【PSP】クラシックダンジョン ランジョン26階目
【クラシックダンジョン◆よくある質問】
Q.これってどんなゲーム?
A.作業なのになぜか楽しいと思ってやっていたら、いつの間にかピンチになっていた。
何を言っているか分からないと思うが俺も何故あそこで走ってしまったのか分からない。系のゲーム
Q.わかんねーよ
A.公式のシステムを見て来い
ランダムダンジョンに潜ってひたすらキャラクターを強化するゲーム
Q.○○な俺は楽しめる?
A.ドットキャラ描いたり、キャラをこつこつ強くしたりするのが好きならおそらく。
綺麗なCG、高いアクション性を求める方、シナリオ重視の方には残念ながらお勧めできない
Q.DL版とUMD版、どっちがいいの?
A.どっちでもいい。ロード時間もほぼ変わらない
安いし、読み込み音が気にならないDL版がオススメ
Q.罠うぜぇ
A.罠が見えたら走らず歩くか、避けましょう。
ちなみに矢は踏んだときのキャラの向いている方向から飛んでくる。スライディングでも回避可能
Q.○○わからん
A.まずWikiを見てくれ。話はそれからだ
Wiki内検索とか使ってもかすりもしなかったら聞いてくれ
Q.○○のキャラのドット絵欲しいんだけど
A.クレクレはやめとけ
wikiのおえかきエディタ・アップローダー・エディットスレ内検索で探してみる。
それでもなければ誰も作ってないので自分で作ってみよう
更にそれをアップすれば同じような人に喜ばれる
Q.虫って?
A.レアアイテム、ワイドのこと。スカラベという甲虫の護符がモデル
【クラシックダンジョンX2◆よくある質問 】
Q.エディットデータどうやって使うの?
A.ダウンロードしたファイルを解凍(要PC)し、
「ULJS00364〜」のフォルダごとSAVEDATAフォルダに入れる
あとはゲーム内「おえかき」の編集画面で「おえかきデータロード」から選択
ちなみに、フォルダ名を変えると破損ファイルとなるので、変更しないこと
Q.酒場のオレンジ色の扉ってどこにあるの?
A.本編を少し進めると出てくる。具体的には「くちた かいぞく船 1階」クリア後
Q.転職って?
A.名声を10稼いでヒヨじいに話しかけるとヒヨのふね内でできるようになる(LV10以上)
ヒヨじいはマノアカズの下の方にいる
Q.ワイドはどこで手に入るの?
A.名声を30稼いでヒヨじいから貰う。また、名声50以上で裏ショップから一つだけ高額で買える
他にはヒヨッキーが稀に落とす
Q.ドロップ率100%以上なのにアイテムが出ない
A.ドロップ率+はそのままの%ではない模様
「倒したモンスター」やランジョンの「アイテムでやすさ」などの値によって最終的な%が変わるとのこと
Q.裏ショップで名声を買うと汚れるってどういうこと?
A.名声の表示の色が汚れます。それだけ
Q.ワイド買いたいけどガネ足りねえ
A..れんごく5最初のトーテムポール(通称貯金箱)をガネゲット使って倒せ
Q.ジョブスキルってどうやって上げるの?
A.成長はしないので、「JOB Skill」マスに上げたい職業のキャラを置くしかない
ちなみに同LVでも脇役より主役の方が効果が大きい
Q.アーティファクト(AF)どこで集めるの?
A.れんごく5でほとんどの種類と、全ての称号が出る。同時にLv上げも可能。
Q.〜が全然ドロップしない
A.ドロップとAF以外の称号は敵LV依存なので高LVで狙おう。ただし、モンLVアップ使っても効果はイマイチ
現在、高LV武器はタイムアタックが狙い目。ただしATK2000以上とそれなりの装備が必須
Q.装備やAF並び替えられないの?
A.STARTでソートできます。画面表示するように修正パッチで対応
Q.れんごくがクリアできないんだけど?
A.魔術師20(Lv56)の「かみをこえしモノ」はマナ9倍で、ワイドと合体AFで大幅に強化できる
ただし回復できないので注意
Q.「かみをこえしモノ」以外で良い魔装陣は?
A. 戦士20「カイザー」、セイント20「天花」、ガーディアン19「メガロ」、ドラグナー20「最終形態」、レンジャー20「大地の王」
あたりがスレ内で評価が高い。マナX倍があるものが使いやすい。
Q.おすすめのワイド技は?
A.剣:炎ぎり・氷ぎり・だいてんぎり、斧:アクスブーム、槍:はらいのけ、弓:アローレイン、短剣:らいげき、杖(魔法):グネ系
Q.ATK・DEFを999以上にするには? A.さとり(ATK)・しんぴ(DEF)・しんわ(両方)の称号を付けると限界突破する
下位称号カット24以上かつ敵LV200以上でドロップすると報告アリ。ドロップ・レアは高い方がいい
Q. Lvを早くあげたいんだけど、称号「けいけん」ってどうやって手に入れるの?
A.称号カットの「しあわせ」(店売りフラワーシールドに付与)を3つ付けて、称号カット24にする。
れんごく5でも「けいけん」は手に入るので、AF集めと一緒にどうぞ。
Q.青い扉に入ったらタイトルに戻った…
A.入らないようにすべし。入りたい場合は事前にセーブすること
Q.イモータルが倒せない
A.称号パニシュをつければ一応倒せる。罠から出てくる奴は一分程度で消える
また、通路をふさがれてもスライディングで抜けることができる
Q.ランジョンでステージ開始前にバーナーに焼かれたんだが
A.仕様です。が、今後パッチにて修正されるとのこと(開発ブログより)
一応ガードしながらゲートに入ることでガード状態のまま開始できる
Q.ブーって音がしてアイテム拾えない。バグ?
A.AF512個、武器・鎧・盾合計で512個が所持限界。パッチにてランジョン中に仮取得アイテムを破棄できるようになります
※その他、よくある質問(システムプリズマブログ内)
ttp://ameblo.jp/systemprisma/entry-10842009448.html
963 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/29(火) 15:19:44.37 ID:jK/5eSm+
>>911修正版
素ステ999、MAX方法。
@レンジャー「クレイジー」で、ワイド3~4必要、ATK大全設置で、ドラグナーでATK999に
Aワイド*3先にATK大とDEF大、ワイド*1先にDEF大*2ガーディアンでDEFとATKを同程度にする
Bワイド*3先にATK大とDEF大、ワイド*1先にステ見て調整置き、戦士で999カンスト。
※しゅやくでは全装備にATKれんなど付けても無理。 死に称号。
マナ要因育て方
@全職経由
A呪術師しゅやくでLv上げ
B1000~3000ぐらいでやめるのが精神衛生上良い。
※一回で409上がり、下がる率は10.79%だった、計算上3790までは上がる?(ほぼ確定)
※ワイドわきやく育ては全くマナが上がらない。 マナ成長大は死にAF。
・高LV装備狙いタイムアタック
758 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2011/04/07(木) 16:44:16.54 ID:/ijp3lwz [2/4]
TA参考(短剣そうび)
【炎バーナー】影走りで抜ける(ステによって移動距離が変わるから適当に対応)
【天使】影走りで天使を避けつつ妖精撃破、天使は背後攻撃で撃破
【貯金箱】大地の盾を構えて左を前進、影走りで貯金箱背後へ、ジャンプ攻撃や雷撃で撃破
【地雷原】何回か通れば道を覚えるから、走り抜ける
【炎】もし攻撃をくらったら、雷撃で撃破
【イカ】雷撃で各個撃破(ワイド化&威力1100以上あれば一撃)
【氷バーナー】スライディングがキノコの爆発で邪魔されないように注意
【芋罠】踏まないようにだけ注意
ATK2000ちょいあればイケます
所持武装やAFと相談して、いい方法で回してください
初見補正を信じてTAリタマラやってみよう……
二週目で効くか分からないけど
>>1乙
やっと☆センコア要塞が出たぜ…
早くこれ以上の称号を見てみたいものだ
9 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/15(日) 09:06:37.62 ID:ipnnwI2k
PSN復旧が段階的に開始だそうだ
ついにアップデートくるぞー
パチパチパッチ!!早く来い
12 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/15(日) 10:11:06.00 ID:MrhUo1Z8
てんしのゲートに入ったらゲートが変化しててんしのゲートになった
何を言ってるのかわかんねーと思うが(ry
あくま→じごく→てんしとかゲート変化は変な肩透かしが多い
今まで、リーチの長さから槍つかってたけど、もしかして短剣のほうがいいか?
やたら早いし、密着されても大丈夫だし!
天使に変化する事さえ無ければ
もう少し敵レベル上げられそうなんだが
パッチ
サンジョンにレベル変化付ければ解決しそう
闇ゲの出現率うpでもいいな
>>13 そこは好みかぬ、槍だってジャンプ攻撃か技使えば密着でも問題ないし
逆に短剣じゃ離れたとこには攻撃できない、技の範囲も槍ほどじゃないし隙でかい。ただし威力は高いし影走りが便利
やみのゲートに入ったら敵レベルが1000単位で上がればいいのに
それじゃあ育ってなかったらもう死亡確定じゃないですかーやだー
芋権が買えるように敵の初期レベルを権利で色々変えられたらベスト
つうか、芋においまわされて、なにかメリットってあるの?
やみのゲートから出るときにレベルがものすごく上がる
ただし必ずセットで出口がある
普通に闇ゲートにも効果あってもいいと思うな
1か0じゃなくて
3000以上にならなすぎてアイテム全然手に入らん
モンスが落とすアイテで、武器生産とか強化出来たらいいなぁ。。ちゅっと思ってみたテスト
ゲートのレベル変化ない前作でふつうのゲートがかなり仕事してたが
今作じゃそうでもないのか? わたりに入れば大抵あるし
爆発する確率と数値が高ければ使えそうだけど
今回はネオジョンしかつかえないんじゃね?
>>1乙←グネファイアの軌道
クソ天使がうざい・・地獄と悪魔が笑ってくれない
普通のゲートで爆発ってあるのか?
あるとしてもわたりに入ってまで使うほどの価値はない気がする
わたりのゲート効果しょぼいし
サンジョンでできる限りカオス維持でずっと潜り続けてもLv+1300程度orz
サンジョンはレアドロ上げで初期レベル相応のレアドロップ狙いするのが1番いい使い道なんかね?
97階でいつの間にかタゲられてたLv3000黒ドラゴンに画面外ブレスされて即死したけど、全然悔しくないよ!
なんにも得るものなかったしw
というか罠と芋以外で死んだの本当に久しぶりだ
DEF9200でもドラゴンには油断しちゃいけないって、いい勉強になった
連れてきた芋って倒せるの?
サンジョンは確かにレベル上がらな過ぎるが
簡単にレベル上がると多分難易度崩壊してつまらなくなるよ
危険だろうとじゃんじゃんレベルあげて逃げ回りながら宝箱開ける簡単な作業になっちゃう
それと、いくらパッチ作ってくれたからって
何でも感でもパッチパッチ言うのもどうかと思う
闘技場ゲートとかどうだろ
現在レベルに+10、+100、+1000のモンスターが大量にいる部屋があって、それ倒したら対応するレベルアップのゲート行ける
それなら分不相応な階層にはそうそう行けないだろうし
サンジョン、ネオジョンと潜るはいいが、毎回10階の木にやられちゃうなぁ
集中力が足りんか?
見てると敵レベル相当上げないと後半の方の武器防具は顔を出さないって感じか。先は長いな
火属性の技で一撃で倒せばいいじゃない
出現する敵もレベルも完全にランダムなダンジョンがやりたい。
ネオやサンは序盤がめんどくさいので。
最初のうちは全然気にならんかったゲートの天使化がやってるとホントうざくなるな
なってほしくない時ばっかポンポンなりおって…
>>29 攻略してゲーム終了より不完全燃焼で飽きて終わる方が何百時間もやってる身としては辛い
だからパッチに頼らざるを得ない
それに十分遊べるゲームだからそんな心配必要ない
前作も収束キャラ作って999に辿りつけなかった俺が言うんだから・・・
異論は認める
前スレ
>>996〜
AFの称号は敵レベル依存だけなのよー
装備品の称号が敵レベルに加えて階層と種類関係してきてるのよ
AFと装備では同じ数値を参照してても後の計算式が全くと言うほど違うんで
少し解り辛いかもね
>>27 サンジョンは大体そんな感じでやってるなぁ
浅い階層、少なくとも50Fより手前でレア称号AF出なかったら終わり
魔装陣持って無いとか、天使か魔王が発狂でも無い限り99Fまで行かずに普通に帰るわ
後、レベル3000の敵に対してDEF9700で即死はオカシイ
970の打ち間違いか、魔装陣、耐性周りが少し駄目なのかも
ということは作中のヒヨ神は嘘ついてるのか
最強クラスの装備が出る条件とか詳しく教えてくれるとありがたい
>>38 ドラゴンのブレスだと多段ヒットするから一瞬で持ってかれるぞ
知らずに攻撃範囲内に入ってたなら、まず助からない
むしろ、多段ヒットでもなければ何人もいる魔装陣で即死はない
>>39 先ず死ぬほど敵レベル上げ倒してから深層のヒヨや闇ゲ先の宝箱とか
とにかくドロップに+補正掛かってるモンを開けていくしか無いんじゃない?
>>41 通常の高レベルモンスターだけでは出ないってこと?
それとも999999なら普通のモンスターでも落とすことあるのか?
DLCで前作みたいな追加ダンジョンが欲しいな。
でも予算がもう出ないみたいだし、厳しいのかね。
>>42 レア装備が出だすレベル域まで上げるのと999/999の両立は無理ゲなので
そこでドロップ補正を利用して何とか無理ゲから運ゲーに持ち込むみたいな
>>31 木は一撃で倒すもの
そうでなくても完全にパターンで倒せるから攻撃するタイミング覚えれば雑魚
>>44 ああ、そういうことね
☆マン、オクごんげってどれぐらいのレベルから出始める?
他のアイテムでも☆マン以上なんてみたことないんだが
作中の解説は嘘で出始めるレベルが異常に高かったってオチとは酷い
他にも嘘教えてる箇所があれば教えてくれると嬉しい
>>47 さとりしんぴ称号みたく「これ以上なら確実に来る!」とは言えないわ…ゴメン
もしかしたらプリズマブログに書いてあった「特定の条件下でドロップされる」に含まれてるかも知れないし
パッチで何か内部の計算やら数値がコッソリ変わるかも知れないし
とりあえずヒヨ神の言うことは信じるな、ってテンプレに追加するかね?
パッチでヒヨ神削除しろよ
マジでシステムプリズマはクズだな
むしろパッチでヒヨ神のいうとおりにしてくれれば
☆オク・マナ1とかありえないってことか・・・切ない。
体験版のときに、プチリンゴの☆オクをゲットした
主役で1→99にした時の魔術師のマナの上がり値知ってる人いないかね…?
TAでフェイルノート出て
やったあああああ!やっと俺にも強い武器きたあああ!
と思ったらべつに強くなかった…
ちっ…
TAで取った装備ははたして強いのかゴミなのかわからんな
すざくの法衣と女神のたてはどうなの?更に上の装備ってどんなんだろ‥
56 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/15(日) 19:35:03.16 ID:ot1Hon6g
質問する前にテンプレとwikiすべて読め
さとりしんぴの質問はレアドロ999で1回でも99回潜ってみろ
やる事まだまだ残ってるのに質問する奴の気がしれん
テンプレにもWikiにも書いてないが汎用性高いさいきょうのそうびってなんだろ
目標にもしたいんだがなぁ
58 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/15(日) 19:44:07.18 ID:ot1Hon6g
テンプレのテンプレ
全職経由
マナ要因4人以上各2000〜3790
主人公役ATKDEF99999
これは基本
ここまで達してない人は転生繰り返してステうpを目指しましょう
サンジョン、ネオジョンともにATK,DEF200程度あればクリアできます
クリア出来ない人は腕の問題、慎重に丁寧に罠を避けましょう
れんごく程度で詰まってる雑魚はレベル上げろ
>>58 攻防200じゃ30階にも到達できない俺は、才能ないからこのゲームやめるしかないね
今度は星の羽衣きたあああ!すげえ!今日乱数の偏りすげえ!
と思ったらべつに強くなかった…
二回もぬか喜びさせるなよ
次は頼むぜ、TAの神様
ドラゴンメイルが強すぎて、
天使の羽衣にしんわ挿すか、ドラゴンメイルに挿すか迷う。
>女神のたて
ぬいぐるみの代わりになる良い装備。
もうTA行かない
単調で飽きた、全くレア出ないし
地道にキャラ強くしてサンジョンでドラゴンメイルとろう
何Lvの敵倒せばいいか分からないけど
イカをノーダメで倒す方法を教えて下さい!
避けろ!
真ん中行ってらいげき
天使?もらいげきで一撃だぜ!
テンプレのマナ要員の育成3790までになってるけど3791まで上がるな
小数点以下の数値が相当あるらしい
ただ3790の状態でさらに数十回転職が必要だからやる意味はないが
>>57 ドラゴンメイルとぬいぐるみが人気
職業にもよるが称号なしで炎無効、ガードすれば氷も無効で、TAでも手に入る
異界の装甲とマインドシールドかフレアシールドも2属性に備えられて強いが手に入れるのが難しい
称号にはドロップ関係つぎ込みたい人向け
純粋に盾の最強は古代のたてか肉球クッションにかんぺき×4
盾は耐久が命だからこの2択
抽出 ID:ot1Hon6g (2回)
馬鹿は放置で
氷で滑って、氷攻撃くらって氷状態になって、なんとか逃げようにも初速が遅く滑る中、
罠が地面にあったんでジャンプで小部屋入ったところ敵が潜んでて、気づいたら着地点にも罠があって全部くらって死亡。
PSP叩きつけてぶっ壊しといたわ
次回作であったら楽しそうなの思いついた。
ある条件をクリアすると敵のスキルが使えるようになる
条件クリア後にほしいスキルの敵を100匹(温い?)倒すと使えるようになる。
他の敵のスキルが使いたい場合は他の敵をまた100匹倒してスキル上書き(敵スキルは1つしか使えない)
さらに全種類の敵を100匹(仮)倒したら、それ以降は100匹倒した敵のスキルはsp0で使い放題とか。
それか敵そのものに変身出来るスキルとか。
飛行系の敵に変身出来たら罠怖くなくなるw
と、勝手に想像してみました。
あと、アイテム図鑑あったら収集意欲わきそう。
全種類コンプリートでイベント発生とか。
イベント例
全種コンプリートした時点で、イモータル位の大きさの宝箱が出て空けると(壊すと)鍵入手。
その鍵所持している状態でランジョン99回に行くと、出口と再度1階から始まるゲートが出る。
ただ、そこからは
1・毎回マップには出口は必ず出る。
2・敵のlvは1〜50階までは1〜3000でランダム
51階〜99階までは3000〜9999lvでランダム。
3・マップも1〜99階までのマップが毎回ランダム。
楽しそう(^▽^)
俺は今イライラしてるがみんなもそうだと信じている
何だかんだでTAに足を運んでしまう、くやしい
ドラゴンメイルって何Lvくらいの敵が落とすの?
>>67 ドラゴンメイル装備してヌイグルミ構えたら炎からダメージ受けるようになるんじゃないの?
アイスシールドのほうが良さそうなんだけど、ヌイグルミのほうがいいの?
とりあえず1500くらいで落とすんじゃないか?
大地のかけら以上はレア扱いらしく、滅多にでないけど
闇ゲート内でLv9000天使からガーンデーヴァゲット
もっと高ランクを・・・
確か敵レベル1500の次にドロップテーブルが変わるのが敵レベル3500辺り
1500だとドラゴンメイルはレア枠だが一応数えるほどだが出る事は出る
>>73 鎧装備で無効なら、盾でマイナスされても無効は崩れない
それどころか回復量増える
それ以外に、盾は耐久が命で7と9では全然違う
なるほど
もう長時間のTAは精神がやられるから行きたくない
>>76 そんな仕様だったのか…ヌイグルミ探してモフモフする!
寝る前にちょっとランジョン潜る程度のプレイ時間がちょうどいい
>>53 390だよ
計ったのは1回だけなので、1以下の誤差はあるかもしれん
大体の目安として考えつつ、自分でも計ってみるといいよ
ちょろちょろ出てくるオレイカルコスによく見たら超レアとか書いてあるけど出にくい装備品とかあるのか?
おおおおぉお…
TAクリア数21回目でドラゴンメイル来た!
ちょーつおい!
やっと2キャラレベル99になったけど転職は一人づつやったほうがいいよね・・・?
魔法陣が崩れそうだし
>>82 K A S K
どこのステージのT Aで取れるん?
>>84 なにをいっているんだ?「タイムアタック」ってステージ名だろ?
あっ(´・ω・`)
タイムアタック難しすぎだよ。まだいいや。
ふむ、漏りの知らない世界がそこにはあるのか。
このゲーム、奥の深さに関しては3本の指が入るな…
>>88 Lv9999の敵がたくさん出てくるんだよ。
かみこえの評判がいいみたいだが、双つ術の方が好きだなぁ
>>89 ちゅっと待てや
桁がまちごうとる。
・・・ほんとに?それって倒せるの??
・・・T Aっとるお主らの顔、ぜひ覗いてみたいわ。。
めっちゃイキイキしとるやん!(*´・ω・`*)!ガタッ
>>80 ふむ…。
呪術師と魔術士で歩きが10違うから、ランジョンもぐって一回転生するのに
魔術師の方が楽だなぁと思って。
一回で390下がるようになるまでは魔術師ループでもいいのねありがとう。
次回作は今よりもっと職業が増えとるんだろうか・・・
もしか、種族なども実装されてWiz並のキャラメイクになってたりして
今日もれんごく5とTAを回し続けたが成果0…
装備を新調してえよ
多分、れんごく5って1000回やってもいいのが1つでるかでないかだと思う。
いま、500回くらいやってるが、まともなの1つも出たこと無いし。
次回作は両手武器救済に盾代わりの腕輪か何か欲しいな
盾が装備できないだけならまだしも、称号12枠が8枠に減るのが辛くて弓や鈍器を全然使わなくなった
お絵描きやさとりしんぴのようなほぼ必須の称号も、称号以外の何かに置き換えて欲しい
クリア後はただひたすらにTA潜るのが通の嗜みと言ったところか
…待ちきれんがな
>>99 難しいからなかなかやる気でないんだよねー。
序盤のLv9999天使のところでだいたい終わる。
開放条件キツめでもいいからもっと高レベルから始まるランジョンが欲しいな
レベルが上がりきらないまま奥にたどり着くネオジョンは正直時間がムダでしかない
>>101 ゲートのレベルアップとか、レベルアップなしの爆発的上昇とか運だからね。
みんなはどこら辺で見切りをつけるのかな?
天使や地獄がレベル3になっても、一瞬でレベル1に戻っちゃうからなぁ。
カオス99階で雑魚の罠踏んだらフリーズorz
せっかくレアドロ999999でいい感じに集まってたのに・・・
ゴール前の細い通路に雑魚の罠あっても踏むなよ!
絶対だからな!
かべのなかにいる!的な処理でキャラ生成にミスったせいかな?
何度も報告あるバグだし、当然パッチで処置済みだよな?
まさかこんだけ待たせてまだバグだらけってことはないよな?
>>103 うわ、切ねぇ…
見た目も仕様もクラシックなの狙ってるのはわかってるが、
プログラムまで適当にやっていいという道理はないよな。
いくら見た目が旧世代だからといって、手抜きしていいわけない。
TAでヒヨが沸いたのはいいが行けない所に出現するのやめろよ・・・
そういやTAの最速タイムってどれくらいかな?1分切ってる?
暴力XXXXにもヒヨがいてびっくりしたw
あれ?暴力だったか、れんごく5かどっちだったか忘れたわ。
称号のこうまを使ってる書込みをたまに見るけど
+2なんて数値で足しになるのか?
俺が気づいてないだけで目に見える効果があるのかな
こうまは盾構えてない時の耐性も上がるから結構でかい。称号カットとか犠牲になるけど、かむいとかと合わせる全属性3〜40%軽減してみたりとか夢が広がるよ。
まあそもそもかむいを見た事が無いんですけどねw
初めてバリアのエリア行ったけど何これひどい
ハナクソほじってる間に全滅しちゃった
バリアは開幕クソゲーもそうだが、単純に判定でかいのもきついよな、真ん中付近通らないとくらう
高レベルだと一撃死するし、最低限盾で無効化できる耐性はほしい
時代は走りスピードよりも歩きスピード重視ですよね
称号って999でカンストなのな
しあわせがあふれてる
クリア後のゲームバランス完全崩壊はちょっと嫌だ
即死が当たり前ってのがね・・・
即死しないとゾンビのようにフル回復するからなw
二極化するわ
HP4桁でもよかったよな
HPマスいらねー
SPは玉発生とか借金とか使い道あるけどHPだけは何にもないからね。マナプラスおくくらいしかない
次作では敵がHP回復アイテムを落とすようになって発生率上昇とか、即死ダメージくらっても身代わりになってくれる使い捨てAFとか、リジェネ(超微量)のAFとかができてくれると信じてる
4桁になっても結局HPマイナスマスだらけ
合体ごんげなんて3400でかみをこえしモノでもマナたりねーわ
やっぱり☆オクごんげ、だよな
れんごく5で出てくれないかな
パッチで修正来て欲しい
テストプレイ中についに一度も入手できなかったAFとかバランス悪いだろうに
極端に確率さげればいいってもんじゃない。プレイ寿命短くなるっての
まあそこは開発としては完全に趣味の域だっていう判断なんだろうな
とりあえず修正入れるならなによりも敵レベル関係どうにかならんかな
もうパッチ出しちゃったし2回目は有料とかじゃねーの
有料でも500円までなら出してもいいと思えるほどハマってしまっている俺がいる
72カットでれんごく5マラソンしたら☆それなりにでるよね?
息抜きにレベル1→99までやったけどヒヨしかでんかったぜー
あっ☆セン出たぜー
冥界の魔力炉だけどな…
もう☆オクごんげくれなんて贅沢言わないよ
だからせめてヒヨ印ごんげ下さい
今はそれで十分です
>>124 れんごく5じゃ☆マン以上は出ないんじゃないか?少なくとも俺は見たことない
というかそもそも☆マン以上そのものを見たことがない
敵レベルいくつから落とすんだ・・・
DLC500円で初期lv9999、レア999/999のダンジョンとか出たら買っちゃうかどうか
アクワイヤが同じ様な事したときはアンチになったけど、このゲームだったら買ってしまうかもしれない
悪魔はどうでもいいけど、
地獄は天使にならんようにパッチで修正してほしいぜよ・・・
ネオ行っても2500ぐらいいけば良いほうだから完全に積む
ランジョンクリアまでに1時間掛かるのも運要素の塊のクラダンには致命的
出るか不明な良AFに雑魚ばかり相手に緊張感もなく一時間だからいい加減眠たくなるわ
パッチで直らんなら寿命としか言えん・・・
今友人に借りてやってておもしろいから買おうと思ってるんだけど
ダウンロード版の場合既にパッチしてあったりするかな?
自宅に無線ラン環境ないから初めからパッチあててあるならそっちを買うんだけど…
パッチでた後に買った人で誰かわかんないかな?
ダウンロード購入しようとしてみればいいんじゃないかな
マンがカオス・ヘヴン、オクがヘヴン限定とかだったりしないかな
>>134 場所も怪しいけど
ラッキーセブンみたいに敵レベルがぞろ目系も有りそうだな…
>>132 パッチのマスターアップはしてるけど、誰の手元にも届いてないよ
もちろん、PSNが止まってるせいだ
DL版にパッチが当たった状態で出るってのはまずないだろうな
UMD版もfixされる前提じゃないとそうはならんと思うんだが
例えノーコスト&片手間で作ったパッチでも、fixするにはきっと金が要る
現状ではパッチをPSN任せでリリースするのが精一杯って所だろうね
UMD版でも良ければそっちを買っちゃった方がいいんじゃないかな
パッチは前触れもなく突然配布されるのだろうか
バッチで何でもかんでも修正されるみたいに期待している書き込みが多いけど
システムプリズマのブログ記事ってチェックしてるのかな?
バッチ正式公開になってないので、全ての詳細は発表されてないけど
「クラダンX2 バッチ仕上げ(2011-04-06)」という記事に修正箇所の紹介がされてて、
最後のほうに
「今回、ご要望が多かったのに修正できなかった部分も結構ございます。
特にゲームバランスに関係するものは大部分見送らせていただきました。
バランスの再確認、調整は時間(お金)がかかるのがその理由です。」
最終的にはバッチか来てみないことには不明だけど、
それでも自分的には十分な内容だと思う。
>>137 PSNが復旧して配布が始まればブログで発表されるでしょ。
手紙のハジの走り書き「777、イモータル」って結局何?
ラッキーセブンとえむのあかしのヒント
>>138 してないでしょ
金払ってゲーム買ったんなら文句を言う資格は当然あるけどね
しかし、単に「自分が気に入らないからゲームバランス変えろ」って次元の
書き込みが多いのには閉口するわ
あらゆるエリアで大量のバーナーを避けていたら地震と芋罠を踏みまくって、
命からがらゲートに飛び込んだら、バリアのどまんなかに放り出されて全滅。
…たまらんね。
>>128 そうだよな、たぶん☆センまでなんだろうな
やっぱランジョンいくしかないか
れんごく5だと72カット千数百周で☆マン2つかな
レスありがとう
説明書も読みたいが安いからダウンロード版買うことにします
もう一つゲームのことで聞きたいんだけど
今めいきゅう庭園一階なんだけどつらくなってきた
どこかレベル上げに向いてるとこないかな?
れんごくって全然おいしくないよな?
サンジョンクリア前くらいなら世話になるかもしれんが
サンジョンじゃなくてネオジョンだた
>>146 れんごくはランジョンと違って完全パターンですぐ終わるからレベル上げとAF集め作業するならおいしい
ネオは敵レベル上がるまでが苦痛で、ドロレアも上げるから運要素が面倒だし大概99Fまで潜るから時間かかる
サンジョンはレベル上げは早く済むけどアイテムあんまり手に入らない(アイテム取ると時間かかる
TAはそれなりに上位の装備を手に入れるためだけの場所
サンあんま潜らないけどたぶんこんな感じ
戦士 技威力◯倍
セイント アンデッド・幽霊系を◯%で一撃殺し
魔術師 毎秒◯%ずつSP自動回復
魔法剣士 消費SP◯%カット
ガーディアン 盾構え時全耐性◯%アップ
レンジャー 地形効果無視&バーナー・バリアダメージ◯%減少
商人 死んでもガネ&アイテムを◯%で持ち帰れる
忍者 ◯%で罠無効
ドラグナー 物理ダメージ◯%アップ
呪術師 魔法威力◯%アップ
正直ジョブスキルはこれぐらいあってもいいはず。
効果はレベル依存ですれば転職の時も悩める!
今のままだと最終職はセイント固定じゃね?
魔法剣士劣化してるなそれ
セイント便利だよね。
スピードを上げられない天花用に、忍者もよくない?
152 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/16(月) 20:40:06.07 ID:6PzMtc8I
まむこ
>>150 じゃあ技・魔法連発可能とか
ちなみに
>>149のスキルならみんなどの職業にする?
うまいことバラければ職業毎のバランス的にはいいと思うんだが…
セイントさんはアンデッド系少なすぎて微妙だと思うんだ
かといって増やすとセイントじゃないときついってなっちゃうし
全職マスターしてからが本番と思ってメガロとかでまんべんなくやってたけど
そろそろ育成法に従って特化キャラを目指してみようかな?ワイドも手に入ったし
変化も乏しくなってきたのでだんだん飽きてきた。
商人かな
ルセッティアのシステムだな
育成の長い道のりを考えると飽きるな
俺も攻防999すら超えてないのに全くやってないや
超暴力倒したらやることないよな、ハッキリ言って
俺は全魔法陣取得を目標にしてる
まだ育成途中だけどな
まあ途中で飽きるかもしれんが
ぼくのかんがえたさいきょうのまそうじんが完成したらクリアって事にしてる
最強の槍を手に入れるまで旅は続く
>>156 自販機に自販機を入れるゲームの悪口はry
エルダースピアはいいから因幡の槍がほしい
最終職は忍者(黒モン殺し)か魔法剣士(ま・わざ詠唱時短)が良いかと思うんだが
セイントの不死にとどめってアンデッドなんてガイコツしかいなくね?
空浮いてる幽霊はアンデッド属性じゃないのか
幽霊とか骸骨とかいるフロアは瞬速でスルーしますw
●□□
□ □
こんな感じにアクアンが挟まって進行不可能になったんだが
攻撃も出来ず、押すことも出来ない
ユーザはともかく、スタッフならAI設定する段階でまずいって分かりそうなもんだが
スタッフ、馬鹿なんだろうか?
カオス99Fで雑魚罠踏んでフリーズさせたりそんな状況になったり随分面白そうなプレイしてるんだな
スクショうp
>>164 あれもアンデッドなの?
倒しても復活するわけじゃなく属性ぎりやまほうで倒せちゃうじゃん
体験版でヘルベロスがアンデットだと思ってひたすらセイントで殴りまくったのもいい思い出です
90階くらいの雑魚が超強くなるのはなんで?
なんか変なことやってくるよね?
>>166 むしろ俺はそれを積極的に使ってるな…1マスでも突起やら出っ張った角があれば封殺出来るしw
アクアンは油断した時にゴリゴリ持ってかれたり、無視して進もうとしたらたまに2、3体に挟まれて即死したりするから困るw
>>171 なんでかは知らんけど
81階もうすぐのエリア?こちらに気づくと高威力で即爆発するラインボムを出してくるね
気づかれる前に倒してるけど
良く読んだら趣旨違った、スマソ。
進行不可能にはなった事無いから分からんな…
サン低層でヒヨからヒヨゴンゲきたこれ
うひょひゃそぱろまままたなかなな
>>176 もうとっくにリタイアしたわ
アクアンに追われて上からダッシュで下に入り、しばらく進んで行き止まりだったから引き返した
そしたら攻撃準備で潜ったままはまって動かなくなってた
そうか…どんな状態か見てみたかったが
でもよく考えたらありえなくもないな
こちらを見失って定位置に戻る時に角に引っかかってたのを何度か見たような気もする
もしそういうのでハマったらせっかくスクショ機能があるんだから
こんなところで愚痴言ってないで公式に送り付けてやれよ
めいかい付きの要塞系2つ拾ってwktkしたけど、この称号、全く使えないじゃねーかよ!
そのがっかりは俺も経験した
HP称号はマナ増加しないのにMP称号ときたら…
マナプラスにめいかい付くと糞AFができるしな
どこにでも置けるよ!置けるよ!
ワイドって1つ置くと2倍、2つで3倍、3つで4倍…と増えていくだけなら
同じAFを同じ個数並べるだけと実質同じ?
マナが確保できるなら合体AF並べたほうが強くない?
そこで☆オクごんげさんの出番ですよ
5連マスあったとして全部同じ性能のAF置くと
ワイド1個2+2+2+2=8個分
ワイド2個3+3+3=9個分
ワイド3個4+4=8個分
ワイド4個5=5個分
合体
ワイド0個5+5+5+5+5=25個分
ワイド1個8+8+8+8=32個分
ワイド2個9+9+9=81個分
ワイド3個8+8=16個分
ワイド4個5=5個分
これであってる?
>ワイド2個9+9+9=81個分
ここ27個分か
合体4<ピヨ印だからなぁ…
合体が1個5で1マス25になるなら25*5=125
ワイド1個置いたら1個10で1マス40で40*4=160
2個置いたら1個15で1マス45*3=135
3個置いたら1個20で1マス40*2=80
4個置いたら1個25で1マス50*1=50
5マス前提なら上の結果だろうし、そうじゃないなら置いた後の残りマスと相談じゃね?
ヒヨ印は合体と比べてコスパ4倍、センは5/3倍だからなぁ
ワイドヒヨ印、余ったマナをセンで使い切るぐらいがちょうどいい
コスパ5/2倍のマンがあるならセンの上位版として使える
もちろん、コスパ5倍のオクが理想ではあるけど
>>192 単純なコスパがそれな上に場所を取らないからワイドでさらに倍だしな
ヒヨは割と出やすいし神様みたいな感じだw
>>191 なるほど!思考停止していたわたしをくちぎたなくののしってくれ!
>>190,191
素のAF1に対して何個分の効果があるかってことね
>4個置いたら1個25で1マス50*1=50
これ25*1=25だよね
権化とか不沈をこれだけおけるはずも無いからやっぱりヒヨ最強になるのかな
みんなパッチ落とした?
きみたち、合体やらヒヨやらオクに目を向けがちだが何か忘れてはいないかね
そう、マナ消費0のむげんとやらを
マナに対する効率を考えればむげんごんげさんに勝るものはあるまい
ワイドは結構あるが肝心のモノはヒヨしかない…
俺ほどの低レベルだと合体ごんげが出るだけで狂喜乱舞出来る
無限付きAFをある程度入手できたとすると
最強の魔装陣は何になんだろな。
ツインスネークとかか?
合体使ってるマスを全部アクティブにするよりも
何マスか非アクティブにしてでもむりやり強力な合体AFぶっこんだ方が
数値あがるんだな。
見た目がよろしく無いけどw
時と場合に寄るんじゃね
合体最大のメリットは序盤とかに制限入ってるマス使って他のステ強化できることだと思う
マナ0の合体HPSPは良い
そういやむげんなんて100時間以上出てないな…
72カットでカットされてんのかな
むげんはヒヨ印の上だからカットされんだろたぶん
むげんは持ってるけど魔法威力4とかびみょす
99階999/999でキノコすら美味しい。
誰もいなくなったボーナスタイム。ボクは召喚の罠を踏んだんだ。
現れたのはドラゴnあちゃあちゃあちちちちちアッー!!!
ボクはちんだ
>>205 家に着くまでが遠足だって先生言ったでしょ!
たかが一匹欲張った結果がコレだ
>>203 72カットだろうが出るよ
むげんが命のブドウに付いて出てきたからな…
出てきたんだよ…
意味が合ってよかったじゃないか
きせきのぶどうに付いてきたら意味が…あれ?
マナプラス9に称号きたーーー!!! しかも無限!!!!!・・・・ん?
よしよし、俺のとっておき、☆イチ大将軍をあげるから泣くな
俺のめいかいマナプラス1もあげるから
じゃあ俺のめいかいSP球発生1もやるよ!
俺のヒヨ印プチリンゴもやるぜ
在庫処分セール会場はここですか
在庫処分したら50万くらいになりました
むしろしわあせのお釣りがでる
ストアで買えばいいと余裕持って積みゲー終わらせメモステ新調したがまだ復活してないストア
てす
お、巻き込み規制解けたか。
マナ要員育成で全職経由後の呪術師ループに突入した後ってどんな風にレベル上げすればいい?
今はかみこえで呪術師二人を主役と脇役でいれかえながら育ててるんだが
効率がすごく悪い気がしてきた
主役と脇役をいれかえずに片方を一気に育てきるほうがいいんだろうか
かみこえはリスクでかいから全然使ってないなぁ
他の人はどうかわからないけど
最低でも5人態勢の魔装陣で、主役以外はレベル99でとめて、
500程度マナあげたら交代してるよ。
けいけん称号使わなくてもランジョンクリアで99レベルまであがる。
いずれにしても気の長い話だわー
マナ要員として育てるなら脇役に置くと貰えるマナ少なくなるし置かないほうがいいんだよね?
かみこえは苦手なんで4人くらいは欲しいからなー、マナ要員育成用の脇役も必要になるってことかね
最初かみこえで
>>221みたいな育て方してたけど、
やっぱLV99するならランジョン深くもぐるのが一番だから俺も
>>222の方法かな
かみこえは他の陣で4000×2越えた辺りでやっと卒業できた
ってかその頃になるとさすがに耐久の問題でどうにもならん
マナ要因育成用というか、マナ要因同士で適当にローテ組めばいいじゃん
lv99になった奴からわきやく優先に置いてってマナ要因全員lv99になったら
一人ずつしゅやくに置いて転職でlv1→lv99になったら転職って繰り返しでマナ増やす
マナ3000くらい行ったらlv99で止めてそいつはわきやく固定で次の奴へ
226は223宛ね
>>227 なるほどなー、そのほうが確かに無駄もなく育てたマナも有効に使えるね
わきやく呪術師でのマナ限界値が1280くらい
それ超えてたらわきやくで育てるとマナ減っちゃうよ
なぜ?なぜだ?なぜヒヨ印はコア要塞にしかつかない…
煉獄2無理げーすぎるだろ…
テンプレの魔法陣取るため10レベル近くあげなきゃならんのか…
いい方法とか武器の種類とかないかな?
>>231 テンプレの魔装陣ってかみこえの事?
10レベル上げるだけならサンジョンに潜ってくればすぐだと思うけど。
サンジョンの15階付近までもぐって帰るを繰り返すだけでいい
3〜4回で10はあがる
レスありがとう
ちょっとやってみる
入るゲートは敵レベルあがる奴のがいいのかな?
闇のゲートってなんだよ
くそわろた
マナ要員ってどのくらいまであげてるんだ?
1人ようやく3400突破したけど、あと3回くらい転職したら3500いきそうだし…ってずっと迷いそう
れんごく5で初めて浮遊要塞でた
500回はやってるのに一度も出なかったかられんごく5では出ないものかと…
これでヒヨやむげんの浮遊要塞も夢じゃないな
>>229 まじか!ひたすら転生させてたよ
99でとめとく方がいいすねぇ
無事レベル56になりました
アドバイスくれた方本当にありがとう
241 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/17(火) 19:51:39.29 ID:fFrcAeJx
既に話題に出てるかもしれませんが、ゲートの真上にあるアイテムって拾えるんですかね?
ゲートの真上にワイドが出て困って、PSPを一回止めて情報仕入れてる所なんですが・・・・
拾うよりも先に階層移動しちゃいますよね?
>>241 取れた…ような気はする。
ゲートに接触した後もガネとかは取れるし。
取れるよ
ゲート入ると硬直するから確実にアイテムの上通る様にジャンプかスライディングすればいい
ククク…ヒヨ印プチ魔力炉…
245 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/17(火) 20:05:48.65 ID:fFrcAeJx
>>242 >>243 ありがとうございます!!!
まだキャラ育成途中で限界突破もまだなので、せっかく始めて出たワイドなので大事にしたいと思ってはいるんで・・・。
やってみます。
ネオジョン99Fまででワイド2個get、これ本当にレアアイテムか
まあAF称号は☆オクどころかセン・マンすらでてこないんですがね
そもそもAFノーマルばっかで萎える
ちょっと感覚が麻痺し始めてるな
72カットだったら99階までにイチ〜セン・ヒヨ印は毎回出るくらいそんなにドロ率低くない気がする
糞AFは取らないようにするから気付かないだけで
ああ…パッチがはやく欲しい……
ふぅ〜・・・ひたすらダンジョンに潜ってストーリーを進めていた漏り、ちょうど壁にぶち当たる。
ちっちゃドラゴンつええな。その強さが文字通り燃えるんだが、何か攻略法を知っていたら教えて下さい。いや、教えてくれ
>>246 ワイドはいっぱい必要だからあまり確率低くても困る
16個使ってるけど、まだ足りないし
あとセンごんげがあれば・・・
マン以上じゃなくていいからセンごんげはやく
持ってる人、何レベルぐらいで出た?
センヒヨ印浮沈は持ってるけど、両方闇ゲート産だから目安にならない
最近始めた者なんですが、今レベル30ぐらいです
暫くはダンジョンで堅実に育成していくべきでしょうか
なんかランジョンは大抵油断して死んでしまいます
>>249 直線的にしか攻撃してこないから、攻撃を誘発させて横に回避して横か後ろに攻撃、を繰り返しするだけ
やっと宝箱スルーで煉獄2出来た…
物理職でこのマップ宝箱回収とか狂気の沙汰だろ…
>>251 ランジョンで強い装備掘りお勧め
おのずとレベルも上がるしな
漏れとか久しぶりに聞いた
漏りは初めて聞いた
>>255 安心しろ。
おれクラスになると油断せんでも死ねる。
これ、もしかして青文字の称号がいわゆる「レア称号」なのか?
いだてんとかフォースとかもレアってことなのかね
まあそれ言ったら「ひかり」すら青文字だからなあw
とりあえず武具の称号は72番以降の青文字がレア称号、って考えた方がしっくりは来る。
上位の無い最終称号は青いのかと
今レベル30だが、一体このゲーム、何時間遊べば終わるんだろうか…と不安になる
仕事の合間に1ダンジョン…この間隔が丁度よくて毎日チョコチョコやってる
暫くは他のゲーム買う必要無さそうだ
モチベ下がったらアップローダーに上がってるドットモデルや曲足すと楽しいし
闇ゲート、Lv9000のミミックからアンゴルモアゲット
闇ゲートでもドロップは期待できないな・・・
やはり宝箱か
そういや当たり前っちゃあ当たり前なんだが、ヒヨ召喚の罠で出て来るヒヨは現在の敵レベルと同じレベルだね。まあ雑魚召喚の罠と同じ要領だわな…
って事は、武具収集はやみゲー以外だと77Fまでに気合いで敵レベル上げて、高レベヒヨ&ヒヨ罠頼みも良いかもしれんな。
よし、ネオジョン30Fでレベル1000まできたぞ。いい調子だ。
32Fでレベル1600になったんだけど、こんなレベル初めてなったんだけど、このくらいになったら天使に入ってドロップ率上げたほうがいいのかな?
1600くらいで新たなアイテムって取れるのかな?いままでは高々700くらいだった。
なぜベストを尽くさないのか
>>263 雑魚召喚の罠は違う
初期配置の雑魚の種類とレベルからランダム
つまり闇ゲート内なら運が良ければ超高レベルヒヨも複製出来る
>>265 1500ぐらいで変わる
次に変わるのは3500ぐらいで、この辺からTA超えも出始める
うわー、それ以前にLv1800くらいにしたら死んだわー。
DEF2000くらいだと、一回のこうげき300くらいくらうのな。
かみこえだと天使のゲートじゃないと回復できないからきついわ。
闇ゲートの罠を色々試してみた一応のまとめ
1、罠自体は敵のレベルに依存する、通常はフロアレベルの敵
2、ただし初期配置が一切無い、芋も連れていない場合はレベル0、回復量0.08ぐらいになる
3、闇ゲート内は適用される敵レベルがフロア内の敵でランダムに変化、右のバーナーは強いが左のバーナーはカス、なんて事もありえる
多分これであってると思う
バリア踏んだら500ダメージとか吹いたよ
バーナーが20も食らわなかったから油断して2人も食われた
オマケとして闇ゲート内の宝箱は一部ワンランク上のドロップテーブルが適用されているっぽい
通常ボーンソード、運がよければファンタグマだったのがパルモアやドラグネート出る事もある
あとワイドも宝箱で出てくる可能性もある
皆積極的に闇に飛び込もうぜ!
そしてレベル9000台の黒ミミックに食われるのである
むしろ終盤になると闇ゲートで高レベルの敵出てくれない
初むげん来たから大事に持ち帰ったけど、マナ0で済むだけで威力かわらないのね
まほう威力4じゃあな…
かみこえはランジョン用ではないからなぁw
撃破の黒帯邪魔だよな
れんごく5まわってると常々思う
拾ったアイテムの表示で罠が見えなくて死ぬ
木のおばけの裏に地震の罠があって連続で踏んで死んだわクソが
地震の罠で即死ってのは嫌なゲームバランスだなぁ
モンスターの攻撃が強くて即死という面白さとは何か違う
火のエリアの見辛い地震罠とかあれで本当にゲームが面白くなるの?
次回作出るならちょっと考え直して欲しい
やっとヘヴン王取れた
宝箱無くて泣いた
>>277 変に2chとか意識し過ぎてる節があるからな
鬼畜過ぎwwwてな感じでウケると勘違いしてんのかも。
漫画のネタとかもちょっと痛々しいし
地震の罠が無いとぬるすぎるだけだと思うけどね
畏怖の対象がMOBじゃなくて罠ってのも何だかな
別にそこは温くて問題無いだろ
敵が強いならともかくコレはなw
ヘヴンの99ってどんなの?
地震で近くの宝箱が全滅するのは簡便して欲しい
地震自体は現状維持でもいいけど、称号なりジョブスキルなりで罠視認しやすくなるとか罠威力軽減とか罠不発率うpとかほしい
死に称号・ジョブスキルイパーイな現状で付けるもの限られてるし、もっと選択肢があったほうがいい
油断してたら地震で99F宝箱全部もっていかれたのはショックだったな・・・
地震は見えなすぎ
マグマのエリアかなんかは地震ばっかりだし
盾かまえながら歩いても気づきにくい
ちょっと他に気を取られてるとカカカチチチッゴゴゴゴゴゴー死亡とかそんなレベル
理不尽どころの騒ぎじゃない
他に気を取られるなよ
打属性をあげても地震ダメ減ってる気がしないんだが、
200以上にすればノーダメになるのかな?
mp3とか簡単に放り込めればいいのにな
ゼルダとかドルアーガとか謎村とかアウトランとかスーパーピットフォールとかじゃじゃ丸君とか聴きながらやりたいわ
地震はもうちょい対応時間増やしてくれればあの威力でもいいなあ。
壁際以外の矢とかは自分がミスした事が原因で食らうことがはっきり分かるんだが、
地震はジャンプしてるのに食らってる場合が多くてキツイ
地雷踏むとかどんな雑なプレイだよ
死ぬのも一人で踏んだら即終了なわけじゃないし
地震踏む→アイテムなり他の罠踏む→地震のログが消える→食らう
罠踏んだら必ずジャンプしてるわ。
時々矢で死ぬが。
今までガーキャン連射のナイフ最高とか思ってずっと使ってたけど
スレで見かけた神速刀風の盾ベストウェイトの最速装備試してみたらめっちゃ使い勝手よくて驚いた
剣なんて微妙なもんと馬鹿にしててごめんよ
ただ、武器防具のステータス的に心もとないのが難点かしら。AFで補えばいいか
もう少し上のレベル帯に前ディレイ3のライキリって剣と前後ディレイ-2の天使の羽衣って鎧があるよ!
サンジョン3階で地獄ゲートがLV+60 ドロ+300 レア+900出してくれた。
そこからは維持と天使優先で潜り、途中博打の×2もでて深層行く頃には800、999になってて、77階でエンジェ初ゲット。
敵LVは1300位。他はゴミばかり。
つ囲 地雷ドゾー
90階後半でゲートが一つしか無いから仕方なくワープゲート入ったらフリーズした
これはあれか、俺にはネオジョンすらクリアさせないと言うことか
せめて経験値半分だけでも良いから返せよ
れんごく4でぼこられて、萎えかけた昨日。
「レベル上げてリトライするか…」とやる気を振り絞ってサンジョン行ったら、
3階程度で、ヒヨ印浮沈要塞ゲット!やる気復活には十分ですた。
称号を100以上カットしたらどうなるの?
最大72でそれ以上あがらない
◆頻出しがちなNOTテンプレ質問
Q.けいけん称号は重複する?
A.つけたぶんちゃんと増えるから安心しろ
Q.こううん称号たくさんつけてもドロップが400から上がらないのだが?
A.400が上限だ。カット系は72まで
Q.スレでよく言われるTAってなにそれおいしいの?
A.とりあえず貴様は名声ためてヒヨ爺に話しかけろ
>>950踏んだ人、テンプレ修正で
Q. Lvを早くあげたいんだけど、称号「けいけん」ってどうやって手に入れるの?
A.称号カットの「しあわせ」(店売りフラワーシールドに付与)を3つ付けて、称号カット24にする。
れんごく5でも「けいけん」は手に入るので、AF集めと一緒にどうぞ。
これに↓追記頼む
ちなみに「けいけん」は称号12個まで重ねがけ有効、「しあわせ」などの下位称号カットは最大72まで有効。
今言っても忘れるだろうから900あたりで蒸し返したほうがいいかもね
あとこれも追加してほしい
Qメニューの???ってなに?いつ解禁されるの?
Aマノアカズを隅々まで調べましょう。本の山が狙い目
スレ立てる人も大変っすね
200時間で☆マンも☆オクも見たことない
例え出たとしても都合よくごんげや浮遊要塞につかないだろうしな…
>>306 それに近いヒントwikiのQ&A的な所に載ってるよね
そんな親切にわざわざこっちのテンプレに記載しなくても
無視するかwiki薦めるかすればいいんじゃないかな
>>308 ごんげ浮沈以外拾わなければいずれつくよきっと
俺も☆マン以上見たことないけどな、いいよ俺にはごんげ&浮沈ヒヨ印があるから
モンスター召喚する奴どうやっても3匹までしか呼ばないんだな、まあ無尽蔵に召喚してきたらおいしすぎるか
なぜか召喚された敵はドロップ率100%っぽいから、それだけでもおいしいしな
本体よりレベル下がるからあんまりいいもの落とさないけどな
レベルアップかければ召喚キャラのレベルも上がるかも?とか思ったこともあったけど、そんなことないし
まあ、AFと装備称号目当てなら十分おいしいよ、どっちも敵レベル1000前後もあればそれなりの落とす
モンLvうpがそういうことに使えないから何の為に存在してるかわからない、レベル9999の雑魚作って戯れる用?
ゲートに門LVアップかけて敵レベルアップ出来れば良かったのに
>>313 あれって壁越しにスイッチ押すための魔法だろ?
>>315 名称に偽りありだな
まあモンLvより使えない技・魔法もあるし、それ以上に使えない魔装陣・称号があるんだからまだ恵まれてる方か
最高に使えない槌さんがお前らまとめて迎撃だよ
ぬおおお ヒヨごんげとむげんごんげが同時にキター
出口はよ来い
天使のゲートって100回に1回くらいしかHP回復にならない。
なんでこんな低確率なの?
炎の鎧でマグマのエリアヒャッハー!→バーナーの影にあった地震踏んで死亡してきたぜ……
>>319 ゲートそせい使えっていう天からの思し召しさ、言わせんな恥ずかしい
マジで言ってるなら乱数かなんか偏ってんじゃない?
10連続SP回復程度ならたまにあるけどさ
クラダンは前から乱数の偏りが酷かったよ
今日は5連続で地獄がペテン師になった
6の5乗とか1/7776だぞ
ナンバーズ4が楽勝で当たっちまうっつーの
いいアイテム一切でなかったけど
じごくゲートで+900オーバーを1日に2回も味わった
OP曲のMMLが欲しかったなぁ
というか酒場で流せるかもしれない案が公式ブログのパッチ内容にあったけど
ダンジョン中のBGMにも使えたら良かったのに
杖の通常弾も防御力でダメージ軽減されるのね
Lv1300の青にジュズル振ってダメージ20とか
ドロップテーブル的に適正レベルの相手だぜ?
この弾なんのためにあるん?
杖なんて魔法撃つ為だけにある棒ですしおすし
ストーリーやってる間は弾もそれなりに使えたけど、クリア後は弾の強さ適当に設定してるよねこれ
結局魔法撃つからいいんですけどねべつに
総プレイ時間400時間やってきてマナ要員3人しゅやく3人がやっと
もっとマナ要員欲しいけど、どうも気が萎える
効率悪すぎるよ…
なんか良い方法ないのー
強い方のかみこえって取れんの?w
>>328 サンジョンだし、まず無理
なにかしらの裏技でLV9999に至る方法が……無いだろうな
改善点がはっきりしている分、次回作に期待
ディスガイアの強い敵と戦いたい的な感じで強い敵と戦う権利を買えたらよかったのに
芋に追われる権利は解除の権利まであるのになんでよシスプリ
マナ要員を育てるマラソンに疲れたけど、よく考えてみたら主役を育てるついでに転職させればまだ続けれそうだな
レアなアイテムや称号が超低確率で手に入るように、
敵レベルも超低確率でガンガン上がることだってあるだろう
どっちも同じ
要は文句言う暇があったらひたすら潜れと
>>331 ネオジョンなら兎も角、サンジョンで9999だぜ?
ネトゲーなら価値が見出せる低確率だが、ソロプレイで○人に一人しか到達出来ないって
ゲームシステムとして有意義とは思えないなぁ
+3333を三回か、そのうち何回かを数百で数回分補うとして…
このスレで神超え入手した人いるんかね?wikiのはチート解析だろうし
つうか俺だとそこまで行くと凶悪なモンスと地震とバリアで即死しそうw
って感じで諦めの境地だな
皆も文句は言わないけど諦めてる人多いんだろうなぁ
>>332 だからこそ価値があるんじゃね?
ひたすらやり込んだ(かつ運に恵まれた)廃人しか到達できない称号っていう
てかプリズマも、次のゲームを出すまでに1人でもクリア者が出ればいいな
ぐらいの気持ちで搭載したんじゃないか
まぁ俺も9999はありえねーって思うけどw
このゲームはアイテム掘るまでが辛い…
しかも掘る所まで来ても、ドロップしなかったら
また掘るまでの行程をしなくてはならない。
水の泡になる要素が多すぎる。
>>334 廃人しか到達できない称号なんて
手に入れたらやっぱりみんなに自慢したいじゃんよおおおおおおおお
そうか、元々無いものとして考えて下さい的なスタンスで入れたのかもな
にしてもオクごんげといい、ちょっとシビアすぎやしませんかねプリズマさん…
>>334 サンジョンで+3333なんて400時間プレイしても引いたことないのに、それを3回なんて天文学的な確率だぞ
プレイ人口が56億人だとしても到達者が現れるとは思えない
カンストガネで1度サンジョンの初期レベル3倍とかあればいいのに
カンストした金をポンと出せるのはれんごく5とかTAマラソンできる時期だし、クリアまでのバランスに影響はない
かみこえで3倍ではTA超えのアイテムが出るレベルは難しい
つまり、実質恩恵が得られるのはステータス十分でも確率の壁に阻まれてるような人だけ
サンジョン初期レベル2000超えで6000スタートでも9999到達はネオジョンより厳しい
、バランスが悪い方に動くことはないと思うんだ
別にやりたい人だけがやれば良いだけの話
ハードル下げたら下げたで、もうコンプしてやりつくしただのステ上げても生かせる場所がないだの言うだけだし
そんなの同じ人間が言ってる訳じゃないしステあげて生かせる場所がないって意味も分からない
もっと簡単にLVが上がったらむしろステを行かせる場所が増えるっしょ
ハードルあげたい人は自分で縛りを入れる事も可能なんだから自分で縛ればいいだけだし
前作とかDDやってたらわかるが
買った奴全員がコンプできるゲームを作る気がないからなこの会社
凡人には無理と諦めろ
このゲームは何かを達成して満足して終わるんじゃなく
どっかで妥協して諦める終わり方になるからなんとなく残念な気持ちになるw
プレイ時間見ると十分遊んだはずなんだけどね
まるで人生のようだな
>>338 やりたいひとがやれば良いって要素があることばいいんだが、それを求める手段が
単純にリアルラックが爆発するまで繰り返すだけってのがあかん
ネトゲじゃないしな
その辺りモンハンに似てるなこれ
>>340 いやいや前作の流れならとっくに神超えゲットをシスプリに報告しているはず
最強の証ですら数名持ってるくらいだろ
前作だときわめし者ステカンストくらいなら250時間もあればできるし
いくらなんでも運要素だけでここまで辿りつけんのはどうなんだ?
と確実にシスプリも気付いてるれヴぇるw
ようは解析をwikiに載せたカスが悪いってことか
分かってなければ文句はでなかったわけだし
問題の本質は、まず到達出来ない目標があることではなく
その目標に到達するために出来ることが無いって点だと思う
349 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/19(木) 12:35:30.14 ID:lT3bPO+r
・地獄のゲート→天使のゲートに変化
・ハッハッハ率の低さ
・やっとハッハッハしても、なぜか同時にゲートLV変化で打ち消し
この3つ、なんとかしてくれ。特に最後の打ち消しは腹立つ。ハッハッハの3分の2くらいは打ち消されてるぞ。
逆に地獄ゲートレベルアップ⇒天使ゲート変化
次の地獄でレベルダウンってコンボもあるよな。
2段階変化はマジで意味がわからん
俺は渡りゲート出現UPの方がわからん
まず地獄ゲートに優先して入ろうとするって言う前提がおかしいよな
地獄は回避するもので天使になれば嬉しいってならないと
天使ゲートに
アイテムクオリティが+になる要素があれば良かったんだ。
ランダムダンジョンの開始レベルが選べれば問題なかったんやな
今のままでも最深部なんて無くして無限に潜れる様にすれば解決する問題なんだが…
キャラクターの強さに応じて、
あくやまやじごくゲートのレベル上昇倍率がアップすればよかった
ところで、歩きがアップすると、実質走りもアップするだんよね?
ということは、走りのみ10上昇するいだてんより、
歩きと走りが8ずつ上昇するしっぷうの方が効果高いってことでいいのかな?
サンジョンのヘヴンもあんまり嬉しくないしな、天使のゲートに変化されても出てくんなと思う時の方が多い
>>349 せめてLv&ゲート変化はハッハッハ前に処理してほしいな、ぬか喜びさせんなと
天使と悪魔、地獄が全部あったので、
「この状況でゲート変化はあっても悪魔までだ。」
と地獄を選んだら見事に天使に。
主役に天花とかコアとかで魔装陣を組ませて、
マナが2000を超えたような主役はレベル99で脇役に固定。
2〜3人マナ2000超えキャラがいればステータスは十分上がるし、
あとは他のキャラを各職経由させてる
>>357 いだてんとしっぷうなら断然しっぷうだと思うが、
走りは同じ数字でも移動速度の上昇がでかいので単純に優劣は付かない気がする
足速すぎると罠ふんじゃうからめーなの
ジャンプしながら移動すれば大丈……あっ矢がっ!痛っ!痛っ!痛っ!
地雷痛い
地震って叩耐性無視してダメージ通ってる?
ダメージおかしいわ。マジ修正汁
地震は耐性を無視する打属性のダメージなんじゃなかろうか
無属性だよな
大地の盾構えても死ぬし
前作でも打属性だけは特別扱いじゃなかったっけ?
計算したらどうしても200いかんね打属
盾は別
地震が痛いのは仕方ないとしても、それ以前に罠が多すぎるよな。
ブログで「罠減らしました。 ただし一部エリアは例外」と書いてあったが、
まさか「例外」のエリアのほうが多いとは予想外だった…
主役もしくは主役と脇役の平均で
ゲート効果調整してほしい。
難しすぎてクリアできなくなったら転職して弱いLv.でやれば良いし、
9999を目指したければ全員99でやれば良い
みんな今日手に入れた良いもん書いてけろ
羨ましい効果で頑張るから
むげんみならい兵
☆マン 石のまもり
むげん冥界の魔力炉
この流れ二日前くらいにも見た気がするぞ…
★ゼロマナプラス
むげん大地のリンゴ
みんな結構出たアイテム全部拾ってる?
私は権化、浮沈以外2つくらいまでを目安に、それより下のランクのAFはスルーしてる。
地獄ゲート入るだけの作業飽きてきた
ハッハッハキャンセルと天使ゲートがでしゃばるおかげで99Fまで潜って敵レベル3桁とかワロス
やってらんね
あと3回ぐらいでクレイジーを卒業できるぜ・・
主役は大勢つくるもんじゃないな
383 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/20(金) 00:18:15.07 ID:vdviQaOv
>>381 俺もそんな感じだ。
フロアの敵全滅とか、罠全消しでハッハッハの確率あがるとか、そうゆう裏技ないのか。
ディスガイアみたいな作業は嫌じゃなかったが、これは完全に運だもんな。
割と毎回ゲートレベル2か3になって最低1000は越えるが
運良いのかね
ようやっとネオジョンクリアしたよ…
次はランジョンだ…
>>383 ディスガイアの作業は効果の大小あってもちゃんと強くなっていくからなあ
こっちの地獄ゲート入る作業ってディスガイアの敵レベル上げる議題可決させてく段階だし
その段階じゃ何の成果も出ないから辛いんだよな、ディスガイアと違って運ゲーなだけじゃなく出たら敵レベルリセットされるし
ATKDEF合計12000超えたけど、これ以上はきつい・・・
ほんとに敵レベルどうにかならんかね。
ドロップがそもそも運なのにそこに辿り着くまでが運
掛け算だからとんでもない確率になる
やっとワイド買えたで
調子乗ってワイド買える直前でBGM全買いした後セーブしてからが辛かった
MMLって登録できるの5曲のみ?
裏ショップのBGM買わなかったらその分多く登録できるのかな?
あと最初から登録されてるレトロ調な曲は上書き登録したら元に戻せない?
開発はプリズマだけど日本一のテイストを「れんごく」とか○○の権利や名声を買うとかで出してるのに
>ディスガイアの敵レベル上げる議題可決
なぜこれが無いのか、本当に不思議でならない。デバッグに人数・日数・資金を割けなかったのかな……
前作のニュージョンみたいに無限に潜れて尚且つ記録も残るダンジョンがあれば良かったな
ただこのバランスなら終わり無しで数値がループする位無限に潜れないとつまらんけどな
>>391 そりゃあゲームバランスに与える影響が大き過ぎるからだろう
そんなトコにプレイヤーが手を入れられるようにしちゃったらクラダンである必要性がなくなるぞ
クラダンはあくまでクラダンであってディスガイアじゃない
まぁ、ゲームバランス面での課題は色々見えてきてると思うから3に期待だ
良い部分は取りれるべきじゃね?
悪い部分残しておいて個性主張しても仕方ない
これ以上インフレゲーにするとか勘弁
>>394 いや、それクラダンとしては全然良い部分じゃないし
有り体に言えば「PARをゲームソフトに組み込んでパラメータ弄らせろ」ってことだぞ?
そういうのはキャラクター要素も充実しててゲームバランス云々以前に
長寿命であることが求められるディスガイアだからこそやってもいいやり方だ
ってか同じ事延々と愚痴られても、ねぇ
荒しじゃないんならそろそろやめてよ
コレが荒らしとか言われるともう何も言えん
日記ぐらいしか無いわw
闇ゲートに法則ってあるのか?
ドロレア重視でやってると全然出なくなるような?
>>398 「荒しじゃないなら」って言ってるんだからもう少し冷静になれ
ここ数日この手の愚痴が多いのも事実だし、俺も結構ウンザリしてる
愚痴を言う方の気持ちも分かるんだけどさ、そりゃ違うだろって思うぞ
>>399 単に乱数の偏りじゃないかな
レベル上げでサンジョンやってると忘れた頃に連続で出ることが多いけど
その一方でホントに忘れる位出てこない
ヒヨの経験値が目当てなんで今はもう少し出て欲しい所だな
ディスガイア面白そうだな
翌日に響くと嫌だから割と早く寝る俺が、初めて時間を忘れて徹夜したゲームがPSPのディスガイア2だったなぁ
ATK4500DEF10500でサンジョン初期LV2000突破!
しかしセンごんげまだ来ない・・・
あーかいつーきー
あかいつきー
3がアデルいなくて糞だから4も買わん
いや据え置きする時間ないだけ
パッチでランジョン99階の固定マップに1階に戻れる扉を追加するってできないのかな
これぐらいならゲームバランス調整の必要もないと思うんだけども
今更パッチで追加とか無理
>>407 それが出来たとしてLv9999にするのに何日かかるんだよ・・・
>>405 アデルさんはDLCで好評発売中でございますお客様
サンジョン潜ったらあくまやさばきゲートがことごとくてんし化してアイテムフィーバー状態だぜー
でも称号カットしてても上昇値がしょぼすぎてこううんばっかりだぜ…
>>409 何日かで到達できるんならすごい救済効果だと思うんだがなあ
現状だと何年かけても到達できなさそうなんだし
>>412 想像してごらん
何日もかけて築き上げたLv9999が敵の攻撃や地震の罠で一瞬で水泡に帰す様を
それでもすごい救済だと言えるならお前天才だよ
年単位の運が一瞬で破壊されるよりはまだマシなんじゃね?w
配布予定のパッチでクリア後アイテムは仮取得なんだっけ
売れるの?捨てるの?
どのみち何周もしてたら溢れて凄い事になりそうだな
>>413 その危険性と隣合わせだからこその『神越え』だろ?
ボクチンが安全確実に到達できる方法じゃなきゃヤダ!ってのもなあ…
そもそもパッチ程度でなんとかなりそうな救済案なんだし
>>413 流石に地雷や敵の攻撃喰らって落ちる人まで面倒見ろというのは・・・
開幕バリアや突進さえ喰らわなきゃ安定出来るレベルなんだからそれ位は頑張ろうよ
>>417 >ボクチンが安全確実に到達できる方法じゃなきゃヤダ!
誰がそんなこと言ったよ
そもそも敵や罠の強さなんて覚悟の上だし、「さっさとLv9999にしたい」って言ってんのよ
今までこのスレで何回敵レベルを上げる権利を買いたいとか、
ランジョン突入時にレベル調整したいとか書き込まれてると思ってるんだ
実現不可な救済案議論して何の意味が有るんだよ
大人しく潜っとけ
>>420 ゲームバランスを弄るのは金がかかるからできない、ってシスプリが明言してんだし
だったらゲームバランスを弄らない簡単な工夫で現状よりマシになるアイデアを考えるしかないだろ?
「現状よりマシなんじゃね?」程度のアイデアでここまで過剰反応されるとは思わなかったが
いや、スタッフは確実にこのスレ見てるから完全に不毛な議論ってわけでもない
wiki見たら地味に防具とか更新されてて吹いた
まだまだあるんだな
皆がどうしてそこまでパッチに希望をもてるのかよくわからない
このスレはずっとこの流れが続くのか
すごいのが多いんだな
不可能なしも取れる気がしないのに
>>423 次回作があればな
X2ではもう救済は無理だし
ただこのスレに書くだけよりちゃんとユーザーの意見としてメールした方が効果は高いがな
>>422 即時的に当てられるパッチとしては現実味がなさ過ぎたのが最大の問題だな
ゲームバランスの調整が必要かとか以前にそりゃかなりの仕様変更だぞ
扉のグラフィックは何を使うんだ、とかさ
仮にできたとしてもシステム面の検証に時間かかるだろう
それで時間なんてかからないと思ってるんなら考えが甘い
……今思い付いた
ワープの効果の中でごくまれに階層マイナスが入るってのはどーよ
ワッハッハッで上の階(最悪の場合でB1F)に戻されたりなんかしたら胸が熱くなるぜw
面白いアイデアだね。
厄介なマグマゾーン抜けた!
と思ったら-5Fでまたマグマはじめからとか嫌すぎるw
スレ違いだったらすまないが
今クラシックダンジョンとディスガイアのどちらかを買おうと思うんだが
どっちがシステムは簡単?システムが複雑だと詰みそうで
よーし敵のLvいい感じにあがってるぞー→ワープで下げよう→+50F orz
とかになると思うぞ
>>431 連すまん
クラシックダンジョンのが簡単だな。アイテム界なり色々あってディスガイアのが複雑といえると思う
>>433 クラシックダンジョンは風来のシレンみたいな感じ?
>>432 思い通りにならないからいいんじゃないか
もちろん、自分がそういう目に遭ったらなんてことは微塵も考えてない
>>434 アクションRPGだってことを別にして考えば大体そんなもん
調整大変だっていうなら、ゲートのレベルアップ、アホでも目押しできるようにしたらいい。
ゆっくり数字が変化するようなるだけだからね。
「テストモードとして実装→テストモードへの入り方が流出」だな
胸が熱くなるぜ(開発陣的に)
77階で死んだ。何を言ってるのかポルナレフだが尻に歯形がくっきり残ってる
やはり実装工数考えると、開始敵レベルを1000上げる券だな
開放条件をそのレベルで99階走破すれことにすればバランス的にもそんなに崩壊しないだろうと思うし
おえかき称号なしでおえかき反映可能になるのが楽しみ
曲、ワイド買ったらほとんど意味ない金の使い道なんとかしてくれ
ディスガイアみたいなシステムは大有り
しあわせ預金
>>441 ディスガイヤよく分からない漏りにそのシステムをKYSK。
回復罠とか鈍足罠があればインパス代わりに使えるけど、ほとんどの場合殴ってダッシュしかないしね
高レベルのアマガミだと一撃で倒せないからなぁ。宝箱判定方法は本当にほしいわ
いつでも俺は宝箱に全力全快でスキルぶっぱ
>>445 俺もずっとそれやってたけど、ワイドはらいのけ3回転くらいした時に全滅してから自重しだした
>>441 ワイドとかに使い道あるだけマシ
ある程度やりこんだら金カンストが普通なゲームなんて珍しくもない
>>444 簡単に判別できたら宝箱に化けてる意味がなくなると思うけど
よほど火力低くなければスキルで大体倒せるし、逃げれば定位置戻るし問題なくね
それでも嫌なら宝箱スルーすればいい
>>447 その為に固定のスキル必要とかならいいかと思うけどなー
> よほど火力低くなければスキルで大体倒せるし、逃げれば定位置戻るし問題なくね
火力あってもなかなか倒せない高レベルアマガミが厄介なんだって
スキルブッパ⇒倒せなくてガブガブ⇒終了になっちゃう。
たまにずっと追いかけてくるやついるけどあいつらなんなんだよ・・・
遅レスですまんが
>>393 パッチでやれって言ってんじゃなくて次回作への希望の一案を漏らしただけよ
>ゲームバランスに与える影響が大き過ぎる
そうかぁ?調節次第じゃんそんなの。あと、クラダンである必要性ってのが分からん。
ウンザリするくらい同じような意見を毎度の事見てるんだったら、そんだけユーザーに望まれてる部分であって
それを否定してよくわからんその下らん"らしさ"ってのを通すのは客商売じゃねぇって。
クラダンらしさを追求すんなら「れんごく」や「○○を買う権利」みたいなディスガイア分をはじめから入れるべきじゃないしね
3に期待は超同意だ。
wikiに適当な装備書き込んでも誰も疑わなさそうだな
>>448 壁挟んでぐるぐる回りながら壁越しに攻撃してれば安全
そういう地形がない場合はなるべく手を出さずにゲートの場所把握してから宝箱開ければ良い
>>449 黒はしつこいけどそのうち元の場所に戻るよ
長文スマン。興味ない人は読み飛ばしてレスも付けずにおいてくれ
>>450 売り切り型のパッケージソフトのバランス調整は
継続的にDLCを供給するようなもの(ディスガイアとか)を除けば基本的に一発勝負だぞ
今回のパッチで若干のバランス調整が入るにしても
それは致命的なバグを修正するついでであって、
少なくとも客の我儘な要望を無条件で飲んだり、
場当たり的な後付けのバランス調整をするためのものじゃない
PCのネトゲなら我儘だろうが何だろうが要望を好きに言えばいいし、
開発にとってもそれを拾い上げる価値があるし、そのための時間も金もあるけど、
パッケージのソフトで同じように考えてしまうのは流石にどうかしてる
だから最近よく見る愚痴にウンザリするんだわ
裏ショップで扱ってるものだってさ、ゲームバランスに直接手を入れるものは一つもない
あくまで追加要素の枠に納まるものだけだ
それと、ディスガイアをよく知ってることが前提の名称とかなら気にするだけ無駄だぞ
ディスガイアをよく知らないままクラダンプレイする人だっているんだからさ(俺もそう)
>>449 ずっとついてくるのはアマガミだけだったのか、納得
>>452 最近はそんな感じで逃げとおしてるね
ゲート確認して遠距離からワイド属性切り⇒ミミックだったらとにかく逃げて後は放置
宝目的で潜ってるから特に倒す必要もないしね
鈍器強すぎワロタ
スレッジハマーを手に入れてから戦闘が凄く楽になった
ワイドアローレイン最強じゃね?パニシュ付けてりゃ芋も即沈むぞ! と思ってた時期が俺にもありました。
増長した俺におもわぬ壁が立ちふさがったのです。それは壁でした。
>>453 前作からやってる奴はかなりシスプリに期待してるんだよ
俺も含め追加体験版なんて大喜びだったし
此処を見てるのは昔から明白だし
話のネタが無い上、淡い期待ながらもパッチが糞ニーのおかげで全然でないのが一番の原因だがな
どちらにしろ今作は乱数云々調整が雑なんだよ
裏ショップやら救済作らんでも十分マシにはできたはず
その辺はしっかり反省していただいて今後に期待
>>457 俺は2からなんだけど、不満に思っている所は大体同じだと思うよ
どうやって解決したらいいかって所で考えが違うだけでさ
ただ、価格は安いし時間も足りなかっただろうから開発を責める気は起きないな
充分楽しませてもらってると思ってる
しかし、ある程度以降までゲームが進むとどうにもプレイの密度が薄くなるね
多分、神越えを狙う前に心が折れることになると思う
>>453 ふーん、そうなのか
まぁ俺はパッチでバランス治せ!なんて言ってないから良いんだよな
ブログで金かかるから今回のパッチじゃ無理って言及してるのも知ってるし
あと、前述と後述のパッケージソフトのパッチの不可能性とゲームバランスがごっちゃになってるよ
ゲームバランスだけで考えれば、HD機に移る前のディスガイアやファントムブレイブで
日本一は独特のゲームバランスを培って来てるし、ああいうぶっとびが成立するということは証明されてるよね
>それと、ディスガイアをよく知ってることが前提の名称とかなら気にするだけ無駄だぞ
>ディスガイアをよく知らないままクラダンプレイする人だっているんだからさ(俺もそう)
気にするどうこうが何の事を言ってるのかさっぱり分からんけど、
プリズマが開発として販売の日本一のレーベル色(ストーリーがギャグテイストとか名声を買うとかのジョーク感)を
酌んでるねって話をしてるの。つまり"日本一のソフトらしさ"ではなく"クラダンらしさ"を徹底しよう!とはあまり考えてないんじゃないかな
>ある程度以降
ガネがカンストしっぱなし状態になったら試合終了かも。
こううんの称号999でカンストしたが、それ以上の称号ってさっぱり手に入らんし。
高LVの武器防具欲しくても地獄ゲートがフィーバーせんし
狙った場所で止まらんよね、あのスロット。
最高LVで止まった時に限って、ゲートレベルダウンするとかマジ勘弁
サプライズを期待せずにはいられない
久々にカット無しでやったらマナ9に☆ついた
うれC
不満と言えば上級者向けと謳われてる魔術師を最初から使った方が育成がテンポ良く進む事かな
メインにしてたらどうせATK上がらないし杖強いし全然上級者向けじゃないよ
初めてドレイン拾った
上位称号ってワイドより手に入りにくいな…
あと今更だけどカゲ走りでミミック見分けれることに気づいた
すり抜けたらミミックで
すり抜けれなかったら宝箱だ
ドレインは正直あんまり使わない
苦戦する階層になる頃には大抵回復の罠も沢山あるし
何よりヒール系安定過ぎる
ドレインもATK5000ぐらいになると一回で100以上回復するから結構使えるよ
スキル切り替えずに回復できるのは割と大きい要素だと思う
特に回復できるポジションがかばう持ちだとごり押しでも結構いける
>>459 前作からブログ見てると分かるけど、日本一を意識してはいるけど、その上で独自色を作ろうとしてるぞ
具体的にはリアルラックに振り回され続けるバランスが好みらしい
>>467 ちょっと語弊がありそうな言い方になってしまったすまん
クラダンらしさは別に置いといて日本一テイストを入れて行こう!ってんじゃなくて
どっちの色の良いところも反映出来る方向性、だと良いね
ぐああトゲねーちゃんの攻撃にうっかりジャンプしたらありえん勢いでHP持ってかれた
ついでに2時間近くの探索時間とアイテムも持ってかれた…初めて踏んだやみゲート並みの衝撃を味わったよ…
>>455 その雄姿を胸に刻みつけてやってくれ
鈍器を強いと思えるのは盾も称号を気にしない内だけだ
メダマが俺の近くにいるのに突然唸りだして青くなる現象
怖いんですが
ミナヒールもいいぞ
123マスとかでまとめて強化してL連打撃ちに混ぜると、ごり押しでもまず落ちない
正直ならくゲートの威力舐めてました
帰ろうと思っても全然帰れなくてギリギリ勝った98Fで間違えて天使入って死ぬとか予想してませんでした
>>459 誤解があったら必死に弁解するつもりだったけど、それがなくて助かるよ
あくまで印象、感触の話なんだけど、俺も
>>467みたいな受け取り方をしてる
それがプリズマがプリズマとして評価されてる証拠なんだろうなって思ってた
日本一のレーベル色を前面に押し出すつもりなら、多めにコストを割いてでも
キャラクター要素を再利用が可能な形で仕上げていくと思うんだよね
プリズマはそれをせず、コストを切り詰めつつも中身の作り込みとその完成度で勝負する
職人的な立ち位置にあると思うんだ
俺から見ると、それだけで充分に日本一との差別化が成り立ってると思うね
>>460 72カットでサンジョンやるとこううんがあふれまくりだね
しばらく繰り返したら確実に999でカンストするなって分かるよ
サンジョンでLv1500〜辺りの武器が手に入ったら称号狙いでネオジョンやるつもりだけど
とにかく思い通りにはならなそうだなって痛感するねぇ……
とりあえず、みんなが次回作を期待してるってのは分かった
パッチきたこれ
って夢を見た
ネメシスなる武器を手に入れました!
うれぴー
パッチでゲートがジャンプで飛び越えれるようになるらしいが
ジャンプではいる癖がある自分にとっちゃちとつらいな
あとカゲ走りしてたらたまにゲートすり抜けることあるよね
かげ走りしてるとたまに判定がおかしくなるような感覚はある
999/2800のまま二週間が過ぎた‥。もおやだ‥/(∵)\
ずかんの最後の6匹はどこで会えるの?
その6匹は、イモ家族。
主にわたりで会える
486 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/21(土) 12:26:17.46 ID:vdd1zoMC
>>483 芋。パニシュ付けて倒さないと図鑑に載らない。たぶん。
ライキリはLVいくつくらいで落とすのよ?
さとり、しんぴ以外、しあわせでランジョン潜ってたけど、はかいの剣以降新しい装備手に入らないし、飽きてきたからおえかき称号つけて気分転換してるぜ。
ネオジョン99F初到達、99Fヒヨから初ワイドきたー!
さとりしんぴヒヨ印もボロボロ落ちて旨すぎる、いつまでもサンジョン低階層で粘ってちゃ駄目だったんだな
しんわまだ?
ライキリは5000以上なイメージがあるな
さて今日も潜るとするかな
魔装陣を全部ワイドで埋めるのを目標にしたらたとえレベルが上がらなくてもダンジョンに潜るのが苦痛でなくなったw
>>487 さあ、あと一つワイドを探しに行こうか
無事に探し終えたらクレイジーマラソンだ
初ネオジョンクリア辺りが一番面白い時期だな
999999で拾えるアイテムでウハウハできるし
その後はマラソンと敵レベル&レアドロ上げに四苦八苦するようになる
クレイジーマラソンはワイド2個で始めても十分育つよ
ATKとDEFの成長大2個の前に1個ずつ置くだけで呪術師と魔術師以外は999になる筈
3つあればどの職でも999いける
最終的な職業は個人的にレンジャーがお勧め、移動低下軽減は地味だが役立つ
基本ぴょんぴょん跳ね回ってるから移動低下あんまり関係ないんだよな
まあ他のジョブスキルも微妙なのばっかだけど
494 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/21(土) 15:43:04.91 ID:+QbuXRao
まほう3倍、てにはいったー。
きんじゅ4付いてるけどデフォ?
最終的に魔法剣士にしてるな
技の出が早くなるのは目玉とかに囲まれたときに助かる
村長絞め上げたらもう一つくらいワイド出すちゃうんかコラ
ジャンプしてみぃワレェ
4000/4000辺りで詰まってるんで今更ながらにジョブスキル意識してマナ優先だったのを魔法剣士と忍者にしたんだが
スキルは案外連打する場面無いな、微妙
黒モンは思ったより威力出るなレベル5で10%はパネェ
宝箱が怖く無くなった
大地の王と究極制覇の半々でやってるが他に強いジョブスキル陣ある?
>>494 デフォ
きんじゅ系統は称号枠潰すのが糞、ただでさえ複数詠唱ってだけで使えないのに
耐性的には呪術師がいいんだけどジョブスキルが死んでる…
ジョブスキルというシステムそのものが死んでるから気にするなよ
ネオジョンF21で400400越えてフィーバー中なんだが敵レベルがほぼゲートの天使化で100もない
良AFが欲しいときは敵レベルも高くないと駄目か?
ごめんなさい調子のりました地獄がデレてレベル950になった勝てねぇーよわああああぁぁ
これもしかしてワッハッハって出たら次の階層は芋が必ずいるって感じなんかな
炎のとこで芋にあってビビった
やっとヒヨ印が使えるAFについてくれた
ヒヨ印浮遊要塞うれしい
いま気付いたけどれんごく5でむげん出たことないな…
ヒヨ印より出にくいのか
AF&装備称号目的なら敵レベル500〜1000程度で妥協してる
ジョブスキルは魔装陣で強化じゃなくて
成長できて転職後も使えるシステムでもよかったんじゃないの
はっきりいってどれも微妙なんだし
それやるとジョブごとの差異がなくなっちゃうな
まぁこういうのは取捨選択でどれが一番いいシステムかは決められないか
魔法陣でヴィッダーが先頭なのが気にくわないんだけど、並び順って変えられる?
2周目を開始すれば変わるよ
でた‥むげん ぷちぶどう ゴクリ
>>486 3500ぐらい、闇ゲートで手に入れた
今日、仕事中計算したんだが、マラソン完走わきやくしゅやく、最強装備前提で
ツインスネークで浮沈とごんげがムゲン8、オク1ずつでサンジョン初期レベル4000届かず
エムのあかしでごんげがオク2、浮沈がオク1、ヒヨ印1でサンジョン初期レベル4500越え可能
ここまでやっても神越えは無理だなorz
せめて6000に届けばまだ光明も見えるんだが
ツインスネークって正直微妙だよね
マナ2倍ないとかマジコイキング
ツインスネークはワイド山ほどと無限権化と浮沈がいくつか、あとヒヨが1個ずつぐらいでATK2万DEF1万5千ぐらいまでいくらしい
ここまで行くとオクは逆に使えないみたいだ
まぁつまりゴミと
でもオクを手に入れるよりむげんとワイドを揃えるほうが楽そうだから困る
ワイド・ムゲンは割と出てくるけどオクなんて全く見かけないからな
>>514で気が付いた
>>512のツインスネーク間違えた
ツインスネークで浮沈とごんげがムゲン8、ヒヨ印1ずつでサンジョン初期レベル4000届かず
さっきから地獄と悪魔が天使に変化しまくり。
やっと地獄のレベルが上がって「よっしゃ!」と思ったら、
次の地獄でレベルダウン。
天使カットの称号が欲しい…
それよくあるよな
俺は闇のゲートがエリア内にあったら開始時にアラームがなる称号が…都合良すぎか
エルダースピアって後々まで使える?貴重なさとり×4をこいつにブチ込むかどうか悩む‥
槍ならちょっと下のアールピースが良いエルダーさんはゴミ
さとり付けるなら鎧か盾が良いと思うけど
つかえないけど、別にさとりは貴重じゃない
ランジョン潜ってもまともな収穫得られないようになってきてどうしたものか
主役とマナ脇役強化するのが先かな
さとりってレア称号999にしてカット上げれば低階層でも出るって考えで合ってるよね?
サンジョンでじごくゲートなのに
アイテムドロップ&称号が+500程upした。
モンスターLVは+1.
200時間ほどやってるがこの効果は初めて見た。
1%ぐらいでデレる
ネオジョンでLv3なら+1+999+999も引いたことある
レアドロで+999+999なんて綺麗な+あるのか。知らんかったわ
エルダーゴミか‥ATK400これでかつる!と夢みたもんだ
じごく踏んだら一瞬+9999が見えた
まだ1回も転職してすらいないのにそうなろうものなら大変だ
9999なってほしいわ・・・
Lv1マナ要員でもLv2000ぐらいまでは安定してランジョンクリアできるようになってきた
良称号AFやワイドが出たら儲け物、何も拾えなくてもマナ要員は育つから無駄にならなくてイイ感じ
Lv99最終主役で潜って何もドロップしないと虚しいからなー
3333きたこれ
芋にしゅんさつゆゆう
初めてしんわとエンジェ拾った…
ドロップ400 称号72カット
しんわはネオジョン43階
でやすさ783
レア称号776
敵レベル2997
エンジェはネオジョン45階
でやすさ883
レア称号999
敵レベル3001
とるまでに地獄ゲートレベル3が三回ハッハッハして
敵レベルが2900ぐらいに
地獄が天使化→レベル3になって+431/+333される
天使Lv3がやたらと続いて700/700ぐらいまであげれた
ことが思いのほか理想的に進んで自分でもびっくりした
長文失礼
敵Lv200前後でしんわ拾ったっきりでねぇ
いつも50階くらいでアイテム惜しさに引き返していたので
一度ちゃんとネオジョンクリアしてみようとコツコツ潜ってたが
ちょうどうまい具合に77階をワープでスルーしてしまい一気に萎えて80階で離脱
77階なんて特別ボーナスエリアってほどおいしくないからスルーしても気にする必要はない
その先のエリアでヒヨ罠たくさん出てくるし
まじかー、ボーナスっていうから結構楽しみにしてたんだ
まあそのあと立て続けに地獄やら何やらでごっそり数値持ってかれたのもあったんだけどね
しかしなかなか高数値に行かないなーくそう
ボーナスと言ってもなあ…
ヒヨ無し、ヒヨ罠も無し。
なんて事はざらにあるから、あまり期待してないな。
しんわはLV1000越えるとぽろぽろ出る気がする。
しんわ刺すならドラゴンメイルかねぇ
見た目が飽きないように、一番目におえかき、二番目にしんわが安定かねぇ・・・
悩むわ
>>534 エンジェLv700台、レア999で拾ったことあるな
しんわも同じぐらいのレベルで出た
氷無効より炎無効の方が使いやすいな
氷は氷ドーン以外致命的なものないし、それも盾で対処できればそれほど危険性高くない
芋に追いかけられてるときだけは要注意だけど
対して炎は地味に痛い延焼とか、即死の危険もある地雷とかが無効化できるのがうれしい
カオス73階〜85階の炎バーナーは無効できないと危険すぎてヒヨ狩りもできないし、青と黒以外はドラゴンも無害になるし
初回77で即闇踏んで吹いた
地震の罠間違って踏んで壊滅がかなり多いんだがこれなんとかならない?
無効化とかできんのかね・・・・
マグマゾーンの見えづらい地震がヤバイ。
地震のダメージ減少ってDEF値しか関係ないのかな。
常に飛び跳ねてれば地震じゃ死なない、地面移動せざるを得ない時だけ罠注視する
人数少なかったりみちづれや半端にかばう・ぶんさんがついてたりする陣を使わない
マグマは炎無効にしとけば跳ね放題でほぼダメージ食らう要素がない
しかし飛び跳ねるとブイーンブイーンブイーンブイーンハッハッハッハ
開幕氷バーナー、せまってくる芋、粘つく床の3連コンボだ!
バーナー?芋? つかんぺき盾
頂点越え持ってるあたりだとそれなりのレベルを雑にプレイして地震ふみまくらないと死なない
ゲート蘇生でそれでも死なない
このあたりまで来てると不意打ちだろうと闇ゲ歓迎
行き詰ってますがね・・・
盾構えてたらその間攻撃できないじゃない
それにいくらかんぺき盾でも全ヒヨ罠踏むつもりで回ってると耐久切れ起こしかねないし
そしてなにより盾の称号4つもドロップ関係に使いたい
開幕で思い出したけど、パッチでゲート飛び越えられるようになったら、バリア内ゲートは強行突破するしかなくなるんだな
開幕バリア、バーナーは今のままだっけ
闇ゲ来ても敵レベル上がってないとあんまり意味ないし
高レベルの罠含めた雑魚ヒヨきっちり倒しても収穫ある場合なんて少ないしな
かむいの効果はワイドと同じで2倍じゃなくて+1倍なんだね
とうとうかむいゲット者が現れたのか!
シェキナーのデフォ称号?
盾が装備できない分、かむいがついて初めて、
盾持ちできる武器と対等になるね。(称号的に。)
弓どんきのみ、どんなクズ武器でもかむい補正がついてたら、
もっと活用したかもしれない。
シェキナーは1個だけであとは3000/999/999くらいで集めたのが8個になったから試してみた
ついでにしあわせとか称号カットは効果2倍にならないらしい
称号カットは効果2倍にならないのか
ならいらないな
3000/999/999ってw
サンジョンでもネオジョンでも行ける気がしない・・・
かむいはロマンを実現するための物
仮に盾に付けるとして、耐久10盾ならかんぺきは4つつけないと意味ないからかむい、かんぺき×2、あと1つ何か
しんわ、こううん9つけるならのこり1枠では無理
確かに要らないw
サンジョンのゲートは全部レベル3でいいとおもうんだ
3ジョンって名前なんだし
ネオジョンの存在意義がなくなるだろ、ネオジョンさんにあやまれ
ゲート関係はもうちょっと弄りようがあるよね
くそ、なんでぶどうと魔力炉ばかりヒヨ印つくんだよ嫌がらせか
ぶどういらず魔力炉いらずのAFが欲しい
取る前にアイテム確認すればいいじゃない
数秒のロスになるし面倒なのはわかるけど、いらんAFにいい称号つくよりはマシ
>盾の称号4つもドロップ関係に使いたい
そう思っていた時期が私にも有りました。
こううんがカンストして考えが変わた
しあわせ72無くても、普通にしんわとかドレインとか出るし
最低ランクの称号がこううんに変わるだけだわ
全然違うぞ
そもそも72カットはAFの称号のためだし
あるとないではヒヨ印、ムゲン、セン集め効率に雲泥の差がでる
かむい要らないとか書いたけど、エンジェあればいいことに気が付いた
盾にかむい、しんわ、かんぺき×2
鎧にエンジェ×4
これで武器にしあわせ×4付けるだけで持ち替えも出来る
武器の持ち替えやしんわにかむい効果付けるの諦めれば必要エンジェ数は減らせる
けど、どうせなら40個集める方がロマンがあるよね!
単純にかむいの話が出てる時点で攻略メインの段階だと思うんだがw
キャラ耐性が精以外平均約100でかむいかんぺき古代で+120、こうま×5かむいで+20、あと防具
防具抜きでも50回近く吸収に変わるとかムネアツ過ぎるw
かんぺき×4でもカンスト黒dとニヤニヤしながら長期戦して勝てるのに
真面目にランジョン攻略して死ぬ要素がまるでない
カット72でも滅多に出ない☆でチマチマステ上げてもどのレベルまで耐えられるか分からんし現実的じゃない?
AF集めてステ上げる人の目的って、多分サンジョンの初期レベルを上げて
実質最終目標である神超えを取る確率を少しでも上げる事にあるんだと思うし
どのレベルまで耐えられるかとかそもそも関係ないんじゃあ?
現実的云々って話ならまず神超えを取る事自体が現実的じゃあ無いけどもw
3000 600(装備380)/999
で最後まで行ったがライキリもカムイも出ない
ちくそー
カムイなら敵レベル800前後の999/999で出たぞ
偶然だけどね
無駄に詳しく書くとネオジョン80階以降ぐらいで
カット72、ドロップ+60
敵ドロップの炎の鎧にカムイが憑いてた
>>570 こういうのを報告してくれるのは
参考になるからすごぶるありがたい
サンジョンでじごくが一瞬9999見せてくれた
これを出せって事なんだろうが正直出る気がしない
ルーレットっぽい処理に見えるけど実はこれ入った瞬間に確定してるんじゃね?と思いたくなる事が多々ある
ネオでLV3にしてるのに4連続天使変化とか明らかにルーレットじゃねーだろって思う
一桁になった次の瞬間押して天使とかマジありえないだろ、ほぼ3桁から2桁で固定されてるのに都合よく押す瞬間だけ連続して+0が出たってのか?
573 :
sage:2011/05/23(月) 01:08:05.89 ID:mYxUD1H0
サンジョンLV4332 700/800くらいで
セラフィータ確認
この位のレベルで準最強は出そうだな
倒れて持ち帰れなかったが斧はいらね
574 :
573:2011/05/23(月) 01:09:08.43 ID:mYxUD1H0
さ・・・げ・・・間違えた
すまん
>>572 まぁ、間違いなくルーレットではないな
回ってるときには4桁はなかったのに、止めたら4桁ってこともある
ばくちの×2なんてあからさまだし
Lv3856闇ゲート宝箱でグロリアゲット
3000ちょいではTAランクしか出ないし、3500が大きな区切りなのは間違いなさそう
最近ステータスが手詰まりだったんで久々に陣や配置いじったら大幅にあがった
組み合わせは難しいな
何はともあれサンジョン1700スタートになったんで1999超えの陣取った
持ち陣増えてもスタートレベル上がるらしいが
777取ってねー 今更700レベル前後でゴール目指すのだるい
さっさとやっとけばよかった
発売日に買って未だにジャマダハルが最強装備w
>>577 さっきエムのあかし初ゲットしたけど開始レベル同じだったぞ
ワイドは沢山あるのにごんげセン以外何もない…
ヒヨすら…
ワイドは4つだな…
今のところ十分だけど先のこと考えると全然足りない
ワイドは8つ集まったが、AFはジュウ将軍ぐらいしかないぜ!
果物や炉、魔法に技ならセンやらヒヨがモリモリあるけどなorz
防具は今、星の羽衣なんだが、新しい武器が全然集まらない。
防具はTAの天使が運よくドラゴンメイル落としてくれた
でもメイン武器がジャマダハル
確かに武器ってなかなか手に入らないな
サンジョン2Fで速攻ワイドゲット
そっとそのまま脱出した
ワイド14個あるんだ…
何にも使えなくてマナプラスつけてるけど正直雀の涙
72カットしてるの?
してる
というか何個かエンジェに置き換わってるレベル
しんわとかもあるし
マジアーティファクトの称号だけが出ない
まあショボイアーティファクトはそもそも取ってないから称号だけなら出てるかもしれんが
>>587 最終的に敵レベル何くらい目指して潜ってる?
>>588 1500超えだしたら天使にシフトしてレアとアイテム上げかな
HPとSPは割とすぐにカンストするんだな
てか、それ用の上昇系AF全然必要ないことに今更気づいた
ひと通り売っぱらってアイテム枠確保だ
>>590 HPとかちび魔力の合体付はおいといたほうがいいかと
マナ0の合体枠は結構便利
>>591 ああ、ATKマスとかに隣接していたら代用できるのか
魔装陣によってはそれがないと困ることもありそうだね
クリティカル率とか速さを上げるのは便利だよ
敵レベル1500ってATKDEFどれくらいあったら安全に進める?
それも合体のみ残しとけばいいなか。真紅のメダルでも合体付いてないならあんまり意味無いし
>>585 14個ぐらいじゃ足りなくない?
頂点越えで18個使ってるけど、闇の翼かかがやく闇の翼のセンが手に入ったらまだ2つ必要になる
AFの称号はそこそこ持ってるけど、エンジェは3つしかないわ
一応、かくせいすればドロップ400になるようにしてるけど
>>590 マナ1必要だけど、SP球発生1マジ便利
頂点超え使ってるがワイドそんな使わないな
レシピどんな感じ?
覚醒使いこなせてないんだけどランジョンでつかいどきっていつ?
後使う人は技レベル下げてる?
左上から順に
ワイド×4
ヒャクマナ9、セン圧倒、SP球3、ヒヨ印かがやく闇
セン大将軍、ヒヨ印大将軍、ワイド×2
合体黄金の翼、×2、合体闇の翼、ワイド、センガチ、セン大天使、ワイド×2
ジュウごんげ、ワイド×2、セン浮沈、センうら
ワイド×3、空欄、おえかいらず、ジュウマナ9
ワイド×2、ヒヨ印大将軍、ワイド×2、むげん技ま-90、技ま-50
ヒヨ印浮沈、セン圧倒、センごずめず、プチいの技ま-90、ちびいの技ま-50
カンスト呪術士しゅやくにバルキリーとドラゴンメイルでATK4449DEF10637、歩き347、走り145
だいたいこんな感じ
>>598 定期的に。
罠で死にたくないし
技Lv.は覚醒関係なく下げてる
レベル3さんがデレデレでわっはっは連発
3500超えたんでレア上げに切り替え
そして念願のライキリをゲッチュ
最終的に4500まで行ったが、あれやな
テーブルまったく変わらんな
ライキリ以外いつも(2000前後)とまったく一緒だった
称号もカムイ出なかった
エンジュが一個出ただけ
92階で逃げ帰ったのが今になって悔しい
>>599 DEFって中々上がらないんだよなぁ
ATKは10000行くがDEFは行かないわ、すげー
レシピありがトン
>>598 かくせいは下げてない
余裕があるときは下げるけど、フクヒール以外の状態変化系は後回し
状態変化系は消費も少なめだし、レベルで持続時間延びるのも悪くないし
俺はかくせいはドロップと走りブーストにしてるから、駆け抜けたいときと闇ゲートでドロップ狙うときに使う
レスありがとう
ランジョンでの覚醒の使い道は様々ってことみたいなんで
いろいろ試してみて決めることにします
連続で悪いんだけど
ワイド買うために今金ためてるてて
しあわせ72カットにするのとどっち優先かな?
後者なら貯金をおろすが…
あとしあわせ72カットするには最低何個必要?大体でいいです
そんな計算も出来ないのか
良いアーティファクト持ってないなら72カットの方が先
しあわせなら72個か
(´・ω・`) おまーんこっ☆
>>607 盾買い占めることにします
よく考えたらマナ要員も完全じゃないしワイド二つもまだ使わないな
いっそある程度までの称号は称号屋みたいなとこで買える様にしちゃえばいいのに
>>599 これだけの魔装陣を組めるほどやりこんでるのに☆マン・オクは出てないのか・・・
どんだけ出にくいんだ
序盤ならともかく、やり込み始めるとドロップとカットしか使わないんだよな
最強装備作ろうと思ってもそこまでやり込むかわかんないし
☆マンなら72カットれんごく5で数百周〜千周に1つ見る
☆オクは知らん
>>613 れんごく200周もしてない俺はまだまだだったようだ
と書き込もうとしたら初のヒヨ浮沈ktkr
どれぐらいの敵レベルからオクの出現率が「天文学的数値」から「小数点以下」くらいになるんだろ
AFの称号は全ての敵から等しく出るんじゃないの?
はじめて3500越えてルナドと星の羽衣出たのに80階ゴーレムに殺された…
しんわもはじめて見たのに…
ttp://loda.jp/classicdungeon/?id=1849 苦節コツコツ数百時間
報われる時は一瞬だな
わっはっは×いっぱいで4500まで敵レベルがアップ
おまけに闇ゲート三回の奇跡
収穫 セラフィ(斧)ロマンシア(槍)アゾット(ナイフ)
最果て(wiki中最後)ラストギデン 天使
デモンズシールド
全部一気に出た
マジちびるかと思った
レア自体は400前後だったからレベルさえ上げればあっさり出るのかも
天使の羽衣とか2個も出たし
それとも闇ゲの恩恵?
セラフィと最果て装備してサンジョン行ったらスタートレベル2000で吹いた
さあ後はレアAF探しや
>>616 おそらく下から順番に判定で出た時点で確定してるんじゃないか
だからカットが無いと高ランク品はいつまでたっても出ないように見えると
レベル依存(ステータス依存?)で出現率事態が上がるみたいなので
まあブラインドステータスだから開発者に聞かないと分からん
>>616 装備の称号は敵のレベルと種類と階層、AFはレベルだけ
ヒヨ神の言うことは嘘だから騙されるなよ
>>618 す すげ〜
ネオジョン?闇ゲが3回も出るんだからサンジョンか
ブルドック
おっしゃ初ヒヨ印ktkr
oi みs おい一般兵ってなんだよさっきまで将軍とかコア要塞とかポンポン出てただろうが
合体てんくう兵キタ
レアAFの中では、てんくう兵だけまだみたことないなぁ
出現時の条件はどんなもんでした?
999,999のネオジョンで出てくる
サンジョン 8階あたりで80 80 赤ヒヨからドロップ
>>624 俺も初めてのネオジョンでいきなりそれ手に入れたよ
630 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/24(火) 17:21:55.59 ID:MpNVw5FD
ドット絵コンテストのイラスト出てるわ
そういえばモタがキャライラストを描いてるんだっけ。
DL版なんですっかり忘れてたわ。
よっしゃぁぁぁぁ!ライキリ拾ったぁぁぁぁ!!
ついでにデモンズシールドと☆マンとうだ兵も拾った。
94階から逃げて来たぜ。
初ヒヨ印は大将軍!大勝利!
あのイラストぜったい履いてないよな!
腹部のラインちらっと見えるし。
久しぶりに公式サイト覗いたがファルコム以降も色々とコラボしてたんだな
チョイスが微妙だが
>>626 ネオジョン80〜90階のどこかでドロップ率二桁だったけど天空兵でた
敵レベルは500ちょい
ネオジョン999/999何度も制覇したけど天空兵なんて見た事ない
敵レベルも800は越えてた
これが乱数の偏りってやつなのかな
総合すると意外と低い条件でドロップしてるんだな
出ないなーと思ったら一旦ゲーム終了乱数リセットするのがよさそうね
7600のヒヨ倒したのに、ポールアームか・・
640 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/24(火) 20:15:06.94 ID:vwgOeIR/
他に乱数で苦労するゲームってある?
っくそあーー
もう「やめる
天空は3つあるけど、もみじ城みたことねーや
勝った
もみじ5つあるけど天空ない
勝った
644 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/24(火) 20:56:10.33 ID:BKS3+tqs
ヒヨのレアドロップみたいなもんだから
ワイドはあんまり条件よくなくても運が良ければ出るんだな・・凄い浅い階層で出たわ
俺も最近れんごくでヒヨからワイド拾ったよ。
ヒヨ印浮沈ktkr
細かくは覚えてないけどネオジョン90前半で
LV300後半 レア称号800後半で出ました
大雑把だから参考にならないかもしれんけど一応報告
Lv1000前後 400/500くらいでシンワでました。
次の階で地震→バーナーコンボで終了しましたががが
しんわはちょうどメモ取ってあったんでついでに。
サンジョン 52F ノーマル レベル601 383/268で出ました。
ヒヨ浮沈、しんわ共に72カットです。
もっと入手報告来ると、最低ラインがわかって便利そうですよね。
>>614だが、ヒヨ浮沈はれんごく5で出た
ランジョン999/999とどっちが出やすいのかねぇ
ネオジョンLv2500、100/100ぐらいでヒヨから肉球クッションとオレイカルコスゲット
肉球クッションは最終装備候補だけに感動した
肉球クッションとオレイカルコスはTAで入手したがこれらは使えるものなのか?
肉球は耐久10だから使えるな
オレイカルコスは強さ%の高さがウリ
短剣でこれ以上はカルンウェハンとハツオイイルハルだけ
発売日に買って寝る前にちびちびやってたけど今やっと煉獄5までクリアした
皆ドロップ集めを煉獄5でやってるみたいだけどあそこひたすらやってんの?
オレイカルコス=俺怒る子っす
ヒヨ印むげん☆センAF掘るなら72カットれんごく5が最適じゃないかね
クレイジーでカンストキャラ育成やのんびりマナキャラ育成ついでにでも回せばいい
何よりランジョンと違って集中する必要が全く無いから他のことしながら回せて楽
1000周超えるあたりになるとAFも心も豊かになってくる
まずは本編クリアってWikiにあるがLv1000ってこれも本編なの!?
むむ。ネオジョンLV800、ドロップ300、レア250の79階で
ゲート帰還後に れんごく5行ったら
ボス箱から むげん 技威力4がゲット。
しんか、しんかピュアロッドとか言う珍品も出た。
ネオジョン一時間半かけて99F帰還してクソAFばかりだと死にたくなるからな
れんごくの方がいいか
単純にレベル上げだけでもれんごく5回してる方が速いしね
ネオジョン46階・敵レベル280・アイテム978・称号630で
プラチナ しんわ 力のロッドを拾った。
なお、カット72でドロップ180だった。
しんわって結構低レベルでも出るんだね。
サキュバスみたいなのからドロップしたと思う。
転職直後にサンジョン行ったら、じごくさんがデレて
+2
+400くらい
+500くらい
とか謎のサービスを。
れんごく5のピエと影部屋がホントめんどくせぇよなぁ
と周回してて思う、影は部屋またいで追いかけてくる上にたまに進行方向に現われるから邪魔すぎる
フラワーシールドって何Lvで店に並ぶ?
転職したくてももったいなくて出来ない
転職がもったいないとか店売りはいつとかそういう段階だったらフラワーシールドとかいらねぇだろ
さっさと本編クリアするが吉
669 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/25(水) 11:10:42.46 ID:Sc8uK71J
魔術師とかには何装備させてますか?
杖ってあんまり強く感じないんですけど…
670 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/25(水) 11:25:10.33 ID:fbTq/E3G
>>667 一応本編はクリアしてる。
れんごく4で詰んでて、転職しようにもLv依存で店のランクが変わるからしようが無い、Lvは57です。
適当な脇役から転職させたらいいんじゃねえの?
>>670 フラワーシールドはLv60から
クリティカル20がおいしいからしあわせ目当てでなくとも使えるな
耐久10だし、炎以外の耐性もいいから、ドラゴンメイルと併用するなら何気に最終装備候補な一品
>>670 れんごくまでは本編じゃね、その段階でフラワーシールドなんていらんと思うけど
れんごく5出りゃ大して強くなくてもすぐレベル上げれるし、適当なキャラ転職させりゃいいよ
>>669 魔法使うなら大人しく杖でいいよ
674 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/25(水) 12:03:49.64 ID:fbTq/E3G
>>671 脇役はまだ20の魔法陣覚えてないんだ……
>>672 後3Lvだったのか、怖いけど頑張ってサンジョン潜ってくる
サンジョンノーマル13階、Lv1853レア70でしんわゲット
こんな低階層じゃ普段はスルーするけど、うっかり取ったルーンローブに付いてた
この様子だとパッチでアイテム破棄出来るようになれ大分称号集めが楽になるな
やっとネオジョン99F初クリア…
ステは十分だったのにデーモンの攻撃であっさり死にかけたり変なタイミングで闇ゲート入ったりで危なっかしかったわ
次はレベルあげて装備探しながら回るか…
あれ、wikiのオススメ魔装陣消されてる
存在しない魔装陣に大量に票が入ってたり、おかしかったしな
デーモンの魔法威力は異常
耐性で無効化しなけりゃほぼ死ぬよな
わかりやすく魔法陣出すからその間に逃げろってことだろうけど96、7階はバリアでそれも厳しい
至近距離じゃなければ直線上に位置取らなければいいし、盾で無効化もしやすいからそう怖くはないな
バリアのエリアだと追尾魔方陣の方が嫌らしい、まあ出現数少ないし殺られる前に殺ればおk
折角ワイド4つあるから999999作ろうと思ってクレイジーにしてみたんだけど…
成長マスってやっぱそいつ死んでたら無効なのかな
ダンジョンクリアしたら生き返るじゃない
1では死んでる間は経験値は入らないようになってなかったっけ?
生きてるキャラだけで平均レベル計算してレベル差で計算、その後で個別レベル差で再計算、って処理を敵一体倒すごとにやってたはず
弓はせめて斜めに攻撃出来るようにしてほしかった
ななめはともかく、称号が盾の分減るってのは致命的だな
そのせいで全く使ってない
一応、必要称号数が4つだから手軽に称号が付けられる、ってバランス取ったつもりなんだろうけど
実際はゲームクリアまでの時期ぐらいなら有効に使える称号がない、そもそも4つでも揃わない
クリア後で72カットとかする時期になればレアな称号を盾も持てない武器に使うのはもったいない、と全く恩恵の意味がない
弓はまだ通常攻撃強いが、鈍器はもう、ね・・・
パッチで鈍器のドロップ率0にする権利とか買えるようになってればなー
むしろ鈍器をなかったことにする権利が欲しいな
スタッフも鈍器が嫌いなら初めから用意しなければいいのに
それとも鈍器叩きが見たかったんだろうか?
叩くための鈍器が叩かれるってかwwwwww
鈍器も弓も「盾は装備できるがガードはステータス異常無効のみ」って仕様にすればよかった
鈍器だけは唯一前作より明らかに劣化してるからなぁ
新技もなく、長所だったBRKの高さもシステムごとなくなり、盾も持てなくなった
叩かれるためにあるとしか思えないほどの冷遇っぷり
やべー、さすがにもうモチベーション保てねーわ
200時間中100時間はたいして前進できずにいる
もう何十時間ジャマダハルとドラゴンメイルなんだよ
しばらく別のゲームする
ようやっとLV500の敵にも太刀打ちできるようになったがクレイジーだからダメージが怖い怖い
ここらへんまで来るともう最終ランクの武具へのあこがればかりが高まってくるんだけど
出てくるレベルはン千って領域だものな。まだまだ先は長いね…
ATK999だったらどんくらいまでのレベルの敵と戦えるんだろ
ATKよりDEFの方が大事
高ランク武器は強さ倍率高いから、ATK3000でもLv9999と普通に戦えるけど、DEF3000では辛すぎる
DEFは相手のレベル分は欲しい
パッチまだー?
ほほー、じゃあDEFの値が今自分が太刀打ちできるレベルと見る感じか。
防具の耐性も考慮する必要があるだろうけど
腕でカバーすればなんとかなるっちゃなる
正直おすすめしないがなw
たいしたものが落ちるわけでもないのに気を張ってなきゃいけないのは
ダマスカス=騙すカス
鈍器はタイムアタック(名声得るほうね)用だろ。それ以上でも以下でもない。
しかし壊せる壁があるごく一部のマップ限定
移動速度落ちるし、壁ごしのスイッチ押すのも魔法の方が便利だという
むしろ、武器として選択肢に入った1がおかしかったのかもしれないな
マトックに武器としての性能を求める方が間違ってると言ってしまえばそれまでだし
鈍器は技が無いと打撃属性しか使えないしな…
何故につよさ%の下限があれほど低いのか分からない…
>>698 いやいやマトックの殺傷能力はヤバいよ舐めちゃいかん
形状によるだろうけど、鈍器のダメージはむしろ安定してそうなのに
あの振れ幅はちょっと納得いかないよな
鎧騎士の類は鈍器で防御無視とか100%クリティカルとかあってもいいと思う
ジャンプ攻撃が一律打撃ってののワリも食ってるよなw
技ですら炎・氷はないという…
どう考えても鈍器が盾を取り上げられた理由がわからない。
盾を取り上げられるべきなのはむしろ槍だろう。
槍がモーション早くて盾持てて打斬突全部こなせるという、と比べての鈍器はねぇ……
陰走りの性能的に短剣最強?
クラダン1だと武器に属性付けれて技にも乗るから実質属性技必要なかった
鈍器と剣だと技の性能差で微妙に鈍器の方が強かったし
今回は鈍器弱体化もあるけど他が優秀すぎるから割に合わない
>>703 ワイド化で精属性の広範囲攻撃も忘れちゃいかん
鎧騎士が攻撃モーション始めてからでも真っ正面から付いて後の先で撃破できるという壊れ性能
無限大将軍きた
試しにツインスネークやったらレギュラーの陣と同程度まではこれた
やっと同等か、先は長い
最近始めたんだけど職業は何がいいの?
Wikiとか大して情報載ってないんだけど
f
>>708 最初にセイントで回復魔法を習得しつつ育ったら
次はドラグナーとか戦士とかになって攻撃技を充実させて
最後の最後に魔術師でかみこえGETかな
クレイジーでATK1300 DEF1700ぐらいなんだけど敵レベル1000越えると
わたりの目玉レーザーで大ダメージ食らって死んでしまう…
レベル1000越えでサンジョン渡り歩くにはどれぐらい攻撃防御いるんだろう?
>>712 ガードしても痛いなら、精属性の防御が低すぎるんじゃないの?
クレイジーだと属性マイナスあるからなー。
精属性あがる職業と防具じゃないとDEF2000ぐらいじゃ結構痛い
>>708 セイントがいい。
属性攻撃可能で、フクヒールという最強回復魔法を覚え、
さらにはベストセラー的魔装陣である天花まで備える。
>>712 クレイジーは属性の耐性が凄い下がるから
目玉のレーザーみたいな属性付きの攻撃喰らうと凄い痛いよ
注意して動くか、なるべく渡りに入らず10F、30F帰還を繰り返すと良い
717 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/26(木) 05:45:10.77 ID:PNVuQqGP
目玉相手なら弓さんにも出番が。
目玉がために入ったらちょっと距離とってため打ちで一方的に勝てる。
クレイジーは全属性下がるからダメージ痛いのは目玉に限った事じゃない
それでも目玉のダメージが目立つのはちゃんと瞬殺できていないせい
目玉は物理に耐性あるから、それ以外の属性で攻めろ
1ほど耐性高くないから、それなりに火力あるワイド化技なら物理でもいいが
SPD上げられない陣とか使うのせいぜいれんごく抜けるまでくらいだよな
せめて歩き300近くはないとやってられない
ネオジョン始めてまともに潜ったけど
かみこえでも結構いけるもんだなとか思ってたら96階で地震から死んだ
脱出してまで欲しい物は無かったって事だから別にいいんだけどね
あと金AFのドロップ率が意外と高く感じた
レアAFいくら出てもノーマルじゃただのゴミなんですけどね
目玉はちょっと予想し辛い動きしてくるのが面倒だけど、攻撃時の隙でかいから落ち着いて相手すればノーダメージ余裕
5匹ぐらい同時に相手するときついけど、無理に逃げたりしなければそういう状況にならないしな
やっとこのゲーム飽きた‥もう疲れたよパトラッチ
俺はメイドさん脱がすゲームに移るわ。あとは‥たのm‥‥
ついにPSN復活の目処きたか
やっとパッチが来るんだな
きてもやること変わらないけど
内緒でパッチで転職バグ直ってたりしたら笑えるな
>>719 歩き300とかランジョンで絶対に事故るわ俺
300は必要だな。あと必要なのは走り200オーバー。
低階層を駆け抜けろ!
ヴィッタームートンラムペコラ
こいつら仲間になったはいいけど邪魔で仕方ない
消していいのかな!
728 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/26(木) 15:22:50.30 ID:mDBkWbD7
>>728 ヴィッターは転職バグ使えばマナ要員になるよ
>>728 ありがとう、ちょっと調べてやってみるわ
バグ薦めるとかアホか
パッチで転職バグ使用を確認するとデータが初期化されるとかあったら祭りになりそうだな
まぁまず無理だろうけど
もう祭りになるほど人はいないよ
けっこう同じ人が書き込んでる感じするねw
ようやっと主役2人がステMAXで、脇役3人がマナ3000。
現在、メガロで5人を全職まわし中。
主役は出撃回数0。装備もAFもまだまだ。
俺たちの戦いはこれからだ!
かみをこえしモノだとサンジョンで敵レベル1280までいくんだが、
他の魔装陣だとLV700がいい所なんだよな。
かみをこえしモノよりステタ合計あげられる魔装陣ってあるのかな?
あるけど、ワイドとAFの手持ち状況によるだろう
□ー□-□-□-□
でワイド4つと合体権化がある時どう置くのが一番効率いい?
マナは無限にあるとして
738 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/26(木) 19:40:00.45 ID:8UTqQRGh
>>723見てマジカとオモてシスプリのブログ見てきた
何もなかた。723は氏んでいい
>>723を見てなんでシスプリのブログを見てきたのか理解に苦しむ
タイムアタックやってみたけど9999天使のとこが10回に1回ぐらいしか突破できない…。
TA何度もまわしてる人って10回やれば10回とも天使倒せてる?
>>741 らいげき一撃で倒せないならスルーでいい
>>741 突く→上にちょいかわし→背後から何回か突く→上にちょいかわし
で楽勝 死なない
妖精共は無視して殴れば直ぐ沈む
>>745 なるほど。ひとまずカンスト主役で頂点越えとってくるかー
>>745 先月頭にDL版買って今月はほぼやってない俺でもATKDFF合計14000近いしいっぱいいるだろうな
ワイド8個しか持ってないけどね
☆アナルからうんこが出た。
ワイドつけてたから2倍だね。
サンジョンでレベル上げようと思ったらじごくのゲートレベル3が手っ取り早いけど
それやると無駄に上がりすぎて死ぬし、程ほどで止めようと思ってもいつかじごく入ってウボァ
あくまとかで適度に上げていったらレアドロが間に合わない
さすがに10数回こんな調子で気が狂いそう
それなりに強くなってくると欲もでるよね。
おれも今似たような状況で、レベル上げはネオじゃなくて
サンジョンで行うことにした。
しっかしATK上昇を一任された脇役が死亡するとどうにもならないな・・・
そのままボスステージ突入でダメージ与えられず、
逃げ帰ることもできず全滅した。
攻撃される前に殺す、一撃必殺が基本だな。
いやいや、敵レベル1500で、
ATK2000をアップさせていた脇役が地震で死亡しちゃって、
天使くぐったらSP回復。
主役の素ステと武器ATKだけだとゴーレムにわずかなダメージしか入らず
どうしようもなかった。
魔装陣とAFの設置場所を見直したほうがいいんだろうね。
最近は頂点越えで安定のネオジョン探索してる
>>599のステにはまだほど遠くて4000/4400だけど
左わきやくがゲートそせい&100%かばってくれるからそうそう崩れないよ
でもライキリとかなかなか手に入らないよ…
敵レベル3800までは出せたんだが既に95階、その後闇ゲはなし
2日間でホウオウ弓が最高ランクだわ
Lv3485、闇ゲで収穫なし
行けるかと思ったけど、やっぱLv3500ないと駄目みたいだ
このライン越えるか否かで闇ゲ宝箱激変するな
その後Lv4456まで上がったけど、収穫なし
装備のレア枠は数百に1ぐらいだし、ここまで上がる率の低さもあって現実味がない
サンジョンの神越えが不可能過ぎて霞んでるけど、ネオジョンの不可能なしも前作より無理だよなw
希望は闇ゲの中にしかないのか
闇ゲでレベル2000ちょいでデモンズシールド出た
一応wiki内下から二番目だが思ったより下位なのか闇ゲ効果が高いのか
まあ性能的にはいらん品だが
>>754 実用無視して数字だけカリカリに上げて言ってもスタートレベル2000だった
この様子だと9999所か3500スタートも厳しいな、はは
TAがLv1500の闇ゲぐらいのドロップテーブルだけど、Lv3500までにまだ細かい区切りがあるのかも?
デモンズシールドはTAで大地のたての代わりに使える便利なアイテムだぞ?
天使やイカの攻撃も吸収できる物理無効盾
あんこくのおかげでさとり要らないし、かみこえならデメリットもない
問題はそれが手に入るころにはTAマラソンもしなくなるってことだがw
ステータス的に
>>599だとスタートLv2000ってとこだろうか
Lv3500スタートは最低でもむげんごんげ、むげん浮沈が大量にないと無理だな
ネオジョン初踏破目指していたら91階にてワイド二個目
…はぁ、大人しく帰るか
そこからはバリアやら異様に攻撃の高い悪魔がいるから、事故らないうちに帰ったほうがいいかもね
かみこえってマナが溜まってくるとマスの少なさが目立ってくるね
右に1つワイド置いて合体、左に1つワイド置いて☆セン置いてるけどきつくなってきた
クレイジー育成が終わったら新しい魔装陣見つけてこようかな
頂点越えが強いよ、ってか堅い
ちょおてんごおええええええええええええええええええええええええええええええええ
98階まで出口無かったから欲を出してもう一階降りてみたが
結局何事もなく踏破してしまった
>>756 TAしなくなる以上にまずTAで盾使わない
>>759 なるほどサンジョンクリアのやつか
開幕バリアやら闇ゲートの黒芋たちに襲われたりでクリアしたことすらないが頑張ってみるか…ありがとな
天使で地味に貯めて博打二回成功させて999/400に
「よっしゃーヘヴンでレアAF祭りじゃー」とはりきったら☆千が四つ出た
まあ大した物には付かなかったんで失敗だがさすがヘヴンだぜ・・・・拾ったの四つともワタリだけどね
センを狙うなら、しあわせ×8+チャンス×1でいいの?
766 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/27(金) 12:16:41.78 ID:lT1nPSjh
最近ふつうのゲートにハッハッハされるけど、なんなのあの微々たるLV上昇は。+190とかだぜ。ドロレアは−500とかするくせに。
767 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/27(金) 13:01:29.86 ID:Dli/NT9X
>>752 罠と敵の爆弾でなんとかならなかったの?
サンジョンの方がアーティファクト称号とか出やすいのか?
マジランジョン称号でない
復旧くるうううううう!!
一部復旧か 胸熱
最新のシステムソフトウェアはDLした。
停止期間中配信予定だったものが多々あるだろうし、
PSN復旧してもすぐにDLできるようになるとは限らないのかな。
ストアはまだ使えないらしいからパッチは落とせないんじゃね?
ああ、俺らはまだ生殺しのままだよ(´・ω・`)
今の所はマナ要員の育成とかで時間が過ぎてるが
早いトコ所持限界を気にせずにAF拾いまくりたいもんだ
どうせいらんAFに目当ての称号付くのが嫌だからスルーするからあんまり関係ないけど、ゲート飛び越えはありがたいな
天使やワープに阻まれた向こう側に地獄ゲートあったりするのがうざったい
かみをこえしモノってドレインの回復もダメになるの?
ゲート飛び越えができるようになったら
バリア内ゲートはゴリ押ししかなくなるのか
>>774 そう言われりゃそうだが、忙しいと思わず取っちゃう時もあるんだよな
初むげんは1Fで拾ったみならい兵だった
見なかったことにしたよ
>>775 ヴァンプで試せばすぐ分かるぞ
それでも使わないってことにはならないはずなので、まずは試すんだ
ゲートに着地すればいいじゃない
>>762 盾使わないって、なんか意味あんの?
盾使えばタイミング図る必要もなく、一瞬も足止めることなく進めるのに
盾使ってたら遅いってだけ、貯金箱のタイミングなんて一定なので毎回同じパターンだからスライディングでいい、足止めることもない上に走るより早い
他の敵も操作ミスらなければ攻撃受けるような状況にはならない
わーい闇ゲで死んだ
やっぱ罠つえーなー
書いてから気づいたけど
>>779の言ってるのはワイド影走りに盾か
盾が遅いと書いたのは間違いだね、スライディングと大差ないぐらいだった
>>777 かみこえの場合、鎧についてればいいんだよね?
試してみたけど回復しなかった
ドレイン集めてたけど使い道なさそうだなあ
100%かばうキャラを回復できれば完璧なんだけどねぇ
仮に頂点超えの左側に回復しないがなかったらスゴいことになってた
真おうじゃなら前が100%かばうからドレインあればかなり長持ちするけど
単純に性能がよろしくないのが欠点か
かげ走りってアナログキー入れてると移動距離伸びるんだな
ツルツル状態でキー入れかげ走りスライディングしたらものすごいことになった
パッチわくわく
まだ早いっての(´・ω・`)
最近始めてやっとダンジョン終わったけど
ランジョンいかないと良い装備、AFでない?
余裕かまさずさっさとストアで買ってりゃ良かった、いつになったら買えるのか。UMDはシャー音がいやだからなぁ
一応メディアインストールできる
>>789 れんごく5で粘ればいつかはいいのがコロコロしてくる
もしくはネオジョンでレアドロ999999いけばレアAFくらいならほとんど集まる
敵レベル4000行ったがレアドロ糞だから何も出なかった
悲しい
初闇ゲの恐怖といったら・・・
「何この半透明新手の罠か?」と踏んでアラートとBGMにビビリ中にいた敵のLVにド肝を抜かれよくわからないまま死ぬ
そのうち闇ゲなしじゃ生きられなくなるけどな
サンジョン深層前にLv3500まで上がったから、73階以降のカオスヒヨ祭で軽く100体以上はヒヨを狩り続けた
が、まさかの収穫なし!
ジャマダハルランクすら3本、エルダースピアランクが1本という始末
レアドロ上げられなかったとはいえ、ヒヨすら何も落とさないとは
もうサンジョンには何も期待しないよorz
ネオジョンでレベル上げつつ闇ゲ狙い一択だな
禁呪安定3の☆ジュウを手に入れたけど、これ☆とか意味あるんかな
いまいち数字がでないとマナが増えてるだけな気がしてしまうわ
禁呪どころか魔法使わないけどね
禁呪が屑なのでたとえ効果上がっても使い道はないな
復旧きた
パッチはstoreに入れないからまだ
今出来るのはパスワードの変更だけだねー
ははは、パソコンできてねって言われた
俺PSPブラウザしかない
PS3で見たら公式かなんかにPSP用の変更方法書いてたぞ
メールするからPCでうんたらかんたら
ストアで落としたいのに落とせない
806 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/28(土) 17:00:05.21 ID:V0zvWrke
最優秀のイラストもう公開されてたのか
気づかなかった
頂点越えとるまでは魔装陣は何がオススメ?
今は天花使ってるけどATK DEFが1800ぐらいからのびない
無難に天花じゃない?
マナ要員が足りててカンスト主役がいるならAF集めるか、
かみこえTAマラソンで、良い装備を狙うしか無いかな。
ところでドラゴンメイルって敵LVいくつぐらいから出るか分かる方います?
TA回しまくってるのに一向に出ない、メシアは出たのに。
ワイドの数とマナ要因があるならカイザーの方が高くなると思う
さほど差はないしAT寄りになるけど
カンスト主役はいるけどマナ要員は2000越えが1人と1000越えが3人ぐらい
マナ要員育成と同時にやってるから主役は外してる
カンスト主役で頂点越えとっても育成に使えないし
AFは合体権化浮遊はマナが足りず、ワイド+セン将軍コア城塞複数だとマナが余る
大将軍圧倒要塞以上のセンつきは1つもないので、そこらへんが手に入るまで今のままで頑張るしかないかなあ
>AFは合体権化浮遊はマナが足りず
答え出てるじゃないw これを活かせるまでマナ要員育てようぜ。
運要素抜きでまだ伸びしろがあるならそこを伸ばせば良い、面倒だけども。
後はやっぱりTAじゃない?すざくの法衣ぐらいならちょこちょこ出るし、
カンスト主役にそれ装備させるだけでもDEF1700行くしさ。
2週目のれんごく5回してるけど、☆センまほう威力4とかふざけたモンばっかり出て
挙句の果てにドラゴンからむげんプチリンゴとか出やがったし…
>>796 シスプリブログ曰く
ドロップには「ダンジョンごとの出やすさ」と言う謎の値が参照されてる
多分、サンジョンはそれがメッチャ低いんだと思う
てか初期レベルが1500超えると敵レベルの上がりが明らかに悪くなるし
何か調整が入ってるのは確実
TAとかれんごくの作業感に耐えれずにネオジョンばっかりもぐってる俺は負け組
☆センすら見たことない
この前れんごくマラソンしてたら☆マンでたよ。…技威力4だけど。どうせなら5についてほしかった
816 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/28(土) 19:44:42.96 ID:ueQRE0Tm
キャラ10人転職回し7週目にして
サンジョンで初めて☆センGETたよ!技威力5だよ!!
そういえばかなり初期に技まLV+1000%が出たけど、
使いどころがわからない・・・
>>816 すぐに2000%に変えたけど、ガネゲットの威力上げるのに使ったよ
むげんマナプラス9とかいうゴミ拾ったんだけど、何故か効果がマナ+10…?
819 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/28(土) 20:58:59.69 ID:WFmb6i31
PSPストアでパスワード使えないって言われたけど、パソコン持ってない人はもうストア使えないの?
>>819 今のところPSPのみ、PS3無し、PC無しの人は手の打ちようがないみたい。
騒ぎになってないのが不思議なくらいだ。
パソコンも持ってない奴のほうがマイノリティーなんだよ
どうしても使いたいならネカフェでもなんでも手段はあるし
最優秀賞のイラスト
はいてないw
823 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/28(土) 21:21:56.83 ID:WFmb6i31
>>820そうなのか‥ありがとう。最悪だな。楽しみにしてたのに。
きっと得意の前張りに違いねぇ
>>823 ・弊社からのメールをお客様ご自身が受け取れない場合は、インフォメーションセンターにお問い合わせください。
現在、ご利用になれないメールアドレス、または第三者のメールアドレスをご登録になっている場合などご自身でEメールを受信できない場合、
あるいは正しいメールアドレスを使用しているのに数日経ってもメールが届かないといった場合は、
株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント インフォメーションセンターまでお問い合せください。
PSNが復活しただけでストアの復旧はまだでしょ。
今のところパスワード変更はPS3かパソコンからのみ。
「※パソコンでパスワードを変更する前に“PSP”でサインインするとエラーメッセージが表示されます」
だそうです。
「いずれの方法でもパスワードの変更を行えないお客様につきましては、“PlayStation Network”特設窓口にてご本人確認の上、必要な手続きをご案内いたします。」
とも書いてあるから、PSPのみの人は問い合わせ先から聞いてみるのがよいかと。(PSN公式サイトを見てみよう)
とりあえずパスワード変更は済ませたけど、ストアはまだまだ先かね。
>>824 スポーツ選手レベルで動き回る場合はパンツじゃなく前張りの場合が多いね
あの魔法少女も、リリカルなのはみたいな固定砲台スタイルじゃなく
まどか☆マギカみたいに若干肉弾戦寄りの魔法少女なんだろう
わけがわからないよ
マジレスすると、スパッツはいてるんじゃね
公式みてきた
これは履いてない、なんてこったい/(^o^)\
初めて出たてんくう兵がヒヨだった・・・今日の運は使いきった気がするから寝ようかな・・・
忍者もはいてないしな…モタェ…
そういや忍者が逆さになってて前掛けが下に垂れてる公式イラストがあったなぁ
杖の魔法弾はAFのatk増加の影響うけないよね?
うけるのは杖殴りだけだよね?
なんか1Fで地獄ゲート入ったらLv0 +830 +890とか意味不明な事なったんだけどなにこれ怖い
れんごくマラソンって二週目じゃないと良いのでないとかある?
>>836 そっか
さんくす
まったく関係ないけどプトティラにテーマソングががが
れんごくでも千出るんだな
れんごく5、宝箱は一定ランク以上だけどモンスターはAF無制限なんだな・・・
AF探しループしてたらドラゴンからヒヨ印、石まもりが出て泣いた
1マス使って消費1でDEF2て…
直後に☆センのマナ9出たから許すけど
なんて愚痴ってたらヒヨ印 浮沈要塞がキタァー
出現率から見てコア要塞につくだろうなと思っていたが、出現率の低い浮沈についてくれるとは
やり込み要素満載のくせにこんな運ゲー見たこと無いわ
>>838 レベル1→99まで転職しながらマラソンしてるけど、☆センはそこそこでるよ
冥界とかまほう威力とか
極極たまに☆マンも出ると思う
>>839 闇ゲ Lv9000ドラゴンからマナプラス1出た俺に謝れw
なんかマン持ってる人多くてうややまし・・・
センは30個ほど持ってるけどマン以上なんて見たことない
セン、マンは無いがオクは1個ある・・・技威力5だけど。
なぜだ・・・なぜでない。
wik等見ても具体的な説明が見つからなかったので教えてください
アーティファクトと魔装陣の成長アイテム成長マスの効果は主役のLVアップ時に主役に対して効果があるのか
そのマスにいる脇役のLVアップ時に効果があるのかどちらでしょうか?
845 :
884:2011/05/29(日) 12:57:39.57 ID:19UBGMPB
ゲーム中の説明にワキヤクLVUP時にボーナスと書いていました
すみませんでした
このゲームはチュートリアルが結構しっかりしてるよな。
一部に怪しい解説もあるけど…
最近買ったが、1に比べて俄然面白くなってるな。
非常にすばらしい出来だと思う。
闇ゲで罠を色々調べててまたちょっと確定した事があった
雑魚の巣の罠はそのフロアに初期配置されていた敵からランダム召喚
これはレベルも同じ物が出てくる、ランダムで決まる訳ではない
当然初期配置に芋やヒヨが居ればそれも適用される、この場合の芋は芋罠と違い消えないので注意
ただし確率で配置されてるヒヨは適用外、見分け方はレベルがフロアレベルかどうかぐらいしか無い
ついでに闇ゲに限りヒヨ罠も初期配置のヒヨが出てくるのでレベルは結構バラつく
ついでに確率配置の芋も適用外だな
確率配置のヒヨと芋は通常モンスターテーブルによる配置とは別扱いになってるようで、雑魚罠にも罠レベルにも影響しない
他の雑魚が全くいない状態で芋かヒヨだけのフロアがあったら、そのフロア罠レベルは0
補則サンクス
あと芋券で付いてくる芋も別枠っぽい
それと無関係だがヒダルマ系に接触しても極稀にダメージにならず0.00って出るが何だろうこれ
>>843 むしろオクなんてどこで手に入れるか知りたいわ
>>851 他の敵でも敵の攻撃モーション中に飛び込むように接触するとそうなることあるね
多分座標から向き補正を判別する処理関係で、処理できない隙間座標が生まれることがあるんじゃないかと
微妙なことがあるんだが、転職と転生ってどっちがいいいんだ?
転生って下のヒヨで強さそのままでやりなおすってやつだよね?
>>854 どっちも転職のことだと思う
ディスガイアではレベル1からやり直すことを転生って言ってたからそれと混ざってるだけかと
>>855 そうなんだ、じゃあ普通に転職を繰り返せばいいのね。
やけにれんごくまわしてる人多いけどセンとかヒヨ印のAF集めってれんごく5でやるのが一番効率いいの?
2週目で赤宝箱残ってるなられんごく5で良いの出るまでギブアップし続けるのも有りだ
ドロ999、Lv1000以上で敵倒すごとにボロボロアイテムこぼすような状態で大量のアイテムの中から上位アイテムだけを拾う
これが1番効率いい
てんくう兵、もみじ城もボロボロ出る
でも、レベル3桁の敵に苦戦するような段階では厳しいから、まずはれんごく5
ランジョンなら武器称号とかも集まるしね
AFの称号ってドロップしたときにつくんでなく拾ったときにつくの?
バッテリー切れ?
急に止まった・・・
きょうずっとやってたのパア
せーぶはこまめにだね・・・
DEF成長大4つ付けてるのに1もあがらない
闇の生体実験の一番上でクリア時に覚醒もしっかりやってる
>>864 クレイジーでワイド一杯置かないと成長率はショボイままだよ…
アレ大一個で0.なんぼって値だったから
複数個置くんじゃなくてワイドで倍数にしないとやってられない
>>865 ありがとう
なるほど、一つにつきの上昇率低いのか
そりゃまあ一つで1も上がったらおかしいか
>>857 効率は良くないだろうが、楽。
ドロレア上げは運が絡んでくるしな。
レベル99で全職回らないとステの減り大きいってマジ?
脇役の中の何人かは99いかないまま転職しちゃったから後々マナ上がり辛くならないかと心配
各職業の最高レベルの合計が720超えた辺りから
Lv99の転職時にステータスの減る量が10%になるそうだ
やっと煉獄5着いたからバッサバッサやってるけどけいけん率たっけえな
TAぜんぜんクリアできないぜ・・・
装備集めれねぇ
TAってそもそも稼ぎに向いてないよね
モンスターの数少ないし
れんごく5って店売りと大して変わらない物しか落ちて来ないんだけど
めぼしい物って何があるの?
TA回せる程度の強さになって慣れてきたが
ドラゴンメイル全然出ない・・・
ドロップ無かったら自殺で主役Lv1から99になるまでやったんだけど
まだまだ回数足りないのかな
TAで誰倒して武器手に入れてんの?
イカ?
>>874 アーティファクトに付く称号が良い感じ
ヒヨ印とか☆センとかが比較的良く出る
>>876 黒いトーテムポール4体倒して目ぼしい物が無かったらギブアップが一般的
じゃあどこで装備手にいれてんだ・・・
ネオジョンだとしたら敵レベルいくつくらいだ?
>>878 ネオジョンで敵レベル3500が一つの目標
3500でドロップテーブルが上位に切り替わるので
そこで77階のヒヨ狩ったり闇ゲートに飛び込んで更に上を目指す
サンジョンでは敵レベル3500超えでも良いモン無しと言う報告有り
>>879 なるほど・・・
さんくす すこし頑張ってみるか
>>877 アーティファクトがメインなのか。thx
>>876 イカからオレイカルコスとやらを拾ったという報告があったからいつもイカまで倒している
883 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/29(日) 22:43:18.42 ID:EN3mwltb
プレイ時間60時間越えたけど今だにサンジョン30階マラソンから先に進めない…
ドロップも代わり映えしないし飽きがが…
>>878 TAのアイテムならならレベル1500でレアドロ上げたぐらいで出る
1500の闇の宝箱からTA上位、普通のフロアだとエルダーやジャマダハルクラスが限界だと思う
>>883 とりあえずは魔術師のかみをこえしもの
それさえあればサンジョンで999999くらいまでは粘れるはず
んでAF集まったらTAマラソンするもよし
サンジョンじゃねぇネオジョンだ
めんどくせーな!
さっき5000位まで上がって紅いミミックに瞬殺されて帰還してきたよ
レベル5000位で通常のフロアの宝箱からTA上位陣が出だすね
もっとも確認したのは山田春やエルダー、ジュズルとかだったけど…
これ防具と武器で別々の扱いなのかもね
てか、こんなにレベル上げると事故死の確率が半端無くて逆に効率悪そうだから
やっぱ通常フロアは3500程で留めて後は延々と闇ゲ探し回る方が良いかも
>>886 かみこえは999/999目指すような長期戦には全く向かないよ
>>883の場合、今の状況が解らないけど
TAマラソンで良い装備出て状況が先へ進むのを期待するか
他の魔装陣でマナ役や主役候補を育てつつワイドやレアを狙うのが良い
高Lvだと地雷地震で脇役一人が一撃死とかになるからね
かみをこえしものだと2ミスで終了する
そうじゃなくても回復不可がキツすぎるし
地雷はもう少し発動まで間があってもいいよなあ。
ダメージがでかすぎるのに防御も出来ないし…
地震地雷は一番厄介なのにフィールドによっては滅茶苦茶見え辛いのが酷い
ドラゴンアーマーがあればその場でジャンプ一択になって楽になるけど
ドラゴンメイル取って、しんわ称号8個集めて、古代盾にかんぺき4つ付けて
ヘブン王取って、カオス王取って、頂点越え取ったら
なんかもうやる事無くなってもうた。
頂点越えの復活が強杉。マジチート
パッチ来てからが本番だろうな
パッチの中身も、まだ明らかにされて無いし
>>893 俺も全く同じ
☆AF集めにネオ潜ってたら眠気がハンパない
パッチ早く来てくれーもう寿命が持たん・・・
さぁ、次は神越え取るんだ
パッチの中身って全部公開されてなかったか?
それより減ることはあるだろが、予測して楽しいことではないな
wikiのF&Aで鈍器がボロクソに書かれててワロタw
しかし何も間違ってないのが救いがないw
F&Aって何だ
FAQだ
999999ガネでドロップ、レア、敵レベルの底上げスタートとか欲しかったな…
お目当ての領域に行くまでに運と時間がかかりすぎる
それ何十回と言われてるよ
そこまで便利になっちゃうと逆につまらなくなりそうだけどな。
ドロップ率上がらねー、敵レベル上がらねーと言いつつ、
そこが楽しいというか。
ベストをつくせばたどり着ける。ならまだしも、
運が絡みすぎるからなー。
悪魔・地獄が天使化しすぎるし、パッチくるまで
袋小路にゲートが出ると手前のゲートしか入れないし。
さすがにパッチでバランス修正は望めないだろうし、
新作が待ち遠しすぎる
902 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/30(月) 03:53:51.34 ID:gAsHAxru
>>900 だがこれでは宝くじの宝くじを買っているようなもの
3500にして999/999を目指すなんて無理があるだろjk
運に翻弄されるのがこのゲームの特徴だろ
そんなに都合よく上がったらすぐ飽きる
ヒヨ6000匹で、取れなかった分も含めてワイド24個
実ドロップ率1/250
内部的にはキリよく1/255と考えるのが妥当だろうか
>>900 それでもちょっと締め付け厳しすぎる気はするな
Lv999踏破も前作では早いうちにレベル上がり過ぎて事故死が定番だったが、
今回のLv9999踏破は事故率高くなるレベルまで上がること自体が奇跡
ネオジョンですらLv5000まで上がった試しがない
前作に比べてガネの使い道が全然ないし
モンスターレベルを上がりやすくする権(使い捨て)を200000ぐらいで売ってくれたらなぁ
それ何十回と言われてるよ
何度でも繰り返すさ
それが公開されて無いパッチの中身だと思ってたけど違うの?
細かなバグの修正とちょっとした仕様変更だけでこんなでっかいのは無いと思われているよ
パッチの内容は全部とっくに公開されてるってば
てんし変化禁止欲しい。
せめて、てんしがあるフロアでは、他のゲートはてんしに変化しないとか。
運任せなのが嫌なら別のゲームやってろよ
もう十分元はとれてんだろ
解析で存在が知られてなきゃ感じることもなかっただろう不満を解消するためのアイデアってのもなあ…
やることがなくなってもそれでも延々と遊び続ける人へのオマケみたいなもんだろうに
解析がはびこる現代において激レア隠しアイテムなんて隠しにならないのか…
あとはキャラおえかきとMMLで遊ぼうぜ
9999なんてやれないのわかってて作ったんだろうしアキラメロ。
前作だって999クリアできない!って公式で言ってなかったか?クリア者何人も出たがw
はっはっはっ
ハッハッハ
+852
「レベルが変化しました」
+21
まじカンベンしてくれ
>>918 +20
ハッハッハ
「レベルが変化しました」
+300
キュイン
「天使ゲートに変化しました」
+0
とかもよくあるな
そして次に地獄に入るとレベルダウン・・・
じごくに、五連続で入れたら、敵レベルの最低が+100以上になる!みたいなシステムがほしかった。ゲートレベルとは別にサ。
メガテンみたく「おや? 扉に変化の兆しが…変化を見届けますか? はい いいえ」
って選択できたらよかったのにね
ハクスラ系のプレイヤーってストイックにやり込む奴らばかりかと思ってたんだが
意外とそうでもないんかね
それとも、心を折られたからこうなったとか?
>>916 「もしかしたらクリアできちゃうかもしれない」位のバランスだと思うから
クリア者が出てくる頻度はそれ位でいいんじゃないかね
それを「手順を踏めばクリアできて当たり前」だと思い込むのがそもそもの間違いだ
>>922の言ってることが低次元すぎて理解できない
敵LV9999をなんなくクリア出来るステータスがあるのに、
「運要素」によりクリアできない現状を皆嘆いてるんだろ?
問題がすり替えられてるのを見ると、やりこんでないって事が一発でわかる
でたぞ・・・我が家のやりこみさんが意見しやがった
だから運ゲが嫌なら別のゲームやってろと
>>923 すり替えも何も見たまんまの印象を言ってるだけだぞ
> 「運要素」によりクリアできない現状を皆嘆いてるんだろ?
その運ゲーを難なくクリアできるのが当たり前だと思うのが間違いだってことなんだが
せめて「ほとんど無理、だが理論的には可能」と
「絶対に無理、理論的にも不可能」の区別位はしてくれ
このスレにいる人間で後者を言う馬鹿はいないと一応信じてるぞ
かなりどうでもいい話だが
>>6 のマナ要員育てで
> ※一回で409上がり、下がる率は10.79%だった、計算上3790までは上がる?(ほぼ確定)
マナが内部的に小数点以下を持っているなら3790に到達するが
四捨五入・切り捨てされているともっと低い値で止まってしまうと思うんだが
具体的には切り捨てなら、
3782に到達した段階で引き継げる値が3782×0.8921=3373.9222
3373に切り捨てられると3782−3373=409だから上昇分と釣り合ってしまう
3790って数字は単純に409÷0.1079なのかな?
いや、誰もそこまで行かないと思うからどうでもいいが…
お前ら1日何時間ぐらいやってるんですか?
なんかもう読んでると遥か空の彼方の話ばかりで
俺みたいな駆け出しは驚くばかりだよもぉ・・・
喧嘩すんならサンジョン潜ろうぜ
>>599 程度にやり込んでサンジョン初期レベルの底上げつつ
運要素を削ってくしかないんだろうなー、これ
検証で3790なったがな
さらに何十回かすると3791なるとか
俺もかけだしだけどレベル低い癖に頻繁に転生してのんびりやってるよ
このアクションとRPGの混ざり具合は本当に良いものだ
933 :
927:2011/05/30(月) 17:39:28.04 ID:kUOFLeov
うお、ちゃんと行ってる人がいるのか。おみそれしました&スレ読んでなくてすまん
3791まで行くって事は10.79%が確定じゃないということか。
400時間突破
200時間突破
その内の150時間がお絵描きでござる
>>926 「ほとんど無理、だが理論的には可能」に対して文句言ってたって別に良いんでない?
金払ってやってる訳だし、無茶苦茶なクレームってんでも無いしこれぐらいの愚痴は良いと思うけど。
そもそもハクスラ系が好きだからって必ずしも運要素が大きい事に好意的であるとは限らないし。
やっぱり連続で地獄発狂を引かないと、リターンが何もなくやり直しになる辺りが批判の集中する原因かね。
あと最後の1行みたいなのは止めてくれ、オレは文句言ってる奴よりそっちの方が余程不快だ。
パッチの内容はバグ修正だけ公開されててそれ以外は配信してからのお楽しみだよ
「ガネを凄い使わせる」ってのが開始レベルアップ(サンジョンと同じ使用になる)
やつじゃないかって話
これなら内部の計算やバランス弄る必要性無いしね
これだけやっても☆オクごんげ出ないのはおかしいとかそういうレベルでない?
%表示ある訳でもないしどうせ誰も取れないのだから初めからなかった物だと考えるのがいいと思う
>>938 最終的に防御は耐性、ステはワイドとマナが減る称号メインだから
そもそも、オク権化を血眼で捜す意味がそんなに無い
フルコンプ目指してるとかなら知らないけど…
>>936 > リターンが何もなくやり直しになる辺りが
だからそこなんだって。運ゲーに一体どんな見返りを期待してるのよ?
不満に思ってそれを言うだけならまだいいが、
自分の思い通りにならないシステムだから変えろって言われたら
それを好きでやってる奴はどう思うだろうな
まぁ最後の一行は言い過ぎだったな。だがこれでも抑えた方なんだぜ?
そう言いたくなる位ひどいってことなんだ、分別が付かないってことは
>>937 芋権と同様に切り替えが利くならシステム的には充分アリだね
別にマゾいからイイって思ってる訳じゃないので、それなら大歓迎だ
☆オクごんげの出る確率は0パーセントと設定してるが、このゲームではヒヨに出ると言わせているため、実際は小数点以下の確率で出現する。
気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない。十分にレベルを上げ、こううんやしあわせを完璧に揃え、何度も何度も挑戦すれば出現することが可能。
盾を外してプレイすれば死亡率が上がるため、出現する確率が多少下がる。
最終的にはマナが減る称号の使い道こそないぞ
むげんは置けるマスが少ない普通の魔装陣では要らないし、実質ツイスネM専用
そしてヒヨ印はどの魔装陣でも使わなくなる
上位ランクのATKDEFのAFはコスパ同じだから、単純にヒヨ印<1ランク下のオクになるからな
>>937 「ガネを凄い使わせる」っておえかきレスおえかきのことじゃね?
おえかきレスおえかきはどの層への救済措置と考えるかで値段が変わるよな
一応、安値で実装という可能性もあるとは思う
>>940 なんか平行線になりそうだから他の人にも申し訳ないしこれで最後にするけど
オレが言いたいのはハクスラは運ゲーだって定義してない人も居るでしょって話。
クラダンは好きだけど運ゲーが嫌いって人だって中にはいるだろうし、
分別がつかないってのもクラダンは運ゲーって解釈前提でしょ。
そういう根本的な認識の違う人に対して自分の尺度で解釈してたらそりゃ腹立つだろう。
実際の所システム変えろって強弁してる人なんて殆どいないし、
こうならないかな〜、とかこれは勘弁、ぐらいに留めてる人が多い様に見えるけど。
ちょっと批判レスに対して穿って見過ぎてるんじゃないかな。
買ってきたけど致命的なバグとかないよね?
>>946 ワイドというレアAFを買う時に、AFを最大数まで持ってると入手できないバグがある
512個以下にしてから入手すること
>>945 俺は意地悪なので、最後にするって言うんなら今回は煽って締めるよ
……まずは目の前の現実を認識して、それを前提にして話してくれな?
目の前にあるクラダンは現実としてかなりの運ゲーな訳でさ
皆それで苦しんでいる部分もあるが、楽しんでる部分もある
それを否定するってことはクラダンそのものと
それを楽しんでいる人を否定するってことだ
それを分かっていて、それでも敢えて言うってんなら好きにしてくれ
だが、俺の他にも反応する人がいれば、それで毎回スレの空気が濁るからな
ストア復旧の目安ってついてるの?
>>948 うんまぁ言いたいことはあるけど止めるって言った手前この議論自体は止めておくけど、
楽しんでる人を否定するのはダメで
楽しんでる人が集まる場所の空気を率先して濁すのは良いんだね…
>>951 良くはない
ただ、自分も片棒担いでいるのに自分は悪くないと思ってるんならそりゃ最悪だからな?
ほれ
誤爆
955 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/30(月) 21:33:11.38 ID:QWsaAR8y
>ストア
どうだろうな
パスワード変更して下さいとか、おかしな事言ってる時点でヤバげ。
変更したからといって、虚弱性が直るわけじゃない。
つまり、
現時点でセキュリティホールは埋められていない
変更しないと、個人情報が漏れる恐れが有る状態と見ていい
アップデートにストアは関係なくないか
残念ながらあるんだわ
開発陣の負担を減らすのと酒場関連データの利便性が理由だと思うけど
ストアを通じてDLCとして配布することになってる
余力があれば自分達で公式サイトに置くこともできたと思うんだけど
何にせよ「マスターアップ→SCEの認証」っつー手続きは必要だったんじゃないのかな
ここら辺は自分の想像でしかないけどね
説明書とかのところからのアップデートすると思ってたが
DLC方式ならストア経由になるな確かに
>>955 何がおかしいんだ?
以前のやつが漏れてる以上、パス変更しなけりゃセキュリティ強化も何の意味もないだろ
例えば俺がお前のアカウント名とパス知ってるとしたら、お前のチャージ使いたい放題なんだぜ?
俺が勝手にパス変更してお前の過去購入分と現チャージ丸ごと乗っ取ることも出来る
>>957 DLCはコラボの酒場データだけ
パッチとは別物
ID:nt/XFLnIのその他のレスを抽出してきた
503 :名無しさん@12周年:2011/05/30(月) 20:56:50.41 ID:nt/XFLnI
いや、日の丸とか強要するのは普通にキモいから
79 :なまえをいれてください:2011/05/30(月) 14:48:46.84 ID:nt/XFLnI
今回の騒動でかなりの人がXBOXに買い換えてるね
俺の知り合いも殆どがPS3売って箱買ってる
こりゃもうSONY終わったね
…うn、キチガイだコレ!!
バグを修正したり新しく項目を入れたりする…
つまり内容を書き換える様なパッチは
チェック受けてPSN通さないと駄目なんじゃないの?
コラボみたいな単なるドット絵のデータみたいなのは別に勝手に配布してOK
つまり、ここのアプロダに上げると同じ扱いと言う訳だ
>>944 >「おえかき」したキャラでも称号枠を気にせず最強を目指せるような機能を追加
>対応した場合も、やり込みに入ってから必要になる品ですのでかなり高額になる
全キャラおえかきして使ってるから
ワイド以上、80万ガネでも俺は買うなあ…
もしかしてそうび1個につきその都度払うのかな…ははは…
>>963 「称号枠を気にせず」「やり込みに入ってから必要になる」が意味不明すぎる…
この言い方だと、前作の神威99みたいなのしか連想できないぞ…
>>961 楽しそうな所で悪いが、そりゃ同IDの別人だ
俺ゲハ関連のネタ好かんし、そういうスレは絶対に行かない
今日はここでしか書いてないぞ
>>966 ん?なんでわざわざそのレスにだけピンポイントで否定して来てるの?
>>961が改変コピペかもしれないのに否定するメリット無いよね?
>>965 裏ショップで売られるおえかきレスおえかきのこと話してるのになに言ってんの?
>>967 ID見て俺か? と思ったんで返してみただけだが
何なら同一人物ってことでも構わんよ
必死すぎる…ま、これで終わりにしといてあげようかw
次からは気を付けろよ
次スレ誰が立てるんだ?
すみません、ものすごーーーく今更な質問なんですけど、
魔装陣の脇役マスのHP成長とかATK成長っていうのはその脇役マスにいる
脇役に成長ボーナスってことであってますよね?
実は主役に成長ボーナスってことはないですよね?
>>973 迅速な回答ありがとうございました。
えっ昨日もあった!?
それは大変失礼しました。
どうやら一様一通りチェックしたつもりだったのですが・・・
これからもう少し慎重に確認するようにします。
>>974ですが、どうやらのあとに
見落としていたみたいです
が抜けていました。
連レス&重ね重ね失礼しました。
LV5あるかテスト
あれ?毎日リセットじゃなかったの?
Lv4500強、300/300くらいでネオジョン踏破して、成果は闇ゲ内で拾ったヴァジュラだけ
サンジョンだから出ないとか、そういうわけじゃなくて、ドロレア上がってないとヒヨでも出ないんだな
Lv3500越えたらドロレア上げつつ、闇ゲ探しが効率的か?
それともLv2000サンジョンドロレア狙いでミラクルあるか?
Lv2500 、100/100でイカ拾ったことあるから、もっとドロレアあげれば出そうな気もするんだよなぁ…
管理人がバカやって全部燃えただけだから毎日リセットって訳じゃないよ
ごんげ☆オクとはいわず☆センでもいいから欲しいなーって思ったけどマナ1680とか置けないわな
闇ゲって他のゲートの近くにある?
全然会わんぜ
れんごく5でむげん魔法威力5出た。なんだろう……。コレジャナイ感が凄いヨ
ゲートの近くにもあるが通路にあったりもするよな、割と踏みそうな場所にある。
今日いったら1回で5,6回でてワロタ。
Lv9000近いヒヨいて期待したがぶどうでした。マジ死んでください、殺したんだけどさ。
ついにかむいゲットしたけどヘヴィスピアって…。
ちなみに、ネオジョン53F、LV652の999/999。
じごくでLv上げようとやっとゲートLv3になったと思ったら、
突然じごくのままデレて999/999になって困ったところで出た
このゲームってディアブロやPSPoみたいなハクスラ系ゲーム?
ネオジョン60階位から敵Lv3600超で999/999
はじめてのエンジェが特殊装甲についた
他にめぼしいのは…
しんわ ドラゴンアクス
しんわ しんわ ディアボロス
アホかい!
いずれも普通の敵からドロップした、闇ゲには入れなかった
989 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/31(火) 19:28:19.08 ID:9fOL7ehi
いまからやるならX2?、それとも初代からやったほうが楽しめる?
>>987 違うなあ…
不思議なダンジョン+アクション…でもないな
よくわからんゲーだな
レアアイテム探しを楽しむのに準備が大変
敵レベル・アイテムドロップ率・レア称号率
それら全てを上げてようやくレアアイテム探しに入れる
他のハクスラゲーより大変だな
>>982 うらやましい
風魔小太郎で使うととんでもないことになるぞ
>>987>>990 このゲームは自己満足ゲームっていう言い方がぴったりだと思う。
あくまで個人的な認識だけど・・・。
987の聞きたいことにこたえるとリアルタイムローグライク+ディスガイア(数字)あたりじゃねーの
ただもちろんこのゲーム独特の特徴もこれまた結構あるからとにかく見てみるのが一番いいんじゃないかと思う
小数点まで表示してて「ダメージ0で敵を普通に撃破」とかが稀にある
転生(転職)でステータスの底上げ済みで 無くても 強敵を自力で倒せる。でもローグライクっぽい。
不思議なダンジョンよりかなりとっつきやすいけど、その分をプレイヤースキルに左右されるね
自分自身の成長は普通のアクションゲーム並み だから属性要素がよく生きてる
ローグライクって言っても拾ったアイテムやりくりする要素はないぞ!
装備を整えていかに深く潜るかって感じ
ステータスの合計値が1万超えると地獄ゲートや悪魔ゲートの効果がアップするっぽい?
何か1万超えてからコンスタントに3500ほど行ってる…
まぁ慣れてなくてしょっちゅう事故死しっぱなしで中々クリアできないんだけどさ
梅
999 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/31(火) 21:05:18.65 ID:ikXBQoWq
1001 :
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