【PSPo2∞】開発はこのスレを見て反省しろ 10
●インターフェイス面
・倉庫が小さい為、属性違いのある武器防具を全て集めて所持しとく事が出来ない
・↑にも関わらず、アイテム増殖阻止の為、武器交換(床置きトレーダー含み)不可が多い
・合成システムが足を引張り倉庫やIM登録数を圧迫する結果になった。
・EP2のミッション中の人形劇の説明をスタート長押しで飛ばせない。
・EP2やトレーニングの会話中でも評価に関係する時間が止まらずにカウントされる。
●基本システム面
・折角のチェインシステムも動きが早い(もパターン切替りも)為在って無いモノになってる
・マルチモード、インフラクチャーモードのS以上の敵HPが相変わらず高い(前作と同じ2.5倍)
・敵HPが2倍以上になってるがプレイヤー側が獲るメリットが極小。
・オンやマルチの旨味であるエクストラは1人死ぬとアウトなのは前作から変わらず
・回避、命中に下方修正が入ってプレイヤー弱体化、不評な新敵と合わせストレスになる。
●新要素
・転生のフォローが初回のアビリティ枠+4程度で、ステータス上昇も厳しい。
・一部の∞クラスはLv200でも辛く転生前提のような難易度になっている。
・転生で自前の既存装備やレア掘りから引き離されてしまう。
・転生システムが脚を引っ張りマガ殺オフラインでレベル上げになる。
・インフィニティミッションの合成法則が無駄に複雑で面倒(合成ポイント含む)
・新ミッションの敵配置が明らかに理不尽【例;聖域の回廊、幽谷に祀られし守り神(ボス前)】
・新敵の多くがチェーンと合わない上に理不尽な性能を持つ
・デューマンの基本性能のバランスが不釣合い過ぎる【タイプ50前提?】
プレイヤーがたどり着きたいゴール
↓
○ 禿の用意したゴール。プレイヤーの目指してるところよりは低い
↑ ↓
| ┌→●
| └─┐
|┌┐ |←この遠回りが禿の言ってるボリューム
||└─┘
スタート
>>1乙
禿って実際、ゲームバランス云々に、どこまで影響してんだろ?
頭すげ替えで良くなるなら簡単だけど・・・
ここでぶー垂れてる住民は、やはり「このゲーム惜しい」って
思ってるん・・・だよね?
思ってたけど…
>>5 PSPo2の時点では「惜しい」って位置に居たんだけど
地図持ってるにも関わらずPSPo2iから走るべき方向を逆走して
ギャラリー一同を引かせた
PSO2も仮に表面上で上手く行ったとしても
アップデートなりでメッキが剥がれるだろうな
てかこの出来でPSO2が成功したら逆に何があった?って疑うわ
最近のゲームでもっとも信者が気持ち悪いゲーム
PSO2が面白くてもつまらなくても、どっちにしろ成功なんてさせないけどな
周りに悪評垂れ流して売り上げ低下に貢献してやるよクソ禿
PSPO2から全体的に上手く+に持っていけばそれなりのゲームになっていたものを…何故こうなった
もったいないなぁとは思ってるよ・・・。
一般的な考えをスタッフが持っていれば・・・。
>>5 前作のPSPo2の時点で、荒い部分は沢山あったが光る所もあった。
掲示板やら色々で改善案とかもかなーり出ていたから、良くなりこそすれ悪くなるとは思ってなかった。
フタを開けてみれば付け焼刃程度のバランス調整()と、
追加要素が……まあ、
>>2を見てくれ
もったいないというか、何をするにも思考停止しているイメージ
前作がこうしてたから、余所の開発がこうしてたからって感じで余計な物をとりあえず突っ込んでる部分が多すぎ
月額課金じゃないゲームをここまでマゾくする必要性がどこにあったんだろうか…
>>6-
>>14 そっか・・・ヤッパリ程度こそ違うものの
みんな、ある意味期待していたんだな・・・
自分は無印からの新参だけど確かにPSPO2から期待感はあった
しかしここまで劣化するとは・・・
でも、ここまで酷いとPSO2にまで、セールスの意味で
悪影響を及ぼしかねないとか、考えなかったのかねぇ・・・?
ここで(PSPO2i)盛り上げていた方が絶対得なのにねぇ・・・
不可解だ
ある意味じゃなくほんとに期待してた
きっと細かい点やバランスをいい感じに修正してくれると
まあ思いっきり裏切られたわけだが
ここまで酷いとは想像つかなかった
無限に遊べるという言葉が出てきた時に危惧していたのもいた位だからね
ゲーム自体飽きられるまでの間をどれだけ楽しんでくれるかというのが大きいから今作はそれの余波が凄まじい
転生にしても∞ミッションにしても長々時間プレイしないと土台に立てないのが痛すぎる
∞ミッションに関しては結果だけでも見せるべきなのにそれをしないというのがただのプレイ時間延ばしにしか思えないからね
出先でも遊べる携帯機でこれだけマゾいってどういう作りだよ。
遊ぶ時間が制限されるPCでのpso2なんて絶対やり込めんから買わんわ。
スタッフはPSPO2Iの糞対応からしてPSO2も絶対トラブル起きるの目に見えるし
今作追加のフリーミッションはギミックとカオス配置をやりすぎ
そういうのはエクストラでやれ
糞花地帯とかあんなの一人でやっても苦痛なだけなんだが
本当になんなんだろうねぇ〜
禿の性格かな?
例えは悪いかもだが、その昔テーブルトークRPGやってたんだけど
このタイプってモロゲームマスターの性格が出るゲームで
その中にはたまにプレイヤーを敵とみなし
やたら長大なダンジョンを用意してきたり
回避不能の罠やプレイヤー瞬殺レベルのモンス出してきたり
んで、そういうゲームマスターに限ってプレイヤーが
機転を利かせた行動を取ると、絶対それを潰しにかかってきたり
と・・まぁそういうゲームマスターは大体ハブられてたけど
これまた最悪なのは、そういうヤツって頑固で
大体、忠告に耳貸さないんだよな・・・
今のゲームでどこまで性格がでるのか分からんけど
昔のゲームと大差ないなら、マジ期待できないね・・・
>>2 にみんなの意見で追加で
●基本システム面
・敵の攻撃が多段ヒットで更には攻撃判定が持続して残る(前作から)
・武器、防具の読み込み遅延で相手の攻撃に間に合わない事がある(攻撃もガードも出来ない状態)
・上記と同じくマシンパワーを新機能に食われた性で音質劣化を筆頭に多くの弊害発生
致命的なのはこの2点かな?
特に2番目は生死に関わる欠陥、スクリーンショット機能なりを入れたせいで
前作では起こらなかった現象だから改悪以外の何物でもない。
また使用CPUのHzとか確か落とされてるんだよな?
機能を詰めすぎた性で基本的な部分が劣化した。
952 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2011/05/02(月) 21:44:52.11 ID:TtIaaI7t
>>905-906 処理落ちやフリーズは、SS機能よりもオフラインでフレンドサーチに対応したことが原因
これを追加した絡みで、Po2で出来ていた333MHz駆動が不可能になり、ストーリーモードですら
222MHzのもっさり動作が強制されるようになったから
ま、倉庫上限1000→2000と新規テク追加、更にはSS機能追加でメモリ管理もシビアになっているけど
それはBGMや効果音の音質が代償になったりしているし
971 名前: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 [sage] 投稿日:2011/05/03(火) 01:06:28.76 ID:jG15aNHG
次スレ立ててくる
↑で222MHzで動いてるって話があったからチート導入して333MHzで動かしてみたらわりとぬるぬるになった
>>14 >前作がこうしてたから、
新しい要素、例えばPSPo2の時のチェインを導入した時に
それに合わせてちゃんと調整しなければならないはずなんだが、
そこで「まぁ新しいシステム導入したばっかりだし〜練りこみ不足しょうがないよね〜」みたいに
なぁなぁのまま終わらせてしまうと、それ以降も直らないんだよな
「前作(PSPo2)の時こうだったからチェイン関連このままでいいや」みたいに
新しい物取り入れた時にちゃんと調整してるとこだったら、次回作以降もきっちりしてくるんだろうけど
自分と同じ意見ばっかりだな
SEGAは期待を裏切ったりプレイヤーに敵対することでは一家言あるからなあ
PSUの弱体調整や異次元判定とか接続マラソンなんてエクストリームスポーツだろあれ
特に調整に関しては全く成長してないし。10周年の看板なんて恥ずかしくて掲げてられないはずだがそこをわかってないからこそ繰り返すんだろうな
>>22 それだそれだ。保存しててくれたかサンクス
これは全体的に影響を及ぼしてるからなぁ・・。
「楽しんでもらえるミッションだそうよ!」それでチャレ配信とかあいつら頭に蛆湧いてるだろ
インフラじゃないとまともに遊べないうえに交換所は出し惜しみとかもう何がしたいのか解らない
あとPSN止まってるのに課金服を「ネタバレ(笑)」とかやってる寺田も馬鹿か?
ソニチってPSOトライアル版の時からマゾプレイヤーの意見を重用しすぎている感があるって知人が言ってたが、
よもやそれが更に酷くなっているとはな・・。
>>26 チャレなんて本当意味ねぇ
前にPSPO2の時愚痴ったら
チャレはソロでやるものじゃない
って言われたし、間違いない、同じく交換所も出さないのは本当阿呆の極みだな
楽しんでもらえるミッション?あぁ〜無理無理、だってPSPO2i自体がそもそも楽しませない事前提で作ってあるじゃん
そんなゲームで楽しめるミッションなんて
で き る わ け 無 い じゃ な い で す かwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
開発さん?まだ夏前ですよ?もう頭沸かせちゃってて大丈夫っすかw?
PSPo〜PSPo2iとやって、まだPSO2に希望持てる奴って本当にすげえわ
俺はどう考えても駄目
増してや廃人難度というか理不尽がマンセーされるネトゲ良い未来のビジョンが全く見えない
こう言っては駄目なんだろうが、
Po2iは割り切れば升で攻撃2000くらいまで上げれば産廃のセイバーだって生き返るじゃん
ソードやロッドなんかはそのまま使えるし、そうやって升で弱いのを自己調節すれば、
Po2iはまだマイキャラとかフレンドをNPCで連れて行けるし、楽しめるんだけど、
O2はネトゲじゃん、升はさすがに駄目絶対じゃん
そうなると、全てのバランスをこの開発に任せるんだぜ?
俺には間違いなく耐えられない
セイバーやダガーは攻撃力1500あってもいいと思う
>>29 安心して良い
升肯定はともかく、それが普通の感覚だ
多分PSO2はバランス云々以前に、如何に長く搾取するかだけに重きを置いた調整するだろうから
で、それでも足りなきゃ有料課金アイテムやら重力、癌呆よろしくのラグくじならぬ、PSくじとかやりだすだろう
で、肝心のユーザーが楽しめる部分なんかは半永久的に置き去り決定、と言うか思案にも出さない
プレイ人口の大多数が癌畜ならぬSEGA畜が占め、狂信者が横行する独裁世界、批判意見は完全封殺
未来なぞあるわけが無い
金儲けの才能だけが独り歩きしてるなほんと
回避を死にステ化
罠を超弱体化
即死武器を弱体化(これは俺よくわかってないが)
ココ、ブリガンティア、花など鬼畜な敵を追加
シズルをパターン化で倒しずらくなった
弱点が一部やらしい所にあり180度急旋回して狙いずらさに拍車をかけるDFD
逃げ回って意地でもチェイン稼がせない動きのチキンなオルガフロウ
地形効果、HP多くてダレるといいとこなしの海老蔵、ヴォルナ
IMの可能性を全否定するような道中のドロップ率
装備やミッション制限がありリア友とマルチしづらくなる転生システム
運がらみの怪奇生物レポート、ダラダラADVやらされるスクハ
アクション苦手な奴は低脳wwwといわんばかりの聖域の回廊
最高100%の☆16武器をばらまこうとしたMAX
そんなにプレイヤーいじめが楽しいのか?
>>20 俺もそういうマスターのもとでD&Dやソードワールドやってたから
PSPO2iやったとき同じような事思ったわ
34 :
いじめ、カッコ悪い:2011/05/15(日) 18:16:06.51 ID:Z9RqswzX
SEGAは陰険・陰湿・陰毛しかいないという事はわかった
>>34 いいえ、それ以上に馬鹿者の集団です
懲りない、反省しない、考えない
何度同じ失敗をしても繰り返す成長の無い馬鹿の必須項目を全て持っています
それもちゃんと読んでるか疑問だな
前作でバグデッカの理不尽さを書いたのに改善どころか亜種を出してきやがったし
アクションRPGなんてハンパ物は、アクションゲーマーとRPGゲーマーで
求める物の方向性が真逆になるから。
アクションゲーマーは、より高難易度……難しさ、プレイヤーの技術が必要な要素を望んで、
RPGゲーマーは誰でも(ある程度時間をかければ)楽しめる・クリア出来る要素を望む。そして、
その両方の悪い所取りして、誰に対しても理不尽に高難易度に成ったのがインフィニティー。
アクションゲームとしては理不尽でも、レベルさえ上げれば問題無くなるなら、RPGとしては
何とかなったんだよ。逆にアクションに重きを置くなら、手の施しようの無い理不尽な物は
出来るだけ排除して於くのが吉。まさに悪い所取りと評するに相応しいハンパ物っぷり。
勿論、万人に楽しめる様にするなら、低レベルクリアを目指せば目指すほど難しいアクション
ゲーム寄りになりながらも、レベルさえ上げれば誰でも問題無くなる様な、そんなバランスに
仕上げるのが無難だろうとは思うけれど。要求するバランス感覚が高過ぎるのかな?
早く糞ゲーwikiにこのゲームを載せたい
>>37 ブログのコメントで賛美しか反映しない、批判意見は封殺の時点で
さもありなんだな
個人のブログなら別に良い、もしこれが同人ソフトで個人の趣味の範疇ならば批判意見封殺も構わないとは思う
でも、一企業の商品を掲げているブログで好き勝手やっている現状はどうかと思うよ
しかも封殺された批判意見にしたって
シズルのSAの件やIMのドロップ率、NPCの挙動、IMの結果非表示、新モンスターの理不尽具合etc
みたいなゲームに置いての−面、つまりより良い物を作ろうとする上で吟味し改善していかなければならない部分への意見だった
それさえも荒し認定の如く封殺して、意見も糞も無い信者の万歳コメばかり挙げてよぉ
やってる事が、サクラで場を盛り上げて置いて良い物だと信者以外の人間を錯誤に陥らせて高い物買わせる催眠商法と同じレベルじゃねぇかよ
>>38 まずACT+RPGがアクションRPGって考え方から直さなきゃダメだよ
アクションゲーマー程ストイックなアクション性は求めず
RPGのようにストーリーやレベリングを重視しないのがアクションRPGを好んでやる奴らの傾向
要するにアクションでもRPGでもないのがアクションRPG
少し緩めのアクションでRPGの世界観の中を走り回るのが目的なわけで
元々行き過ぎた難易度なんか求めてないんだよ
それなのにPo2iときたらコラボで世界観ぶち壊すわ快適さとは正反対の敵配置だわ
転生でマゾレベリングさせるわとことごとく需要に対して真逆の仕様
こんな作品が評価されるわけがない
>>40 百歩譲ってそれらが仕様で許されても
>>22 は救いようが無いな
これだけハード面で犠牲になる位なら捨てるべき機能を無理矢理入れてる。
読み込み遅延でゲームそのものに悪影響を出すからバグと言っていい程に致命的
これは前作に無かったから十分にクソゲーオブザイヤーに入れると思う。
クソゲーwikiに書く時はPSUの属性問題モーション問題と絡めて欲しい
全然昔の失敗を生かしてないよ。
>>40 封殺意見をちゃんと開発の人間も認識してるのかね
実際に封殺意見見てるのはブログのコメントをふるいにかけてる人間だけじゃないのか
そりゃあのブログのコメントだけ見たら糞ゲー扱いされてるようには思わないだろうし
反省も学習もないってのはこういうとこからも来てんじゃないのか
(∩゚д゚)アーアーキコエナーイしてりゃ反省も学習も糞もないわな
>>42 あぁ、確かに救いようが無いな
本当にユーザーをデバッカー扱いしてやがるな(但し意見は反映されない)
>>43 この際だ、ありとあらゆる糞な部分を調べつくして纏めてやろうぜ、PSUの頃から全く成長してない部分も含めて
とりあえず、現状としてテンプレに乗ってる奴と
>>22の件
俺はPSUは超初期の頃に(lv22)で切ったから良く解らないから知ってる人頼む
他には壁際でドロップ消失バグ、それを意識したかのようにモンスが壁際にガン逃げ&通路が狭い所でモンス大量出現
体験版と製品版でのユニット性能のあからさまな違いも入れても良いかも
2011年のクソゲー大賞は俺の中ではコレがダントツ
これも個人的にはPSUと同レベルなどうしようもないクソだと思うけど、
きっとセブドラ同様に「クソとしては微妙」「遊べる時点で却下」と言われて終わるんだろうな…。
>>47 その辺はバグゲーとクソゲーに分けて欲しいよな・・。
ニコ動の紹介動画とか見てるとクソゲーじゃなくバグゲーだろ?って思う。
インフィニティで追加された部分はブッチギリでクソだと思う。
ユーザーからの声を無視しているかどうかはさておき
企業としては公式ブログにマイナスイメージを植えつけるようなコメントは載せられんだろう。
公の場で認めてしまって、うっかり訴訟や保障問題にまで発展したらそれはそれで損害になるからな。
「体験版でゲームの本質を見抜けなかった消費者にも落ち度はある」って事にしてしまえば、
次回作への信用度低下くらいで済む分「社会的な」信用度低下は小さい。
東電のように訴訟になってニュースで流されたら社会的な立場が大変だからな。
指摘された点がパッチ等で改善できるならまだしも、今作においては要修正箇所が複雑かつ多岐にわたるし、
俺の素人目には「パッチ程度じゃ修正無理なGC版PSOのディスク回収レベル」だと思う。
重要なのは批判的意見を真摯に受け止め、検討し、改善に努める事なんだが、
無印から今作にかけての改善(?)点を見ていると、続編を出す事ありきで作られたように見えてしまう。
ファンとしてはまことに遺憾であるが……いや、ファンだからこそクソゲーオブザイヤーに推薦も妥当だと思わざるを得ない。今後のためにも。
>>50 >続編を出す事ありきで作られたように見えてしまう。
これだよね・・・稼ぐために出す商品
中身をよくするより、売るためのキャッチコピーをちりばめることを優先
>>22とかその典型
KOTYはかなり微妙。あそこは最早クソゲーをギャグにしたいだけの暇潰し場だし。だがクソゲーwikiには確実に載るレベル
主に新要素(IM、転生、デュマの3本柱)、糞敵、
無印からそのまま(悪化して)持ち越されたバクデッガ、起き攻め、ドロップバグ…
を羅列し総括することで十分糞さを伝えられる記事に仕上がる
脇を固めるには新SM・FMの糞っぷりと世界観ぶち壊しな誰得コラボとその出来の悪さ、死にカテは死んだまま実用品は弱体化のネトゲ脳
重要な点としてエフェクト消失バグとアホAI(迷子、意識喪失)
発売から3ヶ月経つし、書き付けておく。まだまだあるが網羅しきれん
ぶっちゃけPo2のころから思ってたけど
ろくに無敵時間ないくせに全体的にこちらが受けるダメージが大きすぎると思う
スタッフは一回、昔のアクションゲームはなんで攻撃受けるとキャラが点滅して無敵になるのか思い出してくれ
>>33 D&Dとソードワールドか、これまた懐かしいな
携帯とか携帯ゲーム機とかと違って、スルーだったから
一時的に、学校の仲間内で流行ったんだよな〜
しかしさぁ・・金儲けも下手くそな部類な気がするんだよね・・・
青いとか言われそうだが
東電しかり、ソニーしかり、今まで最適解のように言われてきた
数字が絶対の、短期逃げ切り使い捨て悪質テキ屋商売は
結局、限界がくると思う
目先の小銭拾うのに夢中で、財布落とすみたいな?
そこら辺どう考えているのかねぇ〜・・・バ開発
そもそも公式ブログにコメント載せてる事にビックリした
さらに中身読んだら全部マンセーコメントで、もうダブルオドロキですよね
AIで思い出したけど柵の向こう側で延々走ったり壁に埋まることあるんだけど
これ俺だけかな?星霊祭の屋敷の中でよく起きるけど
こういうのってSFC、MD、PCE時代ならともかく今時許されるのか?
星霊祭15回ぐらいしか回ってないけどよく起きるぞ。
絶対デバッグやってないでしょコレ?
>>54 原発でノーリスクで稼いでた奴らは東電の外にいて今も変わらず稼いでいるよ
流石に商売はしにくくなってるようだけどね
今のゲーム業界の場合、かなりブラックな扱いを受けるので開発陣は入れ替わりが激しく
適当にいくつかの会社を流れまわった挙句終いには独立して同人やエロゲ作り出すとかよくある話
要するに悪い意味のたくましさがあるんだな
対応が悪いなりに社員も会社と心中するような働き方してねーから責任もないんだよ
適当なもの作って適当に売って、売れなくなったら働く場所変えればいいやってノリが今のゲーム業界
>>56 PAで柵突破するみたい
ブレデスで全員柵突破して1人で戦う事態に陥った事があったんでアサクラに変えたんだが余計に酷くなったよw
憶えてるだけでも、進化のカタチ、蒼穹に響く戦慄、IMヘブンズマーザー(いずれもラス部屋)とあちこちの場所で柵突破は起きるよ
ホント酒井等は適当な物売りつけやがったもんだよ、腹立つわぁ
PSO2は自分も買わないわ、遊びたい気持ちはあっても怖くて買えないよ、アフターフォローもしそうにないしね
>>57 うーん・・・
それは分かる・・分かるんだが
種を蒔かずに麦を食うというか・・
現状維持でゆっくり死ぬというか・・・
うまく言えないが、所謂、ニヒリズムに傾倒してゆく
資本主義は果たして長期的に見て最適解なのか?
今、常識とされている競争原理を認識するのは重要だが
どこかで違和感を感じるというか・・・
ユーザーに媚びろとは言わないが
それでもやはり、視線はユーザーに向けるべきではないか?
というか・・・
やべ何言ってるのか分かんなくなってきたw
しかも携帯ゲーム版でw
>>59 資本主義か社会主義か、民主政治と独裁政治かなんてのは所詮トップの決め方の違いでしかない
どんな制度だろうが権限を持っているトップが腐ってればろくなことにはならないが
だからといって自分まで腐らすからそういう真綿で首を絞めるようなことになる
Po2iの場合は酒井、寺田、木村の三人のやる気の無さがこの事態を招いている
この3人だって業界全体の流れや会社の待遇の被害者かもしれないが
だからといってユーザーに八つ当たりしていいことにはならん
「給料もよくねー、待遇も悪くてこき使われるから仕事なんか適当でいい」
「どーせクソバランスゲーだから別にチートで遊んでもいい」
「どーせ国民の声なんて届かないんだから選挙になんかいかない」
全部同じこと
自分の首絞めてるだけなのに気づかず周りを自分が腐ることの大義名分にしてるだけ
バ開発のオナニーブログ見てりゃわかるだろ
公式HPっていう特性上明らかなネガキャンはシャットアウトしてもいいが
重大なバグ情報なんかも全て聞こえないフリなんてのは現実逃避してる糞野郎のやること
62 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/16(月) 04:54:53.15 ID:wMPExw+Z
企業としては公式ブログにマイナスイメージを植えつけるようなコメントは載せられんだろう
載せなくても言う人(企業)はいるけどね
スク○ニやらバ○ナムやら・・・ゴニョゴニョ、あ、SEGAにもいたわw ゾルゲール(笑)
建前だけは綺麗な事を言うハゲよりはネタになる分マシだな
>>61 一通りざっと目を通したけど酷いね。この会社。
それだけ犠牲にしてる物が多いのに、この程度の作品。酷いね、この会社。
でも読んで思った。こんな体質からは上質なクリエイターは出てこない。削がれる。
65 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/16(月) 09:14:28.90 ID:0bh5FTJm
D3パブリッシャーが2000円で出してた3Dアクションゲーよりアクション部分がひどい
あっちはあっちで難易度上がる毎に敵がスピードアップする突き放し仕様だけどな…
そのへんはストラテジー的要素でどうにでもなるからな・・・
なんだかんだで初期体力クリア動画とかもかなりあるし
>>61 吹いた
社員が規約違反してる会社かよ
これはひどい
セガそのものの体制云々に関してはイタチな気がするんだが
もう少しまともに取り組む姿勢くらい作って欲しいのは同意だけど
71 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/16(月) 18:10:22.64 ID:wMPExw+Z
PSO2大丈夫なん〜?
出すならさっさと出して火葬しろ
デュマ追加したはいいけど4種族それぞれに適職みたいなのあるから微妙だよなぁ…
スクショとかいらないからデュマにも何か用意してやるべきだろ…
EP2はクソとあったが、実際プレイして身に染みた
一気にやる気が失せた…
未読でもセリフやムービーをすっ飛ばせるのは良いが、そもそもセリフやムービーを
すっ飛ばそうと思わせる作りなんだと…
>>61 成る程な〜
まさにPSPO2iも、いや、携帯ゲーム機参入もモンハン人気にあやかった”パイの食い逃げ”なのな
セガは昔は任天堂の卑劣なテトリス事件で泣きを見たり
ソニック(ヘジホゲの方ね)全盛期の続編を出し惜しみして旬を逃したりと
商売下手なメーカーな印象だったが今では古参のファンを喰いモノ
笑いものにするクソメーカーになり下がっちまったな。
レンタNo.1あたりからその兆しはあったが
76 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/16(月) 21:32:05.01 ID:wMPExw+Z
なんだ、スクエニやらバンナムと引けを取らないブラックじゃん
デイトナとかレースゲーム作ってた頃が一番輝いてたね
>>61 屑過ぎてワロタww
そこには上がってないけどアヴァロンの鍵もロケテしたハズなのに
初期稼動時にはアリメルトってコンボでゲームバランス崩壊してた。
(カードごとにおかしい調整多々あり)
セガはセンスがずれてるからなあいつも
スペースチャンネル5とかつくるし
>>61 絶望したw
ここにもはや「完成度」というものを求めるのは
もう無理なのかもしれんね
しかし・・・元熱狂的なセガファンだったから悲しいな
フルアーマーメガドラにした辺りで
マインドコントロールから覚めたんだよね・・・w
カプコンとは、なにが違うんだろねぇ
あっちも色々あるんだろうが
コンスタントに、ある程度の完成度を満たしたゲーム出してるよな
まあなんだかんだ言われてもモンハンはかなり完成度高いからな
実際面白いし、あんだけ売れるのもわかる
ジャンルが違うとはいえpo2iはどうしてこうなった
PSOを参考にした、という話は有名だけど
「PSOを超えるものを作ろう!」という意気込みを感じるからな
ディアブロを参考にしたと言っておけば良かったんじゃね?
肝心要のゲーム部分は独自のものだからな
ここが転生とかIMとか他所から持ってきたものを無調整でぶちこむクソニチとの違い
大分類ではディアブロもMHもGEBもPSPo2iもハクスラだがな
ジャンプもダッシュもできないしアクション要素がPCだけ無駄に低すぎるよな
三国夢想とかオブリビオンみたいなの目指せよ
というかMHもPSPoもアクションRPGで括れるし
メーカー側の表記とか知らん
何を 今更 驚いてるんだ?
PSOの隠蔽といいPSUの何一つ誉められない開発運営と糞対応から2iに至るまでの全て、いや2iだけ見てれば経歴を参照するまでもなく体質がわかる
発売当初は掲示板荒らしとかwikiの工作とかやってたが最近は諦めてるし
2iで最後の希望すら裏切りもうソニチは完全にダメです
転生と糞敵がもうホントにダメ
単純にスタッフが無能なんだろうな。
このスタッフから生まれるゲームが面白い姿が想像できん。
PSO2も間違いなく糞。
2は良ゲー言う人多いけど前回のでもかなり人を選ぶものだったしな
今回は合わない人も救済するって大嘘こいてさらに人を選ぶ、大きいだけのハリボテゲーだもんな
売上伸びてもそれは新品買わないとインフラできないっていう。セガの汚さがよく出てる
「料理は引き算」って言葉を唐突に思い出した
今、このシリーズに求められているのは
「引き算」かもね
まぁ、ここまで無能なら
ゲーム性も「引き算」してしまいそうだけど
あぁ・・・
そういえば料理の上手い男は、セックスも上手いって都市伝説があるな
ということは・・・
ソニチの男の人って・・・w
>>89 2を良ゲーと思う人が居るのは
1→2で多少なりとも改善や進化が見られたから
その改善や進化が開発の意図したものかはわからないがな…
真っ当な流れならPSpo2を本来の1として発売し、
1のパワーアップ版(PSpo2i)は 発売しない 又は アペンドディスクとして発売予定。まだ開発率50%でテストプレイもデバッグもほとんどしていないので、これからゲームという形にしていく段階
こんなもんだろ
人によってこのゲームのどこが一番気に入らないかはダメな箇所が
多過ぎて人により違うと思うけど、俺はEP2のact3が総てだな。
操作してたはずがゲームに操作させられていた感が最高にイラつく。
>>92 さもありなん
確かに、何勘違いしたのか3Dで2Dて、な
しかもチャレンジにまで盛り込んでるし
変にレトロゲー臭だそうとした結果がコレだよ
ep1の2章からもうやばいとおもう
あんな最序盤から、顔面セーフで何の攻撃しても感電がついてくるボスはないだろう
ざっと読んで見たが自分と同じ事思ってる人はやっぱりいたんだと少し安心した
とにかくバランス悪い
本気でPSO2成功させてあと10年続けさせたいならSEGAはもっとこっち側にも耳を傾けるべき
作るのは開発でも遊ぶのも金出すのもユーザー
そしてそれは所謂ファンや信者だけじゃないって事も肝に銘じてくれ
一般層に媚び過ぎるのも良くないが不満のない人の話しか聞かなければ悪い所も分からないままだ
とにかく言いたいのは
インフラややり込み(延命)に力入れるのは別にいい事だと思うがそれは元のゲームが面白い楽しい物であって初めて成立するものだという事を分かって欲しい
オレは今はまだ何とか期待はしてる
でも流石に次も同じなら無理だ
>>86 モンハンはともかくPSPoはRPGじゃなくね?
本来のRPGとは云々なら他所で頼む
アクションRPGだと「これはアクションだから^^」「RPGだから^^」って言い訳できて便利だね♪
99 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/17(火) 05:23:00.08 ID:6w/b0MQw
SEGA社員が無能より道徳的に欠如していると言った方が正しいか?
ゲーム作りがクソと言うより人間的にクソと言った方がいい
上が強権でキチガイだからこうなるんだよ
健全な団体であれば普通はここまで酷ければ自浄作用が働くはず
新入社員が糞でも上がしっかりしてれば教育するし、そもそもそこまで酷いのは雇わない
アミューズメント施設の中間管理職だのハゲみたいなプロデューサーとかのレベルで酷いのは
もっと上からして腐りきってるからだろ、腐ったみかんの原理だ
大川さん草葉の陰から泣いてるよ
>>96 MHは広義の意味(TRPG等も含めた本来的な意味)ではRPGだろう、とは思うが
狭義の意味(コンピューターゲームのRPG)という意味では、RPGではない、とも
思う。ストイックなアクション性の要求が、誰彼もがクリア出来るゲームでは
ない物にしている。まぁ、PSPo2iなんて、それを言ったら理不尽なエネミーの数々が
何度もの転生作業と、高品質な装備、プレイヤーの腕前の3つを少なくとも要求
している様なダメさ加減だけれど。
>>94 意地の悪さがこんな早いとこで出てるんだよなぁ……
序盤の時点で確殺コンボ(突進で麻痺させて追撃でフィニッシュ)持ち、糞度に定評のあるサンドラッピーを2体お供に連れてる
地味ーに反属性チームなのが頭にくる
S評価の時間も案外シビアだしでここ抜けるのに再挑戦含めて2時間はかかった
>>102 アクション苦手でも繰り返し挑戦してアイテム駆使すれば誰でもクリア出来るぞ?
繰り返し挑戦出来るかどうかは人次第だから誰でもじゃないってことならその通りだが
あと広義狭義じゃなく本来現在じゃね?
>>97があるからこれ以上はやめるが
>>103 バグ・デッガか……。ただ倒すだけなら、距離とってノス系テクニック(土除く)
突進が来たら誘導解除で回避専念→距離を取る。
1撃死しない環境なら……なんとかなった気もするけれど。
タイムアタック要素が絡むと、そんな悠長な事はやってられないからなぁ〜。
属性的にノス・ゾンテが効き難い……っていうのも、微妙に厭味だけれど。
正面からの攻撃が効かない癖に、妙にPC狙いでPC狙って旋回するから
攻撃し難いんだよね、確かに。土以外のノス系テクニックの誘導時は当たり判定が
無いからバリアを抜けてめくり気味に正面からの攻撃でも当てれるけれど。
打撃で側面取ろうとしたら、かなり隣接してないと旋回の方が上手だし。
>>104 その誰でもの中には此方は入っていないみたいだな。
(イメージBGMにエアーマンが倒せない)
●●を倒す為の装備を作る為に▲▲の素材を獲る為に〜
(ループして)●●を狩らないと〜なんて事は、
アクションの苦手な人間にしか経験出来ない事なのかな?
動画等で見ていたらMHP2やMHFであった高台(安地な射撃場)とかは
MHP2Gではしっかり潰されていたし、MHP3でも
壊れない高台なんて、殆ど無かった(極一部限定的には在るけれど)。
まぁ、純粋にアクションゲームとして楽しむなら、安全地帯を無くすのは
企業努力の結晶なんだろうけれど、それによって、詰まってしまう人が
出るのは……仕方が無い?
>>107 仕方ないだろ?アクションゲームなんだから
だいたいPSPo2iのような100%運任せみたいな明らかな設計ミスじゃなくて
上手い人なら8割以上確実にクリアできる道が用意されてんだから
それこそ嫌ならやらなきゃいいが成り立つ話だと思うが?
特にMHPシリーズなんて4人プレイなんかしたらユルいってレベルじゃねーぞ
辞める選択肢も友達集めてゴリ押しする選択肢も練習して克服する選択肢もちゃんとあるだろ
何が問題だ?
4人プレイとかすると敵が攻撃する前に死んだりするからな・・・
周回ゲーなんて全力出したら敵瞬殺でいいんだよ
戦わせるんじゃねぇよめんどくせぇ
戦いがいがある敵作るなら泥もそれなりにしろよ
数十分かけて倒したら全部赤箱とかはいらねぇんだよ
112 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/17(火) 10:36:52.28 ID:30w1XdRj
デルヴァイツァうぜええええええええええええええええええええええええええええええええ
IMで出ると、そのブロックそいつばっかり出て更にうぜえええええええええええええええええ
開発者よ、お前らこれ遊んでて楽しいか
もっと硬派なアクションRPGでも永遠の名作ですよねー!?♪。
なんでこうもユーザーの意見をとことんシカトするのか理解に苦しむ
何でもかんでも廃人(それも重度の)の意見に合わせすぎなんだよ
前作で200いった人ですら普通に投げ出すくらい狂ってる有様
PSN復活したとしてもインフラが盛況するとはとても思えない
マルチプレイの旨味があまりにも少なすぎなんだよ
MHやGEみたいにチケット貰えるわけでもないし
あとサポキャラにしろ転生にしろIMにしろ大型4体同時にしろ何でもかんでも他のゲームにあった要素を
何も考えずにパクるのもいい加減やめろよ
パクるのはいいがそれをゲームの仕様に合わせずに入れたらどうなるのか 何も考えてないのが見え見え
この時点でゲーム制作のセンスのなさを疑いたくなるわ
>>113 開発はプレイする側ではなくあくまでプレイヤーと勝負()する側です
>>107 2nd以降は効率求めないならそこそこの装備でも十分クリア出来るバランスだぞ
何度やってもクリア出来ないとか作戦なしに突っ込みまくってるとしか思えないレベル
フリーだけでいいから雑魚スルー可能にしてくれねーかな…殺る気満々の雑魚複数と何度も戦わないといけないとか拷問だろ
>>117 すいません最強装備でも上級フルフルに勝てません
>>118 まずは武器も出さずに完全に回避に専念
敵の動きを大体覚えたら、攻撃後の隙に一発だけ切って逃げるをくりかえす(これだけでも勝てる)
あとは攻撃回数を増やしていけばいい
まぁ百歩どころか千歩譲って糞敵の挙動とかは認めてもいい
これはまだ開発の意図した「仕様」だしな
だが暴走SEED特急のブロック3のような、明らかな不具合を放置してるのは何事かね?
PSO2の作業ガーと言い訳
>>120 仕様です^^これで納得するでしょ?
仕様なら糞敵でも許すって?アホか。何も考えてないのと一緒だよそれじゃ。お前は忠犬さ
その仕様からして糞、テストもしてないって気付けよ
いやいやいや前作ではちゃんとドロップしてたんだから納得できるわけねーだろ
つーか糞敵にしたって酷いと思ってるしな
俺が言いたいのはそういうあからさまなバグをパッチも出さずに放置してるなんて
企業として問題があるだろうってこと、前作の罠PAは速攻で修正したくせに
ゴミ通デンドウブレードばら蒔きだっておwww
MHP3にも反省スレがあるが、ここほど葬式状態じゃないんだよな
あっちはまだ批判されてる点も仕様として遊べるレベルではある
しかしこちらは…
あっちは新規参入者獲得用としては申し分の無い出来だからな
前作の難易度と比較すると主観で1/5くらいの難易度になってるが
それでも心気には難しく、丁度いい歯ごたえのある難易度だろうし、しょうがないと割り切るだけ
前作やりこんでたやつは前作に戻ったりタイムアタックに走ったりしてるしな
難易度下がったってんなら自分で縛り入れりゃいい話だしな。件のMHP3なら装備のランク落としてみたり
アイテム使用を封印してみたり、
>>126がいうようにTA挑戦してみたり。温いには温いなりのやり込みはいくらでもある。
間口の広さってのは大事なんだなと今回思い知らされた
ゲーム情報誌コラボは良いんだけどさ
やるなら、ポリたんの女性キャラが増えるほど強くなる男性キャラが増えれば弱くなるみたいに、
なんか特徴というか遊びが欲しい
単に強いだけとかデザインが違うだけとか、わざわざコラボで出す意味ないじゃん
>>124 つったって実質チケット入手は結局複数人限定みたいなもんなんだろ?
どうしようもないな
>>129 GP1ならソロでも取れるだろ
俺はやりたくないが
今の内にパッチ作ってたら評価されるだろうに
特にIMの合成結果表示
まあ絶っっっ対ないだろうけどな
合成結果の可視化パッチくらいは簡単に出来そうだけどな。
結果が完全固定なんだし、結果が気に入らなかったらリセットなんてちょっとプレイすればわかるだろうに。
何のために武器強化幅撤廃したのか学習してなかったんだね。
もっとも、合成結果にランダム要素があったらもっと酷いリセットゲーになるんだけどなw
そのちょっとのプレイすらしたか怪しいけどな
>>132 武器強化固定は言われたから導入しました。なんで要望があったかわかりません
MAXの報酬変更の要望あったから変えました。なんで文句あったかわかりません
MAXの報酬変更したら文句言われました。もう意味がわかりません
>>130 前作のチャレですらめんどくさ過ぎてソロは相当上手いやつでもハゲるというのに
PSPo2iの糞仕様でタイムアタックなんかやりたくねーっての
>>132-133 開発はテストプレイを10時間もやってないのは確定的に明らか
もしくはまた悪魔武器+転生カンストのチート仕様でやってんだろ
あーこれおかしいなってのは普通にプレイすりゃストーリーの時点で気付く
邪推かもしれんがMAX∞で報酬の文句やネット障害がなければ
これでミッション配信は終らせIMと残りのコラボを細々出して
不満点は逃げ切ってPSO2に移行しようとしてたんじゃないかなぁ?
だから☆16で実用性の高い(特にショットガン)報酬武器を
大きなエサとしてばらまこうとしたんだと思う。
そもそもPSPo→PSO2移行とか言ってるが
移行しないやつもかなりいるはずなのにそっちは切捨てなのかね
切り捨てですよ、PSOBBのように
>>136 はじめから升erですら簡単に作れるIMの配信を小出しにして延命しようとしてたくらいだけどな
つか今オナブログ見てきてけど「油断すれば即死しかねない」って文字見て本当に微塵もテストプレイなんざしてないとさらに確信した
このゲームじゃ日常茶飯事な事わざわざ言わねえよ
あとあいつらのボランティア()に対する認識って住む所も食料も無い所に千羽鶴送りつけるようなもので合ってる?
>>138 俺たちは使い捨ての実験動物じゃないっ!!
>>137 PSPo2シリーズ自体は開発終了だろう。3があるかどうかは知らん。
公式Blogで「開発室の設定画をてPSO2にに張替えました」って暴露してるしw
元々のプランにあった追加コンテンツを小出しにして終了な気がする。
糞花枯れろ
馬鹿なのアレ????????????????????????????
炎糞花ブーストして狭い所に2体出現しやがって。久しぶりにやったらこれだよ
本当に、ゲームなんで作ってるんですかセガさん????????????
IMってもともと最低なシステムなのに糞敵との相乗効果で信じられないクソゲーになってる
発想はいいのにって惜しむ書き込み見るけどさ、発想の時点でやばいんだよ
そもそも移行させたいのかも謎
こんな糞ゲーで更に金掛かるPSOに誘い込もうなんて
余りに頭が悪い
試食品(pspoは有料だがw)が激マズなら
誰もその先の製品になんて手をつけねーよ
移行というか選別をしてるんだろう
だからPo2で携帯ゲームにはマゾすぎって答えが出たけど、Po2iで更にマゾくしたんじゃね?
どの道、Po2のマゾさについて来れないんじゃネトゲで長々と絞れない
Po2iはマゾくてもついて来るSEGA畜のご機嫌取りなんじゃね?
遊園地入ったらアトラクションが全てメンテナンス中だったとか
映画見に行ったらCMばかりで本編30分もなかったとかってレベルだろ
次があるレベルのものじゃない
「店が客を選ぶ」ってヤツかな
実質を伴っていないなら、どの道商売として先はないなw
本当にセガ畜乙
ポセイドンアドベンチャーって映画の
狂った船長についていく乗客の様だ・・・
攻略本の値段まで酷い始末。
誰か丸々転載してエンブレとセガを泣かせてほしい。
下手したらPSPo2iよりも高いんじゃないか?
多分転載するまでもなくwiki丸写しだと思う
wikiでIMの情報が出揃ってないからそこだけ先延ばしなんだろ
大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ?
状態異常長過ぎ
どいつもこいつも使ってくるし停止系ばっかり
ED23章の見下ろし視点。コレ自体は悪くないんだよ
3Dでもそういうゲームあるし、たまにはこういう新鮮なミッションもいいと思う。
通常時ですらFPSどころかThe 3rd birthday、ガンバトにすら劣ってるロックオンや
異常な敵の動きがあるPSPO2iとは相性は良くないだろ。
さらには池沼化したユートとの追いかけっこ、飛ばせないメッセージなど
どんどんストレスが貯まっていく。
あと何故ゲーマガを死にミッション化したのか訳がわからん。
おかげで余計マガシとスクハにやるミッションが集中する事になった。
そんなことするなら経験値入手UP、報酬箱増やすとかするべきなのに
モンスターのAI修正がキツいんだったら
最低限シズル修正と罠、回避復活くらいしろと
同レベルだとほぼ必中、下手すりゃ即死で面白いなんて奴は余程のマゾ以外ありえん
暴走SEED特急のB3で敵が一切ドロップしないバグの件なんだが
これ紺碧でもあったんだな
電刃、鏡撃、ボス前エリアでも敵が何一つドロップしないし
多分マザーブレインも問題ありそうな気がする
職業無くしてレベルアップでポイント入手、そのポイントでステータス上げやアビリティ欲しいわ
レベルカンストしたら糞高い経験値でポイントのみ入手
一度ステフリしたの変更出来ないようにしてくれ
自分欲しいアビ取るのにわざわざ他の職業なるとか面倒
最近はどこもかしこもなんでもミクとコラボしたがるな
もし東方が商業化していたならこぞってコラボしてたろうな
>>154 本当、ボカロはちょっと異常だよな。
まぁそれだけ集客力になると思っているんだろう。MMOではラテールなんかがそうか。
東方はZUNが個人管理しているからないんじゃないか?
まぁ音屋の連中が問題起こした件があったが気にするほどじゃない。
それに東方の集客力は毒のほうが強い。
どちらにしてもコラボするにも内容が無いゲームじゃ話にならん。
MGS×モンハンコラボもそうだったけどコラボは何の関連性もないところが駄目だと思う
戦ヴァルやシャイニングもボダブレも自社製品だからって何でもかんでもコラボすりゃいいなんてことは全くないって話
つか、コラボなんて基本的に世界観違うんだし、馴染まない
コラボが馴染んでるのって、ソウルキャリバーにクレイトス参戦くらい
禿「前作コラボは無料でしたが今回はPSO2の小遣い稼ぎしたいので有料にします^^」
これが透けて見えるんだよ
∞ガイドブックに「服・パーツの種族制限撤廃!」と書いてあるくせに相変わらずの別売り商法
死ねばいいのに
ファンタシースターと言うゲームにおいて認識ががユーザーと開発の間で
大きくズレてるように感じるなぁ
コアユーザー:サクサク周回できるアイテム堀ゲー
ライトユーザー:インフラ出来るモンハン(協力プレイ)みたいなゲーム
開発:ソロが難しいぐらいの歯ごたえのある協力プレイの周回ゲーム
(ただし理不尽と歯ごたえを履き違えている)
PSPo2の時は奇跡的にバランス取れてた気がするが簡単すぎ簡単すぎと言われて
じゃあ難しくしようとしてバランスが崩壊したような感じがする
どうせ碌な調整も出来ないんだし攻撃力インフレくらいやってくれ
攻撃力5で1ダメージしか上がらないとかナメてんのか
バランス()とか妙なこと言い出して敵のインフレも同時にやるなよクズハゲ
ダウンロードだから売れないので今日久々にプレイしたけど武器防具のレベル制限が一番邪魔だな
あと転生の上限無くして、転生ポイントアップとか事出来ないんかね?
インフラは全ミッション経験値2,5倍とかすると人増えると思うし。
今プレイしてる人はぶちギレると思うけどこれ全部やったら復活するわ
一度到達した装備レベルまでは、転生後も自由に装備出来るとかでいいと思うわ
つか、それなら転生廃止した方が早いか…
レベル1から育て直しじゃなくて、余剰EXP使ってステ補強でいいのになぁ
開発はこのスレみて反省しろと言うが、反省せずに10年経過した訳だが
この先態度をあらためて反省するなんてあるのかね
あるとしたら後悔だけじゃないかって思える
此処を見て「コイツらなんにも分かっちゃいねえ」ってハラを立てて
PSO2開発に憤りをぶつけるのでしょう
コラボは別にいいと思う
PSOにもチューチューフィーバーとかあったし
ただな、PSPo2iは多すぎるんだ
前作のダウンロードミッションはまだハゲのアイテム交換とかTPがおいしいドラゴンとかあったけど
今作なんてグランプリとコラボだけじゃねーか
スマンミスだ
コラボというより巷の批判を無視してブログでコラボコラボはしゃいでるのがイラッとする
この出来であのブログ見たらレビューサイトでよく書かれてるように
内容疎かにしてコラボに力を入れてるって言われてもしょうがない
これじゃ売れるわけないよな…前作と比べ売り上げが半分程度しかないのもよくわかるし
もし友人がこのゲームやるとか言っても俺は絶対勧めないな
下手したらポケモンより廃人仕様だと思う
ポケモンと比べるのはポケモンに失礼だべ
ポケモンは本当にかわいい顔して廃人仕様だよなw
起き上がりやゲージ技終わりの無敵時間はいつになったら付くんですか
ヴィタスの触手とかホント酷いんですが修正する気はないんですか
PSU時代あんだけ叩かれて修正したミミズ系の潜り頻度や時間も元に戻ってないですか
おまけに光弾吐くとか脳沸いてるんじゃないですか
問題はやり込んでも爽快感が全く得られないという事だな
転生カンストレベル200職50になっても
顔面セーフだのブリンガーだのシュートマザーだのの大型4体出てきたら
なぶり殺しにされるだけという
PSO2と平行して作ってたせいかもしれんが、レベルの上がりにくさ、ドロップの不味さ、敵の理不尽な強さと全体的にオンゲー臭が漂いすぎてるんだよ
口ではライトユーザーに考慮したとか、前作をやめた人にもう一度やってもらいたいとか言ってるけど
開発者の頭がオンゲー仕様に染まりすぎてて、全くライトユーザー向けになっていない
せめてオンゲー並にこまめにパッチを出してくれればいいけど、そこだけは律儀にオフゲ仕様だから、ただのアップデートのないオンゲーと同じ
現状、両方の悪いとこ取りみたいな状態になってる(始まったばかりのオンゲー並の糞バランス + オフゲのようにパッチ無し)
周りのライトユーザーもこの惨状を見て、華麗に購入スルーか、早々に離脱してるわ
PSPo1,2で少しはライトユーザーに興味を持ってもらったのに、それを自ら突き放すとか頭沸いてんのか?
また、ソニチを褒め称える信者用マイナーゲームに戻るつもりか
記念作なんだから、緩めにして盛り上げればいいものを、結局一部の信者が盛り上がるだけの寂しい10周年になりそうだな
今まで格下シズルと散々戦ってきたが
遂に転生もやってレベル上げて、運良く闇高属性のディオスハウラと風wデスベルタル手に入ったからMAX4∞のシズルとやりあってきた
うん、勝てるよ、勝てるけど…
ふざけるなと、馬鹿かと、死ぬのかと
こちとら最強装備なのに、転生でHP、防御ガン振りなのに
試しに食らったカウンター一発で約6割ってなんぞ?
まぁ、カウンターは確実に硬直狙えば良いし、上手く距離を調整すりゃJG出来るさ
けどさ、これ一人だから出来たんだよね、結局協力プレー否定じゃんコレ
挙句シズル2匹になりゃ、攻撃ずらされて本当に盾でJGし続けるしかねぇよ
本当何も考えずにSA取っ払っただけなんだな
>>175 本スレにいるようなライトお断りの
一部の信者だけいれば充分なんだろハゲ的には
>>177 あいつ等は狂ったように、思考停止で万歳三唱だからな
それと、地味な話、なんでMAX3はレアパ以外あのポンコツ糞ウサギにしやがったのか
お陰で周回が本当メンドクサイ、つうかコレ解っててやったようにしか見えない
ヘルガならスタンEXで楽勝撃破だったのに
しかもあの糞ウサギのゾンデ乱射は全部PC狙い、シューティングで言う所の一発一発の弾が全部時機狙いだから動き回ると逆に振りになる仕様とは…
何でアクションRPGでシューティングみたいに、停止、ちょっと動くを繰り替えさにゃあならんのだ、近づけねぇよコレじゃ
糞白ゴキといえばスクハのAルートの最後も酷かったな
あちらもMAX3同様、非常に目まぐるしい動作と頻繁な無敵時間でこちらの神経撫で回されるだけ
突進の速度がもはや忍者みたいでキモすぎる
しかもこっちは時間制限付きだし下手したらタイムアップする危険性すらありえる
結局スクハはやたらかったるいAVG付きのBルートで回すのがマシだったりする
このスレ読んでるとライトは辟易してて、エリハム儲は諸手で万歳三唱というレスをよく見るがー
自分は討伐90万超え、ALL50、カンストキャラ持ちの、、まぁ儲かもだけどPo2iには大いに不満だよ
あんま一括りにしては貰いたくないわ、こんな手抜きの糞ゲーを絶賛してると思われるのはちと心外
>>181 勘違いしちゃいかんが、エリハム = 信者じゃないぞ
信者ってのは不満から目を背け、盲目的にファンタシースターをマンセーしてるような奴の事だ
エリハムでも君のように不満を持っている奴は多いだろう、むしろそれが普通の感覚だと思う
今回はあまりにも糞要素が多すぎて、みんな糞糞いってるが、本当はちょっとでも良ゲーになってくれればいいと願っているわけだ
まぁ、今のソニチを見ると非常に難しい事だけど
というか、普通 拡張版って前作の要望や反省点を取り入れるはずだから、よほど変な事しない限り前作よりマシになるはずなんだが
PSPo2iはどうしてこうなった・・・
開発はもうどうしようもないから
俺が出来るのは友人やネットでオススメしないことだけだ
レビューサイトや購入相談系スレをどれだけの人間が見るかは知らんけど
前作でダメ出しされる所はそれなりにマシになったけど
新規で追加した所で数倍失点してる
>>182 了解〜
今回は違ったけど、前に「ライト置き去り、エリハム絶賛」と儲=エリハムな感じで語られてた事もあったんでね
まぁ、期待して発売日に5000円も出して買ってるんだから、適当な事はしないで貰いたいよね
EP2のラスボスと初戦
15分戦って俺はそっと電源を切った
ライトとか居ないだろ
ゲーマーの友達とかでも1か2で消え去って∞まで買ったの俺一人なんだぜ…
1の体験版でモンハンポイのあったから一緒にやろって言った奴なんて買わずにやめたし。
周りでも聞かなかったし皆の方はどう?
>>187 PSPo2は友達に体験版やらせたり布教して6人が買ってくれてインフラ・マルチも結構やったかな
まぁ約1年続いたのは1人だけだけど、6人とも評価は悪くなかったな(インフラが大きかったと思う)
PSPo2iは俺は買ったけど周りには勧めなかった。自分がいまいちなのを人にはお勧めできないなぁ…
昨日配信されたDLMの∞GPFainlはもう正気かよと思った
全ボス中一、二を争うほどの糞モンスであるディオスを5分以内とな
それも一つの属性武器手に入れるために最低3回はやらなきゃならないとか
ホントに馬鹿だと思った
ホントにソロでもマルチでもプレイヤーに嫌がらせしかできないようなものしか用意できないんだな
チート使ってる人がいても既におかしくないレベル
>>189 いやいや、チート使っているやつならいるから。
上や前スレなんかでも言われているとおりな。
PSN死んでるし少しでも楽しんでもらおうっつって配信したのがあれだぜ?
それ客がイラつくの見てお前らが楽しんでるだけだろと
とりあえず配信クエは最低100回はクリアした動画を糞ブログに上げてからうpしろと
自分らも遊べないような産廃を客にやらすんじゃねーよ糞開発
寺田だけじゃなくスタッフ全員癌にでもなれマジで
>>188 居たんだ羨ましいなぁ
やっぱオススメは出来ないよね。2でレベル80まで遊んでくれた人でも∞どう思うか聞いたら絶対買わない言われたし予想出来たんだろうな
>>172 でも廃プレイもマゾプレイも強要されないし普通のJRPGとして楽しめるからな
>>191 既に癌になってるよw
IM合成の仕様考えたヤツチンコもげろ
ホントにプレイヤーに楽させるつもりが一切無いんだなクズが
>>188 俺は体験版の時点でPo2一緒にやってた連中に勧めてしまった
しかし後日、製品版が出て半月ほど遊んでから非常に後悔した
マゾ気質がある1人は残ってくれて、付き合いの良い2人が一緒に「やってくれてる」状態
これも別件で集まる用事があるから成り立ってるってだけだが
そして空き時間で作業的にハムハムしてると別の2人が興味持ったらしく買ってしまった
なぜ俺が糞ゲー断言したのに買ったし、と聞くとモンハンのG出るまでの繋ぎに遊べるかなぁと思って、と
当然、一週間後「このゲーム、ヘイトおかしくないっすか?」他色々と言ってきたわけで
新規に「このゲーム色々おかしくないっすか?」と思わせる出来とか終わってるよな
シリーズ3本目かつ完全版商法のゲームなのに
コーエー商法と呼ばれて批判されがちなパワーアップキットや猛将伝だが
一応無印の不満点を改善しつつ新要素を入れているんだよな
何でこれは無印より悪化してんの
>>192 俺製品版買うまでここまでのもんだとは思わなかったよ…
>>195 PSPo2の時は残念な部分もあったけど良いところもあったから1700時間やってしまった
(半分以上インフラでのフリートークだが)
PSPo2iは体験版の地点ではちょっと怪しいところもあったけど期待してた部分の方が大きかったなぁ
周りのモンハン熱が冷めてなかったから製品まで誘うのスルーして
で俺が先行して製品版買ったらごらんの有様ですよ
体験版は糞花もサーファーもいない
IMも新武器が沢山でる
ユートもいない
だから誤解しやすいんだよ
チンカスはep1の2-1で敵として出るくらいだからな、なんか原住民みたいな奴というイメージしか与えられないしな
ユユユは殴りたいがエミリアは蹴り飛ばしたいレベル
死滅して欲しいザコとボスのランキングとかやりたいな
多すぎて票がバラけて
(^酒^)「なんだバランスいいんですね。もっと手応え入れましょう」
ってなってpo3ではさらなるストレスインフィニティに超進化
糞ハゲに今すぐシャアキック喰らわせてやりたいわ
戦ってて楽しい敵挙げろって言われると悩むな
居ない的な意味で
足蓄積で転倒するタイプはハマれば楽しい
雑魚ばらまいたりうっとうしい回転なければ素晴らしいサンドバッグになっただろうに
ボスならオルガ・アンゲルスは好きなんだがな
パターンを憶えてしまえば殆どの攻撃は安全地帯やJGでほぼ無力化できるし
チェインを貯めて切るポイントも実に明解で、実にPSPo2らしいボスだと思う。
ただしチョップの状態異常(混乱)がウザイのと、マップを見ないとガードできない天罰もちょっとアレだ。
あとは食らうと連続ヒットでほぼ死亡確定なバルカンと毒沼がちょっとズルい。
この2つはもう少し威力を自重するか、くらいながらでも逃げられるようにした方が良いと思う。
雑魚ならスヴァルティアとコルトバ。
スヴァルティアの巨大な斧はモーションが大きいため見切りやすいため、
「JGや回避で攻撃を見切れる俺カッコイイ!」 が出来る貴重な敵。 ただし落雷攻撃はウザイ。
発動条件を知らない人が遠距離狙撃等で延々と落雷を誘発さ続けるのはいただけない。
遠距離攻撃へのペナルティとするなら、当人を狙ったジャンプ叩きつけで良かった気がする。
コルトバは、旋回速度がクソ遅く足も遅い(重要)し、奇妙なステップも無いうえ、あやゆる耐性が無い珍しい敵。
攻撃モーションはとてもスローで飛び道具も全周囲攻撃も無く、とても貴重な「雑魚らしい雑魚」。
(後ろ蹴りがあったような気もするが雑魚には要らん。後ろを取られたら大人しく斬られろ)
Po2シリーズ屈指の良エネミーと言われるアンゲルスも
高レベルでは即死のオンパレードだからな
勝てるとはいえ逃げに入ったらこちらの攻撃一切受け付けないし
あくまでファンタシースターレベルでってことで他ゲーじゃ神という程でもないだろ
207 :
205:2011/05/19(木) 18:58:13.59 ID:BPnj/WV9
書き忘れた。 ↑
>>205 は俺が戦って楽しい敵ね
>>198 体験版は池沼サーファーいた気がするけど
あとチンカスも極最初の時点ではそこまでやばくないんだよ。しゃべり方はまだ堪えられた
しかしプリンのせいで只の発達障害と判明し初ミッションでは割りと印象いいんだがPCにいきなり詰め寄って頭が弱いやつとイメージが固定される
そこから先は図体でかくて中身はボケの不気味ちゃんなわけだが
カス性能&合成材料にならないミラ
絢爛たるショボさのエクスキャリバー
戦闘不能の付かない一生童貞ノダチ
元の武器知っているとかなりガッカリする性能にしたのも
わかっててわざと嫌がらせでやったとしか思えない
なんていうか、
あれだけイーサンやライアで叩かれたのに未だに成長劇書きたいがばっかりに、
スタートラインを凡人未満に設定するんだよね
よほど巧く描写しないと馬鹿がいくら成長しようと、スタート時の悪印象が足ひっぱるっていい加減気づくだろ
しかも、イーサンやライアで成長して並以上になっても嫌われてる結果があるのに、
ユートに至っては反省はしても成長はしない
>>209 パンツァーファウストの異様な低威力とショボさ
サンゲヤシャの片方が明らか短すぎてカムイヤシャになってるとこ
逆にニレンカムイは刀身が明らか長すぎてニレンサンゲになってるとこ
ダブル=カノンのサイズの小ささ
刀身がフォトンとマッチしてなくてダサいアギト・レプカ
もはやネタとしか思えないほど刀身がダサいバルディッシュ
挙げたらツッコミ所満載すぎるなPSO武器は
サンゲヤシャはPSOver2で追加された時からずっとヤシャカムイ
四刀をver2で全部出すとなったのが、急遽決まったんから現場が混乱して取り違えしたんだろう
取り違えを平気でここまで押し通す開発もアレだが、
苦情というか突っ込みを入れないプレイヤーもさすがに訓練されてるw
後ろ蹴りor後ろ攻撃技を持ってない雑魚の方が少ないんじゃないか?
バジラでさえ尻尾で後ろにも攻撃してくるという
全キャラ嫌いだけどユートは変な頭のネジとんだオッサンなら許せた気がする
「開発はこのスレ見て反省しろ」ってさ
ブログの感じ明らかにスタッフ見てるのにわざとスルーしてるの明白なんだから
もう「スタッフのリアル不幸を祈るスレ」に改めていいんじゃないかと思う
中には重箱の隅みたいな異見もあるにはあるよ
クレーマー気質なユーザーだっていてウザイこともあるだろう
でも運営がユーザー気遣う姿勢があればGEBみたいに擁護するユーザーも増えるわけで
相対的に無茶要求するユーザーは減るだろうに
客煽って遊んでるような外道開発に意見してやる気すら失せてきた
もう死ねとか路頭に迷えとかいう気持ちしか沸いてこないわ
ハゲだから仕方ない
開発の態度が根本から変わらないともう無理だろうな
もうファンタシスターシリーズはダメだろ
ブログとか見ても空回りして寒くて失笑もの
開発の無能さと広報のテキトーさがよく分かる
態度も「どうせ信者付いて来るからw」だろ?
周りも皆見放しちゃったしもう良いんだけどね
今後もコアなオタク層に媚びて銭稼ぎ頑張って下さい
PSOも能力制限の武器、億劫なマグ管理、しょぼいアクション
DFのソード攻撃、NPCの挙動とかクソ問題は多かった。
でもあの頃ああいうゲームは家庭用ゲーム機では珍しかったし何よりチャレンジ精神()があった
だがPSPO2iオメーはダメだ
進化どころか昔の遺産を喰いモノにして退化してるだけだ
全部が全部美化云々じゃなくて確実に退化してんだよなぁ。
まぁもちろん進化してるとこもあるんだろうけど、
PSOの長い素もぐりも眠くなる奴いたけど、それよりも1ステージ自体は短いのに
なんというかやってて苦痛というか窮屈なんだよな
開発はモンハンみたいにしたいように感じるな、1ステージ長くしたりアクション性強くしたり
かと言って敵のAIはそのままとか、新規の要素が従来の要素とかみ合ってない
後ここで言うのもなんだけどPSO2のPV見た時すげー面白そうに感じてしまった
レンジャーのTPSスタイルとかね
相変わらずPV作るのだけはうまいのか俺が毒されてしまってるのか、よく判んないんだけどね
222 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/20(金) 05:02:38.65 ID:vjylxxea
俺もPV観たけど三國無双みたいに自キャラがグリグリ動いて攻撃もすばやい
とにかくテンポ良くゲームスピードが速くなきゃ嫌だ
自分が攻撃中のみジャストガード、そして通常時は緊急回避ってなればどうだろうか?
基本的にはガード無くしてもいいよ
例えば敵がスーパーアーマーで自分が武器を振っても敵の攻撃が当たる直前にボタン押しでジャストガード
武器を振ってない場合は緊急回避
ジャストガードと緊急回避は同じボタンで
ガードと緊急回避のPP消費無くしてPPの総量と回復速度は種族間で差を無くせばいいよ
アクションに直結する所でこんな事すんなと
それが嫌なら全体的に敵のあらゆる物を見直してくれ
もういいや、PSPo3はカードゲームでいいよ。
カードゲームにしても元々バランス感覚が
アルツハイマーだからクソになるのは目に見えてるよ
まぁカードゲームは前例あるしな
バランスおいといてもシステムもテンポも糞だったが
PSOEP3はシステムはアレだったがストーリーは良かったと思うよ
キャラにただ可哀想な設定をベタベタ塗ってくだけで良いストーリーとか勘弁して欲しいわ
ストーリーとかMHくらいでいいよ
ぶっちゃけこういうゲームの良ゲーって言われる奴って
ストーリーやキャラ個性が薄い奴が多い気がする
まぁ俺の主観だがな
戦う度にミッション受けるの面倒なんだよな
ヴァルハラナイツとかFF12みたいにな感じでやりたいな。敵復活したら武器集めとかレベル上げ楽だしボスだけ戦ったりできるし、惑星の生物とかの調査って感じで
セーブポイントで飛行機呼び出して一度行った場所行けるとか出来たらなぁ
世界観も伝わりやすいし、宝探しとかも出来たらかなりストレス溜まらないと思う。
>>216 >ブログの感じ明らかにスタッフ見てるのに
明らかなのってなんかあったっけ?
>>230 極端な話さわりだけならMHP3みたいに地域的に困ってる事があるから助けてくれ位で良いと思う
あれは一旦本筋終わったと見せかけて実は裏で妙なモノが来つつあるというのが薄々と分かってくるし
それに対する周りの反応も見ていて面白かった
そもそもこっちはハクスラ要素多めなのにストーリー前面だからあまり相性自体が良くないんだよね
いっそストーリーを無くせばいいのに
その分空いた容量で色々質を上げてくれよ
もちろんレアは☆20まで
☆の数なんてレア度の指標でしかないから別に10段階でも困らない
自キャラには各プレイヤーがそれぞれの想いをこめて感情移入しまくるんだから
NPC中心のストーリーを前面に押し出すべきではないね
キャラクリに定評があるなら尚の事、相性最悪でしょ
キャラクリが優れてる=理想の自分又は想い人を作りやすい
だから自キャラは各プレイヤーにとって大事な存在となりやすく
それをぞんざいに扱えば悪感情を抱かれるのは自然な流れで
余程上手くやるか大多数のプレイヤーがマゾなら別だろうけど
NPC中心のストーリーに力を入れれば入れるほど
プレイヤーの反発を招くだけだろうね
それは無印PSUの頃から散々言われてるけど直せてない事だな
変なストーリー色強めなくてもいいのにな
普段はパシリ(酷い時は空気)扱いされてて、
時々思い出した様にかつ取って付けた様に英雄扱いされてもねぇ。
穿った見方なのは承知で言うが、面倒だから全部英雄様(笑)に押し付けちゃおうぜ的な感じにしかとれんわ。
某生きる事から逃げるな!みたいな見せ場も無いし。
あっちはそのシーンに限らず、ちょくちょくムービーで活躍する場面は用意されてるからなぁ。
こっちは立ち絵とテキストだけでPC登場せずだし、そうじゃなきゃどうせPSUのおじぎオンラインの二の舞だろうし。
そういう所からも本作スタッフがプレイヤーを蔑ろにしてるのが見て取れるね。
ストーリーに力入れてアレは無いだろ…
いや、強制にやらせてるから全力で作ってるのかな?あの素人オタが書いたオナニー小説みたいなのを
素人オタ×→オタな素人○
某生きること(ryもたいがいだろ
あのムービー見て吹かない奴はすごいと思うわ
>>221 俺もPSO3のPV見てwktkした一人だけど
銃のダメージに0が頻繁に出てるのを見て
…ああ、今回も命中低いとミス連発仕様なんだな…って思い萎え。
その上ソードのモーションが相変わらずもっさりしてるし
敵の耐久力がやたら多いように見えて…
結果、期待以上に不安が大きくなったw
GEも無印じゃ主人公空気とか叩かれてたからなぁ
EDIT主人公の場合、どうしてどんなキャラか製作側じゃ判断つかないから、
ストーリーに絡ませ難い
モンハンとかwizみたいに勝手しやがれくらい何にもないならともかく、
普通にストーリーやろうと思ったら意識的に主人公を引き上げないと基本的に埋もれる
増してや、このスタッフみたいにNPC凄いDeショーなんかやったら、相当うまくやらないと主人公置いてけ堀は確定
そして、一番の問題はPSOep2からずっとこうやって主人公置いてけ堀やってるのに、
いい加減出来ないことを自覚せず、PSO2でも無垢等DFシリーズに記憶喪失の少女などの単語を並べ、
NPC凄いDeショーする気まんまんなこのスタッフ
>>242 俺が言いたいのはそういう事じゃないんだけどな。
解った上でのそのレスならまあ軽く同意ではあるがw
>>243 銃は0は命中不足なら、まだ救いはある
命中特化種族とタイプで生き返る
問題は、銃のダメージが0以外も一桁だったとこ
PSO2は、また銃は当たっても弱いっぽい
>>245 無印で空気→追加部分でも漂うリンドウの引き立て役臭→ほとんどのボイスで変になる「逃げ(ry」
こんなことならまだ空気のがましだったっていう意味だ
いっそ最初から全部のFM出来てSMは特定のFMクリア&前章クリアで出現・クリアしても特典なしなら良かったんじゃね?
ストーリーなんて、このタイプのゲームには
本っっ当にいらん・・・
カス・ゴミ・塵・灰汁の類
しかも悪臭すら漂う、ステレオタイプストーリー
このストーリー書いたヤツは、もう一度義務教育から、やり直したほうがいい
なに、たった12年だ逝ってこい・・・
本当に・・頼む・・お願いします
無駄に読点打ったり改行する奴にも判るゴミストーリー
別にストーリーはあってもいいけどあんな扱いはちょっとな
EP2苦痛すぎて最初のミッションすらクリアしないまま売ったから糞糞叩かれてるストーリーを動画で見ようとしたらストーリーは配信禁止とか本当に糞なのかなーとか思ってる俺に多少の脚色は許すからストーリー教えて
あと天ね閃()の意味が未だにわからない
俺ストーリー一切見てないけどミッションが面倒で死んでくれって気分
>>234 ☆20とか強化費用考えたくも無いわ。
>>246 PSO、PSUシリーズの銃が弱いのは理由がある
「一撃でも攻撃を当てた敵が倒れた時に経験値を取得する」 のシステムが有る為。(逆に言うと「攻撃しないと経験値0」)
ソロなら銃が強くても問題ないが、PTプレイ時には前衛が接敵するまえに敵が倒れかねないからだ。
マルチモードでHPが増えるのも瞬殺(経験値のもらい損ね)防止のためと考えられなくも無い。
まあ、経験値がソロと同じなのにHPだけは2.5倍はやりすぎだとは思うがな。
PSO、PSUシリーズが「経験値取得LvUP型RPG」である以上は、経験値取得システムを変更しない限り付いてまわる問題だろうな
バグ満載と池沼芝村を代表だっけか擁護でガンパレ(システムは当時画期的で良かった)と完全産廃のクソゲ、ガンオケx3で定評のアルファと責任逃れと技術過信と虚勢と
課金商法に定評のセガの夢のコラボだもの、薄っすいメッキが剥がれるのも時間の問題だったな
PSOとPSUの鯖障害の問題をまったく反省していない上にこのていたらく
オンゲー10年やってきたんですねすごいなぁ
寺田氏:
ビジュアルロビーは今でこそ快適に走ったりできるんですけど,開発当初はもうゲロゲロに重くてですね……。
酒井氏:
12人入るのは絶対にできないといわれていました。「通信量が多すぎる」ってすごく怒られましたから。
寺田氏:
あるとき,「ビジュアルロビーが重すぎてダメなんですけど」って相談したら,通信パケットをどれくらい送っているのか聞かれたんです。それで数字を答えたら,「その10分の1にしてください」って言われて。僕達はそんなにひどいことをやっていたのかと(笑)。
そこからいろいろとチューニングしていって,ようやく実現したんですよ。
ttp://www.4gamer.net/games/119/G011900/20110406018/index_3.html
>>253 攻撃当てないと経験入りませんシステムは癌だな
結局、攻撃しないと経験入らないのってサボってる子に経験与えたくない出し惜しみだろう
でも、これのせいで敵は皆が殴っても大丈夫なHPインフレの免罪符になってる
PSOは銃つえーぞ
ハンターもチャージバルカンぶっ放すゲーム
>>256 チャージバルカンも銃には違いないが、アレは近接武器だろw
チャージバルカンもだけど、DFとか敵が一方的に攻撃させるつもりの時間が、
全員銃構え!で解決されたのが余程お気に召さなかったんだろう
>>251 EP2のストーリーの内容はさておき、ミッションの内容は最悪。
全体を通して「人形劇」と呼ばれる会話シーンがメッセージスキップもシーンごとスキップもできないため非常にタルい
PSPo2i から追加された糞敵が、これでもかと配置されていてストレスがインフィニティ。
相変わらずNPCガン無視で主人公を狙う敵だが、防衛ミッションでは装置まっしぐらな謎思考を搭載。氏ね。
1章:変な仕掛けは少ない。
2章:Act1は調査と称して主人公がパシらされる。一人で敵をフェンス内に閉じ込めたり、一人で砲台ゲームやったり。
Act2は遺跡調査用のクソ遅い機械を敵から防衛しつつ進んだり、操作したりする(しかも最終的に過負荷で自壊する)
3章:Act1はユートとの追っかけっこ再来。過去の反省をガン無視して先行するユート。
ヤツが通ったはずなのに敵は健在、罠は起動する、視点のせいで先が見えないのに敵配置はクソで二度とやりたくない筆頭
Act2もクソ長い人形劇から始まり、NPCとの競争を強要。やっぱり敵配置と仕掛けが糞。
4章:装置防衛。糞花、新顔面セーフ、サンドラッピー亜種等の糞敵が盛りだくさん。
糞花の脅威の連射力で遠距離から一瞬で装置を破壊してくる力の入れ様は脱帽モノ
トドメにボスはギール・ゾーグ。もはや説明不要。
終章:道中に変な仕掛けが少ない分、今までよりマシ。ただし糞花や糞馬が行く手を阻む。
ラスボスはあの巨体でありながら身軽なフットワークを駆使してチェインを貯めさせない糞敵。滅びろ。
難しいんじゃなくて理不尽だったり面倒くさかったりするだけなんだよな
うまく倒せても脳汁あふれないし
しっかし、ブログ本当に気持ち悪いなw
どうせ聞きたい意見も全部信者だろう?あぁ、そういや賛美しか受け付けていないんでしたっけかw
もうさ、リトルウィング情報なんちゃらじゃなくてさ、バ開発と信者の糞気持ち悪いきゃっきゃウフフオナニーブログに改名しなよw
いやはや全くたるい奴らだなSEGAってw
>>249 えー・・そうかぁ?
>>257 おお・・そうだった
お恥ずかしい
ミッションの糞面倒くさいのには甚だ同意
しかもストーリーと合わせる事で、半強制になってるのも頂けない
あと思うのだが
キャラクリあるゲームでは、どうしてもストーリーに無理が来る
それでも、いれたいのなら
いっその事、全部サイドストーリーミッションみたいにすればいいと思う
NPCが、助けを時々求めに来る・・といった感じに
ジルオールみたいに、NPCの進める歴史に自由に参加する・・・
みたいでも可
チャージバルカンもいいがやはりハンターのファイナルウェポンはスプニ
>>263 もうストーリーはクライアントオーダーで良いと思う
ただ、そんだけじゃツマランから、ある程度オーダー進めていくと重要なオーダーが来てそのクエスト内でのみPCをNPCと絡ませれば良い
で、人形劇廃止、紙芝居廃止でクエスト中にNPCに直接喋らせりゃテンポも良いだろう
分岐EDも種類無しの一本道にしときゃ紙芝居と人形劇入れないのと相まって容量にも余裕出来るだろうし
加えてそのストーリーは遊ぶ上では一切影響を与えない仕様、やりたい人だけやれば良い
コレなら多少不満も減るかもね
結局は「下手に変えないほうが良かった」んだな
ストーリーがかなり不評みたいだけどさ
全てのキャラのセリフの語尾にwwwを脳内で追加すれば許せるかもしれん
特にナギサのセリフにはwを6個くらい入れとけばおk牧場
ディオスうざい
↓
慣れてきたらふつうにJGしまくれるし実はそんなうざくないかも
↓
しっぽのせいでやっぱりうざい
あのしっぽ考えた奴は土下座しろ
>>268 タゲが糞すぎて狙った部位に命中しない も追加で
>>260 終章1,2は仕掛けもなく爽快感あるBGMだから好きだわ。
そのノリを期待して聖域の回廊やってブチ切れたが
マジでPo2キャラ掘り下げ用にオーダーと過去作キャラ用のサブで十分だった
メインストーリーなんていらんかった
>>251 ナギサ「私には使命がある、それを達成するには死なないといけない」
ワイナール「ナギサちゃんはそれでいいの?」
ナギサ「いいんだよ死なせろ」
安藤とかエミリアとか「死ぬなんて駄目」
ナギサ「やっぱり死にたくない」
ワイナール「それ待っていた、じゃあ僕が代わりに死ぬよバイバイ」
死にたがりを必死に引き止める糞ストーリーだよ
>>267 どう見ても最低最悪の糞キャラが誕生する事請け合いだろう
↓うろ覚えでやってみた
当たれば死ぬぞwwwwww
貴方は初対面の女性に脱げと言うのかwwwwww
今ならここにあるもの全て両断できそうだwwwwww
私戦闘能力には自身があるwwwwww
そもそも貴方は私の護衛なのだから常に一緒に居た方が良いと思うのだがwwwwww
見つけた106個目の欠片wwwwww
ばーか!
>>267とナギサちゃんのばーか!
書いててちょっと笑ったわ
でも俺だから笑えたが、他の人間なら間違いなく切れるぞコレ
ストーリー茶番でゲーム部分はマゾいとかどこに向けて作ってんだろう
眼帯色白世間知らずって「どうぞ二次創作して盛り上げてくださいね^^」って魂胆が
ミエミエなんだよなーナギサ。
そのキャラありきでストーリー作ったからグズグズになったように思える。
なんかアイドル主演の映画を観ているような印象
>>272 大抵のゲームのストーリーはそういう感じでなんでも糞糞言う人がいるけど
さすがにこのゲームは無いよなあ・・・
>>265 それいいねぇ〜
こういう不特定多数が遊んで、しかもそこに可能性があるゲームに
人を選ぶ要素(しかも買うまで分からない)に容量割くなんて、本当に理解出来ない
あ・・・そういえば思い出した
PCのボイスは無印から劣化してるんだよな・・・
PO2は色々と新要素があって見逃してたけど、PO2iは効果音も劣化・・・
キャラクリパーツ増えるのはいいが、マイナスもあるとなんだかなぁ
唯一(?)の売りなんだしさ〜そこに容量回せよ・・・
死なないといけない理由がふわふわしてるからなぁ
負のご都合主義という奴か
ストーリーのギミックがうぜえ
ただ視点制限しただけとか、プレイヤーに縛り設けることに一生懸命になってるのが腹立つ
ボス戦の視点移動する演出も過剰だとアホかと思う
視点はプレイヤーが操作できるようになってるんだから、それを頻繁に奪うなハゲ
他で勝負しろよ
そういやデューマンが眼帯である明確な理由付けってあったっけ?
確かブログかラジオで眼帯に意味があるとか言ってたと思うけど
何かナギサを出したいからデューマン作ってストーリー作ってって後付け感が半端ない
>>274 マゾゲー大好き、苦行やってる俺SUGEEEEEHAGEEEEE!な人だろ
こんなげーむにまじになっちゃって
プレイ時間を得意げ(自虐風も含む)に語っちゃう様な暇人向け
寝落ち込みだとしても1000時間↑とか正気の沙汰じゃないと思うわ
>>251 配信禁止は本当にイミフ
マルチは可とか言ってるけどだから何状態
ネタバレ対策と思ってるならアホすぎるわ、どうせ見る奴も振り返る奴もいないんだから
無印では自己満でストミのタイムアタックとかやってて、∞きたらEP12通したTA動画作ろうとか考えてた身()としてはようこそくどい許せない状態
>>277 まぁ、確かにね
このゲームはキャラクリで成り立っていると言って過言ないと思う
自分の思うままにキャラ作って、好きな脳内の設定作ってってTRPG的なものが受けているんじゃないかな
そしてそのキャラでオンで他のユーザーと交友を作るのが楽しいんだと思う
その上で個性や拘りの為にレア武器を掘ったり、職を極めたり、衣装の組み合わせをする
だが、今作でその尽くが奪われた
ついでに別ゲーでジャンルも全然違うが、安藤の立ち居地ってACのレイヴン位が妥当だと思う
他キャラとの接点は薄く、本当に知り合い程度の関わりだけど傭兵と言う立場上様々な場面で関わってくる
で、ある程度お話に合わせる為に要所要所での重要なポジションに居るってな感じで
文句ばっかじゃ無い、出す人は改善案やより良い物になってもらいたいから意見を出しているのに、その全てを否定として取り合わないバ開発共
本当惜しいゲームだよ、下らん意地でユーザーと対立するより真摯な姿勢を持てよと
ちょいと質問なんだがトレーニングミッションのできってどうなんだ?
最初のミッションやったらメッセージは飛ばせないわ
最短直線距離のようなルート通らないとS取れないので
嫌な予感がしてそれ以降やってないんだが他のトレーニングもやそんな感じ?
全部人の話を聞かない練習をするトレーニングだよ
成程、ユート養成トレーニングか
>>286 トレーニングミッション?
あぁ、そんなのもあったっけって出来
トレーニングということでしっかり説明読んでたら評価ダウン
トレーニングだけど説明読み飛ばして飛ばせるところは飛ばしていかないと間に合わない
>>287-288 誰がうまいことをw
>>286 黄色い翼のビジュアルユニットが欲しいなら優を取らないといけない。
が、ゲームシステムを一通り理解して、ストーリーをオールクリアできる程度の腕では「優」は貰えない。
課題はあらかじめ憶えておき、ステージの構成を理解し、最短直線コースは当たり前。
無視できる箇所は無視してなんとか間に合うレベル。上記のように悠長に説明なんぞ読んでたらアウト。
最終のS評価の目標タイムは6分だが、読み飛ばせない人形劇のおかげで1分程度の余裕が無いとアウト。
SSでep2のトゥルーEDまでの台詞とか全部撮って保存してあるから晒そうかと思ったが、
自キャラの名前消すのが面倒すぎて挫折したw
>>284 攻略動画で敵の対策されたくない、ストーリーに自信があった、ここみたいにならないよう対策、売り上げ落ちるのは動画のせいだと思ってる、買わない人に見せたくないとかが理由じゃない?
中古品対策と合わさって売り上げは最強になるみたいな
>>285 そう・・そうなんだよ
まったく惜しいんだTRPGの乗りというか、そういう実に魅力的な要素を持ってて
尚且つ、日本人好みの雰囲気もあるのに・・・
実は長らく家庭用のゲームから離れてたけど、帰ってきたのはこういうゲームが出てきたからなんだよね
まぁ、ネトゲーとかは結構昔からあっただろうけど
コンシューマの手軽さもあって、楽しい時代になってきた!と思ってたのに・・・
あと思いつきだが、そんなにストーリー(オナニー)やりたけりゃ
もうさ、配信でやってくれ(課金でもいいよw信者が買ってくれてウハウハ)ワンクール目処に徐々に時代が進んでいく感じで(参加は自由・特典は服とかビジュアル系限定で)
どうですか?バ開発さんw
無駄に種類豊富なビジュアルユニットも容量を多少なりとも奪っている
現状だと従来と変わらない仕様だから誰もつけないし、ビジュアルユニット専用のスロットつけても
種類豊富だからインフラだと重くなるだけな気がするしエフェクトで視界不良とかありそう
つまりビジュアルユニット(゚听)イラネ
他に容量をまわせ
>>294 まぁ、ビジュアルユニットなんて物より
マグや衣服にリボンみたいなオプション付けれる方が数段イイんですけどね。
キャラクリにしても突き詰めるとバリエーション少なくてドン詰まりになる。
キャラクリスレとかで見ても量産型みたいなのが出来るし
>>269 多分あれは意図的にやってる。カンナ打つとすごく分かりやすい
弱点が胴体>頭に全段命中
弱点が頭>胴体に全段命中
って感じで的確に潰しにかかってくるからね。マジ狂ってやがる
ビジュアルユニットも作るなら装備時の見た目ちゃんと考えて欲しいわ
股間から火が立ち上るガーメントオーラとか頭と四肢が魔方陣からこんにちは!するスペル系とか誰が使うんだよ
「ファンタシースターポータブル2ちょい足し」で良かった。
むしろイライラが∞
そんなこと言ったら
「少女剣士ナギサの押しかけ孕嫁生活〜子作りは我が使命…受精するまで離さぬぞ! 〜」で良かった。
むすこムラムラが∞
>>299 なんだかNorn作品にありそうなタイトルだな
>>296 そんな糞ボスのディオスが今じゃチャレンジミッションにまで出演するという始末
こいつは交換アイテムの癌だとしか思えん
デンドウのあの交換レート考えた奴も相当脳みそ腐ってるし
PVのシリーズ史上最大の悲劇ってなんだったんだ
インフィニティなんて作っちゃったことか
>>303 4章のナギサと戦う場面がSEGAの言うシリーズ史上最大の悲劇(笑)なんじゃねぇの
>>303 でかいイベントが震災とアホニマスに潰されたことだろ
・PSO終了間際にPSUのラグオルキャンペーンの宣伝をしていた
・壁から∞の資料はがしてPSO2のに張り替えたと発言
続編ならまだしも今プレイヤーがやっているであろう作品を
蔑ろにして別作品の宣伝なんてプレイヤーの気持ちを考えたら
できるはずないんだけどな
他の部分でも垣間見えるけどこの開発はプレイヤー視点というものが
根本的に欠落してるよね
>>303 PVに偽りなし。PSUも全てのRPGを過去にしたしセガは嘘つかないなwww
ここはハードの時は他社の客を奪おうと意気込んだものの理想だけで足元が緩く無理無理で爆死
MHPGEBのおこぼれに預かろうとするも見た目だけでRPGに求められる微細な調整ブン投げの糞敵オナニーゲー
変わらんな…
おまけにPSUで面白さすら失って、もう未来はない
>>297 そもそも、誰も使わないこと前提でアイテム数を手軽に色違いで水増ししてるんじゃね?
ついてる効果がバランスが悪く産廃ステ山盛りの中でも一番の死ステ持久力
エフェクト地獄で重くなり、味方のテク消失の元凶
ユニットはミラブラやレジスト等必須に近いものが沢山
これでビジュアルユニット使用してもらえるって思って作ってたらちょっと思考が腐ってる
使ってもらえると思ってたら思考が腐ってるんじゃないだろ
思考が腐ってるからそういう仕様になってんだよ
ビジュアルユニットの持久力UPで体感できる差が欲しかったよな
いっそ+50くらいあっても良かったんじゃねェの?と思うくらい。
それがどの程度の差になって現れるかは知らんがな。
このゲームでは大抵の敵が状態異常攻撃を持っている上に、一発一発が致命的威力なワケだし。
そもそも持久100にしても100%防がないからな
麻痺や凍結は例え1発でも食らったら即終了だから
持久100で100%防御じゃない時点で持久とか使い物にならんね
なんでまだこのシリーズに期待出来る人がいるのかわからん
十年もかけて騙され続けてよくなると思える根拠がどこにあるんだ?
あのFFシリーズさえ近年は目も当てられない体たらく、有名シリーズだから、有名な会社の作品だから大丈夫なんて時代はとうに終わったのに
十年前にいたユーザーなんてとっくに見限ってると思うがな
新規で入っては2,3作で抜けての繰り返しだろう
>キャラクリにしても突き詰めるとバリエーション少なくてドン詰まりになる。
せめてキャラクリって、種族ごとにパーツが別じゃなきゃいいんじゃねぇかと思える。
あれ開発のイメージなのか知らんけど種族の方向性押し付け過ぎだろ。デュマなんかその最たる例。
ビジュアルユニットにも○○無効とか付けたらなんてちょっと考えてみたが
それはそれでダメだな…
ヴィジュアルユニットはそもそもユニット枠使うのが間違いで
ユニット枠使わないか服の欄にいれるべきだった
>>272 ありがとう、なんかよくわからないけど膿リアマンセーに継ぐナギサマンセーなのはほんのりわかったような気がする
>>312 どうでもいいが凍結って今回拘束力が低くなってないか?
レバガチャすると一瞬で割れるんだが。
だからといって、敵が凍結攻撃を乱射して良い免罪符にはならんけどな!
膿リアじゃねえエミリアだ
どうでもいいけどストーリーくらいはステージクリア形式じゃなくシャイニングフォースみたいにフィールドにすりゃあいいのに
なんか淡々とミッションクリアしてるだけでストーリーやってる気になれない
膿リアでも間違ってないと思ったのは俺だけじゃないはず
オレもオレもw
>>313 あっちはWDが目先の金にとらわれてPG切りすぎたからああなったんだろ
別に11までは問題ねえよ
キャラクリバリエーション豊富じゃないか
ネタパーツだけな
ソーサリアンみたいな単発ミッションをこなして行き少しづつ謎が解かれ
最終的にDFと対決って流れの方がおもろいと思うんだけどな。
何て言ったらこの開発は
「そうですか。ならソーサリアン並に理不尽な謎解きやトラップをガンガン入れますね^^」
とかやりそうだな。
ただおっぱい比べとかバスクと同じ属性とかしつこいプリンネタとかいらん。
そういうのは同人屋やピクシブの絵描きに任せ根幹部分をしっかり作ってくれよ
まず衣服の見た目が死んでるからなこのゲーム
Po2でみんな服の見た目どうにかしろ、新しく追加しろっていう意見も少なくなかっただろうに
このざまだから救いようが無い
キャラクターとストーリーのゴリ押しが酷い
前レスで言われている通りプレイヤーの扱いはAC程度で良いよ
英雄とか救世主とかにしなくていいから
>>322 FF11もプロマシアから変調を来し始めたけどな
その頃の戦犯がFF14のメインスタッフやった結果がごらんの有様だし
FFも色々と賛否両論にはなってるけどゲームシステムも結構練りこまれてるのも多いから
楽しもうと思えばまだかなり楽しめる方だからまだ良い(ただしFF14、テメーはダメだ)
PSPo2iの方はただ苦行を押し付けてるだけですし
>>286 あれな・・・最後の奴は普通にやると種族によってはなれるまできついが
会話高速スキップとウォンドステ撃ちで複数巻き込むみ使うとタイムだだ余りでやっぱりクソバランス
FF零式とかタイトルだけで失笑レベルだけど痴女服とか時代遅れの配色デザイン服でシステムクソな
携帯MORPG崩れよりはマシかもな
>>304 勝っても負けてもネイが死ぬネイ・ファースト戦の方が間違いなく悲劇だろうに
ランランのような服はネタとして作ったのかもしれんが
ゴミデザインの和風テイストなニューデイズ服とか本気で
「かっこいい!これはウケる!!」と思って作ってそうで怖いわw
それにしてもPSPO2iにしろバーチャ、鉄拳、キャリバー、アイマスにしろ3Dゲーのコスって
何でああまでお笑い服てんこもりにしたり、センスが無いのばかりだったりなんだろう?
332 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/21(土) 21:40:23.47 ID:zDK8NQlI
デザイナーが「ちょっとインパクトがあれば面白い」と安易に考えているから
低脳しかいない
>>330 何その逃げられない鬱展開
実際EP2の4-2は思い詰めたナギサがさっさと殺ってくれぐらいにしか見えなかったわ
EP2のキーポイント制とEP1の好感度制、ぶっちゃけ逆でも良かった気がする
2-2間違えたから20分近くかけてやり直す羽目になったぞ畜生が
(バッドエンドから)
ワイナール「色々策も考えてたんだけどどうしてこうなった」
いやナギサが殺される前にさっさと転移させろよバカ
335 :
イモー虫:2011/05/21(土) 22:26:38.50 ID:/3u6cW0U
バスタオルと浴衣は最初からショップで買えるようにして
あとpiaキャロとコラボして
個人的にビジュアルユニットも重要なキャラクリ要素だから必要だと思うが
ビジュアルユニットによる持久増加の効果はあんまり体感できないのにデュマの低持久力はすごい実感できるのはなんなんだ
持久力なんていらない、キャストは感電しやすいとかニュマデュマは虚弱だから毒になりやすいとかでいいだろ
毎日毎日アホみたいに日付変わるたびにIDで云々言ってる馴れ合いばっかで
本スレは小中学生のたまり場みたいになってるな
持久力上げるより無効化ユニットつけるからビジュアルユニット指す余裕ないんだよね
>>253 PSUの初期に自分Hu他4,5人Raで行ったことがあって、
接敵する前に敵が蒸発するなんてよくあることだった
まぁそんな構成のPTに入った自分も悪いんだが、射撃部隊は十分強いってことが言いたい
本題、3章の上から視点部屋にフィンジェ出した奴誰だよ
NDK?って聞こえてきたわ
このスレは度々開発のみならず信者や本スレ住民批判や叩きがあるけどそれだけユーザーもダメなシリーズってことなんだろうなぁ
こないだの☆16ばら撒き騒動のときとかも必死になって阻止してゲームエンドになってしまう云々
それ使って新しい武器掘るなりやることないなら辞めるなりあるだろうに
一番問題なのはそんなユーザーの声に振り回される開発なんだけども
実際今の開発のこの腐りっぷりは盲目的にPSO神ゲと言い続けてきた連中が原因になってる部分あるだろうな
そのユーザーの声聞いて反映してるなら今こんな事になってる訳ないだろうが
それに開発の腐れっぷりなんて一々見ていたらPSOの頃からしてもう駄目だったろうに
PSO神ゲーとか言ってる連中の話マジメに聞いて振り回されてるならそもそもPSUベースでpoシリーズ出さないだろ
☆16ばらまきは良いと思うんだが属性最高100%ってのがバカ丸出し。
そりゃエリハム様も怒るわ。
つか本当の魂胆は☆16高属性をエサにプレイヤーの不満を紛らわせ
手に入れて喜んでるスキにパッチやバグ問題は逃げ切ってPSO2発売
PSPO2iは死にコン化ヤッタネv(^o^)vだったんだろうな
「ファンタシースターポータブル2インフィニティ公式ブログ」てなブログで
該当タイトルの話もロクにせずにPSO2とやらの話題ばかりなんてのをやらかすくらいだし
開発側からしたらもう終わってるタイトルなんだろうな。
しかし、発売からまだ数ヶ月程度、イベントやらも出きったわけでない状況で
露骨にそんな態度取ったりしたら客がどう思うか程度の事もわからんのかね。
ホント頭悪いんだなw
>>340 PSO信者というかPSU初期ユーザーの95%以上が2ヶ月でいなくなっているんだぜ
もし今までのPSUプレイヤーの声から判断していたとしても
100人中数人残ったごく少数の特殊なPSUプレイヤーを基準にしていたらまともになるわけないだろう
>>343 インフラって多分今出来ないよな?PSN止まって1ヶ月、もう開発的には終わったつもりなんじゃないだろうか
再開した時どれぐらい人戻ってくるのか気にはなるな
さっさと過去にして片付けたいのは間違いないだろ
PSNの復帰が遅いのを理由にイベントやらないもあると思うぞ
極論になるが
俺はここまで人様舐め腐ったPSO2なんぞは絶対にやらない
仮の話として、何か一つ必ずオンゲーやらなければならないって事になったら間違い無くPSO2は除外して他のものやるわ
多分課金課金の糞搾取ゲーになる事は間違いないし、しかもインデックスコラボの様ないい加減な感じのものが乱発は確実だし
だったら同じ課金重視の資金力至上主義の搾取ゲーならMHFやるわ
MHFも情報見聞きする限り相当だが、間違い無くPSO2よりはマシだとこの時点でも断言できるわ
批判受けて武器強化のランダム性を排除したのに
IMでマスクデータ&合成結果隠して前作を上回るリセマラ強要
もはやアスペを疑うレベル
>>340 何を今更
ユーザーの質なんて、Ship01や61の頃から根本は変わってないよ
何か使える仕様があれば弱化しろとマゾ儲がわめき、それに応じる開発…。
PSOVer1トライアルの時から今だに続いてる道なのが泣けてくる。
信者に持ち上げられるとすぐ調子に乗るのがソニチ
キモイテンションのブログでわかるだろ
>>343 この先売り上げが伸びることなんてないし、さっさとPo2iからは撤収したいんだろう
お金を稼ぐDL武器とかテキトーIMだけ細々と出すだけ
おそらくブログがこの1,2ヶ月でこちらを終了してPSO2に移転すると思うよ
最近はゲームを適当に作って、それが当たり前みたいな風習になってるよなあ
碌に調整もせず納期にさっさと間に合わせようと適当な造りで終わらせる
良いゲームなんてほんの一握りでその中ですら大半が洋ゲーだとかそこら辺
なんというかもうダメね
リトルウイング情報課は寺田の闘病日記に名前変えたらどうかね
書く事ねぇなら書かなくて良いっての
ネタバレインフィニティ(笑)課金服しか書く事無くて大変ですね^^
Po2でストーリーとか追加できないってほどカツカツでソニチに出来ることが限られてるなら
クリエイト面強化や新規レア、ソードやアックスみたいな既存モーションの全武器微調整に全力向けてりゃよかったんだよ
なまじ延命に必死になって追加要素ごと腐ってる
人によって飽きる要素や面白いと感じる要素は違うのにな
これ絶対禿たちもインフィニティに遊べると思ってない
ゲーマガかなんかでイメエポとファルコムの代表がJRPG対談みたいなの読んだけど
言いたいことはわかるんなんだがゲーム業界人不信で言ってる人間に共感できない
奇麗事並べて当選すると民衆省みない政治家と同じ
>>353 納期自体が短いんだよね
洋ゲーだと開発期間一年とか当たり前だけど、その分デバックを専門会社に委託したりして効率良くした結果の一年なのに、
最近の日本のゲーム会社はその辺をすっとばしてデバックに時間がかかるならやらなきゃ良いって感じで納期を縮めてる
最近のゲームはデバッグをあまりやってない傾向にある気がする。不具合?アップデートで直せばいいだろ
みたいな考えのところばかり
そのアップデートすらしないのがこのインフィニッティーなわけだが
愚痴も出尽くしたしもういいかなと思ってもたまに起動して漏れなく糞敵やらIM合成うんこって事になってまたこのスレに書き込んでしまう
育成自体は楽しいんだが転生で台無しな上サブのTPきつい
無駄に大作志向なのに基礎的な能力がないからクソゲーになる
セガってうまいとこだけ横着して吸おうとするから糞
>>353 一応言っとくと洋ゲーでも海を越えて入ってくるに相応しい上澄みの部分だからな
ある意味当然
>>359 既に起動すらしてない俺が勝ち組
PSN死んだのが致命傷すぎるな
>>359 それでも、出来の良い洋ゲー
上澄みの部分があるだけマシでしょ
日本のなんて上澄みすらないじゃん、特にこのPSPO2iなんて…
酒で例えてみる
洋ゲー:輸入するに相応しい品質の物をしっかり時間を掛けて作った結果、とても綺麗で味の良いものになった
和ゲー:どうせ売れるからと高を括り適当に作っていたら、味は飲めなくも無い程度のレベルで濁っているものが大半を占めるようになった
バ開発:兎に角適当に、コストも安くする事のみに重点を置きノウハウも解らない癖に一丁前にアレンジ(笑)をやった結果臭くて不味くてヘドロみたいな色の凡そ酒とは呼べないものが出来た
しかも悪い事に味覚障害者の儲が必死でこれは良い酒と声を大にして騒いだ結果、自分達に間違いは無いと勘違いし増長し今では文句を言う人を基地外扱いする始末
昨今では汚染物質を混入させた上に企業責任を放棄した
こんな感じだな
もう疲れたよパトラッシュ
こんな悪意に包まれたゲームをハムる意義を見いだせなくなって来た
後タイトルを(^酒^)v.s.ユーザーNEXTとかに改名しろよ
開発のドヤ顔が透けて見えるんだよこのゲーム
PSOネタがいくつか出て思い出したんだが
DC版、GC版どっちもデータにはあるがドロップしなくてクエストで配信します的なのがあったが
どっちも配信される前にサービス終わったな
DC版→GC版作ったからもういいよね^^
GC版→EP3,BB作ったからそっちでいいよね^^
こうなるとPSPo2iもPSO2作るからもういいよね^^ になりそうだな
昔、PSU発売直前にBBで1dayチケット在庫処理に
ヒガサやモタブをばら撒いた事があった
しかしレア度は高かったが戦力的には微妙な上に
無属性だけだった
取り下げたとはいえゲイザー100%って
4年以上経って反省してないどころか悪化してるな
>>363 他機種との連動を視野に入れていたが
チートが酷すぎたので立ち消えになったとかそういう感じだったはず
リマスターで再び儲けようとする糞ニチの姿が見えるでェ…
フォトンの光とキャラグラと乳ゆれが綺麗になるのはいいんだが
肝心のゲームの内容が圧倒的なまでに死んでるからな…
ちゃんと作られてたらハクスラとしてもキャラゲーとしても名を残しただろうに
本当におしいゲームだったな
和製DIABLOの地位を狙える
(実際には他の会社が手を出してないために現状ですでに和製DIABLOはファンタシースターしかない)
にもかかわらず作りこまないで手抜き工事だからな
ここの住民が言っている事の半分でも、バ開発が汲み取ったら
一種の名作と呼ばれ、モンハンに唯一対抗できるセガのキラーソフトとなり
販売本数で抜きつ抜かれつの熾烈な争いを繰り広げ、お互いに進化を続け
MHP派とPSPO派の、終わりなき激論が携帯版を賑わせる
・・・と思うのだがさすがにこのスレ持ち上げすぎ?
まぁ妄想乙だがw本当に惜しいよね〜
PSO2にいっぱいおっぱいで結局リマスタとか流行に乗り遅れるのがソニチ
そしてPSO2爆死でさらに遅れ
>>361 海外は大型パブリッシャーが優秀なスタッフを集めたドリームチームで開発
日本は中規模メーカーが自社スタッフ、あるいは外注丸投げで開発
結局こんな感じなんだよな
MLBとNPBの関係ともなんとなく似ている
>>370 そう言う姿勢や思考の柔軟さを日本人は見習うべきだと思うな
何時までも我が社が日本一!とか井の中の蛙ごっこしてりゃそりゃだれてマンネリ化して劣化もするってものだ…
その上で外注丸投げなんぞすれば必然の結果だな
まぁ、PSPO2iはそれ以前の問題だけど…
バグ基地アルファに丸投げしたがバグや不満点はあるけれども、”今まで”と比べればまだ光が差しそうな兆しが無くも無かったPSPO2
を、逆上せて自分達主動でやるとか言い出し、最初からいらないor直せて当たり前の極一部を修正した程度でドヤ顔して大口ばっか叩いた
挙句更に酷いバグや糞要素を盛り込み、折角差し始めた光の兆しを物の見事に暗雲の中に葬り去ったバ開発
これも極端な話になっちゃうけど
優秀なスタッフを集めたチームで良いゲームが出来るのなら
PSPO2iを見る限り…
文字通り烏合の衆
このスレを見て
ライトゲーマーやヌルゲーマー、下手糞な奴が文句言ってるだけ
と思った奴は間違いなく今のセガが求めている信者
へたくそも何もプレイヤースキルの入る余地ってほとんどないよねこのゲーム
基本ごり押しかハメだからな
新敵で盾等のガードや緊急回避、それにチェインまで悉く潰しに来たからな……
>>22 とかどうあってもフォローできないし。
次回からテンプレ入りだろ
>>373 それが問題なんだよな
最適な方法をとっても辛い
サゾンデで打ち上げて封じるのがやっと・・て感じ
モンハンやGEBみたいなゲームだったらただの下手糞だと思ったかもしれんけどな
ろくにアクション要素もなくガード可能範囲外から無数の遠距離攻撃が飛んでくるゲームに
腕の差なんて関係ないわ、対処法がないんだから
ろくに削らずメモリ管理ギリギリどころか許容量オーバーまで積み込んでる挙句に
処理落ち発生時に処理低減するようにもなってないからな
ためしに虹箱置きまくるとフリーズするし
て・・いうかライトやヌルゲーマーとか下手くそも、ある程度取り込まないとダメなんだけどね・・・
難度が高いといわれるモンハンも、攻略において色々なアプローチが用意されてるワケだし
でなきゃあんなに売れんだろ
客を怒鳴りつけるラーメン屋(しかも不味い)みたいなもんかね今のバ開発
不味いどころの話じゃないだろ
食中毒出してるのに逆ギレしてるレベル
>>368 いや、実際それに近いところまでは行ける名作になり得たと個人的には感じてる。
前作は本当に好きだったし、不満もあったけどやり込んだ。
今回の悪意だらけのクソ要素詰め込みで、一気に冷めた。
もう何も期待してないしPSO2なんて絶対に買わない。
このシリーズは今回ので完全にオワコン化。
前作は色々と改善すれば光る可能性があったのに
余所ゲーの真似してオナニー要素詰め込みまくって
そのくせ欠陥をいくつも残したまま出した結果がこの有様
ちょっとデバックの求人来てたから受けてくるわ
>>380 異論はない
まだまだ遠慮してたなオレw
>>381 そうだよなぁ〜
しかも老舗っちゃ〜老舗だし、期待してた部分もあったんだよね
昔はアーケードでも並み居る強豪とやりあってきてたワケだし
まぁ・・どうしてこうなったかねぇ
>>382 マジで?
昔「○○を完璧にしてやる!!」ってセガ受けたゲーマーの知り合い思い出した(タイトルは忘れた)
落とされてたけどな
・・・今は大きなモンスター狩るゲームで儲かっているとこにいるみたいw(部署はシラネ)
開発者の人内部の現状告発してくんねーかな…
エルミ小宮山のように告発者側もネットで叩かれるってリスクがあるし
生活があるから無理か。
絶対売れる・絶対安心 なんて事が無いのは東電が良い例じゃないか?
給料は公務員以上に安定で職に困らないって言われてたのが、今の有様だしな
と言っても一般職はトバッチリでお偉い方々うんぬん(略
しょうもない仕事ばかりしてるだけなら責任を取って誰からも面白いと言われるゲームを作ってから辞職して欲しいな
特に公式ブログで勝手に盛り上がってる連中
まぁ、これからはSEGAも東電のように見向きもされなくなってくだろ
老舗だから〜 前は面白いゲームがあったから〜 なんてブランドで選ぶ日本人が痛い目を見る会社みたいだし
>>382 福島に行くのか。放射線でハゲ散らかさないようにな
>>379 モンハンは言っちゃ悪いが、ぶっちゃけ下手糞でも4人集まれば何とかなる
勿論攻撃が出来てアイテム使えてキャラも動かせる事前提だが
だけどそう言う救済措置があるからこそ受けているのだと思う
対してPSPO2iは一人下手糞入るだけで全てがパーになりかねないレベル…所か一人の方がマシなレベル
これを置いて尚でかい要因がPTプレイ時の楽しさだと思う
他にも言いたい事はそれこそ山ほどあるが、本当長文になるので止めとくけど…突っ込み所多すぎるんだよPSPO2iは
自分の中で比較して纏めれば纏めるほど確かにモンハンとPSシリーズは別のジャンルだと言うのが解る
と言うか
ユーザーへの嫌がらせを少し入れたゲームとユーザーへの嫌がらせを主眼に置いたゲームでは単純にゲームとしての質が違う
ユーザーに媚はしないが馬鹿にしないようにもしないスタッフと、ユーザーにあからさまに喧嘩を売る、馬鹿にする言い逃れをする様なスタッフとでは人間としての品性が違う
コレだけは比較したい、これはジャンル違いとか別ゲーだからと言い逃れ出来ない筈
>>388 すまない
× 馬鹿にしないようにもしない
○ 馬鹿にするようにもしない
に訂正
なんつーか、ものすごく自由度が低いんだよなこのゲーム
敵はめちゃくちゃ好き勝手に暴れさせるくせに、味方にはろくな対抗手段も寄越さないし
糞花のレーザーをIフィールドみたいに弾き飛ばす盾とかあったら、今よりは戦うの楽しかったと思うんだがな…
わざわざ火力犠牲にして盾担いでも
普通にガードすればHPもPPも削られる上に構えたまま動けないもんな
多段HIT()で結局致命傷になる
ストーリーモード程度ならゴリ押し可能だからそれでもいいけど
インフラとか一部ミッションでは敵の大幅強化によりゴリ押しすら不可能とか詰みゲーもいいとこだよ
『運良くクリアできた』をお目当てのアイテム出るまで繰り返すとか何の修行だよと
俺たちはゲームしたいんであって悟りをひらきたいわけではないぞ
392 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/23(月) 03:49:35.64 ID:pqQpmEos
アクションで疑似ターン性RPGにしたがってる感じなんだよな
どう頑張ってもRPGの前にアクションがつきまとうんだから
アクションに梃入れは必要不可欠だった
そしてぶっちゃけアクション面に限ればPSOから何も進化しちゃいない
アクション面を重視するなら上手ければ
例えレベルが低かろうが華麗に切り抜けられる対処法を用意すべきだし
RPG面を重視するならレベリングだけで余裕にすべきだよな
アクション方向からのアプローチでは未転生状態ではどう頑張っても攻略不可能
RPG方向からのアプローチでも最低500時間くらいの時間がかかる上に
カンストさせても結局運任せでストレス溜まるレベルとかもうアホかと・・・
難しくても対処法があればいいけど、赤ブーストブリンガー複数とか無理ゲー過ぎる
バランスの取り方が最近の不思議のダンジョン的なんだよなぁ
難しさと理不尽さを履き違えてる
今三国無双やってるけどこういう雑魚を蹴散らす爽快感をなんで仕込めなかったのか
呂布がわらわら沸くゲームなんてやりたくねーぞ
PSPo2ぐらいの出来(売上げ)ならソニーからHDVerのお声掛かったかもしれないのに
ホント馬鹿だよねぇ適当な仕事でお茶濁したばっかりにブランド傷つけて
安物買いの銭失いとはよく言ったもんだ
まあオンゲーなんて叩かれてナンボだしそういう意味じゃ素晴らしい逸材だ
おっとオフゲーでもあるだろなんて言葉は待ってないぜ
ほんっとにセガはインフィニティ好きなんだなwww
ぜってーやりたくねーわこんなタイトル名の作品www
ガード時スタミナ消費はMHもGEも種族がないんでスタミナ回復の条件が同じだから許されてると思う。
しかも、高威力で多段ヒットしてくるのもそうそうないし、そういうがあってもその攻撃だけガードしないことで回避できる
ぷすぽは自動回避弱体でRPG的な回避はきつい+緊急回避はもっさりかつ隙あり&すり抜け不可+ガードはPP削りきってその後の状況が不利になる
で、頼みのJGですら、無敵時間が微妙+前面にしかJG判定なしとおわととる
威力上がったシールドからビーム発射してる場合じゃない
アクチョンとRPG融合失敗して中途半端な闇なべゲー
>>400 いや、ぶっちゃけ種族どうのこうのじゃなくて
糞花みたいなエンドレスレイプパターンが存在するのが糞だろ
MHもGEもあんなにずっと敵のターンにはならんぞ
ガード系スキルやスタミナ消費無効アイテム使えば
どんなに連続ヒットする攻撃でも耐え切れるしね
で、セガにこういうこと言うと必ずアビリティでその手の必須項目追加するだけなんだよな
MHもGEも選択肢であって必須ではなく対処法は複数用意されているってのはガン無視
言われたら言われた通りにしか直せない、直し方も雑なので新たな問題が出るだけ
セガってのはきっと知的障害者がゲーム作ってるんだろうな
調整能力がないのに何故マゾゲーを作ろうとするのか
馬鹿だから
マゾゲーになるのは調整能力がないのに追加しまくった結果だよ
>>401 ガードの性能に対して述べただけで糞敵がどうのとかこのスレでは常識すぎて言ってないだけだよ
よく読めば回避能力が糞って内容の中に敵が糞って見え隠れしてるでしょ
>>404 スレタイを100回読み直すんだ
あえて捻くれたアプローチをする必要はないだろ
よく読めば見え隠れしてるとかそういう演出は一切不要
池沼スタッフが曲解する余地を与えてはいけない
相手は人並みの思考力をもっていない
部位破壊は思いついても部位破壊によるレアドロップはロクに付けず(いい例がディオス
武器合成は思いついても防具合成は付けず
ホントに後一歩思考が足りないスタッフ
新ボスも新ミッションも全く旨味がないカスばかりだからな
オルガフロウとかゴミしかドロップしないじゃん
そうなんだよな
オルガフロウ出してんのにフロウ武器出し惜しみして誰が得すんだよ
あの糞ボス何百周もしたくないわ
出し惜しみはある意味正解
>>406 おいばかやめろ
この惨状で部位破壊でレアドロなんて設定させたら
モンハンの○○出ねーの比じゃない事態になるぞ
このバ開発は携帯機であることすら完全に無視して徹底的にマゾくすることしか能がない
そんな奴らがMHやGEと同じ素材集めゲー作ったら間違いなく要求数と確率が前代未聞の数値になる
あぁそれが初期PSUなんだっけな
現状に部位破壊で確立がプラスされるなら歓迎
だがきっとハゲは(^酒^)「部位破壊箱でもレアが出るので確率下げますね」
という調整をしてくるに違いない
じゃなきゃIMであんな超絶クソ仕様にするわけない
何がドロップ200%だよバカじゃねえの
ガチでモノメイトしか出ないのがIM
いくら周回早いからってこの仕様はないわ
普通にフリミやマクロス回るっつーの
現状ボス箱高速周回くらいしか役に立たないがそれすらも結構渋めな気がする
体験版で全くドロップしないのはテーブル制限されてるせいで製品版ならまともに掘れる
そう思っていた時期が俺にもありました
いっその事さバ開発がさらにトチ狂って、シャイニングフォースクロス方式でこのシリーズ作ってくれんかな〜
基本オートマッチングのみ!コミュニケーション取りたけりゃギルド作って勝手にやってね(^^)の突き放し仕様
ストーリー?おまけですがなにか?よろ乙オンラインの究極形態!IM並みの短いクエを、ただただ回す素材集め作業ゲー・・・
オークションはチート対策難しいし廃止してもいいが、そのかわりアクション性とキャラクリ&装備だけしっかり作りこんでりゃいい
以外とコミュ障や時間を取れない社会人に受けるかもしれんぞ・・・
オレは買うかもしれんw
異論は認めまくる
次回作はまたあるふぁにまわしてくれ
思いつきで要素詰め込んでバグだらけ、バランス崩壊させる開発はいらん
アルファも相当だがこっちのバ開発よりはマシ
マシなだけで他にまともなとこがあったら捨ててすぐそっちに頼みたい
今作で褒めるとこといったらジェルザルを必中にしたことぐらい
まあそれも本来必中で当然だったんだよ
「客に言われて直す」しかできないのがPSPoスタッフ
スタッフ達だけで考えた新仕様は軒並みクソ
客のニーズの常に斜め上にしか行けない、悪い意味でしか期待を裏切れないスタッフ…
>>418 ジェルザルの件にしても4年8ヶ月くらいかけて
結局PSO仕様に戻しただけという・・・
マゾイって言ってるやつはこれがPSO2に慣れさせるための心遣いっていうのがわからんのか
いきなりマゾかったらすぐ投げちゃうからこれで肩慣らししてPSO2にきてくださいっていう温かい優しさだぞ
それをお前らは駄々っ子のように延々とマゾイだのキツイだの・・・嫌ならやめればいいだけの話だろうが!
だからやめた
PS2版の侍道2やったけど珠玉の一振りを作っても強い敵がいなくて悲しい
侍1はストーリーよかったんだけど2のストーリーは微妙だしイベント中に介入できないからつまんね
っていうのを久々にPSPo2iプレイ中に思い出した
やめたでござる
つうか新規マップが軒並み糞で前作やったステージまたやるはめとか飽きるどころじゃねえよ
携帯機とPCゲーを同じベクトルで計るとか馬鹿なの?死ぬの?
フルプライスで金かかった上に新規要素も軒並みクソで嫌ならやめろって滅茶苦茶性質悪いな
表面だけ新ボス新キャラ新ステージ新要素で着飾ってる癖に中身がスカスカで目も当てられない
マゾさ以前にほぼ詐欺みたいなもんなのにPSO2までやろうと思えんわ
PSO2やる価値ねーとわかったのだけがPo2iやって良かった点
>>410 ○○は部位破壊でないと出ません^^
こういう調整になるのが目に見えてるよな
ネトゲと違って売ったら終わり
インフラも赤字なので
嫌なら辞めてもらうのが一番好都合
売ったら終わり? 課金服とか武器があるだろ
とある〜のものは結構買ってるヤツが居そうだしな
中身は学生でも作れそうな粗末なもので時間も掛からないだろうから余裕で黒じゃないか?
>>428 下方どころか斜め下方修正が大好きな禿頭は
全部位破壊しないと☆15以上の虹は出ません。 ちなみにディオスのコアみたいに超火力だと破壊し切る前に倒しちゃいます
部位がある場所はディオスの尻尾みたいに動き続けて狙い難いor多脚兵器系みたいに露出しないとコアに攻撃出来ません
とかになりそうだわ
どうせ産廃武器が大半で使うに使えないジャンルが多いんだから、数を絞って一部の武器はパーツの合成で作るとかパーツで強化
それらのパーツは部位破壊時のみリザルトで確定報酬として出てるが必要数が多いみたいにして欲しいな
↑システムじゃなくても、折角掘った武器が産廃のままor使い捨てスコップとか切ない・・・ 装備に愛着もてるシステムが欲しいわ
>>420 おれはソニ畜をやめるぞ!420ーーーーッ!!
おれはソニ畜を超越するッ!尼の、お勧め周辺機器でだァーーッ!!
432 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/23(月) 18:49:05.96 ID:Og93JjA+
携帯機であんなクソ難易度だからPSO2はどうなる事やらw
∞が神ゲーになる確率は無きにしもあらず・・・
部位破壊もアイテム云々以前に、スゲェウザいアレンジされてるんだよなぁ
モンハンとかGEの部位破壊って、適切な場所に適切な攻撃をすることで破壊された部位は大抵はそのまま弱点になるのに、
この開発にかかると適切な場所に適切な攻撃以外はペナルティ与えますにアレンジされる
この辺、作ってる人間の性格がスゲェ良く出てるわ
>>22にしても、もうちょっと遣りようはあったはずなのにねえ
■eでさえ、KHBbSのコンフィグは16bit/32bitカラー、標準(222MHz)/高速(333MHz)モード切替え可能とプレイアビリティ重視
バンナムに至っては、ドラゴンボール TAG VSで通常時は333MHz動作でアドホック対戦にも対応、通信相手に
PSP-1000が含まれる場合か、自分側がPSP-1000の場合に限り、警告画面を表示して222MHz動作に切り替わる
要するに、ストーリーモード開始時のフレンドサーチON/OFF切替え部分を、PSP-1000に限りONに出来ないように
ロックする仕様で作っていれば、前作同様に333MHz動作が維持できたと考えられる
既に前例があるのだし、PSP-1000だけ除外することでSONYのチェックを通らないなんてこともまずあり得ないだろう
むしろ、パッチを出すならこれも盛り込むべきではなかろうか
>>435 型番で機能制限は多分ソニーが許さんと思うよ
フレサーチなんていらなかった
>>415 ボーダーブレイクを参考()とか言って、バトルミッションの結果に応じて手に入る素材(交換アイテム)を装備や服に回すとかやりそう
スレチだけどクロスレイドって面白いのか?
>>438 しばらくやってないしボーダーもやってないから何とも言えないけど
すごーくシンプルなモンハンって感じ
クエスト周回ついでに神修正付いたアクセ狙う
↓
たまった素材で神修正付いた装備狙う
↓
それらを装備してオレつえええええ!!!
ステージもほぼ一直線で、やることはすぐ覚えられるし
兎に角火力を追求していく超脳筋ゲーw装備作りはゲーム界屈指のマゾさ(特にレア)
でもハクスラとしては、こんなもんでもいいかな〜って時々やりたくなる
そしてそのたびに、これがコンシューマであればなぁっていつも思う・・・アーケードでは当たり前のオートマッチングも後腐れなくていいしね
・・・お勧めは絶対しないけど
バランスが悪くてもいいんだよデュマが弱くても良いんだよ
滅茶苦茶な中にも面白さがあれば。
バランスが厳しく求められる格ゲーでも
ぶっ壊れキャラ多数(そしてしょうもない弱キャラも多い)のMVC2や
ラウがゲロ強だったバーチャ1などバランスは悪かったがおもろかった
でもPSPO2iはただただ下降修正と理不尽な敵ばかりで
窮屈な箱庭に押込められてる感じしかない
つっても、バーチャもなんだかんだで終了、
対して後出しの鉄拳やソウルキャリバーはライト向けの中二要素となにより簡単操作でまだ持続中
なんというかSEGAは信者がまとわりつきすぎてすぐ動けなくなる印象
バトルとトレジャーもいらなかった
バトルはたまにやりたくなるが
トレジャーはもっと出やすくすべきだった
ていうかトレジャー回す上で足引っ張るのはIM登録数100
体験版の時点で100くらいすぐ埋まるって気付かなかったのがすごい
a
コラボ課金服はアニヲタとかラノベ信者選別の踏み絵になる
トレジャーは条件が面倒な奴が多すぎるから一発取得で良い
それで無くともエクステ∞取るためだけに5つもやらされんだから、その他の景品なんてまさにゴミそのものだし
と言うかたかが武器の最終強化程度にそこまでの苦労は必要ない
更に言うならIMもフレチもトレーニングもカーツも必要ない、むしろ何でカーツ出てきたしハコ亜種はさっさと帰れ
こんな無駄なもの入れるくらいならゲームバランスを整えてNPCのAI強化してフリミ増やせ
ついでにギルゾとヴォルナはリストラしとけ
それともアレか?モンハンで蟹ウザイの声聞きつけて模倣したか?お生憎様だ、それはDosの話で既に何年も前の事だ
トレーニングもトレーニングと言う名の糞タイムアタックだしな、しかも失敗理由の9割がバスクによる妨害のな!!(Sランク以外は失敗と見て問題無いので)
カーツもトレーニングも、説明書読むまでも無く普通は解るし出来る事なんだよ
そんな事も解らないのか?馬鹿か?馬鹿なのか!?又は阿呆か!!
>>445 連投すまない
一概にそうとも言いきれないかと
むしろあのいい加減さと出来の悪い半端なキャラクリで作った劣化キャラなんぞ真性の信者ならブチ切れると思うが
ついでにモンハンP3のMGSコラボはまんまキャラになりきる所か声まで変わってセリフまで追加の信者に大受け仕様だ
こっちのコラボと称したその実、もうアイテム考えるのメンドクサェ〜思考停止して他から持って来ようぜ!な課金アイテムはむしろSEGA儲からのお布施回収だろう
超電磁砲の服なんて無料DLCのGEBよりデキ悪いから呆れる
なんとかしろよ
デバッグやテストプレイを余計な手間みたいに考えてるメーカーなんか屑だろ…
コレにしろシャイニングハーツにしろ
セガってここまで技術力がない集団だったっけ??
メガドラ時代はハードの弱点をどうやって補うかって
骨太の職人が多かったのに。
まあアレもトレジャーや古代祐三、アルシスソフト(これは移植だが)
などセガよりサードパーティが頑張っていた感が強いが
クソゲーwikiが大いに盛り上がるな
ハゲの逆撫ですような態度も含めて
そういえばもう3ヶ月経ったんだな
モバゲーのエタハンまで糞になったぞw
改悪の内容をみると禿の入れ知恵じゃねーかって疑いたくなる
シャイニングハーツって技術がいるようなゲームじゃないじゃん
tony絵に萌えてパン焼くだけだし戦闘ぬるいけど
ゲームBGMを重視する俺としては
新規追加の曲はなかなか良かった。絶賛するほどではないが
それより問題なのは過去作の良曲名曲を多数引っ張ってきてるくせに
そのどれもがひどく劣化移植されている点だ。
容量不足とかの言い訳はいらない、移植するならするでより完璧をめざすのがクリエイターだろう?
メインFoでやってるけど
前作からあるミッションだと∞ランクでも楽なんだよな
で、今作からの新敵配置の∞ランクやると「なんじゃこれ」ってなる
ホント調整下手だなあのksども
>>456 転生して150まで戻してから手始めに草原∞行って驚いたよ
ゴヴァーラがあんなに凶暴になっていたなんて
>>455 (・酒・)「わかりました! 音質を上げましょう!」
(^酒^)「ただし、サゾンデ1つや、EXトラップ一つでまともに動けなくなるまで処理落ちするようになりますが、かまいませんよね」
こうなるだろ。 どう考えても
>>458 甘いな
音質上げます!→但しゲーム起動までに約5分掛かります→更にインストール必須です!→それでも読み込みは前作の非インストール時の3倍掛かります(但し敵は関係無い)
加えて処理の重たいものを一つでも起動させると9割位でフリーズします
よってプレイヤーは攻撃行動をお勧めしません、攻撃は自己責任でお願いします
ご理解とご協力ry
>>459 (^酒^)「まさか、そんなユーザーのことを考えていないゲームなんかだしませんよ」
461 :
石田純一フェラーリ事件:2011/05/24(火) 04:56:41.99 ID:wOjxRj4L
購入者「おい酒カス!∞さらに糞になったぞ!」
(^酒^)「∞の購入代金はPSO2制作を支えています。ご協力ありがとうございます」 ガチャ
つか容量足りない足りない言って色んな不足や不具合の免罪符にしてるが
要らないものいれすぎだよな
フォトガチャンのギミックとか消す前に要らないもん消せばいいのに
マップ使い回しで配置も目新しくない謎ミッション
基本的に用途不明な武器の数々
トレーニングミッション(笑)
武器のバランスめちゃくちゃなのは諦めるが糞を詰めて味噌を詰めないこの内容
これでフルプライスはちょっと…
前作の威光に頼りすぎましたね
おかげで中古価格も下がりまくり売る人も続出
売っても二束三文で中古店に大量に並んでるわ
敵攻撃エフェクトを地味にする
敵の挙動を少しゆっくりさせる、連射数を減らす
ルームグッズ称号廃止
レア度9までの追加武器廃止
ドロップテーブル廃止、全て同一テーブル
メモリやUMD容量を削減する手段をいくつか考えてみたけどどうかな
敵攻撃エフェクトは確かに悩ましい
ゴランガランの七色炎とかもそうだが
オルガフロウの衝撃波みたいな痛いのが消えるとゲーム自体かわるしな
敵AIが賢すぎるのを直すだけで結構改善すると思うけどな
雑魚の行動パターンなんか基本的に前進攻撃でいいんだよ
なんで殆どの敵がNPCより賢い行動ルーチン持ってんだよと
あと雑魚のグラに懲りすぎ
一度に4匹しか出せないから1匹1匹強くしてバランス取ろうとすんだろ
雑魚は雑魚らしく弱くて数勝負で倍の8匹は出せるようにしろ
出現率UPだからレア率半減しますね^^とか余計な考え起こす必要もない
属性50%武器以外どーせレア出たって産廃なんだからな
雑魚狩りくらいもっとテンポよくさせやがれ
ステージのエリア一つにつき、三種類しか敵が出てこないのも問題だよな
同じような敵ばっかりでだれてくる要因になるし
そもそも一匹一匹を無意味に賢くしすぎて行動パターン複雑になりすぎ
無双シリーズみたいな爽快感ばかり出せとまではいかないがこのゲームは逆に
あまりにも爽快感がなさすぎる
とにかくゲーム全体のテンポが著しく悪い
ドロ率とか含めて完全に携帯機であることが無視されてる
開発もユーザーもPSO系=マゾいみたいな意識を持ちすぎ
ヌルゲーだらけのなかで孤高の存在(ドヤァ とか言ってる場合じゃ無いんだよ
斬新なつもりで実は世の中から取り残されてるってことにいい加減気づけ
茹でガエルと同じで死ぬまで気がつかないつもりか
寂しくソロやってて思うが、ラッピー系やウパ様とかにどんな怨み買ったんだと
背後からNPCにボコられながらも安藤しか狙わないとか
多分ソロプレイを一切考慮してないんだろうな。テストしてないのではなく
常に最大人数が最高レベルと装備前提でのテストしかしてないんではと思った
>>467 痛い目見ても本質的に何も変わらないからなセガは
いっそ潰れればいいのに。良作を出し続けた所が無くなったりしてくのに、似非大作メーカーのここは生き残る
良ゲーの兆しを見せたPo2も本作で根本的にダメな点をさらけ出しかつ開発がなにもできないこともわかった
毛根の無いところから毛は生えないんだよクソニチ
一応云うと期待してたんだインフィニティーには…
糞敵ばっかりだして自己満足してニーズを読めない、聞いても意味がわからないアスペルガー開発じゃな…
divaが成功しているみたいだから、ぶっちゃけ委託ないんじゃないかな
武器ブレ幅撤廃しましたでIM合成にリセットマラソン追加されてた時は震えたわ
NPCといえば
○○に射撃は無駄だ! といってレーザーブッパするカーツ
フィンジェにテクは不利です! といって0ダメの打撃連発する社長
もう笑うしかねーわ、せめて○○は耐性がありますって言えばいいのに
カプコン「ほら削除した○○復活と武器防具グラ新しいの出してやったぞ」
信者「さすがっカプコン様話が分かる〜」
セガ「ほらコラボたくさんと新レア、敵、ストミ・新要素出してやったぞ」
信者「さすがっセガ様話が分かる〜」
GEBはやってないから思いつかんかった
PSPo2i飽きてからやるゲームなくてアースシーカーがWiiじゃなかったらとかキャラクリあればとか
無駄にエフェクト使いまくりのゴランガランとか、アレってかっこいいモンスターのつもりなんだろうか
俺にはブルドッグに無理矢理フリルの洋服着せて喜んでるおばさんと同じセンスに見える
>>465 やつらに言うと「余計なことだけ」する予感
「雑魚は雑魚らしく『弱くて』数勝負で倍の8匹は出せるようにしろ」
↓
(^酒^)「ご要望にお答え()して、敵の数を8匹まで出るようにしました」
多分次回作があったとしても、
強すぎなサゾとか弱体化はしても糞敵はそのままなんだろな
最悪、もっと酷くなってるかもしれん
戦闘の度に毎回ストレスフルコースで敵と戦い、それで終わったと思ったら何一つ出ないレア
酷い時には1000回やっても全く出ないことすら有り得る
それでやっと出たと思いきや属性値がショボくて倉庫行き
レア掘りゲーなのにこんなにお粗末なバランスだからなぁ…
そりゃモチベーション維持が並のハムスターでも大変だわな
それでレア掘りと相反するだけの転生マラソンがあるし救えない
その割に店売りでサンダナウみたいな強力武器が手に入るのはいくらなんでもどうかと思う
セガはちょっと評判良いとすぐ調子に乗って糞まみれのゲームを出すよな
∞は良い例だろ
>>473 煉獄弐をやるといい。簡単に説明するとメダロットをアクションにした感じ
操作性とBGMが抜群に良いからお勧め
>>474 「光の粒子を纏ってたら格好良いよな!」
「七色の炎を纏いし獅子!」
「うっはwwwビキニアーマー超エロいwwwやべぇwww」
「この配置とかマジ鬼畜www突破不可能バロスwww」
「ナギサは記憶喪失でー、使命のために死のうとするのを俺が助ける…と。デザインは黒髪巨乳が良いな!」
悪い厨二病の見本市だよ
>>473 アースシーカーの服とマスコットいいよな未来、宇宙っぽい感じで
>>436 UMDキャッシュも通信中充電機能も対応してないとか欠陥商品売っておきながら、
機能制限の禁止とかないだろ
無印PSやPS2でも型番で動かないソフトとか普通にあったし
それすら許さないなら、PSPgoでちゃんと全てのソフトが遊べるようにUMD版だけのソフトも
きっちり全てDL配信すべきだよな
>>470 DIVAもそろそろヤバい感じがしている
2.5はシステム焼き直しで曲だけ入れ替えだし、アケは新曲の難易度インフレが酷い
>2.5
とりあえずタイトル名は完全新作並みとか謳ってたインフィニッティーよりは誠実だな
変わるかもしれんけど
完全新作並みなのは値段だけだったっていう
正直専門学校の卒業制作レベルだと思う
学生バカにすんあ
>>483 学生は持てる全てを出して作るだろ。卒業製作なら尚更
騙して金儲けする事しか脳の無い禿共とは雲泥の差だわ
>>483 卒業制作でこんなバランス最悪のクソゲー作ったら、
卒業取消しで留年確定。
一つも単位取れずに専門学校退学レベル。
PSOの時って銃じゃないと届かないとかはあったけど
ボスの攻撃タイムとこちらの攻撃タイムのメリハリがついてた
だがなんだ今回の追加ボスは、チェイン全否定じゃないか
よくあのオルガフロウ第一形態でGOサイン出したもんだ、思い入れあるんじゃなかったのか?
>>487 デモだけ思い入れがあるんだろうよ
デロルレを何時間もかけて倒したのがマルチプレイの思い出とかぬかした禿だし
>>488 デロルレを何時間もかけて倒した…だと……
もしかして、PSOでハンターやフォースはおろかレンジャーですら、
銃でボスの攻撃ターンに攻撃出来ることが想定外だったとか…そういう感じなのか?
じゃなきゃ、何時間もさすがにデロルで無いよな……
>>488-489 デロルレを倒すまで何時間もかかったという意味ではないのか?
洞窟ってクロ長いし、適正レベル未満なら十分かかってもおかしくない。
思い入れで再現度だけにこだわってヤッターカッコイーで糞ボス爆誕
敵の攻撃モーションも自分なりに見栄えするようにしか考えてないだろうな
関係ないけどイルギル系の突進終わりの鎌振り戻しにご丁寧に判定つけるとか馬鹿かコイツら
>>492 ディラガンの尻尾と同じ感覚なんだろうな
刃の向きおかしくね?と言われたらフォトンの力()で何とかするよきっと
放電は判定が連続で出っ放しという適当さなのにそういうところは労力をさいてわざわざ個別に判定をつける謎
初デロルレ戦で一時間くらいかかったぞ俺
複数ロックの存在知らなくてセイバー一本で切りつけてたからだけど
しかしそういう苦労した思い出をこっちに持ってこなくていいんだよ禿ェ…
>>485 は?お前インフィニッティはセガが余力残して作ったと思ってんのか?
まだ本気出せば望みあるとでも思ってんの???
持てる頭脳を全て搾り出してこの程度だから皆嘆いてるんだろ
PSOから一体何年経ってるとおもってんだ?
497 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/24(火) 23:10:55.25 ID:wOjxRj4L
10年経過しても一向に勉強しない、どころか馬鹿になる一方w
いっそPSO2をKOEIに任せてみてはどうだろうか?
PS無双BASARAという夢のタッグ
今のハゲなら間違いなくタッグじゃなくてコラボになる
んで余計な服やら武器やら追加してデータ圧迫するわけだ
>>499 でもってそれを有料で小出しにして配信
そして作りも禁書服のように手抜き
クソゲーwikiにもうページできてる?
>>500 PSUで一まとめだよ
∞個別のページはなかった
天下統一完全大勝利斬!?♪。
503 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/24(火) 23:59:15.92 ID:i4ZXPPmF
負け犬の遠吠えに成り下がった糞スレ晒しage
新ボスの動きがウザい
アドホックで遊ぶオルガ・フロウはストレスMAX
一回行くだけで飽きるわ
チェインと属性のせいでクソゲー確定
クソな部分がありすぎて書ききれないわw
>>504 大抵の事は
>>2 に書いてあるから大丈夫だ。
属性に関してはPSU由来の糞要素だから今更ではあるが、フロウが属性をコロコロ変えてきたり、
PSPo2i の新ミッションにも、ご丁寧に反属性を配置していたりするので意図的としか思えないな。
難易度といえば、前作でのMAX4(?)って配信開始バージョンは難しすぎて
後に少し難易度を下げられたって本当?その当時はインフラやってなかったので知らんのよ。
肥だけは勘弁だわ
信onの惨状知ってるだけに
属性の補正の+30%って前作からあったっけ?
あれが糞さに拍車かけてる気するわ
属性付きのダメージをさらに上げるような要素入れて、無属性がホント空気
無属性にも少しくらいの全敵に対しての内部補正つけりゃいいのに
防具でマイナス補正あるのやめてほしい
軽減だけでいいじゃん
それにあんなに種類要らない
多分一番開発とユーザーの認識の差がでかい要素は属性値だと思う
開発はゲームの肝だから、比重を重くして大事に大事に出し惜しむ
ユーザーはゲームの癌だから、弱体化しろ廃止しろと声をあげる
かつてのチート武器代名詞のスプニが、たかが属性値のせいで店売り☆1武器に負ける事もありうるとかバカじゃねーの
雷獣みたいに属性偏りまくってるミッションばっかなら防具は現状でも問題ないが・・・
実際は普通に4属性くらい出てくるからなぁ。
>>505 MAX1配信時だな
各種ステータスが今より高く、スケドも現在の4つ目のチップ付近のカタパルトの先にしかなく、チップ配置も3・4個目はランダム
そしてマルチ専用ミッション
確かこんな感じだったはず
属性重要だと思いつつ100%を配布しちゃいそうになる開発はマジでポンコツ
とにかく全ての調整が雑
これに尽きる
発想は面白いけどいざ調理して出来上がったものがどうしてこうなった状態
属性は癌。SEGAからみたら反属性置いておけば簡単に難易度上げられるから不評でも止めたくないのだろう
それに低属性出たら高属性出るまでハムるから延命にもなるしな
もういいわPA倍率や属性そのものがいらないわ
ゲーム自体が大きくなりすぎて身動き取れないんなら
モンスターも減らして武器の種類も減らしてもう一度バランス考えろ
非難轟々だろうがやらない現状でもかわらんしやって批判されるほうがマシ
あれ足してこれ足してってやりたいならPCで作るしかない(だからPSO2作ってるんだろう)
PSPですべて実装なんて無理なんだから禿はまずは引くことを覚えようか
禿どもはもうユーザー以上にポータブルシリーズに飽きてるんだろうけど
属性も上乗せとダメカットだけならそこまで酷くもなかったろうに
何も考えずにPSU無印から与ダメ減少・被ダメ増加なんて入れるからだ
目玉の新要素であるはずのIMは敵属性混在し過ぎで属性効果あんまり意味ないけどね
どこに向かってるのかわからん
ミッション選択がパクりすぎてる
某狩りゲーを意識しすぎてる
RPGは嫌でもクソステに行かなければいけないけど…
人気のないミソは廃産物だろ
「アイテムは3000個以上収録!」2000個ぐらいは廃産…
禿の作るゲームはクソゲーばっかだ
PSOに触れていないのに「PSO2を作ります」とかマジでやめて
PSOシリーズの名誉が汚れる
PSOをPSPに進化した移植で髪の毛増やせ禿
ワールドメイト【全体回復アイテム】!?♪。
PSOのチート天国な部分は今作も受け継いでるよ
バランスそのままでインフラ追加したPSOポータブルまだー?
属性自体レア要素ならよかった
100本掘っても10%つくのが5本くらい、1本が30%であと無属性
6属性揃えるなんて発想が出てこないくらいでいい
PAレベルもおかしいよね
罠、回避弱体化でブレイバーの扱いが微妙すぎる
PAレベルはMAX40にして
ハンターはスキル40、バレット20、テク20
レンジャーはスキル20、バレット40、テク20
ブレイバーはスキル30、バレット30、テク30
フォースはスキル20、バレット20、テク40
とかにすべきだろう
あとはスキルに状態異常を負荷しやすいとかクリティカル出やすいとか
モーション以外の特色付けろっての
チェイン受付け時間の関係上出が速い多段ヒット技が最強とか糞すぎる
>>522 そのままじゃダメだろw
ハイスピード+スタイリッシュなPSOでいいと思う
海岸と森が一番好き
>>524 一つの職に特徴があってもいいと思う
Hu:スキルの威力アップ+スキルでの消費PP軽減
Ra:全CSの高速化+CSの消費PP軽減
Fo:法撃技高速化+レスタで全快
Br:全PA消費PP軽減+回避のPPは必要なし
PP自体の仕様とチェイン仕様は廃止でいい
>>525 あーそっちの方がいいな!
PAの威力に差を付けると威力のインフレで差がでかくなりすぎて
効率面の問題に発展しやすいからね
ただ今のまま回避PP不要がBrだけになるとちょっとアレなことになると思うが・・・
>>517 与ダメ減少はDCPSO時点で武器のマイナス属性として存在したぞ
PSUでの6属性化、反属性導入で防具周り含めて改悪は酷いが
>>524 それならPAなんて3レベルもあればいいんじゃないか?
Huはスキル3バレット1テク1
Raはスキル1バレット3テク1
Foはスキル1パレット1テク3
Brはスキル2パレット2テク2
>>525はBr以外PAレベル差だけで再現できる範囲じゃないか?
PAレベルが上がれば素直に威力up・高速化・PP軽減・回復量upで良い訳だし…
個人的には種族・職業のステータス差に加えて、
武器ランク・アビリティまであるこのゲームだと細かいPAレベル自体要らない位な気がする
禿ってPSOに触れてなかったんだ
>>526 修正パッチでPP不要になるかもしれない
回避とガードでPP消費とか鬼畜仕様すぎる
デュマとかPP足りなすぎるw
緊急回避は消費0でも全然問題ないよ
だってあれでよけてもろくに反撃できないもん
属性なぁ
被ダメ増加がなけりゃいいんだがなぁ
ギスギスしやすいから与ダメ減少も止めて欲しいけど
防具で服の色変わるとかイラネw
私服とかスカートとか日常的な物増やせよ
女キャラの服が一体式以外恵まれてなさすぎて泣ける
>>527 反属性と言った方が良かったかな?
武具の付加属性が反対の属性に対して属性値そのままマイナスに作用するのがダメだろうという話
PSOのはマイナス補正が付いた場合に限定されたでしょ
属性がガンで属性値がまたガン
PSUで散々ユーザーが属性で泣いたをの見ていなかったのかと
レア基盤レア素材低確率の合成成功率の後に低属性とか
何とかメイトシリーズってワールドメイトが元ネタですかねー!?♪。
>>528 10くくりじゃなくて5くくりにするくらいの簡略化はあってもいいだろうが
3分割じゃ明らかに不足だろ
レア集めほどシビアじゃない程度のコレクション要素はあってもいいと思うがな
あと種族職業のステータス差やアビリティでバランス取れてないから
せめて調整が簡単そうなPA威力でBrにもっと特典付けろっつってるわけで・・・
転生済み、タイプレベル30以上当たり前な今武器ランクとか何の差別化にもなっとらんだろ
アビリティは戦術的にどう考えてもアビ枠足りないとかあるし
>>531 そもそも回避として機能しないこともあるしな
敵の攻撃判定の持続で回避の終了に結局食らうとか
わざわざPP消費して食らうとかなんのための緊急回避だよ
PAレベル上げるのが面倒だと思ったが、名倉なんかはPo式に使えば上がると面倒…でもないか、サポはレベルUPなしにすればいいし
>>539 わかる、拾えてレベル上げもできたら便利だったよな
元々レベルが上がったら不利みたいな仕様にしなきゃ万事解決なのにな
テストプレイ欠片もしてないだろあれ
>>525遅レスだが
今のクソニチには良調整を欠片も期待してないし
ぶっちゃけ丸写しのがまだ評価できる範囲になると思う
ハイスピード+スタイリッシュなんてやったらそれこそ∞の二の舞になる
まあどう転んでも批判されるわけですけどねー
とにかく余計な手を加えられるより素のままのが幾分かマシ
PSOも、当時は今ほどネトゲ慣れしてなかったプレイヤー側の環境や、
そういった新鮮さ等の思い出補正が大きくて今プレイしたらそれ程でもないと思うが、
(こう書いてるけど俺もPSOは好きだから、決してdisってる訳じゃ無いよ)
そんな10年(11年だっけ?)前のゲームの方がマシと言われる最新作
酷いゲームになったでしょう?でもそれがPSPo2iなんだよね
>>537 基本的な土台の調整ができていないのを、部分部分で後付け調整しても歪になるだけ
簡易化してまずは種族職業のステータス等のバランスを取るのが一番だろう
アビリティが戦術的に足りないならアビリティ自体の問題で、そちらは別に調整が必要
コレクションや育成要素はあってもいいけど
Lvがあって、職Lvがあって、装備(装備にも各ジャンルある訳だし)、更にPALV、転生、IM、称号…
かさましする為だけにそういった要素が多すぎると思うんだ
基準となるものが無いとバランス調整なんてできる訳もないのに
後付け調整やかさまししすぎて基準となるモノを設定しようがないのがこのゲームだと思うんだが
PSPo2iが駄目だとかPSOの方が良かったとか、別に見下したいから引き合いに出される訳じゃないと思う
明らかに引き継いだ方が良い物をPSUの時に「PSOを超えてやる!」って殆ど捨てて盛大に爆死して
そのツケが5年経った今でも残ってるから、下らない意地張ってないでさっさとPSOに泣き付いてこいよって話
ポケモンで言うなら金銀以降にピカチュウ出さないで売り上げ伸ばす方法を模索するくらい馬鹿げてるんだよ
>>534 PSUも無を含めた7属性のうちの1つしかマイナスに作用しないけど
属性のマイナス効果自体は作用反作用だからプラスマイナス0な話だから問題ないけど、
属性の問題点は高属性のプラス効果を使っている前提でバランス調節するとこだろう
単純な話、50%以上を前提にバランスを取られたら属性は0%〜60%の61個
それらが同じ確率で出ると仮定しても、拾得武器の61分の10しか有用でない
しかも、明らかに高属性のほうが出難い
高レアでもカテゴリーごと死んでたりする武器が多数で、さらにその中で属性でふるいにかけられて、
レア掘りゲーなのに、ほとんどの武器は掘り当てても嬉しくない惨劇
おまけに高属性前提の敵の強さを設定しておきながら、
この開発は聖櫃なんか最高難易度のダンジョンで平気で反属性を配置する
反属性はもちろん、影響しない属性だって高属性前提のバランスでは混ぜちゃ駄目だろう
属性混ぜるなら無属性の強さを基準にバランスを取るべき
そうしないと、片方の敵に属性を合わせた時に同時に出る別の敵が属性効果無しもしくは反属性で戦わないといけない、
バランスの壊れた状態になる
属性ってシステムがそもそも失敗だよ
せっかく苦労してレア掘っても属性の種類や属性率がアレだとパレットに入る余地がない
入れたとしてもミッションによってはお気に入りの武器を一回も取り出せず終了する
そのくせ正反対の属性の敵を一度に出して属性システムの利点すら潰そうとする
装備整えるには複数の属性のレアを掘らないといけないって点でハードルも高くなってるし
>>544 自分たちですらどこ(から)に手をつけていいかわかんなくなってるんだろうね
子供が適当に積み木を積み上げていった結果どこも抜けなくなった感じ
PSZはPSO方式じゃなかったっけ?
POの属性よりイイナ
ミッションに行ける状態を整える(レベルやIM)
↓
目当てのものがでるまでミッションをひたすら回す
↓
属性値が使えるレベルなら下へ、そうでないなら戻る
↓
強化用のコードがとれるIMを作る
↓
ひたすら回す
↓
やっといっぱしの武器が完成
果たしてこれまでに何千回ミッションをまわしたらいいのか、その回す行為自体は楽しいのか
もはや娯楽ではなく修行である
PSOもなぁ
最初のep1は武器の属性は単なるプラスなんだけど、
ep2以降、製作者の意識が明らかに変わってるんだよね
複数属性を同時に出し、更にHitを必須にすることで使用出来る属性を制限
ep2以降とにかく、プレイヤーが有利になるのが気に入らないってのが凄くわかりやすく出てる
テクやExのほうの属性なんかもっと悲惨で、異常な敵に抵抗値のせいで、
弱点が弱点じゃなく、他は全く効かないけど弱点ならダメージが僅かでも出るってだけ
修業は耐え抜けば何かしら得られるかもしれないし
特に得るものが無くても楽しければ娯楽として十分だけど
本作は楽しいわけでもなく、得るものも無く、ただ時間を失うだけだからなぁ
PSOは一本線のフィールドじゃないから探索が楽しい
PSU以降からかな?一方通行になったのは
鬼畜仕様なのにスケド一つとかまじでありえない
PSOのBGMとSEが妙に良い
武器強化とかいらんし
回復するためにロードして死ぬ仕様はなんなの?
PSOの仕様でいいだろ
回避しようとしたらメセタにこう言われた「おっと、ここは飛び越えさせないぜ」
回避しながらアイテムとか拾えないからトラップに引っかかる
そう言えば中裕司も昔「チートで出されて気分悪いから、もうダブルカノン(だったか)実装すんの止めます」とか言って投げ出したんだったけか…
まぁ酒井はそんな事はしてないけど
スケド一つなのはいいと思うけどなぁ
少なくともスケド10個一塊よりは
それより、オフ時とマルチのエクストラ時に戦闘不能で一発アウトっていうのが嫌
PSOの時は病院送りから探索の続きができたのに
なんか続編は難しくしないといけない病にかかってるよな、あの人たちは
559 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/25(水) 22:52:24.54 ID:8oANUyuu
・不満に対し真摯な対応ができない
・バランスどころか下降修正すらロクに出来ない(ボム弱体なのにフォバでチェーン稼げるとか)
・コラボ服もロクに作れない
・トレーニングモードもろくに作れない
・EP2のシナリオ・設定もろくに作れない
・新規でアクション苦手な人向けのアクションを作れないし
上手い人を唸らせるようなゲームすら作れない
・EP2の用語辞典もロクに作らない
・フリゲのFPS並みのロックオンシステムすら作れない
・背景のメリハリすら作れない
・前作にあったバグも直せない
中には重箱の隅を突いてるような事も挙げたけど
これだけ「できません」「やれません」ってスタッフってどうなのかね?
新しい事を入れることは売上げやウリとして強いけど
まずは根幹部分だけでもしっかり作って欲しいよ
それならどんなに意地悪でもマゾくても俺はやるよ
属性値は廃止して良いと思う
折角掘った☆16が無属性とか属性値1桁の時のどうしようもなさとかもうね
合成しようにも糞みたいなドロップ率の☆16とか廃人でも無いとそんなに何個も集められる訳ないだろうに
あと無印の頃から思ってたがPPキャラ依存とチェインはPAぶっぱ連打防止の為に入れたんだろうけどこの2つが噛み合って無いと言うかどっちか片方だけで充分でしょ
∞からの追加要素は悉く練り込み不足の糞まみれだしテストプレイやって無いのがよくわかる
こんな内容でよくフルプライスで出せたよな
>>546 PSOに反属性なんて概念ない一緒じゃない
合成で上がる属性値はレア度も反映されれば少しは違ったかもしれないな
合成もチェインも世界観設定的な要素抜きに追加されてるのが微妙に気になる
こじつけでもいいから
新技術がどうたらこうたらとか
敵体内に蓄積したAフォトンにBフォトンを発生させるPAをぶつけて反応させryみたいなのほしかった
チェインで連打ゲーとかすRPG
JAは音ゲーとかしている
JGも音(ry
JAは空気になってしまったRPG
そ、そうだ!
もう属性値は防具ユニットのように属性ユニットに依存すればいいんじゃよ!
あ、C武器はMAX40%、Bが45%Aが50%でS60%で対応する装備にしか付かない感じで〜
もち合成で50%まで可能ね!防具も同じシステムでいいよ
そうすりゃ倉庫削減にもなるよきっと!うん、それでいいよもう・・・
合成入れるのはいいんだけどなぜMAX50%なんだ?
コツコツやって60%にするのだってレア度たかけりゃ相当きついのに
そこまでして高属性の強武器を作らせたくなたかったのか?
悪意しか感じられないわ
インフラが出来ない事もあって、化けの皮がはがれてきたのか
最近またこのスレが加速してきたな
そこは合成作っただけで十分って解釈だけどな俺は
簡単に50%達成できるくらいの出土率なら50%以上出せるし普通に
一番泣きたかった全く出ないのにやっと出たら10%未満に意味を持たせてくれただけで十分だ
MAX60%なのに50%で高属性じゃないとかそりゃ流石に
>>566のが感覚ズレてると思うわ
十分過ぎるくらい強武器なんじゃねーの?ライト感覚なら余計に
>>566 その辺は既に出尽くした次元だよ。
体験版の時点で「これは死んでる」て言われた死産
合成するなら掘った方が早くて意味が無いってね。
廃人じゃなきゃ合成で50%作るのも難しいがな
>>571 だよな
上限60%にするよりは俺は上限50%のままでも
武器1つあたり追加5%とかに増やしてくれた方がいいや
武器合成システムはマジでとりあえず付けてみました的な感じだな
属性違うと1%だろうが60%だろうが一律+1
とりあえず50%届くまで集めてから一気に合成しないとかなりの確率で無駄が出る
頑張って集めて50%にしてエクステ∞した後になんかの気まぐれで51%↑がポロッと出た時のむなしさったらない
くそだりぃ解放作業が必要なコクイントウや剣影でも普通にありえるから困る
つーか実際あった
もう素直に%足して、最高100%で無双可能にすりゃいいよ
当初は開発も属性100%をアリとしてたんだろう
どうせ開発陣上層を総入れ替えするしか道はないし
>>570 同じくそう思うんだが、それならイベントの100%武器騒動は何だったのかと…
やっぱ鯖の維持費がバカにならんから早く終わらせたいのか?
>>574 風属性がこっちを見ている(´・ω・`)
風「俺は無加工のフォトンだからエネルギー効率も出力も高く安定しているはずなんだがな」
ジェラ「風属性の防具なら私だ」
孤高の風属性様
こいつら経験して学習して積み重ねる気ゼロなんだよな…
PSUのとき、反属性連発されるとうんたらかんたらとか、敵の理不尽さとか散々言われたのに
また同じこと繰り返してるんだから、すくいようがない
積み重ねてるだろ、負の方向に
学習できないゲーム会社は吸われればいい
GEBの改善のやり方を見習えよ
「UMDの容量ギリギリに入れました」とか言ってたけど…
この世には1.7GB以上の格ゲーがあることを忘れないでほしい
属性はあっても良い
但し属性値は廃止、または☆の数が大きい物ほど高い(低ランクもエクステで☆の数相当になる)
そんでもって属性は各武器毎に固定
例えば、エタディ 光 ☆15 (☆1〜3は10〜20 4〜6は25〜35 7〜9は40〜50 10〜16 55〜80)
DD 闇
WOG 光と闇が合わった結果 無属性
無属性はその☆のランクに合わせて属性値分の半分位の攻撃力を上乗せで
例 攻撃100 ☆3 火20%
攻撃110 ☆3 無属性
こんな風に
ただこの意見は即興で考えたものだから勿論練り直した方が良いと思う(高攻撃力で80%は高すぎると思うので)
ここでも比較にするが、後追いのモンハンは武器毎に属性を付けて数値なんかもある程度考えている
無属性も当然にあるがその分攻撃力が高めになっている、その成果で連続して違う属性のモンスと戦う時なんかは装備の選択肢に入る(特にソロプレイ時)
そこに切れ味による攻撃力上昇なんかも絡むがここでは割愛しておく
だが、あえて言おう
バ開発は何をするにも適当で練りこみ不足であると!余計なモノを放り込み無駄な容量を使う位なら他に練り込む所が一杯あるだろう
きっと次回作もこんな感じ
ダンジョン進む→閉じ込められるor扉が開かない→敵数匹が異次元から出現→倒す、開く、進む
PSO時代から大した変化もないボス登場→倒す、ゴミ拾う以下ループ
極稀に努力無しにレアを拾う→ドロップ率の低さのせいで升乙といわれるor疑われる
マゾすぎて人が減る→レアばらまくor超性能課金装備誕生する
>>583 もうランダムで性能が決まって産廃が出来るっての自体が古いと思う。
武器、防具共に無属性ドロップのみにして
セメタ使って武器屋で属性付与とか出来るとかの方がいいわ
それと全体的な敵バランス自身も酷いからな60%前提みたいな感じだし
普通に25%程度が適正で少し楽、60%何か無双装備クラスで十分
反属性の敵を出すんだったら
せめてモンハンの防具みたいにシールドライン1つに対して
複数の属性耐性追加してほしいね
せっかくシールドラインは防御重視、精神重視、バランスと揃ってるのに
属性あわせるので手一杯で使い分ける場面が少なすぎる
あとはやっぱ属性に関しては武器も防具も30%を基準に考えて欲しいよな
極一部の最高難易度のミッションだけならまだしも
ほぼ全てのインフラミッションが最強防具50%以上でバランス取りされてるのは異常すぎる
初期防具とかならまだしも防具が1,2段階弱いだけで即死頻発とかマジありえん
【ファンタシースターポータブル2 インフィニティ エターナル】
・総アイテム大量追加!(装備はB〜A)
・PPはレベルの上がるごとに上昇(初期PPは100。沼子は130)
・PAの調整を完璧にしました!(ブレデス無双開催)
・マルチプレイにロビー誕生!
・敵モンスターの数が増え、属性は対抗して出てくる(炎なら氷)
・モンスターも大量追加!(素早い動きでチェインをもて遊ぶ!)
・レベルを300までにしました
・インフラでのイベント開催決定!(開催中はラグや鯖落ちが頻繁に発生します)
こんな次回作にはなってほしくない
>>587 ・なんと、無印に繋がるストーリーも!(2のストーリーに介入 3と4を黒歴史に)
・NPCの思考が超進化!(プレイヤーを邪魔する方向に)
・チート対策も万全!(といいつつ、通常プレイヤーへの誤射多数 もちろん、チートは蔓延)
このあたりも追加で
>>585 >ランダムは古い
ぶっちゃけランダムとかいらないよな。まぁあってもいいけど、ランダム性を活かしたシステムじゃないのがね・・・
ちなみにセガはアーケードのシャイニングでもまったく同じ事をやっている。
しかも前作では装備は固定性能かつ部分的ではあるがカスタム要素もあったのに、シャイニングになってからわざわざランダム要素入れてカスタム要素廃止してる。
一応装備の組み合わせを考える楽しみはあるが、結局最終的な目標ステータスは全員同じでランダムの意味が無い現状。
ぷすぽの次回なんてあるのかなぁ・・・
信者のフレが人気あるから絶対出るよ!って言ってたの思い出す
出ないような気がするが・・・
もし出てももう
ランダムであってもいいと思うけどドロップの時点でランダムだからなぁ
武器属性は無くても良いけどあってもあくまで軽いおまけ程度(例えば+30%補正無しで最大値も10%程度)
武器合成入れるなら属性は多属性加算ができてもよかったと思う
同じ武器同士で持ちかえることよりも、もっと優先した方が楽しめる操作とかあるだろう
>>586 PSUの頃に言われてたことだけど、反属性攻撃の敵までいるなら防具の属性はいらんよな
それに例えば属性の為に武器・防具の付け替させられるより、その分の操作で武器にセットするPAがすぐ変更できるようにしてくれた方が余程楽しめそうだ
なんで未だにPSUベースで作っちゃうんだよ
その時点ですでに終わってる
>>586 そもそも、この開発
この難易度でも高属性前提とか考えてない気がする
チェインでも大会で普通に参加者が30とか溜めるのを驚いてたし、
基準が一般とかなりズレてて、
高属性や高チェインを前提とせず、この難易度(というか理不尽)に設定してるっぽい
シャイニングシリーズもTony絵につられるヲタしか残ってないし
ぷすぽもコレで終わりか徐々に縮小しそう
オタ要素だけで売れる時代だし次出しても20万はいくんじゃね?
似たようなゲームでキャラクリ上のやつ出たらわからないけど
最近増えてきてるからねぇ
臭いのとコラボすればキモオタがいくらでも釣れるからな
後は見せびらかすためのネットがあれば完璧
キモヲタでキャス子ぺろぺろ派の俺だけど
ストライクウィッチーズとのコラボでキャス子の有料DLC(縞パンあるよ^^)がでたとしても
喜ばんし今の現状では買わんな〜(多分)
ゲームや対応がクソだったらコラボ買わないってか
そのゲーム自体を起動したいと思わんよ
もっと露骨にヲタ釣りたいならキャラクリだけ進化させてDoAの鑑賞モードみたいなのだけのほうが釣れるもんな
このゲーム性(笑)じゃ
キャラクリで可愛い顔にしたつもりでも
実際のゲーム画面でアップにするとフナ面なのをなんとかしろ
ゲームバランスの調整が酷いのは、プレイヤーに100〜1000時間プレイさせることが前提なのに対して開発期間が短すぎるのが決定的なんだよな
ペルソナFESやゴッドイーターバーストみたいに、アペンド版を出すことを前提で開発すりゃいいのに
ネトゲですらゲームバランス調整のための修正パッチは必須なのに
完全オフゲーのパッケージならともかく、ココまでネトゲに特化したスタイルなら尚更修正パッチは必要だとおもう
一見華やか(?)なコラボや人気声優に金かけるくらいならゲームバランスをしっかり作りこんで欲しいわ
いいものを作ればユーザーは付いてきてくれるとおもうんだが
モデリングしょっぱいすぎるからキャラ固定の他ゲーの方がブヒれる
妄想補完するんだったらぷすぽという土台は必要無いし…
キャラクリのネタパーツの豊富さなら随一
こいつらの場合は開発期間の問題じゃないと思うわ
プロデューサとかシニアが根本的に腐ってるんだよ
こいつらをクビにしなきゃファンタシースターはどんどん駄目になってくだけ
一人二人首飛ばしたくらいで変わらない
MHやPSOの領域にスクエニは参入しないのかな
あそこもヒゲいなくなってから、まともなクリエーターいなくなってるけど
エニクス(Level5)メインならそこそこいけそうな気がする
競合増えてくれると嬉しいんだけどな
>>607 ひっそりと参戦してひっそりと消えてった
>>608-609 ごめん、まったく知らなかった、ありがとう
それに比べたらまだセガの方がマシだったということですか
あるいみ残念
LoAは凄いぞスレが200くらいいってるけど雑談しかしていない
テンプレのQ&Aがこれは糞ゲーですと言ってるのと同じ
>>610 LoAはまだ成長の余地があるからまだマシ
また属性で申し訳ないが、例えば水属性の敵が反属性の火炎吹いたりとかどうなのってPSUの頃から言われてたと思ったが、全く見直す気はないんだな。
PSUといえばオンマさんとかディマさん降りてこねぇとか散々文句言われてたが
今じゃ安藤の火力余剰だったり更にウザいボス追加でうやむやになったなぁ
つまりは即修正しないものはそれが正式な仕様で貫きとおすのがSEGAなんだな
意外とゲームバランスは優良善意で素晴らしいですよねー!?♪。
普通にPSOみたいに敵毎の系統別で十分だろ…
今でいうならパルム原生、ニューデイズ原生、モトゥブ原生、マシナリー、SEED、スタティリア
こういう系統別で十分
>>601 GEBはDLCで配信予定だったものの、量が予定より多くなったから出したって聞いた気が
敵を全て変えた方がいい
惑星移動とかマジいらねぇw
新しい惑星で自然と一緒に生きろや
クラッド6という密閉された場所にいるから働かないエミリアができたんだよ
惑星で生活させてやれよ
世界設定から間違ってるだろ
舞台が宇宙である必要性あるのか?
せっかく亜空間航法とか色々とオーバーテクノロジーがある世界観なんだし
海中や月面で戦うくらいの無茶は出来そうなもんだがな…
PSP2い に至っては実際は惑星間を移動してる?みたいだけど
地下鉄で隣の駅に移動してるような感覚にしかなれないから不思議よね
PSUでは一々移動して凄く面倒だったんだぜ
目的のミッションに行くために通過する必要があるミッションが複数あるとかめんどくさいし
アニメでも一枚絵が綺麗で動画はいまいちなやつと
一枚絵はちょっとあれだけど、動画でグリグリ動くやつがある
アニメーターの伸ばしたスキルの差なんだけど
このゲームは前者
細かい演出、グラに力を入れているが、処理落ちでゲームに支障きたしたり
アクション要素盛り込んで、ここまで爽快感のカケラもない仕上がりだったり
スキルの方向性がデザインに寄りすぎなんだよ
中身作れ、見た目じゃなくて
>>623 「グラに力入れてる」って…正気か?
DSにグラ負けてるんだぞ…力もなにもないよ
>>622 まずミッション選択が間違えてる
ステージを作り、一方通行というヌルゲーを削除しないと
PSOの洞窟を思い出してみるといいかもな
惑星グラールと言われたほうがしっくり来る
敵に差異がなさ過ぎて違う惑星と言われても違和感ありまくり
同じ惑星の別地方にしか見えない
>>624 正気なわけがないだろうw
アイテム、キャラデザインは愚かインターフェイスやMAPなど
ほぼ全てにおいて前作の丸写しだというのに・・・
その分バランス面に力入れてたとかなら許せるってかむしろ俺歓喜だったと思うが
そんなことは一切なくこのクオリティ(笑)
次回作あったとしてどんなに魅力的な特典あったとしても予約して買うことはもう二度とないな
むしろ予約特典に必須レベルのアイテムでも付けようものなら今後一切買わん
完全PSO仕様に戻るまで買う気がない
このままクソゲーオブザPSUの後継ゲームを買い続けるとまじめにハゲる
PSOもマグのお世話でイライラ、パラメーター足らずの武器が装備できない
クソなDF剣攻撃、レアアイテムがでない(流星根欲しかった…)と
当時でもストレスマッハだった。
PSO、PSUの遺産を食いつぶさないでゼロから作り直せよ。
あ、シナリオもバランスもコラボもロクに作れない今の開発には無理かw
マグは職によって成長する方向を変えればいい
Raだったら…ハンドガンやツインをずっと撃っていると、ステータス補助をよくしてくれるマグに育つとか
あいつら人の食い物を礼なしに食っていくからな〜
その分ステータスは3/2ぐらい助けてもらってるけど
マグは見直せばいい
>>628 >PSUの遺産
違和感が凄いんだが日本語大丈夫か?
不の遺産は食いつぶすどろこか消し去って欲しいところだな
>>630 某Sさん「PSOを越します!」
禿にとっては越したってことで遺産なんじゃないの?
結局PSOの壁は乗り越えられてないけどね
次回作がPSOベースの超進化ゲーだったら禿とか全て謝罪する
友人にも積極的にすすめる
PSOベースで、グラ粕、爽快感ゼロ、劣化、ラグとかあったら禿を一生批判する
PSO2がクソゲーだったら会社やめろ禿
まあ、借金だって一応遺産には入るしな
つか、このゲーム買った友人が一人もいない
聞いてみたさ。
「オルガ・フロウの動きがウザすぎる、グラ粕、爽快感もなにもない、男女差別激しい、回復とかになんでロードしないといけないの?、RPGは敵に合わせて頻繁に武器変えないだろw、ストーリー薄すぎイラネェw、劣化ゲー」もっとあるが書くのめんどくさい
質問してみたらこの回答だった
買ってないのになぜ知ってるしと聞いたらいけないんですね
ファンタシースターは充分沢山勿論無論只管随分凌駕超越傑作で永遠の名作決定認定ですよねー!?♪。
最近たまに「ファンタシースター系」とPSU込みで
ひとくくりにされるのを見るがあれはやめて欲しい
>>635 一応友人は2を借りていた
オルガ・フロウのウザさを見せつけてやろうと戦わせたら一回で飽きたらしい
最後に「ミッション選択とかモンハン意識しすぎだろ」って言ってたな
一般人にPSOとPSUと初期ファンタシースター4部作の違いなんてわからんしそれはしょうもないだろ
今日本体からPSPO2iのUMD抜いた
リア友3人と週末マルチやっていたけどさすがにもう心折れたわ
MAI配信されたら復帰するかもしれんが…
今日友人達に理由も書いてメール送ったら2人は「PSPO2のほうが良かった」
「実は俺もホントは嫌で週末みんなと会う時だけやっていた」との回答があった。
ただもう一人は「パッチなんて出さないのが普通。PSPO2iはただの仕様」
「ボムでチェイン稼げたのは明らかにバグだからセガはパッチを出した。
PSPO2iはパッチを出すほどの深刻な問題はない」と反論された。
もう何がなんだかわからんよ
PSOの動画見てたらやりたくなってきた
不老戦でのカオスバトルが凄かった
それでもラグや処理落ちしないPSO
PSPo2iは鯖落ちしてもみんな許す
だって、落ちないほうがおかしいんだもん
深刻な問題しかないけど言ってる事はある程度間違ってないと思う
∞はスタントラップを過去にしてしまったサゾがあるからEXトラップでもチェイン稼げてもよかった+10個くらい持ててもよかったよね
>>643 チェイン維持でよかった
やっと禿とかのゲーム意識分かったわ
チェイン=威力を上げたい人の為に作られたオマケ仕様(ちなみに、僕は(酒井)チェインなんてものは使いませんよ)
転生=何度も苦痛を繰り返させるための仕様
PSUがベース=禿が一番手がけたゲーム。それをベースにオリジナリティーのある禿ゲーにしたいだけ
そもそもEXトラップはチェインじゃなくて、使用中にPA使うとPA分の威力上乗せになってしまう”バグ”をパッチで修正
けどさ、結局オフならまだしもインフラのあの糞高いHP相手だったら問題無い、その為の仕様とでもしておけば良い
それが嫌ならPA上乗せのバグだけ取り払えば良い物をトチ狂ってチェインも廃止
壁際でのドロップ消失をバグと認めず仕様として放置、方やPA上乗せでプレイヤー有利な使用はバグと称して即対応
腐りきってんだよバ開発
この仕様を見る限り、シャドのPCがPA中の攻撃はPA扱いってのも結局
作りが雑でいい加減な証明、結局個別に設定できなかったんですね、馬鹿ですね本当おバ開発ちゃんはしょうがないでちゅねぇ
ろくな腕も無いくせに自分の考えを一番前に持っていきたがるからタチが悪いよな
自分の腕だけじゃ十分に人気取れないから過去の遺産を頼ってるくせに
フロシュの必中凍結無くして副作用だけそのままにして実装とかバカ過ぎて頭痛くなったわ
真面目に作る気無いなら、コラボで幻想殺しをシールド(左手)に実装して思いっきり叩かれてくれればよかったのに
まぁこの手のゲームはどんだけ作りこんでも必ずユーザーから少なからず文句が出る
そして俺が考えた最強ゲームwwwを語り出す奴が出てくる
しかしハゲの場合その手の輩の語る幼稚な案より更に悪いという・・・
あえて狙って作ったのではなく良かれと思ってこんな物出来たんだったら
本気で神プロデューサーだぜ、勿論ダメな意味でな
>>639 前2つはともかく、初期ファンタシースターとの違いはいくらなんでもわかるだろ
対応の仕方がわざと嫌がらせしてるようにしか見えないな
実際そんな事は無いはずなんだけどそう見えてしまう
酒井は広告塔としては優秀
これまでの発言が上っ面だけで不誠実だからもう使えないけどな
ホントにTHE・広告塔って感じだな
発売前は新要素と改善点を必死にアピール
発売後はゲーム内容にはほぼ触れずにコラボとPSO2の宣伝と
>>650 そうか?
売れてる気がしないし、CMも意味不明だし
禿は震災応援メッセージでたったひとり製品の宣伝した空気の読めなさ
有り得ねえだろう
おーい、バ開発関係者見てるかー?寺田の闘病日記にマンセーコメント捏造しとけー
一週間も放置されたまんまだぞー
禿さんドラゴンの挙動くらい真面目に作ってください
まずPSOベースとかPSUベースとか言ってる時点でMHの使い回し増量と変わらんよ
どうせNGPだろうしそもそも酒井にPSO系は作れないってPSUでわかるだろ
PSO2もガワだけ新しくしたPSUだと思うし新しいことに挑戦しないとさらに腐るぞ
GG→GG2くらいの超進化をだな
新しい事への挑戦
転生
IM
デューマン
ストーリーミッションのギミック
部位破壊
新MOBの凶悪な攻撃の数々
モンハンやGEの部位破壊
適切な攻撃で部位を破壊すると、そのままその部位は弱点になり、
おまけにボーナスにアイテムドロップ
PSPo2iの部位破壊
適切な部位しかまともにダメージ通りません
ダメージが普通に通るだけで弱点ではありません
当てていい部位はちょいちょい変わります、当て難いところも多い
その時の弱点以外の他の部位に当てたらペナルティです、NPCが当ててもPCにペナルティです
ボーナスドロップアイテム?甘ったれるな
比較すると凄いなw
正直面白いと思ったのクソゲー言われた1とZEROだけ
2であぁもう駄目だと思ったのになんで∞買っちゃったんだろ…
・転生、トレジャー、IMなど新要素
味が悪くないが今一歩だったラーメン屋が全部のせメニューを出したが
もやしは茹ですぎてグチャグチャ、メンマは粗悪品でまずく、卵は異様に生臭い。
チャーシューは多いけど岩のように硬い誰得トッピング。
プレイ感
今一歩だったスープはいろんなトッピングとの相性が悪く
最初の一口はまだしも飲んでいくうちにムカムカしてくる(後半になるほどきつい)
コラボ
餃子は皮がまともにくっ付いておらずべろべろ剥がれる
ライスは水加減が多くベチャベチャ。
おつまみにはなぜか白身魚のカルパッチョとかアボカドとサーモンのサラダなど
ラーメン屋には合わないものが平気である。
PSPO2iを例えたらこんな感じかな?
もっと口汚く罵るともできるができるだけ真面目(?)に書いてみた
一部の客が絶賛していて、その意見のみを店主が受け入れてメニュー調整も追加だな
>>659 新しい要素と新しいシステムは違うぞ
それはつけたしただけだまっさらからの作り直しのことを言ってるんだ大丈夫か?
新要素はハゲるために入れてるだけ
PSO2はさらにハゲる仕様になってるはず
>>660 ペナルティだけは 絶 対 に いらねぇ
ましてや自分から当てに来て「残念(ry」じゃねぇよ糞が
マジで考えたやつしね
間違った所を攻撃すると強烈な反撃喰らうってのはまだわかる
JGしても燃焼防げないとか回避しても持続長過ぎて当たるとか作った奴の正気を疑う
プレイヤーだけならまだ注意しながら戦えばいいが、NPCは弱点判別するだけの頭も無いし、指示出して回避させられる訳でもないしな
ただの欠陥を難易度と履き違えてるんだから大したもんだよ。出口の無い迷路作って、それに気付かずドヤ顔してんだから
周回前提なのに時間の異常にかかるボスが存在していてドロップ率はほかのボスと同じっつうのがくるってる
出口の無い迷路を作っておいてプレイヤーの誰かが突破口を開いたらそれを悉く潰す
なんだかなあ
>>655で文句言ったらブログにコメント反映されててワロタ
本当にそういう仕事だけは得意ですね!
やべぇ、納得できる部分ばかりでめっちゃ苦笑
日付的に入っていてもいい場所にコメントが入っていないな… もみ消されたかな
喧嘩腰でもないし、そこまで批判したわけじゃないんだけどねぇ…
要望かゲームについて書いてると多分消されるよ
べた褒めしてから書いても褒めながらさり気なく入れても駄目だった
せめて要望はもう受け付けませんって書いてほしいよな
さり気なく入れたのをスルーせずに発見する能力はあるんだなと感心しました
文章を読んでどんな内容かを理解する程度の読解力はあるってことか
中卒程度の学力はあるってことかな?
Tは2ch見て勉強中。頑張ってVIPPERになりたいんだろうな
禿は頭を見ながら頑張って見直してる
廃ブログの撤去はまだですか?
結局ソニチがPSOUからの10年間で学んだ事って
製作やオンゲのノウハウでなく
「余計な事を言うとブログが炎上」
「スタッフ一同緘口令」
「不穏書き込みは即火消し」
これだけなんだよね
皮肉でもなんでもなく悲しすぎるわ
>>678 「いくら文句言ってもファンタシースターの名を冠せば結局皆買う」
「声の大きい信者の言うことだけ聞いてればあとは勝手に火消ししてくれる」
も追加だな
本格的に不買運動でもしなけりゃこの糞っぷりは改善しないよ
>>678 良ゲーwikiに発売間もなく宣伝用工作記事を書き込む
も追加で
ぶっちゃけ見吉がユーザーと上の板挟みで壊れてバインバインになったから
酒井がユーザーの苦情に対してあーあー聞こえないの耳栓状態になるのは仕方ない
仕方ないけどこの出来じゃ廃人に追い込まれても文句言えん
PSPo2iと打とうとしたら素でクソゲーと打ってたでござるの巻
禿がたった八ヶ月の製作期間に入れすぎなんだよなぁ
Po2のバランスだって、バランス関係全部見直さなきゃならないレベルで崩壊してたのに、
新要素なんか入れる余裕八ヶ月であるわけない
Po2カテゴリー量じゃ、そのバランス取り直しやってるだけで八ヶ月なんかあっという間だよ
サラリーマンだし、期間伸ばすのは難しいだろうがそれをやるのがPだろう
出来なきゃ、出来ない分追加を削って上に出来ないって納得させるのがPだろう
禿はその能力がない
改善パッチ=チート!?♪。
しかし、時間ないのにしっかりPA弱体化とユニット下方修正はやってたんだよな
バグは放置のくせに
バランスもなにもPSUが元だからクソもなにもない
開発者はこのスレをちびりながら見てるに違いない
尻毛まで抜けてくるゲームは初めてだよ
その上まともなバランスにできてないしな
あー爆散しろ
PSPO2iよりもバ開発ウォチの方が遥かに楽しくなってきた
PSO2マジ楽しみだわ
勿論ゲームは買わずにバ開発ウォチだけだがなw
モンハンDOSのTNKよりもボロクソとか本当、ゲームではイライラさせられんのにバ開発がやる事なすこと裏目裏目の自爆で笑わせてくれる
どんな身体を貼ったネタだよw自虐も程々にしとかないと身体壊すよ?
でも良かったね!少なくとも”この”意味ではモンハン超え出来たじゃん
689 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/27(金) 22:06:00.31 ID:7rZdMgFp
∞中古で2000円か、たけーなー
1000円くらいになったら買ってみるか、まわりの評価を見ればこれ位の値段がいいかとw
>>686 元がPSUなのは数値バランスの劣悪さの言い訳にはならん
新糞モンスにいたっては無関係といっていいだろう
最初に初めて遊んだ時、レリクスマップのグラフィックが「くどい」感じがしました。
全部の細部を見せようとすると単に視覚的にしつこくなって幼稚な
感じになってしまいますよ。
いま200時間を超えたところですが、初めの調子でやめていった人も
いたかもしれませんね。
>>689 1,000円なら中古で捨て値のガンダムバトルユニバース買ったほうがマシ。
あっちもCPUザクレロがクソとかアクションがしょぼいとかあるが
PSPO2iと違いチューンしたり腕が上がったらそれに応えてくれるし
アッガイででクインマンサと闘うなんて擬似モンハンマゾプレーみたいな
遊び方もできる。
ただ最新作のアサルトサヴァイブは買うな。
>>692 アサルトも大概の、やらされてる感があったがPSPO2iに比べたら屁だな
ただそれでもお勧めは出来ないが
ユニバースはそこそこ良かったな確かに、同じ1000円なら確かにユニバースだわ
ただコレは1000円でどっち買うかの場合だが
だが
>>689にコレだけは言える
PSPO2iなんて買ってまで、いや、貰ったとしてもやるもんじゃない
コレはゲームじゃない悪意の塊だよ、リングであった呪いのビデオ以上におぞましい汚物だ
>>690 ベースがPSUだからだめなんだよ
PSOのTハンドやセイバーで余裕
チェインシステムはまじでイラネェw
別のこのクソゲーを擁護するわけじゃないが流石に意味が分からん
>>695 つまり、全仕様がだめってこと
オリジナリティーのあるゲームは禿じゃ絶対に作れない
オリジナリティーを出そうとしてできた仕様が、チェイン、ミラブラなど、振れ幅、アビリティー、武器強化、属性、PP
PSOなんて全てのシリーズ何かしらバランス崩壊してただろ
>>696 じゃあベースが○○だからとかもう関係なくね
実際関係ないと思うけど
>>698 わざわざクソゲーオブザイヤーのゲームを元にしすぎ
惑星、クソストーリー、ミッション選択
つまり、すでにRPGと自称できないんだよ
PSUがダメPSOがダメといったらなにをすればいいんだ?
そういやボルティって緑色の胎児みたいな敵を
エミリアとかかわいいって言うけど
アレってPSPO2スタッフはマスコットキャラにしたかったのかね?
スライムとかアイルーとかもかわいいと思わんが
ボルティはもっとありえないわw
>>701 あれはサイズでしかNPCは判断してないからなぁ
マスコット押しはラッピーだろう
PSOでもラブだのハロウィンだの大概だったけど、生物としての体型は保ってたのを、
今じゃパラルとか頭が異常にでかいデフォルメで可愛いでしょう押し
しかし、姿を必死に可愛いでしょう押ししようとしても、ついいつもどおりうざい攻撃方法設定して嫌われるw
>>701 カクワネやペルパノンまでもがグラールの世界の住民が可愛がるからな…
俺達一般人にはあんな奴らはまるで悪魔にしか見えないというのに
セガのゲームに欠点何て実在しないよねー!?♪。
このゲーム最大の欠点は 達成感 が無いこと
特にインフィニティで追加された部分はハンパ無い。
レベルアップや転生等の自己強化の幅も微々たるもので
プレイヤースキルで凄く変わるか?と言われればそうでもない。
苦労して入手したレアアイテム等は転生で引き離されるし
アビリティぐらい?しかし、それほど恩恵を感じない・・。
アビ枠増加にしろステ強化にしろ、直後にLv1に引き戻されるので強くなった気がしない
転生前のLvになるころにはそれが当たり前になっているのでやっぱり強くなった気がしない
ちょくちょく変なレスする忍者が怖い
MHPやGEBはモンスターの攻略や武器の扱い、装備の揃え方で話題が盛り上がったりするのに
これといったら攻略はとにかくメイトがぶ飲みでごり押し、装備はごく僅かな候補に限定され
それらを揃えてもまともに戦えないバランス
逃げ口上といったら「RPGですキリッ」だもんなあ
これで盛り上がれる話題といったらモンスターやバランスや他PCに対する愚痴くらいじゃないか?
カクワネは見てたらなんとなくかわいくなると思う
話題ならあるだろ
本スレ住人が大好きな
ウチノヌマコガーオレノキャスコガーがさ
クソゲーでもエロや着せ替えがあれば痛い信者がつく
アニメとかも今はかなりその傾向が強い
ラッピーやポルティはかわいく着飾ったブスって感じ
>>700 PSO ep3のことかい?
スタッフ公式で黒歴史
なんかこのシリーズの衰退の様子ってFFに似てるよな
懐古をそれなりに満足させつつ新規層も取り込まなければならないっていうある意味すごくデリケートさが求められる作品なのに、なぜかクリエイターが暴走、
しかもネームバリューで売れると思ってるから適当な物作って最後は宣伝しまくって売り逃げ
こんな中堅ソフトの分際で殿様商売なんてやってたら、間違いなくFF以上の速度で潰れるよ
ホント、この無駄な自信はどこから出てくるんだか。
>>708 装備でも変わるのは威力110%、消費90%のサイコウォンド
とかでやっとのレベルになるの話だからな・・。
しかし、強過ぎて他が産廃になるか
どれを使っても変化の無い真っ平らか
極端過ぎる
PSOは作りたくて作ったわけじゃないらしいな
セガは思いつき要素を全て入れる癖があるからダメなんだな
PSOはムダな物を全て省いたら大人気
PSPo2iは省いた物を入れたらこうなった
PSPo2iのムダな物ぐらいは分かるよな?
いまさらだけどデゥーマン作って久々にEP1ストミやり始めた、以下感想
1章…あれ?いちいちチュートリアルしやがる、コレすっげえ面倒・・
エミリアは尻が見えそうだし、やたらアピールしてる気がするな…製作者は少女の尻が好きなのかな
2章…何か冒険してる感じがしてきた、結構楽しいかもwww
倒れてるエミリアは尻が見えそうだ、製作者はロリでアナル好きなのかな
3章…エミリアを庇ったら顔面髭男に嫌味言われるし、しょっぱなから気分悪い
スイッチ押して地面が凍る演出も飛ばせないな…その間も横で謎の時間カウントしてるしw
さらに凍った地面から敵が出てきてワロスwどこから出てきたのw
髭に褒められて喜んでるエミリアさんのポーズにも爆笑w台詞もツボったww
この時点で不思議とゲームをしてる事が恥ずかしく思えたので電源をそっと落しました、もうストミはやりません。
>>717 スタッフは尻フェチ
尻というより太股ペロペロタイプなんだろうな
戦闘不能が大股開きとか狙ってんだろ
ストーリーが女キャラの場合は百合展開満載
ストーリーが男なら子作りフラグがプンプン
♂PCの部屋で寝る=…
ストーリー自体いらないこのRPG
新規だけど「キミはひとりじゃない」はマジで鳥肌たった
悪い意味のね
ナギサとも子作り展開しかけまくってるし
ブログのコメントにあったけど、なんでPS3じゃなくわざわざPCなんだろうな>PSO2()
>>721 廃人を生み出すため
PCなら持ってる人はかなり多い
簡単に廃人とか禿は言ってるけど、一般の人にすごい迷惑かかってるからな
転生は時間稼ぎ
転生2回で廃人扱いになるんだろうな
こっちではパッチなんか重大な不具合でしか出さないけど
あっちは不評だったらすぐパッチで直すから適当な出来で出せる
これがハゲの言う自由度です
>>721 ソニーに余計なロイヤリティを払いたくないからだろうね
それにPS3なんてメモリもVRAMもショボいし
PSN騒動が起きた今なら、尚更選択肢から外したのが幸運だったと言えるな
PCなら不具合もお客様の環境の問題です、で誤魔化せるから
どんなにマゾゲだろうが重課金だろうがPCならネトゲだからで誤魔化されるからな
というか容認するやつがたくさんいる
>>723 そうやって妥協しまくってPSUが生まれた。ホンマの黒歴史ですなww
さらに、不評ならすぐ直すって本当にそうか?
ソニチだぞ。もうここまで言えば分かるだろ?
バランス調整という名の締め付けは携帯機より容易に出来る、これは間違いない
全然特別に反省する点は実在しないよねー!?♪。
下手に後悔して面白い要素が減るのは困る!?♪。
ちょくちょく沸く忍者が怖い
というかまともな日本語じゃないからチョンじゃね
バグだらけなのに修正パッチを出さない=仕様です
速く禿パッチ出せよ
回避と持久力の転生で上がる上限はせめて300と40にしろよ
この二つは転生ポイント振っても他のパラメータに比べて効果低すぎだろ
回避振る暇あったら防御と精神上げた方がよっぽどダメージ下がる
ってか最も効果低い回避MAXにするポイントで有用な2パラMAXにできるとか
どう考えてもバランス感覚欠如してる
よく頭を使って悩みすぎてハゲるとかいうが
あいつの場合単に頭に栄養行ってないだけなのは確定的に明らか
微妙に額が広い髪型しか無い気がするんだが
特に男
>>733 元々、パラメータ影響(ダメージ計算類)がクソ過ぎるからね。
上限200のせいで1レベルアップあたりの恩恵が小さくなり過ぎてる。
特に攻撃周りはチェーン影響の倍加で狂ってるし
回避は名人様のご意見で露骨にエラッタ食らってるし
転生のポイントレートは攻撃、法撃、防御、精神?ぐらいしか
レートバランスが取れてない。他は放置だからな
>>735 HPもバランスいいぞ
HP、防御、精神くらいだろバランスいいと言えるのは
攻撃、命中、法撃は必要ポイント高すぎ
PP、回避、持久に至ってはもはや振る価値がないと言っても過言ではない
転生のときのポイントバランスじゃなくて
ステータス全般の話をしてるんじゃないのか?
計算式とか含めて
属性とPA倍率が乗算でかかるのにステ関係が全部加算減産だったりなんだりで
レートバランスってしっかり書いてあるんだが
やっぱり一番気になるのはバランスや
ストーリーやクソ敵より対応の悪さだなぁ
発売直後からマガシ一極にマルチメリット無しの現状を知りながら
プレーヤーを嘲笑うような低ボーナスIM配信
さすがにマズイと思ったのかMAIの報酬を奮発するも
空気を読めず高属性武器
パッチは配信どころかコメントもなし
ブログは共産圏のような言論統制
ファンや作者をコケにするインデックスコラボ
ベヨネッタの開発者は不満に対しコメントしたら叩かれ炎上したらしいが
やっぱりコメントはするべきだと思う。
それが「ごめんなさいあまりに身勝手ないいわけですが
PSO2の追い込みでパッチを作る暇が無いんです」
でも俺は今のだんまりなんかよりは好感を持つよ
>>738 よく読んだら前半はステータスや計算式関係
後半は転生でのレートバランスの話だったな、読み解き不足すまん
ダメージ周りについてはPA倍率の比重が大きすぎるのとごり押し以外の選択肢がほぼ無い
高範囲高DPSの攻撃があるせいでそればかりになってるっているな
てか上下で攻撃力差ひどすぎだなう
>>739 作る物のいい加減さは対応の悪さの裏返しだぞ
作ってる物がいい加減でも対応がよければいいなんてのはありえないと思うけどね
実際そういうコメができないのも上からの許可が下りないからだし
そういう仕組みの中で生まれたゲームだからこそここまで酷くなってるわけで・・・
>>740 実際転生抜きにしたってそもそものステータスバランスが
全体的におかしいって面も確かにあるし読み違えても仕方あるまいて
んなことはこの糞バランスの前では些細なことよ
アクション的な要素で脳汁出る場面なんてほとんど無いからな
一部JGが楽しい程度か
>>741 チェーンも含めステータス関連は抜本的に直すべきだったよな
極端な話、転生なんか無しでレベル+1辺りの比重を大きくするだけで良かった。
上限レベルは200のままで100以降のステータスの伸びを徐々に上げる。
199→200とかだったら攻撃50、防御60とかの上がり幅にするとか
そもそも誠意ある対応ができるのは客の事を考えられてる証だからね。
客の事を考えられてるならゲームがこれほど不親切になる事も無い。
ちなみにソニーの流出関連もどうかと思う。いくつかゲーム無料ってだけって・・。
少なくともクレジットカードで被害受けた人には現金なりで補填すべき
>>743 >199→200とかだったら攻撃50、防御60とかの上がり幅にするとか
いやそれは流石にマズイんじゃないかな・・・
未転生はインフラ来るながLv200以外インフラ来るなになるだけだと思うんだ
やはりこの形式なら上限Lv300化が一番マシじゃないかね?
ってかスタート地点でLv200と1の人がいる状況下で上手くバランス取るのなんて
かなり神経質にバランス取りしなきゃ不可能なんだから
やる気がないんだったらPo1→Po2のようにインポート特典のみのよーいドンスタートにすべきだったんだよ
ましてアペンドではなく新作として出したのならPSPo2iとかいう中途半端な名前ではなく
初めからPSPo3として引継ぎは序盤の快適装備のみくらいにすべきだった
このマゾさで仕切りなおしヨーイドンは携帯機じゃ流石に誰もついてこないだろw
仕切りなおしヨーイドンじゃないからマゾくするしかないんだろ
PSPo2iのコンテンツを100とすれば前作やりこんでた奴は50〜60は消化しきってんだよ
となればあとの40〜50を100並にかさ増しするしか手がなくなる
こういう廃人思考が重視された作りじゃどう転んでも良ゲーができるわけがない
それにしたって、よりによってこの方向でマゾくするかよ?ってのは多々あるが
方向性としてマゾくせざるをえない下地があるのは確かだと思うぞ
あ、バ開発スタッフ
もし見てたらバカだから喜んでるかもしれんが擁護じゃないからな?
お前らの仕事はソフト作る以前の選択からして糞って話だ
>>744 必要経験値が処理可能数値をオーバーしてLV250あたりで上がらなくなる仕様とかなりそうだから勘弁
てか今でもレベル上げ面倒なわりに強くなった感じしないのに上限だけ上げられても投げ出す奴が増えるだけだろ
実質200まででそれ以上は称号的な要素と考えてのレベルアップの方が余程マシだと思う
>>747 最高難度は転生4分以上の経験値がなければ戦えないとなったら
一般人お断りの廃人ゲー化は更にすすむと思うぞ
今の転生自体がこのゲームシステムだとどうしようもなく場違いだと思うし、
現状と比較したらそれでも廃人からしたらマシになる気がするが…
レベル上げに関しては経験値テーブル見直すか上限100に戻したほうがいいだろ
終盤までは上がりやすく、終盤上がりにくくすることで
大多数のプレイヤーのキャラクターのレベルを終盤近くのポイントに偏らせるのが一般的な手法だが
このゲームにおいては100未満でひーこらいってる層と
150がスタートラインな層に二分されちまってる
どれだけ言ってもわからないのがセガ
愚痴を吐きだし続けるうちに飽きてしまった。しかもその内容が一歩も進歩しない、むしろ後退していく開発への愚痴なんだからな
本当にどうしようもない子供は怒られもしない…でもソフトってのは毎回いくらか新規がいくらかつくからな…
皮肉なことにPSO2はそこそこ受けて開発がドヤ顔で増長する未来が見えそうだ
頭のおかしい信者と仲良くな、セガ。でもネットに荒らしに来るのはもうやめろよ
誰か
>>748の俺への安価以降をバカでもわかるように訳してくれ、言いたいことがさっぱりわからん
>>751 >>744で話されている
>>743の上昇量って、経験値も含めてだと思ったんだが違ったのか?
経験値を含めない場合も
レベルに合わせて上昇量もインフレしていくなら
最高レベル前提になるから廃人ゲー化が更に進むのは変わらんと思うが…
ホントに何が言いたいかわからん
>>743は今は敵に対してのプレイヤー側のステータスの上昇量が少ないから、少しでもその差を埋めるために高レベルになるほどステータスが伸びるようにしてみたら?ってことじゃないの?
あと
>>747は今でもレベルアップに必要な経験値が気違いじみてるのにレベル上限増えようものなら途中で経験値のカウントが止まるくらいの大量の経験値が必要になりそうだってことだぞ?
なんでそこで転生○回分の「経験値」がないと戦えないとかいう話になるのか
レベル上限と命中無くして敵とのレベル差30で経験値三倍とかならいいのに
マルチで経験値差とか無しもいらないわ気まずいんだよ
てかこのストーリー、遊びにくさで口コミで広めようなんて笑わるわ
お粗末でもアクション面取り入れてる以上
プレイヤー側に多少でも爽快感は必要だよね
ヌルゲー化とかじゃなくてスカッとガス抜きさせる要素が欲しかった
PSUベースなら次回作はレベル廃止でいいわ
PSOなら別に問題ない
そもそも敵のレベルって要素自体が失敗なんじゃないかと思ってる
こんなんで取得経験値上手く調整できるわけないだろう
正直アイテム掘る要素楽しんでる身としては
レベル上げの要素そのものがいらない
ストミとかはレベルで向こうも変わるけど
モーションが糞なのは変わらないわけで敵の動きも大事ヨ
ストーリーいらないとかレベル上げいらないとかそれは違うゲームやった方がいいのでは?
こう直せとかああしろってのなら分かるけどただ無くすだけなら何の解決にもなってないと思うんだけど
解決っつうか
現状に比べたらマシになるっつうか
すくなくとも+に働いてない要素なんだし削ったほうがましというか
はいはいスレタイ読もうね
別ゲーやれなんて意見誰も求めてないから
無くした方が良いっていうか、無くす事で悪い要素を手っ取り早く排除出来るからな…一種の諦めみたいなもんだろ
繊細な調整が出来る開発なら、そもそもこんな事言われないよ
なくすってより微妙なレベル帯があるのは事実だしねえ
上限200だからハクスラスタートのレベルが高いのがライト層には酷かな
自分と敵が適正レベル同士ならストレスなく戦えるってゲームなら楽しめるけど
マガシで弱いものイジメしてレベル上げないとストレスマッハゲーだし
というかアイテム堀までの準備期間が大体400時間って言われてるからな
そして理想のアイテムを掘れるまでの推定所要時間はインフィニッティー
無くした方がいいって意見でるのは敵の強さが何処までもついてくるからだろ
レベルとか転生って普通楽か俺強い出来るためにあるのに…
フル強化効率重視してなにこのヌルゲー言うアホは無視すればいいし
新敵新ボスIM辺りはごっそり消滅してくれても良い
武器も何種類か消して調整入れないともうどうにもならない気がする
IMはちょっと手を加えれば良要素になると思うがな
主な改善点は確立ランダム要素撤廃と合成結果表示、レアドロ率UPな
どーせ通常ミッションでもリタマラとかして集めることになるんだから
手っ取り早く自分に必要なミッション作れるって発想自体はいい
そこにいろいろとセガ特有の余計な縛りつけるからクソゲになる
クソストーリーやムダな要素は容量とメモリーのムダにつながる
武器は基本的に掘るものではないだろ
属性廃止になったら特殊なミッションを出した方が良い
行くためにはステージを全クリア
町(PSOのような)かロビー(PSPo2iのような)に小さなワープ装置出現
層を進むダンジョンに入る(ダンジョンと言っても、懐かしさを感じさせてくれるステージなど)
最終層は隠しボス
RPGなら隠しボス必須だろ?
とりあえず片手武器は全消したほうが良いな
テクも回復補助とディーガとサ系以外いらないだろう
PAは出が速くて一気に終わる高威力タイプ以外はチェイン有りならいらない
種族も能力差はいらないな、差は見た目のみで良い
ブラスト技は全削除、もしくは種族の垣根なしで自由に選べるようにする
∞での新敵は全部いらない
ディラガン系、オンマ系は空飛ぶのは禁止
顔面セーフの敵は顔面セーフか状態異常攻撃のどっちかを削除
しかし何でアッパーverなのにバランス悪化するのかな・・・
他に知らんわこんなゲーム
PSOver2とか無理矢理レベル200までレベルキャップ上げた反動か知らんけど
新しく追加された難易度行くとミスか一桁ダメージとかひどいもんだった
ファンタシースターシリーズは欠点も愛せるよねー!?♪。
>>762 実際別ゲーやってたが、RPGの面白さを思い出して楽しかったなw
>>769 よく欠点を大量にあげてちょっと手を加えればっていわれるけど実質一から作り直せってレベルまで言及されてるんだよな
ぱっと見発想がよく見えるけど、開発が思い描いてるものは全く別物だからそれはユーザーの勘違いという
ミッションがあること自体が間違っているような気がするけど
ミッション選択のあるRPGとかないだろうし
あったとしてもオマケ要素
これをメインにする開発者の頭はおかしいはず
ユーザーがついてこない不具合
不要な物を削るって発想は間違ってないと思うが
歴代ファンタシースターの根本要素すら全否定ってのは何かちがう気が・・・
それじゃホントに別ゲーやりゃいいじゃんになると思うんだが・・・
ヤケで言ってるのか荒らしなのか知らんがわざと当てずっぽうに言ってる奴いねーか?
根本要素なんて
SF世界観、フォトン、アイテム堀、3Dアクション、3+α種族
これ以外に何かあったか?
俺は世界観PSのモンハンをカプコンが作ってくれたらPSPoなんぞ捨てるわ
アケのsfcでもいい
GEBでもいい
B&Bでもいい
これよりマシ
本当にこのままGEBにお株全部奪われる気がしてならんわ…
キャラクリはまだ勝ってるからいいが、NPCは明らかに向こうが評価高いし、サポキャラ機能もあるっぽいし
カプがモンハンベースでブレスオブファイアの世界観で作ってくれたら解決
種族はあんまり多いとバランス難しいだろうから、最初は
竜族:バランス型&竜変身
虎人:打撃
匍匐族:魔法
野馳せり:射撃
の三つくらいで
>>773 ああ、Ver2はまさにマゾ難易度に特化してたな
当時はああいうゲーム自体少なかったからそこまで言われなかったが
相当ふざけたバランスだった
開発の升について見解を聞きたいな
この糞マゾい仕様のくせに簡単に出来る仕様で特に対策もしてないようだし
インフラも升の強い人きて^^とか糞部屋で溢れかえってたし、仕事する気なかったよね
升はしょうがない、だって出来ちゃうんだもんw文句があるならソニーに言ってねwwこんな感じかな
なんだかんだ言っても、PSO2がターニングポイントになるのは間違いないな
ここらで一端、PSU以降の負の資産をバッサリ切って身軽になるべき
ネトゲなら後からいくらでも追加出来るんだし、最初はシンプルにして、本当に必要なものだけを後から追加していった方がいい
この開発は自分の処理能力も考えず、思いついた物を何でもかんでも放り込む癖があるからな
最初からあれもこれもと欲張ったって、結局バランスが取れなくなって頭がパンクし、放置されてる片手武器みたいになるだけ
今後のベースになるのは間違いないし、またKOTYを取るような出来だったらマジでオワコン確定だから慎重にやって欲しいところ
でも、この開発の今までの実績を見てると、PSUで好評だったシステム()とか言って、PSUから大量の糞要素を持ち込み
PSOとPSUを足して3で割ったようなしょーもないクソゲーが出来る可能性が否定できないのが怖いところだよなぁ・・・
ストーリー消化めんどくさいよね
キャラ別だしレベル上げると敵もレベル上がるし
俺の友人はシズルで投げてた
キャラデザが糞過ぎる
この一言に尽きる
アニメ調の絵で萌え豚やヲタ中高生引き込みたいなら頼むから別作品でやってくれ
20年以上続いてる好きな作品を、キモヲタ向けにどんどんされるのは本当に嫌なんだ
PSOの頃に戻してくれ…
>アニメ調の絵で萌え豚やヲタ中高生引き込みたいなら頼むから別作品でやってくれ
モンハンが広く受け入れられているのはコレがないからだろうなキャラグラとか洋ゲーに近い
20年前から豚向けのシリーズだがな
だが洋ゲーほどはバタくさくないという結構いい線をついてる
セガのセンスでは無理だわ
>>788 洋ゲーマンセー厨乙
モンハンが受けてるのは純粋にゲーム性だろ
それでも国内にしか通じないゲーム性ですけどね(ヒット作品的な意味で)
ジャパニメーションとか言われるぐらいだから下手に洋ゲーの真似して
リアル作画にして盛大に滑る必要は無い。
>20年以上続いてる好きな作品を、キモヲタ向けにどんどんされるのは本当に嫌なんだ
当時もネイが人気→以降ネコミミクローっ娘が定番化、ジャコウネコはリストラ
とキモヲタホイホイゲーだったからしょうがない
今回のリコ救出ミッションみたいにそのうちアメダスに飛ばされ
ユーシスと組んでネイを救出するミッションとか配信されるかもしれんぞw
キャラ造形なんて嫌悪感を覚えない程度なら何でも良い
ただ洋ゲーでもアメゲーだけ特に濃いし、アレ基準にされたらきついな
MHは作業感が多すぎてアクションとしては良いゲームだとは思わないし、キャラの見た目も良いもんじゃないだろう
ただレベル等がなくシンプルな分バランス調整がある程度され、またマルチの遊びやすさだけで楽しめる良い例だと思う
Po2iは余分なものつけすぎてとにかく遊びづらい
MHが作業ならファンタシースターは一体なんだって言うんだ
MHP2Gは勲章称号装備コンプしたけどまだ遊んでるぞ
苦行
数値化はしにくいがアクション周りはぷすぽよりMHの方が遥かに複雑でバランス調整むずかしいと思うんだけどな
余分なものつけすぎとかそういう問題じゃないから…
PSPoのアクション部分やRPG部分なんてアクションやRPGとして機能してないレベルだろうに
ずっと前、扇風機おばさんみたいだって誰かが言ってた気がするけどその通りだと思う。
後先考えずに魔改造しすぎたもんだから、見る影もないくらい歪になったって感じで。
>>794 >MHが作業ならファンタシースターは一体なんだって言うんだ
禿とSEGAを信じた罰ゲームです
インフラのPコード使用済みだけど売れるかな?
頑張って起動しても苦痛で10分も持たないからもういいや
これにハマってたなんてマインドコントロール怖いわ
モンハン不細工しか作れないってよく聞くけど普通にイケメンと美女作れないか防具もカッコいいのあるし?
俺の感覚がズレてんのかな
3rdはたらこ口とかスイーツ向けの顔になったけど
2ndは剣闘士っぽいゴリカッコイイ顔
まあ萌えヲタ向けではないけど欧米顔よりは日本人に受け入れられやすい
プスポの服に関してはデザイン・配色が壊滅的+上下制限でお察し
好きな服着れるメリット殺してる
804 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/29(日) 14:18:55.92 ID:wUviF2Y+
確かに服のセンスとどぎつい配色は何とかして欲しいかも。せっかくキャラクリが良いのにもったいない
ただ、3rdの問題点は、ファッションによって性能が変わってしまうことだな。
ユクモ装備はかなり好きなんだが
806 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/29(日) 17:28:15.38 ID:eQN7Mo60
配色はいいけど、服がコンセプト不明で、オシャレでも面白くもなくてキモヲタにも微妙そうなのが問題。
PSOの頃は、変わってるけどまだ個性あったのにな
PSUもアップになることがあったり、カットインあったからまだ個性を感じた。
なんにしてもカスタマイズの自由度はあげてほしい
シズルックノムリッシュな服、エロ服ばかりになられてもやだなーw
PSOはゲーム自体は好きじゃないけどヒューマーぐらいのシンプルな服でいいんじゃね?
あと服ぐらいマトモに作ってくださいよセガさん
コラボ服で髪の毛が豪快に飛び出るなんて製作者として恥ずかしくないんですか?
PSPO2iと同じくらい時間が無くてPSPO2iよりお金がない喧嘩番長5ですら
服はもっとマトモに作ってるんですよw
そういや、新しい服はセットしか用意しませんってのもダメだな
分割すると調整が難しい?
敵のクソいモーションよりも楽な調整だろ
分割出来ないのは仕方ないけど、明らかに分割出来るものまで一体だからなぁ
セットでやるとなお楽なんだろ
水着とかいい例だよな
ルツからは一体形が手に入り、店ではバラで買え…
モンハンの方がキャラはマシだな
PSは萌豚むけにつくってんのか?
腐向けでもある
萌豚というかアニメ世代だろう
北斗の拳やスペースコブラやジョジョといった系統じゃなく、
ドラゴンボールとか星矢とかを見慣れてる人たち向け
>>808 髪型増やした方が効果でかいとか言っちゃったくらいだからな
じゃあその楽になった分の手間を他の部分に回せよ、とは思う
ルナプロフェシーとか露出しすぎて魅力なくなった服のいい例だな
PAとCSの調整がへたくそだよなあ開発
何も分かってない
短所長所とか特色とかじゃなくて
強弱しかないからな
PSはどっちかつうとブリーチとか斬じゃね?
星矢とかドラゴンボールとか萌要素あった?
PAもCSも高倍率多段ヒット系が相変わらずだしな
セイダンガとか斧グルッダとかショットCS2とか実質それらしか使われてない
>>819 お前…ブルマはともかく、
沙織さんやシャイナ、テティスやパンドラに萌えないとでも言う気か……
と冗談はともかく、
萌えとかじゃなく、絵を見る感覚の問題だろう
目が大きく丸顔で顎がとがった絵面に慣れてるか慣れてないかの問題
萌えとかそういうのは、その慣れてる中での感覚
腐女子の中にはトリコのココとかで萌える剛の者だって居る
今更言っても仕方ないが、ディレイ廃止してなかったら少しは違ったんだろうか…
仰けキャン復活ならパーティー大荒れだな
てかアレって一定パターンのコンボ以外の否定だからほんちょっとゲーム慣れしてる人なら無いのと同じだよ
あースマン確かにシャイナさんには萌えたわ
まあおれのクラスはマリン派が大多数で俺は少数派だが
エミリアとかナギサとかなんか狙いすぎてなーpspoは仲間に勧められない
ディレイとかあの辺の要素は、当時の出来る事が少ない中上手い事成り立ってたってだけで
今更あえて入れるもんでもないよな
それに負けてる現状が問題なんだが
素晴らしいファンタシースター信者に為るよねー!?♪。
ディレイ入力で技が別ルートに派生するのが今時というか限られたボタン数で色々詰め込むのには合理的か
828 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/29(日) 22:51:20.14 ID:AC/2YCoJ
GEもPSOも信者しか買わなくなるようなゲームだしどうでもいいわ
売り上げ下がっていってそのうち消える二作
ディレイも結局、最終的にはスタッフの敵強いでショーに噛み合ってないんだよなぁ
Ultになるとアホみたいに敵の速度に倍々してるから、
こっちの動きと噛み合わず、最速でつないでもディレイ幅利用しても結局は二打離脱
このシリーズの信者ってのは
理不尽だそうが不具合だそうがまたやらかしたか、ホント成長しねえな
程度で済ましちゃうからな
俺含めて
攻略本見るとさ、カニや機械蟹みたいなどうでも良いようなボスですら
太陽王みたいないわゆる大ボス級のHPと攻撃力なパラメーターしてるんだぜ
どんだけ自分たちが作った敵大好きなんだよ
>>831 攻略本って出たのか?
糞高い上にゲームがコレだから買う気はしないけど
敵大好きっていうか(それもあるだろうが)、
敵ごとに個別に特徴づけとか調整とかする気がないだけだろ多分
じゃなきゃ、チェインってもんがあるのに
動き回るようなやつまで他と変わらない均一のHP増加量とかねぇ
テストプレイ=安藤が死ぬかのチェック
>>832 それだけだと思うだろ?
攻略本は二冊構成なんだぜ。
しかも、一番重要な情報は後から発売される方に書かれてやがる。
ダブセの糞PAなんとかしろ
サイクロンダンスは初段2ヒットにしろ
スパダンは三段目のJAの間隔早くしろ
インフィニティグランプリで禿が
蟹はディオスよりHP高いとかいってたな
> 攻略本見るとさ、カニや機械蟹みたいなどうでも良いようなボスですら
> 太陽王みたいないわゆる大ボス級のHPと攻撃力なパラメーターしてるんだぜ
結果的に大ボス級のはずの太陽王がカカシであるが故に最弱級と化している素敵仕様
ギールとディオスとフロウは本作を代表する三大糞ボスモンスと言っても過言ではないな
こいつら最高にウザすぎ
しかもなんでこんな奴らがチャレにまで出張してるんだよ
グラフカ>>ギール
>>773,783
Ver.2は無印でチート生成された武器を無力化する名目で武器や敵の能力をインフレさせたものの
データテーブルが以前のものと連続配置だったから即座にチートまみれに
ま、LV101以降の経験値テーブルもおかしかったけどね
マテリアルが使い放題だったから、ステータス的にはHPとTP上限が増える程度だったけど
>>792 初代は女性視点から作られた女主人公、2も昔の漫画調デザインであざとさが無かったけど
PSU以降の男の理想的萌え路線拡大は流石にどうかと
ヴォルナ「けっきょく ぼくが いちばんつよくて すごいんだよね」
ヴォルナがだんだんメタグロスに見えた結果こんなのを想像してしまった
まあ欠点は無いから反省する必要は無いけどねー!?♪。
実際に最強だから始末が悪い
倒しても達成感もくそも無いけどな
あのヤガランデもどきは本当にウザイ
というかもう既に何度も言われてるがヴォルナに限ず追加ボスは全て糞
なんつうか、ボスとかソロプレイ想定してるとは思えない
ブレイヴァスの視覚的ウザさは異常
竜巻出しすぎだろ
火力だけ見るならボスより道中雑魚の方が
あいつらボスと同等かそれ以上の火力もち且つ無数に沸いてるからな
このゲームに雑魚はいなかったんだよ!!11!!
実はこのゲームはラクロアンヒーローズだったんだよ
むしろブレイヴァスは全面的にウザい。近寄れば少し叩くだけですぐ回るし、離れれば竜巻が邪魔で狙いにくいし
プレイヤーにしか粘着しないからワンパターンだし退屈極まりない
試合に勝って勝負に負ける、とはよく言ったもんだよな。いくら頑張ってもこの糞ボス戦を楽しむのは一生無理だと思うわ
ダメージゾーンに居座る、大量の竜巻はどういう対処を想定してるんだかなぁ
フォバまわして足元粘着、竜巻は無い物と思ってゴリ押しが最適とか馬鹿かよ
MAIの報酬がわかったようだが本スレは相変わらず気違いじみてるな
ああいった輩に媚び続ける限り発展は無理だろうな
本スレ見てきたよ
あいつら感覚マヒってるどころか脳溶けてんじゃないの
855 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/30(月) 21:40:26.65 ID:co1tN9sr
MAIの報酬見直しは評価してるし
カムバックキャンペーンもソニチにしては大盤振る舞いでちょっと驚いた。
でもこれってPSPO2iプレイヤーへの手切れ金だよな。
これで手を切って面倒なパッチ対応とか逃げきりたいって意図ががムンムン感じるわ
コードも使用法考えれば2個とかケチり過ぎだけどな
まぁ本編で絞りまくってるから∞2個は結構なもんだが
>>855 MAIの報酬見直しは逆評価だろ?
結局、廃人様の意見を聞いちゃってるのが痛過ぎるw
マジであいつら何も進歩しないよ。PSO2も絶対ミスる。
>>855 手切れ金って意味なら修正前のがよっぽどそれっぽい
レア&高性能武器をばらまいてハイサヨウナラってのは
サービス終了間際のネトゲによくあること
なによりPSOBBでやってたからね
すでにゲーム内に実装済みのものを出すだけなら手間は同じ
今回のも「言われたから引っ込めました&出しました」程度さ
MAIの報酬すげえカスだなこれが手切れ金はないわ
久々に起動させてお払いに100000メセタ払ったら「まちがってしまいました」じゃねーよ
この似非巫女腐れ小夜ビッチwこの辺もパッチで直しとけよバカ開発者℃も
正味、
普通の神経な奴は一週間もやってみれば止めるか、割り切って升で遊んでるかどっちかだろう
未だにまともにやってる本スレの連中をあーだこーだ言うも今更だわ
>>859 どーせどんな武器を設定しても文句言われるし、うーん微妙あたりでいいわ
>>861 アイテム堀だけは楽しいからな
ゲーム性はもう死んでる
属性値100は駄目だろ
それしか使わなくなる
属性100%とかそういう問題じゃない気がする
強さの上限に余裕がなさ過ぎるんだよ
多分、属性100%のアマテラスとか振り回しても楽じゃなくガチで戦うことになる場所がこのゲーム山盛りだよ
これがきちんとバランス取れてて、せめて全カテゴリーの最強武器は横並びならまだ武器を選ぶ楽しみもあるんだけど、
カテゴリーのバランスが悪いくせに一番最強状態でもガチで戦うようにバランス取るせいで、
どの道、それしか使えないって状態が強要される
これは強い武器を配布とかそういう次元じゃないところで、選択肢が狭すぎる
廃人共のキチガイ意見にはとても賛同できないけど
MA景品にイージーな最強装備設定されるのは簡便かなー
アップルやリーリエはじめとするDLアイテムにもかなり世話になってるけど
あれらのせいでLv100未満の全ての武器は攻略上不要と言っても過言ではないからな
いくら復刻装備入れたいからってこんなにゴミアイテムばかり必要ないだろ
ってかMAだの豪華景品とかどうでもいいからまず快適にプレイできる環境つくれよと
もはや修正パッチ以外の全ては評価対象外だろう
>>866 レベル、転生してもまだ苦戦する歯応え(笑)のある難易度にしてるからなw
確かMAX1の初期も酷過ぎて修正入ったんじゃなかったけ?
今も壊れのサゾンデを使ってやっとだからな・・
サゲシャブレデス、EX罠とかそのままでよかった。マジで
インフィニティクラスとか虹レアぽこじゃかなボーナスゾーン扱いで良かったわ
連レスだが
>>866 そう、正に俺の言いたかったことはそれだ!m9(´・ω・`)
根底の部分で腐ってる以上最強武器配布したところで焼け石に水ってね
上で書かれてる手切れ云々もそれを言ってるんだろ
一度インフレした武器を配布しちゃったらバランス修正パッチ配布なんて絶望と見るべきからね
取り合えず風のクロノアのグッズが欲しいですよねー!?♪。
イベ終わってもまたマルチ専用?めんどくせぇな
2はよかったけど∞はいいとこが全く見つからない。
用語人名辞典を充実させるとかサウンドテストがヤオロズ、天守閣などの曲も網羅しているなら
「そんなところに力入れるんじゃねーよバカw」って言えるがそれすらやっつけだからな…
開発がおそらく最も力入れたストーリーやナギサもはっきり言って中途半端だし。
それにしてもあのEP2トゥルーEDには吹いた。
あんな酷いみんな仲良しエンディングはフロントミッション1以来だわ。
本ッッッッッ当にオワコンだなこのゲーム。本スレが信者スレ化したゲームなんて大抵一般的にヤバイ
カムバックキャンペーンは嬉しい点だろうけどさ(その前にIMが糞すぎてエクステ∞が糞なのがあるが)
てかさ、バージョンアップはまだなの?こんなに達成感もないゲームもないよマジで。マゾゲーってのはさ、マゾを楽しむゲームなんだけど、このゲームは糞ゲーだよね?
クソゲーwikiに項目がないのが不思議。冷静に見てかみ合わないシステムと改善能力の無さと鬼畜にしとけばいいやっていうステージや敵とかクソゲーとして見て差し支えない
>>873 武器堀だけは楽しいからなぁ・・・糞ゲーWIKIに載せるならさらに+で武器は全部店売り位しないと載らない気がする
武器堀もぶっちゃけ低確率すぎてなあ
しかも低属性のカスとか拾ったらむかつくだけだぜ
やっぱり武器合成はMAX60%まで欲しかったわ
もはや転生とか∞ランクミッションとか諦めてる(雷獣∞はやるけど)ゆとりだけど
グッレバズッカとかラブリングメイのデザインが好きで低レアだしコツコツ集めて合成しようと思っても
「合成したあと50%〜が出たら無駄だしな…」って萎えるんだよね。
こういうささやかな達成感すらないのは正直辛い
武器掘りが楽しい、と言えるレベルに到達するまでがあまりに遠すぎる
せっかく手に入れてもそれで無双できるわけじゃないってオチがつく
PSOっていう名前に負けてるんじゃ無いかね?
もう目の前のハードルを越えるだけで精一杯で、
そもそもどういうゲームを作りたいのかっていうところすら見えてない
>>874 サンダナウ「呼んだか?」
ぶっちゃけ武器掘り一つとっても一般的な感覚からはかけ離れすぎだろ
1つの武器の1属性、しかも実際はカス属性値かもしれない物を出すだけで
1回5〜10分のクエを100週単位がデフォとか流石に廃寄りすぎるだろう
敵がPo2のストーリー程度なら俺はまだ平気だが
Po2iは回すだけでフラストレーション溜まる敵が多すぎる
マルチとかHP増えすぎで攻撃カンストでも途中でダレるレベルだぞ
そもそも属性値がいらない
ドロップ率は低くてもいい
武器毎に属性は固定の方がいい
本スレでもあったけど、ブログの写真の武器のガチ具合が不安
最高レベル、転生カンスト済み、最強レベル装備、最強属性
なんかでもしテストされてたらホントあのks共の感覚を疑う
別にその状態でテストしてもいいけど
その状態のキャラ用意じゃなくてその状態まで自力でプレイしてほしい
少なくともまともなテストプレイはしてないよね
武器掘り楽しいか?
大半が使い物にならない産廃なのに
>>883 使うこと考えなきゃ楽しいよ
目的は使うことじゃなくて掘ることだから
転生は別の形で、∞ミッションはレベル200まで
あとボスは膨大な経験値とタイプポイントだけでドロップは雑魚とアイテムボックスとかでよかった気がする
合成ミッションでは雑魚だけ出てきてドロップある程度狙えてランダムマップ。だけど経験値とタイプポイント低いとか、やる事分けてほしかったわ
カムバックキャンペーンはどう考えてももともと配る予定のものに名前付けただけだよな
それが悪いとは言わないけども
ちょw目的は掘ることってw
つまりゴミレアも需要があるのね、世の中色々な人がいますなぁ
>>883 正直、実用品以外掘る気しないよな。このゲームにそんな遊び方を許容するだけの器は無い
倉庫狭いし、交換で倉庫の代用も出来ないし、ゲームバランス酷いから趣味装備を∞エクステしても通用するか怪しい
おまけに全属性揃えて∞エクステまで集めるなら実用品と大して手間は変わらないという報われなさ
さらにトドメに特殊能力もありませんと来たもんだ。これでどうやってモチベ上げるんだって話だよな
一回一回の面白さがマイナス側に傾いてるゲームで周回は出来んわ
戦闘が楽しくて倉庫に余裕があればネタ装備も集める気になるだろうが
今の仕様で図鑑に載せるためだけにわざわざ掘る奴は少数派だろ
一部ミッションなんかはプレイするだけで苦痛なのにレア掘りは楽しいとか普通にありえねぇ
本スレの狂信者が紛れ込んだっだけとしか思えんわ
ピュアピュアハートガンなんか運まかせミッションを何度か回らされて
そこから抽選って作った奴狂ってるのか?あとIM出でるんだったか?
そりゃレア堀よりは出安いかもしれんが
パチンカスと同じだろ、楽しんでるんじゃなくてただ単に中毒になってるだけ
>>890 だから戦闘は糞つまらないって言ってるんだが・・・
ストーリーも、ストレスフルな戦闘も
今作においては全てメインであるアイテム堀を阻害するストレス要素にしかなってないのが問題
アクションだのストーリーだの期待して買ってるやついないだろ
スレチかもしれんが
もともと、図鑑と称号コンプを一つの目標にインフラが楽しくてやってて、勝手に強武器揃っていった俺みたいなのからすると、
転生大変だ〜作業だ〜マガシ回すの飽きた〜とか聞くと、わざわざ転生のためにそれだけをずっとやってるのか!って驚くけどなぁ。
転生があるおかげで、武器集めてるとどんどんキャラ強くなっていくのはモチベ維持に繋がるし
転生した時は、マガシ一周してからゴミ趣味武器持って、未収集CBA武器掘って遊んでる。
インフラでは同レベル帯の未転生新規ちゃんを寄生させてやりながら、転生キャラで趣味武器振り回してCBA集めたりね。
改めて考えると不満もあるけど、そこそこ自分は楽しめてる幸せ者なんだな…。
このままだとマンセーしてるだけなのであえて言うなら
キャラデザとストーリーとコラボ、あと音楽は特に糞以下だと思う
アクションにゃ全く期待してないけど
根本的に操作性がカス過ぎるのは勘弁してくれや
特にロックオン回りが酷すぎる
>>895 まぁ開発はあんたみたいなプレイヤーを想定してたんだろうな
ここに書き込んでる様な人達はそうじゃなかった訳だが
あと音質がゴミなだけで音楽自体は別に悪くないと思うが
こればっかりは好みもあると思うけど
今作の難易度が高いとは思えない。
前作は回避オンラインで眠気を誘うゲームだったから嫌だった。
ジャストガードを上手く駆使するのは必須だし、
サゾンデを撃ってくれるフォースの行動に注意しなくちゃいけない。
フォースがいないときは、テクPPセイブつけて自分がサゾンデ撃ったり…とかね。
俺は今作の難易度がちょうどいいよ。
あとPAバランス調整パッチやれ、まじで
899 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/31(火) 05:45:00.64 ID:/taOFVkV
難易度が高くないのならパッチいらないのでは?
サゾンデ・フォバース追加したのってなんか違うと思うんだよね
フォースの遊び方が広がるとか言いやがって、結局ラ系テクの詠唱を早くして全テクの威力下げただけじゃん。ギ系に関してはなぜか遅くなってるし
サゾフォバだって、使ってて楽しいと思わない。ハメるか、ハメられるかの戦闘にしてるだけだろ
ハメられるからゲーム苦手な自分には良いとか言ってる人もいるけど、だったら尚更そういうテクに頼らざるを得ないバランスにするのではなく
皆自由に好きな風に遊べる様調整をするべきじゃないかって思うんだよね
結局のところ、チェインシステムもPPシステムも耐性システムも敵の挙動なにからなにまで調整不足だこのゲーム
まあ、前作と変わって良くなった所もあるんだけどね。PAに少しコテが入ったから前作と比べると遊べる武器の種類が増えたかな・・・
でもぶっちゃけ調整不足な部分が目立つし、使えない武器は使えないままだし(なぜか威力が下がってるPA等)正直PSO2が心配だ
そして書いてて気が付いたんだけどメリット挙げてたはずがいつのまにかグチになってた
>>900 PSPo2iの戦闘は、明らかにサゾンデとギ系テクを中心に構成されてるんだよなw
サ系とギ系があって初めて戦闘が成り立つように出来ている。
チェインを溜めて、チェイン時間内に長い長いPAを最後まで当てるには、サゾンデで動きを止めるしかない。
俺も、もっと自由に戦えるゲームの方が好きだわ。
チェインシステム&サゾンデシステムはあんまりよくないわ。
確かに自動ロックオンとか誰得だよな。
せめてオプションでON・OFFの切り替えつけろや。
てか、いらねぇ
自動ロックは開発の無知っぷりがよく出てるよ。範囲攻撃殺しまくりだもんな
仮に前方3メートルの位置(適当)に敵が4匹、後方1メートルの位置に敵1匹が居たとしたら
何の迷いも無く後方の敵から潰しにかかるからな…マジ頭おかしい
PSUでテクも自動ロックオンさせろと騒いでたんですけどね
開発がアホなのを想定してなかった
>>880 ミッション開始→即死→これなら難しい!
で、思考停止してると思う・・・。
チャットの糞変換どうにかなんなかったのかよ
開発は「あ、これチャットしづらいな」って思わないのか毎度毎度
>>898 難易度がちょうどいいのにPAバランス調整しろってわけわかめ
まぁ難しくはないな、つまらんだけ
プロフェッショナル、いまいち使えるのか使えないのかわからんなぁ
攻撃を全キャンセルしてガード発動できるスキルくれよ、もう
あと全方位JGもな
コスト7と5で全枠消費してでも使うわ
>>893 このゲームにおいて戦闘とレア掘りは切っても切り離せないだろ
戦闘しないでどうやってレア掘りするのかな?な???
チーターじゃあるまいし「戦闘はつまらないけどレア掘りは楽しい」っていう評価はありえないだろ
何をそんなにキレてんだよwww
確かに糞敵も全方位攻撃バカスカ使ってくるんだからこっちも全方位JGでいいよな
PC側より数が多い雑魚敵が一体一体やたら隙なさすぎたり動き速すぎたりしすぎなんだよな
皆回転攻撃持ってたりギ系テク使ったりで全方位攻撃完備してるの多いし
そりゃPC側もトルブレとか槍ロバットとかギ系テクとかレーザーCS2とか
使えるし全方位攻撃自体はいいことだけどさ、でもだからといって
物量で攻めるはずの雑魚敵が皆使ってどうすんだよと
とにかく露骨なPC集中タゲ狙いの敵の糞AIくらい最低限直すべき
(敵が)神速、(敵が)連撃、(敵の)狩りは進化した!()、とかもう勘弁
>>910 アイテム掘るために糞面倒くさい戦闘をしてるんであって
アイテム堀なしの純粋なアクションゲームとして売り出されてたら
誰もプレイしないだろこんなもん
>>914 アイテム掘り=アイテムを入手するための行為≒戦闘
だろ、言葉の定義がおかしいぞそれ
面倒な戦闘をするのは「アイテム堀り」のためじゃなくて「アイテム」のためだろ?
アイテムのためにミッション周回(戦闘)する行為が「アイテム掘り」だぞ
お前の主張では楽しいのは「アイテム掘り」ではなく「アイテム入手」だろ
言葉の解釈が違うだけで言わんとしてることは多分同じだと思うんだ
アイテム堀:アイテムを掘ること
アイテム堀のための手段:戦闘
俺の中ではこういう解釈、アイテム堀と戦闘とは別の概念なんだが
>>915 後、目的はアイテムじゃなくてアイテム堀
アイテムを出すことが目的であって
掘ったアイテムそのものに価値は無い
なぜなら今作においては
そこそこのスコップは入手が容易でそれで十分な性能であり
上位武器が掘れたからと言ってそもそも理不尽戦闘なんで別に楽になるわけじゃない
そもそも戦闘そのものは楽しくないし
ほとんどの物品は産廃だ
キモいので1レスにまとめてください
開発逝ってよし
>>920 まとめると
レア引くのは楽しい
スロットやビンゴ大会などで低確率の現象が起きると楽しいのと一緒だろ
それこそが多分このゲームの本質だし
反省しろスレなんだから、良い点悪い点双方挙げないと比較検討できないだろ
お前の解釈などどうでもいい
言葉の成り立ち考えて世間一般で正しい意味で使え
アイテム掘り=アイテムを入手するために行う全ての行為全て
あくまで戦闘は手段だというが
戦闘をせずに入手する選択肢がない以上アイテム掘り=戦闘なんだよ
しかも低確率の現象が起きること自体が面白い(=目的)とか病気以外の何物でもないわ
一般の人は楽しいから続ける、続けた先で珍しいことが起きるからご褒美であり楽しいのであって
珍しい現象を再現するためだけに黙々と退屈な作業をこなすなんてのはまさに本末転倒
自発的にやり込んだ先のレアケースと、レアケース見るために強要されることの区別が付かないのは運営と同レベル
しかも掘った先のアイテムには興味がないとかホンマもんの家畜だろ、反省しろスレで語る資格ないよ
>>923 けど他にこのゲームをプレイする理由なんてないぞ?
一定数のプレイヤーが存在する以上、何らかの楽しさは存在するはず
例え他の部分が全て糞だとしてもな
ついでに言えば一般の人と分類されるであろうプレイヤーはおそらくほとんど存在しないだろう事も容易に想像できる
公式の発表にもあるように多くのプレイヤーはレベル二桁台でやめてるし
メイン要素であるアイテム堀はレベル150以降にならないとまともにはじめられない
掘るアイテムを決める→回すミッションを決める→掘る→出る→ループ
この一連の流れ以外にこのゲームを楽しむ要素があるなら俺が聞きたい
当然のように
戦うのが好きなプレイヤー層
強い装備を手に入れたり、レベルを上げたりして成長を実感したい層
ストーリーを楽しみたい層
このあたりのプレイヤー層は楽しめるはずが無い
この辺をどう取り込んでいくか、改善していくかってのは課題として存在するが
楽しんでいる人間がいる以上アイテム堀が楽しい事はあまり否定しないでほしいところ
前作はまってた身でいうのもなんだがオナニーしてる猿と同じ状態だよね…
だからなんで2レスに分けるんだよ
いくらこのゲームが糞だからといって
糞な部分を潰すために、現状楽しめる数少ない要素を潰すようなことになったら本末転倒だからな
それじゃバ開発と一緒になっちまう
楽しいゲームなら100周でも苦でもないが糞ゲーは10周でも耐え難い苦痛だ
∞は後者だ
戦闘とか楽しくなっても同じとこ何百周もするのはやだなぁ
PSO2じゃどんな武器の探し方するのかな
>>928 「糞な部分を潰されると消えてしまう楽しめる要素」
私めも、まさにこの部分を開発の皆様にご理解して頂きたい。と思っていたところです
ですが…残念ながら私の小さいおつむでは上手く文章で伝えられないので
>>928さんに頼みたいのですが、いかがでしょうか
>>932 やめろ
また2レスに見難く分けて来るに決まってるだろ
>>929 実際その通りなんだよな
難易度調整を理不尽さ上昇で調節してるから不快この上無いプレイ内容になる
IMの武器ロード前popや糞花畑、ラグによるエフェクト・判定消失関連が全て敵有利になる仕様
フリーミッションでも反属性を余裕で配置してくる糞思考
腹が立つほどやる気の感じられない痴呆CPU
これらが組み合わさると至上の苦痛を味わうことになる
大体難易度ってのは攻略の道筋が険しい度合いを指すものであって、理不尽度を測る物じゃないんだよ
動きのトロいプレイヤーに向かって、ノーモーション高火力超判定の攻撃を隙無くぶっ放す雑魚が4体も湧くってのは「難しい」ゲームじゃない
「理不尽」なゲームなんだよ
>>924、
>>925 アイテム掘りが楽しいことを否定しないでほしい?やっぱ病気だよお前
まぁ確かにアイテム掘りは楽しいね、膨大な準備期間がなければだが
これだけの苦行の上に成り立つアイテム掘りがこの程度のエクスタシーじゃ
とてもじゃないけど割に合わないというユーザーが多いから糞糞言われてんだろ
問題はお前自身のレスにある通り掘ることそのものが目的のプレイヤーに寄り過ぎて
2桁でやめていくようなユーザーを置き去りにしてしまってることだよ
∞の場合は更にやり込み派でもよほど寛容でなきゃ許容できないような理不尽仕様まで追加
結果としてプレイ層の薄さを招き、廃プレイという特定のプレイスタイルが苦にならないユーザー以外楽しめない作品となってる
それら全てはゲームのプレイより掘る行為自体に特化したお前みたいなユーザーと
そのユーザーしか見ていないバ開発のせいなんだよ
パチンカスだのスロッターみたいに自分自身がどんなに損をしようが
結果的にたまにでも当たりを引ければそれでいいっていう思考そのものが癌だといい加減気付け
お前みたいな手段と目的が逆転したような客がいる限り運営は楽して絞れるだけ絞れるんだから
開発が改善するわけがない、ネトゲと全く同じ構図だよ
おいおい朝鮮玉入れと一緒くたにすんなよ
開発の体質を改善するためにプレイヤーの体質を改善するとかそれこそ本末転倒なんだが・・・
そもそも開発はそのユーザーしか見てないってかそのユーザーすら見てないように思えるのだが
なんか論点ずれてね?
さすがに少なくともそれなりに楽しんでるユーザー相手に、プレイするな、ってのは意味が分からない
大体SEGAの食い逃げ体質は大昔からだから今のユーザーがどうとか関係ねーよ
ゲーム性の低さと勝てる確率の低さなんかそっくりじゃん
>>935 一緒だろ
ゲーム性がまともなゲームのレア掘りならば楽しいが
ネトゲのガチャとかこの手の理不尽バランスゲーでのレア掘りが楽しいなんてのは
パチンカスと全く同じ病気だよ
盛大に嫌な思いした先での些細な幸福だけで救われたと勘違いしちゃうんだから
プレイヤー層が薄い中で上位にいても面白くもなんともねーだろ
物の価値ってのは多くの奴が価値があると認めるから価値が上がるわけで
見放されたゲームのレアに価値などないと考えるのが一般的な考え方だよ
不人気プロスポーツの選手に憧れなんか抱くか?って話
>>938 いや、その中毒性を楽しむもんだろこのゲーム
パチンコだって朝鮮資本なのと賭け事なのが問題なだけで
プレイが楽しいって言ってるやつがいたとしてもそれを否定することはできんし
>>938 お前も多分一種の病気だろうから何も言わんよ…
>>936 本末転倒じゃねーよ?
政治から何から全てに応用できる世の真理だろ
民主政治ならば国民がバカでバラ撒き政党にばかり票入れるからこうなった
原発も膨大な利権で絞られても文句言う奴が少なかったからここまでに至った
ゲームだってクソゲーでも次回作へのお布施とかで買っちゃうユーザーが多いから
バグだの糞仕様で調整不足のまま世に出る作品が爆発的に増えてんだろ
客がいなきゃ会社潰れるんだからそれらは排他されるんだよ
ゲームを否定すると言うことは客層に文句つけることに矛盾しないぞ
実際超えの大きい信者様のせいでこの糞仕様が作られてるわけだしな
ゲームなんだから結局は夢中になれるかどうか、やりたくなるかどうかが全てで
ファンタシースターには確かにその要素はある
だけどそれを邪魔する要素が大量にあるからその辺に目をつぶらないと楽しめないって言うがっかり仕様になってる
今度は政治とか言い出したこの人根本的におかしい人だな
>>942 だからその目をつぶらないとプレイできないような
楽しみを邪魔する要素がてんこ盛りで
尚レア堀りが楽しいなんて考え方が病気なんだと最初の話に戻る
やりたいかやりたくないかが全てだろ
そして大方の結論は出てる、圧倒的に否定派の方が多い、それが全てだ
このゲームにおいてレア堀りが楽しいなんていう事実はない
中毒症状をおこしてるのと楽しんでるのは違うと思うけどね
患者は混同してるから困る
>>944 えっと、楽しめるかどうかは個々人によるのに、なんでユーザーの価値観統一したいのかが良く分からん
多くのユーザーを楽しませるのであれば、さまざまな遊び方を許容した方がいいと思うんだが
何が、どこが、どうして楽しいのか自分の言葉で説明できない限りやたらと主張しない方が良い例だな
>>944 後何度もいうが、「楽しみを邪魔する要素を無視すれば」という前提がついてるんだから
当然無視できないユーザーは楽しめてないのが現状
だが無視できるユーザーはそれなりに楽しんでる
参考にするのもどうかと思うが、本スレ進行見てりゃ分かるだろ
「〜でたぜヒャッハー!」がこのゲームのほぼ全てだよ、現状
掘るまでの準備に数百時間
戦闘はストレスフルで理不尽、しかも単調、PSが介入する余地があまり無い
武器がカテゴリごと死んでたり、武器ごとの特色が薄い、武器間バランスも最悪
レベル上げても装備良くなっても強くなった気がしない
開発の対応が最悪
見直すべきはこの辺であって、「〜出たぜヒャッハー!」部分は残すべきだと考える
>>946 >多くのユーザーを楽しませるのであれば、さまざまな遊び方を許容した方がいいと思うんだが
だからこの作品が詰まらないんだろ、言ってること矛盾しすぎだぞお前
PSPo2iでさまざまな遊び方、できんの?
おまえ自身が述べたようにこのゲームの根幹はレア掘りだと俺も思う
しかしそこに至るまでが一本道で極廃アビリティでも付いてなきゃスタート地点にもたどり着けない
これがお前の言う「さまざまな遊び方の許容」なの?
さまざまな遊び方が許容されたゲームが良いゲームであり
廃プレイヤーの遊び方否定することで他の何通りかの選択肢が生まれるのなら
その遊び方を否定することは至極当然だと思うが?
>>948 「〜でたぜヒャッハー!」は構わない
しかしそれを中心に持ってくることとそれだけに特化することは違う
現状は鍛え上げられたエリハムがアイテム掘りの成果を引き上げるために
他のユーザーはスタート地点にすら立てないように格差を広げようとする下地がある
今しなきゃいけないのは一部の奴が「〜でたぜヒャッハー!」の喜びを相対的に下げることになろうと
もっと多くのユーザーに指示がもらえるような仕様にすること
そのためにはアイテム掘り自体が手段であり目的である中毒者は不要な存在でしかない
本スレ読んでるならわかるだろ、あいつらがこのゲームの癌なんだよ
忍者チェック、リセット直後だから多分無理だと思うが・・・
>>949 廃のプレイスタイル否定したからって何か改善するのか?
アイテム堀って言う本質を失ったらこのゲーム存在価値無いだろ
アクションやRPG部分で他ゲーに勝てる要素あるのか?
携帯機でプレイ可能なハクスラゲーで且つ簡易MO化が可能ってのが
このゲームの唯一にして最大の利点じゃないのか?
やるべきは高すぎるスタートラインを下げることと
アイテム堀の過程である戦闘をより楽しくすることだろ
儲と社員の言う「楽しい部分」が軒並み一般プレイヤーにとって苦痛な作業でしかなくて笑える
おいおい、お前ら難しく考えすぎなんだよ
例えば終焉∞なら、
道中の糞花糞馬糞ディオスは超絶だるいが
ボス箱壊す時はちょっと期待しちゃったりするし、☆16引けた時は凄く嬉しい
要するにそういうことだろ?
ただ超絶だるい部分が各方面から糞過ぎて擁護しようが無いのが問題ってわけで
>お前の解釈などどうでもいい
>言葉の成り立ち考えて世間一般で正しい意味で使え
>アイテム掘り=アイテムを入手するために行う全ての行為全て
それが「お前の解釈」じゃないっていう、
「アイテム掘り」って言葉の定義だっていう確かなソースplz
>>953 問題は大部分のユーザーが終焉∞でボス箱壊すところまでいけないところでな
そこにたどり着くまでには
糞つまらないストーリー、糞つまらない戦闘を数百時間やらなきゃいけないんだよな・・・
理不尽さをある程度軽減した上で
ストーリー中盤くらいからアイテム堀が始められるくらいにしておいた方がいい気がする
本当のライトゲーマーはアイテム掘り?何それおいしいのって感じでストーリーが終わったらアイテム掘りをするという考えがないがな
>>954 敵を倒す道具である武器を、一般的には穴を掘る道具であるスコップと形容するのは何故?
敵を倒すことが穴掘りに相当するからだからだろ
アイテム掘りと戦闘は別要素なんて考え方はありえん
逆にそれが一般的だっつー証拠示してみろよ
現状の廃人基準の確率設定じゃないとアイテム堀りの楽しさが否定されるわけでもないだろうに
>>958 つまらんから穴掘りなんだろ
お前は宝掘るときに穴を掘る作業が楽しいとでも思ってるのか?
>>959 いや、「自分しか持ってないアイテムがなきゃ糞」っていうユーザーは
ファンタシーシリーズには潜在的にかなりいると思うぞ
俺が排除すべきっつってる声のでかい狂信者ってのが正にそれだしな
本スレで暴れてたゲイキチはそうだろうな
>>960 アイテム掘りというのは宝探しを元にした言葉であって
宝探しにおいて掘る場所を探したり実際掘ってるときは楽しいと思うが?
っていうか楽しいから掘るんだろ、用も無いのに穴掘らされてんのかお前は?
得られるアイテムには興味もないのに何か掘り出すためだけに
自分で詰まらないという穴掘りに興じるから病気だっつってんだよ
>>963 掘り当てた、って言う達成感以外に得る物なんて無いよ
快適に掘る準備にやたら手間がかかる癖に、産廃だらけでwktkが無いからなぁ。
埋蔵金発掘でもする様な大がかりな準備して、誰かが砂漠に埋めたウンコ掘るようなもん。
>>964 横槍だが宝探しってそれなりに価値のある(探す労力に見合う)から宝探しじゃね?
現状掘るのは苦痛出るのは産廃という状態な気がするんだが
>>958 お前が世間一般で正しい意味うんぬん言い出したんだろ
俺は別にアイテム堀りと戦闘の関連性とか知らんし
ただ、
>>917の「俺はこういう解釈」に対して(多分コレに対して言ったんだろうから)、
お前は「俺はこういう解釈」じゃなくて「世間一般で正しい(キリッ」とか言い出したんだから
辞書引けばのってるレベルの定義がどっかにあるんだろ?って言っただけ
段々わけわからん流れになってきてるけど
>>970踏んだらスレ立ててな
ゴクリ…
踏み
スレたてようとしたけど
2分後に書き直せとか去れとか出た
2ch歴浅いのにイキってたてようとした俺が甘かった
迷惑かけてすまんかった逝ってくる
次スレには
>>21 や
>>22 をテンプレ追加お願い。
特に
>>22 は深刻だから丸コピペでいいよ。
後は武器合成の合成法則が不味すぎて機能していない
レア武器はそんなに出ない。普通の武器は掘った方が早い
本末転倒なシステムってぐらいかなぁ・・。
ボスより雑魚敵の方が強いのがおかしい
この仕様の強さはほぼクソゲー
装備掘りメインのRPGとか聞いたことないわ
次スレ立ててくる
>>973 ボスもボスで無駄に高いHPで面倒な事に・・。
>>975 乙!禿の髪の毛をむしる権利をやろう
キャアッλさんチュッチュッ
スタティリアの馬とかとにかく糞
PP吸収とか有り得んわ、本気で酒井ってアホなの?と思ったわ
981 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/01(水) 05:02:01.68 ID:FpA553ML
975 乙でございます
四足系は総じてクソ
花とかとは違う次元で
>>975乙
ブログに「仕事しろバ開発」って仕込んでコメントしたが反映されてないな…
「ろくでもない」は不味かったか
一番の懸念はこの問題点が要望スレで大概出てたってことだ
動作クロック222MHzの件だけど、
ちょっとPSP3000とDL版でゴニョゴニョして動作クロック確認してみたら、
普通に333MHzで動いてるっぽいんだけどどういうことだろう。
DL版のGEBはタイトルでは222MHz、ゲーム中は333MHzで自動で変動するのを確認できたから、
プラグイン自体は正常に動作してると思うんだけど。
四足…あぁ馬以外にも山ほどいるな
ザムヴァバスとか
しかもこういう奴らに限って射撃耐性多いっていう
>>985 フレンドサーチONのストーリーモードも?
>>983 MAI開始したこの時に
勇者かお前はw
ただ、これはお前の為に言うが
あんまりキツイ言葉を匿名掲示板以外では使わない方が良い
アク禁程度だったらクソ馴れ合いブログなんぞが見れなくなるだけだから良いかもだけど、最悪何度も繰り返すと脅迫や営妨とかにされかねない
あんなバ開発はいずれまた大小様々な問題起こすだろうからその時に盛大に、且つ丁寧な言葉で徹底的に非難してやればよろし
バカと喧嘩したってつまらんだけよ
批判意見送るにしても出来るだけ丁寧にね、まぁ、どんな紳士な接しかたしても
(∩゚д゚)アーアーきこえなーい、だろうけどなバ開発は
>>988 勇者より村人B位のポジションが良いです
シモンの服もあるんですか!
事あるごとに応援メールを送っちゃいますよ♪
しかしT隊長も病み上がりで大変でしょうが
ろくでもないブログ(誉め言葉ですよ(笑)
バリバリ更新頑張ってください!
開発皆様もPSO2期待してます^O^ノ
って縦読み仕込んだだけなんだ
>>985 DL版は処理がMSだから、メモリーの確保とかができるんじゃないの?
MHz333で処理落ちはマジでありえない
メモリーに余裕を作っとけ
昨日売りに行ったら中古だだ余りだった
やっぱプロダクトコード付きだと中古捌けなくて店はマズいんだろうな
使用済みプロダクト付きソフト、ね
つーかプロダクト付きのソフト全般にいえることだろうけど
かててくわえてクソゲだし売れる訳ない
MAI糞だなー
無意味に反省して更なる欠点を創造されたら元も子も無いよねー!?♪。
うめ
うめめ
うーめ
皆さんお疲れ様です。
次スレで引き続き反省点を話しましょう。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。