【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B232F
【Q&A】
新米ボウケンシャータチ!マズハココを見てカラ質問ダゾ?オネーサンとの約束ダ!
http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/34.html Q. 前作までの職業は出ないの?
A. 職業を一新しているので前作までの職業は出ない
Q. 海が舞台らしいけど世界樹は?
A. 今までのようなダンジョン探索がメインです。海図の作成はサブ要素です。
Q.アイテムのまとめ売りってどうやるの?
A.Yを押せ
Q.アナザーカラーってどうやって選択するの?
A.Yを押せ
Q.カルバリン砲どうやって撃つの?
A.Yを押せ
Q.コモンスキル(聞きかじり等)ってどこにあるの?
A.Yを押せ
Q. 宿屋の娘さんは糸目なのに可愛いよね?
A. 君は宿屋の少年を女の子だと思ってもいいし、(ry
Q.二週目行く時に注意することは?
A.ミッションの報告を忘れないように
Q.商店の姉はよくできた娘さんですよね。それにひきかえ妹は寒いところにあんな格好で・・・
A.そのとおりです
Q.攻略本って買いですか?
A.大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ?
Q.物理護符の敵ドコー?
A.イノシシ:19F内 20Fへの下り階段付近に3体沸き 他17〜18Fにもチラホラ
サソリ:20F内 21Fへの移動ポイントのある広場で2体沸き 他19Fにもチラホラ
サル:18F内 19Fへの下り階段への道中でチラホラ 同階ダークゾーンなどにも
Q.シノビダクエチートwwww
A.はいはい、ワロス
Q.3竜って何レベル位でどれからいけば楽?
A.PT・スキル構成で全く違うので明確な答えはない
最低限ブレス対策をしたラ聞くよりマズは特攻ダ いざゆけボウケンシャー!
前スレ
圧縮バラージで戦ってるけどやっぱ他(剣ドロウォリ、我流バリパイ)に見劣りするんだよね
全体攻撃が主任務と考えて手頃な弩をLIM強化して火力はリミット頼りにするかな
バリスタいるんだから普通に魔法使わせればいい気もするけど
圧縮バラージ使わせるならメインバリのほうがいいだろうな。
ゾディはSTRはおろか固有スキルさえもバリスタに劣るし。
ゾディバリはダクエをぽんぽん使えたり煙幕、照明、アンブッシュもガンガン使っていける利点を生かさなきゃ
バリゾディの劣化にはなっちまうな
AGIが高いから敵より早く動ける利点はあるな
>>5 ジャイキルと比べちゃ見劣りはするわな
あとリターンエーテルが死にすぎてて困る
バラージはSTR依存だからゾディが優位なのってTPだけだし
そのTPもリターンエーテルで回収できるからなあ
通常攻撃で倒してもTP回復するからメインバリの方が発動機会は多い
性術がだらしないせいで中盤以降は結局メテオに頼らざるを得ないのが残念だ
ゾディバリのリターンエーテルは結構機能してたけどなぁ
バラージ発動直前に含み針で巧妙に削るシノビさまのお陰でござるが
せっかくの性能も基礎数値が低かったり上位互換があったりで空気なのがなぁ
バリスタが特異点一騎出来たら誰もショーゾディだのゾディショーだの言わなくなるな
このスレにしのびがいるぞ!
それはもはやバリスタではない
何と、シノビが? いったい何処でござるか! 姿を見せるでござるよ!
>>11 ゾディ子のだらしない性術で特異点突かれたい
むしろウォリが特異点一騎できたら狂戦士のおかげで酷いことに。
アンドロに特異点……は無難な高火力になるだけか
自分の中で特異点は三色だけと思い込んでしまうほど純物理の出番が減っていったのが切なかった
愛する将軍かバリ姐さんの弓かとかあれこれ悩む久々の初期一周目はやっぱり楽しい
メインショーグンにおいて
サブパイレーツにして我流の戦術と二刀で連撃か
サブウォリアーで狂戦士⇒チャージ⇒五輪か
迷うわー
間を取ってチャージミリオンだな
ウチのショー/パイは前列一騎のブースターを努めつつイーグルや先陣をかける後方支援係
前列で我流ぶっぱゲーしてた頃もあったけどあまり強くかんじなかったんだよなぁ
我流の回数の期待値ってまぁ二回もいかないくらいだろうから
追撃やリミットが本領だわね
TPに不自由しない状態なら大武辺⇒刀ミリオンぶっぱおすすめ
ゾディのサブが決まらず延々休養を繰り返していたが、ついにパイで落ち着いた。
属性銃持たせて特異点が脳汁でるぜ
暇なときはイーグル愛でバリをサポート噴出
たまらねえぜ
うう、GK戦しんどかった。
初回は双覇でほぼ瞬殺、2回目も号令と防御してもやっぱり回復役がやられhage、3回目はイージスで最初は持ちこたえたもののリミット追い付かずまたhage、4回目はストナードも使いまくってやっと勝った。
風邪で布団に入りながらやったからしんどくて勝ったあとリバースしたorz
しかもショーグンお預けと来たもんだ…
初戦はそんなもんだよね
慣れて来ると初めの3ターンで一気に削りまくって分裂時には
GKさん息も絶え絶え→水溶液で2体同時ドロップおいしいれす(^p^)
がデフォルトになる
今さら気付いたが
戦闘終了画面やギルドカード画面で見れる眼鏡バリスタの顔が
小さくてダサい(´・ω・`)一人だけコロポックルみたいだ…
GKさんはビームがすごいだけで実は結構なポンコツだからな…
パターン性が強いボスはネタが割れると雑魚同然になるというのは
世界樹ではよくあることだけど、GKさんはその典型
クソッ、またブレス2回目を見ることなく赤龍に嬲られた
初到来時は物理ミスト・アクセサリは愚か
マドラの入手もままならない状態だからな
海に出てる連中はイージスとか持ってるんだろうけど
クエストと探索メインで潜ってここまで来た人にはちょっとした壁だよ
ビームのインパクトが強いけど分離したほうが厄介だしなあいつ
イージスより陣形にしたなぁ持久戦になるのは眼に見えてたし
というか防御つかえよw 数少ない防御コマンドが輝く時だぞ
分裂したらライフ1メモリが2体出てきたな。
ビーストロアと号令と防御で耐えたな
イージスあってもその段階で7ターン毎に確実に発動させるのは結構つらいと思う
何周かに一回攻撃ターン増やす程度の効果はあるけど
>>34 厄介かなあ?
あいつボスのくせに封じも状態異常も能力低下も一切使って来ないんだぜ?
レベルが20前半とか極端に脆いパーティーでもない限りビーム以外は怖くねーな
このゲームって全滅のペナルティある?
頻繁に全滅するゲームらしいが
セーブした時点まで巻き戻ってやり直しになる
描いたマップのデータは任意で上書きできるが経験値と
獲得アイテム、あと宝箱の中身は強制巻き戻し
街に帰還すればセーブできる。即座に帰還できるアイテムがある。
次の一歩を進むか、それとも帰るかを考えるときが一番楽しい。
やったよ、タエちゃん!キャップが外れたよ!
赤龍さんようやく50ターンかけて倒せた
主砲のゾディが颯爽とお亡くなりになられてグダった
いない方が返って安定したけど
>>39 死体探しとかロストの恐怖を味わいたいなら別のゲームで
やり直し以外のペナはない
GKビームを防御陣形+防御号令LV3で、姫様を庇いつつ自らも耐えきったケツアゴさんまじステキ
なもんだから、防御しなくていい姫様は2ターン連続で防御号令を両列にかけられて大安定だったな
ちなみに姫海重/星忍
2週目GKと戦うと装備品の強さがわかる。
GKより次のキリンのほうが・・・
タフでカウンターで縛り→神罰がきっつい
47 :
28:2011/05/15(日) 11:53:47.00 ID:IojYJkE+
モンク前列PTだと森崎くん並みにガードごと吹っ飛ばされました(´・ω・`)
サブファラつけて守りあげようとしてるけど、こっから先も前列じゃきついのかなあ。PT組み直すかな。
女王蟻も全く歯がたたないので放置中っす。
女王蟻は放置推奨
ぶっかけるか条件満たすまで待機できるPTじゃないとレアドロもないし
俺はモンクはクリアまで前列だった
俺のモンクはヒーリングLV1で
圧縮特異点壊炎ブッパしてました
ありがとう。俺もモンク前で頑張ることにするぜ!
アンドロも試そうかと思ったけど、もう今のメインPTに愛着もでちゃったしな。
モンファラは槍1も付けとけば後衛もできるから便利だよ
うちのモンクは三色ガード+回復してた
GKビームはパリィで捌ける。
無属性でないダメージスキルなら何でも捌けるからな、2種パリィで
2のブシドーなんて白刃取りで何でも受け止めてたし
練気は優秀だよな
ジジイかわいいよジジイ
パリィいいのか。モンクのサブファラなんで前提の挑発あげるより前にガーディアンに振ってた。
今後に備えて取りにいくか。明日のための第一歩!
ガーディアン持ちモンクとか最強だな
モン/ファラは致命的な頭封じによる無力化をリバイブで解除できるからなー
>>55 サブファラでガーディアン・・・?
違ったw
盾とラインガードだたw
>>58 盾マスは前提分だけで良い MAXまで上げても上昇値はさっぱり
ラインガードはまぁ俺は使わなかったかなぁ ただパリィ2種+ディバイド覚えて脆い前衛をフォローしたほうが安定はすると思われ
2ではフロントガード使いまくったがそれくらいしか頼れるものが無かったんだなとディバイド見て思う
ラインガードは挑発かけて隣に被弾した時の保険として使ってた
ディバイドでパリィ発動するのね。頑張ってSP溜めよう。
2のペットも自前の防御力で庇う事が出来たら、
これくらい頼もしかったんだろうか?
2はパラが攻守走揃ってるからペットに防御面期待する必要が
オーバーガードも中々いいよ
HPの多いメインファラじゃ使いにくいけど
HP低いシノビの分身オバガは3竜戦でお世話になった
またやっちまった
6層の変な竜意外と弱いじゃん→3匹目いけるな→即死即死即死即死hageェ・・・
>>66 邪竜と羊は舐めてかかると一瞬でhageるから困る
法典狩り祭り開催中にhageた冒険者は数知れず
じゃ、じゃあ僕は介護陣形ちゃん!
↓
介護陣形じゃ即死は防げませんでしたあばばばばor5人全員石化で回復を待たずhage
安定のアンブッシュから2ターンぶっかけ確殺
それか即死対策があると安心でおじゃる
バリヲリだと邪龍に先行されるんだけど、AGIいくつあれば先に動けるんだろう?
40代のバリは負けて、60代のショーは勝つから50あたりにラインがあるのかな。
AGIよりも装備補正のほうが
全裸チョーカーか
ウチのシノビ(頭巾)のことか
武器:短剣
防具:ビキニ
防具2:ブーツ
アクセサリ:チョーカー
あれこれどこの80年代エロアニメなプリンセス
やっぱり羊ウゼーなぁ
せっかく予防で無効化しても次のターンで混乱とかフザケンナしね
火力微妙だからやっぱり屠る時は介護つけるべきだな・・・
羊とじゃりゅーさんは専用PT作るのが吉
羊はまだ後ろが取れるからマシだけど
ハマォロペネレプが
赤い鳥居ワープ出てくる階あるっしょ?
みんな、あそこのワープはマップにどう書いてる?
ワープ元、ワープ先にコメントで番号振ってたら足りなくなって困ってる
まっすぐ飛ぶだけだから鳥居の進入方向を矢印で表わして、鳥居とワープ先を赤にした。
直線上に複数の鳥居とワープ先があるときだけ座標をメモしたり、正解の鳥居のみメモを置いたりした。
基本は部屋一つ飛ばしてワープしてるだけですし
鳥居は飛ぶ方向に向けて矢印アイコン
飛んだ先には何も置かない
行ったきりになるワープはほとんどないから戻れなくなって困ることはまずないし、
何度も飛んでいれば正解のルートは体で覚えられるっつーか、ショートカットを
きちんと開けていればワープすること自体がほとんどなくなる
久々に覗いたら話題が1年前ぐらいにタイムスリップしてる。
一瞬スレの日付確認しちゃったw
ワープ先の座標やマークを書くという方法をこのスレで聞いてなるほどと思った覚えが
探索中は俺も鳥居を矢印にしてそことワープ先を同じ色で塗ってた
直線移動だから赤と黄で事足りたし
踏破後は色消してスッキリさせた方が逆に分かりやすいけど
ワープ進行方向の矢印+着地の座標をコメント4字で足りたよ
遊ぶのに間ができることもあるから攻略中はメモしてた
アイコン置くのは楽しいけど壁に線を引くのは苦痛でやりたくなかったから
未侵入の通路はオートパイロットの方向を置いてたな
矢印と色だけ使ってるのか
なるほど
檻と鳥居は赤で塗っている
周回の時に鳥居達と21Fは記憶力の無い俺はストレスがマッハだった
今回せっかく書いた地図が役に立つというのに…
1周目でコツコツマッピングした甲斐があった
シリーズの中でも3は特に顕著よね 周回プレイの関係上
21Fは曲がり角だけオートパイロットで正解の方向向くようにしてたな。
>>91 地図完成後の22〜23Fとか拍子抜けなほど楽なんだよね。
ダークゾーンはマップ完成させたときなかなかに達成感あったな
鳥居の発動する方向とマップちゃんと書いてればこの辺に飛びそうとか大体わかるだろってやってたけど皆結構工夫してんのね
間を空けてプレイしたらわけわかんなくなるのかな
まぁそれはそれで面白そうだからいいか
正解ルートを色分けしとかないと、あとでまた迷うよねw
鳥居は進行方向の延長に出るから入る方向と同じ方向の矢印を出口に置いとけばいい
wikiのアンドロの育成方針、
攻撃スキルにロケット頭突きを重視するのは明らかなミスだとわかるが
シュートとHP砲の相性がいいってどういう理屈だと思う?
多分シュートにオーバーヒートが乗るとかそんな感じだろうけど
六層ダークゾーン回転床は最短ルートで入るとどっち向くかオートの矢印おいといた
二周目以降はあくびしながらの攻略だった
なんかよさそうだな
基本は回った数数えて元に戻せばなんとかなるから
回転する角度書いて迷った時の保険で位置確認に使ってたけどあんま使い勝手良くなかった気がした
>>97 頭突きは全体攻撃の意図が示されてるじゃん?
だからミスじゃないでしょ
後半は確かに意図がまるでわからんね
>>97 頭突きは威力はアレだけど全体攻撃で外れるパーツも比較的マイナスの
影響が少ない頭だから、とりあえず初手にパーツ外し目的で飛ばすには
向いているんじゃないかな
少なくともロケパンで腕を飛ばしてそれ以降物理攻撃がしょぼくなるよりはマシ
2ターン目はジャンプで足を外し、3ターン目から本気出す、って感じ
ボッシュートとHP砲に関してはワカンネ
俺三人PT縛りでクリアしたら結婚するんだ
クジュラさんみたくショー/ビーキンソロで5層まで踏破とかやってみたい
無論引退休息なしのピッカピカの1レベルで
余裕だろ
>>102 世界樹シリーズ全てで実際にやってる人いるし夢物語にはならないな。
ビーキンソロってソロ縛りの中でも簡単だからね
最初からやってるんだが船名が決まらなくて港に入れない
パイ・バリの二人旅楽しいれす
109 :
97:2011/05/16(月) 00:16:11.43 ID:TAeGJ4e8
>>100-101 頭突きはあくまで自己縛り用であって
攻撃スキルとしては重視できないと思うんだ
全体攻撃スキルとしても微妙だし
重視するとしたらサブクラスの攻撃スキルでしょ
シュートとHP砲はやっぱりわからんよね
>>109 アンドロのスキルをメインに考えての話なんじゃないの
ってか、他のクラスもサブはサブとして書いてるし
後半の説明が何を意味してるのかは確かにワカラン
脚をしばると避けて当然の高火力攻撃に当たり
頭をしばると属性攻撃がやべぇ被ダメになり
腕をしばるといまいち攻撃力がなくなり
終盤の敵が使う属性攻撃はそもそも頭縛りとか関係なく
正面からまともに受けたら危険な威力だからなー…
回避できない・物理攻撃力だだ下がりに比べれば対策が
容易な分だけ許容できる
省エネをあきらめてTP補強に走った俺に隙は無かった
…しばらくしてから、これウォリでいいんじゃねと思ったが
とともの3DS版にはアラウンドモードってのがある
立ち止まってアナログスティックで周囲をグリグリ見れるんだ
あれは良いと思った
そこに何かあったらカーソルが点滅して知らせてもくれる
世界樹3DSで採用してくれないかなぁ
美しい世界樹の迷宮内をアラウンドモードで見てみたい
探検中のホッと一息という感じ
世界樹でそれを採用するとしたら、アラウンドモードを使わないとえげつない罠にはまる様な地形を用意してくれるんじゃね?
あるいは、Uの宝石クエみたいに地道にアイテムを探すクエとか。
左を見ろ→→→→→→→→→→→→こっちは右だ馬鹿
ナイスマがアイマスにみえた
アンドロなんて縛られないリフレッシュ箱ぐらいにしか思えない
隠しだしサブに使えないんだから一騎並みの壊れスキルがあってもよかったのに…
何で深都ルートなんてしてしまったんだろう・・・
TP・HIT×3とか痒いところに手が届き過ぎる
いやまぁバリ使わないっすけどね シンちゃん麗しいからそれで良いや
何なんだよこの三匹並んだ魚……速攻で倒したいのに味方全体に眠りや呪いかけてくるし……圧縮やチャージした後に限って眠りや呪い食らうし…
噂の圧縮業火でも500くらいしか入らないから倒せる気がせん…
王様がその時点でまともに見えるから仕方ない
あとFOEは避けろっつってんだろ
全部倒してく縛りならおとなしくレベル上げでもしてろ
>>124 それスルー推奨なんで
もし倒すなら前衛か後衛に予防かけて速攻かけるか介護で即回復するかで
なぜ3匹並んだFOEに突っ込むという発想が生まれるのか
3匹いるから1匹は弱いとでも思ってるの?世界樹なめんな
もうちょっとFOEは殺しに来てもいいと思うんだがUでもやった方がいいのだろうか
自分で工夫して難易度を上げればいい
元の難易度を上げても過疎化が進むだけだし
オランピアさんにハメられて「まぁ試しにいっちょやってみっか」と挑戦したが最後
1ターンめでPTの半数以上を眠らされ逃げるに逃げられずさらに追加の魚まで現れさぁ大変
大人しくアリアドネの糸を使っておくんでしたと後悔先に立たず
>>127 同じようなのがナナドラにいたからついうっかり経験値稼ぎウヒョーと突っ込んだ覚えのあるのが
世界樹ナメンナを改めて理解しました
オレンジだし3匹いるから1匹は弱いとでも思ってましたすいません
って感じだなあいつら
後ろから突っ込めば何とかなると思ってたが、状態異常で掻き乱し
他の2匹が余裕で1周してくる持久戦で来るとは
世界樹なめてました……レベルあげてきますorz
あのねのオランピアはマジキチ
何故海都じゃなくて深都の宿屋の子にしたし
前後をカマキリに挟まれて逃げても逃げても
永久ループに陥ってしまうのに比べたら
力押しの脳筋型よりバステや縛りを多用する搦め手型の方が
よほど厄介だったりするから困る
ドツボにはまると本当に何もできずに嬲り殺しにされるからな
3層クリア後からすぐにアンドロを使うとして
アンドロスキルメインで戦うにはどうすりゃいいんだ?
ディバイドしてHP砲ってのが一番まともか?
>>136 wikiには姫様よりも王様のが強いとあるけどまるで逆だと思ったしなー
1・2の教訓でボスがタッグの場合はHP低そうな方を先に潰せが実に有効だった
宿木とカボチャこわい
俺もドログラがスク水だったらスタメンだっただろうに
>>127 UはUで経験値くれないからウザイだけなんだけどな
でも今回FOEがやる気ないのはわかる
なんだよ7階の赤は…
追跡はさっさと諦めるわ戦闘でも弱いわでまるで良いとこなし
Uではオレンジでも袋小路まで執拗に追い詰めて数多の冒険者たちを絶望させたというのに
>>140 そしてこいつを倒すと超ショートカットができるという
さらに速の宝典のおまけつき
いやまぁ当時はこいつに押し潰されまくったんすけどね
そんなことよりだ!
宿の子は男の娘で俺の嫁だと何回言えば分かるんだ?
アーマンの宿屋の子は反則的すぎる
しかし大航海の存在で利用する頻度は低いという
荷物の預かりを半額にしてくれたりクエで”きちんと”報酬払ってくれたりするいい子なのだが・・・
赤絡みのマップは非常に良くできてると思うんだが
慎重に赤見たら逃げる奴より無謀にも試しに突っ込んでみる奴が得をするバランスが全てぶち壊してる
質問なんだけど6Fゾディは脂肪確定なんかな?
あ、もしかしてこれ死んでないんかな?
何か選択間違ったかと思ったさ
>>137 HP砲はSPかさむし2ターン目からだし大変だろうよ
パンチか頭突きかでしょ
>>120 俺もだ…。
とっくにミッション受領時にセーブして戻れない。1周するのは長いなあ。ウォリショーにしたかった。
なんかあの赤いチャンチャンコ野郎の側につくのが嫌だったんだよな…。
そうだあの野郎のせいだ。それでも王女かわいけりゃついたかもしれんが
なーに、ショーグンなんていい武器揃えられないとここで言われてるほど強くないから気にすんなって
まああいつはうざいから仕方ない
まあ俺はあんな奴だけどなんとなく進んで悪事に加担しそうな奴じゃないような気がして海都選んでみたわ
深都側の主張のほうだけがやたら正論なのがなんとなく気にかかって天邪鬼的にってのもあるかもしれないけど
悪事とは違うな
道理が通らないこととでも読み替えてくださいごめんなさい
宿子可愛いだろ。
真ルートはみんな幸せなんだろうな〜と期待してたのにスク水とオランピーは相変わらずで悲しい
僕たち普通の人じゃないから隠居するよって考えが意味不明
お前が100年統治してきた深都の住民はなんなんだよと
世界樹の支配から逃れたかったんだよ多分
妹は供物で人間に戻ったんでしょ?
兄だけいつまでも生きてて結局あんまり幸せじゃないよね
アレ見るまで兄貴割と好きだったけど
真ED見たら微妙になっちゃったわ
>>145 カナエのことなら選択次第で死亡確定
カナエが死なない選択をすると一緒にいるシノビのアガタが死ぬ
要するにどうやっても絶対にどちらかが死ぬ
ナルメル戦での協力を断ったり2層での会話をスルーしたりすれば
そのままフェードアウトするので一応死んだことにはならないが…
プレイヤーの知らない所で死んだかもしれないしどこかで
元気にやっているかもしれない、って程度
次回作ではモンスター図鑑で全身見えるようになってほしいな
>>158 兄も人間の身体に戻ったんじゃなかったっけ?
機械の身体が食べ物1つで元に戻るってのも強引過ぎる気がするけど。
起こるから陳腐っていうんだよ
あのカバ顔ゲーム知ってる人いるんだろうか
陳腐でもハッピーエンドがいいんです│ω・)
あの記述だと兄に戻ったのは記憶だろ
真ルートだとスク水のそろそろサヨナラってのが悲しすぎる
利用する機会もないけどさ・・
>>161 次回作ではモンスターが動くといいな
いや、さすがにそろそろ動いても罰は当たらないだろう
あと、FOEはシンボル表示じゃなくて本当にモンスターが我が物顔で徘徊してる
そんな感じでお願いします
シンボルじゃなかったら戦う前に敵分かるじゃん
SJは後半悪魔の動きが左右にスライドするものが多くて残念だった
中途半端に動いて容量取られてもあれだし
というか動かなくていいですし
敵の技のエフェクトぐらいかっこよくしてほしいな
姫様の氷技とかみたいに
ちょうどショックガード10もってるんでwikiみずに雷竜挑んでみた
どうせブレスは開幕と4n+1だろ?わかってんだy
5ターン目
▽呪われし遠吠え
ドフゥンドフゥンドフゥン
( ゚д゚)・・・
(つд⊂)ゴシゴシ・・・
( ゚д゚ )
>>163 栞可愛い
エフェクトついたの今作からだしその辺は期待してもいいかもな
禍神第二形態の技でエフェクト付きがないのがアレだけど
エフェクトは最後の最後に容量の余裕があれば・・くらいでもいいかな
といいつつ五輪に惚れて使いまくった俺ガイル
(´;ω;`)ウウッ セカイジュッ
今まで鍛冶を一度もしていないのでやってみようと思うんだがやっぱりスタン一択かな?
じゃあ佐祐理さんは俺が貰う
>>176 スキル主体で戦うならATK一択
一騎・チェイスなどの追撃スキル主体で戦うなら属性付与が強い
通常攻撃主体で戦うなら…まあご自由に
ハマォロペネレプがあああああああああああああああああ
>>179 ありがとう。ずっと悩んでたから参考にします
ハマォなんとか言ってる人かなりずっと前のスレから見掛けてるけどこれはスルーでいいんだよね?
誰も何も言わないからなんか気持ち悪いんだが
定期レスだと思っておけばおk
ああもう18時過ぎかって感じで
正直ハマオのことは少し尊敬してる 信頼できる仲間のような気がする
いや気がするだけだな
>>176 実況動画でやってる人がいたけど、
ショーグン+スタン武器+スタンアタックがやたら強かった。
ほほう
スタンハバキリ作ってうちのラックカンストショー子に撃たせてみるかな
二刀流スタン特化は邪竜さんさえたまに止めるからな。
LUC高ければだが。低LUCで六層はきつくなってくる。
>>184 対雑魚は無双になるけど、ボス戦で全くやることがなくなる。
同時にチャージ五輪を取れるくらいSP(レベル)があれば問題ないけど。
引退なしで51レベルか。意外と完成早かった。
真竜でいい気もするけど
>>181 最近は普通の話題もつける時もあるからマシになった
むしろ最近のハマォは別人にしか見えない。
震災以降人格が変わってる。
ちょっと心配。
>>176 ビーキンとかシノビとかは異常確率を少しでも上げるためにLUC付与したり
獣の攻撃力上げるためにSTR付与するって手もある
ショー/ウォリは属性一騎・対エルダーバインドカット・二刀スタン+スタンアタック・五輪と持ち換えるだけで用途が多種で好きだ
可愛いし
ゾディ/ショーは特化なのがなんともかんとも
邪竜+羊ツアーは一騎軍団+速いファマ/バリが楽過ぎたけど
自分は邪気眼爺をショー/ウォリにしてたから、
「可愛いし」で一瞬「!?」となった。
プリショーに刀持たせてみたけどソニックタガーや小手切りの方があってる気がしてきた
>>165 可愛い深都宿子にサヨナラはさせないぜ!
ギルドの野郎共もイカ漁後でたまってる事だしなグヘヘヘ(ゲス顔)
邪気眼ショーグンは実用性無視してサブシノにした
邪気眼なら「残像だ…」みたいなことやりたいじゃない
「バカめ、そっちが本体だ!」
実用重視の本気キャラ枠と
イメージ重視の自己満足キャラ枠と
浪漫スキル重視の博打枠
キャラスロットが足りません
見た目重視の観賞枠も追加で
聞きかじり枠も忘れないでくれよ
うちの最初邪気グンをサブシノにして多元抜刀エルダーソロ狩り!とかしてたけど
ある日ずらっと並んだ邪気グンの顔に飽きて全く同じ構成の金髪ショーシノに引退させたよ
まばゆい笑顔と八重歯はいくら並んでも可愛いしビキニ着せる
顔まで違う完全に別キャラとか
八重歯ショーは贔屓されてるよな
金髪ショーに懐かれる黒髪ショーを想像するだけでご飯9杯でいい
>>114 一層とかすごく見上げてみたい
Uも木漏れ日が綺麗で見上げたいと何度思ったことか
君は木漏れ日の暖かさにすべきことを忘れてしばしの時を過ごす。
どのくらいそうやっていただろうかふと気づくと
背後にこれまで感じたことのないような殺気を覚えた。
さあ!平穏のときは終わりを告げた各自武器を持ってこれを向かえ勝利を手にするがいい。
カーソルが点滅するぞ、何かあるのかな…クリックしてみるか
↓
ああっとラフレシアッー!!hage
アラウンドモードが採用されたとして、世界樹ならこのくらいの
デストラップは当たり前のように仕込んできそうだから困る
だがそれがいい
何かに見とれたり見ている間だけ動くギミック眺めてる間にFOEが後ろから迫ってきたりとかか
時間を使ったトラップ的な?
面白そう
BUSIN?
第1層の地下2Fとか、天井はどうなってんの?
やだちょっと興奮してきた
金髪ショー使いたいけど見た目似てる金プリがレギュラーだから登録するか迷う
六層は綺麗にして欲しいな
Vとか見渡したら食欲が減退しそうだ
1の6層はBGMの微妙さと相俟って暗いだけって印象だけど3はかっこいい
世界樹なんだから樹らしく
次は登ろう
横に30マップとか。階段無しで
砂漠ですねわかります
階段を登ったり降りたりするんじゃなくて次のフロアにワープする
6層到達したんだけど背景がキモいわ敵は曲者ぞろいだわで色々きついな
通常攻撃主体で来たんでトンボやアンモナイトがぁぁあ
アームズ使え。
首切りファマシノの即死スタン睡眠短剣で6層はファマ無双だった
ちと質問
竜がレア落とさないんだけど,あれってアームズじゃ条件満たさない?
それとも,アームズ+ナインスマッシュって,壊属性扱い?
アームズが有効なのは通常攻撃と一騎・乱れ竜だけ
スキル攻撃がオイルやアームズで複合属性にできるなら
フリーズンブローや壊炎拳やブリッツリッターの
存在価値がほぼゼロじゃないですかー
カウンターや野伏は?
カウンター系はダメ
あとエミットは当然乗る
そうか
鍛冶屋の武器はatkがオススメなのか
俺ってば、3属性をfoeなどに合わせて付けてたよ
だが通常攻撃なら属性はダメ+10%、ATKは+3%だ。
真竜ハバキリのようなスロット祭り武器なら
下手なスキルより属性付けまくった通常攻撃のほうが強いぞ!
まあ実際そう言えるのはこの2つの武器くらいなんだけどね
勉強になるなぁ
属性ならどれが良いのだろ?
火属性が一番人気
雷だけ弱点の強敵はあまりいないので雷が一番不人気
氷はピンポイントで役に立つが耐性持ちもそこそこいる
炎は耐性持ちが一番少なくて弱点持ちもそれなりにいる
属性付き武器を1つだけ作るなら汎用性の点で炎が優位だな
氷が欲しい場面ではアームズやオイルで一時的に属性を
上書きして対応すればいい
アルルンが火弱点だから火優勢だね
雷は弱点の氷竜がアイスシールド持ちだから微妙
炎属性はアイスシールドを貫通するというのもポイントだな
「アイスシールドだとー? 無駄無駄無駄無駄無駄無駄ァ!」って感じで
プリのリセポンを待たずに圧縮壊炎を叩き込むゾディモンちゃんマジ天使
鍛冶屋の話なんだから火武器の攻撃でアイスシールドなんか貫通しないだろ・・・。
>>240 鍛治でもアイスシールドを貫通するよ? 炎属性部分のダメージは通るから
オイルやアームズ・複合属性スキルに比べるとダメージの通りは悪いけど
問答無用で1ケタにされる氷と雷、純物理攻撃とは比較にならない
属性詰め込むと圧縮して殴るだけでも強いからな
あまり実用性はないけどw
アームズってエミットは複合属性扱いになるけどドロップ判定には三色が反映されないのよね
火属性鍛冶で氷エミットしたら火条件満たしたりするけどな
おまいらよく頭に入ってるなあ。
スキルの説明見るだけじゃ威力とかイマイチわからんよな。説明から思うイメージ以上に強力だったり。
あんまり見ないようにしてたけど、やはりwikiガン見するかな。
ずっとやってると勝手に頭の中に入ってるんだよねw
俺はニュアンスで適当にスキル振ってる
で、ウィキ見て地雷スキルっぽい時のやる気ゲージ弱体化
スキルはWiki見ないと分からない事も多いな
色々なスキル使う楽しみの幅が広がるしね
まあ適当なスキル振りでもクリアするだけならそこまで支障はないわけで
バグで効果がまるで発揮されなかったりマイナスの効果になっている
スキルがあったりした過去作と違って、どうしようもないレベルの
地雷スキルは今回はないしな…バグを内包したスキルはあるから
そこだけは把握しておいた方がいいけど
T挑発「ほんと困るよねー」
夢幻陣形「だよねー」
ランダムショットとか使ったらすぐ騙されたと気づくからな
ランダムショットとか取ろうとすら思わなかった
バラージ1ずつでいい
スキルツリーの最大の弱点は
欲しくないスキルも取らなきゃいけないって事だ
欲しくもないスキル取ったつもりが、予定外に役に立ったりするから面白いんじゃないか
強いスキルとるのにポイント2倍も3倍も消費するのとどっちがいい
今回の火属性の優遇っぷりはひどいよな
氷は石像やらトンボやら耐性が極端な敵相手に強いというメリットあるし
前作で雷が強かったからって今作では逆に弱体化しすぎだ
三属性はもうちょいバランス取ってほしい
まあ属性ガードは逆に雷が大活躍の場面が多いけど
>>253 チャージ取るのにウルフハウルとアベンジャーが必要?邪魔くせーな→子守唄ウルハウエミッポンマジ便利
メテオの前提重過ぎだろ…→使わないの星体観測くらいだな……全部便利だ
リザレクト取るのに前提いるのか邪魔くせーな→序盤でも覚えてて良かったリフレッシュ&バインドリカバリ!
忍法前提に含み針?とかいうのいるの多すぎだろ→含み針が分身の次にヤバい性能だ!ザコ戦マジ作業化する!!
リミットブーストが欲しいだけなのにイーグルアイとか防御うp打消しくらいにしか使えないだろ→え?ダメージすごいことになったぞ?
プリンセス前提があっちこっちに散っていて面倒臭いな……→結局ほとんどいるって結論か
禍神に挑戦中で5hage目なんだけど、初回撃破は何レベルだった?
wiki見てガチガチに対策しましたっていうの以外で。
ハマォロペネレプが怒りの力でハマオオオォォォォォォーーーー
ドロウォリのブレイドレイブが照明弾なしじゃ消費重いし結構近く外れるんでバインドカットにしようと思ってるんだが
ボス戦で使うなら縛り耐性出来ることも考えても不思議な芽で縛るのは期待できないかな?
>>257 wiki見ようが見まいが初回撃破なんて対策しないと倒せるわけないじゃん。
少なくとも相手の行動を把握してそれに対応できないと即死クラスの攻撃ばっかなんだから。
自分が初めて倒した時は引退なしの平均80くらいだった。
対策なしでイケたの赤竜と氷竜くらいだなまぁこれはシリーズのノウハウあってこそだが
>>257 平均80くらいだったかな
hage続けながらパターンをメモりつつ対策しつつだったからレベルはあまり参考にならんけどねw
何も知識無かったんでほぼ全ボス1回目は死んだな
デカイぺんぎんが攻撃してこないから楽勝じゃんと思ったら
ですよねぇ
そんなわけないよねぇ
雷竜は5回は死んだな。
火竜・氷竜は一発で倒したが
5回目でやっとキリン倒せた
シノビやバリスタが死亡→蘇生→死亡を繰り返してじり貧hage
蘇生しないで3人でやったら勝てた
介錯かっこいいよ介錯
一周目で初見で倒したのはオラさんと機械王さんだけかな
相性が良かっただけだけど
初見で倒せたのは鯨さんだけだなあ。
ビーキン一人しか生き残らなかったけど。
分身陽炎無しのモンシノって使い道あるかな…
メインサブかぶり無しメンバーでマガツに挑むんだけど、
パイシノ・モンゾディをパイゾディ・モンシノにするか迷う。
1週目はナルメル、ケトス、姫様以外は初見はhageた
未だにケトスが強い強いと言われてた意味がわからんお
まぁリアルラックが高かったおかげなんだろうけど
雷竜はひどい初見殺し
2回目のhageで遠吠えの法則に気付いて挑んだけどそれでも強かったっていう
麻痺のうざさが半端ない・・・
鯨は睡眠でぶっ殺されたから一部キャラに睡眠防止アクセ付けたら
余り眠らせてこなくなって勝てた
何か釈然としない
強化かけまくるPTだったから雷竜がマジ鬼門だった。
初見でhageたの・・・ナルメル、雷竜、まがつさん位かな。
半壊で仕留めたのがキリン
大航海は進度早かったせいかだいたい初見はhageてるが
ストーリーの階層ボスで一番強いと感じたのはキリンだな
いやメタが完璧に外れたってのもあるんだろうけど
照明弾で回復してたら寧ろ死期が早まった出ゴザルの巻き
大航海クエスト3つ目のボス、分身して含み針打ったらかなりの確率で寝まくって吹いた
一周目初見撃破はナマズ・GK・真祖だな
ゾディいないのでクジラ、モンクスキルなしでキリンは難敵だった
初見hageで一番印象に残ったのはフカップル。
たかがイベント戦闘だと思ってたら強い強い。
初見hageは数え切れないほどあるが
前作の経験を生かし対策がっちり固めて挑んだ氷竜戦でアイスクラッシュ喰らって崩壊して吹いた
氷属性なんだか壊属性なんだかわけわからんのとそりゃ対策してますよねー、の二重の意味で
ケトスさんはぶっぱのオーシャンレイヴで殺されまくった
あとで素で命中は事故だと知って愕然となったな
GKは明らかに大技来そうだったから防御したけど、防御ごともっていかれたなぁ。
>>280 お、森崎くん仲間ハケーン
持ってる防御系スキルにリミットに防御重ねても吹っ飛ばされたときは参った
そもそも防御より双覇掌のほうが早かった
そうなんどもやられてたまるか〜っ!
初見hageは2層の強制ワニだけかも
あの強制ワニは油断してるところに突然来るから許せない
あとまがつさんは精神的にhageたよ…
メイン火力がパイのチャージハンギングのパーティに15000回復とかアホス
>>281 防御を重ねるより相手の攻撃力を下げるほうが有効
腕縛るとかビーストロアとか構えさせないとか
まぁイージス一発でいいんですけどね
まがつさん初見でhageない人もいるのか恐ろしいなw
三色は予想しててもとても無理だったでござる
そりゃまあ、初見で最初からwiki見て対策ばっちり、レベルばっちりでしかボスいかない人もいるからなぁ。
>>285 あー、縛りか
どうもボスには状態異常とかあまり効かないRPGやってたほうが長くて、そういう発想が弱いんだよな
今いるPTメンツだと状態異常仕掛けられるのはシノビぐらいか
でも含み針とかも振ってないな
Wikiみたら初見でもなんでもねーだろww
イージス毎回張るにはレベル10近いスキルを使い続けないといけないわけで
まぁリミブやスロットもあるけど
防御重ねて死ぬレベルのスキル振りとしてありえないとは言わんがここでそれ引き合いに出すのかと思ってしまう
僕はビーロアにお世話になりました
前後列に分身したファラのラインガードにお世話になったな
見た目がビームなせいで物理属性なのか一見わけわかんないのが地味にひどいとおもうんだ
GKは2ターン目だけイージス、あとは火力。
LV38くらいなら3ターンで10000削れる
俺はレベルを極端に上げまくってからボスに行くから初見hageは雷竜とまがつさんとエルドラ様くらいだったな
だからケトスのオーシャンぶっぱが強い強いと聞くとちょっと羨ましく思うww(hageた人達が)
それはうらやましいと言うのと違うんでないのか
うらやましいなら自分も同じことすればいいだけ
大いなる調べで全員睡眠→オーシャンレイブhage
お前は花びらか
20階まで来たんだが少しレベル上げをしたい
みんなのオススメレベル上げスポットはどこですえ?
スキュレー道場でグラウコスさんに泣いてもらうのが手っ取り早い
完全に作業なのであまり大勢を道場だけで育てようとすると飽きるけどね…
新規メンバー1人をLv1から実戦投入できるところまで促成栽培するとか
レギュラー5人を2〜3Lv底上げするとか、そのくらいの育成に向いている
調べたらそんな方法があるんだね
いい加減に溜まったクエストを消化するのもありだ
20Fなら10万クエ(3触手)やるのも・・・
まず無理だろうがな
本編ボスはシンがきつかったな・・・モンクいれば楽だったんだろうけど
でもテリアカとマドラがっつり持って言った時に限って1つも使わず勝てるという博打勝利
後列ファラで前列アンドロをディバインし続けたら楽勝でワロタ
カウンターの縛りはアンドロに入らないし後列ファラはアホみたいに硬いし
キリンさんね
キリンさんでアンドロ使えるってことはそもそも2週目前提だから大したこと無いのは当たり前なんじゃ…
1週目で使ったキャラ使わなかったんだ
そういうもんだと思ってたけど人それぞれだよな
やっぱりみんな話題入れてるファランクス入れたほうがいいのかな
二層まで来て
ウォリャ、プリンス、モンク、シノビ、ゾディのパーティ
でもゾディの圧縮リミットが頼もしすぎて外せない
シノビの含み針が頼もしすぎて外せない
プリンスの終了後回復や予防号令が頼もしすぎて外せない
モンクの回復が頼もしすぎて外せない
ウォリアのウルフとチャージ後の打撃が頼もしすぎて外せない…
そこ超えればサブ解禁されるからそれから考えても問題ない
現状でうまく回っているなら別に無理して入れ替える必要なんてないんじゃよ?
ファラのスキルをパーティに組み込みたいのならサブで対応するという手もあるし
三色ガードや先見術が無くてもとりあえずクリアする分には全く問題無い
いれば安定するけど居ない分他にやれる事があるわけだしね
ファラなんて絶対必要な場面はストーリー上では無いからいなくてもいいと思うよ
ソースは俺
まぁその内必要になるから早めに聞きかじらせて育てておくのはいいかも
>>305 俺はそのプリがバリに変わったパーティだ。前がウォリとモンク。
今4層だけど、3層あたりから若干モンクが死にやすいので、サブファラにしてここでアドバイスもらったパリィとか取ろうとしてます。
サブをファランクスにしても、三色ガード全振りしたら
メインのスキルに振る余裕殆ど無いよね
うちのファマ/ファラはショックガードのみに絞ってるけど
炎と氷にはまだ対応出来ないので6層に潜るのはかなり命懸け
ファラは最初のうち必須というポジションでもない
だけど必要になったときに育てると非常に時間がかかるという物
このへんは前作のパラに近いものがあるね
パラの場合はスマイト火力要因→必要になったら急用ガード役に転化が効いたけど
ファラの場合は火力要素がほぼないに等しいから聞きかじりか地道に使い続けるかだね
>>305 プリがパイになったのが俺のpt
サブでもファラ取らなかったけど全く苦労はしなかったよ
高難度のクエストに早い段階で挑んだりとかの無理はできなかったけど
金髪ツインテがいる時点でファラを外すという選択肢はなかった
ウォ パイ
モン ゾディ シノ
おっぱんもんでしのう
ドラクエみたいなオーソドックスパーティだぜ
ファラ プリ ウォリ
モン ゾティ
>>314 よう俺
うちは初期がバリパイシノモンのふにゃふにゃPTだったからファラが過労死しそうだったが
>>312 序盤はマジで後衛で挑発しながら槍で突っつくくらいしかお仕事がないからな…
ファラのSTRの初期値は高めで槍も序盤に手に入る物は他の武器に比べて
攻撃力が高いから、その程度の仕事ぶりでも案外役には立つんだけど
>>315 ウチのパーティーと一緒だな
低燃費速攻型でなかなか良かったと思う
三龍からはゾディ外してファラ入れた
敵に出会わなければ雑魚へのガードなど不要
ペアにするとエロい職業のパーティー。
プリプリ、パイパイ、フ○ラ。
プリ ファラ
パイ シノ バリ
防御を固めまくる編成だから、メインモンクいなくても
庇護とリインフォースだけで結構持つ。
>>323 1週目全く同じ構成だわ
パイ ファラ
プリ シノ バリ だけど
ちなみに庇護すらほとんど使わなかった
5人PTで3:2と2:3ってどっちが多いんだろう。うちは前者だった
まぁ最終的に分身やら獣やらボットやらで3:3になる所が多いとは思いますが
気分で入れ替えてたから特に固定メンバーは居なかったな
サブ解禁までは
ファラ ファラ ファラ
プリ モン
の防御偏重PTだったけど。ヤマネコhage食らった瞬間に
前衛はファラ以外考えられなくなった
中衛キャラを入れて臨機応変に行くのが俺のジャスティス
終盤獣を定常的に呼ぶようになって後列固定になったが
パイ バリ
プリ シノ ゾディ
の攻撃重視PTで3層まで突破したな
打たれ弱さは号令や防御陣形やイージスでカバー
で、サブと隠し職が解禁されてからはプリをショーグンにして
パイ/ヲリ ショー/プリ バリ/ヲリ
シノ/ファラ ゾディ/モン
で安定性と攻撃力に更に磨きをかけた
前が三枚だと庇いきれずに一撃昇天するから2:3だったな
終盤まで貧乏だったし変更が煩わしかったから、力の指輪物語で豆腐のように柔らかかったというのもある
最終的には誰を使っても火力ヒャッハーで前が三枚になったけど
今は2:3でやっている
ビーキンがいるから結局ほぼ常時3:3だけど
データ消してのやり直しプレイで初めてメインビーキンを使ってるんだが
雑魚どころかボスすら封殺してくれる象さんにはもう足を向けて眠れません
覚えているだけでもGK・キリン・深王&オリンピックさん・真祖タンが
混乱祭りの中で何もできずに死んでいきおった
>>330 1回解けると2回目からは効かないボスが多いけど、混乱させて麻痺させて眠らせて縛ってる間に死んでるよなw
象は必要SPやや多くて中盤までは中々取れない
最序盤は戦力にならないの覚悟で最短で狙ってもいい性能ではあるけど
前提がアゲハなのはよく出来てる
一度後衛槍ウォリを作ってみたら意外と使い勝手良かったな。
打たれ強いのを後ろに回すからビキニアーマーも気兼ねなく装備できたり。
ショーウォリ使いたいんだがパーティー編成に悩む
とりあえず三層クリアまでファーマー使おうと思って
プリウォリモンシノファマで始めたんだけど
単純にファマ抜いてショー入れるのは何か物足りない感じ
欲張りだけどショーウォリの他に複合属性アタッカー入れて
サブでイーグルアイとドラミングとアンブッシュも取りたい
欲しいスキルが多すぎるぜ全く…
>>334 複合属性アタッカーはモンでいいな、と考えるとウォリは抜ける
ウォリ要素はショーのサブにあるわけだし、回復役は居ると安定するし
そうして、プリシノファマをパイビーバリのサブと組み合わせる、とか
俺なら、プリバリ・ショーウォリ・ウォリゾディ/シノモン・ビーパイにしちゃうけどね
>>334 俺が二回目やり直したときは
ファラ/パイ ショー/ウォリ バリ/ゾディ
モン/ビー シノ/プリ
探索は省エネだし六層でもほぼ攻撃受けないから相当楽
まがつさんやエルダーもちゃんと倒せるし爆発力不足は愛でカバーできる範囲内だった
攻略中みたいだしモンを複合ATとみるのはなぁ・・
シノプリかプリシノに統合してパイバリでもいれてみるとか
ヤグルシ壊炎とまでは言わなくても拳バグ利用でないとアタッカーとして
満足のいく火力は表クリア前じゃちょっと出せないわな
まあそもそも複合属性スキル自体が表クリア前ではそんなに重要ではないが…
燃費の算段さえ付けば高威力の純物理スキルでゴリ押しした方が楽
それじゃイマイチだな、ってなってきた段階で初めて複合属性に目が向く
ハマォロペネレプ瀕死
プリ/バリ ウォリ/ゾディ ショー/ウォリ
モン/ビー シノ/パイ
でメインそののままでも一応全部満たせる
できればファラも欲しいところだけども
質問すまん
7Fの記章を拾うのや4層で銀の輪のイベントは周回時に復活するのかな?
みんな意見ありがとう
>>337のパイバリは前に考えたんだけどサブ取得まで突剣か銃使うとなると
休養前提だし一騎かチェイス役がいないとパンチに欠けるかなと思ってやめた
モンゾディ壊炎とかウォリゾディメテオとかも考えたけど、あんまり先を見すぎてもなあ…と思ったし
バリゾディが理想だけど前衛をプリ+アタッカー×2で攻撃号令かけたいので
前衛が紙すぎるのも考えもの(しかも過去にバリゾディは2回も使ったので正直飽きてる)
既に3つのルートクリアして禍神以外の敵は全て倒したことがあるけど
周回プレイはどうしてもだれるので毎回リセットして最初から始めてる
前週ではビーキンメインだったが今回はショーグン中心にパーティー組みたい
長文書きまくってすまん
でもコレだっ!って思えるパーティを考えたりスレで語ったりするのが楽しいので許してくれ
>>341 復活する。
また、持っている銀の輪、記章は次の周回には持ち越せない。
要は周回するたびにミニイベント関係はまっさらな状態になる。
>>343 なるほど,分かりやすい即レス感謝
ありがとう
まさかとは思うがメテオを壊+炎か何かと勘違いしちゃいないだろうな。
ウォリゾディは圧縮特異点フリーズンブローでぶっ叩くのがメインだぞ。
圧縮特異点フリーズンの破壊力は実況動画で立証済み。
メテオにエテマスと特異点は載らないが常在戦場とチャージメテオでいかんのか?
TEC依存だから宝典なしならメインサブひっくり返す方がいいかもしれないけど
>>347 そもそも複合属性アタッカーの話みたいだからな。
メテオは単属性でも強いけど。
>>348 なるほど
有用な複合属性自体、壊炎拳、ブリッツ、フリーズン、バラージ
と数あるわけじゃないからあまり選択肢は多くない気がするな
あとメテオ壊属性相手の特異点は乗るね、失礼
>>342 属性はヲリゾディさんにでも任せて
イーグルアンブッシュ両方使えてTP的にも余裕が作り易い組み合わせって訳で
必ずしも弩装備である必要はないかと思ってたんだが
まあパンチは無いかも
攻略中なら確かに複合属性はアームズかバラージで事足りるな
クリア後はドーピングしたウォリ/ゾディとゾディ/モンクを前に並べてみたりって人は多いかもしれんが
メテオって威力弱くない?
あんだけコスト悪くてもうどうしようもない
エーテル圧縮効いてるのか???
何なんだこの地雷スキルは
メテオ
宇宙から隕石を飛来させ
敵全体ランダムに強力な壊攻撃を行う
エーテル圧縮
精神集中し、次のターン炎・氷・雷の
属性攻撃ダメージを上昇させるスキル
後はわかるな?
圧縮特異点ブリッツ、圧縮特異点壊炎拳は使い手のSTRが低め、
バラージはスキルそのものの倍率が低めなんだけど、
その点圧縮特異点フリーズンは、
(素の能力含めて完成まで)はやい、(強力装備が入手し)やすい、(ダメージが)うまい
の三拍子揃ってるからね…
適当に育てたウォリでも、バフデバフでてんこ盛りにすれば、
マガツさんのHPを軽く30000以上飛ばし、次のターンのクイックフリーズンブローで45000削り切りも見えるという。
>>352 アレは実質ほぼチャージ前提のスキル。
壊属性のみだからエーテル圧縮は効かない。
イカちゃん相手に狂戦士チャージメテオ特異点乗せおいしいです><
大物だとイカちゃんの他はペンギンくらいしか特異点が乗らないのが悲しい
マガツさん攻撃形態もセルさんみたいに6属性全て弱点ならよかったのに…
もっとHPが多くてもいいからさ
>>347 物理攻撃の武器威力に当たる部分が、術だとTEC×4だからな
法典無しメインウォリでは常在込みでも本職の足元にも届かないさ
脇差で羽々斬に勝負挑むようなもの
昔、中盤でペンギン狩りのためにメテオウォリ作ってみたが酷い威力だった
ウォリゾディさんの強さが知れ渡ってからサブバリですら霞んでしまったからな
メテオは物理強化を乗せて後列から撃てるってのが魅力だからな
頭を縛れば1.5倍だし
攻略中だとゾディ/ウォリ以外はまともに使いこなせないか
え??
メテオって物理呪文みたいなもんなの???
チャージが乗るって・・・・ちょっと育てなおしだこりゃ
>>355 メインゾディのブリッツは意外と使い勝手いいけどな。
後列から撃てるから星術と同じ感覚で使えるし、
支援かければ余裕で星術のダメージ上回る。
メテオは強力だけど色々と癖があるし。
文字を読めない人には(RPGをやるのは)難しい
雷と突の複合って弱点突きにくい気がする
>>363 それが残念なんだよなー……。
とはいえ三色に強くて物理に弱い敵もいるし、
ゾディにとっては物理攻撃ができるってだけでもアドバンテージになる。
>>363 圧縮で3倍撃にできるから特異点なしでも意外にいいダメージが出るよ
そりゃメイン物理アタッカーのコテコテにバフデバフを乗せた一撃には
まるで及ばないけど、ゾディの物理攻撃手段としては十分に優秀
頭縛りで星術が封じられても回復を待たずに攻撃ができるというのも
地味に大きかったり
モンゾディに絶対零度か渦雷をセットすることで圧縮2色と壊属性を操るスーパーモンクになるな
うちのウォリ/ゾディがペンギンしか戦った事がないのはウォリ♀のデザインのせい
ドーピングメテオとフリーズンが泣いてるぜ・・
デザインと言うよりなんか変だよなウォリのグラ
>>345 いや勘違いはしてないけどフリーズンブローは単発攻撃だし
以前使った時支援無しだとやたらよく外すから微妙かなあと思ったんだ
ウォリゾディならメテオを主砲にしつつエミット砲台にできるから一応候補として考えた
ワイドエフェクトもあるしフリーズンブロー型で育ててみるのもいいかな
ゾディは星術をもうちょっとなんとかしてほしかったな
結局後半はバフデバフゲーになるので、メテオ以外は用なしになる
その分特異点、圧縮、エテマスあたりを強くしたんだろうけど、今度はアタッカーにそれが必須になっちゃうっていうバランス
メテオじゃなくてちょっと威力下げた業火とか渦雷みたいなスキルでもあれば普通に属性アタッカーになれたのにな
バフデバフ傾倒のバランスってのもマンネリだね
それが世界樹と言われたらそれでもいいんだけど
>>369 装備は一個必中ゴーグルに変えるといいよ。
守りが甘くなる分はウコンバサラの力で補うんだ。
バフデバフ傾倒を薄めるとしたら
パッシブスキル万歳にするぐらいしか思いつかないな
今でも十分パッシブスキル全盛な気がするけど
ゾディ救済だけなら
属性のみにもバフデバフが乗るようにすればいい
圧縮リミットが気持ち悪い威力になるのでそっちも調整いるけど
全体で調整するなら
乗算になってるのを加算にすればマシになるんじゃないか
狂戦士はともかく、号令くらいは乗ってほしかったな。
列に効果あるのにゾディだけハブられてるみたいでもにょる。
チャージ無明剣も壊れ性能になれば良かったのに……。
>>376 とはいえ大抵前列にかけるしな・・・
ドラミングとイーグルアイが諸悪の根元
敵は呪文耐性を下げる技があるのに
味方には無いんだよな。
2仕様がめちゃめちゃ強かったわけじゃないのに
何で変えたんだろうな
鬼力+猛戦+ブレイバントの核熱でサラマンドラを倒したなぁ
今回は弱体化職いねーからな。属性耐性下げる技持ってたのバードだったけど
さすがに変化の呪言は2だろうが3だろうがヤバいスキルだったが各色属性耐性低下スキルを誰かしらに欲しかったかも
エルダー無理すぎる
呪いなしでやるとしたら,どうやって倒したらいいんだ?
一応,倒しやすそうなNPC3人のやつで,モンク+ビーキンでやってるんだけど,
何度やっても半分くらい削ったところで,運使い果たして頭しばり失敗→全滅
ビーキン,八葉+ネックレス3でLUC73まで引っ張りあげたのに……
>>383 LUCはアクセサリーなんかに頼らずに法典で99にしたほうがいい
運の法典は2階層だから簡単にハンマーが決まるから収集楽な方
うちのプリパイのハンギングもなかなか決まらないんだよなぁ。
やっぱ頭封じ要員2人は入れた方がいいんだろうか
>>383 一番やり易いのはNPC二人のやつでしょ
強制的に自分のギルドメンツが2人にさせられると
壊滅率が一気に上がるんだよね
>>383 LUCをあげるしかない。ファマ/ビーとか楽
けどNPC3人の奴が最難関だったよ。持ちキャラによるかもしれんが
クエスト2が楽。ボーグマンがほぼ縛ってくれる。
それでも500近いダメージを食らうのでVITとHPが高い職で。
・チャージかエーテル圧縮がある高火力攻撃役
・プリ/パイかプリ/ビーなどのバフデバフ役
・モンクを含めた回復役
辺りで10ターンくらいで一気に殴り切るといい。
2階層じゃなくて3Fの間違いだった
前から思ってたけど読点の人やたら限定的な事しか言わないよな
戦闘が長引くとボーグマン神と言えども頭縛りを外して
スパノヴァ直撃hageがありうるからな…
短期決戦でケリを付けられるならそれに越したことはない
腕縛りは諦めて覇気と加護で長期戦で頑張った記憶
極力自力で倒したかったからクエ1だった
バンキング決まらない→hageの連続だったから嬉しかったな
ぐあ、24時間敵倒しクエストでトップ揺るがないとこまできて
タイムリミット直前でテレビに気を取られてたらhageたorz
これだけスキルあるんだからやっぱり色々組み合わせて楽しみたい
FF5のアビリティシステムみたいに出来ないものか
取得が不自由だからこそ成り立つスキルも幾らかあるんだがな
逆に分身はどう考えても前提緩すぎる
せめて分身の最大HP・TPがオリジナルと同じになるのがLv10になれば良かったのに、SP4でお手軽戦力増強という
ようやくサブ取得できるとこまで来たんだけど
付けなくてもストーリークリアまでなら問題ないよね?
前衛:ウォリアー モンク
後衛:バリスタ プリンセス ゾディアック
モンクがちょっとすることなくて殴ってることが多いのと
バリスタが全体属性攻撃係でゾディアックはまだ3属性単体魔法のみってのが
なにかしなきゃいけないかな、という不安感
サブ付けたらSP5ボーナスで貰えるから
サブクラスのスキル使うつもりなくても何かしら取るべき
休養・引退で後からいくらでも変更はきく
いつでもとれるからとりあえず置いといて
後で物足りなさを感じたら取ってもいいし、今適当なのを取ってもいい
>>400-401 どうもありがとう。
じゃあとりあえずモンクとバリスタにウォリアーつけて
圧縮へ到達する為にSP欲しいゾディアックにビーストつけてみます。
ありがとうございました。
後になるほど状態異常や縛りを多用する敵が増えていくので
モンクは攻撃に参加する余裕は無くなっていくかも…
>>399 そのメンバーだと6枠目が空いててもったいないからシノビつけるのお勧めだ
ビーキンでもいいけどSP的にちょっと厳しいな
モンクが暇してるのがベールあるからだとしたら、そのうちベールじゃ賄いきれなくなるよ、と。
あと後列にも号令掛ける機会が多いようならゾディにも後列攻撃可能なサブ付けるといいかも。
いい武器持たせておけば星術撃つより通常攻撃の方が強くなったりする。
攻撃役が前後にいるのが少し面倒なパーティーだな
モン/ウォリならチャージレイブで殴る
ボス戦なら殴る機会は減るが何もしてこないボスは少なくないので結構殴れる
リフレッシュ・バインドリカバリは取れて片方だねプリンスもいるし取らなくても構わない
モンクはLUCが低いからバステ縛り回復役としては無いよりマシ程度
バリスタはTPを食うがチャージレインの威力が高い
他キャラによるダークエーテル等の補助があるといいかも。
ゾディアックの星術はあまり強くなかったり。他サブの属性攻撃技をつけるとそっちが強かったりする
エーテルマスターと特異点定理とエーテル圧縮を取って、業火などのリミットスキルで攻撃するのがいい
リミットが蓄まっていない時はダークエーテルやドラミングビーストロアで補助役に回ろう
赤と黄はあっさり倒せたのに青は凡ミスをなんどもしちゃうお・・・
シールド、リジェネをリセッポンして、縛りにテリアカして、打撃痛いから防御号令と挑発貼り直して・・・
ブレス忘れてたぇ・・・
モンクが暇なのは良いことと捉えてしまう手もだな
>>406 チャージヒールとかになってしまうリスクも考えればSP回さず素撃ちしちゃったほうがいい気も
ついでに言えば攻撃力の高い槌のほうがいい気もするしまあこれは行動速度とかにも関わってくるから一概には言えんが
エルダードラゴンに向けて突剣パイ育てようかな
ファラにロングスライド覚えさせればバリスタのバラージと合わせてチェイスTUEEできそうだし
チャージヒール…コンセンタラフーを思い出すな
鎚を持たせるならいっそ拳バグ利用で壊炎拳でも、と言いたいところだが
防具が減って脆くなるからダメか
>>399のパーティだとその辺をフォローできる奴がいない
モン・シノ シノ・モン
回復役特化ならやっぱり前者かな?
練気が乗るか乗らないかっていうのは非常に大きいからな
ただ、戦闘中ではなく終了後にまとめて回復するという考えで
消費1になるスキルLvで止めた煙乗せヒール・ラインヒールを
連打して回復するという手もある
編成にもよるけど雑魚戦ならこれで間に合わせることも十分可能
大物相手ではアイテムを併用して回復量の低さをフォローする
参考にさせてもらう
サブモンはゾディモンかLUC高い職がいいよ。リフレッシュするのに回復役がバステくらったら困る
圧縮ヒールは別に弱くない
最近始めたけどこれすげー面白いな
もっと早く買っとけばよかった
毒ダメージがやべぇw
だって毒だよ?死ぬよ?が世界樹
それでも1ターンで即死するような毒はほとんどないから安心しろ
お前は4年前の俺か
雷竜討伐の際再開した毒アゲハさんの毒ダメージをみて安心した俺がいる
あと毎回思うが戦闘終了後自動回復するのが不思議でならない
落ち着いて手当すれば問題なく回復する毒でも激しく動き回る戦闘中では
悠長に手当してる余裕がないからうんたらかんたら
回復しない仕様だったら樹海探索がさらにハードだっただろうな
世界樹シリーズがここまで大人気になった一因は
アゲハさんの毒にあると思うんだ。
結構毒の扱い低いゲームが多いから
びびったわw
確かに毒はあれぐらいの威力あるだろうな
>>419 フィールドで1歩歩くたびに-300……胸が熱くなるな
世界樹3の毒は自分で使う分には今一だがな
>>394 くだらんテレビなぞ見ながら世界樹やる奴がおるか阿呆が!
>>399 瀬戸内の神社で伝説の姫武士の具足を見て来たな。世界樹のブシ子&グン子が来たら胸がスカスカになりそうだが。
ちょうどビーストの話題になってるけど、
剣虎レベル10ってどれぐらいの敵に効くの?
雑魚にはかなり効いてボスにもたまに成功とかですか?
>>425 だいたい合ってる
FOEでもわりと通るのでとりあえず呼んでみるのも悪くない
ボスは…終盤の大物だと完全に運試しレベルの成功率になるな
一応裏ボス以外は完全無効ではないので、効いたらラッキーくらいの
軽い気持ちで開幕ぶっぱしてみると効いたら幸せな気分になれるかも
ありがとう!シノビにビーキンサブでつけて剣虎しまくってくる
シノビビーキンだと6枠目が生かせない、SPがカツカツとあまりメリット感じないが…
まあ好きにしたらええ
>>429 とりあえずセーブして微妙そうだったらロードし直しますw
煙で節約した分身デバフ吠え2種とか
前衛に置いて招鳥潜伏軽業でTP増殖しつつ
常時剣虎呼びとか胸熱なんだが
>>431 1行目はほとんどメリットないだろw
分身で1ターン使わずに2ターンかけて吠えればええ
2行目も招鳥潜伏してる間に雑魚ならTP回収する前に戦闘おわっとる
でもシノビのサブが余っていてその枠でビーキンのスキルを使いたいという
のであればあえて否定はしない
シノビは素のステが防御関係以外は比較的高い数値のバランス型で且つAGI最高でオマケに煙で後列等倍だから
どんなサブクラスつけてもなんだかんだで使いこなして大活躍するという汚さ
ウチのシノ/ショーにはお世話になっております
防御の食いしばり+雲隠れ、攻撃の大武者+一騎当千で雑魚もボスも3竜も活躍してくれてます
陽炎でTP回復までしてくれる何でも屋 惜しむらくは法典ブースト前なんで火力がぱっとしない点だが
>>419>>422 まぁ戦闘離脱後は10分の1ダメージあたりで
高ランクの招来はTPを食うからなー
煙で誤魔化しているだけで素のTP量自体は決して多くないシノビが
雑魚戦で気軽にホイホイ獣を呼ぶのは結構きついものがある
特に剣虎は即死が決まると戦闘がそこで終わってしまう=帰還でTPを
回収することができないのでなおさら厳しい
シノビは後列威力減退無しってのはどんな発想なんだろう
可愛いから何でもいいが
前列配置なものだからあまり活かせてないんだよなぁ それ
まぁ大航海とかで埋まってる時とか便利だけど
たとえ後列減衰なしでも、
ダメージ源として使うにはどんなサブを付けても微妙だ…
まあ他の職はダメージ源になるために
相当量のTPも消費してるからな
そしてTP節約するようなメイン・サブの取り方すると火力が寂しいことになるという
いやまぁ雑魚戦とか余裕なんだがエルダーとか禍神が倒せる気がしない
>>436 スモークかけて接近するけど敵からは遠方に見える、とか
近いからTPも省エネできると
>>440 プリは微妙だがパイやシノビだとTP節約スキルとって損はないと思うけどな
ゾディのリターンエーテルは死にスキル過ぎるだが
イモータル使わないならメインパイでミリオン連発するのにトリックスターは欲しい
>>436 Wizで「隠れる」コマンド実行後は後列からナイフ攻撃できたりするし
多分そんなイメージなんだろうと思う
たぶん接近と離脱がめちゃくちゃうまくなるんだろう
なるほどそう考えれば後列威力云々も違和感無いな
なんでも忍法で片付きそうでもあるしw
結局は可愛いって事だなうん
初代世界樹から姫子ブシドーがお気に入りだったから、
職が変わってるとは言え、リストラされてなくてホッとした思い出。
シノビがたくさん出てくる格ゲー買って来た。
姫忍をビンタしたくなってきた。なんとなく。
>>447 だまされるな!
それは修正はいった陽炎だ!
ハマォロペネレプが六時半get
しかし南国でなぜかシノビが出現したが以外にも結構忍んでいるな世界樹のシノビって
まぁ号令かけたり大声で威嚇して防御下げたり果ては大見得切って名乗り上げたりもするが……
やっぱりシノビに剣虎やらせるのは無理がありましたTP足りない
>>450 陽炎じゃなく分身なら嬉しいんだが・・
誰か忘れたけどNPCが5層は映るからどうのって言ってたな
ニーハイシノビは大変だ
>>438 ダメージ源として期待するなら、
サブウォリで分身→チャージ&ウルフハウル→多元かな。
>>440 パケ絵パーティなんてTP節約重視な感じだな。
とはいえ火力的に寂しい事も無かったし、神竜も6ボスも問題なかったぜ。
>>455 ネローラ&アウーラ?の冷え性のゾディアックの方か
キリカゼさんとか姫さまとかも酒場に飲みに来てて和んだわ
それだけにクリア後の酒場は寂しいんだぜ…
NPCがいくら頑張ってもプレイヤーのギルドが結果だしちゃうから。
そらあほらしくて誰もアーモロードで冒険なんかせんわ
でもこっそりNPCも三竜倒してるんだよな
レベル70以上になってるし
トーマ「これか?こいつは炎上する竜牙っていってな…」
>>457 ネローナ×アーウラだ二度と間違えるな…ッ
職業幅広く居るし、バランスよくPT組めばNPC達で十分何とかなる気がする
>>452 正解。綾音の2Pは黒い狐のお面付けてたりして姫忍アナザーに見える。
せっかく道切り開いて新たな階層に進んだのにNPCがさっさと入ってたり、
NPCのほうが情報持ってたりするとちょっと、ちぇっ、ってなる。
未踏の地を探検したい。
そのかわりといってはなんだが、樹海のボウケンシャーが片手間にやる航海で
海都の歴史が変わるような発見をしまくるわけで
大体さぁ、さんざん苦労して到達した白亜の森に
姫様たちは転移装置で簡単に行ってたわけだよね。
深都ルートだとわざわざ海都にケンカ売って転送装置確保する必要ないよね…
>>466 姫が転送ルートを通って逃げる可能性があるから制圧することで退路を断った、とかな
深都側からしてみれば姫様とフカビトは仲間なんだから増援を断ち切る意味もあるだろうし
そもそも他に攻め込むルートを知らなければ転移装置を使うしかないだろうし
あそこを制圧するのは必然だと思う。
今作ほど薄っぺらな第五階層は無いな。
まさか海都のご近所とは……。
>>469 薄いかと言われると、移動床&クエエリアで占められた2の方が薄い気がする。
1と2は上下移動が多かったからそれのない3が薄く感じるのかもしれないが。
1階層が4フロアってのもあるかもな
>>470-471 そうじゃなくて、王家の許可さえ下りれば
誰でも行けるような場所なのが薄っぺらって意味。
旧作、特に1の第五階層の重みは凄まじかったのに。
基準がわからん。
招かれざる客を弾く結界があるくらいには重みのある場所だと思うが。
>>473 1と2の第五階層は(極一部を除いて)前人未到の地であり
冒険の終着点でもあった(結局その後も続くけど)。
それに対して3は一般人でも入口位までは行けるだろうし、
海都と深都の喧嘩場所になっただけで特に冒険の終着点ってわけでもない。
その辺りの違い。
何この人・・・
1も2も3も全く前人未踏の地ではないよ
ボスを倒すとNPCの方がプレイヤーよりも遙かに早く探索していくし
1の重みなんてのは、
・滅び*過去に滅んだ世界)を知ること
・上から処刑人が送られてくること
位だろう。
ボス的には1と3は似たようなものだし。
俺は
>>474の気持ちわかるな
結局は王家のお庭って感じで荘厳な冒険終盤の舞台!って感じが全然しなくてちょっと盛り上がりに欠けた。同じように感じた人いると思う
薄っぺらと思うなら勝手に思えばいいけど、否定的な意味で言ってるんなら、
他人が当たり前に共感するような感じ方ではないことを自覚しといたほうがいい
何かすごいところに来たなって感じがあんまりないってのはまあ分かるけどな
そうかなぁ
足元に広がる水面に八百比丘尼の鳥居とかかなりぐっときたんだが
インスマス系のクトゥルフネタを予想してたから、そうきたかと思った
単純にエリアとしての白亜ノ森は凄く好きだよ。
一枚絵の演出、BGM、水面etc.
個人的には遺都の次に神階層。
主力を転生させたよ!
ドラゴン狩りができなくなったよ!
また道場にこもるよ!
確かに迷宮の一応のラストダンジョンって意味では設定的に斬新な印象は受けたかな
でも綺麗だし雰囲気と音楽が好きだから歩いてて楽しい
不可視ってのとピッタリなイメージだったしね
ところで宝典狩り用チャージハンマーに今まで火x2ヤグルシ使ってたんだけど
ATKx8真竜と比べたらどっちがいいのん?鍛冶でLIMは付けられないんだよね?LIMx2の差ってどんなもんなの?
ハンマーに火は乗らない
加えて、ちゃんと計算してないがヤグルシATK2と真龍ATK8でも多分真龍の方が強い、ということから真龍かな
LIMは、例えばチャージ5では平常ならゲージ上昇量は10-15で、それがLIM2なら10-17、つまり誤差レベル
適当に書いたからわかりにくいだろうが、詳しくはwikiへ
>>481 そして6層でこれだよ!ボウケンシャーが求めていたのは!ってなる
でも触手ワールドを冒険の締めくくりに持ってくるよりは
白森の方が綺麗で表の締めくくりとしてはいいと思う
マップの極悪度は相変わらずだしな
1や2では小イベントのメッセージが隠された真実に到達した感を演出してくれたが、
3では無かったのは個人的には残念だったな
ぐーたら姫と真祖の馴れ初めとか
美少女ボディマニアが海都を沈めるきっかけになった情報とか
そのへんの小ネタを4層5層に散りばめてても良かったのではとは思うね
冒険者がじゃれあってるメッセージ量はI,IIに比べて大幅増なのはいいけど
LIM2なら12-15だよ
友人も5層について何これって言ってたし
気持ちは分かるな
>>488 あるとしたら八尾比丘尼の鳥居くらいだよなぁ…あれ自体はすごくいいけど
いずれにせよ1の第五階層の衝撃に上回るネタはそうそう出せないだろう
2は転送された先がいきなり崖っぷちで別の意味でビビったが
今クラーケン探してるんだがみつからねぇ・・・
6層探索中で火力不足を感じて最強の銃ほしいと思ってるのによぉ
もうwikiみて甘えるか
最強の銃はデスブリンガーですよね
>>494 あー壁じゃないのか
おk 虱潰しに探してみる セイウチがウゼェけど
>>495 LIM×4確かに強いけど禍神対策に火力が欲しい
3竜の時は弐刀我流→イージスでお世話になったけど
火力もATKつければデスブリンガーが最強だと思うけど
壁も全部調べて、FOEもブッ殺して檻の中も調べて
それでも見つからず諦めかけたけど
まさか最後の一匹が当たりだとは。
そうだよなぁ。普通に進んでたら、あそこの敵とは戦わないもんなぁ。
凶獣「あれ、何だろこのボタン?
ポチっとな」
クラーケン復活!
マガツさん相手だと
スキルならヤタガラス>ATKデスブリだけど
通常攻撃系なら
属性デスブリ>ヤタガラス
だなたぶん
アームズ付けたヤタの方が強いけど
>>497>>500 通常攻撃主体でかつプリはいるけどSPと強化枠の関係上属性デスブリにするかねぇ
GKさん全属性弱点のせいでハンマーする前に沈んじゃう
火力は無視してうちのショー/パイは突剣と銃の両手持ちステキ
二丁拳銃も捨て難いが
うちのショーパイは小手切りと封頭の書
ウオリャーのサブにバリスタが人気なのって正射必中のおかげ?
HPとVITあるからバリより安定して前陣打てる
ウォリはサブゾディでフリーズンかサブバリで前陣の2択だろう
だいたいそれ
攻撃力とそこそこの防御力に
時間を選ばない命中補正が加わり
最強にみえる
別段誰かと連携しなくても強いのでPTの隙間に入れやすいし
やっぱり属性欲しくてサブゾディフリーズンに落ち着くんですけどね
なんだかんだで便利だからねぇフリーズン
個人的には準備面倒だけどナインスマッシュが好きなんだが
あの連打音がたまらん。五輪でもいいけども
アレもコレもとキャラ作ってるとすぐ登録上限に達してしまう…
ウォリ/ゾディは便利だな
逆に愛を貫いて好きな職を並べてもサブや戦術次第でなんとでもなるのがいい所だ
褐色ウォリをバリ姐の妹という設定にして弩を持たせてる。
ダブルワイド前陣はロマン。
消費と単純な倍率ならレイブや縛りバインドの方が上なんだけどな…
同時期の武器とかダブアクとかワイドとか使いやすさとかサブウェポンとか考えるとやっぱ前陣なのかねぇ
9階の時点でヤグルシが安定して作れる。そしてナイスマの命中率に泣く
Tの五層は確かに神格化されるのも分かるけど
実際に興奮したのは一枚絵出てからレンツクと戦うくらいまでで
ダンジョンの仕掛けとしては三作で一番しょぼい
それに最奥は別に前人未到じゃないし…
エレベーターとカードキーで出入りするなよ!
>エレベーターとカードキー
あれを見たとき「ああ、アトラスだな」と思った。
Uの5層はとりあえずまぶしかったイメージ
イカが倒せねぇ
▽デステンタクルで袋叩き
→猿飛で防いでみよう
▽ダイダルウェイブで沈没
('A`)
>>512 命中ゴーグル×3で結構安定する気が
まぁディバイドとか盾役前提だけど
・やってくることは氷・壊・突の3属性
・全て足スキル
・6属性全てが弱点
イカちゃん攻略のカギはこの3点
対策をガチガチに固めた上で速攻を仕掛けるのが上策
足縛りで凌ぐのもいいが耐性上昇に注意
イカちゃんは突壊護符と氷ガード
もしくは足縛りでいいのよ
>>517 やっぱり汎用型PTだときついよなぁ・・・
縛りも状態異常もありゃしない
耐氷と圧壊アクセ、耐突防具を仕入れるか アイスガードと縛りはSP的な意味で無理なのでこれで代用してみる
あとは一度消した介錯覚え直して2軍ゾディ/パイを加えるか
三竜にも応用できる対策だけど
・ランダム攻撃は鎧とアクセサリで耐性を固めた後列ファランクスが挑発で引き付ける
・それ以外は全体攻撃への耐性を重視
でなんとかなる。
六層はVが一番好きだ。禍々しくてキモイけど閉塞感がない良デザインだと思う
一〜四層はUが好きだ。コンセプトが明確で、どれもキレイ
五層はやっぱTだよなあ。初見は悲鳴あげたもん
>>513 1と3の五層って外見も中身も正反対だよな。
片や構造の複雑さで苦しめる近代建造物、
片や仕掛け満載で苦しめる古風な森。
三竜二触手は護符とミストを使えば終わりだからな
どうしても早く倒したいならオススメか
チェイスっていうのを使ってみたくて、パイレーツに銃を持たせて育成してるんだけど、
……銃ってもしかして攻撃力はあまり高くないのかな?
まだ育てきってないっていうのもあるのだろうけど、諦めて剣のパイレーツ作った方がいいですかな
銃は無かったことに
チェイスも無かったことに
>>524 攻撃力はデスブリンガーやヤタガラスクラスなら貧弱ということはないけど、
銃スキルがしょぼくて威力が頭打ちになる、突剣ハンギングがコスパ、縛り的に強すぎる
ため、あまり顧みられないのが現状
でも個人的には銃好きだな
クイックLv1で自家発電して迷宮踏破したし、エルダーと戦うまではずっと銃だった
銃をなかったことにされると後列ショーパイの立場がない
あれの最大の長所は前列枠を圧迫しないことなのに
ラピッドの倍率3.15は後列攻撃の中でもかなり高いほうなのに、
銃もパイレーツも攻撃力が微妙なのが残念。
かといってわざわざ攻撃力高い職に使わせる価値があるかどうか……。
攻撃バフの1列しか掛からんし、射程武器&スキルは全体的に微妙だし
今回は後列からの攻撃はサブウェポン程度の扱いだな
レンジャーとかガンナーとかみたいな安全な後列から手軽に超火力は無理
食いしばりもあるしなー
大武者の攻防アップも素晴らしいんだがいかんせん狙われ率アップがなぁ・・・これも使いようだけど
火力にロマンを求める人だと銃チェイスは物足りないよね
逆に例えばいくら強くてもゾディが拳で殴ったり刀振り回したりするのはちょっと・・
って人には充分使えるレベルだと思う
敢えてのメインバリ前陣のように上手くサポートしてやる必要はあるけど
>>524 チェイスは銃の属性チェイスより突剣の物理チェイスの方が使い勝手がいいよ
適当な通常攻撃でも追撃できるから簡単に手数を増やせる
属性チェイスだと通常攻撃を追撃させるにはオイル・アームズや
鍛治が必要で一手間かかるのが難点
全職共通で持てる短剣を追撃できるチェイスセイバー、後列のキャラが
装備することが多い槍や弩を追撃できるチェイススラストあたりが
パーティが組み立てやすいのでオヌヌメ
銃は正直微妙だけどチェイスは割と強い
チェイスとしての性能は
メンバーに自由で鍛冶で属性付けられる銃チェイスと
メンバーが若干不自由だけど属性合わせればスキルにも合わせやすい突剣チェイスって感じ
まぁ突剣が使いやすいよね
武器も強いし
銃チェイスは追撃回数多いから時期次第で総ダメージは五分以上になれる
まあ大航海クエで某突剣を入手してしまうとアレだけど
1だけ未プレイなんだが1の五階層ってどんな場所なんだ?
ネタバレして軽く教えてくれ!!
流石にプレイして自分の目で確かめる気力はナス
>>535 古代先史文明ネタだよ
先史に当たるところがアトラスの定番ネタ
世界樹の定番だよね
ベタだけど好き
>>535 1のwiki見てくればいい
俺も2から入って1はやるつもり無かったからネタバレしたけど後悔した
いまはマップの詳細とか風景とか一部から見える物が気になって1買おうかなーって思ってる
3DSかで近い将来リメイクされるかもしれないし
1は手書きマップというシステム作った点以外特に見るところがない
何より今やると操作性できついだろ
2やって3出るまでの間マッピングに飢えてたんで1楽しくやりました
操作性もそこまで気になるほど悪くないけどな
うちDSLRイカれてるからあてにしてないってのもあるけど
>>511 前陣みたいな数字の上で豪快なダメージが出るスキルがVには少ないからなあ
総ダメージでいえばもっと強いスキルはたくさんあるんだけど
多段ヒットでチクチク削るスキルが多すぎてつまらん
二刀五輪やナイスマほどの最大回数になるとロマンと言われるけど
地味なブレイドレイヴとかラピッドファイアは割を食ってる感じ
狂戦士チャージ前陣はマンティコアの条件ドロップを余裕で満たせる破壊力が魅力
次点でフリーズンブロー
1 遺都シンジュク
2 UFOで宇宙に避難
3 宇宙人
>>535 1の五層は裏ボスをシルエット無しで紹介してる攻略本でさえ
正式名称の明記を控える程のネタバレ厳禁スポット。
そういえば1と3の世界樹って同じような存在なのかね
1のも実は宇宙人の技術使って作ったりしたんだろうか
>>546 3の世界樹が禍神追って墜落したのがアモロの伝承にあるから無関係じゃね?
はじめてかってみようとおもうんだけど1からやってなくて大丈夫?
問題ない
一番良い世界樹を頼む
ハマォロペネレプが六時半get
1の五層が知りたければセブンスドラゴンの続編調べればわかああああああ
世界樹のシリーズ間の関連はだいたいFF以上DQ未満って感じだな
システム周りですら前作と無関係というほどの断絶はないが
前作のキャラが成し遂げたことが今作ではこんな影響を…
みたいな繋がりも存在しない
まあうちのギルドの金姫はししょーが王位についた国の
子孫なんですけどね
3DSで世界樹の迷宮T・U・Vパックまだー?
>>522 そしてダンジョン構造や仕掛けではなくラスボスより強いFOEと厄介なザコ敵で押してくる2
アトラスがダンジョンを難しくしようとするとてんやわんやになるから簡単でもいいよ
難しいというかめんどくさい
1の五層はやっぱり大好きだ。
樹海を踏破した末に世界樹の秘密を暴いたぞっていう満足感がいい。
3はその辺の秘密を解き明かした感が薄かったのが残念。
ヴィジュアルとしては好きなんだけど。
一番好きなのは2の四層六層だけどね!
>>554 個人的にはリメイクよりも新作やりたいなぁ、前と同じ事やるのいやだし
でもUのリメイクなら嬉しい
>>552 まあうちのビーストキングは
クァナーンさんなんですけどね
各種の最初の職業は脳内設定するにして、サブクラスでプリン(セ)スとかとったのはどうすればいいのか。
海都で自分の血筋が判明した設定か。あるいはカミングアウトか。あるいは雇われ店長みたいなもんか?
造血細胞移植したんじゃね
>>561 深都の技術でプリン(セ)スのスキルが使えるようになった、ヤッター!
新興国なんだよ
植民地支配から独立したんだよ
インデペンデンスデイなんだよ
王家の血統はメインプリ専用スキルだからな
サブプリなんて所詮は成り上がりもの
ウチのメインプリは血統0ですが
子供がいない王家の養子になったんだろ
>>561 自称姫系がメインプリやってる世の中だもの
サブプリなんて織田信成みたいなので充分行ける
>>567 一応自称姫系は本当に小国の王家の血筋持ちではあるのだが……
そんなことはともかくあの性格と口調のくせに堅実な補助というギャップが頼りになって萌える
>>567 デザート様は本物のお姫様だぞ。
自称ってのは多分『姫系』っていう
独自の肩書に言い換えて名乗ってるって意味かと。
メインクラス/ダメ超人
サブクラス/プリンス
みたいなもんですよ
派手な剣士って出るから剣ウォリを想像してた
一周目はバランス崩壊気にして大航海に手をつけなかったからな
豚切りだがうっかりぶっかけ忘れて邪竜倒したら知の法典を落とした
ちょっと運を無駄に使った気がした
自分も血統は無いけど証は持ってるメインプリを長らく愛用してた。
海賊姫だったしな・・・。
最近は血統有りの星を見る人になってたりする。
デザートが国を出てスイーツに振る舞う初期は、そりゃガッタガタやったもんやでえ〜
酒場でショットグラスが震えるあまりガタガタとテーブル打つくらいやったけんねえ
堅実な補助は育ちと教育の良さを想像させて俺のダガーがヒノカグツチに出世すらぁな
なんかのネタなんだろうな・・・
わからん俺にはお薬でもやってるのかってレスに見えるw
世界樹の声も聞こえそうな勢いだな
世界滅びる→王様が新宿に世界樹立てて世界浄化計画→冒険者に阻止される
世界滅びる→上帝宇宙船で逃げる→上帝の仲間が地球に戻り独りぼっちに→聖杯で肉体改造へ
世界滅びる?→宇宙からマガツ襲来→宇宙から世界樹襲来→兄妹が付き合わされる
I,IIとクリアしてつい先日IIIに手をつけ、きた!鹿きた!これでhageる!とテンション上がってたら
案外あっさり初見で倒せたので寂しさが残った
FOEは階層ボス前後の稼ぎポイントっぽいな
まあ稼ぎに関しては大航海クエがぶっ壊れてるから必要なのはドロップだけになってるけど
>>577 冒険者が樹海に入れるようになった時点で実は浄化は終わっていた
ってミニコミ誌で言ってた
大航海クエは解放時期を考えたらどう考えても太刀打ちできない相手に
事前セーブ付きで容赦なくhageさせてもらえる憩いの場だった
Iは浄化済みでヴィーたんが暇つぶしに街おこししてた
そしたら「犯人はヤ…」と言いかけた冒険者が現れて以下略
モリビトは犠牲になったのだ・・・
乱数固定でペンギン・スキュレー・エルダーあたりをサクサク殺らない限り
手間を考えるとそんなに経験値的に美味しいもんでもないですしおすし
あとは序盤のサエーナ狩りがちょっと美味しいくらいじゃないか?
大航海は聞きかじりも考慮すると効率はむしろ悪い
1キャラを集中して上げたい時に使う程度に留めたほうが良い
ボス戦やFOE戦で死んでレベルアップの遅れているキャラがいる時は
大航海が役に立つ。
ソロ攻略出来るなら大航海クエストだけで数時間でレベル99にまで育てることも可能
まあ多元持ち以外は難しいだろうけど
禍なんとかさん、やっと倒せたー!
モンクのバグとか血染めバグとかドーピングとかしまくったけど
倒せるときは、あっさりと倒せるもんだなぁ。
やっと、宝典マラソンから開放される・・・・。
復活に時間がかかるFOEと違って何度でも狩れるのがおいしいな
サクッと倒せるようになれば経験値付きのおまけ付きの宿屋だし
中盤からサエーナやめてアユタヤの鮫を宿にしたら意外と馬鹿にならない
経験値が貰えてちょっと幸せになれる
迷宮の箸休めにスキルを試しがてらペンギン殴るのが日課だった
乱数固定は流石に使わないけど、リミット温存宿屋も兼ねたいい気分転換にはなったな
リスクと戦うまでの手間考えたら十分破格の効率のよさだと思うけどね。
隣の部屋がコンビニ
しかも無人の置き薬システムで全裸でもお買い物オッケー
みたいなものだよね
Vのいいところはサブ次第でどんな初期メンバーでも隠しに挑めるところだよ
TやUではどういう戦い方にせよ必須職というか必須スキルあったから
またか的な話題になって、俺も嫌だけどこれはハッキリさせないと
1はともかく2には「必須に近い」スキルはあるが「必須」スキルは無いよ
1もそうだと言えるが、そっちは凄まじくマゾいから言及しない
宝典でガンガンスキル上げたら上限99?
サブ次第でいけるていうのは、必須職や必須スキルがあるから、それをサブにすりゃいいと言ってるのと同じなのでは。
1→2→3で変わってきたのは、同じような仕事を少しずつ違う性能でできるようにスキルがばらまかれたこと、
アイテムやアクセサリでスキルに頼らなくても工夫次第で強力な攻撃を無効化できるようになったことだと思うよ。
おかげでスキルで何処まで担当してアイテムやアクセで何処まで担当するかユーザで制御しやすくなったからね。
STR/VIT/TEC/AGI/LUCは99にすることが可能。100にはならない。
AGIだけは5人平均して上げないと補助スキルの順番がぐちゃぐちゃになるので注意。
参考にさせてもらう
結局○○倒すには××が必要という本質は特に変わってないから
この場合のサブの利点は好きな見た目のキャラで倒せるってことぐらいだよね
7階まで来たけど何かバリスタが強すぎでウォリアーが微妙だな
剣じゃなくてハンマーにすれば良かったか
その辺だと鎚を持たせてもそんなに変わらないよ
ヤグルシに手を出せば別だが
ウォリの利点はある程度放っておいてもアタッカーとして仕事ができること
バリは前陣目当てで前衛に配置する場合かなり手厚くフォローしないと
すぐにやられてしまう
>>601 なるほど
しばらくこのまま様子見てみるわ
今四層だけどバリ強いなあ
調子乗ってTPだけがすぐなくなっちゃうけど
あと相手縛ったりできる職業いないのが微妙にツラくなってきた
といっても複数あるのってビーキンぐらいなのか
バリは後半他が忙しくなると死にやすかったり火力不足気味になるからな
雑魚散らしや条件ドロップ役としては優秀なんだけどね
今5階層でシノゾディに先見術取らせたいんだが雑魚やFOE戦で使えるのは何かな?
>>600 素のSTRでもウォリを上回ってるのに、
加えて固有スキルの上昇分が倍以上だからな。
GKはもっと条件を厳しくするべきだった。
>>605 そこまで行ってれば3属性のどれが優先的に対策が必要か体感できるでしょ
FOEのお狐様を筆頭に5層の敵が使ってくる属性は1つに極端に特化している
シノゾディは本当ダクエしかやることがないからなぁ。
シノスキル生かすならサブゾディにする理由もない。
>>600 ウォリアーはバリスタほど序盤から便利なスキルがないし
固有スキルの関係上FOEやボス相手には多少見劣りするのは仕方ない
序盤は武器マスタリーと常在戦場を上げて黙々と通常攻撃をすることになるけど
4層くらいから輝きだすよ
でも武器入手のタイミングとか考慮すると剣は正直ビミョー
そのへんならミストで代用でいい気がする
先見の他に欲しいスキルがあるなら、そっち取った方がオススメではある
バリはサブゾディで特異点バラージや圧縮エミット
先見は取るまでが長いからなぁ
あー、四層の初見のしんちゃん、ほとんどなにもさせてくれねー(´・ω・`)
瀕死のモンク一人になったとこで、もうさっさhageさせてくれと思ったら、効かないスキル連発され死刑前の苦しみだけ長かった
wikiみよ・・・でも今のレベルじゃ勝てる気しねー
>>610 剣ウォリはロマン
海賊拳銃姫と同じくらいロマン
ハンマーウォリにしたんだが、余りにも頻繁にスカるから
バリの命中補正で補ったら普通以上に使えるキャラになった
うれしかった
>>615 つ 介護陣形
あとはまあ、要所要所で頭縛りを狙っていけると楽だね
耐性の都合でそう何度も決まらないから、序盤から積極的に仕掛けて
一気に押し切るか厄介なスキルを使ってくる終盤まで温存するか…
その辺は判断のしどころ
介護陣形便利だよなぁ
状態異常がプリ動けない時にマジ助かるし、回復量は少ないけどいざという時助かったりするし
剣ウォリはゴーグル一つor正射だけで命中安定して
普通に強いんだが、そこ止まりなんだよな
ウォリ/シノ真竜ATK×8で分身レイブすればハッスルできるけど、
そこまでやるならもっと強いやつらが…
剣ならあたしのほうが使いこなせるって
即死付き稲刈り鎌持った赤ずきんちゃんが言ってた。
ボス戦は多少は苦戦してもいいので雑魚戦楽なパーティをご教授願います
ウォリにも見捨てられた剣の存在意義は真竜剣だけですか?
まず服を脱ぎます
ファーマーを入れます
安全歩行を取ります
>>622 ファマ/何でも ビーキン/何でも
シノ/ウォリ プリ/ビーキン バリ/ゾディ
1ターン目でファマ、ビーキン、シノが睡眠スキルたたみかけて
プリが後列に攻撃の号令、バリは防御。
2ターン目にビーキンが帰還、シノがウルフハウルor水鏡、
プリがドラミングorバリにアームズしてバリのスナイプIで敵一掃。
ザコ戦ではまさに一方的になるけど、
ボス戦では耐性付くせいで多少どころじゃなく苦労する。
このPTだと全員がTP回復、節約手段を持ってるので
燃費が凄まじく良くなる。
プリが一番燃費が悪くなるけど、強化枠に気を付けながら
リミット陣形や1ターン目のバリに1振り照明弾させて
王家の血統発動させればおk。
>>625 ありがとうございます!
ちょうどサブクラス解禁したのでそのパーティ使ってみます
>>623 狂戦士チャージをやろうとするとサブは必然的にウォリになる
ハバキリ装備したかったらショーになる
バリやアンドロでハバキリ持って狂戦士チャージしたいけど
出来ないから消去法的に真竜になる
ショー/ウォリの逆手がATK*8真竜だ
チャージ後縛りが入ってれば五輪じゃなくバインドカットしてたな
エルダーに1万以上は与えられるし・・まあ趣味に近いけどw
>>618 ありがとう
パイもビーキンもいれてないから頭縛れないので介護生活がんばります
おじいちゃん、ご飯は三日前に食べたでしょ!
>>609 地味にINT高いから分身して一人特異点圧縮リミットかませたりして結構使えるぞ
あとはまぁ無難に針噴いたり
二日も飯抜きとかどんだけ鬼嫁だよ
聞きかじり組も合わせてギルメン22人育ててたけど使い道が思いつかねえ
どうしようかなあ
>>631 むしろ足りないくらいだ
一騎PT、モン/ゾディやドロ/シノ等々ドーピング済みTUEEEキャラ、趣味と愛のキャラ、オーソドックスPT、採集PT
戦う相手も探索する迷宮も無いけどね!
ウォリ/ゾディかバリ/ウォリ、どちらをアタッカーにするか悩んでるんだが…
圧縮フリーズンが突出して活躍するのって、禍戦くらいだよね。
他のボスやFOE相手なら、チャージ前陣の方が汎用性が高い気がすんだけど。
634 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/21(土) 15:39:12.45 ID:ba9YHWAq
ウォリ/バリでチャージ前陣って話になるからやめろ
>>633 どの段階で他がどんな構成かによる
アタッカーが一枚って事は無いだろうし
強いとか使いやすいって質問全般に言える事だけどさ
某シノビ中心の格闘ゲームスレで「このゲームで貧乳キャラは浮くだけ。追加しなくていい。」と言われた…世界樹とは真逆だよな。
>>636 世界樹はありもなしもどっちも市民権があるだけで真逆じゃないだろ。
貧キャラだけというわけじゃないんだから。
DOAかカグラかわからん
>>635 クリア後、全員Lv99の引退直前で
専任アタッカーは1枚(メテオゾディ)です。
あとやる事は、3周目でのんびりボス狩り&法典集めくらい。
禍は未撃破。っーかメテオゾディ1枚では無理でした…
巨乳キャラを描くと寿命が縮むという絵師が
血を吐きながら描いた有り難い乳だぞ
あかざわと同じ病なんだな
エルダー倒せねぇ…
Lv80でボーグ神クエに挑戦してるけど、火力不足でジリ貧だわ。
もっとLv上げれば普通に越せるんだろうけど、何か悔しくて何度も挑戦してしまう。
高いぐらいだろ
そんなに頑張ったのに英語版では
隠されるウォリアーの下乳カワイソス
>>643 マジか。
プリモン/ファラショー/ヲリバリで挑んでるんだけど、
ヲリのチャージナイスマしか火力がなくて40Tくらい掛かった挙句、
どっかで事故って立て直せなくて終了するんだわ。
>>639 なるほど
そのレベルだと正直好みじゃないかなw
俺ならアタッカーが前後列に分かれるのはやりにくいから、ゾディを前に出して固いウォリを使うかな
こだわりがあってメテオゾディと
>>633のどちらか一方ならって前提だけど
よし、介護資格とったぞ
クビ洗って待ってろしんちゃん!
アタッカー専門の奴がいないパーティってのは珍しいのかな、
自分のパーティは全員が攻撃と補助を行って、二人は回復もする。
>>644 え、海外用は修正入っているのか
あれだけでうちのメインパーティに入ったようなもんなのに
あれがなかったらファラだったな・・・
ハマォロペネレプが六時半おっぱい
>>649 英語版公式サイトではおっパイと共にいなかったことにされている
ゲーム本編にはちゃんといるらしいが
>>646 ありがとうございます。好みでOKか…
んな事言われたら、下乳か貧乳かで余計に迷うぜ!
だがピンク髮は淫乱
なおかつ池沼
白髪は食いしん坊のねぼすけさんで方向音痴
えっちのとき甘噛みしてくる
さぁどっち? ピンク髪/白髪
そんな時こそアナカラだ!!
緑髪のヲッパイいいよね。一週目サブパイにして我流スタンやってたがよくスカすダメな子だった
ひむかいさんは自称おっぱい大好きらしいから4ではその身を持って証明して欲しいと思う
雑魚戦は複数ロイベ+パッシブスキルで高火力にしてLボタンを押すのが一番楽。
>>633 クラーケンもそう。
結局特異点のあるなしで全然違ってくるから、弱点の敵だったらサブゾディの方が圧倒的に強いよ
特異点は強すぎ。
ゾディ専門スキルにしても良かったくらい
しかしそうなると余計にゾディモンとか槌ゾディヲリという絵的におかしい連中がガチ仕様になっていたな
>>660 フリブロは元の倍率低いしクラーケンみたいな全属性弱点なら倍率の高い前陣だって与ダメはそんな変わんないんじゃないのか
複合属性のフリブロが汎用性に富んでるのは分かるけど圧倒的って程の水を開けられてるとは思えないんだが
まあ前衛として耐久力はウォリの方が圧倒的なのは確かだけど
1554% 常在+前陣+チャージ+クラーケン耐性
1406% 常在+フリーズン+特異点+圧縮+クラーケン耐性
あれ?
ダブルが出るかで結構差が出るな
マガが属性2倍とか極端な耐性なのが悪い。
氷マスタリ掛けると大体一緒かな?
終盤までは鎚の方が武器性能的に恵まれてるね
敢えてヤグルシスルーしたとしても全体的に高性能
1725% 常在+弩マスタリー+前陣+チャージ+クラーケン耐性
1733% 常在+槌マスタリー+フリーズン+特異点+圧縮+クラーケン耐性+氷マスタリー
・ダブルアタックは含めていない
・武器攻撃力は含めていない
・命中率は含めていない
・TP効率も含めていない
>>668 マスタリーって、スキルにも乗んの?
あと、ダブルアタックも計算に含めていい気がする。130%で。
武器のマスタリーは通常攻撃にしか乗らない(一騎には乗るんだっけ?)
氷マスタリーは乗る
3層でヤグルシフリーズンをすると命中率が微妙。
一方前陣は命中率が高いがTP消費が激しい(LV1止めもあるが)
弩は4層ボスから取れる。
サブバリ前陣はダブルアタックと命中率
(正射必中と天麻迦古弩のHIT補正でほぼ外さない)、
サブゾディフリーズンはTP効率と汎用性、
と住み分けができてるのがいいな。
>>670 一騎その他の追撃系スキルには武器マスタリーは乗らないな
あれはあくまで通常攻撃っぽいスキル攻撃なので
長く地味な戦い制してしんちゃん倒したのに、
体隠してる煙が消えたグラフィックが出ないじゃないかヽ(`Д´)ノ
蛤しか残らないけどいいのか
ひむかいさんおっぱいキャラ達と違ってシンさんとか絵だけ見るとメガテンぽいな
モンスターデザインはFFのとかやってた人じゃなかったか
オランピアの会話グラフィックと戦闘形態は
同じ人の絵じゃないよね
長澤さんがヒムカイさんの絵柄を真似して描いてる?だっけ?逆だっけ?
>>679 ひむかいさんが長澤さんの絵を真似して描いてる、だったはず
Wiki見つつ隈無く再チェックし直したのに宝箱がコンプにならねぇ
初回と前回やり直したときはあっさりなったのにhageそうだ
ファーマー率いて最初からぜんぶ宝箱さらっていったらどう?
ちまちまチェックしてたらかえって疲れるかもよ
>>682 シノファ連れてやったんだがダメだった
流石に三回目の勲章コンプは集中力が無いのかもしれんw
安全歩行が1000ターンくらいにならんかな…と思いつつもう一回1Fから巡回するか
愚痴ってスマンな
始めたばかりだけど雑魚が強いね・・・最初の階だけで5回もやり直した
>>684 もしかして、一気に最初の地図作ろうとした? Vは途中で帰ってもOKだよ
あと、全滅の経験はデータに残らない財産になるから、へこたれずに楽しんでね
ヤマネコなんかに襲われたら1人や2人は犠牲になって当たり前ですよねー、
毒なんて受けたら瀕死になって当然ですよねー、っていうゲームですから…
雑魚を雑魚と侮ると鼻水吹くことになる
全滅なら強制リセットだから仕方ないけど、1人や2人死んだくらいなら
リセットせずに何とかして街まで帰り着くことを考えた方がいいよ
その程度でリセットしていたらいつまで経っても先に進めないから
雑魚は雑魚だろ
長澤氏が日向の絵柄と差が無いようにはしてるとは資料集かなんかのコメントであったな
量は日向より描いてるから長澤ラストバイブルとかデビチルを見たい
まぁ序盤は治療費と宿代で
金が全然たまらなくて辛いよね
宝箱あったwwww
まがつさん倒したときより嬉しいかもしれん
まさか1Fだったとは…半日ROMります
他ゲーだが、*bandのフリージアを髣髴とさせる
ヤマネコのルーキー殺しっぷりにはスゲーテンション上がったなァ
適当にやってた割に取りのがしたのはナルメル部屋の奴だけだった
いや取りのがしてるんだけど
3週目にもなれば前にとった記憶とごっちゃになるなw
今日久々にセーブせずに強くてニューゲームで深王&オランピアと戦ってみた
やっぱり属性ハバキリ持ち三人で乱れ介錯とか瞬殺もいいところだった
あと一ターン目にオラちゃんがおれの象さんの前にずっと混乱しちゃって役に立ってなかった
これが象?
いいえ、ウーズです。
いちいち卑猥な想像をしないと気がすまんのかお前らは
>>645 lv80でそんなにかかるか?
同じくナイスマメインで,LV65くらいで勝てたぞ
バフ足りないんじゃ……
まぁ,その後が大変なんだけど
運の宝典集めメンドイ
見ろ…
アンドロの女が潜在的に恐れているROD(象さん)だ
レベル17にしてようやくコモンスキルとかいうものの存在に気付いた…。
採取はファーマーしかできないのかーサブ取れるまでの辛抱だなーとか思ってたんだがな…
コモンで付けるまでもないけどね
というか探索と金稼ぎはきちんと分けたほうがいい
今回はああっと回避可能だから安心して農夫5人で突撃できる
>>699 ゴルゴのキャサワリーか、懐かしいなw
久しぶりに禍神さんとガチバトルしたくなって会いにいったらhage散らかした
40ターン越えるとファラ以外物理で即死するのがいてえ
>>700 あるあるw
でも振ったらあとからSPもったいなかった(´・ω・`)って気になる
大航海クエスト終了後の依頼人の伝言を
「でも、オデたちだけじゃなくて、みんなのおかげ、ありがと。」
とか真似までしてくれる港のおっちゃんは相当律儀だ
あーーーコロちゃんうぜええええ
プリが忙しすぎて何もできん…
レベルは32あるから十分いけるはずなんだがこいつこんな強かったっけ
今回は採集ポイントがメインルートから外れてるってことはないよな
4層のポイントはすこし遠いけど変位磁石で戻れるし
これは自分の好みなんだけどその階層のレアが出るまでは採集しながら探索して
宿に泊まっても回数が0のままだったら大航海へGO、ってすると迷宮と航海の進捗が同じくらいになった
二階は8回全滅したが何とか越えた
本当に死んで覚えるゲームだねこれ
我々の通る道は
名も無き多くの屍の上に作られているのだ
ここで言う事でもないが
俺のもう一つの希望の星エルミが…;;
kwsk
プロデューサーさんが会社都合で居なくなったんだっけ
禍神のバステカウンターに五輪が入ると大変なことになるな
めまぐるしく変わるアイコンがカラフル過ぎて笑えてくる…
5,6回目で石が5個揃ってオワタ
>>708 このシリーズ初ならコツというか雰囲気を掴むまでに第一層が一番死にまくるかもね。
アイテムも宿屋も金かかるし、スキルもなに優先したらいいのかわからんし。一番町と行ったり来たりを繰り返すのが第一層だった。
マップ埋めの時はマップ埋め、ドロップ集めの時はドロップ集め、金稼ぎの時は採集とか、目的ごとに潜ったほうが楽だよ。必要ない戦闘なら逃げまくるのもあり。
HPブーストとTPブーストはスキルより優先すべき…ってことは無いだろうけど、どのタイミングで上げればいいですか?
結構違ってくるのかな
良ければブースト必須だよってキャラを教えて下さい
死んで覚えるってか、大抵はパーティ編成やスキル構成が無茶なだけなんだけどね
解説が少なく知らない人だけが損をするってな昔の洋ゲーみたいなゲーム
だが、それがいい
ブーストは%であがるから後で一気に上げたほうが効果を実感できるから後回しでもいいと思う
必須っていうか自分が物足りないと思ったら上げればいいと思う
因みに俺は1週目じゃショーグンと槌ウォリのTPしかブーストしなかった
俺は貧乏性だからかコモンスキルに振るのが勿体無く感じちゃう
>>712 レスd
あっちのスレ見て来た
>>715 ゾディ・モンは序盤にTP1振りした方が結構便利
あとは
>>717。ただHPもTPも1振りか10振りかの二択。中途半端はSPの無駄遣い
TPは重要じゃないけどHPは振っといたほうが楽だろ
重要なパッシブと攻撃スキル一個とったあとぐらいでいい
HP&TPブーストは迷ったら1ずつ振っておくのが一番割が良く後悔も少ない
柔らかいキャラのHPブーストにSPつぎ込むより、
柔らかいキャラを死なせないようにする為、他メンバーの防御・回復スキルに
SPつぎ込んだ方が効果は高い気がする
>>715 HP・TPブーストは1振りで10%増加できて、SPと増加量のコストバランスが一番いい
どういうスキル振りをしても1〜2ポイントくらいはSPが余りがちだから
とりあえずどの職でも早い段階でそれぞれに1振りしておくのは悪くない
それ以上振るかどうかはもう考え方次第だからなー…
例えば物理アタッカー連中はパイ以外は軒並みTPが乏しいからTPブーストが
欲しくなるが、ダクエでの支援を早々に確立できるなら別にブーストは
不要だったりするし
ブーストはPT構成と考え方次第だな
TPはダクエやアムリタがぶ飲みでもいい
逆にアムリタが手に入るまでは恩恵が目に見える職は限られてるし
HPは攻略中は柔い前衛アタッカーならとりあえず1振りって感じかね
中途半端は無駄遣いってこともないんじゃないか
過去作ほど高レベルで倍率ドンって訳でもないし
法典マラソンやるぐらいにならないと
ブーストいらねかった気がする 俺の場合だけど
あとちょっとHPがあれば乱数込でも2撃くらいは耐えてくれそうだな〜
ってときにHPブーストにちょこっと振ってそのまま忘れる
それで主力のスキル構成が形になった後で思い出してとりあえず残りのHPブーストレベルを埋める
こんぐらいでだいたいオッケーだったな
HPブーストは条件無く1振るだけでHP110%、
言い換えれば総HPへの被ダメージ率が91%になると考えると
よほど序盤で目標スキルまでSPカツカツの状態でもない限り1必須な気がしてくる。
まぁ回復率も91%になるけど
729 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/22(日) 16:45:00.56 ID:FuXovWmP
割合回復ならそうだけどほとんど加算式だろ
730 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/22(日) 16:45:41.17 ID:FuXovWmP
て割合回復でも延びるだろくそが
ばかばかばかあほばかばかにつられてばかになったおれのばかそしてあほー
731 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/22(日) 16:47:31.19 ID:FuXovWmP
むしろ加算式なら91%であってるしもうしにたい
てか回復率ってなんだよくそがしねしにたいしね
死ぬ前にsageることを覚えてから死んでくれ
後生だ生暖かい目で見送ってやれ
何を発狂してるのかわからないけど
死ににくいキャラのHP伸ばして回復遅らせても回復量次第ではあまり意味ない場合もあるよねってことだな
もちろんそれで余裕が出来るってのは有効ではあるんだけど必須ってほどHPカツカツじゃない場合もあるよねって言いたかった
うるせえ黙れ
お前は、そのたとえば、地球は二酸化炭素が増えて温暖化が進んでるよね、みたいなさ
それこそ当たり前の事象を回りくどく話してるだけなんだよ
そんなもん前提として次の段階の話してるのに、回りくどくわかりにくい言葉を使うばかりに
それに引っかかるやつがまた場をかき乱すことになるんだよ
お前みたいな扇動者が一番厄介なんだよ消えろよかす二度とレスするな消えろ
うるさいです
お、ちゃんとsageたな。偉いぞ
ワロタ
ししょー! 早く来てくれーっ!
二週目入ってサブ解禁して自分の世界に入ろうとしたら
パーティ決まらなくて詰んだ
断罪の間の戦闘
負けイベントかと淡い期待持ちながら戦ってたけど
そんな甘くなかったw
ナマズにぼこられて初めての全滅orz
蛇の牙取るために帯同してたゾディさんは3ターン目にはガス欠だし
前列は死ぬか盲目だし
バリさんが独りで二割ぐらい削ったけどそこでアウト
石橋を叩いて渡らない事の重要さがわかった。
火力のあるキャラがすきなんだけど、ファラそだてるか。
>>715です
ブースト10まで上げなきゃいけないんだったらその分のSPを攻撃スキルにまわした方が強いんじゃ…なんて考えてましたが、
1だけで10%も変わるんですね、凄いです
パーティーにもよるということは、あまりキャラ的に絶対必要!っていうのは無いみたいですね
とりあえずバリスタの燃費が物凄く悪いのが気がかりなので、TPブースト振ってあげようと思います
レス参考になりました、感謝です〜
三層って最初のFOEといい最初のボスといい初見殺しにもほどがあるわ
圧縮業火があれば三層のミミズは一発だけど。
実力で戦ったらどんなFOEも初見ではまず勝てない。鹿くらいしか
>>742 ナマズ相手にファラはあんまり役に立たないと思うんだ
大事なのは回復をきちんとすること、できれば全体攻撃を
できるやつを入れること
ナマズ戦では前列がかなり熾烈な攻撃に晒されるが後列は
ほぼ安全地帯になるので後列からしっかり回復してやる
モンクがいても盲目の治療だけで手一杯になりがちなので
メディカは山盛り持っていって損はない
前列は3人より2人の方が回復の手間が少なくて済むので
(もちろん1人あたりの負荷は増すが)そこも考えておきたい
バリがいるならバラージぶっぱで地震対策はほぼ万全
スカった時のことを考えて他のメンバーもモグラ叩きに
参加した方がいいけど
ナマズ戦はインターバルの間にテントで休憩オヌヌメ
前衛で落ちないってだけでだいぶ役に立つとは思うがいなくてもいいわな
ハマォロペネレプが怒りのあまり6時43分get
攻撃させてても死ぬんなら
いっそ前列のキャラは防御だけさせてればいいんじゃないか
死なないまま盲目を治しつづければそのうち盲目効かなくなるし
>>748 その路線でいくなら後衛に置いて前列のどっちかを常時ディバイドかなぁ
回復するのが前衛2人になるか前衛1人+ファラになるかの違いだけど、
ファラの盲目は別に回復しなくていいからリフレッシュの手間が減るし
ファラの被ダメはもともとの固さ+後衛配置で軽減されるからHP回復の
手間も軽減されるわけだし…おお、ちゃんと役に立つじゃないか
前言撤回、やることやらせればファラを入れるのも十分有効でした
バラージがあると相当楽だな
潜りが回復ターンになる
ナマズって1のモリビト殲滅作戦経験してると、
ボス戦の合間に引いてはいけないって気がするんだよな。テントも初見時は結構ドキドキしながら使ったなー。
4以降は一度帰った方が得策ってパターンがでるのだろうか。
1周目はファラ無しのやわめパーティだったから
初期化した2週目は使ってみて硬さに感動したわ
雑魚戦は天然挑発と咄嗟のディバイドで死亡率がぐんと減り
2層までのボス戦はもう一人の前衛にディバイドし続けるだけでよかった
帰るとNPCが勝手に倒してくれてるとかどうだろう
>>755 あのドロッp・・・いえなんでもないです
ってことか罠じゃねーか
>>751 そのほうが確かに回復の手間は省けるな
ファラが自由に行動できなくなるから良し悪しだとは思うけどどうだろ
その時点で二番手ルートが確定して
次階層へ行くたび行く度
「お前ら遅かったな」
「ああ、あの場所は気をつけろよもうそろそろ復活するから」
酒場でもほとんどのクエストがクリア済みに
俺のナルメルさん戦は、もぐら叩きし損なわないスキルがあるかが境だったな。ミスると地震でPT半壊して終わった。
そこ以外は地味ーな長い戦いだった。
>>757 想像すると物凄いNTR感を感じるのは俺のエロゲ脳のせいかしら
相手は樹海なのに、しかもそもそも3の樹海は基本的に前人未到じゃないのに
>>757 次回作 世界樹の迷宮オンライン
ボス戦やクエストが楽しめるのは最初のギルドだけ!
シノビが分身して二人で含み針すればナマズにはどれか当たる。
多分な
俺の経験から言うとひっかきモグラは左から二番目を狙う
>>761 俺の一周目がそれだわ
でも初見のときは、単純に大攻撃予告だと思ったから防御態勢に入ったけど、その上から前列のパイと後列のゾディとシノがhageたのは内緒
>>759 NTR展開の後にまた戻ってきたけど
なんだかいろいろ知らないすごいワザ増えてたとか
>>760 「おいすー」
「ぽこたんインしたお!」
「あ、今日ギルドはいった人だね。まだ2F?
クエストこなさいとね。じゃあLv55のファラでいくから待ってて」
色々アドバイスありがとうです。
ただ地震モグラ何それ?状態だったりします。
前列が全く機能せず、呆気なくやられちゃったんで…
挙げ句逃げるを選んで『この戦闘からは…』とか言われる有様
ただ、女性パーティーがナマズにやられるってのは妄想すると楽しいのが救いです
モグラまで行ってないのかそれはもうしわけないことをした
まあ死にながら頑張れ
辛くなったらレベルあげてもいいのよ
>>760 大航海クエのエルダーさんを4人くらいで「みんなで」プレイした時。
一人だけ、レベル20の人がいて(他はレベル60〜70)
当然ダイブ一発で沈み、起こしても起こしてもすぐ沈み、リミットも使えなくって、
その方が最後は泣きそうになってたの思い出した。
その後はゴーレムとか幽霊船と戦って、最後には皆笑顔だった。。
>>769 なんでそいつ連れてったんだよwwwかわいそうだろw
あ、
>>769な。間違えた
20ってことは2層か3層か……。すげえプルプルしてる様が目に浮かぶようだ
二層序盤にて弱そうなヒトデのスキルで
後衛が虫の息にされた時に1のウーズを思い出した。
思えば奴等が召喚獣に出世したのも1での功績があったからかもな。
1だけやってないからウーズの外見がイマイチ想像つかない
雑魚でも即死かHP9割もってくような全体攻撃やら全体状態異常やってくるから
レベル低いサブメンバー楽して上げようとかしてるとすぐhageそうになる。ホント油断できないこのゲーム。
>>775 T→キノコ型スーパーボール
U→トロミのついたナタデココ(美味そう)
>>777 補足しとくと2のは『ゼラチン』な。まあ似たようなモンだけど。
3は硬い敵が少ない。
超火力短期決戦のがやってて楽しい
キズナメとかもう勘弁してくれ
確かに2のカボチャみたいな極端な耐性の奴は少ないな。
まあその分全体的に硬いんだけど。
2久しぶりにやったら6層のでかいサイが弱点術式一発で落ちてビックリしたw
4階のボス強い・・・純粋な力で負けてる感じだ
雑魚も戦ってられないから逃げてばかりだし難しいよ
雷魚とか恐竜とかならまだいいけどそれ以外がキツイならさすがにレベル上げろ
5層の雑魚は搦め手も使ってくる奴もいれば、すさまじいゴリ押ししてくる奴もいるから下手すりゃ不意打ちからhage余裕
雑魚とは戦った方がいいぞ
素材が手に入るし
雑魚が倒せないなら素直にレベルを上げるか戦い方自体を変えないと厳しい
普通のRPGとは違うから慣れが必要だね
1箇所に留まって延々と雑魚狩りってのは他のゲームと比べてかなり難しいゲームです
こまめに街へ戻るのが普通という考えでいいと思う
4層でなく4階と言ってますけど…
ナルメル?
俺顔真っ赤w
ワロタ…
なんかごめん
4階だとすぐに死人が出るから3階に戻って鍛えてくる
装備品でもかなり変わる
四階は確かに魚コンボやら蛇やら激しいから殺られる前に殺る
それくらいの火力がつけばナマズも倒せるよ
がんばれ
あぁ同じ四階の人いるんだ。
このゲーム、他のRPGと比べると極端に難しいよね。
序盤だからだろうがTPがなくなったら中々回復出来ないし、FOEやボスが極悪。
死にまくりで進まないよ。
序盤超えれば何とかなる
徒歩で帰宅ってのも減るし、1層超えただけでも死亡回数は減るはず
糸買い忘れとか新たな死亡要因が出来るようになるけど
即死ハバキリ16詰首切り持ち二刀ショーグンで遊んでいたら
カミナリオコシ引っ掻いてキ○ガイに刃物で綺麗にhageたでござる
惚れ惚れする味方確殺率にチビりそうになる
最後は潔く即死切腹で果てるあたりショーシノ純和風キャラの生きざまを見た
3F踏破してるならもう帰宅は糸でいいと思う。一回潜って100en以上稼げるだろうし。
現時点の多少のen稼ぎ効率は無視しておいて経験点効率重視した方が奥の階層で長く留まれるようになって
結局その方がen稼ぎ効率も上がるしw
死にまくりで進まないとか羨ましいな
記憶とデータ消してまた手探りで苦労したいわ
>>791 ・死んでも以前のセーブに戻るだけでペナルティは無し
・作業を厭わなければ採集スキルで無限に金稼ぎ放題
・一見3Dダンジョンに見えるが下マップのおかげで迷うことはあり得ない
・安価な帰還アイテムがある。購入さえ忘れなければFOEに追い詰められても即脱出可能
などなど、雑魚敵の強さに騙されがちだが実は非常にぬるい作りのゲームだよ
ハードな印象を与えつつ、ヌルゲーマーを置き去りにすることのないバランスが
このゲームの人気を支えているんじゃないかと思う
いま10階まで来たけど2階が一番キツかった
死んで以前のデータに戻る以上のペナルティがあるのなんてパワポケくらいじゃないの
死んだら持ち歩いてたアイテムや装備が消えレベルが1に戻ったうえで自動セーブされるゲームがあるらしい
それはクリアしてもレベルが1に戻るゲームじゃないのか
Wizardry「死体はその場に残るもんでしょ。復活でロストする程度の危険はつきものだよね」
Rogue系「いやいや、普通は即ロストですよ。Wizardryさんは優しいなあ」
>>796 敵の強さもシナリオクリアくらいまでならLvを上げて殴る・ダメージを受けたら
回復する…の2点さえ押さえておけば勝てない相手はほぼゼロだしな
適正Lv? 何それ美味いの?くらいのレべリングが必要だから効率は最悪だが、
そんな戦術もへったくれもないボコスカウォーズでも何とかならないこともない
育ててきたキャラが灰になるのはさすがに鬼畜
まあ普通はリセットするけどなw
FOEは戦わずに回避できる方法が必ずあるから。
一度越えれば次からは抜け道でショートカットできることも多いし
世界樹プレイヤーならザ・スクリーマーは知ってると思ったが、そうでもないか
RPGなのにキャラが死んだらセーブデータまで削除される鬼畜ゲー
あんなのに比べたら世界樹もぬるいけどなw
ちょっと前にウォリアー微妙って書いたけど
ハンマーに振りなおして育ててたらだんだん強くなってきた
防御ダウン使えるなー
FOEといえば6層の羊がめちゃウゼェ
お手軽バ火力がないもんだから石化でジリ貧に 弐刀我流と介護がなければPT再構成するところだった
あと個人的には3層が一番辛かったなぁ
サブクラスの試行錯誤で全体のレベルががくっと下がった上に母竜による居眠りした子に鉄拳制裁
介護はマジで便利だよな
全体即死はともかく全体石化に対処できない点を除けば
錬気持ち爺モンクの介護陣形
ジジイが一番ヒーラーっぽいんだよなぁ
メガネは暗黒拳で厨二全開
>>808 あってよかった予防号令
単純な上位下位の枠組みじゃないところがいいと思ってる ただ縛り解除は色んな職で被りすぎてる気がする
圧縮バラージのが物理耐性持ちにも効くのは
分かるんだけど、物理耐性持ちはそんなにらいないから
チャージレインフォールの高火力で
ゴリ押しできる気がして迷ってる
明らかに介護は強すぎたな
リミット自体二回行動できて強いっていうのもあるけど
ボス戦で一番バランスいいのは、パイ(頭縛り)、モンク(回復)、プリ(予防や防御)、シノビ(分身してアイテムや影縫)、ゾディ(圧縮からのリミット技)で決まりだな
シノビのサブでプリンセスにしたけど
すごい便利そうなスキルいっぱいあるな
首切りやめて補助よりに振りなおすか
たまにFOEすらチョンパにして助かってるんだが
でもパーティ次第じゃ介護ないとシンちゃん厳しかった…。
でも5ターン有効はかなり大盤振る舞いな感じだけど。対策が手にはいるとボスが途端にじみになる。でも有効な対策ないとヘタれな俺は心折れるのでありがたい。
>>813 のモンクをバリに変えたのが俺の一軍PT
力こそパワー
常時展開するには大量のLIMスロ+高レベルスキル+リアルラックとか二刀我流リミブLIMスロの適当な組み合わせあたりがないといかんがネックといえばネック
正直それがどうしたってレベルの性能だけど
介護に頼りきった戦法で隙間ピンポイントに狙われてhageたのは良い思い出
>>806 5層後半ぐらいから段々存在感出てきた。
それまでボス戦やたら圧縮特異点リミットに頼ってすませてたけど、段々それじゃ足りなくなってきて、削っていくのに頼りになってきた。
ドーピングすればマガツ相手に三色リミット5k↑出るらしいけどそうでない限りだんだん地味になってくんだよなぁ
あと6層探索中だがなにこの1の悪夢再来
しかも不可視だから前作と違って何度も引っかかるというクソが!
>>806 槌ウォリは初期メンバーでずっと常在戦場アームブレイカーのお世話になってた。
2で月影ブシドーにお世話になってから腕縛り火力スキルが好きになった。
アームブレイカーが普通に強いのは嬉しい誤算だったなぁ。
ヤグルシ封印でもサブバリ正射で雑魚はアームブレイカー、ボスはチャージナイスマとかできて大変強かったです。
ハバキリ炎×8ができたから99引退組みで一騎PT作ってみたがホントに強いなぁ
レベル40そこそこで雷竜を3ターンで倒せてワロタ
昨日、ナマズにぼこられた者だけど
レベル15ファラ連れてったら
回復魔法すら使うことなく勝ててしまった。
前回メンバーもファラ育成中に3〜4くらい上がってたけど
パーティー構成で全然違うもんやなぁ。
構成じゃなくてレベルだろそれ
そうかもしれない。
ただ、前回レベル14ウォリが2発で沈んだ攻撃を
平然と耐えるファラの硬さには驚いた。
まあ、ファラの物理防御力が高いのは当然として…
ウォリの純粋な意味での物理防御力は実はあまり高くないんだよね
HPの多さに救われている部分は少なからずある
そしてどちらもTECが低いせいで属性攻撃にはてんで弱いっていう
うっかり挑発してアイシクルを2〜3発集めてしまった日には…
TEC依存は防具のほうが重要だからファラは硬いだろ
ナマズ倒せたかよかったな
最初は無駄振りもあるし必然的にある程度高めのレベルになるのは仕方無い
そうやって職やスキルを理解してけば進めやすくなるってもんじゃ
今作はレベル補正は無いらしいけど、
レベルアップによるステータス上昇の影響が大きい気がする。
昨日始めたんだが、RPG慣れしてないせいか結構難易度高くて楽しいな
とりあえずプリンセスが見た目と性能両立してて好きだ
>>826 といってもガーディアンが効かないのもあって物理に比べると
やっぱり驚くほどのダメージをくらうのは変わらんけどね…
ちなみにアイシクル3発集めてファラ即死、というのは悲しい実体験だ
ヒトデ軍団相手に挑発はダメ、ゼッタイ
安西先生…ウチの突剣パイレーツにオススメのサブクラスを教えてください…
>>830 それでも三発でようやく殺られるのはまだ頑丈なほうだな。
職によっては一発昇天……。
すみません、自己解決しました
>>831 拙者はシノビがいいと思うでござる。
分身してハンギングは割と頭縛りができて属性攻撃職がいると光り、
前衛の突剣パイレーツに潜伏は相性がいいと思うでござる。
書いてる間に解決されたでござる・・・
まあ、自分で考え解決するのが一番ですね。
>>831 わたくしは断然プリンセスがよろしいと思いますの
バフスキルは本人のステータスに関係ありませんから貧弱な海賊さんでも100%の効果を発揮してPTに貢献できますわ
インザダークを低レベルで抑えておけばザコ戦でも比較的号令を乱発しやすいですし、イーグルアイも便利ですわ
もっとも、補助専門係としましてはLUCもHPもTPも防具もずっとよろしいわたくしがメインの方がよろしいんですけれどね!おほほほ!
パイやシノは速さと低燃費で何をつけても機能するからね
PT全体で足りない部分を補うって感じか
ハマォロペネレプが六時半gate
リルガミンの時代から迷宮に潜り続けて20余年
大ヴェテラン冒険者の俺に言わせれば
メンバーは見た目で選ぶのが正解。
見た目で選んだ結果、
シノビをトップアタッカーとして使わざるを得なくなったでござる
ハバキリだの一騎だの聞くたびに深都ルートにした自分が悲しくなる。ハバキリがなんだかすらわかってないけど。
クリア前から早く2週目にいきたくてしょーがない。
>>841 1周目が海都ルートだったとしてもここで言われているような領域に
辿り着くまでの時間は大差ないよ
1周目クリア後すぐに6層を攻略して色々極めるなら別だけど、
それをやると残りの2ルートがマジで作業化しかねない
結局色々極めるのは3周して全ルートクリアした後にするか…となりがち
>>805 遅レスだが
ザ・スクリーマーなんて懐かしいもの持ってくるなぁww
ディスクプロテクトしてデータ削除防いでましたヌルゲーマーですんまそん。
それでも戦闘がアクションでまったくクリアできなかったんだがなー
正直ハバキリをスロット全部なにかしらで埋めれる程のボウケンシャーなら、
もうそれ完成できる時点で戦う敵が存在しないと思うの。
ぼくのかんがえたさいきょうのハバキリを完成させたボウケンシャーはその先に何を見るのか…
私は3スロット埋めたあたりで一回飽きた。
そこはそれ
ワードナ放置してグレーターデーモン養殖してたボウケンシャーの末裔
ジャバとラシャでジヴラシアーッ
属性ハバキリで試しにゴーレム殴ってみたらカウンターが飛んできてお陀仏だったでござる
属性武器でも反射するのね
ウォリ/ファラ パイ/プリ バリ/ウォリ
シノ/ゾディ ゾディ/プリ
でそこまで苦労せずに5層まで来たけど深王・オランピアでかなり苦戦してる
メイン火力がチャージレイヴと前陣だから2ターンの間に縛られたら攻撃できない上、
回復が庇護に頼ってるから強化ボンバーでけちらされる
禍雷はショックガードでなんとか耐えられるんだが・・・
このメンツでどうにかしたい場合、どういった戦術が考えられるだろうか
>>841 一騎は専用パーティを組まないと言われてるほど強くないし
ハバキリは手に入れた後はもはや倒すべき敵がいないというネタ武器
それに一周目でショーグン無双やろうとしたらペンギン道場やら何やらでレベル上げしなきゃならん
俺も一周目は深都ルートだったけど隠し職解放されても
現在のパーティを解体してまですぐに使おうって気にはならなかったなあ
マドラを買ってオランピアから殴る
チャージは渦雷の前ターンに済ませて他は普通に殴るとか
ダメージ床書き込むのめんどくせーw
そんな先の話なのか。それを聞いたらもう1週目はすっぱり忘れるでござる。
早く自分用の地図を作ってニヤニヤする作業に戻るんだ!
>>834のシノビさんに
>>836のプリンセス様ありがとうございます!
偶然にもシノビを選んだところでしたw
プリンセス様はパーティに居ますのでご安心くださいませ
見た目でアタッカー選んでたらおじいちゃんモンクが火力担当になったでござる
分身殺法ゴッドシャドーなサブシノか武侠小説風のサブウォリならどっちがいいんだろうか
シノビは安定するし
ウォリだとワイドかナインスマッシュとるまで単体しかないけど火力も無我もあるし……
>>847 左は無視してオリンピックさんを全力でぶち殺す
バンキングで縛りを狙いつつ、後出しになるように遅くしたキャラでチャージのターンにテリアカαを必ず投げてクイックで殴る
ショックガードがあるなら回復は覇気加護を高めてマドラでなんとかなりそうだ
俺ならとりあえずそれでやってみるかな
バンキングってなんだよバンキングだろ
加護じゃなく庇護だし
あとリミットは窮地の保険にイージス盾がいいかもしれんがやってみて決める感じになりそうだ
助けてくれまがつさんに勝てない…orz
ランダムモードに入ってから毎回ジリ貧で対処出来ずにhageる
バリ/ゾディ、ウォリ/バリ、ファラ/プリ
プリ/モン、ゾディ/バリ
ウォリ/バリの狂戦士チャージナイスマかフリーズンやゾディ/バリの圧縮業火やバリ/ゾディの前陣ぐらいしかダメージ源がなくて、ランダムモードになられると巻き返されてhageてまう…
他のメンバーはまだ育ってないからこのメンバーでなんとか勝ちたいんだ。ちなみに全員レベル99引退後99ですwwww
持久戦になると回復がキツいパーティだな
引退していいなら、前衛をバリ/ヲリとかヲリ/ゾディにすると一気に火力が上がると思う
バリゾディの前陣とかイミフ
ゾディのスキルに前陣を強化できる要素が何もねーじゃねーか
突弱点なら特異点が乗るけどマガツさんは物理弱点持ちじゃないし
サブの変更ありならファラプリとプリモンをサブビー・サブパイにして
ドラミングとイーグルアイを重ねがけしてダメージをマシマシにする
ウォリバリをウォリゾディにして圧縮フリーズン、バリゾディを
バリウォリにして狂戦士チャージ前陣(ダブアク)
ゾディバリはそのまま圧縮業火でも叩き込んどけ
これでランダムモードに入られる前に何とかなるだろ
バリ/ゾディは雑魚戦では超強いけど
ボス戦だとちょっとね…
>>859 いやいやバリ/ゾディは迷宮序盤でバラージ撒いてTP回復の低燃費&ダクエ要員でいたからもともと後衛で前陣に突出しない型として育ててたんよ
でも火力の限界を痛感したんでサブをウォリにしてみます
ドラミングとイーグルアイの為だけにファラとプリのサブは変えたくないのであとはウォリ/バリをウォリ/ゾディにしてみます
デバフが無い上に6枠目が使えてないのも厳しいポイントではあるから、それでも勝てなかったら考慮するといい
休養しても、99引退94ならスキルポイントは充分だし
それこそマガツ相手なら圧縮特異点属性マスタリバラージでチャージダブアク前陣に近いダメージ出るんじゃね
バフの関係で前に出してもかならずしも前陣使う必要は無いわけで
やっと4階ボス倒せた!地震耐えられるようになるまでが大変だった・・・
樹海から急に海の中になったんだけどw
>>864 1の第四階層から第五階層、さらには第六階層に比べたらまだマシ
えっと、大地震はくらって耐えるものじゃなくて発動自体を防ぐもので…
まあいいや、突破できたなら何でもよかろうなのだ
あ狂戦士忘れてた
俺も今一からやり直しでナマズ戦。
地震対策で上に書いてあった分身含み針したら
楽勝過ぎたでござる
バリ/ゾディの真価はプリ/シノとの連携による圧縮エミッポンなんや…
決して空気ではないんや…
銃チェイスで頑張ってたんだが
三竜相手ともなると本気でダメージ通らねえのな
そこはアームズ&特異点だろ
5階の雑魚って体力以外はボスより強いんじゃないか?
よく出来てる・・・やっぱり少しづつ進むしかないか
>>869 完成までのSPコストも少ないから先見術覚えて属性ガード役の枠開けるという役回りもあるしな
俺ならTP少なくて素が遅いので先見術でも先攻できるか怪しい属性ガード役なんて使いたくないが
>>872 世界樹シリーズ名物、2層の洗礼ってやつです…たっぷり味わっておくといいよ
冷静に考えると雑魚>ボスなはずもないんだが戦う際の気構えっつーか
下準備が違うし、1ターンに1回行動のボスと違って複数体出てくれば
当然複数回殴られるので運が悪いとあっという間に1人か2人殺される→
何なんだこいつらtueee!!…となりがち
一応アームズも使おうとしてるんだが
特化しきってないパーティでプリにあまり余裕が無くてな…と書いてオイルでも用意すれば良かったことに気付いた
一応ヤタガラスアームズ特異点で同レベルウォリのカラドボルグチャージレイブ1HIT分くらいは出てたな
>>874 雑魚だとついつい温存考えてとか、なんとなく気持ちが入らないまんま戦ってて気づいたらあれ?って半壊して立て直せなくなったり。
リアルで考えたらちょっと遭遇しただけであっさり仲間2,3人殺される世界って怖いな。あっさり生き返るけども。
野良猫のような感覚でトラが歩きまわってるような危険な世界か。実際にその世界にいたら雑魚戦でアイテム使い果たすほど必死になるな。
でえじょうぶだ死んでもドラゴンボールがある
つうかヨハネスブルグだな
雑魚も強いがボスと違って状態異常や縛り耐性ザルだからな
素早いキャラで先手打てばかなり有利に進められる
つまり、拙…シノビの出番でござるよ
農民Lv1が禍神最強の攻撃を受けても、
覚悟してれば耐えられるし、
ネクタル飲ませりゃ元気になるからな、
なんという極端なw
まあ2層は固いわ増えるわメンバー次第じゃ1層よりさらにキツイ
乗り越えるとサブ解禁で楽しみと悩みが増えるわけだ
2層は良い剣がなかなか手に入らない剣ウォリには悪夢の層。1週目は辛かったわ……。
3層は速攻で割と良いの手に入るのに。
剣の入手フラグ管理した奴には小一時間説教垂れてやりたい。
いま3層10Fでフカビト倒したところだけど
うちの剣ウォリは武器ベイダナ
このあとすぐいい剣手に入るの?
剣ウォリもそうだけどうちのメンバーに縛り出来るキャラいないから
今後が心配だ
>>883 キノコ狩ってれば攻撃力99の剣、
FOE倒せば攻撃力104即死付きの剣手に入るよ。
>>884 おお!ありがとう!
ベイダナ72だからかなりだなー
FOEかあ頑張ってみよう
何故ボアスピアソードが無くなった……。
2のボアスピアは必死こいてカマキリ抜けた先の宝箱にあって凄まじく嬉しかった記憶があるな
5層のカマキリが3体出るとこ苦労したなあ
遁走の術が1番輝いてた
カマキリ?
剣虎さんのいいエサでした^^
オランピアさんの魚トラップの稚拙さに笑った。
あそこまで到達できた冒険者がなんで魚の餌食になったんだろう?
>>886 ボアスピアソードは新紀元社の本がデマを飛ばして(と俺は思ってる)
それに世界樹も乗っかっちゃったからじゃないかな
本当に「切っ先が猪の牙に似てる」か?
全然形違うぞ
たかがゲームとはいえデマに関して前科の多い新紀元社の本を資料に使うのはやめてもらいたい
てs
>>891 誰も形状や定義について語ってはいないと思うが
お、規制解除されてら
カマキリさんは陽炎ゲーだったなぁ シノビマジ汚い
それよりも火力不足で1Tキルが大変だった そして八福+幸福×3でさらに汚くなった
>>893 「形状が獣の牙に似た狩猟用の剣。STR+3」
>>891 男塾のミンメイ書房みたいなもんだろ?ゴルフやテニスをマジで中国発祥と信じていたあの頃…。
ベスト版は出ますか?
ショー/ウォリで二刀スタンアタックする場合、
八葉七福使うのとスタン×3刀使うのと
どっちがスタンの期待値高くなるんだろ?
899 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/24(火) 12:12:08.84 ID:BZJLFaZ2
スタン8ハバキリを運99ドーピングショーウォリでFA
前陣迫撃ってナインスマッシュより強いんですか?
>>900 まあ少なくとも安定はしている
ナイスマは攻撃回数がバラつく上に低命中だからな
ナイスマ9回発動フルヒットなら二刀五輪フルヒットと
ミリオン3ヒットくらいにしか負けないけど、
それがどれだけの頻度で発動するかとまで考えると…ね
命中率を補う方法はあるが発動回数は完全ランダムだから
どうやっても制御できない
前陣ダブルが発動したときは気持ちいい
一発の数字が大きいのっていいよね
多段系がフルヒットすると脳汁が出る
3ターンかけて2ヒットだと切なくなる
だがそれがいい
中盤でヤグルシ取ったりするとナインの方が強いだろうが、
最強の弩取った後なら前陣の方が使いやすいかな
バリゾディ使ってる人に質問なんだけどメテオとレインフォールどっち使ってる?
メテオのレベル上げようか迷ってる
バリスタはTPが一番低い
バリ/ゾディならバラージだろ。プリを複数作ってエミット砲を撃つ。
後列ダークエーテル環境があるならバリ/ウォリでレイン。メテオはゾディに任せる。
ドーピング無しならTEC依存スキルをバリに使わせるのは無謀
ドーピングありなら倒す敵もいない段階だろうし好きにしろ
バリ/ゾディはかなりお世話になった
アンブュシュからの圧縮エミッポンリターンが優秀だ
バラージをマスターすれば連携できない時や三竜も充分戦える
後はブーストに振ってたな
>>905 ジャイキルがあってもチャージその他が乗せられないからなー
TECドーピング前提でもバリゾディでメテオは微妙
ましてドーピングなしではカスみたいなダメージしか出せない
TECドーピング前提なら常在狂戦士チャージを乗せられる
ウォリゾディがメテオ使いとしては最強になるよ
TP量が低いのはどうにもならんが
メテオは論外でレインフォール使うにはサブウォリ推奨か
ダークエーテル要員いるけど今まで圧縮+エミットかパラージでやってきたしパラージ系のレベル上げることにするよ
バラージだった連投すまん
かならず「バンギング」と間違える人もいるしね
ちがった、「バンキング」って間違える人だ。
アンブュシュってなんだろうな
ポッドとかな
AGIをAGLって書く人も地味に多い。
俺も昔別ゲーで間違えて覚えてたから人のこと言えないが…
濁点のは完全に読み間違いだけど
AGI/AGL LUC/LUKは別ゲーでの表記でクセついた人だろうな
ドクトルマグナス
Agilityをどう略すかって話だからな
ゲームによってはAGL表示だったりするし、
伝わればいいんじゃね?
フロなんとかさんをフロースガルって書き間違える人ならよく見る。
ってここは3のスレだったな。
ウェアルフさんマジウェアウルフ
宿子が男か女かぐらいのささいな問題だな。
3の宿屋はかなり良心的なんだけど港でご休憩が安定すぎるんだよなぁ
タダで回復できるわリミット減らない&むしろ増やせるわで利点ばかり
昼夜の切り替え程度しか利用する時がねえ
>>922 かたやソロで手負い程度
かたやボウケンシャーに先に倒させる
どうしてこの人だけこうなった
イモータル手に入ってからは完全に物置と化したなアモ宿
物置にすらなれない深都の宿子をディスるなんて…あなたには失望しました
スク水の存在価値…priceless
>>926 それは逆だ
イモで代替不可能な14日間連泊や夜までのご休憩をスク水で行うからこそ、
アモ宿閑古鳥になるわけで
ハマォロペネレプで検索するとパクリ野郎が先に出てくる事を不満に思いつつ六時半get
ボクっ娘でロリっ娘で人懐っこい笑顔の天使
だと思ってたら
棒付きでショタで文通友達(女の子)持ちのマセガキだった
喜んだ人もいただろうがおれは泣いた
男の娘だと知って悲しみに暮れた俺は真人間
ぱっとみ女の子っぽい服装にしたひむかいさんは実に罪深い
同様にスク水っぽいのにスク水公式否定とかどんだけ失望させたいのですか!
誰よりもネイピアさんに惹かれた俺に被害は無かった
妹とか誰得だよ・・・
よーやっとサブ解禁されたんだがゾディバリさんマジパネェ
ようやく第二層だが、いまのところ不満は女モンクにおっぱいおっぱいがいないことだな。
色黒バリスタおっぱいおっぱいは個人的神デザインだが
あとPCではいないおっぱいゾディのカナエがでてくるよ!やったね!
(アガタとカナエは1階層で出てきたことを書きこんだ後思い出した 泣きたい)
>>939 (オランピアさんの胸で)泣いてもいいのよ
電磁バリア発動
デバフ枠見る方法ってあったっけ
なんか途中でわからなくなってモンビーでデバフ連発してたら,一手違いで殺された…
敵のデバフ枠は見えないから持続ターンをきちんと覚えておくか
早め早めにかけ直していくかのどちらかしかないね
イーグルアイだけ使っていた頃は覚えていたけどウルフハウルと
ドラミングを併用し始めたら覚えていられなくなったので諦めて
早めのかけ直しに頼ることにした
雷竜戦のモンビーは忙しすぎた。
余裕のある時にガンガン重ね掛けしとかないと回復が必要になった時に手が回らないぜ。
6階になってから全然進まない
ぐるぐる周ってるうちに海獣にフルボッコにされて全滅したし
雷竜さんは介護が実に活きたなぁ
エクスチェンジでシノ/ショーや被ディバイド役の分を消す必要があったけど
>>946 海流の動きをよく見ましょう
とりあえずオランピアちゃん(デレ期末)に会うんだ
ナマズのひとか
じきに追いつかれそうだ
雷竜さんは全体麻痺するわ、強化したら即死技使うわ、大回復技もってるわで、
マジ心折れた。この竜だけ作品重ねるごとにやたら強くなってないか?
挑発後列ファラと予防の号令でも運ゲーでした。
>>946 糸を最低一つは常備しておいて
ギリギリまで粘るのでは無く
余裕がある内に引き上げるタイミングを
考慮しておくと安定するかも
まぁ、トライアンドエラーが楽しいゲームだから
色々試しながらじっくり遊んで欲しい('∀`)
所持金って1000万以上いくんだな
俺てっきり
952 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/25(水) 01:29:43.68 ID:9C6phwHs
大人になったら自然と働いてるもんだと思った……
アトラアアアアアス!
日本の漫画チックにアレンジを加えたダンジョンキーパー作ってくれ!
勇なまはメタネタがうざいしカオスシードは続編出ないんだ!頼む!
>>949 ファラに招鳥、モンクをディバイド、モンクに先陣が安定だぜ。
雷竜は超持久戦になるけど一回倒したいだけなら、圧壊護符+介護+招鳥猿飛で安定だな
956 :
949:2011/05/25(水) 02:53:19.87 ID:/l3ME/oc
>>954 まあ私がこの方法で頑張って勝ったってだけの話さ。
半年早ければ目から鱗だったんだが。
他にも多少運からむけど、アン/モンで抗体培養と後出しリフレッシュとかいろいろ対策はあるべ。
こっちは招鳥の代わりに大武者使ってたな
TP効率的には劣るけど猿飛を使わずアイテム役や余裕があれば一騎役を担ったり 軽業があるからセルフ回復でなんとかなるし
なによりも招鳥覚えるためのSPがなかった (´・ω・`)
もう火力を上げるバフは諦めて介護だけやってればいいよ
獅子王連れていくとけっこうな確率でスタン決めてくれていい感じ
雷竜はバフかけすぎないようにして一騎で殴り殺しだなぁファラシノが分身で6枠目使うし
これ前衛2後衛3が良いのかね
シノビの囮が前衛で倒されやすいし
パイレーツの居場所に迷う
むしろシノビの囮は潰すもの 血返しでTP回収用
パイレーツはサブにヲリつけて低燃費フリーズンを叩きこんでたな
陽炎は敵の攻撃を引きつけて何ぼだから前に出すのが普通だわな
これが分身だと分かれた途端に攻撃をくらってアボンが怖いから
特にシノビの分身は後列に出したいが
パイは…銃が弱いから突剣装備で前に置きたいなー
まあ編成次第では仕方なく後列にもなるが
剣パイなら前衛、銃パイなら後列でミリオンぶっ放してればいい
そこそこ硬い防具つけれるから前衛にしても早々堕ちんけど
パイレーツのサブってホント迷うよな。
他のクラスはこれだ!という最適解が2つか3つはあるんだが
なるほどシノビ分身前提なら前衛3も良いんだね
しかしTPお手軽補給も捨てがたいw
状態異常や縛りが強いゲームとか守りが重要とは聞いてたけど
4層ぐらいでやっと身に染みて本当に理解してきた。
それで慌ててサブで補助系のスキルを伸ばそうとしているけど
よく考えたら今いる5層では全然集め切らなさそうなSPがいるな。
もう迷宮探査よりSP集めが主目的になってしまったw
それはそれで楽しいのがこのゲームの怖わいとこだ
>>964 パイレーツサブの最適解:ウォリでワイド習得
ところで次スレは?
パイ単体ならはワイド+ハンギングが武器入手タイミングと合わせて息切れしにくい高火力で安定なんだが
他だと基本的に他職の影がちらつくんだよな
>>965 ミリオンをまともに使えるレベルなら武器の付け替えで前後列行き来できるが
そんなレベルじゃないならバリかなんかつければ前列でも後列でも補助ができるサブ火力って感じでそれなりに仕事できそうだけど
とりあえず新スレ立ててみる。
忍法帖とやらでできないかもしれないけど。
>>966 うちのギルドじゃショーウォリとウォリゾディが主力だけど
雑魚戦ではシノバリ外すと途端に被ダメ増えるからな
常時アンブッシュや状態異常にどんだけ助けられてるかがよく分かる
乙乙
パイのサブ…まあ物理アタッカーらしくサブウォリが無難かね
ワイドハンギングで攻めつつ最終的には狂戦士チャージミリオン
他に適任がいないパーティならサブプリなんかも視野に入るが
どうにも中途半端な感じは否定できない
>>972 メインパイのミリオンは倍率期待値だけなら
最終的にメインウォリの9スマを上回るぞ。
STRや武器攻撃力では劣るけど命中率は高いし。
ってか、ナイスマってヤグルシ無しだとかなり微妙だし
ウコンよりナイスマの方が強いの?
エフェクト地味だし全発命中しても期待値495%だろ・・・
>>976 ダブアク込みの前陣も期待値496.6%だったり。
パチュリー (プリンセス)
美鈴(バリスタ)
妖夢(シノビ)
ルーミア(ファランクス)
までは決まったけど後一人どうすんべ…
また東方厨だよw
回線切って死ねばいいと思うよ
981 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/25(水) 16:43:57.93 ID:Y3uOYV3u
愛があればどうにでもなるし好きキャラ好きなスキルを使えばいいのさ
効率や所謂強さを重視しなくても楽しめるからね
>>978 さくや(シノビ)でも突っ込んどけw
sage忘れたスマン
>>970乙です
東方とか言われても東方見文録しか知らんがな
サザエさんだろ
そういや8部が4部の続きらしいな
今6層探索中なんだが邪竜さん2のマイナーチェンジなんだろうけどなんだろうすごく残念なデザイン
方向性は違えども双方ともにそこそこ強いけどさー 力と知の法典美味しいです^q^
そろそろウチのパイ/ヲリに法典ブーストかけるか
ワイドとダブルでトゥウェルブスマッシュや
ハマォロペネレプが六時半get
今日も一日一マガツさん
990 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/25(水) 19:43:29.05 ID:98pWRoEc
ぬるぽ
ぬるぽ
ぬるぽ
うめ
荒れるから次スレではやらないでね
お願いします
埋め
ウェアルフ埋め
1000なら皆牡蠣漁師
HP999
1000ならモバイルのハンターウルフが乱入。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。