【PSP】7TH DRAGON2020 セブンスドラゴン2020
1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
とりあえず乙
これ新納がディレクターやってるのかな
いまブラックロックシューター作ってるけど
67 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2011/05/11(水) 12:46:12.67 ID:QPPkMac7
P小玉、D新納、キャラ三輪、S古代 開発イメポ
らしい
ファンタジイ微妙に入った崩壊期の東京とか現代文明ってなんかいいよね
メガテンとかゴッドイーター以外にこういうのないかな?
これって5人パーティなんかな
>>5 ほ〜そうなんだ
前作で評価落としたけどラストランカーで個人的には結構信頼上がってるから
これには期待してる
しかしパッと見じゃ三輪キャラデザってわかりにくいな
意図的にデザイン変えてるのか
76:名無しさん必死だな::2011/05/11(水) 12:43:09.46 ID:HHU3eSm/P
DSからPSPにきたセブンスドラゴン2020は大体出てるか^−^
P小玉、D新納、キャラ三輪、S古代 開発イメポ
プロデューサー 小玉理恵子
ディレクター:新納一哉
サウンドコンポーザー:古代祐三
キャラクターデザイナー:三輪士郎?
開発:イメージエポック
販売:セガ
スタッフ同じは嬉しい。
ということは月光も続投か
胸が熱くなるな
14 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/11(水) 13:51:15.91 ID:nev1QNM3
すっげー楽しみ
今秋とか期待!
時代が変わるっぽいしルシェは出るかなー
ラストランカーって面白い?
キャラデザや世界観にご縁が無くて
世界樹1→ナナドラ→クリミ→今回と来てるんだけど、
ゲームとして面白いならやってみたい
前作の反省を活かして作ったら面白くなると思ってたけどなんで別ゲーになってんだよ
>>17 続編なんてなかったと思ってスルーすればいい。全ては解決だ
まさかの5職3人パーティ
前作の反省を生かして作ったから別ゲーになったんだよ
スタッフも同じだし、システムも同じだし、
変わったのはキャラデザを含む世界観だけなんだがな
22 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/11(水) 13:56:16.76 ID:2Lb1MvnQ
ドット絵2Dで
あと声いらないから
ダンジョンとチビキャラは3Dか
敵は2Dだが戦闘でもチビキャラは3Dなんだろうか?この記事ぼやけてよくみえないな
新納が作ったらまた変なこだわりとかで
フィールドマップで今使ってるフィールドスキル効果表示されないとかショートカットボタン無しで一々フィールドスキル掛け直すとかされちゃうのかな
ファミ通情報
セブンスドラゴン2020
2011年秋発売予定。価格未定。
機種はPSP。開発はイメージエポック。
2009年に発売されたRPGセブンスドラゴンの続編。
スタッフはプロデューサーに小玉理恵子、ディレクターに新納一哉、サウンドに古代裕三と前作同様のスタッフが集結。
また今回は新たにキャラクターデザインに三輪士郎。
物語の舞台は2020年の東京。宇宙より飛来した七匹のドラゴンを倒すことが目的。
もちろんフロワロの花は健在で至る所に咲いている。
今作はフィールドや戦闘画面が全てポリゴンに。
開発状況は70%。
http://ameblo.jp/abstract1/entry-10888309559.html
またフロワロスがいるように見えるが・・・これはもちろんただのオブジェクトだよな?w
なんか十分避けられる程度に配置しただけで、踏んだらダメージはありそうな気がする・・・
七匹がまた帝竜とかいうオチはなしで
>>16 戦闘の作りこみが甘いけど
サクサクテンポよく進めて結構楽しかった
>>16 バトルがちょっと特殊なんで、それが肌に合えば良ゲーじゃないかね。
世界観も、「ランクが全ての世界」ってのはなかなか面白かった
難易度は低めなのとラストの展開が尻すぼみな感じなのがもったいなかったが
セブドラとはまるで正反対のように超快適だしストレスがなかったから、
ニーノがその経験を活かせば今回は大丈夫と思う
フロワロの分布状況で敵の強さや攻撃パターンなんかのAIが変わってくれたら嬉しいけど無理か。
>>29 >>30 すれ違いな質問に答えてくれてありがとう。発売秋みたいなんで合間にやってみます
ナナドラ新作の情報源はファミ通なのか
なんだかんだで楽しめたしこれも買う!
戦闘のサクサク感残ってるといいけど
PSPなら体験版もあるだろうし、なかったら全力で様子見w
体験版はありえないな
とりあえず倉庫と2週目つけてくれれば買う
>>16 面白いよ
とにかく戦闘好きになれるかどうかが重要だけど
意外なのはイメエポのどこにこんな技術があったんだっていうほど
グラフィックが良い
ナナドラは16キャラ作れたくせに
専用武器防具は一つづつしか手に入らなかったからねえ
セガなら体験版はあるんじゃない?
ここ最近のPSP向けのはほとんど体験版出してる気がする
DS版は一応売れたけど評価がよくないんだよな。
続編がしかもPSPにでるとは思わんかった。
一気に厨二くさいゲームになったな
PSPにプラットフォームを変えたせいなのか…
セガなら、体験版はあるかもしれない。とくにセガのPSPゲームには手堅い作りものが多いし
前作の不評なところを改修することも期待できる
あくまでセガなら、だが
>>40 クソゲーのシャイニングハーツは体験版出なかったよ
しかし前作で好評だったドットがポリゴンになるのは…
キャラデザがボカロ厨向けに描いてる三輪センセ
ニコニコあたりで宣伝動画も流しそう
あとはSEGAらしく上手く信者と情弱を騙せればそれなりに売れるだろうな
まずしょっぺえポリゴンをやめて2Dに戻しなさい
フロワロは廃止しなさい
クエストは条件達成したらクリア扱いにしなさい
ここまでやってようやく並みの出来のRPG
PSPに移行したってことに不満タラタラなゲハな人がいるけど、
セガはファンタシースターPが80万本売れてからはPSPに全力投球だぞ
そもそもPの小玉って戦ヴァルをPSPに持ってった張本人なわけで
PSPに移行はセガ的には予定調和かと
>45
ドットといっても戦闘アニメーション皆無だったからなぁ。
うねうね動くDSのドラクエ4、5、6みたいな
ドットでなおかつアニメーションありが理想ではあるがイメエポにはムリポ。
51 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/11(水) 14:31:18.60 ID:69r+FXGM
新納は操作性軽視の傾向あるから
小玉がキチンと手綱握ってほしい
前作は基本的に新納の提案に頷くのが仕事だったらしいから
前作がちょっと勘違いしたSFCのRPGて感じだったから
今回はちょっと勘違いしたPS1のRPGて感じを狙ってるのか?
とりあえずポリゴンしょぼい
葬式スレから人が流れてきてるのかこれ?w
素材やコンセプトは悪くないんだから今回こそ頑張ってほしい
(PSPo2iとも通ずるものがあるな…)
俺はとにかく楽しみだ。早くやりたい。
駄目だったらその時にでも嘆くよ
発売前からネガティブでありたくないぜ・・w
せめて3DSとのマルチにすればいいのに
マルチにしてもPSPベースだろうから不幸なことにしかならんよ
これまでのPSP3DSマルチゲーム見るに
プロデューサーとディレクターと開発会社が変わっていれば少しは期待が持てた
つーか3D化は掴みとしては失敗だろう・・・
数少ない好評点だったキャラデザを変える意味もわからんし
そもそもタイトルが2じゃないってことは外伝的作品か?
釣り場に合わせて餌変えるようなもんでしょ>3D化
三輪士郎の無駄遣い
モタの糞見たいな絵よりはいいけど
ストリートファイター2010みたいなもんか
キャラ作成なくなってペルソナみたいなキャラゲーになってたらどうしようかなw
厨パーツばかりだったらどうしよう
一般人な外見のキャラでやりたい
ナナドラとか最約でホント見限ったわ。
外見だけ整えて売る商法はもう結構。
じゃあのお前ら。
アイテルとエメルと人類戦士タケハヤがNPCとしてでるな
3D化は余計だったな
クリミナルは2Dでもいい感じだったのに
クレクレが多いってことは売れそうだ
68 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/11(水) 16:01:38.37 ID:LcJcQPee
3Dと絵師は失敗だとおもう
PSPに移行したのは正解だったな
毎度お得意の詐欺プロモーションで前作の売上げ越えるで、これは
前作見てクレクレする奴はいないと思うが
偽装地雷がむき出し地雷になって復活したから戸惑ってるだけだな
>>37 キャプで見えなかったジョブはトリックスターのようだな。
何か世界樹3のパイレーツが思い出される名前だ。
>>73 この頃は新納への期待で胸膨らんでいたなぁ
唯一よかったキャラデザインが変更されるとか
もう馬鹿としか言いようがない
新納って文字みただけで避けろと本能が訴えかけてくる
お前らもう騙されんなよ
やるとしても割れでやれよ
PSPはCFWあるんだからお布施してやる必要はない
78 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/11(水) 16:16:06.43 ID:Ojv0u1gT
なんで触るの
古代サウンド健在ならサントラオンリー買いはアリかもしれないな
2DRPGが好きな懐古層がメインターゲットだったのに、そこ変えてどうすんの
81 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/11(水) 16:20:22.78 ID:37LmnKnB
すごい地雷臭が漂うのは気のせいか?
モタの絵が好きだったやつは俺だけなのか
モタはニーノとゴタゴタあったんで無理なんだろ
結局ドラゴンは7体中何体のこってるの?
PSPに合わせてターゲット変えたんでしょ
脚本変えてくれよ
最後の口上とか笑っちまったわ
なんだよ神様がオードブルって
ここまで変えるんならナナドラで出す必要なかったんじゃ、とか言ったら駄目なんだろうな
フロワロもありドラゴンもあり、セブドラ以外で出す方が無理があるわ。
>>87 むしろセブンスのネームバリューが足引っ張ってるような
世界樹の新納が送る新作、とかの方が良かったと思われ
確かに野郎キャラが微妙だったけどモタ絵じゃないとナナドラって感じが全くしないな
91 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/11(水) 16:34:52.31 ID:9zGO9B9E
ロード長くなりそう
前作が内容はアレだけど売上は良かったみたいだから
続編として企画されただろうから、タイトルは変えられないんじゃないの
俺も新規タイトルがよかったけど
「世界樹」はいいとして「新納」が宣伝においてプラスになるか?
今回もフロワロスとか在り得ないわ・・・
あれだけ酷評の多い続編を誰が買うんだ?
というより、あの評価では続編なんて出るとは思ってなかったので驚き
なんでこんなネガティブな流れなの?
期待してないゲームのスレに来て愚痴って楽しいか?
まだ発売もしてないのに葬式スレ立てろってか
デスクリムゾンの新作スレで賛美進行しろとか無理だろ
ネガをスルーできないなら・・・って話でもある
別に周りはネガでいいよ。
妙に期待されて糞評価になるより期待されないでいた方がいいこともあるからな
あくまでゲームの出来が良かったらの話だが。
>>96 ・酷評された『最後の約束の物語』のイメエポ製作
・酷評された『セブンスドラゴン』の新納←こちらもイメエポ所属だが
これらが合わさった新作で、
しかもそれが『セブンスドラゴン』の続編なんだから、
この流れは仕方あるまい
しかし、企画が通ったことが一番の驚き
>>101 いや、別にセブドラがクソゲーだった人がそういう気持ちになるのは分かるしむしろ当然だと思うけど、
それでもまだ新作スレに来て愚痴るもんなんだなぁと思って不思議だった。
見限ってないのかよ!ってw
買う奴いんのか?これ
まさにフロワロに突撃するようなもんだろ
ナナドラで好評だった部分は、2Dでグリグリ動くちびキャラだと思ってたからなあ
こりゃびっくりした
>>96 PSで出るちょっと話題性のあるゲームは
こういう空気がデフォルト
ゲハな方々が一挙に攻め寄せて来るからね
セブンスドラゴンは糞ゲーだったけど続編作って欲しいなと思える不思議なゲームだった
107 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/11(水) 17:05:32.98 ID:5EultjmN
TOXスレとか新情報出るたびに
ネガキャンラッシュでしばらくスレが機能しなくなるから
「新情報はこまめに出すよりまとめて出せよ!」と
何故か、バンナムが文句言われてるなw
ま、世の中暇人がうじゃうじゃいるってことか
2D→3D
現代風
ボイスあり
ここらへんかな変わってるのは。
基本システムやフロワロとドラゴンの設定なんかはまんまだな。
109 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/11(水) 17:07:57.89 ID:9zGO9B9E
マンセーしないとゲハゲハ騒ぐからうぜえな
110 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/11(水) 17:10:57.78 ID:3AzvwTXe
モタ絵好きだったのになぁ・・・
つーか2020ってことはタケハヤとかでてくるのかな?
続編でついに明かされる、メイドさんの真実
Pspo2も前作がアレで買うやついんの?だったからな。結果、宣伝と体験版で
すべてをチャラにしたけど。じゃ、こっちはどうかな?
機種が違うから、前作知らないって人もいるかもしれんけど
少なくともPやDが前作の悪かった部分を自覚し、今回売りの部分を丁寧に説明して
体験版まで配布しないと逆風はまぬがれないとは思うけどね
どうせまた鳥の羽みたいなのを延々と集めさせられるんだろ
どうせまたラスボス殺ったら奴は最弱…みたいな流れなんだろ
どうせまた全面毒沼紫画面なんだろ
どうせまたがんばってもメガネ男につらく当たられるんだろ
すまんあんまよくおぼえてねえわ
>>110 タケハヤが出るならアイテルもセットだろうな。
アイテルが出るならエメルもセットだろうな。
なんだ3人とも出るなw
でもナナドラでトウキョウって滅んでたし
もしかしてどう足掻いても滅亡エンドとか
カリユが出るなら買う
風呂和露踏みとかの悪いところを改善してくれるだけで十分だよ
変に改悪してくれるなよ
悪かった所
・フロワロ
・ストーリー
・固いだけの雑魚ドラゴン
・だらだら長いダンジョン
・RPGツクールみたいなドット絵
・職バランス
・キャライラスト(特に男)
別ゲーになるな
ルシェのないナナドラに価値はあるのか・・・?
前作は世界樹がそれなりに好評だったDSだから、面倒臭さ含め懐古趣味なゲームだったけど
今回は若いPSPユーザー向けにある程度親切な造りにはなるんじゃないのかね
後ろに2020とか付くと有名映画パチモンみたいだな
アルマゲドン2010みたいな
おっと、ストリートファイター2010の悪口はそこまでだ
>>121 最後のなんたらみたいな手抜きバグゲーにしかならんよ
>>118 >・キャライラスト(特に男)
うちのルシェヒーラーとショタメイジディスってんの?
あとルシェローグもネタキャラ枠っぽくてお気に入りだったぜ。
雑魚ドラゴンが弱すぎるんだよな
後半とかボタン連打で住むレベル
あの2Dのチビキャラが舞うバトルが好きだったのに、なんでPS1チックなポリゴンに…
耳っ娘パーティーとアリエッタが救いだったゲームからソレを取ってどうする
チビキャラ微妙だ
やっぱ男が描けない絵描きは駄目だな
一気に同人臭くなる
三輪士郎のおっさん絵好きだ
随分変わったなぁ
可愛らしい感じから厨二路線まっしぐらだな・・・よくも悪くもPSP向けになったって感じ
まぁ俺は厨二もいただけるからいいけど
何よりシステムとシナリオしっかりして欲しいわ
前作スタッフ続投なのが凶と出るか吉と出るか・・・
セガが絡んでるなら開発資金はちゃんと出してくれそうだし、最後の約束〜みたいな定価6279円なのに超絶手抜きゲーとかにはならんと思うが
133 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/11(水) 18:43:20.74 ID:+b1sis+Y
まぁ、ネット盛り上げたいならメーカーはPS系で出しちゃダメなのは常識
どこもネットなんて相手してないからどうでもいいんだけどね
イメエポにま〜た騙されたい奴がいるのか。
宣伝だけは上手いからな。おおいに騙されてくれ。
セブドラは攻略本見ながらやり尽くしたがまさかのPSPかよw
俺持ってねーよw
セブドラの舞台の世界とタケハヤのいた世界って別物なんだっけ?
それとも過去とかだったっけか
アイテルとエメルが人間じゃなかったのは覚えてるんだが
主人公は、女なのか??
ルシェ出ないとかふざけてんのか
で、今回もちびキャラトークはあるんだろうな
>>136 前作と同じシステムだから主人公は自分の作ったパーティーそのものなはず。
あれは女サムライのイメージ絵でしょ。
ダークソウルの発売9月に決まったのか
AC5も10月とか・・・頼むからかぶるなよ、かぶったら速攻でキャンセルするぞ
それならいいや
女主人公だと感情移入出来ないからな
ヒロインにしてくれないと
ちびキャラトークは仕様判明後の地獄絵図が今でも鮮明に思い出せるわ…
あるのかねぇ
>>138 でも2020年でサムライとかあるんだろうか
斬、という漫画があってだな
前作はひたすら面倒くさかった記憶しかないな
ストレス溜まるゲームだった
今回はそこをどうにかして欲しい
>>142 >・SAMURAI/TRICKSTAR/DESTROYER/PSYCHIC/HACKER の五種類が職業としては見える
なんでもありですw
職業5つだけなのかねぇ・・・
5つってすくな!?
でもその分多種多様な型があるのかな?
スクショに映ってるので確認できたのがってことなので、まだあるでしょ。
ある・・・よね?
まだ一報目だしw
色々妄想して楽しもうぜ
トリックスターの説明で2つ分くらいのスペースが隠れてるし、あと2つくらいあるかもな
表示されるとき下にズレるタイプじゃなければだけど
職業なんでもありやなw
ペルソナみたいにセンスが変わったな
ファミ通買って来た。
雑で長文だけど、まとめサイトに書いてある以外のことで気付いたことを連ねてみる。
パーティは3人っぽく、バトル画面下段は3人分の情報と、一番右に補足情報っぽいのが。
具体的にはターン数と、「Dragon:」って書いてある横に謎のアイコン、
それと「R:AutoBattle」「△:EnemyInfo」って書いてある。
敵は
>>14のスクショでも見れるけど、前作で見覚えある奴らばかり。
始まりの翼竜っぽいのとか、キングっぽいのとか。
でもキングっぽいやつとのバトル画面の戦闘メッセージが
「ウォークライのタイフーンハウル!」
とか書いてある。
パーティにウォークライって名前のキャラはいないから、
このドラゴンの名前がウォークライだろうか?
しかしウォークライってスキルの名前だったよな?
ダンジョンだと画面右上にミニマップ。
ミニマップには現在地と宝箱と階段とドラゴンのアイコンはあるが、
フロワロのアイコンは無いみたい。
何かクリミナルガールズのミニマップに似てる。
同じくダンジョンで、左上に大き目の丸いアイコンと、その中心に「DOWN」の文字。
前作と同じだとエンカウントの報せっぽいけど、
ダンジョンだけどこのアイコンが無いスクショもあった。
トリックスターは説明文からして、ローグっぽい。
サムライのスキルが結構確認できるが、前作と同じ名前のものは無し。
「収刀の紡ぎ」「抜刀の紡ぎ」ってのが構えっぽいが。
ムラクモ機関は棗のセリフからすると平安時代からドラゴン襲来に備えていたようなので、
ヒュプノスが絡んでいると思う。
>>149 この手のゲームは発売前妄想が一番楽しいからな
ポリゴンキャラは結構好みだな
鬱姫とイクラクンがいなくなったのは残念だけど
>>152 乙。
やっぱ3人パーティーか。
そこはちと残念だな。
3人か
ほんとに別ゲーになるんだな
3人って物足りなさがすごい
職業5つだから仕方ないかもしれんが一つ一つにスキル多めにしないとパーティ偏りそうだな
3人って何故減らしたし
画像見た
・・・ペルソナ?
まあ三人パーティのゲームって結構あるし
それでバランス取れてるならいいかな
セブドラそのままのイメージで3人となるとかなりきっつい印象がある
回復役が回復以外にも出来る事が増えてるのかな
仲間が個性付けされてるタイプならいいけど
自分でキャラメイク、パーティ編成するタイプのゲームで三人はなぁ
その分1人あたりの役割を増やすバランスにしてるんだろうけど寂しいものがある
ここまで別ゲー要素だらけにしておいてセブドラの続編言い張るって誰が得するんだろ?
前作がジワ売れしたのってタイトルが良かったからだとでも言いたいのだろうか
セブドラ1の何を引き継ぐのかが気になる
まさかのフロワロだったらストレス溜まりそう
まず世界設定は継承してるんじゃないの
物語つまらなすぎてよく覚えてないがなんか東京とか出てきたよな
設定?
モタのSD絵さえ有れば7竜だと思えたんだが
流石にコレは誰得なんだろう・・・
つーかモタ抜きにしても、純粋にあんまり魅力のある絵じゃないなぁ。
人気有るの?
でも基本的にターン製フロントビューでスキルツリーあるんでしょ?
ここさえ押さえとけば別ゲーというほどでもないと思う
どいつが人類戦士なんだ?
てか何故キャラデザ変えた
まぁこの絵師でもいいけどゲーム内のチビ3Dモデルが酷いな
キャラ絵はともかくとして3Dのデフォルメはちょうど良い感じ
竜のデザインも写真見る限りでは綺麗だね
スタッフ変更少ないなら前作の雰囲気をなるべく残しておいてほしいな
やっちまった系だなw
前作のを素直に昇華してくれたら間違いなく面白いゲームができると思ってたんだが
全く方向変えてきたように見えるね。システムが早く知りたいわ。
>3人
早くもコレジャナイ感が
3DSとのマルチとかにしないのは、開発機材がないのか売り逃げしたいのか。
今日もまたフロワロを踏む作業が始まるお・・・
DS版やったけど中盤くらいで投げたんだよなぁ
これ無くなってれば購入検討するんだが
フロワロは止めて欲しい切実に
それさえ無きゃ良ゲーの予感がヒシヒシと
でもフロワロが無ければセブドラって感じがしないんじゃ
イクラクンの居ないセブンスドラゴンなんて守る価値があるのか
書き忘れ。
EXは今回もあるみたい。
あと職業は、スクショの限りだと、確認できる5職以外には無さそうに見えるかな・・・。
フロワロはどうなんだろな?
アップされてる画像からもわかるけど、フロワロ自体はたくさん咲いてるけど、
道の端っことかにしかなくて、避けようと思えば簡単に避けられそうなんだよな。
ミニマップにフロワロが書かれていないことから見ても、
単なる背景オブジェクトに成り下がったんじゃないかと予想。
フロワロは結構好きだったんだけどやっぱ不評かー
パーティメンバーが3人ってのはやっぱ寂しいな
なぜポリゴンした・・・なぜキャラデザかえた・・・なんだこのコレジャナイ感は
ナナドラ唯一の良心であるモタ絵を取り除くとか・・・
フロワロは減らしてダメージ量も調整したらあってもいいな
DS版の前スレにあった認証が必要だっていうサイトが認証無しで見れるようになってる。
http://dragon2020.sega.jp/ 見ても何もないけどw
セブドラも開発画面だと街が斜めだったり、偉そうな人が「東京」って言ってたりしたから
今の段階でスクショで文句言うのは早計だろうとマジレス。
あと、セブドラは3人パーティが一番バランス的に楽しめたから、3人でもいいと思う。
4人だとぬるい。
これはPSP買うかどうか悩むなぁ。ラストランカーの時も悩んで、結局スルーしちゃったけど。
>>182 セブンスドラゴン自体コレジャナイ感バリバリだったんだから
相殺されて良くなるかもしれないじゃないか!
間違って別のゲームにセブンスドラゴンのタイトル付けちゃったのかと思った
内容の良し悪しは置いといて、ここまで大幅に変えてきた続編物というのも珍しいというか何というか
あのキャラデザよりこっちのが良くない?
あと戦闘アニメにキャラが出てくるのが嫌だったなぁ・・・
イメージエポックはクソにもならない微妙ゲーが大杉。
トリガーからクロスへの変貌ほどではないさ
ギルティギア→ギルティギア2を知ってる身からすると
全然変わってないと思うんだけどなー
あ、別にGG2つまらないんじゃなくて面白いけどねw
やりごたえはあってもストレスのない作りだったらいいな
花踏みとかエンカウント、クエストあたり
モタ干されたのか、仕事の文句ばっか呟いてたし新納と仲悪かったんかね
花踏みは勘弁してください・・・
前作の「新納だけが面白いと感じるゲーム」から脱却してくれればいいんだが…
なんで3DだとDSだめなんだ
女キャラ全面に出してPSPのアニメゲーキャラゲー層を一網打尽にしようぜってことさ
絵しかいいとこなかったのに絵が変わったんじゃ買わねえ
続編まじかwワロタ
三輪ってこんな絵だったっけ?
劣化したな…
武器屋とか防具屋とかあるのかな?
現代的な世界観らしいけど
スレタイを見て→続編やっほう!!
絵師変更とポリゴン化としって→ガッカリ
なずぇだぁぁぁぁぁぁ!!
まぁ評判悪いし、俺みたいな数少ないセブドラ好きより新規狙いなんだろうけどさ・・・
>>201 ムラクモ機関の拠点になってる都庁に、武器ファクトリーがある。
素材渡して新武器が売られるってのも一緒みたい。
ドット絵&キャラデザ変更
これって、元々買ってた人たちの購買層からすると致命的だろ・・・
セブドラはそこそこ面白くて夢中でプレイしてたけど、
ちょうどその時期に謎の奇病にかかったからやめた。
下唇あたりにぷくっと小さいしこりみたいなのができて、
放っておいたら突然破裂して、血が止まらなくなった。
夜中に病院でそこの血管を焼き潰してもらって、大事には至らなかったけど。
でも、未だに原因はよく分かってない。
あの時はマジでフロワロに呪われてるんじゃないかと思ったw
別にドットやキャラデザで買った訳じゃないし・・・
新納さんにつられますた
ポリチビキャラは別段雰囲気のこしてるからいいんじゃね?
3人パーティで戦闘シーンが殆ど世界樹⇒最後の〜⇒で全然代わり映えしてないあたり手抜き間バリバリだけどww
>>185 スカイツリーじゃなくて東京タワーなんだな
モタがいらねーなら何で前作買ったんだ・・・
いや前作買ってない連中が今作に興味を示しているのか
一番要らないのは開発のイメエポだと思うけど
世界樹のスタッフという言葉に騙された口
モタ絵嫌いじゃないけど絶対この人じゃなきゃってほどは惚れこんでないな
だから絵師変更されてもそこまでショックは無い
キタ━━━(゜∀゜)━━━!!!!
って思ってる奴やっぱり少ないのな(´・ω・`)
俺的にはナナドラ大好きなんだけどなー
PSP持ってないからちょっとバイトしてくる
ってくらいには
発売前にあった古き良きRPGっぽさが
今回は発売前から感じられないから、あまり買う気も起きない
これってファミコン音源もFM音源も雰囲気的にいらないだろ
とりあえず今度こそはLRにも機能割り振ってくれ
「寝そべって遊ぶときに押しづらいから」などという
わけのわからん理由で快適さを犠牲にされたらたまらん
>>214 左様
世界樹が無かったらナナドラは気にも留めなかったと思う
前作で勘違いしてた点を修正すれば良ゲーになるんだけどな
なんだかんだで出るのが楽しみではある
>>217 さすがに 同じ手は2度も通じないだろw
>>219 ただ大幅にいろいろ変えてそうだからそこが不安でもある
>>216 ななどらの良さってファミコンちっくな雰囲気と
可愛いキャラが戦闘画面で軽快に動き回るとこであって(クリミナルガールズにも受け継がれてるな)
近未来の東京という舞台は違うだろ・・・
そういやメルルってお姫様だよね
トトリもロロナもいい歳して独身だが、メルルはさすがに結婚しないと・・・
近未来の東京なのは過去編だから…というのは分からなくもないけどコレジャナイ
しかし、今判明してる職業の中に回復役はいるんだろうかw
まだ可能性がありそうなのは、PSYCHIC(霊能者)くらいかな?
あと、割と王道なRPGの曲を担当してるイメージがある古代さんが
厨っぽいゲームの曲を作るとどうなるのか気になる。
国ごとに特色あって、けも耳とか可愛くてよかったのに
今回って人間オンリーかな?どうしてこうなった
>>223 前作の評判が悪かった原因を勘違いしてないか不安になるんだよな…
>>216 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
今回はキャラクリ実装と聞いてニヨニヨが止まらん。
外見はともかくボイスが気になるぜ…。GEB並のボイス量(男・女×20種×88パターン)だったら俺得なんだが…。
俺はむしろ東京が舞台ってのはちと惹かれたな
絵師とか世界設定よりもパーティ人数のが不安
ファミコンちっくが好きな人は
クラシックダンジョンx2は割と真剣にオススメ
確かモタ氏もゲスト参加していたはず
クラダンX2はまぁまぁだったね
モタ氏が関わったのはパケ絵、宣伝絵だけだった気がしなくもないが
というか別にモタ氏にこだわってる訳ではないのよ
ナナドラの良い所はクリミナルガールズに受け継がれてるから
2020にガッカリしたひとにはこっちをオススメする
クリミナルガールズは調教が・・・
三輪さんチーッス
その筋からのリーク
七体目のドラゴンは実は人間たち
これは真竜が生んだ帝竜やザコドラゴンも竜だったから当然
真竜は人間をドラゴンに還元する封印をもっているので
終盤は大半の人類がドラゴン化し世界が滅亡し前作へと繋がる
東京の防衛網があっという間に破られたもの軍事関係者や政府要人がドラゴンに変えられたため
前作でタケハヤが半竜になったのは中途半端にドラゴンに還元されたため
あと何で真竜が人類を生み養殖してたのは
宇宙の熱的死を防ぐため
宇宙の総熱量に依存しない唯一のエネルギーは感情に左右される精神エネルギー=MANAだが
感情は真竜しかもっておらず帝竜やザコドラゴンは感情を持たないので
感情を持つ真竜=人間を唯一群生できる真竜として生んだ
真竜達は自分たちは神なので宇宙を存続させる為と自負している
前作のコテコテのRPGな感じの世界観とか好きだったのに別ゲーの臭いがするぞー
なんやかんや言って前作はそこそこ気に入ってたけど今回はどうするかな…
そもそもPSP持ってねーよなんでハード変えるんだよ
セブンスドラゴン自体そこまで評判良かったわけでもないのに何で名前引き継いだんだ
>>237 近未来世界で戦っていた主人公がフロワロで長い眠りについて
目が覚めたら前作世界だった、という可能性を挙げてみる
というかモタ⇔三輪士郎じゃ絵師変更にも
ほどがある真逆路線っぷりだし、タイトルも2じゃなくて2020だし、
かなりPSPの新規ユーザー向けを意識してるのはガチなんじゃないか?
あとどうでもいいけどPSP持ってない奴多いな
何であんなに売れまくってるのか謎だったが謎が解けたわ
ノーラのスレでもPSPで出せよとか言ってるやつがいて
いまだに両方持ってないやついるのかよ・・・ゲーマーのくせに・・・ て思ったりしたよ
>>241 PSPはまだまだ新作出るし買っといて損ないよね
むしろ必須なんじゃないかってレベル
2chのゲームスレに書き込みするからと言って
全機種もってるような人間ばかりでもないだろう
ゲーマーのくせにって意味分からんな
アトラス作品を引きづってる感じがするなぁ。
7ドラにデビルサバイバー足してみましたみたいな感じがすげーする。
DSもってるけど3DSもでた今
DSのグラフィックはちょっと厳しいので
ノーラみたいな世界観も楽しむゲームはDS以外で出して欲しかった
あ、PSPのアナログパッドがいかれっぱなしだった・・・
セブンスはともかく、ヴァニラのRPGとかも出るし直さないとなあ
ゲハ板にわざわざ書き込みに来てるほどゲーム好きなのに
ひとつのハードにこだわって良ゲー逃してたら阿呆臭いだろ 意味分かれよ
>>243 そろそろ新ハード出るだろ
NGPとかいうやつ
ゲハ板?ここゲハ板じゃないんだけど
あんなとこみにいくのは馬鹿しかおらんしなぁ
>>246 すごく同意だけど、ハード変えてローポリになるくらいならDSでいいやと思ってしまった
ドット絵なら3DSよりDSの方がいいと思う
手を抜くためにローポリにしたんでしょ
大きな開発会社じゃないんだからその辺はわかってやれよ
ゲハ板じゃなかった、ゲハブログで見た
スレは多分携帯ゲーム板か
まあどうでも良いことだったな、失礼
>>14 3Dのデフォルメキャラがとんでもなく糞だな。
7ドラがでたときはDQとはまた違った方向に進化した2D戦闘だと思ったんだが、
今回のはDQ9みたいな画面になるんかねー。
いっそコレならアクションにしてしまったほうがいいかもしれない
技が中二ちっくになるのが目に見えてる
なんか、戦闘画面の画像見て初代ワイルドアームズ思い出した
全体的に初期の頃のPSゲーっぽいよな、なんか
実際やったらもうちょいマシなのかもしれんけど
つかローポリは初期はDS向けに作ってたんじゃないかと
疑いたくなるくらいにローポリ中のローポリだな
記事が小さいんで細部が見えないんでよく見たらマシだと信じたいが
ゲハブログとかゲハ板より痛いわ
ゲームが好きになるほどああいうところには近寄らなくなったな
ゲームを餌に叩きあいして、純粋なゲーム好きからすりゃいい迷惑
戦闘のあの丸いコマンド選択のやつとか
ちびキャラが動くの好きだったんだけどなー
1年ぐらい経ったら3DSに移植されそうな予感。
フロワロスいらねえよ
誰特システム残すとかアホなの
あれだけ叩かれまくったフロワロ残してるんだw
フロワロ=セブンスドラゴンだからしょうがない
スクショで細かく見たら予想以上にしょっぱいポリゴン('A`)
戦闘は仕方ないとしてもフィールドのレゴブロック人間はなんなんよ
前作のキャラの等身でそのまま3Dにしちゃったのか
前回よかった点で残ってるのが古代音楽くらいしか…
フロワロが単なる背景のオブジェクトならアリ
システムに絡むならナシw
やたらと3DSに出して欲しがるのも納得のポリゴンだな…
確かにこれくらいなら3DSでいけそうだ
というかDSで出しても違和感ないレベルのしょっぱさ
竜退治はもう飽きた!
そうだろみんな
DSも3DSもPSPも持っているからどのハードで出てもかまわないんだが、
ずっと待っていて、プレイしたかったセブンスドラゴンの続編はこういうのじゃなかったんだよな
もしこれがPSPのユーザー層に合わせた変化なのなら残念だ
ガキっぽい古臭いと言われようが前作の絵柄が良かった
戦闘画面が最後の約束そっくりで嫌な予感しかしない
このゲーム、誰得?
7ドラをプレイした大半は続編を期待していなかった
最後の約束をプレイした大半はイメエポの新作を期待していなかった
クリミナルガールズ2をだしてくれれば喜んで買うのに・・・
ナビはないから「敵の狙いが変わりました!」「敵の狙いが変わりました!」「敵の狙いが変わりました!」はないし、
テンポは大丈夫だろう。
あのナビも盾にヘイト集めてればそんな風にならないんだけどね
フロワロは象徴にするだけなら十分いいと思うけど、
前回みたいな毒沼ビッシリは勘弁。
やるとしても、踏むと状態異常になるとか、操作が逆向きになるとか、
せめてもうちょっと工夫して欲しい。
というかキャラデザやグラフィック云々以上に前作の悪いところが改善されて無さそうな予感
フロワロやドラゴンは設定上しょうがないとしても、ウォークセーフ切れてもアナウンス無し→ライフごっそり持ってかれるはもう勘弁
キャラメイク画面の短髪男、P4の番長みたいだな
そもそも災厄の物語とスタッフ違うと思う。
こっちはオート実装されてるようだけど、あっちにはなかったしな。ほしかったのに。
>>274 ファンタジー竜退治→廃れた都市 って某狩ゲーのながれじゃないですかー
飽きてないからちゃんと竜退治させて欲しい
DQ1の竜王みたいな、意思と権力をもった七体の悪竜に支配された世界で戦いたい
P3とゴッドイーターの客層狙いな感じがすごいあるな
PSPに出すならそこ狙うのは正しいんだろうけど・・・
それなら音楽もオサレ路線で行くべきな気がするから
古代さんを使うのはやめてくれ、そうすれば特典目当てに買わずにすむしorz
>>286 巨大企業の株を買いあさって大株主になってたり、
合衆国の大統領選に出馬して当選するドラゴンが登場するゲームを思い出した
ナナドラ自体は大好きだったけどここまで変えられたらもはやナナドラは無関係に思えてくる
ただゲームとしては良さそうだから買うつもりではあるけど
映画の2012みたいな感じで、「2020〜セブンスドラゴン〜」的に考えればおk
ストリートファイター2010も全然別物だったしな…
もういっそのことドラゴン育成ゲーでいいよ
UMD読み込んでドラゴンを再生
>>272 3DSでいけるどころか解像度は高くないがハード性能は3DSの方が格段に上だぞ・・・
それはともかく記事を見る限り良かった、というか好きだったところが主に消えてて
悪かったところにあまり手が入ってなさそうなの雰囲気なのが怖い
なんていうか弄らなくて良いところを中心に弄った感じがある
情報が出てきたらまたイメージ変わるのかもしれんが今のところかなり微妙だ
スルー確定
ポリゴンしょぼすぎるわー
他にも色々とコレジャナイ感が凄すぎる
とりあえずラストランカーつくった時の技術やノウハウはどこいったんだ?
三輪士郎やらhukeやら、新納はsupercellのメンバーにでもなりたいのか?
ニーノはネット弁慶だからネットに上がった不満は必死に修正してそう
斜め下に
絵師が変わってハードもPSPになって前作評判良くなかったナナドラの名前引き継ぐとか意味がわからん…
つかイメエポRPG乱発し過ぎてて嫌な予感しかしないw
これほどコケてほしいゲームは久し振りだ
前作の良かった部分を殺して悪かった部分そのままとはこれ如何に
この企画を通したプレゼンノウハウを教えて欲しいわ
初回特典のDVDをつけてくれたら予約する
前作はDSの新規タイトルで15万売れた
前作はおそらくけっこう低予算
近作も「最後の〜」から素材などを使いまわせそうなので低予算でいけそう
セガはいまPSPに注力
コアなRPG層はPSPに集まりつつある傾向
これだけ好材料がそろってりゃプレゼンなんて簡単に通るだろ
えらい雰囲気変わったけど、
音楽くらいしか前作のいいとこなかったので
まあ問題ない
>>289 同意
前作のキャラデザとか雰囲気好きだったんだけどなぁ
前作キャラが現代っぽくリメイクされて出演すんのかと思ったらそういうわけでもなさそうだし
雰囲気もすごい変わってるし
ちょっと残念な感じ
まあ買うけど
ここまで変えるんだったら、逆にちびキャラ残ってんのが不自然なような
つか、こんなショボモデルでちびキャラ作られても可愛くないんだが
いっそ近年のペルソナとかみたいにしちゃえばいいのに
とりあえずあの糞エンカウントさえどうにかしてくれりゃ買う
バランスとインターフェース以外はかなり高評価(俺の中で)だったから真っ当に進化してくれればよかったのになぁ…
絵とか機種の変更はまぁいいとしてポリゴンと声は勘弁して欲しかった
なんかファミ通読んだら7ドラのあったからちょっと見てみたけどキャラデザ変わりすぎてもはや別ゲーでわろた
まぁ言いたいことは
>>304とほぼ同じなんだが
未来を舞台にしたとしてもあのキャラデザを維持することは十分可能だと思うんだけどなぁ
今続編の話をニュースサイトで見て正直反応に困ってる
>>309 未来というか寧ろ過去話なんじゃないかと思ってる
モタは下ろされたんだろ
なんか文句ばっか言ってたし外注からネット上であんなフリーダムに
石ころ投げられたらニーノはたまらんだろ
俺のルシェちゃんが…
絵師は変更でオッケイだな
モタ氏は絶対好みが分かれる絵柄だし
ナナドラファンの斜め上を行き過ぎなのは気のせいか…?
なんでナナドラって名前付けたし
なんだこのコレジャナイ臭・・・
JRPGに苦情のメールするしか
ゲームのシステム部分じゃなくて 設定にクレームだしてどうなるの?
2020にちなんで安易にザコドラゴン2020体とかやりそうで恐いw
設定上は2020体いるけど、
ラストランカーの経験活かして途中大量にスキップするから
実質戦うのは100体くらい、とかありそう
なんでキャラデザ変えたの…。
モタ好きなのに
モタはちびキャラはいいけどステ画面が酷すぎた
でも三輪士郎もなんか違うんだよな
タイトルとPSPって文字でついにキターと思ったのに何このキャラデザ・・・orz
モタにしろとは言わんけど、なんでこんなペルソナみたいな絵になっちゃってんのよ
こりゃスルーだな
日向絵が一番バランスいい
モタ絵も三輪士郎絵もブサイクを描けない
なんか前作の情報を見たときに感じたトキメキが微塵も涌き出てこないんだよな…
でも見限らずにこうして不満を漏らしているのは未練があるからなんだろうなぁ。
>>319 それはないだろ、前作のラストダンジョン分しかないとかさ
>>323 日向はかわいい女の子もオッサンも描けるのがいいよな
だがセブドラ2020はアトラスじゃないんだ
前作みたときのときめきって
世界樹と同レベルかそれ以上のバランスで組まれた
フリーシナリオタイプの2DRPGってとこだろ
世界樹でWiz懐古をつったのように
DQ懐古をつろうとしてたのが前作だろ?
こんなPS1時代風のゲーム見せられても
前作の懐古心はちっともわきあがらねえよ
ナナドラ不評なのか
俺はかなり楽しめたんだけどな
テンポいい戦闘、チビキャラのアニメーション
ロマサガの七英雄みたいなテンション上がる7帝竜の存在
オープニングの世界マップがどんどんフロワロに染まる演出とか
タイトル画面のスムーズさ、オープニング前後のタイトル変化
沢山あるけど特に船手に入った直後の世界が一気に広がる感じはホント良かった
無理してフレイムイーター2回目の火山とかドレッドノートの方行ってボコボコにされたりとか楽しかったww
ドラクエ初期とか、メタルマックスとか思い出したよ
最近のRPGはこういう一気に後半の地方に行く、みたいな事できないんだよね
>>328 クエストを完全にスルーできればいいゲームだったな。
初めて海に出て遠くまで行っちゃってフルボッコされたのはいい思い出
セブドラ買い直した矢先にこの発表とか嬉しすぎる
わくわくしてきた
はやくも詐欺的工作員が紛れ込んでるな、社員か
一応本スレなんだから前作が好きな奴が居たっていいだろw
まあ不満ダラダラだったおれも
船とった直後のwktk感は認める
一時間くらいだったかな?wktkしてたのは
不満点を挙げたらキリがないな
フロワロが宿に泊まると復活する糞仕様が一番の害悪
掃除中に休憩入れたら他人に汚されてイライラするのと同じ不快感があった
セブンスドラゴンて興味あったんだけど
前作と全然違いそうなら保留かな
デビルサバイバー2と思い切り被ってるな内容
またチビキャラトークやるのかな、前作はそれの所為で思いっきり叩かれたけど
チビキャラトーク自体は悪くなかったよな
デフォ名もあって困るものじゃない
だがスキルポイントを増やしたのだけは許さない絶対にだ
イクラクンのネーミングセンスは絶妙
公式ブログなりがオープンして、開発者がこれに何を思ってるのかわからないとな
話はその後だ
>>338 軽いサービスのつもりがボロクソに叩かれたんだよなあのスキルポイント+1はw
三輪さんは好きだけどここまで変わると最早別ゲーやん…
前作はラスボスが柔らかすぎたのと
フロワロ&エンカ率以外はすきだったな
あれでED後に自動でカザンに戻ってくれてたらまだ手元にあったと思う
ドラゴン+東京タワーってなんだか切ない気持ちになってしまう
>>343 最後のドラゴンを倒すと東京タワーに突き刺さって終了か
出来はともかくイメエポの狙いは上手いよな
アトラスの最大の上客のペルソナファンが新作が無くて手持ち無沙汰になっている所に
世界樹、メガテン、デビサバもどきのゲームを作ってアピールしてヒットさせてるんだから
あとBL絵師に萌え絵を描かせて副島絵に似せてる手法も上手いとしかいいようがない
キャッチコピー予想
「君は竜が好きか?」
「竜はここまで進化した!」
「竜退治はもう飽きた!」
花花花花花ばっかり!
全部!全部!全部だ!
イクラクンふかふか
「ふかー!」
ふっかりゆ
>482 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![] 投稿日:2011/05/06(金) 10:57:40.79 ID:feaIZkRo
>売り逃げを否定している小島は
>ぜひ新納を叱り付けてほしい
>483 名無しじゃなきゃダメなのぉ![] 投稿日:2011/05/07(土) 07:06:38.74 ID:0wNeq3YW
>
>>482 >新納ってなぜか続編作りたがらないんだよな
>自分の作ってる作品に思い入れはないのかと
>続編って言ったら業界人からみたら嫌なイメージ持ってる人もいるけど20本RPG作るって言ってる以上
>一つくらいは続編作りたいっていう思い入れのある作品くらいあるはずなんだが
>484 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2011/05/07(土) 12:47:22.75 ID:iQU5oTKP
>悪評だらけの作品の続編とか作りたくても作れないよ
>新作ならPの名前とか見ない情弱がそれなりに捕まるけど
>486 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2011/05/07(土) 20:49:48.96 ID:M+Cyrjzg
>
>>482 >ニィーノゥの場合売り逃げというよりは作り逃げ
>何かと作り手の自由を奪いやれる事を固定させるゲーム業界で
>使いパシリが自分のやりたいようにやるには一回名を売った後で土俵を替えて作り逃げを繰り返すのが一番の近道だが
>付き合わされるメーカーやユーザーはたまったもんじゃないなわな
>487 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2011/05/08(日) 01:46:11.76 ID:Y23Cp1Rk
>続編作らないってより作れないんだろ
>伏線投げっ放しとか見る限り
>ツクラーが作っては途中で飽きて止めて〜を繰り返してるのと同レベル
>もちろん個人ではとりあえずの完成にすら持っていけません
>愛着も責任感も信念すらないからこそできる芸当
>1つ1つをロクに完成させられない奴が続編なんぞ夢のまた夢でしかないよ
せいぜいB★RSのゲームの質を落とさないようにしろよ新納
あれ?そう言えば何気に新納自身が続編作るのって初めて?
リングコマンドなんでやめちゃったんーなんでー
続編が出るということなので久しぶりに7Dを一からやり始めたんだが
クエストマジメンドクセェ…
>>355 B★RSはラストランカーベースって言ってた
>>354 妄想でよくここまで言えるもんだと感心するわ・・・
もちろん悪い意味で。
3D部分がDSみたいだわ
>>356 あれ順番が不評だったからー
だいぶ見た目かわったけどスキルツリーは残ってるよね
>>345 パッと見の見た目や雰囲気はいいのが多いからなぁ
あとは中身が伴ってくれれば…
中身が伴わないってのはゲームとして一番アレだな
こういう雰囲気のはアトラスだけですでに食傷気味だな最近は
獣耳成分はないのかなぁ・・・・
セブドラといい最後の約束といいイメエポのゲームは見た目だけってのがよーくわかった。
>>327 そうそう。フリーシナリオを謳い文句にしてたよなw
当時、世界樹+ミンサガみたいなのを想像してwktkしてたのに(´・ω・`)
>>361 別にカーソル式でも両隣がディフェンスとアイテムじゃ同じじゃないですかやだーー!
まぁそれを除いても リング⇒リスト コマンド数が端数で半回転してもずれるとかほんと扱い辛かったけど
コマンドの位置を自分で入れ替えれるようにしてくれ
そんな親切なことはせんか
ファミ通みてきた
ゲーム中のキャラはSDで前作に近いみたいだぞ。
フロワロのネタは良かったんだけど、それをゲームの楽しさに昇華出来なかった
あれ、ほとんどの人は、ただストレス溜まるだけのシステム
画面も何か窮屈でお世辞にもほめられたものではない
パーティの組み合わせ考えて育てるのが一番楽しいのに、パーティ人数減らしてどうすんのさ
本当にずれてるな
前作のことは綺麗さっぱり忘れろ
>>372 クラスあたりのスキルを増やせばその辺は問題ないでしょ
ポリゴンドラゴンが機械竜みたいにカクカクだなw
災厄の流用は間違い無いな。
>>371 まぁ歴代RPG最大量の毒の沼地です!みたいなもんだし楽しいわきゃないわな。
>>375 てか戦闘やマップの処理インターフェイスは流用してるとおもう
>>374 使い勝手が上がってもパーティ人数減ったらあかんでしょ
5人に増やしてもいい位なのに減らすとか誰得
>>376 そうそうそれよそれ!
フィールドマップほとんどが毒の沼地で
しかも再生しつづけます
それじゃあストレスしか溜まらんよ
もっとこうゲームとして楽しく出来なかったものか・・・
>>379 フロワロは肯定的に見れば、ップを隅々まで歩いて埋める楽しみとも取れるんだがな
簡単に復活するのはいかん、ただでさえエンカウント率高いのに
踏む事が単なるHPダウンでしかないからなー
あれの所為で気軽に宿屋に泊まれないという
>>378 1人あたりができることを増やしても、結局ターン制バトルである限り
1人は1ターンに1行動しかできないから戦略の幅という点では
イマイチ意味が薄くなるんだよな…
前作にはリアクトというものもあったがあれはあれで特定行動を
取らないと発動しないものが大半だったし
>>378 まあ四人のままよりは興味ある
ッテカ、クリミナルとか最後の約束のの四人が微妙だった
四人パーティって勇者+三人が基本だから、
勇者なしの四人だとやることが偏るんだよね
もちろん五人が理想
六人は「たたかう」が主体になるゲーム限定って感じ
さすがにめんどい
あとはいい加減スキルシステム変えてほしい
いつまで初期のdiablo2やROみたいな、
下調べして即振り推奨みたいなゲームなのかが気になる
さすがに古い
>>396 ネトゲにあるみたいに、UIをカスタマイズするってこと?
携帯とか据え置きのオフゲで、そこまで出来るゲームってあるのかしら
4人だと主力3人+育成枠のお荷物1人みたいなことができたけど、人数減るとキツい
流石に3人だと1人が何もしない訳にはいかないだろうし、敵から狙われる確率も増える
育成が楽しいゲームでこれはどうだろうか
ここで13人PTのSDガンダム円卓の騎士をですね
育成が楽しいゲームではなくなってるという考えはないのか
最後ガンダムだらけの13人PT固定じゃないですかやだー!
4人パーティだと
二人は攻撃、一人は補助魔法、一人は回復に徹する
こんにちはイクラクン
続編が発表されたと聞いて
…PSPか。信仰を曲げてまで買えないな
P3のためだけにPS2を買ったら数ヶ月後にP3Pが発表された俺には
それにまだ前作でドラゴン八割方残ってるし
新たなフロワロ地獄に慟哭あれ。じゃあの
3人パーティーになるのならリアクトスキルは継続でお願いします。
あれ楽しかったから。
携帯ゲーム端末で東京…
あれ?デジャブ?デヒサバ……
こういう現代風な世界観と厨二が大好きな俺は問答無用で買いだわ‥前作は挫折したけど‥
ストーリー面の続編なんて誰も待ち望んでねえよ
システム改善、かわいいキャラ絵続投で別ゲーム出してくれた方がマシ
また千人砲みたいなの出てくるのかな、あれ必要性あんまり無かったような・・・
今までのイメポを払拭するが如く
2011年を代表する名作RPGになる!!
……ことはないか…
前作、フロワロそのものが問題より
安全歩行スキルの切れ際がわかんなかったり
ポータルが主要地点から遠かったりしたことのほうがストレスだったな。
結果、フロワロが単なる邪魔でしかなくなってしまった。
前作は裏ダンジョンのトンボで
投げて売っちまった。
別物として評判良かったら買ってみるかな。
前作は発売日に買ってストレスしかたまらなかったし。
単なる売り物でしかないドラゴンから取れるドロップアイテムとかな
あんなにいらんわ
狐侍、耳ファイター、耳メイジ、鬱姫、アリエッタがいないとか無理だわー
続編は前作の反省点を生かしつつ、データ引き継いでニヤニヤできる作品がよかったのに
なんで他機種で世界観も変わってんだよ。ポリゴンはまるでPS1だし
前作は大きな流れの中の一部分で、裏設定でどうのこうのって話は聞いたことあるし
あの世界観よりもドラゴンとフロワロの方がニーノの中では主軸なんだろうけど
コンセプトとして「2Dでフィールド探索型のコマンドRPG」ってのもあったはずなのにな。それは捨てたのか
それは前作のコンセプトです
シリーズ通してのコンセプトではございません
新星セブンスドラゴンにご期待ください!
単に不評だっただけかと思うぞフロワロとか
>>403 あ〜フィールド今回ないのか
勘違いしてた世界樹みたいに
都庁を拠点にそこから各ダンジョンに
潜りに行くってのに変わったのか。
しかし東京のみか日本全国にしてほしかったな。
自分の県出てきたりするとなんかうれしいし。
フロワロ色ばっかりで画面が単調になるのも嫌だったな。
そりゃOPで地図が一気に覆われていくときはわくわくしたが。
>>378 使い勝手をよくするためにスキルを増やすんじゃないよ
PT人数が減った分キャラクター一人当たりのビルドの幅が増えれば
PTのバリエーションを考える楽しさは担保されるだろ
>>383 その辺はもう調整しだいかなあ
ターン辺りの行動という点では
例えばPT総アタッカーのVPでは回復をパッシブ化してバランス取ってるし
結局のところPT人数に合わせたスキルやシステムのデザインができれば
全く問題は無いと思うよ
そこが一番不安?
社員臭いフォローだな
くっ、俺が無職な事を証明さえできれば・・・!
元が糞ゲーなんだからどうあがこうが糞ゲーにしかならない
ワールドマップなさそうだな、がっかりだわ
ファンタジーでいいだろ、何ですぐ近未来化しちゃうんだ?
>>408 3人だと単純にパーティ編成がつまらん
それこそ頻繁に入れ替える事でもないかぎり
>>412 JRPGに超能力と機械は必須!キリッ!
ラストランカーは主人公一人で仲間いないのに育成の幅全然なかったな
坂口なんかは3人PTつまらんとか言ってたな
坂口だと説得力もう無い?ござるよねー
髭はラストストーリーが文字通り最後のゲームになったからな
もうユーザーからも業界からも見限られた
キャラ固定なら3人でもいいけどキャラメイクで3人はなー
世界樹の5人ですら不満出てたのに…
スキルのツリーシステムが嫌いで、使い続ければ技をひらめくタイプが好きなので、
ナナドラ20ではぜひ採用して欲しい
フィールド上でのスキル発動中を示すアイコンらしきもの発見
420 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/12(木) 18:00:26.60 ID:2enr9BOb
個人的にはそういうの嫌いだからやめてほしい
ひたすらひらめくために作業を強いられるうえに、自分の好きなように育成出来るわけじゃない
キャラメイクを売りにするゲームで入れる要素じゃないよね
>>420 サガのフォロワーRPGがほとんど出てこないことを考えても
ちょっと改善の余地が無い気がするな、ひらめきシステムは
キャラメイクして自分で産み出したキャラは多く連れ歩きたいとは思うな。
そういう意味では3人パーティーになったのは残念。
4人が良かった。
三人になった分職業も減ってるのかなやっぱし
>>423 ファミ通で見れる5職しか無さそうな予感。
ボイスとキャラグラがどの位あるのかが気になるぜ…。
公式サイトー!!早く来てくれー!!
なんだか戦闘画面が最後の約束の〜と替り映えしないな
428 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/12(木) 18:51:47.40 ID:2K4UYgXk
うおおおおおおおおお
待ってたぜぇぇぇぇぇぇぇぇぇセブドラPSP版 !
ファミ通見たとき声出そうになったわw
勢いスゲーな。
まあセガも10万セールス超えた作品の続編を
作らない訳ないとは思っていたが。
430 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/12(木) 19:02:18.29 ID:g/ZkGZSw
前作は相当な糞だったがこれは買わざるをえない
前作はわりとストレスゲーではあったが好きだったよ
今回はちょっとまだ様子見だな
青ローグみたいな要員がいないと
よくよく見るとレイアウトというか画面デザインがなんか地味になってるような・・・
コマンド選択時に動いてるチビキャラが見えるのが好きだったのに、
なんか世界樹みたいな顔グラ1枚絵になっちゃってるし。
何これゴス容姿でサムライとかできんの?
職業別のグラじゃないのか
タケハヤが出てくるんですか?
>>434 書こうと思ったら、同じ結論に至った人がすでにいたか
「職業、容姿、ボイス、スキル・・・カスタマイズ・キャラクターメイキング」ってあるけど
ちょうど4項目だもんな。ページナンバーと一致する
フロワロダメージはなくなったか
声の選択とかだるいだけなんだが。後から変えれるならいいけど、大概のゲームでは帰れないし。
>>440 ボイス変更がだるいなら、全ボイス分のキャラ作ればいいじゃない。Byマリー・アントワネット
某ハイスピードハンティングアクション並とは言わないまでも、多めにキャラボイス作ってほしいぜ。
>>440 声のイメージが合わなくて初めから何度もやり直してそのまま積み上げることをなんどもやったじちある
ボイス無しも選択できるんじゃないかな?
その代りMPがへりますw
とかだったら・・・
問題だったのはダメージ受けること自体じゃなかったんだけどなw
ダメージを受ける事が問題じゃない
ダメージを受ける”だけ”なのが問題なのだ
受けたダメージをちまちま回復しながらフロワロ踏み潰すのが好きだったのに!
象徴たるフロワロがなんの意味もない背景オブジェクトに成り下がった今
セブンスドラゴンに弱点はない、神ゲー決定だな
全部散らしたけど町が少なすぎてあんまり意味無かったなぁ
売り物の値段が下がるってのはいいけど町周辺以外は特にメリット無いし
硬いフロワロだけ残しておいて
あとでまとめて踏んでフロワロシードでレベルアップしようと思っていたのに
普通のフロワロに戻ってた
絶対に許さないよ
羽集め・・・もうないよね?
あの数集めるのもういやだよ、2020だから2020枚集めて来いと言われたらあきれるかンね
羽集めが無くなったら7ドラじゃないだろ
限界所持数越えて何度も集めてもらうから楽しみにしててくれよな
もちろんアイテムを纏めて持つことはできない 許されない
フロワロに危険性なかったら好きなだけ生やしていいよってゲーム内の人思いそう
フロワロスw
・キャラデザ変更
・フィールド無し
・3人パーティのうえ職業数が5と激減
最後が致命的すぎるわ。これは買わない。
秋に発売かぁ…早くもワクワクが止まらないぜ‥
サイバーパンク2.0.2.0.……
フィールドもないのか
JRPG()乱発のために削りまくってるな
PSPだからやっとセーブ数多くなるな
100個はお願い
全作もPSPでリメイクしてセーブ多くしてくれ
キャラ数増やす予算も時間もないから3人PT職種5にするという苦肉の策
>>456 前作職業数:7
2020職業数:5
激…減…?
まあ俺もPT3人だけなのは不満だが。
細かいところを改善したら良作になるから
セブンスドラゴンGをPSPで希望ってレスは発売当時しょっちゅうあったな
まさか続編が出るとは思わんかったが
意外と叩かれてないな
おまえら何回新納に騙されるの
世界樹みたいにイベントクリアで
職業増えるんじゃない?
知らんけど。
近未来の東京だから車で移動でいつでも
PTメンツ変えれるとかしてくるんじゃない?
3人は少なすぎるからなんか考えてるんじゃないのか。
>おまえら何回新納に騙されるの
DSしか持ってない臭い発言だな
セブドラの次にラストランカーとクリミナルガールズを挟むかによって
新納の評価は天と地ほども違うだろうなぁ
PTメンバーは5人で、戦闘に出せるのは3人って形式かもしれん
クリミナルガールズがそんな感じのシステムだった
二次元でいいのに何で無理やり3Dにするかね
あのバトルアニメーションとか好きだったのにさぁ
PSP=3Dっていう発想はもうやめて欲しいよ
3人パーティだとアタッカー2回復1か
アタッカー1補助1回復1みたいな構成で固定されそうで
全然遊びがないな…
3Dのが作るの楽でもはやドッターは絶滅危惧種だからな
俺はゲームとして面白けりゃ2Dも3Dもどちらでも一向に構わん
金髪ゴスツインハッカー可愛い
なんで音楽がペルソナなんだよ
またこの糞ゲー出すのか
舞台が現代的とかないわ
完全に劣化だな
任天堂信者が次々と湧いてくるな
イメエポもこいつらに辟易してPSPに逃げだしたわけだが
オナニーノゲー3つも買ってる奴がいるのかよ。価値観どうなってんだ。
ラスラン、Fate、クリミナル、いずれも好き嫌いはあるけどハズレではないよ
フロワロ踏み自体は好みが分かれるけどナナドラとしてフロワロのダメージ無くなるってのはどうなの
>>469 あーラスランでデジャビュ感じたがやっぱ使いまわしだったのか?
EXに比べたらラスランはスピード感が足りず微妙だったが
>>475 もともとイメエポは今年1年はPSPに全力で、3DSは発売後1年たったくらいからソフトだしていくて前からいってるじゃないか。
ラスラン、Fate/EXTRAはどちらも15万本超え
評価もむしろ良い方だな
ラスランなんかは定価も1800円だしそうとうオススメの部類かと
売り上げとかよくわからんけど15万って多いの?
安いなw
買ってみたいが1vs1のバトルってのが微妙に引っかかるんだよな。
3人パーティーなんだ?男女2人くらいがビジュアルバランス的に良いんだけど‥女だけのパーティーは好きじゃないし‥
>>483 下請け開発だからイメエポの儲けは対してないと思うが
15万という数字自体は、かなりのもんだと思うよ
売り上げで言えば前作セブンスドラゴンも似たようなもんだ
488 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/12(木) 21:44:41.67 ID:k5e63GH+
公式ホームページが東京タワーってエヴァの庵野かよ
サムライの女子高生?の目の位置が気持ち悪くて見てらんない
毎戦闘でこの絵見るのは嫌だなぁ
金子一馬とかいうきっしょい絵書くキチガイよりマシじゃない
>>490 お前はスパロボとアヌビスをバカにした!!
>>488 23 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![] 投稿日:2011/05/12(木) 22:05:05.47 ID:k5e63GH+
公式HPの東京タワーから中途半端な庵野の猿真似の臭いがするが
534 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2011/05/12(木) 21:49:33.90 ID:k5e63GH+
2020の公式HPが東京タワーを写してるって庵野のパクリ丸出しだな
今時庵野の芸風をまねするとは新納は未だにエヴァから抜けてないな
何回書けば気が済むんだよ
もうちょっと使える絵のが良かった
スパロボは知らんが、アヌビスを金子の功績に帰結させるなよ・・・
あれは新川洋司と村田周陽の作品だろう
一日経って公式サイト改めて見てみたらこれも有りかなと思えてきた
旧ナナドラとは全く関係のない新規タイトルのRPGとして見れば有りだな
なによりクリガーがかなり良ゲーだったからな 今度も期待しよう
敵もポリポリしてるから動くんだろうなたぶん。
テンポ損なわないで動いてくれたらありがたい。
前作との繋がりがあるなら人類戦士タケハヤと来るのか?
セブンスドラゴンが出るならPSPを買わざるを得ない
スティングとバニラウェアの新作もやりたいしな
セブドラはクソゲーとは思いつつかなりやりこんだが、今回は良くなってるのかねぇ
パーティー3人が納得できなすぎる
3人でターン制?
>>498 小玉プロデューサー繋がりで
「戦場のヴァルキュリア3」も良作やで
あと「ときメモ4」と「ラストランカー」は1800円BESTのイチオシ
>>499 キャラデザを除くと7ドラの続編なんだなぁと思う。
>>503 実機で見て見たら意外とデフォルメポリゴンキャラが悪くなかった
これだとモタでもよかった気がしないでもないw
しかし消費3〜5のスキルでMP20強だと
3人でアタックゲーになりそう
想像以上に酷くなりそうだなコレは
>>505 当然MP成長するでしょ?
ブーストもあるだろうし
このドラゴン天井が低くてかがんでるように見える
HP見てると今回の絵柄の方がセガっぽい雰囲気はするなぁ。
7ドラに対してもってるイメージとは違うけど。
前回のは世界樹臭がプンプンしてたから差別化はかったのかねぇ。
そもそも懐古RPGソフトだったのに
どうしてこんなことに
ろくに懐古もできなかったから色々変えるのはいいが
どのみちすぐには買わず様子見だな
まあ、めんどくさいのまで昔風にしなくてもいいけどね。
ナナドラはフリーシナリオとかって言ってたくせにほぼ一本道なのが納得できなかったな
あれでフリーシナリオはないわ
あれってクエストの話じゃねーの?
パケ裏の分岐する物語云々の説明読む限り、本筋がフリーなんて一言も書いてないんだが
ストーリーそのものの出来が酷いからどっちにしろ納得できんかもしれんが
なんかちびキャラが画面を飛び出してくる可愛い戦闘が売りだったのに、なんか
もうこれ世界樹の迷宮とたいして変わんないじゃん。キャラデザ&モンスターデザインは圧倒的に前作より
良いけど(ていうか描いてる人違うよね?前の人クビになったの?)独創的だった戦闘が取り除かれたら買うか迷う・・・
様子見しようかな〜。
むしろあのちびキャラ要らないんだけどw
絵も好きじゃなかったし
あのちびキャラがダメだったらセブドラの70%くらいダメだろw
あ、残りの30%は音楽な
流石にそこまで大きい要素じゃないけどw
フロワロスシステムのがダメ度高い
でも設定は好き
最後の約束といい、セブドラといい、
何気にイメエポは世界観を創りだすのが上手い
ライターを雇うならゲームの場合、まず斬新な世界観を作れる奴だな
サムライガールを全面に推してるけど、正直ブサイクだな
デストロイヤーっぽい子の方が好みだ
フロワロに触れた者は全て結晶になる→そんな設定なかった
世界観はいいんだよなぁ
町はこんな状態なのに部屋の中は明々と電気がついている。
さすが東電。いい仕事してるな!
移動するだけでダメージをくらいまくるフロワロとエンカウント高いのさえ何とかしてもらえれば・・・
Topに出てくる金髪ツインテハッカー?の空中キーボードのテンキーが左手側…
そんなキーボードあったっけ?
3人パーティーといい、どことなく近未来的な職業名といい、
なんとなくFF13っぽい感じがする。
ほぼすべてのボスにほぼすべての状態異常がそれなりに効くの何とかしてほしい
毒効かなかったボスって山の角ぐらいだし、付着率もそれなりだしで、手探り感が皆無
状態異常使う前にさっさと物理で殴ったほうが早く始末出来るのも酷かったけど
サムライ子の後ろにいつツインテゴス子が今回の鬱姫担当かな?
前作の鬱姫は良かったなぁ・・・俺の中で新しい世界が拓けた
今回もあんな感じの変わったタイプの子を主人公にできたらいいな
レベルを上げて物理で殴る
>>444 亀レスだけどやっぱなんかズレてる気がするなぁ…>新納
フロワロの問題点は、ダメージ受けることよりも
何もリターンがないって所じゃないのかと。
いくらダメージなくなっても踏むことに何のリターンもなければ、
結局「これ要らなくね?」って話になると思うんだけど。
>>528 アンゼリカすると麻痺や睡眠や混乱あたりならボスだろうがなんだろうがほぼ100%入るからなw
調整とかテストプレイとか本当にしていたのか疑わしいレベル
同意だけど、今回のフロワロの仕様がまだ分からんので、何とも言い難いところではあるな
これって続編だけどセブンスドラゴンのPVにあった東京大戦?の
時代の話になるのかな?
それだとバッドエンドになりそうなんだけど…
>>531 「フロワロを踏んだ回数でEDが変化します、当然何度も踏むと主人公が廃人化してあぼんなバッドEDです^^
真ED見たければ一度も踏まずにクリアしてね^^」
フロワロは取れる対策の種類が少ないのがな
特定クエストでダメ半減パーティースキルとかあればまた違っただろうに
とか入っても入手手順が凄くややこしくてやっぱり不満貰いそうなんだよなぁ…w
フロワロ潰すの好きだった俺はやっぱり異端なのか
海のフロワロをシャリシャリ消すのきもちいいいいいいい
ただしクエスト、お前はダメだ
カザンとか大きい国なら少しの手間ですむけど
サイモンとかゼザとか小さい村は移動が面倒すぎる
>>534 アイテルとタケハヤが出てきたらバッド
出てこなかったら前作とは何だったのかでバッド
どっちに転ぼうが…バッド
ラスボスは大量のイクラと大イクラクン
シャリシャリ踏むのは気持ちいい
チートでエンカウント率とフロワロダメージ改善したら神ゲー杉ワロタ
フロワロ踏みにデメリットをつけるんじゃなくてもうちょっとメリットをつければよかったのか
フロワロス踏めば高騰した物価が元に戻るよ!
リスクとリターンというやつですな。
どっちか一方だけだとつまんねっていう。
>>541 一応少しの経験値とはぐれメタルというメリットはある
LV100にするにはフロワロ無しじゃ辛すぎる
「高騰してたのが通常の価格に戻る」ではなく「通常の価格から値下げ」だったら全然印象変わってたかも
あと物価減少と与えるダメージ増加もあったっけ。忘れてた
あと花踏みコンプでアイテムと裏ダンジョンと…あと何かあったっけ?
裏ダンジョンはドラゴン殲滅だったか
えーと…ダンジョンのドラゴンが復活しなくなる
メリットというよりはマイナスになってたのを戻す、という感じのような気が
550 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/13(金) 00:44:21.96 ID:6rnI6g1n
う〜ん、悲しいくらいショボイなぁ、これDS?って感じ
つまらなそう臭がプンプン・・・
最後の約束〜がアレだったし、今回は慎重に様子見or回避だな
もう無駄金使っていられない
わかりやすすぎ乙
DSか3DSで出てたら持ちあげまくるのが、こういう方々ね
アークライズとか持ち上げるだけ持ち上げて、一切買わないもんなぁ
うおお!
結構好きだったから嬉しいわ
三輪士郎って誰だよ
死ね
おまいら、ちょっと荒れすぎw分かるけどさ
しかし、PSPか・・・デビサバ2がDSでこっちがPSP
雪風の擬態合戦じゃないんだから
誰得毒沼とかクエスト進行の流れとか忍足持ち必須とか異常な作りだったなーこれ
これと光の4戦士のがっかり感は半端なかった
557 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/13(金) 02:11:29.77 ID:Kj/01uKu
っつーか東京が舞台とか前作の過去話決定じゃねーの・・・?
トゥキオンの話だろ?
あぁ、トゥキオンの話になるのか
なるほど
とりあえず前作とのかかわりが気になるなー
DS版のプレイヤーキャラがNPCとして出てきたりしたらおもしろいと思ってたけど
過去の話となると無理そうだね
トゥキオンの話となると、タケハヤとアイテルあたりは出そう
キャラデザだけじゃなくモンスターデザイン担当も変更?
なんかずいぶん安っぽい感じ
ペルソナみたいに見えるのは新納が元アトラスだから仕方ないのかね
脱任で豚発狂してると聞いて来ました!
新納というかUI周りのデザイナーが同じ
前作1回目→広大な大海原フロワロ踏みに飽きる
2回目→戦闘でほとんど同じ行動しかしてないのに気づき絶望
この挫折した点どうにかしてくれたらなぁ
相変わらずアンチ新納多いな
前作は楽しめたが…
絵が可愛くて気に入って買っただけにキャラデザ変更は寂しいな
依頼人といちいち顔合わせて会話するるのは好きだった
窓口依頼で顔合わせないタイプは飽きる
不安と期待と半々かな
>>562 ラスランや最後の約束のスレでも同じレス見かけてたが、
UIデザイン担当は具体的にはなんて名前の人なの??
画像色々見てて思ったんだけど、キャラメイクで髪型とか色とか選べるっぽい?ように見える
>>566 名前は知らん、でも前作のポッドキャストで新納が言ってるよ
前作もなんだかんだ文句言いながらやったなぁ‥新作が出るのは素直に嬉しい、不満点を改善してあるとなお良し
前作の古い感じ好きだったんだけどなぁ
ニーノがどこ向かってんのかよく分からん
PSPを買った25万人のペルソナファンがやるゲームがなくて暇持て余し中
イメエボがデビサバ、世界樹、ペルソナもどきのゲームを作ってペルソナファンの支持を確実に獲得中
いい加減アトラスは第二のペルソナを作れよ
スティングのゲームじゃあ中二好きのペルソナファンを掴めやしないよ
何言ってんだこの人
ドットチビキャラが良かったんであってこんな糞ローポリ誰も望んでねーだろ。
キャラメイクも何も見た目かわんねえとか単なる手抜きじゃねーか。
これDSの糞ゲーじゃなかったか?
全フィールド毒の沼地みたいな
不満点を解消して正当進化させればPSPでもヒット間違いなしだったのに
なんで斜め上にしちまうんかね
ヒット作の名前さえ引き継げば何やっても売れると思ってんのかな
モタさんじゃないのか…残念だ
前作で良かったところ→キャラデザ、ちびキャラ、ルシェ、世界観
前作で悪かったところ→フロワロ、エンカウント率、クエスト絡み
あくまで個人的にだが良かったところが軒並み消滅しているわけだが
これで悪かったところをほとんど改善してこなかった日には…
キャラデザは前作もあれだったし目糞鼻糞だが3D化はちと残念だな。
3人で面白かったRPGないんだけど
逆に8人位いたほうが面白いと思う
ゲーム歴20年以上のおっさんだが、
同じようなゲーム好きな仲間内での前作の評判は
“良ゲー 〜 神ゲーまであるで!”感じだったな。
ちなみにフロワロ踏み散らすのは
プチプチ潰してみたくて好きだったんだが、ごく一部なのだろうか。
たしか7〜10回ぐらいは宿泊しないと潰したフロワロは復活しないから、
それまでに各地のフロワロ咲かせてるボス倒せばよかったし。
ナイトいればなんてことないけど、
それ以外のPTだと相当ストレスだろうな
ナイトとサムライいればサクサク処理できるし、道中も楽だけど
やっぱり職業5つだけなのかな…
いや、隠しジョブ「MAID」がきっとあるはずだ!
前作で旅するメイドさんが言ってたし、
俺はそう信じている
モタってどんなこと言ってたんだ?
その辺り全然知らなかったわ
>>578 ソーマブリンガーはよかったよ
マイナーだけど
Wii持ってるならゼノブレイド勧めるよ
キャラメイク出来るゲームで3人って少ないよな
>>581 ロベルタさんタイプかコガラシさんタイプの二択になりますがよろしいか?
>>584 前作みたいにキャラは何人かストック出来て、状況に応じてPTメンバー入れ替えるんじゃね?
FF12とかドラクエ2・5とか
>>578 MOTHER1とかWA1とか。3人でも役割分担は出来ないことはないし
1拠点と縦に長い1ダンジョンしかないってことはないよな?
世界樹みたいな視点のゲームならそれでもいいけど
せめて環状線七都市くらいは欲しい
まあ確かにキャラメイクもので三人は少ないわな
そうじゃないならPT3人の良・神ゲーなんて無数にあるわけだから以下自重
どっちかっつうと三人の方が役割分担ははっきりしてるだろ
攻撃・回復・サポートになるからバランスとりやすい
ただ固定メンバーでそれだといいけど
自分でジョブとかスキル考えるゲームだと
編成の幅が狭くなって個性が出ない気がする
個人的にはそこまで印象悪くないんだよな無印
まあナイトとサムライでスキル使用こそ面倒ではあるがフロワロ無効化できて
高すぎるエンカウント率もメイジのしゅんころ魔法+姫のMANA歌で永久殲滅余裕からだったろーけど
最大火力でもローグやファイター選ぶとどうしてもストレスフルになるだろうなー
>>590 やっぱアタッカーは単体火力最強と全体殲滅師の二枚はほしくね?
ニーノはサムライ好きだから唯一続投してるがやっぱりいつものスイッチボスアタッカーなんだろうしなー
リアクトスキルさえあれば3人でもいいや。
パリングでカキーン!→リアクト発動!が気持ち良くて使う必要ない弱い敵にも無駄に使ってたほど好き。
全体殲滅師かっこいいですね
トリックスターはフリル可愛い
595 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/13(金) 10:44:32.43 ID:kC7qa73y
三人に減らすんなら、一つの職業で何パターンか作れるっしょ
回復特化のパラディンとか、ペット重視のハンターとか、
攻撃主体のプリーストとか、そういうのもアリだろうし
世界樹は6枠目まで使い出しているのにあえての減少って
今回の職業だとどれが回復かわからない
サムライのスキルに練気手当があるな。
あとはやっぱサイキックかな?
>>597 回復職ないんじゃね?
回復職いると結局ほとんどの人が入れるから
実質的なPT編成の幅が減ってあんまりいいこと無いと思う
3人パーティだと攻撃しかないキャラはともかく回復や補助しかないキャラって無理があるしな
無印ですら万能に近いプリやメイジに比べたらヒーラーは回復に偏ってる気がしたし
毎ターンそれらをかける必要は無いバランスにして手が空いたらそれなりに使いやすい攻撃もできるってのが理想か
どうやらパラディンやナイトに当る壁職も見当たらないし
今回紹介されたもの以外にまだまだ職業あるんじゃないかなー
とにかくシステムをしっかり快適に作って欲しいな
ストーリーは月光続投で諦めたからとにかくシステムを快適に
全職に回復スキルを持たせるのがとりあえず手っ取り早い解決策だろうな
もちろん使い勝手の差異はある程度あって然るべきだけど
603 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/13(金) 11:08:34.03 ID:kC7qa73y
フロワロ踏んで回復!
単体回復スキルのみって方が楽しいかもしれんな。
PS時代に多かった3人PTは殆ど万能 万能 万能になってしまう事が多かったな
三人制だとサポート役と攻撃魔法役に回復がついてること多いな、たしかに
世界樹3からサブ職業でもパクるつもりなのかな
以下妄想
SAMURAI
いつものスイッチ入れてからの単体最大火力?
まあセブドラじゃ座臥ローグ以下の火力だったけど
5職しかないから自分だけでなく他者回復や全体攻撃や
号令なんかもできるかもしれない
ソードマン・ファイター枠がないのでそこも兼ねていつもより癖は少ないかも
TRICKSTAR
ローグ的な高速アタッカーとかバステアタッカー?
3人PTじゃ座臥みたいなパーティ縛りスキルは無いと思われるが
DESTROYER
多分全体殲滅師
PSYCHIC
デストロイヤーが攻撃魔法職なら回復・補助はこちらだろうか
wizのイメージだともしかしたら壁役かもしれない
こちらが全体魔法持でもおかしくはないかも
HACKER
正直想像がつかないが
ハッキングということで
ダクハン・カスメ・セブドラプリみたいな補助・封縛・令呪キャラ?
なんだかんだいっても楽しみだわ
・・・エンカウントさえどうにかなってれば
前作はやたらガッカリした記憶しかないから自分の当時の日記見てたら思い出したが
シンボル敵倒してもほとんど役に立つ素材落とさないんだったな、前作
あれだけは改善して欲しい
7ドラはエンカウント率自体他のゲームと大して変わらないんじゃなかったっけ
走らなければ
>>610 つか役立つ素材自体がほとんどないんじゃなかったか
シンボルドラゴンのみのほうが楽しかったかもしれん。
614 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/13(金) 11:37:26.17 ID:0Ii3klvr
ただ高エンカウントなのは耐えられるが歩数なのがちょっとなぁ・・・
>>612 うむ、基本の店売りとイベントアイテムでなんの問題もなくクリアできた
だから素材がたまっていくことがイライラ要素でしかなかった
あれだけはほんと改善して欲しい
落とす素材どうこうというか、素材で装備品が増える仕様は拠点がひとつのゲームとは相性がいいけど、
街を転々として行く先々で売り物が強くなっていくタイプとはあんま相性良くない。
職業は少なくても良いから
キャラメイクだけはしっかり作ってくれ
容姿は多ければ多いほど良い
ブロードソード+1とはなんだったのか
ナナドラ新作と聞いて
なんかガンダムと∀ガンダムくらいの別作品になってそうだね
絵が変わったみたいだけどちびキャラアニメは残してほしいな
前作の発売前の公式サイトはワクワクしたなぁ 実際やると苦痛ゲーだったけど。
前作は簡単すぎたよな
敵は弱かったな
フロワロスが最大の敵だった
前作は前評判高すぎたのもあるだろうからなー
致命的なバグとか無ければそれなりに受け入れられそうな気はする
>>552 お前はこれがDSや3DSだったら持ち上げられてると
本気で思っているのかw
むしろもっと叩かれてるだろあっちはセブドラプレイ済層なんだからw
前作は何気にバグがほぼなかったのは良かった
イメエポってプログラマは意外に優秀なんじゃね?
画面写真見るとキャラグラと職は別扱いみたいだな
デバックはセガの優秀なチームが就いたと言うしそこら辺はキチンとされてたんだろうな
まぁ設計図そのものが歪んでたんだけど
エンカウントの所為でダッシュが気軽に使えなくて進むのが遅かったなぁ前回
アイテムも何時効果切れるか分からないし
>>626 あえてアンバランスな組み合わせにする奴が絶対いるなw
これならゲーム側でキャラ用意したほうがいいんじゃないのか。
キャラメイクしてもあんまり活きなさそう。
キャラ用意するとそのキャラ用のシナリオやセリフも用意しなきゃいけないんだよ
おまえは月光にそんな難しいことをやれというのか?
まぁいつものあだ名とかつけづらいな
キャラづけとかも職のイメージとかスキルの方向性から拾うことが多いし
トリックスターにゴスロリ少女とか既にアンバランスなんだよな〜
そういえば前作では、シナリオとキャラメイクシステムが全然噛みあってなかったな。
途中でパーティ全員変えたら物語どうなるんだよ、とか思ってたわ。
今作にこそデフォ名は用意してもらいたいとこだな
じゃないと呼びづらくて仕方ない
イクラクンモモメノハルカラあたりのネーミングは秀逸だったしな
あ、スキルポイントはいらないんでっw
ゲーム側で用意された固定キャラはいらんなぁ
>>608 妄想も何もバランス考えたらファイター、ローグ、ナイト、メイジ、プリンセスで決まり
あとはヒーラー要素を適当にばらけさせた感じになるんでねえの
たぶんデストロイヤーに丹田とかだろ
傷薬ゲーはつまらんから、あとはフロワロ踏んで回復とかじゃないかな
まあヒーラー削った五人とかこうなるわな
なんかもう戦闘でやることが大体想像できちゃうな
こんなんで素材収集かつ長期戦のターン戦闘とかだとまた一生ワンパターンで終わりそう
ハクスラ要素は大前提で、
パッシヴリアクトだらけの運ゲー大会かロマサガみたいな消耗戦にしてほしいわ
でだ、アースブレイカーする最強職ことメイドは実装されるのかね?
元からナイトに回復あったわ
つまり2020=ロスト東京でおk?
つまり遺都シンジュクということか
コレジャナイ
この一言に尽きるわ
どうせニコニコ辺りでま〜た下品な広告出すんでしょ?
プラットフォームかえたら、また話題先行、売り逃げできると思ったんじゃないの
公式見てきたがポリゴンキャラは普通に見えるのに
サムライの顔、特に目と格闘家(?)の足になんか違和感
>>632 スカートの中に重火器やらなんやらを隠してるんだよ
なんだそのドロシー
流用が一発で判るゲームも近頃では珍しいな
これがイメエポクオリティかw
>>632 他ゲーのあだ名の付け方だったら
外見&職業:サラシブシ子・赤モン子・パラ子師匠・ロリメディ子・紫カスメ
キャラメイク時のボイスナンバー:4子さん・5子ちゃん・7姐さん・7男さん・18男
とかあるけど、こっちはどうなるんだろうね。
会社の規模の割に作ってる数多いもんな
使いまわせるもんは全部使い回すんだろう
ブラッシュアップくらいはしろよ?
レイアウトなんかの流用はいくらでもすればいいと思うよ。
余程雰囲気に合わないものじゃなければ。
その分のリソースで他をきっちり作りこんでくれるならだけど。
>>638 似てるな
約束買った方が良かったりして・・・不安しか感じねぇw
>>636 他は良いとしてもデストロイヤーが壁職ってのは全然しっくりKONGA
3人PTで一人がひたすらヘイト集めてるゲームってあんまないし盾職もないんじゃね
盾職って必須かイラネかどっちかになりがちでバランスとりづらいし
速い軽い脆い トリックスター>サムライ>デストロイヤー 遅い重い固い
みたいな感じとかじゃね
やられる前にやれ、せん滅速度重視のサクサクドラゴン狩りRPGにするんじゃないかな
数ターンでやるか数ターンでやられるかみたいな
DSはブラックエンドだかファイナルデッドやら忘れたが二体目の帝龍?を倒したところで飽きて売ったけど
クリミナルガールズが予想以上に面白かったのでコレは期待
>>599 回復アイテムだけでいいんじゃね
現にレナスというマイナーSFCRPGは回復魔法無くて一度に9個までしか持てないボトルで
回復する楽しさがあったよ
>>653 SRPGで敵を30人倒さないと転職できないタクティクスオウガのテラーナイトは壁役だったんだぜ
>>654 長年謎に感じてたのはクリミナルガールズのナナドラ臭だったのか
クリミナルガールズの方がよっぽどナナドラっぽいなw
ここが出すゲームは何か似た感じになってるのは意図的なのか?
デストロイヤー(駆逐艦)は敵の魚雷艦による攻撃を潰すための
艦種だったから壁職でもまあ問題無いと思うけど
わかるけどデストロイヤーだけそんなマニアックな命名されても困るわw
単純に破壊者でしょ
>>655 デッドブラックな。
敵は前作のをポリゴン化しているようだが、あの独特なタッチが失われてて残念だ。
まあトリカラードなんかはポリゴン化するとどんなんになるのか、是非見てみたいが。
クリミナルガールズもナナドラのモンスターデザインと同じ人だったみたいだけど、
あっちも奇抜なのが多くて好きだった。
>>660 クリミナルガールズのラン寄りのクラスになるんじゃないの
挑発とカウンターの同時使用みたいな
そういえば全盛期キングは出るのかね
あれ?ナナドラの文明崩壊する前の話ならセブンスドラゴンが一匹も倒せないんじゃね?
何かキャラデザが腐女子っぽくて嫌だ
まあ内容が面白ければいいけど
>>664 セブンスドラゴンを全部倒したら実はといって真(リアル)セブンスドラゴンがいると明らかにしてED
公式トップにランダムで出るチビキャラは悪くない出来だ。
>>664 7体居て前作で3と7を倒したからそれ以外なら大丈夫じゃないか
NO.2は影が出てきて本体が別のところに居るらしいから出せないけど
・倒したのは影だったよオチ
・セブンスドラゴンを倒した俺が、俺たちがドラゴンだ!オチ
・死にかけのPCが見た夢だったオチ
・実は生きていたけど虚空島の墜落方向を変えるために死んだよオチ
メリケンサック付けてる武闘家みたいなチビキャラがデストロイヤーかな?
セーラー服に刀
なんてコテコテのベタベタだ
あからさまに狙ってやがる
…凄く好みだ!
3と7と2以外は今作で死にますオチ
今回はヴェイル(うろ覚え)相当技をトリックスターが覚えてくれるのかな?
>>668 7じゃなくて6だ
あと7体目はまだ生まれてないとかポッドキャストで言ってた
それなのになぜセブンスドラゴンと名乗ってたのかは聞くな
>>669 東京は滅びたけど主人公達含む何人かは生き残ってエデンに到達して後のナナドラキャラ達の祖先になったよオチ
>>671 それは嫌いじゃないんだけどな
3人PTとか不安な部分が多いのが気になる
>>674 すまん、wiki見て確かめたら6だった
何でよりによってキャラデザ変えて安っぽいポリゴンにしちゃったんだろ
改善すべき所はそこじゃないだろw
セブンスドラゴン2.0.2.0.か…
ドット絵に惹かれた懐古厨としては悲しい事実だが、期待はしていいんだよな…?
>>678 スタッフ達は何を勘違いしてしまったんだろうか
前作は、エンカウント無しとフロワロダメージ無効がもっと性能よければ大分違うとおもうの
>>679 王冠型のアクセサリーだろうか、やっぱり欝姫の系譜を感じるなw
もともとドット絵はコストがかかりすぎるから
次回作出すならポリゴンにするといってたんだから
あきらめろ
ミドリ電化の店じまいセールで
怒涛の90%オフでDVD&CDたらふく買いこんできた
当分ゲームはおあづけだな、ガンダムUCが300円とかどうよw
>>685 こんな安っぽいポリゴンで作ってそれを動かせばいいなんて安直な方法に逃げるなら
そもそも続編として出さないでもらいたい
別にポリゴンでもいいけどラストランカー、Fate/Extra、最後の〜、と比べて
あからさまにローポリになってるのはなんなんだよ
>>688 最初はDSで作ってたんじゃないか?
で、ラジアントとかソラトロボが不発に終わったのを見てPSPにチェンジと
>>688 そのFateも発売前はポリゴンから設定からシステムまでボロクソ言われてたわけで
悲観せずに待ってようと思う
>>690 あれはシナリオが原作者になった時点で「シナリオが本人ならクソゲーでもいいよ」という空気はあった
それ以前はだれもが地雷だと思ってただろうが
>>690 あれはシナリオが余りに駄目だったから原作者が出てきたんでしょう
ライターKMN疑惑だっけか
スパロボKでもセガはバーチャロンの所だけ強引に手を入れてたな
残りがKMNクオリティで台無しになったがw
関係者からの情報
プロローグは北極にある某国(アメリカっぽい)秘密基地にムラクモ機関から主人公達を派遣するシーンから始まる
北極の基地では永久凍土から未知の生物が氷付けの状態で発見され
某国が解析と解剖、そして軍事利用を企み改造を施したんだが手違いで覚醒、暴走し基地は壊滅
そして有毒ガスを発生する未知の植物が繁殖し基地全体が汚染された
国連は未知の生物は人類には制御不能と判断、基地の放棄と生物の殲滅を決定した
主人公達は基地の調査を命じられるが未知の生物が生存状態と確認し殲滅を決断
生物は解剖と改造によりグロテスクな姿のドラゴンで撃破するとまた主人公達は三年間昏睡する
そして世界中にドラゴンが来襲しOP
ナナドラって3DダンジョンRPGって認識でおk?
ちょっと気になってるんだが…
>>697 2DRPG
一作目はポリじゃなくてドット絵だった
とりあえずフロワロは大目に見てやるから
高過ぎるランダムエンカウント率と多過ぎるシンボルエンカウントをどうにかしろ。
ただし竹林が増量します
>>698 2Dだったのか。ありがとう
新作は様子見してみる
薄い本が出るオーラが全く無い
セブドラは薄い本ぼちぼちあったなそういや
2020のあのね
三輪の絵は首と胴が長いのが特徴。
首がwwwwwwwwwwwwwww
薄い本出そうじゃね?
腐女子のほうで
なんでよりによって三輪なんだよほんと
>>715 公式サイトトップに出るちびキャラポリゴン綺麗だよなー。
個人的に赤毛の格闘娘が気になるぜ…。
12回目くらいでやっと赤毛の子でてきた
オッサンばっか出てくるってどんな嫌がらせだよ
>>716 かなりいいね!
メリケンサック娘はポリより絵の方が好み。
他はチビキャラが良いけど。
ニアラたんとヘイズたんにまた会えるんですね!やったー!
昨日続編の存在知った!
パーティーは3人なのかな…
一番気になるのはあの戦闘のサクサク感がどうなってるかだけど動画はまだ上がってないよね?
動画は出てないけど、構図も多分ゲームエンジンも同じな
最後の約束の物語のバトル動画をみたら、雰囲気は掴めるかもしれん
やっとゴス子出た。カワイイ
鬱姫に近いポジションになりそう。キャラスレ的に
テンキーが左って使いにくそうだけど、左利きなのかな
テンキー左は使いやすいって思ったけど、マウスある場合の話だな
>>721 ニコニコで見るならコメ欄削除は必須な
あっこは完全にゲハの分署状態になってるからな
PSゲーの動画はマジ酷いありさま
>>721 thx
見てみる
マップ移動中のカメラは上からじゃなくなったのかな…?
だとしたらフロワロ全消し作業が大変になりそうだw
ニコニコは決起集会中継からすでに酷かったからなぁ・・・
災厄物語は出来がアレだったから仕方ないところもあるな
それに比べれば新納ゲーはどれも一定の出来だから安心できる
プリのアレは左テンキーなんじゃなく近未来的な扇状のキーボードでしょ
右にも見たようなのが見えるし
DSの方は途中でやめてクソクソばかりの評価を聞いて進める気になれないんだがクリアするべきなのか
こっちは面白そう
他人の評価なんて気にするもんじゃねえ。
>>729 持ってるならクリアしておいた方が良さそうなのは間違いないんじゃね
タケハヤ・アイテル・エメルに関しては2020でも出てくる可能性があるし
ヘイズアーム・ニャーたんも出てくるかもしれん
アタックの下がガードになってることに失望した
ガードってそんなに使わなくね?
2Dイラスト不要論
前回は不満も有ったけど比較的楽しめたから買うけど続編って感じしないな
共通してるの花くらいじゃないか
735 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/14(土) 01:27:32.14 ID:MFbN12aK
三輪士朗って確か森小太郎とかと一緒に
新人漫画家の投稿作品を配信して晒しものにしてた屑じゃん
秋まで繋ぎが欲しいと思ってたけど何も無かったから普通にDSの7ドラはじめからやるか
俺は前作十分楽かったけどな
後でネットでの評価見て驚いたくらいだった
739 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/14(土) 01:32:58.46 ID:6rm+VJuW
発売前の自PT妄想がピークだったりするからなw プレイしてみると意外とシビアで積んだ人が叩いてたと思う
システム面の不満は概ね同意だったけどね
740 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/14(土) 01:43:55.49 ID:3QyTSdNN
遺都シンジュクで鳥肌が立ちトゥキオンで二番煎じに呆れ果てた
そして今回は最初から東京かよw
>>740 あー、あーあーあー……
そういえばこんな事件あったな
こりゃだめだ
>>740 うわぁ
モタから変えるにしろ他の人あったろ
発売前から終わってる
今からでもキャラデザを変えるように嘆願するか?
勝手にやってろ
それ本気で言ってるんだとしたら流石にないわ
セブドラってゲーム性はダメだけどキャラが良いから救われてたゲームだったのに
なんでキャラデかえちゃったの?
>>736 精神衛生的な意味で鬼の形相のための侍は確実に入れとけ。
ウォークセーフも使いたいならナイト必須になるし、
後の2枠は好みで。姫&ローグでコンボ狙いもいいし、癒で永久機関しつつ魔が殲滅でも良い。
後半になるほど通常戦闘のウザさが増すから、鬼の形相がないとストレスがマッハになるw
これもjrpgの一部かw?
RPGって大抵2作目からが本気だよね
>>748 ローグ2メイジ2で花のウザさに萎えてやめたんだよな
クリア目的ならそれで行くわ
形相あれば敵と会わないからウォークセーフは要らないという考え方もある
雑魚倒しても経験値美味しくないしドロップもショボいしで良いことないよな
俺は騎侍癒魔だったな
魔の全体魔法でほとんどの雑魚は殲滅できたし
騎も殴らせれば竜戦でもそこそこ貢献できた
隠しダンジョンとかはさすがに敵火力やばくなってくるんでその辺りから壁としても機能する
>>750 そのパターンの多くはそもそもの1作目が良作だという
>>751 クリア目的なら騎姫(死体)姫(死体)姫(死体)か騎癒姫(死体)姫(死体)マジオヌヌメ
タイムアタックも出来て一石二鳥
目指せ2時間クリアw
>>740 絵師がロリコンでも半裸フェチでもクソッタレでも、各々が作品に合った絵を提供できるならどうでも良いよ
できるなら
>>741 そういう系のネタはどっちも、猿の惑星から数えて何番煎じとかそういう次元を通り越して既に白湯レベル
トゥキオンで鳥肌が立たなかったのは、見たことある展開かどうかの問題じゃなくただ単に演出が難アリだっただけ
騎士と侍入れてないと通常戦闘が苦痛すぎた
>>747 別にモタが好きだった訳じゃないがこれは無いな
>>755 通常戦闘のBGM変わった辺りでやめたから何やってんのかわかんねえよw
>>755 騎士の憤怒プレイかよwww
確かにあのエンカウント率にブチ切れさえしなければ後者の組み合わせは魅力的だな。
>>759 ヒーラーには鬼顔と比べると影が薄いけどインビジがある
つまり後者は多い日も安心
>>758 騎士の憤怒っていうPT内に死人がいると使えるスキルがあるんだが死人が多いほど火力UP、姫の死体だとさらに火力UP
バランス調整を放棄したとしか思えないアホな火力は一見の価値あり
さらに周りが死体なので経験値が騎に4人分入るオマケ付き
>>759 そんなあなたには後者のヒーラー入りマジオヌヌメ
インビジでさほど敵と会わなくなる上マナクラフト付き
なんでポリゴンなんだ
すまん、生きてる奴も混じってた
姫4人でやってみるのもいいかもしれない
姫4人プレイと、桃戦・イクラ・狐侍・鬱姫の獣耳プレイは一度やってみたい
>>762 ドットはある種の職人芸だから、解像度(pixel密度)が増し動きが多くなるごとに加速度的に金が掛かるようになる
一方ポリゴンはハードのリソースさえ気を付ければ、モデル一つをどんな大きさにもできるしどんな動きでもさせられる
(PSPが3D、DSが2D的な住み分けになったのも、ハードパワーとかユーザー層の問題より解像度に依るところが大きい…はず)
つまり「DSの初代でも予算カツカツだったのに、PSP用のドット打ちなんかやってられるかボケ」ってことだろう
運命の輪はうまい事ドットに見えてたな
ポリゴンらしいけど
分かってる。分かってるよ!
だけどそれども、ドット絵スキーな自分はドット絵が見たかった……それだけなんだ。
ドットじゃなくてもクリミナルガールズのちびキャラでよかったんだけどな
そもそもセブドラはドットじゃないよね
2Dだけど
>>767 別にそれなら動かなくてもいいのだよ
適当に何種類かの絵を表示させるだけでも
しょぼいポリゴンよりはマシ
俺もフロワロスだるくて投げたけどセブドラ買いなおそうかしら
今中古いくらくらい?
>>756 猿の惑星云々なんて知らんよ
ニーノが世界樹→ナナドラと連続して同じようなパターン使ったからガッカリしただけだ
モタは女キャラ絵は癖はあるけど俺は好きだったな
男キャラとかは描き慣れてない感じがしてたから変更はまあ有りかなあ
>>775 Dはシナリオとか世界観まで担当してんのけ?
>>773 廉価版出てるから2000円もしないと思う
世界樹のシンジュクはベタだけど「おおお!」となったけど
ナナドラのトゥキオンは「あっそ」って思った
違いがなんのかは自分でもわからん
トゥキオンはあんまりだけど、船手に入れた段階くらいで禁断の地にたどり着いたときはちょっと良かった
モタはプロ意識に欠けた発言公開してたから干されたのかと思ってたが違うのかな
新しいほうも大して変わらんし
>>780 >>741じゃないけど、世界樹と客層被ってるのは想像つくのに
シンジュクが記憶に新しい中トゥキオンとかやったからつまらないんだろ
遺都シンジュクの時点で出落ちなんだからそれを繰り返されても同じ感動なんてあるはず無い
ポリゴンに変更が残念すぎる、昔ながらの王道のRPGとか言ってたくせによ
前作のドットアニメーションかなり良かったのにさ
前作の発言通りなら今作は職業にプリンスが追加か?
前作の古代のオケ風のBGMはかなり良かったんで今作も期待できるな
モタと対極にあるような絵じゃん
ファミ通の表紙見たとき何が何だか理解できなかったわ
ポリゴンにして雰囲気ぶっ壊れたから近未来設定と絵柄180度変更で誤魔化してるように見える
俺は楽しみだ
発売後にどんな評価になるのか
やっぱり糞だったと評されるのか絶賛されるか
三人パーティーでキャラデザは五種類から選ぶ?
んで職業はそっから五種類をチョイス?
まどろっこしいことしてるがどー考えても三人パーティー職業5種だろ?
明らかに前作よりも戦略性薄くなるよなぁ…
駄作っぽい…
これがセブンスドラゴンに繋がるのかね、ロストトーキョーとかあったし。
モタ絵じゃないのかあ・・・
今回はフロワロが毒沼じゃなくなったみたいだけど、
戦闘とか他の部分で何か活用してほしいな。
例えば、フロワロが密集してる場所で戦うと一定のターン毎に
ダメージを受けたり状態異常になったりする、でもその代わりに
強力な技が使えるようになるとか。
前作の各キャラ組み合わせが面白かったのになぁ。
カードゲームのデッキを組むみたいで。
ガッカリだよ。
>>789 あんまり妄想すると何も無い時のギャップに苦しむぞ。
前作の不満点改善するだけで良かったのに2D→3Dやパーティ人数減少とか
意味分からんな・・・
恐らく新納はセブドラDSのようなRPGを作りたくないんじゃね
不満ばっかで自分には古き良きRPGは合わないって分かったみたいだし
>>791 前回と何も変わってなくても、それはそれでいいんだけどねw
でも、4人から3人になった時点で、かなり戦闘は変わってくるかな?
これが吉と出るか凶と出るか。
>>793 新納はその時その時で自分がやって面白いと思うゲームを作ってるイメージがある。
他人がやって面白いと思えるかはあまり考えないのでその辺を他のスタッフが上手く調整できれば名作になるし
できなければ駄作になる。
ロストトーキョーにいるモンスター的に考えれば少なくとも・・・
ウイズ、ビショップ、ガード、クルセイダーー、バーサーカー、ウォリアー、サムライ
なんかはいても良いよな
てかあいつら姿形はファンタジーだよなw
>>795 >他のスタッフが上手く調整できれば
イメージエポックにいる限り駄作〜佳作止まりしか作れないってことか
>>778 773だがありがとう
ブコフ行ったとき探してみよる
キャラモデルがポリゴンになってしかも、戦闘参加人数が減って、戦闘中は常にチビキャラが動き回るのかと思ったけど、どうも違うらしい。残念だ
>>793 叩かれたのは古き良きRPGの再現とは関係ない部分だけどな…
5職しかないならあらゆる組み合わせにコンボスキルがあるくらいやってもいいと思うわ
各職4つずつ特定の他職がいると真価を発揮する強スキルがあればいいんだし
UIやプレイ環境まで過去を再現する必要はないんだな
ナナドラ1の悪かった点
フロワロの毒沼地仕様(フィールドを多い尽くすほどの量+ダンジョン内も・・・)
歩けばエンカウント率は普通だが、走ると高エンカウント率。走る意味がなくなってる
エンカウント率や毒沼地ダメージを下げるスキルは、メニューを見ないと何時切れたのかが分からない
アイテム所持数、倉庫ない上に所持数100。アイテム集め系クエストやり難い。
Lv75以上はLvが上がってもスキルポイントのみ上昇でステータスが一切上がらない
この不満がなくなったセブンスドラゴンを作ってくれると良かったのかもね
FFもDQもシリーズ毎に別ゲーみたいなもんだけど、これはなんか違うゲー
後クエストや編成とか、編成なんてステータス表示でいいのに
何の為の2画面なんだって思ったな
>>803 その辺りは必要や欲求に迫られて時代とともに進化してきたわけだからなぁ
昔の不便さをそのまま持ってくる方がおかしい
>>798 パブリッシャーや協力会社から来るスタッフもいる。諦めてはならない
新作不安すなぁ
PVなり上がれば判断しやすくなる…かな?
イメエポはPVで釣るのうまいから判断できん
いまんとこ3勝1敗か
これも糞ゲーなんだろうな。
>>804 走るって速度じゃないからな
精々早歩きくらいのスピードでしかないし
ナナドラ1はケモミミ娘4人組PTで安定
DSナナドラは途中で投げてしまったが
2020にはなんか期待しちゃうぜ
碧といい2020といいPSPもまだまだ楽しめそうだな
PSPが逝ったから今月PSP買って約束買おうと思ってたんだけど約束そんなにだめなのか…
絵も嫌いだからそれならそれでいいんだがクリミナルもだめなの?あれもこの前進められて買おうか悩んでたんだが
クリミナルは意外といいよ、手堅くまとまってて
大作とかじゃないから期待しすぎると辛いかもだけど
クリミナルは調教って時点でもうダメ
日本一はインフィニットループもヤバかったが
クリミナルはもはやエロゲーの領域に突入してたなw
>>817 おしおきだろw
近未来なんだしフロワロは火炎放射器とかで焼き払えるようにならねーかな
ザ・ファイヤーメンみたいに
御影「PVとエロい初回特典でウハウハ、今回も売り逃げさせてもらいますw」
>>819 焼いたら処理できない有害な何かがうんたらかんたらとかで燃やせないとかありそう
フロワロを食べるドラゴンを輸入すればいいんだ!→本編
前作そこそこ楽しめたはずなのにストーリーが全く思い出せないw
タケハヤとかショタとか猫耳奴隷とか鬼畜眼鏡とか、キャラは結構印象にあるのに肝心のドラゴン部分が記憶にない
キャラデザ変えてまで続編にしたい理由って、設定新しく考えるの面倒&前作ファン釣ろうとしてるとしか思えないんだがなあ…
ネットでの評価は悪いのに続編希望の声は多いっていう不思議なタイトルだからなー
おれはトリカラーズだけ覚えてる
あまりにもさりげなくいたんで
>>825 トリカラーズってエヴァのアルミサエルのパクリだったじゃないか
システムもだがシナリオもとにかくクソだったからな前作
勝手に英雄に祭り上げるわ勝手に3年寝かすわ起きたら陰険メガネに扱き使われて
各国首脳人の頭はパーだし落下しながら戦えとか無茶振りかますし真竜3匹しか狩ってねーのにタイトルがセブンスドラゴンだし
>>824 ただ糞なだけでなく所々に上手くやればおもしろくなっただろうにって要素があるからなあ
個人的にもナナドラは惜しいゲームだったって印象
だから何だかんだで今回は不安は多いが期待してる
829 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/14(土) 15:02:50.62 ID:FQEM4rPK
何で新納は重度の東方厨なのに
縦STGを作らなかったの?
商業でSTGつくっても、どんな名作だろうと売れないから
インベーダーとかツインビーとかスターフォックスとか有名じゃないすか
832 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/14(土) 15:10:33.03 ID:yiWDx2yC
その三つで完成しちゃってるし
昔はうれたけどな、そりゃ
STGブームっつーと、だいたいハドソン全国キャラバンやってた頃か
そしてキャラバンとセットで思い出される毛利名人
>>827 人側首脳より竜のヘッポコぶりの方が印象的だった
一体除いてニートと引き篭もりと仕事できない駄目竜揃いの帝竜に、ようやく出て来た真竜コンビは花見&花より団子
せっかく仕事した一体も、三年間傷すら癒えず剣も刺さりっぱなしなのに部下が目の前で盆踊りとか、お前ら侵略する気ないだろと言いたい
>>826,835
これはイメエポ全体に言える事だが
国を書くなら最低限孫子くらい読んでほしい
それか分かりやすい三国志や戦国時代を部分的にパクっても恥ずかしくはないぞ
大手の銀英伝もやってるからな
STGは社員7人くらいの超中小だが
Qゲームズの「PixelJunk シューター」がマジ名作だな
元任天堂下請け会社が数年前からPS3で出してるシリーズ
海外の方で特に評価が高い会社かな、日本じゃ恐らくほとんど知らないかと
839 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/14(土) 16:06:40.53 ID:yiWDx2yC
あれシューティングっていうよりメトロイドとかのダンジョン型アクションだしなあ
地図にいろいろ書き込みたかったからDSでよかったのに…
東京=トゥキオンでいいの?
間違ってないよ
多分、新宿だろうけど
日本語できない外人が言いそうだなトゥキオンって。
>>844 書き込めません
宝箱の中身を回収するとマップに宝箱のマークが出るという不思議なマップでした
アレはほんとムダな機能だよな
ただの卑劣な妊娠だった
ダンジョンマップ完成しても小さいアイコンが表示だけとかな
全然埋めてる感じがしなかったぞあれはw
モタのちびキャラ廃止は残念だなー
一番評価されてたポイントだったのに
>>845 あれだけ見てもいかにユーザーへの配慮が欠けてるかって印象だったな…。
空の宝箱とかどうでもいいから抜け道を表示しろと。
最後の方で死ぬほど迷ったな
あそこだけは二度と行きたくない
852 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/14(土) 17:48:44.80 ID:pw3AN763
前作と同じ絵師にしろよ・・・
一番いいところはキャラの絵だったろ
チビキャラが動いてる戦闘の動画を見るまでは保留。
前作は何故かバグが少なかったが
災厄でイメエポはろくにデバックすらできないと露見したからな
セガがバグ取ってくれたのか?
じゃあこのゲームもバグは心配ないはず
>>854 ご慧眼で
公式blogかなにかでセガのデバッグチームの力を借りたと言ってたはず
・・・セガのデバッグチームが居ないとヤバイじゃないか
>>855 龍が如くスタッフがわざわざデバッグしたんだってね
前作にバグがほぼなかったのはそういう理由か
そういやスタッフロールに名越の名前があったな…
859 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/14(土) 18:29:22.31 ID:0D6TQQ7t
どうせならセブンスドラゴン2686にすればいいのに。
フロワロトラウマものだわ。
今日2020の事を知った俺情弱
舞台が東京ってタケハヤ出てきたり…
の前にバッドエンド確定じゃないですかー
やだー
だって、二日前くらいに発表したばっかりだし
過去にニアラが地球襲って撃退された時の話だと思うけどそれじゃ少し安易すぎるかな
前作の不満点をきっちり解消できるなら、
それはそれでいいものになりそうだけどな
ぶっちゃけるとですな、
3Dダンジョンの世界樹、
見下ろしマップのナナドラ
と住み分けてくれるだけでいい
職・スキルの組み合わせによる戦闘がウリなんだから
他のところで冒険する必要はないのよ
たのむよ新納
前作の不満店っていうと・・・
・稚拙な脚本、先の読めるありきたりなストーリー
・ユーザービリティの欠如したインターフェイス
・後半に行くほどに破綻するゲームバランス
・うっとうしいだけのフロワロ
・移動が不便なマップデザイン
・面倒臭いだけの隠しダンジョン進入条件
まぁこんなところか
イメエポ最高売上はやはりセガのおかげだったか・・・
災厄を見るに、イメエポは開発だけにしといたほうが無難なようだな
>>666 真セブンスドラゴン「奴らは、センブンスドラゴン族の中でも最弱」
>>864 謳い文句とのギャップが何より大きいような
前作で重要な設定だった東京を舞台にした話なのに、
全くと言っていいほどワクワクしないのがすごいな
>>865 開発もイメエポ以外のほうが良くないか?
キャラデザとか3Dとかがっかりポイントはあるけど、
ギルド名を考え始める程度にはワクワクしてる俺がいる
メインクエスト報告の往復が面倒だったわ、ポータル使えない所もあるし
>>869 良いこと言った
セガならプラチナとかどうだ
不満点なら葬式スレにまとめられてるだろ
まあ、情報少なくて話題が無いから仕方ないけど
というかわざわざスレ分けてるんだから1の反省会はそっちでやるのがいいと思う。
タケハヤ、アイテル、エメルは予想通り続投か
続編タイトルついてる以上、前作の話題出てくるのは避けられないんじゃね
判断できるのは戦闘の動画が出てきてからだな
ポリゴンキャラがどう動き回るのか
なんかすげぇもっさりしてそうで怖いw
>>878 やっぱそこ不安だよなw
敵も動きそうだから余計に不安。
味方動く必要ないと思うなー
東京でワクワクしてるの俺だけなのかw
現実の町並みの名残とかあったらいいなぁとか思ってるんだが
しかし前作の町とかそれなりにほのぼのしててよかったが今回は終始暗そうだなぁ
>>879 それは予想通りじゃなく予想そのものなんじゃないのか?
不安感のが大きいかな
現実を舞台にしてると違和感に敏感になるから萎えやすい
セブドラって「好き嫌い分かれるけど、好きな人は好き」って感じの
個性の強いゲームだったのに
その個性がまるっきり別なものに変わっちゃってんな
まぁ買ってみたら意外によかったって思えるものになる可能性もあるけど
絵師も変えてハードも変えてドット絵も止めてと不安にならん方がおかしいよね
戦闘シーンなんかの動画が上がればまた評価も変わるだろうけど
上方向か下方向かはともかくとして
脚本は誰が書くんだろう
月光とかKMNはやめてくださいよ
世界樹1のシナリオって誰が書いたの?
新納直筆?
前作の良かったとこを見事に削ぎ取った感じだな
食いやすくしたつもりなのかもしれないけど
前作と同じ職業にしとけばキャラに愛着持ってる人を釣れただろうに
なんで変えたんだろうね
ハードを変えて〜でやたらと文句付けてる方はゲハ
イメエポは初期の数作をDSで作っただけで、
あとはずっとPSPの方が開発実績多いんだからPSPのが安心だよ
その発言こそゲハっぽいわ
>>888 うぃきぺの記述だと
世界樹1 セブンスドラゴン
ディレクター:新納一哉 ディレクター:新納一哉
テキスト :小森成雄 シナリオ:シナリオ工房 月光
ってなってるな
ポッドキャストやブログで当時なんか言ってたっけ
>>893 >シナリオ:シナリオ工房 月光
なん…だと…?
世界樹Tとナナドラ、何故差が付いたか?慢心・環境の違い…。
まあ月光のライターもピンキリなのかな。
世界樹1のストーリーってすげーあっさりしてて
在って無いようなレベルだから気にならなかっただけじゃね?
>>894 ああいうところは同時に何十とシナリオ受注を受けてるので、
かなり出来は運に左右されるのと、単純にギャラの大小がやる気に直結するだけかと
常識的に考えてシナリオは外注に丸投げしちゃいかんだろう
だってゲームのシナリオって印税もらえないんだぜ
基本的には鼻からやる気ないにきまっとる
社員なら、出世も見込めるけどさ
897 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/14(土) 23:25:29.43 ID:YWknJqqr
STINGも初期だけDSで、あとはずっとPSP開発メインだな
世界樹はアレでよかった
でもナナドラみたいなRPGはストーリークソだと困る
こもりんっていい仕事してるよね
だから例のアトリエもどきもすごく期待してる
スレ違いだけど
世界樹1は確かにシナリオはシンプルだがNPCにイライラすることがなかったから
そこで差がすごくある気がする
これはテキストの範疇かもしらんけど
世界樹3の政府系NPCは正直セブドラと変わらんくらいイライラしたが
900超えたけど、次スレとテンプレどうする?
>>896 月光は毎度酷いらしいよ
って言うか
>>893は世界樹とセブンスドラゴンのスタッフの比較であって
月光が世界樹のシナリオ作ってるわけじゃないでしょ
ほんとだwwwwww
なんで勘違いしたんだろw
905 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/15(日) 00:32:58.54 ID:gPNVv+/j
月光ってなんかの天下り団体なの?
あそこにシナリオ依頼しないかぎりはゲームを発売させないとかの
闇ルールが存在するの?
天下りw意味分かってないだろw
月光ってそんなすげーとこだったのかwww
>>905 ぶっちゃけ仕事がそこそこ速くてギャラが安いという利点を生かして生き残ってる。
若手声優やニコニコ・Pixivで人気のちょっと上手い素人をオタ業界が持ち上げるのと同じで、
最低限の能力のものを安く使い捨てられれば良いという発想だから
別にシナリオ業界の中で偉くも凄くもないポジションだと思うよ。
>>906 官僚上がりがシナリオ書いたりしてんのか
そりゃつまらんわ
>>910 テンプレ作成乙
それでいいと思う
キャラグラがどれ位あるのかが気がかりだわ
前作が4人×7職で28人いたから今回は20人位はいるのかね
ポリゴンとか誰得だよ
915 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/15(日) 02:52:32.24 ID:9HemnPQ2
舞台が東京か・・・
新大久保エリアでは韓国人が出てきたりするんだろうか・・・
東方の次はボカロ絵師か、最近のイメエポはニコ厨に擦り寄りすぎてウザい
モタはともかく今回の絵は誰得って感じだがな
評判も最悪だし
918 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/15(日) 03:40:33.23 ID:Tj8vw9K9
3DSで出せよ
糞ゲーだな
いろんな意味で勘弁
2D専門の人達が3Dやるとセンスないよな
ドラゴンあまり格好良くないし
ここまで変えるなら新規タイトルでよかったんじゃねーの?
駄ゲーの続編だしなにより既にストーリーの結末見えてるだろw
公式サイトトップのミニキャラは綺麗だけど
PSPで出力したらザガザガなんだろうなあ
たしかにもはやセブンスドラゴンではないな
どうせならトゥキオンよろしく名前を弄ればよかったのにな
もはやフロワロ=セブドラって感じだな
まあ絵や世界観がコロコロ変わるシリーズも結構あるんだけど
あとは戦闘システムとスキルシステムかなぁ
リアクトはもっと実用的にして残してほしい
スキルに関しちゃウォークセーフと鬼の形相がないと苦痛だったことだけが
不満で、あとはいい感じだったと思う
使えない職業が無いしアローフォロアとかの連携も楽しかった
続編出すならナメスみたいな高圧的な糞メガネだけは出さないでほしい
プレイヤーには何にもしてくれないのに仕事頑張ってますアピールもうざい
世界樹Vでもそうだったけど、NPCのパシリにされるのだけは本気で嫌だ
自由に冒険させてくれよ
これじゃ冒険者じゃなくて政府の犬じゃねーか!
↓
じゃあ最初から政府の犬にしちゃおう
最初に必要なスキルとったら最後までそればかりだったがな
スキルツリーってオフゲに合ってないだろって思う
こんなところで愚痴を言うよりjrpgに意見した方がいいんじゃね?
社長見てるー?^^v
931 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/15(日) 09:01:47.87 ID:jHMByKX4
社長は見てなさそうだけど新納は見てそう
>>908 職人(作家)としては微妙かもしれないけど、工場で働く人(ライター)としては優秀な感じか。
オフゲーでスキルツリーがあるってのも世界樹とセブドラの魅力だと思うんだがな
振り直しはもっとローリスクでもいいと思うけど
最適解を自分で探すのが楽しいんで全技覚えっぱなしのRPGより好みだわ
てす
新納はもう関わらないで欲しい
>>933 ポイントあまらせて雑魚相手に試す作業を繰り返すだけでしょ
大体なんでスキルの上昇値が攻撃力↑とか曖昧な表現なんだよ
無駄に手間増やしてるとしか思えない
攻略サイト見ないとやっとれんわな
俺は特定クラスとのコンボスキル好きじゃなかったんだけど
意外と好評なのな
PTの組み合わせを考えるというより単に誘導されてるだけで
興が冷める
>>938 パーティにその組み合わせが要るなら狙うと美味しい、くらいだからじゃない?
コスパ的にも能力的にも、組み合わせを強要するほどの魅力はないと思う。
スキルは基本的にレベルで覚えていって、
あとはスキルツリーで性能を伸ばすって形が一番いい
>>938 別にそんなになかったけど
姫、盗のリアクトコンボフィーバーは面白かったが後半それほどでも無いし
壊れているのって死体と騎士くらいしかなくね?
>>936 それなら合わなかったって話で仕方ないな
俺はその手間が楽しいんだよ
そういう性癖もあるってこった
まあ自分で全スキルためしてはリセットの作業は確かにめんどいわな
発売日からやるならネットなりで他プレイヤーと情報互換補完する前提ではあると思う
ぶっちゃけwikiや攻略本でスキルの裏側まで検証されてからのほうが楽しいかもな
最初からゲーム内で細かい数値見せろボケって気持ちはまあわかるわ
でもその前提ならスキルツリーはあったほうが楽しいと思う
クエストのご利益をもうちょっとだな…
発生条件もわかりづらかった気がするし
美食家?クエストのくだらなさは好きだった
PSPってことはNPCはボイスつくかな?
動画はよこいー
>>943 数字が分かると一直線に必要なスキルだけ取って、その繰り返しになる
結局、
>>940にランク制限みたいなのを付けたものが無難
まあ最近の洋ゲーとかネトゲって全部こればっかりだけどな
コンボスキルは座臥がぶっ壊れ効果すぎてサムライいないローグなんてもったいないおばけが出る
とは思ったが後はなくても気にならなかったな
姫の死体担いで憤怒騎士プレイとか強くてもネタだし
>>945 有用スキルが山ほどあればどこから覚えていくの楽しみはあるんじゃね
8割地雷スキルってならそりゃ有用スキルだけに絞って取るだけの作業だろうけどさ
レベルカンストさせても有用スキル全部は覚えれないくらいにある感じで
セブドラだとプリンセスとか強スキル多くてバステ丸ごと切ってもまだ不足気味だったし
10レベルで1個しかマスターできないんだし、
複数の有用スキルをじわじわ上げていくか一点集中で一芸TUEEEにするかも悩めると思うんだけどな
セブドラはともかく世界樹はシリーズまとめて成功って扱いが主なんだし
ウケてるんだと思うけどなあスキルツリーシステム
騎、癒、姫死体、姫死体はガチ
すごく楽だった
>>947 殆どのスキルがレベル10推奨なのもちょっとセンス悪いかもな
世界樹も7ドラも
あ、世界樹1の三色ガードみたいなのはやめてください
まあ5マスターくらいでいいかもなあ
似たような効果で無駄に分けてるのが多いのも分かるわ
そういやサムライの無双スイッチの地雷さかげんはさすがに頭湧いてるのかと思ったな
スキルツリーは今後全く使わないスキルを前提にさせられるとめんどくささアップ
ERROR:Lvが足りなくてスレッド立て(ら)れません。
ですってお…
>>960にお願いします…
あとスレタイなげーよっていわれた
セブドラはともかく世界樹は早々に10にすると消費がでかすぎてやってられなくね
セブドラでも色んな補助を5止めしたりはしたけどなぁ
>>953 スレタイの「7TH DRAGON2020」部分切ってしまえば?
【PSP】セブンスドラゴン2020 2匹目
で
名前忘れたけど、もう追いかけっこはごめんだ
最約物語やったあとだとコレは期待はできねーなあ、ブラックロックなんたらも同じニーノなんだろ?
一人で二つもゲーム監修できんのかよ、これも手抜きゲーにしそう
【PSP】7TH DRAGON・セブンスドラゴン2020 2匹目
じゃだめかな?
どうだろ試してみるけど
つうことでさくっと立ててみる
>>956 追いかけっこはクエストにかかる手間そのものよりも
そのくだらなさと無意味さに心底溜息が出たな
あんな池沼に重要な仕事任せてんじゃねーよとか
逃げたならお前らで捕まえろよとか突っ込みどころが満載
>>961 スレ盾乙
盾スキルだったのか…
御影社長&プロデューサー見てる?
せっかくセブンス2020発表したのに
シャイニング新作の情報流出事件ですっかり霞んじゃったねw
だってあっちの方が
セガも気合入ってそうだし
戦ヴァルのシステムだもんね
悔しいね〜
前作の昔の話かな?
東京絡みだからそうだと思うよ
続編なんて出るのか、初めて知った
でももの凄い予想の斜め上をいったな
またPT全員♀じゃないと入れない場所とかはやめてくれよ?
まぁ問題なく入れたけど…
替わりに全員♂じゃないと入れないハッテンバを用意しました。
なんか赤髪の女の子と紫髪で青い服の男にすごい違和感を感じる
他のキャラはなんとなくセブンスドラゴンっぽさがあるけど
この二人はなんか無理
>>972 腐女子絵が増えそうだな
髭まで生えてるのに女と言い張るのはちょっとワロタ
2頭身キャラが売りだったのにな
テイルズの絵が新作でいきなり天野絵になったくらいの衝撃
ペルソナ系の絵柄って腐女子臭がするから嫌いなんだよな
おっとテイルズオブハーツCG版の悪口はそこまでだ
テイルズの絵が新作でいきなり中澤一登になったくらいの衝撃
>>976 するか?
腐云々気にして楽しめなかったら負けって思うが
しかしまさかの過去話か
過去編って三作目以降のイメージがあったんだけどな
過去話ってソース出たの?
もしかしたら未来かもしれんし
全然パラレルかもしれんしな
983 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/15(日) 22:33:53.40 ID:bBRcDC0+
イクラクンが埋めます
一面のイクラクン、一面のイクラクン、一面のイクラクン
そうかフロワロの代わりにイクラクンを…
ちびキャラがリメイク版サガみたいになってる…
モタさん帰ってきてー!
そこそこ売れるんだろうけどシリーズとしては終わりそうだな
むしろ盛大に爆死して無かった事にしてほしい
DSのセブドラだけならまだ許してやるから
最後の約束の物語が
227 名無しじゃなきゃダメなのぉ! Mail : sage 2011/05/12(木) 02:20:36.60 ID:wzFfZHwB
4 最後の約束の物語 イメージエポック 11/04/28 18,185 78,621
2週目も結構売れたな10万超えは確実か。
このぐらいらしいから、2020もその程度は行くんじゃね?
991 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/16(月) 01:55:48.67 ID:s80S1sVX
なんと無謀な
誰だよそいつ
>>990 最約そんなに売れたのか…
相変わらずイメエポの広報・宣伝能力すげぇな
災厄そんなに売れてんのか
びっくりこきまろ
体験版出さないほうが売れるってのは本当だったんだな
最約はビジュアルとインターフェイスは好きだな
>>994 JRPG決起集会とかやってたことに対する同情票が半分くらい含まれてるな
平井まで呼んで発表したタイトルが数万しか売れませんでしたとか悲しすぎんだろw
しかしイクラクンって名前シュール過ぎる…
>>1000ならセブンスドラゴン2020は前作以上のもっさりゲー
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。