タクティクスオウガ 運命の輪 葬式会場 part17
1章は神ゲー、2章に入ってアレ・・?、そして・・・
3章 か ら が 本 当 の 地 獄 だ !
そこまでプレイしていると、このスレの住人と共感できるかもしれません。
■レベルアップボーナスいらね
今度は編成で戦略とは違う部分で気を使う
クラス毎に差の出る戦闘参加ボーナスにしろ
■熟練度上がらない、いっそいらない
石投げがなくなったと思ったら1000本ノックが待っていた
■アイテム投げと呪文書がやりすぎ
魔法系ユニットの必要性が削れてる
■スキル調整もっとちゃんとしろ
優劣の差が激しすぎてほとんどのスキルが死んでる
装備みたいにある程度まで枠組み設けろ
■ランダムエンカウントの意味あるの?
もう自由にエンカウントできていいじゃん
前スレ
タクティクスオウガ 運命の輪 葬式会場 part16
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1299594877/
俺なんかPSPごと買っちゃったよ
俺もー
モンハン3rd超楽しかったです
楽しいソフトは素直に夢中になれる
やれる事を自由にガンガン拡張できるディスガイアと対極にあるように感じた。とにかく窮屈。やりこみという意味では同じだが、やらされてる感と息苦しさが異常。
オズマ仲間とか基本的にセンスねーわ
アイテム枠4つの中でやりくりするのが楽しかった。
あとスキルも必殺技も練り込みが甘い、これならいらない。
オリジナルでは一回石ぶつければレベルが1上がったのに、なんで今回は1マップクリアしないとレベルが上がんないんだよ。
64みたく、ゴートを支払うことで、訓練してレベルが上がります、ならわかるのに、余計面倒くさくしてどうするんだッ!
属性武器に属性装備と属性補正スキルをつけて強いキャラを作る手間<<雷神の弓でチクチクだから結局どうにもならない
アーチャーと忍者だけで事足りるゲーム
ステ100もアレだけど補正武器が全てをぶち壊してる
簡単に量産できるし
FFTはバランス糞だったけどまだアビリティやジョブを組み合わせる面白さとかがあった
TOリメイクはそれすら楽しめない、本気のクソゲーになってしまった
これうらやましいけど
PSPか3DSじゃなきゃ買う気しないわ
DL版は売れないのが困りもんだ
まさかここまでのハズレだとは思いもしなかったからな
このリメイクはまさに上等な料理に蜂蜜でもぶちまけるかの如く愚行
鍛錬されすぎてCPUの味方に対する〜ガード110人がけだけで眠くなれるようになってしまった
リメイク無双
クソゲー無双
>結局12月3日発売の攻略本によってようやくその条件が判明した。
>その条件が簡単なようで結構複雑にも見えるものだったため
>「これは完敗だ」とプレイヤー達は松野氏を賞賛したという。
クソゲーwikiのデネブ加入についての文だが
いつ誰が松野を賞賛してたんだ?本スレか?
むしろ「なんだよこの条件…」って御通夜状態になってたと思うんだが
20 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/15(日) 23:30:02.42 ID:NTLpKnFq
痘痕も笑窪
信者にとっては全てが美化されるものさw
初代TOはクラスごとのレベルアップでワクワクしたもんだ・・
バサカでVIT上げて、忍者でAGI上げて
レベルシステムが糞すぎ
>>21 レベルアップやクラスチェンジの楽しさは完全に失われたな
パラメータ上昇に個性が無くなり
クラスチェンジでスキルの引継ぎはほとんど出来ない
武器を変えるとまたランク1になって使い物にならんから
実質同じ武器を使えるクラスにしか転職できない
加えてレベルアップボーナスのせいで自由に転職する気にもならない
改めて指摘されるとホントひでーなw
自由度なんてないに等しい
勝手にデニムだけ強化されていくしよぉ
名作を良作にしたガッカリメイク
過去の評判で売れたことを肝に銘じてくださいね
次はこうはなりませんよ
次は会社が残っているかどうかわかりませんが
723:名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/05/16(月) 16:16:45.71 ID:hlqxOX5C [sage]
ここってちょっとした不満点もあげちゃいけないんだ
怖いな
724:名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/05/16(月) 16:21:10.14 ID:W8wWgHXc [sage]
>>723 よう低学歴
今に始まったことじゃないが、本スレはもう信者専用スレだよなwやたら煩雑なだけ→やり応えがあるに変換できる脳みそってすげえわ。FF14でもやってればいいと思う。
そんな深刻に考えることか?
お前の気持ちの持ち方次第でネラーの印象ってのは変わるもんだよ
FFTと比べてはいけないんだろうけどこれ無駄に時間かかるしマゾいな
せっかくスクエニなんだからバトルシステムは伊藤さんに作ってもらえばよかったのに
信者スレの連中がここへ来たらモチベ下がるとか言ってたが
それは仕方なくやってるゲームの痛いところを突かれるのが嫌ってことか?
本当に好きなゲームならモチベ下がるとかないだろ
海外版は改良されたらしいけど、そっちでの評判はどうなんだろう。
それは改悪になるらしい。やり応えがなくなるとかなんとか。
周回を前提にしすぎたつくりなのが微妙なんだよな
普通にやってると一周目じゃ高レベル装備見ることもなく終わるし
コンプリート目指す気力が無尽蔵にある人なら面白いのかも知れないけど
ランダムドロップやら馬鹿AIやら面倒なゾンビ駆除やらセーブロード必須のアイテム合成やら
とことん気力を萎えさせてくれるのがキツい
>>25 単に葬式スレがあるんだから、ここで思う存分言えばいいのにってだけだろう。逆にこっちでいいよね!とか言われても困るわけで
AIはもうちょいどうにかならなかったもんか…とりあえず補助かけとけばいい、みたいな思考とかさ
後衛の引き出しが少ないよね
あと敵の装備は外伝見習って欲しい色とりどり多様な装備着けてるだけでワクワクするからね
スキル周りはいっそのことディスガイアみたいにルールの中で完全ランダムにしても良かった
>>33 それはあるな、敵のスキルがしょぼすぎる上にワンパすぎるからな、折角あれだけのスキルがあるのにね
ソルジャー=ムチで攻撃orキュアリーフ
バルキリー=ヤリで遠距離攻撃orキュアリーフ
ニンジャ=空蝉→轡or影縫い
テラー=パラライズパラライズパラライズ→亡者の嘆き
ローグ=キュアリーフor罠
内藤=遠距離ヒールorレイディングゲイルorファランクス
魔法使い系→補助魔法
唯一まともに機能してるのが弓使い系くらいだから困る
≧ ゝ彡 L
_,彡 ミ 時 あ な
> ゝ 間 ん ぜ
〃レレVNvト、 ト、 を な オ
. Y≧k≡彡'| ,.ヘ| \' 、 : ム レ
//l / |「 | |_/ レ>、' 、 ダ は
. / | ヽ>=' l{ リ | |/ \' 、 な
,・/ l ゝ=- } / l | ヽ
: し彡 ト| ヽ__ レ' / l| | | } :
/ ,イ | | |ヽ 〃/| | |ヽミ ノ :
/ / | | | ト_ノノ| l | } ,.イ| :
. / / |ム_ |`─T」|_| l { | :
,・ / _ノ └-'TT」i」|LVヘ└-┘ | |l
,' / 〃 } 人 y ┐ __〃 ≧ }|
/ / ./ / 7 / / / _ / { |
_/ / __と_ r_/<凵レ / ミ/>
/ / ミ/ ̄ ̄ \ \ \_└' ノ /⌒ヽヽ
{ ,' / V. l l `── / / 三〉}
|| :| \ | |ミ _,. = '´ /| }|
ヽ ノ } y }.////// / ノ/ ,.ィ / イ ,r-'つ))
ヽ\>、入ノノヽ⌒'∀ / { / / / {〈〈 |ク___〉〉
\  ̄ l  ̄ ̄ ̄ /|_ノ / / / / \{ ̄ ̄ ̄ }
\ ', / ノ レノ/ |l |
\ \ 〈{ ( / | |
マジレスすると、タクティクスオウガが好きだから
SFCとかは容量の都合で敵の装備パターンが似たり寄ったりとかも仕方ないけど
PSPでこれだと古き良き思い出補正よりも先に手抜き感の方が伝わってくる
38 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/18(水) 18:41:43.11 ID:8IIjdaJf
タクティクスオーガは好きだったし、やり込んだが
運命の輪は糞だったな。3章途中で投げ出したよ
なんで属性増やしたんだろう・・・
雷にしても氷にしても風エレメントの中に風や雷が、水エレメントの中に水や氷が含まれているからこそ
表現の幅が生まれるんだと思う
俺的には複合属性の登場に期待していたんだが、水と火が混じったり、聖と大地が混じった魔法や武器
素敵じゃん!調整大変かもしれんけど
いずれにせよ今後のシリーズには秀才デザイナーが関わって欲しい
つうか属性が意味が全く無い
属性を感じるのは○属性補正スキルを重ねたとき、スキルで○属性ダメージ軽減つけたときだけ
敵の属性を合わせて大ダメージなんて概念が無いので酷い状態になってる
あとLV50 ドラゴンなんかATK,MATKともに900は超えてないとダメージすら通らないクソさ加減をナントカしろ
41 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/19(木) 12:45:32.04 ID:2bEW2Uz6
Art Works発売らしいね。吉田さんの絵は欲しいんだけど、新しいキャラデザは受け付けないし、
スクエニにこれ以上、金を渡すのも嫌だ。
>>40 レベル50なんてよく育てたなぁ。
敵の数が多くなると補助魔法祭りになるから、一回戦闘するだけでもやたらと時間食うのがイライラする
パーティー全員軽装備の弓使いにした方が効率良さそうだなぁ
とりあえず中盤入ってから序盤でなんの考えもなしに味方キャラに補助魔法覚えさせたの後悔したw
頼むからたまには攻撃魔法も使って下さいAIウィッチさん…
>>42 とりあえずAI切れ
馬鹿すぎて使い物にならん
最後のお布施のつもりでArtWorks買ったけど、
予想通り政尾氏メインだったな。
オリジナルの吉田絵とインタビューが最後の方に載ってるから
一応保存版にはするつもりだけど…。
はぁ。輪に関してはいまだにモヤモヤした気持ちになるわ。
どちらも初代経験済みでFFタクティクスリメイクやってて楽しいからタクティクスオウガリメイクもやろうかと考えてたんだけど
初代の時より面倒くさくなってるの?
やり込み系はあまり好きじゃなくてディスガイアもやれることが多すぎて途中放棄してしまったんだが…
初代の時はひたすら投石しまくってた記憶があるんだけど1マップクリアしないと1レベル上がらないとかマジ?
>>46 マジだけどそんな事は些細な問題に思えるほど成長システムが破綻してる
>>47 1マップクリアのレベルむしろ改善、総合的のはPSP版の方がバランスがいいが
リメイクだとSFC仕様の方が良かったところがあるとどれもこれも
駄目に感じてしまう
■レベルアップボーナスじゃなく戦闘参加ボーナスにしろ
■熟練度いらない
■アイテム投げと呪文書がやりすぎ
■スキルが優劣の差が激しすぎてほとんどのスキルが死んでる
装備みたいにある程度まで枠組み設けろ
■ランスロットのオルゴールをSFC仕様に
これを改善してくれればいい、自由にエンカウントはいらんな
自分は政尾さんの絵柄自体は割と好みだったから、アートワークスはそこそこ満足出来たかな
たまに女キャラの太ももが太過ぎて体型がおかしな事になってるのが気になるけどw
50 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/20(金) 15:56:43.14 ID:DINVXgog
総合的にPSPの方がバランスがいい
とか頭おかしいwww
SFCオリジナルもバランスは悪かったけど、自由度高くて面白かった。
ありがとう
初代は好きすぎて思い出の中で色々美化しているとこもあるだろうからリメイクはあまり期待しないでやってみるわ
>>47 どこが改善?
原作では低レベルのユニットや経験値を稼ぎにくいユニットを工夫して稼がせることができた
低レベルが高レベルを攻撃することで経験値が多く入る事も育てる楽しさになっていたはず
それが輪の場合はクリア後に全クラスに分配されるだけだから
低レベルは安全な場所でじっとしていれば良いだけ
戦略性もないしキャラ育ててる気もしない
それに獲得経験値を調整できないという事は主人公など毎回参加してるユニットのクラスレベルはどんどん上がるから
結果的に全体のレベル上げ作業が増えるし、使いたいユニットの毎回の参加を控える足かせにもなっている
54 :
53:2011/05/20(金) 17:49:05.49 ID:dx6Nwzy5
安価ミスった
>>48 >>52 少しでも期待してるなら悪いことは言わん、やめておけ
どうしてもやりたいなら後でネタにするくらいの気持ちで
ペトロクラウドとエフェクトの簡略化かな
そのかわり多用されてさらにうざい気もするけど
ドラゴンのペトロがすぐ解けた時の脱力感ときたら・・w
ペトロ中は普段に増して堅くなってるし
考えれば考えるほど糞要素糞調整がムカつくゲームだ
ここの人たちほど不満はないんだが
本スレじゃ毒吐きづらいので、こっちにお邪魔
うざったいけど倒すと後で仲間にならない敵(バルマムッサのラヴィニスとかアロセールとか)
しょうがないので魔法で眠らせたりするんだが
AT回ると何事もなかったように目覚めてセリフを述べ始めるw
かんべんしてくれ
確かにその程度でもフルボッコされるかもな本スレだと
死んで袋になってても平気で喋り出すゲームだしw
そもそも原作でひたすら投石した記憶なんかない
もっと効率的に進める方法がいくらでもある
自分は見た事ないけど袋の状態で喋るとかシュール過ぎるw
発売直前の頃「ムービーの断末魔のボイスがダサい」とか
「和風タッチなの入れるなよ雰囲気壊すな!バカじゃねーの?」とか思ったけど
発売してみたらそんな事が些細な事と思えるほどのクソゲーで泣けたわ…。
ところでこのゲームなんで良作まとめwikiに入ってるの?
>>64 売れたからだろ
売れれば正義なんだよ
それにオリジナルやってない奴にとってはストーリーだけでも楽しめるからな
確かに凡百のゲームよりストーリーはいいけど
追加テキストで台無しになってるからなぁ・・・・
それに新規にストーリーだけのゲームと思われるのもつらいな
まあこんなクソゲー出した時点でもうどうしようもないが
本スレの連中に「このゲームシステムを取り入れたRPGをこの先もやりたいですか?」と聞いてみたいもんだわ。ストーリーとキャラはとっくの昔に完成されたもんだしな。
何より単身突撃してくる敵リーダーがウザかったし笑った
敵側が完全に有利な地形でこちらが勝てるはずないのに、いとも簡単に篭城を崩すマップが多いのにも萎えた
ランダムバトルはとても秀逸だけどイベント戦は総じて微妙だね
次があるならランダムパズル的なSLGモードを入れて欲しい
振り返ってみると、松野以下屑スタッフに怒りしか沸かないゲームだったな。
一度クリアした後は、pspがホコリをかぶっている。
ちょこちょこやってるつもりなんだが、未だに3章クリアさえできてないぜ…。ホントにレベル上げめんどくせえなあ。
レベルの概念と基礎ステの概念さえなければな
良作まとめwikiとかは先に既成事実を作った者勝ちらしいな
酷いのになると凄まじい美辞麗句を並べてあるのもある
あまりにアホらしかったので少し修正しといたが
どうせなら消してくればよかったんに
いや直したのは別のゲームだよ
このゲームのwikiは見たことない
見る気も起こらないな
このゲームが良ゲーかどうかはプレイすればすぐに分かることだし
発生させようとすると全然発生しないランダムエンカウント
ノーリスクで撤退できるんだし、もっと発生率高くしてほしかったわ
台詞や新詠唱のセンスのなさが酷いな
いくらwikiとかレビューとかで取り繕っても、結局は低評価のままで固まると思うよ
数人で同人ゲーム作ってたりするんだけど運命の輪のシステム改変で作ってるが練りこみが本当に足りないと思う
>>71で書いたけどレベルの概念を消して基礎ステの上下をジョブごとに合計±0で変動、上限下限を設定して達した変動値は好きなように振り分けが出来る
スキルも単にポイント消費じゃなくてジョブで得た経験を素材にするような感じにすれば他職でも使えたのにねーって感じ
書きすぎると後々あれだからここまでしかかけないけど素人の俺らでもまだ改善案が出せるシステムってのはかなり酷いもんだと思うよ
宮部みゆきは松野と対談すべきではなかったな…
対談する事でもはやゲーマーと作り手って関係でなく
「特別な」関係になり批判できなくなっちゃったから。
このまま宮部さんが運命の輪のクソっぷりをスルーしたら
その程度の人なんだと見損なう
83 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/23(月) 12:05:08.01 ID:n7naztmi
宮部だってあれだけ持ち上げといて、今更「クソでした」とは言えんだろう。
本スレが許されないし、葬式スレは懐古厨の巣だし、どっちもどちだな
オリジナルも盾装備して連射パットで放置のレベル上げだし忍者と弓ゲーでバランスは元から悪い
ここをオリジナル使用に戻したらいいんじゃねえか意見出したら全部戻せとしか囀らないし
タクティクス系はSLG、RPG、FE系と比べて中途半端にならざるを得ないからFFTみたいにもっとRPGのほうに振ればよかったんだけどな
まぁしかし以前から松野氏がゲームデザインを担当すると要素を多く数値を小さくしてバランスを取るマゾ仕様だよね
彼独特の味として受け入れるべきなんだろうな
>>84 オリジナルで放置でレベル上げしたことなんて一度も無かったけどな
普段から通常マップでレベル調整してればトレーニングすら必要ないからな
システムが変わっても普通にやっててバランス崩壊するレベルで無ければここまで叩かれることは無かっただろ
本スレ批判が許されないが抜けてた
トレーニングで学校から帰ってくるまで放置でレベルあげだったな
88 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/23(月) 16:22:47.90 ID:n52zuSgd
イケメンとブサイクキャラがハッキリしててな・・・
あと戦闘中にレベル上がった方がいいと思う。
一週目だが一人もレベルアップしないで次のmapで更に強敵と戦うとか気持ちが萎える(基本チャーム頼りなので)
オリジナルではカノープスが戦闘中にLVUPしていきなりデッドショット使えるようになったりとか面白かった。
戦闘とは戦術戦略の下準備が大切というリアルさはあるんだろうけど基礎ステ上げたキャラ無双だしね。
ダウンロードコンテンツの評価はどんなもんなんだ?
酷すぎると思うんだけど、ダウンロードコンテンツだから別にいいのかな?
>>88 戦闘後に経験値が勝手に分配されるせいで使いたいキャラを毎回自由に参加させられないのが苦痛
会話が発生するキャラのレベルを上げないようにしたりとか変なところに気を使う
本スレは運命の輪を批判すると叩かれるがここは原作批判すると叩かれるw
目くそなんちゃら
>>91 こっちは原作について話す場所じゃないからな
比較として出てくるのは当然だが、比較対象を叩くことは元の議論から離れるってこと
わかる?
批判の矛先を鈍らせるために原作を批判する手口に反発してるだけだと思うがなぁ
原作原理主義者はそんないないだろ
原作は不満もあったけどトータルでは満足させてくれてたのに運命の輪は・・ってのが多い
原作批判じゃなくて原作ごと、だったわw
正直原作もLNCやって4章とエンディングの代わり映えのなさとか辟易して何週もやる人って殆ど居なかった気がするんだけど
くだらないリメイクを語るのに、
原作もくだらなかったからマシだという論調がうざいだけだろう。
皆こうあるべきだった、こうであって欲しかったと、思い思い願う着地点に向けて発言してるんだがなぁ
原作も面白くなかったんだから、リメイクの運命の輪が面白くないのは当然!
これが
>>94の願う着地点なんだろか?だとしたら随分と後ろ向きだなぁ
そもそも元のTOもつまらなかったなんてやつがなんでリメイク買うのよって話。
>>97 そういえば出たんだ、懐かしいな、当時を振り返って買ってみるかな
んで4章まできてあーそうだ全部最後同じだったんだよな、ってウンザリした感じだったわ
まあそれでも暇つぶしゲーとしては使えるからDLC全クリアしたし自分なりの縛りプレイとかいろいろやった上でゲームの文句は言ってるつもりだよ
原作やSS版も全部はやったしね
3章で飽きて捨てたとか頭ごなしにこんなのTOじゃないクソゲーだって言ってるやつよりはまともにプレイはしてるつもりだよ
まともにプレイできた人はこのスレ来る意味ないんじゃないすかね
>>98 そこまで楽しんだ奴は、このスレに必要ないと思われるよwww
本スレで文句言っても駄目、ここで文句言っても駄目
じゃぁどこいけばいいんですかね?
知るか
ID:+WhfoLzB
>>101 言いたいことはわかるけど場所を考えろ
イスラエルで「ヒトラーはまあアレだけど、犬好きで子供には優しかった」とか言ってみ
反応はだいたい予想できるだろ?
オリジナルの方にもそりゃ欠点はあったが
システム自体が煩わしいと思ったことはなかったな
んで、リメイクにあたってその欠点も改善されるのかと思いきや、
斜め上の駄リメイクになってた
オリジナル以上の弓ゲーになるなんて誰も予想できないわ
>>101 リメイクやってるのは原作信者か新規がほとんどだろ
だからお前みたいな稀少なケースでは誰の賛同も得られなくて当たり前
賛同が得られないからって文句言われても困る
>>97 パッと見アビリティをFFTからパクったみたいだからFFTクオリティを期待してしまった・・・
グラはこれが最高に好きなんだが
買ったけど自分には合わなかったってゲームはいくつかあるが、
心底つまらないと感じたゲームはこれが初めてだったなー
もちろん期待が大きかった反動もあるが、発売前のインタビューとかみたらまさかこんなだとは
思わないだろ…
買って、始めた最初は感涙モノだった・・・1章は良く出来てるよw
徐々に糞さが滲み出してきて3章頃には糞まみれって感じだな
どうしたらこんな糞に出来るかと逆に考えしまうほど、システムが最悪だな
いっしょうで
いいげーむだと
おもいこみ
すすむにつれて
くそになりけり
アビリティとしてもFFTのシステムの方が、ストレスなくそこそこやり込めて
組み合わせとかそれなりに考えて「俺すげー!」が手軽に出来てよかったと思う
算術とか剣技キャラとか問題はあるがTOリメイクよりは遥かにマシだったはず
全般的に作業すぎて爽快感がない…
戦闘も時間がかかりすぎるし、なんだかなあ
糞ゲーっていうより駄目ゲー
元々松野にシステム考えさせたらこんなもん。
マゾにしか受けないような石像リンチして
熟練度ためるゲームが好みだから仕方ない。
ベイグラもFF12もFFTAもこうだからな。
FF11好きが作った駄作だな
>>115 FF12無印のマゾバランスはやはり松野氏の好みだったんだろうな
抜けた後のインタでは従来のFFらしいバランスになってたし
三倍速が楽ってだけでインタのほうがきついだろ
FF12がマゾいのはΩ12やヤズマット等のアホHP軍団くらいだな
インタの透明武器はマゾどころか鬼畜確率だった、まあバグ武器みたいなもんだったけどさ
松野は本人の力量的に
やれることが限られて自動的に取捨選択される
SFCやGBA位がちょうどいいんだな
作る側からしたら、ベタ移植なんてつまらんという事で、いろいろ付け加えたんだろうが、どこかで言われてた典型的なゲームシステム病って感じだわ。
原作と比べて…とかたまに話題になるけど、単純に個のゲームとしてもつまんないよ…
PSPでも輪より面白いのいっぱいあるよ
>>122 psp持て余してるから10個あげてくれ
124 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/26(木) 16:50:48.47 ID:1h8wAapd
122じゃないけど、
「ブレスオブファイア3」「ラストランカー」専用機になってる。
>>123 エルミナージュ2評判良くて買ったけどやっぱり面白い
あとはペルソナ3ポータブルとか
やったことないなら幻想水滸伝1・2とか
>>113 爽快感とかやるゲーム間違えてる以前にジャンルが違うぞw
ステージクリアーしたら少なからずも爽快感はるだろ
というか爽快感を要するから必殺技とか付いたんじゃねーの
128 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/26(木) 20:33:38.24 ID:DMcwVHah
これが糞だったのでR-TYPEタクティクス買いに行ったらなかった
運命の輪用にPSP買って、出来の悪さにぶち切れてPSPごと売っちまったよ
クラスレベルアップの成功例、戦ヴァルくらいはやっとけば良かった
自分も輪のためにPSP買った口だが、3章で投げて今はホコリかぶってるわ。
戦ヴァル面白い?
このシリーズやったことないんだけど。
>>130 アニメ好きなひとならあのノリにも耐えられると思う
>>131 アニメかーあんまり見ないんだよなぁ。
熱血な感じなのかな。
PSPもったいないからとりあえず最新作買ってみるわサンクス。
リザードマンに辟易しつつ3章のタコドラゴンゾンビ祭りで見切りをつける人が多いよね
AIもそうだけどバランス取りのテストプレイ時に問題になるだろうになぁ
必殺技がださい・・・
見た目も、詠唱も・・・
ロデリック奥義の格好良さはどこへいったのか
レベル上がる=強くなるって固定概念の塊だよね
このゲームに限らないけどさ
経験値ある限り
松野ゲーの場合、レベル上がるとがっかり要素ばっか付随してきたけどな。
熟練度とかそういうのが大事で、いかにレベル上げないでクリアするとかさ。
>>135 これは敵ばっかりそんなイメージだぞ
敵はLvあがるとスキルランクも勝手に上がってるし…
DSヴァルキリープロファイル面白いね
安いし
>>135 そこがぶれたらレベル事態いらねーだろ何言ってんだ
DSのヴァルキリーは地雷だぞ
序盤は良いけど中盤でシステムが分かってくると如何にダメか分かる
行動の大半が敵をひたすら包囲するだけのダッシュゲー
>>140 そう?事務系がレベル上がるとINTは上がるけど肉体を動かさないからVITが下がるとか
逆にガテン系はSTRとVITが上がるけどINTが下がるってのをプラマイ0で転職自由にすればステのカンストの配慮さえすればレベルは無制限に上げることができるし自由なカスタマイズをずっと楽しむことが出来るとは思うんだけどねぇ
>>143 初めてこのジレンマに遭遇したのはFF6のときだったか
なんであれ、レベルアップが仕様上のデメリット(メリットを放棄するものも含む)
を抱えているというのはプレイするうえで大きなストレスだわな
FF6は魔石揃うまでレベル上げられないから面倒だった
完璧主義には発狂モノの駄システムが輪に似てる
今あれをやり直したら地獄だな 当時もダルさが勝ってたけど
>>143 それ、別にLvとしてパラメータを累積させる必要ほとんどねーだろw
WizはパラメータよりLvに依存する計算式だから累積される意味があるが
レベルのシステムはまぁメリットもあるからいいけど
CFと忠誠度はマジでいらないわ
あと合成のクソシステムっぷりもどうにかならなかったのかなぁ
というかこのゲーム自体全部いらないわ。
松野以下オリジナルスタッフは猛省して
今後ゲーム作成に関わらないで欲しい。
今のスクエニが一切手を入れてない
VCのクロノトリガーがプラチナ評価だってのが、すべてを物語っている
>4Gamer:
>凄く簡単な例でいうと,アイテム合成みたいなシステムがあって,
>成功確率80%だとするじゃないですか。
>それで失敗したら,だいたいの人がリセットするんですよね。
>例えばそれが5%みたいな低確率でも,当たるまでリセットするので,
>プレイヤーからすると実質100%で,ただリセットの手間が増えるだけの差でしかない。
>俺屍の3か月後まで隠すっていう仕様なんかは,
>そのへんをうまくごまかしていますよね。
タクティクスオウガのことそのままだなw
そうなんだよな。アイテム合成なんてどうせ成功するまでリロードするんだから
そういうんじゃなくて合成素材をレアにするとか値段を上げて入手しにくくするとか
ゲーム的に「遊べる」やり方なんていくらでもあるだろって話だ。
ゲーム部分の担当者が最近の進化したSLGやRPGを研究してなかったんだろうね
グラフィック、UI、音は頑張ってるだけにもったいない
快適さの欠片もない糞みたいなUI。
標準比率ではボケボケのドット画像。
音楽は人によりけりだからどうでもいいが、
何をがんばっているのかこんなクソゲーが。
埋葬したら掘り起こされた
そんなスレだよなホント。あと10年経っても語られるな
UIは何処もがんばって無いよ
皆川は最高のUIみたいな事いってたけどカーソルのウェイトが短くなったくらいしか良い点がないよ
元々トレーニングなんて大した手間じゃなかったしなぁ
そもそも使わなくてもレベル差開いた敵殴ればすぐに上がるし
今のシステムの方がよっぽど手間だと思うわ
>>150 4Gamer:
先日,「タクティクスオウガ」を作った松野さんにインタビューをしたときに,同じような話になったんですよ。
やっぱり作りたいものを作るのってすごい難しい。自
分がおもしろいと思うものは,自分の欲求に従ったゲームであって,他人の欲求じゃないんだと。
ワロタw
ネトゲ大好き松野が自分の好み通りに作ったらこうなりました、と。
>>157 誰のために作ってるんだって話だな
こいつが作ったゲームはもう2度と買わん
4Gamerのインタビューは発売前に読みたかったね
SLGやRPGの愛好家ではないのが分かっていたら他の名作SRPG・RPG・SLGの水準を期待しなかった
FF11が大好きな松野らしい出来だったな
最悪だったよ
画集みたいなの出てるんだよな?
買ってTOの世界観に浸りたいが、またスクエニに貢ぐ事になってしまうジレンマ
FF11松野といい萩原といい人をおかしくする狂気のゲームだな
ネットゲーやると完全に人格が破壊されるからな。
マジでやばい。ゲームクリエイターがやるもんじゃない。
>>157 あれ?前に
「ゲームは作品じゃなくて商品(意訳:作り手オナニーではなく消費者ニーズを優先するべき)」
って松野さん言ってた気がするんだけど。
15年前ぐらい前に。
>>165 4gamerのインタビューちゃんと読んでから書きこもうね
松野の場合そういうゲーム作りの上での理想と現実のギャップについてインタビューで正論を述べてるだけで
実際の制作の上ではギャップを埋めたり擦り合わせたりるする動きが全然感じられんことだな。
運命の輪発売までのTwitter上の一連の発言でその辺が透けて見えちゃった。
単に「理想と現実にはギャップがあるからしょうがないよねー」と丸投げして責任放棄してるだけ。
今読んだ。ひと月も前の記事にいうのもあれだけど
結局何がしたかったのかわからん。やっぱり金稼ぎのためでした、てだけ。
途中、”僕のオウガ”って言葉が出てきたけど、未完成のゲーム出して批判の声にこうコメントされるとちょっと…
たしかに輪はクソゲーだがベイグラにも似たようなとこあったろ
ダメージが極端 = 敵の耐性に応じて武器変えないとダメ一桁とかザラ
スキル上げの面倒さ = 武器防具の属性値上げ
称号の無茶な条件 = 各種族5000体殺害
補助祭り = ほぼ一緒だがベイグラのが演出長い
此処で叩かれるネトゲの悪影響云々ならベイグラの頃に発症してた
そりゃ俺も劣化ゲーと思うが松野ゲーって前から此処で叩かれる様な部分はあったぞ
一作目の伝説からしてワールドENDの条件とか普通の奴はわからんだろうしな
そうかそうか
でっていう
輪は超絶糞ゲーです
まで読んだ
武器は別に属性値あげなくても秘石とクラフトでどうにでもなったし
称号は取り返しがつかないわけじゃないし 結局種族特化武器をつくってたら条件満たすし
ダメージが極端というかそれはお前がリム攻撃理解して無いだけだし
補助祭りは敵が3体しかでねーし通り抜けるつもりならまずみつかんなや
まぁ予兆があったかもしれんが酷くなったのは確実にFF11以後だろ
オリジナル版タクティクスオウガは偶然の産物だったということだろ
あのスタッフによる作品だからよかったのではなく、おまいらが遊び方や世界を新しく作り出したからこそだったんだよ
あの時代にしてはできがよかった&
もうやめるつもりで暇つぶしに作ってたからクオリティも出せた
>>175 ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれは葬式会場にいると
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらいつのまにか葬式会場に飛ばされていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 超スピードだとか催眠術だとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
>>176 2分少々で反応できるとは大したヤツだな
グラ等はPSP版を流用してゲーム内容をSFC版ベタ移植するだけでまた売れそうな感じだなw
ていうかこのスレの人々はそれを求めてたんだろうね
だったらエミュでやるし改造Mod導入するし
ベタ移植なんて望んではないが、無能なスタッフの数々の改悪ぶりを見たら、
もうお前には無理だからそのままだせと言いたくはなるだろう。
ディスガイアのアイテム界あればなあ
やだなー森とか死者の宮殿があるじゃないっすかー
>>182 つまんねーよ
あんなエミュのステートセーブでドロップ吟味するような作業・・・
オリジナルみたいにユニークは100%ドロップでよかった
操作の手間やアイテム数は増えてるのにドロップは不確定で低確率とかイミフ
本スラーによると
・チャリオットによるアイテム吟味で得たアイテムは愛着がわく
・低成功率の合成のセーブ&リロードで成功したときは達成感を味わえる
らしい
漫画にしろ何にしろ、萌え豚とはそういう解釈をするものさ。異論反駁は
建設的ではない、プラス思考、イエスマン。
愛着とか達成感とか言い出しちゃう辺り、糞システムって認めてるようなもの
>>185 そんなに作業したいならネトゲやった方がいいよな
延々とゲージとにらめっこするだけの生産職に向いてると思う
>>188 ネトゲだとセーブ&リロードできないじゃないですか!www
タクトレスオウガ アンドゥの輪
これは相対的な物では?
苦労の末に入手とかそういう楽しみを知らないから
まだチャリオット吟味が楽しく感じると
なるほど
ガキの頃はキャラが動かせるってだけで楽しかったからなぁ
>>187 もう叩くところが全く無いからって、そんな話ぐらいしか叩けなくなったかwww
さすがアンチ。どうでもいいことや、一般人が普通に楽しめる愛着とか達成感しか叩けないわけだ。
おや?信者がわざわざ葬式スレに出張って来るほど話題が無いのかな?
去年の7月頃に電撃発表したときのあの喧騒…わくわく感…
なにもかもみな懐かしい…
197 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/10(金) 02:13:55.71 ID:B4SxQVsj
作った奴らはやり込み要素=面倒臭さと勘違いしてんじゃねーか?
つか細かいシステム作ってるのはディレクターの皆川だからな
松野はプログラムできない
達成感より圧倒的に作業感が強かったしバランスも大味で手抜き
スクウェア開発は周回させるゲームが面白いと勘違いした風潮が蔓延してて
ミンサガの糞リメイクも大概だけど輪は最低のリメイクだった
200 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/10(金) 13:33:11.41 ID:QaNkF9ke
>>199 >スクウェア開発は周回させるゲームが面白いと勘違いした風潮が蔓延してて
これはあるな。
T3Bなんて50週するとアヤのシャワーシーンを
ムービーモードで鑑賞できるようになるって仕様だったがわけわからん。
ようつべやニコ動がある時代にそんなの出し惜しみにしてどうするのかと。
関係ないゲームsageるのはやめようや
スクエニ叩きしたいならどっか別の場所でやっとくれ
ここは輪の葬式スレだ
とミンサガ8周した自分が言ってみるテスト
>>198 松野は劣化してる上原作とは違って間接的に関わってるからな
今回は皆川に任せたって発言何回かしてたし
勿論クソゲーになった責任は松野にもあるわけだが
>>200 面白かったり好きだから周回したり保管してまた最初からまた始めたりするのに
周回でしか体験できない事に一から繰り返す作業や非常識な確率や数値で
中古対策の時間拘束させるのは開発の無能の表れだよ
輪はワールドとカオスフレーム変動の修正が良かった程度で
蛇足の追加シナリオや合成、ドロップの糞仕様が
霞んで見える戦闘バランスが幼稚すぎて過去最低の糞リメだった
ミンサガは周回前提の煉獄、シェラハ、真サル、特に時間経過を早めたのが糞
海外版をプレイしていた人のその後の感想を聞きたいな。プロバイダーの規制や
飽きやらで、ここ2・3スレまともに見てなくてさ。
スクエニって合成要素本当に好きだよな
最近どんなスクエニゲーでも合成要素はいってるんじゃないの>?
せっかくよく作られてた世界観が陳腐になった気はする。
まぁ四神がハブられた時点で世界観は完全にクソ
よく省けたもんだわほんとw
>>205 レジェンドオブマナの合成要素は、結構好きだった気がする
それこそアルテマニア買ってでも合成してた
このゲームは金積まれても合成したくはならない
合成は初心者救済だってwww
開発者馬鹿だろw
合成は嫌がらせ要素。
つーかこのゲーム改悪部分全てに
ユーザーに対する悪意しか感じられないな。
自分達の都合だけで作ったような商業主義の権化のようなゲーム。
初心者救済にしては、拾える(追いはぎする)武具より劣るのが多かったっけな。
何より手間がかかりすぎる。あれを「やり込み要素」とか表現するようになったら
終わり。ただの手間。
はぁーあ
まさか死者Qたどり着く前に投げ出すハメになろうとは
敵吟味リロードリロード
ドロップ選別なんチャリなんチャリ
いい加減にしろドマゾ育成クソシステム
>>213 死者Qどころか4章まで出来なかったわ
3章で投げた人はかなりいると思う
PSP本体とコレクターズパック予約して買ったけど
発売前のトレーラー見てた頃が1番楽しかった・・・
死者Q楽しみだったけど
周回・ワールド前提のレベル設定にゲンナリして止めた。
戦闘が楽しければ必死にレベル上げしたかもしれないが
苦痛なだけだしな
資料集もなんか無駄に豪華で見辛い 内容は悪くないけどスクエニの企画関係は基本的に腐ってるな
>>213 死者Qたどり着く前に敵吟味やドロップ選別とかやることないだろ
>>217 すっとばさずにその時々で一番いい装備と思えばいくらでもある
そんで死者Qに潜り出したらこの何倍もウンザリすんのかと
心底絶望して放り出したんだよ
寄り道せずに普通に話し進めているだけでも
だるい苦痛とどめに敵の単調低脳行動でぽいだ
合成は初心者救済要素って言うが、それならレベル20の武具までしか店売りしてない仕様はやめてほしかった
敵のドロップで武器が全然手に入らなかったせいで、イライラしながら武器を合成した日々は忘れない
松野や皆川は自分でやってて、これ本当に面白いと思ってんのかねぇ
たんに資金繰りのためだけに出しただけでしょ。
223 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/13(月) 00:47:27.59 ID:GaKKMVDi
そもそもオウガシリーズの醍醐味って
選択にあるはずじゃないか?
一度きりの大事な選択を自分の意志で考えて
決められた運命を人の力で打破していく的な
運命の輪とか予め決められたものをサブタイトルに
しちゃうあたり大前提からしておかしいと思う
サブタイトルとかワールドのせいで
プランシーの遺言が随分軽いものに成り下がったなぁ…
昨年末から、スクエニの社長が慌ててソフト開発にコメントや対策をだしてたろ。
つまり発売中のソフトの反応がひどくて、これは不味いと思ったからだ。
>>217 具体的には、プレ死者Qとも言うべきフランパの古文書集め
海賊の墓場で属性ブリガンダイン集めで俺的ウザゲージがガツンと8割ほど溜まった
死者Qに向かう行きがけのリューネライム神殿で
ダマスクス装備を剥ぎ取ってる最中に俺の魂は永遠に消息を絶った
原作をあまりやってないで思い入れは無し
ランダムバトルで聴ける音楽が少ないのでだれる
faight it outや暗黒騎士団のテーマ、空中庭園のテーマとかサンブロンサとかでも流してもいいと思う
死者Qとかも延々と同じような敵ばかりしか出てこないしフランパの狩猟は人狩りかと思うような人の多さ
サンブロンサは面白いと思ったけど結局同じような敵ばかり
敵もラスボス(DLCタルタロス含め)も弱いし理不尽なくらい強い敵達ってのがいないから一方的な殺戮になってしまい育てる楽しみが殺がれてしまった
周り見てると四章で止めてるやつがおおい
3章で???ってなって、4章中盤でウンザリする。
>>225はかなりやりこんでるほうだと思うけど、そこからでも投げ出すんだなw
要するにどんどん作業がひどくなるってことだ。死者Qのチャリ地獄なんてやる奴の気が知れない。SRPGの楽しみなんてそこにはないから。
Lボタン発動もそうだけど、目当ての敵が出るまでリセットってのもな。これもまた
やり込み要素などと良いほうに取るポン助がいるから困る。
普通にプレイすると3章か4章のドラゴンではまる、
はまるというか面倒になって投げるというのが正しいんだろうな。
まさかアンデットの復活時間早めるとは思わなかったー
皆川、頭大丈夫か!
移動力が減った結果、敵の補助魔法を見る機会が増えたんじゃなかろか
>>205 そんな死ぬほど使い古された合成システムを
何故に死ぬほど面倒な仕様にしてしまったんだろう
本当に不思議で仕方ない
Lサイズユニットがある程度頑丈なのは
ドラグーンとテラーナイトの存在意義を高めるから良い
でも、肝心のスキルを装備性にしたのはダメ過ぎる
アホなのか
今度こそFFTを求めたがFFTだけ例外の出来だったことがはっきりした
ゲームデザインは名誉職だと思ってたが重要な役割みたいだね
クラス固有のアクションスキルは最初から全て使えて尚且つポイントで習得したのは他クラスでも使えるようにすればいいのにマジで意味が分からない
つうか覚えたスキルが職で使えたり使えなかったりするのが馬鹿らしすぎると思う、別に魔法使いが攻撃力アップW装備出来てもいいじゃない?って思うんだけどね
全員が全員弓を持つのが許されなかった結果弓を持てるクラスしか生き残らなくなったという皮肉
デネブの仲間になる条件について
>結局12月3日発売の攻略本によってようやくその条件が判明した。
>その条件が簡単なようで結構複雑にも見えるものだったため、「これは完敗だ」とプレイヤー達は松野氏を賞賛したという。
>名作・良作まとめwikiより
お前ら称賛してたのか
問題点の記述少ない気がするし
>>237 本スレなんじゃね?見てないから知らんけど
こっちのスレじゃデネブなんてほとんど話題になってない
そこまで辿り着いた奴はこのスレには極少数だろw
>>237 それを書いたのが誰かはしらないけど、賞賛という表現は気持ち悪いな
ふざけた条件じゃなかったからほとんど不満が出なかったのは確かだけど、賞賛というほどではなかった
>>239 俺も気持ち悪く感じたからここにコピペした
そうか、ここにいる人たちはデネブの条件わかるまで本スレにいなかったか
じゃあお前らって表現はおかしかったな
レアアイテム集めるか
↓
装備レベル35、40・・・
↓
レベル上げる
↓
あれ、もう隠し武器いらねぇじゃん
ゴミクズゲーw
なんで、固有装備はキャラをより引き立てるって基本が分かってないかなぁ
サパンも、ザエボスも暗黒騎士団も魅力半減ってレベルじゃねぇぞホント
なんで俺のエンジェルナイトや
ゴースト君があんなに使いにくいクソ仕様に改悪されてんだよ
そのクセ、敵のゴーストはあんなに厄介だし
戦力としては、イマイチ(でも、戦えないレベルじゃない)
でも囮としては最高のゴースト君がよぉ…
オリジナルじゃあニバス戦で必死こいて説得してたのになぁ
エンジェルナイトなんていなかった
ていうかPSP版TOなんてなかった
俺の熱意は大好きなカルディアが序盤で買えた時がピークだった
いざ使ってみたら別物だったが
245 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/17(金) 22:31:16.64 ID:8TKOKhsC
リメイクなんて出てないでしょ!?
去年の秋頃中国製のナントカの輪とか
変なサブタイトルついたバッタモンが出たのは
知ってるけど…
ここのスレの人たちは何を言ってるのやら
エンジェルナイトは嫌な思い出ばかりだわ
死者Q80F以降でオリビアが転生とかな
TOリメイクなんて幻だったんだな
だけどギャラガや電車でGoが遊べるからPSP購入はムダじゃあなかったんだ
そうに違いない
クズエニ、オウガの版権手放せよ。いいな。
みんな夢を見ていたんだよ
TOのリメイクが出たなんて
>>248 クズエニが手放してもこのメンバーが作ったらクズな出来になるだけ。
ゾンビ除霊方法とかレベルボーナスなどの改悪はみんなが喜ぶと思ってやったみたいな事言ってるんだから。
251 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/19(日) 12:40:54.41 ID:d5yKoKO3
レア集めがまじ糞、オンゲーじゃねーんだぞ、考えたやつはまじ頭おかしい
当時遊んでて思い入れあって購入した人はみんないい年だろ…ゲームばっかやってる暇無いんだよカス
252 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/19(日) 12:56:08.28 ID:VwLa5HNn
クレシダで投げそうだわ
カオスフレーム50とか
そんなのやってるほど時間がね〜んだわ
昔と違って
>>252 雇用したガルガスタン人を瞬殺退却を繰り返せば30分もかからないだろ
金はあっても時間に余裕のない層も多いだろうね
学生だった頃とはちがい余裕がなくなり時間を気にするようになるしね
まぁゲームやるなとか、やりこまなければいいじゃんとかアルケド
キャラクターのエレメント削除と装備レベル(笑)が合わさって最低に見える
ある意味キャラゲーなのに個性付けの要素を減らしてどうするよ
装備レベルなんかで縛らずとも店売り以外は確実ドロップのワンオフ武器でいいじゃない…
基本一つしか取れなかったから誰に使わせるか悩めたのに
原作のようにエレメント効果はそのままに、タクティクスオウガ外伝のように
エレメント変更アイテムってのがあればよかったのにな。
「純粋に戦闘に集中できる」みたいな前インタビューがまったくの嘘っぱちだったからなあ。本スレ覗くと馬鹿みたいに振り回されてる奴らばっかり。
デニムがレベルアップしちゃったからやり直し、とかwそれ楽しいか?
調教済みのマゾ奴隷はなんだって楽しめる
強力な自己暗示で苦痛を快楽に摩り替えられるからな
>>246 俺もまったく同じ経験したわwwwwくそなつかしい
元が神ゲーなんだから、微調整でよかったと思うんだよな。
クラスごとにレベルを管理とか意味がわからん。
人の強さは個人のものであってチームのレベルは関係ねーだろ。
何で高レベルの達人仲間にしたのに、弱くなるのよ。
アニメやら漫画の、仲間になったキャラは弱くなるってのを忠実に再現か?w
大型モンスター強化、前衛クラス守備力強化もしくは反撃ダメージ弱体化
ハボリム先生全方位正面と同じ回避率等々
戦闘は個性を際立たせる方向に改善して、エフェクト等速くして快適性を追求。
通信対戦の強化や、ロスローリアンの使用等の隠し要素を追加。
あとはひたすらシナリオの充実で全ルート違うエンディング分岐でもつけてくれれば
一生遊べる神ゲーを超えたスーパー神ゲーになっていただろうに。
261 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/20(月) 08:14:05.36 ID:QgLcxh/C
>>253 ググってやったら意外と楽だったが作業ゲー要素だな
結構金かかるし
・ユニット5人雇用
・レベル1か防御力の低いクラスに転職
・バーサーカーを1人(デニム)
・フランパ大森林のエキストラバトル
・デニムの前3人横2人に配置
・前左右は装備なし
・斜め前は戦士の指輪かなんかで防御力が上がらないよう重くする
・バーサーカーも防具は外す
作業スタートから負傷者100人プラスでOKだった
>>260 元が神ゲー?それはない
>>261 ブリュンヒルド持たせて道具使用で5人まとめて一撃昇天がもっと早い
神の定義は人それぞれ
まぁそこはどうでもいいとして スケジュール無いのに
システムの根っこから変えようとした皆川、松野はプロじゃない
265 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/20(月) 20:39:44.58 ID:QgLcxh/C
>>260 ハボリム先生はもうちょっと考えて欲しかった
全方位正面は同意するわ
物理攻撃の回避率は異常に高いが悪天候時は極端に落ちるとかね
まぁ、元は運命の輪程の糞ゲーじゃないのは間違いない
>>237 みんなストレスと疲労で称賛などしていなかった。バレを見つけて転載したやつは超乙って感じで。
本スレ一桁から居たからな。くの一とノーパンの儀式や古都ライムでのタコの活躍ネタ放り込んで遊んでた。
タコ「それがローディスのやり方かーッ!」
ごく一部の反応で皆がそうなのだと捉える調教されたやつはいる。Twitterなら称賛していたというよりは単純に喜んで、松野大好きな人は誉めてた。
ヴァレリア島でモンハンやらされるのか という反応ばっかりだったよーな
ああwあった。ドラゴン競売にだすのはモンハンへの当て付けかよって。
亜人とかLサイズユニットのショップ雇用廃止はデネブの加入条件を分かりにくくさせたり、楽にドラゴンを売らせないようにするためにわざとやったとしか思えない
だいたいリメイク前にできたことがリメイクで削られるとか正気の沙汰じゃない
スタッフは何考えてんだ
ドラゴンに好きな名前つけられないとかね。プレイヤーが喜ぶことはしたくないんだなーと思った。
面白くして長く遊んでもらう、ではなくひたすら時間と手間がかかる仕様にして縛り付けるやり方。
個人的には改良と思えるシステム改変も無くはないんだが
それにも増して改悪点が多いのがな
頑張ってプラス五点してみたけど、他に手が回らなくてマイナス
十点って感じだわ
育成に自分で制限かけないといけないとかねーわ
FF11やりすぎ。TUVてそれはないだろう。スキルふんだんに盛りこんで暗黒騎士ぽいテラーナイトて、スクエニ謹製すか。
松野が屑すぎて、
企業からつまはじきにされた1クリエイターの末路をみた。
好きな名前の付けられないLユニットって何ナノ
野良犬や野良猫が自分からポチとかタマって名乗ってるのかよ…
3世代前ぐらいのハードでも出来てることをスケジュールの都合で出来なかったと平然とのたまう
それが輪クオリティ
278 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/25(土) 00:39:19.97 ID:HQ2Wa8ue
松野がメディア露出多いのでダメさが目立ってるが
戦闘AI組んだ奴。こいつなんなの?
10何年間経っても凡SPRGより酷いAIを組むって超絶無能だろ。
クリアしてないからこいつの名前誰か教えてくれ。
こいつもうゲーム業界から去れよ。
279 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/25(土) 01:45:21.81 ID:tmAzt2Jv
この糞リメイクに関してスクエニは何か問題ってあるけ??
割と絶賛されてるサガ3リメイクもちょいと広げ過ぎた風呂敷を
上手く畳めてない気がする
そういう点では程度の差はあれ似たような感じでは
>>281 次元がちがうのを持ち出してこれてもな‥ここはTO運命の輪の葬式会場で他ゲーと比較、論ずる所ではない。
同じスクエニ製として似たような傾向があるって言いたかっただけだよ
>>283 そうか。根本的にシステム壊れてるゲームと一緒にするとサガファンが泣くかもしれないよ。
作り手のスクエニ社員の取り組み方に問題があるというなら同じくくりになるのか。たしかに受け取った。
運命の輪で、スクエニのゲームは買わない決意をしたから
その後のスクエニゲーム言われても判らんわw
輪もサガも糞リメで大差ねえのにゴキブリ信者はどこでも沸くな
>>276 FFTはちゃんと好きな名前に変えられたのにな
なんで退化するのか分からない
合成は、デネブの店で成功率上昇、インゴット店売りとかでよかった
WORLDは、第4章は3ルート別保存してほしかった
ルート別にする必要性ないような話が無駄に広がって余計に風呂敷畳めなくなるだけだろ
>>289 ルート別のWORLDというのは、
要は、LNC3ルートのセーブファイルを同時に持てるように、という意味
例えば、第4章のクリア情報を別ルートで上書きせずに済むし、
LNCのクリア直前データを同時に持ちつつ、ユニット育成やアイテム収集が可能
291 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/26(日) 10:49:21.69 ID:Rxf5oAST
エンディング見るだけでやっとのクソゲーに、ルート毎の保存なんてどうでもいいわ。
救えに
今のスクエニならドラクエ1のリメイク作ったとしても合成やらギラTUV、ホイミTUVとかやりそうだな
失敗あり自動セーブな合成はあるが
魔法はアタックカンタやマジックバリアとかあるぞ
295 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/27(月) 04:05:52.09 ID:4SlkxD5K
せっかくランスさん仲間にして気持ち良く最後のDLCやり始めたのに最後の最後までひたすらチャリオット使わされるとは思わなかった
このレアドロップ設定したやつは二度とゲーム開発に関わんな、ほんと気分悪い
ランスロット仲間にするなんて、十分楽しめてるじゃんwww
297 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/27(月) 04:44:38.45 ID:4SlkxD5K
>>296 ストーリーとかは楽しめたよ、SFCから思い入れもあるし
298 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/27(月) 08:40:33.55 ID:CBVynRVg
「伝説」をないがしろにした時点でストーリーなんか楽しめるか〜!!!
こんなのやってねーでオリジナルやろうぜ
まだ本編以外は海賊の墓場しかやってないがついこないだまで夢中だったのになんか飽きてきた
↑の方でディスガイアの名前が挙がってて前から気になってたから公式HPで4を調べた
ベジータが解説してて買ってみようかなって思ったがアンチスレ見て一気冷めた
これとどっこいの作業ゲーっぽいな
運命の輪のグラフィックでオリジナルがやりたい
システムはベタ移植でよかったのになぁ
301 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/29(水) 09:51:12.03 ID:elJ1lYEP
松野がレベルファイブ入社だってさ
よくこんな寄生虫引き取る気になったもんだ・・・
レベルファイブゲーの無駄なやりこみ要素に松野が好きなFF11ライクなシステムが加わり、究極の廃人ゲーが生まれるのか
胸熱
>>301 何度でもチャンス貰えるんだから、そりゃあ心置きなくオナニー作品連発しちゃいたくなるわなあ
羨ましい限りですわ
304 :
214:2011/06/29(水) 10:26:35.55 ID:ax3pi1cm
なによりレベルシステムがなあ
設定的に強いキャラでも固有職加入ならレベル1て
こんなクソゲーがオウガの最後とか・・・
むしろこんなクソゲーだからオウガに未練残らなくてよかったわ
どうしたら、ここまで糞ゲーにできるのかw
ある意味感動的だね
308 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/29(水) 18:14:57.29 ID:shS/za/r
糞ゲーだとわかってるにしても、わかってないにしても、
プレイヤーだけ涙目だよな
オウガだと考えずただの廃人ゲーと考えれば「そこそこ」の評価にはなるんじゃね?w
>>310 元がなけりゃね
元がなけりゃ、買うこともなかったし、落胆することもなかったさw
レベル制度なくして職毎にレベルアップすると無制限にステータスが変動するようにすればいいのに
個人ステなら50±25の中で変動するとかそんなんで
攻撃防御UPスキルは無くすだけで十分だし合成は丸々無くしたほうが良い
しかし敵の思考ルーチンだけは擁護できないなw
>>271 魔獣の雇用なしは別にOKだったが
ゴーレムの勧誘がひどいことになった。
スクウェアに買収された時点で運命は決まってたんだな・・・
糞リメイクでも一応そこそこ売れたんだよな??
それならスクエニが今後なんらかのソフトは出しそうだな
新作でたら多分懲りずにまた買うわ・・・・
大手が作らなけりゃよかった
スク○ェアは外資にやられてからおかしくなった
次が出てもリメイクなら買わんよ
サターン版の移植なら値段次第では買うかも
・・・・といってもなんだかんだで買ってしまうこのスレの民であたt
TP使用のスキルの上昇値が少な過ぎんだよ。
スティールとかキチガイ。
321 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/03(日) 23:20:58.43 ID:t5qAB7NO
別に上がりやすくなったからといって、おもしろいわけじゃないからな。
レベルファイブも無駄飯ぐらいかかえて後悔するまであと5年か。
5年かけて投げやりリメイクしか作れなかった哀れな男を
話題性のみで雇うとは…。
発売から半年以上経ってもまだ恨み節が収まらないのか。
10年間またせてこれだからな。
あと5年は恨まれ続け、松野ごと抹消される。
まあ買った自分も馬鹿だったとは思う
FFで恥晒したのにまだやれる、とか期待してたわけだから
次はないけど
326 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/05(火) 23:51:53.93 ID:fniptJWn
俺オリジナルは好きで何度もプレイしてたけど、運命は結局クリアすらしなかった…
RPG系はやり込む派の俺ですらクリアしないまま放置になるとか…かなりの糞ゲーになったな
327 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/06(水) 04:13:10.96 ID:T5a0CHYq
敵の思考がバカ以下でしかもどのユニットもまったく同じ
こんなの潰していくだけの作業にむなしくなって売った
しかも、シナリオ進めて行けば行くほど
敵との戦略差は広がっていくしね
>>324 ちょ、ちょっと待て、もうゲームは当然してないんだろう?
なのにまだ板の住人を続けているのか?俺は久しぶりに立ち寄ってみたんだが・・・
クエストでやってりゃこんな馬鹿なリメイクにするはずがない
エニックスの堕落ぶりを見てもわかるように結局はスク○ェアが癌
FFT作ってたころのスクウェアだったらここまで駄リメイクにならなかったかもね
今はホントに人材いないみたいだしなぁ
そりゃそうだろってか
昔は面白い新作を作る力があったからなぁ
スクウェアと名の付く物にほとんど外れがなかったしな
今はリメイク乱発で過去の遺産をすごい勢いで消費しているだけ
新規もリメイクも作る力もなくゴミの山を作ってる可哀想な企業になっちゃったな
3 3
3 < バルフレアー!
父さんしろやクズエニ!
100億の赤字出してなかったか。松野もレベルファイブの顧問になったというし
336 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/10(日) 12:57:30.92 ID:G85BQzHS
レベルファイブ、おわた
>>329 最近は単発IDばかりだから、そういう奴等が次々に来て書き込んでるんだろう
苦労して取ったレア武器より雷神とかの方が強かった時点で裏ダンに潜る気がなくなった
何を考えてあれを設定したんだ 狂ってんのか
このスレまだ続いてたのかよw
うっかり買っちゃおうかなって考えてた人がこのスレを見て思いとどまってくれたらいいなと思う
すっかりここにくることもなくなったがとうとうレスも少なくなってきたな
うんこげーを叩くのも飽きるし
うんこげーなのを思い出して見たくもないからね
買ったことをおもいだしたくもないもんね
DL版売れないもんね
俺もう2章でやるのやめちゃったよw
初代の方が良かったな・・石投げしたかった・・・ペトロしたかった・・最速デニムしたかった・・
やっぱり「クラスごとの成長率」が一番重要だったってことだな
これを破壊した松野は死刑
そのうち盆になったらオウガの墓参りに来るかな
亡くなって久しい
小部隊なのにクラス統一レベル
いつから大部隊になったんだっての
346 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/16(土) 22:46:37.83 ID:d6g69uOz
今出てるファミ通読んでたら、オリジナルの「オウガ」まで
スクエニの手柄にされてて、なんか怒髪天を衝くって感じ。
そりゃゴミ通だからな
クエストにいた頃よりはるかな高給与えて
無駄飯ぐらいを飼ってたんだからそれぐらいいだろ。
349 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/16(土) 23:33:31.62 ID:Muwz2po9
クズエニの体質の問題もあるんだろうけど
オリメンの連中の才能の劣化・枯渇の方もかなり問題だろ
「僕達ゾンビ大好きなんでこのような除霊方法にしました」
「レベル共有制ですがスキルやタロットで個性は出せます」
誰得新システムを推してたんだから。
松野は自分は職人でなくサラリーマンだと言ってたらしいが
納期守れないし空気読めないしサラリーマン向いてないって。
会社立ち上げて金管理は有能な奴にやらせ
自分はダラダラ作って「ついてこれる奴だけやれや!」ってとがったゲームを
出した方が向いてると思う
「ダラダラ作」ってる間に会社が傾くだろ、奴のペースならw
で、金を管理してる有能な奴が「ヤバい」と思って持ち逃げ
松野が守った納期ってどれくらいあんだよ。
レベルファイブとどれだけ持つか見物ではある
多分長くは持たないだろ
FF12の尻拭いもした河津のサガ3リメイクは、タクオリメイクと対照的に高評だったし、やはり松野自身がダメになってる
FFTAのような味気ない物になるか、頓挫したFF12やTFLOの二の舞だろうな
くずしかいないな、ここは
355 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/17(日) 22:04:07.80 ID:Nw0mv0nT
サガ3リメイク好評ぶりは原作の評価が非常に微妙だからだろ
後半になると色々面倒になってくるよ
全ての武器は消耗制で修理することになるから
序盤で手に入る低価格武器が手放しにくい状況を作ってるわけで
アイテムが凄いかさばってくる
熟練度にも問題あって系統が細分化されてるから
無駄ぶりしなきゃ熟練度上がらんという状況になってる
まあこのゲームよりはマシだと思うけど
元が悪かったのを改良するのは良いリメイクだろ
元より酷くしてしまうのは糞リメイクに間違いないさ
松野がFF12逃亡の責任を糞リメイクで購った構図だからな。
そら、会社に対する一応の責任は果たしてるが、
ユーザーにとっては二度の裏切りだよ。糞野郎と罵られても仕方ない。
トレーラーとゲーム序盤さえちゃんと作っておけばOK。あとインタビューで嘘800を並べてユーザーを釣れば儲けは出るもんなあ
「戦闘そのものに集中できます」とか何だったんだ
362 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/18(月) 15:16:29.45 ID:8Qpgbgbi
レベルファイブには恨みはないが、松野と一緒に心中して
二度と松野の名前を聞きたくない
レベルファイブと一緒に共倒れは勘弁
TO厨の友人四人の評価が悉く最低なので購入すらしてない
攻略本だけ読んでる分には結構たのしいわーw
SRPGでドロップ吟味させられるとか意味わからんからな
>>365 実戦でスキルの熟練度上げさせられるほうが意味わかんないよ!
それこそトレーニングでもしろって話だ
367 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/19(火) 14:26:47.25 ID:XWt0kEOF
松野は無能
クエストのスタッフにたまたま神が集まってただけ
なぜこいつが持ち上げられる
368 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/19(火) 15:37:41.82 ID:u8tZgzvA
あー俺も3章で結局投げたわ
なんでだろう3章になにがあるんだろ
ていうかこのゲーム本当に面白いの?
VCでオリジナル版をやってみたけど
全然面白く無かった
>>369 それは根本的にあわなかったってことだろ。
ま、SRPGの草分けだから今やると微妙なことはよくある。
定期的に他ゲーやらオリジナルやらを引き合いにsageるレスがあるが
輪みたいな出来損ないとそれなりに完成されてるものと比べるのがそもそも間違ってるよ
373 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/19(火) 20:29:55.08 ID:FL1/sih0
どのゲームを持ち上げようと貶めようと
輪がどうしようもない屑である事実だけは動かないからな
umu
今やると微妙なオリジナルより糞なゲームに仕上げるって
ある意味すげえよ。無能すぎる。
376 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/19(火) 23:51:45.49 ID:4yO8aXrP
お前ら求める物が高すぎるんじゃないか?
過去のものをそのまんまが高望みと言うならな
原作はあの当時にあれだけの完成度があったから名作と言われてたわけであって
まったくの新規が今更15年以上前のゲームをプレイしたって、微妙に感じるのは当たり前
本来なら15年前にこんな良ゲーがあったんだなと思わせるリメイクになるはずだったのだが
どうしてこうなった・・・
★ ロックマン DASH 3 開発中止 ★
松野はシリーズを見捨てて逃亡したといのにお前らときたら
オリジナルの硬派な感じが(と俺は思ってる)が好きだったのに
同人くさい台詞満載で興ざめだよ オリジナルは発売延期してまで
顔グラをリアル路線に描き直したり雰囲気作りを徹底してたのに…
台詞はああいう風にした意味が本気でわからない
シリーズもののSPRGの購入層はシリーズプレイ済のファンが多いし
ましてタクティクスオウガなんてコレが出る前も長く語ってきた熱心なファンがついてる作品で
あの世界観において説得力ある台詞や言葉で、プレイヤーに強くインパクトを与えた部分だった
有無を言わせない強烈なセリフ回しだったからこそ惹きつけられたファンが沢山生まれたのにな
台詞如きがどうでもいいくらい、ゲームそのものが酷くなってるしな
384 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/21(木) 11:40:54.41 ID:QvUNfl8Z
俺は今の屑ゲーでも台詞と設定を見直せば、受け入れられる
>>384 全く同意できないね
台詞や設定なんてどうでもいいと思うぐらい、ゲーム部分が酷いからね
>>385 オウガ信者だからゲーム悪くても擁護できるんだ。
ていうか、伝説の設定ぶちこわさなければ、今でも遊んでたんだよ〜!
俺なんてRPGでもキャラがタクティクスオウガなら買うぜ
むしろ出せ
SRPGは今回の件でもう懲りた
>>387 五英雄の冒険とか、RPGに合うと思うんだけどな〜
輪はそれなりに売れたはずですが…、で、新作は?
本スレで聞いてきたら?
松野がスクエ二と組むことはもうないだろ
スクエニとオウガも二度と組んでほしくない
台詞はなんか中学生が考えたのかっていうレベルで酷い
バトルシステムはもっと酷い
開発部にどう思われてるか分からんが和田と営業、広報には満足な稼ぎだった
納期最優先でバグ放置見切り発車のスクウェアと
作りこまないと専門学生以下の松野と愛称が悪かっただけ
売れたんだから新入社員の研修と小銭稼ぎでFFTやオウガはまだ作られるだろ
FFTの方は陰りが見え始めてるけどな
ギルタスとカノープスの口喧嘩はエンディングとか穏やかな場面で起こるから好きなのに
バトル中に罵りあうのは価値が安っぽくなる?から入れないで欲しかった
でもゴーサイン出したのは松野なんだよね
オズマが仲間になるとかセンスなさすぎなんだよ
改悪多すぎて目も当てられない
どうせならバルバスさんかマルティムでいいのにな
時間を掛けすぎたら残った方が一時的に加入とか
うんわのオリジナル暗黒騎士を登場させてそいつを仲間にするっていう良くある移植パターンを使わなかったんだな
ミルディンがちゃんとイケメンになったのだけは評価する
オリジナルキャラは前半に登場が相場だから
前半であまり出番ない暗黒騎士だと
あんまり前半に出まくると安っぽく見えるしな
昔のパケ絵だかに、袴着た侍みたいなのが暗黒騎士団にいたじゃん?
あれにしよう、昔から居たと強弁出来る。
暗黒騎士団から寝返るならアンドラス以外にないと思っていた時期が俺にもありました
無理矢理従ってるだけだしな
ハボリムと婚約者(笑)とかマジないわ
>>405 オズマだけじゃなく、バールゼフォンも株を下げたよね、あれは。
家の名誉を考えれば裏切ることは許されないはずだし、そういう冷酷なキャラとして描かれてたはずなんだけどね。弟を心配したりバールゼフォンを気遣うあたり仲間思いなとこもあったけど
恋愛脳ですべてを乗り越えるオズマさんパネェっす
VCで初めてプレイしてさっきCクリアしたんだけども
セーブなしでクソ長い庭園とかいうのやらされたけど2週目ないの?
ラスボス前の二人の武器は意味あるの?ラスボス倒して終わりって俺の数時間はなんだったの?
リメイクどころか元がクソゲーじゃないの?
原作も完璧なゲームじゃないが間違いなく傑作ではある
輪みたいなやっつけ仕事と一緒にしないでくれ
ここに原作の感想だけ書き込む時点でお里が知れてる
原作を貶めて輪を擁護したい信者だろ
ですよねー
やたら話題になってたから運命買う前にお前らが言う原作ってのやってみただけだよこれ
間違いなく思い出補正だよあれ、今やったらベタ褒めしてる連中も冷静になれるよあれ
それがし思い出を汚すつもりはないけど当時は最高峰だったとしても今から見ればねこれ
その運命が面白くないってのは歳とったのと思い出でが綺麗なだけで現実はこんなもんだったってことなんよねこれ
うん、お前の中ではそうなんだね
次の方どうぞ
システムが色褪せるのは仕方ないけどね。
ストーリーはいまだに並び立つものはないな。
ストーリーも当事からどれ通っても同じ4章だしサンダーフレアとか12マス攻撃はダルいと思ったしそこまでは名作って感じはしなかったな
FEからSRPG始めたせいか戦略もかなり大雑把だしタインマウスの最初の魔法使いがLV1軍団で挑むとレベル補正でクソ固い上に反撃で半分とか持っていかれて凄いイライラした記憶しかない
あとはトレーニングとかバランス調整放棄したようにしかみえないシステムも当事「?」ってなったわ
しかし誰でも投石で遠隔攻撃できるっていうシステムは斬新だと思ったん
最近の厨房は怖いね
相手との戦力差を計ってプレイする頭がない上に自分の理解できない物にはすぐ烙印を押したがるから
人生躓かないようにね
そのままデカくなったのが懐古厨ってのだな
思い出補正とか言うけどさ
運命の輪が将来、思い出補正の掛かるゲームとなっているかと言えばNOだろ
そういう話をするスレなのよね
TO(原作)が神格化されてんのってパクリゲーが氾濫してそこそこ売れるのが多かったからだろ
つうかディレクター自身がパクリゲー出してるしなw
今はそういう時代じゃないな
え?
TOが神格化なんてされてないだろw(妄想癖かwww
TOより酷い出来になってる運命の輪って話だよ
このスレの人はオリジナルのTOこそ唯一絶対なゲームとしてそれ以外のゲームはTO以下っていう言い方だからなんとなくTO原理主義者っぽくて気持ち悪い
運命の輪云々以前の話としてそう思ってしまう
>>424 俺はタクティクスより伝説派だし64も好きだけど輪はクソだよ。それだけは絶対に動かないね
TOは十分神格化されてるだろうが
この手のゲーム出てきたらTOと比べてどうのこうの(FFTですら)って連中わんさか出てくるし
雑誌とかでの持ち上げ以上だし
TOが売れたのは伝説のおかげって部分もあるのに
え?
以上じゃなくて異常だどちらでもその通りだし意味通じるけどな
最近え?て書き込めば論破した気になれている奴多よね
最初に出てきたものに比べてあーだこーだってのは普通じゃない?良くも悪くも
R-TYPEとパルスターとかTOとブラックマトリクスとか
順番が逆だったらパルスターと比べてR-TYPEが云々、になるだろ
リメイクはオリジナルと比較されて当たり前
そして明らかに劣化してた それだけのこと
新作にしときゃ、ここまでたたかれなかったかな〜
仮に新作だったとしてもTOは〜原作は〜ってなってたと思うよ
そりゃどうあがいても原作みたいに売れないんだし原作厨がつけあがるわ
ならお前の言う、その原作厨とやらがつけあがってるらしいこんなところにくるなよ
批判意見が絶対許せない幼稚な狂信者じゃあるまいし
大好きな運命の輪本スレに一生籠ってればいいじゃない
こっちもわざわざ本スレなんて行かないんだしさ
FFTですら、と言う表現が何を意図してるのか判断に困るな
TO原作以上に売れたFFTに対しTOと比べてどうのこうのってうザってーなってことじゃねえの、文脈から読み取ると
FFT誰が作ったか知ってて言ってんのかなぁと思ってさw
そう言えばFFTが出て少し経った頃
「TOはFFTのパクり」ってギャグが流行ったことがあったが
もう少し経ったら本気でそう思ってるガキが出てきて萎えたなあ
輪の動画検索したら発売日前後で再生数違い過ぎてワロタww
発売後も輪より原作の実況動画上げる奴の方が多いしww
>>410 確かに。
亜人や魔獣をユニット雇用で仲間にできない仕様なのに
亜人や魔獣のリネームが出来ないとか
ゴーレムを仲間に引き込むのに3章にならんと
転職できないセイレーン(ウォーロック)必須とか
なんでこうなった?と思うわ。
この糞ゲのおかげで他のゲームがよりよく見えてより楽しめるってのはあるな
これは素直に感謝したい
>>437 松野だよな
ゲームデザインにはFFの伊藤も絡んでるみたいだけど…
今まで心のどこかで■に期待してたけど、もう期待しなくていいと諦めさせてくれる作品だった
FFTのゲームデザインはほぼ伊藤ゲーだよ。
松野が作ったら崩壊してる。
フェイスとかブレイブとかいらないシステムつけたのが松野。
そんな社員しか知りえない情報書き込んじゃっていいのか
ショップで見かけるとムカつきを覚えるゲームというのには未だかつて出会ったことがなかった
本当にレベルアップボーナスさえなければ・・・
意識してカード取らせなくても敵を圧倒しちゃうのがホントぬるいぜ
FFTもFFTで大味な気するけどな
スクウェアだったらまだサガシリーズあたりの方が丁寧にバランス取ってる
>>444 上げ得しかないブレイブはともかく、フェイスは割と良システムじゃね?
これのせいでただでさえ使いにくい魔法が更に使いにくくなっているが・・・
フェイスが高くなると魔法が効きにくいってやつか
って逆だよ逆
FFTは最大16人、戦闘5人てのがしょぼかった。
ただクソさでは輪のがずっと上
FFの派生ってことで戦闘長引かんようにって配慮のせいじゃないか
あとハードがPSだったからだろ
元祖TOの高低差による攻撃・移動可能範囲とかの仕様まとめたのは松野なんでしょ?
余所のゲームが採用しまくったってことは画期的な良システムだと認められたんだろ
FFTはダメージ計算式がうんこ
FFTはまぁ大味なりにそこそこ楽しめたけどな
運命の輪は不快感しか残らない
FFTA→FFTA2と進んで丁寧になったけど同時にダルさも増したという
FFTは単につまらないと思うレベル
輪はゲームをやったことを後悔するレベル
確かに、運命の輪は酷い出来だったね
元が元だしな
多少バランスがアレでも画期的だったからベタ褒めされたんだろ
FEのような戦略性求めるのは酷
キャッチーな売りと伝説の続編ってのがあったからTOは売れたんだろう
むしろ伝説が売れた原因が謎だ
伝説は個人的には画期的なゲームだと思ったな、当時は仲間から勧められて始めたけどこの当事からRTSってあったんだろうか
あとあの規模だと使い捨てになるユニットも一体一体個性を感じられてはまったな
>>462 伝説を好きになった奴に雑誌編集者が多かった。
これがTOが売れたよういん
別に伝説しらんで買ったけどなぁ
パッケージのイラストと裏の説明で気になって買った
人のセーブデータでやってロードオブデニムENDになった時は
これまでで一番の衝撃を受けたな
それ以上の衝撃はまだ受けてないから
俺のマイフェイバリットゲームだと自信を持っていえるわ
オリジナルTOもクエストからスクウェアに行ったフロントミッションの人の手柄なんじゃね
>>463 RTSは80年代半ばあたりからPCでそこそこ出てた記憶がある
海戦ゲームとは特に相性がいいような気がするな
>>466 オリジナルTOとスクウェアの間に一体何の関係が?
>>467 伝説のオウガバトルはそのPCでそこそこ出ているRTSをファンタジー風味を追加して
ニッチを狙って作ったゲームじゃないか。
あの頃のSFCの市場ものすごく大きかったからニッチ狙いでもある程度売れる環境だったし。
SFCって普及台数はPSPと変わんないんじゃなかったっけ
SFC・SSとプレイしてきたけど
PSP版やってて「だるいなぁ、つまらないなぁ」って思ってしまうのは致命的な違いだと思った
レベルアップの仕様変更とか、無駄に増えた魔法の種類とかスキルの仕様変更とか
なにより全体的なテンポが遅くなってるのが一番気になった(編成画面での思考時間や作業時間を含め)
前作のエレメントはどうしてなくしてしまったのか分からない
火エレメントのキャラに火竜の剣とか、水属性のテラーナイトに凍て付いた戦斧とか
キャラのイメージ合わせと戦力の増強が簡単に両立出来たっていうのは凄い大事な事だったと思うのだけれど
今作のスキル云々との組み合わせっていうのは、何か違うなぁと感じました
後合成システムが蛇足過ぎ
>>469 あの頃はちょっとでも名前が売れてるソフトだったら軽く100万いってたからな
今とは大違い、ちょっと良作程度でも50万くらいはすぐに言ってた記憶がある
>>470 昔と比べてだるい・つまらないと思うのは運命の輪が
キャラの育成と実戦攻略の切り替えがなってないせいだよ。
かつてトレーニングがあった時は「今日はキャラ鍛えるか」とトレーニングに専念でき
「先進めるか」という時は戦いに専念する事も出来た
が今回はどうだ?
トレーニングが無いせいでいちいちキャラ育成のためにも実戦に出てイライラする敵の
クソAI相手にしながら辛い繰り返しを要求するし
しかも時間かけて得られる成果の低い事低い事
その育成のクソ要素のせいで常に実戦中も余計な事(チャリオット・ドロップ吟味)に意識を奪われる
しかもクソAIのうざい事うざい事
ある意味こんなクソの芸術品今後しばらくは見られないよ
そう?
棒立ち無双とくそめんどくさい作業
むしろ最近はこんなのしかない
育成と攻略の切り替えが出来てないこと自体は悪くないんじゃ
FEとかそうだし
トレーニングっても味方にひたすら石投げる作業なんですどね
トレーニングなんてしなくても、何ら問題なく進められるけどね
FEは経験値というリソースの分配だけに気をつければ良いけど、
くだらない運命の輪はリソースが多岐に渡り、その分配行為がひどくつまらない。
ゲームとしては致命的。
クラスレベルを部隊で統一管
理して良かった点ってあるっけ?
ないな
レベルアップボーナスとスキルさえなければ
ちゃんと機能してたシステムだとは思うが
あ、あと経験値のバランス改善も必要か
中盤以降でLevel.1からレベル上げるのはしんどすぎる
FEとか経験値も重要だが、作品にもよるがそれ以上に武器が重要じゃないか
ハッキリいって武器のレベル制限全くいらないよね。
ただでさえ、新クラス鍛えるのめんどいのに武器の制限のせいでクラス鍛えるのが余計きつい。
サクサクすすめる人には、中盤以降の新クラスなんて使いものにならない。
やはり、レベルは各ユニットごとに設定し、ストーリーにみあったレベルで加入させるべきだったな。
>>469 複数バージョンが出て
メディアインストールとかであからさまに
買い替え需要があるPSPと同列に並べるのは
更にゲーム以外にも使い道があり、海外にも流れているんだし
ゴート払ってレベル上げられたら良かった。64みたいに。
>>482 ミルディン、ギルダスのLV3スタートは流石にどうかしてるとおもったわ。
なんつーかどんなアホでもわかるようなことをゲームに取り込んでしまう
っていったいどういうことなんだろうな。わけがわからないよ
松野ゲーにバランスを求めたらいかん
FF12だってそうだ
一人専用ゲーにバランスはあんまイランと思うけどね
え…
なにか壮絶に言葉足らずだったんだろう
でもバランスの良し悪しは売上にあまり寄与しないのは確か
携帯ゲームみたいに、コストの7割以上を宣伝費に使わないとね
開発費なんてちょっとでいいのだぁ〜www
(`・ω・´)* キリッ
/ら ⌒\
/ /\ \\
KOJIMA PRODUCTIONS (ノ > )u)))
/⌒ ̄ ヽ |
| | ̄ ̄ ̄\ | .|
|_|/ ⌒ \ | | |
(__) |__|
(__)
ゲームは今、クリエイティビリティーの面で危機に瀕しています。
プロモーションを大量に行い、ゲームとしての面白さが語られる以前に
売り逃げのような行為が平然と行われています。
キャサリンかよw
本スレがアンチ叩きにきたのか
オウガシリーズ知らなくて、たまたま前に外伝をやってから
オウガが気になってて輪も購入検討してたんだけど
スレ読んでる限り、育成の仕方、アイテムやジョブの選択のバリエーションのなさについていけそうにない…
イベントキャラの多さ、ストーリーの複雑さとか
ゲーム内のイベント・設定はとても豊富で魅力的だけど
それをこなすだけでいっぱいいっぱいになるゲーム、だと思った
FEとかバランスきっちりとってるせいで人選びまくるから難しいところ
コレ本当にバランス悪いよね。やたらレベルあがるの遅い。クラスごとにレベル設定してるから、歯応えをだそうとしてレベル上昇遅めにしてるのだろうが。
基本デニム以外は自由なんだから、個別にレベルを設定すれば、歯応えを求めるひとは低レベルで戦う、サクサクすすめる人にも向いていただろうし。
オズマを仲間にするところとか、ある程度育成してもいける時点で、こちらがレベル15ぐらいで向こうがレベル22とか、もうアホかと。
悪いがゲームとしては、FFTの方がはるかに優れているな。
FFTもあんま褒められたものじゃないけどな
結局職業が資格取得のガワでしかない
TOやFFTより、更に酷いのが運命の輪
>>499は運命の輪の方が良いとでも思ってんのか?w
>>498 オズマやアゼルスタン、クレシダはワールドで2周目以降に仲間にすれば??
というのが恐らく松野の考えた妥協案だろうな。
同じルートを2周とかだれがやるんだよ・・・
アイテムが確定ドロップじゃなく、欲しければリセットとチャリオットで回してね。
ってなんでそういうことをするんだろうなぁ・・・・
松野だけじゃなくもう業界病だわ
バランスどうしよう→簡単で面倒くさくしとけ
アイテム分配どうしよう→周回要素にしとけ
変に工夫したら苦労するし、頭使ったら負け
手抜きでこんだけ売れりゃ、笑いが止まらんだろうな
松野も和田も
>>504 それならまだいい。
いい物作った〜! 売れた〜! と勘違いしてるなら救いようがない
本気でそこまで勘違いしてるなら、勘違いついでに新作出して欲しい。
リメイクでこれだもの、新作なんか出したら、死者累々…
死屍累々なw
でもスタッフはレベル5行ったりFF14の後始末に回されてるっぽいし新作はないだろ
お盆近いんだな。運命の輪は十三回忌でも許さないがな。
イケメンと美少女さえ出してりゃそこそこ売れるのがクズエニの強み
絵とムービーで買う信者が大量にいるからな
新作がないとは言い切れない
だとしても、オリジナルスタッフが集まって新作を…
って事はさすがにないでしょ。
松野がレベル5にいったのが一番だけど、輪があのザマじゃ旧作ファンももう釣れないだろうし。
さすがに次は、当たり前のように立つであろう葬式スレの内容を見て買うか
買わないかの判断をしたい。
オウガとついてりゃ買っちゃうよ
未だに世間の評価は高いのかと密林レビュー見たらひでえもんだな。
☆の少ないレビューのコメントに全レスして文句付けてる奴がいやがる。
信者の同調圧力ぱねえわ。
竜言語が産廃過ぎてウォーロックの存在価値ゴミクズレベルじゃないかこれ
ウィザードのほうがよっぽど使えるんだが
後期ロット分も、相変わらずタコの空中歩行(1マス限定)は可能なのかね。
517 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/10(水) 16:42:53.64 ID:sCHP2+nS
松野は内容詰め込みすぎたな
次回作というより俺は「初代TOの修正版」がプレイしたい
AGI主義やクラス成長率はそのままで運命みたいなスキルは要らない
次はありません
519 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/10(水) 20:46:01.70 ID:sCHP2+nS
クラスごとのレベルではなくユニットごとのレベルでよかった
スキルはドラクエみたいにレベル到達で修得なら葬式スレ立たなかっただろw
レベルアップが速すぎるのも問題だが、レベルアップが遅すぎるのはもっと問題だということを教えてくれたゲームだった。ストレスためたくないんでブクオフに売っぱらてきます。
速攻売り払うのが正解よ
手元にあるだけでストレスになるゲームってなかなかないよ
>>520 レベルアップが遅いのは別にOKなんだが
そのレベルアップ要件でスキルが解放されたり
武器が装備できるようになったりするのが問題だったわ。
ガンナーに最初はボウガン装備しろとかありえね〜わww
武器のレベル制限だけは本気でやめて欲しかった
これが一番許せない
二番目は合成
>>523 武器の合成はヒドイよな。そこまで強い武器じゃないのに成功率20%とかなんなの?嫌がらせなの?
ここまでタイトル観るだけでストレスがたまるゲームソフトもめずらしいわな
>>524 嫌がらせ以外の何物でもない。
あれは合成率は100%にして合成素材の必要数でやるべきだったわ。
正直そういう仕様でブランパ大森林やら海賊の墓場は作られたMAPだとおもってたし。
運命やるとドラクエが神に感じた
装備のレベル制限、合成、レベル1クラスのレベル上げ…
ストーリー味わいたいからやってるけど今必死に忍者をエキストラバトルでレベル上げ中…
こんなストレス溜まるゲームはゲームじゃねーよ!松野死ね
>524
成功率は別にいいんだけどさ、いや
別に良くはないけどセーブロードがすぐに行える状態で成功率とかマジで意味無いと思ったわ
あとインゴット作り、複数出来ないのにバルダーとか作るまでに南海合成やらせるんだってレベルで眠くなった
すでにバランス調整した調理に思いつきで具材を放り込む素人料理と同じだわ
彩りが欲しいからとカラフルな食材入れまくり
量を多く見せたいから余り物をぶち込み、大量の水を投入
早く食べたいからと火力最大にグツグツ煮、味付けも見なおさない
はい召し上がれ
松野自身、テストプレイしていて苦痛やストレスを感じなかったのかねぇ。
合成とレベルによる装備制限は本当に糞だわ
532 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/11(木) 11:08:35.60 ID:56gQxojJ
ドラクエがレベル装備制限したら暴動起こるよな
構想予定の全8章を果たして完遂できるのかねぇ。
>>533 あれは壮大に見せるためだと電撃で語ってた。なので最初からサーガを全て1〜8埋めるつもりはなかったのよ。
買って良かったと思ったのは特典のタロットカードだけだな
サーガ8エピソード全部考えてるわけないよな
要は釣り
キャラの会話みたいからプレイしてるけどいっそDVDで販売してほしいわ
>>517 元々バランスのいいゲームではなかったが、それなりに完成されてて楽しめた
そこをちょちょっと調整していくだけでいいのになんでこんなのが出来上がったのか不思議でならないわ
本当見た目だけTOな駄作って感じ
TOリメイクと言う色眼鏡取っ払ってもゲームとしてかなり酷いぞ、これ
洗練されたTOを期待したのだが。
>>537 そこよ
「ちょっとした修正」だけで良かったのに松野が複雑にしすぎた
レベル上げ苦痛すぎる
例えば、初代では糞だったソドマスのVIT成長率上げるとかレベル統一がステータス画面でできるとか「ちょっとした改良」で良かったのに
あと、俺の好きな忍者の忍術がアイテム消費するとかふざけすぎ
当時は荒削りだが磨けば光る原石、しかもいままで見たことのない光を放つ原石だと思った
結局十数年たっても磨きもせず、それを誤魔化すために適当に色つけたり装飾品つけて綺麗に見せようとしただけだった
これで磨いたつもりだったのか磨き方すら忘れてしまったのか
やっぱ、レベル上げが苦痛という意見が多いな。売っぱらってきたが1200円で売れた。そこでは2800円で売ってた。RPGをクリアせずに投げたのは初めてだった。
オンラインの苦痛システムに鍛えられれ感覚がわからなくなったんだろうな
うんこシステムにしちゃったのは
せめてレベル調整が簡単ならマシだった
説得すればいいんだろけどローグや忍者をLV1から上げるの疲れる
>>541 原石が良かったのに腐ったな
松野がオナニーしただけ
ファンの意見を聞いてれば修正できたはず
>>545 聞いたんじゃないの? twitterとかでさ
>>546 聞いたのではなく読んだだ。発売5ヶ月前から張りついてツイート送ったりしたが、進捗状況や告知を伝えるものだった。
スキルに関しては皆不安だった。
すべてのエピソードなんて、ファンとしてもとっくに諦めている。
でも最終章だけでいいから出してくれよ! 64スタッフの最終章でいいから出してくれよッ…。
むしろネットで見たことが悪影響を与えている。トレーニングや弓や竜言語魔法や育成を散々悪く言っていたから余程気になってたんだろう。賢ぶって○○○だがなと叩いていた連中。言い訳に松野やシステムを叩いて荒げていたが、冷静さも代案もないあれは最早アンチだった。
>>548 電撃プレイステーションの宮部みゆき含めた鼎談で、誰かストーリー替わりに書いてもらいたいとのコメントをしていたぞ。気乗りしていなかった。
レベル上げも苦痛だし、弓や人体学のランクアップも超遅いから嫌になる
スキルもランクも要らない!
松野!もっとシンプルで良かったんだぞ!
みんな、どのへんでプレイあきらめた?
3章途中
>>552 一応Cルートは最後までやってクリアしてカーテンコール前で止めた。
4章は苦痛の方が上回っていたがまぁエンディングまではなんとかやれた。
4章に入って新加入のクラスのレベル上げしてるところでうんざりしてやめた
2章最後の城攻め前でやめた、2章中盤でかなりだれてきて限界だった
2章から新規の要素がだいたい出揃ってだめな所もだいたいわかったから
1章のころの違和感が違和感で無いとわかった時の絶望感
やっぱみんなあきらめてるんだな
俺もレベルアップボーナスのためにエキストラバトルしてたわ
まだ石投げトレーニングが良かったよな
L3章でミルギルヴァイス加入してすぐ辞めたな
意味無く攻略本も買ったけど1回バラバラっとめくっただけだわ
インターナショナル版を 格安で 発売したら許してやらんこともない
そりゃ延命の輪には腹も立つけど、グラとかBGMも良くなってるだけに、なんか勿体ないんだよな
気軽にクラスチェンジすらできないデフォ縛りゲーム…
デニムだけレベルアップボーナスしまくってれば伝説のオウガバトルみたいな死神ユニットにできるな
デニムだけならレベル上げの苦痛も最小限だし
>>561 そんなことしたら、敵も突然強くなって涙目だよ?
563 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/13(土) 00:32:21.45 ID:HAdNRqAZ
合成マジでダルい
失敗てなんだよ
合成なんてなかった事にしておくと楽だぜ
せっかく合成に成功しても、装備可能レベルが上がるとか、クソすぎる。
運命の輪は、難易度が高いというより、嫌がらせが酷いゲーム。
合成なんかやってられないよな
長く使えるか、追加効果が良くないと
大概+1作っても次のアイテム登場してゴミになる
567 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/15(月) 01:21:19.78 ID:0Tsf7S1n
スキルいらない
ベイグラントとFFTをプラスしただけだよな
SFCでやってなかったNルートで開始
お陰で何とか4章までたどり着けた感じだった
結局、空中庭園にはたどり着けなかったけど
神父様が登場したあたりが楽しさのピークだったかな、このゲーム
徹底して「どうすれば時間を掛けさせられるか」が
はっきり分かってしまう作り方はまずよなあ
いちばん楽しかったのは第1章
新しいゲームをやってるんだ〜! でもタクティクスだ〜!というわくわくがあった
第2章からスキルが面倒になり始め、新しいクラスが1レベルで面倒に思い、
ラストのレオナール戦(Lルート)でシナリオに絶望した。
第3章からはオウガ好きで進めてたけど苦痛になり、第4章は惰性でエンディングまで
570 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/15(月) 11:43:17.96 ID:0Tsf7S1n
結局、ストーリーも軟派になったよな
改善されたのはエンディング後のシナリオだけ
個人的にはレベルアップボーナスがないだけでもよかった
いろんなキャラ使ったり、自由に転職出来たのに
クラスレベルとか経験値分配方法とか
プレイヤーに苦痛を最大限与えて何も得しないとか
誰得仕様を考えた時点で松野の頭を疑うわ
LV5は責任もって産廃処理してくれ、投げ捨てるンじゃないぞ
ボケボケ画面がデフォルトで嫌だ
初代どうり「純粋にステータス勝負」ならストーリーもレベルアップボーナスも転職制度も許せた
ステータス上限100とか舐めすぎ
やっぱ成長率がオウガの楽しさだったんだと気付いたわ
最速デニムとかガチムチザパンとか
エフェクトカットパッチ、マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
レベルアップボーナスと合成と装備のレベル制限と魔法レベルと雷氷属性がいらない。
お気に入りキャラの強化なんてカードで行えるんだしな。
ステージ数もそんな増えてないのに
やりこみなんて元々のボリュームで十分なのに
なんでこんなシステムにしたのか
ネットゲー基準にすれば少ないからじゃね?
それに最近の流行は引き継ぎとかだし
糞みたいなゲームを続けようと思う人はいない
続けるのは小金を惜しんで時間を投げ捨てるニートどもだけだな、
武具、魔法のLV制限。
合成の成功率。
レアドロップアイテムのドロップ率。
あと亜人、魔獣のリネーム。
不満にならないと思った理由を皆川に聞きたい。
ホークマンやスケルトンに変な名前付けたかったわ
それにクラスチェンジしたときのスキルの付け替えが面倒だ
あのあたりのUIのウンコさといったら
ファミコン時代じゃねーんだからさ
運命のいいところと悪いところの比較
○サイドストーリーが増えた
○武器防具が増えた
○ホークマンやリザードマンもクラスチェンジできる
×武器防具、魔法のレベル制限
×レベルがクラスごと
×レベルアップボーナス
×ホークマンやリザードマンの名前変更不可
×合成の失敗
×転職証が有限(クラスチェンジぐらい気軽にやらせろ)
俺はCルートのニバス戦でヴァイスが見る事できただけで結構満足したが
そこに至るまでのデボルド、オリアスの扱いでやめそうになったわ
ルートで血縁関係違うとかやめて欲しいほんと
スクウェアの中で名作はキングダムハ−ツ1
次点でフロントミッション4
あとはFF7の最初のストーリーに惹かれたりFF10のボイスやムービーが凄かったりしたけどあんまり気に入らない
540
俺はソドマスハボリムにWT1のローブ着せて軽くて避けやすく一撃必殺のダブルアタックと補助魔法で楽しんでた。
運命は防具のWTが一緒とかクソ。キャラグラフィックに反映されないのに
>>585 吊られた男はなかなか秀逸だったな
どうせならオリビアとデニムの結婚式でも見たかったもんだw
俺たちは、輪に釣られた男たち。
俺たちはスクエニに吊られた男たち
TO開発当時に削ったとことかやりたかったこと入れて
仲間の人数上限増やして
魔法のアニメーション効果範囲全マス同時にすれば
それだけで10年遊べたのにマジで
なんでこんな原作以上のバランス崩壊ゴミゲーに仕上げたんだよ糞が
名作とされた完成品が存在
何十年前のシステムで使いまわされた子孫コピーも量産
開発者も15年もの経験を積んでる
それでもこんな崩壊ゲーが生まれるって
業界の土壌自体が異常なんだろう
リメイク作品に寄ってくるのは大体前作プレイ済みの人なんだろうし、
変な冒険は控えてと言いたい
新キャラや前作で仲間に出来なかったキャラを仲間にできるぐらいでよかったのに
アンサガの失敗はどうやら活きなかったようで
ベタ移植にも劣らせる結果からして、もう松野は黴菌になってる。
初代でクリザローで説得できたゴーストとスケルトンが終盤にならんと仲間にできないのはだめだ!
あいつら最高のおとりユニットだったのに・・・
代わりにカノプ団長を筆頭に鳥軍団を作ってるけどな
>>591 まあ仲間の人数上限増やせば
それだけでもバランス調整は難しくなるからな
やっぱり初代は「ステータス育成」が売りだったのに上限100にしたらもったいないですよね
15年もの間、ファンがやってきたのは「育成」
「今回はVIT重視プレザンス作ろう」とか夢がありましたよ
598 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/21(日) 21:50:48.61 ID:VlDQBjBs
フジの葬式会場はここですか?
原作みたいに脳筋ウィザードにハンマー持たせて前線に立たせたり
エクソシストデニムにムチ持たせてリヒター・ベルモンド風とかやりたかっただけなのに
こんな苦行じみたリメイクになるなんて…
育成が異常なまでに不自由すぎる
>>597 別に上限100でもいいけどボーナスで均一に伸びるから初期基本値を弄りようがないのが問題
ゲーム三昧の夏休みにこのレス数
このスレ的には
新たなる犠牲者が出なかったことを喜ぶべきか
松野皆川崎元は行く所あるからいいよ
アイデアもあるし(枯渇したか?)ネームバリューもある。
でもAI組んだ奴はもはや行くとこないだろ?
そういえばピショッブがキュアリーフ使うとかのテンプレ張られてないな
最近始めたっすー
ホワイトナイト二人の初期装備がショートソード?
これだけでありえねっす
俺の大好きだったイセベルグは削除されたっすか?
のちにいくらでも入手可能。プレミアム感なく形状もしょぼくなっているけれど。
それ以上にしょぼいのは…
いやあ・・・コマンドさんの装備は強敵でしたね・・・
イセベルグはレベル制限で装備できませんッ!!
面白くないね・・・見た目は思いっきりTOなのに
なんていうか外側は丈夫そうだけど柱とかは弱い家みたいだ
ちょっとバランス調整して顔キャラの初期クラスに固有カラー(伝説みたいに)とか追加するくらいでよかったんだよ
ああ、固有カラーの追加は良かったね
輪の数少ない美点だった
1章は面白かったぞwww
徐々に酷くなっていき、4章前に止めたけどね
序章が面白いのは、低レベル時は覚えるスキルが少なく、敵も余計な
ことをするアクションが少なく原作っぽく遊べるから。ゲームを進めるうちに
「はあ?」「コレジャナイTO」ということになってくる。
まさに1章しかまともにテストプレイしていない証拠
エストポリススタッフ「まったくだ…、反省をしろよ。反省を」
DSエストって全然いい評判聞かないな
むしろ綿密に作り込んだ結果こうなったという気がする
松野が終わってることが改めてわかったというか
明らかな調整不足
モンハン前にリリースするために、
納期を繰り上げたりしたんじゃないの?
クリアしたけど面倒くさいゲームになっちゃったな
レベル制限、装備制限、レアドロップ率…なんか疲れる
自由に転職できるって言ってたはずなのに全然自由じゃないじゃん
書き忘れた
チャリオット使うと譜面揃わないとかふざけんな!
発売前なんて
「チャリオット使ってもデメリットないので
どんどん使ってください」って言ってたのになw
ワールドはそういうフラグリセットして
楽々周回プレイできるシステムだと思ってたのに最早嫌がらせの域
ということは一回でも使っちゃったらニューゲームしないと無理なのか?
そうだよ 使わせたいんだか使わせたくないのか
悪い部分が絡み合って奇跡的に酷い仕上がりだな コレ
ところで一章は神ゲーとあるが本当か?
それすら信用できないぐらいなんだが
やり込み要素で自らを騙し、本編の充実から逃げた時、タクティクスオウガは死んだのだよ
>>624 1章は不満が出るほどイラつく要素がない。
合成が出てきた辺りからこれクソゲじゃね?
となる。
操作性が悪くて一章で既にイライラしてくるんだが俺だけかな?
>>625 でもセールス的には成功だぞ
懐古向けブランドで爆死してるの多い中でこの売り上げは立派
たしかに今回の売り上げは成功といっていい
だがこれだけ売れたのもSFC版の出来があってこそだ
輪の出来じゃ次が出ても皆警戒して買わないよ
次の売り上げにつながらないって意味じゃ失敗だ
今のスクエニらしいっちゃらしいけどね
だが松野逃亡しちゃって次がなさそうなのがなんとも
>>627 過去レス見れれば 既に誰もが多層メニュー対してブチきれている
松野ゲーでUIが良かった試しがあったか
タクティにこのゲームやらせてみてぇわw
アイテム説明の残り1文字の為のスクロールが最強にイラつく
。だけの為とかさ
635 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/06(火) 22:08:02.24 ID:7Kufingj
死者の宮殿の四風神器が落ちねー(笑)これ落ちないようになってんの?まあいいやもうしねえしスクエニの商品は二度と買わん糞が
UIだったら崎元さんとか絶賛してたよね、twitterで。
アイテム一覧でストック数確認出来ないとか
アイテム消費型スキルてんこ盛りにしといて
なにやってんの?って感じ
痒いところに手が届かない
調整不足感満載の運命の輪w
海外版では、ほんの少し調整されて販売されましたとさ
>>633 タクティは原作はベタ褒めだったが今後の松野には期待しないとも言ってた
だからいまさらこんな産廃には見向きもせんだろ
そういう意味では先見の明があったな タクティは
640 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/07(水) 08:39:27.02 ID:yb3PoE+U
DQ8、FF12、FF13、SO4と新品で買って連続で裏切られて来たからもう中古でも買う気しねえわ
面倒くさくなったから全員アタッカーにしたのに
防具で補助魔法掛けあってばかりで進まない…
642 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/08(木) 01:12:52.98 ID:DBjtwSVO
なんでファイダダウトの掛け声を無くしたかな。
見た目TO風の何か
これに尽きると思う
ファンが個人製作したほうがまだいいの作れたんじゃね
>>632 個人的に原作のUIは結構いいと思ってたんだがな、FFTとかも
ベイグラ辺りからUIがイマイチというか微妙だった
ベイグラもなんか周回前提なウザイやり込み仕様多かったよな
それでも簡単にコンプ不可の要素が出来る運命の輪に比べればマシに思えるけど
周回前提ってか2週目から単なるタイムアタック称号しかなくね?
スーファミ時代に出ていればやり込み甲斐のある名作
今の評価だとただしんどいだけのゲームっていう印象
オンラインゲームというカスに染まったせいだな
スーファミ時代だってめんどくさいよ、こんなゲーム。
なんでヴァイスやホワイトナイトが低レベルで参戦しなきゃならんのさ?
パリイとか、全然馴染みがない言葉で理解できないんだが。
>>647 手間がかかる時間がかかる制約が多いのがやり込み甲斐と思ってるのか?
>>651 FF11が好きな松野にとってはそんな感じなんだろうさ
653 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/10(土) 07:41:27.77 ID:c1XXwpt9
>>635 SFCやPS版だとガーディアンが出れば落としたし、敵のステータスを見ればレア装備の有無が分かったよな。
ハァ…。今作マジでゴミゲーだわ
敵のステータス見てイイアイテム持ってるかどうかがわかるなんて邪道だ!
リアルじゃそういうのはわからないんだからゲームでも同じようにやるべきだ!
という結果
リアルにもチャリオットがあればもう少しは・・・
よりFF11のパチモンがうまれるだけだろ
ネトゲ脳の馬鹿は氏ねよ
と、ランスクエストでも思いました
本スレ結構盛り上がってるし、アマゾンレビューの評価もまぁまぁなんで買って見たけど・・・
・・・
このスレ先に見ればよかった
>>658 大丈夫
このスレ見てても買ってるさ
そして落胆してる
このゲーム80時間ぐらいやって投げたんだけど
他のスレとかでも「80時間遊べたんなら名作良作」とかよく言われたな。
でも面白さとプレイ時間は関係ないしその大半は「そのうち面白くなるかも…空中庭園行けば面白くなるかも…」と
アカギの鷲巣のように焼かれながらも淡い希望に縋って苦行やってただけだからな。
そのうち面白く…って思いながら200時間もやっちまったよw
オレの冒険は死者Qの70階くらいで終わった
>>661 7thDragonと同じなんやな蜃気楼をおいかけてしまったんやな
>>661 敵の補助魔法の待ち時間も含まれてるからな
>>658 どうせアンチが叩いてるだけだろケッ
あのタクティクスオウガだぞあの衝撃を思い出させてくれるに
決まっているこいつらアホだ
とか思いながら買っているだろうから問題ない
ようこそ!
┏┛ ┏┛ ┏┛
┏┃ ┏┃ ┏┃
━┛ ━┛ ━┛
出来の悪い本編に手間がかかるだけの「やり込み要素」なる代物をつけて
やりがいのある名作を作ったつもりになってる自称クリエイターは消えて欲しい
スキルとアイテムのレベル制限とっぱらうだけでかなり不満は解消されるんだけどなー
>>668 劣化したテキストのセンスと、補助魔法地獄に耐えられるかな?
オリジナルの移植でいいだろ
魔法効果だけは簡略して欲しいが
スーパーマリオ 運命の輪
ジャンプW ダッシュW 残機UPW 炎属性強化
スーパーキノコ秘伝書
クリボーの死骸×4→キノコの胞子
キノコの胞子×3→スーパーキノコ
ブロック破壊で5%で無敵スターの欠片出現
無敵スター20個で無敵スター完成
とかそんな感じだよね
673 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/16(金) 21:55:06.86 ID:XHnxCIjv
外見はオリジナルだけど、中身システムは別モノなんだよな
アンパンだと思って食べたら、かにくりーむが入ってた的なカンジ。
しかも生臭い。
我慢して食ったけど、口いっぱいに広がる生臭さ
オリジナルスタッフが集結してアンパン作ったら
外見だけアンパンで中身がゲテモノとか、どんな嫌がらせなんだ?と。
発売前の情報でも危険な香りはしてたんだけどな
移動力減とか合成とか盗むとか
それにプラスαされるとは思わんかったw
675 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/17(土) 13:27:18.23 ID:FHJaQ2h0
>>672 酷い喩えだが、本質的にはそういうことだよなw
原作を無駄に煩雑に細分化して、作業量とプレイ時間を水増ししただけっていう
今後タクティクスオウガの新作が出ても決して買うことは無いだろう
そう思わせるだけの衝撃が運命の輪にはあった
オリジナルを少しだけ調整してくれれば良かったのに。
容量的な問題でボツになったイベントくらいは入れてさ。
はっきり言ってオリジナルの時点で完成度高すぎたな。
今オリジナルをやってるけど、不満はほとんどない。
15年前のゲームなのにだ。
679 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/18(日) 17:20:44.53 ID:XgefxHFT
バランスを取る心臓部分だったトレーニングを取り払った結果がコレ。
代わりの心臓部分に部隊レベルを埋め込まれた輪は
オリジナルとは違う、歪な作業のカタマリになってしまった悲しさ
再構築って言葉で気が付くべきだった。
でも、当時の俺は名作が携帯機で手元に置いておけると浮かれてて気が付かなかったし
他のヤツらも気が付いてなかった
名作の皮を被った汚物だと
オリジナルスタッフ集結という謳い文句は、俺らを安心させる巧妙なワナだと…
まあ名作リメイクはかなりむずいってことか
当時のスタッフとかもう年食い過ぎてるしな
もう8章は絶望的だよな
出たとしてもクソゲーの可能性大
オンラインになるんだろw
運命の輪製作前こいつらどんな扱いうけてたんだろ?
老害扱いで周りの若いスタッフからウザがられていたんだろうか?
仮にも結果出してきた上司だぞ
版権もってんだからSaGa2みたいに必要点抑えたスタッフが調整すればよかっただけ
松野があたらしくなんかやれないならヤダーとか駄々こねてそれを承諾したやつが悪い
結果的には大成功だしなw
焼畑農業的な手法の和田にとっては大満足でしょ
過去のよそ様が最初に出した名作をいただき
ぶっ潰して大もうけできたので成功だろうねぇ
最近買って最近クリアした。
スーファミのは大分やった。
全然流れ読まないで垂れ流しで悪いけどぶちまけさせてくれ
・なんだよハート制って!生きるか死ぬかの戦場で誰がいちいち怪我人回収してんだよ!それなら最後デニムが射殺されても復活でいいじゃねえか!
・敵が全然攻撃してこないじゃねぇか!なんだよこれ!
・なんでソードマスターが踊ってんだよ!
・なんで本読めばみんな呪文使えんだよ!ザパンとか字読めねぇんじゃねえのかよ!
・
あとなんであんなロンバルディア強いの?攻撃力あがりすぎじゃね?
ランスロットさんあんなん持ってるのに捕まっちゃったのかよ
懐かしくなって本体ごと買ったけど、全然面白くなかった。何これ。
消費者センターに持っていきたい
689 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/19(月) 17:29:35.34 ID:Vj1eVN/+
ようこそ…
被害者の会へ…
残念だったな
まぁ本スレのテンプレもこのゲームは賛否両論ってのが迷ってる人を狂わせたな
ダメなものはダメなんだよね
まあ俺は結構楽しめた、楽しめたっていうよりは減価償却するくらいやりこみはしたよ
寝る前にやる程度だからそこまで必死じゃないけどね
アイテム全部そろえて全職LV50で初期ステのキャラ雇って装備ゲーするとそれなりには楽しめるよ
敵のうんこAIはどうにもならないけど
俺も輪は数百時間やりこんだ
全部が悪いとは言わない
でもオリジナルが神作で
リメイクがなんであの出来になる?
レベルアップボーナスとか、装備の制限とかさ
もう少し何とかなるだろう
あとスキル上げが非常に面倒で完全な作業ゲーになっとる
>あとスキル上げが非常に面倒で完全な作業ゲーになっとる
スキル上げなんて元々必要ない。
それを自分からやっておいて文句タレるとか相当のアホ。
スキル上げはマジで苦行レベルだったな
一周して修練レベル1上がらないとかだったし
適当な敵を勧誘して殺して継承したほうがはるかに効率的だった
と 言う本スレ信者のアホが来たか
>>694 えっ?
このゲーム自体が元々必要なかったんだよ。
それを自分からやっておいて文句タレるのは確かにアホだね。
このゲームに手を出しちまった時点で俺達がアホだったのさ…
>>698 ああ、嫌な予感はしてたんだが・・・
さあ、オリジナルに帰ろうよ・・・
700 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/19(月) 20:17:23.45 ID:Vj1eVN/+
>それを自分からやっておいて文句タレるとか相当のアホ。
おま、被害者に酷い事言うなよ
彼は良ゲーだって信じてプレイしたんだぜ
>>696 やっぱり出たか、プレイしたってだけで信者扱いするこのスレの癌が
3章で止めた俺にはそこまで細かい話しの内容にはついていけれないわ
4章に辿り着けなかった俺も、スキル上げとかどうでもいい
スキルの成長速度が通常のネトゲみたいになってるのが
あくまで基本一人プレイ用のコンシューマゲーなんだからさ・・・
>>694 買った奴はほぼ全員スキル上げしているよ
必要ないって発売前からわかるんだすげぇ
俺TO今作が初めてだったけど最初は無名ルーンフェンサー女に
「こいつは説得上手って設定で頑張ってスキル上げよう」とか
「プレザンスさんを鈍器特化させてカプコンの暑苦しいクレリックみたいなキャラにさせよう」
とかすげー頑張ったわ。
だが3,4章あたりから超エース布陣でもランダムバトルのモンスターがきつくなり
(以降ロンバルティアを取るまで逃げ回る事になる)
スキルもwiki見て意識して上げるもあまりの報われなさと時間のかかりすぎに絶句。
4章の遺産ネタで重厚()なシナリオも崩壊
寄り道イベントも「レベル上げすぎたら取れないアイテムがあるよ。
低レベル産廃クラスでがんばんな^^」と嘲笑うような仕様に心折れたわ。
今でもリア友でやりこんでる奴もいるから好きな人にはたまらんつくりなのかもしれんが
あまりにも遊びの幅が狭すぎるだろ
やっと姉さんをヴァレリアの王にできたわ
二度とこんなクソゲーやるか
>>706 >レベル上げすぎたら取れないアイテムがあるよ。
なにそれww面倒くせーwwwwww
LV上げに費やした莫大な時間が後で仇になるとか最悪www
よかった。早めに詰んでて。
>>708 確か禁呪探索イベントでレシピか呪文書がレベル依存。
レベル上げすぎると取れないものがある。
もしかしたら他にも救済処置があるのかもしれんが
俺がやっていた去年末の段階のwikiにはなかったと思う。
ヴァネッサ街道でレベル上げたり鈍足キャラにタロット
取らせたりした時間を考えたらもうね…
>>709 あららwご愁傷様ですw
まぁ、あのオリジナルのリメイクなら!と調子にのって初回予約で2本買った俺も哀れwww
こんなはずじゃなかったww
時代はソーシャル
寄り道したら取れないと言うか寄り道し過ぎてレベル上げしかしてない場合は取れなくなるだろうね そりゃ
敵の大好きな空蝉の術も取れなくなったはず
まあ称号だアイテムだ全部取らないと気がすまないの?って人が多いよねこういうゲームやる人たちって
ワールドってそういう取りこぼしを回収して
いずれプレイヤー毎の最終的な自己満足にたどりつかせるシステムだと思ってたら
まぁご覧の有様よ
たまに1章の高揚感やウォーレンレポートのBGMが好きで
もう一度やろうかなと思うんだがレベル管理
中途底上げ、レベル縛り、合成、ゴリアテのクレシダ救出イベントの鬼畜さ
など嫌な思い出の方が多く結局やらずじまい。
とにかく面倒くさいんだよな
仕事してる時と同じ感覚に陥る
717 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/20(火) 16:12:49.78 ID:woQSDX8M
PSPで初プレイだったが、どのステージも似たような感じで作業だったな
ストーリーはちょっと背伸びした中学生が喜びそうなもの
つまらない
オリジナルの短くて無駄のない描写は良かったよな
その方が厚みを感じる事ができたよ
二つ名とか、オンラインヘルプの世界設定とか、
想像力をかきたてるような設定が良かったな
PSPウォーレンレポートの人物評は、悪くはないんだが、
写実的になってしまい行間を読む余地がなくなった感じがする
>>719 ウォーレンレポートw
途中までしかない
如何に手を抜いたかが判るレポートだよね
>>720 わかるわかるw
2章くらいのボスまで登場するのに突然出なくなる。
飽きたんかな〜と思った。
時間が足りなかったらしいよw
ディダーロが持ち上げられたから、じゃあほかの中ボスもってことだったのだろうが、
あれは見事に途中で投げ出したというふうにしか思えんよな。
何にせよ新キャラ追加は良かった
オズマとラヴィニスとクレシダは本当にもう…
スタッフ「新作はGREEで出しますから」
オズマはまあ許してもいいけどラヴィニスは露骨にアグリアス意識したようなキャラだしクレシダとか
ラヴィニスは攻略本インタビューでもあるように
スタッフが女騎士欲しいってなりダンXのような理由で突っ込んだからなぁ
混血問題を入れたかったからとも言ってるけどあんなキャッチなキャラにする必要も
混血なのに民族紛争のタカ派の組織の中であんなに信頼されるって
どう考えてもありえんだろ
ありえんって
選択肢が番うと血縁関係まで変わる奴らがいるのにwww
これにくらべたらまだヌルゲーになる方が良かった
多くの人とそれぞれの最強装備、編成を共有したかった
これ以上ない程にステ100ニンジャの雷神弓ゲーのぬるさは異常だぞ
久々に攻略wiki見たけどチャリオット使うと称号取れないだけでなく
ディーバの譜面も揃わない(救済処置なし)って始めて知ったわ。
あのままやりつづけていたら発狂してたわw
つかウリのシステム否定するような要素入れるなよ
>>722 最悪だな…
未完成品出して、ファン騙してんじゃねーって感じ
もう松野とスクエニが関わったのは絶対買わない
暗黒騎士仲間になるとしたらオズマよりアンドラスだろ・・・
そもそもアンドラスにしなくてもオリキャラのテンプルナイトとかでもいい
オウガ64の失意の騎士カースみたいな感じの
追加キャラがオズマ、ラヴィニス、クレシダ、ユーリアと明らかに趣味が偏ってて、気持ち悪い
こんなの原作ファンは望んでねーんだよ
>>733 通常バケツなら4章の選択肢でさっすがーデニム様は話がわかるっ! になるだけだな
いやあ、コマンドは仲間にならなくていい
仲間になった途端に安っぽくなる
黒ランスとか倒せてしまうのも何だかなあ・・
あと新キャラのクレシダ、ラヴィニスは完全に要らない子だったなw
ユーリアは伝説の頃と別人すぎるし別に戦わんでいい
もし出すならギルバルトも絡めてサラッと登場くらいで良かった
それとヴォラックとギルダスの関係を少しだけでいいから触れてほしかった
俺はこのゲーム、Cルートのクリアで精一杯だわ
死者Qとかやってる奴の根性は凄いと思う、わりとマジで
737 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/21(水) 19:17:36.60 ID:5cTho0uq
>未完成品出して、ファン騙してんじゃねーって感じ
未完成というより、パチモノだよコレ。
中身別ゲーにするなら、外見をオウガにする必要無いのにな
インタビュー記事とか今見ると、詐欺る気満々でマジ氏ねってカンジ。
オウガがホンダなら
輪はヒュンダイ。外見だけ似せて売ろうとする根性にガッカリする
738 :
昭和54年生まれ石崎:2011/09/21(水) 19:52:57.24 ID:kn0Yh48c
高岡法科大学卒業の負け犬ブサイクども!
何でもここの卒業生に昭和54年生まれの石崎さんて女顔のモテ男を
妬んでホモだとデマ流してた負け犬雑魚野朗どもがいたんだって?
そんなに妬ましければ自分を高めて実力でモテてやればいいじゃん。
それとも実力じゃ逆立ちしても石崎よりモテるのは無理だと
自分で負けを認めてしまってるのか?
だったらそんな負け犬雑魚野朗は大人しく引っ込んでりゃいいじゃん。
世の中実力主義なんだからモテる実力のない雑魚は黙ってりゃいいんだよ。
その上、石崎は親が高学歴とか土地持ちだとか総合的な魅力でモテていたのだ。
お前らみたいな顔悪い、頭悪い、性格悪いと三悪要素揃ってて親もどうせ
大した地位にいないクズ野朗とは最初から勝負になってないんだよ、身の程弁えろ。
手抜きリメイクで大成功
笑いが止まらんだろうな
嫌な所はたくさんあるがせめて今からでもDLCで
敵が低レベルから徐々に敵が強くなっていくダンションを踏破する
シナリオ出してくれないかな。アイテム救済的なもんとして。
育てたらアイテム手に入るチャンスが減るなんて
どう考えてもおかしいし楽しくないよ
輪はなかったんだよ
最初からなかったんだ
だから真のリメイクを今から作ってほしい
オリジナルにちょっとだけ手を加えるだけでいいから
基本オウガのファンなんでぬるくてすまんが流石に愚痴りたい
チャリオットとか運命の輪って流行のメタ視点みたいな形になってるけど
要はリメイクで新規に作ったやりこみ要素が原典ストーリー進行と致命的に合わなかっただけじゃ
あと新規ダンジョンめんどくさすぎる
一度クリアしたならクリア後フィールドマップみたいなランダムエンカウントに何故しなかった・・・
輪の全てが悪いわけじゃないんだけどな
良い部分も僅かにあるのは認める
だが、明らかな調整不足!
・・というか調整したのかコレ?
テストプレイやってないと言われても仕方ないレベル
もう一回、作り直さないと駄目だね
>>743 ウォーレンレポート見てみろ
途中で投げ出したのが良くわかるだろ
調整なんてする時間があるはずが無いw
パチモノのオウガはもういい。
汚物に何を付け足そうと、汚物は汚物。美味しくは食べられない
失敗するハズの無いカレーにカレールー買い忘れて
醤油とソースとマスタードをぶち込んで色だけカレーにしたカンジ。
カレー大好きな人間は食った瞬間吐くよ。
元のカレーを知らないヤツも吐き気を訴えてるようだから
無理して食べようなんて思わない方がいい
あー、原作は面白かったな
手軽に自分好みのキャラとか作れたし
こんな作業ゲーやりたくねえ
ウィッチに非力で鈍足なのに斧もたせたりさ
姿は鎧着ているのに半裸よりやわらかいのに剣の構えの為だけにイラナイツ使ったりさ
小部隊なので一体一体育てる方がやはりあっていた
タクティクスオウガファンで有名な宮部みゆきさんは
このリメイクをどう思っているんだろうねえ
◆よくある質問──────
Q. これって面白い? 買い?
A.その判断は人それぞれです。このスレ内では旧作ファンの意見も含め大旨好意的な意見が多めです。
オリジナルのスーパーファミコン版とは別ゲーだと割り切った方が楽しめます。
↑本スレのテンプレだけどこんな文章じゃ普通買ってしまうわw
本スレは信者たちの巣窟だからしょうがない
正直なところ原作をバランス調整するだけでよかった・・・
例えばWT史上主義すぎるから、防御力にも重点を置くとか。
原作だと重い防具着込んでやっと数十Pのダメージが下がるくらいだから、
それならオーブ装備して回転率+回避率アップした方がよっぽどいいってなる。
計算式見直して、せめて肉弾系キャラでも防具は装備した方がいいってなると良かった。
斬突打属性なんて付けておきながら弓ゲー対策と思いきや何も対策されてなかった
それどころか弓に強化スキルや必殺技が付いてますます弓ゲー
つうか属性も殆ど意味無かったけどな
意味を出すためには苦行レベルの属性上げとレアアイテム収集が必要なくらい存在感が無い
前衛だと、カノープスの風属性補正をランク5ほどまで上げたのがせいぜいだった。
苦行もいいところ。これを「やり込み要素」というプラス思考で片付けられる
強信者は偉いよ。
やりこみと作業をイコールで考えちゃってるんだよな。
ランク付けるならもっと上昇しやすくしないと。
ギリギリ許せるのは武器学くらいかなあ。
武器学は自然に結構伸びていくから。
遠隔パリィなんてバリケードで囲んで放置プレイでもしないと
何百時間やってもランク8にはならないw
ランク8まで上げても半分も避けないしw
あとレアアイテム集め・・・・
あんなの誰が喜ぶんだ?
使う事もなく集める事が目的となる。
今回の一番の失敗はこのレアイテムかもしれない。
それとな、弱いギルダスやミルディンなんて見たくない。
イセベルグやデゼールは装備してないしさあ。
しかも後半になって量産型になって出てくるというオリジナルぶち壊し仕様。
ヴァイスも恐ろしく弱かったし、もう何も分かっちゃいないんだよな・・・
言いたい事はまだまだあるけど長くなったから今回はここまで!
結論:石投げトレーニングでなんら問題は無かった
あぁそういや、プレイしたての頃はLサイズに弓が通らなくて
、色々バランス考えてんだなあって感激したっけ
ホント序盤は楽しかったよ
1章ニバス戦とか手に汗握る難易度だった
LもCも新キャラ仲間になって戦力強化されたってのにNルートは相変わらず悲惨だし、何も考えてないんだな。
>>756 そうだね、トレーニングは便利だったよ
石投げは滑稽だったけど、輪のシステムより遥かに良い
単純にレベル上げるだけでなく武器や技の使用感とか調べられたし
味方同士を対戦させたりする事もできたからなあ
760 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/23(金) 20:45:54.77 ID:qbnpM9wt
トレーニングはオウガの心臓部分。
バランス調整やプレイヤーに合わせた難易度調整を兼ねていたんだ
柔軟性という意味で素晴らしいシステムだった。
トレーニングを使わないとプレイヤーとイコール。理想的に手応えが有る難易度で、
クリアできずに詰まったらLVを余分に上げる事でクリアしやすくなる等
プレイヤーの手でいつでも難易度調整が可能なシステムだった。
それが無くなるとどういう事が起こるか。その答えが輪。
SFCのTOはレベル差補正さえ無ければな
TOにLv差補正(各種計算式にLv値が入ってくる)なんてものは存在しないよ。
単にLv差からくる能力値の差を勘違いしてるだけじゃね?
763 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/23(金) 23:20:22.48 ID:qbnpM9wt
輪に触れ過ぎて混乱してるのかな?
オリジナルは実にシンプルさ
ウリジナルの輪とは違って、実にシンプルさ…
>>749 >A.その判断は人それぞれです。このスレ内では旧作ファンの意見も含め大旨好意的な意見が多めです。
>オリジナルのスーパーファミコン版とは別ゲーだと割り切った方が楽しめます。
『このスレ内では』って限定してる点がミソだな。
でも、別ゲーって書いてあるのは正直でよろしい
別ゲーだと割り切らないと、どうなるかはこのスレの存在が語っている
本スレの中でも
全固定キャラ一軍レベルまで育てる(カンストじゃなくても)
全アイテムコンプ
ディーバの譜面コンプ
全称号コンプ
ってやった人どの位いるんだ?
全スキルMAXレベル、呪われた武器最強補正でコンプを
除いたとしてもチャリ制限もあるし
アイテム引継ぎ使ってもレベルも初期化されるから相当きついし時間かかるぞ
昔の松野はインタビューで原作を、ある種の育てゲーなんですよって言ってたんだよ。
次はこいつをこう育てよう、とか考えれるところがいいとか。
どう間違えたらこういう苦労の甲斐のない育成システムにできるのか…
キャラのレベル上がって「しまった」って思ったゲームは初めてだよ…
>>762 そうだったのか
しかし序盤はそれのせいでボスが無駄にしんどかった記憶があるな
>>749 >このスレ内では旧作ファンの意見も含め大旨好意的な意見が多めです。
否定的な意見が出たらこっち(葬式会場)行けって追い出すんだから本スレに好意的な意見が多いのは当たり前だろ
正直これ改造前提だよな。
改造さえすれば結構いいゲームになるぜ?
AIと書投げはどうしようもないけど
レベボと熟練度とスキル調整と合成関係は弄れるし。
ローディス陣が雑魚すぎとかも強くできるし、禁呪(笑)も強くできる。
全ての問題を解決できるわけじゃないが、良ゲーといっていいぐらいにはできる。
俺はこの調整だけに100時間ぐらいかけて新規でやってるわ。
スゲー楽しい。
原作TOは500時間ぐらいやってたが、改良運命は軽く1000時間突破してる。
>>766 原作はLv1の初期能力値に比べてレベルアップ時の上昇値が大きめだから
低Lv時はLvの違いからくる能力値の差が大きく響くんだよね。
後半に入るとプレイヤーのゲームへの慣れて来る上に
能力値が高くなって相対的に上昇値の量が低くなるから
レベル差があってもあまり苦戦しなくなるんだけど。
改造前提って調整不足を正当化するな
改造も何もしてない輪の話じゃねーのかよ
つまり、一個人の百時間ばかりの調整で名作になったかもしれないと
改造が簡単に出来て、調整パラを簡単に受け渡し出来るなら試してみたい
が、それがポピュラーになると
無調整なゲームが確実に量産されるなw
原作→ レオナール(顔キャラ最強クラス)
運命の輪→ デスナイトレオナール(汎用ナイト以下)
つまりこういうことだ
改造に失敗したんだよ
改造して良ゲーになるというのは
自分に合わせて難易度調整が出来るからで、輪にはそんな難易度調整装置は付いていない
開発者の好みの難易度調整のみ。
オリジナルにはトレーニングという柔軟性の有る難易度調整装置が有り
それが名作といわれる所以でも有った
高度が影響されるシステム、WT制というシステムばかりが強調されてるけど
トレーニングも名作と呼ばれるのに欠かせない存在さ
トレーニングが全てだったな。
タクティクスオウガじゃなければ良ゲーって言うけど
AIのバカさ全体的な窮屈さプレイ時間に対しての報われなさは他のSRPGでもないわ
大昔、友達ん家でやったバハムート戦記の方が面白かった
輪に比べればな
名作良作wikiで輪の記事の移転が提案されてる
どうせならクソゲーwikiへの移転にしろよw
よしッ!進めーッ!
去年の今ころは、あれから15年経って若オッサンとなった俺だけれど、発売を
ワクワクしながら待ったな。スーファミ以来のゲーム機購入だったからなお更。
まあ蓋を開ければこの結果だったけれど。
発表されてから1章までは凄く楽しかった
発表された時はゲハ、実況、ニュー速、VIP、他いろんな板でスレがたっててその盛り上がりも面白かった
発売前だがリメイクといわず再構築と言う言葉だけが独り歩きしていたのは正直気持ちが悪かった
キャラクターやダンジョンはリメイクなら普通にある追加要素、じゃあ何が再構築なのか?肝心な情報は全く出ない
実際プレイすればその再構築部分が嫌ほどわかるが
30で旅立たれたあのスレに追い付けるポテンシャルを秘めた葬式があったとは……
PSPでちまちましたタクティクスをやるにはちょっと…と敬遠してたがこれはやるべきか
発売前は「うわぁーの声が変。直せよ」「何で和風の武器とかあるの?世界観ぶち壊し」
とか難癖レベルの話で本スレ荒れてたのが懐かしい。
実際出てみたらそんなのどうでも良くなるくらい酷い出来
今では本スレ住人からも新システムがお互い殺しあってるだの
ミルディンの扱いが酷すぎだの言われる始末
>>783 発売当初は、本スレで少しでも悪い点言うとフルボッコされてたのになw
信者達も少しはわかってきたのかな
>>783 ただ信者ぶってたやつが消えただけちゃうん
信者というか、ステマブログと愉快なゴキブリ達じゃね?
>「うわぁーの声が変。直せよ」
でもコレ、中身が地雷だったていう兆候だったね
俺もアレ?って思ったもの。
外見は名作でも
中身は名作を繕う事が出来ませんでしたっていう兆候だった。
伝説からのオウガシリーズの伝統だったからね、あの声は
うわぁー、きゃーじゃなくて「ノォー!キャンッ」が好きだったな
とにかく携帯機でTOやれることが嬉しかったんだよ
それがこんなクソリメイクだとはな
TO外伝のほうが百倍面白いわ
クソ同士を比較しても意味ないだろw
うわぁーの声は、バトル中の使用メモリ節約という理由付けができたからまだ納得がいったが、
先行配信されたOPデモの作り込みの甘さから、ちょっとヤバイかも、という気はしたな
EPISODE VIIのフォントとか、ヴァイスの横を飛ぶ鳥の軌道とか
やってみて、調整不足感は想像以上だった
791 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/25(日) 19:36:37.47 ID:Qnr5ONCw
それは調整不足といわずに手抜きという
メモリ云々も後付けの理由さ。
敵を倒した時の効果音がゲームにとって重要なもの。
オウガスタッフの拘りが、その効果音に現れていない事におかしいと思ったな
ユニット紹介が消えた時点で
おまえらこんなクソゲーに拘ってないでDSのHOSHIGAMIやれ
コインがどうのとか下手糞の流したデマだから
エレメントごとの成長とセッションを組み込んだ戦略性が楽しいぞマジで
ここでよく一章が神だったとか言われるけど
一章も所詮オリジナルのなぞりだったからな…
届いたときと特典眺めてるときとキャラメイクしてるあたりが
このゲームのピークだった
いくつかSRPGやったけど
シナリオが盛り上がらないorツッコミどころ満載
強武器入手方法が果てしなく面倒
DCなのに絵がPCエンジンレベル、もっさりしている
バランスが崩壊、ロードが長い
こんなクソ要素があってもめんどいなーと思いながらクリアしてきた。
これはやりこみ要素の皮をかぶったできませんさせませんゲーじゃん
DLCも救済じゃなく自分達のぼくのかんがえたさいこうのものがたりを垂れ流しているだけ。
オウガシリーズじゃなきゃ良ゲー?ご冗談をw
やり込ませ要素にはもうウンザリです
オウガでなければ、こんなにみんな、嘆いてないと思うんだ。
一度は終わったと思っていたゲームが、こんな形でリメイクされたから…
オウガじゃなけりゃやろうとも思わないからな
このためにPSPまで買った俺が馬鹿だったよ
オウガでなければ良ゲーとか言うやついるけども
新規からみてもクソゲーだから
PSPごと買った奴結構いるみたいだな
オレもその一人だけど
801 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/26(月) 20:57:25.69 ID:S/JnQDM7
見た目がオリジナルそのままで
中身が別ゲー通り越して怒りを覚えるレベルだもんな…
カレーがうんこで
こうして吐けただけ俺らはまだ幸せさ
可哀想なのは涙目に成りながら
うんこを食った量を比べて自虐しあってるヤツ等さ
政尾の絵がきもくてだめだった
男キャラはまだいいが、女が無理
804 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/27(火) 00:08:17.94 ID:Rxe6CmCn
固定キャラはベースのステータスが高めで途中からの参入でも問題なく戦力になります
これホントにデバッグした上での発言かな?
攻略wikiにすらLルートアロセールだと自軍のアーチャーが育っていた場合残念性能と言われてるぞ
実際白騎士2人も微妙だし後半入るシェリーも汎用と結構差が付くし…
デネブやDLCから入る白ランスやウォーレンとかもっと酷いんじゃないのか?
すべてはクラスLVとLVUPボーナスのせい
これがなければまだ少しは遊びようがあった
>>802 同意 政尾の描いたカチュアはヤバイ
もうオウガ作る気ないなら最後は吉田に描いて欲しかった
罵倒と虐殺と強姦を好むファンが多いからあまり関わりたくないのも理解できる
しかし不要な多くの要素を削って丁寧に調整してほしかったな
ゴミみたいな海賊一匹死んだだけでゲームオーバーとか、マジで何考えてたのかわからない
>>804 ニンジャで育てたミルディンはうちのエースになったよ。
クリアしたところで終わってるけど。
育てなきゃ使えないぎるみるヴぁいすなんて・・・
そういやニンジャがやけに高性能だったな
実質ニンジャとアーチャーの二択っていうクソゲーぶり
弓ゲーにはなりません!(キリッ
雷神の弓ゲーです!(キリキリッ!
松野の呟きがことごとく嘘だったな
あ、時間が無いと言ってたのは本当だったようだがw
813 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/28(水) 00:34:59.22 ID:U0woFvW3
納期が無いのに別ゲーのシステム作ってぶっこむとか、もう松野は駄目だわ
クリエイターとして終わってる
オリジナルのゲーム性が好きで買ったのに、中身別ゲー糞システムで泣きそうになった
表面だけオリジナルに見せるやり方はホント性質が悪い
マジ詐欺師だわ
3章で仲間になる奴すら使い物レベルにするのは相当掛かる
Cルート65時間近くやってたが強まったアロやザンス、システィーナを
たまにレギュラーから外し育ててやっとセリエやフォルカスが
ダメージをそこそこ与えられるようになった程度。
Lキャラには全然ダメージ与えられない
最近始めてC4なんだけど、戦闘に緊張感が全くない
シナリオバトルが消化試合
1章のニバス戦はかなり燃えたんだけどそれ以降手応えのある場所がない
続ける気力が湧いてこないな・・・・
816 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/28(水) 17:16:28.74 ID:tm2MKJ7h
4章に入ってがっかりしたのはオリビア
あのキャラ絵はないよ
あの天使だったオリビアが・・
(本当の天使になって困ったことになったことあるけど)
特撮モノの悪の組織の女幹部風味じゃねえか
仲間になったときのステータスの低さでさらに絶望する
オリビアの絵だけは今回許せると思った俺は少数派だったりするのか
オリビアはそう悪くなかった
がっかりしたのはカチュア
吉田に描き下ろしてほしかったな
オリジナルのオリビアはババア臭かったからな
俺はあの顔グラフィックは怖い感じがした。ハンターのパームみたいな…。
822 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/28(水) 23:42:31.23 ID:U0woFvW3
ウン輪はオウガじゃないから、絵の違いは別にいいや
逆に吉田絵じゃなくて良かったよ
吉田絵だったら地雷の輪を今も売らずに抱えてたな
4章まで進めたけどやる気が失せた
時間が経てばやる気も出るかと思ったが一向にその気配が無い
もはや二束三文にしかならんだろうが売ってこようかな
ミルギルの扱いが酷すぎる
これじゃまるですごいキャリアという触れ込みでやってきたものの
新しい職種に馴染めなかったり化けの皮がはがれ
次第に社内で厄介者扱いされていく転職リーマンみたいじゃねーか…
>>823 心配するな
3章で投げた奴が多少居るから、安心して売れ
原作は編成・装備を考えて戦略を練るのが醍醐味だった
力押しでクリアできるのにタクティクスの名前つけるなよ
お馬鹿なAIを殲滅するだけの作業はこりごりだ
瀕死になったとき25回復するのを見るたび憤りを覚える
死なばもろともで最後の抵抗するか、一旦後退するのが筋ってものだ
お前らオウガ捨ててFEやればいいのに
戦略性どうのこうの文句つけるのなら
信者じゃなくてただの通りすがりです
>>829 あらしかよw
それともこのスレでFEの悪口言わせたいのか?
本当に原作のバランス修正するくらいでよかった
・AGIのカード追加
・得意武器補正を大きく
・パワーグラブやバルダー装備の能力アップが攻撃に無意味なのを修正
これくらいでよかったわ
アクションごとによるWT加算と個人パラメータMAX100
なら別段AGLカード補強とWT依存は十分なり立てただろうにねぇ
基本システムすら闇雲に修正いれすぎてぐずぐずになってるよ
833 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/29(木) 20:27:07.58 ID:gwDwROvL
修正つーか、別ゲーだからコレ。
ID:BpuiZ9Rz
こいつヤバイな、
う〜ん、葬式スレに来て、いきなり他のゲーム薦めるって
荒しか信者じゃね?
詰め将棋に興味ねえな
ここの人たちは運命の輪やる=信者
他のゲーム引き合いに出すと荒らしって感じだからな、前から
そこらへんがイマイチ賛同しきれない理由
>>837 別に賛同しなくて良いと思うよ
葬式スレなんだし
本スレ行ってりゃいいと思うよ
839 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 00:12:13.13 ID:h9g/AwJT
>>837 いや、ここは我慢比べする場じゃないから。
我慢比べをしたければ本スレに逝けばいいじゃない。
思う存分、ウン輪を食った量を自慢し合うといい
840 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 00:39:06.90 ID:Yeo61aDW
>>873 ここの住人だけど今でもやってるよ。
ってか最近また最初からやってる。
やり直してるけど一章は神ゲーはないわ
既にエキストラバトルの糞バランスの片鱗は見え隠れしてるし
いきなり押し付けがましい除霊の方法を強制されるし
それにしても人物名鑑の息切れ感は改めて見るとすごいな
オルバで「ほらほらなんかリアルっぽい設定でしょ。こういうのかっこいいでしょ(ドヤッ」って力入れて作ったら
後は飽きたし期限がきちゃいました感がすごくする
期限切れって言い訳もある意味すごいよな
実際そうだったにしろ堂々とのたまうあたりが
なんかねもう
久々に来たら17まで伸びててワラタ
修正パッチとか結局こなかったのか
詳しくないから分かんないけど修正パッチとやらでどうにかなるレベルなのか?
FF14と同じで根本的な部分から腐ってる
ただ第1章では実用できる要素が少なかったからゲームが整ってるように見えるだけ
>>841 松野がTwitterでそうつぶやいた時は、
リメイクヤバい派と、いやいやTOの事じゃないでしょ派で
ワーワー言ってたよなぁ。
自分は後者だと信じたかったけど見事にやられた。
846 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 11:36:46.37 ID:lPvMz+Nb
やけに伸びてるな。ひと月で新着レスが200とか何かあったか?
847 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 12:43:38.48 ID:G/BXQBTk
名作だったオリジナル版TOまでが穢されたようで今思い出しても悲しい出来
しかも松野本人が出て来てアレだったのがね…
浜辺の教会でずっと海眺めててくれた方が良かったと思う事になるとはな
848 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 13:58:55.75 ID:ZbQZMVta
ランスロットの切ないオルゴールメロディどこいった?
849 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 15:58:39.44 ID:TrlIKtCd
ウン輪をやった後に本家をやるとあら不思議
松野が絡まなかった方がよかったよ・・・
ガツンと変えないとやらないとか言って、途中で投げ出すなよな
851 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 20:54:33.26 ID:h9g/AwJT
別ゲーになるくらい変えるならオウガの名前使うなよ…
見た目をオウガそのまんまにするとかマジ外道だわ
松野が詐欺にはしる程落ちぶれたと思うと泣きそうになる
852 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 21:45:30.18 ID:lPvMz+Nb
久しぶりに運命の輪を再開しようとしても
ワールドで不自然なLv上げをしたりそのせいで忠誠度がやたら低いキャラがいたり
離反寸前のキャラを殺してクローンにスキル移植させたりした
データであることを思い出してもうめちゃくちゃ。
本スレにいた頃はこういう仕様について議論して、どうゲームをやり込むかについて考えていたんだよね。
だけど結果のデータはもう不毛地帯だよ。
こないだチラッと本スレ覗いたら
パリィとかスティールの熟練度上げで盛り上がってたw
そんなもん上げてその先に何があるのかと
そんなもんを上げたくなるんだろうよ
本スレはそっとしておいてやろう
新しい要素がことごとくかみ合ってなくプレイにストレス貯まるってpspo2iに通ずるものがある。
共通レベル、序盤キャラが最大限にレベルアップボーナスってアイデアが出た時点でも頭おかしいのに
テストプレイしてもなんとも思わんかったのか?
俺も最初は「やりこみ計画性上等!Cルートでアロとサラを砲台化させ
WORLDでラヴィ、ギルミル、オズマを回収したら低レベル温存のドラグーンやニンジャで
修行させホワイトナイトにして…ジュヌーンも育てなきゃなすげーwktkだわフヒヒヒwwww」
とか思ったけど時間の割に実りがあまりにもないし肝心の戦闘での敵が糞過ぎるわで投げたわ。
どうせ今でも育成したり狩りしてる奴だってほとんどAIで放置なんだろ?
育成システム自体が糞だけど
頑張って育成したところでそれをぶつける強敵もいないんだよね
ショボい敵が馬鹿なAIでふらふらさ迷ってるだけ
ほんとどーしようもねーゲームだよ
1章だけテストプレイしたんじゃね?
で、その1章もまぁこんなもんでいいか。とw
858 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 02:22:01.36 ID:2MKpV6ce
タコ死ね
原作も
つうかFFTもだけど
後半自軍が無双気味になるのは何とかならないのかねえ
FEを見習えよ
コンセプトがぜんぜん違うFEと比べてもしょうがねー。
あっちはキャラの成長要素も地味にしてキャラ毎にやれることも少なめで
純SLGに近いアプローチで詰め将棋的な方向性でゲーム作ってる。
SRPGはRPG的な育成要素が多くなればなるほどバランス取りは大雑把にならざるを得ない。
だから純SLG的な戦術性がFE>TO>FFTになるのは必然だし、それはゲームとしての優劣とは別。
まーそれはそれとしてアフォなAIが右往左往するだけの輪は論外だけどな!
861 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 07:15:49.71 ID:jBr7wfI0
>>859 原作は後半もバランスいいよ。ただ竜言語魔法とか敵が使わないからこちらが無双気味になる。
問題はステータス。原作は1職をそのまま貫いた方が力もどんどん伸びるから敵が強かった。
運命の輪はステータスの時点で味方補正に大幅に偏り過ぎでしょ。
結局、ネームバリューで売ったもの勝ちだったな
淡い期待を胸にプレイしてみればこのざまだよ
こんゲームを糞扱いされるのは構わないけど、原作の名前を冠しているのは腹立たしくなる
寝る前に少しづつ進めているんだけど、寝落ちしてしまったよ
戦闘というよりはお遊戯会の練習にでもきているようなAIはどうにかならんものか
863 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 09:08:58.34 ID:EBgB4w22
>原作は1職をそのまま貫いた方が力もどんどん伸びるから敵が強かった。
絶妙なバランスだよな
昔読んだRPGツクールの本によると、
自キャラと敵がほぼイコールになるよう調整するのが手応えが有り理想的だとか。
オリジナルのオウガは常にこの条件を満たすシステムで
考えたヤツがマジで神だった。
輪でシステムを同人レベルで改変した松野は死んでいい
ラストで自キャラのコピーとの対決、というお粗末っぷり。
輪は滅多にないくらいのクソゲーだけど、オリジナルが神バランスって言われるのも違和感があるw
オリジナルも大概酷いゲームバランスだけど
土台となるシステムが強固だったから、プレイヤー側で色々遊べた
輪は糞バランス+糞システムだから遊びの余地がない
867 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 20:05:09.75 ID:jBr7wfI0
>>863 ほとんどのRPGの職って元のステータス×職の%補正がかかる仕組みだけど
松野作品は元のステータス+職のLvUP補正だからね。
上級職にチェンジする前の下級職でLv6くらいまで進んでいるから
そのLv6の分の差だけステータスで敵に有利だけど、
スキルの種類と戦略の数はプレイヤー側が自由に編み出せるから結果として、敵と五分に戦えた。
途中加入の個性ユニットは敵と同じく、Lv1から上級職補正がかかっているから
1章からの汎用ユニットと比べ尚更、特別な強さと上品感があった。
この汎用ユニット、個性ユニット、デニムを混成した軍団が正に自分がゲームメイクしたものだという
手触りをユーザーに与えていた。
1ヶ月くらい前は過疎っていて、みんな、輪のことなんか忘れられたんだなぁと思っていたのに
なんでこんなにスレが伸びてるんだ???
1月ほど前は書き込み規制がかなり厳しい状態だったから、それで一時的に
過疎ったと。
>>869 なるほど。
みんな、まだまだ言い足りないことがあるってわけか
グラフィックと音楽をPSPにあわせたりファイン。
ただこれだけでよかったのに・・・。
葬式スレで言う事じゃないかも知れないが
今回のリメイクでGJなのは音楽とフォントの採用の部分。
他は・・・意味不明な要素がごちゃ混ぜになって糞っぷりを助長するという酷いものだな。
>>871 「伝説」のファンとしては、無節操な音楽の使われ方にもむっとしたけどな
873 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/02(日) 00:43:54.94 ID:n3NDwiHt
>上級職にチェンジする前の下級職でLv6くらいまで進んでいるから
>そのLv6の分の差だけステータスで敵に有利だけど、
×敵に有利
○敵が有利、の間違いでいいのかな
基本的に微妙に敵が有利ってのが、手応えに繋がってた。
>この汎用ユニット、個性ユニット、デニムを混成した軍団が正に自分がゲームメイクしたものだという
>手触りをユーザーに与えていた。
言われてみれば有るね、それ。
固有ユニットが揃う頃に楽になるかと思いきや、
敵側も強力な固有ユニットが来て、こちらとイコール(より少し上)の戦力なんだよな。
874 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/02(日) 07:12:19.01 ID:I6HtTBDM
>>871 画像の解像度?みたいなのはよかったよ。グラフィックに関しては文句の付けようがない。
マップ地図の絵とか本物の地図みたいな描き込みぶり。政尾翼の絵も良かった。
良い所はとことんいいけど悪い所が本当にもう目が当てられない。
政尾氏の絵で気に入ったのは男性キャラかな
キャラごとの個性がでてて良い
ガンプとザパンは最高すぎるww
ここの住人は最後までやったのかな
もう少しでCルート終わるンですが面白くなる様子がありません・・
World使えるようになってから面白くなるのか、あるいは投げ出すべきなのか
>>875 進めていた頃はやればやるほどつまらなくなったよ
基本的に、自軍と敵軍の戦力差は広がる一方だからね
WORLDにはあまり期待しないほうが良いかも
楽して別ルート見るには便利だけどね
>>876 レスどうもです
そうですか・・・・
まあ、それなりには楽しめています
ただ、もう少し手応えがないとモチベーションは下がる一方です
本スレや攻略サイトを見ると、膨大な時間がかかりそうなことが分かります
ため息が出そうだ
878 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/02(日) 22:03:50.00 ID:I6HtTBDM
>>876 ワールド。これが本作最大のガンだな。
普通のRPGの強くてニューゲームというのは敵のLv、パラメータが一周目と変わらず
永久に固定値で据え置かれてるから、Lvが高いままの味方との戦力差というものを感じられて実にいい。
一周目では苦労した敵も簡単にやっつけられるという爽快感。
運命の輪は敵と味方のLvが一緒で、そのくせパラメータには馬鹿みたいな差がつくからアホらしい。
敵と味方のLvが一緒というのは公平性を求めるための措置だろうに、
なぜ、公平ではないパラメータの差が生まれるのか?
おかげでPARをやってる訳でもないのに、嫌に意図的に数値データを改変したような罪悪感に駆られ
騎士団員が壊れた意思の無いロボットみたいに見えてしまう。
879 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/02(日) 23:21:43.05 ID:n3NDwiHt
>グラフィックに関しては文句の付けようがない。
料理において見栄えは二の次。
見栄えは良くても味が悪ければ、料理としては最悪さ。
そして、ウン輪は吐くほどマズイ。
噛めば噛むほどに広がる臭み、手の施しようが無い
>なんでこんなにスレが伸びてるんだ???
時間が経って、名店の料理、おいしい料理だという暗示が解けたんじゃないかな
狐や狸に糞団子食わされた的なカンジか
亜人のリネーム不可。
武器、魔法の装備のレベル制限。
巻物の直読みによるほぼノーリスクの発動。
スケルトン、ゴースト、グレムリン、オークを軍団に引き入れるのは4章以降。
ゴーレムも3章……
正直、オウガファンに喧嘩を売るとしか思えない謎仕様。
本当に皆川は監修したのか?
881 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/03(月) 01:10:40.52 ID:Evc7i73E
チャリオット(笑)
882 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/03(月) 11:38:25.83 ID:HUNa8pkH
予約特典のタロットカードだけが最後に残るものだな。
とりあえずクリアしたのでストーリー的な愚痴
間違ってたら指摘して構いません
・バルマムッサにラヴィニス連れてく意味あったの?
彼女の性格考えりゃアロセールみたく残して騙したほうが良かったと思うんだが
つーか片腕の一人なのに本当の目的を教えてないって時点で蔑ろにしてんだから反発したくもなるだろレオナールさん
大体所詮混血ってイイ齢してFFTのアルガスの真似してどーする、取り込む努力しろ
それ以前に説得用の台本ぐらい作ってくれよ、爺婆じゃなくてもあんなんじゃ動きたくねーだろ
・ラヴィニスに対するカチュア姉さんの上から目線ってのは言い得ていた
個人的には最期までペルソナ2罪の舞耶姉(前半)の性格だった
・ガルガスタン兵とやりあっただけなのに虐殺王と呼ばれる不思議
いや加担する時点で悪いことだってのは分かるけど…ヴァイス何言ったんだよ
ラヴィニスさんデニムやガルガスタン兵と殺り合ってないでレオナールさんを止めに行けよ
・バールゼフォンのやってることがえげつなさすぎ、眼潰して自由にしてやったとかまるで魔女狩り
(河に入れて浮かばなかったら無罪ってやつ)
ところでオズにハボリムの眼潰させる意味合ったの?他の誰かじゃダメなのか?
・オズマさんカノプーの発言機会奪わないで下さい
あと裏切ったんだからグリムスビー稼ぎしたら好感度下がるのやめて
それとアンドラス虐めてないでハウツーしてやれよ
アンドラスも捻くれてないでしっかり言い返せ
・デニムが実はバクラム人でしかもプランタの甥っ子ってのを宣伝すりゃ
所詮は権力争いという事で解放軍の正当性を貶められそうなのに
それをしない理由とかのフォローが無いので
デニムのアイデンティティにダメージ与える程度の設定にしかなってない
単に上手くまとめる展開が思いつかなかったのかもしれない
・黒ランス、政治に詳しくなさそうな白ランスを馬鹿にして楽しんでるだけじゃないのアレ
是非はともかくローディス人ってハボリム以外攻撃的な性格だなと思った
ただ、送り込まれた理由がハッキリ分かったのは良かった
>>883 どうでもいいし、本スレでやったほうがいいんじゃね?
システムよりシナリオが気になるとは珍しい人もいるんたな
ここまで長々とよく語れるわ
システムに関してはシナリオ以上にウンザリしているし
他の人と違った意見が出そうになかった
んでシナリオについて言われてないと思ったし
リメイクだからフォローしてるだろと期待して買ったら余計に酷くて悲しかったんで
つい書いてしまったが正直すまんかった
お騒がせして申し訳ないです
別にシステム限定じゃないし、絡むほうがおかしいから気にすんな
原作を本当に好きなんだね
無念であったろうよ
思いをぶちまけてすっきりしたんならそれでいいじゃない
不味い料理の後味はなかなか消えないね
>>879 アホか、味も見栄えも同レベルに大事なものだ。
じゃあお前はトグロウンコの形してるけど超絶美味な料理を喜んで食えるのか。
例えお前が行けたとしても大多数の人間はそんなもの食わずに捨てる。
891 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/03(月) 21:14:51.92 ID:HUNa8pkH
>>883 お前、話の都合というのが分からないのか?
松野がオリジナル作った頃からご都合主義な所があると自分で言ってるだろうが。
そうでもしないと物語の手法なんて成立しないんだよ。
892 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/03(月) 21:42:10.12 ID:ZIw7IpUu
レベル共有武器レベル制限エキストラバトルなど以外にも
スキルつけてもドラゴンキラーがTP消費一回きりとかテンポが悪い
罠解除のようなローグの持ち味ともいえるスキルまでTP消費
ランパートすらスキルを買わないと使えない
はっきりいってスキルつけなきゃ装備移動力の違い程度のただの人
なんつーかジョブごとの旨みが無さ過ぎ。
そのくせニンジャはTP無しで高低差に強くダブルアタックが使えるなんて
ぶっ壊れ性能だしこいつら有名クリエーターだけど実はシステム作るセンスないんj(ry
ニンジャを推す事で国難にあえぐ日本を応援するという深遠な
松野のアホ
>>891 それでもオリジナルの時はうまいと唸らせるシナリオだったじゃないか。
輪の追加はそのセンスのカケラもなかっただろ
あーそうだ、エクストラバトルの撤退可能は評価できると思ったわ
あれだけは良くなった
896 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/03(月) 22:53:31.63 ID:cER85ZRr
オリジナルが奇跡だったのかもしれんね。
伝説から上がってオリジナルがピーク。後は停滞落下してる
ウン輪は売り上げ的には成功だっただろうが
ゲーム内容中身は最悪。目が覚めたほどに最悪さ… 何故だ
>>891 >松野がオリジナル作った頃からご都合主義な所があると自分で言ってるだろうが。
そいつが自分で言っていたら突っ込んじゃいけないのか?
信者的発想だな
898 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/03(月) 23:26:03.35 ID:xqh1mVoI
とぐろうんこ型の食べ物…
チョコパンのことか
かりんとうでイナフ
>>895 Exバトルは正直大森林とかだけでよかったよね…
廉価版が発売するそうだな、何人新規でここに来ることやら
新たなる犠牲者がまた一人…
廉価版は、海外版のような修正が入ってるのだろうか・・・
>>903 海外版は確かに大幅に修正されたようだが、それでも満足できる出来かは疑問だね
5000円も払って修正版の踏み台にされただけとか負け組すぎwwwワロタwwwwwwwwwwwワロタ・・・
>>907 おまえ一人でそう思っていればいいよ。共感求めなくていいから
もういらない
乾いた笑いしか出ないな。まあ、次いいのを作ってくれや。
911 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/04(火) 20:44:42.13 ID:feJd/iZ7
修正が入ってどうにかなるレベルじゃないだろ、常識的に考えて。
>>907 まさか、あのパチものを未だに手元に置いてるわけじゃないよな
手元に置いて有るなら本スレに逝けばお友達が沢山いるからさ、そこ逝け。
最後の・・・に気持ちを汲んでやれよ
松野は今レベル5で子供向けのゲーム作ってるんだっけ
例えレベボ、薬草ムシャムシャ、補助祭りがなくなったって
特攻してくるアホリーダー
ジョブ格差
ロスローリアンが店売りの武器所持
モンスターに命名できない
果てしなくしんどいスキル上げ
まとめてできない合成
なぜか1個しかもてない死者の指輪
チャリオット使ったら取れない称号、譜面
そこらSRPGレベルにまで改善されるとは思えない
息苦しく窮屈なゲームにはかわらんと思う
その他おバカなど糞セリフ、アンドラス設定改悪とかるしな
大幅な調整とセーブデータコンバート機能付きで廉価版価格なら・・・
というのは無理か
>>915 無理以前にモンスターのリネーム機能のパッチをそんなの作れません〜
と投げ捨てた松野だからな。
ありえんありえん。
917 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/05(水) 06:55:19.50 ID:SBp3lYGa
運命の輪ってとことんクソゲーだったな・・・・・
ほ、本スレが運命の輪批判の場になっとる!!
廉価版での修正を期待をして公然と言えるムードになったのか?
本スレの人もここの一部の人が言っているような信者だらけでもないよ
運命の輪批判はいくらでも構わないけど、住民批判は胸の奥に閉まっていてほしい
つまらんゲームをつかんでしまったのは1度や2度じゃないけど
制作者に憎しみを覚えたのはこのゲームが初めてだなあ
悪い意味で忘れられないこの1本となった
ツイッターでも公式に廉価版発表した時点で要望やら不満やら出まくりだったよ
どうせ修正なしのいつものパターンだろってことで落ち着いたけど
922 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/05(水) 19:46:15.03 ID:SBp3lYGa
>>918 258:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2011/02/20(日) 21:41:44 K1vzln5u
スキルポイントもユニオンで。
余ったSPは誰かにあげられるように。・・・・駄目だ、もう我慢できない。このクソゲーが!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
海外版情報のおかげで今まで静かに抑えてきた何かが爆発したようだ。
これからは戦乱が始まるな。
修正しようにも仕様の根本がクソですけん
オマケモードでBGMとグラフィックだけ同じSFC版を追加しました、ならお前ら歓喜なんだろ?
925 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/05(水) 21:05:47.23 ID:diwnEbSD
>制作者に憎しみを覚えたのはこのゲームが初めてだなあ
松野の実験作だもんな、ウン輪は
俺ら完全にモルモットだよ、ハハハ…
しかし、松野も釣りが上手いぜ
見た目をまんまオリジナルにしてくるんだもんなぁ。詐欺師の才能有るわ
ようやくこの糞の塊をクリアしてきたぜ・・
4章入ってからの最大の敵は睡魔だったな
ここまでの駄目リメイクはそうないだろう
プレイした記憶を消したいくらいだ
>>919 ようやく変わってきたのかw
半年ほど前はちょっとでも批判すると信者たちの袋叩きにあったものだが
海外版の修正も、本スレでは改悪だと言ってたけどなw
これ買おうかどうしようか悩んでるんだが、ここ見る限りでは地雷かな
もちろんネガティブな情報ばかりにならないよう色んなとこ覗いた上での感想だが
元々SFC版が好きすぎて変化に着いていけなさそうってのもある
特に不安なのがクラス毎のLVアップシステムとスキルシステム
SFC版での育成方法が大好きな自分にとって果たしてこれに馴染めるかどうか…
自分と似た感性の人で実際プレイした雑感ってどんなもんだったんだろうか
ここはアンデットの成れの果てなのでそういうのは本スレで聞いたら?
>>928 まぁ少しでも気になったなら是非ともプレイしてくれ
ここの仲間が増えるのは嬉しい
>>930 これ以上、犠牲者を増やすのもどうかと思うけど…
>>928 「タクティクスオウガ」の名前だけ使った別物だから敢えて地雷を踏まないのも手だと思うよ
このゲームには説明書に記載されてないレベルアップボーナスと補助魔法連発AIってのが存在するんだ
悪い事は言わん
今すぐ立ち去れ
闇に堕ちたユーザーを何人見た事か…
ホントTOの皮をかぶった別ゲーだからなー
まぁネトゲ耐性あるならやってみればって感じか
ネトゲのほうが同じ作業でもよっぽどマシ
ネトゲならまだギルドと会話できるだけでもマシだろ…
>>928 お前と似た感性かどうかはわからんが…
オリジナルが好きならやめとけ
「馴染めるかどうか」なんて話以前の問題なんだよ
いやもういかにつまらないかはここで語られている具体的な欠点を読んでもわからないから
とりあえずやってみろといいたくなるがだからこそやめとけあああああああああああ
>>929 こういう所で意見を聞くのもそれなりに意味があるもんで
肯定でも否定でもそれぞれ参考に足る意見というのがありますから
やっぱり他の人の意見も見る限り、
純粋なリメイク物を期待して手を出すこと自体、地雷っぽいんですね
ありがとう気をつけます
FFT獅子戦争がゴミ扱いされてるが
原作レイプはあまりしてない分こっちより遥かにマシだな
顔キャラが雑魚すぎて初期の汎用キャラでやるほうが強いってのが
どうしようもねーな顔キャラの汎用のスキル受け継がせようとして
汎用キャラ殺す作業してる途中でアホらしくなってやめた
>>940 スキルの受け継ぎなんて考えもしないでやめたわw
>>940 スキルを継承する作業を3つのハートが邪魔をするからな。
あれ鬼のように相性悪い。
ちょっとしたことでも嫌がらせ最強ゲーム
>>939 あっちのがもっとゴミだぞ。
原作レイプ以前に、ゲームとして腐ってるんだから。
運命がクソと言ってる奴でも一応プレイはしてるだろ?
何々がクソというという事はそれをした上での感想なんだから。
獅子戦争はそこまでプレイする気すら起こさせないゴミクズなんだよ。
獅子戦争するぐらいならPS版するわって感じだからな。
いや、それはないわ
獅子戦争が出た当時クソ言われたのは確かにそうだが
そっちは叩かれた要素は実際はバルフレアとかの追加キャラと魔法エフェクトの遅延くらいのもので
十分にPS版と同じように遊べた
対してウンコの輪はといえば…
どっちかプレイしないと殺すと脅されたら獅子戦争選ぶわ
魔法使いに物理強化魔法を延々かけつづけつ作業を見せられるのは苦痛だ
TOは敵も味方も多すぎる
獅子戦争のが製品としての完成度は上だろ
システムを改悪するとか野暮な事はしていない
>>946 しかもそのアタッチ系魔法の微々っぷりも・・・
強烈な威力ならかける前に潰そうという戦術も生まれるが
あの威力だと放置してしまうわ。
アルティメットヒッツが12月に出るみたいだけど仕様が北米版になってる事を祈ろう
950 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/06(木) 22:55:27.86 ID:BOHA4t5i
無駄ァ!!
951 :
789:2011/10/06(木) 23:27:14.83 ID:ziRbHs1s
レベルアップボーナスの見直しってボーナス量が少なくなっただけ?
それってあまり意味なくね?
それなら武器レベル制限撤廃、タロット焼き鳥ステーキのボーナスを一律+1にして
後半入るキャラでも即戦力&育てがいのあるシステムにして欲しいわ。
それでもドロップのレベル帯問題、スキル上げの問題は残ってるが。
それにしても今回の再構築ってなんだったんだろうな?
いつになったら楽しくなるんだろう・・・と我慢してやってたけど
ある日突然触る気が無くなる
>>945 追加キャラとかなんて気に入らないなら無視すりゃどうでもいい話。
エフェクトに遅延が致命的すぎるんだよ、普通にプレイしてるだけで常にそれがつきまとうんだから。
魔法限定ならまだしもほぼ全てのエフェクトに遅延が発生するし、なんかそれ以外でもやたら重いしで。
同時並べてに原作と獅子で同じ場面プレイしてみりゃわかるがエフェクトとか関係無く獅子戦争が異様に重い。
>>947 エフェクトの改悪こそがシステムの改悪以外のなんだっていうんだ。
レベボやらはプレイヤー次第でまだどうにかなる。
しかしエフェクトなんていう根源的な物がクソだと回避しようがない。
エフェクトどころか素の状態ですら重いんだしな。
話の内容自体が面白くても、ゲームとしてプレイするのが苦痛じゃ楽しめるわけがない。
そういう意味で獅子戦争は運命よりはるかに劣る。
獅子戦争の話とかいい加減にしろ。スレ違いだぞ
俺たちの嘆きがたっぷりフィードバックされた安価な廉価版、ってのもなぁ。
廉価版出してようやくTOの幕が下りるか。 おっとスクエニだった
>>953 獅子戦争のことは知らんが運命の輪もゲームとしてプレイするのは苦痛だったよ
ゲームやってあんなに虚しい気持ちになったことない
958 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/07(金) 21:18:09.99 ID:hXswoksQ
>>945 ウンコの輪wwwwwwwwwwwwクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>953 獅子戦争?1章のダイスダーグ会う前のマンダリア平原でチョコボ囲んでためまくってLv60まで行かせたよ。
二刀流も白羽取りもマスターさせて悠々自適。エフェクトの遅さとか何も気にならなかったね。
そりゃ流石に算術陰陽術とかはエフェクトが遅すぎて流石にやらなかったが。
ウンコゲーを更に価格下げてでも売りさばこうっていうんだから常軌を逸してるよな…
スキルはレベル2ぐらいまではとんとん上がって
早めに必殺技覚えさせてプレーヤーに喜びを与えた方がよかったんじゃなかろか??
んでレベル6〜8あたりはしんどくさせやりこみたい人はどうぞって感じで。
3章のガルガスタンピザ男倒した時点でも初期メンの平均武器スキルが
レベル1とかありえねーよ。同士討ち前提か?
961 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/07(金) 23:51:10.38 ID:P0t5H2xe
良ゲーの条件としてプレイヤーに適切な御褒美を与えるってのが有る
RPGの基本的な良ゲー基準はレベルを上げるのが楽しいか否か。
ドラクエは敵を倒すという努力に対して
LVが上がると同時に気持ちのいいファンファーレが鳴るようになっている。
LVを上げるのが楽しいゲームは良ゲー
LVを上げるのが苦痛なゲームは糞ゲー。
オリジナルもドラクエ同様ファンファーレが気持ち良く、サクサクLVが上がる仕様だった。
LVを上がるのが早く楽しかった為、周回プレイにも耐える作りになっていた
ウン輪はどうか?
レベルアップボーナスっも全ステ同じようにあがるからなぁ
育成も何もないのがつまらん
それも育成するなら複数人数縛りとか
ウンコの輪をクリアしました
ラストバトルの改変したやつ、前に出てこい
いっぺん殺してからネクロマンシーでアンデッドに変えてからリーンカーネイトで転生させたあと、もういっぺん殺してやる
魔法の効かない7Moveダークストーカーはどこにいった?
オリジナルの初回プレイはバランス良かったのに
やり込んだら凄くヌルくなるけど
こっちも一応補正武器、呪文書なげでいくらでもぬるくできます
966 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/08(土) 06:48:05.06 ID:v0knBYvN
オリジナルは、武器レベルやら合成やら余計なモノが無い分
敵とこちらのLVが同じにするだけで、RPGにおいて理想的なバランスが保てる
そして転職前が有る分、敵の方が少しだけ強いので手応えが有る
こちらが強くなる頃には、ローディス兵やら敵の強力な固有職が出てきて上手く調整してた
隠しダンジョンで竜言語魔法とか取ると
敵が使って来ない分、楽になる。転生繰り返すとマジ無双になったけな
別にうんこの輪を擁護する気はさらさら無いが、オリジナルを美化し過ぎ。
>>953 エフェクトの処理落ちとかはゲームシステムの改編じゃないだろ
969 :
789:2011/10/08(土) 11:53:54.94 ID:zbzx02aH
アルティメットヒッツは日本版との事
たくてぃくす☆おうがっ! 〜運命の輪姦〜
そろそろ次スレの準備を
廉価版出ることだし
まあ、そりゃ当然日本版だよな
そのまま販売すりゃいいだけだし
バランス調整あるかな、なんて少しでも思ったオレが馬鹿だった
オリジナルは可能性の原石 そして加工をモロに失敗したのが運命の輪
1つ1つ合成しなきゃいけないシステムだけでも直して欲しかったけど…
他に武具アイテム数が多くて楽しいSRPGあったらそっちやってるわ
別にシナリオやキャラに思い入れないしカチュアムカツクし
なんだって…?
合成が直ってれば買ったのにってことか?
976 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/08(土) 19:59:32.94 ID:JvdHR/RJ
>>969 つーかアルティメットヒッツとかのたまう程売れたのか。
>>976 うん、約23万売ってる。
正直20万を越えているから十分ヒットだと思うわ。
ま、中身は糞ゲーだがな。
まぁ子供の頃夢中になったあのゲームが満を持して!
って思いを胸に買ったおっさんがいっぱいいたんだろうな…
ていうか俺がそういうクチだったし
979 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/08(土) 20:48:05.14 ID:v0knBYvN
その結果が、このスレさ
みんな暗黒道に堕ちてしまった
当然、説得には応じない
>>977 俺みたいにPSPとセットで買って、3章で投げ出し、PSPと輪を放置している奴が居るはず><
23万でヒットかSFC時代とはゲームの売り上げ本数自体全然違うのな
昔は月1くらいで100万本越えるのとか出てなかったっけ?
>>981 そうそう充電もせずほこりかぶって部屋に転がっているとか誰にもいえないわ
俺らが子供のころと現在とじゃ、単純に購買力と物価と子供の数が違う。
それだけ食の細い国になったということだ。
でもあの頃のソフトって軽く一万越えしてた時代だぞ?
かわりに月々の携帯代だので今みたいな金額が飛んでったりはしなかったからなー。
実際は店頭でけっこう割り引かれてたから定価通りってのはほとんどなかったろ
あとは価値観の変化か
昔はテレビとゲームしかなかった
今はネットやらケータイやら暇つぶしのツールは沢山ある
989 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/09(日) 07:59:18.69 ID:+p8jWiRa
>廉価版出ることだし
中古屋が死ぬな
と同時にウン輪を知らずに食った客のゲロの山ができるな
これはスレが伸びそうだ…
マルティム「カオスゲート(次スレ)はまだ開かないのか!」
馬鹿なことはやめるんだ!
輪の出来は怒りというよりひたすら悲しかったわ
失ったカネとか時間の問題じゃない
あのタクティクス・オウガが何故…という深い悲しみ
>>987 田舎だったけどコンシューマーは予約すると定価の4割引が確定だった。
予約しなくても2割引は確定で3割引もあったり。
そのせいかDQやFFは予約ノートに書かれた予約者の数が田舎なのに500人超えw
個人情報って何?の時代だったので他の人の名前と電話番号見放題だったので人数も分かった。
994 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/09(日) 19:23:32.22 ID:yQwmTXM6
>>981 運命の輪を買う為に泣く泣く名作PSPソフトを数本売ってPSPでやるゲームが無くなった俺・・・
俺のヴァンパイアと幻水とグローランサーとエターニアを返せ・・・
>>995 読んでみたけど相変わらず合成が一個一個とかボス特攻とかあるし
補助合戦改善方法が補助呪文を持たせないとかお粗末過ぎるわ。
手放しで良ゲーと言える出来じゃない
良ゲーまでは無いにしても凡ゲーくらいにはなってそうだと感じた
日本版は糞システムの上に糞バランスを乗っけてるから、糞バランスが緩和されればマシにはなる
>>995 の変更点に加えて、中盤以降にレベル1で加入してくる仕様とスキル格差の是正、
UIが見やすくなって、必殺技もレベルがあがるに従って順当に威力が増すような変更と、
デフォでピンボケなドットを直すのと、ダメージが1しか通らないような状況の改善と、
スキル成長の見直しと、固有キャラ専用装備の復活と、一部場違いなBGMを戻すのと、
>>996の指摘部分が改善されればやってみたいなー
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。