【PSP】Ys SEVEN イース7 Part37
1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :
2011/05/06(金) 05:26:52.15 ID:q3M3nIdh BE:869053853-PLT(20003)
2 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/05/06(金) 05:27:07.11 ID:q3M3nIdh BE:231748122-PLT(20003)
よくある質問 Q.イース7は前のシリーズをやっていなくてもおk? A.1&2以外は一話完結なのでおkだが、6から若干登場人物が繋がる ので6はやっておいても良い。 Q.空の軌跡からファルコムやってるんだけど、Ys7も楽しめますか? A.アクション好きかどうかにもよるが、PSP新作参入第一弾なので、 軌跡ファンでも楽しめるように作っている筈。 今までの意見は概ね肯定的。 Q.アクション苦手なんだけど・・・ A.難易度設定があるのでEASYで何回も挑戦すれば多分大丈夫かと思われる。 Q.ロードは? A.マップ読込み時に数秒あり(小さいマップだと2秒、大きなマップだと5秒) 早いのであんまり気にする必要なし。 Q.セーブは? A.どこでもセーブ可能。あとボス戦死亡時のリトライもできる。 Q.ガードってどうやるの? A.Rボタンを押しながらLボタンを押すと一瞬だけガードできる タイミングがシビアで失敗すると敵の攻撃がクリティカルになるが 成功すればSPとEXTRAを入手し、直後の攻撃がすべてクリティカルになる 高難易度プレイに必須 Q.放置採集って何? A.素材の採集場所は時間経過で復活するので 敵が近くにいなければ放置しているだけで仲間が勝手に採集してくれる プレイ時間を気にしない人にお勧め Q.モンスター図鑑が埋まらない A.1と2は戦闘チュートリアルモンスター 61は狂乱鳥カヴァケロス戦、101は海竜オ=ペイロン戦でボスが生むモンスター、要撃破 124のボスは負けても話が進むが負けると登録されない 135〜140はラスボス戦最中のみ閲覧可 Q.1回目のサイアスは倒せるの? A.無理 頑張れば半分くらいまで削れるがそれ以上は減らない仕様 アイテムと時間が勿体無いので諦めて負けて先へ進むべし Q.難易度による違いって具体的にはどんなの? A.難易度が上昇するにつれ、以下のような補正がかかる。 o 味方の被ダメージ量にプラス補正。(NightmareはEasyの3倍ダメージ) o 敵への与ダメージ量にマイナス補正。 o 敵から得られるGold、SP、EXTRAの量にマイナス補正。 o 回復アイテムの最大所持量が減少する。 o ボスの攻撃パターンが追加・強化される。
3 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/05/06(金) 05:27:27.73 ID:q3M3nIdh BE:463495542-PLT(20003)
ゲーマガのレビュー ・攻撃ボタンを連打しているだけでも気持ちよく倒せてとにかく楽しい ・スキル技やパーティチェンジで工夫すればハードなアクションも楽しめる ・8人いるキャラの攻撃パターンが異なるので3人選んでの攻略の自由度が高い ・登場キャラも多く、従来のシリーズよりストーリー部分も濃密 ・新要素の合成やクエスト等のヤリコミ要素も豊富 ・良い意味で現代のコンシューマゲームライク ・BGMは相変わらず格好良いファルコムサウンド ファミ通 クロスレビュー PSP イース7 8/8/8/8 電撃PS レビュー PSP イース7 85/85/85/80 クリア時間:普通にプレイして30時間、やりこむと50時間 レビュー内容 ・昔ながらの王道アクションRPG。新鮮味には欠ける。 ・ロードの短さ、アクションの軽快さなど作りは丁寧、快適。 ・敵の弱点に合わせてキャラチェンジして戦うシステムが明快。 ・爽快なザコ戦と手ごわいボス戦のメリハリがきいている。 ・動作がスピーディー、キャラを動かすのが楽しい。 ・細かく表示されるビジュアルのおかげで素材集めが楽しい。AIの素材集め能力が高い。全体的にAIが頭いい。 ・バトルの爽快感が秀逸。難易度設定でアクションが苦手な人からやりこみ派まで幅広くフォロー。 ・ファルコムサウンドはもちろん健在。熱いBGM多数、冒険を盛り上げてくれる。 ・合成、ミニクエストなどじっくりやりこめる要素も○。 ・高速なバトルとなる分やや大味な印象。 ・一つのあたりのダンジョンがやや長い。 ・ボス戦で10分以上かかることがある長期戦。 ・ストーリーは序盤は淡々としているが、意外な展開があり後半に盛り上がる。 ・従来どおり基本的には一本道ストーリー。 ・ワンボタンでMAPの確認が可能。 ・メニュー周りの反応速度、ロード時間が早くて快適。 ・回避が高性能、ノーマルでもそんなに難しくはない。 ・敵に応じてキャラクターを変更するシステムについては切り分けが出来てて良いという意見とわずらわしいという意見両方ある。 ・ボス戦はきちんと対処法、攻略法を見つけないと撃破が難しい。 ・NPCの回避能力が高く、勝手に突っ込んで自滅はない。 ・新エリアに入ったときのデモがスキップできないのが少々不満。 ・キャラの組み合わせによって連携攻撃などがあるとよかった。 ・次に何をすべきかなどの案内がないがそれほど支障はない。 ・全体を通してこれといった大きな不満はない、信頼を裏切らない王道な作り。
2011年3月3日より無料版(体験版)が配信中。 無料版のデータは製品版への引き継ぎが可能。 ダウンロード版 税込5,200円 ま、PSストアが復旧するまでは関係ない話だけど……。
五大竜よりも、前半のボスの方が攻撃の密度が凄いのは何でなの?
イース8まだー
オレのマイシェラさんまだー?
悪いな^^ 1000 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage 2011/05/06(金) 11:40:52.77 ID:ORD4ovy5 マイシェラさんは俺のもの
マイシェラさん寝とってくる
しかし今後イース8が出てもマイシェラさんとはお別れなんだな
じゃあマイシェラさんとのデートは明日にするよ。 イース8出るのかなあ。ファルコムの稼ぎってダントツ軌跡?
今のところそうだね。 とは言え、PSPでの完全新作はイース7と零の軌跡の2本だけ。 勝負はこれからだな
ああ、一応イースvs軌跡もあったなw
変態の軌跡に力入れてばっかりでちょっと心配
アルタゴの鷹ぶっ殺してぇ 井戸の底でやり返しただけじゃ収まらん 宮殿でも勝てるようにしてほしかった 巫女さんが「そこまで!」とかいって止めるとか
どちらかというとサイアスが勝ったパターンのほうが面白そうなんだけどな。 ナピもエルンストが勝ったらなあと思ったし。フェルガナのガーランドが勝つのはあまり見たくないな。
鷹はキャラ自体は別にいいんだが、 2戦目の服装のあまりの糞さには殺意を覚える
イース7は終盤、アルタゴの理アルタゴの理言われすぎで 肝心の歪みの原因(海の民の暴走っぷり)がうやむやになってるんで、 サイアスはもっと海の民への私怨丸出しな外道キャラでも良かった気がする。 最後は、アドルに負けてひよったティアルナを怒って殺そうとした所を ルルエンデに取り込まれて、悲鳴上げてブザマに死ぬ感じで。
>>5 俺もそれ感じた
後半は大技連発してればいつも間にか終わってるってのもな・・・
最上位スキル封印でも今度は無駄にHPが多いし・・・
でも、海竜戦は面白かった
>>5 、19
五大竜様達は滅びの正当化として敗れる代表者が早く欲しかったんですよ
だから力が欲しければ試練に〜なんて言いつつ
さっさとルーチンワークを終わらせる事しか考えて無かったんですよ
竜(ああ、リフォームの時期か…ええと何て言って力を渡すんだっけ〜)
竜「滅びに抗いし者よ…」
地・焔・風・海「台詞忘れたんで頼む」 月「ちょwwwおまwwww」
図鑑見て思ったさ 五大竜のお仕事って文字通り見守るだからな
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>>20 風竜さんは頑張って戦ってたぞ
地竜と月竜の後半はただ単にブチキレちゃっただけっぽいが
見守るだけとか見届けるだけっていうのが好きなファルコム
せっかく五匹も竜がいるんだから、最終戦には五大竜も駆け付けて怪獣大決戦をやってほしかったな アドル達を見てたら手を貸したくなったんじゃみたいなノリでさ 力を与えるだけとか見届けるだけとかじゃショボっちい
5匹じゃない!! 5柱だぞ!! まあ5匹って感じの風貌だったけどな。
ちょいといいかい? イース7の地下帝国だったか月の民の村だったかで使われているBGMのタイトルを 教えてくれりゃ?
>>28 ituneで確認したけどLost Harmony Among Peopleて曲名だった
クリアして思ったんだけど、理は終焉を迎えた後どう再生させるつもりだったのだろうか? 集めた魂どうやって再生させるつもりだっのだろう? その前にロムン帝国とか他国の領土になってしまうんじゃないのか? そうなれば五大竜への信仰そのものも消えてしまうと思うんだが… まぁ原因不明の疫病で屍の山になった国に移り住もうなんて考えたくないけど。
アクションもシステムもグラも楽しめたけどストーリーが落第点
>>31 湖の底にあんな空間が普通にあったとは思えないから
たぶんアルタゴの範囲の空間が閉じて再構成される事になったんじゃないかな
他の地域から見たらアルタゴの辺りに壁が出現したりする形になるかと
そもそも再構成の邪魔をすると理様が出てくるんだから
ロムンなんて一捻りだろうな
そういえばロムンは強大な軍事国家って設定なのに
あちらこちらの古代の神秘の引き立て役にされてばっかだなぁ
ナピじゃ艦隊沈められ、セブンじゃ双曲の騎士(笑)に返り討ち…
軍備はすごいけど率いる人間がwwwって感じなのかね。
>>33 なんかラピュタの軍隊に通じるものがあるな
PCE版4のロムン軍は、ラピュタの軍隊そのままだった。
>>27 風竜さんだけはスク水着てコート広げてるおっさんにしか見えないから単位は人でもいいと思う
38 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/05/09(月) 11:53:07.70 ID:Ay/CJIR6
ティータちゃんの大便スティック、ムシャリとゆく。
>>26 五大竜は理側の存在だから、どっちかと言えば
最終決戦で全員まとめてアドルに襲いかかるべきw
>>31 イースTでも結界貼られてて出入りできなくなってたじゃん
たぶんあんな感じ
ヤフーの漫画は打ち切りにして欲しいわ
[もいいけど、IVをZのシステムでリメイクしてもらえないかなー
4を7のシステムでリメイクはまじ勘弁
おい、ファルコムヒロイン総選挙… どんなに仕事で疲れてても一日もかかさずにアイシャに入れ続けてるってのに 20位以内にも入ってないってどういうことだチクショウ! ちくしょう…
つか7でティアが一番人気とは思わんかった おれもティアに入れてるんだけど
誰が人気かなんて興味ない。 オレの脳内にはいつでもマイシェラさんがいる。
イース4とイース5はwiiのVCで出てますか?
7はマイシェラ1択 終焉の巫女は下品すぎる ミニスカでありながら気品に溢れるマイシェラ ただの半裸ペイントの終焉の巫女 相手になるはずは無い
終焉の巫女と双極の騎士の衣装だけはナゾすぎるセンスだ。 顔つきはティアの時より好きなんだけどなあ。 サイアスは前のほうが好きだけど。
丸い物体「計画通り」
>>48 出てない。
ハドソン版4はメモリの都合で無理とのことだが、トンキン版4出ないかなぁ。
せめてファルコムが5だけでも出してくれればいいのに。
これ主人公はドギだよね
五大竜いなくなったら竜気はどうなるん?
綺麗サッパリ無くなるよ マイシェラさんもただの盲目ハレンチおばちゃんに(´・ω・`)
きっと良き夫が支えてくれるさ。オレ立候補しようかな。
たった今クリアした 最後涙が止まらなかった あそこでマヤ出てくるの反則ですよ 据置でグラフィック綺麗にして完全版出ないかなぁ〜
マイシェラさんは、何となくシャリアーズ辺りに奪われそう
アルタゴの五大竜が、フェルガナのギルディアス様を見たらどんな反応をするのかな?
まあ実際27ったら男の一人や二人知ってるだろ とくに昔ならなおの事
そこら辺の村娘じゃなくて風竜さまのお使いのような人ですよぉ〜。 風が教えてくれる近未来を見たり、人を催眠術もどきであやつったりw 恐れ多くて普通は無理。それに斎宮みたいな感じかも。 だから5大竜が消えた今ならオレが!!
ムチャシヤガッテ・・・
>myシェラ 目が見えないから見た目が問題にならないのは大きいなw 内面が腐ってたら即座にギルティだが
アイシャの人気の無さは異常 そして完全に空気のエルクたん
67 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/05/13(金) 01:01:54.85 ID:r0VoEhLt
ティオちゃんの特大ウンチのから揚げ、ハフッ。
アドルと同じ斬属性の仲間はどうも仲間に入れづらい 確かにアドルには打属性や射属性の武器もあるんだけど、そこまでして入れたいほど魅力のあるキャラかと言うと…ゲフンゲフン
アドルの武器なんて攻撃力だけで選んだから 仲間はよくローテしてたぜ
うちのアドルは打ばっかりw
アドルと姫様とガッシュ重点的に鍛えてったらまさかのラスボスの 全員集合で積んでしまったという罠
射のマイシェラさん 打のクルシェ 必然的にアドルは斬で固定せざるを得ない ネタ部分はガッシュ(笑)に持っていかれて エルク。。
ガッシュさん加入してからはずっとガッシュさん操作してました EXがあんま意味無いのはつらかったけど
74 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/05/13(金) 08:53:04.48 ID:46HW8yrV
テス
どうしても自分に近い歳の女性にいってしまうからマイシェラになってしまう ジグは違うな あとはくうぅ〜んで
>>71 初回は「アドル強ければボス戦も問題無し!」でアドル贔屓
お供は付き合いが長くて相対的に強くなったドギとアイシャ
最終戦のガッシュが「俺たち全員の〜」とか言い出したんで
残念だけどw出番無しwと思ってたら、まさかの総力戦orz
あっさり全滅した後で慌ててメンバーの装備の強化で散財
幸いドギとアイシャが別グループだから助かったよ…
自分も基本はアドルで敵によってドギアイシャガッシュを使い分け 仲間ふえても装備やスキル集めが面倒だから放置w あんないっぱい仲間いらんよ
スタン値の高さでドギは役に立った
イースって昔やった事あるけど、飛んでる敵を攻撃しようとジャンプ斬りを しようと思ったら、主人公は下にしか剣を出さないとかそんなゲームだったよな
オレは愛用していたガッシュとマイシェラさんが別々になってしまってガッカリした。 最後まで一緒がよかったなあ。
マイシェラさんのガードはかっこいい
>>61 地竜→イケメンぶりに憧れる
焔竜→じゃれつく
月竜→対抗心を燃やす
海竜→別段関心を示さない
風竜→ショックを受けて卒倒する
地味にキャラが立ってて笑えるな
アルタゴの五大竜なんて字面だけ見た時は、 ギルディアスみたいな正統派イケメン竜ばかりだと思ってたが…
風竜が仲間になりたそうにこっちを見ている
風竜さまならしれっとポケモンに出ても誰も気づかないかもしれない
一週間ちまちまプレイしてようやく霊場巡りの図鑑が完成した ちょっくらナイトメア三柱の方々に会ってくる 適性レベルぶっちぎりでオーバーしたから下手な自分でも苦戦しないはず…
海のボスでつんだ誰か助けてください
アバリエルかオベイロンかどっちだ
たぶんオベイロンの方で、後ろのねぐらと言うか洞窟みたいな部分に 入れることに気がつかないでいるんだと思う。
一周目から難易度ハードはまずいかな?
>>91 当然腕次第だけどまぁ並程度の腕があればいけるかと
>>92 あとあと泣くかもしれないが
あえてハードでいってみる
ナイトメアは無謀でしょうし
>>93 レベル制だから詰む事は多分無いと思う
序盤さえ乗り切れば
ラスボスワロタ 久しぶりにモチベーション続いたのにもう終わりや
罪人の汚名着せられて最弱装備でボスと戦闘・・・ ヌルゲーマーにゃ無理っす orz
ガードを使うか、逃げ回ってチマチマ長期戦を挑め どうしても無理なら、前のセーブデータを呼び出してレベル上げ
あの糞狼は見かけ倒し
最初は全然ダメだったよ。でもその後練習の場になったなあ。 ちなみにガッシュも最初全然ダメだったよぉw ナピのガッシュにも負けたし。
初見は超びびったけど回復無し余裕でガッカリしたな
みなさまアドバイスありがとうございます が、頑張ってみます・・・ とりあえずレベル上げてみますね
>>101 ガードの練習に最適だぜ
後々役に立つし、この際覚えてみるんだ
初イースなのに調子こいて即決ナイトメアにしたら…… ダメージくらった後の無敵時間欲しいww
>>103 ナイトメア序盤は2〜3回喰らうとコーンだからなぁ
とりあえず、炎ステージまで進めばなんとでもなるさ
∧∧ ( ・ω・) _| ⊃/(___ / └-(____/
このシリーズストーリはないもんだと思ってなめてたわ 最後、泣いたよ
そうか?展開読めすぎて笑ったw
ラスト海の民以外のアルタゴ人消滅かと思ったのに ティアだけだったのは全く読めなかったぜ
ファルコム作品らしい終わりかたでよかった
アドル出立にヒロインの見送りが無い こんなのイースじゃないって文句言ってた古参がいたっけなw
最高にくだらないこだわりだけどなw
あぁ気持ち良い 死闘を乗り越えた清々しさたるや アイシャ最高や!アドルなんて最初からいらんかったんや!!
アドルのセミヌードはいるだろーが
海外のインタビューで、日本ファルコム近藤社長がイースシリーズの新作を開発中と発言したらしい
ttp://www.siliconera.com/2011/05/18/development-has-already-started-on-the-next-ys-game/ "We’ve already decided on the hardware for the next Ys game, and development has already begun," Kondo answered.
"I can’t give out any details just yet, however, but I do think people will be surprised when they learn what it is."
簡単な日本語訳
「次のイースをどのハードに出すか決定済みで、既に開発を進めています。
まだ詳しいことは言えませんが、知ったらみんな驚くと思いますよ。」
驚くっていうとなんだろ PSP・NGPで新作だとほとんど予想通りだし PS3あたりに進出するとかか?
XBOX360キネクトで、走って飛んで戦って、アドルの冒険を実体験しようとかだったら面白そうなんだが。
>>116 某エルシャみたいにアドルがドヤ顔をするのか
携帯ゲーとかipodのアプリとかはやめてくれよ
120 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/05/20(金) 20:28:09.37 ID:ox8eZXrD
据え置きでやってみたいってのはあるが採算取れなさそう
ロンチでRPG出すとか言ってたよな まさかのイース8がNGPロンチで来るのか いい加減ロムン帝国を舞台にして欲しいのだが
アドルの主要な冒険譚もちょうど7までで消化したことだし 次回からはナンバリング外してもいいんじゃないかな RPG手にとって「8」だったら新規は手を引っ込めるだろ
今さらながらナイトメア低レベル縛りでスキル稼ぎをしていたらちょっとした小技を発見した。 既出かどうかは知らない。とりあえずwikiにはのってなかた。 エクストラスキル(デフォL)押しっぱなしの状態からスキル発動(R+何か)するだけ。 もちろんガードが発生するわけだが、上手いことやるとスキルは発動しないでスキル名だけが表示されてガードする。 スキル経験値は入ってる。要はスキル発動キャンセルガード。これ使うと攻撃時間の分時間の短縮が可能。 コツは○×△□をRよりほんの少しだけ早く押すこと。感覚としてはほぼ同時。たぶん時間差は1フレーム分かそこら。 確認はしてないけどガードの予備動作中(1フレーム?)にスキル発動→ガードによりキャンセルだと思われ。
なんかティア竜騎士の奴にヤられてるっぽいけどどうなの?
>>124 サイアスがいるし
そもそもティア自身も相当強いはずなのでそれはないかと
でもアドルが行ったとき初めて絡まれたってこともないだろうし ティアに返り討ちにされていたならもう絡んでこないだろうし 偶然毎回サイアスが居合わせたと無理やり考える以外に否定要素なさそうに見える
一度やられてるなら ラウドがお供連れて脅迫的に口説くってな強圧的態度に出たりしないと思うがな 逆説的な論だけど
ラウドは粗暴だけど外道じゃないってところだな 言動も下心はあるけど、好意がもとにあるって感じ 地下水道前でもティアは邪魔するなとか言ってたけど ラウドは困った事があるなら言ってくれって態度だったし 取り巻きがアレなのと配慮の足りなさで損してるね
本人の態度とかしゃべり方がもうダメだってばw サイアスが苦手っぽいしジャマだと思ってんだろうな。 宰相の父ちゃんもド貧民との交際なんか許さないだろうし。
>>128 脅して連れてったのに普通に食事だけして帰りそう
ジャイアンみたいなもんか
とりあえずティアのエロ画像くれ
>>129 あの辺りの背景の描写が不足していると思う
宰相であるからには代々の名家であったはずで
その先祖は三神教を推進してアルタゴの理をないがしろにしたり
海による月の迫害の主犯であった可能性が高いのだが
そういった時代背景がサイアスに斬られた原因だったのかとも思うのだが
とりあえずティアは俺の嫁
結局旧市街って何だかよくわかんない存在だったもんな。
あそこの教会がダンジョンで霊場に行くもんだと思っていたよ
>>118 これPS3のリマスターのことじゃないのか?
139 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/05/23(月) 07:37:27.55 ID:eeyFiSbp
ティータちゃんの便臭と口臭、ゆく。
>>122 イースというかファルコムさんは古参ユーザー大切にしてくれる企業だからナンバリング続けると信じてる。
アドル幼少期のあの人の話とか作品化して欲しいところだが。
最近の英伝も数字とっぱらっちゃってるし イースでもフェルガナは数字消えてるし ナンバリング重要視してるようには見えないが
142 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/05/23(月) 13:38:27.66 ID:2LJliTVJ
イース8て出るの?
>>142 ファルコムがつぶれない限り100でも出るだろ
ぶっちゃけストーリー独立してるっつってもドギとかガッシュと過去キャラ引っ張ってる時点でナンバリング外しても意味ないだろ
>>137 新作って言ってるしリマスターはないでしょ。
PSP、NGP、PS3(リマスター)のマルチって可能性ならあるかね
ガッシュは第三のレギュラーキャラ化するんだろうけど、次に出る時も 何か知ってるポジション→急にヘタレ化の黄金パターンを披露するんだろうか まあ6で底が知れた筈のガッシュが、7でも再び何か知ってるポジションで登場したのは驚いたけど
6ではまだやり手っぽさが残ってたと思うぞ 7ではワイルドさがなくなって急にへたれっぽくなったけど
普段の顔グラがかなりイケメンだから問題無い 大敵のシャリアーズからも離れたし
そういやガッシュって傭兵でありながら冒険家でもあるんじゃなかったっけ?
でもおぼっちゃまw 今やハーレム持ちでもある。
>>147 というか7のガッシュは
・何か知ってる謎のライバル的に登場するけど実はパシられてただけ
・アドルに竜の戦士の役目取られてる
・ボス敵として出てきたけど最弱クラス
・というかアドルと役割が被るから使われない
・出でよ!妖精たち()ガードしてたら時間切れ ガードせずに殴り続けても他キャラのExより弱いぐらいなのに・・・
ストーリーと性能の両方で不遇だった結果がこれだ
まあガッシュは一歩引いた目線で物事を見てくれるから、ストーリー上では存在感あったな 確かにヘタれてはいるが、無駄に余裕だけはあるから本格的にダサキャラってわけでもないし いいキャラだとは思います使わないけど
イース7組で女で続編出そうなのはいないか アイシャ、マイシェラあたりは忙しそうだし クルシェあたりのこのこついてきたりしないかな
クルシェは兄が許すまい 「広い世界を見てまいれ」とかババアに言われて エルクたんが同行するのが一番ありそう
ここで何故かティアが(実はティアのう…ゴニョゴニョ)、と言っておく。 言うだけタダだしww
ぶっちゃけEDの後にマヤが花畑で赤ん坊見つけるとかあってもいいと思うの
キャラ続投は無くても、ロムン帝国編あたりで復興したアルタゴ公国が見れる機会が来るかもな その際に、アイシャとシグルーンやラウドらへんがチョイ役で出てくるかもしれん
そうか ロムン帝国vsアルタゴにすれば 他キャラも協力という形でパーティーインできるな
エルクやクルシェのキャラが薄すぎる 特にエルクはあの立ち居地なら普通のアニメならパンチラゲッターはお約束 ティアなんかはペラペラめくられなくてはならない しかしマイシェラさんは盲目なのに巧みにガードしなくてはならない これはお約束だからやらなくてはならない
キャラ自体は薄くてもいいけど キャラ間のつながりがもっとほしかった アイシャはエルクを始終バカにしてて エルクはクルシェのことをいいなって思ってて ・・・きもくなってきたのでこの辺でやめる
キモすぎ
アイシャはガッシュを始終バカにしてて エルクはガッシュを始終バカにしてて クルシェはガッシュを始終バカにしてて マイシェラはガッシュを始終バカにしてて シグルーンはガッシュを始終バカにしてて ムスタファはガッシュを始終バカにしてて ラウドはマヤのことをいいなって思ってて
>>158 竜気の無くなったアルタゴなんて埃みたいな弱さじゃね
このゲーム面白いね。 ガード覚えてから完全に別ゲームになって笑ったわ。
>>162 さらりとラウドをペドにしてんじゃねーよw
なんだかんだ言って初期のティアイベントを除けば別に悪い奴じゃないなラウド
アドルのSMヌードシーンでは喜んでたもんなあw
>>166 王が死んでからアイシャに対してひどい扱いをしてたような
ラウドとは是非一度タイマンで戦いたかった ってかセブンって、五大竜と竜騎士を全体的に持て余してる気がす
とりあえず火風土水シリーズはもう飽きた
マイシェラ「風竜様はさぞ威厳にあふれた荘厳な姿であるはず」 クルシェ「わー!なにあれ、かわいいー!」 マイシェラ「!?」
>>160 VS.ではエルクが公王代理であるアイシャのことをあいつって言ってたのに
なぜかクルシェのことはあの人って言ってたり
オリビエのセクハラ発言で火に油状態になった時はビビり気味だったり……
アドル達が旅立った後に何かあったのかと思ったよ
>>165 ラウドさんなら某《重剣》の遊撃士にも劣らない
立派なロリコンダイバーになれると思うんだ
173 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/05/25(水) 20:05:51.41 ID:X4sK082g
>>171 つまりマイシェラさんの目が見えないのは風竜様のコンプレックスのせいだな
竜が消えた後は・・・・どうなっちゃうの?
そういや竜たちからもらった秘石って結局なんに使ったんだっけ? 武器作っただけ?
・クルシェの変身アイテム ・魂の井戸入場券
VSは微妙にキャラが違っててなんか違和感があったな 特にエルクはこんな奴だったっけ?と思うことがちらほら っていうか、7はキャラ同士の会話が少なすぎたからVSで初めてまともに会話シーンを見た気がする
ナピのエリザベス(ラーナルーナ)って、アルタゴの巨獣なのか?
出会いはアフロカの奥地って言ってたけど。
アフロカの奥地=アルタゴのどっかって事は?
アルタゴってリアルで言うとチュニジアあたりだろ 奥地って言うからにはウガンダとかザイールとかその辺じゃね
エリザベスは巨獣というほど大きくなかったよね。
7で言うと後半に出てくる大きめの雑魚位だよなエリザベス
巨獣と大型獣の違いもよく分からないけどな ヴェルクレアとかミリウルドゥ(砂漠の百足)とか、結構小さいのに巨獣扱いされてるし
カエルやムカデがあんなにでかかったら、巨獣と言いたくなるだろうよ。
186 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/05/28(土) 22:44:56.93 ID:xBtHWMq3
ゼルダのパクリ
2chにいると、ゼルダが最高峰のオープンワールドと主張する奴がいたり ゼルダのバトルがACT最強とか言い出す奴がいたり、笑えるね 頼むからもっと色々なゲーム遊べといいたい
他人の嗜好に陰で愚痴られてもな
嗜好というより、ただの思考停止だな
>>186 やゼルダマンセー厨みたいなのは
>>186 のお仲間にマジレスしてもしゃーないが
あれをマジに受け取る生き物が居るのか
「連中」にとっては任天堂ゲーはすべて無条件で神ゲーだからな ゼルダは永遠に最高峰で最強なんだろう 逆にPSで出てるゲームはすべて無条件で糞ゲー、な
あんたにギャグやジョークは通じそうにない事はよく分かったぜ
お前さんこそ、ちょっとは宗教という名で語られる 思考停止の人の心の闇と、絶対的な悪意と敵意を知った方がいいぞ そうした真の狂気が、はたからみるとギャグやジョークにしか見えないというのは事実だけどね
寧ろあんたに狂気を感じるぜ
とりあえず、スレが伸びてる!と思って急いで来た俺のウキウキを返しなさい。
リンクのパクリ
197 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/05/29(日) 09:58:50.64 ID:wrhSyCKY
ゼルダってつまんないよね・・・ やっぱARPGっていったらイースが一番
話題ないしこういう分かりやすい釣りにあえて釣られてあげることもありといえばありなのか
相手して欲しいだけだしもっと変なの来て一緒にいつくからスルー推奨
200 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/05/29(日) 10:57:06.63 ID:GuMt/3i4
ゼルダを100としたら、イースシリーズは17くらいだろ
世間の人気はな
売上も。
鶏の危険度も。
ワゴンの数も。
クルシェもらっていい?
ダメに決まってんだろ
じゃあマイシェラさんは俺がもらわれていきますね
このスレみるとティア人気なさそうだけど 人気投票でティアが健闘してるのはなんでだ
2chやってる人はほんの一部だけ、と言うことを常に意識しておくと わりと幸せになれるよ。
パック版かなんかでジャケット書き直したのかな クルシェがジャケに進出してる 可愛らしいのお
闘技場の管理人はガチムチ兄貴相手にすごいセックルしてそうだが
ゼルダをパクチー
アドルは変更不可なんだから技の種類は2倍くらい欲しかった
他のメンバーのが大杉だと思った。
人数よりキャラが立ってないんだよ クルシェとエルクが特に
マイシェラさんが強烈すぎるのが悪い
よくよく考えたら、 マイシェラさんの情報が一番ミステリアスなんだけどな 家族関係とか昔どんな人だったのか周辺住人も話していない、謎だー クルシェとエルクはまだ住人がどうこうキャラ情報を話してたイメージ
もっと仲間絡みのサブイベントとか欲しかったな あと仲間同士での会話とか 町の中ではアドル単独行動で、他の仲間もウロウロしてて 話しかけられたり 軌跡のほうであれだけモブの会話に力入れてるんだから やれるだろ
アドル単体が基本で、ダンジョンによってドギかヒロインが加わる程度でいい 大所帯で冒険ってアドルの冒険らしくない
>>220 それは思う
せめてアドルと誰かの二人パーティーでイベント毎に切り替えとかでいいと思う
でラストは勿論アドル対ラスボスの一騎打ち
VS軌跡買ったけどクソゲーだなww セブンの爽快なアクションがどうしてこうなったwwレベル 明日朝早くに売りにいこう
『Ys SEVEN』などの4タイトルがお求めやすい価格で再登場
http://www.famitsu.com/news/201106/02044531.html 日本ファルコムのPSP(プレイステーション・ポータブル)用ソフト
『Ys SEVEN(イースセブン)』
『イースI&IIクロニクルズ』
『イース vs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ』
『イース フェルガナの誓い』
が“PSP the Best”シリーズとして再登場。
発売予定日は4タイトルとも2011年7月14日、2940円。
>>219 スターオーシャンのプライベートアクションみたいだな
とりあえず、VSでサイアスがハブられまくってるのは何故なんだぜ プレイヤーキャラはおろかサポートキャラにすらいないとは…
というかセット箱絵からも、実際の商品のやつではハブられてないかサイアス 最初に発表された時は居たのに
228 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/06/04(土) 11:43:38.92 ID:W6hsJl9k
>>228 いてもいなくてもせいせいせーい
って言ってほしかったのか?
オレのサイアスをないがしろにしたからVSは買わなかった。 VSの趣旨自体があまりそそられなかったというのもあるが。
サイアスって別にそんな重要なキャラでもないだろ イースシリーズで見てもファルコムゲー全体で見ても
サイアスさんの小者臭いハハハ笑いには和ませてもらいました 1度ならともかく最深部でもう1回聞かされた時は腹筋がヤバかったです
今クリアした 初めてイースシリーズやったんだけど面白いね ただちょっとキャラの掘り下げが少なかった気がする… 他のシリーズもやってみたいんだけど楽しめるかな?
無理無理w 全然別ゲームと思ってやったほうがいいよ。 自分は前のイースのほうが好きだけどね。
え、そんなに7と他のって違うの?
>>232 獣を引き連れてアルタゴ市を襲撃したときも
顔は見えなかったけど笑っていたと言われているんだが
笑い上戸か何かなのかねあの人は
>>235 ・クロニクルズ・ナピシュテムとフェルガナ・セブンはアドルが主人公ってこと以外システムは別ゲー
アドルの冒険をもっと楽しみたいとか手軽に爽快感があってちょっと骨のあるアクションゲームがやりたいとかならオススメできるけど
7みたいなパーティーバトルがやりたいとか仲間との掛け合いがもっと見たいとかなら正直楽しめないと思うわ
>>233 楽しめるよ。システムは違ってもボス戦メインのゲーム性は一緒だから。
少なくとも俺は体当たりゲーのT・Uもジャンプゲーのフェルガナも楽しめた。
PSP組なんで他は知らん。(外注のナピもスルー中)
フェルガナと7やっとけば問題はないな ストーリーとか知りたきゃ1、2やオリジンもプレイ推奨だけど
キャラとかの掛け合いが見たいなら、イースVS空の軌跡なんていいんじゃないかな イース7のキャラがフルボイスで喋るのは嬉しかった。ガッシュとアイシャの絡みとか妙に強調されてるし
>>237-240 ありがとう
システムとかが変わるのは全く気にしないから
他のもやってみるわ
イースシリーズの初が7でクリアしたから1やってみたけど剣を振れないって結構もどかしい 他で例えたら今からドラクエ1やるぐらいキツイ フェルガナは割と楽しめてる BGMかっけぇ
フェルガナっつーか、YSIIIは横スクロールアクションゲーム(一部誇張あり)だったんだぜ? まぁ、音楽は相変わらず最高だった。 Ys7やったら懐かしくなったので、古いPCでYs2 Eternalやって(ザバ様でハマった)、 それからPSPのフェルガナをやっているところ。
だいたいPCのイースて売れてたの?
今後1、2がリメイクされるとしたら、シナリオも大幅改変されて神官の子孫とパーティー組んで戦ったりするのかな エルクやクルシェが戦えるなら、タルフやマリアが戦えてもいいはずだし
アイシャとマイシェラ、この2人こそ分からんぞ 他は戦士だろ?
一人で森を歩きまわってるエルクはそこそこ戦えて当り前じゃん。 マイシェラさんは風が教えてくれるからw
アイシャはシグルーンの教育のたまものなんだろう多分 最終技はもはや魔法だがまあいい、気にしないしてはいけない
アドルさんは毎回レベル1に戻るとはいえ エルンストやチェスターと互角の戦いを繰り広げたアドルさんと肩並べるくらい強いアイシャとかエルクとか究極萎える
うざい拘りだな
>>250 しかもエルクは、ガキであの強さという超天才児
アドルなんか目じゃないぜ
なんでアドルの行くとこ行くとこ世界滅亡の危機に陥るん?
アドルの冒険日誌のエピソードのうち、世界滅亡クラスの話だけをゲーム化してるんだろう、たぶん
>>254 仮にそう考えても冒険はじめてからの数年に集中しすぎてるんだよな
実際、本当に世界滅亡寸前まで行ったのは6くらいじゃないかな
残したのはアドル自身だから危機感なんてどうとでも捏造できる。 行く先々でモテモテだったのも同じ。
7はアルタゴだけピンチだよね。ナピはマジでヤバイのか。 ガルルンは復活したら何するのかなあ。ガルルン復活も世界がヤバイんじゃない?
ニコ動で興味持ったんだが、イースオリジンをPSPで出してくんないかなぁ・・・PC版は高いよ。 どうでもいいことだけど、歴代のイースボスの中でぶっちぎりにグロかったゲラルディがオリジンではかっこよくなってるし・・・ゲラルディに何があったwww 後ザバ様可愛いよザバ様。そしてダレスがイケメンすぎるw
ガルバランは封印前はフェルガナ地方だけ制圧して満足してたから、世界の危機ってほどでも無いかも。 黒真珠の数倍のパワーを持つとかいうセルセタの古代文明+エルディールはガチで世界がヤバいかもしれんが
8は小さい冒険や街を巡りながら大陸一周でもいいな
オリジンは今じゃ安いだろ 樋口さん出せばVista版買ってもお釣りが出るくらいだと思うが 初回版や中古に至っては1000円もしなくね?
>>263 近所のミドリ電化は新品を定価で売ってやがったんだよ。
まぁ、PCよりも操作に慣れてるPSPでやりたいっていう俺のワガママもあるにはあるけどさ。
でも実際オリジンはPSPでもいけるんじゃないの?
>>264 コントローラを買えば据え置きと一緒だし
ボタン配置も色々弄れるしPSPよりはやり易いと思うぞ
基本的にフェルガナと似たようなものだし、まあPSPでも充分出せるだろうけどな
多分NGP辺りでくるんじゃないかなと予想
アドルって昔から妄想癖があって実際はずっと引きこもりだったらしいな…
イースシリーズには、悪の秘密結社成分が足りない。 イース4の三馬鹿みたいな悪役集団をもっとプリーズ!
アドル著の冒険日誌だからねぇ、そういった悪役集団がいたとしても そいつらの心理描写なんて、直接聞き出さないと残せないしね、 妄想や捏造にするにしたって限度ってもんがあるんだよ。
ロムン帝国
ここで正統派冒険SLGとか 世界の危機・魔王等一切なし 地道に情報を集め、目標へのルート決定、装備を準備し出発 発見したものによって名誉点が入り…
観光&ナンパゲーのイースってのも面白そうだw とりあえず、「世界の危機を救う!」よりも「楽しい冒険をする!」に重点を置いた物語が欲しいのも確かだな
アドルの場合、最初から世界の危機を退けようとして旅をするのではなく 楽しい冒険をしようと思ってたら世界の危機に巻き込まれたって展開の方が多い気がする 観光目的で旅に出て、旅先の地域に巣食っている 犯罪組織を潰して終わりってくらい小規模なエピソードがあってもいいと思う
アドルの言う「冒険」に普通の観光要素はあまり入ってなさそうだけどな 普通に観光も楽しんできたけど日誌に書いてないだけかもしれんが
@月×日 今日もドギに言いたい事を全部言われてうなずくだけだった コノウラミハラサデオクベキカ
@月△日 アルタゴを離れて航海中 やっと起き上がれるようになったが まだ頭が痛み意識も朦朧としている 気を失っている間に「悪ぃな、またレベルリセットさせてもらうぜ」という 声を聞いた気がする…まさかドギが!?
>>276 そのうち、陸地を発見したとか、書かれそうだな。
違うゲームになってしまうが。
@月×日 オレの愛しいティアちゃんとベラベラしゃべりやがって、この脳筋ゴリラが! 今日も、一度も話しかけることすらできず、下を向いたまま頷くばかりだった。 仕切ってんじゃねーよゴリラ!!
サイアス一戦目で、サイアスを即死させることが出来るのもドギのEXだったし、 何気にドギが主人公で合ってるのかもしれん。アドルは書記官的なポジション。 PS売女のロンチタイトルで、ロムン編のYs8出してくれねーかな。
280 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/06/09(木) 12:53:19.07 ID:38WAhoHD
エリィちゃんの軟らかいウンチ、たっぷりと顔に塗れ。
>>279 サイアス一戦目は誰でも即死(HP0に)させること出来る。
あの戦闘は特殊だから知らなくても仕方ないが、、、
サイアスは1戦目でHP補正さえなければ普通に勝てそうになるのが可哀想な所
サイアスはVSに出てほしかったなあ。 レン剣帝チェスターの三人組にサイアスを加えて、悪者四天王にした方が イースから二人、軌跡から二人って感じで丁度よかったろ。 あのセイセイセイを是非自分の手で使いたかったぜ
そろそろロムン帝国本丸が舞台になってもいいよな 大自然の冒険というより権力との戦いになりそうだけど
ロムンが舞台だと、これまで以上に敵役が濃くなりそうでわくわくするな 反面、魔王やら邪神やら五大竜やらの伝説の怪物的なのは出てこなくなるだろうが
《ハコ》をも超える、古代アトラス文明の《遺物》が登場するよ……。 それを止めるには、レアとフィーナが封じ込めている《黒真珠》を用いて、 魔力停止現象を引き起こす必要が……。
>>286 魔力停止、っていうかそれに近いことは空の軌跡でやっただろうw
エルディーン文明関連の続きは来るのかな 個人的にはガッシュの故郷が気になる
PSPなかったらイース終わってたな 感謝しろよオレに
イース7は回復アイテムのストックは出来る? 購入を考えてるんだけど、フェルガナの難しさに挫折気味。 せめてボス戦で回復が使えれば…。
できるよ CPUもかなり攻撃を避けてくれるからキャラを切り替えればHPも丸々三人分使えるし、フェルガナと比べると大分楽 難易度によって回復アイテムの所持数は変わるけど、難易度NORMALでも十分いけると思う フェルガナはほとんどのボス戦で「難易度を下げてリトライ」のお世話になったな、 ラストダンジョンも精霊の衣のお世話になりっぱなしだったわ
>>292 レスThanks
早速買ってきます。ノシ
イースはそのシビアな戦闘が楽しいのに… 6や7のアイテムは邪道だろ
アイテム揃える楽しみがあるから好き。 骨付き肉ウマソーとかw フェルガナの変なシステムのほうがいやん。
フェルガナはシンプルイズベストを再現した作品だと思うけどな 変に難しいわけじゃなく、死んで覚えるゲームってのは久しくないからな むしろフェルガナの方が従来のイースっぽかったと思うが 7は回復縛りしてる人はかなり多いと思う。まあそれを押し付けはしないけど
イース7で一番好きな曲は通常ボス戦だ 地味とか言われてるが、あそこまで初聞きでビビッときたボス曲は久しいよ 次点でイグゼストルーガー戦、ステージ曲ではカイロス峡谷がぶっちぎりで好き
イノシシなど、巨獣系ボスの曲もかっこいいね。
>>298 正直最後までその曲聴いてボスやりたかった
バイオリンの哀愁感が・・・
なんかムスタファと入れ替わりで入ってきたクルシェが顔変わったんだけど 正直すげーブスに見える(前髪のラインのせいか?) イスカ熱でハァハァ喘いでる時の方が100倍可愛かった
え?病気の時はタダのブスだと思ったけど。 その後は神経ず太いカリメロ。
>>296 鉄拳チンミみたいだな
毎度毎度初見はボスにフルボッコからにやられてリベンジするときまでに死ぬほど修行して克服するとか
チンミとアドルはなんとなくキャラが似てるんだよな。
>>300 あれ前半しか流れないもんな
ラスト付近で一体くらいは、あのボス曲のボス戦を用意してほしかった
前スレに出てたダンダンTownが曲差し替えてるみたいだけど ボス戦にそっくり
何でタイムアタックカットしたんだろ あれイースの面白さの三割位は占めてるのに
スキルと多メンバー制のせいじゃね
しかしフェルガナやった後だとオマケがなくてちょっと寂しく感じるな 絵師がどうのとあったしあんまり余裕なかったんだろうか
最近買ってクリアしたんだけど面白かった 最後ちょっと泣いちゃったし で、これってヒロインはティア?アイシャ?結局わからんかった
ヒロインはドギ
どう考えてもマイシェラさん
きゃーマイシェラさーん!!
オレのマイシェラさんなのに・・・
28って結構ネタにされそうな年齢だけど、 あの若い外見と格好と振舞いで28っていうとむしろステータスになり得るという
なんで今回は豚(ピッカード)のボスがいないんだ? 6は飛豚(マジュヌーン)、フェルガナは黒豚(インフェルノクリア後出現)、オリジンは豚王(ピッカ〜ドン)がいたのに。
317 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/06/15(水) 15:25:12.07 ID:muiLmEOz
レンちゃんのブリブリ大便炒飯、たっぷりと喰らえ。
マジュヌーンってピッカードだったのか ただの球形のメカかと思ってた
アイシャはヒロインというよりサブ主人公って感じだったな VSのガッシュ編ではなぜかヒロイン化してたが
SEVENのヒロインは、ティアだということは公式サイトに書いてある「今作のヒロイン・ティア」 個人の心のうちのSEVENのヒロインは、自由に思えばいい
321 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/06/16(木) 09:51:43.97 ID:pFovWDSi
ヤバい。ストーリーが糞つまらなさすぎて、マジで脳死しそう いつの時代の富士見ファンタジア文庫だよってくらいに新鮮さがない 一切メリハリなしに淡々と進み、とうとつにイベントが始まり、延々とダラダラ続く ネットではファルコム=良シナリオってイメージになってるみたいなのだが ハッキリ言って今までやったRPGでも最下層に詰まらんと思う
一回目のセグラムかカイロスあたりにいると見た
>>321 かわいそうだが、イースで評価されてるのは
シナリオではなくアクション部分だ
その中でも7は中盤の急展開など頑張ってるほう
過剰な期待は捨てて、ボス戦を楽しむと良い
まあRPGなんてマンネリ化してるからね 自分に感性が合うか合わないか 思い入れがあるかないかだろ 凝りすぎても間口を狭めるからいいことだけとも限らんし 人それぞれなのは仕方が無いね
ファルコム=良シナリオなんて珍しい意見だな
オラも初めてだ
どっちかというと軌跡のイメージか? あっちもシナリオよりキャラ人気かね
シナリオの物量?
イース1と2は、シナリオというか設定の雰囲気が凄い良かった 3からは何かインスタントな雰囲気。っていうか失われた古代文明が云々なシナリオが多すぎw
イース5はシステムが糞だったが、設定は良かった。
イースVIの無料ダウンロードもらってきた
ファルゲー全般的に世界観はいいと思うよ ただなんというか 高級素材を生かした調理ができてないというか
オリジン、7はぶっちゃけ軌跡
>>309 途中でPCからPSP向けに路線変更したのが一番の理由なんじゃね?
…っ…
335 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/06/18(土) 06:04:42.97 ID:n1jSKxVO
ジョゼットちゃんの旨い糞、頬張る。
ガガーブと軌跡ってもはや同じ英雄伝説じゃないよね
ファルコム=良アクション でシナリオはおまけだろ?
それじゃ軌跡シリーズはどうなるんだ
なんでもいいよもう
340 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/06/18(土) 16:20:58.73 ID:EdFYgn/d
ガガーブのシナリオはかなり良いじゃん イースは設定(雰囲気)とアクションが最高 シナリオだって今巷に溢れてる糞みたいなRPGに比べりゃ全然マシなレベル
>巷に溢れてる糞みたいなRPG 名指しでどうぞ
342 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/06/18(土) 17:45:31.83 ID:K55AlGk5
ゼルダのパクリ
英雄伝説って最早ドラスレじゃ(ry
英伝3からドラスレじゃなくなってるぞ
コレとかイースvs.軌跡のリアル等身キャラはあまり好きじゃないな 6、F、Oみたいなのが良かった
イースの新作は5と6の空白の3年間っていう声もあるけどさ、それってつまり”穴埋め”だろ? ガンダムでいえば0083みたいなように、穴埋めってどんどんエスカレートしていくんだよな 望まれてるのはやっぱ4のリメイクだろ
三馬鹿がどんな風なデザインになるかが楽しみだな
やっとクリアー。 なんかモンスター図鑑の101が埋まってない・・・。
クリア後の図鑑にラスボスが埋まらないのが気に入らん
>>346 4も1、2と3の間にある空白の穴埋めだったような……
リメイクって穴埋めよりひどくね?
普通に新作のほうが望まれてるだろ
IDにys出たわーい
新作だろうがリメイクだろうが面白いモン出してくれれば文句ねぇわ
次は箱庭タイプだな
イース3はほとんど箱庭みたいなもんだ
次作のヒロインがはにわタイプと聞いて 土偶派の俺の怒りが有頂天
しねぇっ!
初めてのイースで7買おうと思うんだけど、初代や前作からプレイしてないとわからないこととかある? 前作からのキャラがいるみたいだけど、問題ないかな?
ごめんテンプレ見てなかった
6は6で5からテラが出てくるし、あんま気にしなくていいよ やってないと意味がわからないのは1→2だけだから
人気投票、折り返しで7キャラはまだ一人も出てないな シグルーンやマヤまで粘るとは流石最新作
>>361 ありがとう
あと、テイルズみたいにキャラがチャット(?)如く喋るシステムあったりする?
なかったら完全買いなんですが
買ってくる!ありがとう!
初プレイ時、クルシェを族長だと思って「褐色ハンマーっ娘とか開発わかってるじゃねえか!」 と思ったらムスタファが出てきてがっかりしたのは俺だけじゃないはずだ そしてクルシェがパーティーインしたときの姿にがっかりしたのも 俺だけじゃないはずだ
ムスタファは良い族長だと思うが
クルシェは病弱なブスとしか思ってなかったからどうでもいいや。
>>366 人によっては魅力倍かもしれんけど、俺にとっては魅力半減だったなクルシェの加入時顔グラ
ムスタファが上手い事ドギと差別化できてただけに尚更
ムスタファとドギは似たようなものだと思われてるかもしれないが、説明書のキャラ紹介の所を見ると全然違うよな 顔のレベルが
ドギはナピから半年でえらいブサイクになった。 船旅中にあちこちで顔をぶつけたんだろうな。
@月α日 起きたらまた顔が酷い事になっていた なぜアドルは寝ながら俺に攻撃してくるんだ? 幸せそうに寝てるアドルに腹がたったのでこっそりレベルリセットしてやった これで受けるダメージも減るから一安心だ
一緒に寝てるのか
374 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/06/23(木) 10:36:00.57 ID:d4ismMd1
ジョゼットちゃんの“夏野菜がたっぷり入った”下痢チキンカリー、食え。
俺の中では7のドギが一番ドギらしくい感じがするけど 不評なのか
フェルガナから入った俺にしてみれば、7のドギなんてただの青いジャイアン
ドギはVSではドギっぽかった 7のドギは何これ?って感じ
壁をブチ破って登場しそうなのは 間違いなく7のドギ
フェルガナやナピのドギと7のドギは別人
1,2のドギ、F、ナピのドギ、7のドギ というわけか
7のドギは前作と比べるとおかしいが、キャラ単体で見るとかなりの良キャラだな
もしかして7ってかなりのレアゲーなのか?
ゲーム屋さんではそれなりに見かけるけどな7 ファルコムにしてみればまさに切り札的タイトルでもあるだろうし
7月に廉価版でるよね
散々働かないと言われたが、7でドギはついに汚名を返上した 一方ガッシュは更に(笑)化が進んだ
EX技以外は十分輝いてると思うけどな 通常顔グラはやたらイケメンだし そのEX技が致命的なんだけども
ガードでEXゲージを回復しながら攻撃できるのは便利だと思うけどなぁ。
合掌の兜割りは使えるぞ
ガッシュは腐術が強かった 設置すれば確実にヒットするからラスボス戦でスタン値貯めるのに使った
ガッシュはいるだけで楽しいからw マスコットってやつ? 3妖精がもれなくついてくるし。
3妖精それぞれ使う通常スキル欲しかったなぁとふと思った
ってかEX技が妖精任せってのはどうなのよガッシュさん 兄貴の遺産に頼りっきりとか情けないっすよガッシュさん
だよね
そもそもストーリー中でも、空気ではなかったけど 颯爽と登場して勝負仕掛けてくるはいいけど全ボス中でも最弱クラスだったり 何か知ってるっぽい感じだったけど実は全部味方の親玉にパシられてただけだったりとか 何も知らないアドルに竜の戦士奪われるとかナピ以上のヘタレっぷりだったからな でもアドル救出の時のガッシュは輝いてた
元々はいい血統のボッチャンだしイケメン兄弟だし3妖精相続してるし 結構うらやましいところあるじゃんw あんな隠れ里にずいぶん前から招待されてんだから 根っからのおひとよしwww
貴重な冒険家キャラだからなガッシュは。 黒の冒険家じゃカッコ悪いからって、副業であるはずの傭兵を前面に出して 黒の傭兵とか名乗ってるのがとても微笑ましい
でも髪が茶色になっているという…
地元じゃチャラチャラしてる
ハルバードもって自宅警備()キリッ
つかアドルってガッシュの同族4人も殺ってるんだよな 4やオリジン見る限り闇の一族って匣のみにこだわってるわけじゃなさそうだし そこら辺の設定散らかしっぱなしでアドルと仲間ごっこってどうなのよと思うわ
デュレンと同じで、闇の一族からは抜けたんだろう。
>>400 ダレス達に至ってはガッシュ兄弟のご先祖様だもんな
あいつらで子供産んでそうなのはエポナぐらいだから、先祖というのはちょっと違う気もする。
イース7の通常ボス曲って、歴代で一番カッコいいと思うんだけど?
FINAL BATTLEの渋さには・・・
まぁ好みによる問題だと思うが 通常ボス曲ってどっちだ 祭壇前の巨獣戦(VACANT INTERFERENCE)とその他(AN ASSAULT)
巨獣戦の方です エスガリオンやドラグレス戦の曲は、中ボス曲と認識している
6には負けるし、4にもいい曲が複数ある。
410 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/06/26(日) 12:21:58.36 ID:d3SMAXpg
クローゼちゃんの汚れなき校門からブリぶりと排泄されたウンチッチ、喰ウ。
フェルガナもオリジンも戦闘曲好きだし好みでしかないな 7では闘技場の曲が一番好きだ。ガッシュ戦でも流れるけど闘技場のテーマでいい
>>411 割とガチでSFC版の青銅の街区と滝の洞窟の曲は、イースシリーズでかなり上位に入るくらい好き
今作はダンジョン曲から選ぶなら海の霊場だな
風系がいいな。渓谷の曲とか好きだからスキル上げそこでやったりした。
今回フィールド曲はノリノリなのばかりだけど、ダンジョン曲は神秘的なものが多いよな 地の霊場とか独特な雰囲気でいい
サイアスと戦って彼がギャグキャラなのがわかった
サイアスはモデルがいるからな、 ツヴァイ2のテルミドールってやつ。
オリジンこそパーティシステムでやるべきだった
テルミンとサイアスの共通点て見た目良し、髪の毛水色くらいしか思いつかん。
実は(ネタバレ自粛)でした、とか戦う前に急に鎧武装するとかな
2戦目のあの鎧はさすがにダサいと言わざるを得ない 巫女の衣装といい、旧月の民のセンスはよくわからねえ
風の民の方がぶっ飛んでるよ 族長然り竜然り
>>420 ティア(ミア様)命なとことか
セイセイセーイとか
この前のグルーポンでイースを知ったクチなんだが 6とオリジンが面白かったんでこれもやってみたいんだがシステムはほとんど同じと考えておk? プレイ動画やらはあんまり見たくないんだ
風はダンジョンがつまらなすぎた
>>425 システムはかなり違うっていうか普通に別ゲー
システムが似てるのやりたいならフェルガナをどうぞ
>>427 システムが違うなら違うでいいんだ
ありがとう、明日買ってくるわ
>>423 ほんとに一番過去がミステリアスなキャラはマイシェラさんですな
モブさんは世間話にみせて、かわりとキャラ過去情報も世界観情報も語ってるが
マイシェラさんの過去情報関連は見た記憶がとんとない
絶対領域を見ようと目論んだ男共は皆暗示に掛けられ奴隷になったという・・・
初めてイースシリーズやってるけど、調子にのってナイトメアでやってるからなかなか進まない…
432 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/07/01(金) 00:57:51.65 ID:ElqavLT+
レンちゃんのウンチとオシッコと鼻糞と目脂、摂る。
せいせいせーい倒したことに満足しちゃってラスボスと闘うのが面倒になっちまった まいったな…
ティアルナ様が精一杯エッチな格好して待っていらっしゃるから早く行って差し上げろ
しかしその次のお方はチェンジ
でもどこかエロく感じないんだよな。悲愴感バリバリなせいか
一番問題なのは貧n
せっかくバストショットの画像があるのに 最初に出てきた時しか見れないことのほうが・・・ つか、ポリゴンだと金太郎的な腹巻きに見えるんだよな
pixivで補うしか・・・! 今思えば鼻血出そう
だが、pixivはファルコム系列が妙に少ないという
少ないというか たぶん、気に入るような絵が少ないんだと思うなあ、それ。数はちょこちょこあるもの。
魔乳都市クロスベル 貧乳街アルタゴ
ティアは貧乏で栄養が足りてないからしゃーない
お前、その考えだとアイシャが・・・
栄養豊富な食事をしているであろう姫さm(ry
すーかイースはボインを売りにしなくていいよ。
バスト100cm(推定)のドギたんで我慢しろ
ドギのおっぱいは筋肉で堅そうじゃん。 あのアルタゴ商人推定腹周り120cmなんて柔らかそう。
ふ、風竜様
ドギって相棒というわりには7以外は影薄いよな 7はアドルの代弁係だっただけだし ブランディッシュみたいに途中でプレイヤーキャラが変わればいいのに アドルは剣とジャンプ ドギステージはひたすら壁壊しで進行
ブランディッシュプレイしてないだろ、 ゲーム途中でプレイヤーキャラ変わったことなんてシリーズ作中一度もないぞ
ブランディッシュなんて7以上に単独行動じゃん
もしかして、未プレイ者には アレスとドーラが仲間みたく協力プレイしてダンジョン踏破するゲームかと思われてるのかブランディッシュ 別にあいつら、仲間じゃないし キャッチコピーが「パーティーなんて組むものか。」なゲームなのに
仮にプレイ済みで、本編クリア後のドーラモードの事を指していたとしても、あれを途中とは言わないよなぁ。
2人1組で状況に応じて交代ってのはツヴァイだな
今更始めて、大樹終わった辺りなんだけどガードが万能過ぎない? 難易度的にはシリーズの中でもかなり簡単な方なのかな?
悪いことは言わん、クリアするまでこのスレ見るな あと若い子は「イージー禁止」って呉じいさんが言ってただ。そんな感じ。
>>458 了解、撤退する
あ、難易度はノーマルです
ガード使わないでクリアするぐらいで丁度良い難易度じゃないかな まぁガードが使いこなせなかっただけなんだけども
ガード使わないと狂乱鳥あたりでキツくないかな つーか闘技場でイヤでも覚えさせられるようなw
ノーマルならガード無しなんとかなる っていうか俺それでやったしな 2周目ハードで必要にかられてから使い始めた
そっか 一周目でハード選んだもんで苦労したけど ちゃんとその辺のバランス取ってんだな
ハードまではガード使わなかった。 だからガードが上手くないw 闘技場でも回転クルクルは角に逃げて ガウってヤツだけガードwww
ってか狂乱鳥のワーニング攻撃や風竜様の尻尾吸い寄せ攻撃って、ガード無しで避けれるの?
そりゃぁ無駄に手に入る回復アイテムがありますけん多少の無理は利くでしょう
絶対避けられないような攻撃はなかったはずだけど・・・ 2周目以降ずっとガードゲーだから正確な避け方は忘れたな
狂乱鳥のワーニング攻撃はステップ連打で避けれるし、そっちのほうが簡単 それ以前に縛りでもしない限り解除できる 尻尾吸い寄せ攻撃ってワーニング後の突進のこと? つかみ攻撃はガードも避けもできないし、NPCを唯一戦闘不能にできる攻撃だよ 大羽蟲の舌も同様
ちょっと勘違いしてた 風竜様のつかみはワーニング中、壁を背にして撃つ直前にダッシュ斬り その後、背中側に周りこむと仲間も捕縛されない
風竜さま最強の武器は絶大なインパクトのお姿
鳥は咆哮だけはガードする価値がある 気持ち良すぎ
確かに気持ちよかったw シャキーンシャキーンシャキーン
ガード成功時の効果音が快感だよな
そして石化する仲間達
焔竜様と風竜様の攻撃パターンの少なさについて
焔竜様の大技はガード不可でもよかったと思うの
>>474 PTメンをサブタンクとして利用するなら石化は避けなきゃだけど、
誰か一人でも石化中の攻撃がかなり単調になるから
むしろ積極的に石になってもらってる。
ナイトメア低レベルは石化囮作戦で乗りきったな>鳥
石化して動けないアイシャやマイシェラさんがヒナにつんつんされてるの見ると変な気分になるよね
むしろ石化した俺のヒナでマイシェラさんを突いてあげたい
今再プレイしているが、病弱時代のクルシェかわいすぎるだろ・・・ノースリーブなのがツボ 加入時はどうしてああなる
クルシェのデザインは お見舞いにきたくなるかわいらしさをがコンセプトなんだとさ 資料本でそうかいてた
病弱クルシェより加入時クルシェのほうが可愛いと思うんだがなぁ 可愛くもあり逞しくもある
システム上仕方ない事とは言え さっきまで死に掛けてた小娘がよりにも寄ってハンマー振り回すの図はシュールだった
ケッ 死ぬ死ぬ詐欺かよと思ったw
詐欺で酷かったのは地下水道ティアの足手まといぶり 2週目だと怒りしか湧かねえよw
今更興味が沸いて体験版やってみたけど何でモンハンチックになってるんだよw 採掘とか合成で何かモンハンに似てるなー、と思ってたらドスファンゴ出てきて吹いてしまったw さすがにもうそのまんまなのは出ないよね・・・?
そういや竜気が消えたけどクルシェの身体は無事なんだっけ? マイシェラさんの風見の能力も無くなってんだよな多分 まあこっちは27歳というギリギリのタイミングに間に合ったのかもしれんが 流石に三十路越えてミニスカニーソだと、周りの村人の 「グロ見せんなやBBA」「トシ考えてくれ…」とかが伝わってきたらツライよね(´・ω・`)
馬鹿だな そんなこと思ったりしたら里に来てた竜騎士みたいに始末されるに決ってるじゃないか
クルシェはそもそも病気も理が由来だったんじゃなかったっけ 病名忘れたけど 竜気も消えたが病気も消えて普通の女の子になるだけ
あのしゃべれないガキもケロっと治ってダッシュしてたからなw 病み上がりなんて言葉は存在しないようだ。 それよりもタダの盲人になってしまうマイシェラさん。これからどーする。 もう竜の伝承やら知識もいらなくなっちゃうし、風は何にも教えてくれないし。
>>488 洗脳はマイシェラさんの持ちスキルだったかw
>>489 あーそうだった、イスカ熱自体が消えたんだったわ
ところで、アルタゴ市にいた「生意気な少年露店商」ってモブキャラが、 アルタゴ市異変以降、どこに行っても見当たらないんだが…まさか獣に喰い殺されたのか? 微妙にショックなんだが、目撃情報はありませんか
>>487 今度コンビニいく機会があったら婦人誌のアイラブママっての読んでみるといいよ
たぶん死ぬからww
495 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/07/14(木) 14:10:25.57 ID:YfilF9zh
クリア後って存在しないのか アルタゴ暗いままだぁ
クリア後には既に死んでたり扱いが悪くなってたりする宰相やサイアスやザンジバルよりも、まず闘技場の糞女をぶち殺したい。 腹立つわあの性格
497 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/07/14(木) 20:01:11.68 ID:yBezMzPp
アドルのサドル
ラウドも仲間にしたかったものだ
双剣とか操作面白そうだな あ、サイアスはセイセイセーイしか楽しめなさそうなんでちょっと^^;
面倒な戦闘はこれで終わりだ!!ってサクっと終わりにしたいよぉ
受付嬢まで用意してるから オレはてっきりあの闘技場で倒した事がある巨獣と 修行っぽい事が出来るんだとばかり思ってたんだが・・・結局最後までそんな事はなかったぜ 容量の都合でカットになったのかな?
というかサイアスだけでなく、他の竜騎士とも戦いたかったな どうにかしてドライゼンやラウドとタイマン張る展開を作れなかったものかファルコムよ
公式の廉価版特設ページに着せ替えジャケットが来てるのな 普段公式は見ないから気付かなかったわ プリンターがある人は是非是非
さっき風の竜と戦ったんだけどさ… なんかイメージと違って真ん丸で風船みたいで、口ぐぱぁっとして凄い速さで食い逃げしたんだけど とても神聖なものとは思えないんだけど
ある意味神聖だろ、あの立派な肉体!
509 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/07/17(日) 10:26:17.03 ID:1l7h+ijl
月竜かっこよす
>>507 マイシェラ「うふふふふふふふふふふふふふふふふふ」
個人的には、焔竜様がちょっと不満かな せっかく空間転移なんて能力をアドルに授けてるんだから、焔竜本体も 空間転移を駆使する小柄なイケメン竜だったら良かったのに(月竜1形態目みたいな
ステージのギミックはアイデアだけはまあまあ面白かったな もっとこう、高低差を駆使する戦闘が本格的に楽しめたなら良かったな
だって溶岩がひいたら穴に入って身動き取れなくなる、だけじゃつまらないだろ? 下から攻撃するとか面白いアイデアは出なかったのかよ?
風竜はビジュアル的には悪くないと思うが、腹が開くのはさすがに擁護できんぜ
アバラ骨が飛び出てきたガシってやるのはこわいよー。
>>513 たしかスキルと位置関係によっては下から攻撃できたぞあれ
とはいえ高低差駆使する戦闘ほしいね
やっぱイースはジャンプアクションが必要
風竜は体型の割には動きが素早かったよな。 HP減らすと、発光カヴァケロス並に忙しく動き回るし。 五大竜では月竜の次に強いと思う
月竜は見た目と名前がカッコイイだけで別に強くないが 風竜の方がよっぽど強い
>>518 月竜さん(第三形態だけ)かなり強くなかったか?馴れるまで相当時間かかった。
いちいち怯み衝撃波出しすぎだし、状況によっては拘束弾で詰むし、火力高いし
一形態目と二形態目はノーダメクリアすら狙えるくらい緩いがw
ハードでやると強くてノーマルでやると弱い
初見で(プレイヤーに)精神攻撃をしてきた風竜さまに比べれば他は雑魚
地竜戦が一番好きだけど一番簡単だよな。 もっと強くてもよかった気はする
>>520 取ってあったセーブデータでノーマルの五大竜戦をやり直してみたら、確かに月竜様雑魚だった
そして風竜様だけ、明らかに一線を画した強さを誇っていたw
何というか隙が少ないんだよ。風竜様>>>>あと四匹ってくらい差がある
ファルコム作品の敵は基本見た目がゲテモノなやつほど強いからな。
昨日からNormalでやり始めたがボス戦に時間がかかるんでウザすぎる。 何で数パターンしか攻撃パターンないのに延々時間をかけないといけないわけ。 やってる途中で気持ちがキレるわ。
>>519 気絶中に勾玉星方陣かカタラクトブルー連発すれば何もさせずに倒せるよ、第3形態
>>525 中ボスはパターン少なめだが、大ボスなんかはARPGの中では比較的攻撃パターン多い方だろ
蜘蛛以降は、そのボスの全攻撃パターンの回避方法確立する前に戦闘終わる事も多いし
回避に集中してるので個人的には長さもそれほど苦痛にならない
今は、ハードでやってます。 ガードを修得したら、闘技場の獣、意外とあっさりと倒してしまった……。 相手の回転攻撃も、ガード連打すれば、すべてシャキシャキシャキーンって 受け止められて、しかもどんどん黄色いゲージが溜まって行くのですね。
530 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/07/18(月) 09:36:46.01 ID:isXOBWZn
クエストボスのウルトラサウルスみたいなやつ 攻撃パターン少なすぎるやろ・・・。
>>525 どうせその少ない攻撃パターンにも対応できずにリトライしまくってんだろ?
イージーでやれよゆとり
ナイトメア終わったけど序盤が山場だった気がする 気合い入れてレベル上げしすぎた所為だな
慣れもあると思う 俺もナイトメアで一番きつかったのがゼーランフィスだったし
後半にかけて仲間増えて戦闘スタイルの選択肢が増える上に 強力なスキルもガンガン覚えていくからね。 序盤は適正Lv-2でもかなり辛いけど、終盤はLv-2くらいが適当。 たった2だけど、結構難易度変わる。 蜘蛛はメンバー固定でスキルも通常攻撃に毛が生えた程度の しょぼさで挑むだけにLv足りないと地獄。
カヴァケロス倒してSP回収が早くなるとかなり楽になるよね まぁそのカヴァケロスは作中でもトップクラスの難易度だけど
後半は星方陣とかの異常な性能のスキルに助けられてるのがやっぱり大きいな SPはガードで勝手に溜まるし
というか五大竜は、全体的に前半のボスよりも攻撃の密度が薄くて単純な気がする ウザいお供を呼んでくる竜もほとんどいないし
ナイトメア地竜で死亡数二桁の俺はこの流れに絶望
死亡数2桁って言ってもな 十回強の死亡はイースでは簡単な部類だろ
まあナイトメアは確かに別かもしれん ボス適性レベル−1&アドルオンリーの条件でやってるが、月竜で一番死んだ ゼーランではドギを使ってしまったんで、実際どうかは分からないが
鳥が一番きつかった。後半のボスの方があっさり倒せたな。
ちょっとすれちがいなレスですまん。 youtubeでイース6の動画を見ていたら、 カナン諸島の町に、アルタゴ商人の「ロイド」という人物がいたぞ。 フェルガナ地方には行商の「ハロルド」とか、傭兵の「ランドルフ」とかいるし……。
普通の男性名詞だと思うが 何に引っかかってるのか?
さすがにスレ違いにもほどがあるだろw イース総合スレもあるし軌跡スレもあるのになぜわざわざここなんだ まぁ一応ちゃんとレスすると 普通によくある名前だし気になるほどでもないな
竜は地竜と月竜以外は各族長キャラの最強技と相性が良いように作られてる気がするな 焔竜はドラゴンブレイズフルヒットがテラキモチヨス
エルクも順番守れば一番早く最後の技使えるようになるから地竜戦で活躍できるよ
地龍戦でハーヴェルスピンは高台に噛み付いた時に使うとゴリゴリ削れてやはり相性いいよな 同様に追いかけっこでもなかなか
言われてみればハーヴェルも中々相性良かったな
ナイトメアサイアス戦(アドル単騎縛り)で、俺はガードの神に目覚めたぜ セイセイセイやコレデオワリダーを至近距離でガード成功させると、達人になった気分になれる ってかそれ以前に、三段斬りガード→攻撃以外に安全に攻撃出来る方法が見当たらんしな
ラスト前が不便だがエクストラスキルはアドルだけ使用可で良かったな。 全員ダメージ与えるだけの攻撃系だし誰のを使っていいかわからんしな。 全員持つならキャラによってバリアとか一定時間動けなくする(ボスにもきく)とかしてくれたら面白かったんだけどな。
バリアにしたばっかりに微妙なことになってる人もいるんですよ!
困ったらクルシェちゃんのぶっぱしとけばいいよ
全ボス中、一番対処しにくい攻撃って何だろう?
>>549 そんな君に次のステップだ。
今度は十時キーを封印してみるといい。
石化とか状態異常を与えてくる攻撃が嫌だな。 自分がかわしてもCPUが操作してる2人が動けなくなると倒すのに時間がかかる。 CPUは自キャラについてくるからCPUの2人が攻撃の範囲外へ 行くように誘導してやればいいんだけどそこまでやるのはめんどくさい。
556 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/07/20(水) 04:01:53.18 ID:9573NVIg
ジョゼットちゃんの臭い糞、タップリと喰う。
>>525 数パターン?
十数パターンあるボスがほとんどですが
たぶん最初のボスのHP減ったときのパターンに移行することなく挫折したんだろう
>>525 素直にギルダロスの攻略法教えろって書いてくれればハメ方教えたのに
ナイトメアプレイしてるが未だにギルダロスの強さがよく分からない 回避主体で戦ってるからかもしれんが、後のストールブラムの方が強く感じる
ついにSEVENからランクイン しかし発表が間延びしすぎだな 企画が悪すぎる 21位 アイシャ・サリ・エドナス 『Ys SEVEN』 ← 22位 オルハ 『イースVI-ナピシュテムの匣』 23位 ドーラ・ドロン 『ブランディッシュ』シリーズ 24位 ピピロ 『ツヴァイ!!』 25位 フラン・シーカー 『零の軌跡』 26位 クルシェ 『Ys SEVEN』 ← 27位 ルティス 『朱紅い雫』 28位 シェラザード・ハーヴェイ 『空の軌跡』シリーズ 29位 ウーナ 『海の檻歌』 30位 ルーシー・セイランド 『空の軌跡』シリーズ
>>561 先週マイシェラさん出てたし
マヤ、シグルーンなんてとっくに
あらそうなのか やっぱティアが名実ともにヒロインって訳か…
マイシェラさんに毎日投票してたのに・・・
525だけどようやく全竜倒してラスダンのみだ。 後半は逃げ回りながらマイシャのタメ攻撃→SPゲージ強力なスキル→EXTRAゲージがたまったらEXTRAスキル →俺ツエー で別ゲーになるね。強力なスキル使えるようになったら難易度下がりすぎw
マイシャ→マイシェラ
最初のスキルショボイ時のボス戦のほうがつらかった。 下手クソには特にキツイ。
亀ちゃんなんか普通に突撃したら 推奨LVにも届かないっていうね… ファルコムの罠
569 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/07/21(木) 21:09:40.82 ID:V9S2ddP8
best版買ったんだが 開始10分、鷹にアルタゴ公宮連れてかれるとフリーズするんだが 誰かわかるやついる?
>>569 このスレに長くいるけど初めて聞いた
best版だけ動作変えてるとも思えんしなー
ダウンロード版ならダウンロードしなおしてみたら?
>>565 そしてラスボスの第一と第三に大苦戦するわけですね分かります
ラスボス第一は楽しい 触手の叩きつけの後に炎や氷が微妙に遅れてやってくるから うまく同時にガードできるような位置取りをしなきゃいけないし
これはモンハンみたいに素材強化でずっと遊べるゲームなの? 二周目や回想ないらしいから、長く遊べるならDL版にしたいけど クリアしたらだいたい終わりならUMDとどっちにするべきか悩む
そういうゲームじゃないからこれ
クリアしたら一つ高い難易度に挑戦し 最高難易度をクリアしたらあらゆる縛りプレイに挑戦しながら長く遊べる そういうゲームだ
まあ回避とか素材とか近い物を感じる気持ちもわかるけどな でも実際は全然違う
ティア 18位 〜糸冬 単戈〜
やっぱりジェノサイドやっちまったら話を膨らませにくくなるからいけないね 軌跡なんかはあれだけの話で死者がほとんどないから続編があるけど アルタゴやフェルガナみたいに死にまくったらその地方は終わってしまう
風竜まで来たけど何このメタボ竜
風竜様は五大竜の中で最強だけどな
ム=アンティとか名前からネタ臭いよな
安くなってたから買ってきた ドギとムスタファで今むさくるしいかぎり
無料版が楽しかったのでダウソした。 竜三体倒してクルシェ加入したとこだが、そこで始めて「うお!カワイイ!!」 ってなったのは俺だけなのか… ハンマー担いでるグラ見て萎えたけど、キャラチェンジの「はい!!」「頑張ります!!」で再び「うお!カワイイ!!」ってなったのは俺だけなはず。
加入時クルシェの可愛さは断トツ 掛け声も可愛い 武器も素晴らしい
ストーンリング強すぎるワロタ
これでやりこみ要素があればまじ神ゲーだったのにな・・・ なくても十分神ゲーなんだけどね
>>583 イースVS空の軌跡でフルボイスで喋りまくるよクルシェ
アイシャは皇女時の髪型のまま使いたかった パッツンの時は表情と共に顔グラが微妙
皇女スタイルアイシャの「あ……」の時の顔は、嗜虐心をそそられるよな
五竜倒してラスダン出現した途端 急速にモチベがさがりはじめた自分にどなたか背中を押す一言を 是非ともお願いしたい次第でして・・
セイセイセーイ!!!
ティアルナ様が精一杯エッチな格好して待っていらっしゃるから早く行って差し上げろ
>>592 サイアス戦の曲が超カッコいい
ティア戦の曲が超カッコいい
ラスボスの曲が超カッコいい
ガッシュの忠告はちゃんと聞けよ。
オレはラスダンの曲がかなりお気に入り。
サイアスとの戦いでティアは18年間というセリフがあったけどもしかして ティアって10代なのか? このセリフだけでは何とも言えんけど。 顔がふけてるから30ぐらいだと思っていたのは俺だけじゃないはず。
公式にちゃんと年齢出てるだろー
>599 すまんかった。 18とは信じられん。
幸薄そうな顔してるけど少なくとも30には見えん
ティアちゃんちゅっちゅっ
何がティアちゃんチュッチュだよ。 顔むくみすぎなんだよ。
ガードがワンボタンだったら使い易かったんだが… 他ゲーの癖で親指のボタン!!…あっ、てな事が何度もだよorz 他ゲーはアケゲーだけど。
始めて全滅したのが溶岩攻め あいつが最強の予感
ガードのボタン押してからの有効時間考えたらかなり使いやすい部類に入ると思うけどな。 格ゲーやっている人間からしたらかなりぬるく感じる。
>>606 おれはどのボスでも全滅しなかったら
うわもったいね、レベル上げすぎた
って思った
俺は全滅を楽しむために、今ナイトメアのアドル単騎(回復禁止、適性レベル)でボスラッシュしてる ゼーランフィス時間かかりすぎで心が折れるわ
安かったから買ってクリアした EDやばすぎ泣いた(´;ω;`)ブワッ
初回ノーマルで初めて全滅したのは安定の亀 そっから棍棒魔人くらいまでは何度も全滅したけどそこでガード練習したらその後は強制負けのサイアスとラスボスでしか全滅しなかった
海の民以外消滅ならよかったんだけどね 中途半端すぎて微妙だ
>>613 俺もクリア前はでかいストーリーの流れを
あれかなーこれかなーと考えてたんだよ
そしたらさ、マヤちゃんが(´;ω;`)ブワッ
マヤって死んだっけ?生きてるしいいじゃん。
死んでないよ 感動したところを言ったんだよ(´・ω・`)
お、お、おn(ry (ネタバレ自重)
618 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/07/24(日) 18:12:41.65 ID:dzRVc9tg
クローゼちゃんの臭すぎるウンチ、たっぷりと食べろ。
軌跡シリーズが同じ戦闘システムなら全部買ってたんだろうな
エンディングで感動するようなとこあったか? このゲームのエンディングなんてただのおまけですよ。 ティアに全く共感できなかったからそう思うのかもしれんけど。
海の民こそ消滅だよなあ。 でも結局それじゃアルタゴのバランスは崩れたままだからダメだね。
結局、民の暴走を許してしまうほどに求心力が低かった海竜が最大の戦犯 理は大地をリセットする前に海竜をリストラしろ
まったく、風竜さまのカリスマ性を見習ってほしいもんだ
全ての里の中で、カイロスの里が一番平和だもんな 里長は美人だし、これもひとえに風竜様のカリスマ性の高さのおかげ
このゲーム超むずい..... いきなりハードにしなきゃよかった
そうだね
>>620 ティアとマヤちゃんのやり取りで汗かくんだろが(´;ω;`)ウウッ
ED泣いた
海竜がダメダメなのかー。 確かにニョロニョロしてて頼りないもんな。
本気出したら海竜様が最強 月竜が裸足で逃げ出して風竜が必死にゴマをするレベル
632 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/07/25(月) 09:20:03.52 ID:W5U5Z3+r
このゲーム何Lvまであげれるのかな?
ナイトメア回復アイテム縛り楽しすぎ。 鳥で積みかけたけど焔竜まで倒したぜ。 ガッシュ(笑)が大活躍だし。
質問です 攻撃を跳ね返す岩はどうやって壊したらいいんですか?
ドギで殴る
ドギでゴツン
ドッギドギ
ドギーマン
DOGGIDOGIにしてやんよ☆
ドギがムネムネ♪
レディードキ
ドギッ!まるごと水着
643 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/07/26(火) 08:51:55.44 ID:lvDLOrdR
ドギがゴッツゴツ!
ドギが女体化
ポイント貯まったからBest買ってきて少しやったけど楽しいなこれ
流れにワロタ
最後のボス連続で薬すぐに無くなって負けます 嫌になってきました 勝てません
レベルを上げて物理で殴れ
レベル58ぐらいですが低いですか?
60あれば楽になる筈
651 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/07/26(火) 20:16:03.08 ID:fRYdiNdE
>>649 Normalまでなら余裕のはずですが武器を全く揃えていないせいで強力なスキルが一つもないと少しきついかもしれません。
巫女は回復アイテムは使わないでラスボス1、2戦も最小限の回復アイテムの使用でいけば3戦目は楽勝です。
3戦目は一人なので1、2戦目は回復アイテムを使うなら全体回復アイテムを使って下さい。
652 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/07/26(火) 20:21:31.82 ID:fRYdiNdE
あとわからん攻撃で殺されてるならここに書いて聞いて下さい。 動画はあまり参考にならないかもしれません。 スキルレベルをやたら上げて無理やり倒していたり、 ガードを完全に使いこなしてたりするので真似するのは難しいです。
攻撃が上手く回避できません
>>653 難易度は?
別に回避できなくてもそんなに痛くないからいいんでねーの
レベルは俺も初見で58で軽く死んで平均65にしたらアホみたいに楽に倒せた
今テレビ観てて「教科書に載せたいなんたら」やってて、 ウルトラセブンに強いメッセージが込められている回があると紹介された。 人間より先に住んで居たノンマルトが海底で住んでて、そいつらが地上を取り戻そうと反撃してきたけど 結局海底に住んでるやつも全滅させてしまう。 セブンがセブンをパクるって狙ってたのか?
ラスボスは最強装備を整えた後に挑んだらあっさり倒せて拍子抜けしたな 難易度NORMALね
風竜様〜。マイシェラさんを加えたまま、てけてけ逃げないで〜。
このゲームレベル補正が大きいから詰まった時は少しだけレベル上げてみるといいよ
>>649 セーブデータ見てみたら自分のはNORMALでアドルとマイシェラさんだけLV58で
あとは53-55しかなかったよ。
アドルとマイシェラさんは竜騎士の紋章装備していたおかげでそこそこのLVはあった。
55ぐらいあれば余裕だよ。
かなり攻撃くらっても倒せたから。
ここまできたらGはたまってるだろうからセグラムの里に戻って防具を集めるんだ。
>>654 ノーマルです
レベル60ぐらいにして再挑戦します
>>660 ガンガレ
このゲーム少しレベル上げると大分変わるからね
体験版やってるが大樹の蜘蛛ボスウザイね。難易度ノーマルでギリギリだったわ…orz ってか女を早くだs(ry)
663 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/07/27(水) 00:54:56.46 ID:e9nieLGh
いつも通りのイースで安心したと同時にクリアしたらやることなくなるのも相変わらず・・・・w
いつも通りのイースなら1周クリア後が本番だろう
ナイトメアアドル単騎適性レベルの回復縛りでカヴァケロスを倒したぞ。 倒せる頃になると、電撃三角陣をほぼ確実にガード成功出来るまでにプレイヤースキルが上がってるのが面白い
1周さっくりとクリアして終わるのもありだし 高難易度や縛りに手を出したり極限攻略に挑戦するのもまた1つの楽しみ方
イース版不思議のダンジョン的なものが欲しかった
今初クリアしたけど、スキル欄て全部埋まるの? 相当空きが有るけど。 あと、スキルレベル上げると威力が上がるだけ?
威力上がったり範囲広くなったり攻撃が追加されたりします
670 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/07/27(水) 08:06:58.03 ID:fI1IuN3u
ジョゼットちゃんのサマーうんち、たっぷりと。
地の霊場で、ツタを登って行き止まりだったから戻ろうと思ったら 動きだす前の紫つぼみがあってツタを調べようとしても!にバツが重なってて調べられない 動きだす前だから倒せないけどモンスター扱いっぽいから これって詰んだ?
ごめん、1ミリくらい調べられる箇所があった 良かったお
よかったねー
体験版クリアしたらもうできないのね‥もうちょいレベル上げとこうと思ったのに 早く買えってか
体験版ってどこまで収録されているの? 製品版と差分無いって話は聞いたけど
五大竜で一番苦戦したのは誰だ? 俺は地味に風竜なんだが。(難易度ハード)
>>676 シャヌアの森で祭壇に触れた瞬間まで。
丁度無料版である事を忘れた頃なので良くできてる、そして俺購入w
イージークリアしてハードでやってるけど、今までリトライなんかした事なかったので
祠の亀で詰んでる(´Д` )
リトライしたらセーブポイントまで戻るのかと思ったら戦闘開始からなのね、
レベル上げしようとしたらニューゲームからやり直すしか無いの?
全くセーブしてない/(^o^)\
ボス戦の前の石碑でセーブしてんでしょー?
リトライしたのはラスボスとギルダロスとかいう初期の中ボスだけだった 風竜はドラクエ5にいたような気がした
>>681 大丈夫、初期レベル初期装備でもナイトメア亀倒せるから。
>>681 最悪1時間やり直せばいいだけだ
1時間かけてもクリアできないと思ったら最初からやり直せば?
挑戦してれば倒せないことはないと思うけどさ
>>682-683 ダメだ、3分の2削って力尽きた。
初めに迷わずイージー選んでしまうヘタレには無理。
最初からやるわ…
そこではじめて×ボタンおしっぱで早送り出来る事知ったしw
>>684 まあ、その、なんだ
一度クリアして解っているハズなのにその準備の無さ、その油断
それが君をヘタレゲーマー足らしめているというところを理解すれば、上手くなるかもね
上手い人はやっぱり段取りが違うよ
俺も初見ハードで同じ状況に陥ったが、リトライしまくって強引に亀を倒したw(レベル2、防具無し、回復薬一つ) それまでは『フェルガナをナイトメアでクリアした俺ならセブンごとき楽勝だしwww』とか思ってたのに、 まさか最初のボスで、あれほどまでにイースを味わえるとは思っていなかったぜw
そうか、これがイースなのか。 俺はメガドラのイース3しかやった事ないので、しかも裏技使って体力回復しながらラスボス倒したし… 段取りの悪さは自覚してるんだが、追い詰められて初めて発動する特殊スキル。 ちなみにラージャンで発動したw
6FOとは別ゲーだからね。 回避しまくって狙えるチャンスにきっちり叩き込むという従来のスタイルでも出来なくはないけど、 ガードがコツがいるけど超高性能だから、無理やり反撃できるし各種ボーナスつきで 結果そっちのほうがウマーかつ楽。 あと、初回ハードプレイだと2週目ナイトメアがかなりぬるく感じるから、いろいろ縛るといい。
イース始めてやったけどサクサクでいいな 今度はフルボイスで出してくれ
そんな君にはフェルガナがおすすめ
フェルガモ体験したけどアドルが奇声あげながら戦っててそっとデータを消した
?
これ面白いよなあ敵増やしまくってMMOになったらずっと狩りして強化しそうだ
レベルをアドル アイシャ エルクを64 その他を61にしてボスに再挑戦したところ、余裕で勝ってしまいました エンディングを迎えたのはいいのですが、 エンディングに行ってしまうとそこでゲーム終わるのですね 知りませんでした クエストとか全然消費してませんでした
鳥さんの適正27みたいだけどナイトメア縛りで非常にしんどかったんで28で倒してしまった… というか割と運ゲーだよね鳥戦。竜巻出されてる時に突進されると竜巻終わった後に羽爆発とかでガードのリズム狂うし、HPに対して1発の攻撃が3桁行かないのも厳しかったな。
主人公だけが強力なスキルを使えるようになったり、主人公限定で装備できる特別な武器や防具シリーズがあったら面白かったんだが 主人公が特別強いわけでもないのが不満に思えたな。 1-5まではやってたんでクレリアシリーズのようなものが出てくると期待していたんだが。 飛び道具持ちがバランスブレイカーだったんでそういうゲームだと割り切って途中からはプレイした。
アドルの最強武器は全属性だし、星芳陣はチートクラスの強さ。 これ以上アドルを強くしたら、バランスが崩壊するわ。
アドルだけ特別強かったと感じたが
ストーリーは中盤から盛り上がると聞いて期待してたら別に対したことなくてガッガリw
どっちかというと中盤までのほうが好きだったりする。 見せ場はアドルのSMセミヌードかね。何であんなシーン入れたんだろうとは思う。 変なおっぱい女にビシビシとかw
なあ、クエストNo.3の花の種の娘どこにいるんだ? クエスト受注したはいいがカイロスから帰ってきたらいないんだけど
フィールドの曲やボスの傾向は前半のが好きかな 後半は仕方ないとはいえドラゴンばかりだからな
>>701 きっと1対1になった時にはひそかにあいつはアドルの息子を弄っていたに違いない
魅力全然感じないけどなあの女
ごめん居たわ
皆さんクリアしたら何しているのですか?
アイシャのおへそペロペロしてる
難易度上げて縛りプレイ アドルオンリーや回復縛りは勿論の事、ガード縛りや回避縛りなど 色々な縛りを入れてボス戦を楽しんでいます
このゲームセロCだよね SMだけでC? 厳しすぎる
その他にもマイシェラさんの存在自体がエロいから
ティアルナとかムチ女がチチバンドしかしてなくてエロイから?
風竜様はCEROZでもおかしくない
>>710 サイアスのやったことって充分凶悪犯罪だと思うの。
あー すっかり忘れてた
716 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/07/28(木) 23:20:59.43 ID:1d2JpJJt
血の海
ハーハッハッハッ!!
Cの理由は、表示マークからすると、暴力表現とか犯罪表現のはず エロとか恋愛じゃないよ
後半って通常攻撃いらない子だよね 溜め→ポイント回収→技の流れが安定すぎるし通常攻撃の威力がお察し 3週目以降は技のレベル上げがだるいっす
攻撃するチャンスがあってスキルたまってない時は 1発ため攻撃あてた後、連打したほうがポイント稼げるだろ
敵スタン中はアイシャで通常連打が定石
でも結局、ため攻撃連続した方がポイント量多くない? ため攻撃を2発当てる隙はないから通常もおまけにって程度なら役に立つか アイシャの連打は楽しいけども
空の軌跡シリーズがこの戦闘システムならケビンがアイシャ状態で 大活躍だったかもしれないのに…
葱さんはそのままで大活躍だったじゃないですか
ファンタジーキャラの関西弁は一体何のために存在するのか
アクションならリースちゃんを使いたい
あの武器は楽しそうだよな vsで出なかったのが悔やまれる
vsって買おうかと思ったらファンゲーと割り切った方が良いって評価がほとんどで購入をやめたw イースもキャラとかどうでもよくて面白いからやってるだけだしなぁ
今日クリアした。マジで泣いた。 正直イースには興味無くてアクションが面白いなーと思ってはじめたゲームだけれど いやー、ストーリー素晴らしいね。 感動した。 次アルタゴに寄る時、ティアはなんかの形で復活して欲しいなぁ。 神様よろしくお願いします。
ティアとマヤのやり取り見てホロリしない奴は鬼畜。 例え、それが王道だとしても…
あそこは音楽を映画的に仕掛けてる、 普通のスピードでセリフ読んで送っていくと、マヤの出番で丁度曲がクライマックスになる やるなjdkと思った
早送りしててスマンかった
イケメンが残虐行為する展開はあきたぞー
ラスボスがFF10とかぶってないか?
アバラとタワーが同じと申すか
FF6っぽいなとは思った 最後がアドル単騎ってのはイースらしくていいが
ノーマルクリアしたしナイトメアでやるかー
ancient Ithca vanished
イースシリーズの失われた古代文明(王国)率の高さは異常
アドル自書の冒険譚ですのでお察しを
マヤは後半で仲間になり最強キャラだと思っていた時がありました。
アトラス文明の根幹をなす遺物との戦いのエピソードを希望する。 ナピシュテムのはことかガルバランみたいな末端設備ではなくて、 もっと中枢を担っているような設備との戦いだ。 そいつを倒すと、レア様&フィーナ様が、 晴れて普通の人間の女の子になれる……と。 果たしてアルタゴの理さんは、アトラス文明と関係あったのだろうか……。
イース8まだー? 英雄なんとかなんていいからイース8くれくれ
全てファルコムの一部ってことに僕らは気付かない
アトラス文明? エルディーン文明だろ。 6だとアトランティスがモデルだが、4だとイースの由来になったブルターニュのイース伝説を意識してたな。
ナピシュテムはエルディーン文明の中枢だろ
鯖復活
イースオンライン死亡確認 まだソーシャルとかに夢見てるみたいだけど さっさと諦めろファルコム
蘇生
サルベージ
アイシャの中の人がブレイクしそう
イース7では十分存在感あったよね
成長したエルクが出たらいい感じか?
イースは次でも7のキャラ出してほしいなあ 軌跡3rdは叩かれたけど イースであんな感じでやればよさげなのに
→エレナ リリア テラ オルハ イーシャ マヤ
今まではイース=アドル独り旅ってことで最初から諦めてたけど こうなったら仲間キャラ続投とかあると嬉しいね 特に今回はキャラ立ってたし、マイシェラさんとか… つーかもう「ドギと一緒の旅なんだけど偶然入れ違いになったり 偶然アドルにしか越せない場所があったり偶然ドギが倒れたり」とか 不自然な展開は出来ないよなw ドギと別れない限り、今後はシステム的にもシナリオ的にも共闘がデフォじゃないか むしろそうであって欲しい
これからアルタゴの再生復興しなきゃいけないのに 5氏族の長の家系の人が他所でフラフラしてたらドン引き。 つーかもう前作ズルズルゲームは嫌だよ。
ドギはそろそろフェルガナに帰った方が良い
ってか7で続投出来る類のキャラなんていないだろ せいぜいロムン編でアイシャがゲスト出演するくらい あとはザンジバルとか
>>762 ガッシュは、シリーズ最終作まで出るだろ、きっと。
双剣使いの美少女マヤなら出せるぞ
ここは一番人気の風竜さまをだな… なんかちっこい生物に転生(性格・知識はそのまま)してマスコットとして同行とか
>>763 毎回、偶然を装ってアドルの先回りして待ち伏せすんのか
ストーカーかw 主人公でいいよもう
マイシェラさんの被ダメボイスがエロすぎてやばい
体験版始めて1時間以上アルタゴの街中をごろごろ転がってるんですがハーブ売りのティアが見つかりません 俺の体験版はここで終わりでしょうか
すみません自己解決しました 広場以外にいると勘違いしてました
そこで体験版終わりとか悲しすぎるwwww
風竜さまぬいぐるみだっこしたマイシェラさんハァハァ(*´Д`) マヤちゃんは、俺が養う!(`・ω・)=3
>>773 ラウド市ね
最後だけ良い人になったって
それまでの仕打ちは忘れんぞ
ティアが消えた途端ロリコンダイプするラウドきもい。
でも双剣はかっこいい
できればティアを何らかの形で復活させて><
今にして思うと ティアが非戦闘要員なのはVSみたいな事になった時に困るからなのか
>>776 双剣構えたのって一度きりだよね?
しかもあの巨体に似合ってない。
フェルガナの双剣チェスターに比べても見た目惨敗すぐるw ナピには双剣いなかったな。
>>678 だけど、Level2でダメでLevel3にしたらだいぶ楽に倒せた。
こんなに違うのかと…
元よりレベル補正が大きいゲームだし 低レベルならどんなゲームでもレベル1差はでかいものだからな
レベル上げるスキルって気に入ったの4つでいいのかな?
好きにしろ
まぁそんなもん人に聞いてやるもんじゃないわな
このゲームのラスボス、全員で別れて下から戦っていくとかFF6思い出すな
>>787 言われるまで忘れてたわ
そんな昔の事
ラウドじゃなくムスタファが双剣だったら
結果的にクルシェが双剣だったのに…
肝心のラスボスではPT別れないから結構違うけどなFF6
秘密の壁紙に我らが風竜さまが!
なんでイスカの印ってこんなのなの? ↓ (え) /?\
どんなのならイースカ?
後半から装備購入が追い付かないんだけどどうすりゃええのん
パージウィンドで稼ぐ
放置採集でストリガの葉やアンプーナの実を売ればいい
>>798 パージウィンドレベル8まで上げるまでにだいぶん稼がないといけないなら遠回りだけど
パージウィンドをレベル8まであげて死体にマイシェラをピッタリ密着させてパージウィンド発射
一気にアイテムが何十個もてにはいる
今クリアしたけど本当傑作だわ。鷹弱ぇって油断してたらルルさんに殺されかけたわ。
ナイトメア始めたんだがハードのデータに上書きしてしもうた・・・ だからあれほどバックアップはとっておけと まあいいやたった18時間だしな
ボスラッシュがないから定期的に最初からやりたくなる
ボス前毎にSAVEすればよくね?
>>762 なるほど、ロムン皇帝の野心的な宰相がアルタゴ支配をもくろみ復興中の混乱に乗じて艦隊を駆り出して来るんですね。
そしてそれを止めようと交渉して苦戦するアイシャを、アドルが冒険家としての立場から意見すると言う展開ですか。
ファルコムマガジンでイースの漫画が連載されてたな アドルがアレだった
>>804 何、その軌跡シリーズみたいな展開w
そしてこうか。
ロムン宰相「貴国を援助したい一心で艦隊を動かした某が、浅はかで御座いました」
807 :
804 :2011/08/09(火) 12:50:39.42 ID:fiASH75P
>>806 そう、それを待っていたw
実際そーなったらゲッソリするけどね。
ちなみにモチーフは空SC
このソフトおもしれーのか?アマゾンでレビュー高けーけど。 明日買いにいくけど売ってんのかよこれ
イース7スレなんだから面白いと思ってるやつばっかに決まってるだろ
>>808 まぁ良作だね
嫌なら叩き売るくらいの気持ちで買ってみればろし
>>808 どんなに評価されてる物でも万人の好みに合うわけじゃないから絶対面白いとは言い切れん
長めの体験版あるからとりあえずやってみ
>>808 おもしれーよ
ちなみに尼レビューと信者の声は鵜呑みにするなって死んだじっちゃんが
面白いけどたしかに人選ぶよねイース全般
>>814 確かにね。7が個人的に神ゲーだったんで
勢いでフェルガナに手を出したら初見殺しで参った。
凄ぇ面白いけどね。
ソースは俺の嫁 操作や戦い方のコツを教えたらPSPが帰ってこなくなったww どうやらクルシェに萌えてるらしい。 仕方なくPSPもう一台買ったわ…嫁はDS派だったのに… 関係ないが、夜は逆せいせいせーい!されてまふww
>>816 しょうがねぇなぁ
俺も一緒に手伝ってやるよ
キモイ
嫁に突かれまくってんのか・・・うらやましくないな
イース ストラテジーのイラスト を描いてる人を教えて下さい
>>816 816の嫁「私の番ね!」
816本人「ハイ、頑張りま〜す」→交代した途端、意図せずLボタンを押して、早メルトカタストロフ。
気色悪いからやめろ
そろそろ買おうと思ってるけど これPSPのボタン壊れたりしませんか? なんか最後の方は30分戦闘にぐらい掛かるみたいで怖いです
普通にやってりゃYs7だけで壊れるってことはないと思う 俺は操作時余計な力入れちゃう性質なんだが5、6周くらいやり込んでも壊れなかった まぁその後似た操作のオルサガ何十時間とやって○ボタン潰したけど ちなみに潰したと言っても感覚的に押しにくくなっただけで操作に支障はないっていう現状
軌跡新作が20万受注らしいね ファルコム的にはめでたいが、イースにも力入れてくれよ
このゲームボスかってーな 半分くらい削ったらもういいよってなる 難度上げてHP半分にすればいいのに
遺跡島の重硬石・青い石のとこでパーティー5秒ぐらいで瞬殺されたんだけど何が起きたの? 悲しいよ
830 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/08/14(日) 14:12:04.14 ID:E3aT04XK
クリアしてもアドルのスキルが一つ空いていたから 星よりも強い反則技覚えるのかと思ってワクワクしてたら パワースマッシュ未習得だった……
そこには元気に街中を転げ回るクルシェの姿が!
発売日に買って今ようやくNightmareまでクリアしたぜ… 全スキルレベル8まで上げたせいかNormal-3より楽だった印象 …やることなくなっちゃった(´・ω・`)
あのさー、なんなのこの鳥? 風が吹いたら操作不能じゃねーか。 攻撃はきちんと避けられるように作れっつーの。 レベル上げて消耗戦するしか勝つ方法がないとかアホか?
ガードしてもいいししなくても頑張ればノーダメいけるぞ やり方が悪いだけだながんばれ
自分が下手なだけなのに文句いうなよw
ようやくアイテム縛りでナイトメア鳥倒せた アイシャは素晴らしい
>>833 うむ、気持ちは分かるぞ
まあ頭を冷やして再挑戦だ
アイシャはガイルの生まれ変わり
>>841 !!!!!
ファルコム死ねや!!!陰湿なトラップ仕掛けてんじゃねーぞくそが!!
>>842 つーか考えたらわかるだろ
風を受けて飛ぶようなマント
風が武器の巨獣を相手にどうすべきなのか
お前はあきらめてレベル上げで対処したほうがいい
これがゆとりか
頭が追いついてない分、レベルで補正しなきゃな
イース7で良かったダンジョン曲とか教えてちょ とりあえず アルタゴ平原は後半のが好き 風の聖地鳥肌
荒野
>>843 俺もつけてた…
そういえば風竜のときもつけてたなぁ
まぁ別にダメージ受けはしなかったけど
マントつけてても回避不可能ってわけじゃないよな
>>832 ナイトメア-3をやればいいんじゃね?
それかEXP持ち雑魚不殺縛りとか(風の霊場中ボス召還雑魚含む)
>>846 あんまり上げられてるの見ないけど地の霊場の曲がすげー好き
ちょwww楽勝wwww まともに操作できりゃ、ざっとこんなもん。 つかボス戦の前にはセーブするよう警告入れるとか、 リトライの他にボス戦直前に戻れる選択肢を作るとか しろよなー。 適当なアイテムと装備で戦う羽目になるのはもう勘弁。 俺だから切り抜けられてるようなものの!
サービス精神旺盛だな 俺は好きだ
まぁなんだかんだ楽しめてるようで何より
わーん(´;ω;`) ティアが敵だったよ(´;ω;`) てか、かっこエロすぎだよ
>>852 ちゃんとboss戦の前には石碑置いてるだろww
何から何まで言われないとわからんのか?
傭兵さんの言うことはちゃんと聞けよ! 約束だぞ
ダンジョンで石碑はボスフラグだもんな
>>855 しっかしティアちゃん乳ねーよなwww
あれ?こんな時間に誰か来たようd
ティア月は何故かそそられない 服装が凝りすぎだからか
>>852 シリーズの6・フェルガナ・オリジンでは、ダンジョンの中に必ずセーブポイントとがある。
で、そこから進むとすぐ、BOSS戦が始まるってパターンだった。
今作もその流れを汲んでるんだが、シリーズ未経験者なら気がつかない事もあるだろう。
ただ、初見ならたとえ迷わず一直線に来たとしても、
セーブせずにそのまま先に進むってのはどうなんだ?
リトライでタイトルに戻ればセーブポイントからやり直せるんだし、
わざわざ最後のセーブに戻るという項目は作らなくてもいいかと。
セーブせずに突っ込むなんてマヌケは知らん。
あと、PT装備品(マントや石の靴等)は戦闘中でも変更できる。
ちゃんと説明書読むべし。
nightmare始めたけどゼーランフィスの強さが明らかにおかしい
>>850 しばらくはナイトメアお腹いっぱいだw
せっかくだからノーマルでアドル一人旅始めてみるわ
ゼーランフィスは一人旅最大の壁
>>862 Lv2ドギをラストまで引っ張ろう。
あと-3も忘れずに。
>>863 Lv上げればどうと言うことはない。
むしろ雑魚撃破禁止の蜘蛛はPTでかかっても超キツイ。
適性レベル+アドル一人+回復禁止でやってるんだけど、ゼーランよりもカヴァケロスよりも海竜が辛い
>>865 わかるわ
海竜ガードのタイミングが取りずらいんだよな
>>858 ティアルナ様「月竜に成り代わりて、仕置きをする。……滅びよ」
868 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/08/16(火) 04:05:49.99 ID:KtnQ8rUR
ティオちゃんの見所のある糞、ゆけ。
869 :
ティアルナ様 :2011/08/16(火) 08:27:55.20 ID:sTQDqWqY
>>868 いつもご苦労。貴様の真似をしてやるが、こうか?
ザンジバルの脂身走った黒糞、塗れ!
ガチムチムスタファ兄貴の雄臭ぇ一本糞、食う
>>865 適正Lvで挑むなら蜘蛛は何を縛ったってそんなに難しくないかと、、、
低レベル蜘蛛がキツイのはただでさえLv差補正がきついのに
溜め短縮・SP回収増加とかない上にしょぼいスキルで挑むからだと思う。
特に奴は足破壊しないと本体ダメージ蓄積しないし、面倒なんだよな。
ただ、ベイロンさんがキツイのは同意。ナイトメア適性-2買物禁止でかなりのリトライ数だった。
瀕死で逃げ回ってEX連発の超チキンプレイでなんとか突破した。
たぶん月さんもてこずると思う。
みんな縛りまくってプレイしてるのな 俺普通のナイトメアプレイでカイロスまで来たけどそろそろ厳しい
セイセイセーイさん弱すぎワロタw こんなんで悪役気取ってるわけ?
ティアもよえーなー
でもセイセイセイさん一人なのに何でみんなして叩きのめすの?ひどいよ。
その辺のルールをちゃんと決めなかった理が悪い
ラスボス強すぎワロタ ほぼ一度も使ってない3人じゃ勝てねーよw
理はバカなの?
今までの竜の戦士たちは一人ずつ来てたんだろうな
ルルエンデ部分も本当は一人が下から来る予定だったのに
急に7人で来られてすげえ困ったんだろ
>>878 おれこーゆーゲームやるときは
なるべく均等にレベル上げるようにしてるわ
なんかもったいない気がして
というか全員紋章つけておけば使わなくてもそれなりのレベルになる
vitaのロンチ オリジンってどういうことだよー せめて7の完全版商法してくれよ
せめて、パラレルストーリーではなく、 3つのストーリーが同時進行している形にリメイクしてくれ。 そして、ダンジョンも増量して、各主人公専用のステージとかつくって>origin
同じダンジョンを三度やらされるのはちょっとな
オリジンは欠陥ゲームだろ 特にシナリオがひどい せめてテキストだけでも直さないと買わない
素材の「黒い石」って地下水道のカニしか出さないの?
その後も落とすのいるけどカニはカニ
>>887 ひょっとしてあのでかい奴かw
それなら地下水道のカニでパージウィンドゥ狩りした方が効率いいかな?
どうもありがとう
でかくないカニ。どこまでやってるか知らんがカニだらけの道のカニだ。 カニ道のほうが効率はいいぞ。
月影の道のサルティ・ロアか(でかいのも同じ場所だけど) ようやくわかったw ありがとう
なんでティアルナこんな弱く設定したんかなあ
ダメだラスボス勝てねえ レベル上げまくるか
>>892 アイシャに「闘気のバンダナ」それ以外のメンバーは幸運のメダイユ装備して
魂の井戸最深部から、逆方向に2マップまで(滅びの風が吹いているところの手前)の敵全部倒しながら素材収集して、
(素材収集は幸運のメダイユ装備してるAIメンバーに任せる)
また魂の井戸最深部に戻るを繰り返してると、
レベルもメキメキあがって合成素材(冥府の聖水、魂源石 等)も集まって一石二鳥
すげぇ作業っぽくなるけどw
あと自動素材採取を一週間そのまま放置した奴がいたらしいがその後PSPがおかしくなったとかw ゲームがそんなに長期間連続ですることを想定してなかったんだろうか
>>894 999でカンストするのに何故1週間も放置したんだろう?
6時間ほどでカンストしてたと思うけどな。
運気のオーブ放置Lv上げで3日くらいは連続稼動させたけど
もともと壊れてたからそれ以上に調子が悪くなったか分からない。
Lv99に上げるのに10日くらいかかった記憶が、、、
運気のオーブって壁に向かって走り続けるのだとダメだよね?
だな
壁に向かって走る:NG NPCに向かって走る:OK
アルタゴ市街の民家で2階建ての家に入って、NPCと違う階に移動。 NPC階段回って上ってこれずに走り回り転げまわる。経験値ウマー。 まぁ地形に引っ掛けられるならどこでもOKなんだけどね。 敵が湧くと面倒だし、街中でやるのがベスト。 エドナの故地でひたすら水流に歩き続けるともっとウマー。 (敵を画面外に誘導しておく&NPCは始末しておく)
どんなゲームかみたくて体験版おとしたのに 町中かけずり回って延々とイベントみせられて 終始こんな感じのゲームですか?
いいえ
>>900 ほとんどのRPGがそれに当てはまるなww
ティアが黒幕のゲームだぞ
904 :
ティアルナ様 :2011/08/19(金) 07:44:19.01 ID:lurlm8ar
ふふっ。ずいぶん私も悪く言われたものですね。
>>891 まぁあれはほら、最後のまで含めてラスボスになるわけだし
いわばアレが第一形態みたいなもんじゃんw
ティアルナが最強だったら、形態が進むにつれて弱くなるオルゴデミーラ的流れが完成してたな 現状最強は理の1層っていう 3層は対峙した相手が悪すぎたってのもあるけど
あなたじゃ無理ですあなたじゃ無理です言ってたティアに、これまでのアドルの功績をねちっこく詳細に聞かせてやりたい
ルルエンデが背景にいたらそりゃ無理とも思うだろう 無茶振りする理が悪い
ティアルナって別に黒幕って感じがしなかった。 ずっとずっと繰り返し行われてきたアルタゴのための使命を果たそうとしてるだけだし ジャマするまわりのほうが何だかなあって気がしちゃって。 しかも再生されたほうがおもしろそうだし。
910 :
ティアルナ様 :2011/08/19(金) 19:25:40.24 ID:/i0Qk1b3
まさか本当に滅びを止めてくれる戦士が現れるとは思っていませんでした。 ちょっとだけ、期待はしてたんですけどね(テヘ)
明日に向かって走る:YS
今週の秘密の壁紙地竜さまだね かわいい
メインヒロイン張ってもおかしくないポジションなのに準ヒロイン アイシャはホントに不憫な子やでぇ……
>>913 主人公だと思ってたらいつの間にか空気扱いになってる
アニメの女の子に比べたら全然マシさ。
声は同じなんだけどねw
\アッイシャーン/
ティアはマヤとの最期の掛け合いでポロリ… もとい、ホロリさせてくれたからいーんだよー Ysで涙したのは初めてだった。
ところでPC版はマダですか?
もう無理だろw 逆だったらありえたが
キャプチャーボード買って出力したら?
>>917 零の軌跡もすごい売れたらしいし
蒼の軌跡も受注20万ぐらいあるらしいじゃん
もうPSPの後でPC版作っても
PC版の売上ではペイしないんじゃないかね?
PCゲームは売る方法が無い
922 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/08/22(月) 10:32:04.82 ID:kwXEYqtl
黒幕糞女"ティア"を売る
ふわふわ風竜さまグッズの方が売れるんじゃないか?
924 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/08/23(火) 00:04:46.30 ID:kwXEYqtl
ティアのアナル拡張まであと56日
ティアルナ…ティアルナ…ティアナル!
二週間前からプレイしはじめて今クリアった〜。 しかし、五大竜しかりラスボスしかり順を追うごとに弱くなっていくって どういうことだ?海竜さんと頭部には猛省してほしい
900越えたが、勢い落ちたし、次スレは不要だな。 イース総合スレと統合するか。
一時期より勢いはあるだろ。 その必要はない。
>>926 ボスが弱くなっていってるんじゃない!
キミが強くなっていってるんだ!w
イース7で最大の失敗って最初の難易度設定だよな。 ハードがノーマルでよかった。 ノーマルでやるとマジで後半ヌルゲーになっちまう。
引継ぎなしが不満だよ
風竜以降はガードと回避がうまく相手の攻撃と噛み合って たいして苦戦はしなかったけど、地竜の攻撃には吸い込まれるように ガンガン当たってしまったという 理由はわからない
地竜こそ攻防のタイミングはっきり分かれてると思うけどな 竜だとやっぱ月竜苦労したんだけどあんまり話題上がらないな
苦手な敵は蟲と蛸とラスボス第一層 地竜と共通点があったわ 他の部位を破壊しないと本体にダメージが通らないという 多分、本体に攻撃したいあまりに気が急いて ガードがおろそかになったんだとおもう この調子でハードいけるのだろうか
地竜は最後の追いかけられながらの奴がどうしても苦手でごり押しっぽくなる
竜ってそれぞれ習得してるスキル違うからな 土はエルクの最強スキルだけで臨むけど 海とか月とかスキルそろってなかったらつらそうだし ナイトメアで−2薬なしやった時も 海と月は強スキル持ち並べて押し切った
今ラスボス倒したけど、なんか終わり方微妙だなあ 別に消えなくてもよかったんじゃね
でも生きてても仕方ないしって感じ。 自分だったらアルタゴでいきていく自信ないな。
今日っていうか昨日買ってきて始めた むちゃくちゃ面白い 面白いけど おいしいセリフを大体ドギが喋ってて凄く釈然としない
最初やった時に 平原に出て雑魚敵倒す爽快さで感動したのと 亀にダメージ与えても全然減らなくて感動したのは はっきり覚えてるわ
>>941 イースシリーズは、アドルがしゃべらないのが伝統になっているからね。
(ただし、主人公がアドルじゃないイース・オリジンでは主人公に台詞がある。)
個人的には、アドルにしゃべらせた方が違和感がなくていいとは思う。
アドルは主人に自己紹介をした とか説明でたとき こういうもので〜であります とか脳内でアドルのセリフを補完してる
>>927 もうかれこれ10スレ前位からその話は出てたけど、
なんだかんだでイース関連で一番勢いのあるスレなんじゃね?
>>930 レベル差補正と格下雑魚からの取得EXP、
この辺の調整がキチンと詰められてない感じがする。
シリーズ初心者向けだからしょうがないけどね。
○○弱いって言うやつのほとんどがLv上げすぎだよ。
BossのLvが適正って言うけど、終盤は-1~2でも良い位。
ストーリー進むにつれて寄り道したくなる要素が増えるから 俄然レベルも上がっちゃうんだよね
難易度で言えば、個人的にフェルガナはなんだかんだで理想的なバランスだと思うが 初見じゃオリジンくらいの難易度が一番受けがいいかもしれんな。 イース7は初見ハード>でナイトメア2週目でやるのがいいくらいの難易度。
948 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/08/24(水) 12:46:25.52 ID:82OfJK+5
イース7のままでいいからキャラクリできるようにして欲しいな 戦士、アマゾネス、魔法使い、魔女、坊主、尼 で好きなパーティを組めるようにして欲しい アドルはNPCでいいわ
確かに今回のドギは前面に出過ぎだよな 初めてシリーズやった人は勘違いするだろw
ティアとマヤに親身に肩入れしてるのはドギだろう、と思うくらいドギが代弁者になっとる まあ別にそれでもいいんだが、旅の途中会った姉妹に親友相棒が親しみやらをもったってのも変な話じゃないw こういう書き方しかできんならいっそアドル喋らせてもよかろうに 伝統もなにも、別にアドルは、まったく喋らない人じゃなかったのにね セリフ無しになったの、たぶんイース5くらいからだよ フェルガナもドギがおいしいセリフを言ってしまって、けっこうがっくりきたな
黒幕糞女ティア
俺は主人公は無個性の方が好きだから今のままでいいな。 台詞無いほうが良い。変に個性あるとプレイヤーが 蚊帳の外な感じがしてなぁ。
954 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/08/24(水) 22:09:20.31 ID:6asgHEtr
>>951 俺も同じで、がっかりした一人だな。
PCから家庭用ゲームに参入したのをきっかけに、「アドルは喋らない」というのを変えて
もいいと思う。特に、若い人には主人公が喋らないというのは受けが悪いのでは。
どうしてもアドルが喋るのが嫌という人のためには、アドルの台詞のみ設定でカットできるように
すればいいのでは。
アドルにしゃべらせるならイースである必要がない 別に主人公作って新しいシリーズ立ち上げればいいかと 若い人向けってならそっちのほうがいいだろ
そうなんだけど新しいシリーズ作る余裕なさそう
>>953 無個性でもいいんだけど、現状の会話セリフの書き方だと
周りの意志決定に流されてアドル自体の意志は蚊帳の外になりかねない
イース7だとずっとドギが一緒にいるし、ドギばかり代わりに喋ってるし、なおさら。
ドギは今まで一緒の仲間のくせしてアドルの冒険にはついてこないのは
ちょっとおかしくね? って違和感問題もあったから、共にいること自体には、別に批判ないけど
ので、喋らないのならセリフ会話演出をもっと考慮して変えた方がいいと思うし
いっそ喋らせてもいいじゃんと思う。
VS.の主役時じゃないアドルは本当変な人だったよ
喋るとアドルっぽくなくなるなぁ ワンダラーズのOPみたいに時々喋るアドルもいたけどさ やっぱりプレイヤーが選択する形の会話をしていると思わせるドラクエ形式でいいよ そっちのがRPGって感じだし
vs.のセリフ式選択肢で選んだセリフを喋る方式を本編に取り入れて 普段はナレーションで済ますが要所はプレイヤーが選んだ アドル自身のセリフで決めるってのもアリだと思う
喋らない主人公で言えばドラクエがあるけど、あっちと違ってイースの主人公は アドルという、元々プレイヤーとイコールではないキャラだからなあ その点ではむしろFFタイプなんだから、ちゃんとアドル個人として喋らせてもいいな そっちのほうが冒険バカな面もしっかり描けそうだし
>>945 7の話題だけで勢いがある状態ならいいが、明らかに総合で話してもいい内容をここでやっているために勢いがあるって見方もできる。
まぁ、無理に統合する事もないだろうけど。
アドルの台詞は各々の心の中にあります。
963 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/08/25(木) 14:24:28.26 ID:JG5wBuL0
主人公をキャラクリして アドルはnpcでいいと思う 関西弁で「なんや、○○さん。良い腕してまんなー」 とかしゃべるといい
いっそアドルが喋るシナリオと喋らないシナリオを用意して ゲームスタート時に選択できるようにすればいいんじゃね。 テキスト量に定評のあるファルコムならきっとできる。
それなら主人公変えて新シリーズでやれよ そこまで新規を取り込みたいならアドルにこだわる必要がない しゃべらないアドル しゃべるアドル 新しい主人公 この中で一番需要がないのがしゃべるアドルだろ
>>965 おそらく、PCからのイースのファンはアドルが喋らない事を望んでいると思う。
でも、PSPでイースに手を出した人(特に軌跡シリーズからファルコムのファンになった人)
は、アドルが喋る事を望んでいると思う。
というか、PC版の2のオープニングで喋っていたし、3では普通に喋っていたよね?
むしろそこまでアドルがしゃべらないことに拘る理由が分からない
むしろ3で普通に喋ってたのに以降のシリーズでセリフなしが固定化された理由を押し図るべきじゃね?
>>967 20そこそこの年齢の主人公が葛藤とか存在意義とか正義とかグダグダいいそうで不安なんよ
だよね 3程度ならしゃべっても何の違和感もないのに 今の表現のほうが気持ち悪いしドギが代弁とかもっとやだ
>>967 PCエンジン版の時アドルはプレイヤーの分身なので
声優は付けないと開発が言っていた
4では台詞すら無くなった
なぜかFalcomもその方針に乗っかって以降も喋らなくなった
最近ではそれをネタにしている
vsで喋った時は嬉しかったのにアドルシナリオだけしか喋らないorz
声は別にどうでも良いが台詞は欲しいなあ
結局はライターさんが喋らないアドルを持て余してるのがそのまま出ちゃってるんだよね 昔はそこまで気にならなかったけど年取ると細かい事が気になってしょうがなくなるって事かな
SFC版の4だとアドルは喋ってた、5では喋ってない、1と2のエターナルは喋らない仕様に変更なった だからPCE版の影響なんだろな。 もともとイースは3で作るのやめたのが、5以降も作ったきっかけの一つは たぶんPCE版のイースシリーズがそれなりにヒットしたから、なんだろうしな。
>>967 これまで個性のないアドルってことでシリーズ進めてるのに
しゃべるだすとどうしても個性が出てくるだろ
それはシリーズ8で急に主人公の性格が
変わるようなもん
漫画版はアドルに感情が無い
>>968 ドギなら、葛藤とか存在意義とか正義とかグダグダ言っても構わんの?
PSPからの新参だけどアドルには絶対に喋って欲しくないな。 少しはユーザーの想像する余地があった方が間違いなく面白いだろうし。 仲間同士でどんな会話してんのかなぁ、とか考える楽しみも重要だと思うな。 全部細かに描写されると想像すら出来ないしなぁ。
面白ければどっちだっていいのよ
978 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/08/27(土) 01:24:57.39 ID:7xFfJnf1
7とは関係ないんだけどダームの塔でブルーネックレス装備しないで 突っ込んだ後文句言いながら何回でも助けてくれるドギは可愛い。
ラダ=マンジュの足を潰した後、坂の1番目のトゲっぽいのが毎回せり上がって 上に上がれないんだけど、これは戦い方が悪いのかな?
初めて1時間くらいノーセーブで最初のボス行ったらどうやっても勝てなくてワロタ… 最初のボスでこの強さかよ
>>976 アドルが喋る場面なんて、自己紹介とか
依頼引き受けたりとかで、特に想像するような点なかったけどな。。
ボスが強すぎるんじゃない、雑魚が弱すぎるんだ どうせ装備を整えずに突撃してしまったんだろ
>>982 まさしくお察しの通りで…
防具すら装備してなかった
雑魚戦があまりに気持ちよく蹴散らせるもんだから突撃してしまったお…
漫画のアドルに感情が無いというのは分からん 羽衣版?
アドルがしゃべるとなるとみんなが持ってるアドル像が統一されることになるな やっぱり基本お人よしの冒険中毒者というのが大多数の持ってるアドル像だろうか? それともこの世の全ての美女は俺のものな鬼畜王なアドル像だろうか?
イース7HDリマスターはまだですか?
せっかくなのでカスタムテーマ色々落として見たんだけど マイシェラさんの衣装ってこんなに露出度高かったんだ・・・ 付き人の趣味なのか?
全部、風が教えてくれるって言ってたけど 自分がどんな格好してるかは教えてくれんかったから 風竜さまもグルだな イース8ではマイシェラさんの目が見えるようになって え?私の格好、他の人と違う、キャーってなる展開を期待
>>988 えっとですね、ゲーム中のマイシェラさんのキャラポリゴンをよくみたらもっとすごいですよ
肌を晒す事によって巫力が上がるぞとか言ったんだろ風竜が エロドラゴンめwいいぞ、もっとやれwww マイシェラ(えっ!?////)
脇出し&ヘソ出し&ミニスカニーソ&盲目&魔法少女 さすがマイシェラさん、萌え要素の塊やでぇ・・・
「一つだけ教えてやる。絶対にマイシェラさんの目を開かせるな。 マイシェラさんの目が開かれたときその場にいる全てのものは息絶えるのだ・・・」
>>990 カメラアングルがオートだからよく見えないなぁと思ってたら
Equip画面でグリグリできたんだな
ゲーム中のモデルだと腰のラインが出てないけど下乳が出るんだ
動いてるとずり上がってくるって事か?
ではココは埋めておくか
999 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/08/29(月) 16:42:02.82 ID:D27Pvsx2
999ならアイシャは落ちぶれて明日からホームレス
1000ならイース8発表
1001 :
1001 :
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