【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B231F
【Q&A】
新米ボウケンシャータチ!マズハココを見てカラ質問ダゾ?オネーサンとの約束ダ!
http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/34.html Q. 前作までの職業は出ないの?
A. 職業を一新しているので前作までの職業は出ない
Q. 海が舞台らしいけど世界樹は?
A. 今までのようなダンジョン探索がメインです。海図の作成はサブ要素です。
Q.アイテムのまとめ売りってどうやるの?
A.Yを押せ
Q.アナザーカラーってどうやって選択するの?
A.Yを押せ
Q.カルバリン砲どうやって撃つの?
A.Yを押せ
Q.コモンスキル(聞きかじり等)ってどこにあるの?
A.Yを押せ
Q. 宿屋の娘さんは糸目なのに可愛いよね?
A. 君は宿屋の少年を女の子だと思ってもいいし、(ry
Q.二週目行く時に注意することは?
A.ミッションの報告を忘れないように
Q.商店の姉はよくできた娘さんですよね。それにひきかえ妹は寒いところにあんな格好で・・・
A.そのとおりです
Q.攻略本って買いですか?
A.大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ?
Q.物理護符の敵ドコー?
A.イノシシ:19F内 20Fへの下り階段付近に3体沸き 他17〜18Fにもチラホラ
サソリ:20F内 21Fへの移動ポイントのある広場で2体沸き 他19Fにもチラホラ
サル:18F内 19Fへの下り階段への道中でチラホラ 同階ダークゾーンなどにも
Q.シノビダクエチートwwww
A.はいはい、ワロス
Q.3竜って何レベル位でどれからいけば楽?
A.PT・スキル構成で全く違うので明確な答えはない
最低限ブレス対策をしたラ聞くよりマズは特攻ダ いざゆけボウケンシャー!
>>1乙
本性を現したグートルーネ姫の見下すような視線に
思う存分罵られたい夢はいまだかなわず
>>1乙
綺麗なお花を添えておきますね? 『危険な花びら』
世界樹Wに無いかな?マニアクスモード・・・
被ダメ1.5倍、敵HP1.5倍、逃げられない、買値2倍、宿賃3倍、被バステ&縛り成功率1.5倍、敵の先制率1.5倍
難易度とかじゃなくて面倒なだけだな
マニアクスというならステータス:年齢にともなうステータスの変動追加だろう
これだけで別ゲーになりかねない
マニアクスなんだしダンテでも……と思ったが流石にダンテと世界樹との相性は悪いか
代わりにどっかからボウケンシャーな幼女キャラがゲスト出演?
どっかから駆け落ちしてきた王族兄妹バカップル
1層 Lvキャップ15、F.O.Eが3竜
2層 Lvキャップ25、全ての敵攻撃バステ付き
3層 Lvキャップ35、全て特殊床+即死床あり
4層 Lvキャップ45、PT分割道
5層 Lvキャップ70、巨大迷路、雑魚が3竜3触手クラス、ボス前にセル幼子マガ戦
未亡人になったカナエがアンドロ化して敵に
今作ってみんなレンジャー部隊作らずに通常のパーティに伐採させてる?
うちでは聞きかじりメンバーの中にファマがいるのでそいつらに
採集役を兼ねてもらっている
ファマが安全歩行やら何やらの採集絡みの便利スキルを取得、
残りのメンバーはコモンスキルの採集系3種に全振り
どうせ育ちきったら聞きかじりを外すために休養するんだから
それまでの間も役に立ってもらおうという考え
シノ/ファー安定
スキュレー狩ってレベル上げれば一人で全部出来るようになる
俺は4ファーマーに護衛一人でファーマー部隊作ってる
名前はリーダー・ぐっさん・たいち・まつおか・ながせ
レアはなかなか取れないけどな
>>16 ししょーぐん:ショー/ファラ
メディこRX:ドロ/ショー
でいいよw
禍神退治もできる実用パーティだし
>>17 今作の場合、メインパーティにファーマー入れても意外に使える
LUC高いから状態異常武器持たせておけば戦闘でも活躍するし
中盤以降はサブにプリンセス入れれば鉄壁になる
というか、ファーマーいなかったら金策にかなり困る
>>22 ファーマー自体でなく採集専門のファーマー5の話じゃね?
名前思いつかなかったから2人だけ作ったけど割と十分だったわ
物足りなくなったらコモンとか二毛作とかとればいいし
というか新階層の採集ポイント見つけたときと在庫切れた時くらいしか出動しなかった
金策は漁でもできるし頻繁に買い替えなきゃなんとかなるわな
ショップのアイテムを全種類在庫ありにしてやった
相当な暇人だなおれ・・・
ひまだっていいじゃない
れんきゅうだもの
迷宮踏破されたら不良在庫になりそうだね
シリカさんに全部転売するか
世界樹Vは大航海があるから迷宮踏破しても武具売れそうだな
Tはもう廃れることが前提なので売れるわけがない
Uは公国とか別に迷宮の収益なくても普通に優良国だし…
雷竜きても王族逃げずにギルドや冒険者使って住民避難させるとか為政者として正し過ぎる
>>23 だから、間を取ってメインパーティに採取専門キャラ入れておいても問題ないって結論なんだが
1,2はメインパーティのSP削って採集スキルに振るのって結構リスク大きかったからこその採集専門パーティだし
ぶっちゃけ四人縛りでやってもそんなきつくないし、仮に戦力として期待できない五人目であったとしても、アイテム投げれば十分活躍できる。
まあファマ装備そんなに悪くないから戦力としてそこまで期待できないわけじゃないし。
過去作も今作もメインパーティーに採集スキル取らせるリスクはあんまり変わらんと思うが。
レンジャーもパンダも採集スキル取った上で戦力に数えられるし。
専用パーティー作る人はリスクよりメリットを見てるんじゃないか?
メインパーティーに組み込むより専用パーティー作った方が収入が多い。
だから専用パーティー作る。
それは1も2も3も同じでしょ?
3は二毛作あるから、専用パーティって言うか採集の時はファマ1人入れてメイン誰か外すって感じで充分な気がする
採集地点まで死んでるファマ引きずっていって叩き起こして採集させてる。
運がいいと戦闘に生き残って経験値が入る。
叩き起こす必要あんのか?
二毛作か?
>>31 レンジャーとファーマーじゃあ、採集スキルに費やすSPの量が違いすぎて話にならない
>>32 クリア後ならまだしも、クリア前の1周目に採集のためだけに潜るのは色々と辛くね?
モチベーション的にも時間的にも
ウォリアー、モンク、プリンス、ゾディアック、ファーマーで初プレイなんだけど、オススメのサブ教えてくれ
はじめからファーマー入れるような冒険野郎は自分で考えたほうが楽しめる気がしないでもない
初回プレイはファーマーサブはファラにしたなあ
世界樹の迷宮を初めてやろうと思うんだが
どれがお勧め?
本家wizはやったことないけどBUSIN BUSIN0 エルミナージュ ととモノ
とやってるからダンジョンゲーには慣れてます
システムの快適さ的に3をやった後過去作をやるのはきついと思う…
全部やるつもりなら1から順に
一作だけやるつもりなら3でいいと思う
やっぱりか
BUSIN0やってからBUSINやるのも相当きつかったしなぁ
素直に1からやるわ ありがとー
お前らが脅すもんだから2、3はプレイしたけど1はやってない
・・・そんなにもっさりなの?
別のゲーム1回挟めば気にならない程度だよ
直後にやるのはオススメしないわ
まずLRで蟹歩きできないのが一番つらい
戦闘でA押しっぱも地味に辛い
>>42 1と2はほぼ変わらんよ
カニ歩きとキャラ選択をLRで切り替えられないぐらい
3やってから2の戦闘やってもっさりだと思わなかったか?
まあ3は敵のHPが高めでテンポは速いけどターン数は大目、1,2は敵のHPは低めでテンポは悪いけど全体術式一発で敵殲滅できたりするしプレイ時間自体は言うほど変わらなかったり
ありがとう、適当にレトロゲー挟んで遊んでみる
蟹歩きはなんで導入されなかったんだか
>>46 2は1週やって終わったので、大分間が空いたからかも
それ以来プレイしてない
そんなにストレスはなかったので違和感なくいけそうかな
パーティーもブシドー、パラ、マグス、カスメ、ガンナーでサクサクいけたし
1は下画面が地図固定だから買い物の時とか面倒だった覚えがある
2は地図が書きにくくてストレスMAX
ベスト版では修正されてるんだっけか
>>50 あれで線を2回引く癖が付いた
直後に3だったから書きやすさに感動したよ
・カニ歩きができない
・キャラの切り替えがLRでできない
・店で買った装備をその場で装備できない
1のこの辺りが主に不便なところだけど最大の不満はマッピングだな
アイコンの種類が少ないから採取ポイントや抜け道の描き方に悩んだり
床の色が一種類だからダメージ床との塗り分けができなかったり
アイコンを置いていない場所にはメモを置くことすらできなかったり、と散々
あと攻略面では階段が遠く、抜け道が少なく、2のような中間ポイントがない
このために目的の階層に行くまでの道程の長さで精神的にhageたり
糸忘れ=hageになりがちだった
>>17です
みんなどうもありがとう
勢いでゾディ奴さんに伐採覚えさせちゃったから
ちょっと後悔して意見ききにきたんです。
うん失敗ぽい
ちょっとどうにかします
ありがとうございました。
魔法とか好きなんだけど、魔法使いはいなさそうだな
面白そうなんだけどなー
ファ/プ と プ/ファを入れて3種10個ずつ拾ってる
敵のドロップもあるし、1ターンエミッポンが手軽だし
56 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/04(水) 09:16:13.88 ID:vYtydndY
ファマー5人で金欠を解消しようと思うんですが、1F でも稼げるんでしょうか?あと全員二毛作を覚えればいいですかね?
初心者ですいません。
>>56 1層でもそれなりには稼げるがあくまでもそれなりだな
採集品の価格は深層ほど高いんだから2層に行けるなら2層で、
6層に行けるなら6層で採集した方がいいに決まってる
ゲーム内で1日経てば採集回数は回復するので、採集だけで
日付が進むことが嫌でなければ二毛作は全く必要ない
安全歩行とか野生の嗅覚とかを伸ばす方がいい
君はシノ/ファマ5人で1000回採集できるパーティを作ってもいいし、作らなくてもいい
だがアイテム欄が60個だということに思い至ってもいい
60 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/04(水) 09:40:19.73 ID:vYtydndY
m(__)mアドバイスありがとうございます。
スレチごめん
やろうと思うんだけど1〜3で1番のオススメ(初心者に)は何?
>>61 全部やれ。
1→2→3の順番推奨。難易度は2がやや高い。
この質問Q&Aに入れとけよ。超既出なんだからさ。
全部やる前提ならそうだけど、普通にどれオススメかって言ったら3
1番のオススメを聞いてるんだから1から順にやれって答えは違うでしょ
1
システムは3作中一番不便
シリーズのバックボーンが描かれてるからやった方が世界樹が好きになる
下乳
2
1の不便さを大幅に解消
FOEがいろんな意味で辛い
ギルド長
3
システム面では3作中一番快適
1,2からジョブ一新&サブクラスの概念追加のため異色っちゃ異色
キリカゼ
俺も3。
1は途中で放置して結局売ってしまった。
三竜が一つ氷竜を撃破!さて、楽しいレベル揚げの時間だ!!
今作は縛らない限りヌルゲー
>>67 オメ。俺は未だに火竜すら倒せなくて悶々としてるぜ…
Lv60前半ではまだ足りぬと申すか
しばらくペンギンとスキュレーさんと戯れてくるかなぁ
編成とスキル次第でヌルからハードまでバランスが変わるのは
もはや伝統みたいなものだけどな
>>71 1→2→3の順を推奨。
3からやるとシステムが快適すぎて、1をやる時に多少ストレスがある。
>>64 3スレなんだから3マンセーしかしない。
どれか1つだけの質問は多いが、安いし全部やってほしいから1から薦めていく
>>69 ありがとう。
Lv.70でも普通に全滅してましたorz
編成の重要性を痛感しました。
どれがおすすめかなんてスレ住民があーだこーだ言うよりスレの伸びみてもらうのが一番説得力あると思うが
Uのスレが伸びないのは仕方ないだろ!
1と2はしばらくスレ共通だった経緯があるし
3は発売前からスレが伸びてたから全く説得力がないかな
>>74 別ゲーだけど悪い意味やナナメな意味で伸びてるスレもあるからその比較はおかしい
2発表時は1スレで騒がれ3発表時は3スレで騒がれたからだけどな
そうでなくとも新しい作品のスレが一番伸びるに決まってるだろ頭脳がマヌケなのか?
伸び代の話はしてないと思うが
>>72 お前がそう感じるならどうでもいいが、テンプレにしろだの、本人の意見無視して1からやれとか
エゴ以外の何物でもないだろ。どっちからはじめてもストレスたまるもんはたまるっつーの
やっと新メンバー用の宝典が一通り集まって心置きなく二週目スタートできるぜ。
六層の羊さんと邪龍さんには世話になった。
ただでさえ作業感があるこのゲームを3本やるのは疲れるだろうから3だけでいいと思うが
どれもマイナーチェンジってくらいだし最初にやった世界樹が一番面白いに決まってる
お前ら喧嘩するなよ…
お前らがいくら喧嘩したって宿屋の男の娘は
俺の嫁なんだからさぁ
あれは男の娘じゃなくて
息子呼ばわりされてるだけのれっきとした女の子だぞ。
多分君(
>>84 )がいる町と俺のいる町は
似ているだけで違う所なんだろう
あの娘は男の娘だ。
悪魔に女にされた男と思い込むようにされた女の子だよ
やる順番については自由だと思うけど3作全部続けてやるとなると相当時間吸われるだろうなあw
3を最初にやるとサブクラスをあーだこーだ考えて何度もパーティ組み替えたりして
1や2になかなか移行できない可能性はあるな
おれは世界樹と出会ってから他にゲームはいらないとさえ思えた
おれは宿屋の子と出会ってから性別はいらないとさえ思えた
アンドロでシュートやるとき,みんな装備とかサブって何使ってるの?
やっぱアンショーでATK8のハバキリ?
つかそっくりな妹がいるっていってたからどっちが好きな人でも問題なかろう
ドロゾディでATK詰め詰めのダンダ
3色シュートよりも2色圧縮特異点シュートに
ロマンを感じるんだ…メドローア的な意味で
>>92 宿子にいるのは妹じゃなくて姉
妹がいるのはネイピアさんだ
宿子の姉は二卵性双生児でそっくり
と云う姉弟丼な妄想してハァハァ(^ω^)
Uのブシドー♀2とVのシノビ♀2って同一人物じゃね?ってぐらい似てるね
俺「ふぃー、今日もうっかり疲れたぜ」
宿「夜遅くまでお疲れ様です、80yenになります」
俺「・・・貴様何者だ?正体を暴いてやる!」
ビリビリーキャー
俺「やはり、○チンチンが付いてないじゃないかッ・・・」
ネ「おぬし何をやっておる!ワシという者がおるというのに・・・#」
俺「いやね、怪しいやつが宿子に変装してて・・・」
ネ「言い訳は聞かぬ!今晩は眠れると思うでないぞ」
俺「初めてだから痛くしないで///」
ネイピアさん超可愛い
ハマォロペネレプが妄想を華麗にスルーget
宿子もネイピア姉妹もおっさんもばあさんもNPCもみんなかわいい
だが世界樹、てめーはダメだ っていうか
T→地球クリーン作戦、U→冒険者ホイホイ ときて
Vではなんでウルトラマンの出来損ないだよ。海都ルートだとひどいもんだよ
おまえのせいで兄王あんなんなってんのに「罪を償え」ときたもんだ
真祖タンかわいいよ真祖タン
苦節1年
途中難度か他のゲームに誘惑されながらも
ついにアモロ楯をGETできた
世界樹スレの兄貴たちありがとう
六層の雑魚を蹴散らして蹴散らすだけのパーティはどんな編成がベストかな
解体マスター+即死農具首切りのファマシノ
本人が必要というより象が必要のビーキン(サブ何でも)
ワイド飯綱のシノウォリ
あとはキングスマーチとアンブッシュがあれば安全だろうか
おめ
最難関はやっぱイカさん?
>>100 弐太刀我流のショーパイ×3と
一騎バリショー×2でショーパイに芋持たせて遊んでたよ
もちろん全員介錯5
ぶっちゃけ芋発動しないけど
>>101 もちろんイカです
ホントはイカを先に水揚げするつもりだったんだけど
魚群回復までのつなぎで条件ドロ狙ってたらこっちが先に終わっちゃった
先人の苦労がよくわかったがこっちは情報を得てからの苦労だから
先人達まじパねえわ
死に際に状態異常付与とかあるので素面で殴るパーティはちょっとな
最低でも象は必須……まあそんなこと言ったら象一騎で片付くけど
ウォリショーがNPCに介錯発動させてぶっ殺しやがった…
仲間にも発動するとか聞いてねーぞチクショー!
>>100 Lボタン放置で楽したいならファマシノだけど
特に拘りが無ければ好きにすればいいんじゃね?
バリショー+ビープリでアンブッシュとキングス使って,象一騎だな
耐熱ミストやテリアカαを買い込んで挑んだキリン戦、手数を増やせればいいやくらいの
軽い気持ちで呼んだ象さんが混乱でほぼ完封してくれたでござる
あっさり勝てたのは嬉しいんだがどうしようかね、この買い込んだアイテムの山…
南海の海賊討伐、全隻沈めようとすると、実はゾウガメクラスの食料が必要?
海都周辺に現れる連中を倒しきれないわ。
>>106 ファマシノよりもシノパイで我流首切りの方がよくね?
メインファマの利点なんてLucがちょっと高いだけだし
大自然の恵み×5で効率よく聞きかじり組を育てたいってんなら話は別だけど
最初にあまりwikiとか見ないほうがいいな。
面倒臭そうで心が折れかけたw
>>110 そのLUCの差がかなり重要なんだが
レベル70の時点でのファーマーとシノビの21のLUC差は侮れないよ
メインファマぐらいのLUCじゃないと即死or石化の発動率が下がって時間がかかる上に
根っこに乱入される危険が高まるし
かと言って、それを補うぐらいに我流伝説がホイホイ発動するわけじゃないし
>>109 今やってみたが23ターンで全滅させた、適当にやったからもっと短縮可能じゃね
このゲームって99引退してからが本番?
引退する前に6層ボス倒しといたほうがいいのか悩み中
6層ボス甘く見てると死ぬよ
現に99引退でLv99の趣味パ3人で未だに勝ったことが無いからな
趣味パじゃなくてガチパでいけやwww
五層の中盤で彼女ができました
ゲームをする時間が取れずに悩んでます
このまま投げたほうがいいのでしょうか?
Lv99の人ってどこでレベルあげてたんだ
三龍三触手のループ
ついでに6層で解体用水素材狩って法典も手に入れれば効率もいい
パサラン狩りだけど
属性刀装備のショーゾディ・ゾディショー・バリショー(武辺)を前列待機で乱れ竜
血塗り貯まるのは三人目だけなので経験値稼ぎなら炎・氷・雷の並び順
育てたい奴にも炎武器+乱れ竜役をショーシノにしたら1ターンで赤二匹狩れる
ただの一度も間違って戦闘が途中で終わったことないし一回の戦闘が数分でカンストする
パサランは効率いいのはわかるんだけど育ててる内に世界樹に飽きる
ソースはちょっと前の俺
>>118 彼女と一緒に世界樹やればいいじゃない。
マジレスすると爆発しろ。
三竜挑戦前に倒しとこうと思ってアルルーナさんに会いに行った→フルぼっこ ←今ココ
もしかしてこの人ドラゴンより強いんですか(´;ω;`)
プレイヤーやPT編成にもよるけど
三竜とタメ張れるくらいには強い
伊達に三竜三触手って呼ばれてないよ
50前後で雷竜挑んだんだが無理ゲーだった
CL終わるまでに勝てれば良いな
初世界樹、殆んどノンストップでここまで来れたから嘗めてたわ
実際ボスたちが戦ったら誰が一番強いのか
アイスシールドを破れる奴が殆どいないから、氷竜じゃね
回復もされちゃうし
ピンポイントで頭縛り持ちなわけだが
マガツ撃破&アモロ盾ゲット記念書き込み
いやー長かった、最後はぎりぎりだった
>>128 マガツかエルダーのような希ガス
超火力技と超回復持ちがやっぱ一番強そうだな 耐久も一番だし
サブクラスどれにしようか迷った挙句投げ出したけど、また始めてみた。うーんどうしよう
プリ ウォ
バリ モンク シノなんだけど
あんまりリア充してるとおさかな牧場で古代魚の餌になる
ってオランピさんがいってた
>>130>>132 いや待てよ、流れ的に三龍三触手の中じゃねーのかw
そら全部だったらマガツさん一択だろーよ
ハバキリは属性かATKが常識っぽいけど
頭縛り×8とか腕縛り×8ってどうなの?
ショーパイ用で対エルダー戦使用だと有効な気がするんだけど
>>138 火力的に中途半端な気がする、縛りはハンギングか鳥に任せて
火力底上げの方が有用じゃないか?作った事ないから偉そうな事は言えないがw
>>134 ウォリは攻撃が当たりにくいのでバリ安定
消費はでかいが前陣との相性も良好
槌ならゾディも爆発力があっていいが安定はお察しといったところ
バリはまあウォリかゾディと言ったところ
ゾディだとバラージが主体で弱点付けないと若干物足りないかもしれんがエミット砲台にもなれるのでなかなか
他は好みって感じな気がするが一応
モンクはプリが頭一つ抜けてる感じかな
といっても補助ではなく予防や庇護での回復の先置きがメイン
強化枠食うのが辛いとこだけど強い
あとはビーキンでデバフとかそのへんだいたいなんでもいい
プリはパイでイーグルやハンギングやらが人気らしい
あとはモンクでリフレリカバリリザあたりをとっておくとかいろいろ
シノはわからん
後のほうだとファラが欲しい気がするがサブ取れるようになったタイミングで役に立ちそうな気はあまりしない
ウォリゾディはフリブロの安定感が売りだと思ってたんだが
あーそうか
ダメージ通るって意味では安定か
ただ大事なとこで外すんだよなぁ・・・
いや強いんだけど
命中率に関わるステータスが軒並み低いからな
それでもフリブロは必中ゴーグル1つでほぼ補えるレベルだがナインは…
>>134 プリ/ファラとシノ/プリでテンプレ的だが号令とガードは万全
モンクにはビーキンの補助3点セットが相性良い
ウォリにはバリ、ショーあたり
バリにはウォリ、ゾディあたりが鉄板的だけど
あえて趣味に走ってみるのも良い
>>134 みんな挙げてるけどヲリにはバリ付けて正射で弱点は補える
あとは枠あまり消費しない構成ならモンクにプリ付けて庇護かな
ファラがいないのが気になるが、プリかシノビにつければいいだろう
シノビは脆いように見えるが潜伏パリイの合わせ技でそんなに脆くもない
自身が早いから意外と縛られてもリバイブで抜け出せるのもポイント
バリはかぶるけどヲリ付けて本家よりも強い9スマやるのも面白いかも
>>134 アタッカーは一人に絞った方がやりやすいかも
前陣型にしない限りウォリ前衛・バリ後衛で強化もかけづらいし、どっちも燃費が悪い
3竜クラスまでならエミット型が一押し
雑魚・ボス問わず幅広い敵に対応できる
そのメンバーでやるとなると↓みたいなサブがいいかな
ウォリ/パイ
プリ/ファラ
モン/ビー
バリ/ゾディ
シノ/プリ
ウォリはバラージにチェイスすれば火力は出せるけど微妙な感じがするのは否めない
メインファラを入れた方が安定するだろうな
>>138 バステや縛りは8個詰めで我流と組み合わせても確率が低すぎて
正直まるで信用できない
サブパイやサブビーキンですらパーティに入れるのが嫌でござる、という
人でもなければ対エルダー用としてもお勧めしかねる
実用でなく趣味で作るなら止めはしないが
>>134 バリ/ウォリで狂戦士チャージ前陣とかもいいんじゃないのか?
》114
ありがとう。
空砲でしっかり引き付けてから逃げるのが重要だったようで、周辺・東の連中は19ターンで行けた。
西は22ターンかかったけど、これもフォアマストで短縮できそう。
マガツ9回倒す時点で趣味でしかないのだから
やればええんじゃね
彼女に振られました
弐刀首切介錯ショーシノが面白すぎる
本当にばっさばっさとやってくれて素敵だ…ボス戦空気だけど
もう一匹一騎将軍を加えればボス戦でも分身二刀で立派なダメージソース
あえて浪漫のチェイスでも可
マガツ9回も倒すのめんどいよね
延々とペンギンの屍の山を築いて到達してLv69
そろそろ3竜に挑もうかと思ってるんだけど誰が一番楽かな?
PTによるからなんちゃら
赤
PTはパイ/ヲリ・ショー/プリ・バリ/ヲリ
シノ/ファラ・ゾディ/モン
攻撃力強化をかけたチャージミリオン&チャージ前陣&弐の太刀五輪が主力
シノ/ファラが分身ディバイドしてゾディ/モンが回復と先見でブレス潰し
赤で
氷が楽そう
>>158 三龍二触手ボスマラソン中だけど、hage理由トップはブレスのガード忘れだから気をつけろよw。
赤は攻撃号令かけると打ち消される。混乱祭りに注意。
黄はバフかけ過ぎると死ぬ。デバフの方が有効かも。
青は頭縛りとスタン。シールドうざい。超うざい。
赤か黄が比較的楽かな。
シノファラのディバイドで耐えれるのか疑問だけど。
リセットウェポンがあれば、青が一番安全で楽だと思うけどなー。
やわらかいバリさんとモンクとプリの頭のどれを守ればいいんだろうな
氷竜が一番雑魚かった プリさん居たもんで
>>161 詳しい情報ありがとう。ショープリがリセポン使えるんでまずは氷竜狙いで逝ってみる
航海にかまけて3ヶ月近くウェアウルフさん5層に放置したままだったし
さすがにもう影も形も残ってねぇだろうなぁ…
ウェアルフさん何で死んじゃったん?
他の連中は宿でぐうたらしてるわ呑気に宝探ししてるもんだから
余計に悲壮感が・・・
フロワロスさんの系譜だからです
一番厄介なのは黄だな
強化に依存してるパーティにとっては天敵ともいえる
それでなくても全体麻痺の壊攻撃がかなり痛いし
赤はプリスキルがないときついけど逆をいえば対策してれば楽
青はリセットウェポン1つで楽勝
それなら万全の準備を整えていこうかな
早く将軍4人分の天羽々斬作りたいです
>>166 名前も見た目も死亡フラグ全開だったから
>>170 6層ボスなんて道さえ開いとけば通うのは5分もかからんのだから、
試しに何回かあたってみてどんなもんか自分で確かめりゃいいのに。
99で引退しようが宝典マラソンしようが対策組まないと手も足もでないんだから。
6層ボスなんて、専用パーティさえ作ってしまえば
道中や戦闘よりも宿屋での14日間の休息の方が面倒なぐらいだからなあ
むしろ、無駄に固くて高ダメージ与えにくいエルダーの方が倒しにくい
>>169 予防でバフ枠埋めた状態で無駄ターンの少ない雷さんの猛攻を耐えなきゃいけないのは構成次第じゃ結構つらい
要は素やガードスキルで耐えて回復が追いつけば攻撃バフ使えない分長引くだけの相手になるかもしれんね
まあ俺は一番嫌い
雷竜は攻撃を1人のエースに依存してるタイプだと割りと楽だよね
アタッカー複数パーティはきつい
黄は別にバフ掛けなきゃ雑魚って印象だったけどなー…
青は頭縛り鬱陶しすぎるし赤は全体攻撃ダウン+混乱が…
3色ガードと護符と招鳥さえあれば3竜はわりと行けた…ような気がする
だよな
それらを使えば楽勝過ぎる
このスレは使わない前提ですか?
ハマォロペネレプが六時半get
護符で全体物理防いで、招鳥、猿飛で多段物理防げば楽勝だな
3竜は属性少ないし
くらーけんがたおせないよ
やっぱり足縛りないときついのかな?
個人的な自己満足で使ってなかったせいで存在を忘れてた
うんまあ護符付けちゃえば終わりだよね
足縛り縛りだと結構な火力がいるね
そうでなければ槍持てる奴がいれば事足りる
>>183 ビーキン/ファラならいるんだが、ガード要員で脚殺げない
あるるんよかイカの方が強いと思うことがよくある
影縫いさん育てるか……
>>184 足縛れば本当に何もできなくなるから、ガードをいったん切っても間に合いそうな気もする。
1ターンだけギャンブルのつもりでってのはダメなん
ギャンブルなんかしなくてもイージスあるじゃない
そんなんじゃ動物呼ぶ暇もドラミングする暇も無いじゃないか
メインビーとして機能してるのか?
今日初めて買ってきました
パーティはウォリア、プリンス、モンク、バリスタ、ゾディアックです
最初のフロアに出るヤマネコが強すぎてどうしたらいいでしょうか…
ヤマネコに勝てるまでヤマネコでないところでレベル上げ
入り口付近はヤマネコ出ないんだZE
次にお前はFOEが強すぎるのでどうしたらいいでしょうかと聞きにくる
今お前は更新してから書き込めばよかったと少し後悔している
マリオで亀踏んでもしばらくすると復活するどうすればいいのって聞いてんのと同じレベル
>>190 ありがとうございます!
とりあえず5くらいまであげてみます!
クラーケンは火力ゲーだから火力無いPTはきつい。俺もそうだった。
あるるんはちゅっちゅ捌ければどうとでもなるから
個人的にはあるるん<イカだな
>>194 5は上げすぎだw
1階の地図全部埋めて2階に突入するレベルだぞそれ
クロススラッシュを他の雑魚相手には使わずにとっとくとか工夫してみたらどうだい
ましてやバリやゾディが初期メンバーにいるのなら
全力で攻めれば一ターンキルもできるだろ
ゾディいるならリミット温存して、クロス+火術でレベル1でも安定して勝てるでしょ
運が悪いと死人はでるだろうけど
ゾディがいたらまず炎に振るのは普通なの?
レベル2にあげれば3属性一つずつ取れるじゃない
えっ
201 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/05(木) 21:14:33.34 ID:MHKTeeDl
レア勇魚を探しているんだけどなかなか現れません。レア勇魚の出現確立って
どの位なの?後、イソギンチャクが強すぎて倒せない・・・エーテルマスター10の炎1のゾディアックじゃ
さすがに辛い。
>>201 アイエイアの前にしかレア勇魚は居ないよ
イソギンは……邪道だがアンドロハメで
203 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/05(木) 21:34:50.98 ID:WVg6arE3
イソギンはなー運ゲーだなー
いかに隙をついて強化いっぱい掛けた弱点属性を叩き込むかだよなー
麻痺や混乱も効かないわけじゃないので試してみては?
一番厄介な攻撃に対策するのは基本ですぞ
初回は属性攻撃がチャージバラージしか無かったけどどうにか倒したな
最終的には回復役にヘッドシールと速い装備つけてディバイドして即死しないように祈っとく感じでなんとかなった気がする
三竜倒したあたりでなんとなく初期化して
はじめからやろうとおもったら…
名前が決まらず一日が終わった orz
207 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/05(木) 23:47:05.12 ID:MHKTeeDl
>>202 ええっ!?そうなの朗報有難う。
イソギンチャクはLV70にしたメテオ専門のゾディアックを引退させて、
サブがファラの雷特化の鬼槍エーテル圧縮無双のゾディを作ろうと思います。
イソギンは瞬殺出来ないならハメ無しで安定させるのはキツイ
圧縮さえあれば火力になれるゾディがいるならそれでいいんじゃないの
俺はイージスとアームズ一騎で焼き殺した
即死を防ぐと物理攻撃のダメージが痛すぎ、物理対策を
完全にすると即死が防げないんだよな
縛りと状態異常を速攻で回復していく前提なら護符やミストで
物理対策を完璧にした方が楽
縛りも状態異常もかかっていない状態なら少なくとも5人全員
いっぺんに即死で葬られることはない
炎ハバキリウォリショー一騎+ショーパイだけで三職種は敵じゃなくなってしまう
そもそも炎ハバキリ作れる時点で敵なんぞいるわきゃない
そもそもその装備の時点で敵いないよね
イソギンチャクさんだけは今でも避けてる
俺のレベリングは三竜二触手で構成される
三竜はまあ剣素材集めではずせないけど、イソギンチャクはファラ鎧だけだし
それも既に三個ほどあるしな
経験値的にも3竜3触手の中で一番おいしくないしね…
ゾディモン壊炎とかが完成していればゴミのように葬れるけど、
そこまで強いならそもそも倒す意味がないっていう
圧縮特異点エミッポン特化とかだと楽よね
バグなのか謎仕様なのかレアドロもとれるし
アンドロハメも併用すれば安全
そこまでする価値は見出だせんが
アンドロハメするならいっそのことアンゾディソロがいいぞ
圧縮二色シュートはレアドロ落ちるしおれはそうしてた
シュートでも行けるのかしらなんだ
おまいら3竜と3職種は全ルートクリアしてからいった?
一週目クリアしたぐらいで挑むのは無謀?
ちなみに海都側だからアンドロ未解禁
人外でも姫様かわいいよ姫様
Lvにもよるだろ
5層クリア時点で既にLv70に達しそうなら一匹くらい3竜を倒しておかないと
レベルキャップが外れない=周回後に手に入る経験値がもったいない
そうでないなら3竜3触手裏ボスはまとめて後回しでも特に問題はない
>>216 アンドロだと、対禍神用にオーバーヒート取っていると
気まぐれの通常攻撃であぼーんしてしまうので周回から外しちゃうんだよなあ…
一周目クリアした時にもらえるアクセサリってどっちか一個しか手に入らなかったですか?
1週目が真祖たんならそれすらないがな
アクセサリーって唯一品なん?周回するたびに貰えないの?
周回すれば分かるよ、もしくは売値で分かるんじゃね
1個しかもらえないはず
さらに売ることも交易に出すことも捨てることも出来ないので
紛失する可能性はなく再入手の可能性もない
おおっと、捨てることは出来たみたいだ
再入手できるかは知らん
228 :
134:2011/05/06(金) 12:24:51.31 ID:P6drs68p
みんなアドバイスありがとう。どうにか決まった。ちょっくら樹海潜ってくる
Lv75にしてようやく気付いたが…
ひょっとして、アタッカーとしてはバリ>ゾディなのか?
シノビをアタッカーとして使うならサブはやはりウォリアーだろうか?
サブをゾディアックやショーグンにしてみたがどっちもイマイチだ…
そもそもシノビはアタッカーじゃない(多元除く)
>>229 素直に運用するならそれぞれ物理アタッカーと属性アタッカーだから
同じアタッカーとはいえ方向性がかなり違うので単純な比較はできないと思う
宝典などでパラメータを全部揃えた上で同じ手段で攻撃した場合は
攻撃力の上昇量はジャイキル>エテマスなのでバリの方が強いな
ジャイキルが効力を発揮する大物が相手であることは前提だけど
圧縮業火とかが強すぎるから普通にゾディのほうが強いんだよなぁ、属性効かない敵いないし
リミットスキルとか無しにして考えるとバリだが
そして考えた末にバリとゾディの両方を入れた俺
バリの圧縮バラージで雑魚一掃(雑魚戦で暇なゾディはダークエーテルで支援)
ボスクラスの敵は狂戦士チャージメテオor圧縮リミット
どちらも純粋な火力としては申し分なかった
>>231 …そんなことは判っている。
判っているが…、判るわけにはいかんのだ!
前
ファラ/ファマ
モンク/ウォリ
プリ/パイ
後
シノビ/?
ゾディ/バリ
ボスやFOE戦では前衛はガード、回復、号令で手一杯で
ダメージ源は後列のゾディアックの圧縮リミット以外は
シノビだけなんだよ…
コンセプトの良く分からないPT構成だなぁ・・・。
いっそサブパイでチェイススラストしてみれば?
モンク以外突武器持てるでしょ
イメージとか見た目とかなんとかで決める奴も多いわけで
パイも相性良さそうだけどミリスラは消費がやばいしチェイスも発火に回る暇が無さそうだな
ウォリが無難だろうけどきっとまたイマイチと思うと思うよ
過度な期待をしないように
シノウォリは雑魚戦ではワイド飯綱でかなり輝けるが、大物相手だとねー…
狂戦士チャージ多元も分身1個ではどうにもしょぼい感じになるのは避けられん
ボス戦では鎚持った方がいい
シノビってアタッカーにするには何を覚えさせたらいいんです?
シノはザコ討伐特化だからアタッカーは無理だろ 俺の勝手な意見だけど
あ、雑魚戦掃討でおkです やっぱり首斬りとかですか?
針だけで最後までいける
針か飯綱かな
燃費いいし
シノショーで分身介錯血染めワンチャン
17Fのカマキリに
即死攻撃でファラあぼん2ターン目で先手打たれて全体攻撃で200オーバー6回出されて全滅した。なんだこれ・・・
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | 久々にhageタ
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | hageスレが通算15パート以上立ってる
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < のが世界樹なんだよな今の17Fでのできごとは昔の
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | 既視感を呼び覚ますから困る
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________
FOEは避けるものです
17階ってことは3匹湧きエリアじゃね
あそこ未だに突破法分からん
赤からオレンジになったからといって油断してはいけない!
カマキリは歴代の世界樹シリーズで数多くの冒険者を屠ってきた恐ろしい魔物なのだ!
君は昔からスタミナに欠けるきらいがあるカマキリを華麗な動きで振り切って
先に進んでもいいし、十分に下準備して討伐に挑んでみてもいい
大部屋に呼び出されたカマキリ3匹をたった一人で鏖殺した上に氷竜に挑むウェアルフさん超かっこいい
>>250 適当に左右に引っ張って、最後に中央を抜けていけばよかったはず。
氷龍が同時にいると詰んでしまうが。
3匹エリアは18…ゲフンゲフン
あと氷竜出る(6層到達条件)=2周目以降なので
全キャラオールクリアでもしてない限り積むことはないと思う
そもそもキャラ消しても武具や大航海道場は残るしね
街戻れよ
うわ普通に間違ってた18階だわ
ちょっと小学校の足し算復習してくる
一周目からシノビいれてたからカマキリハ雑魚だったな
FOEを倒して進んじゃうのはもったいないと思うの
まあアレはパズルのようなものだからな
強引に突っ切って抜けるのは勝っているようである意味敗北なのだ
>>258 ダメとは言わんがちょっと風情に欠ける感じはするな、確かに
最終的には諦めて薙ぎ倒して進むにしても一応避けて進めないか試行錯誤はしてみるのがよろし
上手くいくとピンチを華麗に回避する俺様sugeeeee気分に浸れる
ぶっちゃけ倒して進むより気持ちいい
2はFOE見たら全力で避けてたよね
出会ったら死ぬと思ってて1層のFOE挑戦も3層突入してからだったよ
3のFOEがちょっと強い雑魚止まりだったからなぁ
ファラのガードスキルが序盤から使いやすいのもでかいかも
20階だったかの一匹カマキリは突破法分からなかったから突っ込んだわ
あとで調べたら半分正解だった
>>247 っ風魔陣形
カマキリさん相手には神リミットと化す
ハマォロペネレプが六時半get
氷以外無効化はいるだろ。
1のFOEは
「ちょっと強くて倒せばそれなりのメリットがある敵」
だな
FOE初登場のB2Fの特徴(1層クリアまで毎回通ることになり、
FOEを倒さないと遠回りを強いられる)からも
プレイヤーに暗に示されている
FOEを倒さないと絶対に先に進めないポイントもいくつかあったりしたな、1では
FOE=障害物というイメージが製作陣の中でも固まりきってなかったのかも
その反動のように2では経験値ゼロだわ赤FOEは住む階層を間違えてるんじゃ
ないかってレベルの強さだわでえらいことになっていた
3は敵も味方もタフになったから戦闘に緊張感がないよね
クイックオーダー無しでも余裕で敵に先行して全体回復できるし
やるかやられるかのスリルがない
全裸シノビ4人組プレイでもやってみるかなあ
普段は使わない猿飛が命綱になりそうだ
タフになったから戦略性が広がったんでしょう
前作までは防御無視で1ターンで終わらせるパーティつくっときゃ雑魚で苦戦することはなかったし
それは無いだろ
バランスは結構悪いよ
>>270 え、2までのがよかったって思ってんの?
シリーズ全て微妙なバランスだからな
極端だなぁ
ぶっちゃけFOEの弱点は、迷宮内をくまなく踏破する理由を作ってしまった事だと思う
3では少しだけ改善されたものの、あれのせいでFOEのいる広い部屋が出る度に苦痛だったなあ
ついでに、現在位置にしても今回みたいな擬似ダークゾーン作るぐらいなら
最初からパーティの現在位置を表示しないシステムにして
現在位置を調べることができるアイテムとスキルを用意したほうが
マッピングの必要性が増えてよかったんじゃないかと思う
そんなwizみたいなマッピングだったら俺は投げてたな
下画面を見てれば2Dと変わらないというぬるさのおかげでハマったようなものだから
擬似ダークゾーンも、よく言えば絶妙、悪く言えばぎりぎりだった
あれより厳しかったら投げてたかもしれん
あと、くまなく踏破するのは別に苦痛じゃなかった
というか、自然とくまなく踏破したくならない?
それがFOE表示という実益を伴ってるってぐらいの認識だったな
FOEに関してはTの扱い方が一番好きだな
選んだ道によっては帰り道をふさがれたり
Vの謎解きと絡めるやり方はプレイングによっては全く緊張感を生まないからなぁ
4層の仕掛けとかなかなかに楽しかったけどな
ちょっと弱いのが残念だけど
開始時に現在位置表示するか選択とかならいいけど強制はだるいし勘弁
バランスは1が一番マシかなあ
後は似たようなもんだろと思う
俺はね
2は途中で投げて3をクリアした俺はこのくらいで良い
ただFOEはもう少し強くてもよかったかもしれない
難易度選択が出来ればもっと色々な人が楽しめるよね
自キャラの位置の見せ方をオプションで切り替えできるようにして、
魔職とマッパー職にそれぞれ使ったときに位置をわかるようにするスキルを追加するだけだから簡単そう
1のバランスは最悪だろ・・・
>>274 オプションで設定できるオートマップOFFはそのほうが良かったね
星体観測とかでFOEを探すついでに自分の位置向きもわかる的な感じでさ
どうせならマニアックモードでも作ってそのモードでは強制OFF(変更不可)とかにすれば
ダークゾーンは本当に見えなくてFOEの接近ゲージのみでFOE避けさせるとか面白そう
自機アイコン非表示あれば周回プレイも楽しめそうだね
Hardだのマニアックだのを作ったところで、
結局それらをクリアできること前提のバランスで作られるわけで。
3の配慮されまくりな周回要素ですら少々ウザかった俺なんかからすると、
1のような「5層クリアしてからがスタート」のバランスでちょうど良い。
今作はモンスターのグループが似たようなのばっか出る気がするなあ
1階当りの登場モンスターを増やしてほしいな
1はレベル差で極端にダメージが上下する仕様が面白味に掛けたな
2は反動でステータス差が重くなったが色々極端だった
そして、3は武器性能差が…
本より短剣で唱える星術の方が強かったり、銃が息してなかったりとヤバいよな
何よりハバキリさんが強すぎる
銃って、八重歯や邪気眼が後列でパイの真似事するためだけの存在だろ?
パイに2丁拳銃させたかったんだよね
サブ取得時に絵をメインとサブどちらかで選ばせてくれれば妄想が広がりんぐ
シノビの刀装備を不可にして短筒マスタリーとかよかったかも
パイレーツに装備させるのはちょっとアレな装備だったなぁ >銃
んあ
ちょっと前に始めて
メインパーティーの経験値そろえてたんだけど
大航海クエストでバラけた
大後悔
まあこれで戦闘中にむきになってネクタル使わなくて良くなったからよしとするか
銃はなー…武器自体の威力の低さとスキルのアレっぷりという二重苦を背負っておる
純ダメージスキルしかないのは剣も一緒だけど剣にはまだ真竜とかあるし
ハバキリ強いのは別にいいと思う完クリ特典みたいなもんだし
それよりも図鑑コンプ特典の方をどうにかもっと…
なんだかんだで銃ミリオンが単体で後列から出せる武器攻撃で最大火力じゃないかい?
後列被ダメージ半分との整合性考えればこんなもんだろ
煙の末というスキルがあってだな…
シノビとか入りません心が醜いので(苦笑)
汚いさすがシノビきたない
後列単体最火力はウォリゾディのチャージメテオじゃないかな
301 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/06(金) 22:24:18.98 ID:FOokZ4RO
その辺を言い出したら・・・
3週目から育て始めた4人で金竜初トライしたら即壊滅したから、
1週目2週目の面子も含めたオールスターで準備万端にして再挑戦したら、
デコイのために出した剣虎で即死してワロス
死闘を繰り広げた君たちは(笑)
世界樹のスタッフってどっかに引きぬかれたのか?
終わったな
魔界塔士SaGaだって3部作だったろ?大丈夫さ
スタッフにこだわらなくても作れるゲームだと思うが
初期スタッフもあんま残ってないんじゃね?多分
作り手が変わったら作風も変わるもんさ
そいつノーラスレでも変なこと言ってるから
>>307 おい、そういう意地悪なこと言うなよ
これでも世界樹のファンなんだぜ?
芯がしっかりしてれば問題ないと思うけど
プロデューサーは?
というか1→2で既に中心人物が変わってるんだが
別にあいつは居なくても問題ないだろ
某ゲーム見る限りむしろいない方が
某氏がいたらショーグンはロマン職だったでしょうに
BUSIN→BUSIN0
みたいな残念な事になっていないから、世界樹は大丈夫だと思う
むしろアトラスが消滅してしまった影響で変な方向に言ってしまう方が心配
>>293 わかる。
おれは大航海と採取のためにファマ入り聞きかじり二軍作った。
メインは引退99目指してる今も経験値そろえてる!
99になれば揃うじゃんか…
俺も揃えたい人なんだけど揃えてるといっぺんに引退した瞬間に詰むから辛い
七ドラとはなんだったのか
自分が世界樹キャラになる夢を見た事ある人いる?昨夜4年目にして初めてそんな夢を見たんだが…内容的にここには書けん。今度は普通に冒険やら純愛する夢が見てえな。
ネイピアさんとチュッチュしようとしたら孫の手で叩かれてソロバンでガリガリされた夢のような夢の話は
また今度な!
>>318 世界樹2、3も好きだが、アトラス出たあとの新納作の
七ドラ、クリミナルガールズも楽しかったけどな
クリミナルガールズなんて階層変わる時の絵柄とか字体とか
もろ世界樹ユーザー狙ってると思う
7ドラがアレなのはイメエポがアレだったからなのかなって
クリミナル躊躇ってたけど買ってもいいのかな まぁ今は時間ないし買ってもやらないんだけど
クリミナルは落ちてたアイテム拾った主人公が
「これはおしおきに使えそうだな……」
とか抜かした時点で素晴らしいと思った
>>317 あれ?俺いつの間に書き込んだんだ?火竜しばき倒して70引退セーブした所で
ペンギン道場もグラウコス師匠にもしばらく会えなくなったことに気づいた
しかたねーから今はLv上げもかねて宝典マラソン中
>>323 世界樹1よりさらに悪化してるUIはニーノの進歩の無さとしか思えない
コンセプト自体は悪くなかったけどストレス溜まるゲームだったなー
ネバンプレス辺りで飽きて投げた人も多いんじゃなかろうか
やっぱりなんだかんだいってコンセプト自体がすごくいいんだよ
だからこそアトラスならって幻想を抱かずに入られない
唐突な質問だけど、五輪とかナイスマとか壊炎拳とかetc、多段ヒット系の攻撃回数は完全にランダム?
それともLUCとかのステータス補正かかる?
かかるのならショーヲリに八葉七福2本持たせて、溜まってきた運の法典つぎ込もうかなと思って。
1hitあたりの命中率はともかく、攻撃回数自体がステータス依存だという
実感は全くないなー…うちのALL99のゾディモンちゃんでも壊炎拳が
2hitで止まってしまうことはあるし、5hitが目立って増えた気もしない
まあ俺が鈍感なだけかもしれんが、少なくとも体感できるほどの違いは
生じないんじゃないか?
ゲーム内でLUC高くてもリアルラックが全てを支配する
それをいっちゃあおしめぇよ
>>331 ALL99でも体感では増えないですか。ありがとう。
LUCだけなら金像あたりを殴って検証してもよかったんだけど、その他も含めて増え無さそうか。
>>334 ウチもカンスト壊炎モンゾディおるが、
>>331と同意見
平均3発で2発打ち止めもザラだな
カンストミリオンショーパイもいるが1発どまりばっか
まあミリオンは一発で殆どのザコが消滅するから問題ないんだが……
LUCは縛りとか状態異常以外あんまり気にしたことないな。
高LUC状態異常二刀流我流侍は、雑魚相手に活躍しまくりだったけども。
採取戦隊ファーマー5は逃げ足が速かった
LUCより乱数固定がなぁ
必ず同じ死に方するのは
プリンセス使いたい、ALL99まで育てたい
でも効率主義に徹するとプリンセス邪魔
でも船の名前も「プリンセス号」にしちゃったし
どうすればいいの(´・ω・`)
効率主義捨てればいいだけだと思うが
俺はロマン求めて姫将軍やってるぞ、メイン姫でサブショーグンという組み合わせ
ロマンに生きた方が面白いぞ
>>339 効率のみを求めたら最終的にはゾディショーとショーパイ以外の職はいらないじゃん
プリいらないどころの騒ぎじゃないよ
そこまでの効率を求めなくても裏ボスだって余裕で倒せるんだし、
自分の使いたいキャラでやりたいように遊ぶ方が楽しいと思う
>>340>>341 すんません、効率主義とか言って嘘こいてました。
「PT内の男女比は2:3とする」って自分ルールのせいで
プリンセス入れる余地が無かっただけです…
バグ利用に抵抗なければプリショーは全く問題ないだろ
ショープリの方がいいけど
なんか羊と狼を川渡しするゲームみたいな縛りだな
狼の数が羊を上回ると羊が食べられちゃうみたいなw
>>345 そうなんだよ(涙)
ファラ♂やバリ♂に屈み腰の激渋紳士しかいないのが全て悪い!
逆にファーマーにはショタしかいないという謎
大人になるとパイロットになりたくて田舎から出ていくんだよ
皮肉な運命から騎士になるわけだけど
いつも思うけど自分の拘りでプレイしてるなら愚痴吐くなよな
しかも男女比2:3ならプリンセス入れる余裕あんじゃねーか
他職優先で3人も女入れといてプリンセス使いたいとかよく言えたもんだ
プリンセス:やめて!私の為に争わないで!
プリンス:(男装疲れるなぁ)
プリショーで死体リニューライフ一騎で渦神さんぶち殺してます
うちの姫はマッチョになりすぎてね……
ステータス画面を開けば、サブショーグンの紫姫は攻撃力740なんだぜ…あの表情で740なんだぜ…?
ヒヒヒ
クラーケンいきなり即死きいて拍子抜けしたわw
初回氷竜が開幕剣虎で死んだ時は拍子抜けってもんじゃなかったな
あの時初めてビーキンはバランスブレイカーなんだって気付いた
ハマォロペネレプ
クリアまでのビーキンは無双。
極まってくると、ちょっと…
乱数固定せずにそう何度も狙って成功できるもんじゃないから
即死は別にバランスを壊してるってわけでもないと思うがね
ビーキン自身が育ちすぎると剣虎カウンターが役立たずになっていくのが悲しい
剣虎さんその攻撃は避けないでいいんです、むしろくらってほしいんです…
モンク入れないPTで遊んでるんだがイソギンが絶望的すぎて剣虎さんに頼るしか無い気がしている
イソギンチャクとかテリアカ持ってけば雑魚だろ
レベル低いと敵の即死が通りやすいのもあるな、イソギンチャクさんは
テリアカでなんとかなるかね
せめてラインテリアカでもあればいけそうな気はするんだが
ショー/ウォリ
プリ/ファラ
ゾディ/モン
プリ/ファマ
のカルテットでもまがつ倒せなかったもう駄目だ
壊炎拳5kじゃ削りきれんよ
バフデバフ要員いらないの?プリビー無し?
バフデバフをありったけてんこ盛りにして
ウォリゾディのフリーズンブローで殴れば一発30000以上行くよ
プリのサブをパイとビーにして
五輪と壊炎拳で殴る
俺「ネイピアさん!イソギンチャクの素材採ってきたよ!」
ネ「ふむ、500yenといったところかの」
俺「なんだー意外と安いんだなぁ」
ネ「こんなぬるぬるのぷちぷちは誰も欲しがらんからの」
俺「残念ざんす」
ネ「しかしこのぬるぷち何かに・・・!」ガッズルズル
俺「ヒャッ、こんな昼間からパンツ脱がさないで///」
ネ「静かにしとれ!どうじゃ?新しい商品を思いついたのじゃが」
俺「すごく気持ちいいです」
ネ「爆売れの予感じゃな」
>>364 せめてプリファマをプリパイかプリビーに…
つーかデバフなしでもゾディモン壊炎でトータル5000ダメはないでしょ
ゾディモンの功夫が足りませぬ
アンブッシュ
キングスマーチ
帰還マスター
本当の効率パーティってのは最低でも上の三つは入ってるはず
一騎は所詮戦闘効率パーティ
愛する人のために無事帰還すること
それがもっとも大切な事だからな・・・!
キングスマーチはイモータルあればいらんやろ
>>370 安全歩行も無しに効率パーティーとか笑わせんなよ
アイテムを舐めるなよ!
同じ性能なら
スキル所持者の死・石化・TP枯渇と言ったリスクを回避できる
アイテムの方が上
安全歩行はかけなおしがめんどいから
警戒行進に頼ってる。
ウォリアってフローズンブロウ覚えさせたほうがいいのか
剣ばっかあげてた…orz
別に詰まねーし剣でも鎚でも好きに上げろよ
>>378 剣ウォリのチャージレイブが主砲でも裏ボス撃破まで特に問題なかったよ
後になってから考えるとフリーズンが主砲ならもう少し楽ができたかも、って程度
複合属性がとにかく強いからな、今回は
ヲリのスキルだと雑魚の群れ相手にはレイブしかありえんしな
ゾディ/ショー ゾディ/ショー ショー/パイ
ショー/パイ ショー/パイ
が最強なの?
今なら言える
フカビトはQBにそっくりだった
びっくりした
デュランダル持ち剣ヲリで2周目余裕でした
デュランダルを購入したために海都ルートは二週した
そして深都ルートでも同じ展開だった
>>382 最終的には、ね
属性8個詰めハバキリ装備は当たり前、99引退Lv99未満はお断り、宝典ドーピング?
しない方がありえないでしょ…っていう廃人クラスの辿り着く「最終的」だけど
もちろんこんな廃パーティを組んでも既に倒すべき敵はいない
すごく…空しいです…
本は何の為にあるのか
オランピア「焚き火をするためですよ」
いや、プリビーのバフデバフは不要なんだなーって話。
属性一騎×2が最強か
バフデバフって何ですか?
バフは味方のステうpの補助技
デバフは相手のステ下げる補助技
厳密には違う気もするけど大体こんな感じ
バフとデバフのことだよ
>>389 ショーパイとゾディショーだけでもイーグルアイ・大武辺者・先陣・突撃陣形・
ブレイバントくらいは乗せられるしね
相手がマガツさんなら第一形態撃破時に1人が1段階だけ血染めも乗るか
>>386くらいまで行き着くとそれ以上のバフデバフは例えマガツさんや
エルダー相手でもオーバーキル気味になっていく
ぶっちゃけかけてる時間があったら一騎を仕掛けた方が早く倒せる
バフデバフするより、属性単一×2の方がダメージが大きいって事?
ちょっと何言ってるかわからない
倍率による
小学生でもできる掛け算だ
オーバーキルなのか。ふ〜む
データを別に保存して新規での3週目はじめたら
シノビ モンク ビーキン ファーマー ゾディ というとんでもなく微妙な組み合わせの物が出来た・・・
紙+状態異常ばっかりで火力がゾディしかいねーぞ!と思ったがファーマーファイブでもクリアした人いるんだっけ
まだいける組み合わせだな
ボクのパーティは
ファ・プリ ウォ・プリ プリ・モン
モン・バリ ゾディ・バリ
ウォとモンしか火力なくて厳しいっす
ゾディは圧縮リミット以外のターンはひたすらダクエで
ビーキンが牛ビーム撃ちまくる未来が見えた
>>399 とりあえずウォリを休養させてサブを自己強化できるものにしとけ。
たぶんバリがいい。
つーかなんかもういろいろ見直すことをお勧めする。
グ「お兄様のすごく硬い・・・///」
ザ「フルメタルだからな」
ザ「グートルーネの中ざらざらですぐに出てしまいそうだッッ」
グ「鮫肌ですから」
少人数の最序盤のだるさを経験すると五人いるってことの有り難みが見に染みる
パーティーのバランスとか気にするのは贅沢ってもんですよ
このスレの下品な内容を見せて顔真っ赤にする横路さんが見たい
普段はファーマー入れた5人パーティーで進めて
本気出すときはファーマー抜いた少人数パーティーで戦ってました
一騎パーティはショーパイ1人抜いてショーシノ入れると
攻撃形態以降時のリミット枠が好き放題使えるようになる
万一の保険を兼ねて分身2人ともに雲隠と招来しておけば他の面子には一発も入らない
ただしゾディショーの血塗り先陣(大武辺使えない)圧縮リミットが5800×5くらい叩き出すので
高火力過ぎて別段一騎じゃなくても楽勝という
殴りメディならぬ殴りファーマーってどうなのかな
育ててみたことある人いる?
やっぱり向いてないかな…
状態異常的な意味なら六層でもいける
火力的には知らん
君は鎚ファマでクラッシュブローしてもいいしアームブレイカーするのも自由だ。
ファーマーはファラサブにしたほうが使いやすそう
ドーピングしようが固有スキルの分だけ本職アタッカーに勝てないのは目に見えてるしなー
ドーピングなしではSTRとTECの低さが絶望的すぎるので物理ダメージも属性ダメージも論外
どうしても攻撃に参加させたければLUCの高さを活かして状態異常付きのスキルで
頑張ってもらうしかなかろう
ファマシノ・ファマウォリ・ファマパイあたりが思い付くな
ウチのメリー(青ファマ)はシノファマで首刎ねマニアの解体マニアです
引退した1軍に替わり2軍育成中なんだけど、
サブクラスがしっくり来ないから休養したもののその後が決まらないのでここで相談。
プリ・ファラ・ヲリ・シノ・ゾディ(全員Lv57)で、
これから6ボス巡りで聞きかじり育成を目指してる。
取り合えずヲリ/バリ(槌で正射狙い)と、ゾディ/バリ(バラージ・ダブアク狙い)は決定しているけど、
残りの3人が決まらない。
前はプリ/ファマ(帰宅用)、ファラ/モン(リザリフレ要員)、シノ/ヲリ(チャージ目当て)でした。
宜しくお願いします。
>>382 何を以て最強というのかよく分からんが
少なくともB25F侵入から禍神倒すまでの速度で比べれば
最強でもなんでもないんじゃないの
>>413 結構な悩みどころだな、その三つは
プリは割りとTP余るからゾディ取ってダクエ要員とか、イモータル既にあるならビーキンで頭縛り覚えたりとか
モンク取ってリフレ・バインドリカバリ要員にするとか、前に出すならショーグン取って姫将軍みたいなイメージ重視でも面白い
ファラは頭縛り他にないならパイでリミットブースト・ハンギング・イーグルアイ、シノビの分身でダブル属性ガード
シノビは・・・難しいな、うん
>>413 プリ・ファラ・ウォリ・シノ・ゾディで三竜三触手マラソンするってこと?
このレベルだとプリはリセッポンと予防、ファラは三色ガード、シノは分身招鳥猿飛と
メインの仕事だけで手一杯なんじゃないか?ロマンで決めちゃいなよ
深都ルートにしてしまった・・・・
これじゃ将軍使えないじゃん
おぁあああ〜〜〜何やってんだ俺!
アンドロもいいものだぞ
深都ルートは海都ルートにくらべてボス楽だし
ファマパーティーもサブをバランスよく取れば結構戦えるな。まさに一領具足。
サブプリンセスのショーグン作ってリーダーにするか。
海都ルートのラスボスに対してはアンドロが非常に有用だったりするしな…
アンドロが対フカビト用兵器として作られた存在であることを考えると
ちょっと皮肉な話だけど
宿子のスク水をはぁはぁペロペロすればいい!
それが深都ルートの特権だ
でも宿子は一言目も二言目も深王様深王様なんだよな!(嫉妬)
今度労いにアイスティーでもごちそうしてやるかな。…睡眠薬入りで(マジキチスマイル)
なんか臭い
申し訳ないが女性を襲うのはNG
真祖様の毒舌を聞きながらアフタヌーンティーを頂ける
「真祖喫茶」というのを開いたら、流行ると思う
ウェイター&ウェイトレスは古海の放浪者だぞ
嫌だよ俺は
シルクハット被ったあの魚思い浮かべた
オランピアがけしかけてくるワニなら燕尾服とシルクハットにステッキ似合いそう
>>418 海都ルートはラスボスのメカップルよりキリンが厄介だったわ
チャージミリオン&チャージ前陣で消し飛ばしたが
>>424 襲うなんてそんな…俺は疲れてる宿子にオイルを塗ってあげようと(弁明)
しかしこのスレに変態じゃない紳士がいるとは。世の中まだまだ捨てたもんじゃないな!(棒読み)
あの宿子は背中辺りにオイル注入口キャップが付いてそう
燃料棒を挿し込む穴があるはずだ
正直あなたには失望しました
海都or真edルートの六層到達後の宿子ならおとなしく従いそうだ
ペンギンでひたすらレベル挙げてて疑問に思ったんだけど、
キャラ一人当たりにもらえる経験値ってCPUの人数も入れて割られてる?
キリカゼさんと一緒に突っ込む時が一番経験値多い気がして…
冷静に考えるとトーマが勝ち組過ぎて嫌になるな……
>>435 もちろんNPCも頭数に加わっているよ
狙ってそうするのは難しいが、戦闘終了時にはNPCに
倒れてもらっていた方が経験値的には美味しい
あと、ファマのNPCには大自然の恵みを取得している奴が
いるようで貰える経験値が若干増えていることもある
>>437 なん、だと…
女海賊組だと号令とダクエかけてるだけでらくちんだと思ってたんだけど、
レベル上がるの遅いのはそのせいだったのかorz
分身メテオダクエ作戦に変更するぜ
>>439 どの階層かは知らんがペンギンはさっさと切り上げて
スキュレー狩り出来るようにした方がいいんじゃないのか?
エルダー狩りの話かと思った
>>440 まだビーストキング育ててないから、即死要員がいないんだ…
とりあえず氷竜倒してレベルキャップ一つ外すために、ペンギンでレベル上げてる状態
>>442 スキュレー狩りの虎はNPCが出すんだぞ…
何を言っているかわからんがグラウコス様なめすぎだろう
スキュレー道場はグラウコスさんがペットの剣虎でにゃーんしてくれるから
自前でビーキンを育てる必要は全くないぞ?
つーかそうでなければ「誰でも簡単にLv1〜50くらいまで
育てられます(ただしプチプチリセットするのが面倒です)」という
道場の看板に偽りがあることになってしまう
Wiki読んできて死にたくなった
ありがとう(´;ω;`)
正攻法派の人なのかと思った
>>442 初戦は火竜のが楽じゃね?氷竜はリセポンあっても鬱陶しい
氷竜より遅いキャラが毎ターンリセッポンしてればいいだけじゃん
2回行動とかしてくるんならまだしも、後半はシールド・再生を繰り返すだけのサンドバッグだぞ
本来厄介なはずのスタンもランダム複数回だから引きつけ役用意すれば余裕だし
火・雷と比べると非常に対策が容易
何やって来るか分からない初見でも唯一氷だけはsageられた
だから問題は頭縛りだっての
ディバイドで余裕
前半はチャージとかに合わせて号令→リセットを繰り返すとざまぁwwwwwwって感じが素敵
頭縛られても行動不能になるわけじゃないから回復アイテム持ってれば簡単に対処できるじゃねーか
心配ならブレスターン以外は毎回回復役にディバイドしてやれば済む話だし
スタンにしてもそのターンのみで次に引きずらないから喰らったら即ピンチって状況にはならないんだよね
シールドや再生は見てから対策考えればいいわけで
いきなり窮地に陥ることがなければいくらでもやりようはある
正直構成次第って気が
ブレス対策が先見だったら頭縛り即窮地だったり
あまり自分の体験を一般論としない方がいいぞ
プリンセスがリセットに掛かり切りで強化してる余裕が無いので長期戦になるけど
20ターン過ぎる頃には頭縛りも効かなくなるぜ!
俺の場合アタッカー二人がエーテル圧縮使ってるからアタッカーと回復役同時に潰されてたからうざかったんだよな
それでもいきなり危ない状態にされることはないから強くはないんだがヤケに鬱陶しく感じた
スタンでピンチにならないのなんてそれこそ乱獲できるようなPTじゃないの?
普通3竜初見なんて二発も立て続けになんか食らえば何人か死ぬようなもんだと思うけど
3竜に共通ではあるけどブレスターンが言ってみりゃ一回休みみたいなもんで
さらに氷竜はシールドも使うからあまり一気呵成に攻めて来ることが少ない
よって立て直すのも楽
ただ、先見をブレス対策にしてるパーティの場合は考えてなかったな
それにリセッポン持たずに挑んだ人もいるだろうし確かに自分の経験だけで語るのは良くないかも
3竜はメインであれサブあれプリのスキルがあれば楽になるな
上で言われてたけどプリにバグがあるの?
プリショーかショープリで迷ってるけどどっちでも回避可能?
ハマォロペネレプが六時四十分get
よくよく考えるとプリのスキルはバグ多いな
死体にリニューで血染め発動とかQOバグとか
QOは仕様と割り切って何回か利用させてもらいました
>>460 wikiのバグのページを参照
プリのスキルに限らず完全なマイナス効果のみのバグは3には少ないな
状況と組み合わせた上で逆手に取ればむしろ有利にもなりうる
今時のゲームにしてはバグ多いよな
夢幻陣形バグは勘弁して下さい
世界樹は1の頃から結構バグあったからなぁ
今回は死体リニューライフにはお世話になってる
新都の宿子が元ネタを無視してロリになってるんですがバグですか?
ひむかいさんだから
早く3DS版出してくれお
世界樹4欲しいね。DSでいいけど。
世界樹1リメイクが3DSで世界樹4がDSか
ウィンドウでフルベの下半身が見えないバグは関係ないだろ
誰も得しないキャラの話はやめろ
あと残すのは
イソギンチャク
25階中央の奴
三龍
16階右上の扉 ←入れない。
だけなんだけどどれを最後に倒せばいいんだ?
難易度的に
とりあえず25階のやつが一番よえーからそいつ倒してから出直してこいや
真ルートに行ってB16Fの先の真祖タン倒してからイソギンと3竜を適当な順番で
やっつけて裏ボスじゃね? 弱い順で倒すとたいていこうなると思う
そろそろ次作辺りで敵にも隊列の概念をだな
あと雑魚敵の行動パターンも増やしてほしい
真祖タンを最後に持っていってレベル99とかで挑むとすごい拍子抜けするからな
それだけはやめとけ
真祖「全ての争いに終止符を打つ為…
深海の底、深き地の底、死すら眠る大地へ赴け。
すれば神が汝らの存在を裁断しよう!」
マガツ「おいやめろ馬鹿」
ラブリーチャーミーな敵役っぽいな
火力が高くなってくるとマガツよりエルダーの方がだるいと思う今日この頃
dトーン
>>482 なに、本気で極まってくるとエルダーが1発目のスーパーノヴァ撃つ前に倒せるようになるさ。
そこまで来たらエルダー倒してもほぼ利益ないけど。
1Tで倒すのか・・・
>>479 真ルートボスに備えて、メンバー全員に宝典フル投入して挑んだら、すげーアッサリ倒してしまって(´・ω・`)ショボーンになってしまったのを思い出した。
かじって何付けるのが一番効率がいいですか?
ウィキ見ても書いてなかったので誰か教えてくれませんか?
日本語でおk
>>487 自分で考えられないならこのゲームには向かないよ
まずは面を付けるべき
直進して食料を貰ったりしてとりあえず灯台まで梶を取ればいいよ
最終装備以外すぐ買い替えるからぶっちゃけ鍛冶っていらなくね
ジョリーロジャーとか隼風とかは結構長いこと装備していたが…
まあこの辺は鍛治がどうこうじゃなく武器自体の性能目当てだから関係ないか
実際どっちも鍛治で強化するのが面倒で素のままで使っていたし、
それでも十分役に立ってくれた
>>490 せんせー!
突っ込み待ちでしょうかー?
鍛治の質問に答えてくれた方々ありがとうございます
好きなもの付けてみます
こんな速く答えてくれるとは思わなかった
wiki見ても載ってないということは明確な答えがないということだ
通常攻撃主体なら属性(与ダメ+10%、スキルには付かない)だし
スキル主体ならATK(与ダメ+3%)だし
まず目的から聞こうか?
ビーキンやサブビーキンなら自身よりも招来する獣の強化を目的として
STRやLUCといったステータスを詰め込むというのも考えられるしな
1個や2個鍛治した程度では誤差の範囲内だけど、ステブースト効果の
アクセサリと組み合わせて積み重ねると案外バカにできなくなってくる
雑魚戦の2ターン目、後列3人にダークエーテルかけて
攻撃の号令→ビースト帰還→メテオってのがいい流れだったけど
メテオが先行するようになってくるとビースト帰還のTP回収前に殲滅してしまう
だから隼風にAGI鍛治して最後まで使ったな
LV60ぐらいになるとそれでもメテオが先行するからビーキンに靴履かせた
遅い槍じゃなくて短剣でも装備させればよかったんじゃ…
ソニックダガー持たせたら象が殴る前にひっこめちった
まーそこは好みってことで
この条件ドロップのほうが集めやすい仕様どうにかならんのかね
ああこういうときこそファマシノファイブで首切り解体行脚か
しまったな5人は過剰とか言ってないで作っとくんだった
条件ドロはその条件を見つけるまでが苦行なわけで
多様な手口で情報を集めてる人間には理解出来ないものがある
これはマガツさんとイカさんの関係みたいなもんや
500だけどごめんなさい僕が間違ってました
まああのドヴェルグのために南瓜頭を残り6個集めるのに2日かかったことにちょっと愚痴りたくなっちゃったんだ
あのドロップ率で鍛冶スロ3個とかネタだろ…
3のドロップ条件は1・2に比べてかなり自重してないからなー
ハンマーとぶっかけという身も蓋もない手段を用意したから自重するのを止めたのか、
自重するのを止めたから救済措置としてハンマーとぶっかけを用意したのか、
どっちが先なのかはスタッフにしか分からんが
引退組のレベリングと宝典マラソン兼ねたFOEボス狩り弾丸ツアーやってるが早くも4層でギブアップ
こっちのLvが低い(Lv35)ことも原因かもしれんが胸甲兵マジつえぇ
硬すぎてチャージハンマー使っても宝典落とさねぇんだよクソァ!
>>230で、シノビをアタッカーとして使用する場合のサブを質問した者ですが、
結局シノビ/ゾディアックに落ち着きました。
いろいろ試してみましたが、三竜・三触手などの強敵はいずれも火氷雷のいずれかが弱点なので
三色アームズ+エーテル圧縮+特異点定理での刀装備通常攻撃
が最も有効なようです。
これだとシノビが消費するTPはエーテル圧縮のみなので
分身によるTP半減も気になりません。
分身が片方やられて更に半減しても全然平気ですw
胸甲兵物理耐性あるから硬いんだよな・・・ハンマーのダメージじゃ倒せない事がよくある
大人しくぶっかけるなりレベル上げて挑むなり邪竜さんから奪うなりすればいいよ
マガツってやっぱり専用パーティじゃなきゃ倒せねえかな?
向こうはすぐ全回復だしこっちは芋使って全回復だし
決着すらつかないんだが・・・
>>506 圧縮までやって通常攻撃って…しかもメインシノビじゃほとんど威力出ないだろ
シノショーで一騎かシノパイでミリオンやった方がマシなんじゃないか?
シノビは含針と飯綱での雑魚散らしや影縫いで縛り要員になるから、敢えて火力にする必要性は薄い
シノゾディは消費1ダクエが便利なのと、ボス戦では先見役になれるから
思いっきりサポート向きのサブなんだがw
>>508 そんなことは無い
サブいじるだけでも全然ちがうぞ
ステータスの上限って99?
法典の使いどころに悩む
>>508 ファーマーファイブでの撃破報告だってありますしおすし
サブクラス、スキル習得、Lv上げ、ドーピング、戦術
これら全てを考慮すれば5人パーティで勝てないということは
あり得ないということになるな
>>511 そうだよ
例えば99引退Lv99でTEC99に達するゾディアックに知の宝典を
突っ込むのは最終的には意味がないということになる
そこまでLv上げをするつもりがないならもちろん別だけど
513 :
508:2011/05/09(月) 16:21:49.28 ID:WcWNZCjK
やっぱサブかねえ
今まで主砲がチャージメテオだったから
供え物>与ダメ になるんだよな
とりあえずwikiで戦法立ててきます
マガツは倒し方がやや特殊だから
どういう過程を経て倒すかという計画と
それに合わせたスキル振りが重要
ゲーム通じてほぼ唯一のオーバーガードの使い所だったりするしね
それを専用PTと言うかどうかは単なる言葉の問題という気がする
見た感じwiki禁止してるっぽいので言葉を濁しておく
(´・ω・`)凸
40T以降なら防御形態に移らないから簡単に倒せるよ!
>>509 前列はファランクス、モンク、プリンセスで
常時攻撃に参加できるのが後列のゾディアックとシノビだけなんですよ…
シノ/ショーは試してみましたが
一騎当千は2〜3回しか攻撃できないので余り効果はありませんでした。
パーティ全体の攻撃力が低いので乱れ竜もダメージは微々たるもので…。
パイのミリオンスラストは試していないのでやってみます。
一騎はチャージも圧縮も乗らないし
ハバキリ未入手の時点では禍神に対して相性いいとは言えないんじゃないかな・・・
ハマォロペネレプget
>>520 ツヨシしっかりしなさい。
正直もうどうでもいいし、ゴールしてもいいんだぜ。
>>509 圧縮通常攻撃は特異点も効くのがあってそれなりに強い。
ある程度強化弱体を重ねれば相手の耐性次第だが10000位はいく。
>>518 乱れ竜はサブ次第かな。
自分はプリゾディ炎真竜剣+圧縮→乱れ竜×2のセットで裏ボスが楽に撃墜出来たし。
編成は、前列プリゾディ、モンビー、パイウォリ/後列ファラバリ、シノショー。
ボス戦での役割は
プリ:主に号令、暇なら圧縮。
モン:デバフと回復。
パイ:デバフ二種+攻撃(チャージせず素撃ち)。
ファラ:挑発、ガード、発煙弾(ウルフハウル中に決まれば大ダメージ)。
シノ:分身してプリに先陣後乱れ竜。
プリに先陣をかけることで、ターン最初(シノやパイより先)に
リセットや号令、圧縮が出来るから、大体の局面で臨機応変に戦えた。
裏ボス相手なら、プリゾディの圧縮乱れ竜+乱れ竜は12000+4000位。
フルに強化を載せない3竜でも5600+1800(属性剣)/4300+1400(アームズ)位。
>>518 なるほど
>>235の見る限りじゃ確かに決め手に欠ける印象だなあ
手厚くサポートできるパーティではあるから物理アタッカーが一人いれば大分楽になるよ
ウォリかバリを入れて前陣かエミットあたりを主砲にするのがセオリーだろうか
あくまでそのメンバーで行きたいならゾディはサブウォリでメテオ型にした方がいい気がする
>>523 極まった状態での使用を前提に話すのはあまり意味がない
1万!?
うちのギルドはレベル75だけど強化・弱体を可能な限り使っても
アームズ圧縮通常攻撃で出せるダメージは
三竜相手に1200が限界だ…
ただそんなんでも三竜三触手までは倒しましたw
ゲーム内で苦労したくない
ドーピングで極まったプリを何とか輝かせる手段が真竜圧縮乱れ竜だからなぁ
プリ弱いのに何で話題になるの?
弱いやつは沙汰されるゲームなのに
一番可愛いし
それにあの補助技は最高のダメージをたたき出すのに必須
もっと蝶亭でNPCの話を見たかった
特に大航海クエでよく出るNPCの話をね
プリは前列出してもヤマネコに喰われるのがオチだ
沙汰ってなんだよw淘汰だろ
プリは本職のスキルだけで食っていけるしあの硬さは魅力的だろ
何より可愛いこれ重要
触るなよ
プリはパラメーター高いしな
あげる手だてのないHPTPもね
といっても、防具の優遇さがイマイチ生かせないんだよな
後方回してサブを農夫にして補助に徹するのが一番有用な気がしてきたんだ
そんなことより銃パイを輝かせる方法を考えようぜ!!
ミリオンは後列から撃てる物理スキルでは一応最強だよ! だよ!
え? メテオ? 何それ美味しいの?
後、分身させるのもプリに限定させる必要ないしさ
正直言って、一枠勿体無い…
>>538 プリンセスが嫌いなことはよく解ったからその辺にしとこうな。
代わりに俺がお持ち帰りするから。
別に絵は嫌いじゃないんだけどねー
誰と喋ってるんだ?
世界樹プラス
3で職業が一新されて使い勝手が全く判らないので
プリンセスはとりあえず顔で選びました
>>541 いちいちレス番つけなきゃわからのか?
プリはバグもあるし、それでも使う理由がわからんよ
せめてあの早くなるスキルが正常に使えれば……
そう思うだろ?
せめてあの早くなるスキルが正常に使えれば……
そう思っていた時代が、俺にもありました。(AA
あの程度のバグで使えないとか言ってると、2のレンジャーさんに刺されるぞ
いつものあの人じゃん。放っておけ
クイックオーダーにバグがあるという話は聞いたことがあるけど、
それで不利になった経験は無いなぁ…
と思ってWIKIを見たら、クイックは基本的にボス戦でしか使わない上、
プリンセス自身をいつも三番目に配置しているからだった。
>>547 レンジャーに比べればプリなんて可愛いもんだって?
そんな言い訳が通じるわけないだろ。
プリにチェイスさせようにも補助と同列に賄えないし
どうしろってんだよ
>>536 マジでパイレーツってサブウォリ以外だと何が良いのかな?
サブウォリパイは既にいて、そこそこ戦えてるけどもう一人がイマイチしっくりこない。
プリもパイレーツもそうだが、こういうRPGで中途半端者は
扱いに困るから大嫌いなんだよ。性能が一辺倒で偏ってるヤツならわかり易くていいだが
プリなんてもうギルド脱退させて別キャラ使うかな
サブビーキンでデバフ縛り大王とか……
獣に頼らなくてもある程度の戦闘力が出せるし
なんか流れ早いと思ったらいつものバカか
>>551 オススメするほどではないけどサブバリ
前陣もバラージも低燃費、というかLV1なら逆に回復する
アンブッシュ+トラブルメイクで雑魚狩りのお供にどうぞ
固有スキルの関係でどうあがいても最強アタッカーにはなれないから
いっそサポートキャラとして運用するのもありかもよ
ビーキンといえばペットって介錯できるのだろうか?
サブかメインをシノビにして招鳥→剣虎カウンター→ショー/パイ介錯→同朱槍のコンボをやりたいんだが
パイシノの分身我流首切にはロマンがあるぜ
ロマンしかないというか、我流首切の性能をもっとも実感するのは
混乱して味方に襲いかかった時というオチがつきがちだが
サブに困ったらファーマーにして
応急蘇生、帰宅マスター、アメニモマケズがあるだけで
探索が凄い楽になるけどなぁ。
うちはファランクスがその役目でした
本職だけでボス戦も雑魚戦も最低限動くからサブファマでも良いかもな
>>530 クリア後のがらーんとした蝶亭って寂しいよな
銃パイゾディでチェイスやってます
一騎でよくね?せめて突剣でやれ?
おっしゃるとおりだ
銃パイゾディ俺以外にもいたのか・・・
こっちは我流×ブーストの三色圧縮砲台だけど ショーグンの一騎と絡ませたいが構成が出来上がらねぇ
あ、スマン こっちは銃ゾディパイだった
>>524 別にサブゾディで任意に圧縮して乱れ竜出来れば、
特異点込みで大ダメージだよって言ってるだけだぜ。
剣プリを主体にしたパーティにしようと考えた結果なのだが、
サブウォリで剣スキル使うより、
サブゾディ属性剣で乱れ竜のコマになるのがダメージ面でも良い。
本体は補助に徹していても良いし、暇なら圧縮してダメージ底上げ出来るからね。
中盤は炎2ダンダチャクラ装備(相手に応じてアームズ)で悠々だった。
クリア後は真竜剣を鍛冶しつつ、
炎4まで鍛冶したところで裏ボスを無難に撃破というところ。
銃ゾディパイは作ったことあるな
特異点+ラピッドファイア&通常後列攻撃に期待してみたけどなんやかんやで便利だった
適当に作っても仕事が出来るようになるあたりイーグルアイ超優秀
銃チェイスは突剣チェイスより追撃率が高いんだぜ。
自分はチェイスと圧縮リミット、ダークエーテル等を臨機応変に使い分けてる。
ミリオンも使うかな。炎2デスブリンガー。相手によってはアームズで上書き。
>>560 蝶亭はクリア後も賑わってるよ!
俺らがバケモノすぎてみんなから避けられてるだけだよ!
町のみんなから出てけコールが始まるのも同じ理由だよ!
チェイスと言えばボットなうちのギルド
ステータス低いし回復は専用スキル要るしで火力として使いにくいけどな
追撃率うんぬんより元の攻撃力がのう
後列にアタッカー置いても攻撃号令がなかなか行き届かないんだよな
弓一騎仕様のバリとかも作ってみたが他のメンバーと何とも噛み合わない
パイはサブシノにして分身ハンギングでエルダー頭を確実に縛ってるな
ハバキリショーパイほどでないが分身ミリオンも笑える破壊力
半減TPで連打きついからイモかダクエ前提だけど
ショタ王子が選べるのになぜロリ王女が選べないのか…
解せぬ
このスレの住人はロリキャラについて麻痺しすぎだと思います
>>528 って格ゲーに例えれば飢餓スペでキム、KOFでハイデルソン使って顰蹙買うタイプだよな。
Lv上げに死んだ目でペンギン狩りすること早…何日目だっけ?
きっと膨れ上がる腹肉の不良在庫の山にネイピアさんも同じ目をしてるんだろうなぁ…
逆鱗買い取り遠慮させて戴きます、とかね
エトリアのボウケンシャーが見たらブチ切れるかもしれんが
アモロではマジで在庫過剰になるんですよ、仕方ないんですよ…
久々にwiki見たらビーキンのページが巨像最高他は糞って言うとんでもない内容になってて鼻で笑ってしまった
どかーん!
(⌒⌒⌒)
||
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| ・ U |
| |ι |つ
U||  ̄ ̄ ||
 ̄  ̄
モーおこったぞう
ビーキン村の現状は象だらけで三国志の南蛮みたいなもんなんだろうな。
演義で象使ったのはダシ大王?だけらしいけど。
>>577 どこにもそんなこと書いてないだろ
雑魚戦におけるスキルの抑止という観点から考えると
3種縛りの獣より象の方がお手軽と書いてあるだけだ
全体付与だし睡眠と違って殴っても解けないし
ボス戦だと耐性の問題があるから縛りだけでも混乱だけでも
どちらか片方あればイナフとは言い切れないな
縛りに耐性が付かないエルダーだけは明確に縛り>混乱だけど
まあおすすめはどれ?って聞かれれば象さんだし
スナイプ使うなら梟>象だし結局はPT次第だわな
サブでドラムのついでに象とったけど雑魚戦が楽になりすぎた
確かに混乱混乱目障りだけど、間違いは書いてないね
雑魚は複数で出てくるから、対単体、しかも部位を見極める必要のある封じより、相手の数も部位も関係ない象のほうがそりゃ強いよ
使い勝手がいいことも含めて強いと言っちゃって、その「強い」で虎や獅子と比較しちゃうから誤解が生まれるんだろ
スナイポ使わないなら雑魚戦最強は象さんだと思うの
呼び出したターンに即行動で全体混乱、次のターンからも混乱してない奴優先的に狙ってくれるから
QO巨象でほぼ決着でございます。あとはHP削るだけ
3DS世界樹はやっぱ来年になりそうだなあ
そしたらまた職業一新かね
七夕から学園に通うとするかね。
来年までにアトラス生きてるかなぁ
既存職・新職半々くらいが望まれてる気がする
ウォリとソードマン、パラとファラ、ゾディとケミはほぼマイナーチェンジだし
>>590 後ろ二つはともかく、ウォリとソードマンは使用感が大分違わないか。
オーソドックスな前衛キャラというポジションは同じだが。
ビーキンはカスメ互換じゃね
シノビのダークエーテル
ゾディのチャージメテオ
ヌルゲー
このシリーズって1作やればもう十分な感じ
>>590 新職といってもtanker、nuker、buffer、debufferとかの区分が変わるわけでもなし
今回も名前が変わっただけのハイブリッドだし
2の住民か?
2を1作やれば十分と申したか
1と3しかやってない
2は14階で飽きたのに3は全然飽きがこない
あと3は町が明るいからすき
3やればそれで十分な気はする。やりこむならそれだけでとんでもボリュームだし。
とんでもはっぷん
仕事の合間に3をちょっとずつやってるけど、何か一生遊べそうな気がしてきた
>>591 ソードマンは1・2共に調整に失敗してるから
それを修正したのがウォリという印象だな 自分は
1→2のブシドーの変化に近いイメージ
まあそれほど拘って主張したい内容でもないのでどうでもいいです
3スレで言う事かは疑問だが、
でたよソードマン(笑)説
ソードマン(核爆)
2はしらんが1では大分お世話になったけどな
主にチェイスで花びらさん燃やしたりカニを黒焦げにしたり
1のソードマンは普通に強かったな
2だとブシとかカスメがチートすぎて影が薄かったけど
アルケミ「だよねー」
お前はFOE排除するためだけのアイテムだから
1のソードマンは別に調整失敗じゃないだろう。
むしろ失敗してたのはメディックとレンジャー。
1はレンジャイがいれば物理アタッカーは他にいらなかったからなー…
弓使いなんだから後衛固定になるくらい防御面で脆いのかと思ったら、
防具の意味がほとんどないという残念仕様=敵の攻撃はHPが多ければ
だいたい耐えられる=HPブーストの性能が優秀なレンジャイはここでも大勝利
1のレンジャーは範囲攻撃がゴミだから雑魚じゃいまいちだろ
レベル高ければアルケミの全体術式で一撃だからまあソドいなくてもなんとかなるけど
三本目の矢が敵の眉間を貫いてるから
1のメディックは医術防御はったら無敵だからなー
前衛へビストでセル殴り殺したのはいい思い出
ダブルショットという名の詐欺スキル
>>614 そんなもん、夢幻陣形というリアル自爆催眠術に比べれば可愛いもんです
1ではタゲ指定に、2では命中・回避に絡むスキルがバグで息してなかったな
機能しないどころか逆効果になる2の方が衝撃的だったが
三本の矢を束ねれば最強と言われたので三本の矢を束ねて打った卑怯なクラス それがレンジャー
ハマォロペネレプがレンジャー連隊入隊
ヘビィメデ スタンソド ステップレン
三色パラ
でセル殴り殺したのはいい思い出
4人PTのが安定したんだよなぁ仕様上
パメ/レレバでパターンで安定して倒せるからなぁ。
621 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/10(火) 20:10:02.38 ID:ROA4gwJV
このゲーム買おうと思うんだけど100時間以上やり込める?
プレイ時間がでないからなんとも
でも俺は確実300時間は越えてると思う
>>621 余裕で越える
シナリオも複数エンドあるし
登録できる人間全員育てたりしてると
100時間なんかあっという間
シナリオ全てクリアするまで多めに見積もって50時間として
そこから100時間やり込めるかって話なら人を選ぶかな
そこまでやり込める人はまあ少ないと思う
このゲームは、本編1周クリアする、全ルートクリアする、裏ボスを倒す、Lv99にする、引退後Lv99にする、ステALL99にする
それぞれ30時間は楽しめるだろう。
30時間とかどんだけとろいんだよ
やっと赤竜倒したぜ
水溶液を見事にかけ忘れたが、、、
サブクラスのお陰でキャラビルドの幅が飛躍的に広がったから、
「こんなキャラにしたい」でかなり時間を潰せるな。
やってみて気に入ったからやりこむんだろ
この手の質問はスルーするに限ると思うんだが
4Fのボスをようやく倒したのですが、次のフロアの雑魚敵のアイシクルのダメージがおかしいです…
>>631 2階層のヒトデを思い出すんだ
QOorディバイド前砲なり高火力スキルで最速一確で
噂のライギョさんはあまり怖くなかった記憶
今はいかにカマキリを1Tで狩れるか模索中
どう勘違いしたかわからんけどその2階層のヒトデに苦しんでるんじゃね?
二行目のアドバイスは慣れてないと解読不能っぽいなw
そして慣れていたら質問しないという罠
19Fで階段見つからねーなーと思ったら
マッピング間違えて最後のワープポイントに続く曲がり角思いっきり塞いでたわ
どこの素人冒険者だよ俺
で、ついに20Fまで来たんだがいい加減パーティ全体で
97も余ってるスキルポイントを割り振った方がいいのだろうか
5人中3人はサブクラスすら取得してないぜフゥハハァー
アイシクルがキツイならしばらくレベル上げ推奨
アイシクル(笑)状態だった俺のパーティはちょっと進んだらズタボロになって帰宅することになった
雷竜で詰まってたんですが、
このスレ読んでて久々に再開しようと思ってます。
ショーウォリ、ファラファマ、アンドロバリ、モンプリ、シノゾディでやってたんだけど、
サブをいじって火力は上がるでしょうか?
チャージ五輪とアンドロの前陣で十分??
アドバイスお願いします。ちなみにレベルは70前後です。
>>633 あ、4Fと4階層勘違いしてた・・・
この前まであっちのアイシクルにいじめられてたからな・・・
アイシクル使う方の赤ヒトデは壊弱点か 壊炎拳ぶっぱ・・・はそのレベルだと心もとないな
バラージで一掃とかかねー GKマックスだった気がするから1振りでもそこそこ威力出てたような
>>637 強化枠使用を6つ以下に抑えれば多分勝てる。ただしターン数はかかりそう。
雷竜相手だとモン/ゾディでヤグルシでも持たせて圧縮+特異点+壊炎拳すると高ダメージを叩き出せる。
>>631 常に高HPを保っておく
パーティにパイやシノビがいるなら含針、ハンギングで行動を封じる
モンクかウォリで槌持ってぶん殴る
これでどうにかなる
奇襲されれば死人の一人や二人は出るかもしれないけど
そんくらいのこといちいち気にしてたら世界樹はやってられない
》639
ありがとうございます。
他にもクラーケン、イソギンチャクなども残しています。
モンプリ→モンゾディ
シノゾディ→シノプリ
で幸せになれますかね?
ショーウォリ→ショーパイも試したいんですが、
パイ使ったこと無いので運用方法がわからないです。
>>632 単純に頭縛り使えるパイかビーキン入れればいいんじゃね?
カマキリはとにかく火力。属性圧縮リミットとGK前陣やミリオンぶち込め
>>642 1、3では状態異常はあまりメインで使ってこなかったんだよなぁ
2では睡眠掃射ぶっぱゲーだったけど
ビーキンのゾウさん全体混乱が強いんだっけか TPがヤバいけどそこはダクエフォローか
カマキリに関しては一応属性圧縮リミットとGK前陣ぶち込んでるんだがレベルが足りないのか威力が足りん
ミリオンは宝典ブーストしないと残念だと聞いてるんで後回しにしてるんだよなぁ SP的な意味で
>>637 アンドロのTP関係を省エネで賄ってるなら二点縛りチャージレイブの永久機関オススメ
宝典ブーストしなくても強いと思うがダメが安定しないのがねぇ…
パイヲリの狂戦士チャージミリオンは全て当たればかなりのダメ見込めるんだけど
攻撃回数は完全にランダムでLUC関係ないよね?
うちのパーティだと、蟷螂は再開後初戦に3人防御→4番目に行動するビーストキングの剣虎10で即死。
ミリオンは別にブーストしなくても本職パイレーツが使えば他のスキルと比べてもかなり高い期待値だすよ
安定はしないけどナインとか比べるとマシと思えば…
ミリオンはSPが大量に要るから無理して取ると残念な感じになるな
ちゃんとトリックスターに振って、地味に倍率高いハンギング軸に
イーグルアイとか、チャージ、ワイドエフェクトと手堅く集めた方が使い勝手良い
ミリオンに手が届くのがvs三竜くらいになっちゃうが
>>631ですが皆さんアドバイスありがとうございます! 幸いモンクいるのでとりあえず回復をこまめにしながら戦ってみます
>>645 サブパイミリオン使うメインが悉く初期LUKが微妙で疑いたくなる
>>646 それいいな
シノ/ファーでお株を取られたファー5にビーキンサブでくっつけて特攻させるか
>>649 このあいだ買ってちょうど同じくらいの進行度だ
磁軸があるからこれはレベルをこの周辺であげろってことだな、と
はじめて1Fに歩みを進めたときのようにチマチマ行きつ戻りつしてる
>>649 シノビもいるなら陽炎→血返しでデコイでダメを抑えつつモンクのTPも回復できて便利
653 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/10(火) 23:39:00.29 ID:rNVylv5f
ケサランパセランに苦労してます。まず基本的に会えない。逢えても倒すのに
2ターンはかかるってすぐに自爆されるか逃げられます。基本的に、攻撃はゾディの
狂戦士→メテオとウォリアーのチャージ→ブレイドレイヴが基本ですがどれも攻撃対象が
ランダムなので一体に絞ってということができません。一様LVは70ですがそれでもダメージは
155程度です。やっぱりアンドロのHP砲作戦が一番実用的なんでしょうか?
654 :
637:2011/05/10(火) 23:40:41.84 ID:2E/DSNQ1
>>644 なるほど、TP効率よさそうですね。
ダクエ前陣に限界を感じてたんで、試してみます。
ショーパイ、試しに作ってみたんですが、
アスカロン、波文蛭巻大太刀を装備して、ミリオンスラスト。
ふだんは通常攻撃でリミット溜めるって感じで良いのかな?
ファラのおすすめサブは何かないでしょうか??
アンドロの頭縛りって命中率にかかってこないの?
>>655 試してみましたけど、バリの前陣だとあんまり命中率下がってない感じ?
暗視と正射必中がきいてるのかも。
久々に前陣使ってみましたが、ダブルアタック前陣かチャージレイヴか、
悩ましいです、、、。
ケセランは縛り耐性は低いので
頭縛りで自爆を封じ
腕縛りでレベル低下を封じ
足縛りで逃亡を封じれば
倒すだけならわけない
三竜は、鎧とアクセサリで全体攻撃の耐性を上げて
ランダム攻撃は後列ファランクスが挑発で引き付ければ
レベル65、与ダメージ毎ターン1500の貧弱パーティでも
何とか倒せました。
30ターンくらいかかるのでアムリタ必須だけど。
>>654 ファラはガードスキルを一通り揃えるだけで結構膨大なSPを食われる
少ないSPで効果的な強化が望めるサブを付けるか、いっそのこと
ガードスキルをある程度切ってサブにSPを突っ込むかの2択になる
ガードスキルを切らない場合はサブシノで分身ダブルガード、
サブファマで帰宅マスター、サブビーでドラミングなんかが定番
どれも少ないSPで確実にパーティ全体を強化できる
ガードスキルを切っていいならサブゾディでブリッツリッターを
とことん強化してみるのも面白い
wiki死んだ?
>>657 そうですか、有難うございます。早速LV70のファーマファランクスの足封じの
槍(名前忘れました)を装備させて戦ってみます!
>>660 他のゲームのwikiも開けないからatwiki自体に何かあったんじゃね
>>661 いくら縛り耐性が低いと言っても、さすがに足削ぎじゃ心許ない。
影縫いとハンギングを一人ずつ用意するか、それが無理なら速攻で倒すのをお勧めする。
ちなみに縛りパーティーでやるならバインドカットするといいよ。
バリがいればスナイプUもいい。
>>654 ファラはサブシノビだと強敵相手に持久戦挑む時に非常に楽になる
補助スキルだけとるならプリ、パイ、ビー、モンあたりで
足りていない職を入れるといい
>>637を見ると一見火力ありそうだけどイーグルアイもドラミングも使えないのが非常に痛い
弱体かけないと折角の五輪・前陣もあまり威力が伸びないよ
3のスキルは単体で使っても弱いのが残念だよなあ…
バフデハフとTP効率が大幅に強化されてるからそれでバランスとってるんだろうけど
なんか爽快感みたいなのが足んねえんだよなあ
>>637 前陣はバリ/ウォリかウォリ/バリで強い。
チャージしないなら威力はそれなりになってしまう。
アン/バリの前陣は威力382%。
バリ/ウォリならジャイアントキル+チャージ+前陣で1541%と2ターンで約4倍の威力になる。
このゲームはバフ(強化スキル)デバフ(弱化スキル)が強い。
攻撃の号令+ブレイバント+イーグルアイ+ドラミングのようにバフデバフを重ね掛けすると威力が跳ね上がる。
ファラはサブパイでイーグルアイを取るか、サブビーでドラミングを取ろう。
※ただし雷竜のように強化枠を使うと即死技を使うボスも何匹かいるので注意。
イーグルアイとドラミングには反応してこないからこの2つは安心して使っていい。
シノビ+ダークエーテルはまぁ強い。攻撃役がTP少ないなら安定して強スキルを打てる。
ただ4人で戦うことになるから3竜辺りから「戦闘が長引く」ことにもなる。
ダクエに頼り切った状態から外すと結構辛くなる。
最終的には外すことになるが、そのタイミングは自分で見極めてください。
666 :
637:2011/05/11(水) 07:53:23.22 ID:Wel9slcw
色々アドバイスありがとうございます。
とりあえず
・デバフ係が必要
・アンドロ前陣はいまいち
ですね。
>>664のとおり、ファラのサブをビーキンにしてドラミング取ってみます。
シノビとアンドロのサブが悩ましいです。
今と同様にサブの攻撃スキルを主軸に据えるアタッカー運用なら
アンドロはサブウォリの剣装備でほぼ決まり
頭と足を外してチャージレイブを撃ち続ける永久機関にする
他にできることがほぼないので正直面白みには欠けるが、
高めの火力を安定して出し続けられるのが最大の魅力
シノビは難しいなー…何だかんだでシノゾディのダクエは便利なんだが、
>>637の編成だと正直ダクエにそれほどの旨味がない
ショーウォリ以外はアムリタを適宜食わせれば十分間に合ってしまう
ダクエ+先見でいけるかというとファラがいるし…
雑魚専と割り切ってシノウォリでワイド飯綱とかかな?
シノプリにしてモンクのサブをいじる余地を作るという手も
ショー/ウォリ アン/ウォリ モン/プリ
ファラ/ビー シノ/ゾディ
で。肉弾殴りPTでいいかと。
ボス向きにするなら素のAGLの高さ生かしてシノパイで分身ミリオン
シノプリにしてモンクをサブゾディにしての特異点エーテル壊炎拳
どっちもプリの攻撃強化バフのっければ中々の火力叩き出される
1回作って火力を試してみたい
ウォリショー ショーパイ ショーパイ
ショーパイ プリファラ
モンク/ゾディは全然ダメージ出ないんでやめちゃったけど
ドーピング前提じゃないよね?
拳だからstrは99までドーピングしたほうがいいんじゃないの、あとレベルも
さらに高みにいきたいならモンク/ゾディじゃなくゾディ/モンクのほうが強い
武器は鎚を持たせて、装備の2番目を外す。
炎か壊が弱点なら超ダメージ、そうでなくてもそれなりの威力。
ゾディ/モンの場合はSTRドーピング必須。
拳スキルで終盤の相手に本気のダメージを期待するなら
Lv99STR99はもはや前提と言っていい
モンクのSTRだとドーピングなしの適正Lvでは
メイン火力としてはとても計算できないな
サブ火力程度なら十分に務まるけど
モンゾディ育成中だけど、レベル65、力の法典30個使ってやっとアタッカーと呼べる程度になった。
何気にうちのギルドで一番Str高いけど、前陣バリ、五輪ショーにまだ少し敵わない。
育成初期は普通に回復役として育てた方が使える。
モンク/ゾディはダクエ・各種回復担当だったなぁ
結局ダクエ使わないPT構成で落ち着きそうだから引退させたけど
モンクは結局回復で手一杯でサブの技を使う機会あんま無いのよね。
チャージパーティヒール
チャージリフレッシュを何度使ったことか…
圧縮壊炎拳一発通れば磯巾着が死ぬしな。
無駄になってもとりあえず圧縮してる。
パーティヒールを他キャラのマドラで補えば行けるじゃない
強化枠余ってるなら予防、介護、庇護でモンクの拳が光って唸る
というかもう一人モンク入れればなんでもない
マドラは高いので買ってませんw
アンドロ前陣は別に悪くはないと思うけど
オーバーヒート最大まで取れるならジャイキルより優秀だし
オーバーヒートって150%じゃなかったか?
GKが155%だから大差ないというか耐久力的な面でバリのほうが
最近第3層にはいったばっかりなんだけど最初にてけとーに選んだ構成を考え直そうと思うんだけど
今ファラ/シノビ モンク バリスタ ゾディ プリ/モンク なんだ
サブ書いてないやつはまだつけてないやつ
コンセプトも糞もない構成なんだけどどういじればいいですかな?
場合によっちゃ1から育てなおしも考えてる。流用できるのは流用したいけれど
悪くないが良くもない、って感じ
結局チャージも狂戦士も乗せられないわけで
純物理スキルでチャージに頼らずチャージありの他の純物理スキルと
張り合える威力が出せるのはショーパイのハバキリミリオンくらいだ
>>683 メインをいじる必要性は感じない…つーかそれ俺の初期パーティと同じだし
そんなに突拍子もない編成じゃないから被ること自体は何とも思わないけど、
まあ偶然というやつだ
きちんと育てていけば普通に裏ボスまで倒せる編成だから、
他に魅力を感じるキャラがなければメインはそのままでいいと思うよ
バリは定番のサブウォリできっちり物理火力として育て、
ゾディもサブウォリでチャージメテオを対ボス戦の切り札にする
モンクはサブプリで号令の補助、プリはサブパイでハンギングとイーグルアイ
ファラは俺はサブファマだったけど、これはサブシノの方が
戦闘面での使い勝手は上なのでそのままでいいかと
>>683 ファラ/シノ
防御系パッシブの御三家(ガーディアン、パリイ、潜伏)をメインに伸ばしつつ
分身で2枚ガード技と安定ポジションになれる
プリ/モン
回復なら逆のほうが良いが、安心して前衛におけるのでこれはこれで
LUCが割と高いので縛り・異常に強いのもポイントか
モンク
プリをつけるなら庇護を取得して回復特化
おそらく回復役でここまで来たのだろうからこのあたりが無難か?
バリ
ウォリ付けるなら狂戦士チャージ前陣+ワイドエフェクト+ダブルアクション
ゾディ付けるなら属性マスタリー+圧縮エミット砲台とかで
ゾディ
メテオやりたいならウォリ以外は微妙と心得たほうが(チャージが重要)
従来通り属性メインならファラあたりでもとって盾装備+パリイで耐久力upなど
初心者でサブもない俺はウォリア、モンク、プリンス、シノビ、ゾディのパーティが安定過ぎる
早くサブ欲しいなぁ…
サブクラスのおかげでPT構成色々弄って試した結果全体の平均レベルが悲惨に
ペンギンさん今日もお世話になります
>>685-686 ぉお丁寧なレスども
このままでもいけそうなんですね安心しました
アドバイスを参考にしてとりあえず1周目クリア目指します!ありがとでしたー
ハマォロペネレプが怒りの特異点定理
>>690 お前、前に言われたこと気にして頑張ってるんだな……
メインゾディ入れてるPTって多いのかね
うちはクリアまでゾディが1軍になることは無かった訳だが
半分以上は使われてるイメージ
圧縮リミットがあればガチンコでは勝てないようなレベルの
FOEにも勝てるし
そうだね、ウチもメインモンクで回復なんてしたことないね(キリッキリッキリッキリッキリッ
ウチのメインモンクは紙切れなショーグンのメイン盾を張ってます
基礎TP多いからメインファラよかガードスキルぽんぽん出せるのよね 後衛なら普通に耐えれるし
>>694 でも圧縮リミットがなかったら正直中盤まではダクエ要員だよね
今作はとにかく星術が弱すぎる
魔法職なのに自前のスキルで最強なのが壊属性とか誰得
最近ファラシノ/パイウォリ/モンプリ/シノプリ/バリゾディで最初から始めたて
ほとんど詰まることなく進んで3層からはエミット無双できてたんだけど
シンで予想外に戦闘が長引いたことに驚いた
弱点突けないとこんなに弱いもんなんだなー…GKは3ターンでお亡くなりになる火力なのに
チンコでは勝てないレベルのって読み間違えてたけど
そりゃ化け物相手にはなぁと思って気づかなかった
むしろ序盤から中盤までなら三色単体星術で十分戦力になるだろ
全体術がゴミすぎなのと、単体がレベル上げても燃費悪いくせに威力がいまいちで、後半はメテオないと伸び悩むけど
特異点定理のおかげでザコ戦でも充分強いよね。
圧縮三色リミットはゾディの固有スキル・・・!(白目
702 :
637:2011/05/11(水) 21:02:08.75 ID:CsfeKM6y
たくさんレスいただきありがとうございました。
頂いたアドバイスを元に、
ショーウォリ→パイ
ファラファマ→ビーキン
アンバリ→ウォリ
モンプリ→ゾディ
シノゾディ→プリ
で行こうと思います。
モンゾディの運用がいまいちイメージ出来てないですが、回復と特異点圧縮リミットと、
レベル上がったら壊炎拳にロマンを求めてみます。
プレイする分には快適だろうけど、第三者からすると陳腐やな
おマニア様の感想とかどうでもいいから
ここで質問するんだから陳腐なのを厭わないのは明白なんだし、わかっちゃいるけど、一抹の寂寥感を憶えるよなぁ…
陳腐ってなんだよ陳腐って
人と違うことしてる俺カッケェって?
ケンカハヤメルデース、ボウケンシャー
敵キャラの名前が単なる実在する生物の名前って安易だよねえ
ホシゾラウミウシとかタイタンアルムとか
シリーズ進むにつれてネタ切れで
柴犬があらわれた!とか
ジャンガリアンハムスターのアイシクル!とか出てきそうだ
イソギンチャク様が見てる
頭にモリってつければいいと思うよ
マリア様がみている
>>707 ケンカか!ヤレヤレ!そしたら友情が芽生えてバンザイダナ!
このくらいじゃね?
それでも世界樹なら、きっと赤FOEで画面一杯のでかさのジャンガリアンハムスターとか出してくれるよ。
あまがみ一発で全滅するよ。
人間が現れた!
最大の敵は人間だったのだ、というオチですね
ありふれてて面白味にかける構成そのものだと思うんだけど、それを言うことになんの問題が。
新規さんが効率パーティーでクリアするのを歓迎してもいいし寂しく感じてもいいだろ。
>>717 じゃあ他人がそのあなたのレスに何言ったって何の問題もないだろう
それとも俺はあれこれ口だすけど口出されると反発します^p^って事なのかい?
基本的に安易な名前の奴ほどろくでもない印象があるしな
ジャンガリアンハムスターなんてすごく初見殺し臭い
「ハムスター」が強いゲームってなんか有ったような…
モリイズミがあらわれた!
モリモリアオガエルがあらわれた!
モリグチヒロコがあらわれた!
モリグチヒロコは水の星へ愛をこめた!
名前直球ってことはワイバーンとかサラマンダーとかイソギンクラスだという証だしな
1:アゲハ
2:イモムシ
3:ネコ
虫系が初見殺しかと思ったが別にそうでもなかった
鳥とムカデのスペックが入れ替わってたらまさにそうだったが
セブンスドラゴン2・・・だと・・・!?
>>726 ▽絵師入れ替え
▽世界観入れ替え
▽スタッフ入れ替え
全力でスルー
>708
実はめちゃめちゃ面白いから困る
730 :
637:2011/05/12(木) 00:41:23.96 ID:oO0H9QSL
>>702のパーティで雷竜倒せました。
55ターンもかかってしまった、、、。
火力が、火力が欲しい、、!
>>717 新規っていったって既に雷竜までいってるんだし、後はボス狩ぐらいなんだから効率PTでも別にいいんじゃないの
始める前から聞いてガチガチの効率パーティ組んでるとかはさすがにどうかと思うけど
この流れ序盤で現れた四天王が「見逃してやる、高みへ上がってこい」とか喋っちゃうのを連想するんだけど何でだろう
初見でバリスタ/モンクを回復役にしてるつわものもいる。
もうそろそろ4の情報とか、開発状況って出回ってないかな?
もっと火力を稼ぐなら
ショーパイを二丁拳銃我流の通常攻撃特化型にして
アンウォリをアンショーのアームズ一騎当千かな
物理耐性で属性弱点ならチャージレイヴを超える火力になるはず
3のさなかにノーラやってたんだから
ノーラやりながら4も進行してるかもね
>>733 九尾狩りまくって必死でTECをドープしてた奴か?
知の宝典のつぎ込み先としてはバリスタは悪くないんだろうけど…
>>736 スタッフ重複で芋づる式お買い上げおいしいですというわけですね、わかります。
>>737 サブゾディにして圧縮リミット使わせるとかならいいんだろうけどねえ。
バリスタがTECドーピングしまくって
回復スキル使っても本職にはまるで敵わないという……。
HPの高いキャラにはGKヒール!
更にダブアクで倍率ドン!
GKアリアドネでマイルも2倍!
ドーピング等というフェアプレイ精神に反する行為は
できればやりたくない。
ドラクエでも種は使わずに全て預かり所にしまってある。
>>742 ゲームにもよるけど俺も同じだ。
職毎のステータス面の個性を殺す事にもなるしな。
ドーピング無いからメインゾディの壊炎拳なんて縁の無い話。
うちのゾディは後列で無難にブリッツリッター撃ってるわ。
おれもドーピングシナイ派だけど前にそのはなししたらめっちゃ叩かれた…別に他人のドーピングは否定しないのに…
ゾディのサブ、モンとショーどっちにしよう…
豊富なTPを遺憾なく活用できるビーキンおぬぬめ
ゾディモンは力の法典用意するだけでいいけど
ゾディショーはもはややることが無くなった人向けだな
>>744 お前のプレイスタイルなんて誰も興味ねーよwww
チラ裏にでも書いとけ粕www
こんな感じ?
749 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/12(木) 07:28:39.63 ID:AEkMNWKd
ステータスランダム成長や割り振りするゲームはドーピング欲しい
ステータス固定成長するゲームはドーピングいらない
それでもあれば使う
>>748 いやもっと「ドーピングしないとかイミフwwww製作者の用意したものをゲームとして受け入れろwww」
みたいなのだった
無限に手に入るのは興ざめかなあ
ただやらないと分からないこと(ゾディショーの使い勝手とか)を
やらないままゲームクリアするのももったいないという気はする
新作はHPの法典も欲しい
一冊3+くらいでいいから
HPの法典も実装するならTPの法典もほしいところ
TP少ないキャラでもダクエ・アムリタフォローなしの構成とかできてさらに幅が広がる気がする
幸運のハンマーがあれば確実に、無限にドーピング可能な仕様は
製作者が意図した物なのだろうか…
意図しなかったらハンマーなんてまず入れんだろ
水溶液もあるやんけ
俺もまだドーピングしてないけど
とりあえずドーピング無しで一通りのことやったら俺TUEEEEEEEEEEEEしようと思ってる
明らかにドーピング前提バランスのゲームならドーピングするけど、
世界樹は今作になって初めてドーピングが実装されたからな。
あくまでおまけ的な物だと思ってる。
ドーピングなしでシナリオだけは一周したいところ
3竜・3怪・マガツに挑む頃ぐらいにやりはじめようかねぇ
ドーピングをお気に入りのキャラをより輝かせるための手段として捉えてもいいし、
俺tueeeeを実現するための手段として捉えるのも自由だ
ドーピング必要になるのは拘わったパーティでのマガツくらいじゃないかね
あとは相性の悪いサブクラスを運用させるための力技か
ドーピングなんてまともな人間なら完全にコンプリートしてからやるもんだぞ
諸君は嫌がるゾディ子に薬を与えてもいいし、懇願されるまで焦らしてもいい
ないよりあった方が贅沢な悩みができていいじゃないか
なんだよ〜、まともな人間ならケツにキリッってつけておけよ〜
他人に強制しなけりゃどうでもいいよ
そこまでやるなら転生したらスキルポイントを持ち越す仕様にして欲しかった。
全てのスキルを覚えられるように。
>>766 半分以上個性消えるじゃねえか
スキルゲーだから、パラメータがカンストしててもそれに見合った個性が出てくるわけで
もう何でもありだなw
意図的なドーピングはともかく宝箱から手に入る分は
ちょっとしたボーナスポイントとしてあると嬉しい
モンクに体の法典で硬くしたりプリに速の法典で速くしたり
確か世界樹Tだと各種ステにもスキルポイント割り振れたんだよな
ヘビストの条件がATK10振りだったと記憶している
Tは振れるパラメータが職毎に限定されとる Uは全パラメータ振れるけど… 振れるけど…
>>767 いや、せめてメインとサブ職のスキルは全部覚えたいよ。
ドラクエみたいに全職業の全技能はいらないから
>>771
そういうゲームじゃねーから、これ
>>770 レベル上限引き上げ条件が苦行だったな・・・
その点Vは3竜で引き揚げれる分有情か
>>771 なんのために連携重視のバフ・デバフがあると
マダンテ×4でも撃ってろよ
>>770 情報ありがと。2はLv上げマラソンがどマゾいのよな
となると2のスキル振りに3のLv解放条件が理想なのかな?
アトラススタッフー見てるー?
もう次回作ではキャラ作成時にステにポイント振り分けるようにすればいいんじゃないかな
引退で+10されたりとか
>>750 たまたま効率厨とか最強厨が賑わってる時だったんだろうなぁ
まぁ結局
つよいくらす よわいくらす
そんなのひとのかって
ほんとうにせかいじゅがすきなら
じぶんのみちをとうはするべき
だと思うよキリッ
パラメータ全99はアリで
スキル全レベル10がナシな理由がわからない…
つPAR
>>771の気持ちもわからなくはないがな。
その職に就いてるからにはその全てを極めたいって事なんだろ。
2の精霊の守りとか本当に初期にしか役にたたないスキルもあるから
全部はいらんと思うけどな
>>778
キャラの個性がどこにあるかってこと
世界樹ってステータスは大して価値がない
どっちかっていうと、スキルをどう使うかが重要
そんなゲームで1,2ならまだしもサブ職をとれる3でスキル全取得ってのは完全に個性消えるよね
と、個人的には思うから、ステータスは有りでもスキルな無い
ID:jnBbES54にゲーム作らせたら間違いなくクソゲーができる
求めるものが完全という頂きか不完全という個性かの違いだな。
自由にキャラメイクできる世界樹の場合は後者のほうが合うと思う。
限られたレベル、限られた数値の中で自分なりの理想を求めるゲームなら
自分もそんな贅沢は言わない。
ただパラメータのアップが幾らでも可能な仕様で
スキルには制限かかってるのが納得いかないわけで…
てか次回作ではHP、TP、スキルの法典とか普通に実装されそうな気が
今回はキャラメイクの自由度を上げるためにサブクラスと、おまけで法典無限入手可にしたのかな。
次回作は丸ごとなくなって他のものが実装されるかもしれないけど。
>>786 レジの女の子に優しくされたから告白してみて振られて理不尽だと怒るレベル
なんでフルボッコにされてんのかわからんな
>>786 その次はサブの宝典か?
プリパイに更にサブシノの宝典でプリパイシノだ!
無引退の初期五人で隠し倒すためだけにウォリやバリなんかのSTRは99にしたな
>>789 自分プレイスタイルと意見()に合わないからだと思うよ
強力なパッシブが多数あった2と違って
3みたいなバランスだとスキルポイント法典いらんかなあ
俺のROMにはスキルポイント余らせたレベル99キャラがたくさんいる
あー、でもファラシノとかは全然足りんかった
攻撃スキルは全部切った記憶がある
>>792 っていうか根本的に互いの心理が理解できていないと思う。
初心者スレがないのでこちらで質問してもよろしいんでしょうか
初世界樹で今は2Fです
クラス全部を少しづつ触ってpt構成にずっと悩んで後1枠が決まりません
決まっているのが ヲリ ビーキン プリ パイで
強化弱体全掛けヒャッハーをしたいと思っています
残り1枠を入れるとすれば何を入れるか良かったらアドバイスをお願いします
回復役はいるな
>>796 ゾディでダクエ支援すれば序盤のきついTP管理が楽になる
ヲリビーキンプリ
パイゾディ
でパイは銃装備にして前列ダクエ
プリは重鎧と盾装備ができてVITもそれなりだから前衛はまかせられダクエで補助も撃ち放題になる
あとはゾディのTP回復用にさっさとアムリタ解禁すれば万全かと
あ、そういや回復役がいないな
素直にモンクいれたほうがいいか ビーキンとプリ下がらせて後列ダクエでベールで回復・・・だときついか
>>795 そうよねー
これだからディベート好きな男の人って(
>>796 迷ってしまったのなら見た目で選ぶと愛着が沸いたりするよ
わざわざダクエ役用意しなきゃどうしようもない構成でもないだろ
>>796 獣目当てでなければビーキンはサブ解禁まで待って他職のサブでもいいんじゃよ
ロアドラ警戒の3つをフルに揃えてもSP15で完了だからな
初心者的にはモンクの回復量は魅力的だと思うので俺もモンクかな
サブゾディで回復の手が空いた時にダクエとか、それこそサブビーで
手が空いた時にドラミングとか
獣前提だったがそうだそもそもSPが足りんわな
錬気10にすればヒール1でもかなり回復するしTP的にも楽だしモンクが安定か
正直メインビーキンはディスられ過ぎだと思う
ビーキンにこそシノビのパッシブを与えるべきなんじゃと思う
モンクにサブビーキンつけて運を99まであげたけど便利
火力にならないのがはっきりとわかるのでメインビーキンはどうどうと睡眠本とか足封じ槍を装備できます
>>807 LUCワースト2のモンクじゃ大変だったろうw
ビーキンに首切って相性良さそう。
それなら2刀ショーグンでやりますしおすし
通常攻撃するならロアやらドラミングやらするし
すること無くなった時は敵はもう虫の息な訳だし
よっしゃあああマガツ倒したあああ
パイ/プリ モン/ゾディ ショー/ヲリ
シノ/ファラ ゾディ/ショー
正直パイがおにもつだったけどとりあえず誰かほめてくれ
チッ サブショー二人も乗せやがって
>>812 アタッカーだと思うからダメなんだよ。
号令とオーダーだけでも大活躍のはずだぜ?
いっそプリパイにしちゃおうぜ!
文句orゾディが挙げられているので実際に使って決めようと思います
チラ裏ですがビーキンは最初スキル見た時からスタメン決定余裕でした
アドバイスありがとうございました
これでやっと3Fにデビューできます
パイは王歌歌ってただけよ
休養した後レベル上げるの面倒だったから号令覚えてない
ゲームなんて当人が楽しめりゃいいのに
なんで陳腐だのフェアじゃないだのすぐ他人のプレイを否定したがるかね
君は他人のプレイを批判していいし
しなくてもいい
ビーキン使ってて楽しいけど獅子王はせめて最初のターンだけでも起きていて欲しかったな
まあそうすると毎ターン召喚で無双出来ちゃうから今の仕様になったんだろうけど
召喚後に全体リフレッシュかけるか敵からダメージ受けない限り
稼働が3ターン目以降になるのはさすがに酷すぎる
ラウダナムって阿片チンキって意味だったんだな…
テリアカは知ってたけど、アイテムの元ネタって意外なところにあるんだな
>>817 それ無しだとこのスレなくなっちまうがな
ああごめんそういうスレだったのか
CCOは稼働に時間かかるのが唯一のネックだなー
介護陣形でずっと俺のターンにしても準備に2ターンかかるという
パイレーツェ・・・
>>819 介護陣形使ってれば召喚後5ターン放置で暴れまくるわけで十分だと思う。
本編攻略中なら破格の攻撃力とボスにすら効きまくるスタンでチート性能なんだけど・・・。
CCO一旦動き出せばずっと俺のターン状態だし
一〜二発決まったら終わりの状態異常と違って、
スタンは何度でも効くからしゃーない。
ステALL99のビーショーを試しに休養させてCCO介護ビーモンにしてみた
ただ強いだけじゃなくて爽快感があるよね…
マガツ防御形態に嫌がらせするためカンスト介護ビーキン連れてったら
ものすごい破壊力で楽しかった
まあ供物でチャラになるのはご愛敬ですが
防御形態に獅子王持ってくとタイミングが分からなくなるから困る
ハマォロペネレプが警戒歩行get
ペンギン狩りにはもう飽きた!
パサラン養殖するには心許ないPTだから心がhageそうだ
何で一軍5人纏めて引退させた俺のバカバカバカー…ペンギン、うま
スキュレー狩りでいい
ってどこかで聞いたんでやってるんだけどリセット&ロードの手間を考えるとペンギン狩りとどっこいなんじゃと
大自然ファーマー4人+一人でエルダー狩りは金も一緒に稼げるぞ
>>825 介護あるし活躍ぶりに関しては十分満足してるのよ
ただ雑魚戦で使うことを全く考慮してない仕様だよなー、と…
ボス戦だと縛りを優先したい場合も多いし、使いたいのになかなか使えないのが残念
ペンギンは待ってるのがウザイからグラさん男泣きばっかりだったな
そもそも聞きかじり山ほどギルドに詰め込んでたらいつの間にかカンスト
耳年増満載で集中レベリングにはあまりお世話にならなかったw
芋使えば2Tからいけるぞ。しかも戻す必要無い
リフレッシュ役要るけどな・・・
最近始めたビギナーなんですが、ビーストキングは獅子王っていうスキル覚えさせればいいんですか?
やたら話題に出てるから強いのかなと
違います
>>837 そうでもない
ビーキンの呼ぶ獣の強さはビーキン自身のステータス依存の強さなので、
一直線にSPを突っ込んで低Lvで召喚できるようにしてもまるでダメ
強い獣を呼びたければまずビーキン自身を鍛えないといかん
ビーキンを鍛えれば鍛えただけ強くなるから伸びしろは大きいけど、
基本的には大器晩成だよ
強いのは強いが、雑魚戦じゃ使う機会は少ないかな。特に序盤は
CCOが全部倒しちゃって帰還できなくて涙目とかもあるし
最初は象、牛、梟のどれかがオヌヌメ
SPが余りだしたらCCOなり虎なりお好きにどうぞ
皆さん有用な情報ありがとうございました! とりあえず同じくよく聞く毒アゲハを育ててみます
本編中盤以降はダークエーテル→剣虎が雑魚戦で無双だったなぁ。
今作で毒アゲハが味方にもなった訳だが・・・
Wで獅子王が敵として出てきたら俺は泣く
Vしかやってないから前作で出てたのかもしれないけど
>>844 食いちぎりの4層FOEみたいな見た目かもしれんぞ
寝てる間にバフ・デバフ掛け捲って一斉攻撃で狩られるな
大航海のマンティコアさんポジですね。
起きるターン毎に睡眠かけてやれば完封できるじゃん
睡眠耐性無さそうだし
敵のビーストキングとかもありえるかもね。
ランクが上がると召喚する獣が象になったり剣虎になったり
剣虎の全体即死付与でバランス崩壊しそうだな
そうだねネクローシスだね
絶対先制で全体即死つかってくる剣虎とか敵で出たら、壁が薄くなるな
ハハハ、集団で不意打ちするマンドラゴラに比べりゃあ
獅子王と剣虎がFOEで出てきたら初見で逃げることにするわ
ああっと!
断末魔→断末魔→断末魔→断末魔→断末魔
>>14
>>854 獅子王:先制全体攻撃スタン麻痺→寝る
剣虎:先制全体即死→カウンター
こんな感じになるかな。適正レベルくらいじゃ1ターン目は確実にPTが半壊しそう。
単純にダメージソースと安定性ならやっぱ象かな
剣虎て純物理属性しか反撃しないからなぁ・・・。
剣虎さんて1にいたよね
どうしてもブレードライガーが脳裏に浮かぶ剣虎
>>856 獅子王は寝てるところからスタートなんだよ。神竜みたいにね。
起こしたら次のターンに・・・。
>>860 どうしてセイバータイガーじゃないのか小一時間
第三層途中に来てなんか火力不足を感じる。
ほとんどゾディアックの圧縮と業火頼みな感じだ。
ここみてるとビーキン入れたくなってくるな。
うわぁああああああああ
真エンディングのルート間違えたァァあァァあぁx
ネイピアさん慰めてくだしゃああああ
>>864 おお、バリスタゾディいれてる。その方向で伸ばしてみます。
なんかやる気がよみがえってきた。
>>862 やっぱあのフィニッシュシーンが即死効果とかさなるねん
バリゾディいいよね
ナイトビジョンと圧縮特異点をのせた通常攻撃が
クリティカルと特異点の効果音を同時に鳴らしながら層ボスを削り倒すとかかっこよすぎ
>>865 お主が間違えたお陰で、アンドロかプリンス用の鎧の在庫が一点増えて我の店も潤う
それはそれでありじゃよ
3層のバリゾディは圧縮特異点バラージリターンエーテルでバリバリ行っちゃうぜ。
…と言いたいところなんだが3層だとまだSP足りないのよなぁ残念。
つーか、バリゾディは圧縮使わなくても特異点定理MAXにすれば
通常攻撃の威力が倍増ってレベルじゃなくなるのがいいw
特異点あればアームズやオイルでも十分いけるぞバリゾディ
そんなに伸びるのか
バリパイにアームズかけて我流運ゲーしてたけどバリゾディのほうがいいのかな
バリゾディはTECドーピングすれば
圧縮リミットがメインゾディ以上になる。
またドーピング前提で〜の流れか
誰が前提にしたんだよアホ
宝典でAGIブーストしないとうちの紫姫様がいつまでもビキニアーマー着続けることになっちゃうだろうが!
それはむしろご褒美だろ
スレ覗くの久し振りなんだけど
(ショープリの死体血走りが見つかった時ぶり)
何か新しい発見あった?
姫様(の個人情報)を売る。
ショーグンって育てたこと一度もないんだけど、やっぱり強い?
物理アタッカーはウォリアーさんに任してるんだけど、結構使い勝手?は違いますかね??
紙装甲で安定しない高火力って感じかなー
やるならチャージで火力伸ばせるショーヲリか我流一揆のショーパイがオススメ
ショーパイ2丁拳銃は浪漫
単体のアタッカーとして見た場合、自前で出せる火力は高いけど安定しない
紙装甲もいいところだからフォローなしだとコロコロ倒されるし、
最大火力を出せる二刀五輪は攻撃回数のバラつきが非常に大きいし
他キャラとの連動重視…まあぶっちゃけ一騎当千のことだけど、
これを使えば超強い
ただしメインショーグンではなくサブショーのアタッカーに
一騎を使わせて、ショーグン自身は一騎のトリガー役に徹した方が
パーティ全体としては強くなる
チャージ二刀五輪は浪漫と実用のバランスが結構いいと思う。
FOEを1ターンキルするのに向いてないのは認める。
ナイスマと違って発動した分はほぼ当たるし、ボス戦とかで複数回撃つ場合は回数のばらつきもあまり問題にならない。
紙装甲だけど食いしばってくれる。今使ってるメインパーティーが前列全員紙装甲アタッカー(バリ、ショー、モン)なので食いしばりのぶんむしろ落ちにくいくらいw
なによりショープリの次くらいに動いてくれる足の速さが便利。
単体火力(号令補助はするけど)、一騎連携要員どちらでも使えるよ。
>>882 二刀流を生かせないビルドなら劣化ウォリアー
服しか着られない上防具枠が一つ少ないので超紙装甲、TPも少なく燃費が悪い
二刀我流か二刀五輪がメジャー…というかメインショーグンで他の育て方はあまり聞かない
ショー/バリにして後列から弩の攻撃力で五輪とか
結構良さそうな気がするけどどうだろ?
(あ、そうか二刀があるから撃てるのか)
弩ならむしろ後列一騎じゃね
>>887 後列から撃てる分安心感は増すけど、チャージを捨てるのは
物理アタッカーとしてはやはり厳しいと言わざるを得ないなー
初めからチャージが乗らない一騎ならともかくとして
戦闘BGMは1が個人的に一番かっこよかったな 初めてダンジョンに踏み込んで感動して先の層で戦闘BGMかわってさらにかっこよくなった
1のボスBGMが記憶に残ってるな
なんか高ぶるっていうよりもうダメや・・・って感じの曲
>>883-886 そうか…紙ってことは1、2のブシドーみたいな感じかな?ファランクスのディバイドガードが役立ちそう
じゃあウォリアーさんに退いてもらってショーグンさんを物理アタッカーにさせようと思う
レスありがとう!
個人的にショー/ウォリて最高に使いやすい職の一つだった。
弐刀+スタンアタックで通常攻撃はボス含めて殆どの敵を足止め。
1人でも狂気+チャージ+五輪でアタッカーはれて、
終盤の一騎PTでも普通に火力こなせるから色んなメンツと組める。
SPも余裕あるし、職が手に入る中盤からずっとPTの中心だったわ。
昨日、DSと一緒にこれ買ったけど‥どうしてもっと早く出会わなかったんだろう‥凄く面白いねびっくりした。
ハバキリの攻撃力生かした弐太刀槌技、弩技、槍技、短剣技などもあるよ
ショーシノのハバキリ多元抜刀など極端な火力例だな
問題はハバキリ前提という極めて趣味ビルドだということだ
両手の羽々斬をVITで埋めれば打たれ弱さを補える! 俺頭イイ!
法典収集しろよwww
マガツを貶めるもっとも不毛なハバキリを作りたくなってきた
なにが良いだろう?8種状態異常のモルボルハバキリは有用だしな…
>>900 八毒羽々斬作ってみ。毒ダメージの低さに落胆するから。
毒塗りの刀とかイメージとしてはカッコイイのに…
八葉七福
904 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/13(金) 18:07:51.80 ID:ay83BJxf
3dsフリーズしすぎだクソ
DSのソフトの接続が悪くなってきてよくフリーズしてしまう。
直したいけど中古で買ったから補償が付いてない……。
そんな自業自得な件をここに書かれても困るペネレプが六時半get
ショーウォリはハバキリ真竜ATK16手に入れてからが火力の本領
隠し戦ではショーゾディの属性一騎には劣るが超火力五輪は強い
エルダー戦はバインドカットで平気で一万飛ぶ
大火力の追撃=一騎で話題にもならないチェイスェ・・・
>>905 接点復活剤買ってきて塗れ。
電子接点系のトラブルに有用なんで一つくらい持っておくと便利。ただしスプレータイプはオススメしない。
ちなみに、DSの代表的なトラブルの一つLRが利きにくくなる現象もこいつを内部のスイッチに流し込んでやると直る。
シャーペンか鉛筆の芯を擦り込んでからから磨けばいいよ
トリックスターでチェイスが適用内だったら輝いてた
そうすればシノビの煙りの末と特色差が出たのに
ぶっちゃけ、最終的にチェイスは消費0でも使わないレベル・・・。
突剣限定じゃなくて手持ちの武器の属性に合わせてチェイス可とかならサブでも輝くんだけどな
メインパイで突剣装備ならミリオンを取るまでは愛用したけどね…
10振りなら1ターンに2回以上追撃できればターンあたりのダメージ換算で
チャージハンギングを超える
物理チェイスで2回追撃ならパーティの編成にあまり気を遣わなくても
簡単に実現できるし
まあ最終的にいらん子になるのは同意
ミリオンには燃費以外で勝てまへん
チェイスに三色アームズは反映されるんだっけ…?
通常攻撃のみ?
2ではソードマンがチェイスマンとまで呼ばれたのにどうしてこうなった
大体一騎のせい
>>916 反映されるよ
鍛治できるなら基本的には属性鍛治の方が与ダメは上がるけど
むしろチェイスは1でよく使ったような
2ではソド自体入れてなかった
シノビとショーグンにお株を取られたパイレーツェ・・・
チェイス以外のスキルは使えるのが多いからよりメインの売り(笑)のチェイスの微妙っぷりが際立ってるという
うちのはアックスマンだったからな
1はそもそも斧じゃ使えなかったしスタンスマッシュが便利だったし
2になってスタンスマッシュの消費がひどいことになったんでチェイスマンしてたが
1は呪文圧縮が無かったので
全体呪文だけでは敵を全滅させるには足りない場合
チェイスは便利だったよね。
必ず発動したし
3竜とセルの時は斧ソドにしてたかなぁ
単体相手だと流石にそっちに分がある スタン強かったし
ただ6層でのチェイスの輝きっぷりはヤバかった 主にカニ狩りで
LV70TEC127にしても大雷嵐1030ダメージ出せない事があるからなぁ
実際に使ったことがないけど
アームズ特異点チェイスは
火力出足TPSPのバランスがそろった良スキルに見えるな
三竜三触手初撃破ぐらいまでは十分パーティーのメイン火力になれそう
特化してボスに使うぶんには強いと思うんだけど
ザコ戦で使いづらいのが問題だと思うの。
全体足縛りしてくる奴も結構いるし。
>>926 ドーピングメインゾディで実際に作ったが、凶戦士や大武辺みたいな自己バフが無いんだよな
イーグルは我流役と被るし、我流役に先陣使わせると一騎と同じく紙装甲になって負けた感じ
一騎を壊れスキルにしたのは同じく壊れスキルであるディバイドのおかげだったり
他にも全体術の超低火力とか我流リミブのやりすぎ感とか
テストプレイで問題だと思わなかったのかなあ…
ディバイドは失敗確率付けるべきだよな
失敗確率付けた所で正常に機能せず100%成功になるのが
世界樹のお約束ではあるが
我流リミブはリミブをパイレーツが持ってなかったら組み合わせの奇跡で済んだやもしれん
星術については今の倍率の2倍はないと
特異点込みで単術200%、連術150%のバランスでいいでしょうよー
>>930 三色ガードみたくMAXまであげてようやく100%無効とかか
あ、三色ガードは1仕様に戻してくれないかなぁ(チラッ
1と2の間をとって
10で100%吸収、HP変動で追加効果ありになります
>>932 レベル6以上のフリーズガードで絶対零度をうけると即死ですねわかります
>>933 5で無効になるならそれでも・・・ううむ
>>934 wikiみるまで唖然としたなアレは・・・
LV10じゃないと使えないスキルって・・
最大LV5にしろよ
3色は1振りで30か40くらいは軽減してほしいんだが
7ドラの三色ブレイクのようなバランスだとどうだろ?
1振りでも半減する事ができるけど、全振りしても無効化まではいかない。
世界樹3ボリューム多くなりすぎて1、2コンプした俺だが6層で投げた
ペイン狩りないしボス狩の効率悪くなってレベル上がらないし
長く遊んでもらいたいからって作業増やすなって感じ
ってのは1年前の話で最近真エンド見たくなったんだが、レベルすぐ上がる方法ない?
wiki見ろカス
Vは一番レベル上げやすいぞ
レベル99引退で加入させたショーシノでソロ大航海開始
レベルに応じてペンギンからエルドラまで狩りまくった結果
一度も迷宮に入ることなく四〜五時間程度でレベル99になった
面倒な移動が一切ないしソロなので低い経験値でも充分貰えるし
旧作と同じやり方でやってたらそりゃ効率も上がらんわな
3には3の上げ方があるわけで
大航海道場でヤドリギ狩りができる最低限のメンバーを育てて、
あとはヤドリギ狩りで聞きかじりメンバーを含めた同時育成を
していくのがトータルの時間では一番効率が良さそう
というか敵倒すだけなら3周して70ぐらいまで上げて、特にレベル上げなしでまがつまで全制覇できるよな
パサラン専門PTを作成できちまえば2週間で約200万(5人割で40万、聞きかじりで20万)の
経験値を荒稼ぎできるわけで
まあB24Fって時点で終盤中の終盤だがな!
クジラ「姫を守るために白亜の森を奴らから守れッッ・・・」ボロボロ
〜白亜の森〜
ドラゴンスレイヤー「やあやあ(笑)」
ボウケンジャー「?!」
wikiに乗ってるパサラン専用PTは時間もかかるし面倒
だいぶ前のスレに上がってた三色ハバキリ乱れ竜は本当に打ち洩らし出ない
カンストするまで五分かからないし経験値必要なくなってからも金稼ぎに使ってる
ある程度育ったアンドロと殊勲章があればオバヒ前陣も楽よ
これも完全に決まったパターンで狩れる
今12Fボス手前。久しぶりにハマったゲームだ。
寝ようと思ったけどいつの間にか夜中3時まで、とかいうのは久々だ
でもストーリーの重要な決定かと思ってはい、いいえを選んでも一瞬でどっち選んでも変わらんような結果になるのだけ悲しい
そこから先はルートによってそれなりに変わるから心配すんな
さすがに探索するダンジョン自体が別物になったりはしないが
色々手を出してみたが時間を忘れてハマれるゲームは無かった・・
仕方がないからVをもう一本買ってきてしまったw
設定が無いようなキャラ達にどんなゲームより愛着があって消せないって不思議
3週目ですし父だか母だかしらねーけど余裕だべwwwww
↓
(゚Д゚)
失望されるか否かはすごく大きな結果の差だと思うが如何だろうか?
久々にここきて次スレの事忘れてた
学校にPC置き去りなので誰か出来れば立ててくれ申し訳ない
>>949 「どちらを選んでもでもいい」的な表現が多いので、勝手にwktkしちゃうんだけど、アドベンチャーブックで選択肢選んですぐあとにページが合流してるような感じだろうかw 確かにどちらでもよかったけどもw
でもスレ見てると真ルートとかの単語も見るのでこの後期待しきます
次スレは232でおk?
ムロツミ関係で存在する大量の選択肢が、
その後に影響を全く与えないという恐るべき事実。
>>956 すまなんだありがとう
相変わらずギルド名が決まらずゲームが始められない
>>3が忍法帳の関係で分けないと書き込めないかも知れないから以下に変更の提案してみる
やったこと
・Yを押せのスリム化
・最後の行先頭に「 」追加(単にA. に合わせただけ)
↓【Q&A】から始めて39行バージョン
【Q&A】
新米ボウケンシャータチ!マズハココを見てカラ質問ダゾ?オネーサンとの約束ダ!
http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/34.html Q. 前作までの職業は出ないの?
A. 職業を一新しているので前作までの職業は出ない
Q. 海が舞台らしいけど世界樹は?
A. 今までのようなダンジョン探索がメインです。海図の作成はサブ要素です。
Q.アイテムのまとめ売りってどうやるの?
アナザーカラーってどうやって選択するの?
カルバリン砲どうやって撃つの?
コモンスキル(聞きかじり等)ってどこにあるの?
A.Yを押せ
Q. 宿屋の娘さんは糸目なのに可愛いよね?
A. 君は宿屋の少年を女の子だと思ってもいいし、(ry
Q.二週目行く時に注意することは?
A.ミッションの報告を忘れないように
Q.商店の姉はよくできた娘さんですよね。それにひきかえ妹は寒いところにあんな格好で・・・
A.そのとおりです
Q.攻略本って買いですか?
A.大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ?
Q.物理護符の敵ドコー?
A.イノシシ:19F内 20Fへの下り階段付近に3体沸き 他17〜18Fにもチラホラ
サソリ:20F内 21Fへの移動ポイントのある広場で2体沸き 他19Fにもチラホラ
サル:18F内 19Fへの下り階段への道中でチラホラ 同階ダークゾーンなどにも
Q.シノビダクエチートwwww
A.はいはい、ワロス
Q.3竜って何レベル位でどれからいけば楽?
A.PT・スキル構成で全く違うので明確な答えはない
最低限ブレス対策をしたラ聞くよりマズは特攻ダ いざゆけボウケンシャー!
提案遅すぎたごめん(´・ω・`)
今回のテーマは海だし、海関係って事でギルド名トリアイナ(トライデントのこと)にしよう!
と決めたら、後に本当に海神槍トライデントなんてのが出てきて立場が無いでござる。
>>956 スレたて乙
>>958 今更な上グレーゾーンだが
非ライセンスグッズにセーブデータバックアップツールがある(¥2000くらい)
活用すればデータを消す必要もなければ新しくソフトを買う必要もない
うん、というかソフト2本で悪いことしちゃだめだぞ
DQ9で思いついただけなんだからね
世界樹はキャラデザだけで持ってるゲームだね
そこに気がつくとはコイツなかなかのキレもの
今回は好きなデザインなかったから買おうかどうか迷ったレベル
でも今はみんな好きになった 何故?
つまりひむかいさんの性欲が無くなったらシリーズ終了ということか
キャラ萌えだけでこんな面倒なゲーム続けるなんて
末期のひむかい病患者くらいだぜ
キャラゲーのようでそうじゃないからだろ
キャラゲーも兼ねてるといったほうが正しいか
>>962 存在は知ってる
何か買うつもりで出掛けたので後悔はしてない
キャラデザはただの入り口だな
想像と自由な故の不自由さを楽しめる数少ないゲームだと思う
キャラデザは今でも好きではないけど、
この手のゲームはDSで全然なかったというので購入した組だが、
システム面で非常に楽しめたからシリーズ通して買ってる俺みたいな人もいるよ。
キャラ目的じゃなかったのに気づけばハーレムPTにしてた俺もいるよ
別にひむかいさんの絵じゃなくてもよかったけど今はこれじゃないと楽しめない
もし続編で担当が変わったらナナドラ2みたく投げる可能性大
キャラデザは好きじゃないが、世界樹の続編で絵がガラッ変わったら嫌なのは同意だな。
好みの絵で似たようなゲーム何処か作らないかなとは思ってるけどね。
エルミみたいに自分で用意したり書いたりするのはまたなんか違うし。
おっさんキャラもいて嬉しい
↓
気付いたら幼女パーティ (^ω^;
ちみっことおねーさんの半々やな
野郎?なにそれ
殺意の波動に目覚めてるショーグンとか邪気眼なゾディとかいいじゃないか
ギルメンは金髪八重歯とゆるふわだけどな!
ゆるふわゾディなのに中身はガチムチに鍛え上げた属性ハバキリ持ちの一騎ゾディショーとかだな
PTキャラより他PTキャラや街中キャラが気に入ってる。
大航海のNPCの顔が見たい。
キリカゼさんが女性だったという驚き
世界樹はなんちゃって性別が多すぎる
最初は男女取り交ぜパーティだったのに、
引退繰り返したらおにゃのこパーティになっていたでござる
ギルドに29人いるけど全員女ですよ。
同じ顔のキャラは作らないのでファーマーは4人まで
俺は7割男だな
ペットがいたらペット天国作ってたけど
>>980 そして
>>980にとって「キリカゼの〜」シリーズが全く別の意味を持ってくるわけだ
くんかくんか
農奴五人衆はあんまりなんで男のキャラ2人いるなあ
ファーマー4人にウォリアー混ぜて採集に出かけても違和感ないよ
むしろウォリアーが一番輝いてるよ
おっさんファーマー欲しかったよな
見た目はカールおじさんみたいな感じのでさ。今回の♂グラは妙に偏ってる気がする
何でファーマー♂はWショタなのにファランクス♂はアフロとケツ顎のおっさん2人なんだよ!
何回目だこの話題・・・
ショタロリファーマーは牧場物語の男女主人公を彷彿とさせて可愛い
アフロとケツアゴって被ってんじゃねーか!
個人的にはファラは女も微妙
バリ姐と眼帯の二人旅で始めたが酒臭そう
頭の中の情報が消去できないのが残念だ
需要が無いので仕方がないとは思うが
もっとオッサン成分が欲しい
ファラバリあたりのオッサンうれしいんだけど、ウォリパイみたいに若いのも欲しかった
個人的には子どもいらんから若いのとオッサンジーサンがうれしい
プリンスのジーサンは要らんが
ゾディバリがボス戦で役に立たねぇ
やっぱ薬漬けにしないとダメか
属性マスタリー辞めて決戦兵器にメテオとってみるか
主砲をメテオに切り替えるならサブウォリじゃないとおそらく
ガッカリすることになるぞ…実のところ強化なしのぶっぱだと
そこまで強いスキルではない、メテオは
圧縮ダブアク星術でやっていってたまに圧縮リミット、でも
十分やっていけると思う
ゾディバリはボス戦では圧縮リミット専門
それでもうちのギルドではトップアタッカーだけど
>>996 圧縮リミットとダークエーテルで十分役に立つと思うのだが。
ゾディ/バリでメテオはおすすめしない。
あとTP多いからバラージのレベル上げて圧縮とあわせればボスでもそこそこ火力でる。
ハマォロペネレプが六時半と1000get
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。