【DS】ノーラと刻の工房 霧の森の魔女 Pert1
1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
世界樹の迷宮チームと初期アトリエシリーズの開発者がコラボした
DSオリジナル新作スローライフRPG
開発:アトラス
発売日:7/21発売予定(開発状況85%)
価格:6279円
スタッフ:
プロデューサー 小森成雄
企画・シナリオ原案 吉池真一
キャラクターデザイナー 日向悠二
サウンドコンポーザー なるけみちこ
キャラクター:
ノーラ・ブランドル(声 竹達彩奈)
ルッツ・アレニウス(声 鈴村健一)
ケケ(声 大谷育江)
速報@保管庫(Alt)より
http://hokanko-alt.ldblog.jp/archives/65749048.html 「ほのぼのRPG好きにもアトラスRPG好きにも、どちらにも向けた作品。世界樹は難しいという人にもお勧め」
おお面白そう!
DSってのが画質的にネックだが・・
ぶつ森なら買うよ
そういう系?
ストーリー:
「テンペリナ」という田舎町で語り継がれる伝説には、近くの湖にある島に霧の森の魔女「ヴェーラ」が住んでいるという物があった。
主人公の少女ノーラは”導刻術”の修行にやってきたが、町の人々に魔女の疑いをかけられてしまう。
自らの潔白を証明する為にノーラは町の人々と積極的に関わる事に――
システム:
クエストの依頼で必要なアイテムを手に入れたら、"導刻術"で物質の時間を操って貴重なアイテムを生み出す
戦闘画面はマリーのアトリエ風配置になっている
インタビュー:
プロデューサーへのインタビューより一部概要
・元はサクセスに持ち込まれた企画だった。三社で作っているタイトルになる
・14年を経て改めてスローライフ系RPGに挑む。最新の技術とノウハウで改めて作りたい
・錬金術との違いは時間を操る事で、素材がかつては何だったのか、将来は何になるのか、
期待通りになる事もあれば予想外の結果になる事もある
次の週にデビルサバイバー2も出すんだぜ
アトラスは何考えてんだ
3DSで完全版ですかー?
アトラスやばいね
俯瞰か。つまりダンジョンも俯瞰?
俯瞰のほうが好きだから俯瞰がいいな。
アトリエみたく期間制限があるのかどうかで印象がかなり変わる
ないでほしいが
まさかのなるけみちこやないか!
アトラスとなるけみちこってだけで買いたいわ。
ワイルドアームズ思い出す。
値段がちょっと高いけど世界樹スタッフが作ってるのなら買いかなぁ
バグが怖いけど
竹達って、少し前にPSP版のヴィオ貰ったってブログで書いて、
「メルル役はこいつか?」って言われてた人だよな?
こっち絡みで貰ったってのが正解だったのかな?
萌え豚用っぽいな
pert・・・
「初期」アトリエってのがミソになるかもしれんな
たーる
また鬼畜条件ドロップとかあるんだろな、スタッフがアレだけにw
世界木1の3竜とかもうやりたくないわw
世界樹以下の難易度とかどんだけ簡単なんだよ
結構おもしろそう
初期アトリエすたふって誰のことか…
アトリエすたふってイラストの人とコンポーザーの山西さんしかしらね
ほかにゲーム画面ねーの?
方向性が初期アトリエ路線の上にあるなら、バトルはあくまでも一部で
メインは導刻術だから、まぁ易しめになるのは想定内だろう
初期アトリエスタッフって企画の人だけかもしれんな
経歴見たら2007年くらいまでガストにいたっぽい
ちょっと楽しみだ
DSのアトリエはいい評判をみないからなぁ
初期スタッフなら制作陣は違うだろうけどちょっと不安ではある
最近手がけた作品だと、リーズのアトリエのディレクターですな>吉池
で、フリーズ騒動の責任取らされて首だったはず
延期してあのありさまだったからなフリーズのアトリエ、知らずに定価で買ったよ・・・
延期前に紹介されてた奴削って何やったらああなるのかって叩かれまくってたな
>>28 その人はアニーのアトリエの方には関わってないのかね
システムはリーズ→アニーで大分マシになった側面はあるが
というか無駄を省いてよりシンプルになったって感じか
ただキャラとかノリとかはむしろリーズのアトリエの時の方が良かったって意見もある
システム周りがアトラス担当してるならそこでおかしくなる事はまず無いと思われるので
ひむかいさんとかなるけさん辺りが加わってどんな感じにまとまるのか楽しみだな
ところで3社が関わってるって言うけどそもそもその3社が分からんw
アトラスとガストとサクセスなのか?というか販売はどこだw
キャラデザ日向っていうことは3DSの世界樹はデビサバ方式か・・・
販売はアトラスでしょ?
>>25 ガストみたいな中小に10年以上いたのにリーズが発端で退社か
面白い経歴だな
発売前にやって欲しい事はちゃんとテストプレイしてねだなw
リーズは本当にやったのか怪しいレベルだし、すぐ気づくわアレだと
>>30 リーズに限っては、アニーバージョンの方がいいがな
なるけみちこってゆったりした曲作れる人だっけ?
>>33 ガストは30越えたら自主退社を促されるみたいな噂あるな
マリーの原作者で、10年もいたら給料とかもうなぎ登りだろうし・・・
まあリーズは非道すぎたけどアトリエ原作者まで退社とはちと酷だな
主人公は男の方がいいんだけどなぁ
女だと弱いんだもん
エターナルマナみたいなのでいいのにな
ガストは萌え豚とかいうのをターゲットにして腐ったしな
ガストのゲームやったことないけど昔からそこがターゲットなんじゃ?
うん
ザオラルと叫びながら人口呼吸をした男性厳重注意【せめてザオリク】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/mitemite/1281096529/ 今月17日の未明、東京都の品川区の路上で乗用車とバイクが正面衝突する事故が起きた。
乗用車に乗っていた3人の男女に怪我はなかったが、バイクを運転していた19歳の大学生が心肺停止の重体となった。
すぐに救命措置をしなければ助からない危険な状態だったが、乗用車に乗っていた3人の男女は気が動転していたため
近くにいた20代の男性が救命措置をすると名乗り出た。
そのうち野次馬も集まってきて、多くの人の視線を集めテンションが上がって来たのか、男性は
「ザオラル!ザオラル!(※)」と数回に渡り叫んだという。
そして野次馬の中から「せめてザオリク(※)にしろよ!」との声が上がっていたと目撃者の一人は話している。
その後救急車が到着し、救急隊員に再度蘇生を行われたバイクの男性は、無事搬送先の病院で意識を戻した。
この事故で応急処置をしバイクの男性を救った男性ではあったが、
「緊急の場でふざけたのは不謹慎」として男性は厳重注意を受けた。
男性は「前々からこういう場面でこういう事を言えばウケるのではないかと思っていた。実際に言うつもりはなかったが人が集まってきたので興奮していた。反省している。」と語った。
※ザオラル(ザオリク):人気ゲーム、ドラゴンクエストで倒れたキャラクターを回復させるいわゆる蘇生魔法。
マリーのアトリエは女子層を意識してたと思うよ
あの頃は好きだった
最近のアトリエはただのギャルゲーっぽくて買う気になれないわ
このゲームは期待
とはいえ男女どっちに転ぼうがキモオタゲーには変わりないだろ
リリープラスみたいな方向に行かなきゃなんでもいいです
なるけとひむかいさんと聞いてはわくわくせざるを得ない
萌え豚萌え豚ばっかりギャーギャー騒ぐなよゴキ腐
嫌ならしなきゃいいだろうが
世界樹スレからきますた
アトリエシリーズは2作目しかやってない
何リーだったかも覚えてないが、オレンジ色の子だった気がする
1回はクリアしたんだけど、マルチエンドが元々苦手なのと、やっててどうにも地味だったのと、
最適解を見つけるという事に楽しみを見出せずこんなに試行錯誤しても攻略見たら一瞬じゃね?って
空しくなっちゃって、それ以降やってないんだ
こんな俺でも楽しめるだろうか
世界樹だって攻略見たら一瞬系じゃないか
そもそもアトリエとどこまで同じかすらも分からん
似たような例のラジアータストーリーとアトラスのラジアントヒストリアは全くの別物だしな
スローライフでアトリエと言えばユーディー思い出す
パンチハメ
育江ちゃんが出るのか
でもDSか・・・せめて3DSなら・・・
>>43 いや主人公が男だと戦闘がおもしろくていいよ
女だと防御力低いし護衛も雇わなきゃいけないから金もジリ貧になる
マッチョなゴリラ女を主人公にすればok
どんなだろ、錬金より想像しづらいな
コップの牛乳からチーズ作ろうとして失敗したらコップ一杯の精子ができるとか
DSだからいいんじゃないか
3DS全然売れてないんだしあと2年はDSでいいよ
壊れた人形からアンドロとかあるな
使用済みじょじパンツをかけていい
>>57 システムはせっかくアトリエ原作者連れてきてんだし
アトラスだし悪魔合体だし、正直パクリでよかった気がするけどなぁ
調合なんて今時どのゲームでもあるんだし
ファミ通買って来た。
巻頭の方に見開きの広告と、記事は4ページ(うち1ページはこもりんのインタビュー)。
街並みの風景とかは凄くアトリエっぽい雰囲気。
街の人達からアイテムを依頼されて、採取地でそれの元となる素材を取ってきて、
導刻術で依頼されたアイテムに変化させるってのが基本の流れみたいだな。
採取地までの移動はアトリエと同じ、マップから目的地を選択する感じ。
ただ、採取地内での移動がどうなるのかは、それらしいスクショが無かったんでわからない。
導刻術はアイテムの過去と未来を考える。
今もっている素材はかつて何だったのか、これから何になるのかを想像して、
依頼アイテムに変化させるみたい。
卵←鶏→焼き鳥
へぇ…面白そうだな
メガテンの悪魔合体とか九龍の調合とかを想像してたけど
>>49 まあ、確かにそれを言ったらどんなゲームでもアクション系で無い限り攻略で一瞬なんだけどね
やっぱゲームは過程を楽しめるかどうかだよね
アトリエがダメなゲームとは全く思わないんだけど、残念ながら俺には合わなかった
>>50 ラジアータとラジアントぐらい違ってると、個人的には期待が高まる
がっつりとアトリエを期待している人には申し訳ないけど
ごめん。なんか空気読めないアンチみたいになって来たから、ちょっと引っ込む
合う合わないは有っても名作である事に変わりは無いってゲームになるのを期待してる
>>62 未来にも過去にも変えられるって事なんだろうか
そうなると、みかんをオレンジジュースに変えたりした場合
そのオレンジジュースを更にみかんに戻したり出来るのかな
卵を加工したら突然変異でコカトリスが→仲魔に
>>62 乙〜
まんまアトリエだな
導刻ってのが面白ければいいんだけどなーアトリエは調合がつまらんからね
>>30 アニーはむしろリーズで盛り込みたかった要素を別の開発会社でやり直したような基本システム
吉池さんの退社もクビって訳ではなく、作りたいゲームが作れる環境じゃない(リーズの失敗も理由の一つだろうが)からモチベーションが保てないってのと
体調不良から会社勤めでは周囲に迷惑かけるので、休みの調整がきくフリーでゲーム開発を続けたいって理由っぽい
萌要素なんかも営業の面でしょうがないけどあんまり正面に出してどぎついのは…ってスタンスっぽいから
今のガストみたいな直球になる可能性は低いと思う
それが+か−かは個々人の好みによるが
アイテム変化って未来か過去の2種類しかないのかな
過去に戻すのでも何種類かに枝分かれしてたりするんだろうか
アトリエ系亜種と捉えて良いのか?なんだかんだでおもしろそうだ
スローライフ系も好きだけど、個人的にアトラスらしい所にも期待してる
>>70 そうか枝分かれって可能性もあるのか
おにぎりが米と海苔と梅のどれかになったりとか
バテン・カイトスは(牛乳→ヨーグルト→チーズ)のように
時間経過で別のカードに変化する奴があったが
それを自在に起こせるのかな
なんかアトリエ側の要素しか見えてこないな。
世界樹チームはなにやったんだろ。
そりゃこんだけの情報じゃあ…
>>42 今のガストはライターがガチヲタクだから仕方ない。
アトリエそのものは変化はないんだ。ていうか変化がなさすぎるほど
>>42 分かるけど、見た目的に今回もその路線でしょ
ひむかいさんは割と腐路線もいける
キャラメイク型のRPGちゃうん?世界樹4も当分先になりそうだし、ととモノ3DSでもやるかね…。
腐路線ならメルには勝てんな、なんせ元ガールズノベル絵師だ
本人も女だとばかり・・・
>>77 ガストだけじゃなく今のゲームって全体に
骨のないくらげみたいなシナリオばっかりだよなぁ
大谷さんが出るとか予約確定俺乙
世界樹はあんまり好きじゃなかったな
ダンジョンRPGなら、もうちょいシンプルでよかった
主人公の名前とタイトルの『工房』でロマサガ3を思い出した奴は…
俺だけですか… そうですか……
86 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/27(水) 22:17:07.38 ID:wzrIoa8c
今日立て続けに色々発表されてるのは任天堂の株が落ちたから
発表だけでもしてくれって頼まれたのかね
>>75 世界樹は外注だから今作関係ないんじゃない?
Pが小森さんだかららしさはでるかもしれんけど
>>87 世界樹3って内製じゃなかったっけ?あんまり良く知らないけど
1、2の外注から3で内製に変わって作り直したとか聞いた記憶があるような
世界樹は1・2がランカースにプログラム外注、3がアトラス
Pert
もう許してやれよ
アトリエはGBAのしかやったことないけど
戦闘がつまらなかったなー。
世界樹3のスタッフだと、こもりんとひむかいさん以外に、
バトルデザインの垣内さんの名前が出てる。
世界樹3のブログでバトルのエフェクトとかスピードの話してた人だな。
>>1のリンク先で、なるけさんを薦めたスタッフってのが垣内さん。
ついでに
>>1のリンク先で、
サクセスの話が出た後に「三社で作っているタイトルになる」って書いてあるけど、
正しくはちょっと違う。
インタビューの文面そのまま書くと、
「企画原案の吉池さんと、サクセスさん、そして僕(小森)を初めとする
世界樹の迷宮3の開発スタッフが一緒に作っているのが本作」
とのこと。
>>93 その面子の中でサクセスは一体何をやってるんだろうって気になるなw
アトリエ成分は吉池って人だけなんだろうな
ラジアントもラジアータに関わってた人がいるってだけだったし
アトラスの世界樹は完全に乗り遅れて未プレイだけど、これは楽しみだわ〜。でも戦闘はマリアトじゃないほうがいいな…個人的には。
可能性としてランカースで世界樹、アトラス世界樹3班で今作というのもあるのか?
よくわからないけど、ひむかいさんが描くなら買うよ
というかサクセスまだ息してたのか
最近じゃSNSの方に転換したって話を聞いてたが
わざわざ「世界樹3スタッフが〜」って書くくらいだから
アトラスっぽさは割と出してくれるのだろうか?
問題はそんな事より声をオフに出来るかだ
掛け声くらいならいいんだがなぁ…
自社販売の家庭用ゲームソフトは2009年でストップしてるね
受託開発の方はわからんけど
おー。世界樹4まで長いかなーとか思ってたら先にこんなものが
また日向さんサイン会やってくんないかなー。遠征しますよ
プロデューサーが小森氏でキャラデザ日向さんに音楽がなるけとか超俺得ゲーじゃねーか
>たとえ悪口を言われても自然にスルーする。
>ただし、悪口を気にしていないわけではなく、しっかり覚えているらしい。
なんだか腹黒な予感
>105
GJ!
アトリエも初代が一番好きだった自分には、この組み合わせは俺得すぎる
仲間はこの2人固定なんかな
アトラスらしくない内容だな
どちらかというとスティング系
>>105 いつもの黒ベタ多用の塗りと雰囲気が違うな
もともとサクセスだったみたいだしな
3年間の物語ってことは、やっぱ時間制限ありなのか
アトラスっぽくないな
でも面白そう
世界樹4いつ出るか分からんし
世界樹よりもさらにライトっぽい絵だな
ルンファクっぽい
>>108 戦闘画面っぽいので集合絵右上のおっさんが既にいるな
多分集合絵の奴らほぼ全員仲間なんじゃね
>>112 時間を操るってのがミソだから
何かしらやり込めるようにはなってそう
主人公が女かあ
>魔女と疑われて誤解を解くため奔走する
アトリエと同じにストーリー設定はほんととってつけただけだなw
16歳……?
さすがはひむかいさん、素晴らしいロリセンスだぜ!
>>121 16歳でこのおっぱいとか
可哀想な未来しか見えないな
>>122 ひむかいさんだからしかたない
個人的には素晴らしいの一声
やだこのスレロリコンしかいない
世界樹3とはずいぶん絵柄変えてきたな。全体的によりファンタジーちっくな印象を受ける
小物の充実具合は相変わらずだが
>>124 キャラデザがひむかいさんだから仕方がない
あと16才はロリじゃないと思うの、ロリっていうならもっと若くないと
アトラス2作品連続でDSとかなんか残念だな…
3DS買ってDS売っちゃったし、やりたいけど買わないよ
まぁ3DSの互換機能が酷すぎるのがそもそも悪いんだが
>>127 互換機能が酷いというのはどういうこと?
解像度が違うから汚いor画面に対して表示される部分が小さくてやり辛い
あと発色も悪くなる
やれないことはないんだけどかなり厳しい、詳しくは調べてくれ
>>129 拡大すると汚い。ドットバイドットだと小さい、ってことか。
発色は知らなかった。
レスサンキュゥ
起動とロードがめちゃくちゃ遅くなるらしいな>3DS
3DSも懲りずに型番商法しまくると思うが
真っ先に出るのはDS互換切り落として値下げしたモデルで決まりかな
まんまアトリエだなあ
差異がないとなんかなあ
なるけみちこにもっと触れられてるかと思ったけど全然無いな
板の雰囲気かもう過去の人扱いなのか
>>131 起動は多少かかるがロードはどこぞの悪意ある模造だろ
>>131 あまり鵜呑みにしないほうがいいぞ
画面がボヤけるのは本当だが、ロードはDSとあまり変わらん
なんか互換の話にシフトさせてスマン
3DSに間に合ってれば良かったんだが、まあしょうがない
今更DSのソフトで数稼げるかも心配だが、頑張ってくれアトラス
>>133 名前見たときテンション鰻登りだったが、携帯機だからいまいち喜びきれない俺がいる
酷く個人的な事情としては定期巡回して個人ブログまで覗くほどのゲーム開発者って自分にとって吉池さんぐらいだから
そちらに期待する所が大きすぎるってのもあるんだが…
>>133 WA以降はメインでほとんどやってないからしょうがないな
期間がなきゃ良かったんだがな〜
ガストじゃないんだしフリーモードかエンディング後のダラダラモードがあったらいいな
アトリエシリーズずいぶんやってないなーと思って前やったやつを調べたら、イリスの最初のだった。
当時楽しくて何周もしたなぁ
>>137 3DSは音関係がDSとは桁違いに良いから
なるけさんを堪能するならむしろ3DSでやるべきという気がしないでもない
なるけさんは2005年のWA4以降仕事をセーブしちゃったから
メインは2003年のWA:F以来
OP、EDだけとか特典CDの編曲だけ参加とか
>>141 DSソフトも3DSでやると多少音が良くなってるんだっけ?
公式サイトは今日オープンするかなあ
ぱっと見た感じ、凡以下の戦闘とストーリーに耐えて一枚画を集めゲームにしか見えない。
>>144 DSの時点で糞ってのは分かりきってるからな
ブヒが必死に持ち上げてるだけ
>>143 同時期発売のデビサバ2のサイト見てみろ
何も無いぞ
DSのアトリエそんなに好きじゃないからな
もうちょっとアトラス色が強くならないかな
難易度は低めらしいがシステムは濃くして欲しいな
もはやアイテム生成/合成なんて1RPGのおまけシステムでしかないしな
なんか尖ったものがないとフリゲでも十分なレベルの内容としか
今出てる情報だけだと劣化アトリエにしか思えないが大丈夫かな
本家アトリエもマンネリ化を防ぐためにRPG要素を強くしたり、キャラ萌えに走ったりしたしな
このゲームはマリーエリー辺りの匂いがするなぁ
>>134 模造(もぞう)?
捏造(ねつぞう)ではなくて?
メルルは興味あるけどアトリエシリーズ全くやったことないわ
面白いのか
ラジアントが面白かったから期待
でも糞ブログとの癒着だけは本気で萎えるからやめて
昔のアトリエシリーズが好きで、世界樹も大好きだから期待
世界樹も古いRPGに立ち返った内容だったし、案外懐古ゲーマー層が狙いなのかもな
あとりえは1作目、数戦闘やって投げた思い出しかない
まぁアトラスなんで戦闘に関しては美味い具合に料理してくれんだろ
>>153 そこから湧き出したっぽいゴキちゃんが早速…
>>143 スピーカーの質そのものが全然違うので当然上がる。
3DSは今の所ヘッドホンの必要性を感じねえ。
>>158 上のポニテ騎士の鎧の中身をひむかいさんならやってくれると信じてる
DSアトリエじゃなくてエリーの時代のアトリエだったら期待できるな
若き日のフロなんとかさんみたいなのいる気がするけど考えすぎか・・・・
>>158 世界樹1のソードさんがいる!・・・って男か?
むしろ自社パロディでフロなんとかさんらしき人がでるとか
そういうものがないかぐらいしか期待するものがないw
>167
nooraとはまた思い切ったアドレスだな
ファミ通見てきた。
アトリエ系やった事無いが、男キャラと恋愛を楽しむゲームか。
購入対象は女性プレイヤー向けな感じやね(´・ω・`)
導刻術とか扱えるなんて、十分魔女だよね
なんていうか携帯アプリっぽいゲームだな
アトラスどうしたん?
DSのゲームだしな
インデックスの所為だなきっと
ルッツって男なのかよ・・・
175 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/28(木) 18:40:12.81 ID:7hLd5TbC
世界樹3のスタッフってことは加藤さんは参加してないのかな?
まあインタビュー見る限り戦闘は鬼畜難易度にはなりそうもないけど
アトラスだから、この絵柄でエグイ展開とかやりそう
てかむしろそこに期待してます、デビサバのケイスケ焼きみたいなね
主人公が実は男
アトラスだしやりこませ要素に期待するわ
本家はあっさりし過ぎてるからさ
>>179 最近やりこみヨウ素が無かったラジアントヒストリアというものがあってだな。
ゲーム自体は面白かったんだけどね
世界樹3が14万売れてるから、それとアトリエファンとアトラスお布施組で
ノーラ工房は初回10万ぐらいは行くかね
>>180 どういう皮算用だよそれ
(世界樹14万+アトリエ10万)÷2×0.3[アトラス価格係数、末期DS係数]
で累計3.6万ってとこだろ
流石にそんなに低くないだろ
リメイク罪でも初週6万いってんだぞ。
ノーラはひむかいさん効果もあるし、世界樹3は評判悪くないし
世界樹1が初週4万くらいだっけ?
新規なんてそれくらいで大成功の部類
3年間の時間制限があるということは、クリアするときにはあの姿で19歳か
…胸熱だな
胸薄
つか世界樹とノーラって全然違うしな
>「ほのぼのRPG好きにもアトラスRPG好きにも、どちらにも向けた作品。世界樹は難しいという人にもお勧め」
これからして、世界樹好きはそうそう釣れないだろう
なんでだよ?
絵が可愛いんだけどDSの画質じゃなあ・・なんかもったいない
買うけど
まぁ、もし世界樹が全滅の怖さを味わいながらチマチマ進めていく要素引いたヌルゲーになってたら買わないわな
そうそう。
世界樹の魅力って、日向さんの可愛らしいキャラ絵に、
・手書きで行うマッピング
・自分で好きな職業からパーティを組み、キャラ事に好きな技だけを覚えさせていくスキルシステム
・FOE含め敵が強く、調子に乗って先へ先へといってしまうと、あっさりゲームオーバーになる歯ごたえ
こういう小難しさを加えたから受けてるよね。
世界樹は難易度固定だがこのゲームは選択式ってことじゃない?
アトラスRPG好きって事は難しい部分も用意してあると思う
ファミ通買ってきたけど、まだ情報出ないとなんとも言えないってカンジだなその辺は
>>191 どうだろうねぇ。スローライフで難しくってのもなぁ。
だらだらやってるとまず無理だけど、ちゃんとスケジュール立てれば
なんとか終盤には進めるようになる高難易度ダンジョンとか
アトリエはハマれなかったんだけど、こういう合成モノでハマったのは、俺はアストロノーカだった
1周目は手探りの中、ゲーム内時間で3年で全クリし、最短2年でいける事を知る
2周目で本体リセットも何でもアリで2年クリア達成
3周目は本体リセット禁止縛りで2年クリア達成
4周目は本体リセット・強化種禁止縛りに挑戦するも、2年目の春限定野菜が間に合わなくて失敗
ここで止まってるけど、いまだに本体リセット・強化種禁止縛りの最短クリアには未練があるぐらい
何が言いたいかというと、そんなハマれるゲームだったらいいなって
世界樹もダンジョンRPGの中じゃヌルゲーなんだし、難易度はどうでもいいじゃない
え?
まぁ難しいとかそういうのじゃなくて、面白ければ良い
難しい=面白いってわけでもねーし
まあスローライフRPGでだからってイコールヌルゲーになるとは限らないよな
もちろん生きるか死ぬかみたいな感じの雰囲気にはならなそうだけど
ルンファクオーシャンの闘技場の2週目とかおかしかったしな >スローライフ=簡単
クリアだけなら楽だけどコンプとかは異常難易度とか
スローライフならぬ、サバイバルゲーか…
もちろんラスボスをオーバーキルして隠しダンジョンに入ったら雑魚にフルボッコにされるんだろうよ
クリア後が本番みたいな風潮はfuckだな
例によって世界樹スレから来ました
結構アトリエ挫折つーか投げた組ちらほらいるな
俺も友達からマリー借りてやって、イマイチハマれず返してそれ以来触れてないわ
ずっと出続けてるシリーズだから信者だらけのスレかと思ったらみんな結構冷静なんだな
アトリエ信者なるものが存在するのかどうかも知らんけれど
アトリエはリリーしかやってないけど、合成に結構ハマったな
じゃがいもスープがうまそうで、深夜プレイ中に腹が鳴ったのはいい思い出
世界樹も大好きだが、ああいう鬼畜なゲーム性は求めてないかなー
合成の邪魔にならない程度に歯ごたえあって、楽しい戦闘ならいいや
ラジアントヒストリアあたりの知る人ぞ知る良作になってくれれば満足だ
俺はポニテの女
性騎士とよろしくできればいいや
>>208 なんだかんだで5万売れたんだけどねラジヒス
アトリエみたいに3年期限があるのは気になるなぁ、ルンファクぐらい自由にやらせて欲しいんだが
仕事抱え込み過ぎて、どれにも間に合わなくなって、
1年ぐらい不貞寝して、バッドエンドを迎える
アトリエならではの無性に好きなロールプレイ
@nishimukai
lヨ向 悠=
今回自分はメインキャラクターのデザインと総作監みたいな立ち位置で、
アトラススタッフやJ.C.STAFFのみなさんといっしょにお仕事させてもらいました
J.C.STAFFってのはオープニングムービーか?
JCなのか期待
JCとはさすがひむかいさんやで
なるほど、世界樹1の舞台がエトリアだったのもこのための布石だったわけだね
ところで日向さんのツイッターアイコンは誰なん?ケケ?
ケケだね
ってレスしようと思って上の方のファミ通のリンクで確認したら、ケケも男って書いてあってびっくり
>>205 かっそ過疎の個別スレでも何か振れば反応が直ぐあるぐらいだし現在でも濃ゆいのが少なからず居るかと思われる
ただ、初期の頃のガスト総合スレって悪いところにばかり目が行ってるようなレスが元々多かったんだけどね
良いところを上げたとしても今更なんだと言わんばかりに話が膨らまなかった
批判から入って、それに対する否定か肯定でスレが流れてく感じ
今のがすとちゃんがすとちゃんと持て囃す層は吉池さんにさして興味もない、知らない
下手すりゃ悪印象を持ってる可能性すらあるだろうから、こちらには来ないんじゃないかと思う
信者が居ようが居まいがずっとこんな雰囲気なスレになりそうな気がする
ねーよwwwwwww
と断言できないところが怖い
モミアゲではなくアホ毛が進化しただと…
だがちょっと待ってほしい、彼は確かに時間移動などしているが、
本人に時間移動能力がある訳ではない。
ライドウでは無いのではないか?
そう、例えば、ラスプーチンやゲイリン、ヤタガラス、あるいは40代目や過去の人だったり・・・
・・・ライドウ師匠説を覆せる根拠がねぇ
デビルサマナーだったのかー(棒
あぁアトリエのシステムって悪魔合体のことかーなるほどなー
魔晶変化してたアイテムを元に戻して大変なことに
>>222 そりゃあ、リーズには悪い印象しかないからな
黒ベタ禁止され三種の神器も書かせてもらえず…ひむかいさんがしんじゃう
3種の神器ってなんだ?
黒ベタは自分で意図的にやめてるとかじゃないのかね
新しい表現方法を模索中みたいな印象が
脇 へそ イカ腹
黒ベタは世界観に合わないとかで無しで注文されたんじゃないのかな
吉永さんちのガーゴイルっぽい印象を受けた
だから別にひむかいさんしんじゃわないと思うが
貧乳を禁止されたらひむかいさんしんじゃう
むしろおれたちのために貧乳、脇、へそ、イカ腹を描いてほしい
(<、,,> ":::::::::::::::::::::::::::: 、
〜〈/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::)
〃:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::<、 ど ロ こ
~そ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,) も リ の
、_ ,, /::::::::::::::::::::::::、,ゝ===く:::::::,:::::ヽ め コ
`V::::::::::::::::::::、_γ `ヾ,_ < ! ン
l::::::::::::::::::::::く( r,J三;ヾ )> く,
〜v,ん:::::::::::::::´:::::::=; {三●;= } ,=ニ `/l/!/⌒Y
l:::::::::::::::::::::::::::::ゝ≡三=イ ´::::゙:::::::::::::::::::::::::::::::
、m,.. ,ゞ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
´ " ~ ヘ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
ひむかいさんがひむかいさんならそのファンも大概しかたがないな
まあ、俺もだが
>>160 スピーカーの質なら3DSはDSiLLと同じぐらいだよ
と、両方持ってる自分が言ってみる
スピーカーの違いだけならイヤホンやmini-RCAのケーブルで出力させた方が費用対効果は高そうな気が
まあ凝った出力方法にはならないから、携帯機で出た段階で上を見たところで大した意味はないだろうけど
と、スピーカーを理由にliteをスルーしてDSiで初代弁当箱から乗り換えた俺が言ってみる
>>232 主人公をぺったんこに描けたら大丈夫だ。たぶん。
俺はむしろ巨乳を大量に描かされた世界樹3の方が心配だった。
アトラスはラジアントに介入してKOTY候補になりそうなところから見事に良ゲーにまで救い上げから、
このゲームにも超期待している。
タイトル見てロマサガ3しか思い浮かばなかった
何となくスレ開いたらなるけの文字が目に飛び込んできてびびった
どんだけ熱いアトリエwww
なるけは熱い曲だけじゃなくて町の音楽とかも雰囲気いいの書くよ
古代じゃなくてなける
逆に考えるんだ
別ゲーに関わってて忙しいと考えるんだ
それこそ世界樹Tの生みの親であるニーノと何か作ってるかもしれんぞ
新納はもういいよ
クリミナルガールズとか酷すぎた
クリミナル評判よくね?やったコトないけど
評価というよりエロを前面に押し出した内容がな
世界樹があんな方向に行かなくてよかった
評判うんぬんでなく信者しかのこってないんじゃ…
地雷覚悟で買ったけどクリミナルはストーリーとかバトルも面白かったよ
他を貶すことでしか褒められないようなら、そのファンの質も高が知れるわ。
嫌悪感持たれるのも無理はない要素を売りにしたんだし、そういう感想の人が居るのも自然だし、開発側も折り込み済みだろう
コンセプトに基づいてシンプルに作られた感じがして個人的には結構気に入ってるな、クリミナルガールズ
コマンド選択式の戦闘はちょっと大きめなランダム要素を含んだ方が刺激になっていいなあとか色々再認識できたものが多かった
いやあナナドラはひどいもんでしたね
あれはもうちょっと作りこめばな、クエスト確認がその場で出来ない
エンカウントが高い、素材が殆ど意味無いとか不便だった
宿を気軽に使えないが一番の問題だったが
パケ絵の何人が仲間として使えるのか気になる
ポニテ騎士さんが使えないと泣きながらイカ腹押す
「鳥の羽」
あとPTの半分が事実上固定されるってのがな
個人的な好みなのかもしれないけど
シンボルエンカウントに慣れてしまうと
もうランダムには戻れない。本当にイラつく。
これもシンボルだといいんだけどな
ナナドラのクエスト関係はマジでおかしい
洞窟の奥で餓死しかかってる人を見つけたらクエスト発生→街に戻ってクエスト受ける→洞窟に戻って本人に話を聞く、だからな
世界樹3のクジュラさんの足止め並みにウザい
ファミ通本誌だと戦闘シーンとかいろいろ画像あったな
あと主人公の貧乳確認
>>262 俺逆だわ
エンカウント率が異様に高いとかエンカウントペースがほぼ一定とかはイラつくけど
零の軌跡のエンカウント方式はよかったな
弱い相手を殴るとフィールドで倒せるのが特によかった
零の軌跡のエンカウント方式はよかったな
弱い相手を殴るとフィールドで倒せるのが特によかった
ヤッツケアタック?
それマザー2じゃね
マザー2なつかしー、敵逃げてくんだよなw
ワイルドアームズ2のエンカウントキャンセルもなかなか便利だった記憶が
クリミナルガールズのように、萌え萌え要素が多いといいですね。
アトラス系のスレって定期的にキモいの沸くけどなんなの
たぶん悪魔の一種
アトリエとの差異がどんなもんかはっきりしねーとなー
276 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/29(金) 23:56:22.13 ID:7GDn9alf
差異というか、初期アトリエそのまんまなんじゃないかな。
むしろ世界樹スタッフが関わってることを売り文句にするほど、
世界樹らしさってのは無い気がするね。
手書きマップ的な売りがあるといいんだろうけど、あったら初報で出てきてるよね
システム周りはなんも言ってないみたいだしねぇ。
ま、のんびり待ちましょ
これはたぶん続編も出る
ま、発売日は結構遠いし情報待ちだな
イカ腹motto押せ
クイーンズゲイトと同日発売なのが残念
どっちから先にプレイするか悩むぜ
デビサバ2の一週間前だったか
高難易度を求めるならデビサバ2やれってことか
ひむかいさんに釣られてきたけど内容はアトリエなの?
アトリエはリーズの〜だけ借りた事あるけど序盤で投げちゃったな
クリアはしたけどEDが無音で泣けたなリーズはw
吉池真一と聞いてかなり期待
これアトリエスタッフだってバラさないほうがよかったんじゃね?
よりにもよってリーズの作者ってw
>>290 でもザールブルグ時代を期待して寄ってくる人もいるかも
俺とか
ザーブルグ時代の成れの果てがリーズでは…
一応代表作品はマリーのアトリエって書いてあったが
今のアトリエで売れてるのはPS3で出てるシリーズのほうだからあまり売上には影響しなさそうだ
バランス取りがアトラススタッフなら
安心の鬼畜仕様に仕上げてくれるでしょう
296 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/30(土) 13:48:23.60 ID:ZbcMiv5V
時間制限ありならスルーかな
がっつりアトリエ風だとしたら、
3年間を5時間ぐらいで駆け抜ける
エンディングは6種類程度、最短30時間程度で全クリできる
要領悪くて同じエンディングを何度も見てしまう人でも50時間ぐらいあれば必ず全クリできる
図鑑を全部埋めるのには200時間ぐらいかかるが、やっても世界樹のコンプED程度の特典
とかならいいな。異論は認める。
エンディング後に図鑑埋め延長戦がいいな
アトリエシリーズやったことないけど
マルチエンディングなのか
これは楽しみ
またフなんとかさんの一族が犠牲になるのか
フランプファイル探してたら宝探し中のロリ2人組と出くわしたり、
フラウシュトライトがロリを誘拐したりするのか。
ああっと!はあるかな
またマラソンやるかと思うとゾクゾクしちゃう
>>304 ザールブルグ時代の採取時のエンカウントが「ああっと!」みたいなもんだな。
「何かいるよ!」
ラフレシアが現れた
DSアトリエでもああっと!はあったし健在でしょ
ところでこれって開発チームどこなの?主にバグ的な意味で
アトラス内製だったらいいなあ
308 :
sage:2011/04/30(土) 16:46:49.33 ID:vM9bqrgv
リーズはキャラや雰囲気は好きだった
バグがひどすぎたが
アトラス内製だったらバグは少ない?
sage入れる所間違えた
スマソ
内製でもバグはあるよなあわりと
アトラスもバグゲーメーカーなんだよな
真II(SFC)とか真II(PS)とか
ドミネーターを手に入れたドミネーターだすね、分かります
あれはホント、何がどうしてあんなになったのか理解に苦しむ
まぁ今は昔のハナシってことでね、アーカイブスのは修正版だよねアレ
真女神転生2は元々からバグってたからさほど問題ない(棒
アトリエはDSのくらいしかやってないけど敵が変な絵で萎える
これはアトリエじゃないしあんなテキトーな敵じゃないよな
>>311 PS版は思いっきり外注だ
まぁ内製のSFCの時点で言い訳出来ないレベルではあるが
なんだよ装備の耐性全く意味ないバグって
>>316 GBAのFF4とかは武器の属性と防具の耐性を逆につけるとかのバグをやってたし
そもそも世界樹2とかも回避率を上げるはずが敵の回避率が(略とかあったし
良くある事なんだろう(棒
世界樹2は廉価版でちゃんと修正されてたぞ、え?1?
初版でバグだった時点でアウトなんだよ
世界樹1・2はプログラム外注
世界樹3の戦闘プログラム担当が参加してるみたいだしノーラは内製じゃないかな
どうせひむかいさんいるから買うんですけどね
3はバグ少なくてよかったな、皆無だったわけじゃないが…
ひむかいさんツイッターで18禁画像とか
ノーラに興味持った小さいお子様が見たらどうするんだ・・・
リーズは開発担当した会社が相当な塵屑で、初報であったシステムを殆ど実現できてなかったっけな…
採取は画面スクロールさせるだけ、単一の乱数テーブルで判定されて状況再現起きまくりの時代錯誤な代物だったし
あげく調合時の消費日数なんて原点取り違えて常に一個分余計にかかるわとガタガタだった
今回は世界樹のアトラススタッフって売り文句だし、ブログの方でも開発担当側からフィードバックがあって刺激になり
よりよい物になっている実感があるって話があったから、個人的にはわりと安心して素直に期待してる
いっそ開発スタッフに引っ張られてアトリエとはまた違ったゲームバランスになったらなと思う
ラジアントくらい面白けりゃいいや
でもSEはラジアントを見習わないでくれ
ツイッター自体が15禁じゃなかったか
ファミ通見たけど見た目まんま世界樹キャラ使ったアトリエだなw
>>324 同じ開発元のアニーは結構好きだったんだがな
アトリエDS3部作じゃリーズの方がもっとクソゲー
リーナは今までのアトリエに捕われず遊んだらそれなりに楽しめた
まあ色々ストレスたまる出来だったのも確かだが
アトリエはマリーしかやったことねぇな…あのサクサク感がやっててよかったよ
まあリーズは延期する意味あったのかってのが一番の疑問だな
延期した結果あのザマだから救えねぇ・・・
このゲーム、ザールブルグ時代の女性向けっぽいアトリエファンと
イカ腹貧乳好きの世界樹ファンが衝突しそうで心配なんだが。
世界樹ファンには女性も多いと風の噂で聞いたからケンカにはならないと思うよ
世界樹のイラスト自体は普通だろ
アトラス的要素(高難易度、設定)はあまり期待しないほうが良さそうだけど
と、思わせてデビサバのケイスケ焼き並のイベントが待ってるんですよね?そーですよね
ケイスケ焼きとかただのネタイベントじゃねーか
>>327 知ってるよ
だからリーズやった身としてはアニーやリーナはまだ全然遊べる出来だったって事
リーズは出来の酷さに加えてバグ満載だったのもあるが
まあノーラはまずは酷いバグは勘弁してほしい
ペルソナ3の露天風呂イベントみたいなものだったら許す
具体的に名前を出すとリーズの開発元はハイド、アニー・リーナはアメージングだな
後者ニ作はまともにはなったんだが、依頼の報酬があんまりにもあんまりだったり
アクセサリの確率補正が気休め程度でいまいち狙ったアイテムを拾いにくかったり
獲得できる錬金術経験値が何作っても一緒だったり
脈略なくボーナス入って作成数が1.5倍になるおかげで日数切り詰めて予定組むのが馬鹿らしくなったりと
コンセプトの方がブレブレに感じられて途中で投げたっけかな
今回はうまく噛み合ってくれる、あるいは従来とは別物になってくれることを今から期待してる
なんかみんなシビアなゲーム期待してるみたいだけどこれは女性向けの軽いやつじゃないのん?
依頼で「導刻術でワシを若返らせてくれ!」とかあったらどうしよう
やっぱり返答や結果でLAWやCHAOSに傾いたりとかするんだろうか
>>339 アトラスの世界樹チームってことでそういう方向で期待しちゃう人がいる
>>97 あんまり関係ないような気がするけどランカースで検索すると
3DSのプロジェクトで求人してたっぽい
3は若干ヌルかったけどな
ファミ通のインタビューを見る限り、世界樹買ったけど難しくてクリアできません><って
お子様(煽りじゃなくてリアルに子供)を対象にしてるらしいから、高難度は期待しちゃダメ
アトラスのRPG好きにもオススメってのはなんなんよ?
別にシビアである必要は無いな
問題視してるのは難しいって声なんだろうし
ただ易しめなのと要素が薄いのは別だ
戦闘はアトリエ系は割りと薄いがアトラスがやるならそこはしっかり組んでほしい
一部の調合品でキャラ固有の技が増えるとかそれくらいの要素も欲しいぞ
>>345 アトラスのRPG好きにも買って欲しい だろ
世界樹って女向けかぁ?
@yoppy_never
吉池真一
ノーラの広告とかティザーサイトに載ってる、ちょっとワルっぽい
紫髪のアニキが咥えているのはタバコではありません。CERO Aなので!
CEROってめんどくさいな
これタバコじゃないよ、乾燥うどんだよッ!
これタバコじゃないよ、電子タバコだよッ!
Wikiのバグ報告見てからじゃないと安心してプレイできない
そんな仕様じゃなければいいなー本当に
自分がキャラデザしたCERO Aのゲームの販売を控えてるのに
ツイッターに18禁リンク貼るひむかいさんぱねぇ
ワラタ
---------------------------
nishimukai lヨ向 悠=
403のひと多いみたいなんでもっかい(*18禁に更新 ていうかアドレスコピペで見れるかも… (※ここに18禁絵のURL)
5時間前
返信 ↑
@yoppy_never
吉池真一
@nishimukai 前々から、「ひむかいさんじゃしょうがない」という言葉をあちこちから聞いたんですが、ようやく理由が分かってきましたよ!
1時間前 webから
そんな日向さんが好き
まあ、ひむかいさんだし
しょうがないな
どうしようもないな
"ひむかいさんじゃしかたがない" 1 件 (0.14 秒)
"ひむかいさんならしょうがない" 2 件 (0.17 秒)
"ひむかいさんじゃしょうがない" 5 件 (0.10 秒)?
"ひむかいさんならしかたがない" 6 件 (0.07 秒)
"ひむかいさんならしかたない" 約 93 件 (0.19 秒)
"ひむかいさんだから仕方がない" 約 84 件 (0.08 秒) もしかして: "ひむかいさんだからしかたがない"?
"ひむかいさんだからしょうがない" 約 208 件 (0.15 秒)?
"ひむかいさんだから仕方ない" 約 342 件 (0.06 秒)もしかして: "ひむかいさんだからしかたない"?
"ひむかいさんだからしかたない" 約 1,170 件 (0.06 秒)?
"ひむかいさんだからしかたがない" 約 1,550 件 (0.15 秒)
360 :
359:2011/05/01(日) 00:14:51.15 ID:cRHx/8dM
「?」はただのコピペミス
ひむかいさんあいしてる
「ひむかいさんだからしかたがない」
が正式(?)だな
とりあえずマリーのアトリエみたいな妙にチープなミニゲームとか入らないかな
向かい風の中りんごの木にたどり着いたりとか
公式にアトラスプロデュースって書いてあるから
実はシステム外注だったりするんじゃね?
登場直後に死ぬフラグだからやめろ
>>364 製作経緯からして濃厚
別に外注だから駄目だってわけじゃないけど
サクセスは何やってるんだろ?
リスとかああっととかはあんのかね
3じゃなくなった、弱くなったネタをセルフパロで上手く入れ込んできて欲しい
三社で開発って言ってるんだから、サクセスが下請けに近い形で開発してるんだろ
あ、サクセスってひつじ村作ってたとこなんだ、結構おもしろかったよ
なるほど製作サクセス、アトラス販売アトラスって感じかな
サクセスはリーマンショック以降パケ実質撤退ソーシャル一辺倒で
販売網がなくなってそうだからな
販売はインデックスちゃうん
同じようなモンだろ
開発スタッフはファミ通で触れられてるみたいで
>>93が書いてくれてんな
>>373 狩りシステム復活させたひつじ村の新作やりたいわ。
ひつじ村いいよねえ
やろうと思えば何年もひたすらゲーム続けられるのがいいわ
時間忘れて没頭しちゃう
このゲームも時間制限ないといいのに
モバゲ版の放置プレイの恨みは忘れない>>ひつじ村
>>380 なにこれ凄ぇ。初めて見た。
「普通のタンクにした方がいいです。」
笑った。
最近のアトラス製RPGは高難度上等・死んで覚えろ型が多かったから
低難度(+やり込み)の両立を試すのはいい経験になるんじゃないかな
なんでDSなんだろ
PSPの方がいいのに
なんでDSなんだろ
どうせなら3DSの方がいいのに
ラジアントヒストリアも良ゲーだったけど、グラしょぼいし売上も3万本と酷かった
あれはハードの問題じゃねえだろ
くせぇから他でやれ
>>393 最終5万な
ラジアントヒストリア 56,540
ひつじ村の岡澤と吉池真一の繋がりでガストとサクセスなんだな
じゃあ岡澤が企画してるという次のゲームにアトラスが関わったら面白いな
ラジアンなんたらって結構売れてるんだな
1万ぐらいしか売れてないかと思ってた
>>391 DSユーザーをターゲットにしてそうな雰囲気のゲームだと思うよ
女子とか子供ね、ロリコン向けじゃなく
画質的にはPSPが良かったけど
いやキモオタしか買わんだろ
ガキは聞いたことないメーカーの定価6200円もするゲームなんかまず買わない
女?キモオタと一緒で中学生〜三十路の腐った女なら買うだろうな
そもそもライト層はメーカーなんか気にしなくね?
少なくともここでひむかいがとかなるけがとか言ってるのはライト層ではないなw
まあ何向けでも面白ければいいさ
スローライフなどうぶつの森みたいなのなら超ライト層にも受け入れられるんじゃない?
今後の宣伝次第だけど
良くも悪くもアトリエだと思う
>>403 どう見ても目指すはアトリエとかルンファク系だろ
寝言は寝て言え
まぁいわゆるライト層ってやつはマリオだのレイトンだの以外は視界にすら入らないと思う。
アトリエシリーズを買うようなやつは(新規だとしても)ライト層とは呼べないような。どっちが良い悪いとかじゃなく。
アトリエは割りとライト層でも出来ると思うけどシリーズが出すぎてて手が出し辛いとこあるから
これはそのライト層狙ってるんじゃないの?
メーカーはライト層に売ろうとしてるみたいだけど。
やっぱり
>>330で懸念したとおり、ライト層とマニア層で衝突しかけてるじゃん。
まあ別に勝手に衝突してろっていう
2chで衝突してもなぁ
消費者が気にしてもどうもならん
そもそも何で衝突するんだよと
5/2に公式サイトオープンですよ
0時きっかりにオープンするかな??たのしみ!!
とりあえず3DSじゃなくてよかった
ホントに
更新キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
オープンしないねぇ
いつも昼か夕方ごろだっけか
アトラスの新作サイトって
RPGはDSでは売れない
ライト層ターゲットにしたソラトロボも大コケしたし
DSのアトリエシリーズも全然売れてない
>>417 誰か書くと思ったよw
早くて10時、多分14時くらいかな
@yoppy_never
吉池真一
公式サイトのオープンっていつなんだろう……
関係者でも知らないとは
>>420 さっさとメルルのアトリエの巣にでも帰れよ
クレクレのゴキかw
さっそく頭のおかしいのが…
興味はあったんだが絵柄がな…キャラが可愛くない癒されない
ついでにたけたつ好きくない
世界樹はやってないけどバグ酷いって聞くし不安
面白いなら絵柄くらい気にしないし…プレイ報告待ちかなぁ
>>420 ソラトロボは実際はただの章立て方式のACTゲーだったからなぁ。
あれをRPGの括りに入れる方が間違ってる。
えぇ…、ARPGの謳い文句にうっかり騙されましたよ…。
Q.キャラデザが苦手なんだけど……。
A.今回はご縁がなかったということで。
ゲームデザインへの興味が一番大きい
ひむかい絵は可愛い系だと思ってたが、人によってはそうでもないのか
ポニテ騎士可愛いよポニテ騎士
ひむかいさんの絵は『ごく一般的な』萌え絵とはちょっと違う、独特の味が含まれてる絵だからな。
その味が苦手って人が居ても不思議ではない。
俺はどちらかというと『ごく一般的な』萌え絵の方が苦手。
だからひむかいさんに限らず独特の味のある人の絵の方が好き。
まあ、人それぞれだよね。結局は
>>428だ。
やけにお客さんが多いのはアトリエのスタッフが絡んでいるからだろうか、声優が入っているからだろうか
なんにしても面倒ですね
日向さんの絵柄は好きだけどノーラのキャラはちょっと微妙と思うのは自分だけか
塗りとかじゃなくて
ちょっと地味な感じがする
世界樹はかなり特徴的だと思うんだけど
没個性JRPGにありがちなチャラいファンタジー衣装なんだよな
荒れてきたねぇ。最初はこんなもんかな?
それは原案の問題だろ
世界樹はダークハンターとかビーストキングとかドクトルマグスとか、変わった職業が多いから必然的に個性的になる
話は変わるが集合絵から
騎士(ポニテ)
シスター(青まゆげ)
姫的存在(金髪)
なぞのじょせい(手前青ロング)
豪傑(ヒゲじい)
傭兵(ビーフジャーキー)
とみたが何人仲間で戦ってくれるのだろう
ヒゲが確認されてるからみんな仲間になるんじゃないかな
>>428 便利な語句だからって乱用するなよ。
世界樹みたいなコア向けゲーに使うならともかく、
このゲームは世界樹を難しく感じる人もターゲットにしてるんだ。
異論を唱える人を「ご縁がなかった」で排除してると、そのうち
新規ユーザーも寄りつかなくなるぞ。
>>442 それではわかっているという方に、ご講釈願いましょうか。
なんだか良くわかんないけど出されたものを楽しもうよ
異論を唱える人がいたとして、それが少数派だった場合
そちらの意見ばかり気にしてたら、逆に「その絵が好き」派を排除することになっちゃうからな
難しいけど、とりあえずは>444でいいと思う
出されるゲームも当然楽しみだが、その後の設定資料集が一番楽しみです
サイトオープンしたぞ
導刻術でエロの事後事前までいけるのか…
胸熱だな
おお…なるけの音楽久しぶり
出来た〜!ノーラ可愛すぐる天使か
声優欄に代表作かくって声優で釣ろうとしてるのか?
会社だから見れねぇ…
早く帰りたいお
時間制限確定か
>>453 声優で釣るなら鈴村ってちょっと古くないか
えーっと
今のところすっげーーーーただのアトリエ
ぇー…
掟で導刻術ってバレだらダメなのか
ブログも始まってるな。
>>そして現在も難しすぎず、簡単すぎないやり応えを求めて調整しています。
小森さんがんばってー
おっ、初期のアトリエっぽくていいんじゃないか?
思えばプロデューサーの小森成雄はプリンセスクラウンの制作に関わってるし
世界樹スタッフは、世界樹以前のキャリアを活かしたようにみえる。
逆に世界樹らしさを求めて来た人にはご縁がなかったって感じになりそうだな。
いい感じにかわいいね
初期アトリエ好きだからあんな感じに楽しめるといいな
3年の期限はいらなかったけど
導術で時間軸ゆんゆんで噂の魔女は自分のことでしたEDは確実にあるな
リーズの周回引継ぎが唐突過ぎるとかテキストがED内容と適合してないとか、意外と気にしてた人も居たから
時間軸に作用するって導術の設定自体が引き継ぎありきの着想だったして…
さすがにそれはないか
逆に期限があるって事で、周回プレイ前提のシステムになるとも考えられるね
せっかく導刻術って設定もあるわけだし
ルッツかケケの死体の前で「彼との出会いをやり直したい! 彼を守れる私に(ry」とかな
戻ってきましたねノーラ・・・
TOPの右上の月をクリックするとノーラが瞬きするよ
どうでもいい小技だ
IEだと公式サイト見れるけど火狐だとプレサイトのままだ
なんだこれ
黒塗りが…黒塗りが良かった…
>>463 「ノーラ、許さないよ…」なルッツが出てきたり、ケケに異世界に閉じ込められたりするのか
初期のアトリエうんぬん言ってるけど
PS3で出てるのも初期とシステム同じようなもんじゃないの
ルッツたんのイカ腹(´Д`;)ハアハア
>>469 ゲームシステムは同じようなものだけど
雰囲気はザールブルグとアーランドじゃ全然違うよ。
例えると、初期アトリエは
>>470みたいなコメントが合わない。
>>469 おれもそう思う
絵が萌え萌えになっただけでほんわかで自由な雰囲気はアーランドもザールブルグと同じだ
多分メル絵で離れた人がプレイもせずに否定してるんだろ
ぺどむかいさんの絵につられてきたけどスクリーンショットが完全にアトリエじゃないか
>>471 言っとくがルッツは男な上へそ見せも無い
ひむかいさんの描く女の子はどんな熟女でも無駄毛が生えていない
みんなしってるね
ストーリー読んだがまどマギのパクリかこれ
霧の魔女ヴェーラはノーラだったというオチだ
>>469 トトリだけやったけど冒険や戦闘の比重が強くなっててザールブルグとはやっぱ違うと感じた
永遠に繰り返される三年間という時の牢獄の中で導刻術師ノーラは自分を魔女だと迫害する人間たちに周到かつ凄惨な復讐を果たしていくのであった
>>463 いずれ魔女になるノーラは魔法少女と呼ぶべきだよね
何のペルソナ2だよ
>>475 ペドくないキャラ描いたら寿命縮むからしょうがない
いや、しかし待って欲しい。
魔女とは悪霊(悪魔)に魂を売り渡した者というのが良く知られている魔女だ。
そして悪魔の類はアトラスが最も得意とするジャンル。
あとはわかるな…
>482
また出たなアマラ宇宙!
偽神アラディア再臨か、胸が熱くなるな
ひむかいさんなら胸が薄くなると思います
こんなにおっぱい好きなのに…みんな誤解してるよ!
ラジアントヒストリアはちょっと簡単過ぎたからあれよりは歯応えあるといいな
>>465 TOPの右上の月をクリックするとノーラが瞬きするよ
どうでもいい小技だ
つい出来心でノーラの体をクリックしたが何も反応ナカッタヨ
なんか時間系ということでスレで色々なねたが飛び交ってカオスだな
ペルソナ2だったりラジヒスだったりマドカだったり
そういやラジアントも時間系かぁ…
企画もシナリオも古池って人で完全にアトリエ系のゲームだろ?
勝手に歯応えとか期待して発売後に叩くなよ
>>465 左上のタイトルをクリックすると背景が変わるね。
システムの所のスクショで、モノクルかけた青髪らしきやつも戦闘に参加してるな。
世界樹よりかはエリーのが手こずったけどな
アトリエって手応えあんの?どういう方向に?
コンプが難しい感じかな
エリーの品質・効力の最良値探しは、
0.1刻みで変えられる値が3個ぐらいあって、それを延々といじる作業だった
それも品質重視か効力重視かで値が違う
昔は嬉々としてやったが今はとてもできるとは思えん
ひむかいさん+FM音源な作品が続いてたのに…
なるけさんてFM音源の仕事はあんまりないね
メガドラのヴァリス3とファミ通がなんとなく出してたFM音源マニアックスくらいかな
アトリエ過ぎて笑えん
アトリエと違うところを探すほうが難しいレベル
アトリエも世界樹もメガテンも全部好きな俺こそ勝ち組
ストーリーの所の画像に集合絵の髭と幼女がノーラと一緒に写ってるのがあるな
髪の色もよく見たらかなり近い感じだし親子とかの関係なのかな
3年間の物語って、やっぱり16歳〜19歳だよなあ
俺的には13歳〜16歳のほうが嬉しいんだけど、常識的に考えて望み薄だよなあ…
>>499 俺たちの三次元とゲームの二次元物。
年齢が書いてあってもそれは向こうの世界の物で解釈次第でどうにでもなるんだ。
初代アトリエの主人公さんは時系列あとの続編にも出ているせいで
最終的に年齢がヤバイ領域に行っていた記憶がある
直近のシリーズだと退行してるしな
ババァでもいい
シリーズになってください
セーラとかローラとかがスタンバイしてたり
マーラの工房
シリーズ化も期待したいところだが、そうなると世界樹が作られなく
なるってことなんだよな…。
まぁ世界樹スタッフは元々こういう雰囲気のゲームが得意そうだし、
今後出る世界樹は、よりコア向けのスタッフに一新してもいいと思うが。
なるけたまらん
特典にサントラ付くかなー
世界樹はもう改良と進化の余地が無い気がする
世界樹Vは操作性は快適になったがストーリーがイマイチになったなぁ
冒険じゃなくてNPCのパシリになってたし
ひとことに世界樹スタッフと言っても、
少なくとも2つあるよね
アトリエやったことないし、どんな感じになるんだろ
期待だな
マーラのアトリエw
>>513 やめろ、変な声出しちまったじゃねーかw
タッチペンでマーラ様の自画像を描くミニゲームとか
>>496 そりゃそーだ。
PCエンジンCD以降がメインなんだから。
今となっては、FM上等なコンポーザは
さすがにあんまりいないだろ。
以下ジョジョスレ
このディスクを使えば俺も導刻術が使えるように…
β<ジョジョスレに…ならなくて…いいです……伝わって……
采配のゆくえの黒田長政おもいだした
でもそれ以外は普通の金ロング美人だから
続編で10年ぐらい歳とってもじゅうぶんいけるよ!
公式サイトみたけどほのぼのした感じだね
アトリエシリーズは未体験だし楽しみ
アトリエやったことないやつ多いな
結構つまんないぞ
戦闘は単調だし冒険なんてあってないようなもの
調合はセーブアンドロード
日にちとにらめっことするだけのゲーム
なんだペルソナか
箇条書きマジックとはいえ、P3P4はまさにそんな感じだった
合体に最善の日付から逆算してカレンダー考えたりしたもんだ
初期アトリエの冒険は正直面倒だったなあ
もっとサクサク調合だけさせてくれ、とか思ってた
世界樹スタッフのおかげで冒険も面白くなってるならまじウェルカムだ
なんか初期のアトリエすぎて新鮮味がないし
いまんところ全く魅力を感じないなあ
これからの情報に期待
試験管装備でライドウ思い出した
アトリエシリーズでも9作目と10作目の戦闘は別格で面白い
前列後列入れ替えまくりを活かせるシステムに
技撃ちまくりに協力技とか継続スキルを活かすタイムカード
超必殺技とか
11作目のロロナ以降は戦闘が簡易化されたけど
>>223 これか、蓋についたわっかが同じなんだな
正直アトリエは戦闘が面白くなくてもいいだろ
できれば作成したアイテム披露会であってほしいが
採取用のマップも個人的には無しであって欲しい
テキストと一枚絵のみで充分です
ここでノーラ≠アトリエと言ってみる
初期アトリエは移動とか面倒で投げたな
雰囲気やコンセプトは好きだったから、システムさくさくの
初期アトリエ風ゲームならやりたい
>>530 デビルサマナー ノーラ・ブランドルVS霧の森の魔女
スローライフRPGって事は
牧場物語みたいな方向?
時間制限は無いほうがよかった、特にスローライフと銘打つなら
まぁ続報のシステムに期待するしか
折角の導時術というものが名なのだし
時間や周回プレーの調整があるんだろう、あるといいな!
ただの錬金術の名前違いだとアレだが…
生まれて初めてキャラ買いしそうだよ俺
初回特典はCDかな?
で何故か某ししょーのでる漫画が・・・
弟子には薬局でいたりして
携帯の公式サイトで待受やらデコメやら配信(有料)してるが
ノーラちゃんかわいい
はやくロリっ娘や貧乳娘やつるぺた娘とお友達になりたい
集合絵だけの印象で使ってみたいのは
ビーフジャーキーと青髪白服のボブカットかな
ボブカットはアトリエの人の趣味らしい事がブログ覗いた時に書いてあったな
グラフィックの打ち合わせをしにいったのに何故かそれを熱く語ってたとかw
>ボブカットはアトリエの人の趣味らしい
をフツーにエトリアの人の趣味らしいと読んでしまった
・・・ファッションには詳しくないとか言ってたのに
その人も変態に思えてきた
グラフィックの打ち合わせならひむかいさんとかもいたんだろうし
引きずりこまれたんだよそっちの世界に
>>501 マリーなどマシな方です。
イングリド先生とヘルミーナ先生なんて・・・
ししょーがこっそりとゲームに出てきて主役を奪おうとしている!
水着で冬の海に飛び込むイベント発生ですね
今回は森だから大きな池や湖もないのに海用フル装備のししょーか
球形のモヤモヤに追い回されるししょーとか
ししょーが三日月状に切ったディスクをくっつけてノーラコス
いや、ししょーならきっと円盤のままぶっ刺しても大丈夫だと思うけど
R・ノーラ「進歩ないのね」
>>553 で、師匠は誰を守るためにそうなるんだ?
日向ちゃんは世界樹の塗りのがいいな
本作のデザインはどうも没個性的にみえる
わざと没個性にして女子供ウケを狙っとるんだよ
いやむしろ女児ウケ?
じゃあそれは見事に失敗だな
アトリエならしかたがない
>>560 やだなあ、このスレにはようじょしかいないよ?
やったー!!
じゃあ俺も女児だから女児ウケしてるな
自称女児(38歳男性)とかもうね
えっじゃあ俺は女児じゃないんだな
今の絵でも充分いただけますが、もう一癖あっても良かったな
幼女以外はでていってください
私幼女だけどノーラとカグラは絶対買います><
こんなとこにカキコするじょじがいるか!
おれもじょじだけどのーらもめるるもかいますお
このスレ変態しかいないな
じゃあ、俺はお前らを買うとするか^^
右上のオッサンとのエンドはあるのかな
この水色の髪の女の子が魔女かな?
ポニテ鎧の女の子が可愛すぎて嫁にしたい
水色の髪は3人いるぞ まあ一人は男だが
てか主人公の側に立ってる3人が男な時点で乙女ゲーフラグががが
まあおちつけ髭のない奴らはまだ男と決まったわけじゃない
アトリエも女主人公で百合(?)ENDあったから大丈夫じゃね?
ししょーの胸が大きくてやらしいです///
鎧で大きく見せてるだけで貧乳だよ
>>572 微妙にイケメンがいない
これじゃ幼女は食いつかんよ!
さあ誰がフロなんとかさんポジになるか
フロワロスさん?
セブンスドラゴンは関係ないだろ
フロントガードさん馬鹿にすんなよ
ちゃんと呼んでやれよ、フロントガードさんだろ
ごめんなさいフロントガードさん
いや、あれ?フロータイボール…さん?
立ち位置つうか構図的に
ソド子くんとメガネくんが、少女漫画でよくある
メインの男が系統違いで2人みたいなそんな感じ
ノーラ「霧の魔女がヒゲのオッサンに化けていたのであって、よもやその反対ではあるまいな?」
オッサン「ハハハ、そんなものはどちらでも 同 じ ではありませんか!」
盾売ってるのに気がつかなくてワサビ畑のムカデで死んだわ
大きい絵でみると、実際あきらかにタバコじゃないな
ホントにビーフジャーキーっぽい
ところがどっこい噛みタバコ
こんなところでカエルネタを見るとはw
バウリンガエルでも作るんだろうか
導刻術ってのは
ドラえもんの「タイムふろしき」みたいな感じかな?
いいえ赤いキャンディと青いキャンディです
ぅゎょぅι゛ょっょぃからババア結婚してくれまで様々なノーラを楽しむことが出来ます
>>587 メイン三人の配色や性別見てるとスタドラ思い出した
公式にもチラホラいるし赤いのが鈴村声のルッツとやらで確定?
そうか、導刻術を定期的に使えば擬似的にロリババァになることも可能なのか!
HPのBGM良いナー
602 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/04(水) 12:13:34.48 ID:3vOrFrXh
ノーラたんかわええけどアトリエのパクり?
>>602 お前さんは鳥山明がドラゴンボール的な何かを描いたらドラゴンボールのパクリだって言うのか?
ドラクエはドラゴンボールのぱくり
世界樹のアトリエと何回言えば
>>601 同意
ラジアントみたいに特典サントラつけてほしい
最近のアトラスの作品、サントラ付いてない事がないだろ
世界樹3には戦闘曲にしろよって感じの没曲があったなw
そういえば初期のアトリエシリーズって
女の子でも楽しめるRPGみたいな雰囲気があったよね
今は内容はともかく、絵柄的にそういうイメージは無くなりつつあるけど、
ノーラはDSというハードからも、幅広い層がプレイすると良いな
刻←普通に読めない字が入ってる時点であまりにライトな層を取り込むのは無理だろ
え?w
ふりがなついてるが
幼稚園児かよ
>>609 曲単体としては素晴らしかったが、世界樹と照らし合わせると激しくコレジャナイ感がしたな
616 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/04(水) 14:34:09.34 ID:47twKiYS
初期のアトリエなら期待できる
北斗の拳みたいな曲がある
刻が読めない奴なんて滅多にいないだろ
時刻とかで日常的に聞く言葉だし珍しい漢字でもない
刻(とき)という読みも普通にあるしな
このすれっどにはじょじしかいないもんね
刻をときって読むのが当然だと思ってるならそれは厨二病の疑いがあります
読めない人が頭が悪いというものでもないが、
読めたり使う人が厨二病ってほど特殊な読みでもないしな。
もちろん、義務教育で習う読みではないという意味では一般的でないかもしれないが、
「薔薇」とか「髑髏」、「水戸光圀」などをだいたいの人がよめるように、
普通の人間は生きて行く中で自然と言葉の引き出しは増えていくものだ。
624 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/04(水) 17:15:24.63 ID:3vOrFrXh
ノーラたんは幼女化っぽいマリーなわけだな
>>611 義務教育受けた人は普通に読めますwww
>>625 お前昨今の義務教育のクオリティの低さナメてんだろ
読めるっちゃ読めるけど普通は「とき」なんて読まないよね
丑三つ刻
「刻」の一文字だけだったらときって読んでしまう
彷魔がこく
刻がゲシュタルト崩壊した
で、このゲームで東京はいつ滅びるんですか?
滅びた後かもしれない
終盤に導刻術で復活させるんだな
そして自衛隊により民間人への…
もう東京はお腹いっぱいだってばよ
ハイラガード産とかアーモロード産の舶来品出てこないかな
そこまで露骨なのは出てこないだろう
出るとしたら赤毛の新米が一人前になるためには竜を倒す必要があるとか
充分露骨じゃねーかw
大丈夫だ
世界樹1しかやったことのない俺には全く分からん
世界樹からのゲスト出演枠のためにししょーがアップを始めたようです
ししょーついに全r…いや前貼りか
全年齢だから水浴びも殺しもなし
なるけがいるってことは、戦闘BGMに口笛が入るんだよな
あの赤い戦士は男なの?
>>464 これは荒野RPGじゃないから口笛は入らない
>>646 霧の森がまるで荒野みたいな雰囲気を出すわけだな
WA無印の街BGMは神がかってたからあの感じでおながいしたい
DSじゃ厳しいと思うけど
主人公のノーラは「時を操る術」を使う。
そして苗字のBrandorは「ブランドー」とも読める。
時…、ブランドー…、WRYYYYYYYY!!!
それガチで元ネタかもしれんなw
フィレモンさんに頼んで時間戻してもらおうぜ
いやだ…忘れたくない…
>>650 無印時代は神編曲家も居たからね
残念ながら故人ですが
もうWA新作は無理っぽいから1曲だけでも荒野っぽい曲聞けないかとちょっと期待してしまう
>>643 クエストの一つか二つ位に旅人的なノリでガチで入り込んできそうだから困る
俺は青いモノクルの子が女の子だったらいいのにと思ってるが
常識的に考えて望み薄だよな
男性声優ボイスの女の子とかちょとSYレにならんしょ…
>>657 世界樹3のひむかい漫画でも紛れてたな
水着で
今知ったんだけどこれ世界樹×アトリエってだけでもツボなのにそこにさらになるけさん!?
俺のために作ったの!?
世界樹Vに1のキャラがゲストで出てたな、こっちでも出るのかな
さすがに他シリーズだしと思ったけど執刀医がいた
ダクタァツキモゥリ
666 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/05(木) 11:52:34.43 ID:ppTGVslD
IIIでもスク・・・アンジュいたしな。てかなんでカドゥケウスだったんだろw
このスレで言うことじゃないけど、世界樹でもBUSINのアレイド実装して欲しい
>>666 そこはもう、アトラスだからと言う感じで
2のガンナーにもジャックフロスト書いてあったし結構身内ネタあるかもね
メニモトマラヌハヤサデ…キルユーデキマース
尼はまだかー
世界樹やってるくらいだから、カドゥケウスが新納作品っての
知らないわけないよな・・・
>>672 いやスタッフとかあまり気にしない人もいる
というかどちらかというとそれが普通だから流石にそれは
IIから入った人は知らない人も多いと思うぞ。
特にIIIから入ってたら、もうほぼ知らんだろう。
ゲーム中1回だけ時を止めて助けてくれる月森先生出てくれないかな
>>660 声優は盲点だった…( ´・ω・`)
>>673 ここには、スタッフ指名で集まってきた人が多いと思うんだけどなぁ。
作曲家やキャラクターデザイナーの名前がすらすら出てるんだから、
ゲームの企画者も興味を持って欲しいよ。
普通は絵と音楽ぐらいしかわからないと思う。
世界樹から流れてきてるからニーノも…っていうのは総計過ぎじゃないか?
そもそも1しかかかわってないんだし
まぁこれからスタッフが判明していくうちにまた1日1回横路さんとか言いだし始めるんだろうが
制作陣の実力と知名度で戦う気の作品ではあるだろうな
というかこの時期のDSで6000円の新作はそれくらいでないと色々厳しい
>>676 うん。だからこれからでいいから、絵と音楽以外のスタッフにも
興味持って欲しいなって思ってるよ。
カドゥケウスのタッチペン手術と世界樹の手書きマッピングが
同じ人のアイデアだと気づけば、また新しい発見があると思うよ。
このゲームを、初期アトリエ経験者か未経験者かで受け止め方が
違ってくるのと同じように。
セガでドラクエと世界樹を足して10で割ったクソゲー出したあの新納さんか
今やイメエポでしこしこ版権ゲーつくる落ちぶれよう
あ、セブドラアンチは呼んでないです。
クリミナルガールズは面白かったよぅ……
好きな別のゲームを作ってた人が共通の人だった場合には興味持つかもしれないが
知らないゲーム作ってた人がこのゲーム作ってるとしてもどうでもいいと思う
>>678 新納大好きなのはわかったが、このゲームは本当にさっぱり新納関係ないから
そろそろ自重した方がいいと思う。
って書こうとしたら、もう遅かったw
>>683 新納大好きっていうか、ゲーム開発の舞台裏が好きって感じかな。
このゲームの話に戻すと、企画した吉池真一の名前をググって
どんなゲームを手掛けてきて、このゲームを企画するに至ったかを調べるのが楽しい。
攻略Wikiとか見るのと同じような感覚なんだけど、そういう人は少ないのかな?
なんだっていい!ノーラちゃんをひんむいてイカ腹にするチャンスだ!
好きなのはわかったけど押し付けないほうがいい
>>685 そうだな。このゲームはそのくらいのノリでいいのかも。萌え萌え〜。
高尚な楽しみ方を吹聴してるつもりなのかも知れないけど
名も無きスタッフの事を何とも思ってないよな
この時期に旧型機でフルプライスは辛いね。
じっくり様子を見させてもらう。
親会社がアレだから、モバイルに移植されたりして。
ノーラちゃんちゅっちゅ
カービィの新作までDSなのには驚いた
3DS不調みたいだしまだまだDSソフトも売り出して行くんじゃないか?
ハード出て半年そこらで移行できるワケないじゃん
普及台数も桁違いだし
不調不調言われてるけど、DSもPSPも最初はこんなもんだったしな
>687
楽しみ方は人それぞれなんだよ、どっちがいいとか悪いとかない
PS1のファイナルファンタジー9が発売されたのって、PS2が出てから4ヵ月後なんだって。
現状3DSである必要性がないゲームは、普通に考えてDSで出すよね。
普及率が桁違いだし。
PSPじゃなくてDSなのはなんでなのかな?
DSアトリエみたいなタッチペンを使った無駄なミニゲームとかこれにもあるんだろうか
誰も求めてないぞ
3DSだから立体視使わなきゃとか
DSだからタッチペンを駆使したゲームデザインにしなきゃとか
そういうのは無いのよ
スタッフがDSに慣れてるから
制作費、普及台数、ロード時間あたりだろ
むしろPSPで出すメリットを知りたい
DSだけは持ってるような女性とかもターゲットならDSで出すのは正解か
自分はなるけ目当てだから音質的にはPSPのが良かったかな
サントラも買うから別に関係ないけど
なるほどねえ
音質があったか
なるけさん使うなら確かにPSPでもよかったけどリゾードもDSだったし平気か
リゾードはヘッドフォン使えば音質良かった
使わなくても良かったかは覚えてないけど
DSとPSPってそんなに音質違うのかな。
どっちも音楽ファイル再生できるし。ヘッドホン使えばほとんど同じだよね。
DSは本体内臓スピーカが糞
ヘッドホンなりスピーカーに繋ぐなりしないとな
707 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/05(木) 16:44:50.98 ID:wmj5Z2n7
音質がどうとか、内蔵スピーカがどうとか、サントラ買うとか、気持ち悪い。
そんなことまで考えてるひとって、たくさんいるの?
ひどい言い草だな
2chにはな
サントラ買うは許してやれよ
それよりイカ腹とかノーラたんちゅっちゅとかヒゲ萌えとか言ってる奴を気持ち悪がった方がいい
サントラ買うのが気持ち悪いとかどんな偏見だ
釣られすぎだろ
イカ腹なですりちゅっちゅ
唯一イカ腹持ってそうなピンクはショタだがいいのか?
>>705 それで条件が一緒になれるのならオーオタなど存在しないのかもしれない
感度や大音量時のひび割れ、ノイズ等の分かりやすい部分も再生機器に当たり前に依存する
けど、そんなもん気にする人は携帯機の段階である程度で割り切ってサントラに手を出すだろうし
そんな項目での差異でゲームのプラットホームを決めることはなかろうと個人的には思う
サントラと言えばアトラスもゲーム本体とサントラ付属版を通販でもいいから出して欲しいよなぁ…
例えばノーラと刻の工房+ノーラサントラ+金子一馬書下ろしノーラ卓上カレンダーとか…
大丈夫だ、問題ない
入手した素材とかは武器や防具にもなるのかな
世界樹は低確率ドロップの奴もいて大変すぎたが
>金子一馬書下ろしノーラ卓上カレンダー
>>715 金子一馬のノーラか…どんなんなるんだ?
滅多に出現しないレアモンスターが極稀にしか落とさないレア素材を使ってアイテム合成
完成までに数時間を要し、その上成功率は60%程度で失敗すると素材が無駄になる
さらに完成した武器の能力もランダムで、低い数値になったら産廃確定
そしてその武器を10段階まで強化できるのだが途中で強化に失敗すると武器が消滅する
ksgだな
金子一馬が描いたノーラとか腰の管から悪魔召喚してるとこしか思いつかん
ネトゲかよw
え…ちょい待って
まさか
>>720って実在するのか…!?
>>720 それがネタなのは百も承知だが、マリーの賢者の石を
・調合材料にゲーム中一つしか入手できないアイテムを含ませる
・作成できるタイミングを100%で成功とはいかない段階に調整する
として、直ぐに調合するのか或いは確率が上がってから調合するのかユーザーの出方を伺う意図で仕込んでみたところ
成功するまでロード繰り返すのが多数派でカルチャーショックを受けたと言うエピソードがあったりする
これを受けてか、吉池さんの噛んでるアトリエでは最適解が目に見えててロード前提となるようなことはないようにゲームデザインされてたように思う
アニーになってその配慮がごっそり抜け落ちててなんか笑えてきた覚えがある
ドラクエ9はレア調合の時強制セーブで成功するまでリセットは出来なくされてたな
>>720 ロックマンやろうぜ
ゼロコレ廉価版おいしいよ
DSはフォントが嫌い
それ以外は不満はない
話蒸し返すようだけど
カドゥケって実は企画橋野なんだぜ
フォントは、DSの弱点が顕著に表れる部分だよな。
解像度が低いから、多くの情報を詰め込もうとするとどうしても文字が潰れる。
フォント作ってるメーカーも頑張ってはいるけど。
>>730 橋野プロデュースね。
このゲームの小森成雄プロデュース、吉池真一ディレクションと同じ。
ひむかいさんにゲームのお仕事がやってきてよかった
>>714 ぶっちゃけ携帯機で音が良いのが欲しけりゃ
それこそ3DSでやるのが一番良い気がするw
DSソフトプレイ時だって目に見えて音変わるから最初はびっくりした
なんか音に3D効果かかってるし
よく3DSだと音が立体音響になるって聞くな、そんなコト言われると3DS欲しくなる
アトラスが何か新作出してくれれば余裕で買うんだけど
目に見えて音がかわるってどういうこっちゃ
声カタマリンだろ
ワの字で空を行く
立体音響は本体というかソフトウェア技術だね
体験版しかやってないけど、コープスパーティーってゲームは凄かった
据え置きだと7.1chサラウンド積んでるアンチャ2はガチすぎだね
レーダー類なくても音だけで空間全体の位置関係が把握できるレベル
コープスパーティーってDS3で出たのか
Dante98のしか知らなかったが随分とキャラ増えたなぁ
イカ腹ぽんぽん
イカ腹すりすり
イカ腹裂き割き
ごはん詰め詰め
醤油だし汁グツグツ
。 _|\ _
。 O / 。 u `ー、___
゚ 。 \ヽ / u ⌒'ヽ゛ u / ゚
- ・。 / ; ゚(●) u⌒ヽ i @ 。
, ゚ 0 ─ { U u r-(、_, )(●) .| / 。 ,'´ ̄ ̄`',
゚ ,,、,r-'⌒l u //トェェェ、 ) 。゚ / o ,! ハ ハ !
。 ゚ r-'⌒`ー-'´ヾ,. ir- r 、//u / 。 ・゚ l フ ム l
ヾヽ、_,,,、-、/ミ,ヽヽ/ ノ_, -イ-、\ ∠ ハ ッ j
ー = ^〜、 ̄r'´ ̄`''jヽ、 〃ヾ ゚ 。 ヽ フ /
jヽjvi、人ノl__ / / ヽ´{ミ,_  ̄`'''-ヽヾ ` ̄ ̄
) ハ 7 / / `'='´l  ̄i'-、_,,ン ノ 。
) フ て / / !。 l l - ニ
7 ッ ( __ヽ、__l ___ .!。 l__l__,-=-,___
) !! ( ,-=-, ∠ヾゞゝヽ ,-≡-,l l-=二=-,
^⌒~^⌒^~⌒^└==┘  ̄ ̄ ̄ ヽ==ノヽ=ノ\__/
>>725,726
ネタでも何でもない
クソゲーオブザイヤー2006受賞作品の特徴です
ししょーコラは髪型見た時から誰かやると思ったが真ん中の方は殆ど1から書いてないか
ゾディアックかい……
ケミ姉じゃあちょっとケバいからかな
そこを描きなおすくらいなら左下のオリンピックさんコラでもやったほうがよかった
右下はパイレーツだな
少年フロワロシードさんと酒場のおっちゃんはまんまでいいな
右のヘアバン
パッと見「なぜかいつも周囲に花咲いてる子」に見えてしまう
別の所にも咲いてるから実際はただの背景なんだけど
マジかよネトゲ魔境すぐる…
無限に続けてもらわなきゃいけないコンテンツのゲームクリア装備だから仕方ない
完成しても時間経過で劣化するとかザラだし
ネトゲとオフゲを同じ「ゲーム」だと思わない方がいい。
ネトゲは遊びじゃない。いや、マジで。
>>750 どうせなら少年剣士を赤ソド子に…しても間違い探しみたいになるか?
遊びじゃなかったら何なのさ
人生?
ADVとちがってネトゲは文字通り人生にしてるやついそうで怖い
楽しいけど苦労も悩みもある、自分の気ままな熱し冷めで手が離せない
一生もののようで、いつか終わりのくる事も受け入れて楽しまねばならない、ペット飼う趣味みたいな
かな?想像だが
>ペット飼う趣味
ネトゲやったことないけどなんか納得した
そんなものじゃねーから
完全に次元が違う
全部終わった後振り返ってみて、ペットとすごした時間は有意義だったと思えるけど
ネトゲはどうなんだよ
ペット飼ったことあんのかい
全然違うよ
マジで第二の人生って思えばいいと思う
終わりは死だな
ネトゲとか9割義務感と意地だろ
楽しさとか殆ど無い
楽しさはあるよ、サービス当初は。
遅かれ早かれ廃人基準で調整されていくんで、一般人は程なくして楽しくなくなるけどね。
一般人は楽しいうちに辞めるのが一番幸せ。思い出は綺麗なままで。
ネトゲは上目指したり対人やり始めると苦行になってくる
ゆるーくチャットしながらゲームするもんだと思えば結構楽しめる
ここ何スレなんだよ
ネトゲとなんの関係もないだろ
アイテム調合スレですね
発売までは新情報出るとき以外は雑談が基本
発売されたあとしばらくネタバレ回避で本スレ離れるから一番楽しい時期でもある
>>773 そりゃまだ合成も戦闘もシステムもよくわかんない状態だし近しい物で雑談するのはしょうがない
ノーラちゃんぺろぺろとかそういう方向に走ってない分まだ健全な方じゃないか
そうだよな、ノーラちゃんぺろぺろ
ペロるにもまだ情報が足りないのさ
悪口を根に持つ、だけではペロペロしにくいのが実情です
根に持つワロタ
あの説明だと性格悪いと思っても仕方ないよなw
えっ、腹黒系あらあらうふふキャラじゃないの
導刻術を使ってたまたま東京の崩壊を知ったノーラさんがみんなにその事を伝えるが
誰も信じないまま、東京は大地震で崩壊して死者多数
怪しい術を使えて、この東京崩壊を事前に知っていたノーラさんは
災害を起こした犯人だと疑われ、魔女と呼ばれて迫害される
根に持つタイプのノーラさんは、自分を虐めた愚か者共を皆殺しにするため旅に出る
そんな感じの続編をお願いします
>>782 普通にそういうシナリオでやりたかったわ
アトリエ工房が取り壊されそうだから試験を合格するとか
道歩いてたら妖精さんに放火魔と間違えられて5年間労働させられるとか
シナリオライターマジで会話イベント以外頭使ってないだろとw
ベタすぎる母親を探して旅にでる〜なトトリが一番マシって時点でどうかとw
えーと、そういう感動のストーリーとか魔王を倒すみたいな従来のRPGにあるドラマチックさから離れるコンセプトでアトリエは作られたわけですが…
まあ、アトリエでもストーリー性がないだけで
普通にラスボス的な悪魔はダンジョンの奥に無言で立ってるけどね
一言もしゃべらず襲ってくるのでバックボーンとかもさっぱりわからないけどw
世界を救うのはもうやめた、だっけ
別に大筋のストーリーなんて適当でいいよな
トトリですらストーリーに沿った展開を強く意識させられたから
(免許取る→船作る→母探す→悪魔倒す)
もっと適当でも良いと感じた
実は悪口を気にしてるって、根に持ってるとかじゃなくて表面では強がってるけど
本当は傷ついてるみたいな事だと思ったんだけど違うの?
貧乳と言われその場では華麗にスルーするも自室にこもっておもむろに豊胸トレーニングを始めるノーラ
公式のBGM。パーカッションが
ちん・ぽ
ちん・ぽ
ちん・ぽ
ちんぽこちんぽ♪
に聞こえる。絶対に聞こえる
どうしてこんなになるまで放っておいたんだ!
oノ oノ
| | 三
_,,..-―'"⌒"~⌒"~ ゙゙̄"'''ョ ミ
゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ |`----|
T | l,_,,/\ ,,/l |
,.-r '"l\,,j / |/ L,,,/
,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ /
_V\ ,,/\,| ,,∧,,|_/
竜退治にはもう飽きたRPGってことか
でも戦車は……終盤あたり出て来ねーかなー
おい、一撃ってまた異常バランスの奴いるのかw
もともとアトリエもレベルにあってない場所に行ったら一撃死のゲームだったしな
デスペナルティが緩ければそれでいいんじゃね
アトリエの場合は工房に強制的に帰宅ってだけだったしな
難易度選択とかはつかない方向なのかな
マニア、ライトどっちもターゲットだとあったほうが幸せになれそうな気がするんだけど
装備やアイテムでどうにか出来るで良いんじゃね
単にレベル上げてごり押し可能じゃ他ののRPGと変わらないし
理想としては
雑魚は適当にやったら死ぬ程度の強さで雑魚で死んでもその状態で街とかに戻されるだけ
ボスはやたら強くてもいいから戦闘前にセーブポイントってところだな
先制された瞬間全滅とかストレスの塊はやめろ
雑魚だったら適当にやったら死ぬって超ヌルゲやん
せめて世界樹Vのモリヤンマレベルの雑魚は欲しいよ
採集→ああっと!→先制で全滅
世界樹Uはよくこんな事故あったなwVでは先制されなくなったが
モリヤンマとか物理耐性持って全体で半分程度持ってくだけだろ
適当に倒せる
「適当にやったら死ぬ」の意味を取り違えてた……
「適当にボコったら相手は死ぬ」だと思った
@***@
新宿で日常的に見られる光景ですね
>欲を言うと、ライトユーザーもヘビーユーザーも遣り甲斐を感じてもらえるのが理想かと思います。
言いたい事はわかるけど、欲張って訳分かんなくなった結果どっちつかずになることだけは避けて欲しいな
ライトならライトでいいよ、あんまりコアなゲーマー意識しすぎるとろくな事にならんことが多い
ヘビーユーザーは勝手にやり甲斐見つけるしな
世界樹よりは簡単って言ってるしあんまり変なバランスにされても新規が敬遠するだろうしな
普通にストーリー進める上ではそこそこの難易度で高レベルのモンスターとも戦えるようにしておけばいいよ
いっそ難易度作ったらいいんじゃね
RPGで難易度選択とか珍しくね
アトラスだとペルソナシリーズとかは難易度設定あったよな
@yoppy_never
吉池真一
@ancientmeat 僕は世界樹にはそれほど詳しくないですが、そんなに難しくはない、はずですよ。
普通にプレイするだけなら問題ないはず(笑)
↓昔のゲームは雑魚戦でも軽く全滅するゲームバランスでしたっけねに対して
@ancientmeat 確かにそうでしたね。初見殺しは当たり前でした。不確定名とかあったり(笑)
今作はそういう意味ではきっともう少し柔らかいと思いますが、しかしすごくハードになる仕掛けもあったりしますよ。
早く予約開始してくれんかな
買う気はあるんだが、発売までに忘れ去りそうだわ
どーせ完クリ狙うなら
攻略サイトがん見で日数管理するセーブアンドロードゲー
って意味でハードなんじゃないの
戦闘の詳細とかもっと情報欲しいなぁ
最近のアトリエでそこまで日数キツキツなのはそんな無いんじゃね
情報見て計画的に動けば問題ないけど
自分で手探りで進める段階だと大変、みたいな
世界樹1の偉大なる赤竜とか、3の雷鳴と共に現る者みたいに
「何この無理ゲー」と最初は思うけど鍛えればどうにかなる敵は欲しい
パズル的も良いけど、たまには「単純にステータスが高い」と言うパターンでの強ボスも欲しい
いつもの道をちょっと脇道に逸れたりしたら遭うくらいで
>>819 >依頼達成の為だけでなく、
>部屋のコーディネート用の家具を作ったり、
>ガーデニングの為のアイテムを作ったり。
目の付け所がいいなアトラス
単に飾るだけじゃなくNPCの反応も変わってくれるといいな
飾っても無反応なゲームが結構あるし
最強の剣を導刻術で鋳直して金のツルハシにするとか
不思議な泉にふつうのスコップを落として
「あなたの落としたのはこの金のスコップですか?それとも(ry」
ニアころしてでもうばいとる
とか
>>819 >●多岐に渡るエンディング、女ノーラの3年間の物語
ふむ、わざわざ女と強調するということは男ノーラを期待してもいいんですね!
染色みたいな要素あったらうれしいなー
軽くアトリエ越えしてくれてもいいのよ
でも染色や脱色を繰り返すとhageるってモト冬木が言ってたぜ
メディアランドも予約開始されたけど、特典の表記とかはまだ無いな。
ひむかいさん描き下ろしの店舗特典が付く店はあるのかな?
>>823 3年の間に少女から女になるって意味だろ、この鈍感が
性的な意味でですね、
3年あれば少女がバ・・・女性になるには十分か
導刻術で綺麗な体に戻すわけだな
アソコにリジェネをかけて少女と女を行き来し続けるFFの薄い本があってだな
>>823 男ノーラなら工房復興のために聖王の槍を求めて旅立ちました
どこからともなく削岩撃の音が…
>822
錬金術の秘宝の一つであるアゾット剣をテーマにしたのが
アトリエシリーズにすでにある
ちなみにシリーズ七番目
剣の柄に賢者の石付けたのがアゾットだが知名度が低すぎる
>>836 Fateで大分知名度も上がったと思うけどね
俺が初めて知ったのは水銀のアサメだけど
7月マダー?
>>838 6月という休みなき魔物を倒した時、初めて7月を迎えられるのです
発売日決まってるのにAmazonまだかよ
つか今年の夏はやばすぎだな
5月も6月も仕事で吹っ飛ぶから、7月なんてあっという間さ
納期中心の人生はほんと時間の流れがマッハだぜ
シフト勤務の俺には祝日なんて飾りみたいなものですよ '`,、'`,、('∀`) '`,、'`,、
振り休がつかない分祝日勤務が余計やるせない
おいおい、これじゃCharactorじゃねえかと思ったらなんだよPertって
もう許した
許された!
>>846 中一の英単語も頭に入っておらぬ乱視のアンポンタンはお前か!
848 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/06(金) 23:36:05.60 ID:Y6HRFdK6
戦闘のバランスは温くてもいいけどドロップアイテムの条件とかは世界樹よりシビアとかでもいいと思う
作業ゲーになってしまうな
ある程度のなら作業ゲーも嫌いではないけれどあんまり極端なのはちょっと
世界樹よりシビアではライト層にアピールできないだろう。
というか、俺も嫌だ。
コア層に媚びても売れないし誰も幸せにならない
シンプルで奥深い、これがベスト
シビアというか何ていうのかな
アトリエってやったこと無いけど何だかアイテム集めゲーになりそうだし
もうちょっとそこに重きを置くというか
あるレアドロップを手に入れるのに一工夫二工夫くらいあっていい気はするんだけどなあ
今までのシリーズでさ、ハード内の時計と連動して色々、とかってなんかあった?
アトリエ関係は知らんが世界樹にはそういうのはなかったな
6/18の日食さえあれば、それでおk
日食って?
ゲーム内で期限があって、例えば図鑑を埋めるのを目標にプレイしてた場合とか
レアエンカウントでレアドロップの…とか確率・乱数に左右されるだけの要素入れられると最っ高にうざいぜ
据え置きだとコントローラー、携帯機だと本体ぶん投げたくなるレベル
だめだったらロードするだけの要素のどこが楽しいと思ったんだふざけんな開発者と罵倒したくなることうけあい
まあ装備品なり消費アイテムなりでその辺りの確率に干渉できて
その度合いをアイテムの作り込み具合で大きく変えられるようにすれば良いだけの話だから
そんな事態になるとは思ってないけどね
発売後、3ヶ月もしたら忘れられてワゴンセールになりそう
>>856 ドンケルハイトの入手フラグ
…って、これザールブルグやった人間にしかわからんか。
>>853 アトリエだとゲーム開始時に一言入るというおまけ程度の物ならあった
夜中なら明日はお休み?と聞かれたり、昼間に立ち上げるとこんな真っ昼間にいい度胸してるじゃないと言われたり
或いはクリスマスを祝われたり、主人公の誕生日に起動させると喜ばれたりとか、そんな感じ
翌日再開すると採取品の大半が枯草になってやがるとか、そういうゲーム性に影響する要素は今までだとなかった
>>837 ラストハルマゲドンで名前だけは知ってたなあ
そういうシロモノだったのか
そりゃ俺らは敵が強い方がアイテム収集のしがいがあるってもんだけど
女子子供ターゲットにするつもりなら駄目すぎるだろ
でもアイテム作る必要がないほど敵が弱いと
それはそれでソッポ向かれるだろうし難しいな
アトリエは敵が出てこなくても成立するゲームだと思うけどなぁ
ノーラがどうかはわからんけど
武器防具に関しては少なくていいんだよ
極端だけどショートソード→ロングソード→カシナート→むらまさ程度でもいい
同様に短剣、杖、斧、弓、みたいな感じであればさ
やり込みアイテムコンプ厨用に増やすなら最終盤の方でやってくれればさ
火のむらまさ水のむらまさ風のむらまさ土のむらまさ的な
アトラスの悪い例だと世界樹3とかメガテンSJの悪魔の数とか
結局使わない使えない物で水増しされるのは勘弁
>部屋のコーディネート用の家具を作ったり、
>ガーデニングの為のアイテムを作ったり。
こういう方を充実させて欲しい
ロングソードとカシナートの間に差がありすぎると思うの
+2とかあるなら別だが
やったことないままあれこれ妄想するよりは
シリーズどれか1本試しにやってみればいいんじゃないか
アトリエを?世界樹を?
リーズのアトリエがオススメダヨ
アトリエは某鳥餌スレに影響されてマリーをやったきりなんだが、後の方ってそんなゲーム性違うのか?
>>866 調合要素あるなら武器防具とか作れた方が良いけどな俺は
ただ図鑑埋めの道具作りより作ったものに実用性ある方が作りがいがある
873 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/07(土) 04:57:52.04 ID:KQfuAvRI
ノーラの前にアトリエ一本くらいやっておきたいが、PSNが死んでてアーカイブスから落とせないってのがな
そうか……メルルでロロナがロリ化したのはノーラの導刻術の影響だったのか…
恐ろしい子!
宝箱とかドロップで武器じゃなくて武器の素材出してくるのはマジ勘弁
敵図鑑があってアイテムドロップ詳細を載せて欲しいな
みなそれぞれスタッフの過去の作品を通してノーラを見ている
だからそれぞれ予想図が違うし、要望も様々だ
少し面白いね
>>871 細かい部分は色々変わってきたよ。大きな点は調合メインで見れば
イリス、マナケミア、リーナがシリーズの外伝的な位置にいる程度で
基本的にはシステムが優しいか難しいかぐらいの変化
あんまり無茶は言わないけど図鑑は入手場所とか説明があると良いな
世界樹はそういうゲームだからって割り切ってたけど
>>879 例えばこういう希望も、アトリエスタッフという方向から見ると
「アイテムの入手場所が分からないとゲームにならないんじゃね?」
という感想になる
実際はどんなゲームになっているかまだ分からないが
>>871 変化自体はそう大きな物でもない(イリス・マナケミアは除く)が
ユーザーが何を目標に立ててプレイしていくかによって
それがやりにくい・やりやすいかの違いは結構顕著に出る
例えばロロナだと、大まかなシステム自体は過去作とそう違うものでもないんだが
期限区切って目標とされる課題が与えられる形式で、その期限で制限される要素も多かったものだから
自分で何に日数割いてゲームを進めていくか考えるタイプのユーザーにはすこぶる受けが悪かったりした
装備が無くてもゴリ押しレベル上げできるRPG(世界樹)と、
アイテムの配合が肝のアトリエだと、
そもそもの重要度が違うわなぁ。
世界樹3は別にレベル上げに勤しんだ訳でもないけど
全部初見撃破できる程度のゲームバランスだったから
本当に緊張感あったのは1F2Fと一部の強い雑魚敵とFOEぐらいだったなぁ
アトリエはボス戦の為に大量に作っといた消費アイテムをこれでもかと贅沢に使って倒すのが気持ち良いなw
あと最近やったRPGではクリミナルガールズは本当に絶妙のゲームバランスで
ボス戦は毎回ぎりぎり勝利だから面白い
>>881 トトリ最初数回は楽しかったけど
完全にパターン決まっていることが分かったら飽きたな
アトリエ系マリーとエリーしかやったことなかったからマナケミアってヤツ買ってきたわ
PSPのユーディとかPS3のトトリとかと迷ったけど、安かったから
>>726 自分はシアを治すためのエリキシル剤でなったな>ロード繰り返し
作る材料ばかりだったし、疲れも溜まるし
むしろ賢者の石は一発で出来た
何を応援しろと
ぺどむかいさんにエロ絵を送るとか
イカ腹motto押せ
>>889 そんな大きなおっぱいの絵ばかり送ったらひむかいさん死んじゃう
>>885 マナケミアはアトリエというか純然たる一本道RPGだぞ…
あれやると、他のアトリエの戦闘が
単調作業すぎて楽しめなくなるというもろ刃の剣でもある
総合点で最高のできなトトリでよかったのに
トトリ買うとロロナがやりたくなりメルルも買いたくなるという道が待ってるぞ
本当に何を応援していいかわからんなw
世界樹の続編期待しています!と見当違いの応援でもすべきか?
イカ腹motto押せ
ブログで皆さんの面白いの定義教えてくださいって言ってるんだから
それを送ってあげればいいんじゃない
バステ攻撃が強いゲームは面白いと思います
それだと状態異常にしないと取れないとかばっかりになりそうだからやめれw
PSPのヴィオラートとPS3のトトリも評判言いから迷ったんだけどさ
イカ腹motto下さい
アバチュ2はBS攻撃が役立つ良ゲーだったな
もう発売日近いから変な要望や変な期待を送っても困惑されるだけだろうしなぁ
「こんなシステムありますか?!(wktk」
「すみません、無いんです(^^;」
こんな風になるのが目に見えてる
>>896 それを生み出すのが開発の仕事ちゃうんかとw
何のために各作品にアンケートをとって元別会社のディレクター参加させたんだw
とりあえず足音はうるさくならないようにしてください
まあ、マジレスすると情報少なすぎてメッセージ送る段階じゃない
今わかってることといえばせいぜいノーラが腹黒ってことくらい
アバチュは戦闘楽しかったけど延々と金稼がなきゃならないのがつらかった
錬金が…したいです…
>>903 RPGの戦闘なんて、どんなバランスにしても誰かが絶対文句をいう。
だから意見募集して一番無難そうな所に落ち着けようとしてるんだろ。
異常に強くすると敵強いって言われて弱くすると歯ごたえなさすぎだしな・・・
世界樹×アトリエなんてすごすぎです!超期待です!
みたいな?
戦闘バランスなんて意見募集した所で落ち着けようが無いだろ
無難も糞も無いと思うけどな
「面白い」を定義しろとか無茶過ぎるぜ……
面白いと思う作品と特に好きな要素を教えて下さいとかの方が答えやすい
>>902 今さら要望を聞いて新しいシステムを追加実装できる段階じゃないだろうしな…
無理にねじ込んで実装しても練り込んで既存のあれこれと馴染ませる時間がない=
確実にバランスを崩壊させる
戦闘の難易度を開発側の現時点での想定よりちょっとだけ難しめにするか簡単めにするか、
その判断基準の一つにするくらいがせいぜいだろう
難しめにしてくれって要望が多ければ少しだけ難しくなるかも…なるといいね、とかいう程度
人によって面白いなんて変わるしな、無茶言うわ
自分は理不尽が頻繁に起きるとかが無いと良いけど
早解きしようとすると地獄見る
普通にやるとそこそこヌルい
じっくりやるとヌルヌル
ってな感じだといいねぇ
ペルソナ4のアニメ期待しています><
そういえばキャラ紹介まだノーラだけだよね
雑誌がお休みだから次(9日?)はルッツとケケだけ位か
発売日いつかと思ったら、7月かよw
はえーなオイ
ゲームの内容はもうおまかせで信じるから
とにかくUI、快適性だけは突き詰めて穴の無いようにして欲しいです。
あと今更間に合わないと思うけどセリフに萌え萌えアニメみたいなものを多用し過ぎないで欲しいです。
「ぴにゃ!?」とか「ふにゅ〜」とか「○○なのれす!」とかやられるともうね、
920 :
テンプレ案:2011/05/07(土) 21:40:56.55 ID:hpM1Vj83
アトリエって一作もやったことないが
ふにゅ〜とかそういうキャラ出てくるのかよ
922 :
テンプレ案:2011/05/07(土) 21:42:00.65 ID:hpM1Vj83
キャラクター:
ノーラ・ブランドル(声 竹達彩奈)
ルッツ・アレニウス(声 鈴村健一)
ケケ(声 大谷育江)
ストーリー:
「テンペリナ」という田舎町で語り継がれる伝説には、近くの湖にある島に
霧の森の魔女「ヴェーラ」が住んでいるという物があった。
主人公の少女ノーラは”導刻術”の修行にやってきたが、
町の人々に魔女の疑いをかけられてしまう。
自らの潔白を証明する為にノーラは町の人々と積極的に関わる事に――
システム:
クエストの依頼で必要なアイテムを手に入れたら、"導刻術"で
物質の時間を操って貴重なアイテムを生み出す
戦闘画面はマリーのアトリエ風配置になっている
インタビュー:
プロデューサーへのインタビューより一部概要
・元はサクセスに持ち込まれた企画だった。三社で作っているタイトルになる
・14年を経て改めてスローライフ系RPGに挑む。最新の技術とノウハウで改めて作りたい
・錬金術との違いは時間を操る事で、素材がかつては何だったのか、将来は何になるのか、
期待通りになる事もあれば予想外の結果になる事もある
アトリエってた〜るっていうゲームだろやったことないけど
次スレ以降もpertで数えるの?
初代からたるーだのうにーだのですが何か
>>924 【DS】ノーラと刻の工房 霧の森の魔女 Prat2
で
もう次スレの季節か…。
スレ建ては
>>950でいいの?
ノーラ出るまでにアトリエに触れてみようと思ってリリーのアトリエ買って
酒場でたるって言うのかわえぇと思ってたらそんな有名なことだったのか
超マジレスするけどpartでいいよ
引っ張るほどの面白さは無い
>>921 ベタな感じを並べてみただけで本当にそういうのがあったのかは知らない
くりー
予約はいつぐらいから始まるんだろうか
うにの木は当事横で見てて覚えてたな
親父がプレイしてるの見てたとき思い出して懐かしかった
足が尖りすぎてる
>>911 ニーハイピンクミニスカ着物マフラーパッツン姫子が圧倒的だったっけそれ
>>926 トネリコスレにお帰りください
>>921 今作に絡んでる吉池さんの頃は全然そんなことはない
当人も自覚して言ってることだがかなり地味目な感じ
アーランドだとはにゃーだのふにゃーだのはうーだの言ってた気もする
リリーでは可愛かったヘルミーナも…
ユーディーだと美人さんだね!
イングリドとヘルミーナは、越智版漫画だとババアでも結構かわいい。
>>920 「次スレは950が〜」的なのがあっても良いと思う。
>>911 久しぶりに読んだが、やっぱりアトラスの広報は駄目だ
はちまと癒着してるしな
アトラスは世界樹1の宣伝でちょっと勘違いしちゃったなぁ
本来社内会議ですべき議論をユーザーに丸投げして
ユーザー側から自発的にゲームに対する注意をを喚起するという
宣伝手法自体はいいんだが、いつまでやってんだと
未知の土地の開拓だから面白かったのに3では何故かNPCが先回りしてでしゃばる
ゲームになってたなぁ・・・
SJは良い盛り上げ方だったと思うがね
ブログの改行の多さだけは許されざる得ないが
クズみたいなゲハのアフィブログが好きなんだな。
アトラスの広報。
つかアトラスは世界樹やSJの成功で
3DダンジョンRPGの復権の立役者だと思うのが
肝心のメガテン4の方は一向に作る気ないんだろか・・・
ペルソナの方がメインになりつつあるな
キャサリンが18万本(PS3版)売れた時点で、5の爆売れもほぼ確定とはいえな
てか、そういうのはもうアトラスの意思でどうこうできるもんじゃなさそうだしな・・・
親会社はペルソナ推しで行きたいように見える
いやペルソナ好きだしいいんだけどね
その割にP4アニメやるというのにP5の発表すらしないのはどうなんだ…PSPのP2売るだけなのかよ…
パチンコ記事リークのPS3で出る、ってのからもうどんだけ経つんだ…
まぁアニメ化に合わせて、なんらかのゲーム展開はあるだろうよ
>>942 世界樹1コンビのセブドラが同じ手法してたけど
中身が伴わないから酷いありさまだったな
その広告方法が悪いとは言わんけどやり方しだいではユーザーの反感とかいらぬ
感情を呼び起こしかねないってことはアトラスも気をつけて欲しいね
そういえばさ、偽典・女神転生って続編でるのかね?
キャサリンてそんな売れたのね
誰が買うのさ
ライト層()?
ライト層が買うゲームに見えるか?まぁヴィジュアルはそうかもしれんけど
ペルソナチームの最新作という売り文句だった
実際購買層もそこらへん中心だっただろうな
このゲームだとやはりアトリエ、世界樹組が買うのかね
なるほど
ペルソナをRPGとして楽しんだからその部分がパズルになったら購買対象として外れてしまったのかな
初めからADVとして遊んでればパズルになろうが変わらんって事かね
世界樹チームということはアイテム調合に悪魔合体みたいな要素はないのかな
ルンファクとエリーを混ぜたようなヌルゲー
だと思ってるんだがそうでもないんかな
ヌルくても難易度調整して楽しむから
思うままに作ってくれたらそれでいい
バグさえ少なければ
例えばシューティングみたいに、クリアするだけなら簡単だけど
ハイスコア狙いだと地獄を見るような調整が個人的に理想。
一番難しい調整であると思うけれど。
デスレーベルとは一体
近年のアトラスRPGは良バランス揃いだったと思うけど
ああいう調整は今回の方針やアトリエファンの期待には沿わないだろうしな
ネタ不足でまだ速度遅いけど次スレは
>>980くらいでいいのかな
単なる決定ボタン連打ゲーと化してしまったコトに気づく瞬間がRPGやってて一番虚しい
メガテンは少なくともギリメカラさんとランダ嬢がそれは妨害してくれる
このペースだと埋めるのに結構時間かかりそうだから
>>980でいいんじゃね?
何だ、期待のRPGなのか?
スレの流れが調子いいようだけど…
まぁ結構おもろそうだし
発表から発売が近いのは嬉しい
たぶん最後に買うDSソフトだ
ガンバライドが出たらその限りではなす
>>970 次の週に同じアトラスからデビサバ2が出るぞw
明日はおそらくサイト更新とこもりんのブログがくるかな
サイトはルッツとケケ、システムが一つ開くくらいで
こもりんは何しゃべんだろう、愚痴かな
デビサバは1とたいして変わってなさそうなんでスルーかな
>>961 ケツイの方はまあまあ良調整(ただし一部を除く)
デビサバを発売日に買っておきながら積みゲー崩しに間に合わず結局
デビサバ2発表を出迎えてしまった大バカ野郎がここに一人
まったく おおばかやろうだ あんたは!
デビサバを崩してやり込む→ノーラ発売、やり込む→一週間後デビサバ2発売
完璧だな!
次スレ立てるか
デビサバ2と1週間違いって売る気あるの?
アトラス・・・じゃなかったなんだっけ、とにかく売る気はあるのか
アトラスの決算って夏なんだっけ?
狙ってる客層が違うからいいんじゃね
実は魔女が良い人
>>992 魔女がバグ要員である可能性は非常に高い(動物物語的な意味で)
鉄仮面バグカロッゾ
うめうめ
まだ埋まってなかったのか…注目度低いんだな
1000なら良作
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