【DS】RPGツクールDSコンテスト感想スレ7

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1名無しじゃなきゃダメなのぉ!
【対応ハード】ニンテンドーDS
【発売日】2010年3月11日
【価格】5,460円(税込)
【ジャンル】コンストラクション
【プレイ人数】1〜2人
【メーカー】エンターブレイン
【CERO年齢区分】A(全年齢対象)
【備考】ニンテンドーWi-Fiコネクション対応、DSワイヤレスプレイ対応 ダウンロードプレイ対応
    ニンテンドーDSiカメラ機能対応

関連リンク
【公式HP】    http://tkool.jp/products/rpgds/index.html
【ツクールブログ】http://www.famitsu.com/blog/tkool/rpgds/
【wiki】       http://rpgtukuruds.wiki.fc2.com/
【ツクール開発部Twitter】http://twitter.com/tkool_dev

★第2回ゲームコンテスト開催中
DPサイズという制限にも関わらずハイレベルな作品が投稿され、好評のうちに幕を閉じた第1回。
「またコンテストを開催してほしい」というユーザーの皆様からの熱い要望を受け、第2回の開催が決定いたしました!
今回はソフトの機能を十分に発揮できるFULLサイズの作品を募集。みなさまの力作の応募をお待ちしております!
投稿受付期間:2011年1月11日〜2011年3月31日 (終了)
作品公開期間:2011年2月01日〜2011年5月10日(この期間内は、作品のダウンロードおよび評価が可能です)
大まかな仕様はhttp://tkool.jp/products/rpgds/contest.html 参照。

前スレ

【DS】RPGツクールDSコンテスト感想スレ6
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1299490383/

次スレは>>950か最優秀賞とる自信のある奴がツクール

コンテスト作品の感想や雑談はこちらでお願いします。
過度の自演認定は嫌われるから気をつけましょう。
2名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/13(水) 02:13:25.82 ID:HDdIt+yG
>>1
乙クール
3名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/13(水) 21:41:11.01 ID:HPtMHv5Q
>>1
てか前スレ1000同意
4名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/13(水) 21:44:04.05 ID:rC9RCYaJ
俺…感想スレ4でも>>1000とったんだ
5名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/13(水) 21:48:36.65 ID:HDdIt+yG
よし、さっそく投下しよう

【タイトル】幻想に降る雨
【作者】ゆかれいむ
【公開】11期
【評価】☆☆☆☆
二ヶ月降り続ける雨の正体を調べに行く猫耳悪魔とお嬢様亡霊その他の物語
普通のRPG形式。「orz」とか顔文字多様で唐突にわけのわからない会話で謎展開
「人里へようこそ!」←普通言わねぇwwwとかなんかズレてるのが微妙にツボった

戦闘バランスがざっくりして、クリティカル(そこそこ出る)を受けるといきなり
瀕死のピンチになるが、レベルがサクサク上がるので即ザコは問題ない感じに
かと思いきや中ボスに瞬殺。レベル上げても瞬殺www

全体的にふざけた作りで、容量も時間も余りまくってるんだけど、何だか憎めない
たまにはこういう良い意味での馬鹿ゲーもいいと思ったwww色んな意味で御愛嬌な作品
何かノリで☆4入れたが、温かい目でプレイする必要はある
6名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/13(水) 22:29:16.46 ID:HDdIt+yG
意図せず連投になった

【タイトル】最高裁判官をやっつけろ!
【作者】流川楓
【公開】11期
【プレイ時間】1分で終わるなんて嘘っぱち!かなり長編
【評価】☆☆☆
H大学の普通の学生が主人公。証拠も無しに有罪判決を下し続ける「念」という力をもった最高裁判所裁判官
を倒しにゆく物語。というか、途中で、法○大学という固有名詞やボアソナード○ワー(○政大学にあるw)
が出てきたり、ゴ○や○ルアが仲間になった上で、ハ○ター×○ンターネタ満載、これはひどいww

初期主人公が桁違いに弱すぎる反面。ゴンとキルアが強いが、それでもレベル上げないとザコを倒すのすら何ターンもかかる
レベル上げを疎かにして進むと普通に中ボスに瞬殺される
どうでもいいけど、スーパー大学生化イベントの顔グラ(女の方)はリアル間違いだろ(キリッ

ラストも酷いwwwあえて言おう、まともにプレイする価値は無いと!!
この作者がここの大学生(法学部)だとしたら人生を一回考え直した方が本気でいいと思ったが、多分違うと信じたい
怖いものみたさでプレイしたい人、チートプレイ全開(初期ドーピング必須)でお楽しみ下さい(笑)
7名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/13(水) 22:35:15.82 ID:za40RojC
>>6大学名も実名になってんな…
8名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/14(木) 00:02:50.29 ID:InM0WZQ5
http://twitter.com/ukkari_SUN
ukkari_SUN うっかり 正しい世界の迎え方について

嫉妬乙というなら言うがいいさ。それでも第一印象ってのはかわんないよ。

だってさー「これはFULLコンテストなら絶対最優秀賞ですよ!」とか「市販こえてますよ!」とか
公開スレの時から長文でだらだら言ってるうえに「こんなに評価低いなんて><」とか嫌いになっても仕方ないじゃん。
たっちょ信者と同じくらい欝陶しいわ。

正直に言う。正しい世界の迎え方は公開スレのころから痛い信者がいっぱいいて大変欝陶しかったせいでプレイする気にならない。
作者には悪いがこればかりはどうしようも出来ん。
9名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/14(木) 00:03:26.96 ID:tZ20IC7f
【タイトル】僕とわたしと願い事 世界最強の剣フルレ
【作者】だいこん
【プレイ時間】130分
【評価】☆☆☆

辿り着いた者の願いを叶える女神がいるという願いの塔。
しかしそこまでの道のりは過酷で、多くの冒険者が命を落としたという…。
そこで女剣士フルレは、幼なじみであるヘタレ剣士ディウスに、もし3ヶ月経っても自分が帰ってこなかったら、助けにきてほしいと言い残して旅立つのだった。
そして3ヶ月の月日が流れたが、フルレは帰らぬまま…。
彼女との約束を果たす為、ヘタレだったディウスがついに立ち上がる!!的なストーリー。

ザコ戦、ボス戦共に緩めの難易度で、ダンジョンも短めなのでプレイしやすい。
また、ダンジョン中にチョコチョコとイベントがあるのも良かった。

マルチエンドなので、結末は二種類。

指輪を鑑定して貰うシステムが斬新(でも、作者コメによるとパクりなのか…?)。

終盤の展開はやや強引だが、キャラクターが生きている&ギャグ要素があるので、ご愛嬌で許全然せるレベル。

ここまでで特に悪い点はなく、☆4を付けるつもりでいたのだが…
重大な問題が。

俺の見落としかも知れないが、真EDにいく方法が解らず、データをいじってスイッチをONにして真EDを迎えた。
「真EDへの分岐は解りやすいからヒントは無し」と書かれていたが…ノーマルED後にぐらい教えてくれたっていいじゃないかバカヤロウ!!

うん、でも全体的にそこそこレベルの高いゲームだったよ。
10名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/14(木) 00:05:10.27 ID:InM0WZQ5
>>8
公開スレの時点で信者が付くなんてすごいよね
ちなみにこの人の製作したゲームは「お金の力は世界を救う!」
11名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/14(木) 00:05:55.34 ID:ifiE3P+e
命紅?
12名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/14(木) 00:19:21.04 ID:kIHz9f6a
他人の名前借りてけなすのも胸糞悪いが
つぶやくほうも悪いなこりゃ

信者が悪いからプレイしないってわざわざ言わなきゃいけないことでもないだろうに
もうツクールDSから遠ざかってるのに悪口言われるあんこもかわいそうだ
13名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/14(木) 00:23:22.17 ID:m44nCKFt
いやいやクレナイ無関係だろ
うっかりさんvs.公開スレ組の話

確かに「正しい〜」DPコン時代から、コンテに投入したら優勝間違いなしみたいに言われてたな
あと、メメント・モリも人気あったか。当時はコンテ組、DP(笑)みたいな風潮だったしやむなしか

ちょっと辛辣に聞こえるが、うっかりさんの言うことはわからないでもない
もう少しトーンを落とした方がいいと思うけどw

ちなみにクレナイは意外と真っ当な問題意識からツクられてたりする真面目な作品な気もする
どっちかというCERO基準の考察(参考)もしくは演出技術の参考のためにプレイされる傾向にあるがw
14名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/14(木) 00:23:33.47 ID:mN76BvXX
>>8
ここでその呟き内容にレスするのもどうかと思うが俺は全面的に同意するな。
痛い信者云々に関してはその供述に加えて前スレ後半の流れを見ていてもそう感じたし。
ただ、たっちょの信者らに関してはあれらは愉快犯的な面もあるっぽいからそれとはまた違う気がするがな。

本当に嫉妬としか思えないのは自分の作品が公開されなかった腹いせに他の作品・作者に八つ当たりしていたり
海老に言いがかり的な事を言ってみたり、パルソニック爆発だの言って単に煽ってるだけの奴らだな。
15名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/14(木) 00:27:41.36 ID:m44nCKFt
>>14
>たっちょの信者らに関してはあれらは愉快犯的な面もあるっぽいからそれとはまた違う気がするがな
同感だ

16名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/14(木) 00:33:25.48 ID:sO3Pu8VM
本スレでやれ
17名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/14(木) 00:34:30.98 ID:kIHz9f6a
たしかにDP(笑)って風潮あったなw
今じゃそんなこと言えないがな。
DPなりの利点はあったし。
メメントモリってコンテでてたっけ?見かけないんだが消えた?
まああっても世界観はいいけどいろいろブッ飛んでたから
たぶん正しい世界と同等の評価だったろうな。
18名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/14(木) 00:37:37.69 ID:m44nCKFt
>>17
メメント・モリはコンテ出てない。公開スレ組推奨作ってとこか
>>16
言われてみればそうだスマンな
19名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/14(木) 00:37:57.93 ID:XyOkatc5
いやいや、本スレでもやるなw
20名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/14(木) 00:38:41.18 ID:4PIISudB
感想スレだから感想がほしいよぉ

>>14
爆発しろは別に煽りじゃないと思うんだぜ。
21名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/14(木) 00:39:17.50 ID:mN76BvXX
(言い方に問題があったかも知れないんで)
こんな話題(失礼)で連投すまんが、一部の信者が過剰に持ち上げている作品は先入観を抱くのを通り越して
愛想が尽きてくる事もあるよ。
まして神格化なんかされていたら尚更。
俺の場合だが、極端な事を言えばそのお陰で好きだったものが嫌いになったりした事もあるし。

>>13
>ちなみにクレナイは意外と真っ当な問題意識からツクられてたりする真面目な作品な気もする
修正前のVerを知らない俺は専ら危険な表現を多用したものの割とシリアスなホラーなんだと思ってたw
前スレのレビューではネタ扱いされてたが(確かにB級と言われればそう思うが)
コンテストの他のホラー系と比較しても遜色はないと思う。
22名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/14(木) 00:41:04.51 ID:mN76BvXX
入力に集中してて流れを読んでなかった。
今後自重する。

>>20
ああ、そっちの意味か?w
23名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/14(木) 00:42:05.63 ID:PPFMEDi2
それにしても貼られたのが日付が変わった途端にだってのが気になる
24名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/14(木) 00:48:38.21 ID:sO3Pu8VM
>>8>>10のやり取りが自演
てか俺は
1000ならパルソニック夕食
とまたカキコしたかったのに先越されちまったぜ
25名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/14(木) 00:53:20.99 ID:boilN7uS
自演じゃなくて、つぶやきのコピペと自分の思った事プラス補足情報が別になってるだけでしょ

作品や作者には別に罪はないのに、一緒くたにして「プレイしない」と公言してしまうのはどうかと思う
26名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/14(木) 00:56:53.60 ID:06HVDvcA
この話題はもういいからレビューしようぜ!
27名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/14(木) 01:02:41.27 ID:m44nCKFt
>>21
作品の話題ならいいか
旧作には
海外臓器移植にたくさんお金かかるけど、実はあれ、現地の人より優先して移植手術してもらうための費用で
純粋な意味の手術費用じゃないんだよみたいな指摘があって

移植のための募金活動でお金寄付している人いるけど、そこには命の選択(現地の人を救うか当該患者か)があること考えてる!?
みたいなメッセージがあった気がした。考えすぎかもしれないがw要するに随所で問題提起してた気がしたんだ
昨日の新聞読んでて思った

ま、ここ削除されてたけどねw
28名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/14(木) 01:12:34.15 ID:sO3Pu8VM
イノチクレナイか
確かに何かしら問題提起されているみたいだな
移植される臓器の持ち主の記憶が、移植後の人の脳裏をよぎることがある
って何かで読んだ事があり、この作品と関係してんのかと深読みしてみた
29名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/14(木) 01:15:03.04 ID:V6OslChO
なんか、叩かれてる作品を否定しないだけで信者になるんですかね
このスレは病んでいる。いや、このスレの人間そのものが病んでるよ…
30名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/14(木) 01:25:27.32 ID:m44nCKFt
>>28
それも深いな
謎が残ってるから微妙にわからない点はあるけど
なんかプレイ後もあれこれ考えたのが懐かしい思い出
最後にテロップで「ドナー登録にご協力下さい」とか出たら、本気で怖かったと思うw
(↑こんなシーンはないけど)
31名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/14(木) 01:45:51.25 ID:sO3Pu8VM
何気になツイッターを転載された人より
実名公開された>>6の作品に出て来る人の方が傷付いていたりしてな
32名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/14(木) 02:45:42.09 ID:3kEfLu1S
自作にレビュー貰って嬉しいので自分もレビューをしよう

【タイトル】ゲームをツクろう!! 〜愛と青春のゲーム制作〜
【作者】黒果白
【公開】11期
【評価】☆☆☆☆
ギャルゲーオタの主人公が幼馴染に誘われてゲームをツクるという内容のゲーム

序盤からぶっ飛びまくったギャグが面白いw
特にトモエたん周りのイベントが秀逸w
某作品を彷彿とさせるゲーム作りシステムもある
そして終盤には簡単なRPGが入っているが、良い意味でバランスめちゃくちゃww
決して詰まることのないように配慮した(?)お助けシステムのおかげでさくさくプレイ
ただ、ボスを倒した後に町に戻ってもいいかなーとは思った
終盤は若干ネタが失速気味だとも思ったが、すっきり終わってよかった
ネイロのグラをあれにしたのは超個人的にセンスがあると思った

ぶっ飛んだギャグ作品したい人におススメ



>>9
あまりこういうことはしない方がいいんだろうが、少しだけ言い訳と謝罪とお礼をさせてほしい

>ノーマルED後にぐらい教えてくれたっていいじゃないかバカヤロウ!!
言われてみると、ヒント出してもよかったかもって思います…スミマセン
でも、データをいじってまで真エンドを見てくれて嬉しかったです
レビューありがとうございました!
33名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/14(木) 05:12:56.78 ID:4f/zX6xo
>>32

いやいや、俺の方こそ多分ただの見落としだろうに、冗談とはいえバカヤロウなんて言ってスマンかった

あ、後…ユニットデータのしりとり吹いたww
モンスターデータの解説と合わせて☆プラス1つけても良かったかも知れないw
34名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/14(木) 06:37:22.75 ID:UM7QfapN
まーたうっかりさんがうっかり発言したのか
DPの時も無駄に敵作る発言してしばらく荒れてたよなw

ところで上の方でうっかりさんvs公開スレ組みたいに言われてるけど、
うっかりさん自身もDPコン開催以前からのガッチガチの公開スレ組だぜ
だから何だということもないけど
35名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/14(木) 07:08:39.72 ID:VqGHUAIo
DP時代含めて前から上位には公開スレの古参が多いんだが、
不思議とそう認知されてない作者が多い
36名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/14(木) 12:18:45.33 ID:sO3Pu8VM
ウンコーさんと/79さんのいない感想スレのツマラなさは異常
37名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/14(木) 12:35:30.10 ID:V6OslChO
ウンコさんと79さんってテンプレ同じだし、同一人物じゃない?
38名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/14(木) 14:33:54.11 ID:gmuRzsfN
公開スレに詳しくないんだけど、
上位作者ってみんな公開スレ組なの?
39名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/14(木) 15:24:20.48 ID:91Vbx/mF
走馬灯の犯人がまるで分からん…
どっかに攻略解説サイトとか無いのか
40名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/14(木) 15:32:03.45 ID:sO3Pu8VM
今日のご飯が焼肉になるパターンが分からん
どっかに攻略サイトとかないのか
41名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/14(木) 18:11:32.48 ID:zdNrcjho
今期の☆1荒らし酷すぎる…下の方は評価数5〜6☆1ばかりだ
もうこいつマジで消えろ。邪魔だ。ツク―ルやめろ。DS真っ二つに折れろ
42名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/14(木) 18:25:29.55 ID:+vMZrumW
4/18 18時現在
11期作品評価
☆3.5  1作品  ☆3   4作品
☆2.5  8作品  ☆2  11作品
☆1.5 43作品  ☆1  63作品
43名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/14(木) 18:36:54.70 ID:sO3Pu8VM
11期 130→13
44名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/14(木) 18:41:36.04 ID:ggrdfTso
結論:嘆く暇があったら11期の作品やれよ
45名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/14(木) 18:49:44.11 ID:sO3Pu8VM
えっ人気どころはやってるよ
ツイッター(笑)で話題の作品はね
46名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/14(木) 18:59:14.88 ID:zdNrcjho
嘆く暇がないほどゲームしなきゃいけない状況ってどんなんだよw
47名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/14(木) 19:10:16.38 ID:sO3Pu8VM
上位作品以外は
1週間程度の放置プレイか
OLD入り放置プレイな件
48名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/14(木) 20:10:46.34 ID:LmQPrZbe
まだ3日しか経ってないんだからそんな焦ることないだろ
49名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/14(木) 20:18:04.61 ID:VXoJvPGk
130作品もあるのに焦らない訳がない。
50 忍法帖【Lv=23,xxxPT】 :2011/04/14(木) 20:47:46.04 ID:pJklI1lW
まだ更新されるらしいが、未だに無いとなるとどうなっちゃうのよ俺の
51名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/14(木) 22:25:15.73 ID:rp6f9zeL
>>41
でも、下の方はもし荒らしがいなかったら評価をつける人は0なわけで
荒らしはいてもいなくても結局同じ
52名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/14(木) 22:42:49.92 ID:PPFMEDi2
イミフ
53名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/14(木) 22:59:09.52 ID:mN76BvXX
>>39
走馬灯は推理力よりも洞察力の方が重要。
特に二人目の死者の謎については(作中で「もう一度あの事件を確認した方が〜」とヒントも出てくるが)
「ちょっと、今の○は何でスルーしたの?」
って部分がどこかにあるはず。

暗号については、ぶっちゃけ深く考えない方が楽しめると思う。
54名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/15(金) 00:11:44.20 ID:3w85STQo
【タイトル】とある世界で。 儀式のある村
【作者】
【公開】11期
【プレイ時間】15分
【評価】☆

1周5分くらいで終わる恋愛ADV

サブタイの「儀式」で主人公は2年後に贄になる予定らしいが
作中では全く触れられないし、「必ず・・・だから待っていて」
とか言われても、その前に主人公はもうこの世にはいない
可能性が・・・
というか、そもそも主人公は何故こんなにモテモテなのか、等
突っ込み所満載

攻略キャラが3人いるのだが、どのキャラといい感じになろうと
最終的にヤンデレエンドになるのもどうかと思う
55名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/15(金) 01:07:47.30 ID:Knnjpt/k
俺のテイルズ・オブ・ファイナル転生クエストセカンドストリー歩くような速さでは
いつ公開されるんだ?

さ あ ふ る え る が い い !
56名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/15(金) 01:26:44.69 ID:Ke6aO1fQ
「パンドラキャッスルDS」をクリアした人いますか?

ステージ6までクリアしたんだけどその先が進めず、
前のステージにもどるだけで、どこに行けば良いのか解らなくなりました。

凄くよく出来てるんだけど、クリア可能か不可能か知りたいです。
攻略方はいいのでクリアした人がいたら、クリア可能ゲーならそうだと教えてくれませんか?
57名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/15(金) 01:39:34.89 ID:XlFyeYdn
最近はレビューしないで攻略情報聞くのが流行ってるのか
58名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/15(金) 01:46:41.13 ID:W2pR2mOc
>>56
戻るのが正解
正しい道を進んでいけばボスが現れる
59名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/15(金) 03:10:40.15 ID:BhzepLW5
【タイトル】イケ面執事とお嬢様 何かもう色々とアレな世界 (11期)
【作者】幻獣ロリコーン
【プレイ時間】50分
【評価】☆☆☆☆
超展開ギャグムービー&自作戦闘ゲー
超展開とド変態バカ描写のオンパレードでめまいがしたw
これはきっと男向け。お兄さんからの手紙にドン引きしたww
自作戦闘はDPコンの時の上飛行機のような、避けゲーを昇華させた感じで、頭を使うよりも忍耐力がいる。
ちょっと付いていけなくて疲れることもあったけど、かなり笑えた。

【タイトル】バカときどきゲス おまけにしつこい。 (11期)
【作者】イチトオ
【プレイ時間】50分
【評価】☆☆☆☆
超展開漫才ADV。同じ作者の前作・セザと姉妹と同じようなキャラが登場
あの独特の掛け合いが好きだったので、同じように楽しめた
ただ、ちょっと焼き直しにも感じられたかな…設定も全然違うんだけど。
序盤の家や学校でフラグの分かり辛い個所がちらほらあったのが気になった。
(具体的には、最初の食事をする場面と、学校でこはるが歩けるようになったとき)
こちらもまた設定が突飛で疲れたけど、面白かった。
60名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/15(金) 04:18:38.80 ID:efLMrEzM
>>57
彼ら(それら)のレス内容からしてなんらかの含みのある煽り、ネタレスの可能性があると見える。
(聞き方や質問内容が不自然だし、最悪作者の自演って事もありうる)
放っておくといい。
そういう奴ら(だとしたら)は上手い事スレの趣旨に合わせようとしてるんだろうが
ここがあくまで感想スレである事には変わりない。
大概、知らないフリをして教えて君で荒らす奴らと一緒。
61名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/15(金) 10:40:43.38 ID:TzqWqmab
>>57
そりゃプレイ途中でレビューなんかできんだろう
断念してレビュー書くことはできるだろうが、そしたらそれまでなわけで
62名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/15(金) 11:50:07.21 ID:W2pR2mOc
コンテスト作品攻略スレも立てた方がいいかもね
63 忍法帖【Lv=24,xxxPT】 :2011/04/15(金) 12:41:08.46 ID:dvq3Pl/7
>>55
なんかワロタwww
64名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/15(金) 14:13:01.70 ID:tDnHJkr2
【タイトル】超鬼畜迷路┏( ̄ω ̄)┛ 難易度★★★★★★★★★ (11期)
【作者】迷路芸人
【プレイ時間】30分でリタイア
【評価】☆☆
フィールドを用いたタイトル通りの超鬼畜迷路
1マスでジグザグななめ移動が多いので爽快さがない。草原と海のパネルしかないので現在地も不明
左手の法則を使えばいつかはクリアできる!と思ったけど方向音痴で曲がる方向を何度も間違え挫折
適当な作り。でも、タイトルが覚えやすくてなんか好きだw
65名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/15(金) 17:28:56.75 ID:3w85STQo
【タイトル】Malediction 呪われた血筋
【作者】 マツオ
【公開】11期
【プレイ時間】69分
【評価】☆☆

呪われた血筋の兄妹が自信の呪いを解く為に旅をするRPG

序盤は経験者稼ぎほぼ必須
パーティーキャラの覚える特技も似たり寄ったりなので単調に
なりがちだし、雑魚を倒した賞金と物価のバランスもとれて
いないので戦闘関連はキツめの印象

一番気になったのはフィールドを採用しているのにワープ魔法が
無い、セーブは街の中限定でボスの前ですらセーブポイントが
無い等、全体的に不親切な事
次の目的地の説明も無いので、イベントを探してフィールドをさ迷う羽目になる

塔を攻略した後、次どこへ行けばいいのかわからずリタイア
66名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/15(金) 19:30:22.61 ID:EkLw/ljR
【タイトル】マツ蔵記 【読み切り版】 (11期)
【作者】マツオ
【プレイ時間】30分
【評価】☆☆☆☆
「RPGツク―ルDS改」が発売された!コンテスト優勝は賞金1000万。
アリスは1000万獲得を目指して、良いゲームを作ろうとするが…
ゲームというか「ツク―ルDSコンテスト」がテーマのメタムービーゲー
「☆3」「コンテスト感想スレ」「座談会」といった嫌になじみのある単語が飛び出して衝撃だった
途中の座談会シーンは良いゲーム・受けるゲームの作り方について本気の考察がされており、
ガチで参考になったかも。ストーリーやギャグも面白かった。アリスがサイコすぎるw
作中での優勝候補作品の名前や設定が現優勝候補作品に似てる??のはきっと気のせい。

【タイトル】ミニゲームパーク 期待はほどほどに。 (11期)
【作者】ワトソン
【プレイ時間】30分
【評価】☆☆☆
確率分岐ゲー・避けゲー・すごろくゲーなどが搭載されたミニゲーム集。
すごろくのクオリティは高かったと思う。サイコロを自動で振ってくれるので楽だったな
スライムゲームは何をすればいいのかわかりません!
お金を稼ぐのが目的なんだろうけど、とりあえず一通り遊んで終了。
67名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/15(金) 20:04:57.07 ID:QE6OUnJC
うーむ。禁止されてる修正版を出してる人が目に余って
11期全体のモチベがなくなった。もう2〜3作しかやれそうにない。
公開スレで欲しい人にだけ配るって選択肢は無かったのか…
68名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/15(金) 20:42:56.69 ID:efLMrEzM
修正版が投稿されているのを見て、他のコンテスト作品をやる気がなくなったの…??

69名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/15(金) 21:33:23.81 ID:W2pR2mOc
レビュー乙
つか、リタイア多いなw
70名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/15(金) 21:54:23.19 ID:TAiMzT2F
修正版の投稿は別に禁止されてないだろ。
公式では、修正前の作品を修正後の物に差し換えたりはしないって言ってるだけだ。

別物として公開されてるし、修正版の場合でも投稿枠は消費する。

だからと言って修正版投稿が正義とは言わないし、往生際が悪いとは思うけどなw
71名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/15(金) 22:27:54.28 ID:uhTWMvmb
私は最初に出した作品に致命的進行不能バグがあったから簡易審査で落ち、
修正版出したら、ちゃんと通った。

修正版が邪道とか言われると肩身が狭い…。
72名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/15(金) 22:40:05.05 ID:RB+g6V53
OLDに完全最終バージョンとかいうのが残ってるのに
更に新バージョン投稿してる作品もあるからな
73名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/15(金) 22:44:47.78 ID:efLMrEzM
多分、本スレであった「複数投稿による章分け作品云々〜」の話題において章分け作品を妬んでいた側の一人じゃないかと。
自作品や好きな作品が単体で完結するタイプなもんだから章分け複数投稿に敵対意識や劣等感を感じている、という。
少なくとも>>67はあてつけにしか聞こえない。

個人的には、いい線を行っていたのにバグのせいで審査落ちした作品が修正投稿されるのであれば歓迎するんだが。
74名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/15(金) 22:48:43.97 ID:I3Vj+vIg
何言ったところで修正版出さねばならないくらい
テストプレイができてないような作品は期待できないし遊ぶ価値もないんですけどね。
念入りにテストプレイすることも製作の内だと身をもって知ったでしょう。
75名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/15(金) 23:09:50.31 ID:gUz690yJ
色々プレイしそこなっていた俺としてはありがたいかぎりだ
ま、作品によって事情が違うし人それぞれだろ。中には荒しさんのおかげで☆1数個付いただけで消えたようなもあるんじゃないか?

そんなこといったらDPコンの入賞作のいくつかに疑問符がついちまうw
遊ぶ価値があるかどうかは遊んだ人間にしかわからないしな
76名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/15(金) 23:17:36.27 ID:efLMrEzM
>>75
あれ、お前本スレで
「今回は投稿を見送って正解だったぜククク・・・(どうでもいいが三点リーダぐらい使ったらどうかと)」
と言っていたのに、なんで修正版に対して熱くなっているんだ?

本当にすっぱり見送ったんならグダグダ引きずるなよ。
言っている内容も頭ごなしで賛同しかねるし、ましてや他作品(作者)に八つ当たりするなんて言語道断。
それらの点然りその口調然り、もしやまたナントカ剣士の作者さんか?
7776:2011/04/15(金) 23:18:31.82 ID:efLMrEzM
ミス。
76のアンカーは>>74で。
78名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/15(金) 23:20:39.85 ID:gUz690yJ
>>77
一瞬何が起こったのかわからなかった(笑)
了解
79名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/15(金) 23:25:51.82 ID:dwH3zskd
テストプレイ怠る作品に期待はできないのは一般論だと思うが。
最近多いなネチネチしたタイプのスレ荒らし……
80名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/15(金) 23:42:52.49 ID:0zSpMDI+
リタイア報告って作者からしたら嬉しいのだろうか…?

【タイトル】グランセーザム 忠の巻
【作者】滝田 侘助
【公開】11期
【プレイ時間】6時間30分
【評価】つけるとしたら☆2

序盤だけ見て普通のRPGかと思ってたらまさかのダンジョン潜りゲー

OPは唐突だったがそれっぽい雰囲気が出てて良かった
最初の城の作りは丁寧で隠しイベントも多くて楽しかった
主人公は喋らないがそれでもうまく話を進められていたと思う

しかし、戦闘バランスはめちゃくちゃ
初期状態ではスライムにも倒される
装備を整えるにも隠し要素を見つけなければならないという謎仕様
やっとのことで装備を整えてスライムに挑むも5,6ターンかかり経験値はたったの2
しかも序盤の回復は薬草のみで宿屋はない
少し進めると出てくる唯一の宿屋らしきものは意味不明すぎる場所に存在
主人公のステータスもひどく、1レベルにつき攻撃素早さが3しか上がらなくて強くなった気がしない
いざダンジョンに入ると敵が圧倒的な速さで主人公の体力を削っていく
ダンジョンには脱出システムもあるが、隠しアイテムが必要なうえに脱出の一方通行なので使う気になれない
進むたびに強くなる敵に耐えつつ奥まで進むとボス敵が出現するが
2回攻撃とクリティカル攻撃を惜しげもなく乱発してきてとても勝てたもんじゃない
レベルを上げまくってギリギリ勝てたころにはプレイ時間が5時間経過
その後も同じような展開(進むたび強い敵に殺される)が続き、やむなく攻略を断念

はっきり言わせてもらうとゲーム性(ダンジョン潜りゲーとして)は面白くなさすぎる
このシステムでレベル上げが楽しくないのは致命的だと思う
クリアするにはラビュ以上の覚悟と根気と意地が要ると予想
ストーリーに惹かれていただけに、ゲーム性抜きにして話を最後まで見たかった
ところでサブタイの「忠の巻」というのは続編があるということなのだろうか…?
最後までいけないのでそれも分からない…パスが欲しい…
81名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/15(金) 23:44:17.58 ID:QE6OUnJC
どうせなら新作作ってリベンジすりゃいいのに…って、
どうしても思ってしまうわ。

で、11期は良作でも評価が低いとこが1期に似すぎ
82名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/15(金) 23:46:09.27 ID:dwH3zskd
ナントカ剣士の作者さんがかわいそうだわ
83名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/15(金) 23:47:04.71 ID:efLMrEzM
>>79
そういうレスが、コンテストに参加するよりも何よりも楽しくて、おまえ自身が「俺はこれでいい!」と本気で思っているんなら
それでいいんじゃないの。

強いて言うなら、その
「修正版を出さなきゃいけない作品は絶対にテストプレイしてない」
事を証明する証拠と、
「バグが見つかる作品にはプレイする価値なんか絶対にない」
事を証明する理論だな。
バトルスロッター唯や機械仕掛けの魂の様にバグのお陰で消えた作品は沢山あるよね?
それらを全てひと括りで糞と片付けるのが「一般論」なの?
そんな身勝手で頭ごなしな言い分に納得なんてできる筈なかろう。

まあ大方、考えもなしに煽りたかっただけなんだろうが。
粘着・荒らしはお前の方だろ。
生きてて楽しいか?
84名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/15(金) 23:49:40.85 ID:/3yRySfD
リタイア報告はへこむ
85名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/15(金) 23:49:46.31 ID:efLMrEzM
>>81
失言しといて開き直るなよ。
そんな理由でケチつけられる覚えはないしましてや禁止になんかなってないぞ。

>>82
お前や>>74に言いがかりを付けられた作品達は可哀想じゃないの?
86名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/15(金) 23:52:17.31 ID:A+IuRfaw
つべこべ言うな。
20日になりゃ俺様の神作が降臨するからよ
87名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/15(金) 23:53:08.03 ID:LUzmboFH
バグ修正版を送りたくなるのは理解出来るし、単に評価が悪かったから消されたのにしつこく同じゲームを投稿するよりは全然マシ
88名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/15(金) 23:54:06.45 ID:dwH3zskd
本スレでやれ
89名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/15(金) 23:56:10.09 ID:XlFyeYdn
△ 修正作品がむかつく
◎ ラビュトリンスがむかつく
90名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/15(金) 23:56:37.91 ID:I3Vj+vIg
本スレでもダメだww
煽ったつもりは無かったが
いつもの人がいるということを忘れてた
91名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/15(金) 23:58:32.14 ID:QE6OUnJC
失言て何だ?まあいいけど。
嫌な人も歓迎する人もいるってだけだ
92名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/15(金) 23:58:53.86 ID:cZ3Gheeh
まあ、なんだ
評価が低いと思う11期の作品を教えてくれ
93名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/15(金) 23:59:17.71 ID:efLMrEzM
自作品が採用されなかった腹癒せに他の参加者に八つ当たりしていたり、主催側に対して
ルール違反だと言いがかりを付ける人間が可哀想とは思えないな。
ルールにあいまいさがあったにせよ、だからといって
「どうせ今度もまた約束破るに決まってる!」
と決め付けた上で約束破り呼ばわりするのはどうかと思う。

ついでに言うと俺はコンテストに投稿したワケでもない。
だからと言うのも難だが私怨や自己都合、好みで語っているつもりはさらさらないし
そういう輩を見ていると尚更腹立たしく思えるんだよ。
94名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/15(金) 23:59:42.14 ID:VMDFX6sv
>>85
言いがかりって>>60みたいなレスのことじゃね
95名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/15(金) 23:59:45.41 ID:0zSpMDI+
>>84
そうか
レビュー全くないよりマシかと思ったんだが…
これは悪いことをした

作者さんスマン
96名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/16(土) 00:03:43.54 ID:+taNEqVI
>>92
今やってるのはヒロインが剣になるやつ(レビューされてたやつ)だけど
簡易審査ラインは余裕で超えてそうなのに☆2.5なのが厳しい…
97名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/16(土) 00:03:53.50 ID:efLMrEzM
>>91
レスにIDが付く事すら知らないのか?
お前がした>>67の事だよ。
誰が修正版を禁止になんかしたんだ?

>>90
やっぱり煽りか。
何らかの他意があるようだがストーカーでもしているのか?
98名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/16(土) 00:06:24.50 ID:Nm4i34OR
IDが真っ赤になることすら知らないのか?
99名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/16(土) 00:09:02.82 ID:WccenDM0
ID赤くなったら負け
>>60で感想スレであることを認識してる上で
こんなことしてんのな
100名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/16(土) 00:09:48.75 ID:Ur3DTT81
どうでもいいけど、
「ラビュ面白いのに消えて残念」とか言ってた奴らはどこに行ったんだ?

やっぱり心にも無い事を言ってスレを掻き乱したかっただけなのか
101名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/16(土) 00:18:14.46 ID:3yAsfvQp
>>94
そういうやり方が言いがかり。
それらのレスが潔白である可能性をきちんと説明せずに決め付けるのはただの誹謗中傷。

質問の内容が「攻略サイトどこ」だのと明らかにネタ臭くて現実離れしたものだったり
最後まで諦めずに自力で来たものの路頭に迷ってリタイヤしたレビューも多数ある中
平然と教えて君に走っていたり、と不自然な内容を許容する方がおかしい。
その上2つに共通しているのは答えてもらっているにも関わらず返事もなければレビューもない
梨の礫である点。
単なる煽りetcと捉えられたとしても無理もない。
102名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/16(土) 00:22:51.73 ID:Ur3DTT81
なんだよ、あの時の自治気取りキチガイまだ居座ってたのかよ・・・
103名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/16(土) 00:22:57.75 ID:3yAsfvQp
>>98
餓鬼みたいなはぐらかし方してるんじゃねえよ。
お前の擁護する>>67は正論か?
禁止されているのは本当なのか??
いい加減にしろよ。

>>99
ありもしない判定を勝手にしてるなよ。
ここは感想スレであって質問スレじゃない。
そんなに教えて君が可愛いか?
だったら「せめて」お前達の手で指導しろよ。
もとい、教えて君に構うのが荒らし行為だというのは2chにおいても常識中の常識だが。
104名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/16(土) 00:26:34.88 ID:3yAsfvQp
>>102
「退行」って意味、知ってる?
105名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/16(土) 00:30:03.41 ID:Ur3DTT81
>>104
「退行」の意味は知っているが、おまえの発言の意図はわからん
106名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/16(土) 00:30:52.39 ID:mnJ/VNDQ
>>102
このスレ自治していたらいつのまにか投稿間に合わなかったらしい
その腹いせだろ
107名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/16(土) 00:31:05.66 ID:KSmYu1cY
>>101
人には証拠を求めるのに、自分は証拠を出さず憶測だけなんだな
108名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/16(土) 00:31:40.23 ID:Nm4i34OR
自分を否定する奴は全て同じような人間だと思い込む辺りがもうだめ
公開スレでこいつを批判する奴全員をたっちょ信者扱いしたりな
しかもコンテストに投稿した訳でもないんだろ?それなのに毎日ID赤くしてさ。
本気で頭どうかしてるよ
109名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/16(土) 00:33:06.54 ID:3yAsfvQp
>>105
バックレは尚更幼稚だぞ。

>>106
その1レスで自分達の主張の説得力がすっかりなくなったね。
110名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/16(土) 00:39:09.02 ID:89hB88yu
こんな簡単なツクールですら何も作れやしない奴が吠えてるのな
くやしいのうw
111名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/16(土) 00:41:10.56 ID:Ur3DTT81
>>109
俺は何一つとしてしらばっくれてなぞいませんよ
そもそもそちらが何を言いたいかが全く分からないのだから返答のしようが無い
ちゃんとこちらに伝わるように言い直してくださいませんかね?
112名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/16(土) 00:41:12.68 ID:3yAsfvQp
>>107
それはお前達の方だぞ。
>>60では断定などしていないのに94や99では半ば決め付けている。
しかも毎回、自分や擁護する側が決め付けられると被害者ヅラするくせに、
「いつものキチガイが〜」と決め付けている。
逆恨みもはなはだしいな。

>>108
>自分を否定する奴は全て同じような人間だと思い込む辺りがもうだめ
といっておきながら
>公開スレでこいつ
と同じ(ような)人間だと思い込んでいる。
>たっちょ信者扱いしたりな
自業自得だな。
>しかもコンテストに投稿した訳でもないんだろ?それなのに毎日ID赤くしてさ。
コンテストに無関係な奴なら誰も俺達の事を咎めない、とでも思ったか?
見通しが甘いよ。
自分勝手な事ばかり言ってりゃツケは必ずくるんだよ。
>本気で頭どうかしてるよ
退行、と釘を刺されたにも関わらず早速それか。
113名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/16(土) 00:44:01.84 ID:749wzFJZ
おい作品のレビューしろよ
114名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/16(土) 00:48:56.96 ID:NzJjHkC/
まぁまぁおまいら

レビュー汁

【タイトル】イケ面執事とお嬢様 何かもう色々とアレな世界
【作者】幻獣ロリコーン
【プレイ時間】60分
【評価】☆☆☆☆☆

イケメン執事アルバートと、割りと普通のお嬢様フェルネ、そしてレズっ娘スズナ達を中心に展開するハチャメチャギャグストーリー。

ギャグストーリーにも関わらず、自作戦闘が用意されていてビックリ。
作り込まれた高度な自作戦闘ではないが、毎回ステージが変わるので飽きにくく、自作戦闘中の会話も楽しいので◎。

人にもよるだろうが、俺の感想を言わせてもらうとギャグセンスが最強。

意表を突くような展開やセリフのオンパレードだが、どれも計算されており、何かボケが来るだろうと身構えていても声を出して笑ってしまう。

シュールでキレのあるギャグは、カオスエテルナの雰囲気に似ている気がする。

演出力もそこそこ高く、読みにくい文章やバグもない。

特に欠点はないので、ギャグが肌に合うかどうかが評価を左右するだろう。

腹筋が筋肉痛になるまで笑わせられたから、☆5を献上してやるぜ!
115名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/16(土) 00:52:02.19 ID:3yAsfvQp
潔く堪忍するタイミングが来たみたいだぞ。
自分達をフォローする側に、本当に餓鬼レベルの中傷を言う奴が出ている。>>110

>>111
>ちゃんとこちらに伝わるように言い直してくださいませんかね?
それは102のような投稿を平然と行う貴方様が言えた事でしょうか。
退行の意味を心得ていながら自分達の行為が恥ずかしく思えないなどバックレ以外の何者でもない。

で、
>>108
そのレスも然り、貴方達は何故たっちょさんにそこまで入れ込んでいるのでしょうか?
たっちょさんの信者、と指摘される事で何かマズいものでも…??
116名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/16(土) 00:52:50.67 ID:WccenDM0
>>114
GJ.
さすがにレビュー入ったら黙るでしょう。
ここでレス入れたらただのうっぷん晴らしだ
117名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/16(土) 00:54:24.37 ID:mnJ/VNDQ
あー……
118名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/16(土) 00:56:43.67 ID:Iy3PiHZK
>>115
常識知らずのツクールバカ!
119名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/16(土) 01:03:16.09 ID:3yAsfvQp
夜中の本通りで警察に捕まる馬鹿な20代前後の連中がそういうリアクションをするんだよね。
もう悪ふざけに走るしかないっていう。

レビューまでダシにして負け惜しみを言うのは流石に診ていて気色悪いわ。
レビューを見かけた途端、けじめをつけるかと思ったらそうじゃないんだな…
こっちもこっちで自粛しようかと思ったが黙ってらんなくなったよ。
120名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/16(土) 01:06:42.33 ID:KhPS/xBi
どっちかが相手にしなければそれで済む話じゃん
悔しいのは分かるが我慢しろよ
121名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/16(土) 01:17:08.28 ID:Ur3DTT81
じゃあ10期ですまんが、俺も

【タイトル】 僕の望む夢
【作者】てる
【評価】☆☆☆☆☆

主人公の少年は、今日も幼馴染と共に遊ぶという他愛もない夢を見る。
しかしその夢にはある真実が隠されていて・・・。


『記憶の町』で有名なてる氏の作品。
今作もてる節は健在だが、他二作と比べると少々毛色が違う。
個人的には今回の作風が一番好き。

詳細は控えるが、伏線の張り方が非常に丁寧。
違和感を感じることもなく、終盤の展開を驚きをもって受け止めることができた。
また、夢の世界の描き方も荒唐無稽さに説得力(?)があり、絶妙。

戦闘は過去作と比べても非常にヌルめ。
稼ぎ用のダンジョンはあるが、一切稼がずにすんなりクリア可能。
てか、リャナンが役に立たなすぎるw
パン(10G)返せてめぇw


と、いつも通りのシナリオ&良バランスゲー。
安心のクオリティなのでお勧め。
ただ、鬱が苦手な人はちょっと注意。
122名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/16(土) 02:36:56.35 ID:TpxaZp6X
>>112
断定してないと言った側から断定してるのが痛々しいなw
ID違うレスを勝手に同一人物と決めつけてるじゃねーかかw
123名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/16(土) 02:41:43.87 ID:TcR5pbrT
ごめんな
この荒れようは俺のせいでもあるわ
124名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/16(土) 02:48:57.73 ID:3yAsfvQp
>ID違うレスを勝手に同一人物と決めつけてるじゃねーかかw
誰が?
つーか112ちゃんと読んでないの??
それをしてるのはお前達の方。

草生やしながらの誤字以上に痛いわ。


>>102(説明不要)

>>108
>公開スレでこいつを批判する奴
その「公開スレのこいつ」と俺のIDは同じなんだろうか。
>毎日ID赤くしてさ。
毎日IDが同じなんだろうか。

(上記から察するに>>108には日頃から辛いことばかりあったようだが、それらは一体何なのか。
 少なくとも、たっちょ信者らが叩かれた事を根に持っている、という事実を口からすべらせてしまっているようだが)


コミュニケーションを取る事も文を最後まで読む事も出来ない事を自白して何になると考えているのかが
本当に理解に苦しむ。
125名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/16(土) 02:55:26.02 ID:vrBjFL+L
【タイトル】Assassin −暗殺者−
【作者】アマテラス
【公開】11期
【プレイ時間】86分
【評価】☆☆☆

ターゲットの屋敷へ忍び込み暗殺する潜入ゲー

このゲームは情報収集パートと暗殺パート、2つのパートに
分かれている
暗殺パートはアイテムや変装を駆使して屋敷を進んでいく
脱出ゲーと似たようなもので、目的が脱出ではなく潜入になった
という感じ

演出面は丁寧に作られているのはわかるんだが、ウェイトを
使いすぎだと思う
台詞が一回表示されてはウェイトの繰り返しがあったり、3秒以上の
長ウェイトが何度も挟まれたりと作品全体のテンポを悪くしている
終盤ともなると慣れてくる部分もあったが、気になってあまり
話に集中出来なかった
126名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/16(土) 02:56:30.85 ID:TpxaZp6X
で、↓の根拠は???

>しかも毎回、自分や擁護する側が決め付けられると被害者ヅラするくせに、
>「いつものキチガイが〜」と決め付けている。

127名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/16(土) 02:59:43.71 ID:vrBjFL+L
>>125
書き忘れ
重要なアイテムがある所を矢印で教えてくれるので難易度は低い
128名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/16(土) 03:04:09.96 ID:Ur3DTT81
【タイトル】クエスチョン・クエスト 伝説の7人と8人
【作者】ざぶとん
【公開】5期
【評価】☆☆☆☆

パロ満載のバカゲー。
初っ端から分かる人には分かる有名RPGネタばかりで噴くw

しかしただのバカゲーではなく、ライブアライブばりに個別シナリオがあり、
しかもそこのキャラ選択次第で本編のパーティメンバー&会話が変わるなど、
単なるバカゲーでは終わらない作りこみを見せる。
あと自作戦闘だが・・・あの発想は無かったw

とにかく怒涛のバカネタに畳みこまれてしまうが、
何気にバランスは良好だったりする。(敵はやや硬いが)

関連作品はいくつかあるみたいだが、未プレイなので詳細は不明。
129名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/16(土) 03:10:07.08 ID:3yAsfvQp
>>126
また「レス内容すら読めない君」か…

>>124
そもそもそういうやり方は本スレでもずっと続けられてきた事なんだし
今更どう足掻いても無駄だと思うんだけどね…
ちょっと過去ログあさればすぐ「いつものキチガイ」なんてワードが出てくるんだけど…?
この期に及んで隠匿できると思ってるとか…恐ろしい。
どれだけ頭が弱いのかとな。
130名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/16(土) 03:16:58.29 ID:TpxaZp6X
ごまかせてねーぞw
「いつものキチガイ」発言がID違うレスと同一人物である証拠を早く出せよw
131名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/16(土) 03:17:31.14 ID:SZUSgCk4
あーいつもの(っていうかここ数日だが)キチガイは多分俺だ…
今言い合ってるのは別人じゃね
なんか本当公開されないと分かったらイライラして真っ赤にしてたわ
すまない
132名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/16(土) 03:24:24.61 ID:ZWmACTjU
【タイトル】イノチクレナイ −命紅− 問題箇所削除・自主規制版
【作者】柊龍
【公開】11期
【評価】☆☆☆☆

演劇部に所属する主人公が夢のような不思議な世界で恐ろしい体験をするホラーアドベンチャー
修正前を未プレイのため比較は出来ないのですいません


良かった点

・とにかくホラーの演出が素晴らしい。怖さを煽る表現や不気味な感じが非常に上手に出来ていると思う
・単に怖がらせるだけではなくて、臓器移植関連のようなメッセージ性があるのも良い
・詰まってしまうような箇所がなく、ゲームオーバーになる可能性のあるシーンではセーブやヒントがあって親切な作り


気になった点

・話がやや唐突で、なんとなく消化不良
・少しエッチなシーンや残酷な表現があったりするので、苦手な人には厳しいかも…
・所々にあるギャグシーンは、個人的にはホラー演出の巧みさと比べるとイマイチだと感じた


ホラーゲームとしても面白いし、演出の参考にもなるので、プレイして損はないと思う作品
133名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/16(土) 03:46:18.04 ID:3yAsfvQp
>>130
誤魔化せていないのが自分達の方だって事にまだ気づけないの?
コミュニケーション力ゼロの幼稚な鸚鵡返しが許されるのは小学生までだよ??

>>「いつものキチガイ」発言がID違うレスと同一人物である
さーて誰がそんな事言ったんだろうね?
>>102>>108が現にやっていてそれをわざわざ解説付きでアンカしてあげたのに
それでもトボケるとかどういうこと??
「ゆとり?」って言われても仕方がないよ??
ちょっと本スレの過去ログを診てみれば気に入らない相手にそのやり方を取っている奴が何人もいて
それも一度や二度の事じゃなくスレの何代にもわたって伝統行事(大爆笑)かのように行われてきてるのに
「そんな事常習してる人なんて誰も居ないんです!全員、たまたま!一度だけです!」と言い切れる道理がどこにある?
しかもそういう奴らに限って自分達が窮地に陥ると被害者面してるよな?
(今日だけでもそんな奴が沢山いるよね?)
残念だが俺も本スレが立った初期の頃からずっと見守ってきてる人間の一人だから今更誤魔化しなんて通用しねーよ。
「相変わらずかよ」「いい加減にしろよ」との叱咤に逆切れしていい理屈がどこにある?
甘ったれるな、自業自得ってもんなんだよ。
そもそもそういうお前自身、トボけてるのは自分自身の方なのに追求してくる相手に対して
「ごまかしぇてないじょお〜wwww」。
これじゃ説得力がない。

いい加減に人の言う事にも目を向けてみろよ文盲どもが。
くだらない揚げ足ばかりで、膨大な量の文要に、何故触れる事もできないんだ??
これだけ追求されてんのにダンマリとか、それこそ誤魔化し以外の何者でもないな。


>>131
こんな工作を始めた奴が出てきた時点で完全に説得力なしだな。
134名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/16(土) 03:47:08.69 ID:ZWmACTjU
【タイトル】Assassin −暗殺者−
【作者】アマテラス
【公開】11期
【評価】☆☆☆☆☆

中世のイギリスで暗殺者を営む主人公が、建物に忍び込んでアイテムや変装を利用しながら暗殺を行う潜入アドベンチャー


良かった点

・潜入中はゲームオーバーもなく、調べるべき所を矢印で示しているので詰まるような事はなかった
・人物描写が上手く、キャラクターの心理(悲しみや苦悩など)が動きや間・台詞からよく伝わってくる
・マルチエンディングなのだが、分岐が分かりやすく終盤にまとまっているのではじめからやり直す手間がない


気になった点

・ギャグシーンがほとんどなく話が全体的に暗い上、一部残酷なシーン等もあるので苦手な人にはやはり厳しい
・イノチクレナイを動の演出とするなら、こちらは静の演出。派手さには欠けるので、人によっては退屈と感じるかもしれない


重い話や落ち着いた表現など、対象年齢がやや高めな感じ
自分はその雰囲気や演出が気に入ったが、人によって好みが分かれそうな印象
135名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/16(土) 03:58:55.49 ID:TpxaZp6X
被害妄想で自分の発言も忘れたのかw
ごまかしてないで↓の証拠さっさと出せよw

>>112
>それはお前達の方だぞ。
>しかも毎回、自分や擁護する側が決め付けられると被害者ヅラするくせに、
>「いつものキチガイが〜」と決め付けている。




おもいっきり「決め付けている。」と決めつけてるじゃねーかw
136名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/16(土) 04:10:32.94 ID:3yAsfvQp
文盲とか話が通じないとかそういうレベルじゃないな…
ここまで痛々しい連中が集まるソフトだったのか?
折角人が真面目に、それも真摯になって伝えるべき事を全て伝えたというのに、何も聞かず、何も考えず、
頭を使うのが面倒だからとおんなじレスを抽出して煽るだけ。

頭の中はずっと悔しさだけで埋まっていて、もう何も考える事が出来なくなっているんだな…。

…悪い。
お前達相手に言える事と言えば、もう「俺のレスを読み返せ」これしかないわ。


…こんな危険な連中が集まっているんだと早めに気づけなかった俺の落ち度だって事か…。
自分の無力さ故にここまで打ちひしがれたのは始めてだ…。

いい勉強になったわ、有難う…。
137名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/16(土) 04:14:32.81 ID:fs/CXOy0
何の話で喧嘩してんだか知らないしわざわざスレ遡って追う気もないが
とりあえず気持ち悪さだけは伝わった
138名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/16(土) 04:18:49.64 ID:TpxaZp6X
結局逃げたかw
証拠なしに決めつけてたと認めたも同然だなw

139名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/16(土) 04:19:41.95 ID:ZWmACTjU
【タイトル】死の館 謎と恐怖と苛立ちのRPG
【作者】島崎あんず
【公開】11期
【評価】☆☆☆☆


好奇心から死の館へと足を踏み入れた中学生が脱出するために館内を探索するホラーアドベンチャー


良かった点

・演出が上手く全体的に完成度が高い。特にシーン転換の際の表現が良い
・ヒント部屋があるので分からなくなった場合に利用出来る親切な作り


気になった点

・何度もゲームオーバーして仕掛けを覚えてクリアするタイプのゲームなので、そういう内容にストレスを感じる人には向かないかも
・同じ仕掛けの箇所を二度通る羽目になったり、進むほどヒント部屋が遠くなって戻るのが少々面倒だったり
・クリア後にも残る謎が、人によってはモヤモヤするかもしれない


いくつか気になる部分はあるものの、全体的によく作り込まれていて完成度が高い作品
ホラー系が好きならとりあえずこれ


既出の作品ばかりレビューして申し訳ない
140名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/16(土) 04:23:36.05 ID:3yAsfvQp
>>138
一度読みかけた文を読み直す事すら不可能な精神状態なのか…
なら仕方がないからこれで勘弁してくれ…

つ鏡

さ、これに懲りて、逃げただの何だの、グジグジ負け惜しみや文句を言い続けるのはもうよそうな…。
みんなにも迷惑なんだしさ…。
141名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/16(土) 04:28:40.41 ID:TpxaZp6X
証拠出せ

グッダグダな長文乱発しといてこんな単純な質問一つに答えられないんだなw
負け惜しみが惨め杉w
142名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/16(土) 04:37:26.35 ID:NzJjHkC/
よそでやれや
どーでもいいわ

多分どっちかが合ってて
どっちかが間違ってるんだろうが
どちらにせよ感想スレを荒らしてる事に変わりはない

お前らそれだけ熱くなれるって事は、それだけツクールにこだわりや思い入れがあるんだろ?

だったらそのスレを潰さないでくれ
143名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/16(土) 07:01:21.98 ID:749wzFJZ
アマテラスってThe FATEの作者か?
ウェイト使いすぎってレビューからみるとそうなのかな
ちょっとプレイしてみるか。
144名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/16(土) 10:35:50.26 ID:a0lOQ5bK
長文荒らしとか痛々しい……
まあそんなことは置いといてと……

【タイトル】
トレジャーストーリー
三大秘宝の力
【作者】
M.Y
【鍵】
有り
【公開】
11期
【クリアタイム】
120分
【難易度】
★★
【評価】
☆☆☆
【感想】
久々の王道RPG.
タイトル通り、三大秘宝を巡る旅に出かける。

斬新性や異色性を無理に狙った作品が溢れる中で、純粋に「RPG」をしてくれている作品。
昔ながらの古き良きRPGのような古めかしい作りをしている。決して個性と言えるものもないが、どこか懐かしくなるような、そんな作風が心地好い。
説明不足な点や、仲間になった女性の正体が結局明かされないなど、消化不良な点も見受けられるものの、基本他人に薦められる出来に仕上がっている。
イベントは簡素。特にエンディングになるにつれて演出がやや疎かになっていくので、そこが一点、ストーリー上では特に気になるところ。

戦闘バランスは温めながらも、単調にならないようにできている。
武器の性能と特技の性能とが非常にバランス良く調節されているため、攻撃力が上がると使えない特技が出てくることは仕方ないとして、戦闘が飽きずに済む。
強い武器を手に出来たという満足感も得られるし、強い特技を放って爽快感を得ることもできる。
また、こちらの体力が若干低めに抑えられているので、難易度の低い戦闘にも、ある程度緊張感があって面白い。
かなり巧みに構成されていた。
唯一気になったのは、極端に逃走率の低いところ。基本敵の方が素早さが高いため、僅差でこちらが勝っていても、能力差からくる逃走率の低さでなかなか逃げれない。
主人公の特殊能力枠が一つずつ甘っていたので、全員に「逃走成功率UP」を加えておくべきだったと思う。
エンカウントが若干多いので、逃げれないだけで人によっては投げることも可能性としてあるので、ここが惜しいところ。
ダンジョンの広さは適度であった。
因みに、ラスボスが途中から「様子を伺っている」ことしかなくなったのには笑った。おかげで携帯片手にA連打するだけで勝てた。あっけなかった。

敵の特技や名前にも笑った。まさかアノ人が出てるとは……
ボスとして出た時は不覚にも爆笑した……
作者のセンスには脱帽する。

まともなRPGをプレイしたい人にお勧めの作品。
たったの49時間56分という制作時間で、ここまでの作品にできるもんなんだと、素直に驚いた。
制作時間が短いというだけで、今まで様々なそうした作品を避けていたことに、今更ながら勿体なさを感じる。大抵は制作時間と作品の出来は比例するものだが、こういう実力者であればむしろ反比例するものなのか。
そう考えると制作時間の短い作品に可能性を見出だしてみた方が、逆に面白い作品にありつけるということなのかもしれない。
バグもないし、完成後は高い。プレイできて本当に良かった。
145名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/16(土) 12:00:39.81 ID:fxpzqUTl
制作時間49時間56分って長い部類だろ
前回の最優秀賞も60時間くらいだぞ
146名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/16(土) 12:10:41.17 ID:Ur3DTT81
勇者育成なら78時間のはずだが
147名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/16(土) 12:35:34.21 ID:fxpzqUTl
7期版はそうだったか。
でもあれ6期版と何が変わったの?
148名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/16(土) 13:01:37.09 ID:Wyx+pcl9
>>147
・ラスボスの素早さ低下等、難易度の低下
・座標指定ミスで船から降りた時に海ポチャするのを修正
・横から調べるとイベントの命令が出来ないバグの修正
・魔法使いの魔法習得レベルの引き下げ
・グループコメントに裏話追加

と、作者が言ってみる。
誤字も一部修正してたけど、もっとクリティカルなのが修正版投稿後に発覚した訳で。
149名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/16(土) 13:31:27.72 ID:Ur3DTT81
メシア様ですね、分かります
150名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/16(土) 15:20:26.49 ID:nQe8ULR8
前回受賞作の製作時間

【最優秀賞】
勇者育成計画 78時間27分
【ベスト評価賞】
ボインと跳んで倒せや魔王 55時間56分
はやく勇者になりた〜い! 77時間48分
【とっても人気賞】
サイレント 18時間55分
従者チキンと謎の村 111時間48分
【特別賞】
えんのしたのゆうしゃさま 48時間19分
ソロモンの2つの鍵 154時間7分
ポイズンポイズン 135時間57分
みっしょをさがせ!!! 236時間53分
たえちゃんクエスト 45時間21分
151名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/16(土) 16:01:13.45 ID:hGrrxkja
【タイトル】鳥になった少年 〜全ての始まり〜 (11期)
【作者】A・Y
【プレイ時間】100分
【評価】☆☆☆
ギャグ路線のフィールド有り王道RPG
主人公に突然羽が生えたり、トマトや作者が仲間になったり、ヒトがあらぬ所にいたりと謎w
ボス戦はマヒ&毒で楽々だけど、
中にはHPがカンストして、毒で16ターン待たないと勝てないボスもいるので多少の忍耐が必要。
全ての町に宿屋が設置されていないなど作り込みが甘い部分も見られるが、
長いダンジョンにはモンスターが出ない、
帰る時には必ずワープポイントが出現するといった親切な部分もあり、安心して楽しめた

【タイトル】スリーストーリー 1つ30分以内 (11期)
【作者】支給品専用人間
【プレイ時間】50分
【評価】☆☆☆☆
3種類の短編ストーリーが収録されたゲーム。
ギャグ路線で短く、エンカウントがないので気軽に楽しめた
中には自作戦闘が含まれるものも。
攻撃・回復の2コマンドしかないが、選択分岐だけを利用したコマンド選択はテンポが良い。
HPが敵味方表示されているのでわかりやすく、ストレスはデフォ戦より少ない。
そして何より、この自作戦闘を利用したバトルを観戦出来るのが新鮮!
まるでドラクエのモンスター格闘場のようだった。
152名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/16(土) 16:38:40.12 ID:KEqULCYI
【タイトル】ニャンヌのARPG 〜簡単楽しいアクション〜
【作者】ニクキュー
【公開】11期
【プレイ時間】40分
【評価】☆☆

アクションRPGということでやってみたが実態は避けゲー+ミニRPG

敵に触れると確立分岐(?)で自分の攻撃か敵の攻撃か別れるというシステム
このせいで戦闘は質素で面白みがない
しかも回復アイテム制限、セーブ制限も重なりイライラする
ストーリーも何がなんだかよくわからなかったし、全体的に雑な印象だった

敵との戦闘後にレベルアップしたりアイテムが手に入ったりなど戦闘をしたくなる要素が欲しかった
戦闘システムにも、もう一工夫欲しいところ
153名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/16(土) 20:41:14.98 ID:CVVu8lD3
ここにいる人に聞きたいんだが、
戦闘無しでオススメのゲームってある?
何期かは気にしないから、おもしろいと思った奴を2,3個ほど教えてくれ。
154名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/16(土) 20:43:11.29 ID:IcQQ/C5/
とりあえず好きなジャンルは何でしょうか?
155名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/16(土) 21:22:41.31 ID:ICi5ZF2u
イノチクレナイ

こんな震えたゲームはじゅおん以来
156名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/16(土) 21:26:07.06 ID:CVVu8lD3
>>154
戦闘にストレスを感じるタチなので戦闘はキライだが、
それ以外は特にこだわりはない。
ジャンルは何でもいい。
157名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/16(土) 21:26:43.52 ID:a0lOQ5bK
>>153
魔王城は危険がいっぱい!

めっちゃヒロイン

命紅
158名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/16(土) 21:29:21.32 ID:a0lOQ5bK
ごめん、どれもイベント戦あった……

そういや戦闘なし自体今コンテストにどんだけあるんだろ。

純粋に戦闘なしになるとそんな無かったような……
159名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/16(土) 21:33:14.22 ID:Ur3DTT81
DPの時は結構あったんだけどな
自作戦闘も含めると戦闘なしは今回かなり少ないっぽい
160名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/16(土) 21:34:37.12 ID:fxpzqUTl
上位だとナイスガイとかダイコとか
161名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/16(土) 21:39:51.11 ID:CVVu8lD3
>>153書いた者だが、いろいろと教えてくれてありがとな。
正直、少々のイベント戦くらいは気にしないんだが
エンカウントとかでさんざん戦わされるのはキライなんだ。
逃げ続ければストレスは溜まらんがレベル不足でイベントボスに縊り殺されるし、
結局投げたくなる。


まぁ、せっかく教えてくれたんだから>>157の3作品くらいはやるつもりだ。
しかし、FULLコンでは戦闘無しは少ないのか。まぁ、当然か。
162名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/16(土) 21:41:52.23 ID:mnJ/VNDQ
Fullコンでノベルゲーもっとあってもいいと思ったけどな
163名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/16(土) 21:46:44.55 ID:+taNEqVI
テキスト量で勝負するには消費容量が…
164名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/16(土) 21:57:11.18 ID:Ur3DTT81
純粋にテキスト勝負だとどう頑張っても一時間ちょいぐらいが限界
逆に二時間超えてる作品は何らかの時間稼ぎ要素がある
165名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/16(土) 21:58:10.74 ID:a0lOQ5bK
>>161
因みに>>157でお勧めした作品内でのイベント戦は、

「魔王城」
イベント戦の攻略自体が謎解きみたいなもので、勝てなかったらとりあえず他の謎から取り組めばいずれ相応の力が手に入る。

「めっちゃヒロイン」
イベント戦の頻度が若干多め。とはいえイベント戦をこなす毎にレベルアップて相応の力が手に入るのであまり問題はない。イベント戦も演出の一つという感じ。

「命紅」
今公開してるのは修正版だけど、確か原作の方に一回だけイベント戦闘があった。ここの仕様が変更されてないなら、この一回を乗り切ればあとは大丈夫。
166名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/16(土) 22:27:06.14 ID:sAqqTnA7
正しい世界の迎え方が面白すぎるんだけど
167名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/16(土) 22:32:35.41 ID:Ur3DTT81
そうか、ではレビューを書くといい
168名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/16(土) 22:46:50.96 ID:749wzFJZ
逆にFULLコンでデフォ戦主体で戦闘バランスが良いって作品ある?
ムービーゲーじゃなくて普通に王道的なRPGがやりたいって気分なんだ
5期位までの有名どころはある程度プレイしたんでできれば6期以降で
169名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/16(土) 23:17:24.39 ID:NzJjHkC/
ディメンジョナルライン
170名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/16(土) 23:21:57.76 ID:IcQQ/C5/
9期のフォース サーガが王道だと思う
最後のオチまでは…
171名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/16(土) 23:54:49.36 ID:3yAsfvQp
>>144
長文は駄目で集団で幼稚な中傷煽りに出るは良いのかよ。
やはり「お前達はあの頃から何も変わってないな」こう言われて当然だったな。
反論したきゃ負け惜しみ言ってないできちんと反論してみなよ。
172名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/17(日) 00:02:19.14 ID:mnJ/VNDQ
おはようございます

おやすみなさい
173名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/17(日) 01:38:40.18 ID:PxQBjgeP
イノキクレナイやってるけど
剣を構えたり倒れたりとかこんなグラフィックあったっけ
174名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/17(日) 01:41:57.04 ID:6iyuRo2u
猪木w
175名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/17(日) 01:45:03.41 ID:HDuogD5D
それ配信のやつだよ
176名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/17(日) 01:47:12.98 ID:teXUvN6U
ファイッ!
177名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/17(日) 01:55:19.71 ID:PxQBjgeP
>>174
間違えた、イノキクレナイだ

>>175
マジかー
ただいろんなキャラのグラフィックじゃなくて
こんなポーズのもあったんだな
でもこれキャラ固定されるってことだよね、自分で落としてても使い道難しいな
これは上手くて凄いわ
178名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/17(日) 02:10:14.27 ID:6iyuRo2u
>>177
いや、訂正出来てないしw
179名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/17(日) 02:13:47.02 ID:EI+pIIUH
>>177
モンキーパンチのコピペを思い出した
180名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/17(日) 13:19:39.05 ID:1fcNoeQe
それなりの評価だった自作品が落とされてからやる気失せてた者だ

6期あたりから全く目を通していないんだが
なにか凄い作品出た?
181名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/17(日) 15:05:39.15 ID:d6XLL6yu
>>180
個人的な6期以降のオススメ作。

『30日☆プロジェクト』
→自由度の高い育成ゲー
『お金の力は世界を救う!』
→王道系の良シナリオゲー。やや長編。
『右へ進むよ→どこまでも』
→横スクロールの短編アクション
182名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/17(日) 16:22:09.94 ID:JIWHPXbn
自作絵使ってる作品でのおすすめは?
183名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/17(日) 16:30:04.41 ID:UbpdV1NB
何故自作絵にこだわるのか疑問だが
幸せになり田中ロワイヤ流転のシャイニ
184名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/17(日) 16:33:12.08 ID:bI/LWVWP
投稿作の殆どが「RPG」ツクールじゃない・・・。
せめてジャンル別の入れ替えがあればいいのに。
俺はRPGがやりたいんだー!
185名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/17(日) 16:35:26.90 ID:teXUvN6U
この容量じゃしょうがないでしょ
186名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/17(日) 16:41:07.67 ID:bI/LWVWP
だからこそ表示をジャンル別にしてほしかったんだよなー。
187名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/17(日) 16:55:41.69 ID:DrGudySF
このコンテスト、RPGは不人気だから仕方ない
188名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/17(日) 17:10:34.45 ID:Y4MIDVLV
>>184
プレイ時間が2〜3時間以上で、紹介コメントに「これはADVです」とかなければ
だいたい普通RPGだよ
189名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/17(日) 17:16:10.14 ID:bI/LWVWP
そうか、プレイ時間か。
ありがとう!
190名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/17(日) 19:10:02.83 ID:UbpdV1NB
>>188 GJ
191名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/17(日) 19:36:16.40 ID:Y4MIDVLV
【タイトル】混沌のヴァンパイア イモ―タル陰謀編 (11期)
【作者】ヘムヘム
【プレイ時間】100分
【評価】☆☆☆
ヴァンパイアの力と太陽の力。相反する2つの力を持つ主人公は、
人間を守るためイモ―タルと闘う!王道RPG
パーティーが常に1人なので、倍速を使えなくても案外戦闘に時間がかからない。
超防御があり、レベル上げを多少怠ってもクリアできるバランスは良い。
「てにをは」と改行が微妙なテキストは読み辛い上、
複雑な設定や状況ををテキストのみでガンガン説明されるので話が頭に入って来ない
ただし目的地は分かりやすいので詰まることはなかった。

中盤のダンジョンで木の裏をすり抜けてトラップを回避できる個所があるが、
そこを回避するとセーブ限定されたままになるので注意が必要。
再びトラップに嵌って正規の方法で解除すればセーブできるようになる。
192名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/17(日) 20:34:26.92 ID:1dwZbrPY
【砂漠の50階ダンジョン】11期
・ウィザードリィタイプの、ダンジョン往来型王道RPG。50階と聞いてビビルが
 1フロアが1画面で終わるので、倍速戦闘使って2時間でクリア。(難度ノーマル)
 ゲーム内にイベントは殆ど無いが、それがファミコン時代を思い出させて良かった。
 コンテ終わったら似たシステムのゲームを作る予定だったが、これで満足してしまった…

シナリオ★★★ システム★★★★★ バランス★★★★★ 満足度★★★★★

<良かった点>
・チクチク育てていく感覚が、まさに王道RPG。普通にDSiウェアで売ってそうな完成度。
・ゲーム内の装備、魔法などの説明が丁寧でわかりやすく、全く迷わずに進める。
・まだノーマルしかやってないが、理不尽な部分がなく、キャラの成長を実感できる
 ナイスな難易度だった。

<気になった点>
・容量0なので仕方ないが、エンディングがかなりあっさり風味。
・隠し財宝?が[日輪]の習得しかわからなかった。
193名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/17(日) 22:31:55.61 ID:1AMien9L
【タイトル】お金の力は世界を救う!
【作者】ukkari_SUN
【プレイ時間】0分
【評価】☆☆☆
これは第3回FULLコンテストなら絶対最優秀賞ですよ!
市販こえてますよ!
今の時点でこんなに評価低いなんて><
194名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/17(日) 22:40:31.22 ID:1AMien9L
【タイトル】ラビュトリンスA.F.
【作者】たっちょ&ロリン
【プレイ時間】30分
【評価】☆☆☆
鬼畜
公開されて今日までに「どうも〜たっちょでーす♪」と
本人登場しなかったから☆1にしなかった
195名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/17(日) 22:50:18.78 ID:1AMien9L
【タイトル】ラビュトリンスafter
【作者】たっちょ&ロリン
【プレイ時間】30分
【評価】☆☆☆
話の流れが分からない
公開されて今日までに「どうも〜たっちょでーす♪」と
本人登場しなかったから☆1にしなかった


【タイトル】マツ蔵記
【作者】マツオ
【プレイ時間】20分
【評価】☆☆
「魔法少女に憧れて」絶賛作品
「魔法少女に憧れて」はこうしてできた
たえちゃんクエスト‐みっしょをさがせと同じ構図
マツ蔵記‐魔法少女に憧れて
つまり簡易審査落ちしても受賞を狙える作品
196名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/17(日) 22:50:45.61 ID:Y4MIDVLV
【タイトル】ビーストへヴン 神々の塔<バベル> (11期)
【作者】アマテラス
【プレイ時間】計100分
【評価】☆☆☆☆
獣人が住む世界。虎男、鳥人間、半漁人といった3人の主人公の中から1人を選ぶ、マルチストーリーの王道RPG
1周だけならだいたい30〜40分くらいの短編で遊びやすい。
個人的には半漁人のルートが一番お気に入り。尻に敷かれるオアンネスがかわいいw
難点を上げるとすれば、主人公は3人いるのに内2人は性格と最後の展開が似ている点かな。
各キャラの能力値も違うようで、実は3周ともパーティーがほぼ同じバランスになる。
もうちょっとはっきり違いがあれば、本当に1粒で3倍楽しめたかもと思った。
ウェイトが丁寧に使われた演出は非常に安心感があるし、
獣人系の配信素材が大量に使われていて、他とは一風変わった雰囲気で新鮮だった。
197名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/17(日) 23:03:18.19 ID:1AMien9L
>>191>>196同意
あと勝手にテンプレパクってゴメンm(._.)m
198名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/17(日) 23:28:28.67 ID:eTEDZ1Hk
今週もおまいらレビュー乙
199名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/17(日) 23:29:42.38 ID:1AMien9L
>>198
ありがとう
200名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/17(日) 23:57:49.85 ID:1AMien9L
訂正
【タイトル】お金の力は世界を救う!
【作者】うっかりさん
【プレイ時間】30秒
【評価】☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
これは第3回FULLコンテストなら絶対最優秀賞ですよ!
市販こえてますよ!
こんなに評価低いなんて><
201名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/18(月) 00:26:48.73 ID:ekLyADVP
>>192
砂漠の50階ダンジョンの作者です。
隠しは…そうですね、隠しなので隠させて下さいw目を凝らせば見つかるはずです…

ところで
>コンテ終わったら似たシステムのゲームを作る予定だったが、これで満足してしまった…
あの…こちらは満足できていません><
似たようなシステムと仰るなら、なおさらやってみたくなりますよw
とにかく、レビューありがとうございました!
202名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/18(月) 00:29:02.15 ID:0f6KeupA
【タイトル】歌姫花歌 花言葉の歌
【作者】星雪
【公開】7期
【プレイ時間】26分
【評価】☆☆☆

記憶を無くし行き倒れていた主人公が、助けてくれた村人達との
触れ合いを通じて徐々に記憶を取り戻していくADV

ストーリーは上手く行き過ぎな気がするが、主人公も幸せに
なったしまあいいかと思ってしまう
短いながらも綺麗に纏まっいて、プレイ後は読み切りの少女漫画を
読んだような気分になる

演出面は倒れているのに足踏みをしていたり、キャラが
いきなり消えたりと細かい部分に手が行き届いていないのが気になった
203名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/18(月) 08:30:41.81 ID:TnJAgi5j
そういえば、今回のFULLコンって全体的に評価低めじゃね?
DPコンの頃は今より☆4とかも結構たくさんいた気がするんだが…

ネット上でも、昔は結構たくさんあったレビューサイトがここ以外機能してないっぽいし…

みんなもう冷めちゃったのかねぇ?さみしぃ事だ。DPコンの頃の熱気が懐かしいぜよ。
204名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/18(月) 09:14:44.60 ID:HFgfTm0v
レビュー欲を刺激してくれるような作品があんまりないからね。
まともな作品がない訳じゃないけど、殆どがFULLの機能をそれこそFULLに活用しきれてる訳じゃないから、感動というか、驚きも少ない。
「DPでもここまでできるんだ!」といった衝撃を与えてくれる作品がFULL作品には一部しかない。
おまけに期を経る毎に作品の出来に当たり外れが大きくなってるし、大半は外れ作品だから、余計にレビュー欲が削がれる。
で、oldに格納された作品をやるが「oldに残ってるなら別に今すぐでなくてもいいや〜」ってなってずるずると引きずっていく……

てか演出を疎かにしてる作品多過ぎる。
205名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/18(月) 09:23:13.00 ID:ogc+BhMa
演出おろそかにしなかったけど容量が足らなくなって投げた。
206名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/18(月) 09:23:17.09 ID:k5MAv2IK
>>184-190
そうなんだよな。
それは俺も前から思ってる。
その辺の事情を含めても前回の最優秀はあれで良かった。

>>195
ホントにあれは「魔法少女に憧れて」を連想させてたわwww

>>203
全体的に評価低めなのは同意。
だが、昔あったレビューサイトってどこ?
個人でやってるブログならいくつか知ってるがそこは今回も機能してるんだが。
207名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/18(月) 09:35:09.45 ID:TnJAgi5j
>>206
言い方まずかったかな?
レビューしてるサイト=レビューサイトと思ってたわ。
ブログの事だな。ウン。
まだ機能してたっけ?確認してくるわ。
208名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/18(月) 11:23:42.15 ID:IJh4Z7mQ
RPGが少ない!って言ってる人のRPGの基準がわからん。
現2位3位なんて超王道だし、デフォ戦がメインの☆3.5以上はそこそこある。
自作戦闘モノだって戦闘がデフォじゃないというだけで、
構成は正統派RPGそのものな作品が殆どなのに。
俺にはRPGが大半のように見えるよ。
209名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/18(月) 13:02:34.69 ID:pzPFtcn0
>>8のおかげで助かるな
210名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/18(月) 13:27:54.48 ID:y7bvKn02
hentai日本人は縛りがあった方が燃える。
コンテストのソートに消費容量順があればなあ
211名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/18(月) 15:40:41.50 ID:pzPFtcn0
hentai日本人だが縛りは欝陶しいだけ
あと制作時間のソートも欲しいよな
エンディング画面を見ないと評価出来ないという縛りは欲しかった
212名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/18(月) 15:56:00.88 ID:l/Wm8zaS
それだとクソ過ぎて途中で投げた作品の評価も出来ないだろ
213名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/18(月) 15:59:18.66 ID:Q6pasWBC
評価は一日15作まで!とかどうだろう
214名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/18(月) 16:17:03.77 ID:aFBMSROM
途中で投げられるような作品には評価数が増えなくて
クリアできないということが分かりやすそう
215名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/18(月) 17:37:45.81 ID:QJMBty7o
もしも勇者が最強だったら 以外のvip作品ってもう出たっけ
216名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/18(月) 17:43:17.66 ID:W0Csa2Li
料理のやつあるの?
217名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/18(月) 17:59:02.66 ID:L9JKuP7f
>>201
ついさっき、なんとなく一人でラスボスやってみるかと思ったら…
こんなとこにも仕込んでたとはw
まだまだ遊べそうで困ります。^^;

で、今は作りかけのグラディウスとペルソナがあるんで、
わしのWIZは完成する事は無いでしょう。装備識別ぐらいしか差無いし…
218名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/18(月) 19:21:01.18 ID:QJMBty7o
>>216
そうそう、イカ娘の奴
でてねえのかな
219名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/18(月) 22:57:23.36 ID:YzlKw1Nm
【タイトル】女神の魂 友好の証と警備隊と盗賊と (11期)
【作者】ジュン
【プレイ時間】130分
【評価】☆☆☆☆
フレイア国とサンダリア国は、友好の証として「女神の魂」を互いに管理していた…
キャラ描写重視の王道RPG。主人公周りの三角関係が多すぎるw
町のマップを用いたフィールドは、花や木が所狭しと置かれていて見た目が良い
イベントも多く、容量の少なさを感じさせないストーリーだった。
セーブ限定はいらないかな。
限定するなら、セーブの関係で見た目に問題のあるイベントは残さないでほしい。
それと、最後のキ―アイテムの隠し場所が発見し辛いw
ラスボス手前なのはいいのだけれど…一度気付かないとクリア不可に見えてしまうかも。

【タイトル】オート勇者 Aボタンは押して下さい (11期)
【作者】ま〜き
【プレイ時間】10分
【評価】☆☆☆
最初に勇者の性格・スキルを選んだら、後は勇者の冒険を眺めるだけ!
あなたの選んだ勇者は無事に魔王を討伐できるか。シミュレーション風運ゲーム
一度選択した後は、プレイヤーは一切手出しできなくなる。
勇者が確率でボスを倒せるかどうか眺めるだけ。
子供に初めてのお使いを頼む親の気持ちってこんな感じ…なのかな
戦闘は簡略化されていて、プレイ時間が短いのもいい。
イベントや設定次第では良ゲーに化けそうな予感
220名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/19(火) 02:37:00.29 ID:dFvFjDy0
>>208
RPGの基準は多分それで俺とほぼ同じ。
俺は逆に君の「少ない」の基準がわからん。
RPGのコンテストにRPGが「そこそこ」ってのは少なくないの?
221名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/19(火) 03:01:10.68 ID:33paa8HJ
てか、RPGに限ったコンテストでもないけどね
RPGツクールDSというツールで作ったゲームなら何でも良いわけで…
222名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/19(火) 03:10:14.73 ID:dFvFjDy0
ん?
220を読んで良くないという意見に見えなかったのか?
それとも意見の違いを把握した上で「俺が正しい(きりっ」なのか?
223名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/19(火) 07:22:09.54 ID:77LgmwOs
何を言っているんだ?
>>221が「俺が正しい(きりっ」と言うのなら、
>>222も「俺が正しい(きりっ」だろ?
224名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/19(火) 07:44:51.59 ID:4n6HwGRI
すごくなんとなくだけど
たまにレビューで大絶賛されるRPGの殆どが
「ストーリー薄目かつパーティー編成以上の特別なシステムがないRPG」
に限られてるような気がしただけなんだ。
225名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/19(火) 10:40:11.46 ID:HRtf67ff
【タイトル】ゲームをツクろう!! 〜愛と青春のゲーム制作〜
【公開】11期
【評価】☆☆

幼馴染の少年二人のゲーム製作奮闘記。

・・・と思いきや、真面目な制作シーンは一切なし。
特に理由もなく突然ゲーム制作を開始し、
主人公は最初から最後まで悪ふざけを続けているだけなのに、
何故か一線級の人材が集まって勝手にゲームが出来ていく。
御都合すぎてあまりに説得力が無いし、ギャグのつもりだとしたら寒すぎる。

ヤマもオチもイミも無いコントパートが延々と続いた後、
デバッグの名目で作中ゲームの世界を冒険することになるが、
これまた特に理由もなく4つのダンジョンの攻略を繰り返すだけ。
ダンジョンは無駄に広くて入り組んでいるばかりで面白みが全くなく、
しかも帰還装置が無いのでボスを倒した後にまた自力で戻る羽目になる。
チートの存在も、バランス取りを放棄した結果にしか思えない。

ゲーム制作をテーマにしている割に、
その楽しさ、辛さ、その他モロモロが一切表現されていない。
そんなこの話の何を楽しめばいいのか全く分からない。
後日談の前に「メタなので閲覧注意」的なことを言われるが、
作中ゲームですら『ゲームの世界』を一切感じさせず、
内輪のメタネタに終始していたのに何を今更である。
226名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/19(火) 17:18:02.67 ID:dFvFjDy0
>>223
俺は208氏にも222氏にも俺の意見を押しつけようとはしてない。
227名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/19(火) 17:36:59.87 ID:UcRNN4Cs
>>226
俺が208だけど押しつけるようには聞こえてないよ

俺はRPG:非RPG=5:5くらいがいいと思うんだ。何故ならRPGばかりやってると飽きるから。
プレイ時間の長さを考えれば今の数で丁度いいと思う。
非RPGを程良くやることで、RPGも楽しめる。甘い物と辛い物を交互に食べ続ける感覚かな。
というわけでRPG作者は非RPG作品を否定してはいけない。むしろ感謝するべきだと思ってる
228名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/19(火) 18:13:10.05 ID:nz4Morgx
例えば非RPG作品とは何かしら?
229名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/19(火) 18:43:08.96 ID:2r6KYUxO
いっぱいレビューされてるじゃないか……
230名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/19(火) 18:52:33.87 ID:nz4Morgx
頼む非RPG作品を全て挙げてくれ
231名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/19(火) 19:26:17.28 ID:UcRNN4Cs
うーん…人によってRPGの定義が違いそうだが、☆4以上なら

RPG
お金 輪廻の輩 30日 僕の望む夢 MHT 

非RPG
魔法少女 ナイスガイ → ダイコ カオス・エテルナ
テイオージャー さっちゃん クリエイト

俺の認識はこんな感じ。略称は適当
232名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/19(火) 19:46:18.70 ID:s724vH9U
広義のRPGは、「参加者が各自に割り当てられたキャラクターを操作し、一般にはお互いに協力しあい、架空の状況下にて与えられる試練を乗り越えて目的の達成を目指すゲーム」(wiki版の定義)
だが、
ここでの議論になっているRPGは狭義のRPGで、「マップ冒険(探索)+デフォ戦(ランダムエンカウントの)」を指していると考えればいいんじゃないかな
233名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/19(火) 19:48:42.67 ID:nz4Morgx
>>231
じゃあ次は☆3.5以下の分類を頼む
234名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/19(火) 19:52:22.71 ID:UcRNN4Cs
アホか無理だw全部やれない。☆4勢ですら一部適当なのにww
235名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/19(火) 19:52:47.52 ID:77LgmwOs
他人任せにせず自分でやってみな
236名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/19(火) 19:57:37.67 ID:P9RaffJ3
はいはい、荒らし荒らし
相手するのもほどほどになー
237名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/19(火) 20:02:49.56 ID:rHK8bsP8
コンテスト盛り上がってきたぜ
どの作品が賞取るのか予想つかないぜ
238名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/19(火) 20:17:59.56 ID:Q7H23N3X
>>59
レビューありがとうございます。
遅くなりましたが、バカときどきゲスの作者です。
同じようなキャラを登場させたのは、セザと姉妹の流れで分かりやすいかなと思ったからです。
もっとキャラを増やすことで焼き直し感を薄めることも考えたりはしたんですけど、
時間的に無理でした。
あと、フラグの分かり辛さはすみません。
ご指摘された2箇所は、ああ、やっぱりそうかと自分でも思います。
その辺りはもう少し丁寧にするべきだったかも。
それでは改めてレビューありがとうございました。
239名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/19(火) 20:24:39.64 ID:nz4Morgx
今のは冗談ではない
240名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/19(火) 20:43:46.28 ID:NMDD7B0U
【タイトル】お金の力は世界を救う! 〜経験値より金落とせ!〜(8期)
【評価】☆3【クリア時間】80分【作者】うっかりさん【製作時間】065時間49分

魔王を倒すために勇者を騙りながら旅をする詐欺師「ジャック」の物語。
完成度の高いドラマチックRPG。

シナリオは起承転結が丁寧に描かれている高クオリティ。
登場キャラクターも全員に個性があって印象に残る。
一方、少々荒いノリのギャグとラスダンで飛び出した宣伝ネタにより、
自分はあまり感情移入できなかった。エンディングも少々くどかった。

戦闘周りの調整はベリーグッド!
スキルや敵の名前がユニークかつ説明も凝っていて楽しい。
エンカウントが低めに設定されているのも嬉しかった。
ジャックのみサブタイよろしく、
アクセサリやスキル購入での強化となっているのも面白い。

面白かったです。
最後にジャックが覚える特技に「おっ!」と思い、
クリア後にデーターベースを覗いたらやっぱりの仕掛けでニヤリとしました。


【タイトル】ラビュトリンスafter 生きている世界が目の前に(11期)
【評価】☆3【クリア時間】50分【作者】たっちょ&ロリン【製作時間】545時間45分

「で、でんれい〜っ!」。
兵士の大声が城下に響いた。
不脱の迷宮「ラビュトリンス」からの生還者の知らせに街は湧きあがり、
瞬く間に祭りのような騒ぎになった・・・

ダンジョンゲー「ラビュトリンス」を補完する、ほぼ自動のムービーゲー。
ストーリーを楽しむならラビュトリンス本編をクリアしてからのプレイをオススメ。
そうでなくとも、見本市のような「演出」の連続は一見の価値あり。

スイッチと残像を大胆に用いた流れるようなバトルシーンに度肝を抜かれた。
くどいほど動きまくる城下の長回しでは、
作者のエゴがこれでもかというほど噴出していてクラっときた。
とあるバトルのセリフも工夫が施されていて思わず唸った。

面白かったです。
ボスには勝てそうで勝てず・・・
隠しエンドは見ていないけれど自分は満足しました。
241名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/19(火) 20:45:00.57 ID:NMDD7B0U
【タイトル】Fiction(11期)
【評価】☆3【プレイ時間】65分【作者】15才【製作時間】161時間58分

歪んだ規律によって腐った世界の行方を、
主人公の青年「シュバルツ」の視点で映し出すマルチエンドのRPG。

「色」分けされた国はそれぞれ厳格かつ極端な国是から成っていて、
たとえ「平和」の国であっても異を唱える者は問答無用で葬り去るというバイオレンスワールド。

ステレオタイプでデジタルなズレた書き方のテキストにより、
狂った方面のシナリオを良い感じに描写しているが、
反面、恋心や人情が絡むシナリオはぎこちなくて説得力に欠けていた。

このようにゲームの中身は暴力的だが、プレイヤーへの配慮は激親切。
鍵無しは当たり前で、データーベースに攻略情報まで載せてくれているのが嬉しい。
お陰で全てのエンディングを見る事ができた。

面白かったです。
物語の結末としてのお気に入りは「エンドレスブルー」でした。
自分が思うに本作の色は「赤」だな。
CERO「Z」だからw
242名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/19(火) 20:52:27.62 ID:nz4Morgx
ムッこのレビューアー出来る
荒らしていた自分が恥ずかしい
243名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/19(火) 21:09:15.58 ID:s724vH9U
あれ? 書いてる間に作者さんが登場してた。べ、別にお礼を言ってくれなくてもいいんだからねw

【タイトル】バカときどきゲス
【作者】イチトオ【プレイ時間】90分【評価】☆☆☆☆
マンガを読むことと、ご飯を食べることにしか興味がない守護霊につきまとわれた、
ちょっぴり残念な性格の女子高生。彼女に起こってしまった出来事とは一体!

戦闘なしのADV。完全に見落としていたが、「セザと姉妹」の作者さんということでプレイ

相変わらず予想の斜め上を行くツッコミ漫才の掛け合いを楽しませてもらった
ツッコミが無いところでは思わずこっちが画面上にツッコンでいたww
前作と笑いの波長が合った方には、自信をもってお勧めできる
序盤のノリが終始続くので波長が合うかどうかはすぐにわかるはず

確かにセザと姉妹に似ている面もある(同様のグラと役割分担(ツッコミとボケ))が、
個人的には焼きまわし感はなかった。というか前作の先入観から見事にやられたw

展開によっては、ホラー要素が入ってくるのが注意点だが、多分耐性がある人しか見ないはずなので無問題
前作最大の問題点、「迷子(何をすべきかわからなくなる)」が大幅に改善されている(個人的には今回特に困らず)ので、
(波長が合う人は)安心してストーリーを楽しめる。プレイできて本当に良かったです

【タイトル】ゲームをツクろう!
【作者】黒果白【プレイ時間】90分【評価】☆☆☆
ゲームをツクるゲーム。
要するにDPコンの人気作「コンテスト・チャンス」系。

最初は見るゲーで、主人公の親友がゲーム作りそっちのけで暴走する様子を眺める。
たぶん、ここのギャグシーンが合わないと、このゲームは相当苦痛になる。

実際に自分の作ったゲームをプレイする場面になると、結構冗長に感じる。
とういのもストーリーがほとんどない状態で広いダンジョンを探索する必要があるから。
チートプレイ可で、ダンジョン内でもレベルも調整可なので苦労することはないが作業感がある。

しかも、基本的に設定(仲間・目的・ボスの種類)とBGMぐらいしか変わらないので、違いを楽しむ要素は
少ない(長いダンジョン探索の中でのセリフが一言変化する程度)。
もっと極端な変化にすれば良かったのにと思う(極端に場面に合わないBGM・敵や仲間の登場等)

【タイトル】Assassin
【作者】アマテラス【プレイ時間】90分【評価】☆☆☆☆
現実の15世紀イギリスを舞台に、暗殺者として生きる男の苦悩を描いた作品。
ゲームの要は、見張りに見つからないように建物内を探索・移動する暗殺パート

この作者さんはよく、何らかの原作を自分なりに作り変える手法を採っているが、
元ネタがしっかりしている分、物語や作り込みに文句はないのだけれど、オリジナル部分含め、どうも既視感が強くなるのが残念なところ
(この作品に限らず、例えばDPコンの「Gladiator」は映画「Gladiator」の既視感バリバリ。この映画も元ネタあるけど)

ただ、本当にしっかり作られているので物語としてもゲームとしても文句なしに楽しめる

暗殺パートはややツッコミ所が多い(同じ場所を往復して服装を着替え直す、ちょっと面倒)ものの
「メタルギアソリッド」系はあまり見かけなかったので新鮮に楽しめた
失敗するごとに初期に戻してくれるのはありがたいが、途中セーブの意味がなくなるので入手アイテムも全てリセットされる仕様は
残念だったかも(一度ゲーム画面を閉じてセーブを読み込めばいいだけだが)

で、最後に言いたいことはやはりエンドに関して。最初の分岐前で一度セーブを促して欲しかったというのが一点と、
壮大な物語に比べてどれもちょっと味気ないのが残念だった(ハッピーとか鬱とかそういうジャンルのことを言ってるのではない)
244名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/19(火) 21:52:36.86 ID:u6Jr65on
やっぱりスレで感想をもらった場合はお礼のお返事をした方がいいのかな。
あまり作者がでしゃばると迷惑に思われそうだからなるべく自重してるんだけど…
245名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/19(火) 22:01:56.30 ID:vX1W9vBe
>>244
奇遇だな、俺もだ。
246名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/19(火) 22:04:16.79 ID:HRtf67ff
なぁに、でしゃばらなくても叩かれるときは叩かれるんだ
それならばでしゃばりたいならでしゃばるのが得だというもの
247名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/19(火) 22:50:01.18 ID:6AV8fjPr
別にレビューのお礼やちょっとした返信(指摘された部分は
こうだからこうなったんですとか)くらいはいいと思う
そこで自作品語りを延々としたりとかレビューのお礼という
目的からそれたレスをされるとウザイが
248238:2011/04/19(火) 22:55:23.12 ID:Q7H23N3X
>>243
レビューありがとうございます。238です。
前作が無駄にマップを広くしすぎたので、今回は行動範囲を狭めました。
作り終わってどうかなと思ったんですが、楽しんでいただけたのなら良かったです。
ホラー要素は最後まで入れるか入れないか迷ったんですけど、
入れないと容量がかなり余るので入れてみました。
時間があれば、余った容量でもう一人キャラを増やしたかったところですが……

>>244
自分も同じようなことを考えてたんですけど、結局お礼を言うことにしました。
言っておかないと、なんか気になってしまう。

それでは本当にレビューありがとうございました。
249名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/19(火) 23:01:51.87 ID:33paa8HJ
数百あるゲームの中から自分のゲームを選んで遊んで貰えたと思えば
感謝の気持ちを伝えたくなるのは誰でも理解できるさ
250名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/20(水) 01:22:15.66 ID:3S43PBNr
【タイトル】ストクエ StreetQuest
【作者】リング
【公開】10期
【プレイ時間】72分
【評価】☆☆

おつかいをしてパーティを強化、そしてガキ大将を倒す事が
目的のADV

ゲーム自体は1つの街の中で完結する
戦闘はイベント戦のみ(一部例外あり)
所持金が0になるとゲームオーバーになるが、使う場面は
少ないので切り詰めて遣り繰りする必要はない

気になった点はイベント終了後に暗転が一瞬入ったり、ウェイトを
多用している為作品全体のテンポが悪い事
全回復を入れ忘れており宿屋に泊まっても全く回復せず
ただお金を取られるだけ、等イベントの作り込みが甘い部分もあった

それと、最後の「解放」はED後の余韻が台無しになるので
いらなかったと思う
251243:2011/04/20(水) 06:45:43.21 ID:YoxANpZN
>>248
いえいえ、こちらこそです

>>244-245
そりゃあ反応してくれた方がうれしい
もちろん、何もなくたってチクショーとかならないよ
ついつい欠点書きすぎて嫌われないかなと不安になることはあるけど

さて、何はともあれ最終日。一体どうなることでせう
252名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/20(水) 08:46:34.87 ID:MhA3Zbgc
afterは戦闘直前のセーブポイントで、
セーブ→リセット→再開を何度も繰り返すと主人公のレベルが無限に上がるww
253名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/20(水) 10:18:50.15 ID:a+dyiIGT
ダウンロードされな過ぎて生き残ってる作品あるよな…俺のとか
感想を書いているサイトいろいろ回って一人だけいた時は嬉しかった
254名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/20(水) 11:20:26.72 ID:zuda320s
そうか?
どれも最低12人はDLしてるじゃないか
255名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/20(水) 11:52:53.34 ID:LKzP37/q
☆1荒らしを除けば実質10以下
256名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/20(水) 15:20:02.71 ID:HcSQqAdU
更新きた125作品
イノチクレナイも生き残ってらっしゃるw
257名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/20(水) 15:28:53.58 ID:2gjdefr5
さすが最終期!
人気作者さんが多い気がする!!
258名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/20(水) 16:23:39.41 ID:XK44nvHF
star gazerってあった?
スターガゼル。
259名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/20(水) 16:26:54.04 ID:0Pf3sQ0U
>>258

作者ですがスターゲイザーです。
宣伝しときますねw

http://stargazer.prohp.jp/
260名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/20(水) 16:31:11.16 ID:WkH/TmkT
おれのさくひんなかった
261名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/20(水) 16:35:37.40 ID:YoxANpZN
本当だクレナイが生き残っていらっしゃる
調整技量がさすがすぎる。最初からコッチ投稿しとけば良かったのにwと思うけど…そうはしないのがこの人何だよね…

ともあれ、現状最終期は荒れてないように見える(数個星1が散見…)し、
平和が続けばいいけど…
262名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/20(水) 16:36:11.72 ID:7vUg607D
無いな。
メタボ剣心が。
263名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/20(水) 16:40:00.22 ID:EIrCCWjA
命紅は残ったけどラビュトリンスは両方とも天に召された
264名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/20(水) 16:40:58.02 ID:PyQj0/HP
審査直前まで☆2だった作品が生き残ってる
海老の基準はよく分からない
265名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/20(水) 16:43:30.57 ID:YoxANpZN
>>263
そういえばラビュトリンスは片方(デフォ上の方)結構評価上位に無かったっけ?
意外(?)に高評価だなぁと思った記憶がある。それでも60番未満だったかな
266名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/20(水) 16:51:10.02 ID:EIrCCWjA
>>265
順位は覚えてないけど、確かに片方は星2.5あって意外に評価が高めだった
多分消されたのは自分が通報したからかもしれない
267名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/20(水) 16:52:11.48 ID:O/UPgRoh
どんな通報したのかkwsk
268名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/20(水) 16:53:41.04 ID:XK44nvHF
スターゲイザーが何故か☆1荒らしの標的に合ってた。
中途半端な位置なのに。
まあなにはともあれDLしたから今からプレイする。
269名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/20(水) 16:55:35.26 ID:YoxANpZN
>>266
Σ(゚Д゚ υ) おいっ!
270名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/20(水) 17:00:06.34 ID:EIrCCWjA
>>267
低評価で審査落ちした作品をもう一度投稿してますよーって送っただけだよ
以前別の作品で進行不可バグを見つけて報告した時は消されてなかったし、今回消えた理由も実際のところは分からないけど
271名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/20(水) 17:02:50.17 ID:O/UPgRoh
>>270
ありがとう。海老の基準がいまいちわかんないな
272名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/20(水) 17:07:02.67 ID:YoxANpZN
>>270
それなら仕方がない…気もしてきた
273名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/20(水) 17:09:01.51 ID:EI+Brm2V
>>271
本スレで荒らしを誘発するような事を言っておきながらマジレスかよw
274名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/20(水) 17:11:04.34 ID:O/UPgRoh
本スレのアレもマジレスだぞ!☆1荒らしに対する自己防衛だ!
275名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/20(水) 17:23:57.65 ID:n8vGhtz8
パルソニの新作審査落ちかよ…
色んな意味で楽しみにしてたのに…
276名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/20(水) 17:41:58.92 ID:Q6d9bVLs
そろそろランキングのお時間ですね
最近無くなった掘り出し物ランキンまたして下さい
277名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/20(水) 17:54:08.89 ID:JRY8BnlA
126作か
思ってたより少ないが力の入った作品が多いだろうから俺の作品埋もれそうだわ
278名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/20(水) 18:01:30.83 ID:JRY8BnlA
訂正
125だった
279名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/20(水) 19:59:08.99 ID:YpgjDRsW
あ〜恥ずかしい……じ
280名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/20(水) 20:17:05.49 ID:zuda320s
爺の自作ゲーも公開されたぞい!
281名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/20(水) 20:46:54.83 ID:mY4qXD+o
さあ。出揃ったし感想書こう。

シナリオ=シナリオの重要度、演出の凄さなど
システム=システムの重要度、アイデアの凄さなど
バランス=ゲームバランスや、操作パートとイベントシーンの割合などのバランス
満足度=「これはプレイして良かった」と思った度
評価=未記入。ツクールゲーとして、全体の完成度を見て判断。自分の好みは関係なし

ここからレビュー↓

【どりもん!】12期
・ゲーマー友達に誘われて某ゲームショウっぽい会場に赴く女子高生。
 さっそく目的のゲームの体験版をプレイしたら…。で始まる俺得ストーリー。
 シミュレーションゲームのような陣取り自作戦闘と、ポケ…ドリモンを捕獲する
 探索パートがある。特に自作戦闘のシステムは斬新なので、一見の価値有り。

シナリオ★★★★ システム★★★★★ バランス★★★★ 満足度★★★★★

<良かった点>
・やや粗は有るが、自分でユニットを移動させて戦略を練る自作戦闘が目新しい。
・ドリモンゲットだぜ!に即死アイテムを使うアイデアが良かった。
・オート移動の探索なので、ルートを模索しつつ手軽に仲間を増やせるのが良かった。

<気になった点>
・大会の初戦でいきなり、移動ユニットを選択できなくなるバグが発生したので、
 仕方なく脱出アイテムを使う事に…。(以後はバグ無し)
・ダンジョンと森の探索時、歩行速度が遅く感じた。
・奇跡の光が強すぎて、やっと仲間に出来た!という感覚がやや薄くなった。
282名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/20(水) 20:56:48.36 ID:Q6d9bVLs
前スレに評価の基準を50点満点で付けて分かりやすかったが
改行が読みにくかったレビューアーは元気かな?
あとウンコーと79も
283名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/20(水) 21:06:30.77 ID:mY4qXD+o
捨てゲーみたいな紹介文が少ないぜ。最終期!
どれをやろうか迷いすぎて困る
284名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/20(水) 21:44:50.76 ID:Tajoa/nq
1〜10期 簡易審査による公開終了作品

1〜6・9期 なし

7期 1作品
 伝説の旅人2・アース ※修正版が公開されたため

8期 2作品
 あべこべクエスト
 元勇者の魔王退治

10期 8作品
 みんなしゅうごう
 昔昔の作り話T
 7th Ring
 爺の幻惑
 戦闘員達の記憶
 謎の宮殿
 ラウトンクエスト
 魔王城ラビリンス

計11作品が去りました。
285名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/20(水) 21:47:58.74 ID:Tajoa/nq
1〜11期総合 TOP30タイトル 4/20 20:00時点 
人気+評価=P(ポイント)※同点の場合は評価順位を優先
現在358作品
動 位  P  人/評 ..作品名             
← 1   .3  2 ..1  .魔法少女に憧れて(2期)
← 2   .5  1 ..4  .ゴー!ゴー!ナイスガイ(1期)
△ 3  ..13 .8 ..5  右に進むよ→どこまでも(9期)
▼ 4  ..13 .5 ..8  テイオージャーの野望(1期)
△ 5  ..17 .7 ...10  勇者と魔王と輪廻の輩(2期)※第一章
▼ 6   18 15 .3  .勇者と魔王と輪廻の輩(2期)※第二章
← 7  ..20 ...4 .16  女心とあなたが造るRPG(3期)
← 8  ..20 .3 .17  従者チキン´と謎の宝(1期)
← 9  ..22 16 .6  ...絶対絶命探偵ダイコ(1期)
△ 10  24 22 .2  ...お金の力は世界を救う!(8期)
▼ 11  25 11 14  めっちゃヒロインタイム!(4期)
← 12  30 21 .9  ...30日★プロジェクト(7期)
← 13  32 .9 .23  いんすたんとひーろー(2期)
← 14  34 14 20  ..ユグドラ学園(8期)
← 15  34 10 .24 ...女心とふぁいなるクエスト(1期)
← 16  37 30 .7  ...カオス・エテルナ(3期)
← 17  38 19 19  ..悪の掟(1期)
新 18  42 31 11  ..死の館(11期)
▼ 19  44 13 31  ..スフィアモンスター(3期)
△ 20  45 33 12  ..さっちゃん(5期)
▼ 21  45 24 21  ..Elroan・Saga(5期)
▼ 22  45 18 27  ..小さな世界の王子さま(1期)
▼ 23  51 .6 .45  RP病感染拡大中(1期)
▼ 24  54 28 26  ..◇素人の野望ω ビーチ版◇(6期)
新 25  58 45 13  ..走馬灯(11期)
▼ 26  59 29 30  ..トリック☆ヴェスパ!!(7期)
▼ 27  59 20 39  ..自由研究地獄道(1期)
← 28  62 44 18  ..白と黒のさみだれ(10期)
▼ 29  63 17 46  ..世界を変える外伝シリーズ(1期)
▼ 30  69 25 44  ..ハクアイの聖騎士(5期)

・(以下、11期新着抜粋)

新 33  82 ...60  .22  イケ面執事とお嬢様(11期)
新 49  113 84  .29  Assassin(11期)
新 51  119 91  .28  イノチクレナイ−命紅−(11期)
新 63  143 102 41  スシリオ(11期)
新 72  162 92 ..70  全自動(?)RPG(11期)

TOP30内訳
1期:10作品 2期:4作品  3期:3作品 4期:1作品  
5期:3作品 ..6期:1作品  7期:2作品 8期:2作品
9期:1作品 .10期:1作品 11期:2作品
286名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/20(水) 21:48:20.88 ID:Q6d9bVLs
乙早乙女
えっアンカーがないのはいかに?
って思ったが先週新スレに移行したから納得
287名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/20(水) 22:04:12.41 ID:XK44nvHF
9期に審査落ちがないのは意外だな。
自作があるから冷や冷やしてた。
288名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/20(水) 22:06:29.96 ID:Rz77TqBc
イノチクレナイ??????





























ドナー登録にご協力を・・・・
289名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/20(水) 22:08:13.65 ID:HbJRM/0u
11期は荒しの猛威+最大母体数で本当に可哀想だったな…
レベルは高かったように感じたが
290名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/20(水) 22:26:44.66 ID:Tajoa/nq
1〜10期 掘り出し物?紹介
「評価」はまずまずなのに「人気」が…そんな埋もれタイトルをピックアップ。
・人気順位−評価順位=「100」以上の作品
・☆3以上かつ評価順位が半分より上(179位以上)の作品

☆3.5作品
差  .人/評  作品名
139 172 33  時の牢獄 第2章(8期)

☆3作品
差  .人/評  作品名
197 312 115  スカイキングダム(7期)
176 323 147  魂の迷宮(9期)※第1章
172 251 79   魔王とシェフ(6期)※後編
165 306 141  ***迷宮マスター***(10期)
164 259 95   ジェネラル・あもじゃ!(7期)
160 284 124  Lost〜ロスト〜(9期)
150 282 132  Last Hope(4期)
143 283 140  アップル姫とグレープ王子(8期)
139 241 102  リリアン超大冒険(8期)
132 287 155  まだみぬ世界へ(3期)
131 261 130  四神宝玉2(2期)
129 256 127  スライム物語(10期)
120 254 134  Tri−Disaster(6期)
119 178 59   運命ほど残酷なものはない(6期)
119 250 131  月の森のエルフ(3期)
111 257 146  フルータブル(7期)
110 213 103  GGアドベンチャー(8期)
106 268 162  .ドク★ソルメディック(6期)
291名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/20(水) 22:34:28.63 ID:Q6d9bVLs
おんおん集計乙すぐる
お気に入りに作品名がチラホラあるな
みんなやれゴルファー
292名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/20(水) 22:44:17.36 ID:W5O/6HQD
【タイトル】空から天使が降ってきた
【作者】もずく
【公開】12期
【プレイ時間】120分
【評価】☆☆☆☆☆

急に魔法が使えなくなって地上に落ちてしまった天使が、
天界に戻るためにその原因を探す旅に出る冒険ファンタジー。
シナリオ薄味でダンジョン攻略がメイン。

何より特筆すべきはマップデザインの見事さ。
多くの人間が活動している場内、
世界の広さを演出するサイコロ式フィールド、
豊富な仕掛けが待ち受けるダンジョンetc...
飽きさせないマップの数々は、プレイヤーに冒険の充実感を与えてくれる。

逆に難点があるとすれば、シナリオの淡白さ。
雰囲気は良いものの、事件の原因すらよく分からないままあっさり終わってしまった。
アレは何だったの?感が拭えない部分があると言えばある。

あとこれは自分の勘違いかもしれないのだが、
終盤の論理パズルはどうやっても解くことができないような?
何故なら本当の『嘘つき』を『正直者』と仮定しても矛盾なく成立してしまう。
もちろん実際に行ってみれば誰が嘘つきかは瞭然ではあるが・・・。

しかしながら上記のマップの見事さに加え、
爽快感の有る絶妙なバランス調整、
じわじわにじみ出る遊び心など、
プレイヤーを楽しませようとする心意気が満載。

手ごろな“RPG”を楽しみたい人にはオススメ。
293名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/20(水) 22:47:16.26 ID:THMlJrKH
とりあえず生き残っただけでも良しとしよう(´Д`)
294名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/20(水) 22:56:04.90 ID:rQJ/UrcN
【タイトル】サニーサイドアップダウン
【作者】羽餅
【公開】12期
【プレイ時間】60分(倍速戦闘、一部エンカウント無視機能使用)
【評価】☆☆

王様の依頼で勇者が魔物を倒しに遺跡を攻略するゲーム。

ストーリーはあまりなく基本的にはダンジョンを一つ攻略するだけの内容。
独自のシステムとしては初期レベルが99であり、
ダンジョン内の罠にかかると少しずつレベルを下げられる。
下がったレベルはダンジョン内で拾えるアイテムで戻すことができる。

しかし、戦闘バランスが非常にぬるく、雑魚敵は全体特技で一掃、
ラスボスも弱い上状態異常アイテムを買っておけば毒+麻痺で楽勝と、レベルシステムが活きていない。
ちなみに雑魚敵の眠り攻撃連発で一回詰んだこともあった。

また、ダンジョンの問題点として
・法則性が分かりにくい(自分は分からなかった)複数スイッチ切り替えパズル
・当たりとハズレが混ざった大量のザコシンボルモンスターとの戦闘(見分け方も一応ある)
・ルートを間違えると最初に戻るワープ床
と、考える余地がなく総当りの作業になりがちな要素が多く、面白みがない。
しかも前述のレベルダウンを引き起こす罠は知らないと回避できないものばかりであり
理不尽にストレスを溜めさせられる。

そこそこ手をかけて作られてはいるものの、
「それはゲームを楽しくする要素なのか」を吟味せず
ただ思いついたものを入れただけの印象であった。
295名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/20(水) 22:59:02.07 ID:rQJ/UrcN
【タイトル】エンジェルメモリー シエルの大冒険
【作者】わらうまじん
【公開】12期
【プレイ時間】80分(本編クリアまで)
【評価】☆☆☆☆

人間界に降りた見習い戦乙女シエルが下僕を集めるお話。

破天荒な主人公のキャラクターは人は選びそうだが、
敵も味方もいきいきしていてコメディタッチなイベントシーンは見ていて飽きない。
終盤にはちょっとイイ話もあり、どちらの方面でも演出は良好。

システム的には拠点から短めのダンジョン攻略+ボスを繰り返す構成。
戦闘バランスは比較的ゆるめで気楽に楽しめるが、
装備をきちんとグレードアップしていかないと厳しくそのあたりは成長感がある。
また、クリア後におまけダンジョン+ボスが複数いるが、こちらは結構な歯ごたえ。
自分は最後の隠しボスに負けたところで終了(クリアからさらに40分強)。

総じてストーリー・システム共に王道で
その分目新しさは薄いが、作りの丁寧さは保証できる安定した作品。
データベーステキストも読んで楽しげ。
296名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/20(水) 23:30:08.82 ID:mY4qXD+o
【Soul Vision】12期
・背後霊のような存在「ソウル」を使役できるようになった人々が、
 東京を舞台に己の主義を貫くために戦い合うRPG。
 (ただしクリアはできません)
 
シナリオ★★★★ システム★★★ バランス★★★★ 満足度★★

<良かった点>
・演出に容量を割いているので、イベントシーンでキャラが棒立ちになったりしない。
・元ネタの市販ゲームの名詞をそのままパクらず、全部独自の設定にしている。

<気になった点>
・全員が同じ会話ウインドーで喋るうえ、セリフの前に名前も出ないので
 誰が喋ってるのか分からない。
・すでに終わったイベントが繰り返される箇所がある。
・さすがに未完成エンドは…やめてほしい。
297名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/20(水) 23:43:04.41 ID:Q6d9bVLs
おいおいおいおい
>>8からいつでも閲覧可能なんだぞ
公開されたんならプロフィールくらい更新しろ
このクソうっかりが
このクソうっかりが
お金の〜に☆5つけて荒らしてやろうか
このクソうっかりが
298名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/21(木) 01:21:14.40 ID:QNlQbDwc
【タイトル】さかのぼりの森 〜過去と未来の女子高生〜
【作者】椿ツバメ
【公開】12期
【プレイ時間】37分
【評価】☆☆

主人公が未来へタイムスリップしてしまうADV

このゲームには時間の概念があり、会話や場所移動をする事で
時間が経過していく
EDまで3日間という制限があるが、何をして過ごすかはプレイヤーの
自由なので、適当にブラブラしているだけでもとりあえずEDを
迎える事が出来る

気になった点は調合に関係する部分
いきなり薬を作ってきてと言われても作り方なんてわからないし、
調合小屋で〜とか言われてもその小屋の場所もわからない
ので、もっと詳しい説明がほしかった
それと、1日の時間が10〜20というのはちょっと少ないと思う

一度EDを迎えるとデータを引き継いでの周回プレイが可能だが
2周目をクリアしたら画面が暗転してそのまま戻らなくなり
進行不能になった為、そこでプレイを終了した
299名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/21(木) 01:42:42.41 ID:jm0x6pj7
やっぱり最終期みんな気合い入ってるな
300名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/21(木) 01:49:08.57 ID:ZFtXjfeS
50位ぐらいだった自分の作品が90位ぐらいに落ちてた…(´・ω・`)
まあそれが正しい評価なんだろうけどね…
301名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/21(木) 02:19:46.60 ID:jm0x6pj7
【タイトル】StargazeR
【作者】KANON
【公開】12期
【プレイ時間】170分
【評価】☆☆☆☆

記憶喪失の主人公リューグを操り、親友であるゼルや謎の少女フェルミと共に冒険に出るRPG。
3種類の自作EDがあり、トゥルーエンディング後にはパスワードが解放される。

ここまではよくあるRPGなのだが、実際にプレイしてみるとかなり特異。

ネタバレになるので詳しくは書けないが…


良かった点
・街の人物にも顔グラが用意されていたり、色んなキャラが生きている。
・ウェイトや画面色変更の使い方など、演出が巧い
・ザコ戦は緩め、ボス戦は熱くなるぐらいの戦闘バランス
・レベルが上がりやすく特技も豊富なので、デフォ戦の割には戦闘が楽しい
・特技や装備品、アイテムなどの名称は説明が凝っており、オリジナリティや高いネーミングセンスが伺える


気になった点
・同じダンジョンを2度通るのがやや面倒(2度目はショートカットできるのでマシか)
・ラストダンジョンの仕掛けがウザい
・ストーリー的に人を選びそう


その他
・作者イケメンww


総評
人を選ぶが、王道(?)RPGの中では結構な完成度。
ストーリーが肌に合うかどうかが評価を分けそう。
302名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/21(木) 02:20:51.59 ID:s1EzCUh8
11期の簡易審査が終わったので、自演疑惑を書いてみる。
※あくまでも疑惑に過ぎないことを言っておきます。

1.このスレの>>41さん
今期の☆1荒らし酷すぎる…下の方は評価数5〜6☆1ばかりだ
〇荒らしは複数もしくはDS数台
〇なぜか11期だけ荒らしが酷い

2.とあるレビューブログより抜粋
ダウンロード時点で☆1嵐が目立つ中、おれが見たときはこれだけ☆5をつけられていた

3.そしてその作品中最後に流れる自作スタッフロール
企画・制作 1名
アイデア協力 4名
テストプレイ 12名(うち3名がアイデア協力と同じ人)
〇計14名

という状況。
作品名も制作に携わった方の名前も全て伏せました。
まさか…ね。
303名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/21(木) 04:14:49.79 ID:XO5PDbSq
自作かなり微妙な位置きたな〜
見向きされるのかすらも心配だ。
でも何よりもバーチャルコンソールとタイトル被るとか予想外だった。
おかげでレビュー検索に無関係な記事が引っ付く。なんという罠!
304名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/21(木) 05:55:12.55 ID:3ycuZjJa
しかし全体的に評価数が増えないな
翌日だってのに評価数1☆1みたいなのがほとんど
305名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/21(木) 06:58:27.10 ID:Y0PWi3YU
>>302
死の館?
公開早々から組織票が凄かったよ。

>>304
有名な作者の作品は公開早々に☆5が連投されたりして盛況なんだがな。
スターゲイザーとか、公開されていないはずの作品にも☆5が連投されてたし。
(俺が見た時には☆1荒らしの直後に☆5、3つが一気に入ってたな)
306名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/21(木) 07:04:22.24 ID:YbrY9dgq
>>302
どっからどう見ても「死の館」だろw
確かにオール☆1の中一つだけ☆5(開始速攻連打)だったが、まぁ、逆に露骨過ぎて怪しくないっていうか
ちょっとお行儀の悪いことは実際してたみたいだけど

いつもの☆1荒しさんとは違うだろ。そいつをうまく利用して暫定トップの地位を死守しただけでは?
ある意味では「荒しさん」を手玉にとった頭脳派集団。利用された荒しさん涙目w

最終期、評価数は伸びてないけど、誰が勝ち組かだいたいもう決まってきた感じがするな…
307名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/21(木) 07:05:57.82 ID:Y0PWi3YU
連投スマソ。
>>305の「公開されていないはずの」は「(公開スレでは)公開されていないはずの」の間違いだ。
308名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/21(木) 07:11:26.15 ID:Y0PWi3YU
>>306
本スレパート43(前スレ)の頭のほうでも「☆1荒らしは有名作品は狙ってない?」なんて話がでたな。
荒らしが特定の有名作者のファンでそれ以外に1をつけているのが本当だとすれば利用されてるか否か以前に
自演してる作者もそいつと同格って事じゃないの。

一時期、☆1、3つを連投していた荒らしもいたし、更に集団でやっているとしたらもう手に負えないな。
309名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/21(木) 07:29:08.96 ID:YbrY9dgq
>>308
ま、真相はわからないけど
「死の館」集団は、単に☆5自演した人とは違って、荒しと同格なことをしていた節はあるからね
俺が言いたかったのは、いつもの☆1とは違うってだけで、庇う気はないな

確かに集団でやってたら一般は手に負えないな、逆に最終期は手に負えた人の勝利が確定か…
今回は誰にも評価されてない人に1個☆1がついただけ(11期よりはマシ)だし
310名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/21(木) 08:32:50.83 ID:2BBy39oO
前回はユーザー投票って海老評価に反映されたの?
311名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/21(木) 08:36:31.56 ID:3/2nwVdq
>>300
☆1付けられたってはっきり分かるから痛いよな…
正しい評価なのかもしれないが、せめてその理由が知りたいよね
312名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/21(木) 08:49:17.38 ID:3ycuZjJa
>>310
例外的に親子での受賞になったたえちゃんクエスト&みっしょをさがせ以外は
基本的に単純に順位で上から賞を与えただけ
人気順も期によって偏りがあったが補正なし
313名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/21(木) 09:33:22.02 ID:WWqSe/1N
どの作品かは言わないけど、過去にこのスレで感想もらえてよかったよ
もし次があればもらった感想をもとに、小難しい台詞や仕掛けなんかなくして
明るく軽くストレートに作りたい
言いたいことはそれだけだ。じゃあな、ありがとう
314名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/21(木) 09:56:00.89 ID:qk6FC6SY
荒らしは特定作者贔屓とかじゃなくて、ツクールDS自体に逆恨みしてんだろ
そういう奴はよく居るじゃないか
315名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/21(木) 10:19:57.85 ID:4gAYHav+
うっかりさんのツィッター見てると
何回も投稿してる作者たちは仲がいいみたいだから
身内で高評価のつけあいしてるんじゃないかと思う

そういうとこに賞が行くなんて、つまらなすぎ

316名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/21(木) 10:20:40.30 ID:ebYM3uuO
>>302
どの程度が荒らしだかは解らないけど、ラビュトリンスが初日に10票以上入って評価☆1だったのが、どう判断するべきなのか…
荒らし以外にたっちょムカつくって理由で入れた奴もここの住人にいたんじゃないか? 
ガチRPGやりたかった俺としては10以上時間やらせて、飽きさせなかった、
むしろ後半からどんどんのめり込ませたラビュは、純粋に凄いと思ったんだけど?
317名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/21(木) 10:26:50.37 ID:qk6FC6SY
>>316
流石に同じの3本目だったらプレイ済みの奴も多いんじゃね?
318名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/21(木) 10:39:52.64 ID:YbrY9dgq
それは言えてるw
それに
>ラビュトリンスが初日に10票以上入って評価☆1

これはちょっと大げさじゃないか?それだったらインパクト大で記憶に残ってそうだが、そんな印象は受けなかった
むしろ中途半端な評価で

たっちょがDS4台駆使して「やらせはせん!やらせはせんぞぉぉお!!」って戦っている姿をイメージしていた記憶があるな
正直、荒す必要があるのか、そもそも荒しだったのか、たっちょの作品を判断材料にするにはイレギュラーすぎるw
319名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/21(木) 10:43:27.38 ID:XO5PDbSq
>>316
感想は人それぞれだよ。ラビュの場合は再公開前のバージョンの評判が悪かったのも影響してるはず。それでも☆4つをつけてるレビュアーもいたし。
けれどそれ以上に評価が低かった。あと作者に対する印象の悪さもあった。
確実に荒らしの被害にも遭っただろうし、そこで挙げてくれた理由の他にも、その悪いイメージを刷り込んだままプレイしたものだから、余計に作品を悪く感じさせたんだと思う。
ラビュは修正版を出す場合のリスクを顕著に現した作品だった。
320名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/21(木) 11:35:52.19 ID:+kzH/cWS
ラビュって8人目の仲間いるの?
321名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/21(木) 11:42:41.78 ID:XO5PDbSq
さて、というわけで先越されけど、期待作だったスターゲイザーのクリアレビューをする。

【タイトル】
◇StaqgazeR◇
夜空に咲いたプレゼント
【作者】
kANON
【鍵】
有り
【公開】
12期(最終期)
【クリアタイム】
155分(2時間25分)
【難易度】
★★★
【評価】
☆☆☆
【感想】
オーソドックスなタイプのRPG.
ある日突然やって来た謎の女性と共に、自分の親友だと言う男を連れ添って、記憶喪失の青年が魔竜退治の旅へと出発する。

全体的に丁寧な作りで、作者が出てきてゲーム内のガイドを務めてくれたり、ボスと遭遇する度に敵の詳細なデータを教えてくれたりと、非常に親切な設計になっている。
雑魚敵も全体攻撃と通常攻撃を放っていればまず大丈夫という難度。
経験値やGも溜まり易く、物価は少々高かったが、お金や物資に困ることはなかった。

ストーリーもまあまあ良かったと思う。中盤から状況把握がやや難しくはなるものの、お話自体がそれ程難しい内容ではないので理解に苦しんだりすることはない。
エンディングはあっさりだったため正直感情移入をしたり、テーマ性を感じたりすることはなかったが、悪くはなかった。
ただ、若干見せ方が甘かったようには思う。分岐は個人的に必要性を感じなかった。

戦闘バランスは、上記でも触れた通り、雑魚敵や、序盤のボスに関しては問題ない。しかし、中盤に突入してきた辺りから、このボス戦に関して、攻略が一段と難しくなってくる。
具体的にはラストにかけてだが、火力以上に全体攻撃を放ってきたり、ろくに攻撃させてくれないのに瞑想を放ってHPの回復に当たってきたりするので、戦闘がかなりつらい。
特にラスボスは流石にやり過ぎだと感じた。麻痺攻撃を放つ他、二回攻撃や一撃必殺、強力な上位の全体魔法と何でもありな為、運悪く連続で一撃必殺を放ったりされると体勢を立て直すだけで精一杯となる。
上手く敵の攻撃が外れた時にしか反撃の機会が回ってこない為、運ゲの要素が大変に強い。
なんとか所見での討伐は果たせたものの、それも絶対絶命の場面で何度も相手が攻撃を外してくれたからであって、ともすればそこで負けた後投げていた。
回復に専念しないといけないので、攻撃ができない。結果バトルも無駄に長くなってしまうので、再度挑戦するなんて面倒。
もう少しなんとかならなかったのだろうかと思う。これは作品に対する評価の大きな分岐点となる気がする。難しいというより、理不尽という印象。

他は至って無難な作りで、ストーリー重視の人であればプレイして損はないだろう。

あと一つ挙げるとすれば、作者コメや自作エンドのキャラクター大集合などに容量を裂くくらいなら、エンディングをもっと作り込んで欲しかったということくらいか。
個人的な印象作者コメは鬱陶しいだけだった。そんなことより中途半端な最期のシーンをどうにかした方が良いと思う。

あとはボスの向こうに全快ポイントがあるのも謎だった。ボスを倒したと同時に全快処理した方が容量の節約にもなると思うのだが……
肝心の独立全快ポイントも一、二箇所しかなかったし。

とりあえず、期待通りの作品ではあった。
純粋に面白かった。
322名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/21(木) 11:47:07.69 ID:XO5PDbSq
>>321
【クリアタイム】
145分(2時間25分)

連投失礼。
323名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/21(木) 12:10:47.60 ID:ebYM3uuO
>>318
>たっちょがDS4台駆使して「やらせはせん!やらせはせんぞぉぉお!!」って戦っている姿をイメージ
それウケ杉w わろたwww
324名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/21(木) 17:10:17.89 ID:I9bopw5k
そういえば現段階で☆4以上の作品っていくつある?

もし可能なら作品名ごと教えてほしいんだが…
325名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/21(木) 17:15:04.47 ID:XQHRKyQk
今は12期の半分以上が☆4だよ
326名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/21(木) 17:25:30.74 ID:3ycuZjJa
17:22現在の12期の評価

☆4.5 15作品
☆4.0 57作品
☆3.5 28作品
☆3.0 22作品
☆2.5 3作品
327名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/21(木) 17:28:30.87 ID:I9bopw5k
>>325
>>326
サンクス!
それにしても、12期に☆4.5が15作品って…
本当に優れた作品が集まってるからなのか、何らかの作用が働いているのか…
なんだか無性にやるせなくなってきたよ、いやマジで。
328名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/21(木) 17:41:30.17 ID:703+e/zq
なんか>>326を見てスゲーやる気なくした気がする・・・
329名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/21(木) 17:46:17.44 ID:XQHRKyQk
それこそ荒らしの思うツボだぞ。徹底的に無視するんだ。いつも通りにプレイすればいい
330名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/21(木) 17:49:25.05 ID:9QUNSSAC
どうでもいいよね
人の評価なんて
331名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/21(木) 17:53:15.61 ID:703+e/zq
これでold行きの時魔法少女の上に5作品ぐらい並んだら笑えるなHAHAHA
出来ればほかの期の作品にも欲しかったぜ なんてね
332名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/21(木) 17:56:25.56 ID:E8bys9nW
魔法少女だけ☆4.5って状態も俺からしたら異常に思えた
333名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/21(木) 18:04:59.19 ID:E8bys9nW
>>285のようなランキングには人気順も重要
評価順が高いだけでは意味ないのぜ
と思って青函トンネル
334名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/21(木) 19:28:52.06 ID:qsafhBny
12期に、なぜピンクっぽい紫のタイトルバック多いのか?
それは3DSの初期設定を変え忘れて投稿したからである。

【ママ、がんばるからね!】12期
・陣痛をダンジョンで表現したらしいゲーム。(陣痛という名のザコが出る)
 鼻の穴からスイカは伊達ではなく、半端ない難度。というかクリアは諦めた。
 せめてセーブできれば…

・シナリオ★★ システム★★ バランス★ 満足度★★

<良かった点>
・陣痛ダンジョンという発想は良いと思う。
・子供を産むのってこんな苦しいのか…というのが、ある意味体感できる。

<気になった点>
・話しかけたら実質ゲームオーバーな偽看護師がワラワラいるのに、
 セーブ限定は無理ゲーすぎる。
・オープニングのテロップが、詰め込みすぎてちゃんと読めない。
 しかも、セーブできない為に全滅するたびに見せられ、心が折れる。
335名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/21(木) 20:11:12.25 ID:4hrZMHid
12期、3作プレイしました。
【自分の評価基準】
☆5:神 ☆4:優 ☆3:良 ☆2:凡 ☆1:ヽ( ・∀・)ノ=●  

【タイトル】ユグドラシルでの戦い 〜至高なる自作戦闘〜(12期)
【評価】☆2【プレイ時間】20分【作者】teKno【製作時間】071時間10分

森の狩人になって森に現れる魔物と戦う自作戦闘ゲー。
ストーリーは無し。

自作戦闘はFF11ライク。
オートの通常攻撃を繰り返し、ゲージをためて必殺技を繰り出す仕様。
どの技が出るかはランダムだが、主人公の残りHPに応じて補正されているっぽい。

バトルに必要な数値は可視化されていて、
チュートリアルもあってそこそこ面白いのだが、
いかんせんストーリーが無いので強敵へのモチベが上がらず、
最強ワンコに連敗したところで自分はやる気が尽きました。


【タイトル】ママ、がんばるからね! 〜まだ見ぬ我が子へ〜(12期)
【評価】☆3【プレイ時間】20分【作者】ゆあP【製作時間】037時間43分

作者様がご経験された「陣痛」をゲーム化した出産RPG。

ゲームバランスはセーブ限定のややハード。
陣痛ダンジョンには手助けもトラップもあって1回2回のゲムオバは当たり前。
呼吸を整え、頼りがいのあるパートナーの助けを借り、
最奥においては母子が共にその「瞬間」を迎える・・・圧倒的・・・圧倒的感動っ・・・!!
アニメーションの演出もたいへんお上手。

面白かったです。
ラストのテロップには頭が下がりました。


【タイトル】英国特殊部隊 S・A・S オリジナル・ウォーフェア(12期)
【評価】☆2【プレイ時間】55分【作者】ikasumi【製作時間】119時間46分

Call of Duty MWシリーズのパロディーRPG。

主要キャラの名前はそのまんま。
ストーリーは3章構成でオリジナルの話を薄くさせたもの。

戦闘バランスは激ヌル。
ザコは全逃げでおkレベル。

英国部隊なのにモスクワにお城があったり、
実銃を並べている割に解説文が適当すぎだったりと中途半端な印象。
2章冒頭の自動イベント終了後に依頼者のセリフが無限ループするので、
ロードし直す必要あり。

主人公の外見にちょっとニヤリ。


336名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/21(木) 22:50:16.46 ID:5qggjuQm
賞をとる奴の中に必ずいる

パルソニック なかゆび工房などなど




はっきり言おう
マジでつまらん。同じ奴ばっかとかどうなの・・
337名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/21(木) 23:01:12.53 ID:qk6FC6SY
なかゆび工房が受賞してたとは初耳だ
338名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/21(木) 23:10:16.93 ID:yQr6N3MB
だよな!俺のゲームのほうがぜってー面白いし!!!11
339名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/21(木) 23:12:04.70 ID:3ycuZjJa
脳内受賞者に嫉妬
340名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/21(木) 23:27:50.52 ID:xilxz2N+
つまらんつっても一概におもしろい作品を決めるコンテストじゃないんだよな
微妙作品でも人気があったり、評価集めることが出来れば賞は貰える
341名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/21(木) 23:29:56.65 ID:qsafhBny
【バクバクDRAGON!】12期
・インベーダーゲームと落ち物パズルを合わせたような自作戦闘がメインのゲーム。
 戦闘数は少ないが、1戦にものすごく時間がかかるのでプレイ時間は長め。

シナリオ★★★★ システム★★★★★ バランス★★★ 満足度★★★★

<良かった点>
・全員ちょっとしか出ないわりに、敵キャラの個性がはっきりしていた。
・ラストの四天王は、ネタの為だけに豪快に容量を使いすぎw
・ストーリーと戦闘システムに、ちゃんと親和性があった。

<気になった点>
・[グミを吸う→隙間を待つ→敵が来るまで待つ]この一連の流れのテンポが悪い。
 敵の体力も多く、序盤で戦闘の爽快感よりストレスが上回ってしまった。
・最初から金でスキル全てを買える為、主人公の成長感や戦略の変化性が乏しくなる。
342名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/21(木) 23:30:21.37 ID:XO5PDbSq
賞なんて……
かか関係ないんだよ……
公開できる場所さえあれば……
そそれでいいさ……
343名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/21(木) 23:37:04.79 ID:703+e/zq
どうせ入賞なんてできないだろうからもうどうでもよくなってきた
ただ自分の作品をほかの人がプレイしてくれるだけで嬉しいぜ
だからみんなもっと感想を書いてくれ!
344名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/21(木) 23:48:29.96 ID:9QUNSSAC
いぬソニッくず工房でにぃろ
この5人で合作すれば最強だと想う
345名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/22(金) 00:09:11.83 ID:oFl9O4Vo
前回受賞者で今回も受賞する可能性が高い作者なんて
せいぜい二人しかいないと思われ
346名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/22(金) 00:25:35.93 ID:ZZ/uBYGO
【タイトル】空から天使が降ってきた 森と山と海とタケノコと (12期)
【作者】もずく
【プレイ時間】60分でリタイア
【評価】☆☆☆
地上に落ちて戻れなくなった天使・ファビオラは、無事に天界へ戻れるか。
マップにすごろく・横スク等のシステムを取り入れた斬新な構成のRPG。
「天使さまの実況中継」のキャラが登場するのもポイント。マリオRPGをやっている気分w
戦闘バランスも良好。装備品の効果が実感できていい。
だけど、一部のギミックの難易度が高すぎる&面倒臭い
一度面倒臭いと感じてしまうと、最初は楽しかったすごろく式フィールドも面倒に思えてくる
特にラスダン1階の矢印床が意味不明で挫折。すり抜けしてもエディタ見ても解決できなかった…

【タイトル】バクバクDRAGON! 吸ったり吐いたり大決闘! (12期)
【作者】パキスタ
【プレイ時間】80分
【評価】☆☆☆
人間界が魔王サギに侵略されようとしている。
なすすべの無い神は、封印されし竜・バクバクに協力を求めるが…。ステージ攻略型の自作戦闘
ストーリーはこの作者独特のギャグで面白いが、>>341の方の通り、肝心の自作戦闘が面倒臭い
戦闘時間のほとんどは敵とのにらみ合いになるので、非常に時間がかかった
ジャンプの速度を「速い」にするだけで大分テンポが改善されるのでは…
あと個人的には「何もしない」コマンドが欲しかった
347名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/22(金) 01:03:04.93 ID:oCB+dTbT
【タイトル】空想点紀F −人の章−前編 〜百識眼の少年〜
      空想点紀F −人の章−後編 〜人と悪意と〜
【作者】つかさい
【公開】12期
【プレイ時間】86分(前編)101分(後編)
【評価】☆☆☆☆

人と獣人や魔物との関わりを描く王道RPG
11期 空想点紀F −妖の章−の続編

会話中に出てくる選択肢の数が多い
主人公が話さないタイプなので、こいつはこんなこと言わない
よな・・・といった先入観を持たず自由気ままに選択肢を
選べるのが面白かった
たまにキリっ!っとする主人公はネタとしか思えないw

普通の町マップをフィールドとして使うアイデアもよかったと思う
RPGの所謂「町」は存在せずフィールドの民間を選択すれば
会話、店を選べば買い物と、どことなくSRPGっぽい感じ
町に入ると全回復、ダンジョンにも回復魔方陣を用意と親切設計
イベントを沢山置いている分処理落ちは酷いが

戦闘は敵の火力が全体的に高め
雑魚は特技で蹴散らせるので問題は無いが、ボスはそうもいかず
難易度が高いと感じた(一部)
もう少し火力を押さえてもよかったと思う

このゲームにはAとa、2つのEDが用意されている
aエンドは途中で終わってしまうのでAエンドがおそらく
真エンドなのだが、Aエンドへ進む条件がわからず残念ながら
見ることなくプレイを断念した
348名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/22(金) 05:39:30.87 ID:hCLZO7tW
自作の評価が☆4.5になってて驚いた。
一抹の夢だとしても嬉しい。
349名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/22(金) 06:46:00.12 ID:+rv5uUOX
>>336
パル氏は別格だが、なかゆび工房さんはどちらかというとツクラーとしての実力が未だ定まってない感じ
圧倒的知名度を有しながら、サイレント現象その2以外はちょっと微妙評価すぎる、DP時代から(あくまで客観値の話だが。今まで計5作だったかな?)

本人も、もうデフォ1番になんかなりたくないって言ってたし、今後に期待中
350名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/22(金) 08:24:58.73 ID:+X6nKwEo
自分の恥ずかしい作品も高評価……
まぁでも、後は下がり続けるでしょう。
それはともかくレビュー

966:イービルブラッド ☆3
脱出ゲームです。戦闘バランスもラスボス以外はぬるめ。
雰囲気もそれほど重くなく、ラストもさわやかにプレイできました。

ただストーリーに難があるかも。中盤の魔王がどうとかいう部分。
細かくしすぎて理解しにくかったです。
だ出ゲームとするなら、様々な方法で脱出を試みるイベントなど、
展開を工夫したほうが面白くなりそうかな?
351名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/22(金) 08:57:02.33 ID:IeVbSHpT
>>349 これがパル信者か
352名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/22(金) 09:07:24.13 ID:XYUTvqKh
エターナル歴13年の俺に比べれば作品完成できているだけでも神レベルだわ
353名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/22(金) 09:08:46.32 ID:Pb2yS4t3
パル信者というかあれだろ
周りの評価を参考にしないと自分で選べないタイプ
日本人にはよくいる
354名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/22(金) 09:54:46.28 ID:+rv5uUOX
そうなんだよ、俺はパル様信者で周りの評価が全てなんだ

なんていうか、なかゆび工房さんの作品ってどこか抜けてるんだよね
レビューは結構鋭く斬りこんでるんだけど、その割に自分がツクるとなるとセーブ箇所設けなかったりするし、
他の古参兵と比べてちょっと作品作りはズレたところ感じる。

知名度とのギャップがまだ埋まってないかなという印象
ともあれ、俺が言いたかったのは、まだ入賞間違いなしってタイプじゃないかなってこと。
もちろん技術はあるし、潜在値は高い、何より知名度抜群、いずれ「入賞間違いなしですね」と叩かれる人に成長すると信じてる
355名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/22(金) 13:24:34.30 ID:7h99vHOY
なかゆび工房さんはなんか手を入れる所がズレてるって感じ
悪くはないと思うけど

パルソニックさんはズレないブレないって感じ
言うほど面白いわけでもないけど

やりたいことやればいいよ。にんげんだもの。
356名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/22(金) 13:45:42.46 ID:F5gSA9Ik
勝手に持ち上げられて
勝手に叩かれるのもかわいそうだ
うっかり発言したわけでもなしに
357名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/22(金) 13:57:26.46 ID:8UAg2rzN
いい加減体験版や修正版はやめようぜ
358名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/22(金) 15:16:18.37 ID:vpqpbXv0
☆4以上の作者を順々に叩こう
もしくは持ち上げようの会
359名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/22(金) 15:43:20.42 ID:bWTOmWSQ
ここでレビューをリクエストしてもいいですか?
360名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/22(金) 15:55:16.64 ID:XYUTvqKh
そんな謙虚な態度じゃなくて
俺の作品レビューしやがれ!!!くらいの気迫が欲しい
361名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/22(金) 16:23:57.11 ID:xUXfh7Mx
ウンコーさんのブログはどこへ行ったの?
ずっと消えたままなのか?
362名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/22(金) 17:17:32.21 ID:+X6nKwEo
なんですかウンコーさんって……
363名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/22(金) 17:30:34.76 ID:vpqpbXv0
ラビュトリンスA.F.
プレイした人レビューしやがれ!!!!!!!
364名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/22(金) 17:44:12.90 ID:kt/W73qy
進行不能のヘヤカラデールの修正版出せよ。
続きが気になるんだよ。
365名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/22(金) 18:36:08.48 ID:JP3vUzjR
>>296
【Soul Vision】12期

え?未完成品なの?
まだ途中までだけど結構楽しんでるから非常に残念だ。
まだ12期はこれ一本しかやってないけど、未完成品が多いのかな。
366名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/22(金) 18:39:34.87 ID:+X6nKwEo
1005:妖魔の森の少女 ☆3

テーマが「人間と妖魔の関係」にしぼられ、とても分かりやすく、
暖かいストーリー。
優しさだけでなく、主人公やヒロインの葛藤や
人間嫌いな妖魔達の感情も現れ、ラストまで難なく共感できました。

逆にまとまりすぎていて先が読めてしまう部分はあるかな?
まぁでもそこら辺は、好みの問題もあるでしょう。

自作戦闘は毎ターンポイントがたまり、それで技を使う仕組み。
技によって後攻になったり、必要Pが違ったりします。

でも、補助系技の出番がなかったのが残念。
ポイントで攻撃→やばくなったら回復でラスボスまでいけました。
367名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/22(金) 18:42:52.91 ID:+X6nKwEo
というかレビューしていい流れだったのかな…
あまりここ来たことないので会話がよく分からない…
368名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/22(金) 18:49:41.02 ID:caLWI9Fc
レビューはいつでも気軽にしていいんだよー
369名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/22(金) 19:06:07.99 ID:+X6nKwEo
そっか〜…
じゃあ気軽にやります。ありがとう。
370名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/22(金) 20:29:10.48 ID:KOYewWDs
【ツイン×グレイル】12期
・聖杯の守護者達の戦いを描いたRPG。戦闘は時間の概念のあるサイドビュー式。
 シナリオ中心に進む本編と、戦闘がメインになる2タイプのモードを楽しめる。
 斬新さではやや劣るが、しっかりしたストーリーで引っ張ってくれるので、
 飽きずに安心して遊べた。

・シナリオ★★★★ システム★★★★★ バランス★★★★★ 満足度★★★★

<良かった点>
・戦闘中に必要になる情報が見やすく分かりやすい。
・細かいルールは把握できなかったが、レスポンスか良いのでストレスにならない。
・無駄な戦闘がなく、シナリオ上必要な場面のみで戦うのでモチベが上がる。
・主人公がセクハラ発言

<気になった点>
・ラスボスのグラを見て、変身するのかと思ったら地味なままだったw
371名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/22(金) 20:42:42.00 ID:+X6nKwEo
960:この世に鏡が出来るまで ☆断念

重病の姫が死ぬ前に顔を見たいと言い、鏡を求めて冒険。
着眼点はすごくいいかな。

自作戦闘はシンプルに弱点属性を突く仕組みでとつき易いですが、
肝心の攻撃が効いたのか分からない。
ヒントがあるのかな?と思い何回か試しましたが、見つけられなかった。

また、ダンジョンである砂漠も、同地形がつづき単調。
その上「砂の海の証」を1つしか見つけらなかったため、
また探しに戻るハメに……
進行上必要な物は分かりやすく提示すべきでは。
ごめん断念……

ストーリーがよさげなだけに残念です。
372名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/22(金) 21:26:27.67 ID:brKKhwW9
12期、4作品遊びました。
【自分の評価基準】
☆5:神 ☆4:優 ☆3:良 ☆2:凡 ☆1:ヽ( ・∀・)ノ=●  


【タイトル】真夜中の学校 忘れ物はなんですか?(12期)
【評価】☆3【プレイ時間】15分【作者】ケイスケ【製作時間】028時間01分

夜の学校に幽霊を探しに来た「ケンタ」と忘れ物を取りに来た「トモアキ」。
二人の少年が経験するマルチエンディングの短編ホラーアドベンチャー。

物語の背景や真相は全く語られていないが、それもホラーらしいなと思う。
締め方もグッドよりバッドエンドの方が好き。
攻略のヒントは少ないが直感でなんとなく分かる感じ。
ただ重要アイテムが必中じゃないのには少々焦った。

面白かったです。
ダンジョンマップをベースにした凝った作りの校舎が良かったです。
あれ?忘れ物は結局なんだったのかな?


【タイトル】大陸と星(12期)
【評価】☆3【プレイ時間】105分【作者】toreteru【製作時間】120時間17分

ある使命を帯びて大陸に戻ってきた主人公「ユウ」。
立ち寄った国境の村でユウは奇妙な格好の少女と出会って・・・
マルチエンディングのSFRPG。

壮大なSF(サイエンス・ファンタジー)なんだけれど、
物語のテーマはそっちではなく、主人公らの「心情」に重点が置かれている。
サバサバした掛け合いは、例えるならば最近のどっか投げっぱなしの
おしゃれ邦画みたいな感じで独特だった。

戦闘はレベル固定性のMP管理型。
エンカウントありだがバランスは最後まで良かった。

面白かったです。
漁師ENDが好きです。
373名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/22(金) 21:28:28.42 ID:brKKhwW9
【タイトル】夜と魔法と 絆 の城(12期)
【評価】☆4【プレイ時間】45分【作者】まぎ【製作時間】091時間19分

ある目的のために城に侵入した青年が出会った囚われの少女・・・
ロマンチックな一夜のファンタジーアドベンチャー。

DPサイズの作品ながらFULL作品と全く遜色のない優良作。
N・Bなど制作時期をうかがえる小ネタもあり。

ストーリーはおふざけ一切無しだがシリアス一辺倒な訳でもなく、
主人公とヒロインが出会うシーンでは「カリオストロの城」を連想させるなど、
上質のアニメを彷彿とさせる出来栄え。
物語と世界観がきちんと構築されているから、兵士のぼやき一つにも味わいがある。

ただ物語の収束のさせ方については、少々小奇麗にし過ぎている感もあった。
重要人物との最後の会話の場面も少しくどかったが、
これは自分の嗜好であって、作品の質を落とすものではない。

ストーリーもさることながらアイデア満載の仕掛けも高評価したい。
鍵開けや、マップ表示、最後の戦闘の解き方など、どれも独創的で良かった。

とても面白かったです。
「ど真ん中」な主人公とヒロインに好感度◎でした。
エンディングの最後のアレも凝っていて驚きましたw


【タイトル】妖精の女王様 誰得クエスト(12期)
【評価】☆2【プレイ時間】50分【作者】くみる&アニー【製作時間】070時間27分

主人公は少し変わり者の妖精女王一家の娘「クルミ」。
畑を荒らす魔物退治を頼まれたクルミは嫌々ながらも出掛ける事になって・・・
どたばたコメディーファンタジーRPG。

ストーリーは緩いおつかい系。
キャラモノと言えるかもしれないが、特別個性があるわけでもなかった。
1週10〜20分の周回制で、クリアすると新しいシナリオを見ることが出来るが、
3週目に解放された雪の神殿の地下にどうやっても行けず・・・
残念、妖精の国にも戻れないし、バグかもしれない。

戦闘はシンボルエンカウント制。
バランスは序盤きつかったが直ぐに楽になった
374名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/22(金) 22:26:05.81 ID:KOYewWDs
【税金王国マネーランド】12期
・魔物を倒して得たアイテムを、倒した魔物に売って金を貯めるゲーム。…説明しにくい。
 ドラクエ4のトルネコの章と、「なんと、○○が起き上がって仲間になりたそうに…」を
 合わせたような、あまり見られないシステムが独特。
 金を一定まで貯める事で、フィールドが広がっていく。

シナリオ★★★ システム★★★★ バランス★★★ 満足度★★★

<良かった点>
・金集めが目的のゲームは多々あるが、倒したザコがその場で客になるのは新鮮だった。
・アイテムでザコを呼び出した後、連続で戦闘が出来るのでストレスが少ない。
 (毎回全快するうえ、死んでも復活するのも良い)

<気になった点>
・戦闘はともかく、目標金額の設定バランスが悪い。5万の時点でかなり単純作業になる。
・後半はインチキ仕様になってるので、ゲーム性が全く無くなっている。
 ちゃんと時間をかけて細かいとこまで作り込めば、ハマるゲームになってたと思う。
375名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/22(金) 23:18:34.26 ID:nhETw9fD
【タイトル】◇Stargazer◇【作者】KANON
【公開】12期【プレイ時間】160分【評価】☆☆☆☆☆

涙腺崩壊ゲー。
ラスボス固いとか最早どーでもいい。
プレイを終えた後は、大作映画でも見た後のように余韻に浸ってボーッとしてしまった。

紹介ページを見てなんとなくプレイしてみたが…そう来たか。

中盤までは無難な作り。
装備品やアイテムや特技などが豊富で、レベルアップが早いので楽しい。
キャラも結構立っていて、文章も見やすい。
特に欠点はないが目立つような斬新さもなく、☆3〜4だな、と思っていた。
…思っていた。中盤までは。

中盤から後半にかけてがこの作品の最大の特徴であり、一番の売りだと思う。

とにかくストーリーが秀逸で、それまでの謎や違和感が全て解消されていく。

細かいウェイトやセリフの「…」などにも実は全て意味があり、知れば知るほど噛めば噛む程味が出る感じ。

二周目をヒロイン目線でやってたら、なんでもないシーンですら泣きそうになった。

二周する人なんてそうそういないだろうが、クリア後にパスが出るのでチート使えば楽。

欠点を挙げるとすれば、他の人も書いていた通りラスボスの難易度が高めな事ぐらいか。
負けるとヒントが出る親切さが救い。(他のボスも負けたらヒント出るのかな…?負けてないからわからんが)

とにかく何が言いたいかというと、刺激のあるストーリーやガチRPGがやりたい奴はこれをやればいいと思う。

タダセカとか悪の掟で泣いた俺にはドストレートだった。
376名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/22(金) 23:37:45.27 ID:xUXfh7Mx
伏線回収が上手な作品は好感が持てるよね
377名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/23(土) 00:03:51.46 ID:eZl9PrDs
最近このゲームでよく泣くんだが・・・
みんなすごいなーと思うよ
378名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/23(土) 00:12:29.31 ID:5cx/q20L
タダセカといえば>>8
379名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/23(土) 00:41:00.49 ID:45TjjR79
>>364
ごめんね。消しちゃった
380名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/23(土) 01:41:26.13 ID:fYoYiC/G
神ゲーに遭遇。やったー。
【自分の評価基準】
☆5:神 ☆4:優 ☆3:良 ☆2:凡 ☆1:ヽ( ・∀・)ノ=●  

【タイトル】マグマ ラブ ストーリー(12期)
【評価】☆5【プレイ時間】70分【作者】tom【製作時間】138時間55分

滅びが近づく島を守ろうとする人々の物語(ツクール城の紹介文より)
とんでもないアプローチの怪作。

「こっちみんなw」と馬鹿笑いすればいいだけのギャグゲーなのか?
マクロとミクロ、カオスとコスモスをしるした哲学ゲーなのか?
ただのやったもん勝ちのバカゲーと放り投げればよいのか?

いや、どれもちがう。
これは「ラブストーリー」なのだ。
これぞ「ラブストーリー」なのだ。
本作の奥の奥に、芯の芯に込められているのは紛れもない「普遍」だ。
ツクールDSでツクられた入魂の大傑作だ。

滅びの瞬間に輝く「涙」と「命」をどう受け止めるかはプレーヤー次第だが、
懐の深い本作はその全てに答えてくれるだろう。

倒されても這い上がる細胞達のその様は、
本作のテーマを表すと同時にゲムオバ回避でユーザーフレンドリーの一石二鳥仕様。
マルチエンディングの様だが、迎えるのがだとえバッドエンドだとしても、
その先にあるのは確かな愛の形だ。

凄まじい作品をプレイする事が出来ました。
感動しました。心の底から昂奮しています。
381名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/23(土) 03:26:34.46 ID:pE8qiXOO
>>370
レビューありがとうございます!
ストーリーに全く自信がなかったのですが、しっかりしているという言葉を頂けてよかったです。
ラスボスのグラは設定的にアレがぴったりなので、御容赦くださいw

あと、某所で感想を下さった方へ…。
この場で申し訳ないのですが、全裸土下座をさせて下さいm(_ _)m
ありがとうございました!
382名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/23(土) 04:46:11.68 ID:6tLACIgg
「走馬灯」」の主人公生存エンドを見る方法って?
383セーブキモ:2011/04/23(土) 15:46:47.95 ID:Dxck3eKm
【タイトル】最後の魔女と愉快な仲間たち(12期)
【評価】☆4【プレイ時間】150分【作者】チャアリイ

DPコン最優秀賞受賞作者の作品
自動戦闘を利用したシステムやザコを仲間にする発想は見事というしかない

例えば迎撃戦という場面では自動戦闘する討伐隊にザコを送り込み
体力を削って倒すのが目的である
ザコ敵は直接戦闘する事でアイテムとして手に入るので
強敵を倒す楽しさが増している
これは思いつかなかった

シナリオもきれいにまとめられていて大きな違和感は無い


…しかしこの作品には大きな問題点がある
それはバグの多さだ

具体的にあげると、一部のイベントで偽者の主人公の歩行グラを消し忘れており
後でその場所に来ると主人公のドッペルゲンガーのせいで先に進めなくなっている

また館地下のダンジョンのボスは横から回りこむと
戦闘を飛ばして撃破できてしまう
もちろんゲームバランスなど崩壊している

最後に迎撃戦ではくさや玉というアイテムがあるのだが
(このゲームは敵を毒にすることによって敵が逃げ出し
これを使用する事で敵をどくにできる)
これを自分に使用して歩き回るだけで討伐隊を倒せてしまう

素直にプレイすれば遭遇することはないのだが
システムが素晴らしいだけに悔やまれる

後、最後の迎撃戦は真面目にやると最強の砲弾を打ち込み続けでもしないと
クリアが困難なのはどうかと思った

最終的に、練りこまれたシステムは神がかっているだけにいろいろ惜しい作品
384名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/23(土) 16:02:18.16 ID:llXIU1qE
1000:ミニゲーム『観光ガイド』☆2

記念すべき1000番目。観光客にふさわしいスポットを選びます。
ゲーム性はないけど、選べる場所が多く
客の好みによって反応が異なるも面白い。
わざわざ新婚さんをバニーの店に連れてったりしました。

まぁでも、せっかくランクがあるので
6箇所の案内の総合評価的なものもあってもいいかも?
385名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/23(土) 16:15:25.24 ID:kUBjXfP4
>>382
いきなり教えても面白くないだろうからヒント教えるわ。
主人公は毒殺されるから、生存するには解毒剤が必要。
でも、主人公は実は最初から解毒剤を持っている(アイテム覧参照)。
ただ、それが解毒剤だと主人公は覚えていないから、解毒剤を入手する記憶を見る必要がある。
解毒剤の事を思い出したら、犯人の名前を書くシーンで解毒すればヨシ。
386名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/23(土) 16:49:20.24 ID:8EAoUgmK
最終期来たばかりの土日だから
もうちょっとスレが活性化してても良いはずなんだけどねえ
387名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/23(土) 18:12:25.94 ID:LcV+l2BD
>>384
ミニゲーム「観光案内」の作者です。
レビューありがとうございます。

>客の好みによって反応が異なるも面白い。
>わざわざ新婚さんをバニーの店に連れてったりしました。

こちらの意図が伝わっているようで
うれしく思います。

>まぁでも、せっかくランクがあるので
>6箇所の案内の総合評価的なものもあってもいいかも?

今、ツクール2000で作り直しているのですが
それには総合評価システムを付ける予定です。
いずれフリゲとして公開するためHPを置き
そこで配布等ができればいいなと考えています。

実はあのゲームは、ロボット物のRPGとして
制作していたのですが(コメディ+シリアスな
シナリオもあります。)作者の計画性の無さから
完成が間に合わず、核の部分に当たる
観光パートのみミニゲームとして投稿したものです。
(発掘品展覧会に飾ってある3体のキャラクターが
その名残・・・。)

いつごろかはまだ未定ですが完成したら
このスレでも報告させていただきますので
レビューを励みに頑張りたいと思います。
ありがとうございました。
388名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/23(土) 20:39:40.64 ID:fYoYiC/G
12期、2作遊びました。
【自分の評価基準】
☆5:神 ☆4:優 ☆3:良 ☆2:凡 ☆1:ヽ( ・∀・)ノ=●  

【タイトル】亡星少女 −Lost Tribe−(12期)
【評価】☆3【プレイ時間】45分【作者】下駄【製作時間】173時間38分

目的を失いかけた考古学者と、絶滅種の少女との出会いから始まるSFRPG。

古代遺跡を舞台にしたシリアスなガチSFストーリー。
細部まで凝ったテキストがSFっぽさをビンビン出している。
宝箱を開ける際に小イベントを挟む飽きさせない工夫が良い。
イベントの開始地点を矢印で教えてくれる配慮も嬉しかった。

話のテンポはスムーズで、丁寧かつコンパクトにまとめている。
ただし、ラスボスとのやり取りにおける主人公達の
自己正当化の御託並べにはずいぶんと辟易させられた。

戦闘バランスは終始程良いものだった。
HPが最初から4桁オーバーしているが、大味ではなく上手く調整されていた。

面白かったです!
SF好きなんで充分に楽しませてもらいました。


【タイトル】世界の深淵で目覚めしモノ(12期)
【評価】☆3【プレイ時間】160分【作者】永遠の旅人【製作時間】050時間44分

一族の使命である邪神を封印した遺跡を調査するため、
世界のはずれにある大森林にやってきた勇者「ソーマ」の物語。

ステージクリア型ダンジョンRPG。セーブ限定。
途中にある3つルートの選び方で終盤が変化するマルチシナリオ&エンディング仕様。

ストーリーもしっかりできていて特に後半からの燃え展開が良かった。
仲間はもちろん、各フロアのボスらも正々堂々としていて清々しかった。
決戦に向かう際の「心付け」にはグッと来たw

戦闘バランスとエンカ率は両方程良いものだった。
中盤のボス戦は白熱したが、ラストは強くさせすぎたのか、あっけなかった。

面白かったです!
毒舌のツンツン妖精がいい味を出していて可愛かったです。
エンディングはB番目を見ました。素敵な「目覚め」だなと思いました。
389名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/23(土) 21:51:08.81 ID:mBfgU+js
【タイトル】ツイン×グレイル 2on2−CTB
【作者】ハーリー
【公開】12期
【プレイ時間】56分
【評価】☆☆☆☆

二人の戦士ツインソルジャーが聖杯を守る為に戦う自作戦闘RPG

リアルタイムで進んでいくサイドビューコマンド式自作戦闘は
とりあえず回復を怠らなければなんとかなる難易度
ルールが結構複雑だが、丁寧なチュートリアルがあるし
負けたとしても直前からリトライ出来るので安心
本編とは別にダンジョンに潜るモードもあり、飽きるまで
戦闘を楽しむ事が出来る

ストーリーは綺麗に纏められているが、展開が速くポンポンと
話が進んでいくので少々ついていけない部分があるのが残念だった

それと本編とは関係ないが「自作戦闘は、より優雅に華麗に美しく!」
という紹介文がなんか好き
390名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/23(土) 22:07:21.95 ID:DISDxj4F
11期のパンドラキャッスルDSをレビューしやがってください。
お願いします。
391名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/23(土) 23:05:25.70 ID:5cx/q20L
>>390
名作市販超え
以上

未プレイだがな
392名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/23(土) 23:07:48.41 ID:+l9jRDbO
【タイトル】マグマ ラブ ストーリー
【作者】tom
【公開】12期
【プレイ時間】1週目40分 2週目140分
【評価】☆☆☆☆☆

上のレビューで気になったのでプレイ。

一体これは何なのか!?
頭から息もつかせぬ謎の展開を見せ、よく分からないままにこの世界に呑み込まれた。
そして、気がついたら終わっていた。
理屈はともかく、深く心に残る衝撃的な一作であった。


ゲーム的なハナシはもはや野暮なのだがまともにレビューすると、
細胞を操り人の行動をコントロールするゲーム。

世界観からシステムまでとにかく独特で説明不足なのは問題だが、
ワールドマップを使った紙芝居などの演出がとにかく出色の出来で、
それだけでも見る価値があると言える。

ただ最後まで行くだけならRPG的な戦闘や探索は無用だが、
きちんとクリアするには意外にまともな(失礼)ダンジョンの攻略が必要となる。
ラスボスあたりは状態異常攻撃含めかなりバランスがきつかったのが惜しいが、
むしろBADEND(?)の方が個人的にはスキだったのでそちらだけ見るのもオススメ。
波長が合う人には何物にも代えがたい一作だと思う。
勿論、ものすごく人を選びそうなのでご注意を。
393名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/23(土) 23:39:37.49 ID:TfzyEuP0
最終期って外れ少ないのかな?
今のところ☆3以下の作品はそんなに見ない。
そして自作の評価も☆3ときてる。
まだレビューない作品だけど。
394名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/23(土) 23:48:26.32 ID:1aqafTZ0
☆5荒しが降臨したから
395名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/23(土) 23:53:35.89 ID:OpvNUXVX
じゃあ皆で☆1を付ければプラマイ0で他の期とも公平になるね
396名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/24(日) 01:06:10.92 ID:DRRpI16U
382です。
無事生存エンドを見ることが出来ました。
ヒントを下さった方、ありがとうございました。

(まだ気付かない方へもう少しヒント)
6番目の記憶(マヤ殺害発覚後の記憶)をよ〜く探索してみましょう。
397名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/24(日) 03:34:13.40 ID:6xZB6NMS
あっ、自作のレビューが来てる!ありがとう
でも最近出すぎな気がするのでこれくらいにしておこう…
398名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/24(日) 13:27:36.68 ID:theiK8qp
簡易審査落ちする前にレビューされる事を楽しみにしています

書き込み恐くてROM専です、すいません・・・
399名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/24(日) 13:35:48.33 ID:IYFX4fDy
なんか数日前からツイッターで皆が鬱エンドについて語り合ってるなう…
興味がわいてきた

さぁ、皆、DPコンテ時代の衝撃を与えた鬱エンド作品をネタバレOK(どんな感じだったか)でカキコしてくれ
DPならネタばれOKだよなってことで
400名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/24(日) 14:06:35.13 ID:2D79aR4P
>>395
OK!今からDS二台を駆使して最終期にのみ星×1爆撃してくるぜ!
401名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/24(日) 14:06:41.48 ID:jXuwC17G
いまさらDPについて語るのもなあ・・・
402名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/24(日) 14:10:18.63 ID:LnhGi5Li
荒らしで得するのって、荒らしに会っても平気なくらい評価数稼いでる超優良ゲーだけだよね
403名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/24(日) 14:12:23.45 ID:gw4qmxc4
そんなの本スレで誘導しろようっかり
404名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/24(日) 14:13:59.64 ID:4e1zfHjT
スタゲとマグマ人気だな
405名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/24(日) 14:14:33.49 ID:22H/XmN4
>>399
勇者と夜魔の物語:ヒロインが死ぬ
始まりの空へ:ヒロインが死ぬ
みんなで魔王討伐:ヒロインが死ぬ
沈黙のバイオリン:ヒロインが死ぬ
生きるってなあに?:ヒロインが死ぬ
魔神少女救出作戦!:ヒロインが死ぬ
魂は偽りの花を咲かす:ヒロインが死ぬ
406名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/24(日) 14:17:58.26 ID:hRhhx0+I
えんのしたのゆうしゃさま:ヒロインが死ぬorNTR
407名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/24(日) 14:34:20.44 ID:IYFX4fDy
>>405-399
何という定番たち!確かにそうだなwwww納得の理由だwww
色々記憶が蘇ったわ
えんのしたは鬱じゃなかった気もするけどwwww

>>403
すまんな、何かスレが止まってたからついついうっかりsunでした
408名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/24(日) 14:47:59.53 ID:eE8Tozew
901:RPG風パズル ☆2

一番上の作品なのにレビューがなぜかなっかた。
プレイヤーを動かし、モンスターを倒し(調べることで倒してことになる)
ながら進み、最後のボスを倒せばクリアです。
ただしプレイヤーにHPがあり、防御力や鍵などをうまく取る必要がある。

最初にステージの全景を見られるなど、親切な設計。

パズル系苦手でも頑張りましたが、
残念ながら4ステージ目までで断念。むずい…
序盤のステージは結構失敗→別な解法でいけるけど、
それ以降はじっくり考える必要がありそう。
気になる点は防御力ぐらい。このゲームの重要な要素なので、
アイテム欄などに表示すればもう少し分かりやすかったかも。

難しいけど、好きな人にオススメかな。
409名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/24(日) 14:48:42.58 ID:Eb3JWmmZ
>>8
嫉妬している作者の方が人気も評価も高いなんて>∀<
410名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/24(日) 14:55:20.35 ID:2yL7T5OI
マグマはいい意味でねーよwwwwって感じ
あれはコンテスト終了後も公式で配信するべきだと思う
411名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/24(日) 17:51:16.19 ID:5E1BHIZn
【最終魔王★不景気】12期
・なぜか武器屋の社長にされた主人公が、開発した武器を売るために
 町に魔物を放ったり、神に祈ったりして裏で市場を操作しようとするゲーム。
 エンドは4つあるらしい。

シナリオ★★★ システム★★★★ バランス★★★ 満足度★★★★

<良かった点>
・開発した武具を組み合わせて、さらに上級の武具を作る過程が楽しい。
・簡単に大量の錬金素材が集められて、お手軽。
・メインキャラの役割がはっきりしていて、バイトを含めて個性的。

<気になった点>
・行動に応じたイベントがほぼ無いため、どうしても単調になってしまう。 
・収入のバランスが悪く、特定の装備を持っていると、すぐ資金がカンストする。
412名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/24(日) 18:10:17.83 ID:NrdmkhPO
>>407
えんのしたは鬱ではないが両想いだったはずの姫と疎遠になるのがノーマルエンド
「ハッピーエンドをその手に」というサブタイトルが泣かせるよね
413名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/24(日) 18:23:53.10 ID:NrdmkhPO
>>402
俺もそう思うわ
評価した人数30人くらいいると荒らしの影響下がりそうなのだが
10人以下だと1人の荒らしでも影響デカイ
414名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/24(日) 18:25:23.35 ID:5E1BHIZn
【探宝部活動記!!】12記
・ファンタジーな学園の探宝部に勧誘された主人公が、部活の仲間と様々な
 ダンジョンを巡り、過去を乗り越え成長していく熱いRPG。
 鍵有りで敵の出現率も高く、コンテには不向きっぽいが、埋もれさせるには惜しい
 しっかり作られている良作。

シナリオ★★★★★ システム★★★★ バランス★★★★ 満足度★★★★★

<良かった点>
・シナリオに沿って多彩なキャラが入れ替わりでパーティーに加わり、
 各ダンジョンのクライマックスで心情を明かす展開が良い。つい先が気になる。
・[大切な宝]というテーマで一貫しているので、作者が何を見せたいかがよく分かる。
・強い敵が出始め苦戦する→さらに強力な特技を覚えて粉砕!のバランスが良かった。

<気になった点>
・完成がギリギリだったのか、たまにイベントの表示ミスや誤字脱字が見られる。
 (画面切り替えで消えたキャラが復活。エンディングで主人公が透明化のまま…等)
・フェードアウトを多様しすぎてテンポがやや悪い。
・ダンジョン内に固定回復地点が無いため、わざわざ学食に戻らないとならない。
415名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/24(日) 19:46:26.04 ID:eE8Tozew
967:科学者トムのロボット冒険 ☆2

メカナイト(名前に吹いたw)でトーナメント制覇に挑みます。
アイテム合成など、紹介文の通り自由度は高いですね。

アイテムは購入できるものは少なく、探索で補うことになります。
ただそのアイテム入手のため、ザコ敵倒しや探索を
多くする必要があり、
その過程が、作業的になっているのが残念。

また、地点ごとにエンカウントする仕組みも少しストレスに感じた。

逃げ判定失敗するともう逃げられないし、成功しても思わぬ方向に
移動して、また戦闘マスを通るハメに…ということがあった。
素直に普通のエンカウントでも良かったかな?

コツコツとした部分が多いですが、それが苦にならない人はオススメ。
416名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/24(日) 20:57:50.23 ID:IYFX4fDy
>>412
もちろん、鬱とは思ってないので大丈夫
というか他の作品も厳密な意味では鬱作品ではないのが含まれているのは理解している
(冗談めかしたけど、初見の人に誤解を与えたら悪いね。アプロダで今更プレイなんて人いないだろうけど)

ダークな展開(マルチエンドの場合はそっち方面ルート)がありますよってところかな。
全体として見れば良い話(グッドエンド)に分類可な作品も数個あるし

しかし、「ヒロインが死ぬ」という共通項(指摘)はなるほどなと思わされた。
417名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/24(日) 23:09:26.92 ID:ysZ6Bv6k
【タイトル】イシカゴノウサギ スペードとハート
【作者】seima
【公開】12期
【プレイ時間】31分
【評価】☆☆☆

鬱ホラー脱出ゲー

2人の主人公を選択可能
おおまかなストーリーは同じだが、それぞれの視点から物語を
見る事が出来る
スペード→ハートの順でプレイするほうが楽しめるかも

基本的に無音で効果音等も乏しく演出面が寂しい
DPに変換可能だし、元々DPで製作したものをFLLに変換して
投稿したのだろうか
ホラーっぽい雰囲気に合っていると言えなくもないが、今回は
FLLコンテストなんだし、もっと色々とやってほしかった

それと、エンディング分岐のフラグが確率分岐なのはどうかと思う
セーブ限定なので運悪く目当てのEDを見れなかった場合
少し前からやり直さないといけない
結構大変作業なので全てのEDを見る事無くプレイを終了した
418名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/24(日) 23:33:16.67 ID:FnL2azZC
>>390
今プレイしてて4面まで行ったけどそろそろ心が折れそう
クリアできたら報告するわ
419名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/25(月) 00:12:04.53 ID:1K5PTGhq
12期は神ゲー祭りなのか!?うひょー!
3作遊びました。
【自分の評価基準】
☆5:神 ☆4:優 ☆3:良 ☆2:凡 ☆1:ヽ( ・∀・)ノ=●  


【タイトル】〜 遠くに行こう 〜 Over the Ds・・・(12期)
【評価】☆5【プレイ時間】200分【作者】eler【製作時間】152時間07分

命を救ってくれた恩人に落し物を届ける「旅」の物語。
大傑作の正統派ファンタジーRPG。

今まで大体150作くらいプレイさせてもらいました。
その中で出会った素晴らしい作品には、みな確固たる「主張」がありました。
「DNストーリー」の優しさ。
「AMAYC−エイメイク」の純粋さ。
「剣   姫」の誠実さ。
「ある日のわすれもの」の愛らしさ。
「マグマ ラブ ストーリー」の馬鹿ばk・・・深さ。

しかし、これらの作品はその主張をそのまま押しつけることはせず、
伝えたい事を最大限まで表現し、内包し、最後にそっと委ねさせてくれました。
どの作品も雄弁でありながら謙虚でもありました。

本作も同様に、堂々とした「主張」を持ち、また最大限に作り込まれています。
細部まで凝ったフィールド。
確かな演出力。
ユーザーフレンドリーな良システムと挑戦的な難易度が生み出す絶妙のバランス。
正直、ラストは折れ掛けましたが、突破可能です。
鍵つきですがバグは一つもありませんでした。

エンディングは2つあります。
分岐の仕掛けには「やられた!」と思いました。
両方、来ました。

良ストーリーをお求めの方や、歯ごたえのある作品をお探しの方に激オススメします。
最高に面白かったです。


【タイトル】ガロウス剣神レジェンド 新章(12期)
【評価】ギブアップ【プレイ時間】20分【作者】西村誠太【製作時間】013時間30分

神(が主人公の)ゲー(ム)。
伝統の放り投げスタートとバシルーラの連続。
この遠心力によりストーリーもどっかにぶっ飛んでいったらしい。
なるほど、ツクール城の紹介文で作者様が「?」を二重にしているのも頷ける。

気球入手後のルートが分らずクリアはできなかったが、
収穫として、空の上から「小さな悦び」を発見するができた。
どうでもいいことに悦びを見出せるかが、
この手の作品をプレイするうえで大切な事だと思う。

自分は決して、Mでは無い。
420名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/25(月) 00:17:23.06 ID:1K5PTGhq
【タイトル】かくれんぼ(12期)
【評価】☆2【プレイ時間】50分【作者】ハジメ【製作時間】106時間33分

10年前の殺人事件・・・山奥の屋敷にて起こるサスペンスAVG。 

淡々と抑えた感じで進む一夜の恐怖物語。
ウェイトの間がぎこちなかったり、一部明るさの変更が出来ていなかったりと
粗さが目立つものの、これらを補って雰囲気を出している。

この雰囲気はBGMによるところが大きい。 
前半は抑え気味。後半は環境音だけになり、最後は静寂に包まれる・・・
残されるのは暗い部屋の中で結末を見るためにDSを握りしめる自分だけ・・・
そう、プレイヤーの「鼓動」こそが本作のラストBGMなのだ。

クライマックス直前に明かされたタイトルの意味にゾクッとさせられ、
期待値は一気にMAXに。
この先に待ち受けているものは何か。
行くしかない・・・見届けるしかないっ・・!


・・・しかし事態は思わぬ方向へ急転してしまう。

最も見つけたくなかったものを、見つけてしまった。

そう、「バグ」である。


しかも進行不能のバグ(泣)
さあクライマックスだぞ!と煽られた直後の仕打ち(泣)
階段登っても下ろされるじゃねえか(泣)
俺はポルナレフじゃないよ(泣)
BGMはおろか俺の鼓動までも止めたいのか(泣)

最後までプレイしたかったので、ちょっと残念でした。
バグには最後まで隠れたままでいてほしかったです。
421名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/25(月) 00:18:51.78 ID:1K5PTGhq
>>419

遠くに〜のタイトル間違えました。ごめん><;

○ 〜 遠くに往こう 〜 

× 〜 遠くに行こう 〜
422名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/25(月) 00:59:07.41 ID:3URk+v+b
>>418
リタイアでもかまわんので率直な感想をもらえると嬉しいです
423名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/25(月) 01:17:10.49 ID:LZboGv/0
ストーリー重視の作品でちゃんと「伝えたいこと」がある作品教えてほしい。
「ストーリー重視」と謳っていながら伏線だとか演出にだけしか力入れてない作品が多すぎてうんざりしてきた。
実は親族だった魔王を倒して何を学べばいいんだよ。

わかりやすくいうと「悪の掟」における「正義というものの意味とは何か」みたいなこと。
(悪の掟も伝えたいことがあったけど伏線で驚かそうってのが第一にあったが)


演出や伏線よりも「メッセージ性」の強い作品をプレイしたい。
424名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/25(月) 01:25:31.90 ID:x/HT8/B8
ストーリー重視はメッセージ性があることとイコールじゃないと思うがなぁ。

ちなみに俺は思いつかん。
大してプレイしてないし。
425名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/25(月) 01:29:30.60 ID:tjq+kfiv
メッセージ性だけでも困るけどなw
作者の主張が前面に出てくるようなのはキツい

やはり一番重要なのはエンターテイメント性かと
426名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/25(月) 01:35:22.27 ID:LZboGv/0
煽り口調だったのは悪かった。
3行目いらんかったわ。

土俵が違うけど脚本コンテストなんかだとセリフや技術がよくても
「で……結局コレ何がいいたいの?」ってヤツは速効捨てられる。

ゲームだったら遊びやすさとかシステムがハマるかどうかが優先度として上位に来るから
メッセージ性なんて多少あればいいとは考えてるけど
ちゃんと伝えたいことがある作品をやりたいんだ。

もちろん最後にみんなの力で魔王を倒して勇者が
「魔王を倒せたのは……俺たちの結束の力だ!」「仲間の力ってとっても大切なのね!」
っていうのは勘弁してほしいけど
427名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/25(月) 01:44:34.62 ID:tjq+kfiv
それがメッセージ性かはともかく、
何をしたくてこの作品を作ったかってのは大事だよな

あと蛇足ながら、例に挙がってる悪の掟は
個人的に「で……結局コレ何がいいたいの?」感が強かった
428名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/25(月) 01:47:16.78 ID:Yd2K9W/n
確かにメッセージ性については全くと言っていいほど触れられてないよね感想スレでは。
そこもけっこう大事なんだけど。

だから正直君たちのこと見下してます。
429名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/25(月) 01:50:39.84 ID:ULTx0rpS
メッセージ性なんてそんなもんだと思う。
メッセージ性の強い作品ほどストーリーは(?)なのしかない。消化不良とか、雰囲気だけのとか、エンドにだけしか力入ってないとか……
シンプルかつストレートで中身もあるのは「めっちゃヒロインタイム」くらいしかない。
430名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/25(月) 01:53:21.15 ID:uGSYChWr
DPコンの「生きるってなあに?」みたいなのは勘弁
ゲームなんだからプレイヤーを楽しませてくれよ
431名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/25(月) 02:23:56.99 ID:ePHhAf2D
自作品にメッセージ性があるか聞かれると正直思いつかない。
一応起承転結を考えてシナリオを作るけど、メッセージ性を考えては作らないね。
もしかしたら知らないうちに、メッセージ性が盛り込まれているかもしれないけど。

確かにメッセージ性を前に押し出しすぎて
説教臭くなるのは作品としてマイナスポイントだよね。
432名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/25(月) 02:55:20.93 ID:tjq+kfiv
思うに、ちゃんとそのキャラクターの言葉になってるかどうかじゃないかな
いきなり別人格が憑依したかのようなことを言い出すと、途端に説教臭くなる
433名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/25(月) 03:06:35.13 ID:e2s0WMe9
メッセージって悪く言えば意見の押し付けだからね。

単純に笑ったり泣いたりできたら、それでいいと思うけど?

大体メッセージっていうとクサくなりがちだから困る。
「仲間の力」とか「生きる意味」とか「諦めない心」とかさ。
434名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/25(月) 07:20:47.43 ID:AmI9WZ5b
自分の自作は2作ともシナリオ重視ではなんだけど、
1作目は『楽しいゲームを目指しました、楽しんで下さい!』
2作目は『自分オリジナルシステム(笑)どや!』

みたいな作者メッセージを込めてツクった。
何か作品に芯があるならそれがメッセージ性だと思う。
435名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/25(月) 07:37:55.71 ID:L14YPqc2
だから正直君たちのこと見下してます(キリッ
436名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/25(月) 08:10:29.95 ID:Y3OB3K08
お前がメッセージ性を重視してレビューすればいい話
人の価値観は尊重したいが、押し付けたり馬鹿にする奴は嫌いだ
437名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/25(月) 09:05:48.61 ID:SJB+mAND
小学生向けの単純なメッセージ「正義は立場によって変わるんだよ(←哲学の議論としてはもちろんNG)」
とか「友情ってステキ」みたいな話はさすがにくすぐったすぎる…

とはいえ、小学生参加のコンテストなんだから、あること自体は否定しない
好きにツクればいいと思うし、好きにレビューすればいいと思う
俺自身はゲームとして楽しませてくれればそれでいい

ただ、プレイヤーの年代がわからないと、「このメッセージ」作品をどうぞ…とか勧められないな
小学生と高校生じゃ、差がありすぎるし、さらに社会人とか言われたら…
438名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/25(月) 09:22:37.78 ID:0MIm556O
>>394
作者に自演疑惑がかかっている作品も沢山あるな。
(某ホニャララを見る人等。
 まず、作者がここに「私の作品ありました!」と作品名を書き込んでいた時間帯と
☆5が一度に3つ投下された時間帯とが近いので、当時本人がリアルタイムで見ていたetc…なのが確実。
 ☆5連投されたのは☆1を付けられて間もない時間帯。
 その後、作品のレビューが何度されようが一切反応無し。
 つまり、☆1を付けられた事に気分を害して自作自演で☆5を連投してさようなら…の可能性が
否定し切れない状況にある)
複数DSを持っている(知人に使わせてもらえる)作者や彼らと友好関係のある作者は必然的に疑われているな。

あくまで単なる疑惑にすぎないが。
439名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/25(月) 09:37:26.59 ID:0MIm556O
「シナリオ重視です」
このくだりを主張する作品は大概地雷だと思う。

こんな事を言うと身も蓋もないかもしれないが、フィクション部分を楽しみたいだけなら
漫画や小説、アニメに映画と他の選択肢は腐るほどある。
作るものにもよるがRPGとなると戦闘を絡めなければならなくなるからその点でも制約は出るし
前述の選択肢に対して「RPGツクール」で作るメリットがどれだけあるのかも問題になる。
(その点「ゆめにっき」等は「RPGである事」が上手い事生かされていると思うが)

あくまで戦闘中心の殺伐としたゲームなのに、戦う動機やら何やらと人間ドラマ(笑)ばかり主張しようとするから
○二になる、というのも一理あるのではないかと。
440名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/25(月) 09:50:58.90 ID:xAaqz3Gm
結局、この手の論議って自分の価値観で楽しめばいいじゃないってなる
どう感じるかはプレイヤー次第だし、変に「こういうのが良い作品」ってラインを引かれも困る
自分の価値観を基準にして見下してるとかもうね
441名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/25(月) 10:13:05.38 ID:0MIm556O
この話題のきっかけ(?)と思われる>>423に戻るが、演出や伏線ばかり強調して
「俺SUGEEEEEE!!!!111111」
してるツクールゲーは腐るほど見てきているしそれらには心底('A`)なんだよね。
そういう作品に限って敵がやたらと強かったりするし(特に作者が物語上で強調させてるキャラ)
こっちはその疎かなバランスな中苦心の末EDまで辿り着いたのに、肝心のクライマックスで
作者のオ○ヌーが発動したりすると愚痴の1つも言いたくなるんだよな。

「文句言っちゃ駄目!どんなものも否定せず、自分の価値観で楽しめばいいじゃない!」
日本人にありがちな事なかれ主義というかなあなあな言い分だが、その理屈自体が矛盾してるもんだから困る。
批判する事自体をNGとしているのに、発言者自身が気に入らないモノを批判しているわけだ。
「そういうお前らの方こそ俺らの意見に口出しするなよw見下してるのはそっちの方じゃんw」てなとこだな。
442名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/25(月) 10:20:17.50 ID:tjq+kfiv
>>439
ぶっちゃけ、一番のメリットは「手軽なこと」だと思う
絵と音と動きがある物を作りたい時、アニメや映画だと非常にハードルが高い
人形劇のように容易に制作できるツクールは、そういう方面でも一定の需要がある
443名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/25(月) 10:22:22.06 ID:Y3OB3K08
つーかメッセージ性を重視する割にメッセージの伝え方がヘタクソだなw
批判したら反発されて当たり前だろ。
メッセージ重視の作品はどう素晴らしいか、見た目だけでなく中身にも目を向けてみては?
とか気の効いた説得しろよ。じゃなきゃただのオナニーだぜ
444名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/25(月) 10:26:36.09 ID:0MIm556O
>>442
結局はそんなところなんだよな。
それ故にアレな作品が多いってのも分かっちゃいるんだが。

「俺の書いたシナリオ見ろ!→ツクール」
昔どこかで見たツクールユーザーに対する批判の1つだが、悪い事とは思わないよ、悪い事とは…。
比較的手軽な小説なんかでも文章力他が必要だしな。
「文章が秀逸」と言われているツクール作品、俺の目からすればその大半に疑問があるわorz
445名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/25(月) 10:42:20.52 ID:tjq+kfiv
小説の文法とゲームの文法もまた違うけどなー
稀に小説の文法そのままで酷いことになってる作品もあるし

まぁもっと推敲しろよって作品が結構あるのは同意
でもそれ以前の問題で壊滅的だった初期に比べて、
そんだけハードル(=レベル)上がったんだなと思うと胸熱w
446名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/25(月) 10:54:40.75 ID:ULTx0rpS
ぶっちゃけ演出がしっかりしててストーリーが長ければそんでいい。普通にレベルアップしながら攻略できればそれで良い。
でもそんなスタンスで作ったら評価が微妙に……
けれど個人的に伏線さえ最低限回収してたら内容は特に気にしないから、DLする作品も専ら評価が真ん中くらいのやつが中心になってる。
経験値やお金が手に入って、レベルアップしながら進められる「JRPG」式のゲームであれば大満足。
個人的にイベントでは足踏みをせずに演出してくれてる方が好き。
でもそんな作品が案外ないんだよなぁ……
447名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/25(月) 12:10:10.04 ID:LmZoDfAE
メッセージ性とはちょっと違うが、ドラマって必要だよな
矛盾が無い話を作ること自体は実はそこまで難しくはない
それよりもドラマが欲しいんだよ、人間ドラマがさー
448名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/25(月) 12:12:33.41 ID:+E7CuVMd
たしかにドラマーがいないと音楽にメリハリが出ないみたいなとこあるよね
449名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/25(月) 12:16:23.02 ID:3ngPNKRk
DSは容量ないから全部完璧な作品ってのは無理
だからストーリーはストーリーゲーで
戦闘は戦闘ゲーで
ミニゲームはミニゲームゲーで補給すればいいと思うんだ
450名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/25(月) 12:31:19.98 ID:wwArPbfT
>>449がいい娘と行った
451名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/25(月) 12:32:03.07 ID:wwArPbfT
いやミニゲームゲーって何だ
452名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/25(月) 12:53:57.84 ID:wwArPbfT
ミニゲームゲーをヤホーで検索したらエロいのばかりヒットしたので
とりまオ○ヌーしましたのです
453名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/25(月) 13:03:58.93 ID:BehMQOJK
ツクールゲーに期待しすぎだ…
演出がすごいのが見たかったら、市販のゲーム買いなさい
メッセージ性の強いものが見たかったら、映画とかの方がいい
454名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/25(月) 13:15:39.10 ID:LZboGv/0
確かに容量から考えたらミニゲームツクールDSだったわ。
そして見返してみたら俺の言いたいのは「メッセージ性」というより
作品で中心に語られる「テーマ」かもしれない。
(悪の掟の例でもあれはメッセージというよりテーマだったわ)


評価悪くてもそういう面に特化したゲームツクったひといないのかなと思ったが
素直に煽られたのか議論にしか発展しなくなっちゃった、ごめんね。
単純にPC版ツクールやれって話だったね。
455名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/25(月) 13:38:08.51 ID:BehMQOJK
個人的には、アマテラスさんのアサシンがよく出来てたと思う

シェイクスピア原作というのが面白い
屋敷に入って暗殺するシーンも、ゲームらしく再現出来てた
神父に変装した時に、シスターに質問をされる所は、すごいなと思った

だけど、せっかく分岐が多いんだから、仲間の妹を救う選択肢が欲しかった
あれは原作通りなんだろうけど、変えれたら良かった

456名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/25(月) 14:23:56.65 ID:SJB+mAND
>>455
原作全然知らんだろ…
457名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/25(月) 15:06:57.92 ID:BehMQOJK
全然知りませんが何か?
458名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/25(月) 15:09:57.14 ID:SJB+mAND
いや別に…「再現出来てた」とか「原作通り」って発言に「?」がついただけ
459名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/25(月) 15:29:15.90 ID:ULTx0rpS
>>453
別に市販のような大迫力さを求めてるんじゃなくて、簡素ながらも自然な風に演出されたものを求めてるだけなんだけど、殆どメッセージだけで済ますようなものが多くて寂しい。
460名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/25(月) 15:42:11.51 ID:x+HPcLoM
muzuiー
461名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/25(月) 15:42:29.09 ID:BehMQOJK
ツクールDS2が出て、コンテストが開かれれば、演出のよく出来たやつを作ると、ここに誓おう

12期に出したけど、後でいろいろ直したくなった

462名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/25(月) 15:59:47.19 ID:3URk+v+b
アサシンはロンドン塔が探索できないのが痛い
463名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/25(月) 17:21:43.89 ID:f+2pzuZ1
グノーシスはその名の通りグノーシス主義をモチーフにしていたが
北欧神話レベルならともかくキリスト教異端知識なんか持ち出しても誰も分からんだろうと思った
464名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/25(月) 19:29:10.87 ID:E1OBCCgw
書き込みは極力控えるつもりでしたが、どうしてもお礼と説明をさせていただきたいので失礼します。Assassinなどの作者です。
前スレ含め感想を頂いた方、プレイしていただいた皆様ありがとうございます。

>>196
主人公3人のうち2人が性格が似てしまったために、行動が似てくる→展開も似てしまいました。
バランスをとるために能力にもそれほど大きな差を出せませんでしたが、もう少し性格・能力に個性をつけられれば良かったですね。

>>125
別の場所でも書かせていただきましたが、自分はどうもキャラの苦悩やためらい、重い沈黙などの表現として間を挟みがちなのですが、
今作では静かで暗いシーンが多かったためにそれが際立ってしまったかもしれません。

>>134
話が重く暗いために、確かに人を選ぶ面があると思います。
4大悲劇などの悲劇作家として知られるシェイクスピアの作風を意識した部分でもあります。
また、一部のエンドでは太宰治の作品も意識しました。

>>243
モチーフやストーリーがありがちな物のために既視感が出てしまうのは、まだまだ自分の腕のなさや発想の貧困さのせいだと思います。
失敗した際にリセットされるのは緊張感を出すためでもあるのですが、セーブが出来る以上アイテムを無くさなくても良かったかもしれませんね。
最後のイベントの直前にセーブを促すべきというのは、まさにその通りだと思います。
エンディングは分岐が多くそれぞれの終わり方が淡白なのは自分でも最後まで気にかかっていた所ですが、やはり分岐を減らしてでもひとつひとつのエンドをもう少し作りこめばよかったです。

>>455
人物の名前や一部の設定を引き継いではいますが、Fateとは違い原案とはかけ離れたものになってます。
劇の主人公はそもそも王子達の叔父ですし、主人公達も本来は暗殺者を生業とする者ではなく、ヒロインや仲間の妹の存在も完全オリジナルです。
本当は妹を選択肢で助けられる予定で、生存した場合は結婚式に参列するはずだったのですが、容量不足のためにカットになりました。

>>462
ロンドン塔は当初潜入の最終ステージになるはずだったのが、こちらも容量不足でカットになりました。
潜入パートが物足りなくなってしまったのは自分自身心残りのひとつです。

ではでは、スレ汚し失礼しました。
465名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/25(月) 20:06:24.13 ID://+r8tCE
マジレスするとたっちょとうっかり以外は作者降臨おkだよな
466名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/25(月) 20:29:59.34 ID:uhfim64J
【タイトル】最後の魔女と愉快な仲間達 愛の魔法はフォーエヴァー
【作者】チャアリィ
【公開】12期
【プレイ時間】225分
【評価】☆☆☆

愛と魔法と友情の熱いラブコメRPG
全体的に難易度が高め

このゲームは2つのパートに分かれており、ストーリーパートで
簡単なおつかいをしながら敵の襲撃に備え、迎撃パートで撃退
を繰り返して話を進めていく
襲撃パートは下僕にした敵を使って戦うという発想は面白いが
砲弾を買い占めて撃ちまくれば大抵どうにかなるのでモンスターの
存在意義が薄いし、単調になりがち
せっかく敵を下僕に出来るというシステムがあるのだから
そこをもっと生かしてほしいと思う

演出面はキャラがいきなり消えたり瞬間移動をしたり、と
細かい所まで手が行き届いていないのが気になった
467名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/25(月) 22:09:34.21 ID:VC+Xr4sK
【シンクロナイメア】12期
・毎夜、謎の夢を見始める主人公と幼なじみの少女。
 やがて夢の中に、同じ学校の生徒や教師が現れ、彼らも同じ夢を見ていると知る。
 「一体この夢は何なのか!?」という感じで始まったまま終わる、壮大な見るゲー。
 ゲーム性は全く無いが、さくさく読めて面白かった。消化不良だけど、これはこれで。

シナリオ★★★★★ システム★★★ バランス★★ 満足度★★★★★

<良かった点>
・見るゲーなんで当然だが、演出が秀逸。主人公は自室では下着姿になったり、
 少女のゲロの効果音が迫力あったりと、とにかくキャラが細かく動く。
・テキストが見やすく、イベントもくどくなく、さっくさく読める。
・クリア後のオマケが…何だこれはww

<気になった点>
・主人公は何で自室に剣を飾っているのか?なぜ学校にまで背負って行くのかw
・高橋とは何だったのか。超シュール
468名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/25(月) 22:26:00.46 ID:+Wi5wDnf
>>390
待たせたな!

【タイトル】パンドラキャッスルDS ディーガー・ソウル
【作者】西川多由希
【プレイ時間】161分
【評価】☆☆☆
【備考】11期、鍵あり

突然とち狂った主君(悪の心が入り込んだ?)を救うための女の子の話でいいのかな?
ステージクリア&スコア(お金)制システムを取り入れたRPG

スコア制といっても「できるだけスコアを貯めずに進める」ことを求められている
敵を倒したり宝箱を開けたりセーブしたりしてもスコアは貯まっていく
スコアに応じてEDが変化するらしい。俺はスコア18000くらいでMBルートEDだった(MBが何の略だかはまったくわからん)。

じゃあできるだけスコアを貯めないプレイを心がけようと思うのだがとてもそんなこと言っていられない
ダンジョン内にあるギミックや宝箱を解かなければ
ステージボスを倒せない仕様だったり(その仕掛けを解くためのアイテムも雑魚敵がドロップすることもある)
宝箱を開けたり経験値を稼ぐためのアイテムを主に雑魚敵がドロップする
装備・特技・回復薬入手はよくある錬金制で(アイテムとアイテムを合成させる)一定のスコアが貯まっていないと解禁されないものもある

こういった仕様のおかげでとにかく初回プレイならばスコアなんか気にしないほうがいいと思われる
どうしても別EDが見たいならばステージや必要なスコア&アイテムを暗記しておかなければまず無理。

独特で面白いと思うが全体的にランダムエンカウントが続くダンジョン&デフォ戦の連続で
面倒くさいと思わされる面が多い。
ほとんどの戦闘は逃げれるけど、上記のとおり雑魚敵のドロップアイテムも重要となるのがきつい
経験値も低いのでデメリットしかない雑魚戦が続くのがきつかった。
ボスに負けてもゲームオーバーにならない点はうれしい。

それだけならまだ許せたけど、多彩な設定のわりにストーリーがプレイヤーの未保管っぷりがひどい
上記に書いたあらすじがあいまいなのはOPのシーンからいきなり意味不明なため。主人公と主君らしき存在の関係が説明されることが一切無く
敵の四天王らしき存在がちょくちょく邪魔してくるのも、いまひとつ説明不足な点が多く、終始おいてけぼりな感じをくらった
キャラは立っているし演出もそこそこ凝っていただけに、この欠点が惜しい。
まさかモバイル編をやれとか言わないでくれよ。

強くてニューゲームをする気力は無い
あとニューゲームはじめてもお金(スコア)がクリアデータのままだったのでする必要もないんじゃないのかなと思った。

>>391の言う「名作市販超え」とは断じて言いきれない
だけど今後の作者様の可能性よっては大いに期待できそうな予感はする。
469名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/25(月) 22:52:25.73 ID:+Wi5wDnf
>多彩な設定のわりにストーリーがプレイヤーの未保管っぷりがひどい
日本語でいいですよ^^;
470名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/26(火) 11:46:55.41 ID:ZqogSft9
【タイトル】
Expiation
エクスピアシオン
【さくしゃ】
Reven
【カギ】
あり
【こうかい】
12き(さいしゅうき)
【クリアタイム】
ふめい(30ふんでだんねん)
【なんいど】
そくていふのう
【ひょうか】
ひょうていふのう
【かんそう】
オーソドックな タイプの RPG.
「てんくうじん」の レイヴンが 「おわらないふゆ」という せかいに おこる いへんの げんいんを さぐるために たびに でる。

しゅじんこうの なまえから みても わかるとおり、さくしゃが しゅじんこうの ゲーム。
メッセージだけで イベントが すすんでいくので、ぜんたいてきに たんたんと している いんしょう。
フキダシなどを つかった えんしゅつが かいむな ため イベントが さみしいが、さくひんの ふんいきは うまく ひきだせて いると おもう。
ただ、みせるべき ぶぶんで てを ぬいているため、じょうきょうが つかめないまま じたいが しんこうし、ストーリーの ないようが うまく つかめなくなるのが おしい ところ。
くわしい せつめいも ないまま いきなり なぞの せいめいたいが あらわれたり、
ほんらいなら ヒロインを すくう ために ぼうけんしゃの もとを おとずれる はずだったのに、その ヒロインが とちゅうで しゅじんこうの なかまに なったり するなど、
かくしょで “アラ”が ある。
おそらくは、もともと そうだいな ストーリーラインが あったのだろう。
どうぐやしか みせが よういされていない てんと いい、はいれない みんかが ある てんと いい、ようりょうとの しとうの あとが かいまみられる。
ほうもつこの せんようグラを たすう しようして いる など、かなりの ごうかしように なっていただけに ざんねん。

だが、もっと ざんねんだったのは、ようりょうを せつやくする あまりに おろそかに された、せんとうバランスだった。
きょうりょくな とくぎが じゅうじつしている ので、ザコせんは もんだいが ないのだが、かんじんの ボスが ようしゃなく なかまの おぼえる とくぎを くしして せめて くるため、ひじょうに キツイ。
そもそもが なかまの さいだいHPを こえる ダメージりょうなので、いちげきひっさつと かわらず、しかも かくりつで それを はなって くるので、うんが わるいと かいふくする ひまも あたえて もらえないままに、いっぽうてきに せめられて しまう。
というより、あいてが とくぎを はつどうしてくる かくりつが なにげに たかめなので、れんぞくで とくぎを つかわれることは ひっし。
にも かかわらず、なんと ショップで せんとうふのうを かいふくする アイテムが うっていない!
おまけに、ザコを かっても、ボスを たおしても だれも ドロップすら しない。どうしろと いうのだろうか。なぞしようにも ほどがある。

そのために、とある ボスせんで、なんど ちょうせんを しても とくぎを れんぱつされ、かえりうちに あうという、じじつじょうの “つみ”の じたいに おちいってしまったため、ここで こうりゃくを だんねん。

みかんせいさくひんという かんじが する。しめきりまぢかで ムリヤリ かんせいさせたのだろうか。
もし これが かんせいさくひんなのだと したら、さくしゃは あまりにも みじゅくすぎる。
プレイヤーを むし しすぎてる。わるい いみで さくしゃは ふうにで ある。

オススメは しない。タイトルに ひかれて プレイしたら、かくじつに じらいを ふむ。
ただし、ぶんしょうりょくや シナリオのないようとう、ひかるものは あった。よい さくひんを つくれる うでは あると おもう。
471名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/26(火) 12:44:33.27 ID:pujdpf29
なんで平仮名なの?
472名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/26(火) 14:43:26.12 ID:p8x/6oat
ちょうぶんかつ ひらがなで ひじょうに よみづらい
まじめな レビューなのに しょうじき わるふざけにしか みえない
すこしは よみてを かんがえた レビューを してくれ

うってみて わかったが PCで はんかくの スペースうつの とても てま
473名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/26(火) 16:21:00.32 ID:pujdpf29
とりあえず、1週間になるのでレビューをまとめました。

901:RPG風パズル >>408
908:空から天使が降ってきた >>292 >>346
911:マグマラブストーリー >>380 >>392
913:サニーサイドアップダウン >>294
923:妖精の女王様 >>373
924:StargazerR >>301 >>321 >>375
925:シンクロナイトメア >>467
928:亡星少女 >>388
929:税金王国マネーランド >>374
930:夜と魔法と 絆 の城 >>373
939:大陸と星 >>372
940:イシカゴノウサギ >>417
942:世界の深淵で目覚めしモノ >>388
943:最終魔王★不景気 >>411
950:真夜中の学校 >>372
955:ガロウス剣神レジェンド >>419
960:この世に鏡が出来るまで >>371
474名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/26(火) 16:21:44.08 ID:pujdpf29
964:エンジェルメモリー >>295
966:イービルブラッド >>350
967:科学者トムのロボット冒険 >>415
971:探宝部活動記!! >>414
973:最後の魔女と愉快な仲間たち >>383 >>466
974:ツイン×グレイル >>370 >>389
997:英国特殊部隊 S.A.S >>335
989:かくれんぼ >>420
1000:ミニゲーム『観光ガイド』>>384
1002:ママ、がんばるからね! >>334 >>335
1004:〜遠くに行こう〜 >>419
1005:妖魔の森の少女 >>366
1006:ユグドラシルでの戦い >>335
10007:空想点記F-人の章-前編  >>347
1008:どりもん! >>281
1009:Expiation >>470
1011:空想点記F-人の章-後編  >>347
1014: Soul Vision >>296
1016:バクバクDRAGON! >>341
1022:さかのぼりの森 >>298 

125作品中37作品
475名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/26(火) 17:17:50.23 ID:ku+p1+fc
超乙です!
476名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/26(火) 17:36:57.86 ID:eyhE2Qdl
乙過ぎる
1007が10007になってるが
477名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/26(火) 18:00:25.06 ID:Cs8j+QFW
>>473
>>474
超絶的乙です!!!
478名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/26(火) 18:02:38.58 ID:LD802G2A
乙です
479名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/26(火) 19:34:46.63 ID:bko1Abnr
色々な人にプレイしてもらうには、
どこで宣伝すればいいんだろう?
480名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/26(火) 19:38:53.71 ID:LD802G2A
ここで宣伝しちゃえ
481名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/26(火) 20:04:53.86 ID:ku+p1+fc
う〜ん。
ある作品の感想を書いていたら
今までで一番の長文&大酷評になってしまった。

「物語」の作り方について言及せざるを得なかった。
自分も書いてて心が痛かった。
作者様が見たら絶対傷つくだろうな。

上げるかどうか悩み中。
482名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/26(火) 20:09:13.58 ID:30FKWu/j
作者を傷つけることもまたこのスレの役割だ
俺だったら自分の作品の感想が無いまま沈んでいくよりはそっちのほうがいい
483名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/26(火) 20:15:20.92 ID:N5jWbRha
>>481
傷つけるだけならやめておけ、それを見た人間が納得(向上)しそうならいいが
自分でも心が痛むぐらいなら……

というか物語の作り方って……一般論として書くなら聞いてみたいもんだな
484名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/26(火) 20:31:13.90 ID:Rvtf25uq
>>481
仮にもしも俺の作品が酷評をうけたらそりゃ傷つくだろうし、かなり凹むだろうケド、
>>482の人が言うように誰にも評価してもらえないほうが辛いかもしれない…。

まぁ、万が一自分のだった場合を想定して覚悟はしておくつもりです。
そして酷評を受けたら受けたでキチンと受け止めて次に活かせる様にしたいと思います。
485名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/26(火) 20:36:33.45 ID:pujdpf29
>>476
ご指摘ありがとうございます…あと、924もr1個多かった…
>>481
決めるのはあなた自身だけど、自分だったらどんな感想でも欲しいかな。

まぁ、とりあえず通常レビューをしてます。

1013:GODHUNTERS ☆3
モ○ハ○風システムとのこと。モ○ハ○やったことないけど…
素材からアイテムを作れたり仲間を選べるなど自由度有り。
とりあえず大剣ハンマーのムキムキパーティプレイw

ですが、特技ゲーになってて、せっかくの自由度がいきてないのが残念。
また、戦闘ごとにチャージという技でMPを溜めるシステムも少し疑問。

恐らく、特技に制限を付けて戦略性を出すつもりだったのかも。
ただ、それが手間になっている感じ。

とは言え、調整さえすればグッと良くなりそう。
486名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/26(火) 20:56:49.84 ID:ZqogSft9
もしもレビュー対象が自分の作品だったらと思うとどうしても気になる。
傷つけるとかそんなこと関係なしにレビューすべし。いや、すべき。
487名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/26(火) 21:13:56.99 ID:aGarnY8j
漫画の編集でもあるまいし、物語の作り方うんぬんを長文で語られても
ありがた迷惑な気がするが…
たとえば一言、起承転結がはっきりしない、程度で充分と思う
488名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/26(火) 21:17:52.92 ID:NpzrJzMg
感想は嘘の賛辞を貰うくらいなら、たとえ酷評になろうともプレイして感じた事を
正直に伝えてくれたほうが嬉しいよ
489名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/26(火) 21:19:27.05 ID:ku+p1+fc
色々とレスありがとうございます。
まだ自分の中でもまとめ切れていないので、少し寝かせることにします。

物語の作り方について書くなんて、
おこがましいにも程があると自分でも分かっています。
なんせ知識も何ももっていませんし、文章を書く力もありません。

12期の評価順位の下に位置していた作品なので、
簡易審査で消えてしまうかもしれません。
そうなれば作者様にすれば泣きっ面に蜂でしょうから、
感想はお蔵にさせてもらいます。

失礼しました。
490名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/26(火) 21:22:08.84 ID:ku+p1+fc
>>489
ちょっと変な書き方だった。

その作品が審査落ちした場合は感想はお蔵にします。

失礼しました。

491名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/26(火) 22:09:05.90 ID:8Zh+bJjL
審査落ち経験者の一人としと言わせてもらう
審査落ちしても、レビューは欲しいものだ
例えそれが糞ゲー認定の酷評であっても
492名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/26(火) 22:18:18.41 ID:Gp/GOoLb
酷評はして欲しいが…
ゲームが不出来な理由が、あたかも作者の性格が悪いからという風には言われたくない
作者を尊重しない酷評はぶっちゃけただの悪口だと思う
493名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/26(火) 22:56:04.55 ID:Rvtf25uq
次第に>>481が言っているのがどの作品のことなのか気になって仕方なくなってきた。
気になるの半分、怖いの半分。
494名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/26(火) 23:53:53.35 ID:ZqogSft9
散々期待させてお蔵入りとか……
495名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/27(水) 00:57:31.84 ID:kpNVEn9/
【タイトル】はんたー・ざ・すとーりー ダンジョン探索系RPG (12期)
【作者】てくてく
【プレイ時間】120分
【評価】☆☆☆☆
合成・魔法修得といった育成要素が売りの拠点型ダンジョンRPG。シンボルエンカウントで低ストレス
魔法や装備を揃えなくても特技でなんとか押せるし、かといって温くはなく適度に殺してくるバランスが丁度いい。
自分の判断で好きなだけ強化すればいいので、すごく自由度が高い。
戦闘だけでなく、ダンジョンの奥にミニゲームも用意されていて息抜きになった。

難点を上げるとすれば、「すとーりー」の名を冠している割にストーリーが薄いことと、
合成場の説明が最初の一回しかされないことと、お金がたまりにくいことかな。
合成のポイントを聞きそびれて、最初のうちは失敗ばかりしてしまった…


【タイトル】ビレッジ・トーナメント お魚くわえてレッツらゴ― (12期)
【作者】る
【プレイ時間】80分
【評価】☆☆☆☆☆
3人の主人公を選択できる、サイドビュー式自作戦闘。1対1だが、サポートキャラがいるので見た目は2対2
戦闘中のエフェクトが、キャラがちょこまか動いて面白いw
お気に入りは召喚士。あらぬエフェクトに不意を突かれて楽しめたw
ストーリーやキャラも全体的にシュールなギャグ調で、笑わせてくれる。

しかもやりこみ要素が豊富。
最初は気付かなかったが、トーナメント形式で自作戦闘するだけではなく、村の外を探検できる
奥にいけばいくほど強力な強化アイテムが売られていくのが、まさに冒険をしている感じだった
クリア後の最後のオマケがくだらなさすぎて、真似したくなったw

戦闘のインターフェイスやギャグのノリが「雪の降る町」の作者さんに似ている気がしたのだが、同じ方なのだろうか
496名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/27(水) 02:26:53.51 ID:i41g4Aqy
もう時間ないからとりあえず有名作者のゲームは全部やりたい
人気順で上のやつは結構やったからそれ以外で教えてくれ
497名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/27(水) 03:04:35.50 ID:bFMYXLPf
おまいら、レビュー乙
好きの反対は無関心だから、書かないよりも書く方が作者の為


>>468
無事クリアできたようでなにより
プレイしてくれてありがd
だが、「ボスに負けてもスコアが増える」という一番の特徴をスルーしたのは何故だ(;^ω^)

説明不足だった気もするけど、
低スコアプレイはそんなに求めてないぞ
そもそも一面からして、まずはボスに倒される事を推奨してるしw
スコア分岐も他のルート攻略でスコアリセットが解禁されるようになってるので
それでいけるはず
498名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/27(水) 06:14:11.28 ID:0YpAXl4S
998:【ゾクゾク! 魔王退治】☆3

ニートが魔王退治をするギャグ風味のRPG。
ギャグは理不尽な部分もあるけど、ひねりのあるネタに笑わせられることも。

あえて言うならニートという設定をもう少し生かしてもよさそう
でもこういうノリが好きならオススメ。
自分のお気に入りはオープニング。魔王退治に動員される理由が面白かったw

戦闘バランスはヌルく、サクサクいける。

ところで、砂漠の魔王倒した後
海岸に飛ばされたままになり、エンディングが見られなかった(バグかな?)
499名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/27(水) 06:41:04.71 ID:vzMmnmzp
>>496
前回は6月30日から8月31日になったから
今回も公開期間の延長は期待出来るため焦らなくていい
ダウンロードする基準を作者で決めるのはどうなん?
有名作者って何?ブログやツイッターやっている人?
有名作者でない俺は埋もれるばっかりだ
500名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/27(水) 06:55:28.87 ID:bguDIHeB
ほぼ同意だが、延長はないんじゃね?
ちなみに前回と同じ延長発表のタイミングはもう逃してる

前回のスケジュール
5月31日 投稿締め切り
6月1日 公開期間延長を発表
6月7日 最終期(7期)公開開始
501名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/27(水) 08:53:52.70 ID:ebRYEpR/
>>496
誰を有名作者認定してるのか気になる
502名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/27(水) 10:02:32.52 ID:vtB8ZZQA
延長は早いうちに決断できただろうに、
それをせずに急いで畳もうとしているのが何かのフラグに思えてならない
503名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/27(水) 10:48:32.47 ID:0SQbC3fe


        , ‐ ' ´  ̄ ̄ ` 丶、
            /              丶
              , ' r、'´    _ _      ヽ
           /  /ヽヽ__ ' ´   _____,, イ ヽ
          ,'  ,'  {_r'‐'',ニ二、ー===-‐'|l 、`、
           iヽ i //  '´  ̄`ヽヽ       l| l  i
        ,' ヽ l /  、>‐=、、      =ニヽ ! l  l  知ってる?
        ,' /⌒ l |  ´ /(__,!゛       `、! |  !
       ,' ! '^> |!   i。_oソ     , ニ、,  ノ 丿  在日コリアン64万人中46万人が無職なのよ
       ,'  ヽ ヽ     ` ─       '⌒Y, ' /
        /   |`T 、            j     /}´       ,'^! しかも、その中のほとんどが日本人はもらえない
     /   l l i iヽ     i` ーァ   /ノ      / /
      /    | | i i ! \   l_/    ノ |   {ヽ  / / 生活保護を平均で毎月17万貰ってるの。
     ,'    | | i iノ   丶、 __  , イ | |   l } 〃 二ヽ
    ,'    r| | '´\_  / ,' ,′  | |   |└'{_/ ,─`、
   ,' , --─/ l | ─ 、 `X´ト、 ,′  | |  |  '-イ_ィ、 〉
  /     /  l l   \-、l__ヽ_    | |   


504名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/27(水) 13:12:35.70 ID:0YpAXl4S
996:ボクは魔法少女キサラ ☆3

魔法少女(♂)が活躍するストーリー。個性的な設定ですw
しかも、ちゃんと男性という理由が物語に生かされているのがいい。

ただ、テロップが若干多い(神隠し元凶を倒した後等)のが気になるかな。
メッセージ量を減らし、イベントの動きで表現してみては。

キャラクターも悪くはないけど、もう少し性格をバラしてもよさそう。
なんていうか、全員が冷静に物事を考えているので、
スムーズに事が運んでしまい、メリハリが薄い気も。

戦闘面は、キサラが魔法を閃くシステムが面白い。何回もバトルしたくなる。
ただ、ザコ敵が固めの上、閃き確率が低いので、
段々ダレてしまう気もします。
でも、簡単に閃いても面白くないので難しいところ。

色々書きましたが、全体的に丁寧な出来です。
505名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/27(水) 17:18:48.16 ID:vzMmnmzp
感想スレ8はツクらず本スレと統合すべきだ
どや?
506名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/27(水) 17:19:34.36 ID:7mBRi0Ye
鍵無し作品は安心してプレイできるけれど、

強烈な達成感や感動をくれるのは鍵あり作品が多い・・・ような気がした。
507名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/27(水) 17:35:31.03 ID:4eB3Ci3L
鍵あり鍵なし論争はもう勘弁

>>506
第3回がある可能性は低いけど、とりあえず保留で
あったらあったで復活させればいいだけだから、統合の方向で良いとは思うけど900が近づいたらにしよう
どや?
508名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/27(水) 17:36:36.72 ID:4eB3Ci3L
ミスった>>505だった
509名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/27(水) 17:46:05.60 ID:5lP9nRGW
第2回の頃も2回目が開催される可能性は低いって言われてたんだよな
510名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/27(水) 17:54:17.93 ID:0YpAXl4S
そもそもツクールDSだって発売される可能性は低いって言われてたんだよ?
511名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/27(水) 18:34:59.25 ID:0YpAXl4S
でもまぁ、3回目は流石にないか…
512名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/27(水) 20:08:12.32 ID:i0auvbAl
ぶっちゃけもう飽きて来た
続編出してそっちでやって欲しい>コンテスト
513名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/27(水) 22:32:14.08 ID:HIhRFEVg
【タイトル】マグマ ラブ ストーリー
【作者】tom
【公開】12期
【プレイ時間】82分
【評価】☆☆☆☆

火山とマグマと目玉のカオスラブストーリーRPG

キャラ造形が斬新
最初見た時は噴いた
自然かつ丁寧、そしてカオスな演出は笑いをくれる
ストーリーは超展開過ぎて話についていけないが、たぶん
このゲームは深い事は考えずノリで楽しめばいいんだと思う

探索パートは少々難易度が高め
ダンジョンも広く複雑で結構キツイ
回復の度に主人公の所へ戻るのは面倒なので、ダンジョンの
中にも回復やワープが出来るポイントがほしかった
514名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/27(水) 23:06:51.79 ID:7mBRi0Ye
マグマ人気あるね。
515名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/27(水) 23:57:06.41 ID:EI+vwG/J
長いセリフを一言ずつテロップにしてる作品は嫌がらせに思えてしまう
516名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/28(木) 00:15:11.69 ID:IRAYg6Gv
ゲームの文章はあくまでも文章だよな
テロップに限らず、ちょっとした相槌でメッセージ区切ってるのも、波長が合わないとイライラする
ボイスが有るわけじゃないから自分の速度で読ませて欲しい
517名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/28(木) 00:32:26.58 ID:bG/UXBgE
文章のリズムって奴だね
ゲームの文章は小説等とはまた違った独特のリズムがあるんだよなぁ
518名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/28(木) 01:53:12.90 ID:OKflOomK
やばい
地雷ゲーに目覚めそうだw
519名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/28(木) 06:23:39.91 ID:S3cv2eQo
宣伝しちゃおうかな…
982の作品レビューしていただけますか

プレイ前にこんなこと、言うのも何ですが
おそらく酷評があると思います。j
ですが、遠慮はいりません。

もちろんプレイ断念で、途中でもOKなので、気が
向いたらお願いします。
520名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/28(木) 08:01:24.32 ID:5hvscme8
理解力のない自分にも解るようにタイトルを教えてくれ。
521名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/28(木) 08:17:00.79 ID:S3cv2eQo
ミニミニ★ドクター。どうぞ。
522名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/28(木) 13:38:46.17 ID:jqV6/UXX
【タイトル】マグマ ラブ ストーリー
【作者】tom
【公開】12期
【プレイ時間】60分
【評価】☆

色んなレビューを見て、評価が高かったのでプレイしてみたが……

以下、かなり正直に書いていますので、嫌な方はスルー推奨。


まったく訳がわからない。

細胞が主人公なのか、ポゥスとかいう男が主人公なのかすらイマイチわからない。

とりあえず火山の噴火を防ぐのが目的らしいが、無駄に広い岩みたいなダンジョンを進んだり、意味不明な細胞と戦ったりするだけ。

しかもそのダンジョンも仕様が謎。
奥にはボスがいるのだが、ストーリーとは一切関係がないし、あまりにも唐突すぎる。
クエスト系のゲームじゃないなら、ボスなどはストーリーと関連付けるべきじゃないか?

全キャラ顔グラは無しで、戦闘バランスは理不尽(回復技が終盤まで無い、こちらに全体攻撃技がないのに雑魚五匹が高確率で出てくる、一部のボスが異常に強い、等)。

おまけに、会話時に話している人物を示す書き方(例 太郎:おはよう)がされているのだが、この太郎の部分がたまに無かったりするので、誰のセリフかわかりづらい。

マルチエンディングっぽいが、2つのエンディングを見て終了。
と言うか、終盤(?)のマグマが強すぎて勝てる気がしなかった。(ワンターンキルされた…負けイベ?)

…作者には失礼かも知れないが、この作品に対して良いレビューを書いている人や☆5を付けた人が何を考えているのか不思議で仕方がない。

高評価なレビューが多い本作だが、どこをどう評価したのかが本気で気になる。
嫌味ではない。

この作品に高評価を付けるような人達に自分の作品を評価されても……とまで思ってしまった。

長文失礼。
523名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/28(木) 15:26:42.63 ID:bDL+sabB
12期生存91作品
524名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/28(木) 15:40:47.88 ID:6vtIXebU
イノチクレナイが消えてるwww

だいぶ大人しくなってたはずだけど、それでも駄目だったか
逆に全年齢版がどんだけだよwって話なんだけどな
525名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/28(木) 16:46:57.95 ID:5PWHp4z4
ここでレビュー依頼するのってアリですか?
526名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/28(木) 16:51:05.56 ID:dEJUe914
ダメというルールはない
それだけの話
527名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/28(木) 17:14:13.43 ID:qSL1cvxn
作品公開期間の延長なしが公式でアナウンスされたね。予想はしていたけど残念だ
528名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/28(木) 17:23:17.12 ID:5PWHp4z4
>>526
つまりアリ、ってことでいいんですよね?
作品名晒すのは若干抵抗があるけど
このままだとマジで1回もレビューされないままコンテスト終わりそうだし、
レビュー依頼しますね。

11期の「走馬灯」のレビューを誰かお願いします。
529名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/28(木) 17:36:42.80 ID:6vtIXebU
>>528
いやいや、普通に別の場所でレビューされて自分で挨拶までしてんじゃんww
2chがいいって意味だとは思うけど
530名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/28(木) 17:47:57.11 ID:RL8oasyq
そろそろ待ち遠しいランキングのお時間ですね
今回は100位くらいまでみたいなと無茶ブリしてみる
531名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/28(木) 18:19:07.71 ID:5hvscme8
今回はどの作品がお亡くなりになられたんかのぉ。
532名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/28(木) 18:27:10.58 ID:+AdvXR5b
>>527ソースはどこ??
533名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/28(木) 18:34:59.47 ID:qSL1cvxn
>>532
ツクール開発部公式アカウントのツイッターでのつぶやきだよ
534名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/28(木) 18:38:42.77 ID:RL8oasyq
大事な事をつぶやくなよ
開発部はクソうっかりかよ
535名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/28(木) 18:53:48.81 ID:P0DzC8Eh
>>524
表現がどうのこうのというか、
単に審査落ち作品の修正版だから通報されたんじゃないかな?
536名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/28(木) 19:29:47.78 ID:K1CJeku/
久々にツクール触ったついでにやってみた。

【タイトル】StargazeR
【作者】KANON
【公開】12期
【プレイ時間】140分
【評価】☆☆☆

とにかくストーリーの展開が巧く、先を知りたいがためにどんどん進みたくなる。
しかしそれもラスボスまで。
こちらのメンバーが二人しかいないのに対し、即死と麻痺の連続。
戦闘不能→回復→戦闘不能→回復のループで反撃の隙が殆ど無く、その上固いため、プレイ時間の3分の1はラスボスに費やすハメに。
そして倒せた頃にはエンディングが見れるという期待感はいつの間にか無くなり、やっと倒せたという解放感だけが残った。

やっぱりそれでも序中盤の絶妙な戦闘バランスと引き込まれるストーリー、どちらも秀逸なため、限りなく☆4に近い☆3という感じ。
ほんとにもったいない。
秀作のうちに入るであろうこの作品の会場評価が☆3止まりなのも、きっとラスボスでみんな投げたんだろうなーと。

なんか酷評っぽくなっちゃったけど、ラスボスの理不尽さと意図不明の顔晒しさえなければ十分☆5に届いた出来だと思う。



537名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/28(木) 20:06:30.70 ID:UHRumNgv
>>534
延期の可能性が高いと思ってたやつからすると大事な情報に思えるかもしらんが
新情報は何もつぶやいてないぞ

去年の10月に発表した日程を改めてつぶやいただけで
538名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/28(木) 20:10:58.15 ID:RL8oasyq
>>537
本当だーうっかりしてた
539名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/28(木) 20:16:52.45 ID:6vtIXebU
>>535
それは多分ないだろ。と、この作品に関していえば多数は思っているんじゃないか?
それに最初から改訂版(劣化版w)であることを明記してたし…

残念ながら、現在、再投稿で残っている作品達は、かつて純粋な意味での評価順足切り作品だから、
実験してみても仕方がないけどな(というか可哀想だし)
540名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/28(木) 20:22:20.84 ID:2etqSC1V
1〜11期 簡易審査による公開終了作品  
(その1 1〜6期)

1期 2作品
 冒険物語
 古の宝の塔

2期 なし

3期 1作品
 4つの宝玉

4期 1作品
 トゥペレアクルの勇者

5期 なし

6期 4作品
 スタークエスト
 魔王退治
 やりこみゲーム
 L RPG
541名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/28(木) 20:23:21.79 ID:2etqSC1V
1〜11期 簡易審査による公開終了作品  
(その2 7〜11期)

7期 3作品
 魔王のくせになまいきだ
 DEATHHOUSE
 ハチャメチャバスターズ

8期 5作品
 DESTENY
 エスとエヌの不思議な宝島
 スライム・クエスト
 カカシノスケ物語
 JewelStone

9期 3作品
 超ミニ脱出ゲーム
 ミニゲーサバイバル ネオ
 未来漫遊記
  
10期 5作品
 ゲームオーバークエスト
 閉ざされた密館
 脱出のゲーム!
 魔王城ラビリンス
 勇者の冒険

11期 10作品
 Seeker
 ジュリアの旅人
 超鬼畜迷路┏( ̄ω ̄)┛ >>64
 ファンタジークエスト
 最高裁判官をやっつけろ! >>6
 運命を背負って
 Dark・crystal
 オート勇者 >>219
 ミニゲームパーク >>66
 イノチクレナイ−命紅− >>132

計34作品が去りました。

これが最終審査なのかな・・・?
415作品が生き残りました。
ひとまずは、おめでとうございます。
542名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/28(木) 20:48:44.67 ID:5hvscme8
>>540>>541
最期までサンクス。
そして12期は125/90以上か。
9期と12期にある自作……さあ9期はいいとして問題は未確認の12期……
543名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/28(木) 21:08:18.35 ID:FVSXoCfJ
全部NEWに統一されたから
評価順で並びなおしてみたら
自分の投稿した2作品並んでたw

まあ見つけやすくていっか
人気順はものすごい差があったけど
544名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/28(木) 21:50:05.81 ID:zmZ8N0FZ
あっはっはー
俺の審査落ちしてたー!!
もう何も怖くない!!
545名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/28(木) 22:10:59.00 ID:2etqSC1V
1〜12期総合 TOP30タイトル 4/28 21:30時点 
人気+評価=P(ポイント)※同点の場合は評価順位を優先
現在415作品
動 位  P  人/評 ..作品名             
← 1   .2  1 ..1  .魔法少女に憧れて(2期)
← 2   .6  2 ..4  .ゴー!ゴー!ナイスガイ(1期)
← 3  ..12 .7 ..5  右に進むよ→どこまでも(9期)
← 4  ..15 .5 .10  テイオージャーの野望(1期)
△ 5   18 15 .3  .勇者と魔王と輪廻の輩(2期)※第二章
▼ 6  ..21 .8 ...13  勇者と魔王と輪廻の輩(2期)※第一章
← 7  ..21 ...4 .17  女心とあなたが造るRPG(3期)
△ 8  ..22 16 .6  ...絶対絶命探偵ダイコ(1期)
▼ 9  ..22 .3 .19  従者チキン´と謎の宝(1期)
← 10  23 21 .2  ...お金の力は世界を救う!(8期)
← 11  31 11 20  めっちゃヒロインタイム!(4期)
← 12  34 22 12  ...30日★プロジェクト(7期)
△ 13  36 12 24  ..ユグドラ学園(8期)
▼ 14  36 .9 .27  いんすたんとひーろー(2期)
△ 15  40 31 .9  ...カオス・エテルナ(3期)
△ 16  40 18 22  ..悪の掟(1期)
▼ 17  41 10 .31 ...女心とふぁいなるクエスト(1期)
△ 18  44 36 .8  ..走馬灯(11期)
▼ 19  44 30 14  ..死の館(11期)
← 20  48 32 16  ..さっちゃん(5期)
← 21  50 24 26  ..Elroan・Saga(5期)
▼ 22  50 14 36  ..スフィアモンスター(3期)
新 23  51 44 .7  ...RPGパズールDS(12期)
▼ 24  53 19 34  ..小さな世界の王子さま(1期)
▼ 25  58 28 30  ..◇素人の野望ω ビーチ版◇(6期)
▼ 26  61 .6 .55  RP病感染拡大中(1期)
△ 27  63 45 18  ..白と黒のさみだれ(10期)
▼ 28  64 29 35  ..トリック☆ヴェスパ!!(7期)
← 29  65 17 48  ..世界を変える外伝シリーズ(1期)
▼ 30  67 20 47  ..自由研究地獄道(1期)

・(以下、12期新着抜粋)

新 31  75  64  11  バクバクDRAGON!(12期)
新 33  83  62  21  最終魔王★不景気(12期)
新 50  126 103 23  女心とコンテ・フィナーレ(12期)
新 56  135 73 ...62  RPG風パズル(12期)
新 57  139 111 28  はんたー・ざ・すとーりー(12期)

総合TOP30内訳
1期:10作品 2期:4作品  3期:3作品 4期:1作品  
5期:2作品 ..6期:1作品  7期:2作品 8期:2作品
9期:1作品 .10期:1作品 11期:2作品 12期:1作品
546名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/28(木) 22:18:10.18 ID:2etqSC1V
ランキングの顔ぶれも落ち着いてきましたね。

他の作品にもスポットを当ててみたいので、
ちょっと趣向を変えた誰得ランキングを後で上げます。
547名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/28(木) 22:28:40.20 ID:S3cv2eQo
>>540>>541 調査、お疲れさまです。

>>528
「走馬灯」面白かったです。正直、今まで推理ゲームやると
混乱することも多かったのですが、これは推理に集中できました。
プレイ中どいつも疑わしくなってきますw
それも、状況説明が分かりやすくされているからこそだと感じました。

ちなみにC→B→Aでクリア。
Aはご飯食べながら、考えた挙句リタイア(ごめん……
少なくとも、キーワードにはピンと来たんですが…

推理のヒントは、もう少しあってもいいかな?
特にBのヒントの出所が少なく、難しかったです。
余談ですが「あの」メモを見て驚愕。自分より下じゃん…やりおる
548名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/28(木) 22:49:27.65 ID:dEJUe914
>>545
乙です
1期多いな
549名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/28(木) 22:59:09.18 ID:6rVPi6Jw
いつも集計乙です

【タイトル】AMAYC−エイメイク−
【作者】スノーマン
【公開】3期
【プレイ時間】53分
【評価】☆☆☆

世界のどこかにあるというエイメイクを求めて旅をする王道RPG
文章がひらがなで統一されていて全体的に淡白な印象

難易度は低くサクサク進む
ダンジョンも小さめで宝箱が沢山配置されており、探索も快適

ストーリー終盤に結構酷い事が起きるんだが、そんな時でさえ淡々とした雰囲気進むので
自体の深刻さを全く感じられず盛り上がりに欠ける
結局エイメイクは何なのかというのがよくわからないまま終わる
のも残念だった
550名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/29(金) 01:39:26.21 ID:nL+NDbCq
>>545さん
乙です!

ところで、単品レビューもええんやけど
誰か複数作品の比較レビューもしてみてくれんかな?
(特に同じジャンルの作品どーしとか。もしくはインパクト部門〜とか)

公式ランキングはもう固まってきたし、あれは総合的評価やからなぁ
皆がどんなところ重視して俺的ランキングつけてるんかが気になる
その方がレビューされる作品の絶対数も増えるやろし

ちなみにホラーとかミステリー、脱出、パズルものが特に気になる
>>528さんの「走馬灯」ならミステリー系推理ゲーやろけど
あれはダントツで、設定とかシステムとか込みの「面白い!」感が
「絶体絶命探偵ダイコ」は演出&キャラ立ち込みの「楽しい!」感が
「とある勇者と連続殺人事件」は大胆なトリックの「ヤラレタ!」感が
ミステリーのジャンルでそれぞれトップって印象やった、個人的には
(総合的には「走馬灯」かな。「トリック☆ヴェスパ!!」も総合力高し)

まあジャンル分け自体、人それぞれであやふやかもやけど…

>>546(545)さんの誰得ランキングも期待!
551名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/29(金) 02:09:51.15 ID:c53HXrhP
12期、1作遊びました。
>>481の相談に乗ってくれた方々ありがとう。
正直な感想なんで書きます。

【自分の評価基準】
☆5:神 ☆4:優 ☆3:良 ☆2:凡 ☆1:ヽ( ・∀・)ノ=●  

【タイトル】ボクは魔法少女キサラ 伝説の魔女の記憶(12期)
【評価】☆2【プレイ時間】270分【作者】ゆみま【製作時間】122時間483分

魔法少女の学園で起きている神隠し事件を解決するために
ギルドから派遣された少年魔法使い「キサラ」の物語。
ダンジョン攻略中心の「男の娘」ファンタジーRPG。

2部構成になっていて、前半はストーリー、後半はダンジョン攻略がメイン。

バトルに関する工夫が目をひきました。
主人公がランダムエンカ戦終了後に「確率」で特技を覚える「閃きシステム」や、
「毒」状態を利用した敵の行動パターンの変化など、面白い仕掛けが施されています。
ただし「閃きシステム」は「運」に相当左右されると思われます。
人によっては苦行になるかもしれません。
自分は前半で強い魔法覚えてくれたから助かったけれど、後半は一切閃かなかったし。

バランスはややハード。
ザコ・ボス共に硬く、4〜6匹のザコユニットの出現頻度が高いために
戦闘にかかる時間は長めですが、その分ダンジョンがコンパクトになっており、
プレイのテンポはゆっくり目だが悪いとまでは感じませんでした。

後半のボス戦ではパズル的解法が要求されるなど、1戦1戦に工夫がありました。
ラスボス戦は「瞑想」との根競べでしたが、理不尽ではなかった。

以上のように、バトル及びシステム面については手堅く作られていました。
タフなデフォ戦闘をお望みの方なら楽しめるのではと思います。

一方「物語」ついては初めての感覚に襲われました。

自分は物語を「弱い」と感じました。
「薄い」作品は多々あったけれど「弱い」ってのは初めてだった。

すぐに分かった。登場キャラクター達の感情表現が著しく乏しかった。
特に「キサラ」と「カーナ」には表情が無かった。
主要キャラが終始無表情で無感情。正直、プレイしててきつかった。
もちろんキサラの顔グラがクールメイドだからなんて話じゃない。

辛辣に言えば、台本は良いのに演じる役者が素人でも分かる程の超大根、みたいな感じ。
何か訳があるのでは?と思い開発室まで進めてみた。
そしたらやっぱり「キサラ」についてはちょっと訳みたいだったけれど、
キサラを含めてキャラの構築はしっかりされていた。

キャラが「死んでいる」作品は他にもありました。
でもそんな作品はそもそも「物語」が無い、または極めて薄いかのどちらかに限られていました。
だから「物語」がちゃんと構築されている本作の違和感は凄まじかった訳なんです。

物語の作風や好みは十人十色。
だからこれまでは感想の中心には据えてこなかったけれど、
本作に関してはちょっと申し上げたい。
他のレビュアーの方も書かれていたように「感情のメリハリ」。
これを強く意識してツクって頂きたいと思います。

そしたら絶対良くなる!そう思います!
552名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/29(金) 02:13:12.69 ID:c53HXrhP
>>522
すいませんでした。
近頃の自分のレビューはどこか観念的になっていましたね。
自分なりに具体的にまとめてみたのでご覧ください。

【以下、マグマ ラブ ストーリーの補足レビューです。
 ちょっとネタバレありますので、嫌な方はスルーしてください。】



本作を形作っている重要な要素が「細胞」。
この世界における「細胞」の「情報伝達」は、肉体などの物質内だけではなく、
空気中やありとあらゆる場所に「見えない形」で存在していて、
「情報伝達」の媒体になっているSF的設定なんだ。
だからインターネットも「光通信」じゃなくって「バイオ(細胞)通信」になっている。

さらに、この世界には全細胞を司り情報をコントロールしている
「細胞界」という高次の存在が冒頭で示唆され、真エンドルートのラストで明らかになる。

そして最も重要なのは「細胞」はそれぞれが「意識」を持っているということ。
しかしほとんどの細胞は自らの役割(例えば勇気や恐れ、煩悩などの感情の統制)からは
一切はみ出さず、まるで猫のような気ままな性格で、自分の縄張りの中で存在している。
人間は細胞を媒体として利用しているが「意識」を持っていることには気づいていない。

しかしポゥスの中に例外が生まれる。
意識のみならず「意志」を持ち、主人(=ポゥス)と感情を共有し、
さらには肉体外に飛び出して他者に影響を与える事が出来る「特異な細胞」が生まれる。
その事を察知した「細胞界」は「特異な細胞」の可能性や限界を探るべく、
とある姿に化け、素性を隠しポゥスの中に入り込む。

だから物語の主人公はポゥスで、
プレイヤーはポゥスに宿った「特異な細胞」という構図。
自分はSFが好きなんでこの設定にめちゃくちゃゾクゾクした。
そしてバカゲーも大好きなんで、あのアプローチに笑いが止まらんかったw

さらに自分が感動したのはやっぱり「テーマ」。
このユニークな設定を絶妙にまとめ上げて、マクロでもミクロでもない、
「愛」を芯に据えた人間サイズの普遍的な話に着地させたのが凄い良かった。
ここまで馬鹿なギャグだらけなのに、よく描き切ったなって思った。

ブチブチ山の噴火は細胞界が仕組んだ「実験」なのか?
はたまた火口内に存在したイレギュラーな「細胞」がおこした事故だったのか?
火口内におけるポル子の存在は何なのか?
つーか帰宅したらポル子いるじゃん?エンディングの意味は?「新世界」って何?

疑問は多い。俺の答えは出ているのもあるし、妄想中なのもある。
でも、ここら辺はホントそれぞれの考えで良いと思う。
例えば火口内のポル子の存在にしても、
「DBのセルに止めを刺した悟飯が放ったかめはめ波の後ろに現れた悟空みたいなもん。」
これで全然おkだと思う。

考える材料がお腹いっぱいな程に作中に散りばめられていて、
隅を突けば「ホコリ」じゃなくて「ネタ」がでてくるw
自分はこういう作品が大好きなんです。

でもそんな事はどうでもいい。
「こっちみんなwバカゲーw」「草呑み込みすぎだろw」「ホザッキィーw」「キスシーンwww」
↑をはじめとして終始笑い死んだから、自分は☆5付けました。
553名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/29(金) 06:32:13.50 ID:ZKLAkXpz
>>301 >>321 >>375 >>536

レビューありがとうございます!StargazeRの作者です。


◎お礼

ストーリーで感動された方もいるようで、大変光栄です。
1つのテーマを表現する事だけがこのゲームの存在意義なので、それが伝わったという事はこの上ない幸せです。

ラスボス以外の戦闘バランスは意識して緩めにしたので、皆さんサクサク進まれたようで良かったです。

様々なネーミングはかなり僕の趣味に走りましたが…センスが良いとのお褒めの言葉、ありがとうございます。


◎説明&言い訳

ラスボス戦厳しかったですかね…麻痺や即死をしてくる確率は1/8なので、何度も連続で食らったというのは運が悪かったとしか…。
ラスボス戦は10回以上テストプレイして、細かく調整したつもりだったんですが…調整が甘かったのかも知れません。

エンディングのオチは容量の都合で削ったのではなく、むしろあのエンディングに繋げる為に全ての設定や伏線を練っていったのですが…中途半端と感じられた方もいるようなので、精進します。


◎最後に

遊んで下さり&レビューして下さり、本当にありがとうございます!
自作のレビューを見つける度、胸が踊るような気持ちで読んでいます。

長々と失礼しました。
それではレビュアーに戻ります。
554名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/29(金) 06:52:19.82 ID:WDVvDzD5
麻痺と即死で1/8って、かなり高い確率だろw

てか、両方の合計で1/8だよな・・・?
それぞれが1/8だとすると、どちらかに当たる可能性は1/4、
連続で食らう確率も1/16という恐ろしい確率になるが・・・。
555名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/29(金) 07:22:45.76 ID:oDhM5+Xc
>>546
誰得ランキングwktk
556名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/29(金) 07:24:04.53 ID:ZKLAkXpz

>>554

いや1/8ずつです。
ですので、どちらかを食らう確率は1/4。
4ターンに1ターンは回復に専念し、後の3ターンは1人が回役でもう1人が攻撃役、というのが基本の攻略パターンです。

最初は麻痺と即死を10%ずつにしていましたが、あまりにも発動率が低く、1回も食らわないまま倒せてしまう事も多くてあっけなかったので、調整段階で1/8ずつに引き上げました。
557名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/29(金) 07:42:13.28 ID:Qygjc87N
運次第で大幅に難易度が変動するボス戦にするのがそもそもの間違いだと思うのは俺だけか?
558名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/29(金) 09:23:55.86 ID:CR9Q4eGD
1012:魔物倒してゲームで遊ぼう ☆3

ミニゲームと自作戦闘が入っています。
ミニゲームをクリアすとエリアを取り返せます。

自作戦闘はちょっと指摘部分が多い。ゴメンね。
パワー溜めて攻撃→防御されないか?という流れは、単調に感じます。
防御コマンドも、運任せな上リターンが少ない(ただ、一部には効果があるよう

必殺技が1回限りの上、効果が小さく、
使用タイミングで選挙区が変わる事もないのも
単調さの原因になってる気がします。

あと、回復コマンドがないのも辛い気がします。
ミニゲーム地点と同時ぐらいに回復ポイント置けば、
グッとストレスが減ると思いました。

そしてミニゲーム、まずまず面白かったです。
脱出1.2→1は速攻をしかけないと岩に囲まれる。運要素が大きすぎかも。
     2はタルを動かすパズル形式。
人数え→洞窟に入る人の数を数えます。動体視力求められる。
面白い。一番好きですw
クイズ→そういうクイズかよww面白い。
    問題数はもう少し増やしていいかもね。
559名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/29(金) 09:35:20.21 ID:4xzc/anK
>>556
残念ながらそう都合良くはいかない。
確率は戦闘中でも毎ターン常に変動してる(見かけ上)ので、4ターンに1回という定式にならないのが確率発動の落とし穴。
特にこの作品のラスボスの場合「麻痺」と「即死」以外にも「全体技」を頻繁に発動してくるので、地獄のコンボをされるパターンに陥る時ってのがけっこうある。
そう、この「全体攻撃」こそが作品のラスボス戦を理不尽にする一番の元凶になってる。通常攻撃の威力も高い。

通常攻撃→全体技→麻痺→即死攻撃

この一番つらいコンボに幾度も陥る。麻痺と即死がそれぞれ四回に一回で、その間に全体技を何回も放たれる構図。
麻痺や即死なんてむしろ可愛いもの。真に鬼畜なのは「全体技」の存在。

……ところで話題変わるけど12期の作品は何が消えたんだろ?
560名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/29(金) 13:19:05.81 ID:B5HxAFmM
スタゲに関してはあと一人、
仲間がいればラスボスは適性難易度だったと思う

作者の意図はわかるけど、
あれはみんな文句言いたくなる
561名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/29(金) 13:56:51.09 ID:ZKLAkXpz
>>559 >>560

複数の方がそう感じたのなら、きっとそうなんでしょうね…ダメージ値などを熟知している作者と初見プレイヤーとの実力差を把握しきれていなかったの知れません。
次にゲームを作る時があれば心がけるようにします。

そろそろスレ違いになって来るので消えますね。

分析&アドバイスありがとうございました。
562名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/29(金) 14:13:59.08 ID:UkhG4m/W
テストプレイを重ねると、作者としてはヌルゲーだとつまらなくなり難易度を釣り上げたくなる
ぐっとこらえてヌルめに調製するのがコツ
563名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/29(金) 14:16:51.60 ID:TuMNl9sb
それはあるかもしれない
自分も何度もテストプレイをしていて「これだと弱すぎるかも…」と感じ、つい強めにしてしまいがち
564名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/29(金) 14:46:04.22 ID:Q1xzDXWw
自分がぬるいと思うバランスで組んだら
ほかの人にもぬるいと言われました
どうすればいいでしょう
565名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/29(金) 14:55:09.25 ID:oUXGVgxf
やりこもう!と思った作品の裏ボスとかなら多少理不尽な方が燃えるけど、コンテ作品のストーリー上ボスは初見突破できるくらいが望ましいのかもね。
でもこれだけ意見やら何やらもらえたら、その作品はもう成功だよね。
理不尽さを悔しいと感じるからこそ出る文句なわけだし。
これがただのクソゲだったら悔しさも湧かない。
566名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/29(金) 14:55:45.44 ID:JyE2gFJv
てすと
567名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/29(金) 15:17:39.14 ID:JyE2gFJv
なんか規制解けてたw
ということで、>>521お待たせ!プレイしたよ!
近々ブログで感想を書く予定だったけど、
誰も感想を書いていないのを見て、せっかくなのでこちらにも書きます。
感想スレ初レビュー!


【タイトル】ミニミニ★ドクター ミニィの小さな診療所
【作者】ショボーン饅頭
【公開】12期
【プレイ時間】約140分
【評価】☆☆☆☆☆

『ミニミニローブ』と呼ばれる新医療器具を用いて、
患者の体内に入り直接治療するという画期的な治療法が判明!
その治療法が判明して以来、主人公の"ミニィ"は看護師の"リトル"立会いの下、
毎日のように患者の体内に入って治療を続けているのだ。
しかし…


自作戦闘が非常に良い!
戦略性が地味にあって、スキル装備システムもあって
攻撃力の高い装備を使って爽快にしとめたり、
回復で堅実に戦うなど敵によってスキルを変えて戦うなど本当に良く出来ている。
難易度も丁度良い。

また、自作戦闘なのに敵の数と種類も豊富。
あんなに敵のバリエーションがある自作戦闘久々にみたよ。

ダンジョンも『体内を探索する』というかなり個性的なもの。
想像以上に体内の再限度が高く「お、ここは小腸の辺りかな」と感心するものばかり!

やたらボリューミーな内容なのに、
ストーリーもしっかり作られている隙のない構成。
回想シーンで少し泣きそうになった。

気になった点は…あるとすればプレイ時間。
紹介文に70分と書いていたけど、
ラスボス撃破までに倍の140分ほどかかりました。
あとは、ラストダンジョンのあいつのめちゃくちゃな行動ぐらい。

12期の思わぬ伏兵を見た。
「酷評になるかも」って言っているけど、どこを酷評すればいいんだよw
ということで、俺はこの作品を超推します。
568名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/29(金) 15:56:14.22 ID:VuckKO1d
なんでだろう
しっかりしたレビューなのに匂う
569名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/29(金) 17:13:04.89 ID:rxczzTID
【タイトル】めっちゃヒロインタイム! そんなんあんねやなー
【作者】いぬマッサン
【公開】4期
【プレイ時間】89分
【評価】☆☆☆☆☆

世界を救う為に神に導かれしヒロインが、勇者にバレないよう
裏から色々と工作をして旅をサポートするコメディADV

エンカウントは存在せず戦闘はイベント戦のみ
難易度も低い為サクサク進む
運命に翻弄されながらも自分達で道を切り開いていくストーリーは
伏線回収や展開が上手く、笑い有り感動有りでよかった
身振り手振りで感情を表現する勇者可愛い

ただ、フェードアウトを使っていないのでキャラの入れ替わりが
丸みえだったり、いきなり消えたりするのが気になった
570名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/29(金) 18:15:28.26 ID:CR9Q4eGD
>>567
作者です。レビューありがとうございます。☆5…って…え?

予想では、特にストーリーに酷評が集まるかなと思ってました。
作成中は気付かなかったんですが、
改めて見返すと、設定や展開が無茶しすぎですし
ラスト近くも、とにかくクサみがあると感じたので
まさかそんな感想がいただけるとは…

自作戦闘は、容量関係で削った技等も多いのですが…
戦略性を感じていただけて…嬉しいです。
ご指摘の方もありがとうございます。
プレイ時間とラストダンジョンの方、もう一度見直してみます。

クリアまでしていただき、本当にありがとうございました。では。
571名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/29(金) 19:36:36.31 ID:49jFOusF
☆5レビュー来るとテンション上がるよな
経験者談www
572名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/29(金) 19:47:22.88 ID:T5hzlQFQ
気になったのでスターゲイザーやってみたが、ラストそこまで難易度高いか?
確かにそれまでのBOSSに比べると苦戦はしたが、あれぐらいの難易度ならコンテスト作品中にゴロゴロあるレベルだろ。
多分、この作品の親切設計やそれまでのヌルい難易度が裏目に出て、ラストの難易度が際立って見えている気がする。
もしこれが序盤から厳しめの戦闘バランスだったとしたら、きっとそこまでラスボスがピックアップされる事もなく普通に「難易度高めのゲーム」扱いで終わったと思う。

このゲームのレビューに限らず、よく「理不尽な難易度〜」とかいう感想を見かけるが、お前らにとってゲームってなんなんだ?
「正しい選択さえしていれば、絶対に負ける事がない」のが当たり前と思っているのか?
運が絡むからこそ面白いと俺は思うが。
例えばドラクエだと、しんりゅうが1ターンに一回しか攻撃してこなかったターンはラッキーで、逆に1ターンにしゃくねつのほのおを二回も吐かれたりしたら全滅しかける。
だから一喜一憂できるし、スリルもある。
BOSS戦(特にラスボス)ってそういう緊張感がウリじゃないのか。
こっちが死ぬ可能性がないような威力の攻撃を毎ターン繰り返してくるだけの作業戦が一番つまらん。

難易度が高いという理由で☆をマイナス1しているレビューは多々あるが、逆はあまりないよな。
俺は戦闘がヌルいとマイナス1しているが。

自作も戦闘バランスがキツいと言われた組なので、なんだかスターゲイザーのレビューを見ていたらイラッときてしまった。
そりゃあこの程度でキツいとか言うのなら、俺のゲームも難易度理不尽とか言われるわな。
573名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/29(金) 19:51:15.98 ID:WDVvDzD5
やっぱ理不尽ゲー作る人ってこういうメンタリティなんだな
他人に楽しんでもらう気が無いなら公開しなけりゃいいのに
574名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/29(金) 19:59:02.96 ID:49jFOusF
公開するのは自由
>>572もおかしいが>>573>>575もおかしい
575名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/29(金) 20:02:04.23 ID:WDVvDzD5
皮肉だよ
どんなゲーム作ろうが公開しようが自由だが、
自分でプレイヤー蹴落とすようなゲーム作っておいて、
蹴落とされた人が文句言ったら逆ギレとかアホかと
なら最初から公開すんなと
576名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/29(金) 20:02:30.76 ID:Q1xzDXWw
>>572
ただ超強く動くパターンがあるって言ってるだけじゃないの?乱数だし
あと少し落ち着きなさい
577名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/29(金) 20:04:11.33 ID:WDVvDzD5
追記
そこは蹴落とされた人を叩くんじゃなくて、
蹴落とされなかった人を称えるべきだよな
でもいわゆる理不尽ゲーの作者でクリアした人を称えてる人なんて見たことが無い
578名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/29(金) 20:16:02.62 ID:B5HxAFmM
>>574
貴様、未来から来たなっ!
579名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/29(金) 20:29:14.93 ID:nRYt7Man
ま、理不尽かどうかは置いといてコンテストでは高難易度作品は受けないよ
580名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/29(金) 20:33:48.16 ID:4xzc/anK
「高難易度であることと理不尽であることとは紙一重」
まさにこれ。
それに>>572の言う「しんりゅう」はドラクエの裏ボスだよな?
裏ボスとラスボスは別だ。それを一緒の土台で語っては駄目だ。だから理不尽ゲームができてしまう。

かつての自作がそうであったように……
581名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/29(金) 22:47:25.62 ID:4mbgLh0A
光の玉が絶対入手不可のゾーマとか
しんりゅうがラスボスなら確実に投げるよな。
582名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/30(土) 00:22:15.27 ID:JuLol1WX
「遠くへ往きたい」って、これウンコーの人、よくクリアできたな…
583名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/30(土) 00:38:08.42 ID:GZCThDKo
【タイトル】『方舟の鐘』の守り手 約束の行方と優しい一刀
【作者】しろ鐘37
【プレイ時間】約160分
【評価】☆☆
【備考】鍵あり、12期

強大な力を持つ『方舟の鐘』をめぐる人々の物語。
登場キャラはやたらと多く、名前も長いので覚えるのは大変。

基本的に一本道ゲー、『方舟の鐘』の力を求める過激派に対し、それを抑えようとする集団が主人公サイド。
雑魚敵を倒してもLVは上がらない、ボスを倒してもミッションをクリアしてもLVは上がらない。
つまり終始同じLVで同じ特技で同じ戦法で淡々と進んでいくだけ。
エンカウント率は高くは無く、戦闘バランスはぬるいが、逃げれる敵は少ない。
買い物は状態異常を防ぐためのアクセサリーか、各種回復アイテムのみ。

それじゃあストーリー重視のゲームだろうか、多分そうであると思う。
問題は登場人物が多いわりに重要性のあるキャラは少なく、
各キャラの設定は凝っているわりにあまり主軸に関わるものは無い。
ラスボスを倒した後日談では何事もなかったかのように仲直りしているのがご都合展開のように感じる。
シンプルで良いといえば良いが、どうも胸にひっかかる要素が多かった。

あと気になったところはミッション受ける場所かな…
なんで一度外に出た後に屋敷の2階に戻らないといけないわかりにくい仕様にしたんだろうか
詰んだかと思って何度もドキドキした。

【タイトル】おさとうクエスト 色々とリメイク版
【作者】クルペッティ
【プレイ時間】約150分
【評価】未クリア
【備考】鍵あり、10期

タイトルに惹かれたのは言うまでもない
ツクールGB2のサンプルゲームのDSリメイク版。
太郎やメチャワル星人のグラが…萌えキャラ化か!?

GB2は未プレイでサンプルゲームを動画で見ただけだけど
キャラやノリの再現度は素晴らしいと思った。
ボス前の回復や脱出ポイントの設置など、ユーザーライクな作りも嬉しい。

全体的にバランスは厳しい
LVを上げる必要性は高いし、特技をガンガン使わないとジリ貧になって勝てないボスもいる。
麻痺防止アイテム必須だったり、毒を与えると危険な敵もいる。
沈黙させるアイテムが店で売っていることやそれを利用しないと苦しいボスばかりでかなり厳しいバランス。

雑魚敵の落とすお金は多いけど経験値は低め、
太郎が一時離脱したあたりで雑魚戦がギリギリバランスになり、LVあげの途中4回も全滅したため心が折れた。
雑魚戦ですら素早さ負けしてるとマジできつい・・・。
584名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/30(土) 06:20:31.78 ID:gu2oOvKS
ドラクエ神竜を勇者1人で狩り、コンテスト作品フォースサーガを主人公レイヒ1人でクリアした俺からすれば皆根性なし

「遠くへ往きたい」って作品や「◇StargazeR◇」って作品は未プレイだから何とも言えんが、ようするに「苦労してでもクリアしたくなるゲーム」と感じるなら文句言わずに気合いでクリアすればいいし、「苦労する価値のないクソゲー」と感じるなら投げればいいだけの話。


>>580

>>572を庇う訳ではないが、例がたまたま神竜なだけで、バラモスやゾーマにも同じ事は言えるだろ。
バラモスのバシルーラとか理不尽でしかないww
585名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/30(土) 06:39:37.60 ID:yoJryyix
>>584 
フォースサーガの一人旅はプレイ時間どんくらいかかったの?
そんな人いんねやな
586名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/30(土) 07:20:35.69 ID:gu2oOvKS
>>585

8時間ぐらい(ゲームオーバーを繰り返した為、正確な時間は不明。)

ラスボス意外はパターン覚えたりレベル上げたりで運がよければ勝てるから、ゲームオーバーとリトライを数回繰り返せばいけた。

氷のダンジョンのボス戦(ボス+雑魚五匹)でワンターンキルされて投げかけたが、先制攻撃が発生するまで粘ってやればいけた。

ラスボスは…瞑想がかなりウザイ。与えるダメージと瞑想回復量が同じくらいな上、上級回復魔法を使いやがる。
ドロップレアのアクセでこちらを強化して、敵のMP切れ(そこまでMPは高くない)を待つしかない。
たまにクリティカルをしてくるから、運が良くないとそれでも負ける。


余談。
やり込み好きな俺だが、何故かラビュはすぐに投げてしまった、
587名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/30(土) 08:21:29.81 ID:uE7xiLcX
ラビュをすぐ投げるとか、俺からすれば根性なし
588名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/30(土) 08:51:05.01 ID:6NgdfWsi
易しめだろうが難しめだろうが、バランスが良いなら文句はないが、
コンテストは、バランスなど考慮した事ないわー!死ねー!ってゲームが多々あるな…
二人パーティーなのに、しびれくらげがわんさか出てくるようなゲームやら、
戦闘自体に何のメリットも無いゲームがどれだけあった事か…
589名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/30(土) 08:56:15.48 ID:U/2JFWjO
そろそろコンテストも終わるし、各ジャンルで一番好きなゲーム上げていこうぜ

・RPG Elroan・Saga
・ADV めっちゃヒロインタイム
・自作系 魔法少女に憧れて
590名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/30(土) 09:07:33.57 ID:Bj+iaqkw
>>死ねー!ってゲーム
例えが的確すぎてワロタ
591名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/30(土) 09:14:50.13 ID:6NgdfWsi
ツクラーなら、一番好きなゲームは自分のゲームになる罠
592名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/30(土) 09:19:28.25 ID:uE7xiLcX
つまり>>589はその3作全てを制作したスーパーツクラーということか!
593名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/30(土) 10:31:01.02 ID:4XGssctB
めっちゃヒロインタイム
の名前が出てくるとスレが荒れた嫌な思い出が蘇ってダメだわ
☆5つけろ、絶賛しろと叫んでいた奴が定期的に何度も登場したあの思い出が

それを見ていた世代(?)のはずだが、最近ここにきてまた推してくるとか…ね…
この話題は本当勘弁して欲しいわ
594名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/30(土) 10:51:12.29 ID:opvHL54f
レビューのレビュー(笑)もそれから始まったんだっけ
あんまり覚えてない
595名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/30(土) 11:09:22.84 ID:LDtT1FXr
そんなことあったっけと思って過去ログ読み返してみたが、やっぱり見当たらない
>>593っていつ頃の話?

ちなみにめっちゃヒロインタイムに☆5付けてるレビューは多分>>569が初出
596名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/30(土) 11:31:11.34 ID:4XGssctB
>>595
もしかして
>☆5つけろ、絶賛しろと叫んでいた
ここが正確でないと噛みつかれてるのか?俺が言いたかったのは、
☆3レビューに発狂したかと思ったら☆4レビューにも難癖つけて散々荒し回った奴がいたから
要するに☆5つけて(気になった点とかあげずに単に絶賛して)欲しかった奴なんだな、ってだけ
597名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/30(土) 11:47:04.25 ID:LDtT1FXr
ああ、レビューのレビューの話か
あれは確かに鬱陶しかったが、めっちゃヒロインタイムのレビューだけが被害にあったわけでも無いし、
それを理由に特定作品の名前挙げるなとか言われても…
それこそ荒らしの思うツボじゃないかと
598名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/30(土) 11:47:16.03 ID:JuLol1WX
…そんなんあんねやなー
599名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/30(土) 12:07:23.33 ID:4XGssctB
>>597
☆5レビューや、何かを絶賛するレビューが被害(?というか論争)にあったことはあるが
普通のレビュー(絶賛レビューじゃないパターン)が被害にあったの、実はアレだけじゃないか??

あの場合は、荒れることに荒しの意図があったとは思えないんだけど(結果的に荒しへと変貌を遂げた??)
↓ともあれ、別に特定作品の名前挙げてもいいよ
600名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/30(土) 12:15:10.02 ID:VpuqvB4E
そんなんあんねんね。
601名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/30(土) 12:15:50.66 ID:LJN4ko6S
>>569を書いた者だけど、今になってレビューをしたのはこの作品を昨日クリア(初プレイ)したからだし
☆5付けてるのは面白いと感じたからであって他意は無い
荒らしが鬱陶しかったのは事実だが、作品を叩くのはよくないと思う
602名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/30(土) 12:44:47.60 ID:mAzcOQTh
言いたい事も言えないこんな世の中じゃ
603名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/30(土) 12:50:10.94 ID:bQCHILQN
レビューにレビューを流行らそうとしていた本人がマジレスする
レビューにレビューで荒れた事は謝る

誤解されているようなので、言っておくと
レスの直前の『めっちゃヒロインタイム!』に食いついた訳ではなく
何レスか前の『どうか…』の感想がムカついたんだ
過去ログで確認しやがれ
604名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/30(土) 13:05:05.80 ID:uE7xiLcX
これは酷い風評被害w
605名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/30(土) 13:07:17.37 ID:JuLol1WX
>>602
ポイズン♪




今、最後の魔女やってるんだが、地味に殺しにくるのな…
つかこの仕様で全滅後の救済なしはないだろ…
606名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/30(土) 13:31:49.66 ID:1AQfXfPI
>>603
『めっちゃ』のレビューで荒れだしたのは『どうか…』のレビューの30レス後
607名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/30(土) 14:06:44.53 ID:4XGssctB
>>603
>の感想がムカついたんだ

しばらく経ったある日、実は議論を深める意図で、レビュアーのレビューを提唱したんだ
みたいな意味不明なこと前に言ってなかったか…?
608名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/30(土) 14:09:16.49 ID:O5pzr52X
>>599
素直に作品名出したらどうだ?俺はあの長文改行レビュアーがうっとおしいんだよ
無意味なテンプレの改行で幅をとる上、変わり映えのしない戦闘バランス講座をくどくど続けるし
長文だから詳しいというわけでもなく、文章の半分はくどい言い回しだし
読みたくないと思っても、長すぎてどうしても目に付くしね。もう少し簡潔にして欲しい…
609名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/30(土) 14:50:43.77 ID:a94Wqnui
>>608
長文改行レビュアーが多すぎて誰のことか判らない
もう少し具体的に頼む
610名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/30(土) 15:02:05.94 ID:O5pzr52X
>>610
テンプレが10行以上のレビュアー
611名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/30(土) 15:23:26.88 ID:1AQfXfPI
テンプレ統一したらいいんじゃね
612名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/30(土) 16:19:37.09 ID:hUmvVOkJ
推理・走馬灯
パズル・RPGパズール
613名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/30(土) 16:20:34.75 ID:JuLol1WX
今さらかw

とりあえず作者でもないのに
レビューに文句言う奴は荒らしでいいよ
614名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/30(土) 16:40:59.72 ID:gu2oOvKS
テンプレって
『【タイトル】○○○
【作者】○○
【公開】○期
【プレイ時間】○○分
【評価】○○○』
の部分だろ?
どうやったら10行以上になるんだよ。
そんなレビューなくね?
615名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/30(土) 16:54:27.99 ID:VpuqvB4E
感想スレなのにケチつけたって仕方ない。
616名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/30(土) 17:22:04.80 ID:1AQfXfPI
>>614
多分>>321の事だろう
レビューは普通だと思うが
617名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/30(土) 17:59:27.42 ID:O5pzr52X
>>617
うんそれ。勘違いして欲しくないが、ケチ付けたくないから今まで我慢してたんだよ
618名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/30(土) 18:11:50.45 ID:gu2oOvKS
話ぶった切るが、説明文とかの完成度が低いゲームが多いのが気になる。

アイアンソードの説明は「鉄の剣《。》」なのに、エクスカリバーの説明は「伝説の剣」だったり…句読点つけるならつける、つけないならつけないで統一しろよってスッゲー思う。
他にも、ファイアの説明が「敵一体に100ダメージ」なのに、サンダーの説明は「敵一体に200《の》ダメージ」とかさ…。

ゲームとして自体の完成度が高くても、そういう所が目につく。
ストーリーや難易度やシステムは好みで分かれるから一概に「完成度」とは言いにくが、統一されていないのは明らかにその面において「完成度が低い」と言えるだろう。

バランス調整やバグ修正も大事だが、統一も頑張ってほしい。
619名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/30(土) 18:29:59.09 ID:tcAwx9E1
>>618
句読点はともかく、《の》は別にいいんじゃね?
あくまでもシステマチックな文章に拘るか否かであって
必ずしも完成度とは結び付かないだろ。

何か嫌なことでもあったのか?
620名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/30(土) 19:09:24.32 ID:Bj+iaqkw
まあでも>>618の言ってることはわかるよ。
文章構成でいう「ですます調」と「である調」の混合が気になるのと同じだよな。
俺もそういう統一感にはすごく気を遣う方だから、本文の人称であったり説明文の文体であったりは必ず作品を作る前に決めるようにしてる。
読み手がいる以上、美しい文章であるに越したことはないからな。
統一感に妥協した時点でその作品の完成度は少なからず落ちて見えると思うよ。
621名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/30(土) 19:09:29.45 ID:1oN4E0vO
>>618
禿同
説明文に統一性がないのってすごく気になるよね。

敵一体に500ダメージ
敵全体に500のダメージ

みたいに効果を見比べるときにガタガタだと見づらくて仕方がない。
622名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/30(土) 19:17:39.47 ID:mAzcOQTh
自分は逆に全部同じ文章で揃えられるのは退屈で嫌だなー
同じような説明文でも、単語やニュアンスの微妙な違いを出して変化をつけて欲しいタイプ
623名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/30(土) 19:18:20.38 ID:6NgdfWsi
自分がゲームを作る時に気を付ける部分は、つい他の作者にも求めてしまうからな。
他人から見たらどうでもいい事でも…
624名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/30(土) 19:32:43.50 ID:VpuqvB4E
>>617のアンカの付け方が凄く気になる。
いや意味は分かるからいいけど。
あと我慢してもしなくてもケチつけてると認めてる時点で勘違いでも何でもないと思う。
625名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/30(土) 19:50:35.09 ID:aMzxrPxz
回復魔法のエフェクトを外すと回復が高速になるぜ!よし、外そう!
…という訳で回復魔法にエフェクトが付いてるだけでイライラする病気に罹ってしまった
626名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/30(土) 20:20:06.79 ID:gu2oOvKS
>>622

いや俺もそれは同感だぞ?
俺は何も淡白な説明文を推奨している訳ではなく、説明形式を統一するべきと言っただけ。
例えばこれなら大満足→「炎の魔神が吐く灼熱の息吹。敵全体100ダメージ。」「無慈悲なる氷槍の裁き。敵単体200ダメージ。」
627名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/30(土) 20:27:20.61 ID:uE7xiLcX
文字数の都合で泣く泣く「。」を削ったことなら何度か
628名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/30(土) 20:42:26.34 ID:hUmvVOkJ
う〜ん、そこまで考えたことはなかった。

レビュー
【タイトル】古き勇者の過ち
【公開】12期
【評価】☆☆☆
魔病による魔王の復活を防ぐため冒険する王道RPG。
全体的に淡々とした流れで新鮮さは少ないものの、
魔病という存在がいいスパイスになっている気がした。

余談だけど、村人の会話が少し面白かった。街の子どもとかw

戦闘面の特徴は、ザクザクと経験値やお金が入ること。
なかなか爽快だった。
後半、敵が少し強いのでレべル上げが必要みたいだけど、
不思議と苦にはならなかった。
629名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/30(土) 21:01:44.00 ID:fko4HT9m
すまん

世界樹物語 匣の庭儚き未来を…

ってゲームの2つ目のビジョンで兵士が沢山歩いているところが分からないんだが知ってる奴いるか?
出来れば教えて欲しい
630名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/30(土) 22:55:51.56 ID:1oN4E0vO
ファイアボール
 火炎弾を敵に放つ
 威力:900

グロース
 5ターンの間、攻撃力を上昇させる
 付与:攻撃力上昇

自分は説明文はこう書いた。
631名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/30(土) 23:24:25.26 ID:LJN4ko6S
【タイトル】ズルシテソダツゼ みんなで倒そうボス4体
【作者】名無しのゴンベー
【公開】7期
【プレイ時間】87分
【評価】☆☆☆

敵の襲来までにパーティを強化、そして撃退する事が目的の育成ゲー

タイトルの「ズル」要素は皆無で基本的にコツコツとパーティを
強化していく
だが、その方法は戦闘でレベルを上げるか装備品を整えるか
くらいだし、時間経過で何かイベントが起こるという事もない為
単調な作業になりがち
何をするにもお金がいるので、ミニゲームをプレイしまくらなければ
ならないのも辛い
せっかく時間の概念があるのだから、敵来襲以外にもイベントを
作ったり、条件を満たせば楽に強化をする事が出来るズルい要素を
入れる等、もっとプレイにメリハリがあるとよかったと思う

それと、装備品は買うまで誰が装備出来るのか、何がどれだけ
上がるのかもわからないので、普通に店コマンドを使って
販売してほしかった
632名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/01(日) 08:30:38.80 ID:mnidTLzQ
いつもとは違ったランキングはいずこ?
633名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/01(日) 09:34:25.10 ID:1xLNpVQH
特技が格好よくて興奮したゲームあげていこうぜ
俄然横文字派の俺は

勇者と魔王と輪廻の輩
ディメンショナルライン
StargazeR
634名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/01(日) 13:40:25.43 ID:mnidTLzQ
何かオススメ作品を挙げる場合は自分の作品も混ぜていこうよ
635名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/01(日) 18:20:09.53 ID:S37lBCvo
>>632
まだきてないね
いつもやってる人気は低い割に評価は高いランキングもないね
636名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/01(日) 18:24:28.53 ID:mnidTLzQ
もしかして>>633がそのランキング?
637名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/01(日) 18:26:03.56 ID:HfIFvhdc
人気は高い割に評価は低いランキング楽しみ
638名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/01(日) 18:29:53.53 ID:bZdNIQoc
人気順に並べた時に、周囲の作品よりも評価数が比較的多い作品リストはまだですか?
639名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/01(日) 18:33:22.43 ID:9gbayVM3
>>633
それはないとおも
>>632>>546が言ってるランキングのことで
>>285>>545みたいにデータ重視のランキングだと思う
>>635>>290みたいなランキングのこと

640名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/01(日) 18:34:38.08 ID:9gbayVM3
>>633宛てじゃなく>>636に向けてでした

641名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/01(日) 18:43:54.23 ID:mnidTLzQ
>>639の作品はシステムに凝るもスイッチ管理ミスして進行不能になる
642名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/01(日) 22:24:24.18 ID:zUsNs0p7
【タイトル】魔物語 〜悲しみの連鎖〜
【公開】1期
【プレイ時間】3時間
【評価】☆☆☆☆

『魔物狩り』に合い、天涯孤独となったガーゴイルの少年ガイルが、
様々な事件に巻き込まれていくうちに、色々な人と出会って行く冒険譚。

この作品の良い所は、何と言っても広い世界。
進んでも進んでも常に眼前に新しい道や町が広がっています。
シナリオ展開には正直ツッコミ所は多かったのですが、
それを補って余りある冒険感がありました。

自由編成が可能でありながらゲームバランスもよく、
要所要所の盛り上げ方もよくツボを心得たものであり、
プレイしていて気持ちのいいゲームでした。

ただ、一つだけ。
レイにだけは素でムカつきました。
命を盾にガイルを脅迫し、嫌がる彼を無理やり旅に同行させ、
挙句、処刑寸前に追いやって置きながら謝る所か恩着せがましい態度etc...
そんな彼が後にガイルと大親友になるのは、かなり腑に落ちない物がありました。
王様やラスボスなんて目じゃない作中最悪の悪党だと思うのですが・・・

とはいえ細かい荒を吹き飛ばすほどのパワーに満ちた、大作感あふれる良作でした。
純粋に面白かったです。
643名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/01(日) 23:39:02.42 ID:vEjC3Tz8
その作品レベルアップが糞楽だったよね
素早さを999まで上げる装備つかって
ドラクエでいうメタル系みたいなのを狩りまくってた
644名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/02(月) 00:31:41.64 ID:3Pa5eky2
1期から1作。
生き残ったの作品を色々やってるけれど、どれも面白い!

【自分の評価基準】
☆5:神 ☆4:優 ☆3:良 ☆2:凡 ☆1:ヽ( ・∀・)ノ=●  

【タイトル】スーパークエスト 果てしなき冒険(1期)
【評価】☆3【プレイ時間】180分(2周した)【作者】GY 開発部【製作時間】025時間39分

時は新暦2000年。
世界各地に降り注いだ勇者になる事が出来る「石」を拾った少年の物語。

オードソックスなRPGと思っていたら・・・。
ツクール城の紹介文で「初心者向けのRPG」と謳っているだけあって
序盤の街のチュートリアル率がめちゃ高くて親切。
それと同時に街中のにぎわい感もちゃんと作られていて楽しかった。
各所にある解説付きの立て札も嬉しい。

物語も主人公も単純明快!だったが・・・
終盤からはある意味怒涛、そして強引な展開になり引き込まれたw
エンディングも良かった。
ぶつ切り!?って思ったら2周目の冒頭が真のエンディングwやめないで良かった〜。

戦闘バランスは「中の中の中の上」って感じ。
エンカ率は中盤から高いと感じた。
ちょっと意地悪な山道やダンジョンのギミックは良いフックになっていた。
物価は高め、めちゃ高いwでも宿屋がタダ!助かる!

開発部にも勝ちましたよ。面白かったです!
645名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/02(月) 01:11:35.42 ID:ZP8wCMgy
【タイトル】空から天使が降ってきた 森と山と海とタケノコと
【作者】もずく
【公開】12期
【プレイ時間】142分
【評価】☆☆☆

地上に落ちた天使が、天界に帰るために悪戦苦闘するRPG

フィールドがすごろく風だったり、ダンジョンに横スクロールアクション
っぽいものがあったり、とプレイが単調にならないような
工夫がされている
謎解きも難易度高めでやりごたえ有り
花と草の解法がわかった時は気持ちよかった

だだ、装備品の値段が高いような気がしたのと、海マップは
運要素が強く面倒だったのが残念
ストーリーのオチもあっさりとしていてこれだけ?という
感じだったので、もっと練り込んでほしかった
646名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/02(月) 10:36:34.08 ID:k0e8kAZh
コンテストプレイヤーにありがちなこと

・細い道におもむろに障害物が置いてあるとセーブする
・場所移動後にウェイトがあったら誰かが倒れたのだと分かる
・一度話した通行人の会話が変わっていたら、スイッチと容量が心配になってしまう
・たまにプレイ中のキャラと他作品のキャラを混同してしまう
・DLモンスターが出てくるだけで褒めたくなる
・打撃と特技のどちらに肩入れするべきか常に警戒している
・防具は金が余らない限りは買わない
・代わりにHP強化アクセは優先的に買う
・自作システムが始まったら、とりあえずアイテム欄を見る
・やっとスタッフロールかと思ったらただの場所移動だった
・うっかりスタッフロールのスタッフ欄を見逃したのでデタベで確認する
・クリアした作品を評価しようと思ったら会場で見つからない
647名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/02(月) 12:28:42.29 ID:1IcO9FDp
ドラッグオンドラグーンみたいな壮大な鬱ゲーがしたい

ツクDSのクオリティに限界があるのは仕方ないが、何かオススメはないだろうか
648名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/02(月) 12:34:40.28 ID:k0e8kAZh
全部やったわけではないが、
アマテラス氏の作品は壮大かつ鬱なゲームが多い気がする
649名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/02(月) 12:37:09.12 ID:hApWiYxx
(あてはまること)
・細い道におもむろに障害物が置いてあるとセーブする
・たまにプレイ中のキャラと他作品のキャラを混同してしまう
・DLモンスターが出てくるだけで褒めたくなる
・打撃と特技のどちらに肩入れするべきか常に警戒している
・やっとスタッフロールかと思ったらただの場所移動だった
・うっかりスタッフロールのスタッフ欄を見逃したのでデタベで確認する
・クリアした作品を評価しようと思ったら会場で見つからない

(あてはまらいないこと)
・場所移動後にウェイトがあったら誰かが倒れたのだと分かる
・一度話した通行人の会話が変わっていたら、スイッチと容量が心配になってしまう
・代わりにHP強化アクセは優先的に買う
・自作システムが始まったら、とりあえずアイテム欄を見る
650名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/02(月) 12:44:43.91 ID:lsmf21NP
鬱ゲ嫌いな自分からすれば「鬱ゲーやりたい」は鬱ゲを流行らせるのが目的に見えるw
651名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/02(月) 12:55:27.85 ID:AoMvZsjV
それはちょっと考えすぎでは…
そういうのが好きな人もいればそうでない人もいるってだけの話でしょ
652名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/02(月) 13:06:50.37 ID:dDQy1Mws
ドラッグ〜をウィキったらジャンルが違ってそうかもだが
逆さ輪廻の煉獄時計(たしか8期)を薦める
最後は鬱エンドではないが、展開が鬱だ
653名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/02(月) 13:30:24.55 ID:1IL1Zo58
バカっぽい厨二ゲーやギャグが面白いのががやりたい。
何かオススメある?
654名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/02(月) 13:37:13.58 ID:3Pa5eky2
12期に凄いの1つあったよ。
でも、やる前からこれは鬱ゲーと分かっていたら
構えてしまうので、あんまり来ないのでは?

655名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/02(月) 13:47:02.23 ID:BZgllE2i
>>653 ギャグでウケるかは人それぞれだからなー
今まで書いてくれてる感想読んで決めてみればよくね?
656名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/02(月) 14:13:12.18 ID:dDQy1Mws
>>653
超短編ゲーム(たしか8期)
すぐ終わるし良ければ感想くれ
657名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/02(月) 14:24:17.12 ID:niBC+hUn
なぜか皆タイトルを書かないw
658名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/02(月) 15:28:58.02 ID:1IL1Zo58
>>655
評価上位どころやレビューで気になったのは結構プレイしたんだ。
一応、過去スレとかも見直してみるよ!ありがとう。
>>656
オススメありがとう!
プレイして感想書くよ。
659名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/02(月) 18:52:00.30 ID:uQlJIwqM
>>657
「超短編ゲーム」っていうタイトルがあるみたい。

【タイトル】こはるびより 製作期間が3日間(苦笑)
【作者】 マーミュク委員会
【公開】12期
【プレイ時間】150分
【評価】☆☆☆

戦闘バランスはいい。通常敵は一撃で倒せる。
ボスは攻撃が激しいがHPが少なめで、適度な緊張感を持ちつつ楽しめた。

しかし、ラスト近くで急に難易度が跳ね上がる。紹介文にもあったので覚悟していたが、
ラスダンのボスラッシュでは、流石に心が折れてしまい
無敵化を使ってしまった。もう少し攻撃力を弱めてもいいと思う。
あと、枝豆のMP回復量が30というのは少ない。

ストーリーはシュールなギャグも交えて(デ○ョンで移動など)
楽しみながら進められる雰囲気。しかし中〜終盤にはシリアスで、
考えさせられる部分もあった。伏線の回収もうまい。

気になった点は、敵の干渉が殆どないこと。
もともと、村を滅ぼした魔物を倒す目的だったはずが、
その魔物がラストまで主人公の前に現れず、まったく敵という感じがしない。

また、いつの間にか魔王や神も敵になっているし、
あの兵器も壊す?という目的が生まれ
進めている内、そもそも何のために冒険しているか?忘れそうになった。
660名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/02(月) 20:19:26.44 ID:hApWiYxx
放置プレイ中の超短編ゲームが
今日だけで評価数18→21になり
評価順位がかなり上がって笑った
661名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/02(月) 20:27:38.15 ID:niBC+hUn
【タイトル】超短編ゲーム スライムを倒せ
【作者】T
【プレイ時間】20分
【評価】☆☆☆

補足説明に「あれ」を使ったりと、いわゆるバカゲー。
超展開に軽くツッコミつつプレイすることで楽しめた。
誘導がスムーズなので特に迷わず3回エンディングを見たところで終わった。

ラスボス以外に登場人物がでてこないことと
主人公は狙うべき敵をラスボスと呼ぶことから
ただ一人で魔物をせん滅させてきた勇者の、最後の討伐物語だと思われる。
662名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/02(月) 23:04:49.55 ID:ZP8wCMgy
【タイトル】珍劇 勇者VS魔王 〜赤字劇団の駄目座長〜
【作者】ポーション
【公開】期
【プレイ時間】51分
【評価】☆☆☆

面倒くさがりな主人公ヒューイとその仲間達が織り成す
ドタバタコメディADV

作者が過去に制作した作品のキャラ(らしい)が出演している
ムービーゲー
珍劇という名のアドリブ劇(全5種類)やキャラの掛け合いは
コメディ調で取っ付きやすそうに見えるが、この作者の
他の作品をプレイしていないとキャラ同士の繋がりや事情等が
わからず、こいつは誰?状態で置いてきぼりにされてしまう
なんとなくノリで楽しむ事も可能だが、他作品をプレイ
していない人でも問題なく遊べるような配慮があるとよかったと思う

珍劇という発想は面白かった
663名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/02(月) 23:08:02.10 ID:ZP8wCMgy
>>662
【公開】5期
連レス失礼
664名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/02(月) 23:32:45.15 ID:4lGkG45G
2chってけっこうコンテ作品に対して影響力高いよね。
特に公開スレ組の作品の生存率が凄い。
四作品投稿して、内ニ作品生存したけど、どっちも公開スレで公開した作品だった。
2chで公開してなけりゃ今頃生存率0%だったよ。
665名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/02(月) 23:43:46.01 ID:v5u9zIwl
ちらっとだけでも見覚えのある作品だと、それだけで目がいくからな。
666名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/02(月) 23:45:02.91 ID:y4oNvS8H
【タイトル】エンジェルメモリー シエルの大冒険 (12期)
【作者】わらうまじん
【プレイ時間】120分
【評価】☆☆☆☆
天界27支部。シエルは一人前の戦乙女となるべく、下僕を求めて地上に降り立つ。コメディ調RPG
下僕を振り回すシエルがジャイアン的な性格で可愛い
アニメやフキだしが細かく使われているので見た目にもコミカルだった
「はどーけん」等著作権ギリギリの単語が飛び出すので、ツクラ―としてはハラハラしてしまうw

ストーリーは温かい雰囲気でいいのだが、終盤は綺麗すぎる言葉が並ぶので少々疲れる
シエルが下僕と「かけがえのない絆」を築くには、もうワンステップ足りないような…
ただ振り回しているだけなのに、いつの間にか下僕に慕われるシエルは都合のいい女だと思う

クリア後には多数のボスが用意されており、やり込みもできて満足だった。
真裏ボスは本気で強い…wとりあえずディアボロスまで倒して終了
667名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/03(火) 17:33:05.87 ID:s58X+QM0
レビュー依頼受け付けるので、以下のテンプレを使うのじゃwww
【タイトル】○○○○○○(○期)
【内容】激甘・甘口・普通・辛口・激辛
【文字数】5文字程度・50文字程度・500文字程度
【ネタバレ】あり・なし
668名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/03(火) 18:56:27.22 ID:hvn9n0bE
よろしければ、レビューをお願いします。
【タイトル】ミニゲーム「観光ガイド」(12期)
【内容】普通
【文字数】500文字程度
【ネタバレ】あり
上記ゲームの作者です。
669名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/03(火) 19:24:02.62 ID:iFFMZ4NV
それではレビューをお願いします。
【タイトル】アインスハーツ Aria#9 ver2(1期)
【内容】普通
【文字数】500文字程度
【ネタバレ】あり
670名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/03(火) 19:48:11.76 ID:rDWCRJGN
さっそく評価数伸びてるねw
671名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/03(火) 19:48:25.25 ID:b5zJlo6/
このまま誰にも評価されず消えるのも悲しいから。
酷評覚悟で依頼します。
【タイトル】WORLD END (12期
【内容】辛口
【文字数】500文字程度
【 ネタバレ】あり
672名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/03(火) 20:13:25.08 ID:s58X+QM0
よしじゃあ辛口ってのに気に行ったから
オイラは>>671をレビュっちゃうんだもんにょ

>>668のレビューは>>669
>>669のレビューは>>668がそれぞれ代行で頼む
お前ら仲良くやれよ
673名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/03(火) 21:10:08.13 ID:O76jgTZW
激辛で500に挑戦したくなるけど、どんな言葉が返ってくるのか、そしてそれほど壮大な作品じゃないから500も書けるのかと色々な意味で怖いという
674名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/03(火) 21:16:59.45 ID:ObWqKshT
COCO壱カレーのノリかwww
675名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/03(火) 21:17:26.53 ID:b5zJlo6/
>>672
期待に添えなかったらスマン
676名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/03(火) 23:25:30.58 ID:hvn9n0bE
>>669
668ですけど申し訳ない。
DLするのにゲームデータ
空ける必要があるんですけど
作業中で消せないんです。
2〜3日待ってもらって
いいですか?
677名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/03(火) 23:38:42.58 ID:iFFMZ4NV
>>676
自分も両方自作品で埋まっているのでDL出来ません。
こうなったら中古でツクールDSを買ったほうがいいかな……。
678名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/03(火) 23:48:11.78 ID:ES5DVERc
自分がレビューするのは嫌なのね
679名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/04(水) 00:13:13.58 ID:ss9nfSYp
レビュー依頼受けた作品
【タイトル】WORLD END (12期)
【内容】辛口
【プレイ時間】約2時間00分
【評価】☆
【感想】
プレイ開始まもなく、特技名アイテム名に説明がないので使ってみないと分からない事を知りガッカリ。
セーブ禁止でセーブポイントに行かないと止められないタイプでゲンナリ。鍵有りだからガチで止められない。
この作品の目玉であるタクトの説明をしているのは丁寧かつ親切。だがメダルがないとレベルアップ出来ないシステムは、正直2つの理由で辛い。
1つ目はエンカウント戦闘をする意味が薄れる事。2つ目はメダルを取り残せば取り残す程、
目標到達レベルに近付けなくなる事だ。特にこれは、全てを知り尽くしている作者は何も感じないだろうが、
プレイヤー側は不安でしょうがない。ダンジョンがクソ長い迷路で、これをくまなく歩かなくてはいけないシステムは苦行。
ハンマーを1つしか持てない設定で木箱を何個も壊さないといけないダンジョンは、木箱とハンマー置き場を何度も行き来しなければならないので、凄く意地悪。
案の定、物語が進む程レベルアップが追い付けていない感じがしてきた。
リザードマンは通常攻撃2発で戦闘不能にしてくる。オークロードには1発でやられる。
オークロードに勝てず、プレイを断念した。城に入れてもらうアイテム名が「入門書」なのは可笑しい。
680名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/04(水) 00:16:39.31 ID:ss9nfSYp
>>668 >>669
無理するでない。2ちゃんのやり取りごときで金を使うな。

すぐ終わりそうだから>>668の依頼を受ける。
誰か>>669の作品を頼むぞよ。
681名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/04(水) 01:13:00.45 ID:ttQOVUL+
>>679
まずはレビューして下さり感謝します。
予想通り酷評で…
自分でテストしか締め切り的に
出来んかったんでやっぱりダメでしたね。
レビュー頂いて色々ためになりました。
次回は(あればだけど)もう少しマトモなの作れたらなと…
入門書はねぇわ…
682名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/04(水) 01:32:13.99 ID:0OkYO8/J
公開期間もいよいよ残り1週間だな。
その間にDLしてプレイする作品どうしようとか、早くプレイ進めないと〜とか焦ってる人も多いだろう。

そんなわけで、全作ロダったのでアダプタ持ちは有効活用してくれ。
683名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/04(水) 02:14:24.43 ID:ss9nfSYp
682の馬鹿は放ってレビュー依頼を受けた作品の感想を書く
【タイトル】ミニゲーム「観光ガイド」(12期)
【内容】普通
【プレイ時間】約30分
【評価】☆☆☆
【感想】
鍵なし作品であったため、まずゲームをプレイする前に、作成メニューのマップを確認してみて、なんだか凄い仕組みがありそうな気にさせてくれた。
実際プレイしてみると、タイトル通り、観光案内をするゲームだった。観光スポットが全23種類あり、観光客は6団体来る。
観光客それぞれのイメージを元に1団体につき6つ観光スポットを案内するというものだ。気に入るかどうかは観光客の反応ですぐ分かるようになっていて親切。
だが喜んでもらえたからといって、特にメリットがないのはやり甲斐が失せる。とはいっても、イメージを想像して23種類の中から選ぶのは楽しい。
ベルリオーズ家様の案内は小さなお子様向けに考えていたのに、まんまと引っ掛かってしまった。
また、わざとおざなり老婆の店やバニーガールの店に連れて行ってみると、意外と好評だったりした時はオヤッとなり嬉しい。
各観光スポット内に大勢の人がいて華やかに演出している。作成メニューをもう一度見直すと、制作途中で終っていそうなイベントがあるのが残念。
竜の遺跡や変身後の主人公、モンスターのワイバーンは一体いつ登場するのやら。色々なパターンを試したくなる中毒性はある。
684名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/04(水) 03:28:30.45 ID:Vtt+Hzor
もしまだリクエストが有効なら、ツクールに対するモチベーションを
上げるためにもお願いしたいです

【タイトル】アミだくーdi(ジ)  1296通りの物語!?(6期)
【内容】激辛
【文字数】500文字程度
【ネタバレ】あり
685名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/04(水) 03:38:35.70 ID:wOpMMk34
>>677
678の指摘に何も言い返せない。
ほんとにごめんなさいです。

>>683
レビューありがとうございます。

>だが喜んでもらえたからといって、特にメリットがないのは
>やり甲斐が失せる。

 評価によってお客ごとに何種類か後日談を
作ろうかと考えていました。締め切りぎりぎりで
結局間に合わなかったんです・・・。

>とはいっても、イメージを想像して23種類の中から
>選ぶのは楽しい。

 最初は少なすぎるかと思ったんですが
どうやら丁度良かったようで安心しました。

>ベルリオーズ家様の案内は小さなお子様向けに
>考えていたのに、まんまと引っ掛かってしまった。

未成年でも実は反抗期の真っ最中という・・・WW。

>各観光スポット内に大勢の人がいて華やかに演出している。

 観光スポットを表示したときに、ちょっと寂しく
見えたんで急遽追加しました。気づいてもらえて
うれしいです。

>竜の遺跡や変身後の主人公、モンスターのワイバーンは
>一体いつ登場するのやら。

 変身後の主人公は街の平和を陰ながら
守るヒーローのようなイメージで、治安が悪化すると
観光ガイド時に敵とエンカウントするというもの。
 そして竜の遺跡はモンスターを退治しながら
(お客もNPCとして戦闘に参加)ダンジョンを案内する
システムにするつもりでした。
 ワイバーンは遺跡を守護するモンスターで
大量に出現します。

 このゲームをPCのツクール2000で
リメイクしています。今はツクール系以外の作業を
やってるのでそれが終わったら取り掛かりたいと
思ってます。ありがとうございました。
686名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/04(水) 07:45:33.92 ID:ss9nfSYp
起きたのでオハヨーとつぶやくwwwオイラも本当は、僕の望む夢やどりもん!、ツイン×グレイルをやりたい。
さっき人気順で並べたら>>669の作品がオイラの作品の何個か下にあり、抜かされるかもという不安を抱きつつ>>669をダウンロードしてみた。
誰か>>684の作品を頼む。プレイする価値ないだろうが頼む。
687名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/04(水) 07:46:46.72 ID:Pdh0rqI8
正直、馬鹿呼ばわりされるとは思わなかった。

審査落ちした作品でもレビュー依頼とプレイ可能になってスレ活性に繋がると思ったんだがな。
688 忍法帖【Lv=39,xxxPT】 :2011/05/04(水) 08:01:41.21 ID:q7PSS5kM
>>682の事なら、俺も馬鹿呼ばわりさてれるとは思わなかった。便利だろうに…
683はアダプタが嫌いか?機嫌が悪かったのか?なんにしたって馬鹿はねぇわ

荒れるかもだからスルーしてね(^з^)-☆
689名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/04(水) 08:07:48.14 ID:rnUKO69O
俺もありがたいなーって思ったぜ
サンキュー>>682
690名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/04(水) 08:10:50.07 ID:ss9nfSYp
なんだレビュー依頼と連動しているのか
もうコンテストに参加するのを止めて、アプロダ遊びしようって感じに捕らえてしまった
オイラの方が読みが浅くて、馬鹿でした

じゃあ消えた作品から依頼出してみる
【タイトル】僧侶育成計画(?DPで即効消えた作品)(2期)
【内容】甘口
【文字数】50文字程度
【ネタバレ】なし
691名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/04(水) 08:15:50.56 ID:1p5Eh7w9
いや、自分もなぜあと1週間が待てないのかと思ったクチでしたよ
レビュー乙です
692名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/04(水) 08:48:03.18 ID:KO3mc0o6
>>686

やる価値がないって何故言える?
仮に未熟なゲームだとしても、その言い方はあまりに失礼じゃないだろうか。

しかも保管作業をしてくれた人を馬鹿呼ばわりしたり…

それと、辛口を望むのが気に入ったとか言いながら、自分は甘口でレビュー依頼するのか…いや、別に悪くはないし自由だが、なんとなく格好悪く見える。

ss9nfSYpの態度や物言い(レビューに文句はない)が、どうしても好きになれない。

積極的にレビューをしてくれている姿勢はスレにとってもありがたいが、不必要な爆弾発言をバラまく意味はあるのか?
693名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/04(水) 08:53:52.02 ID:ss9nfSYp
依頼が激辛だからだよ空気嫁
アインツハーツのメンバーかわいいよ
694名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/04(水) 10:13:45.01 ID:KO3mc0o6
激辛ってのは、プレイした後の感想や指摘を厳しく書いてくれって意味だろ?
プレイする前から「価値のない作品」と罵るのは、激辛でもなんでもなくただの侮辱。
695名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/04(水) 11:35:23.42 ID:qUR9fb7Y
>>682
無線環境ないから泣くほど嬉しい ありがとう
俺のFullコンはこれからだ
696名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/04(水) 12:30:54.98 ID:Rgyj5BWb
レビューをお願いします。
【タイトル】星に願う猫(12期)
【内容】激甘
【文字数】500文字程度
【ネタバレ】あり


697名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/04(水) 12:47:59.71 ID:9f5V2ds2
知人がレスを見ていたらしく、ひとつ空きがあるソフトを貸してくれたのでレビュー……もどき。
レビューが苦手なのでプレイメモみたいな感じになってしまった。
プレイヤー視点からのレビューが正しい評価だと思っているので、中身は見ていない。

【タイトル】ミニゲーム「観光ガイド」(12期)
【作者】P-CAT
【プレイ時間】約30分
【評価】☆☆

旅行会社セレスの観光ガイド『ジルベール』がロンバルディアを案内するゲーム。
観光スポットは全部で23種類あり、6人の依頼人を観光案内して満足させるのが目的。
各々に好みがあって、スポットの好みが合えば高く満足してもらえる。
ランクはD〜Sの5ランク。スポットは6箇所を選択。

案内1:新婚夫婦。この街の代表的なスポットを案内する。
 街の代表的なスポットなんて知らないので、どこへ行けばいいかわからない。
 とりあえずぬいぐるみ屋、大聖堂、女神像前、花屋、城、温泉を選んでみたら
 評価は上々のようだった。

案内2:くつろげるスポットを案内する。知り合いの店も探してくれという。
 温泉以外にくつろげそうなスポットが見つからないので、残り5箇所は適当に選択。
 評価は上々のようだった。

案内3:子供との会話のきっかけを探す父親。
 息子か娘かわからないので、かなり適当に選択。
 評価は今ひとつのようだった。

案内4:主婦達。
 温泉以外はかなり適当に選択。評価は上々のようだった。

案内5:トレジャーハンター令嬢。初来訪の街の面白いスポットを案内する。
 もうどれを選べばいいのかわからず、プリズン以外は適当に選択。
 評価はまあまあのようだった。

案内6:人間に対する理解を深められるスポットを案内する。
 婆酒場以外はどこがいいのかわからなかったので、適当に選択。
 評価はまあまあのようだった。

その後、総合評価があると思っていたら即エンディングだったので拍子抜け。
割と考えてスポットを選んだのはなんだったんだろう。
698名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/04(水) 13:13:17.52 ID:ss9nfSYp
いつでも構わない>>684をプレイするなら依頼もお願い@ぴ〜ちゃん
こんなに嫌われたオイラはもうダメみたいだ…>>690 >>696も誰か頼む
【タイトル】アインスハーツ Aria#9 ver2(1期)
【内容】普通
【プレイ時間】約3時間20分
【評価】☆☆☆☆☆
【感想】
分かりやすいキャラ設定が好き。「僕は役に立てたでしょうか」と謙虚なウイン。リーダー格のバトラ。おてんば娘エリア。
冷静にツッコミを入れるミサ。あと一人が主要パーティー。宝箱回収や扉にぶつかる時に、無機質なメッセで済ますのではなく、
キャラに喋らせるのは、キャラが空気にならず上手い。最初の4人のグラはパッケージに描かれている人達で構成してあり、
コンテストに賭ける情熱を感じさせる。色々な面でRPG制作に直球勝負で挑んできているのが分かる。
最初森から始まり、やっとこさ抜けたらフィールド画面に出て来て、やる気がでる。フィールドならではの仕掛け付きで飽きない。
ボリュームも豊富で城を3つも攻略した。ただ3つとも鍵探しをするゲームは、ちとマンネリ化してくる。が軍隊派と国王派で場内の陣取り合戦をするイベントは燃える。
気になる点は次に向かうべき場所を一度聞き逃すと、再度教えてくれないところ。ボスクラスの敵に突然遭遇するところ。
戦闘では敵グラがかわいい系ばかり集まていて和む。ヒールとチャージがあれば長い旅も可能なので助かる。
回復の特技が移動中使えないのは困るが、遊びやすいバランス。「こころはひとつ」で感動した。続きキボンヌ。
699名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/04(水) 13:39:23.23 ID:Pdh0rqI8
>>690
まず自分で有効活用しろという指令と見てよろしいか。
というわけでレビュー

【タイトル】僧侶プリン育成計画
【作者】ロト
【公開期】2期(審査落ち)
【プレイ時間】4時間
【感想】
作者の意図通りに経験値と金を稼ぎながら進めばエンディングまでは見られる。ラビュのような苦労の伴うレベル上げを楽しめれば合う…かどうかは断言できない。後半で途端に強力な特技や武器が登場するが、決してヌルゲーは化しない。
700名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/04(水) 13:43:39.69 ID:ss9nfSYp
>>699 気になっていた作品だったよレビュー乙
701名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/04(水) 14:36:34.24 ID:wOpMMk34
>>697

> レビューが苦手なのでプレイメモみたいな感じに
>なってしまった。

 具体的なプレイの状況が分かって大感謝です。

>かなり適当に選択。

 ゲームを進めるにあたっての指針となるヒントが
不十分で戸惑わせてしまったようで反省しています。

>その後、総合評価があると思っていたら即エンディング
>だったので拍子抜け。 割と考えてスポットを選んだのは
>なんだったんだろう。

 プレイに応じて何らかのリターン(点数やアイテム
イベント等)が発生することがどれだけ重要か
痛感しました。

 全体的に今回の作品は「ゲーム」と自分で
呼ぶにはパーツが抜けていて、ちょっと苦しい
ところがあるみたいですね・・・。
 とても参考になりました。ありがとうございます。
702名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/04(水) 15:26:45.26 ID:cy4pAmOF
【タイトル】アミだく−di(ジ) 1296通りの物語!?(6期)
【内容】激辛
【プレイ時間】約77分
【評価】☆☆
【感想】
アミタ・モヒカン・アフロ・爺の世紀末パーティーでクリア。

★ストーリー
人々の依頼をうけておつかいから魔物退治まで何でもこなす、安全士という職業があった。
主人公のアミタは街から街を渡り歩き、一流の安全士を目指している。


★システム
道中のマップ自体があみだくじとなっていて
アイテムの入手・仲間の加入・敵とのエンカウントなどの
シンボルマーク上にくるとイベントは自動で進んでいく。
一目でわかるイベントの流れ=フローチャートのようなシステムは斬新だった。

ただしこのゲームはあみだくじのため一方通行で
入り口が2つあれば2種類、3つあれば3種類の独立したイベントの連なりでしかない。
戦闘毎にレベルは上がるのだが、デフォルト戦闘の仕様と相まって単調でテンポが悪かった。
703名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/04(水) 15:29:10.07 ID:cy4pAmOF
一つのくじエリアを通過するまでは強制戦闘が連戦であるようなもので、
パーティーの体力や状態異常を回復するには敵を倒す前にしなければいけない。
しかしどの敵に当たるかはくじ次第で、セーブ&ロードをしないと敵の体力の予測がつかない。
くじの先を見るアイテムもあるのだが、敵シンボルがどれも同じなために戦略がたてられない。


★気になったところ
武器防具の装備品に装備後の数値表記がないため売買が面倒だった。
盗賊の街の出入り口となっている四方の道だが、別のエリアに移動できたりできなかったりとわかりにくかった。
これは透明イベントのかわりに道案内の看板か何か障害物があればいいと思う。
あと宿屋に泊まらないと進まないイベントが2回あったので、簡単な台詞でいいから誘導がほしい。

最終エリアだけなぜか普通のダンジョンになっていて、歩いているだけでエンカウントもした。
ラスボスを倒した後エンディングがはじまったが、
ゴキブリのように主人公が一瞬通り過ぎた以外はほぼテロップでがっかりした。
無駄に広い盗賊の街を削ってその分をイベントにあててほしい。
704名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/04(水) 16:12:50.15 ID:ouHQT9lQ
激辛をプレイして気に入った場合ってさあ
ツンデレになれば良いの??
次の依頼まだぁ〜〜
705名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/04(水) 16:57:02.75 ID:ouHQT9lQ
もうみんなお腹いっぱい?
706名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/04(水) 17:09:53.61 ID:1p5Eh7w9
>>704
696を見落としているのかな?
合わなそうだと判断してるなら無理にとは言わないが
707名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/04(水) 17:26:12.44 ID:440q25pc
【タイトル】カオス・エテルナ
【作者】スス
【公開】3期
【プレイ時間】66分
【評価】☆☆☆☆

魔王が封印された事によっておかしくなってしまった村人達を
元に戻す為に、昔の仲間を集め魔王を復活させるバカゲー

エンカウントは存在せず戦闘はイベント戦のみ
終始ハイテンションかつカオスなノリで進んでいくストーリーは
くだらな過ぎて逆に笑える
あのしおらしい紹介文とのギャップが凄い

ダンジョンのギミックに色々な工夫がされており、探索も
単調にならず楽しいし、所々にヒントがあったり、そのマップで
仲間になる人数を教えてくれたりと、親切設計なのもよかった
708名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/04(水) 17:35:03.35 ID:Vtt+Hzor
>>702,>>703

レビューありがとうございました

あみだくじと、仲間の組み合わせによって会話を変えるようにしたことで
容量を喰ってしまい、確かにラスダンとエンディングがおろそかになってました

>敵シンボルがどれも同じなために戦略がたてられない。
言われてみれば、回復に縛りのあるゲームでこれはアンフェアでした
そのマップの中で弱いのはスライム、強いのはドラゴンのグラみたいにしとけば良かったです

>簡単な台詞でいいから誘導がほしい
確かに、「〜休んでください」でイコール”宿屋に泊まる”になるのは作者だけですね

他にも容量に関係ない不親切な仕様が分かり、大変参考になりました
次の機会があればそれを活かした作品を作ろうと思います
709名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/04(水) 18:21:47.43 ID:ouHQT9lQ
とりあえずあと6日で300レス埋めて本スレ一本にしたい
じゃんじゃんレビューするぜ

>>706 激甘は無理っぽいねん
710名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/04(水) 18:47:51.84 ID:FdtNdY92
めんど……忙しくてレビューできない自分の代わりにみんなどんどんレビュー頼む!
711名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/04(水) 18:48:17.37 ID:9f5V2ds2
>>698
レビューして頂きありがとうございます。

>キャラ
わかりやすいと言われて一安心です。
宝箱や扉でキャラに喋らせたのは、ナレーション無しにしたかったからです。
エリアとミサはDPで登場していたので、せっかくだからパッケージメンバーを集合させようという事で
ウィンとバトラはパッケージのグラフィックになりました。

>鍵探し
6ダンジョン中3つも鍵探しは確かにマンネリでしたね。
一応、王城攻略の陣取り合戦で差別化を測ったのですが、
もっといい仕掛けが思い浮かべばよかったのですが。

>向かうべき場所
基本一本道で行ける場所は多くないので削っていいかと思いましたが、
やはり必要だったみたいですね。

>ボス
一応前半はバトラの状態異常技で対処可能で、
後半は城下町の住人が「扉を開ける時は何があってもいい様に」と言っているので
前半はともかく、後半は急な遭遇はなかったと思いますが、わかりにくかったですかね?

>移動中回復技封印
HPMP回復アイテムに活躍の機会を持たせたくて、
且つ移動中にヒールだけ解放だと不公平、ヒール&チャージ解放だと永久機関になってしまうので
移動中の回復はアイテムだけにしました。
なお、アイテムによるHPMP回復はあくまで微調整用で
メインの回復は戦闘中でのヒール&チャージで行うスタイルです。

>続き
続きを期待された!
今後の展開はあまり考えてないですが、ありがとうございます!
712名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/04(水) 19:02:05.33 ID:KsWAGMyn
696いきまーす! っていうか、みんな激辛なゲームが好きなんだ... 
713名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/04(水) 19:33:27.86 ID:ouHQT9lQ
まてまて、レビュー依頼の【内容】の辛さは
依頼主が要求している感想の辛さの事を言っているので
ゲーム自体の難易度を示しているものではないと思うよ、念のため
714名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/04(水) 19:56:21.92 ID:KsWAGMyn
あ、勘違いしてた......指摘ありがとう。
715名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/04(水) 23:25:53.00 ID:ss9nfSYp
なんだろ今朝はなんか楽しかったと思えてくるのは、自分が荒らしだからだろうか
土日にまたなんか遊ぶ予定なんで、それまで依頼よろしくおますwww
716名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/04(水) 23:27:43.78 ID:p1W8hAaO
レビュー内容が激辛だろうが激甘だろうが星の数には関係無いよね?
717名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/04(水) 23:31:52.18 ID:LGRzFfd7
>>716
そりゃそうだろ
レビューを辛口にするだけで、
評価はいつも通りつける
718名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/04(水) 23:33:30.55 ID:ss9nfSYp
オイラの場合はそれは分からない
身構えてプレイするから激辛で書こうと思えば自然に☆が低くなるかも
逆に言えば激辛で☆5書けるような作品に巡り会いたい
719名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/05(木) 00:13:44.56 ID:w6jkjd5D
【タイトル】†武妖伝† 〜四神の宝珠〜
【作者】くま
【プレイ時間】約200分
【評価】☆☆
【備考】鍵無し、9期

日の本の青年が仲間と共に妖の皇を倒しに行く物語
喋る動物がたくさん出てくるのでケモナーにはたまらない。
自作絵の犬もとてもかわいい。

端的に言うと宝箱の無い長〜〜〜いダンジョンを高エンカで進み、奥にいるボスを倒し、
アイテム(宝珠)を手に入れ、戻るという作業を何回か繰り返すよくある作品。
鍵なしのチートプレイじゃなければとてもじゃないとやっていられない。

仲間キャラは立っているし
玄武、白虎などのおなじみの四神獣や、妖と人間の対立の歴史など
興味深い設定は多いが上記の要素ばかりが目立って、あまり頭には入らない。
それに加えストーリー自体あまりその設定が活かされていないまま淡々と終わってしまった。
何だか色々と残念な印象しか残らない作品だった。
720名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/05(木) 07:14:16.71 ID:iz2gpId4
他のレビュアーさんに先を越されたけどたくさんレビューがある分にはいいよね?
ただし☆は都合により非公表です。

【タイトル】アミだく―di(ジ)
【内容】激辛
【プレイ時間】約75分
【感想】

6期作品。

特殊要素のあるRPG。

村から村への移動やダンジョンなどにアミダクジが採用されている。
このシステムによって、エンカウントする敵や、入手するアイテム、パーティーに入る仲間が運で決まる。

僕のクリア時のメンバーとレベルは、アミタ(58)、トサカ(60)、ヨーコ(70)、アーサー(83)だった。

バランスはおおむね良いが、システム上の都合で戦闘終了後に息をつくヒマもなくまた戦闘になるので、体感だと敵が固く感じる。

ラスボスの“マストーム”という技のダメージ量が理不尽に感じた。
(またはヨーコとアーサーのHPが低すぎるのか。)

全体的に躍動感がなく、依頼を受けてアミダに行くという一連の流れが事務的な感じがした。

また、1つのダンジョンのアミダを全部ひと続きにする必要はなく、こまめに選択の機会があった方が良い。

仲間になる時のアーサーのセリフに誤植を発見。
“る”が1文字多かった。

同じくアーサーが仲間になるフロアで、通れないようにしておかなきゃいけないハズの場所を1箇所ふさぎ忘れている。
入って右のところ。

という感じで細かい点で意見はあるが、工夫が見られる作品でありバランスも結構良かった。
721名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/05(木) 07:52:48.23 ID:qdmsGeOJ
>>720
色んな意見を参考にできますし、同作品のレビューが
たくさんあってもいいと思いますよ。
722名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/05(木) 08:17:09.30 ID:qdmsGeOJ
>>696
さて、「星に願う猫」をプレイしました。
激甘レビューって難しいけど、何とか頑張ってみます。

【タイトル】星に願う猫(12期)
【作者】オカピ
【プレイ時間】約100分
【評価】☆☆☆

まず目につくのが、自作絵の顔グラ。
独特の雰囲気を持ってますね。一瞬Mi○かと思いました。
関西弁との相性も、ハマりすぎですね。

戦闘バランスもいい感じ。敵の攻撃は強めだけど、緊張感があるし
ザコ敵の素早さとHPをあとちょっとだけ低めてくれれば言うことなしです。

ストーリーがなかなか良かったと思います。最初は淡々とした流れですが
後半というか、ラストでいきなりスケールがでかくなります。
そのラストは、けっこう感動的でした!
特に、あの人が力を貸してくれるシーンが一番好きですね。

気になった点としては、伏線の張り方かな。
ラストは一瞬、何が起こったか分かりませんでした。
ただ、よく考えてみるとスパ…あ〜そういうことだったのかな?と
仮説を立てられました。

あと、ワンシーンワンシーンを丁寧に書くことも心がけるといいと思います。
登場人物のセリフが淡白かつとても少ないのが、気になりました。

(例えば、最初に母が主人公に言い聞かせるシーン。主人公は物分りの
よい性格なのかな?と感じますが、見方によってはそう簡単に納得して…
お父さんを愛してないのかな?と捉えられてしまうことも考えられます)
主人公のうなずきの前に「……」を入れるだけで、
大分違ったんじゃないかなぁ?と感じました。

普段は、この作品のウリであるテンポの良さを活かす。
主人公が悩んだときには、大きく悩ませる。

そういったメリハリを大胆につけていけば、
この良質なストーリーが、活きるかと思いますよ。
723名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/05(木) 12:54:07.17 ID:GX+DwMUD
レビュー依頼してみるテスト
【タイトル】☆2.5作品全般
【内容】普通
【文字数】500文字程度
【ネタバレ】あり
724名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/05(木) 14:10:49.42 ID:a5e6dekp
>>720
レビューして頂きありがとうございます

>技のダメージ量が理不尽に感じた
ラスボスだし確率も1/8だし全員のHPの7〜8割ぐらい減らす技の一つぐらい…
と思い入れてました。確かにプレイスタイルやタイミングによってかなり凶悪かもでした

>敵が固く感じる
自分はガンガン特技を使っていたので気づきませんでしたが、
考えてみればそれは回復自由orダンジョンの長さ等諸々がわかっている状態じゃないとやりにくい戦法でした
上の意見と合わせて、このスレではさんざん既出ですが
難易度は作者がもうちょっと上げたくなるぐらいで我慢するのが大事ですね

>誤植、ふさぎ忘れ
初歩ミス恥ずかしいです

>一連の流れが事務的な感じがした
進行があみだくじという点以外はかなりオーソドックスなので
演出やイベントでもうひと工夫しておけば良かったですね
725名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/05(木) 16:08:54.09 ID:iz2gpId4
全員のHPの7〜8割ぐらいって言っても
キャラによってHPが違うのでもう1度数値確認することを
お勧めしますよ。
726名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/05(木) 17:10:32.20 ID:7SxdsYBq
>>722
レビューして頂きありがとうございます

>伏線の張り方

すいません・・・ 反省します

>セリフが淡白

はい、勉強になります

本当にありがとうございました






727名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/05(木) 20:37:06.84 ID:qdmsGeOJ
>>726
というか、激甘依頼なのに結構
ズバズバと書いてしまったかも……ごめんなさい。
728名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/05(木) 21:46:17.44 ID:iYwoeOcK
【タイトル】RP病感染拡大中 おまけゲーム付き
【作者】だいこん
【公開】1期
【プレイ時間】117分
【評価】☆☆☆

RPGの登場人物になりきってしまうという「RP病」に感染して
魔王を倒す為に旅立ってしまった兄と妹を連れ戻す為に
後を追うコメディRPG

RP病という設定はユニークだが、山賊を倒したり洞窟の強敵を
倒したり、と基本的なゲームの流れは王道RPGそのもの
難易度は低めでサクサク進む
おまけゲームも付いており、こちらは時折出る選択肢を選んで
話を進める簡単なノベルゲー
本編クリア後の息抜きという感じ
失敗をしても気軽にリトライ出来るのがよかった

残念だったのはストーリーについて
ただ魔王の所に向かうだけで、道中に病気によって何か事件が
起こるというわけでもないし、オチも釈然とせずRP病という
変わった設定が生かされていない
練り込めばもっと色々と出来たと思う

それと、エンカウント率が少々高い気がした
729名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/06(金) 13:59:40.30 ID:8L4rUTFB
【タイトル】妖魔の森の少女 〜サネカズラの約束〜
【作者】ワユウ
【プレイ時間】約60分
【評価】☆☆☆☆☆
【備考】鍵無し、12期

病気で倒れた母親を救うため、妖魔の森に存在する秘薬を求める少年の物語。
徐々に明らかになってくる妖魔と人間の関係の行く末とは・・?
そして少年の出した結論とは?

話を進めていくごとに明らかになっていく主人公と妖魔の少女との関係や
妖魔と人間の歴史の真実など、ストーリー展開はわかりやすく素晴らしい。道中に簡単なパズル有。
サブタイトルの意味はなんとなく感づいていたが、ラストで思わず涙ぐんでしまった。

コマンド式でわかりやすい自作戦闘を採用。アニメーションは可愛い。
戦闘バランスは温めで、なおかつリトライ機能や敵の攻撃説明まで行ってくれる親切仕様。
補助技を使う機会があまりない事や、状態異常の表現がわかりにくかった事以外は良くできていたと思う。

しいて欠点を言うなら…悔しいけどあまり無い。
キャラ名が植物の名前使っているせいかちょっとポケモンを思い出してしまうくらい。
730名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/06(金) 16:44:03.14 ID:H1AzY1db
関西弁のキャラがいる作品をできるだけ教えてください。
731名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/06(金) 16:48:58.24 ID:skQc6f44
本スレでも、そんな話題が出てたね……何ででしょう。
>>720の「星に願う猫」はそうでしたね。
732名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/06(金) 16:50:31.30 ID:skQc6f44
>>722でした。
733名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/06(金) 18:33:35.11 ID:H1AzY1db
ありがとうございました
734名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/06(金) 18:38:22.42 ID:LjOkf+wu
そんなんあんねやなー
735名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/06(金) 19:05:53.26 ID:SgCI4Hn2
そういうわざとらしすぎるのは返って本人じゃない気がする
736名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/06(金) 23:55:50.41 ID:UNyHRD2K
コンテフィナーレのおしまいループは
仕様なのか進行不能なのか。
737名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/07(土) 00:10:10.06 ID:Wz3rnui9
どこに進行するつもりなんだw
マジレスすると女心シリーズは全部その終わり方だぜ
デフォのスタッフロール使わないのはDP時代に容量節約術としてマンセーした手法
738名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/07(土) 01:30:38.49 ID:G/xSjkLm
【タイトル】サッカーRPminiG2 親善試合〔VSブラジル〕
【作者】トム☆頑張れ日本
【公開】5期
【プレイ時間】26分
【評価】☆☆☆☆

ボールを奪われないよう敵選手を避けつつゴールに向かい、
そしてゴール間際で行われる戦闘で勝利すれば1点獲得
デフォルト戦闘を絡めたサッカーの試合風の避けゲー

初めにチュートリアルを見た時は複雑そうに感じたが、いざ
プレイを開始してみると案外すぐに慣れる事が出来る
点を取られたらどうしようというハラハラ感や臨場感のある
実況で試合を盛り上げてくれるので、サッカーのルールを
あまり知らない自分でも楽しむ事が出来た
サッカーの試合の雰囲気をよく再現していたと思う
諦めて帰るルートはシュールで笑った

ただ、ゲームの内容が本当に試合のみでボリュームが少ない
のが残念だった
739名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/07(土) 15:15:04.39 ID:C9a6YWLQ
レビュー依頼してみるテスト
今後に生かしたいのでレビュー欲しいです。
【タイトル】たいようとあおぞら
【内容】普通
【文字数】500文字程度
【ネタバレ】あり
740名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/07(土) 15:55:56.92 ID:aCfzueJn
レビューして欲しいです。
【タイトル】世界樹物語(11期)
【内容】激辛
【文字数】500文字程度
【ネタバレ】あり


741名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/07(土) 20:13:45.12 ID:G/xSjkLm
【タイトル】天界と魔界
【作者】WorlD
【公開】11期
【プレイ時間】94分
【評価】☆☆

人間界を支配しようとしている魔界から世界を守る為に
旅立つ王道RPG

戦闘は程よい難易度
ボス戦前には推奨レベルや攻略法を教えてくれ、ダンジョンには
ワープポイントを完備と親切設計
フィールドの街と街の間には「道」があり、それを辿って
いけば次の目的地に着く為迷子にならずにすむのもよかった

気になったのはゲーム展開について
基本的にダンジョンをたらい回しにされるだけなのでプレイが
単調になりがちでキツイ
魔界が人間界を支配しようとしているらしいが、敵役として
魔王か何かが登場するわけでもなく淡々と進んでいく為、世界が
危機に晒されているというのを全く感じられず盛り上がりにも欠ける

1時間30分かけてやっと天界に着いたと思ったら「まだまだ
旅はこれからです」というテロップが流れ、これからまた
あのダンジョン攻略が続くのかと思うとモチベが保てず
途中でリタイアした
742名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/07(土) 22:28:31.38 ID:K1UyKO2R
どうせコンテスト終わったら公開スレで配信待機するしいいやぁ。
743名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/07(土) 23:58:48.48 ID:at5Of+Sd
評価順ベスト20/5月07日23:30時点
()内=前日比

☆4
01位(→0)/695票(+7) 魔法少女に憧れて
02位(→0)/286票(+6) お金の力は世界を救う
03位(→0)/598票(+6) ゴー!ゴー!ナイスガイ!
04位(→0)/285票(+4) 勇者と魔王と輪廻の輩(第二章)
05位(↑1)/332票(+4) 絶対絶命探偵ダイコ
06位(↑1)/343票(+7) 右に進むよ→どこまでも
07位(↓2)/194票(+13) RPGパズールDS
08位(→0)/212票(+13) 走馬灯
09位(↑1)/245票(+3) カオス・エテルナ
10位(↓1)/472票(+11) テイオージャーの野望
11位(→0)/265票(+4) さっちゃん
12位(→0)/231票(+4) 30日★プロジェクト

☆3.5
13位(→0)/324票(+6) 勇者と魔王と輪廻の輩(第一章)
14位(↑5)/370票(+2) 従者チキン´と謎の宝
15位(↑5)/381票(+8) 女心とあなたが造るRPG
16位(↑5)/172票(+5)  白と黒のさみだれ
17位(↑5)/274票(+5) 悪の掟
18位(↑5)/342票(+6) めっちゃヒロインタイム!
19位(↑6)/267票(+3) ユグドラ学園
20位(↑7)/150票(+3) Elroan・Saga.

おまけ
21位(↓4)/213票(+12) 死の館
22位(↓7)/143票(+14) 最終魔王★不景気
23位(↓7)/153票(+13) 僕の望む夢
24位(↓6)/152票(+15) バクバクDRAGON!
33位(↓19)/ 99票(+16) ◇たいようとあおぞら◇
744名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/08(日) 00:10:38.86 ID:Eqi70WnS
頼むダウンロード順もやてくれ
5文字レビューするから
745名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/08(日) 00:21:30.58 ID:Eqi70WnS
【内容】激辛
【文字数】5文字程度
魔法少女 もう少しだ
お金の力 もう少しね
ゴー!ゴ もう少しだ
勇者と魔 もう少しだ
絶対絶命 もう少しだ
右に進む マリオぽい
RPGパズ  もう少しね
 走馬灯 かなりいい
カオス・ かなりいい
テイオー かなりトラ
さっちゃ オンサック
30日★プ かなりいい
勇者と魔 頑張るのだ
従者チキ ガンバルだ
女心とあ 地球揚げる
白と黒の かなりいい
悪の掟  初レビュー
めっちゃ 初レビュー
ユグドラ 初レビュー
Elroan・ 初レビュー

おまけ
 死の館 おまけとか
最終魔王 言いつつも
僕の望む 贔屓してん
バクバク じゃねえよ
◇たいよ 作者乙かよ
746名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/08(日) 00:28:02.94 ID:4VGqrd2L
おまけwww
今度こそ21〜26位のどれかの作者を疑っても問題あるまい
747名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/08(日) 00:37:44.76 ID:Ni5LM/ob
これじゃ疑われても仕方ないな…
例え贔屓じゃなかったとしても
748名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/08(日) 00:43:55.03 ID:Eqi70WnS
ギャー自分病んでる
↑コレ書いてかないと罪悪感で寝れんのじゃ
749名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/08(日) 00:44:12.21 ID:mMkT3D9s
人気順ベスト20/5月07日23:30時点
()内=前日比

01位(→0)/695票(+7) 魔法少女に憧れて
02位(→0)/598票(+6) ゴー!ゴー!ナイスガイ!
03位(→0)/370票(+2) 従者チキン´と謎の宝
04位(→0)/381票(+8) 女心とあなたが造るRPG
05位(→0)/472票(+11) テイオージャーの野望
06位(→0)/237票(+3) RP病感染拡大中
07位(→0)/343票(+7) 右に進むよ→どこまでも
08位(→0)/324票(+6) 勇者と魔王と輪廻の輩:第一章
09位(→0)/267票(+3) ユグドラ学園
10位(→0)/279票(+5) 女心とふぁいなるクエスト
11位(→0)/243票(+7) いんすたんとひーろー
12位(→0)/134票(+1) とある勇者の連続殺人事件
13位(→0)/342票(+6) めっちゃヒロインタイム!
14位(→0)/179票(+0) スフィアモンスター
15位(→0)/285票(+4) 勇者と魔王と輪廻の輩:第二章
16位(→0)/332票(+4) 絶対絶命探偵ダイコ
17位(→0)/286票(+6) お金の力は世界を救う
18位(→0)/274票(+5) 悪の掟
19位(→0)/155票(+2) 世界を変える外伝シリーズ
20位(→0)/200票(+2) 小さな世界の王子さま
750名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/08(日) 00:49:41.60 ID:Eqi70WnS
君もやれば出来るじゃないか
じゃあ明日は順位を合計したランキング作成に挑戦するステップに進みましょう
出来なきゃ5文字レビューだかんな
751名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/08(日) 01:06:53.83 ID:PuPTB3ks
なんでコンテスト終わりに向かうにつれて病んでるような人たち増えてんの?
数十時間の努力の割にレビュー貰ってないから?
752名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/08(日) 01:20:26.06 ID:UeNDjqsA
自作戦闘はダメ、RPGでなければダメ、続きモノはダメ、
高難易度ゲーはプレイヤーを考えていない、ヌルゲーは受け狙い、
良評価を得ているのは有名作者だから、評価を得ていないのは有名作者じゃないからetc…

これで病まない人いるんですか?
753名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/08(日) 01:25:23.71 ID:B39GAL75
5文字5文字言ってるのが鬱陶しいだけ
754名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/08(日) 02:35:46.65 ID:mMkT3D9s
総合順ベスト20/5月07日23:30時点
【評価+人気=pt】()内=前日比

01位【01+01=02】(→0)695票 魔法少女に憧れて
02位【03+02=05】(→0)598票 ゴー!ゴー!ナイスガイ!
03位【06+07=13】(→0)343票 右に進むよ→どこまでも
04位【10+05=15】(→0)472票 テイオージャーの野望
05位【14+03=17】(↑3)/370票 従者チキン´と謎の宝
06位【02+17=19】(↓1)286票 お金の力は世界を救う
06位【04+15=19】(↓1)285票 勇者と魔王と輪廻の輩:第二章
06位【15+04=19】(↑4)381票 女心とあなたが造るRPG
09位【05+16=21】(↓1)332票 絶対絶命探偵ダイコ
09位【13+08=21】(↓2)324票 勇者と魔王と輪廻の輩:第一章
11位【19+09=28】(→0)/267票 ユグドラ学園
12位【18+13=31】(↑2)342票 めっちゃヒロインタイム!
13位【07+27=34】(↓2)194票 RPGパズールDS
13位【12+22=34】(↓2)231票 30日★プロジェクト
15位【17+18=35】(→0)274票 悪の掟
16位【26+10=36】(↑3)279票 女心とふぁいなるクエスト
17位【08+30=38】(↓2)212票 走馬灯
18位【28+11=39】(↑1)243票 いんすたんとひーろー
19位【09+32=41】(↓1)245票 カオス・エテルナ
20位【21+23=44】(↓5)213票 死の館
755名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/08(日) 11:16:59.38 ID:g/ETq25d
>>739 >>740
これを最後のレビューにしようかな。
時間との勝負だけど、なんとか進めてみます。
756名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/08(日) 12:17:11.42 ID:Eqi70WnS
俺も5000文字レビューしたい
先着1作品になりそうだが依頼はないか?
757名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/08(日) 12:43:14.71 ID:vGC4pUS/
ノベル系の作品で何かない?
758名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/08(日) 13:02:39.79 ID:kZPu7HGK
もうすぐ終わっちゃうので依頼してみます。
どなたかよろしくお願いします。

【タイトル】リリアン超大冒険
【内容】甘口
【文字数】おまかせ
【ネタバレ】あり
759名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/08(日) 14:16:43.30 ID:g/ETq25d
>>739 よし、プレイしたぞ〜
【たいようとあおぞら】

まず戦闘面。難易度はヌルメかな?
レベルもさくさく上がるし、特別に苦戦することはなかた。
とはいえ、油断するとやられるという感じで、丁度いいです。
何気に敵の名前にもユーモアがあります。

そしてストーリー。こちらもかなり良かったです。
結構ギャグが入り混じっていて、気軽にできる感じかな?と思っていたけど
進むにつれて、意外にも人間臭い面が出てきて、それが
独特の魅力になっている気がしました。
ラストの二人の対決では、ちょっと感動して泣きそうになった。

ただ、見せ方はもう少しシンプルでも良さそう。
途中の回想シーンで、場面が目まぐるしく変わるのが少し気になった。
正直ちょっと混乱して、状況を見失ってしまった。

とは言えドラマを見せようとする意欲が感じられますし、良かったです!
次の作品も見てみたいです。
760名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/08(日) 18:51:35.13 ID:Eqi70WnS
1/4
5月8日13時10分頃、僕はこのスレの758の依頼を見て、このクエストに挑戦することにしました。
やってみようかと思った動機は、いつも5文字レビューばかりしてスレを汚していたから、汚名返上したかったからです。何故5000文字にしたのかは、
今日の僕の気分です。それでは早速ツクール城に行ってみます。『リリアン超大冒険』という作品は8期公開作品という事が分かりました。
同期には「お金の力が世界を救う!」という現在評価順位が2番のビックタイトルがありますが、この作品はサブタイトルを見た限り
〜ケーキは世界を救う〜となっており似ているなあと僕は思いました。また作者名の31103は何だろうと思いました。
僕はきっとサイトウさんなんだろうと思いました。ピッチャーの人がツクツクした作品だと想像しながらゲームを始めることにします。
まず、主人公と思われる人物が「ほげ〜……」と言い、「リリアンいるか〜っ!!」と言って部屋の中に誰か入って来て、主人公であろうリリアンが「ほげっ!!」と言いました。
部屋に入って来た人は、人ではなく炎の精霊が具現化したという事が分かりました。しかもリリアンもその事を知るのは初めてらしく、何故具現化したのか聞きました。
なんか色々あったり、本人も修行したそうです。リリアンがボケ担当で具現化したマリーという人(説明がめんどくさいので人)がツッコミ担当かと思っていましたが、
どうやら両方ボケ担当のようでどちらかがボケるとどちらかが軽くツッコミを入れてくれて、微笑ましく話は進みました。
リリアンがだめだこりゃ…と言ってもリリアン自身もボケてくれるので、かわいらしいキャラクターだなと思いました。
マリーは物忘れがひどいらしく、何が一大事か分からないまま、北の森に行く事になりました。北の森に行く途中に町があったので、僕は寄ってみました。
道具屋でリリアンが交渉し始めたので、リリアンは実はしっかり者だということが分かりました。計算して天然キャラを装うタイプなのかなと思いました。
本当にただの天然は一緒にいるとイライラしますが、計算できる人は安心してついていけるので、そんなリリアンにホッとしました。
初期設定のお金が少なかったため、何も買わずに町を出ました。北の森につくと、テロップで「(リリアンさんのおうちの)北の森」と説明してありました。僕は笑いました。
北の森で超防御ができるスライムを仲間にしました。仲間スライムと敵スライムの戦闘になりました。僕は笑いました。
森の奥でダークストーカーを倒して、森の精霊キリーを仲間にしました。キリーは回復も攻撃も出来る賢者のような人(説明めんどくさいから人)でした。
スライムはあまり遠出をしたくないらしくパーティーから外れました。そんな地元指向のスライムの事を、僕は地元も超防御で守ってくれるんだろうな、
将来北の森のヌシになって欲しいなあと思いました。一大事の理由をキリーから聞き、リリアン達は女神の神殿に向かうことになりました。
761名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/08(日) 18:52:19.49 ID:Eqi70WnS
2/4
隣町への連絡道では、僕はレベル上げをしました。何故かと言うと、感想スレに動きがあり、リリアン超大冒険のレビュー先越されたか
という不安があったから、携帯いじりしたかったからです。どうやら僕の思い違いで安心しました。
連絡道では「ありがちなバット」が5体同時に出てきます。レベル上げには最適でした。しかし先に進みたい時は邪魔臭かったです。
臭い気持ちも、連絡道のボスであるマァムファタルとの出会いで空気洗浄されました。マァムがちょこまか動いて、かわいかったです。
マァムはポップ☆コーンやカモン☆ドリームという強力技を使ってきますが、おふざけもしてくれて助かりました。
戦闘後にマァムにめちゃめちゃにされて、リリアンとマリー、キリーは離れ離れにされ、どちらのエピソードで進むかの画面になりました。
リリアンで始めました。出番が少なかった事を気にしていたスライムがここで仲間になりました。リリアンはスライムに説得されて、先を急ぐことになりました。
スライムが説得力高くて、笑いましたが、スライムの説明欄にきちんと頭が良いという事が書かれていました。連絡道を抜けると砂漠がありましたが、
異常気象による暑すぎで進行不能になりました。異常気象の原因は西のピラミッドに行けば分かるという情報を近くの町で、入手したため、ピラミッドに行く事にしました。
ちなみにその町ではケーキ屋のホイップを仲間にしましたが、説明欄が少し怖かったです。ホイップは戦士タイプでした。
ピラミッドに入った辺りで、テロップによる場所説明に飽きてきました。テロップが消えるまで待たないといけないのが、ちょっと怠い気持ちになります。
メッセージ表示だったらAボタンですぐ消せるので、テロップからメッセージ表示に変えたほうがいいと、僕は思いました。
ピラミッド内ではアゲアゲしてくる敵と攻撃力の高い敵がいるので、アゲアゲされて殴られると、結構痛い目に合いました。少しマゾな僕は気持ち良かったです。
ピラミッドらしくお宝がありました。消費MP半減アイテムです。ここはスライムに装備させるのが無難でしょうが、あえて誰にも付けずに進みました。
次の分岐ストーリーでキリーに装備させようという考えのためです。ピラミッドでは階段を昇ったり降りたりしました。
ダンジョン構成が計算されていると思いました。ボスのファーラー・Oは味方からも馬鹿にされている感じがして、可哀相だなと笑いました。
ラスボスではないのに、連戦をしててこずりました。馬鹿にされているわりに、固かったという侮れない敵だという印象です。
異常気象がおさまっても、町にいる少年は相変わらず暑がっていましたが、3倍暑いのから普通に暑いにメッセージが代わっていました。
僕は普通に暑いのはどれくらいだろうと思いました。30度かなと仮定してみると、異常気象時は90度という事になり、
今までの苦しみを想像すると涙が出そうになりましたが、都合よく涙は出てくれませんでした。仕方がないので、僕はここでセーブをし目薬をさしました。
いつでもセーブが可能なので助かりました。プレイ時間は1時間越えていたので、目が疲れていたという事もあり、目薬をさして良かったと思いました。
砂漠を抜けると、ホイップのケーキ屋がある城下町につき、リリアンストーリーは終わりました。
762名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/08(日) 18:53:20.93 ID:Eqi70WnS
3/4
またストーリー選択画面に戻りました。残すはキリーストーリーとマリーストーリーですが、あえて下を押してみると、
誰かに「こんな時にひねくれても何もありませんって。」とツッコミが入りました。多分これは作者の声であろうと思いました。
「…って。」という言い回しがかなり気持ちを刺激してくれました。コンテスト終了が間近に迫る中、僕は最近ソワソワと落ち付かず、
ランキングをしてくれる有り難いはずの人に八つ当たりをして5文字レビューをすることが日課になっています。
ギャー病んでるの後にサイトウ投手から「こんな時にひねくれても何もありませんって。」と言われてみたいなあと、僕は猛烈に妄想しました。
真っ黒の画面上で、占い師と女盗賊の歩行グラが冷ややかな視線を送っている気がしたので、僕は今度は終わっているはずのリリアンストーリーを選択したらどうなるんだろうと思い、
上を押しました。何もありませんでした。おふざけもここまでにしようと思い、キリーストーリーを選択しました。キリーはその後、地下水脈に落ちたそうです。
地下水脈では海の精霊ネプル様が仲間になりました。ネプル様は子供グラだけど、キリーより位が上の人(説明がめんどくさいから人)らしいです。
ちなみに僧侶タイプでした。僕は早速ピラミッドで手に入れた消費MP半減アイテムをキリーに装備させました。ついでに装備画面にきたついでにキンキラキンというアイテムもキリーに装備させました。
僕はキリーのキャラクターが好きだから、アイテムを装備させたわけではありません。キリーが賢者タイプなので、戦略上得策と考えたからだという事を言っておきます。
勘違いで荒れるという事がこのスレではよくある事なので、ハッキリ断っておきます。しかしながら、キリーのブランチアローも通常攻撃も与えるダメージが
同じくらいになっていたので、魔法で攻めるうま味は減っており、ちょっぴり残念な気持ちになり、また目薬をつけました。
地下水脈を抜けて、水辺の森に行きました。キリーは新しい攻撃技を覚えました。説明欄に質問があったので、僕は「うん!!」って心の中で返事をし、
この5000文字レビューでも返事をしました。地下水脈から休む間もなく水辺の森に進んだので、エンカウント戦闘が続きました。
HP回復アイテムはぽこぽこと落しとてくれますがMPを回復できないのが、辛かったです。あとお金の使い道もないので、旅の行商人がいればと思いました。
ボスのゴルディノスに会うと、キリーは「また敵ですか」と言いました。僕も言いました。ネプル様も面倒くさがっているご様子でした。ゴルディノスは正統派なキャラをしていました。
彼を倒したら、キリーイベントが終わりました。残すはマリーイベントです。ストーリー選択画面で選択されるのをじっと待っているように見えました。
763名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/08(日) 18:54:07.05 ID:Eqi70WnS
4/4
マリーはマァムにめちゃめちゃにされキリーにぶっ飛ばされてしまいました。キリーに助けられたせいか、思い出し友情パワーで全回復して一人旅になりました。
キリーから消費MP半減アイテムを剥がす事を忘れていました。途中に冒険者のマカロンとチロルを仲間にし、船でリリアンのいる場所に向かう事になりました。
おっちゃんの船に同行するには東の洞窟の水晶が必要らしく、洞窟に向かいました。他のダンジョンに比べ短めでした。ボスは双子のカストルとポルックスで、
星の六重奏という強力技を繰り出し、ファエトンの光で回復してくるしぶとい奴らでした。マカロンがクリティカル連発してくれたおかげか、短期決戦でした。
マカロンが「水晶ゲットだぜ」と言ってしまいました。船のおっちゃんの熱い思いを聞き、マリーストーリーは終わりました。
すると、ホイップのケーキ屋でみんなが集まりました。この先を進むメンバーを決めなくてはいけません。迷いましたが
僕はリリアン、ホイップ、スライム、ネプルにしました。キリーからアイテムを剥がして、ネプルに装備させました。何故ネプルかというと、僧侶タイプだからです。
勘違いしないで下さい。最後のダンジョンに行く前に極味堂で便利アイテムのクッキー、チーズケーキ、プディング、キャンディソードを買いました。
最後のダンジョンでワープ技を覚えましたが、もう引き返しません。最後のダンジョンの敵は強かったけど、経験値がたくさんあっていっぱいレベルが上がりました。
今までいた個性的なボスたちと戦うフロアにきたあたりから、最終戦に向けテンションが高まりました。過去のボスたちもリリアンに想いを託してくれました。
ファーラー・Oがいませんでした。やはり彼の扱いはそうなんですね。ファム戦でネプル様が戦闘不能になり、全滅しそうでした。
最初で最後のセーブポイントがありましたが、ツッコミを入れず、素直にセーブをしました。ラスボスの絶望の塊はBGMとグラフィックの効果で、
とてもラスボスっぽく感じました。とここまでで、お金がかなり貯まりました。買い物をする機会と店の品物の種類がもう少し欲しいと思いました。
ギリギリのアイテム数に抑え、イベントのボリュームを増やしているのかなと苦悩を感じました。最後のオチは面白かったです。
エンディングのスタッフロールを見て作者のエレガントな生活ぶりを知り、やはりサイトウ投手であると確認しました。
ボリュームのあるストーリーで大冒険というタイトルに相応しいと思いました。先日たまたま第1回コンテストでリリアン大冒険があることを知りました。
リリアン大冒険は未プレイなため、リリアン超大冒険との違いがどうなのか気になります。そろそろ5000文字くらい書いたのか、
よく分かりませんが、色々書く事の出来る作品に巡り会えて良かったです。色々書かせてもらいました。ごめんなさい。僕病んでいます。
もう5000文字レビューなんてしません。というよりも、もう無理だ。13時ダウンロードして、プレイに2時間、感想書いている時間はそれ以上かかりました。
とても有意義な休日でした。次は何やりましょうか。依頼を下さい。
764名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/08(日) 21:24:22.79 ID:BO72e7R+
ギャー激しく乙ですw
レビューコンテストがあったら優勝候補っすねw

何回かレビューしてもらってる作品だけど依頼してもおk?
【タイトル】◇StargazeR◇ -夜空に咲いたプレゼント-
【プレイ時間】150分
【レビュー内容】普通
【文字数】おまかせコース
【ネタバレ】もうコンテも終わるし、ガンガンネタバレしちゃって下さいw
765名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/08(日) 22:18:39.87 ID:g/ETq25d
世界樹物語、人がたくさんいる場所で詰まった・・・
とりあえず、その人と話す順序が鍵みたいだけどムズイ・・・作者さんか
攻略う方法知ってる方ヒントプリーズ           
766名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/08(日) 22:43:15.16 ID:kZPu7HGK
>>760 761 762 763
楽しんで頂けたようで何よりです。
長文お疲れさまです…そしてありがとうございました!

私も現在悲しい事ばかりで全てがイヤになり、ちょっと病んでいますが、
そういう時はゲームでもやって全てを投げ出すと良いですよ。

という訳で最後のプレイ作品に皆様も是非。
767名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/08(日) 23:38:07.46 ID:FmXhQPHQ
【タイトル】夜と魔法と 絆 の城
【作者】まぎ
【公開】12期
【プレイ時間】62分
【評価】☆☆☆☆☆

兵士に見つからないように城を探索する潜入ADV

ゲームオーバー無し(たぶん)、丁寧なチュートリアル有りの
親切設計
城内部の地図も用意されており、スムーズに探索をする事が出来る
鍵開けのミニゲームにも救済措置があってよかった
あれはクリア出来る気がしなかった

気になったのは、この作品はDPで制作したものをFLLに変換して
投稿したらしく「ソフトを持っている方のみセーブ可能です」
といった注意書きが出てくる事
このくらいは修正しておいたほうがよかったと思う
768名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/08(日) 23:59:52.14 ID:mMkT3D9s
評価順ベスト30/5月08日23:30時点
()内=前日比

☆4
01位(→0)/700票(+5) 魔法少女に憧れて
02位(→0)/292票(+6) お金の力は世界を救う
03位(→0)/603票(+5) ゴー!ゴー!ナイスガイ!
04位(→0)/287票(+2) 勇者と魔王と輪廻の輩:第二章
05位(→0)/333票(+1) 絶対絶命探偵ダイコ
06位(→0)/350票(+7) 右に進むよ→どこまでも
07位(→0)/197票(+3) RPGパズールDS
08位(→0)/217票(+5) 走馬灯
09位(↑1)/477票(+5) テイオージャーの野望
10位(↓1)/246票(+1) カオス・エテルナ
11位(→0)/272票(+7) さっちゃん

☆3.5
12位(↑1)/326票(+2) 勇者と魔王と輪廻の輩:第一章
13位(↓1)/233票(+2) 30日★プロジェクト
14位(→0)/375票(+5) 従者チキン´と謎の宝
15位(↑1)/175票(+3)  白と黒のさみだれ
16位(↑1)/278票(+4) 悪の掟
17位(↑1)/345票(+3) めっちゃヒロインタイム!
18位(↓3)/385票(+4) 女心とあなたが造るRPG
19位(↑1)/151票(+1) Elroan・Saga.
20位(↓1)/271票(+4) ユグドラ学園
21位(→0)/216票(+3) 死の館
22位(→0)/149票(+6) 最終魔王★不景気
23位(→0)/157票(+4) 僕の望む夢
24位(→0)/152票(+0) バクバクDRAGON!
25位(↑2)/122票(+2) Assassin
26位(↓1)/159票(+2) ◆素人の野望ωビーチ版◆
27位(↓1)/280票(+1) 女心とふぁいなるクエスト
28位(→0)/243票(+0) いんすたんとひーろー
29位(→0)/153票(+0) イケ面執事とお嬢様
30位(→0)/152票(+1) 運まかせ?クエスト
769名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/09(月) 16:23:36.13 ID:KekrLu0y
レビューをお願いします。
【タイトル】天界と魔界(11期)
【内容】激辛
【文字数】500文字程度
【ネタバレ】あり


770名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/09(月) 21:39:10.74 ID:IF+1pTg2
遊んだけれど書いていなかった8作品です。
ツクラーの皆様、力作をありがとうございました。

【自分の評価基準】
☆5:神 ☆4:優 ☆3:良 ☆2:凡 ☆1:ヽ( ・∀・)ノ=●  


【タイトル】自由研究地獄道 天使と悪魔と(1期)
【評価】☆4【プレイ時間】50分【作者】@+【製作時間】180時間57分

主人公「よもぎ子」の中から具現化した天使と悪魔と夏休みの自由研究の話。
脱力系ほのぼのノベルゲー。

登場人物がみんな可愛らしくて終始ほのぼのできました。
設定は奇抜だけれど物語はあくまでも「平凡な日常」。丁寧に描いていて凄い良かった。
次々と繰り出されるギャグも絶妙な効果音と相まって刺さりまくりで面白かった。

小道具にも凝っていて「テレビ」や「お社」の作りが激上手い。

クリア後のおまけもナイスでした。
肝試しは不気味だったし、「あ〜れ〜」や桃太郎爆弾には笑わせてもらいました。
ボリューム満点でとても面白かったです!


【タイトル】魔法学園召喚部! 俺達 シキガミバトラーズ(3期)
【評価】☆4【プレイ時間】60分【作者】さいづかみお【製作時間】079時間42分

式神バトル大会を舞台にした青春ストーリー。(ツクール城の紹介文より)
陰陽道をベースにした激アツのスポ根自作戦闘RPG。

バトルを魅せる自作絵の五芒星が超カッコイイ!
最初はてんで意味不明だった陰陽バトルも、
部活の先輩方が親切に教えてくれたおかげで「楽しく」覚える事が出来ました。
防御の特訓とか3人抜きとか、マジで部活をやっているみたいだった。
頭をこんがらがらせないよう、バトルの要素を徐々に解放してくれる仕様も嬉しかった。

ストーリーも涙あり笑いありの王道熱血スポ根でとても面白かった。
大会決勝後のキャプテンの独白には失笑・・・いや感動しましたw

とても面白かったです!
「もっ・か・ど・ごん・すい」覚えたぜ。
771名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/09(月) 21:40:07.51 ID:IF+1pTg2
【タイトル】それでもばけものだもの 欺かれし者たち(4期)
【評価】☆4【プレイ時間】忘れた(真エンドクリアした)【作者】かかろん【製作時間】130時間14分

世界を蝕む「化窟」に潜り込んだ冒険者たちの物語。
簡易アクションパートとボードゲーム風のストーリーパートに別れた
独特なシステムのファンタジーRPG。

ストーリーも登場キャラクターもとても魅力的だった。
「持ち上げて叩き落とす」物語の展開にはゾクゾクさせられた。
ギャグとシリアスのバランスもプレイした作品の中では一番良かったです。
振り返ってみるとギャグに一切「嫌味」が無かったように思える。
だから良かったのかなあ・・・爽やかな下ネタはあったけれどw

真エンドルート(2周目)への行き方には痺れた!
プレイヤーを突き放すノーヒントと長ウェイトが作風と激マッチ。
不安になるほどの沈黙の後に化けの皮をはいだ○○○には鳥肌が立ちました。

アクションパートの金稼ぎはお手軽&サクサクで楽しかった。
ストーリーの進行に合わせて使用キャラを増やしてくれるからダレずに済んだ。
2周目のハードモードはゲムオバ前提みたいな感じで結構リトライさせられた。
それでも1週目に稼ぎまくっていたおかげでかなり楽だった自分は運が良かったのかも。

とても面白かったです!
フィギュア集めも楽しかったけれど真ん中の超激レアのみ入手できず。無念。


【タイトル】ハクアイの聖騎士 怪盗テュハーンあらわる(5期)
【評価】☆2【プレイ時間】50分【作者】なかゆび工房【製作時間】068時間49分

「白いもの」に目が無い主人公が盗まれた宝玉を取り戻す物語。
完成度の高い自作戦闘ファンタジーRPG。

ストーリーは薄いコメディ調であって無いようなもの。
プレイ時間のうち8割以上はバトルでした。

自作戦闘は完成度の高いコマンド式。キャンセルまで出来るのには感動したw
バランスも良くてラスボス戦はまさしく「ハクネツ」。
厳しかったけれどなんとか初戦で勝てた。

しかし「完成度が高過ぎる」が故に、
デフォ戦とやる事が一緒になってしまっているという「本末転倒仕様」でもあった。

「白愛」なんでバトルにも「色」の概念とかを取り入れたりしてくれていたら
天の邪鬼な自分ももっと楽しめたかもでした。
772名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/09(月) 21:41:09.44 ID:IF+1pTg2
【タイトル】夢想戦記ドリ・ケア1.5 〜夢が創るユメ〜 (7期)
【評価】☆4【プレイ時間】忘れた(260分位でクリアだったような)【作者】あすと【製作時間】191時間02分

夢と現実の世界を舞台にしたオーソドックスなタイプのRPG
(ツクール城の紹介文より)

オーソドックスなRPGと謳っているが
核になっている「ジェムシステム」は本コンテストでは異質の存在だった。
これは不思議のダンジョンみたいなアイテム持ちこし不可の使い切り仕様で、
ダンジョンをクリアすると装備以外はボッシュートというもの。

結論から言うと、面白いシステムだった。
ダンジョンの広さがコンパクトだから探索を終えるころには
ジェムがある程度たまっているので突破に必要なアイテムは困らず買えた。
裸に近い状態で未知の場所を捜索する程良い緊張感もあって楽しかった。

しかしこのシステムには絶対的な壁がある。
「運」だ。
敵が落とすジェムは100%ドロップでは無い。
序盤でジェムを入手できず憂き目に遭ったプレーヤーがいたかもしれない。
かくいう自分もラストダンジョンでは最初の十数戦全くドロップが無かった。
だから「ラスダンはジェム無しかw厳しいなw」←こう思っていた。

ジェムの入手方法を工夫することでもっと間口を広げる事が出来たのでは?
こうも思いました。

ストーリーは印象に残っている。
七つの大罪と夢の世界を混ぜ合わせたファンタジックな話で面白かった。
冒頭のぎこちないセリフ回しが伏線になっていたのには驚いた。

とても面白かったです!
DP版のサイコストーカー娘に会えなかったのがちょっと残念だったかなw
あ、ループする塔!あれは苦行!鬼畜の所業じゃ!


【タイトル】右に進むよ→どこまでも 横スクロールアクション(9期)
【評価】☆3【プレイ時間】20分【作者】dot.【製作時間】015時間35分

魔王にさらわれた姫を助けるために城に呼ばれた不死の勇者の物語。
横スクロールの簡易アクションRPG。

ジャンプアクションが楽しいお手軽作品。
ダンジョンマップの縁を利用したステージ作りが良い。
魔王の間への「シームレス移動」もナイスなアイデアだった。
唯一の戦闘もバッチリ調整されていた。姫様A.I優秀すぎw

ストーリーのノリは軽いコメディ。
魔王にさらわれたっていうか・・・
どう見ても姫様の自作自演工作です→本当にありがとうございました。

面白かったです。
ゲーム内容を想像できるタイトル名も好きです。
773名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/09(月) 21:42:08.99 ID:IF+1pTg2
【タイトル】白と黒のさみだれ(10期)
【評価】☆3【プレイ時間】75分【作者】アマミヤ【製作時間】079時間30分

精霊ドライアド様の復活を巡るファンタジードラマ。
登場人物全員がぶれることなく衝突を繰り返し倒れてゆく正解の無い物語。

こういう話はどのキャラに感情移入するかで見え方が変わる。
自分はやっぱり主人公。(ホロもカッコ良かったけれど)
旅の途中で子供(見た目のみ)相手にヒステリックな酷い事を言っちゃうけれど
無関係の巻き込まれ型だからそうなるよね。
そもそも主人公の「正解」は「早く家に帰りたい!」だし。

タイトルの響きも凄い良いなと思いました。
どういう意味なんだろう?
自分は決して交わることのない感情を表しているのかなって思ったけれど。

面白かったです。
「己」のパズルは自分の理解力では無理でした・・・
でも適当にパチパチしてたら開いてくれて助かったw


【タイトル】走馬灯 憎きアナタへ贈る置土産(11期)
【評価】☆5【プレイ時間】忘れた(全エンドみました)【作者】セミシグレ【製作時間】041時間38分

死の淵で犯人捜しをするミステリーサスペンスAVG。
俺の初回ランクはもちろん「C」。

特定の時間を繰り返し捜査できる仕様や、
解った時点で犯人を指名できる秀逸なシステムによりテンポがすこぶる良い。
トリックのヒントも嬉しかったな。
もちろんわざと間違えまくって愉快な茶番を堪能させてもらいました。

ストーリーも面白かった。
特に真犯人が動機を告白するシーンの哀愁さは
コナンのBGMが脳内再生されるほどのベタさで凄い良かった。

親友が残したダイイングメッセージの図解には参りました。
トイレで見つけた案内人からのメッセージは松岡級に熱かったです。
最高のエンターテイメント作品でした。
774名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/09(月) 21:46:36.44 ID:rUwNthVn
なんでこんなに素敵なレビューが出来るんだーーーーーっ!!
775名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/09(月) 22:12:27.94 ID:8KU5myqP
どこに注目というか重視して作品をプレイ、及び評価するのかは人それぞれ違うから
レビューにも個性があって面白いよね
776名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/09(月) 23:58:30.44 ID:rjE1vH+D
評価順ベスト30/5月09日23:30時点
()内=前日比

☆4
01位(→0)/704票(+4) 魔法少女に憧れて
02位(→0)/296票(+4) お金の力は世界を救う
03位(→0)/607票(+4) ゴー!ゴー!ナイスガイ!
04位(→0)/289票(+2) 勇者と魔王と輪廻の輩:第二章
05位(→0)/334票(+1) 絶対絶命探偵ダイコ
06位(→0)/356票(+6) 右に進むよ→どこまでも
07位(→0)/202票(+5) RPGパズールDS
08位(→0)/221票(+4) 走馬灯
09位(→0)/481票(+4) テイオージャーの野望
10位(→0)/247票(+1) カオス・エテルナ
11位(↑1)/328票(+2) 勇者と魔王と輪廻の輩:第一章

☆3.5
12位(↓1)/276票(+4) さっちゃん
13位(→0)/234票(+1) 30日★プロジェクト
14位(→0)/379票(+4) 従者チキン´と謎の宝
15位(→0)/180票(+5) 白と黒のさみだれ
16位(→0)/281票(+3) 悪の掟
17位(→0)/349票(+4) めっちゃヒロインタイム!
18位(→0)/388票(+3) 女心とあなたが造るRPG
19位(→0)/152票(+1) Elroan・Saga.
20位(→0)/272票(+1) ユグドラ学園
21位(↑1)/150票(+1) 最終魔王★不景気
22位(↓1)/219票(+3) 死の館
23位(→0)/158票(+1) 僕の望む夢
24位(→0)/152票(+0) バクバクDRAGON!
25位(→0)/123票(+1) Assassin
26位(↑7)/107票(+6) ◇たいようとあおぞら◇
27位(↑5)/95票(+2) 最後の魔女と愉快な仲間逹
28位(↓2)/161票(+2) ◆素人の野望ωビーチ版◆
29位(↓1)/244票(+1) いんすたんとひーろー
30位(↓3)/283票(+3) 女心とふぁいなるクエスト
777名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/10(火) 00:35:21.21 ID:W1eMaRri
【タイトル】剣姫 〜剣になったプリンセス〜
【作者】KIRI
【プレイ時間】約210分
【評価】☆☆☆
【備考】鍵あり、1期

ある日突然剣になってしまったプリンセス。
レンタル武器として様々な人々に使われつつ、拾われた神父に解呪のため100万G貯めることに・・・。
姫をレンタル様々な人々と交流を交わしながら、もともと持っていた記憶を取り戻していく。

端的に言うと展開&設定は非常に良かった
あるきっかけを機に、剣になる前の姫は自身が強くなることを決心するのだが
強くなるために人々の交流を続けていくことでで確かな成長を描けていることが良い。
今まで武器としてレンタルされてきた人々が主人公を助けにきてくれた場面は感動した。

ゲームバランスは単調。
設定上仕方ないのだが特技はほぼ回復のみで、PTは一人で、メインとなる攻撃方法は殴るしかない
ほとんどの戦闘が攻撃する→HP減ってきたら回復するといった流れなため絶対に飽きる。
ラスト付近では仲間が二人になりほんの少しだけ複雑になる。
が、回復アイテムを売っている店も何も無いし、ラスダンで落ちている何個かの防具アイテムが無いとラスボスに勝てない仕様なので
限定された戦闘バランスというのが非常にシビア。プレイヤーの介入の余地がないのは苦しい。
「雑魚無視してまっすぐにボス向かったほうがいいよ」と言われるのはフェイクだと思う。
しかもラスダンでセーブできないって辛い・・・。

謎解きもいろいろと変
毒状態にしないと倒せない敵というのはよくいるが、毒にするためのアイテムが何故か「毒消し草」的な名前
先に進むためのキーアイテムを手に入れたが、さらにその先に行くためにそのキーアイテムを使ってアイテム欄から無くさないといけない仕様。
ヒントがよくわからない鍵盤のスイッチとか
素直じゃない仕様に余計に苦しめられ時間をくった場面は多い。その間に雑魚戦で全滅も何回もした。
鍵盤のスイッチはなんであのパターンだったのかがわからない。

苦労のわりにEDがテロップだけという簡素なものだったのもマイナス。
話はよくできていたし、コンテスト終了間際だから評価は大負けに見て☆3つで
778名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/10(火) 00:39:48.10 ID:W1eMaRri
ああん自分のレビュー見て「てにをは」の使い方が変な部分が多い。
しっかりと更生してから投稿すべきだった。
779名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/10(火) 01:38:21.45 ID:l5u4VXrS
>>778
2chへの投稿ごときでそこまできっちりとした人間になろうとする必要はないぞ。
780名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/10(火) 03:04:39.59 ID:3TzpOMXS
>>765
敗北のところだろ?(地下通路の)
俺も詰まったからとりあえず分かった情報を提供するから攻略よろしく(俺には無理ぽ)
以下、城内の亡霊より
・王様魔王に切り刻まれた
・王様仲間の為に命かける
・赤毛の魔王
・優しい魔王泣いた
・王様頭良い
・世界は魔王とプラスヴァルの手で滅びた
※文章を一部省略している
781名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/10(火) 07:12:06.70 ID:WBIooXsc
今夜、第2回コンテストの全作品のランキングを、エクセルファイルで作ってアプロダに上げます。
内容は以下の通りです。

・全作品の、星の数、評価順位、人気順位、評価数を記入。
・集計時間は、作業時間4時間を見込んで午後7時に開始。

何か要望、アドバイスがあればください。
782名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/10(火) 12:47:06.06 ID:2Ca2VVeR
>>781
おお!これは楽しみ!
宜しくお願いします。
783名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/10(火) 12:58:41.64 ID:NVQMTSak
一時的に貼っておいて、こっそり消して欲しい
784名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/10(火) 13:14:06.27 ID:pOHuwA8K
>作業時間4時間
ゴクリ… 乙すぎる
そして消す必要はない
785名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/10(火) 13:37:09.70 ID:2i8eTpp2
【タイトル】魔法少女に憧れて 〜夢見る正義の使者〜
【作者】パルソニック
【プレイ時間】約90分
【評価】☆☆☆☆
【備考】鍵あり

魔法少女マイが悪者を懲らしめる物語。
自作戦闘で攻撃、回復、防御の魔法を使って戦うタイマンバトル。
魔法には成否があり、表示された矢印に合わせて方向キーを入力して成功させる。
使う毎にコマンド確認時間が短くなっていくので適度に使う魔法を分散させたほうが安全。
なお、筆者はコマンド数7のビッグハリケーンを1度も成功させた事がない。
エアスラッシュも成功率が低いため、マジックウィンドでちまちま削ったほうが確実だった。

誤字というか違和感のある台詞「非常に申し訳にくいのですが」を発見した。
ここは「申し上げ」だと思う。

基本的にノーエンカウントのダンジョンを進んでボスを倒すだけの流れで
ストーリーも序盤はコミカルだが、終盤はヘビーなので人を選ぶかもしれない。
ハッピーエンドとは言えないが、心は十分ハッピーだと思う。
筆者は感動した。

……ここだけの話、実は貶してやろうと思ってDLしたけど、普通に名作でした。
これが1位なら十分納得の出来でした。
しかし、戦闘が蛇足感満載だったため☆4。
786名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/10(火) 14:56:14.68 ID:NVQMTSak
自分の放置プレイ下位作品が半永久的に名を残す嵌めになるのか
だから結果のエクセル表を嫌がってみたけど、諦めて次がんばる事にするわ

それと、かなり捻くた発想かも知れないが、1週間審査落ち作品の中にも
のびしろのある名作が埋まっていたかも知れないからその評価順はあまり好きではないのよ
787名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/10(火) 15:24:04.16 ID:BPZLtdj9
>>786
気持ちはわからなくもないが、それを言ったら審査落ちはしていなくても下位にとどまってる名作もあると思う。

どうせアプロダがなければ受賞作以外は消えてしまうんだし、それなら少しでも生存する作品が多い方がいいじゃないか。

評価順は俺も気にくわないがな。
788名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/10(火) 15:30:29.72 ID:P9zqg7Qh
>>787
786は781のエクセルファイルのことを言ってるんだよ
作品をロダにあげることについてじゃなくて
順位を永久にネット上に記録することを反対だと言ってる
789名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/10(火) 15:32:05.17 ID:P9zqg7Qh
連レスすまん
ちなみに俺も反対な
790名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/10(火) 16:04:45.48 ID:NVQMTSak
石鹸を貰ったので賛成派の住人になりました
791名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/10(火) 17:12:52.10 ID:j3QimJkI
面白い作品は自分で掘り出すものだ。
俺は賛成
792名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/10(火) 18:14:04.14 ID:2i8eTpp2
うpに賛成
793名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/10(火) 18:24:47.23 ID:+zYXg+UA
上位作者の皆さんですね、わかります
794名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/10(火) 18:35:25.42 ID:PycSPm7u
上位に入れなかった人の妬みに見えたのは間違いではなかったのか
795名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/10(火) 18:53:08.01 ID:anCK0rVA
自作が審査落ちで公開されなかったから下位の作者でも羨ましい
星1でもいいからどういう評価が付くのか知りたかった ここで頼めば感想だって貰えるし
思うに、最終期は予想以上の数が集まった結果、公開までの審査厳しかったんじゃないかな
こんなことなら投稿作品消さなけりゃ良かったが、他の作品も遊びたかったしなー
796名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/10(火) 19:16:15.81 ID:W1eMaRri
【タイトル】ボクは魔法少女キサラ 伝説の魔女の記憶
【作者】ゆみま
【プレイ時間】約250分
【評価】☆☆☆☆
【備考】鍵あり、12期

魔法少女養成学園で起こっている怪事件を調べるため
「魔法少女」となって学園に潜入する魔術師の男の子の物語

最も評価したいのは戦闘バランスと閃きシステム。
全体的に難易度は高いが敵の行動パターンを把握しそれに合わせた戦略を練ることで
結果が大いに反映される点は素晴らしい。ツクールDSのデフォ戦でここまで良いバランスに仕上げるのは評価したい。
でも全体的に敵がタフなのは勘弁してもらいたい。ラスボス倒すのにに30分近くかかった…。

閃きシステムはどうゆう仕組みでイベント処理されているのかが気になる。
技をバンバン覚えていく序盤あたりはこれのおかげで雑魚戦が苦痛じゃなかった。
デフォ戦を楽しめる作りは非常に好感。
でも、技覚えなくなる後半あたりになると結局ダレてきたかな。

ストーリーについては納得できる展開になっているが
やたらと長くテロップが続く場所が多かったり、後半のストーリー保管も長い会話だけで済ませる場面が多い。
驚きの2部構成になっているが、2部はどちらかというと蛇足的な感覚すら覚えた。
1部の間にもう少し展開を小出しにしておくとよかったかも。

MP吸収の上級魔法を閃いたけど消費MPやたら多いのが気になった。
あの効果ならMP回復薬使ったほうがまだマシに思えた。
敵キャラのMP吸収して技使えなくさせる場面あるのかなと思ったけどそんなことはなかったと思う。
797名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/10(火) 19:41:43.16 ID:2Ca2VVeR
>>796 レビュー乙です。

フルコン座談会の告知です。

明日の夜10時に集合ってことでよろしく!
アドレスは30分くらい前に、このスレに貼ります。

あくまでもフルコンを振り返る目的の座談会なんで、
勝手ながら日曜までの短期開催にさせてもらう。ご了承下さい。

ちなみに自分のスペックはこんな感じ↓
 ・コンテに1作投稿。生き残るも☆2.5でマイナー潜水中。
 ・感想スレにレビューを上げたりもした。
 ・以前の座談会には一度も参加せず(フルコン開催に合わせてソフトを買ったため)
 
というわけで自分も初めてなんで、
ツクラー・プレイ専問わず気軽に参加して頂きたい。

マイベストや自作語り合戦に期待しているぞ!
ただし作品や作者への叩きは絶対やりたくないから、そういうのは勘弁な。

それではまた明日の晩に。
失礼しました。
798名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/10(火) 19:42:41.09 ID:+pxMa7Kf
>>796
おそらくだが

敵からアイテムドロップ

アイテム所持時イベント自動開始

魔法取得判定

イベント終了時に判定アイテムを通常同名アイテムに差し替え

という流れだと思う
さわりしかやってないので違ったらスマソ
799名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/10(火) 20:45:46.08 ID:vP09XhuJ
>>780さん情報ありがとう……
でも、粘りに粘ってギブアップ……色々すまん。

【タイトル】世界樹物語
【作者】零・ZA・音
【プレイ時間】約140分(ギブ)
【評価】☆☆☆

突如、主人公が謎の場所に飛ばされてしまうことから始まるRPG。
シンプルだが丁寧なストーリー作りで、先を楽しみにさせる展開だった。
全体的に硬すぎる雰囲気なので、もう少しサリエなどのキャラを立たせて
ギャグも少量取り入れれば、ストーリーは十分良質だと思う。

一番気になった点はダンジョンの広さと分岐点の多さ。
特に分岐点はかなり多く、プレイヤーの混乱を招きやすいだろう。

そして、話す順序の謎解き。このアイデアはありそうでなかったし、
アイデア自体はいい線を行っているので、評価したいが
いかんせん解くためのヒントが少なすぎる。
申し訳ないが、俺もここでギブアップさせてもらった……

次回作にも期待。
800名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/10(火) 20:50:19.19 ID:P9zqg7Qh
>>794
間違い
妬みには該当しない
自分の黒歴史を永遠にさらされるのがいやなだけ
上位作者には全く関心がない
801名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/10(火) 20:54:02.63 ID:P9zqg7Qh
つか妬みって…
自意識過剰もいいとこだろ…
802名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/10(火) 20:54:56.67 ID:+zYXg+UA
嫌がるのは、普通そういう人だよな
大半は俺のように特に興味ない(どっちでもいい)はず

逆に、集計を望んでいる人(集計結果を眺めて楽しみたい)って、どういう層だよってツッコミを入れたくなる
803名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/10(火) 21:01:05.32 ID:anCK0rVA
>自分の黒歴史を永遠にさらされるのがいやなだけ

これは自意識過剰ではないのか
ていうか頑張って作って投稿した作品とそれに対する評価を黒歴史て
本当につまんない作品なら誰も気にも留めないよ
804名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/10(火) 21:07:39.01 ID:+zYXg+UA
>>803
晒される本人が嫌だって言ってるんだから、自意識過剰云々は関係なくないか?
公開派の人間が「妬み」だっていうのとはケースが違うだろ
805名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/10(火) 21:07:47.69 ID:HHID5cef
「自分の黒歴史を〜」って言う人は、
黒歴史なのにコンテストに出したのか?
むしろ、その気持ちがよく分からん。
806名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/10(火) 21:14:15.22 ID:+zYXg+UA
>>805
高橋源一郎だったかな?
作家の誰かは、小説家は自分の単行本が出版されたときから、絶版になることを望むもの、みたいなこと言ってたよ

ツクッたものを自分で後悔できない人に成長は無いってことじゃないの?
ま、人それぞれだと思うけど
807名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/10(火) 21:23:52.97 ID:+pxMa7Kf
記録は残すべき
海老もきっとそれを望んでいるであろう
808名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/10(火) 21:26:34.44 ID:D6difffX
後悔するのは結構だが、無かったことにしたいと思うなら、
その後悔が次に活かされるかどうかは甚だ疑問だ。
809名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/10(火) 21:47:08.41 ID:2i8eTpp2
トップ150くらいじゃないと
ランク表に載りそうにない作者が言うんだから間違いない。

集計表をうpしてほしい。
そして、自作品の順位を眺めたい。
810名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/10(火) 21:47:21.00 ID:+zYXg+UA
>>808
ちなみに、その作家は「無かったことにして欲しい」という意味で使ってた
というか、「後悔」した作品なら「無かったことにしたい」と思うのは普通だろうな…
811名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/10(火) 21:48:51.48 ID:HHID5cef
言おうと思ったことが>>808に言われてしまった。
成長云々なら無かったことにするんじゃなくて、
その気持ちをバネにするべきじゃないか?

ここまで書いておいて難だが、俺は賛成派でも反対派でもない。
812名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/10(火) 21:52:41.54 ID:BPZLtdj9
>>806
そんな一作家の意見を、あたかも正論のように挙げられても…
少々の反省点が見つかった所で、絶版まで望むのは少数派だと思うが。

俺は限界までデバッグして投稿したから、バグや誤字もないし反省点もない。
中の上ぐらいの評価しかされていないが、自分にとっては完璧だし満足している。
他にも俺みたいな奴もいると思うぞ?
813名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/10(火) 21:54:38.41 ID:NVQMTSak
まあ明日になったら上げられてんだろ
814名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/10(火) 21:55:25.45 ID:vP09XhuJ
制作。今の俺ならなんでもできる。

完成。しかし途端に作品へ嫌悪感向上。脳内で批判の嵐。

後悔。頼む。無かったことにしてくれ。

復帰。まぁいいや。これをバネに頑張ろう。

ダウンパのコンテストの時からこんなこと繰り返してる俺……
でも何かを作る作業って、割とこんなもんなのかな……
815名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/10(火) 21:58:29.17 ID:PmifzYHC
【タイトル】サイキック◇クライシス
【作者】サッシ
【公開】2期
【プレイ時間】63分
【評価】☆☆☆

超能力がテーマのマルチシナリオRPG

ゲームの流れは基本的に主人公強化→イベントの繰り返し
ミニゲームや戦闘を行う事で強化していく
主人公は職業別に複数用意されており、序盤のちょっとした
心理テストで決まる
自分はサイコキネシス(攻撃特化タイプ?)だったが、回復アイテムが
無限に手に入るので特に詰まる事はなかった

3種類のカードから正解を選ぶとサイキックパワーが上がる
「ESPカード」は超能力という作品のテーマにあったミニゲーム
だと思うが、運要素が強くてなかなか当たらないし、逆に
パターンがわかってしまうとガシガシレベルが上がってしまう為
バランスが悪いと感じた
3枚全てを当てるのではなく、3枚の中から1つのマークを
当てるとかでもよかったと思う
816名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/10(火) 21:58:55.83 ID:5/HodzEx
評価順人気順は意味無いしいらない
星の数は当てにならないしどっちでもいい
評価数は売り上げランクみたいだがどっちでもいい
817名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/10(火) 21:59:42.24 ID:+zYXg+UA
>>816
誤解があるようだが、
俺は自分の作品を黒歴史として封印したい「気持ちがわからない」
という意見に対して、プロの小説家の間では一般的らしいよ? という事例を紹介しただけ
いや、プロの小説家の間では一般的ではないぜって意見なら甘んじて受け入れるよ

でも、そんな、たっちょみたいなこと言われても困るぜ
818名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/10(火) 22:01:02.79 ID:+zYXg+UA
ごめん
816じゃなくて、>>812
819名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/10(火) 22:10:57.45 ID:BPZLtdj9
>>818
すまん俺も熱くなりすぎた。
俺も今作に関しては反省も後悔もしていないが、前作以前を振り返ると色々ある。

俺が言いたかったのは、完成してから長い時間が経過している過去の作品(それから作者が大きく成長している)に対して反省や後悔をするのは普通だが、完成した直後に反省や後悔が出るというのは、ただのデバッグ不足じゃないかという事。
820名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/10(火) 22:19:41.95 ID:G7p35tyv
>>781
そのランキングを作る意図や理由を聞きたい
別に肯定否定とかじゃなく、>>781がどういう理由や思惑で作るのか知りたいだけなんだけど

やっぱ、それぞれ自分の作品の位置を知って次の作品に役立てるため?
821名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/10(火) 22:25:22.62 ID:NVQMTSak
本音言うと次回あった時にダウンロードする基準にするかな
コイツしょべぇから様子見て、もし評判が良さそうなら手をだす
みたいなwww
822名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/10(火) 22:33:25.18 ID:dhkmpvk5
熱くなって作る人は途中で冷めるんでしょ。

それが悪いとは思わないけど。
823名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/10(火) 22:35:06.61 ID:09XeJPPh
不本意におわりそうな作者か知らんが
やっかみすぎだろwww

需要ある人のほうが多いだろうから
素直にあげるほうがいいよ。

>>781の方はいつもデータだけ置いてあとはレスしない印象だから気にしないだろうが。
824名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/10(火) 22:54:34.63 ID:teCkw9fs
ちなみに>>781は上げようかどうかを問いていないんだよな。
上げる事はもう決まっているんだろう。
ソフトに記載されている通信時の注意には
>一旦第三者の手に渡ったデータ、ゲームは、ご自身で取り戻したり削除することはできません。
となっているし、それに了承したんだから諦めろよ。
欲しがっている人にとっては善意の行為に受け取られ
上げて欲しくない人にとっては悪意の行為に受け取られる。
どうでもいいか…
825名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/11(水) 00:01:02.75 ID:5/HodzEx
終わったー
826名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/11(水) 00:01:52.09 ID:dS4zzrs4
コンテオワタ
12時になると共に会場を追い出されたよ
827名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/11(水) 00:02:45.75 ID:nbaYaKq+
終わったの?
まだ公開してるけど。
828名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/11(水) 00:03:41.91 ID:E/ckDSbx
ツイッター組みはプロフィールにいつまでも
「公開中!」とか付けていると笑われるぞ
829名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/11(水) 00:07:03.91 ID:nbaYaKq+
あ……DL完了したら閉め出された……
830名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/11(水) 00:07:33.77 ID:5/HodzEx
ラスト30分前より結構変わってたからメモしようとしたら全然間に合わんかったぜ
831名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/11(水) 00:09:46.23 ID:E/ckDSbx
832名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/11(水) 00:13:18.20 ID:Y7OAvZgy
いいえ
833名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/11(水) 00:21:49.09 ID:pwN1fEDT
「私たちのパル様が逃げ切ったね
>>8発言さえなければ、俺たちのうか様が勝っていたやもしれないぜ
834名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/11(水) 02:12:53.89 ID:pwN1fEDT

気持ち悪い書き込みするなよな
835名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/11(水) 03:47:44.68 ID:xSIJSCg5
>>799さんありがとう

他人任せで終わるのは忍びないから同じ作品だけどレビューする

【タイトル】世界樹物語
【作者】零・ZA・音
【プレイ時間】約140分(ギブ)
【評価】☆☆☆(リタイアした段階での評価)

突如、主人公達が破滅した未来?(謎の場所)に飛ばされて主人公の姉と似た謎の人物から主人公達が世界の破滅に関わっていることを告げられ元の世界に戻す条件として破滅の真実を語る4つのビジョンを探索して4つの証を持って帰ってくる様に言われて始まる内容が濃いRPG

謎の世界にある亡霊だらけ城の城内を探索させられ謎の女性のいる広間に行く
チュートリアル的な地下通路(井戸の中)を探索させられる
2つのビジョンが解放されるが最初はNPCが進める通りのビジョンを選んだ方が良い
2つ目のビジョンで記憶の宝庫らしいエリアに付きそこの兵士の亡霊を正しい順番でたどっていくらしく、そこで1つ目のビジョンにあった破滅を語る記憶の断片(火の玉)と城内の亡霊の発言がヒントであることが判明するが…筆者は此処でリタイアした

一番気になった点はダンジョンの広さ,分岐点,エンカウントの多さである
特に分岐点とエンカウントはかなり多く、プレイヤーの混乱やストレスを招きやすいだろうと思う 他に気付いた点は主人公の技の名前がストーリに関係あるのでは無いかと思わせるものである(実際に関係あるのかも知れない)

そして、話す順序の謎解き。このアイデアとストーリの内容は市販の良ゲーに匹敵すると思う(筆者の個人的な願望としてはRPGツクール2000(VX)で作ったなら市販のゲームと見分けがつかない出来に仕上がったと思う)
アイデアとストーリ自体は他を寄せ付けないレベルだが…容量の節約の為にゲームの基本的な説明やヒントを省いたのがマイナス点だと思う(意味深な発言が多くヒントなのかそうで無いのか分かりにくい)

余談だが…この物語は作者の作成途中の小説が元になっているらしい…作者のブログでのコメントより

>>799さんと同じく次回作にも期待したい
836名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/11(水) 06:58:22.75 ID:ZAaALLir
ついにレビューされることはなかったな。
それも自分の実力か。
837名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/11(水) 07:19:04.15 ID:pwN1fEDT
とにかく乙でした
838名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/11(水) 08:37:42.29 ID:GOs1eOXh
レビューはされたが、そんなところが評価大きく下げるほど気になったの?
って軽くショック受けたわ。大変勉強になった。次回はあれば気をつけよう
839名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/11(水) 08:45:07.02 ID:Y7OAvZgy
シナリオメインのゲームは何書いてもネタバレになるから
レビューをためらうのはあった
840名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/11(水) 09:33:17.82 ID:NcOahedr
>>781
ランキング見させてもらいました。お疲れ様でした。
841名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/11(水) 11:45:31.46 ID:Du20Ikib
>>781
乙華麗
好きな作品のランクみれて良かった
自分と大衆の好みのズレもよく分かったw
842名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/11(水) 12:28:15.09 ID:xg+YYa28
今ならアダプタ持ちの人にあっさりと審査落ちした自作品のレビューお願いしても大丈夫?
843名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/11(水) 13:35:05.15 ID:ZSAKi0ms
いいでしょいいでしょ。
844名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/11(水) 16:38:26.52 ID:b0XSpRbH
いやがってる人がいるということを把握したら辞めると思ってたわ
845名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/11(水) 16:41:11.12 ID:b0XSpRbH
>>803
一般的には自分で自分のことを気にするのは自意識「過剰」とは言わない
それは正常の範囲内の自意識だから

自意識過剰というのは
自分が他人からも意識されてるはずだと思いこむことを言うんだよ
846名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/11(水) 16:43:58.25 ID:b0XSpRbH
>>807
なんだそりゃ
そんなのがまかり通んであれば俺が「記録は残さないべき
海老もきっとそれを望んでいるであろう 」と宣言すればそれもまかり通ることになるんだな
847名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/11(水) 16:46:04.09 ID:b0XSpRbH
>>808
無かったことにしたいのとは違う
むしろ後悔はしてない

どうやら全く考えた方が違う人種のようだな
848名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/11(水) 17:01:36.21 ID:OBGcs0Fo
どうして今更何レスも返すほど嫌がっているのか全く解らないが、
お互いに考え方が違う人種なら仕方ないね。
849名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/11(水) 17:17:07.56 ID:eJSqtbOZ
今日の夜10時から座談会だっけ…
自作品について語ること何も考えて無いけどその場にいるだけでもいいかな?
850名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/11(水) 17:23:49.93 ID:pwN1fEDT
俺が5000文字自作語りしてやんよ
851名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/11(水) 18:01:57.97 ID:nbaYaKq+
座談会か……
雨漏りでノーパソ壊れたし無理だ。
明日ネカフェで会おうぜ。
852名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/11(水) 18:02:20.85 ID:pozzGH2D
>>849
俺も自作品語りとかはするつもりはないし、匿名でその場にいようと思ってる
853名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/11(水) 19:15:26.93 ID:ZSAKi0ms
チャットみたいなもの?
854名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/11(水) 19:40:56.64 ID:b0XSpRbH
>>848
今更って何だよ
昨日から言ってるだろ
自分と考え方が違うヤツは排除で嫌な思いさせてもかまわないるのかよ
855名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/11(水) 19:44:51.01 ID:b0XSpRbH
>>853
前回は会話を見るにもログインする必要があったな
名無しでいいから入室しないといけない
黙っててもそこにいることは全員に知られている状態

もっとも今回は前回の形式とは違う場所らしいかが
856名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/11(水) 21:31:07.92 ID:osGXoOXL
座談会のアドレスです。
ツクラー・プレ専の方々はもちろん、
以前の座談会に参加された方にも気軽に来てもらえればと思います。

それでは22時スタートということで待ってます!

http://chat.kanichat.com/chat?roomid=rpgtkds_zadan

・ログは入室者のみ見れるように設定しました。
  (本日の参加者に意見を聞いて、満場一致の同意が得られればオープンにしようと思っています)


古いブラウザ用のアドも貼っておきます。
 http://chat.kanichat.com/chat?roomid=rpgtkds_zadan&simple=true
857名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/11(水) 22:09:02.45 ID:osGXoOXL
人多くなったので制限かけました

入れない方ごめんなさい
858名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/11(水) 22:11:58.49 ID:pozzGH2D
会場入れねぇw
859名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/11(水) 22:14:19.66 ID:eJSqtbOZ
>>856
うへー、入れねえ
まあ聞く専のつもりだったからログだけみるかな…
860名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/11(水) 22:14:38.76 ID:53XBT+Jt
俺も入れなかった…
861名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/11(水) 22:26:12.78 ID:9SrAMKpX
満場一致にはならないだろうな…
制限かけると肝心のエビの人が入れてないかも…

どの作者さんが来てるのかが個人的には気になるところ
862名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/11(水) 22:28:12.42 ID:ycQOpSF0
先着15人らしい
863名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/11(水) 22:32:54.76 ID:Yeg5FeTU
はいれねええええええええええええ
864名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/11(水) 22:37:15.06 ID:1Ed5tg5Q
15人で足りないのかよw
旧座談会はそんなに集まったことないのにw
865名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/11(水) 22:41:00.80 ID:Yeg5FeTU
今回は前回と違って終わってから日が浅いからな
866名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/11(水) 22:44:59.24 ID:9SrAMKpX
旧座談会初日は結構集まってなかったっけ?
よく覚えてないけど

チャットに入れなかった作者がこのスレに続々降臨して語り出したら面白いなw
867名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/11(水) 22:50:37.90 ID:pwN1fEDT
俺さ思いついたんだが自作語文章をUPロダに置いておけばよくね??
868名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/11(水) 22:52:29.84 ID:xg+YYa28
来るのが遅すぎた…orz。
869名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/11(水) 22:55:43.81 ID:pwN1fEDT
特設第2会場第3会場ツクツクー
870名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/11(水) 22:58:37.04 ID:53XBT+Jt
カラオケのオフ会みたいだなw
871名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/11(水) 23:00:03.14 ID:9SrAMKpX
でも、名案かも
別会場で何を話しているか結局わからないけどw
872名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/11(水) 23:00:09.82 ID:PAObfZWf
入れないw
遅かったか…
873名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/11(水) 23:24:03.36 ID:pwN1fEDT
第2会場ツクってみた
エロい人専用 今日明日で消すべき?
チャットURL
このチャットルームのURLは、http://chat.kanichat.com/chat?roomid=hinan_zadanです
簡易PC版URL
IE6、IE7等の古いブラウザでもご利用可能なURLは、http://chat.kanichat.com/chat?roomid=hinan_zadan&simple=trueです
携帯版チャットURL
携帯版のURLは、http://chat.kanichat.com/mobile.jsp?roomid=hinan_zadanです
874名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/11(水) 23:32:43.89 ID:pwN1fEDT
スマン
使いこなせないや
875名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/11(水) 23:48:23.74 ID:cE9rBDt7
ぶっちゃけると座談会の必要性がわからない。
別にコンテストも終わったんだし、思い出話や語りなら引き続きここですればよくないか?
わざわざ制限つきの他のスペースを借りてきて、手間かけて誘導までする利点は何?
876名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/11(水) 23:52:16.24 ID:7it/rQJv
>>875
ここで延々と自作語りしてみろ
877名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/12(木) 00:31:52.59 ID:PuKm7Ioe
三行感想の自作語りは楽しみにしてる
878名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/12(木) 01:26:56.33 ID:qEmmi9ir
今って前回の受賞作品ってプレイできるの?
879名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/12(木) 01:47:02.69 ID:aLszjrOT
できる
880名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/12(木) 17:03:22.80 ID:Zp3EPUap
昨日の座談会に来てくれた人乙でした。
第1会場は初っ端でグダるよりはと思い、人数制限をかけさせてもらった。
入れなかった人ごめん。
流れが速かったのでコメ返せなかった方いたらスマソ。

あとは自由に使ってほしいので定員は99名にした。
第2会場との違いはログが残る事と、IDが付くってところかな。

2つ会場あるんで使い分けておくれ。それじゃ。
881名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/12(木) 17:11:17.24 ID:cD8L4Qnv
第2会場を勝手に立ててスマンかったです。
説明の通り、過去ログが見れないのとIDが付かない仕様です。

こっちもフルオープンしていこうと思うので使い分けくれ。
って言っても両方に入室することが出来るんだからどうなるんだろう?では。
882名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/12(木) 17:19:16.85 ID:Zp3EPUap
>>881
いえいえ、フォローしてくれてマジ助かりました。
883名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/12(木) 17:26:27.38 ID:hmndroB9
ROM専が入出枠埋めるような事になれば制限緩まるかな
884名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/12(木) 17:30:18.21 ID:cD8L4Qnv
>>882 あ、本当ですか。
こっちは2番煎じだし、座談会場の意向などがありましたら従いますので、よろしくです。

>>883
99名と100名だから十分ゆるゆるですよ
885名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/14(土) 20:37:03.54 ID:3tUA8tX4
886名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/14(土) 20:38:08.94 ID:3tUA8tX4
誤爆スマン
887名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/15(日) 14:50:23.55 ID:C6xTq9uX
そろそろ三行自作語りの時期か
888名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/15(日) 23:43:34.02 ID:Y730gAtI
座談会で充分語り合った
889名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/16(月) 00:48:55.44 ID:rZamtlVF
フルコン座談会は予告の通り、昨日を以って閉会しました。

多くの作者様に参加してもらいました。乙でした。
890名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/16(月) 05:25:46.24 ID:79B436lv
ではまず>>887からどうぞ
891名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/16(月) 15:22:18.54 ID:oq+OmUXn
どうした?みんな元気ないな。
892名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/16(月) 19:25:15.29 ID:a5szSVqW
話題がないか。じゃあ、各自がツクツク時にこだわってる俺ルールが聞いてみたいな
・メインキャラには汎用顔グラは使わない
・立っている人は足踏み有り、座っている人は足踏み無し
・文章は行跨ぎにならないようにきっちり収める

とか、こういう作者しか分からないこだわり無い?
893名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/16(月) 19:35:52.79 ID:oq+OmUXn
俺は全員、足踏み有りw
894名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/16(月) 20:56:02.50 ID:pAQgqtmD
◎統一感がなくなるから、ダウンロード素材は使わない
◎装備品や特技、アイテムの説明欄の文章形式を統一
◎生きているキャラは足踏み、死んでいる場合と寝ている場合のみ足踏みナシ、座っていても足踏み
◎攻撃アップや防御アップの魔法を使った方が有利になるぐらいの、特技の威力や消費MPのバランス
◎「和」を一切取り入れない(おにぎり、刀、忍者など)
◎熟語以外では漢数字は使わない
895名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/16(月) 22:04:55.76 ID:91mRcPG9
おもしろそうな話題が来たので乗りますね。
・ダウンロード素材は使わない
・死者と寝てる人のみ足踏みナシ
・制作を決断したら、DSをいじる前に紙と鉛筆を用意して、おおまかなあらすじやキャラ設定(物語における立ち位置や一人称、口癖など)
 を書いておき、それを見ながら制作に移る
・句読点は必ずつける

結構>>894と似てますね。
896名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/16(月) 22:23:55.14 ID:28TZd1xG
こだわりと言うほどでもないけど、町の人とかをただの「青年」とかじゃなく、「〇〇な青年」とか「〇〇している青年」とかにするようにしてる。
このキャラはこうしようとか色々想像しながらツクってるから、本編よりも町の人とかをツクる方が楽しいから困る
だからといって、ただの「青年」がいないわけではないけど。
897名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/16(月) 23:26:55.32 ID:YuovkX1k
俺のこだわりは、このような話題に対し『本スレでやれ』という事
898名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/16(月) 23:37:33.27 ID:q7uLWrQ9
やはりこのスレと本スレはドッキングすべきだな
だけどどうせこのスレは結果発表まで動きは無いんだし
コンテスト作品にこだわった事ならこのスレの趣旨にも反してないわけだから
どっちでやってもいいんじゃねー?って思うよ
899名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/17(火) 05:08:35.78 ID:tSOjDrXj
>>897
本スレで他人が作ったゲームの話された方が迷惑だろw
900名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/17(火) 06:16:04.04 ID:z3sBNWc8
壮絶にバグ出してしまい歴史から消し去りたいとこだけど
戦に負けた姿を描かせて反省とした家康的な意味でUP賛成
901名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/17(火) 17:59:34.91 ID:Px53wycb
句読点は必ずつけるに賛同。
902名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/17(火) 19:43:14.00 ID:GPBxhVNJ
過疎スレ2つもチェックするのめんどいから統合してほすぃ
それと素材配布希望スレ、公開スレと統合しないと誰も見ないだろ…
903名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/17(火) 19:59:32.24 ID:6aruoPZy
素材配布スレの存在に今気付いたぜ!
904名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/17(火) 23:02:22.48 ID:GJE51qxs
第2回コンテストの最優秀賞は海老独自で選考するらしい
905名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/17(火) 23:07:21.37 ID:eCAsPW5V
ソースプリーズ。
906名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/17(火) 23:52:32.05 ID:GJE51qxs
907名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/17(火) 23:58:52.14 ID:AIeUF01K
前回も同じ基準だったが
908名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/18(水) 00:19:01.07 ID:LNH7qDtR
最優秀賞とベスト評価賞、そしてとっても人気賞は
評価、人気のみを基準にしても問題ないが、
審査員賞である特別賞だけは評価や人気だけで決めずに
何かしらの理由があっても良いんじゃないかと思う
909名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/18(水) 01:03:38.14 ID:ew79o2la
でもたえちゃんのとこが特別なだけで、今回は審査落ちや星3以外の作品に受賞はないだろうな
910名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/18(水) 01:04:16.82 ID:ew79o2la
× 以外
○ 以下
911名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/18(水) 01:09:59.97 ID:GAW+5C4f
前回と決め方が同じなら
今の時点で受賞作が全部分かっちゃうんだよな・・・
912名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/18(水) 02:05:55.86 ID:L/5SX2/E
たえちゃん枠は今回もあるだろJKに考えて
913名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/18(水) 03:35:07.99 ID:r5LFvzBd
本人確認できないはずなのに
親子である事を理由に授賞させたのはヤラセぽかったな
914名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/18(水) 08:19:49.32 ID:Bf3lKejW
>>913
DSのシリアルで判断したんじゃなかろうか
915名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/18(水) 08:35:55.27 ID:MjYM7PxM
親子であるかどうかと言うことだろ
916名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/18(水) 08:50:20.74 ID:ew79o2la
もしかするとたえちゃんはお父さんの壮大な自演だったのかもしれない・・・!
917名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/18(水) 12:21:21.79 ID:XlLe3EER
こういう議論をする余地があるってことは
投稿者のステータスは選考に反映させちゃ
ダメだって話だよね
918名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/18(水) 14:50:53.50 ID:VfM4ekFU
投稿者非表示でよかったよなよなよな
919名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/18(水) 14:58:52.62 ID:A2pAYQwK
第一回受賞者の名無しさんは参加したのだろうか
920名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/18(水) 14:59:16.35 ID:wQdfkGRv
でも個人的に前回受賞作内でツクールらしくて完成度も高いと思ったのは
たえちゃんクエストだったという罠…
921名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/18(水) 15:17:46.36 ID:EhAZqPoi
同意しておくw
922名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/18(水) 15:29:32.58 ID:r5LFvzBd
前回授賞作外にもたえちゃん以上の作品が一切なかったのならわかるが
公式の授賞理由には親子でツクった点にしか触れてないという
923名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/18(水) 17:58:17.46 ID:VfM4ekFU
こういった話題狙いで行くなら、ラビュトリンス4作品受賞が一番しっくりくるだろうな
924名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/18(水) 18:03:17.42 ID:9lfd+29S
どうせ俺のは受賞圏外だからどうでもいい
別にいいよ。ラビュトリンスが受賞しても
925名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/18(水) 18:06:33.03 ID:MjYM7PxM
特別賞はラビュトリンスシリーズ!
古き良きゲームを連想させる絶妙なバランスのラビュトリンスAGAKI本編に加え、
その後日談と成り立ちを描いたラビュトリンスアフター!
さらに、「修正前はどんな作品だったのかしら?」というあなたの為に、
修正前と修正後、そしてDP時代の作品も用意さr

誰得
926名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/18(水) 18:32:10.59 ID:4M5XXCNi
俺得
DLし忘れるなんて、こりゃあ〜うっかりだ

というか
たえちゃんネタは、夜の11時だか0時過ぎだかに(父親同伴で)小学生2年生がチャット参加
って時点でネタってことに気づいて欲しかったorz と本人が思ってるかは知らないwww
927名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/18(水) 18:36:24.73 ID:4M5XXCNi
と、思ったものの、当時の座談会がいつスタートしたか、もはや記憶があやふやなので
登場時間は記憶の彼方
928名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/18(水) 19:00:37.39 ID:r5LFvzBd
それも本人か分からんし海老が見てても意味ないな
929名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/18(水) 19:51:53.13 ID:GAW+5C4f
受賞よりも第3回があるのかないのかぐらい教えてほしいな
もしあるのなら今から作るし無いなら作っても無駄だしな
930名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/18(水) 20:02:07.12 ID:Bf3lKejW
でも賞金が懸かってるわけでもなし、
特に利益もないんだからわざわざ自演はしないだろう


今回の海老の選定基準で海老のツクールへの本気度もわかんべや
931名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/18(水) 20:05:58.78 ID:VfM4ekFU
そろそろ950だが新スレはエターなれよ
932名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/18(水) 20:06:45.10 ID:Y/27ToV2
賞とかいらないから少しでもコンテストを長く続けて欲しいよ
933名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/19(木) 19:31:31.08 ID:wZy6kr65
どうせツクール3DS出すとしてもハードの普及率が
上がってからなんだから来年あたり第3回コンテでいいよ
934名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/20(金) 12:56:13.63 ID:VMIK3THM
まさかのツクールWii発売

ベースはDSで常にWifiコネクションに作品うp出来るで耐性容量ないけど大丈夫
935名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/21(土) 10:45:10.26 ID:4IrSwEsX
リモコンで直感的にマップを描ける。
その代わりメモリースティックにデータ保存可能。
936名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/22(日) 07:39:42.44 ID:l/iXk4ZR
お願いだからそれはやめてほしいw
937名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/22(日) 21:25:14.37 ID:KPg6WyI5
938名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/23(月) 06:28:49.96 ID:0d9j50KU
ま……ま……魔法少女に憧れて
939名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/23(月) 07:10:17.45 ID:PIB4xuMj
まーたしりとりかw テンと化学とウザ天使
940名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/23(月) 23:20:30.42 ID:BkbOlZJM
じゃあ死の館。
941名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/24(火) 03:07:02.31 ID:QTYNu/It
たいようとあおぞら
942名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/24(火) 06:36:12.73 ID:NODuOs29
ラビュリントスAFK
943名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/24(火) 15:50:07.98 ID:muW1wdka
K・S・G
944名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/24(火) 17:31:18.56 ID:z0rn9MCw
グノーシス
945名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/24(火) 21:44:45.11 ID:w3PYmy0s
スフィアモンスター
946名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/24(火) 21:45:04.90 ID:w3PYmy0s
スフィアモンスター
947名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/24(火) 22:44:30.00 ID:muW1wdka
たっちょ&ロリン
948名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/24(火) 23:55:45.90 ID:13sQZKGb
コンテストがないとこのザマだよ
949名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/25(水) 06:41:21.34 ID:zOFfAQuq
dpコンまたやらないかなー
950名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/25(水) 15:51:03.31 ID:O+nW3s9r
Full一択でok
951名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/25(水) 16:01:17.83 ID:zOFfAQuq
もし第3回コンテがあればきっとまたDPだろ。
今んトコ俺はDP作品を3つツクってる。
952名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/25(水) 16:09:19.68 ID:O+nW3s9r
多数決ならFull
953名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/25(水) 16:15:56.44 ID:zOFfAQuq
それより第3回コンテはあるのだろうか。
無かったら俺涙目ww
954名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/25(水) 16:19:10.95 ID:O+nW3s9r
公開スレ逝け
955名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/25(水) 21:22:59.39 ID:kM24N7Vx
今さらDPの価値ってなんですか?わかりません。
956名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/25(水) 23:45:51.91 ID:zOFfAQuq
DPってよくあるゲームのチャレンジモード的な
存在だと俺は思う。
あの絶望的な容量でどこまでおもろいゲームを
ツクれるかって考えると逆に楽しくなる。
957名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/25(水) 23:54:17.15 ID:Dsgi3alk
周りを巻き込まないでくれ
958名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/26(木) 00:11:29.85 ID:33A0KR0A
サーセン。
959名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/26(木) 02:07:31.78 ID:MSHQ13I5
FULLでも絶望的な容量な件
960名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/26(木) 02:12:03.97 ID:i7nb1lxE
DPにはソフト持ってない人にプレイしてもらえる素晴らしい機能があるじゃないか
DSステーションで一般に配信してくれるなら次回DPコンでもいいよ(笑)

ま、真面目な話、DPサイズはこの機能で気軽に友人に遊んでもらえたが、
FULLだとソフト貸さないといけないから不便なことがあったな

とはいえFULLの方がいいけどね
961名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/26(木) 03:43:17.10 ID:7e0nC2sV
作品にはメリットないからな
962名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/26(木) 06:52:55.44 ID:33A0KR0A
確かにフルでも絶望的だわなwww
963名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/26(木) 18:11:12.56 ID:RuW/OvbX
まぁ、だめならだめで
いいかなと思っている。
964名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/26(木) 23:41:21.70 ID:7e0nC2sV
絶望的>>>>絶望
965名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/27(金) 14:26:11.28 ID:wqYNN92P
全盛期の空想科学ならどれくらい容量確保できたんだろうな
966名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/27(金) 14:47:09.49 ID:GVyEb2g/
>>965
ほぼ無限
967名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/28(土) 01:06:54.21 ID:JhQmvipv
空想科学は
ツクール2の上に刺すメモリーパックとか
ターボファイルとか、PSのメモリーカード複数枚とか
やってたもんな。
968名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/29(日) 21:05:53.01 ID:DeVcXrOA
妄想科学
969名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/30(月) 12:16:07.27 ID:+cQsmrqF
空想科学信者はツクDSをdisるのがなあ
他ゲーの懐古も似たようなもんかもしれんが
970965:2011/05/30(月) 14:08:59.26 ID:ggoYZvJX
誰がdisってるよ、むしろ愛してるぜ
何というか「親父(えび)はあんなだけどこの娘は根は良い子なんだ」みたいな
971名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/31(火) 00:28:03.45 ID:dU+fysD9
スシリオのおまけ部屋だがデカ文字の自動実行で進めない。
後スシリオってどういう意味なんだ?推理しろ?
972名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/31(火) 08:38:13.11 ID:TnDRrvak
>>971
ゲームの内容を知らんから推理しにくいケド
「オシリス」の文字の入れ替えたとか?
973名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/31(火) 23:43:23.06 ID:dU+fysD9
>>972
なるほど。
二つ名も死神だったからアナグラムっぽいな
974名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/01(水) 22:24:54.13 ID:hxvd+F1b
[作品名]
RPGツクールDSコンテスト(DP限定)
[評価]
@@@
[感想]
募集対象をDPサイズの作品に限定して行われたコンテスト。正直初めて知った時は「ハァ!?」って叫んでしまった。
ソフトがアレな仕様なのにコンテストまでコレかよ! と独りでEBに対する愚痴をタラタラと垂らしてた。
けれどそれは甘かったと痛感させられた。次々に公開されるハイレベルな作品の数々に、良い意味で裏切られた。
DPサイズか……と諦めた自分を責めた。DPサイズであることを理由に勝負することから逃げた自分を悔やんだ。
勿論素晴らしい作品ばかりだった訳ではない。だがこのコンテストで、自分は確実にツクールDSの世界に引きこまれた。
しかし、謎の公開停止や、浮上するスタッフの怠慢疑惑から、コンテストを純粋に楽しむことはできなかった。
よってこの評価。コンテスト会場を用意してくれたことには素直に感謝したい。

[作品名]
RPGツクールDSコンテスト(FULL限定)
[評価]
@@@@
[感想]
多くのツクラーの歓声の下、満を持して開かれた第二回コンテスト。
今回はFULL限定ということで、DPは前菜に過ぎなかったと、EBの洒落た真似に思わず感激した。
FULLサイズの作品限定ということで、第一期からハイレベルな作品が次々と公開され、一回しか投稿できないという制限もあってか(何台もDS使えば関係ないが)第二期からも、若干盛り上がりは下がるも、次々に力作、名作が公開された。
DP作品が一作混じり込んだり、相も変わらず謎削除が見られる等、スタッフの怠慢は垣間見られていたが、それでも、純粋に、そして盛大に楽しめた。因みに自分は4作応募した。
ただ、公開の延長がなかったということから、最終期とその前期との間に不平等が生じた為、この評価。
最終組にも一つ自作が公開されていた為、やはり延長なしはがっかりした。
だが、楽しかった。会場を用意してくれたことにはやはり素直に感謝したい。
975名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/02(木) 02:09:45.61 ID:8rmdNoKO
4作?すげー
976名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/02(木) 10:27:47.66 ID:CHFuvR3u
DSが4台もある事も凄いけど、FULL作品を4つもツクれる事も凄いですね。

私はいつも一球入魂だからコンテストごとに一作ずつしか出せませんよ。
977名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/02(木) 20:06:20.14 ID:aq0a9czR
2×2なら簡単に4作出せるね!
978名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/02(木) 20:42:35.54 ID:CHFuvR3u
2×2てどういう意味ですか?もしかしてコンテストごとに2作品って意味ですか?

私は、>>974はFULLコンだけで4作出したと思ったのですが違うのでしょうか?
979名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/02(木) 21:17:30.52 ID:8rmdNoKO
注)評価も4回できます
980名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/02(木) 21:41:09.80 ID:4juPktwu
4作!?
俺のツクール人生の中でツクりあげた作品数の
4倍もあるじゃないか!?
981名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/05(日) 17:09:56.18 ID:PbaCcKwW
コンシューマのツクールだと
デフォのグラやbgmを堂々と使えるからよかった
982名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/05(日) 20:42:00.53 ID:gExnSTdv
ピクルスが嫌いだった君。
いつも俺によこしていた。
えき前のハンバーガーショップ
すがすがしい時間。
ピクルスの甘さと苦さ。
いまは、苦さしか感じない。
だって君は別の彼と。
せ界で一番愛しい君が……
983名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/05(日) 20:57:31.14 ID:i7xc40Qm
>>982
そんなコメントしづらい縦読み書かれても…。
まぁ、確かにPSPだったら容量の心配はいらんだろうな。
984名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/06(月) 00:40:32.04 ID:KJhZqz8U
ついでに音楽ツクールPSPも出て欲しいなー。
985名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/06(月) 06:43:39.55 ID:vW63J6tT
夢見杉。
986名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/06(月) 12:41:46.38 ID:KJhZqz8U
からのアクションツクールPSPもー。
987名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/06(月) 13:54:50.20 ID:+n+7JFN8
マウスやタッチペンの無いツクールはもうやりたくないなあ
988名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/06(月) 14:43:10.01 ID:U1hEsSLa
容量やセーブデータ数的なメリットの方がでかいな
989名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/06(月) 18:35:02.24 ID:F3A0Vqor
コンテストをやる分には、プレイ側の視点では丁度いい容量だけどね
990名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/06(月) 18:41:14.09 ID:553G/RU7
Wiiの後継機はコントローラーがタッチパネル式に加えて
そのコントローラー単体でも携帯機として使用可能とか
日経に書いてたから、利便性的に超ツクール向きかも知れん
991名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/06(月) 18:53:47.46 ID:7Q+6ERJz
コンテスト感想スレも残り10レス切った
もはやコンテストの感想を言う者はいなくなっている
最後くらいレビューで終わろうや
992名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/06(月) 19:41:26.27 ID:U1hEsSLa
>>989
プレイ側にとっての容量は作者が調整できる事だから関係ないだろ
993名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/06(月) 22:19:24.12 ID:CRQJ0t8i
>>992
バカ確定w
994名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/06(月) 22:24:50.22 ID:+n+7JFN8
いろいろ代替案もあるしツクdsの仕様で麻痺してるのか、そこまで頭がまわらなかったなw
たしかに容量はあった方がいいね。俺はエターナルけど
995名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/06(月) 22:45:27.46 ID:JK4otDb+
コンテスト作品のダンジョンとか宝箱もない迷路だけの淡白な奴が多かったな
ストーリー的にも分岐のない一本道のRPGが多かったり
自分で作ってみて容量的にきついとわかったけど
996名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/06(月) 22:59:25.68 ID:7Q+6ERJz
語尾に「けど」付けるの流行ってんの?
流行ってないと思うけど
997名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/06(月) 23:08:59.52 ID:7Q+6ERJz
埋め
998名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/06(月) 23:15:59.33 ID:U1hEsSLa
自分ではレビューしないのか
999名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/06(月) 23:22:43.64 ID:7Q+6ERJz
しない
1000名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/06(月) 23:22:55.79 ID:wtgjZjLK
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