1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
【対応ハード】ニンテンドーDS
【発売日】2010年3月11日
【価格】5,460円(税込)
【ジャンル】コンストラクション
【プレイ人数】1〜2人
【メーカー】エンターブレイン
【CERO年齢区分】A(全年齢対象)
【備考】ニンテンドーWi-Fiコネクション対応、DSワイヤレスプレイ対応 ダウンロードプレイ対応
ニンテンドーDSiカメラ機能対応
次スレは
>>950がツクール
【コンテスト】
★イラストコンテスト(終了)
イラスト投稿サイトPixivで主人公キャラクターイラスト、歩行キャラクタードット絵、モンスターキャラクタードット絵のコンテストを実施中。
発売初日から毎週配信予定。置いておける個数に限界はあるので、購入はお早めに。
歩行キャラクタードット絵、モンスターキャラクタードット絵は専用ツールでの投稿となります。
主人公キャラクターイラストは、ゲーム用に減色やリサイズ、トリミングを行いますが、スタッフによるドット打ち直しはありません。
大まかな仕様は
http://www.famitsu.com/blog/tkool/2010/01/rpgdspixiv_1.html 参照。
★第1回ゲームコンテスト (終了)
『RPGツクールDS』で作成したゲームを、Wi-Fiコネクションを通じて投稿出来ます。
開催期間中は投稿されている作品がいつでも公開されています。
作品は自由にダウンロードでき、自分のソフトに保存して遊ぶことが可能です。
ダウンロードした作品には5段階で評価をつけることができます。
投稿受付期間:2010年4月05日〜2010年5月31日
作品公開期間:2010年4月19日〜2010年8月31日
注意:DPサイズで作成されたゲームに限ります。著作権や倫理的なチェックをした上で公開されます。
受賞作品はこちら
http://tkool.jp/products/rpgds/contest2010.html ★第2回ゲームコンテスト (開催中)
DPサイズという制限にも関わらずハイレベルな作品が投稿され、好評のうちに幕を閉じた第1回。
「またコンテストを開催してほしい」というユーザーの皆様からの熱い要望を受け、第2回の開催が決定いたしました!
今回はソフトの機能を十分に発揮できるFULLサイズの作品を募集。みなさまの力作の応募をお待ちしております!
投稿受付期間:2011年1月11日〜2011年3月31日(終了)
作品公開期間:2011年2月01日〜2011年5月10日(この期間内は、作品のダウンロードおよび評価が可能です)
大まかな仕様は
http://tkool.jp/products/rpgds/contest.html 参照。
コンテスト開催中特別ルール(従来)
コンテスト作品の感想や雑談はコンテスト感想スレでお願いします。
コンテスト開催中特別ルール(案)
コンテストの感想は感想スレへ、コンテストに関する話題等の雑談はここでもOK
【仕様】
「作成時」
・魔法が効く効かない設定不可、敵の状態異常耐性、属性、ボスにも状態異常&即死効果が効く
・主人公は8体で職業は16種だが転職不可
・テストプレイしながら作る機能不可
・変数不可
・魔法攻撃力、魔法防御力、設定不可
・特技効果のあるアイテム作成不可
・レベル、ステータス引き継ぎ不可/ステータス増減アイテム&イベント不可
・レベル下げイベント不可(レベル上げは可)/特技忘却イベント不可(特技習得は可)
・アイテム数指定イベント不可/主人公に触れてくるイベント不可
・ページ条件の「アイテム」は文字通り。武器や防具は指定不可
・効果音に無条件でウェイトが付く(音と動きを連動できない)
・簡単作成は既存の命令でイベントを作成する機能(宝箱は無駄にスイッチを2個消費する)
・イベントのコピーは同一マップ内、命令のコピーは同一ページ内限定
・「イベント消える」の命令無し
・容量少なすぎ (FullでGBAの約半分(※メモリ2倍、消費約4倍))
・収録サンプルゲーム消費容量……Fullで約26,000[約20%]、DPでは容量オーバー
「プレイ時」
・戦闘のテンポが遅め(テストプレイのみ倍速戦闘あり)
・魔法攻撃もミスする
・沈黙状態は必殺技も封印される
・防御は発動してから効果し、次ターンも継続する
・単体用エフェクトは全体効果設定に使っても画面中央に単発表示されるのみ
【バグ】
・マップ0状態でイベントの順番を変えるアイコンをコマンド操作で選択するとフリーズする(タッチペンでは無問題)
・アイテムは「使える時」の設定がいかなる場合でも戦闘中は関係なく使用出来てしまう
・「反撃」が一度発動すると、「反撃」を発動させたキャラはそのターン中は通常攻撃を受けると「たまに反撃」の有無に関わらず確実に「反撃」する
「反撃」の発生は「たまに反撃」でも「突進」でも可
・1ターン内で2回以上「反撃」を発動させると2回目以降は高確率で0ダメージになる
・「はい/いいえ」の分岐文に10文字使うと通常は消費値20のはずが64消費する
・モンスターに「特技」を設定したまま特技作成メニューでモンスターに設定した特技の並び替えを行う
→行動パターンの崩壊orセーブ時にフリーズorモンスターの行動のページを開こうとしてもフリーズ
・「メッセージ」の顔グラにDL素材を使用した状態のまま画像ホルダーからDL素材を削除
DL素材の顔グラがそれ以上無い場合はイベント参照時にフリーズ、顔グラがある場合は次のグラに強制差し替え
他のDL素材のカテゴリでも発生する可能性あり、要注意
・戦闘中、ターゲットを指定するタイプのコマンド選択時にABボタンを同時押しするとフリーズなどの不具合発生
・お店で一番上に設定されている武器などは「買う」を選択した直後のカーソルが乗ってる状態だと
装備可能か、数値の比較が行われない
・「特技」で設定したHP/MP回復技は先頭のメンバーが戦闘不能状態の場合、
移動中に使用すると消費コストは消費するが回復効果が発動しない
・ページの命令合計が50を越えるような内容を「はい/いいえ」などの分岐命令の中にペーストしようとするとフリーズ
・画面の色を変更した状態でゲームオーバーになり、「つづきから」を選択すると
再開した状態でも画面の色変更が継続する。「ゲーム終了」からタイトルに戻っても同じ
・消費○○半減効果を持つアクセサリーを装備している状態でも
本来の消費値分のHPまたはMPを持っていないと特技を使用出来ない
・戦闘中、アイテムの使用選択をした状態のキャラクターが戦闘不能になるとアイテムを使用しなくてもアイテムが1つ減る
・「逃走」したモンスターはHP0とグラフィック非表示と言う処理がされる
よって、全体攻撃するとその都度0ダメージで死亡エフェクトが付く。EXPやお金は入らない
【バグつづき】
・「雪の整った土地」から雪の整った土地の中の建物に場所移動するイベントを作るとフリーズ
・マップ都市・通常の白レンガ・屋敷02、内部1Fの左上部の部屋の椅子と机の表示がオブジェクト1個分消えてる
・2ページ目以降にページ条件を設定した後、ページ入れ替え等でそのページ1ページ目に移動させた場合、
ページ条件が内部的に生存する(一応条件は無視されるが、スイッチの場合使用済みとして表示されるので注意)
・分岐命令(1)の上部分(「はい/いいえ」なら「はい」)中に更に分岐命令(2)を入れた状態で
分岐(2)の内容に空の選択肢がある場合に分岐(2)の空の内容が実行されると
本来実行されるはずの無い、分岐(1)の下部分の内容が実行される
・テストプレイ中にSEが鳴っている途中でエディット画面に戻るとエディットBGMが消える
・カードに残ってないゲームデータのプレイデータをつづきからでロードしたらフリーズ&プレイデータ全初期化
・魔法効果「テレポート」は消費MPを設定してもMPを”消費しない”。現MPが設定値以下だと使用は不可
・データロードから鍵がかかっていないセーブデータを選択
ロードの最中にセーブデータ2、サンプルゲーム、BACKのいずれかをタッチしっぱなしにすると画面がバグる
・ツクールDSのテキスト入力は半角英数に対応していないが、サンプルの「G〇〇」などではテキストに半角英数が出てきてしまう
そのままでは影響が無いが、半角を残したままテキストを変えようとすると文字コードの関係で文字がバグる
・宝物庫で素材をロードしている最中に他のアイコンをタッチしっぱなしにしていると暗転後の画面に枠が残る
また、そこから戻った場合も表示がバグったり、最悪の場合フリーズする
・移動中に使える必殺技の消費値が現HPと同じ値の場合に使用すると、HPが0になっても戦闘不能にならない
ただし、戦闘には参加出来ない(全員がその状態で戦闘に入ると「たたかう」「にげる」の画面までは動けるがそれ以上は無理)
・メニュー画面でアイテムを全て使い切ると指定アドレスがNo.1に切り替わり、使用可能状態になる
No.1にアイテムを設定していない場合や、実際に使用してしまうとフリーズする
・HP/ MP吸収を全体化し、7桁以上回復させると戦闘画面で停止
テストプレイならトップへ復帰可。通常プレイは復帰不可
・環境音をテンポ90%以下にするとループ部分が途切れる
・敵が状態異常のまま死ぬと、状態異常のフラグが残り続ける
残った敵の行動条件に当てはまる状態異常の場合、その敵は条件にあった行動しかしなくなる
・2回攻撃できるキャラが反撃し1回目のダメージで敵を倒し2回目の攻撃をミスすると敵グラフィックが残り続ける。
・船に乗って戦闘すると曲がフィールドの曲になってしまう
【要注意バグ】
DPサイズにおいて発現。
マップに建物を置くと自動的に入り口と内部の繋ぐイベントが生成されるが、
この時マップ側の入り口にあるイベントを消すと、建物の中がFullモードの扱いになってしまう。
建物内では通常のFullモードと同じように、容量を使わずにBGMやアニメーションが使える。
通常なら容量オーバーとなる場合でも、このバグを使うとそのままDPサイズとしてセーブもできてしまう。
が、ソフトなし相手にこのDPデータを送っても相手側はゲーム開始直後にフリーズ。
バグった建物は消去すればほかに影響なし。また、建物内に作ったイベントを消したくない場合は復帰手順あり。
Fullモード扱いになった建物を再びDPモードに直すには、マップ〜建物内部を繋ぐイベントを再び生成することで元に戻る。
ソフトありに送った場合は不明(検証求む)。
前スレでのテンプレ追加提案
948 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/05(火) 22:04:29.08 ID:E80YMv+M
☆テンプレに追加すると良いと思われる内容
・小ネタ
容量は、文字の変換候補を保存する為に一時的に消費していたりする。
その為余って消費できなくなった容量は、一旦電源を落とし、変換候補を全消去した上で、再びデータを起動させると、消費できるようになったりしている。
これを利用してアイテム制作に必要な容量「104」を残し、一旦電源を入れ直してから、空欄のアイテムを作れば、容量をきっちり消費できる。
「とくぎ」や「ユニット」を利用してもよいが、とくぎの並び替えバグ等の心配があるので、アイテム欄を使用しているのが最も安全である。
・バグ
まず、ワールドマップを一つ、作成する。
そのマップ上で「エンピツマーク」を選んだ後「Rボタン」でパレットを開く。
どの素材を選んでもいいが、そこで「Xボタン」を押して、パレットを「地上物」に変える。
そこで、何も選ばずに「Bボタン」でパレットを閉じる。
すると、地上物扱いになった「地形」パーツを無造作に配置できる。配置し過ぎると、画面がおかしくなってフリーズするので、実験する時は要注意。
また、パレットを「Xボタン」で予め「地上物」に変えた状態で
「Rボタンでパレット」を開く→「Xボタン」でパレットを「地形」に変える→「Bボタン」で戻る
という逆操作を行うと、真っ黒なパーツを「地形パーツ」として配置できる。
こちらは無造作に置いてもフリーズの心配はない。但し予期せぬバグの発生も考えられるので、試す時はほどほどにすることをお勧めする。
☆テンプレで修正すると良いと思われる内容
・コンテストの感想は感想スレへ、コンテストに関する話題等の雑談はここでもOK
……既出だったらごめん。
次スレを立てる方は
>>1の本文を
>>2と重ねたものにしてくれると助かります。
乙クール
前スレ埋めるか。
おツクール
四期でわりと高評価だったのに落とされて以来ツクール触ってなかったが復帰した
みんなどういう風に作ってるのかな オレはシナリオを書いてからじゃないとダメなんだけど
乙クール
>>12 思いつきでツクってるよ。
そこから練り直して何となくイメージがまとまるよ
>>12 俺も思いつき
ツクりながらアイディアが出てくる
>>12 ニュースや歌やゲームやら、その時心に響いたものをテーマにシナリオ起こして、
それを生かせるシステムを考えてツクツクツクツクツクツク…完成!
>>12 俺はシステムから作るからシナリオが疎かになるな
次作るのも魔王発生→魔会へのゲート開いて倒しにいくタイプだ
そして大量のアイテムと特技とモンスターが圧迫してロクにシナリオとイベントを作れないorz
ロマサガみたいに会話文最小限でいいよね
>>12 俺はシステムとシナリオをノートに書いておいてからツクった作品もあれば
その場の思いつきで試行錯誤しながらツクった作品もある
その2作品が現在公開ちゅうだが、思いつき作品の方が評価も人気も高いっていう…
>>12 ストーリーはOPから順番に作っていくので、
必要最低限の流れが頭の中で組みあがった段階でツクり始める。
あとはツクりながら、キャラの会話の流れなどから細かい繋ぎを組み上げる。
システムと世界観を考えたら後は大体アドリブ。
先にシナリオ作っても、それに沿うために台詞とか作るとどーも固くなるんで
キャラが生き生きできる方を優先して流れを決めてる。
三振のはずの場面で気付くと岩城がホームラン打ってた水島新司タイプ
俺は結末から考えて作った。
そしたら中盤の伏線処理がたいへんだった。
>>12 頭に良いアイディア浮かんだらすぐツクる
ただ、思い浮かんだのが全体的なシナリオならいいが、1シーンとか1イベントの場合でもツクりだすので行き当たりばったりなのが多い
先にダンジョンやシステム作って、シナリオはそれに沿うように後付けする
皆そんなので伏線回収できてんの?
行き当たりばったりだと、取って付けたようなエンディングになるから、絶対俺は結末から作っていくわ
こういうイベント、シーンを作りたい→それを組み込めるシナリオを考えるだな
なんだかや言ってバランス崩壊で落とされた初のFULL作品が自分の中では一番シナリオのできが良かった。
まあ、今生存してるのは初作品じゃなくて別の作品だが。
自分は作りたいシーンを思い浮かべて
それに都合のいい世界観を作り、
それに都合のいいキャラを作り、
それに都合のいいストーリーを作っていってるよ
でもそうすると「起」が思いつかないのよね。困ったものだ
あんまり伏線とかは考えてつくらないなあ
後から足りない所を加えたり、消えた設定に関する所を削ったりして整える
俺は画面右下の謎の数字が減らないようにすることばかり気にして制作してる
シナリオ完成させてからツクるが
どうしても容量が足らなくなる罠
話つなげるだけなら削れるけど
ちゃんとした意味をもったイベントだから削りたくないんだよね・・・
たまに、あれよあれよと流れでツクってるうちに完成する場合がある
しかも考えていた結末と違ってたりするから困る
漫画家とかがよく言う「キャラが勝手に動く」みたいなもんで、世界が勝手に廻っているみたいなもんかね
「キャラが勝手に動く」はあるな
クールなキャラのはずがいつの間にかボケに、それに伴い
大人しいキャラが突っ込み担当になったりとか
会話させてるキャラ同士が勝手に漫才始めて
収拾つかなくなる事はよくある。
2部構成の賛否について
賛成派反対派たちが勝手に漫才始めて
収拾つかなくなる事はよくある。
何故かシリーズ物ではなく二部構成限定で話す奴はよくいる。
鍵有り・鍵無し議論もよくある
37 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/10(日) 22:09:51.34 ID:xK2UlSdD
すごろくの作り方についてkwsk
いんすたんとひーろーの作者見てるだろうか??
そういや今回はスロットがないね?
オドレは全作プレイしたような言い方やのぅ
ヒント:?
すまん
今回はあらかじめ容量に収まるくらいの長さを想定して作った。
大体箇条書きにして10行ほどで書き出してから、
そこに至るまでの過程を後から付け足して行く感じ。
皆の客観的な意見が聞きたいのだけど
例えば近距離、中距離、遠距離の3つの武器をどれか装備して(装備変更可能)敵と戦った時
こっちが近距離武器、敵が遠距離タイプだったら こっちが戦闘で不利に、その状況が逆の場合は
こっちが有利で敵が不利っていう戦闘は、プレイしてて面倒くさい?それとも許せる範囲?
>>44 自作戦闘はルール云々よりも、レスポンスの良さが全てと思う。
1行動に時間がかかりすぎず、難度も適度ならストレスなんてそう無い
それだけじゃ分からない。
さんすくみでどの程度の有利不利が発生し、どんな状況になるのか
とか詳しく書いてくれないと
あ、ごめ・・・自作戦闘じゃなくて内臓された戦闘の話
こっちが近距離タイプ、敵が遠距離タイプだったら敵の攻撃力と体力が少し上がる
逆にこっちが遠距離、敵が近距離だったら敵の攻撃力と体力が少し下がる 程度
ただ、ボスにもタイプがあったら「あー、こっちが不利かー・・・装備変えて来ないとなー」
ってなった時に皆面倒くさいのかなぁ・・・?と
ごめ・・・分かりにくいかもしれない
内蔵ってことはデフォルトか。
残念だけどそんな属性じみた要素はツクールDSじゃ再現不可だぞ。
別のツクールでの話だったら、特技である程度不利をカバーできるなら、あとはすぐにでも装備を整えられる環境が用意されてるならそこまで面倒とは感じないよ。
ダンジョンいちいち戻って用意しに街へ帰らないとってなった時面倒にはなる。
デフォ戦の仕様知ってるんだったら
同じ名前のモンスターでも何種類かのユニット作っておいて
遠距離で戦う場合と近距離で戦う場合とかイベント分けるんじゃない?
どちらにしてもそれを面白いかめんどくさいかとプレイヤーに思わせるのは
作者の工夫次第だと思うよ。
個人的にそうゆう仕様を作るのだったら
モンスターの行動パターンはそれぞれ変えるけど
プレイヤーが無心にならない程度に遠距離戦でも近距離戦でも
主人公がいかなる状態でも倒せるような仕様を心がける。
>>49 >>50 2人とも有難う
戦闘は
>>50の言ってる様な感じにしようと思ってたんだけど。なんか文章にすると伝えたい事がよく分からなくなってた
装備変更はダンジョン戻るタイプだったから止めておく事にする・・・
2人のアドバイス参考にさせてもらいます
>>38 こんなところで作者が名乗っていいのかわからないけど
いんすたんとひーろー作者のてくてくと申します
すごろくの作り方ですが、実は私の作品は微妙にすごろくではないというか……
すごろくは大体一方通行の流れに沿って進んでいくものですが
この作品はドカボンみたいな感じで作ったので、どこでもいけるように作ってあり
さらに戻る機能もつけていて、かなりめんどくさい作りになっています
作品は鍵つけてないのでどう作ってるかは中身を見てもらえればいいけど、あんまり参考にならないかも…
今回他にすごろくっぽいシステムのやつってないのかな?
次のコンテストがもしあればだけど、今度はいたスト風や人生ゲーム風なの作りたいから
あればいろんなすごろくシステムを参考にしたい…
>スト風や人生ゲーム風
今作が今作だけに期待しております
いたスト=いただきストリート
130作品更新でまだストックがあるだとww
01期 80→47→43→43→43→42→42→41→41→41→41
02期 70→29→25→24→20→19→19→19→19→19
03期 70→33→31→29→28→27→27→27→25
04期 70→30→25→24→24→23→23→23
05期 70→40→38→37→36→36→36
06期 80→42→34→32→32→32
07期 80→41→35→35→34
08期 80→48→36→31
09期 80→37→29
10期 90→38
11期 130
11期の総プレイ時間=37171分
1000分超え作品を除くと15495分=約258時間
一作平均約2時間
>>56 130作品だと……
コンテスト終了まで全部プレイできるのか?
延期しないときついぞ
てか1週間後には130→50あたりになると思っているので
もともと全作品遊ぶのは無理ゲー
ツクール城の更新情報読んだが
4/19は更新なしか
最終期狙いの奴らザマあwww
10期の平均評価☆3.5あった「境界人間サム」は何故消えたんだ?
進行不能とかあったのか?
あったと言えばあったが気にする程じゃなかったのに………
そうか130作品公開したから次回更新は1週間後じゃないのか
海老ちゃん優しい
優しいから延期濃厚になってきたわー
最終期狙いの方々がうらやましいwww
>>59 >・今後の予定
>4/20(水)投稿作品追加・簡易審査
>4/28(木)簡易審査
これを見るに最終期はものの一日遅れに見えるんだが
予定通りにしない人が
今後の予定って言ってもシラケますね
>>64 「最終期の作品」に他意があるって事か
11期に追加された作品の作者か?
閉口したって事はやっぱり図星か
11期にはアレな作者がポツポツいるなとは思っていたが…
たかが通常との一日違いで草々してるイヤミ君とかどれだけ器が小さいのかと
最終期に追加されなかった事がそんなに気がかりなのか?
>>64にも明らかに何らかの含みがあるようだし
カウンセリング池
4月1日の更新情報に「公開は、引き続き5/10まで行われる予定です。」
となっているのを
おそらく4月20日の更新情報で延期せんとする主催者側の態度が気に食わないだけだ
狼少年の今後の予定なんて、すごく不愉快なんだよね
都合の良い事には目をつむるユーザー達も含め気にいらない
さてカンセリング行くかな
単発は見苦しいよ
で、やっぱりお前さんか
いくら数年前のような自演の常習は止めたにしても単発してるんじゃさして変わらん
中身にしても、以前までの「病院行け」だと自分達のイメージが落ちるもんだからその言い方に切り替えたんだろうが
言っている内容、やってる事自体は昔から何も成長してないぞ
もしくは友達作れ
今更そんな誤魔化し方をしても遅いってのw
まあ、最初からそれを想定しての(その逃げ口を確保する為の)
>>64だったわけなんだろうが
言ってる事が支離滅裂なのはあえてスルーするが、一つ言っておくと企業を指していたんだとしたら
呼称は複数形になるよ
そこを単数形、ましてや口を利き慣れた相手への逆切れそのものかのような言い方をしていたんじゃ
アンタの立場は第三者から見ても明白だよ
それでも、また「バレてない」と高を括ろうっていうなら構わないけどね
賞を取ったんだか何だか知らないが、もっと「中身」も磨いておけよ
誰だよ11期のアレな作者達ってw
本スレにも書いたが、俺はメタボ剣心の作者な
2月末に投稿済だが、どうやらもう無理ポ
友達ツクール発売まだかな
>言ってる事が支離滅裂なのはあえてスルーするが、一つ言っておくと企業を指していたんだとしたら
呼称は複数形になるよ
とりあえず「失敗スルー」で検索してみ。
それだけでも赤面モノだから。
>>72 2月末に投稿してまだ公開されないんじゃ、落とされたんだろうね
どんまい
本スレはここだぞ
コンテストスレならあっちだが
ついでに分かってると思うが
>>71は
>>68に対するレスな
コテハンを複数使う奴を疑うなと言う方が無理があると思うぞ
対象スレ:【ツクール】RPGツクールDS作品公開スレPart7
993 名前:こくないのだれか[sage] 投稿日:2011/04/11(月) 16:32:56.81 ID:y6p2Qlil0
とりあえず「失敗スルー」で検索してみ。
それだけでも赤面モノだから。
荒らしている集団以外の何者でもない癖に批判者を荒らし呼ばわりしている逆恨みぶり、自覚の無さ、
ダブスタぶりはあえて追求しないが。
お前達みたいな連中がいるから有名作者に纏わる問題が出てくるってのがまだ分からないのか?
たっちょ達ツクール3界隈(笑)出身の連中はどうしようもない奴らだが、その他の殆どの有名作者は
なにも信仰対象であるかのようなポジションなんか望んじゃいないんだぜ?
ホント学習能力がないな…
公開スレ荒らしてたやつじゃなかったのか
思い出語りも過ぎるとただの醜態晒しだよ〜
…こんな時間まで何やってんだろ俺…
よー分からんなってきたのは俺が変なボヤキしたせいだな
さてメタボ剣心はコンテスト終了後に配信しよっと
阿呆作者だからスルーされる予感
流れがよく分からない。
賞をとっている11期の作者って誰?
顔もIDも真っ赤だな。
最初は作品の人気なんてどうでもいいやって思っていたけど
レビュースレで俺の作品が2回挙げられていて
☆5が付けられていて嬉しいなぁと思ってから、自分の作品の評価がどんどん気になってきた。
現実を見ると評価やDL数伸びず、どんどん順位下がっていくし
作品レビューしている他者さまのブログで載っているのを見かけたことは無く
別作品も簡易審査で落とされていた。
また新しい作品を作りはじめてはいるものの、埋もれていくと考えると制作意欲も失いかけてくる。
俺の作品には上位作品にある何らかの魅力が足りない・・・。
レビューもらってもいない作品もあるのに何を贅沢言ってるんだって思うだろうけど
ちょっぴり悩ましいのです。
今日になってやっとメンテナンスが終了した。
俺もそろそろ感想書くかな。
今日はなんでからまれたのかと思ったが改めて読み返して理解
>>63を否定した訳ではないので、ちと遅いが謝っとく
適当な情報しかくれず惑わす海老が気に食わないだけだから
もっとちゃんとルールを決めておいて欲しかったし
ルールはきちんと守って運営して欲しかった
てか俺も11期の受賞作者とやらが気になる
とりあえず荒れるだけだからスルーしる
嫌な気分にさせてすまんかったな(´・ω・`)
自動移動中にふれたとき開始のイベントを製作したいが良い案ないかな?
通り抜けできないものを利用してイベント終了時に特定ポイントに
到達しない場合は接触したと判断、は色々無理あるな
雪降らせてるなかで自動イベントがループするシーンを作ってるんだが
イベントの繋ぎ目で、何か雪が黒くなって一瞬止まる所があるんだ。
確率分岐で二周連続当たった時だけ出るっていうイベント処理の辺りで出るんで
回避策を色々試してるが全然直らない
誰か心当たりはないか?
んーよくわからないけど、イベント組みすぎで起こる処理落ちに似てる
ウェイトを0.2秒ほど挟んでみては
それで無理なら雪降らしイベントをもう一回ループしてるとかかも
>>87 最初の2行詳しく
俺がやりたいのは自動でマップ上を確率分岐で色々動かしている最中に
敵歩行グラにぶつかると戦闘が開始するといったイベントを製作したいと考えています
何作品かDLしてみたけど
コンテストをゴミ捨て場か何かと勘違いしてるような作品と呼ぶのも吐き気がするカスゲーが多いな
それなのにいちいち一個DLしてから次DLすんのめんどくせーよ
もっとパーッと簡単に内容だけ流し見したいわ
説明文がナメてるのをスルーすりゃ、まだマシになる
逆に考えるんだ
俺らがゴミ捨て場を立派なコンテストと勘違いしてるんだ
>>89 自動イベント中に、「触れた時開始」は不可能。触れれないから。
シミュレーションRPGの敵ターンのような、自動で動いて自動でキャラの位置を判定して
攻撃をしかけてくるようなものなら、各キャラごとの座標をスイッチで記憶させれば可能。
ただし、そのシステムだけで容量10万以上消費した。
>>89 敵グラがランダム移動する中で、自動イベント制御で動く主人公が敵に触れたら戦闘。
というのをやりたいのか?
自動イベント実行中は、普段のランダム移動や往復は動かなかったような気がするが、違ったっけ。
>>93 ありがとう
複雑そうなので無理そうだが
>>94 おっしゃる通り
あっそう言えば止まるね
自分が動かせたら避けゲーみたいになるから
自動にしたかったが、仕様ならしようがない
>>89 イベント処理が終わった後に、
足元に「ふれたとき」イベントがあったら続けて実行される
これを踏まえれば、
↑透
敵透 ←主
↓透
こういう風にイベントを置けば、
敵にぶつかった時だけ足元の透明な「ふれたとき」イベントが実行されるはず
ありがとう
だがイベント処理後にしたい訳ではなく
半永久的に移動している最中に実行させたかった訳なんだな
いやそれいいかも
ループしてフィードバックする時(隙間?)に一つイベントを置いて
敵遭遇の場合は戦闘イベントに移行
そうでない場合はループの先頭に戻せばいいよね
>>97 半永久的に移動するのも可能だよ
例えば下図のAからDを延々とグルグル回り続けたいとする
A→ B
↓
↑
D ←C
A:右に移動(Bにちょうど止まる歩数) B:下に移動(Cにちょうどry)
と設定すればおk
確率分岐で左右に振れながら前進していく戦がしたいのであります
俺の思ってたような物とは違ったようだ
そしてどういう代物を作ろうとしているのか見当もつかん
役に立たなくてスマンな
上手く説明できなくてこちらこそスマンが
>>96のアイディアが使えそうなので助かりました
>>102 おそらく俺も似たようなのを作っているところ。
お互い完成できるようにがんばろうぜ!
やってみたが
自動実行の間に隙間ツクレなーい
こんなのはどう?
>>96を参考にして
まず確率分岐で左右に移動しながら前にすすむ自動実行イベントを作る
そのイベントの中でスイッチオンしてイベント終了させる
すると敵前の透明イベントのどちらかに止まるのでイベント実行
敵前のイベントの場合戦闘してスイッチオフ
敵前じゃないイベントなら何もせずスイッチオフ
するとまた自動実行が始まるので後はそれの繰り返し
敵透 透 敵透 ←主↑
透 敵透 透 ↓
敵も移動しながらは…もうちょっと工夫すればいけるかな…?
透明は自動実行で移動するとすり抜けオフでもすり抜けるんだ
もう敵の移動は諦める
自動実行バトルをツクってみたい
結構動作を見てるとカッコイイ
ん?
いや、自動移動で透明イベントで止まる歩数だけ移動して
スイッチを入れると自動イベントが終了するから
その後透明イベントが実行されるんだよ
そしたら敵と戦って、敵を透明&すり抜けしてスイッチオフで
また自動イベントが実行されるってかんじ
把握
前進する歩数を管理すれば可能だな
ありがとう
感想スレは感想を
ツイッターの話は本スレが対応
好き嫌いはあるだろうが、嫌い報告は聞きたくなかった
呟いた人の作品も呟いた人の嫌いな作品も高評価してたのに
なんか複雑な気持ち
感想全然出ないな・・・・・・
最終日に投稿したが投稿しないで公開スレに出すほうが
感想貰えたような気がしてきた。
先行配信!ってのは嫌だし
確かに今期も130作品あるし感想ないまま散る可能性は高いな
>>109 呟いた本人は件のツイートを削除したようだしここで続けていい話題かどうかは分からないが
>好き嫌いはあるだろうが、嫌い報告は聞きたくなかった
この手の読み手を恐れて酷評等をしないんだよね、ある程度名の知れた人物になると。
(別にツクールに限らず各業界の著名人等にも当てはまっているであろう)
個人的には、自分のイメージが落ちるのを恐れてなあなあに走るタイプよりは
(差し支えない範囲で)思った事をハッキリ言うタイプの方が好みだが。
まあなんだ
いきなりコレ見て「えっ?」って思ったが
ハッキリ言う奴だなと別に悪い印象はないな
ツイッター転載すんな!
に尽きるわな
ハッキリ言う奴と思ったこと何でも言っちゃう奴ってのは違うけどな
俺はこの作品好きだから信者ではないにしろ「は?」とは思ったし。
まぁそれ以前にツイッター転載はひどいが
それも同意
俺は公開スレ時代の流れなんて全く知らず
今回のコンテストでプレーしてみて良かったと思ったから
オススメ情報に相槌カキコしてみたんだが
多分俺も信者扱いされてんだろな
まあされてもどうでもいいが
おいおーいw
感想スレではこの話題は終わったんだから
わざわざこのスレでぶり返すこともないだろー
誰も得しないぜこの流れー
この手の話題って一旦流れ止めても再燃しそうで嫌だな
覆水盆に返らずだな
でもやっぱりプレイもせずに批判されるのは嫌だな
もし俺がされる立場だと考えると泣きたくなる
ツイッターを削除するだけでなく
正しい世界の迎え方とついでに書いたたっちょ作品も後日、実況プレイして欲しい
てかするべき
と煽ってみたものの
感想スレ6にて匿名で同じ内容の文章がカキコされてたら
ここまで騒がれなかったろうから、それ思うとどうでも良くなったわ
ツイッターの人、別に作品自体は批判してないのにな
俺は作品自体の批判は欲しいけど、それ以外の批判は欲しくないな…
その関係ない批判を転載されても困るよな
ヲチ板以外でのヲチの正当化なんかしていたらどこぞの連中と一緒だしな。
そこでは人気作者らによるあらゆる悪質な行為(アド晒しやらストーカーやら成りすましやら
それを併用しての脅迫メールやら)が許されている状態だし。
最低限のマナーすら守れないようじゃもう作品の面白さを語るもクソッたれもなくなるよな。
「呟きを晒された奴が罰として実況プレイするべき!」だなんてトンデモ発言を聞かされても困る。
悪いのは晒した方なのに筋違いもいいトコロ。
ラピュトリンス実況プレイが見たかっただけというのは秘密
共同でツクってくれる人いませんか
シナリオの土台書くんで
長期的なものでゆっくりと話あいながらストーリーを
揉んでいく感じで
ツイッターかなんかで週に何回か集まって会議しながら
データのやりとりは後で考えるとして
専用のブログ作ってそこに情報あげ合いながらでもいいし
どうでしょうか
一人でつくるのしんどくなったんで
お金にはなりませんが制作サークル的なことができたら楽しいかなぁと
ツクールだと一人で作る方が圧倒的に楽だからやめておけ
作りながらシナリオの調整をするのに手間がかかる
万が一、「シナリオの土台は出来ているが、
シナリオの組み立てや実際に手掛けるのが面倒で誰かに任せたい」とか甘いこと考えているとしても、
その誰かが自分の思うようにやってくれるかは別の話
それに実際のゲーム作りと違って、このツクールだと役割分担の意味が薄いからな
悪いことは言わない
一人で作った方がいい
それでも共同製作したいのなら、TwitterなりチャットなりHPなりで募集してみると良い
完成が難しい分、完成できたら達成感はこの上ない
>>126 自分は映像系で集団制作の経験があるのですが
その時は様々な意見をかけ合わせて制作するほうが良いものができて面白かったのですが
(最終的な決定権は監督役がやってた)
ゲームは事情が違うようですね
ありがとう
ところで座談会場ってもう復活しないの?
いつまで経っても繋がらないけど
間借りしてたサイト自体が潰れてるっぽいからな
場所移せば復活は容易だろうけど、
今この時期にあえて復活させる意義があるかは謎
コンテ会場過疎ってるな…
☆1荒らしの影響もでかくなるし最悪だ…
どうやら複数台のDSを使って☆1荒らしをしているようだしな。
その影響もあいまってDLや評価をされるのは一部の人気作品のみ。
かつて3やアドバンスも辿った、コンシューマーのツクールにおける一番望ましくない状況に陥りかけてるな…
作品一覧のサイトを見てみると
11期は制作時間が長い作品が多いのにな
一概に言えないが作り込まれている良作がいっぱいある気がする
発掘作業したいが130作品もあって重い
とくにプレイ時間が多いのは敬遠される
こんな感じでしょうか?
プレイ時間が短いものの多くが☆1評価数一桁になってるよ。
殆どが「こんな下の方の作品なんて」みたいな理由でタッチされていない模様。
進行が困難な要素が含まれた作品もある程度人気を集めてしまえば星も評価数も便乗票で伸びる、
なんていう現象も起こっているっぽい。
ある意味一番ネガティブな状況だなこりゃ。
評価が表示されなくなったらどうなるのっと
この状況を考える程、コンテスト会場開くたびに目に入る青い作品が腹立つ
かわいさ余って憎さ百倍
何回ゴリ押しする気なんだよ!
Fullコンテ第一回では作品の需要と供給のバランスが偏るというオレの読みは当たったようだな。
あえて今回は投稿を見送って正解だったぜ・・・・・・
そして第二回が行われれば俺の作戦は完璧だククク・・・・・・
まあ、あんまり気を落とすなよ。
それ、第二回がなければ完全に作戦失敗じゃないかw
何となく二回目がありそうな予感がしてるのは俺だけ?
まさかの第二回「DP」コンテスト開催…いや、何でもない
それでも俺は一向に構わんw
>>139 「予想外の第二回コンテスト大反響につき第三回コンテスト開催決定!!
なんと今回はWiiタイアップ予定!?第二回の投稿が間に合わなかった人も、今回がチャンス!!」
※第三回コンテストは第一回同様DPサイズに限らせていただきます。
その傷、俺も舐めてやろうか?
まあ、ウソだが。
まだ懲りないのか
こっちの台詞だよw
揃いも揃ってバックレ逃亡しておきながらまだ強気でいるとか、身の程知らずもほどがある。
その手の煽りをしたい放題してたのは自分達の方だってのに
「まだ懲りないのか」
とか…
まだ自覚が無いのか?
ってかハタから見てると、もはや何がなんだか…
いちいちID辿るのも面倒だし、誰と誰が何について揉めてるのかすらわからないっていう
今の所、内容の無いあげ足取り合戦にしか見えないんだが
とりあえず奇跡の第三回が開催されたとき
どんな規定でも対応できるようには作り始めてる
第3回規定(仮)
主人公はウィンディオに設定してください
正しい成果は信者が評価してるだけ!なんて発言するうっかりと
親しくしない方がいいのにな、なかゆびは
151 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/16(土) 23:25:15.85 ID:NC3CNoFB
人の交遊関係にまで口出すなよ…
かつてない位ウザイ発言やな。お前、何様やねん。
しかも誤字あるしww
×正しい成果
○正しい世界
>>148 ×ウィンディオ
○ウインディオ
昔この間違いして恥かいたわ どうでもいいけど
なかゆび始めついったー勢とパルソニック等の公開スレ勢は
お互いなれ合い褒めあってるからな
彼らの評価は話半分に聞いた方がいい
それに限らず、他人の評価は全て話半分で聞くもんだろ。
最終的に作品を評価するのは自分自身なんだから。
上位の作品で「え?これが?過大評価だろ」ってのがあるし
逆に埋まってる作品で「え?これが…?もっと評価されるべき」ってのもある
作品の評価なんて人それぞれ
感想スレで埋まってる作品の感想をぜひ書いてくれ
要は「有名作者=お代官様(他、僕らのヒーロー、唯一神etc…)」みたいな構図になりさえしなきゃいいわけで
ツクール3のコミュニティなんか、無法地帯なのに加えてそういうカルチズムが進行したために崩壊したようなもんだしね
有名作品に苦言を呈しただけで爆発的にレスが伸びていたなw
コンテスト会場では過大評価が目立つしレビューにしても一方的なべた褒めも多いし、結局は
個人の判断(が許される環境)が重要ってコトだな
げっw
ツクール3スレがどのように荒れたのか容易に想像できるww
ほう、何か気がかりなことでも?
たっちょの時にしてもつい先日にしてもだが、どうもツクール3のコミュニティの話題を持ち出されるとマズい輩が常駐してるみたいだな
あっちの連中がここに潜り込んでよからぬ事を企んでるって話は本当なのか?
上位のネガティブで荒れていた訳じゃないがな
魔法少女は皆似たような意見で荒れなかったし、
世界の迎え方は少し荒れたが上位陣に入っていないし、
うっかり発言はTwitterをコピペして投稿作品を晒している時点で荒らす目的の奴がいたんだろう
>>161 上のはいつもの荒らしだからスルーしましょう
/79達6期作者陣はお互いなれ合い褒めあってるからな
彼ら(6期)の評価は話半分に聞いた方がいい
>>162 「決め付けちゃイヤー!!」
とかあれだけ喚いてたのに、またやってるね
で、161から上全員を荒らしとした根拠は?
スレを私物化するなよ
それとも、やっぱり何かマズい事でもあるのか?
161から下も荒らしだお
何もマズイ事など無いよ
ていうか何が言いたいのか分からん
コンテストなんてどうでもよくなってきた。
作ってる方が楽しいもん。そんな作品ばっか。良作はほんの一握り。
FULLてワクワクしてた頃が懐かしい。
俺はツクール3は未経験だが、最近のスレの荒れ方を見て
ツクール3のスレもこんな風に荒れたのかなと想像したまでだよ。
いや皆黙れ
今日は俺が荒らすターン
4/17 15:45現在11期
☆4 1作品 ☆3.5 4作品
☆3 12作品 ☆2.5 18作品
☆2 76作品 ☆1.5 19作品
なんだか簡易審査後に残る作品数はいつもと変わらないかもな
家庭用ツクールスレって知らない間に潰れたみたいだな、見てなかったから事情はよく知らんけど
急にツクール3の話を持ち出す奴をここで何回も見てきたが言ってることが同じですぐ煽り出すから
関与してる奴がここも潰そうと潜伏してるんだろうね
ここ数日煽ってる奴はそうやって荒らすのが目的のようだから相手したら思うつぼだ
脈略も無くツクール3の話を持ち出す、有名作者を煽る、反論されたら煽りで返す
この行動パターンの奴を見かけたらNG推奨(すでにどのIDか分かるけどw)
ちなみにこのレスにもお決まりの煽りで返してくることが予想されるけどそいつ見たら即NGで
RPGツクール3DSマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
>>172 やっぱり持ち出されるとマズいんだね
もう動機をでっち上げて荒らし認定するしか思い浮かばないか…
潔く非を認めて足を洗うとかそういう頭はないのか?
分かった、潔く非を認めて足を洗うよ
何の話だかは未だに分からんが
できれば頭も洗わせて欲しいお…(´・ω・`)
「つまらないです」という説明はただの謙虚の現れだと気付く今日この頃
「つまらないです」という作品を今まで2本プレイしましたが、どれも名作でした
つまり「つまらないです」という作品が名作である確率はほぼ400%に近いことが独自の集計で明らかになりました
そもそも「つまらないです」というのは日本の文化なのではと思います
「つまらないものですがどうぞ」と心のこもったプレゼントを渡した経験はありませんか
「つまらないです」と説明をした作品もプレイして評価してやってみてはいかがでしょうか
後半へ続く
>>175 172と無関係ならわざわざ反応しなきゃならない理由は?
本当に誰も知らないんだったら3の事を持ち出されて顔真っ赤にした奴らの存在の説明がつかなくなる
あとついでに
>>168 お前も苦しいぞ
プレイ時間が1分と説明してある作品を見て、手軽に遊べて嬉しいなとダウンロードした経験はありませんか?
そして1分以上かかり、気分を悪くされた事はありませんか?
実はそういう経験を私はした事があります。大変怒っています
投稿時にプレイ時間を入力できる箇所がありますのでちゃんと入力してから投稿して下さい
もし忘れていたぜチクショという人がおられましたら、このスレに本当のプレイ時間を書いて下さい
そんなに怒ってありませんので
後半に続く
ID:1AMien9L
ホントに荒らしだして吹いたw
>>178 マジレスするとみんな3の事に反応してるんじゃなくて、
意味不明なこと喚かれてスレがかき乱されるのが鬱陶しいから反応してるんだ
おまえらいい加減に基本に帰れ
荒らしは徹底スルー
スルーできない奴も荒らし
>>180 へー、じゃあ今までは嘯いてたって事か?
わざわざ嘯かなきゃならなかった理由は何なんだ?
>>181-182 そんな事で誤魔化せると思う事自体が甘すぎるよ
こないだの例を見て深夜まで荒らし続けるあたり真性のアホ
そんなことよりツクール時に使ってるBGM教えあおうぜ
俺は安定の「ダンジョン4」か「愛」だ 多分ほかの人も使ってるのが多いだろう
気づけば「エディット」が一番聞いたことが少ない罠
俺はエディット一択!他の使ってた時あったけど落ち着かなかったw
>>181 今更有耶無耶にしようとしたって無駄じゃないかな
昨日だけでもID:6hJleTl+やID:1dwZbrPYやID:wZKLKYHRやID:GT3vNWFEみたいに
「3の“界隈”に触れられただけで、何故か」
顔を赤くして脊髄反射したり荒らし扱いして誤魔化そうとしたり、果ては
「“カテツク界隈”を潰したのも、お前だぁ〜!!!」
とでも言うかのような事まで言い出した奴が出てきている。
昨日に限らず、3のコミュニティに触れた書き込みへのレスの大半が
「無関係な人間がした反応」とは言えないものなのは事実だからね
かく言うお前さん(達)は何故、157の様なレスに対してそんなに必死にならなきゃないんだ?
傍から見れば逆に不自然だぞ?
>>184 そのアホに「何故か」必死になっているお前さん達は何なんだ?
自分もエディットかなぁ
他のも試したけど、どうも作ってるって感じがしなくて
無音にして他の音楽を聴く
テストプレイの通常戦闘は入力完了したら次の入力まで時間を持て余すので
このスレにくだらない事をつぶやく
くだらない事をつぶやくために無駄レス使うな
ツクール3でもやってろ
191 :
180:2011/04/18(月) 00:28:03.03 ID:Ds4wGUrf
製作時はBGMなしでやってる。
何か決まった曲かけながらツクツクすると、
その曲が自分の中でエディット時の曲ってイメージになって
実際に作中で使おうとすると、そのイメージが邪魔をするから。
そういえば俺はツクる場面ごとにBGMを切り替える謎の行動をしていたかもしれない
ここのイベントは勇気を流すからエディットBGMを勇気に変えてからメッセージを作成して・・・みたいな
その場面に流れるBGMに合うセリフをツクれるから結構よかったぜ 勇気は良曲
おかげでいつも制作時間が三桁を越えてしまう
ダンジョン4は良い曲だけど聴き飽きた
コンテスト作品で森ダンジョン作る時のダンジョン4採用率は高すぎ
最近はダンジョン1のほうがお気に入り
制作時BGMはそのままか無音だなぁ
BGMと言えば、曲名と雰囲気あってないんじゃないかと思うやつがちらほらと
フィールド2→町中、店
港町→砂漠の町
砂漠の町→町より砂漠にあるダンジョン(遺跡とか)
勇気→オープニング
あくまでも個人的な感想だけどね
場面毎に音楽変えてないとやってられない。
でも、ツクールDSの音楽だけだと、神秘的な調の曲が皆無だから、どの曲でも合わない場面が出てくる。
そんな時は別ソフトの音楽を聞きながらツクールしてる。その間エデュタは「無音」
けっこう頻繁に曲は入れ替えてる。
場面ごとに変更に同意
何も思いつかない時は汎用性の高い「海」か「雨」でやってる
無音は流石に辛い
つか、イベント以外でもテンポ変更させろと(ry
テンポ変更は温存してるネタがいっぱいある
温存してる内に次のツクールが出そうだが
締め切り間際は「ラストバトル」で勢いつけてた
BGMといえばツクールDSの戦闘曲って勇ましく挑む感じの曲ばかりで
追い詰められて恐れる感じの曲が無くてホラー系の人は困ってないかと思う
場面ごとにBGMを頻繁に変えるなら、無音にして
スペシャルエディションの付属CDを聞きながらやれば楽なんじゃない?
BGMはずっとエディットって、もしかして少数派?
俺もエディット
コンテスト作品の中身を覗いて見ると変更しているのがあるが、落ち着かないw
フィールド3のBGMにしてる俺の方が少数派だ!
ツクールDSの曲は素材としては最高だが観賞用としては軽いから長時間聴くのは少し辛い。
(作曲者が同じであるXPの曲は、そうでもないんだが)
俺は基本無音で、作品や作ってる部分、気分や聴いた時間毎にBGMを変えている。
それでも3のBGMをずっと聴いているよりは遥かにいいけどな。
あれを長時間聴いていても苦痛じゃない奴の顔が見てみたいw
sage
206 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/19(火) 15:43:41.60 ID:AW0BLGb+
おいおいみんな
明日はいよいよ最終期だぜ?
何過疎ってんだよ
爺は仕事中じゃ
俺の作品クルーーーーーーーーーーーーー!
自分の作品もあるといいな
最後は50作公開ぐらいで終わるのかな〜?
最終期は端数となるだろう
212 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/19(火) 17:36:20.48 ID:AW0BLGb+
最終期予想約130作品
だって前回130だろ?
その段階で受付は終わってて作品は出揃ってたんだから、半分ずつ公開するのが妥当だろ。
例えば受付終了時点でのストックが160だとしたら、それを100と60には分けないだろう。
80ずつ公開するはず。
よって俺の明日の予想は130!
100と60だったら11期が可哀想過ぎるしな
>>204 俺がいるぞ!
ちなみに3のエディットBGMはずっとMO、つまりデフォルトだった。
30日深夜に投稿した俺の作品が11期には無かった
この意味が分かるな?
200は来ると思うぞ
明日がFullコン最終イベントって感じだな、再来週には相当盛り下がってそうだw
何にせよ、11期がどのくらい消えるのか、何が消えるのか、12期何が来るのか、どのくらい来るのか、何らかの告知があるのかetc.
俺も130以上は来ると思うけど、11期の消え方で最終期のボーダーラインも予想できるだけに
11期に過去最大の粛清の嵐が吹くかが一番重要な問題!?
>>214 かつて歌手を目指していた父に「そのBGM、鬱陶しくて夢に出てきそうだw」とまで言われたぞw
>3のMO
あれのお陰で4のデフォルト(ポップス)が神がかって聴こえたなぁ。
(4はウィンドウの開閉音のお陰でBGMが台無しだが曲自体は3よりよっぽど良かった)
>>217 3のBGMの評価が低くて正直(´・ω・`)なんだよね。
結構好きなんだけどなー。
BATTLE1・2・3、FIELD1・1S・2・2S、DUNGEON1・3、HOME、OPEN1・1S・2・2S、SKY、TOWER、TOWN1・3、KANKYO1・2とか、
いい曲はいっぱいあるのに。
3のBGM、どんな曲があったか一部はメロディーで思い浮かぶが、
それぞれの名前だけ書かれてもどれがどれか思い出せん。
>>215 お前の作品なかなか良いポジションにつけそうだな
うっかりってこのスレに潜伏して気に食わない作品を叩き
スレを荒らしてそうだなw
>>218 釣り乙
バトル系なんかツクール2や市販RPGのそれと比べる以前に単調で格好いい旋律とは到底言い難いし
(バトル3なんかどこぞじゃ「邦子のテーマ」と呼ばれていて専ら笑いものだし)
KANKYO2種は曲の構成自体が単調だから長時間聴けたものとは言えない
(他にもフィールド1が何故か和風でフィールドの曲には聞こえないとか、ツッコミ所は山ほどある)
エターなった奴(曲自体ろくに聴いていない奴)に限って3の曲を絶賛してる気がする
あれがずっと聴けたものならDSの回想なんか一生もんだな
>>221 好きな作品が叩かれた腹癒せにいつまでも誹謗中傷続けてる信者の方が痛いと思う
こんな所でコテハン叩きしてるんじゃ3やってる連中と変わらないだろ
>>222 釣り? どの辺が釣りなのかよくわからないんで詳しく教えて。
3のBGMが結構好きなのは本気なので。
ちなみに3はエターならずに、それなりの長さのRPGを1つ完成させたよ。
DSの回想もいい曲だよね。
DPのタイトル&エンディングに使ったし、FULLのタイトルにも使ったくらいだ。
そういえば書き忘れたけど、END1・2もいい曲だよね。
>>223 人の意見に目もくれず「どこがどういいのか」論ずる事もなく、ただひたすら
「いい!いい!」と自分の好みをヒトに押し付けているだけの奴に何の説得力もない。
自分も含めた信者の立場を貶めているだけな事に気付かないの?
まあ、3のBGMのファンがろくに音楽も語れない馬鹿なのは良〜く分かった。
くれぐれもDSのBGMとそれとを一緒にしないように。
3を褒めると即発狂
その話題3スレでやれよw
3スレあんのかよw なんでここでやってんだw
>>224 ただ好きだと言っている所に
信者のレッテルを押し付けているだけの奴に何の説得力もないよね。
3のBGMの好きな所は全体的に落ち着いているところかな。
特にFILED1の渋さとKANKYO1の神秘さがわからないのは残念だと思う。
俺を3信者とか思うのは自由だけど、
他にも、1、2、4、GB、アドバンス、DS、2000、2003、XP、VXのBGMも好きだよ。
5とPS2版とGB2は持ってないから知らないけどね。
しかし、いい加減スレチだな。
スレのみんな、本当にごめん。またROM専に戻るよ。
>>229と愉快な仲間達
結局都合の悪い部分は完全無視かよw
誰が気持ち悪いって?
「分からないのは残念だ」とか…
こんな押し付けがましい事を平気で言う奴やそいつを擁護してるお前らの方だよ全く。
結局ネタレスだったのは分かったからもういいが。
DSは3と違って音楽素材が秀逸なのがいいね(^ー^)
落ち着け
趣味が違って残念って言ってるだけだ
公開延期のお知らせあれば教えてくれ
脱獄に集中できん
コンテスト会場にメンテが入ったな
DLしようとした作品が落ちてなけりゃいいがw
最終期は125作かー
01期 80→47→43→43→43→42→42→41→41→41→41→41
02期 70→29→25→24→20→19→19→19→19→19→19
03期 70→33→31→29→28→27→27→27→25→25
04期 70→30→25→24→24→23→23→23→23
05期 70→40→38→37→36→36→36→36
06期 80→42→34→32→32→32→32
07期 80→41→35→35→34→33
08期 80→48→36→31→29
09期 80→37→29→29
10期 90→38→31
11期 130→60
12期 125
12期の総プレイ時間=25097分
1000分超え作品を除くと14098分=約234時間
一作平均約1.9時間
今回は☆1を付けてまわる荒らしはいないっぽいな
早々に☆5や組織票?らしきものを入れているケースはあるみたいだが
組織票ってか自演だろー誰だって自作に☆5入れるだろw
でもばれないようにやろうぜ^^
既に公開スレで公開されたことがある作品に対して
遊んだことがある人が評価を入れることはあるのでは?
あれ?公開期間変更なしか…
28日の簡易審査までジラすつもりか?
>>237 そういやRPGパズールDSも☆1荒らしの的になってたな。
241 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/20(水) 18:24:17.06 ID:N6Z7hzgz
EI+Brm2V
>>235 いつも、ありがとうございます。
仕事の合間に見て、
審査落ちを手っ取り早く確認できるので、
大変助かってます。
和んだw
今期、公開直後のDL直後の☆が殺到したな…
☆1もちょくちょくあるがそれより問題なのは知名度のある作品に対する持ち上げ票みたいなやつ。
大半がクリアしての評価じゃないんだろう。
☆1は駄目で☆5ならいいって基準がいつから出来たんだろう…
何台もDS持ってて
ツクール仲間がいる連中は
評価の点で有利だろうね
☆1は簡易審査で死ねるから、☆5の方がマシに決まってる
12期は荒れてるか?
確かに一部の作品に票がかたよってるとは思うけども
12期は今の所まだ平和に見える
前回の11期が酷過ぎたからか?
一部の作品に偏るのはしかたない
評価が高い作品はどんなもんかとプレイしてみたくなるものだよ
公開されてからスタートダッシュに失敗するともれなく埋まる運命
☆5荒らしヒドスw
249の時点と今だと違うのだろうか
今度は☆5荒らし??☆4がいっぱいだー
荒らしさんには荒らさないという選択岐はないのね
そういや、最終期☆5つけてあげるよ〜、とか言ってた奴いたなw
有言実行とは恐れいった
考え方によっては、☆1荒しを受けていた人に再チャンスが舞い込んだわけで…
平らになったと思うしかないなw
☆1荒しの猛攻のみを一身に受けた11期が可哀想すぎるけどw
11期の評価酷いよな
自作品2作投稿して1期と11期とかどっちも評価厳し過ぎる
1期は仕方ないとして11期ではある程度いい評価貰えると思ってたのに…
それにくらべ12期の作品は…
って考えるとなんか馬鹿馬鹿しくなってきた
12期の奴らの心境
☆5荒らしなんてひどいお・・・、やめてほしいお・・・
⌒|/⌒ヽ、_ノ⌒ヽ、_ノ⌒ヽ、_ノ⌒ヽ、_ノ⌒ヽ、_ノ⌒ヽ、_ノ⌒ヽ、_ノ⌒ヽ、
ヽ ____
/ |::⌒\
/ _ノ|::(●)\
表 / o゚⌒ |ヽ__)⌒::::\ 裏
|::. (__ノ|r-|:::::::::::::::::::|
\::. ´ |ー´::::::::::::::/
∧
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
よっしゃあああああwwwwww
俺の作品が☆4になったおwwwwwww
☆5荒らし様様wwwwww ほかの期の奴らざまあああああwwwwww
でも最終期は1期よりレベル高い気がする
どうせ来週になれば同じような結果になるさ。
11期だって残ってる作品数は多いし…11期で騒いで迷惑かけた。ゴメン。
返って荒らしを喜ばせてしまった…
評価数まだ4〜5じゃないか
騒ぐなよ馬鹿ばっか
ちょっとぐらい嫉妬したっていいだろー
今の自分には☆が喉から手が出るほど欲しいんだぜー?
全ての財産をはたいてコンテストの為にDSを買えば良いじゃないか。
しかしよく考えると、どちらかといえばコアな人向けなこのゲームのコンテストを荒らすなんて、荒らしの人はよっぽど暇なんだなって思う
評価される作品もあれば叩かれる作品もあるわけで荒れやすいんだろうな
昨日のお昼頃までの平和な会場はいずこへ…
えらいことになってるな
正直うらやましry
ユーザーにリアルタイムで他人がつけた評価を誰でも見れるというのがいけなかった
荒らしが面白がって☆1・5つけまくる
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> 正直☆とかわりとどうでもいい <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ̄
ヘ(^o^)ヘ
|∧
/
コンテスト
何度やっても
嫉妬厨
なんでこんなに人いないんだ
>266
なんでだろ〜なんでだろ〜
なんでだ、なんでだろ〜
さぁ、皆さんもご一緒に!
>268
なんでだろ〜なんでだろ〜
おいこれOLDのほうにも☆1荒らし出てないか…?
前見たときより☆半個ほど少ないのがいくつかあるんだが…
俺の作品が全部☆1×2〜3爆撃されて、今鬱になってる
ちょっと2〜3日ツク―ルから距離おいてリフレッシュするわ…
ツクール審査員は星の数しか見てないのか
DL数も見てるお
でもよく考えたらDL数って作品の中身は一切関係ない指標だよねw
DLする時点では中身知らないわけでw
コンテスト終了まであと15日!!
>>275 人気順に関係するのはあの数字じゃないぞ
>>277 そういうことか
勘違いしてたすまない
評価数順もあればいいのに
280 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/25(月) 20:54:06.17 ID:yKxtQ8kH
最近見つけたバグで
ゲームプレイからイベント戦に入ったとき
戦うとかのコマンドが出る前にスタート+L連打してたら
戦闘せずに勝ったことになって話が進んでしまうバグに気がついた…
仲間が全員自動戦闘だったことと関係あるかもしれんが…
281 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/25(月) 20:54:55.08 ID:yKxtQ8kH
最近見つけたバグで
ゲームプレイからイベント戦に入ったとき
戦うとかのコマンドが出る前にスタート+L連打してたら
戦闘せずに勝ったことになって話が進んでしまうバグに気がついた…
仲間が全員自動戦闘だったことと関係あるかもしれんが…
>>281 自動戦闘じゃなくてもできた
画面が白くなる時にソフトリセット連打だな
>>277 それは解ってるんじゃね?って思た。
会社の人間なら確認できるという意味かと。
俺、V/DW8RYkだけど全く話が読めない。
審査員が評価順と人気順(=DL数順)で賞を決めてるっていう説明を
inHvqj7C氏に対してしたつもりなんですが…。
それに対するレスがよくわからない。
理解力なくてすまん。
>>282 なん…だと…
発売から1年経っても新しいバグが発見されるかー
しかもかなりチートっぽいw
もう鍵付きも怖くない
287 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/26(火) 06:25:13.06 ID:Kot7Ee1X
暴発してた…スマソ
これならメニュー開閉技とあわせて
ラビュ初期レベルクリアもできるなと思って
PS3とかで出ねーかなぁ
私は断然、3DSです。
PS3レベルならPCでおK
>>286 だが残念だったな!
俺の作ったゲームではあるボス敵が確実にドロップする重要アイテムがあるのだ!
これが無いとゲームクリア不可能だぞ!
まあ最後の手段的なバグだな
3DSで試してみたけどできなかった
タイミングが遅かったのかな?何度か検証してみる
やっぱ携帯品でしょう。
やってから評価するのめんどくせーよな
DLするときについでに評価してるわ俺
内容知らんけど
☆1・5荒らしがあらわれた
把握
過剰反応イクナイ
コンテスト終了まであと14日!
ついに魔法少女が人気順でも1位になって2冠達成
今までナイスガイが首位をキープしていたことの方が不思議だった
人気順っていまだにどう行く仕組みが分からない…
我々には認知不可能な“DL数”という高次元の数値があって、それが作品の人気を決めているそうだ。評価数は我々にも察知可能な範囲内で示された擬似的なプレイヤー数で「DLした人の内何人が評価したか」を表している。
人気順は、評価数とは関係ない。DLしたプレイヤーの絶対数を基準としている。
そしてそれはサーバーを構築した高次元の人間にしか目にすることはできない。
なるヘソ。
明日の更新情報に延期の知らせが来ることを祈る
受付期間も追加があったら良いな
まさかの13期以上登場とか
作品の追加は最後って言ってたような。
まぁ公開の延期はなくも…ない…かも……
幻魔降臨まであと13日!!
統合するなら公開スレとじゃね?
感想に加えて作者も出てきてるし、ついでに配布できるし
コンテスト自体がwi-fi利用した機能だからwi-fi板が近い気がする
WiFi板に建てたら過疎ると思うぞ…
そういや公開スレの作者がどうの〜って議論が前あったが、
その時は公開スレ見てない人多いなと思ったw
俺の作るRPGは最強装備が最初の街で手に入る
ついに最後の簡易審査かぁー。
12期の自作が生き残れるかが心配(´・ω・`)
人気、評価そこそこ良い感じだけどバグがあるかも…
自分では未発見だけどなんせほぼ2週間で焦ってツクったからなぁ…w
01期(2/01) 80→47→43→43→43→42→42→41→41→41→41→41→39
02期(2/08) 70→29→25→24→20→19→19→19→19→19→19→19
03期(2/15) 70→33→31→29→28→27→27→27→25→25→24
04期(2/22) 70→30→25→24→24→23→23→23→23→22
05期(3/01) 70→40→38→37→36→36→36→36→36
06期(3/08) 80→42→34→32→32→32→32→28
07期(3/15) 80→41→35→35→34→33→30
08期(3/22) 80→48→36→31→29→24
09期(3/29) 80→37→29→29→26
10期(4/05) 90→38→31→26
11期(4/12) 130→60→50
12期(4/20) 125→91
簡易審査一周目の生存率
01期 80→47 58%
02期 70→29 41%
03期 70→33 47%
04期 70→30 42%
05期 70→40 57%
06期 80→42 52%
07期 80→41 51%
08期 80→48 60%
09期 80→37 46%
10期 90→38 42%
11期 130→60 46%
12期 125→91 72%
12期は全体的に思ってたより統合後の順位低いね
順位というより☆の数もきのうより減ってる気もする
どこかの糞優しい奴が12期が有利にならないように調製(笑)したんだろうよ
それでもこれまで公開された中では一番沢山残ってるけど
90以上はむしろ多すぎるくらいな気もする
生存ラインは前から一律ではないけどな
12期有利というより11期不利という印象
11期は確かに不利だったかもしれないが
どっからどうみても12期有利な印象(結果)だぞw
>>313 昨日辺り、荒らしがあったのかもね
まぁ、今さらこのコンテの評価順を信用してる人はいないだろうけど
>>317 そうなのか
俺も12期の作者だから客観的に見えてないかもだな
☆3の上の方だから多少審査厳しくても残ってたとは思うが
>>318 上位作品にケチつける気はないけど
下位のお宝を探し当てる大会になってるよな
たえちゃん枠みたいな海老のサプライズ采配に期待
たえちゃん枠はたっちょかな?
なぜwww
前回で言うと☆4を複数出してる作者に賞あげてほしかったな
それじゃたえちゃん枠じゃないかwww
重複作者は表彰対象外にするのがサプライズかな?
今確認したらそれだと
評価順1位【走馬灯】セミシグレ 2位【カオス・エテルナ】スス
人気順1位【従者チキン´と謎の宝】フック 2位【女心とあなたが造るRPG】地球てんぷら
(作者名ばらしている作者は可)
今回の重複作者の扱いは難しいな
難しいも何もエビは単純に受賞決めるから大丈夫
ただ、RPG枠(前回のソロモン枠。一応、RPGツクールコンテストだから)と小学生枠(前回のたえちゃん枠。一応、小学生も参加するコンテストだから)
の検討は前回より大変だろうな。面倒すぎて今回は文字通り上から順にするかもしれないけど…
重複作者の扱いについて語ってんだよ
解決案を考えて見たよ
1作目うっかりさん
2作目うっかりよん
1作目ジャックポッター
2作目ジャックポッタニ
1作目パルソニック
2作目パルソニッ十
1作目パキスタ
2作目ピクセチ
重複作者かそうでないかなんてどうやって判断するんだ?
名前が同じってだけでは重複とは言いきれないだろ
そんなところが表彰に関わってくる方がおかしい
>>324 その可能性は十分あるけどな
でもファミ通に載った時に
>>323みたいな状況だと
めちゃくちゃスケールの小さいコンテストに見えね?
そうは言っても公式に重複認定したら重複応募を容認したことになる
DSの時点で
俺は、普通に容認してるからツクール城にあると思っているな
(ちなみに本当か知らないが、上位作者と同一名義・同名作品で試しに投稿したら公開されなかったという報告が以前あった。
本当なら少しはエビも気にしているはず)
荒しの熱心な活動を見る限り、重複応募について、わざわざ通報してくれていそうだが消えてないし
昔、ドリケア(タイトル無名時代)が消えたとき噂されたみたいに、入賞検討が面倒な作品はとりあえず削除って方針(?)ありそうだけど
残ってるってことはそうじゃないように思う
ま、全てはエビのみぞ知る世界
ツクール城封鎖まであと12日仝
重複応募は別に禁止されてないですぜ
同作者が複数受賞の可能性を言ってるなら、すでにDPコンテストで
評価が上のコンテスト・チャンス!を無かった事にして、えんのした〜だけを受賞させるという
前例がありますぜ。親分
重複投稿が駄目という規定がないのは
DPの時に四作以上投稿した作者がいたことから分かっていたのに何を今更
だが、受賞枠が増えない限り同作者が複数受賞するのは海老も避けるだろう
それが無難だし、考えうる中でベストだ
そう思わないのは複数投稿の作者か、彼らを妬んでいる奴だけだろ
ダメじゃない
うらわやしいだけだ
何を勘違いしてるのか知らんが前回の特別賞は
評価順+人気順の総合判定で決められてたんだぞ
あとはググれ
861:sage:2010/11/11(木) 23:41:54 ID:xfQNaWBa
評価 人気 総合 (評価回数)
1位+2位=3 1位 勇者育成計画(735)【最優秀賞】
4位+3位=7 2位 従者チキンと謎の村(699)【とっても人気賞】
3位+8位=11 3位 はやく勇者になりた〜い!(483)【ベスト評価賞】
2位+11位=13 4位 ボインと跳んで倒せや魔王(460)【ベスト評価賞】
9位+5位=14 5位 えんのしたのゆうしゃさま(585)【特別賞】
7位+9位=16 6位 殺意の館(357)
12位+10位=22 7位 ポイズンポイズン(447)【特別賞】
22位+4位=26 8位 ソロモンの2つの鍵(380)【特別賞】
13位+13位=26 8位 あるあるRPG3(357)
11位+16位=27 10位 機神少女(321)
21位+7位=28 11位 ナイトメア・バスター!(393)
8位+25位=33 12位 女心と脱力の鬼ヶ島と軍曹(269)
5位+29位=34 13位 コンテスト・チャンス!(309)
34位+1位=35 14位 サイレント(1039)【とっても人気賞】
10位+28位=38 15位 おちものパズルゲーム(240)
19位+23位=42 16位 勇者と夜魔の物語(299)
24位+20位=44 17位 クエスチョン・クエストV(243)
27位+19位=46 18位 イベコマストーリー第1話(263)
38位+12位=50 19位 天使さまの実況中継(?)
6位+48位=54 20位 スライム少女恋物語(197)
総合21位以下〜
56位+33位=89 たえちゃんクエスト(203)【特別賞】
簡易審査落ち みっしょをさがせ!!!(77)【特別賞】
そうだった
殺意の館がはじかれてたんだったな
わざわざサンクス
ならさっちゃんとかも受賞は無理かもな
えっウソ??
☆4.5の作品が消えている…
こんなに評価数多い作品も今さら☆の変動あんのな
評価数少ないやつ当てになんのかね?
というか☆4.5を維持するのは☆5入れ続けるしかないわけだろ(特にあの評価数だと)
さすがに☆5維持するのは大変だろ
評価数が増える度評価の維持に必要な☆の数は文字通り☆の数だけ増えていく。
それらは常に「評価数×現在の平均評価」の式に比例し、例えば「現在の平均評価」を☆5とした場合、それを維持するには「評価数×5」に相当する☆の数を得る必要がある。
つまり評価数が20を越えた辺りから、☆5の維持の為には☆の合計が常に100を越えることが“最低条件”となる。
そして、プレイヤー一人につき一作品に入れられる☆の数は最大5つなので、☆5の維持の為には常に全てのプレイヤーから☆5の評価を受けることを“絶対条件”とされる。
他にも、例えば初期に3人の☆1荒らしの被害に遭ったとして、評価数3だと☆の数の合計は3つとなる(平均評価は☆1)
この状態から自作の平均評価を上げようとすると、審査通過の為のおよその最低ラインとして☆3を目指すとし、今度は「評価数×目標平均評価」で比例式となるので、
評価数3つで☆の合計が3つだとすると、平均評価を☆3にする為にはまた新たに評価をする(☆を入れる)必要があるから、そこで評価数がまた1つ増えるのと共に、☆3に必要な☆の合計はそれだけ目標とする平均評価の分、増えていくこととなる。
(「評価数3×目標平均評価3=必要な☆の数9」
↓
「評価数4×目標平均評価3=必要な☆の数12」)
言わずもがな、評価数が増える度、平均評価を維持、もしくは目標とする為の☆の絶対数はその平均評価の分だけ膨大になっていく。つまりは加算されていく。
それが何を意味するのかは、それこそ言わずもがな。
十段階表示(0.5区切り)なので一見しただけでは判らないが「評価順」に変えてくれれば解る通り、実際は新たに評価される度、壮絶に評価は変動を続けている。
小数点以下の単位で、作品は常に生存の危機に立たされている。
おお、詳しい説明ありがとございます……
そこまで膨大な数の☆を得ている作品が、
生存の危機に立たされることなんてまず無いがな
生存というか賞の話と思われ
前まで☆4.5だった作品の話だし
家に入ってあちこち物色すると
「何勝手に人ンちのタンスやらツボやら漁ってんだ!ドラクエか!」
みたいなツッコミ入れてくるジジイ作ったんだが
友達に見せたら「元ネタなに?」って聞かれたわけだよ
ドラクエっつってんだろーがボケ!
ワロタ
>>341-342 バカなの?
☆5の割合は今まで通りでいいんだよ
それが減るようならブレてることに変わりない
ブレるのが当たり前(変動するのは当然)って話だろ……
レスするなら文章読んでからにしてくれよ…
長文だから良く読まれなくても仕方ない
これはツク―ルでも言えること。簡潔に伝わりやすくが大事
351 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/29(金) 16:22:09.24 ID:oDhM5+Xc
読んでるけど?
☆4.5だろうが事情は一緒って言ってんだよ
352 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/29(金) 16:23:05.52 ID:oDhM5+Xc
ちゃんと読んでないと決めつけた理由を詳しく聞こうか
……
俺
>>341は
ブレても何の不思議もない(当たり前)って言ったわけだ、ここはわかるな?
でも
>バカなの?
>☆5の割合は今まで通りでいいんだよ
>それが減るようならブレてることに変わりない
って
ブレてるって意見に対して
>それが減るようならブレてることに変わりない
って噛み合ってないだろ?
それに
>☆5の割合は今まで通りでいいんだよ
ここは
>>342に対して言ってると思うが、ここは何に対するどういう反論なんだ?
割合云々じゃなくて、評価数が増えるほど「数」が必要になるって話だろ?
要するに
評価数100
より
評価数1000
の方が、☆4.5を維持するのに☆5の「数」増える当然だろ?
で、これに対する反論(?)がなんで「割合」の話なんだ?
>>352 お前が根本的に勘違いしている原因がわかった気がする
>こんなに評価数多い作品も今さら☆の変動あんのな
>評価数少ないやつ当てになんのかね?
この意見の
>評価数少ないやつ当てになんのかね?
って部分に反論されたと思ったんだろ?
それは勘違い
>こんなに評価数多い作品も今さら☆の変動あんのな
ここに対して、俺は☆4.5でも変動あるの不思議じゃない、むしろ☆4.5維持するのが大変と言ったわけだ
だいたいわかってくれた?
あと11日まであと11日!!
やっと****ガナサダが完成した・・・
さあ後はこいつをタイラントワームに喰わせる作業だ・・・
なんという誤爆
358 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/29(金) 19:58:10.30 ID:oDhM5+Xc
>>354 いや、わからん
変動に有無については有という見解で一致してるとして
変動の原因が☆4.5に特有のものかどうか論点と考えると
「よく読め」という指摘にはやはり納得できない
まず特有だなんて誰が言った。
って、喧嘩腰になってるな。すまん。
つまり“特有”とは言ってない。“大変”とは言ったが。
要は最小値が☆1で最大値が☆5な以上、
評価が多くなればなるほど中間の☆3に近付きやすいって話だろ?
会場でも☆3が圧倒的な最大勢力だし
>>358 そっちの言いたいことも何となくわかってきたな
まず、変動の有無について有という見解で一致
で、次段階だ
俺は「変動の原因」について☆4.5特有とは捉えていない。どうだ?この点も一致しているんじゃないか?
あくまで☆4.5を維持するのには☆5が必要だから、その意味で大変(☆4入るとむしろ評価が下がる)って言ってるだけで、
「変動の原因」の差異を問題にしてない
そっちは、「割合」云々の言葉からして、
評価数が増えた場合の平均値の変動率やら、一定の範囲内で同等の評価を受けているか云々が背景にありそうだが
こっちは、単に☆4.5維持するの大変だ、って言ってるだけ
(単純に☆3.5であろうとするのと、☆4.5であろうとするの、どっちが大変かで異論はないだろ?
で、ここでの差異は「変動原因」の差異に基づくと言ってるわけじゃないのもわかってもらえるだろう)
>>342も同じく単に変動可能性について述べているだけで、その論点に触れてない(単に例となってるのが☆5ないし☆4.5というだけ)
結局同じようなこと言ってるはずなのに
「ばか」って言うから、もう一回読み返してってお願いした。納得してもらえる?
>>359-360 書いてる間に俺ガイルw
まぁ、つまりこう文字通り文理解釈して欲しかったわけさ
どうも深読みされた感じだったが
うんまあ程度の違いはあるかもしれませんね
質的な違いではないけれど
ふと思った。お互い理解を違えているのかもしれない。
>>339に対して
>>340は評価数が多くても変動がありえるのかと反応した。
そのレスの“変動が有り得る”という驚きに対して
>>341と
>>342(自分のレス)で
「むしろ評価が高くなればなる程維持は大変(
>>341)評価数が増えれば維持に必要な“数”も増えるのは当たり前(
>>342)」
と返した。
だけども
>>340が
>>339に対して抱いていた驚きはおそらく「☆4.5の作品が消えてる……」という部分で「そんな大きな変動がありえるのか」ということ。
だから
>>348で反論した。「☆5の割合は変わらない」と。
だけどそれはそもそもが解り切ってることで「何を今更」という反応が
>>349>>353>>354 何故なら
>>339の「変動」の驚き“だけ”に対する返答が
>>341と
>>342だったから。
でも
>>339が言いたいのは
「大量の評価数を抱えた☆4.5の作品が消える程の変動が起きるのならば、今の低評価の作品は本当は高い評価を得てた作品なんではないか」
ということで、
「評価数の少ない作品は簡単に☆1つけて評価を落とせるじゃないか」
という意味だと解釈。
そこに
>>354だったから
「じゃあなんで☆4.5の作品だけが落とされるなんていう“得意”な変動が起きたんだ」
という反論が
>>358 ……なのでは。
訂正。
「でも
>>339が言いたいのは……」
↓
「でも
>>340が言いたいのは……」
要するにお互い誤解が誤解を呼んだのではないかと思ったっていうこと。
連投失礼。
ちょっとむつかしすぎてぼくにはりかいできない
まぁ、要するに物事を見る角度が違ったけど、見てるものは一緒だった
みたいな感じで、いいんじゃないかな。
めでたし、めでたしってことで
なんのためにごちゃごちゃ言ってたのか今一よくわからなかったが
めでたし、めでたしってことだな
んなもん知らんがなー
ダメなシナリオの見本じゃないかw
よかった、これで解決ですね
こうしてハッピーエンドが作られるのであった
もうちょっとだけ続くんじゃ
文章の書き方について相談
『それじゃ、いっちょやってやる
か
みたいに文末がギリギリ次行に移っちゃう場合、文章の配分が不自然になったりしても
『それじゃ
いっちょやってやるか
みたいに改行した方がいいのか、それともメッセージボックスに合わせて文章自体を変えた方がいいのかで迷ってるんだが……
みんなはこういう場合どうしてる?
こういうところで神経質が発動して全然手が進まない
「それじゃ、いっちょやってやるか」→「それじゃ、いっちょやるか」
こんな風に文章自体を変えるかな。なぜなら容量が浮くから!
「それじゃやるか」
これなら7文字に短縮されて、さらに容量確保が出来るよ!よ!
んじゃ、いっちょやってやるか
これでおkじゃないのかい
「それじゃ」を「んじゃ」に代えても違和感なかろ
素直に改行しろという意見が何故出ないw
答えてくれた人ありがとう
とりあえずこのままいくと容量がカツカツになるのはよくわかったw
節約にもなるみたいだし、どうにか文章自体を考え直してみるよ!
しかしプロット通りにちゃんと進行してるはずなのに、カチッとハマる台詞が全然思いつかない
演者を動かすってこんな大変なことなのな
キャラクターを理解して自然に言葉が出てくる状態が一番いい
誰も聞いてもないのに勝手に諸事情話し始めたり、
変にカッコ良さげな台詞を言わそうとするとどうしても違和感が出る
プロットとキャラが合わない時はキャラの自由にさせたほうが面白くなるって
時代小説の大家と流行ミステリー作家とラノベ外道作家が言ってたのを
別々に見た
(前二者は「推理ものでプロット崩れるとマズイが」とは言ってたけど)
そんな状況に陥った事がないからイマイチわからない…
台詞回しは簡単じゃね?
一番悩むのは1人のキャラにダラダラ喋らせる場合の語尾。
例えば、
「〜なんだ。そして〜なんだ。だから〜なんだ。」
みたいにならないように、違う語尾に繋がる文脈を考えるのが難しい気がする。
一イベント修正しながら作ってるから何度も同じ台詞見てると自己嫌悪に陥る。
エビちゃんのアフターサービス終了まであと10日!!
ファイナルコンテスト開催発表まであと10日!!
交際期間延長発表まであと10日!!
ツクール城崩壊まであと10日。
とけ子復活まであと10日
爺は短編4作、終了間際に長編2作が限度かのう
平均☆数/平均得票数(5/01-18:00時点)
01期(39作品)☆3.15/127.7票
02期(19作品)☆3.05/119.8票
03期(24作品)☆2.89/72.5票
04期(22作品)☆2.65/52.0票
05期(36作品)☆2.73/51.9票
06期(28作品)☆2.82/43.6票
07期(30作品)☆2.80/44.1票
08期(24作品)☆3.02/61.6票
09期(26作品)☆2.76/49.4票
10期(26作品)☆2.92/41.7票
11期(50作品)☆2.81/34.5票
12期(91作品)☆2.87/29.4票
全期(415作品)☆2.87/54.9票
4期のレベルの低さに涙が止まらない
(審査落ちの数から)他にも低レベルと思われた他の期は意外と平均値高かったりするのな
そういや賞金とか賞品ねーの
コンテストって
特典:入賞作品がコンテスト後も宝物庫でDLできるようになる
特典:今後のコンテストで評価に作者補正が付いて有利になる
>>396 チキンはその特典の恩恵受けすぎでワラタ
作者補正は次回は次回でまた挽回できるよ
12期見て思ったが前回最優秀より今回の前期で活躍した作者の方が有利だったように見えた
スレを覗きに来るようなのは俺らはともかく一般層は前回を知らない人も多かったんだろう
今回の前期で活躍ってなんだ?
えーん投稿できないよーって騒いでいたことか?
複数受賞問題を解決するには平等に複数受賞を与えるべきだ
例)
最優秀賞 魔法少女に憧れて パルソニック
とっても人気賞 ゴー!ゴー!ナイスガイ パルソニック
テイオージャーの野望 なかゆび工房
ベスト評価賞 お金の力は世界を救う! うっかりさん
RPGパズールDS うっかりさん
特別賞 右に進むよ→どこまでも dot.
勇者と魔王と輪廻の輩 ジャックポッター
勇者と魔王と輪廻の輩 ジャックポッター
ハクアイの聖騎士 なかゆび工房
魔物語 dot.
最優秀1作品、人気2作品、ベスト評価2作品に選ばれなかった
かつ簡易審査落ちせずに生き残った
全ての作品に特別賞を与えたらよかろう
エビちゃんによる公式コメントが聞きたい
>>399 1期〜11期で好評価を得られて、かつ前回コンテストで賞を取らなかった作者だろ
で、具体的に誰よ?
俺
>>400 たしかに複数作品出す奴は賞が欲しいんじゃなくて作品を公表したいんだから一人一賞でいいよな(人気とベストの混合は可)
海老が出した作品量だけ評価されるべきと考えてるなら話は別だな
ただ入賞量を増やせというのはあるな
現状の量じゃ有名作家だけで溢れる量だぞ
最優秀1とっても人気10ベスト評価10特別10+aでいいだろ
>>402 大体誰か推測はつく
俺は普通に賞取ると思ってたけどな
だから誰なんだよw
奥歯に物が挟まったような物言いせずにハッキリ言えよw
ファンによる前回のコンテスト中のコメント
・おちもの〜は市販こえてますよ
・フルコンテストに出したら絶対入賞ですよ
・僕らのアイドルうっかりさんが受賞していないなんて><
緊急メンテきた
いつか自分もアンチが付くほど有名になりたいなぁと思う
現実でガンバ。
信者がつくとハードルが上がって評価が伸び悩む
アンチがつくと同情票で評価が上がってる
気がする
アンチとはヽ( ・∀・)ノ=● のことなりか?
どちらかというと信者側
>>403 何にもボカしてないじゃん
君、「評価順で上から○番目」とか書いても自力での確認を怠るタイプでしょ?
俺はそれを教えて厨と呼んでいる
前回最優秀補正はかなり効いてたと思うが。
内容的に、目立ってない作者だったら、評価数12 ★2.5〜★3だったと思う
あ。上の「内容」はプレイ時間長めでデフォ戦主体って事ね
面白さとか関係なしに、コンテストでは軒並み人気ないから
俺の神ゲーがDLできなくなるまであと8日!!
こんな時期に簡易審査きたのか?
なんか消えたのか?
☆4だけど評価数は他と比べて少なめか、☆3.5だけど評価数は200、300超えだと
どちらのほうが受賞する可能性が高いのかな?
>>415 おいおい、
>>402に該当する作者がどんだけいると思ってるんだw
そこまで言うなら厨で良いから正解教えてくれよ
言わないならただのブラフとみなす
なぜそこまで知りたがっているんだろう
もしかして自分かも!?って思ってるんだろうか
ここ数日以内に何度も似たようなこと書いてるが
前回の例ではベスト評価数は評価順のみ
とっても人気賞は人気順のみ
特別賞は評価順+人気順。
誤解されがちらしいが人気順には評価数は関係ない。
表示はされてないが海老はDL数を把握してて人気順はDL数の順位
星の数についても海老は小数点以下まで把握してるので
☆4下位と☆3.5上位と差がでかいかどうかも把握してるはず。
人気順に並び替えて評価数を比較した時に、
評価数がやや高い作品を見てDLする
そういう使い方が出来るから人気順ソートはこのままでいいけど、
賞を選考する時の判断の時ぐらいは評価数順を参考にしてほしいな
425 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/02(月) 23:45:02.83 ID:li1P8zIt
>>421 だからそのうちの12期でも出してるやつだということくらい文脈からわかるだろ
数えるくらいしかいないよ
どんだけ情報把握能力ないんだ
>>413はアンチじゃなくてウンチ
いやウンコーだよ
というツッコミまち
というか、もしかすると特定の作者についての悪口を言ってると思ってるのか?
だとしたらそれは誤解だぞ?
全体の傾向の話をしてるんだぞ?
何人かいるからこそ傾向が明らかだと言ってるんであって
1人しか例がないならそもそもこんなこと 書いてない
はいブラフでしたー
具体性もなく「おまえが理解力ないだけ」と言うだけなんて猿でもできる
どの作者かなんて俺にも分かるんだが…
しかも複数
430 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/03(火) 00:01:52.00 ID:li1P8zIt
× ブラフでした
○ 俺がブラフだと盲信することになりました
今日は憲法記念日だから平和について語ろうや
平和だと戦闘が発生しないから、
RPGではあの手この手で平和が崩されるんだよなー
ツクラーって奴は罪深いぜ
とりあえず大魔王降臨して暴れればおk
最終的に平和になれば問題ないのです
主人公が悪役になればいいじゃない
そこでおつかいゲーですよ
遺跡に冒険しに来たら女の子と出会ったら
英雄じゃないと言われて去られたから
その子に英雄と認めさせるために追いかければいい。
平和が乱れるのもいいけどたまには
森で狩りをしてたら空から不時着した少女が来て
謎の言語を語る少女と幼馴染の少女とともに冒険に出かける
やつみたいなのないかなぁ
主人公「今日も森の遺跡で人間狩りを始めるぞ
幼なじみ「英雄じゃないわ。今日の天気は、晴れ時々少女よ。降ってくる前に急ぎましょ
主人公「…どうやら遅かったようだぜ
少女「アニョンハセオー
主人公「さあ。おつかいで魔王を倒すぞ
>>437 その後仮面男や基地外科学者を仲間にして、最終的にアイテムなんか使ってんじゃねぇ!ってなる
安価遠いwww
埋め
企画【ネラーのネラーによるネラーのためのRPG】
本スレや感想スレでのあるあるイベント多発
システム面もこだわればええやないか
投げやりな感じで『終劇』
マツ蔵記とカブったスマン
断罪のエクセキューション!
殺戮のイービルスフィア!
灼熱のバーンストライク!
そういえばFullでコンテスト・ロワイアル見かけたっけ?
YOUTUBEで見た劇団作品楽しみにしてたけど結局見かけなかった。
オプションでカーソルスピードを「1 遅い」にしているのがあったけど、意地悪なの??
ツクールで進行役って何をするんだ?
知らん
歩行グラがどの速さで何歩進むとか担当すると予想
進行役が何をするか分からないまま
今まで自分の作品の進行欄に自分の名前を書いていたのかよw
俺も何をするか分からんけど
制作進行ってのは、要はスケジュール調整役
というか役職デフォのまま残してるのかアンタ
スタッフロールには出演キャラの名前入れるよな
じゃないと全部自分の名前になるもの
スタッフロールに制作期間とか隠し要素とか入れるよな
じゃないと全部自分の名前になるもの
スタッフロールまで見る奴いるのか?
隠し要素ならエンディングでパス出して、モンスター説明にでも書いてほしいわ。
あの長いスタッフロールを最後まで待つとか鬼畜
それは流石に堪え性なさすぎないか
俺はスタッフロール見る派ではあるけど、別におまけに期待しているわけでもないな
自分でも奇特だと思うから、むしろ見ない人の方が多数な気はする
何て言うかスタッフロールは俺にとって余韻を楽しむもの
どうでもいいけど、スタッフロールで
Thank you for playing.(プレイして下さってありがとうございます)
とすべきところを
Thank you playing.(プレイしながらありがとうございます)
って人がいて吹いたことがあった
あと、thankのスペルを間違ってる人もいたな
>>460 ごめん、それ多分自分です
文法的に間違ってるのは知りつつも文字数が足りないからそのままにしてました
Think you for playing
Game Glear
とかあったなあ
>>461 責めているわけではないので念のため
>>462 ラストでいきなり
Think you for playing .(プレーするためにあなたを考えてください)
って言われても困るな
>>458 モンスター説明見るくらいならタイトルからスタッフロール見ようよw
鍵なし作品をDLしたら
マップとモンスター、主人公、ユニットのチェックをするのは
いいえ、誰でも
マップと主人公をチェックするぐらいなら敵専用特技もチェックしろよ!
Lv70でインデグニションなどの敵専用技を習得出来るようにしたけど、クリアLvは40程度。
誰が見るんだよって言う隠し要素を仕込んだ。
こんな隠し要素なんて見つけられるはずないよねw
>>467 70はやりすぎたな。
50ちょいとかじゃダメだったの?
敵専用のはずの技を習得できるぞ!だったら
誰に気付かれないかもしれないけど条件はハードにすべき
そういう意味じゃlv70でもアマアマですぜ
コンセプトは
>>469のとおりだけど、
Lv70だとやりすぎだったりアマアマだったり、ツクール界はやはり広いなw
ロスタイム表示まであと6日!!
敵専用技なんてこちらが生き残れる程度のダメージしか出ないんだから、
そんなもの高レベルで覚えたって喜ぶ奴はいねぇよ
>>472 全体特技だったらその通りだが、単体特技ならカンストダメージの即死技の場合もあるよ。
評価順ベスト20(5月04日23:30時点)
☆4
01位/674票 魔法少女に憧れて
02位/270票 お金の力は世界を救う
03位/175票 RPGパズール
04位/588票 ゴー!ゴー!ナイスガイ!
05位/279票 勇者と魔王と輪廻の輩(第二章)
06位/322票 絶対絶命探偵ダイコ
07位/329票 右に進むよ→どこまでも
08位/192票 走馬灯
09位/235票 カオス・エテルナ
10位/451票 テイオージャーの野望
11位/256票 さっちゃん
12位/135票 僕の望む夢
13位/225票 30日★プロジェクト
14位/314票 勇者と魔王と輪廻の輩(第一章)
15位/120票 最終魔王★不景気
☆3.5
16位/368票 女心とあなたが造るRPG
17位/362票 従者チキン´と謎の宝
18位/130票 バクバクDRAGON!
19位/164票 白と黒のさみだれ
20位/198票 死の館
上位はやっぱギャグゲーが多いな
受賞作品がギャグばかりというのもつまらないし、ほのぼの系やシリアスも
頑張ってほしいところ
なんで20で区切ったの?
16位〜20位のどれかの作者じゃないかと思う俺は考えすぎだろうか?
てか各々がツクール城にアクセスして確認出来るんだから
スレ汚し荒らし小僧でにぃろと同じにみえる
一体どこで区切って欲しいんだwww
それにしても、追い落とし請負人「死の館」の皆さんがお仕事励んでくれたおかげ(?)で最終期軒並み沈没したんだな
なんできめつけるんですか〜
ちゃんと本人にきいたんですか〜
こどもの日だから子供らしくレスしろクソ餓鬼ども
え〜(汗)決めつけてないよぉー
ちゃんと「?」つけてるのにー
自分だって
>スレ汚し荒らし小僧でにぃろと同じにみえる
って、同じような感じじゃん?仲良くしようぜー兄弟
こうして世界は平和になった
ならば出張感想スレで荒らしていいですか〜
【内容】甘口
【文字数】5文字程度
魔法少女 矢印面倒臭
お金の力 勇者否僧侶
RPGパズー 糞うっかり
ゴー!ゴ 掃除機宣伝
勇者と魔 つづきもの
絶対絶命 名前個性的
右に進む どこまでも
走馬灯 セミシグレ
カオス・ ヒント親切
テイオー サイレント
さっちゃ 就職活動中
僕の望む 今プレイ中
30日★プ 勇者育成似
勇者と魔 つづきもの
最終魔王 デフレ螺旋
女心とあ 最後意味不
従者チキ 人気賞V2
つづき
バクバク ドラゴン!
白と黒の ドライアド
死の館 星1荒疑惑
ギャー自分病んでる
てかぶっちゃけ
こんな事書いたらどの作者とか疑われそうだが、俺にはみんなの評価基準が理解できない。
確かに、右に進むよとかRPGパズールとかナイスガイとかは独創的だし技術もあるが、そもそもRPGでもないし、本来なら1つのゲームの中のおまけであるミニゲーム部分だけを作品として投稿したようなモノ。
そんな作品が上位に多数陣取っていて、シリアス系も頑張ってほしいなどと言われても、もはや意味がわからない。
このコンテストで競うべきは、ストーリーを考える才能や心情を描く技術、バランス調整能力とかじゃあないのか?
上位作品で例をあげるなら、僕の望む夢や悪の掟、ヒロインタイムやタダセカなどがトップ辺りを埋めていていいはず。
それなのに、メッセージ性もストーリー性も笑いも感動もない、ミニアクションゲームがここまで評価されるのは何故だ?
市販ゲーで例えるなら、RPG部門でファイナルファンタジーを差し置いてカービィのピンボールが入賞しているような現状だぞ…信じられん。
言いたいことは分かるが仕方ない
PCツクールのコンテストもそうだけど
昔から「ツクールでこんなことやったぜ!」的な作品が評価される技術自慢になる風潮はある
特に今回は評価する側もみんなツクラーだからなおさらそんな感じ
ホムペでは
>ソフトの機能を十分に発揮できるFULLサイズの作品を募集
となっているため、右に進むよとかナイスガイが受賞しても構わないと思っている。
ただ、右に進むよがRPG部門で賞をとったり
ヒロインタイムが動物部門で賞をとったりしたらおかしいのは同意。
本スレくらいは作者名とか作品感想抜きでやってほしかった
公開スレ過疎のままでいいんかいな
公開スレ過疎化問題を放置することは今後のユーザーの数の減少に繋がりひいては我が国の景気に反映し国民を苦しめる事となるであろう
誰か配信待機してくれないだろうか
よーしじゃあ第3回のコンテストは部門分けして
もらうように海老に働きかけようぜwww
ストーリー部門
ミニゲーム部門
動物部門
あと何部門が必要だ?
>>486 多分イノベーションを起こそうとしている所が高評価に繋がったんじゃないか
今もしドラのビデオ見たから言ってみたかっただけだけど
>>491 受賞にこだわって闘志メラメラミメラゾーマメラガイヤの人は個別にしてあげたら
うっかり部門
たっちょ部門
>>485 何か誤解があるようだが、ゲーム業界ではそういうのは実は求められていない
正確には、そういう企画書作ってもボツにされる
「新しいシステム」を備えていることが最低条件で、同じゲームは原則NG。
だからゲーム業界では常に新しい発想を要求されている。
(無理やりでも新システム搭載しないと続編の販売許可も下りないことがほとんど。そして改悪と叫ばれることも多い。その意味では悪しき慣習と言える)
RPGツクールコンテストの歴史がRPG以外が受賞するコンテストの歴史であると揶揄されるのも
こういう業界ルールを反映しているし、
一般人(ツクらーという特定層?)が参加してもそうなるのはある意味、マーケティングの成果なのかもな
俺は嫌だけど
ゲーム業界ってそういうもん。ゲーム業界35歳定年説とか、本当に嫌になる暗黙ルール満載
ただ、お前さんの名作認定基準はよくわからない
(ストーリーを考える才能や心情を描く技術、バランス調整能力を加味した結果、そのタイトル達が出るの??)
ま、論争する気はないけどな
仲間になるとやたら解説しだすポジションのキャラを作ったら鬱陶しすぎてエライことになった
序盤の案内役的なキャラ→中盤明らかになる敵の内部事情に詳しいキャラ→後半やけに仕切るキャラ
全員がごちゃごちゃ解説しはじめやがってストレスがマッハ
>>482と
>>483見てると思うんだけどさ、
やっぱり5文字内で感想語るのってむちゃだよな。
中には、作品とあんま関係ねぇのとか、タイトル区切っただけのとか、感想が作者名になってるのとかあるしさ。
最優秀ベスト人気賞あたりはともかく
特別賞ぐらいは評価人気の合計じゃなくて海老が選んでほしいなあ
>>491 やりこみRPG部門
でなくてもいいからゲーム性を重視した部門があって欲しい
コンテスト終了まであと5日!!
+αもあるかもよ
>>494 確かにあんたの言ってる事も一理あるが、世間がそこまで新しいシステム重視には回ってるようには見えないぞ…?
ドラクエにしろFFにしろテイルズにしろ、最新作よりも旧作の方が名作とか言われてるし。
携帯電話だって、最近のは多機能すぎて使いづらいって人も多いんだぜ?
企業は目立つ事を最重視するが、利用者が求める事とはズレてるのも現状だろ。
多分ツクラー内だけのコンテストだから技術自慢作が上位に来るだけで、もし一般人にアンケートでもしたら順位はだいぶ違うと思うな。
自作戦闘とかも、ツクラーから見れば「おおっ!」ってなるけど、一般から見れば「ちゃっちいグラで内容はデフォ戦と大差ないのに、容量を馬鹿みたいに割いてる」だけだし。
そういえば前に、ツクラーじゃない友人に魔法少女をやらせたら
「これこの戦闘使う意味あるの?」って言われたってレスを見かけたな
本スレか感想スレか忘れたけど
ツクラー内のコンテストなんだからツクラーに受けるように作るのは間違っていないだろ。
とある料理漫画で一流レストランのシェフと小学生が給食のカレーを題材にして料理対決をしたんだ。
シェフの方は様々なスパイスを使った本格カレーを作った、対して小学生が作ったのは甘口のパイナップルカレー
勝ったのは小学生、なぜかというと審査員が子供だったから。
シェフの作った本格カレーよりもパイナップルカレーの方が子供の口には合っていた。
シェフはパイナップルカレーなど子供だましだ、大人が審査員をやれば自分が勝つと抗議した。
しかしその抗議は認められなかった、なぜかというと給食というのは大人ではなく子供が食べるものであり
パイナップルカレーは子供だましではなく、子供のために作った料理だから。
食べる人のことなど考えずにただの味自慢腕自慢に走ったシェフのカレーはただの自己満足に過ぎなかったというお話
評価順ベスト20/5月05日23:30時点
()内=前日比
☆4
01位(→0)/683票(+9) 魔法少女に憧れて
02位(→0)/275票(+5) お金の力は世界を救う
03位(↑1)/590票(+2) ゴー!ゴー!ナイスガイ!
04位(↓1)/178票(+3) RPGパズール
05位(→0)/279票(+0) 勇者と魔王と輪廻の輩(第二章)
06位(→0)/326票(+4) 絶対絶命探偵ダイコ
07位(→0)/334票(+5) 右に進むよ→どこまでも
08位(→0)/196票(+4) 走馬灯
09位(→0)/240票(+5) カオス・エテルナ
10位(→0)/456票(+5) テイオージャーの野望
11位(→0)/260票(+4) さっちゃん
12位(↑1)/226票(+1) 30日★プロジェクト
13位(↑2)/127票(+7) 最終魔王★不景気
14位(→0)/317票(+3) 勇者と魔王と輪廻の輩(第一章)
☆3.5
15位(↓3)/139票(+4) 僕の望む夢
16位(→0)/370票(+2) 女心とあなたが造るRPG
17位(↑3)/199票(+1) 死の館
18位(↓1)/367票(+5) 従者チキン´と謎の宝
19位(↑3)/78票(+5)◇たいようとあおぞら◇
20位(↓2)/137票(+7) バクバクDRAGON!
>>503 そのシェフは学校の給食なんか作ってないで、レストランで働けばいいだけの話。
ここにいる皆は「ツクラー向けのゲーム」が作りたいのか?
殆どの奴は違うと思うぞ。
ソフトを持っていない人は評価できないし、発表の場がコンテストしかないから仕方ないだろ。
その理論はおかしい。
給食を食べるのは小学生だが、ゲームで遊ぶのはクリエイターじゃなくてユーザー。
Q〜ショック!
507 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/05(木) 23:57:50.30 ID:cibiEodd
>>501 >もし一般人にアンケートでもしたら順位はだいぶ違うと思うな
その点は同意するな
ただ、RPGが上位を占めるとは思わないし、ドラクエの旧作が評判よくても売上は新作が勝ることが多い
てめえが毎日荒らすてんなら、食らいついて荒らさずおくべきか
【内容】激甘
【文字数】5文字程度
魔法少女 マイちゃん
お金の力 世界を救う
ゴー!ゴ みどり海賊
RPGパズー クソうかり
勇者と魔 (第二章)
絶対絶命 ゆびわ魔神
右に進む ガーゴイル
走馬灯 アドベンチ
カオス・ クソワロタ
テイオー タイガマン
さっちゃ モヒカン頭
30日★プ 下と同作者
最終魔王 上と同作者
勇者と魔 (第一章)
僕の望む 悪の掟作者
女心とあ 始ヒョウゴ
死の館 評価順3上
従者チキ とりま長い
◇たいよ とあおぞら
バクバク 配信四天王
ギャー自分病んでる
ニュースを見て、新しい一撃必殺の魔法名を思いついた。
エビスユッケ
>>505 そのシェフは元々レストランで働いてたんだけど料理長にその自己満足な欠点を見抜かれてて
その欠点を気付かせるためにそのレストラン直営の給食センターで働かされてたんだ。
そのシェフだって給食センターで働きたくて働いていたわけではないということ。
だけど料理は食べる人がいなくちゃ評価はできないし、発表の場が給食しかないから仕方なく給食を作っていたのさ
そしてその結果小学生に敗れた。敗因はそのカレーが小学生のニーズに合わなかったということ
確かに一般のゲームを遊ぶのはユーザーだけど、コンテストのゲームを遊ぶのはツクラーだよ
>>506 わかる人いたかwww
>>512 わかったわかった
水掛け論になるからもういいわ
開きなおる訳じゃないけど、俺は別にツクラーを対象にゲームを作ってるつもりはないし、そう考えるとコンテスト入賞とかもどうでもよくなってきた
ただ最後にこれだけ言わせてくれ
RPGのコンテストで他ジャンルの作品を発表してツクラーの気を引くというのは、カレー対決のはずなのに小学生にお菓子渡して喜ばせてるのと一緒
それがニーズだと言うならもう好きにしてくれ
RPGの…コンテスト…?
>ソフトの機能を十分に発揮できるFULLサイズの作品を募集
なんだからRPGに執着するコンテストじゃないな
元気出して多分第3回はRPGのコンテストだよ
まあどう考えても最優秀作品賞は俺の作品だがな。
俺の中ではな。
それはみんな思ってるわ
自分の志向に合った作品なんだからな
確かにツクラーの事は度外視でオーソドックスなRPGを作ったな。
重視したのはストーリーだし。
関西弁のキャラがいるゲームは名作率が高い
そりゃ初耳だ
関西弁のキャラ設定を活かせてないゲームにはたくさん出会ったが
別に関西弁がいるゲームが名作とかは思わないけど、関西弁を活かすって何だ?
それはそのキャラのただの個性(髪が長い、目が青い等と同じ)であり、活かすも殺すもない気がする。
いちいち噛みつくなw
>>521 キャラに個性を与えるため「設定」が重要なのは当然なんだが、逆に「設定」だけで終わる人がいる
これが結構曲者
「関西弁」という設定が、単に「キャラの書き分け程度の意味しかもたない髪の色」と同程度の個性なのか、
「種族・人種・血縁の違いを表現するための髪の色」と同じような意味をもつ個性なのか
「関西弁」という設定をした以上、(他のキャラが「関西弁」でないのなら)なぜ一人だけ方言であるのか
(語る必要はないが整合性をとる必要がある。全員同じ地元出身設定なのに一人だけ関西弁とかNG方向に傾く)
「関西弁」=関西出身(あるいは主人公たちとは別地域出身)
であることを活かした設定(独特の視点・感性をもっている等)がなされているか。安易に「ボケ」「ツッコミ」役として関西人設定にしていないか
とにかく「関西弁」とした以上、意味のある設定なのか、意味のない設定なのか、
意味があるなら活かされいるか
意味がないとしたら、なぜあえてその設定をするのか、またその無意味な設定がストーリー上の違和感になってしまっていないか
吟味する必要がある
んじゃないかな〜っていう、当たり前といえば当たり前すぎる話でスレ汚しスマソ
まぁ確かにそうやな〜
クサレエビってモンスターをゲームに出したら一週間で消されてしまった。
関西弁以外の方言が出て来る作品を教えてけろ?
>>521 キャラに個性を与えるため「設定」が重要なのは当然なんだが、逆に「設定」だけで終わる人がいる
これが結構曲者
「だもんね」という設定が、単に「キャラの書き分け程度の意味しかもたない髪の色」と同程度の個性なのか、
「種族・人種・血縁の違いを表現するための髪の色」と同じような意味をもつ個性なのか
「だもんね」という設定をした以上、(他のキャラが「だもんね」でないのなら)なぜ一人だけ方言であるのか
(語る必要はないが整合性をとる必要がある。全員同じ地元出身設定なのに一人だけだもんねとかNG方向に傾く)
「だもんね」=今晩のごはんは焼肉よ
であることを活かした設定(独特の視点・感性をもっている等)がなされているか。安易に「ボケ」「ツッコミ」役としてだもんね設定にしていないか
とにかく「だもんね」とした以上、意味のある設定なのか、意味のない設定なのか、
意味があるなら活かされいるか
意味がないとしたら、なぜあえてその設定をするのか、またその無意味な設定がストーリー上の違和感になってしまっていないか
吟味する必要がある
んじゃないかな〜っていう、当たり前といえば当たり前すぎる話で毎日毎日スレ汚しスマソ
面白かったと思った作品のうち
俺の中で妙に方言が印象に残ってただけだったw
そんなんあんねやなー
コンテスト終了まであと4日!!
今回は座談会しないのー?
作者同士フランクにやっているみたいだし需要なさげ?
関西弁あるゲームはおもしろい
↓
めっちゃヒロイン○○○とか?
って流れを期待したんじゃねーの
おもったより感想少なかったとかで。
座談会反応なしか…ちょっと寂しい
前回の座談会場立てた者だけど、
前の場所が復旧しないし、新しく探すのも面倒だからもういいかなって気になってる。
誰か代わりに立ててくれる人がいるならその人に任せたい。
そうなんすか…語りたいけど
ツイッターする程長続きしない気がする自分がいる
上位作者ではないということも後押ししてね
評価順ベスト20/5月06日23:30時点
()内=前日比
☆4
01位(→0)/688票(+5) 魔法少女に憧れて
02位(→0)/280票(+5) お金の力は世界を救う
03位(→0)/592票(+2) ゴー!ゴー!ナイスガイ!
04位(↑1)/281票(+2) 勇者と魔王と輪廻の輩(第二章)
05位(↓1)/181票(+3) RPGパズール
06位(→0)/328票(+2) 絶対絶命探偵ダイコ
07位(→0)/336票(+2) 右に進むよ→どこまでも
08位(→0)/199票(+3) 走馬灯
09位(↑1)/461票(+5) テイオージャーの野望
10位(↓1)/242票(+2) カオス・エテルナ
11位(→0)/261票(+1) さっちゃん
12位(→0)/227票(+1) 30日★プロジェクト
☆3.5
13位(↑1)/318票(+1) 勇者と魔王と輪廻の輩(第一章)
14位(↑5)/ 83票(+5) ◇たいようとあおぞら◇
15位(↓2)/129票(+2) 最終魔王★不景気
16位(↓1)/140票(+1) 僕の望む夢
17位(→0)/201票(+2) 死の館
18位(↑2)/137票(+0) バクバクDRAGON!
19位(↓1)/368票(+1) 従者チキン´と謎の宝
20位(↓4)/373票(+3) 女心とあなたが造るRPG
お前は需要あると思ってやっているつもりだが
評価順とダウンロード数順のベスト20じゃないとダメなんだよ
もう少ししたら5文字レビューやてやる
お前は対抗してやっているつもりだが
第三者からしたら5行レビューの方がもっと酷いんだよ
5行レビューは酷くないとマジレスしておこう
540 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/07(土) 00:41:35.20 ID:eMa4B0SW
ツクール語りしたいから座談会場ほしいな…
あるいはツイッターデビューでもしようかな。
5文字レビューネタ切れ
てな訳で座談会場探しがてら検索色々やってみたが
無料と見せかけて会員登録を要求するのやら
ただ名前とメッセしか表示されないものやらばかりで
前座談会を上回る場所が見つからず、探すのを諦めたよ
俺みたいな病みツクラーは名前を晒してツイート等無理だし座談会欲しいんですけど
おっと急に一つだけ思い付いた
【内容】普通
【文字数】5文字程度
女心とあ 音痴で涙目
ギャー自分病んでる
どうでもいいが
555はゲームデザインしろよ
座談会か。
コンテももうちょいで一段落だし、面白そうだね。
以前の会場には一度も行った事無いけれど
もし新しく出来たら必ず行くよ!
あと2日か。
そろそろ長編ものもDLしようかな
匿名で語れる場所はほしいよね
上位作者でもない限りツイッタ―とかやってもあんた誰?だろうし
546氏の考える上位作者ってのがどこまで指すのか知らないが
そんな卑屈になる必要ないんでないかい?
ツイッターやるのに資格なんかいらないぞ
前回の座談会に出てないからよく分からないのですが、
普通に2chでやっちゃダメなんですか?
どうせこのスレもコンテ終わったら過疎りそうですし、2chなら気楽に参加できそうですし、
いいと思うんですが…
前回の座談会に出てないからよく分からないのですが、
普通に2chでやっちゃダメなんですか?
どうせこのスレもコンテ終わったら過疎りそうですし、2chなら気楽に参加できそうですし、
いいと思うんですが…
すみません。手元が狂いました。
前回の座談会には何回かしか行ったことないけど
名無しの匿名でも名乗ってもおkだから気軽な感じ。
2chは匿名の会話だったらいいんだけど
自作語りとかそっち系の場合はどうしても作者名わかるからね。
荒れるもとにならなきゃ賛成だけど、変に絡む人も居てるじゃん…
みんなツイッターすれば良いのでは?(笑)
上位作者とか関係ないよ。気軽にツクラー交流しようよ!
…自分は次回作をツクる気力がまだ沸かないので
ツイッターを躊躇してるクチなんだけどねw
コンテスト終了まであと3日!!
>>545コンテ開始前にも数えが違う人いたよな?
今確認してみたら
>>536と大分違っているな
犇めき合っている模様
やっぱり座談会場が欲しい
どうせ自分なんかがツイッター始めても望まれてないだろうし
自分があそこに混じっていいのか?という感じはする
少し怖い
気軽に行ける座談会が恋しい…
今頃自作語りしてるつもりだったんだけどなぁ…
【企画】ネラーのネラーによるネラーのためのRPG
本スレや感想スレでのあるあるイベント多発
システム面もこだわればええやないか
投げやりな感じで『終劇』
【ゲームデザイン】時は戦国、群雄割拠のコンテスト
もし戦国時代の武将たちがRPGツクールDSを持っていたら…
普通にダンジョンを進んでボス武将と勝負すればええやないか
投げやりな感じな『フィールドマップ』
くだらない合作企画はやめて
自作語り企画しようや
3行で語るとか第1回の時にやったような…
今回は5文字で自作語ろう
ことに自作を徹底的に褒めてみよ。
メタボ剣心 非公開有名
特徴もなくただ退屈なだけの作品って感想が書きにくいなあ
需要あるみたいだし座談会場作ってみたわ。
まだ作品公開中だからURLは後で貼るよ。
コンテストの話題なんでコンテスト感想スレの方にね。
>>561 乙杉!
座談会、消えてから知ったから悲しかったんだorz
>>561 神降臨
自作語りの文章を今から書いておかねば
でも座談会って雑談メインであまりツクールの話はしなかった罠w
匿名の人がいると何の作者か分かんないから話を振り難かったし
コンテスト終わったらいつもの人がコンテスト作品うpしてくれるかな
俺も一応とっといたけど一部取れなかった作品もあるしなぁ
前にちょっと覗いたけどロリコン発言がキモすぎてそれ以来行きたくないと思った
ネタにしてもやめてくんねーかなマジで
>>566 とっくに誰かうpしてなかった?
あれで全部じゃないのかな??
自分の作品切られてからしばらくはなれてたが
優勝はたぶん魔法少女だろ?見てないけど
魔法少女だもんねー
魔法少女は評価・人気ともに一位
総合ptの次点はナイスガイ、それ以降とは倍以上の差
pt数的に、数位落ちたとしてもパルソニックの優勝はほぼ確定
まだ評価順変動する可能性もあるし
魔法少女倫理上の理由でアウトで
最優秀賞:該当作品なし
とっても人気賞:ナイスガイ
という可能性もあるぞ
パル氏が嫌いなわけじゃなくて
大衆心理の思いこみの怖さを知ってるから別の意見もあるって言ってるだけだが
コンテスト終了まであと2日!!
個人的な感情を抑え、受賞者を讃えるのがツクーラーシップ
575 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/08(日) 22:06:41.85 ID:Eqi70WnS
>>568 もうやってんのかw
これで明後日に延長が発表されたら、『ソフトと本体を売りに出して翌日買い直しの刑』だな
みんな、自分の作品のダウンロード忘れずにね。
魔法少女は凄いし、評価も人気も否定しないが
ゲーム、特にRPGとして面白いかと言われるとなあ…
魔法少女が最優秀でいいが
1人でダブル受賞があるかどうかのが気になる
ダブルは無い方がいいなぁ
誰が受賞するかはともかく一人一作で
魔法少女は神ゲー。異論は認める
萌えを題材にした時点で底が知れてる
萌え要素のないゲームなどカスだ! カスの以下の以下なのだ!
あの作者が密かに名前を変えて作品を投稿していたという事実を知ったは流石にワロタ
言われなきゃ判らねえよ
はぁ……パル様にレビュー依頼をしたいなぁ〜っ!
585 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/09(月) 18:42:14.81 ID:hK3dAis8
コンテストって明日の何時まで?
15時までだ
魔法少女が出てくるゲームは鬱展開になる可能性が高い
多分24時15分頃までもたつく
過去にはそこまでもたついたことないけどな
DPコン投稿締め切り、DPコン公開終了、フルコン投稿締め切りと3回とも24時から±1分程度だったはず
はぁ……パル様にハイテンションでゴー!ゴー!ナイスガイ!のレビュー依頼をしたいなぁ〜っ!
あっもしくはシンミリと魔法少女に憧れてのレビュー依頼をしたいなぁ〜っっ!!!
感想スレとここ統合したらこんなものじゃ済まされんでしょ
するならwifi板のほうで頼むな
じょじょ…じゅじょじょ冗談だよ
でもコンテスト作品思い出話をwifi板でやるのもどうかと
>>588 今後そういう指向の作品が増えていきそうだね。
次回は鬱ゲ部門追加で隔離しようぜ
「魔王覚悟!」「グワァ〜! だ、だが見てろ……
必ず復活してワンスター計画を……成功sぐぼぉあぎゃぁ〜ぴゅぁぁ〜!」
「どういうことだ……!?」「気にするな。どうせ負け惜しみさ」
その瞬間、音をたてて崩れるツクール城!!
「くっ、逃げろ!」ゴゴゴゴゴゴゴズガーン! 残ったのはごく一部の優秀作品だけだった……
「そんなぁ〜、俺の作品が……」
その後、勇者はどうするのか?
公開スレッドを利用するのか?それとも第3回コンテストを待つのか?
それともツクールから離れるか?
この先の物語を作るのはあなたです!
うほっ、俺シナリオライターの素質あるなwww
なんかそんな作品を合作したくなった。
公式ツイターにつぶやき来てるが
んなもん知らんがな
早く新座談会開かないかな
自分はとある人に進行不可能を掴ませてしまったことを謝らなければならないんだ…
新座談会は明日オープンするのかな?
やべっクソゲーにあたってしまった!
やっぱレビューみて決めるべきだな…
コンテスト終了まであと10分!!
変動はまだしています
終了確認おつつ
評価順top10(5月10日23:59)
魔法少女に憧れて
お金の力は世界を救う!
ゴー!ゴー!ナイスガイ!
絶対絶命探偵ダイコ
勇者と魔王と輪廻の輩(二章)
右に進むよ→どこまでも
走馬灯
RPGツクールDS
テイオージャーの野望
さっちゃん
人気順は変動少ないし、前日評価も他の人が調べてくれてたから集計してない
他の時間帯でいつもの人が集計してくれてると思うし(人気・評価総合)
下の方は結構最後まで細かく変動してったぽいけど、上位の変動は少ないかな(という印象)
最後の入賞予測の一助になるかは知らないけど、とりあえず
下の方の評価順の変動はものすごかったな
ずっと☆2.5だったのが☆3になったと思いきや最後には☆2.5に戻った
1時間の間に評価数10くらい増えたという…
さりげなく荒らしやがって……
ギリギリの状況見ようと思って23時58分55秒にアクセスしたが終了してて入れなかった
海老め…
>>605 × RPGツクールDS
○ RPGパズールDS
うっかりミスしてますよ^^
top10中約半分が作者重複か…
入賞どうなるかな
重複は結果的には予想してたより大問題にはならなかった印象
ナイスガイが評価賞取るかどうかだけじゃん
>>608 リアルうっかりしちゃったwww
作者さん、まじでごめんなさい
コンテストが終わってこの過疎り様!
というか、座談会場に皆行っちゃったw
でも、座談会場にいるのは、ほぼいつものメンツ+新ツイッター組(今週から始めた人)
ということは、実は、このスレにいたのもいつものメンバー(旧座談会・ブログ・ツイッター・公開スレ組)がほとんどだった??
> ということは、実は、このスレにいたのもいつものメンバー(旧座談会・ブログ・ツイッター・公開スレ組)がほとんどだった??
上記のどれにも当てはまらない私がここにいる
テスト
コンテスト終わった今になって規制解けたとか…
ひどすぎじゃね?俺何か悪いことした!?
まぁいい、終わったことだ。それよか、ここで座談会…っていうか
自作語り大会的なものを始めた場合、乗る奴ってどれくらい居る?
前コンテストの三行語りみたいなのをするなら、感想スレでだろ
テスト
はじめちゃえば乗ってくるさ
座談会行ってる連中もここは見てるだろうし、
座談会やるくらい騒ぐのが好きなら乗ってくるだろう。
ただ、やるなら感想スレでというのには同感。
感想とは少し違うからグレーゾーンのような気もするけどな。
前コンテで自作三行語りしなよって振ったら返って来たレスは
審
査
落
>>617〜
>>620 助言アリガト。感想スレはここ以上の過疎っぷりだからここで聞いたケド、
確かにここじゃ場違いやね。感想スレにもう少し人が来たらまた向こうで動くわ。
>>619 うむ。
感想スレが過疎っていようと、
話題さえふってくれれば
皆乗ってくれる。
やぁ、一週間ぶり。
おまえらツイッターばっかりやってないでスレにも来ようぜ
そういえば俺、twitterでずっとお絵描きしてるわw
ツイッターでツクールネタを思いついった〜
顔No41の色どれが好き??
まだ作ってる人ってどれぐらいいますかね?
新しいのを作っているよ
パスワードで対戦や繁殖牝馬の交換ができる、ダビスタ的ゲームを作りたいが
コンテスト終わってプレイヤーが自分しかいないため、モチベがマリアナ海溝
がんばりたまえ
634 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/24(火) 21:56:35.37 ID:w3PYmy0s
今はとりあえずボードゲーム、自作戦闘、王道rpgの3つを
ツクってるよ。
早く次回作出ないかな
636 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/25(水) 06:43:08.61 ID:zOFfAQuq
pspでツクりたいぜ!
tkool days
職人「(規模さえこだわらなければ)何でもツクれる」
eb「新作はデザインも一新し、更に機能をしぼる」
新規「rpgツクれない」
最近買いました!
誰かの作品をやってみたいのですが、wi-fi機器がないです…。
諦めるしかないんでしょうか…?
>>639 フリースポット+携帯で頑張るという手はあるにはある
you USB 買っちゃいなよ
>>639 公式作品とDPコンテスト受賞作品なら、
マクドナルドといったフリースポットに行って繋げば
宝物庫からDL出来るぞ
ちなみに、FULLの受賞作はまだDLできない
(6月末を予定)
643 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/26(木) 19:07:06.86 ID:33A0KR0A
早く受賞作発表しろよ!
6月下旬まで待てる気がしないわ。
受賞作なんてどうでもいいわ!
第三回があるのかどうか教えてくれ!
645 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/26(木) 20:23:02.45 ID:FCy6Oq6V
あります!
釣りじゃないんだよな?
信じていいんだよな!?
エビだけに
三回目は無いだろうな。
何より俺様のネタが尽きたし
ちょっ…誰がうまい事言えと?
それと、
>>645が釣りじゃないなら、できればソースをくれ
もし釣りなら……泣くよ?俺泣いちゃうよ?
そもそもセーブデータが二個しかない
自分のゲーム消したくないし三回目があってもちょっと困るぞ俺
>>650 次のコンテストがあるなら昔の作品なんて消してもいいんじゃない?
思い出を大切にするのは結構だが、そのせいで先に進めないのはちょっと残念デショ?
いやいや何十時間もかけてツクった作品を消すぐらいなら普通もう一本買うだろw
セーブデータ目的ならアダプタかコードフリーク買った方が安上がり
そりゃまぁソフトもう1個とかコードフリークとか買える財力があるならいいけどさ、
そうできない場合に、昔の作品を消したくないって理由で次のコンテスト見送るのはもったいないなぁ、と思う訳よ。
何十時間かけてツクった作品に愛着あるのは分かるけどさ、記念以外の使い道もなさげだしさ。
もっとも、今の話は第三回コンテストがあるならば、って仮定での話だから所詮はとらたぬなんだけどね。
655 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/27(金) 19:29:09.41 ID:BTwuKO9P
俺普通に中古で買ったよ。
3千ちょっとだった。
自分の神ゲー消えたりしたら髪も全部抜けるなw
自分で作った作品なら自分でそれ以上の作品作れるからあまり気にしない
そろそろ合作企画が動き出す…ククク
660 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/28(土) 00:12:34.65 ID:V/uZKPbf
みんな一つの作品に何時間くらいかける?
俺は100時間くらいだけどコレって短いかな?
つ適度
私はRPGをツクらないADV専門のツクラーですから、
戦闘バランス調整とかしない分、制作時間は短めですね。
DPなら25時間弱、FULLなら40時間強くらいですね。
ちなみに第2回コンテスト1025作品の制作時間の平均時間を計算してみたよ
664 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/28(土) 19:00:08.00 ID:cYBAYCXg
最近TLやばすぎ
fullコンは後でやろうとメモってたタイトルの半分もできなかったな
666 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/28(土) 22:17:57.75 ID:V/uZKPbf
逆に何をプレイ出来たの?
↑
シナリオ書けや
670 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/29(日) 00:21:49.38 ID:RZI1dL5v
【シナリオ】
無名の武将が主人公
敵武将を倒して自分の軍を強くしていく
終盤は徳川とかもフルボッコにしてええやないか
投げやりな感じの『OP』
671 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/29(日) 00:22:57.97 ID:RZI1dL5v
遅れてサーセン。
777を踏む進行は何を書き込めば…
673 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/29(日) 01:10:56.68 ID:RZI1dL5v
進行の人大変だね
コンテスト作品を擬人化してバトロワ作ろう
そんなことを言っていた時期もありました
バトロワはコンテストにそれっぽいのあったよな
誰かニコニコで実況プレイしてくれんかなー
677 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/29(日) 22:22:01.66 ID:RZI1dL5v
ツクールDS作品を
実況っておもろいかもね。
ニコニコといえば
コンテ2回目が始まる1週間前、パルソニック氏がニコ動にえんのしたをアップしてたな
679 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/30(月) 00:18:39.30 ID:jxvC55J+
それ、ちょいズルくね?
名前を宣伝してんじゃん
>>679 音質、解像度共に悪くて何がなんだかわからない代物だった
仮にそれで有名になるのなら悪い方面に向かっていたはずだ
681 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/30(月) 00:49:58.60 ID:jxvC55J+
逆にパルはよくそんなのをうp出来たな
宝物庫でDL可能だから、別人かも知れないし作者本人かも知れない。
どちらにせよ、これだけは言える。
俺が言えるのは、
パルソニック名義・評判イマイチ・数日で本人が削除ってぐらいだな
むしろ、俺以外に目撃しているのがいるとは思わなかったw
当時(1月上旬)、本人のブログ覗いてみたら、せっせと第1回の書き残し感想を大量投下している最中で
ニコ動のことはノーリアクションだった
どうでもいいし、そこまで注目するほどの作者でもないと思う
もうすぐ777か
686 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/30(月) 23:11:01.74 ID:jxvC55J+
逆に注目する作者は誰?
俺☆様
2回目ポケモンハンと重なってたから逃がしてたぜ
3回目やってくれんかのう
ポケモンハンの発売と重なりRPG好きによるRPG作品が少なかった第2回。
「時期を逃したのでまたコンテストを開催してほしい」というユーザーの皆様からの熱い要望を受け、第3回の開催が決定いたしました!
690 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/31(火) 17:36:23.38 ID:H31NIpW0
ホント?それ。
__人__ + i
`Y´ ┼ __人__
`Y´
i ヽ ―ァ ──ァll __|_ !
_ _人_ _ -─ 、 /_ / .|
`Y´ }  ̄/ { C|
! __ノ (_ ヽ.__ 丿 __人__
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l__∧_」::::::::::::::::::L_.へ___」 +
┼ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
イ:::::::::::::::ハ::::ハ:::ハ::::::::::::l
_ 〈::::::::::ハノ-‐lノ lノ‐-レ::::::l:〉 _
( { l::::::/ -‐- -‐- ハノ:l } )
i { ̄ ̄} /:::::::::〉"" ┌‐┐ "i:::::ハ. { ̄ ̄}
__人__ { 二}_〉:::::::::ト ヽ. ノ ノレ:::::l_ _{二 }
`Y´ {__} l¬ ヽ‐ `i_ ‐-‐_i" ‐/ 「 l {__} ┼
.. ! \__ノ__l |  ̄〈〉 l L__ヘ__/ .i
\___」 L___/ _ _人_ _
+ l l `Y´
. l_ヘ , /,l !
/ /l ハ \
>>686 作品のレベルがもともと高い作者よりも、
作品を出すごとに作品のレベルが着々と上がっている作者の方が
俺は注目するな。
まぁ、具体的な名前は出さんが、アイツとかアイツとかアイツとか…
693 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/31(火) 22:47:27.44 ID:H31NIpW0
俺はセー●キモさんが
注目されるべきだと思う。
あの作品は普通に凄いと感じた。
一応書くが自演じゃないよ。
作品多すぎて作者の名前なんかほとんど覚えてない
作品を出す事にレベルアップする
っていうのは全員が該当する気がする
>>692にも具体的に言ってみてくれよ
何十回もコンテスト開催してるならわかるが、まだ二回しかしてないのに腕が上がってきてる作者とか言われてもなぁ…
by 前回と今回一作ずつ投稿した作者
二回目でも前より格段に良くなってたら「オッ」と思うんだろう
マグレじゃなきゃいいがな
698 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/01(水) 14:32:47.25 ID:LsLM6ka6
前回と今回で5作以上出してる作者も俺のフォロワーさんにはたくさんいるよ
たくさんって何人?
700 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/01(水) 17:09:12.71 ID:edtQBEvd
5作!?
まだ俺普通に1作しか出せてない…
ツイッター組が気持ち悪い
気持ち悪いものわざわざ見るなよw
えっちなのは苦手ですって言ってた人までエロ談義で盛り上がってるのみてリアルに引いて以来、
twitter組から距離を置いた俺がいる……
今はどうなってるのか知らない
そんなことよりツクツクしようぜ!
705 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/01(水) 21:37:32.19 ID:edtQBEvd
そうだ!第3回あるか知らんが
とりあえず皆ツクツクしよう!
悔しいけどパルソニックは凄い奴だったよ。ツクール作者として。
708 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/01(水) 23:13:02.58 ID:edtQBEvd
次こそはパルソニックを越えてやる!
そして俺の名前を有名にさせるんだっ!
次こそは……ねぇ。
ホント、次があればいいケド、なさげだよなぁ〜。
ツイッターで鍵掛け祭りw
お前らがキモいキモい言うからだぞw
今から鍵を解除させるような発言した人が逆転優勝
他人が自由に見れないつぶやきなんぞ何の価値もない
興味無いからどうでもいいが
じゃあ、6月に入った事だし受賞作品の予想でもしようじゃないか
ベスト宣伝賞 専用HP作成した☆Starなんたら☆
ツクツクしたいがDPかフルかそれが問題だ
えっと…今、twitterに鍵かけてる人が問題発言をしていた人ってことなのかな??
>>712 制作者としてつぶやくやら開放するべき
制作者と付き合いたいだけなら開放しなくても良い
エログロ発言して楽しみたいなら開放しないべき
といった所でしょうか??
当事者にとっては「誰でも見れる所」という事を思い知れてよかったんじゃない?
ハメをはずしたいなら最初から鍵掛けるなり他の場所でこっそりやるなりすればいいのに
だからツイッターは馬鹿発見器なんて言われるんだよ
馬鹿発見器か…
そういや、昔、某作者がtwitterで
>酷評と悪口。意味は似ているが、言葉の強さが違う
とか、堂々と呟いてて「えぇーーー」って思ったことがあったな……
一見論理的に見えてデタラメな例というか、ポロっと出ちゃうのがツイッターの怖いところか
>>719 酷評を下すのと作者自身への悪口は別物だから間違えていないと思うが…
あと、本当にそれTwitterか?
感想スレじゃなかったか?
「堂々と呟く」って不思議な響きだなw
722 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/02(木) 15:38:01.88 ID:8rmdNoKO
ツイッター組たくさんいすぎて把握しきれねええええ
天岩戸の話みたいな展開?
>>720 ああ、ごめん言葉足らずだった
酷評と悪口が別物なのは前提の上で、それらが近いのは「意味」じゃないし、(定義上)「言葉の強さ」による峻別じゃないよねって言いたかったんだ
もっともらしい分析に見えてしまうけど
そういや、感想スレで議論になってた時期の呟き(tiwitter)だ
>>723 そうかもw
725 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/02(木) 19:00:46.51 ID:4juPktwu
ツイッターよりもツクールの話しようぜ。
もうココ何のスレかわからん。
>>713のように受賞作品予想でもやろうよ。
最優秀は魔法少女だろうけど、個人的には同じ作者のナイスガイの方が好きだから、そっちに受賞して欲しいな
727 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/02(木) 19:20:27.37 ID:4juPktwu
俺の作品が特別賞でもいいから
受賞して欲しい…
ま、きっと無理だな。
ベスト避けゲー賞 鬼畜生
ベストリアル顔晒し賞 ハチャメチャバスターズ
729 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/02(木) 21:09:18.44 ID:OM/l4d4E
顔晒しならスタゲだろw
730 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/02(木) 21:29:49.55 ID:4juPktwu
ベスト謎解きホラー賞とかあれば
俺の受賞もありえるなww
謎解きホラーってそもそもどんなのあったっけ。
t
優勝おめでとうソング(案)
パールさん
パールさん
ひょーかが たかいのね
そうよ(Heart)
リップオンサッ君も
たーかいのよ
(字余り)
キリンさんはもっと好きです!!
ベストたまひよ賞 ママ、がんばるからね!
ベストハイテンション賞 アリス(マツ蔵記)
おめでとうございまーす
ベスト3D賞 終わらせたぜクエスト
ベスト玉の輿賞 マリー(不自由なお姫様 より)
おめでとうございまーす
740 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/03(金) 23:29:18.45 ID:GxJRmQKT
ベスト死にゲー賞 死の館・魔王城には危険がいっぱい
がダブル受賞しました。
おめでとうございます。
最優秀賞
・魔法少女に憧れて
ベスト評価賞
・お金の力は世界を救う
・ゴー!ゴー!ナイスガイ!
とっても人気賞
・従者チキンと謎の宝
・女心とあなたが造るRPG
特別賞
・右に進むよ→どこまでも
・テイオージャーの野望
・絶対絶命探偵ダイコ
・勇者と魔王と輪廻の輩 第一章&第二章
-───丶、
/: :ミ ヾ: :ミ
': :/: :/ Ooヽ: :\
◯イ/ ノ( ヽ: :ヽ
ハ: :i ⌒ !: : ヽ ぎゃあああああああああああああああああああああ!!!
: :V 〈: : : ト いやあああああああああああああああああああああ!!!
: : ! ヾ七アヽ rナッ } ハ 何でアタシが魔王なのよおおおおおおおおおおおおお!!!
: : ! , 、 /: :ノ }
i: :ト / __`__二 _ } /: :∧ノ
ト.:、:ヽ \弋エエエア/ /: : : 人
i: : : ヽ:\ `ニニニア' /: : : : ト }
: : : :i∧\____/: : : : : i ノ
/' \ |i
. / ヽ !l ヽi
. ( 丶- 、 しE |そ ドンッ!!
 ̄ `ー、_ノ ̄ ̄ ̄ 煤@l、E ノ <
レY^V^ヽl"
女心が「入賞(とっとも人気賞)」って違和感あるけど、人気上位が別の賞とったり、同一作者排除が行われたりするとあり得るのかw
このシリーズ(??)、正直どうなんだろう
作者が大量のDSで大量に投下し続ける気力は純粋に凄いと思うが、これってぶっちゃけ人気あるの??
twitter組の評判は良いらしいけど
(作者曰く)「暗黒電波系シナリオ!!」とか何とか言ってた第1作目、ストレスが凄かった(無駄に戦闘が大変)けど、発想が良かったし洗練すればいいものになる感じで好印象だった
だけど、何作目だったかシリーズで一番評価が高かった(?)鬼が島なんたらで、「ポカーン」って感じ(シカッケイ?のキャラはベタで良かった)
その高い評価傾向からか、だいたいその後のシリーズもそのノリになったっぽい(ノリについていけず途中で投げたからわからない)けど
話題になるのはtiwitter組間くらいだから、ぶっちゃけよくわからん
皆は、波長があってるの??
というかパルさん推薦のギャグ系(?)作品も基本的に波長が合わないし俺がおかしいのかな??
マジでわからなくなってきた…俺は別にこだわりとか無いんだけどな…
正直そこらへんは閉鎖的というか村社会的になってきてるから
そうかorz
目移りしやすいコンテストの性質上ライトノベルのノリがうける
ある人が作った作品と、その人が面白いと思った他者作品とは、
必ずしも方向性が一致するわけではないと思う。
なので、評価トップ作品の作者であるパルソノック氏が面白いと思った作品でも
必ずしも大多数の人が同じ感想を持つとは限らないんじゃないか。
自分でも、これ面白いけど自分ではこういうの作らないだろうな、と思う物は結構ある。
>>746 ああいうのライトノベル系なんだ。読んだことないからわからないけど
そういや一部で絶賛(プロが書いたみたい!とか)される系は、個人的に違和感を覚える文章だったりするんだけど
そういうのもあるのかな。ネット慣れした人同士で波長の合う文体とか色々ありそうだ
>>747 確かに感性は人それぞれだよね。
自分だけズレてる気がして、ちょっと不安になってしまった
ベスト次回予告賞 ウィンディオの道
ベストクマー賞 パンパン(ベルジュの塔 より) ※次点:クマおじさん
おめでとうございまーす
750 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/04(土) 12:49:33.35 ID:PYeIwZa8
>>742 ツイッター組全員が同じ作品推してるわけじゃないよ。
全員好みもバラバラだし。
てか742氏は
>>740にある女心とあなたが造るRPGという作品はちゃんとプレイしたの?
>>742を読む限りではDP時代のこの作者の作品は
まともにプレイしたけどFullはしてないという印象なんだけど。
女心とあなたが造るRPGはタイトルに女心と入ってるが、
同作者の多作品とはかなり印象の違う作品だよ。
プレイした上で、自分には合わないという意味の発言ならともかく
イメージでなんとなくダメそうって書いてないか?
鬼ヶ島と軍曹が過大評価なのは自分も同意するが、自分はあなたが造るRPGは☆5つけたよ。
鬼ヶ島は作者本人も「何でアレが高いのか分からん」って言ってたような代物
>>750 多分俺へのレスだよねwww
twitter組で女心面白くないって人いるのかな?
えっと、書いてある通り「シリーズ(??)」としたみたいに同系と言えないこと把握しているつもり
別に「あなたが造る」がつまらないかどうかの話をしたつもりはないよ
ただ確かに「あなたが造る」をちゃんとプレイした上で「入賞に違和感」があるとしていないのは、いけないことだね。あやまる
書いてある通り、誠に申し訳ないけど、波長が合わず途中で断念しているから。
>>750さんはすっごい面白かった(入賞候補)ってことだよね?了解です
753 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/04(土) 15:54:11.78 ID:E0gf/NHf
それよりパルのダブル受賞がありえるのかが
個人的に気になるなー
俺的にはメタボ剣心はどうなったんだってのが気になる。
感想スレであれだけ宣伝しておいて音沙汰ないってどうゆうことだ。
作者公開スレにちょっと来い!
755 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/04(土) 22:20:05.20 ID:E0gf/NHf
確かにメタボも気になる。
てか作者公開スレなんてあるの?
初めて知ったわ。
「作者は公開スレに来い」という意味だと思います
とマジレス
作者公開スレとか何を公開すんのw
twitterのことだよ
うっかりさんが、またうっかり発言したの?
twitter組って誰がいるの?
うっかりとソニックしかしらねえ
ベストバリアフリー賞 機械仕掛けの魂
ベスト逆ハーレム賞 フロウ(終わりよければすべてよし より)
おめでとうございまーす
>>760 ツクツクしてる人のフォロワーやリストを辿ったらいいよ
ベスト添い寝賞 光魔友情記
ベストきれいきれい賞 マジック・リン(★希望という名の流れ星★ より)
おめでとうございまーす
賞に選ばれるような作品は大抵プレイ済みだったりする
魔法少女は確実に賞を取ると踏んだ俺は敢えて未プレイだけどな。
またしても1000を逃した
すまんな
埋めてたら取っちまったわ
穏やかじゃないですね
ちなみに、コンテスト感想スレの次スレはないんだよな?
いや別に不満がある訳じゃないし、むしろ俺も次スレはいらんと思ってるんだけどさ、ただ一応確認しておこうと思ってな。
おk
ツクールdsスレ⊃コンテスト感想スレ
なんだかんだいっても楽しい日々だったな。
感想来てたときは嬉しかったし。
PC版よりも気軽に作品公開できるのは良かったと思う。
今は合作企画が楽しい
俺は今は完成作品のクリア後のオマケをツクりつつ
次回作用のシステム組んでるな
主人公固定で好きな用にパーティ組み換えを可能にしたが
8人のキャラと仲間にするイベント組んだだけで容量を10000も使ってしまった
ベスト雅なお名前で賞 船を直そう 船で走ろう
ベスト小道具賞 薄型テレビ(自由研究地獄道 より)
おめでとうございまーす
あ
>>780 もはや仕様などの話題で盛り上がらないし
第3回が始まったら、今度はここで自作語りとか自演感想とかしようよ
その点は心配ないよ
第3回はないから
クリア後のオマケも完成
だが完成させる為に本編中の宝箱イベントを一つ削除してしまったぜ
残り容量264
裏ボスは最強装備のアイテム全部99個で挑んでも勝てなかったぜ
そこまで不条理な強さじゃないし
20分以上は平然と戦闘続けるが多分撃破可能
セーブデータ置き場とかってあるの?
>>785 サンクス ちょっとUPしてくる
ところで裏ボス攻略必須アイテム(なくならない)が
使おうとしてるターンに殺されると無くなるバグは
それも仕様として含めた難易度という事でいいよね?
っていうかセーブデータ抜いてから気づいたバグだからUPする奴のは直せないが
>>788 自作ゲームデータです。
Fullサイズでクリア平均時間は3時間半プラスED10分
クリア後のオマケは攻略放棄
>>789 自作品投稿スレみたいなのがよそになかったっけ?
そこでやった方がよくね?
スゲーとてつもなくRPGツクールDSっぽいタイトル
>>787 パスワード入力する時、どうやって仮名変換するの?
みんな〜ツクツク〜?
『メタボ剣心』ギャンブル板にて配信待機決定!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>792 コピペでOKです。っていうかパス入力時は普通に仮名入力できたのに・・・
>>789 俺もそんなスレがあったはずと覚えてたから探したけどなかったんだ
感想スレとWi−Fi配信スレしか検索にかからなくて困った
前田敦子は魔法少女
やべえ神ゲーができたわ
ベストスポ根賞 魔法学園召喚部
ベスト酔っぱ賞 アリシア(月の森のエルフ より)
おめでとうございまーす
やはり優勝に値する作品は魔法少女しかないという事だな
何故作品公開スレに行かない。
過疎ってるな
このスレも埋めて公開スレ一本にする?
雑談で作品のテンプレや感想なんかが埋まったりしたら公開した作者や利用者に
迷惑が掛かるし、このスレはこのスレで残しといてもいいんじゃね
といっても最近twitterネタでスレが進んだ程度だしな…
もうこのスレは役割を果たした…もう休ませてやろうぜ(キリッ
受賞作の発表があったら、またなんやかんや盛るんじゃないか?
ベスト省エネ賞(容量部門) 悪しき魂、清めましょう(9,332) 次点:コスモバスターズ(14,812)
ベスト省エネ賞(時間部門) 車両クエスト(001:35) 次点:学校エスケープ(002:45)
おめでとうございまーす
埋め支援
合作ネタの安価が遠すぎてもうね
ほんとにツクルの?w
パルソニック
おめです
Part42に41のURLが載ってないぞ
パルさまぁ〜
ツクルが成長したら、パルさまになり、そしてチョサケンになっていく
最優秀や人気賞はツクール城の順番通りになるんだろうが、特別賞はどの作品が受賞すると思う?
それも基本的には順番通りだから安心しろ
順番通りならさっさと発表しろと
(・∀・)新着ナイヨ
まさかのメタ剣受賞とみているんだな
この間わずか十数分
何が彼を変えてしまったのだろうか
自分の顔の表情を6つ取って、表情豊かな自分が主人公の作品を
826 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/13(月) 22:28:18.60 ID:/u8fEG84
特別賞も順番通りだったら
悲しいな。
てかツマンネ。
チキンが人気賞だったらつまらんな
前回のコンテスト受賞効果だろうし
んなこと言ったらかなりの数が作者名効果じゃん
作者名効果ってどこからどこまでなんだ?
DPコンに出した作者は全員、って訳じゃないよな?
まだソフトを持っていないんですが、過去に配信されたゲームは今でもDLできるんでしょうか?
買ってからのお楽しみ
買ってからお楽しみにならないことは確かだなw
>>832 ありがとうございます。
セーブデータUPローダーからDLしてNDS Adaptorでソフトに書き換えてって感じであってますか?
>>829 DPコンでそこそこいい評価だったのに今回は全然だったやつとかいるからな
誰とは言わないけど
しかたないでしょー
震災の影響で
関西ツクーラーしか
投稿してないんひんねやで
知名度抜群でもイマイチ評価作品量産している人もいるし…まぁ、知名度もtwitter組パワーなかったらもっと……なのかもしれんが
逆に、前回受賞者で今回名義変えて悲惨な結果に終わったケースもあるだろう
フルコン直前まで座談会とかに顔出してたのに急に大人しくなった人いたし……
はやくryの作者は手痛いミスをしたな…
いや実は彼の作品が上位にあるという可能性も無きにしも非ずだが
>>839 12期のモンスターハウスだ!がその作者の作品…なはず。上位かどうか判断しかねるけど、3.5だよ
結局の所、有名作者の基準は分からずじまいか。
俺から言わせてもらえば名前が割と有名な人ってパルとうっかりくらいしか思いつかんわ。
しかも、この人らの作品はホントに面白いから作者名伏せても上位に食い込んだだろうし、名前だけで得してる人っているのか?
>>836 その関西弁、最後ちょっと変やで。リアル関西人の俺が言うんやから間違いあらへん。
>>840 そういうの分かるもんなのか、本人が言ってたのかもしれないけど
まあそれプレイしてないからプレイして分かるってものなのかもしれないけど
何をしようと何と言われようと勝てば官軍よ
>>842 作風からじゃわからないけど、はやくの公開スレ時の作者名と同じ
>>841 基準が人によって違うみたいだから、歯に衣着せて言っても誰のことかさっぱりだよね
不特定多数に悪口言ってるみたいに見えて、どうしてもイライラする
じゃあ逆に無名で好評価を受けた奴っているのか?
有名作者の基準か…
まぁ、名前見れば過去作のタイトル思い出すって程度で十分だと思うけどな
俺基準では、パルちゃんとうっかり君だけってのは少なすぎる
逆にうっかりさん氏が、ナイトメア・バスターの作者だったの知った(気づいた)の実は最近なんだよね
ナイトメアの作者は作品内で一般RPG組を馬鹿にする発言をした作者って認識だったんだけど、まさかうっかりさんだとは思ってなかった
でも、作者名から作品思い出せるレベルである必要はないし、有名作者ってそんなハードル高くないと思う
>>846 無名で高評価を受けて、その結果有名になった作者は入るのか?
ツクール城で公開された時点では無名だったんなら入るんじゃね
有名になったのもその作品のデキがよかったからなんだし
>>841 チャアリィ「俺は?」
なかゆび工房「俺は?」
>>848 フォトショ職人
dot.
だいこん
だね。
他には、一部で公開前から黒パルちゃんと事前人気を誇っていた、さっちゃんの作者様w
851 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/15(水) 05:43:45.96 ID:GT4F07Qr
前も書いたけど、フルコン後期はDP時代の知名度より
フルコン前期に知名度上げた方が有利だったよ
確か前は12期を例に説明した記憶がある
つか「有名作者みたいだからDLするか〜」って決める人いるのかね?
城で興味を持つ要素って言ったら、タイトル・紹介文・評価・過去作が自分のお気に入り
ぐらいじゃね?
853 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/15(水) 07:21:47.03 ID:GT4F07Qr
先入観みたいなのはすごい強いと思う
ろくにプレイもしないで女心とあなたが造るRPGが
賞取ったら違和感があるとか言ってたやつがいたよ
そいつはDP時代の同シリーズはプレイしていてそれを判断基準にしていた
シリーズ物が前作と比べられるのは仕方がないんじゃね
そこがシリーズ物のデメリットだろ
前作がイマイチだと今作も・・・と思われる
他に前作をプレイしていないと手が出しにくいとか
>>854 私はそのデメリットを回避するために、タイトルからも紹介分からも、前作の続編だと分からないようにして、作品も前作を知らなくても楽しめるようにしてましたね。
ただ一応最後の方で前作の続編である事は明記してましたけど。
ま、前作つまんなくて、今作も序盤つまんないと感じたら投げられても仕方ないしな
つーか、
>>853女心の違和感ってむしろ「とっても人気賞」って奴じゃねぇの? それなら俺も違和感あるわwww
そもそも評価も決して高かった(best10以内)作品じゃないしな
70〜100作品のあるいは、old数百の中からDLしてもらうのに、知名度は重要な要素の一つだと思う
とにかく一つでも多くの付加価値は必要だろう。公開初日でほぼ決着つくし
若干訂正
女心、冷静に考えたら
評価順・総合順では受賞圏外だから、
もずく氏作成のランク表によれば人気順4位だったか?(忘れたけど1〜2じゃなかったよな)で、「とっても人気賞」受賞予定
その棚ぼた当選がなければ特別賞も圏外。確かに特別賞ほか受賞自体、違和感あるな…プレイ以前の問題で
ただ、総合順上から順当に受賞の法則(一部の例外あり)そのものの是非は別にあるけど
それやったら、女心じゃなくてもええやんけっつー話に戻るわけやんな?www違和感ある奴おっても、受賞推してる奴がおるのか知らんけど
5月10日 公開最終日19時頃のデータ。【 】内は評価数
終了直前の駆けこみ評価が相当数あったようなんで、
最終順位は変わっているかもしれんなー
位 P 人/評 ..作品名
1 .2 1 ..1 .魔法少女に憧れて(2期)【707】
2 .5 2 ..3 .ゴー!ゴー!ナイスガイ(1期)【607】
3 ..12 .6 ..6 右に進むよ→どこまでも(9期)【358】
4 ..14 .5 ..9 テイオージャーの野望(1期)【485】
5 ..17 .3 .14 従者チキン´と謎の宝(1期)【381】
6 ..19 17 .2 ...お金の力は世界を救う!(8期)【296】
7 19 8 ..11 勇者と魔王と輪廻の輩 第一章(2期)【329】
8 ..20 16 ...4 勇者と魔王と輪廻の輩 第二章(2期)【289】
9 ..20 15 .5 ...絶対絶命探偵ダイコ(1期)【336】
10 22 ...4 .18 女心とあなたが造るRPG(3期)【390】
11 28 12 16 めっちゃヒロインタイム!(4期)【351】
12 29 .9 .20 ..ユグドラ学園(8期)【275】
13 33 26 .7 ...RPGパズールDS(12期)【206】
14 33 18 15 ..悪の掟(1期)【283】
15 34 21 13 ..30日★プロジェクト(7期)【234】
16 37 29 .8 ..走馬灯(11期)【223】
17 38 11 27 いんすたんとひーろー(2期)【244】
18 38 10 28 ...女心とふぁいなるクエスト(1期)【284】
19 41 31 10 ..カオス・エテルナ(3期)【249】
20 43 24 19 ..Elroan・Saga(5期)【153】
21 45 23 22 ..死の館(11期)【221】
22 49 37 12 ..さっちゃん(5期)【277】
23 57 20 37 ..小さな世界の王子さま(1期)【203】
24 58 41 17 ..白と黒のさみだれ(10期)【181】
25 58 35 23 ..最終魔王★不景気(12期)【151】
26 58 14 44 ..スフィアモンスター(3期)【181】
27 60 34 26 ..◇素人の野望ω ビーチ版◇(6期)【161】
28 66 .7 .59 RP病感染拡大中(1期)【241】
29 67 33 34 RPG風パズル(12期)【95】
30 72 32 40 ..トリック☆ヴェスパ!!(7期)【157】
859 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/15(水) 17:11:34.21 ID:OWoRT8dB
俺の作品あったぁ!
やったぁぁぁ!
ま、上位じゃないけどね。
私の作品もありました♪
ところで、上位ってどこからですか?
>>858 コンテスト終わったのにデータ残してるとは偉い
でも受賞結果の予想が付いてしまうなw
ナイスガイと特別賞はまだどうなるかわからんけど
第三回コンテストもやって欲しいけどツクールDS2の発表もしてくんねーかな
>>858この表に載ってるヤツは上位でいいんじゃね
>>605と比べると、「さっちゃん」がまた終了間際に評価順位上がってたんだな…
気づかなかったぜ
あれ…?前にも似たようなことが…いや、偶然だよね。うん
パル様ーはぁはぁ…
865 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/15(水) 22:13:33.07 ID:OWoRT8dB
860さんは第一回コンテも出したのかなぁ。
866 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/15(水) 22:14:51.92 ID:OWoRT8dB
860さんは第一回コンテも出したのかなぁ。
>>865 私はDPコンにも1作品だけ出しましたよ。
そもそも
>>855に書いた「前作」ってのはDPコンでの作品の事ですし。
868 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/15(水) 23:08:53.13 ID:OWoRT8dB
あぁそうなんですか。
やはりトップ30の皆さんはベテラン作者が
集まってるのかな。
870 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/15(水) 23:22:51.49 ID:OWoRT8dB
え?
これだけの情報で!?
逆に凄いな。
>>868 他の人はどうか知りませんが、私はベテランじゃないですよ。
確かにDPコンにも出しましたけど、そもそもツクールはDSから初めたからツクール歴は一年強ですし。
>>869 これだけの情報で特定できるんですか。本当に凄いですね。
・タイトルも紹介文も過去作を連想させない
・作中で前作の続編であることを明記している
この情報に加え、
>>859-860で上位の基準を気にしてるので、
上位とも下位とも言えない位置、つまり真ん中辺りにある作品だと推測
だとすれば該当する作品はアレしか無い筈
ベスト滋養強壮賞 青紫蘇物語
ベストVer.UP賞 天使のレオタード浪漫譚(無印→Ω→)
おめでとうございまーす
あと14
876 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/16(木) 21:28:54.08 ID:KaaOjegV
>>872さんはどれくらいの作品をプレイしたんですか?
俺の作品もプレイ済みだったりして。
あと12
878 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/16(木) 22:09:28.25 ID:KaaOjegV
とりあえずあと11
フルコン名探偵クイズ
@公開されていないタイトルはどれ?【難度★★★】
・女子高生の物語 ・女子高生の生活 ・女子高生の憂鬱
A下記タイトルの正しい読み方を答えよ【難度★★★★】
・勇者と魔王と輪廻の輩
>>879 @女子校生の性活
Aライトアンドダークネスアンドメビウスマスター
>>888にtwitterの有名人を推挙するよ
樋川っていう自称感想屋の一人なんだけど、え?どんな人かって?仕方がないな本人に登場してもらおう
(リンク禁止の某ブログにて)
>俺が鳥人セオドール・ジャッカ・デトワイラだ。親しみを持てることができるならばTJDでいい。
>否定的で破壊的文章
>そんなゲーム評価も存在するでしょう。
>それが嫌な場合見ない方がいい。
>俺だって、嫌なものにはそれなりの理由があるからな。
>それなりの理由がついてしまったものには徹底的に否定します。なにせ気分を害されたってことですからね
(Twitterにて)
>酷評と悪口。意味は似ているが、言葉の強さが違う。俺のは悪口に近いかもな。もちろん酷評のつもりで書いているが。
ちなみにコンテストには「15才」という名義で投稿してる
これは、
>10才(てんさい)より5歳上のより異質な考え方の持ち主、そういった異常な作者らの個性から
付けた名前だって(他の某サイトより)
もちろん、この人は社会人で中学生じゃないから皆、誤解しないでね
きっと素晴らしテストプレイヤーになってくれるはずさ。皆うっかり踏んじゃいやん
話題がないからってブログ・ツイッター転載やめろよ。ていうか飽きたよそれ。二番煎じ乙
天才(10歳)と転載をかけるとは中々やるなw
次の名探偵クイズまだ〜??チンチン。
↓
888 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/16(木) 23:28:23.83 ID:Pqq7SXaC
樋川こと鳥人セオドール・ジャッカ・デトワイラことTJDこと天才の5歩先をゆく男「15才」
>>885 >>879を正答できるような名探偵がいるなら考えてもよいが〜
昨日の名探偵はいないのかい〜チンチン
これでまたしばらく静かになる
あと100レスちょっとでツクDSの本スレは無くなることに賛成の方のみ書き込みをして下さい
また嫉妬厨が沸くからさっさと埋めちゃえばいい
俺もtwitterあるからスレなくていいや。
でも、樋川と同族とは思われたくないし、庇う気すら起きない。
引用だけで馬鹿にされてるように見えるのは元の文章が馬鹿すぎるからだろうな。不快だから凡人の俺は理解したくもないし、多分こいつもそれでいいって思ってんだろ。
それこそ天才への嫉妬とかwwwwどうでもいいけどな。
俺は共感はできなかったけど、理解できなくはなかったな。
感想を見る分には、否定的なこと言ってる割に作品への感じ方はあまり変わらないと思ったし
ただ単にシステム重視作品を嫉妬しているだけに見えた
嫌いなものをはっきり嫌いと言っているのは、さっぱりしてていいなと思ってたんだけどね。
内輪な話題を持ち込まれても意味不明なんで自重しろ
896 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/17(金) 04:30:21.39 ID:deNNnNIl
内輪ってどこから?
twitterやってないやつから見たらやってるやつは内輪に見えるの?
ヒント:非公開
ツイッターやっている同士なら
直接言えばいいのに
身内で褒め合ってその他は除外してりゃ満足なんだからそうさせてあげればいいのに
プレイデータの全消しってどうするの?
なんにせよ、俺はツイッターとかしないからスレ自体は残して欲しい。
まぁ、話題が無くなって過疎りそうだけど、それでもスレがあるのとないのとは随分違うのではないかと。
俺も残すのに賛成
基本過疎でたまーに動きがある、なんてスレは他にもいっぱいあるだろ
てか、ツイッターやってても意味不明な流れなんだが
マジで何の話してるんだ?
お前がツイッター組からハブられてんじゃねーの
以下発狂でお送りします
だってツイッターというか
>>881に挙げられてる特定の感想ブログの人の話だもん
>俺もtwitterあるからスレなくていいや。
この発言だけでツイッターの話題=内輪話となるスレの流れに驚いた
どんだけツイッター嫌われてんのww
ここはここ、ツイッターはツイッター
両方使ってる奴があたかも関連した場所のように話題に持ち出すから嫌われるんだろ
ブログだろうと非公開なら内輪
埋
ベスト忠犬賞 ファングの相棒(名前忘れた・・・) (剣姫より)
ベスト忠猫賞 グングニル(ANEGOより)
おめでとうございまーす
犬の名前がファング
ベスト〜賞って書きこみしてる人、地味に凄いな
キャラの名前とかプレイ後どころか、プレイ中でも覚えてない…
915 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/18(土) 01:18:06.17 ID:cOK2PCSo
>>910 どれくらいプレイしたんだろう。
表にして欲しいなー
ベスト30にも入ってないがベスト○○賞もらえたからいいや
917 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/18(土) 08:13:07.83 ID:r+H4BzHs
918 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/18(土) 10:34:28.40 ID:cOK2PCSo
ベスト〜賞さん!
俺の作品も受賞させて!
おいおい皆、親しみもてる奴はTJD。それ以外は鳥人セオドール・ジャッカ・デトワイラだぞ
鳥人だと若干被ってる人いるしな
とにかく、それくらいにしといてやれ.ピエロっぷりが可愛い奴じゃないか
被ってる人?
そんな人いたか?
つか親しみをもてない奴用長いw
スマブラ女祭なう
何故鳥人ブログが標的に……?
というか誰やねんって感じ
他人の話はいらん
自作品か一番使われてそうな配信素材について語るがよい埋め
>>925 じゃあ、自作品……っていうか現在制作中の作品の話でもしますね。
万が一第3回コンテストがあった場合に備えて今新作ツクってます。
Aボタン以外全自動、選択肢もない一本道のネタ重視ノベルゲーです。
ちなみに、サイズはFULLで、一回プレイだけで2時間くらい掛かりそうなほど長いです。
もし気になる人がいれば、第3回コンテストが行われる事を心から祈ってて下さい。
ただし、そのコンテストがDPコンだった場合は……
俺とお前でツクツク〜!
>>926 全自動一本道で2時間って容量的にかなり難しいと思う
俺もほぼイベントシーンのみの奴を作ったことあるけど、
MAPマラソン等の引き伸ばしを含めても2時間に全然足りなかった
時は平成120年。コンテスト作品世界の融合が始まっていた。
主人公[記憶 ナクス]は、ある作品の世界に迷い込む。
その世界の主人公と協力し目的を果たした瞬間、ナクスの持っていたカードに力が宿る!
「変身!ツクーライド!!」叫ぶナクス。
ナクスの姿は、今しがた心を通わせた主人公のソレに変わっていた。
他作品の主人公に変身する力…。世界の融合を止めるため
ナクスの旅は今始まったのだ。……ていう疑似合作に登場したい主人公いる?埋め
>>928 マップマラソンってよく分かりませんが、マップ容量節約テクか何かですよね?
私が今ツクってる作品はマップは一つだけ、っていうか主人公は透明のまま動かずその周りでキャラが動いてくような話なので、マップ容量はほとんど使いませんよ。
まぁ、それでも2時間はキツいかもしれませんが、その時は臨機応変に対応します。
>>929 内輪でやるならここで聞いてないで直接知り合いに聞いてみればいい
皆にやってほしいならよく分からん作品が混じる募集なんてせず知名度のある作品からチョイスすればいい
>>930 だだっ広いMAPをプレイヤーに走り回らせるってことだよ
MAPってフィールド以外は実はかなり軽い(全て埋めたメッセ2個分程度)から、
特に意味もなく長い道を作るのは尺稼ぎにはとても有効
あと俺のは雑魚戦はなかったけどイベント戦はあったから、そこでも割と尺が稼げた
だがそれでも1時間半程度が限界
何だかんだで最も容量を食うのはメッセージだったりするんで、
ウェイト乱舞でもしない限りは全自動で2時間超えは非常に厳しいと思う
尺稼ぎの必要性
メッセージ送りにだけAを押すより、照明が点いたりキャラがジャンプしたり
寸劇の動きとリンクさせた方が見てて楽しいのにとコンテストで思った
公開スレにもまだまだ新作があがってて何より
俺はコンテスト中にソフトがどっかいってそのままだが埋め
ダラダラ続くムービーに辟易とした経験があるのなら
より単調なセリフだけがダラダラ続く状態がどれだけ苦痛か気付いてほしいものだ
俺予想数日後結果発表
つーか、何で尺稼ぎする必要性があるのかわからん
コンテのムービーゲーでたまの操作が無意味にマップをウロウロさせたりするだけとか
特段意味のない予定調和的イベント戦を複数配置とか、あったけど何の意味があるんだ??
俺は、イベント作ってたら容量無くなったんだろうなー(結果的にムービーゲー)的に思ってたが
意図的に作ってるとしたらただの嫌がらせだろ
見てるだけって非常に退屈なんだが(というかゲームと言える唯一の要素が会話を送るためにボタン推す作業とか……)
なんか話ズレてんな
尺稼ぎでもしないと2時間は無理だって言っただけで、
別に尺稼ぎの必要性なんて語ったつもりは無いんだが・・・
939 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/19(日) 17:28:57.17 ID:nqYaNQxo
そうか、すまんな
MAPマラソン等の引き伸ばし云々とか、尺が稼げたって話をしてるから、勘違いした
時間稼ぎの必要から、MAPマラソンするわけないもんな
>>937 ゲーム要素がないのは百も承知ですよ。
ゲームというより劇でも見るような感覚で楽しめる作品にしたいと思ってます。
まぁ、そんな作品を好まない人もいるかもしれませんが、その時はその時です。
お前は見るゲー
俺は埋めるゲー
RPGなんて、イベントの間の壮大な尺稼ぎで成り立っているようなものだと思う。戦闘とか散策とか全て尺稼ぎと思えば……
ツクールの場合は進行不能認定されて投げるのが普通
俺は950付近になったら埋めるのが普通
無くなる前にスレの存続について語ろうよ
まぁコンテスト結果発表になるまではたってもいいんじゃない?
俺が神ゲーをツクったら解散だな
何があってもスレくらいは残してほしいよ俺は
あと、ムービーゲーの宣伝をひたすらしてる人いるけどさ
できれば
>>929みたくあらすじも少し教えてくれない?
「ムービーゲーをツクってます!」だけ言われても、期待とかできないしさ
第3回コンテスト開催祈願としてスレ存続希望埋め
949 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/19(日) 23:25:10.58 ID:RTZSoUaQ
ムービーゲーか……
俺は今飽きずに1000分やりこめるような
王道rpgをツクってる。
てか1000分って(容量的に)キツイかな?
>>947 了解しました。
ある雨の夜、山奥にある屋敷に数名の男女が雨宿りしに集まって来た。
彼らは皆「首なし男」という超常現象について調べるためにこんな山奥まで来たのだという。
自分達の目的が同じだと知った彼らは、互いに情報交換したり、下らない話をしたりしてそこで過ごしていたのだが、やがてその屋敷にはとんでもない秘密が隠されていた事に気付いてしまう!
命の危険すら見え隠れし始めた状況で彼らが選んだ結末とは!?
こんな感じのあらすじです。ギャグ重視ながらもちょっと心に響く、そんな作品になればいいなと思ってます。
……これ書いてて思ったんですが、私って文才無いですね(笑)。
確かに。
というか950踏んじゃってるしw
なんども道を往復させる
高エンカ
雑魚敵が異様に固い+複数同時出現
低確率で敵が落とすアイテムが複数ないと先に進めない
失敗すると最初からやり直しになる
これらの要素を詰め込めば、いくらでも長時間にできるぞ まじでお勧めできない
長く楽しめるゲームなら大歓迎だけど、単に尺を伸ばして長いだけなのは勘弁してね!
957 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/20(月) 17:42:31.20 ID:h+OGFkJl
>>955さんの方法も使えると思うけど
何度も失敗すると諦められないかな。
それにそこまで無理ゲーにしたくないし…
書くの忘れてたけどこれDP。
やっぱDPだと無理があるかな…。
DPとFULLの違いは素材がガンガン使えるかどうかだから
ゲームの構成はどっちでも同じようにできるはずだよ
959 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/20(月) 21:31:17.55 ID:PyM1zis3
唐突だけど、座談会って今も接続できるのか?
960 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/20(月) 22:11:23.66 ID:h+OGFkJl
個人的な意見だけどDPの方が楽にツクりやすい気がする。
使う素材を最低限に抑えれば30万くらい
イベント用に容量浮くし、
その分イベントの演出にこだわる事ができると思う。
まぁ効果音は少し限られるが。
新規作成からDPに変えて、
メッセージ「あ」全埋め×50行コピー×マップ上に同イベント大量コピー×同マップコピー
これを自分でやってみたら理解できるはず
大した手間じゃないし、10分もかからないからやってみてくれ
個人的な印象として、DPはFULLよりもエフェクトや素材を故意に削らければならない分、文字数を多めにとれたという意味では、DPの方が作り易かったという
>>960の感想に同感です。
963 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/20(月) 22:51:18.09 ID:h+OGFkJl
>>961 俺もそれやったよ!
わざと容量ピンチにする事によってメモリ節約を
いつも心掛ける事ができた。
>>962 同感ありがとうございますた。
964 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/20(月) 22:59:13.69 ID:h+OGFkJl
>>961 ごめん。
俺その行為の意味を理解せずに勝手に解釈していた。
実際やってみたが普通にバグりましたよ。
てか連投スマソ
馬鹿ばっか
埋めちゃえ
埋め埋め
連投スマン
埋め
埋
め
うっめ
新スレ950が立てる前に埋めに入るこの不思議
このままだと公開スレに統合だなwwww
>>964 もう理解していると思うが、それはバグじゃない
(DPの容量)=(FULL容量+素材容量)
FULL容量が尽きた時点でこれ以上作れなくなる
つまり、結局イベント用に使える容量は「全く同じ」
DPの余った容量をイベント用に全部使えると思ったら大間違い
…というレスのやり取りが過去に何度も行われてきたのに
今も起こるということは新規さんが増えてきたのかな
新規さんが増えたっつーか
一人で騒いでる感じ
978 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/21(火) 07:45:43.66 ID:QXXhjnaS
>>976 それは知らなかった。
てか俺がバグと言ったのはその表示メッセージが
文字化けしていた事。
うめー
発表後、辱めを受けてもらおうかな
スレ違いだったわ
そうかなるほどと納得しつつ埋め
もう新スレあるし、埋めちゃってもいいよな?
埋めるぞ?
埋 め て し ま う ぞ ?
埋まれェー!
埋め
&埋め
994はもらった
作者名しりとりでもしてみる?
今度こそ1000をとりたい
作者名あんまり知らない
あ
梅
1000なら第3回コンテスト開催決定
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。