【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B228F
1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
【Q&A】
新米ボウケンシャータチ!マズハココを見てカラ質問ダゾ?オネーサンとの約束ダ!
http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/34.html Q. 前作までの職業は出ないの?
A. 職業を一新しているので前作までの職業は出ない
Q. 海が舞台らしいけど世界樹は?
A. 今までのようなダンジョン探索がメインです。海図の作成はサブ要素です。
Q.アイテムのまとめ売りってどうやるの?
A.Yを押せ
Q.アナザーカラーってどうやって選択するの?
A.Yを押せ
Q.カルバリン砲どうやって撃つの?
A.Yを押せ
Q.コモンスキル(聞きかじり等)ってどこにあるの?
A.Yを押せ
Q. 宿屋の娘さんは糸目なのに可愛いよね?
A. 君は宿屋の少年を女の子だと思ってもいいし、(ry
Q.二週目行く時に注意することは?
A.ミッションの報告を忘れないように
Q.商店の姉はよくできた娘さんですよね。それにひきかえ妹は寒いところにあんな格好で・・・
A.そのとおりです
Q.攻略本って買いですか?
A.大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ?
Q.物理護符の敵ドコー?
A.イノシシ:19F内 20Fへの下り階段付近に3体沸き 他17〜18Fにもチラホラ
サソリ:20F内 21Fへの移動ポイントのある広場で2体沸き 他19Fにもチラホラ
サル:18F内 19Fへの下り階段への道中でチラホラ 同階ダークゾーンなどにも
Q.シノビダクエチートwwww
A.はいはい、ワロス
Q.3竜って何レベル位でどれからいけば楽?
A.PT・スキル構成で全く違うので明確な答えはない
最低限ブレス対策をしたラ聞くよりマズは特攻ダ いざゆけボウケンシャー!
今、第ニ層なんだけど、一層のボス復活しないのか?前作とかだと日数たてば復活したよな?
次の層をクリアするか、次の層の最下層まで行くかしないと
日数が経っても復活はしなかったはず。
世界樹1の頃から
>>4 そのチンカス臭い口を閉じて
>>3を嫁
それでもわからないなら世界樹のかどに頭ぶつけて死ね
これは酷い
こつこつ進めて二週目終了、
あとは3竜と真ルートと裏ボスに挑戦だー、というところで一気に飽きてきた
消費TPがハネ上がるのと、根が貧乏性なもんで
ほとんどのスキルがレベル1のままなんだけど(習得の前提となる物は除いて)
「これは上げて損は無い!」というスキルは何かありますかね?
雷魚の電撃に殺されまくったんで、ファランクスの5レベルと引き替えに
三色防御だけはレベル10まで全振りしました。
なるほど8階まで行けばいいんだな。ありがとう。
>>7 お前病みすぎや、精神科いってきな〜
>>8 発売日に買って最近再燃しだしてやっと裏ボス倒した俺がいる
そのうちふとやりたくなる時が来るんじゃない?
>>9 弱り目・ウルフ以外のダメージうpバフ
アタッカーは各々の最大火力のスキル
ただしミリスラは除く
イノシシを約100匹くらい倒して牙一つ
諦めて水溶液使いましたとさ
でもハンマーでも良かったね
テンプレの場所でもなかなかエンカウントしないから面倒ではあるけど
介錯
>>8 結構前に買ったが深都着いた辺りで飽きて最近再開した俺みたいなのもいる
またやりたくなったらやればいいのさ
発売日に買ったのに最近ようやくボス倒した俺みたいのもいるしな
なんだか俺がたくさんいる……
発売日に買ったのにパーティ構成がしっくり来なくて
3層辺りでやり直すってのを今日まで繰り返してる俺も居るよ
それでも楽しくプレイしてるけどさw
さやかをディバイドガードするあんこに萌えた
>>12 なるほどなるほど、低消費の攻撃でチマチマ削るより
消費は多くても短期決戦を挑んだ方がトータルでは得、ということですね。
シノ/ファ の探索特化+石化担当いるんだけど(飯綱5)、最終的にどう言うキャラに落とすのがいいのかな
裏ボスを残した状態で他のゲームに浮気してそのまま放っておいている俺も勇気をもらった
けっこう仲間がいたw
5層の鳥居とかぴかぴか床でかなりうんざり来て
6層の敵の嫌らしさと滑る床でもう「……あー……、ウゼー……」っていう気分
俺も適当にやりたいペースでやるわ
自分もちょっと前までは世界樹1をやってて本編のボスまでは倒したんだけど
その後の落し穴のフロアで挫折して3やってまーすw
そんなことを言い出したら俺だって2の裏ボスを倒すまで3はやらないって思ってたのにキズナメで嫌になって3やってたよ
その3もいつ2週目行こうか悩んで放置状態だな…
未知の階層を踏破したい欲求もあるけどアンドロもパーティに入れてみたいし…
いい流れ
>>24 ぴかぴか床にうんざりしてるあなたに朗報。
姫(♀どちらか)、パイ(♀どちらか)、シノビ(お面)、ゾディ(♀どちらか)、ファマ(♀どちらか)
上記の中から好みで4人+お前の分身を加えた5人で挑むといい。
床がぴかぴかだから、反射して、見えるんだぜ…
丈が長くて難易度は上がるけど、ファラやショーもいいかもな。
鎚ウォリに振り回されるゾディの話にあったな
3DSはそういうところも強化して…と思ったけど一人称視点だから意味が無かった
3色ガードで守った仲間を自ら介錯する鬼畜ファラショーさん……
一回介錯5人パーティでもやってみようかなぁ
IVではもう少し手書き感が出てくれたらなぁ。地図の緑の部分を白に、線を黒に、道を灰色に──とかそんな感じで
世界樹らしさを損なうかもしれないけど、マッピングは世界樹内だと相当なウェイトのものだし
介錯は一人で十分じゃね
必要うんぬんじゃなく楽しそうだからやってみたいんじゃないのか
ネタでやるって話に見えないのか 相当理解力が・・・
正直すまんかったと思ってる
実用性考えたら1人で十分つーか5人介錯持ちはむしろマイナスでしょw
できるだけ防具薄めで味方同士斬るか斬られるかの攻防が…
仲悪いってレベルじゃねえ
介錯持ちいるの忘れてて、もう1発耐えるだろう→壊滅
一騎役にショー/ゾディさんか、ゾディ/ショーさんどちらにするか迷うぜ・・・
TPの多さをとるか、見た目のイメージをとるか・・・
両方という選択肢
今度の裏ボスは設定厨でも倒せるような裏ボスがいいな・・・
幼女とセルはなんとかなったけど今回は無理そうだ・・・
サブなんて追加されたから妄想の幅が広がったのにこの仕打ちだよ!くそっ!
2コンプしたし移ってきたー
Wikiにあるような神乱数は無理でも、個人レベルでなら割とすぐイイ感じに固定できるのね
サエーナをアームブレイカーで狩ってる
ドロップうめぇです
まさか毛玉相手にhageるとは思いませんでした
集団自爆テロこえー
>>28 よし、その面子で5層に出発だ!
厳しい現実…プリ&ファマ→南瓜。ファラ→ズボン。忍→スパッツ。ゾティ→黒タイツ。…orz
46 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/07(木) 07:08:51.80 ID:rtbjmSRU
今からはじめるんだけど、初心者におすすめのパーティ教えてください
wikiに書いてある通りプリ、ファラ、モン、バリ、ゾディでいいんdねすか?
いいんでねぇすか
なにをもって薦めるかだろうな
初心者でもマゾい方にはその編成はおすすめできない
49 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/07(木) 07:15:18.79 ID:rtbjmSRU
ぬるいプレイが大好きです
レベルを上げすぎてボスを惨殺するのが快感です
そういうのいちいち聞くようならこのゲーム楽しめないと思うよ。
いや割とまじで。
51 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/07(木) 07:25:38.83 ID:rtbjmSRU
そういうのはいいです
さっさとぬるいプリエができるおすすめのパーティ教えてください
ぬるぬるプレイならビーキンで不定型生物招来するといい。
ファーマーで種を蒔けばうねうねプレイも可能だ。
適正より高Lvでずんずん進むなら編成なんてどうでも何とでもなる件
回復役のモンクと盾役のファラがいれば残り3人は見た目で選んでいいよ
あとは誰か1人サブプリにすれば、あのスキルが用意できなくて
勝てない…ってことはない
レベルを上げすぎてボスを惨殺するのが好き…
つまり経験値UPがあるファマを入れるべきだな
ファファファファファ
57 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/07(木) 07:52:38.88 ID:rtbjmSRU
とりあえず、攻略サイトを見漁った感じでは、
大航海クエストでざっくりレベルを上げてしまうのが楽そうなので、
それ用にゾディは確定としました
あとは
>>53さんの言うように、モンクとファラ
プリンセスも序盤に便利そうなパッシヴが多そうなので加入
あとの一人はウォリアーかバリスタなのですが見た目でバリスタを選びました
ということで、結局、プリ、ファラ、モン、バリ、ゾディで行って見ることにします
ありがとうございました
無双するのが好きなら強武器が早めに手に入るヲリとかパイレーツのほうがいいんじゃね
武器変えるだけでレベル差なんて関係ないぐらい火力インフレするからな
つーか3の1週目ってファラいるかなあ
狙われやすいので難易度は相応に低くなってるとは思うけど、2とかと比べて空気だった気がする
裏ボス何コレ
正直ゴッドエンペラーより理不尽なボスがいるとは思わなんだ
1回目 なにこれ理不尽
2回目 属性対策よーし なにこれ理不尽
3回目 対策第二弾よーし ちくしょう理不尽
4回目 よしこいばっちおk 力負けってやつかこれ
5回目 またかいな、でももうちょいじゃね?
6回目 ふははー
そんな裏ボス
>>59 2のパラは盾しなくてもシールドスマイトLv1STRLv10TPLv10で硬くて速いアタッカーとして十分機能するからなぁ
しかもクリア後は休養したらちゃんと盾になる便利仕様
前スレでパラの攻撃部分を全部防御に割り振ったのがファラだと言われたほどファラは盾役としてはパラを越える逸材だが
今回敵の体力多すぎて削り役としても中途半端だから盾がそこまで必要ないシナリオではどうしても空気だわな
アトラスRPGって一種のパズルゲーじゃん難易度の設定方法がおかしい
と、友人に非難されてもニュートラル属性のままなら立派なアトラス信者
それでも1,2に比べて3は丸くなってきたよね
>>59 ディバイドがあるだけで緊急時の安定感が全然違う
後衛挑発でヤマネコもビッグビルも怖くない
つーか序盤の槍は強いしファラはSTRの初期値は高いから
ぶっちゃけ槍で突っついているだけでも十分頼りになる
初期値が高いだけで成長によるSTRの伸びしろは小さいけど、
それを感じる頃には他のアタッカーが十分頼もしく
育っているはずだし問題ない
どうせ後半には3色ガードが欲しくなるんだから
最初からファラ育てておいた方がいいっていうのもあるな
ファランクス無しでも勝てる敵の方が多いが
ファランクス無しではかなり辛い敵もそれなりにいる。
つまりいざという時の保険だ。
GK戦はファラ/シノのおかげで楽勝だった
いや、レベル50くらいだったんですけどね
SP食い過ぎる。イージスで代用可能。攻撃力が無い。
この辺がファラ不要の理由。
2のパラはLv99真龍殺戮スマイトで6層のモケやん以外1発で蒸発させる破壊力出るしな
全裸カウンターの要だしオーブなしで龍殺すには必須だし何が言いたいかというと
次回作でししょー復活させてくださいよろしくおねがいします
IIの時はブレスを三色+トラッピングII,オルボンエクスタシーで倒してたけど、IIIでもやっぱり三色って必要?
ミストじゃ無理か……
>>69 四層くらいには三色ガードか先見ないとキツイ
三竜やら裏ボスはドーピングしてる超人がいない限りは無理
パリィ5ふってみたら結構避けるのな 便利だわ
でも後列挑発してたらなくてもいいような気もする
なん・・・だと?
1週目で三龍と6層は諦めようかな
新キャラ育てと宝典集めつつ3週目あたりで凸るか
>>72 レベル70で三色10取ったファラならドーピングなしでも三竜はなんとかなるぞ
六層は…まぁ火力次第じゃね
1周目で6層突っ込むと2周目3周目が只の作業にしかならないのがな…
三竜はファラのガードがブレスに間に合うなら工夫次第でどうとでも
ソニックとビキニがあれば三色ガード10、Lv60くらいで余裕やね
先見でも代用できるけど
3色いらない、イージスでいいと言っているのに。
ファラ信者はこれだから困る。
「2番以下はビリと同じ」
三色ガードでそれを痛感した
1週目で3匹それぞれに何度か凸して行けそうだったら続行、6層は3週目の楽しみにしておくよ
>>39 なるほど、その手があったか
>>72 一周目やり過ぎると、2周目以降の楽しみ減るかも
でも3竜は倒しといてもいいかもね。レベルキャップ外れるし
先見でもいい…と言いたいところだが頭縛りで止められるのが問題だな
3竜の中に頭縛りを使う奴はいるが腕縛りを使う奴はいないので、
あくまでも3竜戦に限って言うなら先見より3色ガードの方が
止められる要素が1つ少ない分だけ優位と言える
サブファラで済んでしまうというのもあるかもしれないけど流石に不要は言いすぎだろう
プリ/ウォリ モン/プリ ファラ
バリ ゾディ
これで本編クリアしたけど6層きつすぎワロタ
>>78 三竜倒しとかないとレベルキャップ外れないから倒しておくべき
六層は水溶液が欲しいなら少し進めるといいぜ
解溶液だた…ちょっとロリ神とタイマンしてくる
とりあえず火龍逝ってくるよー
まずは予習なしで行くのが礼儀って揉んだな
1ターン目にブレスってのはここで何度も聴いてるけどね
頭しばられてもうちのファラ子はめげねーぞ
→Turn4麻痺
→(゜o゜)
てのがあったな
先見術と三色ガードの両方を持っている俺のパーティに隙はなかった
火竜戦
99ショー/パイと99ゾディ/ショーとレベル50くらいの三人
クイック先見、次にイージスでニターン撃破だぜ!
ブレスでなく後方三人混乱\(^o^)/
全体ランダムが飛んでくることを考えると挑発も欲しい
ファラシノだと分身で2枚盾や招き鳥/ガード系ができたりと便利なんやな
>>86 ありすぎて困る
介護陣形がなければ即死だった…って展開は何度もあったな
そして考えなしに他のバフと重ねて雷竜に遠吠えされるのもお約束
2ではもうちょっと発動条件が緩かったじゃないですかー!
hageた
ガードボレインとかでそこそこ固めていたのにめっちゃ食らうわ
そんであからさまにジリ貧。攻撃してるのが多くて二人、ほぼ常に誰か死んでるというね
それぞれの役割を専属にしたのがまずかったかな
ファラ プリ
バリ/パイ モン/シノ ソディ/バリ
ファラとプリはメインに振るSP稼ぐためにサブ付けただけでサブスキルは取ってない
>>92 耐壊か耐斬のミストを切らさないように撒き続けるだけでもだいぶ違うんだぜ
あと混乱対策に介護陣形
攻撃力アップはほっとくと被ダメがきついのできちんと
リセポンなどで打ち消していく
運がいいと打ち消しと掛け直しのループが始まって
ブレス以外のダメージをくらう可能性が激減するので非常に楽になる
>>92 最初の内はメインプリの他にサブプリも居た方が安定すると思う。
その面子だとモンクのサブとか。
アタッカーは二人で十分なんで、ファラやプリがイーグルやドラミングを使って
ダメージを底上げするのがベターかと。
敵のダメージが大きいならビーストロア使えばいいのに
>>92 ガードボインに見えた。
脱ぐと凄いファラ子。
火竜って一番弱いじゃん
4T毎のブレス防げば余裕
てかガードポレインてファラ以外装備しても弱そう
>>81 むしろ必須必須言いすぎかと。
3スレでししょーとか言っている奴などファラ信者マジうざい。
絶対零度付け忘れてたけど
ゾディいたおかげで初見でもLv60くらいで倒せたな
ファラはブレスびびって毎ターンファイアガード
モンスターに行動パターンあるとかwiki見てしったわ
各属性防御技の利点と欠点
三色ガード
利点 敵が何体居ようが確実に指定属性を防ぐ 欠点 腕縛りで使用不能 必要SPがとんでもなく多い
先見
利点 防ぐだけじゃなく、相手にダメージを与える 前提は重いが全く使わない前提と言う訳ではない
欠点 敵単体を指定のため複数相手を防げない 頭縛りで使用不能
リフレクター
利点 ボッドを複数用意すれば複数属性を防げる アンドロの特性上敵の縛りでは封じられない
欠点 ボッドを配置しなければならないので1ターン目には使用不能 枠をとってしまう
イージス
利点 セットするだけで良くSPを食わない 複数属性を防ぐ 確実に敵より先に発動する
欠点 リミットが貯まらなければ使えない、またはセットした三人が健在でなければ使えない
だいたいこんなところか?
安定性ならガードが一番だと思う。三竜は腕縛らないし
>>100 イージスは死者に対して効果がないのも地味に痛い
まあ最初に戦うレベルだと敵のブレス>味方の蘇生になると思うから大した問題ではないけど
>>100 三色を実用レベルまで揃える場合のSPは、ガード35先見術48だぜ
>必要SPがとんでもなく多い
先見と比べたら少ないじゃん
盾ガードは3属性でSP35 先見は3属性でSP48
メインファラならLv50〜60で3属性取れる感じ
先見はゾディが取れば楽だけどゾディはアタッカーにしたいからなぁ
シノゾディあたりがSP余って楽か
ゾディ/シノが分身して先見 そういうのもあったか
イージスのターンに分身すると増えた方が護ってもらえないでござる。
あと4ターン毎にリミット満タンにさとくにはメインショーが必須になるような気がするんだが
その辺ちゃんと考えて発言してるんだろうか。
ひとりで取る必要はないんだけどな
たとえば氷はヲリゾディに任せてみたりとか
>>102,103
先見術の前提は完全な死にスキルではないから
単純にポイント数で比較するのは妥当ではない
(星術がゴミ気味なのは確かだけど)
誰も突っ込んでくれなかったけど
4T毎→5T毎 が正しい
まぁ5T毎に貼れたとしても状態異常が怖いからな
イージスは保険くらいで考えたほうがよさそう
普通にファラでいいじゃない
先見ダメージなんか1桁だしアタッカーに防御行動はさせたくない
イソギンチャクなんとかたおしたけどこいつ縛りがウザ過ぎる
アンドロはともかくとして対抗策って無いもんかね?
まあ開幕から次までは4Tですしいいかなって
三色魔法のレベルを上げ過ぎると
ザコ戦で気軽に使えなくなるデメリットもある
>>109 リミット貯めておいてイモータル発動すれば1ターン目の縛りは全解除出来る
あとは次回に縛られるまでに全力で殴り殺してる
113 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/07(木) 13:00:36.92 ID:i86VBMGp
5割カットのアクセサリーを一人一つつければ良い
3は聞きかじりと大航海があるから育てるの楽だよな
採取と盾はそれでいる時だけ使ってたな
護符使うのが一番楽だけど使わないならモン/ショーで精神統一とか
一度も戦闘をせずにレベルだけ上がっていくキャラが20人近くいるw
アタッカーに防御させたくないから
防御しか出来ない奴入れるって本末転倒だと思う
>>114 ファーマー戦闘で育てなくてもよくなったのは本当に嬉しかった
まぁクエストの報酬で育てられないこともないけど
>>117 どうして本末転倒なんだ?
例えば3竜のブレスターンなんて防ぐのに成功すればガード役以外にとっては
何の気兼ねもなく攻撃できるスーパーフルボッコタイムになるわけだが…
ゾディなら圧縮特異点リミットでも叩き込んで一気にHPを削るチャンスなわけで、
先見を張ったらショボいダメージを跳ね返して終了だぞ
属性ガードをしなくていいターンはどうなるんだって話なら、
護符で固めてない限り3竜はブレス以外のターンは苛烈な物理攻撃が
飛んでくるわけで、やっぱりアタッカーに気兼ねなく攻撃してもらうための
盾役は欲しいところなんだぜ
芋はまだ持ってないんだよな
重要な部分だけアクセサリつけることにするぜ、サンクス
>>117 防御特化に防御させるのと、アタッカーを防御に回すのはまるで意味が違うと思うが
>>98 まぁ1,2だと属性ブレス等を防ぐにはパラディンしか居なかったわけだし(医術防御とかは置いといて)
ネタとして捕らえればいいじゃない あんまり過剰反応してると嫌われるだけだし、信者じゃなくとも荒しとして捕らえられて逆にうざったく感じるぜ
レヴィアたん戦には有効な先見だと思ってる
使った事ないけど
アタッカーは溜めて 最強技ぶっぱするだけでいい
他の4〜5人はバフデバフ防御回復搦め手担当が効率良し
(一騎系除く)
ファラの価値は3色よりむしろディバイドにあると思う
一騎ではもちろんだけど普通のPTでも安定度が違う
>>124 ピンポイントで守れるのはほんとありがたい
パリィも取っとくとさらに嬉しいよな
ただ1で止めるか上げるか迷うスキルではある
先見の何がいいかって?
エフェクトがカッコイイ
>>121 このファラマンセーレスっぷりがファラ信者の痛さを証明していると思うけどな。
ガード、先見術、イージスと3種ある。450ダメほどだから耐えてもいいし
3竜以外にはほぼ使わないガードにSP30振るのもなぁ。
リフレクターでも使ってろよ
>>127 むしろあんたがファラ嫌いなだけだと思うよその言い方だと
>>127 そうだね!おまえはそれでいいんじゃないかな?^^
ファランクスに親でも殺されたペルシアの民なんだろ
そっとしておやり
満を持して世界樹に登場した槍スキルがファランクスしかなくてしかも全部脚スキルなのはなんかの間違い
モンクに槍持たせて少林拳ごっことかショーグンに持たせて一番槍ごっことかできるけどなんか違う
ファランクスにボンガロの胴着とボレインガード装備させたら凄く便利そうなんだけど、やってる人いる?
槍なんだし無双三段みたいな強くてカッチョイイ技は欲しかった……
>>125 ディバイドは1で十分だろ
単に後列から使うだけでもまず死なないし、ガーディアンやパリィあればなおさら。
相手との間合いを生かす技がいっぱい! とか思ったらそんな事無かったぜ!
ディバイドは1で十分だけどラインは1か10で迷うなあ
大体SP足りなくて1止めが多いけど
パリイはメインファラだとオーバースペックな気がするから
招鳥使えるやついたらクリアまでは取らない派だな俺は
信者とかアンチとか使い古されたっつーか臭い対立軸を
持ち込もうとするから誰も賛同してくれないんだと思うの
ファラ以外いらなくて他はみんなクソ、みたいなこと痛いこと
言ってる奴がいるなら話は別だが、そんな奴いたかっていう
ガードスキル取りすぎだからSPが足りなくなる。
チェンジステップとはなんだったのか
チェンジステップはラインガードやロングストライドに繋がせようという
制作者のオナニースキルです
とりあえずファラがいれば安全だけどそれだけにファラ入れる→プレイ上手くない みたいなことが暗に思われてネガる人いるよね
前スレに
A「盾のタイミング間違えて3竜相手に半壊した」
B「半壊すらしないだろ」
A「半壊くらい言っとかないと3竜(笑)になっちまうだろ」
みたいなのがあったけどこの流れが端的に表してる
うちのファラ/シノを晒してみる
Lv99(99引退)
ガーディアン10
盾マスタリー10
槍マスタリー1
パリィ&マテパ5
ライン10
三色10
ディバイ10
挑発5
潜伏10
陽炎3
分身1
HP3
TP10
これでHP798・TP356
分身するからTPブーストしとかないとカツカツになる
10 ガーディアン
4 槍マスタリー
5 パリィ
5 マテリアルパリィ
5 挑発
10 ブリッツリッター
5 特異点定理
5 エーテル圧縮
5 ダークエーテル
ガードスキルいらない
Lv99+で3色ガード必要な理由がわからん。第一形態すら耐えれるのに。
ガードは30振らないでLv60くらいの時に1竜だけ対応出来ればいいのに。
ファラ必須なんて誰も言ってないのにいきなり発狂したり
「ファラよりししょーの方がいい!」って言ってる
>>62をファラ信者認定していたり
メインファラでガード全切りして圧縮ブリッツでアタッカーしたり
非常に謎が多い。
熟練のファラ子が幼い脳筋ゾディ子姉妹を連れて旅にでる、て設定がある(キリッ
二人旅やら三人旅だといないとかなりまずい
全然関係ないけどししょーししょー言われると褐色パラ派の僕は悲しくなるんだ
ガンナーのチャージショット的なデメあり単発大ダメスキルとか欲しかったな
他職が大技ぶっぱしてる中で一人だけブリッツリッターしてるのは寂しい
メディ子とはなんだったのか
ガードスキル取らないんならヲリ/ゾディにするわ
ヲリゾディフリーズンのほうが威力1.5倍くらい出そう
ドーピング前提の話だとしてもゾディ/ファラにするかな
そこまで育ててるゾディなら後列置いておけば沈まないだろうし
王女とお供のファラとバリ姐さん、王子とお供の僧侶と用心棒のウォリが出会ってうちのギルドは始まったからファラは外せない
ファラはライギョ辺りから後半に輝きだしてた
パイは逆に後半使わなくなった
後列おいとけって言うが前列のがタゲ取ってくれるんちゃうの?
>>127 450なんて50レベル程度では死んでしまいます
だいたいレベル低いと1000OVER
レベル上がっててドーピングしてる人はファラなんか無視して一騎でもしてたらいいんじゃないかな
>>156 >後列おいとけって言うが前列のがタゲ取ってくれるんちゃうの?
補足:ファラの話ね
>>156 その為の分身!
前後列のフルラインガード!
全体攻撃もなんのその!
やはりメイン盾はこうでないと
ファランクスって集団の戦法なのにPTに入るファラは大抵一人だという
・密集陣形(パッシブ)・・・ファラの人数でPT全体の防御力アップボーナス
とか欲しかった
いや いらない
雷魚対策にそれまで覚えた槍スキル全部捨てて
三色ガードに振り直しました。
物理攻撃には柔い柔いw
後列でソニックだがー持たせるのが安定するよな
挑発は枠が要るからなー
全作よりは抜群に使えるようになったが号令やリミットで消えやすいのはきつくない?
チャージみたいに枠無し付与だったら最高なんだが
今火竜倒したんだが履いてない子達のイベントあれでおしまい?
ブシドーはともかくフルベはトイレから慌てて飛び出してきた風にしか見えない
ソニックダガーはみんなで奪い合いになるから困る
「お前ビキニアーマー(笑)着ているんだからAGI三つ付けた苦無持っておけよw」
「農民如きが調子こいてんじゃねぇぞカスが。トゲ付き盾でシールドスマイトされたいか」
まぁ速度に関してはビキニ+靴でソニックと同等だからそこまで気にしなくても
靴は優秀な装備結構多いし
ソニックダガーを早々に売った俺ガイル
>>163 後衛に置いとくのはそこにも意味がある
前衛に置くと攻撃号令なんかに巻き込んでせっかくかけた挑発を
押し出して消してしまうおそれがあるが、後衛ならそのリスクを減らせる
後衛に置いていれば防御号令なんかでさらに固くしてやる必要はないから
リミットをフルに使っていても強化枠に挑発を維持できるくらいの
余裕を作れるし
レベル上げ2時間やって、セーブ前に間違えてソニックダガー売っちゃってリセットした
後列挑発は強い。ファラは防御力高いのが特徴。
サブバリやゾディ付けて無理矢理殴るらないとニートになる。
無理に殴らせるより、サブビーでもつけてドラミングやらせるほうが効率いい
まぁ大抵ファラは補助役になるんだがな。TPとAGIが低くても仕方ない。
ようやく一人だけ99レベル達成で引退させられた・・・
苦労した割に全ステ+10程度か・・・
宝典50個貰ったと思えばお得だよ
・・・そうでもないか
10程度ってお前…
トータルでドーピング何個分だと思ってるんだよ
妥当だろ
ぶっちゃけヤドリギ狩りなりケセラン狩りなりが安定したらそんなに面倒じゃないしな
ニキビアーマーって男も装備出来るんだな…。あまり想像したくないけど。
ファラゾディの圧縮リッターはメイン盾の堅さと高爆発力持ち+複合だからまがつ倒す時とか役に立つよ!
まぁそんなわけでまがつ戦にファラゾディ連れて行ったけど渦雷用のゾディが先見とってたおかげで半分空気になったんですけどね
ハマォロペネレプが六時半get
99転生の真価はステよりスキルポイントじゃないのか
>>178 げ、素でタイポしちまった。確かに嫌だわ。
>>180 7時から転向したん?しかも6分もズレてるし…
火力がチャージメテオのみでも終盤までやっていける?
ウォリ追加して火力を増強するか、ビーキン追加して縛り要員入れるか悩んでます
まだ四層だけど、ここまで全く縛り無しできてるので縛りが有用なのか分からないですが…
>>184 5層クリアまでのことだったらいける
ビーキン入れた方が良いかも
>>184 ビーキンで頭縛ればメテオの火力上がるよ
5層ボスはともかくそれ以外には縛りも1回くらいなら入るしデバフも充実してるからビーキンは有り
ただシノプリプリシノみたいな便利な分身使いがいるなら考えもの
狂戦+号令+チャージ+二刀の五輪で五層まではやってたな
今はやらないけど
表ラスボスまではwikiでも書いているけどよほど変に偏ったPTでもない限りクリアできるからな
もちろんルートとPT組み合わせ次第では地獄になったりするが案外こういう時期が一番楽しい
鳥に喰われて退却したあの頃が懐かしい
大喰らい、それは即死への誘惑
思えばあの時はすごく楽しかったな
死亡率ハンパじゃなかったけど
後の事を考えると素直にウォリ入れた方がいいって事…なのかな??
うんにゃ
普通にビーキンの方が良いと思う
サブモンクにして獅子王で毎ターン殴るとか結構強力だよ
>>192 メテオゾディだけしか言ってないのにどっちがいいとかわかるほどの魔術師は少ないぞ
メインウォリアーは1週目は使わなくてもクリア出来た
ひたすらメテオゾディと姫のアームブレイカーがボス戦では仕事してたなぁ
振り返ってみるとサブウォリ組はそこそこ貢献してた気がした
195 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/07(木) 20:23:22.44 ID:ujDwUeZF
>>159 そんじゃファランクスじゃなくて、
ロイヤルガーズとかインペリアルガーズってな
『親衛隊』って感じのネーミングがよかったのかねえ
確かに史実のファランクスってな個体レベルではそんな守りに特化した装備や技能でもなかったからねえ
パイクマンとかランサーとかだと槍系の攻撃職ってイメージになってくるかな
4では攻撃槍職出ると良いなぁ
>>192 別にヲリ入れなくても六層ボスもいける
火属性の高火力技をどうするかが問題なだけ
槍と言ったら竜騎士でしょ
ジャンプとかジャンプとかジャン(ry
アトラス的に言うなら槍=ハム子
薙刀?うるせぇだまってろ
攻撃槍職って竜騎士(ドラグーン)とかか
カスメとドクトルマギスみたいな職復活しないかなあ…と思ったけどあのキャラグラが復活するなら職はなんでもいいや
>>199 山
│ 山
..|県`´有
Фシ.囮ゞ
│ 晶
│ 朋
>>200 ドラグーンはむしろ銃使い
そういやビーキンと逆でペットみたいな特殊職に騎乗することで一キャラ分として戦う職を妄想したことがある
>>179 うちはそれ入れ替えたゾディファラが好きかな
防御性能取って圧縮リミットを加えたような感じのアタッカーだ
ブリッツにランダム要素が無いのと、それと別に1ターンで発動出来る圧縮リミットがあるから
圧縮ブリッツで攻撃禍神10000くらい削る、他の奴らは総攻撃準備
↓
次のターン圧縮無しで3000位削る、他の奴らは総攻撃準備やチャージ
↓
次のターン総攻撃の時は圧縮リミット
という感じで禍神をランダム前に安定した数字で削りつつ総攻撃も出来るというのが利点かな
>>202 おおう…FF5の印象が強すぎて竜騎士=槍だと思ってたよ
そういやドラグーンガンって999で見た気がするな…戦士の銃だった
竜騎兵は本来、ピストル・カービン銃など、銃を装備した騎兵のことで
FFの竜騎士とはぜんぜん別物よ
というかドラグーンは2の時点で既に銃として名前使われてるし3にもあるぞ
某ベイブレードが真っ先に思い浮かぶな→ドラグーン
地雷閃(槍スキル)
渾身の力で敵を叩き斬る壊属性攻撃
海鳴閃(槍スキル)
目にも止まらぬ速さで敵を斬り裂く斬属性攻撃
虚空閃(槍スキル)
武器に宿した闘気を敵に向けて放出する無属性攻撃
何か槍として間違ってるような気もするけど苦情はアバン先生によろしく。
パンツァードラグーンを思い出すのは俺だけでいい
>195
スリーハンドレッドみたいにパンツいっちょで剣と盾とか誰得だよ!
>210
でもそれがひむかいさんの絵なら?
後列挑発ファラ違和感半端ないけど強いわ!サンクス!
確かに後ろはあんまバフかけないから便利
ドラグーン一つ取っても頭がリアル寄りかファンタジー寄りかわかるな
ファランクスは一世を風靡した割に何気に扱いが不憫な子
盾持ちならまだしもcivだと戦車に強い斧兵になってたり
飛び道具に割と強い設定はスルーされてたり
そんじゃあ槍=戦場のメインウェポンってわけで、それを扱いはてしない戦闘に日常を過ごす者ってな意味で
Warmonger・ウォーモンガー(戦争屋)ってな感じの職でもでっちあげるしかねえですな
自分的には戦国末期の陣場借りの浪人武士が戦マニアになっちまったイメージ
最強武器を日本号とか蜻蛉切にしてさ 神話領域で天沼矛なんかでもいいけど
スキルにゃ槍マスタリ 一番槍 一騎駆け 武辺の名乗り 甲冑組討術 槍衾 千枚徹し ってな感じの名前のを揃えてだな…
いかんスレチだったわスマソ
槍といったら西洋のイメージだったけど日本にも優秀な槍や槍使い揃ってるんだったな
次回作の和風職は槍兵とかいいかも
すんません、184の者です
【前衛】
ファラ/未定 :ディバイド
パイ/プリ :号令、イーグルアイ
【後衛】
モンク/バリ :ヒール系、アンブッシュ
ゾディ/ウォリ :チャージメテオ、圧縮リミット
という感じのPTで、最後の一枠がしっくりこずに何を入れようかと・・・
ゾディしか攻撃役がいないのでそこを増強すべきなかなぁ、と
個人的にハバキリと真竜剣とボアスピアソードは次にも出てほしいな
ボアスピアソード今回ないけど
>>215 シノビいないならビーキンも悪くないんじゃないかね
象とか火力と状態異常どちらも期待できるし前衛も空いてるし
>>215 いや、だからね、シノビいないんだからビーキンにすればいいのにって話
ビーキンって火力あるのか
ちょっと虎切って象さんにふってみようかな
ドーピングしないと虎カウンターと獅子王以外期待しない方良いよ
獅子王は耐性とか無視するからかなり強いとおもうんだ
しかし大半の補助も無視されてしまうんだ
西洋の槍使いっていうのは集団戦向きだったり騎馬用だったり
パイクとかランツクネヒトとか馬上槍とか個人で使うのは絶対無理
勿論個人用のもあったけど基本が集団戦の西洋ではメインにならず
一方ジャパンは山が多く平地が少なく集団戦には向かない地形なのでバインバインに長い槍は流行らず
むしろ個人戦でも使えるような槍がメインで刀はサブ
なので世界樹的には槍は日本の方が合っていたり。西洋槍?洗濯物でも干してな!
>211
大きめの兜で顔だけ見えないファランクス♂(つるモジャ)とか
パンツいっちょで片腕の盾で胸を隠したファランクス♀(大小)とか樹海に何しに来たお前って感じかな
>>215 なんとなくウォリアー考える気持ちがわかった
さっき話にも出したけどファラのサブゾディにしたらどうだろうか
ファラの仕事はきっちりこなせるし、圧縮ブリッツリッターでボス戦でもそこそこ火力出るよ
なんかバランスいいから後は本当に個人の好みに思えるけど、ビーキンで6枠目の使い方を考えてみるのもよさそう
そんな暇があるのかはわからんがパイプリでチェイス狙ったりも出来そうだし
ちょいとビーキンを試してきた。
・獅子王結構強かった、麻痺らせてからが半端ない
・剣虎はなんかパワー不足?即死が売りなのかな??
・象はなんか地味だった
・縛り系は割と確率が低い?それとすぐ解除されて次全然縛れないとかあった
とりあえずボス戦は獅子王出してひたすらリフレッシュにしようと思います。
ザコ戦って何したらいいんだろ???
牛出してすぐ引っ込めるとか?
あと縛りはなんか不安定っぽいけど取るべきなのかな
ザコ戦は象でおk
縛りはシノビいないんならイカ戦までにモグラだけ取ればいい。
頭はパイプリに任せて腕は無くていい。
>>226 虎はにゃーんで全体即死の後はシノビの招鳥で挑発状態にするとカウンターしまくる
象は敵全体に混乱行くので雑魚がスキル使えなくなって攻撃味方に暴発して回避も出来なくなって
しかも殴っても効果切れないので文字通りの雑魚に
牛の多段も割と強いけど獅子王とかでいいという気もしないでもない
縛りは効果切れるごとに効きにくくなって3〜4回が限度に効かなくなる
でもその制限がないボスもいるのでその戦いでかなり使う、逆に言えばそれ以外は無くてもいい
シノビ♀を縛りたい
雑魚戦はひたすら象でいいよ
地味どころか全スキル中でも対雑魚最強クラス
縛りはエルダードラゴンとクラーケン以外必要なし
剣虎は多段攻撃してくるボスに招鳥と併用しないと真価発揮できない
象+獅子でいいんじゃないかな
おそらく象+剣虎が多数派で、象+獅子が次点、象+牛もいるらしい
攻略的には混乱による全スキル封印+必中はすさまじく強力だから絶対に取ったほうがいい
>>226 状態異常と縛りは1回かかるとそれ以降かかりにくくなる
ボスは1回は通るけどそれ以降はエルダーやイカを除きほぼかからない
ザコ戦は象でおk
縛りはメテオゾディがいるなら頭はとっといてもいいと思うよ
ちゃんとタイミングを見計らはないと上手く決まらなそうだけど
後はドラミングがいい感じ
レインフォール持ちのバリスタと組ませて
1ターン目にバリがレインフォール発射、ビーキンが催眠梟将来
2ターン目にビースト帰還、レインフォール着弾
みたいな事も出来る
敵が皆寝てるから行動出来ない上に睡眠中は物理ダメージ1.5倍
ビーキンはやや遅いからソニックダガー持たせれば安定するかな
皆して象ほめるけど…俺もほめるよ!
LUC99象はエルドラ相手でもまず4ターン以内に混乱させてくれる
稀に1ターン目で混乱してノヴァのターンで正気に戻るなんてこともあるが
つまりそれだけボス級にも通るってこった!
象は安定感があって好き
バカでかいスキルを封じる奇跡もあったりで頼れる
とりあえずで出しても腐んないよね
チラ裏
ナルメルとやりあってる最中に揺れんじゃねぇよ
ビビったわ
深都宿の壁の絵エトリアだったのかよどういうことだろ
>>235 kwsk
オーソドックス、市街地、港街ときて4作目はどんな雰囲気だろうね
モンハンみたいに和テイストで来るのだろうか
そういや召喚した獣のHPの基準って何?
召喚者の最大HP?
>>236 全職革新。ヤマブシ、オンミョー、ソウリョ、カンヌシetc
うん、俺センス無いな……( ´・ω・`)
次回作は砂漠で砂塵の剣王と握手!
次回作にバリ子がいなかったらひむかいさんちにクイーンズブレイド全巻送り付ける。
>>236 和ねぇ…
ひむかいさんならロリイタコを書いてくれるに違いない
>>241 おいやめろ
ひむかいさんがロリ以外にも目覚めたらどうするんだ
砂漠ってありそうね
世界樹を中心にオアシスが出来てる感じ
そして出てくるスナビト
砂漠だとアナザーバリ姐さんみたいな褐色キャラ増えそうだな
後デザートナイト的な
プリンセスとモン子と赤モン子だけはなんとか続投してくれー!
砂漠じゃリス出ないじゃないですかー!
>>243 確かに強すぎるショックが変な副作用をもたらしたりしたら大変だな…。
エイケン全巻くらいで勘弁しておくか。
森林ザリガニがいるんだから砂漠リスがいても問題なかろう
>>248 俺はそうだな……グン子(元ブシ子)続投無かったら
おと×まほ全巻とプラナスガール全巻送ってやろう
じゃあ赤モン子でなかったららんま全巻とDTBのDVD送るわ
丁度うまいことショック与えたらキャラ絵が6人ずつになったりしませんか
>>250がきっかけで
男2女2男の娘2になる可能性は否定できない。
>>223 これちょっと間違いだろ
日本では戦国時代に集団戦の歩兵の槍はどんどん長くなった
もともと2〜3mだったものが、4〜8mとかに伸びたんだよ
確か信長あたりが長い槍を流行らせたはず
突くのももちろんだけど、長さを利用して穂先をしならせて斬りつける等の攻撃も行った
全員の武器属性そろえてボットと合わせて火力補強してたけどメンバー作り直したら突属性だらけになってしまった
チェイススラストにしたほうがいいかなぁ
追撃する機械はボットにやらせて人間はいろいろやらせるのがクールで即時対応も思うんだが
エルダードラゴン初sageてボーグマンが先生と呼ばれるのがわかった
先に出していた鳥が頭縛ってこっちの影縫いに合わせてくれて鳥出してくれて頭縛って1ターンで全身縛り完了とか
アザステオールボンテージを彷彿させる必殺仕事人すぎんだろ。トーマ超適切なタイミングでアムリタ使ってんじゃねぇ
>>215 俺ならパイ(ミリオン) モンク(前陣) ゾディ(メテオ)を前に出して
シノゾディ追加して前列にダクエかな シノゾディで先見もできる
ファラはドラミングかガードすればほぼ俺の一週目PTだ
継戦能力高くて最高なんだけどダクエはなんか面白くなくなるし
雑魚は1ターンキルしてしまってプレイヤースキルが上がらないことが問題
あとビーキン使ってるけどみんな象ばっかりでびっくりした
俺は雑魚戦はフクロウ ボス戦で野牛か獅子王だな
獅子王は後列に置くと捨て身10でプリ守りやすいし
勝手に起きてくれるから便利 招鳥もあり(サポート求めないならウーズで)
・・・あれ?睡眠中って捨て身の心得発動したっけ?
しないなら毎ターンリフレッシュで
>>256 アンドロにチェイス持たせる手もあるけどチェイスは脚を使う、頭を縛ればボットが使えない、
腕を縛れば攻撃力が下がるで相性悪いしな
編成にもよるけど雑魚戦からチェイス使っていくならシノパイが低燃費で便利だった
捨て身の心得はプリと相性いいと思う
後列ベール持ち2人+獅子王で後列2人のHPが満タンなら毎ターン全体85くらい回復
物理や属性の全体攻撃でも40%で庇ってくれるからベールが維持しやすい
モンクなしPTで本編クリアまで重宝する
一周目PTで99Lvから引退→聞きかじりでまた99Lvに近くなってきたぐらいのデコパイが居るんだけどさ
今のメインPTはゾディモンが圧縮壊炎、ウォリゾディがチャージメテオor圧縮フリーズン、ショーパイがatkハバキリジラハでミリオンしてたりで火力がインフレしつつある
メインファマと同等かそれを凌ぐ勢いでメインパイの扱いに困っているんだが、火力面で役割を持たせて突っ込む方法はあるのだろうか
プリ付けて補助役で。
プリ、パイ、ビー、ショーは最低1人ずつあったほうがいいよ。
>>261 ゾディモンが完成するくらいの段階まで行き着くともうメインパイの
アタッカーとしての居場所はないと思うんだ…
せめてハバキリミリオンのショーパイがいなければパイウォリにして
チャージミリオンで突属性アタッカーとして生きのこる道も考えられたが
紛れもなく一流のアタッカーではあるんだが最後の最後で
一流を超えた真の一流にはなりきれない、それがパイの宿命
たまにはロングストライド使ってみようと思うんだけどいい運用ないだろうか
ロンゴミアントに属性突っ込んでアンドロ/ファラでボットとか、あとは単純にチェイスぐらい?
属性チェイスも面白そうだけど後衛枠がきついな
一騎でおkってのは無しで
レベル99ステカンスト99とか何やったら楽しいんだ?ってレベルじゃないか
冒険者と隠し職業解禁、一部特典アイテムだけ引継ぎで2周目させてほしかった
マップと在庫の引継ぎが2周目をつまらなくしてる
4はセーブデータ2つ希望
>>254 確かに長い槍はあったけど石突地面にがっつり据えて馬の勢いで突くあれでしょ?
どちらかというと重機関銃的扱いで、火縄銃の台頭もあってメインというには程遠い気がするが
そもそも職業武士より徴兵が主だった時代に練度を要する長槍はメイン足りえないというか
つかスレチだったね、ごめんね
次回砂漠のなんちゃら王さんかね、伏線的に
砂は毒樹の蠢く1の4層で割とおなかいっぱいだったんだがw
>>265 一人旅ができる…まぁ自己満の世界だわな
ゾディ子がハバキリで五桁とか出すと想像が膨らむ
>>262-263 すまん併せて書く事を完全に忘れていた
>>261の3キャラが前列で、後ろからファラ/ビーとプリ/シノが補助をしているからバフ・デバフは結構揃っていたりするんだ
やっぱり、このメンツで使おうとすると火力は諦めて補助役になるのが自然だよなあ
最初はチャージミリオンで活躍していたんだけど、すっかり株を取られているのがな・・・
またカンストさせたら別の職をメインにして使うことにするよ、サンクス
>>261 ショーパイが先陣とイーグル、ウォリゾディがウルフを持っていると仮定すると
ファラビーとプリシノのせいでバフデバフ完璧に揃ってるんだよね
いっそのことパイバリにしてトリックスター三色バラージ&アンブッシュで雑魚とFOE狩りにしてみれば
他メンバーがかゆい所に手が届き過ぎる布陣だから戦闘面で入りこむ余地なし
>>269 イーグルはともかくウルフってどうなん?
チャージ前提分しか取ったこと無いな
そういやバフデバフって×処理になるのか+処理になるのかどっち?
×だと思って運用してたけど
×だよ
だからガンガン積むと超火力になる
なるほど、サンクス
確かに前陣バフデバフあるなしで何倍も違うしな
狂戦士とかリスクも半端無いけど効果も半端ない
>>270 ウルフは状態異常中のボスに使うとデバフが跳ね上がる
例えば隠しボスでも総攻撃直前に獅子王や象で麻痺や混乱入ったら
チャージを捨ててでもクイックオーダーでウルフしたほうがダメージ響く
イーグル・ドラミング・異常ウルフハウルの三竜相手に
攻撃号令・先陣だけのレインフォールチャージでさえ4000を超える
一撃10000出せるアタッカーが一人いるとしてウルフかけるだけでも11500
状態異常の相手なら15500も出せるようになる
効果も4〜5Tと長持ち
だからアタッカー以外は下手に中火力で攻撃に参加するより
ボス戦ではウルフやイーグルやドラミングで支援してたほうが強いってわけだ
>>269 まさにその通りで、ハウルや先陣あたりも完備していたりする
邪龍やイソギンチャクに即死祭りされたりしない限り、装備やリミットそのままでも宝典狩りと対ボスが禍神さん辺りまで安定している状態
アンブッシュは確かに欲しいところ(邪龍が無傷で終わる)だから、ショーパイと交代でパイバリに変えようかなあとか考えた
先陣が無くなってしまうけど対邪龍が先陣を使わなくても2ターンで終わっているから大丈夫・・・だといいんだが
お遊びでダブルハンギングやインザダークを使ってメテオとハウルの強化を狙ってみるのも面白そうで。火力が欲しくなったら引退でバリパイの予定。
一方でバラージを取れば六層ザコに便利だから迷うところだ。
エクステンドがTP回復だったらザコ狩り永久機関が・・・とか妄想したんだがあいにくHPなのよね
先陣いらねーかな
ショーパイ交替してパイウォリがイーグルとウルフしたほうがいいかもしれない
アタッカー2人がデバフ掛けるのは勿体無い
あとアタッカー多すぎてもブレイバント撒きにくい
ウルフの威力あげるのにインザダークはアリ
アンブッシュが高性能過ぎてアンブッシュ無しの邪竜狩りなんて考えられない
本当に時々先制取れない場合あるけどその場合は全員でエスケープし直す
予防号令持ちのプリがいないパーティでも60匹くらい狩って被害ゼロだった
278 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/08(金) 12:18:16.95 ID:VL9naIjy
話題が全く違って申し訳ないのですが。
大航海って何をどうすれば良いんでしょうか?
何度やっても「食糧尽きた」とか言われてすぐに終わります。
道場で簡単にレベル上げれる、と聞いて始めたのですが道場見つかりません。
きっと大航海をやれば出てくるんだろうと考えていますが当たっていますか?
>大航海って何をどうすれば良いんでしょうか?
wikiに書いている
>きっと大航海をやれば出てくるんだろうと考えていますが当たっていますか?
当たっている
とりあえず色々回ってみて灯台に到達してみろ
話はそれからだ
とりあえず手持ちの食糧で行ける範囲をくまなく調べてみるんだ
灯台に行くまでが難しいよな。
ここは何もないな…って所にイベントがあったりするから
くまなく探してみると良いだろう…!
初期の食料では行けないので、ワンランク上の食料を発見する必要があったと思う。
迷宮も進めないと行ける範囲に制限がかかった。
とりあえず行けるとこ全部回ってみるのがオトコノコの探究心というやつではないのか
WIKI見て大航海なんかしてもクソほども面白くないぞ
最初は出費がかさむだろうがまぁ慣れだ
見返りも大きいから頑張れ
ファラパイからファラシノにしたんですが、分身するシチュエーションがない・・・。ちょー困ったちゃんです。
まだ3竜狩りしてないので、もうちょい様子見かな?
宿屋に停まる金さえ惜しい初期は
なかなか航海に金は使えないよね。
どうしても魚のいる方にばかり行っちゃう
そして魚獲ってた近くの島に…!
みたいな事もあるんですよねー
>>278 道場と呼ばれているけど「はい、ここが道場ですよー」って
教えてもらえるわけじゃないからな、念のために言っておくが
大航海を進めると特定のポイント到達時にそこに生息する
ボス級の敵と戦えるようになる
ボス級だから当然どいつもこいつも強いんだが、中には特定の
手順で戦うとノーダメで瞬殺できる奴も混じっている
大航海の敵は樹海のボスやFOEと違って復活を待ったりすることなく
何度でも戦えるので、瞬殺の方法さえ確立できれば瞬殺を
繰り返すことで短時間でもりもり経験値を稼げるようになる
この経験値稼ぎの通称が「道場」である、と
スキュレー剣虎1ターンとかは美味いけど
ペンギン道場とか正直微妙じゃね?
戦力にならない一人を育てるのには向いてるけど結構時間かかる
狂戦士チャージメテオとかで倒してもちょっと美味い程度だから
あんまり道場に期待しないほうがいい
ペンギン道場とかいつの話だよ
>>291 道場全般がそうだけど聞きかじりメンバーに経験値を回せないという
欠点もあるしな…欠点というかそういう仕様なんだから仕方ないが
ゲーム中盤に休養した奴を元のLvに戻す時、少人数の新規キャラを
Lv1〜50くらいまで促成栽培する時には向いている
Lv99を目標とした終盤の経験値稼ぎなら3竜3触手・
パサラン・ヤドリギ狩りの方がいい
FOEの湧きとかもろもろの準備とか考えたらエルダーの固定はまだ選択肢に入ると思う
>>292 すまん
最近データ消した2周目始めて一年ぶりくらいにスレ来たから情報古すぎたかも
スキュレー道場の完成度が素晴らしいのは疑いない
誰でも1レベルから下準備なしの安心設計
297 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/08(金) 13:39:17.98 ID:VL9naIjy
アドバイスありがとうございます。
まだレベル7とかなので…
スキルを色々考えるのが面白いゲームだと思っていたのがスキルポイント全く増えずレベルアップにつき1ポイントなことにガッカリしまして。
道場レベル上げというのを見て「これだ!」と思ったのですが…
>>297 丁度灯台のボスが美味しいころじゃないか
道場で荒稼ぎ出来るのは結構後の方だから過度に期待はしない方が良い
まずはサブ解禁位まで頑張るんだ
>>297 あんまりスレとかwiki見て頭でっかちになると面白くないよ。
とりあえず、レベルを上げて物理で殴ればいい、くらいのノリで進めたらいい。
どうしても行き詰ったらまた来なよ。
灯台が最終目標だと思って東に航海し続けていた時期が俺にもありました
>>297 とりあえず9階くらいまでいけばサブクラスで他の職のスキルも選べるようになるが
その時サブクラス付けるとボーナスでSP5ポイント貰えるから頑張れ
あとLv30から引退してLv15のキャラに転生するとデフォよりSP4多くなる
LV70から引退してLv30のキャラに転生するとデフォよりSP8多くなる
Lv99から引退してLv30のキャラに転生するとデフォよりSP10多くなるぞ
>>297 そんなんじゃまだ無理無理
一番早いペンギン道場でも行けるようになるのは3層到達後からだから
その時点で既にLv20台にはなっているはずだな
それまでは地道に樹海で戦って稼いで下さい
安定して倒せるようになったFOEを片っ端から倒して回るとかでも
まあまあ稼げるから
あと、道場うんぬんは置いておいても大航海はそれなりのペースで進めた方がいいよ
それぞれの大航海ボスの初回撃破の報酬としてリミットスキルが手に入る
樹海の強敵を倒すのに非常に便利
>>266 なんか根本的に間違って覚えているみたいだな
書くと長くなるしスレチだから、自分で色々調べてみるといいと思うぞ
ウェアルフさん死んじゃったんだけどなにこれ
次回作に出てこれないじゃん
氷竜さんはロリ以外には厳しい人だから
見た目や名前からして死亡フラグ立ちすぎだったし
フロシャイムさんのことかー!
世界樹においてパラディンっぽい外見のNPCは存在自体が
既に死亡フラグなんじゃないかと疑われても仕方ないレベル
2度あることは3度ある、の精神で4にも出てきたらもう決まりだよね…
>>308 次回作ではきっとエスバットやクジュラさんみたいな位置付けのパラディンが出るんだよ
相棒に超アタッカー引き連れてガードとかしまくって最高にウザくなるような感じの
>>287 三触手の中には属性攻撃を二色持っていたり強烈な属性攻撃と物理攻撃をいつ出してくるかわからない奴がいたりする
連中には二色ガードとかディバイドorライン&一色ガードとかが有効的
そうでなくてもまぁオールラインガードとかはあったら便利
ししょー 弟子
4n+1ターンには防御陣形と医療防御
こちらが属性攻撃すると必ず超強化されたマテリアルガード
弟子はちょこちょこ回復してくるので頭縛り必須
しかし敵は壊属性しか大技を持っていない
シールドスマイト復活+αで槍技追加とかどうかな
いっそししょーとアホ毛以外にも3人目として別の人が来ればいいんではなかろうか
ガン子とか
ガードスキルを5ターン有効にしろよ。SP5で完成させるようにするべき。
ラスボス倒すのとほぼ同時にマンコ倒した俺は異端?
それよりプリの専用パッシブがバフデバフ有効ターンが伸びるにしてほしかった
序盤から中盤は血統取る前に各種バフスキルを取るためにSP割けないし
余裕が出てきたら血統があんまりおいしくないくらいにTP伸びたり回復要素増えているからシノプリの方がバフ撒きとして優秀という…
まぁプリは重装備できて硬いし完全劣化ってほどでもない
HPもLv50で100近く差が出る
庇護が介護陣形と重複しなければ使えるのになぁ
ターン延長だったらって考えたことあるけど
スキルレベル上げたときの効果が思いつかなかった
さすがに何ターンも何ターンも伸ばすのは強すぎるし
そもそも7ターン以上は伸ばしても意味が無い
号令時速度補正とかだったらよかったんじゃないの
>>315 複数ターン効果にするとほぼ確実に強化枠を食うことになるからそれは嫌だな、俺は
単純にアタッカーに攻撃系のバフを重ねにくくなるのも問題だし、ガードスキルが
必要な頃の敵の中にはバフデバフをトリガーにして特殊行動を行なってくる奴が
必ずと言ってもいいほど混じってるし
煙の後列攻撃みたいに節約+αな感じで、今の効果+1ターン効果延長くらいが妥当かな
単純にパーティにいるだけで味方強化とかじゃ駄目なの?
最大で攻撃防御120%位とかさ
もっと低くてもいいかもしれない
ガード/チェイス系が持続効果あったらそれって単なるバフデバフだものね
スキルMAXで前後列同時号令で
トリックスターもそうだけどアムリタの異常な安さや抜け道の多さが
TP関連の固有スキルの価値を貶めてるだけだと思うんだよね
>>325 雷竜「 呪 わ れ し 遠 吠 え 」
>>326 SP勿体無くてボス以外じゃなかなか使えない派としてはトリックスターはありがたかった
5層じゃ狐対策にパイ必須だったし
2じゃカスメとドクでTP回復とかしてたなあ
実用性は低いがなんか楽しかった
エクスチェンジとはなんだったのか
チャージ五輪(笑)
>>328 2のドクとカスメの永久機関って十分実用性あったと思うけどなー
呪いはほとんどの敵に効いたしTP回復率も高かった
>>324 ディバイドだけはかばわれる側の強化枠をかばわれている
ターンだけでいいので1つ食ってもいいかもしれないな、と思った
現状はちょっと便利すぎて困った時のディバイドさんになってしまっている
かばわれる側が枠を食われるとなれば、アタッカーを安易にかばうのは
問題だから半減でもいいので同列ラインガードで守るべきか…とか
スキル振りにも悩む余地がもう少し生まれてくるだろう
>>236 すごい亀になったが
失望の宿の奥の扉の上方に飾られている絵(写真?)がエトリアの街(ベルダの広場だっけ)だった。
設定画集2冊みくらべたから間違いない。
もともと貴族の屋敷だとか書いてあるからエトリアに旅行行ったとかエトリア出身の貴族とかだったのかなぁ。
ところで
クエストも宝箱も航海も未開封のまま周回してサブを解禁したデータを作ったんだが
一回こっきりだと思うとなかなか始められないでござる…
>>334 そんなに気になるなら専用の機械買ってバックアップとったら?
>>334 2本目のお買い上げありがとうございます
SQの宿代問題を解決するには他のRPGみたいに他の町を用意すればいいんだけど
それじゃ意味ないんだよな
まあ世界中の迷宮にするってんなら町が沢山あっても出来てもいいんだろけど
そろそろ姫のサブ職を決めようと思うんだが
どうもパッとしないんだよな
個人的には獣王サブにしたいが
それなら獣王メイン姫サブにした方がいいだろうし
殴るならプリショーで乱れ竜。
補助ならプリパイが無難。
前陣迫撃砲術レベル1(or4)ってのもあるでよ
プリモンもいいよ
プリの必要SP少ないからパーティヒールとかも取れる
功徳とちょっとだけ相性いい
獣王サブにしてドラミングとロアだけ取って本職スキル充実させれば良いじゃない
雑魚戦じゃ荷物だがマーチ歌ってるだけで価値がある
>>336 これが2本目だよ!
1本目はギルカ消したくないから買っちゃったんだよ!
>>337 ビープリで招来&号令とかやるとSPきつすぎると思う。
プリビーでビースキルは基本セット+どうしても必要な縛り1つとかでいいんでないかな。
イソギンチャク倒そうとすると
アガタ カナエ イベントが進行しちまうよ
イベント進行させずにイソギンチャク倒したい
最終的にお魚ハウスにさえ行かなければ
「ひょっとしたら二人とも助かってるかも」
と思い込むことで二人を助けることが可能。
大体やつら殺人ぬこと鳥とクサレトカゲが活躍する鉄火場にへそ出しルックの
物見遊山できおってからに
テントだって二人で共用してやがるリア獣じゃなかったリア充だろう
全く同情の余地なし
野営でティッシュを消耗されてたまるか
落ち着けおまえら
アガタが瀕死にされてカナエが様々な獣姦にあってる所を想像して心の均衡を取るんだ
>>343 いいこと考えた
お前3本目買ってこい
俺も結局中古だけど2本目はお買い上げしたんだよなー…完璧なギルカを消せなかった
ふと思い立ってプレイしたくなった時にデータを消してサクッと始められるのは
まあ便利なんだが、自分が何かに調教されてしまった感じも拭いきれない今日この頃
おいひむかいさんいるんだろう?
仕事の時間だ
>347
落ち着け、服装は自パーティーの女衆も大して変わらん
というか一部カナエ以上にry
>>337 うちのプリさんはサブパイ付けて
各号令とイーグルアイかけつつハンギングとインザダークで状態異常狙いつつ
雑魚戦や手の空いたときにはチェイススラストとかやらせてるけど、
割と良い感じに動けて面白い。突属性でそろえてるから、すごい勢いでチェイスしてくれる
ハマォロペネレプがひむかいさんget
今までエミットなんぞ興味なかったので手つかずだったんだが
ちょっとものは試しでバリゾディとプリ三人用意した
で、クイック圧縮・アームズ・エミットでぶっ放したところ大層な威力にびっくり
だがバリゾディでなくショーゾディで代用してみたところ
同じ手順でも一匹目倒した時点で血塗り→二匹目を弱点なしで撃破と…
GKあっても弩止まりとハバキリ装備でダメージ大差ないというのにこの始末
どうやら一騎や乱れだけでなくエミットでもショーゾディ・ゾディショーが最強なんかのう
まあ前列に置かなきゃいけないというたった一つデメリットはあるが
ペンギンさんからレアドロ剥ぐのがおいしい今日この頃
Vスレはなかなか賑わってていいねぇ。
サブクラスには夢があるからね
まあ大概出尽くしてはいるんだけど
一番使いづらいサブクラスの組み合わせってなんだろ?
アンドロにファーマー?
SPの振りどころを間違えなければ、メイン/サブが何でも少なくとも
パーティ全体として使えないってことはないからなー
ウォリモンで回復できる戦士だぜ!はかなりヤバイ臭いがするが
ウォリモンでチャージ壊炎だぜ!はゾディモンを育てる手間を
考えればまあ普通にありと言えなくもないわけで
つーかアレだ、「SP5ポイントをメインで使うためだけに適当なサブを
付ける」という手もあるからな
>>355 別にエミット砲なんてただのウォリだって勤まるぜ
アンブッシュで先制多くして、ウォリチャージにドラミング・攻撃号令・含針で敵3体睡眠とかすれば
2ターン目アームズ→エミット1とかでも6層の南瓜3種すら行動前に一撃で全部落とす
先制出来なくても含針で3体とも寝て結果同じという事も
ファマ/バリとか発煙弾とアンブッシュしか役に立たない感じ
それでも後列から弩で殴れたり無駄ではない
含み針(&水鏡)で眠らせた時点で勝利確定ですやん
その後の調理方法はエミットで一掃だろうと一匹ずつ地道に直接攻撃だろうとどうでもいい気が
含み針の強さは異常
それはウォリのエミット砲が強いというより睡眠が強い
含み針は燃費もいいし前提も無い上に、武器も自由、素で威力減衰無しと書いてたらだんだんチートスキルに見えてくるぜ
まぁ充分強いんですけどね
ところで含み針ってジャギ様が使ってたやつだろ?
なんで盲目じゃなくて睡眠が追加効果なんだろう
ジャギ様が使ってたのじゃなくて
むしろ工藤新一が使ってた方の針だろう
この含み針の性能だと容疑者全員まとめて眠らせそうだな
で、蝶ネクタイ型変声機っと
>>366 まぁ俺の言いたいのは強いというよりそのくらいのでも十分実用範囲って事ね
サブゾディ付けて圧縮特異点エミット10だけがエミットの道じゃないぜと
うちのウォリはサブバリ前陣の全くエミットとか考慮されてないキャラだけど
それでも6層のウサギ4体アンモナイト1体とかなら補助無しのチャージ炎エミットだけで全部倒せる
TP消費もチャージ6炎アームズ6エミット3しかそれぞれ使わないから雑魚戦の燃費としては良好かと
ファマバリはファマパイ(トラブルメイク持ち)と組んで素材集めで重宝してたな。
うわああああ漁中にフリーズしやがったあああああ
パサラン狩り2回+3龍分の経験値がパーだぜ(;ω;)
ついでにペンドラも消滅したぜ(;ω;)
ペンドラ捕り終わったら連泊してセーブしようと思ってたのに・・・
フリーズは時々電源入れ直すと回避できるんじゃ…?
ゴーレム柄落としでスタン中に倒しても復活した・・・
スタン状態でも復活発動するんだな
3層の守護者相手に、
ファラ 35
プリ 36
ビー 37
モ 38
ゾ 32
で全滅するんだが、こんなもんだよね?
充分レベル高いです
30もあれば大体なんとか……
ちゃんとイージスしてる?
あの雷で即死するんだよね。先見で防げると思ったら意味なかったし。
イージス艦?
雷っつーか掌から出るなんかすごいのだろ?
イージスはリミットスキルで物理攻撃完全カット、航海してれば入手してるはず
あれ雷じゃなくて 壊 属 性 なんだよね
ショックガードも雷の先見術も意味なし
物理無効化リミット「イージスの盾1」で耐えろ
>>375 あり得ないと言ったらどうするもんなのか
レベルはしっかりしてるからビーム防げて負けまくるなら色々とまずい可能性があるかも
そんなものがあったのか。
取ってみる
>>381 いやビームでがたがたになる。
最初の一回は30ぐらいで、9割ぐらいHP削れたんだけど結局負けた。
そのレベルならビームの時に防御してるだけで大丈夫じゃないか普通
ビーストキングがいるなら麻痺、混乱、睡眠なんかでビーム防ぐのもアリ。
あと構えしてる時に毒かけると、次のターンはビームより分離を優先するみたい。
イージスで乗り切った記憶
階層*3がおおよその適正レベルだけど、SQ3はちょっとだけ楽だから、
それぐらいあればビーム以外はどうにかなるでしょう
あのビーム自体はやや高威力の全体壊属性でしかないんだが、
前のターンの"構え"がチャージのような威力アップ効果で強くなるんだよね。
>>385の通り状態異常も結構有効で、構え防止するだけでも威力低下が狙える。
2ターンのどちらかに効けばスキル阻害が出来る睡眠・混乱あたりがオススメ。
イージスはともかく、防御陣形くらいはありそうなもんなんだが使わなかったんだろうか?
つーかビーキンいるならビーストロアで余裕じゃん
今倒したよ。そしてイージスも持っていた。
どうも最初それ使って全滅したっきり忘れていた。楽勝だった!
391 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/09(土) 01:29:06.35 ID:L/5uLttt
おめでとう
Wiki無しでも21階まで詰まる所がないと思う
巨大ライギョ「ようこそ第四階層へ」
そりゃあもう対策できればガッカリするほど弱いし
3層ボスねぇ……UのスキュレーにくらべてVはなんと有情なことか
むしろ無情だろう
3以外やったことないからわからんけどボスは全滅する時がわかるよな
ターンの前後にあぁ、死ぬなってのがなんとなくわかる事が多かった
GKは対処法分かれば途端に雑魚と化すからな
>>395 2をやってみろ。何の前触れもなく全滅出来るぞ
398 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/09(土) 01:55:30.37 ID:L/5uLttt
芋虫*5の先制攻撃はhageるしかない
GK乙
GKは弱いがレア意識すると途端にめんどくなるな
2はとにかく裏が鬼畜だったな
ワニはともかくボスがwww
ふと思い出したが、世界樹2は2層ボスまで辿り着いていなかった気がする
なんでやめちゃったんだろ、俺
3は最近やっと三竜を倒すまでいったというのに
>>400 よう俺、2は二層に突入したあたりで止まってる
トカゲのキズナメやレベル上限上げに疲れたんじゃないかな
俺がそうだった
2層のトカゲはキズナメしないぜ?
2の2層ならダメージ床か南瓜じゃないかね。
ああ、よく見たら2層か。失礼した
2層なら南瓜とサルと…火竜のミッションで止まってんのかな
合体状態のGKって紙装甲だからなあ
2のやるかやられるかの極端なバランスが好き
四層途中で一騎ウォ用にヤグルシIYHしてしまったお……
スロットに何をつけるのが安定するかな
3龍なかなか倒せないし2,3週目のお楽しみにしてやり直すかな
アンドロ一人旅行くぜよ
wikiのパーティ構成方針が変じゃない?
・オーソドックス(攻撃)型
前衛:ウォリアー・プリンス・モンク
後衛:ゾディアック・バリスタ
これ結構癖強いだろ
あと
・オーソドックス(攻撃)・発展型
前衛:ウォリアー(バリスタ)・プリンス(シノビ)・ファランクス(パイレーツ)
後衛:モンク(ビーストキング)・ゾディアック(ウォリアー or バリスタ)
なぜかバリスタ消えてるぞ
思い切って氷竜行ってみたけどきついな
前モンが柔らかいぐらいで別に使いにくいとは思わんが
過去にも散々PT構成についての質問とかが出たから飛ばすためにあるだけの項目だと思ってた。
PT構成語りだしたら主張ばかりになって収拾つかなくなるし今の形から極力変えないほうがいいと思う。
バリスタ消えてるのは編者がよりバランスのいい攻撃型として不適切だと判断したんだろ。
413 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/09(土) 09:03:42.66 ID:D3sEttRj
経緯はわかったが、
下のPTの解説に
>序盤のパーティ例の「オーソドックス攻撃重視型」の構成にサブクラスを付ける場合の一例。
って書いてあるぞ
てか、
プリ、ウォリ、モン
ファラ、ゾディ
がド安定だろうし、・オーソドックス(攻撃)型とか消していいか?
なんかヲリとバリとゾディは強いからって開発者が初心者におすすめしてたみたいだが
明らかに使いにくいだろ
ゾディは初心者でも文句なしで強いけどメインヲリバリはTP少なすぎてきつい
Lv50でもヲリのTP100くらいしかないからな
エミットやらチャージ利用して工夫しないと雑魚戦きつい
ヲリゾディでダクエなしでもフリーズン連打してるだけでしんどいのに
バリはさらにTP不足で紙装甲という
剣ヲリは初心者が使うとまず失敗する地雷構成 槌はフリーズン以外は使いにくい
序盤から中盤まで通常攻撃で飽きやすいし
まぁ この3職で一人はいれないと火力足りなくなりがちだから
そこまで気にすることでもないか
2はバランス極端だけど世界樹1.5とか言われてたけど面白かったよ
世界樹123てドラクエ123に通ずるところがあると思う
1,3が割とヌルめだったので4は初心者お断りの2仕様で頼む
予約して発売日に尼でゲットして
たった今一週目クリアしたぞ。(途中かなり放置プレイしてたんだけど)
ショーグンとバリめちゃ強いのね。
今から二週目いってアンドロつかうぞ!
ウォリ・プリ・モン・ソディ・バリは
「序盤から中盤までAボタン連打すればとりあえず戦える」構成だと思ってた
プリのキングスマーチとモンクのヒーリングで回復のTPに困ることはまずないから
雑魚戦がきついとは思えないな
プリがいればL戦闘出来るしなぁ。
雑魚戦でスキル連発するようなPTはTP回復エンジンがうまくないと出来ない。
うん 気にする必要なかったか
オイルもあるしボス戦もいける
マーチもベールも序盤はぶっこわれ性能だし
TPが足りないのは仕様。1は中盤以降は連打出来るし2はTP消費でか過ぎた。3はこれでもバランス取っている。
あとWikiの構成例は123どれも全く同意出来ないものばかり。Wiki書いている人の趣味集めくらいで見るべき。
ケトスさえ超えたらどうにでもなる
プリもゾディもいない鯨は辛かった
色々PT考えた結果
見た目で選ぶのが一番だと分かった
眼鏡青髪ロボ子可愛いよ
1、2ではアルケミ、ガンナー、3ではモンク、バリスタと眼鏡を決して忘れないひむかいさんに敬意を表するが
アンドロに眼鏡ってどうなんよ。最高じゃないか
人間だと同じグラでキャラ登録するの気が引けるけどアンドロならmk2とかでアリかなって気がする
おいメディックと執政院の無能ディスってんのか
引退用聞きかじり要因はなんか人間でやると悪い気がしてみんなアンドロだ
でも引退させたアンドロ達はスクラップになったりしてるのかな…(´;ω;`)
>>409 十分オーソドックスじゃね?
補助・回復・属性・全体攻撃と揃ってて
小細工無しにガチでHP削ってくなら悪くない構成
デバフや三色ガードはサブで取っていけばいいし
初心者向けならファラ居たほうがオーソドックスかな
プリ、ファラ、モン、ゾディは鉄板として、
あと一人をウォリかバリってのが無難な編成だろう
まあPT編成を考えるのはサブとペンギンが解禁される3層以降で充分だな
鯨までは適当なPTでもなんとかなるし
そんなこと言い出したら裏ボス以外適当でなんとかなるじゃん
禍神は一気に押し切る火力がないとまず勝てないからな
メインファラ使いにくくね?
TP節約スキルない上に3属性ガードとるのにもやたら時間かかるし
燻り目当てにシノファラで育ててるんだけど先は果てしなく長いぜ…
ディバイドは回避とパリィの2段構えでかなり強いんだが
TP節約するほど使わないし
属性ガードを連発しなきゃいけない頃には何らかのTP対策はできていて当然だしな
ダクエ然りアムリタがぶ飲み然り、最終的には芋でいいわけだし
ディバイド1振りなら4TPで済むしな
スキル乱射しない限りそう簡単にTP切れは無い
レベル高めか低めかでもだいぶ印象変わりそうな
階×3できっちり進めたらいらないかもだけど
レベル低めだとファラが前に立ってるだけでもすごくありがたい
まぁまずメインファラ育ててみてから使いづらいかいなかと言ってみろと
基本イメージ先行だからよっぽど使いにくいってことじゃなけりゃ問題ない(ように育て運用する)
>>433 シノファラとか何がしたいのかわかんないな
ディバイトするにしても耐久力が心配
ファラシノなら挑発とパリィ削っても潜伏とガーディアンで十分固いのに
分身して2列ガードしない限りTPに困ることはない
全体のTP節約したいならシノゾディでダクエと先見取ったほうが汎用性高い
>>425 むしろ全員同じグラで量産型編成とか燃える
お前ディバイド無くともラインガードなら脆くても使えるという事を(ry
属性ガード連射も雑魚相手には有効なんだぜ、オーバーガードもぼちぼち使えるし
>>433 シノファラは3色が低燃費なのはいいけどある程度振ってからじゃないと微妙だからしょうがない
避ける盾がやりたくてファラシノじゃなくてシノファラ作ったのは俺だけではないと信じたい
回避盾と3色ガード役、両立させようとするとハンパじゃなく
大量のSPが必要で完成が遅くなるのがシノファラの欠点だな
完成すれば確かにほぼ無敵だが…だったらファラシノにして
回避盾ではなく耐久盾にした方がまだ完成が早いっていう
引き付けて耐えるだけでいいから極端な話挑発ガーディアン全振りで
もう完成してしまう
メインシノは煙と針さえ取っておけば、残りをボス用サブスキルに割いても
雑魚戦で荷物にならないのが良いな
>>440 シノファラはなかなか強いと思うよ。
素のAGIが高いから低レベルでも三色ガードが遅れるなんてまずないし、
パリィ無くても雲隠れと挑発で敵ボスのランダム連続攻撃は大体無力化できる。
本職よりディバイドは弱いけど、その分分身からのオーバーガードもあるし、何より雑魚戦でも活躍できる。
逆にシノゾディはそれこそダクエ先見ぐらいしか思いつかんのと、
三色先見の前提SPが三色ガードの1.5倍必要だから無駄が多くないか?
結論:汚いなさすがシノビきたない
ファラシノでおk
全部メインシノでいい気がしてきた
シノビって基本的にサブにした方が強いんだよな
メインシノで使えるのってシノファマ位じゃないか
シノビとパイはドーピング前提になるといらない子だからな
固有が微妙なのはプリもそうだけど、プリはドーピングでも
フォローできないHP・TP量が豊富な上に素で重装備が可能だからな…
固有スキル抜きでもメインにするメリットが一応ある
ついでにあれだ、ALL99を目指すなら必要な宝典の個数が
一番少ないのもプリだな
>>453 後列攻撃可能は十分強いだろ。分身するなら余計重要。あとTPもそこそこ。
個人的にはヲリシノよりシノヲリのがドーピング込みでも使いやすい。
>>454 プリのスキルはLv上げて効果と消費TP上がるの攻撃・防御の陣形くらいだから
他はスキルポイント控えて消費TP1で使いまくれるのが魅力なんじゃないか。
スキルもTECに依存するのってリセッポンくらいだしそれすらもダメージなんか2の次だし。
書き忘れてたけど456はメインシノビのサブプリってことでね
消費1で使えても本職でさえTP使いきらないのに
>>446 シノファラ自身のTP節約目的でシノビにファランクスやらせてる感じがしたから
それならシノゾディで前列3人のTPを0にしたほうがいいんじゃないかと思ってしまった
ディバイドとかはできなくなるけど
煙8 ダクエ5 分身4 先見48くらいでほぼ完成だからSPに困ることはない
お好みで針 潜伏 HPブースト 招鳥あたりか
シノファラが囮役だと雲隠かけておかないとちょっと安定しないかもしれないが
雑魚戦は十分だしボス戦でも一手増えるくらいだから問題ないか
>>455 そういえば後列配置が出来るんだっけか
なんかすっかり忘れてたぜ
ところで今更な感じがするんだけど後列配置ってどれくらい攻撃力カットされるんだ?
夜間型ドロ/シノこそ至高にして究極
ドーピング前提なら全キャラ見た目で選んでも、どのボスでも余裕だろw
現在2周目やってるけど、70引退後のLv58くらいでとりあえず赤竜倒してきたが
これ位のレベルの方が戦闘盛り上がるな
ドラゴンビートは招鳥ウーズさんが頑張ってくれて全く問題無いけど
レッドファングの全体攻撃が連発されるとしんどくて
前衛に防御と庇護張ってさらにモンクをその戦闘だけソニックダガーで回復特化にしたりとか
工夫して頑張って倒した感があった
Lv70くらいになるともう経験値稼ぎの惰性になってしまうからなぁ
ついにペンギン道場が解禁されたのでビーキン入れて獅子王使ってみた
ボスがスタンしまくりでなんか一気に難易度下がった
ん?もしかして獅子王さんてバランス崩しちゃう?
それとも階層進んだらそうでもなくなってくるのかな
迷宮は4層で海はペンギンまでの状態です
ハマォロペネレプが六時半あたりget
獅子王のメリット
高ステータス
スタン+麻痺+全体攻撃
無属性なのでカウンターされない+防御強化や耐性を無視する
対象が麻痺しているとき、与ダメが増える
デメリット
枠をとる
出したターンは攻撃不可
無属性のなので一部の強化しか受け付けない
攻撃したら寝ちゃうのでリフレッシュなどのケアが必要
後列で攻撃力減衰
ぶっ壊れってことはないと思う
ペンギンってあんまり攻撃してこないから毎ターンリフレッシュしてるのかな?
リフレッシュしてもビーキンのSTR低いうちは獅子王あんまり強くないよ
アリやダマバンドのクエストとか敵が多いボス戦だと強い
招鳥使ってもバランスブレイカーってレベルではないから気に入ったら使うといい
他にアタッカーいるならクリアまでフクロウ 野牛のほうが使いやすい感じ
>>465 どうやってもスタンしない奴もいるし、そうでない奴も終盤の強敵相手だと
せいぜい3割ってところだし…スタンだけでは別にバランス崩壊というほどでもない
攻撃力は高いけど無属性だからバフによる伸びしろが少ないし、介護陣形なしだと
毎ターン叩き起こす役として1人の行動が
束縛されるしな
とりあえず破滅を呼ぶ凶竜さんが一気に雑魚化したのがビックリした
首スタンしまくり折れまくり
なんか雑魚呼ぶボスの相手がラクになり過ぎるんじゃないかと思った
単体ボス相手だと・・・確かに火力微妙
スキュレーの3戦目どうするかなと思ったら獅子王使ったら簡単すぎるんだな
やくたたずだろと思ってたぺイルホースが速攻で獅子王の眠り回復してくれる
ペイルホースは先読みだしな
確かに獅子王使うってのはいいかもしれない
同じように1人の行動を束縛するスキルの組合せといえば
ディバイドとメインバリの前陣とかぐらいか
脳内妄想ストーリーのせいでプリをいれなきゃならんが
いまだにプリの存在意義が見いだせずにゲーム進行が止まってる俺に
プリのメリットとデメリットを教えてくれ
そこに居るだけで士気高揚するだろうが!11!1
ゲームやんなきゃいいんじゃね?
メリット
可愛い
ステがバランスいい
リセットウエポンは相手によって必須技
キングスマーチやロイヤルベールもかなり便利
むしろ俺はプリ入れないPTなんて考えられない
>>474 メリット
装備出来る防具が堅い、HPTPが多め、ステータスの合計も最高、号令の攻撃力増加量が高い、リセッポンが一部ボスに必須、その他便利スキル多数
デメリット
単体では火力が出ない、強化枠とるから一部ボスの特殊攻撃のトリガーになる、QOバグ、固有が微妙
メリット
高HP高TP
盾と重鎧装備可能
デメリット
固有スキル弱い
強化技はサブにしても同じ効果を出せる
メリット
かわいい TP高い 前衛張れる 号令(攻撃・予防) ベールマーチ快適 リセットW&リニュー エミット QO
デメリット
クリア後の回復役としては微妙
>>474 ・前衛壁、モンクとかパイとかにあまり攻撃行かないよ
・キングスマーチ4〜5もあれば戦闘後ほとんど回復いらなくなってモンクのTP大幅節約に
・LUC高めの方だから状態異常は割と得意だよサブパイとかサブシノとか
・分身してHP半分になった時そのまま殺されたりするシノプリよりは分身しても死ににくいよ
・AGIのドーピングはかなり楽なのでAGIの低さはあまりデメリットにならないし靴でも十分硬いよ
プリのデメリットってサブつけないと火力がしょぼいのと固有スキルがいまいちって事ぐらいだと思うけど
存在意義が見出せないってどんなゴミスキル振りしてるんだ
ステが同じならすべてのスキルがサブにした時でも同じ効果という現実
サブでならかなり有用だと思うんだけどね
前衛が一撃で死なないなら尚更メインで使う意味が薄くなると思った
スタンアタックプリンセス気持ちいい
俺の心もスタンしちゃう
あとメリットに必要SPが少ないって点も
マーチ1までで回復は完成 (1層目標)
リセット1リニュー1攻撃防御5取ってほぼ完成 (2層目標)
予防とかとって万全 (3層くらい?)
そういやステドーピングしてる人ってAGIはどうしてるの?
今のPT用に調整するにしても引退→別職しにくくなる気がするんだけど
>>482 プリに火力なんて求める方が間違いだしな…ドーピング前提なら別だが、
それを言ったら全職がそうだし
何より、その気になればファーマーファイブですら手段を選ばなければ
裏ボスに勝てるととっくに判明しているこのご時世に性能が気になって
脳内設定に従ったキャラを入れられないなんてお話にならんのですよ…
漢なら脳内設定重視で組んだパーティで裏ボスくらい倒してみせんかい、と
どうせ隠しボスクラスだと多段で落ちたりするんで、タフで損はないぞ
HPと防御はいくらあってもいい。
それを素でプリより上回るファラだけが、プリファラにする必要が薄い。
プリの火力はストーリー上では悩みの種だったな
他の職業がやる事を見つけていく中一人だけ号令かけきったら暇になったし
深王さまがいなければ俺のプリは指図するだけのNEETになっていただろう
裏ボスは詰め将棋に近いし、倒せたと言っても何とも言えない気がするけどな
>>490 うちの補助はシノプリで既にAGI99だからすっぽり頭から抜けてたわスマンコ
Lv99のフルステータスゾディモンを作ってこれで裏ボスも楽勝と思ったら
デバフより先に動いて困ったことがある。
攻撃役はAGI低めだが常に補助役より遅くすること
号令は持続ターンが短いから号令維持するだけでも暇なターンのほうが少ない気が
号令2つの維持と招鳥にリセットウェポンが入ると常時大車輪で働かないと無理だったぞ
こっちゃプリ・シノで分身→号令・招鳥・リセット・アームズ・エミット・クイック・アイテムとサポートに大忙しで
手空きのときなんてまったく無いんだが……
雑魚戦は高めのLUK生かした含針とベールだけでも存在感出せるし
エミットパーティだったから姫様が遊んでることってなかったなー
本気で忙しい時とヒマな時の差は確かに激しいな
まあ、プリに限った話じゃなくあらゆるゲームにおいて
補助役ってそういう宿命だけど…
俺のプリが暇だったのはそもそもエミットなんてとる余裕が無かったのが原因
そのまま深都について、通常でも火力出せるヤグルシ持たせたらシノプリにほとんどお株を持ってかれてた
腕縛り便利だったからいいけども、いいけどもさ…
ぶっちゃけ「補助役」自体最近のRPGでは希少種だけどな
そりゃRPGのクラスと言えば戦士盗賊僧侶魔法使い、の時代から補助専門職は本流からは外れますから
だって補助スキルってビジュアルが地味じゃん
味方を筋肉ダルマにするよりファイアボールを連射した方がかっこいいじゃん
>>495 ストーリー中全く同じだわ
プリシノ忙しかった記憶だ
>>498 それはプリだから暇だったんじゃなくて
他にシノプリがいたから暇だっただけだ。
俺もシノプリ+プリパイでやってたから言ってることはわかるが
状況が特殊なだけでプリが悪いんじゃあない。
羊を舐めてかかったら全員石化で久々にhageた
>>501 そういう意味では補助職に歌って踊れるバード、味方を鼓舞する王族と
ビジュアル面に華を持たせてしかも便利とした世界樹は中々だな。バード自体は昔っからある職だけど
プリは前作のバードと比べて効果範囲とか持続性とか劣ってるから、より攻撃的にしてあげたら輝いたかも?
アームズ系レベルアップしたら、弱点突いた時の威力がどんどん上がっていくとかさ。魔法剣士みたいな。
アトラスの地では補助こそが戦の華よ
真Uで最強魔法はタルカジャだったしな
龍の眼光
モト劇場はまじ吹いたわ
スクンダスクンダスクカジャスクカジャ血の(ry
>>506 そのへんはサブでやれば良いんじゃね?
STRの伸びは良くないといっても、突剣持たせてチェイス特化とか
ウォリアーでチャージ→何かとか
ベール維持もかねて後列からロングストライドさせてみるとか
中盤までは割と頑張れる。特にチェイス特化&ジョリーロジャーならかなり優秀なダメージソースになるよ
TP切れも起こしにくいし、本職パイと比べて遥かに頑丈だし
>>512 パイプリはプリパイより戦闘力はかなり上だけど
豆腐加減もかなりのものだったと使って実感したw
シノプリにしてる人結構いるな
個人的には中盤以降プリシノのが強いと思うんだが皆の意見を聞かせてほしい
>>514 ・素で速いからソニックダガーを他の奴に渡せる
・本人自身に攻撃力がそこそこある
・シノビ自体が便利なので、プリの役目を他に任せて休養すれば色んな役目をこなせる
こんなところかな。俺としては三番目が結構デカい。聞きかじりシノビ何人も作れば済む話なんだけど
プリパイは頭縛りにチェイスに突剣で号令早いとか何だかんだで便利かな、中盤くらいで使ってたな
メインプリ入れたいんだけどどうしてもサブに回しちゃう最終盤…シノプリの便利さ…
シノプリは燃費が良くてTP自己回復で半永久機関+ドーピング無しで素早い、後列可能、
プリシノは硬い+怪鳥で引き付けやすいとか?HPとTPの関係で最後の最後ではプリシノの方がいい?
強い弱いというか成り行きでシノプリができやすいんじゃないか
サブクラス解禁したときメインメンバーにプリがいないなら
パーティーで一番速くて攻撃力が低くて回復役でもないキャラの
シノビにサブプリつけるのは自然な流れだと思う
>>514 ・後衛で分身して後衛2人になるのがデフォなのでラインヒールで回復できる
・ドーピング稼げるのは終盤なのでそこまでずっと一番速い
・アムリタの必要無いくらい燃費がデフォでいい
・プリほど狙われないのでロイヤルベールが維持しやすい
・最大HPが一番低いのでカオステンタクルを呼び込んで猿飛できる
下に行くほどシノビ固有でプリに出来ない芸当かな
禍神戦を考えるとカオステンタクルを引き付けやすいシノプリの方が便利だったりする。
前衛に置いても割と大丈夫なのがプリの強みかなって思う
シノビ前に出すのは結構辛そう
>>514 ドーピング無し前提なら基本的にどのアタッカー相手でもほとんど補正無しで補助かけられるシノプリは便利
最遅リセッポーンが出来ないとは言ってもプリでも補助なしじゃ厳しいし、煙のお陰でレベル調整すれば雑魚戦でも号令かけられる
煙のお陰で大してSP振らないでも予防クイックはガンガン撃てるから、振りすぎて後で休養する手間もかからないし
個人的にはまがつ戦でカオステンタクル誘えるのが便利だったけど
ところで今まで使ったこと無い身としてはプリシノもよくわからんのだけどどうなのエロイ人
>>514 パーティー構成次第じゃね?
後列に置くならシノ・プリのほうがTP効率の良さ・素早さ・素の攻撃力等で勝るから使いやすいだろうし
前列に置くならプリ・シノの頑丈さがものを言うし、含針・影縫などで異常狙うなら、メインプリのほうがLUK少し高いし
どっちが優秀かって言えるほど差があるとは思えないなぁ
プリシノは短剣技使おうとすると前衛か後衛か火力は足りるかとかいったジレンマがありそう。
>最大HPが一番低いのでカオステンタクルを呼び込んで猿飛できる
あー確かに便利だった
>>523 針だけで十分だぜ
LUK8の刀に幸運ネックレス2つ付けて針すれば6層でもA連打でいけたり
>>523 プリシノでもシノプリでもアタッカーにはならんから
前でも後ろでも問題なし
メインプリに一番合うのはショーかビーキンかなー。
硬い補助特化型、って感じで。
ビーキンスキルによる縛りと
ウォリ、シノ、パイスキルによる縛りはどっちが成功率高いのか
ちなみにファマスキルは論外
単純なスキル毎の確率ならwiki見ればいいじゃないか
>>527 同LUCだとヲリシノパイの方が成功率高い
但し最終的には獣の心と獣マスタリ両方乗るビーキンの方が高くなると思われる
ビーキンは鳥・蛇・土竜1取るだけでも結構な確率で一回目は縛るよ
ゾディモン(圧縮壊炎)
ショーパイ(ハバキリミリスラ)
プリシノ(高agi&雲隠招来猿飛×2)
一騎や乱れエミット特化みたいな専用パーティ以外で強面子揃えるとなると
後の二人はどういう組み合わせがいいかのう
デバフと属性ガードの問題でウォリとビーキンとファラは入れておきたいが…
状態異常ウルフハウルを有効利用するためにメインビーキンは一人欲しい
>>501 世界樹じゃ補助あってこそファイアーボールになるんだと思うぞ。
連射しててもそれが豆鉄砲なら格好悪いじゃん。
敵を力の限り弱体化し、自陣を精一杯強化すれば
凄まじい一撃や一発が重い連打になる。
そこまでの準備や連携に俺はロマンを感じる。
だから私はフリーズンブロー。
敵に防御デバフ3種、自身に攻撃バフ3種+チャージで
繰り出す一撃は素晴らしいダメージを約束してくれる。
>>531 俺とほぼ似たようなPTなんだが追加するとしたらファラ/ヲリ ビー/パイ かなぁ
ファラはガード+ハウル
ビーパイは獅子王呼んだ後ドラミングとイーグルで手一杯でインザダークする暇はなかった
モンクいないとリフレッシュとかできないからモンク取ったほうがいいと思う
俺はショーパイの替わりにプリ/モン
ただヲリの圧縮フローズンしかなくてかなり火力が足りないからショーパイいてもいい気がするし
状態ハウルは決まれば強いけど殴れる機会は少ないな
先陣役にショーパイは欲しいしこいつはチャージないのでイーグルアイも使える
モンクはその力が必要になることは終盤まずないがゾディモンがいることを考えると…
メインファラって防御力は高いんだがその防御力をフルに使う程の敵はいない
あ、パイいたか
全部忘れて
>>531 ビーキン使うならプリはAGI重視よりも獣召喚より号令が遅いくらいの方が使いやすいな
特化って程ではなくとも乱れ竜も絡めたい
ファマショーorファラショー(鈍足)
ビーウォリ(高速)
1T イーグル>牛召喚>攻撃号令>乱れ竜>圧縮
2T クィック>ドラミングor麻痺が効いたらハウル>牛>ミリオン>壊炎>乱れ竜
って感じが理想かも
>>536 号令はAGI+6ぐらい早く出る。招来はAGI-3遅く出る。クリア前後のLv60で考えると
プリはAGI+42、剣+0、重鎧-2、盾-1、兜+0、号令+6=45
ビーはAGI+33、速剣+15、服+2、靴+4、兜+0、招来-3=51
ビーキンにはソニックダガーを持たせて靴をはかせ、
プリは武器を突剣ではなく本か剣にすれば一応順番変えられそう。
ソニックダガーが無い時期はアクセサリやビキニを使わないと多分厳しい。
補助の鬼を求めるなら主姫副獣王にした方がいいんだろうな
さすがに味方強化と敵弱体の両方を無効化する敵はいないし…
いや、いないはずだ
真ラスボスはそうだという噂を聞いたぞ
実際に戦った時は無双しちゃったから事の真偽はわからん
ちょくちょく乱れ竜の書き込み見るけど、使えるスキルなんかな
高火力のメンツ揃ってればけっこう使える感じ?
ヒーラー用モンクにチャクラの覚醒って覚えさせた方がいいんだろうか
>>541 あったほうがいい
回復要員が寝たり麻痺したりしたらどうしようもないし
チャクライラネ
>>540 普通の乱れ竜も後列プリショーにもってこいだが真価は圧縮乱れ竜
乱れはチャージ・圧縮乗るので属性8ハバキリを装備した将星あたりを使えば
バフデバフ込み氷斬特異点でレヴィアタン相手に一発13000くらい出たはず
>>541 正直あまり役に立たない
チャクラをいくら伸ばそうともバステ回復率が高まるのは
「かけられたターンの次の次のターンから」となっている
敵味方問わずどんなバステにも1ターンの持続保証があるってことね
特に後半のバステ全体付与をくらった場合、回復役が
速攻で動けるようにならなければそのまま壊滅させられる
チャクラに任せて1ターン耐えるよりさっさと無事だった奴に
テリアカでも投げてもらった方がマシ
まじか・・・
>>546 マジです
例えばケトスに大いなる調べ→オーシャンレイブのコンボを仕掛けられたとする
全員眠らされたけど次のターンでチャクラに振っていたモンクだけ速攻で回復、
全体リフレッシュで全員目覚めてオーシャンレイブを華麗に回避!
…というのは甘い幻想
現実には持続保証によって次ターンはまだモンクも眠りっぱなし、結果として
全員オーシャンレイブで根こそぎにされてhage確定です
チャクラも10振れば即発動とかやればいいのにな
ペットと違って石化回復も出来ないし10振りの価値は正直皆無だよね
まぁ全員行動不能になった状態から立て直せる確率が少しでも高まるし
盲目とか足縛りとか比較的どうでもいいバステを勝手に回復してくれたりするし
他に取るの無ければ取っといて無駄になるわけではない。と思う。多分。
チャクラなんてぶっちゃけ縛り背尿スキルですし
状態なら予防の号令やればいい
Lv80台のプリ・ファラ・ビー・シノ二人の五人で控えのために経験値稼ぎたいけどサブは何にしたら効率いいですかね?
装備はハバキリは無いですが、ATK8・炎8・雷8の真竜が一本あります(氷は4で力尽きました)
サブ解禁を機にスキル振りなおししようと思い
どうせならlv30あるし引退しちゃえってことでメインは変えずに
前 ファラパイ(壁・デバフ)
前 プリビー(バフ・デバフ・召喚で縛り)
後 モンプリ(回復・バフ・エミット)
後 バリゾディ(3色バラージで雑魚散らし)
後 ゾディウォリ(デバフ・対強敵にチャージメテオ)
の構成でlv30まで戻して3層潜ってるんだけど
バラージで雑魚倒してもTPちょっとずつ減っていって
乱入型のFOEをTP切れつつ倒す→おいすー^^→hageのストレスがヤバい
再び休養・引退を視野に入れてPT組み直し考えてるんだけど
3層攻略で使いやすい職構成ないかな?
ヤグルシ使った拳バグ・シノビダクエも候補に考えてる
なによりチャージメテオが思ったよりも火力出なくて悲しい
なりふり構わないんだったらヤグルシ(チャージ)ナインスマッシュを
照明弾で補助しつつシノビダクエ併用で連射が手っ取り早い
ただ結構作業ゲー臭がしてくるからオススメしない
3層攻略前はお母ちゃんとは戦わないほうがいい
というか良くそれで火力足りてるな
個人的に前衛は攻撃職3人置かないと不安だ
>>552 プリファラとシノウォリのペアで禍神マラソンすれば経験値とハバキリを両方同時に稼げるよ!
というか、その5人だと火力がイマイチだし招来と分身で枠の奪い合いだし
正直稼ぎに向いてるようには見えないんだ。
>>553その時点ならファラ抜いてウォリバリ バリ抜いてシノゾディ ゾディバリでどうだろう?
ウォリがナイン
ゾディがバラージで雑魚散らし
シノがダクエと脚縛り睡眠石化
ウォリはゾディでフリーズンでもいいかも
>>553 メンバー見る限りさほど辛そうに見えないが
とりあえずFOEは無視すりゃいいんじゃないかな
あとプリビーの獣って機能するの?
>>553 雑魚は行動不能にして叩くのが基本でござる^^
そのパーティだと敵から先に叩かれて
しかもちょっと格上相手になると倒しきれず
ボロボロになる様子が目に見えるようでござるな^^
あとメテオに限らず大技はスキルレベルMAXでバフをしこたま重ねてぶっ放して
ようやく元が取れるようなものなんで
雑魚戦で使っていくにはそれこそダクエ連発でもしないと、ね
560 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/10(日) 02:10:11.04 ID:fCOgowCs
3層攻略中ならばシノビダクエチートwww
で簡単に攻略できる
楽したいならアンブッシュで先制して梟→補助付き特異点スナイプorバラージで雑魚は大体終わる
リターンエーテル取れるレベルになればバリのTPも減らなくなるしまさにストレス知らず
ボス対策も最低二人はメンバーに余裕があるし簡単、ただし作業臭はやばい
562 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/10(日) 02:21:33.32 ID:fCOgowCs
本当に楽をしたければ安全歩行でOK
こんな時間でもこんなに早くレスもらえるとは嬉しい限り
ケトスまではGK振ったバリスタと3色lv1圧縮特異点のゾディで
普通に進んできた(一番苦労したのは最初のFOE戦)んだけど
サブ取ってからのスキルの振り方が悪かったのかも知れないなぁ
>>555 火力に関しては傲然たる女帝戦でちょっと辛いと思ったかも(lv30だったからかな?)
ジリ貧な戦いでも全員何かしら動かして倒せた時は達成感あるのは良い・・かなw
>>559で指摘されたように、不意に縛り食らった時とか結構危なくなるw
>>558 モンクに回復と号令させてるからプリは予防号令した後はデバフ重視してる
あとlv1の召喚獣が全体攻撃で死亡→ゾディがアベンジャーで回復が地味においしいくらいかな
とりあえずペンギン先生もいるし色々試してみようと思います。レスくれた方どうもありがとう
連レス失礼
>>561 今のPTではアンブッシュ→先制取ったら号令圧縮バラージで雑魚処理してるんだけど
梟の全体睡眠って雑魚戦でどれくらいかかるのか気になる
先制→1T目に梟・号令・圧縮、2T目に帰還・バラージでTP回収しつつ殲滅
先制失敗→逃げる って形でいいのかな?
メインビーキンだとマスタリ10と梟6〜8程度あれば深層でもほぼ寝たかな
サブだと分からないが低LUC職じゃなければ大体大丈夫だと思う
戦法はそんな感じだけど先制失敗してもビーキンを速度重視にしとけばあまり問題は無かった
>>565 うちのプリビーを休養させてとりあえずマスタリー5・梟1だけ振って試してみたら
適正過ぎた2層後半の敵でも安定して眠ってくれなかった
まだプリはSP余裕ある状態じゃないから実用化は厳しい感じがしたなぁ
メインビーキンも面白そうだね。サマナー職はロマンがあって好きだw
貴重な意見ありがとうございました
3層なら低TECヲリメテオよりワイド得意店フリーズンのほうが強いよ
ダクエしないならなおさら
雑魚戦で搦め手が足りない気がするからござるの針かビーキン睡眠いれたほうが被害少なくて済む
まぁアンブッシュ+バラージでバリのTPが苦しいな
プリ2人いるみたいだしバリあたりが圧縮エミットすれば雑魚戦は楽(プリ2人なら殲滅まで2ターンかかる)
プリ3人にすれば1ターン目から圧縮エミット撃てる おすすめ
アームズ&エミットは1でOK QOは5欲しい これなら雑魚戦はノンストレスでいけるだろう
三竜倒したぜ
やっと二週目に突入できる
やべぇ
2週目超だるい
さっささーと6層までやっちまうか
チェイスに反映されるのってもしかして属性だけ?
二つ付けてるのにいくら追撃しても混乱しない
実用重視のファラ/シノと、圧縮特異点雷マスターブリッツのファラ/ゾディは作ったんだが
あとなんか魅力あるファラの使い方なんかないかな
ギルド30人のうちファラ2人でこいつらばっかり出番あるのでファラ足りないことに気付いた次第
すでに99転生もいるので、完成は遅いタイプでも構わない
ファラシノ居る時点で防御面の特化はいいし
それでも槍スキル極めた奴居るんなら
もうファランクスに新たな存在意義見出すの難しくね
ファラ/モンで挑発カウンターとか?
クラーケンの十連撃を全弾打ち返したり
>>570 属性と、あとはATKとかSTRとかのパッシブな付与だけ
縛りや状態異常の付与は乗らない
>>571 武器のスロットでチェイスやスナイプに反映するのは
・三属性
・STRとかの能力up系
・ATKとHIT
あたりだったと思う。縛りバステは乗らない。クリティカルも出ない
ファラの耐久力で挑発カウンター、なるほど!
パリィするとカウンター発動しないんだっけ?そこくらいかな注意点?
使いどころあるかはともかく面白そうだ
ありがとう
追撃系スキルに状態異常とかどんだけ壊れ性能にしたいのかと。
>>571 ファラ・モンで挑発→(決死?)カウンター?
ファラ・ウォリでチャージロングストライドで雑魚散らし要員?
パイつけて別ファラのストライドにチェイスとか
バリつけて前陣とか……は他の職でやれよ だしなぁ……
一騎は無駄に強いんだからチェイスは武器バステくらい乗ってもよかったかもね
>>556 遅くなったけどありがとう
禍神に挑戦してみる
一騎と比較さえしなけりゃ結構強いんだけどな
むむむ?農民Xの残りのサブが決まらん
戦士と忍と海賊は確定だが後の2つをどうするべきか?
もういっそのこと今まで通りサブ王族×5にしちまうか?
獣王さんにしなヨ
シノモンが楽しすぎてやばい
御霊/無し/海都章/ヴェール で分身回復こなしながら手があいたら影縫いと気功拳できるのよ
ケセランパサランでねー
なめてんのこのクソゲ
ちゃんとパサランのだしかたは確認したの?
ドロモンクの電磁バリアとカウンターで超カウンター!!
とか妄想したけど2つ同時に発動しないのねチクショー!!
ヲリゾディでメテオって言ってる人いるけどTPあんなに低いのにどうやって運用してんの?
シノゾディダクエでもやってんの?それともアムリタU大量に持ち歩いてんの?
芋 もしくはガチでアムリタ
ヲリゾディでメテオは攻略段階でやるもんじゃないだろう
一種のロマンだし
アムリタVなりイモなりダクエなりじゃないか
メテオ連打ってゾディでやるにしてもダクエするんじゃねーの?
雑魚戦で使うもんじゃないしほとんどのボスはTP切れるまでに倒せる
マガさんはフリーズンでもいいしな
攻略段階というより探索で運用するもんじゃなかろう。
596 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/10(日) 17:48:05.97 ID:fN3KAHlC
パイウォリで我流スタン使おうと思ってるんだけど、武器に鍛冶でスタン付与しまくれば更にスタン効果うpします?
メインゾディがメテオ覚えたての3層〜5層くらいは
シノビダクエ→ゾディメテオ→ビーキン剣虎の馬鹿の一つ覚えだけで延々さまよい歩いてたなぁ
主に糸の買い忘れのおかげでそうせざるを得なかったんだけど。
ウォリゾディメテオで運用って言葉が出る事自体がおかしいな
あれやる事無くなった人間の道楽レベルでしょ
隕石ウォリは邪竜狩りの副産物で勝手に出来上がるもの
アタッカー不在でボス戦はいつも30ターンくらいかかるので
分身したシノビの前後列ダークエーテルだけが頼りですw
ところで必殺陣形で我流連打PTがすごく気持いい件について
>>600 ダクエPTは4人で戦うから戦闘が長引く。
バブデバフを大量にかけたほうが戦闘がすぐ終わる。
>>596 単純に確率がプラスされるわけじゃないようだが上がることは上がる
上がったところで当てにできるかどうかは正直微妙だが…
雑魚相手なら無双も夢じゃないが、雑魚だったらどこまでいっても
リアルラックから逃れられないスタンに頼るよりも火力を上げて
普通に倒した方が手っ取り早いので
強いかどうかはさておき、それもまた一興だな
>>600 アタッカーが不在ならなおさらダクエが切実に必要なキャラ少ないだろうし
前後列にかけるくらいなら一人圧縮星術でもやってた方がまだ役立つんじゃないかな
>>603 なるほど
以前チャージミリスラ+イーグルアイでボス用に育ててみたところ、イマイチだったので…
ちょっと考え直してみる、ありがとう
王道のワイドエフェクト+ハンギングの方が良いんじゃ無いか?
スタンならショーウォリで二刀安定の方が
ハマォロペネレプが六時半get
サザエ早よ終われ
サザエワロタ
コンプデータ消してやりはじめたよ
…幽霊船こんな強かったっけか
困った挙句にヲリ/ゾディのフリーズン型作ってみたんだけど、すげぇ強いのなコレ
初めて使ったけどバフスキル揃ったら無双だろ…
フリーズン当たる?
Lv26くらいだと外しまくりのイメージ
必中ゴーグルとか照明弾とか…まあ命中補助だけでわりと何とかなる分
鎚スキルの中ではナイスマとは比べ物にならんくらい当たると言える
マガツさんとかが相手だとそれでも正直まだちょっと不安定なんだけど、
まあ一応当たるものと思ってぶっ放していいレベル
複合属性だから効きにくい相手はいても完全に効かない相手はほとんど
いないしね…シールド張った状態の氷竜くらいだ、壊+氷に完全耐性を
持ってる敵は
フリーズン当たるよ
照明もゴーグルもいらない
Lv40でレヴィアタンは7割くらいしか当たらなかったけど倒せた
剣ウォリばかり使ってたが聞きかじりウォリを鎚ウォリにみようかな
正射必中とゴーグルでも体感で外れるもんかね
というか槌が剣と比べて命中劣るってwikiに書いてあるのが分からん
剣も槌も9スマ以外は10振りで命中-1だけだろ
武器補正で命中率下がるのは
石化の書・慈悲の短剣・パニックフルーレ・スタンナイフだけっぽいネー
おっと 当たると断言したのは言いすぎかもしれん
適正レベルくらいで体感95%以上は命中してたけど
雑魚戦は70%くらい敵が眠ってたり麻痺してたりしたところにフリーズン撃ってたの忘れてたや
ボス戦はLv40で挑んだレビアタンで大きく外したくらいだな 気にならないレベル
10振りなら素撃ちでも言われる程外さない
格上になると!!ああっと!!がたまにあるくらいかな
ウォリアーの元々のAGIが低いからしょうがない
やっとルート分岐まで来たんだが悩むなぁ
正直開発会社的にどっち選んでもロクな結末迎えそうにねぇ…
どう足掻いても(ry
その予感は非常に正しい、とだけ言っておこう
まあ最初はフィーリングで選んで大丈夫だよ
どっちかがもう片方に比べて極端に難易度が高いとかいうことはないから
編成による相性は多少あるけど戦術だのLv上げだので余裕で覆せるレベル
>>618 深都の宿屋の娘さんルートに行きたいなら深都推奨
海都側も失望しましたとか言ってくれてまぁそこまではよかったんだけど
ナイスマよりは前陣だよなぁ。
ペンギン道場してたらヤグルシが買えそうになってきた。ナイスマにするか迷う。
>>621 海都ルートだと食事に雑巾の絞り汁入れられたりしてそうだよな
海都と深都で分岐と呼べるかどうかのレベルだしなぁ
敵と味方が変わるだけ
やってることは同じ
クリア前にスレ開いてる時点で自業自得とはいえネタバレっぽいのは自重してやれよw
>>618 どの道周回しないとアイテムコンプできないからフィーリングで選んでしまってOK
選ばなかった方の都の施設も普通に使える
施設に利用制限ができると深都が不利すぎるな…w
どうせコンプするには周回が必須なんだし、どちらかのルートでないと
受けられないクエストくらいはあってもよかったかもしれないが
俺思うだけどよ…ギルドの登録数て少なくね?
ファーマーファイブいれたらそれだけで5枠無駄になるんだぜ?
こらそこ!ソフトもう一本買えばいいとか言うなw
もう30枠ほしいね
ギルドの枠少しくらい狭くなってもいいから
セーブ枠2つほしいです
IIくらいで丁度いいな
増えて困ることないけどこれ以上増やすくらいなら
>>629だわ
サブスキルのおかげでいろいろできるし、聞きかじりのおかげで育成もできるから、
枠はあればあるだけ嬉しい
出来るかどうかは置いといてセーブもギルドも枠増えればおk
アンドロとショーグンが最初から選択できる以外初期化できればよかった
これのせいで初めからやる気がでない
ボスによって必須なのはプリだけか…
引継ぎ2周目とかダルいだけだからなぁ
プリンセスのスキルで、リミットとアイテムで替えの利かないものあったっけ?
覇気の号令かな?
リニューライフもだな
>>633 クエストは初期化して欲しかったな。二周目以降の報酬は経験値のみでいいから
FOE狩りのクエストで俺tueeeしたり四層の石像パズルを忘れた頃にもう一度やりたかった
地図まで初期化すると
「どうせ消えるんだし地図なんて適当でいいや」
みたいな気持ちになってマッピングのモチベが下がりそうだ
最低三周、人によっては六周は周回するし地図全削除はキツい
アイテムで替えは効くけど、リセットはアイテムで代用すんのはなんかめんどい
ベール 凱旋 マーチ リイン 王たる エミット オーダー エクスチェンジ
あと予防(≒介護)
サブクラスでもいいからプリ一人は欲しいよ
>>629 セーブデータ枠増やすよりは
SDカードにバックアップ取れるようにして欲しいな
あーいや、プリ必須とか言われるとそんな場面あったっけ?と脊椎反射で思っただけ
無いと大変なのは予防とリセットだと思うけど、介護とアイテムでいけるじゃん!って
最終的に必要なのは攻撃号令 予防 リセット リニュー (オーダー)くらいだな
でもケトス戦で便利なんだよプリは
介護と予防は効果も使い方も違うからな。
介護じゃ行動不能系の状態異常でこっちの行動キャンセルされるのを防げない。
まあ須の職なんて究極的にはいないが、プリスキルは一度運用に慣れるとなくなったときの不便度上昇っぷりがすごい。
Uで戦後手当てが手放せなかった俺にはプリの凱歌無しなんて考えられない
あれのおかげでザコにスキルは使わない我がギルドは迷宮を踏破できたよ
戦後手当ては使わなかったけどダメージ床防ぐのは欲しくてしょうがなかった俺にとっても
キングスマーチは神スキルだった
ようやくイモータルと99引退→99を一人達成・・・
そろそろ6層ボスに突撃しても大丈夫かな
構成次第だしパターン分析して対策しない限り99でもまず勝てないだろう
それこそ編成次第だが、そこまで育てなくてもたいてい何とかなるぞ…
闇雲に挑んだらそれこそ全員99引退Lv99でも無理ゲー風味だが
あと、個人的には芋はマガツさん相手だとそれほど役に立たない印象
ウロボロスやイージスみたいに無敵時間を作れるリミットの方が安定かな
まがつの強いってのはベクトルが違うよな
素で当たればほぼ全部即死級だし
攻撃力が異常に高いってわけじゃないし60程度あれば即死は免れるんじゃねえの
問題はそこじゃないけど
編成がしっかりしてれば80もあれば持久戦でも安定して勝てそうな気はする
マジかよ
俺のパーティ混沌への誘い以外3〜4人即死するんだが
マガツガチはシノビで交わしまくって、クイックオーダーで火力を叩き込むんだっけ?
ワンパン500台だったはず。第一形態のブレスのほうが痛い。
ランダム行動もガチガチに固めて対策していれば削り殺すこともできるよ
メインモンクってこんなに便利だったのか。庇護の号令つええ
今までは回復はプリ2人とアイテム頼りだったからメディカとネクタルだけで20個以上埋まってたんだが、プリ一人をモンプリに変えただけでアイテム殆ど使わなくなった
たまにモンクに頭縛り来た時にテリアカα投げるくらいか
芋取ったのが最近だしその影響もあるのかもしれないけど
モンプリってそんなすごかったか?
パッシブが庇護の号令に乗るからな
プリメインとは回復量がまるで違う
庇護で回復いらずにはなる
いや今までが回復プリ頼みだったからだと思う
庇護のおかげで以前よりHPを気にしないといけない場面は格段に減ったわ
モンプリの庇護は優秀なんだが
一人でかけ続ける関係上庇護が忙しすぎなんだよな
シノプリとかプリシノなら分身すれば庇護要員2人になってだいぶ余裕出るから
全体庇護を愛用してる俺としてはモンプリはちょっと選択肢から外れる
さすがにプリ役2人体制で両方に庇護持たせるのはちょっとSPの無駄が多い気がするしな
庇護は強化枠取るし介護と被るのがな
ママ竜おかわりやべぇ
全然石化決まんなくてhageるかとおもった
どうにか倒しきったけど到達時点で狩ろうとするもんじゃないやね…
到達地点で大広間で狩ろうとすることが問題かと
どうしても狩りたいなら他の場所で仔龍に呼んでもらうなりした方がいい
ママは単体なら狩れてもいいと思う
11Fで8匹連続相手にしたときは死ぬかと思った
ヲリゾディいないと死んでた
本気だした禍神とちょっとやってみたけど防御形態にならないんだな
デモンレイジング弱くなってるみたいだし怖いのは異常付く稲光と頭の悪い威力のライジングクローとやたら早いカオステンタクルぐらいだな
タッチペンなくして精神がhage散らかした
明日買って来るか・・・
肉弾シノゾディで禍神倒した時は、たとえカウンターされるのわかってても、
供物防ぐために分身が1人殴りかかってたな。
カウンター異常は全体に来るから祈るしかなかった。
シノビのサブはゾディが一番だなぁ
燻りダクエもあるが分身で一人特異点圧縮リミット撃てるのが良い
サブヲリのワイド亥綱も捨てがたいが
サブバリが好き
チマチマ進めてやっと氷竜撃破。
次は雷竜と思ってるんだが氷竜より大分凶悪だなコイツ。
防がないとパーティ半壊する攻撃が多すぎる。
氷は対突とウロボロ盾でなんとかなったのに。
>>672 その気になれば分身肉弾で趣味プレイもできるしな
シノヲリ含む5人パーティで、狂戦士→分身→チャージ、ウルフハウル→多元するのが好きだな。
分身一人でやって、2枠とっても1ターンあたりのダメージ倍率はかなり優秀
どのルートも糞っちゃ糞だけど、1番マシなのは
ムロツミとのナルメル退治を断って、
海都ルートで真ルートかな。
フカオー様には失望されちゃうけど、
人類のために動いてるのは変わらないし
姫さんの体調回復にも貢献できる。
クジュラさんにも睨まれなくなる。
本当は真祖たんを1番救済したいんだけどね。
>>674 氷竜は攻めることより身を守ることに気を配るチキンだからなー
シールド再生をきちんと打ち消していくと掛け直しだけで
相当なターンを無駄に消費してくれるので攻め手が本当に少ない
まあその数少ない攻め手は頭縛りだのスタンだのといった
凶悪な追加効果付きだからあまり舐めてかかるのも危険だが
氷竜さんは絶対零度をプレイヤーに奪われてしまったからな…
雷竜が即死を覚えたな
雷龍は2から即死できてたよ
雷龍は鉄槌マヒが追加かな
ランダムブレスはなくなったか
ペコちゃんみたいな顔しやがって……俺がネクタル使うのなんてお前だけなんだからなバカヤロウ……
全員LV50くらいで情報無しで挑んだ三竜戦は
雷竜11回、赤竜6回、氷竜0回hageだったな
氷竜は最後に戦ったからブレスターンも予想できたってのはあるんだけど
それ抜きにしても弱すぎる
>>677 おい?ひょっとしてこのゲームのルートって
海都ルート
海都経由真ルート
新都ルート
新都経由真ルート
の4つあるってことなのか?3つじゃないのかよorz
>>685 4層で戦うボスが変わって解禁される隠し職が違うだけで
海都ルートからでも深都ルートでもオチは変わらないよ
君は3ルートしか存在しないことに安堵してもいいし、3周しないとコンプできないことに絶望してもいい
>>682 追加っつーか、変更っつーか、
テラー無くしたから似たような効果あてがったらそれが麻痺だったっつーか。
3回もクジュラさんに足止め祭りをしてもらえるぞ!やったな!
海都ルートのラスボスは複数なんだが片方を先に倒すともう片方が自爆を使う。
自爆されると固定ドロップの為にもう一周追加されちゃうんで注意してくれ。
もちろん俺は1週追加された中の一人だ。
>>689 そのレスだけでラスボスは分かった。
つまり、○ランピ○を先に倒せということですね。
分かったつもりのところ悪いがオ〇〇○アは死なないぞ
4階層の雑魚が強すぎて
これまで大自然・解体マスター・キャンプマスター&ベール・凱歌・マーチで、
快適な探索を約束してくれていたファマ・プリを
戦闘力の低さから外さざるを得なくなった……
そしたら露骨にドロップ出ないわ、戦闘後回復が無くなってモンクの負担が増し増しになるわ、経験値取得が減るわ
なんかもうなんか叫びたくなってきたぜ
>>692 別にファマプリでも大自然の分経験値稼ぎまくればいいんじゃね
凱歌マーチは攻略時は超優秀だし、最悪クイックオーダーと攻撃予防とれば仕事はできそう
>>692 雷魚さん→ショックガード、雷の先見術、先手取って睡眠か混乱で封殺、飯綱で石化無双
トビウオさん、鎧武者さん、フカビト男さん→防御の号令、ラインガード
サブプリなんだから号令とればまだ活躍出来る!(かも
諦めるなw
>>692は戦闘力の低さから外したのではなくて
ショーグン・アンドロを入れたかったと推測した!
クイックオーダーのうまい使い方教えてくれ
いまいち使いどころが分からん
4層はL戦闘余裕だったけどな。Lv38でロイヤルベール20あったら簡単。
やられる前にやれ
雑魚だと思って油断するな。常に全力で戦え
逃げることは恥ではない
多少無茶でも装備の為に強敵を倒せ
世界樹では色んなことを学んだな
>>696 三竜戦でAGIが足りない時とか裏ボスを1ターンキル出来なかった時とか
「農民がいなければ王族や将軍の生活は成り立たない」
ということも学びました。
>>696 Vではバグがある上にそこまで有用な使い方が無いのが現実
Tでは医術防御や全体術式を速攻で出すのに有効だった
Uではチェイスがアザステに先行したのでアザステチェイス大雷光なんて技が
一方Vでは全体攻撃が弱くなり敵が硬くなったんで速攻に使えなくなった
3は逃げやすいよね。強い組み合わせは始めは逃げるとか有効。
Lv足りなきゃペンギン狩る
モンクにQO使うと強い。モンクのAGI微妙だからね。
4でナイトて職が出来てプリセンスが残ったらアンジェリカてキャラクター作るんだ…
プリ自身にクイックオーダー使いたくなることが多々。
号令早くかけたいのにクイック持ちはプリというジレンマ
シノビのサブをプリにすれば解決するでござるよ
アタッカー職は基本足遅いから号令の速度補正ならプリでも普通に先行できるだろう。
微妙なら靴でも履かせればOK。
……ブレイドレイヴはそれでも抜かしてったりするけどな。
>>696 あらゆる敵の先手を取れるのでカウンターや「かばう」持ちの敵に
強力な技をぶち当てて速攻で沈めることができる
1・2では強力な全体攻撃と組み合わせるのがセオリーだったけど
3ではそれはイマイチ通用しにくい…というのは
>>701の言うとおり
海都経由真ルート一周目 三竜一匹も倒さず 引退、ドーピング禁止 初期メンバー(ウォリ バリ ファマ モン シノビ)でマガツを倒そうとしてみるがやっぱきついな
無理があるのだろうか
クイックオーダーは斯様にしてザコからガンガン使えるぞ!
用意するもの
チャージかエーテル圧縮できるエミット砲台
メインサブ問わずプリ三人
1:プリAがエミット砲台にクイックオーダーしてターン最初に砲弾装填
2:プリBがエミット砲台にアームズして火薬装填
3:プリCがエミット砲台にエミットして発射
何?プリ3人もいたら逆に不便?知るかそんなこと!!
>>704 じゃあアサギとかサクラとかでシノビ作らないとな
エーテル圧縮の出が早ければ1ターン圧縮エミッポンができるのにな
QOがからむとプリンセスが3人必要になっちゃう
え?どうゆうこと?
クイックオーダーを複数回かければ
1ターンに複数回行動できるの?
正直ネタくさいがそれもまた一興か
プリンセスに3人がかりで奉仕されるエミット砲台
隣のボッチがかわいそすぎる
>>712 フリーズンと壊炎拳が使えるからギリいけそうな気がする。
アクセサリでSTR増やしてプリパイビーの補助つけて殴る。もしくはバリゾディのエミット+プリパイ。
>>714 シノビのさくら率は高いと予想
ソースは俺
シノファラ名前「きたない」はさすがに俺くらいだと信じたい
ファラシノで「たつや」ならまだいるんじゃないかw
アン/シノに「テラカドくん」と名付けるのは絶対に俺だけだろ
うちは1Tチャージエミットだったけど道中の燃費がかなり助かったよ。
雑魚戦で仕事のないファラにQOだけ取らせてた。
連携から省かれたメテオゾディはもっぱらボス戦で活躍してた。
あと雑魚戦のダクエ。
うちのシノビはずっと代々「ゆきほ」を襲名させ続けてる
分身でダブルゆきほなわけだな
ちょっとまて
うちのシノビもゆきほだぞ
Uじゃブシドーのちはやと一緒にダブルブシドーやってた
カメガイムのレアドロップめんどくせぇ・・・ボスよりむずい
解体水で解釈狙おうにもなかなかタイミングあわない
目覚めたんだよ、みんな
モン/シノでレイ・クウゴはベタすぎたか
>>730 ファマシノで飯綱
ファマビーで象→チャージハンマーでトドメ
やはりファマビーで含針あたりで眠らせてからやはりチャージハンマーでトドメ
別にファマのサブである必要はないけどそこはまあ気分だ
>>734 解体マスターあるしな。ハンマーや水溶液使ったら意味ねーけど
……って、農民はカメムシも解体すんのかよ。地獄絵図だな
カメムシはドロップのためだけにビーキン連れていったな
十分集まったらプリシノの飯綱でやってた
ゆきほはアイマスか?あれ忍者関係あるの?
うちのシノビはザクロだな。元ネタはわかるまい
>>735 あれはカメムシじゃなくてカメムシ的な何かだから問題ないよ!
…と思ったらドロップアイテムは「悪臭する」小盾板だったでござる
もうお前カメムシでいいだろ、それ
>>737 忍者関係ないよ
ただキャラグラが似てたってだけ
>>737 雪歩が単にシノビと同じおかっぱ頭だからか
「アイドルマスターゼノグラシア」でスパイだったからか…
グラが似てたからだねぇ
アイマスってなんだかんだ16人とか20人くらいになるから
名前回して行くには程よい数字なんだよ
かつてのパラディンといい今度のファラといい
俺的にマキシマと名付けざるを得ないモミアゲ野郎が毎回いるな
>>677 >>685 深都経由真ルートだとB20F到達時に海都でセリフ追加、という話を聞いたが
こっちの方が正解ぽくね?
カメガイムのガイムってなんなんだろうな・・・
エルガイムなんだろうか。でも共通点がみつからねぇ。
>>743 海都→真祖だと一部キャラの6層台詞が海都準拠、
深都→真祖だと深都準拠になる、という程度の違いしかない。
少なくとも、B20Fのイベント台詞に違いはないはず。
バタビアのクエストでもボーグマンは神だった…
それに引き換えあのダメ夫婦ときたら…
ただし凶竜ではお荷物
アイエイアのクエストではグラウコスは神だった…
それに引き替えあの塩は血と涙を流させる
農民3人組には俺もさんざんイラつかされたが、回復アイテムをやたら的確に
使うのを見てふと思い立ってCCOさんを出してみたらものすごい輝きっぷり
眠ったそばからテリアカβでCCOさんを叩き起こしてさんざんこき使ってくれた
麻痺とスタンで封殺されるスキュレー哀れwww
獅子王をテリアカβし続けるトーマさんは神
だがアンドロにテリアカαし続けるトーマさんは理解不能
海都の冒険者だしアンドロに詳しくないんだろう
頭やら脚が吹っ飛んでるんだからテリアカで直せないことぐらい気づいて欲しいけど
逆に考えるんだ
敵に縛られてる時もボウケンシャーは頭や腕が吹っ飛んでる状態になってると考えるんだ
装甲騎女イリスで手足取り外すハイテク道具あったな
>>750 農民3人は全員前に出して
覇気庇護で完全な肉壁になってもらったらそこそこ役立ったw
>>724 ファラウォリの「ないとう」とかファラモンの「ぶろんと」とか色々いけるな
なんか名前スレになってないか?
何の問題が?
攻略の話題しか許さないなら攻略スレに行けよ
既に20万レスを超える過去ログがあるからなぁ
この程度の雑談くらい許してやれよ
ロリ神倒したから新規セーブで一週目やり直しているが最序盤の大自然の恵み効果すげーな
火力はさすがに槌持ったモンクには敵わないがファーマー完全に舐めてたわ
>>743 いや、まぁ、オチには影響ないんだけどさ。
深都ルートだと、フロたんもだけどクジュラさんに
途中までツンツンされるのが個人的に辛かったんだよね。
今2回めの海都ルートだけど、
フカオー様はすぐ引きこもっちゃうし
スク水も失望しますた言われるタイミングでは
真ルートの分岐で真ルート進むと
供物入手した時点で台詞変わるしこっちのが俺は好きかもってだけだ。
正解は世界樹と禍神両成敗の真祖たん救済ルートで、
未実装だから誰も選べないよ。
>>757 いつものことだろ
>>712 モンクはイーグルアイと回復に使ってるんだが、やっぱ壊炎で攻めたほうがいいのかな。 ただバグ壊炎は好きじゃないんだよな。 とは言え素じゃ火力は出ないか
763 :
726:2011/04/12(火) 12:03:46.26 ID:NxJSR1Yu
アンカミスに気がつくまで10分かかった
712じゃなくて
>>721な
壊炎はサブゾディで圧縮特異点つけないと大して強くないと思われ
Strドーピングすれば別だけど
なんか、ここでスキル云々威力云々聞いても
ドーピング99前提で答えるやつ多くて参考にならなさそう。
触手の世界を散策する中で某薄い本と出会い
世界樹シリーズに興味をもったんですが、3作のなかでお勧めはどれですか?
そうでなくともヤグルシバグとかありますし
単純に道中で運用するんだったら
チャージ五輪・メテオ・ナイスマ・レイヴ・前陣に
圧縮エミットリミットが妥当?
>>768 お答え頂きありがとう御座います。
触手とぺったん娘がストライクド真ん中で…
早速買ってきます
ただ難易度高いからと言って途中でクソゲ認定して投げないようにな
ぺったんてツルツルじゃないのかカスメの
だったら1だぞ
3キャラは割りと発育が良いように思う
ぺったん娘成分なら2が最強。
難易度も最強だがな!
あのねだったらゾディ両方とかイカ腹モンとか金プリとかがぺったんだった気がする
あのねってまだ禁プリ解禁してない気がしたが気のせいか?
>>743 なん…だと?
じゃあ深都経由が正規のフカビトルートになるのかよ…
難易度高いとか冗談は顔だけにしろよ
先制ムドで全滅するのが難易度高いと言えるなら難易度高いんじゃないかな
>>774 次のあのねが金プリとファラ子らしくどこかでサンプルを見た
君たち、1週目どんなPTでクリアしたの
ショ/ウォリ ファラ/パイ
シノ/プリ モン/ファラ ゾディ/モン
サブはたまに変えたけどメインは禍神さん初撃破までずっとコレだったな
>>778 ウォリパイ(我流スタン)・パイバリ・ドロモン・ゾディモン・ファマビーキン
今思うとチャージも圧縮もチェイスも一騎当千もエミットもないPTでよくやったわ
1周目クリアってどこまでだろう、5層ボス初めて倒した時でいいのかな
Lv70引退とか休養サブ付け替えとかでその後も何度か構成変えてるけど
初めて海都ルートでクリアした時は
ウォリファマ プリビーキン パイバリ
シノプリ ゾディモン
だったかな
最終的にはメインパイをメインモンに変えた上に
全員これとサブ違ってた気がするw
プリファラ、モンシノ、ヲリモン
ゾディモン、シノプリ、
雑魚ではひたすら陽炎出して血返ししてた覚えがある。
含針からの各個撃破とゾディのリミットが中心。
ヲリはラッシュとレイヴ持ちだったので結構使いやすかったな。
今思うとなにがしたいのかわからんptだが割とメインが強かったからなんとでもなったな。
>>764-765 バグ槌前提。
しかし「バグ」という単語を出すとやたら嫌う人多いよな。
・バフデバフ+属性ゾディ
・バフデバフ+一騎
・シノビで交わす
他に何がある?
>>778 プリ ヲリ ファラ モン ゾディ
↓
プリ/ファラ ヲリ/バリ ファラ/ファマ モン/プリ ゾディ/シノ
T、Uとプレイしていたのでプリは号令すら無視してQOを取りに行ったがあまり役に立たなかった。
サブがファラなのはロイヤルベールを維持するため、槍を装備させて後列に下げさらにパリィ、マテパでダメージを無効化するつもりだったが、
HP、防御力が高いため標的にされやすくあまり意味がなかった。
ヲリは剣装備だったが、正射必中の為にサブにバリを選んだ。というか正射必中しかとってない。
今にして思うとアンブッシュくらい取るべきだった。
ファラはガーディアンとパリィ二種とディバイドをとったが、三色ガードは三竜まで不要と勝手に思い、
サブファマで採集スキルを一任した。ただし、安全歩行はとってない。探知マスターに5も振りたくなかった。
モンクは拳マスタリーには一切振らず、回復に特化させた。サブはプリだけど庇護の強さを知らなかったので攻撃防御予防しかとらなかった。
ゾディの育成方針は完全に意味不明で、いずれファラで三色ガードを取るつもりだったのに先見術を取りに行き、メテオすら使えない。
サブシノビなのに分身も取っていない。とったのは潜伏のみ。
このパーティーで三竜撃破くらいまではやってた。最大の欠点はバステ、縛りが一切使えない事。
手に入らない条件ドロップが多すぎて苦労した。
初回プレイの時は早くクリアしたいあまり休養を避けがちで、サブ取得しても中々サブにSPを振れなかった。
バグ槌は防御力低下のリスクもあるし
ヤグルシ早期購入すること自体がバランス崩壊を招く行為だから
そこまで噛み付くほどのことでもないと思うんだけど
>>785 ヤグルシ買わないでバグ槌で一通りやったけどHPブーストとか振らないと結構きついよな
威力自体は回復役の補助火力としてはヤグルシ無くてもまぁまぁ使えるレベル
でも壊炎にSP沢山振る事自体が回復役としてそれなりにキツイ
しばらくは壊炎6くらいでも十分かも
バグが毛嫌いされてるのは強いからじゃなくてバグだからってことぐらい分かっとけよ
世界樹3の廉価版とか出たら
バグ槌とかクイックオーダー殿の敵行動操作とかもやっぱ消えるのかね
どう考えても仕様とは呼べないからな。
中には違うのもあるだろうが、開発陣が意図してそうしたものが仕様だろ?
ただ使いたきゃ使えばいいと思うけどね
あと二刀流ショーグンにあやまれw
壊炎拳10圧縮特異点でSP31消費するからな(Lv24相当)
2層までゾディなしだと使えないし、3層休養でペンギン狩っているとヤグルシ買える。
拳バグは発動のためにわざわざ防具の一番目を空欄にする
っていう普通のプレイでは起こり得ない(性格によるかもしれんが)、少なくとも起こりづらい状況にする行為に抵抗がある気がする
同じく便利なバグの月影バグなんかだと普通に起きうる上に取らない以外の回避策がないからラッキーくらいに感じてしまう
あくまで自分はね
バグと言う名の仕様だと思ってる
尤も俺そもそもモンクをPTに居れなかったから関係無かったけど
>>792 クイックオーダーバグとかは明らかにバグなのは分かるんだけどね
バグ槌はショーグンとやってる事が同じだからそう思う人もいるかもしれないな
まぁお手軽なだけで最終的には素手に抜かれる儚い存在でもあるが
空欄モンクはGKの天地うんたらを防御しても耐えられんほど柔い
壊炎持ちだとザコ戦が楽になるけどボス戦がつらくなる
結構バランス取れてると思うんだけどな
結局バグはバグだけど
MOVEの出番だな
パイレーツで介護陣形→MOVEには割りとお世話になった。
まあそもそも、別に拳スキル自体そこまで飛び抜けて強いって訳じゃないしね
高性能気味じゃあるけど。
久々にやり直したいけどギルカを全部ゴールドで埋めてるから消すのもなんかもったいない
さてどうしたものか
2本目
ハマォロペネレプだけどナマズ倒して地震止めてくる
>>798 自分は3回ほど消してるけど、思い切って消してしまえば悩むこともないぞ
おもひでぽろぽろするために、一応メインPTのギルカの写真だけは撮ってあるけどね
データ消したらダイマオウイカ出てこねえ...
前回は一発で引いたのに
>>798 2本目購入して一人すれ違いできゃっきゃうふふでもすればいい。
そういえば交易でのアイテム交換ってやったことないけど、
強い銃を持ってはじめるとか、アモロ楯5枚とかできるのかな。
アモ楯および特典ステブースト装備は交易不可
すれ違いでギルカ40枚集めたのがもったいなくてデータ消せない
いや全然知らん人ばっかだけどさ
ソニックダガー5は揃えられたような
クリア報酬の三種は無理だが大航海アイテムはもちろん茸殺しなんかも交易出来る
大航海通信はメインがエルドラのクエストを選べばサブが灯台未攻略でも戦える
しかも勝てばサブにもイモータルが手に入る
だめだマガツに挑戦したらボコられた・・・三竜どころじゃねぇ
根本的に計画練らないとレベルもステータスもさほど関係ないな
昔1やって、先日3買ったが一階層のボスにすら勝てねぇ
難易度上がってるのか自分が下手になったのか
40T以降の攻撃に耐える耐久あれば火力なくても勝てるけどな
2層のボスはこんがり丸焼きにできるしその後はサブスキルあるから
ぶっちゃけ1層のナマズが1番の鬼門だよな
>>809 前衛に硬い肉壁を置く
後列から星術やバリスタの攻撃で攻める
バラージ1取っておけば地震も怖くない
レベルは12もあれば余裕
ナマズは硬いだけで大して強かった気がしないな
予防無かったからクジラが強かったわ
鯨つぇーって聞くけど
そんなに強いか?
ナマズは普通にレベル上げてれば無対策でも余裕
クジラはプリいればどうとでもなる
やっぱキリンだろ、火がきつかったわ
パーテーの構成があってないと辛い
一周目は最初の五人で進めたいからケトスきつかったなプリもゾディもいないし
その後はサブクラスでどうとでも
>>815 眠らされてor足縛られてオーシャンレイブをくらったことがなければ
あまり強いとは思えないんじゃないかな
ぶっちゃけあのコンボさえくらわなければ固いだけのデカブツだし
一度も眠らされたり縛られたりした覚えがないんだが
鯨の状態異常付与スキルの成功率って以外と低いのか?
>>820 あんたのレベルが高いんじゃね
普通はもりもり来る
やはり謙虚に行くべきだろうな
無駄に俺TSUEEアッピルしても反感買うだけだしな
反感買うぐらいなら俺は喧嘩売るだろうな
俺マガツさんに3万ぐらい出すし
ラッキーだっただけってオチだったり
>>816 余裕ではないけど初見でギリギリ倒せるレベルではあったな
こっちはシンに苦労した
あそこで初めてサブプリ導入したよ
レベルは覚えとらんが
やっぱ職業補正のせいか…
キリンは調子こいて殴るとカウンターで縛られて神罰とか
あと一息まで追い込んだら報いの炎直撃でhageとかなー
雷魚→キリン→キツネ→フカ王
俺はキリンに負けた時点でショックガード10を取った
色々あるよな。俺はプリゾディモンと対ケトスさん用のクラスが三人も揃っていたのにギリギリの死闘だった
反面シンは初回こそなすすべもなくクジュラさんマジエロいと思いながらhageたが2回目は我流リミブーの介護陣形で完全封殺
雷魚はいつも飯綱一発で石化して終わりだったから何が凄いのか良くわからなかった
>>827 何というビリビリの系譜…
1と2の雷属性はプレイヤー側が使うことで猛威を振るってきたが、
3の雷属性は敵が使ってくるスキルの方がよっぽど印象的だな
雷魚は頭縛りが良く効いた
狐さまは流石に縛りきれずミストを買いに行った
4はぜひ最強武器の素材を裏ボスドロップ素材×999個でお願い
鯰Lv12はきちーよ。しかも勝てない人にいうとは。
昔Wikiのボス目標Lvを上げといたら数日したら逆に下げられてたw ここの人Lv下げすぎ。
15は欲しいね
個人的には17〜18でもいい気がするけど
LV12は低いよなぁ
せめてLV12は欲しいところだよな
戦術が物を言うゲームだと
Lv20でもいけるわ
Lv19で十分
Lv18余裕でした
がデフォだからな
Lv上げるより消費アイテムやPT構成を見直すほうが大事
この前ケトスと戦ったが、後半は予防→睡眠で完全固定だったw
攻撃パターンが少なく単調化しやすい傾向にあるな。
単攻撃やミス多い攻撃のボスは対策楽(スキュレーとかクライソウルが加わると全然別)
だから護符が入手できるようになると一気にボス狩りが楽になるんだよな
護符が優秀すぎるのかボスの攻撃が強すぎるのかこちらの火力がヤバすぎるのか
3は敵の攻撃完封してほぼ無傷で勝利か、1ターンでも相手の攻撃通すと崩壊するかの両極端な場面が多かった
いや一騎当千PTなんか組んだ俺が悪いんだが
一撃全滅がGK竜エルダーマガツしかいない良心的なゲームじゃないか。
2なんてF.O.Eの大半が一撃全滅技持ちなんだぞ。
堅実に戦うより一気に攻める方が好きな俺は3のインフレはありがたい
Vはやり込み過ぎると全力で攻めるほどの敵がいないのが辛い
隠しボス相手に試しに一騎パーティ組んでみたけどショーパイの出番が来る前に
招来回避用のショーシノ×2の攻撃でショーゾディとゾディショーが倒してしまった
こないだ鯰とやってみたけど12じゃ割と早いアタッカーでもそれなりにミスる中で
大地震運ゲを何度も潜り抜けなきゃ無理そうだった
運ゲにならない構成か立て直せる構成か根気のある人じゃなきゃ多分無理
趣味編成の人とか慣れない人もいるし無理に目安下げないで上級者さんの自己研鑽の余地を残したほうがいいんじゃないかな
熟練冒険者と言うべきだった
序盤はヒレうち>通常攻撃。どっちも単体小ダメ。中盤のマッドスローは前列しか来ない。
だから前2人体制で堅めて後列から雷属性やバリの火力で殴る。後半の大地震対策にLv1バラージを示したんだろう。
低いレベル・少ないスキルの中ではベターな戦略でこれならLv12で倒せるのはわかる。
だがみんなバリゾディがいるわけでもないしボス意識のスキル振り分けでもない。
属性ハバキリ+ゾディショー・ショーゾディとか殴りゾディとかの
超火力キャラが完成するとボスキャラがただの獲物になってしまうという
アンドロ/シノビのソロPTにはまったw
避けまくり面白い
鍛冶済ハバキリとか大量の宝典ドーピングとかの段階でボスが獲物になって何の問題があるんだ
まあ、やり込んで超火力キャラを育てないと勝てない敵がいたら
それはそれで叩かれていただろうけどね…誰もがそこまでのやり込みを
求めているわけではないので
究極やり込み派とそこまでしたくない派、両者をそれなりに満足させる方策としては
2の幼子みたいに同じ敵でも昼と夜とかで戦法その他をガラリと変えて
討伐の難易度に差を設けることか
難易度が低い方を倒すだけでも図鑑が埋まってドロップも手に入るから
ゲームコンプそのものは阻害されない
それじゃ物足りない人は高難易度の方を倒すために引き続き頑張ってくれ、と
Lv37モンゾディヤグルシ圧縮壊炎拳でフカビトレディが一発で沈んだ・・・反則技全開だと戦闘がつまらないな。
10階マップ作るの超面倒。周回はマップ残せるのが最大の利点だったな。
ステが極まっても戦略練らないと勝てないボスは欲しいよな
3ならロリ神の触手の本数次第で目覚めた後のヤバさも変わって欲しかったな
ショーグン作れるようになったけど余りの脆さに即行二軍送りに育ったら
ショー/シノで弐の太刀+首切り10+慈悲の短剣で首切りしてみたいけど
首切り前提の水鏡とマキビシが微妙に感じてしまう・・・
ところで何故刀は攻撃力一位と二位の差が45もあるんだろうか、その他は
多くても16ぐらいしか差がないのに
>>850 ヤグルシ装備してそれで一発で済まないような強さだったら
ほとんどの人が逆に困るだろw
ハバキリは特別だから。
隠しボスから取れる最強武器で別格
異常なステータス補正がなくなった変わりに鍛冶システムのおかげでやっぱり凄いことになったでござるという
でもどうせすぐ買い替えちゃうから
鍛冶は殆ど使わなかったなぁ。
余裕あれば属性1つかバステ1つだけ付ける。
前者はたまに条件ドロップ、後者はたまにバステ入るだけで悪くない。
PTによっちゃ結構使う、けど素材集めは本当にめんどくさい
属性一つ埋め込んでチェイスの種にするとかだな
まあチェイス自体が一騎に比べると・・・だけど
一騎するにしたってハバキリ一強だしね
武器ごとにもっと特色が出ればいいんだけどね
槍と銃が酷い
狐様やエルダー擬人化したらエロいことになりそうだ
そうそう武器を買い換えられない探索中なら属性つけておくとまあ役立つ
サブでゾディとってて定理とってればなおさら
やりは結構便利よ?うちのモン/ファラが暇なときに後列から突っついてくれてる
銃はうん、まあ…ね…
>>849 最強の敵を倒したら
モンスターの思い出だけ引き継いだ新しい別の組み合わせで
また最初から最強の敵まで倒しに行くのを繰り返したがる人は
やりこみ派だけどそこまでしたくない派になるのか
次回は図鑑とキャラのステとアイテム引き継ぎor図鑑のみ引継ぎとか選べたらいいのにね
あ、勿論マップは引き継ぎで
槍は序盤〜中盤に手に入る物は同時期に手に入る他種の武器より強いよね
終盤はかなり失速気味だが…
バリやウォリといった物理アタッカーがスキルを振るって暴れられない時期に
ファラやビーキンが通常攻撃で突っつくだけでサブ火力として仕事ができるのは
何気にありがたい
銃はもう何も言えねぇ
ナマズの地震対策はエミットだったな
全体攻撃に乏しい序盤はオイル→エミットがザコ戦の切り札になってた
2のガンナーは跳弾に各種チャージに状態治療までこなせる万能型だったのに・・・
パイレーツはパイレーツで地味に使えるスキル多いけど・・
エミットは普通に最終盤でも雑魚戦の切り札だった件について
もう6層の最後の方なんかチャージして2ターン目にエミットするだけの簡単なお仕事ですになってた
ファラの最強鎧がいらない子すぎて泣ける
挑発で引き付けるにしても耐物理軽鎧の三種を使い分けた方がいいよねコレ…
普段は針殺しの革鎧で充分だし
針殺しは絶対調整ミスだとおもうんだ
銃はスキルに華が無いよなぁ…ミリオン使えってことかもしれんが
弩を弓に戻してガンナー戻ってくれれば満足なんだけどな
2のレンジャー好きだったけどバグ…
あとやっぱり槍スキルもうちょい欲しいね
防御無視技とか欲しかった(バフも無視でいいから)
Vは前作までの職業を混ぜっこモンスターした後に
再構成して良くも悪くも全体的にトリッキーになった印象だな
単体で見ればファラとかゾディとかは普通に防御職だったり魔法使いだったりするがな
どっこいサブクラスやドーピングのおかげでディバイドしておきながら避けまくるシノビファラとか
属性刀振り回して一騎当千で斬り屠りまくるゾディショーとか燃える拳で粉砕するゾディモンとかおかしいもんが生まれた
ファマ以外とりあえず使えない職は無いしサブでいくらでも補える。
前提ゆるいスキルばかりだしSP+5も大きい。戦術には幅がある。
個人的には特異点とかディバイドとか一騎とかそのクラスを代表するようなスキルも固有にすべきだと思うんだよね
自由度高いのはいいことだがイメージに齟齬があってねぇ…
純正職だとスキルの威力や成功率が上昇とか
そういうのはあっても良かったかも
割とどうでもいいことなんだが北海の北東の磁軸近くに爺さんが出てきてコスト下げられるイベントあるよな
あれ初回体験時なぜか無性に恐ろしかったんだが、港のおっちゃんのコメント貰ってあのイベント終わりなの?
>>878 とはいえサブで取ると確実に劣化するってのもそれはそれでロマンがないしね。
サブシステムは今回が初だから、次回作以降の練り込みに期待。
ツッコミ入れようかと思ったがまあいいか
逆に考えるんだ
サブという名前なのにメインを食っているんじゃなくて、
メインとほとんど等価なのにサブという名前になっていると考えるんだ
1作目からうまれつきよりもスキルの振り方のほうがキャラの役割に影響あったから
サブクラスのスキルが主力になっても違和感なかったな
>>879 あったなそんなの
海座頭的な海の妖怪だったんじゃないのかね
固有スキルを3つくらいにすれば
メインとサブの差が出るんじゃないか?
一応五輪はメインだと純粋に威力が高くなるスキルだな
886 :
809:2011/04/13(水) 01:41:20.49 ID:8oGa+mEW
雷の星術と全体攻撃に1ふったら結構すんなり勝てた
ゾディアックはいい子だなぁ
Vで呪術師がいなくなったのは
地味に悲しいんだよなこれが
>>887 わかる
敵弱体特化キャラってなんか素敵
それ以上にあの雰囲気が好きだったしなぁ……
自分の分身はカスメにしてたし
今回カスメ要素を継いでいるのは強いて言うならビーキン
さすがにチート性能だった変化呪言に相当するスキルはないが
カスメはいま考えればチート性能だったなぁ
サブがあるせい(おかげ)で戦術に幅が出来たけど、組み合わせ次第によるとチートになって、ここまでくると色々アレ……
ヤグルシ持たせた一騎ウォーリアのせいでキリンも機械王も瞬殺してしまったし
一気に攻め落とすのが好きではあったがここまでくるとぐぬぬ……
データ消してNew Gameしようとおもうんだけど、ストーリーでゾディ/ショーを一騎役として使う難易度を誰かFFで例えてくれ
自力でヤグルシの取り方見つけて、ヲリ一騎の優秀さに気づいたならすごいけど、wikiとか見てやってるならそりゃぬるくて当たり前だなw
IIIに変化呪言あったらただでさえアホみたいに強いゾディ絡みが軒並み超強化されるだろ
3にドクがいたら巫剣が楽しかっただろうなぁ
普通に前情報無しでプレイしてたら、ヤグルシの取り方なんてまず分からんしな
水溶液投げるくらいしか思いつかん
ヤグルシ一騎w
まずはwikiを封印してはどうかw
水溶液使ったけど、ヤグルシの攻撃力と価格見れば
イージーモード突入が明らかだったから買わなかったな
採集作業めんどうだし
最初にナマズのレアドロ条件がwikiに書き込まれた時の本スレの反応は満場一致で
「荒らし乙」だったのもいい思い出
試して上手くいったという報告があっても「たまたま本来の条件を満たしていた
だけなのでは?」と懐疑的な反応がしばらく続いたもんだ
結局解析されるまで誰にも分からなかったマンティコアのレアドロ条件とか、
色々と怪情報が飛び交った挙句に条件なしの完全ランダムと分かったにも関わらず
しばらくの間「本当は条件ありで条件は○○だ」みたいな意見が残り続けた幽霊船とか、
まあ他にも色々あったな
wiki見てゲームがヌルイとかバランス取れてないとか言っちゃう人が多くなったよなぁ
ネット時代は大変だ
どうしても取れないので水溶液投げたな
ヲリもビーキンもいなかったので出番はなかったが
やっぱりこれとハンマーはちょっと興醒めだと思うわ
ビーキン違う、モンクや
幽霊船も数回目で取れちゃったけど、条件にもうちょっと深層の素材混ぜるべきだった
キリンとスキュレーの呪い条件は最後の最後まで誰にもわからなかったからな
あと二色ボットシュートでイソギンチャクがレアドロ落とすから
炎氷雷以外っていうのも個人的には疑わしかった
WIKIの情報は無数の屍の上に成り立っているのですね。
先人たちの犠牲に感謝
呪いはライギョさんがヒントにもなってるけど
幽霊船とマンティコアは結構鬼畜な条件だと思う
世界樹IVは違うキャラグラ♂、♀ともに5種類用意してもらいたい
色とか2種類くらいでいいんだよ
同職で埋めるとどうしても1人被るもんね
4人+2コ(獣、分身、ボット)でおk
♂使うとか罰ゲームか?
君たちはそれを♂だと思ってもいいし、男装の麗人だと思ってもいい。
私のPTは男の娘しかいないのでふ
♂2♀2 衛士みたいなの1で5パターンあれば
>>909 キモイって言われたいんだろ?わかってるよ
プリンス2
ウォリ2
シノビ2
パイ1
ビスキン1
バリ2
ゾディ2
ファマ2
ショーグン
アンドロ
この辺は♂でも結構見た目良いと思うんだけどなぁ
そろそろIV発表されてもいい頃合なんじゃないかね
1→2 1年
2→3 2年
3→4 もしや3年ではあるまいな・・
見た目気に入ったのを気分で入れ替えてるからその都度男女比はバラバラかな
ギルド全体見るとちょっと♀キャラが多いけど
♂はほぼおっさんとショタの2極化で青年枠が少ないのがネックだった
ファラが非難されることが多いけどファーマーのWショタも大概だよな
見た目被りすぎ
熊みたいな農夫が欲しかった
浮浪者みたいなファマでいいのに
見た目は頭にタオル、体に新聞紙巻いてる
麦わら帽子
首にタオル
汚れたTシャツ
ツナギ
これだな
ファーマー1人はガチでカールおじさんみたいなのでもよかった
いい年して夢ばっかもってるおっさんファマとか妄想のしがいがあるよな
!!ああっと!!
……惨いな
バリ男両方はファーマーでも通じる
農民がクロスボウとかマジ騎士が泣いて教会に禁止令出させるのでやめてください
バリは基本的にみんなカッコいいくないか?
戦車とか乗ってそうな
>>919 ラジアータストーリーズの農民は
マジそんなんばかりだったな
>>924 バリスタとクロスボウは似て非なるもの というか
バリスタってどう考えても据え付けてぶっぱなす系の攻城用兵器で
個人が迷宮内で振り回すような武器では無ry
今回のキャラグラは
男全然ダメじゃねえかwってのや
ちょw女よりも男の方がキャラグラ良すぎw
ってのが多かったからなあ
特に忍者とかアンドロとかアンドロとか
♀はオリンピアさんみたいに頭はもっと人間らしくして
首からしたはマントで隠してるんだけど
マントからチラチラ覗く部位のせいで
こいつ人間じゃねえ!?ロボットだ!ロボットだ!
ってのが分かるような雰囲気にして欲しかった
それとファラ♂の見た目がほとんど一緒にしか見えないのはどうかと思った
アンドロ♀は手足が鉄骨むき出しみたいなデザインより、サイバーパンクの義体みたいなのがよかったな。
攻殻機動隊の少佐や銃夢のガリィとか。
そっちの方がかっこいいと思う。
アンドロ♀はオラオラさん>>>プレイヤーキャラクターなのが辛すぎる
ドロ子好きだけど服なり何なりを着てる絵も欲しかったとは思う
脳内補完すればいいと言えばそうなんだけど
いきなりマント脱いで生まれたままの姿になるオランピアちゃんはいやらしいこ
人間がそれっぽいスーツとか着てるだけみたいに見えないようにしたかったんじゃね
もうちょっと装甲あっても良かった気がするけど個人的には好き
俺もドロは♂が完全なロボット風、♀が人間を模したアンドロイド風に分けていて一粒で二度美味しくいただけた
アナカラもビーム兵器と実体刃兵器を分けていたりするところが実に美味しい
リストレイント:全体頭封じ20%
コンシリエイト:敵全体の斬突壊を含むダメージを3ターン150%に増加。
フォートレス:味方1体の斬突壊を含むダメージを50%軽減。効果解除時HP大幅回復。
冷酷な眼差し:突属性30%×3〜6回攻撃+スタン
クルーエルティ:自爆技。全体壊属性100%。
むしろオランピアさんに仲間になっていただきたい。
バリやファラの♂のグラは、どっちも同年代って感じで残念だった
プリ・ビー・モンあたりはハッキリ年齢差があって良かった
次回作での♂キャラは、職種内で年齢差を付けて欲しいな
個人的にはもっとじじい成分が欲しい
ただ両方ともオッサンなのはよろしくない
ファランクス貴様の事だ
じじいショーグンのカラーバリエーションの落ち武者亡霊っぷりは異常
ケツアゴは伊達男っぽい雰囲気にしたかったはずなんだがね
鎧とポーズがいかんのだろうか
ファラ全員、1stも2ndも色が大差ないというこの感じ
>>938 目から何か出てるしな
爺さん…すっかり邪気眼をこじらせて…
八重歯ショーグン娘なんて1Pカラーとは全く別人だし
ショーグンは贔屓されている
邪竜狩りしてたら不意打ち悪疫で一発hage(石化2、即死3)
警戒アンブッシュマスターでも100%では無いとはいえ
ここまで見事に事故ると笑いしかでてこねぇw
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
そのスリルが皆を世界樹へと赴かせるのさ
>>943 でもやりこみ極まってくると邪竜さんにたまに歯向かわれるイレギュラーを
無理矢理持ち直すぐらいしか楽しみがなくなってくるのも事実
あのねの新作に金プリとファラが出てるって言ってた人は
ひょっとして健全本のやつと勘違いしてるんじゃ?
Vのフィギュアのサンプルができたっぽいな
4階扉の向こうの毒アゲハさんに前衛全毒殺hage
味方だと思ってたのにー!
ハマォロペネレプが六時半get
なんで迷宮で出会う人外を仲間だと思ったんだ…
第1層、扉、アゲハ
どう考えても死臭しかしませんありがとうございました
確認のため質問するけどチャージ五輪メインショーグンの場合、
サブ武器がハバキリだろうと真竜だろうと
同じATK8鍛冶なら威力変わらないよね?
自分パーティだとハバキリ素材を集めるの楽じゃないから変わらないなら真竜がいい
変わらない
ありがとう
956 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/13(水) 19:16:35.47 ID:xKraMZoP
深都のやつら敵対的な関係になってもちゃんとサブクラスくれるとか人のいいやっちゃな
歴代で最も気高い王だからね
懐の広さが違う
そういや今回はリスいないんだねぇ
安心して深入りできるわ
深都中で簡単に殺せるとか言ってたのに正々堂々と5層で戦ってくれるしな
簡単に殺せるとか言っといてスキュレー姐さんより弱いしな
どうしてもマガツ倒せないから結局ウォ/シノとプリ/ファラ戦法使ってしまった
たしかに凄いけど何か自力で勝った気がしない…
スク水さんに毒とか盛られたらあっさり死ぬと思う
失望しました……
毎日味噌汁にバレないように少しづつ毒を持ってそう
だが人が生成できる程度の毒で冒険者たちが死ぬだろうか・・・
むしろ宿屋で寝てるときに首切りとか・・・
>>961 wiki丸写しな時点で全然自力じゃないじゃないですかー、とかツッコんでほしいのか
推測だけどあの子アンドロなんじゃないかな。最後のセリフがそれっぽい気がする
だから使命以外のことはできないから憎まれ口しか叩けないぐぬぬみたいなw
アンドロ子だろうと構わん
家に来て俺をfuckする権利をくれてやる
確かスク水さんって人間だったとか設定資料集に書いてあったとか無かったとか
俺もボウケンシャーになってスク水さんに失望しましたとさげすまれたいです
外から滅多に人が来なかった深都で宿屋って経営なりたつの?
ひょっとして深都民に需要があるの?単なる宿泊施設じゃないの?
で従業員が美少女なの?スク水着てるの?これらが意味するものなんなの?
普通に深都民の治療が目的の施薬院や薬泉院的な施設でいいジャマイカ
宿泊部分は病院のベッド的な意味で設けられていた寝所を転用したとか
瞬く恒星亭とかじゃなかったっけ
おそらくオランピアがたまに引き取ってくるとかいう人たちを一時泊めておく施設と予想
まぁそれだけでは経営が成り立たないだろうし、スク水美少女が宿屋やってるって時点で……
ところでオランピアさんの耳角は変装してる時どうなっているのか
そういや深都に関する記憶だけを消してるんだっけか
一見お洒落に見える恒星亭の地下にはショッカーの改造部屋的な物があったに違いない
たぶん頭蓋内に折り畳まれて格納されている
ランタン柄のイヤーマフラーが蓋なのさ
イヤーマフラーの下はコネクタで耳は外付けです、というのも面白いかもな
マントをバサッと脱ぎ捨てると同時に無表情で、しかし心なしかいそいそと
耳を付け外しするオランピアさん…ありだと思います
>>970踏んでたんだな、次スレ立ててくる
正直、深都の宿屋に停まるのはちょっと怖い。
洗脳とか改造とかされそうw
Lvが足りない…だと? 99引退Lv99の一騎パーティでも
スレ立て制限には勝てんとは…orz
>>980あたりにお願いしておこう
977 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/13(水) 20:34:02.01 ID:ndPTWdmY
ファマでの大自然スキュレーで引退前提の促成栽培UMEEE.
ショパイ・ヲリショのその他のPTメンバーおすすめおしえてケロ.
はばきり・ドピなしで.
いまいち踏ん切りつかなくて こまったしょ
バフ・デバフ要員(プリ、ビー)
ディバイド要員
でおk
ガチガチの一騎パーティーにするんでないなら
プリシノ ヲリショー
ファラビー ショーパイ モンバリ
こんな感じだといろいろできて楽しいかも。
プリシノ、ファラバリ、モンビーかな。
ウォリ/ショー ショー/パイ ショー/パイ
シノ/プリ ファラ/ビー
が無難。
一騎やるならショーパイは2〜3人欲しい。バフデバフにプリとビー、ファラのディバイトで安定度を補う。
982 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/13(水) 21:21:19.13 ID:ndPTWdmY
>978,>979 THKS
一騎PTと非一騎PTで楽しみたい.
この前1しゅうめでオリンさんに,バシバシに縛られて軽くorz
ぎりっで起死回生のシノ&ゾディの圧縮業火はいってクリア.
前列三人が強化でBOROBOROで
(;´∀`)?
(#゚Д゚)
( ゚д゚)
(゚д゚)
(;゚∀゚)
(;゚д゚)ゴクリ…
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚)…?
(つд⊂)ゴシゴシゴシ
ぎりぎり耐えた後のリミット業火で
(;゚ Д゚)…!?
ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ
でした.
世界樹はたのしいねー.
死人に経験値入らなくてあーってなるけど
もう一度勝つのも大変だから我慢するとかな
>>980いるかー?
どうせ俺はレベル足りんのよね
俺は足りるかなー?
ウォリ、ファラ、プリ/
ゾディ、モンク
で育成中なんだがどこをどう伸ばしたらいいのかわからない。
ゾディは全体属性攻撃一種でも取った方がいいの?
>>987 レベルや階層は?
オススメを提示するのは簡単だが趣味の押しつけにしかならないぞ。
自分のやりたいことを言えばアドバイスする。
ゾディの全体属性はあっても無くてもいい。
エーテルマスター10、特異点定理5、エーテル圧縮5を取って、リミットスキルの業火とエーテル圧縮を組み合わせると大ダメージ。
>>987 何階層かにもよるがウォリはチャージを取って後は剣か槌かにもよる
ファラはディバインと挑発
プリは予防の号令
ゾディは低階層なら三色そろえておくと便利
モンクはヒーリング、バインドリカバリ、リフレッシュあたりとってクラス固有伸ばしぐらいか
プリンスはショタと美青年でちゃんと分かれてるし
パイレーツも船長と冒険家で需要分かれてる
ハーレム向きのおっさんファマ(パートナーはぶたさん)
主人公はれそうな少年ファラ(鎧は片側だけ重装甲)
なんかは絶対入れておくべきだった
あとアンドロは完全メカ+美青年メカで♂2パターン
脊椎むき出し美少女+マントチラリズム美少女で♀2パターン
それかアナザーカラーでマント付けてほしかった
弟が(小学4年)最近、世界樹IIIをに興味を持ったらしく
貸してあげてた。4日経ってデータを見せてもらった
シノビ、シノビ、モンク
ビースト、プリ
( ゚д゚)・・・(゚д゚)
面白そうだからしばらく貸すことにした。
ちなみに自分は2本持ってるから問題なし
>>991 ケトスに勝てなさそうですwケトス超えればサブで何とかw
>>987 全体星術は前提スキルが多い割に弱いから俺はすすめない。
ゾディはダクエ連発してればいいよ
つーか次スレは?
>>969 「深王に命じられてボウケンシャーの為の宿を用意した」だけで、
宿子≒2の助手子みたいな立ち位置じゃなかったか?
>>992 ケトスは、結局大いなる調べ→オーシャンレイヴの対策さえできれば大丈夫だろ。
予防もリフレッシュも取れるパーティだし、最悪レベル上げて剣虎にゃーんもできるし。
乙
忍法帖がなぁ・・・
>>996 乙
立てれない俺が言うのもアレだけど次スレ立つまで雑談は遠慮して欲しいなあ
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