●インターフェイス面
・倉庫が小さい為、属性違いのある武器防具を全て集めて所持しとく事が出来ない
・↑にも関わらず、アイテム増殖阻止の為、武器交換(床置きトレーダー含み)不可が多い
・合成システムが足を引張り倉庫やIM登録数を圧迫する結果になった。
・EP2のミッション中の人形劇の説明をスタート長押しで飛ばせない。
・EP2やトレーニングの会話中でも評価に関係する時間が止まらずにカウントされる。
●基本システム面
・折角のチェインシステムも動きが早い(もパターン切替りも)為在って無いモノになってる
・マルチモード、インフラクチャーモードのS以上の敵HPが相変わらず高い(前作と同じ2.5倍)
・敵HPが2倍以上になってるがプレイヤー側が獲るメリットが極小。
・オンやマルチの旨味であるエクストラは1人死ぬとアウトなのは前作から変わらず
・回避、命中に下方修正が入ってプレイヤー弱体化、不評な新敵と合わせストレスになる。
●新要素
・転生のフォローが初回のアビリティ枠+4程度で、ステータス上昇も厳しい。
・一部の∞クラスはLv200でも辛く転生前提のような難易度になっている。
・転生で自前の既存装備やレア掘りから引き離されてしまう。
・転生システムが脚を引っ張りマガ殺オフラインでレベル上げになる。
・インフィニティミッションの合成法則が無駄に複雑で面倒(合成ポイント含む)
・新ミッションの敵配置が明らかに理不尽【例;聖域の回廊、幽谷に祀られし守り神(ボス前)】
・新敵の多くがチェーンと合わない上に理不尽な性能を持つ
・デューマンの基本性能のバランスが不釣合い過ぎる【タイプ50前提?】
改変や追加とか宜しく
恐らくまだまだある筈・・・。
>>1 ギリギリからの迅速なスレ立て乙
菅沼の代わりにライトニングを名乗る資格を与えてやろう
直したら神ゲーになりそうだけど
直すのに期待できない
そんなゲーム
ゲームはいいけど開発が悪い
なんかそんな感じ、最近そういうネトゲばかりだ
>>5 ライトニングって『稲妻』とか『雷光』って意味だよな
菅沼は『インコンプリート菅沼』とか『ルーピー菅沼』に改名したほうがいいんじゃないか?
丘サーファーや花は一部屋に複数出さない
新敵等チェイン拒否の動きをする敵をチェイン無し前提のHPにする
弱い武器、PA等を今強いと言われているもののレベルにまで引き上げる
デュマのPPをヒュマ並みにする
マルチの敵のHPを下げるか、ドロップ率を上げる
赤以上のブーストの敵は出現率を下げ、レアドロ確定にする
王冠マーク持ち、ボス系などすでに強い敵にブーストはかけない
打撃、銃やテク等の耐性のダメージ半分なんてざっくりとした設定を見直す
ちょっと温くなりすぎな気もするけど、家庭用で携帯ってことを考えるとこんなもんかな?
>>8 そういうレベル以前の問題として
どの敵もスーパーアーマー、突進、背後攻撃、全周囲攻撃、飛び道具、必中攻撃を持たせるのをやめて
敵の行動にターゲット確定、旋回、攻撃前動作、攻撃、攻撃後動作
みたいにメリハリをつけて、プレイヤーターンやエネミーターンを意識させ
うまくやれば敵ターンに攻撃できたり、敵ターンを中断させたりできるようにして
戦闘そのものにも価値をつけるようなそんなのが必要だと思う
今まで飼われてて感覚麻痺してるのかも知れないけど仮にレアドロ率が0.1%まで上昇してもまだ余裕で異常と言えるレベルだから
たったアイテム一つのために丸一日どころか何十時間もかけるなんて狂ってる
レアはレアでいいけどレア前提がおかしいとおもふ
PSZの高属性ミリブレ掘りは楽しめるのに∞のレア掘りは終始イライラする
マゾ具合は五十歩百歩の筈なんだがなぁ…
掘りにいくためのマガ殺数百周×楽しくない周回×レアドロ率の低さ×属性値次第では出ても使い物にならない
ヤバすぎるだろこのゲーム
ゲームというのは余暇の時間を楽しく潰すものという俺の中の常識を完全にぶち壊してくれた
もはや修行とかのほうが近い
なまじJGなんてものが存在してるからいけないのかもしれん・・・
JGあるから何とかなるだろ的な浅い考えで敵作ってるとしか思えない。
俺はもうリタイアしたよ
時間の無駄どころかストレスでマイナスだし、
改善パッチが出るとも思えない
次回作は一ヶ月くらい様子見ることにする
16 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/02(土) 02:05:49.19 ID:5TsF1xV3
腕を磨けって言いたいんだろ
770 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2011/03/29(火) 15:39:39.94 ID:mfG/pWAF [3/6]
IM雑魚から落とす☆16装備のドロップ率は素で
小型0.001〜0.002%、中型0.004〜0.005%、大型は0.01〜0.02%
IMドロップ倍率、レアブ、祈祷は効果あり、ブースト敵はさらに高くなる
釣った魚に餌を与えないという欠点ちっとも直ってなかったwwwww
レーザーのCS2が消えるのはよくあるが、遂にショットガンの弾が消えた。
いくら撃っても弾が出ないから空砲撃ってるようにしか見えねぇ。
見えないだけで判定はあるようだけど。
しかしどんだけ処理重いんだよこのゲーム。
実際JGだけはありえないほど高性能だな
JG弱体パッチ配信決定だな
>>19 JG前提の攻撃みたいなのが増えすぎたな
敵HPもチェーン前提みたいなのが多過ぎたし
この辺が全ての狂ってる原因
というかJGの性能を持ってしてもそれを生かしきれない敵の攻撃の見えにくさと頻度
ホント、画面をJGのためだけに凝視しても見えない敵がいて困る
このゲームのおかしいバランスの象徴的な攻撃が
ラッピーの連続突っつきだと思ってる俺
何か意図があるのかも知れないけど、ぼよん、ぼよん、ぼよん…に
無駄に火力あってこのゲームの大味さが凝縮されて感じるw
FF5のナッツイーターとかマジックポット的な意図があるとも思えないのがPSPo2
どんな雑魚もとりあえず火力はある、みたいなw
エピ2のストミがただ面倒なだけで面白味を感じなかった。
視点変えるから行動制限しますね^^
ユートから離されないでね^^
ラスボスは駆けずり回っていろんな所攻撃してね^^
>>17 未だにこんなソース無しの書き込み信じてる奴がいるのか
小型、中型、大型なんて分類されてるわけねーだろwwwwww
IMを作るのダル過ぎ
トレジャー取るのダル過ぎ
というか何でトレジャーはめんどくさいボスばっか選択すんだよ人型もブチ込んで完全ランダムにしろ
PSUから攻撃パターンほとんど変わってない敵ほどJG・緊急回避とマッチしてるな(PSUでは回避困難でイラつくけど)
そしてPo2の戦闘システムにあわせて作るとバグデッカやインフィニティの新エネミーみたいなのが量産されるわけか
常軌を逸したバランス感覚だ
ディオスはこのゲームでは珍しくボスでいらつくパターンだわ。
超旋回な上に180度ターンまで装備とかやめてもらえませんかね。
更に振り向くだけで足に攻撃判定とかMHみたいな真似せんでよろしい。
おかげで後ろ足にコアいくとマジで面倒くさいんですが。
まぁ先に壊すという選択もあるけど・・・
あとBGMで誤魔化せると思ったら大間違いだぞと言いたいですはい。
バグなんだろうけど…ショップの品揃えにも影響してる時あるね
一度中身見て属性確認してから買おうと思って覗いて、2度目にショップ行ったら味噌行ったりしたわけじゃないのに属性値が変わってたなんてのが起こる
>>28 店売りの属性値はPSPの時計依存だからバグではない
>>28 あれミソじゃなくて何分かおきに変わるんじゃなかったっけ
ディオスは最初見たときおおーと感嘆したもんだけど攻撃判定箇所のせこさに泣いた
開発はラスボスの尻尾と踵必死に追いかけてる英雄の姿想像してみろと
音楽流してもちっとも盛り上がらねえ
ラストバトルなんだからパズル的な面白さはイランです
しかし、☆16のディアボリックさんは一時間で6本とかのペースで落ちるよな。
武器によっても確率違うんだろうなぁ・・・
まぁ、ディアボリさんで十二分だからもうどうでも良かったけど。
>>25 でもIMのドロップアイテムは共通を除きフィールドと種族とサイズ値で決まってるからな
同じフィールドならグラスアサシンもアスタークも同じアイテム落とすんだから信憑性は高いかと。
どうでもいいがエクステ∞使ったら武器のスペック横並びにしろ、開発の糞が
わざわざ弱体化したブゲイセットと同じことをディオスセットに設けて何がしたいか分からん
やり込んだら外見で武器くらい選ばせろよなぁ…
無限に遊べるっていう点を強調しているけど、
そもそも前作でボリューム少ないっていう声があったのかが疑問。
前作ですら相当のプレイ時間が必要だったのに。
今回は、確かに増えてはいるけど、増えすぎて遊ぶ前に飽きる要素が多すぎる。
そりゃ、売上も減るよ。
30万×5000円くらいとして、売り上げ15億か
この手抜き満載で?
ぼろいなクリエイター(笑)
ブゲイ弱体化したくせにまたイカレたセット装備出してきた当たり、バランス調整とかじゃなくブゲイサンゲヤシャで無双されたのがただ気に食わなかったんだろう
これじゃPSO2も
強力な特定の武器を皆が求める→使用者が増え始める→ここぞとばかりに大幅弱体、ついでに激マゾでバランスブレイカーな武器を実装
これのループだろ
バランスの改善かインフラの管理かせめてどちらかだけでもやってくれ
>>35 つかセット効果とか討伐数で覚醒とか多すぎる
ああいうのって隠し要素なのに、あれもこれも付いてるとまったく隠し要素でもなんでもなくて、
ただセット揃えたり、敵討伐数かせぎのが面倒なだけ
コクイントウとかブゲイセットが単に強いから使われてるって面が大きいのに、セットや覚醒が受けたと勘違いして馬鹿のひとつ覚えで出しまくったんだろうけど
「時間の無駄」ってのを体現したようなゲームだよね、これ
まともな神経してたらこんなのばかばかしくてやってらんないよ
>>21 ああ、これだな
全JG前提かぁ・・・これで全部考えてるからソニチ脳になるんだな
それにプラスしてPTプレイ前提なんだろうな
前提が違うんならしょうがないなw
無駄なんて究極的には衣食住に関わること意外は全て無駄だけど、人間はそれだけで生きていけないから趣味とか持ってるわけだけどこれは趣味の域から逸脱している。
無駄なら無駄でその無駄な時間をどう楽しむかだけどただひたすらに苦痛な時間ばかりで楽しいと感じられるときが全くといっていいほど無い。
ブゲイセットの効果はいい調整だと思うけどな
与ダメージは最上級→でも命中が低い→セットで命中をカバー→防御力は控えめ
っていうふうに、なかなかバランスは取れていると思う
>>35 ツインセイバーに攻撃力+240はさすがにやりすぎだし
修正されても文句は言えんだろ
取捨選択の選択肢がほとんどないってのがな
>>41 35が言いたいのはブゲイは調整されたのに結局新装備でセット効果がおかしいって言いたいんだろ
調整って意味わかってねーよな、開発はw
正直
>>3の倉庫が少ないって言うのはどうなんだ
2000の増加したわけだしそこまで圧迫するような事はそうそうないと思うんだが
何でも叩くのはいくない
>>41 俺が問題にしているのはブゲイが弱体化されたことじゃなくてまた新しくぶっ飛んだ性能のがでてきてバランスがとれてないって言ってんの
>>44 アイテム種類3000以上
B以下はエクステしてもDL販売やパスの以外使えないとしても、見た目特殊なのとかだけとっときたいとして、
この辺の数はたいしたことないにしろ
それ以上となると、まず属性でひとつの武器に6属性、
更にフュージョンコードだっているし合成もある程度溜まってからやるだろうし、合成用素材も倉庫を圧迫する
なにより、8キャラが倉庫を共有し転生のために予備の武器防具が1レベルから160レベルまで全対応で必要
これで足りるわけがないだろう……
ディオスハウラか?
あれくらいでぶっ飛んだはないだろ
攻撃面ではサンゲヤシャと対して変わらないんだし
>>46 8キャラもこのゲームでやろうとしてるのかよ…
そもそもマガシで100lvまではすぐに上がるんだから低レベルの武器なんて必要なくね
やり込みたいんなら知らね
>>43>>45 でも前作のブゲイセットほどぶっ飛んだセット効果って何かある?
ネタセットやハイリスクハイリターンのセットを除けば
全体的にオマケ程度の効果に押さえられてると思うけどな
>>48 ハクスラでやり込み否定とかは根本的なところでどうかと思うぞ
アイテム集めゲーでアイテム集め否定とか・・・
何かにつけて属性が足ひっぱるんだよなぁ
属性の効果が高すぎて、同じレベル帯での強さに差が出すぎてバランスが取りづらい
属性のせいで武器が同一のものが複数必要、また倉庫に大量に溜め込むことになる
マイルームに誰も訪れない、かつ微妙に不自由な配置方法のせいでアレだが楽しもうとするとルームグッズでもかなり圧迫される
2000で足りないって状況が理解できなかったからつい
倉庫は要領の関係で無理だったって言ってんだからNGPで出したら増えるんじゃね
属性と転生がなければこのゲームもだいぶスッキリとして遊びやすくなるんじゃね
このふたつはあらゆる面で足を引っ張ってるゴミ
>>49 セット効果確認してみたら確かにそんなにぶっ飛んでもなかった、スマソ
>>56 無印から進化した結果が転生なんだぜ?
転生じゃなくてFF11のメリポみたいすればよかったんじゃないかな〜と今更思う
つか属性×6の所為でレア武器が出てもなにも楽しくない
PSOの時はALL0でも−ついてない限り嬉々として使ったのに
>>57 メリポみたいなものはオンラインのPSUに搭載されてるんだが
PSPo発売後に酒井が"Po2は現行PSUの単純な移植にはしたくない(キリッ"って言ってたから
こっちには持ってこないんじゃないかと思う
まあ、Po2が蓋を開けてみたら
PSPo(PSU)とPSZの使い回しで出来てたのを見て苦笑するしかなかったが・・・
確かに、素材を使い回しませんとは言ってなかったな
>>56 属性そのものを消す必要はないと思う
効果や上限をマイルドにすればいいし
合成は火10%+土10%=火土10%で複数付けられるとか
属性そのものをアタッチメント式にするとか
結局はアイデアと、それらを実行できるかどうかだよ
Po2の時に敵が強くて掘りに行けず、∞に移行して転生して強くなったら掘りに行こうと思い、
2回転生したら何を掘ろうとしてたか分からなくなったでござるっス!
の巻
ミッションクリアしたら登録したアイテムを自動で補充させろ
開幕の武器読み込みを終わってからスタートさせろ
IM合成結果を表示しろ
IMのソート機能と名前を自由につけれるようにしろ
IMの雑魚敵の属性固定の項目つくれ
アイテム欄は装備種ごとにタブつけろ
武器パレットの一番上と一番下の間にある空欄を廃止しろ
マグは登録した補助魔法を自動で使うようにしろ
敵全般に隙を作れ
メセタ、魔石は自動取得にしろ
俺の腰痛治せ
虹以上の箱を用意しろ
新ボス新雑魚を全部見直せ
低レベルの☆16武器を出せ
片手武器を移動しながら攻撃できるようにしろ
盾の攻撃力を3倍にしろ
ライン合成させろ
もうちょっと武器かっこよく作れ
NPCのAIなんとかしろ
NPCへの指示で20チェインしたらPA打ての指示追加しろ
インフラの経験値今の3倍にしろ
倉庫枠3000にせーよ
コラボいらんし
サブストーリー毎週追加しろIM配信はいらん
PP回復速度に種族差つけんなボケ
ヒュマ男の顔なんとかしろ
あとデュマ子なんとかしてやれよ
デュマ男の顔もなんとかしろ
キャラクリのパーツだけは多いけど
酷い顔にしかならねーんだよな
>>62 大体同意…だが途中でどさくさに紛れて変なの混じってないかw
なんというか、理不尽な敵が多くなると
相対的に武器の魅力が下がってくるんだよな…
大体の人は使える武器、強い武器が欲しくなるんだから
ちゃんとそれを生かせるような敵を作ってほしい
フォローシフトでNPCがチェイン切らないのはいいけど
PCが△PAしたら連動でNPCも△PA撃ってくれるというもう一工夫が何でできないんだろうな
射撃武器について改善案
まず主観射撃で上方に撃とうが真下に撃とうが弾道だけ不自然に曲がる仕様をいい加減直してくれ
MHやGEみたいに銃身もちゃんと向けるようにしてくれ
あとGEみたいに銃身の縦方向の向きを固定したまま移動できるような3人称射撃視点を搭載してくれ
ライフルのみズーム機能を搭載してくれ
あと射撃武器でガード可能って正直おかしいだろ、しかもガード性能も両手打撃と同等とかわけわからん
Rは簡易照準の3人称視点切り替えにする等別の機能にするべきだわ
CSの種類も打撃PA並にしてもっと増やすべきだと思うわ
ミッション中の切り替えもできるようにするべき
なんでわざわざ店で金払わんと変えられないのかわけわからん
別に俺は射撃ゲーにしろとは言わない
だがもっと使い勝手よくなるような工夫しろよといいたい
大型小型中型問わず無意味に射撃耐性ばっかりいる敵も言わずともな
おい糞スタティリア軍団テメェらのことだよ
特にライグダスとヴァルガダスだけは許さん
>>67 30点、その要望を出すと射撃武器でガードが出来なくなるだけだな
射撃に限らないけど耐性周りの調整は相当いい加減だと思う。
ぶちゃけ、一から作り直しとか設定し直した方が早いレベル
セガへの要望は強化要望だけにした方がイイ
今回のインフィニティーでもプレイヤーが無双できればまだ救いがあった
強いのを弱くすればバランス調整になると思ってる節があるよな
何となく惰性で買ってしまうのも必ず終わりが来るよ
永遠不滅に信者が買うと、誰もが思っていた無双が大分前についに幕を閉じたからな
光100%の武器って何だよ
絶対サクラ大戦作ってた寺田のさじ加減だろ
こいつがゲーム全体のバランスを調整してそうだな
今度の配信ミッション
武器:闇属性付与率50%、防具:光属性付与率50%、経験値×1.20
何でかたくなに経験値出し惜しみするの?バカなの?
たかが1.2倍で調整きくとでも思ってるの?
プログラミングの事ってよくわからんが
経験値取得をいじるのってすごく難しい事なの?
ゲーマガなんか「敵レベルコチラの+10」っていじったりして
配信してるんだからできない事ないんでしょ?
数値の調整するだけの簡単なお仕事じゃないの?
>>68 プレイヤー強化しました^^
エネミーももっと強化しますね^^
じゃねえだろクソがああああああああああああああああああああ!
>>72 むずかしくは無いが激しく手間で時間がかかる
同様にステータスや武器のバランス調整も
ただそれが仕事なんだからちゃんとするなりパッチで調整とかするなりしろとは思う
ブログはコラボの話やどうでもいい事ばっか言ってるしやる気が感じられないな
>>72 だったら自分で経験値増加IM作ればいいだろ
って言えないのがこのゲーム
合成の特殊効果周りの謎仕様ホント直してくれないかな
何が悲しくて同じミッション延々と合成させ続けなければならんのか
新要素が全体的にムダに複雑で難しくなってるのがイラつく
>>71 パラメータがちゃんと調整できてりゃ光100%でも全然問題ないだろ
いちご100%とのコラボとかなら、それはそれでネタっぽくてアリだろうしな
さすがに100億の男とか出てきたら困るけど…
合成面倒だけど慣れれば思い通りの5種は結構追加できる
だけどどれも上昇効果がへぼい
経験値50%ドロップ30%うpしたところで・・・・
経験値3倍〜5倍は欲しい
80%武器のときも思ったが同属性で攻撃したときの計算はどうなるんだ?素手の数値より弱くなるのか?
なんにせよネタだけで100%とか面白くない
79 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/02(土) 15:08:38.75 ID:LayjHwK8
一番いみないのがタイプポイント+
もともとカスみたいなポイントしかもらえんIMで+何%したところでなんの意味があるんだこれ
>>67 GEと同様にしました^^
ついでに殴らないと回復しないOPゲージも追加しておきました^^
フィンジェと糞花考えたやつはクビにしろ
雑魚がボスより強いからな
ヴァーラも隙無さ過ぎだろ。
チグハグ感が半端ないわ
これをやったら次はこれに繋がるみたいなRPGの楽しみが破綻しまくってる
無双のプレイ動画見て「敵が棒立ちショボwwww」とか言ってるような奴が敵作ってるのかねぇ
>>79 なんでIMのTPはあんなにゴミなんだろうな。
TP稼ぎながらレア掘りとかさせませんよ^^
みたいな腐った考えでああしたんだろうか。
プレイ時間稼ぎだろ
Lv上げ→マガシ
TP上げ→EX
武器掘り→フリー
でバラバラ
敵が鬼畜すぎて周回させないのもプレイ時間稼ぎだろうな
89 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/02(土) 17:48:05.04 ID:i5aeT2J2
鬼畜旋回と反撃防止の怯みが少ないから近接武器は微妙だな
ラスボスはロックオン機能が糞なのに弱点移動させんなよ
尻尾にいったら泣きそうになる
光100パーセントはエイプリルフールネタだろ
インフィニティになってドロップ率も落ちた気がする、イグニス狙ったけど全然落ちない...気のせいか...?
ハラロドウさんがゴミのように落ちまくるのでやっぱりモノによると思います
敵は攻撃モーション入ったら止められない
俺は攻撃モーション入っても止められる
たとえカスダメでも吹っ飛ばされるしストレスマッハ
複数体に囲まれて敵のターンがインフィニティ!
>>84 ウン百周もトレジャー探して回らされて残ったものは
合成するにも微妙で結局店売りするしかないショボイ武器
使い切れないミッションポイント も一つおまけにこれまた使いきれなくて売るしかない金バッジ
だけでした
すべてが無駄のオンパレード
>>94 金ばっちの存在だって、嫌がらせかと思うような出現率&使用目的0
サイドストーリーのアレは普通だったら燃える展開なんだが
PSOのストーリー壊してまでやるな阿呆
金バッジはひどい
なんで毎回3個でてくるんだよ
金バッジ99個で1エクステと交換できるなら許す
というか既存のアイテム上手く使いまわすことを頑なにやんないんだよなこの開発
服なんかもpo1時代のものとそれ以降で別ゲーみたいな扱いだし
こんな感じで場当たり的にチケット、バッジ、フラグメント量産してけばそら倉庫だって足りなくなるさ
数が順当かとかそういう問題じゃなく公式がゴミ量産してんだもの
プレイ時間稼ぎというかネトゲ的な延命はコンシューマーでやっても
無駄というか逆効果なことに何時になったら気がつくのか。
まぁクソニチどころか業界全体に言える気がするんだが。
時間だけかかるクソゲーとか容赦なく売り払われますよ。
>>99 前作が60〜100で止めた、つまりストーリークリア後ちょっとやるかやらないかで売られてる理由を全く考えてないのか、
ナニか勘違いしてるのか分からないけどPo2iはことごとく見当はずれだよな
レベル100前に辞めてる奴が多いのに
菅沼は明らかに延命のやり方を勘違いしているよな
ちょうどモンハンに皆が飽きた頃合いに発売されて触れ込みだけは皆でわいわい楽しくやろうみたいな感じだからライトユーザーは爆釣れ
そういうやつは仕様や手抜きに絶望するまでもなくそれ以前に辞めていくからな
廃人はどんなことになろうと盲目的に続けるだろうし
一番割を食ったように感じてるのは俺含めシリーズ信者というわけではないが普段からよくゲームする準廃みたいな連中だろう
>>100 そりゃ、現状を絶賛するような人の意見しか聞かないんだから・・・
普通に遊ぶ人にとってはストーリーから先はおまけのようなものだし
まあ、近作はそのおまけを楽しむにも数百時間に及ぶ下準備が必要なんですけどね
>>99 デモンズ一年以上遊んだゲーヲタの俺でもこのゲームはEP2クリアしてから一回も触ってないわ
大体ネトゲ式で絆()強制、ソロじゃ取れないアイテムだらけっていつの時代だよ…
最近のネトゲはソロプレイヤーが増えてるから、ニーズに合わせて昔のPSOやFF11式の縛り付けから
段々ソロでもPTでも遊べる方向にシフトしていってるのになあ
105 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/02(土) 20:09:51.18 ID:i5aeT2J2
>>96 リコが同行する時点で投げる展開だった
同行してるのにそれより先にメッセージ設置してたのにはフイタ
>>103 でもさあ、現状を絶賛(無印を絶賛って意味で)していた奴にしたって、
無印のボリュームが少ない!っていう意見は無かったんだと思うんだぜ。
転生とか。
>>98 >数が順当かとかそういう問題じゃなく公式がゴミ量産してんだもの
バッチに限らず種族、武器、PA、その他諸々PSUは何か追加する度に大量のゴミ量産してるな
せめてGEBなみの戦闘をしたいぜ
リトルウィングはグラールだけじゃなくラグオルも救ったのだ・・・
一度に出る敵の数が多いから、GEBの方法じゃうまくいかないんじゃないかな?
参考にするなら無双とかそっちじゃない?
正直、戦闘が煩わしすぎるんだよね
JGしてチェイン溜めてPAの使い時見極めてって、これだけ忙しいと仮に面白くても、
何十という雑魚を相手にするミッションを1000周要求されるゲームでは、面白いがあっというまに面倒に変わる
>>110 しかし、グラールのDFはラグオルのリコの道程の記憶を持ってるラグオルのDFの未来だから、
安藤の介入でラグオルのDFがラグオルで倒される(リコ(の記憶))を吸収しない
↓
グラールにDFが現れない
↓
グラールで旧文明が滅びない
↓
リトルウィングどころか現行グラールの誰も存在しない
↓
ラグオルのDFに安藤たちの介入がない
↓
ラグオルのDFがリコを吸収
↓
PSOの内容を経て、ラグオルでの対消滅からDFが逃げグラールへ
↓
グラールでDFハッスル、旧文明滅亡、PSU&PSPoシリーズ
↓
安藤の介入でラグオルのDFがラグオルで倒される(リコ(の記憶))を吸収しない
どうすんだ?
このループ
ダメ食らったら主観視点解除ってなんだよ
あと近場だと味方はともかく敵まで透明化とか
これさえなきゃヴィヴィアンの尻プレスで顔騎視点できるのに
>>112 タイムパラドックスを解決するのは簡単よ。・・・考えないこと。
プレイした時間がこれほど無駄に感じたゲームは久しぶりだ・・・・
多かれ少なかれ、ゲームの時間なんて無駄と言えば無駄だけどさぁ
気晴らしにも暇潰しにもならんただの不毛な時間
ファンタシースターの世界観が好きだったから手を出してみた結果がこれだよ
もうセガのお偉いさん達は全員死んでいいよ
開発は面白いゲームとは何か考えて欲しい
転生のせいでLv1から150までレア武器掘れず殆どマガシでレベル上げ
いざLv120~になってIMの∞ランクに行ってみると4体同時で出てくる糞花etc...
そして落とすモノは殆どスケド,メセタ,PA箱,ゴミ赤箱
そして正規プレイヤーが何百週もかけて苦労して掘った☆16虹レアを升erが一周で簡単にドロップ
未だにインフラでBANされない多くの升er
無印から1000時間程プレイしたが真面目にやってるのが馬鹿らしくなってきたわ…
やってて面白いゲームであければ
「あのバカども自分でゲームの楽しさを潰してやがるw」
と思い別にチーターが全レア持っていようとどうでもいい事だったろう
だが楽しませようって気が全然ないのが伝わってくるこんな苦行ゲーでは
楽して適当に遊んでさっさと飽きた方がよっほどマシに思えてしまうだろうな
しかしまぁ、最初から最後まで作り手のプレイヤーへのガキ臭い嫌がらせが露骨なゲームだな
廃人様からヌルイと言われたからと、時間稼ぎと理不尽で意趣返しとか子供かよと
>>117 完全に同意見だわ
150までマガシで上げてやっとこさ∞ランクいってもクソ敵にハメ殺される仕様
パラメータをもっと上げる為に転生→またレアが掘れないという負のスパイラル
チーターはBANされずインフラ行くと必ず見かける程の多さ
なんかもう駄目だろこれ…
アイテム掘りが目的のゲームなのにレベル上げるのがゲームになっててPSO以降のコンセプトから外れまくり
あとクソみたいなIM配布して新ミッション作りました^^とかふざけすぎだろ
この一ヶ月有料DLだけ馬鹿みたいに出してまともなミッション出さないとかなんなのさ
なんかもうチートでもなんでもしてぽろぽろレア出るようにして遊んだほうがいいんじゃなかろうか
もちろんインフラには繋いだらダメだが確率は低いわ敵はウザすぎるわ目当ての属性の高数値なんかまずでないわで苦痛すぎる
このゲームに限ってはチートして経験値数百倍とかにしても楽しみが薄れるどころか嫌な作業を省けてかなり良さそう
ブログに書き込んで聞きたいわ
DLC・DLMは作り置きしてないとか言ってたけど絶対嘘だろ
むしろ事前に配信時期の予定とかを立ててある程度は作っておくのが
普通だと思うんだが、これは俺が間違っているのか?
>>117 んだな
チートが野放しだから、チートが卑怯なやり方で手に入れた物を、
正しい人間もその気になればせいぜい3日で取得出来ないとダメだと思うわ
モンハンのあらゆる装備はその気になりゃ数時間で手に入る
だからチートする奴は無敵とか、そんなんしか出来ない
結果、ゲーム人口の多さに対してマルチでチート見る率が低い
(旨みがない、あるものはバレバレな事しかできない)
低すぎて俺でさえチートやったほうが懸命と思えてくる
こんなに低いのを真面目にやるのはやっぱりバカなんだと
どんだけ時間ドブに捨てなくちゃ気になる装備も試せないんだよって思う
★16くらい自力で取れないなんて、とか俺はこのゲームでは言えない
それ専用に新しく敵とか作るなら評価するけど元々フリミで出てくるボスを最初からIMでも戦えるようにせずに小出ししてるだけだしな
レベル150というスタートラインに立つまでがクソ長いんだよなぁ。
まぁ120でもいけないことはないけど、基本的にIMはクソ配置な上に、
道中のドロップ率が低すぎてやってらんないという。
俺は200転生1回やってLv120程度で投げたな
★13〜★14のレベル帯の虹レアは無印で拾いきったし
肝心の新虹レアは戦いたくない新敵とかIMだったりする。
Lv150までが遠過ぎる。
チートするにも1から初めるなら色々と調べないといけないんだよ
PSPo2iはその価値すら見出せなかったな、クソ過ぎる。
だからチート物乞いとかも多いんだと思う。
結局パッチも無しとか馬鹿なんじゃないですかねー
俺は次回作以降出ても絶対に買わない。
龍が如くも気になってたけど、セガだから絶対に買わない。
>>117 全く同意だな。
さらにいうと、転生システムのせいで2ndキャラ以降を育てる気が無くなった。
無印だと、ストミ面倒という点はあったけど、2nd、3rdと育てたのに。
ここまで「升が蔓延しても仕方ない」と言われるゲームも珍しいよな
升は勿論推奨されない不正行為だが、それを差し引いても本当に酷い
別にチートするのは構わんけどインフラくる奴が多すぎるのが問題
オフ専で勝手に楽しんでればいいものをインフラに自慢しにきやがる
目に付く所に出てくるおかげで真面目にやってる人間が本当に馬鹿らしくなってくる
こんなクソマゾゲー作った時点でチートが蔓延することなんてわかってただろうに
製作者側は真面目にやってる人間が馬鹿をみないように違反者を消すべきなのにまったくやらない
せめて改善しようとする姿勢があればいいんだがコラボ、コラボとそればっかり
流石に舐めすぎだろ
チートしたほうがいいよこのゲーム
まじめにやってるほうがバカを見る
狂信者で溢れかえっている本スレですら、雑魚の糞さ加減の話題はある程度花が咲くからな
あいつらが本スレでこのゲームこき下ろしてるって事は相当だってことに開発も気付け
>>135 インフラに絶対繋がないならチートでも何でも好きにすればいいと思うよ
糞転生やってらんねw→経験900倍→
うはww楽すぎワロタ→う〜ん…でも泥率が今市だな→
祈祷レア10000%→うほww虹のバーwゲwwンセールw→
あー…職別ばっかで共通でねーそれにボス箱や報酬数すくねー…→
指定したアイテム落とすようにする→…俺なんでこのゲームやってんだっけ…?
こうですかわかりません><
無料のPSN、機種はPSPでマゾゲー
そりゃ確かにチートだらけになるよな、改造セーブ使うのも簡単だし
まぁチートなんて使う奴は基本的にどんなに簡単なゲームでも使うけど
取りあえず今時のゲーム(しかも携帯機で)なのに一時停止がないってどうなのよ
>>137 つなぐ前に一通り装備出して転生ステ全部振ってから行った^^
つないでる最中はチートしてないから安心してねwww
同人レベルのモーション付けや、いかにして手を抜くかを他社と競っている
バランス調整なんかも、チーターを生み出す温床となっているように感じます。
放物運動すら実装できないばかりか、攻撃判定や衝突判定が全て見たまんまの
大きさを持ったボックス判定。いくらなんでも大きすぎるでしょう?
アクションゲームを作ったことが無いのでしょうか・・・。
アビリティに関しても、効果を低く設定してバランス調整のやりやすさを重視・・・
したにもかかわらず、ごらんの有様だよ。
周回する苦痛が大幅に緩和されれば、升に手を出す人も減るというのに・・・。
いい加減、敵やPCの性能といった大事なファクターを、時給700円位のアルバイトに
丸投げするのはやめたほうがいいと思います。
さもなくば、近い将来発売されるかもしれない次回作は某禿の頭をさらに薄くさせる
だけで、その役目を終えてしまうでしょう。
Po2iから無印に戻ったけど、その方が楽しめてるのが何とも
Po2iで無印要素をやるのが正解
だいぶヌルゲーになっているのがわかる
新要素はそれを越してマゾゲーになってるのが問題
>>141 やっぱネトゲのチートを正当化する奴は頭おかしいな
ネトゲじゃねえよ 頭おかしいのか
>>146 インターネットマルチモードやらないなら問題無いって言ってるじゃん
で、お前はインフラ繋いだんだろ?
「自分さえ良ければ」「自分さえ楽しければ」自己中チーターの鑑だね
なんでさわっちゃうのばかなの
はいはい無駄な人格批判ご苦労さん
悪魔武器みたいなバレるようなチートはしてないし見分ける方法はない
これからもバンバンつないでくんで見かけたら通報よろしくwww
じゃ、寝るわ(´∀`*)ノシ
発売から5週間でやっと2回目の転生を遂げたけど
このモチベーションの下がりっぷりは半端ないな
1周目のときはストーリーとIMと新クエで誤魔化せたが
2周目ともなるとマガシ以外に目的のあるミソもないし…
これが3回目、4回目になったとき、昔と同じ気持ちで
升を完全否定できる自信はないな…
Lv150までマガシ残り45周か…、はぁ…
チーターさんには経験値、ドロップ率、ステータス、タイプポイントなどなど
どれだけ数値を弄れば丁度良いバランスになるのか試してみて欲しいな
パッチ来る気配ないので、マイソロ3と共に先日売り払ったけど
セガとアルファはもうゲーム作るな
さすがに、パッチで全体的に経験値2倍ぐらいはやってほしいなぁ。
転生システム搭載といっても、
普通のプレイヤーは触れることすらできない
&触れたらLv元に戻す前に飽きるよな。
153 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/03(日) 07:51:32.77 ID:qScZL4rM
ここでナンボ言ってもSEGAの馬鹿どもはパッチやらやるわけねーんだから
コードやらアクションリプレイやら使っちゃったら?
∞なんざ意図的に見て見ぬふりしてPSO2作ってるんだから
なんかこのスレ見てると☆16拾いました〜みたいなSS載せてるブログは全部チートに見えてくるな
働いてない奴は転生も終わってるだろうしよく分からんな
キャス子可愛いから頑張ってきたけどもう無理。最大レベルまで最高率経験値稼ぎやって
数百回。転生考えると数千回。タイプポイントも溜まりにくすぎだしSランク以上の武器掘りに
行くのに敷居がたけーよ。俺みたいなヌルゲーマーにはどうにもならんわこれ
同じ場所ばかりだと飽きるから全体的に取得経験値を倍増させるべきだが
どうせ前作における天守閣みたいなミッション追加して終わりだろうな
しかも200レベル転生5,6回だからマガシの5倍くらい欲しいが
1.5倍とかケチくさい事やりそうだ
それか曲系チケット5枚づつ必要とかやりかねない
>>155 最大効率でレベル上げだけやるのって辛くないか・・・?
完全に転生しきってからって考えは余りオススメ出来ない。苦行に5000円とか人生もお金も損ねるぞ。
今回のキャス子さんは、強武器に頼れば一回の転生で一応武器掘りは出来るっぽいし(命中全振り)
ディアボリブゲイカムイがあれば一部上位の∞以外はそんなに苦ではない。脆いけどね
インフラで人海戦術しつつ、自分の中で満足する程度まで遊んだら売り飛ばしちゃえ
∞行ってても転生3回以上とか滅多に見かけないしなぁ
本スレは毒されすぎてる。レア武器全属性60%とかやってる廃人達の戯言を真に受けないほうがいい
インフラだってヌルゲーマーが一杯居て(俺も含む)遊べる範疇でヌルく遊んでるレベル
☆16とかペーパークラフトに派手なエフェクト付けただけのものに数百時間掛けるとか笑えないって
ヌルゲーマー云々と言うが、このゲームを満喫してんのはマゾゲーマーや上級者ゲーマーじゃなく
ただ時間が余ってるだけの暇人だろ
いやホントに雑魚がいわゆるスーパーアーマーで特攻してきて
こっちはPAを小型の一撃で切られてってもうやってられん。
基本経験値3倍TP5倍雑魚配置見直しパッチくらいこなきゃ手ぇ出さね
>>151 多分、升しても無理じゃないかな?
升をざっと見てきたけど、武器の攻撃力や法撃力は強化を利用して上げれるようだけど、防御を上げる手立てがないっぽい
このゲーム、経験とかドロ率とか時間稼ぎが終わっても、最終的には敵の挙動のおかしさが残るから、
それに対するにはこっちの防御系能力を上げるやり方でじゃないと、ゲームとしてのバランスは取れない
攻撃を上げて敵に対応するんじゃなく何もさせずに倒したとしても、それは単に素振りするのと変わらないし、無敵なんて論外
高難易度の敵に殴られると、どんな小型でも大ダメージのAWが出るって時点で何かおかしい
開発としては、どんなに面倒でも理不尽でもクリアできれば
ゲームとして成立してると思ってるんだろうな
あとはコラボコラボコラボ…
何でもありの世界観だから許容してくれとか
ブログで書いてたことあったけど、限度ってものを知らないのか禿
(・酒・)<だってお金が欲しいんだもん
あれコラボやると1件につきどんくらいの旨みあるんだろ
>>164 コラボ装備を作ったり宣伝したりするコストを考えると
その分をシステム面の改善なんかに回したほうが
あとあとの売り上げには影響するんじゃないかな
コラボっていうかもはや単にキャラだけ借りてるだけだよね
関連性なけりゃあゲームに出てくるわけでもない
ただ服が有料で買えるだけのコラボに何の面白みがあるのか
それでもコスプレさせた自キャラのパンツを眺め放題というだけで馬鹿みたいに金払うキモヲタがいるから商売として成り立つんだろうけど
プレイヤー「キャラクターの顔が似てません><」
禿「あえて似せないようにしています(キリッ」
ルカ服もっと布の質感出せよ。あ、そんな技術が無いから無理ですかサーセンwww
コラボっても、服・武器だけでしょ。
宣伝といってもHPをちょっと書き換えるだけだし。
もっとも、どの程度の売上が発生するかはよく分からないけど、
空き時間でちょっと作れる程度のコストじゃないの?
>>166 まあその馬鹿みたいに金払うキモヲタがPSPo2iを支えてるんだけどなw
チェインの持続時間を4〜5倍にするのも大差ない苦労だと思うの
>>170 そもそも根本的に感覚が違う気がするから、そこは直さないんじゃね?
一般人にはこの敵のHPだと高属性&20〜30チェイン必須くらいに見えるけど、
この開発って多分、これで中属性、2チェインくらいの感覚で調整してる気がする
チェインなんてPAの一段目が2倍で充分って本気で思ってると思う
実際大会で参加者が30チェインとか当たり前の状況に驚いてたし、チェインを重視すると同時に敵のHPを一緒に更に倍率ドンって絶対やってくる
ブリンガーの安地なくなってね?
てか、なんか小せーし後ろ蹴りとかしてくるし
ベルラは当てにくるし戻りにも判定あるし機敏にダッシュしてくるし
PSO敵と戦えるかと思ったら形が似てるだけで中身違うとか何なの?
弱点全部消して理不尽行動にしないと死ぬ病気なの?
>>151 一応アルファは桝田省治のような調整役に特化した人間が指揮するとまともな品になるが
ライトニングとハゲの調整能力にはまるで期待できないんだよなぁ。
MHP3含めてそれなりにゲームを触ってるはずの寺田ですらテストプレイで「これはキツいよ」と言ってるのに
ギャグっぽく流して完全無視とか、広い層に楽しく遊ばせる気が全く無いんじゃないかと思った。
皆一日一通づつ修正パッチ当てろってメールしようぜ俺はもうしたぞ
>>172 >弱点全部消して理不尽行動にしないと死ぬ病気なの?
* *
* + そうです
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y 菅 Y *
正直今回の新しい服は微妙だと思うわ、数的な意味で
コラボも含めほとんどダウンロードものって…
パスワードでいいじゃん、ネット繋いでない人への配慮とかしないのか?
以前、本スレに書いたらフルボッコにされたんだが
もうパッチ出せだの調整しろだのDLM出せだの言わないから
転生の600ptを\200ぐらいで販売してくれ
初回は全員に1個を無料配布で以降は課金
レア掘りしたい人は購入すればいいし
キャラ育成したい人は任意で購入すればいい
セガにはコラボ以上の金が入るし全員ハッピーになれるじゃん
それに諸悪の根源になってる「転生」も無にできていい事づくめ
今なら手切れ金としてステカンストまでは全額課金するからさ
お願いだから俺にハムゲーをやらせてくれよ
俺はマガシを抹殺するためにこのゲームを買った訳じゃないんだ…
マガシはもっと魔石のコスト高くするべきだと思う
まぁその前に転生廃止か全体的な取得経験値の上方修正が必要だけどな
同レベルの敵相手に二周ぐらいでレベル上がる感じに調整できないのかな
>>177 いいなそれ
ついでに+50LVアップ\200も入れてくれ
サブキャラも動かしたいんだ…
>>177 転生ptを直接売るってえのはさすがに叩かれるだろうから
有料ダウンロードミッションでSランク取ると10%ぐらいの確率で
転生ポイント25ptぐらい取得できるアイテムが手に入るとかでもいいから出して欲しい
そしたら2nd3rdキャラとかにも使いまわしきくし
まあ出てもゲーマガのヒョウリ並みのいじめのような確率で調整してきそうだが…
マガシに魔石25こコースとか50こコースとか欲しいな…
マガシを何回もやるゲームにするなんて誰得だし
>>180 >有料ダウンロードミッションでSランク取ると10%ぐらいの確率で
おいやめろ
この開発に確率を弄らせるんじゃない
これまで課金アイテムで得た金で修正パッチを作ってると思いたいところだがそんなことは有り得ないだろうな
ゴミみたいな追加要素だけでフルプライスっつーのも納得いかんのにどこまで貪欲に金稼ぐんだよ
ブログで総スルーはマジで許さない
払うやつがいる限り増長し続けるだろ
俺一人が不買したってなんにもならないしもう見切りつけた
このソフトにはスパロボ買うために中古在庫になってもらう
よりによってスパロボかよ
もっと他にいいゲームあったろ
アマガミしかないな
スパロボもなんだかんだで難易度下げ傾向だな
F&F完結をサルファの後にやったが、驚くほどボスが理不尽
SEGAだけ時計が10年くらい前で止まってるんか?
広い層からゲーム代もらうんじゃなくて狭い層から搾り取る方向にシフトしたんじゃね
ソフト代は割れのおかげでいまひとつだから他の所で収益を上げようとした結果なのだろうか
そういえばPo2って割れのDL数が脅威のポケモンB&W抜きだったなぁ
PPってこのゲームのキモだと思うけど、なんでそれを種族ごとに回復速度変えるかな。
そんなことしたら回復遅い種族が不利になるのに決まってるのに。
前種族沼並で全然問題ないだろ。すでにステータスで特徴はついてるんだから。
ほんと、何も考えてない思いつきでバランス取られてるわ。
PP自体がダメシステムなんじゃね
TPでいいじゃんと思う
PPはそもそも武器についてて、
近接で戦う奴は打撃武器を多く持っていくから、自然とスキル用のPPが多くなり、
射撃で戦う奴は銃器を多く持っていくから、自然とバレット用のPPが多くなり、
法撃で戦う奴は杖を多く持っていくから、自然とテク用のPPが多くなるって感じの、
個人のスタイルに合わせて量の分配凹凸が自然と出来る設計だったのを、キャラにまとめたせいで全部一緒くたになったのに、
全くそういった部分に気を使ってないんだよね
PPは最大と回復や種族でなく、タイプごとにハンターはスキル、レンジャーはバレットとチャージ、フォースはテクに消費軽減をつける形で差をつけるべきだったよなぁ
>>193 PP容量をPSZに倣ってLv上昇で増加させる措置を採りゃ良かったものを、
転生の時に任意でポイント消費して上昇させるといった阿呆なコトをしたからこうなった
PSZじゃLv.100でPPが600〜700あった種族・職種があった気がする
PPは種族ごとじゃなくて職業ごとに設定されていたらまだ問題は無かった
無印の最大値を上げたら回復速度も上がる仕様を廃止しなければマシだったのに
やってて思うんだけど緊急回避とPA必須みたいな大型ゴロゴロいる割りに1アクションのPP消費デカ過ぎ
>>198 さらに言うなら敵の接触判定(特に大型)も広すぎて敵に引っかかってうまく避けれないとかなw
>>198 >大型ゴロゴロいる割に1アクションのPP消費デカ過ぎ
それはPPが少な過ぎるからで、PSZじゃそんなコトなかった(PSZも消費PP20〜30は普通にあった)
地味だがラガン骨格の尻尾降った後の戻った時にも判定あるのが解せない
攻撃の始点でくらうと連続でくらう…orz
今回のような微調整ですらとんでもない方向に行くのに
1から作り直すPSO2がどこに飛んでいくのか恐ろしいな
>>200 あっちじゃ基本ガードはなかったし(盾専用のアクション)
回避はPPの消費なんてなかったよ
というかPSZだと基本的に回復しないし、回避で減ったら大顰蹙だろうよ
>>201 ドラゴン系ボスで突っ走って来る奴等のホーミング(ではないな)が高性能過ぎるのは触れちゃいけない
>>203 確かに回避でPP消費、しかも1/4持ってかれるのはおかしいな
只PSZより隙が少ないのは及第点(以下かも知れんが)
つか回避必須のスパアマ持ちの敵に限って射撃半減だらけって何の嫌がらせだよ
回避で1/4といえばMHもそうでしょ
あっちは一時的でも簡単に上限上げられて消費1/6とかにできるけど、相手によっちゃ3連回避とかあるし操作可能な時じゃないと回復しないしで個人的にどっこいどっこい
JG覚えたら世界が変わった!からJG覚えないとろくに戦えないよー、って感じになったのはちょっとアレだけど
MHとは雑魚も攻撃も密度が違くないか?
MHのスタミナは弓とハンマー以外ほぼ回避(と防御)にしか使わないからな
攻撃にも防御にも射撃にもPP使うコレとは使用頻度が違う
他の優れたゲーム、売れているゲーム、評判の良いゲーム、と比べること自体が愚かしい
PSUはまず「ゲーム」の舞台に上がることから始めろ
これは「他人様にプレイして頂いて、楽しんでもらおう」なんて心が皆無
社畜から絞りとることしか考えていない企業役員
信者から金を回収することしか考えていない元金貸し池田大作
PSUはそういうレベル
>>207 モンハンで言うなら1フロアのアプケノ3体がドスファンみたいなタックルしてくるとかそんな感じ
んでスタミナも攻撃に使うからオワットル
そろそろ売ってくるか。デューマン1stを頑張って転生させてたけどさすがに疲れた。
BやAですら死にまくるからある程度転生で強くなってからインフラ行こうと思ったけど
一向に強くならんからインフラも一回も繋がずに終わったw
多分売っても2500円くらいにしかならんがな・・・
>>213 まだ売ってないが?何を言ってるんだこいつ
>>212 ねーよwwwww
もう1500円行けばいい方だよマジで
2000円なら奇跡の超高価買い取り
>>201 尻尾の帰り判定はPSUからあったんだけどあっちはそもそもそんなにクルクルまわんないしね
突進もホーミングじゃないし鈍重を絵に描いたような動きだった
それでもブレスの殺傷力とかはpo2しょぼい火の玉とは桁違いだったし油断してると首回してきて駿殺って感じで
「龍と戦ってる」感はあった
po2のはなんかクルクルうっとおしいコマかなんかと戦ってるみたい
>>215 まじかよ・・・この前中古屋でみたら2500だったような気がしたんだが
どんだけ売られてんだよw
>>216 というか全体的に攻撃頻度が上がってる気がする
MAX4のレアパタでメランさんに会いに行ったら殴り殺されそうになった
219 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/03(日) 19:11:25.28 ID:qScZL4rM
>>218 全体的な攻撃頻度というか「リスクの少ない攻撃」を頻発するようになってるんだよね
上で書いたブレスなんかもそうだけど喰らうと即死級なかわりに首の動きよく見てかわしたら
頭下げて動きが止まる大チャンスでもあるのね
そういう駆け引きの大きい攻撃の頻度をやたら落としてリスクの少ない尻尾回転ばっかりやってる感じ
その辺が見てて「強い」じゃ無く「うっとおしい」なんだと思う
尻尾回転連打もそれに近いけど無敵とかワープとか地中とか空中とか
なんというか「逃げ」を見せるボスってやってて萎えるわ
つか突撃系はザコのがうっざい・・・。
複数で画面外からとか来るし発狂しそう。
みんなマガシやMAX4とかハイレベルな話をしているけど
俺はハード3-1でブチキレ金剛だわ。
いきなりスナイパーサーファーのお迎え
糞ユートと追いかけっこ&視点切り替え
更に嫌がらせのSUVユニットなどの使用不可
ボスはダラダラ闘わせられる蛇
俺がゆとりなだけなのか?
>>219 読みたい
初日になんだこれ・・・と言い合ったうちら
もしNGPで続編出るならアナログ2本あることだし、銃を装備した時はFPS風の操作にしてくれ。
視点切り替えがウザすぎる。
つかもちろんPSO2はそうなるのが前提でPCなんだよな?
そもそもPSO2はNGPで良かったんじゃないかとも思うが。
>>219 そこのwikiは発売後3ヶ月以上経たないと新作の記事作成はできないから、
ただ単にインフィニティに関する内容を消しただけだと思う
さっさとパッチだせよ
227 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/03(日) 19:29:13.37 ID:qScZL4rM
そうだったんだ、しかし少なくとも∞は良作まとめには記載されない思うな
田舎だから高いかは分からんが近所のツタヤで2800円で売ってきた
前は2500円だったのになぜ上がった?意外と中古のが買われてるのか?w
んでクラシックダンジョンとやら買ってきた。なんだか肩の荷が降りたわ
早くパッチだせしかもう言う事がない
本当頼むからパッチだせだしてよだしてくださいよだせやこら
X2?良ゲーだし育成成長レア堀なんでもあるぜ
あとパッチ追加来るから(結構な項目)買いなされ
ディオスが糞ロックにも程がある
あっちにもこっちにも当たり判定ばっかでコアに攻撃がろくに当たらん
その上40分かけて第2まで入ったのにワープコンボフィニッシュで1500ダメ食らって問答無用でオーバーキルとか無いわ
お前ら目を覚ませよ。∞は神ゲーだろ
まだここで愚痴ってるのか?そんな暇があったらさっさと売れ
んで、SAGI様に文句を言うな
ここは文句を言う場所じゃない。SAGI様が出してくれるゲームにたいして建設的な意見を言う場だ
嫌なら買うな
やらないなら文句を言うな
その理論展開はおかしい
縦読みにしてももう少しなんかねぇのかよwwww
まあ神ゲーだな。
邪神だが。
建設的な意見ねぇ…
例えば転生したキャラに限りタイプエクステンドでグレード解放してればレベル関係なく装備出来るようにすべき、とかミッションランクA以上の異常な強化を廃止すべきとかそんなのならいいの?
パッチで改善されるほど生易しいクソさじゃないけどな。
仮に出したとしても、数値をいじるだけのお手軽調整だよ。
つうか今更EXP増加とか、レアドロアップの調整やられたら
今まで頑張ってマガ虐やっていた奴等が泣きじゃくるよ。
>>238 この仕様で転生繰り返しやってるくらいなら間違いなくマゾだから、2ndや3rdを作りやすくなったことを喜びそうだがそこまで行ってないと涙目だろうな…
発売から一月経っても何の告知もないのにパッチなんかあるわけねーだろ
だがしかし、これからプレイヤーにとって有利なバグが見つかれば迅速に対応するだろう
IM特殊効果を5段階(○属性付与率は現状のまま)にして、合成難易度下げて欲しいかな
報酬等の倍率は120 150 200 250 300%、敵ステは120 110 80 70 50%とかに
インフィニティなんて銘打っている以上こちらに大きなメリットをつけられるようにして欲しいよ。報酬やら経験値やらの2段階目の135%なんか意図的な値制御で嫌らしいにもほどがある
糞P鼻紙でさえとともの。3で戦闘速度UPなどのパッチを出したというのに
糞ゲー具合もさることながら、こんな手抜きゲーをフルプライスで売っておきながら
コラボコラボとハシャぎまくってるハゲに対する怒りが尋常じゃない。
歩く教会(インデックス)(女性用/服) 300円
歩く教会(インデックス)(女性用/パーツ) 300円
常盤台中学制服(美琴)(女性用/服) 300円
常盤台中学制服(美琴)(女性用/パーツ) 300円
常盤台中学制服(黒子)(女性用/服) 300円
常盤台中学制服(黒子)(女性用/パーツ) 300円
超電磁砲(レールガン)(武器/ハンドガン) 200円
第7小隊軍服男性用(男性用/服) 300円
第7小隊軍服男性用(男性用/パーツ) 300円
第7小隊軍服女性用(女性用/服) 300円
第7小隊軍服女性用(女性用/パーツ) 300円
ネームレス制服No.7(男性用/服) 300円
ネームレス制服No.7(男性用/パーツ) 300円
ネームレス制服No.13(女性用/服) 300円
ネームレス制服No.13(女性用/パーツ) 300円
ネームレス制服No.1(女性用/服) 300円
ネームレス制服No.1(女性用/パーツ) 300円
リエラの槍(武器/セイバー) 200円
リエラの盾(武器/シールド) 200円
ヴァール(ブレード)(武器/ソード) 200円
ヴァール(対戦車砲)(武器/グレネード) 200円
あらためて見てみたがやっぱり酷過ぎる
>>243 (((( ;゚酒゚))))コ、コラボサイコー
246 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/03(日) 21:41:13.48 ID:0xw8Tpe/
少なくともここの悪評は届いているはずだが…
酒井ちゃん批判には弱いからな
今回は庇ってくれる見吉も居ないし
>>247 見吉でさえ、ストレスで激太りしたからなぁ
それでダイエットのバランスボールをブログでバインバインとかネタやって更に叩かれたけどw
信者でもさすがに今回の IM 転生 デューマンへの批判は止まないからな
早くパッチだせよ
251 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/03(日) 22:03:25.92 ID:qScZL4rM
今頃酒井容疑者ら2人は入院してそのまま退職してんじゃねーの?
なんか天守閣の真上視点版とかやってきそうな予感・・・。
>>250 もう諦めた
とりあえず数値弄るだけでいいこの3つくらいパッチで修正してくれよっていう
>>242 3はいいものを作ろうという意欲が、ひしひしと伝わってきた。
次回作は迷うことなく買う。本体と一緒に。
セガはユーザーの要望をけっこう聞いてくれるメーカーだから
批判だけでなく、「ぼくがかんがえたPSpo3」でも挙げてみないか?
3が出るのか分からんし、ここを見ているとも限らんが。
>>244 PSPなら新品ソフトが定価で買えるじゃねえかwwww
マジで嘗めてるなぁ
前作のDLアイテムってこんな強気の暴挙に出れるほど売れたんかなぁ
今作は新要素よりコラボに重点置きすぎ。ゲームバランスがおざなりになってる
257 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/03(日) 22:51:35.99 ID:zmdHHl7f
魅力の一つであるレア武具が産廃としょっぱいドロップ率でやる気を削がれる
属性の影響が強すぎて1武具6属性必要になるとか糞すぎる
ゴミイーターだってコラボばかりでひでぇもんだぜ
アクション性も糞もないボタン連打ゲーだしな
たしかにPSPo2iがコラボ命なのはあるがそれはゲームの本質とは関係ない
しかしお前らも本当にしつこいな。こんなスレでわめいて何か変わるのかよ?
可愛そうなくらいだよ。いい加減ゴミゲーだと思うならPSPごと
壊せばいいんじゃないか?それが明らかにモンハンを意識したスレタイなんかつけてさ
見ないでおこうかと思ったが哀れ過ぎて思わずレスしてしまうよ
というか今までSAGIが改善した事なんかあったか?ブログでは気に入らない意見は全て封殺してると言うのに
なにこの馬鹿
>>258がモンハン信者なのはわかった。
以下スルーで
もう誰も愛さない
pspo2iのDLCコラボって大失敗だよね。
だって買った人間以外見えないんだから。
とある〜を買う奴なんて元からのヲタかJk制服マニアしかいないだろ。
とあるにしろこの後控えるツインエンジェル(だっけ?)にしろ
関係者はどう思ってるんだろうな?
どうせやるならレンタヒーローパーツやファイティングバイパーズやカルテットの
コスチューム、rezっぽいVR空間ミッションなどセガゲーコラボオンリーにすればいいのに
酒井自身がブログでいってたのにな。
「コラボの話題ばかりで肝心のゲームの内容は(中略)大丈夫です!」
とかなんとか・・・。
それから
「声の大きな意見を聞くたびに、声を発さない人の事を考えます。」
とかなんとか・・・。
酒井、お前はやっぱり・・・嘘つきだ・・・。
>「声の大きな意見を聞くたびに、声を発さない人の事を考えます。」
「お前らがクソバランスって言っても、別に何も言わないで
黙々とやってる人もいるので何も問題はない」
という風にしか取れません><
課金服が多すぎて初期服オンライン
武器も厚みのないペラペラ
PSZはハードの面もあったがPSPでペラペラとかどんな神剣フラガラッハだよ
267 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/03(日) 23:31:51.45 ID:anzA2tLI
不満だらけなら遊ぶの止めればいいのに!おかしいね!
>>267 値段分怒るのは当然だ
ただで提供してからほざきやがれ
>>264 >「声の大きな意見を聞くたびに、声を発さない人の事を考えます。」
これマジなのか?
幻滅したぞ酒井。
声を発さない人は「黙って出て行く人」だということに気づけ。
声が大きい人は「次に期待している人」だということにも気づけ。
俺はもう何も言わんが。
酒井からしたら声を発さない人が信者で発する人が俺らなんじゃね
>>269 声が大きい人の話だけきいていると、格ゲーの末路のようになるね。
だから、開発はプレイヤーの意見を聞きつつ、どうしたら「楽しめるか」を自分の頭を使って考える必要がある。
セガはそれが全くできない人たちの集まり。
転生システムなら種族も変更可にしといてほしかったな
>>258 ゴミと言うならモンハンも一緒だな
アクション性も糞もボタン連打って意味じゃ一緒だしな、コラボもやってるし
之より酷いやる気さえ見せない適当コラボがPSPO2iな訳で
さり気無くPSP壊せとかマジ何様よお前
クルペッコさえ倒せ無いなお前
バカな奴だな、ここで何言っても変わらんの解るならレスしても無駄なの解るだろ
升だ何だ使ってやってるよ、大抵の奴は壊す以前にな
見ろ、お前は本当に可愛そうだ
まJGさえまともにやった事無い惰弱には解らんか、これに懲りたら
今KYな事言ってごめんなさいと謝れ
アレもコラボは多かったが金取るわけでもないしゲーム部分もちゃんと作りこんでたしな
モンハン3rdもGEBも前作までの理不尽なところを改善したりしたし
あの二つとPSPo2iは比べちゃいかんわ、こっちは理不尽なところが増えすぎだわ
前方から攻撃してもダメージ無いから後ろの方に回りこみたいのに旋回速度が速くて回り込めない敵とかアホかと
敵がウザイ上にそれを考えなしに配置してたりするから余計に理不尽に感じるわけだし
改良点もあるにはあるけど敵の理不尽さに加えて転生やらIMやらの糞な追加要素のせいでありがたみを感じないし
いい加減に学習しろよSAGI…いつになったら理解するんだ
ねこだいすき
PSPo2iでこれだからPSO2とか期待できんな…
そもそも夏にαテストやってこのまま突貫とかFF14と全く同じ道たどる気がする
ファミ通デンドウブレードって、殿堂入りすること前提の名前っぽいが
製作中の時点でクロスレビューの結果って伝わってるのか?
コラボ武器を最強の一角に持ってくるとかマジ勘弁して欲しいんだが・・・
>>279 DLアイテムならともかくパスワード武器だし、
普通に製作中どころか企画段階で殿堂入りは決まってたんだろう
でなきゃ、普通のファミ痛とコラボは企画で他の雑誌同様決まってるんだし、
その決まったコラボアイテムも用意してるはずだからそれをパスで入れて、
殿堂入りの記念品のほうは出すとしても発売後のDLアイテムじゃないと間に合わないだろう
つか、ファミ痛のレビューがやらせなのは皆知ってるがさすがに隠す気すらないのはどうかと思う
忍者といえばカクレンジャー
ストハのゴルリリーの攻撃でラボルオパルド氷40着ていても
1撃で6割もってくのがあるんだけど…なにこれ?
って言っても開発は「転生しましたか^^」でスルーなんだろうな
ハードって難しいって意味だしな
>>262 同じセガのヴァルキリアコラボ、服だけ金取って何の関連性も見いだせない糞クエがむかつく
笑えるのがこのスレで指摘されてる問題点がPSUのときとほぼ同じってとこだ
何も成長してない証拠
ベースがPSUなのでそれは当たり前
問題点が変わっていたらそれはもう別のゲームになっているからな
そんなにPSU基盤のPSPo2iが不満なら別にやらなくてもいいだろ
今時MHP3やGEB、LoA、マイソロ、DDFFetcといった似たようなタイプのゲームはいくらでもある
ここで不満を言っているのは時間のむだだ。他のゲームにエコ替えしよう
いや当たり前じゃないだろ
やらなきゃいいとか言うやつたまにいるけどこれは企業が開発して金取って売ってるものだからそうはいかないのよね
>>287 お前の言いたい事は分かる
属性のパーセンテージとか数字関連の仕様を変更してマゾバランスを治して欲しいんだろ?
同レベル帯でもキツイとか明らかにおかしい数字のバランスをさ
しかしそれじゃPSUの後継作にはなりえないんだよ
そう言う所が改善されれば確実に文句を言う層が出てくるからな
勿論そういうことはSAGIも分かってる
分かってるからこそ言論封殺したブログでそういうコアゲーマー層や信者に媚び売ってる訳だ
もうPSPoシリーズに期待するのは止せ。無駄だからな
早く俺のように他のゲームにエコ替えしろよ
いっそ、武器から属性なくしてテクニックで付加する形にすればいいのでは?
>>286 似てるのは最初の二つだけじゃね?
少なくともアルカナとテイルズは違うだろ
武器の属性はあった方がいい
属性合わせて俺TUEEEEEEしたいから
エフェクトも強化されるし
たまに沸く「こんなクソゲーやらないで他のやろうぜ」ってのは社員だろ
つーかもう無属性なくせよ。無属性だとそれだけで産廃に等しいんだから。
カラーリングの問題は知らん。
>>292 属性があると俺TUEEEEEじゃなく、敵TUEEEEEEEにしかならないだろう
敵が高属性前提だから高属性無いと、PC雑魚
高属性得たと思ったら反属性わきで片方倒してる間に、片方の敵TUEEEEEEE
反作用のないPSOでさえ、ep2から謎の複数属性同時わきで属性持っても敵TUEEEEEEE
反属性同時沸きがほぼデフォになってるから
仕方なく両方に影響のない属性使う状況になってて正直無属性振り回してんのと変わらん
なんていうかこのゲームて自分の特色を端から潰していってる感じ
属性ゲーです→反属性同時沸きで乙
武器3000→ほぼ産廃ドロ率乙おまけに店売りエクステ品強すぎ乙
店売りエクステ強すぎはマジで萎える
あ、
IMでミッションに無限のバリエーションが→ハッハッハプラチナ出るまでずーっとこれやってろよ乙
も追加で
>>297 しかし、敵のインフレが酷過ぎるから、
店売りやパス武器に強いのがないと肝心要のスコップが無いってなるんじゃない?
反属性同時って、そんなに多かったっけ?
同意できるのはIMとNPCのAIくらいで、他はなんかよくわからんな。
同じ武器6色とかやらんし、店売り武器はほとんど封印状態だし、無属性は配布用装備だし
>>300 ニューデイズは火と氷
太古や聖柩なんか最高難易度で光と闇
>>299 スコップどころか重機レベルの強化っぷりじゃね。アレならAランSランの
良武器強化で店売り品くらいの伸び率見せてくれよ
転生が苦痛すぎるんだけどなんでこんなの実装したの?
Lv上がりにくいゲームで転生って・・・
>>299 掘り当てたもんよりスコップのが強いってのが問題なんだよ
普通は現状のレベル対象武器より少し強いものがドロップってのが普通なんだけど
このゲームLV100で背伸び狩りしても装備対象70くらいのがドヤ顔で出てくるし
>>301 ニューデイズのは昔からだしあきらめてたわ。
地形とか罠配置からしてマップ担当者にセンスがねーなと。
そういう星って扱いだった。
聖柩は設定考えたら、SEEDとスタティリア両方揃っててナンボだわ。
MAX4道中なら武器だけ持ち替えてりゃ反属性カウンター誘発で防具闇のままだし。
個人的には、反属性よりも多属性ばらまかれてるMの方が嫌。
持ち込む武器は3色×二種類くらいにしたい……
反属性はむしろ2色ですんでラッキーな気すらしてる
まだそこまでやりこんでるわけじゃないけど
インフラよりオフの方が圧倒的に効率がいいってのは切ないよな
インフラだと経験ボーナスつけてもよかった
あと∞エクステとか課金アイテムとしても買えるようにしてほしい
このゲームの問題点は
開発が反省しないところだと思うの
>>306 金でエクステ∞なんとかしようって感覚がすでにおかしくなってる。開発はもう手遅れだけどプレイヤーまでネトゲ脳に染まったらいかんだろ
要はIMが面倒で不味くてやたら時間を食うような設計なのが原因な訳だからパッチでIMを直せばすむだろ
本スレですら欠点は指摘されまくってるし
元から延命水増し目当てのアイテムだから尚更なんだろうが
エクステもさらに必要なわけだしレベル制限も増えるからこんなん1時間で2つくらい入手可能で構わん
トレジャーは確定でも良かったな
なんで意味のないクソモンス相手に何週もしないといけないんだろ
経験値1.5倍が限界めとかしょっぱ過ぎ
ドロップ率+も素が低すぎて無意味
申し訳程度のTP
マスクデータだらけで、計画的な合成不可
そのくせ合成Pはミッション別で、貯めるの面倒
結局IMの存在意義ってなんなの?
ハナっからやる気起きないから時間稼ぎにもなってないんだけど。
買う前はドキドキする要素の一つに数えられるってとこだろ。
プレイ中の存在意義はほとんど感じられないけどね
とりあえず売れてるゲームから定評のあるシステム真似してみました、みたいな
ただし調整がセガなので結果はご覧の有様
つーかホントにヤバいなIM。
育成とアイテム収集がメインのゲームで、TPはカスだわ、
ドロップ率が通常のミッション以上に低いわで正気かこの仕様。
IM特有の虹ったって、主に掘られてるのエンドイフくらいじゃねーか。
あとたまにゲイザー。この2つ以外に存在する意味あるの?
やり込みと延命の違いすら分からないんだろうな開発は
てか武器強化ランダム撤廃から何を学んだんだ?
IM合成結果非表示とか何考えてんだ?馬鹿なの?
おかげで行きたくもないミッションを何回も回す作業が苦痛で仕方ないんだが
ざけんな
アストラルライザーもかな?
狙った属性付与は便利っちゃ便利。
合成結果を隠すのはまじでわけわからん
ユーザー楽しませることを忘れてました^^
10行言いたい事あるし言って来たが面倒になった
まず気軽に楽しさを味わえるゲームを作れ
あくまでこのゲームの現状では、ってだけで
マガシとか全然これっぽっちも微塵も効率良くねぇんですけど(笑)
マガシでやっとレベル上げの通常ペースなんですけど(笑)
大神とかデモンズソウルとか、正直一歩間違えたらクソゲーなのにちゃんとゲームとして成り立ってるのは、3Dゲーム作るうえで
一番重要な場所がしっかりしてるからなんだよ。
外見なんてどうでもいいんだわ…PSPのへちょいメモリでよくやってるほうだとは思うが、基本の部分をいつまでもいじらないであれこれ詰め込んでもしょうがないだろ。
蟹のピンボールが判定だけ残って消える不具合とかわかってれば削る所いくらでもある。
パレットで一つ上の武器になってしまうのとか視覚情報と処理があってないせいで相当ストレスなんだが…、ラッピーマキナが空歩いてるのとかある意味面白いけどゲーム的に面白いわけじゃないからな?w
つーか店売り武器をエクステすると鬼性能とかラッピーやらがふっ飛ばし攻撃
多様してくるところとか「僕ちゃんネタ分かってるでしょ^^v」みたいな空寒さすら感じる
エクステ射撃武器に関しては攻撃力と命中力それぞれの1当たりの効果を理解してないようにしか思えない
レンジャーのPAを増やすべき
強くなったって言ってもソロじゃきついしチェインももっと溜めやすくしろ
月額課金のゲームでもないのに、意味不明に延命要素を入れたのがそもそも間違い。
これから有料装備ジャンジャン出すからそれまで飽きるなよお前ら!ってことだろ
>>323 買った装備は買った人にしか見えないとか有料装備として失格だろう。
>>325 ほんとだよね。
普通あり得ないと思う。
それホントに誰得仕様なの?仮にインフラで「今有料装備付けてるんですよ〜」
とか言われて見た目も分かんないのに触発されて買う奴いるとか思ってんの?
それともソフトの仕様的にできないようになってんの?教えてエロい人
有料装備は見えなくて正解だと思う
禁書の服とか元ネタしらねーしきもいから見たくない
見えたらチートでタダで霞め取られるやん
見えない、ぜひ見たい!金払おう
こうなると考えているのである
331 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/04(月) 17:06:21.69 ID:CKwJt3p6
扉前のカメラどうにかしろよこれ
マガ殺とかガルディン全部扉前沸きとか
絶対カメラ誤爆狙ってるだろ
画面に表示されないレベルの遠距離から飛び道具撃ってくんのやめろ
敵の飛び道具だけ障害物貫通してくんのやめろ
異常に方向補正してくる突進やめろせめて補正角度今の半分にしろ
>>328 こんなゲームやってる時点で、自分だけはキモくないとか、ねーからw
50万人もきもいやつがいたのか 知らなかったわ
アルティメットチェイン()流星棍()疾風怒濤()
疾風怒濤のPA130くらいあっても良いだろ
ストーリーモードやらなくても周回でフリミ解放とか出来るようになったらいいな
フリミだけでやりたいわ正直
つうかストミ進めないとメイトすら買えないし
あの糞ギミックミッションドヤ顔で強制する時点でもう感覚ずれてるのがわかる
338 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/04(月) 19:33:21.14 ID:iJTr8jGg
メッセージ飛ばせないのが論外。昨今のゲームで標準装備のイベントスキップもなし
プレイ時間の引き延ばししか考えてないからつまらないゲームしか作れねーんだよ
>>336 俺EP2無視して掘ってるよ。
紙芝居が見たいのではなく、掘りゲーやりたいから
このゲーム買ったんだし。
ストーリー進めると新キャラのパトカがもらえたり
するんだろうけど、GH461とマイキャラ*2で固定
だから有って無いようなものだ。
掘りたいブツが新ミッションにあればやるだろうけど
今のところそういったものは無い。
欲しい物が見つかる前に辞めるだろうけどな。
ストミ自体はキャラごとでも、
フリミや店の品揃えはメモステごとで共通にして欲しいわ
店とかフリミ規制したって、ストミ進行以上の武器防具なんてメインのキャラが進んでれば、
そこからいくらでも供給されるんだから意味ないし
これから控えているコラボって
ツインエンジェル
サクラ対戦
ヲタメカ作家陣
エヴァ
グレンガラン
だっけ?世界観レイプのコラボのぜひはともかく
本当に配信IMでのレベル上げのテコ入れ、デュマの性能UP
マガシに変わる美味しいミッションとかしないと
コラボ配信前に客離れしてセガ自身の首をしめる結果になると思う。
今のセガや変な信者は嫌いだけど「とある重機の超電磁砲」とか
腐れミッション出してる場合じゃねーって!
この調子だとPSO2にも響くぞ
>>341 紅蓮羅漢はパスでもう来てる
まだなのはファテの鎧とか赤い服とかじゃね?
絶対PSO2もコラボコラボ言い始めるだろうなこの調子だと
>>343 ネトゲもコラボで客引きしまくってるからな
この調子だと、もうファンタシースターじゃなくスパロボ的なごった煮状態になるのが目に浮かぶね
>>340 てかそれさえなきゃ消費アイテムや服が倉庫圧迫する事もないんだよな
あと服とルームグッズなんで売れないの
店売り服着て気分転換したあと倉庫の事考えて捨てる瞬間がスゲーむなしいんですけど
>>343 MHF並の凶悪コラボしてきそうだが。
殆どが有料課金装備で
今のファンタシースターの現状をフェニックスりえはどう思ってるんだろう?
…と思ったらセブンズドラゴン作ってたんか。
鈴Q、中、竹崎といい昔のセガのメンバーはなんかだめぽだな
竹崎は数々のプロジェクトこけさせてるのに何故か出世してる
なんかパッチ来そうにないけどマジでないのかなありえないありえないありえない
パッチが来るとしても
(^酒^)「サゾ&サバが強すぎるのでチェインから切り離しますね」
とか、そんなんじゃね?
弱体化でバランスとるのは誰も得しないから勘弁してくれって何回言っても聞いてくれないよね
(^酒^)「大丈夫!低レベルからも装備できる厨課金装備を大量に導入するよ!」
ツインエンジェルとか一体何処を狙ったコラボなんだ・・・
新台の稼働予定でもあるのか?
なんでテストプレイしないんだろう
って思う箇所が多すぎてテスターやってる気分
テク不発とフォバ等の音バグなんかちょっと遊んでりゃすぐ気づくのにな
フリーズしないなら別にいいか、みたいなノリで放置したのかね
>>354 やっていたとしても
レベル&Tレベル最高
デバッグ用の悪魔武器&シールドライン&ユニット&スケド&カロリーメイト無限使用
その上常にタイマン、又はPC4人対敵1匹
こんな所だろうさ
つまり、暇な学生が長期休暇利用してRPGツクールでゲーム作ろうとして取りあえず最強モンスターVS最強状態PT作って、それ前提(又はそれだけ)でバランス取りやるのと同じレベル
しかし、昨今はその暇な学生や素人が趣味で作っているRPGの方が遥かにバランスが優れている
理由としては、ちゃんとテストプレイヤー等の意見を聞いて、真摯にソレを受け止めた上で自分なりの解釈も加えて丁寧に作っているから
何故プロ(笑)がソレが出来ないかねぇ〜
>>356 ド素人の趣味にも劣る調整しかできないというのに
笑ってしまうわ・・・
あれで元ハードホルダーなんだって?
>>353 サミー側が持ってるコンテンツだからでしょ。一応セガサミーなんだし
武器の読み込みが遅くてとっさに切り替えて使えないことがあるとかもうどうしようもない
なんでシステム面で前作より劣化してんだよ…
禁書目録とか超電磁砲のコラボとか誰得だよ
超電磁砲コラボはGEBでもあったけどあっちは全て無料だったし服と髪型程度だしな
こっちは有料なのにも関わらずわざと服とパーツ別々にしててタチが悪すぎ
更にはライフルの存在意義を殆ど奪うほどの超射程の高性能ハンドガンをとうとう出しやがったね!
ホントにアホだろクソセガ
有料コンテンツが既存の武器の性能喰うとかやっちゃまずいだろ
そのうちMHFみたいに課金>>>既存アイテムとかなりそうだわ
雷固定のアレがライフル喰うとか流石に無いわ
ディマゴラスを土下座させるという条件下なら知らんが
ゲーム内容とは直接関係なくてスレチかもしれないが言わせてくれ
セガストアの販売ひどすぎだろww
>※本商品につきましては、ご注文が集中しアクセスし難い状態になりましたため、現在、受注を中断しております。
PSUから何にも変わってないじゃん
>>360 GEBのミサカミコトの髪型のほうは、ゴーグルをスネークが着てるようないろいろゴテゴテついた軍服に合わせて使ったりけっこう使いようがあった
世界観的に普通の現代風の服があってもおかしくなかったしなぁ
モンハンのほうのクローズの武装戦線の皮ジャンなんかは世界観的におかしいはずなのにけっこう合ってるし、
なんだろうPSPoってコラボじゃないDL服もなんかのっぺりというか他の服と質感が違って違和感がすごい
そうかあ?
クローズのコラボもねぎまコラボもコナンコラボも、全部無い方がよかったわ。
ゲームにコラボなんて求めてねーんだよ。
366 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/04(月) 22:57:34.85 ID:wv9cushE
コラボってオマケだと思うの
絆インフィニティ!
つまりコラボはメインです
オマケレベルならいいんだけどゲームバランスがこれなのに気合い入れるところが違うんだよね
ただのオマケ要素をドヤ顔で発表してたよね
ほんと頭おかしい
>>368 んだね。
面白い物を作った上でのコラボなら気にならない。(個人的にはね)
だけど、こんな客を客とも思って無いようなナメた出来のモン出しといて
コラボコラボうるさいから腹立つ。
ゲームの出来といい、世界観無視のコラボといい、適当過ぎてポリシーみたいなものを微塵も感じない。
>>363 なんだかコスプレっぽいんだよな
昔見せてもらったコスプレ衣装がペラペラでテカテカな安っぽい布だったせいかそんなふうに見える
>>366 オマケだけどゲームはラムネですから残念
374 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/05(火) 00:27:14.58 ID:RSeOIXE3
転生が劣化マグなのがなぁ…長く楽しめるっちゃ楽しめるんだがどうせなら種族変更とかもさせてくれても良いんじゃね?
修正パッチとかでも無理なのかね?
仕様的にはわからんけどスタッフのやる気的には絶望的だろ
なんかコラボ数をドヤ顔で誇るゲーム多いよね。最近の業界でのトレンドなのか?
それとも同業者に「俺これだけコネ作ったんだけどwすごいでしょw」ってアピールなのか?
喧嘩番長5なんかもコラボ増やしたがヒロイン要素やは劣化
箱庭ゲーとしても4よりつまらなくなってたし
pspo2iはゲームとして滅茶苦茶だし
なんか力の入れ方がまちがってるんだよな〜。
信者でも8割方はパッチだせって思ってるだろうよ
こんなんでPSO2大丈夫かとか言ってる人いるけど
大丈夫なわきゃねえだろおおおおおおおおおお
こんなクソゲー出されてまだこの開発がろくなゲーム作れる、作る気があると思ってるならいい加減目を覚ませと言いたい
新敵とか転生とかIMとかの糞っぷりはPSU基盤関係ないしな
何故か呪詛のようにPSUキバンダカラーって言ってる人いるけど
少し下にあるスレ見る限りPSOの時点で…って感じではある
安藤「うわぁ〜IMいくらでもできますね〜」
禿「えへへえhwwwありがとうございますwwww」
安藤「いや〜!なかなかレア出ませんねこれ!」
禿「ハハハ・・・・・www」
安藤「これもう完成してるんじゃないんですか?」
禿「うははあwwwwww」
禿「まだです これからですww」
安藤「もういいじゃないですかこれ・・・」
禿「いえいえwwww」
安藤「・・・もうこのままで良いって言ってるんですよ・・・」
禿「え?」
安藤「いいから早く出して3作れよ・・・ちゃんとしたものをな・・・」
安藤「こんなのPSPoじゃない!」
そういいPSPを床へ叩きつける
会場内は騒然となる・・・
>>382 PSPがもったいないからUMDにしよう
実はiso起動だっt・・・いやメモステ叩きつければいいだけか
やってる事があとは知名度さえあれば売れるって考えてる感じだよね。
ブログでも友達に勧めてくださいねって、そんなの客が決める事で、作った人が言う事じゃないしね
メモステ叩きつけるのももったいない
DL版買った俺は叩きつける物すらない
なんか毎回シリーズ新作出すたびに
「これを極限まで延命しときゃ、その間ウチの部署は開発サボれるぜwww給料うめえwwww」
としか考えてないっつー確信が強まるな
手抜き感が否めないのに一丁前に違法ダウンロードはやめろみたいなのを起動後に持ってくるっていうね
正直割る価値もねえんじゃねえかこれ
>>388 「お前らがパッチ出せ、手抜きすんなって文句を無視するのと同じで割る奴は無視するよ」
って言ってやりたいです
プレイ時間水増ししたい理由はMH等で芸能人達が○○時間もやりました^^
ってのをやって欲しいのか?ブログ等に書いて欲しいのか?
知らない人から見たら「そんなにはまってやるゲームは凄いand楽しい」と思うもんな〜
PSPo2iはそれ以前に呆れてプレイしなくなるがな、すでに自分も含めて周り8人売り払ったよ
MHはまだプレイしている奴がいるけどね
多分達成度で言えば2割言ってないPSPo2iより
9割方やりつくしたモンハンのがやりがいを感じるんだけど
>>388 こんなの割る時間があるならオナニーしてた方がよっぽど有意義だと思う
MHとかは数百時間やったっても大半が一人で挑戦をしたり仲間とワイワイやったりで楽しめてる時間だからな
これなんかどうよ
ストレスフルな仕様に耐えながら茶番を見せられて、合成リセットを繰り返して、クソの塊のようなモンスター共をテクでハメ殺して、いきたくもないIMを何度も何度も行って、
ようやくでたレアは無属性か低属性じゃゴミ同然
楽しいのなんか最初の数時間とお目当てのレアがでたときだけ
くそぁぁぁぁストミハードディオスマジムカつく
なんでラ系テクみんな尻にしかいかねえんだよバグだろこれ
つかこんなんヌルゲーマー転生必須じゃねえか
こんなとこに新服じゃわりとマシなPSZ服入れてんなよ
ほかの服痴女とかキンタマみたいな服ばっかなんだからよ
キズナうんぬん言ってるわりにはチームプレイ要素薄いしな
そもそも体力アホみたいに上がるからソロ推奨っていうね
396 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/05(火) 15:18:43.55 ID:gtd/fklA
寺田がこの前ブログでキズナインフィニティ!とかふざけてたな
モンハンやGEのマルチはみんなで一緒の敵と戦ってる感じするけど、これは全然同期取れてないしソロとあんまり変わらない
敵の体力が倍以上になったりチート野郎に会うならオフでマガ殺してる方がマシじゃん
なんだこのゲーム…マガシとのキズナがインフニティ!じゃん
むしろマガ殺中盤のガルディンと憎しみのキズナがインフィニッティー
無性に飽きてきたw
そりゃ無印からやってたらすることないわ
新要素はどれもアレだし
ルナプロとかキモ豚しか着ねえよな乳の大きさも固定だし
上下干渉で着れないセンスねーばら売り服や課金全身コラボや痴女服ならインナーの種類増やす方が遙かにマシ
ゲーム自体がオワットトルだからどうにでもなあれ
PV見た時はwktkしてたのに
すまんなみんな、今日ついに升に手を出しちまったわ
ステカンストさせてドロップ率をイジってみたけど、罪悪感と虚しさが一気に来た
まぁ、そうなる事はわかっていたし覚悟もしてたんだがな…
でも2000時間以上真っ当なプレイをしていただけに
「やっとこのゲームを辞められる」という気持ちのほうが大きかったというw
前作ではレアウェポン記録を埋めたり、アギレプやサイコを延々掘ったり
セカンドキャラを育てたり、EXに行ったりと、楽しかった思い出が一杯あるけど
今回はそういった楽しめる要素がほとんどないからね
もうこれ以上は付いていけないよ
このスレにも長いこと常駐してたけど、もう顔を出すことはないだろう
一緒にプレイしてくれた人は今までありがとう、みんな元気でなノシ
とあるブラウザゲーをプレイしてるんだけど、
普通のレベルとは別に名声レベルがあって
名声レベルはアイテム購入額の低下、売却額の増加、装備制限
普通のレベルはUPによってステータスアップ、上級職解放など
んでレベルリセットが出来て、リセットしたレベルに応じて次回からステータスが上がりやすくなる
この仕様を見てよく考えられてるなぁと思うと同時に、∞はなんであんなことになってしまったんだろうと思った
装備がそのままってだけでモチベ全然違うのに
>>401 ちょwwwwww二度と来るなwwwwww
>>401 俺は逆に升したら、楽しくて止められなくなったなぁ
升用にコピーしてインフラ用のメモステを隔離してやってるけど、
経験とタイプの倍率いじって、ep1が終わる辺りで順当にやると転生も終われるくらいにして、
セイバーや鞭の攻撃を1000〜500ほど上げたりして調整してやるとけっこう楽しい
やはり自キャラのパーティは癖になる
実際このゲーム、素で今のレアドロ率、経験値が十倍ぐらいだったらまだ楽しめただろうな
レベルはサクサク上がるからマガ殺に縛られることもなく、
レアは最レアが数十周で出てライト層も手にとるだけならできなくもないし廃人も高属性6色狙うなら軽く数百周はいくからヌル過ぎとは言わないだろ
今のマゾさでちょうどいいとか思ってるやつは働いてすらいない学校にも行ってないニート野郎ばっかだろ
つーか新レア武器がしょぼいのばっか
ナックルとかソードとかダブセとか前作のエクステ∞した方がつええじゃねえか
あまつさえ店売りの武器が最強レベルになるのもあるとか舐めてんのか
意図して店売りの伸び率を馬鹿みたいにしたんだか射撃武器に
おいて命中がダメージに及ぼす影響を忘れてたんだか
働いてるやつはまともにこのゲームはできないよな
IMはまじで糞仕様すぎるから改造ミッションどんどん拡散してほしいわ
エンドイフとかエタニティ堀のIMとかドロップ率低すぎて投げた
そういえばエンドイフ全属性60%持ってる実況主いたけどあれ絶対チートだろ
410 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/05(火) 18:36:00.04 ID:gOrkUe+n
むしろこのゲームチート推奨ゲームでしょ
普通にやるとただの苦行だからチート使ってやっと楽しめるレベルになる
こんなゲームやせ我慢して正攻法でやると馬鹿を見るよ
インフラには来るなよ
412 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/05(火) 18:42:43.97 ID:gOrkUe+n
インフラの時は素で来りゃOK
オフは暴れる
つか真面目にやってる奴なんているの?
ぶっちゃけインフラはバレないようにやってくれればいいよ
真面目にやってる奴はいるだろうからそういもの言いはどうかと思うが
真面目にやることが馬鹿らしくなるくらいゲームとして楽しくない
ドロ率よりもIMよりも戦闘に爽快感が一切無いのを何とかしろっていう
戦闘が楽しければ他は今のままでも続けられる気がする
関係ないけど月がなんか綺麗
升するのは個人の自由だが流石に「インフラには繋がない」って分別は持つべきだと思うよ。PARの注意書にもあるんだし
そしてそろそろ信者様が「アンチは升erしかいないなwwwww」って噛み付いてくる予感
チートと言えば、
前作にあったアイテムドロップ時にエリアの端で倒すと
アイテムが床に落ちないってのは治ってるのか?
このあいだテレビで顧客がどう考えるかを考えろ、みたいなドラッカーの言葉を紹介してたが
ここの開発に足りないのはまさにこの発想だと思った
>>417 治ってない。ばっちり残ってる
ついでにwikiにも書いてあるが暴走SEED特急のブロック3(バジラとかミズラが出る)は何もドロップしないバグがある
>>417 ブーストを壁際で倒したらドロップなかったことがあるから直ってないね
桃鉄とかボードゲームってうまくできてると思う
確率を面白さに感じさせる作りになっているから
このアクション風RPGは常にサイコロ振らされて、確率にうんざりさせられる感じ
命中、回避、出現敵、レアブ、虹箱、属性値、トレジャー ・・・etc
六面サイコロ十回振って合計で45以上が出せないと
レア武器高属性∞エクステまで行けないような
しかも自分で確率調整できる要素のはずのIMが一番しぶいっていうね
GEBの方が遥かに面白い
修正パッチ望んでるやつ多いけど絶対パッチ配らない
もうこのままクソコラボで惰性END
ボス以外完全に同期捨ててるのもきつい。そんなにアクション性ないじゃん
アクション風RPG?いいえ、RPG風アクションです
>>423 GEB厨乙!
要素の多さではGEBなんぞ圧倒しているというのに!
このシリーズはいつ位置ズレがなくなるのか
狩りゲー+ハクスラで超面白いんじゃね?
と思ったら
理不尽+糞確率ゲーになったな
目の付け所は最高だと思うがゲーム創るセンスが最低だった
GEBはないわ
このクソゲとMHだけは騙されたが無印詐欺くらったからGEは緊急回避余裕でした
このゲームまだやってるやつすげーな
金払ってストレス味わってんだぜw
一種の強迫観念でやってんのかね
そんな俺は3日で売り払った
ちょっと聖域の回廊行ってきたけどキチガイすぎたわ無理ゲーすぎる
これ禿にクリア出来るまでやってほしいねお手本としてさ
少なくともGEBの開発の姿勢は見習うべきだ禿
レーザーフェンスすら回避できないNPCってすげーよな。
仲間が強くなって頼れるようになりました!って
HPの数値を書き換えただけという・・・
こんなスタッフで作るPSO2に期待できる奴もすげーな。
437 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/05(火) 20:46:46.83 ID:gOrkUe+n
スタッフは何が面白くて何が面白くないのか理解してない奴しかいないんじゃないのか?
今までの人生の中でスタッフらがゲームをして一体何を学び、吸収してきたのか
>>425 むしろボスとかどうでもいいから何としても雑魚の同期取ったほうが
よくねーかこのゲーム。
MHはあくまで大型がメインだから雑魚の同期が取れてなくても許されてるわけで。
>>427 まだ2作目でシリーズとは呼べないようなの相手に要素の多さしか圧倒出来ないとか
>>430 むしろ転生やIMという言葉に騙された奴のが多い悪寒
>>437 つか、ゲームどころかサブカルチャーに碌に触れてないんじゃね?
SEGAに就職してんだから勉強は出来るはずだけど、
漫画やアニメ、ゲームを楽しみながら素でその学歴なんじゃなく、
多くの受験戦争戦士たち同様、そういうのを削って勝ち抜いてきたんじゃね?
大学入ってからの趣味で全くやってなかったゲームにどっぷりってのも少ないだろうし
441 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/05(火) 20:54:32.02 ID:+4KK+App
そもそも雑魚敵1匹にMHでいうボス相手レベルの立ち回りが必要な時点でおかしい
そんなもんがいっぺんに何匹も沸くのが普通じゃそりゃ破綻するわ
>>430 GEB厨乙と言われそうだが一応。
俺はGE無印は体験版やって即スルー決定したが、
GEB体験版でハマって製品版購入。
更には妹も巻き込んで今でもやってるぞ。
噛み合ってない無駄な追加要素だらけで基本的な部分の改善が殆どされてない本作と違って、
あっちは当たり判定とかダメージ量とか、地味だが大事な部分を丁寧に改善されてるよ。
ブログの姿勢からしてやる気、誠実さの違いが出てるしね。
雑魚の同期取るとかマジで言ってますか
カクカクどころか水中みたいな異常な重さになるぞ
>>427 要素を扱いきれてないのが最大の問題だな
武器のカテゴリとか職とか種族とかゴソッと減らしたほうがいいんじゃないか
444 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/05(火) 21:00:24.18 ID:gOrkUe+n
なるほど、しかしだったらステータスの計算(バランス)くらいはうまくできると思うんだが、それすらなってない・・・
ゲーム中に存在してるけど一度も装備しない武器が多すぎだよな。
いやタイプは別に削るほど多くないだろ。
近接 遠距離 魔法 器用貧乏と割と標準的な4つじゃないか。
種族はデュマだけは何のために存在してるのか不明なのが現状だけど。
イグザムとジャンプコラボや無料DL武器のおかげで、
ぶっちゃけC〜Aまでの通常入手の武器はファッションの意味強めで持つ以外は完全にいらない子だよね
ジャンプコラボやDL武器はエクステンドしちゃうと☆13のエクステンド程度になっちゃうから、
エクステンド前提だともっといらない子は増える
ヒューマンニューマンキャスト
HuRaFo
3すくみのほうがバランス取れそうだよ
まんまPSOだがな
要素少なくてもバランス取れないのがソニチ
もともとPSOも
テクの使えないヒュキャスがヒュマと最終攻撃力が同じと言う異常な感覚でスタートしてるからなぁ
どんなに要素削っても最終的にPCvs敵の要素は絶対に残る
そしてここがACT的にもRPG的にもバランス取れないから終了
>>446 器用貧乏なんてのは、よっぽど上手く調整しない限りは最強か産廃かにしかならないから……
みんな程やり込んでなくてレベル低いんだけど自分の中では面白さが1>2>∞。
転生しても装備は転生前のレベルまで使えればよかったのに。
新作出るたびにプロ仕様で面倒になってお手軽じゃなくなってる。
最近はフリミ一回で20分か30分かかるのが、すごく長く感じる。
このままやらなくなりそうな悪寒。
やりこみ(?)要素が多いだけで中のゲーム性に関してはLoAのがはるかに面白いわ
はっきりいってカスゲー
なんでイライラしながらゲームしなきゃいけないんだよ
声を大にしてこのゲームおもすれえぇって言えるやついないだろこれ
とうとうPSP界のGOD LoAと比べられるようになってしまった
>>401 よう俺
自分も無印体験版から2000時間、討伐数50000まで正規プレイでやり込んだんだが
今作からの転生システム、IMの合成と道中レアドロ率の低さに嫌気がさして先週からインフラ用にバックアップとって試しに升に手を出してしまった
升無しで巣の状態のままでプレイしてるとゲームは本来楽しむ為にやる筈なのに転生とか糞敵追加のせいでストレスが溜まる一方だったわ
で、升に手を出して実際やってみるとレア武器落としまくるわ、レベルTP上がりまくるわで最初はかなり楽しめたんだが後になって罪悪感が半端なかった
それで日曜日辺りから放置して別ゲーに手を出してみたんだがかなり楽しいんだなこれが
PSPo2iはもう修行の域だな
このゲーム考えた糞開発は実際にプレイしてるのか?レア武器掘れる環境まで無駄に時間掛かるしやってて全然楽しくないわ
ああ討伐数50万の間違いな
チートに手を出したら彼女ができて大金も手に入りましたまで読んだ
現状じゃ改造してまですがる価値すらないだろ
LoAさんは体験版が大盛況だっただろ
ドラゾン配信して数分で簡易攻略法できるぐらいスレに一帯感(苦笑)があった
まぁ正直アクション部分そのものは割と普通だしなLoA。
操作性のクソ悪さと、いちいちフィニッシュしないといけないことによる
テンポのクソ悪さ、いちいちエンカウントする謎仕様、抽選演出でプレイヤーの
神経を逆撫でしたりと余計なものが余りにも多すぎた結果ああなった。
LoA「アーケードで使えるカードが当たる『かも』しれない応募券が入ってます^^」
∞「PSO2αテスターになれる『かも』しれない応募券が入ってます^^」
LoA「手前味噌ですが面白いです!」
∞「PSO10周年に相応しい出来になっています!」
いくらマゾいからってチートしちゃう神経はわかりませんがね、そこまでしてやらなきゃいいのに
しかし本当にどうにかならんもんかね〜苦情はだいぶいってると思うんだが封殺かね
なんつーか納得いかんよね
ああ納得いかない
だからこんなにスレが伸びる
463 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/05(火) 22:17:11.28 ID:+4KK+App
しかしボスは尻尾二本の使いまわしドラゴンばかりだな
しかも発狂(笑)は殆ど空飛び回って遠距離武器強要されるクソばっか
PSU以降、周回前提のハック&スラッシュに毎度毎度、余計な物付けすぎるからなぁ
PSO2は認識を新たに、贅肉を削ぎ落として再構築を求める
海外ハック&スラッシュのシンプルさは、何百時間もの周回前提ゆえの「必然、合理的帰結」なんだから
オルガディランはレウスそのまま持ってきたら案の定クソでした
みたいなクソさだよな。いいからとっとと降りてこいと。
>>460 売上はGEにも負けたし、PSPでこの手のジャンルでは3番手なんだよな
LoAがライバルってのは間違ってないかもしれん…悲しいな…
しかしまあPSUの基本部分のクソっぷりを誤魔化し続けて
ここまでこれた事はある意味スゴイ事だと思う
PSO2が今までクソを取って神ゲーになったら笑えるな
まあここの開発には無理か
LoA「サキュバスと言うモンスターがえっちいです^^」
∞「ルナプロフェシーがビキニアーマーでえっちぃです^^」
LoA「国宝貴正」
∞「ドラゴンサカーイスーツ」
あれれー?なんだかにてるところがたくさんあるぞー?
オルクディランやオルアカを始めとした4足歩行系モンスに共通するノーモーション後ろ脚蹴り
あれマジで完全に撤廃しろよ
露骨な回り込み対策をしたいだけの開発の悪意しか感じられねぇわ
しかもノーモーションのくせに吹っ飛ばされるし威力設定も本気でおかしい
モンハンのモンスターですらあんな不自然な速さの後ろ脚蹴りしてくる奴なんて全くいなかったんだが
サザミのバックタックルやナナテオの尻尾振りみたいに対背後攻撃にもちゃんと予備動作ついてるし
マジで見習えよといいたいわ
サザミじゃねぇザザミだスマソ
チェインを溜めて大ダメ与えないと馬鹿みたいに時間かかるくせに逃げに入るやつばっかだからな
なんとかPA打ってもすっ飛ばされたりダウンしたりしてるうちにチェイン消滅
こんなシステム的な矛盾は開発中に気づけよ、まあ気づいたうえで放置なんだろうけど
473 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/05(火) 22:39:31.08 ID:+4KK+App
ウバクラダとかいつPA撃ち込めるのかわからん
とりあえず雑魚に吹き飛ばし攻撃はいらん
攻撃力もボスより強かったりするのもいるし
開発は雑魚の意味をわかってないんじゃないだろうか
まあ分かってたらガルディンとかああならないと思う。
チェインは無くさなくていい
PSUモンスター相手なら元からないほうがマシだった
敵の攻撃頻度と同時沸き数、近接の行動が阻害される頻度を考えると
ガードの性能とプレイヤーキャラの方向調整反応はもっと上げるべき。
敵の速度だけ上げて、なんでそこらの部分は手が入ってないんだか。
こっちも敵の背後にワープするPAとかあればいいんだよな
ただし2回も連続で使うとPPカラッケツですってか
背後にワープした瞬間、超反応で蹴飛ばされます。
一日一回パッチ出せ
というか、雑魚というかモンスターの動きが基本後退なのがウザすぎる
ジリジリ後ろに下がってこっちの攻撃スカすんだよな〜
エリア端まで下がって止めようがない突進してくるとか、考えたやつ頭弱すぎだろ
そして端で倒すとドロップバグが襲ってくる隙を生じぬ二段構え
BL枠追加
ドドンと50ぐらいに増えないかな
酒井の株は体験版でマナーアップ云々の記事書いてたころがピークだな
あの頃はまだ言い分に同意出来たが、これを出され、更にコラボコラボで絶望させられたあとじゃ何言ってんだこの禿としか思えない
あの時はIMのドロップやSEの劣化とか不満の声にも答えてたけど、
今はひたすらコラボコラボの毎日だな。
売ってしまえばこっちのもんってか。
回答はしてたけどただそれだけだったし
そGEB(ボソッ
大型4体出したり大勢でフォイエ6連発させたり大勢で照射ビームさせたりするとメモリ足んないからSE劣化させたりPCのテクも時々不発になるようにしました^^
何か何処かの重力だか、癌だかみたいだな
課金、課金、課金お願いします
やる事やらんでよく言うわ
次はエアギターか?やっちゃうのか?
RO並みの怠慢運営&迷惑プレイヤー群
MH並みのお子様率
これに加えてチート推奨とも取れるゲームバランスの悪さ
P S O 2 (の末路)が 本 当 に 楽 し み で す ^^
期待しています!是非今のまま突っ走って下さい!
>>490 しかもその癌ですらROのパーティ狩りでの経験値ボーナスを増加させるというのに
これの開発はホントなにやってんだ
492 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/06(水) 08:46:25.22 ID:mjbmASGS
難しくすれば面白い・クリアした達成感があると思い込んでいる馬鹿スタッフ
自分らはこんなのをプレイしてクリアして面白いと思ったのか?だとしたら相当つまらない人間だな
時間制限クエに死んだふりする敵を配置しないでほしい。
こっちからは生きてるのバレバレなのに地面に這いつくばってしまいにゃどっかに走り去ろうとするとか…
お前だよサンドラッピー
>>493 PSUのチャレンジの坑道で既に居ただろう。
495 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/06(水) 09:19:42.40 ID:y5uRgqGJ
>>494 ごめんなさい、∞しかしてない…
もうひとつ不満
敵突進→プレイヤー追いかける→敵エリア外?で消失して元の位置に→背後から再び突進
こういう亜空間使うのやめて本当に
>>495 もっとひどいのは聖域の最初の部屋だぜ
デルバイツァの突進ジャスガしたらそのまま入り口まで押されてクラッド6に戻されて
戻ってきたらミルリリーのレーザーで即効落とされるんだぜw
正直PSOそのままでレア武器追加してキャラクリの自由度あげたほうがこれより断然面白い気がする
498 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/06(水) 09:49:38.08 ID:iHRHribt
2で平気に武器制限クライアントオーダー出してるし、テストプレイはしてないんだろうなあ
そもそも前作のDLM配信終了から半年、
それもO2と2ライン並行制作では、テストプレイしてる時間があるわけないか
クロウリィは総じてクソだが、サンドラッピーは打ち上げれば対処出来るだろ
簡単に出来るのにやらないのはただの怠慢
その打ち上げのためにわざわざPA入れ替えるんすか?^^
あ、サゾンデっすか、クソゲーですねサーセン^^;
>>496 まあガードしたら弾き飛ばすなりいなすなりしろよ、とは思う
転生のシステムを変更して、レベルからステPやアイテムへ変換するようにする
もちろん、その加減はプレイヤーの自由
変換ポイントは蓄積しないようにすれば遊べる幅も自由度も高くなるような?
WA5にあったシステムだけど、どうだろ?
転生システムとミッション受注LV、装備可能LV、経験値のLV差補正との矛盾だな
新規のことを考えたっていうけど200まで上げた奴って絶対転生しても新規とはやらないだろ・・・
むしろ、打ち上げ強要して良いシステムじゃないだろう
スキルというかPAがもっと自由に戦闘中に使えて、状況で、打ち上げや吹き飛ばし、
ダメージでも一撃型か連撃か、その都度選択の幅があるならともかく、
現状の一武器一PAで、打ち上げれば、吹き飛ばせばは解決にならない
FF11のメリポ式で良かったのにな
まぁとりあえずデュマのPPどうにかしろ
>>504 ミッション受注LVと設定された敵LVは高ランクほど剥離してるよな。
PSUの頃からだから開発は直す気は無いらしい。
アイテムがドロップは変える癖に。
いかにプレイヤーに嫌がらせするかを考えてるとしか思えない
転生を取り入れるなら、武器装備条件をステータス制にすべきだった
これなら転生してステータスをアップした状態なら、低レベルでもいい武器を使えるからな
レベル1に戻ったから今まで使ってた武器が使えなくなるとかアホかと
そういやPSOは防具はLVだったが武器はステータス制だったな
そうして高ランク武器は複数転生の高レベルが前提になりましたとさ
RPGで一番大事な数字のバランスがとれてないんだからどうせどう転んでも今と同じようなことにしかならないよ
>>506 武器6本持てるうえにダンジョン内でもパレット変更出来るのに、それをするのが面倒なんでPAシステムのせいにしました、とか言われてもな
チェインシステムのせいでもありますし
>>512 レベル200転生一回すればステータスひとつカンスト+αできるんだから複数転生必須とかねーよw
それにカンストすればレベル100近辺で既に無転生レベル200クラスのステータスになるんだから、
サイコウォンドの装備可能レベルとかガクッと下がるだろうが
ブリガンティアだかを考案したヤツはハゲろ
産毛の一本まで抜け落ちろ
カルピスの原液というゲーム性を時間という水で薄め、薄め薄め・・・
さすがに薄いにも程があるだろと気づいて
めんどくせえ敵満載という炭酸ガスのアクセントをぶち込んだ
出来上がったのはカルピスソーダではなく
カルピス風味のしゅわしゅわする水
ギール・ゾーグ初めてやったけど攻撃によってカメラがボスを視点に強制させられるの勘弁して欲しいわ
自キャラ何処にいるか分からなくなるしクラゲとかメキド沼があるフィールドじゃ致命的なミスにもなりかねん
俺達は英雄でない上にプレイヤーでもないのか?
>>513 打ち上げた時点でチェインが切れる。
打ち上げからチェインを溜めてると結局立った状態を相手にしないといけない。
低チェインでPAだと、ソロはともかくマルチじゃ顰蹙もんだし、どうしたもんかね
開発すら一切何も考えてないし一切システム理解してないから戦い方とか考えるだけ無駄だと思う
アクション性?は大変低いな
雑魚ごとにPAとか対処していく気なんかおきねぇ
まぁ、怠慢ちゃ怠慢かもな
そこまでやる気出ないだけとも言えるかもしれんが
>>515 >サイコウォンドの装備可能レベルとかガクッと下がるだろうが
どういうこと?転生したら装備可能LV下がったっけ?
俺のエクステサイコはずっと140からしか装備できないんだが・・・
ジャンル違うけど同社ヴァル3はインスト655MBでぷすぽ2iは264MB
読み込みやエフェクト死んでるんだからもちっとあってもよかったきがす
後に売るためにUMD買ったからDL版がどの程度なのかしらんけど
>>523 三角おしてサイズ見たら1470MBって書いてあるぞ。
ダラバー:61MB
GEB:1017MB
ミクPD2:1412MB
MHP2G:801MB
PSPO2:1473MB
手元のpspではこんな感じ
>>518 とりあえずお前らの攻撃とかはいいから、俺達の考えた演出を見ろってことなんじゃね
>>515 もしお前の言うようにステータスで装備ができるようになる仕様だとして開発がまともな要求値を設定出来ると思ってんの?
>>518 つーかメギド沼時間経過で消せよ。普通のゲームだったら間違いなく消えてるよ。
フィールド傾くわ、駒は飛び交うわ、沼が広がってるわ
でどんだけ移動制限すんだよ。馬鹿じゃねーのか。
>>527 簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか^^
前回のグランプリで開発の予想よりも早くクリア時間が早かったのがよっぽど悔しかったのかね〜
今回も5分ぐらい粘らせる予定だったようだが2分台でクリアされてるしな
そのうちプレイヤーが移動も攻撃も出来ないようにしてくるんじゃね
ハゲどもが一生懸命無い脳味噌使って考えた敵よりも
真直ぐプレイヤーに向かってくるだけの無耐性の敵のほうが評価されるぞ
530 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/06(水) 14:42:56.25 ID:6hF6koCH
ギミック満載のボスとかストミep2とかことごとく、余計なことスンナ状態
速くパッチ出してくれよ
2nd育てる気が起きねえよ
ゴヴァーラとか犬が3匹同時に延々と飛び掛かり攻撃をしてくるがよろしいか?
攻撃頻度次第ではそれでもよろしいんじゃないでしょうか
>>528 5分かかる予定だったのに2分でクリアされた
じゃあ5分かかるようにしよう
くらいで、悔しいと感じるなんて人間的な頭持ってないんじゃないか?
まともな頭してたらシリーズ通してずっと糞糞言われてる敵の挙動全般もとっくに直ってるはず
IM開幕直後遠くから闇花の>∩(・ω・)∩<テーレッテーが飛んできてワロタ
…笑えねーよ
クソだクソだと言われてる花とサーファーのクソっぷりはマジでクソ
>>534 開発がガキみたいな頭してるから、こんなゲーム出来るんだよ
>>536 わざわざPSZから持ってくるあたり本当にガキが嫌いなヤツに嫌がらせするレベルの頭しか持ってないな
ゲームって言うのは本来【プレイヤーが楽しむ物】であって開発が楽しむ物じゃない
それがわからないならもう二度とゲーム作るな
簡単にクリアされたら悔しい
もうコレに尽きるな
プレイヤーを楽しませる気がまったく無い
簡単に倒されたら悔しいからエネミー担当もムキになって死角無し糞性能の敵作ったんだろうな
スクハのペルパノンさんバータやめてくださいビス子がしんでしまいます
PAの調整ちゃんとしろよ
全体的にヒット数増やせ
速度速くしろ
とりあえず、開発にはMHで
金猿二頭と闘技場で戦う系のミソをソロ(アイテムは回復のみ)でやって欲しいと思う
装備も、回避性能&距離禁止 高台禁止(すでに無いけど) ついでに升で、敵常に怒り状態&ノックバック無し、モーション値2倍、無限沸き小型大量追加で
それを100回以上勝てるまでやって欲しいな
勿論こちら側は升無しの正々堂々と真っ当に戦うのは当然だが
コレが開発がユーザーにした事と同じレベルだ
542 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/06(水) 16:44:02.47 ID:9VpBAeVa
別にPSPo2I本来の仕様で一から最上級レア装備属性値最大
出るまでやらせりゃ十分ペナルティになっちまうだよなこれが
転生見直すか、マルチでレア無し経験値ミッション作るか、マガシを賽銭箱みたいに魔石数増やせてその分倍々になるようにしてくれんかね
転生のせいで暫く友達とマルチ出来んのが最悪だ
>>541 MHで状況再現とかじゃなく
自分で作ったものをしっかりやってもらいたい
水底に響く鋼音
新造極秘の暴走重機
幽谷に祀られし守り神
雷雪降る侵食孔
聖域の回廊
終焉の銀河
これの∞ランクをデューマンでそれぞれ100周で良いからさ
あ、もちろん武器はプレイヤーが普通に入手できるライン(☆13メーカー品とか)でお願いします
ユニットでFFのグロウエッグみたいの出せないのかね?
ルミラスパワーとか数値いじるユニットのできるんだから
アホな開発も作るの面倒でないんでない?(よく分からんが)
マガシの恩恵がさらにでかくなるけど
今までのミッションも多少は廻ってみるか〜って気にもなる…か?
MHFで、剛種クシャが実装されて3日で剛種武器がユーザーに作られて
途中送信ゴメン。
「余りに早く作られてがっかりした」っつって剛種クエを受けるために
チケットを必要にしたギウラスみたいな調整だな。
MHFは別ゲーだってばっちゃが(ry
転生でのステ上昇に上限あるとは思わなかったぜ…
転生回数だと50転生繰り返し安定になるけど、せめて今のレベルとは別にトータルレベルを作って、トータルレベル200ごとにレベルアップの上昇ステにボーナスとかは欲しかった
>>542 >>544 うん、清々しい位に反論できんw
と言うか例えが悪かった、確かに開発には自分達のしでかした愚考を知る意味でも二人の言ったモノをやるべきだな
>>547 本当今のクリエイター共は何考えてるんだかな〜
自分の理想を実現したいなら趣味でやれよ、とか思うわ
仮にも資金と言う代価を貰っているのだから
ユーザーを奴隷や家畜と見なしているとも取れる発言だな
料理の下手な人間は、味見をしないからマズイ物を作ると言う
しかし、味見をしても味覚がズレていたらどうしようもないわけで…
>>548 確かに上限なくてもマゾいからそんな転生しないと思うよね。
でも廃人大勝利とか言う負けず嫌いも多いからなぁ…
>>544 あいつら底なしの馬鹿だから
ちゃんと未転生も書かないと
転生ステMAXにしちゃうよw
転生ありでもそのへんのミソは糞すぎて萎えるけどな
もうレベル+50の雑魚が無限に沸き続けるミッション作ってくれ
ドロップメセタのみでいいから
インフィニティだし趣旨合ってるだろ
>>544 メイト総動員でゴロゴロ転がされ何度かやり直してクリアして
(・酒・)<難しいけどちゃんとクリア出来るじゃないですか
とか言うくらい馬鹿そうだし意味無さそう
>>554 4人1時間ぶっとおしでやったら100くらいまで上がる雑魚組み手とかね
まぁそんな救済するわけないとおもうけど
楽しんでもらおうと表では笑顔で言ってるが裏ではいかにチーターを苦しめるかを意地になって考える
そして巻き添えをくらう一般の楽しませるべきユーザー
2割のチーターを苦しめるために8割の一般ユーザーを苦しめる本末転倒振り
どこらへんがチーターを苦しめようとしてるんだよ
>>556 いや升erを苦しめる為なら頻繁にアップデートしたりBANするだろ
あいつらが考えてるのは延命と金取る事だけだ
>>544 地味に進化の形もひどくね。
なんで通路に突進馬鹿を配置するの?JGしろといいたいの?
でもJGしてもそのまま押されるんですけどどうしろっていうの?
560 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/06(水) 18:40:13.60 ID:/uOCfk4n
チーター関係なくプレイヤーイジメてるだけだろ
いつの間にかブログのコメが出てるぞ
いつも通り信者のキモイコメばかりだが
酒井Pマジ天使!とか誰だよ、頭終わってるだろ
批判多すぎてやっと選別終わって表示しだしたってことかね
確かにチーターっておかしいな
廃プレイヤーよりの考えの為に一般が苦しんでる感じか
だからネトゲ以外で延命とか逆効果だって言ってるじゃないですかー!
同日発売のGジェネの買い取りが3600円なのに対し、∞は1800円と
ダブルスコアでした。つまりクソゲーと切り捨ててさっさと売り払った人が
そんだけいるということだ・・・おいソニチ、現実はこれだぞ。
>>562 あいつ等的には売れたんだから別にって感じしかないんじゃね?
IMの合成結果だけでも表示するようにパッチ出せ
>>563 前作がクソだとほぼ間違いなく次が割を食う法則があってだな・・・
ここにPSO2のテスターに応募した奴いるの?
>>562 禿「元は取れましたし中古並んで苦しむのは小売店なんで別に^^」
>>565 インフィニティの出来を見てPSO2に期待しようがない
一度冷静になって他のゲーム触ったら楽しいこと楽しいこと
正直LoAを笑えないよこれは
ブログでパッチ出しますとか言わないのかな
何でこんなに反響あるのにガン無視するの
発売前はCS2の動画上げた時ちゃんとコメントしてたじゃん
、、、、、、、 /
、ゞヽヽヽヽヽヽヽヽヽソ, / , /
ヽ::::; ''"’’’’’’ー リノノ, / /
ミミ::::’ ヾ彡 ' /
三::彡 ';三 ─
三:::::, }三 ─ ̄
;:::::' ...;;;;;;::... .;;;,,;::., ミ \
;:::;' _ -ーニ==-、_,. -===、 \ \
';_:√r- 、( へ // ヽ{ へ ノノ \
|rーヾ; ` ー=ー' ;`==´< \
{ 9: , '( _ヽ _) <釣った魚にエサはやらない主義なんでwwwww
ヽ ヽ イ  ̄"~ `, ,´/
ヽti <エエエェソ ,'/
} `ーニニ/ / , ─r─r─r─ 、
∧ ` 、 ノ _ ( ( ( ( r' }
/ ハ ` _ _ ,. イ\ ̄` r' ` \_\_\_\_) |
/ | ヽ 人 _、  ̄\ |
/ \ \ / ̄ `ヽ__ \
>>569 ああ、なんかすげー名古屋人臭いなそのタイプ
>>555 それを100周させたら少しは懲りないかな……期待は出来ないか
開発に携わる人間が「プレイヤーに挑戦する」的なことを言い出したら
完全に終わりだと俺は思っている。
実際に言いはしないが、そういった姿勢が垣間見えるんだよなぁ・・・。
棺おけに片足つっこんじゃってるのかもしれん。
もう両足棺桶の中だと思うの
通常、開発者はユーザーと敵対してるわけじゃないからなぁ
単純に遊び場の準備をするのが仕事で、ユーザーに対戦者意識を持つのは完全に逸脱してるよなぁ
むしろ、ユーザーが詰まりそうなところで、バレないように手を貸すくらいの気遣いがいるよ
おいハゲ。今度は三吉という空蝉いねーんだぞ。PSO2こけたらクビですよあなた
というかゲームってプレイヤーと開発で仲良く作る物じゃないの?
ソニチさぁ、敵対したいなら勝手にすれば
その内まったく売れなくなるから
pso2面白くてもpspo2iがこの出来じゃ
PSO2ってぶっちゃけPSPo2iと同時に並行ラインで作ってるんだろう?
システムとかは違うんだろうけど、設計してる上の人間が同じである以上、やっぱ難易度傾向とか根本的な設計思想は同じなんだろうしなぁ
開発者とプレイヤーとの戦いで、DQ5の特定の区間を特定の状況で時間内に突破する大会を思い出した
徹底的に戦略練って50分の問題を、状況調査時間を15分だか30分だけで制限時間を60分にした糞みたいな問題があったよ
>>576 それはちょっと違うと思う
ユーザーからの声を受け入れるのが必ずしも良いこととは限らん
>>578 転生みたいなシステムあったらイヤだな
>>579 >開発者とプレイヤーとの戦いで
プレイヤーがクリアできなかったり、無駄にプレイ時間が延びると
開発の勝ち、というわけじゃあ無いよな。
本来こういったものは勝ち負けじゃないんだが、あえて言うと
寝る間を惜しんでプレイさせたら勝ちだぜ。
俺たちに年休使わせたら認めてやるわw
>>580 ユーザーからの声を上手く取捨選択して受け入れるのがプロってもんだろう
ピンからキリまで全部受け入れろなんてアホなことは言わない
でも、せっかくフィードバックしてもらってるのに、それをスルーするのはアホのやること
開発者たちには一回TRPGやらせてみたい
多分、始まって数分後には喧嘩解散する羽目になるだろう
ユーザーとの対決を意識しすぎて物売ってるって自覚なくなってんじゃねぇか
フリーゲームとかならここまで叩かれなかったよ
物売っといて(しかもGEBのようなアペンド版は無し)こんな惨状だから叩かれてるんだろ
>>584 対決を意識してるか否かは置いといて、最近モノ売ってる自覚がない開発者がやたら多いよなぁ
クソゲーの情報が伝播しやすくなっただけで昔よりはマシだと思うけどな
この糞開発は昔のままだが
デマも広まりやすくなったけどな
2は未プレイで∞やってるんだが、武器振り回してるだけでまあまあおもしろいとは思った
ただ、画面外から高速タックルやら火の玉やら飛ばしてくるのがうざすぎ
それでダウンとられちゃうもんだから戦闘のテンポが凄いそがれる
あとこちらのほうがレベル10位高いのに雑魚の攻撃でダウン、のけぞりしまくるとか
めんどいからこれ以上書かないが、とりあえず自キャラがすぐこけるのがいらつく
GEBみたいにアペンド版すら出さない、コラボは集金(わざわざ服とパーツ分ける)とかもうなんか開発が金の亡者になってるな
別にちゃんとした物ならアペンド出さなくても叩かれなかったと思うけど、
出した物がただの開発のオナニー作品でしかも毎日のようにコラボコラボで金くれって言われたら、そりゃみんなキレるって
GEBのアペンドは糞ゲーGEを世に出してしまってユーザー様ごめんなさいってことだろ?
PSPo2は別にゴミゲーじゃなかった。PSPo2iはゴミゲーだけどな
たまにGE信者がもっともらしくGEagePSPosageを行うけど両方プレイしてる奴にはバレバレの工作すぎて笑えるわ
GE厨はいい加減巣に帰れ
両方プレイしてたらGEBでの改善に目を見張ると思うのだが
しかし追加モンスターの少なさはほんとうにアペンド程度のゲームだなと思わされたよ
改善も糞も元々完成してないシステムだったんだから完成させるのは当たり前だろ?
当たり前のことをしただけで別に褒める事じゃない
最も当たり前のことすら出来ないゲーム業界だからと言って褒めたら調子に乗るだけだ
PSPo2iについてはネットで叩いて次回作を買わなければそれでいいだろ
というかユーザーにはそれくらいしか出来る事が無い
その改善も、最低ラインを大きく割ってたのをやっと最低限まで持ってきたとも言える
まぁVerうpして何故か劣化してたり余計なものが多かったりバグが増えてたりするよかマシだが
一方Poシリーズは最低ラインを割り続けていた
>>590 2chに居ると感覚狂うかもしれないが、
Po2もハスクラで200レベル上限のゲームで、一番多い層が60〜100レベルで逃げたってのは充分にゴミゲーだと思うぞ
ハスクラって何だ…
ハクスラです
>>595 お前こそ感覚狂ってるんじゃないか?
60〜100も出来れば普通のゲームならゲームクリア
十分じゃないか。200までやれないと糞ゲーなのか?
ボリュームがあっても(お前が)遊び尽くせないとゴミゲー扱いじゃほとんどのゲームは(お前に取っては)ゴミゲーだな
ファンタシースター:素材はいいけど調理法法を致命的に間違えた
GEB:素材そこそこ調理そこそこ
>>597 ハクスラでって言ってるだろう
ハスクラとして設計してるのに、そこを敬遠されてるってのは魅力が無いってことじゃね?
そもそもハックアンドスラッシュって敵を倒すのが楽しくてアイテム集めるのが楽しくてとかそういう・・・
殴る切るゲーっていみだし
いい素材って精々キャラクリくらいだろ
プレイ時間の大部分を占める戦闘は根底からカスだし
602 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/06(水) 21:23:13.57 ID:AlGheDqP
>>597 ハクスラってレア堀りゲーだろ
なのにレア掘る前に大半が止めるようなのは失敗作といって差し支えないと思うが
「嫌なら買わなきゃ良い」
「次回作はスルーすれば良い」
「こんなゲーム止めて他のをやれば良い」
ちょくちょく沸くよねID:gzVIgV+eみたいな奴
嫌ならやるな
やらないなら文句を言うな
つまり文句を言うなということだな
>>604 だって本当の事じゃないか
こんなスレで時間を無駄にしていてSAGIに何かダメージあるのか?
不買運動でもした方がSAGIがゴミゲーの次回作に回す予算が減る分まだ建設的と言えるぞ?
>>606 素材はいいんだからちゃんと改善したゲームを出せばいいゲームができるのにそれをしないのはもったいない
608 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/06(水) 21:35:34.86 ID:AlGheDqP
なんだいつものSAGI君か
こいつは結局文句言うなって言ってるだけか
無駄だけどな
SAGIにダメージを与えるとかそんなことはまったく考えていない
ただいいゲームを作ってほしいだけなんだが
というかSAGIって使ってるのみんな同一人物だろw
いいゲームを作ってほしい
それがゲーム会社に求めるすべてでありその他のことはすべて蛇足であって意味がない
>>607 SAGIのゲームでまぐれ当たりしたのはPSPo2くらい
PSPに進出して3作も出してるのに何の学習もせずPSPo2iみたいなゴミゲー出してるんじゃその望みは薄過ぎ
書き込むって事はSAGIに未練があるんだろう?俺と一緒にまずそれから断ち切ろう
>>612 その方針では最終目的であるゲームの改善に行き着かない
そのため不満点、問題点、このゲームの魅力を洗い出して伝えることで
改善を促すのがこのスレの目的だろう
PSOから∞で久々に触れたけど
やればやるほど、ハクスラの本番が始まる頃になると不満が目につき始めるな
使いづらいインターフェイス、無駄に膨大かつ分かりにくいアイテム群
ストレスの溜まる敵とか、詰まらないボス戦とか色々不満はあるけど
個人的にはチェインっていうシステムが癌だわ
>>612 まぐれ当たりはPoじゃないかな?
Poが70万、Po2は60万でおそらくDL版合わせてPoとどっこいくらいじゃないかな?
Po2は30万、DL版合わせてもPoにもPo2にも届かない
シリーズ物の売り上げは前作の影響が大きい傾向があるし、
Poはリピーターを産んだが、Po2はリピーターを産めなかったってのが結果じゃない?
チェインがガンなんじゃなくてPSUシステムに無理矢理チェインシステム入れたのが悪い
つまりチェインシステム導入にあたってちゃんとバランス調整してればよかったんだ
ソニチは手抜きをしたんだよ
ソードのPAとか斧の改良とかやれば出来る癖に
617 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/06(水) 21:56:35.03 ID:AlGheDqP
チェインのシステムと敵の行動が全くかみ合ってないからな
妨害するための吹き飛ばし、転倒攻撃、バックステップ等なんでもござれ状態
こういうシステムは普通爽快感を出すために入れるものだと思うんだがな
>>615 Po1→微妙ゲーだがモンハンが留守でライバルも少ない状況で中身を知らない人たちが買った
Po2→超進化を謳い、前作よりだいぶ良くなっていそうなので期待した人が買った
Po2i→前作でウンザリした人は手を出さず、MHP3熱も冷め切っていない時期だったので伸び悩んだ
こんなところか。売り上げを伸ばせないどころか落ちたってことは、まあ要するにそういうことなんだろう
チェインや任意ガード、回避という新要素を加えたにもかかわらず、
敵とPCのモーションはほとんど変更していないのは完全な手抜きだな。
敵の攻撃判定の発生フレームが異様に早いせいで、攻撃を見てからの
回避やガードが間に合わない。かといって「攻撃しますね^^」という前振りも無い。
おまけに広範囲。なんの為に任意で出来るようになったのだか分からないよ。
敵の攻撃をズバッと回避!->俺すげえええ!!
チェインを貯めている最中にJG→JCPA->俺うめえええ!!
・・・をやりたいのに、やらせてくれない。
実際は無様に転がったり、「きゃあっ」とか言ってズコーだし。
PSUの敵とチェインがかみ合ってないだけならともかく、
さらにPo2iの新敵はチェインとかみ合わないを通り越して、頑なに拒否するもんなぁ
せめて新敵は普通チェインを活かせて戦えるようにするだろう
ザリガニで「あれ・・・なんか・・・」とは思ったが
そこで回避できるほど先が見えてなかった
そそ、特に小型、人型なんか小さすぎてモーション見えないし、気まぐれ攻撃で何してるか分からんしね
その上でほぼノーモーションで攻撃が発生する事が多いから、結局やられる前にやる大雑把な戦闘ばかり
スヴァルティアだっけか?斧とか剣持ったでっかいの
あれくらいの予備動作が欲しい
IMの合成結果非表示にした奴許さねえ
非表示にして誰が得するんだよふざけんな100人に聞いたら100人表示してほしいって言うだろう絶対
表示したら快適にプレイ出来るのに何故こんな誰も望まないシステムにしたんだよおい
表示したら全体で見比べて条件にあったミッション回れるのにそれがないから片っ端から行きたくもないミッション回らなきゃいけないじゃねえか
合成結果もランダムじゃねえのに隠す必要がねえんだよおい
表示したら一分で終わるような作業を何で1時間もかけなきゃいけねえんだ
武器ランダム撤廃から何を学んだんだ馬鹿野郎
禿「ギールゾーグはチェインを切る動きをするんですよ^^」
とか抜かしてたな
何のためにチェイン入れたのかすらわかってないようだ
625 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/06(水) 22:34:43.60 ID:0oIh65BD
テクニックで視界妨害やラグるのは論外
開発段階で気づけよ
>>624 なにも考えずPSZって評判よかったから突っ込んでみただけなんだろうね
あと、チェイン前提って建前があれば大好きな敵のHP強化が出来るとかそんなところだろう
PCが気持ちよくプレイ出来るようにとか毛頭無かったんだろうね
正直ネットゲーが次に待っているなら経験値等良い面に壊れていても良かった
のんびりしたい人はオフでソロでも複数人でもゆっくりとプレイ
極めたい人はネットゲーでシビアな世界の堪能をプレイ
今の出来だとこれ以上の糞調整と糞コラボと糞課金が待っているビジョンしか見えないよw
IDに矢印を合わせたらハゲてる人が見えた
新規モンスなんてノーモーションのオンリーワンだからなぁ…
フィンジェや糞花、ブリガンティアなんてもはや何様だよってレベル
隙少ないくせにノーリスクハイリターンな高威力攻撃ばっかり
ていうか虹ブは虹武器ドロ率100%でいいと思うんだよ
その方が絶対ワクワクする
とりあえず今いないみたいだから
SAGI使う人のまとめ
1人だけ
モンハン信者
傲慢
チェインって最初はいる物と思ってたけど、∞からの敵のおかげで何だかよくわからないシステムに思えてきた
明らかにチェイン前提の体力なのに∞は強引に高速スライド移動とかで
チェイン抜ける敵ばっか追加されたからな。何故チェインシステムを否定するような敵ばかり作ったし
>>632 俺以外にも使っている奴はいるがな・・・
SAGiというフレーズがあまりに気に入ったので使っているだけだしな
お前も使うと良い
・雑魚敵は、大量の敵を派手に薙ぎ倒す爽快感。
・スバルティアを筆頭とする大型は、JG・回避を使って倒す爽快感。
・ボスは弱点をボコッて普段目にしないような大ダメージで
ぶっ倒す爽快感。
戦闘面に関してはこれらが欲しいな。チェイン前提は大型・ボスのみでいい。
ドロップに関しては、副産物を多数用意してくれればそれでいいや。
>>632 確かに発売前はIMなどでワクワクしたが裏切られたしな
使ってみる
あと勝手に傲慢やモンハン信者って言ってごめんなさい……
ただGEのこと悪く言わないで欲しくて……
確かにピルグリムとかめちゃくちゃな所あったけど頑張って改善したし、追加アラガミも毎月のDLCで増やそうとしてるし……
スレチだからこれ以上は言わないけど…
とりあえず非難してごめんなさい
ユーザーが作った方が面白くなりそうだよなこのゲーム
マジで勿体ない
つか何故あれだけの素材があってこれほどまでのクソゲーになってしまったのか
本当だよ
どうしてこうなった
禿「おかしいな。体験版のときにユーザーの声にきちんと反応してたんだけど」
>>640 難易度を高いところに設定しすぎなんじゃね?
チェインや属性を最高とは言わないが、かなり高いところで要求しておいて、
敵はチェインを切るわ、属性は混在しあまつさえ最高難易度の聖櫃じゃ平気で反属性て出てくるわでかみ合ってない
チェインを敵の動きで潰したいならチェイン前提HPを止める
属性を反属性や、IMの予測不能で潰したいなら属性前提のHPや敵の攻撃力を止める
今のままだと、全てのシステムがただプレイヤーに不利を押し付けるためだけに機能してる
難易度というか理不尽さだとおもう
戦いでも狩でもなく、ハメ合戦になってしまっている
IM選択してロードあけたら花のレーザーですでに1死してるとか
難易度どうこう以前の問題
>>642 体験版の時から都合のいい信者意見以外はスルーor削除だったじゃないですか。やだー
セイバーダガーダブセウィップ
これ調整しろ
ダブセは何とか生きてるだろ。
他の3つはもはや消したほうがマシなレベル。
>>640 最高級の肉や魚が大量にあったところで
それを生のまんまクリームたっぷりのパフェに乗せたら食えたもんじゃないだろ
おい、関係無いが
wikiのEP2 Act1の報酬、the.ゾンデにしたの誰だw
レベル上限変わらず、何度も生まれ変わって出直さないと強くなれない安藤
レベルキャップ解放でポテンシャルの違いを見せ付ける敵
ちまちまチェインしないと火力の出せない安藤
チェインも無く、当てるだけに特化したかのような攻撃でも鬼火力の敵
軽く一撫でされただけで、いちいちコケるわ吹っ飛ぶわチェイン切れるわ死にかけるわ死ぬわの安藤
高性能アーマーや無敵時間を備えた攻防一体のゆとり攻撃でワガママ通し放題の敵
基本棒立ち、思い出したかのように数秒前に敵が居た場所で武器を振り回す痴呆老人のようなNPCAI
こっちの武器の読み込みより素早く正確に粘着質に襲い掛かってくる敵AI
罠ゲーを奪われた安藤
罠ゲーを奪ったギールゾーグ
回避ゲーを奪われた安藤
回避ゲーを奪った丘サーファー
改善を要求する安藤
馬耳東風のコラボン・サカーイ
なんかもうね、とにかく凄い、悪い意味で凄い
上で出てる敵の予備動作に関して同意だなぁ
対雑魚複数との戦闘において回避やJGがシビア過ぎてごり押し以外する気にならん
ガードで凌いでも殴る暇もロクにねーし、どんなゲームだよw
狭い通路で敵の突進JGして押され続けたのはワロタ。何をさせたいんだよと
>>653 しかも、チェイン溜まってるときだけはすり抜けていくと言う糞っぷり
テクニックアドバンス+を105%にしたのはやりすぎ
>>648 盾を持たなきゃガードすら出来ないのに、なぜ素でガード
できる両手武器に攻撃面で劣るんだろう。
普通は防御面で劣るなら攻撃面を尖らせるものだが。
片手だから弱いだろうというイメージは有るけれど、それなら
両手武器よりチェインを稼ぎやすくしたりすればいいはずだ。
現状だとPAは2段までである上、チェインも稼ぎづらく、
スパアマも甘いと、いい所がまるで無い。
>>653 暴走SEED特急か?w
倒れてるキャス子の上でウルフが延々わうわう言ってるのは興奮……しねーよ!
でも、わうわう言ってるのがジェディン×4だったら?
このスレでは理不尽て言葉がよく出るけど、∞を一番よく表している言葉だと思う
ソロでクソミッション周回しながらこのスレ覗くと、何とも言えない気分になるなw
もう70周だぞ・・・いい加減出せよクソが。
副産物は何もねえし、狙ってるのはミラージュユニットだし、もうね・・・
IMはドロップ渋い上に経験値もTPも副産物も終ってるな
しかもクソ敵軍団(ブースト込み)倒した後で一つか二つ
黄色か緑の箱が落ちてるだけとか笑えねえ
レア出ても産廃が多すぎて魔石より価値のないものが
大半を占めるとかもうなにからなにまで終ってる
IM、クソ花とフィンジェ出る頻度高すぎね
__
. ´ `丶、ー- 、
/ \ \
. / 〉'〉'}/ . -―――- 、 ヽ \
/ / / /〉/: : : : : : : : : : : : : : \ } .//
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. { : : : : : : : : } : : : :〃 f_,ハ 弋tり |∨ |r∨ : |
\:__;/\ : :从 弋り | : : |ノ:| : : .
| { \{ヽ ' ヘ | : : |: : :,: : : : 、
| , :! : :'. く .ノ ,| : : | : : : 、: : : :\
| } | : : :丶. ___ / | : : |___ : \: : : :\
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ヽ. ` | : : :|_|_:|:_,x=ノ |: : !′ ': : : :\
丶、 / : : / 〃:|| /| : : | :,、: : :
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/ : : / // | : : |: ハ '.
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_,/: : :/ ̄ /: : : / /: : : : : / ,': : | ∨
|: : : : :/ :| : : : / _/: : :/ ̄ /j: : :|/
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( O ) ヽ とニニ . '、 : : `ー':}: /| : : : : /
\ ', ` ー\:__;ノ :i :|: : : : :|
ヽ ヽ i ,. -― }――┘  ̄
ギールゾーグさん
誰かがボス箱狙いには使えるだろって言ってたけど道中見てるとそれすら怪しいし、
ミッション内容はどのフリミ・エクストラと比較してもぶっちぎりで糞という
IMはクエの回転率だけならそこそこ良い感じかも
開発は片手武器のPAは全2段だからチェインシステムと相性ピッタリ!
とか思ってるのかね
∞ランクでまでボス箱がAランク相当がデフォって本当馬鹿だよな
存在価値が無い
最低でもSランクで出難かったモノが頻繁に出て当然だろうに
何から何までいつまでもネトゲ脳な開発だな、もはや有害レベル
スタッフ一同全員入れ替えろやボケSEGA
ウェポンズバッジ金はもういらねえんだよ∞ランクで出すなっつーの
なにが「入手困難なバッヂ(笑)」だよおまえの所持数が一番多いんだよ
売ってもたいした金にならねーし∞ランクに行く頃には交換できるアイテムもしょっぺーしAランクに引きこもってろよ
と
>>668は言いたいにちがいない
そういやバッヂでスケープドール交換しようとしたら1個しか交換できないのな
しかもボックスが無いから連続で交換できないし
まあPSUのころから、プレイヤーに有利な要素は可能な限り入れたくない、ってのが設計思想だからな。
回避とかもう嫌々導入したのが丸わかりだし。もっさり回避、しかもPP大量消費。回避しても敵は連続攻撃で回避も無効化。
とにかく嫌なんだよ、プレイヤーにプラスになる要素が。
回避やガードはむしろ嬉々として入れたんじゃね?
「皆さん待望の任意ガードと回避を実装しました^^バランス取るために敵側の攻撃を大幅にパワーアップし、PPを武器ごとからキャラで一括にして量も少なくしました^^」
みたいな
さらに
「プレイヤー側の火力アップとしてチェインを実装しました^^敵のモーションは変わらないのでチェイン切り行動連発&新敵も基本的にチェインが繋がらないようにしてます^^」
もな…
こちらの戦力が1.1倍になると敵戦力を2倍にしてくる感じか
今回の敵はゆで理論てきな倍々戦闘力UPでくるからどうしょうもないな
ゆで理論なら友情パワーという名の多人数プレイでどうにかなるはずだろ。
現状は火事場のクソ力抜きでフェニックスと戦ってる状態
>>674 あっちは面白いから良いがこっちは…
IMの合成や周回してるより塔に登ってる方が楽しいってなんだろうな…ザイン先生×2だけは呼んでません
>>672 敵の範囲攻撃から逃げるように華麗に緊急回避したら
背中向けてる事になって命中100%でした
ってのがいまだにあるからな。
>>675 インフラで友情パワー発動しようと思ったら、
敵はインフラでは、常時火事場の馬鹿力発動してました
って感じだしなあ
ガードっつっても、JGしか息してないからな
通常ガードでもしようものなら、敵の多段攻撃でHPとPP削られた挙句、最後には普通に被弾するんだよ
最初からガードしないで普通に被弾して吹っ飛んだ方がマシっていう謎仕様はどうにかならんかったのかね
回避にしても、エスケープセイブデフォとまでは言わんが、もう少し消費PPを考えるべきだったな
デュマとか、転がってるだけでPP枯渇して何もできんレベルだ
これPSPo2i+とか出てもおかしくない気がしてきた。半年後くらいに。
>>675 赤鬼青鬼赤人黄人「ゆゆゆゆうじょうぱぅああああー!」
>678
友情パワーは、コテイフレ、リアフレあたりならまあなんとか発動できるが
野良だと敵は一番身近にいる状態のほうが多いという・・・
IMのブーストフィンジェ、挙動の都合上で良く壁際で倒す事になってしまうんだが
何も出さない事が多々あるんですよ、IMだから?それとも例の壁際バグ?
何にせよ、勘弁して下さい
PSUからずーーーっと残ってるバグです
あーまじでシステム面のバランスやエネミーの挙動が糞じゃなかったら良いゲームなのに
自分好みのキャラを作り、並み居る強敵を多彩な武器でなぎ倒し、まだ見ぬ強力なアイテムを捜し求める・・・
コンセプトだけは神だな()
てかPSPにはまともなハックアンドスラッシュがたりない
687 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/07(木) 11:54:48.12 ID:ACCHtfe3
>>682 このゲームは若本との友情プレイで成り立っています
Diablo2のように敵レベル+アイテムランク(+ブーストによる敵レベル上昇)でドロップが決まるのではなく、
エリア+敵の種類+レベルという形でドロップを決めるから目的のものが掘り辛くてかなわん。
転生をやめてマテリアル+マグでステアップとTlvキャップ外しにすればまだ俺TUEEEでモチベも上がっただろうに
今回は転生するとろくにアイテムも掘れないわミッションや装備制限は痛いわでろくな目に遭わないから困る。
ていうか糞敵の糞配置はPSOの頃からだからな
制御塔とかやばかったぞ
当たると即死攻撃ばかりのせいで、敵がこちらをロックできない距離orライフルでギリギリで攻撃できる距離で撃ち殺すのが安定だった
原点回帰と宣伝してるしそうゆう方がウケると思ったんだろう
PSOはハンターだったけどハンドガンばっかり使ってた
後はエリア切り替えして帰って行くところを背中からソードとか
まぁ、弱体化はあまりやっちゃダメだよね。クリエイト側として。
ユーザーにまったくメリットが無い上に
自分達の無能を公言してるようなもんなのに。
客に苦痛与えて何が楽しいんだろうか
部屋の外でギフォイエ連発してから入室してたあのころ
聖櫃クロウリィ……これ、誰の棺だと思う?
お前だよ、安藤!
バーカwwwww安藤ちゃんのバーカwwwww
そこはサカーイだろ
転生もクソだが、レベル差による経験値補正もホントやめろよな
コレ転生があってより格上に挑みやすくなんのに、もらえる経験値はピンはねされますとかマジないわ
システムが噛み合ってないよ
>>693 そのクロウリィという名称も、アレイスター・クロウリーからじゃなく、とある、から拝借したんだろうな。
あと、昔はイケてると思ってたPSシリーズ独自の言語体系による武器や敵の名称もそろそろ滑ってるっ、て思えてきた
>689
ライフルで封殺て手段があるだけ制御塔のがはるかにマシだわ
ライフルなくてもテク+近接でも十分やれた
∞の糞敵への対策なんて動く前にハメ殺せしかないよ
近接自体させてくれない奴等が多すぎる
いやマジで大型相手に近接とかできんの?2チェインでPAすら
やらせてくれないようなのばっかな気がすんだけど
俺は水樹奈々ちゃんがでるってんで買った初心者でっすが中々面白いなこの糞ゲーム
ナギサちゃんかわいいからな!エミリア()
友達と聖域を始めたら死んでないのにシティに帰還していた
>>697 PSO制御塔の糞敵への対策も動く前に(スプニ・フロシュ・テク連打・フリーズトラップで)ハメ殺せが基本だろ
思い出補正で適当なこと言っちゃアカンよ
なんだ、反撃もらわない戦い方はハメ!とか言い出しかねない流れだな
∞のクソ敵どもは敵の超射程・スーパーアーマー・地形に引っかからず滑ってくる
状態異常がすぐ解けて使えない等で制御塔より選択肢がなくてってるのが問題だろ
しかしこちらより制限されていたはずのPSOですらトラップも
フロシューも使えない生HUやFOでも制御塔周回やってたのに
自由に色々使えるはずのこっちがこのザマとかどうなってんだまったく
コラボ祭り()いつまで続くのん?
もう辞めて欲しいんだけどさぁ
誰得なのか分からんし
前にも言ったけどPSOが今にも語られるほどのゲームなのはオンラインという未体験の感動をかなり初期の段階で提供出来てたからじゃないの?
それを信者がPSO神ゲPSO神ゲってそこかしこで喚き散らすから開発はゲームそのものがよく出来たものと勘違いしてしまった、と
もしも話に意味はないけどPSOよりも早くオンラインを出来るRPGが家庭用機で一本でも出てたらこんなにも有名なシリーズにはならなかっただろう
その結果が増長した開発がやりたい放題で信者が買い支える最低シリーズのこれね
よくセガは十年先を行ってるとか言われるがこれは逆で十年前から進歩がない
PSO、PSUで不評だったこと、失敗だったことから何も学んでいないし、
内心では他の似たような系統のゲームを見下しているからそれらの成功失敗の理由を考えない活かさない
見たことあるようなシステムなのにこのゲームの場合は最低な調整になってるのがその証拠
あらゆる面で、遊ぶ人がいてその人達を楽しませるためにはどうしたらいいかを考えていない
一番最初で一番大事な部分なのにそれを忘れ去っている
もう次に期待とか考えてる人いるならいい加減目を覚ましたほうがいいよ
3行でまとめろハゲ
>>701 まさか10数年前から何も進化していないと言うのか…
>>701 あれはすごかったなー
DC版だけやって、PSOBBでフレにやらされて閉口したわ。
配置覚えてトラップしかけるとかそういうの延々やるんだよな。
とんでもねークソゲーなのにGC経験者はみんなマンセーしてて怖かったw
プロデューサー変えない限りこのシリーズはきのこれない
MHやGEには当分及ばないだろ…こんなんじゃ…
あぁライトニングなんちゃらだっけ…あいつも座降ろせ
縦に配置すれば殺傷力高くなる!、とか言う根本的に思想がひねくれてる奴だからな
709 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/07(木) 18:02:57.43 ID:MQhbfACu
>>708 小さいころからトゲだらけのロックマンのステージみたいなの作るのが夢だったんだろう
まあ普通の人なら精神の成長とともにそんなの面白くないって気づくけど
あとライトニング泥沼な、覚えてやれよ
むかーしのセガは開発者が自分で遊んでて楽しい!ってゲームを作ってたのに
どうもVF()のあたりから技術屋のオナニーゲーみたいのしか作れなくなったよな
菅沼とか酒井とか老害でしかないだろ、さっさと首切れよ
新しいミッションコードが配信されたからやってみたら
ブロック2でクデトウブが壁の向こう側に出現しやがった
…ついにプレイヤーが攻撃できない場所にまで敵を配置したかー
713 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/07(木) 18:15:35.12 ID:IoVDTr3F
単純単純
ファンタシースター系もうつくんな
開発打ち切り!
野村と鳥山がこのスレに興味を持ったようです
>>714 その二人も嫌いだけど、
奴らの方が本作よりはまだマシなもん作るかもしれん。
初代KHは面白かったし。
少なくとも初のPSシリーズがこれという俺みたいなプレイヤーは二度とPSやらんわな
友達がやってるから続けてるが
また謎のDL武器だの服だの増やしたのか
デザインコンテスト(笑)ってこんなんいつ募集してたんだ?
S「えーと。いまさら説明するまでもないと思いますが、ファンタシースターの簡単なストーリーをお話します。
えー……光と闇に精神生命体が別れ戦争し、負けた闇が封印された後ダークファルスとして世界に干渉を……」
野村「うーん。Sちゃんさあ。ダークファルスじゃ余りに平凡じゃない?」
S「はい?」
野村「ダルク・ファキスでどう?」
鳥山「ですね」
S(そのモジりもうやっちゃったよ…)
野村「それと大元の精神生命体だけど、僕の解釈だとあれは精神生命体じゃないんだよね」
S「は?」
野村「あれは『因子』なんだよね。万物を侵食する因子」
鳥山「『D因子に侵食されし者ども』ね」
S(それもやっちゃったよ…)
野村「それと僕の解釈では、あれはSEEDの侵略じゃないくて『再配置』って呼びたいな。それとね……」
一時間後
T「……かりそめの平和に酔いしれコーラルは『ダルクファキス』と『D因子に侵食されし者ども』により
再配置の危機に瀕していた。しかし、むしろこれを進化の過程と歓迎しD因子の発生源であるラグオルへ向かうものもいた」
去年の末くらいじゃね? ここの住人も何人か応募してた記憶がある。
まぁFF13も賛否両論ではあったけど普通に楽しめるゲームでしたし
デザインコンテストぐらいは別にいいだろ…
ただなんで新しい服がほとんどDL服なんだろうな
みんなインフラやってるとでも思ってんのかね
デザコン武器沢山あるなと思ったら只の水増しだったでござる
後センゲツビゲツってトワイライトルーンと何が違うのかと小一時間
>>708 MHとは比べてはいけないがGEBとPspo2iは目糞鼻糞。
どちらも追加ディスクで前作から売上20万落ちてるしな。
インフィニティの新規要素のどこにフルプライス分の
予算を掛けたのか本気で疑問に思う
そういやモンハンは追加ディスク的なGで売り上げが落ちるイメージが無いな
販売期間が長いからか、アペンドってよりは完全版商法だからか
pspo2iのDL用装備ってのはいつでもいつまでも追加させ続けられるもんなんかね
それはそれで強みだと思うけど、やっぱり他人に見えないのがネックになるのだろうな
特にキャストの服は見られにくいし
>>723 頭が悪いですアピールはほどほどにしておけよ
>>723 GEBは評価上げたがPo2iは評価落とした
この差は後々効いてくるだろ
>>724 ほんとに思うな…引き継ぎ組だからかもしれないけど
これと同じ金額で何か他の新しいゲームが1本買えるんだよなとか思うとすごい微妙な気持ちになる
というか、なんか、悔しくないのか?セガは
この出来でリリースしてしまったこと
>>728 万が一悔しいと思ってるならパッチの一つぐらいは当ててるんじゃないかな
そんな気は一切なく、ひたすらコラボコラボコラボな時点で察せ
続編ならともかくアッパーバージョンだからなこれ…とてもじゃないけどフルプライスで売れるモンじゃない
追加要素のうちの新レアですらいくつもデザイン被りしてるもんな
カラミティソウルとホワイトディザスターと何とかって斧
さんざん腐ったPSUシステム捨てろって言われてたのに…
PSZのアッパーverをPSPで…って言われてたのに…
クエD出せ………って俺が言ってたのに
733 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/07(木) 20:09:21.47 ID:ai2+ppnb
スクエニの野村・鳥Qが手がけたらFF13になるだろ
ちなみにパッチはコラボ
ジャンルか違うから単純な比較は難しいが、
一つの「商品」としての質の低さならインフィニティはトップレベルに酷い
ハレルヤ、開発の悪意が見えるようだよ…
多分PSO2もコラボの嵐だろうな
月額1500円!
さらに各種アニメや他ゲー、さらにはラノベとのコラボも!
DLアイテムのお値段は全てお得な500円!
ゲーム本体はこの圧倒的なボリュームで何と9800円!
更に限定版にはテレカとポーチが付いて超お値打ちな15800円!!
更に更に!前作で好評だったPSPO2iのシステムの一部を継承!
Chain System!
仲間と協力しコンボを組め!溜まったらPAで一気に大ダメージを与えろ!
Guard System!
敵の強力な攻撃を防ぐ!耐えて活路を見つけ出せ!
Escape System!
敵の超強力な攻撃を華麗に避けろ!しかしPPを大量に消費するので注意が必要だ!
ここまで妄想して疲れた
PSO2でもコラボを前面に押し出しまくってたら見限る
そのシステムの全てが大味でいびつな癖に何が好評だよっつー話だなw
なんでミクとコラボしてけいおんとコラボしないんだろう
Fateよかよほど納得出来るのに…いらんけど
>>738 解らんよ、ここ見てたら…
多分、宣伝中は一切触れずに蓋を開けたら………
2Chのスレ見てコラボの宣伝ばっかりするのを反省しました^^偉いでしょ^^
とかな…
ソレぐらいなら平気でやる位の下衆開発だと俺は思ってる
チェイン要らねぇってボヤいただけでPSUやれだのお前には向いてないだのと
本スレで返される限り反省しない気もする
なんかPSUの方にPo2のフィールドとか追加されるっぽいな
もうこっちはこのまま放置になりそうだ
なんか踏ん切りついたし、売ってくるわ。PSO2もやらねえよ
じゃあお前ら、先に失礼するぜ。付き合えなくてすまん
>>727 弱気価格のアペンド版を出しときながら前作ユーザーを20万も逃がして評価を上げたは無いわ。
ネット上での評価は上がったかも知れないけど世間の評価は売上が表してる。
逆にPspo2iはこんだけ不評なのに先週の週販で一万二千本ちゃっかり売れてるのが謎だ。
ネットでの評価は散々だけど世間の評価はそこまで酷くないのか?
最後くらいここでぼろくそにこき下ろしていこうぜw
>>742 PPが今の仕様になった時点でチェインとか無駄な要素だよな
>>744 Po2がPoに比べて見た目良くなってたからな
前作の評価は次に出るってことでPo2iもそこそこ売れてる
まぁ現在のバグ放置コラボコラボ見てる限り、Po3は出す気ないんだろう
>>744 アペンド版は無印ユーザーへの感謝とかそんなんであって弱気ってわけじゃないだろう…
無印の出来からして逃がしたユーザーは20万じゃ済まないだろうから新規取り込みが出来てるという見方が出来るし
1万から売れたのはPSPo2やったけどiはすぐに買わない俺みたいなのがいたんじゃね?
GEB飽きてデータ消したけどiに比べればまだましだったわ…とりあえず値段分はどうにかして遊ぶつもりだが
連レスすまん
>>747 Po2ってそんなに良くなってたか?マルチじゃないとS評価取れなかったのがソロでもSに出来るようになったくらいしか改善点が浮かばないんだが
Po2でライト層が逃げ出した結果が今回だろ
>>749 Po1→Po2は、いくらか余計な仕様はあったけど基本的には改良だったよ
アイテムの大幅な増強、Lvキャップの強化、ソロ部分の強化
そしてインフラの導入と、まぁ評価しても良いかなと思える部分が多かった
だからこそ、Po2→Po2iがものすごく酷く見えるんだけどさ
細かい不満点出していったら本当に膨大な量になる
大雑把に分けると
UI、敵AI、味方AI、敵のモーション、武器間バランスってか全体的バランス
武器についても
メリットとデメリット含めて全体的に横並びになるように作られていなくて
ガードできないデメリットを抱えつつも利点がまったくない片手武器など
ロック数、攻撃範囲に優れる両手、手数、単体火力の片手みたいなすみわけにすらなっていない
753 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/07(木) 21:01:35.01 ID:lC89+sY7
こっちがJG狙って先読みガードしたらディレイかけてくる雑魚なんなの
そんなもんに時間かけてる暇あったら味方AI強化しろよ
力のいれどころ間違ってるんじゃねえの
チェインとか任意ガード、今まで発動すると足が止まってフクロ叩き決定だった回避の改良とPo2には改良面が多いけど、
Po1でコンシューマー向けの難易度にしたのに、またPo2はマゾ仕様にした一点だけで全て台無しにしちゃった感じだよなぁ
>>754 それに関してはPo1でひたすら温い温い温い温い温い連呼してた廃人が元凶だ
Po2→Po2iでさらに廃人仕様にしたのはちょっと意味不明だけど
>>755 Po2で難しくしたら廃人様の評価が上がったから
単純にもっと難しくしたらやりこみも増えて評価も上昇だ^^と思っただけだろう
実際デカい声を出すのは廃人だけだからな。ライトゲーマーは何も言わずに消える
褒められれば気分良いし、長いシリーズだから固定客が大事なのも分かるが、
自分らで60〜100レベル、おそらくストミクリア後少しアイテム発掘したかしないかで止めてる人が多いってデータまとめておいて、
そこに全く危機感無かったんかなぁ
極端な話、このゲームのストミってFFで言う初心者の館の長い奴じゃん
チュートリアルしかしてもらえないゲームって点を考えると絶対にまずいって普通思うだろう
敵の攻撃がウザイのは百歩譲ってよしとしてもだ
対策方法無しで走り出したら止まるまで追いかけてください^^はないんじゃないかな
ガードしても押されて殴ってもスーパーアーマーで突っ込んでくる
プレイヤーはいつでも吹っ飛ぶのにな
たまにゴッドイーターの話題を出している奴がいるけど、一体どういうつもりなんだ?
ゴッドイーターはシリーズ1作目+アペンドで、ファンタシースターはそこそこ長い。
比較対象としては不適切だろう。
GEとLoAで比較するなら順当なところだがな。
ファンタシースターはモンスターハンターと比べようぜ。
>>759 走るのもそうなんだが、突進の距離もおかしいんだよな。
PCじゃなくてPCの遥か後ろの壁に向かって突進している。
>>760 歴史の長さに意味はない
面白いかどうかがすべて
>>760 俺の記憶違いかもしれんがPSPo2ではドラゴンって向こう側の壁まで突進するほどウンコな奴じゃなかったよな?
あぁ、バグデッカとかの突進の異常な追尾力はエリア外突進→スタートに戻る→エリア外突進→スタートに(ry
を防ぐために追尾力を高めているのか
ふむ、キチンと考えて作られていて好感が持てるな
>>761 PSO10周年とかになって、しかも単なる追加版で何してんだって当てこすりの意味だろ
フィンジェは冗談抜きでリストラしたほうがいいと思うんだ・・・
なんでわざわざサーファー持って来たんだか………
そんなにプレイヤー嫌いか?
プレイヤーというか、効率プレイされるのが大っ嫌いって感じ
なんかこう「遊び尽くされたくない」って気持ちが、気持ち悪いほど伝わってくる
効率プレイ基準にしたら普通の遊びかたできなくなるってのにな
禿「いいから黙ってハムハムしろよ。効率よくしたら廃人どもが全部やりつくしちゃうだろ。
このゲームは何年もやらせるゲームなんだからさwww」
せっかくPSO2()の踏み台にしてるのにわざわざプレイヤーをふるいにかけるんだろ
ここでライト騙して少しでもPSO2()にいかせりゃいいのに
∞の出来に関わらずPCって時点でかなり人数が減ると思うんだけど
>>766 おまけにPSZの時よりムダに強化されてる気がするよ…
早いし回避も高いし
アンタの作ったクソゲーは一週間持たずに見限りましたが、何か?
GEBは今でも2,3ミッション程度だけどやってますが、何か?>禿
いやマジでつまんないだけならまだしも、ホント不快にさせる仕様だからねぇ。
こんなクソゲと比べりゃ大概のゲームは面白いからそっちやった方が良いし。
それこそフリゲのらんだむダンジョンとか、巡り廻る。とかの方が余程面白いわ。
>>772 GEBもPspo2iと同じくフリゲ以下だろw
アクションゲームなのにボタン連打でクリアー出来るとかアクション要素だけならPspo2iの方が高いんじゃあないか?
>>773 それは本当にGEBをやってから言ってるのか?
こいつの記憶が無印で止まっているならGEがクソゲ扱いなのも理解できる。
まぁ言っていることとは真逆のボタン連打ではクリア不能なゲームだったが。
PSPで初めてやったゲームがPSPo2でなかなか楽しいな〜ってずっとやってた
その後でやったGEはクソゲーって思ったけどブログや実際に富澤Pに会って、いい人達だな〜って思ったからGEBやったら前作の理不尽な部分全部見直してて良かった
で、これは前作楽しかった分、色んな期待して買ったのに訳わからないクソゲーになってて残念だ
ブログでコメントしても表示されないし
本当に集金目的で適当に作ったとしか思えない
いやPSP2oiにアクション要素ってどの辺?煽りじゃなくマジで
>>775 GEBの話なんじゃね。難易度落とし過ぎてボタン連打でクリアできるとか言われてた
でも最近のDLミッションとかマジキチ難易度になってるし色々アレだわな
はっきり言うと「SFな世界設定とアイテム掘りとキャラメイク」がなかったら早々に切ったゲームだなー。
他に同じジャンルのものがないから、一応まだ続けていられるが…。
個人的に3作を比較するとこんな感じ。
MHP3:今でも続けているリアフレがいるので、たまに皆で遊んでいる。
GEB:気が向いたら遊びたくなる。発売タイミングの関係上リアフレは付き合ってくれなかったが、ソロでも面白い。
PSPo2i:リアフレ達に「無理して付き合わなくてもいいよ」と言ったのに買ってくれて微妙に罪悪感を感じた。
体験版では何度かマルチで遊んだが、製品版では全然一緒に遊んでいない…。
PSPo2の時はサカーイは出来る禿だと思っていたのに…
GEBはまだ固定客がついてなかったから出来たってところもあるからなぁ
モンハンなんかはコンシューマー向けにしてP3もやってるけど、やっぱ廃人の反発は凄い
GEBも発売してすぐは廃人のネガりがあったし、
PSPoはかなりの人数PSUから廃人を連れてきてるから、廃人仕様にしないとネガキャンが怖いんだろう
廃人自体はライトより人数的に少なくても、評判が廃人のネガった意見で埋め尽くされれば一見すると評判が悪いようにしか見えないし、
そうなると肝心なライトも買ってくれない
>>781 その結果ライトからゴッソリ見放されたんじゃあ意味ないな
酒井はPSPで新規ユーザーを獲得してPSO2に誘導したかったみたいだが
こんな内容じゃ無理がある
>>777 多分ガードと緊急回避とかその辺の事言ってるんじゃないのか
まあ2の時デカデカと実装しました!とか書かれてて凄い失笑くらってたな
一体何時の時代のアクションゲームなのかと
実際、廃人寄りにしても一般人寄りにしても結局同程度の不満が出るんだよなぁ。
ただ、MHは廃人やプロハン様の意見をばっさり切り捨てて売り上げ的な意味で大勝利したから
結果的には廃人の意見は参考程度にして中間層の声を汲み取った方が良いんだと痛感したわ。
本当に満足させないといけないユーザー層を履き違えたジャンルは大抵息してない状態になるから。
このゲームでの廃人要素なんてレアドロ率だけで十分だろ
闇のミラブラを求めてプラント∞を周回していたのだが、いつの間にか
周回数が100を突破していた。マジなんなのこれ。
なんで闇だけこんなに出にくいの?
いやそれ以前に、なんでミラブラごときがここまでレアいんだよ。
半端な虹武器なんて裸足で逃げ出すレベルじゃねえか。
ガブリコン、低属性スカー、ティーガ・ラガン・・・もういらねーから!
リザルト:プラチナトレジャーの条件を達成
プラチナトレジャーを発見できませんでした
リコ「完璧!バッチリハマった感じねwww」
・・・クソ花、フィンジ、突進してフィールドの端から端まで逃げるボス
それらを退けクリアしたらこれだよ
ってかこれ初めてリザルト見たときトレジャー取れたと思うだろ
なんか色々と性格の悪さがにじみ出てるな
攻撃とチェイン妨害と逃げが渾然一体となった突進とか
フィンジこかしたらすごいスピードで起き上がるとか
挙げたらキリが無い
>>774 ボタン連打でコンボして危なくなったらステップで避けれるしNPCの挙動見て盾展開すればフレーム回避要らないとかヌル過ぎる。
被弾しても回復薬ガブ飲みでボタン連打でアラガミ倒して終了。回復弾にリンクエイドで緊張感の無い戦闘。
難易度は基本的にアラガミを増やす・NPCを減らすでしか調整出来ない。
チーム連携型ハイスピードアクション()なのにNPC減らすとか本末転倒もいいところ。
>>788 ぶっちゃけアレでも厳しいとかギリギリって人は居るんだから
大人しく装甲なりなんなり縛れば良いと思うんだ
廃人の言うこと聞いてクソゲー化するのはPSだけで十分過ぎる
カムランの回転は逆にNPCに気付くまでは死ねるけどな。
範囲拡大ないと謎のめくりになるし。
GEB・・・・・難易度が低い点においてクソ
PSpo2i・・・キャラクリ以外の全てがクソ
こういうことかい?
>>784 シリーズものの売上=前作の評価と言っても過言ではないんだがな
FF8やFF13は他のナンバリングより面白いか、優れているかを考えて見るといい
俺はMHP2GとPSPo2は前作が面白いと思ったから発売日買いしたよ
廃人というかコア層だけを相手にして難易度あげていき、結果間口が狭くなって衰退する…
そういうゲームやジャンルが前例としてあるからな
>>792で書き忘れ
発売日買いした両方とも失敗したなと思った。最近様子見推奨ゲーム増えすぎだろ…
向こうは来週配信の新エネミーが公開されて盛り上がってるな。
なんだあのゾイドはw
>>788 まあ別にそこまで間違った事言ってる訳でもないと思うけどな
結果的にプレイヤーの自由度が増えた結果タコ殴りの度合いが凄まじくなった訳だし
回復弾とリンクエイドがあれば時間制限と単独ミッション以外は詰まる事無かった人もいるだろう
要はライトユーザー意識した結果かなり支持される事になった反面教師なんだよな
遊びやすさに関しては正直これと比べると言うに及ばない感じになるんだが
>>789 廃人に合わせてクソ化したPspo2iとアクション障害者に合わせてクソ化したGEB似たもの同士だな。
自分が楽にクリアできないゲームは糞ゲー
他人が楽にクリア出来るゲームは、他人を見下せないから糞ゲー
こういう奴が通ゲーマー気取りで一番面倒くさい
両極端なところが、という話じゃね?
まあPSPo2iは手を抜きすぎて、難易度以外の部分も
滅茶苦茶になっているのがきついんだけどね。
ここまで手を抜かれると擁護する気も失せるぜ。
詰まらずにクリア出来るからクソゲーとか(笑)
池沼杉てワロス
そりゃあPSPo2はクソゲーそのものだったけどさ
追加(∞)でゴミ未満になった感じ
クリア自体がヌルかったらTAでもすればいい
無印で何か勘違いした馬鹿だろこいつ。発売初期にたくさんいたタイプだ。
あの後ならどんな調整でもヌルく感じるだろ。
>>798 サーセンPspo2iでは2キャラステカン程度のヌルゲーマーッス
Pspo2iは面白いクソゲーだからちゃんとやってるよ
面白いんだけどクソゲーだから他人には絶対オススメ出来ないんだけどな
>>803 このゲームで2キャラ、しかもステカンなんてやってる位ならここ来る必要ないだろ
一体何時間やれば2キャラステカンなんて出来るんだよ・・・
面白いクソゲーって表現が似合うの某世紀末くらいのもんじゃね。
明らかにつまらないクソゲーだろこれ。
2が出たときはちょっと悪い部分あるけど次でかなりの良作になるなとか本気で期待したんだけどな…
どうでもいいけど新しい服は馬鹿みたく露出激しい服ばっかだけどなんなの?
そういうのはそういうエロゲあるからそっちやってろっていう
>>803 > サーセンPspo2iでは2キャラステカン程度のヌルゲーマーッス
ニート乙
まあ、その、なんだ。
寝食惜しんで遊ぶレベルの廃人や真性マゾに合わせたらゲーマー全体の7〜8割は軽く脱落するから
ゲームは「そこそこ上手い中の上レベル」の人がやり応えを感じる程度で丁度良いと思うんだ。
それ以上の名人様は「初期装備でどこまで頑張れるか」とか「Exタイムアタック」とかそういう方向で
自分で縛って好きなように遊ぶスタイルや、特別マゾい追加配信ミッションで輝けるんだから。
そもそもゲームの要望などを出す人って廃人や真性マゾだと思うんだがどうなんだろう?
まぁ今回の理不尽さには自分もアンケートとして要望送ってしまったんだけどね
>>804 ケーム批判するんなら最低限やり込まないとな?
KOTYの総評だってクソゲーやり込んで評価しているんだから当然だろう。
>>805 某世紀末は見るだけなら面白いクソゲー。
プレイしたら間違いなくただのクソゲー。
>>809 だから普通は社員やバイトがゲームバランスを見るためのテストプレイを何度もするわけで…。
そこでテスターか調整役の感覚が普通でなく狂ってるとPSPo2iのような作品になるんだけどなw
廃人ロールプレイは本スレでやれ
同じ事繰り返すゲームだから批評する際の最低限のやりこみはもっと少なくていいけどな
PS()もいらないゲーム性だし
廃人というよりむしろミサワ
クソとか言葉では叩いてるように見えるけど明らかな信者がいてワロタw
最低限やり込みwwww面白いクソゲーwwww
あほか
817 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/08(金) 02:06:38.42 ID:xt4bS1rl
これは真性のつまらない糞ゲーだろ
良ゲーに進化したGEBと比べるのもバカバカしい
2キャラカンストとか信じてるアホいないだろ
GE厨はどこにでも湧くな
GEをほめる=GE厨かw
別に全てが悪いわけじゃない
IM 転生 デューマン
これが酷過ぎた
後は味方の挙動と
武器バランスと
敵の攻撃モーションとかその辺全般と
ユーザーインターフェイスとry
食材はいいのに調理が悪すぎる
後読み込み系とかテク不発とか
>>811 Po2iは酒井の言葉を信じるなら、
Po2のDLM配信が終わってからはじめて半年で発売らしい
Po2iのゲーム的なとにかく時間がかかるって性質上、まともなテストプレイをしてる時間は明らかになかったはず
ぶっちゃけ感覚が狂ってるとか以前にやってないんだろう
念願のPPテクセイブを手に入れたぞ
不自然にGE持ち上げまくってるのは確かに気持ち悪い
>>821 あと新敵な
ちゃんとある程度の隙作らないとまともに戦えないっての
開発期間が一年ってのはなあ
いやー
開発期間を考慮しても、この出来はきちんとテストプレイしてないか、バランス取るのを放棄してるかだと思う
ストーリークリアだけでも気づいていいおかしさが散見されるし
バランス悪くね?って批判してるだけでまとめてGE厨扱いされたらたまったもんじゃない
自覚のない信者様はブログにマンセー意見書き込みながら本スレいれば気分悪くならないよ
開発は半年って書いてある気がするんだが…
GE厨
GEBは面白い。PSPo2iバランス酷過ぎワロッシュwwwww
は?wGEもバランス悪かった?何昔の事にこだわってんの?俺は楽しめた
PSPo2i厨
PSPo2i面白い。不満があるならプレイを止めろ
こんなところで批判しても何にもならない
この2匹を追放しないとまともな議論は出来なさそうだな
追加要素全部糞、開発陣は無能で次に期待するのは無意味だから議論なんてする意味ないんだけどさ
レス多いなと思ったらなんだこれ…
2キャラステカンて…Lv200×10or12だぞ…
チートかニートか
誇らしげに言うこっちゃねーよ…
なんかこう小学生が主力ポケモン全部レベル100にしました的な痛さを感じる
いろいろ不満はあるが新敵が全ての元凶だと思っている
あいつらいなければ普通に遊べる
てかいくらGE厨でもGEは擁護できねーよ
GEはクソゲ、GEBは良ゲ位の認識だろ
PSPoは追加要素がことごとくくそなのと、バランス悪いところと
システムがことごとくかみ合ってなくて消化不良起こしてるところと
いろいろ全部直したら神ゲ
開発者もここやレビューサイトをチェックしてるだろうけど、どう思ってるのかね
どう取り繕ってもPSU無印並の失敗作だけど、ちゃんとどこかで総括なり反省して欲しいわ
その理屈だとかのたけ挑もグラ直して音直して難易度直してシステム直したら神ゲーになるな
最初のコンセプトや素材の時点でクソゲー確定してるもんなんかほとんどねえよ
欠点が一つや二つどころじゃないこのゲームにおいてあれがどうだったらとか言ってもむなしいだけだぞ
新規スタティリア系のウザさが異常
フィンジェとクソ花ほどじゃねーけどな!
フィンジェは本当に何故移植したしって感じだな
前作パノン系の無詠唱粘着軸合わせバータが改善したかと思いきや、さらに酷い糞花登場で幻滅したぜ
0の頃は壁に引っ掛かる、殴ってればよろめく、銃ぶっぱもわかりやすかったフィンジェさんが…
コース&アコースのがよっぽどウザかったのに
大体なんでザイン先生の機雷バラ巻きをフィンジェに移植したのかと
出張してくるGE厨はどうにかして欲しい
そんなんだからイマイチ売れないんだよあのゲーム
∞はゲーム自体終わってたけど
インフィニッティーはゲームじゃねーもん
PSPo2iはダメだね。ほんとダメ。いいたくないけど糞ゲーっていいたく
なるほどダメ。今年始まって間もないけど今年一番ガッカリさせられたゲームになりそう
たまにプレイしてるけどマガシに特攻するだけの何の楽しみもないゲーム
チェインは繋げにくいわ、移動しまくって攻撃当てづらいわ、やたらとこかされるわで禿げムカツク
前作は文句いいながらも楽しめたけど、今作はほんとにつまんない
転生はいらないし、ゲームバランスが無印より圧倒的に悪くなってる
それに多人数でプレイする楽しみもない
1回だけ友人と2人でやったけど、相変わらず敵が固くなるだけで旨みがない
おかげでインフラなんか1回も繋いでないし、LV上げなきゃ何もできないからマガシにいくしかない
前作のキャラが165だったのですぐに転生して今は115くらいまで戻したけど糞飽きた
気晴らしにSフリミいっても出るものは前作で散々みてきたものばかり
∞にいったらいろいろ出るのかもしれないけどSでここまでむかつくならもうやりたくないわ
開発期間、半年って
Po2くらいいろんな要素あるゲームだと、追加要素入れず、
バランス調整の手直しだけやったとしてもギリギリじゃないんか?
発売前からニコニコとコラボとか、変な層に向けて媚びすぎで引くわ
最低デバックに1000時間かかるとして
一日10時間テストプレイで100日だから
テスト無理だろ
なら全体的にアッパー調整すればよかったのにね
コラボや感謝祭にかまけてる現状でそんな事言われてもな
テストプレイしなくても気付くべきところにすら気付いてないから時間与えれば変わるとは思えないしなぁ
パッと思いつくのは射撃武器のエクステ後ステの歪みとか、小学校の算数レベルだぞ
犯罪予告するようなレールガンオタに媚びるとかwwww
すくなくとも前作で有料テストプレイヤーがテストしてくれたところくらいは直してこいよとはおもう
フルプライスとったプロの仕事とは思えない
10年間糞バランスゲーを生み出し続けてきた実績があるのに今更何を言って
まさか期間がとれてるPSO2は大丈夫だとでも言いたいのか?
低レベル帯はともかくレベル3ケタ超えてくるともう収拾するの諦めてる感があるな
>>853 正直Aランクでもう少しレベル上げればSランクだーとか
思ってた頃は楽しかったです。
>>848 (゚酒゚)<そうおっしゃると思って新敵だけはアッパー調整しときました
(^酒^)<まともな攻撃チャンスはありませんし、チェインもバンバン切ります
∞が完全に蛇足
100ぐらいまでならかなり上げやすくなってるけど、転生で150まで上げなおしとか苦痛
ふと思ったが、
ファミ痛の殿堂ブレードのパス
8230だっけ?
あれは、お布施無しの場合の本来の点数なんじゃないだろうか?
廃人一人くらい8評価で、まともに考えると3〜0って妥当な気がする
折角転生して120の時点でも∞ランクのIM回れるようになっても
50上の敵までは経験値が減少しなくなりました(キリッ)のせいで苦戦を強いられる期間が余計に長いわけで
ミッションを受けられるレベルが120なのに敵のレベルは最低201で最低81も差があるのにこの仕様というのは、ユーザーを苦しめたいか自分達は無能だと言ってるようなもんだろ
∞ランク行っても出るのがヒュージカッターとかアルテミスとか見飽きたようなのばかり
いかれてる
なんでもっと俊敏にロックオンできないんだ!
振り向きざまにロックしようとすると1度行き過ぎてロックしなおすとか・・・。
>>845 発売日が二月末だし、決算期に無理矢理間に合わせるために未調整でぶっぱなしちゃったんだろうなぁ…
とりあえず形だけは完成させてる分だけデススマイルズ2よりは多少マシな程度
>>858 他のゲームだと格上に挑むと補正でボーナス経験値で、自分よりかなり低いレベルの敵倒した場合
補正で経験値少なくってやり方が多いよな
>>863 レベル補正はまともなのを見た試しがないな
強い敵倒しても経験値+25%どまりなのにこっちが強い場合-50%や-75%になるゲームがあったぜ
PSPo2の最終レベルが80手前が多数
要するに山登の途中で満足あるいは諦めた人が多い
その事実に対して何の配慮も無く
山の高さを∞しましたって言われてもな・・・
とりあえず宇宙は諦めたので今日から地球を防衛する事にした
ロックオン機能も糞だよなぁ。近い敵に勝手にロックがうつりやがるからやりづらい
一体に固定で十字キーの下でロックオンする敵変更とかにしろや
敵もつまんねぇのばっかりだし
プレイヤーがどういう風に戦えるのかを想定してエネミーを配置しろよノータリンども
ロックオン機能に関してはPSU仕様は割と評判良かったんだけどね
態々PSOに近い仕様に戻したのは何のため?
何のために任意ロック出来るのか分からないくらい自動ロックが強烈
主観視点で狙いと着弾点がずれてるのもなかなか
チェインと主観射撃の相性ってあんまよくなくね?相手が攻撃してこようと
するようなら主観解いてコロリンするようだし
そこはJGがあるからなんとかなる
NPCを無視してのしのし歩いてくる敵はカンベンして欲しい
しかしそれが無かったらぼったちで延々ボタン押してるだけの糞ゲーw
大型敵の足踏みも個人的にはどうにかして欲しい。チェイン稼いで
ナンボみたいな調整なんだから近接メインだと遠距離武器でチェイン
稼いで持ちかえて一発殴ってPAみたいなんばっかで爽快感が無い
せめてNPCはMHP3のオトモくらい役に立って欲しいわ
敵をそこそこ引き付け、遠距離の奴も索敵して欲しい
そういえばサポキャラに悪魔武器持たせたらきっちり異常なダメ反映されてるんだな
MHP2Gの悪魔猫ならぬ悪魔NPC再来ですねわかりません
NPCはGEBぐらい優秀にしてもいいかもな
NPCはわざとお馬鹿にしてるということだけど
あれは正直ただのプログラムミスのレベル
「俺ら超優秀なAI作れるし。お前らが主役だから活躍できるようにわざと馬鹿にしてるだけだし」
ジャンプ台に乗らないのも壁に引っ掛かるのもレジェネかけようと棒立ちになるのも敵を視認しないのも全部わざと
白銀ミッションでNPCが壁に突っ込むのも改善しました!とか言っといて全く直ってないしなww
手抜き手抜き手抜き
NPCだけでクリア出来るのが嫌ならGEみたいに攻撃力下げるとか、
攻撃頻度を下げて、せめてガード頻度を上げてPCがフォースやレンジャーの時に前線の壁になるくらいして欲しいよ
現状だと気づいたら速攻でフォースやレンジャーが近接戦闘やらざるを得ないし
NPCをアホにしなくてもNPCだけでクリアし難くする方法はいくらでもある
とりあえず能書きは良いから、まともな思考ルーチン組め
出来なきゃ、せめて索敵範囲を広げてほしいよ
噂の糞ミッション「聖域の回廊」をやってみた。
太古より狭い場所に前衛デルバイツァ、後衛に砲撃リリー
さらに光闇で属性混合の上に射撃トラップまで整備
逃げ場の無い様な通路にすらナノドラゴンの亜種
意味不明で迷いやすい通路分岐、2通り制覇しないとSにならない。
ぼくの かんがえた さいきょう みっしょん臭が酷い。
これの配置考えた馬鹿は首にするべきだろう。
逆に 蒼穹に響く戦慄 とかは良心的。
メロンはモンスター自体が問題だけど・・。
前面無敵の敵も前面無敵だけならともかく、
全方位攻撃に更に感電だの凍結だの行動不能の状態異常がついた攻撃がデフォでついてるのはイカレてるよなぁ
棒立ちで思い出したようにしか攻撃せず
フェンスにもアホみたいに突っ込んでいくNPCは
単にプログラマのレベルが低いだけなんじゃないかと思う。
アイテム管理の糞さとか、選択コマンドの階層管理の無駄な煩雑さ、
UIアイコンの意味解らなさはゲームバランス以前の問題だわ。
883 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/08(金) 19:43:56.33 ID:BJcYl8VF
マザーブレインやダルクファキス相手に延々と壁に走り続けるNPCが
調整?AI作る能力ないの間違いじゃないですか
、、、、、、、 /
、ゞヽヽヽヽヽヽヽヽヽソ, / , /
ヽ::::; ''"’’’’’’ー リノノ, / /
ミミ::::’ ヾ彡 ' /
三::彡 ';三 ─
三:::::, }三 ─ ̄
;:::::' ...;;;;;;::... .;;;,,;::., ミ \
;:::;' _ -ーニ==-、_,. -===、 \ \
';_:√r- 、( へ // ヽ{ へ ノノ \
|rーヾ; ` ー=ー' ;`==´< \
{ 9: , '( _ヽ _) <IMは高速で回せるからドロ率低くてもいいだろ?
ヽ ヽ イ  ̄"~ `, ,´/
ヽti <エエエェソ ,'/
} `ーニニ/ / , ─r─r─r─ 、
∧ ` 、 ノ _ ( ( ( ( r' }
/ ハ ` _ _ ,. イ\ ̄` r' ` \_\_\_\_) |
/ | ヽ 人 _、  ̄\ |
/ \ \ / ̄ `ヽ__ \
ロックオンの時の旋回の遅さは…
VRフォースを思い出してしまった
忘れてた怒りが又沸いてきたわ
よくもサイファーを…絶対許さないよ!
<IMは高速で回せるからドロ率低くてもいいだろ?
<聖域周回時間長いから全虹ドロ100%でよろw
レベル上げがつらい
上がっても敵がクソ挙動で強さが実感できない
めんどくさい敵を倒してもレアでない
レア出ても属性一ケタ…
なんか全てにおいて締め付けがきつすぎて楽しさが全く無くなってんのな
どっかに苦労に見合う報酬を出してくれないとさすがにやる気なくなるわ
レベル上がったのに自分が強くなったって気が全くしないよな
レベルなど飾りだ。それより装備を整えたまえ^^
ってカーツさんが言ってました。あれ?バスクだったっけ?
891 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/08(金) 21:03:33.34 ID:RJfW6TTg
あの敵でチェインシステムを自分らで殺し、否定している
いいのかハゲSEGAw
LWGで蟹に高チェイン溜めるの見て驚いてたしチェイン溜めさせようとしてないのは明らか
糞鳥と糞カエルのカワイイアピールやめろうざい
昔からだが片手のメリットないなヒット数威力おわとる通常
PAの隙も両手のほうがないし
全2段と全3段で同じような長さだけどモーション3分割されてる両手のほうが小回りきく体たらく
挙げ句消費PPも全体に高い
産廃や準産廃のままいじる気ないなら削除したほうがましなレベル
さらに片手武器は両手武器の使い回しだからな
全然掘りたいと思わない
ロック数と攻撃範囲に劣るんだからその分他をあげないと話にならん
>>873 睡眠起爆邪魔したりなつきMAXでもサボったり、アイコンが無駄にでかくてレーダーの邪魔をする猫がこっちより優秀とかないわ
ガード不可・ロック数・攻撃範囲・チェイン性能・攻撃力・PP消費・エクステンドポイント
全てにおいて両手武器に劣るとかやる気あんのと言いたい
個性的な武器があるのかっつーとスライサー位なもんだが弱いし
チェイン的にも性能的にもPSZの挙動で良いとおもうんだが。つーか投げろ
片手武器+盾が両手と同等程度の性能
ロックと範囲が劣ってるからその分手数や取り回しを良くして、火力は同じくらいに
左手武器はガード不能という多大なデメリットを受けるため
両手武器よりも高性能にしたほうがいい
とか思うもんだろうにな
片手のメリットはステアップシャグ装備でステブースト可能か盾装備可能なことぐらいしかないし
それ込みでも単体だとガード不能な事を考えれば割に合わなさ過ぎるしカテ補正はしょっぱいし
正直色々と終わっていて泣ける。
しかもソードがセイバーとだいたい同じ攻撃速度なのに、セイバーにはほぼ補正がないってオイ…。
片手は左手武器の補正がかかって欲しかった・・・
、、、、、、、 /
、ゞヽヽヽヽヽヽヽヽヽソ, / , /
ヽ::::; ''"’’’’’’ー リノノ, / /
ミミ::::’ ヾ彡 ' /
三::彡 ';三 ─
三:::::, }三 ─ ̄
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';_:√r- 、( へ // ヽ{ へ ノノ \
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{ 9: , '( _ヽ _) <ハガル付けてろよ
ヽ ヽ イ  ̄"~ `, ,´/
ヽti <エエエェソ ,'/
} `ーニニ/ / , ─r─r─r─ 、
∧ ` 、 ノ _ ( ( ( ( r' }
/ ハ ` _ _ ,. イ\ ̄` r' ` \_\_\_\_) |
/ | ヽ 人 _、  ̄\ |
/ \ \ / ̄ `ヽ__ \
初めて鞭使ってみたら弱すぎわろた
まじでアクションまわりの作りこみが雑過ぎるだろ
ゲームの雰囲気とかは好みだから余計文句言いたくなるわ・・・
相変わらず本スレは狂信者がすごいな
このゲームのバランスが良いだの
運営は頑張ってるから好感持てるだの信者じゃなければ出てこない言葉だな
鞭もセイバーも弱化されてこの様なんだよ……
鞭はもっと速くて、ソードが死んでたってのもあるがフォース武器なのにソードより強い異常な状態だった
ソードが強化された今なら、元の強さに戻しても問題ないと思う程度だけどね
弱体化でバランス取っていいことなんて一つも無い
嫌な思いするのは全てプレイヤーじゃないですか!
敵の糞配置とかカロリーメイト+ブラストで強行突破してくださいね^^って感じが凄いな
テストプレイ時カロリーメイトMAXでやってりゃ簡単に突破できますもんね〜クソが
鞭はモーションが遅いとかはあんま関係ない
ロック部位が多い相手なら火力もかなり出る
致命的なのは敵の持久力増加で状態異常バラまけなくなったこと
ザコ戦じゃ完全に死んでる
単純に攻撃力だけ上げて「強くなったでしょ^^」とか言われても困るけどな。
やっぱりモーションを変えて扱いやすい武器にするとか、SLと同じように
武器にもスロットを付けて片手×2でスロット数2倍とかにすれば
だいぶ変わると思うけどなぁ。
マドゥーグでサバ撒いてチェインを稼ぎ、ムチでデッザとか結構
面白い使い方もあるから、捨てさるのはもったいない。
ダメージを強化じゃなくて、「使いやすさ」や「楽しさ」を強化してほしいな。
武器に挿すユニットは武器専用の「テクユニット」で
5% Chance To Cast Level 19 ギ・フォイエ On Striking
などという効果にすれば、スロットの多さがまんま有利に働くし、
しょんぼりしてるデューマンがハッスルしまくるし、いいことづくしだw
くだらねえこと考えずにプラント回すか・・・。
あまりにくだらなさすぎてスレストさせちまったか・・・。
ごめんねお前ら(´;ω;`)
>>906 今回は基本的な部分が変わってないからそれが顕著だな
皆が使ってた部分は全部殺して誰も使ってないようなものをほんのちょっと強化した
結局弱くなったとはいえ他がもっと酷いからマシなものをを使わざるを得ないから弱体化を感じざるを得ない
テクだけは強くなったがテクの頭打ちの速さとサイコ以外ゴミという選択肢のなさが終わってる
片手は本当に酷い扱いだな
現役で使ってるのはウォンドとマドーグくらいだわ
まあその2つも武器性能に影響されないシフデバジェルザル専用なんですがね
いくら詠唱速くて歩き撃ちができるからってあの法撃力の低さはないわ
今作のシフデバは法撃の影響受けたはずだが
……アレ、素の法撃だけだっけか
勘違い恥ずかしス
片手は攻撃面にしろ、防御面にしろ極一部の限定的な使い方をしない限り両手を抜けないからな
よくにわか扱いされるが、片手ユーザーだからこそブチ切れてんですよ
さっさとブテンの単ロックと命中70%なんとかしろよクソ禿
片手だと所持アイテム枠を余分に喰うくせに、カテゴリもロック数もPAも両手武器に劣るのは何故だ。
盾も下手に攻撃力を上げるぐらいなら、いっそカテゴリを防御+精神*5か防御*10にしてくれれば
まだ「攻撃力は残念だが防御寄りの片手」という棲み分けが出来て良かったのに
現在の仕様じゃ片手+盾を選ぶメリットがあまりになさ過ぎてお話にならない。
片手(笑)はPPがプレイヤーに統合されたPSPo2からの課題だったのにな
どちらにしろ盾が無いとガードできない時点で終わってる
一部ダガー+ハンドガンみたいな組み合わせもあるけど無意味さ抜群だ
片手はモンハンで言う双剣の鬼神回避やランスのステップなどみたいな攻撃行動にすぐ移れるステップがついてれば
両手と差別化できたかもしれん。というか盾無しじゃガードできない時点でそうするしかないだろ
勿論消費PPは両手より全体的に低めでな。威力は劣ってもいいよ。若干ならな
>>908 武器攻撃力低すぎるしロック数もそんなに言うほど多くないしで火力はカスみたいなもん
あと状態異常の方は敵の持久強化以前に(ソースが体感とバイブルックになるけど)発生率が爆下げされてるよ
マシンガン・シャグの次という異常な低さ
>ちなみに今回はほとんど内部で制作していて
アチャー
といいつつ、弱体化しろという声だけに反応する開発
ttp://www.4gamer.net/games/119/G011900/20110406018/ >寺田氏:
> 「ファンタシースターポータブル2 インフィニティ」という響きから言って,「ポータブル2」の単なる拡張版に見える方もいると思うんですけど,ボリューム,内容,システム,すべて新規タイトルといってもおかしくないくらいのものが本当に入っています
>酒井氏:
> 「インフィニティ」には,「3」といっても過言ではないくらいの内容を詰め込みました。新しく買う方にとっては,2本分楽しめると言っていいタイトルだと思っています
呆れる、やっぱり何にもわかっちゃいねえな
なーにがトライ&エラーだよ
IM制作とか苦行でしかねえじゃねえか
エラーなんていらねえよ
三吉ん時と色々ダブるな
トライアンドエラーは理解できるけどIMに使うところじゃねーよww
片手産廃って言うがクローは何気に強候補じゃないのかね
いや結局使わないんだけど
クロスボウが右手に持てて盾とセットにできるなら普通に胸熱だったのに
>寺田氏:
> 人気があるものには当然アプローチしていきますけど,それ以外でちょっと微妙なやつは,たいてい誰かの趣味ですね(笑)。
そこは我々もちょっと楽しみながらやらせてもらっています
コラボも自己満足なだけだな
てか、(笑)多すぎ
ハゲよりもコイツが戦犯だと思うわ
寺田ごときに発言力とかないからw
ライトニング(笑)とやらが真の癌細胞だよ
とりあえずニューマン弱体化希望
クローの一部とPAが性能高かったら片手は死んでないのかよ
両手と比較して片手にアドバンテージが無ければ死んでるだろうがw
とか言ってるとガードがシールドのみにされそうで怖い
>>922 だからこんな糞が出来上がったのか…納得
糞調整のソニチと糞調整のアルファの絆が無限の糞になったかと思いきやほぼソニチ単独の方が糞か
セガチーム成分を減らせば良ゲーに近づくことが判明したな
遊べるゲームにするためにはPSシリーズをセガから解き放つしかない
>>931 寺田は毎回理不尽ミッションに対して「正直これ辛いんだけどどうなの?」的な発言をする度に、
菅沼に「こんなもん普通ですよ」と言われ「はぁそうですか…」状態になる程決定権が無いからなあw
そろそろ菅沼はテストプレイ時の寺田の感想と意見を素直に聞いてやれよと思う。
やりごたえがある事を嬉々としてアッピルしてるようにしか見えない
お前ら諦めろ。
今のソニチはハゲやライトニングとかいうのが消えても
どうにかなるレベルにはないって。
もう愛想が尽きた。
こんな連中に金を貢ぐのは馬鹿らしい。
>>932 弱体化はさせるなって言ってるだろ
するなら他の種族強化希望にしろって
”弱体化”でどんだけひどい目にあったのかもう忘れたのかよ
>>940 弱体化だけならまだいい
けどあいつら底抜けの馬鹿だからそれの弱体化によって他が相対的に強くなったと気付かず他も強化するからまた極端なバランスになるんだよ
いや弱体化の発想がもういらねえよ
ハゲ「弱体化いらないなら敵全部強化しますね^^
とか素でやりそう
ハゲが寝てる間に脱毛クリーム塗りたくりたいわ
>寺田氏:
> 「ファンタシースターポータブル2 インフィニティ」という響きから言って,「ポータブル2」の単なる拡張版に見える方もいると思うんですけど,ボリューム,内容,システム,すべて新規タイトルといってもおかしくないくらいのものが本当に入っています
>酒井氏:
> 「インフィニティ」には,「3」といっても過言ではないくらいの内容を詰め込みました。新しく買う方にとっては,2本分楽しめると言っていいタイトルだと思っています
え?ストーリーとか5章までしかないですよね?しかもgdgdでありきたりな学芸会(笑)か紙芝居(笑)レベル
ストーリーはおまけ?じゃあそろそろジャンル詐欺やめたら?っていう
>ボリューム
これ詐欺じゃないのか? 訴えられたら負けね?
給料下がったのに、仕事量は増えて
ボリュームたっぷりのノルマで嬉しいなあ!って言うやつはいるのかね?
947 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/09(土) 08:24:52.71 ID:T/d6alkE
もうこれはひどいね
うれると思ったのが不思議だわw
ひどい敵や理不尽配置といいね・・・
どんだけよ・・・とマジで思った
いまからもうこのゲムやめようw
禿どものオナニーにも、そろそろ付いていけなくなってきたな。
しばらくPSpoから離れて別ゲーをやったほうがいい。
くそい敵、くそいミッションばかりの現状には辟易するよ。それでも我慢して
同じミッションをひたすら回しても、得られるのはゴミアイテムばかりだし。
意味の無い周回なんてこれ以上やりたくないよ・・・。
お前ら、それ縦の意味あるのか?
たとえネタであっても、擁護なんてしたくないの。
>>946 上手いこというな
確かにボリューム分はいらん仕事が増えただけなんだよな
プレイヤーがたどり着きたいゴール
↓
○ 禿の用意したゴール。プレイヤーの目指してるところよりは低い
↑ ↓
| ┌→●
| └─┐
|┌┐ |←この遠回りが禿の言ってるボリューム
||└─┘
スタート
まあでも他にこんだけキャラクリできるゲーム無いんでやるけどね
アペンド版なんだからもうちょいなんとかして欲しかったけど
ブログのコメントを誰が選別してるか解らないけど
持ち上げコメントばかり取り出せば、そりゃあ思い上がりますよ
自分達のやる事なす事が大受けしてると勘違いしますよ
>>954 節子、アペンド版やない、完全版(笑)や
>>943 元々禿げてるからサカーイにはダメージ与えられないだろw
SEGAなんてダセーよな!
まったくもってその通り
>>954 っても顔と体型だけで服が全然無いからなあ…
PSP程度の解像度で顔細かくいじれても髪と服がかぶるとただの色違いにしか見えないのに新しい服は全身服だけで、昔からある服は前衛的なデザインばっかで自分なりに組み合わせ作れてもせいぜい5、6通り程度
その上キャラのイメージにあわなきゃ意味ないしでインフラに行く服が無いとはまさにこの事
>>962 その服すら奇抜すぎてナニコレ状態でまだGEとかの方が普通のセンスをしてる分着ていく服があるという・・・
なんて言うかユニクロとかいや、しまむらでもいいからそこらへんのデザイナー呼んでデザインして欲しいんだよね
まあ、PSUなんて古いゲームの時代遅れデザイン残してるせいで新規の今風の服、髪型が浮いてしまうってのがなぁ
新規は服、髪型ともに少な過ぎるし
噂のルナなんとかいう服もセンス悪過ぎて俺のキャラには着せられねぇ
>>964 そんなもんの修正パッチはいらんw
ゲーム全体のバランスを修正するパッチをだな……
無理だな、あいつらゲームバランスって物がわかってないし
>>964 いったいなんの修正だよてめぇー!うっおー!くっあー!ざけんなー!
ファミ通買ってみたらナギサのなんだかセクシーなイラストがあってちょっとときめいた
でも、それ以外にこのゲームの記事はなかった
おい、禿 ちゃんと宣伝しろ
909 名前: お礼は不要ですよ [
「お礼はいりませんよ」を「お礼は不要ですよ」に変えた奴は何もわかってない
無印でマガシオフライン
無限でマガシオフライン
どうしてこうなった
無限にマガシオフラインしろって事です
小賢しい延命要素は逆にプレイヤーを減らすだけって事をPSUで嫌というほど学んだはずなのに・・・
その記憶は毛と共に抜け落ちたのか?
学習能力がないのかもしれん
>>971 ちゃんとPSUで学んだ事を反映してるぞ?
「不都合なコメントを承認しなければブログは荒れず、評判が良いように見える」
>>971 初期の接続障害が全ての原因だと思ってそう
ラーメンなう
PSPoでは両手が産廃だったからなぁ
2で両手にテコ入れするのはいいとして、
セイバー・鞭・シャグ・スライサー弱体化とか、
過剰調整なんだよな
>>977 それ別ゲーだろww
ともかく片手が死んでる要因の1つにJGがほぼ必要な内容なのにガード可能な片手がシールドのみってのもあると思う
シャグ、マドゥはともかく他の左手武器でもガード可能になっていれば使う人もいただろうに
>>978 150時間ぐらいで嫌気がさしてやめた
育成めんどいし勇敢以外すぐパニくるしいつの間にか潜ったり乙ったり全然使えないっつーの
こちらと違って一時的に囮になるのは一応評価できるけど
見ましたが反省しません
次スレ立ってないよな?俺が立てないといけないかな
立てれるかな
ダメだ、LVが全然足りねぇww
すまんが次の人頼んだ!
左手武器でもガードできるようにすればいいのにな
しかしブログ見てる感じ今回の戦犯にあたる糞エネミー作ったのアルファシステムだよな
>ちなみに今回はほとんど内部で制作していて,
>アルファシステムさんにはサポートしていただいたというレベルなんです。
これ見る限りだと元凶はSEGAっぽいけど
>>978 猫のアイコンが見極めアイコンの邪魔するとかプレイしてるからこその不満だろ
それにP2GではなつきMaxだとサボらなかったのに3でサボるように改悪されたんだぜ
そういうお前さんはMH信者様?
そもそも今も昔もデコイ以外の存在価値があったのかあのクソ猫ども。
修正パッチなんて夢のまた夢だな
ボリューム的にpspo3と言っても過言ではないとかほざくようじゃもうどうしようもない
この出来でpspo3とかどういう思考回路してんだよ
GEBとかMHとか他ゲーマンセーはスレチだしスルーしとけ
pspoのクソさだけ出せばいいよ
>>990 本スレでの
でも期待しちゃうんだよなってのはお前自身の気持ちなのか、
本スレ民に向けた言葉なのか、どっちなんだ
どうだろうね
とりあえず、いろいろ言いたいことはあるだろうけど、
次スレ立つまで止めようよ
次スレたててくるわ
おつ
うっ
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。