【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B227F
【Q&A】
新米ボウケンシャータチ!マズハココを見てカラ質問ダゾ?オネーサンとの約束ダ!
http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/34.html Q. 前作までの職業は出ないの?
A. 職業を一新しているので前作までの職業は出ない
Q. 海が舞台らしいけど世界樹は?
A. 今までのようなダンジョン探索がメインです。海図の作成はサブ要素です。
Q.アイテムのまとめ売りってどうやるの?
A.Yを押せ
Q.アナザーカラーってどうやって選択するの?
A.Yを押せ
Q.カルバリン砲どうやって撃つの?
A.Yを押せ
Q.コモンスキル(聞きかじり等)ってどこにあるの?
A.Yを押せ
Q. 宿屋の娘さんは糸目なのに可愛いよね?
A. 君は宿屋の少年を女の子だと思ってもいいし、(ry
Q.二週目行く時に注意することは?
A.ミッションの報告を忘れないように
Q.商店の姉はよくできた娘さんですよね。それにひきかえ妹は寒いところにあんな格好で・・・
A.そのとおりです
Q.攻略本って買いですか?
A.大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ?
Q.物理護符の敵ドコー?
A.イノシシ:19F内 20Fへの下り階段付近に3体沸き 他17〜18Fにもチラホラ
サソリ:20F内 21Fへの移動ポイントのある広場で2体沸き 他19Fにもチラホラ
サル:18F内 19Fへの下り階段への道中でチラホラ 同階ダークゾーンなどにも
Q.シノビダクエチートwwww
A.はいはい、ワロス
Q.3竜って何レベル位でどれからいけば楽?
A.PT・スキル構成で全く違うので明確な答えはない
最低限ブレス対策をしたラ聞くよりマズは特攻ダ いざゆけボウケンシャー!
初心者スレは1000行ってたが、次スレ見つからなかったのでそのままにしておいた
他に見落としがあったら補完よろしく
初心者スレはここに統合するって話になってたよ
芋入手したら世界が変わった
煙ダクエなんて要らんかったんや!いや元々使ってなかったけど
最後には芋すらいらないんだけどな
イモータル手に入れると
TPいくら消費してもいいから最大火力をという方向になるな。
煙ダークは中盤のカツカツな時期にとてもとても世話になったが
アムリタ購入する手間が省ける程度だからな
というか普通にやってると芋手に入れても使う相手がいない
ダンジョン探索中にあれば凄く役に立つだろうけどバランス崩壊するな
2週目、三竜マラソン、パサラン狩り、色々とお世話になった気がする
芋ってなんぞ?
『イモ』ータル
3層辺りに芋食うミニイベントがあったな
イモータルはレスみたらわかるがそれが何かわからん
武器防具アイテム調べても出てこないし
ちょっと妹を喰うイベント満載のゲーム買ってくる
ま、丸呑みですね?丸呑みなんですね!?
そこはピクルさんやY太さんのようにもにゅもにゅとですね
絵のかわいさにごまかされてるけど実はとっても血生臭い世界樹の世界
妹をメテオで皆殺しにするゲームなら持ってる
突撃陣形、介護陣形、決死の覚悟、業火、イージス
はよく使う。イモータルって何だっけ?
芋は使う機会が無いな…介護は本当に便利すぎ
イモは実戦用というよりも廃人用リミットに近い感じがする
法典リレー、狂戦士持ちを使うクラーケン戦ではお世話になる
イソギンチャクの縛りにもイモータルはなかなか便利
ターン終了時に3人動ければTP切れも戦闘不能も怖くないぜヒャッハー
↓
3人の中の1人だけピンポイントで行動不能にされて芋不発
案外よくあるから困る…ターン終了時の発動というのが罠だな
ピンチになってから使うのでは遅いリミットスキルであるとも言える
28 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/30(水) 18:01:43.08 ID:I9Mt95gs
渦神の簡易撃破方法で
ソニックタガーを売ってしまった場合
装備を貫突の護符と大海の魔盾と
神速のチョーカーにして
リミットを決死の覚悟(プリにつける)と
イージスの盾(ウォリアーにつける)にして
ウォリアー前列 プリ後列にすれば
6Tの混沌への誘いを耐えてくれる
と思う
それか貫突の護符を針殺しの皮鎧にするか
どちらも計算していないけど
芋は一騎パーティにはありがたい
俺はゾディとモンクには属性リミット付けてたから必然的に一騎の方に芋付ける事になって
結局脆いから意味が無かった
モン/ゾディを他アタッカーと同列に戦わせるには拳マス+特異点足りないかね
圧縮と炎マスまでとるとSPがキツイぞ
芋って陣形か、把握したサンクス
ところで引退して新キャラ作ろうと思うんだけど、
後半(3ルートクリアしてあと3触手3龍裏ボスだけ)
以降役に立つメインサブの組み合わせ教えてけろ
ショーグンが強いと聞くが使用感どんな感じ?
>>32 ショー/パイ(我流)で攻撃、ウォリ/ショーで一騎追撃の通称一騎ペアが強い
>>31 回復スキルを切れるだけ切ればSPなんて余裕で捻り出せますがな
…まさか壊炎アタッカーと回復役を兼任させようとかそんなこと考えてないよね
>>31 壊炎拳極めたかったら暗黒拳はシカト、シビレパンチもSP最低限で
拳マスケチりたかったら槌バグ使う手もある
あとちょっと回復役もさせたかったら錬気いくらかあれば有れば全体回復
全振りしなくても回復量十分と思われる
>>31 99引退99なら実用性は別にしてHPTPブースト10にしてもラインヒール、リザレクト位までは取れた様な
モンクのサブウォリにしてステカンスト拳や槌で殴って回復出来るキャラにしたがプリいれば回復魔法なんて使わない事に気付いた
80〜くらいになれば余るんだろうけどそこまで続けるかはまぁそれはそれ
今1週目白亜が終わりそうな感じがしてきて引退なしモンクが64
返り血10が無駄かなー
ボット壊しながら戦ってアイテムケチって金ウメェってのを狙ったんだが
モン/ゾディが最強クラスなのは拳スキルバグがあるのが大きい。
ヤグルシ圧縮特異点での壊炎拳が強い。
回復は回復で別に弱くはない。あって損はない。
ただモンクをアタッカーメインにするなら、回復は最小限にして先に壊炎拳を取りたい。
バグはちょっと気がひけるなぁ
開発者が意図したシステム内で思案するべき・・・ってのは潔癖すぎるかね
64でも錬気拳壊炎特異点圧縮マス、リフレリカバ一列、PTHリザ1にHPTPブースト1ぐらいは取れるな
雑魚戦はともかくボス戦じゃ攻撃も回復もやるのは難しいし無駄が多いと思うけど
>>37 10 練気
19 パーティーヒール
16 壊炎拳
15 圧縮特異点
10 HPブースト
Lv63でこれだけ取れるだろ。
>>39 その辺の線引きは個々人の判断なので他人に意見を求めること自体が不毛
俺だって拳バグに手を出したことはないが血染めバグを使ったことはあるし
乱数固定だって常用はしないがそれなりに利用していた
データ改造して改造してない人を非効率だとバカにするとかは論外だと思うが、
まあそれはバカにすること自体がそもそもアレなので置いておこう
ハマォロペネレプが7時get
モンクはどうしても回復役としての位置付けが強すぎて
特化アタッカーには出来ないんだよな俺
圧縮した後状態異常直す必要が出たらどうしようとか考えてしまうw
好きなタイミングで撃てて単発で強い前陣ダブルアタックが好き
素手はLv70で126の武器相当だからなぁ。LvとSTR補正がかなり大きい。
拳マスタリー3だと104%、拳炎マスタリー10だと123%だな。マスタリーにSP20振る余裕があるならどうぞ。
両方ステカンのゾディモンと拳バグモンゾディは弱点突けば前者だが通常は後者の方が火力は出るって事?
えっ
※最終的にはバグ使わない方が拳の威力出る
※最終的にはエーテルマスターの差でゾディの方が火力出る
ゾディの専用スキルのエーテルマスターは、炎氷雷属性攻撃なら全部乗る。
弱点つかなくても威力125%上昇。
Lv99STR99ならゾディ/モンの圧縮壊炎拳は単体キャラでは最強威力の攻撃スキル。
ゾディはSTRが低い。槌が装備できないのでバグ使用時でも威力があまり伸びないというのがある。
ゾディ/モンは法典集める気力がある人向け。
>>46 いいえ、その条件での比較では弱点を突こうが突かなかろうが拳バグモンゾディの完敗です
Lv99ステカンなら素手攻撃力は拳バグ利用<拳バグなしになる
ハバキリ装備なら別だが刀装備と圧縮特異点と壊炎拳の3つ全てを
同時に所持することはできまへん
Lv99でないのにステカンという宝典の無駄遣いとしか言えない状況を想定するなら
また話は変わるかもしれんが…
STRってステ画面見る限りでは1で攻撃力2として換算されているみたいだが、実際のとこどうなん?
最強クラスの武器入手するとレベル低くても結構見た目の攻撃力は上がるから成長途上でも
ゾディ/ショーのエーテルマスター乗った特異点一騎当千とか充分実用レベルとして扱えそうに思うんだが
>>51 ステータス画面で見られる「攻撃力」は数値としてはただの飾りです
ダメージ計算式とは全く関係ないので参考程度にしかならない
攻撃側をA、くらう側をBとすると、
(Aの武器攻撃力-BのVIT)×√(AのSTR÷BのVIT)×スキルとかの色々な倍率
物理ダメージはだいたいこんな感じの計算式になる
シンプルに見えて案外複雑であり、少なくともSTR1=攻撃力2みたいな
単純な換算はできないことが分かると思う
なるほど。2のSTRの存在感は凄かったけど3では自重しているかと思ったがそうでもなかったわけか
成長途上だとせいぜいザコの削り役程度しか任せられんね
遅ればせながら前スレで氷竜攻略のアドバイスくれた人ありがとー
アイテム使うのはマジで盲点だった
>>33 おお、面白そうな感じだね
他にもなんかそういうオススメあれば教えてほしい
面白みも何もないけどシノプリは過労死するんじゃないかというレベルで仕事する
後はボスキラーのバリヲリとか高火力高耐久のファラゾディとか
Vは5人の連携技が強い仕様になっているからな。パズルみたいな戦闘が好きな人向け。
アンドロを作れば運用で迷えるぞ。
>>33の着火役増やした一騎PT
強いけど強すぎてすぐ飽きるよ
個人的にはボットアンドロ単騎
サブクラスに一切頼らずボット出しまくってシュートとか
もしくはシノバリで延々アンブッシュ状態とか
ショーヲリで狂戦士・攻撃号令・大武辺者・その他諸々乗っけた五輪剣とか
2のバグ影は使いまくったけど
拳バグは使う気になれないのは何故だろう
防具が減る+槌で遅くなるといったデメもあるんだよね。
前者は将軍をディスったわけじゃないが
拳バグは3層くらいまではお世話になった
ぶっちゃけ今回一番お世話になってるのはクイックオーダーバグ
バグは甘え
ハグは甘い
そこらの短剣にATKつめて、メテオの威力を上げようと思ったが変わらなかった。
星術って鍛冶の影響は全く無いの?
>>63 ディノゲーター「甘ハグと聞いてハイラガードから」
>>65 お前アモロの状態異常耐性仕様持ってたら最悪だったぜ
メテオの威力はTEC依存。
エーテル圧縮は乗らずチャージが乗るだけ。
ATK補正はSTR依存の攻撃にしか効果なかったような気がする
メテオにATKは意味がないのか。
ありがと。
もしATKが乗るなら真竜ATK8に常在と
ウォリゾディが今以上に最強のメテオ使いになってしまう
ウォリゾディtec99真竜tec8付加常在突撃攻撃狂戦士チャージが最強かな?
でも常在分しか威力変わらないtecMAXまで遠い素のTPじゃ2発でガス欠の三重苦に加えて
メテオ自体(というかtec依存スキル全般)が武器のATK補正の影響で
STR依存スキルと水開けられてるからなぁ
普通のゲームだと物理>魔法なのに対して
アトラスゲーは魔法>物理な印象があったからなんか意外な感じだな
突撃より先陣だったはず。
えAGIはともかくTECってカンスト以上の効果出るの?
>>72 タルカジャ重ね殴りゲーと複合属性最強ゲーが何だって?
TでもUでも術式は伸び悩んでたじゃないか
まだ1周目なんだがやっぱ今回も頭打ちなんだ
残念
77 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/31(木) 00:43:44.91 ID:cQ6Y5S1d
先日買ってきてようやく三層
そしてパイレーツにゾディつけちまったw
付け直すべきだろうか・・・
むしろリミットの存在で魔法の価値は上がってる
ショーゾディの特異点一騎は炎マスタリーとかでも威力は上がる?
>>77 メジャーじゃない組み合わせでやるのも遊び方よ
>>80 おk。頑張ってみる。なるべく休養無しでいきたいしな
あと
>>77はsage忘れすまん
>>76 頭打ちになる頃には倒す敵がいないから安心しろ
>>79 ショーゾディなら属性マスタリや特異点は乗るが刀マスタリは乗らない
また逆手ハバキリATKはSTR攻撃依存のみに効果を及ぼすので
メテオ(取らないだろうけど)はTEC同値ならゾディショーと同威力
属性圧縮リミットなんかはエーテルマスター分メインゾディに劣る
雷竜で剣虎の即死を狙ってるけど、全然できない。
LUC81くらいだけど、自分は一体どれくらいの確率なものを目指しているんだろうか…?
>>77 炎マスタリーや特異点とって太陽の光刃でチェイスするんだ!
>>84 全然勝てなくて試験的に剣虎に招鳥かけようとしたら即死しちゃった俺は運が良かったんだな
メインパイはステの器用貧乏さの所為か
サブクラスのスキルを満遍なく活かそうと思うとサブプリしか選択肢無くなる上
肝心のパイスキルは他職のが取り回し上手いからな・・・
まぁメインプリも似たような立場だけど
>>85 すまんw実は特異点を理解してないw
ちょっとぐぐってくる。ありがとうw
ストーリー中はサブウォリ強いぜ
TP消費高め、素の倍率高めのスキル揃ってるから
チェイス以外の攻撃スキルは本職向きだしな
スキルとステータスと専用スキルはちゃんと噛み合ってる
法典とイモータルが悪いのさ
サブバリの属性バラージ三種を高いAGIで毎ターン撃って毎ターンTP回復
これは地味に凄いことなんだよ
特異点把握。スキルだったのかw頑張ってくる
俺も特異点について理解してないなあと思ってぐぐってみたら、裸の特異点という単語が目に留まった
Lv99、STR99、拳10で素手モンク使ってる人いる?
どんなもんか教えてくれ
火力面は別に不満無いけどそれ以外はあまり噛み合ってなくね?
>>83 サンクス
逆手にATKいれてマスタリー振って特異点乗せた一騎当千すさまじく強そうだな
>>86 何とうらやましい。
シノビが丁度いるので、その手で試してみるか…
>>95 弐太刀にATK8のハバキリを持たせてあっても
ゾディ将の方がほんのちょっと強い。
あとはメイン職のHP、TPと防具装備の差だな。
ゾディショー 大武辺者
ショーパイ イーグルアイ
ショーパイ 先陣(ゾディショー)
ゾディショー 一騎当千
ショーパイ 通常攻撃×2
これに号令やら陣形絡めればあらゆるボスが瞬殺だけどほぼゲームクリア状態
>>93 つえーし便利
サブゾディなんで、ゾディモン壊炎にはちと劣るが充分な火力と、
ゾディモンより高い耐久性と、
高い全体回復力とリザ10、1のみだがリフレッシュとリカバリ、
おまけのカウンター10と何でも屋。勇者みたいな感じ。
Lv99引退99だからこそできるスキル構成だけどなw
100 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/31(木) 02:03:21.18 ID:ey4lx0b5
それでもイソギンなら・・・イソギンならきっと
剣虎招鳥カウンターって使い物になる?
ビーキンの振りを考えていて招鳥役として剣虎だけにまかしていいのかウーズタンもとるかで考え中
>>93 圧縮特異点イードラウルフ先陣攻撃号令突撃でイカ相手に
一発約4800のパンチを2-5発ぶっぱなします
3竜3触手では黄竜と3触手に特異点がのるので最短2ターン、大抵4ターン以内に消滅
赤竜と青竜も一発500ぐらいのパンチでガード無視してゴリゴリ殴り殺します
ただ、ドーピングショーパイAtk全開ハバキリジラハミリオンは圧縮無しで
1ターン目から耐性無しには同等のダメ叩き出す現実
モン/ゾディに氷か雷の星術はいらない?
パイは最終的には微妙だけどストーリー勧めてる時にはかなりお世話になったよ
自分はサブファラで雑魚戦はロングスライド10とブリッツ1 、強敵には各種ガードで常に戦闘主軸だった
パイスキルはトリックだけなんだがストーリー中ならトリックはまじで神スキル
ガードスキルもファラよりTP持つしね
>>102 血返しがあるのに陽炎とらないのはもったいない
まぁ陽炎ばっか使ってると軽業が死にかねないんだけど
↑でも言ってるが、軽業と血返しは能動発動させようとするとあんまり噛み合わないのでどっちか切ってもいいと思う
サブシノ自体、生存率が上がるからいいんだけどパーティ編成によって選択肢が変わるから何とも言えない
ソニックダガーと併用出来る影縫いや飯綱をとるのもありだし、何かと便利な招鳥や含針も使いやすい
振りなおし考えないなら陽炎とって、リフレッシュリカバリフルヒーリング伸ばすか遁走1振りあたりが便利
女の子が可愛いのは分かってるのについ目にクマがあるゾディを選んでしまう。
なんか魔力高そうな顔してるんだよね彼。
110 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/31(木) 04:43:26.38 ID:/WM5AObi
お前らバリスタ/ウォリアーとウォリアー/バリスタならどっち選ぶ?
前者選んでナインスマッシュ全振りしてから、命中率稼ぐ手段をPT構成の時忘れてて今詰みかけてる
すまんsage忘れてた
>>110その2択ならバリウォリかな
狂戦士チャージ前陣で
ナイン全弾決まると気持ちいいけど使い勝手悪いし
我流やパリイとかの発生率って状態異常攻撃みたいにLucに依存してるの?
やっぱりナインは辛いか。ちなみに足縛りだと命中率ってどうなるのかな
>>113 体感だとあまり変わらなかった
自分で照明弾使ってチャージナインてのは手間の割にダメ低そうだな
ナインが5-9とかならおいしいんだろうけど2-9だしなぁ
それだったら112の言うように狂戦士チャージ前陣でダブルアクションうめぇに期待した方が良さげ
>>114 足縛りだと全弾確定
116 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/31(木) 05:46:58.10 ID:igTu2xwO
バリウォリじゃなくてウォリバリの狂戦士チャージ前陣で
>>110 仲間をバリにして照明玉撃たせるのもいい。3は見た目の好みでファラ、ウォリ、モン、バリ、忍で始めたが最後まで安定だったな。
>>110 仲間をバリにして照明弾撃たせるのもいい。3は見た目の好みでファラ、ウォリ、モン、バリ、忍で始めたが最後まで安定だったな。
電撃ホビーにフィギュア菜食版の写真があったぞ。
>>116 気づかなかったがthu.
>>118 もうパーティー決定してしまってて……
シノビの足縛りに期待してみる
バリ/ヲリの狂戦+補助+チャージでの前陣タブアクは男のロマン
うちのエースは三色ハバキリ持ったゾディ/ショーだけど
あの小さな子がでかい刀を持ちながら一騎してると思うと胸が熱くなる
>>55 かなり亀だがアン/シノは無敵
裏ボス以外なら三竜だろうが触手だろうがエルダーだろうが一人で勝てる
>>122 多段攻撃を暗視雲隠でスパスパ回避して軽業でモリモリ充電するの楽しいよね
むしろ1人でないとボットのシュートや一斉射撃の邪魔になる
>>120 耐性の上昇というシステムの存在を考えると
単一の状態異常にのみ頼るやり方はあまり好ましくない
敵に耐性が付いたらその時点でおしまいだから
長期戦を余儀なくされる強敵相手ほどきつくなるぞ
複数の状態異常を用意して耐性が付き次第切り替えていくか
それこそ照明弾に代表される回避ダウンではなく
命中アップの補助を用意して耐性が付いたら
そっちに切り替えるか…
どっちにしろ命中うpや回避ダウンを要求されるのは望ましくないな
ナインスマッシュもダメージソースとして飛びぬけて期待値高いわけじゃないし
ナインスマッシュが命中率馬鹿みたいに低くて9発確定ならよかったんだが
とりあえずスレオススメ職業纏めてみた
ショー/パイ(我流)で攻撃、ウォリ/ショーで一騎追撃
シノプリ
バリヲリ
ファラゾディ
ボットアンドロ単騎
シノバリで延々アンブッシュ状態
ショーヲリで狂戦士・攻撃号令・大武辺者・その他諸々乗っけた五輪剣
アン/シノ
加えてメインパイメインプリは微妙というところか
どっちもメンバーにいるぜクソッタレ!!
>>125 プリ/モンはスタメンにいるな
キングスと号令、リセポン要員
エーテル乗せたSTR99に属性ハバキリ持たせて一騎したほうがヲリ/ショーより火力ないか?
ゾディ/ショーのことな
STR99出来るくらいにプレイしてるんならもう好きなようにやれよとしか
>>125 パイ微妙というのはあくまでも最終段階での話
ドーピングが極まったゾディショーだのアンシノだのと言った
化け物みたいな連中に比べれば見劣りするというだけであって
普通に育てるだけでも裏ボス相手のメイン火力だって余裕で務まります
ストーリークリアまでならむしろ装備に恵まれた低燃費アタッカー
物理アタッカーの中では微妙どころか最も優秀と言ってもいいくらい
プリだってHP・TPの多さ、マスタリーに頼らず重装備で
固くなれるという他職に対するアドバンテージを持っている
シノプリとプリシノでは序盤は低燃費で高速な前者が有利だが、
Lvアップによって燃費が気にならなくなるくらい豊富な
TPを得られてなおかつAGIに十分なドーピングも可能な終盤では
素で固くて攻撃に耐えられる=回避スキルとかにSPを
振らなくて済む後者が有利になる
何より若パイはVで唯一の青年主人公ポジに置けるキャラ
赤ヲリディスってんじゃねーぞ
赤モン子もその気になれば脳内補正で♂に(ry
若パイはどうも小者臭が…
女の子五人旅の俺には関係ない話だな
イケメンプリは……イケメンすぎるからダメなのか
3は女キャラの方が主人公くさい感じがするな
男は総じてイロモノ臭いが強い
小物臭のするフツメンな若パイこそ俺の中の主人公像にドストライクだったんだ
赤ウォリはアナザー含めチャラ男っぽくてイマイチだった
若パイはキャラ絵発表当初は小物過ぎてネタになるくらいだったしな。
イケメンプリは逆に腹黒に見える。
ファマ男は両方主人公顔してると思うよ!
若パイは(=俺)って設定だからメインパーティーから外す訳にはいかない
赤ウォリは若パイに比べると少年ぽい感じが
男の名前が全員イケニエなわけだが
若ショーグンこそ真のイケメソ主人公に相応しい
…最初からは使えませんでしたね、はい
3層突破後にノコノコ出てこられて主人公面されても困る
若パイは地味すぎて妄想の中で全然動いてくれない
そこはほれ。引退して連れてきた期待の新人若ショーグンが
さっそく覚えた介錯で片っ端から先輩たちの首を刎ねて主人公の座に座ったということで
>>141そこは二期主人公的なあれでどうだろう?
まぁうちの主人公は金姫なんだけどなパケ絵的にも
病みゾディが脇で輝く造形すぎる
>>141 十分な鍛錬を積んだキャラがマスタープルフを握り締めると体が光り輝いてだな
>>146 ジューコフが使うと頭がおかしくなって死ぬんですね、わかります
>>129 宝典は汚いので宝箱+道中手に入る分+FOE狩りで出る分くらいとしてみたい
3ルートクリアした後、つまり3触手3竜と禍神さんが最終段階という認識でよろしいのだろうか
ショー/パイ(我流)で攻撃、ウォリ/ショーで一騎追撃
シノプリ>プリシノ(後半逆転)
バリヲリ
ファラゾディ(強いか?)
シノバリで延々アンブッシュ状態
ショーヲリで狂戦士・攻撃号令・大武辺者・その他諸々乗っけた五輪剣
とするとこんなもんだろうか
アンブッシュってFOEにも効くの?
効かなかったら邪龍狩りにバリスタは連れて行かない
しかし強さが極まって法典狩りが作業化してくるとアンブッシュなしで
たまに邪竜に殺されるぐらいの刺激が欲しくなってくる矛盾
うっかりイモ係が予防号令を貫通して即死+石化して残ったメンツで
道具総動員の血みどろの戦いを繰り広げた時は脳汁でた
初めてアンドロ使おうと思うがサブ何にしていいかまったく分からん
シノビ辺りがいいのか
>>147 効くよ
後、ドーピングあんまりしないならシノプリとプリシノはほとんど同レベルだと思うけどな
ドーピングと燃費除外で考えると素のHPTPのバランスが異常なプリにシノビとパイは勝てないんだけどね
とりあえず、ファラやゾディいないとパーティ全員ジャンプするくらいじゃないと3竜はブレスで終わる
3竜3触手相手ならモンクの全体リフレッシュバインドリカバリが便利だった
まがつ戦では多分使い物にならないだろうけど
根本的に5人のメンバーで3竜3触手まがつ安定って結構きつくね?
多元とかゾディショーとかやりようはあるだろうけども
農作業ロボットにしてた
田植えアンドロですねわかります
省エネ使うぐらいならパイレーツかシノビでおkだよな
アンドロは本当に困る
>>141 主人公の若パイが抜けたと思ったら隠された血筋の秘密が判明して若ショーになった、
くらいの妄想が何故できない。
眼帯パイが歳取って邪眼の封印を解いて爺ショーアナザーでも可。
地味すぎて
うちの海賊王子バカにすんなし
消費アイテム売り切れたことまだないから分からないんだけど、売り切れるアイテムの一覧みたいなのってwikiとかどこかにあるのかな
俺んとこのキンケドゥさんに文句あんのか
>>158 wikiくらい見てから言おうぜ…ちゃんと売り切れの有無が
載ってるじゃないか、装備も消耗品も
改めて見てみると回復系アイテムはほとんど売り切れありなんだな…
メディカ系列とテリアカαだけか、売り切れないのは
序盤ファーマーに手をつけていなかった俺はネクタルとアムリタが無くてなんだこの鬼畜ゲーは!とか思っていた
金がないから糸すらまともに買えなかったし
ごめんなさい地味だけどいい仕事するキャラで妄想練るから許してください
今構想してるパーティーでの四週目が終わってからだけど
>>160 消費アイテムの一覧表のとこに載ってた・・・申し訳ない
水溶液買いまくって迷宮中でまき散らしてくるわ・・・
一応耐久上昇の件は知っていたけど、やっぱりキツいのね……
三層ボスぶっ殺した時ですらチェイス依存の火力特化パーティー
(本,チェイス,前陣(ナインがSPの関係でry),メテオ,号令or本)だったから、あまり長期戦は考えて無かった。
照明弾でのフォロー出来ないならナインを殺して前陣とって、チェイスも一騎当千に──ってした方が良さげか。
ハマォロペネレプが六時半get
>>150 wikiに書いてある通りだが俺が勧められるのはこの二つ
・ウォリアー:常在が無くなったかわりに硬くなったヲリだと思えば
暗視ナイスマを無理に狙わずとも抗体培養と縛り無効、パーツ外せばアムリタ無用のスキル連発できる安定アタッカー
本職が主に自分のスキルで戦うことが多いのであまり変わらない気分で使えるのが売り
・モンク:レベル上がるまでは火力低いがこちらも安定して使えるアタッカー兼状態異常回復役
予防の号令2列掛けが嫌いとか面倒とか不安定とかそれにPT枠取るの嫌とかだとどうぞ
6枠空けられるならさらにリフレクターを習得してボス戦での補助特化を目指すのもいいかも
対イソギンチャク用に休養で一時的に就かせるのもあり
アンドロは抗体培養と縛り無効、ファラほどではないがそれに次ぐレベルのタフっぷりを併せ持った安定性で戦う職だと思う
省エネ発動する都合上パーツ外しにターン喰うからザコ戦よりボス戦の方が向いている事実はあるが
安定性を売りにしている以上、いまいち爆発力を出しにくいのが難点
常にHPが1のうちのドロ子夜にしか出せないが六人での多元がマジ強い
LUCカンストが遠いぜ…
サブビーキンのSPが余りに余る予定になったので
不定形生物でも取ってみようかと思ったんだが
招鳥デコイとしての役割しか求めない場合10まで振らなくても最悪1でも仕事出来るんだろうか?
それともHPが低いとかで超耐性らしいのをもってしても削り殺されるとかあるのかな
サブビーキンはSPに余裕が無い時に15だけ割り振るためにある。
余裕があるならサブプリとか付ける。
三竜戦で使った覚えがあるけど1でも時々回復してやれば余裕だったような
>>169 今の編成に新しくドラミングを組み込もうと思ったんだけど
編成変える余地があったのがパイだけだったんだ…
TPブースト10とかの無駄遣いしまくってなおそれくらい余るとか
ホント厳選すると選択肢から外れるスキル多すぎや
>>170 ありがd、1で問題無いならその分捨て身の心得1にでも振ってみようかな
10 トリック
8 リミットブースト
20 突銃マスタリー
10 ハンギング
10 ミリオンスラスト
5 イーグルアイ
15 獣・ロア・ドラミ
10 HPブースト
これで引退無しLv81だな。
wikiにのってるのは知ってたが空白のドロップアイテム出ちまったよ
フリーズとかの心配は無いかな?
>>166 回復が必要になるけどオーバーヒート取れば普通に火力もあるよ
スレ最初から見ているけど、イメージでサブクラス決めて、ソレで延々と使い続けている人って少ないんだろうか。
うちの姫(アナザー)はサブウォリで、ヤグルシ振りまわし続けてもうすぐ1年だぜ。
羊で飽きたらず農場から飛び出してジャングルの王者に
ってことでファーマーにサブビーキンやらせてる
虎とライオンが弱すぎるから異常系に振りなおした
蝶とか蛇じゃ虫取り少年にしか見えんが
虫採り少年の方が使えるから
それはそれで妙な感じになるよな
>>175 俺イメージで職固定してるよ
ファラ/プリ、パイ/バリ、ゾディ/モン、ビー/ファラ、モン/ウォリがメイン
イメージで決めたのは、FEの流れでプリには突剣使ってほしかったからプリパイは使ってる
後はファーマーのワンダ君が巨象呼びまくってるくらいだ
>>175 モンクだけはサブバリスタで固定してる
本当はライフル使える職業があれば良かったんだけど
ないからボウガンで我慢してる
金プリにフルドーピングかましたはいいけど
プリ/ファラにするのが勿体無くなってプリ/パイ運用してる
ボス戦の使い勝手はいまいちだがパサラン狩りには使えるからいいか・・・
イメージというかプリファマで農民の心を知ってる王族とかいう脳内設定なら…
王様がお忍びで平民の格好をして諸国漫遊をしている
水戸黄門的なイメージでファマ/プリを作ってみたら
完全にネタ職業になるかと思いきや意外と使えてびっくりした
パデキアの王様みたいなもんか
ファマのサブプリ、サブショーで補助特化とか性能的に王道だろ
農民姿で潜伏中の亡国の王族とか武家とかイメージ面でも鉄板だし
ファマショーはひでよしと名前つけたくなるから困る
みんなの王子姫様どんな名前つけてんの?
リチャードとかチャールズ?
サブレ王子一択
>>188 子供の頃、そのままサブレって名前にしたらサブレ・デ・サブレでおかしなことに
モンハン脳な俺は♀ナナなら♂テオ
レウスだと多分ヘタレる
山の名前縛りとかしちゃってるのであまりうまくイメージに合わせられない
ラインハルトとかアナスタシアとか
ファマショーってロシアのかほりがするね
堅い大地を掘り起こしジャガイモをかじる小作もといコサックファマショー
ウラー!ウラー!
>>186 サブクラス取れるようになるまではとうきちろうなんだな
途中で名前変えられんけど。
>>195 千円出せば変えられるよ
今ドロファマの名前をコンバインにしろという電波を世界樹から受信した
>>195 ひよし→とうきちろう→さる→秀吉
久々にランスやるかな
>>183に触発されて二周目は水戸黄門PTでやろうと思ったけど八兵衛役が
決まらなくて詰んだ
ご隠居=爺モンク(サブショーグン)
弥七=覆面シノビ(サブファーマー)
飛猿=おっさんウォリアー(サブシノビ)
お銀=シノ姐(サブバリスタ)
までは決まったからいっそ四人で旅立つか
シノビばっかじゃん
常識的に考えて助角を入れるべき
助角はファラとウォリ
八兵衛はファマとか?
シノ姐のお風呂シーンがあると聞いて
悪徳代官クジュラと越後屋ネイピアを成敗するのか
ぶったぎるけど
その階層で手に入る装備だけに縛って周回始めようとしたら
ショーグンが少なくとも二層クリアするまで雑魚になってしまった
あそびにんがいないのが痛いな
つーか八ベエって職業何?プー?
敵眠らせようとしてうっかり自分が寝ちゃうあれにサブでトラブルメイクでも取らせてみればいいんじゃないでしょうか
あいつは弥七の元弟子だろ?
>>199>>200 そういや定番の助角抜けてたな
飛猿外して代わりに
助さん=若パイ(サブウォリ)
角さん=モミアゲファラ(サブモンク)
を入れて始めてみることにする
八兵衛はファマ/パイでトラブルメイクでも取らせて控えさせとく
4(次回作)の情報が出てきたね。
月曜には続報が入るらしい。
バリスタがリストラされるってのは…俺の見間違いであってくれ…
カスメが奇跡の復活を果たすのは嬉しいけどさ…
ひむかいさんが巨乳に目覚めたので全女性キャラが巨乳バージョンの
世界樹3リメイクじゃなかったのか
女キャラ全キャラおへそ丸出しですね、わかります
211 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/01(金) 01:26:26.29 ID:ZJgpI+4v
また職業一新してくれてもいいけどな
ファラがパラとほとんど変わり映えしなかったけど、やっぱ防御特化職ってあんまりイロモノにできねーもんなのか
自己解決しました
ゲハを一周してきてしまった俺アホス
もう寝る
こんな折に四月馬鹿なんてやる気が毛頭起きない
エイプリルフールであると同時に一周年
一年前は一ヶ月くらいの延期もあって待ち遠しかった
ちょうど1年か。
今日、キャラアニ店舗特典の卓上カレンダーが役目を終えた。
俺のときめきを返してくれよくそったれ
悔しいから別のスレでエイプリってきた
みんな騙されて悔しい思いしろばーか
もう何も信じない
くたばれ屑
アムリタU補充にいくのめんどくせぇ
ミント草がジャマすぐる
3が出てからそろそろ1年になるのか
新作が待ち遠しいな
223 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/01(金) 12:06:18.95 ID:GeB35XUJ
マンティコアのレアドロップ狙っているんだけど、皆どうやって
5000もダメージ与えてるの?新しくそれ専用にキャラを育てる
予定なのだがアドバイスお願いしたい
とりあえず前陣かバインドカットが鉄板
俺はメインバリのチャージ狂戦士号令イーグルレインフォールで出したけど
俺は確かシュートだった気がする
マンティコアは攻撃激しくないんでシュートも決めやすいよ
前座が若干きつくなるが
バリヲリのチャージ前陣が多分一番早い
俺はボッシュートだったけど
227 :
sage:2011/04/01(金) 12:22:15.50 ID:GeB35XUJ
マンティコアのアドバイスありがと。
とりあえずバリヲリとアンドロ育てます。
1週目6層ボスまできたんだけど、倒せる気がしない
wiki参考にしたんだけどうまくいかないのでアドバイス希望
それともレベル上げ兼ねて2週目いったほうがいい?
Lv75前後、イカとエルダー以外は撃破、装備は大体揃ってるはず
パイ/ウォリ、ファラ/シノビ、プリ/バリ、シノビ/モンク、バリ/ゾディ
つーかまず全ルートいきなよ
風情ってもんがないぜ風情ってもんが
>>228 多分無理じゃないかなぁ
高威力属性とかが無いから持久戦にならざるを得ないし
そうなると地力勝負だからLVがかなりキツイ気が
とりあえず先にイカとエルダー倒してから考えていいんじゃない?
1ターンで60000ダメージを与えないといけないボスだからなあ。
バリゾディにエミットでも10000くらいしか入らないはず。属性攻撃役が3人ほしいところ。
長期戦でシノビ引き付けでちまちま削るくらいしかないような。
1本クリア済みならそれ以降は2時間程度で終わるしLvも稼げて丁度良いんじゃないか
禍神よりエルダーの方が倒しやすいのか
いや、パーティ構成によるか
エルダーの方が遥かに楽だよ
禍神と違って安定させるのは難しいけど、運次第でどうにでもなる
>>234 エルダーは基本的に頑張れば何とかなる相手だよな
禍神は頑張っても泥沼になるw
ボーグマンが神だしな
やっと6層に辿り着いて触手に呼び出されたヤドリギにひぃひぃ言いながら逃げ出して
とりあえず突っ込んでみたら「あれこいつ触手全部刈り取れば高火力PTなら一瞬で終わらね?」と思いながらhageたというのに
なんというご褒美な予感……wktkしてきたけどまだイソギンチャクにすら勝てない
238 :
228:2011/04/01(金) 12:51:29.11 ID:PuqbjtGC
あれ、こいつってメインディッシュなの?
真ルートとやらでもっと強いのが出てくるのかと
ただでさえ単体相手の火力がチェイスとエミット頼みなので、大人しく2週目いった方がいいね
イカは足縛り要員がいないだけ、エルダーもなんとなくいけそうだからここまで苦労するとは思わなかった
多数のアドバイスありがとう
>>238 2周目3周目のボスは所詮5層のボスに過ぎませんから
むしろLv75だと上げすぎであとがヌルくなりそうです
6ボス>エルダー>三竜三触手(人により誤差有)>真ボス>兄王>グータラ
海都ルート=深都ルート<真ルート<大航海<6層
難易度はこんな感じ
6層後に真ルート行くと拍子抜けもいいとこだと思うよ
お兄ちゃんがせっつくからついついその気に
本当はショーグン使いたかったので、再編成できっと丁度いい難易度になるはず・・・
アトラスゲーはマップや図鑑埋めでいつもレベル上げすぎちゃうんだよな
アバドンも最終章に入る前に99になっちゃったし
真ルートのラスボスは想像より弱かったと軽く見られがちだけど、
そういう人に限って既に6層を突破したパーティで挑んでるからな…
1周目でいきなり戦うことになったと想定してLv50くらいのパーティで挑むと
なかなかの地獄を見せてくれる
ソーンカッターでファラでさえ一撃で落とされるとかないわー
5層のワープ解けなくてレベルあげすぎたわ
ガーディアン上げとけばソーンカッターで即死はねえだろ
1周目PT→2周目PT→3周目で合流
これで丁度よかったかな…むしろ弱い弱い言われてた姫が強かった
>>246 姫よりさらに前座のクジュラさんで混乱祭りになって地獄見たよ俺は
2週目なのに狐さんに殺されたのはいい思い出
2週目3週目の間にレベルが70になって転生して軽く地獄を見た人は多いはず
自爆されて知らずにセーブ、泣きながら海都ルートをもう一回クリアした奴も多いはず
3週目真ルート行く時99引退したらLv50弱で真祖だった
装備が6層のモノなのにデバフかけると回復すると気付くまで何回やられたことか
>>249 周回すればフォロー可能とはいえシリーズ初だからな、一回しか戦えない相手が
ドロップするはずのアイテムをドロップしなくなる可能性があるのは…
自爆する敵そのものは5層までの時点でも既に何体かいるけど、
自爆するとドロップも一切なくなるという事実に気付けるチャンスは
分離状態のGKを自爆させて倒してでもいない限りないような気もする
>>251 確かに、そしてその試みは上手くいったというわけか
ただこういう無駄な徒労のみを強いるやり方は本当に感心できない
オランピアさんに限っては自爆してもアイテム入るようにしておくべき
やっと深王さまsageたよー
強くてニューゲームって、アンドロ取りに行く以外に意味あるの?
アンドロいらないならこのまま6層攻略すればいい?
>>253 べつにぜんぜんいいとおもうよ
3ルートあるってわかってるけど1ルートしかやらないのも人の勝手
>>253 クリア特典で強い装備がもらえるよ
ぶっちゃけ真ルートのが一番要らないけど、海都深都ルートのは結構いい物だから取っておくといい
>>256 本が…ってあれはクリア特典じゃなかったね
例の楯は真ルートもクリアしないと入手不可だしまあ間違ってない
けど楯は海都深都報酬の上位互換みたいなもんだし一番要らないってのはわからん
>>257 把握、あの微妙な本か
真√こそ何か他の2√を超える何かがあるべきではなかろうか
成長したふたなりっこは可愛かったけど他に得るものなしとはorz
260 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/01(金) 14:41:57.86 ID:gD1RxvUm
チェイス、一発は微妙だけど1ターンに3、4発撃てば割とよくね
一騎は使うけどチェイスは使わないな
大航海クエのNPCみたいに上手く使うにはPTの調整と倒す敵の選定をしないといけないし
どうでもいいけど一騎使おうとしてミスで大武辺者を何回使ったことか
真祖はわりと強いよな。アルルーナよりは上だと思う
縛り・バステ・即死級攻撃・バフ無効・デバフ無効と全部ある。海都深都ボスの両方の特性を取り入れている
そろそろ真祖たんみたいな正統派な性能の裏ボス系出てもいいと思うんだけどな
エルダーがある意味近いのかもしれないけど
禍神ランダムに防御モード無くて弱点も無くなったらそんな感じになるのかな
チェイスはMAXが5か物理と属性の二系統なら使ってた
そういや真祖と禍神攻撃形態ってやること似てるね。
チェイスは犠牲になったのだ…
残念なことに技の性能は真祖のほうが上だけどな
>>260 10振りで2回追撃できれば1ターンあたりのダメージ換算で
チャージハンギング連発をわずかに超える計算になるな、一応
追撃対象を2人揃えるのも物理チェイスなら簡単だし
ただまあ、ミリオンをまともに撃てるくらいのLvになると
ほぼそれ一択になるからチェイスもチャージハンギングも
役目を終えてお払い箱な感じはする
頭縛りという付加効果がある分ハンギングの方が
生きのこりやすいかな、って程度
>>233 簡単なエルダーの倒し方
まずLv99のイケニエを用意し、そいつを犠牲にLv99のドロ/シノを作ります
次にSTR99、AGIとLUC80ぐらいにします
後はダンダチャクラを持たせて夜にキリカゼさんと二人で挑みます
分身→雲隠れ→分身→多元を繰り返せば勝てます
スーパーノヴァですら避けます
ほら?簡単でしょ
チェイスを生かすために考え抜いた末に決まったPT
ウォリシノ ファラプリ/ゾディビー ショーパイ モンプリ
敵にはハウルドラムイーグル
自陣は攻撃号令と余裕があればブレイバント、突撃号令
使うチェイスは勿論アイス
追撃元はフリーズンブロー×2、エミット(1~2)、星術、モンクとファラが氷合成本なので殴りでも。
俺の頭じゃこれが限界だった。
271 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/01(金) 15:39:03.96 ID:wyRnDBDp
宝典ブーストする時間を考えると
ビーキン作った方がいい
3のチェイスは武器を限定されるのがなぁ。チェイス起点の攻撃属性の統一は簡単だけど肝心のチェイスする武器が
突剣か銃かに限定されるというのは辛い。一騎当千に比べりゃ攻撃回数限定されている分まだかわいいもんだし
アンドロのねんどろが欲しい
1も武器固定だし3はチェイス役複数いても発生するけどな
>>255 そっか、ラスボスのドロップ素材か。
ありがと、第6層観光したら2週目行ってみるよ!
>>275 いや、素材の方は姫だけで十分なんだけど、クリア後にHP+100とかTP+100のアクセをくれるのよ
真ルートのはドロップと報酬勘違いしてたけどさ
>>275 ドロップ素材だけじゃなくて海都深都ボスからご褒美を受け取るのも忘れずにね
>>276 あっぶね、ミッション報酬はすっかり忘れてたよ!ありがと
デュランダル作ったけど、剣使い道ないw
姫のおもちゃには贅沢だわ
デュラはファランクスかプリファラ用武器のイメージ
まぁファラはビキニアーマー装着してもガード間に合わないことがたまにあるから結局は短剣
引退無し槍重鎧盾ファラでも三竜挑んだ時遅れ取らなかったような気がするけど
そんなに間に合わないもんだかったっけか
>>278 謝れ!真竜までの繋ぎに重宝していた剣ヲリ使いの俺に謝れ!
ヤグルシの存在に気付く頃には全てが手遅れだった・・・
靴なし槍重鎧盾装備Lv60で属性ガードが大体ブレスと同速度くらいか
クイックオーダーバグのせいで死んだことは何回かある
ハマォロペネレプが六時半get
特異点定理×エーテル圧縮×リミット業火=破壊力
いやほんとマジ何これ?鮫もクジラもウルトラ上手に焼けましたー
285 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/01(金) 18:55:22.85 ID:2zFhpCYC
シノモン回復役メインにしてるの俺だけ?
最速回復だし、TEC低いけど煙のおかげでヒーリングもLv7まで1で使えるし、
Uのドクトル的な感じで愛してるんだが
シノモンはSPが足りなすぎる
メイン回復役は別にいて戦闘中はリフレッシュリカバリ役、回復はマップでってなら超燃費でよろしいが
それだったら応急手当でよくね
>>285 誰かシノモン否定してたか?
鬱陶しい表現するんじゃないぜ
でまあ、俺もシノモン使うがヒーリングは実用には7でなく5で良いね
リフレとリカバリも低消費だし、加えて分身してからが強い
あと別にTEC低くないよ、限界値も上から四番目だよ
289 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/01(金) 19:14:21.86 ID:2zFhpCYC
>>286 確かにフルヒールとかリザレクトMAXまでとるにはカツカツだね
首切や分身は諦めて高速低燃費回復特化(+影縫飯鋼含針)で運用中
シノモン程度の回復力でもオーバーヒート10のドロとかいなければ普通に間に合うんだよね
ボス戦のみフル開放で何とかTP持つ感じ
290 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/01(金) 19:17:14.84 ID:2zFhpCYC
>>288 否定意見はなかったけど回復役で一向に話題に挙がらなかったので気になったんだ
スマン
回復する前にごり押してパターンが多いからなー
モンクのサブがいまいち決まらん
回復役だけど手持無沙汰の時が結構あるんだよね
補助役だとパイのイーグルアイかビーキンのドラミング辺りが有用かな?
回復役の話題にシノモンが上がらないんじゃなくて
回復役の話題自体が滅多に上がらないだけのような。
シノモンは悪くないはずなんだが、シノビに回復役させるなら
サブプリでベールしつつ緊急時にはマドラとかの方がいろいろと便利な気がする。
補助はプリ、パイ、ビーの3つ。
プリはバフ以外にも予防やクイックオーダーが強い。回復スキルを取ってさらに固くなる。
パイはイーグルが低燃費、リミットブーストが強い。
ビーはSP15ほぼ固定。燃費はそんなによくない。
295 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/01(金) 19:51:34.54 ID:wXr65e8m
このゲームは3DSでも遊べますか?
DSのゲームは3DSでも遊べる。
画面がぼやけるらしいが元々見にくいところがあるゲームなので気にしなくていい
>>292 回復特化モンクは本当にきつい場面では回復以外のことをやってる余裕はないし、
回復スキルでSPを大量に食うからな…
どうせ回復以外にやることがないならサブファラでパリィ2種や盾マスタリー、
リバイブなんかを取って自己強化に走るという手もある
あるいはサブファマでフィールドスキルを取って探索を快適にしてみたり
回復盾モンファラはマジで回復と盾以外できないからな
槍があれば後列から攻撃できるじゃないか
モンクSTR低くはないし
・攻撃
モン/ゾディ 壊炎拳
モン/ショー 乱れ竜
モン/バリ 前陣
モン/ウォリ
・補助
モン/プリ 号令
モン/パイ イーグル
モン/ビー ドラミ
モン/ファマ 探索スキル
・自己強化
モン/ファラ パリィ
モン/シノ 潜伏
そうすると足が遅くなってしまう
メインにしてもサブにしても、ファラ使うと行動のタイミングがシビアになるから、
手数の必要な回復とか補助役と兼業させるのはキツイと思うんだけどなぁ。
特に6層以降は。
ビーで招来使うか、ヲリバリ辺りで手透きの時だけ殴らせるかが一番なんじゃないかと思ってる。
ファラに剣持たせればいいのに。
初回プレイはモンクに小剣、後列ファラには剣持たせていたな。
盾モンファラは忙しいけど、緊急時のマドラ役さえいれば割とどうとでもなるよ。
モンクのTEC生かすならサブはゾディもいいんじゃない?
俺は回復捨ててサブヲリで狂戦士チャージの殴りモンクにしたけど
>>292は回復+補助役がほしいんでしょ?
SPに余裕があればモンプリ、SPに余裕が無ければモンビーでいいんじゃね。
ショーグンならくいしばりとバインド無効化で安定度上げつつ、火力欲しいなら乱れ竜、先陣とかの強化役もできるぞ
実は一周目で真ボス相手にしたけど
我流リミット将海後列銃がイモータル連打で頭おかしい性能してたからなあ…
>>308 一周目真ボス前に芋はどう足掻いても手に入らないはずだが
なんで一周目のラスボス前に芋が取れるんだ?
まがつの事だと予想
まがつは芋あんまり役に立たない気がするけど
出荷されたロットが初期だと一周目でも芋とれるよ
公式にも書いてある
あれ、そうだっけ
じゃあ何のリミット連打してたんだろう…
マガツさんのことだろ
あれは真ボスではなく裏ボスだと思うが…たいていの人は
真ボスと言うと真祖ルートのボスと認識する
今回は紛らわしいよね、なんせ真祖が前座だし
ボスと裏ボスにつながりがあるのは初めてじゃないか?
にしてもアトラスは輝くなんちゃらとかをドヤ顔でアイテムに出してこないあたりが好感もてるな
今考えると1のボスと裏ボスは敵対者or仲間って関係がある気がする
モリビトは森を聖地って言ってたけどどっちを守ってたんだろう
2も一応繋がりがあるんじゃない?
バーローの聖杯処女作が幼子とかじゃなかったっけ
バーローが作ったけど何かすごすぎて封印が2
1も同じような感じだった気がする。
輝くトラペゾヘドロンは真祖が落とすけどな
まあ流石に名前までまんまってわけじゃないが
一周目海都ルートで宝箱コンプに歩き回ってたけど、真ルートいかないとできないんだな
2周目素直に始めよう・・・
Tのセルは世界樹を維持する原動力みたいなもんだと思ってた
(ラピュタの中枢にある巨大飛行石みたいな)
セルは世界樹作るときの胚芽みたいなもんだと思ってた。
名前も森細胞だし
そしたら別にセル倒す必要なくね
・・・なんで倒しに行ったんだっけ
そこにいたから
意味なんてねー!スカッとするからだよこのダボ!
Tはそもそも冒険目的がただの好奇心で別に危険もなにもなくて放置してもどうでもいいよな
||はなんで辺境で道具屋なんかしてるんだろうな
||専用とはいえロケットブーツ作っちゃえる技術力持ってるのに
1も2も基本的にはボスを含む世界の外側に異端者として裏がいたわけで、
今回は世界樹vs過神さんの対立構造の輪之内で世界が完結してる
いつもなら禍神さんがボスで、裏が禍神が手に負えないから封印してたニャルって流れじゃない?
>>319 クトゥルー神話ですよートラペゾヘドロンですよー(ドヤッ
はいはい、ふたぐんふたぐん。満足した?
みたいなじゃないじゃんw
>>328 1は世界樹そのものだし2の世界樹はバーローが作ったんじゃなかったっけか?
外部の異端者たりえるのはいつも冒険者だけだと思う
ごめん誤爆した
エルダードラゴン初見hage
しかしなんか手加減されている感がひしひしと伝わってくる。試練なのにまるで接待受けているようだ
裏ボスがまがつじゃなくて世界樹なルートもあったらなぁ、とか
世界樹につくか渦神につくか両方皆殺しか…なんか覚えのある展開だな
1,2共に世界樹=あの世界の支配層に対する反逆的なテーマを感じたから
3でもそういうのは残して欲しかったね
>>334 えっちなひとにはみえないタイツをはいてるよ!
>>334ヒイラギまじかわえぇ
カスメとブシドーなのかね?
エロイとタイツがみえないのか、じゃあエロイままでいい
>>334 ぱっと見フルベに眼が行きがちだが、ヒイラギもはいてない&上半身裸の可能性がある
サラシまいてるのもそれはそれでいいけどね!
エトリアからやってきたレンツスに憧れてる二人組と脳内補完してる
>>329 そういうことじゃなくてだね
なんつーか1、2はビビ&バビディに対するブゥ的な構図なのに対して
今回はバラモスに対するゾーマじゃないかと
ダークドレアムに対する何だっけ?
デスタムーアだな
セルさんがガチで上がってきたりきもいのが上から下りてきてたらドレアム撃破後みたいになったかもね
禍神倒したから2週目データ全部消してはじめからやりなおしてるんだが
メインモンクorサブモンク使わないと3層〜禍神までの難易度って跳ね上がる?
1週目はモンク使ったから回復役はプリメインだけでモンクは使いたくないんだけど
自己解決しました
普通のPT編成でもメインシノビの招鳥とファランクス使えば楽勝そうですね
上がることは間違いないが跳ね上がるというほどではない
なんだかんだでモンク抜きでもそれなりに手段を用意できるHP回復よりも
むしろ状態異常・縛り回復に気を配ろう
テリアカ2種の持ち合わせは十分か? 予防号令・介護陣形はいつでも
効率良く張り続けられるか?
>>339 設定画集をよく見ればサラシ巻いてるのが見えるし
ぱんつらしき布も見えるし
酒場のママは14才のFカップだし
オランピアさんには換装用美少女ボディが用意されている。
>オランピアさんには換装用美少女ボディが用意されている。
kwsk
>酒場のママは14才
またまた御冗談を
え?
ヒイラギフルベなんて誰得キャラよりウェアルフさんが一番キュートだっつってんだろ
そうそう問題は状態異常と縛り対策なんだよなぁ
一周目のシノ/プリ2列予防とか便利すぎた
2週目は一週目で使ってない5職(王・獣・鎧・戦・弓)で固めたかったけど
シノビの招鳥使いたかったから超序盤で使えないバリスタ外してしまった
ビーキンいるから分身できなくなるけど
とりあえず詰まったらPT編成もう一回考えよう
ママさん14歳とかこんなの絶対おかしいよ
シンが一番に決まっているだろ常考
設定集の一番の見所は兄王の説明文
換装用ボディに俺デバイスを組み込めば俺も美少女になれるだろうか
ナルメルってこんなに避ける奴だったっけ…
地震直撃しまくるわ
レベル足りないんかな
あとチェイスレベル1って糞の役にも立ちゃしないんだな
レベルあがったら少しは使えると信じたい
パンツよりふんどしがいいな
アルルーナ撃破記念書き込み
あまりの強さにレアドロップを諦めた・・・
水溶液使うのが一番楽なんだろうか
最終的には割と余裕もって取れるようになるけど早く欲しいならぶっかけていい
画集を買ってない俺に今サラリとネタバレされた
蝶亭のママ14ってマジかよw
じゃあ小娘呼ばわりのネイピアはいくつなんだ・・・
見たままの意味で『小』娘の線もあるが
>>359 多少余裕が出てこないと厳しいかも知れんが、属性装備で介錯が水溶液使わないなら楽な方
調節してアームズ付けてもいいよ!
まぁアルルーナはぶっかけるのが一番楽
アルルーナにぶっかけとかお前ら…
アルルはたまたま上手く削れたからチャージハンマーで殴った
酒場のママが14とかwww一回り間違えてるwww
正に14歳の母じゃないか。なんなんだあの貫禄は
換装用美少女ボディはあのねのネタでやってた気がするがあれは公式設定だったのか
二色ガードor先見とちゅーに耐えきれる耐久力とテンタクルビート全部受けきれる奴と招鳥or挑発と予防or介護と氷物理複合アタッカーがいれば余裕
余裕?
ちゅーは招鳥や挑発スルーして飛んでくるから困る
まあ77ページ見ろって話ではあるが
>>360>>362 ありがとう、ボス戦時はバリを前衛にするからレアドロップ狙ってるんだ
復活したら景気よくぶっかけてくるよ
しかしぶっかけぶっかけ言うけどよくよく考えたらあれぶっかけたあと死体バラしてんだよな
>>370 またぎが熊や猪バラすのと同じこと。大丈夫だ、問題ない
マンティコアの手を傷つけないように剥いだり真祖の多面体をジュルッと引きずり出したり
恋人の前でスキュレーの牙へし折ったり羊の眼球慎重に割って瞳孔取り出したり
姫君の鱗ぶっちぎったりため息とかいう意味わからない物集めたりするよ
全体をばらしてるとは限らないな。
気絶させた所で必要な部位だけを溶かして取り出してるのかもしれん。
余計に残酷になった気がするのは気のせいだ。
最近まで前陣迫撃砲術を突+火の複合だと思っていた。
アルルーナに効いたように見えたのは単に威力がバカでかかっただけか・・・
>>372 手の革をはぎ取られて四つん這いになれって言われたら死んでしまいます
起きたらいきなり目玉なくなってるとか心が耐えられません
気がついたらブラが剥がれていてフカ♂が凄い目で私を眺めていました
これは解剖水溶液の半分はやさしさで(ry
ぼきも異界の巫女のブラをはぎはぎしたいのれす(^q^)
ブラしか取ってないのに
ビキニアーマーの下はどこから来たんだ
ブラからビキニに変換してるのはネイピア姉妹だ
つまりそういうことだろう
ネイピア姉妹はビキニアーマーだからといって必ずしも下が必要ではないということを我々に教えてくれた
これはビキニ女戦士への憧れ、そして情熱を忘れかけてしまった現代人へのアンチテーゼではないだろうか
神殿でブラを剥ぐ度に私にはそのことが思い出されてならないのです
ビキニアーマーは男キャラも着るのよね・・・
ヒイラギとフルベってなんで何も穿いていないんだ、ひむかいさんの趣味か?
ブラ1つからビキニを作るんだから仕上がりは極小なんだろう
ブラジリアンビキニか殆どヒモなんだと思う
禍神でパターン読めなくて属性攻撃hage
炎→氷→雷→炎のローテかと思ったら職種が復活したとかなんとかで
炎→炎にパターンシフト?して一撃死…
wikiに頼らずパターン読むのには時間が掛かりそうだな…
フル補助の前陣でも3000しか行かないとかキツイっすわ
触手切れよ。マップ作れば大抵は狩れるはず。
一撃で2000ダメージ与えれるだけなら簡単
左上が狩れなくて積んだままだわ
そろそろ攻略本かwikiを解禁するかのう
左上狩れなくてもHP4000じゃん。1ターンで倒せるだろ。
俺も初回は6体状態だったな
あんなの頭使わなくても解けるだろ
>>387 マジか
じゃあ第二形態の回復って触手関係ないのか
ちょとshレにならんしょ…
資料集持ってない人が真に受けているので一応言っておくと
資料集に書いてあるキャラクターに関する設定は公式設定ではない
オランピアの換装用ボディもママの年齢も基本的にはひむかいさんの個人的妄想
後、ママ(14歳)のイラストは決定稿よりも幼く書かれているので
これに関しては妄想が公式設定にフィードバックされた可能性も無いと思われる
触手狩らずに挑めば20ターンまで炎氷雷固定だぞ
攻撃号令狂戦士先陣GK前陣ダブアクでデバフ込み1300×2くらいいくし
触手狩るより早い
3色役にファラが必須になるのがなー
武器に付加させた毒ダメージってどうやって決まってるんだぜ?
なんとなく武器攻撃力の半分くらいになってるようなきがするが
>>393 別に先見術でもボットリフレクターでもいいのよ
>>389 ヒントは
龍
壁○←触手
龍
の形にすればよろし
まあ触手無視して多元なり獅子王なり三色ボットなりでぶったたくのが早い
まだ1層なんだけど、アクセって力の指輪か知恵の指輪2つ付けでいいのかな
火力かなり上がる
君は鳥に食われたら一撃で死ぬことは同じなのだから全裸に指輪三つつけてもいいし
ちゃんと防具をつけてもいい
1層からずっと指輪3つ装備のうちの後衛3人が全裸で羞恥プレイだと・・・!
いくらなんでも下着と靴下くらい着けてるだろ…。
装備を剥ぐとスク水がデフォ
下着は着けないだろ。もちろん靴下は履く。
地下は寒いだろうから風邪引かないようにマフラーくらいは用意したほうがいいんじゃないかな
ハマォロペネレプが7時前get
全裸にアクセサリーか
いいぞお前ら、もっとやれw
>>403 マフラーとかダサくね?そこはネクタイだろ。
そんで手足冷さないように靴下手袋な。
イザユケ、ヘンシツシャー!
・男
上から
ネクタイ(紺)
手袋
靴下(白)
・女
マフラー
アクセサリ(3箇所///)
靴下
こんなもんでよろしいか
なら俺は裸Yシャツでいこう
411 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/02(土) 19:48:43.23 ID:LQ8gj60F
昨日、3DSでもプレイ可能と教えてくれた人、ありがとうございます。
T・U・Vを一気買いしました。
どれから始めるのが良さそうでしょう?
3のシステムやテンポ良さに先に慣れると旧作はストレス溜まるぞ
1からやらないとシステム面でブチキレの可能性あり
3つあるならTからやる事を薦める
・・・いっそ3つ同時進行というのもありか
Q&Aに追加しろよ。
1,2,3とやらないとリスのいない寂しさ味わえない
つーかなんで続き物で3からやろうって発想になるんだ?
頭脳が間抜けかテメーは
>>411 1から始めるといい
2でのスキル削除やリスや相変わらずの罠を味わって悶絶するといい
3しかやってなくてごめんなさい
プリンセスに一目ぼれして買った
それでいい
一気に三つ買うなんて勇気あるな
途中で飽きるかもしれんのに
最初Tをプレイした時はあまりのテンポの悪さに投げた
Vだと大分改善されてると聞いてどっぷりはまってしまった
このシリーズ、テンポよすぎるくらいだぞ。システムは快適。
1歩歩いただけでエンカウントする某RPGと比べたらずっとマシ。
それはないわ
3なら快適っていってもいいけど1は戦闘テンポ悪いな
3と違って全体術式+アザステ一発で5層の敵一掃できたりするから、パーティ構成によっては結構さくさく終わるけど
>>424 ナナドラのことかー!
3から入った俺は1、2へ戻れる気がしない
でもドリルダクハンさんがかわいすぎてヤバイ
このままだとストレスと断食で寿命減らす覚悟で1と2買ってしまう
最近買ったばかりで3が初なんだけど、これメチャクチャ面白いな、、、
1Fでトラの通常攻撃で即死した時は唖然としたけど、ちゃんと地道にやれば着実に強くなっていくのがたまらん。
流石に1はきつい、主にLRをドブに捨てたかのようなUIが
Tは我慢して二層あたりまでやると慣れて気にならなくなる
多分
3→1→2とやったけどゲーム性はほぼ変わらないから慣れれば問題ない
そのあと3に戻るとめっちゃサクサクでエフェクトもぬるぬるに感じる
エルダー初討伐成功、トーマさんにとどめ取られ〜たw
レベル上がってくるとその分宿代も高くなるからいくら素材を売っても利益が出ないんだよな。なんかいいお金の稼ぎ方ない?
トーマさんは伝説のファーマーだから仕方ない。
Iはロリピコちゃん出てきた瞬間テンション上がりすぎてシステムとかどうでもよくなった
半年振りに再開、冒険者ギルドへ
モルジアナ(♀ウォリアー)
アリババ(プリンス)
マギ(♂ビーストキング)
いずも(♀ゾディアック)
コムギ(♂ファーマー)
ピトー(♀モンク)
コナン(♂シノビ)
ルフィ(♂パイレーツ)
・・・この辺、サンデーとジャンプ読んでたな
やまうち(♂ファーマー)
B(♀ファーマー)
・・・この辺、ゲーム実況動画見てたな
そうじん(♂ファランクス)
・・・この辺、もう何も考えてない
当時の思い出が蘇った
>>433 ファーマーで採集。
ガンガン稼いで楽に進めたいなら5人で採集しまくり、更にシノファマで二毛作も。
ちょっと楽はしたいけどちょっと物足りないくらいが…っていうなら2〜3人くらいで二毛作は封印。
>>433 全員にコモンスキルの採取、採掘、伐採をLv1ずつ習得させる
手に入る資金ゲームテンポその他と1人3SPの交換はお買い得だよ
簡単な大航海クエストクリアで全快
>>433 宿代が問題になるうちはLv1固定の日付を進めるための宿泊要員を作っておこう
最終的には宿代なんて余裕でひねり出せるようになるから、そうなったら
聞きかじりを付けて控え要員にランクアップ
442 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/02(土) 22:26:11.96 ID:lMboEDC5
そう言えば1と3は採集がお手軽すぎた
でも2は「!!ああっと!!」がキツイし
どれぐらいがいいんだろうか
シノ/ファラの分身属性ガードでどうにかアルルーナ倒せた
>>442 2の仕様で強制先制なしで。
ただしその場合は品切れアイテムの種類は減らしてほしい。
3並に品切れして、採取が2仕様だと流石にダルい。
まだIIIが途中なんだけど、IIを久しぶりにプレイしたくなった
普通にプレイするのも何だし、何かいい楽しみ方ないかな
446 :
433:2011/04/02(土) 23:09:30.88 ID:de6g9gMm
モンスター倒して素材取ることしかしてなかったからためになったよ。ありがとう
6層の採集なんてありえないほど儲かるからな…
採集より漁が好きだったな
あんま稼げないけど
漁や採取のレアでその時点で強力な武器を作れるようにして欲しい
mhp2Gのジャガーノートやモロコシ砲みたいな
>>441 なかなか良いな
特に集合絵の完成度が高いと思った
ウォリ子のはちょっと見えにくく感じたかな
胴体と下半身が分離してるように見えるしw
戦闘必要無いものなら強力な装備より便利な装備の方がいいな
特定スロットが大量についてたり空きスロが多かったりって感じの
あれ?採掘とかで装備つくれなかったっけ
てか今のままでも十分だと思う
2Fのデカイ鳥みたいなのに一撃死くらうんだがどうすりゃいいんだこりゃあ。
もう皆レベル6で、1Fでできることねぇ!って勢いよく進んだんだが、、、
酒場に行ってくると幸せになれるかも
>>453 それは皆が通る道
君はこれから足しげく酒場に通って情報を集める癖をつけてもいいし、自力で迷宮を突き進んでもいい
夜だと出ないんじゃなかったっけ
代わりにムカデが出たような気もするが
5人で固定冒険するよりも、何人も作って敵によってパーティ変えていくほうがいいっぽくない?
トーマさんのおかげで雑魚のレアドロ回収に困ることはありませんでした
FOEのレアドロ条件は誰も教えてくれないけどな…
君は倒してもいいし倒さなくてもいい
>>458 それでもいいけど、経験値が分散させるせいでLvが低めになるので
あまり頻繁に入れ替えると逆に進行の効率が落ちることもあるよ
Lvが低めになるということ自体が軽い縛りになるので、そういう意味では
むしろ多少世界樹というゲームに慣れた人向けのプレイ方法とも言える
初心者は最初からバランスのいい5人で組んで固定で進めて、それでも
足りない部分はサブで補った方が楽
>>458 クリアするまでは固定PTでも問題無しだな
3竜とかを相手にしだすとそれ専用のPT作ったほうがいいが
トーマさんは自分達のギルドが初めて足を踏み入れるはずの迷宮で
既にレアドロップ条件を把握しているという伝説ぶりだよな
勇者、マーニャ、マーニャ、ミネアがスタメンでクリフト、ブライ、ライアンも育てておくって感じ
あの人はファーマーじゃなくてシーフとかその辺だと思う
でも解体マスターあるからある意味ファーマーっぽいのか
控えの面子を労せずして育てられる聞きかじりは本当にありがたいスキル
聞きかじり+ミッション・クエストの報酬経験値を食わせてやれば
一軍連中−2〜3Lvくらいは維持できるしな…
慎重で有名なペイルホース
ファラ、プリ、モンクあたりで固めてるんだろうと期待していたら農協だった
基本的に、
被りなく5色選択する→サブでメインにいない5色を選択する
で、万能型パーティ作れるよね。
専用構成とか、余り考えなくて良いのが3の良いところ。
聞きかじりはちょっと便利すぎた気もする
あいつらの慎重ってのは戦闘を警戒歩行で回避し
傷ついたらキャンプか帰宅で回復して万全を期し
聞きかじりで強くなるっていう険しくない冒険のことだからな
ファーマー3人組でLv50まで上げろ
と言われても出来る気がしない
ペイルホースは凄い奴らだ
スキュレー相手にしっかり壁になるファーマーってすごいと思う
リセット&ロードで実際にデータ壊れた人いる?
自己責任って書いてるから怖くてスキュレー狩りできない・・・
データが壊れるって言うか、機械に負荷がかかるとかそう言うのじゃないのか
殺ったか…!?と思ったら五分の魂で立ち上がるペイルホース達
だけども 問題は今日の雨 塩がない
>>473 負荷がかかるのは確かだけど、それやってデータよりAボタン壊れるほうが早いと思う
>>473 その程度じゃ壊れない。
とりあえずセーブ中にソフトを抜け。話はそれからだ。
それでもバックアップ領域があるから、そこから自動で復元されるんじゃなかったかな。
俺は怖くて試した事が無いけど。
ル’ケブレスが458の心意気を褒め称えているようです。
大自然の恵みでレベルアップが早いのを加味すれば、一層とかはちょっとレベル上げれば行けるよ
TECが低すぎて属性攻撃が辛いから、二層から厳しくなりはじめる
少し上で2Fの鳥についての助言くれた方々サンクス!
難しいけど超楽しいので頑張ってみますぜ。
>>466聞きかじりほんと神スキルだよな
今2やり直してるけど採取パーティー育てるのがめんどいめんどい
最初から作ってた聞きかじり採集部隊がレベル60超えてるとか感慨深いものがある
そしてやっと25Fの触手潰して禍神に挑んだんだけど攻撃形態ってなんぞ余裕でボコボコにされた、たまらねえぜ・・
ファランクスで四層でブリューナク売ってしまったんだけど、適当に良い武器ないかな
隼風を適当に鍛冶したのをずっと使ってた記憶がある
そんなに良いという気はしない
隼風か。確かに五層到達まで使えるかも。トン
連で悪いけど、ある程度SPに余裕が出てきたら五輪ショーグンにTPふるのってどうなの?
アムリタふる回数が減るのはアイテム欄圧縮と火力の間接的な上昇としてよさげだけど、SPをふるほどなのか……
メインアタッカーなんだしリソースにSPいくらか振るのは良いと思う
最終的に芋でおkになるのは遥か先だし
TPもHPもとりあえず1振りで10%アップさせておくのはSPコスト的にも合理的
そこから先はSPが余りそうだったり、ウォリやバリみたいに元のTPが少なすぎて
10%アップ程度じゃ全然足りない職なら振るかな
明らかにこいつTP足りないだろって職でなければ10振りにするのは最後の最後で
いいってことでもあるわけで、しばらくは1振りでいいんじゃね?
なるほど。
五輪だけでもギリギリ一発しか撃てないし、取りあえず1降りしてみた。トントン
五輪のHit数に絶望するやつがまた一人増えたか…
深都殊勲章には本当にお世話になった
ウォリ/ゾディでチャージメテオとかが一発多めに打てる幸せ
まあこれが完成する頃にはイモータルあるしそもそもTP切れる前に倒せたりするけどな
五輪って罠スキルなの?
狂戦士チャージ五輪弐の太刀にロマンを感じざるを得ないんだが
期待値は最強クラス
それだけ
バリパイ我流幸運でジャイアントクリ4連打で気持ちよくなれると思ったがそうでもなかった
別に罠ってわけじゃない
エフェクトは格好良いし二刀で全弾当たれば爽快だし高ダメが期待出来る
ナインスマッシュみたいにスキルレベル上げたら命中率が低下するなんて事もない
まぁ、結局何Hit発動するかはリアルラック次第ってとこなんだよ
二刀状態で4-10回攻撃なら使ってた
俺の中ではドラクエでいう魔神斬りのポジションです
期待値的にはボーナス禍時でもそこまで変わらないからなぁ
>>497 ステのLUCが高ければHit数も多くなるということはないのか…
我流発動確率はそこはかとなく彼我のLuc差があるような気がせんこともないが
不安定でもかなりのダメージ与えられるんだから罠ではないと思うがなぁ
うちのパーティじゃ主力技だし
そしてなによりロマンがあるじゃないか
刀+短剣で多元にも夢が詰まってるよ
燃費?知らんがな
赤竜倒して調子に乗ってたら宿木におっパイ吸い尽くされた
なんなのアイツ卑怯じゃね
>>500 厳密に比べるなら運の宝典を大量に用意して使用前使用後で
hit数を比較しなきゃいかんが、そうなると運の宝典の
集めにくさが壁になるんだよな…
チャージハンマーでグシャッとやれば手に入れること自体は容易いが、
14日で3個は他の宝典に比べて効率が悪すぎる
出現率を考えると交易船からの入手を併用するのもやや微妙
>>504 別にLuk差で図るならLv関係ないから宝典Luk99のやつを引退なり休養してさげればよくねー?
それだと「LUC以外のパラメータが影響している可能性」を排除できませんがな…
厳密な比較をする時は比較したい物以外の条件を全て揃えるのは基本
他の宝典と比べて効率が悪すぎるなら
全部カンストさせたキャラと
運の宝典だけ挫折した一部カンストキャラの両方を持っている人は多そうだな
あとはこの二人を引退させて同じクラスにするだけか
自分はどっちも持っていないから無理だけど
すごい今更だが禍神初撃破カキコ
火力不足気味なPTだったからランダム突入まで2ターンだったから脳汁でたぜ・・・
なんか1形態で妙に時間かけちゃったのがまずかったのか
久々にDSの楽しいRPGだった
また初めからくじでも引いてPT決めてプレイするかな
三龍撃破記念カキコ
hageた最大の要因が属性ガードの使い忘れとか救えない
Lv上げの3竜3ボス周回中にガード忘れを一度もしない人間なんてきっといない
そして最後はガード忘れても半壊から立て直して倒すようになる
半壊すらしないだろ
半壊くらいは言ってあげないと3竜(笑)とかになってしまうじゃないか
★まで振ったアームズじゃだめかな?
>>513 アームズ全振りで対応属性のダメージを半減できるから
半減で耐えられるならそれでもいいが…同じ半減なら
どう考えてもミストの方が手っ取り早くないか、それ
アームズは3ターンで消えるからプリ1人では5人全員を
同時にフォローできないし
あと、当たり前だけどアームズは強化枠を食うから
雷竜相手だと非常にまずいことになるおそれが…
プリパイって響きがいやらしいよね
>>515 デジャヴだけどパイプリの方がいやらしい気がする
プリパイさんには2週目の時お世話になったな
1週目で火力を求めてサブヲリにした姫様よりよっぽど便利だった
俺はパイプリが好きだな
速くて火力のあるプリって感じになった
デコパイだからおっぱいなんて無いけどな
過去ログ読んでたらファーマーの経験値+30%スキルはレベル+5に相当する、ってレスを見たんだけど
これって後半になってもそれぐらいのバランスのままなのかな
一般的なRPGだったら高レベルになるほど必要経験値が膨大になっていって、多少の値は誤差になっちゃったりするけど。
むしろ序盤はほとんど効果が無いけど後半は+5〜7程度に相当するようになってくる
17階まで行けばスキュレー狩り出来るからあまり関係ない。
割合で増加するから結構コンスタントに効いてくると思うんだけど
やっと白亜のワープゾーン抜けてボス前にきたらしいお・・・
突入時60前後だったのに3人70になってた
割合による上昇だから最終盤まで活きるスキルだけど
ファーマー入れるより材料求めてFOE倒しまくるとかスキュレー狩るとか
いっそアンドロやシノビやビーキン入れて4人PTするとかのが効率よさそうな気がする
4人PTなら一人当たりの経験値で考えると5人PTの25%増しなわけだし
それはまた別の話だろ
>>522 早く六層で一緒に楽しもうぜ!ああ、また落とし穴がっ
というか4人パーティよりも大自然ファマ入り5人パーティの方が
獲得経験値が多いということに意味があるわけであって…
そもそもファマだって戦闘で全くの無能というわけでもない
アイテム係でもいいしサブと取得スキル次第ではむしろ本職より
輝く場面すらある
折衷案でいつもはファマ+4人
大一番には4人+動物+分身ですすんでる
メインファマ入り5人パーティーと分身付4人パーティーのよさを両立できるからオススメ
ファマのサブはシノ付けて石化狙うくらいしか思いつかない。
>>528 ビーキン強いぞ。象さん呼んでスナイプ1とか縛りドロップ要員とか剣虎即死とか実に頼もしい
ボス戦ではアイテム係だけど
大物相手ならファマファラがなかなかいい
属性攻撃をしてくる相手に対してはとりあえず3色ガードを
展開するだけで最低限の仕事はできる
当然本職に比べて格段に柔らかいからディバイドはダメダメだけど、
わざと誰かをかばって一回死んでからネクタルで低HPで蘇生して
オーバーガードという奇策を用いれば1人を確実に守ることもできる
欠点はファマシノやファマビーと反対で、わざわざガードスキルを
使うまでもない雑魚戦では空気もいいところなこと
鍛冶で状態異常を付与した槍で突っついてみるくらいか?
メインシノビほどではないが、
サブプリでベール、マーチ、エミッポンとか
ステそんなに関係ないし便利よ、TP+AGIに難アリだが。
三竜戦ならAGI低い状態のリセッポンも輝くと思う
ファマプリは主に補助+ベールマーチで活躍してたな。
序盤は採集にSP振るのもあるけれど、最速で大自然振ってもLv+2位。
最終盤だとLv+8位だね。
ステータス依存の素手や獣を活用するなら、最初からファマ入れると良い。
ファマはTPが無い。
ブレイブ潜伏軽業でなんとか・・・
たまに死んでくれれば血返しでモンクも回復
ファマとプリの最大TPの差は
Lv35でTP30=攻撃の号令Lv10*2回未満
Lv70でTP58=攻撃の号令Lv10*4回未満
解体マスターの前提分キャンプマスターLv3で十分ひっくり返せるぞ
ナルメルsage
TやUにない仕掛けしてきて面白かったわ
バリスタがいたから潜られたときはボーナスターンだったな
TPはまぁアイテムでカバーすればいいんじゃないかな
しかしファーマーは大自然の恩恵を最初から預かろうとするとサブクラス無い時分から連れ歩くのがな
嫌な場合は採集要員から一人選抜するとかあるけど、ケトスさん倒すまでのファマって歌って寝るだけでも役立つものか?
他の4人で完結させれば問題無い
睡眠本取ってからは1週目メインファマ無双だったわ
低層では2のカスメ睡眠に近い睡眠率だった
>>538 普通にアイテム係でいいじゃないですかー
あとあれだ、序盤は前衛3人の中に入れるのなら意外と普通に前衛も張れるよ
まず農具がわりと高性能なので、他のキャラもスキルを気軽に連発できない=
通常攻撃での殴り合いがメインになる序盤だとほとんど火力に差が出ない
防御面も装備をきちんと固めればモンク程度にはなる…というか柔らかいキャラが
集中砲火を受けにくい仕様なので、敵の攻撃が単発ばかりの序盤ではファマは
前列に置いてもそもそもあまり攻撃をくらわない
探索も戦闘も採集もしたいからメインファマ入れたよ
Vが初世界樹だったからそれがスタンダードのゲームバランスだと刷り込まれてる
あれ?アガタとへそだしねーちゃんのイベは1週目限定だっけ?
2層行った後めっきり見かけなくなってしまったのだが・・・
カナエを殺してみたが、アガタあっさりしすぎだろ。
>>543 普通に2周目以降でも会えるしイベントも進むよ
問題はイベントが発生する場所だと思う
1層でアガタとカナエとお話する場所は次のフロアに進むなら
避けて通れない場所ばかりだが、2層では何故かそうじゃなくなるからな
行き止まりの通路のどん詰まりとか小部屋の隅っことか、
マップ埋めのために歩き回る1周目でなければそんなとこ
行かないだろって場所にばかりいるから、マップ埋めが
終わっていて一直線に先に進める2周目以降では
会いに行こうと思って行動しないと普通にスルーしてしまう
あれはあっさりってかんじじゃないだろう
個人的にはどっちかというとカナエが死ぬほうが綺麗な話な気がした
一周目は地図作るから隅々まで歩き回るけど
二周目以降は割とイベント見つけにくい
一度7階に行った後、6階入り口付近でイベント発生のはず。
ちゃんとフラグは立てておくこと
そういうことだったのか、トンクス
6層攻略した平和な海都となったけど会いに行こうかな
1週目:「ナマズ一緒に倒そうぜ!」→「嫌だよ俺今から帰って万全整えるんだ。一人で勝手にやれ」で二度と出てこなくなった
2週目:「ナマズ一緒に倒そうぜ!」→「いいよ。俺一人で充分だが」→「あれ?出てこない?」
3週目:「ナマズ一緒にry」→「どこにいるんだよ!面倒臭いもう二人一緒に生死の狭間さまよっとけ!」←今ココ
>>549 なんという昔の俺
4週目でようやく見つけたよ…
ファーマーの大自然は聞きかじり組にも恩恵があるよね
道場で促成栽培するのにも向いているし
男3:2女パーティーだったのに男1:4女パーティーになってたんだけど、これって自然な減少?
俺はむしろむしろ男0女5パーティが男4女1になった
個人の自由としか
なんか昔Uのスレかなんかで性別のバランスで性格診断みたいのがあったな
私のPTは全員男の娘どすえ
5層終わったわ
思いの外ボスが弱くて拍子ぬけ→さっさと次いくヨ→なんだこのヤドり(ry
hageた
世界樹は6層からが本番、という言葉があってだな…
hageた回数が6層突入前<突入後とかよくあること
ショーヲリのSP余ったからサブウェポンにアームブレイカーか、フリブロのどっちがいいかね?
Vの6層ってすぐに行けるようになっていいよね。
俺のUはいまだに5層まででボスマラソン状態ですよ…
>>558 正直どっちもあまり…ショーグン様はLUCが低いから
状態異常の付与には期待できないし、圧縮特異点みたいに
ダメージを跳ね上げる要素もないから複合属性スキルも
イマイチ本領を発揮できない
それでもどっちかを選ぶというならいずれLUCを
ドーピングする前提でアームブレイカーかな
しかしうちのウォリさんの即死攻撃耐性の無さぶりは半端ない。
なんでああも死にまくるんだろうLuk80まで強化してやってるのに…
>>560 運は稼ぎにくいからなあ・・・
パサラン狩りに、と思ってたけど別の子育てるかな
563 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/04(月) 08:31:33.91 ID:Px6+nnG6
1だと"全員女PTと思ってキャラメイクしたらパラだけ男になったでござるの巻"とかよくある話
ひむひむはきっと男の娘でちむちむをナニしているに違いない
どうにか六層ボスをソロで倒せないもんか…
第一形態だけクリアすれば勝てるんだが('A`)
ショーシノALL99天羽布魂ATK14決死の覚悟
霧隠→分身→属性攻撃食いしばり→霧隠→分身
を続けて行けば食いしばりのお陰で増えていける
六枠+先陣で多元1800×3〜5くらい入る
多元使う奴は必ず決死しておく
やったことないけど夜間ドロシノならすさまじい回避力を発揮するらしいな
乱れ竜で剣虎さんに攻撃させてもビーキンの通常攻撃に毛が生えた程度のダメージしか出ないんですが…
こんなもん?
まだ固有8剣虎8だけどここから大して伸びるとは思えないし
獣の攻撃力は召喚者のパラメータ依存ですから…ビーキンのステが
低いうちに無理にSPを突っ込んで高位の獣を使えるようにしても
たいして役に立たないのと同じ
獣に活躍してほしければまずビーキンを鍛えましょう
最終的にモグラでさえバリスタや羽々斬ショーグンよりダメージ出すぜ
そんなモグラが敵に回らなくて良かった
本当に良かった
ビーキンに勲章持たせると獣大幅強化で2度おいしいです
散々既出かもしれんがあえて五輪の剣いかすにはショーグンのサブなににしたら一番いいんだ?
今更だがビーキンて強いの?
プリシノで枠埋まるから使う余地がないんだけれども
574 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/04(月) 11:36:31.33 ID:ylaJvdgr
強いけどめんどくさい
招来の攻撃は武器ATKがないんでSTRの影響が非常に大きい。
ヲリの招来と心10ビーキンの招来はそれほど変わらないぐらい。
力の宝典やアクセ、鍛冶武器でSTR稼ぐと顕著にダメージが変わる。
まぁ正直最終的なダメージもそれほど強くなるわけじゃないけどな。
>>572 なにがどう「あえて」なのかサッパリ理解出来ないが…
五輪は物理なんだから最大限活かすならウォリ一択だろうが
>>565 あー、食いしばりか。それ使えば行けそうだな
夜間アン/シノでも雲隠使わないと全体属性当たるから困る
三竜や裏ボスはあきらめているうちのヘボギルド。
3DSでやる物がないから他に何かやることないかな、
槍がショボい(グラーシーザ)ので何かないかと思ったら
レヴィアたんから取れるんじゃね?→スタンスタンスタンで
ハンマーや水溶液のタイミングがどうしても合わない。
ああ…これで取ってなかったんだ…と思い出してそっと閉じた。
>>573 TP運用が出来るくらいになると光りだす
序盤はどうしても招来のタイミングがシビア
lv35ビーキンだと剣虎よりも象とか縛り系使えるようにした方がいいの??
ボス戦で火力になって欲しいと願ってたんだけど…
法典つぎ込めるまでは火力は期待しないほうがいい
壁とバステと縛りとデバフだけでも十分
>>581 火力職じゃないのに火力を期待してどうすんだよw
一騎パーティを気合入れて育てたけど三竜相手にはどうにもならんな
ファランクス入れて専用パーティを用意しないと駄目か
護符で物理対策してブレスはショーパイでイージスを張って防げば
何とでもなりそうなもんだが…
よっしゃぁぁ!ついに六層ボスをガチタイマンで倒したぞぉぉ!
イメピタいつの間にか終了してて画像が貼れないorz
587 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/04(月) 13:42:05.84 ID:F0N4tOp8
三龍はプリソロ(サブ無し)でも
倒せたと言う報告もあるから
5人パーティーだったらファーマー5人
でもない限り倒せると思うよ
剣虎呼んで乱れ竜で殴らせてれば火力になってくれるかと思ってたわ…
ビーキンはしっかりドーピングすれば強いって事なのかな
アクセで補強すれば使えんことも無いがまぁおとなしく補助させたほうがいいわな
>>588 そういうのができるのは終盤も終盤、6層突入直後に形だけは整うかなって程度
Lv99ならドーピングなしでもなかなかいい感じに強いからドーピング必須と
いうわけでもないが、火力を求めたら大器晩成というのは揺るがない事実
>>579 あれって確率レアじゃなかったっけ
何度も連戦できるボスに液ぶっかけるとか勿体無いからひたすら狩ればおk
レヴィアたんのレアドロップってwikiの乱数固定だと絶対に出ないのかな?
>>592 乱数が固定=ドロップも固定ですから…剣虎のにゃーんで即死してなおかつ
確率ドロップも落とすという状況を再現できれば最高なんだが、
なかなかそうもいかないもんです
>>587 どっかのブログでファーマー5マガツ撃破見たことあるんだが。
まぁサブはついてたし火力役はSTRドープしてたらしいが
寧ろ全く火力をアテにしないから縛り武器での援護が心強い
武器に金をかける必要もなし
>>587 サブ無しファーマー5で黒FOEを倒す動画があるわけで(禍神は乱数調整だけど)
アイテムが豊富な今作である程度形になっているパーティーなら無理なことは何もないかと
倒せるのか……
まあ防御とか全く考えないチームだったからなぁ
次は護符やアクセ揃えて挑戦してみよう
そっかぁ…ビーキンは晩成型なのね
まだ中盤もいいとこなんで大人しく普通の火力職にしようと思います
ショーグンて横にファラいればなんとかなります?
めっちゃ紙っぺらと聞きますが…
それならウォリアーがいいのかな?
確かに紙ではあるが、まぁ食いしばりもあるし、
ファラいればディバイドやラインや挑発で問題ない
個人的にはそこまで打たれ弱さで困ったことはないかな……
介錯祭りにならなければ大丈夫だろ
氷無効の相手にフリーズンブローをエーテル圧縮した場合、与ダメは上昇するん?
ファラとショーグン組ませてファラにディバイド、ショーグンに一騎させるとファラに素で直撃して死亡率ageな印象が強い
何を言ってるんだお前は
盾装備してないビーキン程度には堅いから弐の太刀しなければ前列でも何とかなる
>>600 上がるよ
別に属性ダメージが上がるんじゃなくて属性がついてる攻撃のダメージが上がるんだから
>>604 ありがとう 氷マスタリもそういう仕様なわけか そりゃ強いわなあ
ショーグンてバリスタ持たせて後列とかじゃ魅力が薄れるのかな
火力要員としてはウォリアーとショーグンどちらがお勧め?
なんかショーグンはロマン溢れるというイメージですが…
>>606 ショーグン様をメインにする理由は固有である弍の太刀にのみあると言っていい
他はみんなサブショーで取れるわけだし、ショーグンはステータス的に秀でたものを
持っている職ではないからな…STRとAGIはかなりの高水準で揃ってるがVITとLUCは
酷いもんだしTECもたいしたことはない、オマケにHPもTPも低めです
で、弍の太刀が何によって生きるかというと二刀五輪とサブパイ我流の2つが
真っ先に上がる
二刀五輪を突き詰めていくならチャージその他の物理攻撃力アップスキルが豊富な
サブウォリ以外はないし、二刀我流を使いたければもちろんサブパイ以外はない
サブバリで弩スキルを撃つのもそりゃ安全という意味では悪くないけど、ファラに
ディバイドしてもらえば解決する程度の安全という問題と引き換えに弍の太刀という
固有スキルがイマイチ生かせないアタッカーになることに意味があるのかというと…
血染め介錯による最大600%によるチャージ五輪10ヒットは浪漫と言えば浪漫だな
ウォリは一般向け、メインでもサブでも火力に直結するスキルが多いから
物理攻撃なら基本どんなサブとでも相性良い
ショーグンは玄人向け、メインなら二刀流を活かして色々出来る
癖の強いスキルが多く一騎は他メンバーにショーパイを複数用意してからが本領発揮
どんな職とでも相性良い、だった
>>606 ショーグンは単体火力というよりも乱れだったり一騎が主力
ショー/パイの二刀+我流にもう一人のショーが一騎すると最高で八回の追撃がある
しかもそれが強化済みゾディ/ショーで属性ハバキリ持たせてエーテルなんかかけてると凄いことになる
エーテル圧縮なんて乗ったっけ?ダークエーテルでもかけるの?
>>611 圧縮は別に星術にしか乗らないわけじゃないぞ…炎・雷・氷の3属性が付いていれば
それこそ通常攻撃にだって乗る
で、エーテル圧縮(MAX300%)はチャージ(MAX260%)よりダメージの伸びがいい
フリーズンブローみたいな複合属性スキルのダメージを伸ばすならチャージより
エーテル圧縮の方がお得
ゾディのスキルなら属性マスタリーや特異点も複合属性スキルには乗るしな
文脈的にエーテルマスタリーのことじゃないのか
んだ。STRがドーピングしてあるならゾディ子はかなり出来る子
いや、圧縮だな。マスタリーは勿論だけれど
一騎って圧縮乗るんだ?
圧縮は乗らないと思ったが
この手の話は突っ込むのも飽きたな
ああ悪い、
>>600あたりのフリーズンブローの話をしてるのかと
思ってた…
>>611の話なのねorz
一騎やチェイス、スナイプといった追撃発動型のスキルには
エーテル圧縮もチャージも乗らないよ
構えた時点で行動したと見なされて効果が消える
乱れ竜みたいな他人に動かされるスキルの場合は
自分の行動前に乱れ竜で動かされた場合のみ圧縮・チャージが乗る
>>619 mjk…今更気づいたぜ('A`)
いいよいいよ、刀構えて力溜めてるゾディ子が可愛いんだから
アンブッシュが欲しくてウォリゾディをウォリバリ前陣型に変えたんだが
エミットの砲台もいなくなるかと思ってたんだが
槍装備したゾディ程度でもそれなりには砲台できるもんなんだな
さすがに弱点無い奴を倒せるほどの威力は出ないんだが
5層サソリとかのウザイ雑魚は氷圧縮特異点エミットで消し飛ばせたから実用レベルだった
3Fの川べりで小蟹が岩に挟まって云々、ってイベントが進まないんだけど、
これって何か意味あるんですか?
ショーグンは他と連携すると爆発的な火力を生み出すのか…
五輪だけ目当てでメインにするのは微妙?
そこまで火力ないのかな
>>622 パーティーの平均STRが一定以上だと続きがあるよ
レベルあがったらまた来るとか、どうしても気になるなら装備でなんとかするとか、無視するとか。
ショー/ウォリの二刀チャージ五輪は普通に使えるぞ。
ただ一騎が強すぎるだけで……
最大火力はすごい、二発で終わると悲しい
五輪弱くは無いが、五輪だけだとウォリやバリと比較して紙装甲の割に合うか、と言うと微妙って感じじゃね?
安定しない割になんかそこまでって感じ
効率よりロマン
>>625 ありがとです。トリッキーなPTで潜ってたから、
前衛系がそだったらまた来てみるかー。
ATKx8真竜できた!で試し切りにヤグルシと一緒に装備させて一騎してみたけど
ダメージ2割ほどしか上がってないね。
夢みたいなダメージを出すにはメインに属性x8真竜を装備させないとだめなのか…
全職一露出度が低いのに服しか着れない職業だよな
下乳と谷間のねーちゃんが軽鎧(?)までいけるのに
素人はウォリアー使うのが一番なのか…
サブって何がお勧め?
特異点のゾディとか?
ナインスマッシュしたいならやっぱバリスタ…?
ハバキリとATK16乗せがあればヒット数の安定なんて殆ど気にならなくなる
逆に言えばそれでないと雀の涙
>>632 そりゃ1個につき3%上がるATKを8個つけたら24%上がるだけだろう
槌ウォリはバリかソディが無難。
しかしウォリ/バリのナインスマッシュよりウォリ/バリの前陣のほうが強かったりする。
TP消費が激しいのでダークエーテルと組み合わせて。
TPを節約したいならウォリ/ゾディでフリーズン。隠しボスに30000入る。
他のサブを使うなら剣を持たせよう。
剣ウォリは何と組み合わせてもそれなりに強い。TPが無いのでパッシブスキルで強化していこう。
>>634 ナイスマは五輪を越える「期待値に騙されると痛い目を見るスキル」な件について
10振りで9hitを出したとして、何の補助もなしだとまず間違いなく6〜7hitはスカるぞ?
正射必中に照明弾でもまだ4〜5hitは余裕でスカる
五輪はhit数が安定しないだけでスカることはまずないわけで…
本気でナイスマを運用するなら自身のサブだけで
どうにかするのは諦めて足縛りや盲目・混乱といった
回避率を下げる方法と組み合わせよう
シノビやビーキンを編成に組み込むのがオヌヌメ
バリ/ヲリこそが一撃最高火力ロマン
ウォリは使いやすいんだけど
ナインじゃなくても結構スカスカ外すんだよね
剣ウォリなら割とアタッカーとしては自己完結してるからサブバリとか付けやすいってのもある気がする
まぁアクセとかでカバーして他にした方がいいのかもしれないけど
槌は外しやすいけど、剣や前陣は普通に当たるぞ。
ウォリはチャージ→ハンマーが一番使い易いのがいいw
今ふと思ったんだけど炎耐性アクセ×2でアンシノでも隠し第一形態からソロいけるんじゃ
分身(炎) 霧隠×2(氷) 霧隠×2(雷)
分身×2(炎) 霧隠×4(氷) 防御+回復(雷)
分身×2+ブレイバンド+TP回復(炎) リミット突撃多元(氷) 霧隠(雷)
分身(炎)
と続けていけるわけだからオバヒにさえ手を出さなきゃ20ターン中に二回多元出来る
突撃とブレイバンドと布津ATK6でどこまでダメージ伸ばせるかは知らんが
一発1700にさえ届けば二回とも多元三ヒットでも第一形態落とせる
今更だけど、ショーグンorパイレーツの弐の太刀、我流ってそれぞれに追撃かかるの?
例えば、
一騎当千(チェイス) → 弐の太刀我流発動 → 四回追撃
って感じで。
うあー五輪の剣取ってしまったんだけど
霧隠じゃなく雲隠な
というか雲隠ってアンドロでもそんなに避けるのか・・・知らんかった
追撃かかるよ
でもショーゾディは五輪も属性マスタリも一騎も圧縮も全て取れるので気にするな
特異点五輪はレヴィアタンやペンギン相手にかなり使える
>>641 宝典狩りのときウォリパイにはお世話になりました。
低レベルで取っちゃったからなー。うぁー。五輪は味方を介錯してしまった時に使いたい
またPTの組み直しかー。
鍛冶で一つだけ三色付けた場合でも、そのエーテルマスタリーor圧縮って載るの?
間違えたら休養。Lv上げはスキュレーで
>>647 ショーゾディorゾディショーという組み合わせに特異点はともかく
圧縮は必要ないぞ…
敢えて星術やリミットを使うなら別だが普通その組み合わせなら
一騎で攻める、そして一騎に圧縮は乗らない(
>>619参照)
前陣ウォリはダブアタ前提の4でも道中だと普通に剣ウォリより強い気がする
弩が剣より強いのが多いからなのかね
クイックドローでぺちぺちやるよりハンギングでざっくりやった方が良い的なものを感じた
前陣4だとTPも18で成長途上のウォリには優しい
ダブルアタックが出れば文句無しに最強クラスなんだろうけど
ダブアタ10でもそんな出なくてしょんぼり
なんか忘れた頃に出る、トドメ付近とか
まだスキュレー狩り出来ないお……
そう言えば休養でもサブの取り直しって出来たのね。とんくす
PT構成によってはリミット排除しても(4*4)*2の攻撃とかロマンありすぎて……
>>649 乗らないのね。トンクス。それならウォリアーにほぼ一択か
まあダブアクは10でも30%だしヲリは確率に影響しそうなステも軒並み低いし
ダブルアタックじゃなくてダブルアクションだった…
ダブアタじゃソドマンやガンナーじゃないか
連スマ
一騎当千役としては、
・ウォリアー/ショーグン
・ショーグン/ウォリアー
・ショーグン/ゾディアック
だとどれが一番火力特化型になるのかな
ゾディアックメインはドーピングしないと無理臭いので……
一騎メインなら汎用性はウォリショー、弱点突ける相手はショーゾディ
五輪使いたいならショーウォリだと思う
>>649 ショーゾディとゾディショーは最強の一騎要員だけど
最強の乱れ要員でもあり乱れ竜には属性武器装備していると圧縮が乗る
圧縮・圧縮・殿・乱れ竜に介錯×4でレヴィアタンのタマも1ターン目で射程範囲
圧縮→通常攻撃でも破格のダメージを叩き出すというのだから
三色マスタリ完備させるSPがあるなら圧縮は取るべき
>>654 一騎役は別に二刀流である必要はない。
常在戦場のウォリかジャイアントキルのバリが向いている。
一騎は
ウォリ/ショー ショー/パイ ショー/パイ
みたいなパーティーで作る。
確かに破壊力は高いが一撃で殺さないと反撃痛いし、あまり素人には奨めない戦術。
>>650 ダメージ期待値に換算すれば一応30%発動でもチャージと同等の性能だけどな
チャージとダブアク以外の条件を全て揃えた上で10ターン敵を殴り続けるとして、
チャージ : 0%→260%→0%…のループ、10ターンの合計は260*5=1300%
ダブアク : 10回攻撃して13回ヒットするのと同じ、やはり100*13=1300%
ダブアクは運次第だから5回とか乗るかもしれないし1回しか乗らないかもしれん
最後はリアルラックの問題なので前者に期待するか後者を嫌うか、その程度の
違いでしかないが
後列に二丁拳銃ショーパイ、前列に一騎役ウォリショーあたりを配置すれば、
普通のPT構成でも最大1320%+αの威力が出せるよ!
まあ庇う奴いないとウォリでも被ダメ225%は痛いけど。
まあ、ハバキリのスロット埋めるまではウォリショーでいいよね。作り易く、武器選択の幅も広い。
弱点持たない敵には最大火力だし、真竜のスロット埋めればかなりの火力になるし。
ショーゾディとゾディショーはクリア後のお楽しみみたいなもんだから。
サブ取れるようになったので、
シノ、プリ 分身、号令、エミット係
モン、ビー ドラミング、獣の警戒係
ファラ、パイ イーグルアイ係
ウォリ、ゾディ フリーズン特化 エミット砲台のためにチャージも取る
こんな編成にしようと思うんだけど、残り1枠のオススメや
改善点あったら指摘してもらえんか
アンドロ試したくてメンバー替えたらクラーケンに230ターンかかった・・・
削っても削っても回復されて、そんなら即死狙いだって100回近く剣虎呼んだのに即死しなくて結局殴り殺した
介錯が無かったらと思うとぞっとするわ
途中で何かループしてる気がして行動パターン変えたんだけど
やっぱ乱数入ってたんだろうか・・・それともただ単にリアルラックの問題なんだろうか・・・
>>661 あと一つ入れるなら火力担当かなぁ
後衛空いてるからゾディとか、ファラ辺り下げて前衛バリとかショーとか
ファラを防御主体でサブパイをなんかに変えて改めてメインパイとかを入れるとか
ウォリアー使うなら剣ウォリが安定?
フリーズンブロー中心の鎚ウォリってどうなんだろう
やっぱ結構スカる?
>>660 お手軽最大火力はウォリショーでなくバリショーだ
>>665 ドーピング引退なしウォリ99の圧縮フローズンだが
隠し相手に二発続けてスカした時点で使えないと判断した
>>661 フリーズンブローだけでなくエミットも属性が乗った攻撃だから
圧縮によるダメージアップが適用されるよ
エミット砲台になる時もチャージではなく圧縮を使うべき
>>665 ナイスマ以外は正射必中or必中ゴーグル+照明弾でほぼ十分
サブゾディなら正射必中は無理だから必中ゴーグルだな
あとはサブバリをメンバーに入れて照明弾を打ち上げてもらおう
格上相手だとそれでも時々外すけど、ぶっちゃけ剣ウォリで
レイブとか撃っても同じ程度には外れるので気にするな
それすらも嫌なら誰かに足でも縛ってもらうか、そもそもウォリを
使うのをやめた方がいい
>>661 リミット枠が2個空いてるならゾディで圧縮リミットオススメ
全体攻撃が欲しかったら連星術かサブバリでバラージしてみたり…
使う機会はあまりないと思うけど
>>661 エミットするなら圧縮の方が倍率高かったような
実質アタッカーがヲリゾディ(のエミッポン)しかいないのがつらい
デバフとバフが充実してるのに生かしきれてない
デバフが物理よりだし、強化もしやすいからバリとかヲリもう2人目とかパイでチェイスさせるとか
>>661 とりあえずエミットは圧縮乗るはず
確かにアタッカー、バフデバフ満載だから物理アタッカーがもう一人欲しいかも
プリが二枠いるから過労死はしないだろうがまぁ前衛アタッカーがいいかな
となるとまぁ一周目と仮定して
ウォリもう一人、前バリ、パイあたりか
個人的にはパイが面白そう
シノの短剣スキル捨てればチェイスブローとか狙えそうな感じが
>>661 サブ含め全く同じパーティ使ってるけど、俺はバリウォリ使ってる
チャージ前陣ダブアクはロマン火力あるし、アンブッシュで六層FOE狩りも安定
ファラパイの最後に余ったSPでハンギング取らせる事でメンバー入れ替え無しで大航海も全クエクリアできた
マガツ相手もクイックオーダーフル稼動でランダムモードでも戦える
最終的にどの敵にも割と安定して戦えるいいパーティだと勝手に思ってる
皆ありがとう
すげー悩んだ結果、ウォリゾディはチャージ取らず
残り一人はバリウォリで前陣つかってみることにしたよ
さあ育成だ
今銃チェイスをメインに据えたパーティで装備とかアイテムを先取りしない条件で疑似ニューゲームってことで遊んでるんだが思ってたより火力出るんだな
まぁ実際はショーパイとか鍛冶素材とか一周目じゃ厳しいことやってるんだけど
>>642 既にアン/シノで倒した俺が来ましたよ
ステはまずSTR・VIT・AGI99でLUC81(アクセ込み)
装備はダンダチャクラATK2と幸運のネックレス×2と勲章、リミットは芋
夜に潜り、触手を倒さずに第一形態とやり合う
まず雲隠を使う
これさえ使えば第一は100%当たらない
次に分身でメンツを六人揃える
分身は雲隠がついてない為100%回避は出来ないが、三割くらいで避ける
とにかく根気よく分身させて雲隠を使い数を増やす
六人揃ったら前衛の一体にブレイバンドとファイアオイル。この時、多元使うこいつは雲隠を重ねとくといい
これで多元使うと1300ぐらいのダメージが入る
これを繰り返せば最短で二回、長くても三回の多元で第一形態終了
第二形態になったら最初のニターンで分身を使い四体にする
次は攻撃がくるので全員雲隠
攻撃態勢になるまでのニターンで六体に増やし、雲隠を全員にかけ回避の準備
ここでも大体避けれる
第一形態と同様に前衛の一体にバンドとオイルを付け多元
ダメージは一発13000くらいのはず
ここで回数が一発まで当たれば勝利
が、よく足りないことがある
するとご存知ランダムモード。ここからは正直なんとも言えん
理由は突然相手の命中率が上がるから
雲隠してても余裕で当たる。素直にリセットしたほうがいいかもな
長くなったがこんな感じだ
ショーシノは食いしばりで属性攻撃も八割生存(ただし雲隠しても体感二割当たる)
ハバキリミタマATK14のおかげで多元高威力
第一形態クリアすれば敵の攻撃はほぼ怖くない
最終形態倒し損ねても先陣で回復封じ出来るので二度目の抜刀で確殺
ただし40ターン以降のランダムモードは無理
シノ/モンで分身壊炎拳とかやってる人いる?
拳バグ使ってもあんま威力出なくて泣きそうなんだが…
あと拳マスタリ上げると壊炎の威力も上がる、で合ってる?スレチだったらスマン
隠し倒すのにハバキリってなんか矛盾だよな
初代MHの、レウス倒すのに必要な武器作るのにレウス素材が必要、みたいなw
ハバキリやキャラの個性潰すようなどーぴんぐ無しとして、
三触手三竜相手におすすめなパーティーってどんなかな
今の構成に行き詰まりを感じているので参考にしたい
680 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/05(火) 01:17:43.05 ID:MoCY9PUY
モンクのサポって悩むな…何つけりゃいんだ
681 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/05(火) 01:38:28.92 ID:Cqs/x7+9
回復特化にするのならばファーマーで収穫マスターを取るとか
プリン(セ)スで庇護の号令とか
アタッカーならば当然ゾディアックで
エーテル圧縮と特異点定理
割と何付けてもそれなりだかんな
これが最良ってのが決めづらいわ
ビーキンかパイつけてデバフ係でもいいしな
ほかの面子による
階層と編成によるな
モンクは基本道中暇なので、後衛ゾディでダクエがおすすめ
階層が深くなってきたら回復以外をする余裕が無いので、
パッシブで有効なものがある職がいいかと
暇潰し用とか安定を求めるとか余剰SPTP利用とか
目的次第でどれでも便利でどれでもあっちにしとけばってなりうる所がある感じ
うちのモンクは前衛に場所譲るためと防御に不安を感じたためサブファラで盾と槍持たせて後列から回復してるな
前列にPTヒールで自分も行者の功徳で回復できるし
なにより僧兵のイメージにピッタリだった
おおむね、アタッカー3,4人に
モンク、ファラ、姫のスキルがあればどうにかなるよな。
モンク/ファラ、モンク/姫、姫/ファラの3人を作っておいて
アタッカー4人のサブに応じて入れ替えて使うといい感じ
前 ファラ/ウォリ・・・ディバイド1 ウルハウ ブレイドレイヴ 他
前 ウォリ/ゾディ・・・エーテル フリブロ のみ (ワイドエフェクト)
前 ビーキン/モンク・・・縛り各1 催眠梟 野牛 ドラミング モンク系の回復
後 プリ/シノビ・・・ベール10 マーチ1 号令系 猿飛 (潜伏)
後 シノビ/ゾディ・・・ダクエ 水鏡 アイテム のみ
2週目は使ってない職(シノビ以外)で中盤まで進めたけどマジ強かった
アゲハ使ってたビーキンと含み針使ってたシノビは一度休養した
でも強いのはヤグルシのおかげかで実は強くないかもしれないというチラ裏
世界樹1からTPの永久機関ができるPTしか組んでないような気がする
>>681-687 うおおこんな漠然とした質問にありがと〜。
お察しの通り道中でヒマな時はヒマなんだけどかといって重い役を振り分けるのもという感じ
メイン火力が我流&煙一騎で基本安価なので、サポ姫でメイン姫を補助しつつ庇護を目指すことにした
こんなの
姫/盾 将/海 忍/将
努/星 モ/姫
エルダーさんからヒントもらえたし3龍は自力で探す!と粘ったものの
見つけたのは誇り高きドラゴンスレイヤー()とアルルーナとイソギンチャクだけだお・・・
火竜は3層、雷竜は1層、クラーケンは4層でゲソ
こうして見ると住処が被ってるのは5層の氷竜とあるるんだけで
あとはみんな住み分けができてるんだな、3竜3触手+マガツさんは
>>678 素手首切りにロマンを感じてシノモン拳スキル特化を作ったことがあったけど
確かに攻撃力低くて使いづらい
ゾディモン、ウォリモンと比べると威力はどうしても劣る。でも煙の末のお陰で後列から
殴れるし低コストでスキル連発出来るので向いてない訳では無いと思う
拳スキルの威力はスキルレベル、拳マスタリー、STRに依存する
シノビの壊炎拳が弱いのはSTRが低いから
なお、拳マスタリーを10、STRを99まで上げた拳スキルはハバキリに次ぐ威力になる
それにシノモンはハバキリ持てるし、最終的には高火力が出るはず
(そこまでやり込んでも倒すべき敵がいないけど)
今までショーパイは後列二丁拳銃してたんだが
ちょっと試しにATKハバキリとATKジラハ持たせて前列ミリオンさせてみた
チャージもないのに何…この威力…
>>696 それなりのAGIがある奴が撃って3hitすれば一騎みたいな
特殊な攻撃スキルを除けば最強の威力だからな…
AGI99で撃てばたとえ単発で終わっても前陣や縛り付き
バインドカットを超えるっていう
>>695 >素手首切り
なぜか手刀でビール瓶の上の方割る映像が思い浮かんだ
3DS版の情報は今のところ無し?発売が確実なら本体買うか…
>>697 しかもこの場合ハバキリだしな
・AGIが圧倒的に足りないウォリパイ
・AGIは高くSTRもそれなりにあるが中途半端なパイウォリ
・両者とも武器がジラハ
これらの欠点を素敵に克服して狂戦士チャージと引き替えに
ハバキリで毎ターンうつと考えれば決して見劣りしない威力なんだな
ゲームシステム的に天羽々斬が異常に強いからねぇ。
カンスト時の素手やATK8真竜と比べても40%ぐらい強い武器になる。
ヲリパイが太陽の光刃を持って常在125%チャージ260%でミリオン1回撃つのと
ショパイが右手ATK8羽々斬、左手ATK4ジラハボックでミリオン2回撃つなら
2ターン合計では1.2倍ぐらいショパイのほうがダメージが大きくなる。
(1ターン目にはバフデバフが乗らないから速攻するときは使い勝手悪いが)
ハバキリ欲しい→裏ボス倒せない
裏ボス倒したい→ATKx8真竜とか必要っぽい(?)
3竜マラソン開始→お手軽に狩る為にショーゾディと布都御魂属性6付き3種類用意
バフデバフ込みで一騎1発1000くらい入るから3竜楽に倒せる用にはなった
>>703 いや、六層ボスにATK8とかいらないから…
禍神相手なら真竜使うにしても属性8のヲリショー一騎の方が強いんじゃね?
別に真竜使わなくても各種最強武器と高火力職で十分な気もするけど
赤さんつええ
1戦目は対策なしで突撃。もちろん惨死
2戦目は予習して即席ファーパイでバンキング狙いするも発動せず5ターン目を待たず惨死
大航海を除いて久しぶりに骨のあるボスだ
剣ウォリのサブクラスって何がお勧めさ?
バリスタにしないと結構外す?
安定した火力として活躍して欲しい
サブクラスなしでも既に安定してるよ
ただ槌ヲリに比べて地味になるだけ
一騎の火付け役のショー/パイってどれくらい役に立つの?
ハンギで頭縛ってダーク目を潰してイーグルで攻撃力下げて一騎役に先陣かけるくらい?
何でもいけるのでうちでは剣ウォリのサブはファマにした
ちょっとだけ採集+ブレイブハートで気持ち程度燃費アップ
「邪気眼気味だけど実はド田舎出身」という脳内設定もできて満足
>>709 火付け役という言葉の意味を根本的に取り違えてないか?
ショーパイの最大のお仕事は二刀我流で最大8回攻撃をして
その全てを一騎で追撃させることです
あとは全部オマケ
>>709 二刀流我流リミブでほぼ毎ターンリミット放出も出来る
>>707 素のレイヴは1〜2発スカることは多い
まぁナイスマの難点であったスカッカッで終了がない分主力としても十分やっていける
だからサブにコレというものがないんだよな
サブバリ付けてもゴーグル付ければ改善されるし、ダブアクまで手を出すとやたらSP食う上に前提が死にだし
俺はショー付けて食いしばり一騎介錯とらせた
トンクス。
>>711 一応火付け役の意味自体は知っているつもり。
ただ一騎で追撃させるにも、それだけだとパーティー全体を火力特化にさせた方が(火力特化パーティーとしては)いいのかな、とか思ったけど、そうでもないか。
>>712 リミットか。その発想は無かった。
ショー/パイはハバキリ持たせて後方ミリオン出来るから単体火力としても十分
ハバキリで……後方ミリオン……?
>>716 ヤタガラスかデスブリンガー持たせて二つ目ハバキリなら出来るて意味
わかるだろ
>>710 なぜか若♂ヲリじゃなくておっさんヲリで脳内再生余裕でした
>>717 いや、それだとハバキリの威力じゃなくね?
>>714 全体を火力特化って、例えば5人全員をバリウォリにして
一斉に前陣と徹甲弾ぶっぱ、みたいなパーティのこと?
まあこれは極端すぎる例だが、あいにく全員をアタッカーにしても
高まるのは1ターンに出せる瞬間火力だけだぞ
瞬間火力ばかり高くても一騎の持続火力にはトータルのダメージで勝てません
他のキャラが数ターンかけてバフデバフを重ねてやっと出せる量のダメージを
一騎パーティはその気になれば1ターン目から切れ目なく叩き出せます
>>717 スキル使用時は基本的に全てメイン武器が適用される
一つ目銃だと銃の武器威力でミリスラ
一つ目刀だと刀の武器威力でミリスラ(後列威力半減)
だから旨味は殆どない、強いて言えば逆手ハバキリで
武器にATK八つ鍛冶できることだけ(ATK鍛冶は逆手でも有効)
>>719 >>721が言ってることが言いたかったんだ
スロットが8つ空いてるの真竜とハバキリぐらいなもんだし
言われてみると確かに……
チャージとかで時間とられてるから、見た目ではダメージ大きく見えるだけだったのね
トンクス
>>722 そこまでするなら両方銃にして通常攻撃特化か
両方刀にして前衛で通常攻撃特化にすればいいじゃないですかァー!!!
チャージ五輪?知るか
三人旅で順調に進んでいたものの、5層に入った途端hageるようになった
ウサギ雷頭縛りのコンボとか5人の時は全く苦にならなかったんだけど
手数の少なさが響いてるなぁ
初歩的な質問ですまんが、ハバキリでATK×8やりたかったら禍神を9回倒せってことか?
そういうこと
2刀流にしたいなら更にもう1セット、属性ハバキリとかも揃えたかったらさらに増えるよ! やったね!
鍛治のシステム上必然的にそうなるね
マガツさんは周回しなくても14日で復活するのが救いだが…
しかし鍛治をする上で本当に面倒なのは雑魚のドロップアイテムを
10個とか要求してくる一部の武器だったりする
そんなの集める間に次の武器を買う素材が集まっちまうだろjk…
>>728 更に三竜用に属性ハバキリ揃えようと思うと四本いるよ!やったねタエちゃん!
鍛冶が面倒な上に武器攻撃力がかなり重いから
道中で鍛冶を使いづらいんだよな
せめて鍛冶素材は半分とか3分の1とかにして欲しかった
切り上げでいいから
属性ハバキリってよく知らないけど
炎×2、氷×3、雷×3な感じのことを言うの?
>>733 炎8氷8雷8に決まってんだろ
さーて、STR99のゾディ/モン作るか
ドロップ率が低いのが最大の原因
博識さえあればこんなことには
>>734 つまり属性三色とATKを二刀流で全て対応できるようになるには8本もハバキリがいるのか・・・廃人向けか
トライデント作ろうと思ってボスのレアドロとってきたらタコの素材の方が足りなくてめんどくさくなってやめた
やっぱり槍はロンゴミアントか隼風だな
ファラを盾にのみ専念させたいんだけど
ディバイン、ライン、挑発を1ずつ取ったとして次は何を優先して上げていけばいいんだろう。
ガーディアン、二種パリィ、3種属性ガードの順でいいのかな
>>739 ガーディアン1だけ取って三色にしたほうがいい
パリィは最後かな
ショーゾディ用に炎ハバキリとATKハバキリ
ゾディショーに氷ハバキリ
バリショーに雷ハバキリ
ショーシノにATKハバキリ
ショーパイにもATKハバキリ
6本もあれば充分だろ8本用意してどう使うんだ
そんなに早くから3色ガードはいらないと思う…取得の優先度は
3色ガードよりガーディアンの方が先だろ
パリィは意見が別れるところだが
あとディバイドは1止めでもいいから取っとけ
ターン内に1人だけでも確実にノーダメージにできるというのは
確実に戦術の幅を広げてくれる
三色ガードは必要に迫られてから取るのでも良い気がする
必要になるボスは終盤に固まってるし、ザコは戦闘を避けられるので
>>700 あんまりよく知らないが、鍛冶出来ない最強の太陽より
ジラハATK×4の方がスキル使うなら強かったりするのかね
槍だったらトライデントより炎1ATK3のロンゴミアントの方がブリッツ強かったのは確認したけど
4層入った所で出てくる魚に対して雷ガードがあって助かった
そのまま一気に伸ばせば5層の狐でも役立つ
>>744 確か相手の防御力が15より大きかったら光刃のほうが強い
ショックガードが無かったらロイヤルガーズは壊滅していた…
>>742 狂戦士と前陣かけたウォリにはディバイドしとかないとほんとやわいからなぁ
>>739 自分ならだけど
とりあえずガーディアン1とったら挑発もついでにとれるパリィの方とって
そのあと前列配置ならラインやわい奴がいるならディバイドを1か2かとってからガーディアンを伸ばす
マテパは二層途中か三層くらいでぼちぼち取ってく感じかな
三色はあれば使いたいとこもあるんだけど低レベルでの効果が今ひとつだからどうしても後回しにしちゃう
>>744 右手武器としては敵のVIT次第で変わるがVITが12以下ならジラハボックが強い。
クリア後に戦うFOEとかはVit70〜80ぐらいなんで余裕で光刃の方が強くなる。
左手武器はスキル使用時に武器ATKが無関係になるのでスロが多いほど強い。
VIT75の相手に対してバフとかは考えず武器として強い順に並べるとこんな感じになる。
(空きスロットにはひたすらATKを詰め込むと考える)
種類:基礎威力:武器[空スロ]:(武器威力−VIT)×ATKスロット倍率
刀:186.00:天羽々斬[8]:(225-75)×1.24
拳:133.00:カンストした素手:(208-75)
剣:131.44:真竜の剣[8]:(181-75)×1.24
槌:127.00:ウコンバサラ[0]:(202-75)
弩:124.00:天麻迦古弩[0]:(199-75)
槌:117.66:ヤグルシ[2]:(186-75)×1.06
槍:115.36:ロンゴミアント[4]:(178-75)×1.12
槍:115.00:海神槍トライデント[0]:(190-75)
弩:114.48:ヨウカハイネンの弩[2]:(183-75)×1.06
剣:114.44:神竜の剣[0]:(189-75)
突:105.00:太陽の光刃[0]:(180-75)
突: 98.58:アスカロン[2]:(168-75)×1.06
突: 97.44:ジラハボック[4]:(162-75)×1.12
銃: 96.00:ヤタガラス[0]:(171-75)
銃: 93.28:デスブリンガー[2]:(163-75)×1.06
短: 93.28:ダンダチャクラ[2]:(163-75)×1.06
短: 92.26:布都御魂[6]:(158-75)×1.18
銃: 86.24:バルサスの妖銃[4]:(152-75)×1.12
本: 78.20:Mの書[5]:(143-75)×1.15
>>741 Lucブーストショーシノ首切り二刀流用に即死ハバキリ2本追加
6層でもスパスパ首切って爽快感あるが混乱するとガチでキ○ガイに刃物状態
シノパイもなかなかと思ったけど安定した2回攻撃と確率複数攻撃じゃ
やっぱ前者の方が安定するか。
改めて見ると銃残念すぎるなぁ
>>753 まあラピッド1振りでトリスタ10自家発電ウマーとかは他のアタッカーが
息切れする探索中は便利だった
ショーパイデスブリ二刀流我流リミブで毎回リミットさらに安定ウマーとか
>>753 ショーパイ2丁拳銃とかはともかくメインパイが末永く使っていく武器としてはねー…
スキルだけ見ると威力の銃、状態異常付与の突剣となってもおかしくないはずなんだが、
武器自体の攻撃力まで考えに入れると結局威力も突剣の方が高いんじゃね?っていう
TP少ないアタッカーには鍛冶で属性付けとけばチェイスでTP節約できるしな
後衛アタッカーにするんなら便利なバリスタと防御もできるファランクスの方が……
そもそもメインパイ自体が微妙・・・
メインパイが微妙ってのは火力だけ見ればってことだろ
探索中は
>>757 後列から等倍ダメージを与えられる武器を持ったからと言って
後列に立たなければならぬ理由などないわ!
…え? 前陣? そんな物は知らないし聞こえないよ
低燃費ロングストライド&TP回復付きブリッツで雑魚を蹴散らしていく
うちの槍使いパイさんが微妙と申したか
……まあ強敵戦には連れて行けないが
メインパイは突剣の入手タイミングのおかげでストーリー中は燃費も威力も良い出来る子だよ!
銃パイはぶっちゃけ駄目だ
>>760 ロングストライド「ちょっと表に出ようや」
>>761 槍スキル微妙だろ・・・って思ったけど割りと悪くなさそうだなこれ。
ジョリーロジャーとアスカロンの早期登場が無意味になるのは勿体無いが、
それ考えなければ悪くないように思える。
メインパイはゲーム背景的に主役だと思う
だけど後半で主人公搭乗機が入れ替わるガンダムみたいな感じ
メインプリもそんな感じだな
ファラ/シノのオールラインガードには最後までお世話になりました
>>764 ちゃうねん、元は単に、手軽に槍スキルをガンガン撃ってみたかっただけやねん……
ジョリーロジャーはプリンセスさんが使ってるねん
やっと5層クリアしたぞ。初世界樹だったがすごく楽しめた。
大航海クエ先に消化したから、ラスボスが弱かったのが少し残念だったけど。
>>769 俺も今ようやっと5層クリアしたぜ。でも買ったのは発売日だったぜ。
>>769 三竜「そんな余裕でいいのかね?」
三触手「本当の戦いはここからだ…」
エルダー「私のスーパーノヴァに絶望するがいい」
ロリ神「六層で待っているぞ…」
ハマォロペネレプが7時前get
続編は3DS買わなきゃいけないのか。
DSでも出来るようにしてくれないかな。
それかいっそPS3かPSPで。
DSじゃないとタッチペンで地図が描けないだろーがよォー!
PS3かPSPだと手書きマッピング捨てることになるじゃん
それなら別シリーズ立ち上げて欲しいわ
>>772 金竜に1ターンキルされてきたよ。遊戯王かよ。
また先見術の色かえのためにビー/ゾディを休養させる仕事がはじまるお…
マップ描きたいし下画面便利だからDSじゃないとヤダー
そうだったね忘れてたw
とりあえず3DSを買わなくていいようになるとありがたい。
持ってる色の奴から始めればいいじゃない
>>781 選べるのかサンクス
先に五層回って見つからなかったから、下の階層のやつから順なのかと勘違いしてしまった。
まあもう休養しちゃったあとなんですがねwアバババ
なるほど
ちょっと雷龍さんに挑戦してみよう
ファラ子のAGIさへなんとかなってりゃ三竜なんか可愛いもんだ
>>766 プリシノとシノプリって後半はプリシノのが有利じゃね?
てかサブって被ってもいいんだったなそういえば
分身プリ作るよりサブプリ二人いたほうが有利じゃないの?
5層で雷ガード取らせてクリア後にとりあえず金竜向かわせるのは意図的な気がしてならない
3竜の中では一番厄介な感じがする
メインは愚かサブ同士も被らない用調整してるわ
シノビの取り合いだぜぃ
>>785 回復がロイべ頼みのパーティかエミットパーティでもない限り、
パーティ内に常時プリ・サブプリ2人を抱えるのはやや過剰な感じ
必要な時だけ分身で手数を増やせるプリシノ・シノプリの方が小回りが効く
世界樹3初めてプレイするんだけど、最初の職業って適当でおっけー?
1.2はクリアー済みなんだが職業変わってわからん。
2プリはロイヤル、エミット、予防。
分身でやると1ターン目に予防張れない
>>790 1,2の職業に対応してるのも居るにゃいるけど適当でもどうにかなる
というか1,2やってるなら大体判るでしょ
>>790 とりあえずシノビ入れとけばなんとかなるでござる
さすがシノビ汚い
>>792 そかそか、ありがとうございます。
好みの選んでやってみますわ!
>>793 シノビか!
火力が強いのかな。いれてみますね。
ありがとうございました
>>789 サブプリがキングスマーチや庇護も取る場合シノプリ一人ではSPが足りなすぎる
ただでさえ煙り含針影縫飯綱招鳥と取る物多いんだし
あとエミットもプリ系が2人いると
含針・アームズ・砲台溜め→2ターン目シノビがエミットとかで
多数の雑魚敵も安いTPでかなり安定する
残すはマガツさん、エルダーさん、イソギンさんのみなんだが、どいつも辛い…。
イソギンさん倒したらキリいいし、
初期メン全員70引退しようと思うのに、攻め手がなくて泣きそうだ。
俺は初回プリビーとモンプリを併用してたな
70引退するくらいなら99引退までがんばろうよ!
イソギンはアンドロでハメると一番楽
次に
>>795はオオヤマネコと鳥に苦戦するのは確定に明らか
文字通りの運ゲーだからモンクのLUCの低さがきつい。
LUC高いキャラにサブモン付けるとか、運を上げるアクセサリーを付けたりする。
また属性攻撃が無いときつい。サブゾディがあるとダメージが変わる。
三触手は先制で足縛ればどうにかなる
>>796 それ単にスキルを欲張りすぎなだけじゃないですかね…
あとエミットパーティはちゃんと除外しとりますがな
>>776 NGPならできなくはない。
ただし本体を裏返したりくるくるしないといけなくなるが。
正直地図書きいらない。面倒。
3DSでは潰れた漢字が直るといいな。
6層は初期メン固定で攻略しようと頑張ってるんだけど、
対イソギンさんには相性悪くてなぁ。
パイシノ/バリヲリ
モンゾディ/ファマファラ/ビープリ
だけど、属性が光刃突チェイスとバラージlv1、圧縮リミットくらいで、
大概圧縮リミットが2回溜まる前に即死なり縛りなりでモンゾディが乙るという…
っていうか意外とチェイスっていいよね!
上のパーティー+牛で突祭りだといい感じだぜ!
>>806 オイル塗ってバリウォリでチャージ+エミット砲。圧縮業火とともに火力にする。
モンクはLUC上げておく。
ガードボレインて物理3属性10%軽減らしいけど、防御力そのものは低いよな
これと防御力重視の装備品と、どっちが有用なんだろう
耐性ガチガチに固めたファランクスなんかだと有効に活用できそうだけど
その他の職だったら素直に防御力重視のほうがいいんだろうか
雷竜倒した勢いでひたすらアームズかけた通常攻撃で倒した俺が通りますよっと
ターン数?使用アイテム数?モンクの即死回数?アーアーキコエナーイ
そもそも靴は行動速度がメイン効果だから防御力だけ考えるなら他を装備した方がいい
まあ防御11だから二層の腕装備とは大差無いと思うが
火力要員として入れるならチャージメテオのゾディと剣ウォリどっちがいいのかな…
ダメージだけ見るとメテオの圧勝なの?
>>810 やっぱ耐性はおまけみたいなもんか ありがとう
>>811 ゾディ/ウォリはメテオに加えて圧縮リミットがあるし星術の汎用性も高い
剣ウォリは火力としてはぶっちゃけ微妙
バインドカットに価値を見出せる時期が来れば・・・ってとこ
赤竜と金竜はわからしてきたけど、青竜があかん
頭縛りは堪忍してくれやー
こいつだけ初手が自己強化のときとブレスのときとがあって腹立つぜ
第6層に突入して、鬼マップさにびびってる今日この頃。
1みたいなただ面倒なだけのマップではなく、2みたいな普通でもなく、
マッピングのきつさにびびるとは・・・オートマッピングにどれだけ甘えてたか実感させられる。
回転床やめて!!
24階はそんなに難しくない。22階が鬼
22階も難しくねーだろ
難しいと感じても感じなくても自由だ
wikiみながらやったせいで全然難しくなかったごめんなさい
単騎でチャージメテオばりにダメージ出せる職ってある?
氷竜はアタッカーとアイスシールドとリセポンorラウダナムのタイミングが全て
常にシールドを消して攻撃が決まるタイミングになれば打ち消されるシールドを
えんえんと張り直すだけの哀れな機械と化すが、タイミングがずれるとマジ鉄壁
まあ編成とスキル選択とLvによってはシールドを貫通して淡々と殴り殺すだけの
簡単なお仕事にできたりもするが…そこまで強くなるには一度は氷竜を倒さないと
いかんという矛盾
>>811 チャージメテオするんならTECブーストしてウォリゾディじゃね?
誰でも気軽にブーストできると思わないでください
>>820 あるかないかで言えばある
ただし育てる手間と高威力を保証するだけの攻撃力を持つ武器を手に入れる
手間を考えると、威力のベースになるのがTEC=武器が不要でスキルを
一通り揃えるだけで運用できるチャージメテオはやはり優秀な火力だと思う…
燃費さえ解決すれば、だけどね
あとまあ、武器が要らないということは装備変更による伸びしろが全くないとも
言えるわけで…極端な話ゾディのTECが99になったらもうそこでおしまいです
ゾディモンとウォリゾディはどっちが強い?
>>811 身も蓋もないけどパーティによる
チャージメテオは地味に無属性と壊属性ってのが素敵
3色も持たせられるから使い分けが利くし、リミット役としても行けるとかよくよく考えるとシノビ並に汚いな
FOE回しながら24階攻略中だがよく見ればなんとかなる
でも面倒くさいとは思う
剣ウォリが微妙?それでも俺は今日もブレイドレイヴをぶっ放します
今火力はゾディに頼り切ってる状態だから、もう一人火力要員が欲しいんだけど
もう一人ゾディはさすがに・・・なので同じくらいドガッといける子を紹介して欲しい
お手軽なのはバリスタ
特別な運用しなくてもジャイアントキルだけで強い
火力が1人に頼りっきりでも他のメンバーで補助ガード回復をきっちり行えていればいけるいける
・・・最後以外は
チャージメテオだけで最後までいけると思うんだけど
ドラミングとイーグルアイと攻撃号令と狂戦士全部使える構成にするとか
今三竜&アルルン&クラーケン狩りマラソンのためのメンバー組んで雷竜で稼動させてみたが
ジャイアントキル一騎当千はヤバいな。農民のオーバーガードが超生きるしばっかんばっか撃ち込みまくる絵面が面白すぎる
ファラ、モンク、プリで防御、回復、号令をガッチリやってゾディが隕石とリミットで倒すという感じになってまして
なんか一人分浮いてる
中途半端な火力を入れてもゾディの火力が高すぎて空気状態
無理にもう一人火力を入れようと思わず縛り系とか入れた方がいいのかな?
>>825 どっちもLv99ステカン、必要なスキルは全てスキルLvMAX、単騎での
比較ということで自前で用意できないバフデバフは計算に入れない
(攻撃号令とかはなし、ウルフハウルを乗せるのはウォリゾディだけ)
以上の条件でクラーケン相手にぶっぱして最大回数ヒットした場合は
狂戦士チャージウルフハウル乗せメテオ>圧縮特異点炎マスタリー乗せ壊炎拳
になる…エテマスと常在はダメ上昇率が同じだから省略、イカちゃんは
全物理・全属性が同レベルの弱点(1.25倍)なのでそこも考慮していない
物理耐性があって属性に全く耐性がない相手、例えばマガツさん攻撃形態や
イソギンなんかが相手だと壊炎拳が圧勝なのは言うまでもない
限界まで鍛えたゾディ/ショーの一騎なら一発7000くらいは出るよ!出るよ!
TEC99常在チャージメテオ、狂戦士号令先陣、ドラミイーグルウルフ
でマガツ相手に何ダメ入るのよ?
自分でやれよもう
今8階だから試せない。
ワニさんに引き裂かれまくって進まない。
>>833 パイレーツいれて防御ダウン+頭縛りでメテオ1.8倍狙うとか
そういえば試したこと無かったけど、頭縛りはtec依存スキルの威力アップでメテオにもちゃんと適用されるよね?
>>833 サブ次第。ウォリでも入れて火力増やしたら?
>>833 ・号令役2人
・ドラミングとイーグルアイ
・対雑魚用バステ付着スキル
この辺を補完するのが無難
好きにやるのが一番だと思うけど
>>838 倒せないなら倒さなくていいじゃない
それが嫌ならひたすら鍛えなさい
>>839 メテオもちゃんと頭縛りでダメージが増えるよ
TEC依存だから頭縛りでダメージが増す、物理攻撃扱いだから
各種バフデバフの恩恵を受けやすい…というのもメテオの魅力かな
物理単属性だから耐性を持つ相手に厳しいのと攻撃力ダウンや
防御力アップでダメージを減らされるのが難点だけど、まあそれは
物理攻撃スキルならだいたい何でも一緒だし
>>838 ワニさんが嫌なら焼けばいい
業火がないなら海へ出ろボウケンシャー
>>835 ゾディショー一騎ってハバキリ属性×8装備だっけ?
>>833 その面子に加えてウチはウォリは前陣してた
安定して纏まったダメージを与えられる単発火力として重宝したよ
エミット主体のパーティだったからザコ戦ではゾディの方が空気だったな
対ボスの火力は申し分無かったけど
一騎の件ありんす。通常攻撃特化にはしている
ワニはトラウマ。苦労して倒してからゾディアック入れ直して焼いたら瞬殺だったわ
業火なくても炎使ってればそこそこけずれる
ファラ/シノ のパリィ系+潜伏で攻撃を次々無効化する──ってのがロマンあって好きなんだけど
この組み合わせ一騎特化向けなのかな
っても一騎PTはもう組んだけど
そこまでして庇う余裕があるなら速攻で殴り殺せ
それが一騎PT
まあ流石に渦神第一形態とかブレスはガードするけど
今日ようやっとクリアしたが、三竜恐ろしいな
3ターンで半壊、4ターン目で全壊した
レベルが足りないのか職が足りないのかそれとも装備か
一騎パーティが極まると攻撃なんてロクにくらわないうちにあらゆる相手を
瞬殺できる上にそれでもやばいスキルは各種リミットで無効化できるので
防御特化のメンバーの居場所なんてない
ただまあ、そんなボウケンシャーの方がよっぽど化け物じゃねーかみたいな
段階に到達するまでは普通に有用だよ、ファラシノみたいな盾役は
極まってない一騎パーティの弱点は何よりもまず防御力のなさだからな
ちょっときつめの全体攻撃でも飛んでくればあっさり半壊してしまう
>>849 助言がいるならパーティー構成なり晒さないと
確かにこんだけ殲滅力あれば殴り殺す方が早いか。
一騎もウルフハウスとかイーグル、狂戦士って乗るの?
ウルフハウスってTの五階のボス部屋か
バフデバフは乗る。チャージとかは乗らない。
ウォリ/ゾディでフリーズンブローとウォリ/バリで前陣どっちがよかろうか
フリーズンブローはそこそこに外れる?
前陣は正射必中で自分でカバーできそうだけど・・
一騎を極めるくらいってもう倒す相手何もいなくね
TP・幸運・イーグルアイでいいんじゃない?
ショーパイに血塗り持たせるくらいなら先陣10殿1のほうがいい気もするけど
>>855 他に使い手がいなければイーグルアイは取っとけ
イーグルアイを使わずに4ターン連続攻撃するよりイーグルアイを撒いて
効果時間の3ターン連続攻撃した方がトータルのダメージ量は上だ
物理アタッカーなのに狂戦士もチャージも乗せられない組み合わせなんだから
自前でダメージをアップできるスキルは1つでも多い方がいい
>>855 イーグルアイ役がいないならイーグルアイで決まりなんだがそういうわけでもなさそうだしなぁ
我流とるならリミットブーストとってもいいんじゃない
後は、一応サポートも出来るという仕事を作る意味でインザダークならショーグンでも当てに出来そうな気がする
エルダーに連れて行くからハンギングも取ったな
ランダムだけじゃなくターゲット指定できる技もあると便利だし
ウォリアーってチャージが使えるからサブでもメインでも優秀だね
チャージ・圧縮による瞬間火力の高まりっぷりは異常だからなー
瞬間火力でなくターンあたりのダメージに換算すると実はそんなでもないんだが…
物理アタッカーでチャージも圧縮も別にイラネというのはそれこそ
どっちも乗らない一騎役くらいだ
ショーパイで悩んでた者だけど、
結局血染め切って調節しつつtp先陣リミットブースト取ることにしました!
イーグルアイは他にサブパイがいて、介錯は個人的に大好きなスキルなだけなんだけど…
助言してくれた人ありがとう!
ファラパイ ウォリバリ プリシノ
モンゾディ ゾディバリ
6層で限界が見えたので何かアドバイスをおくんなまし
プリ⇒号令スキル、マーチ、リセッポン
ヲリ⇒チャージ、狂戦士
ファラ⇒ディバイド、盾装備可
パイ⇒イーグルアイ、リミブ
シノビ⇒潜伏、分身、その他適宜
ゾディ⇒圧縮、ダクエ、特異点
モンク⇒リフレッシュ、バインドリカバリ
ビーキン⇒ロア、ドラ、獣の警戒
バリ⇒前陣、アンブッシュ、正射必中
ファマ⇒収穫マスター、帰宅マスター
ショー⇒一騎、先陣、刀装備可
ぶっちゃけ全部の職にサブにする価値はある
戦闘特化PTならファマ採用しにくいけど
安価ミスった上もう答え出してるっていうね・・・
圧縮はともかくチャージはTP消費を軽減出来るからそういう点でも便利なんだよな
>>866 きちんとLvを上げてしかるべきスキルを揃えていくだけで3竜3触手どころか
裏ボスでも余裕なパーティにしか見えんが…具体的に何がどう限界なんだ?
困っていることを言ってくれないと誰もはっきりとしたアドバイスはできないよ
イソギンチャク倒した!
でもギリギリ圧縮リミットで削りきったせいで水溶液ぶっ掛けそこなった…
また14日後に戦いなおしか…
>>866 何の限界が見えたのがよくわからんが、6層踏破くらいなら行けそうだが
とりあえずモンゾディが気になるくらい
873 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/06(水) 01:00:16.60 ID:3ADAPaJy
>>870 どうにも火力が出ない
全体石化や邪竜相手で余程運がないとたやすく壊滅
どうにもモンクを持て余したりゾディバリって意味あんの?状態だったり
>>873 何でバステが怖い相手に対して介護陣形も予防号令も張らないの?
先制されてバステを撒かれる? アンブッシュはどうした
モンクはそのまま後衛に置くなら回復メイン、ヒマな時はダクエを撒いて
アタッカー達を支えてやれ
アタッカーはモンクに支えてもらってじゃんじゃんバリバリスキルを使え
ウォリとゾディがいて火力足りないとか贅沢言うな
>>873 邪竜や羊相手にまともに戦おうとする事が間違い
先制を前提に置かないと羊はともかく邪竜はマジで安定しない
パッと見た感じ初ターンバフとデバフと圧縮リミット使えば3ターン以内には決着付けられそう
使ったことないからよくわからなかったけどやっぱりゾディバリって後半バリ空気になるのね
圧縮特異点バラージで雑魚狩りはお手の物、単体相手ならダブアク星術
もちろん必殺の圧縮特異点リミットも何の問題もなく使っていける
とりあえずチャージメテオぶっぱでいいゾディウォリほどの分かりやすさはないが
ゾディバリだって十分に有用だよ
ファラを後列に置いて挑発5を使ってるんだけど、いまいち攻撃が他にいってしまう
10にしたほうがいいのかな
そうか、PTよりも相手が悪いということだったのか
分身さえできたら安定だから介護は考えてなかったわ
>>875 まだ50ちょいなんで3ターンは絶対無理ですわorz
そしてバリに至っては槌ウォリ補助するぞー→なんだこの期待値罠スキルは状態でバリに何も振ってないw
>>875 圧縮特異点乗せバラージをばら撒くだけでクソ固いアンモナイトもトンボもほぼイチコロ
むしろ6層でこそ輝く組み合わせだよ、ゾディバリは
大物が相手だとちょっと影が薄くなるのは事実だが、それでも属性弱点がある相手なら
リミットとダブアク星術で十分存在感はアピールできる
終盤の大物で属性弱点が1つもない奴ってほとんどいないしね
>>876 それはわかってるんだけど、6層くらいまで来るとバラージの恩恵薄そうに思えた
雑魚が元々堅いか弱点以外超耐性かのどちらかだと、あえてSP食うサブバリにするより連星術ちょっとふればよくね?って思えてさ
ダブアクもとるスキルだと思うけど、あんまり当てにするスキルでも無いと思うし
とりあえずゾディバリを否定してるわけじゃなくて6層くらいまで来るとサブバリの旨みが薄まるなと思っただけだ
耐性持ちの雑魚が増えるから複合属性が生きるんじゃないのか
こっちはちゃんと使った上で話をしてるのに使ったことない人に
語尾が全部「思う」で返されても返答に困るとしか言いようがないわ…
そう思うなら別にそうでいいですよ、現実はどうだか知らんけど
ゾディバリだがバリゾディだがの特異点パラージの期待値はレインフォールを悠々と超える
みたいな事を言ってた人が居た気がする
普通に終盤まで有用だろう、性能を見るなら
俺はメテオを運用したくて途中でゾディウォリにしたけどな!
ゾディ+バリもおもしろいのかー
でも自PTでバリパイがメインやってるからなー
一からゾディ育ててstrドーピングもするのは気が遠くなるぜ
>>882 そう言われても使ったことないからなんも言い返せないんだよね(´・ω・`)
ゾディウォリ、ゾディモン、ゾディファラ、ゾディショー、ゾディバリから3色特化
うちのギルドはなんでこんなにゾディで埋め尽くされる予定が出来てるのか
序盤きつそうだけどゾディだけで1周とかやってみようかな
それなら最初のレスは何だったんだと突っ込まれそうな悪寒
ここは廃人がいっぱいだからか中途半端なレスすると即突っ込まれるな
その分俺みたいな初心者には楽でいいけど
六層ならシノウォリ、ワイド鋳綱が便利だったな
ワイド飯綱って前提でSP無駄にしすぎじゃね
>>883 限界まで倍率上げた場合、バリヲリのレインが10948%、ダブアク徹甲弾が12240%
バリゾディのバラージは1.25倍弱点に9340%、1.5倍弱点に11208%、2倍弱点に14944%
ってところだろうか、突弱点の場合はまた別だが
ゾディバリでも補助出来るならSTR差考慮してもバラージの方が強い気がする
とりあえず実際の使用感だとゾディバリは三竜と戦うような段階でも普通に強かった
単体でほぼ完結してるから残りのメンバーも自由に選べるし
>>889 超優秀なので使うだけの価値はある
含み針で十分だけど
ゾディバリはバリゾディの劣化だから嫌だ
一騎見てて思ったんだけど
一騎特化PTって極めれば「デバフ撒けば裏ボス余裕^p^」「デバフ撒くより攻撃した方が短時間で撃破できる」のどちら側なんだろうか
>>893 一騎は防御形態に手出せないから前者だな
6層にきて火力不足を痛感。
休養するか。
というか、俺はなんでシノビプリンスなんて作ったのかわからない
俺はなにを受信したのか。
>>895 安心しろ、俺も今育ててる
ショー/ゾディ、ゾディ/モン、シノ/プリまでは決まったが後二人どうするか…
メイン盾はなくても先見だけでどうにか…いやいないとロリ神きついか
うちのアンプリは属性アームズかける機械
>>895 シノプリ補助ならトップクラスだろ
火力は他のやつにまかせろ
分身して2列号令 強化弱体解除 潜伏ベールがパッシブ
雲隠れ招鳥猿飛水鏡アイテム(ブレイバント)
ていうかメインシノビが強すぎなんだよな・・・
シノプリ使えないとか運用間違いすぎだろ
分身で毎ターン溜めエミットも撃てるし、なんでもこなせる
雲隠してシノビに招鳥しておけば禍神の乱舞技がほぼ回避できる
追加効果のデバフが火力担当のメンバーに当たらずに済む
万が一当たって死んでも分身が消えるだけ
使えないことはない
あ、わざわざ雲隠れしなくても猿飛すれば
デモンレイジングは無効化できるのか
2発くらいは他のメンバーに飛んでしまうんだろうけど
HP最低でキープしてファイアガード張ってもらって
猿飛すれば囮役は攻撃形態に対して無敵になるのか 多分
ごめん間違い 氷と雷の技使ってくるの忘れてた
夜間アン/シノなら避けれるでござるよ
ランダムモード?知るか
なんか他にも色々間違いあって突っ込みどころあるからこの話はナシで
今更な質問で悪いけどなんで禍神はロリ神と呼ばれてるの?
>>905 外見がベアード様っぽいと思った人がいたみたい
「このロリコンどもめ!」のAAのあいつね
俺はあまり似てないと思うが…共通点は一つ目なことくらいじゃないかなーと
(<、,,> ":::::::::::::::::::::::::::: 、
〜〈/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::)
〃:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::<、 ど ロ こ
~そ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,) も リ の
、_ ,, /::::::::::::::::::::::::、,ゝ===く:::::::,:::::ヽ め コ
`V::::::::::::::::::::、_γ `ヾ,_ < ! ン
l::::::::::::::::::::::く( r,J三;ヾ )> く,
〜v,ん:::::::::::::::´:::::::=; {三●;= } ,=ニ `/l/!/⌒Y
l:::::::::::::::::::::::::::::ゝ≡三=イ ´::::゙:::::::::::::::::::::::::::::::
、m,.. ,ゞ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
´ " ~ ヘ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
25到着
メンバーは
パイ/モン
ビー/ファ
プリ/ウォ
モン/ゾディ
シノビ/プリ
攻略情報と休養無しできたから無駄な振りが多く、火力不足に突入
休養するか・・・
>>899 すまん、シノビプリンス以外にプリンセスいること書いてなかった
パーティーに王族2人いても微妙な気がするんだ
考えずに好きなグラで選んだらプリ パイ モンク シノビ バリスタとなった
今までは前3人が前衛だったが、プリがロイヤルベール持ちだから後衛にするかパイが柔らかいので後衛に持ってくかで迷う
お前ら宝典でブーストブースト言ってるがAGIはどうしてるんだ?
俺はモンクを起点に回復スキルより早く行動させたかったりbuff役より遅く行動させたかったりと考えて
ALLカンストは躊躇ってるんだけど。
気分
>>909 パイを後衛に置く=銃持ちにするということになるが、
銃パイはぶっちゃけ突剣パイに比べて未来が暗い…
昨日そんな話題が出ていたので少し遡って読んでみるといい
柔いのはそれこそロイべで保護してやるなりモンクが
優先的に回復してやるなりで何とかなるので、後衛に
回すのはプリの方がいいと思うよ
ゾディ/バリのボス戦での使い勝手はどんな感じ?
空気にはならないのかな…
>>914 圧縮特異点リミットがある時点でサブが何だろうとゾディは空気にはならない
チャージメテオの存在感がハンパないゾディウォリには
さすがに勝てないが、圧縮特異点ダブアク星術でゴリゴリ削れるから
ゾディバリもそれなりの存在感は示せるよ
>>913 読んだよありがとう
Uでは銃強かったのにあんなにも弱体化してたとは驚いた
>>908 そのメンツじゃ火力が足りないな
ブーストもないだろうからせいぜいモン/ゾディくらいだろ
プリ/ヲリは絶対いらないと思う
ガンナーの攻撃力と汎用性を削ったのが銃パイ
ガンナーからその二つ取ったら何が残るんだ……
行動速度と燃費は強化されてるよ!
>>908 モン2いるからビーキンで獅子王使うとか
それかバグ使っていいならヤグルシ装備して
モンゾディがエーテル壊炎うてばそこそこ火力出る
ついでにビーキンが麻痺させてプリがウルフハウル使って
パイが頭縛ってブレイバント使えばまぁまぁ火力出そう
命中率ディスってんじゃねーっすよ
923 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/06(水) 11:40:16.76 ID:6dVq1Mo+
1で逆鱗3つ集めるのと
2で99+1を作るのと
3でall99ステカン作るのとどれが大変?
ガンナーってFOEバックアタックできなかったっけ?
アレが強かった
銃パイはマジで産廃やな
逆鱗集めは乱数調整で楽勝
99+1は何度も引退させるたびに同じスキルを降る手間が面倒すぎる
宝典は狩るだけ狩ったら寝るだけなので楽
>>923 1はやってないからわからないけど
2>>>>>超えられない壁>>
>>3
比べるのもバカバカしいくらい2のLv99引退99がぶっちぎりで手間がかかる
宝典マラソンは安定してそれぞれのFOEを狩れるようになれば
2のボスマラソンみたいなルーチンワークに落とせるし、
マラソンの必要回数も2のそれに比べれば可愛いもの
逆鱗マラソンは乱数固定に手を出さない限り運の占める割合が大きいから
何とも言えんが、少なくとも2のボスマラソンよりは手間はかからない
928 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/06(水) 12:01:53.47 ID:6dVq1Mo+
ありがとう
でも2では99+1を作っても夜幼子やワニなど
歯ごたえがある敵が多いよな
3はあんまり強い敵がいないな
初見だと強い敵だっていただろ
最初からwikiみてうんぬんとか言うなよ。アトラスゲーの裏ボス一回で倒すやつとかいたら会ってみたいくらいだ
>>928 歯ごたえというか、その2の二つは完封or消滅の2択w
>>929 とりあえず第六感と強運は必須スキルだな
2の場合、アクセラ大量に用意してフォース全開すれば初見撃破も・・・
3の場合、ショーパイ4人用意して毎ターンウロボロスが発動できれば・・・
まぁガチで戦ったら初見撃破は絶望的だわな。
>>894 デバフはやはり撒いた方がいいか。シノ/プリあるし使ってみるわ。トン
アームズって取る価値あるかな。一応アイテム欄圧縮、(過度に期待はしないけど)属性防御に取ろうか考えてる
PTは一騎だから、言うほど適正はないかもだけど、ペンギンとかコロちゃん見たいな敵にエミット→一騎→介錯→朱槍って考えてる
ついでにエミットで倒し切った場合って、エミット発動者とアームズorオイル掛かってる奴、どちらが倒した扱いになるの?
2はパラにアクセラかけ続ければどんな敵でも倒せるだろ
ソードマンソードマンソードマン
パラ ダクハン
で瞬殺はワロタ
そんな堂々とぼくのかんがえたさいきょうのせんぽうと攻略見て挑みました発言されても
>>933 形態変化でデバフ全部消えるから注意な。
アームズ→エミットはプリ要素2のPTなら適当に砲台に攻撃させられて便利。
火力+ファマ4PTなんかでファマプリ2人で火力になれたり結構重宝する。
砲台になった側が殺した判定で朱槍やリターンが発動するのも便利。
ただし属性鍛冶武器使うクリア後の一騎PTだとアームズは威力激減するぞ
ゾディ/モン…圧縮炎拳・壊拳・回復
シノ/プリ…号令・クイック・リセポン・足縛り・含み
ゾディ/?…先見・圧縮エミット
ゾディに何取らせるか…ファラでディバイとオーバーか、バリで星術のダブアクぐらいかね
エミも一騎も介錯も全部朱槍に繋がる……ゴクリ
威力ってどれくらい下がるの?
例えば炎×8天羽々斬なら斬100%+炎80%になってる。(一騎ではこれに165%がかかる)
炎1.5倍弱点の相手に対しては斬100%+属性120%=220%のダメージ。
ファイアアームズをかけると炎斬複合属性100%になる。
炎1.5倍弱点の相手に対しては炎の倍率が適用されて150%のダメージ。
220%→150%でアームズ中の一騎当千は70%も落ち込むことになる。
一騎で自分が砲台になったエミットに追撃する場合は先にアームズ消化するから問題ないが、
バフが1個積めなくなるぶんFOE相手に使うのはかなり微妙だと思う。
真竜や天羽々斬の空きスロットって何をつければいいんですか?
とりあえずATK*8にしようと思ってるんですけど属性の方がよかったりするんでしょうか
>>940 猛者は全部揃える
ATK×8 2本
炎×8 1本
氷×8 1本
雷×8 1本
頑張れ
首切り両刀マシーン用に即死×8 2本も
つまりは好きなようにせぇと
>>941-943 時と場合によるということですね、法典集めるついでに複数作ってみようと思います
ATK8×3
炎8×2
氷8×1
雷8×1
後は氷と雷が一本
真竜も同じく
回してると自然に出来るもんだよな
鍛治のダメージ計算だけ他の属性付与の手段と違う特殊なもので、
なおかつアームズやオイルで上書きされて消えるんだよな…
ハバキリみたいにスロットが多い武器だと、基本的にアームズを
かけた方が弱くなるという一見するとおかしな現象が起こる
武器の元々の属性…斬とか壊とかに非常に強い耐性がある奴が
相手の場合のみハバキリでもアームズを付けた方が優位になるけど、
そんな相手はそうそういない
>>942 真竜だとそれは不可能じゃね?ショーウォリじゃないと剣2本装備できないし
ショーシノにしたら剣自体装備できないし。
首切り用ならハバキリだけでいいな。
>>941 あと属性3本か…先は長いな
ショーゾディかゾディショーのために属性×8最低1本は作るか
間違えた。ゾディショー用だった
なにが彼らをそこまで駆り立てるのか
>>935 wikiなんか見なくてもカウンターは既に他のゲームでも発想あるだろ、実用的かは置いといて
反射とか名称は違っても仕様が似たようなのは結構ある
ぼくのかんがえたさいきょうのハバキリ
石化×1・麻痺×1・混乱×1・睡眠×1
腐毒×1・猛毒×1・盲目×1・呪い×1
ファマショーに持たせてる
睡眠毒麻痺石化首切りでフラック仕様にしたい
廃人すぎてついていけん
>>952 シノウォリに持たせて首切とスタンアタックを乗せれば
状態異常コンプリートフォームの完成だな…
意味があるのかと問われると果てしなく微妙だけど
どれか一つでも耐性抜けがあると封殺できる恐ろしい武器だな
敵だと厄介
毒等はともかくとして、耐性値の存在を考えると案外いいかもしれんな
状態異常って複合だと完全ランダムになるのか?
>>954 でたよwwwww
どこまでやりこむのかは人によるけれど、
1.三色を1スロで1本ずつ作成→一騎で特異点がつけばこれで十分強い
2.炎属性を8スロで弱点無し・3色弱点の即殺
炎なのはアルルンとヤドリギ意識
3.氷と雷8スロ作る
4.ATK8を作って更なる火力アップ
5.遥かなるネタ武器の世界へ
順番つけるならこんな感じだろうか。
もちろんATK8羽々斬は強いがショパイの左手とかならATK6布都御霊でも十分。
ATK6布都御霊は属性8羽々斬作っちゃえば大量生産は割と簡単。
PTのメイン火力が右手羽々斬でスキルぶっぱするんでなければ後回し推奨。
>>959 ん?ごめんごめん^^なにか気に触ったかな?w
発売からだいぶ経ってるし、発売日組なんかやることないから仕方ないと思う
パーティーだってゾディ三姉妹とかだしな
>>961 ハマォロペネレプが六時半getwwwww
一瞬コンマまで合わせてすげえと思ったら30秒ズレてるじゃねえか
イノシシが牙落としてくれなくてただのレベル上げになっている……
それ以前にイノシシの出現率が低くてあまり会えてないが
圧壊の護符っていつ作れるのかなぁ……
つ解剖用水溶液
いや勿体無いとかじゃなくマジで
どうせ圧壊欲しくなる時期になったということは突撃のお守り×15で羊狩りできるということでもあるわけで
いまいちリミットすきるの威力が伸びないんだがそんなもんかね?
全員そこそこの物理系でスターバスターしてもミリオン3発分程度の威力で期待はずれ
ゾディ
エーテル圧縮
3色リミット
あとは分かるな?
そんなもんとかそこそことか言われても判断しようがないだろうが
ミリオンとかAGIで全く威力が変わってくるというのに
同じ人数使うなら属性にするなあ
ターン開始時に発動する技だとチャージと合わせて1ターンでってのが出来ないのが不便
物理系のリミットは序盤のクロススラッシュと無明剣だけお世話になったな
決戦兵器には程遠いがダメージの底上げには十分に有用だった
他の物理系のリミットは必要人数が増える=全員をアタッカーにして
樹海を歩いてるわけじゃない以上どうしてもSTRの低さで
足を引っ張る奴がいるせいで使えなかった
>>967 曖昧すぎて吹いたwww
スターバスターにチャージ乗っけてるか?
何気に幸運のハンマーって威力あるよね
雑魚を削って削ってハンマーしたら相手の最大HP超えてたりとか
陣形やイージスがセット出来なくなるのもなぁ
エミットの件把握。トンクス
一騎ウォ/ショーをソロで魚借りに行かせたんだけど、魚に介錯発動してた。
これってもしかして二層以外のボスにも通じるのか……
つい取ってしまったスキルなんだけどペンギン以外にも中々使えるな……
精神統一ってもしかしてバグある?
チャージ目当てにショーヲリをとったが
ショーパイで弐の太刀我流一揆でリミット役にした方が良かったかな?
火力はパイヲリのミリオンとバリヲリの前陣にショーグンの五輪介錯で事足りるっぽいし
>>975 いやあのな、バグなのかって聞くなら何が起こったのかくらいは書こうぜ…
ちょっと上で
>>969が曖昧なこと言って速攻でツッコミ入れられてるでしょーが
>>980踏んでたら
>>981頼む
>>978 スマンかった……
二層の珊瑚に腕縛られて精神統一使ってから攻撃したら、通常100前後ダメージ与えれたのに40前後のダメージしか与えられなかった
攻撃した相手はアイアンタートルなんだけど、防御もしてなかった
精神統一状態で封じを食らわないだけで、もう封じられてる状態に変化はないんじゃないの?
ごめんレベルが足りんとか言われた
>>985に任せる
>>979 毒をくらってから予防の号令を張っても遅い
精神統一も無我の境地も同じです
リバイブや介護陣形みたいに防ぐんじゃなくて治す効果のスキルなら別だけどね
おーっと貼ってましたか
ギリギリセーフッ!
ごめん、肉がジュウジュウ焼けていたのでそれどころじゃなかった
今貼ったよ
無効化って縛られてもスキル使えるとかそう言う意味だと思ってたぜ……
予防だったのね。トンクス
ハマォロペネレプたんはアホの娘カワイイ
>>984 よくモやってくれまシタナ、ボウケンシャー! 乙ダナ!
>>966 それしかないか……
まだ六層はなかなか厳しいが、三竜倒せばなんとかなりそうだし、やってみるか
>>993 解剖もいいけどハンマーでもいいんじゃない?
解剖は消費だから素材取れてももやっとする、というあなたのお供
羊は23Fまでだなぁ。24Fのは倒しに行くまでがめんどくさすぎる
猪は、昼のB19F下り階段周辺だと3匹組で出てくる。
5層までの装備は解体25で簡単に集まるから、わざわざ水溶液を使うのももったいない。
採集&解体のシノファマファイブか…
6層のウザい連中にも通用するのは胸キュンだな…
チャージハンマーばっかり使ってたな俺
敵の出現ポイントがかなり細かく設定されてるから同じようなとこだと全然狙った敵はでない
色々探してるとあんまりでない敵が3体高確率で出るポイントがあったりする
1000なら全員シノビ禁止
1001 :
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