1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
●インターフェイス面
・倉庫が小さい為、属性違いのある武器防具を全て集めて所持しとく事が出来ない
・↑にも関わらず、アイテム増殖阻止の為、武器交換(床置きトレーダー含み)不可が多い
・合成システムが足を引張り倉庫やIM登録数を圧迫する結果になった。
・EP2のミッション中の人形劇の説明をスタート長押しで飛ばせない。
・EP2やトレーニングの会話中でも評価に関係する時間が止まらずにカウントされる。
●基本システム面
・折角のチェインシステムも動きが早い(もパターン切替りも)為在って無いモノになってる
・マルチモード、インフラクチャーモードのS以上の敵HPが相変わらず高い(前作と同じ2.5倍)
・敵HPが2倍以上になってるがプレイヤー側が獲るメリットが極小。
・オンやマルチの旨味であるエクストラは1人死ぬとアウトなのは前作から変わらず
・回避、命中に下方修正が入ってプレイヤー弱体化、不評な新敵と合わせストレスになる。
●新要素
・転生のフォローが初回のアビリティ枠+4程度で、ステータス上昇も厳しい。
・一部の∞クラスはLv200でも辛く転生前提のような難易度になっている。
・転生で自前の既存装備やレア掘りから引き離されてしまう。
・転生システムが脚を引っ張りマガ殺オフラインでレベル上げになる。
・インフィニティミッションの合成法則が無駄に複雑で面倒(合成ポイント含む)
・新ミッションの敵配置が明らかに理不尽【例;聖域の回廊、幽谷に祀られし守り神(ボス前)】
・新敵の多くがチェーンと合わない上に理不尽な性能を持つ
・デューマンの基本性能のバランスが不釣合い過ぎる【タイプ50前提?】
改変や追加とか宜しく
恐らくまだまだある筈・・・。
スレ立て完了。
ただ番号間違えた!!このスレは
【PSPo2∞】開発はこのスレを見て反省しろ 5 です!
次スレ立てるときは6でお願い
前から思ってたがこのゲームは全部とは言わんが寒いとこが多い
一部のファンには大好評()なんだろうけど
ヒューガポートレートのどっちか忘れたけど説明文でうわあ・・・ってなる
いちおつ
>>10 それをいったらバスクなんか「バスクと同じ属性」だの酷い扱い受けてるぞ
ただ元教職者としてエミリアら子供たちに接してるだけだってのに公式でロリコン扱いとか最低すぎる
俺はバスクの渋い人間性が好きなのに、あれじゃまるで「教師は皆ロリコン」と言っているようなものだ
>>11 なんていうか、ユーザーが勝手に妄想して楽しんでる範囲で良いことを、
悪乗りしてやりすぎてるな
FFのノムリッシュやGEのエリックなんかもそうだけどゲーム業界全体的に作り手のブレーキが壊れてるんかね
>>1乙なんだぜ
>>11 ユーザー間で盛り上がるならまだしも、公式でああいう事やられるとキャラの魅力が薄れるよね
ep1の「そういう趣味ではないぞ」程度ならまだしもユートとの会話とかドン引きだわ…
あと10周年プッシュする割には適当過ぎ。主人公だったライアは空気でパトカ無し、リコは貰えてフロウウェンはパトカ無し、ep1の関係者なのにナツメは絡まない
名有りがラノベのモブキャラ以下の扱いって何だよ
GEBのエリックはあくまでストーリーに影響しないオマケ要素なので、まだネタと割り切れるけど
(初回特典を持たない人にとっては単なる「序盤にちょこっとしか出てこないモブキャラ」なので)
バスクやユート、シズルの暴走させっぷりは「公式でそれはやり過ぎ」と釘を刺したいレベル。
おかげで空気なトニオ夫妻と台詞の少ないタイラー、今回のクラウチが相対的にまともに見えるから困る。
出番と台詞の多いキャラほど変人になるってどんなキャラ付けをしたらこうなるんだ。
>>14 確かにそれはあるな
喋ってないキャラがまともに見える魔法w
キャラ同士で設定や伏線持ってる奴らならイイんだけど
水着イベントみたいな本来必要無いのをブチ込まれると
違和感からネタ的にも寒くなるんだよね・・。
設定や話題はナギサ、転生ネタやワイナール&ミカぐらいが精一杯だわ
>>13 風呂は解析によるとパトカあるらしいから、追加ミッションでもあるんだろう
あと悪ノリだとパトカ解析によるとラピ子のパトカがあるらしい
>主人公だったライアは空気でパトカ無し
公式にも忘れ去られてるしな。
ヒロイックサーガなんてなかったんや・・・。
つーか全体てきに敵の動きとか配置とかノリとか全体的に同人っぽい
>>16 こんな所でも出し惜しみか。そして開発のラッピープッシュは何なんだろうな
ep1でも「装置壊されてる!でもラッピー可愛いから許す!」とかトチ狂った事を言わせるし
>>17 PSUのライアは今でもウザいけどep1のサイドストーリーで
「いまこそ英雄って肩書き利用しな!」
って姉御キャラのポジションに付いたのに放置だもんな
カーツだって英雄クリア済みなら
「教導官殿を連れ戻そうと思ったがチェルシー殿としての居場所があるんだな」
的なイベント挟めばいいのに「君とは初対面の筈だ!」
作品愛してないよな
>>14 ユユユは元気溌剌杉な男女
シズルは恥ずかしがり屋だけど裸体を晒したがる女男
風呂苦は小さい娘が大好きな男男
こんな感じ
カーツ(同盟軍総司令官)、ヒューガ(GRM社社長)、タイラー(ローグスのドン)、カレン(元幻視の巫女)
内向きの仕事ばかりで歴代でも連れられなかったルツは仕方が無いとしてもライアの無視っぷりはハンパじゃない。
挙句、PSOとかの別シリーズからの参戦・・・。
それとカーツさん好きなんだが新コスチュームはどこに?
ネオカーツレプカだと一般兵なんだけども・・・。
ルツさんはCRルツである意味、パートナー化よりもおいしいプッシュされてるけどね
チェルシーの発言は現役同盟軍への配慮が無さ過ぎて笑った
システムからシナリオ、キャラに至るまで思慮が足りない
全体的にノリが同人臭いというのはあるな
関連性のないよくわからんアニメやらボカロやらのコラボばっかりで
しかもそのコラボ系アイテムのノリが厨っぽい
思慮が浅いというより世界観をぶっ壊してる
25 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/24(木) 21:10:25.98 ID:nYLyaWUz
ソニチはライアの事あんまし好きじゃないんじゃねーの?
3のライアはいいが
コラボで唯一欲しいと思ったがはらデザインのキャス男が、
プラチナ殿堂の代価の一部としてファミ痛に売り渡されてたのは酷いよ
殿堂費用をユーザーに一部とはいえ負担させる、汚いなさすがSEGAきたない
>>25 ライアというかビースト自体は見吉だけの猛プッシュだったんだろうね
見吉指揮の時はビーストが元奴隷だの、小ビーストの説明だの毎回毎回欠かさず長々と尺取ってやってたのに、
見吉消えてから露骨に一切無くなってるし
空気不人気扱いしてるライアより新キャラの方が遥かに不快なのが笑える
>>25 ・ライア出してお辞儀オフライン
・ライア出さずにハムハムオフライン
好きな方を
PSOの一見ストーリーがないように見せつつも
リコのメッセージやクエストで話を膨らませていく手法は
当時、王道や一本道のRPGが多かっただけに感動したな
思い出補正全開の懐古厨ですまんね
>>30 お辞儀オフラインでイイわw
紙芝居になって安藤そのものが空気だし
PSUだとまだ安藤が会話の中に姿だけでも残ってた
>>31 PSOのep1は「英雄はひとりじゃない、だがお前じゃない」に最適な表現方法ではあったね
悪い意味じゃなく、キャラメイク型PCである以上物語に個性を組み込めない
だから、英雄(NPC)の物語に深く関わらせず表面を広くなぞらせることでユーザーに想像してもらうってのはベターだったんじゃないかな
ep2からすでにNPC押し付けの今のPSU系ストーリーに通じる片鱗はかなり露出してるけど
>>32 さすがに、それはFFとかに慣れすぎなんじゃないかな
RPGで主人公の視点なんだから、主人公が見えないのは普通じゃね?
周り見渡して、鏡に映るとかじゃない自分が見えないのと一緒
その辺は想像力だろう
どっちみち空気だしどうでもいい
PSOといえばマルチやオンラインでのDFクリア後の4人全員のポーズ画面がよかったな
あとクリア後の音楽。
今回のオルガフロウさんでは流れなくて残念だった気がするが
このゲーム、ミッション性だけだから仕方ないね
コクイントウ・ホウズキ強くし過ぎ
装備レベル150くらいでいいよ
ヒロイックサーガで完全にPSU安藤が否定されてるし、
白き旅人でPSPo安藤≒PSPo2安藤と見せかけておきながら、
ガーディアンズ勢、特にタイラーと初対面みたいな扱いになってるしもう訳分からん
大半の購入者が未プレイであろうPSO要素をガンガンいれてきてる現状で新規に配慮してそうなったとは言わせない
PSO要素はほとんど原作レイプだしいらんかった
>>38 適当にPS要素入れて、信者に売れれば儲け儲けww
位にしか思ってないんだろ
適当だから整合性は完全に無視
最早、プレイヤーに脳内の設定でさえさせる気も無いらしい
何の為のロールプレイングなんだかねぇ〜
こんなのなら最初から完全オンのストーリー抜きで作っとけや
>>37 剣影もだな、Aランク武器だぞあれ
開放&エクステで殆どのSランクツインセイバーを上回る
救いはHP吸収&即死で無い事か
>>39 PSOやってた俺から見てもサイドストーリーのアレはちょっといらなかった
途中でリコと合流してフロウウェン助けて…ってあれじゃPSOなかったことになるじゃない
PSOとのつながりがどうこう以前に、PSOの存在自体否定してる感じがした
☆16のレア武器を振り回している奴より
メーカー装備を使っている奴の方が安心できる不思議
レア武器なんていらなかったんや…
クソゲーオブザイヤーにすら輝いたUに超惚れ込んで、オン環境すら無い状態で1000時間プレイした信者だったけどもう無理
∞220時間ちょいプレイしてきたけどPSP叩き付けそうになった
聖域はまだ耐えれたけど、IMにまで糞配置するとかなんなの?
ゾンデorフォイエ連発の花が□のフォーメーションで4体出てくるとかウザすぎ
あと名前忘れたけどフォイエ撃ってくる糞芋虫。地面潜ってばっかでダブセですら毎回5回しか斬れない
チェインの意味は?
マジで作った奴は首釣るか飛び降りて死ね。
新ボスも戦ってて9割つまんない。
キズナとか痛い事ほざいて売りにしてるディラ・ブレイヴァスもゴミ過ぎ。面白い所を見つける方が難しい。つーか無い。
本当に心から死んで欲しい。
死ぬだけじゃ怒りが収まらないからついでにSEGA潰れろ。とにかく全員死ね
>>42 剣影はダメ反射ついてるし、エクステ前提だからいーんでね?
Lv80装備可能の武器と考えると、攻撃性能ぶっ飛んでるけどな
その分PP消費140%で、一部種族はPA3段すらうてんが
>>44 今☆15〜16でパレット埋まっててかつオンしてるの、ほとんど改造だからな……
パトカ見て、サイコ持ってるのにエンシェントスター使ってる方は、討伐数2万でLv180転生2回TL38ですた(^q^)
俺の無属性アヴェンジャーが完全に死んでるぞ糞が
@チェインが主目的
A∞エクステは個数が無い
B見た目
で選んだら、格下メーカー品に余裕で負ける子だった
しかし、メーカー製マシンガンはダサくて困る…
追加された武器のほとんどが産廃だからね
威力は合成したユニクロ武器以下
周回しにくいミッションと相変わらずのドロップ率
エクステ∞前提のパラメータ
「出ない」「弱い」「マゾい」の三重苦で
名前だけのレアアイテムにどんな価値を見い出せというのか…
>>45 そう言えばFF7DCとか聖剣伝説4とかスクエニの看板つぶしの糞ゲを抑えて2006年を制したPSUの続編だったな
それを思えば進化はしたのか?
PS0武器のゴミ性能っぷりは何なの?
ヒュージカッターとどっこいな性能のミリアスブレイカーとか
メテオカノンより弱いタルタロスカノンとか
エクステしても使い物にならねぇよふざけんな
>>50 多分、あんまり深く考えてないだけだろうな
サイコ、ラヴィスはPA倍率で攻撃(法撃)以上に使えるところを見ると、
気を使ってるものもあるけど、温度差が凄い
>>49 PSU→PSPoはオンゲーをオフゲーに調整したリメイク版
職の数を減らしたり、全員に現物ドロップしたりと
全体的にマイルドになったが、進化って程ではなくインフラにも未対応
(インフラはやろうと思えば出来たけど一般向けではなかった)
PSPo→PSPo2はベースはそのままに
Lv200、アビリティ、タイプエクステンドで自由度は大幅アップ
戦闘面はガード、緊急回避、PP、チェインシステムでアクション性もアップ
無料のインフラにも対応させてマルチゲーとしても及第点
さすがに進化したと言っても過言ではないと思う
でも所詮は5年前のゲームがベースってことで
エリュシオンがフォイエ飛ばさない時点でアウト。まぁ飛ばしても弱かったけど
あとフロ剣のグラがだめだ。透き通ったあの綺麗なグラじゃないと
あと刀はださいフォトンとモーション消して専用モーション作れks
>>52 しかしガードと緊急回避入れてアクション性大幅アップ、と謳うのは時代遅れも甚だしいとか言われてたな
何と言うか通信関係に関してかなり強いのは確かなんだがゲーム内容が著しく遅れをとってるのが悲しい
元がどうしようもない超糞ゲーPSUとはいえもうiで5作目なわけだ
んでPo2の駄目なところや改善するべき所はわかりきってたはずなんだ
それでどうしてPo2よりゴミになってんだよ
メリットがない意地悪しすぎ
武器のドロップの仕組みとかどこでとれるかとかPA倍率やセット効果、IMの合成法則等など…。
攻略本買わせる気なのかも知れないけど本来なら説明書に書いておかなければならないことすら書いてないよねこのゲーム
ネトゲを作りたいならそこでやればいいのにPSPのマルチゲーが売れてるからって携帯機でこんな廃人ゲーだしたりして
最初からネトゲならこのゲームの糞仕様もネトゲ廃人達になら受け入れられてたかも知れないし大多数の気軽に遊びたかった人達も買わずにすんだ
>武器のドロップの仕組み
>どこでとれるかとか
>PA倍率
>セット効果
>本来なら説明書に書いておかなければならない
それはね〜よwww
説明書が辞書サイズになる
>>56 >>武器のドロップの仕組みとかどこでとれるかとかPA倍率やセット効果
さすがにこれは説明書には書けないだろ
ドロップの仕組みは、どうしてもプログラム的な説明になるし、どこでとれるかなんて論外だろ
消費PP、PA倍率なんかは、ポケモンでいう種族値、努力値、個体値みたいなもんで、元々隠しデータなのを検証、解析しただけだろうし
セット防具も、防具の説明に存在を示唆することは記載されてる上に、セット装備をしていないと詰むわけでもない
他の大まかな説明は、最近のゲームらしく、本編チュートリアルで触れられるようになってる気もするんだけど
とりあえず、リトルウィングの中の初心者マークついてる人全員と話してみたらいいと思うよ
>>57 ミッション画像にボスとレアアイテム画像が付いてるだろ
今回そのアイテム画像がより明確になったんだぞ
IM合成がとにかく糞。セーブ&ロード地獄な上、合成ポイントの仕様でいちいちミッションを回らないといけない。
ポイント個別でも良いから
ミッションレベル増減―50pt
プレイ時間増減―50pt
出現モンスターエディット(一体につき小型10pt、中型30pt、大型50pt、レアモンス80pt)
特殊効果付与―一律80pt
みたいに自由に弄れるようにして欲しかった
蓋を開けたらマスクデータのオンパレードに糞ドロップ率とかもうね
周回そのものが楽しくないとなこう言うハクスラゲーは
>>63 この開発の場合、多分逆に考えたほうがいい
楽しくする→歯ごたえ→敵インフレ
この開発はこういうパターンしか出来ない
それにいくら楽しくても、ぶっちゃけ100周もすれば飽きる
特にアクション要素の楽しさってめんどくささの裏表なんだよね
100周単位で要求されるとどんなに絶妙でも飽きてめんどくささしか残らない
楽しいを捨てろとは言わないが、まずストレスを軽減することに比重を置いたほうがいい
少なくとも家庭用それも携帯ゲーム機で出すなら
合成完全無視して拾ったミッション手当たり次第受けていったほうが楽しいっていう
合成の仕様が本当に残念すぎる
開発にはさっさとインフィニティを総括して欲しいな
なぜ失敗したのかを自らの言葉で語るべき
現状、"雑魚が無双"ゲーだからな
フィンジェとか花とか顔面セーフとかインディベルラとか
無双しなくてもいいけど
ハメ合いじゃなくてちゃんと戦えるようにしてほしい
敵が攻撃モーションに移行すると完全にスーパーアーマーになるのもそうだけど
敵が出現し姿が見えるのにポーズとるまで当たり判定無いとか
ブルブナみたく引っ込むモーションに入ったら
まだ地面にいるのに当たり判定が完全に消えるとか
ヴィヴィアンのケツ落としみたくモーション入ると隙だらけなのに
完全に立ち上がるまで当たり判定消えるとか
敵に隙がなさすぎてプレイヤーが敵の出現位置覚えたり
敵の行動を察知して対処するとかしてもあまり有利にならないんだよね
だから余計につまらなくなってる
システムもだけど、ストーリーとキャラが糞すぎる
PSOやPSUのキャラ全否定
嫌悪感しかでなく気持ち悪いPo2キャラ
開発者までもが気持ち悪く不愉快
あと、トレカとか売れると思ってるの?バカじゃないの?
雑魚が1体で何でも出来過ぎてメリハリが無い(特徴も隙も無い)
将棋やチェスの駒に置き換えたら分かりそうなもんだが
ただでさえ読み込みのラグが出るんだから敵1体の能力は減らすべき
ある程度のイラつき、それを覆す爽快感、達成感
このバランスを何もわかってないからこうなる
敵にしてもドロップにしても合成等のシステムにしてもひたすらマゾくすれば
それがプレイ時間につながるとでも思ってるんじゃないのか
ゲームの方向性がチェインシステムを導入したモンハンみたいに
なってるんだよねぇ。というか他所のネトゲやらアクションゲームの
悪い所だけ移植してきてる印象。他がやってるからってだけで
安易にシステム真似るのは危険って某カプンコのクリエーターも
言ってたぜサカーイよ。
>>73 そこら辺は3種縛りの弊害だと思う。
PSO2になったら5〜6種くらい1ステージで使えるはずだから
そこだけは改善されないかね
アクションゲーム的に同時三種配置可能って決して少なくはないと思うけどなぁ
好きな職で好きな武器使って好きな戦闘スタイルで遊んでも何とかなるバランス
せめてそのへんはなんとかしてくれ
あと転生システム、お前劣化マグだろ
このゲームにはまってる奴は早急に他の10年とは言わんでも三年位続いてるシリーズを触ってみるべき
>>79 「劣化」だけでは言い切れない程酷いだろ
マグは要らねぇ武具やアイテムを糧として力を増幅させる
しかし転生はステを“ほぼ”そのまま(笑)にして基礎を上げるかエクスコに変換するかして
PLv.を1にし、装備を制限させ更には一々Cランク相当から始めなければならない
そのことから鑑みると、ある意味PSZの劣化製品でもある(チェイン制、一部の武具等→PSZから持って来た)
完全新作とか作らなくていいからPSZのブラッシュアップバージョンやりたいです…
PSPに持って来ればキャラクリ等まともに出来るし、着せ替えだって出来るようになると思うの
何とか150転生1回と100転生2回でTLVキャップを50にまで引き上げたけど、
ここまで持って来てもまだLvの取り戻し作業があるのが非常に面倒臭いな!
あと、全体的に新要素のどれもこれもが転生・装備充実状態が前提でデザインされているせいか
∞ランクどころか低レベル帯(C〜Bランク)ですら新規にとっては厳しい状況も普通にありうるから困る。
IMのマジキチ編成とか、新規が見たら「もっと強くなるぞ」と思わずに即放り投げるか升に走るレベルだろ。
PSZはDSだからやりにくかったな。内容としてはこのゲームよりかなりマシだったが
やっぱり本家PSOには敵わんかった。良かった所はWi-fiのマッチングシステムと手書きチャットかな
DSならではのタッチパネルを利用してアイテム使用、武器変更、テクニック使用が出来ればかなり違っただろう
まぁPSZがPSP用に修正されて出るなら買うけどな
まさに畜
まあPSUのシステムと物語はこれで終りと向こうも宣言しているから
PSU方式の弊害はなくなるだろう。
ただ新たなるシステムによる弊害が生まれる可能性がほぼ100%だけど
>>83 だな。新規武器の半数はSランクで虹武器だったり、それに近しい物だ。
それでいてレベルは上がりやすくなってないし、敵は屑仕様だし・・。
>>84 PSZはDSの機能が味方した部分もある。
PSPより低性能だから余計な部分は徹底的に削ぎ落とさないと
入らなかったんだよ。それが逆に奇跡のバランスを生んだ。
次にPSZの続編なりが出ても同じバランス、ゲーム性の保証は無い
散々言われてるかも知れないけど、200転生5回でめっちゃ楽になる!じゃなくやっとスタート地点に立てるって開発陣は誰も疑問に思わなかったのかな
>>87 それはさすがに言い過ぎじゃね
200転生2回で十分すぎるくらい普通に狩れるが
やっぱりSと∞の間にもう一ランク設けた方が良かったよね。
∞と同じレアだけど∞ランクの方が1週するたびに虹レアが出るとか
>>57 >>59 ごめん書き方悪かった
それらを説明書に全部書けって言ってるんじゃなくて大まかな説明だけでも載せるべきなんじゃないのっていう
隠しステとか言うけど影響力がデカすぎるし極少数にしかないわけでもないのに確認するにはゲーム単品だと実際に使って数値見て比較するしかないよね
俺は普通に武器のステータスにそういうの書いてあるべきだと思う
もちろんゲームの中でも本の僅かにしかない本当の隠しステータスならわかるけど実際はそれありきって感じだし
新武器大量追加されてるけど、新レア拾った直後に色違いの上位版が出てワロエナカタ
色違いで水増しとかは店売りだけで勘弁してくれよ。レアアイテムのはずなのにチープ感がマッハ過ぎだろ…
>>90 重要だから書け、って理屈は通らないと思うけど
重要だからこそ隠すデータもあるし
PA倍率がそうなのかはわからないけども
あと一応言っとくけど、PA倍率がどうこうって言ってるのは、一部の効率寄りの人なのであって
普通に属性さえ合わせてりゃそんなもん無くても戦えるんだってば
セット防具と同じでね
セット効果は、正直データベースに追加して欲しいレベル
どれがどれか分からんようになるし
わざわざ隠す必要がない
まあPA倍率もそうだけど、知ってる方が楽になるんだから
隠せば隠すほど廃人仕様になるだけ
一番隠す必要が無いのは合成の予想結果だけどな
アレ合成の説明をするNPCの台詞から察すると最初は見えるようにしていたのに
わざわざ隠すようにしたっぽいが誰だよ、そんな余計な事したバカは
>>92 戦えるとか戦えないとかの話しじゃなくていろんな武器にあるのに一切表記しない理由がよくわからないって言ってんの
隠しデータというにはあまりに数が多過ぎて無理がある
本当に裏技的なことなら隠す意味あるかも知れないけど現状ただ面倒臭がってるか意地悪でやってるとしか思えない
PSZの良かったところは、イチから作ったところだろうな
PAは全一段しかなかったが、だからこそシステム的にチェインが活きた
Po2は何も考えずPSPo1に後乗せで導入したから全三段のPAとかが残念な結果になってる
連投すまん
あと属性システムだな
どちらも無属性がハズレなのは変わらんが無くても使えるけど
こっちで無属性なんぞ振ろうものなら晒されるレベル
>>96 一撃目で1チェーン乗った時は何の冗談だ?とか思ったな・・。
それ以上に敵HPが露骨に高くなって行き、頑強が付いたり
更にブーストが出てるとかそれだけで萎えたわ
プラチナ出なさすぎなんだけど
ブロンズからプラチナまでミッション条件合わせんのも時間かかるってのになんだよこの確立
>>92 アイテム収集ゲーなら尚更セット効果が明文化されていなきゃ駄目だろう。
中途半端に仄めかすだけなら、セット自体を無くすかはっきり○○セットと書くかのどちらかにしろと。
似たジャンルの他社作品には出来ていることなのに、この作品で出来ないというのはおかしい。
>>100 たしかにキーアイテムを入手したらデータベース追加とかならいいと思うけどね
そもそも
>>56でそれを説明書に書けだの言われてたからそれにつっこんだだけで
あと
>>アイテム収集ゲーなら尚更セット効果が明文化されていなきゃ駄目
の理由はなによ?
一昔前のゲームやオフ専用なら説明書に書いてただろうが
今は2chやWikiなどネットでの情報共有が活発だから
そこらはユーザーに任せる・発見させ情報交換させるという形で手を抜いたんだろう
もちろんネットは一切活用しないが知りたいやつもいるだろうがそれは攻略本任せだろうし
オフ専用ゲームでかつあまりネットで情報交換が活発になりえないゲームなら
そういう親切なところまで作る場合はある
せっかく作ったから興味あるプレイヤーだけにでも細かい部分まで知ってもらいたいだろうからね
まぁ確かにこのゲームで隠すのはドロップアイテムだけにしてほしいのはあるが
セットなんて名称や説明である程度まで推測できるからなあ
ただ、セットにした際に数値変化は欲しかったな
別装備時とセット時にわざわざ当てたり食らったりで比べないとってのが…
PSOだと確か上昇値にセットボーナス乗ってたのに、どうしてなくしたのか
IMの合成結果とか見てても分るとおり
単に面倒だから表示とかしてないだけだろ
インターフェイスの部分で不便なのを改善する気が見られん。
PSPo2iで良くなったのはミッションカウンター前に共有倉庫と
倉庫から直接の売り買いぐらいだわ
(アイテムロックは元々ユーザーから要望があった要素)
「買って倉庫に預ける」機能も嬉しい。
わざわざ補給の為にショップまで行かなくて済むから便利。祈祷する時にマイルームショップから引き出せるし
・マイキャラ、サポキャラ、NPC追加(クノー、バスク)
・NPCのチェイン切りの解消(フォローシフト)
・メセタのオーバーフロウの解消
・武器の強化振れ幅の撤廃
・DL武器、服の読み込み速度向上
・ナノブラスト無敵化
・ロッドのガード追加
このあたりは、ユーザーの意見を取り入れてPSPo2から改良した部分だと思うんだけども
ユーザーの意見が元でも、よくなったとこはいいと思うんだよ
ただ、それ以上に糞な要素を追加しまくったから、このスレも5まで続いてまだ伸びるんだろうね
仕方なくなのか、本当に理解したのかは別として、
ナノブラを無敵にしなきゃ駄目だということは分かったはずなのに、なおもインブラに無敵をつけなかった辺り、
さすがPSUで6年前のノウハウだっただけはある
>>103 は?
セット装備でステータス変化するぞ
ミッションに行かないと確認できないのが欠点だけど
これは装備の仕様上仕方ないだろうな
ここがダメだよね、って言われたとこ一応直してるけどやり方があまりに乱暴すぎるんだよね
NPCのチェイン切りとか罠にはまってすぐ死ぬとかに対して△攻撃しないとか罠ダメージを軽減するとか
根本的な見直しはされてない
だから臭いものに蓋状態で弊害が生まれたりごまかしきれてなかったり
面倒臭いのはわかるけどこっちからしたらこの程度かと思う
特にこのスレでよく言われるGEの短期間での劇的な改善を見せられたあとだとどうしても比較しちゃう
Po2のDLM終わってから、Po2iの開発期間は実質半年
それもバランスを見る上の連中はPSO2と2ライン同時進行
これで、またもなゲームバランスが出来るわけがないのは確かなんだが、
それはSEGAの都合でユーザーには関係ないしなぁ
>>106 良いとこもあるけど、それを帳消しにしてしまうくらいの欠点があるからね…
それも、「ここを直せば絶対よくなるのに」ってだれもが思ってるようなとこばっかりだから
「チェイン切りを解消しました!」
とかドヤ顔で言ってるけどチェインシステム導入を決定した時点でやっておくべき事だよな
ナノブラ無敵にしろメセタにしろ言われなきゃ直せない。プレイしてれば分かる事だろうに
チェイン溜めてPAでとどめっていう流れを想定してなかったなんだろな
PAぶっぱが基本だったPSUから思考回路が止まってるんだろ
PSUシリーズってユーザーにこう遊んで欲しい!って開発側の
意図というか締め付けがものすごくきついんだよな
強化しろって言われるとそれ以外は産廃になるほど強化するし
インフラがマゾ仕様なのは鯖維持費がかかるからやって欲しくないんだろ
>>113 >前スレ889
前作ではEX以外にインフラの価値がなかったから
開発側としてはもっとインフラをプッシュするため
キズナを掲げてこんな仕様にしたと俺は推測してる
ウザイ敵、ウザイ配置、IMの大型×4、IM交換、転生によるLv低下
これらが全てインフラを活性化させるためと考えればすべて納得がいく
ただ問題なのは上記による弊害を一切考えていなかった点
インフラの経験値補正、マガ殺の存在、ハムゲーとしての認識、升対策
挙げ出したらキリはないが、その結果
オフもクソ、インフラもクソのどっちつかずの状況になってるんじゃないかと
>>114 そんな深く考えてないだろw
前作のマクロスがおいしかったからオフに下ろしてくれって要望があった程度じゃない?
じゃーってんで何もかもオフに下ろしてきたらこの有様だよ!
いいところ集めれば神ゲーになりそうなんだがな
悪いところばかり集めたり継ぎ足したり
そろそろ土台が壊れそうだ
プレイヤーの平均像をどう間違ったのかグランプリ決勝進出者に設定したんじゃね?
>>117 酒井自身がブログの2/22にいろいろ前作のデータ出した中で、
>1週間後ではまだ、体験版のレベルキャップ前後が一番多いですね。レベル100を越えている方はホンの一部です。
>そして半年後。レベル60〜100あたりが一番多いですね。
>1年後になると、レベル200に到達した方がかなり増えています。
>しかし全体を見渡すと、レベル60〜100までに辞めてしまった方がかなり多いように見受けられます。
>「ファンタシースターポータブル2インフィニティ」では、体験版よりレベル100まで遊べると言う事にして、もう一度遊んでいただくきっかけになればと思いました。
と言ってるが、その時のレベルの分布表を見れば、
平均値は明らかにレベル60〜100で辞めてしまった方がたってのは一目で分かる
さすがに、こんなデータ集めたのに平均をそんなところで取らないだろう
単純にバランスが取れてないだけ
もしくは、本当に廃人以外お断りなのかどっちかじゃね?
菅沼のゲームの腕ってどうなんだろう。
実際プレイしたのを見てみたいけど
自分が作ったからさぞや楽勝でクリアできるんだろうな
「とある重機の超電磁砲」だってよ
開発のこのオタ臭いノリはなんとかならんのか
リセットが面倒だから武器強化改善してくれ!→最大値強化+IM合成でリセット要素追加だからな。
改善したと見せかけてリセット要素を新システムに入れてくる辺り悪意すら覚える。
顧客が無くして欲しいと言ってるのに小手先でかわしてばかりで実質悪化しているからタチが悪い。
ネットを介してパッチが当てられるからといって手抜きして良いってわけじゃないのに。
60〜100レベル間で飽きる人が多いのってどう考えてもシステムが問題だと思うんですが。
全体的に単調で時間だけがかかるってのが原因なのに、体験版で100までいける
ようにしたところで100行く前にまた飽きるに決まってるじゃないですか。
1度飽きた人がまたやり込み始めるって根本的な部分に相当な変化がないと無理だろ。
パッチはできることなら出してほしいけど
@さすがにヤバいと感じ、極秘で鋭意制作中
A調整ミスも仕様の内として、完全放棄
Bただちに被害を与えるものではないとして、現状様子見
PSO、PSU、P2、といろんな対応取ってたけど、今回はどうするんだろうね
放置しそうな気はするね…
ここでユーザーの望むパッチ出せば評価されるし、PSO2も期待されるかもしれないんだけどな
パッチ出してようやくマイナスがゼロになるだけ
>>125 実際はそうなんだろうけど・・・
自分で撒いた種を自分で刈り取るだけで
ソニチGJ!と言われる簡単なお仕事です
むしろ、問題なしと考えている可能性がある
本スレを見れば分かるが、これでも平気でマガ殺でレベル上げして転生して周回してる奴らがうじゃうじゃ居る
もちろんPo2でも100レベル行けず挫折が一般人な中で、全体の比率から見たら小数派なんだろうけど、
それでも次にネトゲのPSO2を出すSEGAとしてはマゾくて逃げる一般人より、
締め付ければ締め付けるほど喜び悶え続ける廃人のほうが次に繋がる客なんじゃね?
温くするパッチ出しても一度逃げた一般人はまず戻ってこないだろうし、下手するとせっかく調教した家畜まで逃すことになりかねない
マガシはもう魔石無しにしてくれみたいな声は結構聞くけど。
ポータブル2のパッチもトラップバグつぶしの一回だけだったしな
発売後のバランス調整を売りにしてたのに一回もパッチ出さないとかすごいわw
基地外過ぎる
セガはつねに、俺たちの想像の斜め上を行く。
無印はファミ痛のバイブルック買ってそこそこ遊び倒したけど
今回は流石にそこまでする気が失せたわ・・積んで別ゲーするレベル
>>109 >根本的な見直しはされてない
>だから臭いものに蓋状態で弊害が生まれたりごまかしきれてなかったり
武器の振れ幅撤廃したのに、IMの合成結果非表示でリセット祭りは相変わらずとか、
ロッドでガードの方法が「裏パレットを空白に」だとか、
ホントに投げやりというか、取り敢えず表面だけ取り繕って誤魔化そうとしてる感じだよね。
やる気も誠意も感じられない。
しかし、チョウヒーさんに比べカンウーさんと来たら……
>>102 >まぁ確かにこのゲームで隠すのはドロップアイテムだけにしてほしいのはあるが
そうか?どこで何が出るかわからないのに詰らないゲームを検証のために回すのは嫌なんでね
俺はドロップアイテム情報全部公開してほしいよ。結局WIKIと睨めっこするだけだし
>>134 >どこで何が出るかわからないのに詰らないゲームを検証のために回すのは嫌なんでね
10年前からそういうスタンスのゲームなのにいまさら何言ってんの?
ゆとりのレベルを超えて、頭がイカレてるとしか思えんわ
10年前のスタンスが関係あるんだ凄いね〜^^
その理論ならポケモンもアウトですか
ゆとりゲーム
>>137 アウトも何もポケモンは面白いだろ
このゲームはアイテムを売りにしてる割に新規はレアアイテムの存在自体全く知らない
どこで何が出るか分かってもどうせドロップしないからゲーム性は損なわれない
寧ろハクスラゲーとしての部分が明確になるだけなのに頭イカレてるとかもうね
主観で面白いって言われても
>>140 主観で面白いって、あたりまえだろ?
主観以外でどうおもしろがれってのよw
客観的に面白い?なにそれw
このスレとは別にアンチスレを建てた方がいいんじゃないか?
そもそもゲームメーカーと出版社は
メーカーはあえてマスデータを仕込む
↓
ユーザーはマスクデータを知りたい
↓
攻略本が売れる
↓
メーカーにロイヤリティーが入る
っていう仕組みが成り立っているから
数十万本の売り上げが予想されるゲームで
メーカー側からマスクデータを全公開することはまずない
特にレア掘りがメインのこのゲームの場合
ドロップリストなんて最も需要がある情報だしね
最近ではwikiなどの存在で攻略本の価値が失われつつあるから
出版側はメーカー直々でしかわからないような
設定資料や武器の画像データなどに力を入れている
IMのマスクデータは流石にやりすぎだと思うけど
>>134 なんとなくわかるわ、ブランを星の傷跡Sで掘ったり
バルを紺碧SのBr机で掘ったり、カタスを紺碧SのHu机で掘ったりと
すべて誤情報とは言わなくともあいまいな情報に踊らされ続けるとねw
検証の為に回るのは嫌なんでね(キリッ
情報に踊らされる(キリッ
ギャルゲで「好きな女の子のHシーンに行けない!ルートを説明書に書け!」
って言ってるようなもんだと思うんだが
あと倍率、セット効果明文化とか他の糞な部分に比べたらどうでもいいわ
「wikiで調べたくないんですぅ><」ですか?
GC版PSOの頃はみんなでレア発掘報告しあって盛り上がったもんだが
ドロップデータ一覧が次第に埋まってく達成感や、まだ確定されてないドロップを
我こそ一番乗りと頑張ったりしてさ
封印ノダチが出る出ない、持ってる奴はチートだと喧々諤々したり
攻略本に全ドロップデータが載った時は少し寂しかった位だw
どのゲームでもそうだが、攻略本やwikiに書かれた通りにプレイするだけじゃ
作業感が増幅するのは当たり前
そうは言うけど欲しい武器を掘るときWikiなり攻略本なりで調べないやつなんかいないよね
全部明記するのはやり過ぎかも知れないけどモンスター毎に落とすアイテムの系統書くぐらいはあってもいいんじゃないの
ミッション選択のあのちまい画像があるってのはなしな、あれそのミッションのボスと雑魚一匹しかわからない
GCPSOと比べて明らかに難易度がおかしいからレア報告等で盛り上がるものも盛り上がらないのが実情
敵が理不尽すぎて面白くないから周回に身が入らない
あと出てくるレアが全体的にゴミすぎて拾ったそばから忘れ去られるようなものばかりなのも問題
つか武器に開発者からの愛が感じられない
ホント作業的に☆の数と性能決めただけに見える
それはあるよな
武器の9割は産廃だし
PSOBB末期の交換掲示板見ると
非レアの良EX良属性武器、マテリアル、高レベルディスク、メセタクジ用のメセタ等など
売り物(有用な物)になってるんだよね
つまりレアがでなくてもそれなりに有意義
PSUは収穫のない所はこれでもかってぐらい徒労感が半端ない
敵の動き設定した奴が基地害すぎる
プレイヤーより早く移動して轢き逃げしてく敵が大半とか
誘導弾連発してくる敵とかマジ狂ってる
そりゃチートもされるわ
きっと開発は歩き移動回避のことも
防御できない武器のことも忘れてる
153 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/26(土) 11:36:17.31 ID:Hs6Lz37a
突進や飛び道具のホーミングは異常
近中距離じゃガードか緊急回避必須だもんな
普通だったら、例えば突進等は直線的な動きにして、
当たれば痛いが、かわせれば相手に隙が出来てこっちのターンとか、
駆け引きの要素を持たせるべきだろうに、
本作の敵と来たら、突進に限らず殆どの攻撃が追尾機能付きで、
しかも隙が異常に少ないもんだから、ずっと敵のターンっぽくなりがちなんだよね。
ACTとしても、RPGとしても、こんなの絶対おかしいよ。
前面無敵系エネミーの旋回速度はおかしいと思う
背後に回るこちらの移動と旋回速度がほとんど一緒とかどうしろと?
そのうえ大抵2体以上で出てくるし
>>153 ホーミング性能が異常すぎて緊急回避じゃかわせない
だから全部JGでなんとかするしかない糞っぷり
新しく追加された敵はなんか明確な隙が少ないんだよなぁ
攻撃が過激なだけで「今だ!」って瞬間がない
だからつまらない
結局前作のミッションだけで回してるわ
>>150 基本的にこの作品は苦労の割に見返りが少ないからなぁ。
欲しい品ピンポイント狙いでリタマラと周回を繰り返してもなかなか出て来ないし副産物はしょっぱいし
もし出たとしても属性値や属性が望んだものと違えば意味がないし
エクステサンダナウなどの例外を除けば非レア武器なんて皆眼中にないしで、
達成感やトレハンの嬉しさよりも有用なものが何も出ないガッカリ感の方が遥かに大きい。
無印と比べて悪化が凄いからな・・。
意見聞いて解消した部分を吹っ飛ばす程の新要素って凄いぞww
あと改善されたようでされてない部分もあるし
モンスターが最初のタゲでNPC狙うようになったけど
一度プレイヤーをタゲり始めたら粘着するヴァーラとかは相変わらずだから
既出かもしれないが、バグデッカなんてホーミング突進+正面無敵+倒れたプレイヤーを壁際まで押す
この要素が揃って壁に追いつめられると仲間が倒してくれない限り死亡確定なのな…
あまりの作りの粗さに絶望して次の日に売ってきたわ。二千円だった
>>160 シールドがあれば一応抜けられるけど
片手武器なんて常備するもんでもないしね
2体くらいに壁まで突進されて
どうやっても抜けれなくなったことか何回かあるな
あれはひどすぎる
作りの粗さはあちこちで目立つな
味方NPCとか酷過ぎ
索敵範囲狭すぎるし、普通に走ってるだけで壁に引っかかってはぐれたりするし
エリアの中央とかに障害物があってその向こうに敵がいると延々と壁に向かって走り続けるし
そうなると敵を誘導するか、倒さない限りいつまでも壁に向かって走り続ける馬鹿っぷり
スルーしたい敵や優先して攻撃してほしい敵がいても一度敵をロックしたら解除不能
オトモの猫ですら登場から2作目で呼んだら戻ってくるようになったのにこの有様
前から言われてたジャンプ台で置いてきぼりになる問題も治してないし、その癖フリミにもジャンプ台追加するし
敵を無駄に強化する前にこっちをなんとかしろよ
とりあえず、敵がスキルを出す準備モーションに入ったら、あらゆる転倒攻撃が無効とか止めろよ。
プレイヤーのモーションはいつでも敵がキャンセルできるくせに、こういうところで難易度バランスとった気になってんじゃねえよ。
敵がとにかく一方的な無双をする。作りが昭和のゲームなんだよこれ。
ほんのちょっと調整すればいいだけなのにな
顔面セーフは突進以外の行動がスロー
糞花はレーザー前後に隙
サーファーは動きが早い替わりにHPが少ないとか
>>165 一応、サーファー3種はHP低い方だが
2チェーンとかでPA叩き込んでも死なない。
それぞれに打撃、射撃、法撃耐性がある上に回避値が高く攻撃が当たらん
多分、ビーストの人とかだとゼロ連発とかザラだと思う。
これだけでも開発の頭の中身が分るだろ?
そもそも、物理・射撃の「当たってるのにダメージ0」はもういい加減やめろ。イライラする。
ようするに命中力の廃止だ。無くても全然問題ないだろ。
なんでテクニックだけ必中なんだよ。
あ、こんなこと書くと、テクニックに命中力が設定されんのか・・・。
>>165 せめて、顔面セーフ系の旋回速度だけは落として欲しいよなぁ
この系統は大抵安藤狙いのルーチンだから、ケツ狙ってたのにいつの間にか正面向き合ってるとかザラだし
>>167 「テクニックが必中ではアンフェアなので、命中力導入しますね^^」
確かにやりかねない
何かTRPGでたまに見かける糞GMを思い出す
単純に「簡単にクリアされたら悔しい」という理由だけでプレイヤーのことを全く考えていないような敵とかステージ構成とか
>>168 つか、ザルジェルですでに一回やって不評だったから撤廃してるけどね
あれは命中判定というより状態異常判定だから別物だし
クソニチだから今後何をするかわからない
開発のアホどももリリーあたりはまださすがにやりすぎたと思ってるかもしれんが
バグデッカなんかは「アクションにこういう敵ってよくあるでしょ?」って感じで問題意識すらなさそうだな
正面無敵で超旋回なんて理不尽敵は斬新過ぎるけどな
先人が「やれたけどやらなかった」ことをやっちまった感じがある
敵のナグランツ考えた奴と合成結果表示無しにした奴はマジで消えろ
特に後者
武器ランダム撤廃から何も学んでないのか?何でまたリセット作業増やすんだ?頭おかしいのか?
合成結果が元から決まってるならまだしもそれすらランダムに近いような状態なのにさ、非表示って何考えてんだよ
>>172 ああ…そんなこと言ってるとくるぞ…
次回MAで花+バグデッカのスーパーコンボくるぞ…
>>175 残念ながら、そのコンボはモトゥブの新ミッションで既にあるんだ…
効果の程は…お前さんが想像してるより少し上かも知れんね
いっそミッション作成機能を追加してくれ
MAPパーツに罠、モンス配置できるようにしてインフラに登録
間抜けな地雷プレイヤーをボコボコに・・・あれ、どこかで?
普通顔面セーフの敵は後ろから攻撃しやすいようになにかしらを入れればいいのにそれをしない
だからクソゲーなんだよ
突っ込んで来たのを緊急回避しても、一発アタックする間にこっち向くからなぁ
チェインも溜められない
チェイン溜められないからせめてHP低ければ良いのに、大型だから律儀に高い
属性に応じて、感電、凍結など周囲に見境なくばらまく
マジでいかれてるよ
顔面セーフ用に脳天直撃型の天罰ハンドガンがあるみたいだが…
果たして正面からも天罰当たるのか…?
結局どいつもこいつもサゾンデ前提の奴らだからマジで困る
_、_
( ,_ノ` )y━・~~~「(ストレス)インフィニッティー・・・」
白い旅人の狭い通路からのバグデッカ突進は「忠告を無視したペナルティ」だからまだいいが、
雷雪のあれは適正レベル帯ではもう二度と行きたくないと思わせるほど酷い。
転生でHP・防御・精神に5〜6段階振りしてるヒュマ子なのにまともに突破できる気がしないってなんだこれw
出てくるタイミングで言うとep1ストミ2章だろう
1章は実質チュートリアルで、いきなり実質最序章で一匹とはいえ、
顔面セーフでどの攻撃にももれなく感電つきは出ちゃ駄目だろう
初見でこのゲームやると初の行動不能系状態異常が、あの画面セーフとあわせ技って酷すぎるだろう
あの時点じゃどう頑張ってもレジストなんて手に入らないし
ハンターもレンジャーもサゾフォバ必須てのがもうね
開発に遊び方を強制されてる感じがたまらなくつらい
バグデッカ突進一発くらうと運が悪いとそのままハメ殺されるのが救いようが無い。
というか、このゲームの敵の多段系攻撃は全部削除したほうがマシなレベル。
今時起き上がりに無敵がないとかマジで馬鹿じゃねーのか。
菅沼「チームの統括、新仕様や改善対応、コラボを担当しました。
担当箇所はもうゲームの中のすべてなので、ストレスがたまるところがあったら全部、僕のせいです。」
宇野「今回もメインでシナリオをやらせていただいた宇野です。今回はわりかし自由に書かせてもらえたので、
短いながらもやりたいことを詰め込めたと思います。具体的には水着とか水着とか、あと水着とかですね。」
濱崎「今回はPS0以来となる、仕様作成から実装まで全ボスやらせていただきました。
ボス仕様もPSシリーズの限界を突破出来るように考えました。」
安澤「色々担当させていただいた安澤です。身魂込めてドロップなどの設定をしました」
中岡「追加エネミーと新規インターフェイスを中心に多岐に渡って関わらせて頂きました
全てを網羅しようとすれば前作以上に時間がかかるかと思いますがそれを飽きさせないよう全力で要素を詰め込みました。」
橋本「クエスト班の橋本です。ストーリーミッションではあちらこちらに、新しいギミックやオブジェクトを仕込んでいます。」
宇津野「今回のインフィニティでは後半に開放されるストーリーミッション、フリーミッションサイドストーリー、などをメインに担当しました。
1から関われたミッションはそれほど多くは無いのですが前作に比べると割とノビノビと開発出来たように思います。」
岩橋「プログラマーとしてボスモンスターを担当させていただいた岩橋です。
今回の目標として、今までのボス達とは違う、立ち回りや特徴的な戦いを提供したいというオーダーで開発が進んだのですが、
時間が許す限りではありましたが、それぞれ個性が付けられたのではないでしょうか。」
〜オマケ〜
α坂本「デバッグ当初は「ニューマンフォースの時代がきた!新テクニック、転生によって限界突破した俺のニュマ子に敵はない。
さすがセガ様わかっていらっしゃる。」と喜びながらプレイしていたのも懐かしいです。
デバッグ終盤にはすっかり落ち着いた子になっていましたが、、、いや、それでも強いんですよ。うん。強い、強いはず。
ジンゴウムにラ系やノス系撃つとヘンなところに着弾するのも直ってないのね・・・。
こんな???だらけの合成結果表示になんの意味があんだよアホか
>>186 乙
大体がセガだったりするだろ?
下請けのアルファでもクズいのは居るけど
PSストアでこれのDL版が800DLに4.8の高評価ってユーザーによる詐欺かと
大半が配信直後に評価するような連中のもんだし
なるほど、担当が仕事し過ぎて詰め込み過ぎになったのを整理し損ねたのか
ほっとくとアイデア全部詰め込むから統括が削らないといかんと思うのだが
ギール・ゾークのカメラ強制変更で強制チェイン切りとか発見しだい
即削る部分だろ。どんだけ統括の仕事してないんだよ菅沼。
出てくるアイディア全てが糞っぽいし整理してないから〜とかそういうレベルの話じゃなくね
戦闘時のNPCの動きも酷すぎだな
弱いとか以前の問題
プレイヤーが有利になるのが嫌なら
最初からNPC連れて行ける機能なんて不要だろ
○○できます!→でも役立たずですwww
○○もの種類があります→大半は産廃ですwww
こんなの多すぎ
SAGIとか言われるだけの事はあるな
>>195 これでもPSUのNPCよりは頭いいから泣ける
>>190 わざわざ売れないDL版を買う=信者
高評価なのは当たり前
>>196 マジでか
緊急回避することなくダメージフェンスは突撃して強引に突破し、
ダメージゾーンの上に棒立ちしてダメージを受けてはひたすらレスタを繰り返す
こんな馬鹿すぎるとかそういう次元じゃないNPCが多少進歩した結果だというのか
DL版はまだまだマイナーだもんな
ライトゲーマーは大概、何を買うと決めるでもなくゲーム屋行ってパッケージ買いという危険な購入方法が主だし
>>198 そんなの序の口
PSPoまで通路の壁にNPCが引っかかって、距離が開きすぎてワープするまでそのまま引っかかったままその場で足踏みがデフォだった
頭よくなったと言っても
・ロック範囲が広がった
・PCがかかった罠も攻撃対象に
・攻撃頻度が上昇
こんな事だけどな
いや引っ掛かるのはそのままだろ
>>199 DL版の方がメリットもある場合も多々ある
特に性能の低いUMDはハズレゲーだったら即売れるくらいしかメリットは無いだろう
ただハズレだったり飽きても売れないのがDL版の最大のデメリット
それを見越して買う以上PSPo2iに過剰な期待をしているユーザーや信者が購入したと考える方が自然
だから高評価になるのは当然だよな
NPCが賢いと、PCがなにもしなくてもNPCがクリアしちゃうのが駄目だとか酒井は(たぶん)Poの時言ってたけど、
だったらGE方式が適切だよなぁ
NPCは普通に動くけど、攻撃力を下げてあるから敵は倒しにくいって感じ
そもそも、NPCが強すぎてPCが何もしなくてもクリア出来るのが良い悪いって判断するのは製作じゃなくユーザーだろう
せっかくアビにフレンドシップとかあるんだから、フレンドシップ無しはアホなまま、
フレンドシップ有りなら適切に動くって感じでNPCをどうするかユーザーの判断に任せるって手もあるし
ハゲの妄言に騙されるなよ
技術がないからNPCを賢く出来ないのに体のいい訳でユーザーを納得させようとしてるだけだよ
>>204 そういう事はそんくらいのNPCを作れるようになってから言ってください。
DL版買ったけど流石に別ゲーに移ったわ・・。
天井がマゾ過ぎるのと魅力がなさ過ぎる。
ボスはともかく雑魚のイライラが我慢できなかった。
>>207 ボスより雑魚のほうが強敵だったり平気でするからなぁ
一度、雑魚って言葉の意味をしっかり考え直して欲しいよね
むしろボスでイラつくことはあんまりない。
数の暴力と超ホーミング、超旋回が合わさった雑魚戦こそがストレスの塊。
つーか基本的に雑魚って複数で出るのに、それに超ホーミング弾や
薙ぎ払いレーザー付けてしまうセンスって何なの?
作った奴らは同時にこれらが飛んできたら対処し切れるの?
>>209 ボスはチェーン切られてイライラするけどパターン見切れば
倒すのに時間がかかる程度で、仮にもボスだし
IMで最速で戦える最終手段が残ってるからまだマシだよな
引き離されてワープしてきたNPCに
「迷子になってたんですか?」「どこいってたんだよ」
とか言われてた頃に比べたら
ちょっとは進歩したんじゃないか?w
いえ別に
>>200 銃もってるNPCとか敵が出たらまともに構えて撃つようになっただけマシだよな
PSUだと銃持ったまま敵の回りうろうろしてただただダメージ喰らって死んでいく
ギル蔵君はまだマシだった・・・その皮違いの茶色のぬりかべが狂気に満ちていた・・・。
狂ってる。
>>14 ニコ厨がMAD作って公式が病気タグつけて盛り上げてくれると思ってるんじゃねーのw
せっかくノンタゲのMOで、GEBやMHなんかと同じシステムなのに、なんで武器に命中とかあるのか全く意味が分からない。
PSOはたしか、MOでもタゲが必須なゲームだったよね?それなら命中判定は必要だろうけど、いまのこのシステムでは全く必要ない。
MHとかでもし武器に命中が設定されていて、当たってもダメージ0が出るようなシステムだったら失笑もんだったろうな。
うざい敵にサゾンデ無双は目には目をって感じの対処だからな
にしても、転生と装備レベル制限とレベル差補正のコンボはほんとにこのゲームを台無しにしてるな
ネトゲー脳で延命しか考えないからこれがどれだけ苦痛な仕様になっているか理解もできてない
10年以上前のMMOレベルのセンスでバランスとってるからなぁ。
転生前提でバランスとか、あほとしか思えない。
せめて武器レベル制限がなく、転生後はレベル1で強い武器を使って無双できるならまだマシだが、それすらない。
>>217 MHはアクション
PSPはアクション“RPG”
微妙にジャンルが違う
命中というのはアクション性の乏しいRPGやシュミレーションで表現しにくかった
器用さみたいなものをあらわすために生まれたパラメータ
今作はアクション性が強すぎで微妙なパラメータになっちゃってるけどね
×アクション性が強い
○やっとアクションRPGとしてのスタートラインに立った
無印の時にも言われてなかったか。やっとガード実装とかwww
みたいな感じで。
正直緊急回避のレスポンスの悪さが実用性とかは置いといて
アクションとしてはクソすぎるんだが。アイテム拾いとの兼ね合いなんだろうが。
RPGにしちゃあダメージバランスとか敵の動きがシビアすぎてな
新規ミッションの∞ランクとか正直マゾゲーとかいわれてるデモンズソウルよりよっぽど難しいぞ?
いや正確には難しいんじゃなくて理不尽なんだが
アクションRPGはその名の通りアクションとRPGのバランスが命だしね
前作は敵の攻撃をほぼ全回避できたおかげでRPG色が強かったんだけど
今作は自動回避が弱くなり、さらにキチガイモンスターの大量追加
敵の攻撃に対してアクションで回避せざるを得なくなったため、RPGの部分も薄くなり
貧相だったアクション部分はより目立つようになってしまった
雑魚の進化がインフィニティ
PC動きトロすぎワロえない
>>220 MHとかGEBの方向性で流行りに乗りたいってのがミエミエなのに、過去のシステムを中途半端に引っ張ってくるからグチャグチャになるんだよなぁ…
この方向性ならキャラレベル、命中、回避、チェインはマジでいらないと思う。
タイプレベルとアビだけで十分。転生とかアホか。
MH/GEBのパクリと言われようがどうしようが、回避と命中は切るべきだった。
代わりにオートガードアビでも入れた方が、まだRPG派のファンのストレスは少なかった気がする。
チェインにしても、どうしても残したいならチェインの限界時間を文字色の遷移で表すとか、チェインフィニッシュ時に文字を拡大するとかの演出があっても良かった。
というかチェインのボーナスはもういっそダメージじゃなく、フィニッシュ時にチェイン数*nのメセタが全員に入るとかで良かったんじゃないかね…金ならバランス調整も楽だろうし。
とにかく元からあるシステムと∞の方向性が噛み合ってなさすぎた。
前転はびっくりするくらい糞性能だよな
最初は自分のタイミング悪くて
起き上がり前転できてないだけかと思ったほどの酷さ
起き上がりに無敵なしなくせに
緊急回避もワンテンポしてから無敵発生とか馬鹿すぎ
上手い下手とかそういう問題じゃねーだろコレ
狩りゲーやりたいんなら完全新規で作るべきだったんだよな
自分は特に上で言われるところのRPG派だから
続編で急に方向性変えられたのはサギに近いレベル
大量に沸く雑魚がどいつもこいつも転倒・吹き飛ばし持ち。しかも痛い攻撃の殆どが必中、超スピード、多段hit、スパアマ付きのどれか
ゲームは楽しく暇潰しする為の物だろうが
ゲームとしてはホント微妙だよね
インフラでコミュニケーションは楽しいけど
基地外と餓鬼が多すぎる
これ∞の体験版で敵がウザくてヤメちまったんだけど
前作PSPo2は普通に面白い?
>>230 Po1もPo2も体験版があるから、やってみるといいよ。
でも、今作が合わなかったのなら流石に前作も合わないと思うけど…。
・雑魚的の強さと理不尽さ
・命中と回避の廃止
・装備レベル制限の廃止
・ミッション受領制限レベルの廃止
これくらいやってくれんかな。特に下2つは転生システムとかみあわなすぎる
あと経験値レベル差補正も
今回の聖域の回廊とか苦痛通り越して痛覚が麻痺するレベルだろあれ。
プレイヤーに憎しみを抱いた奴が作ったとしか思えん。
無印で3キャラLv200にして1000時間以上、今作で1キャラLv200転生三回まで廃プレイしたがIMのレアドロップ率の渋さに心底呆れたわ
何百周しても手に入らないアイテムが多々あるとか携帯機なのに何時の時代のネトゲだよ…と
新追加敵もストレス溜まる動きする奴ばかりだし、さらにその敵を数千体倒してようやく入手出来るとかほぼ修行の域
もう時間無駄にしたくないからCWC使うわ…
>>237 (・酒・)<PSO2にスムーズに移行できるようにとの親心です
このゲームの面白いとこってマジでどこなの?
キャラクリの細かさくらいだろ素直に評価できるのって
>>237 そして修行の成果は風またはゴミ数値。そこまでやらせるなら%廃止でいいよもう
合成もアホの極みだよな
単純に合成する武器の属性数値足せば良いのに最大上昇率3%
結局50%になるだけ材料集めないと合成出来ないよな
なんでいつ合成開始しても無駄が出ない様なシステムにしなかったのか
おまけに51%以上のがポロッと出た途端苦労して作ったのがゴミになるっていう
242 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/27(日) 10:59:40.01 ID:iHGBIZ6t
久々にPSO引っ張り出してやってみた
キャラクリはまあショボいけど、ほぼディレイを頼りに戦う様はシンプルに楽しめる
よけいに手は加えなくていいんだよ
>>234,
>>235 >・装備レベル制限の廃止
>・ミッション受領制限レベルの廃止
>あと経験値レベル差補正も
素人の俺らでも、転生システムとの矛盾点とその解決策はすぐ気付くのにねぇ。
寧ろ発売前からその辺を疑問視する声もちらほら見られた気が。
>>237 煽りじゃなく、嫌ならやめてもいいんじゃよ?
それらがMMOとかにあるのはプレイヤー同士の兼ね合い、サーバー全体のバランスが破壊されるのを防ぐためなのになんで何も考えず猿まねしたんだろう
元からろくに武器防具の交換もできないし低レベルじゃいいもの出るミッションも行けないっての
一度高レベルまで上げた人達にそれまでの苦労の成果を超長期間お預けにしてまたほとんど何も変わってないのに一からやり直しとか頭おかしいわ
転生したら前のレベルでいけたミッション、装備出来た武具が使えるとかのほうがプレイ感も変わって少しは長く遊ぶだろ
ただ長時間プレイヤーを拘束することだけしか考えていないとしか思えん
ユーザー軽視といってもここまで開き直りのような調整追加がされたゲームは初めてだ
デュマ使ってる奴には地雷が多いとか言い出す奴もいるし
とりあえずデュマ強化パッチは出すべき
防御面全部ダントツ最下位でそれ以外全部二位とか中途半端すぎる
どんだけバランス取るの下手なの
デュマの一番意味不明なところはPP回復がぶっちぎりの最下位なところだろ・・・
防御を切り捨てて攻撃に特化したはずなのにまともに攻撃できないじゃねーか。
そこでバランスを取って攻撃・法撃1位にしても、今以上に使われていたかどうかと言うと…。
禿「デューマンは打たれ弱いのでガードや緊急回避を活用して戦ってください」
お前はPP無限升でも使ってプレイしたのかと
>>248 まずPPアブソを付けます
次に全部JGします
凄い!デューマンなのにPPがあり余ってるよ!しかも死なない!
ネタじゃなくマジでこうしないと他種族と並べないから困る
別ゲー
>>246 あれは確かにひどい
緊急回避もろくに出せないから窮屈なだけ
アクションのスキルで攻める種族だと思いきやこの有様…
>>248 そもそも自分でプレイしたかも疑わしい
転生しないとアビリティの枠が足りなさ過ぎって言うから素直に転生。
レベル最初からだが、最初からにした意味合いがあまり感じられません。
プレイ時間の無駄な引き伸ばし?
魔法使いでプレイしててサイコウォンドっての無いと話にならないというから
拾ってみたら、レベル100差あってもサクサク殺せるヌルゲー化。
でもそこに到るまでの道が苦痛で、さくさく無双ゲーになってからも面白くないと気付く。
アクションゲー?なのに視点見辛いわ、ロックオンやり難いわ
マップ内無駄に歩かせるわ、どう考えても相手していて楽しくない敵ばっかだわ
変なスイッチや罠多いしストーリーは屑糞以下だし。
インフィニティミッションとやらも全然練り込まれてねーし
試しに武器使ってみたらPA?必殺技みたいなのバシバシ撃ってダセーことこの上ないし。
大体なんなんだよ?この無駄な属性値って奴は。
珍しい武器拾っても属性無いと意味ない、そして反発する属性の敵からはダメージでかいとか。
鎧をコロコロ着替えるゲームってバカかよww
それでいて強い杖は強化して〜〜属性威力アップって付けると
反属性だろうがなんだろうがゴリ押し殺しできるし。
なんなのこのゲーム?作った奴マジで馬鹿じゃないの?
そもそも緊急回避のPP多すぎって話は前作から出てたのになぜそのままなのか
むしろこのPP回復速度だと緊急回避はPP消費しなくていいレベル
発生が遅すぎてそもそも「緊急」回避として成立してない。
消費相応に無敵は長いけどそれじゃどうにもならないものが多すぎるよこのゲーム。
無敵は無駄に結構長いけど硬直も長いから結局JGしないと自分のターンがこない
JGしてもこない時が多いけど
緊急回避も「回避する」ってことしか目的が無い。
回避やJG無しという選択肢も無いし、失敗すれば即死するだけという攻撃も多い上に、
緊急回避じゃどうにもならない敵まで存在する始末。
細部にまで糞を入れ込むその心配りには感嘆せざるを得ないが・・・・
無駄に多い称号や、説明文どころかグラフィックすら確認しない・したくもならない武器が9割以上ってのは
ある意味では偉業。
挙句の果ては、ゲーム部分を全放棄して、キーボード打ちをコラボ営業に回す根性は大したもんだ。
今からパッチでできそうな改善
マガ殺並にうまいマルチ用ノーコストミッションを配信
チェイン受付時間引き延ばし
デューマンのPP回復速度をあげる
とりあえずこれだけでもやれば少しはマシになるがそれをセガがやる確率は
なんでIMの合成結果表示が無いんだよ、しかもパッチでミッション配信(笑)とか
少しもマシにならないから
この程度で改善と思ってもらえるじゃセガも楽だなw
>>257 「リセットしてください」
俺にはコレ以外のメッセージは読み取れなかったんですが。
このゲーム、嫌々作ってる感じがするわ
理想もない割に媚もなく、
作れと言われたから作りましたみたいな
シナリオはラノベでも出せない素人レベル
モンスターもデザイン不在でウザいだけ
デザインってのは配置やらHPやら動きを含めた総合的な話ね
とりあえず何でもできればいいと思ってるだろ
QAチームもなく、開発者のモチベーションもなくなるとこんなゲームが出来るんだろうな
IM合成で誘導弾うつ花と馬が大量にでてきたわ
もちろんボス前で終了
ブリガンディアはやりすぎだと思うわ
2体もいたら近接武器だけじゃ詰む
後ろ取れば蹴飛ばされるしムキー
どの敵も漏れ無く糞、というか戦闘システム自体に欠陥があるのだろうけれど。
特に酷いと思ったのは、プラント奪還だかのボスが4体ブーストで出た時。
不愉快極まりなかった。
>>263 デスペルタル欲しさに終焉∞を150周ほどやった
馬花鳥全部糞で最後に糞の極みのディオス
道中の新虹すら何も収穫が無い
モチベーション駄々下がりで辞めてしまった
あんなに動き回る敵ばかり入れるならチェイン廃止しろよっていう
インフィニティ発表当時、「今作でチェイン廃止してくれないかな」って
本スレでボヤいたら「PSUやれば良いよ」とか返された
そりゃこんなファンがたくさん付いてたらこんなゲームにもなるわな
今回も30万売れちゃったしプロデューサー以下スタッフは安泰だろうなw
文句言うユーザーをあざ笑いつつ次も適当な手抜き作品を下請けに丸投げして作らせるだけ
次回作はチェインと転生は絶対廃止、それが最低条件だ
>>262 PPが徐々に減るならまだしも一気に空だからな
予備動作のエフェクトで分るにしてもやり過ぎ
その後に極太ビーム発射って・・・。
PP吸われた後だと回避もガードも出来ずに当たる
JG?そんなもん前提条件にすんなボケ!て話
本当に糞じゃない新敵上げた方が早いレベル
青ラッピーとかがマシと言うか以前のイライラぐらい
>>264>>266 チェイン自体はあっても全然問題ないし
むしろ、PSシリーズの売りとして残してもいいと思う。ただ
・チェイン前提の敵HP
・跳ね上がるPAダメージ
・持続(継続)時間の短さ
これらはしっかり調整しなきゃならん
上にも出てたけど、命中回避を撤廃して、緊急回避の消費PPもなし
さらにチェインまで廃止したら、それはただの魔法の使えるモンハンじゃんw
PSシリーズはアクションRPGなんだから、アクション部分をただ取り入れるんじゃなく
しっかりとRPGをベースとした路線で行ってもらいたいね
>>268 >PSシリーズはアクションRPGなんだから
開発はそんなこと一言も言っていません
BTがバレンタインだとも一言も言ってないからな
>>269 言ってないとしても一般的にはARPGという認識でしょ
逆にあれだけのアクション要素を入れておいて
「RPGですから」って言うのも無茶があると思う
雑魚敵さえなんとかなれば遊べるレベルなんだがな
目先であれこれ入れて闇ナベ状態だからな・・。
RPGとしてもアクションとしてもクソになった。
敵の挙動で無印よりも状態が悪化したから救いようが無い。
俺もチェインとか武器変更とかの改善内容を書いてたんだが
この仕様に文句がいっぱいあって長文になったから辞めた
だって良い部分は最初のPSOの頃からあるモノで
追加された要素は全て糞なんでしょ?
しかもそのPSOも問題だらけで、悪い部分挙げたらキリ無いらしいじゃん。
「改善」という言葉がもっとも似合わないメーカー、セガ。
アルファシステムも昔は神クラスのゲームを何個か開発してたような記憶あるんだが、
最近はずっとこんな感じなのか?
>275
PSU、PSPo系で改良されたと言われる要素のうち幾つかは
PSO時代の仕様に戻してるだけだからな
最近でいえば同じアルファのマイソロ3もクソだったな
悪い点もこっちと割と共通してる
というか、アクションRPGというジャンル自体が
昔の時代にRPGで表現できなかった部分をアクションで補ったもので
10年以上前に生まれた最終進化系
すでに終わってるジャンルなんじゃないかと思ってる
今の技術や映像では、アクション性が低いと
前作みたいにヌルゲーとか時代遅れとか言われるし
かといってアクション性を高めると、RPGの性質が足を引っ張ってしまい
どっちにしろ今作のような劣化MHになってしまう
MHがRPG部分を切り捨てて早々にアクションへとシフトした以上
PSO2は完全なRPG路線で進まないと、このさき生き残れないんじゃないかな
もう知ってるかもしれないけどブログ、更新再開してるね。パッチは配信しそうに無いけど…
>>279 しないだろうな。ルームグッズバグみたいな多人数に影響のある物も、罠バグみたいにプレイヤーに有利な物も無いし
忙しいんでしょ、コラボ先に媚び売るのとPSO2の開発に
転生やレベル上限などパラメーターが増加する要素があればあるほど
バランス取れなくなるのは今回で分かったんだから
PSO2では、レベル上限10ぐらいにしてくれ。
1レベルあげるのに100時間ぐらいかかる感じで。
>>281 そうなるとレベルというより別の名称になるな
>>278 > MHがRPG部分を切り捨てて早々にアクションへとシフトした以上
> PSO2は完全なRPG路線で進まないと、このさき生き残れないんじゃないかな
今回の失敗を見るに、やっぱりセガは自分たちの問題を根本的に分かってない。
何が評価されて何が不評なのか、どうやったらプレイヤーが楽しめるのか、これが全く理解できてないことが分かったわ。
だからそういう割り切った切り分けはPSO2でもできず、大失敗すると思う。
>>283 アップデートを簡単に出来ないとかチート・DUPE対策や
ドロップ率調整等の管理面が簡単に出来ないのが問題と思ってそうだな
それも重要ではあるが一番はそこじゃないんだよな
関係ないがBBもやってて思ったんだが
ドロップ率何倍とか今までのドロップ率を勝手に変えるイベントは個人的にはどうかとには思う
まぁお祭りだし感じ方は人それぞれだろうがイベント以外で掘るのがばかばかしくなってくるんだよね
>>257,259
セーブロード繰り返しでUMDの読み込み回数増加
ソニータイマー発動で修理もしくは買い換え
地デジと同じでDL版へ移行しましょうというSCEとSEGAからのメッセージだよ
まあ今は修理センターが機能停止してるから買い換えの選択肢しか無い訳だが
最悪な予想になるけど、PSO2に敵が流用されたりするんじゃね?
速攻でクソゲーの烙印押されて終わってしまいそうなので流石にないとは思うけど。
287 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/27(日) 21:38:02.09 ID:EbIiyIbc
同じスタッフでしょ? なら多分そうなると思うよ
PP導入になったら最悪だな
>>278 >MHがRPG部分を切り捨てて早々にアクションへとシフトした以上
>PSO2は完全なRPG路線で進まないと、このさき生き残れないんじゃないかな
GEBはあのシステムなのに中身はRPGだった。
クリア出来る人は装備を作る必要もなく進めるところまで進めばOK
アクション苦手な人は装備作れば必ずクリアできる難易度まで下がる
・・・これをなぜ本家であるPSシリーズでやれないのか
基盤がPSUだから、いろいろ限界なんだろうな
発売日の直前まで目玉要素の転生について詳細を公開せず
ひたすらコラボ紹介してるあたりで買うのを断念するべきだった
そこまでバラすかってレベルでゲームの新要素や改善点を
ブログや雑誌で公開していたGEB開発の姿がうらやましい
別に敵ぐらい少しは流用してもいいと思うよ
同じファンタシースターっていうシリーズなんだし、同じ敵いても不思議じゃない
素材の使い回しはゲームのおもしろさには直結しない
ただ例の花とかをそのままの状態で入れたら許さん
使う予定のない無駄なミッションポイントがまた2000超えちまった
掘る予定のなかったツインカノンまで出てそれでも一向にプラチナ出ず…
IMって色々組み替えてプレイヤーを飽きさせないための新システムだろ
なんで飽きるまで一個のミッションやらせる作りにすんだよアホか開発
>>288 GEBは頑張ればノーダメージノーアイテムクリアも十分可能なんでアクションとしても及第点以上だよ
GE無印は理不尽なクソゲーだったけど
>>292 合成ポイントが共通じゃない、トレジャーが条件を満たしても
入手はランダム判定という時点でもうまともにやる気がしないゴミ
その上ミッション合成結果が非表示だし出現モンスターが入れ替わるから無駄なリセットを強いられるときた
普通に作ればいいのに、よくもまあここまで駄目な仕様にできるよ
>>293 ノーダメクリア可能だから及第点以上ってのはよく解らん
それってPSPo2iがJG無敵維持すりゃ問題ないからアクションとして及第点って事になるんじゃねーの?
無印が理不尽クソゲってのも、ただのバースト派の主観だと思う。
開発陣もそれは認識してる旨発言してたでしょ。
∞がクソなのとはレベルが違うしスレチ。
昔と違って今は開発側がブログやツイッターで勝手に情報発信するから
姿勢や態度の良し悪しがすぐにわかるね
屁理屈な上に言ってること矛盾してないか
理不尽な部分があったってのを開発陣が認識してるんなら主観も糞もない
GEBの残念だったことはUMDに入ってた新アラガミがハンニバルだけだったのとDLCが予定よりずれ込んだとこだな
それでも新要素はみんなよく出来てたし敵やプレイヤーに成された調整も全部面白さに繋がってた
前作を遊んでいれば2000円という低価格だったのもよかった
そんなのの後だから、手抜き、改悪、フルプライスの三拍子が揃った特大の糞が捻り出されるとは思わなかった
マジでこれでこの出来で評価してもらえると思ったなら相当アホ
GE無印がクソゲかどうかなんてこのスレとは何も関係ない上に
GE無印と比べることすらおこがましいレベルの
インフィニティのマゾ仕様の数々のほうが問題だろ
ARPG名乗るなり呼ぶなりするのは自由だが
このチェインシステムと武器パレットシステムは
ゲームとして確実に破綻してる
近接職でさえ最高級の杖を使って補助魔法かけるRPGなんて素敵ですね
武器パレットシステムはマジいらんね
フォトンアーツはいちいち武器にセットしないといけないし
6つまでしか登録できないから遊びの幅が狭まる
パレットと武器切り替えはPSO方式がいいよ
フォトンアーツとチェインは一度ぶち壊して一から作り直せ
>>298 PSOのショートカットウィンドウ(GCならR+Y)ほしいよなぁ
あれあればウォンド・ロッド装備したりセットしなくても全テク使えるしな
あとついでにPAやバレットもわざわざメニューからセットではなく
ショートカットウィンドウで変更・使用できればいい
ウォンド、ロッドの価値がなくなるかもしれんが
テク主力でいくなら使ったほうが強い程度にし
それこそPP回復大・消費軽減関係の能力つければよい
マドゥーグ?何それ。
>>298 > 近接職でさえ最高級の杖を使って補助魔法かけるRPGなんて素敵ですね
それはそうだろ
テンプレに合わせる必然性が無い
敵が六属性いてそれぞれ攻撃方法に対する耐性もあって回復補助用の杖必要で銃で撃って進む場所がある
これで六枠はすくなすぎ
>>301 そのせいで戦闘中のレスタが死んでるんだが
ダメージ貰ったら離れて杖で回復しようとするプレイヤーを
本スレや愚痴スレでは悪のように語るじゃないか
それにHUだろうがFoだろうが長い杖を振る光景を
奇妙だと俺は感じる
ついでに属性もいらないな
掘る手間も持ち帰る手間も増えるだけの無駄な要素
手に入れるだけでも一苦労なのに低属性とか無属性じゃ報われんし
武器合成はしょっぱすぎて救済にもなってない
属性廃止して武器にランダムでPAがついてくる方式にした方が面白いと思うよ
PSZみたいにね
もちろん単発のPAに全部PA作り直しでハズレはなし
Po2から、ディラグナスとか人型の敵とか今まで無属性だった敵に属性が付いているけど、
もともとはPo以前はこの開発の頭の中じゃ属性前提じゃなかったんじゃね?
じゃなきゃ無属性の敵なんて作らない、もしくは作ったとしても属性がない分HPを下げるなりするんじゃね?
だから、六枠で属性揃えたきゃ揃えるけど、別に必須じゃない(この開発の頭の中では)んだから、
やりくりできなきゃ諦めろって感じなんじゃね?
ユーザーから属性揃えることが前提に見えた敵HPの多さやスーパーアーマーは、
属性があるから上げてたとかじゃなく、単に本当に難易度上げたつもりで設定してるだけで
いやはじめっからのコンセプトで属性あわせは必須にしようとしてると感じられるよ
じゃなきゃあんな武器アイコン羅列にならないからね。
必須じゃないならそれこそ武器の名前表示だけでいい
ま、今はごちゃまぜゲーになってコンセプトもくそもないけど
ラグナスが無属性だったのは、たんに難易度向上のためでしょ。
ピリっと辛い通好みの調整のつもりだよ、作ってる本人たちはね。
やってることは同人ゲームレベルの自己満足設定だけど。
初期のPSUの属性性能は今と違って強烈な効果あったら、属性がついたボスには高属性の防具で対抗すれば、かなり難易度が下がったが、
アホな開発は、「楽するばっかりじゃつまらないでしょ」とばかりに高難易度の無属性ボス入れたんだろう。
相手が無属性だとプレイヤーはなんの抵抗もしようがなく、即死レベルの攻撃連発でラグナスは本当に強敵だった。
正直チェインはそのままあっていいと思う
ただチェインの受付時間を延ばしてPAをもう少し素早くしたらいいんじゃないかな
ソードのグラクラが出来たんだから他のも出来るだろ
個人的には
>>309の受付時間延長プラス自己チェイン蓄積仕様にしてほしい
そうすると範囲攻撃がいきてくるしぶっぱとか文句いうやつもいない
欠点はマルチでの数少ない協調性のひとつの低下と
範囲チェイン稼ぎ通常攻撃の価値低下
>>296 屁理屈って言われてもな
ノーダメクリア可=及第点ってのが意味不すぎるから∞に無理矢理例えただけだよ。
バースト派の主観と無印派の主観があって、それぞれの趣向が微妙に異なってるっていうのを開発側が認識してるんだから、主観もクソもある。
俺の書き方が悪かったのかもしれんが、言葉遊びとか重箱の隅突きはめんどくさいからやめてくれ。
PSPo2iの出来が残念だったからって今更またGEBの宣伝かよ
いい加減にしろよGEB厨
正直、武器に属性だのPAだの強化幅だのランダム性はいらない
いや普通のゲームならあっても良いし、それで一喜一憂も良いんだけど、
PSO〜PSPo2i一貫しての極度の低レアドロでやられてもストレスと解消のバランスが取れなさすぎる
比較として別ゲー持って来るぐらい許してやれよw
pspo2iの雑魚がぶっ飛んで基地外な攻撃を連発してくるのはみんなわかりきってるだろ
MHの壁際クソカメラとかそんなレベルじゃないハメ殺しが多すぎる
属性は同じエリアに反属性を同居させなきゃいいだけの話なのにな
普通に炎と氷、闇と光が備わって最強に見えてるから困る
合成上限を50%にしたのってなんか意味あるのか?
そりゃ激レア武器を自力で60%拾った喜びと優越感は底知れぬものはあるかもしれんが
なんか中途半端すぎるし開発者が底意地が悪いようにしか思えん
全ての要素が減点式
100点ある気持良さをどんどん削っていって
最後0点になるまで止めない
それがファンタシースター
開発者が「MMOのようにユーザーを縛れば、ユーザーは長く遊んでくれるはず」
という10年前のMMOの理屈をいまだに信仰してる以上、改善は望めそうにない。
こんな理屈はMMO初期のほんの数年で崩壊してるんだけどな。
まともな運営は「遊びきれないくらいのコンテンツを次々と投入して延命する」ことで運営してるが、金がかかる。
コンテンツではなく、数値上の難易度を上げれば延命できるなんて開発の妄想でしかない。
だから面倒なだけの「転生」システムができあがるんだろう。楽しさが入ってない。
そもそも、MOなんかで永久に遊んでもらう必要があるのか?月額課金でもないのにさ。
なんで「延命」の必要があるんだよ。根本の戦略からして間違ってる。
>>312 他と比較する必要がない独自性が生かせてるならともかく、PSシリーズのDiablo系ハクスラ成分への追加要素が転生とエクステっていうゴミだったわけで…流石にそれは穿ちすぎじゃないの。
0からJG持ってきたりと明らかにMHとかGEBの方向性を取り入れたがってるように見えるし、比較されるのは仕方ないと思う。
少なくともMHとGEのアクション要素は大元のPSシリーズを遥かに超えてるのは事実だし、いい物は比較してパクるべき。
そもそもGEBが何度も出てきてるのは、GEB自体パクりの集大成みたいなゲームだからだと思う。
>>314 属性がめんどくさいだけの要素になってるからなぁ
本来なら戦略性を高めたりする要素の筈なのに・・・
戦場のガーディアンズ、とある重機の超電磁砲・・・
泥はしらんがここまで魅力のないゴミIMを配信するセンスがすごいわ。
セガはプレイがマガシ抹殺に偏ってる事や現状のIMの酷さにみんなが白けてるのを知らんのか?
>>316 数ヵ月後
「今回のアップデートでフォバのチェーンを撤廃しました」
とかホントに言いそうだな
各属性に異常状態付いてるのにその属性の敵が別の属性のテク撃ってくるってのがもうね
しかも一部異常は=死レベルで対策しないといけないし
それだけでクソなのに相反する属性が同時にきたり、複数戦うこと想定してない動きの中型が4体同時にでてくるIMは頭おかしいとしか
>>317 Diablo直系のハクスラ&トレハン要素を歪めたのが量産MMOのマゾシステムだと思うんだけど、
何故か本家じゃなくて歪んでる方を持ってきたのはホント謎いよな
やり込み要素≠延命要素 ってのを解ってないんだろうか
どうせパクるなら合成キューブとかルーンとかハードコアモードをパクれよと思った
今のバランスでハードコアとか勘弁だけどw
プレイヤー側の気持良さは豪快に、しかもアップデートでマメに削るくせに
チートやヅープ、同期なんかは全く修正しないという神運営でも知られていますね。
修正しないというより、明らかに「修正する技術が無い」という風に見えますが。
単に金ケチってるだけであればどんなに良いことでしょう。
>>320 >しかも一部異常は=死レベルで対策しないといけないし
なのに持久力みたいな謎ステータスが残ってるしね
残すなら残すで、ビジュアルユニットとスタミナユニットの持久力上昇値をもうちょい考えろっていう
大元が何だとかの脱線した話や個人的な主張にまで落ち込んだ話は死ぬほどどうでもいい
問題はね、またPSUと似たような批判を食らってる全く進歩のないセガですよ
時々スレがただのアンチ化したりもするけど今回のは素人にもヤバイと感じる点ばかり
ゲームが上手くても糞だと感じないことは難しい。そういう受け止め方とは別の設計段階でおかしい。カオスブリンガーとか
>>322 PSPo2iで分ったけど明らかに「自分で修正、提案する技術がない」
10周年と連呼してるけど中身(歴史)はスカスカみたいだし
だからパクられたモンハンやGEとかに抜かれるんだろうな
類似系とかと並んで次回作が出たとしても順位は MH>GE>PS てなりそう。
>>317 戦略が間違ってるのには同意
月額課金のない携帯機なんだから、もっと手軽に俺ツエーさせて
興味を持った方は月額課金のPC版でどうぞ^^
でいいんだよ
ユーザーからしたら長く遊べるゲームは嬉しい事だが
メーカーからしたら自分の首を絞めてるどころか
家に火を放ってゲーム業界そのものを衰退させてる愚行だろ
>>326 全然違うゲームで、比較するのはおかしいと言われるの覚悟でいうとさ、
「エルミナージュ」シリーズってWiz系が好きなやつならいくらでも遊んで居られるんだよ。
どんなにレベルを上げても決して無敵にはならない絶妙なバランスと、
マゾさと遊びやすさの共存バランスがとてもいいと思う。
ずっと遊びたい人はいくらでもマゾシステムでどっぷり遊べるし、
それが嫌ならべつにそこまでしなくてもトレハンだけで十分たのしい。
見た目はPSPo2iよりも遙かに簡素なゲームだけど、
開発者がシステムを考え抜いて作り込んだゲームの本質的なおもしろさってこういうことだとおもう。
まあ、∞は見限るとしてだ。あとはPSO2の様子を見るよ
結局PSUの失敗からこれまでの間、ユーザーだけでなく開発側も
PSOの幻影を追い求めているようにもみえるが・・・
今回は突貫工事で不慣れなディレクターがやらかしちゃったということにできるけど
完全新作のPSO2でまたPSUのような失敗を繰り返すようなら今度こそ終わるね
そもそも自身があるなら「PSO」なんて名前使う必要すらないからね。
携帯着なんだからもっとヌルくてもいいんじゃね?って意見は
P1の頃からあったけど、その最終結論が∞の真逆になったマゾ仕様だしね
「長く遊べる」を「長く遊ばせる」と勘違いしてる酒井の思考は本当にわかんねーわ
俺も歳食って昔ほど自由な時間もないからな
PSO2はPCスペック等の問題もあるし、さすがに様子見からの後発になりそうだ
PSO2とか14ちゃんとタメ張れる糞ができる予感しかしないわ
ある意味では楽しみですよ、ネットのユーザー達は大荒れ、いろんなブログで記事書かれたり開発のブログに批判コメント殺到してどんな検閲が入るかとかね
もちろん自分が金払ってプレイするのは絶対に御免だが
FF14のダメっぷりが分かったあとにPSO2が発表されて期待したんだけどなw
なにしろPSPoとPSPo2は、まあ面白いと思ったし、PSUから反省しているように見えたし。
ところがどっこい、全く反省していなかったどころか自分たちの問題点すら認識していないことが今回で分かったな。
PSO2は様子見、これが一番だな。慌ててやる必要は全くないわ。
旧ソニックチーム・オーバーワークス共に、まともなRPGの製作経験に乏しいからねえ
CS3研に残っているスタッフだってそれ程多くないのもあるが
その中で、比較的使い物になるスタッフを戦ヴァルに拘束されたままなのもあるし
どんなゲームならまともに作れるのか
少なくともソニチじゃないわなw
>>278 PSPo2では、JGや回避でアクション要素を高めた。
だけど、PSPo2iでは、敵のアホみたいなモーション,行動パターンでそのアクションで
対応できる部分を自らポイしたんだよな。
確かに、難しくはなってるけど、
プレイヤーが対応できない難しさというとは違うんだよねぇ。
マガシミッションみたいなクソ疑似餌でモチベーションを保たせるより、レベル上げる速度を調整して欲しかった。
Lv150→Lv159までサクサク上げれて、→Lv160まで糞長いとか、緩急があると良かったな。健康のために延々とぬるま湯に浸かってるみたいなレア掘りは逆に不健全だ。
そういうコトうまくコントロールできれば快感はいくらでも増すと思うぜ。
>>337 緩急を付けても合計値が同じだったら大して変わらないじゃん
だったら獲得経験値そのものを増やしたほうが手っ取り早い
>>338 転生後、∞ランクに行けるまでのモチベーション低下がある理由だから、
Lv150までは上がりやすいというのは意味があるとおもう。
まぁ、全体的に敵経験値1.5倍ぐらいやってもいいとは思うけど。
マガシに行けた頃はまだモチベーションも保てたんだが、
3〜4転生あたりで俺みたいなにわか廃人は魔石が尽きてくる
単に転生回数の違いだけで、魔石が切れた瞬間やる気が激減するだろこれ
俺も一週間くらい前にハートキーが尽きて以来起動してない
他の魔石は入手手段沢山あるけどパルムで欲しいアイテムとかないし
342 :
338:2011/03/28(月) 09:28:40.54 ID:pcilofuH
>>340 それは毒されすぎじゃないか?
下手な振り方しなければ200転生2〜3回、装備が揃っていれば200転生1回でフリーの∞ランクは回せるんだし
やる気とレア掘りを天秤にかけてまでマガシに籠もる必要はないだろ
344 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/28(月) 10:02:31.18 ID:HAS775m1
転生があるんだから、転生後のパワーレベリング対策をどうにかするだけでもしてほしかった。
背伸びできるのに、やると経験が全く入らない仕様で、背伸びしないとすごいぬるくてすぐ敵が死ぬし、インフラでちょうどいいランクの敵と戦うと他プレイヤーはすぐぬけてしまう。
パッチでインフラ時のexp1、25倍、転生後の最上位装備必要Lv減少(最大150)、転生後、転生前のレベルまでレベル差による経験値低下を廃止等
最悪これくらいは不満続出しているのだから即適用してほしい。
あとはマガ殺オフラインとか飽きてしまうし、できればインフラで魔石使って特殊なMとかできるようにしたりしてほしかったな。
マガ殺がオフってのがマジ意味不
ああいうのこそオンじゃないと効率出ない作りにするべきだろーに
なんでこういう所はMMOから学ばなかったんだw
敵のAIをどうにかしてくれ
とにもかくにも自分ばっか狙ってきやがる
通路で大型出すな、てか通路で敵だすな
347 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/28(月) 10:49:44.43 ID:L7SNuFLf
ボスはある程度強くていいんじゃないかな
俺はpspo2以前のボスより今回のボスは好きだよ
慣れれば結構速く倒せるし
ただボスより強い雑魚敵がいるってのが問題
強いだけなら問題ない
問題なのはウザいだけで戦ってて全く面白くない点だ
∞ボスうざいか?
攻略法見つければ全部雑魚だと思うんだが。
自分も雑魚のがボスよりつよいとおもうし
>>345 緊急で全員PAぶっぱな現状じゃ先行厨の為のミッションにしかならんわw
転生時に種族変えられたらいいのに
ディオスの事か
このゲームで強いなんて思ったことないなあ
だいたいウザイだけだわ
もしくは理不尽
強い敵と戦って負ける:負けたのは自分の実力不足だとおもう
理不尽な敵と戦って負ける:敵が悪い
この差は埋めがたい
チェインフィニッシュの為にある程度隙をくれないと時間かかってしょうがない
なのに新ボスは気分屋過ぎてな、チェインがなくて相応に体力低ければ評価はちょっとだけ違ったかもね
>>350 あれはまんまオン版マガ殺だからそうなってるだけじゃね。マガ殺と何も違わない。
それこそランダム反属性/PP吸収/お花畑みたいな、ソロだとクソすぎてやってられないけどオンで役割分担すれば行けるっていうバランスで作ればいいと思うよ。
キズナインフィニティー()とか言ってる位だし、IM∞のバランス的にも一応マルチで遊んで欲しいってのはあるんだろうし。
サクサク周回出来るってのは、その分作業感を増す事に繋がりかねないわけで。
特に純粋に経験値のみを目的とした周回でヌルいと眠さインフィニティー
話逸れるけど
先行厨はどんなシステムにしても絶対発生するんじゃない?単に遊ぶペースの差だし。
先行組と関わらず自分のペースで遊べばいいだけだし、どうでもいいような。
俺は気にした事が無いから解らん。
他ゲームを気分転換にやってみて、やっぱり1キャラ完成に掛かる時間がおかしすぎだと思ったわ。
経験値補正、NPCのアホな挙動、腐ったヘイトシステムなどの様々な要因が重なって
どう考えてもマガ殺以外じゃ短時間でのパワーレベリングが出来ないようにデザインされているのが酷い。
他ゲームでは転生や転職で能力が大幅に下がっても、救済するための何かが用意されているのに。
このゲームのボスでまぁよく出来てるかなと思えるのはアンゲルスくらいだな
チェイン貯めて攻撃出来るし安全地帯やJGでうまいことやりすごせるよう出来てるし
むしろそれがゲームとしては普通なはずなんだが他が酷すぎてね
でも30秒で終わるボスはちょっと…
こっちのやれる事の少なさからしたら30秒くらいで死ぬのがちょうどいい
やった人が全員30秒で殺すわけないだろ。早く死んだっていっこうに構わんわけだし。ある種の快感になる
いつも廃人前提で語るからキチガイなんだよ
一見理不尽でもちゃんとやり過ごせるからやつは唯一まともなボス
廃人ってどっからが廃人なんだよ
ディマオンマなんてチェインの相性最悪な上にMHのリオレウスやGEのサリエルとは比べ物にならんくらい
平気で飛び回って攻撃手段寄越さない糞モンスだからな
近寄った時の薙ぎ払い攻撃の異次元めくり判定も糞すぎる
これでPSUよりマシになったとか言われることあるけどチェインのせいでかえって糞さが増してる
廃人に合わせすぎなんだよこのゲームは
転生するたびに経験値増えるとかあってもよかっただろこれ
アビ枠+4だからなんなの?
何回も転生させようとしてる割にはレベル上げのフォローが足りない
マガシ弱くしたからいいでしょ?とか思ってるんだよ糞開発
殴る場所固定のボスは「弱点が移動する代わりに本体は動かない」ってのがまともなゲーム、アグレッシブにしたのがバ開発
突進とか反転とかストレス与えるためだけのモーションだろ
「RPGです」とか言っときながら、敵は雑魚ですら1ターンに3回も4回も攻撃してくるようなバケモノ揃いだし
あげくその一撃一撃がプレイヤーの体力の3〜4割、ヘタすりゃ10割持ってかれるバランスをおかしいと思わないのかね
「JG、回避もありますよ」ってなるなら、やっぱアクションじゃんってなるし
アクションにしたら、今度は敵のアクションが優秀すぎてバランスおかしい
特に、今作で追加された花、フィンジェ、馬あたりは、サゾなかったら精神崩壊するレベル
IMの合成結果が合成しないと表示されないのって何の嫌がらせなの?
仕様上仕方ないの?もしわざとやってたとしたらそれ考えた奴クビにしろ
タイプLv上げてるけど値がぜんっぜん上がらない、Lvアップなんでしょ?成長してるんだよね?
30以上でエクストラ何回もやらせて一つか二つ5,6Pしか上がらないってなんなの?こんな所まで出しおしみなの?
ガーディアンってPP吸収するんだね!こっちはPAも打てなくなってレーザー撃てばこっちは防戦一方だもんね!
よく思いついたね、それが大量に出してくるってバランスとかは考えてないんだね!
今回も倉庫は少ないね、物の整理を度々しておかないとおちおちMにもいけないよ!えっ?それもやりこみ要素の一つ?足りないのは髪の毛だけにしてよね!!
やる事なす事悪意しか伝わってこないよ?作り手の性格が伝わってくるね!キモイ!!
>>367 雑魚で即死はないだろww
>>368 IMなんぞ所詮は使い物にならんからどうでもいい
ってかイラネ
>>370 IMでしかでない武器もあるのにあの仕様はねえよ
どうせ合成表示したら合成の楽しみが無くなるとかふざけた理由なんだろうけどさ
ほんとに…はぁ…どうやったら学んでくれるんだよこの開発は
>>370 お前ボス箱ねらわねぇの?
☆☆敵弱体人型+小型出やすいのとかだとフリミと比べて周回速度かなり上がるぞ
もしかして合成もまともに出来ないゴミクズなのか?
面倒ならインフラで各効果単体でも貰えば(^q^)でもある程度は作れるわ
374 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/28(月) 14:30:00.05 ID:h+zIZGWL
売れなくなったら学ぶんじゃない?
30万本も売れてる間は反省もしないし社内で批判も出来ないだろ
批判したってニヤニヤ笑いながら『で、お前が開発したゲームは何本売れたの?』で終わり
こいつはオワコンなんてもんじゃないハジコンだろ・・・
始まってもいない+恥知らずのダブルミーニングな
始まってもいないはずなのに何故か売れる不思議
恥知らずは同意だがな
売上に騙されて買ってしまう情弱が哀れだ
敵の攻撃に何でもかんでもダウン・吹き飛ばしつけないでほしい
>>377 ソフト延期祭りもあったし、新しい犠牲者が出てるかもね…。
別のゲームの敵の攻撃を食らった場合
「くそ〜ミスったわ〜」
このゲームの敵の攻撃を食らった場合
「はぁ?ふざけんな」
IM、糞敵、転生
このスレはこの3つの要素で90%構成されています![゚∀゚]
敵がこっちばかり狙うのも問題だけど
敵が何と戦ってるか分からん時もあるから困る
お前だザムヴァパスしね
チェイン溜めてる時に誰もいない空間に突進して行って頭突きとか狂っとるのか
雑魚のほぼノーモーション攻撃どうにかしろよ
ガード回避が間に合わないとかいうレベルじゃない
パターン覚えて先読みしないとガード出来ないとか意味わからんし、ガードしたらしたでJGじゃなかったらレーザーブレス系は高速多段ヒットで即死
モーションの大きい攻撃中だと回避行動不可だし、オートメイトゲー過ぎて近接してるとアホらしくなってきた
JG無くして多少のモーションつけろ
384 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/28(月) 16:23:34.49 ID:rXbcolb+
売れなくなったら学ぶんじゃない?
ドリキャスの初代PSOから何も学んでないからw
ゲームの糞さをネットという大部分でカバーしてたんで、馬鹿SEGAは面白いと錯覚してるだけ
SEGAは東電と同じ、ずーーーーーーっと怠慢してます
脳筋「スーパーアーマーつけてメイト食ってろ」
「えっ!?」
割と酷い話。
緊急回避をいつでも出せるようにするかステップ移動or攻撃とか入れた方が面白くなる気がする
細かい部分直せばそれでいい、ってレベルじゃない
そもそも、主観にしないと上下に撃てない銃、主観にしても一切上下に撃てないテク。
FPSというお手本が腐るほどあるこの時代に、どんだけ不自由な操作性だよ。
時代遅れ以前に、ゲーム作りのセンスがない。
アクションは避けゲーかコンボゲーのどちらかに分けられるからな
そういう要素はいいだろう
まあ、この糞ゲーがどちらでもないことは言うまでもないな
兎に角回転攻撃で吹っ飛ばすしか脳が無い敵AIだからな。
このゲームってモンハンやゲボと良く比較されるけど
どっちかと言えばゴッドオブウォーみたいな路線のアクションの方が合ってるよね
あれも武器切り替えられるし敵がわらわら出てくるからコンボで嵌めたり、投げ(PAに変更)の無敵を利用したり
遠くからテク使ったりさ
2ボタン操作多くなるけどさ
>>390 AIの賢さと攻撃手段は別物です。叩くにしても、そこら辺は考慮してあげてください。
転倒攻撃を連発したり、即死攻撃、連続攻撃で準即死、じりじりと引きながら遠距離攻撃、
すーぱーあーまー、前方からの攻撃無効、飛ぶ(笑)、潜る(笑)、弱点が移動、実質ロックオン外し
まだまだ敵の攻撃・防御手段はあります!バリエーションは多才ですよ!
全部ウザイだけってのが難点と言えば難点・・・かなぁ・・・(笑)
マジな話RaとFo以外でソロやってる人いるのこれ?
Huでやると速攻でストレスで禿げ上がりそうなんだけど。
俺デュマHuだがサカイ以上に禿げそう
BrもやらないとPPリストとれんし、インブラはバジラ系みたいなザコと箱開けしか使って無いし
デュマなんて初めからいらなかったんや。ヒューガなんてイルミナスで死んだんや
395 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/28(月) 17:18:55.33 ID:c+YEsS0O
今回は新テクないと戦えない仕様
ほんとクサいものにクサいものを塗り重ねるから手に負えなくなる
>>391 ぶっちゃけスレでよく名前出るMHやGEも含め
○○に近いとか言えるほどの独自色なんかないがなこのゲーム
もちろんシンプルなシステムでも丁寧に作ればいくらでも面白くできるが
武器バランスとか敵の仕様とかの要素まで余すとこなく糞だからどうしようもない
どんなジャンルだろうが、どんなゲームのパクリだろうが
面白けりゃそれでいいんですよ
とにかく敵の体力がバカみたいに多い
重要なのはPA倍率で攻撃力なんて半ダミー
PAの3段目やCS2が当たる前にチェインが切れる
この時点でおかしい
おかしい所が多すぎて書ききれない
>>388 そこは問題ないだろ、だいたいそんな操作つけたとしてもPSPじゃボタン足りない
むしろ主観撃ちしないと攻撃当たらないとこに弱点があったりする敵が多すぎるのが問題
弱点どころか体丸ごと宙に浮いてしばらく降りてこないオンマとかなんで直さないのか不思議
>>394 よう俺
リスト取ってもビス以下だから忘れてもいいぞ
デュマHuやってるけどハンドガン持ってる
ジェディンとか倒すのに世界が変わったわ
それでも対応しきれんようなのはサゾれってことらしい
この、とりあえずサゾ推奨とでも言わんばかりの仕様が敵AIのクソさを加速させてる
>>400 擬似アクションのH&Sというだけでなく、擬似3Dだからに決まっておろうが!この痴れ者が
敵視点ではきっちり3Dなんです
そして
PSOでの敵 vs プレイヤーキャラ
セガ、アルファ vs ユーザー
という擬似体験も含まれるという擬似ゲー
今流行りのセカンドライフのような
ネットとリアルが融合して全てのRPGが過去になるます
正直PAのもっさり感はヤバい。マジで10年前のゲームかよ。
>>400 まあ、たしかにアナログ2つ必要だけどね。
今回はPSPだからその言い訳が通るけど、PCやPS2がプラットフォームのPSUから同じなんだけどね。
逆に敵側はPCが高台や谷底にいようが遠距離攻撃はきちんと補正してくるよな
フォイエやゾンデ、メギドといった単発テクですら上下に補正して平気で撃ってくるし、
カオスやウィッゴのラ系テクなんてPCが背後に回り込もうがきっちり誘導してくる
しまいにはPCがその場でしゃがめば地面にも撃ち、スキルPA使用中でジャンプしてる時さえも空中に向かって撃つ
もうマジで頭沸いてるとしか思えんわ
敵側にだけ有利な要素入れすぎ
敵の挙動はNPCにタゲがいけばある程度は改善されるはずなのにな
IMも合成結果が見えて合成ポイントは一括管理でトレジャーは100%or条件緩和で特殊効果の下降なしにすれば
転生すりゃ枠+4されるんだから、経験値ブースト入れれるだろ。
これが救済じゃなくて何なんだこいつらは文句ばっか言いやがってksg
位には思ってるんだろう。開発は。
+4なんて、乙女にガード関係の補強でつぶれる
つか足りねえんだよ…
敵の攻撃に対してこっちの防御能力全般に低すぎる
RPGだから殴ったら殴り返されるってようにしたいとかPSUのころ言ってたが、
こっちが一回殴っただけで、HP半分から三分の一くらい平気で削ってくる攻撃を三回も四回も集団で殴り返してくるってRPGでもラスボス戦でだってねえよ
ヴァ―ラ四体に囲まれたら斧サゾンデ以外だと確実にダメージ食らうしな
攻撃の隙がない
ソニチ「そこのプレイヤー!一方的に殴られる痛さと怖さを教えてやるよ!」
称号のやっつけ具合も酷い
五回転生してもルームグッズのみ。しかも「今なら同じものを4つ付けます!」と来てる
ポートレート飾ると称号と武器が貰えますよ!
「ポートレートとか前作で真っ先に捨てたわ!ふざくんな!」
そんな人の為にキャラクターから貰えるように救済しています!ランダムで!
なんで999個溜まってる金バッヂで交換させるって考えが出ないんだよ
そんなに魅力的なキャラクター(笑)を連れてって欲しいならAI強化しろと
412 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/28(月) 19:03:55.07 ID:c+YEsS0O
アビは職特化系以外はデフォルト装備でいいと思うの
何でわざわざ枠消費してまでパラメータ強化せねばならんのだ
IMの発売前の期待→作り方次第でフリミではあまりでてこない敵を乱獲できたりボスまですぐ行けてレアが狙いやすい
現実→合成法則等一切開示なし、レア率はぎちぎちに絞られリセット繰り返してようやく出来たミッションを三百周()
よくもまぁここまでクソゲーに出来る、わざとクソゲーを作ることに関してはお前らがナンバーワンだ
キャストの新規の服装がアリスリーパーのみってのが本気で驚いた
本作にはこの没ネタの服装も入れておりますとかブログで言ってた癖にまさかその衣装しか追加されてないなんて誰が想像しただろうか
ユーザーの期待を平気で裏切ってくれるよなこの開発は
コラボばっか力入れてんじゃねえよ
アビ枠そんなにキツい?
レアブと経験値を無理に付けなければ
12枠で全然間に合うと思うんだけど?
コラボに力を入れてる割にはそのコラボも微妙な選択だしなあ…
コラボ武器も大して強いわけじゃないし「なんでこれのコラボ?」ばっかり
>>415 むしろ、転生繰り返したら20枠ぐらいあっても良いレベル。
アビリティや転生のステ上げの効果が小さ過ぎて強くなった気がしない
お前ら発売から今日までのブログ全部見てこいよ
あまりにも、あまりにもひど過ぎる
ハナからこんな馬鹿共にかけらでも期待を抱いたのが間違いだったんだ
>>415 むしろレアブと経験ブの効果とかわざわざ4枠消費させないでデフォで組み込んどけよってレベル
能力UP系アビの効果低すぎるよな
あとユニットも能力UP系も最高ランクの同じのを四本挿してやっと効果あるかな?ってくらい低い
そのくせ、カテゴリー補正とかセット効果は妙に高くて、素でも強いのについているから余計にアビやユニットの能力UPが価値なくなってるし
>>419 レアブは共通テーブルの弊害が存在するみたいだし
デフォで組み込むとPSPo1の悲劇が再び起こる。
これもドロップシステム直しとけよって話になるけど・・。
422 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/28(月) 19:44:15.14 ID:6eAseUIC
やっぱり今回のコラボも販売だったな
しかも服・パーツ別売り
よくこのクソゲーとGEが比較される理由は開発の態度じゃね?
ソニチなんて道端にある犬の糞みたいなヤツらの集まりだしさ
もうここで、ぶつぶつ言わずにさっさと売って別のゲームしたら?
諦めた方がいいよ
ぶっちゃけ、ゲーム自体に問題がある、というだけなら、ここまで叩かれない。
開発販売元の低能&横柄な態度が透けて見えるどころか、隠そうとすらしないその姿勢が不愉快過ぎる。
そして勿論ゲーム自体も超超糞。
>>417 転生後のパラメータが低いからアビ枠増やして強化させろって事?
それは転生システムに問題があるのであって
アビ枠そのものとは関係ないんじゃないかな?
>>419 経験値ブーストは1枠でもよかった気がするね
追加の4枠が経験値ブーストと同じコストなのは悪意に感じてしまうw
新要素加える時はユーザーにこれでいいですか?ってブログで聞いた方がいいと思う
ガチで
そのほうが絶対面白くなる
そんなことすると他にパクられちゃうんで^^;
そもそも4枠使うほど経験値が増えないのがバカにしてる。
>>425 それはそれで問題ある気がするが
信者や狂信者さんがYESマンになって結局変わらなそうだし
開発が物事の判断力に欠けているってのは解る
>>425 そもそもバランス感覚無くて、取捨選択すらまともに出来ないんだから
そうした所でgdって終わりかと
一度自分らで遊べばいいんだよ
腐ってもセガなんて有名企業に就職できるだけの頭はあるんだからそこらの素人でもわかるような欠陥に気付けないわけない
それすらしない舐めた態度だからこんなことになってんだろうけど
>>425 マニアの意見を取り組んでいい結果出たゲームってあったっけ?
グラディウス3はマニアックになったしゲーメスト監修のマクロスはつまらんかったし
レンタヒーローNo.1はドリマガでの信者のキモいノリとgdgdなリメイクなど
いい思い出が無いなー
ユーザーの意見を聞こうが聞くまいが
面白けりゃそれでいいんです
聞いても聞かなくても面白く出来ないメーカーの体制がどうしようもないんです
開発の下っ端やディレクタープロデューサーだけが悪いとか
これはもうそういうレベルじゃないだろ
頭はあるかもしれないが・・・
こいつらゲームをやるって経験が圧倒的に足らんよ
例えばお前らがを何かを始めるとしてすぐにそれの面白さとかコツが理解できるか?
SAGIの無能社員はろくにゲームやらないからゲームデザインってのを分かってないんだよ
だからこんな手抜き以下のバランス崩壊糞ゲーが生まれる
>>425 それをした結果がこうなったように見えるんだけど
SEGAというかゲーム会社全般的に大会社化しちゃった弊害かな
企業としたら、就職希望者の能力を見るのに学歴、資格を見るしかないけど、
ゲーム製作はそれだけじゃないからなぁ
ゲームだけじゃなく、映画や小説あるいはアニメや漫画、そういったのを適当に楽しみながら素の能力での学歴や資格なのか、
そういうのを全て捨ててギリギリまでやった結果の学歴や資格なのか、
同じ学歴と資格から読み取るのはなかなか難しいし仕方ないといえば仕方ないんだよね
>>434 ユーザーが出した要望はそれなりに改善されたんじゃないか?
武器ロック機能とか倉庫増やすとか武器ランダム撤廃とか
新要素がことごとく糞なだけで
>>434 こうしましたけどどうでしょう^^
※ただし製品版を買わないと実態が分かりません
ヒットユニットの件とか転生の件とか詐欺に近いんだが?
>>434 この開発しっかり調べてPo2は200レベル行く奴も居るけど、
一番多い層はレベル60〜100で挫折してる層だって把握していながら、この転生の仕様
普通にライト層の意見はシカトしてるってことじゃね?
最近じゃ、「意図的にバランスを悪くしました」ってお決まりのセリフさえ疑わしいからな。
正しくは、「意図的にバランス悪くしましたが、そもそもバランス調整するだけの腕もありません」ですよ?
ちゃんと最後まで言ってくれないとユーザーの皆が混乱しちゃうじゃないですかぁ〜
∞になってから、なんだか開発が
「(自分たちが)楽しんで作りました!」って感じで出来たゲームのような気がしてきて
少し醒めてきた…
キャラクリと世界観が好きで他にないからまだやってるけど、
なんだか他のゲームが気になってきている
もっと練れるけどもうこの程度でいいよね。
たとえ評判悪くても前作をあえて悪く作って
次に一般レベルのものを作れば神と評価してくれる馬鹿なユーザーが買ってくれるし!
というのが見え隠れ。いや次出ないと思うけど
>>440 上には「いやいや作らされた」みたいって意見もあったぞ。
まぁMHのG商法や、GEB見てれば上がやりたくなるのも無理はないんじゃね?
元々作る気がなかったのなら追加部分がクソなのもある程度は頷ける。
>>442 そーなのかー
うん多分どちらにしても楽しませよう、
プレイする側に立とうという視点に欠けてるってことだと思う
>>444 それ以前に、お役所仕事のレベルにすら達していないです
しかしこういう自分のキャラクター作ってレベル上げてレア掘って…
というゲームが他にないからもうちょっと頑張ってほしいところ
開発はホントにこのスレみて何が不評だったか知ってほしい
>>406 >>411 ぶっちゃけ某猫のようにNPC毎の性格傾向で立ち位置や陣形を決めておくか、
もしくは神喰いゲーのように指示を出して遊撃+先行してもらうかにすれば
立ち回り的な意味でのキャラ付けもよりしやすくなるのに、何もしないのが不満だ。
エミリアは常に安藤の後ろにいるけど指示は聞くとか、マガシは指示を無視して前に出て特攻しがちとか、
ユート・ナギサは脆いけど積極的に敵に突っ込むから安藤にヘイトがなかなか行かないとか、
そういうAIにすればNPCに使い道が出来るし産廃状態を改善できるのになぁ。
>>446 ロストレグナムとマイソロがそれに近いが
キャラクリがなぁ
やりこみ追加のG、システム改善のB、ドヤ顔の私
>>446 純粋なRPGならWiz、ちょっとアクション入ってるならディアブロと
古典的な作品がありますが
>>447 なんて言うか
それってPSOの時点で出来てたことなんだよね
PCの後ろにつくノルンやダイエッター
PCのやや前に出るキリークやドノフ
敵を見ると突っ込むアッシュ
って感じで
>>447 今のスタッフは厨二設定は作れるけど
ゲームは作れないって事かねぇ
>>450 携帯機だからこそ、って意味だろ。
wizのエルミやエンパも、この道の廃人様的には割とヌルいって話だし。
キッチリ止め時が分かるのは社会人ゲーマー的にはありがたいけどさ。
>>446 PSが動くならB&Bやアングラウォーカーを勧めてみる
B&Bは四人まで、アングラウォーカーは二人までのマルチが可能
操作はARPGでB&Bは呪文は当時流行ってた格ゲーに習ったのかコマンド入力でけっこう熱い
>>446 アクション系なら煉獄弐を薦める
キャラクリ要素はないけど武器を集めたり自分のステータス強化したりRPG要素が強い。BGMも良いのが多いよ
クリア後のやりこみ要素もばっちり
あと5年前のゲームだから安い
とりあえず開発にはこのゲーム一回やってもらいたいものですね
パッケージ開けてレベル1から200まで上げるハムスター動画でも
あげて欲しいわ
あ、マガ殺は禁止ね
>>455 あれは理想的過ぎるから、こんなスレで薦めちゃ駄目だ
>>430 開発中も仕事として遊んではいると思うぞ
ただ開発者チートでパラMAXとか検証用キャラとかで、途中を吹っ飛ばしてるんだろう
だからデュマ強いとか言っちゃったりする
レスあるとは思わなかったぜありがとう
エルミやととモノはやったけど他のは知らないやつだから探してみるよ
結局デュマで強いのってインブラだけだったな
まぁそのインブラも使用中回復不可っていう大きなデメリットがあるわけだが
どうせインブラゲーにするなら任意発動可能ぐらいやってほしかったもんだ
回復不可ということより普通に敵の攻撃で
のけぞる方が問題だと思うの
お前らファンタシースター大好きだなw
>>462 ファンタシースターの世界観を作ったデザイナーは偉いと思う
ゲームとしては糞というかゲームにすらなってないけど、
キャラクリはオンリーワンに近いからなぁ
>>462 好きだ(`;ω;´)
でもなんていうか惜しいというか残念というか
転生後の〜lv150の期間とかIM合成のリタマラとかいらなすぎる…
ああ…フレとやった旧チャレとかすげえ楽しかったのになぁ
楽しくしようとすればできるんだろうなあと思うと
IM限定のレアなんて、極々限られた超絶的なリア運の持ち主にしか許されないマジキチアイテム
これらIM産レアを升無しで制覇しちゃうような奴は冗談抜きで世界取れるよ
467 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/28(月) 22:34:18.85 ID:c+YEsS0O
キャラクリは凝りすぎて面倒くさい領域になってる
>>467 顔の造形パターンは思い切って捨ててもイイと思う。
GEBみたいにして顔のパターンは50種類とかで・・。
表情変わるようにして欲しいわマネキン過ぎる。
肝心なツノや帽子とかのオプション系だけ残す感じでいい
あとは服やパーツ、ビジュアルオプションだな
>>463 そのデザインも一部、痴女服が多くて困る。
たぶん寺田あたりの差し金だと思うけど・・。
煉獄はやったことないけど
バウンティハウンズも手本にして欲しいと思うわ
かなり昔に出てたバンナムのハクスラゲーなんだがトレハン要素も無双寄りの
爽快な戦闘もいいと思った
あれこそPSOの後継だと思う
素潜り、マテリアル、鑑定、途中帰還などといった要素も似てたし
世界観やキャラに癖があるのと主人公のおっさん一人しか操作できないのが惜しむとこだけど
キャラクリも不満いっぱいあるけどなー
ゲーム内容に比べたら神なのは確かだけど。
キャラクリといやデューマン男ってなんであんな老け顔なんだよ
イメージイラストは若いのにな
ヒューマン男とかぶるから、か
顔パターン、実の所は同じ形の物を変形させているだけで少ないよ
つか、デュマに限らず
顔をあんなにフェイスメイクで埋め尽くすなら、
顔を年代で若者、壮齢、老人の3つ入れて、フェイスメイクが残り5つにして欲しい
フェイスメイクも味があるとは思うが、年齢固定してまででそれで埋め尽くす必要はない気がする
キャラクリにしたって、
服装とかがせめてソウルキャリバー3程度に弄れるとかでもなきゃ、そこまで抜きんでてる訳でも無い気が。
顔、髪型とかは無駄に数が多いだけで実質使い物になるのは限られてるし、
種族によって作れるキャラの傾向がある程度決まっちゃってるしね。
まぁ、それでもこのゲームの数少ない長所ではあるのは認めるけど。
ソウルキャリバーはPSPのBDでも地味にキャラクリ頑張ってるな
アクセサリー類の座標ずらして角に出来たり、腕に貼り付けたり
キャラデザがこれと似た感じで、キャラクリがコレ並みかそれ以上で、MHにはないSFチックな感じで
世界観でいうとFMのACみたいな感じで、インフラできるヤツが出てくれたら迷わず流れるんだがな・・・
GEは駄目よキャラデザにアニメ調が出すぎてるから
ただまぁ、GEみたいなパクリ上等が許されてるんだがら他社ももう思い切っていいんじゃない?
既に思い切った先駆者がいるじゃないか。
そう、ロードオブアルカナという先駆者がな。
478 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/29(火) 00:00:46.78 ID:1SVUhyvt
LoAはまだ一作目
一作で終わりそうなのは置いておいて、次回作に期待しよう
PSはPSOからやり続けてこの様だよ
>>478 ジルオールがあるじゃないか
つか、キャラクリゲー楽しむなら戦闘はあのくらいザックリでも良いや
GEってそんなにいいの?
バンナムだから体験版すら触る気おきないんだけど
>>481 GEBの体験版落としてこいよ
触らずに評価するのはいくない
>>481 普通に面白い
特に味方との共闘感がありえない
484 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/29(火) 00:10:47.34 ID:uuPZo+Tg
>>480 むかーしセガがハイブリッドフロントって近未来SLGをメガドラで出していて
それのキャラデザが末弥純だったのよ。メカ絵も上手かった。
興味があったらググッてみて。
スレ違いスマン
>>481 バンナムにしては、って感じだし、途中までは楽しめるが
俺はあまりオススメしない。
しかし、PSUシリーズと比べたら失礼にあたる。
ファンタシースターの世界観を他社が丸パクリしちゃってもいいのにね。
それで独自のハクスラを作ってくれれば嬉しい。
もしくはDiablo2まんま出してくれ。
GEはGEでも間違っても無印は買うなよ。
凄まじい出来だからな。
武器強化ふれ幅消したと思ったらIM合成でリセット地獄再び
バグデッカさん一味にニューカマー
糞花やフィンジェなど新糞mob追加
虹武器の存在価値を奪う合成+店売りフリーク最強伝説
大型の敵をもハメるサゾ
新種族は実装したがそれを生かせる新タイプ実装しなかったのでお通夜
新武器タイプも実装しなかったので二種類に分かれる武器
ストレスマッハのEP2
実は追加要素はそこまでなかったがフルプライスでアベント版もなし
前作っていう元が面白くインフラあるから楽しめるが
無印>iの部分だけ見ると新作としてフルプライス取るにはあまりにお粗末なんだよな…
そりゃ前作より売れないわけだわ
Diablo2はスキルショートカットの関係上コンシューマーじゃ絶対無理か…。
国産のアクション型ハクスラはどれも惜しい出来だから、もし出たら全ての類似ゲーを過去にするだろうな。
>>481 GEはバンナム販売だけど、対応自体はShiftの方がやってそうだから結果的にまともになってるんだと思う。
しかし同じバンナムで開発会社がPSPo2iと同じマイソロ3は…。
>>481 でっかい敵のジャンプが空中で曲がるのだけは納得がいかなかった
ロックが糞すぎる。
いったいなにをロックしてるのか、明後日のほうにテク発生したりするし
>>487 デューマンは活かせるタイプ云々以前に種族自体がゴミだろ
もっと攻撃面を圧倒的に高くするかPP回復速度上げないと話にならん
デューマンは防御面ダントツでドベなのに、
攻撃面も能力は三位と差がほぼない二位な上にPPが最低なせいで、ぶっちゃけ大して強くないんだよね
デメリットが大きく、メリットは極小もしくは0
この開発の出し惜しみ締め付け体質がすげぇよく出てる
沼女の異常なまでの優遇が意味わからん。他種族(特にデュマヒュマ)使うのが馬鹿らしくなる
声のでかいキモヲタの、バランスなど微塵も考えない強化要望鵜呑みにするからこうなるんだよ
いつもヒューマン使えないって言われてるけど転生したら要塞なんだから許してやれよ
デューマンはもう存在価値すらないが
>>488 お祭り糞ゲーはそっとして置いてやれよ…
キチガイ儲の持上げっぷりもPSPo2と大差ないけどな
この開発の癖も大きく関係してると思う
この開発って何かがバランス的におかしいから直すと、なぜかついでにその周りも一緒に補正する癖がある
例えばPoでシャドゥーグが強すぎた
で、Po2でシャドゥーグを弱くするわけだけど、その時になぜか一緒にシャドゥーグと相性が良かっただけで強すぎたわけでもないセイバーやヒュマも弱くしてる
今回も強化ではあるがそのパターン
Po2でFoが弱かった
だからFoを強化した
で、そのついでにFoと相性の良い沼もPo2では命中、回避、PPに恵まれぶっちゃけ強かったのについで強化しただけだろう
よく言われるけど、沼強化は何も言わんでいいと思う。ぶっ叩いて跡形もなくなる方に向くよか使えるのなら文句のつけようがない。
基本PSPのゲームだからソロが大きいわけだし、他種族も使って弱くないし面白いから(勿論眼帯以外だが)
むしろパッチで弱体化したらクソニチここに極まれりになるだろう
総合的な結果を考えないのはいつもだが、プレイヤーに不利じゃなきゃなんでもいいよもう
とりあえず糞延命の緩和と糞敵正常化すればまともになる
>>496 それ以上に雑魚敵が狂い過ぎてるから
沼のPP回復壊れwwチート過ぎるwwとか感じなくなるから困る。
正直、+サゾンデがあって何とか・・とかいう狂ったバランスですし
この開発はプレイヤー強化だけで調整しろよ・・。
あ、弱体化は敵オンリーで頼むわ
>>373 ボス箱狙っても基本的に死に武器ばっかり
赤箱出ても、良くて性能が並程度で不味い
どれだけ敵さんが弱体化しても攻撃方法は糞のまま
ならば幾度となく死んでも魔石があれば何度でも行けるマガ殺だろう
「金魚の糞喰らえ」ってことで
発売から1ヶ月も経ってるのに、いまだにマガ殺に必死な奴は間違いなくセガに洗脳されてるって
『SIMPLE5000 THE マガシ抹殺計画』より、こっちの糞ゲーのほうがまだマシだろ
特定のうまいミッション(狩場)どっぷりなのは分かる
どのゲームでもそうだし
ただまたマガシとは思わなかった
転生限定でさらに高難度ウマウマなのが来ると思ったんだがな
IM合成の仕様考えた奴、冗談抜きで死んでくれねぇかな
合成ポイントがカンストしちゃったよ〜酒井マジ禿げろよ〜とかヘラヘラしてらんねーんだよ
事はもう酒井の毛根程度じゃ済まない次元にまで達してるんだよバカ野郎が
まずね、出現モンスター系統ってこれな、これお前なんだよこのあれはよ
いやわかるよ?どいつもこいつも出てきますよ〜カオス!とか困るしね
カオス!じゃねーんだよバカ野郎この野郎おめぇ
系統がよ、系統が合成してもぜんぜん変わんねーんだよバカ野郎この野郎おめぇ
えっ?おい?この時点でおい、その上なに?サイズ?サイズ補正だぁ?なにサイズ補正なんだよドチンポ野郎が!
で、エリアとかも組み合わせたりする系の感じでしょ、おいおい
最低限なとこで妥協してやってもいいよねっつかするしかないよね、これ
だけどその最低限のラインに立つまでに何周すりゃいいんだァ?
おめー今インフィニティ!とか言おうと思ったろこのバ開発が!
言わせねーよ!
サカーイはもう禿げてますしおすし
サカーイも開発も頑張っているのはわかるが、バランス感覚がなさすぎる
頑張っている?またまた御冗談を
IMも、周回によって貯まったポイントを使ってミッションに効果を付加したり敵ランクを上げたりできる、とかなら救えたんだがな……。
この合成の仕様は、ハッキリ言って頭悪すぎるわ。
最低ポイント貯めてリセット繰り返すだけだしな
でリセット繰り返しで出来た味噌は
数百周しても出ないとかザラのドロップ率
狙った敵も毎回は出ない
ハズレ虹はやたら出る
の三重苦
やり込みと苦痛を履き違えた典型的パターン
転生にしてもそうだが、「長く遊べるゲーム」ってもんを単に時間がかかるだけのゲームと取り違えてんだろうな
クソゲーの製作者にありがちな思考だわ
「武器合成システム」を搭載したなら、一緒に「防具合成システム」も入れてくれりゃよかったのに
80周ほどして、ディオス・ハウラの無、火3%、土14%が出てそう思った
装備品は拾った段階では無属性で、武器強化の要領で後付けする方式だったらなぁ…
>>507 これに限らず最近はそういうゲームが多すぎる
楽しませるという大前提が無いゴミゲーを作るやつはまとめてしんでほしい
武器合成なんかより+10強化したら
10の時と同じ額で属性変更と属性+1%できる
とかの方が良かったんだがな
そうすりゃとりあえず6つ拾ったら他のもの探しに行けるし
ゴミ武器とはいえメセタになる装備なら強化費用に充てられるから
目標のレアで収穫がなかったりしてもそれなりに楽しめたかもしれない
(クソ敵の問題はとりあえず置いてく)
目標と関係ない場所に遊びにいくとかすごくやりにくいんだよねこれ
イコテンヨクみたいに80%の武器があるなら、上限を80%にしてしまってもいいんじゃないかなぁ。
敵が落とす武器は60%まででいいが、それ以上は合成で作るみたいな。
今のままだと51%以上拾ったら合成分がまるっきり無駄に・・・。
>>373 ボス箱狙っても基本的に死に武器ばっかり
赤箱出ても、良くて性能が並程度で不味い
どれだけ敵さんが弱体化しても攻撃方法は糞のまま
ならば幾度となく死んでも魔石があれば何度でも行けるマガ殺だろう
「金魚の糞喰らえ」ってことで
>>498 沼Foでやってやっと普通って感じだよな…
しかもサゾンデ前提のような理不尽極まりない敵ばっかり
ビスHuとかまず手出しすらできないような奴ばっかり
スーパーアーマーとか耐性も相変わらずの糞っぷり
おいブリガンティアてめぇのことだよ!聞いてんのかコラ
さっさと死ねこの糞馬野郎が!
糞花とフィンジェより先に死ね!氏ねじゃなくて死ね
>>512 廃人の方々に配慮したんだろう
本スレでは、ちょいちょい発売前には拾った高属性が無駄になるって声がたまに出てたし
PSU系ってデザインとか雰囲気が違いすぎてアレなんだよなぁ
今ポケモンやってて感じたけどなんつーかPSOが金銀までのポケモンでPSUがルビサファって感じ
・・・分かりにくいな
PSO→坂口FF、初代ガンダム
PSU→野村FF、SEED
みたいな?
世界観とか雰囲気だとPSOはスターウォーズだったのが、
PSUは寺沢武一って感じだな、ニューデイズの未来日本モドキとか特に
今知ったが、ブログはまたコラボ関連か…。
発売以降そればっかじゃねーか。馬鹿じゃねーか?
やる気も、誠意も、無いんだよってか?
こんなの絶対おかしいよ(ユーザーへの姿勢とスタッフの頭的な意味で)
ブログで改善点とか体験版とかこんなに頑張ってますよアピールが今となっては滑稽だな
ユーザーにお情けかけてもらう為にブログ頑張ってたんじゃないかとさえ思えてくる
プレイアドバイスが体験版の時のハサミ壊せだけだもんな
GEの初心者講座とかパクって丘サーファーや光花の多数対応講座とかすべきだな
>>521 (^酒^)<ファミ通のソードが強いですよw
その二匹だけじゃなく他もひどいことになりそうだな
しかも出てくるのは一匹だけじゃないっていう
キズナの力はインフィニティ!!
仲間と共に困難に立ち向かえ!!!
で終わりでしょ、どうせ・・・
ついでにオトメとハフデ、そしてサイコだな
野村FFも設定とかはちょっとアレだけど
PSUにたとえるのはノムティスに失礼だろ
>>525 体力2.5倍なだけでたいして美味しくも無いミッションやるなら一人で良いと思う。
PSOのソロプレイは文字通りのソロだったけど(NPC加入クエはあるが)
PSPoはマルチと同等の人数のNPC連れ歩けるんだから、ソロとマルチで大きく難易度を
変える必要がそもそもないはずなんだが
お前そんなこと言ってるとストミの体力2.5倍にされるぞ
さすがにNPCでインフラやマルチと同等はないだろ
この開発の作ったルーチンでは盾になるかならないかだもん
それに、この開発の場合、
同等に見たらインフラ並みにストーリーの方を上げる
>>533 それはまともなAI組めない開発側の問題
PCが□攻撃してる時はチェイン溜めて、△押したらPAを撃つ、みたいな
そういうAIは組めないのかなぁ
プログラムに疎いから想像でしか言えんが
開幕速攻でフォローシフトにしないとPAぶっぱで
最初から1チェイン点滅させるとか冗談もほどほどにしろと
>>535 ほかのPSPげーのAI見ればわかると思うが普通にできる
ってかPSPo2iの味方AIは敵AIよりひどいからな
敵敵←NPC←敵 PC→敵
この配置でPCのとこまで戻ってくるしな
敵に殴られながら無反応で。
そして全部PCをタゲるっていう…
意味がわからないよ…
敵はターゲット切り替えするけど
NPCは一回タゲったらその敵が倒れるか消えるかしないとタゲ切り替えないからな
役にたたないNPCを盾にすることすらむずかしいPCタゲられ率
PCとNPCのヘイト管理を同率にしろとは言わないけどもうちょっとバランスってものがさ・・・
NPCのAIが残念なのは「NPCだけでクリアさせたくないから」が理由らしいけど、
ぶっちゃけ一部のクエはNPCだけでクリアさせることも充分可能なんだよなぁ。
チキンだった頃に良く使っていた手だけど、敵の移動範囲と消えるポジションさえ理解していれば
手付けだけして後はほとんどNPC任せでも(時間は掛かるが)問題なくクリアできた。
たぶん地形を利用してNPCにタゲを押し付けるだけで充分楽になるのを開発もわかっているからこそ、
敢えてNPCの立ち位置を安藤の後ろにして、敵が安藤まっしぐらになるよう仕向けていそうだ。
ここの開発はプレイヤーに楽をされたり簡単に突破されるのを一番嫌がっているし。
>>540 ジャンプ台を超えられないのとか、NPCの引っかかりを見ていると
それは単なる言い訳臭い。直せるところ直してないし
地形ハメとかソニチが把握してるわけないだろjk
クノー様とチェル野郎じゃダメなのか?
まだ進行途中だから武器が変わるのかは知らんが
>>542 いや、地形ハメは公式仕様じゃないか?
パルム草原にも敵が入れないエリアを初期から残してある
むしろあれはわざと入れないようにしないかぎりうまれない領域だと思うんだ
ちゃんとバータとか地面這う攻撃は通るし取っ掛かりがあるわけでもないしな
IMでも健在
>>540 メギド花畑が理不尽に糞すぎて皆耐性ユニット4本挿しで対策
→対策されたのが気にくわなかったのかユニット対策潰し、さらに理不尽に
これの集大成が今回の固定砲台花畑だと思うわ
>>545 普通は、寧ろそういう対策法を用意しておくものなのにそれを潰してたんじゃ話にならないな。
「普通にやると厳しいけどユニット4本で防げば楽になる」こういうのがゲーム攻略の醍醐味(少し大げさだけど)というものだろうに。
なんつーかこの開発はプレイヤーを敵視してるよね。
で、敵とPCのスペックに大きな差をつける。
雑魚がスーパーアーマー付きで高速移動しながら攻撃もしてきて、隙も少ないとかw
PSUで
マゾ過ぎどうにかしろ
ぬるくした
ぬる過ぎだよ馬鹿
と言われた反動
ていうか野村FFって実質まだ発売すらしてないヴェルサスだけなんですけど…
FFの召喚獣ごり押しにもちゃんと意味があることをわかってないんだろうな
あれはライト層、一般への配慮でバランス崩してるの承知で敢えてそういう抜け道を残してあったりするんだが
ここやMHの開発は廃がバグではない抜け道発見→PCに有利な要素、プレイ時間稼ぎの障害は徹底的に潰す
こればっか
GEもトリハピアンプルによる銃ハメゲーを色々調整して出来ないようにしたけど(新たな抜け道が出来てしまったが)、敵の攻撃力や範囲もちゃんと見直してるからなー
こういう調整をしろよ
転生も合成も無くしてマグを復活させてそれに統合しろよ・・・
不要な武器食わせて手持ち武器の属性上昇補正とかだったらランクの低いゴミ武器だって生きると思うんだが
食わせた属性別でそれぞれ補正+、無属性は全属性少し上昇とかにしとけば無属性も補正目的で使い道できるし
>>548 PSU無印 超マゾ
PSUイルミ 超ヌル
PSPo1 超ヌル
PSPo2 ヌル
PSPo∞ 超マゾ ←今ココ
こんな感じか・・・
>>553 ヌルくないだろ
あれは最低でもマゾだろ <<Po2
555 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/29(火) 16:34:23.53 ID:u967yB3M
Po2は既に接近戦が怖かったね。
攻撃、回復、ガード、回避は全部同じゲージを使うのに消費が大きくて、被ダメージ大きい。
>>553 それはオンライン脳に毒され過ぎてる。
PSPo1は普通かヌルぐらいで
PSPo2は十分にマゾいレベル。
一般人からすれば激マゾだ。
そう言えば肝心の敵に調整が全然入ってないな
頑強の投げやり調整と、A以下ならマルチでもHP激減とかぐらい
マガ殺は露骨に下方修正入ったけど
肝である敵の挙動とかSランク以上は相変わらず。
更にシズルとか弊害で悪化したし
>>556 Po1はヌルいってレベルじゃねーだろ
プレイヤーが攻撃しなくても終わるというのは有名だと思うが
レベルはストミ一回クリアだけで60代突破で
フリミに手をだしたら消化しきる前にカンスト
もちろんタイプとPAも同時期にカンストするため 掘る以外やることがなくなる
少なくとも普通はねーよw
>>557 感覚狂ってるぞ
RPGのストーリークリア=魔王を倒す段階
魔王を倒す段階で能力がある程度完成してるのは普通だ
ハクスラじゃないのこれ?
パンピーから見たってPo1はヌルイぞw
Po2のなにがいただけなかったって
ザルアとかが必中じゃなかった、てか全然きかねえ
へたするとザルアなしじゃ攻撃全然あたらねえし
バランス感覚が皆無なんだよ、絶望的なまでに
>>559 ハクスラである前にRPGだと思うよ
>>561 ザルアを必中にしたので、今度は能動的に避けるようにしてみました^^
>>557 フリミ制覇とかそれでも面倒だし
それぐらいでイイと思い始めた・・・。
PSPo2とかに比べたら物足りないかもしれんが
一般人以上ならセカンドやサードに手を出すだけだし
ほんとだよ
そこそこプレイしたらサクっとカンストするぐらいにして、
足りなければ別キャラ作れっていうスタンスの方が気楽にやれてよかったのに
今の仕様じゃ複数キャラなんてとても育てる気になれないし、逆に遊びの幅を狭めてるだけだカス
そもそも携帯ゲームとしての難易度を考えるとあれくらいでちょうどいい。
現物ドロップだからミッション何度も周回するわけだし。
ああ これは確かにオレが毒されすぎたのかもなw
ハクスラは掘る方が重点におかれたゲームだと思ってたけど、物語目的のユーザーのが多いとは知らなんだ orz
ちょっとシャグだけで終焉まわってくるノシ
>>567 その堀りがままならないから文句がでてるわけで
>>566 素材だとしても結局は何度も周回するだろ
つーかLvやスキルのカンスト前提なのが狂ってるんだよ
GC版PSOをLv200、パラメータカンストまでやった人間なんて一握りだろう
Lv80でほぼ全ての場所に行けて、Lv101で最終装備足りえる鎧着れて、Lv120以上なら
どこ行っても十分戦える位には強くなったからな
現状だと1回や2回の200転生は当たり前
その上でLv150からようやく本番ってとこだしな
そもそも、Lv200まで上げるまでどんだけかかんだって話だ
魔石とレア掘りを犠牲にしてマガ殺オフラインでも結構かかるぞ
>>569 まあ、そうなんだけどね。
でもある程度さくさくなら、今みたいに道中で複数のオーラ付きの敵でいらいらしたり
ボスが固すぎて箱開けた時何も無くてげんなりする具合も軽くなるでしょ。
げんなり具合が完全に0にはならないけどさ…。
なんでウルフはデバンドで回避しまくれるんだよ糞が
ヴぁああああああああああああああああああ
マジでIMの合成結果非表示にした奴許さねえ
非表示にして誰が得するんだよふざけんな100人に聞いたら100人表示してほしいって言うだろう絶対
表示したら快適にプレイ出来るのに何故こんな誰も望まないシステムにしたんだよおい
表示したら全体で見比べて条件にあったミッション回れるのにそれがないから片っ端から行きたくもないミッション回らなきゃいけないじゃねえか
合成結果もランダムじゃねえのに隠す必要がねえんだよおい
表示したら一分で終わるような作業を何で1時間もかけなきゃいけねえんだ
武器ランダム撤廃から何を学んだんだ馬鹿野郎
ふ ざ け る な
このゲームは徹底的にプレーヤーの足元見過ぎ。
そんなマゾ仕様にするんだったら、ルミアとのサイドストーリー量産しろよ
>>574 (^酒^) どんな物ができるかワクワクするでしょ
>>575 ルミアエンドは俺得
会話イベントで媚びるにしても中途半端なんだよなぁ
俺のクノーさんエンドマダー
我々は「都合の悪いコメントを表示しなければブログが荒れない」という事を学びました!
属性はあっていいけど属性率は要らないです
何だナギサ257体倒してベネディクト炎2%って
>>567 堀りがメインなら、堀りを楽しめるところまでは、比較的スムーズにたどり着けなきゃマズイだろ。
それこそ
>>570の例みたいなバランスなら、掘りながら自然とレベルも上がるわけで。
今作のバランスは、どう考えても掘り始める前に挫折するだろとしか思えない。
PSOでは掘りそっちのけでチャレにはまった自分だから、あんまり対した口は聞けないけどさw
>>580 PSOのチャレンジは神だったな。
おちてるアイテムでやりくりしてて、ヒートハンドガンTueeeとかできたしね。
そのオマケがアイテムってもんだったな
俺にとっては
同じアルファの同時期のゲームでもマイソロ3のレア掘りは上手くできてたのになー
>>581 わかるわかるw
キャスト4人で出てくるのがテクディスクばっかりとか、逆に笑っちゃうようなことも・・・。
あんまり突っ込むとスレチになるけど、後のほうはアイテムじゃなくて、チャレンジ自体が目的だったな。
もし今作でチャレンジがあったら、どうなってたんだろう・・・
>>540 マジでそんな事公式で言ってんの?
だとしたら相当ユーザーなめてんな。「バカAIしか作れない」と、「わざとバカなAIを作った」の見分けが付かないとか思ってんのかあいつら。
taitaiとかhalen辺り4亀でインタビューして徹底的に叩いてくれよもうwww
出禁なるからやらんだろうけど・・・
>>573 敵の回避おかしいよな。こっちの回避は死んでるも同然なのに、
敵の回避はザルアないとRaでも当たらないくらいに機能しまくってる。
おい、これ本当にテストプレイしたんだろうな?
フレとインフラやると誰か転生しただけで一緒にプレイ出来なくなる
その人のLvが追いついたと思ったらまた誰か転s(ry
ゲーム進めるスピードも人によって違うし一緒に遊びにくくなったわ
SEGAさん・・・これは転生我慢するかソロプレイやってろって事ですか?
戦闘が苦痛すぎてレア掘ってある程度装備揃えたら全くやる気がなくなったんだが
〇〇武器を調べる→出現モンスター欄にフィンジェ、糞花→行かない
〇〇武器を調べる→ヴォルナ→行かない
セット装備調べる→ヤオロズDFD→行かない
無印ミッション楽しいです
敵のダブルウリアッ上や昇龍裂破には丸ごと無敵時間をつけるくせに
プレイヤーの近接PAに無敵時間をつけるっていう発想はないんだよな
普通逆だろ・・・
現状これのオンってチート満載でPSO中期〜末期状態みたいな感じ?
あ、すまん
安価つけてなかったから数名混乱させてしまった
>>567は前のオレの発言と同じでPo1の話なんだ
オレも自重しようとしてたとこだったし、これ以上はスレチになるから触れないでやってくれ
今作の新規でPo1のバランスを知りたい人とかはシャグ無双の動画とかあったはずだから、そっちを捜してみてほしい
つかチートされるのはわかってるんだからチートされても問題ない、もしくはチートしても意味がない
ゲームデザインにすればいいのにホントくだらんことばかりに注力してるよな
むしろこの仕様はチートしてくださいといってるようなもの
Po1はフル転生かそれ以上にステータス高いからな
あれくらい高いと逆にレア捜す気が失せるな
適当なロッドで属性合わせないディーガで2000とかダメージ出すし
転生なしで今のフル転生と同じくらいのステにすれば面白かったのにな
転生自体いらねーよ
PSOのマテリアルでいいだろ
>>595 マテリアルとマグで良かったよな
DSのPSZで出来てるんだ、PSPで出来ないとは言わせんぞ
正直、PSZのPA付き無しと塔を改善して
キャラクリをPo2レベルにしてPSPで出せば良かったんじゃないか
まだここまで不満も出なかったろうし
PSZって実際結構良ゲーだったよな
そりはない気が…w
いや、PSZはなかなかの良ゲーだろ
塔さえなければ
PSZは良ゲーだがDSゆえの操作性に難アリ
操作性とかグラは残念なんだけどな
それもPSPでやればどうなるか分からんし
PSPo2iだって良ゲーだよ
∞の追加部分さえなければ
・・・あれ?
PSZは一から作っただけあってゴミのUシリーズよりはかなりマシだな
不満はいくらでもあったが
操作性が残念なだけってかなりそこは重要な気がするが
俺がPSZはちょっとなぁってのはそこだし…
Foがめちゃくちゃ強かったけどPSZのは使っててすごく楽しかった
>>604 ここはPSZを褒めるスレじゃないから程々にしておくが
操作性やグラが残念だからこそPSPで作り直したら
そこはまだ少し改善されるんじゃないの、って思ったんだ
たらればを出したら(ry
まぁでも>603はかなり納得できるわ
もやしもんワールド取れないならやりたくありません! (;>_<) モウ!
>>607 > たらればを出したら(ry
たらればの出ない反省スレなんかあるか?
クソを基準にして語るからなんでも良ゲーにみえるのはあるな
俺はグラやキャラクリはどうでもいい方なんだが
操作がもう少しどうにかなったと思うともったいないな
たとえばタッチパネルでも装備変更出来たりテク使えたりしてな
Po2が良ゲーとかねえよ
産廃だらけの武器カテ
めちゃくちゃな動きの敵
全回避か一撃即死かのような極端なバランス
四つしかない職業のうち一つがほぼ終わってる
これで良ゲーとかないわ
インフラ搭載とかキャラクリは評価出来たけどまだまだ粗すぎる
問題はそれでいてインフィニティになって改善どころか悪くなった部分もあるし、新要素がことごとく終わってるとこだろ
追加調整版って発売自体に批判はあっても大抵は良くなるからゲームへの批判は少ないはずなのに更に酷くして来るとか流石に斜め上だわ
もやしもん、取らないで移行しちゃったなぁ
すでにプレイしてないから別にいいけど
>>600 PSZはPSZでテクターやるとパレット枠が足りないからねぇ。
Foで殴るからいけないのかもしれないけど。
でも、PSUの複数リンクを触っちゃうと今更1つ固定で6枠はちょっと…。
BBみたいに別枠でいくつか設けてくれればよかったんだけどね。
もしPSZの続編やPSOの移植を出すんだったら、DSかNGPのタッチパネルでその辺補って欲しい。
PSZの不満は大体がハードの壁って所だ。(操作含め)
それ以外は概ね良好。ワゴンなのは単に出荷本数の問題。
搭も途中セーブとか出来れば余裕で許せる。
むしろ頂上でそこそこのレアが確定してるとか神仕様。
出る敵も部屋ごとに属性がだいたい統一される。
PSPo2iと違って苦労するだけの価値はある。
ヒロインのサリサが驚くほど常識人。そして、触手
オギも衝撃の登場から最後まで存在する。そして、ござる。
ハゲの市長やリンドウ秘書もキャラ立ってるし
ストーリーも安藤中心でキャスト編の最後とかエエってなる
>>605 強いと言っても苦労する部分があるからな
隣の芝は青い程度の状態だ。PSPo2iみたいに露骨じゃない。
>>570 GCPSOでもフォニュエールならLv140で
VHで即死出来るレベルだったけれど?
まぁ、プラント以外なら即死は在り得ないけれど。
真っ赤に染まり逝く画面に、シノワさんの拳の一部
がチラっと観える……のが、凄く印象に残っている。
PSZの搭と似たPSPo2iのIMを比べるだけでも
「どうしてこうなった」レベルだからな・・。
武器の強化にしてもグライダーと属性強化できるPSZ
多額のセメタで十段階強化と合成のPSPo2i
マグ(性能とビジュアル)とマテがあるPSZ
ビジュアルユニットと転生のPSPo2i
うーん
どうせしょーもないコラボをするくらいなら
自社コラボにもっと力を入れたほうがいいと思うがなあ
バーチャロンとかキャストで自機を再現したいファンとかいそうなものだけど
コラボの選択がオタ臭いというか、アニメオタな開発陣が自分の好きなアニメとコラボしたがってるようにしか感じない
開発の公開オナニーなんざ見たかねえんだよ
なんだかんだで今回レベル100ぐらいまではバランス良くなってるよな。
レベル100以上はやってられんが。
PSUは服選んで終わり
ヴィジュアルユニットもあるけどスロット1枠とるから使いにくい
PSOとPSZのマグは色も選べたし武器は色で不利になる変な縛りもないから
あっちの方が見た目にこだわれた
PSUはグラやモデリングの向上があっても縛りが多くて
コーディネイトするってほど弄れないんだよな
拘ってる余裕すらない
ピック赤ハンオンラインでしたがね
PSZを進化した「3DS仕様」で作り直せばかなり使えると思われ
とは言っても3DSを持ってないがなww
色で不利になる変な縛りはないってのは言いすぎなんでないかい
普通にアレな武器で来る寄生は避けてたわ
PSOやPSZは見た目は駄目だろう
PSUは服選んで終わりって言うが、PSOやPSZはその服が選べないからなぁ
マグも幅はあるが、Hit全力振りするとコレ、平均ならコレとコレって感じでステータスである程度縛られる
特にマグのステータスで縛られるってのは見た目をコーディネイトする上で邪魔この上ない
まぁ雷や無属性でフォトンがぼやけて武器の形すら崩壊しかけてるよりは…
本当に、なんで一武器に一属性にしたかねぇ
>>623 レアマグのアイテム使用とか
パラを微妙に1、99、0とかにすればマグはそこそこ選べる。
服が選べなかったのは正真正銘、ハードの問題。
ロードを最短にするためキャラデータを非圧縮にしたからだそうだ。
PSPo2iにしても増えるのは一括セットばっかりで
選べる3パーツ式は1種も増えて無い。
コーディネート幅は意外と広がってなかったりする。
武器の色は自由に武器屋あたりで変えられて、属性は付いててもいいが見た目影響なしか、
精々いま反属性で出るみたいな当たったときのエフェクトで良いんだよね
あと影響がでか過ぎる、今みたいな一個だけのエレメンタルな属性だろうが、PSOみたいな複数付く生態系属性だろうが、
影響が大きすぎて付かなきゃゴミなのは一緒だし、
むしろ本当におまけ程度のプラスとマイナスにすれば、一方的プラスのPSO方式よりマイナスを考えて無属性も有りになってくる点を考えれば、
現状のエレメンタル属性も有りではあるんじゃない?
どの道、PSU方式だろうとPSO方式だろうと今の開発じゃ無属性はゴミにしか出来ないんだけどね
属性合ってる=ダメージにBONUSって考えなら、無属性を基本に調整されるだろうしユーザー側も楽しめるのにな
属性合ってる上に%高くて、やっとスタートラインってのがそもそもの間違いだよな
ロッドはものによっては付いてる属性と、付いてる属性強化の属性が違うという
意味不明な状態になるから困る。
なんだHIT付き赤ソード掘って100%まで属性みがいたり
執念で赤輪ゲットしたりヘル、デーモン、HP吸収を
非赤フォトン武器で補ったりマグはどの赤系が
一番似合うかと赤、オレンジ、赤紫と作って比べたりしなかったのか
周回用の装備揃えてレア掘ったら終わりってんじゃなく
カッコいい装備とそれが映える戦い方と強さの追求が出来て面白かったけどな
他に青黄緑桃白紫に凝ってたからBBが2006年で更新止まらず
定期的に更新してて尚且つまだ終了してなければ
今も続けていたはずなんだがPSOの10周年にBB終わらせて
10周年記念作として出てきたのがこれじゃ浮かばれねえ・・・
そんな廃自慢しだしたらどれも一緒だろw
PSUでどこでも赤鎧に赤武器とか地雷やん
それにPSU武器って産廃ばかりで集める意味ないしな
確かにPSOの頃はチャージバルカン最強でもそんなのは倉庫に入れといて
好きな武器で上手く立ち回ることでほとんどなんとかなったもんな
それに比べてPo2iときたら自動メイトでゴリ押しが安定とかもうね
立ち回りなんてJGする以外の選択肢がほぼないし戦闘を極めようという気にならない
もう欲しいレア掘ったら本当にすることないだろこれ
>>629 今の合成を見て、どうしてその発想が出来るんだろう
合成を見たら、せいぜい属性強化出来るようになったってドロップの最高値には勝たせてもらえないよ
つか、PSOの属性を飴で強化はGC版で塔の後、PSU系は今回の合成でやっとってとこ考えると、
属性強化なんて夢見れるほど、すぐに実装してくれない
>>628 ロッドはせめてエクステンドで全属性から属性強化を選べれば良かったんだけどね
あと属性強化って偏りがありすぎ、ウォンドなんて氷、光、闇の強化ばっかり
H50チャージバルカン
シャグ・ヘッジズ
サンダナウ ザクス・ブレッバ
ふむ
金八で使われたPSPo>>>>>>>>>>MH&GE
637 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/29(火) 23:29:45.92 ID:uuPZo+Tg
普通にアッパー調整して合成も80%とは言わんけど60%まで可能
IMも経験値+100属性付加+25ぐらいはっちゃけて
VR空間なんだから好きな敵をポイントで買って配置。
うんこ投げまくりミッションとか
高台に大型ブースト敵を多数配置狙撃うめぇwwwミッションとか手作りでき
そのIMをすれ違いで配信できたらよかったんだがな
どうもこの開発陣はプレイヤーに旨い目を見させたく無いって考えが強いな。
TRPGのバカなマスターに遊ばされているような嫌な気分になる
うんこがデルセバンスレみた後に本スレ見たら
うんこネタか性的ネタの違いだけで同じレベルだと感じた
あれはもともとPSUのネーミングセンスをネタにしたのとクソゲーだったのもある
キチガイみたいにぷすぽスレ乱立してるけど、別スレでやる分には全然構わない
本スレのやつは社員か公開オナニー
経験値救済ミッションはいつになったら出すんだよ…
地震の影響があったとはいえ、発売から一ヶ月以上経ってるんだぞ?
それなのに
ミッションコード:「とある重機の超電磁砲」
エリア:覚醒 モンスター:Tマシナリー系/U人型系
特殊効果:属性率付与+3、武器:雷属性付与率50%、防具:雷属性付与率50%
いまさらこんなもん出して、どこの誰がやるのかと問い詰めたい
「インフィニティグランプリ」だか「ファミ通カップ」だか知らねぇけど
信者ども集めてギャーギャー騒ぐ前に、お前たちにはやる事があるだろうが
立場を考えろよ、立場をよ
もうべつに改善してくれとかパッチあてろとか言いません
開発ではなく、セガの上の方の人に言いたい
お前らもう死ね
ここでパッチを作らないと信用ガタ落ちだよ!よ!
もういいよ
根本から作り直さないとどうにもならない
そして作るのがセガとアルファじゃ話にならない
死ね
パッチ当てる予定ならさすがに告知するだろ
逃げようとするユーザーを引き止められるから
発売一ヶ月経ってるのに告知が無いって事はこのまま売り逃げだな
>>640 それはホント誰が得したんだろうな…
通常のプレイでは出ないボスならともかく、普通に出るボスにショボい効果が付いてるだけだし
DLミッションは全く予定無し
乳神様といい、IMは既存ボスしか配信しない
皆知ってることとはいえ、ファミ痛殿堂の武器はパスで仕込んで、
ゲーム企画段階からのプラチナ殿堂確定を隠すという気すらない
そのくせコラボアイテム販売はきっちりやってくる
、ミ川川川彡 ,ィr彡'";;;;;;;;;;;;;;;
ミ 彡 ,.ィi彡',.=从i、;;;;;;;;;;;;
三 ギ こ 三 ,ィ/イ,r'" .i!li,il i、ミ',:;;;;
三. ャ れ 三 ,. -‐==- 、, /!li/'/ l'' l', ',ヾ,ヽ;
三 グ は 三 ,,__-=ニ三三ニヾヽl!/,_ ,_i 、,,.ィ'=-、_ヾヾ
三 で 三,. ‐ニ三=,==‐ ''' `‐゛j,ェツ''''ー=5r‐ォ、, ヽ
三. や ひ 三 .,,__/ . ,' ン′  ̄
三 っ ょ 三 / i l,
三. て っ 三 ノ ..::.:... ,_ i ! `´' J
三 る と 三 iェァメ`'7rェ、,ー' i }エ=、
三 の し 三 ノ "'  ̄ ! '';;;;;;;
三 か て 三. iヽ,_ン J l
三 !? 三 !し=、 ヽ i ,.
彡 ミ ! "'' `'′ ヽ、,,__,,..,_ィ,..r,',",
彡川川川ミ. l _, , | ` ー、≡=,ン _,,,
ヽ、 _,,,,,ィニ三"'" ,,.'ヘ rー‐ ''''''"
`, i'''ニ'" ,. -‐'" `/
ヽ ! i´ /
ノレ'ー'! / O
647 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/30(水) 09:22:15.28 ID:1PCLZTUL
>>640 覚醒+人型なら、Lv225以上イルギルとウィッコがサイコ落とすんじゃなかったっけ?
これはきっと『雷サイコ掘ってサゾハメしろよ』というメッセージだよ
アンチ共乙!
着せ替え糞ゲーにゲーム性など必要ないというのに!
お人形ごっこゲーなら
せめて着せ替えやキャラまともにしろよ、とついでに言いたい
キャラダセー 服ダセー
どこのミラクル馬鹿がこんなデザイン作ったんだ
どうせならユニクロかしまむらとコラボして、普通の服着させろよジーパンとTシャツでいいよもう
服を荷物に換算すんな
服のだささは異常だな
キャラメイクは凝っててパーツも多いくせに肝心の服が終わりすぎ
ごちゃごちゃさせりゃいいってもんじゃねーんだよ、衣装デザインするやつ総入れ替えしろ
服のセンスでもGEBに負けてるっていうね
というかキャラクリゲーも売りにしてる癖にグラが適当すぎ
旧ビス髪とサリサ髪とっとと直せ、なんであんな禿げ上がってんだよ
これでもPSU・PSPo1よりプレイヤーキャラの個性を出すとかいう事で、
今の状態になったんだぜ…?
実際は、開発が作ったキャライメージの押し売りにしかなってないと思うけど。
つか、センス以前にゲームバランス悪すぎてキャラ動かすのが楽しくない
弱カテゴリーの武器が好きでも、升して500〜1000くらい攻撃上げてもまだ強武器カテゴリーより弱いし
武器ごとに立ち回りが一変するわけじゃないしな
どれ選んでも通常攻撃でチェーン溜めてPA締めを繰り返すだけ
操作性がPSoから大して変わってないのに
無駄にアクションよりにしようとしてるのがおかしい
チェインなんてそれこそスムーズな武器切り替え、移動等の操作があって
はじめて生かされたであろうシステムだろ
無理だから、この読み込みとカクカク移動ゲームでは
>>31 いや、ものすごくわかる。想像の入り込む余地が多くて楽しかった。
敵の攻撃が糞すぎんだよ
糞ホーミングが多すぎて敵の攻撃開始前に逃げてないと移動じゃ避けられない攻撃ばっかだし
避けてもガードしてもどっか突っ走ってくか次の攻撃に入ってやがる
雑魚敵相手ですら攻撃されてからじゃないと攻撃チャンス無いとか糞だるい
雑魚なんて出てきて死ぬだけでいい
PSPと安藤の限界性能わきまえて敵のモーションや配置を設定してほしかった
消える安藤のテク、消えない敵のテク
超回避に超マルチウェイダッシュなサーファー、いつも通りの機動力で回避価値低下されよく被弾する安藤
何やってても打ち上げ吹き飛ばしダウンに忠実な安藤、ディーガ撃とうがランパしようがグレネC1ぶっぱしようがお構いなしに攻撃し続ける大型一同
背面横から殴ってりゃ意外にまともなギール・ゾーグ、「行け!ファンネル!」なヴォルナ・グラフカ
土下座してくれるドラゴン、しないディラ・ブレイヴァス
どうしてこんな厳しいのさ
>>658 敵のテクも消えるよ、見掛けだけ
5wayバータが透明になってるの見てすごいイラついた
いっそGE製作陣がこのゲームを作ったら・・・意外といけそうだ
色々言いたい事あるけど敵には必ず何か攻略の糸口みたいなもの用意するもんだと思うけど
このゲームはそれが無く仕方が無いのでゴリ押しだらけ、∞になってから特にそれが酷い
そして改善パッチを当てるかと思えば意味不明なDLMとコラボ(有料)だらけで
さらに火に油注ぐような事やっているし、■eのバ開発並かそれ以下
>>660 GE信者ではないがMHP3の開発よりGEB開発のほうが信頼できそうだ
Po2開発? コラボ頑張ってくださいね(笑)
後発の後発が出来てることが先発が出来ない見習えないなんて何なんだよ
>>662一応その二社は
敵のモーションでも
前モーション、攻撃中、後モーションの大切さとか
旋回時の隙とか
その辺は押さえてるからな
パッチ出ると本気で期待してる奴いるのか?
体験版で寄せられた意見やバグ報告を
調整のために体験版配信したわけじゃありません(キリッ
と完全スルーした開発だぞ
>>664 思ってないし、期待もしてないしあきらめてる
まずはそれが前提なんで、本スレの進行は信者に見えるがそうではなく
このゲームもうちょっと改善すればいいのに、まぁそれは無理な話か
として諦めと達観の先にあるのがあそこ
>>664 パッチ出る前に満足いくまで転生作業やってしまったから
もう配信しようがしまいがどっちでも良い
と言うか配信するなら時既に遅しだろ
Po2の後からMHP3やGEBがコラボコラボ言い出したが
その風潮を作ったのがこの開発だとしたら冗談でも笑えんぞ
>>663 そうそう。
敵のターンの後には味方のターンがある。(GEBアルダの圧倒的な力連発とか例外も極僅かにあるが)
だからメリハリ、駆け引きも生まれる。
本作と来たらずっと敵のターンだもん。
RPG(笑)
いくらキャラクリが良いと言っても一方的に
敵に揉みくちゃにされるマイキャラなんぞ見たくないわな
このゲームの敵に足りないのは予備動作と攻撃後の隙
これがない奴ばっかだから理不尽に感じるんだよな
キャラクリは確かに良いが
エステ詐欺でどうせフィールドじゃ酷い顔してるしな
>>667 むしろ前モーション、攻撃中、後モーション、旋回の概念があるのはプレイヤー側というw
キャラクリの服で体型まで変わる仕様が許せない、前作ビス男服なんて前から言われてるクリーチャー仕様なのに修正の気配すらない
数少ない新規も固定服で魅力あればいいけどほとんどないからインフラじゃ被るんだろうね?楽しないでバラ増やせよ・・・
>>666 バーチャロンのパーツとかもっと自社ブランドを投入していけばいいのにね、自社ブランドに自信がないのかね〜?
きっとコラボするとそこそこのマージンが入るんだろうな・・・プライドがないよね〜
673 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/30(水) 14:34:48.80 ID:gbxmB+9l
だからシャドーグでオパオパ作れと何度も・・・
>>660 GEBにもクアドリガやボルグ・カムランなど頻繁に回転攻撃やらジャンプ踏み付けのように補足せずに攻撃を繰り返す傾向にある。
後半に出るモンスターほど似た傾向に成ってる
ネタ切れなのか面倒なのか。
あっちはPCの基本性能が高いからなぁ
敵単体だけで話しても
けどあの会社劇的にGE右GEBで改善かましたからな
ボス単体なら回転攻撃とか踏みつけとかおかしくなくないか
こっちは道中の雑魚ですら、って話なんだし
>>674 > 後半に出るモンスターほど似た傾向に成ってる
こっちは雑魚からボスに至るまで皮違いのオンパレードだがな
向こうの蠍の回転攻撃は、
NPCが察知して盾展開するから、NPC連れだと余裕なんだよね
範囲もBで狭くなってるところを見ると、開発にああいうのが良くないって学習する能力はあるみたいだし
ローカルの話だが小売で中古のPSPo2iが目立ってきた。
プロダクトコード未使用!とか記載で3300円とかだったよ。
時間経過してるモンハンより明らかに目立つ
ホントかウソか知らんけどインフラやる気にもならんかったんだろうな
681 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/30(水) 15:50:50.21 ID:33CIaFlo
IMですが、クソ仕様ですよね。
作ってるスタッフは「やっべ、これならいつまでも遊べるじゃん!」とでも思いながら作ったのだろうか?
普通に考えたら面倒臭いと考えるはずだと思いますがね
よくもまぁこんな面倒臭いシステム考えつきますよね。
合成ポイントくらいは全部共有で、強いて言うなら一度クリアしないと合成出来ない程度で良かったんじゃないかと思います。
PSPo2信者の私でもIM合成システムだけはどうかと思うの。
もっとお手軽に合成できたら楽しかっただろうに。
なぜ合成結果を非表示にしたのか理解に苦しむ
小手先のプレイ時間稼ぎにばかりに目が行ってるとこがMHP3と全く同じだ
ポイント足りてないIM含めて合成結果をプレビューさせてくれれば
合成ポイント貯めるモチベーションも保てるのにな
何を考えてこの仕様にしたんだ
>>684 事前予測もできないから貯めて試すしかないし
そして、試したところで合成結果は思い通りでなかった・・。
こんなことの繰り返しでもうこのゲーム止めたよ。
敵がウザくて回すのも苦労するし
MHはボリュームと他の仕様は手抜きなしで、見た目とスキルにこだわりたい人はどうぞってレベルだけど
こっちはAIも虹武具の数も手抜きでゲームの核となってるものがこの仕様なんだから全然違うだろ
お前らのカキコ見てたら本当にGEBかMHPに移ろうかという気になってきたわ
こっちの利点といやあせいぜいキャラや声優程度だもんなあ
あとは一部グラフィックがかっこいいやつがいるくらいか
個人次第だろうがGEBとMHPはどっちが良さげなんだ?
MHP3の何処に時間稼ぎの要素があるか教えて欲しいんだが
>>687 サクサク敵を倒したい→GEB
じっくり準備して戦いたい→MH
あくまでも個人的な感想だけどな
>>687 全部やってるけど一長一短。
どれもアドパで遊べるのでPS3あるなら遊べる人と少なくてもなんとかなる。
>>686 MHもGEBも水増し手抜きはあるけど芯の部分がしっかりしてるからね。
芯が腐り気味なPSPo2iとは比べるのは失礼になる。
>>687 ここで聞くべきじゃないと思う(嫌比較厨が出るし)
MHP3、GEBは体験版があるからやるのが一番。
操作周りならボタン配置が酷似してるGEBが移行しやすい。
モンハンは玄人向け、新規では簡単になったとか信じられないレベル
ただ超巨大モンスター以外は大剣で痛がって怯んだりして
一撃の重さを実感したり、どやっ顔できる。
と言うかPSPo2iのモンスターのリアクションの薄さと安っぽさが分る
MHにせよGEBにせよ
プレイヤーがリズムを作る余地がある
アクションゲームはそういうもの
このゲームは延々受け身
このゲームの良さはインフィニティーで潰されたからな
強くなり過ぎる敵と配置、弱体化させられるプレイヤー(Fo除く)
ドロップが渋すぎるインフィティーミッション
前作の良さですら霞む改悪だ・・。
ストーリーのEP2がEP1よりマシっての最も良い点じゃないか?
(これは個人的にだけど)
土台がスカスカなのに、全体を見直すことをせず上に新要素を乗っけるだけ
それでも前作まではギリギリ建物としての体をなしていたが
今回で耐えきれずにぐしゃっと崩れたって感じかな
必要だったのは全体のオーバーホールか、もしくは一からの建て直しだったのにな
とにかく斬新なことをしてどや顔しようとしてるよな
滑ってるけどさ
そもそもコラボはコラボで宣伝になるけど、コラボの数で宣伝するとかアホじゃないか
前作の良さ(笑)
前作も十分糞ゲーだったわ
超進化(笑)
>>696 あんだけコラボを紹介しても、
実際に配信された時にはみんな飽きてると思う。
ハクスラなのに最強武器が配布されたコラボ武器だからな
どんだけメディアに媚売ってんだよ
その分、プレイヤーはないがしろにされてる
ファンタシースターの戦闘周りがまともな進化を遂げていたらGEB風になってただろうに・・・もったいない
せめてQoD位にして欲しいわ
黒木氏やワロスと戦いてぇなぁ…
>>700 フォトンアーツが来た時点でダメではなかろうか・・・
Po2からの任意ガードや緊急回避はまだなともな変更だと思うけど。
転生して120まで上げてIM回す
めちゃくちゃな沸き方する敵にマゾすぎるレアドロ率
100周くらいして、耐え兼ねて2chのスレッドを見てみる
300周してもでないとか書いてる、なら俺はまだまだだな、なんて自分をごまかしながらまた周回しようとしたがふと目に入った別ゲーを起動
楽しすぎる、涙が出るぐらい楽しすぎる
そうしてようやく気付いた、このゲームはイカレている
それ以来インフィニティは一秒もやっていない
正直ね、レアが出にくいのは別にいいんだ
プレイ時間が必然的に長くなるのもかまわない
MHも400時間、GEBも250時間ほどである程度遊びつくせるがファンタシースターは400時間でスタートラインだ
ただ戦闘周りがお粗末だったり
時間稼ぎを目的とした調整があったりするのがだめなんだよ
道中や戦闘が楽しければ、理不尽さをある程度排除してくれればそれでいいんだよ
ベースはオンラインゲームでいいんだ
キャラを動かすこと
何度も見ることになるマップ
戦闘
基本のキからつまんないんだよ
とにかく敵を強く(ウザく)する
とにかく時間をかけさせる
DCPSOVer2とPSUの悪い部分だけ持ってきてPo2にくっつけた感じだ
俺も結構
>>687みたいな気分になってMHやGEBがどんなゲームか一通り調べたりしたんだよな
んで結局キャラクリのバリエーションみてこれじゃハマれそうにないなって手をつけなかったという
他社もキャラクリに価値を認めてくれてこれから進化させてくれるといいなー
愛着持てるキャラが作れれば多少ゲームが糞でもやってしまう自信がある…
他社はキャラクリの価値を認めてないんじゃなくて
キャラクリのためにゲーム性やボリュームを
落としたくないのだと思われ・・・
モーフィングの田みたいな枠の中でカーソル動かしたらニョイーンと体型が変わる奴をSEGAが特許もってるからなぁ
左右で貧と巨を調整するとか身長に影響しないのは他でも使えるはずだけど、
PSPo2iほど変わるのは出来ないらしいが、それが地味に痛いよなぁ
よりによってゲーム作れない連中がそんなん持ってるって
敵ディバースの下方修正or自ディバのフォバ挙動化
敵モーション中HAの弱化or自モーション中HAの強化
転生前装備Lvに引っかからなかったものは転生後も装備可能
IM合成Ptの一括化or獲得値×3
IM効果の限界値大幅引き上げ、値の上昇難易度大幅低下
限界育成の必要総経験値がおよそ6倍になったのに稼ぎ場の効率はせいぜい前作の1.5倍(推定)ー魔石収集時間
コラボはボダブレを除いてぶっちゃけどうでもいいや
ただ救いようがあるのは、一部の敵がウザすぎてそいつを避け続けてもそいつのドロップ品を諦める→理想の武器のちょい型落ちで済むことかな
MHは装備作成の素材になるから作成を諦める→理想のスキル構成を諦めるになるし
不満点は沢山あるけどまだオワコンとは思わないよ
>>712 どんくらいで特許って切れるんだろう?
小説とかの特許は確か50年だけど、技術系の特許はどうなるんだろう
キャラクリが凝ってるゲームはクソゲーの法則
これとかPS3白騎士とか
>>714 TES4やM&Bがクソと申すか
あ、APBはクソだったな
前作のブレデスゲーからは大分バランス良くなっただろ
ただ新要素が糞過ぎるだけで
マイナス一億がマイナス九千万になったぐらいで良くなったと言われても…。
>>716 ブレデスゲーからの調整方法がなぁ
ほとんどが、他のスキルをブレデス並に使えるようにしてくれって意見なのに、
なぜか極少数の廃人さんのブレデス弱体化してくれってほうを採用するし
つか、バランス良くなってない
ブレデスが弱くなっただけで今度はサゾゲーになっただけで基本的にバランスは酷いまま
レンジャーがブレデス無双してた頃に比べたら大分ましだろ?
火力面ではFOもHUもRAもほとんど同じレベルにはなったし
「でもそれって根本的な解決にはなりませんよね?」
EP2やってから無印でEP1やると超快適!ふしぎ!
トイトイ1発で沈むバディアさんやEX蒔きながらブレデスで沈むかーちゃんや合わせて3〜4分で沈む10ー3太陽王連戦とか楽しいよ!
抜け道が汎用ってレベルにまで届かないサゾしかなく、どの武器も新要素の前には等しく弱い糞マゾゲーと
抜け道が罠、回避、ブレデス、即死と豊富にある代わりにバランスの悪いマゾゲーどっちがマシかと言われたら俺は後者を選ぶよ
フォースは今回、サゾかサバを挟む前提とはいえ、
多数相手に遠距離のラ、近距離のギのバランスも良いしかなりバランス良くなったけど、
レンジャーはショット一択
ハンターに至っては新敵の隙のなさで完全沈黙
これでほとんど同レベルは贔屓目に見てもないんじゃない?
雑魚敵のわけわからん半減耐性(笑)も相変わらずだしな
これぞ糞モンスを量産させる一番の糞要素といっても過言ではないわ
大型はおろか小型中型、更には人型にまであらゆる奴らに耐性(笑)
馬鹿にしてんのか
もう耐性そのものを廃止しろよ
せめてMHやGEみたいな系統・属性別の軽減率にして欲しいわ
サゾンデっていう抜け道もショートカットから出せないと残念じゃないか
ショートカットっていうか、杖にテクをセットしないと使えないシステムが邪魔に感じる
ダメージなんて1で良いから近接武器持っててもテク使わせてくれっていう
PSP版の前作が良かったとも思えない上に、i新要素だけが特に悪いって感じでもない。
更に酷くなった、という表現でしっくり来る。
>>728 Po→Po2で、(元が酷かったから)良くなった部分も多いかなと思ったところで
Po2→Po2iの追加要素がなぁにこれぇって感じだから新要素が悪く見える
IM 転生 デューマン
本当にこれは酷い
回避がこっそり弱体化されてるのが最高にムカつく
「インフィニティランクでは自動回避は通用しません!」とかならわかるんだが
それまで大丈夫だったAやSまでPAの途中でふっとばされるとアホらしくなる
回避はそもそもPo2で発動すると不利になるのを有利になるようした時点で調整すべきなのを、
そのままの発動率で放置したのを今更直してるからなぁ
Po2の発動率がまずいなら、Po2のテストプレイの時点で気づいておくべきだよ
733 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/30(水) 21:18:06.94 ID:+wH8mLxr
Po1はボリューム不足だがハムるにはちょうどよかった
Po2からは増やしすぎでストーリークリアしたら燃え尽きた
>>659 太陽王の回転天罰柱が消えて完全に回避・JG不可能で
超絶クソゲーと化したことがあったな。
もう少し処理落ちとか考えて作ったほうがいいんじゃないですか?
つかリリー系の攻撃見て思った
いくら砲台だからって攻撃間隔があまりにも短すぎだわ
近寄ったらノーモーションで噛み付きしてくるし
更にはロングレンジ付けたブラックリベリオンでぎりぎり届く射程くらいの遠距離にいても
平気でPCまっしぐらにビームで狙撃してくるマジキチ仕様(笑)
GEのコクーンメイデン見習えよ
あいつも砲台タイプだがちゃんと一定の間隔で隙見せてくれるんだぞ
コクーンメイデンは後ろには攻撃できないし、旋回も遅いしな。
糞花どもも後ろには攻撃できないが、超旋回能力でそもそも後ろを見せてくれない。
つーか敵の旋回おかしすぎるだろ。後ろから殴ると必中って言われてもそもそも
背後が取れなかったら意味ねぇだろうがよ。
罠PAみたいなプレイヤーに有利なバグは目の敵にして速攻で潰すくせに
敵側に有利かプレイヤーに不利なバグは徹底放置
敵の攻撃でテクとか不発する癖に
敵の攻撃は見えなくてもきっちり判定あるとか完全に頭おかしいわ
知ってる奴にはすまんが
ヴァーラあたり敵のの後ろを取ってランパ使うと「ふざけんな」って思うはず
ジャーバとディルナズンは愛されても良いエネミー
旋回能力的な意味で
たぶんこれ割れ厨ですらDLしないわ
>>739 ジャーバはテク発射時の旋回が尋常じゃないよな
コマ飛んだように見える超手抜きモーション
すっかり忘れてた
フォバやサゾやチャージの時に稀に音がガガガガやかましいことがある
これは擁護出来ない重要な問題だと思うの
>>726 射撃耐性持ち異常に多いよな。大型は基本的に射撃耐性って感じだし。
対して打撃と法撃耐性持ちなんか数えるほどしか見た事ないぞ。
耐性あろうがフォバってショットガンCS2で問答無用で始末できるけど
そういう問題じゃないよな。
射撃耐性持ちじゃない大型なんているんですかね…(棒読み)
モンハンやGEを比較に出すなよ!
あっちは処理落ちで攻撃が消えたりしないぞ!
当たってるのに回避されて0ダメージなんてのもないぞ!
PS3のPlaystation Homeのアバター作成で
田←こういう体型弄り出来たけどSEGA特許とは別物なのかな?
SEGA専用じゃないならあれ使って他社が別ゲー作ってくれればPSpoに思い残すことはない
サゾンデの打ち上げでハンターがなかなか攻撃できないから打ち上げを無くすパッチ欲しいってコメントした
これで少しはサゾゲーじゃなくなるハズ(^Д^)
個人的には上にも書いたが
ファンタシースターをベースにGEB開発チームが開発した物をプレイしたい
あれほとんどそのまま開発続行の形式だったらしいんで、
GEの例を見るにやはり1作目はとんでもないものが出てくるのではないだろうか。
しかしこんな駄作なのに
今週もランキング6位で結局30万本売れてしまったのは何故なんだろう
さすがに1ヶ月以上立っているしもう情報もいきわたっているから
ランキング外かと思ったんだが…
売り上げとゲームの良し悪しはあまり関係ないからね
中身あれでも宣伝とパッと見の印象が良ければ売れるんだよ
逆に広告とかが悪ければ売れないってオプーナさんが言ってた
オプーナさんは正直アホでしょう・・・
なんであのデザインでいけると思っちゃったの。
ディラなんとかっていう空気ボスを作った奴は本当にセンス無いと思うわ
てか新規エネミー全部クソじゃね
ヤオロズは別として
オプーナさんは海外でミリオン達成したから…
というかクソじゃないエネミーっているの?
PSUの頃からクソエネミーしかいないよね?
ポルティ
原生生物系は割と許せる奴多くね。バグデッガみたいな超クソ野郎が
紛れ込んでたりするけど。
ビス使ってたからナノブラ無敵はありがたかったが
前々からの疑問が大きくなった
無敵ナノブラのガードと緊急回避
前は無敵じゃないナノブラもあったから意味あったけど
今意味ねーじゃん
秒数短くして判定だけ無敵にしてモーションは放置
なんかやり方が荒い、そういう調整
こいつら木偶の坊か超クソ野郎の二種類しか作れないからな
ヴァーラも糞敵になったしな。使い回しがかなり多かったもんだから同種の連中全部攻撃力倍ww
とにかく、転生&糞敵にパッチ当てろ。今までで一番おかしい
苛々する以前に理不尽で冷める。嫌いにもならず、ただ冷えてく
>>754 ヤオロズも他の糞っぷりで目立たないが
広範囲の武器は使い辛いし、NPCは悪さするし
櫓は回り込むのメンドイし、壊さないと報酬出ないし
火の輪は超時間拘束だし、頭は攻撃し辛いし
あれも単体で見たら相当なクソだろう
ゲーム内容もゴミカスだが、インフラも酷い。
メリットが無いから一部部屋意外全く無い
・焔獣
・炎帝
・雷獣
・MAX
・JAMP邪王
・サイコ掘り
・エンドイフ・サクリ・聖剣掘り
・スピリット系(ディアボリ掘り含む)
こんなもんか?
集まっても個人プレイだし、このゲームに売りは無い
>>762 よう効率厨
JAMP()
で、インフラのHP増加現象いつ修正してくれるの?
ブーストが一度に複数出てくると本気でやる気なくなるんだが
とにかく、こっちの努力とか習熟とかでどうにかなる門が少なすぎる
デュマでツインセもってIM∞で修行中
死ねる死ねるw
>>762 スクラップスピリット以外はソロの方が効率、精神的ともに楽じゃね?
曲系も紺碧以外ほとんど息してないし、どうしてこうなった…
>>763 あ、俺が行く部屋ではなくて、インフラで多い部屋の話ね。
俺は狂信者周回したいけど無いからソロってる人。
ひとえに敵体力2.5倍のせいだろう
>>757 ワルムス許せるとは寛大なやつめ
あれこそ強くないけど開発の性格反映したような超陰険な動きで見てて萎える
プレイヤーのモーション、敵のモーション、バトルシステム、仕様
これらが致命的にマッチしてないよね
歯車が噛み合わないどころか作ってる工場が大爆発を起こしたレベル
オルガ・フロウック第二形態なんだよあれ
過剰な演出をPSPが処理しきれずに相手の攻撃エフェクトが見えなくなるとかなめてんのか
見えない衝撃波で即死して「!?」だったわ
『演出を重視するあまりゲーム部分を破壊する』ことはPSUで散々批判されたのにてんで学習してねえ
>>744ー745
アーガイン・アーダイル・バファルブラッガ・ヴィダスと原種・コウマヅリ・テンゴウグ・ジャスナガン
あとゴナンの突然変異?とスイカもそうだったはず
てか射撃耐性多いのは元々だよ
むしろPo2からだと思うけど、中型の盾持ちに耐性つかなくなったのと、射撃耐性のみ(または半分以上)のミッションがなくなっただけでも まし
例外で一方的に射撃の的だったジャーバが射撃耐性つきにされたっていうのもある
書き忘れ多いな
デフォが闇の属性変化するやつと闇のゴーレムみたいので黒いやつとブリさん
クリスタル2つつけてるのは大型扱いなのかな?
前作をほとんどやってないってのもあるけど名前がまだうろ覚えですまん
まだいるかもしれないけどギブアップ
ぼくのつくったすごいえんしゅつともんすたー^^
レアアイテム堀りの周回等する前に疲労感で自分の中でこのゲームは終わった
新レアアイテムも魅力無いし今後セガに期待するのも無駄って事を理解したよ
>>749 とんでもないって言ってもMH厨の俺にとってはストーリークリア程度は理不尽でもなんでもなかった。
流石に10辺りの一部ミッションはヤバいと感じたけど。
バースト発表で、ああやっぱりな、とは思ったが、何だかんだで理不尽さよりシステム面の楽しさの方が終始上だったわ。
おかげでバーストがぬるくて物足りなく感じた位。
決まってもいないバーストを開発続行で作ってたのもそうだし、わざわざアニメまで作ったり、音楽に金かけたりと、よほど自信あったんだろうなとは感じる。
PSPoも自信だけはあったみたいだが・・・
問題点の把握すら出来てなさそうだしなー
放置してたPSZ引っ張り出したら操作性はpspoより悪いのに不思議と楽しい
きちんと敵のターン→俺のターン→敵のターンってのが別れてるからかね
こっちは無駄に武器の数あるのにサゾンデor斧で転ばすorごり押しばっかだもんなぁ…
>>757 巨大な豚の時点で投げた
スーパーアーマー突進に麻痺る踏み付けに射撃耐性、確実にこっち向いてる旋回性能とか。
何がウザいか考えてみたけど
PA中に攻撃受けたらほぼ100%薙ぎ払われるのが頂けない
スヴァルタスがいい例
>>776 新エネミーのほとんどのモーションは、サゾ等で「ずっとこっちのターン」にしないと、「ずっと敵のターン」になるからな
行動の選択肢がその2択しかないってのが、いかにバランスが崩壊してるかを物語ってる
サゾが強すぎるんじゃなくて、サゾがあるからなんとかなってる、ってのが現状だ
>>779 ゲームとしての駆け引きじゃなくてぶっちゃけ格ゲーで言う所の「ハメ合戦」なんだもんな
楽しさもへったくれもない
>>770 実はプレイヤーを不快にさせる点では絶妙にマッチしてたりするんだ
プレイヤーがロックしたままテクや弾連打するとギリギリ当たらないように出来てる敵の横ステップスピードとか
ロック押しっぱだとギリギリ追尾ロックできない頭上跳び越しとか
快適に敵を倒せない工夫は随所にされてる
マジ考え無しなんじゃなくて性格悪いんだと思う
>>780 つまりPSPo2iは世紀末スポーツアクションだったんだよ!
テーレッテー
格ゲーのハメだって駆け引きとして成立したりするんだぞw
世紀末陸上の永久とかなw
そういや地味に倉庫がクソすぎるんですけど。
なんで種類というソートに上りと下り順しかないの?
常識的に考えて先頭にくる種類は指定できるべきですよね?
このゲームの売りである、転生、IM、キャラ育成、レア掘り、戦闘、インフラ
それぞれのシステムが噛み合ってないどころか、他の要素を殺してるのがマジでヤバい
調整とかの問題じゃなくてゲームデザインそのものが狂ってる、センスの欠片もない
どうやったらこんなゲームを作れるのか逆に問い詰めたい
酒井と菅沼は窓際で一生デバッグ作業やらせて2度と表舞台に立たせるな
感謝祭をやる暇と金があったら統括コメントなりパッチなり出せ
クソゲー売りつけて感謝祭だの有料コラボだの、舐めた真似やってんじゃねぇよ
不思議に思うんだけど、
開発の一環でごく普通のプレイヤーと同じ環境でプレイするって仕事の人を
作ったりしないのかなぁ?
1日2時間くらいほんとに、ごくフツーにプレイして、感想を言う立場の人。
制作に関わってる人だと色々見えにくくなりそうだから他チームの人とかで。
こういう人が何人かいてその意見を聞くだけでだいぶ改善しそうな点があると思うのだが…
素人考えかなー
T隊長が割りとそういう感じなんだよな。
「強すぎ」ときちんと言うし
今はあまり権力がないから意見を聞いてもらえないけど
もっと権力があればな…
いくら何でもチェックが甘過ぎだし、単純に修正する時間がなかったんじゃね?
イベントのスケジュールと決算期の都合もあって、ごり押し発売したと予想
>>785 確かにやれることはいっぱいあるのだけど、どの要素もすれ違っちゃうんだよな
その方がゲームの寿命的には稼げるのだろうけど、少しでも「面倒だな」と思うと急速に飽きてくる
クソなのは今回の新モンスターだけってわけじゃないし最初から上のほうのやつらはこの現状をどうも思ってないんだろ
プレイヤーに嫌がらせをするという目的が果たせてるしあいつら的にはむしろ大成功
長くプレイできて楽しめる、じゃなくて長くプレイすることを無理矢理強要してるだけからな
そして難しいを単なる理不尽と思い切り履き違えている
更には殆どの追加モンスが糞っ喰らえすぎる
リオレウスもどきやら機械蟹やらサソリもどきやらディオスやらフロウやら何もかもが不愉快極まりない
セガはDCの失敗でハード事業撤退してからは
『会社に必要なのはいいゲームではなく売れるゲーム』が社命になってるから
このゲームの開発陣はそれを忠実に守ってるだけだよ
サラリーマンとしては当然だ
嫌なら辞めるしかないからな、事実セガ全盛期を支えた開発者の大半は出て行った
ユーザーは会社の都合なんか知らないしクソゲー売り付けていい理由になんかならない
少なくとも俺はもう二度とPSシリーズは買わない
利益を出すのは会社にとっても必要だし、そりゃどんどん宣伝して
売れるならたくさん売れてくれとも思うさ
けれどそれ=ストレスフルなクソゲーを売って良いことにはならんな
売れるゲームを作るのにこの出来はないだろ
>>795 実際、「成功」と言えるレベルの売り上げは出してしまってる
昔のセガは、糞は糞でも許せる糞とかだったのにな。
今となっちゃ・・・・・つっても今の和ゲーメーカーなんてみんなこんなもんだろうけどさ、
丸投げでチョンゲ商法とか、マジで団塊は糞だ。
ただの手抜きならハイハイクソゲで終わるところを何故かストレスになる部分だけはそれなりに手が込んでるから余計に腹立つ
>>791 手間がかかるから結果的に時間がかかるっていうのは、実際には途中で飽きてやめちゃうからね。
手軽にできて、ついつい長時間遊んじゃったりするのが良いゲーム。
wizなんかは迷宮に入ったらマロールで目的地へ行って、一通り狩ったら帰って不要品の処分と回復して再出発ていうのがサクサクできて良かった。
手間がかからないから、ついついもう一周って感じでいつまでも続けちゃう。
まず理想の狩場を作るところからはじめないといけないってのは、なんかめんどくさくてモチベーションが下がるなぁ…
今の開発はゲーム作りたくてセガ入ったわけじゃないだろうしな
世間に名の通った大企業だから選んだだけ
多分彼らなりにゲームの面白さを研究はしてるんだろう
でも実感が伴わないから何やってもずれた出来にしかならない
数字でしか物事を図れないからプレイヤーの気持ちもわからない
利益優先だから有料DLC祭りがどう思われるか想像すらしない
ある意味モンハンより原始的っていう
これ、多分敵のHPを無属性、チェイン無しを基準にするだけでかなり変わる
チェインは必要だろ差別化的な意味で
チェインを無くせって言うんじゃなく、有りを基準にしないで調整しろってこと
チェイン使う必要があるのはかなり各上の相手や
ブースト出てきた時ぐらいでいいのにな
あと、知っていればボスが瞬殺できるとかでさ
全てを最高水準にしないと地雷扱いが主流ってのも
バランスの悪さのせいでしょ
そりゃあ元々チェイン無しのPSUに無理矢理チェイン突っ込んだだけだからおかしくなるのは当然
そこから何の調整もしてこなかったのは問題
チェイン無しPA1セットで大体のザコが死ぬくらいでいいだろ
今のPP回復ならこれで適正
チェイン時間伸ばすだけでいいと思うけどな
問題なのはチェイン自体じゃなくチェインさせる気のない敵の数々だと思うがな
1チェイン2%50チェインで100%そんなもんでいいだろ
2チェインでいきなり100%とか倍率が高すぎるからチェイン必須になるしバランスもそれ前提になる
チェイン必須でいいやん
ただちゃんと溜めさせろ
無駄に多い武器カテゴリーもどうにかならんのか。
ツインセイバー ツインダガー ツインクローってもうツインセイバーだけでよくね?
単体では無類の強さを持つツインクロ―をディスっちゃうの?
片手武器を左右好きに割り当てできりゃそんなツイン〜とか考えなくてもよかったのに。
強い弱いじゃなくて無駄に種類ばっか多いくせにほとんどプレイ感も変わらないしバランスも全然とれてないことを言ってるんでしょ
チェインが現状のままだとプレイ感覚は武器変えても変わらん気がする
>>778 スヴァルタスはJGの練習にぴったりの良モンスだろ
JGなんてなかったPSU時代は、近接すると回転斬りに絶対当たる糞モンス筆頭だったんだぞ
PSU系はもともと、群がってくる敵を一気に倒す感じだから
一対一が基本のPSZからチェインをそのまま持ってきてもね・・・。
ツイン武器はその辺を考えて作ってあるんだし。
>>817 PSUでも回避が高ければJCのいいお客さんだったよ。
足元ぐるぐるでクソなのはあったけど・・・。
>>817 ようオレ
まったく同じ意見だったけど流れがアンチ一直線みたいになってるからスルーしてたのぜ
相手の動き見てから行動するっていうって戦法はなにげに気付く人少ないからな
アクションをやりこんでる人とかは自然に修得してそうだが
>>817 で、いつまでJGを繰り返してればいいんだ?
このゲームの問題点はそこじゃない
ずっと敵のターンなことだ
スヴァルタス単体なら処理できてもIMだと四体同時に沸くからいくら良モンスといってもしっくりこない現実
スヴァルタスの回転はJGすりゃ良いってのは分かる
じゃあJGしてから次の回転攻撃までに満足に入るPAがいくつあるんだってね
ロバッド1段止めですか
>>820 1vs1ならシールド持ってれば勝手に死ぬんです。
意味は無いです。
ブレデス全段すら気分次第なスヴァルタスが良モンスとか冗談キツイ
確実に次の回転をJG出来てかつそこそこの威力のPAとなると、1段止めのロバッドかセイダンガくらいしか思いつかんな
しかも回転攻撃は当たるとザルア付きという
MAXで、近接が吹っ飛ぶたびにデバンドかけ直すFoもいるくらいにはウザイ敵な気もするが、今作追加エネミーと比べたらマシな部類じゃないか
IMで4体同時やらSEEDと同時の赤ブとかは知らん
スヴァは良モンスの部類だろ
4体同時はきついが2体くらいなら余裕で捌けるし
あの程度の攻撃頻度でチェインが貯められないとかどんだけゆとりなんだよ
満足にフィニッシュする暇が無いって言ってんだよ文盲しぬがよい
>>820>>822 スヴァルタスはいつでもJGや回避できるような隙の少ない通常でチェインを溜める(三段目は少し遅れるものが多いので注意が必要)
チェイン溜まったとこでJG直後がJAになるのを利用してPA
チェイン維持はJGのタイミングに失敗していたとしてもガード姿勢が間に合えば吹き飛ばないから繋げることは難しくない
PAはどんなのがあるかというと、まだ間とか理解してない初心者なら堅実に削れる片手のライスト
チェイン維持しつつ何回もJGできるようなら両剣のスパダンや双手剣のライクラ
ちなみに双小剣のヒショウジンレンザンはアウトな
壁にめりこませないかぎり途中から外れていく
他が酷すぎるからマシとか思っちゃうだけ
雑魚はポルティとかナヴァルレベルでいい
なんで何百周とさせられるミッションの敵一匹一匹にウザさを感じなくてはならんのか
度合いの違いはもちろん有るし、解る物も解らない物もあるけど
>>826みたいな意見の集大成が、このゲームな気がしてきた
プレイ時間水増したいならPSOの三種の神器並にドロ率落とすだけでいいのにね
全武器カテゴリにPA倍率500とかヤケクソ気味にぶっ飛んだ最強武器を用意しとけば
千時間どころか万単位でやってくれるさ
愚痴スレのフリューゲ叩きがもう見てられない…
そもそも、ブラストゲージ一本とテク一発が同等に比べられていることにおかしいと気付よ…
今の開発にそんなことを言うとそれ基準にされて普通の武器では敵を倒すことすらままならなくさせられるぞ
スヴァルタスをJG出来るくらいでどや顔されても(笑)
何が良モンスだよ。自称アクションゲームが得意なやつがJG出来て俺すげーと思える数少ない敵なだけで
まぁこの程度で良とか言える時点で他がいかにクソなのか分かるな
JG前提でライクラでてくるとか意味わかんねー
ライストなんて打ち上げで怯ませる前にスヴァが気分次第でスーパーアーマーになるぜ
とりあえず
>>828が∞ランク周ったこともないド初心者なのは分かった
>チェイン溜まったとこでJG直後がJAになるのを利用してPA
このPA〆で満足に出し切れるモノがないって話をしてるんだろうに
片手のライストとやらで安全に攻めるくらいなら、被弾前提でブレデスしたほうがよっぽど速いわ
だいたいツインセのPAでライクラなんて挙げるやつ初めて見たわ
>相手の動き見てから行動するっていうって戦法はなにげに気付く人少ないからな
>アクションをやりこんでる人とかは自然に修得してそうだが
このセリフも失笑もんだ
スタティリア系はクソ馬がファッキンガム宮殿すぎて他はマシに感じる
レア掘りの為に時間を費やす事は出来ても、そのレア掘りの為の
キャラ育成に時間を費やせるかどうかってのは別問題だねぇ。
その辺りがある程度両立出来るなら良かったんだが。
良PAの有無と武器に有利な倍率が付いてるか
それらで全部決まるから合成で属性上げても
エクステで能力数値を上げても結局は
大半の武器が産廃か準産廃なんだよな
多少デザインよくても飾りにしかならないレアだと
掘る意欲が著しく減退する
Po2もだったしその前もだったかも知れないけどペーパークラフトみたいな薄っぺらな武器でよくレアって言えるよなって
ツインセの攻撃キャンセルガードもなんかちょっといやらしい気がする
攻撃振り下ろした直後にはすぐにキャンセル効くけど
振り下ろし後のセイバー戻りの時にキャンセルガードするとなんか若干遅れる
あれのせいでJG狙いで攻撃を合わせても、まれに食らってる気がする
気のせいかもしれんが
信者は本スレにひきこもってろ
ファッキンガム宮殿なのは昔からいるウバクラダ。キャリガインだろ。
カオスブリンガー、イヴァーラス、ナーゲヴァール等は
攻撃力高いが、吹き飛ばし攻撃連発してくるわけじゃないし。
攻撃の予備動作がでかいので慣れればたいしたことない。
とりあえず言えることは課金アイテム出しすぎっていうね
一ヶ月の間にこんなに出してくるとかもうね…
世界観もぶち壊してくれるしオタ臭いし金入れば何でもいいんだろうな
>>844 ウルフやヴァーラの粘着もファッキンガム宮殿だぜ?
モルゴロとかはバックステップがウザいけど全然良い方
パノンとかもバータをメギドとかに変えれば良くなると思う。
禁書目録と超電磁砲だっけ…ホント誰得だよ…
戦ヴァルは自社製品だからまだ許せるけど、あとボダブレも
だが全て有料なのを見ると度し難いとしか思えないな…
パッチとかはなっから出す気ないのが見え見えだよ
>>840 その飾りにしかならない武器を基準にバランス取ればいいのにな
あと戦闘に工夫の余地がない上に面白くないから最強武器でさっさと終わらせようという流れになる
>>847 価格が急落してきてるから相対的にDLCが高く感じるのも時間の問題。
しかし、ファミ通で売上げランキング見たけど上がってた。
そのすぐ下にモンハンが居て一緒に上がってるのは笑ったけどww
>>786 そんなの雇うより、一番プレイ時間の長いデバッカーに聞けばいい。でもそんなことはしない
結局お偉いさんに口出しされて望まぬ改変を強要され、望まぬクソゲーが粗製乱造させられる。それがセガ
正直相手の動き見てJG余裕で安全に出しきれるPAで戦える良モンスもいるかもしれんが
それだと倒すのにいつまでかかんだよってHP設定がすべてを台無しにしてる
>>852 それ髪型が干渉してるだけじゃね…
でも服に合わせていちいち髪型変えなきゃならんのもなぁ
新種のエネミーかと思った
あれだけコラボコラボと宣伝した割にはひどい手抜きだな
つか服作ったなら公式でフレンドキャラとして配布くらいしてもよくね?
カーネルみたいにさ
テクスチャの干渉って、干渉しないようにわざわざブーツは半ズボンでしか履けないとか制限までかけて守ってきたのに崩壊しまくりだな
デュマでも、おっさんは普通にアフロにサングラスがかっこいいだろうと思って作ろうと思ったら、
サングラスが眼帯にめり込むし…
気使えよ
おっさんキャラつったら普通、アフロにグラサンはやるだろ!
>>853 これ、フード(ヴェール?)の部分は髪型パーツにするとこでしょ
ゴレンジャーのヘルメットやピザ子の帽子&ロングみたいに
それを手抜きで着ぐるみにしちゃったからこんな悲劇になった
もう公式からしてポリゴン干渉しまくりのカオス状態なんだから制限とか取っ払って
一体型の上から部分服とかOKにしろよな
ナイアさんレプカとか作らせろよおう早くしろ
>>852 えっ
あれ?
まじで?
これはないわー
>>820 バックステップからの衝撃波飛ばし→回転斬りの流れの時にPAぶち込む隙が腐るほどあるじゃん
コラボの意味があるのか謎だな
ソフト買ったはずの人間がこのコラボ自体を他人事のように感じるとか大失敗もいいとこ
まぁ版権キャラやらコスプレみたいな格好のパンツを好きなだけ眺め放題ってだけで買うやつが一定数いるからこんなことになったんだろうけど
本当に泣けてくる、これに限ったことじゃないけど最近のゲームは手抜きとエロと有料DLCばっかじゃねえか
>>860 そのパターンが来るまでずっとJGしてるのか
ふ〜んなるほどねぇ
そんな暇あったらサゾ使うは
>>861 前作の時はエクステンドすると、大体のが☆13以上のエクステンドと同等程度になるから、
レア運に見放された奴は金でって感じではあったけど、
今作じゃ、旧作の☆13エクステンド程度にしかならないんじゃそういう逃げ道にすらならないしね
しかしまあようも飽きもせず制服ばっか作るよね 何着目だ制服
更にエヴァのも作るんでしょ
>>845 無印の時はお布施のつもりで買ってたけど
今回はスルーだな
パッチだしてある程度改善するなら買ってやるが
>>862 何言ってんすか。ずっとJGしてるわけがないじゃないですか。
チェイン維持もしないとね☆
>>860 そのパターンに入る前にチェインが確殺ラインに届くわ
もういいから糞して寝ろ
有料DLCは性別毎はともかく何故服とパーツが別なんだ…
Aランク星霊祭のヤオロズリングにバカやって捕まっちゃったんだが
なんか2分ぐらい固まってたんだけど…。これってよくあることなの?
(その間NPCがひきつけてくれてたので助かった)
状態異常で2分ってなんだよwwww
クソゲーとはいわんが「ホント調整したのかよ〜」と苦笑いしかでんかった
しかし、コンシューマのゲームでこの有料アイテムの嵐
ネットゲのPSO2は凄いことになりそうだ
最近はネトゲとアニメのコラボとか増えたし、
PSPo2iで実験って感じで、その結果次第じゃPSO2もガンガン入れてくるんだろうなぁ
ワイプアウトのように世界観にあったミュージシャンに曲提供してもらったり
車ゲー、スポーツゲーのように実名は嬉しい要素だが
こういうコラボって本当に喜ぶ奴いるの?
他のゲームでも龍が如くのドンキホーテや松屋、喧嘩番長の餃子の王将とか
全然嬉しくないんだけど。
特にpspo2iのとあるなんやらとか世界観も何もかもが関係ないじゃん。
なりきり要素とか喜ぶ層はあるんじゃないの
ネトゲーなんかしょっちゅうアニメとコラボしてるし
まあこのゲームほど鬱陶しいくらいやってるのはあまり見ない
>>871 嬉しくはないかもしれないけど
龍や番長のはまだ現実世界を反映できるような内容だからマシ。
知ってる店がゲーム内にあるって事で、少しにやりとできる。
しかし、こっちの世界感完全無視の内容といったら…。
874 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/31(木) 21:55:47.50 ID:tmO3+83w
>>871 龍が如くや喧嘩番長なんかはリアル日本が舞台だから、実在するメーカーの看板や商品はリアリティの向上に繋がるんじゃないかな
当たり前だけど無料だろうし
MHやGEもわけわからんコラボやってるけど…あっちはまだ部位毎に使い回せてプレイヤーの使い方に自由度があるし無料だし
PSpo2iは全身統一の手抜きだし有料だし買ってない奴にはそもそも見えないし
なのにコラボプッシュしかしない糞開発
何でも度が過ぎると駄目だな
肝心のゲームが調整不足等で迷走しているのに関連性0のコラボ連発
わざとやっているのかガチで無能なのか
あと、そういうDL装備がくそ強いの止めません?
闇装備なら下手なソードよりよほどヨノハテ封のが強いし…
今回の超電磁砲もライフルより射程長いんハンドガンとかもうね
ストーリークリアしました。
……今回の(も?)ストーリーはダメすぎる。トゥルーを見るためには常にナギサ寄りの選択肢を選ばなくてはならないのだけど、
それをすると、ナギサの為には嘘も平気でつきます。大企業を敵に回してもかまいません。それどころか、職場の信頼を貶めることになっても仕方ありません。職場のみなさんには泣いてもらいます。的な言動を取らないといけない。
ぶっちゃけ、ナギサにそこまでする程の感情移入はできなかった。
今回ストーリー短いしね。Ep1みたいに10章あってだんだんと惹きこまれていく…っていうのならまた違ったかもしれないけど、なんか唐突に何でそこまでナギサに心酔しなきゃいけないの?
みたいな置いてきぼり感。誰だよこのシナリオ書いた奴。
ついでに、ノーマルで終わっているのにクラッド6でエミリアに話しかけたらナギサが出てくるとか阿呆かと。多分フラグの管理ミスで、ノーマルエンドなのにトゥルーの時の会話が出てしまっているのだと思うのだけど。
テストプレイしているのかと小一時間問い詰めたい。
追加のモブが糞だらけな件。PSZでも糞だったフィンジェの再登場!から始まり、各種飛び道具を連射してくるリリー達。予備動作無しの範囲攻撃も相変わらずだし。ボスはどうにかしてチェインを切らせようと動きまくりんぐ。
あと、同一エリアに反属性の敵をわんさか出すのって、プレイヤーを不快にさせるだけだと思うのだけど。誰が楽しめるんだこれ。
追加のミッションも糞だらけな件。せまい通路に突進型の敵を詰め込むとか頭悪い。
インフィニティミッションは合成がだるすぎるし。トレジャーは出ないし。
あとはなんといっても転生。なんだコレ。アイテム堀ゲーなのにレベルを下げてやり直すってどうなの?
単にレベルとタイプレベルの上限を上げるだけじゃいけなかったの?ネトゲじゃないんだからさー。ネトゲだって転生後はレベルが上がりやすくなってたりするのに、そういう措置が一切なし。延命乙。
あと新種族であるところのデューマンね。性能的にかなり微妙。ここまでピーキーにしたいのならばいっそ攻撃関連のステは各種族で最高にしておくべきだったのではないかと。
インフィニティブラストも使いどころがよくわからないし。モーション長くて回避できなくて回復もできない割に威力面もイマイチだし。レベル50になると強いらしいけど。
システム面の変更でよくなった部分もあるのだけど、それ以上にダメな部分が多い…というのが現時点での感想。特に追加敵考えた奴は腹を切るべき。
コラボって銘打ってる割に有料ってのもおかしな話だよなあ
えっ?何で?
コラボ=無料とか意味不明
まあ狩りゲーの方のコラボが全部無料だし、そう思ってしまうのはわからんでもないが
ナギサがグラッド6で暴れまわってLWの社員半殺しにしても主人公が許せば問題なしw
最近のラノベやアニメにありがちな、自分と近い知り合いだけ納得すれば他の連中の心情なんて
どーでもいいって考えだよね
>>867 HPが糞低いストーリーモードやMAXの話をされましても^^;
それに確殺ラインに届いたっていつ回転斬りが出されるかも分からん状況じゃPA打てんだろうが
回転切り→回転切りで倒せるって意味の確殺ラインだろ常識的に
振り下ろしならともかく衝撃波って回転切りより後隙少ないんだが
とりあえず何でも叩け状態になって
本当に不満となっている箇所から徐々にずれてきているな
>>879 >>880 横からで悪いが、コラボは全て無料にしろっていうわけじゃない。
ただ、他の多くのゲームのコラボは最初から収録済み、または無料で、
気軽に誰でも見たり使ったりで楽しみ、もしかしたらコラボ先に興味がわくかもしれないのに対し、
このPspo2iのDLCではパッケージ買った上で更に『買わないと見えない存在しない』から、
折角のコラボの意味が薄れてる事に不満があるんだと思う。
コラボは広告も兼ねてるんだし、無料でいいと思うけどな
「使いたければ金払ってね」っていうコラボなら広告の価値はないし
だったら最初から出すんじゃねぇよってのが率直な感想
しかもそれをゲームの売りの如く、大々的にアピールするから余計に腹が立つ
このシリーズはGCのPSOを友達の家で数時間やって以来、およそ10年ぶりくらいでそれなりに楽しめてるけど
突進してくる敵の攻撃に当たって倒れた後に抜けられず起き上がってまた食らう
ヴィヴィアンやグリナビートや花などの一部の敵の射撃攻撃を一発でもくらうと緊急回避連打してもそのまま5発6発と食らうのが確定する
この辺がものすごくストレスたまる
くらわないようにしろと言われればそれまでだけど^p^
インフィニティをやり始めた頃はPC版のPSO2もやってみたいなと思ってたけど
今は様子みてからにしようという感じです。
敵があとずさる方向に壁があると滑って
加速しながら遠ざかる様に悪意を感じる
特にチェイン点滅中だとストレスインフィニッティ
そこまでして嫌がらせしたいのかと
そして壁際で倒すと虹ブですらドロップをマガハラに食われる
最優先で直すべきは
IMの合成結果表示
マガシ並に旨みのある経験値ミッション配布
デューマンのPP回復速度上昇
これだろ
パッチ出さなかったら本当にユーザーの事馬鹿にしてると思うんだよね
新要素で全てをぶち壊しにしてるんだから
確かにスレタイは∞についてだから点を絞った方がいいな。アンチとは目的が少し違うわけだし
最優先事項は起き上がり無敵化、IMの結果表示、転生後の装備&経験値キャップ解除、糞敵(ボス)正常化
特にハメと糞敵はゲームと呼べるかすら怪しいからな。かつ無印からある欠点だし
デューマンもインブラの威力増加くらいした方がいい
あと、ゴランガランやらドラゴンやらと戦ってるときに起こる、こちらのテクやEXトラップ不発をなんとかしてほしいな
こちらのテクは不発、敵のテクは見えなくなるが当たるとか意味不すぎる
個人的には、ミッションが始まるときに、こちらのテクの読み込みが、敵が湧くより遅いのもまずいと思う
あとは、
>>891や暴走SEEDエリア3のドロップ関連バグも気になるところだ
現状チート拡散ツールになってるIMはマジいらない子
転生は長く遊べるとはいえ、どうせ新Mで飽きさせないとかはやってくれなくてチーターも放置のたのしいインフラにするだろう
そしてチェイン溜めさせない敵はどうにかしてくれんと困る
>>893 それGE→GEBばりの大改造じゃないですか。
そんな超大型パッチをクソニチ出すわけがねぇ。
つーかそういうやる気があるなら∞はそもそもこんな出来になってない。
>>890 敵が地中にいようが空中にいようが衝突判定あってぶつかると何故か加速するんだよな
頭悪すぎる
モツブのワニが地中のブルブナに押されて2体同時に高速で迫って来た時は戦慄したぜ
改善すべき点を挙げていくと、一から作り直した方が早いように感じるのが何とも…
もうPSシリーズはコマンド式RPGに戻っとけ
アクションのバランスなんて今のハゲとかには調整できないんだから
次回作はファミコンか
マガシ並に効率いいミッションとかいらない
マガシに必要な魔石増やす代わりにフリミの経験値全体的に大幅上昇させるとか
もっとマガシ離れさせる要素が欲しい
マジでシンプル5000THEマガシ状態よこれ
(^酒^)超進化…
進歩ではないから嘘は言ってない
コラボマジいらないです
エヴァキャラがみたいならエヴァ2します、電磁砲撃つならWSGします、ケンタッキーは食べる為にあるんです
コラボを決める時間でプレイヤーが長く楽しめるゲームとは何かについて討論して欲しかったです
余談ですがコラボにギアーズオブウォーとかどうですか、マーカスがロッド振るとかギャグの領域だと思うんです
コラボの新モンスターのかっこいい動き(笑)も楽しんでるのはスタッフだけ
もう内輪だけで同人ゲームでも作ってろよ
↑ミス
×コラボの
○コラボも
コラボといやあ公式糞オナニーブログでゴリラに黒子服着せた画像見たときには久々に切れちまったよ
>>894 >個人的には、ミッションが始まるときに、こちらのテクの読み込みが、敵が湧くより遅いのもまずいと思う
あれ最悪
素手ナックル欲しくてTモトゥブの大型ミッションやってるけど開幕必ずシフデパやるまえに
ダゴクジェリが突っ込んできてイライラする
IMの配置考えた奴マジ死ね 氏ねじゃなくて死ね
IMの合成って本当苦行でしかないよな
合成結果非表示で各ミッションはポイント貯まるまで合成できないから総当たりもできないし
ポイント貯めたミッションを合成してハズレだったらマジでイライラしかしない
誰だよ合成結果非表示にした奴どんな思考回路してんだよ
910 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/01(金) 06:02:05.34 ID:LOKKd8TP
コマンド式RPGに戻すなら時の継承者と千年紀をPS2でリメイクしてくれ
> 余談ですがコラボにギアーズオブウォーとかどうですか、マーカスがロッド振るとかギャグの領域だと思うんです
>>904みたいな「面白いから」「人気があるから」って考えでコラボぶちこむ奴が居るんだろうな
「カーネルがシソクで転がるとかギャグの領域だと思うんです」
912 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/01(金) 07:09:10.63 ID:nCj2ir92
合成はこれくらい面倒なら効果を大きくしろと
やるだけやっても経験は最大たったの1.5倍、ドロップ率もたいしたことないとか
そうそうやる気にならんだろ
相変わらず産廃ばかりで最強武器集めたらやることなくなる
インフラも最初から末期のままだしどうすんの?
>>894 >個人的には、ミッションが始まるときに、こちらのテクの読み込みが、敵が湧くより遅いのもまずいと思う
マップ切り替わるたびに武器とテク読み込むまで敵から逃げ回らなくてはいけないんだよな
なんでひとつひとつの要素がプレイヤーにストレス与える仕様になるんだろうか
915 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/01(金) 07:48:59.57 ID:VGz69uvK
ゆとりが多いな
おまえらもうゲームすんなよ、カス
無理してやらなくていいんだよ
おまえらみたいなカスがいると開発陣のモチベーションが下がるし
ファンからしたらうざいアンチにしか見えないだろう
酒井ちゃんやT隊長に土下座して、もうゲーム卒業しな、カス共
カスって言いたいだけちゃうんかと
4/1ネタならもっとマシなの考えろカス
誰か釣り熊のAA頼む
バグデッカとか盾活用の見本モンスかと思ったら
突進をJGしても壁際に押し運ばれるとかアホか
ガードした時とか、一ヒット食らったらすり抜けるようにしとけっての
緊急回避にすら、すり抜けつけないから壁際に大型密集されて
身動きとれず詰んでるじゃねえの
聖域の回廊で次の部屋入る前にシフデバかけていざ行こうと思ったら敵は既に沸いててビーム連発されて詰んだでござる
>915
ゲームプレイしたユーザーに貶されてモチベ下がるとか
さすがにプロ失格でしょ^^;
インフラの敵のHP多すぎだろ
経験値もクソだし
ドロップもソロで取れる
チャットルーム機能だけでいいんじゃね?
>>915が釣りかマジかは置いといてたまにこのスレに突撃してくる信者は本当に頭の中こんなんだからな
そりゃ中にはただのアンチもいるだろうけどこのスレに挙がる批判は至極真っ当で問題点を明確にしてるのにアンチ乙だのゆとり乙だの言い出す
口を開けば嫌ならやるな、自分で作れ、お前が下手なだけ
反論にすらなってないニコ厨レベルの感情論ばっかり
どういうところを問題にしているかまるで理解できていない
そんな馬鹿共相手にした舐めた商売じゃこんなクソゲーが出来るのもよくわかる話だ
どんな欠陥もユーザーの技術のせいにしてあれよりマシだからとか意味分からん理屈をこねて買い支えてくれる家畜を飼ってるんだから
あれだけやらかしたPSUの直接の続編イルミナスですら、20万近く出荷出来るからなあ
普通、売れない
ぶっちゃけイルミナスが売れただけ、どんな惨劇でも買い支える家畜がいるってことだろう
そりゃ真面目に作る必要もないわ
>>909 ハズレ云々ってか、
そもそも同じ種類、同じ段階の効果同士を合成したら確実に上がるようにしないとね。
結果非表示なら尚の事。
>>912 製品版では上限が増えて経験値2倍、3倍なんかも作れる…。
そんな風に考えていた時期が俺にもありました。
>>925 ゲーム内容を充実するより売り方や囲い込みに力入れたほうが売れるって
風潮作ったのもユーザーだからな
買う買わないの選択肢はユーザー側が持ってるんだから
まぁゲームだけの話じゃないけどなw
例えば今日本が滅びかけてんのも国民の選択の結果だ
割を食ってる人間はたまったもんじゃないが、それも仕方の無い事
>>925 イルミナスは戦闘にJA・JCを追加したり
それまでのマゾかったドロップを見直したり合成を見直したりと
ある程度内容を改善しようとする姿勢があったんだ
もともとがマゾ過ぎたって言われればそれまでだが
PSUは初期からすると激変してるからなぁ
特に戦闘面はヌル仕様に振れ過ぎ
ソニチの調整はいつも極端すぎる
>>929 RPGなんだからレベルや装備そろったらヌルくなるのでイイと思うんだけど
PSPo2iじゃそれすら発生しないからな・・何を勘違いした・・。
>>930 今はネットに上級者のプレイ動画があふれかえってる時代だからな
開発はそういうのを基準に更に難易度上げようと考えたんだろw
MHやGEのスタッフはこんなのごく限られた人間の、しかも厳選された動画だと
わかってるから惑わされなかった
それってやっぱり今も自分達でやってないからわからないって事か
初代PSUで数秒で直ってない事がわかる不具合を直したとか言ってた頃から変わってないんだな
沼Foよわwwwww→PSPo2iは沼Foオンライン
さすがソニチさん。相変わらずの極端補正ですね
無印なんか全部Brで全回避動画だもんな
回避させたくないゲームにしたいなら頑強()とか完全に無くせっつーの
武器の格差とかもひどいしな
敵があまりにも糞すぎるのも相まって使えない武器多すぎる
片手剣は不自然に早くなったソードに殆ど食われたし
ダガーなんて相変わらずカテ補正のための左手銃のお供にしかならん
鞭もソードの件と同様に食われた感ある
スライサーとかもうスイッチ押すか箱壊すか敵を壁に引っ掛けて遊ぶくらいしか使い道ないじゃんw
まぁでも全部が駄目とも限らないけどな
ショットガンとロングボウはCS1のチャージ時間大幅短縮やCS2の破壊力、
ウォンドとマグは歩きテクで劇的に使い勝手向上したし
>>935 格差もそうだが、そもそも武器カテゴリー自体に個性が無い。
どの打撃武器でも結局はチャーンためて最後にPAという作業
武器の振る速度や威力、ロック数、ひるみ種類とかが貴重な設定枠
ただし、ソードを高速化するだけの所から分るとおり意識ゼロ
そりゃ、見た目のぞいたら飽きますよ・・。
ただバランス調整が苦手なだけだと思ってたが、
愚痴スレにあった禁書コラボの服着たSS見て確信した
このゲームは間違いなく手抜き
なんだよあれ…あれが有料DLCなのかよ…
>>931 閃光で嫁or旦那が駆けつける仕様になりスタイリッシュ飛行も導入したレウス夫妻作ったバ開発がわかっているとでも?
>>937 その手抜きに対して
> ちゃんと髪型合わせたの使えば皆のイメージどおりちゃんとなる、んだろ?
> それならわざと着ぐるみ設定にせずふざけ要素残した開発gjなんだが
> どうなの?
こんな事言う奴がいるから手に終えないよな
とりあえず開発で名前が上がるような連中は
ゲームの最初から転生2回分くらい通しでプレイしろよと
そうすれば何がユーザーの不満になるか解るだろうに…
それでも解らないようなら、このジャンルは諦めるべき
つまみ食いで調整してっからこうなるんだろ
>>939 髪型あわせろってwwwwww
酷い話だw
やっぱり購入した人にしか見えないんだろ。
こっちが悩みながら設定した体型は
着る服によっては強制的に変更されるというのに・・・
なにがなんだかわからない
逆にカムイフウビとかデフォの太い肩だとアンバランスで嫌だからよかったり悪かったりだな
・バランス
明らかに異常です。今作最大の問題点と言ってもおかしくない程に。
こちらが近接キャラなら近寄って何発も攻撃を当てなきゃ倒せないのに対し、敵さんは遠距離から一撃死の攻撃を連発してきます。しかも運が悪いとそんなのが一気に数体でてきたりもするので、
近寄る前にやられるのはもはや当たり前の光景に。これではスケープドールがいくつあっても足りませんって…。
事実、近接特化のキャラを作った私は途中から進行が非常に難しくなり、ニューマン/フォースに乗り変えて事なきを得ました。いや、得てない気もしますが。
近接が駄目、かといって遠距離特化型なら楽かと言われると別にそうでもなく、遠距離からチマチマと何回も攻撃してやっとこさ、といった感じなので、爽快感のかけらもあったものではありません。
しかもこの現象、レベルが高くなるにつれてより顕著なものとなっていくという糞仕様。
大型の敵やボスの前ではHPや防御力が意味をなさないという世紀末なバランスは、どう考えても調整不足だと思います。
あと味方が馬鹿すぎます。Ys7レベルにしろとは言いませんが、敵が近くにいるのに棒立ちだのHPがないのに回復してくれないだのプレイに支障が出るお馬鹿っぷりはいただけませんでしたね。
・転生
レベルが上がりにくいこのゲームでこのシステムは「やっちゃったなー」な感じです。
そもそもレベルリセット型の転生システムというのは、レベルがそれなりに上がりやすいゲームに許されるシステムなわけであって、今作のようにレベル上がらないわ敵は強いわのゲームでやるものではありません。
当シリーズは、レア武器獲得のために数十、数百時間とやるものだという認識ですが、そのステージにたどり着くまでのレベル上げで数十、数百時間をかけさせるのは間違っていると思います。
レベル200になったら、それ以降手に入れた経験値と引き換えにボーナスポイントを購入できるとかそんな感じにしたほうがよかったと思います。
人によってはゲームバランス以上に問題だと感じる項目ではないでしょうか。
・インフィニティミッション
正直一回クリアしたら合成可能にしてほしかった。あまりにも合成ポイントを貯めるのが作業すぎます。別の場所でレベル上げという作業をさせてるんだから、さすがにこちらの作業は緩和させてもよかったのでは?
あと合成結果を隠してる意味がわかりません。制作陣には隠してなにか得になることでもあったのでしょうか。
・デューマン
失礼ながら存在価値が見いだせない…。公式で他を圧倒する攻撃力だの何だのと御大層な設定があった気がしますが、正直どの種族よりも弱っちいのには笑ってしまいました。
これではナギサでヲタを釣りたかったとしか思えない。いや、釣られた私が言うのもなんですが…。
目新しい意見もないのになんでわざわざコピペしたんだ
あんなのに釣られたのか、ざまあww
10年間の醜態成
PSOのダークファルスの固定ダメージを考えた奴はクソ虫と思ったが
光花のホーミングや闇花の超ロングレンジレーザーも酷い
しかも他の敵と連携攻撃してくるからしゃれにならん
しかも旋回速度も精度も異常だし何ひとつ付け入る隙がない
ホーミングレーザーの誘導性はGE無印のテスカトポリカ顔負けだわw
>>949 チーム連携型ハイスピードハンティングACTですから
連携攻撃でPC狩りまくれます
これがPSO10周年作品なんてやりきれない
むしろPSOPSOといつまでも言い続けてきた結果がこれなんじゃないの
>>949 あれはまだ攻撃後に十分回復する時間あるし別にいいだろ
あの花はなんなんだろうな本当に…メギド吐いてた頃のほうがマシだったよ
数々のストレス仕様はサカーイ隊長が禿げ仲間を増やそうとしてるの?
770 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2011/03/29(火) 15:39:39.94 ID:mfG/pWAF [3/6]
IM雑魚から落とす☆16装備のドロップ率は素で
小型0.001〜0.002%、中型0.004〜0.005%、大型は0.01〜0.02%
IMドロップ倍率、レアブ、祈祷は効果あり、ブースト敵はさらに高くなる
|←樹海| ┗(^o^ )┓三
957 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/01(金) 17:54:58.31 ID:LOKKd8TP
こんなレア率いつになったら取れるんだよボケ
GCPSOのヘブン、サイコ並だな
PSOに戻せ戻せ言われてたので見事に戻してきましたね^^^^
こんなの携帯機でやる気にならんわ
いつでもどこでも出来る携帯機なんだからドロ率低くていいだろっていうことなんだろうか
PSOは世界観とか好きだったけど今回は迷走しすぎでとりあえず詰め込んどけRPG
ドロ率はPSOのころからコンシューマにあるまじき低さが伝統
>>956 これが本当ならリアル捨てたエリハム廃人くらいしか収集率コンプ出来ないだろ
携帯機でこのドロ率とか公式が升推奨してるレベルだな
ハミ通みたら先週より売り上げ順位上がっているのなw
犠牲者増えまくりだろw
発売当日からハミ痛殿堂入りが約束されていたゲームだぞ
信用ならん
>>888 コラボ元のアニメのファンが、ゴミみたいなグッズにウン万出す層だから仕方ないんじゃないの
広告を買わされるのがおかしいってのは正常
まあ興味ないから買わないしいいんだけど
グッズに万券さくさく出す連中の思考はわからん
おいIMスタートしたらシフデパ読み込む前からオルクディランが2匹突っ込んできて
壁に押し付けられて動けなくなった所を後ろに控えた闇花レーザー2本で嬲り殺されたんだがw
開発は本気でこんなのゲームと言い張ってんのか勘弁してくれ
0.01までは許せるけど
小型で0.01だな
大型なら0.1くらいじゃないとやってられんわ
ネトゲの悪い点だけもってくんなよハゲ
それでいて属性値()なんてもんまであるしな
廃人信者さんはクソゲー一つのために人生棒に降ってりゃいいよ
武器合成させる気あんのかよ
チートしろってことだろ
>>956 小型、中型ってPSOのトーロウの真アギト、ミラより確立低いのか
ホント開発しねよw
>>960 PSO廃人が泥率下げろ下げろって言い続けてきた結果だよ
Po2の時点で十分低いのにPSOを引き合いに出してさらに下げろって言ってたからな
ドラクエ9の転生は必須というほどでもなかったしレベルが上がりやすい方だったしなぁ
廃人の意見参考にしてたらわけが分からないことになるって分かりきってることだというのに
>>973 必須どころか全職99にすればスキル振り切れるはず
あっちはホイミテーブル判明までは副産物無し片道15〜20分の2%ドロップボス狩りとか
最上位装備を作るのに武器以外の素材集めに数時間かかる上、成功率10〜20%(種廃人なら50%)を強制セーブ合成、失敗するとその装備の劣化品が出てくる割とエグい仕様だったけどね
IMのドロ率はマジキチだよな〜体験版のとき虹なんかまったく出なくて製品版になってからはやってないわ
ドロ率低くても楽しく周回できればいいんだがそれすらね…
一瞬同じセガから出ていた某ガッカリゲームの名言を思い出した。
こちらでも結局同じようにPo1→Po2無印→Po2i…と蜃気楼を見せられたんだよなぁw
新要素と高レベルミッションだらけで思わせぶりではあるが
転生したとしても何かおもしろ要素がとくにあるわけではない
ので
さっさとレベルを戻すために「おもしろい何か」を夢見てハムる
すると
「レベル上げを廃人基準にしてしまったがためにカンストに要する時間を数百時間以上にせざるを得ない」
ことに起因するアホほど長いレベル戻し作業がそそり立つ障壁となる
例えば
このミッション一つ一つが低レベル帯でも掘っていて楽しいテーブル配置ならばレア掘りが楽しいのだから救いとなる
しかし
現実はそうではなかった
ゴミカス程度の微妙品しかない上にあまりに理不尽なモンス配置のIMや新ミッションはするだけ時間の無駄であり
すると
全員マガ殺回しでさっさとレベルカンストと転生を目指し
「この先にきっとあるであろうおもしろい何か」の幻想を追いたくなる
ここまで来ると砂漠にオアシスを求めるようなものである
そして
振り返ったときにやっと気づくのだ
このソフトに「おもしろい何か」なんてなかった
ということを
蜃気楼だったんだよ
蜃気楼を見てしまった者が集うのがこのスレです
自動回復薬みたいなごり押し推奨アビのコストが1って時点で
あー立ち回りでなんとかする敵作る気薄いんだなーという気分になった
あとなんで即死対策だからって∞ランクの敵の持久上げたし…
敵を状態異常にかけるの大好きだったのにセガのばかー
>>972 え、Po2のドロ率でまだ高いって言ってる奴がいたのかよ…変態すぎる
そこまでの廃人なら素直にPSUやってりゃいいのに
時間のかかる転生・・・、異常にドロップ率の低く合成の仕様がわかりにくいIM・・・、誰得のコラボ・・・
もう駄目だこのゲーム
>>976 まずはお前達をオードブルにしてやろう!()とラスボスが喋る、安藤達が3年寝る作品だっけか
古代氏は頑張った、超頑張った
一応無印は4月あたりにゲーマガという稼ぎ場その2を出してきたから、6〜7月まではとりあえずまったりやろう
手間取るのはドロップ率だけでいいんだよ
ミッション合成にやり込み()なんて誰も求めてねえよ
ゲームなんてどれも大抵不満点あるものだが
これに限っていえば不満点しかない
いいところが思い浮かばない
そもそもなにをさせたいのかすらわからない
課金だろ
オルガフロウがカッコイイ
とりあえずパッチでIM合成の予想結果見れるようにして
転生後の取得経験値上げて花とサーファーの動きを改善したら喜んで買ってやるよ
現状ではこれ以上こいつらに金は払いたくねえや
デューマンのPPもな
てかブログで一切触れないのはそれだけこの仕様が素晴らしい物だと思ってるのかな?
987 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/01(金) 21:53:04.27 ID:VGz69uvK
ゆとりがゲームするやよ、カス
勉強してろ
ちょっとPC立ち上げてスレ立ててくる
>>976 キャラだけは良いってのと、ひたすらストレスたまりまくるのは共通点だな
ただ、あっちはヌルゲーなのに対してこっちはマゾゲーという違いはある
>>956の数字、だいたいあってる
升で祈祷10000%にしてるが
それでも出たり出なかったりだからな…
総合のお花畑連中位じゃね?
付き合ってられんの
992 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/01(金) 22:10:42.22 ID:5M/gpm9u
普通のRPGよりも充分楽しめたので100点!?♪。
薄々気が付いてたが、ドロ率本当にひでーのなw
ようやく面白そうなゲーム(Crysis2)が出たからこの不燃物をとっとと売り払ってくる。
インフラでツインテゴス子が〜ですのとか言いまくってて何だろうと思ったが、コレDL服が見えてないんだなw
裸の王様を思い出して笑ってしまったw
禁書キャラのなりきりっぽかったが、傍目からじゃ鬱陶しいだけのオリキャラだわw
人に見えない衣装に何の意味があるというのか
>>976 葬式スレの中でも異例のスレ数を叩き出して
しかもまだスレが落ちてないあれか
そういえばあれもハゲが関わってなかったか?
PSUの公式サイトにリンクバナーあったし
これホント合成あるんだからドロップ率が最低もので1%でもいい
そして拾える物の最高値を20程度にしてとにかくたくさん拾って合成することを楽しみたかった
次スレたててくるね
>>997 スレ立て乙です
>>995 関わってたのはナナドラじゃなくてブレイザードライブじゃない?
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。