【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B226F
【Q&A】
新米ボウケンシャータチ!マズハココを見てカラ質問ダゾ?オネーサンとの約束ダ!
http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/34.html Q. 前作までの職業は出ないの?
A. 職業を一新しているので前作までの職業は出ない
Q. 海が舞台らしいけど世界樹は?
A. 今までのようなダンジョン探索がメインです。海図の作成はサブ要素です。
Q.アイテムのまとめ売りってどうやるの?
A.Yを押せ
Q.アナザーカラーってどうやって選択するの?
A.Yを押せ
Q.カルバリン砲どうやって撃つの?
A.Yを押せ
Q.コモンスキル(聞きかじり等)ってどこにあるの?
A.Yを押せ
Q. 宿屋の娘さんは糸目なのに可愛いよね?
A. 君は宿屋の少年を女の子だと思ってもいいし、(ry
Q.二週目行く時に注意することは?
A.ミッションの報告を忘れないように
Q.商店の姉はよくできた娘さんですよね。それにひきかえ妹は寒いところにあんな格好で・・・
A.そのとおりです
Q.攻略本って買いですか?
A.大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ?
Q.物理護符の敵ドコー?
A.イノシシ:19F内 20Fへの下り階段付近に3体沸き 他17〜18Fにもチラホラ
サソリ:20F内 21Fへの移動ポイントのある広場で2体沸き 他19Fにもチラホラ
サル:18F内 19Fへの下り階段への道中でチラホラ 同階ダークゾーンなどにも
Q.シノビダクエチートwwww
A.はいはい、ワロス
Q.3竜って何レベル位でどれからいけば楽?
A.PT・スキル構成で全く違うので明確な答えはない
最低限ブレス対策をしたラ聞くよりマズは特攻ダ いざゆけボウケンシャー!
推奨NG Word
ハマォ
´-`)
5 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/17(木) 16:47:57.65 ID:3j6Ne9Ws
このゲームのキャラって、なんで子供ばかりなの?
ととモノみたいに、冒険者学校の生徒とか?
おっさん+ショタ+ようじょ+おねえさん
女枠のどちらかをばばあにすることも出来ただろうが
ばばあは嫌だろ?
ゲームでパーティキャラになるおばさん、ばあさんってなぜこんなにも見ないのか 見た目の話で
おっさんじいさんはどこにでもいるのにな
>>5 爺モンク&爺ショーグン「」
パイあたりには婆さんがいてもよかったかもな…ドーラ婆さん的に考えて
>>6 このクソボケ
ばばあは需要あるよ主に俺にあるよばばあのみPTとか余裕で作るよ
あ、口先だけばばあのロリババアとか邪道だからな
おばあちゃんがいいんだよ強そうだったり穏やかだったり底知れなかったり
海都のフローディアばあちゃんとかドストライク
爺さんキャラも大好きだからね2の大臣さん大好き
だからヒムカイさんは俺のために爺さん婆さんを4ではたくさん描いてください
あと
>>1乙
10 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/17(木) 18:39:25.65 ID:UtFkxfDF
ハマォロペネレプが
>>1乙get
>>4 サンスクリット語でおk
DSのVPにはババァの弓兵がいたなぁ
前スレでビーキンの質問に答えてくれた人達thx
剣ウォリを槌ウォリにするか悩んでたけど切り替えてシナジー狙う事にしたよ
状態異常でナイスマの補助すんのはボス戦で耐性高い相手とか長期戦になった時のこととか考えると信頼性低すぎる気がすんだがどーなんだろ
ランダムのままだったら、半日粘っても来なかったってことも有り得るがな。
>>1乙
>>12 別に単一の補助にのみ頼らなきゃいかんというルールなんてねーですしおすし
例えばビーキンがモグラ以外にも象を呼べるようにしつつ誰かをサブバリにして
照明弾なんかでも補助できるようにしておく
最初は足縛り→耐性が付いてきたら混乱→それも耐性が付いたら照明弾…と
補助をシフトしていけば相当な長期戦にも耐えられる
>>1おっぱい
ふと思ったがAGILUKTEC99で正射必中5あればナイスマも補助なしで結構当たったりするのかしら
世界樹1でいうところのサジ矢、医術防御みたいなオススメ強スキル教えてください
>>18 てめーでwikiでも見て調べろカス
>>11 影縫もあるぞ。蛇や虎を出した後はコレで脚を縛りに行くのもアリかも
>>18>>3 > Q.シノビダクエチートwwww
> A.はいはい、ワロス
ビックリするほど賛同者がいなくて涙目な俺がいた
ファーマーのアナザーカラーで足腰強そうなジジババがいれば
採集PTも楽しかったのに
>>18 シノビダクエ+メテオ
これだけで何にも考えずにクリアできた
>>18 今回のチートスキルと言えば聞きかじりだろうな
間違いなく一番お世話になったスキル
ビーシノだとモグラ取るなら影縫いの方が良いような気がするな。
潜伏雲隠はそれなりにチートだと思う
超命中相手以外には。
ディバイド(+ガーディアン)も地味にやばいスキル
攻撃力の上昇などのプラス効果の代わりにHPが減る・防御力が下がる・
狙われやすくなるなどのマイナスの副作用があるスキルと組み合わせると、
マイナス面を完全に打ち消してプラス面だけ引き出すといういいとこどりを
可能にしてくれる
そういう組み合わせを考えに入れなくても、「使用ターンにかばわれる
対象となったキャラはまず確実に死なない」という状況を作れるのは
戦術面で非常に大きなアドバンテージになる
>>21 老人ファーマーいいな。木こり風の爺ちゃんとか朗らかそうな婆ちゃんとか使ってみたい
そういや何で世界樹の職業絵には爺さん・おっさんがいるのに婆さんや
おばちゃんのキャラがいないんだろう
プレイヤーに男が多いから
>>26 ディバイドはアタッカーやヒーラーに対する行動妨害や状態異常を防げるのも大きい。
ダメージない攻撃には無効だが。
もっとモンスター娘を増やすべきだった
可愛いモンスター娘さんにhageられても許せちゃうよね
974 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2011/03/17(木) 00:34:24.97 ID:N30x7dJR
ひむかいさんは無事なのかなぁ。
地震の日からTwitterに書き込みが無い・・・。
984 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2011/03/17(木) 15:11:32.50 ID:IkSOYm0h
日向さん生きてるのか?
11日でツイートが止まってる
前スレのこれマジなの?
地震直後(2011/03/11,15:12)に買ったばかりのモニターの心配してるていどの地域だから
悪くても仕事用HDDが逝って修羅場とかそのへんじゃね
>>27 いいよね!!!
爺さんは六層へ伐採に、婆さんは五層へ採取に、とか
やってみたかったんだよーほんとは
ババア好きな俺はオバちゃん好きでもあるためオバちゃんPCも切に望む
(ていうかロリに食傷しているって方が強いが)
>>29 ディバイドないと氷竜を倒せる気がしません
スタンきつすぎ
残念ながらひむかいさんがキャラ絵担当してる限り君の願望が満たされることはないであろう…
イケメンと幼女しか使わない
脳内カプ作ってキャッキャウフフしたいから
>>33 世界樹だとフローディアさんぐらいか。
フードかぶった黒魔法使いみたいな感じの老女は俺も嫌いじゃないぜ。
ミミズさん動かないのかと思って脇を通ろうとしたら襲ってきてワロタ
ムキになって戦ったらやたら硬くてワロタ
アタッカーが残念すぐる
ミミズか…外見からして雑魚だな
↓
え、ちょwww固wwww何こいつ強いwwwww
↓
もういいや、いったん逃げて態勢を立て直s…足を縛られて逃げられない!
↓
物理が通らないなら属性だ、起死回生の圧縮業火で消し炭にしてやるぜ
↓
頭も縛られて不発じゃないですかー! やだー!
↓
hage
3のFOEは総じてぬるいから初見で殺せる…そう思っていた時期が俺にもありました
ミミズさんは初回戦闘時は業火で一撃だったから弱いなーとか思ってたら、2戦目は耐えられて普通に全滅したのが印象的
ミミズさん相手なら業火で焼き切るのオヌヌメ
3層のFOEはいろんな意味で癖が強くて好き
母竜とかボウケンシャーが夜型になる理由の1つだろうし
母竜とかビックビルとか3の樹海は夜のほうがよっぽど安全で困る
5層は夜のきつねより昼の花の方が楽だったな
今回の花とかカマキリは陰がうすかった
大航海むずけぇ・・・
アモロスギの時点でwiki見ちゃったぜ・・・
最近クリアしたんだけど2周目入るタイミングが分からない
また戻ってくるの大変そうだしメインPTくらいはレベルカンストさせといた方がいいのかな
とりあえず今はメイン70前後で禍ツ神以外は倒したんだけど皆はどうしてるの?
クリアしたらデータ消すのを三週繰り返した後データ消さずに三週して6層
>>43 パターン1:クリア後すぐ
パターン2:竜倒した後
パターン3:6層突破後
基本的にこれのどれかでお好きな時にって感じだろう
PTの面子を完全入れ替えとかしないなら、1日で1周くらいは出来るからレベルカンストとかは考えなくていいと思う
むしろ、レベルカンストして3つ目のルートのボスが雑魚みたいになる現象もあるから注意
俺は会話が聞きたくて6層最深部まで潜って即2週目→3週目と行ったけど強くなりすぎてストーリー上のラスボスとの戦闘中軽く後悔した
6層の途中で卵生む奴と落とし穴とダメージ床がめんどくさくなって二週目行きました
二週目以降、二階クジュラさんの警告スルーしてFOEしゅんころしてドヤ顔するのが楽しみでした
いちおう6層の禍神手前まではMAP埋めたけどそこで力尽きた
禍神は最短で何ターンキル出来る?
頭技を誰も覚えてないからエルダードラゴンが倒せない…
封頭の書を試してみたが全く効果ないし誰か休養させてパイレーツをサブにするしかないんだろうか
クエスト2なら頭縛り役を自前で用意しなくてもボーグマン神任せで勝てる
…たまに神がミスってスーパーノヴァが直撃してhageるのはご愛嬌
つーかそれが嫌なら神頼みではなく自分で用意しろっていう話
他のクエストはもうどうしようもない
封頭の書なんかだとものすごい運任せになるので
素直にハンギングか大鳥招来を使えるようにした方が早い
基本状態異常武器は狙って異常に出来るもんじゃないよね
雷魚の条件ドロップ狙って呪言の詩集持たせてみたが
50数ターン殴り続けてもついに一度も呪いかからなかった・・・
みんなこいつの条件どうやって満たしたの?ハンマー水溶液以外で
ボスの全縛りとかもできる気がしない
>>53 体力減らしてから呪いの詩集で殴ったら三回目くらいに成功したぞ
詩集はLUC高い職業に持たせるといい
一方俺は5層で呪いの香を買えるようになってから
山ほど持っていって全員でせーので一斉に投げた
LUKの高い奴に何度も試行させるか下手な鉄砲も何ちゃらの精神でやるか、
まあどっちかだろうな
wikiの鍛冶のところ読んでたんだけど例として剣に炎属性を1スロット分追加した場合、
1.100+10=110%が基礎ダメージとなる
2.例え炎×0.5の耐性持ちだとしても斬属性に耐性がなければ110%のダメージ
3.斬×0.5の耐性持ちだとしても炎属性に耐性がなければ110%のダメージ
4.スキル攻撃の場合、一部スキルのみ基礎ダメージが110%とされる
5.上記の基礎ダメージが反映されるスキル攻撃の場合、サブ武器の属性スロットも加算
(例:一騎当千を炎×8、炎×8の武器で行うと基礎ダメージは260%となる)
この解釈でいいのかな?
肝心なこと書き忘れてた
>特異点定理が乗る場合は最終ダメージ(通常ダメージ+追加ダメージ×弱点補正)が補正を受けるため効果が跳ね上がる。
ってwikiにあるんだけど
最終ダメージ=(通常ダメージ+追加ダメージ)×弱点補正
の書き間違い?
見たままの通りだと
>>56の解釈が間違ってるっぽい
1.斬100%+炎10%が基礎ダメージとなる
2.炎×0.5の耐性持ちで斬属性に耐性がなければ100%+5%のダメージ
3.斬×0.5の耐性持ちで炎属性に耐性がなければ50%+10%のダメージ
4.○
5.×
炎弱点(2倍)を特異点付きで切ると
(斬ダメージ100+炎ダメージ10×弱点補正2)×特異点1.5
>>58 丁寧な解答ありがとう
完全に勘違いしたまま読んでた…
>>58読んでからwiki読み返したら何も難しいこと書いてないのにorz
丁寧で簡潔でナイスナ回答だな。
2と3については鍛冶による属性付与ではなくアームズやオイルによる
属性付与やブリッツみたいな元から複合属性の攻撃に関しては
>>56で概ね合っていることになるな
斬耐性50%・炎耐性100%の相手をファイアオイルを塗った剣で斬ると
斬耐性は無視して炎耐性だけがダメージ計算に適用されて
100%のダメージが通る
鍛冶による属性付与だけが他と違う特殊なダメージ計算をされる、と
素手には属性付加できないのか・・・
棍棒は一本持ち歩くようにしとこう
三龍やら触手らへんに弐の太刀我流でスタンって狙えそうかな?
運ドーピングまではやる気ないけど真竜の剣の素材が余りすぎで持て余してる。
>>63 スタン8真竜・スタン5真竜+弐の太刀+スタンアタックであるるん相手に体感3割ぐらいだった
クラーケンは何をどうしようとスタンしなかった
素手を鍛冶するって何それ怖い
ロケットパンチ的な何かだろう
>>65 それでもアンドロなら……!
でも素手に毒付加とかスタン付加とか即死付加とかあってもいいと思うの
眠りとかはわけわからんけど
>>63 弐の太刀我流のショー/パイだと真竜持てないんじゃね っていう
天羽々斬の間違いかな?
属性アームズ的な意味で
IDかぶってんな
ハンギングメインのパイプリ
獅子王しか召喚できないボス用ビーモン
三色ゾディバリ
皆ならあと二枠はどんなキャラ入れる?
>>71 色々便利なシノビと前衛余ってるならヲリとか、パイプリのスキルによるけどプリとか
まさかの壁役ファーファラ
回復と攻撃を巧みに使いわけるウォーモン
>>64,68アリアドネー
やっぱボスの耐性は結構強めに設定されてるんだなー。
でもそのぐらいスタンさせられるなら期待しても良さそうだね
そして、今の今までショーグンが剣も装備出来ると思い込んでいた・・・
真竜の剣自体は買っちまったからショー/ウォリで遊ぶことにするぜっ・・・!
スタン*8天羽々斬で二刀我流には夢があるけど労力が半端無さすぎるな、まず未だに禍神さん倒せてないや。
>>73 ファマファラは何気にファマの生きる道としてはそんなに悪くないんだぜ
3色ガードは無効化スキルだから本人のHP量が関係しないし、
やっぱり本人の固さが関係しないラインガードもボチボチ使える
ディバイドはダメダメだけど、一度わざとディバイドで死んで
ネクタル食って蘇ってからのオーバーガード…という奇策で
味方単体を守るという仕事も何気にそこそここなすことができる
ついでにLUCの高さが効いているのか体感ではパリィの発動率も
本職よりいい感じがする
ハマォロペネレプが7時前get
オランピア「フカビトを捕まえてあるから会ってこい」
(^p^)「ひさしぶりの飯か」
( ゚д゚)
( ゚д゚ )
ええ、hageましたよ
質問があります
裏ボスを含めて、
最初から最後まで簡単にクリアできるメンバーを教えてもらえませんか?
このゲームの楽しみの大部分を放棄しているのは承知しています
それでも遊べる時間が40時間ほどしか取れないので、どうか宜しくお願いします
wiki見ろカス
サブでもいいからファラ入れろ
ナルメルさん自重しろや1ッ週間ぶりの2chだわさ
皆いろんな意見ありがとう
丁度前衛に悩んでたし、ウォリバリ、ファマファラ、シノプリ辺りをローテで使ってみるよ
あと一つ気になった事があるんだけどさ
まさかゾディバリってバラージとったら星術要らない子だったりする?
>>82 ゾディバリで星術なしは個人的にはありえないなー…連星術なしなら
分かるけど、連星術はそもそも先見の前提以外での存在意義が
ほとんどないので置いておこう
連星術がゴミ→バラージで代替できるんじゃね?というのが
ゾディバリという組み合わせの原点なわけだしな
ゾディバリはゾディウォリと違ってメテオがイマイチ使えないから
対単体の攻撃手段が欲しくなる
いくら圧縮特異点込みでもゾディのSTRで撃つバラージは
対単体として運用するには役者不足
圧縮特異点リミットは強力だがそうそう連発できるものではない
そこで圧縮特異点の上にダブアクでの強化が期待できる星術は
どうだろうか、という話になってくるわけですよ
>>78 >>3 >Q.シノビダクエチートwwww
>A.はいはい、ワロス
シノビ(ゾディアック)、シノビ(ゾディアック)
シノビ(ゾディアック)、シノビ(ゾディアック)、シノビ(ゾディアック)、
が最強。ダークエーテル強すぎ
>>83 ありがとう
噛み付き魚に試し撃ちしたらバラージのが威力あったんだけど、
ヘレポリス装備なんだから当たり前だよな・・・恥ずかしい///
>>75 ファマファラが初期メンの俺が颯爽登場。
・メインに割くSPが少ないからファラスキル充実できる。
・槍後列+盾装備でしぶとくなれる。
・高LUCで逃走成功→帰宅で生還率UP
・雑魚戦ならブリッツでも使って攻撃参加も。
試してないけど、ディバイドで捨てゴマ→五分の魂→オバガなんてのもアリか?
ファーマーである意味がないよね
五分の魂があるだろ
食いしばりで充分とか言わないで
セカイケイ繋がらない?
まぁファマがこの先生きのこる為の解の1つってことで。
自身の能力に影響が少ない職って
ファラプリショーグン(指揮型)くらいだしなあ
商店初期在庫のままアンドロショーグン解放やってみたけど、対策万全にやれば結構楽にいけるもんだな
予備知識なし一周目より楽なぐらいだった
大航海クエストで装備品が取れるからな。
アイテム捨てるのが面倒そう
鷹乃羽は385%という高威力なのに何故使われないのか
短剣だからかな
>>97 俺は使ってるぞ
短剣使わせたかったからとらせたけど強化すれば分身もあってかなり強い
つまりどういうことかはお察し
>>95 大航海も封印してる
雑魚は飯綱、ボスはメテオでダガーと本だけでも何とかなるもんだw
前:ファラ忍 モンクゾディ バリウォリ
後:ショーパイ ゾディプリ
Lvは95〜99、これで禍神に防御形態に入られて倒せん・・・
やっぱショーをプリ、ゾディの代わりに攻撃役入れた方がいいかな?
火力二枚でいくならデバフはもう一個欲しい
バリウォリがウルフハウルしてる暇ないだろうし
圧縮壊炎・チャージ前陣・圧縮リミット属性・ミリスラ、で
禍津神の残HP計算すれば十分押しきれると思うんだが。
先陣を2人くらいに使っておいて後一押ししてもいいかな。
レベル60ぐらいでレイヴだけで削りきれる
>>102 デバフは今までショーパイのイーグルアイのみでした・・・
考えてみます
>>103 リミットはウロボロスにモンクが決死の覚悟です
イージス、業火のほうがいいでしょうか?
イージスの護り1でいいんじゃないのってのと、
ウロボロスを入れてもファラシノが分身すれば決死を業火あたりに変えれそうだが。
ウロボロス使うのって攻撃形態以降時?
せっかくファラシノがいるんだから招来霧隠×2で攻撃全部回避できるよ
回避力たらなくても猿飛で問題ないしウロボロス削れるはず
シノビ初めて使ってるが強過ぎだろ…汚いな流石シノビきたない
SP6で石化取れるってすげえ まだLv.19なのにケトスまで来ちゃったよ
雑魚は9割以上の敵に石化が高確率ではいるし、物理は猿飛で完封
属性攻撃も霧隠れで高確率で回避
固有スキルは後列攻撃まで付いて全てのスキルの消費軽減でパイレーツのほぼ上位スキル
その上分身までできるとか汚い忍者すぎる
き・・・雲隠れ
すぐに便利アッピルする忍者きたないなさすが忍者きたない
それに比べて黄金の鉄の塊でできたファランクすは謙虚だからギルドでも大人気(ここが人気の秘訣)
やっぱりファランクスじゃないとだめかー
あこがれちゃうなー
武器アイコンが黄色いのってなにが違うん?
あと鍛冶とかで付く効果って1個あたりどれくらいの効果なの?
>>113 黄色は一品物だったり強い武具だったりをアピールしてるだけじゃない?
鍛冶についてはwiki
ひむかいさんは大丈夫なのかな
無事が確定してる情報っていまのところ無いよね? 心配だ
>>101ですが
先程禍神倒せました
アドバイスくれた方ありがとうございました
強いのというか売り切れがある奴だった気がする
商店に並んでる黄色はFOEとかボス産の在庫有限のやつだな
そういえば消耗品は区別ないんだっけか
後は大航海とか宝からしか取れない一品物
118 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/19(土) 06:58:42.58 ID:2SeocBCr
ゾディアックの運用に悩んでレベル15も下げてしまった。
結局ゾディ専門のバリスタで星術強化することに決定、レベルが無駄にいいいい
攻撃するならゾディウォリ。他にダクエ役を用意してメテオ連発。
それ以外はプリパイモンをつけて補助役じゃないの?
俺はパイレーツつけて銃1、リミットブースト&イーグルアイマスタさせた
本職の方でメテオ捨ててリミットの威力上げるための振り方
ついでに鍛冶で銃に属性を可能な限りつけて以降は買い替えせず
4層までリミットを面倒で軽視してたんだけど一度三色リミット使ってみてメテオゾディから↑に変更
燃費もいいし凄く楽になった
121 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/19(土) 13:55:27.52 ID:2SeocBCr
ゾディアック/バリスタで錬成術取らないでバラージ3色で燃費良くして運用する予定なんだが・・・
ついでに普段から弓装備で攻撃強化
メテオは視野には入れてないんだが、特異点までとったし狙えるなら狙った方がいいのか・・・?
ぶっちゃけ単品のメテオってチャージとかエーテルでも使わないと費用対効果が非常に悪いと思うのよね
あえてサブシノビの肉弾特化にしてる
ゾディ/シノ肉弾って専用スキル込みでもシノ/ゾディ肉弾より弱いんだっけ?
シノビはハバキリ装備できちゃうからどうしてもな
ハバキリだと針でも結構な威力に
ゾディシノだと、素直に分身で火力アップか、回避スキルで耐久力アップの方がいいんじゃね?
3層後半なんだがこちらの攻撃より敵を混乱させての自傷ダメージのほうがデカい
火力無さ過ぎるか?
久し振りにやって氷竜に挑んだらで勝てたー
挑発と貫突の護符取り入れるだけでこんなに楽になるとは
これから6層進むか99引退させるかやることいっぱいあるな
>>126 混乱させられるんなら敵を倒すのにそんな高い火力要らないだろうし、現状はそれでいいんじゃねーかなー
混乱一回でカタがつかない相手には考えなきゃならんが、3層なら大丈夫では
混乱っていってもあんまりあてにならないパニックフルーレなんだけどな
ファーマーがポイント余り気味だからビーキンで虎呼べるようにしようとしてるんだが先は相当長いな
パニックフルーレで火力出すこと自体無謀
比べてるのは別のアタッカーだから安心して
やっとサブ取れるとこまで来たがビーキンのサブに悩む・・・なんかイマイチなんだよなこいつ、ドラミングだけが存在価値状態
133 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/19(土) 18:09:09.67 ID:2SeocBCr
3層入ったばっかなんだがゾディアックの運用に悩む。
火力要員としてはいまいちだし、前述通りレベル下げまくっちゃったから変な運用できないし・・・
これはレベル上げ作業入りなのか・・・
サブ解禁なら象か牛か虎かで無双しているころだな
不定形生物特化ビーキンなら知らん
>>132 ビーキンは召喚による縛りがメイン。
サブはファラが何故か人気だが、プリやパイなど補助系が向いていると思う。
>>133 ゾディ/バリのままで行けばいい。ゾディのSTRだときついが
エーテルマスター+圧縮+特異点で弱点つけば攻撃役に出来ないこともない。
ゾディアックの基本はリミットスキルの業火をエーテル圧縮で打つこと。リミットだけでも火力になるよ。
>>129 クラッシュか象しか頭に無かった…そりゃ茨の道だわ
そのファマで象呼んだら楽になるかも。虎でもいいけど。
>>133 悩む必要が一切無いのに。寧ろどうやったらそんなに悩めるのか。
特異点を極めて弱点属性の星術を叩き込むだけだろ。ボス級には圧縮を追加するだけ。あと属性リミット。
サブ込みでごちゃごちゃ考えてるかもしれないが、サブなんてSP+5するだけのもんだと考えたっていいんだぜ?
>>133 そりゃ1人だけ周囲よりLvが低ければ弱いに決まってるだろ…
どんな運用をするにせよLvはある程度揃えてやろうぜ
3層突入後ならペンギン道場で1人だけLvを上げるのは楽勝だし
ゾディバリはバラージによる雑魚散らしがメイン
大物相手ではダブアク星術あたりを主軸にしていくことになる
低燃費だがやや物足りないかも
ゾディウォリはチャージメテオで大物相手で圧倒的な火力を持てる
ただし燃費は極悪なので何らかのフォローが必須だし
雑魚戦では対象がランダムのメテオはやや扱いに困る
よくある2パターンのサブでもこれだけ運用が変わる
あとは自分のパーティにどっちがマッチしているかの問題かと
もちろんこの2パターンだけが正解なわけでもない
結局はパーティ内でのゾディの立ち位置次第+好み次第だからな
ハマォロペネレプが7時前get
>>135 ウォリがバインドカット覚えてるからビーキンには大蛇取らせたんだけど全然縛ってくれないんだよね・・
パイも一緒にハンギングしてるんだがボスやfoe相手だと10回に1回ぐらいしか縛れない
休養して象でも取るべきか
140 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/19(土) 19:06:48.01 ID:cvEvhOzL
>>135-137 ありがとうございます
ダブルアクションの存在を忘れていた、あれ星術にも適応されるのか・・・
ペンギン道場って言うのがなにかわからないんだがwたぶんそのうちわかりますよねー
一応属性要員にしていきたいので弓持ち、バラージ持ち、星術のみ強化で余裕できたらダブルアクション狙いたいと思います。
おかげで育成方針とりあえずかたまった、ありがとう
>>136 申し訳無い、貧乏性だもんでなんかサブも使わないといけない気がしてwww
>>139 縛りや状態異常がかかるたびに
その部位の縛りや状態異常の耐性が上昇するからなぁ
ボスやFOE相手だと異なる部位の縛りスキルがほしい
サブはプリ。スキルは大蛇・土竜・各種号令・ドラミングかな
余った1ptは警戒に
てかなぜ消した…
一度獣呼んだら暇になりがちでそこそこ固いビーキンは一見サブファラと相性いいんだけど
実際やってみるとSP注ぎ込んで本領発揮するスキルが多いから構成が辛いんだよな
ファービーでとりあえず使いやすそうな鷹さんを上げてみたんだが即行で死ぬ件
ビーキンで強化しないと鷹蛇蝶は中盤じゃお話にならないのかな
少なくとも後衛配置は必須じゃないかな
それでも死ぬなら辛いのかも
後衛かー
象とか牛の攻撃がおまけになっちゃうな
状態異常と与ダメージのどちらかは諦めるしかないか
メインファマで象さんに火力出せるわけないよ
また最初からやってるが、前とそんなに大幅にパーティ構成変えたわけでもないのに
それでもやっぱ知らなかった新しい発見があるな
以前取らず今回早期に取ったシノビの含み針がこんなに使えるものだったとは想定外だった
石化の良さは知ってたが、3体狙えるって点じゃ石化を超える仕事を出来る側面もあるな
もうこれ無しの雑魚戦が考えられない
あとプリパイをパイプリに変えてみたんだが、アタッカーとしての資質はやはり段違いだった
元々プリパイもメイン補助役シノプリと仕事分担してて殴る事も多かったから
補助のTPもそこまで圧迫しないんで、この構成だと適正はパイプリの方が上に感じる
それからゾディファラも結構やれる子だな
圧縮ブリッツもそれなりに火力出るし、鍛冶で特異点乗る通常攻撃が意外に立派な戦力になってるのと
頭縛られたら脚のブリッツ、脚縛られたら頭の星術で縛りに結構強くなったのが嬉しい
がっつり縛られてもリバイブって逃げ道もあるし
151 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/19(土) 21:23:07.40 ID:2SeocBCr
>>143 何このスキル振りカッコイイww
自分だったら絶対両方の職を生かそうと無駄に悩んでます・・・
wikiに書いてないからここで質問したいのですが
第2層6Fで衛兵が売ってるレイピアとかは二周目の場合商品復活してたりするんでしょうか?
素材で普通に店売りするのはわかったのですがそっちは復活するのかなと・・・
153 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/19(土) 21:59:11.38 ID:2SeocBCr
>>152 今見てきたら普通に複数個購入可能でした
商店で買えるなら焦点の方が安いですし、そっちの方がいいのかなーと
>>153 複数個・・・?一周たぶん一つだから二周目でも復活してるってことですかね?
わざわざ確認ありがとうございました!
レイピアは 店 売 り 武 器
ちなみに俺はノリで買った
すごい後悔した
突剣使いいないのに
>>154 周回するとクリアしたクエスト関連以外の小イベント以外は全て初期化される
兵士から買えるレイピアも小イベント扱いだから復活
プリンスにレイピア装備させた後唯一の斬攻撃役だったの思い出して泣いた
いや店売りはわかってるんだけど衛兵が売るのは二周目復活するのかな、という話だったんだ
あらやだ恥ずかしい
吊ってくる
160 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/19(土) 22:15:26.57 ID:2SeocBCr
あらやだ俺も恥ずかしい
店売りでいくつか的な話かと思った
吊ってくる
チェイス系って複数人で使った場合、一つの攻撃に全員チェイスしたっけ?
するよー。一騎も含めて
ひむかいさん無事やん
なんだよかったよかった
165 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/19(土) 22:34:22.06 ID:yrWtXB2+
剣ヲリにビーキンをつけてみた
どうすりゃいいんだこれ
警戒持たせるくらいじゃね
サブビーキンはウォーリアーが持つと狂戦士と野獣が両方そなわり最強に見える
やはり失敗か・・・
だが俺はあえて剣虎を目指すぜ!
招鳥+剣虎というロマン
171 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/19(土) 22:43:01.96 ID:2SeocBCr
ウォーリアー/バリスタでナインスマッシュ用に作ってみたらすごく微妙だった、なんだろうこのふがいなさ
>>171 別途バリ用意して照明弾サポート受けるなり
シノビダクエチートwして連射するなり補助しないとそりゃ弱いってか使いにくい
アン/ヲリで頭足縛りして無限チャージナイン機関作ると単調だが結構良い
暗視で底上げ出来るから他キャラの照明乗せればほぼ全弾当たる
174 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/19(土) 23:01:31.51 ID:2SeocBCr
>>172,173
一応照明弾の補助だけはかけてるんだが・・・
なんていうか、地味凄い地味に強い
縛り状態だと確実HITなのか、初めて知った
試してみますー
ウォリバリはあれこれ考えるより前陣撃つのが楽っていう現実
石化効果の武器は当分無いようだし今からシノビ作るのもめんどうだしバランス悪いほど強いらしいしロリパイぺろぺろだしってんで
鍛冶で石化武器つくろうと思ったんだが石化3個入れても8%なのな・・・
サブシノでトリックスター&飯綱ってのもあるぞ
ミリオンスラスト使えなくなるけど
>>174 173がいってるのは、2か所縛りのアンドロで省エネしつつ、チャージナインを使うと、TP消費せずに撃ち続けることができる。
で、足りない命中率は暗視と他キャラの照明弾で補うってこと。
敵の足を縛れば全弾命中するのは正しいけど。
黒ウォリの下乳が俺を悩ませる
パーティの年齢層が偏るので
ウォリはおっさんにした
貴重なおっさん枠
炎ショーゾディ・氷ゾディショー・雷バリショー育てて並べてみたけど
atk8とエーテルマスターの威力の差なんて無いに等しいよね
弱点付かない限りはバリショーのが強いあたりジャイアントキルは狂ってるな
まあ炎氷雷斬のどれも弱点として持ってない奴あんまりいないけど!
GKは確かに強いんだが、HPB伸ばすとザコに乗らなくなるから悩ましい。
クイックバラージでトンボ一掃うひはーってやってたら
いつの間にかGKが乗らなくなってて引き裂かれた思い出。
ペンギンはもっとぶひゅうううって上がるのかと思ったが意外と少ないのね
忍者任せにするとヘタしたら50ターン越すし
最強クラスの技ってコスト大、ミス連発ばかりで
サブなどを利用してダークエーテルや照明弾のサポート必須な感じだけど
1や2だとどうだったの?
1:キッチリ当たる大火力のレンジャーさんマジぱねぇっす。
他職で大火力と言えるのはダクハンのエクスタシーくらい?正直使いづらい。マイルドに長期戦仕様だった希ガス
2:ハイハイ超核超核。アルケミストのフォーススキルがぶっ飛んでた。普通の核熱、ツバメ返し、跳弾なんかも当たって高火力。
催眠大喜利はボス戦で使いづらく、エクスタシーはフォースと合わせないと使いづらい。
旧作で攻撃当たらんってのは一部を除いてほとんどなかった気がする
サブクラスなかったから最大火力(笑)って職が多かったような
ガンナーは当たりづらいイメージだけど
1はスキルレベルが低いと命中率がかなり低くて使えない。ほとんどのスキルが行動速度が遅くなる。
2は命中率の高いスキル低いスキルが分かれている。どれもTP消費量が多いのが辛い。
というか3でダクエ必須だったり補助必須ってのないだろ
ナイスマはお断りします
>>183 つ「乱数固定」
きっちり16ターンとかでキリカゼさんが殺ってくれるんだぜ
乱数固定までやるのはちょっと…という意見もあるのは分かるが、
まあ経験値稼ぎだけのために道場で連戦するのを己に許した時点で
どこまで許すかは程度の問題でしかないような気もするので…
あと、スキュレー道場もそうだけど道場は基本的に1人のキャラを
Lv1から実戦投入Lvまで促成栽培するのに向いている
乱数固定すると自キャラは一切何もせず・何もされずに勝てるから
被ダメも与ダメも考えなくていい=Lv1でも問題ないからだが
複数のキャラを少しだけ上げるならFOE狩りでもした方が
飽きがこなくていいかもね
二刀五輪楽しいなこれ
戦闘速度最速だと5発より上くらいから何発当たったか分かんないけどそれがまたいい
ゾディさんのTP袋っぷりがより一層強くなってしまったけども
H_129403
sekaiju3xxxx
昼に消えます
メインファーマーって普段の探索から連れまわすもんじゃないのかね?
サブでなんか出来ないか付けてみたものの中途半端で正直クソの役にもry
メインビーキンでの動物さん評価
1位 巨象
最強。飯綱と並ぶ対雑魚チート。ボスも数ターン完封できる。クソ強い。
2位 剣虎
対BOSSに一番便利。呼んで招鳥かければ攻防一体の効果がある。
3位 獅子王
強いが使いにくい。終盤ボス用。
その他
縛り
巨象あれば基本いらない。神竜、クラーケンくらい。圧縮リミットのために頭は取ってもいいのかも。
メインビーキンなら1止めでもある程度実用可能。
野牛
中途半端。対雑魚で巨象以下、対ボスで剣虎以下。麻痺も微妙。
攻撃力高そうに思えたが、再召喚で補助消えるのも含むとそれほどでもなかった。
不定形
こいつが欲しい相手少ない割にSPがかさむ。
獅子王と比較した結果切った。
催眠鳥
ある意味罠スキル。巨象を取ろう。
動物と招鳥はセットで使うもの。
装備のAGI補正は動物に乗るらしいが、短剣効果、靴効果、SPDスロットは乗らない。
1止め縛り召喚する場合本人の再召喚が動物の行動より早くならないようにするとよい。
で?っていう
メインファマは大自然の恵み要員
>>192 ファマシノの首切はLUKの高さのおかげで本職を超える成功率を誇る
通常攻撃に乗せるパッシブなのでTP消費がない=TP量に難があるファマでも関係ない、
攻撃力自体はそれこそダメージ1でもいい=ファマのしょぼい攻撃力が問題にならないし
普通ならダメージ半減で役に立たない「前衛用の農具で後列から殴る」という戦法も
気にせず取ることができる
TPの問題を解決できるなら短剣装備で飯綱にシフトするという手もある
首切よりさらに高い成功率が保証されます
問題はボス戦でやることなくなるんだよな→ファマシノ
雑魚でもボスでもファマを戦力にするにはプリ、もしくはビーキンかな
>>192 サブプリで大自然+ロイベLv10キングスLv5+帰宅マスターもたせて、パーティにいるだけで幸せになる娘に
睡眠スペードスコップとか腕縛りくれたたきとかで殴りでも意外と働いてくれたよ
キングスマーチってLv10まで上げなくとも十分機能してると思うんだが、皆どのくらいまで上げてる?
取るのないならHPブーストとれよ
一番悩ましいのはLv60前後だと思うんだ
LV5だな。最初のPTからキンスマをずっと使っていたから、
プリをPTから外したときの影響のでかさにビックリしたもんだ。
204 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/20(日) 11:03:34.83 ID:p37fIZsB
>>193ビーキンのサブに何つけるか困るんだよなあ。
プリあたりつけても攻撃(予防)号令かけるだけで後暇になるし、忍びもタゲ集めだけで同様。
モンクで獅子王起こすにしても、他のキャラでやれば1ターン目から起こせるし。
乱れ竜とバフあるショーグンか、ウルフハウルと状態異常攻撃スキル持ってるヲリがよさそうかな。
無理にやること作らなくてもいいんじゃないか?
素殴りでもそこそこダメージ出るんだし。
つーか自前でドラミロアがあるじゃん。
補助スキルがドラミング・ビーストロア・何か一つだけでも
全部維持しようとすれば暇なターンはほとんど無くなる気がする
サブプリなら、獣呼んでドラミングして号令してエミッポンリセッポン獣呼び直し補助掛け直し
で暇なしだと思うが
ボス用は野牛が一番好きだけどな
ウルフハウルと相性が良い
最終的に剣虎切って牛&象になった
補助役は回復役並みかそれ以上にヒマな時とそうでない時の差が激しいからな…
特にプリ・サブプリは2人欲しくなる場合すらある
普段はエミットパーティか回復がロイべ頼みなパーティでもない限り
2人入れるのはやや過剰なんだが
メインプリは10でファマプリは3、シノプリは1だった。
1あるかないかでかなり違うな。
今更気づいた。公式ブログの冒険者指南最終回で画面左に写ってる白Tシャツはよころんだよなこれハァハァ
イカの10連撃は剣虎がスタンバってるときに限って飛んでこない気がする。
214 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/20(日) 14:26:54.55 ID:bAYskTw6
宿屋の子はずっと女の子だと思ってました。
クエストのせいで男って気づいちゃったよ・・・ずっと僕っ子だと思ってた・・・('A`)
めざ
フッ、まだ覚醒めぬか…
だが、すぐだ…
こちらは良い所だぞ…
ファーシノ飯綱10で母竜なんかイチコロやでwwwww
↓
どんだけ来るんだよ・・・
深都の宿子もロボ子なん?
ファマは基本的にはファマバリを使ってバラージしてるな
アンブッシュとアメニモマケズが6層で便利なのと
天麻迦古弩のスロットが優秀かつ後列に下がれるので安心なのと
六枠目を使う時はプリシノが分身するからというのが理由
ファマビーも作ったけど最近は火竜戦くらいしか出番がないし
ドラミング弱り目ビーストロアのローテが基本なので動物呼んでない
動物呼ぶ時はメインビーキン2人のうちどちらかを使ってる
アンドロにアプセットって名前つけたはいいがドリルっぽい装備がなかったので仕方なく素手にする
ダメしょっぺぇ……素手って大気晩成型か
拳の攻撃力はLvとSTR依存だからね…極まるのは両方99になった時です
極まれば最強の鎚よりちょい弱いくらいの攻撃力になるけど
まあ、素手だと武器に金を使わなくてよくなる分ゲームの進行が楽になる上に
壊炎拳の性能が敵の耐性の傾向から考えると非常に優秀なので、
大器晩成にしないと物理アタッカーはみんなサブモンクで
ぶん殴るのが正解ということになりかねん
さすがにそれはちょっと…な
レベル10で2回しかでなかった度にイラっとする
渦神戦で壊炎拳2発連発したのは泣いた
アンドロLv40が拳マスタリを究めた場合
攻撃力が(40+44)*(111/100)=93.24の武器を装備した状態と同じ
だいたい第三層の剣、突剣、槍、弩、槌ぐらいか
キャラレベルを階数*3で進めてもまだ若干力不足かな
もう最初のほうは拳バグで(ry
しかしイカちゃんが全く出てこないな。あと2種で海コンプなのに
物欲を感じたから逃げるでゲソ
ハマォロペネレプが7時前get
ひむかいめドキドキさせやがって
罰としてイカ腹のひとつでも
〜の女の子 nano!は世界樹3のキャラは出ないのかね
プリ子とかゾディ子とか欲しいんだけど
鍛冶で武器に状態異常をばらばらに1つずつ付けたら
それぞれ6%の発動率のなるのかな?
例えば盲目・睡眠・毒を付けたら全て6%の発生率になるか
もしくは、盲目が6%で睡眠・毒が3%なのかどっちだろう
6,6,6%でも6,3,3%でも充てにならないことは確かだな
6,6,6%で左から順に判定されるか
6,6,6%だけど各状態異常に優先順位があるかだと思う
物理チェイス役を作りたいんだけど誰がいいかなぁ
アンドロは適さないかな?硬くて攻撃も高いコイツがいいような
1週目だからアンドロかショーグンのどちらかしか選べないけど
6 6 6だと全部で17%弱くらいだな
232 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/20(日) 23:28:21.98 ID:wLELDHxJ
ビーキンをサブにつけるとなると何が優秀なんだろ
チェイスは足技なので省エネ込みのアンドロで運用するなら気を付けろよ…
腕を外したら威力激減、足を外したら発動しないので結局頭しか外せない
チェイスは10振りでTP13消費なので、頭のみ外した状態=TP10回復では
赤字確定です
たまにアムリタでも食わせてやらないとわりとすぐにTPが尽きてしまう
>>232 獣の性能は召喚者のパラメータ依存だから獣に何を期待するかによるんじゃね?
・とにかく火力、何をおいてもまず火力→STRが高い職
・肉壁になって味方を守ってもらいたい→VITが高い職
・バステや縛りに期待しているんだけど→LUCが高い職
注意しなきゃいけないのは招来スキルはどれもTPを食うということ
ダクエ前提でもない限りTPが潤沢な職でないと支えきれないが、
TPが潤沢な職はだいたいSTR・VIT・LUCのどれかに難を抱えている
招来を全部すっぱり切ってビーストロア・ドラミング・獣の警戒の3つだけ
取るという補助特化の運用もありだが…その場合は同じ補助役である
プリのサブあたりにするのが無難か
物理チェイス3回使った後に
データ解析+幸運の女神のせた通常攻撃すればいいんじゃね
我流の剣術無しでも期待値は通常攻撃の最低1.27倍とインザダークLv5を超えるんだぜ
今日中にイカちゃん採れた!
ついでにやってたプリのスキュレー道場でLV98まであがってしまった
補助目的でサブビーならモンクとかいいよね
プリ/ビーの補助特化は忙しすぎてわけわかんなくなるぞ
補助特化プリがいてビーキンの補助スキルが欲しいなら
そのパーティーの2番手3番手火力キャラにサブビーつけたほうがよさげ
ファマビーの象なら適当なところで引っ込めていいから適度にTP回収できるぜ。
ファマビーならボス戦で招来はあんまりしないから分身枠も空くぜ。
後列配置でいいから死ににくいんだぜ。
メリットっぽく言ってみたけど半分デメリットなんだぜ…。
これって中古で買っても問題ないですか?
ファマビー剣虎で即死狙うとき 運のよさと相性よさそうな気もする
コミックアンソロ見る限りシノビ♀ってお面の方が人気あったのか。
確かに可愛いけど色が忍んでないからカッコイイ方選んでた。
>>240 オプションに全データ初期化できる項目があるから
前の持ち主のデータ残りを気にするという意味でなら問題ない
コンプしたデータを消して再びボウケンシャーとして旅に出た
ウォリアー(剣) ウォリアー(鎚) パイレーツ(突剣) ファランクス(槍) パイレーツ(銃)
の筋肉冒険は思ったよりも順調だ、まだ三階だけど
アイテムの材料切れるたびに集めに行くのだりい
消費アイテムは制限なしにしろし
ファーマー「出番」
シノファマ「いやいやここは拙者の出番でござろう」
売り切れ有り消耗品はほとんど購入しなくてもなんとかなる
ぶっちゃけネクタルとテリアカβだけでいいから
1層で2,3セット採取すればラスボス倒すのに十分間に合うよ
うちのモンクはバステに弱過ぎて完全にパーティのお荷物になってたから
特にボス戦の回復は半分以上アイテムに頼ってたよ…働け
5層入ってネクタルはまだ切れてないけどアムリタは何回採取に行ったかわかんない
回復役がビーモンなのが問題なのだろうか
獣もどしてないとそうなるわな
結局パーティ構成によるわな
モンク有りの安定したPTなら
>>248だろうけど、回復全部アイテムに頼ってるPTなんかもあるわけで
というか少人数PTだと回復役はアイテムで補えるんで結構切る優先順位高いぜ
弐の太刀特異点当千ショー/ゾディの最終武器ってATK8ハバキリと炎氷雷炎炎炎炎炎(氷/雷)ハバキリでおk?
何を言っているのか分からない
属性は同時に二個以上鍛冶できないから炎×8がFA
俺は雷×8と氷×8も作って一騎役と着火役で3本持たせてるけど
>>255 ありがとう、三色軽減の服があるから武器にも複数色乗るものだと思い込んでた…
ゾディ ビーキンがいてモンクがいないパーティーだから
アイテムいっぱい使うわ
アイテム欄半分埋めてから潜る感じになる
プリンセスいれて回復特化キャラ作らなかったら中盤からこうなった
なまじ攻撃もできるからモンクを後列に入れにくくて困る
サブをプリ→パイにして後列から攻撃させようかな
拳マスタリー捨てればいいじゃん
俺はまどろみで殴ってたぜーLUC低いの気が付かずに
「キン♪」が気持ち良過ぎて特異点定理を毎回外せない件
気が付いたら女の子しかいないPTになったので二週目を考えてむさいPTを想像したら
ウォリアー(おっさん)・ファランクス(男ならどっちでも)・モンク(じじい)・シノビ(頭領)・バリスタorショーグン(じじい)
と非常にバランスが整っていることに意図的なものを覚えた
>>219 素手はハバキリの次に強いぞ。行動順位も上がるし。槌なんか目じゃないワ
鍛冶で複数の状態異常をつけると状態異常付加判定が複数回付いたりしないのかな
メガネバリは微妙にスタイリッシュだからアフロの方がいいな。
>>264 複数の状態異常を付ければ複数回判定が出るよ
スロット1個だと最大でも6%とかの低確率だし、
ゲームの仕様上毒と盲目みたいに複数の状態異常に
同時にかかることはありえないからあんまり意味ないけど
パイプリ・ウォリバリ・ビーモン・ゾディバリ・ファラファマ
パイプリ・ウォリバリ・ビーモン・ゾディバリ・ファラファマで5層まで行ったけど
マスティコア以降の大航海のボスが倒せる気がしない
レベルを上げて物理で殴ればいい
庇護と巨象とアイテムがあればモンクなしでも大体何とかなるな
ことごとく眠らせてくれるフクロウさんが好きです
でもLv1でもがんがん混乱させて殴っても解除されない象さんはもっと好きです
分身厨なせいでビーキンだけいまだに使ったことがないわ
使うとしたらファラのサブで梟さんになりそうだけど、ボスでも状態異常は狙っていけるものなの?
宝典が余ってるから運ドーピングならできる
平均で30〜40%くらい入る、しかし耐性上昇ですぐ効かなくなる
基本的に分身を超える性能の動物出せるのはメインビーキンだけと思ったほうがいい
フクロウにこだわり無いなら基本象のほうが強い
対雑魚戦専用で象出すだけならサブビーキンでも問題ないけど・・・多分雑魚戦しないだろうな
ハマォロペネレプが6時半get
ボスに向けていれた鎚ヲーリア火力ありすぎてワロタ
他に比べてレベル半分しかないのにワロタ
>>273 そういえば耐性が上がっていくんだった…すっかり忘れてた。
PTにドラミング役が居ないから、睡眠も付いてきてバリウォリの前陣の火力アップだとかを妄想してたんだわ。
今は時間経過させて三竜・触手・宝典FOE狩りしかしていないから、もっと別の手を考えてみることにするよー
分かりやすくどうもありがとう。
ビーパイが蛇とハンギングで2箇所縛りながらイーグルアイドラミングもできるからエルダーが超楽だった
最近始めてやっとこさサブクラス解禁あんど第三層突入
あれ?おれ溶岩床とぬかるみ床のアイコン間違えてる??orz
オートマップの矢印を海流に使ってた俺もいるから気にすんな
ぬかるみ、ダメ床、滑る床とあるのに色が三色だけとか勘弁してほしいわ
ぬかるみ 黄色
海流 黄色+矢印
ダメージ床 赤色
リフト 赤色+初期位置に矢印
檻 黄色+閉鎖方向に矢印
落し穴 アイコン
滑る床 黄色
21階正解ルート 赤色
落とし穴もあんのかよ?!
それじゃあ溶岩床もぬかるみ床も同じアイコンにするか、、紫っぽい丸アイコン
床の色は通常、ぬかるみ、ダメ床にしか使わなかったな
丸アイコンは宝箱に使っちゃったから落ちた先を示すアイコンに使えず泣いた
オートパイロットはいちいち方向転換するのがかえって煩わしかったから次では代わりにアイコン4個追加して欲しい
あといい加減アイコンにメモ貼りつけると外せなくなるのも何とかして欲しいわ
1層の川みたいな通れないけどマップに描けそうな所は壁と区別する意味で黄色で塗った
一応カバも通るし
ダメージ床じゃない通れない溶岩も全部黄色で塗ったら壮観だった
でもちょっと目に悪いw
FOEって縛りも状態異常みたいに耐性上がってくるの?
別にFOEに限った話じゃないが縛りも複数回の付与で耐性は上がっていくよ
例外はエルダーくらい
じゃあ厄介な部位を縛り続けて長期戦に持ち込むのは得策じゃないのかー
免疫システムは好きじゃないんだよなぁ。
耐性下げるかリセットするスキルがあればこれでもいいんだけど。
敵だけじゃなくこっちにも耐性上昇はあるけど「死ぬと耐性リセット」がある分
耐性関係ではこっちが若干分が悪いと言えるかな
形態変化する敵は変化すると耐性がリセットされるけど、そもそも
形態変化する敵自体ほとんどいない
1のカスメが使える重苦の呪言は3の耐性システムでこそ輝いたかもしれない
2の運良くテラーが続けて入れば完封ってのを何とかしたかったんじゃないかね
あれは運ゲーすぎた
初めから無効なのばかりな他RPGに比べれば1回は入る分良心的とも言えるし
はまったアニメ再現パーティ作ろうとしても
いつのまにかキャライメージより強さ重視にさってしまうワナ
縛り続けるのは難しいね
だから今回は狂戦士チャージメテオや一騎当千なんかで速攻型のPTにする人が結構いる
巡回型FOEの行動範囲も塗ってる身としては特殊床とかぶる階が泣きたくなるw
免疫はテラーゲー()と言われるのを回避出来るから個人的には賛成派
状態異常を仕掛けるポイントを考える必要が出てちょっと戦略的にもなるし
免疫は別にいいけど
確率0%にはならないで欲しいな
せめて10%くらい残って欲しい
入るのもランダム切れるのもランダムだから別の意味で運ゲーになっちゃうから、
火力重視でおkに拍車が掛かってるのがな。
全く効かなくなるのはやりすぎだよね。
スパロボの回避補正みたいにむしろ最初低くて外すたびに成功率上がればいいんじゃね
一回成功するとリセット
別にボスに効かなくなるのはいいんだけどボスの状態異常がゴミなのはいただけない
最低保障ターンが2ターンあれば現状の免疫システムでも戦略的に狙っていけるんだけどなぁ。
リセットウェポンに免疫リセットの効果もあればプリを愛してたなw
>>291 俺は他ゲーだわ。首切り&潜伏&分身でサモナイのお師匠様やったらイメージ通り強すぎて逆に引退したが
ロボで挑発して槍使いで硬くてパリィなあたりミリネージもファランクスで再現度高いのによりによってこいつだけグラ合うのいない罠
空いた枠を使えるのは今後も続けて欲しい。
ポッド飛ばすの楽しいよ。
敵によって特定の異常や縛りには免疫がつかないorつきにくいとかありゃ面白いと思うんだけどな
個別に設定できないわけじゃないだろうし
エルダーがそれだろ
いくつかのFOEにあってもよかったかも
雑魚にあっても無意味だしボスにあってもなんだかなって感じね
縛りやすいけど解けやすい
縛りにくいけど解けにくい とかもいいかもね
戦略と夢がひろがりんぐ
もしかして防御力の影響って小さくない?
一人だけ良い防具を与えても結局大ダメージ受けるし、周りとそれほど変わらないし…
ゾディをメテオ型にするか壊炎拳型にするか迷うな
>>305 3の防具は物理攻撃よりもむしろ属性攻撃に対して効果が大きい
といっても終盤の超威力の攻撃に対しては防具の性能だけで対抗するのは
かなり厳しいが…それはどっちかと言うと防具の性能が悪いのではなく
攻撃力のインフレが大きすぎるだけなのでまた別の話
>>306 ゾディで壊炎拳するには力の法典が大量に必要。クリア後向けかと。
今日もスク水に邪険にされる1日が始まるお!
属性というかTEC依存攻撃だな
>>308 海都クリア、レベルキャップもはずれてるから法典マラソン次第か
海都につくか深都につくかで迷うぜ
>>307 なぜ属性攻撃?
TECを上げるか耐性付きでないと意味なさそうなんだが
防御で軽減できるのか
>>312 ・深都ルート
シナリオがわかりやすい
ボスがバステボス(対策しやすい)
アンドロが使いにくい
・海都ルート
シナリオがわかりにくい
ボスが縛りボス(対策しにくい)
ショーグンが強い(ただし使いにくい)
ショーグン目当てで海都に行く人が多いが、4層からショーグン使うのはオススメしない。
一週目は深都が無難かと。
>>313 細かい計算式は組長式でも見てもらうとして…属性攻撃(正確には
>>310の言うとおり
威力がTEC依存の攻撃)のダメージ計算にも防具の防御力がきっちり関わってるよ
もちろんキャラのTECの値も影響が大きいけどね
防具の存在は1ほど軽くはないけど(1では防具はほとんど飾りも同然だった)
2ほど重くもないような感じがする、個人的には
防具装備禁止プレイが縛りプレイとして成立する=確実にきつくはなるが無理ゲーには
ならないというところから察してくれ
一概にそうともいえないな
2では防具のDEFが少ないうちの変化が大きかった
だから裸縛りだとすごいきつくなるんだろう
しかしDEFが大きくなると変化は小さくなる
一方3だとDEFが大きい状態ほどDEF上昇による軽減率が大きい
普通はDEFの高い防具を選ぶ事を考えるとむしろ2よりも影響大きいともいえる
1の防具が一番比重軽いのは確かだ
だが重鎧が軽鎧より総合的にやわいのは納得イカン!
だから防御って書いてあるけど、wizリスペクトなんだよ多分
裸忍者で首切ればいいんだな
ちょっと周回してくる
防御ではあんまり変わらないから
気兼ねなく靴を履けるとも言える
ガードポレインを装備するとちょっぴり得した気分
海都ルートクリア後のオランピアのテキストやばいな。
6層を1階降りるごとに感情が芽生えていくような様子がたまらん。
属性8ハバキリさえあればSTR上げて無くても充分ゾディショー頑張れる
でもTPの問題除けばショーゾディのが使いやすい
発火役が足りなくなったときも二刀攻撃でゾディショーに追撃させられるし
>>314 愛する者の為につくすのがなぜ・・・ いけないのだ・・・
一週目から海都&4層で即ショーグンスタメン入りでした
ショーパイでリミットうめええ
やりたいけど実際どうなんだ?
ハマォロペネレプが6時半get
>>325 超うめぇ
本領を発揮できるのはウロボロスとか芋とか終盤入手の
防御系リミットを回す時だけど、それ以前でも十分美味しい
>>325 2、3ターンに一度のイージスにはお世話になってます。
ネローナ&アーウラのイラスト公開はまだですか?
ショーパイのリミットはうますぎる
あー3DSででないかなー
セカイケイ応答せよ
計画停電っていうのじゃないかな?
被災地に電力を送るのに有効な手段だったけど
夜襲の人?
なかなかいい被災対応はねーな…
次回作では近代的な兵器を使うコマンドー的な職業欲しい
ガンナーとかアンドロでは不満と申すか
やっぱペットがほしいなぁ
サブクラスでペットが取れるようになってプリンセス/ペットとか作る気か
ペットは犬・猫・熊・少女の4種類のグラフィックです
ガンナーはあんまり楽しいスキルなくてあれだがアンドロは楽しいから好き。
スキルはマシンガン、ボム、火炎放射、防護マスク、ほふく前進、サンボでどうじゃろか
パッシブに近接戦闘術も欲しいな
ペットは狐も出しておくれよ
白狐ちゃんちゅっちゅ
大航海やっててふと交易で法典集めようと思いたって
→力集めよう→なかなかでないな・・・知と体の交易船がよくでるから
タカロカイと異極鉱も取ってきてついでに集めよう→どれもまったくでなくなる
ってことがあったわ、所持がトリガで出にくくなってる気がする・・・
>>345 // _,.-'"::/:::::::::/、:::::=三::::::::三ミ:::
/r'゙ //r''"::::::::::::;/:::::ヾ;::::三ミ::::三ミミミ:::
/::::::/:/::::::::,r'''''''":::::::::::::::::::::ヾ、:::::::ミミ::::::::::
/:::::::::/:::/:::::::_,,、-::::::::‐‐''"⌒゙'''-ミ::::::::::::/::::
j::j:::::::::;ノ/:::::::::::::::::::::::::__:::::::i::::::::::::::;:::::::::::
l::i゙i::::/::/::::::;r'''''''''''''''";;;;;;;::::;:;:`ヾ;::::::::::/:::/:::::::
|:l::V::/:::::::/;/;;;r----- 、_;;;;;;;;;;;ヾ::::::/:::/::::::::::
|::|::l::{:::::r'゙:i;;;r', ' ゙ブ;シ::::/::::/;i:::::::::::
j::::!::l;:i::::{::i:|;;r' ○ ,.-'";;/::::/::::/V!:::::::::::
/::ノ:::ノ:}::::レj;;;;!::... __,/;;/::/:::::/:::l、:i|::::::::::::
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>>346 ちゃんと14日待ってるか?
宝典交易は14日周期だぞ?
人造人間がいるなら次はルシェ…
じゃなくてケモミミも入れて欲しいな
うさミミ・ねこミミ・いぬミミ
そしてキャラクタエディット
老若男女を全ジョブで作れるとうれしい
ある程度決まった色から選ぶ程度で良いから
もっと自分の作るキャラに自由度が欲しい
キャラデの人死んじゃうか…
毒の花が咲く理由も必要だな
異星からドラゴンが侵略してきた影響ってことにしよう
ドラゴンが侵略してきたら毒の花が咲きましたって唐突すぎだろ
餌の人間を弱らせる為にドラゴンが毒の花バラ撒いたって設定なら矛盾がないぞ
竜退治はもう飽きた!
次は荒廃した世界を戦車で冒険させてくれ。
でも象のFOEは勘弁な。
次回作があればキャラメイクに性別不明枠追加してほしいな
仮面つけてたり人外だったり金鳥みたいなのだったりすると妄想が溢れて止まらない
ひむかいさんならやってくれると信じてる
仮面つけてたり人外だったりなら既にいるじゃないか。
方針が見えてこない
ボス戦はアイテム惜しまないようにすれば雑魚戦PTでもなんとかなる
固定5人を一種の縛りのようにプレイするんならファランクス一人いるだけでかなり安定
ショーパイて我流とリミットブースト振るととして後何振ればいいか微妙だよな・・・
>>357 中途半端なアドバイスで申し訳ないが、箇条書きで
・ゾディはただでさえ攻撃に二ターンかかるから、サブをバリスタかなんかにして攻撃に専念させた方がいい
・ショーグンは自力で回避するのか、ファラに守ってもらうのかはっきりさせよう
安定感を求めるならディバイドおすすめ
飯綱を切って首切にすると、血染めとのシナジーで雑魚戦が楽になる
・ショーパイはインザダークを使いたいなら10まで上げる 使わないならイーグルアイなりミリスラなりに回す
パイ本職以外でインザダークを使う意義は薄い
みたいな感じ
>>357 赤竜しか倒してないのにLv99の構想とはこれいかに?
モンクがメインにもサブにも居ないけど全部アイテム頼り?
アタッカー2or3人、回復専属一人、余りで補助係て感じでメンバー選出して行くのがお勧め
特にアタッカーが遅い職の場合補う手段は用意しておく事
ttp://uniuni.dfz.jp/sq3/?10dA1cFrAsSdBdBsNdDdnaXakadGSakae あと庇護は全員に運用するならかなりの手数でかけまくる事になるので
基本的には分身できるキャラにやらせるのが一番いい
庇護使うと防御号令に回す補助枠も多分無いので前提の5でいいそれでも十分役立つ
エミットは特異点砲台いないとあまり意味無いし、砲台なら1でも十分強い
潜伏と軽業も使えるけどSP重いので他の有用なスキルに回した方がいいかも
雑魚戦は首切も良いけど飯綱にすると影縫が付いてくるのでこっちの方がいいかも
含針もすごい使えるが場合によっては切ってSP他に回してもいい
あと分身して招鳥と猿飛を組み合わせると3竜とかも多くの物理を無効化できるのでお勧め
SPを工面できるならちょっと使いづらいが猿飛じゃなくて雲隠でも
もしプリシノじゃなくてシノプリならTP安い上に
最大HP低いから飛んでくるカオステンタクルも猿飛で防げるので
個人的には同じ構成でシノプリの方がお勧め
プリシノで行くなら王家の血統につけてるSP10は他に回そう
パイレーツの属性追撃は使いにくいねぇ
そもそも追撃自体が使いにくい
イーグルアイしながら暗闇攻撃と頭縛り攻撃してるほうがお手軽だ
ゲートキーパーを守るはずが気がついたらぶち壊していた
なのにミッションコンプリートで王様から感謝された
わけがわからねぇぜ
感謝するっていうのは社交辞令でディスられてるだろ
やべぇ・・・
メガネロボ子かわいい
腹回りがエロイ
あんな設計図よこす王様はいい趣味してる
>>366 チェイスは2回追撃できればターンあたりの
ダメージ効率でチャージハンギングを超えるんだぜ
手数重視のパイらしいスキルだ
2回追撃くらいなら物理チェイスでも
属性チェイスでも簡単に実現できるしな
赤竜に2.3回挑んで対策とか色々シミュレートしていざ戦いが始まって
ドラゴンビート対策に剣虎だして招鳥しようとしたら即死した。
3やってて初めてぽかーんってなった即死効くのかよ・・・
3ではよくあること…ではないがまあ稀にはあること
ボスも合わせて全ての敵の中で即死が完全無効なのは
マガツさんくらいだったはず
他はみんな極低確率だが剣虎のにゃーんで殺れる
介錯も通るでよ
3層のボス名前何だっけ
ちょいと質問
ustで世界樹Vの配信やってたんだけど
6層の通常戦闘BGMが裏ボス戦のになってたんだがBGM変更させる方法ってあるのかな
コードでいくらでも
通常ではできないから配信観てないけど編集じゃないの?
>>374 動画なら編集
生なら音消して別に音流す
コードかなるほど、そういう使いかたもできるんだ
世界樹の配信やってる珍しいなと思ってみたら戦闘BGMがザコなのに裏ボスのになっててびっくりしたから質問させてもらった
コメントの実況しながら配信やってたから編集ではないとおもう
一層から宝典FOEやボスを片っ端から倒していくのをやっているんだが変位磁石ちゃんってやればできる子なんだな
毎周10個ぐらい持ち込めばかなりスムーズに進んで面白い
最初のキャラメイクで詰んでいる…
海賊一味って感じでパイレーツ(お頭)、モンク(船医)、バリスタ(砲撃手)、ゾディアック(航海士)
でやろうと思うんだが最後の一人が決まらない
ファーマー(コック)
人質のプリンセス
ゾロ枠でショーグン
フランキー枠でロボ
買ったばかりの1周目だから隠し職使えないんだよ
ファーマーってコックってより屠殺業者な感じがする。特に赤頭巾が
>>381 いいね!怪しげなおっさん4人に紅一点の御姫様か
エロい妄想がダバダバでそうだぜ
その構成だとプリンセスが矢面に立つことになりそうだから人質っぽいかもな
殺したら人質の意味がない
切り込み隊長で剣ウォーリア
ペットにインコ的な鳥を加えるためのビーキン
テンプレのシノダクの件はもういい加減消しとけよ
>>358-365 ありがとうございます
頂いたアドバイスを元にして組み直してみました
(全部変えちゃわない程度に)
回復はゾディプリの庇護にしようと思ったんですが
サブモンにしてバインドとリフレだけとってみて
プリシノからシノプリにした子の分身庇護に任せようと思います
ただショーシノの分身一騎や動物呼んだり出来なくなりそうですw
追加質問なんですが
・シノプリ的(まと)にして避けるのとファラシノ的にするのとでは
やっぱりHP低いほうが狙われ易いのですか?
・ゾディに関して属性攻撃はあくまでショーたちの物理じゃ通らない
もしくはより大きなダメージを与える場合にのみ生きる気がするのですが
星術(連星含む)は皆さんどの程度の割り振りで入れてますか?
結構SP食うので単体・全体ともに6ずつな感じに割り振りました
連星は激しく使えないので取るとしても先見の前提
可能な限りファラで色ガードあげたほうがいい
HPが低い敵を優先的にタゲる攻撃もあるが極少数
タゲさえ集められればとりあえず機能する耐久盾に対し、回避盾は
大量のSPを突っ込まないと機能しない=完成が遅いという欠点もある
ハンパな状態で使おうとすると避けきれなくてすぐ死んでしまうので
はっきり言ってまるで役に立たない
あと、連星術はダメスキルなので先見の前提以外ではほとんど取る意味がない
燃費が悪い上に複数の敵の弱点が揃う状況は意外と少ない=特異点による
ダメージの底上げが期待しにくく威力面でも難があるからな
連星術は切って単体星術だけ伸ばした方が小回りが効いて便利だよ
>>393 耐久盾と回避盾とか某MMOみたいだな
回避盾とか完成さえすれば4ランク、5ランク上の狩場で盾できるという
盾と回避の両方が生きてるゲームってなかなか無いからなぁ
ファラシノなら避けて弾いて耐える
クリア前の一騎当千用のウォリショーだと武器は何がいいかな
命中率安定する剣のほうがいい?
久々に電源つけたらステカンストさせたプリや殴りゾデイが消えたから最初からプレイしてるが序盤のバリスタの火力頼りになるな
ゾプリとか壊炎しないゾモンは他に適任がどうにも見当たらない時以外使わんだろ
まるでシナジーがないし
盾は全面同意。回避盾はフルドーピングですら特定状況以外死ぬ。
その段階では回避に振る意味は全くない
ゾディはTP高いじゃん。
普段はリミット、ダクエや回復補助を付けるのは一応あり
AGIも高いのでソニック装備させなくても適当な短剣装備させていたらボス以外はまず先攻取れるのもポイント
エーテルマスター捨てると三色リミット発火役は他にも適任いそうなもんだが
結局素TECと素TPが高いゾディに収まってしまう罠。殴りモンゾディかダクエ撃つ機械のシノゾディも一応あるけど
>>397 俺も知りたい。命中補助付けないと鎚は厳しいのかね
槌自体の命中精度は剣と同じみたいだぞ
一部の状態異常武器以外全部一緒
クリア前ってのがどのぐらいのところなのかよく分からないんだが
禍神さんの手前ぐらいなら真龍の剣でATC*8や属性*8が出来るからこっちのが強いのかな
シナリオクリアよりも前ならヤグルシだろうかね
ウォリアーはAGI補正のあるウォーグリーブ付けてLUC補正のあるジョリーロジャー持って
我流が発動してもなお外す時は外すから困る
鎚スキルはともかく鎚そのものには命中にマイナスの効果はないからな
武器自体にマイナスの命中率補正があるのは石化の書とか慈悲の短剣とか、
特殊効果がデフォで乗っている一部の武器だけだ
ナインスマッシュ使おうと思ったら補助必須だけどね
材料不要ならいいけど誰しもが鍛冶まで根詰めるとは限らない
>>404も言ってるけど槌マスタリー必須のスキル以外なら問題ないんだし
手軽に素材が集まってかつ強いヤグルシがいいと思う
壊属性だし
なるほどね。俺はとりあえずヤグルシ一騎当千でストーリークリア目指すわ。あんがと
ハマォロペネレプが六時半get
やる気ねえならもうやめろや鳥
ヤグルシがお手軽とか思っちゃう人は
ストレートに最強パーチーを聞いちゃえばいいと思うの
ぼくがかんがえたさいきょうぱーちーをおしえてください
金姫 青眼鏡アンドロ 緑ヲリ
白ゾディ 穴デコパイ
可愛さ最強PT
シノビ(ゾディ)*5
ダクエを5人で使えるとかチートすぎるだろ
シノビソロ
……わりとガチだから困る
ウォリゾディは単体では割と普通に最強候補なんじゃないかなと
基本的には禍神特化とか思ってたけど
最初からやった時早期から使ってみたら属性付けた通常攻撃の特異点がかなり便利だった
特別ガードしなくても普通に前衛だし武器も剣槌で自由が利くし砲台にもなる
特異点・圧縮・フリーズンブローくらいなら割と早く完成するのも強みだね
その後から常在とかで更に強化もできるし
一騎当千ショー/ゾディってショー/パイの弐の太刀我流でチェイス回数稼がないと使い物にならないの?
イメージ的にショーグン2人使いたくないから迷う
ゾディショーとショーパイで解決。
ショーゾディとシノパイまたはパイシノでも良いか。
ショーグン2人が嫌なら一騎役をヲリショーなりバリショーなりにすればいいじゃない。
>>421 別にショーパイ不在でも一騎は使い物にならなくはないが…ぶっちゃけ
もったいないのですよ、一騎が要求するコストやら手間隙やらを考えると
みんな言ってるけど一騎役をサブショーにするだけで解決
というかイメージに逆らってショーグンを2人にしてまでメインショーグンで
無理に一騎する理由はそんなにない
ウォリショーやバリショーの方がお手軽だし、ドーピングやら何やらを
極める前提ならそれこそゾディショーが最強だし
髪の毛もふもふゾディ子ちゃんが力の法典でムキムキになっていく・・・
うちはボス戦であまりやることがないシノビで一騎当千やってるけど、まずまずの働き
シノショーはボス戦での威力期待で高レベルにするか消費1で連発するか悩むところ
まあ雑魚戦なら飯綱連発したがいいんすけどね
>>422-424 サブショーの発想はなかった
宝典ぶっぱすればゾディショーの方が強いとかマジなん…
ショーゾディもゾディショーも鍛冶ハバキリも全て用意したが
うちのパーティはあえて一騎を捨てて圧縮×2乱れ竜をやっておるよ
>>428 攻撃力はエーテルマスター(125%)とATK8天羽(124%)の違いしかないから
実際使ってみても偶然ショーゾディのほうがダメージ与えたりすることもしばしば
攻撃面では五輪も使える将軍が、探索面ならTP山ほどあるゾディが有利
五輪の剣はばらつくけど瞬間火力とエフェクトが気持ちいいんだよなー
スパパパパッ
あと全体ランダムなのもいい感じ
セカイケイが使えないとPT妄想がはかどらないなあ
バリゾディさんの細かいところが決まらないよう
後列ファランクスの硬さが気持ちいい
>>433 おー、こういうのがあるのか わざわざありがとう
淡い期待を持ちつつ更新ポチポチしてるところだったぜ
>>435 いつぞやに鯖落ちした時にあげられてた
と言ってもセカイケイ目的じゃなくてもえかるく目的でメモってたんだけどね…
バリゾディといえば特異点定理といろいろあわせて
通常攻撃がレインフォールの期待値超えたのには笑ったな
犠牲にしたSPにはまるでつりあわないけどイカしたネタだった
黒姫 邪気眼ウォリ 殺意の波動モン爺 赤目シノ子 暗黒大ショーグン
という厨二パーティが天啓のように閃いたがサブどうすべか
全員ファーマー
レベル30になったからSP振り直しも兼ねて引退!
慣れてきたから取捨選択に磨きがかかって戦闘中スキル欄がすっきりしたよ!
さてと。前提スキル間違えたままセーブしちゃったし休養しようか!
もう全然進まねえ!
アリに勝てなくてレベル上げしてたらゲートキーパーがめちゃくちゃ弱かったでござる
超必もイージス余裕で貯まるし
対策さえしていれば下手するとアリクイ軍団より危機感覚えずに勝てるGKさん
しかしクジュラにタゲなすりつけられてまさかの世界樹でMPKされるという初見インパクトが強すぎた
世界樹に足りないのは説得力
クジュラさんやギルドの隊長?も一時的にPTに入るイベントが欲しかった
大航海のクエ1/3にしてさ…
4層のスイッチがキュウベエにしか見えない
縺ゅ=縲√◎縺?縺�縺ェ縲∝ァォ縺ッ螂醍エ?縺励※荳崎∽ク肴ュサ縺ォ縺ェ縺」縺ヲ繝。繝ウ繝倥Λ縺励※繧九@縺ェ
古代神官文字を使い手か?
こんな酷い文字化けはじめて…
何と打ち込もうとしたのかkwsk
ショーグンが後衛から二丁拳銃ぶっぱしてると拳銃が炎刀にしか思えない
照明弾をくらえー
うおっまぶしっ
>>445 縺ゅ=縲√◎縺・□縺ェ縲∝ァォ縺ッ螂醍エ・@縺ヲ荳崎∽ク肴ュサ縺ォ縺ェ縺」縺ヲ繝。繝ウ繝倥Λ縺励※繧九@縺ェ
あぁ、そぁE??な、姫は契?E??て不老不死になってメンヘラしてるしな
すまん、ここまでしか解読できなかった
白亜姫のことを言いたかったのではないかと推測される
PT枠がかっつかつやでー
使いたいキャラで組んでからPTのコンセプト考えるからろくなことにならねーぜ−
むしろ大航海クエにクジュラやオランピア出せばいいんだよ
何かフカビトの超強力な奴相手に海ルートなら将軍、深ルートならアンドロがNPC
真ルートなら両方ともパーティに加わるって感じで
大王ペンギン狩りでようやくレベル上げ安定してきた
あれってそこまで旨くない
やっぱスキュレーのほうがいいのかな…でもリセットロードがなんか怖い
勝利の塔は結構早くから行ける点がイイ
その段階でレベル上げる必要がない
99引退99にする作業が辛い
なに前作に比べれば
>>453 何も間違っちゃいない
俺もキャラグラで選んだら何故かロリだらけになった
男キャラが一人も作っていないことに気が付いた
男キャラ作る気はなかったがプリン(セ)スは男キャラだったようだ
モンクの♂キャラなんで両方色モノなん
そのかわり♀は両方可愛すぎる
ビーキンは♂のがいい
プリは「ンス」と「ンセス」で分かれてんのに
ビーは「キング」と「クイーン」で分けないんだな
ダサいし字数制限あんじゃねえの
どうもSPが足りなすぎると思ってコモンスキル欄を見てみると『聞きかじりの経験 ★MASTER』のままだった現象
既に引退済みでカンストしているのにこれ以上何を聞こうというのか・・・また休養だ・・・
八文字行けるならビーストマスターだな
輸入品屋で買えそうだけど
宝典集め用にサブファマ3人育てたところでハンマーがある事に気付いたでござる
邪龍は解剖液ぶっかけ、狐と装甲兵は無視して
他はチャージハンマーでぐちゃぁだな
ハンマー連発する時のウォリパイさんはいつもより輝いて見えるよな
うちのハンマー係はショーウォリさんだぜ
477 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/24(木) 18:27:27.11 ID:7aUU99Gg
発売日からチマチマ進めてついに氷龍倒したぜ。
さて後二匹はどうするか…
炎竜は結構楽だったよ
ハマォロペネレプが7時get
うちのハンマー役はウォリショーだなぁ
頭縛りの対処とシールド解除でキツい氷竜
解除しても頻繁に麻痺る+強化トラップで長期戦ダルい雷竜
混乱と攻撃力上昇だけ気にしとけば良い火竜
てな感じの印象だったなぁ
氷竜はシールド解除のループに入ってくれればかなり楽に倒せたけど
雷竜はダメージが分散されるからきつい
雷ゾディが居て助かった
ショーウォリ、ゾディウォリ、ウォリシノビとバリウォリ、モンプリでまわしてた。
……まぁ、パイウォリのSTR99にしたらウォリシノあたりと入れ替えだが
流れに乗って初めて三竜(雷竜)さんに挑んだら相手ライフの減らなさに精神的hage
一騎用の三人の代わりにナイスマウォリバリと前衛バリウォリとダクエシノゾディ育ててくる
足縛らないならナイスマより前陣のほうが安定して強い。
2前陣+シノダクの場合、残り2人が補助役になる。
強化スキル弱化スキルを重ねて使うとダメージが増えるゲームです。
動物とたわむれる赤モン子を想像して可愛くてサブビーキン作ったけどやっぱ強さは微妙すぎる
愛の力でluc99にでもしてみるか
>>485 バフデバフ用プリパイと三色ガードとバ(ry用ファラビーがいる
回復どうしようかな・・・
関係ないけどプリパイって響きがエロいよね
アンドロのサブがきまらんぜ
ファラにしてメインファラはお引き取り願ってブリッツ+ビットで殴れる子にするか
バリスタはちょっと燃費がきついが前陣強そう
モン子はゾディに次いで法典力99候補になりやすいから
そう考えればTPも多いし強い獣を呼びやすいといえない事も無い
力99なら普通に殴ってろともいうが
三竜なんてどれもショーパイ/ウォリショー/ファラシノ/シノプリ/モンシノでいけるっしょ
>>487 モンゾディの槌で壊炎拳が一番強い。モンゾディ×3、プリパイ、ファラビーとか。
今のPTは何かショー、ショーパイ×2、プリパイ、ファラビーなのかな?
>>491 ウォリショー、ショーパイ×2、プリパイ、ファラビーで行ってhage
ショーパイのどっちかが動けなくなるだけでダメ半減だったわ
初期化してメインファマ入れてみたけど平均レベル高くなるし、ラック3アクセで子守唄も結構きくし一人だけなら意外と楽になるな
後見た目がいまいちで使ってなかった、ビーキンも使ってみたけど象強いな
大航海の仲間呼ぶボスを、混乱で封殺とかはんぱないわ
494 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/24(木) 22:12:25.42 ID:7aUU99Gg
おっぱい!おっぱい!
すまん、誤爆した。
とりあえず楽だと聞いたので火龍からやるとするよ。
_ ∩
( ゚∀゚)彡
⊂彡
ストーリー中のファーマーはなんだかんだ強かった
まどろみ本石化本でぺしぺししたり子守歌からレインフォールやらバラージしたり
法典マラソン終わったらやる気がなくなってしまった・・・
2週目で一騎当千はじめて使ったけど無茶苦茶強いんだなこれ
ATK*8真竜の剣でも作ってみようかな
ファマだと思って見てみたら
大自然と火竜用の弱り目以外全部プリのスキルだった
一騎当千すごいよね。
戦い終わったら服がボロボロだもの。
質問なんだが、今3階層でファラのSP10余ってるんだが、3色ガードはどれから取るべき? あるいは他に取るべきスキルある?
サブはファーマー、2色パリィ、解体はマスターしてる 槍には全く振ってない
戦う前から色々出てるから全く問題はないな
>>502 何を仕事にするかで変わるんじゃね
ディバイトで特定の誰かを守る
ラインガードで前衛守る
挑発で多段集める
とか色々ある
三色ガードはとりあえず雷持っておけば
4層雷魚、5層赤FOE、5層ボスと使い道は多い
炎あれば4層ボスでかなり役立つ
氷は大航海や4層ボス、5層黒FOEとかで使い道はある
>>488 アンファラは使ったことないけど
槍スキルは足技
楯スキルは腕技
ボットスキルは頭技
凄い使いづらそう
アンバリ前陣は強いんだけど
アンドロの特性的に赤字が大きいとかなり使いづらい
アムリタがぶ飲みとかダクエとかでサポートできないと結局あんまりダメージ稼げないってことになる
アンドロ運用難しいなぁ・・・
消費が少なくてTEC関係なく使えるプリンセスはどうかな
せっかくの腕力が発揮できないけど
ビットとアームズで支援に徹する
迫撃砲術をLv5止めで運用すれば
倍率275%を40連発→2回通常攻撃→40連発→2回通常攻撃→・・・、か
ダクエ役を純粋な火力を増やす人に交換すると考えれば割に合うかな
チャージLv5→ブレイドレイヴLv10を繰り返した方が攻撃力高いけどそれはそれ
こっちはアン/ファラでLv1ディバイドとLv10ガードスキルを打ち分けてたな
浮いたダクエやアムリタの行動の分だけ確かに火力は増えていた気がする
>>504 サンクス 挑発もディバイドもあるから雷取るわ
>>506 号令とボットスキルは頭技、アームズは腕技だぞ
両方を同時に使うためには足以外は外せず、足しか外していない状態だと
TPは10しか回復せず高レベルの号令やボットスキルを連発するのは正直厳しい
ドロファラと一緒で、スキル発動に必要な部位がばらけている=TPを確保する方法を
省エネ以外に求めていかないと満足に動けないのがドロプリの欠点
省エネ前提で運用するなら腕だけ残しておけばだいたい何とかなるドロウォリや
ドロバリの方が何かと楽ではある
自分はまぁ紆余曲折経て無難なチャージレイブぶっぱに落ち着いてしまった
ただバリなら正射があるからいいんだけど
三竜とか相手にするとレイブでもかなりスカるから
夜型にするとかしなきゃいけない
夜出発は討伐中に日を跨いじゃったりして好きじゃないからゴーグルつけてるんだけど
アンドロはサブどうするのがいいんだろうなー
単純な火力勝負だと一応メインバリらへんが居るから元の硬さに加えて火力・命中・回避の強化が付いたり、デバフに強いあたりを使わないとダメかな。
ただ、他の職を付けようとするとTPの問題が出てきたり縛った部位ごとの欠点が出てきたりなんだよな
ついでに足を縛った時の回避低下が無かったりとかの特性が付いてたりしたら素敵だったんだけど。どう避けてるのかはともかく。
なんだかんだでうちのはTPアクセ付けて省エネもせずに芋食いながらひたすらチャージレイブしてるだけだわ。
ボットを使うとなるとサブが苦しいんだな・・・
いっそモンクの血返しだけでダルマにしてボット飛ばすか・・・
ボット捨てて懐炎拳やれよって気もするけど
三竜って数日経つと復活するんですか?
wiki見ろよ、小技小ネタの特殊敵の項目だよ、14日周期だよ
うちのドロはサブモンで縛られないリフレッシュ&殴り役だな
まぁあまり強くない
えっ、私のTP低すぎ・・・
アンドロ使っててポッド飛ばさないという選択肢は俺には無い。
ドロパイでデータ解析+我流は地味に強い
省エネ切ってパッシブスキルを好きなだけ伸ばせるからTPにもSPにも余裕が出るし
安牌だな
520 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/25(金) 07:48:15.49 ID:3geqEXY+
アンドロをサブにできれば…
メカっ娘プリンセスがみたいだけなんですがね
ケセランパサランが倒せん
全部縛らないとダメになるかもしれないってどんだけー
ボットのことをポッドっていったりビットていったりする人がいるのが気になる。
ちゃんと覚えてやれよ…。
かくいう自分も医療防御だと思い込んでたクチだけど。
白亜までは来たけど飽きてきた
>>521 縛れるだけ縛ってからダメージを与えて…とやるよりさっさとダメージを与えて
何かされる前に倒すことを狙っていく方が案外楽だったりもする
足か頭を縛って逃走か自爆のどっちかを防げばとりあえず十分だよ
経験値稼ぎのために大量に狩ることを目的とするならなおさら速攻重視の方がいい
というか、3点縛りで全行動を封じてからチマチマ叩かないと倒せない程度の
火力でパサラン狩りをするのは効率が悪すぎる
もっと鍛えてからやるか根本的に戦略やパーティ編成を見直してからやるべき
効率重視のパーティーやスキル構成でやってると飽きるの早い。
最適解じゃなく無駄だらけでもロマンがある方が長持ちする。
裏ボスは諦めろw
属性ガードをそれぞれ一色ずつ任せる構成は事故で崩壊しやすいかな?
ファラ+モンゾデ(先見)+アンドロ(リフレク)
>>526 今回単調すぎて飽きるよな。ミッションがおつかいばかりだし
事故で崩壊は無いと思うが開幕ブレスはどうすんだべ
リフレクターでは防げないよ(2ターン必要)
イージス使えばガード不要だろ。
──忘れてたぁ!!
いや最近データ消したUの二週目やってるからさぁ色々と忘れちゃってんだよ
でも昨日世界樹VのサブROM(中古で)買ってきたからU終わったら俺もう一度アモロ冒険するんだ……
>>529 1人に3色全部を任せたところでそいつが沈んだらオワタ状態になるのには変わらないわけで…
3色全部を防ぎたい相手に対しては全員連れていかないといかんから編成が限られるという
デメリットはあるが、それを許容できるなら分業は普通にありだと思うよ
3色ガードでも先見でも1人で揃えようとすると大量にSPを食うからそいつのスキルビルドが
かなり限定されてしまうというデメリットがあるわけだし
アンドロのメインスキルは消費TPがでかすぎる
省エネあってのTPにしてるつもりなんだろうけどブーストと装備でTP伸ばしてやれば
サブの方が遥かに使いやすいし効果と消費TPをサブのスキルと比較するとハブられるアンドロスキル群…
単騎以外で運用するとアンドロはパッシブしかなかったんや…
一方闇討ち眼鏡フルボッ娘で満足してる俺はスキだらけだった
メインクラス/サブクラスという名前に騙されがちだけど
その実態はよそのRPGでいうところの
種族/職業の言い換えでもあるからな
アンドロはその種族的な要素を尖らせたクラスだから
パッシブスキルに優秀なのが揃っていて
アクティブスキルが使いづらいんだと思う
パイレーツの自職スキルとコンセプトの合わなさもあれだが
アンドロも攻撃力がTEC依存のボットのせいで自前のスキルを使いこなせいからなぁ。ゾディやシノビだったら…
優秀な耐久力と攻撃力、そしてパッシブでサブクラスを中心に組むというのがアンドロのコンセプトだと思うが
結局メイン職に他のサブクラス持たせた方が戦術に幅が出てザコ戦ボス戦共に使いやすいという
ただ、この話題の発端になったアンファラは省エネとの兼ね合いは悪いがその戦闘ごとに
挑発や槍技をすっぱり切ればなんとかなるし、何より一切縛られない盾役は堅実に役立つ。足遅いけど
その点はソニックかビキニでイナフ
防御技を主にするなら攻撃いらんからソニックでいいかもね
両パリング、防具の補正、VITと実に固い まぁ固いだけなんですけどね…
ロボットといえばやはり飛び道具!
というイメージでアンドロのサブはバリスタにした
まぁ、好きに運用するのが一番だな。
いちいち他職と比較してたらきりがないしつまらん。
天羽炎8将星 天羽氷8将星 天羽雷8将星 (氷最速推奨)
これら前列三人の乱れ竜で介錯発動せずレッド・ゴールド問わず一匹狩れる
金稼ぎしたいときは炎と雷の位置を変えておく
星と将のメインサブはどちらでもいいけどATK8天羽必要or力宝典ドーピング必要
弩将を使うならGK発動しない場合一匹目のみ要大武芸
三人目は血塗りがたまって後々通常攻撃で一匹狩れるようになる
心10STR99の剣虎は同威力なので使えるが自爆にカウンターするので毎ターン呼び出す必要あり
後列乱れ役一人はいるが、前列属性組に加え後列にも一人属性武器持たせれば二匹召喚可能
まあこんなパーティいる時点で経験値稼ぎも金稼ぎも必要ないよね
血染めのない序盤のHP砲じゃ倒しきれないから獅子王さん呼んだらスタンやらなんやらでブルーが仲間読んでくれなかったでござる
アンドロゾディなかなか面白いな。
TEC99にするだけで強化なしボットがパンドラエッグに500とかいく
>>542 聞きかじりでウン十人育てるのに使うからそうでもない。
俺はアンファラ使ってるよ。
多段Hitをディバイドしても,暗視+パリィ2種でかなり避けるし,防御もHPも高いし,
抗体培養もあるから,ドープなしでも安定した楯役になれる。
アンモンやアンショーに比べたら面白みはないけどね。
アンファラは無難に使えるよね
アモロ楯を一番使いこなせる組合せだとおもってる
TP底上げが輝きまくり
まぁメインファラならそんなことする必要もないんだけどさ…
アモ楯+トライデントで,TP相当上がるから,省エネとらなくても運用できるし,
雑魚戦だとブリッツも意外とイケるし。
まあボットやHP砲使うのに比べたら地味すぎるけど……。
>>547 アモ盾前提の運用とかありなのかw
アンドロはサブファマが相性最悪と言われてるけどHP砲型なら
むしろ相性はいい方だなうっかりTP0にしたりしない限りフィールドスキルに
TPすべてまわせるし無限二毛作美味しいです(^q^)
まあ、問題は持てるアイテムの数なんですけどねw
lllllつ
´-`)そろそろ世界樹3のベスト版出そうですね
武器持ち壊炎拳やクイックオーダーのバグ修正くるんでしょうか
序盤モンクが弱体化するので残念ですが
ハマォロペネレプが六時半get
ザコからボスまでやれるエミットPT考えていたら
>>262のおっさんPTになったのでさらさらしてみる
前衛 ファラ&ウォリ (サブはどちらかをショーグンに)
後衛 バリ/ゾディ モン/プリ シノ/プリ
先陣or殿による1ターン圧縮エミットを主体としているが
ST異常などで阻害する敵が嫌な場合シノ/プリが含針なり予防なりで対処して2ターン制に変更
ボスやFOE、三色に弱点が存在しない強敵の場合はウォリをメインに切り替え照明弾ナイスマを狙う
ファラとモンクは本職の技を主体に覚え、エミットしない場合堅実に回復と防衛に専念する
バリはエミット主体なので先見術をマスターすればファラが属性ガードで手一杯にならずに済む
強いぞおっさんPT
おっさんに囲まれるショタも中々悪くない
先陣とか殿ってかけた瞬間に効果あるんだっけ?
2ターン目からだっけ?
>>555 ごめんかけたターンから効果あるのは殿だけだったわ
殿は1ターン目から効果あるのか
でも殿かけてエミット役が敵の攻撃の後にエミットかけるのと
2ターン目頭に最速シノビがエミットかけるのは全く変わらないような気もするなw
むしろアナザーカラー全チェンジでベスト頼む
乱れ役に殿と属性8ショーゾディ圧縮で1ターン目に圧縮乱れが使えるという
まがつさん倒したけどダブルアクションが発動しないとどう考えても倒せない
ハバキリ量産の廃人ルートに入るのはまだまだ先だ
>>560 ハバキリなくてもそれなりに火力あれば普通に倒せますぜ
うちはウォリゾディとゾディファラの特異点氷雷コンビが頑張った
6万ダメージを叩き出すのは結構大変。
属性攻撃役3人いると安定する
>>561 ハバキリが無いと倒せないというより単純に火力不足
よくよく考えると一騎役をショーヲリにしてハバキリと逆手にATK×8真竜持たせればなんとかなりそうな気がしてきた
壊炎ゾディも作成中だし、倒しようはあるんだが現状安定して倒すのは無理臭いなと思って
よく考えるとまがつさんと大王ペンギンって性質似てるなあある意味
ウォリシノビと姫ファラの出番っすね
ヲリシノ姫ファラの確殺パーティはあんまり使いたくないんだ
スキュレー道場と乱数固定エルダー突破した俺に残ったささやかな意地
よくよく考えたら討伐パーティのシノプリを先ほど引退させて育てなおしてるから嫌でもじっくり行くしかないんですけどね
まぁ、そういうことならじっくり三龍と触手倒して回って育てるといい。
勢いで作ったこのバリスタのサブどうしよう
ファラの硬さを試したいだけのためにパーティ作った
防御たけー硬ぇー
バリスタだったら基本サブヲリ安定
アガタに死んでもらうつもりがカナエが死んでしまったでござる
571 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/25(金) 20:46:55.62 ID:qyJ1xtVI
>>570 あれって分岐イベントなのか・・・
しかも死んでしまうん('A`)?
教える→アガタ死亡
教えない→カナエ死亡
だったような希ガス
カナエちゃんのエロイ服と困り顔が大好きだったのに初プレイ時に死んでしまった時のショックといったらもうね
1週目:カナエちゃん死亡…選択肢ミスったのか2週目は間違えないようにしよう
2週目:アガタ死亡…ちょwww両方助かる選択肢ないのかよwww
それがアトラスクオリティ
デビチル白の書?知るか
姫さまの味方したいから海都ルートにしたら片思いしてた宿屋の子に罵られたでござるの巻
>>575 よかったじゃん
深都の宿子ちゃんは深都ルート行かないと基本的に病んでいく
深都ルート行っても大して救われない徹底っぷりには泣いた
カナエとアガタは実力足りないのに二層行ったら死ぬのが目に見えてたから協力しなかった一周目
二周目以降はなんかこうついサクサク進めちゃってイベントのポイントが見つけられず未だに最後まで見れてない
あのイベント何のためにあんだよって感じだったな
まだ氷竜の時のあの人のほうが印象に残る
覚えてるランキング
レイピア6000en>>>越えられない壁>>>アガタとカナエの名前>竜退治の一族の人
1層でナルメル退治で無視したら、二層には多分いけないだろうから無事だろうな
そういえばナルメルって何のために倒したんだろうな
危険だからとかいってたけど、近づいたら逃げていくし、普通に二層いけるじゃないか
ナルメルすら倒せないレベルじゃ、どうせヒトデとかフグで死ぬからってことか?
地震起こされたら海都沈んじゃうかもだし、やれるんならやっとこうみたいな
2層では謎の行方不明事件が続出してるらしいし、最低限こいつ倒せるくらいの力無いとほぼ確実に無駄死にするってことなんじゃないか?
人がいっぱいいた方がそういうこと起こりにくいんじゃねとか気にしない
>>581 実力つけて自力で上がってくると思ってたらもう一切出てこなかったっていうね
古代魚集団はナルメル倒せる程度じゃ実際きついよな
初見時は「あの野郎!ハメられた!」と思いつつ「でもまぁオレンジだし一度戦ってみるか…」
と突っ込んだが最後遁走の術を使う隙すら与えられずhageられた
流れの先にあったあの宝箱
同時期に売りに出された斥候の靴
見事にハメられた
介護陣形クソワロタwwwww
メディックのフォースみたいなのと予想してたのになんだこの性能
予防もリフレッシュも抗体も要らんかったんや!
は流石に言いすぎか
介護は庇護が死ぬのが最大の問題
これがなければ文句なしの良リミットだった
シノプリ分身庇護が主力のうちでは大して出番が無かった
予防も分身で出来るし
パーティ全員が同時に石化させられると介護を張っていても回復を待たず
その場でhage確定なので相手によっては予防は普通に必要…残念ながらな
介護は獅子王と組み合わせてこそ本領を発揮すると思うの
やだ・・・
パイヲリにワイドエフェクト付けようと思って振りなおししたはずが剣マスが8ある・・・
介護は即死も防げないよなぁ
3枠使うからPT次第では致命的に戦術の幅が狭くなっちゃう
かといってもしも2枠で使えてたら強すぎだし丁度いいと思う
サブクラスゲット!
うおおおお、シノ/ゾディのダークエーテルでメテオ乱舞つええええ
ってはしゃぐのをよそに、急激にマップ作製がまんどくさくなった…なんでだ
頻度が高すぎてめんどいダメージ床のせいなのかなあ?
みんなはどうだった?
どう考えてもダクエメテオのせいでゲームが作業同然になったからです
本当にありがとうございました
プリがキングスマーチ覚えてたからダメ床は気にしなかったな
マップ描くのも色分けしたりで面白かったし、そこから先のあたりもこのアイコン使おうかな〜とか考えたりしたし
まあ某階の某所だけは面倒臭すぎていまだに正しいルート以外埋めてないし行ってないんすけどね
ダメージ床なんぞキングスマーチの前には無力
段々適当になっていった
んで5,6層で2回ずつ枝道を壁にしてて詰み→マップ歩き直し
LR押しながらマップ書くもんじゃないね…
>>595 典型的な燃え尽き症候群
差し当たりの目標(深都到達)を達成してしまったコトから来る中弛み
コレは個人的に3の欠点だとおもってる
君はシナリオを進めてもいいし、しばしの休息として航海に出てもいい
その辺はみんな大抵ダレるトコだよー
火渡りの行とは何だったのか
4層の格子戸をどう描くか悩んだ結果なにも描かなかった
>>600 俺はむしろサブクラス入手してからが本番って感じだったけどな
育成の楽しさが跳ね上がった
…何回か休養してペンギン道場の世話になったりもしたがw
そのケがあるなら3層ボスの洗礼を受けたらまたやる気も戻るかもしれん
605 :
595:2011/03/26(土) 00:42:42.12 ID:fVwljYQs
やっぱみんなダレるところだったかw
実は俺、半年前にもここでやめてやり直してるところだった…
白亜の姫君倒したけどエンディングやけにあっさりだなコレ
あっさりと言うかもっとじっくり見せてくれよって感じ
ゲーム再開したら深王に報告忘れんなよー
あ、報告するのかコレ
会いに行っても何もないからおかしいと思った
3層はダメージ床が多い上に、MAPの範囲が画面全体になるからな。
空白があった1・2層と比べるとマッピングの労力は大分増える。
みんなが今使ってるPTを見てみたい
自分は
姫/海 将/戦 星/モン
モン/姫 忍/将
雑魚には含み針、2刀スタン、ボス戦は忍OUT盾/獣IN、盾を前衛、姫を後衛に
最近作ったけどまだちと使い慣れない。モンクと忍のサブが空気かも
>>610 もう一人プリが居るとはいえ、モンクは他にやる事多すぎてプリ役は大変な気がす
ビーキンの警戒とか将軍の食いしばりとか、低SPで取れて効果のあるパッシブの方がええかもしれん
シノショーはまぁ食いしばりあるだけで大分死ににくくなるとはいえ、雑魚じゃサブは空気かも
どうでもいいがこの内容は診断スレ向けだな
プリゾディ、モンビー、パイウォリ
ファラバリ、シノショー
雑魚は含み針→ワイドハンギング+適当に
ボスはプリに先陣、前列攻撃号令、イーグルアイドラミングウルフハウル(+発煙弾)
でダブル乱れ竜(+圧縮)+ミリオン
>>611 ただみんなのPT見てみたかっただけなんだけどPT相談みたいになっちゃったすまぬ
最近3を始めたんだけど、4層目に出てくるスイッチの顔が
某アニメに出てくる契約を迫ってくる悪魔QBに見えて チョットコワイ・・・
ワイドエフェクトって地雷じゃね?
前提多い割に発動率低すぎて頼りにならない。
>>614 最近そういう人多いけど、
スレ最盛期は当然あのアニメやってなかったから、
モンスターファームのモッチーみたいって意見が多かった
PT見たいだけなら
ショー/ゾディ ゾディ/ショー バリ/ショー
ショー/シノ ビーキン/ショー
三色属性刀で圧縮乱れ竜がメイン、雑魚には一騎や象で対抗
ボスにも混乱入るから剣虎は属性刀が完成した後は使わなくなった
ショーシノはエルダー隠しソロで使ったキャラを流用
アンブッシュが強過ぎてバリを外す気になれない
アバレンボーショーグンPTすぎるw
>>615 ウォリはLUCが低いのであまりワイドエフェクトの恩恵に
預かれる機会はない
メインウォリで使うよりパイウォリやシノウォリで使って広範囲に
状態異常付きスキルをばら撒くものです、ワイドエフェクトは
パイもシノビもウォリよりはLUCが高いのでワイドエフェクトも
発動しやすい
ワイドハンギングで複数頭縛り+TP超回復(ワイドエフェクトの
発動回数だけトリックスターも発動する)とかワイド飯綱で3体石化とか
決まると爽快で脳汁出るぞ
初期パは
プリヲリ パイバリ モンシノ
シノプリ ゾディヲリ
後衛職はまともな構成だったけど前衛の微妙さがヤバかった
つってもゾディヲリはぶっちゃけ飽きるから最近使ってないし、シノプリ以外ほとんど記念で残ってるようなもんだぜ
ファラファマ プリシノ モンウォリ
ゾディモン シノパイ
最初はこんな感じだった
火力無くて辛かった
途中からモンク後衛にしないと無理だったしさらに火力が酷くなったなwww
>>569 アドバイスに感謝だがサブウォリのバリスタはもう居るんだ……
ゾディでバラージ撃っても大した火力にはならないよなぁ
じゃあバリショーとか
対ボス専用だが、属性にもジャイアントキリングが乗るらしいし一騎役としてはよさそう
モンク/ゾディ ウォリ/ゾディ ショー/パイ
ファラ/ビーキン シノ/プリ
宝典狩り・三龍・触手・禍神さんがメイン
主要ステータスを89に調整済みで、後は引退から99Lvに戻すだけなんだが代わりが居ない状態
このバランスに満足しすぎて別のPTを使う気にならないのが主な原因だが
>>623 なるほど。
ゾディ将、将ウォリに使うハバキリ3色2セットを
さっき作り終えたところだが、また禍神狩らないといけないなw
パイシノ/バリヲリ/ビープリ
モンゾディ/ファマファラ
フルバフデバフからの前陣に全てをかける。
プリ/パイ ウォリ/ゾディ ゾディ/ウォリ
ファラ/シノ モン/ビー
初期PTの最終型。
後進のキャラとの組み替えも意識して、各自の役割に特化したビルドに。
ゾディ以外は本編攻略中にサブクラスを付け替えてる。
中盤のザコ戦は燃費の問題を解決するためにエミットに頼り切りだった。
ファラ モン/ゾディ
パイ/ヲリ ファー/シノ ドロ/プリ
まともに殴れるのが2人しかいない
状態異常撒いてくるシン相手にしたらパイしか攻撃してなかった
ミリオンですぐガス欠になるし
もちろん負けた
バリ/ヲリ モ/ビ プ/ゾ
ファ/パ シ/ショ
サブは全然違うけど気が付いたら初プレイ時と同じ構成になってた
最初期は
プリ、バリ、モンク
ゾディ、シノビだったな
物理担当が足りなくて姫にサブウォリで攻撃も考えたが
結局ダークエーテルで消費の重いのをぶっぱだった。
二周目は一週目で使わなかったキャラ使おうと思い
プリ、ウォリ、パイ、バリ、ビー
で始めたのにショーグン解禁されたらいつの間にか
ショー/シノ、プリ/バリ、ファラ/バリ、ゾディ/パイ
になってた・・・プリ以外一週目で使ってたやつらだぜ、ショーグン好きすぎて誘惑に勝てなかったんだ・・
プリ/ファラ ウォリ/バリ
シノ/ショー バリ/ゾディ ゾディ/モン
だった。 後半ゾディモンがただの劣化モンクになってたけど。
イマイチ働かないショーウォリを引退させてショーパイ2丁拳銃造って見たんだが
我流の剣術って混乱してても発動すんのね、8連射ぶっぱで3人殺されて危うくhageかけたw
エイ相手に軽く試し撃ちと思ったら酷いデビュー戦に・・・
hageなかった分よかったじゃないか
俺は赤竜に挑んでショーパイ×2居るパーティで挑んで初ターンに吠えられてhageたぞ
一ターン目に吠えられた時の絶望っぷり
一周目は
プリ/バリ モン/プリ
バリ/ゾディ シノ/パイ シノ/ファマ
だったな。前陣、バラージ、含み針にシノパイが物理チェイスする構成
相手によってはバリゾディを砲台にエミット出来るから使いやすい
ボス戦ではプリバリをドロパイに変えて我流でチェイスの発動数を増やしてた
プリ/ウォリ ショ/パイ ファラ/シノ
モン/ビーキン ゾディ/プリ
ハマォロペネレプが7時前get
ウォリ/バリ バリ/ウォリ プリ/パイ 1週目
モン/ファラ シノ/ゾディ
ウォリ/ショー バリ/ウォリ プリ/パイ 2週目以降
モン/プリ シノ/ショー
2週目以降はメインPTはスーパーサブと化してたんで、
改めてパーティ組むと微妙にイマイチだな。
属性攻撃担当がいなかったんでイソギンチャクは辛かったわー。
思い返すと大航海も合わせて総決算って感じにボスが多くて楽しかったなぁ。
たくさん屠られましたよ。
新作でてもプリンセスとモン子だけは続投しますように・・・
ホントいろんな組み合わせ・運用の仕方見れて楽しいな
裏ボス、イソギンチャク、アルルーナ倒してないけど、アンドロ目指して2周目いくかな
周回毎にメンバー総入れ換え&固定でやってた三周目のパーティで今は遊んでる
アンウォリ ファラシノ
ファマプリ バリゾディ モンプリ
なんだがファマ入れるからってびびりすぎた感が否めずやたら安定してしまった
ファラシノとメインモンクがいるとなんかもうあと適当でもよさそうな安定感があるよね
メインモンク居なくてもマーチと回復アイテムだけで十分ですし
アイテム回復だと途中で稼ぎを入れなきゃいけなさそうなのがめんどくさそうじゃないですか…
全体攻撃はどうするのだ?
ダクエで毎ターンサブモンのパーティーヒール10とか
プリの庇護とロイベはメインモンクでこそ輝くイメージが
メインプリの庇護+サブモンクで十分行けると思うよ。
ドロモン+シノプリでもなんとかなったし。
全体攻撃なんてマドラ二個で余裕ですよ
火力が高ければ封じや状態異常で相手が行動できない内に終わっちゃうからね
致命的な威力の全体攻撃を初手から息つく暇もなく叩き込んでくる=
全体回復がないと追いつかない敵って実はそんなに多くないしな
全体攻撃は属性付きだから3色ガードや先見で防げますとか、
庇護を前後列にかける程度の時間的余裕はくれますとか、
そんなに固くないから状態異常や縛りで封じていられる間に
火力で押し切れますとか、そういう敵の方がずっと多い
唯一武器全部コンプ!ひとつでも間違ってうったら一巻の終わりだからハラハラした
今回武器辞典ってあったっけ?
メインプリとサブプリの二人分のロイヤルベールと
庇護の号令と覇気の号令があれば
なんとかなるよ
ソニックダガー売った人は尊敬に値する
一番の死因は即死スキルじゃないかな
削りきられて死ぬってあんまりないわ
2Fの空気だし、装備を整えてからいくか!
↓
採取チームで資金注入だ!
↓
採取チームと入れ替えでガチパ組みなおす。ふふふ、このPTならかつる
↓
うお、クジラ硬ぇ。だが業火でイチコロよ。又吉イエスに許しを乞うがいい
↓
うわあああああリミット設定忘れちょ、ま、モンクから殺さないで
↓
ファラだけ生き残ってリバイブ繰り返した挙句削り殺されてhageる ←いまここ
×2Fの空気
○2Fのボス出現の空気
今2週目やってるけどこんな感じ
モン/バリ ウォリ/ゾディ パイ/プリ
シノ/プリ ゾディ/ファラ
デコパイプリと姫子シノプリコンビが活躍してるな
パイがキングスマーチ、シノが庇護、と重い所分担したりとか
分身入れて3人がかりで全体予防かけつつ同時に補助も重ねるとか
含針や消費0ハンギングで雑魚凹ったり、大量に出たらチャージ後消費3のエミットとか
ウォリとゾディは普通に花形の火力担当だしリーダー扱いのモンクが一番地味w
庇護があれば回復はそんなに使わない
モンクは前陣やってる事の方が多いな
回復が一番輝いてるのは間違いなく開幕分身2人の回復
ここがこけると泥沼化するw
俺は個人的に3で一番hageた原因はリミットくみ直し忘れ打とおもう
またやり直したのかお前
661 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/26(土) 21:58:10.99 ID:69v/xTKj
久しぶりに起動してスキル振り見てたら軒並み94だったから、
99引退後聞きかじりで99まで上げて休養したのかなーと思いきや99引退してなかった
もう訳がわからない
最近多いhage原因は三龍のブレスガード忘れ
ながら作業でやってるとつい忘れてしまう
赤竜関連イベントで思うこと
メッセージウインドウ消してぇ…!
公式設定画集買おうぜ
まだ買ってないけどあの二人は乗ってるよね・・・?
当然さ。
煙の薄いシンもな。
クジュラさんがまるでポケモンのようにボス繰り出してきたから何かと思えば
いきなりほぼ全裸のねーちゃんが出てきたでござるの巻
>>666 エロポケモンとか蟷螂みたいな中二ポケモンとかばかり使うとか
クジュラさんをポケモントレーナーと想定すると周りから失笑されるレベル
ハマグリの幻獣って設定をみるに、おねいちゃん部分は蜃気楼なんだろな
つまり変幻自在な訳だ
あとはわかるな?
ハマグリの幻獣って時点で既にいやらしい
670 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/26(土) 23:59:20.67 ID:GbrcYQHV
蛤はふたなりと聞いたことがあるなげふんげふん
今5階層なんだが転生ウォリLV40のヤグルシナインスマッシュが驚くほどダメ出ない
素直に前陣の方がよいのだろうか
俺は一周目は正射ナイスマで最後まで行ったけどなあ
672 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/27(日) 00:06:41.94 ID:SwPMFHtB
マジかよ、LVの問題なのかね
神狐に素+号令で撃って200に届かないんだが
99まで勿体無くて引退できない
いつになるんだ
>>672 チャージ攻撃突撃ブレイバントイーグルアイドラミングウルフハウル位やるんだ
さらにそこから突撃陣形か狂戦士もかけるか、チャージするか、イーグルアイかドラミングしないと思ったよりダメージ出ないよ
そんなもんだと思うよ
自分ももうちょっとダメ通ると思ったのにそれくらいだったからアタッカー選び失敗したかと思った
>>672 ナイスマって1発の威力じゃなくてヒット数でダメージを稼ぐスキルですしおすし
10振りだと80%×最大9hitで合計720%だけど最低の2hitだと160%にしかならん
色々強化を重ねて状態異常なんかで命中率をフォローして、あとは9hitで
発動することを天に祈って発射するというギャンブル的なスキルです
プリバリ ウォリバリ パイプリ
バリウォリ ショーパイ
が最初期パーティだったな
パイプリはロイヤルベール×2要員だったんだが
隠し攻略の際にパイウォリにチェンジさせた
3DS買ってから3DSで最初から世界樹3やってるんだが
本体にゲームのプレイ時間見る機能があって
見てみたら現在18階時点で66時間だったぜ…どういうことなの…?
ヤグルシに釣られて槌ウォリを育て、サブクラスの登場でチャージメテオゾディ、ダクエ用シノゾディに乗り換えてしまうものなのさ
アタッカーは色々やるたんびに前のが良かったのではと考える
ウォリ/パイで我流スタンだ!行動速度は軽装でカバー!→素のAGIが低いので当たらん→でもショー/パイに比べたらやはり硬かった
パイ/バリで前陣撃ち放題だ!→撃つのは安いが威力も安め→でもTP24で安定高ダメ、割と頻繁にダブルアクションと堅実だった
ショー/ゾディで特異点一騎当千だ!→ショー/パイほぼ必須じゃねーか!エミットもできるけどその分PT編成自由度低いよ!→今ココ
682 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/27(日) 00:35:30.83 ID:SwPMFHtB
勿論チャージに凸、余裕あれば狂戦死かけてるがそれでも大したダメ出ないよ
ヒットもミスは少ないのに数発しかでないしなんじゃこりゃと
攻撃力が低いと連打系より単発のがダメ出たりするの?wikiとか倍率しか書いてないが
なまずで試したら
LV35前陣4狂10チャージ5号令10で7000ちょい
LV40ナイン1狂10チャージ5号令10で一発2000程だった
>>682 4発当たれば8000
9発当たれば18000じゃないか
圧勝だな(棒
一週目の俺の姫様は火力が出ないから暇な時打つアームブレイカーとらせるつもりでサブヲリにした
ふたを開けたらほとんどシノプリにプリンセスのお株を奪われて腕を縛ったら吠えまくる機械になっていたでござる
>>682 wikiに書いてある倍率通りの結果じゃないか。
前陣と比べてナインは10まで上げないと真価出せないよ
ナインは足縛りか照明弾のフォローもいるから前陣やバインドカットの方が使いやすいんだよなあ
クジュラさんのきんのたまだからね
9発なんて滅多にでないナイスマより、割りと頻繁に出る前陣ダブルの方が使いやすかった印象
>>682 だーかーらー、ナイスマは1発の威力は大したことないの
9hitが出てなおかつ全弾命中してなんぼのスキルであって、
9hitが出るかどうかはリアルラックなの
何じゃこりゃじゃなくてお前1人がナイスマの仕様を理解せずに
使って文句を言っているだけです
鎚で一発の威力を見たいならフリーズンブローでも使ってろ
王様ぬっ殺した後金竜に挑んだら2ターンで虐殺されてクソワロタ
>>690 わりと皆通る道だから安心しろ
特に世界樹3から入った俺みたいな奴なんて竜出現直後に凸って死ぬ奴の割合はマジで15割くらいでもおかしくない
やっと禍神さん倒したー
火力薄いPTだからランダム行動を切り抜けるのに苦労したぜ
途中で書きこんでしまった
パーティは
ショー/ウォリ ファラ/パイ
シノ/プリ モン/ファラ ゾディ/モン
火力出るのが3枠強化チャージ五輪とリミット圧縮のみという貧弱さ
五輪が素晴らしいクオリティを発揮してくれたからなんとかなったものの、
もう一度勝てる自信はない
初世界樹でなくても3竜最初の一匹目、前情報なしの初見は死ねる
開幕ブレスはまあお約束だから1・2の経験者なら防げるとしても、
シリーズごとにちょっとずつやってくることが変わるから
それ以外での部分では前作までの知識が生かしにくいからなー
何だよ絶対零度ないのかよとか遠吠えの発動条件厳しくなりすぎワロタとか
…そういう意味では火竜さんは1の頃からほとんど変わらないな
安心と信頼の咆哮+猛攻だ
シン2戦目で勝てた
対策すれば無傷でイけるボスだわ
>>695 世界樹のボスなんて基本ガチガチに対策すれば無傷も余裕なもんですよ
まぁシン様なら余裕でイけるのも無理はない
色々な意味でそういうボスだったからな
パーティーに女の子がいると悪魔のキッスしてくるから気をつけろ!
介護陣形つけ忘れて挑んだときは白熱バトルの辛勝だったぜ
バリやファマなら冷気攻撃で一発昇天だ
分身シノプリが毎ターン予防かけつつTP回復する簡単なお仕事です
>>626のPT(平均Lv63)で氷龍撃破ー
雷龍は剣虎の事故即死で倒してたから、実質初の三龍撃破。
前陣様様よのう。
何でカウンター用の剣虎さん、乱錐を5HIT受け止めるとそのまま死んでしまうん…
ビーキンに突撃守付けようぜ
剣虎は犠牲になったのだ・・・
貫突つけると全体攻撃でビーキンが死にそうで怖かった。
クロースアーマー装備できないから対壊属性が薄いもんで。
っていうかwiki見ると、剣虎は「致死量のダメージ受けても、受けた回数反撃してから死ぬ」って書いてあるけど、
俺の時には反撃する前に死んだのは何故だ?
(嘘を嘘と見抜けない人でないと)wikiを利用するのは難しい
見抜けない人ってなんだよ
ビーキン後ろに下げてたら流石にアイスクラッシュじゃ死なないだろ
チャレンジで育成中+ファラパーティで赤竜に特攻
生き残ったのが育成中のシノビとショーグンだけという文字通りの死闘を繰り広げてくれて楽しかった
バリスタいれたんですよバリスタ
60近くの古参アタッカーよりも30足らずの新入りのほうが安定して高火力が出るって一体どうゆう
つまり剣虎のカウンター表記は誤記ってことか…
ここまであからさまな誤情報がスルーされているとはwikiも恐ろしいな。
冷静に考えてみると確かに別に一個ぐらい防具外しても一撃死は無いよな。
試してみればよかった。
赤龍と雷龍では試してみるか。
>>710 いや、スタンも出なかったし、アイスシールドも掛かってなかったから、
やった!と思ったはずなんだけど…
結局どっちなんだろ?死んでも反撃する?しない?
真ルートのボスきめえええ
割と可愛いのと美人が何であんなのになってしまうん
びじん・・・?
性別は無いだろうけどどちらかといえばオスっぽい印象だったんだけど
ハマォロペネレプが7時前get...
719 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/27(日) 19:05:25.79 ID:pcQF3i/9
エルダーにまるで勝てる気がしない…
クエスト2ではウォリショー、モンファラ、ショーパイで一騎が主力だがウイングラッシュで1000近くくらって前列が壊滅するんだが
後半の属性攻撃もほぼ即死
レベルは80あるんだがなんでこんなにくらうんだ?
防御低いんだろ
エルダークエに出てくるNPCのLvを考えよう
まあそこまで上げる必要はないが…
ショーグンとモンクは言うまでもなく、ウォリだって
HPの多さで誤魔化しているだけで防御力自体は決して
高いとは言えないんだから
防御面に気を遣ってやるのはむしろ当然なんだぜ
ファラメインクラスで使っても遅いから肝心な時にガード先攻してくれねーし必要なスキル揃えるとSPカツカツになるし
使うとしてもサブクラス安定マジ先輩のパラディン見習えと思っていたが
ガーディアンの仕様をよくよくwikiで見てみたら何この軽減率……ディバイドLv1で充分機能するじゃん
ファラに短剣装備させてる?ソニックダガーじゃなくても割と早いぞ
724 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/27(日) 19:51:39.00 ID:pcQF3i/9
やはり単純にレベルが足りないだけなんですかね
クエスト1は全裸カウンター、3は前列補助でなんとかクリアできたんですが2はきついです
2が一番簡単だと言われてるのに…
レベルは十分すぎるだろ
データ見ないと何とも言えないが即死するのは装備が悪い
ししょーは1だと挑発がまったく機能しない
2では修正されたけどランダム多段には意味が無くて、単体と単体+両脇攻撃しか引き寄せられないって微妙な子だったぞw
物理4割カットの超性能固有スキルに、1取るだけで死なない限り100%無傷で守れるディバイドとか優秀すぎだろ
一騎は防御力が下がるスキルだからな。
俺は守護陣形+防御の号令で地道にダメージを減らしていったが、
腕縛り役やファラを用意したほうが安定するだろうね。
>>726 ですよねー
ガーディアン見るまではどうせ同じ遅いなら縛り無効で抗体培養で安定のドロファラとか
TPに余裕あるプリにサブやらせりゃいいやと思っていたがどう考えても
メインファラにシノビやらせて分身した方が圧倒的に安定するわ。やっちまったわー
ししょーの攻撃力を防御面に全振りしたのがファランクス
パラは気付くとアタッカーになってるから困る
メディック8:ペット2がモンクだと思う今日この頃
ししょーの盾は身を守る物じゃなくてメインウェポン
割とマジで
ししょーの攻撃力はFFTに置いてきた
そういえばあの盾妙に強かったな
火竜行くのめんどくさすぎなんだけど…orz
火竜はフカビト広間の右上の近道から階段下りるルートが一番早いっていうか他の竜と変わんなく値
あー特異点属性斬ブシゾディとか分身ペインカスメシノビとか育てたいなあ
パラファラ?ガーディアンないんだから引っこんでてください
スーパーノヴァの事故以外でダメなのはそもそもエルダーに挑むべきじゃない。
オバガははっきり言って使うところがエルダー専用なので推奨しないが、
いざというときは分身ディバイドで二人庇っておけば堅いな。
連射はされないのでリザなりなんなりで立て直しは可能。
1のパラは盾殴りメインで、あまりは採掘だぜ。
脳内設定は盾をスコップ代わりに掘るだ。
1パラは中盤から割とメインアタッカーだよね、倍率妙に高いし
2パラは前衛カウンター戦死列にして裏ボス攻略できたよね
3パラっつーかファラは性能高いけど輝きを失ってしまった気がする
見た目が可愛くなかったら他職選んでたわ
エルダーの他の死因はボーグマンが腕縛りに失敗した時とか
三竜のランダム多段を挑発で全て受け切るファラが輝いていないだと
シノビ「招鳥猿飛余裕でした」
ししょーにもサブクラスがあれば・・・!
なんだかんだ言って宝典があるおかげで基本ステがとんがってるせいだと思わんこともない
>>738 2パラはいざという時の全力逃走だろう。
あれにはマジで助けられた。
2には属性攻撃ないとはまるカボチャとか、スキル一発で全滅しかねない亀とかとんでもないのがごろごろしてるからな
3は普通に戦ってやばくなってきたら普通に逃げるで余裕だ
泥中から来る者 <だが、足縛りだ
リミット切れてたら3層到達時には絶対勝てぬぇ…
>>740 そうぞうの うえをいかない ふぁらんくす
芭蕉
3は全力する相手がほんとにいないな
初期の河馬とか初見のめめずくらいか
石橋叩いて渡らないボウケンシャーが増えたか
じゃあFOEから逃げる時は強制的に相手先攻攻撃力ageとか付ければいいんじゃね
もしくは、逃走に成功した奴は戦線離脱、それ以外は戦闘継続とか
シノビが逃げたらバリスタも逃げられるってどう考えてもおかしいと思うの
ファーマー3人従えてのスキュレーが戦闘始まって即諦めるくらい絶望的でした
攻略サイト?読みだしたの2周目からですよ
>>749 それいったら、あらゆるRPGで最後の一人が残り全員人分の死体かついでにげられるわけねえだろ
ってほうがしっくりくるw
>>700だけど、デステンタクル引きつけでも剣虎死亡後反撃なしでした。
死んだ後に他にタゲが移ったからそれが影響してる可能性もあるけど、
氷龍の時は剣虎にしか攻撃行かなかったから、おそらく致死ダメージ後は反撃無しで確定かな?
しかし足縛りなしでいったクラーケンがあっさり倒せてしまって拍子抜けした。
回復一度も発動されなかったからかな。
FF6か何かは一人ずつ逃げた記憶あるわ
エルミは一人ずつ逃げるタイプだ
まあこっちも一人さえ生き残りが居れば残り全員の死体を担いで歩くわけだが
俺屍はどうだったっけ。一人が逃走準備態勢に入って順々に逃げていくって仕様だったっけか
RPGでも逃げるの大好きだから逃走にペナルティはいらないと思うが、逃げにもギミックあった方が面白いよね
FF9は確か逃げると所持金が減るよな
お金置いていくから逃がしてくれって事だったんだろうかw
>>751 そう言われればそうだな
やっぱRPGとしてリアリティを求めすぎたらgdgdでだれるものが出来上がりそうだし、妥協は必要か
14Fに出るシロガネカガシの圧殺する〜が全然ドロップしてくれないんだが
解体マスターないとこんなもんなの?
そんなもん
というか解体は一人がマスターしてる程度じゃほとんど変わらんよ
幸運のハンマー>>>>解体マスター
>>759 まじですか・・・根気よく狩るしかないってことか、ありがとう
博識イメージして取ると酷い罠スキルだよな
2の博識は二人習得しとくとTP切れの前にアイテム欄埋まるかって位機能したからな
だが博識持ちが何人いても宝典は絶望的。
解体25なら、河馬・蜥蜴あたりはハンマーなしでパターン化できる。
4層以降くらいになると苦労して初見ザコやFOEぶっ殺してもなんにもドロップしなくてショボーンとなる
2と違ってそこの階層の敵積極的に狩らなくても大航海報酬やらなんやらで武具は優秀なのが揃うし
経済面でもファーマーファイブがいればクリアするまでくらいなら特に困ることはないんだが……
プリシノで分身2重予防とかこんなに便利だったのか
今までボスもほとんど6枠目使ってなかったけど、一人増えるだけで全然違うんだな・・
個人的には素材まとめ売り→新アイテム販売の流れが好きだから
解体の効果かドロップ率自体をもうちょい高くして欲しかった
ファランクスをメインアタッカーにしようと思うんだけど
チャージを取るか圧縮を取るか迷う
このゲーム買いたいんだけど1.2.3のどれが一番オススメ?
770 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/28(月) 02:40:34.08 ID:f88wa4b/
全部するなら1から
一つだけするなら3かな
時間的にも1つだけになりそうだし3買ってくるわ!
1が一番不親切だが一番分りやすいので
一つだけなら1をオススメ
3は職業の役割が曖昧でそこにサブクラスも合わさって
初心者にはとっかかりにくいところがあるのも確か
2は難易度設定があまりにも初心者向けではない
>>768 ファラはSTRも低いがTPも低い。普通は補助役に撤するべき。
どうしても攻撃役にするなら
・ファラ/ゾディで低燃費の圧縮+ブリッツリッター
・ファラ/バリで高威力の前陣(ただしTP消費が大きいのでダークエーテルの補助がほしい)
のどちらかがオススメ。
ファラ/ウォリでのチャージ+レイヴは2つの劣化になりそうなので薦めない。
2から始めたけど死にまくって面白かったで
アルケ×5
既出質問が増えてきたな。
Q.4層のスイッチが某アニメキャラに見える
A.はいはい、ワロス
Q.T・U・Vの内でどれか1つだけやるならオススメは?
A.全部オススメ全部やれ。T→U→Vの順番推奨。ストーリーの繋がりはない。
【Q&A】
◆質問する前にWikiを読もう
http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/34.html ◆Q.T・U・Vの内でどれか1つだけやるならオススメは?
◇A.全部オススメ全部やれ。T→U→Vの順番推奨。ストーリーの繋がりはない。
◆Q.前作までの職業は出ないの?
◇A.職業を一新しているので前作までの職業は出ない
◆Q.海が舞台らしいけど世界樹は?
◇A.今までのようなダンジョン探索がメイン。海図の作成はサブ要素。
◆Q.アイテムのまとめ売りってどうやるの?
◆Q.アナザーカラーってどうやって選択するの?
◆Q.カルバリン砲どうやって撃つの?
◆Q.コモンスキル(聞きかじり等)ってどこにあるの?
◇A.Yを押せ
◆Q.宿屋の娘さんは糸目なのに可愛いよね?
◇A.そのとおりです
◆Q.二週目行く時に注意することは?
◇A.ミッションの報告を忘れないように
◆Q.攻略本って買いですか?
◇A.大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ?
◆Q.シノビダクエチートwwww
◇A.はいはい、ワロス
◆Q.4層のスイッチが某アニメキャラに見える
◇A.はいはい、ワロス
◆Q.3竜って何レベル位でどれからいけば楽?
◇A.PT・スキル構成で全く違うので明確な答えはない。最低限ブレス対策は必要
4層のスイッチのQBの画像見せてくれ
俺が直々に判断する
死んで覚えて攻略していくタイプのマゾゲーが好きならUも楽しいんだけどな
あとダンジョンの雰囲気が一番綺麗で好きだ
普通の雑魚の素材ドロップ率はちょっと低すぎる気がするな
でにくいうえに血塗れの大刃とか恐竜の捕食用の牙とか要求数が多すぎるし
しかもなぜか図鑑がなくなってるから、装備全部揃ってるのかwikiでも見ないと確認できないから困る
システムはTから順調に便利になってるけど装備図鑑削除だけは唯一の不満だな
さしあたって休養無しでパセラン狩りできそうなメンバーがいなかったからエミッポンでヤドリギ狩りしてみたんだが案外これ効率いいんじゃなかろうか
調整次第でA連打+たまに芋くらいで出来るし週送りしないでいいし
ヤドリギ+雑魚の状態でヤドリギを1ターンキル→ヤドリギ乱入の形なら
HPTP回復がほぼ必要なくなるんだよね。
全体攻撃だとヤドリギ残しながらだから毒もらうと面倒だしダメージに結構時間とられる。
ゾディショと炎天羽々斬が用意できるならやっぱり通常が早いんじゃないかな。
バフかけるのもそれほど多くないし5分程度で999999EXP取得して回せるよ。
ゾディショにハバキリとかまだまだ過ぎるな
てか5分とかで済むのかよすげーな
そりゃ勝てんわ
経験値よりも金がたまらなくて憤死しそう
>>780 そんなネタがスタッフの目に留まると次回作辺りで(出るなら)
「死体を放置してると(ロストして)FOE化する」なんてシステム組まれちまうぞ
・・・やだちょっとやりたい
>>780 2裏ボスwwwわろたwww
そういや世界樹システムパク・・・インスパイアされて同人作ったらアウト?
東亜重工の迷宮とか作ってみたいんだが
ソース流用とかしなければセーフでしょ
そんなん言ってたら世界樹はwizのパクリ
ととモノは世界樹のパクリ……ってなってしまうだろ
東方の迷宮?とか言う奴はなんなの?
名前くらいしか知らんが
>>787 零戦とか軽四が転がっている迷宮とはシュールだな。
>>787 世界樹のシステムと言っても3DダンジョンなだけじゃWizだしなー
FOEとかバステとか強化枠の部分をパクってる同人ゲーは知ってる
なるほど、ならば頑張ってみるわサンクス
つかととものってそんな感じなのか、名前で蹴ってたわ
ちなみに東方の迷宮というのは同人で出すと知名度に信者が加わり最強に見える
ザナドゥに対するファザナドゥみたいなもんだよ、ファザナドゥ面白いけどw
>>790 違うよ、ぜんぜん違うよ!
もっとシャキサクでギン!な感じの方だよ
>>791 パクりkwsk
つかフォエさんや強化枠の発想こそどこにでもありそうなもんだが
1週目だけどとりあえず裏ボス倒すまでは2週目行かない!
今はひたすらペンギン道場に通ってるよ!
3竜3触手狩り、ゆくゆくはパサラン狩りやヤドリギ狩りの方が
はるかに効率がいい件について
ペンギン道場はLv1〜40くらいまでキャラ単体を促成栽培するものだな
促成栽培目的でもソフトリセットを厭わないならグラウコスさんに
泣いてもらう方が効率がいいから言うほど便利なもんでもないぞ、
ペンギン道場って
そもそもケセランパサランとやらに出会ったことすらないから何のことだかさっぱりだぜ
3龍って効率いいの?
レベル80だけどそれでも一体倒すのにアイテムや装備の準備やらで20〜30分かかる…
ペンギンは3ターンで倒せて一分くらいだけど
ある程度話を進めるまでパサランのパの字も見なかったが、あるとき突然道を進んでたらぽつぽつ湧いてる黄色foeを見るようになった不思議
なんかフラグがあるのかしら
2層にはいったあたりの酒場でケセランの話聴いたような気がする
メタルすらいむktkr!
って特攻したら自爆されてEXP0。ボムじゃねーかクソックソックソッ
そんなやりなおし厨の俺も今3層
2層FOEを狩りまわって40レベルにしてそろそろ巨人兵に挑むところ
>>798 三竜を特に前準備なく2分3分で倒しちゃう人からすると結構な効率です
パサランが捕まらないのはどうしたらいいんかねorz
壁に逃げ込まれるし追いかけたら逃げるしどうしようもなくね?
世界樹のシステムぱくり同人ってはぢきせ!のことか?
宿木稼ぎも厳しいしパサラン狩りも厳しい60後半くらい
3竜は倒せてるけど1戦1戦必死すぎて…
3触手はクラーケンだけ余裕だからそこでしばらく稼ぐしかないのかな
さやか パイレーツ
きょうこ ファランクス
まどか、マミさん、ほむらが決まらない…
三龍はある程度レベルないとマラソンは出来ないな
マラソン出来る頃には5分もかからず倒せるし
ただイソギンチャクは装備変えたり面倒だからマラソンから外してるな
クラーケン余裕なら耐久火力低いアルルーナも余裕じゃね
つっても竜も物理耐性あるけど大して火力高くないな
ほむほむゾディ/シノ
まどかプリ/バリ
マミさんバリ/パイ(銃)
あれ、チャージした状態のキャラを対象にエミット使うとエミットにチャージ乗って発射台キャラのチャージは解除されるのか…
倍率190%で代わりに殴るようなスキルって認識でおk?
だとしたら普通にレイブやら前陣で殴った方が強いな
磯巾着は頭縛りを交わせるかどうかのゲームだからな。
運ゲーの部分はあるが壊炎拳で一発だし、レベル80とかなら倒しにくくはない。
エミポンはカウンタースルーできるらしいのとうまくやれば毎ターン連射できるのがうまい
複合属性持ちで三色属性は好きなの選べるし特異点あるならかなり良さげ
ボスだと忙しめのプリも含めた二キャラ必要技なのが難点
エミポンろくに使ったことないけどな!
>>809 全体火力、非力なプリの火力、1ターンで打てる圧縮火力は強い。
デメリットはやはり用意するのが面倒なこと。威力は中威力で最高レベルの攻撃スキルではない。
>>805 むしろマミさんがパイレーツだろ…
さやかはウォーリア、まどかはバリスタ、もむほむはビーストキングにしてろ
始める
入れた方がいいという職業は
汚いシノビ
シノビ/ゾディでダークエーテル
消費TP1で3人はTPなしでスキルを連発出来て雑魚は楽勝になる
シノビ居ると安心して逃げれるからいいよな
ありがとう。デザイン気に入ってたしちょうどいい
ボスでもメインゾディがチャージしてる間に分身で、前後列ダークエーテルできるのすごい便利だな
まあ1T目に全体攻撃で分身涙目オツwwもよくあるんだけどさ
ダクエならもうLUCアクセなしで防御系アクセで固めたほうがいいな…
>>809 Lv60ぐらいのバリゾディで最強弩+特異点+マスタリ+ジャイアントキリング
攻撃号令とイーグルアイかけて圧縮エミッポンすると三竜相手に4000ぐらい通ったはず。
3人がかりで放つ570%(チャージなら494%)の全体攻撃と考えるといいかも。
特異点+弱点で跳ね上がるから弱点無しにはめっぽう弱くなるが、
それでも深王とかオランピア相手に2000弱ぐらい通ったんじゃないかな。
>>813 マミさんはショーパイで後方から二丁拳銃+我流で乱舞だろ
>>802 各階層に1フロアくらいは追いかけやすいフロアがある
広間か一方向に長い通路があるフロアでそこに追い込んでいく
パサランは周囲3マスだか4マスだかの索敵範囲に入るまでは
ランダム移動→索敵範囲に入ると一直線に遠ざかる…という
単純な動きなので、まずは追い込みポイントに近寄って
くれることを祈りつつ付かず離れずで追跡
ポイントに近寄ったら一気に間合いを詰めてコースに乗せる
逃げるコースさえ固定させてしまえばこっちが4歩でパサランは
1歩なのでまず逃がすことはない
B1Fは適度に広間や長い通路が多くてコツを掴むにはいい場所だよ
まずはそこでパサランを湧かせて練習するといい
さっき中古で買ってきたんだがこのゲームもしかしてソフト初期化ってない?
初めからにしたら強くてニューゲームみたいな状態で始まったんだけど・・・
826 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/28(月) 16:09:13.46 ID:4eIp+jt9
90台にもなって三触手やっと倒したがクラーケン強すぎだろ・・・
うちのPTじゃあるるん<磯巾着<<<<<<クラーケンだわ
とりあえず耐性上昇は何とかしてくれ
4回目の縛り解けたらクラーケン詰みとか本気で洒落にならんわ
827 :
826:2011/03/28(月) 16:14:03.08 ID:4eIp+jt9
すまんsage忘れたorz
>>813 マミさんはアンドロでロケット頭突きでもしてればいいと思うよ
3触手はイソギンチャクが強すぎてまがつ倒した今でも安定しない
イカちゃんは足縛りよりも火力が出るかどうかで強さが決まるな
>>827 壊属性が足らんのでは?
90有れば経験値稼ぎや法典マラソンも余裕だろうし、
誰か入れ替えて一度バフデバフ付きで狂戦士チャージメテオや
Strカンスト圧縮特異点壊炎拳を試すのをお勧めする
足縛りなしレストレイションで必死にもがくイカを淡々と殴り殺せる
別にHP減らしてから足縛ってもいい
>>829 圧縮壊炎拳もチャージ前に頭や腕縛られてオワタになるから本当に運ゲすぎる
時間かかってもいいなら壊耐性防具やアクセつければ簡単だが
弐の太刀用にスロ8の剣欲しいけど周回はまだできないから竜の鱗各9枚集める作業に入るか…
皇帝の月22日ナマズ相手にhageること三度目。クソナマズ市ね
このペース(1階層クリアに1ヵ月)だと迷宮制覇するのはゲーム内時間で半年〜1年位か?
100年以上難攻不落だった迷宮を1年足らずで制覇するとかボウケンシャーマジパネェ
クソナマズの髭千切れろ
今回格上のFOEやボスに挑むとやたら攻撃外れるし先攻されやすいがこれがレベル補正ってやつか?
それとも単純にAGI足りないだけなのか
>>811>>812>>820 なるほど…1ターンで安定して打てる環境で特異点が乗ればそこそこ強い、って感じか
ゾディ皆無のうちのPTには合わなかったようだ
雷竜戦とかで暇なシノプリのサブ火力になるかと思ったがチャージ無しだと二人でイヅナ打つのと大差無かった
三竜は真竜の剣鍛えたい場合にマラソンすればいいんじゃないかな
パサランの方が圧倒的に早いよ
>>834 よく勘違いされているけどLv補正があるのはシリーズを通して1だけ
それもダメージ計算式=与ダメと被ダメの量にのみ関わるものであって
1でも命中率や先制率とは全く関係ありまへん
その辺は全部AGIやLUCといったステータス差から生じている結果だよ
>>837 解答ありがとう
思い返せばシノビの通常や正射必中かかった前陣砲は普通に当たっているな
>>829 確かにうち壊属性いないわ・・・斬と突ならいるが
うちの一軍達
プリショー/ファラシノ/ヲリショー(剣)
バリゾディ/プリモン
Lvは真龍の剣鍛えようと逆鱗マラソンしてたら勝手に上がってた。ケセラン何それおいしいの
搦め手あんまり使わずにバフ撒いて正面から殴り合う感じ。しぶとさ重視でミスってブレス直撃しても立て直し余裕ですなPT
メインプリ二人にファラ一人だからまともな火力が二人しかいないんだよな・・・
アタッカーが前後にバラけてるし何したいのか分からんし、構成考え直さんとかなぁ…
20階でキャンプしたらいきなり電源が切れた
充電しながらだったからバクかなんかかな
2階分の地図が・・・
ああ、寝てる間に吸われてしまったんだな
ヲリショーに狂戦士攻撃の号令ブレイバントで一騎させれば縛り中に削りきれそうな気がするけどなんとかならんの?
後、バリゾディに前陣とらせるだけでも全然違うと思う
クラーケン相手なら前陣で特異点乗るし
8属特異点一騎の壊れ火力夢見てるけど
先はまだまだ長い
鱗各9枚か…
いや刀でいいだろ
多面体9個でいいよ
ゾディ/ショー×2 ショー/パイ×3
とかで最高火力の一騎が打てる?バフデバフあったほうがいい?
846 :
839:2011/03/28(月) 18:23:23.05 ID:4eIp+jt9
>>842 fmfm。狂戦士一騎か。狂戦士でHP減る→あぼんが嫌いで普段はチャージブレイヴなんだ・・・
バリゾディはダブアクか何かの前提で前陣取ってたはずだから、マスターさせて前陣も試してみるわ。thx。
殴り合いPTでも何とかなるもんだねぇ。現にクリアはしてる訳だし
ところで皆介錯ってどうしてるの?
ヲリショーに付けるべきか悩んでるんだけど、回復役介錯されてオワタになりそうで怖いんだけど・・・
事故を事故と笑い飛ばせる人でないと(介錯を使うのは)難しい
どうせ渦神以外安定確殺パターンになってるから介錯イラネ
PTがまだ未熟だったころは敵のトドメ刺すのに大活躍したが
1週目にラスボス(兄王)が介錯で死んだときは大爆笑したわ
ハマォロペネレプが7時前get
決死の覚悟キター
→介錯
→(゜o゜)
hageを楽しむ世界樹を彩る神スキルなのは間違いない
サブショーで何を取ったのやら。
介錯は3竜のドロップ狙うときとか便利だよな程度
ぶっちゃけ大して役には立たないけどSP余ったから振っとくかみたいな感じでとらせてはいる
法典狩りとか羊狩りとかの時は重宝している
ムロツミのイベントでアガタが死ぬときってあるの?
10回ぐらいプレーしたがこっちは初めてだ
なんだかんだで重宝してそうで何よりです
>>853 俺はむしろアガタしか殺したことない
アガタにおらんぴのお魚調教室を教えればアガタが死に、
教えなければカナエが逝く
まじか。おれはいつもカナエの言うとおりにしてカナエ殺してたのか
両方生存するルートってないの?
残念ながら
1層で協力しなければおそらく両方生存します
イベント自体やらなかったり
あるいは極力協力しない(アガタ探さない、カバの脇通るの協力しないとか)と
ムロツミイベントは途中で強制終了した筈
まあ、そりゃ生存ではなく二人とも野垂れ死にしてそのまま深海魚の腹ん中って感じだよなw
つまりイベントをやらないことによって君は二人とも生存したと思ってもいいし両方死んだとおもってもいい
ということか
アガタ探しとカバの選択肢は二層のイベントには関係しなかったはず
ナマズ退治に協力しても二層にいるアガタカナエに話しかけなければ
例のイベントは始まらない
その場合も
>>861の言うように二人まとめて魚の餌になってそうだけど
サブシノビのアガタMk2、サブゾディのカナエMk2として
アンドロ夫婦を作ってあるから大丈夫だ、問題ない。
片っぽは生きてるから!無事な方まで改造しないであげて!
ロボチガウロボチガウロボチガウ
ロボチガウロボチガウロボチガウ
ロボチガウロボチガウロボチガウ
ロボだこれーっ!!
「アンドロコンビ、アガタとカナエは改造人間である。
彼を改造した深王は、世界平和を望むアーモロードの元王族である。
アガタとカナエは、人間の自由の為にフカビトと戦うのだ! 」
…アガタとカナエ、洗脳されてね?
ロボだこれー!
アガタとカナエはきっとハイラガードの上帝に魅入られて不老不死にさせられるんだろな
アガタとカナエはナマズ倒す前で協力拒めば、ばあさんがついでにその二人の2層行きも許可するってイベントが無くなる
あの二人じゃナマズなんてまず倒せないだろうし、多分無事だろう
他の冒険者に寄生して結局死ぬかもしれないがw
なんどでもカナエを救う道を選ぶ!
シノビとゾディアックという紙装甲パーティで冒険するのが悪いよ
>>843 それ鱗じゃなくて球じゃね?特異点一騎って時点でゾディショーだし剣装備できないし。
>>870 とっとと小部屋のイベント済ませればオランピアいなくなるんで大丈夫そうな気はする
あの辺りだとプレイヤーよりも先に進行している冒険者なんて中々……あ、トーマとかいるなw
エミットウェポンとフリーズンブローってよく考えたら威力同程度か
運用の仕方は大分違うけど
あの二人の名前って県と鼎ってことかね
ロボの左手を探すので寄生お願いします!切実です(泣)
3竜ってどいつから戦えばいいんだ?
パーティ構成によるからなんとも
個人的には雷が強くて炎が簡単だった
俺は炎が辛かったなあ
氷はプリがしっかり育ってたから結構楽だった
>>876 ブレス対策の出来たものからでもいい
体感的な強さはパーティによるので何とも言えないし、レアドロで欲しいものがあればそいつから倒してもいいと思う
とりあえずプリがいるなら氷がラクになりやすい
強化かけまくるプレイしてたから雷竜のあの反撃知らずに苦労したなあ
1UPに目がくらんで死ぬ人って
あくまでも3竜の中では比較的…という前提だが、正面からガチで
殴り合いをさせてくれる火竜がたいていのパーティで一番戦いやすいかも
…初見で勝てるとかそういう話ではなく、あくまでも戦いやすさの話ね
シールドと再生を突破できなきゃ話にならない氷竜、強化をトリガーに
トラップカード発動!の雷竜に比べればまだ普通に勝負させてくれるから
ブレス対策ができたらあとは
予防や強化がしっかりできるなら赤
リセッポンと速度調整で氷
強化に頼らず(何枠までだっけ?)金
ロックマンみたいに順番でなんかあるとおもしろかったかも
赤氷金て統一感ないなw
プリシノいると氷は比較的楽に感じる
雷竜は遠吠えの即死が辛かったな…
PT編成次第と言うことですかありがとうございました
>>883 んじゃまずメタルブレード(羽々斬)とってくるわ
>>874 エミットはやっぱカウンターされないのが一番の利点だと思うね
3姉妹を馬鹿に出来ないくらいゴーレムや強フカビト♂に跳ね返されて一撃死経験してるが
エミット導入したら毎ターンチャージするだけの簡単なお仕事ですになった
氷はプリのLvが高くなってくるとリセットがシールド再生を追い抜いちゃうせいでシールド貼るのを待って渦雷と同ターンにリセットしないとあばばばば頻発するから嫌い
でも予防かけなくていいところは赤金より好き
でも頭縛りあるからやっぱり嫌い
どや顔で圧縮渦雷しようと思ったら頭縛られるよな
氷龍はロリコンという噂はどこから来たの?
2やればわかる
>>889 むしろ頭縛りよりアイスシールド喰らって無駄打ちさせられることの方が多かったな
殿軍なんて無かった時代だった
>>892 3であの人はあっさり惨殺されたのもロリコン説を飛躍させたよな…
1 かっこいい氷竜
2 ロリコン化 竜乱錐ゲットするがオルボンとかで余裕
3 ロリじゃない女の子を殺害 絶対零度を失いしつこいだけの竜に
変わらないと思う
氷龍は攻撃方法がバリの高速とゾディの壊炎だからシールドなんて関係ない
火龍は連続で吠えるモード入ると辛い
>>896 組長式をざっと見た感じ、スキルLvで発動速度が変わるスキルはないな
命中率が変わるスキルは山ほどあるけど
攻撃スキルアップだと命中率の問題も考えなきゃいかんから難しいけど
回復スキルならスキルLv1でもスカるということはないわけだから、
回復力が欲しければひたすら伸ばす、そうでないならSP・消費TPの
コスト的に釣り合うと思うところで止める、これだけでいいと思う
なるほど、これに限らずスキルレベルで発動速度は一切変わらないんですな
SP5は回復力を取るか他に回すか検討してみますありがd
練気10でモンクのTECなら5で最後まで通用する回復量だよ
状態異常や縛りの成功確率の計算式ってどうなっているんでしょう?
Lukがどの程度影響するのか知りたいんですが…
我流バリスタ結構いい感じやね
属性付けてればボットが毎回反応してくれる
ミリオンパイレーツをチェイサーに変更しようかとすら思えてくるよ
一騎当千なら片っ端から追撃するぞ!
ところでバリスタの正射必中って一騎当千というかチェイス系にも効果あんの?
説明文だとスキルだけと書いてあるけど実際には通常攻撃にすら乗るわけで…
チェイス系スキルに乗らないはずはありませんな
なるほど。今ショーゾディの特異点一騎当千使っているんだが格上相手にはよくスカるのが辛くてな…
もっとも起点となるショーパイの弐之太刀我流もよく外すわけだからいずれにしても不安定やね
>>902 組長のところでも去年の4月ぐらいに攻略するとは書いてあるものの追加されないな
体感で測るしか無いんじゃないか
5層まできてウォリの命中率がかなり気になってきたから
ずっと聞きかじりさせてたファーマー軍団で2層の宝典持ち狩ってるんだけど全然でない
26%になってるはずなのに14匹倒して1個しか落としてないとか・・
ハンマーもぶっかけもなしに宝典狩りとな
…冗談抜きで効率が悪すぎるからやめた方がいいぞ
5層くらいなら必中ゴーグル付けて照明弾打ち上げて
Lvを高めに維持すればドーピングなんて必要ない
ナイスマだけはそれじゃ全然足りないが、ナイスマはそもそも
ドーピングしたってまだ当たらないのでこれも考えなくていい
これサブない方がいいよ
迷うし
マアそのための休養だわな
ハンマーの存在完全に忘れてた\(^o^)/
発売日にやりこんで以来の再プレイだったけど色々と忘れてるな
カメガイムのレアアイテムはどうすればいいんだろう・・・
即死系か石化系がフルについた武器+解体用水が運良くきまるしかないのかな
混乱させて幸運のハンマーでトドメ
もしくは介錯で即死
まあ普通に数稼いだ方が早いよ
>>913 混乱中や睡眠中に水溶液使うかハンマーでトドメ刺せばいいんじゃね
レヴィアたん強すぎhage
炎はともかく氷のスタンがうざすぎる
ファーマー一匹休養させてフリーズガード10でもないとやってられん
>>913 象さんが混乱付与で解決してくれました
剣虎がにゃーんで(ry
汚いシノビかファマシノが飯綱で(ry
お好きなのをどうぞ
眠らせてから一撃で殺せる威力のスキルで叩くのもいいな
>>916 バリゾディ+プリスキル二人でエミット砲オススメ
攻撃の号令、イーグルアイ、ドラミングかけてフリーズのエミットすればおけ
ありがとう奪い取ってくるぜ
ちなみにカメガイムさんは若干の睡眠耐性持ちなのでハンマーの空撃ち注意。
まぁ5%レアは3つあればそれ以上いらないから適当に倒しててもいいな。
ハマォロペネレプが7時前get
大枚はたいてデスブリンガー買ったんだが思ったほど強くない件
雑魚はミリオンスラスト→ラピッド+ワイドエフェクトでTP回収して戦ってるんだが効率悪いかな
デスブリンガーは後衛ショーパイでないと使いこなせない
どうしても前衛に置けない場合を除けばメインパイで
銃持ちになる意味はあまりないからな…突剣の方が
終始いい武器に恵まれているし、STR的な意味で
純粋なアタッカーとしての性能がウォリやバリに劣るパイは
状態異常アタッカーとして戦った方が輝ける
でもほら・・・
AGI補正つける装備だと防御薄くなるじゃん・・・?
後列で使える銃ならそれもカバーできると思ってさ・・・
カメガイムさんは含針からハンマーで突破したなぁ
石化に即死に睡眠流石にシノビ汚い
宝箱全ゲットの称号が取れない…wiki見ながら全階層チェックしたのに…
何度もシナリオクリアして周回重ねると、前の周に取った宝箱は全部回収済みになるよね?
だから改めて調べるまでもないと思ってスルーしてたけど
同一の周内でもっぺん宝箱のあった位置を調べる必要とかあるの?
どこかカギ付を取り忘れてたとか?
ショーパイでデスブリンガー二刀我流でリミット連発はバランス崩壊レベルよなぁ。
アンドロ+ショーグン二人旅の時はいい感じにアクセントになったけど。
俺は宝箱取ってそのままセーブする前にhageて
マップセーブ⇒取ったと思い込んで放置してたって感じ
>>928 んー、マッピングは宝箱を取ったりアクションを起こした後でするので
wikiのマップに載ってる宝箱は全部取ったと思う
鍵付きはコメント付けておいたはずだから忘れてない…と思う…
唯一一周目で取り忘れたあるるんのいる部屋の近くの隠し部屋のも
今の周回で取ったし
他の人が別に問題ないのなら、多分どっかマッピングしたのに忘れたんだろう、多分
もういっぺん迷宮踏破してくるよ
ダイマオウイカが知らない間に図鑑登録されてたのは運がよかったんだな・・・
白亜のマップに表示されないとこ一歩ずつ慎重にマッピングして扉をでたら全然別のとこだった
どうしてこうなった・・・
>>930 あー、それあるかも
やはり再踏破必要か…聞きかじりつけてほっといたサブパーティーの
使い勝手確認がてら上から下まで行ってみるかな
>>924 うちは突剣は姫が持ってるから海賊は銃だな。
品切れ的な意味で。
ショーパイってSP余気味だから何に振るか迷う
ほとんど通常攻撃しかしないから攻撃スキル何取るのがいいんだ
>>933 ありがとさん。行ってくる
最近ここ賑わってていいね
後列ショーパイに血染めっているかなあ…
うちのは先陣10と殿1だな
ショーグンは銃持ちグラがないから銃はなんか違う感じで選択出来ない
持つ武器でグラ変わればいいのにな
サムライガンマン的には刀と銃の二刀流したい所だが、
前列だと銃持つ意味薄いし(一応波文蛭巻大太刀よりはデスブリンガーの方が強いが)、後列だと刀が死ぬんだよなあw
武器ごとにグラ変えるとか、そんなん何通り描いたらいいんだよ…
日向さん死んじゃうよ
2種類の武器マスタリーを取得できるくせに外見どころか
職業名の時点で片方の武器を振るうことを想定されて
いないのではないかと疑われかねない職業が1・2にはあってだな…
>>941 ヘボいポリゴンキャラになるが宜しいか?
>>945 個人的にはよろしいけどここでは袋叩きに合いそうだから強くは言わんでおくよ・・・
こうしてみると絵の要素って大きいよね
銃を強調した絵がないせいで俺もつかえなかった人
コンプデータ消して久々に新しく始めたいんだけど、一人とか二人旅とか面白いのかしら
前周とは違うことがしたい…
三人旅は結構面白い
一人旅はシノビでやると多元抜刀ゲーになる
アンドロ・ビーキン・モンクあたりでGO
一人旅と称してるのに分身使う人って・・・
シノウォリ二人旅分身縛りでやってる
陽炎リベンジャーコンボが要という戦略にw
さすがシノビ汚い
サブビーキンで動物も呼び出してみようぜ
>>943 サブクラスがあるから大変だけど、
1の開発中は装備した武器種がグラフィックに反映されるように
デザインされてたっぽいけどな
一部のクラスの立ち絵がやや不自然なのはその名残のようだ
ドット絵で装備武器反映してたタクティクスオウガまじすげぇってことだな
>>929 ウロボロスの盾が3〜4ターンに一回発動で相手次第では回復役が敵担当というわけわからんことになるな
>>941 うちのヤタガラスとデスブリンガーはグリップ部に刀と同じ拵えを施し
銃身を鞘に収納して腰に下げられる仕組みになってる猟銃だよ
3連続大地震hage。
しかもHP残り2〜3ゲージから5/6を3連続で外している。
乱数固定では無いようだが何故外すのやら?
>>959 マスケット銃っぽいから火縄銃イメージしてショーグンに持たせるのはありだとは思うんだよな
我流の最高8連射はともかくとして
アンドロプリでしばらく使ってたがどうにも微妙だなぁ
キングスマーチまでの必要spが結構多いから他に出来ることが半端になるし
メインプリと違って武器がショボイせいで火力もでねぇ
久しぶりにUやろうと思ったらVとの戦闘速度の差に驚いた
まだしばらくはVやるかなぁ……
あの世界だとハンドガンなんか弱くて攻撃2、300はありそうなもんだが
レンジャー復活したら弓より銃が似合いそうだ
>>961 BOTマスターになってキミもあかBan!
3人PTでラスボスまで進めたけど裏ボスに手数足りなくて倒せなかったから結局5人PTになりました
今度は3人でも勝てるぐらいにして欲しい
シノビ「一人でいいよ!」
世界樹の銃って今まで片手で使えるマスケットより少し小さい銃身の銃くらいのイメージだったけどクイックドローなんてあったなぁ
火縄銃があるくらいだし、世界樹3で銃パイになるのは(あらゆる銃を使う技術が無いと)難しい
どうでもいいけど銃でストンピングしながら介錯ってかっこいいと思うんだ
>>965 縛りプレイスレにアンドロソロサブ無しで禍神倒した人いないっけ?
うちのバリスタには介錯専用弾があるよ
ゾディソロで禍神までいっちゃった人いたしな
上には上がいるわ
ペンギン道場用に五輪ショーグン&メテオゾディ作ったらメインパーティーより火力が高くてワラタ
探索用じゃなくて、単体のボス用にとんがったパーティー作るのって楽しい。
五輪は普通に最高火力は半端じゃないしエフェクトもかっこいい
問題はズバッズバッで終わる時の何とも言えない気持ちだ
3DSでやってるけど乱数固定とかは3DSでも問題無く出来るね
グラウコスさん道場はそんな篭るつもりないけど
レヴィアたん乱数固定狩りは早期にハンマー貰うのにものすごく役立った
1日1三竜で鱗集めついでに宝典集めしてるけどめんどくちゃいね。
でもはばきりに比べりゃ復活するだけまだましか…
ちょっと何言ってるのか分からないですね
…マガツさんも14日経過で復活するぞ
周回しないと再戦できないのは各ルートのラスボスだけ
隠しが一度しか戦えないとか属性刀マラソンが億劫過ぎるだろう
2の99マラソンを髣髴とさせるな
ネイピアさん可愛いなぁ
ロリババアに目覚めそうだわ
ネ「なんじゃお主、何か探しものかの」
俺「ネイピアさんを見てたんだよー」
ネ「ばっ、ばっかもーん!///」
俺「ひゅー」
深都の宿子がスク水の上にバスタオル羽織ってるようにしか見えん
いい趣味してやがる
そして設定資料集でスク水で無いと知り絶望に叫ぶ者たち
逆に考えるんだ
深王「これを正装とするように。正装だからな。他意はないからな」
宿子「スク水じゃないから恥ずかしくないもん」
レア収集品集めまくって今更だが幸運のハンマーと解剖溶媒は便利すぎるな
旧作で頭かきむしりながら条件満たしてたころのほうが面白かった
即スク水とかしか考えない辺りエロゲ脳はガチでキモイねぇ
いやーキモイキモイ
最近少人数で行ってみてようやく言ってることがわかった
よく見てるねえ
プレイヤーの見方というよりもう既にひむかいさんの時点で
おれが・・・おれたちがすくみずだ!
元キャラ的にアレはワンピースなのは確定的に明らか
次スレまだ立ってないような
キャラデザといえば
海外の公式サイトでは下乳ウォリ子さんと胸元パイレーツ姐さんが居ないことにされてる件は既出ですか
もちろんゲームではちゃんと出てくるけど
ペド代表みたいなツインテモンクがありでウォリ姉パイ姉がアウトとは
海外はよくわかんね
つまり年増は帰れってことですか?
ワンピースの海外版の修正を見ればわかる
性的なアレとかタバコとかとにかく犯罪を増長させかねないものに関しては、
釣りエロ画像における金田の比じゃないくらい徹底的に叩き潰す
それが奴らのやり方
リセットウェポンなくても氷竜を火力でごり押しできるかなぁ…
PTはパイヲリ・ショーヲリ・バリヲリ・シノファラ・ゾディモン
削りまくってショーヲリの介錯まで持ち込めば勝てる?
次スレ立てられなかったから誰か頼む
>>996 乙乙
>>994 壊炎拳や業火など火属性スキルを主軸に置けば弱点は突けないが
アイスシールドを貫通してダメージを通せるので可能
主軸が純物理スキルでは何を撃ち込んでも1ケタダメージなので絶望的
せめてラウダナムを使ってシールドを消せ
乙乙
>>994 縛りでもないなら我慢せずラウダナム持ってけ。
>>993 そのくせ人殺せるゲームは山のようにあるというね
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