1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
【タイトル】
ハクアイの騎士(?)
【クリアタイム】
45分
【感想】
白いものに目がない騎士が、城から盗まれた白の宝珠を取り戻すため、怪盗を追って奮闘するゲーム。
自作戦闘のクオリティーが素晴らしい。敵の体力が確認不可であるなど、他の自作戦闘ものと比べると不親切である面も垣間見られるものの、エンカウントを再現していたりと、レベルは高い。
仲間が増えれば参加人数もちゃんと増えるし、素早さに応じて行動順も変わる。
デフォルト戦の様子を見事に再現することに成功している。
戦闘に勝利すればHPとMPが一個ずつ回復するという仕様。ただ、戦闘難易度は少々高め。
特にラスボスは難しい。
技を選択して、対象を決定し、バトルを見る。
クリティカルの概念もあり、シンプルながら、実は一番難しい構成を見事にやってのけている。
自作戦闘意外に目立って評価できる点がないのは残念ではあるが、プレイする価値は充分にある。
>>1乙クール
【タイトル】DARK CROSS 黄昏の大空
【評価】☆☆
【クリア時間】75分(未クリア)
【作者】夜刃音
【備考】5期、鍵あり
デジャヴ感あふれるOPから始まるRPG
単純なお使いからいつのまにか世界を救うことになっている
ステージクリア型のRPG
各ダンジョンに挑戦する前に要注意モンスターや目的が表示され
短いダンジョンながらも簡単なギミックが多く用意され、無難に楽しませてくれる
展開がほとんどプレイヤー置いていけぼり
いつの間にか仲間とはぐれていたり、どこかへ飛ばされていたり、
何の説明もフラグもないまま仲間の友人らしき女キャラが仲間になっていたり
先頭キャラが変わってまさかの主人公交代と思わせたり
どう考えても一時的な仲間キャラと思っていた兵士がラストバトルで超重要キャラであった事実に驚愕する。
予想もつかない展開が好きな人向けのゲームだと思う。俺は思考がついていかず疲弊するばかりであった。
敵の攻撃はほとんどこちらに通らないため緊張感はない
しかし、麻痺攻撃をしてくる敵がやたら多く戦闘時間のほとんどは画面を眺めるだけの作業。
お金は回復アイテムを買うだけで、その回復アイテムや回復魔法も戦闘でしか使用できない。
仲間の素早さが全体的に遅くエンカウント戦闘のほとんどが逃走できない。
セーブがデフォルトでできず、セーブポイントでしかできない。
そのわりにセーブポイントが各所に配置されており、何のために禁止されているのかよくわからない。
不満は書ききれないほどあるが、「何故こんな仕様にしたのか」について問いたいことは多い。
ラスボスは瞑想で回復した量から考えるとアホみたいにHPが高く、攻撃力も素早さもこちらを上回る
こちらの回復手段は回復魔法が役立たずなため、ラスダンから帰れない場所にある店で購入することのできる薬草のみとなる
直前で覚える攻撃魔法を連発してもMP切れを起こしてしまうためリタイヤ
個人的に一番むかついた要素は「ウィスプ」とかいう雑魚敵
物理攻撃は通らず、魔法攻撃しかきかない。
経験値は高く、攻撃力は低いが素早さがとても高いため逃がしてくれない。
仕方ないから攻撃しようとすると、麻痺攻撃して行動を封じる。軽い攻撃魔法使われてHP削れられた後に逃走する。
前述したとおり回復手段の9割は戦闘中しか使えないため、どんどんHPを削られる。
ラスダン前のダンジョンでは、こいつしか出てこない。作者の悪意なのだろうか。
「ウィスプ」と書いて「嫌がらせ」と読むのだと思う。
「家に入るな!」と貼り紙の貼ってあった民家の女の子が可愛かったため、評価はかろうじて☆2つ。
作者さんは大作を作ったつもりなのだろうが、とにかく知人の誰かに自分の作品をテストプレイさせていただくことをお勧めする。
4 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/08(火) 01:46:16.26 ID:NzO7quf5
誰か6期の作品一覧
あげてくれないかな…
6 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/08(火) 10:38:48.92 ID:NzO7quf5
おかしいな…
6期きてないぞ
基本三時です
8 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/08(火) 16:49:54.61 ID:NzO7quf5
今マクド行けねぇ……
メルルンが公開されたか気になる気になる気になる
>とにかく知人の誰かに自分の作品をテストプレイさせていただくことをお勧めする。
日本語で良いですよ。^^;
>>8 メルルン★ファンタジアってやつなら公開されてたよ
12 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/08(火) 18:36:29.83 ID:NzO7quf5
>>10 まじっすか!
ありがとうございます!
>>11 2月の中旬でしたよー。
13 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/08(火) 18:57:39.43 ID:KC5XBffN
あれ?2月16日投稿の自作がきてない。
次回なのか…もしくは…w
【タイトル】蒼天の戦い
【評価】☆☆(未クリア)
【クリア時間】(未クリア:プレイ時間5分)
【作者】???
怪しさも感じつつ、タイトルにひかれてプレイ。
いきなり作者コメが出て
「魔王を倒すだけのゲーム」的な事を言われ、げんなりするもプレイ続行。
主人公は4人パーティで最強っぽい。お金もMAX。(使う機会は恐らく無い)
ザコ敵は出ないけど、無駄に広い迷路のようなダンジョンMAPをうろうろ。
すぐ魔王に会えると思い進むも、ゴールが見えず断念。
もしかしたら、魔王戦はすごく白熱するのかもしれないが、
そこまで辿り着くモチベーションは自分には無い。
>>14 申し訳無い。
書き忘れましたが、6期の作品です。
1-5期総合順位 上位20作 3/8 PM21:00時点 人気+評価=P(ポイント)
現在156作品
動 位 P 人/評 ..作品名
← 1 .4 3 ...1 魔法少女に憧れて(2期)
← 2 .4 1 ...3 ゴー!ゴー!ナイスガイ(1期)
← 3 ..10 ...5 ..5 女心とあなたが造るRPG(3期)
← 4 ..12 .4 ..8 テイオージャーの野望(1期)
↑ 5 ..15 .8 7 .勇者と魔王と輪廻の輩(2期)※第一章
↓ 6 ..12 .2 .13 従者チキン´と謎の宝(1期)
↑ 7 17 13 ..4 めっちゃヒロインタイム!(4期)
↑ 8 19 17 ..2 勇者と魔王と輪廻の輩(2期)※第二章
↓ 9 ..21 .6 .15 いんすたんとひーろー(2期)
↑ 10 26 20 ..6 ..絶対絶命探偵ダイコ(1期)
↓ 11 26 10 16 ..スフィアモンスター(3期)
↑ 12 30 19 11 ..悪の掟(1期)
↓ 13 30 11 ..19 女心とふぁいなるクエスト(1期)
↓ 14 30 .7 .23 RP病感染拡大中(1期)
← 15 33 16 17 ..小さな世界の王子さま(1期)
← 16 37 28 .9 ...カオス・エテルナ(3期)
新 17 41 21 20 ..ツクールハザード(5期)
新 18 42 30 12 ..Elroan・Saga(5期)
↓ 19 43 14 29 ..世界を変える外伝シリーズ(1期)
↓ 20 45 15 30 ..自由研究地獄道(1期)
上位内訳
1期:10作品
2期:4作品
3期:3作品
4期:1作品
5期:2作品
6位の算出がおかしいが乙
やはり1期つえ〜
そして掘り出し物作品にまたNAMOが出ると予想
【タイトル】境界の城の少女
【評価】☆☆☆☆
【クリア時間】約160分
【作者】さんどパン
【備考】6期
作者のコメント通りステージクリア形式のRPG、一本道ゲー。
だけど単純な作りではなくストーリーもしっかり練られているので良い意味で期待を裏切られた。
4期で若干話題になったALFINEに似ている気がする。
序盤からLVの高い仲間がいたり
少し進めるとHPが一ケタの仲間がついてきたりと
若干クセのある難易度だが
決して無理ゲーではなく、きちんと作者なりのバランスが考えられているのだと思う。
一風変わったシンボルエンカウントシステムが採用されており
ダンジョンの各ポイントに触れると別の場所に飛ばされて
飛ばされた場所の敵シンボルを倒すと元の位置に戻れる
面白いと思ったのは、敵シンボルだけでなく、
時にお店や回復が行えるイベントも用意されていることで、
不思議とストレスを感じさせずに探索を楽しませてくれる。
飛ばされた場所ではランダムエンカウントも設定されているが
序盤の仲間の能力設定から、「ランダムエンカウント戦闘は避けろ」との作者の意図が見える。
じゃあランダムエンカウント用意するなよってツッコミたい。
ボス戦の戦闘バランスは「殺るか殺られるか」といった難易度
かなり防具を整えたつもりでも常にHPバーが赤になることが多く
このまま続くときつい!と感じたときくらいに敵が倒れているといったバランスがほとんど
飽きることはないが、常に気が抜けない。
意外にもラスボスは勝ち戦闘だがなかなか熱い展開だった!
こうゆう見せ方もあるのかと、関心した。
ちょっと気になったのが宝箱を用意しすぎていて、お金のありがたみを感じさせなくなっていること。
まぁ宝のないダンジョンも嫌だけど・・・逆にプレイヤーに気を遣いすぎていてヌルゲーにしているような気がする。
ストーリーの未保管っぷり、テロップの速さや文章の改行など、物語としては及第点が多い。
敵や、アイテムの名称がふざけすぎな面があるので、そうゆうのが苦手な人は避けたほうがいいかも。
俺はむしろこれくらいふざけているくらいが好みだった。
あと、ラスボス直前の隠しボスがあまりに唐突すぎて泣いた。
あいつだけは裏切らないと思ったのに・・・。
評価は仲間の姐さんが可愛かったのと
ED直前の演出に心うたれたのでおまけで☆4つ
1〜4期 掘り出し物?作品紹介
「評価」は高いのに「人気」が低い…そんな埋もれ作品をピックアップ。
・☆3以上で人気順位−評価順位=50以上の作品
☆3作品
差 人/評 作品名
85 146 61 まだみぬ世界へ(2期)
73 112 39 青紫蘇物語(3期)
72 115 43 カイくんくえすと(4期)
70 140 70 四神宝玉2(2期)
66 122 56 ベルジュの塔(1期)
66 153 87 ディアボロスの剣(4期)
65 145 80 マジカルストーリー(4期)
62 134 72 LEGEND(3期)
61 143 82 Last Hope(4期)
60 105 45 空と海のキャンバス(3期)
57 94 .37 NAMO(1期)
54 131 77 悪魔の腕輪と少女の思い(4期)
寝る前にもう一作品クリアできたので 5/80
【タイトル】◆素人の野望ωビーチ版◆ カモン★5だもんね〜♪
【公開】6期 【クリア時間】140分 【評価】☆5
子供のころの夢を叶える為に浜辺を発展させていくという話
その為にダンジョンに潜りモンスターを倒し、一定の金額を貯めるという流れを繰り返すことになる
戦闘は全て自動戦闘で進むが、この作品独自のシステムのお陰でそれなりに作戦を考える余地もあり、クリアすするまで作業感は無かった
また、この作品にはゲームオーバーが無いので、セーブをしていなくても全滅で
アイテムや経験値が無駄になることも無いので安心して進められる
敵の強さも、こちらが装備を整える、レベルが上がる、コツをつかむといったことで
丁度倒せる様な強さになっているのでやりごたえがあった
セーブ禁止のオンオフも納得出来る形でうまく使ってあったり
ギャンブル的なミニゲームもあったりと隅々まで高水準で仕上げてある印象
気になった点を強いて上げるなら、メインキャラ三人のうち二人だけ育てておけばよくね?てことぐらい
誰がプレイしても好みに関わらず☆4か5は付ける良ゲーだと思いました
多分この作品はサブタイで☆半分ぐらい損してると思うw
21 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/09(水) 03:03:52.11 ID:RkJE6VDP
>>20乙そして横槍すまん
【タイトル】運命ほど残酷なものはない
【作者】コオロギ踏んだ
【公開】6期【評価】☆5
哲学めいたテロップから始まる壮大な物語。
語り口調は中二病コピペでよく見かけるような文体で鼻にかかる。
台詞まわしや人物相関はラノベ風で好みが分かれそう。
おそらく作者の人の中では色々と深い設定が組み込まれているんだろうけど、いかんせん説明不足感が強い。
ギミックとしてのイベントは唸らされる程よく出来ている。
反面、シナリオ的なイベントは粗が目立つ。
ザコ戦闘はスムーズでストレスは溜まりにくい。
ボス戦闘は若干きついかもしれないが、その分の達成感は大きい。
誤字とか改行(単語を区切るような改行は流石に微妙)は気になる人は気になるかも。
上で挙げたように難点はいくつかあるものの、やればやるほどグイグイ引き込まれるスルメゲー。
結局、最終的な評価は☆5にせざるを得なかった。
自分も2月15日投稿の作品が公開されてない……
まさかの審査落ち? 120時間かけたのに……
テストプレーも何回もしたし進行不能バグ等はないはずなんだが……
23 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/09(水) 11:21:02.45 ID:tprpZOlu
>>22 多分次やと思うよー。
13日に投稿した俺が今回下の方やし
【タイトル】◆素人の野望ωビーチ版◆ カモン★5だもんね〜♪
【評価】☆☆☆☆☆
【クリア時間】約181分
【作者】とうしろ
【備考】6期
砂場で作った城を発展させていくという夢のあるゲーム
基本的には独特なデフォ戦を繰り返して、手に入れたアイテムを使い町を発展させていくことの繰り返し。
ゲームオーバーにならないため確実に仲間キャラが成長していくのがうれしい
確立分岐要素がかなり多い作品だが、装備やレベルを整えていけば
ちゃんと勝てるほどほどの難易度になっている。
キャラの個性もしっかりと区別されていて愛着がわきやすい。
町が発展していく様子がうれしい。
前半は強敵に勝つために装備を整えていくことが楽しみだったが
ドラゴンを安定して倒せるようになってくると、作業感を感じてきてけっこうダれてきた。
作者が悪いわけでなく、ツクールDSの仕様なんだが
イベント戦闘でも不意打ちがあったり、自動戦闘に設定したキャラはHPが減ると防御連発してしまったりするので
あと一撃で倒せるのに見守ることしかできない状況が後半多かったのが苦しかった。
武器や防具を買うのも確立分岐がからむ。何度挑戦してもローズ父の防具出なかったよ・・・
ギャンブルのミニゲームは成功率低いわりに旨みがあまりないと思った。堅実に稼ぐのが一番ということだろうか。
サブタイに免じて☆5つにする。
容量もまだ使えるようなので、作者の今後に期待したい。
>>23 そうだと助かります。
自分は前回コンテストで夢想戦記ドリ・ケアという作を出した者なんですが
途中で消されてしまったので今回はリベンジも兼ねてフルバージョンに作り変えて投稿してみました。
審査落ちしたら泣きます。
海老の事前チェックは精精テキストやら画像やらで、
バグがあるかどうかまでは確認しないのでは
【タイトル】蒼天の戦い
【評価】☆☆
【クリア時間】15分
【感想】
>>14の代わりにプレイ。
無駄に広いマップをうろうろ。15分で完走。
おいこらエンディング。
戦闘はあるがすぐに片付くので問題無い。
作者は頑張ったと思う。
おはよう 6/80
【タイトル】新・四騎士物語 運命の協奏曲
【公開】6期 【クリア時間】270分 【評価】☆2
作者コメント通りの正統派RPG
どのくらい正統派かというと、伝説の四騎士である父親を魔物に殺された主人公が
旅をしながら他の伝説の四騎士の子供達を仲間に加えつつ、魔物に襲われた村を救ったり、
パワーアップイベントをこなしたりするぐらい正統派
戦闘バランスも悪くは無く、普通に進めていれば適性レベルになっている印象
ただ、正統派過ぎる内容のせいで欠点が余計に目立つ結果になっている。以下、気になった点
ダンジョンがやたら長く、その殆どにこれといった仕掛けも無いのでただただ移動と戦闘の繰り返しになっていた
宿屋もしくは全回復イベントでもあれば、と思う場面が何ヶ所か
話の展開が少し強引&キャラがブレているように感じる場面が
パワーアップイベントで覚える技を普通にレベルアップで覚えられるのは…
という事もあり、自分は塔のダンジョンの3つ目の扉の所からエンカウントオフで進めました
【タイトル】調停者と破滅の運命 世界の平穏を求む者
【評価】☆☆☆
【クリア時間】約104分(未クリア)
【作者】93式製作所
【備考】6期
一般の人間では普通の攻撃が魔物にほとんど通らないという世界観で
魔物を倒すことのできる能力を授けられた少年の物語
主人公が中二病のお手本的な設定&性格。
魔物退治をしながら何の報酬も求めず、淡々と旅を続けるが
魔物に対抗する勢力に出会い、協力を求められる
最初は嫌々だった主人公だが、ヒロインの簡単な説得で心変わりしてしまう。
それ以降の展開をどうもフラグミスしてしまったらしく、
話が飛び飛びになり、入れない洞窟や町が存在してしまうようになったため収集がつかずリタイヤ。
マグマに囲まれた島に魔王の拠点があるとのことだが、残念ながら発見できなかった。
戦闘バランスは悪くないが、設定上攻撃できるのが主人公のみで
敵が複数で襲いかかってくることが多く、戦闘時間が全体的に長めになってしまう。
状態異常を使う敵が少ないのがせめてもの救いか。
店や民家は中に入れないが、入口に立つと画面の色変更が起こり、買い物や情報を聞くことができる。
これは容量節約なのかどうかわからないが、色変更に時間がかかりプレイヤーのストレスが貯まると思う。
セーブは魔法陣の上でしかできない事も含め、全体的にテンポの悪い印象が目立つ。
文法が間違っている文章が多く、時々プレイヤー置いていけぼりの展開も多かったが
設定や世界観は面白そうに感じたし、はじめに出てきた「調停者」の役割も気になったため
最後までプレイすることができなかったのが少し残念。
評価は作者の今後の可能性を信じて☆3つで
【タイトル】ルーンクレイシス 虎の威を借るRPG
【作者】野中大樹
【公開】6期
【プレイ時間】5分
【評価】☆
いきなり最終決戦からスタート
魔王のいる場所まで続く一本道のダンジョンで3人仲間が加入
そして魔王を倒せばクリア
ストーリーもイベントも皆無で仲間の大切さとか全く感じなかった
一割達成! 8/80
【タイトル】終わりよければすべてよし きっと幸せ
【公開】6期 【クリア時間】30分 【評価】☆2
呪いあり、僕っ娘あり、イケメン魔王ありの中二病全開RPG
主人公達のステータスも中二じみているので道中苦戦することはないバランス
短めの作品ながらストーリーはきっちり要点は押さえてある印象で、エピローグ辺りはニヤニヤしっぱなしだった
多分この作品は良い中二病
もう少しこのキャラ達で冒険したいと思わされる出来だったが
このボリュームで重大なバグ2つというのはどうかと思うので☆は1つ減点で2
【タイトル】PAST 前編 1章&2章
【公開】6期 【クリア時間】100分 【評価】☆3
ギャグRPG 全部で三部作らしい
男版涼宮ハルヒ的存在の、佐藤タカヒロの人生を救う為に奮闘するパストチェンヂャー(誤字に非ず)の話
1章では母親の死といじめから、2章では暇人ウイルスや退学の危機から救うべく
それぞれの時代のタカヒロと力を合わせ、問題に立ち向かっていく
戦闘バランスはヌルめで、強力な技を連発していればいいレベル
回復アイテムも殆ど無料なので詰むことはまずない
所々意味不明な展開や強引な展開があるが、ギャグまみれの作風的に考えてギリギリ許容範囲内
ダンジョンではおじさんだらけの部屋のギミックなど、他では見ないような珍しい仕掛けもあり、
そっちでも光るものがあった
ただ、経験値もお金もドロップもない雑魚との戦闘は面倒なだけだった
本日ラスト 9/80
【タイトル】悪魔の館 謎の館の問題
【公開】6期 【クリア時間】20分 【評価】☆1
謎解き脱出風のゲーム
悪ガキ4人組が悪魔が出るという噂の古びた館を探険していく
触るとゲームオーバーになる悪魔が大量に出てきた時の緊張感はなかなかのもの
バグかこちらの見落としかは不明だがカギを2つ手に入れた辺りで進め方が分からなくなり、チート使用
その後、一応エンディングまで辿り着くも、何がしたいのか、何が言いたいゲームなのか分からずじまいだった
スイッチの管理が雑な点も多く目に付いた
まさかこの手の作品で戦闘、経験値、レベルアップがあるとは思っていなかったのでその点は不意を突かれた
☆少ないの多いなー
魔境から来た魔戦士とか気になってるけど、やっぱ低評価かねえ
34 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/10(木) 07:47:44.22 ID:yh/BB6l0
それはストーリーが短いからなんじゃない?
やってみたけど、もう少し先の展開まで作れたと思う
【タイトル】バケットモンスター ノーマル
【評価】☆
【クリア時間】約138分
【作者】たつや
【備考】6期
タイトルからもわかるとおり、某モンスター育成&捕獲RPGのオマージュ
主人公は野生のモンスターで、補獲を試みるトレーナー達に勝負を挑まれる
演出や台詞回しなど元ネタをうまく再現しているところは見どころ
基本的にトレーナーとの戦闘は避けることができず、戦闘の連続
敵がやたらとHPが多いわりにこちらが与えるダメージは一ケタがせいぜい
特技を使えばマシだが、敵との連戦がやたらと続くのでトレーナー一人倒すのにMP切れを起こすのは必至
トレーナーと戦う→宿屋へ戻る→トレーナーと戦うの繰り返しを強要される
回復アイテムはラスボス付近まで購入することができず、拾ったものを使うしかできないので
あまり余裕をもって使えない。
トレーナーが使ってくるモンスターも強弱がバラバラ
3体目に強そうなのが出てきたのでこいつ倒せば終了と思いきや
そのあとに弱いモンスターが3体ほど出てくるのでMP切れを起こしたPTで殴るだけの作業が続く
とにかくテンポ悪く、作業感水増しな作品。
データをいじって主人公たちのMPを調整させてもらったが
強技を連発して敵倒しているくらいがちょうどいいバランスに感じた。
ラスボスを倒した後、続編へ続く的なENDで終わる。
演出を無駄に凝らせたり、ゲーム的に無意味なギミックを作ったりする前に
もうちょっと配慮すべき問題に作者は気がつくべきなのではないだろうか
苦労のわりに達成感のないEDだったので評価は☆1つ
人気の高さやタイトル名で惹かれている人は多いと思う。俺もその一人だった。
どうでもいいが主人公の3体目がツクールDSを体現したキャラに思えた
全体的に能力低く、素早さとMPは高いけど技の消費MP多くて結局一番早くMP切れを起こす、最後まで役立たずなキャラだった。
なんでギガドレインよりメガドレインのほうが強いんだろう・・・
36 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/10(木) 09:33:34.81 ID:Tepk3KtL
【タイトル】メルルンファンタジア
【評価】☆☆☆☆
【クリア時間】約400分
【作者】KANON
【備考】6期
魔導訓練所で最強の魔法使いを目指す少女メル…と言えば聞こえはいいが、その動機は不純そのものw
無関係の剣士や訓練所の職員までも強引に仲間にするメルのハチャメチャぶりが爽快。
ストーリーはほぼなく、クエスト型のRPG。
モンスターから経験値は得られないが、クエストを攻略するごとにレベルが上がり、新しい魔法を覚え、販売されている装備もランクアップするシステム。
後半からの雑魚敵がうざく、金を貯めるのが少し面倒。
戦闘バランスはまぁまぁ。
突出すべきはギャグのセンスで、破神極殺拳や食堂イベント等、終始笑いっぱなし。
クリアには時間がかかるので中盤ダレたが、お笑い系の中ではハイセンスだと思うので☆4。
【タイトル】 魔境から蘇える暗黒騎士
【評価】 ☆☆☆
【感想】
まあまあ面白かったけど、エンディングが残念だった。
容量が余ってるのでフィールドや町でも作ればよかったと思った。
12/80
【タイトル】人類滅亡計画 出撃の大統領
【公開】6期 【クリア時間】90分 【評価】☆2
電波系RPG
自分には電波過ぎてストーリーに関しては開始五分で理解を諦めました
それ以外の点は、不親切なRPGといった感想
基本ノーヒントだったり、途中で敵が急に強くなったり、グラフィックなしのワープポイントがあったり等…
途中、自分には進め方が分からなくなりチート使用
ラスボスを倒し、エンディングを迎えるも、やはり自分には意味が分からなかった
世の中の広さをある意味教えてくれる作品
【タイトル】THE 一本道 第1章 地上編
【公開】6期 【クリア時間】5分 【評価】☆1
あのクマおじさんが満を持して帰ってきた!
前作を超えるゲーム性とボリュームが君を待ち受ける!
そんな作品
この作者がクマおじさんの作者と同一人物かは知らない
ただ、クマおじさんをプレイした人には開始直後にそれと分かる作り
注意:この作品にクマおじさんは出てきません!
この作品の容量なら2章も入るのでは?とマジレス
【タイトル】流れ星に願いを
【公開】6期 【クリア時間】10分 【評価】☆1
電波系RPG
終始超展開と超日本語の連続で、あっけにとられている間にクリア
戦闘開始前にしか行けない所に回復してくれる妖精がいたり、
途中何も起こらないので、詰んだのかと思ったら、
フィールド上の何も目印の無い所にイベント開始のスイッチが…
という事があったり、ストーリー以外にも粗が目立つ仕上がりだった
世の中の広さをある意味教えてくれる作品
【タイトル】メルルン★ファンタジア あたしは転載魔法少女!!
【公開】6期
【評価】クリア断念
【クリア時間】233分
【作者】KANON
自称天才の魔法使いのメルが魔導訓練所の最上級を目指す物語。
テキストはかなりギャグ寄り。
ボスを倒すクエスト型で雑魚敵からはお金しか手に入らず経験値なし。
お金で装備を整え、クエストクリアでレベルが上がり特技を覚える。
しかし、その時点での最強装備を揃えても雑魚敵は楽には倒せない。
更にかなりの敵が嫌らしい麻痺や沈黙の追加効果のある攻撃をしてくる。
逃げるにも剣士キャラが遅いので成功率が五分五分といったところ。
正直途中でダレてしまいやすく、ゲーム中でも言及されているが面倒くさい要素が多い。
それらを許容出来なければクリアは厳しいと思われる。
自分は上級の1つ目のダンジョンで断念した。テキスト自体は好みだったので残念。
【タイトル】メルルン★ファンタジア あたしは天才魔法少女!!
【評価】☆☆
【クリア時間】308分(未クリア)
【作者】KANON
【備考】6期、鍵あり
破天荒な性格の少女が、召喚した兵士や家庭教師を巻き込んで
魔道訓練所で最強を目指すRPG
クエストをクリアしていき、訓練所で進級をめざしていくのが主なストーリー。
ギャグのセンスやアイテムのテキスト、敵の名前がいちいち面白く、和ませてくれる。
爆笑必至との作者のコメントに偽りは無い。
>>36はそこそこに感じたみたいだが、俺がプレイした感じでは難易度が非常に高いと思った。
「Bボタンを押してダッシュができる」ことを知らないくらいのプレイヤーにはクリア不可能だと思う。
「バランスが悪い」わけではない。
敵を倒しても経験値が得られないというシステムは別段珍しくないが
常に現時点で最強の装備を整えておかないと、雑魚戦でもまともに戦うことのできないのが難点。
よってお金を稼がなければいけないため、雑魚戦を何度も繰り返さなければいけない。
「経験値が手に入らない」というシステムと吊り合っていないと思う。
いつまで経っても楽にならない戦闘に苦しめられることになる。
不意打ちされたり、逃げるのに失敗することで全滅する可能性も高く、状態異常を使ってくる敵も多い割に防ぐ手段もないため
ボスにたどり着くまで多大に消耗するのは確実。歩く→メニューを開く→歩くを繰り返して
装備が整った後は雑魚が出ないようにプレイしていた。
体力全快でボスに挑む(ちなみにボス戦前には体力回復ポイントなんてなく、出口が用意されているだけ)も、
ボス戦の難易度も高い。
俺が最後に戦ったワイバーン型のモンスターも、現時点で店売り最強の防具を買った上で全員防御アップの魔法を
かけていたのにも関わらず、炎を吐かれてPT全員がHPの半分以上を削られるといった強さ。
真面目に防御を駆使しなければ死ぬし、全体回復魔法を使うためのMP補充のため、MP回復薬をボス戦前で切らしてしまったら詰みになる。
ギャグじゃなくて真面目に毒魔法を使いたかった・・・。
上級生2番目のダンジョンで、ダンジョンを約2周回らないといけない事実に気づき心が折れたためリタイア
ギャグはセンスもあって面白かったし、完成度の高い作品であることは認めるけど
この難易度の高さのせいで俺は笑うことができなかったため、評価は☆2で。
【タイトル】メルルン★ファンタジア あたしは転載魔法少女!!
【作者】KANON
【公開】6期
【評価】☆1
【クリア時間】340分
戦闘バランス崩壊ゲーなのに鍵がないせいで全くもってやってられない
作者はテストプレイをしていないものと思われる
ギャグのセンスは酷く作者のオナニー臭しかしない
これに高評価を付ける人は作者以外にはいないだろう
5期のレビュー少ねぇ
>>42 しかしこんな調子じゃあ、6期の話題もすぐに尽きそうだな
7期に期待
そりゃあ俺が荒らしてきたからな。
詰まらなそうな作品を持ち上げることで審査落ちさせ時間を稼ぐのが目的だからな。
6期は全部レビューをする人がいるし俺の作品もイイ線いってるから様子見だぜ
45 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/10(木) 22:00:12.99 ID:yh/BB6l0
え、きも
わかったわかった。
最終期とその前に期待だな。つーかマジ間に合わねーわ
さすがに全部はレビューしないよ 14/80
【タイトル】超ゲキムズRPG 難しすぎてごめんなさい
【公開】6期 【クリア時間】60分 【評価】☆1
死にまくりRPG
タイトル通りに難しすぎて、最初の敵に辿り着くまでに十回以上は死にます
それだけなら別によかったが、この作品の問題は難易度と理不尽さとギャグの区別がついていないところで、
最初の敵に勝てる確率が1/3125(概算)だったり、ランダムエンカウントの雑魚が即死攻撃をしてきたり…
真エンディングやボスの強さは真面目に調整されていたが、
自分のようにチート用のパスワードを見つけられなかった人は間違いなく投げ出す仕上がり
一ヶ所フェードイン忘れのバグもあり
この手の死ぬこと前提の作品はリスタートを容易にすることが肝要
【タイトル】魔境から蘇る暗黒騎士 蘇る勇者と暗黒騎士
【公開】6期 【クリア時間】70分 【評価】☆3
冒険者のギルドに所属する主人公達が、財宝を目指して冒険するRPG
戦闘は作者コメント通りヌルめで、苦戦するのは最初の1、2戦のみ
モブの冒険者達もちゃんとキャラ付けされてたり、冒険に付いてきてよかったが、
それを活かしたシステムがあればなおよかった(メンバー入れ替え等)
他には特に可もなく不可もなく、良くも悪くもマイルドな作品
そろそろ消えないから後回しにしてた
評価の高いゲームをやる時が来たのかもしれない。
/80の人はブログかどっかでやった方がいいんじゃない?
>>50 レビュアーが少なくなってるから別にかまわないと思う
ていうか、人気のある作品≠良ゲーの法則が当てはまらないケースが6期には多すぎるから
少しでも参考にできるものが本気で欲しい
俺も心折れてきたわ・・・
52 :
/80:2011/03/11(金) 02:00:37.69 ID:Vm+3W9Yg
申し訳ない。目障りなようならあと一回プレイ中の物をレビューして終わりにしますが…
わざわざブログを立ち上げてまですることでも無いので…
いやいや、レビュー増えるのはいい事だよ
おまえのIDおもしろいな
目障りじゃない
むしろ感想スレに必要な人
>>50 レビューも公平だと思うし、
これから投稿する人間からすれば
ネタ被りしてないかも気になるから
レビューしてもらえるとすげえ有り難い
色々言われるかはわからんが、気にすんなし
(´・ω・`)つ茶
皆さんさんきゅー、では気にせずレビューします 15/80
【タイトル】家が買いたい。 マイホームは城!?
【公開】6期 【クリア時間】20分 【評価】☆5
夜中2時になると体が動かなくなる今の家に見切りをつけた主人公が新しい家を買いに行くギャグRPG
テンポの良さと秀逸なギャグの連続で、サクサクと進められる
演出も作風とマッチしていて軽快
容量の全てをネタの為につぎ込んだ感のある作品で、ギャグに関しては芸の細かい作り
間違いなくギャグ短編の良作
クリア後にパスワードが出てきたが、この作品には鍵なんて初めから無かった
最終組にけっこうな数の良作が流れ込みそうな予感。
最終組の良作は楽しみだが
今の状況を冷静に考えてみると
3月31日投稿されたとして2週間の審査が終わるのは4月14日
そこから次の火曜日(火曜日更新が多い)は4月19日
公開終了予定は5月10日なので約20日しか公開されないという計算になるな
どうすんだろ?
逆に締切に間に合わせる為に未完成のまま慌てて投稿する人が続出したりして
>>59 前回も最初は同じくらいの予定だったけど2ヶ月延長したね
このペースの作品数なら今回も延長ありえると思う
規制とけこ?
さすがに今回は延長ないだろう…あれはあくまで特別措置だったと思う
6期異例の80作品公開への増量。3DSパワーでさらに投稿数が跳ね上がっていることを考えると
最終期公開2週間未満もあり得る感じw
64 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/11(金) 21:41:59.60 ID:kvq4WLYU
地震で家と会社が潰れたためツクれないぜw
2作目投稿あきらめた\(^o^)/
お前が潰されてたら永久にツクれなかったな
しかし今度は原発が・・・
ツクールどころじゃない人も多そうだな
これで投稿数がガクッと減ったら少し困る
5期が1月末〜2月初週
6期は2月初週末〜14日投稿分ぐらいまで公開だったみたいだけど
7期で2月分消化は無理そうだし(8期でも無理??)
最終期は一体何期になることやら
工場が流された。
なんかもうどうでもいい
それどうなるんだ?w
【タイトル】DESTINEY
【作者】茂木 優也
【評価】☆(未クリア)
【公開時期】6期
劣化版FF6。前篇らしい。設定がFF6のオマージュ。
FF6既プレイの人はOPでピンと来るだろう。
自分はピンと来て萎えた。
FF6未プレイの人には説明が雑なので、内容が分かり辛いかも。
素材は豊富。演出もがんばってると思うけど、
もっとオリジナル設定にしたら良かったのに。
72 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/12(土) 08:58:17.18 ID:Vb2/ZOht
1つ皆に聞きたい
コンテスト用作品のバランス最終調整に入ってるんだが
やはりコンテストに媚びた難易度にするべきなのか?
個人的には、何の苦労もなく倒せてしまったラスボスの後のエンディングなんて、全然感動しないと思うんだが。
かと言って難易度を高くして挫折されては元も子もないし…
ラビュトリンスぐらいの難易度なら仕方ないが、ドラクエ程度の難易度で投げてるプレイヤー多くないか?
多少のレベル上げ作業や金貯め作業、一度や二度のゲームオーバーはRPGにあって当然だと思う。
レビューを見ていると、クリアが容易な作品ばかり高評価を得ている気が…
>ラビュトリンスぐらいの難易度なら仕方ないが、ドラクエ程度の難易度で投げてるプレイヤー多くないか?
>多少のレベル上げ作業や金貯め作業、一度や二度のゲームオーバーはRPGにあって当然だと思う。
最もな意見だが、市販のRPGならともかく
ツクールDSの糞仕様なデフォ戦でそれをやらされると
かなり疲弊するんだこれが
テストプレーの倍速機能使えないとかなら、なおさらやる気がおきない。
多少の苦労はもちろんあってもいいが
その苦労をいかに苦労と感じさせない工夫が、製作するときに必要だと思う。
>>72 エンディングまで見てほしい→難易度ヌルめ
激闘してほしい→難易度厳しめ
多少のレベル上げ作業や金貯め作業、
一度や二度のゲームオーバーしても
またやろうと思えるバランスになっていればやる。
それが難しいとこなんだけどね。
後、町民の会話やイベントの甘い作りで見切ることがある。
75 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/12(土) 10:04:00.06 ID:Vb2/ZOht
なるほど、大体わかった。
確かにその通りだな。
よし、ラスボス以外は「ミスさえしなけりゃ多分勝てる」、ラスボスだけは「一定以上のレベル&多少戦略が必要」で行くわ!
さすがラストまで来たら、もうすぐクリアなんだから頑張る気も起きるだろう。
確かに言える
作る工夫も必要だし、やる根気も必要
コンテストの形式上、次々にプレイしたい気持ちは解るが
そういう背景を忘れて、1つのゲームとして評価しと欲しいよな
あと、新世代ゲーマーなのか、ダンジョンが少し広いくらいで音を上げる
俺はwizや世界樹くらいの歯応えあるダンジョンが好きなんだが、なかなかそういう作品に出会えない
ラビュ落としておけば良かった
訂正
評価しと→評価して
連レスすまん
>後、町民の会話やイベントの甘い作りで見切ることがある。
あるある。細かいところで大体分かってしまう
逆にそういう部分が凄いと多少戦闘苦痛でも先を見たくなる
79 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/12(土) 10:24:31.46 ID:Vb2/ZOht
言い出しっぺの俺が言うのもなんだが、普通の作品とツクールの作品は分けて考えるべきかもな。
どうしてもコンテストの性質上、あまり長い作品は評価を受けづらいし、(これ重要→)そもそもグラフィック自体が見慣れた物だからいくら違うゲームでも飽きが早い。
考えてみたら、一時間で終わる市販のRPGなんてあるか?
あったとしても、そのRPGに五つ星なんて付かないだろう。
だが、ツクールの世界じゃそれが普通だ。
ラスボスを普通にして隠しボスを強くした。
けど、敵の落とすお金が少なかったのは失敗だったなあ。
とてもお高い最強装備なんて無くても隠し撃破まで出来るけど
もう少し買いやすくしとけばよかった。
>>79 同意。
自分の作品もそのへん考えて、あまり無駄な経験値稼ぎや長いダンジョン等は省いた。
無駄に長いよりは短くして内容凝縮した方がいいかも。
何百ある作品の中の一作品だしね、
みんながみんな無駄なお使いイベントや経験値稼ぎに乗り気でやってくれるとは限らないだろうし。
長く楽しませたいのは製作者の視点だろうがユーザーはストレスに敏感だろうし。
朝帰りでひと眠りしてたけどガタガタ揺れて睡眠どころじゃねぇ
こうゆうときだからこそレビューするぜ
【タイトル】伝説の勇者 3つのまがたま
【評価】☆☆
【クリア時間】約330分
【作者】RNDRAGON
【備考】6期
道中でキャラ選択も可能なRPG
魔王の罠にかかった3人の仲間を勇者と魔法剣士が助けに向かうところからスタート。
俺は途中で僧侶とドラゴンを仲間にした。
戦闘バランスは普通で、雑魚敵の経験値は高く、それなりにRPGできるが
ところどころに進行不可能なバグがあったり、コピペイベントが多かったり、文法のおかしな文章の多さや
武器や道具の物価が異様に高い割に効果が吊り合っていないなど
欠点となる部分は多い。
タイトルにもある3つのまがたまが適当なイベントで扱われていたりするも
テンションの高い会話イベントや、下水道に入る超展開など
プレイヤーを物語に引き込む要素はちょっとある。
作者的に光る部分はあるので今後に期待したい。
【タイトル】ドナクエ 全ての物には意味がある
【評価】☆☆☆
【クリア時間】約360分(未クリア)
【作者】道化師信仰会
【備考】6期
タイトル、作者名などに何か嫌な予感を感じさせるが
意外と普通のRPGだった。
キャラ名やモンスターなど独特の名前センスには笑わせてくれる
しかし、3番目の仲間は結局何て読むのかわからなかった
広大なマップのわりに高エンカウントで全然道を覚えられなかったり
セーブポイントでしかセーブできなかったり
わらじべイベントがかなり長い距離をたらいまわしにされたり
後半のボス敵が異様なタフさだったり
個人的に仲間キャラが全然印象に残らなかったり(主人公についてくる理由もかなり適当)
普通のRPGのわりには魅力を感じる部分が少ないのが難点。
道をふさいでいたドラゴン倒したあたりでリタイア
中身を解析して、一通りストーリー読みとおしてみたが、主人公が道化師である必要性はどこにもなかった
サブタイと裏腹に、意味のあるものが逆に少ない気がする・・・。
ダンジョンは短くて良いかもしれないけど、ストーリーは長い方が好きだな。
まぁ、それぞれの好みによる評価が全てかw
少数派だが、俺は俺の好みでコンテストを楽しむとしよう
そして、イイのあったらレビューする
85 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/12(土) 13:44:25.93 ID:Vb2/ZOht
レビューする時に、市販の好きなゲームタイトルを挙げる項目を作るのはどうだろう?
作者からすれば、「なるほど。こっち系が好きなら、俺の作品もウケがいい訳だな」とか「あーいう系が好きなら、俺の作品は合わなかっただろうから評価低いのも仕方ない」とか色々納得できると思うんだが。
同じゲームが好きでも好きな所が同じとは限らないと思うんですよ私は
>>76 だってツク―ルDSの広いダンジョンって、広いだけで何もない場合がほとんどだもん
しかもリレミトみたいにすぐ脱出できる魔法もないし…
本当にwizや世界樹みたいにダンジョンに楽しませる工夫があるならいいけどね。
何もなくても楽しいのはFFみたいに景色眺めたりBGMに浸ったりできる場合に限る
ツクールDS特有の市販にはない要素として
「クリアできるの?」という疑念が常にあるのも忘れてはならない気がする
確実にクリアできる保証があれば多少面倒でも頑張れるが
「疑念」+「退屈」+「面倒(長時間)」のトリプルは辛い
「疑念」+「楽しい」+「面倒(LV上げとか)」ならまだ良いんだけどね
逆にクリア報告(レビュー)があると気分的に楽。
DP時代にストーリーは面白いが、迷子になってプレイ断念。同じようにプレイ断念のレビューがある中、
クリアした人のレビューがあって、安心して再挑戦・楽しませてもらったことがあった
平常運転に戻ったようなので 18/80
【タイトル】モックマンエグゼ3 復活版
【公開】6期 【クリア時間】140分 【評価】☆2
タイトル通りに、あの作品をモチーフにしたパロディRPG
自分は原作未プレイなので、どの程度の再現性かは不明
おそらく原作を下地にして独自のギャグ展開で進んでいくストーリー
戦闘バランスは悪くないが、回復関係が少しシビアなのと、
購入できる装備と特技が、値段の割に効果が微妙なのが残念
イベントではダンジョンを隅々まで歩き回ることになるが、あまり捻りがないので冗長に感じた
ボスもHPの高さだけで強さを調整しているので、時間はかかるが緊張感は無かった
また、全体的にギャグが散りばめられているが、自分の肌に合うものでは無かった
主人公の切り替え等のシステム面はうまくこなせていただけに残念
【タイトル】ZONE 夢幻の勉強者
【公開】6期 【クリア時間】100分 【評価】☆2
勉強のしすぎでZONEという力を身に付けた主人公が、世界を滅ぼそうとする先生達と戦うRPG
ストーリーから分かる通りのギャグ作品
オーソドックスなRPGで、序盤の回復関係が厳しい以外はバランスも普通
後半、パワーアップイベント周りなどで不親切な点が増えてくる
ギャグ作品にしてはギャグが薄く、いまいち振り切れていない印象
お助けキャラの存在は良かった
【タイトル】もう何が何だか分からない 時空を超えた世界観
【公開】6期 【クリア時間】10分 【評価】☆1
とあるオカマから、オカマの命を狙う組織を潰すよう依頼された主人公が謎の組織と戦う話。だったと思う
作者の手抜きにより、終わったイベントに関する話を続けるモブ達等、
未完成品と完成品の狭間にある作品
ストーリーもほぼ無く、戦闘も飾り程度
この作品のギャグも、いまいち自分の肌には合わなかった
タイトル通り何が何だか分からない間にクリア
>>88 >「クリアできるの?」という疑念
あ、それすごいわかるわー。
あと市販ゲーとの違いは攻略情報の有無かな
市販ゲーならどんな強いボスや迷うダンジョンでも攻略本なりサイトなり見れば解決するけど、
ツク―ルだと中見て解析しなきゃいけないし、鍵あったらレビューや作者の話を聞けない限りお手上げ
20/80
【タイトル】ルーンクレイシス 虎の威を借るRPG
【公開】6期 【クリア時間】5分 【評価】☆1
戦闘を避け続ける内に魔王の城までたどり着いてしまった主人公と、次々に仲間になる強力な仲間達が今魔王に挑む!
…以上のあらすじでこの作品の90%は言い表せている内容
一発ネタでもいいので、せめてエンディングはもう少し欲しかった
面白くて話も広げやすそうな設定なので余計に残念
脅威の容量6000!
【タイトル】雪ってなに? コウジの冒険
【公開】6期 【プレイ時間】5分(ギブアップ) 【評価】☆1
何の情報もなくいきなり小屋の前に放り出されてスタート
普通にエンカウントする雑魚を倒すのもかなり困難
ワールドマップに出ると進行不可能
唯一行けるのはラスダンのみと、悪ふざけのような仕上がり
鍵無しの作品なのでデータを見ると、結構作り込んであるので
デバッグ中に誤送信された作品かも
>>91 いつもお疲れ様です。
多くの作者が喜んでいることと思いますよ。
【タイトル】永遠じゃないからこそ
【評価】☆☆☆
【クリア時間】83分(未クリア)
【作者】カマネコ
【備考】6期
しゃべらない主人公が2人の友人と散歩・・・するゲーム?冒険が始まった動機はよくわからない
舞台は隣国と戦争中で、環境汚染や都市の発展による過疎化も進んでいるという殺伐とした雰囲気。
町の中を歩いていると、いきなり友人二人が会話をし始めるのが面白い、DQ7の「はなす」みたいだ
どうやら会話するイベントがあちらこちらに配置されている
これにより世界観に入り込みやすく、仲間との愛着がかなり湧きやすい。
冒険中に仲間と会話するシステムは
>>18にもあったが、こちらのほうが演出的には自然ではある
ただ、どこで発生するのかが分かりにくいのが難点。(おそらく会話によるイベントのフラグは無いので無理に探す必要はないが…)
イベントをふんだんに使用し、汚染されている下水道や、民家をパン屋やブティックなどに改造されていることなど、
プレイヤーの目を楽しませてくれる演出が良い。そこは容量の無駄遣いなんて言っちゃダメ!
ヒロインに辛い出来事が待ち受けているが、なんかやたらとあっさりした反応をしているのはどうかと思う・・・
この世界情勢に鍛えられて、精神的に強い娘に育っているのだろうか
戦闘はエンカウント制で(町中でもゴミが襲いかかってくる!)バランスもそこそこだが
戦闘ではお金がまったくといっていいほど手に入らず、ダンジョン内で毒状態や戦闘不能になってしまったら
それを直すためのアイテムを購入する余裕が全くない。
そのわりに大金が必要なイベントがやたらと多く、
宝箱で手に入る換金アイテムなどで手に入れたお金を、毒消しなどの道具にふってしまったら、ほぼ詰み状態になってしまう。
後半に入り、6つのキーアイテムを探すイベントに突入したが
そのあとのヒントが見当たらず、総当たりで様々な場所の人々と会話するも
なんとか友人の兄からキーアイテムの一つを探し当てたところでまた行き詰ったのでリタイヤ。
多くの町の人の会話イベントが変わっていたから、どこか俺が見逃していたのかもしれないが…。
その後のイベントをエディットで拝見させてもらったが
なかなか深いテーマ性を持った作品であり
文章が未熟なところがあるにしろ、心に響く要素はあることがわかった。
それゆえにあきらめてしまった自分がふがいない。
世界設定や国の名前などが、なんとなくヤバい予感はしたが、フィクションなので何も問題は無い。
お菓子がやたらと多いゲームで和ませてくれたので評価は☆3つ、
人って底辺の部分では価値観を共有してるもの。
【タイトル】ドク★ソルメディック 砂簾のセクター75
【作者】バンサント
【公開】6期
【プレイ時間】57分
【評価】☆☆
開拓星で医心術を学ぶ青年が主人公のRPG
雑魚戦が辛い
高エンカのダンジョンには5体ユニットが当たり前
敵の素早さが高いので殆ど先手を取られ、さらには状態異常技まで使ってくる
逃走成功率も低い
4人パーティの時はまだよかったが、イベントで2人パーティになった後も
全く同じ5体ユニットが出てくるもんだから味方の被害大精神的ダメージも大
ストーリーも固有名詞が多くてわかりづらい
途中で耐えられなくなってリタイアした
>>85 それならレビュアーのコンテスト投稿作品のタイトル書くほうがよくないか?
いいレビューを見かけるとこの人の作品はどれなんだろうと思う時がある
売名目的のレビューが増えるかもしれないが、適当なレビューは逆に印象悪くなるし
とても良い案だと思うけど、
成りすましもできてしまうんだよね
俺は気に入らなかった作品を傷つけずにレビューできる自信ないから遠慮しとくわ
褒めるときだけ晒すにしても文体でばれるだろうし
分母から自分の作品分を引いてみた→ 23/79
【タイトル】魔王退治 β版
【公開】6期 【クリア時間】15分 【評価】☆2
勇者が魔王を倒すゲーム。ストーリーはゼロ
戦闘も魔王戦のみで若干ヌル目
魔王戦しかないのならもう少し歯ごたえがあった方がいい様に感じた
ただ、決められた経験値(のようなもの)から、レベル、回復魔法、攻撃魔法に振り分けるシステムや、
好きな仲間を選んで仲間にするのは楽しかったので、
適当にストーリーとエンディングをつけて戦闘バランスをいじったら☆4にはなる作品
【タイトル】迷路 逃男大作戦 迷路 逃男群雄伝
【公開】6期 【クリア時間】5分 【評価】☆1
追いかけてくる男から逃げながら迷路のゴールを目指すゲーム
追いかけてくる男や壁に触るとゲームオーバー
ストーリー、大作戦、英雄伝要素は無い
壁に触ると、ゲームオーバーorスタッフロールの選択肢
迷路の分岐が一ヶ所しか無いことと、男のスピードが遅く、まず追いつかれない点を改善して
一方通行やワープ等のギミックを追加すれば、ゲームとして楽しめたかも…
【タイトル】一匹狼 聖戦士英雄騎士伝
【公開】6期 【クリア時間】7分 【評価】☆1
何の情報もなく町の中に放り出されてスタートの本作
取りあえず、作者コメントの通りに仲間を探す
途中、モブのセリフから魔王退治が目的と知る
戦闘は全編Aボタン連打で攻略可能
何の会話も設定されていないモブや、机ではなく人物にイベントを設定しているので買い物が出来ない店など
雑な点が目に付く仕上がり
それに加えてスタートの町、次の町、魔王城が一画面に収まるボリューム
見所は、データベースのやたらと凝っている敵のテンプレ的設定と出現範囲
するっていと79作品レビューして
残った1作品があなたの作品か
/79の人って数をこなすために早解きしてるみたいで
世界観をじっくり味わう暇が無さそうなのが残念
コンテスト終わってからでいいからゆっくりと遊んで欲しいな♪
レビューに依頼かぁ
新しい
ツクール作品に限らずストーリーや演出は普段からあまり気にしてないので、その辺はなんとも…
自分の作品もそこが淡白なのが弱点かも 24/79
【タイトル】ザ・クエスト お〜い!
【公開】6期 【クリア時間】30分 【評価】☆1
依頼屋の主人公と、なぜか仲間になる仲間達で様々な依頼をこなしていくクエストタイプの作品
クエストの報酬や敵が落とすお金を貯めて4000円のアイテムを買うとクリア
ストーリーやエンディングは特に無し
クリアしても報酬がもらえないクエストや、イベントの開始条件が
調べた時と触れた時の2種類混在しているなど、作り込みの甘さが目立った
なぜか戦闘バランスは悪くなかった
【タイトル】世界はお金で廻ってる 負け犬の逆襲
【評価】現在プレイ中
【プレイ時間】63分
【作者】青葉 翠
【備考】6期
プレイ中で面白そうな臭いはあるが
かなり難度高くて投げだしそうなプレイヤー多そうなので簡易レビュー
高度経済成長のバブルに乗れなかった少女の物語
リッチな生活を目指すため、単身魔王を倒すことを決意する!
薬草の値段の時点でアホみたいに値段が高い。
そのくせ雑魚戦ではお金が手に入らないし、初期状態では1回スライム2匹と戦った時点で満身創痍という難易度。
シンボルエンカウント制なので、ダンジョンの奥に行けば宝が手に入るんじゃないかと思ったが、途中でゴブリンが足止めしているので先には進めず。
宝箱はみつけることができなかった。
「道具が売れない」という説明が入る事や
ダンジョン入った途端、最初に主人公が「雑魚戦では経験値や『お金』が手に入らない」と言っているのがフェイク。
お金が手に入らないだけで、ドロップアイテムが出てこないとは言っていない
200Gで換金できるアイテムをスライムが落とすので
なけなしのお金でナイフを購入したあと、防御→自動回復→攻撃→自動回復の繰り返しでドロップアイテムを貯める
宿屋は500Gかかるが、500G以下の時も利用できるので実質タダで使える。
お金を使ってLVアップできる施設があるので、1000Gほど貯めたらまずはそこへ行く。
LVが1でも上がればかなり楽になるので、後はこの調子で色々試してみよう。
ちなみに俺は今LV4で地下2階でキノコ倒して金稼いでいる。
システムがかなり特殊なわりに説明不足感が絶えない(ヒントはあるが、感づける人はいるのだろうか)作品だが
骨太なRPGがやりたい人はちょっと挑戦しても良いかもしれない。
>>102 6期の作品で「世界観をじっくり味わう」価値のある物があったら教えて欲しい…
オススメあるか?
個人的見解だが、今期は特にハズレが多いような気がする
【タイトル】アドベンチャーザ棒人間
【評価】☆☆☆
【備考】6期
ストーリーが無いに等しいので序盤はテンションが上がりにくい。
世界観は出来ていると思う。
横道に強い装備があり、戦闘が楽になる。
最後の牢屋の影の移動場所が分かりづらく詰んだかと思った。
神の駒井様が仲間になった所で行くところ無くなった。
今度こそ終わり?
>104
>ツクール作品に限らずストーリーや演出は普段からあまり気にしてないので、その辺はなんとも…
自分の作品もそこが淡白
これって自作が「自作戦闘」ものか「wiz系」って言っているように聞こえるが…
100 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/12(土) 22:28:02.14 ID:9deRqcRM
するっていと79作品レビューして
残った1作品があなたの作品か
108 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/13(日) 14:33:53.09 ID:WALfLUx0
>104
>ツクール作品に限らずストーリーや演出は普段からあまり気にしてないので、その辺はなんとも…
自分の作品もそこが淡白
これって自作が「自作戦闘」ものか「wiz系」って言っているように聞こえるが…
おいクズは何でそんなに人を詮索したがる?
とっとと消えろよ
何か勘違いしているようだが
本人が80作品レビューする中に1作品、わざと自分の作品のレビューを混ぜると宣言してから開始されたお遊びだぞ…w
別に自演認定合戦とかじゃないからなww
>>110 人のレビューをお遊びだなんて
よくそんな事言えたものだな
【タイトル】さっちゃん 〜『生きる』ということ〜
【評価】☆☆☆☆
【プレイ時間】60分
【作者】リップオンサック
【公開時期】5期
サブタイの通り、生きるということは何か?がテーマのム―ビーゲー
ムービーよろしくクリア後の開発室でチャプター再生できて親切
まるで夢の中に入ったかのような演出がすごいし、随所にギャグもちりばめられている。
生きることは何か?に対する答えが終盤に提示されるけど、それを提示した上であのバッドエンドが…きつい
作者がプレイヤーを殺しにかかってきてるとしか思えない><
【タイトル】グノーシス ピルグリム2
【評価】☆☆☆☆
【プレイ時間】200分
【作者】ヒロ
【公開時期】5期
宗教戦争がテーマの、ガチ中世重厚魔法ファンタジー。DPコンの前作「ピルグリム」の続編
帝都の名前が「ヴァニティ」だったり、聖都マリス=クエアの設定がエルサレムぽかったりと、世界観が個人的にかなりツボ
魔法の消費MPが高すぎて不安になるけれど、回復アイテムを買いこめば余裕のバランス
気になったのは、OPの固有名詞ラッシュを前作未プレイの人は理解できるか?ということと、
セリフに顔グラがあったりなかったり、フィールドがあったりなかったりするところ。統一すれば演出が洗練されたと思う
個人的に続編が気になっていたタイトルだったので、続きをやれて本当によかった。
【タイトル】クエスチョン・クエスト 伝説の7人と8人
【評価】☆☆☆☆☆
【プレイ時間】60分
【作者】ざぶとん
【公開時期】5期
とにかくシナリオセレクトが脱帽。シナリオ5分岐(のうち2つを選択)、それぞれ綺麗にまとめるとか…
FFドラクエネタがちりばめられているので両シリーズが好きな人は必見
ダンジョンは狭く、ところどころに村人が居てアホ会話を仕掛けてくるので最初から最後まで飽きない
ボス戦もシンプルながらそれぞれ特徴が出ていてこちらも飽きない
ちなみに「ブロード」は広いという意味wブロードソードは幅広の剣
【タイトル】百年戦争物語外伝 おのろけ夫婦の旅路
【評価】☆☆☆☆☆
【プレイ時間】150分
【作者】預言者無我
【公開時期】5期
王室を抜け出した王子ゼロブルーと、一般人の妻コーネリアの物語
最初はサブタイ通りのろけまくりなだけかと思いきや、
後半は王室の愛憎や陰謀が渦巻き、果てには戦争にまで発展か!?という波乱の展開に
外伝らしく摩訶不思議な設定があるけど、さらりと説明してくれるしわからなくても大丈夫
ダンジョン入り口にあるヒントがナイス。村人のイベント発生条件が「ふれたとき」なのが気になった
113 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/13(日) 15:25:19.85 ID:WALfLUx0
>>111 何か勘違いしているようだが
80作品の中のどれがレビュー者の作品かを当てるお遊びだぞ??
別に誰も本気で当てるつもりはないはずだが、お前は一体何が言いたいんだ??
前スレ
俺は過去ログ見れないからわかんないけど
何か、「俺の作品が公開されたら、自分の交えてレビューする」とかいう前フリがあって
6期に公開されたから「宣言通りレビュー開始」
ってなって
誰かが80作品レビューを終えたら自演乙と言おうってなって
じゃあ、80開始
いや、10個でもいいよ
みたいな感じじゃなかったか??? 違ってたらスマンが
971:sage:03/08(火) 10:49 ID:BjKDxQHw
俺…今日自分の作品が公開されたら…
同期の作品を大量にレビューしてやるんだ…
972:sage:03/08(火) 12:14 ID:qbgZdGn0
大量のレビューの中に1つ自演を入れるのですね
分かります
974:sage:03/08(火) 13:37 ID:BjKDxQHw
それをやるなら☆3にしてレビュー書くけど
自分の作品をそんな客観的に見れねぇ…
レビュー内容よく見たら☆2とか1のそれになってる未来が見えまくり
985:sage:03/08(火) 20:10 ID:BjKDxQHw
2/9に送った俺の作品が公開されてた…という訳で有言実行
ちなみに評価基準は自分の作品が☆3として
(感想略)
986:sage:03/08(火) 20:36 ID:qbgZdGn0
80作品レビュったら自演乙と言おう
988:sage:03/08(火) 21:55 ID:BjKDxQHw
有言実行4/80
(感想略)
989:sage:03/08(火) 22:04 ID:qbgZdGn0
まあ80作品はきつかろうて
10作品レビューでも凄いと思う
とりま応援する
自分の事で揉めているようなので色々説明
前スレ見れる人は970ぐらいから見てくれた方が早いかも…ちなみに自分は見れません
大まかな流れ
/79「俺…今日作品が作品が公開されたら、同期の作品を大量にレビューするんだ…」
誰か「自分の作品レビューを混ぜるんですね、わかります」
/79「もしやるなら☆3にしてレビューするけど、客観的に書けなくてバレそう」
/79の作品が公開される
/79「有言実行!おりゃー」
今に至る、という訳です
きっかけがアレなので遊びと言えば遊びだし、レビューは一応真面目にやってるつもりなので
どっちに受け取ってもらっても構いません
確か自分からは、全作レビューするとも自分の作品をレビューするとも言ってないハズ
ちなみに、詮索は別に構いません
贅沢を言うなら詮索ついでに/79の物と思われる作品のレビューがあると幸せです
(当たってても、ありがとうぐらいしか言えませんが)
どうでもいい人は、あのバカ無茶しやがって…的に見守ってくれれば…
うまくまとめられず、ダラダラと長文失礼しました
>>119 乙 改めて読み返すと確かにそう。6期を前提とした80レビュー開始宣言だから混乱してた
俺も普通に応援してるぜ
121 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/13(日) 18:06:01.92 ID:i2uQjMCM
こいつの評価低すぎ…
そろそろ長そうな作品に手を出さざるを得ない 27/79
【タイトル】F・W・S 〜異世界の旅〜
【公開】6期 【クリア時間】140分 【評価】☆2
王道RPG
異世界に飛ばされた主人公が、その世界で勇者として魔物の巣を根絶するべく奮闘する話と、ストーリーも超王道
次にどこで何をすればいいのか分からなくなるようなこともなく、
全体的な戦闘バランスもよく、テンポよく進められるように作られていた
ただ、攻撃スキルが総じて微妙な性能だったり、中盤まではもどかしい回復手段しかなかったり、
いくら何でも主人公の物分かりが良すぎたり、途中で明らかになった問題を仕方ないの一言で済ませてしまったりと
真面目なRPGにしてしまったばっかりに微妙な問題が目だっていた
後、一部のボスは攻撃力アップ用にMPを残していないと詰むかも
【タイトル】お、俺の馬が……! 主旨はよくわからないZE
【公開】6期 【クリア時間】15分 【評価】☆2
シュール系ギャグ作品。ジャンルはアドベンチャー?
ほぼ放り出される形でのスタートだが、マップが狭いので困りはしない
ギャグ短編にありがちな即死トラップも勿論完備
余談だが、馬は出てこなかった。それどころか馬という単語すら
ギャグは結構楽しめたし、エンディングも4種類見たが、少しボリューム不足に感じた
【タイトル】southencross 南十字星の光
【公開】6期 【プレイ時間】7分 【評価】☆1
未完成作品
仲間を見つけて船を手に入れて魔王城までたどり着くも、
それ以上何もおこらず、製作時間的に考えて未完成作品と判断し、ギブアップ
たしかに辛口ですなw
27レビューとか乙すぎる
評価の低い作品をやり続けて、よくモチベが落ちないものだと感心
がんばれ
【タイトル】強呪の館
【作者】コンソメ
【公開】6期
【プレイ時間】22分
【評価】☆☆
最近話題になっている心霊スポット「強呪の館」を調査する探索ホラーADV
アイテムを使用するには毎回アイテム欄を開かないといけない
のでテンポが悪いが、難しい謎解きはないのでサクっと終わる
幽霊が目の前をスーっと歩いたり、針が出てくる演出はよかったし
もっとストーリーを掘り下げて容量いっぱいになるまで
作り込んでいればいい作品になっていたと思う
ホントに乙!
貴殿の作品をぜひやりたくなった!
ただ、作品名が判らない
>>113 どれが作者の作品か分からないし
作者自身の作品のレビューは公正に出来ないから
どれもがレビューとして危ういって言いたいんだろ?
見え見えなんだよアンチの尻尾は
自分の作品の出来は棚にあげつつ 29/79
【タイトル】 弟切草 脱出ゲーム
【公開】6期 【プレイ時間】15分 【評価】☆1
死にまくりギャグ系脱出ゲーム
即死トラップだらけの建物からの脱出が目的だが、作者以外回避不可能な即死トラップが多数
自分は二本目のカギを入手する方法がわからずにギブアップ
ストーリーは特に無し
【タイトル】強呪の館
【公開】6期 【クリア時間】20分 【評価】☆4
心霊スポット調査員が強呪の館を探索するホラーアドベンチャー
自分はこの手のゲームはしないが、導入が親切だったのですんなり入って行けた
素直にやっていればクリア出来る難易度なので、この手の作品が好きな人には物足りないかも
その分逆に、自分のような初心者には楽しめると思う
まさかツクール素材だけでビクッとさせられるとは思わなかった
これだけの作品を11時間弱で作れる才能はすごいと思う
この作品を雛型にすれば、誰でもそこそこのアドベンチャーを作れそうな気がしてくる作品
それだけに誤字が残念
>>128 何か勘違いしているようだが
君が素晴らしい推察力の持ち主ということはわかった
オラ驚いたど(笑)とりあえずスレの流れを読み返してみようね
地震の被害と映像で心がダメージ受けてツクれないお
132 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/13(日) 23:10:15.80 ID:i2uQjMCM
地震の中俺の作品が評価されてた!うれしー!☆1だけど!仙台は海沿い以外はそんな被害ないぜ
>>125 誰も頼んだ訳じゃないのに何言ってるの?
取り巻きはお客様ばかりだな
別に125がどう思おうが125の勝手かと
まぁでも一人のレビュアーを持ち上げすぎるのもどうかと思うけどね
ウンコ-の人とか/79の人みたいなぱっと見でわかるようか目印が無いだけで、
コンテスト開始当初からずっとレビュー上げ続けてくれてる人もいるだろうし
/79の人以外の第6期レビューもあるでしょ
あ、上の二人を叩いてるわけじゃないのよ
ここ見てる時点で誰かにレビューを頼んでいるようなものだと俺は思ってる
137 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/14(月) 08:03:24.33 ID:UlnPXnwX
これからこれをレビュゲンカと呼ぼう
一晩中煽り合いしてきたわ。お前らも程々にしろよ
じゃあツクツクするか〜
まぁ、ぶっちゃけコンテストの一時中止(会場閉鎖)あり得る状況だしな
とりあえず、明日更新ない可能性は普通にある。都内の会社はそれどころではない。
3週間以上6期が放置されたら最終期より有利かもなw
>>139 それは79/79が実現するということですかな?
>>140の言う通りになるほうが
このスレの活性にとって良さそう
投稿期限の延長とかないかな。
公開期間の延長はありえるかもな
なんとか一週間達成 31/79
【タイトル】 ユウキエターナル 序章
【プレイ時間】5分 【評価】☆1
主人公があれよあれよとという間に、レベル99になったり最強装備を手に入れたりして魔王と戦う作品
(おそらく)バグのせいで魔王戦が2回あるせいでクリアは不可能
新記録の容量4100
【タイトル】 王様の御乱心 とある島の物語
【公開】6期 【クリア時間】220分 【評価】☆4
コメディ系RPG
戦闘バランスもいい感じの歯ごたえ。
アイテムでの死者蘇生が出来ないので、復活係が死ぬとつらくなるが、セーブ地点が多いので気にならない
登場人物がことごとく良いキャラをしているので話を進めるのが楽しく、細かいバグは気にならなかった
装備品や技の説明にもいちいち小ネタが効いていた
ただ一つ、この作品には重大な欠陥が
それは、エンディングの一つが見られないというバグ(回避可能性は不明)があるということ
これがなければ間違いなく☆5の出来だと思う
それでも、自分は一周目にそのバグに合いつつも2周してしまったし、
明日にでも消えてしまいそうな位置にいることが納得いかない程には良作
自分の作品の順位に一喜一憂 33/79
【タイトル】 モンスター達の野望 人間編
【公開】6期 【クリア時間】20分 【評価】☆2
謎のRPG
理不尽とか不条理とかギャグなんてものではない、人知の及ばない何か
自分はプレイを続けている内に頭がぐんにょりとしてきて、逆に楽しくなってきた
エンディングまで見たが、この作品のストーリーは自分如きの頭ではついて行けない
【タイトル】 スライムクエスト 略してスラクエ
【公開】6期 【プレイ時間】20分 【評価】☆2
魔王がいないので、代わりにスライムを倒そう!という事で始まるギャグRPG
タイトル通り敵はスライムオンリー
全体的にネタも面白く、サクサク進める事が出来た
ただ、バグ(恐らく)で闘技場の戦闘が始まらず、それ以上進める事が不可能になりギブアップ
それまでの時点での戦闘バランスはイージー
好きなノリの作品だっただけに残念
>>144 「王様の御乱心」は俺もプレイしたが、まさにそのレビュー通り良作だった
要所要所にちょっとしたイベントがあるのはドラクエ風味だし
記憶喪失のクロネコイベント等の小ネタイベントもあって楽しめたな
「ノーマルエンド」で終わったのが、なんか悔しい
1周するのに2時間程度かかったため
他のエンドを確かめる元気がまだなかったが、日を改めて挑戦したい
やっと/79のやっている作品と俺のやった作品が同じのに巡り合えた
やっと/79のレビューにレビューが出来た
そしてそのレビューの評価は共感しまくりの☆5
>>146みたいなレスするから引かれるのに
本人は気付いていないのか
スマン
だが、こいつの評価低いとか辛口とか言われていたが
なかなか良い評価のセンスしているなぁと感じた
気持ち悪いから止めろ
まったくだ。キモすぎる。
以前、「辛口な」奴は「何様」云々言ってた奴と同じかわからんが。もはや意味不明
レビューの邪魔しているようにしかみえない
先程の作品および/79にお詫びしたくて再度カキコします
気持ち悪い書き方をして謝ります
決して邪魔をするつもりではなかった
>>146の最後の三行が悪ノリだったな
勘違いしている人も多そうなので念を押しておくが
レビュアー(人)にではなくて、レビュー(感想)について
レビューしただけだからな
こんな嫌がられるなら
もうこんな書き方はやめる
てか/79に聞きたい
2周したようだがノーマルエンド以外は見れた?
ノーマルエンドの俺はバグらなかったから
もしかしたら違う終わり方したの?
レビューで忙しいみたいだし
俺キモがられているし、返答なくてもいいが…
153 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/14(月) 21:59:59.99 ID:UlnPXnwX
分かった。分かったからやめろ。
キモイから。開き直るのもキモイから。
自分もノーマルでした
いやいや俺が一番キモイから
いやいや、オレがきもいよ
【タイトル】◆素人の野望ωビーチ版◆ カモン☆5だもんね〜♪
【評価】☆☆☆☆
【プレイ時間】90分
【作者】とうしろ
【公開時期】6期
子供のころから、リゾートを作りたいと夢を抱き続けた主人公がリゾートを作るゲーム
夢溢れるオープニングがなんともいえず素敵。
主人公のだもんね〜という口癖のおかげで、☆5つけろと催促されても憎めないw
ゲームとしては、パーティーをシャッフルして同じような戦闘を自動戦闘で繰り返すだけで、
運の要素が絡みすぎてだるいけど、いざラッキーがでるとかなりアがる
戦闘の合間の画面移動は、ちょっと移動すれば宝箱確認できるし、なくていいと思った
【タイトル】ハクアイの聖騎士
【評価】☆☆☆☆
【プレイ時間】50分
【作者】なかゆび工房
【公開時期】5期
かなり細部までこだわっている自作戦闘ゲー
自作戦闘だけでなく、白い物を愛する主人公などヘンテコキャラも楽しかった
コマンド入力は覚えれば使いやすいけど、慣れるまでは若干辛い。まるでアップル社製
折角攻撃力上昇や2〜3倍撃などを搭載しているので、与ダメージを表示してくれたらテンションあがったかも
ラスボス戦は敵が回復しすぎ…ふとアイテムを確認したら敵のHPがカンスト近くにまで上昇してて焦った
【タイトル】DESTINY たったひとつの恋(前篇)
【評価】☆☆
【プレイ時間】120分
【作者】茂樹 優也
【公開時期】6期
FF6オマージュらしく演出がそれっぽいけど、
テキストの句読点なさと、日本人すぎる主人公達の名前がそれを台無しにしてる
「マシーナリー」は政治家ではなく機械(を扱う人)、みたいな意味
独自の設定なのかもしれないけど、全体的に原作への理解が足りない気がした
初めの方で6期トップ(暫定)の作品に当たったのは、運が良かったのか悪かったのか… 36/79
【タイトル】 エクスペディアトール1 悪夢を逃れて
【公開】6期 【プレイ時間】20分 【評価】☆2
シュール系RPG
開幕下ネタテロップにびっくりしている間に冒険スタート
謎の光景、謎のアイテム、謎のテロップなどの前衛的な展開のオンパレードで、
ある意味先が気になって仕方なかったが、
魔法陣だらけの部屋で進め方が分からなくなり、ギブアップ
【タイトル】 あいつだけは許さない! ドラゴン討伐
【公開】6期 【クリア時間】6分 【評価】☆1
RPG
スタート地点付近に居る人達に話しかけて、仲間と経験値とエールを貰い
左の方に居るドラゴンを倒すゲーム
…としか言いようの無い作品
ドラゴンを倒した後に確率分岐で隠しボスが現れるらしいですが、自分にはそこまでの気力は残っていませんでした
1時間半で作ったにしてはなかなかの戦闘バランスと言うべきでしょうか
【タイトル】 めいろ X_X
【公開】6期 【プレイ時間】15分 【評価】☆1
様々な種類の迷路の詰め合わせ
最初の内は迷路として楽しめたが、途中からヒントもルール説明も無い状態になり、
自分は画面が真っ暗になったところでギブアップしました
ノーヒントの暗闇迷路は作者以外には無理ゲーだと思います…
アイデアは多彩だったので残念
【タイトル】お、俺の馬が……! 主旨はよくわからないZE
【作者】はやちん
【公開】6期
【プレイ時間】10分
【評価】☆
スライムが主人公のゲーム
何の説明もなくマップに放り出され、とりあえず進んでみると
なにやらギャグらしきものが展開されていく
タイトルになっている馬は一切出てこないし、EDすらいきなり
スタッフロールが流れるだけなので、最後まで何をしている
のかわからなかった
シュール系だと期待して俺の馬が…ってゲームやったけどつまらなかったわ
シュールでもなんでもいいから面白いの教えてくれ
この大変な時でさえ/79は自己顕示欲を満たしたいが為の行動を続けるのか
更新が延期になったらレビュー率があがってラッキーとか思ってるんだろうな
感想スレだからいいじゃん
俺もレビューしてるけど自己顕示欲とか関係ねーよ
ただ自分の作品がレビューされたいから人の作品をレビューしてる
【タイトル】魔法少女に憧れて
【評価】☆☆☆☆☆
テイオージャと似たような数話構成のゲームだが、
起承転結がしっかりしてたり、ほどほどに操作できたりで
あれほど、だれることはない。
自作戦闘はどう作ってるのかよく分からない程度に凝ってて
いろいろ出来たり、最初は簡単だがラストは手応えあったり、負けた時の救済もあったりで
まあ、素晴らしいと言える出来じゃないかなあ。
これが一番人気と言われるとRPGの存在意義が疑われそうな気もするけど、
特に欠点も改善した方が良い点も見当たらないし、星5でいいんじゃないかなあ。
自己顕示欲でも何でも正直かまわん
感想書いてる人の思惑なんて、その人にしかわからん事だし
ここの感想は見てて楽しいし、感想見てやりたくなる作品もある
自己顕示欲でもいいからたくさん感想書いてほしい
ただ、他人を陥れたり、他人になりすましたり、「つまらない」とか「クソゲー」とかで一蹴してるのとかはダメだと思うが
自分の作品は今回は安全圏っぽい 37/79
【タイトル】 依頼を求めて三千里 未知のWARKER達
【公開】6期 【プレイ時間】100分 【評価】☆2
タイトルでわかる通りのクエストクリアタイプのRPG
この手の作品の基本的な流れは大体押さえてあり、取っ付きやすい様に出来ている
戦闘バランスも適正の範囲内に調整されてあり、キャラの役割分担も出来ている
ただ、かくれんぼと焼き芋のクエストが作者以外には恐らくクリア不可能な仕上がりで、
尚且つ片方は攻略に必須なクエストなので、この作品に鍵が掛かっていたら間違いなくギブアップしていた
あと、ラスボスもスイッチの指定ミスで第4形態にならないため、
エンディングに辿り着く事が出来ないバグも
他にも、終わったイベントの処理がマズい所や、分かりにくい次の町、ズレている演出など、
やりたいことは分かるけど…という作品でした
167 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/15(火) 15:03:19.46 ID:HP5uOtNq
7期ってきたの?
緊急メンテ。
ということは…?
コンテスト一時中止のお知らせ…
or
7期w
とりあえず社員出社できたんだなw
東京在住者以外は首都圏の会社への出社厳しいこの状況で
ドリケア確認。
【タイトル】世界はお金で廻ってる 負け犬の逆襲
【評価】☆☆☆☆
【プレイ時間】500分(未クリア)
【作者】青葉 翠
【備考】6期
7期に入ったため一度この作品は保留で。時間あったらまたプレイするわ。
とりあえず途中経過までの感想を。
序盤は雑魚敵と戦うのにもひーひー言うほどだったが
レベルが上がり雑魚戦が楽になるとだいぶ楽しくなってきた
敵を倒してもお金が手に入らず、ドロップアイテムが財源であるため
雑魚敵を倒したからといって確実にお金を稼げるわけではないが
時には予想以上の収入が手に入ることもあるため、作業感は少なくは感じる。
毒回復手段がない時は、3階に出てくる毒を使ってくる魔物より、4階にいる通常攻撃しかしてこない少し強い敵を倒して
稼いだほうが効率が良いなど、プレイヤーに考えさせる余地がある作りが素晴らしい。
残念なのはダンジョンに潜るたびに1階から順々に降りていけないといけない作り。
自分が深層に潜れるようになればなるほど、リスタートが面倒に感じてくる。
雑魚敵を倒して稼ぐ時間のほうが多いが、一度クリアしたダンジョンを移動している際のストレスはかなり気になる。
いちおう帰りはすぐに帰れるようになっているが、なんらかのワープ手段は欲しかった。
魔法もお金を払って覚えることができるが、効果が分かりにくくためらいがち
名前で効果はなんとなくわかるが、単体なのか全体なのか、消費MPがいくつなのかも
教えてくれたほうがよかった。
ポイズンが全体効果とはちょっと思いつかない。
LV20で、装備は鉄の爪と赤銅の鎧。覚えた魔法はヒール、炎、ポイズン、カース、ディフェンス。
氷のダンジョンのボスを倒し、80万Gで仲間になるキャラが出ていたのが非常に気になるところで一時保留。
少し不親切な作りが残念だったので評価は☆4つ。
しかし6期作品の中では一番楽しめ、やりがいのあるRPGだと思った。
1〜5期 簡易審査による公開終了作品
1期 なし
2期 1作品
BLACKTAX
3期 1作品
「YのくせにNだ」 ※修正版が公開されたため
4期 1作品
ファイナルストーリー
5期 2作品
ツクールハザード ※高評価だったが、進行不能バグが存在したため
the幼稚園児レジェンド
修正版だと…
投稿後に進行不能を発見した人にも再投稿の兆しあり
修正版は駄目とか言ってたけどなんだかんだで公開してくれるのな
集計が面倒なので数字はそのまま→ 38/79
【タイトル】 抽選勇者の冒険inニート 以外にまともなRPG
【公開】6期 (公開終了)【プレイ時間】110分 【評価】☆4
ギャグRPG
始まるやいなや、AA、メタネタ、濃ゆい(濃すぎる)ネタのオンパレードで、
オンパレード過ぎて若干人を選びそうな作品だったが、自分は楽しめた
開始後も仲間から町の人達までギャグ尽くしで進んで行き、ギャグの密度に圧倒された
戦闘バランスも良く、ストーリーや演出も脱帽のセンスで、
消えてしまう前にこの作品をプレイ出来てラッキーだったと思う
エンディング後は思わずデータベースを見てニヤニヤしてしまった
ただ、アイテムや技の説明欄にもほぼネタしか書いて無いので、使ってみるまで効果が分からない点が不親切と言えば不親切
あと、追い剥ぎイベント後に何の説明も無く突然、ぶつ切り風にゲームオーバーになる事があった
流れ的にプレイヤーの大半はあれにひっかかると思うが、回避方法がノーヒントで戸惑ったのと、
南の国到達後、唐突に仲間がアナウンス無しに居なくなっていた(再度加入可能)
それ(特に下2つ)が無ければ☆5だった
リアじゅう爆発しろ☆
1〜6期総合順位 上位30タイトル 3/15 PM17:30時点 人気+評価=P(ポイント)
現在193作品
動 位 P 人/評 ..作品名
← 1 .3 2 ..1 .魔法少女に憧れて(2期)
← 2 .4 1 ..3 .ゴー!ゴー!ナイスガイ(1期)
△ 3 ..10 .5 ..5 テイオージャーの野望(1期)
▼ 4 ..10 ...4 ..6 女心とあなたが造るRPG(3期)
△ 5 ..16 .3 .13 従者チキン´と謎の宝(1期)
△ 6 ..17 .8 9 .勇者と魔王と輪廻の輩(2期)※第一章
△ 7 18 16 .2 .勇者と魔王と輪廻の輩(2期)※第二章
△ 8 ..20 .6 .14 いんすたんとひーろー(2期)
△ 9 ..22 18 .4 ...絶対絶命探偵ダイコ(1期)
▼ 10 22 12 10 めっちゃヒロインタイム!(4期)
← 11 28 11 17 ..スフィアモンスター(3期)
△ 12 28 10 ..18 女心とふぁいなるクエスト(1期)
▼ 13 31 19 12 ..悪の掟(1期)
△ 14 33 26 .7 ...カオス・エテルナ(3期)
△ 15 33 25 .8 ..Elroan・Saga(5期)
▼ 16 33 17 16 ..小さな世界の王子さま(1期)
▼ 17 36 .7 .29 RP病感染拡大中(1期)
▼ 18 40 15 25 ..世界を変える外伝シリーズ(1期)
新 19 43 23 20 ..◇素人の野望ω ビーチ版◇(6期)
△ 20 44 33 11 ..さっちゃん(5期)
▼ 21 47 14 33 ..自由研究地獄道(1期)
△ 22 51 30 21 ..失われし秘宝(1期)
▼ 23 54 22 32 ..ハクアイの聖騎士(5期)
← 24 57 38 19 ..珍劇 勇者VS魔王(5期)
△ 25 65 50 15 ..運まかせ?クエスト(5期)
新 26 66 40 26 ..家が買いたい。(6期)
▼ 27 67 37 30 ..The Fate(1期)
新 28 73 42 31 ..強呪の館(6期)
新 29 74 51 23 ..Edelstein(6期)
▼ 30 76 35 41 ..魔法学園召喚部!(3期)
上位内訳
1期:12作品 ..2期:4作品 3期:4作品
4期:1作品 5期:5作品 6期:4作品
1〜5期 掘り出し物?紹介
「評価」は高いのに「人気」が低い…そんな埋もれ作品をピックアップ。
・人気順位−評価順位=60以上の作品
・☆3以上かつ評価順位が半分より上(96位以上)の作品
☆3作品
差 .人/評 作品名
123 184 61 グノーシス(5期)
113 169 56 まだみぬ世界へ(2期)
104 170 66 GRASNOA(5期)
101 190 89 フィーリング(5期)
100 165 65 マジカルストーリー(4期)
86 .167 81 マイ・ヘッド(5期)
81 .157 76 四神宝玉2(2期)
78 .174 96 百年戦争 外伝(5期)
74 .128 54 カイくんくえすと(4期)
74 .151 77 LEGEND(3期)
73 .164 91 Last Hope(4期)
72 .135 63 ベルジュの塔(1期)
70 .150 80 天気という名の神々達(5期)
60 .112 52 AMAYC−エイメイク−(3期)
【タイトル】ウィザードオブラグナ
【評価】
箱に水晶を入れた。クエストクリア。
・・・え、それだけ?
もうちょっと続けて欲しかったな。
☆は・・・これだけだとちょっと判断できないな。
つまらなくはなかったよ。
180 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/15(火) 19:50:35.88 ID:FAFdN7Si
リア充は爆発しないで生きろ!
以前審査落ちした作品が同タイトルで7期に再登場してる
作者図太いな
リア充は青春を爆発させて生きてるだろ
ID:lA6g2eZr
この方はこういうことが趣味なのか
GJだが
184 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/15(火) 22:36:00.35 ID:rUN4ouEK
なんかドリケア、一時大量に☆1くらってたな
原発が爆発して何人も被曝してるのに
爆発しろはないだろいくら冗談でも
>>185 3票ぐらいならいつもの事。
俺も食らった事あるし。
7期に自分の作品あって星一つだったけど
今さっき見たら星二つ半になっていてなんか嬉しかった
/79の人はまだ6期やるんかな?
出来るとこまで突き進んで欲しいぜ
リア獣のことかぁぁぁぁぁ!
>>191 まーたそうやって話題に出したがるんですね
どうやったら有名になれんのかな。
名作をツクりまくるか
自作をカタりまくる
196 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/16(水) 07:52:47.79 ID:CZhxS04M
非リア充ってこういう状況にも関わらず
爆発しろとか言うんだな。
やはりアホだ。
【タイトル】ドラゴン退治
【評価】☆
城のドラゴンそこかー。いつものノリで最上階に直行してしまったぜ。
やたら固いボスをひたすらスリープさせて叩き続けるゲーム。
回復ポイントが無いのでどんどんジリ貧になる。
ほんのちょっとしか増えない回復魔法は役に立たない。
同じ敵と何度も戦う。
4人目の仲間の顔グラが・・・
森のボス2匹でやめた。
もう片方を倒せばいいのかもしれないが、もう気力無い。
【タイトル】ドリームトラベラー
【評価】☆☆
長いダンジョンを行ってボスを倒すよくあるタイプのゲーム。
主人公が強く経験値がほんの少しなのでザコ戦は全逃げ。
世界観やオチがあるのは良いことだと思います。
198 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/16(水) 09:51:49.12 ID:qbHEv+Dm
まぁまぁ、仲良く行きましょう。
自分は地震で家が潰れて原発の事もあり実家に避難中の身だけど、
命があって、7期で自作が公開されて幸せなんだよ。
だから些細な事の言い争いで、レビューが書きづらい雰囲気になるのは悲しい。
自分にとってツクールは避難中の貴重な楽しみの1つだから…
平和にいきましょう!!
でもその陰に制作途中で投稿できずに命を落としたツクラーもいるんだよな……
投稿した後に…かも知れないぞ
居た堪れないな
確かに、揚げ足取りしてるのが悲しい
盛り上げよう、良い意味で
201 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/16(水) 11:25:33.71 ID:AX15AxQ9
画像アップ機能とかあればいいのにw
ゲーム画像なり自作キャラ画なり貼って宣伝とかしたら、雰囲気つかめて興味持ちやすい気がする
ホムペやブログでやっている人いるよ
良かったら立ち上げてみたら
203 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/16(水) 12:00:22.78 ID:AX15AxQ9
今から立ち上げても遅いだろw
個人でブログはしてるが、別にゲーム系のブログじゃないし(´・ω・)
いや、まだまだ公開は続くんだし、遅くはないかもな
実際、作者のブログいくつかチェックしてるが、
ツクールの話題がほとんどだし、
裏話や有名な作者の見解が聞けたりで楽しいw
俺の作品、反響は少ないが、生き残ってるワケだし
立ち上げを検討してみようかなw
次期コンテストあるかどうか解らんから
悔いのないようにしたいよな
205 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/16(水) 12:10:06.59 ID:AX15AxQ9
立ち上げたところで、どうやって誘導するんだ?
ここにurl貼るのもどうかと思うし…
誘導しなくても作者様からコメントを頂いたり
作者様もブログ持ちだったら足跡付いていたり
…てなことがある
小さな繋がりが出来た気分に浸れてニヤけれるな
恐らく宣伝しなくても見てくれる人は現れるんじゃないか
まあここで宣伝した方が訪問者は増えるかもだが
なぜか宣伝したいと思わない
アメーバとか知恵袋とか……?
んん、確かに困るな…
やっぱココに貼るのは抵抗あるか…
『RPGツクールDS コンテスト ブログ』
で、検索を待つしかないのかな
悲しい現実だが、アンチもいるしな
ちょっと甘く見てた、スマソ
209 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/16(水) 12:51:18.67 ID:AX15AxQ9
いやいやアドバイスありがとう
プライベートのブログは普通に顔も出してりゃプリクラとか貼ってるようなブログだからとてもじゃないが晒せんw
宣伝は諦めて大人しくロムるよ
作中に出てくるモンスターのリア獣は特技の水素爆発で倒すのがほぼ公式にセオリーだったので。とマジレス
まあ、プレイしてない人には分かる筈の無いネタだった
イラッとさせてしまった人にはゴメンナサイ 39/79
【タイトル】 境界の城の少女
【公開】6期 【クリア時間】180分 【評価】☆5
ステージクリア型RPG
ステージ(ダンジョン)毎に特定の敵シンボルを倒すとステージクリアとなり、次のステージへと進む
レベルアップはイベントでのみ、ただ、敵から得られるお金で装備を整えていくことは可能
戦闘バランスはレベル固定なだけあり、しっかり考えられてあり、工夫や作戦が結果に反映される
ステージ中、変なタイミングでセーブすると詰む可能性もあるが、
倒した後に全回復してくれる敵や、道具屋などの救済策によってその可能性は低く抑えられている
ストーリーは冒険者たちが境界の城の謎を解明しに行くというもので、今までプレイした
6期の作品の中ではシリアスな方(堅苦しい訳ではない)で、
作者の中にある裏設定だけでもう一作品作れるのでは?と思ってしまうぐらいには練られている
また、仲間達と旅をしている感じを出す為の工夫もあり、ダンジョンを歩き回るのもそんなに辛く無かった
気になった点を強いて挙げるなら、中盤まではMP回復の手段が乏しい事と、
道具屋のマップには何度でも入れる方が良かったかな、という程度
ただ、バランス、シナリオ、演出と、減点するような所は無いと感じたし、
この作品のシステムが合わない人以外は誰がやっても☆4か5は付けると思える作品だった
【タイトル】ドッキリ大作戦
【評価】☆
もうわけがわからないよ。
はい、ドッキリ大成功〜
【タイトル】キャッスルブレイク
【評価】☆
今度はお前が脱出するんかい。
久しぶりの避けゲーきたー。
兵士が優秀すぎて泣きたくなるわ。
なんて厳重な警備でしょう。
>>210 >誰がやっても☆4か☆5は付ける
このフレーズ聞くと逆に☆4☆5付けたくなくなるんだがw
システムよりシナリオや演出の方が好み分かれるわけで
以前から、「この作品が☆〜なんて(低すぎて)おかしい!」とか騒ぐ人や
自分と同じ感覚(感想)をもったレビュー以外は認めない!
って人がいるけど
そういう人は価値観が均一なものと思ってるのか??と不思議に思うことはある
とはいえ、
>>212プレイしてから評価しようぜw
>>214 いや、その作品は確かにプレイしてないけど、
前そういうレビューのあった作品には☆4☆5つけたことないなーと思ってw
どうしても期待して荒探ししたくなるw
『スゲー面白い』ってレビューをプレイ前に読んで、
逆にハードル上がってしまうコトは、多少あるな
なら、どっかの方面に突き抜けてるシナリオ、演出じゃなきゃダメ!という人以外には無難に薦められるということで 40/79
【タイトル】 運命ほど残酷なものはない 世界と次元と選ばれし者達
【公開】6期 【クリア時間】240分 【評価】☆4
様々な世界の住人達が力を合わせ、運命という強大な敵と戦うストーリーのRPG。隠しボスあり
それぞれ章立てになっており、最終章で全員集合するという王道な流れ
章ごとに王道RPG風、ラノベ風、コメディ風といったように毛色の違ったストーリーが展開されていく
テキスト量が多く、作者の頭の中には本一冊分ぐらいは裏設定などが有りそう
作中だけでも何となくそれっぽい&小難しそうな理屈がてんこ盛りで、自分は大体でストーリーを追っていました
システムとしてはレベル固定で、イベント後にレベルアップするタイプ(最終章のみ経験値あり)
戦闘バランスは、後半のインフレ具合が少し厳しい(救済策はあり)
☆5を付けなかった理由は大きく以下の2点
まず、後半のダンジョンが敵の強さと長さの割には回復ポイントが少なかった事
次に第2章のストーリーやキャラ設定が某有名ラノベに似すぎていて、話に集中出来なかった事
某有名ラノベの主要キャラ5人の内、主人公、ヒロイン、宇宙人、超能力者の4人っぽいキャラ達が、
ラノベっぽいやりとりをしながらストーリーが進むので、余計に原作がチラつき、
特に原作に触れたネタがある訳でもないのでモヤモヤ感が残った
それでも、なんだかんだで最後までプレイしてしまったし、
ベタでも全員集合はちゃんと盛り上がっていたので個人的には良作の部類
>>217 公開された半分プレイとかプレイ時間4時間とか色々と乙すぎる
【タイトル】バビンスキー ハンチントンの幻影
【作者】きむきむ
【公開】7期
【プレイ時間】88分
【評価】☆☆
今話題の「夢の世界」の謎を追うRPG
雑魚戦が辛い
高エンカのダンジョンには序盤から3・4体ユニットの敵が登場
状態異常技もバンバン使ってくるのでボコボコにされる
まぁある程度レベルを上げれば全体攻撃技を使えるようになるし
装備を整えればだいぶ楽になるので順調に話を進めていたが、
中盤で操作パーティが変更、それに伴い全体攻撃技も取り上げ
られるという事態が発生
相変わらず敵は強いし数も多いので、全体攻撃技無しはかなり辛い
流石に耐えられなくなってリタイアした
先が気になるストーリーだっただけに残念
/79がいれば
他のレビュアーはぶっちゃけいらないよね
文章のクオリティ低いし
>>220 いやいや、確かに/79は乙過ぎだが、
6期以外のレビューはどうなるんだよw
それに色んなレビューがあるから面白いんだろ?
実際『誰がやっても☆4や☆5を付けてない』わけだから、
今の評価に収まってるんだし
せっかくだから俺はOLDからレビューしていくぜ
【タイトル】☆にゃあにゃあ大冒険★
【作者】にゃあ(猫)にゃ
【公開】4期
【鍵】なし
【評価】☆☆☆
猫ばっかで和むビジュアル面は☆5
戦闘はヌルヌルで☆1
どっかの田舎の漁村みたいだにゃ
基本ヒントにゃしなので迷いやすいにゃ
その他のトラップもストレスの要因にゃ
見た目の可愛さだけが救いだったにゃ
>>222 222←狙ったのかwww
俺も☆3付けた
RPGとしては、非常にアレだが
無類の猫好きである俺には、どうでも良かったw
猫同士なんだから会話文で「にゃあ〜」でなく
色んなピッチで鳴いてくれたら☆4だったなww
10作遊びました。
震災を連想させる作品には注釈をつけます。
(悪意ある内容は一切ありません)
【タイトル】とある事件の犯罪者 そこ、厨二とか言わない(7期)
【評価】ギブアップ【プレイ時間】25分【作者】無題ドキュメント【製作時間】016時間46分
連続殺人事件の真犯人らしき人物を操作し、
逃げ込んだ館の謎を解いてゆくAVG。
ミステリーとサスペンスが漂う続きが気になるストーリだったのに、
館のだだっ広さと、総当たりでアイテムを手に入れるだけの謎解きの退屈さにモチベが低下。
3階へのカギを見つけた後は行き場所が分らずギブアップ。
サブタイの「厨二」は全く感じられなかったです。
【タイトル】車両クエスト おっさんの物語(7期)
【評価】☆2【プレイ時間】10分【作者】アリン【製作時間】001時間35分
おっさんリーマンが痴漢と間違われないよう乗客を避けながら
先頭車両を目指す、一風変わった避けゲー。
混雑車両多めにつき、避けゲーというより「待ちゲー」って感じ。
不思議な達成感がある良いエンディングだった。
【タイトル】暗闇と雨 光無き町(7期)
【評価】☆3【プレイ時間】10分【作者】雪だるま【製作時間】005時間12分
※震災を連想させる内容が含まれています※
平和な村で突如起こった全住人の失踪事件。
手掛かりをもとに母親を探すAVG。
暗い画面と雨音がめちゃくちゃ雰囲気を出している。
推理イベントでプレイヤーを持ちあげておいての結末にゾクリ。
エンディングのBGMはツクールDS版「世にも奇妙な物語」。
【タイトル】センターオブジアース クリスタルカルの王国(7期)
【評価】☆2【プレイ時間】10分【作者】daichi【製作時間】006時間24分
鉱山で伝説のクリスタルを探すトレジャーハンターの短編RPG。
ストーリーは薄い。
セーブは何処でも出来る仕様なのに、至る所にセーブポイントがある親切さ。
同じく至る所にあるトラップ切り替えのレバーは、クリア直前のみを操作するだけでおk。
戦闘バランスは激ヌル。主人公が自動戦闘につきエンカ戦が楽。
伝説のクリスタルは取り放題。
【タイトル】歌姫花歌 花言葉の歌(7期)
【評価】☆3【プレイ時間】25分【作者】星雪【製作時間】012時間41分
※震災を連想させる内容が含まれています※
籠の鳥だった少女の恋心を綴ったノベル風AVG。
穏やかに展開する物語にほっとできる。
お祭りが近付いてくるワクワク感が伝わってきて良い。
なんで○の○が一部変わっているんだろうと気になっていたら、
○○の表現だったとは・・一本取られた、巧いっ!
でも日中もそのままだったらおかしいだろうと、ちょっと思った。
花言葉の歌は意味を調べると味わいが一層深まります。
【タイトル】旋律の迷路の中で 煉獄のディアスラッシュ(7期)
【評価】☆2【プレイ時間】6分【作者】ウイング【製作時間】010時間14分
ステージクリア型かくれんぼゲー。ストーリーは無い。
配信素材を多用していて目を楽しませてくれる。
真エンドでは素材に対する作者の感想を聞ける。
【タイトル】コスモバスターズ season1(7期)
【評価】ギブアップ【プレイ時間】12分【作者】人間【製作時間】009時間15分
宇宙人の侵略から地球を護るSFシューティング。
まさかのシューティング!?でも実際は見た目だけの単純なパズル。
チュートリアルもちゃんとあってレトロな味わいを楽しめた。
ラスボスは通常戦闘で強くて倒せず。コンテニューがあれば・・・。
【タイトル】キャッスル・ブレイク 1stシーズン(7期)
【評価】ギブアップ【プレイ時間】10分【作者】坂本良助【製作時間】002時間04分
暇を持て余した王様が城からの脱出を企てる避けゲー。
複数のゲムオバパターンと容赦ない兵士たちに苦笑い。
セーブ不可につき5回ほどやられてギブアップ。難しかった。
【タイトル】ドッキリ大作戦 ドッキリ学校編(7期)
【評価】☆1【プレイ時間】5分【作者】まきと【製作時間】004時間01分
「みっしょをさがせ!!! 」を無個性化させたような超短編RPG。
簡単にクリアはできるが、何度も仲間になるクラスメイトや、
キーアイテムを持ってきても同じことを話す先生など、イベント管理が出来ていない。
【タイトル】終わりよければすべてよし きっと幸せ(6期)
【評価】☆2【クリア時間】20分【作者】さくらもち【製作時間】022時間13分
森で仲間とはぐれてしまった主人公「フロウ」。
突然ドラゴンに襲われたりして大変な彼女の前に、あの冒険者が・・・
短編ファンタジーRPG。ツインテ僕っ娘属性有りならマストプレイ。
最初の森のみエンカ戦ありだが、全逃げでおk。
短編ゲーにありがちな魔王撃破→即終了と思っていたら、
続きがあって、そこから話が膨らんできて面白かった。
誰得のマルチ嫁エンドも面白かった。
ウィンディオEDはイベント条件ができていないため、エディットで修正が必要。
これがなければ☆3つけてました。
41/79
【タイトル】 ギャラクシークエスト
【公開】6期 【プレイ時間】25分 【評価】☆1
王様を許さない為に冒険する話らしい
お使いをクリアするたびに次のお使いが発生するオーソドックスなタイプの作品
自分は2つめのお使いの進め方がわからなくなり、ギブアップ
全体的に説明不足気味で不親切
更に若干ヤバい日本語がそれに拍車をかける相乗効果
真力マークが魔力マーク=魔法陣とかは可愛い部類
作品に鍵はかかっていないので、気になる人もテキストだけチェック可能
にほんごの ほうそくが みだれる!
【タイトル】Life 〜癒しの祈り〜
【作者】黒ネコと花
【公開】7期
【クリア時間】170分
【鍵】あり
【評価】☆4
ヒューマン、エルフ、アース、ヴァナの4種族がいる世界
昔アースとヒューマンが戦争をし巻き添えでヴァナ族の多くが死んだ
数少ないヴァナ族の生き残りを巡って争う2国の話
ストーリーが丁寧に作られている印象の強い作品
魔石をあるキャラに渡すことで各地にテレポート出来る点も親切
あるキャラが一時抜けた後話しかけても反応しなかったり、誤字が少しあったり惜しいところは多い
あとはダンジョンが冗長に感じる。戦闘がぬるいのできつくはないけど
全体としては手堅く安心してプレイできる作り
【タイトル】フルータブル
【作者】ALF
【公開】7期
【クリア時間】180分
【鍵】あり
【評価】☆3
説明文にもあるが、遠足にきていた幼稚園児が異世界に飛ばされて
元の世界に戻ろうとする巻き込まれシナリオの作品
シナリオにそっておつかいクエを順番にこなしていく割とオーソドックスな
物で、道中ではほどほどに戦えばそれなりにレベルも上がって行く
途中のボスは周囲の雑魚にくらべてやや強く場所によっては少しレベルをあげる必要があった
回復ポイント(セーブも出来る)がポイントポイントにあるのでそこまでではないが少し面倒くさいかも
ただラスダンの雑魚だけいきなり強さが跳ね上がっておりそこでレベル上げを余儀なくされた
シナリオの展開などに大きな破綻はなく目立ったバグもなかったが、割と展開が急で
所々気になる所もあった
アイテムや特技などの解説文は割と細かく記載されており、小ネタもあったり。おやつは300円てw
総じて悪くはないが普通な感じだった
おやつにバナナの絡ませ方によっては規制が入るなw
【タイトル】おつかい
【評価】☆☆☆
このノリをどう判断したものだろう。
何でそんなに不憫なんだろう。
うん、まあ、面白かったとは思うよ。
【タイトル】妖精見つけた
【評価】☆
何という超短編。柔らかい雰囲気は出てた。もう少し長いと良かったのに。
スイッチ管理が全然出来てない。初心者にはスイッチ難しいんかな。
42/79
【タイトル】 勇者救出作戦 前編
【公開】6期 【プレイ時間】35分 【評価】☆1
妖精の主人公が、魔王を倒しに行く勇者を手伝いながら一緒に旅をするRPG
仲間キャラかと思ったら回復アイテム扱いだった辺りや、主人公のキャラは個人的に良かった
しかし全編を通してかなり不親切な作りで、作品に鍵はかかっていなかったが自分は途中でギブアップ
以下、中でも特にキツかった点
敵の強さに追い付くのが経験値、装備の面でかなり困難
作者の想定した通りに進めないと、会話などがおかしくなるが、誘導する為の工夫や仕掛けがほぼない
フィールドが広く次の目的地がノーヒント
他にもダンジョンが全体的に長かったり、アイテムや技の説明が無いので効果が分からないなどの点や細かいバグもあり、
作者はおそらくこの作品を通しでテストプレイしていない事が伺える出来
この作品をクリアするにはチートを使用した上でも結構な愛と根気と時間が必要
面倒になってここに来るとヤル気が出るな
苦痛もあと二週間だしがんばるぞ
235 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/17(木) 16:07:55.93 ID:PvHNEQzf
【タイトル】30日★プロジェクト
【作者】フォトショ職人
【公開】7期
【クリア時間】100分
【鍵】なし
【評価】☆4
魔王に『自分を倒すまでの時間30日間』を与えられた王子の話。
Lv1の主人公1人の状態からパーティーを強化していく育成ゲーム。
個人的に、DPコンテストの『はやく勇者になりた〜い!』を思わせる作品だった。
はやく〜と違う点はパーティーの編成ができたり、城下町に出かけたりと
Fullの容量を活かしたシステムになっていたんじゃないかなと思った。
小ネタや自作グラ(1枚だけみたいだけど)など丁寧に作られてる◎
戦闘はヌルめ。しかし隠しキャラの技が強すぎて魔王がすぐやられたw
オマケの最終形態魔王はもう少し強くて良いと思う!
俺もあのゲームは『はやく〜』を連想したわ
DP当時と名前変えてるのは間違いないわけだし、やはり同一作者なのか?
その作品はまだ未プレイだが、デジャブというか
DP時代と同じような作品投稿している同一名義の作者はチラホラ見かけるな
別にどんな作品ツクろうが自由だし、むしろ前作未プレイ者の方が多いんだろうが
前作プレイ者としては、ちょっと残念な気持ちになる。新作を期待していたら尚更
【タイトル】
DARK PHANTOM
【作者】
mu−suke3
【クリアタイム】
不明(2時間で断念)
【公開】
6期
【難易度】
★★★★
【評価】
評定不能
【感想】
オーソドックスなタイプのRPG。
記憶を失った青年が、命の恩人である女性とあてのない旅に出る。
ゲーム開始直後から戦闘時での被ダメージが大きく、こつこつとレベルを上げつつのプレイを要求される。
宝箱を発見するまでは主人公は武器を装備していない状態となるため、特に序盤の戦闘バランスは厳しめ。
武器が入手できれば若干強くはなれるので、少しは楽に進めるようになるが、それでも防御力が低く、脆いので、油断はできない。
仲間が増えたり、新しいエリアに赴いたりすると共に敵も更に強くなるので、少なくとも全体攻撃の技を習得するまでは、丹念なレベル上げは必須である。
戦闘バランスは、粗悪という事ではない。
しかし、ストーリー中で、パーティー初加入時のレベルが極端に低いキャラクターが、一端パーティーを抜けた後で、今度は主人公と二人で行動することになるパートにおいて、
そのキャラクターのレベルに補正がかかっていなかったために、周りの強敵に太刀打ちできず、手詰まりとなってしまった為に、ここで攻略を断念。
ストーリーがよくできていそうだっただけに、非常に残念だった。
常に仲間の離脱と再加入を念頭に置いて、とにかくレベル上げに専念する事が、攻略の鍵である。
セーブ時期には要注意。
【タイトル】レオくん
【評価】☆☆
エベレストを召喚して敵全員を吹っ飛ばす!
散歩から始まるRPG。
石を手に入れた→手に入れてない
最初から詰まるのですり抜け続行。
氷の洞窟から敵の強さがおかしい。無敵ONして続行。
キマイラさん頑張ってもMP0なんですけど。
このゲームの面白さは特技の説明にあると思います。
ラビュトリンスの新作(ダンジョン系)やりたかった
俺も
無印ラビリンやってたらいつの間にか消えてた
43/79
【タイトル】 ドク★ソルメディック 砂簾のセクター75
【公開】6期 【プレイ時間】230分 【評価】☆4
ストーリー系のRPG
ざっくり説明すると、実習生である主人公が一人前の戦うお医者さんを目指して冒険したりする話
エンディングは何となく次回作がありそうな〆
6期の中でも特にストーリーに力が入った作品で、設定もかなり練り込まれている
演出もきっちりこなしてそれらしい雰囲気を充分に出せている
戦闘バランスも悪くは無く、回復ポイントやドロップも多めなので、ダンジョンでも特技を使い易い
ダンジョン中も仕掛けやイベントが適度にあるので冗長ではない
細かいバグなどのミスにもほぼ遭遇せず、長時間かけただけあり、かなり完成度の高い作品
ただ、雑魚戦が多くて最低でも3体編成なので適正レベルでもサクサクは進めない
ストーリーがぎっしり詰まっている分、人物、オリジナル設定、オリジナル単語もぎっしり詰まっているので、
続き物の漫画や小説を途中の巻からでも読み始められる人でないと辛いかも
という理由で万人受けする作品ではなさそう
うわあぁぁん
低評価付けるならDLするなよ
消えちゃう
無茶言うなよ
それじゃあ良作しかDL出来ないだろ
44/79
【タイトル】 ドMクリスタルの伝説 アルパカ神父の戦い
【公開】6期 【プレイ時間】80分 【評価】☆5
ギャグRPG
ギャグ系の作品の中ではストーリーもしっかりした作品
良い意味で唐突な展開の連続で、一気に最後まで楽しめた
表題のアルパカを始め、ダウンロード素材多数で見た目も楽しい
戦闘はシンボルエンカウントで難易度はなかなかシビアだが、救済アイテムを装備すれば問題なし
隅々までネタの詰まった作品で、クリア後はデータベースまで堪能してしまった
ギャグ系の作品を探している人はダウンロードしておいて損は無いはずの良作
消えない作品になるのは中々難しい
/79の人はいつまでこのスレで我が者顔するつもりなんだ?
6期に公開された奴ら羨ましすぎるわ
というか逆に7期に不憫かと・・・
前回のコンテストも4期までは毎週その週の新作の話題で持ちきりだったのに
俺の作品が5期に公開された時は記憶の町が審査落ちした話題で盛り上がって
新作の話題がほとんど出なかったのは泣けた
どおりやぁぁあ
次から☆3以上で評価しようず
我らのクソゲーも活かすのだ
>>250 そんな八百長いらん
とはいっても、評価はあくまでも個人的な意見ってやつだから、一人で勝手にやる分には止める権利は無いんだが
252 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/19(土) 09:38:21.13 ID:RFKx1jpy
>>249 地震もあったしね…
でも7期はまだマシに感じる。
今日から3連休だし、いっぱい遊んで貰えるのでは!?
…と信じたい7期に自作公開中の自分w
ここで自作の宣伝とかしたら嫌われるのかな?
レビューや話題が少ないから、ツクり手の方から話を仕掛けてもいいんじゃないかって感じたんだけど?
俺はDP時代はここで自推されたゲームは積極的にプレイ&レビューしてたぞ
もっとも、今は自作の追い込みで忙しいから無理かもしれんが
>>249 俺の作品も5期公開だ
泣けてくるよな…
確実に作者に伝わると思うと、レビュー書くモチベーション上がるんだよな
無作為にレビューしてもあまり手応えない上に、変な奴に絡まれたりして徒労感が半端じゃないし
>>252 DPコンの時に自作品の宣伝をさた経験がある
当時イタい子だと思われたかもしれないが
その時も
>>253のような方がいてレビューもらった
(クソゲー報告だったが)
クソゲー故に案の定1週間で消えたが
それにはクソゲー投下した自分も自覚していたししょうがない
ただ
あの時宣伝していなかったら、レビューないまま消えていただろう
クソゲー報告でもレビューをもらうと嬉しかった
改善作をFULLコンで公開中だが
今回は消えずにいてくれている
まとまっていない話だが
自分から名乗りでることも悪くないんじゃないか?
そうだな。
名乗り出た方が絶対良い。
むしろ名乗り出て下さい。
感想スレでレビューすんなって意見は完全にスレ違いだが
レビュー依頼(あるいは単なる名乗り出)等はいいんじゃないの?
別に作者とレビュー者等の交流もあっていいし
その点のリスク・リターンは個人の判断で
たっちょとか、出てこなかったらあの作品、完全に埋もれてただろうw
こちらのスレでは初めまして。
それでは勇気を出して…第7期で公開された「トリック☆ヴェスパ!!」という作品の作者ですが、
もし「プレイしたよ!」って方がいたら是非感想を聞きたいです。
DPコンテストの時に、色んな人の非戦闘、推理ゲームをプレイして触発されて、
自分もそんなのツクりたいと目指して作ってみたのですが…。
260 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/19(土) 21:56:59.84 ID:RFKx1jpy
252です。
自分も名乗り出て見ようかな…。
自分は7期公開の『30日★プロジェクト』の作者です。
今のところ高評価を頂いててるようで嬉しいです!
プレイしてくれた人ありがとう!
>>236で突っ込みのあった『はやく〜』と同じ作者?
って件についてですが…全く別人です(>_<)
『はやく〜』が面白すぎて勝手にFull化+自分アレンジしちゃいました。
良かったらプレイして下さい!一言でも感想頂けると嬉しいです!
最後になりましたが…
>>235レビューありがとう!
>>236もプレイしてくれてありがとう!!
261 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/19(土) 22:19:31.75 ID:r0hT/y0h
先日書きました7期の『ドリ・ケア1.5』の作者です。
以前DP版をUPした際に、FULL版を見てみたいという声を頂き、作成しました。
ただリメイクしただけでは前作をプレイして頂いた方は面白くないと思いますし、別物ではFULL版にはならないので、中間をとって1でも2でもない1.5とした次第です。
良かったらプレイして頂いて、率直な感想を頂けると嬉しいですm(__)m
すでにプレイして頂いて評価を付けて頂いた方はどうもありがとうございました。
1が連発で入っていたようなのは残念でしたが、何人かの方でも凄く面白いと思って頂ける方がいましたら幸いです。
12作品遊びました。
【タイトル】女子高生の物語 章分けをしたかっただけ☆(7期)
【評価】☆4【プレイ時間】80分【作者】まどか【製作時間】068時間42分
部活動を中心に女子高生たちの学校生活を描いたほのぼのAVG。
本編7話+おまけ1話とボリューム満点。
四階建ての学校の作りはお見事。
フリーパートで校舎内を歩き回るのがとても楽しい。
部活動の謎解きイベントはガチで挑んでも良いし、
面倒なら3〜4つの選択肢総当たりでパスできる良設計。
ただし先生の探し物イベントのみ探索が面倒くさかった。
ここで詰まるプレーヤーがいるかもなので、
ヒントを書かせて頂く→「理科室のどこか」。
戦闘は第1話の冒頭1回のみ。
アイテムに気づかず、負けイベントだと勘違いしてしまった。
主人公の姉妹以外のキャラは無個性ではないものの、少々薄い感あり。
しかし、それが本作の程良いゆるさ加減を生んでいるとも思えた。
終始ほんわかできました。とても面白かったです。
【タイトル】機械じかけの魂(7期)
【評価】☆4【プレイ時間】90分【作者】ジェフ カーター【製作時間】080時間48分
記憶を失い、見知らぬ部屋で目覚めた仮面の男が
己に起こった出来事を追いかけるサスペンスAVG。
全12種類のマルチエンド仕様。
動けない状態からのスタートに即没入した。
閉鎖空間の病院の作りがたいへん秀逸。
医療機械や手術台、エレベーターなどの表現に目からウロコ。
ヘッドホン推奨だけあって「音」の使い方もとても上手く、
うめき声にはマジでビビってしまった。
マルチエンドのうち2つは前半の選択肢を正しく選ぶ必要あり。
やり直す場合はオープニングからなので少々面倒臭い。
自分は約90分で全エンドを回収できた。
あの人が「ヒャッハー!」言い出した時は思わず笑ってしまいましたw
でもその後はライブアライブSF編のベヒモスみたいに
いるかも・・・と不安になるほどの怖い存在でしたよ。
とても面白かったです。
DPコンテスト作品「地下室の記憶」をプレイしていると・・・?
【タイトル】ネコSpecial 新章(7期)
【評価】☆2【プレイ時間】35分【作者】みんな激怒するな【製作時間】003時間23分
ゲームオーバーだらけのトライ&エラゲー。ストーリーは無い。
序盤は総当たりの宝探し。
おばあさんは天の邪鬼。
気球が出たからといって突っ込むのは愚の骨頂。
マグマ内側の洞窟前でやっとさセーブ。
洞窟内の矢印、スイッチ仕掛けは無難なつくり。
隠し通路は偶然見つけた。
エンディングの問いかけにはすべて「NO」。
オープニングでの作者からの注意のとおり、
真面目にプレイした場合イライラすること必死なので、
テレビを見つつなどの「ながらプレイ」を推奨します。
【タイトル】オバケ×アクマ 〜イタズラしほうだい〜(7期)
【評価】☆1【プレイ時間】5分【作者】幽霊【製作時間】002時間12分
幽霊になってしまった主人公が城や町中でイタズラをしまくる
しょうもないゲーム。エロネタ多し。
王様の○○に一番反応する主人公に少し笑った。
一通りイタズラして廻ったが、エンディングフラグは見当たらなかった。
【タイトル】ドリームトラベラー 夢から現実へ(7期)
【評価】☆1【プレイ時間】15分【作者】グリーン【製作時間】006時間24分
夢から目覚める事が出来なくなってしまった男の短編ファンタジーRPG。
ストーリーは謎をぼかしつつ、結局いろいろ分らず仕舞い。ラストの選択肢でED分岐。
戦闘バランスは激ヌル。ラスボスは回復&防御を連発してきて退屈。
船を手に入れてから大いに迷ってしまった。
ヒントメッセージって出てたっけかな?
【タイトル】めいろを駆けるだけの話 めいろっていいよね(7期)
【評価】ギブアップ【プレイ時間】4分【作者】【製作時間】001時間05分
異世界ダンジョンの迷路ゲー。
ストーリーはありません。
明るいBGMでのんびりプレイ。
ゴール発見に喜んだのもつかの間、
手前にスイッチギミックがあって一気にモチベ低下→迷ってギブアップのコンボ。
「めいろを駆けるだけ」じゃなかったのかよぉ〜。
【タイトル】DEATHHOUSE(7期)
【評価】☆2【プレイ時間】20分【作者】ダージリン【製作時間】003時間46分
全3ステージの脱出ゲー。ストーリーはホラー風だが極めて薄い。
1面の謎解きのヒントが良く出来ていた。
2面は長く辛いエンカありの迷路。
エンディングはあっさり。
【タイトル】おつかい 〜不憫物語〜(7期)
【評価】☆2【プレイ時間】6分【作者】不憫【製作時間】002時間11分
寝過してコミケに行きそびれた主人公が
母親からお使いを頼まれる短編RPG。
ストーリーは極めて薄い。
戸締りの出来ている街を抜けて森でアイテムを手に入れて、
イベント戦を幾つかこなせばクリア。エンカウントはなし。
ちょこんと居るラスボスに少し笑った。
【タイトル】どんどんクエスト 5つの試練(7期)
【評価】☆1【プレイ時間】15分【作者】Yuuki【製作時間】031時間15分
迷路やクイズからなる5つミニゲーム集。
セーブ不可。ストーリはありません。
船迷路がレトロ。番人クエストは与ダメが小さすぎて退屈。
5つこなさなくとも、牛迷路の奥にいる魔女に話しかければクリアっぽい。
【タイトル】オッ・サンの勇者 いろいろめちゃくちゃDA(7期)
【評価】☆2【プレイ時間】30分【作者】0だんご【製作時間】011時間50分
騎手を目指し旅に出た主人公とライバルによるミニダンジョンゲー。
騎馬武者好きはマストプレイ。
サブタイよろしくストーリーも世界観もあってないようなもの。
ノリはナンセンスコメディー。
ダンジョンは全3階層のコンパクト設計。
そのほか育成や闘技場、レバガチャなどサブイベ充実。
クリアに必要なアイテムがレアなため入手しづらい?
でも自分は運が良かったのか一発ドロップだった。
エンディングでもう一押しあれば☆3つけてました。
>>260 はやく〜はやってないから比較出来ないけど、他の人が考えたシステムを流用して空いた容量にちょっとオリジナルを入れたって事?
上手い演出のやり方を参考にするとかならまだしも、こういうのっていいのか?
【タイトル】ウィザード・オブ・ラグナ 宝玉使いの魔導士(7期)
【評価】☆1【プレイ時間】5分【作者】T・T【製作時間】003時間10分
超短編ファンタジーRPG。
気合が入ったタイトルと、一目で特性がわかる装備に感じた良ゲーの予感。
しかし突然のエンディングに思わず爆笑してしまった。
こういう作品があるからツクールDSは面白いんだよなあ!
でも予備知識無しでやった場合の「笑い」だから、
このレビューを見た方は楽しめないかも・・・スマソ。
【タイトル】み〜とう〜(6期)
【評価】☆2【クリア時間】10分【作者】り!【製作時間】006時間37分
超展開とブラックなハイテンションで突き進むほぼ自動進行の短編ゲー。
主人公老けるの速過ぎw窮地での逆切れがカッコイイw
裏番外編までプレイし終えると、存外深い作品なのではと・・・ちょっと思った。
未クリアで申し訳ないが、ちょうどプレイしてたので
【タイトル】 ドリ・ケア1.5
【公開】7期 【プレイ時間】150分(未クリア)【評価】保留
DPコンの時には無題で投稿されたドリケアが装いも新たに登場。
前作のリメイクかと思ったが、実際は完全新作となっている。
昼に情報を集めて夜に夢ダンジョンを攻略するというスタイルは健在で、
身近な悩みが真剣に掘り下げられるシナリオはなかなか見応えがある。
ただし、台詞回しが所々怪しいのも前作のまま。
ゲーム部分に関してだが、前作にも増してダンジョン内の時間稼ぎが露骨。
前作に比べダンジョンが大幅に巨大化し、エンカウントも多いのに加え、
セ限、ジェムシステム、回復ポイントの少なさ等が立ちはだかり、
ことあるごとに広いMAPの入り口まで戻って、何度も同じ道を往復するハメになる。
更にはイベントで戻されたり、ドロップ稼ぎが必須だったり・・・。
特に一定以上の稼ぎが無駄になるジェムシステムの徒労感は惨い・・・。
ただでさえ億劫な雑魚戦がますます避けたくなるし、
アイテムを事前に買い溜めすることが不可能なので、
消耗したらどうしても入り口に戻らざるを得ない。
前作でも指摘されていた難点だったと思うのだが、
作者的にはどうしても貫かなければならない拘りなのだろうか?
戦闘バランス自体も、残念ながら良いとは言えない。
前述の通り、アイテムの買い溜めが困難な仕様なために、
回復は魔法に頼るのがメインになるのだが、
困ったことにボスが平気で沈黙攻撃をしてくるのである。
しかも防御手段は愚か、治療手段すら無い!?(少なくとも売ってなかった)
そのためヒーラーが沈黙を食らってしまうと、ほぼ全滅が確定してしまう。
結局、雪のダンジョンのボスに負けたことを切っ掛けにして、
これ以上続ける気力が湧かなかったので止めてしまった。申し訳ない。
個人的にシナリオの世界観というか人生観には非常に興味を引かれたのだが、
そのシナリオの見せ方を含め、方々が荒削りでストレスを感じる部分が多かった。
おそらく作者の中ではしっかりと物語が完成されているのだと思う。
しかし残念ながら諸所の問題がその物語を十分にプレイヤーに伝えることを阻害している。
そんな勿体無い作品だという印象を受けた。
268 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/20(日) 00:08:08.97 ID:loo19sFF
>>265 影響されたポイントは多いけど、基本的には別物になってると思う。
テキストのノリとかは確実に違うし、ストーリーや目的も全く違う。
日数経過のアイデアとかは参考にしたけど『はやく〜』には鍵かかってたから、
システムの試行錯誤も自分でやったよ。
“参考にした”や“マネ”の線引きは人によって価値感違うし言い訳はしないけど、
何か意見があれば聞いてみたいです!
パクリを気にする程の独創性溢れるシステムは見たことがないから気にしなくていい。
自作バトルと言ってもデフォ戦闘で十分代用できるものばかりだしな
270 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/20(日) 01:36:37.29 ID:loo19sFF
自分の
>>260コメント読み直して…
【勝手にFull化】ってのが誤解招くかもと反省。
このシステムでフルだったら、自分ならこうする…
フルだったら贅沢に城や街作ってこんなストーリーにして…と話を考えたり。
こういう意味合いでの【Full化】です。
流石に『DP→Full容量化+付け足し』 なんてことはしてない。…念のため!
>>269 意見ありがとうです。
パクり合いが活発な業界で働いてるため自分の感覚が狂ってるのかと
不安になったので少し安心しました。
【タイトル】さっちゃん 〜『生きる』ということ〜
【作者】リップオンサック
【公開時期】5期
【プレイ時間】65分
【評価】☆☆☆☆
生と死がテーマのADV
殆ど自動でイベントが進むんで行く
一部戦闘有のマップがあるが、シンボルエンカウントで戦う
利点も無い為避けゲー色が強い
生と死を真面目に扱っている作品なので全体的に雰囲気は暗め
本編は鬱展開が続き1周目は強制バッドエンド
真エンドも用意されているが、ハッピーエンド(バッドエンド比較)
にしようとするあまり少しご都合主義になっている気がした
そして、クリア後にはチャプター等のおまけ要素が解放
「キャラ崩壊の館」では本編を改変したギャグを楽しむ事が出来る
本編が暗いだけに、こうして笑わせてくれるのはよかったと思う
272 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/20(日) 08:12:57.51 ID:0XNVbEQ+
>>267 ドリ・ケア作者です。
プレイありがとうございますm(__)m
ダンジョン、実はあれでも削った方で、市販クラスを意識していたためかそれでも長く感じさせてしまっていたみたいです。すみませんm(__)m
エンカウント率はほぼ全て"普通"設定だったんですが高かったでしょうか、少くらいでちょうど良かったでしょうか。
沈黙回復アイテムは確かに、ありません。
ごめんなさい、三対一の戦いだとどうしても敵も一回攻撃ですし、ステータス異常攻撃も回復してる間に他の人が攻撃という単純な作業で倒せてしまうので、あえて作らなかったんです。
時間が経てば自然治癒するのでそこに委ねて……意地悪な設定でしたね、すみません。
想像以上の容量不足で初め想定していたストーリーを大幅に削って必要最小限の内容でとどめさせてしまっていた点は確かにあります。
ちょっとFULLサイズでも表現しきるには無理のある内容だったのかもしれません……
プレイして頂いてどうもありがとうございます。
273 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/20(日) 08:36:19.78 ID:0XNVbEQ+
更に付け加えると、氷のダンジョン以降、更に難所が待ち構えています……
ちょっとやりすぎたかなあ。
ストーリー重視作なのでシステムが枷になってしまっては元も子もないのでそこは今後の課題としたいと思います。
ジェムシステムは確かに前作を踏襲していますが特にこうでなければならない理由はありません……
元々単調な戦闘の流れに変化を付けるためのシステムだったんですがストレスが上回っては意味がないので、そこは考え直したいと思います。
改めてどうもありがとうございました。
エンカ率が多いと思ったら普通ってのはよくあるなあ。
なぜか鍵付きだとそう感じる。
ダンジョンに迷路や仕掛け付きだと尚更w
鍵なしで先に普通と知っていたらそう意識するんだけどw
エンカウント少だと出る時は出るけど
出ない時はほとんど出なくなるからなあ。
前にそれでボスまでに適正レベルに上がらないことがあって
失敗した。
あ、そうなんだ…
作成始めの頃、「多」でも「少」でもあまり体感変わらなかったから、
俺はエンカ率そのものでなく、ユニット同士の出現の比率かと思っていて、
そのまま投稿してしまった…
ソフト買ってからフルコンまで2ヶ月しかなかったからなぁ
ここも知ったの最近だし
やっぱ情報って武器だね
誰かに こぼしたかっただけなんだ
スマソ
277 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/20(日) 11:21:09.61 ID:0XNVbEQ+
何度もすみません、ドリ・ケアの作者です。
ダンジョンを短めに、エンカウント低めに、ジェムだけでも残る設定にしておけば良かった…
ダンジョンのストレスでストーリーを楽しむことに支障をきたしては意味がないので
そこは反省点です。
一つ、救済措置じゃないですが戦闘が辛く感じた方へ、
難易度を圧倒的に下げる方法を紹介しておきたいと思います。
街の北東にある池の北あたりに、当ゲームの最強武器が眠っています。
ゲームバランスが滅茶苦茶になるほど強い武器なので
本来は堂々公開したくない情報だったんですが、
鍵付きですし途中で折れさせてしまうよりはその裏アイテムを使って進行して頂けた方が嬉しいので
このスレ限定で公開しておきます。
あまり話が進み過ぎると入手不可になってしまうアイテムですのでそこはご注意下さいm(__)m
45/79
【タイトル】DREAMFANTASY ドリームファンタジーV
【公開】6期 【プレイ時間】210分 【評価】☆2
オーソドックスなタイプのRPG
復活した魔王を倒す為に、過去にその魔王を倒したメンバーが再び旅をする話で全体的に淡々と話が進んでいく
全体的にプレーンな仕上がりで、6期の中ではイマイチ印象が残りにくい作品
ゲームとしては、少し不満な事があちこちにある為に、実際のプレイ時間よりも長く感じた
自分が感じた不満点としては、
大抵のボスがHPが高いだけで同じパターン
仲間の入れ替えが特定の場所でしか出来ないが、ワープなどは無いので面倒(設定としては全員一緒に旅をシているので余計に違和感)
会話イベントの消し忘れ
効果の薄い装備品
辺りです
最初のダンジョンだけが何故か無限回廊だった事と
自作エンディングの出来の良さには驚いた
自分は隠しボスの二人目でギブアップ
経験値的に考えると、かなりの時間がかかりそうなので
(ちなみにランダムエンカウントの作品で到達レベルは12)
46/79
【タイトル】スタークエスト 前編
【公開】6期 【プレイ時間】50分 【評価】☆2
新発売のゲームスタークエストを買った主人公がそのゲームで遊ぶRPG
ステージはいくつかあるが、その全てがかなり同じ内容なので単調
戦闘はコスト無しの即死攻撃あり
それを使わないなら、準即死級の全体攻撃をしてくる雑魚がかなり厄介
ゲームの世界と現実世界を切り替えるシステムを今一つ生かしきれていなかった
280 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/20(日) 17:19:23.53 ID:ha4oTuaC
今日投稿したら最終期になるのかな?
俺の予想だと最終期は3月31日投稿で占める
282 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/20(日) 18:20:17.02 ID:pTaLCAKE
ずっと送ってない…
今から作るか…?
トルネコみたいな、道具屋や武器屋を経営するシステムのゲームって、コンテストなどに配信されていませんか?
トルネコみたいに、冒険から帰って町を発展させるのはいくつかあったな
店経営は、(俺は)見てないが
DPコンの時にフリーマーケットっていう作品があったな
今回は知らん
バイトで金稼ぎながらストーリー進めるゲームなら作ろうとしたことあったけど、ゲームとして動かしてみたら凄い面倒だったからやめた。
/79の人の糞レビューでスレ進めるのもったいないなあ
ならお前がレビューして進めろと
>>287 もうレビュアーのレビューはやめたのか?w
【タイトル】「YのくせにNだ」 がなまいきだ:3D改良版
【作者】S
【公開】7期
【プレイ時間】92分
【評価】☆☆☆☆
3つのパーティーを使い分けて進むシンボルエンカウントRPG
3期に公開された「YのくせにNだ」の改良版
淡々と進むシュールなストーリーやネタは、なんか憎めない
パロディが多め
改良版と言うだけあって
・ボス戦後こっそり手持ちに入っていたダンジョン脱出に必要な
アイテムの説明追加
・特技の説明追加(ただ、店に売っているアイテムの説明が
無い所はそのままなので買い物が不便なのは変わりなし)
・殆どのプレイヤーが詰まったであろうあのイベントにヒント追加
・ラストの鬼のような連戦が優しくなった
等が修正されており遊びやすくなっている
※あくまで俺が感じた点なので間違っている可能性有
修正版の投稿もOKという事がわかったし、これからどんどん増えるかな
>>289 レビューにレビューしてたのは俺だが
お前らがやめろ言うからやめたわ
流石に520作品もありゃカブることも難しくなった
全部で50作品くらいしかやってない気がする
そんな俺に比べてみれば/79は頑張ってるなと思うわ
292 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/21(月) 12:38:35.93 ID:EzNfYaYx
よっしゃ
宣伝用HP作ったぜっ
後は公開のタイミングを見計らって晒すだけか。
でしゃばらずに埋もれるぐらいなら、でしゃばって輝くぞw
検索ワードくれよ。
294 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/21(月) 13:05:22.71 ID:EzNfYaYx
大丈夫、公開前辺りにここに晒す予定だからw
ブログじゃないから個人情報もないし、宣伝のためだけに作ったページだからさー。
まぁ感想スレだけど宣伝していいみたいだし!
みんなが宣伝→感想も増えるし盛り上がる、ならOKかと。
くそー間にあわねー。海老延長しろやコラ
明日の審査でも生き残れますよーに 47/79
【タイトル】四天王物語 恐怖のレスラーズ
【公開】6期 【プレイ時間】20分 【評価】☆1
四天王と呼ばれる面々が魔王を倒しに行くRPG
ジャンルはギャグ系というかシュール系というか…
仲間キャラの顔グラのインパクトがスゴいw
町の中でもランダムエンカウントありでびっくり
全体的に不親切な仕上がりで次にどこで何をすればいいのかかなり分かり難い
勝手に開く宝箱や無限にもらえる限定アイテムなど、スイッチ管理も甘さが目立つ
自分は雪の町で進め方がわからなくなり、尚且つ町から脱出不可能になりギブアップ
5月に完成したんじゃ
長文レビューを二つ。
どちらも真面目なストーリーの良ゲーでした。
【タイトル】剣 姫 〜剣になったプリンセス〜(1期)
【評価】☆4【プレイ時間】125分【作者】KIRI【製作時間】128時間54分
何者かの呪いによって剣に姿を変えられてしまった王女「カテリーナ」。
封建制の王国を舞台にした、ユニークな設定のファンタジーRPG。
抜群のテキストで彩られる真面目なシナリオは映画化決定レベルの素晴らしさ。
オープニングの名文や、革命を志す若者のエピソードでのBGMに頼らない文章力に感服。
ペロ?とのやり取りにはホロリを禁じえない。
主人公の姫様は紹介文で「高飛車」とされているが全然そんなことは無く、
雅で博識で常に高貴であろうとする振る舞いと、
弟だけに見せる素顔と、滲み出る暖かさと優しさに好感度は◎。
まさしく剣の如く確かな芯を持った高貴な姫様だった。
道中のイベントや謎解きには世界観をもれなく添えていて、
ゲームの進行に合わせて作品に深く入っていけるようになっている。
レベルアップや一部の敵の攻略法にもオリジナリティがあり面白い。
唯一、知識の塔の鍵盤謎解きが最後まで腑に落ちなかった。
まさかマイナースケールで考えなきゃいかんとは・・・
自分が発見したヒントは2つだったけれど、もっとあったのかな?
スケールも含めるとなると解法が複数あるように思えたけれど・・・
自分は単純なんで「F#」→「A#」に長時間固執してしまい、
まさかバグではと不安に襲われギブアップ寸前まで行ってしまった。
丁寧に作られている本作でさえも「鍵あり」の不安感はあった。
詰まった件をぐだぐだ書きましたが、それを考慮してもとても面白い作品でした。
エンディングのさりげない伏線回収も良かった。
「○○○早いわ!」をしっかり守るなんて、姫様名君すぎます。
【タイトル】毒の沼地の歩き方! 〜ある騎士の手記〜(5期)
【評価】☆4【プレイ時間】210分【作者】アサミ【製作時間】076時間27分
百年に一度復活する魔王を封印する使命を帯びた、
主人公の23代目クロスナイト「エリオット」。
しかし彼は使命を果たすことなく忽然と姿を消してしまう・・・
良く練られたストーリーを堪能できる王道ファンタジーRPG。
自分も勘違いしていましたが毒ゲーではありません。
オープニングの絶妙なテロップでつかみはおk。
回想や仲間との掛け合いを上手く使い、
丁寧に物語を広げてゆきあっという間の3時間半だった。
サブイベの伝説の包丁探しはメモ必須のナイスな仕掛け。
自分は一度クリアした後にやり直して探しだしたが、この流れで正解だったようだ。
評価をグンと上げる重要なイベントなので、プレイさせる方には是非挑戦してもらいたい。
戦闘バランスはややハード。
ザコ・ボスともに強く固く、状態異常持ちもバンバン登場する。
対策アクセサリーをたくさん入手できるので、
状況に合わせて使い分けたりするのが楽しい。ラスボスはたいへん白熱した。
最初の町周辺でラスダンの雑魚が設定ミスで週減するが御愛嬌でしかない。
良い点のみを書きましたが、
本作には物語を著しく混乱させる【致命的な誤字】が【2つ】下記の通りあります。
・クロスナイトの代について (正)23代 (誤)42代
・伝説の包丁について (正)十六夜 (誤)十五代
まだ見つけていない伏線かと気になっていたが、
最後まで回収されなかったので恐らく誤字だと思われます。
プレーされる方がいたら気をつけてほしいです。
一時混乱しましたが、それを考慮してもとても面白い作品でした。
>>299 自己レス
書き忘れた!
毒の沼地〜は伏線の妙も評価ポイント!
今日、ショックな事があった…
連休だったから、ツクラーでもなんでもない友人達に
お気に入りの作品をいくつか、自信を持ってプレイさせたんだ
「これってロープレじゃなくね?!」
「自作戦闘?なにこれ」
「飽きた…」
もっと細かいやり取りがあったが割愛
正直、ツクラーと一般人との感覚の隔たりを実感して、スゲー焦った
「ま、まぁ素人なんだし(汗)」
としか言えなかった自分が悲しい
なんか少し、プレイから離れようかな
盛り下げる事を言って申し訳ない
きっとここで共感得たかったんだ
>>301 自分もツクールをプレイしていると、家族に「スーファミのRPG?」と言われたさ。
大丈夫、ツクラーのみんなはその気持ちよくわかるよ。
離れないで戻ってきなよ。
何を提供したのか知らないが、特段驚くことでもないのでは?
自作戦闘って、特に取り入れる必要がないという意味では自己満足以外の何物でもないし
ツクらーだったら、すげぇ!俺も真似してぇ!って反応もあるだろうけど、
そうでない人にとっては「え?なんでわざわざ面倒にしてんの??」って感じじゃん?
パロディ系、ネタ系の同人作品ぽいのも、一般受けはしないだろう。
あくまで同趣味の人で楽しみましょうってことだし
逆に、オリジナルストーリー真っ向勝負作品系もってってみたら?
それは何かと聞かれれば、主観に任せるしかないが
304 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/21(月) 20:44:00.31 ID:u849jBUS
自作戦闘ツクる苦労を知っていればすげえ!ってなるかもしれないけど
本来自作戦闘は甘え
コンテストでも自作戦闘モノはイロモノ扱いされるべきでせいぜい1〜5本程度がちょうどいいよね。
ebが属性とか状態異常耐性をつけるなどして通常戦闘を奥深いものにしてくれれば
ここまで自作戦闘マンセーされることはなかったのに
ホント容量足りないのはわかってたはずなのになんでPSPに路線変更しなかったか
だからと言って自作戦闘モノに低評価を付ける理由にならない点が
自作戦闘モノが上位にランクインしている要因だと思うのだが
評価しているのはソフト持ってる人だし
自作戦闘ものが上位にくるのは、面白さというより技術に対する敬意みたいなところはあるだろう
苦労がわかる分、低評価はつける気にならない
自作戦闘だから評価が高くなるというか、自作システム系が作れる人はそもそもそれなりに技術がある訳だから
いわゆるクソゲーみたいなレベルのゲームが少ないという事では
308 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/21(月) 21:42:35.10 ID:u849jBUS
ランクインされるようなものは中身も伴ってるものだよ。
通常戦闘を捨ててもあまりある魅力を自作戦闘で出せれば大歓迎だが、
その通常戦闘のハードルが低いのがな。
通常戦闘のダメさがストーリー重視にも影響するんだよね。
通常戦闘の中で個性つけられるほど設定の幅が広くないから
多くの作品やってると飽きてしまうのは必然。
>>301です
みんな、ありがとう
狭い世界だから、作り手同士にしか解らない苦労や驚きが
あるのは仕方がない事なんだよな
同人系のノリもキャラも好みだし
具体的には言えないが、紹介したのは比較的上位の4作品
もし次に機会があったら、王道でイケそうなのを推してみるよ
無理に共感を得ようとは思わないが、
ツクラー魂くらいは伝わったら嬉しい
逆にやる気になったよ
重ねて、ありがとう
もしかして、みんな評価が高くなるという理由で自作戦闘作っているの?
通常戦闘が微妙だから、自作戦闘を取り入れるものだと思ってた。
無駄に複雑なシステムにして面白さがスポイルされてしまっては意味がないと思う
努力は認めるけど…ってのは市販RPGでも時々見られる落とし穴だな
>>309 俺の作品も!?俺のもやらせたのか!?
一応、ツクールやらない友人や家族にも一度プレイしてもらっているんだが、
身内だと評価が甘くなるから、実際の評価が気になる…
俺も最初は自作戦闘を毛嫌いしてたけど、いざ作ってみるとすごく楽しいw
他の作品見ながら苦労して組んだシステムが、きちんと動いた時の達成感は半端ない
案外簡単だし、一度作ってみるといいよ。
>>312 やらせたかどうかは、作品名が判らないと…
>>314 >>312だけど、作品は「魔法少女に憧れて」
ツクールやっていない人にも楽しんでもらえるような
自作戦闘を作るのが目標なんだけど、
そう旨くいっていない気がする
絶対にそうだと思ったが、やはりパルソニックか
>>315 ああ、パルさん
ご名答
自信持って薦めたんだが…
友人によると
「なんで戦闘がコマンドなの?」
「ダンジョンあんま意味なくね?」
「少女のイベント見てるだけじゃ退屈だ」
「これで終わりなの?」
と言われてしまった…
高度なイベント組んでるんだ!と言っても
「ふーん…」
ってな感じで
非常に申し訳ない
「魔法少女に憧れて」はツク―ルやってない人向けというより、
普段RPGしない人やゲームが苦手な人向けだと思った。
非ツクラーのそういう知り合いにやらせてみたら普通に楽しんでたよ。
>>317 おお、ありがとう!
やっぱりそうなるか。目標は遠いな…
ちなみに、別に高度なイベントは組んでいないです。
連レス失礼
>>318 その意見嬉しいな。サンクス。
>>318 確かに非ツクラーと、更に非ゲーマーではまた意見が全然変わりそうだな
ちなみに友人は、非ツクラーでゲーマー
>>319 俺にとっては充分高度だ
万人に受けるゲームは市場でも存在しないわけで…
実際、沢山の支持を得ているパルさんの作品はスゲーすよ
ツクDS、自作戦闘の歴史はボインに始まりボインに終わった気がする
タイトル・ストーリー・会話の波長は全くといって良い程あわなかったが、
直感的に楽しめる自作システムという点では頭一つ飛び出てたように感じた
これより凄い自作戦闘は続々と登場しているが、DLする度にルールを覚えるのが煩わしいw
入賞狙うならシステム重視が良いって言われ続けているのもあるんだろうけど
最近はDPコン古参ツクラー内での自作戦闘合戦になってる印象が強いな…よくいえば切磋琢磨なんだろうが
【タイトル】雨雲と雨 光無き町
【作者】雪だるま
【公開】7期
【プレイ時間】8分
【評価】☆
主人公を1人残していなくなってしまった町の人達を探すADV
母親を必死に探す主人公の姿を見ているとなんか悲しくなってくる
だが、エンディングも腑に落ちない終わり方で何故町の人達が
いなくなったのかイマイチよくわからなかった
逆にシナリオ重視で残ってるDPコン古参ツクラーってどんぐらい居るんだ?
まぁ上位に居るような連中は兼業がほとんどか
325 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/22(火) 05:02:54.27 ID:K5iBtmoc
最終期(予定)には爆弾が投下されるから期待しててくれw
自作戦闘なんて高度な物は搭載してないが、鬼畜シナリオの最強鬱ゲーで貴様らを絶望の淵に沈めてやるぜ
エビ の かんいしんさ!
うつげー は はいになった!
いえ の なか に いる
さっちゃんが一晩で鬱にしてくれました
/79の人って埋めるために嫌々プレイ感がするレビューなのが残念
イヤなのは飛ばせばいいと思う
自作戦闘にあんま良い評って入れたことないなぁ。
それより演出をしっかりこなした長いRPGの方が自分は好き。サンプルクエスト並のレベルなら何でも良い。
なおかつストーリーが完結してると尚良い。内容はともかくとして。
自作戦闘ものに当たると正直損した気分になる。
半分同意
自作戦闘だから、通常戦闘だからというのは評価の対象にならないが
どちらにせよ戦闘バランスと演出とストーリーは重要視だ
自作戦闘と、シナリオ・演出って相反するものじゃないだろ。むしろお互いを高め合ってる
例えば「魔法少女に憧れて」の戦闘はいかにも幼い魔法少女って感じだし、
ボインのくだらない雰囲気も、あのテンポのいい自作戦闘だからこそでは。
あれがデフォ戦だったら微妙だろうなあ。
【タイトル】即席物語 最速で仕上げました。
【作者】屑鉄白金
【公開】7期
【プレイ時間】19分
【評価】☆
魔王城の近くに住んでいたからという理由で魔王討伐に
旅立たされるコメディRPG
体力と素早さが低い代わりに特技スペックがハンパない仲間が
いるので戦闘はヌルい
が、敵の攻撃もハンパないのでその仲間が技を外すと返り討ちに
あってゲームオーバー
不意討ちをくらうとゲームオーバー
素早さアップの装備品を手に入れる前に早い敵とエンカウント
すると先手を取られゲームオーバー
出会い頭1回目の攻撃で敵を全滅させないとゲームオーバー
になる確率が高い
こまめにセーブをして進めればいいのだが、このゲームは
ダンジョン内ではセーブ不可
全滅すれば初めからやり直さないといけない
何回かゲームオーバーになり、モチベが維持出来なくなったので
リタイアした
334 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/22(火) 16:07:51.49 ID:RjHDSj+8
やっと受験から開放された・・
そんなわけで時間ないけど作品完成させなきゃ!
ハートフルとはちょっと違う感じになったけど・・
335 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/22(火) 16:25:15.24 ID:V+q1kjag
自分が7期で一番面白いと思った『機械じかけの魂』がなくなってる!?
『銃でうたれた〜』等の表現があったから!?人身売買的な要素がストーリーにあったから…!?
高評価だったのに…
本当だ、無くなってる。
では、せっかくなのでサスペンス・ホラー系投下。
【タイトル】機械じかけの魂
【公開】7期
【評価】☆4
あなたは、気が付くと謎の仮面を被った状態で堅牢な病室にいたのだが…。マルチエンドのサスペンス系。
基本的に前作「地下室の記憶」と同じようなストーリー・謎解き(捜索方法)で進む死にゲー。
ストーリーが前作の初期設定変えただけなのが残念だが、サスペンス調の展開は相変わらずうまい。
問題はとにかくテロップが多いこと。死ぬ→やり直す→大量のテロップ会話を再度みる→時間がかかる→また死ぬw
品質は高いものの、人によってはストレスがたまるかも。次は完全新作を期待。
【タイトル】強呪の館
【公開】6期
【評価】☆3
心霊記者が噂の心霊スポットに行ってみると…。ホラー系。
基本的に探索→道具→使用→次の探索と進んでいけばいつの間にやらすぐクリア。
道具は「使用」しなければならないのが難点。
制作時間10時間程度の作り込みなので、初心者向けホラーとして気軽なプレイ推奨。
【タイトル】暗雲と雨
【公開】7期
【評価】☆3
雨の降るある日、主人公を残し町の人達は皆いなくなっていた…。ミステリーホラー系
こちらも、誘導に従って探索すればクリア。
開始そうそう作り込みの甘さが出るのは御愛嬌。本編と全く関係ないけど「ラフレシア」は吹いたw
制作時間5時間。エンドロールのラストに衝撃の表示が…容量余りまくってるのになぜ投稿したw
とはいえ、ある意味ホラーの鉄板オチ。謎が全て解決したらホラーになんない(怖くない)し、良いと思う。
というか、この作品の要はこのラスト。こちらも気軽なプレイ推奨
>>335 進行不能バグでもあったんじゃないか?
ここで明らかになってないだけで
お前見つかった?
俺は普通に全エンディング見れた
いや、俺もバグったワケじゃない
でもあの高評価、あのレベルの表現で乙るとは
考えにくいから、そーなんかなって
>>332 自作戦闘に凝るとメモリが限られてくるからストーリーは確実に制限されて来るし登場人物も少なく抑えざるを得なくなるよ
今回フルで作ってみてしみじみと感じたのは、意外とテキストが容量を食うこと
「機械じかけの魂」消えたのか。
昨日寝る前にプレイしてクリアしたけど、
その手の表現でアウトな部分は無かったような…
進行不可かどうか分からないけど、どこでもセーブが可能だから
脱出時に寄り道した状態でセーブすると実質進行不可にはなるといえばなる。
が、それだけで消えるとは思えないから、きっと他に何かあったとしか思えない
>>340 容量いっぱいにシナリオを詰めることだけが、良シナリオの条件じゃないと思ってる
自分で作ってて気になるのは、容量よりスイッチやアイテムの数かな
容量取られるシステムは他にもあるけど、自作戦闘との違いはそこだと思う
1〜6期 簡易審査による公開終了作品
1期 1作品
天使のレオタード浪漫譚 ※修正版が公開されたため
2期 なし
3期 1作品
少年と不自然すぎる世界
4期 なし
5期 1作品
無人島脱出計画
6期 8作品
迷路の旅
依頼を求めて三千里
>>166 ザ・お宝ハンターズ
ツナガリ
モンスター達の野望
>>145 勇者救出作戦
>>233 雪ってなに?
>>91 四天王物語
>>296
1〜7期総合 TOP30タイトル 3/22 18:00時点 人気+評価=P(ポイント)
現在223作品
動 位 P 人/評 ..作品名
← 1 .3 2 ..1 .魔法少女に憧れて(2期)
← 2 .4 1 ..3 .ゴー!ゴー!ナイスガイ(1期)
← 3 ..11 .5 ..6 テイオージャーの野望(1期)
← 4 ..13 ...4 ..9 女心とあなたが造るRPG(3期)
△ 5 15 13 .2 .勇者と魔王と輪廻の輩(2期)※第二章
← 6 ..16 .8 8 .勇者と魔王と輪廻の輩(2期)※第一章
▼ 7 ..16 .3 .13 従者チキン´と謎の宝(1期)
△ 8 ..21 17 .4 ...絶対絶命探偵ダイコ(1期)
▼ 9 ..22 .7 .15 いんすたんとひーろー(2期)
← 10 24 12 12 めっちゃヒロインタイム!(4期)
新 11 27 22 .5 ...30日★プロジェクト(7期)
← 12 28 .9 .19 ...女心とふぁいなるクエスト(1期)
▼ 13 29 11 18 ..スフィアモンスター(3期)
▼ 14 32 18 14 ..悪の掟(1期)
△ 15 32 16 16 ..小さな世界の王子さま(1期)
▼ 16 34 27 .7 ...カオス・エテルナ(3期)
▼ 17 34 24 10 ..Elroan・Saga(5期)
▼ 18 34 .6 .28 RP病感染拡大中(1期)
△ 19 41 30 11 ..さっちゃん(5期)
▼ 20 41 14 27 ..世界を変える外伝シリーズ(1期)
▼ 21 43 23 20 ..◇素人の野望ω ビーチ版◇(6期)
▼ 22 48 15 33 ..自由研究地獄道(1期)
新 23 51 29 22 ..トリック☆ヴェスパ!!(7期)
▼ 24 54 31 23 ..失われし秘宝(1期)
▼ 25 59 21 38 ..ハクアイの聖騎士(5期)
▼ 26 64 47 17 ..運まかせ?クエスト(5期)
△ 27 69 45 24 ..Edelstein(6期)
▼ 28 70 39 31 ..The Fate(1期)
▼ 29 72 37 35 ..珍劇 勇者VS魔王(5期)
▼ 30 77 35 42 ..家が買いたい。(6期)
・
・(以下、7期新着抜粋)
・
新 41 101 67 .34 ..女子高生の物語(7期)
新 52 122 73 .49 ..漂流記(7期)
新 59 144 70 .74 ..「YのくせにNだ」(7期)
新 62 150 125 25 ..歌姫花歌(7期)
新 63 153 43 110 ..遊ぼうぜ!!(7期)
TOP30内訳
1期:12作品 2期:4作品 3期:3作品
4期:1作品 5期:5作品 6期:3作品 7期:2期
1〜6期 掘り出し物?紹介
「評価」は高いのに「人気」が低い…そんな埋もれ作品をピックアップ。
・人気順位−評価順位=70以上の作品
・☆3以上かつ評価順位が半分より上(111位以上)の作品
☆3.5作品
差 .人/評 作品名
114 143 29 運命ほど残酷なものはない(6期)
>>21 >>217 ☆3作品
差 .人/評 作品名
132 179 47 ...魔王とシェフ(6期)※後編
127 220 93 ...フィーリング(5期)
126 194 68 ...マジカルストーリー(4期)
118 215 97 ...グノーシス(4期)
>>112 105 175 70 ...終わりよければすべてよし(6期)
>>31 >>226 102 201 99 ...百年戦争物語 外伝(5期)
>>112 96 .192 96 ...Last Hope(4期)
96 .202 106 神々との決戦(5期)
88 .196 108 まだみぬ世界へ(2期)
87 .153 66 ...ベルジュの塔(1期)
86 .145 59 ...カイくんくえすと(4期)
84 .137 53 ...アミだく−di(ジ)(6期)
81 .163 82 ...永遠じゃないからこそ(6期)
>>93 81 .169 88 ...天気という名の神々達(5期)
74 .185 111 四神宝玉2(2期)
73 .173 100 Tri−Disaster(6期)
70 .159 89 ...ベリネット(5期)
6期の『境界の城の少女』(以下「城」)作者のさんどパンです。
>>18、
>>210など他、プレイしていただいた皆様、ありがとうございました。
8期更新来た後もまだ作品が生き残っていたようなので安堵しております。
「城」を作る際に注意したことは
・できるだけプレイヤーを飽きさせる作りにしない。(レベル上げ、お金稼ぎはさせない。なおかつテンポの良い作品)
・誰もが同じプレイスタイルでクリアさせる作りにしない。(レベル制限がある中、アクセサリーでプレイスタイルの個性を出させる)
・ストーリーは単純で、プレイヤーに世界観を想像させる余地を残す。
ことに気をつけました。
ストーリーについては多く語りませんが
>>210の方が
>作者の中にある裏設定だけでもう一作品作れるのでは?と思ってしまうぐらいには練られている
と、予想されたとおり、実は「城」を作る前にもう一作品Fullで試作品のようなものを作っていました。
その作品を改善した形の「城」を今回投稿しました。
「城」の主人公たちが王族の身分だったり、親が医者であるなどの設定は、その試作品から引き継いである設定です。
「城」のストーリー根幹に関わることはまったくないので、単純な身内ネタと受け取っていただければかまいません。
それではここから宣伝です。
8期で私の別作品が公開されていました。
「ANEGO その生き様」という作品です。
「城」と比べるとずいぶんと雰囲気の異なる作品で、EDを5つ(そのうち4つはバッドエンドですが・・・)用意したフリーシナリオっぽい作品です。
「城」とはスターシステム的なつながりがあるので、「城」をプレイしていただいた方にはより楽しめていただけるかもしれません。
どうぞよろしくお願いします。
ここまで8期レビューなしか
俺も今は無理なんだが…
まぁまだ公開初日だし
食傷気味だね☆
350 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/22(火) 23:41:20.82 ID:ku0qwN8H
コンテストって残酷だな
喜びの中いきなり自分の作品が消されるんだからな
>>350 アレの作者か?
まぁ、仕方ないだろう
海老は慈善的にツクラーの居場所を作ってくれた
多少の理不尽は受け止めようや
【タイトル】ダークサイドストーリー 悲しみの赤獅子
【作者】Y・H
【公開】4期
【プレイ時間】96分
【評価】☆☆
国を裏切って追われる身となった主人公の逃亡RPG
会話イベントの発生条件が「触れた時」なので「調べる」に
慣れているプレイしにくい
イベント終了後主人公の「透明」状態を自動で元に戻して
なかったり、キャラが瞬間移動をしたりとイベントの作り込みも
甘いし、進行不能バグもあった
戦闘バランスもキツめで序盤は経験値稼ぎ必須
中盤で仲間になる強キャラがいなければ投げていたかもしれない
色々と問題のある作品ではあるが、多少強引な所はあるものの
徐々に主人公の謎に迫っていくストーリーはよかったと思う
老けないあの人への冷静な突っ込みには笑った
しかし、物語も終盤に差し掛かりどうやって話をまとめるのかな
とワクワクして進めていたら、突然スタッフロールに突入
まさかの「俺達の戦いはこれからだ!」エンドだった
盛り上がってかなりいい所だったのに・・・
まだ容量残ってるんだから最後まで作ってほしかったな
353 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/23(水) 08:04:02.46 ID:Q3os32gf
あ、作者ではないです
でもちょっと遊び程度に入れたネタ要素が原因で消されるのってなんか残酷
ネタ要素はDP時代より軽くなった気がするけど
それでも落ちるのあるのかあ。
タイトルがあれだったり、魔法がドラクエだったり
今回は普通にあるからなあ。
違反報告がないから気づかないんじゃないの
機械仕掛けが消えたのは
>>341だろ
戦闘以外の進行不可になるのだから仮に報告されたら消えるのも納得
あのゲームはオープニングが長いから余計に影響出る
そういう理由でも消されるのか
他の作品をやっていても、セーブ場所を間違えると進行不能になるのはあるよな
どおりで1週間審査落ちが半分近くある訳だ
良くできてる作品とつまらない作品はかなり参考になる 48/79
【タイトル】永遠じゃないからこそ
【公開】6期 【プレイ時間】80分 【評価】☆3
主人公が全く喋らないタイプのRPG
仲間の故郷に行ったりしているうちに、とてつもない魔力を秘めたアイテムを手に入れ
それを封印するために奔走する話
若干説教臭いかも…
全体的に雰囲気は凄く良く出ていて、独特の会話イベントもいい感じに世界観が見えてくる
ただ、それ以外の面では厳しさが目立つ
別の町に行くために平均100Gほど必要なのに敵の落とすお金が一桁(ダンジョンのアイテムを売ればある程度は解消)
毒や即死攻撃をしてくる雑魚がいるが、HP以外は店売りのアイテムか回復ポイントでしか回復不可でさらに金欠
重要な部分のヒントが少ない(特にクーポン券関連のイベント)など…
あと、会話に力の入っている作品だけに、ラストがあっさり終わったのは少し拍子抜けだった
途中で永遠に確立分岐でレベルアップしてくれるキャラが居るので、利用するのも手
もしこのゲームにカスタムサントラがあったらスタンドバイミーをBGMにしたい作品
>>356 確かに「セーブのタイミングによっては詰む」って言うのは
ゲームにとって、フツーに考えてあり得ない致命傷だわな
コンテストに慣れ過ぎて、そこら辺の感覚ちょっと麻痺してた自分が怖い
制作してるとよく戦闘はオマケなのかダンジョンは付属品でしかないのかよく迷う。
…逃がさん…お前だけは…
>>360 そんなの捉え方と、作り方次第じゃね?
自分を信じて、とにかく良い物を作ればイイんだよ
プレイヤー視点で、入念にテストしてさ
今度は放射能のせいでツクツクできないおw都内水道水オタワ
海老延期してえ〜
まだ8期評価数0がチラホラあって笑った
☆1荒らしを含め、最後の追い込みしてんだな
エビがとうとう駆逐に成功したのか
実は8期に例の☆1荒しの人が混じってたのか
今は接続できない状態に置かれてしまったのか
真相は闇の中
☆1荒らしも最後の追い込みしてんだろ
☆1荒らしって、六期から少なかったような
50/79
【タイトル】蒼天の戦い
【公開】6期 【クリア時間】15分 【評価】☆1
ゲームスタート時に流れる作者からのアナウンス通り、魔王を倒すだけのゲーム
一応ダンジョンもある(魔王まで徒歩約13分)が、雑魚戦はなし
中ボス、魔王共に1ターンでKO
エンディングでの作者コメント的に他のボスも居たかもしれないが、
探す気にはなれなかった
【タイトル】L RPG 第一章 夢の終わり
【公開】6期 【プレイ時間】100分 【評価】☆2
神の声が聞こえるという主人公のLが魔王を倒す為に冒険するRPG
ジャンルはギャグかも知れない
全体的に淡々としていてほぼ一本道
雑魚戦は結構手間なのである程度レベルアップ後は逃げ推奨
ラストダンジョンに行く前にかなり回復系アイテムを買っておかないと回復に戻るのが面倒
ヤバいバグや理不尽な難関が無いせいか、妙な味のある作品
スラッシュ79の人は作品が生き残ったとみていいのかな?
凄く興味あるからなかゆび工房さんとマイブックマークで連動させてる。
79が何の作品の作者かは、なんとなく予想がつく
初レビューしますです。
なにぶん感想を書くのが苦手なので…所々、変なところもあるかもですが…書きます。
【タイトル】 【正しい世界の迎え方 総集編】
【公開】1期
【評価】☆5
【クリア時間】140分
【作者】あたまからあんこ
破壊と創造を無限に繰り返す世界で生きる青年ジュイとフランの物語
新しく創造した世界で目覚めたジュイは、自分探しの旅に出る決意をするが…
シナリオは心にグッとくる感動ストーリー
戦闘バランスは…LVUPも早くお金も貯まりやすいので
しっかり準備していけば何も問題無しの良バランス(後半のとあるBOSS一体だけは要注意)
公開スレ配布時からPLAYさせて頂いている作品ですが…
クライマックスの展開は何回PLAYしてもグッときてしまいます。
(個人差はありますのでご了承下さい)
ただ…PLAYしていて…いつも思っていることが一つだけ…
数多くのイベントの中で「ここに心情アニメが入っていれば…もっと感情移入できるのに…」
と、思ってしまう箇所がいくつかありました。
ちなみにジュイはガチで好みのタイプです♪
【タイトル】 【けいりゅうくだり -きたえてポカポカ大レース】
【公開】8期
【評価】☆5
【クリア時間】50分(いまのところストーリー編のみクリアー)
【作者】ヌートリア
自作システムでツクられていて船グラでレースゲームが楽しめる作品
けいりゅうくだりクラブのストーリー編とグランプリ編の二つが入っていて
どちらからでも遊ぶことができるようになっている。
自作でありながらも動きがとってもスムーズで操作性も覚え易くPLAYしていて
とても楽しかったです。
ただ…とくぎのミスが続いてしまったことがあり、イタタでした・・・><
レースゲームなので…負けることもあるのですが、ズルできるショートカットもあっていい感じ♪
レースならではの追いつけ追い越せの臨場感も味わえて面白かったです。
いまのところストーリー編しかPLAYしていませんが、現時点でも高評価に値するので評価しました。
※どこに書けば良いのかわからなかったので…
【タイトル】 【おちものパズルRPG -目指せ!おちものマスター】
【未公開】1期に公開されていたかもしれない作品 (うpロダのセーブデータにてPLAY)
【未評価】公開されていれば…文句無しで☆5
【クリア時間】76分
【作者】うっかりさん
女神がツクりしパズルゲームをクリアーした者は、おちものマスターになることができ
どんな願いでも叶えてくれる事を知ったエレンナさんは、奇怪な(笑)不治の病に犯されたリトを救う為、旅に出るという物語。
ストーリーはOPからぶっとんでいるギャグの連発で、おもいっきり笑わせて貰いました。
(二番目の挑戦者であると〜っても親切な騎士さん(笑)がお気に入り♪)
作品の特徴であるパズルゲームは、チュートリアルも付いていて
パズルゲームが超絶的に苦手な私でもクリアーできる難易度でした。
(たとえ負けてもコンティニューもあるので安心♪)
本日、仕事がお休みだったので念願?のノーコンティニュークリアーも達成できました。
はじめてパズルゲームを心から楽しめた感じのする作品でした。
【タイトル】けいりゅうくだり きたえてポカポカ大レース
【作者】ヌートリア
【公開】8期
【プレイ時間】92分
【評価】☆☆
けいりゅうくだりクラブの廃部を阻止する為に部員を集めて
グランプリに優勝する事が目的のレースゲーム
このゲームはストーリーで部員の収集と強化、そしてグランプリに
挑むという2部構成になっている
レースはほぼ自動で進行
他の選手とすれ違い様には戦闘が開始され、これに勝利すると
順位が一つ上がる
ゴールまでに全ての選手を抜かせばクリア
コースごとに色々と差別化はされているが、基本的にやる事は
変わらないからだんだんダレてくる
戦闘も次々とメッセージが表示されていくだけなので戦況が
わかりづらいし、最終的にAボタン連打ゲーになっていた
ちゃんとしたチュートリアルが無い点もあまりよくないと思う
一応あるにはあるのだが、何を伝えたいのかイマイチよくわからなかった
少しルールを理解してから読んでみると、ああそういう事かという感じ
全コースをクリア(たぶん)したが特に何も起こら
なかったので、そこでプレイを終了
エンドを探す気力は出なかった
けいりゅうくだりは最初ストーリーをやってスゲーってなって
その後グランプリやってみると、ゲーム性が変わってまたスゲーってなって
そこから全コースクリアを目指すと上のレビューのようにダレる
はっきり言うと運ゲ。
79の人と思われる作品遊んだけど微妙ゲーだったな
これは名乗らなくて正解だったわ
376 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/24(木) 00:40:22.45 ID:GbFurZ7G
叩かれたからって毎日沸くことないのに
>>371一つ目の
正しい世界の作者です。
まさか今1期のレビューしてくれるとは思ってませんでした。
驚きをありがとう。
今までの他の方のレビューも全部読んでます。たくさん本当にありがとう。
フルコン開催されて本当によかった。
みなさんの作品もとても楽しませて頂いています。では。
>>376 ☆3の評価で発狂した作者もいたのに、☆1とかつけられたら尚更なのかもな
ただ、1期のレベルが高かったせいもあると思うんだよね
あの時「すげぇ」「外れが少ねぇ」「2期以降が楽しみだぜ」ってとりあえず今後の伸びに期待して☆3〜4レビューしたら
2期以降ガタガタ。1期基準に照らすとどうしても☆を下げざるを得ない
てな感じな人、レビュー者以外にも多そうだ
とりあえず、最終期あたりの怒涛の豊作を期待する
8期作品あんまプレイされてないのか
ここまでレビューあったのも、けいりゅうくだりだけだな
俺…この作品完成したら8期のレビューするんだ…
つか今期、作品公開って絶対損だよなあ…畜生…来週来て欲しかったぜ…orz
渾身の作品を一週間で消されるよりマシだろ
確かにタイミングはあるなぁ
今思えば、フルコンの興奮と新鮮さで、
1期ん時、バンバン☆5付けてた…
しかし今は目が肥えたというか、
驚きが無くなったというか…
例えば「自作戦闘です」が逆に面倒になってきた
「第1章」とか「前編」をDLすらしなくなった
詰んでもないのに、すぐリタイヤするようになった
あくまで俺の場合、だが…
後期の作者乙w
383 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/24(木) 09:30:43.11 ID:TYTu3OPR
>>382 びっくりするほど同意です。
FULLコンは作品1つ1つが濃いから冗長な作品はやる気が失せますしね。
手軽にできるADVとかの方がとっつきやすいと思います。
ちなみにこんな事言ってる私も昨日投稿してきた乙な後期の作者です。
作品名は伏せますが手軽にできると思いますので
良かったら探してプレイしてみて下さい。
…と、中途半端な宣伝をしてみる私。
384 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/24(木) 09:41:02.28 ID:4aY9ugkH
FULL作品は全体的にプレー時間が長いのもやる気が失せる原因だと思う
79はいつまでやる気がまったく見えないレビュー続けるんだか
79埋まるまで頑張ってもらおう。
埋まったらお祝いだな
今ツクってる人たちは、やっぱり31日に投稿する人が多いのかね?
夜の締切ギリギリはアクセスが集中するだろうか?
一ヶ月エンチョー頼むわ海老
【タイトル】赤青緑がおりなす旅物語 一度はおいで裏の空間
【作者】旅物語制作委員会
【公開】8期
【クリア時間】120分(倍速戦闘+倍速ダッシュ使用)
【鍵】なし
【評価】☆2
誰もたどり着けないとされる霧の城を発見した赤音、青空、緑姫の3人
その城の主と出会って不思議な城での冒険が始まる
RPGなのだがパズル要素が城にちりばめられている。
デキ自体はいいと思うのだが、エンカウントがあるのですごく面倒くさい
戦闘は序中盤はヌルいが、終盤になるとあらゆる状態異常にしてくる早い敵が現れる
麻痺、眠り、沈黙を防ぐアクセはあるが1つは捨てる必要が出る上盾装備が不可になる
また、1人が与えるダメ100〜180に対して800回復する技を使うボスもバランスが悪い
ストーリーはラスボスと城の中で鬼ごっこをしてるだけの内容
キャラは個人的に赤萌え設定の緑は受け付けなかった
また青と赤が似たもの姉弟とあるが、最後までその設定が生きた場面はなかったと思う
色々と惜しい部分が多い作品
さて、休憩がてらレビューするか!
【タイトル】
薬物語
【作者】
ブラック
【鍵】
有り
【公開】
8期
【クリアタイム】
不明(1時間でリタイア)
【難易度】
★★★★★
【評価】
評定不能
【感想】
オーソドックスなRPGに見せかけた、雰囲気だけの地雷ゲーム。
病床に伏せる母親の為、万能薬を探しに少年が旅に出る。
作者の悪意が随所に感じられる作品で、ストーリーがそれらしく構成されているにも関わらず、システム面が意味不明な仕様の集合で、見事にプレイヤーに無駄なストレスのみを与えていることに成功している。
一時的に加入するだけの存在でもないのに、仲間は何故か自動戦闘というまさかのFC版DQ4仕様。
しかも習得する技は貧弱なものばかりで、回復系統でさえボスの前では蛇足なスキルでしかない。
その上ご丁寧にも「つよさ」のカテゴリで技の習得レベルが確認できるようになっているのだが、その間隔が異常に広く、はっきり言って遅すぎるとしか言いようがない。
HPをアクセサリで伸ばすのはいいとして、幾らレベルを上げても仲間が強くなった気がしない。
装備品の効果があまりに低い。敵に与えるダメージが全く伸びない。そもそもステータスの伸び幅が異常に狭い。
それでも戦闘バランスや、獲得Gと物価のバランスが案外に整えられているので、余計に苛々する。
自動戦闘のせいで一戦に要する時間は長いし、敵も多く出現するし、プレイ時間を本当の意味で無意味に稼いでいるとしか思えない。
極めつけはボス戦。もう駄目だと思ったところでバトルが終わるという何とも言い難い絶妙なバランス。
なのに、ボスも全体蘇生を発動してくるので油断も隙もない。
MP回復アイテムもないので、決着がつく前にMPが尽きると詰む。
消費量は小さいのでまあ良いのだが、MPのストックがないので戦闘が億劫になる。とにかくボスが硬い。
最終的に、吸血鬼との戦いで、
毒→吸血→攻撃
のスパイラルに陥ってしまったのでそこで攻略を断念。
攻撃して欲しいのに仲間は毒の治癒に当たったりするし、その間に吸血鬼はこちらのHPを吸い取ったりしてくるし、なんとか一対四のところまで追い詰めるも、そこで全体蘇生を発動させるのは明らかに度が過ぎている。
ヒロインを守ると大口を叩いていた主人公は結局サポートに回ることしかできなかった。
他は、入口から入れない民家、利用のできない宿屋、そもそも破壊されて宿屋が存在していない街等、とにかく“誰得”な仕様のオンパレードで、終始ストレスしか感じなかった。
そのくせボス戦の前では回復ポイントが設置されていたりするので、余計に作者が嫌がらせをしているとしか思えない。
ただ“自動戦闘”を外すだけで、あらかたの欠点は解消される。
このことから、おそらく作者は“ゲーム”を熟知した上で、あえてこんな訳の解らない仕様にしているものと思われる。
そして鍵つき。セキュリティ? いや、嫌がらせです。
>>391の作品はやってないけど、良く思う事がある
致命的バグがあったり、不測の詰み要素が含まれてたり、戦闘バランスが滅茶苦茶だったり…
明らかに「不完全な出来」なのに、鍵付きの作品て、
作者は「絶対の自信」があるのか?
それとも「嫌がらせ」なのか?
もちろん鍵付きで、全く問題ない良作はある…
だがそうでない場合、徒労感がハンパない
正直、鍵なしなら☆3で許せたが、
鍵ありで頭にきたから☆1にしてやるッ
ていうユーザーも少なくないのでは?
393 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/24(木) 13:50:23.02 ID:SQ0rgZCU
鍵をつける理由は1つ。
ズルをされたくないからだろ?
確かにバランス崩壊なゲームもあるが、そうじゃないゲームもある。
それに、バランス崩壊なゲームだって、作者から見ればいいバランスなんだろう。
一作目で難易度が高すぎると言われたから、次の二作目はぬるめの戦闘で投稿する予定だが…
普通に苦戦して勝てるバランスなのに、バランス崩壊ゲーと言われてもな。
テストプレイも10周はしたぞ。
ボスは、一回目は死ぬつもりで挑んでパターンを覚え、二回目で防御テクニックを駆使して戦えば普通に勝てる強さなのに。
確かに「嫌がらせ」のように無駄に時間のかかる作品は時々出くわすな
俺が鍵付きで投稿するのはフラグ管理を「〜を通過したらスイッチ起動」にしていることが多いから
ダンジョン内壁抜けして床に配置したイベント未発動になるのを防ぐため、それだけだが
そもそも、鍵ありだろうが鍵なしだろうが、
ゲームプレイでの動作が本来の基準になるはずなんだ
仮に鍵なしの作品が途中でズルプレイせざるを得ない状況になって、
途中でセーブ→テストプレイから再開し、
最後までクリアして、ラストが非常に良くても、
評価をつけるならズルする前の状態が基準になる
ラストが良かろうが、知ったこっちゃない
何が言いたいかと言うと、鍵蟻だろうが鍵無しだろうが、
ズルプレイじゃないとクリアできないバランスにするなと
予備知識なしのプレイヤーとすべてを知る作者を一緒に考えているバランスも酷いが
連レスだが
>普通に苦戦して勝てるバランス
これ結構曲者だぞ
俺も経験があるが、テストプレイしまくると作者は攻撃パターン知ってるから、神がかり的な戦闘テクニックを手に入れる
しかし、数か月後、久しぶりにプレイすると自分の作品で死にまくり、俺は叫んだ「クソゲー!」ww
てか、チートしてまでプレイしてくれる人って親切だよなw
俺ならバランス崩壊してたら鍵なしだろうと即投げ&☆1だけど
一番がっかりするのは、ストーリーが良くて最後までプレイしたいのに、
バランス崩壊しててさらにチートも出来ないパターン
糞ゲなら速攻で捨てる所を、無駄に頑張ってしまうので余計疲れるw
鍵の有無が評価には繋がらないが正直ないほうがいい
今の所無い方がデキが良いのが多く感じる
それはただ単に鍵なしの作品が多い、もしくはテストプレイでストレス軽減しているだけでは?
それを踏まえれば良作の割合は同じぐらいに感じる
なにやらカギあり作者が必死なようですねw
俺は途中で投げられるくらいならチートしてでもクリアして欲しいけどな
コンテスト作品はググっても攻略サイトなんて出てこないし、多少は仕方ないと思うが
俺も鍵ありだが、チートでやられるくらいなら投げられた方がマシと思って鍵付けてるわ
404 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/24(木) 15:15:36.34 ID:NRU3Hcqy
俺はデータ部やフラグを弄ったりしない
だが、デフォ戦の仕様が糞なのは仕方ないから「倍速」だけは使いたい
かと言って戦闘がないRPGはやりたくない
どうせプレイする側もほとんどがツクラーだろうから、チートしてフラグ見過ごす程度のヤツはそれまでじゃないか?
チートや鍵そのものが悪いとは思わないが、プレイヤーの愛でもカバーできないような作品に鍵が掛かってるとイラッとする、俺は。
みんなはどうなんかな、って思ったんだ
反響をみると「不便な事」こそあれ、プラスに働くケースは少ないんだな、と感じた
あ、プレイヤーにとってね
配信グラ使ってるゲーム一覧とかないかな
鍵がついてる付いてないに限らず進行不可のバグがあるやつは全部問題外だろ
むしろ鍵がついてないからって自分で作り替えてまでクリアしようなんて優しい人がいるんだね
407 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/24(木) 16:23:39.69 ID:yRtQcNr0
自分はモンスター・ユニットの説明覧に駄文を書いてるから鍵はかけてないな。
データの隅っこまで見てくれる人に楽しんで欲しいからw
そういう人も結構いるんじゃないかな。
鍵無い方が普通にプレイするもチートプレイするも自由だから、
プレイヤー的にはそっちの方が良いんじゃないかと思たり。
408 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/24(木) 16:36:52.21 ID:SQ0rgZCU
俺もユニット説明やモンスター説明には駄文を敷き詰めたが、クリア特典としてパス公開にしてる。
倍速戦闘や倍速ダッシュは大歓迎なんだが、先のマップや覚えてない特技等を見られてネタバレになるのが嫌なんだ。
一瞬マップを見られただけで、全ての伏線がパーになるような作りだから…
それでもやっぱり鍵はない方がいいかな?
鍵ありの作品で行き詰まると、たまに進行不能バグなのか何か見落としてるのか
判断できなくて困る時がある
ない方が便利だったり最後までプレイしてもらえる可能性は上がると思うけど
最終的には個人の好みじゃないかな
鍵ない作品とか中見てふーんで大体終わりだな 戦闘切るチート使うのは当たり前
まともに遊ばせたいなら鍵を付けるのが当然
鍵つけないのはバランス調整を怠る作者の甘え
好みといえば好みだな
プレイヤーとしては鍵がないに越したことはないんだろうが、
俺はいちいちモンスター説明文含め中身チェックなんかしないし、
鍵がないことでチート使って最後までクリアしてみることはあっても、そうまでしないとクリアできない作品が高評価にはならないだろ
だいたい鍵ありが問題となるのは、進行不能か戦闘でプレイ時間水増ししているような作品だし
>>408 マップやデータベース確認してからプレイする人なんてそうそういないよw
見るのはクリア後か、迷子になってどうしようも無くなった時かな
例えそんな人が居たとしても投げる人の数に比べたら微々たるものだろうし、
最初から鍵なしで問題ないと思う
>>413 プレイヤーにしてみれば、普通にプレイするより中身を覗くほうがよっぽど面倒なのになw
そこんとこ勘違いしてる作者が多いということはよく分かった
415 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/24(木) 17:34:04.11 ID:SQ0rgZCU
>>413 そんなもんかな?
俺はツクールに限らず、設定集やら資料集なんかのデータを見るのが好きで、特に攻略本とか先々見ちゃうタイプだから不安で…
覗くかどうかは自由なんだからプレイヤーに負担があるわけない
俺の場合、自作物やパズル面(謎解き面)を作っていると、
テストプレイの上画面のログ関連で仕掛けがばれるのが非常に嫌。
だから鍵は毎回つけている。
少し話が変わるけど、進行不可が見つかった時とかに
「進行不可ありました。直して進んでください。鍵はこれです。」とか
「鍵は開いていますのでスイッチ○○をONにしてください。」とか
そういう事を書くのは少し卑怯な気がする。
そういうのって単純に作者のデバッグ不足だし、
それをプレイヤー側に直させて「無かったことにしてください」というのは酷い。
進行不可は削除されるから無かったことにはできないだろ
【タイトル】兄妹喧嘩地獄道 よくもまあ、そんなことで(8期)
【評価】☆2【プレイ時間】10分【作者】@+【製作時間】009時間54分
些細なことで喧嘩をおっぱじめる兄妹の日常ムービー集、おまけつき。
表情別に6パターン用意された自作絵「妹」は◎。
コミカルな掛け合いと絶妙な効果音がクスクス笑いを誘うも、
お菓子で喧嘩以外のエピソードはややパンチが弱く、
効果音を少々くどいと感じるエピソードもあった。
【タイトル】トミランカー 最速6分でクリアできます(8期)
【評価】ギブアップ【プレイ時間】10分【作者】フルカワ【製作時間】008時間58分
世界を救ったガラスハートの勇者「トミー」が
嫁さがしに奔走する避けゲー。
ストーリーは無いに等しく、
オープニングのテロップが読みづらい。
進むにつれて増える理不尽なゲムオバトラップがヤル気を奪う。
魔王城の見えない罠に降参。
【タイトル】K・S・G 15年の絆(8期)
【評価】☆3【プレイ時間】75分【作者】SETU【製作時間】081時間57分
謎の失踪を遂げた豪商の娘。
一向に進まぬ捜査にいらだちを募らせた父親は執事に命令を下す。
執事は有り余る時間をもったスーパーニート「ジロー」に
捜索に協力するよう白羽の矢を立てるが・・・
謎の連続失踪事件を追いかける「ミステリー」と、
レスラー養成場で新日・全日の名選手たちと「プロレス」しながら
肉体を鍛える「育成」を組み合わせた異色作。
ストーリーは推理あり、燃えあり、感動ありの良クオリティ。
テキストの出来がとても良く、僅かな誤字はあるが気にならない程度。
プロレス育成は直接物語には絡まないが、
本編のイベント戦に勝つためにある程度こなす必要がある。
プロレスに詳しくない自分にもわかる選手達のパロだらけで面白かった。
最奥に鎮座する伝説のビックタッグは一見の価値あり。デカ文字わらたw
☆4をつけたかったけれど、ラスボス戦に重大なミスがあったので−1。
1戦目は負けイベントだがナガタロックがあると勝ててしまい、
その後はイベントが進まなくなってしまう。鍵あり作品なので焦ったが、
ボス戦イベントの開始地点に戻ったらやり直せたので助かった。
最初はバッドエンドだったけれど、真エンドも見る事が出来ました。
面白かったです。
【タイトル】マナの日常生活 めちゃ家具マニア(8期)
【評価】☆2【プレイ時間】20分【作者】ルナ【製作時間】037時間44分
気合で家の片づけを終えた主人公「マナ」。
家具を一新しようと思うも、金欠な彼女はバイトを探すため街へと出かける。
ツクールDS版「どうぶつの森」。
バイトで稼いだお金で家具や植物、ペットなどを買い自宅を豪華にしていく。
最初こそ家庭教師のバイトや魚釣り、ゲーセンのレバガチャを楽しんだが、
直ぐに作業と化し、ご褒美の家具も見なれたデフォ素材なんで飽きてしまった。
いちいちアイテムを選ばなきゃならないイベントが多いのもつらい。
鍵無しにつきチートで一気に豪邸を建てることも出来る。
【タイトル】超短編ゲーム スライムを倒せ(8期)
【評価】☆2【プレイ時間】10分【作者】T【製作時間】010時間45分
ラスボス(スライム)を倒しにいくシュールな短編ゲー。
ストーリーの極薄さと反比例した妙な演出力についつい進めてしまう。
極めつけの自作○○○○○グに笑っているとまさかの第二章へ。
オチもシュールだった。
【タイトル】ファイブ・レジェンド 参上!ジャステメン!(8期)
【評価】☆1【プレイ時間】30分【作者】イブディック【製作時間】317時間35分
悪い奴が大嫌いな主人公「モエル」はひょんなことから
正義のヒーロー「ジャステメン」のリーダーになってしまう。
2種類のターンコマンド制自作戦闘ありの戦隊モノRPG。
致命的なバグが多い作品。
自作戦闘はザコ戦がサイドビュー、ボス戦が見下ろし型のターンコマンド制。
ライフ及び被・与ダメが一切表示されないため、
その都度アイテム欄で現状を確認しなくてはならずテンポが悪い。
通常攻撃とバリアを選択していれば勝てるバランスで、変身する必要もなく単調。
2戦目から進行不能になるバグが発生する。
平時はグリーン(ダイ?)、変身時は上から4番目のキャラが
通常攻撃をするとバックステップを繰り返すループに陥ってしまう。
ストーリー上でも進行不能になるバグがある。
東の森に現れる怪人に負けたあと、拠点から森に戻ると
イベント用の主人公が表示されっぱなしになっていて進めなくなる。
鍵ありだがゲーム内でパスを入手できるので、頑張れば修正可。
自分は投げました。
【タイトル】猫のエサのできかた 注意!!凶悪なシナリオ(8期)
【評価】☆2【プレイ時間】15分【作者】自分【製作時間】006時間15分
ある日、謎の集団にさらわれた主人公「アッシュ」
監禁されたアッシュは一年をかけて穴を掘り、脱出しようとするが・・・
救いの無い結末が待ち受ける脱出ゲー。
ツクール城で紹介されている「プレイ時間200分」はフェイク。
タルパズルと避けゲーの同時進行はあったようで無かったような。
タル移動を間違えた場合はロードしてやり直しなんで面倒臭い。
障害物が主人公に近付いてくるタイプの避けゲーはやはりムズイ。
【タイトル】セイントローブの幻影 The Best(8期)
【評価】☆1【プレイ時間】10分【作者】りょうが【製作時間】???
まず紹介文に吹く。
そしてダウンロード後に製作時間を見てまた吹く。これだけ。
タイトルだけはカッコイイ、放り投げスタート、理不尽ゲムオバ、
仲間の名前すら誤字、長ダンジョン、繋がっていない通路で進行不可etc・・・
短時間製作ゲーのお約束を全て満たした本作は、
まさに「The Best」。
【タイトル】神秘の宝玉の聖戦 紅の宝玉の波動(8期)
【評価】ギブアップ【プレイ時間】65分【作者】Dr.サギイバ【製作時間】086時間28分
悪の道化師を倒すため、
伝説の勇者達を探す旅に出る魔法剣士「エミル」の物語。
王道ファンタジーRPG。
回想シーンで主人公が表示されっぱなしだったり、
テキストに一部超改行があったりするが、ストーリー自体は至って真面目。
イベントの細かい演出や、魔導士の隠れ里などの表現など良い点も。
ボス戦に相当の難あり。
レベルアップでステータスがガンガン上がるものの、
それを上回るボスのいやらしさにモチベが尽きた。
最初のボスの超回復我慢比べこそ何とか突破できたが、
二人目の勇者の子孫を襲ったルイージ戦のブリザガ攻撃に太刀打ちできず、
無念のギブアップ。
【タイトル】 L O S T(7期)
【評価】☆3【プレイ時間】55分【作者】傀儡遣い【製作時間】067時間03分
何者かに命を狙われた少女と、記憶を取り戻すために少女を助け、
契約を交わした訳あり悪魔のシリアスでちょいダークなファンタジーRPG。
テロップの間隔が狭くてじっくり読めないのが辛いw
感動を狙ったラストの○○の独白テロップには爆笑してしまった。
勢い余って殺すなw
【タイトル】DESTENY 勇者の一族(8期)
【評価】☆3【プレイ時間】95分【作者】たいしょう【製作時間】032時間20分
はるか昔、勇者族と魔族の争いがあった。
何百日も続いた争いを終わらせたのは勇者族の3人だった。
そして時は流れ、再び魔族を破壊へと先動(原文まま)する者が現れた・・・
剣と魔法のファンタジーRPG。
王道のシンプルストーリーと丁寧な作りに好感度○。
海沿いの浅瀬や岩場など凝っているフィールドマップが良い。
勇者達がベラベラ喋り過ぎないのも良かった。
次にすべき事がちゃんと示されるので迷う事も少なく、
場所移動の魔法も用意されていて移動のストレスもない。
終盤まではお金が入りづらく、
回復アイテムを揃えるのに精一杯で装備を整える事が出来ない。
かといってレベル上げ作業をする必要は無く、
少し厳しいが攻略していける戦闘バランスになっている。
ダンジョンの広さは適度で、宝箱が良配置されている。
ラスダンはいわゆるメタル系がバンバン現れるので
勝手に強くなり、ラスボスは楽々だった。
王道作品の良さを味わう事が出来ました。面白かったです。
消えた作品が有るので79/79は無理デス 52/79
【タイトル】魔王とシェフ 〜前編〜
【公開】6期 【クリア時間】100分 【評価】☆3
【タイトル】魔王とシェフ 〜後編〜
【公開】6期 【クリア時間】150分 【評価】☆4
ほのぼのコメディRPG
魔王にさらわれた姫の機転により、魔王の所にフルコースを作りに行く事になったシェフの話
全体的な出来は良く、詰んだり途方に暮れるような場面は無く
普通にプレイしていればちゃんとクリアできるよう配慮されている
戦闘バランスも同様だが、ボス戦だけは根気が必要
ストーリーも綺麗にまとめてあり、主人公二人のキャラが良く、魔王パートも見ていて楽しく
先が楽しみになり、ゲームを進める意欲が湧いた
NPCとの会話は店系が調べた時、他がふれたときに別れているため嫌がる人もいるかも
前編と後編でシステムやクオリティが大きく違うという事もないので、
前編を楽しめた人の期待は裏切らない作品
前編の方が☆一つ少ないのは、ラスダンがラスダンと分かる流れではなかったので、
準備を整えて行き難い点が気になった為
>>417 その「卑怯な」作者は「無かったことにして下さい」とは言ってないみたいだね
鍵有りを否定されてるからって、少し穿った見方をしているのでは?
それにログの流れなんて早すぎて作者にもわかんないよw
たいしょうでスーパーダンテ思い出したのは俺だけじゃないだろww
どうでもいいけど本スレで語れや
作品感想が読み辛い
後一週間か
53/79
【タイトル】やりこみゲーム 転職をつかさどるもの
【公開】6期 【プレイ時間】70分 【評価】☆2
クエスト攻略型RPG
ストーリーは特に無し。作者コメントによるとエンディングも無し
作中はずっと一人旅で難易度は高め
職業の種類は多彩でプレイスタイルに合ったものを選択可能
ただやりこみと言うよりは、クリアするのに時間と労力が掛かるクエスト集と言った感じ
自分は魔剣のクエストで、バグにより進まなくなった為にギブアップ
データベースを見るとあと二つのクエストがあったが、
ストーリーもないので、バグ修正してまで進める意欲は沸かなかった
79はなんであそこまで自己主張したいんだろう
自作ゲームが評判にならないからかな
>>429 だんだんお前が可哀想になってきた…強く生きろよ
分母減らせよ
逆に分母増やせよ
/79 → /599
他のレビュアーを差し置いて/79は
まるでブラックホールのように黒ずんでいるな
意味不明
>>433 言葉遣いが荒れてるとしたら、自分で決めたこととは言えしょーもない作品までやり込まなくてはいけない羽目になったからだろう
褒めるとまではいかないが、俺はこの人には大いに同情するし擁護したい
437 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/25(金) 15:00:56.22 ID:XI+WIIDj
あなたの作品が落ちたのはレビューが悪かったからじゃなくて
あなたの作品の内容が悪かったからなんです。
7期よろしく。
俺のゲームがあるんだ。
>>438 おお、同期だ!
良かったら作品名教えて下さい(・∀・)
/79の人ほどじゃないがレビューするなら同期びいきでやりたい。
なおかつ作者にちゃんと感想が届くならば、是非レビューしたいので!
オバケ×アクマ
54/79
【タイトル】伝説の勇者 3つのまがたま
【公開】6期 【クリア時間】180分 【評価】☆3
拾い喰いが原因で死んでしまった仲間を生き返らせる為に冒険を始め、
最終的には魔王を倒すゆるふわギャグRPG
戦闘は無理に装備を整えなくても進めるが、整えると少し楽に進める調整
ある程度長いダンジョンには要所要所に回復ポイント
次の目的、目的地は分かりやすく説明
仲間キャラも特に地雷は無しと、ストレス無しの親切設計
ラスダンには厄介な敵もいるが、逃げられるので無理に戦わなくてもいい
エンディング後にスタッフロールを見るか見ないかの選択は良かったが、
エンディング中にうごメモの宣伝があり、(ほんの)少し興ざめ
会話の開始条件が調べた時とふれたときの混在だったのも少し残念
進行不可能な地形が二ヶ所あり、すり抜け使用必須
ただ、それでも良い意味で25時間で作ったとは思えない作品
>>439>>440 ファイナルストーリー2
1がDP容量でほとんど進められず、せっかく立てたキャラや設定が
もったいなかったので、新しく作り直しました。
1と区別して2と付けてるけど、最初からやり直してるので続き物とかでは無いです。
フィールドと配信素材入れてシナリオも付ける無茶してるので、容量がきつく町が犠牲になりました。
船に乗ったらまっすぐ下、突き当りを右の、氷の山に行きます。
パスワードはfs。
宣伝する人の数がレビューする人より多いんじゃねっていう
別にいいんじゃねっていう
446 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/25(金) 18:02:10.88 ID:Mc8uKGfg
みんなーいい話あるよー
僕が最終期全員に☆5をつけてあげるね
だから☆5欲しい方はわざと最終期を狙ってね
【タイトル】final dreame ファイナル ドリーム
【作者】bqron
【公開】8期
【プレイ時間】38分
【評価】☆
意味不明のカオスゲー
超展開過ぎて話についていけない
作者曰く「長く怖い夢みたいなもの」であるらしい
戦闘の難易度は低くエンカウントも一部のマップしか無いので
サクサク進めていたが、中盤に差し掛かったあたりで無駄に
広くて複雑なマップが登場
先へ進む階段が見つからずリタイアした
448 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/25(金) 18:20:33.34 ID:Aue33zAS
クソゲー決定
449 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/25(金) 18:23:58.73 ID:WMtTB8df
79さんの作品もうないじゃないですか!!!
このスレは79でもってるようなもんだな。
【タイトル】鬼 畜生 −heartless−(8期)
【評価】☆3【プレイ時間】30分【作者】たこやき.com【製作時間】022時間10分
何故か死んでしまった主人公が地獄からの脱出を目指す避け+パズルゲー。
ペナルティが異なる3種類の障害物を避けつつゴールを目指す。
トラップの配置が絶妙で進んでいくのが楽しい!
途中のパズルやクイズなどの仕掛けも面白かった。
さりげなく天の邪鬼になっていくチェックポイントの女神像や
ラストの○○公開などギャグセンスも光っていた。
【タイトル】メイド物語 脱出ゲーム(8期)
【評価】☆2【プレイ時間】5分【作者】奏【製作時間】002時間57分
主人公「奏(かな)」は感電首輪をはめられた哀れなメイド。
城から抜け出すミッションを完遂する短編ゲー。
鍵を手に入れた後のカタルシスが好き!
彼女には幸せになってもらいたい。
【タイトル】エスとエヌの不思議な宝島 探せ!!伝説の宝を・・・(8期)
【評価】☆1【プレイ時間】95分【作者】ゲームエンジョイ【製作時間】036時間20分
宝の地図を拾った二人の若者の冒険RPG。
最後の最後に致命的なループバグがあり、エンディングを見る事が出来ない。
道中にも進行不能になるバグが下記の通りあるので要注意。
・ラスボスを撃破して火山を脱出した後、ループに陥る。
・村長に金のメダルを見せたあと、
再び村長の家に入るとイベントがループ→画面暗転、終了。
・ジュエルドラゴン撃破後の洞窟内の矢印とスイッチ仕掛けのフロアで
スイッチを操作する前に階段を下りると戻れなくなる。
自分が遭遇したのは以上。
セーブ限定の為、相当時間のやり直しを強いられる場合あり。
エヌが所属しているギルドのサブイベでは、
最初の氷山クエストをクリアするとギルドに入れなくなる。これもミス?
やっぱエンディングは見たいから・・・残念でした。
【タイトル】アップル姫とグレープ王子(8期)
【評価】☆4【プレイ時間】200分【作者】トマト【製作時間】180時間19分
「桃太郎」を西洋風にアレンジしたファンタジーRPG。
1週約3時間。レベル・アイテム引き継ぎの周回プレイ可能。
オープニングをはじめ丁寧に作り込まれたイベントシーンが良い。
キャラの細かい動作のみで場面を理解させる演出力はお見事。
エンディングもベタだけど良かった。
道中でコカトリス(キジ?)がJOIN。全体攻撃魔法ウマー。
もしかして犬とサルもいたのかな?
戦闘バランスは暖かい世界観に反した歯ごたえのある難易度。
ボスの攻撃一発で死亡することも。防御テクは必須。
ザコ戦は逃げづらく、ダンジョンは段々と広くなる。
レベル上げはしなかった。
古今東西の童話を集めて能力を得るシステムは
お金が入りづらいんであまり利用できなかった。
隠しボスがいるみたいだし、やり込みたい人向けのシステムか。
やり応えのある完成度の高い作品でした。とても面白かったです。
オーガの島・・・なるほどなw
>>438 途中までですが…レビューしますね
【タイトル】ファイナルストーリー2 今度こそ最後かもしれない
【作者】さな
【公開】7期
【プレイ時間】90分でリタイア
【評価】☆☆☆
配信グラ4体とフィールドが使われていて豪華!?と思いきや、
町やダンジョンが何もない&だだっ広いだけなので逆に貧相…
特技もサンプルをそのまま使っているので、ちょっと適当に見えました
戦闘はいい感じのバランスではあるものの、レベル上げの必要がないのでエンカウント率の高さが億劫
特に海は迷いやすいので出現地域から外した方がいいと思う
キャラは配信グラでありながら棒読み気味なので、独特のシュールさがあって面白かったです
FULLコンレビュー2回目書きますです。
【タイトル】 【お金の力は世界を救う! 経験値より金落せ!】
【公開】8期
【評価】☆5
【クリア時間】150分くらいだった
【作者】うっかりさん
主人公が詐欺師で魔王を倒す為に冒険している王道RPG的な作品かな?
笑いと感動が、楽しめる物語になっていました。
主人公は詐欺師で、冒頭から腹黒い(笑)展開なのに
後半からは熱〜く盛り上がる展開を見せてくれるので
タイトルからは想像できないくらいの感動的な物語でした。
始めたころは主人公が嫌〜な感じだったけど…後半からは凄くいい感じ♪でした。
お店で装備や特技・術を買うことができる。
戦闘バランスも良バランス
最初からLVも高いけど…経験値もがっつり入るのでLVUPも早く
お金もほどよく貯まるので装備をしっかりしていけば何も問題無しのバランスになっていました。
ただ…BOSS戦スルーの条件がデータベースに載っているだけだったので
街などに情報があると嬉しかったかも…でも、容量的に厳しいよねぇ…
初回PLAYは普通に王道RPGを楽しんで貰い、二回目からのPLAYはデータベース参照で
別のイベントを楽しんで貰うって感じなのかな?一作で二度美味しいみたいな♪
もちろん!遊ばせて貰いますとも!!
言いたいこと書いちゃったけど…良作でした。
>>454 レビューきてたああ!感想有難うございます!
戦闘バランス厳しく無いかなあとかダンジョン欝陶しく無いかなあとか
いろいろ不安でしたが、楽しんで頂けたようで嬉しいです!
あああと!遅れましたがおちものパズルRPGのレビューも有難うございました!
投稿は出来ませんでしたが、別作品のモチベになったので、それはそれで有りだと思うことにしてます…
そちらの作品も公開、楽しみにしてます!
わらうまじん氏
身内ゲーム紹介はさすがに自分のとこでやった方がいいんじゃないの?
まぁ、別にルールないからいいっちゃいいけど
なんでアンチしてんの?
ただ身内なのかどうかはさておき
ゲーム中に他の作者名とか出てきた時には少し引いた…
でも全体を通して、すごい良い出来だったので高評価を付けた作品ではある。
>>371と
>>454が
公開スレ組・座談会メンバーを対象とした、わらうまじん氏のレビュー
身内からプレイすることを宣言している作者は多いし気にする程ではないか
仲良きことは美しきかなw
公開スレではほのぼのとしているのに
感想スレではきりきりとしているな
460 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/25(金) 23:19:00.71 ID:yh53mD4b
俺のゲームレビューしてくれた方々ありがざっす!
テストプレイしまくって出したからバグ報無かったのは報われたけど
今回分かったのは
作者にとって絶妙のバランスは他のプレイヤーにとって厳しめって事か
やっぱり79の素晴らしいレビューを見てしまうと
他のレビューがゴミ以下の駄文に見えてしまうな
>>453 感想ありがとうございます。
戦闘は易しくしようとして易しくしすぎたと送った後になって思いました。
ダンジョンを少し狭くして敵の攻撃力をもっと上げるべきだった。
海のエンカウントも見直した方が良さそうですね。
特技か〜、何かいい名前無いかな〜。
セリフは普通よりは少しトンデモなぐらいの方が面白いかと思って
手綱を放すような感じで書きました。
町はやはりちゃんとあった方が良さそうですね。
これは今回はもう容量が無いのでまた次のゲームで考えることにします。
感想スレなんだから誰がどんなレビュー書いてもいいだろうよ
以下似ている作品シリーズ
【作品名】兄妹喧嘩地獄道
【感想】
自作絵がかわいい
【作品名】自由研究地獄道
【感想】
12種類ものエンドがあって楽しい
【共通感想】
効果音ショックでオチのお約束が、慣れると気持ちよい
見るゲーだけあって、グラの使い方や演出が細かくツクられていて見やすい
おまけもおもろい
主人公の女の子がかわいい
そうだな
身内で宣伝し合ってなんぼだ
座談会パワーを見せてやれ!会場封鎖に負けずに互いに☆5連打だぜ
ライスイーターの作者はスターフォックス好きかw
キャラの名前がステージ名をモチーフにしてる
似ている作品シリーズ
終了
テスティモ
>>463 いや君のようなゴミレビューなら、なくていい
79レベルとは言わないけれども
それに近いクオリティを発揮して欲しいですね
79叩きが叩かれるようになったもんだから、
今度は79ageを出汁に他叩きか
本当にスレを荒らすためならなりふりかまわない奴だな
どうせまた例のツクール3出身の煽り屋連中なんだろ
ほっとけ
書いた本人が読み返してもゴミレビュー
次回配信素材使用シリーズ
レビュアーに対する煽りは低い点をつけられた作者の心の叫びですw
まったく79以外のレビュアーは空気を読めてないよな
79以外のレビューは必要とされてないのに
69責めはもう飽きたお
電波が二本も立ってんのにゲームサーバへのアクセスに失敗しましたとかでる。
たまに繋がっても作品のダウンロードまできてエラーコード91010とか出て失敗する。
どういうこと? 誰か教えて……
もうずっとこんな調子。
エラーコード91010は回線が不安定で通信が切断した時に出るらしい。
原因はサーバーが混雑してるとかメンテナンス中とか通信環境に問題がある(通信速度やルーターの調子とか)等、複数考えられるっぽい。
時間や日にちをずらして試せば普通に繋がるかも…それで駄目なら通信機器や設定を見直す必要がありそう。
分からない事がある時はまずはググろうよ。
【タイトル】グノーシス ピルグリム2
【評価】☆☆☆☆
【プレイ時間】180分でクリア
【作者】ヒロ
【公開時期】5期
【感想】
架空の宗教をテーマにした作品。
DPコンテストであった作品の続編なので、いきなりやると戸惑うかも。
舞台設定や世界観にセンスがあり、シナリオにかなり引き込まれる。
単純に「この先をもっと見たい!」と思わせてくれるのはすごいと思う。
戦闘部分は少々大雑把。最初はきついが、後半のボスの弱さには拍子抜け。
ザコ戦も経験値をあまりくれないので戦闘が面倒なだけに。
とはいえ、敵が強すぎて進めなくなりシナリオが楽しめないって事態に陥るよりはマシかと。
一番もったいなかったのはラストの展開。そこに至るまではかなり盛り上がってきたのに
落とし方があまりにも淡白なんじゃないかと。
478 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/26(土) 19:49:01.71 ID:9+XFsZnT
465>>突然なんの脈絡もなく自分の作品の小ネタが出てきてどびっくらこきました!
公開スレ見てくださった人でしょうか?
確かに住人の名前はスターフォックスのほぼ全惑星の名前をちょっと変えた名前を採用してます。
(惑星ソーラーならソラとか)
しかしまさかそこに自力で気づくとは・・
なんか鳥肌立ちました・・そこまで見てくださってありがとうございます!
いや、エリア6での台詞なんかも出てくるしそこは割とよく気づかれてる気がする
(俺もすぐに気づいた内の一人)
ついでにどうでもいいが俺はフォックスは初代派
駄文スマソ
480 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/26(土) 21:06:28.16 ID:9+XFsZnT
479>>おお・・!やはりスターフォックスは偉大だ・・
実は初代は自分が64世代なのでやったことないんですが・・
なので私は64派です。カイマンかわいいよカイマン
第二防衛ラインも突破されましたぁ!(笑)は名言ですよね。
って・・スターフォックススレではないのでこの辺にしておきます。
プレイどうもありがとうございました!
評価数がぴったり止まってさみしかったところだったのでうれしいです。
3月26日22時00分現在
8期評価数10以下の作品数 41/80 orz
482 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/26(土) 22:20:41.00 ID:9+XFsZnT
481>>もうさみしいなんていいませんorz
【タイトル】ユグドラ学園 〜個性的な仲間達〜
【作者】ゆきるど
【公開】8期
【プレイ時間】39分
【評価】☆☆☆
主人公の性別選択可の学園物恋愛ADV
ギャルゲー+乙女ゲー
真面目な委員長タイプからキモい変態まで様々な属性を用意
攻略キャラの人数も多く、好感度によって各キャラ2種類の
EDが用意されている(一部例外有)
人数やEDが豊富なのはいい事なのだが、その分1周のプレイ時間が
約5分とかなり短い
EDもあっさり終わってしまうので、恋愛ゲーというより
個性的豊かなキャラクター達のラブコメ風の掛け合いを見て
楽しむゲームという感じ
もう少し人数減らして各ルートを長くしてもよかったと思う
それと、会話イベントの発生条件が「触れた時」なので
ちょっとプレイしにくかった
79のゴミレビューがないと1日が始まるって気分がしないので
とっととお願いします
69しないと一日が始まるっていう気分がしないのでとっととお願いします
486 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/27(日) 03:03:33.87 ID:EE5+6FHQ
【タイトル】L O S T
【作者】傀儡遣い
【プレイ時間】70分
【評価】☆☆
悪魔と契約をし、命の危機から逃れた少女の物語。
全体的に作りが雑で、脱字や不自然な改行、詰め詰めで読みづらいテロップなどが目立つ。
更には同じイベントがループするし、ボスを倒さなくても裏から回って進めたりと、未完成さが否めない。
肝心のストーリー基盤自体はそこそこ良いのだが、説明不足+セリフ回しが下手な為、感情移入や感動はできない。
戦闘バランスは悪くはないが、ダンジョンに入るとボスを倒すまで街に戻れないので、アイテム不足でダンジョンに挑むと詰む可能性アリ。
特技の性能のお陰で武器の意味な皆無。
エンディングはテロップのみで味気ない。
一応クリアは普通にできるし、ストーリー基盤は多少練られていたので☆2つ。
【タイトル】勇気、希望、そして依頼 依頼にイライラ
【作者】FG
【公開時期】第一期
【プレイ時間】50分程度(黄色の奴の所でリタイア)
【評価】☆☆☆
王様から依頼を受けるミッションクリア型。
五人の仲間から戦闘メンバーを選ぶが大差はない(多分)
選んでない仲間も同行はしているようで、会話に絡んでくるが、
作りこみが甘いわけではないようだ(多分)。
依頼クリア後には全員がコントの様なやり取りをするが、
設定がいまいちよくわからない為、プレイヤー置いてけぼり。
シンボルエンカウントの雑魚敵は経験値&Gともに「0」なのでただの邪魔。
しかも最初のダンジョンは配置的に強制戦闘なので運が悪いとボス戦で全滅もあるかも。
回復手段が糞高い消耗品のみ(多分)なのにお金が無いから買えない。
ここで投げる人は投げるだろう。
依頼をこなすとレベルが1上がり、お金ももらえる(多分一律10000G)。
装備も売ってるが、数千Gもする値段の割には上昇値が最大でも4とかなので、
購買意欲が湧かない。
武器は広範囲に攻撃できるようになる武器もあるようだが、説明がないので勘にたよるしかない。
もしかしたら鍵が無いから「あらかじめ覗け」という事かもしれない。
依頼の度に戦闘メンバーを選ぶが、レベル上がって無いキャラを使うメリットは無いので、
結局同じメンバーになり、毎回メンド臭いだけ。
依頼を一度聞き逃すと教えてくれないが、勘で進めるからまあ良し。
文句ばかり言ってるが何だかんだでプレイを進めていたが、
途中で黄色の奴を何体か倒す依頼で、終わりが分からなかったのでメンド臭くなってやめた。
モチベーション低くてスマン。
雑な所もあるが印象はそれほど悪くない。
配信素材シリーズ終了
次回☆4.5シリーズ
配信素材シリーズはどこいったw
☆4.5シリーズ
【作品名】魔法少女に憧れて
【感想】
そこに痺れる憧れるぅ的なノリを期待してDLするものの
良い意味で期待を裏切られる
自作戦闘ものを見て共通して思う事だが
色々なマップがあるのに、同一マップを使っていて見た目で飽きる
何故あえて同一マップ使用にこだわるのか理解に苦しむ
物語の展開は☆4以下の作品とちがう素晴らしさがある
ここまで書いて私は気付いた
同一マップ使用にしている理由は容量に限りがあるからだということに
今まで使い回しをする作者は面倒くさがり屋さんだと勘違いして
蔑んでいた自分を今となって恥じる
そして肝心な自作戦闘だが☆4以下の作品と違い
矢印を暗記して攻撃するという素晴らしさがある
だんだんスピードが上がり覚えられなくなると
暗記能力のない自分自身に対し自己嫌悪するので
MP消費という概念で回数制限ありスピード変化なしにして欲しかった
ここまで書いて私は気付いた
こんな風にレビューする自分自身に対しても今自己嫌悪していることに
☆4.5シリーズ
終了
次回1週間以上評価数不動シリーズ
おい79さっさとレビューしろよ
お前がレビューしてない他の作品が不公平だろ?
するつもりないなら最初から?/79なんてするなよ
79はこうした煽りに全く無反応だから好感が持てる
【タイトル】お金の力は世界を救う! 〜経験値より金落とせ!〜
【作者】うっかりさん
【公開】8期
【プレイ時間】136分
【評価】☆☆☆☆
口だけは達者な詐欺師が主人公のギャグRPG
戦闘は程よい難易度
全体攻撃や回復技が充実しているのでサクサク進む
エンカも少なめでストレスフリー
序盤は終始軽いノリで主人公の屑さを存分にアピールされるが
それもこのゲームの演出の1つ
それを上手く繋げたストーリー終盤のどんでん返しはお見事
主人公が屑な事に変わりはないが、少し好感度が上がった
ただ、終盤のいい所で他作者の内輪ネタが出た時は冷めた
気持ちが盛り上がっていただけに残念
この盛り上がりのままEDに行きたかった
自分もそれにはドン引きした
はじめからそういうネタばかりの内容なら分かるけど、全くそうじゃないゲームでそういう世界観をぶち壊すようなネタを平気で入れる作者の神経を疑う
他の部分が割と良く出来てるから余計に勿体無い
そこまで言わなくても…
同じ作者の「ナイトメア・バスター! こんにちわ横向き戦闘は」(一回目コンテスト作品)とかは普通に出来たんだけどなぁ
55/79
【タイトル】世界はお金で廻ってる 負け犬の逆襲
【公開】6期 【クリア時間】1020分 【評価】☆2
貧乏な主人公が富と名声の為に魔王退治を目指すRPG
ストーリーは必要最低限の量だけど手抜きという感じではない
このゲーム特有の注意点はきっちり説明があるので戸惑いは無し
敵は全てシンボルエンカウント
敵を倒しても経験値やお金はゼロで、ひたすらドロップアイテムを換金し、
装備、回復アイテム、レベル、魔法を買って行くゲームシステム
可愛らしい主人公とは裏腹に難易度はかなりガチ
それだけなら良かったが、作業感もかなりガチ。以下キツいと感じた部分
最初の内は結構な時間、戦闘一回→宿屋の繰り返し
必要経費がハンパない(必要経費の割にドロップ率が低い)
後半は雑魚でもボス戦並の手間がかかり、効率良く稼げない
ダンジョンの長さに対してワープがほぼ片道しか無い
はぐれメタル的な敵もいるが登場が遅すぎてあまり機能していない…等々
一応、ある程度強くなれば音だけ聞きながらのボタン連打でちまちま稼ぐことはできるし
強い装備やレベルを買った時には結構な爽快感も味わえる
自分はノーマルエンド達成後、隠しアイテムを手にトゥルー方面へ進めるも、
ステルスシンボルエンカウントのダンジョンのボス戦で挫折
”根気”のステータスがカンストしてる人向け
498 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/28(月) 05:04:22.53 ID:S9q5eE6t
【タイトル】◆素人の野望ωビーチ版◆
カモン★5だもんね〜♪
【作者】とうしろ
【プレイ時間】240分
【評価】☆☆☆
かつてビーチリゾートを夢見た子供達が、夢を抱いたまま大人になり、ビーチリゾートを実現していくゲーム。
店のオープンやミッション挑戦などの斬新な発想に驚かされはするものの、やはり慣れてきて途中からは作業感が勝ってしまう
だがそれでも投げ出しはせず、なんだかんだ最後まで遊んでしまう魅力はある
作者の力量とは関係ないが、一部で使用されている配信素材のクオリティのおかげでモチベーションが上がったのも、最後まで遊べた要因かもしれない
個人的に好きなタイプではなかったが、充分評価に値する作品で、サブタイトルの煽りにも納得がいく
ただ、店はオープン前から建物があるので、発展させてもビーチの外観は変わらないし、初めから大体の予想ができてしまうのが残念
村→街→都市みたいに発展して欲しかったかな
今日も79はゴミレビューで上から目線だったな
/79で500レス持ったようなスレ
>>499 お前も相変わらずだな
/79とセットでこのスレの名物だよ
79スラッシュという最強技を作ろう
レビューってのは原則上から目線だろ。批評されるのが嫌な子は
そもそもコンテストに応募するなよw
>>503 言えてるw
批評が嫌だったら、不特定多数の人に晒す必要はないな
1人で作って自分で満足してればいい
そもそもこのスレの根底に関わる問題で…
批評が気に入らないなら、ここに来なければいいじゃないかw
79とその取り巻きは批判されるのが嫌なら
ブログでも作ってそこに閉じこもってればいいのにね
批判が嫌だったら、不特定多数の人に晒す必要はないな
1人でレビューして自分で満足してればいい
取り巻きはともかく、本人はあまり気に止めずにレビューしてくれていると思うんだが
六期に投稿していないが、素直に感心する
もちろん他のレビュアーも凄いが
明日おいらの作品『メタボ剣心』が公開されたら
おいら同期の作品大量レビューするんだ
先週の火曜日に投稿したんだけど
明日公開されるかな?無理かな?
誰にもレビューされず☆1☆2付けまくられて消えるくらいなら、
どんな酷評でもいいから、レビューで理由を教えてもらえる方がはるかにマシだよ
辛いけど、次の作品につながるし
俺はずっとROMってるから、別に誰かの肩を持つ訳ではないが…
多数決で言って、完璧に
>>505の敗北だなw
数プレイするだけでも結構大変なのに、本当レビューアーは凄いと思う
俺は大変助かっている
これからも参考にさせてもらうから、逆恨みなんかでモチベ下げないで欲しいw
それから…感想に関係ないレスしてスマソ
511 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/28(月) 15:52:18.91 ID:exUByMz8
コンテスト前の公開スレ組は勝ち組
そんなにクオリティ高くなくても競合相手少ないし
どんくらいのが良作かの基準がなかったからそれなりに良コメント貰える
明日は俺の最終兵器が登場するかもしれない。
前のゲームで酷評された点を偶然全て回避したから
きっと素晴らしい評価になるはずだ。
多数決で敗北とか
やっぱり79の取り巻きはアホすぎるなw
79が可哀そうになるな
こんなアホな取り巻きに囲まれているなんて
>>515 とりあえず、
>>499に書いた言葉「上から目線」を辞書で調べ直すことをお勧めする
君はとっても知的な人間らしいから
盛り上がってまいりましたw
俺は今月買ったんで作品はどうやっても間に合わないから
>>515みたいに自分の作品酷評されるとかよくわからないけど
「魔法少女に憧れて」とか「テイオージャー」なんかの人気どころを
プレイしてみたが作者スゲー!と感動した
ストーリーもだけど演出の上手さが参考になる
>>515の作品がどれか教えてくれれば、ぜひプレイさせてもらいたい
チキン79が自分の作品を公表したのなら
考えない事もないが
79は自分の作品はひた隠しにして
他の作品を貶しまくってるからな
>>518 公表したら公表したで、宣伝乙とか言い出しそうだけどな
ずらっと評価みたが、あの内容で貶しまくってるって、どんだけだよw
ガラスハートすぎる
>>518 /79の人がプレイしてみてどうだったかを書いてるだけだから
正当な理由のもとに書き込んでるけど
>>518の書き込みはただの逆恨みとしか見られないから嫌味を書いてるだけに見える
人からされる評価なんて気にしない方がいいと思うよ
それを気にするならここで周りからどう見られてるか気にした方がいいかも
少なくても作品を投稿出来て生き残ってるんだから、それだけで大したもんだ
>>520 大ちゃんだけに大したもんだ
と言いたかっただけですね分かります
以下、俺がDLしたゲームのプレイを断念する超個人的要素
・すぐに分かる進行不能を放置
・スイッチの管理がめちゃくちゃ
・ギャグイベントで実際にゲームオーバーになる
・開始直後ゲームオーバーになる
・前編が一つのゲームとしてエンディングを迎えないまま後編に続く
・ダンジョンに、懲りすぎて解けないパズルがある
・最強装備しててもザコ戦がギリギリな、作者視点バランス
>>522お前は明日公開予定『メタボ剣心』をDLする資格なし
【タイトル】謎の冒険者 真の敵
【評価】
【クリア時間】15分(未クリア)
【作者】マッチャン
【備考】8期
サンプルの続きを作った作品
サンプル後の作者パートから一気にクオリティが下がり落胆
あのミジュマルが仲間になった時点でリタイヤ
☆は無しで
【タイトル】逆さ輪廻の煉獄時計
【評価】☆☆☆☆
【クリア時間】74分(プレイ中)
【作者】ぷちさたーん
【備考】8期
死ぬ度に記憶がリセットされ、別の時間で生き返る少年の館探索型RPG
仲間の義妹は記憶がリセットされていないのが切ない。
理不尽な強さの敵が多いが、ゲームオーバーにならないという点がプレイさせる気にしてくれる
生き返る度に別の場所に飛ばされるので探索はとても困難だが
生き返った後も一部のアイテムは手元に残っていたり
同じ場所でもところどころイベントが変化するなど、物語にどんどん引き込まれていく魅力がある。
元凶っぽいのを倒したが、フラグが立っていないためか死んでしまい、再び生き返ってコンテニュー中。
物語の結末がどんなものになるか非常に気になるので、現状では☆4つで
イチゴで無限レベルアップができるのが気になるが・・・これは作者のミスなのか
それとも意図的に仕組んだのか判定しづらい。
>>725 【作品名】メタボ剣心
【宣伝】
太った流浪人(自作絵)がメタボ検診に向けてダイエットをする
ダイエットは64通りのミニゲームで進める
主人公は武士なので結局は王道ストーリー
・64通りもあるめすぐに分かる進行不能も平気で放置
・スイッチ200使い切り、その後使い回しにより管理がめちゃくちゃ
・開始まもなく「痩せなくて良いもん」を選択すると実際にゲームオーバーになる
・ガチでゲームオーバーになる
・後半に逆転オチを用意してあるため前編が一つのゲームとしてエンディングを迎えないまま後編に続く
・ダンジョンではないが、ミニゲームに懲りすぎて解けないものがある
解けるまで次に進めない
・最強装備しててもしなくてもザコ戦がギリギリなガチガチバランス
安価ミスった
ちなみにフィールドの陸の上の何処からでも始められるので
あえて主人公初期位置を設定していない
プレイヤーに設定してもらうよう説明してあるが
エビの確認作業により公開されない不安はある
宣伝するんだったら作品の良いところ挙げろよ
この時点でこのスレ内でお前のゲームプレイしてくれる人、俺以外にいなくなったぞ
なんでそんな酷いゲームを作る気になったのかが気になる
作品の良い悪い以前に「開始まもなく〜」なんて、やる前に内容の一部を言われてやる気が…
宣伝も大事だが、あまりし過ぎるのもよくないかと…
531 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/28(月) 19:58:12.23 ID:S9q5eE6t
ここでダラダラ宣伝する気はないので、いっその事宣伝ページを作ってみたんだが…
携帯厨な為、PCから正しく表示されるかわからなくて困っている
PCからproHP製のサイトを見た場合、黒背景や画像のリサイズ等は反映されるのかな?
ググったが出てこない…
じゃあ今カキコした内容はウィンディオしてくれ
検索ワードくれたら代わりにぐぐろうぞ
534 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/28(月) 20:18:44.60 ID:S9q5eE6t
黒背景になってる
画像も大丈夫
なにこのHPオモロ
536 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/28(月) 20:28:43.34 ID:S9q5eE6t
ありがとう
感謝する
まだ公開されてないし、まだ宣伝する気じゃなかったから、貼るか迷ったが…
PC動作確認ができて良かった
>>534 古い携帯だとスクショ後半が見れないが、個人的にはいい感じだと思う
かなり作品に興味が湧いたっていうのが素直な感想
やっぱ、こういうのがあると無いとじゃ全然違うな
紹介は面白いが作品がつまらなそう
エンカウント設定:中はちょっと危ない香りがするw
エンカ中はごろごろあるから
バランスやらダンジョンの広さやらで
どうにかなるっしょ
紹介記事いいね
ゲーム雑誌でもありそうなキャプションになってる
編集旨すぎワロタ
543 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/28(月) 23:06:14.10 ID:S9q5eE6t
>>541 例えば
攻撃力20の武器から
攻撃力60の武器に装備しなおす場合
攻撃力は+40になる
+60にはならない
どのゲームでもそうだと思うが…
スマソ
79はいつまで自分の売り込み続けるなんだろうな
本当厚かましい性格してるよね
ろれつ
69したいといつまで自分の売り込み続けるなんだろうな
本当厚かましい性格してるよね
1期〜8期まででそれぞれ面白いゲーム一つか二つずつ挙げてってくれよ
今日からコンテ作品やり始めるから
驚異の自演祭になるがよろしいか
面白ければ構わんよ
構わん。自信がある奴だけ自演するがいい
メタボ剣心がないだと…
ワロタ
自分の好きな作品が消えたときのがっかり感といったらもうね
プレイヤーがフラグ見逃しただけなのに進行不能と判断して評価つけて
消されるようなことってあるのだろうか
未だに火曜はちょっとドキドキ 56/79
【タイトル】Tri-Disaster 〜とある小さな『日常』〜
【公開】6期 【クリア時間】200分 【評価】☆3
冒険者ギルド(的な存在)の面々が寄せられる依頼をこなしていくRPG
プレイヤーはその中で和平チーム(仮称)と斬丸チーム(仮称)を使い攻略していく
和平チームは王道RPG風、斬丸チームは中二風のストーリー展開
全体的にユーザーフレンドリーな仕上がりで、
普通にプレイしていればどこで何をすればいいか悩むことは無く
ダンジョンには回復ポイントもあり、安心して探索を続けられる
ただ、ボス戦は全体復活を使うボス&回復とステータス異常を使う雑魚数体
という編成が多いので、普通に進めて行った程度のレベルではかなり厳しい
あと、ラスダンに和平チームで行こうとすると一旦家に帰る必要があるのが
不便かつストーリー的にも違和感アリ
以上の二点が欠点と言えば欠点
もしかしたら、この作品は別の作品の前日談とか外伝的作品なのかも知れない
>>548 プレイしたのは少ないが、残っているのだと
1期:「小さな世界の王子さま」「NAMO」
2期:「サイキック◇クライシス」「剣と魔法の剣が無い世界で」
3期:「女心とあなたが造るRPG」「カオス・エルテナ」
4期:「めっちゃヒロインタイム!」「ALFINE」
5期:「ElroanSaga.」「クエスチョンクエスト」
6期:「強呪の館」「家が買いたい。」
7期:「即席物語」「暗雲と雨」
8期:「お金の力は世界を救う!」「けいりゅうくだり」
規制解けてるかしら
>>559 じゃあ、わしはナイスガイをオススメしておこう!w
561 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/29(火) 20:45:53.21 ID:IPXwijUG
鉄板で
正しい世界の迎え方と悪の掟
あと、二章編成だが魔王と勇者と輪廻の輩
タイトル違うかったらスマソ
1〜7期 簡易審査による公開終了作品
1〜3期 なし
4期 1作品
棒人間クエスト
5期 1作品
心理テスト
6期 2作品
ザ・クエスト
蒼天の戦い
>>14 >>27 >>368 7期 6作品
穂満のおつかい
ライト&ダーク
リミットオブラグナロク
ウィザード・オブ・ラグナ
>>179 >>266 冴えない兵士の物語り
ポレルン
計10作品が去りました。
一期のアインスハーツはヌル目ながらも安定してたな
感想書くのが、楽しくなってきたので・・・三回目
【タイトル】 【右に進むよ→どこまでも 横スクロールアクション】
【公開】9期
【評価】☆5
【クリア時間】15分
【作者】dot.
第一期公開作品【魔物語】の作者さんの第二弾作品
タイトル通りの横スクロールアクションの自作作品
短編ストーリーだけど・・・気持ちよくまとまってたと思います(オチも含めてw)。
自作アクションも操作が、方向キーとボタン一つだけなので、とても簡単でした。
プレイを始めてしまうとクリアーするまで終われない気分にしてくれました。
ラストバトルだけデフォ戦闘だけど・・・最強ステータスで挑んだので良バランスでした。
主人公があ〜なるとパートナーがこ〜してくれるので(なんのこっちゃw)、デフォ戦闘も楽しかったです。
プレイ時間が短いので息抜きにちょうど良い作品でした。
1〜8期総合 TOP30タイトル 3/29 18:00時点 人気+評価=P(ポイント)
現在261作品
動 位 P 人/評 ..作品名
← 1 .3 2 ..1 .魔法少女に憧れて(2期)
← 2 .5 1 ..4 .ゴー!ゴー!ナイスガイ(1期)
← 3 ..12 .5 ..7 テイオージャーの野望(1期)
△ 4 15 13 .2 .勇者と魔王と輪廻の輩(2期)※第二章
▼ 5 ..15 ...4 .11 女心とあなたが造るRPG(3期)
← 6 ..16 .7 9 .勇者と魔王と輪廻の輩(2期)※第一章
← 7 ..17 .3 .14 従者チキン´と謎の宝(1期)
← 8 ..20 15 .5 ...絶対絶命探偵ダイコ(1期)
△ 9 ..24 11 13 めっちゃヒロインタイム!(4期)
▼ 10 25 .8 .17 いんすたんとひーろー(2期)
← 11 27 21 .6 ...30日★プロジェクト(7期)
新 12 32 29 .3 ...お金の力は世界を救う!(8期)
▼ 13 32 .9 .23 ...女心とふぁいなるクエスト(1期)
▼ 14 33 12 21 ..スフィアモンスター(3期)
▼ 15 34 19 15 ..悪の掟(1期)
新 16 34 18 16 ..ユグドラ学園(8期)
▼ 17 35 27 .8 ...カオス・エテルナ(3期)
▼ 18 36 24 12 ..Elroan・Saga(5期)
▼ 19 38 16 22 ..小さな世界の王子さま(1期)
▼ 20 38 .6 .32 RP病感染拡大中(1期)
▼ 21 40 30 10 ..さっちゃん(5期)
▼ 22 40 14 26 ..世界を変える外伝シリーズ(1期)
▼ 23 43 25 18 ..◇素人の野望ω ビーチ版◇(6期)
▼ 24 50 26 24 ..トリック☆ヴェスパ!!(7期)
▼ 25 51 17 34 ..自由研究地獄道(1期)
▼ 26 60 32 28 ..失われし秘宝(1期)
新 27 64 45 19 ..スカルの日記(8期)
▼ 28 68 48 20 ..運まかせ?クエスト(5期)
▼ 29 72 23 49 ..ハクアイの聖騎士(5期)
△ 30 79 35 44 ..強呪の館(6期)
・
・(以下、8期新着抜粋)
・
新 39 100 64 .36 ..兄妹喧嘩地獄道(8期)
新 40 102 77 .25 ..いん ざ どりーむ(8期)
新 51 118 87 .31 ..けいりゅうくだり(8期)
新 59 133 95 .38 ..時の牢獄 第1章(8期)
新 62 138 108 30 ..マナの日常生活(8期)
TOP30内訳
1期:11作品 2期:4作品 3期:3作品 4期:1作品
5期:4作品 6期:2作品 7期:2作品 8期:3作品
1〜7期 掘り出し物?紹介
「評価」は高いのに「人気」が低い…そんな埋もれ作品をピックアップ。
・人気順位−評価順位=80以上の作品
・☆3以上かつ評価順位が半分より上(130位以上)の作品
☆3作品
差 .人/評 作品名
158 208 50 ジェネラル・あもじゃ!(7期)
138 242 104 .グノーシス(4期)
>>112 >>477 132 196 64 魔王とシェフ(6期)※後編
>>423 132 229 97 コスモバスターズ(7期)
>>225 124 219 95 まだみぬ世界へ(2期)
115 214 99 GRASNOA(5期)
115 222 107 .百年戦争物語 外伝(5期)
113 215 102 .マジカルストーリー(4期)
110 213 103 .Last Hope(4期)
102 198 96 ....終わりよければすべてよし(6期)
>>31 >>226 97 .207 110 .エクストリームビクトリー(7期)
89 .205 116 .四神宝玉2(2期)
88 .193 105 .Tri−Disaster(6期)
>>557 86 ..148 .62 ...アミだく−di(ジ)(6期)
今から40時間くらいぶっ続ける香具師いる?
それでも焼け石に水だけど
79は今日もゴミレビュー投下してるのか
俺は今からやる
データ・マップ関係はほぼ終わってるから後はマップを少しとイベントとバグ取りとゲームバランスだけ
今日、最後の投稿作が来たから俺のターンは終わった。
間に合う気がしないぜ
572 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/29(火) 23:57:03.49 ID:PGrJH/e8
>>571 明日までに完成したらテストプレイしてやるから頑張れ
>>572 マジかよ頑張る
この際、作品の出来は保証できないがw
リリス
俺まだ半分くらいだ…
だが災害で仕事ないから、徹夜するぞ
48時間やればなんとかなるだろ
【タイトル】ゴメスに対する冒険 Dear GOMESU
【作者】嵐龍
【公開】9期
【プレイ時間】61分
【評価】☆☆
いなくなってしまった猫のゴメスを探すシュールでカオスなRPG
作者の飼い猫と思われる画像有り
戦闘難易度は低め
とりあえず雑魚を殴っていればガシガシレベルが上がり強力な
特技を覚えていく
伝説の男が仲間になればもう怖い物は無し
難点は何の説明も無くフィールドに放り出されて何処に行けば
いいのかわからず、初っぱなから迷子になる事
「〇〇に行こう」と言われる場面もあるが、その〇〇の場所の
説明が無い為やっぱり迷子になる
看板を立てるとか、何か誘導があればよかったと思う
【タイトル】右に進むよ→どこまでも 横スクロールアクション
【作者】dot.
【公開】9期
【プレイ時間】19分
【評価】☆☆☆
魔王にさらわれた姫を助けに向かう横スクロールアクション
全6ステージ
ゲームオーバー無し
基本的に落とし穴を飛び越えて進んで行くだけだが、アイテムの
取り方を考えさせる等、単調にならないような工夫がされている
横スクロールアクションの雰囲気をよく再現していたと思う
飛びたい方向に飛べなかった時(左側の段差とか)はなんか
少し歯痒かった
577 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/30(水) 02:06:58.97 ID:J/XiTFlb
あー早く帰ってツクツクしてぇ
夜の仕事してるから
いつも寝てる間にスレ進んで寂しいぜ
578 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/30(水) 04:12:13.19 ID:wNtbdBXY
RPGツクール友人に返すので今日最初で最後のレビューを書きます。なのでもっと
ちゃんとレビューしろよとか冷たいこと言わないでください。15作品ほどやり評
価5だったものだけ書きます(評価5以外の作品は評価を送信していません)
[魔法少女に憧れて]
評価が高いから一番最初にやった作品です。そして一番面白かった作品です。パ
ルソニックさんの作品はDP入賞作品とダイソソとこれをやりましたが、これが一
番面白かったです。最初にダイソソやってたら魔法少女とかはやらなかったかも。
最初はストーリー面白くないなと思ってました。作者ただのロリコンかよとしか
思ってませんでした。戦闘をやって評価が高い理由がわかりました。なるほど斬
新。面白い。でも戦闘が評価されただけだな。そう思いました。すでに三回目に
して戦闘にも飽きが来ていましたが終盤のストーリーで感動しました感動しまし
た感動しました感動しました(エコー)。戦闘は斬新でストーリーもいいじゃない
。最初つまらないと感じたストーリーも最後のためならしょうがない。なんだた
だの天才か。でも鍵を探してドア開けるだけのはいらないかなと思いました。あ
の容量でもっと他の何かを作れたんじゃないかなと思いました。だって天才だも
の。
[ボクガセカイヲスクウ]
話や展開がほぼ全部カオスです。魔法少女は感動と戦闘の斬新さで高い評価
ですがこれは一番カオスなため高い評価です。感動皆無。最初母親が二重人格な
のかと言いたいくらいめちゃくちゃです。あとはちゃんとしてます。ちゃんとし
てると言っても日本語がちゃんとしてるという意味でカオスなことに違いはあり
ません。なぜか道具屋と武器屋は本当にちゃんとしてます。戦闘は全体的に難易
度高めで中盤辺りまでずっと一人で結構単調です。私は飽きやすい性格なので(魔
法少女の戦闘しかり)仲間ができるまでの通常攻撃と回復の繰り返しはちょっと嫌
でした(たしか90〜120分くらい1人プレイ)。でも1人プレイ時のボス戦は毎回単調
なくせに緊張感だけ凄かったです。仲間はイベントでなるわけではないので仲間
無しでも進めますが多分仲間無しだとレベルかなりあげないと無理だと思います
。もう配信されていないので書きますが最初の3時間くらいは引きこもりの主人公が魔王を倒しに行く話。後半は魔王を倒したのはいいがあまりにもみんな主人公にたいして酷い態度をとるため主人公が魔王になりその主人公を弟が殺しに行く話です
タイトルをカタカナにしているのは僕が世界を救うという意味では無く僕が世界を巣食うということだから
[ゲキムズRPG]
すいませんこれは評価してません。ゲームオーバーを楽しむゲーム。まさか最初
のセリフを読んだ1秒後にはゲームオーバーになっているとは思いませんでした。
しばらくやり結局最初の部屋から出ることすらできず諦めました。もっといろい
ろなゲームオーバーのパターンを見たかったです。クリアしてたらきっと評価5だ
ったと思います。ただタイトル通り難しすぎた。
*ボクガセカイヲスクウとゲキムズRPGはもう配信されていません
*ベタ誉めしといてあれだけど自作戦闘って本来のエンターブレインが用意した戦闘全否定だよね
579 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/30(水) 05:58:56.91 ID:wNtbdBXY
>>534 面白そうですが結構ネタバレしてる気がします
79のやる気ない上に文章もヒドいレビューみてると
他のレビューが癒しになるな
作中に「レビューよろ」とあったんで書いてみる
【タイトル】フェアリーナイト トレビアン
【作者】紅き閃光
【公開】9期
【プレイ時間】170分(クリア断念)
【鍵】あり
【評価】☆1
精霊石というアイテムを中心に翻弄される少女「ミゲル」の話
ストーリーは全体的にシリアス路線
難点が多く見つかったので箇条書きにしてみる
・「ミゲル」は男性名
・「間の当たりにする」といった誤字が目立つ
・廃城のイベントでミゲルが「ムースが〜」と言うべき所が「ミゲルが〜」になってる
・とにかくダンジョンが多く、通常攻撃が弱くて魔法のMP消費が多くザコ戦をやる気にならない
・ボスの堅さの調整がおかしい。HPが多すぎる
自分はラスボス戦で「熱風の息」でボコボコにされた
その前のボスからやり直しと気付きやる気が無くなりリタイア
誤字とかで感情移入がうまく出来ず惰性でプレイしてしまった
結果、ストーリーが頭に入らなかった
故郷に着いた時の少女+爺2人の画とか面白い部分もあったが後半が辛すぎる
プレイする人がED見るのを断念するレベルの難易度は減点せざるを得ない
なんか期を経る毎に評価が厳しくなってってるね。
ちょっと前ならバランス崩壊しててもクリアレビューで☆4とかあったりしたけど、最近じゃあちょっと強い敵が出てきただけで投げたっていうレビューもあったりする。
レビュー巡って不毛な争いとか、モチベーションなくしてることが一目で分かる。
レビューされてない作品多いしね。
やっぱ飽きられたんかな〜、最終組に入る自分としては悲しい限りだけど、良作のはずのものが飽きて投げるとか、自分も多くなったしな〜……
583 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/30(水) 19:10:41.58 ID:CFYvItvd
飽きられてんのは確かだわ。
まだ完成した作品が珍しかったコンテスト前の公開スレ時代に戻りたい・・・
明日以降、ツクツクから解放されたユーザーが
レビューを上げまくってくれるはず・・・そう信じている。
スレ内での評価は確かにだんだん厳しくなっているような気がするが
ツクール城内での評価はだんだん甘くなっているような気がするのだが
9期フォース サーガの制作時間カンストしている
誰かプレイ&レビュー頼む
587 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/30(水) 22:11:06.95 ID:CFYvItvd
それ単にスリープが嵩増ししてるだけじゃね
俺製作時間600時間ってなってるけど実質60時間くらいだし
お主はカブ太郎の作者かww
ぐぬぬ…今日と明日に限って、
内定にかかわる大事な用があるだなんて…
でもまあ、まだ間に合う…といいなぁ
お主はさっちゃんの作者かww
79が適当なレビューぶち上げるから
他の人にも悪影響を与えているんだろう
>>590 うんにゃ、やる気になるのがあまりにも遅かった作者ですよ
気分は「なんでこんなになるまで放っておいたんだ!」
フォース サーガ500円で落としてきたけど、やっぱ投げそうになる。
なんでだろう、わくわくしない。
要素はすっごく面白そうなのに、なんか使い古された感がする。
クリアしたらまたレビュー書くけど、ちょっと時間かかりそう。
ちょっとコンテストから離れようかな……
一つの市販ゲーとして楽しんでみる。
コンテスト作品ってみたら面倒臭くなってくるから……
作り込まれた作品も、一杯あるとわくわく感より面倒さが先立つ。
これがFULLコンの罠か。
やっぱカンストする程ツクってあるっぽい様子だな
「魂の迷宮 〜第1章〜」をちょっとお勧めしてみたい。
久々に、まともなファンタジーRPGをやった気になった。
シナリヲと登場キャラクターはみんな好印象。
村人も生きてる台詞を言っている感じで、よりこのゲームの世界観に入れる感じがする。
※(ただ、改行が下手な感じなので、ちょっと気になる。ぜひ修正して欲しい)
くだらないその場だけのギャグがあったり、適当に勇者や魔王だしたり、
身内ネタとか入れて世界観ぶち壊しなゲームが多い感じのゲームが多い中、
まともに作ってくれているこのゲームは断然好印象でした。
1章とあるとおり、これからってところで終わるが、続きがでるなら絶対やるな。
ゲーム面でも、とりあえず、マップのつくりがコンパクト、
エンカウントは多いの設定ぽいが、マップが小さいのであまり気にならない。
謎解きも結構面白い。
武具の数がもう少し欲しい感じなので、余ってる容量5000をアイテム関係につぎ込んで、
ゲームとしてのクオリティを上げてほしいと作者が読んでいたらぜひお願いしたい。
あと、難易度は結構高めかと・・・
ヌルゲーマーに、挫折票で低い点入れて欲しくないなぁ…
【タイトル】悪しき魂、清めましょう 闇世界の王女は人間
【作者】39を愛する人間
【公開】9期
【プレイ時間】7分
【評価】☆
闇世界の王女になってしまった人間のお話
人間だった頃に何やら悲しい出来事があったようだが、それが
語られる事もなく話が進んでいくのでプレイヤーは置いてきぼりにされる
主人公の面識があるらしいキャラが登場しても、誰?状態
OPで回想を入れるとかすればよかったと思う
597 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/31(木) 00:14:24.06 ID:hSkwEVhK
>>593 500円で落とすって何?
コンテスト作品なんだから全部無料だろ?
あ、マックで500円使って落としてきたって意味。
ごめん大事な部分抜けてた。
どうせマックだろうなと思っていたらその通りでワロタ
それはそうと9期「モンスターハンター」はアウト?
やはり、トップを落とすために星1を入れる奴はまだいるんだな…
がっかりだよ…
ツクールDSってツクる側としては容量全然足りないけど、
プレイヤー側としては十分な容量だよね…少なくともコンテストでは
右に進むよ→どこまでもが右肩上がりで嫉妬しちゃう件
2日で評価数100超パネー
この勢いが続くと2週間後に魔法少女に追いつけるレベル
マジ嫉妬するが応援もする
603 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/31(木) 03:28:57.74 ID:hSkwEVhK
ゲームのクオリティ自体には関係ないが、ゲームタイトルや特技の名前がダサいのが多いのは何故なんだ?
タイトルがダサいと興味が湧かないし、特技やアイテムがダサいとプレイ中のモチベが下がる
まぁネーミングなんか人の好みだし、言っても仕方ないとは思うが…
もっと市販ゲームを参考にすりゃあいいのに
特技アイテムはともかく、タイトルに関してはもうちょっと気を使えばいいのにと思うことはあるな
照れ隠しなのかサブタイでメタっぽいこと書いてたりとか
56/79
【タイトル】新たな世界のフロンティア
【公開】6期 【プレイ時間】250分 【評価】☆2
ギルドに所属する主人公が寄せられた依頼をこなしていくモンハン風クエスト型のRPG
チュートリアル完備でクエストの流れを教えてくれたり
モンスター討伐のクエストは討伐達成時点でワープしてくれる親切設計で
作りたい作品のイメージはきちんと伝わってくる出来
ただ、使用可能キャラが4人しかいないので、メンバー入れ替えシステムが形骸化してしまっていたり
後半のボスの強さと装備品の強さと雑魚戦の経験値の関係でかなり地道なレベル上げが必要なのが難点
自分は宝石納品のクエストが達成できずギブアップ
1〜5期及び7、8期のレビューがもっと欲しい
79はまた放り投げレビューか
やる気ないならもう止めちまえよ
【タイトル】ブレイブブレイド
【評価】☆
作者の中では凄い設定があるんだろうけど、それを表現できてない。
わけが分からないうちに話がどんどん進んでいき、分からないまま終わる。
なんとなくバカテスや甲殻のレギオスみたいな設定なんだろうなとは思うけど。
町や学校マップでも配置して、そこらの人に状況や人間関係でも語らせれば良かったかと。
最初のテロップ話と学園と最後の話がどう繋がるんだろう。
ノリは香ばしいので丁寧にプレイヤーにも分かるように作れば良くなったかと。
【タイトル】ウィンディオの道
【評価】☆☆☆
思ったほどサンプル関係無かった。新作でも良かったかと。
あちこち散らばってるネタは楽しい。
でも、あまり必要無かったりする。
途中で終わるし短いし。
自動戦闘で豊富な技を見る機会もあまり無い。
フィールドいらんでしょう。もう少し作れたはず。
そんな馬鹿な…
「フォース サーガ 〜伝説の姫巫女と八人の騎士〜」クリアしたんだが…
パーティーを自由に組み替えていけ、
イベントも自分の好きな順番にクリアできる自由度の高い。
フィールドマップを使った正統派RPGとしてはかなり高水準ではあると思う。
細かい点で気になる所はいくつかあるが、特技がとにかく多く、
レベルアップするごとに1つ覚えるんじゃないかと思うほど、
ガンガン特技を覚えていくので、とにかくレベルアップが嬉しい
(レベルアップが嬉しいと思うゲームは始めてかも…)
3人固定で使って4人目を細かくチェンジして8人全員を育てていったが
全然苦にならなかった。
しかしエンディングが…
というか、ラスボスが中ボスのような淡白な演出だったので
ラスボスだと思わず倒し、平和になりましたよ、終わり。
という感じで、かなりショックを受けた。
よく出来ていた分、エンディングの手の抜き方が…
こういうゲームはどう評価すればいいかわからん。
610 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/31(木) 16:45:31.90 ID:2SkXYsFL
俺震災した東北人だけどコンテスト間に合わないしマックもやってないから頼むなー!
最近ふと思ったことだけど、ツクラーの下すコンテスト作品に対しての評価って、どうしても一般人とどこかズレるんだね。
価値観に対する認識のなさは作品の評価の低さに影響するのではと
今ふと思った
57/79
【タイトル】とある勇者の大冒険最終章 〜最後の戦い〜
【公開】6期 【クリア時間】90分 【評価】☆2
形式的には王道タイプのRPG
ただ、若干危うい日本語や普通には展開ストーリー、唐突なイベント等の力が合わさり最強に見える
基本的に誘導らしい誘導がないので手探りで進めるしかないので、
作者の想定通りに進めるのはおそらく困難
会話開始の条件は触れた時と調べた時の混在
殆ど無い宿屋等の回復ポイント
唐突過ぎるタイミングで加入する仲間
辺りのポイントが気にならない人にはシュール系作品として楽しめるかも
ただ、それでも進行不可能バグや理不尽な敵も無く
きちんとエンディングを迎えられる作品を14時間で仕上げているのはある種の才能
ちなみに即死トラップあり
今から投稿する人
初期位置とか初期装備間違えないようにしてね。
自分も間違えそうになりました。
マルチしてまで言うことではない。
…釣られちまった。
テスト中
間に合いそう!
やべえメンテナンスでアクセスできねえ!
頑張るのじゃ
どうなったか報告よろしく
投稿できたああああああああああ!!
ははっ、何このクソゲー…
とりあえず、
みなさんおつかれさまでした。
九割五分完成してたけど細かい修正で間に合わなかった…
今回は諦めることにする…
受付は予定通り締め切られてたな
ところでお前らはコンテストがこれで最後だとしたらどうする?
とりあえず俺は納得のいくものが出来るまでは続けるつもりだが
ふう…ついに投稿してしまった
が!最後急いで作った為に初歩的なミスをおかしてしまったぜ!
ま、いいや
締め切りギリギリに投稿したみんな、お疲れ様〜!
>622
俺もとりあえず作り続ける予定。
結局締め切りに間に合わず、
「俺達の戦いはこれからだ!」みたいな感じになったので
でも今は他の投稿作品を遊ぼっかな〜、と
製作で全然手がつけられなかったからね
みんなお疲れー!
締め切りに間に合わなかった皆
公開スレにおいでよw
これからも盛り上げていこーう!
>>624 俺も「俺達の戦いはこれからだ!」になってしまった
合作予定だった方、最悪の出来になってしまってごめん。
>>626 あ、お疲れさまです!
作品もレビューも楽しみにしてますw
てかまた評価数総集めすんだろ
人気の作品はさらに人気になる
ツクラーもまた日本人だなて思う
結局間に合わなかった
未完成品を投稿することも考えたが
デバックさえまともにやってない代物はさすがにためらってやめたよ
>>611 ツクラーは作品として見るから、自作戦闘やイベントの見せ方など技術的な面で評価し
一般の人はゲームとして、自分の趣味にあったのを評価する傾向にあるんじゃないかな?
無論、ツクラーでも趣味で評価する人もいれば、技術を評価する一般の人もいるだろうけどね
どっちが正しいってわけでもないし
まぁ、今回のコンテストはフルだから評価してるのはツクラーがほとんどなんだろうね
631 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/01(金) 05:48:21.07 ID:WQqYcrpI
フォースサーガのラストがwwww
いや、あえて何も言わないw
戦闘は後半チートだし物価は高いしラストは(笑)だけど、俺は結構好きだぜww
つまるところフォースサーガが制作時間カンストしているのは
ガチツクツクしているのか問いたい
フォース サーガ、クリアしたのでレビュー書いてみる。
【タイトル】
フォース サーガ 伝承の姫巫女と八人の騎士
【公開】
9期
【作者】
星川ミィト
【鍵】
有り
【クリアタイム】
448分(7時間28分)
【難易度】
★
【評価】
☆☆☆
【感想】
一風変わった雰囲気が売りの、スタンダードタイプのRPG。
騎士学院で騎士として育てられた主人公とその仲間が、国を護る為、増加の一途を辿る魔物の掃討に尽力する。
焚火で肉を焼くなど、細かな点で発想が面白く、上手くシステムに組み込んでいる点が評価できる。
パーティの構成要員となる七人のキャラクターに、使えない戦士がいないというのも良かった。
戦闘も、特技を多用して戦うというスタイルが個人的には面白かった。
武器の性能はその分低いが、特技を主力とするおかげで、装備に資金を注ぎ込む必要がないのは大助かりだった。
以上のようにシステム面では評価できるのだが、仕様面と技術面において、けっこうな荒が目立つのが残念なところ。
まず、ダンジョンが長い。広い訳ではなく、長い。原因は色々とあるが、まずエンカウントがやけに高いのが気になる。
また、通路が複雑に絡み合っているおかげで、同じ場所を何度もぐるぐる巡らされることがあり、辛い。
更にはただの行き止まりの通路が多数存在するため、ダレる。
壁の向こうに宝箱が見えるわけでもない、本当にただの行き止まりのため、高いエンカウント率が相まって、戻るのも面倒。結果、ダンジョン探索が非常に辛くなっている。
また、MPの回復アイテムがなく、なおかつMPの消費量が何気に大きいので、特技を安易に連発できないのも辛いところ。
「チャージ」では12しか回復できない。もう少し回復量が欲しい。
また、目的地が分かりづらい。マップ名で行き先を告げられても、そのマップ名を確認できる手段がないので、本当にそこが目的地なのかも分からず、世界をさ迷う羽目になることがあり、詰まりそうになることがある。
せめて城の北にある山とか、具体的な場所の指定が欲しい。
仲間に個性がないのも気になる点。具体的には戦士としての個性だが、皆能力が均一的なので、育てる楽しみがあまり湧かない。
習得する特技も微妙に被ってる。もう少し違いが欲しかった。
あとはフラグ管理。簡単に言えばスイッチの管理だが、微妙に甘い。バグが残っている。
ゲームの進行に直接支障をきたす訳ではないが、騎士団のリーダーに話しかけると、ある遺跡に納めたはずの品物を、なぜか「遺跡に納めてきてくれ」ともう一度渡される。
そして遺跡に行くと、確かに納めたはずの品物が、そこからなくなっている。
もう一度「納めますか?」と聞かれて、品物を納めた後、もしやと思いリーダーの下へ行くとやっぱり遺跡に納めたはずの品を手渡される。
そして遺跡からはその品物がまたなくなっている。つまりリーダーが何度も持ち逃げしている……
暫くこのバグに気付かなかった為、遺跡と城をエンドレスで往復することになり、結果的にプレイ時間が馬鹿みたいに延びてしまった。
肉がない時に焚火を調べると「肉がありません」と出たり出なかったり、全体的に演出が中途半端な印象を受ける。
重要なイベントも殆どメッセージのみの簡素なものなので、ちょっと寂しかった。
999時間59分という制作時間分の面白さのある作品かと聞かれれば、それはハッタリだと断言できる。殆ど寝落ちによるものか、放置プレイの賜物だろう。実際はもっと少ないと思われる。
だが、個性的な人格を持った住民たち、人が苦労して納めてきた品物を、平気で盗み出しては、それを平然と「納めて来い」と命令して主人公たちに手渡すお茶目なリーダー。
それを黙々と遂行するあまりにお人よしな主人公たち……
そしてちょっと危ない日本語。
簡素なイベントの中にもそれぞれの個性があり、不意打ち過ぎるラストのエンディングも、何故か笑えてしまう。
不思議な魅力のある作品だった。
ただ一つ、あまりネタバレはしたくないが、これだけ。
伝承の巫女イラネ!
634 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/01(金) 08:16:29.03 ID:WQqYcrpI
635 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/01(金) 08:46:44.85 ID:/5qgonna
1期と最終期に優秀な作品が多いのは以下で大体説明できる
・1期(第1回は除く)=
ハイレベルツクラーがそれまでに作り込んだ作品を
開始と同時に満を持して投稿→レベルが高い
・最終期=他の応募作品を研究したうえで
締切ギリギリまで練り込んだ作品を投稿→レベルが高い
OP作ってたら0時超えてた・・・orz
>>628 多分同感。
日本人特有の「皆が評価してるから俺も」な右に倣え思考によって一部の作品が神格化されてるってのはあると思う。
個人的にはぶっちゃけ、評価が高い作品の中には何が面白いのか分からない作品が結構ある。
俺はDS版以外のツクールのコミュニティに参加していた時期もあるんだが、神格化というものは一度始まると
そのコミュニティが狭ければ狭いほど歯止めが効かなくなる。
DS版のコンテストの様に不特定多数が評価する形式の場合、そういった要素によって間違いなく不平が出てしまうし
仮に個人間でコンテストを開催するにしても投稿側と主催側が付き合いのある人間同士の場合
確実に贔屓等の影響が出てしまうしな。
結局、公平なコンテストを開催するってのは簡単じゃないんだよね。
こんな事言ってるとまた投稿できなかった腹いせとか嫉妬とか言われるだろうけどw
>>637 本スレでも何やらネガティブなことを書き込んでいたが、なにか嫌なことがあったのか?
最後の一行からして、投稿できなかったのか?
公開スレで公開されたら時間の都合が悪くなければ受けとる心構えだから完成するのを待ってるぞ
IDをチェックしてくれれば分かるかと思うが俺も今回は諦めた組。
なにか嫌なことでもあったのか?はむしろ
>>637を読んだお前さんや本スレの825さんに言いたい台詞だ。
(そもそも誰も自慢したとか言ってねーw って事は本当に自慢等の他意があったって事なのかな彼)
DS版でのやり取りを見守る以前は嫌なことはたくさんあったけどなw
それと似たような輩や状況を見て愚痴っただけ。
まあ、そんな俺の作品を(それも日付を省みず)本気で受け取ってくれるというなら本気で感謝する。
>>639 え?なんで俺?
作品は時間の都合と内容次第ではあるが楽しみに待つよ
本スレについては自慢というより"自慢げ"の事だな
俺から見ても自慢げに語っているようには見えないがな
ついでに「やたー」なんてどこに書いているんだ?
どうでもいいけど
「ありませんやうに」「やたー」がキモくて、何故「〜お」がキモくないのか真剣に聞きたい
最後の投稿も終わったし、久々にレビュー再開
★打つのが手間なんで3つ星にしてたけど、地味に5つ★レビューにパワーアップ!
【けいりゅうくだり】8期
・渓流下り部の存続の為に、ライバルを倒して部員を獲得するストーリー。
レース専用のグランプリモードも搭載したこだわり仕様。
シナリオ★★★ システム★★★★★ バランス★★★★ 満足度★★★★★
[良かった点]
・噂には聞いていたが、レース感がハンパない。
「追い付いたー!」とか「追い付いてくんなー!」と思えたゲームはこれが初だった。
・敵部員が強いが、仲間になった時も同じように強いので、こいつを仲間にしたい!と思えた。
・個人的に、現実世界が舞台のゲームが好きなので、日本の川を走れるのが嬉しい
・自作戦闘で、2人乗りの船によるバトルという設定を、上手く演出してるのが良かった
<気になった点>
・戦闘に連勝しても、ライバルがすぐに追い付いてくるのが、やや爽快感に欠けるかも
(リードしてても、ゴール直前のバトルで負けると無駄になるのが…)
・シャーク戦(だっけ?)で、開幕の戦闘に勝ったら、二度と追い付いて来なかったのが
仕様かバグか分からなかったw
ナレーション「魔王…。奴は俺の全てを奪っていった。だが必ず30日で倒してみせる」
次回、【30日★プロジェクト】に、ズーーーム!イン
光魔友情記 ☆☆☆
短編RPG.主人公が記憶を取り戻すために戦う。
モンスターを4頭の中から2頭仲間にできる。
とりあえずスライム・ガーゴイルを選択したが
能力などをもう少し特徴付けしてほしかった。
敵も弱いため、必ず戦闘に結びついてくるわけでもなさそう。
ストーリーはもう少し主人公の葛藤に、
間が欲しかったが、まとまっていて良かった。
【タイトル】MukasiMukasi
【作者】KWC"
【公開】9期
【プレイ時間】78分
【評価】☆☆
昔話桃太郎がモチーフのシンボルエンカウントRPG
宿屋に泊まってもMPは回復しないという謎の仕様により、MP回復には
アイテムを使うしかない(たぶん)のだが、雑魚を倒しても
賞金が0Gの事も多い為満足にアイテムを購入する事が出来ない
元々の戦闘難易度も結構高いのでこの仕様は辛い
せめてイベント終了後とかに全回復を入れるとよかったと思う
ストーリーを進めるフラグも少しわかりづらかったかな
誘導が少ないのでフラグになるキャラや透明イベントを
しらみ潰しに探す必要がある
が、行動出来る範囲が広いし、重要キャラがマップの隅っこに
いたりするので探すのにも一苦労
シンボルエンカウントなので敵に邪魔されることなく移動出来るのが救い
骸骨団事務所がある港で詰んでリタイアした
【30日★プロジェクト】7期
・魔王に全ての力を奪われた主人公を、30日間自由に鍛えあげてリベンジするゲーム
レベル30でオマケボスも撃破した。(主人公、僧侶、賢者、ハンターでクリア)
シナリオ★★★★ システム★★★★ バランス★★★★ 満足度★★★★
<良かった点>
・クリアしたイベントが他のイベントフラグになってたりと、繋がりがあるので、
ただ育成するだけにならず攻略のしがいがある。
・酒場に仲間がいるのに気付かず、最初のダンジョンはソロプレイになったが、
なぶり殺される事もなかった。攻略パターンが分からない序盤のプレイに配慮した難度。
・ガチャポンや襲撃など、時間経過を実感させる仕掛けが良かった。
・王様がバイトの受付してたりお小遣いくれたりするのが、何かシュールでウケたw
<気になった点>
・30日という期間がちょっと長い。ラスト10日間はイベントもやり尽くしていて、
訓練しかやる事がなかった。期限前でも攻め込めるようにした方がダレないと思う。
・魔法しか効かない敵が結構いるので、育成次第では結構辛い気がした。
・最初からほぼ全ての施設が使えるより、徐々に解放される方が迷いにくいし、
モチベを保ち易いかな。
【ドリームバトラーズ】9期
・勇者を父に持ち、夢の世界を造り出せる少女が、仲間や猫と共に邪神を倒す物語。
邪神に始まり邪神に終わる、配信素材豊富なゲーム(レベル14.13.13.13でクリア)
シナリオ★★★★ システム★★★ バランス★★★★ 満足度★★★
<良かった点>
・開始直後に街で買い物出来なかったのが、実は伏線という展開に「お!」
・エンカウントが多い気がしたが、普通に戦闘しつつラスボスまで行くと
主人公が丁度全体回復を覚えたので、しっかりテストうえでのバランスと分かる。
(その分、逃げまくるプレイだと余裕がなくなりそう)
・何か別のゲームのPRらしきイベントがあってシュールだったw
・イケメンに救われるのは王道だが、スライムに負ける掴みはどうかw
<気になった点>
・雑魚が基本的に5〜6体で出るのが面倒くさい感じ。
(先制攻撃スキル無し&倍速無しなので、不意打ちのたび敵の攻撃を待つのが辛い)
・二人が全体攻撃できるが、ザコを一掃するほどの火力が無いため、毎回反撃されて長引く。
・街に帰るワープが一方通行なのに、事前に注意が無かったのがちょっと不親切。
・超強力な装備は現実的な値段じゃないので、ほぼ無意味だなと感じた。
58/79
【タイトル】クオーネ公国物語+ 第2章 出会い
【公開】6期 【クリア時間】200分 【評価】☆3
オーソドックスなタイプの王道RPG
ハンターである主人公が冒険をしたり依頼をこなしていくうちに…という流れの話
この作品ではまだ完結しないので、現時点ではストーリーは普通というか手堅いというか
ゲームスタート時に前作のあらすじがあるので、間に別の作品のプレイをしていてもストーリー面は問題無し
しかし、町やダンジョンの位置関係に関する説明は少なく、次の目的地の名前だけで説明が終了することもしばしば
町やダンジョンにはワープポイントや脱出ポイントが設置されているため移動面でのストレスは軽減されている
また、戦闘面でも特に引っかかる事は無い
この作品の最大の特長はモブの会話の多さ
別に一人一人が長文をしゃべるわけでは無いが、他愛もない会話のオンパレードで
イベントの進み具合で内容が変わるものも少なくない力の入れよう
個人的に気になった点は、第2章の中では大して重要で無い町やダンジョンにも移動可能な事
適当な理由を付けて何ヶ所か通行止めにしていればもっとイベントとか入りそうで勿体無く感じた
イベント周りの演出が良く出来ている作品なので余計に
その辺りの遊び心が好きな人には特にオススメ
毎回のゴミレビュー乙
毎回の粘着乙
>>648 俺の中でお前のあだ名は69になってます
そうやって相手にするから喜んじゃうでしょw
みんな優しいなぁw
ルーン幻想紀作者よりバグ報告のお知らせ!
通しデバッグする余裕もなく投稿してしまい、
バグだらけな作品になってしまいました。
テストプレイのモードでチーターしてください…
●解除パスワード 光のすあし
●進行不可バグ
空き瓶に井戸水を汲まなきゃいけない井戸に話かけてもアイテムがもらえない
●バグやミス
スイッチ5・特殊マップ再入場不可スイッチがONなのに茸の森に入れる
→結果、入っても弾き出される。一度入れば大丈夫です…
ノーマの薬草マップで釣りは出来る…が、イベントが触れた時開始だし
なによりスイッチミスでツルハシが壊れていない時にしか釣りが出来ない
状態になってしまっている。
賢者部屋隣の釣りポイントのつもりがイベント配置ミス
植物園未完成
スコップポイントがない!
石造に負けたらすり抜けバグでゲーム終わり
○ヶ丘の岩が未配置
バトルエンゲージの経験値やお金が若干シビア
イベントのウェイト間が未調整
●説明不十分
空き瓶製作が可能になった時のメッセージ説明が流れない
大きな木の実の説明に、別名太陽の実との説明がない
基本的にアイテムが説明無しだしパラメ未記入の状態
命の雫を作ってもドルクが何も言わない
後半はイベントスッカスカだし、極めつけは石造の説明が
ないままエンディングw
ツクールキャッスルに掲載自体されるかどうか分かりませんが、
DLして下さる方々に深くお詫びを申し上げます…
きっとまだまだバグがあるかもしれません
暖かい気持ちでプレイして頂ければ幸いですorz
>>653 申し訳ないが、許容範囲を超えてる気がする…
進行バグがあるなら1週間で消えるわけだし、
迷惑になるからやらないで!って訴えなら解るが…
ちゃんとデバッグして、公開スレで何人かにやってもらい、
きちんとレビューしてもらうのも悪くないぞw
655 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/02(土) 11:05:15.45 ID:nUCsPBZb
31日の午前中に投稿したんだけど、最終期になるかな?
公開が待ち遠しくて毎日やばいw
4月1日の午前0時01分に投稿できた時には笑った。
79って、本当は投稿してないorとっくに落ちてる
のに自分のレビューの価値のために
まだ残っていると偽ってるだろうな
自分がそうだからって逆恨みするなよ
生き残っているとしたら、あと4作品のうちどれか
最終期って実は一番得なのかもね。
色んなブログとか見回ってきたけど、みんなまともなデバッグもできないまま投稿したとかで、けっこうな数のバグが残ってしまってるらしい。
運悪く引っ掛からなければ進行には関係しないグレーなバグから、クリア直前で進行不能になるアウトなバグまで、色んな報告があった。
最終期は確実にカオスなことになるだろう。
それだけにバグがないってだけでまともな出来の作品は目立ちそう。
締切日の三日前くらいに完成させて、デバッグ作業とシステムの改変をする余裕の持てた自作はまさに運が良かったのかもしれない。
ずっと前にDLしたゲームのレビューが出来てないんで、ちょっとずつでも。
公開スレと違って作者に届くか分からんのが、過疎る一因な気がする。
【The Fate】1期
北欧神話をベースに、シグルズ(ジークフリード)の半生をゲーム化したRPG。
とにかく神話の再現度が半端なかった。(いつの間にかハッピーエンドでクリア)
シナリオ★★★★★ システム★★★★★ バランス★★★★★ 満足度★★★★★
<良かった点>
・開幕からシグムント(親父)が出てきて、神話マニアのハートを鷲掴みにした。
・あまりにも再現度が高いので、ファーブニル辺りから「死亡フラグきたか?」と
警戒してたら、そんな事もなく独自の解釈を交えつつ結婚まで一直線で安心した。
・ザコは1〜2体でエンカウントも少なくテンポが良い。
・全編演出がとても丁寧で、作り慣れてる安心感があった。
<気になった点>
・アクセサリーと特技の効果値が、使ってみるまで分からないのがやや不便。
・ボスは回復アイテムを駆使して戦うバランスだが、やや運がからむ感じ。
(経験値稼ぎも全滅も無かったが、HP1でギリギリ!とかよくあったw)
作者に届くかは分からないが、レビューがプレイ済み作品の時は
「おーそういうのもあったな」と懐かしむ事ができ
レビューが未プレイ作品の時は
「おーやってみたいな」と参考にする事ができるので
俺のような第三者が楽しめるのは確かだな
【女子大生の物語】9期
・3人組の女子大生が、妖精の国を守るために悪魔と戦うRPG。
簡単な自作戦闘搭載。
シナリオ★★★★ システム★★★ バランス★★★ 満足度★★★
<良かった点>
・キャラ達の会話のノリが良く、時折、作者が降臨したりと終止ゆるかった。
・現実世界から異世界に呼ばれる展開が、王道だが個人的に好み。
・戦闘回数が多すぎず(5回ぐらい)ほどほどなのが良かった。…んだが…
<気になった点>
・毎ターンキャラごとにメニューからアイテムを使う戦闘は、
さすがにテンポとレスポンスが悪すぎた。
(画面内の情報量も少なく、何が起きてるかわかり難い)
・個人的に、自作戦闘は設定や世界観に説得力を持たせる演出と思ってるんで、
デフォバトルと変わらない流れは、何を表現したいのか分からなかった。
・フルヒールを使うと「メガヒール!」と叫んでた。これはよくあるミスで和むw
>個人的に、自作戦闘は設定や世界観に説得力を持たせる演出と思ってるんで、
お前の勝手なイメージを押し付けるな!
>>665 「個人的に」って書いてあるじゃないか
押し付けてるようには感じないが…
>>664 自分はレビューをしていただいた者の一人ですが、きっと他の作者の方も読んでくれてると思いますよー
感想を読んでいるだけでも楽しかったり新たな発見があるので、本当にありがたいです
今はFULLコンなんだよDPは出てくんな
9期にもDP作品なんてあったのか?
ヒント:ID
>>667 まあ。これはどうもどうも。(*_*)/「名刺」
【タイトル】
Lost〜ロスト〜
【作者】
ふじさん
【公開】
9期
【鍵】
有り
【クリアタイム】
60分
【難易度】
★★★(選択可)
【評価】
☆☆
【感想】
パート攻略型のRPG.
滅びゆく世界を、故郷を魔物に滅ぼされた青年があてもなく旅をする。
ストーリーの内容がいまいち掴めない。世界観、物語性共に曖昧というか、全体的に寂しい。
演出は凝っているものもあるのだが、基本的には手抜きというか、あっさりしている。
説明不足が目立つ為、どうしても混乱しがち。容量をギリギリまで使っている割には、クリアまで短いというか、詰め切れてないというか、端的に表現すれば中途半端な出来である。作者の中ではお話ができているんであろうが、その断片も表現しきれていない印象。
戦闘難易度は「ノーマル」と「超簡単」の二種類から選択可能な為、そこまで気にする必要はない。が、敵の強さを見るに、多分ノーマルではこのゲームは攻略が困難だと思われる。
仕様面では、ダンジョンの構成で、宝箱も何もない意味のない行き止まりが多かったり、コピペパーツばかりでデジャブを起こし易い構造であったりと、気になる面が多かった。
あと、商店がどこにもなかった気がする。
正直100時間以上かけている割には、いまいちその成果が感じられない。
もしかしたらフリーシナリオなのかもしれない。
でも、そんなフラグも特にはなかった気がする……
時々入るコメディは、センスはあると感じたが、面白いとまでは感じなかった。
主人公は故郷を滅ぼされた後とは思えない程に明るい。
各ヒロインの旅の旅の動機には若干説得力に欠ける。
エンディングは特に、結局何がどういうことなのか全く訳が分からなかった。
全ての演出が唐突で、とにかく意味が不明……
ストーリーに一貫性がないというか、表現力が足りないというか、どう評価すれば良いか今一思いつかない作品。少なくとも長所はあまり思いつかない、そんな作品。
開発室は要らない気がする。
とりあえず、惰性でプレイした作品だった。
もう少し世界を広げて欲しい。
79以外のやる気あるレビューを見ると
安心するな
しかし違いは説明できない、と
676 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/03(日) 09:48:40.97 ID:B5/idhkq
みんな喧嘩やめてください
レビュー見てるとRPGツクール返しちゃったの後悔
買ってこようかな
お前は優しいジャイアンか
【サッカーRPminiG2】5期
・サッカー、日本vsブラジル戦の試合を疑似再現したゲーム。
親善試合なので、相手はほとんど2軍なのがシュールかつ現実っぽいw
シナリオ★★★ システム★★★★ バランス★★★★ 満足度★★★★
<良かった点>
・サッカー自体には興味の無い自分が、「何か楽しー」と思えてしまうフィールドの出来。
避けゲーの要素も、こう使えばドリブルに見えるのかと良い発見になった。
・残り45分で2点差という状況で始まるので、手軽に終わる上「まず追い付かないと」と、
開始直後すぐにモチベが上がって良い感じ。
・いちお日本代表なのに、リフティング1回で失敗しまくるのがシュールすぎてウケたw
<気になった点>
・凄く斬新だけど、デフォバトルでコマンドを選ぶだけなので、
やはり1回クリアで満足してしまった。
・アフロから借金して、アフロから買い物するって、こだまでしょうか?いいえ。高利貸し。
・キャプテンマークを金で売るなアフロwしかも効果無いしw
サッカーってwwwwwwwww
【タイトル】流転のシャイニ
【作者】シュウガ
【公開】9期
【プレイ時間】120分
【評価】☆☆☆☆
自作絵×6使用、ストーリー重視のRPG。
キャラの個性、歴史感や世界観がしっかりおり、驚くほどのうまい表現はないが、
ひとつひとつのイベントも丁寧で好印象。
戦闘難易度は低く、ストーリーの流れをいいテンポで追っていける。
序盤は敵からの経験値は低くレベルアップしないが、戦闘で苦戦しないのであまり
気にならない。
終盤はそれまでと一変、一度の戦闘でさくさくレベルアップしていき、宝箱の中の武器装備を忘れず取っていけば
ラスボスに辿り着く頃には適正レベルに上がっていく仕組み。
エンディングは「主人公の戦いはこれからだ!!」って感じだけど、うまく綺麗におさめてると思う。
他の正統派RPGの中に埋もれたら目立たなそうな作品だけど、総じて丁寧に作られていたので☆4で。
【女子高生の物語】7期
・ミステリー部を中心にした、女子高生のゆんわり学校生活アドベンチャー。
全編、日常的な会話や頭の体操でまったり進んで和む。
シナリオ★★★★ システム★★★★ バランス★★★ 満足度★★★★
<良かった点>
・現代的なゆるすぎる空気が自分好みすぎる。せっかちさん以外にオススメ。
・校舎の再現度が高めで、トイレまで完備してたのは感心したw
・章ごとに変わる生徒達のどうでもいい会話を、つい聞いてまわりたくなる。
・文化祭やホラーな七不思議など、学校の定番イベントも完備しててワクテカ。
<気になった点>
・1章の野良犬戦が命がけのレベルで、明らかに世界観から浮いてた。
負けイベントかと思うほどギリギリ(初戦負け。やり直してHP1で勝利)なのはキツイ。
・アドベンチャーパートのヒントが乏しい為、総当たりになりがちだった。
・クイズに正解しても解説してくれないので、なぜその答えになるのか分からない事がある。
【タイトル】学校エスケープ 家へGO!!!
【作者】ヒデト
【公開】9期
【プレイ時間】14分
【評価】☆☆☆
授業が面倒になり学校から逃げ出した主人公
先生に捕まらないように家に帰る避けゲー
最初にどこを通るとゲームオーバーになるのか教えてくれる
チュートリアルがあって親切
敵の設定も「近寄る」ではないのでセーブロードを使いながら
落ち着いてプレイすればちゃんとクリア出来る
主人公の住む町はカオスで笑った
59/79
【タイトル】シャドー デストロイ 魔王の陰謀
【公開】6期 【クリア時間】350分 【評価】☆2
武闘大会に紛れ込んだ魔王を倒したり、クエストを受けたりするRPG
第1章と第2章で雰囲気が変わりすぎてびっくりするゲーム
全体的に戦闘バランスは良く、ボス戦も程良くスリリング
ただ、それ以外の点が少しずつ引っかかる仕様
セーブポイントが少なく20〜30分セーブ出来ない(第1章)
MP・状態異常の回復手段が乏しく、数回毒を食らうと詰みかねない(第1章)
イベントの繋ぎ方が荒く、作者が意図していない進み方を出来る所がある(第2章)
死者蘇生の手段が一人の仲間キャラの特技と数個の宝箱のアイテムしか無い
全体的に会話のやりとりが足りていないせいで展開が唐突に感じる
それでも、第1章がダンジョン探索で第2章がクエストという流れは
独特の改行と併せて他の作品には無い強烈なオリジナリティ
685 :
たっちょ:2011/04/04(月) 01:06:06.63 ID:FyqYZQeY
公開スレが荒れると申し訳ないのでここでラビュトリンスの議論をしていきたいと思う。
今回投稿した修正版はこれまで以上にユーザーフレンドリーに気をつけて制作しているから、踏破率は格段に上がると思うんだよね。
しかし作者自身が一番気をつけた点はそこではないもっと違う所だという事はもう一部のプレイヤーには分かって頂けてるだろう。
追求に追求を重ねて、もう追求しようのない最高のRPGが完成したのは、そうしたプレイヤーとのやり取り無しには実現しなかっただろうし感謝しきれません。
毎回ボス戦並にハードなザコ戦闘。そんなザコモンスター陣を用意した故に更なるハードなボス戦闘になることは必須の強敵ボスモンスター。
迷宮からの脱出は生半可な気持ちでは到底無理であるためプレイヤーと作者との戦争だと言っても大袈裟では決してない。
ここまで暑苦しい語ってみたけど、似てましたか?by偽たっちょ
kyなところだけ似てる
たっちょと79はこのスレのゴミだな
688 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/04(月) 13:14:21.65 ID:IaNDB6yK
おい、今期公開した俺のクソゲーが☆2評価ってどういうことだ?
完全に面白半分で作ったあんなクソゲーに☆2を入れる奴なんているとは思わなかった。
間違いなく評価最下位だと思っていたあんなクソゲーに何故☆2が?
30分もかからずに作った作品だぞww
まあ明日には消える予定だからプレイしたい奴はお早めに。
プレイする価値もない作品だけど。
名前は?
なにそれ全然羨ましくないんだけど。
3なら凄いと思うけどw
というわけで勇者ワールドXクリア完了。
特技が無いのが残念だったな。
ついでに町も作っておけば良かったんじゃね。
でも、29分で仕上げるには今の形しかないか。
うん、☆2だな。
日記じゃないんだから…
【ジェネラル・あもじゃ!】7期
宇宙船が壊れて漂着した、謎の生物あもじゃのために、
3つのパーツを集めを手伝うゲーム。淡白かつシュール
シナリオ★★★ システム★★★ バランス★★★ 満足度★★★
<良かった点>
・あもじゃの顔グラがシュールすぎてインパクトが有る。
・ボリュームは無いが、詰まる事なく即クリアできる
・世界観は良いので、ちゃんと作り込めば面白くなりそうだった。
<気になった点>
・2つ目のミニゲームが、フェードアウトしたまま戻らないのでクリア不能。
・魔法アニメを見せるだけの戦闘が、かなり蛇足に感じた。
・ゲーム内に作者から他人宛ての私信が出るのは冷めてしまう。
【タイトル】永遠じゃないからこそ
【作者】カマネコ
【公開】6期
【プレイ時間】49分
【評価】☆☆
戦争やその後の国や人の在り方がテーマっぽいRPG
町の至る所に透明イベントが配置されており、そこを運よく
通らないとイベントを見逃してしまう
大抵他愛のない会話だが、ゲームの世界観に関わるようなもの
も含まれているのでこの仕様はどうかと思う
戦闘難易度もキツめ
HPその他回復には一部の回復ポイントとアイテムを使うしかない
のだが、雑魚を倒しても貰える賞金は一桁、それに対して売値が
高過ぎてアイテムも満足に買えないし、ストーリー進行にも
お金がいるので、そちらに回すと手元には殆ど残らない
そのくせ雑魚は状態異常技や即死技を使ってくるという鬼畜仕様
特技も殆ど覚えない為殴るだけの単調な作業になりがちでダレる
途中で耐えられなくなりリタイアした
79のゴミ作品は明日の審査で落とされるだろうな
☆2.5以下のは全てレビューされてる
【タイトル】黒魔導士の封印された杖
【評価】☆☆
敵弱い、回復魔法の回復量少ない、ラスボス固い。
雪の町のフラグ立てが分かりにくかった。ネックレスそこかー。
最初の町に戻って進行不能。スイッチ23オンして続行。
たまに日本語が変になるのが味でもあるが、ネコ戦あたりは崩壊してた。
まあまあ、面白かった。
700 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/05(火) 13:06:20.96 ID:lzcGggRz
【タイトル】流転のシャイニ
【作者】シュウガ
【プレイ時間】90分
【評価】☆☆
好みの分かれそうな自作絵。
自分は好きにはなれなかった。
ストーリーはしっかりしているが、あまりにも打ちきりED過ぎてビビッてしまった。
本来ならゲームのOPや序章とされる部分を、無理に引き延ばして1つの作品にしている印象。
設定の細かさには好感を持ったが、結局あまり意味がなかったような…。
戦闘バランスは悪くないが、前半と後半の経験値バランスが異常。
まだ前半と思っていたダンジョンが実はラストダンジョンで、気付けばゲームが終わっていた。
クオリティ自体はそこそこあるのに、感動や笑い等の感情がプレイ後に何も残らない作品。
【タイトル】ヘヤカ・ラデール
【評価】
最初の部屋から出るスイッチ分かりにくい。
部屋から出るとそこはベタなRPGの世界だった。
丁寧ながらも王道な作り。
直球すぎて変化球が欲しいと思いつつ徐々に明らかになるヘヤカ・ラデールの秘密。
その衝撃の結末とは・・・
最終決戦の前にまさかの透明&すり抜け放置。
おい、こらー。
やりたくなるレビューサンクス
バグ報告していいでしょうか
「さばじゃね」というタイトルですが、進行不能バグがありましたのでスルーしてもらいたいのです。
締め切り間際に余計な事をしたせいでイベント引き継ぎが外れており、森に入ると自動実行が止まらなくなっていました。
システムへの自信を根拠にしたネタなども仕込んでいたのですが、こうなっては全てが痛いです。
せめてこちらの不注意のために時間を無駄にされる方が出来るだけ出ない様に祈るばかりです。
それでも見て下さる奇特な方がいらっしゃいましたら、森F1の一番左上のエリアの壁の中に「自動処理」イベントが埋まっていますので、2Pの引き継ぎの前にスイッチON-134を挿入してもらえば通過出来ると思います。
失礼いたしました。
704 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/05(火) 15:30:09.45 ID:xPNhN1xR
テストプレイさえロクにできてない作品におもしろいものはない
703と同程度のバグなら記憶の町にもあったな
愛する自作が生存してた。一時は☆1にまで評価が落ち込んだから心配だったけど、凄く嬉しい。
旅立て勇者様 ☆☆☆
勇者らしい選択肢を選び、ポイントを0まで減らすお使い風ゲーム。
プレイ時間は10分と書いてあるが、実際は30分かかった。
セリフはもう一工夫必要かと思ったが、気軽にできる作りで良かった。
ただエンディングのストーリーが長すぎ。
ここはもう少し削って良かったかな。
10期が公開されたので早速タイトルをざっと見通してみたんだが
評価数が3で☆が1の作品がいくつもある。
これ、間違いなく特定の餓鬼3人がイタズラで入れてるな。
スマン、独りでDSを3台使ってる可能性もあり得るな。
どっちにしろ荒らしによる評価なのは間違いない。
☆1荒らしも先週はツクツクー
初日より審査直前の☆1荒らしの方が
対応が間に合わない分やっかい
10期パッと見て豊作じゃね?
【残された冒険】10期
・魔王撃破後の世界を冒険するRPG…らしいが、世界観の説明は無く序盤で詰まった…
ところどころにテイルズネタらしきものが見られる。
何回やっても最初のボスに勝てず諦めました…(評価不能)
<良かった点>
・データベースを見る限り、装備や特技等はちゃんとつくられてる様子。
<気になった点>
・OP直後にワープを使わず、セーブ&ロードで再開すると、道を塞ぐ魔王が
初期位置に戻るため、脱出しないままシナリオを逆走できてしまう。
・ボスの火力が高すぎて、勝負にならなかった
【ラスト・メシア】10期
・救世主に勇者として選ばれた主人公が、魔王を倒す為旅立つRPG。
思いっきり王道設定だが、ザコ戦はほぼ無くドラマ中心の構成。作り慣れてる印象。
・シナリオ★★★★★ システム★★★★ バランス★★★★ 満足度★★★★
<良かった点>
・演出の丁寧さや、メッセージの読みやすさのおかげで、シナリオに没頭し易い。
・真エンドを見て、タイトルの意味に納得した。お約束だが自分好みの展開。
・短編だが、ちゃんと各キャラの個性を描いていて好印象。ネコミミネコミミ。
<気になった点>
・真エンドを見ないと、とても中途半端な感じで終わってしまうが、
分岐条件に気付きにくい。(ノーマルクリア後にヒントが出るが、
実質、始めからもう一周なので、諦める人が出そう)
・主人公サイドに比べて、魔物達の個性がかなり薄い。
【国を復興する為に…】10期
・魔王にバラバラにされた4つの国を復興する…らしいが、それどころじゃない。
何もしゃべらない大量の人と、入れないor入れても何もない建物。
何をしたらいいのか?何か出来る事があるのか?まさにカオス。
とりあえず走り回ってみて諦めました。評価不能です。
【タイトル】
聖戦記
もう一つの世界
【作者】
オオタカ
【公開】
10期
【鍵】
有り
【難易度】
測定不能
【クリアタイム】
不明(48分で断念)
【評価】
評定不能
【感想】
大変簡素なRPG.
魔物と人間の天下を巡る戦から幾百年、再び人間に牙を向けようとする魔物に襲われた隣村へ急ぎに、一人の青年が村を立つ。
戦闘難易度が高い。
序盤でも素早さが高かったり、攻撃力の高い雑魚敵がいたりするので、レベルを上げるにも一苦労。
おまけにお金を落としてくれず、なおかつ経験値が「3」であったり「5」であったりするので、実に十数回もの戦闘をこなさなければいけない。
おまけにレベルアップで上昇するステータスの幅も非常に狭いので、最低でもレベルアップを4,5回繰り返していなければ、着いていけない。
その上に冒険の出発点となる村に、宿屋と武具の保管庫しかないので、初期状態で所持数の少ない薬草を使い切ると、買い足すことができない為に、簡単に詰まってしまうのが辛いところ。
一応別の村に行けばショップはあるのだが、雑魚敵がお金を落としてくれないのに、そんなものがあってもまず全くの無意味。
嫌がらせかと思った。
ただ、戦闘バランスに関しては、レベルアップをすれば程良く強くはなるので、個人的には強くなったという実感が持てて、絶妙ではあったと感じる。
ただ、戦闘は面白くても、スイッチ管理が甘いせいか、作者が想定していない展開を起こすことが可能な為、ストーリー上でも簡単に詰んでしまう。
故郷に戻れると言いながら、故郷へ通じる道を塞いでいる岩は撤去されてないし、迂回して故郷へ戻ってみると、ある階段から降りた先が、何故か暗黒地帯へ繋がっているので、そこで進行不能になってしまう。
おそらくはマップを差し替える時にイベントの削除をし忘れたのだろう。
テストプレイ不足が否めない。
その他、階段を降りると何故か別の村へ移動して、元の村に戻れなくなる。
その為に森へ回って元の村に戻ろうとすると、どうやらまだ来てはいけなかった村の道であったらしく、出入口の一マス先に障害物が置いてあって、戻ることも進むこともできなくなり、不測の事態で詰んでしまう等、とにかく作品としての体制を成してない。
作品として楽しめるか以前の問題。あまりにも出来が酷い。言葉は悪いがなめている。
仲間は、加入そうそう序盤の雑魚の一撃でダウンしてしまう程の脆さ。
おまけに戦闘不能になった仲間は宿屋に泊まっても蘇生させてくれない。
しかも蘇生アイテムすらない。教会のような施設さえ存在しない。
序盤しかプレイしていないので詳しくは判らないが、容量節約の為なのか否か、主なフィールドには「森」と「土」しか使っておらず、背景が変わらない為に非常に世界観が寂しかった。
村の曲はどれも「フィールド1」が流れているだけで、まるでDP作品を遊んでいるかのようである。
「大変簡素なRPG」とした所以である。
けれど、はっきり言ってスイッチの管理や「イベント引き継ぎ」によるイベント自体の管理ができないのであれば、一つのフィールドのみを使ってのストーリーの構築になど挑戦するなと言いたい。
一つのフィールドのみを舞台としてイベントをバグを発生させずに組み込むことがいかに高度なことなのか、今一度理解すべきである。
慣れないことはするものではない。
そのせいで、折角の面白そうなストーリーも台なしになってしまった。
もっと計画性を持って、自分の技術もちゃんとわきまえた上で、相応の作品を制作することに集中して欲しい。
その中で、技術を上げていくべきだろう。
森の中では移動中に何度も処理落ちが起きていたので、おそらくはけっこうな数のイベントを配置していたと見える。
いかんせん背伸びをし過ぎた印象。
ゲームとして面白そうに感じていた故に、落胆は大きい。
【タイトル】モンスター将棋 五手以内に魔王を倒せ!
【作者】シンガポール
【公開】10期
【プレイ時間】11分
【評価】☆☆
五手(簡単に言うと戦闘5回)以内に魔王の所にたどり着いて
倒せばクリアのパズルゲーム
最初にどかーっとルールの説明をされる為、頭がごちゃごちゃに
なるが、プレイしてみると案外単純ですぐに慣れる事が出来る
基本的に見た感じ近そうなルートを通れば大抵クリア可能なので
難易度は低い
ただ、進行バグ有り
・第6問はクリア後も何故かステージに行く事が出来るが、
行くと帰って来れなくなる
・ステージをクリアしたら普通は自動で拠点に帰ってくれるが、
第10問はクリアしても拠点に帰ってくれないのでステージに
閉じ込められる
全ての問題をクリアしたが、最後の問題の第10問はステージに
閉じ込められるのでエンディングは見れなかった
>>717 × 進行バグ
○ 進行不能バグ
すみません
【タイトル】
ツバメショートミックス☆
〜3作品詰め込みました〜
【作者】
ツバメ
【公開】
10期
【鍵】
有り
【クリアタイム】
15分(収録作品一作につき)
【難易度】
★
【評価】
☆☆☆☆
【感想】
ジャンルの違う三つの作品を収録した作品。
自作戦闘を採用した作品まで収録されている。
作者の裏話が口説い、かつ鬱陶しいが、それを除けば大変にしっかりと作られたゲームで、おまけにマルチエンディングを搭載した作品まであるという豪華な仕様となっている。
遊び方は単純明快で、おまけにそれぞれの作品にちょっとした繋がりがあったりするので、新しいゲームをプレイする前に別のゲームで遊んでいたりすると、細かな共通点があったりして面白い。
作り込みが凄く、終始コメディタッチで進んでいくが、センスがいいので無難に楽しめる。
笑えるかどうかは別問題。
特にケチのつけようはない。強いて注文をつけるなら、蛇足すぎる作者コメを減らして欲しいということか。
完成時点での消費容量の合計を教えてくれたりもするが、こんな少ない容量で、よくこれだけのものを詰め込んだと思う。
暇潰しに遊ぶのにはもってこいの作品。休憩がてらにプレイするにはもってこいのゲーム。
サンプルゲームにこういうのあったらなぁ。
1〜8期 簡易審査による公開終了作品
1〜7期 なし
8期 14作品
黒の病
RPG
フェアリーリング
ワイバーンテールFS
とにかく遊べ!
アーサーの戦記
いらいらストーリー
姫を助けろ!
シムの大冒険
ジョニーの伝説
神秘の宝玉の聖戦
>>421 モンスターヒーロー
ちっこい冒険
謎の冒険者
1〜9期総合 TOP30タイトル 4/5 18:00時点 人気+評価=P(ポイント)
現在284作品
動 位 P 人/評 ..作品名
← 1 .3 2 ..1 ..魔法少女に憧れて(2期)
← 2 .6 1 ..5 ..ゴー!ゴー!ナイスガイ(1期)
← 3 ..14 .5 ..9 ..テイオージャーの野望(1期)
← 4 17 14 .3 ..勇者と魔王と輪廻の輩(2期)※第二章
新 5 ..17 ..13 .4 .右に進むよ→どこまでも(9期)
← 6 ..17 .7 .10 勇者と魔王と輪廻の輩(2期)※第一章
▼ 7 ..17 ...4 .13 女心とあなたが造るRPG(3期)
← 8 ..17 .3 .14 従者チキン´と謎の宝(1期)
▼ 9 ..22 16 .6 ...絶対絶命探偵ダイコ(1期)
▼ 10 22 11 11 めっちゃヒロインタイム!(4期)
▼ 11 26 .8 .18 いんすたんとひーろー(2期)
▼ 12 28 21 .7 ...30日★プロジェクト(7期)
▼ 13 29 27 .2 ...お金の力は世界を救う!(8期)
△ 14 32 15 17 ..ユグドラ学園(8期)
▼ 15 32 .9 .23 ...女心とふぁいなるクエスト(1期)
▼ 16 36 20 16 ..悪の掟(1期)
▼ 17 36 12 24 ..スフィアモンスター(3期)
▼ 18 38 30 .8 ...カオス・エテルナ(3期)
△ 19 38 .6 .32 RP病感染拡大中(1期)
▼ 20 40 25 15 ..Elroan・Saga(5期)
▼ 21 43 18 25 ..小さな世界の王子さま(1期)
▼ 22 44 32 12 ..さっちゃん(5期)
← 23 47 26 21 ..◇素人の野望ω ビーチ版◇(6期)
▼ 24 47 17 30 ..世界を変える外伝シリーズ(1期)
← 25 52 19 33 ..自由研究地獄道(1期)
▼ 26 55 29 26 ..トリック☆ヴェスパ!!(7期)
▼ 27 62 33 29 ..失われし秘宝(1期)
△ 28 70 24 46 ..ハクアイの聖騎士(5期)
▼ 29 71 44 27 ..スカルの日記(8期)
▼ 30 72 50 22 ..運まかせ?クエスト(5期)
・
・(以下、9期新着抜粋)
・
新 32 83 .36 .47 ..ウィンディオへの道(9期)
新 45 109 75 .35 ..君の卒業証書(9期)
新 69 159 95 .64 ..女子大生の物語(9期)
新 74 182 116 66 ..フォース サーガ(9期)
新 84 196 133 63 ..フィールドアドベンチャー(9期)
TOP30内訳
1期:11作品 2期:4作品 3期:3作品 4期:1作品 5期:4作品
6期:1作品 7期:2作品 ..8期:3作品 9期:1作品
79のゴミレビューがないのを見ると
安心するな
彼のレビューは作者に悪影響しか与えないからな
>>716 作る意志は作者の勝手。プレイヤーに了解を得て作る訳じゃないんだから
プレイヤーとしてはそれが自分に合うかどうか、楽しいかどうかだけを判断すればいい
>>723 作者だったとしたら見苦しいなw
俺もやったが…自分だったら、とても人様に晒せないレベル
プレイした人に、どういう印象を与えるか…
確かに作るのは勝手だが、暗黙として、
作り手のマナーも最低限あっていいんじゃないか?
>>724 >自分だったらとても人様晒せないレベル
それで作るべきでないと言えるなら、
俺はコンテスト作の最低1/4にはそんなもの作るなと言っちゃうけど…
暴力的だよね?
だから毎週の簡易審査があるんだよ
その簡易審査も納得いかないことが多々あるけどな
728 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/06(水) 08:50:33.74 ID:Ui+TotR7
ここにいる人にちょっと頼みたいんだが、
誰か10期の作品のタイトル全部教えてくれないか?
自分のがちゃんとあるか確認したいんだが、ここしばらくwi-fiに
繋げそうにないんだよ。
90作品のタイトル全て書き出してとか…ふざけてるの?タイトル言えばそれひとつ確認するだけで済むだろうに。
という訳でタイトルを教えてくれれば確認してあげよう。
730 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/06(水) 09:10:41.97 ID:Ui+TotR7
まぁ、別に書き出さなくてもそういうサイトがあればそこのリンクを
教えてくれてもよかったんだが…
まぁ、普通に迷惑だよな。いや、すまなかった。忘れてくれ。
ちなみにふざけてた訳じゃないから怒りを納めてくれ。
タイトルはあんまり晒したくないから遠慮するわ。
公開は4/5分で最後なの?
10期に載ってないって事は
簡易審査落ち・・・?
>>731 本当にありがとうございます!
そして私の作品は…NAI!?
しばらく部屋の隅っこでうずくまってきます…
早合点は良くない。作者のブログなどを見てると投稿したのにまだ公開されてない作品は沢山あるし、本スレには22日に投稿したものが今回の最後の方にあったそうだから…まだまだストックはあるはず。
むしろこの分だとラストがいつになるかが心配。
>>733 お礼は情報をまとめくれている上にデータをバックアップしてくださってる管理人様にね。
というか管理人様、勝手にリンク貼ってごめんなさい。
736 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/06(水) 10:38:13.64 ID:6+mcHbT4
【タイトル】ディメンショナルライン 黄昏の英雄と正義の剣士
【作者】若べーる
【公開】10期
【プレイ時間】300分
【評価】☆☆☆☆☆
コメディとシリアスがいい感じに混ざっており、2つの視点からストーリーを進めるシステムも斬新。
高いエンカウント率&迷路のようなダンジョンという致命的な欠点があるが、完璧な戦闘バランスとカッコいい特技のお陰で許せた。
そしてラストにかけての展開のクオリティが高く、シナリオも自分にはとても好みだった。
とりあえず特技がカッコいい。
みんな見習えばいいと思う。
少し甘い気もするが、☆5を付けたくなった。
そんな素晴らしい作品。
王道系が好きなら、時間は掛かるがプレイして損はない。
【タイトル】奇跡のじいさん島
【評価】☆
じいさんの中から伝説のじいさんを探すゲーム。
ヒント無し? 見つけたけど。
伝説のじいさんの伝説とは一体・・・
【タイトル】ロボット白書
【評価】☆☆
歩いてイベント読んでいくゲーム。
SFな雰囲気はよく出てたと思う。
前半は面白いけど、後半から怪しくなってくる。
リーダーが結局何したかったのかよく分からないし、オチがハァ?だし。
設定がまとめきれてない。
容量あるんだからもっと伸ばせたと思うんだけどな。
Star Zero って公開されたんかな?
遊びたいんだけど。
>>738 何で公開されたかわからない作品のタイトル知ってるの?
741 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/06(水) 14:05:30.83 ID:6+mcHbT4
>>740 作者だが、31日に投稿したからまだのはず
楽しみにしてくれてありがとう。
さてさてレビューです
【タイトル】白と黒のさみだれ この世界の中で
【作者】アマミヤ
【公開】10期
【プレイ時間】60分
【評価】☆☆☆☆
会社の受付嬢として働いていたエステルが、突如連れ去られてしまう場面からストーリーは始まる。
伏線回収が上手で、クリア後に残る疑問などはないのでスッキリする。
エンカウントはなく、難易度低めのイベント戦闘はオマケみたいなモノだが、特技や敵の個性のお陰でそれなりに白熱する。
主人公サイドに感情移入するのは普通だが、敵サイドに感情移入する事によって、また違った見方が楽しめる。
エンディングは1種類だが、ハッピーエンドでもあり、鬱シナリオでもあると思う。
シナリオは個人的に好きだった。
完成度は高いが、ほぼ見るゲーなので、『ゲーム』がしたい人には向かないかも。
>>723 プレーするのが作者一人ならその理屈は妥当。
だが今回のコンテストの様に人様、それも不特定多数にプレーさせるなら
「ボクが作りたきゃ何でもいいんだ〜!
姿勢にまで口出しするなぁ〜!><」
はどうかと思う。
>>736 随分主観的で偏ったレビューだなと思ってたらあの紹介ページの作者か…
>高いエンカウント率&迷路のようなダンジョンという致命的な欠点
これを覆して余りある程の「完璧な戦闘バランス」とやらと「カッコいい特技」、
ラストにかけての展開のクオリティや「自分好みの」シナリオが一通りどういうものなのか
具体的に教えて貰えるだろうか。
特技がカッコイイなんて理由で致命的な欠点を無視された上に
「お前らもカッコイイ特技作れや〜!」とわけの分からない叱咤をされたようでは
なんだか腑に落ちない。
744 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/06(水) 14:49:21.05 ID:6+mcHbT4
>>743 カッコいい特技とは、ただ名前だけではなく、説明文も凝っていて種類やエフェクトも豊富だし、レベルアップが早い為、次々と覚える事ができる。
それが楽しみな上に戦闘バランスがいいので、あまり苦にならないと言いたかった。
説明不足で申し訳ない。
お手本になると書いたのは、特技のネーミングセンス自体ではなく、凝り方。
名前がパクリだったり説明文が空白だったりする作品も多いので。
ラストの展開については、ネタバレになるので書かないのが基本では…?
>>742 プレイヤーが作者にお金を払っている訳ではない以上、
「作るな」と言う権利はないわ。「公開しない方がいいよ」ならまだしもね。
>>744 その説明からすると特技に関してはレベルアップ云々以外の点では俺の作品にすら当てはまってるな。
(カッコイイかどうかは好みの問題によるところも大きいからそこは言及しないが)
シナリオを評価したのであればせめてネタバレにならない範囲で大まかにどこがよかったのかを伝えない限り
説得力は薄いと思う。
ましてや、通常なら評価を下げられても致し方ない欠点を2つ挙げた上で
「それでもここがこうだから満点!」
と言い放ったからにはやはり具体性は必要だと思う。
特技がどう凝っていたのかも最初から覚えている特技を例にするなり、
完璧な戦闘バランス(とやら)にしてもシナリオのネタバレにならない範囲での雑魚戦を例に挙げるなりして
もっと具体的にね。
>>745 言うのは自由
相手がそれに従うかどうかも自由
>>745 >「作るな」と言う権利はないわ。
どこからそんな話題が出てきたんだ?
第一回では赤青や最速クエストがそうで第二回でも荒らしまがいの作品が沢山あるようだが
そういった愉快犯は論外として、一般の参加者といえどやはり人がプレーする事を踏まえて
極端な理不尽さ等、不快感を与える様な内容は極力さけなければならないと思う。
大風呂敷な製作姿勢を指摘する事の何がいけないのかが分からない。
俺は作者もプレイヤーもどちらの立場が上というわけでもないと思う。
「いかに作者が傷付かない様に気遣うのがツクール作品のレビューだ」
こういう意見を押し付ける輩をよく目にするが俺は呑めない。
同様にプレイヤー=消費者などという認識があるわけでもない。
金を取ってなければどんなに頑固でもいい、は少し違うと思う。
749 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/06(水) 15:37:49.57 ID:6+mcHbT4
>>746 具体性がなかったのは俺が悪かった。
他のゲームをプレイしながら書いた為か、今見直してみると自分でも雑なレビューだと感じた。
ただ、☆5の基準は人それぞれだと思う。
神作品だと感じなければ☆5を付けない人も多いかもしれないが、自分はそうではない。
ムチャなバランスやバグだらけのゲームが多い中、マトモにクリアできたというだけで、ストーリーは関係なく☆3。
まぁまぁ面白いなと感じれば☆4。
システム面で光る物を感じたり、ストーリー面で惹かれる物があれば☆5を付けている。
だから、欠点を補って余りある長所を書けと言われても困る。
単純に欠点よりも長所の方が多かったとしか言えない。
…長くなってしまったが、俺不快な思いをさせたならすまなかった。
次からはもう少し具体的に書くようにしてみる。
なんにせよレビューがあがるのはよいこと
あえて言おう
乙であると!
>>749 評価の基準か…
☆5=満点と捉えていたので
「先に挙げた欠点がどうカバー出来ているのか?」と疑問にばかり思っていた。
そういう事なら☆云々の件ではスマン。
>…長くなってしまったが、俺不快な思いをさせたならすまなかった。
叩く形で書き込んだのはこっちの方だしもし謝罪するのだとしたらこっちの方だから。
開き直るのは難なのでこれ以上は自重する。
>>一同
長々と申し訳ない。
>>748 俺は
>>723の時から「作るな」と言う意見に反発してる。
(
>>716 技術がないなら作るな。と言ってる。)
全く傷つけないようにレビューするべきなんて主張してない。
実際その作品をやってみたが、確かにレビュー通り、プレイヤーとしてはきつい物があった。
だからといって、作者がプレイヤーの事を全く考えていないなんて言い切れない。
俺はその作者を知らないから、ゲームの出来で作者の意志まで判断できない。
まして「作るな」なんて言えるはずもない。
プレイヤーはただやらなきゃいいだけ。
753 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/06(水) 16:05:19.85 ID:6+mcHbT4
さっきから何度も投稿して申し訳ないが、☆の基準について、みんなの基準はどうなんだろう?
俺は前のレスで先述したとおり、『クリアのできるマトモなゲーム』は全て☆3以上で評価している。
さの理由は、ただ甘い評価をしたい訳ではなく、差別化が目的だ。
逆に『クリア不可能な、ゲームとは呼べないゲーム』には全て☆1を付けている。
☆2はコンテスト中、一度も付けていない。
『クリアはできないが、ちょっとネタが面白いゲーム』と『平凡で飽きるが、クリアはできるゲーム』が同じ☆2というのは、どうかと感じる。
そもそも五段階評価のシステム自体が悪いと思うが、『ゲーム』と『ゲームとして成立していない作品』にもっと差があっていいと思うのだが…。
文句は書けども感想書かず
>>753 俺は…やはり5段階だから「普通にクリアできる」が3で、「クリア不可」は1、「ゲームとして未熟」が2、「面白い」が4で、「感動した(内容やシステムで)」が5かな
あくまで一例だし主観だから、客観的に正しい評価かどうかまでは分からんが、俺の1票だから、俺にとっては正しい
>>755 今までもレビュアーに文句言ってた奴は全員そうだったな
758 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/06(水) 17:36:52.30 ID:M7xBSt58
よくいるよね
俺の基準は自分の作品=☆3=50点ぐらい 60/79
【タイトル】DARK PHANTOM
【公開】6期 【クリア時間】750分 【評価】☆3
ストーリー重視のシリアス系RPG
記憶喪失の主人公が記憶を取り戻す為に旅をする内に色んな仲間達と出会い…という話
良く練り込まれた話と設定で、違和感や疑問を抱くことなくストーリーに入っていける
演出も丁寧なので、8人のパーティーメンバーは全員空気になっていない
スイッチ管理等での凡ミス等も無く、ゲームに集中出来る
プレイ時間は長いが、ほぼイベント毎にメンバーが入れ替わるのでマンネリ感も少な目
ただ、それでもあまり万人にはオススメ出来ない主な理由が以外の二つ
まず一つ目が移動の不便さ
全体的に迷いやすい仕掛けのあるダンジョンで、ワープ可能になるのが結構後半
尚且つ町と町の間もダンジョンな為、かなり面倒
ボス戦後もワープ無し
そして、二つ目にして最大の理由が戦闘バランス
前半辛口、後半激辛で、雑魚戦でも緊張感MAX(しかもセーブポイント限定)
具体的には、運悪く敵の攻撃が一人に集中すると1ターンで死ぬ前半
運悪く敵の強攻撃が集中すると1ターンで全滅する後半といった感じ
なので、ダンジョンでは入り口付近とボス直前の回復ポイント以外では
メニュー連打での逃げ推奨(特に後半と前衛2人旅の時)
一応ドロップアイテムと経験値は多め(後半一戦闘10000ぐらい)なのでレベル上げはそこまでキツくない
俺の基準は自分の作品=☆3=50点ぐらい 60/79
【タイトル】DARK PHANTOM
【公開】6期 【クリア時間】750分 【評価】☆3
ストーリー重視のシリアス系RPG
記憶喪失の主人公が記憶を取り戻す為に旅をする内に色んな仲間達と出会い…という話
良く練り込まれた話と設定で、違和感や疑問を抱くことなくストーリーに入っていける
演出も丁寧なので、8人のパーティーメンバーは全員空気になっていない
スイッチ管理等での凡ミス等も無く、ゲームに集中出来る
プレイ時間は長いが、ほぼイベント毎にメンバーが入れ替わるのでマンネリ感も少な目
ただ、それでもあまり万人にはオススメ出来ない主な理由が以外の二つ
まず一つ目が移動の不便さ
全体的に迷いやすい仕掛けのあるダンジョンで、ワープ可能になるのが結構後半
尚且つ町と町の間もダンジョンな為、かなり面倒
ボス戦後もワープ無し
そして、二つ目にして最大の理由が戦闘バランス
前半辛口、後半激辛で、雑魚戦でも緊張感MAX(しかもセーブポイント限定)
具体的には、運悪く敵の攻撃が一人に集中すると1ターンで死ぬ前半
運悪く敵の強攻撃が集中すると1ターンで全滅する後半といった感じ
なので、ダンジョンでは入り口付近とボス直前の回復ポイント以外では
メニュー連打での逃げ推奨(特に後半と前衛2人旅の時)
一応ドロップアイテムと経験値は多め(後半一戦闘10000ぐらい)なのでレベル上げはそこまでキツくない
大事なことなので2回言いました
評価って本当に人それぞれなんだと実感する。
クソゲー判定出てた作品がなかなか良い評価とってる上簡易審査にまで通ってたとか、あるからね。
でも少なくともここのレビュアー(以前の荒らしと思われるレビュー除く)は根拠なしに叩いたりはしないから、かなり良心的だと思うし信頼してる。
納得いくいかないは置いといて。
>>757 今日は確かに書いてないけど、前はそれなりにレビューしてたつもりだし、PC規制終わったらまた書くよ。
糞ゲー作るのも良い経験
そしてそれを叩かれるのも良い経験
失敗は成功の元なんだから若い内は恐れずにガンガンやりゃええんよ
むしろ縮こまってたらいつまでも良作なんて作れやせんって
>>765 ありがとう、勇気が出たよ!若くないけど良いよね?
何歳なんだ?30代なら若いぞ
じじでもツクツクじゃよ
OLDの放置プレイ作品群を眺める度に虚しくなってくる奴は他におらぬか?
>>769 なぜ眺めるだけなんだ?
プレイすれば良いじゃない。
771 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/06(水) 21:04:26.58 ID:1HX5L3wH
どなたか教えてください。
投稿した後で、ラスダンに入れないという
致命的な設計ミスを2日前に発見してしまったのですが、
こういう作品は初めから投稿されないのでしょうか?
なんか涙でてきて・・・
ラスダンに入る前までは、普通に遊べるのに・・・
エンディングまでストーリーもツクったのに・・・
まあ、すべてはテストしなかった俺がわるいんですけど・・・
>>771 どんなにギリギリで切羽詰っていても、
少なくとも1回は通しでプレイしないと…乙。
ちなみに、作品はおそらく公開はされるはずだから安心しろ。
>>770時々プレイしている
まず大概はプレイしてみて、レビューのしようがないくらいツマラン作品に当たる確率が高くて
そういう発掘作業するのが虚しい
だがたまにプレイしてみて、いいなコレと思ってついでレビューしてみる
でも認知度低いままで虚しい
そんな放置プレイ作品を眺めるとプレイ前プレイ後問わずコンテスト自体を虚しくさせてくれる
そうなるのは自分だけなんだろうか?ふと思っただけ
>>773 なるほど、それはあるな。
ただ、今は10期がはじまったばかりだ。
最終期が公開されて、その1週間後でOLDに全て格納されたら、
そういった作品にも光が当たると良いな。
☆3.5以下の作品はみんな埋もれてるな
たまに発掘やってるけど
進行不能の作品は人気が高ければ報告されて簡易審査落ちするだろうが
人気が低くて、評価が☆2.5や3をキープ出来たら放置プレイ作品群入りをする
いちいち見つける度に進行不能報告する気にならないから、俺も報告せぬまま放置して評価だけ付ける
「これクリアすら出来ないのか」とまた虚しくなる
☆3.5は埋もれていない
777ゲットで虚しさ解消テンションマッーーーーくすん
進行不能作品が放置されてたらコンテストに手を出す人が減って
ますます埋もれる作品が増えるんじゃないのか
>>778 進行不能作品に当たると毎回報告をきっちりする人ですか?
てか今気付いたツクールブログ更新されてる
コンテストと関係ないがこれ読むとまた虚しくなった…てか笑った
進行不能あったから前報告したけど、消えずにそのまま残ってる作品あるな
海老仕事しろ
文句は言うけど意見は受け付けず
ここにいるレビュアー達によくあること
レビュアー達は自分が絶対の存在だとでも思ってるんだろうか
例えば?
紹介文見て、クソゲーって分かってるなら投稿すんなよ!とか思ってたが
よく考えたら市販ゲーもクソのまま発売してるのいっぱいあったと気付く
避けるように警告してくれるだけ親切なのか
確かに79は自分の宣伝欲のためにレビューを書いているな
/79のレビューが書き込まれてから仕事しろよ
やっべ俺も宣伝欲のためにレビューしてるし………
69が出る度に/79の株があがるw
【タイトル】
ディメンショナルライン 黄昏の英雄と正義の剣士
【作者】
若べーる
【公開】
10期
【鍵】
有り
【クリアタイム】
不明(200分で断念)
【難易度】
★★★★
【評価】
評定不能
【感想】
別の場所にいる仲間と視点を切り替えながら攻略していくという一風変わったRPG.
行方不明となった英雄を国へ戻すべく、手を取り合いながら冒険を進めていく。
視点を切り替えながら攻略するという発想が面白い。ギミックもそれを利用したものが多数あり、攻略のしがいがあった。
ただ、ダンジョンが広く、意味のない行き止まりしかないので、そこで探索がだれてしまうことが多々ある。
宝箱は結局最後まで見つからなかったような気がする。
ダンジョンの途中には何体ものボスも配置されているため、正直モチベーションを保つのが難しい。
もう少し構成を見直すべきだろうと思う。少なくとも宝箱を配置して、行き止まりに当たってもストレスをあまり感じさせないようにして欲しい。
エンカウント率もおそらくは「普通」か「多い」に設定されていると思われるが、このくらいの広さのダンジョンならば「少ない」でないと攻略が辛い。
もう少しプレイヤー側の立場に立ってもらいたい。
ストーリーはエンディングを見た訳ではないのであまり言及はできないが、感想としては面白かった。基本王道でひねりのない直球のシナリオだが、そこがこの作品の良い味を出していたように感じる。
ウェイトを「アニメなし」のまま多用してしまうなど、技術面や表現力において難はあったものの、シナリオに関しては小さくも綺麗にまとまってる印象を受けるので、良質な部類には入るだろう。
ただ、だからこそ演出にはもう少し力を注いで欲しかった。仕上げ作業を怠らないで欲しかったと思う。
戦闘バランスに関しては、雑魚戦は釣り合いがとれていた。
【難易度】で示した通り、このゲームは強敵がうようよ出現するが、経験値とドロップ金額が多いおかげで、戦略次第では楽に進めるようになる。
ただ、雑魚は良いとして、ボス戦が異常にきつく、これが今回プレイを断念させる理由となった。
具体的には、堅いかつ強い。一撃が重く、ダメージ量が大きいので、すぐにHPが削がれ、仲間によっては一撃死がザラになる。
蘇生アイテムや蘇生スキルの消費コストは安く設定されているので、回復面においては問題はないのだが……
強力な一撃を放ってくる上に「瞑想」や「HP回復」で実に1000〜3000の間で毎ターンHPを回復してきたりするので、運が悪いとこちらの火力が追いつかないままに、追い詰められる、若しくは全滅することがある。
子分も堅い、かつ強いので、子分の猛攻に遮られ、トドメにボスに強力なスキルを放たれたりするので、とにかく辛い。
だが、それでも突破できない程目茶苦茶なバランスという訳ではなく「超防御」の能力を有する仲間の存在もあった為、なんとかラスト辺りまでは攻略できたのだが……
どんな強者であっても、やはり状態異常攻撃には敵わない。
素早さの低い仲間が敵に一撃でやられ、超防御のスキルを持つ仲間が「眠り攻撃」で行動不能となり、そこにトドメの一発が放たれるという地獄のようなコンボでボコボコに葬り去られた為、残念ながらそこで心が折れて攻略を断念。
道中で待つボスならばまだ耐えられたのだが、それが、エンディングの直前、しかも有能な子分持ちの強力なボス2体との連戦後、セーブのできない場所でのことだったので、もう一度連戦を経なければいけないことを考えると、果てしなく面倒となってしまった。
ラスボス戦を含めると、四戦くらいにはなるのだろうか。
三戦以上の連戦など、幾らなんでもやり過ぎな気がする。
せめて状態異常付加攻撃は自重させるべき。
何戦かしたが、どうしても三戦目の「眠り付加攻撃」の前に攻略を阻まれた。運にもよるだろうが、いずれにせよこのボス戦だけは頂けない。
あとは、街の武具屋の存在意義が全くない。
どの商品を見ても能力が上がらない、むしろ下降するものしか売っていない。
なのに武具屋は最初の街にしか用意されてない。
主人公の防御力を上げる盾と、仲間の素早さを上げる靴はあったが、それだけだった。
けっこうな種類の武具が売ってあるので、あまりにも勿体ない。
全体攻撃が可能な武器もあったが、MP回復薬の数にものを言わせて強力なスキルを乱発している方がよっぽど効率が良い。
ちょっと計画性が足りない。
キャラクターどうしの掛け合いは面白く、街の住人も個性豊かだった。
良作だが、とりあえずもっとテストプレイする必要がある。
なんだこの超レビュアーは・・・脱帽
あんま突っ込みたくないがこの人テンプレの改行多すぎて威圧的に見えるw
796 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/07(木) 13:54:07.74 ID:uWwFlv/m
俺の魔鏡から蘇る暗黒騎士が残ってた
感動した
798 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/07(木) 15:51:47.18 ID:JXdEqgsI
俺の作品秒殺で消えたわ〜79と同期だったのにー進行不能バグとかもなかったのになぁーつまらなかったんだろうなぁ。
コンテストまたやってくれないかなー
週殺ならまだわかる
>>793 すごい気合の入りようだな
79とは大違いだ
801 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/07(木) 18:06:33.12 ID:p1f1zstk
【タイトル】ラスト・メシア 宿命の救済者
【作者】JAMIE
【公開】10期
【プレイ時間】1周60分(2周した)
【評価】☆☆☆☆
珍しいフィールドあり。
幼少期に画像をなくし、教会で育てられた剣術士ヒーノが主人公。
突如現れた魔王を倒す為に、神父見習いのロブと、謎の聖騎士メルシェと共に冒険が始まる…
短いながらもストーリーにまとまりやオチがあり、キャラも立っていてバグもない完成度の高さ。
2種類のエンディングを見るために2周するハメになるが、鍵無しなので2周目はチートプレイで楽々。
ゲーム自体が短いのであまりストレスにはならなかった。
戦闘はほぼイベントバトルのみで、真EDを見る際のラスボス以外は、全体的に弱くて簡単な戦闘バランス。
ただ、最初の武器の名前が『剣』、次の武器の名前が『剣+』という感じなので、せっかく技名やキャラ名は凝っているのに勿体なかった。
覚える特技数は少なく、戦闘も少なく、装備品も少なく、ストーリーもダンジョンも短い。
だが、コンパクトにまとまった良作と言える。
決して手抜きっぽさは感じなかった。
802 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/07(木) 18:07:37.49 ID:p1f1zstk
803 :
セーブキモ:2011/04/07(木) 18:16:50.15 ID:lgZdX80X
10期の「魔王城には危険がいっぱい」の作者ですがもしプレイした方がいたらレビューして頂けませんか?
誰にも感想貰えず消えていくのは悲しいので…
【タイトル】ロボット白書 THE MOVIE(10期)
【評価】☆3【クリア時間】25分【作者】ロボット【製作時間】021時間03分
ロボットが人間を支配した近未来世界のSFサスペンス。
戦闘無しのAVG。
配信素材のロボットを使用していて、
無機質で淡々とした雰囲気がよく出ている。
タイムパラドックスがあったりして
SF好きな自分としては十分楽しめた。
真相はぼんやりしたまま終わってしまった。
どっかに伏線やヒントがあったのかな?
でも、これをファンタジー世界の出来事だと仮定するとかなり妄想できる。
最後の最後なんてもうあっちの領域だし。
【タイトル】神の疾風 来世の覇王剣(10期)
【評価】☆1【クリア時間】7分【作者】カズキ【製作時間】001時間16分
神(が主人公の)ゲー。
いきなりレベルカンスト。
戦闘は激ヌルのラスボス戦のみ。
簡単な避けゲーをこなすサブイベあり。
ストーリーはありません。
【タイトル】幻想組曲物語 そして伝説にならない(10期)
【評価】☆1【クリア時間】15分【作者】土井貫太【製作時間】009時間41分
マルチエンド・マルチボス・ノーシナリオのフリーダムRPGが遂に登場!
どこでもドアと透明ワープによるぶっ飛ばしに君はついてこれるか!?
場所によっては確率分岐でゲームオーバーに!!君の運力が試される!
説明はおろか名称すらない装備と特技が斬新!!!見るな!感じろ!
そして・・・なんと真ボス?を倒すと作者からのメッセージあり!!!!
宣伝風に書いてみた。
どうやら「ゆめにっき」の影響を受けているらしい。
【タイトル】呪われた店の黙示録 黒い女....(10期)
【評価】ギブアップ【プレイ時間】35分【作者】白黒兎【製作時間】059時間04分
とあるサウンドノベルの設定をほぼ流用しているギャグサイコホラーRPG。
中華料理店の名前もそのまんまの元ネタあり。
同系の田中ロワイヤルよりもホラー比が高い。
基本の流れはホラーベースの物語にギャグを織り交ぜ、
主人公の頭に乗っかっているネコが関西弁の突っ込みをいれながら進む。
冒頭の強烈な人格批判やセルフ教会、
カズ3人組の新しいニックネームなど、ツボに入った場面が多くあった。
呪いを解くために渡った雪の大陸でギブアップ。
理由は地下道のザコが強すぎて進めなくなったため。
ちなみに雪の大陸の城に入ると出られなくなるのでご注意。
【タイトル】キズナギャラクシー 〜世界の英雄〜(10期)
【評価】ギブアップ【プレイ時間】35分【作者】サクラ【製作時間】024時間54分
少女「ハル」と仲間達の絆の物語。
主人公グラは自作絵。
イベント管理が出来ていない、なんちゃってフリーシナリオRPG。
ひと繋がりのストーリーなんで順序よく廻らないと話が分らなくなる。
ただし、正しく廻っても多分に説明不足があってやっぱりよく分からない。
毒の森での正統派超展開と
学生寮と友学園入口にある警告文にはワラタwどこが絆の物語だw
ラスダンの四天王戦まで進めるも、3人目の麻痺+睡眠攻撃に降参。
防止アクセサリがあるのかと思いきや主人公は装備固定・・・ギブアップ。
【タイトル】てらくの時空 橙色の本(10期)
【評価】☆4【クリア時間】18分【作者】かわはぎ【製作時間】003時間49分
DSをやっていたら変な世界に迷い込んでしまった少年の短編RPG。
私はツクールDSのいわゆる「短ゲー」が好きです。
短ゲーには「3つ」の要素があると勝手に思っています。
一つ目はプレイ時間が「短い」。
二つ目は製作時間が「短い」。
そして三つ目は・・・寿命が「短い」。
すなわち「短命」です。
これは要素というより短ゲーの宿命だと思います。
多くの短ゲーが一週間で消えてゆきます。
当たり前です。そのほとんどが出来が悪いからです。
ストーリーは無く、戦闘バランスは壊れ、宝箱を開けるとゲームオーバーになり、
意味不明のワープ先にいる魔王を倒せば即終了・・・
しかしごく稀に、強烈な刹那の輝きを放ちながら、
流れ星の如く散っていく作品があります。
これらの作品はわずか数分〜十数分のプレイで、
完璧な世界を見せてくれます。
前回のコンテストには「山喰え」がありました。「自宅の魔王」がありました。
今回のコンテストにおいても「逆RPG」や「クマおじさん」が、
短ゲーの本流を守り、繋ぎ、散ってゆきました。
私はそんな作品に出会いたくて、今日も短ゲーをプレイしています。
本作は上記の作品たちと比べると難易度が高いです。
人によってはプレイ時間がさらにかかるでしょう。
しかし最後までやって頂きたい。
苦労が報われる素晴らしい結末を、私は見る事が出来ました。
結局何が言いたかったのかというと、
ワギャンランドのしりとりが好きな方に、本作をオススメしたいという事なのです。
【タイトル】僕の望む夢
【作者】てる
【公開】10期
【プレイ時間】123分
【評価】☆☆☆
少年と少女が夢の中を旅するハートフルRPG
このゲームはストーリーを進めるパートとダンジョンに潜って
パーティを強化するパート、2つのパートにわかれている
だが、全体的に戦闘の難易度は低いのでダンジョンに何度も
潜って強化をする必要はない
ストーリーは、進めて行くうちになんとなくオチが読める
作りになっている
その為驚きは無いが、キチンと作品のテーマを伝えられていたと思う
ただ、中盤あたりはストーリーに起伏もなく淡々と進んで行くので
ちょっと退屈だった
>>803 今日から二日以内迄にレビューすると約束しよう。
ひとまずレビュー乙
810 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/08(金) 14:49:31.23 ID:NlwIkgGs
【タイトル】帰らざるプリンセス いつも笑顔で…
【作者】LSG☆ダイヤ◇
【公開】10期
【プレイ時間】180分
【評価】☆
魔物達に城を教われた姫、『優華』が仲間を増やしながら魔王討伐を目指す王道RPG。
こう書けば聞こえはいいが、良作はおろか、お世辞にも凡作とすら言えない出来。
まず、世界感とまったくマッチしない、一部のキャラの名前。優華、メロ、レフィーラ、秋絵、マリーネって…。
装備品や特技は、全てサンプルデータを使用という工夫の無さ。
その上異常に物価が高く、装備品なんて全く手を出せない。
しかも、頑張って武器を買ったとしても、特技が強すぎて意味がない。
敵の攻撃も怖いのは特技なので、防具も無意味。
説明文には感動しますと書かれていたが…滅茶苦茶ゲーの最後の最後に、実は病気が〜とかいきなり言われても…伏線も何もなかったので、取って付けた感がMAXでポカーン。
そして、ラスボスが基地害なぐらい強い。
こちらの最大回復量が全体400なのに、全体600やら1000の魔法を使ってくる。
しかもHPがクソ高い。
無理ゲー。
終盤で教えてもらったパスワードを使って、チートモードでやっとこさラスボスを撃破したら…上にも書いた、唐突すぎるお涙頂戴エンディング。
萎えにも程がある。
極めつけは、ラストダンジョンにある看板。
『看板:ラスボスの倒し方〜毒にしてから防御と回復をし続ければ勝てます。』
『主人公:まぁ!ラスボスの攻略法が書いてあるわ!作者さんありがとう!』
なめてるんかwww
なるべく優しいレビューをしようという、今までの俺の決意を見事にぶち壊してくれた素晴らしい一作。
6期レビューラスト 61/79
【タイトル】Edelstein ユウェール島の魔法石
【公開】6期 【クリア時間】540分 【評価】☆5
自称最強の冒険家の主人公が、同じく冒険家であり行方不明中の姉を探す為に
島中の遺跡を探検していく、軽いノリのコメディ系RPG
全体的に完成度が高く、プレイ時間の水増し感は殆ど無い
戦闘も極端な強さの敵は出て来ないのでテンポ良く進められる
ダンジョンも仕掛けがダンジョン毎に違って楽しめる
話も無理なく綺麗にまとまっている
バグや理不尽な仕様も特に無しと、減点する所の見当たらない仕上がり
それでも無理やり気になった点を挙げるなら、移動手段が徒歩しか無いことだが
一番遠くのダンジョンまででも3分ぐらいで着く上、道中の敵も最低レベルの雑魚のみ
ダンジョン中で売ってるアイテムで回復も可能なので特に問題無し
ラスボスと隠しボスはそれまでと比べて結構な強さなので好き嫌いが別れるかもだが
作戦次第でなんとかなるレベルで、個人的には歯ごたえとして楽しめた
(隠しボスに関しては周りで湧く雑魚が救済要素)
飛び抜けた強烈なインパクトやオリジナリティは無いものの、(むしろその完成度がオリジナリティ)
オーソドックスな中〜長編RPGで良い作品を探している人には間違いなくオススメ
データベースの敵ユニットの解説まで見るのが俺のジャスティス
>>810 乙。たまには発掘だけではなくて安牌な作品もやってみる事をお勧めする
814 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/08(金) 17:51:29.75 ID:oZuVur7q
>>731 私のツクったゲームタイトル
化学→科学にされてる
修正して欲しいなら、ここで言わず
サイトから管理人にメールした方が良いだろ
>>803の作品をパーフェクトクリアしてみてよく出来てるな〜と関心したんだが
いかんせん個人的に作中での作者のでしゃばり方が気になった。
(特に製作裏話的な話題をストーリー中に持ってくるタイプが肌に合わないんで)
実はプレーしたきっかけも
>>803なんだが、803が本当に作者本人なんだとしたら
少し興醒めかな…。
(つまり先入観を持ちながらプレーしてた。成りすましの可能性もあるので
一概には言えないが)
強要はしないんだが、俺としてはここに書き込む作者さんにはトリップをつけるなり
作者である事を極力証明し得る内容で書き込んで欲しいと思ったがどうなんだろ。
興醒めって聞くと良いように響く件
79は最後までレビューの酷さが改善されなかったな
>>816 どんな先入観を持っていたんだw
レビューを頼むような作者は作品内ででしゃばる事は無いと?
>>819 審査落ちどころか公開されてからまだ一週間も経っていない日なのに
「消えて終わりは悲しいから…」とレビュー乞いするのは何だか冷めるなぁ…という感じ。
勿論、長期をおいてもレビューがなかったり既に審査落ちしている場合は話は別だが。
日本語の捉え方が間違っていたらスマンが、
>レビューを頼むような作者は作品内ででしゃばる事は無いと?
それを言うなら逆じゃね?
(レビューを頼むタイプの作者なら尚更作品内でもでしゃばりそうな気が)
先に言ったように作者がレビューを依頼すること自体の否定はしていない。
【タイトル】勇者じゃないっ! 少女と力をなくした魔王様(10期)
【評価】☆3【クリア時間】70分【作者】ポコスコン【製作時間】062時間59分
勇者と戦う事を望む魔王と、勇者になりたくない少女の物語。
ストーリーは基本コメディーノリの、恋と感動のファンタジーで、
核になっている勇者と魔王の存在理由が独特かつ面白いものだった。
戦闘はエンカウントあり。バランスはラスボス以外は適度。
レベル固定制のアクセサリによってHPを強化させるシステムで
アクセサリを作るためにダンジョンから城に戻らねばならないのが少々面倒臭い。
で、このレベル固定がネックとなりラスボスが倒せないw
一番良いアクセをつけても敵の攻撃が激し過ぎて打開できず。
結末を見たかったので、最後はチートでクリアさせてもらいました。
良い話でした。面白かったです。
>>820 そうなんだ。
>>816読んで、作品内ででしゃばってるから興ざめしたのかと…
とりあえず次それ落としてみる
>>822 いや、作中での作者の出方も(あくまで個人的にだが)気にはなっている。
ここまで書いたからには後々作品のレビューもするが、少なくとも
「話しかけるとその時点でゲームオーバー、そしてそのメッセージ内容も(ry」
こういう所は俺的にマイナス要素だと思っている。
そうですか
よかったですねw
成りすましかどうかなんて作中のテキストと見比べたら分かるだろ
>>825 そんな短絡的な考え方で白黒決め付けるってのもねぇ。
ちなみにそういうお前さんはどっちだと思ってるの?
(きっとお前さんの言う事なんだから間違いないんだろう)
いずれにせよ偽者対策しておく事がテンプレ化すれば済む話だが。
【魔王城には危険がいっぱい】10期
・自分を勇者と思ってしまった自称勇者が、魔王を目指して数々のトラップを
くぐり抜けていくアドベンチャーRPG。完成度高め。
正解の手順は一つだが、死んだ回数やラスボス戦の結果で少しだけED分岐有り。
全然システムの違う、クエスト型RPGのオマケゲームも付属。
シナリオ★★★ システム★★★★★ バランス★★★★ 満足度★★★★
<良かった点>
・何度も理不尽に死ぬ事になるが、ゲームオーバーにならず即再開できるので
テンポが良い。死にゲーのお手本っぽい(リスポーン地点はやや少ないか)
・仕掛けが凝っていて純粋に楽しい。特にデフォ戦を生かした仕掛けが多い。
・ウボ・サスラやらチェーンソーやらと、クトゥルーマニアや古いゲーマーが
ニヤリとする小ネタが沢山でテキストが面白かった。
<気になった点>
・意味不明な仕掛けは無いが、ヒントも少な目なので、詰まる人もいそうに感じた。
・二つ目のオマケは、本編後にやるには育成の部分がやや面倒くさく感じた。
>審査落ちどころか公開されてからまだ一週間も経っていない日なのに
いやいや、半分以上が一週間で落ちるだろw
実際にどんぐらいの評価得てる作品かは知らんけども
最初の一週間で半分落とすのやりすぎだわ
ろくにプレイされてもないまま落ちるのはやるせなさすぎる
落ちたと同時に俺のこのツクールDSへの情熱も消え失せたわ
ようやくクリアした! 一番乗りとはいかなかったがとにかくレビューといくぜ!
【タイトル】
魔王城には危険がいっぱい
名も無き勇者への鎮魂歌
【作者】
セーブキモ
【公開】
10期
【鍵】
有り
【クリアタイム】
155分(2時間35分)
【難易度】
★★★
【評価】
☆☆☆☆☆
【感想】
死にゲーと謎解きゲーの要素が融合したADV.
地下の牢獄に囚えられた自称勇者の主人公が、魔王城で奮闘する。
非常にストレスフリーな作りとなっており、ゲームオーバーの概念が存在しないため、気軽にバッドエンドを迎える、或いはそれを移動手段とすることができる。
表現は生々しいはずなのに、それがこの作品の雰囲気を面白可笑しく演出している。
文章構成が上手い。言葉の選び方、表現の仕方において、並のギャグよりも余程に面白い。
特に窓に降れた時の主人公の心の声は面白かった。声に出して笑った。何度見ても飽きなかった。
演出面では決して技術力が優れているとは言えないものの、それを上手く文章力でカバーしている印象。
が、何といってもこの作品の最大の長所は各地に配置されるギミックの多彩さとその巧妙さだろう。
終始、まるで「ゼルダの伝説」を遊んでいるかのような感覚だった。
ツクールの謎解きゲーにおいて、純粋に「オレって実は天才じゃね?」という快感を与えてくれるゲームに出会ったのは初めてだった。
何よりも素直に楽しい。突破不可能と思われた場所が、別のトラップと連動していたことを発見できた時には、言葉では言い表せない程の興奮を得ることができる。何か効果音を鳴らしてくれたら尚それっぽくなる。
一応戦闘もあるが、謎解きをしっかりとこなしていけば普通に苦労せず倒せるので、そこまで面倒ではない。
だが、仲間がいない分、一対一の戦闘には白熱するものがあった。
実に巧いと思う。
無論、欠点がないわけではない。
まず、前半はよしとして、後半になるにつれて謎解きに対するヒントが少なくなってくるので、一旦詰まると嫌気がさしてくる。
後半になるにつれてちまちまとした謎解きが増えてくるので「過去に通った道も再度調べてみたら……」などと言われると、魔王城自体がけっこうな広さを持つので、簡単に言えばダレる。
もう少し後半のギミックや、それに対するヒントのありようを見直して欲しかった。
また、トラップはその殆どが「触れた時」に発動条件が設定されているのだが、その為に不測の罠などにひっかかると地味にストレスになる。
特に上記した「窓」に触れた時のバッドエンドに関しては「触れた時」にしない方が返っていい気がした。
目的のフロアに向かってダッシュしている時に、窓のトラップには一番ひっかかり易いので「分かってるのに」ということが多々ある。
そもそも窓に何かあるなんて考える人は稀なのだし「窓にも反応するんかな?」と興味本位で触れるくらいしかないと思うので、窓に関しては「調べる」を発動条件とした方がいい気がした。
地味にマルチエンド仕様なのは良かったと思う。
因みにクリアすると称号がもらえるようで……これは自分の目で確かめてもらいたい。
まさしく隠れ名作と呼ぶに相応しい作品。
感想依頼をしてくる程だから正直どんな酷い作品なんだとかあれこれ考えていたが、いい意味で期待を裏切られた。
これは素晴らしい。心地好い達成感の得られた作品だった。本格的な作りのオマケゲームまで付属しているという豪華仕様なので、コンテスト作品のDLに困っている人にはまずこの作品のDLを是非お勧めしたい。
本来ならRPGでないゲームは避ける質なのだが、これだけはプレイできて良かったと思えた。評価数やDL数の少なさで埋もれているには勿体ない。
ところで、ここからは評価とは一切関係ない蛇足な話になるが、よく思えば作者名には見覚えがある。
というより同名の作者の「RPG」作品が手元にある。
ひょっとして、あの仮面をつけた彼等は、RPG作品の方に登場する彼等と同じ一族なのだろうか?
79とはなんだったのか
只の6期の作者の内の一人だろ
79はよくやってる。奴が凄すぎるだけだ・・・
好きな作者書いていこうぜ
俺は/79 作品知らないけど
同作品のレビューが3度目となりしつこいかもわからんが
【公開】10期
【タイトル】魔王城には危険がいっぱい
【作者コメント】虚弱勇者が魔王を倒すRPG風アドベンチャーです。ゲムオバ無し。おまけありです
【プレイ時間】60分
【使用容量】125884
【製作時間】118時間47分
【鍵】有
ニコニコ動画等で有名な、FCの某即死系ADVが元ネタの作品。
この点が意外と知られていないようなので、パロディー要素を最重視しての感想を。
バカゲーとして名高い原作を忠実に模したテキストや死なせ方は見事の一言。
1つの成り立ったゲームとして、その馬鹿馬鹿しい死に方にこれだけ上手く持っていけている作品は
他の模倣作品の中でも中々見られない。
そして総当り等が殆ど通用しない原作のシステム面での長所を上手く昇華させたゲーム性が秀逸だった。
(具体的に言うとフラグ立て系とは決別しており、試行錯誤・レッツ&トライで攻略するポイントが多い)
死に様のユーモア(!)も手伝って、そのお陰でやられても(システム面での)理不尽さは殆どない。
(原作を意識し、あくまで死に方の理不尽さを笑いにしているので、特定の場所を歩いただけで罠にかかって死亡、
等といった部分は多いわけだが)
クソゲーとしても名高い原作だがこちらは一般的なゲームとして見ても良ゲーである。
システム
・ツクールDSの機能を最大限に使ったシステムが○
イベント機能、マップ構造、共にツクDSの長所が生かされていた。
アイテムを使わせる事が「単に面倒な作業を生んだだけ」ではなく推理要素を加える事に成功している。
組み方では、特に戦闘周りでは本当に参考になる。
シナリオ
・見た目も真っ黒なら個性も皆無に等しい、ヘタレな主人公を用いる事で原作のそれを上手い事皮肉っている。
そのキャラクターを生かしたシナリオの流れが○。
以下気になった点。
・蛇足なカオス要素。
作者が何事もないように城の一角に居て「この部屋の罠が思いつかない。だから死んで。」。
どちらを選んでもゲームオーバー(オプションによって表示される。特定の位置に戻され死亡数がカウントされるだけ)に。
また、作中のキーパーソンであるキャラが「超展開ですまんが〜」「この物語の辻褄を合わせるとすると俺が〜」。
例えるなら米コメディドラマのフルハウスで「脚本の都合上○○なんだ。だから許してくれよ☆」
などと言われると私なら萎える。
パロディならパロディ、コメディならコメディでその世界を壊す事なくそこに居るキャラだけで行って欲しかった。
(おまけに至っては専らカオス系の様なので、それに至っては違和感は少なかった)
・「真の勇者」?
前述通り主人公のキャラはあくまでヘタレなのだが、2通りあるエンディングの内1つでは
「真エンド云々〜」とハッキリと表示される。
そのEDの条件を満たすにはシナリオ設定上における「本当の」勇者になる必要があり、
原作のようなキャラクターに疑問があるままの終わり方とは微妙に違ってくる(?)。
個人的に最終的にはどちらにしたかったのか少し疑問に思った。
・おまけに出てくるキャラクター達
前述通りカオスなのだがおじいさんを平気で死なせるおばあさんがプレイヤーに助言をする役だったり、
壊れたキャラなのか真面目に生活したいキャラなのか立ち位置がイマイチはっきりしないおじいさんとか、
「犬がやたら〜」のネタや猿のポジション等、ネタの弱さ、微妙さが気になった。
筆者プレイ時間は約二時間。
評価はパロディ要素を最重視した上で
☆では☆☆☆☆、十段階中では8で。
連投スマンが「元ネタ」と「原作」がごっちゃになってしまったw
原作 ×
元ネタ ○
で。
あと、「レッツ&トライ」とは言わないなw
>>836 このゲーム良ゲっぽいレビュー多いのにいまいち楽しめんと思ったら
元ネタがあったのか…
知ってたらもっと楽しめたのかな
「ざんねん!わたしのぼうけんはここでおわってしまった」
違ったらすまん
842 :
セーブキモ:2011/04/09(土) 14:56:53.69 ID:t7HgzYNg
感想ありがとうございます!
思ったよりも反響があったので感激しています!!
ただ、メタなネタはプレイヤーが引くだけなようですね。気をつけます…
自分は演出やストーリーは苦手なので展開はかなり強引な所があります。
今回はとても勉強になりました
何はともあれプレイして下さった方、本当にありがとうございました!!
843 :
セーブキモ:2011/04/09(土) 15:03:28.56 ID:t7HgzYNg
↑追記
おまけはかなり好き勝手やってます
一つの作品にしては好き嫌いがでるので、合わない人は無視できるようおまけにしました
プレイ目安時間にも入れてません
ただ本編にもそのキャラが出てくるのでその辺りは反省しないといけません…
連続で書き込んでもうしわけありませんでした
プレイヤーはメタなネタだから引くわけじゃない
メタなネタの使われ方が寒いから引くんだ
いや、メタネタ自体に引く人はいる。少なくとも自分はそう。
そもそもギャグというのはセンスが問われる非常に難しいもので、安易にネタに走ったりしてもただ寒いだけというのは今作に限らずよくある事だと思う。
ギャグに限らず、全ての人に受け入れられるなんて無理無理w
少しの反論には目をつぶって、好きなように作るしかできないと思うな
>>845 ギャグじゃないメタネタの場合は?
たえちゃんクエストとか
>>847 残念ながら自分はたえちゃんクエストは未プレイだけど、主人公=作者(もしくはその家族や友人)という設定は個人的にはアリだと思う。
ただ、その人を実際によく知る友人や知人以外の人がそれをプレイして楽しめるかどうかというのはまた別の話だろうけど…
あえてメジャーかついつでもプレイ可能なタイトルを挙げたのにw
まぁメタネタ生かすのが難しいのは確かだが、
今回のFullコンでも活用してるのは結構あるよ
どれとは言わんけど
【タイトル】境界人間サム! ご近所の平和を取り戻せ!
【作者】shi2hie
【公開】10期
【プレイ時間】90分
【評価】☆☆☆
境界人間のサムがご近所の平和の為に事件を解決していくADV
戦闘はイベント戦のみ
サブタイからコメディ物かと思ったが、ほのぼのハートフルな
ゲームだった
基本的に情報収集→事件解決の繰り返し
だが、謎解き等は一切なく、殆ど自動でイベントが進んでいくので
事件を解決しても達成感が無いのが少し残念だった
金曜日(たしか)にヨーコからオウムバッジを受け取らない
まま話を進めると進行不能になるので注意
自作を遊んでもらった分だけ、人のゲームを遊びたいという心理が
今だに飽きずにDLできるモチベになると思う。てか、公開5月までって短かっ!
【魔道士の大戦略】8期
・魔法使いの主人公が、フィールド上の橋や城を占拠しつつ魔王城を目指す
シミュレーション風RPG。
準備フェイズでキャラ強化を図り、出撃フェイズで少しずつ進軍する。
シナリオは全く無いに等しい。(バグにより、チートでクリア)
シナリオ★★ システム★★★ バランス★★★★ 満足度★★★
<良かった点>
・成長速度が早いため、拠点をテンポよく占拠できる。
・ほどほどのフィールドに多くの拠点が配置されていて、進軍が面倒臭くなりにくい。
(敵や拠点の見た目がどこも同じなのは残念)
・超簡易的だが内政と収入システムが有り、シミュっぽく見える。
<気になった点>
・制作時間が短いせいか、サンプル説明そのまま使用やスイッチミスなど、
作り込みとデバッグが足りてない部分が散見する。(装備品が全部空気なのも…)
仲間になってないキャラが突然現れるのはまだしも、[拠点を占拠できない&
戦闘後、全然関係ない拠点に飛ばされる]などのミスは、ほぼ進行不能に近い。
・世界観やストーリー、突然やって来る仲間の背景すら分からないため、
「先の展開を見たい」という、ゲームを続けるためのモチベが湧き難かった。
【タイトル】
クルーエル
【作者】
セーブキモ
【公開】
5期
【クリアタイム】
180分
【難易度】
★★★★
【評価】
☆☆☆
【感想】
フリーシナリオのRPG.
かつての勇者により滅ぼされようとしている世界を救う為、一人の青年が旅に出る。
魔王城をプレイしたら、懐かしくなったので積みゲーを遊ぶ感覚で再プレイ。
実はずっと以前からDL自体はしていたのだが、何度も断念しては再プレイを繰り返していた為、レビューできずにいた。
しかし、面白いのでいつかやろうと思いつつ放置……結果今に至る。
最大の原因は“面倒さ”
敵がわりかし強いので、最初の街の周辺でレベルアップと金稼ぎをこなさないと攻略ができない。
ちょっと遠出すると、いきなり敵が格段に強くなるので、なかなか前に進まないのだ。
魔法や武器を買わないと中々まともな強さになってくれないので、ならば買ってやろうとするのだが、値段が高いので中々手が出せない。
なのに雑魚敵のドロップ金額が少ないので、結果無駄に戦闘回数を重ねることになる。
何より魔法や武器はまだいいにしても、一番利用することになる道具屋で売ってるアイテムの物価がこれまた高めなので、アイテムの為に無駄に戦闘しなくてはならなくなる。
薬草クラスのアイテムでも80G……武器や魔法を揃えなければならないことを考えると、ちょっと苦しい。
あと、宿屋に泊まっても戦闘不能から復活しなかった気がする……
宿屋の値段も高かった為に、途中からは戦闘不能者を出さないようにレベル上げしてたので記憶が曖昧ではあるが、確か戦闘不能の仲間は復活しなかった。
あと、仲間二人に対してボスが何度も強力な特技で攻めてくるので突破が大変……
色々と批判的なことを書いたが、それでも自分がこの作品を手放さなかったのは、先述した通り、いつかは再挑戦したいと思わせる“面白さ”があったからだった。
最大の長所はフリーシナリオであるということである。
分岐点が明確な為に、分岐点以前でのセーブ&ロードプレイがやりやすかった。
エンディングもフリー制になってるのかは知らない。一度クリアした後、別のデータで分岐点前からのプレイはしたが、前に書いた難易度の関係で、クリアまでの苦労を考えると憂鬱になってきたので、結局確かめずじまいで終わってしまった。
だが、分岐点が判り易い、誰が仲間になるか判らないというゲーム性は、何度もプレイし直したい、再挑戦したいという気を起こさせてくれた。
その意味で、ゲームとしては完成度が高い。
残念ながら、フィールドマップを使っているおかげで容量が圧迫されている為か、演出は簡素で無個性なので、見栄えという点では他作品と比較すると見劣りしてしまう。
だが、ストーリー自体は独創的で面白く、丁寧に描かれた世界観は非常に好印象。
フィールドマップを使っていなかったらもっと良い演出ができたのではないかと考えると、そこが惜しまれる点とはなるが、丁寧に練られた文章からは作者からの作品に対する愛が感じられた。
これが感じられたから、自分は面倒な戦闘にも耐えられた。
だが、テンポ重視の人にはお勧めはできない。
上に書き連ねたように、システム面といおうか、仕様面において不親切さが目立つ為、コンテスト作品には不向きと言える。
嫌いではないが、魔王城と比べて、人に勧められる作品かというと、そうではない。
魔王城とはある意味で対称的な作品である。根気のある人にしか向かないだろう。
因みに、セーブはセーブポイントでしかできないのだが、このセーブポイントに、魔王城にも出てきた「仮面の人間」が主に銅像となって出てくる。
作中では「セーブキモの像」とよばれ「セーブキモ」と呼ばれる一族の存在が作品内で語られる。
見ての通り、彼らは作者と同名の一族で、おそらくは作者本人を一族として登場させているものと考えられる。
まともなRPGではあるが、人は選ぶであろう作品。
評価としては、これくらいが妥当だろう。
規制とけこ?
【タイトル】テンと化学にウザ天使☆ 大魔王の危機 (10期)
【作者】ぷいぷいちゃん
【評価】☆☆☆☆☆
【プレイ時間】60分
とある学園の化学部。実験に失敗したテンはウザ天使・ハッピーを召喚してしまう…!
スケベで薄毛なテン・臆病者だけどプライドの高いタックル・ヘタレだけどがんばりやのハッピー
男性キャラが全員かわいい。女性キャラの名前は忘れたww
キャラの一人が全体マヒ技を覚えるので、戦闘に苦労することなくストーリーに集中できた
とある装備品にハリー・ポッターの名前があって気になった。大丈夫かな
【タイトル】ツバメショートミックス☆ 〜3作品詰め込みました〜 (10期)
【作者】椿ツバメ
【評価】☆☆☆☆
【プレイ時間】30分
ADV、自作戦闘RPG、すごろくを搭載したお得なゲーム。配信素材も豊富。全体的にネタゲー風味で気軽に楽しめた
自作戦闘の構成が面白い。
マップ上でエンカウントすると自由に歩き回れるマップにとばされ、そこで武器を補充しつつ接触戦闘するというもの。
敵から離れると魔法を打たれるという、距離の概念があって素晴らしい。
特定のマスを踏むと必ずエンカウントする仕様の為指が滑るとすぐエンカウントしてしまう点と、
運が悪いと魔法を連打されてすぐにやられてしまうのが気になった。
855 :
セーブキモ:2011/04/10(日) 09:58:49.61 ID:PQ07uVz6
クルーエルまで感想貰えると思いませんでした。
ありがとうございます!
クルーエルは難易度的にPCエンジンの邪聖剣ネクロマンサーを元にしているので
かなりきついです
クルーエルは鍵かけてるのが最大の問題点なので鍵公開します
パスワード しじみ
どうでもいいかもしれませんが、
自分の作る作品にはマスコットキャラとしてセーブキモがいて
便宜上それを作者名としているので
セーブキモ=作者というのとは少し違います…
ただそいつが結構メタネタを言ってしまうのでそういうイメージは仕方ないですね
プレイありがとうございました!
856 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/10(日) 10:56:45.79 ID:/e8wiI6f
【タイトル】勇者じゃないっ! 少女と力をなくした魔王様(10期)
【評価】☆4【プレイ時間】90分【作者】ポコスコン
勇者との戦いを望む魔王が探し出した少女は、勇者である事を異常なほど拒んでいて…
そして魔王の城で起こった事件をなぜか一緒に解決するはめに。
コメディタッチだがストーリーがしっかりしていて楽しめる。
終盤に明かされる世界の設定もなかなか面白かった。
ストーリーの流れ上レベルアップはできない。
アクセサリでHPを上げていくのみ。
他のレビューにもあるように、戦闘はラスボス戦以外は適度かと。
ラスボス全力出しすぎwww
これチートなしで勝てた奴いるんだろうか。
ダンジョンも一応ワープシステムがあるので途中から攻略・脱出が可能。
システムや演出に目新しいものはない。
だがキャラが全員たっており、話も面白く最後まで魅せてくれる作品だと思う。
あとアイテムや特技の説明、エキストラとの会話がちょこちょこ面白い。
おまけシナリオもあり、こちらはエンディング後のミニストーリーになっている。
よりコメディ色が強く楽しませてもらえた。
鍵が付いてないので中のとあるデータを覗くと…
主人公の強化がアクセサリのみという点が少し寂しいが、シナリオの面白さで☆4つ。
最後まで楽しくプレイできた。
それから容量が結構余っていたのが少々気になる。
システムやおまけにもう少し追加できたんじゃないかな。
面白い作品だけにここがちょっと残念。
【タイトル】トリック☆ヴェスパ!! 学園探偵と謎の地下神殿 (7期)
【作者】うみはら
【評価】☆☆☆☆☆
【プレイ時間】120分
超絶美少年のセトは、家計を支えるために学園のウェイトレスになる!学園探偵ADV
とにかくセト君の自作絵が圧倒的
【タイトル】ぼくらの戦争日記 約480時間の結果 (9期)
【作者】駄目人間
【評価】☆☆☆
【プレイ時間】60分
誤爆。続き
【タイトル】トリック☆ヴェスパ!! 学園探偵と謎の地下神殿 (7期)
とにかく主人公のグラが圧倒的。遠目から見るとなんとなくユウナに似ている!気がする
自作絵眺めてるだけで楽しい
ヒロインも十分綺麗…なんだけど、主人公に比べるとどうしても見劣りしてしまうw
ゲームは総当たりになりがちで、高度な会話に酔ってヒントを聞き逃すと時間がかかる。
しかも探索中はセーブできないので、10〜20分はゲームを止められないこともあった。
ゲームオーバーしないようにフォローされているので、このセ限だけなんとかなればすごく快適だった
【タイトル】ぼくらの戦争日記 約480時間の結果 (9期)
【作者】駄目人間
【評価】☆☆☆
【プレイ時間】60分
店をコマンドに利用した自作戦闘系。
とにかくコマンドの多さが圧倒的。攻撃・防御・待機・瞑想・回復少・回復中・回復大・炎・冷気・雷・調べる…など
ただ1対1の戦闘で敵の種類も(デフォ戦に比べ)少ないため、全9属性というのは多すぎるんじゃないかな
市販ゲーでも属性多すぎて捌ききれてないのあるし。3属性くらいに絞って、コマンドを少なくすればより快適になると思う
弱点属性付いていれば結構楽なバランスでどんどん進めた
自作戦闘だけでなく、ストーリーも凝っていた印象
特に男湯・女湯のサブイベントの描写はかなり力が入っていて、なぜかそこだけすごく覚えてるw
【タイトル】ロボット白書 THE MOVIE
【作者】ロボット
【公開】10期
【プレイ時間】25分
【評価】☆☆☆
心を持ったロボットが自身の出生の謎に迫るADV
独特の淡白なノリはロボットの無機質な感じを表現していて
よかったと思う
だが、EDまであっさりと終わってしまって残念
最後の展開にはついて行けなかった
1〜6期はもうすっかりレビューされないのな
6期はコンプリートしているからええの
90作品公開するのではなくて
小出しに公開してコンテスト期間延期してくれないかな?
評価数が20以下のが目立つんだよな、最近
仮に延期があったとしても海老は小出しなどしない
逆にこの分だと次は100作公開とかも有り得る
小出し賛成
同じペースでも週1で80作より週2で40作ずつのがいいきがす
そして最終期は公開一週間ですね、わかりますw
だ〜か〜ら〜延期で小出しが遊びやすいだってばよ
868 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/10(日) 21:34:15.97 ID:96qs547Z
>>854 テンと化学にウザ天使☆の作者です。
レビューありがとうございます!凄く嬉しいです!
最初はコンテストに投稿するかどうか悩んでたけど投稿してみてレビューを見て感激しました!
キャラをかわいいと言ってもらえて嬉しいです。
女の子はもっと頑張りたかった!
ハリー・ポッターはヤバかったかも
ありがとうございました
乙
>>868 あんま詳しくないレビューですが;;感謝してもらえてこちらも嬉しいです。
1〜6期もやったけどあんまり記憶が…既出だけどとりあえずレビュー
【タイトル】ベルジュの塔 -頂きを目指す者- (1期)
【作者】Youman
【評価】☆☆☆☆
【プレイ時間】60分
自作絵のあるショートダンジョンRPG
自作絵は3キャラ×表情2パターンという豪華っぷリ
かわいいキャラと適度な仕掛けで飽きることなく進めるので、長編作品の合間にプレイするのにお勧め
主人公は渋いヒゲの30〜40代なのでおじさん好きは必見!…だと思う
【タイトル】サイキック◇クライシス (2期)
【作者】サッシ
【評価】☆☆☆☆
【プレイ時間】60分
性格判断により、主人公だけでなくシナリオも分岐するという豪華仕様
EXPカードでレベルアップも楽々!?考えるのではない、感じるのじゃ!というセリフは今でも覚えてるw
レベル上げはそこそこ楽だけど、回復アイテムを集めるのが苦労したな。何度もダンジョン潜った
どうでもいいけど、主人公・一般人の設定が泣けたw
超能力を必要としないくらい今の生活が充実している&データベース見る限り性能最強っぽい
リア充最強ってことですかそうですよね
>>858 まさかレビュー貰えるとは!!
可愛さ度が主人公>ヒロインなのは、わざとそう感じるようにしました。
主人公が美形じゃなきゃ始まらないストーリーなので(笑)
調査が総当たりになってしまいやすいのは、同様の指摘を他にも頂いてました。
ヒントのわかりづらさも含め、反省点です。
プレイ&感想書いて下さり、ありがとうございました!
【タイトル】旅立て勇者様 旅立ちまでは大変なのだ!
【作者】なななな!?
【公開】10期
【プレイ時間】39分
【評価】☆☆☆
勇者らしい行動をとって勇者として王様に認めてもらい
旅立つ事が目的のADV
民家を漁ったり困っている人を助けたり、とRPGのお約束を
体験して勇者の心を育むという発想がよかった
いざ旅立つと、コメディ調の本編とは打って変わって熱い
自作エンドのギャップには笑った
ただ、台詞を変な所で切っているので読みにくかった
【タイトル】逃走中
【公開】10期
【プレイ時間】15分
【評価】☆☆☆
タイムリーに同タイトルの番組が放送された
公開時期を狙える作者は凄いと思った
内容は同タイトルの番組のパロディ
主人公も仮装していたように見える不思議
Bボタン押しながらで走ります等初めて遊ぶ人にも気を使い
すごく丁寧に作り込まれている
ようは無農薬と同系列の作品
874 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/11(月) 09:35:35.93 ID:4FA0PD40
【タイトル】けいりゅうくだり
【公開】 8期
【作者】 ヌートリア
【評価】 (各10点満点)
シナリオ ■■■■■■■
ゲーム性 ■■■■■■■
インパクト ■■■■■■■■■
演出 ■■■■■■
わかりやすさ■■
計31点 ★★★
【良い点】 まずシステムが凄まじい
キャラを選んでカスタマイズできる
3すくみや特殊行動等、選ぶキャラに個性があって良い
追いつけ追いついて来んなという白熱感があり楽しめる
レースをうまく再現していてインパクトはでかい
そしてシナリオも明確
【悪い点】 チュートリアルがわかりにくく、ルールを
理解するのに時間がかかった
全て文字がひらがななので
読みにくい
別に漢字でもいいかと
あとチートキャラがいる
【総合】 システムが凝っていて、わかりにくさがあっても
面白いゲームと言える
しかし、このような複雑なシステムには、
やはりわかりやすいチュートリアルを実装すべきだろう
stamp&stampとかでも思ったけど
チュートリアル無いのって本当に困る…
>>874の評価の基準
わかりやすさ■■■■■■■■■■
けいりゅうくだりはチュートリアルがないのじゃなくて日本語が破綻してる。
ゲームとしての評価に異論はない分あの日本語力はちょっと……って感じ。
けいりゅうの文章はイミフだったな
たまに小学生が書いたような読みにくい文章の作品があるが
あれとはまた違うベクトル
>>875 スタスタは自HPのアクセス数を稼ぐ為にチュートリアルを省いている腹黒作品だよ。
携帯厨の俺から言わせてもらうと874の改行の見づらさは異常
881 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/11(月) 16:43:28.70 ID:4FA0PD40
>>880 874の者です
そうでしたか、しかし改善方法わからない
次から他のレビューと同じように書けばいいと思うよ
>>881 強制ではないですが、良い点、悪い点、総合の文章だけでも左寄りにしてもらえると見やすいです
↓こんな感じ
【良い点】
まずシステムが凄まじい
キャラを選んでカスタマイズできる
3すくみや特殊行動等、選ぶキャラに個性があって良い
【タイトル】強き心の冒険者 赤と青の宝珠
【作者】ノガラス
【公開】10期
【プレイ時間】198分
【評価】☆☆
魔王を倒す為に旅をする王道RPG
宿屋ではいらっしゃいませの一言もなく「一泊12G」とだけ
表示されたり、キャラの台詞もあっさりとしていて全体的に
淡白な作り
戦闘は適度な難易度・・・なんだが、それは序盤だけ
ストーリーが進んでいくと共にどんどんバランスが崩壊していく
ただでさえ敵が強いのに、雑魚を倒した賞金と物価のバランスが
とれていない為、アイテムや装備品を満足に買えないのも辛い
主人公が麻痺技を使えるので敵(主にボス)をハメる事は可能だが、
体力が多くただ麻痺技→殴るだけの長期戦になってダレる
超が付くほどの王道展開はよかったのだが・・・
序盤のほどよいバランスを最後まで保ってほしかった
>>870 レビュー見づらくなってすいません。こちらこそ、ありがとうございます!
【タイトル】ゴー!ゴー!ナイスガイ! 吸引力の変わらない新兵器 (1期)
【作者】パルソニック
【評価】☆☆☆☆☆
【プレイ時間】45分
制限時間内にスイッチを踏むだけ!簡単ルールの爽快なゲーム。
3種類のミニゲーム付きでやり込める
制限時間・効果音を利用した作曲…など変わったシステムが満載で参考になる
本編のゲームは、鍵なしにしてダッシュ倍速を使ったり、
制限時間の変更による難易度選択とか入れるともっと色々楽めるんじゃないかと妄想
自分もミニゲームの制作に挑戦したくなった
【タイトル】天気という名の神々達 知っているようで知らない力 (5期)
【作者】無 絵
【評価】☆☆☆☆
【プレイ時間】220分
晴れ・雨・曇り・雪…といった天気の神様たちが主人公のRPG
各キャラの性格がはっきりしているし、日常的なノリで親近感が沸くw
難易度は高くないものの、同じ所を何度も歩かせるダンジョン構造に難あり
水の上をジャンプ出来ることに気付きにくかった
雨・雲・ヒョウ?(漢字読めなった)の神様が個人的にお気に入り
【タイトル】漂流記 無人島での大脱出劇? (7期)
【作者】TAKU
【評価】☆☆☆☆
【プレイ時間】210分
魔物に船を襲われたレオンは、無人島に流れ着いてしまう…
食料は後10日分。無事に島を脱出できるか!?日数経過型のRPG
コメント通り難易度は難しめ。
アイテムも錬金回数も戦闘回数も有限で、他の日数経過物とは違い日数が余ることがない
特にダンジョン外のシンボルエンカウントは要注意
触れると戦闘→敵消滅かと思いきや、時間経過で復活し即戦闘になるのがきつかった
あとはラスボスの睡眠・沈黙の頻度が多いので、防止アクセが欲しかったな
難しいけれど、イベントも丁寧でサバイバルしてる感じがするし、
キャラが増えるたびに楽しくなっていった
ナイスガイはジャンルがジャンルなだけにベタぼめするには…
…と思うが人気作者の作品だから仕方がないのか。
同作者の自作戦闘モノなら分かるがナイスガイには高度なテクニックも秀逸なゲーム性も感じないんだがなぁ。
↑
こいつ公開スレ荒らしの ID:y6p2Qlil0だろ
レビューのレビューって何番煎じの荒らし方だよ
…なんかお前にとってマズい事でも言ったか?
仮に俺が荒らしだとしても便乗してるお前さんがたも荒らしだな。
お前のそのレスも「レビューのレビューのレビュー」になるんだよね?
>>887 どんな嫌な思い出があるんだか知らないが根拠もなしにヒトを同一人物認定ってのもねえ。
決め付けや妄想はダメなんじゃなかったのか?
それとも俺に○○○○ッ○乙とでも言って欲しかったのか?
そんな必死に2回に分けてまでレス返さなくても
887 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/11(月) 23:33:03.93 ID:gmMYrnGW
↑
こいつ公開スレ荒らしの ID:y6p2Qlil0だろ
レビューのレビューって何番煎じの荒らし方だよ
890 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/12(火) 01:41:32.38 ID:LS8bkN5H
そんな必死に2回に分けてまでレス返さなくても
こんなわかりやすい自演久しぶりに見た
荒らすなよ
>>887みたいに意味不明にふっかけて
スレを荒らそうとする奴がいるからな
気を付けた方がいい
>>887ではない上に、そもそも自演が成り立ってすらいない
ここは感想スレというより批評スレ?
ゲームの良し悪しを見て作者にアドバイスするとこなんかな?
よくわからんが、俺が言いたいのはこれだけだ。
てるさん!「僕の望む夢」と「悪の掟」面白かったです!
俺はあなたのファンになりました!!
批評スレか…あながち間違ってないな
スレ立て当初の方針はむしろそっちにあったし、単なる「感想」スレというより「レビュー」スレの方がしっくりくるかも
とはいえ「批評」「レビュー」「感想」「紹介」あたりはとくに問題無しだな
897 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/12(火) 04:31:07.71 ID:069DIzk4
【タイトル】30日★プロジェクト 〜王子の1ヶ月強化計画〜
【作者】フォトショ職人
【プレイ時間】120分
【評価】☆☆☆☆☆
30日という日数制限の中で、イケメンで器用で賢くて強くてイケメンな王子(笑)を育てて魔王をぶっ殺すぜ!!
タイムリーに変化するイベントや会話、自由に組めるパーティ&個性豊かなメンバー、緩めの難易度で誰でも楽しめる。
斬新なアイディアや面白いネタなどが散りばめられていて、バグも無いとても優れた作品。
爆笑や感動こそしないものの、ゲーム作りのモチベーションというツクラーにとって最も大切な物を呼び覚ましてくれた。
中2病っぽい要素が散在するので、苦手な人はイマイチかも知れないが…基本的に万人に薦められると思う。
あえて欠点をあげるなら、存在価値の無い装備品が多い事と、バトルにあまり白熱できない事ぐらいか。
だが、装備品の多さはゲームのクオリティを高くしているし、バトルの難易度の低さは遊び易さに繋がっているから、欠点という程の欠点でもない。
とにかく面白かったっす!w
邪王爆激烈風拳!!ww
あ、1つだけ。
作者さんでも誰でもいいんだが、誰か知ってたら教えてくり。
勇者版モテ本ってどこで使うの?
データ見たけど、存在意義がわからん…勇者なんていたっけ?
町にいる、婆さんと並んでる爺さんだっけか
町の真ん中のじいさんだな
900 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/12(火) 09:42:29.83 ID:069DIzk4
おいメタ剣は今日公開されるだろな
今日で全部公開しねえと来週はたったの二週間しか寿命がないんだ
だから頼む!今日公開してくれ!
緊急メンテがきたぞー!
俺の作品きたーーーー!
否定する訳じゃないけど、同名タイトルの作品がまた出てるとしつこいって思う。
こいつらのせいで自作がまだ出てないとかひがんぢゃう。妬み、逆恨み、羨ましさを抱く。
本音はラビュトリンス見飽きたってだけのことだけど。
てか……☆1荒らし!!
おいおい、DL時点では大丈夫だったのに評価しようと思ったら繋がらねぇじゃねぇか
俺をはぶりやがったのかエビ! と思ったら、他の人も今アクセスできないみたいなので安心(?)
評価する前からアク禁とかどんだけだよと思った
しばし待つか…
俺もアク禁だ
長げー
☆1荒らしは130作品に全部に評価しているのか
根気強いな
きっと7期〜9期に☆1荒らし行為をしなかったのは
根気強く作品制作していたんだろうな
来週☆1荒らしによる神ゲーがきっと来るw
てかラビュトリンスの説明がすでに逝っていてくすぐられた
イノチクレナイきたね
期間限定とか削除される気満々だな
命紅ktkr
☆1連打されとるが、そんなことしなくても消えるのにwwwww
とりあえず簡易審査前日にはDLしておかないとな
早速地雷作品が登場。
被害者が増える前にレビューする。
【タイトル】
Seeker
〜己を信じる者達〜圧縮版
【作者】
DEDN
【公開】
11期
【鍵】
無し
【クリアタイム】
不明(5分で断念)
【難易度】
測定不能
【評価】
評定不能
【感想】
地雷ゲー。
夢から覚めた場面からゲームは始まる。
無音無味の世界。
オープニングが終わると、そこには静寂の世界だけが広かっている。
フラグ管理ができていないせいで、イベントを進行させることができない。
村長からの仕事の依頼をこなした後、城で武術大会が開催されるというので、向かってみると、国王の指示を仰いだところで進行不可になった。
国王に話しかけるとなぜか会場への通路が封鎖されてしまっていたことが原因らしく、とりあえずもう一度初めから再プレイ。
すると今度は村長から仕事の依頼を受けていないにも関わらず武術大会に出場できることが判明。
武術大会で優勝後、国王に褒美の準備をしているのでその間北方へ行ってみたらどうだと言われ北へ行くと、今度はそこでフラグが途絶えて攻略不可に……
再びプレイし直し、今度は村長の依頼をこなし、武術大会に優勝後北へ行く。
しかしそこからヒントが無くなり、結局事実上の進行不可となってしまった。
制作者が登場して最強モードなどにしたり、最強モードの主人公の説明欄がまさかの「テスト用」であったりと、なんだこれはと思い、鍵なしだったので中身を覗いてみると、決してコンテスト荒らしではなく、意外と作り込んであったことが判ったが、
マップ全てのbgmが「設定しない」になっていたり、主人公の中に一切の説明が省かれているキャラがいたり、何より一人をのぞき、全員が「ウィンディオ」の色違いでしなかなかったので、途端にやる気がなくなってプレイを断念。
何よりストーリー上での進行不可が怖くなって、悪いがプレイすること自体を放棄させてもらった。
まさかこんなあたかも狙ったかのような地雷作品に出くわすとは夢にも思っていなかった。
言っては悪いが、評価をつける価値もない作品。少し前に酷評した作品より酷い。
いや……細かく解析していけば、案外良ゲーだったりするのかもしれないが……
いやいや、ろくにフラグ管理もできてない作品に良作なんてない。
それとも本当にコンテスト荒らしの作品なのだろうか……?
ヒント:圧縮版
1〜9期 簡易審査による公開終了作品
1・2・4・5・6期 なし
3期 2作品
英雄物語
ロールイングプレーゲーム
7期 1作品
エレスの大冒険
8期 3作品
ヘヴン・ヴェンシェンス
聖剣 アルティメット
変わるミラクル
9期 8作品
テスト・ザ・クエスト
MukasiMukasi
>>644 自由な人
即死ゲー
フォース・オーブ
2900
記憶を超えた戦い
MUDAI@QUEST
計14作品が去りました。
1〜10期総合 TOP30タイトル 4/12 19:00時点 人気+評価=P(ポイント)
現在308作品
動 位 P 人/評 ..作品名
← 1 .3 2 ..1 .魔法少女に憧れて(2期)
← 2 .5 1 ..4 .ゴー!ゴー!ナイスガイ(1期)
← 3 ..14 .5 ..9 .テイオージャーの野望(1期)
△ 4 ..15 ..10 .5 .右に進むよ→どこまでも(9期)
▼ 5 17 15 .2 ..勇者と魔王と輪廻の輩(2期)※第二章
← 6 ..17 .7 10 勇者と魔王と輪廻の輩(2期)※第一章
← 7 ..17 ...4 .13 女心とあなたが造るRPG(3期)
← 8 ..18 .3 .15 従者チキン´と謎の宝(1期)
← 9 ..22 16 .6 ...絶対絶命探偵ダイコ(1期)
← 10 22 11 11 めっちゃヒロインタイム!(4期)
△ 11 26 23 .3 ...お金の力は世界を救う!(8期)
← 12 28 21 .7 ...30日★プロジェクト(7期)
▼ 13 28 .8 .20 いんすたんとひーろー(2期)
← 14 31 14 17 ..ユグドラ学園(8期)
← 15 32 .9 .23 ...女心とふぁいなるクエスト(1期)
△ 16 38 30 .8 ...カオス・エテルナ(3期)
▼ 17 39 20 19 ..悪の掟(1期)
▼ 18 41 13 28 ..スフィアモンスター(3期)
△ 19 42 24 18 ..Elroan・Saga(5期)
△ 20 43 19 24 ..小さな世界の王子さま(1期)
△ 21 44 32 12 ..さっちゃん(5期)
▼ 22 47 .6 .41 RP病感染拡大中(1期)
← 23 49 28 21 ..◇素人の野望ω ビーチ版◇(6期)
△ 24 54 18 36 ..自由研究地獄道(1期)
△ 25 55 29 26 ..トリック☆ヴェスパ!!(7期)
▼ 26 57 17 40 ..世界を変える外伝シリーズ(1期)
△ 27 65 26 39 ..ハクアイの聖騎士(5期)
新 28 66 50 16 ..白と黒のさみだれ(10期)
▼ 29 67 34 33 ..失われし秘宝(1期)
← 30 73 51 22 ..運まかせ?クエスト(5期)
・
・(以下、10期新着抜粋)
・
新 39 ..99 .85 .14 ..僕の望む夢(10期)
新 44 104 73 .31 ..ツバメショートミックス(10期)
新 51 114 70 .44 ..魔王城には危険がいっぱい(10期)
新 95 220 151 69 ..金属の歯車(10期)
新 101...236 135 101 ロボット白書(10期)
TOP30内訳
1期:11作品 2期:4作品 3期:3作品 4期:1作品 5期:4作品
6期:1作品 7期:2作品 .8期:2作品 9期:1作品 10期:1作品
連投スマン
言い忘れたが早速身内による組織票が投票されている作品があるな
プレーしてみたら「魔王城〜」の劣化版みたいな感じで苦笑したわ
いつも単芝ね
1位の魔法少女をやってみて、自作戦闘のスゴさには感動したんだけど、シナリオがなんか嫌だ。
主人公が児童虐待にあってるって、鬱過ぎ…
優勝してほしくないですね。
>>916 正解。
でもあの後何故か星2.5まで評価上がってるのが謎だった。
人それぞれだし気にしても仕方ないけど。
結局生存したんかな。
>>921 既に簡易審査で削除されてるね
ここであの作品を擁護していた約一名の立場がどうにも気がかりだったな
その事を考えるに…
…やめておくか
俺はレビューの言い方に文句は付けたけど
聖戦記そのものは一切擁護してないぞ
聖戦記
ごめん、検索スペースと間違えた。
本当にスマセン。
じっくりやりたくて、とりあえず今期の一番上の作品やってるんだけどなんか微妙だな
前から気になってたラビュトリンスに乗り換えようかな
前回のDP版で優勝した作品は、独自のシステムがよく出来てたし、シナリオもほほえましかったし、デフォルト戦闘も使ってRPGっぽさがあったから優勝作品らしかったんだけど、今回はどれが優勝するんだろうねー
自分も先月の31日に投稿したんだけど、自信ないのでタイトルは伏せときます。
個人的には普通のRPGが好きなんだけど、優勝するには他の作品がマネできないような部分がないと駄目なんだろうなと思う。
そんなにラビュトリンスはアレなのかw
そして、俺の作品も来てたーo(><)o
完全版商法的な作品がちょこちょこあるな
世にも珍しいダウン版もあるけどなw
1点荒らしきめぇ
魔法少女のシナリオがあれでモヤモヤするのは俺も同意だ
だが11期か12期で☆4.5を超えるのが出るかと言うとなあ・・・
詳しくない者がスマン
虐待ものはR規制ないの?
中堅所で面白いのってある?
それは人それぞれだから中堅なので参考までに
エイメイクとナモ
せめて好みのジャンルとか言おうぜ
好きなジャンルは癒し系RPG
941 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/13(水) 00:20:09.47 ID:tZ20IC7f
魔法少女を庇う訳じゃないが、皆ハッピーエンドマンセー派なのか?
俺なんか逆にハッピーエンドゲーに飽きて、最近鬱シナリオの作品にばかり惹かれるんだが…
俺の作品、魔法少女なんて比にならんぐらいのガチ鬱シナリオだから心配になってきたww
>>940 >>939は
>>937に対するレスじゃないのかw
>>941 俺は別に鬱だろうがハッピーだろうが中身があればどちらでもいいな(鬱が好きと公言する期にはならないがw)
ハリウッド映画は全てハッピーエンド(ハリウッドのルール)にしているみたいに
一般的には幸せに越したとはないんだろうが、コンテじゃハッピー以外も評価されてるみたいだから気にするな
鬱ゲーでも種類によるな
機械じかけの魂やイノチクレナイ(1期)は普通に楽しめた
魔法少女は、なんつーか虐待シーン無くても良かったんじゃないかと思わせるところが気持ち悪い
変な言い回しで悪いが、なんとなく分かるよな?
受けがいいのはやっぱりハッピーエンドだろうね。
ちなみに自分の作品では、
死んだと思っていた仲間が戻ってきた部分ではハッピーエンドだが
状況的にはエンドになってないエンディングになっている。
確かに937に対するレスだったのだが、
役に立たなくてスマソ
俺のやったことある中からだと
>>868あたりかな
誰か他のやつもあったら937に教えてやってくれ
【タイトル】空想点紀−妖の章− 〜炎妖エルマーの選択〜
【作者】つかさい
【公開】11期
【プレイ時間】129分
【評価】☆☆☆☆☆
炎妖王エルマーが主人公のマルチエンドRPG
このゲームにはエンディングが5種類用意されている
マルチエンドだと全てのエンドを見るのが面倒という事が
あるが、それぞれのエンドを迎える為のヒントがあるし、データを
引き継いでの周回プレイや1回クリアすればその後は終盤から
スタートが可能、各エンドにクリア特典を用意、といった
工夫がされているので快適に全てのエンドを見る事が出来る
全体的に親切な作りだった
ストーリーはこのゲーム自体が話の序章みたいなもので、
殆ど「俺達の戦いはこれからだ!」エンドなんだが、綺麗に
纏まっていたし、これはこれでよかったと思う
結界に閉じ込められる雷妖可愛い
一つ気になったのがCエンドを見るには「信じられないのか?」を
選択しないといけないらしいが、「黙れ」を選んだデータで
Bエンドをクリア
そして、そのまま終盤からプレイを始めたんだが、その時迎えた
エンドがCエンド。
俺の思い違いの可能性もあるが・・・
まぁこういう事もあったということで
「砂漠の50階ダンジョン」は、サバイバルモードとか選ぶと何かあるのか?
どんな違いがあるか教えて欲しい…
ここで攻略を教え合うのはコンテストとしてどうかと思うが
コンテスト自体がもう腐りかけているから
わりとどうでもいい
ここで攻略を教え合うのはコンテストとしてどうかと思うが
コンテスト自体がもう腐りかけているから
わりとどうでもいい
つかそれ作者しか知らないだろ
950なら新スレ立てにチャレンジ
952 :
950:2011/04/13(水) 01:14:26.04 ID:za40RojC
砂漠の50階ダンジョンの作者です…ちょっと、失礼させて下さい。
>>947 その他のモードの方が隅々まで遊べます。
そのモードはただのやりこみ要素なので、気が向いたらやってみて下さい。
拠点に戻らない分、実は普通より早くクリアできたりしますよ。
>>937 ちなみに私のオススメは「NAMO」一択です。
>>947 隠しキャラまで見つけたんだよね。
何か、まだ見てないイベントあるかなと…
特に隠しキャラ関係…(OPについてのコメント忘れて、どこでアレを使えばいいかわからなくなった…)
>>956 ごめんなさい、これ以上はちょっと…
信条に反するかもしれませんが、ここで質問するよりも中を覗いて頂ければ;;
御自分で見つけてもらいたいというのもありますし。
>>956 いや、こっちが悪かったです。
よけいなこと書いたと反省してます。
申し訳ない…!
公開作が増えてプレイする作品に悩む…
何かオススメを教えて下さい。
自分が面白いと思った作品はカオス・エテルナ、女心とあなたが造るRPG、
悪の掟、ナイスガイ、右へ進むよ→です。
長すぎるゲームや戦闘難易度が高いのは苦手です(´・ω・`)
>>959 そのラインナップから推測した推薦作品は
RP病(1期)
テイオージャの野暮(1期)
歌姫花歌(6期)
お金の力は世界を救う!(8期)
リリアン超大冒険(8期)
もうプレイ済だったらスマン
連投スマン
AMAYC−エイメイク−(3期)
これも短いからオススメします(個人的に)
エイメイクとナモはなんでそんな勧められてるの?
自演なの?
963 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/13(水) 02:23:48.09 ID:YOMQqWNt
ナモは公開スレで酷評した覚えがある
人それぞれですよ
そういうほのぼの系が好きな人が一部にいるという事では
自分はもっと重厚な話が好きだからどちらもあまり好みではないけど、嗜好は十人十色だよね
965 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/13(水) 02:27:57.27 ID:S4d5rLSb
>>962 私の見立てでは、
エイメイク=ほのぼのしたシナリオ・易しめのバトル
ナモ=ゲームとして様になっている・熱いボスバトル
以前同じ質問があった時に
「エイメイクとナモ」と答えたのも俺ですが…
ちとでしゃばりすぎたか?
もっと各々のオススメを挙げようず
なんかプレイしている間にスレ消費モードになってたw
【タイトル】死の館
【作者】島崎あんず
【公開】11期
【プレイ時間】50分
【評価】☆☆☆☆
入った者は生きて帰ることができないと言われる謎の館。引きとめる友人を横目に中学生が一歩を踏み出してしまう…
基本的に館内を探索して道具を発見し、新しい進行場所を確保していくスタイル
謎解きホラーとされているが、謎を解くというより何十回も死んで覚える総当たり死にゲー。そして謎が解決しない(笑)
ヒントコーナーがあるが、むしろ、ストーリー上にヒントなるような物を挟みこんで欲しかった
何しろ推理する材料が無いので、ヒントコーナーとの往復(面倒…)なしでのクリアは不可能に近い
とはいえ、ホラー作品としては作り込んである作品なので気になる人はプレイしてみるといい思う
一部スイッチ管理ミスがあるようで、ヒントでいう「懐かしい部屋」を探すとき場合によってはその部屋に入れなくなる(一時的進行不能)
が、適当に総当たりしていると、再びスイッチがonになって入れるようになった。ん〜謎ですね
【タイトル】イノチクレナイ-命紅-
【作者】柊龍
【公開】11期
【プレイ時間】45分
【評価】星…つける意味あるの!?
もはや説明不要のホラー作品。(色んな意味でw)ヤバすぎるということで削除されたことはあまりにも有名
というか削除されたとき皆が妙に納得したことで有名w気づいた変更点を見つけてみると
エロスなドキドキネタは大幅カット。残酷文章表現も間接的な内容に置き換えられている(気がする?)
ホラー=エロスはB級映画のお約束なだけにちょっと残念wその他部分的に変わってる気がするけど細かい比較は不明
ストーリーはラストで説明が若干補完されていた一方で、後半丸ごとカット
前回とどっちが良いかは人それぞれか
で、肝心の今回も通報殺到で削除されないかという点だけど…前回DLするつもりだった人は簡易審査前にはDLしておくことをお勧めしますw
DLしても後悔することうけあいさwwww
「自主規制版」とされてるけど前回「全年齢対象」って言ってたよね!?たよね!?
新旧ホラー対決の行方はいかに(笑)
今期の一番上の作品遊んでた者だけど、多分進行不可バグ発生
魔法の町ぽいとこで塔に入る許可証もらって兵士にどいてもらうと
マップ切り替わった後、兵士の位置が戻ってしまい通れなくなる
一本道進行で唯一の道が閉ざされ、基本ダンジョン往復型で
先へ進んでも戻って来れなさそうなので、その後の進行も無理ぽい
969 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/13(水) 14:19:31.76 ID:tZ20IC7f
作者じゃないが、俺の一番のオススメは正しい世界の迎え方。
俺に新作の原動力をくれた作品。
主人公とヒロインが○し合うって展開が好きすぎた。
そうだな
その作品ももっと評価されていいはずだな
あれは○し合う意味が分からんかった
適当な相槌は荒らしみたいなので追記
○し合う表現はわかりにくい
わかりにくいがぼんやりと伝わる演出の組み方が
小説家がツクールしたんじゃないかと思わせてくれる程感動する
RPGとしてもちゃんとゲームとして成立しているから評価がもっと高くても良いのにと思う
ただ終盤のボス戦連続サバイバル的な所がプレイしていて重たかった
最後の肝心な所で○し合う必要性を感じ無かったのがな
結局主人公の一人相撲だと思ったんだがその辺には触れずに終わったし
974 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/13(水) 15:25:00.04 ID:tZ20IC7f
969だが、○し合わなかったら○ぬ事もないんだから、次の○○を作れないし…○し合わないにしても、結局○なせる必要があったと思う。
ただの自○じゃつまんないしさ。
あんなに思いつめて○し合ってたのに主人公が自○しなかった理由が、つまんないってだけなのはな…
ヒロインいなかった時でも次の○○作ってたし、ヒロインを○なせる必要はなかったと思うが
>>974-975 やべえプレイしたがそのイベント見てないかも
ボス全勝ちウェディングルートじゃないよなそれ
正しい世界の迎え方か
演出は文句の無い内容だったが、☆3でも驚かない
既に言われているように、結局は主人公の一人相撲というのも感じた
が、何よりも戦闘で全体麻痺などを使ってくるせいでバランスがあまり好ましく感じなかった
全体麻痺をそれなりに使ってくる作品はそれだけで評価が低くなるもの
それでも☆3を維持できているのは、その他の面が良かったんだろうな
鍵なし作品全般に言える事なんだが
麻痺全体のような理不尽攻撃を「なにもしない」に差し替えてプレイすれば問題ないと考えてる
そのズル行為になれたら、さほど気にすることはない
まさに邪道
>>976 多分同じルート、ルート分岐あるのかよく分からんけど
最後の方だけ中身見直してみたが戦闘で分岐はなかった
設定的には主人公負けてもゲームオーバーにはならん気もしたが普通にゲームオーバーだった
>>979 サンクス
2ヶ月前に遊んだ作品だから記憶も曖昧さね
個人的な感想、タダセカのストーリーにはあんま魅力感じなかった。
説明不足な点が多いのと、エンディングは確かにいいけどそこまでに至る展開はむしろ他作品の方が優れてるって感じ。
演出と「終わりよければ全てよし」って感じでストーリーの不完全さを覆い隠されてるような感じで、あんまり好きになれなかったかな。
自分も☆3つけたから、多分他にも自分のように感じてる人いると思う。ストーリー的には決して優れた作品じゃない。
技術面では大いに評価したけど、それだけだった。
ラビュAFやり始めたんですけど、少女の力借りると何が変わるんですか?
単に難易度がEASYかHARDってだけならHARDでやりたいんですけど
イベントやストーリーが変わるとか、敢えて力借りる必要ありますか?
前作のラビュならクリア後パスワード使って中身を見たが
難易度によるストーリーの違いはなかった
ただハードのみ裏ボスと戦えるっぽかったから
今回も同じだと思う
AFも少しプレイしてみたが
オープニングが前作と同じだったんで
もういいやって投げたけど
○ナルファックか
キモいな
ED良くて技術面が優れているってんなら、俺は☆4以上はつけるな
なんつーか、タダセカは出る杭が打たれてるって印象
まあ☆3なのは全体マヒのせいだろうけど
全体マヒの影響はあると思うけど
END含めてストーリーがイマイチよくわからなかったな
結局、主人公(男)が自分自身と行きずりの肉体関係をもった(?)
と解釈したんだけど違ったか??ちょっと気持ち悪かった
あと、毎度構築される世界とその登場人物(主人公・敵・仲間)の関係がよくわからなかった
雰囲気は伝わるんだけど、整合性を真面目に考えれば考えるほど混乱する
ストーリーが好きっていうのは、どちらかという世界観・雰囲気が好きって言ってるだなって思ってる
序盤で主人公が人殺しまくるし、万人受けする作品タイプではないかな
全体的に評価低い傾向だから仕方がないのでは?
987 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/13(水) 19:33:54.45 ID:tZ20IC7f
俺は正しい世界には☆5をつけたが、確かに整合性はイマイチだな。
まぁでも、整合性があった所で楽しくない作品の方が多いし、結局正しい世界は楽しく(ってか感動?)プレイできたから☆5には後悔してない。
この流れだと自作は結構良い評価貰えそうだからwktkしとくわw
最終兵器彼女的な悲劇のヒロインと天地創造的な哀れな主人公で、ドラッグオンドラグーン的な鬱シナリオ、そしてテイルズ的な中2魔法や装備品…整合性もあると思うし、自分では満足してるw
正しい世界は良くも悪くもシチュ萌えゲー
それ以上でもそれ以下でも無い
正しい世界は知名度で救われてる
無名作品でクリア報告がなかったら全体マヒで投げて糸冬
正しい〜はプレイしてないけど、一つの作品で何人かがここまで議論し合えるだけでも、深みのある作品なんだなって思った
自分の作品じゃ絶対にありえない
今度プレイしてみようかしら?
何の工夫もせずに全体麻痺を自作に入れる作者って、
他の作者の麻痺打ちされる作品を遊んだ時に何も感じなかったのだろうか
うっかりした調整ミスかも知らんぞ
1ターン目だけやりたかったとか
他の特技と間違えて入れたとか
>>992 いや、公開スレ時代から何度も突っ込まれてる
それでも直してないんだからよほど全体麻痺に拘りがあるんだろう
何度見ても
>>2のハクアイの騎士(?)が笑える
てか感想スレも次回で最後だろうな
感想スレ8はツクらず本スレと合併の予感がするよ
埋めないか??
埋めようぜ
じゃあ一人ひとつ好きな作品言っていこうぜ
「小さな世界の王子様」
ほかにオススメ作品名を挙げてくれ
1000ならパルソニック爆発
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。