【PSP】PSPo2のフォースを愛するスレ part7
、、、、、
|/////
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(.|///@/
>>1乙
< ゚ ノ ゚>
| ー | ... ワイナールロボだよ
<| PSP |>.. 自動的に
>>1乙をする優れものさ
/ \。2/
〜 │〜│ バーカ!ナギry
d . b
>>1乙
今回サイコウォンドは氷↑もアリなんじゃろか?
サバが糞強いからむしろ主力じゃね
5 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/07(月) 14:04:59.86 ID:1mEXyse9
神杖アマテラス掘りは、密林∞B1リタマラが一番楽かな?
まだ8回しかしてないが、このまま続けていいよね?
アマテラスって強いのか?
法撃力もサイコと全然変わらんし(エクステ済)、装備Lv高いし
消費PP90%だわでサイコの方が普通にいい気がするな・・・
良い意味で厨二っぽい感じが堪らない
性能だけで選んでたらつまらんよな
むしろ氷サイコは無印からのメインウエポンなんですけどやだー
ラバータの転倒と、ダムバの高速チェインと凍結が美味しい
今回はラバの転倒なくなったけど、サバもあるので問題なし
>>1乙
性能だけで選んでたらアークなんぞエクステしてないぜ
何も考えずにパスのえこえこステッキ土60で妥協しなければよかった・・・
まさかこんなに2個目が手に入らない物だとは思わなんだ
もう諦めてエクステして雷強化しちまったよ
それでも普通に強いから今のところ満足だけど
12 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/07(月) 14:39:32.43 ID:1mEXyse9
sage
>>6 サイコばっかり使ってたらつまんない。そんだけの理由だよ。
性能のことしか言えない人はすっこんどいて下さいね。
たまにえこえこ出ないって言う人いるけど本当なの?
3日くらい(1日3時間)邪王Cマラして全色50〜60%集まったよ
強化のエサにしたりで何だかんだ20本くらい出たかな
>>13 Cマラてなんかいやらしいな
なんか知らんが心の臓がやたらでる 50%↑の全色そろうくらいでる 後焼きマシュマロも
三日かかったんなら俺の根気が足らんだけだな 魔石とスケド集めも兼ねてと考えて回るか…
フォースは浪漫職とか言ってた頃が懐かしい
俺もえこえこ全く出ないから諦めた、出る人いればどっかに出ない人もいるのさ
杖より打撃武器のほうが充実してるから140まで殴りメインになってる
どうしてこうなった
18 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/07(月) 15:13:45.11 ID:1mEXyse9
sage
>>14 2ch初心者なんで、よくsageの方法がわかんないんだ。すまん。
>>13 えこえこでそれなら
マシュマロは1日で全色50〜60%集まりそうな勢いです
エコエコって消費70はいいけどPA倍率90だから、ちょっとコスパの良いヨウメイ杖程度の強さ。
フリーク無いからそれ以下か。悪い杖でも無いから既に持ってる人はいいけど、
これからの人はそんな無理して集めるほどの物じゃないと思う。
そんじゃあ慣れるまでそこでいいよ
えこえこ20本程掘ったけど未だに氷出ないぜ
もう疲れた
初心者は半年間ROMれという
>>18 > 2ch初心者なんで、よくsageの方法がわかんないんだ。すまん。
初心者で煽りとか素質あるな
無駄に攻撃的だしなww
正直、前作で集めた高属性サイコ(六本)が無駄にならなかったのが嬉しいのでサイコばかり持ってます
まぁ四属性だけで良かったんだけど
なんかアドバンス+とハイスピード+って微妙すぎない?
どっちも効果低すぎて、よく使う属性の単体アビをつけた方がマシな気がする
ハーフディフェンスか経験値ブーストを付けている君
勇気を出して両方外すと気持ちよくなれるぞ
外しても特につけるものがなくてまた付けたよ
経験ブ ハフディ ハーフラインで枠いっぱい
早く転生したいです;
テクアド+は105%だよなあ・・・
どうなのよ・・・
体験版で調べた時は25%くらい上がってたけど、
製品版では調べてないな、そういや。
沼子Fo50 Lv195 法撃力2108 武器サイコウォンド法撃退力1113炎威力↑シフタLv30 プレシあり
でMAX4∞のスヴァルタスに与えるフォイエのダメージを5週ずつ調べてみた
なし 1397〜 1448
テクアド+あり 1457〜1509
1457/1397=1、04294918…
1509/1448=1、04212707…
1、04倍くらいかな、検証初めてなんで間違ってたらすまん
個人的に気になったのでパーフェクトキーパーも同じ条件で
パーフェクトキーパーあり 1430〜1481
1430/1397=1、02362205…
1481/1448=1、02279006…
テクアド+は前スレにも書いたけど
攻撃テク5%アップ、回復量アップ、支援時間アップだと思うよ
これだけにアビ2使うのは微妙かもしれない
ハイスピ+は各種スピと合わせるとギ系の詠唱が素晴らしくなるから
ギ系使いまくるならありじゃないかな?単体での使用は微妙な感じ
>>33 武器アドバンス系と同じか。つける価値ないな
>>34 ハイスピード+はコストが重すぎるんだよね
ギ系が最速詠唱?になるのは魅力だけど、単体ハイスピひとつでも十分といえば十分だし
>>33 検証お疲れ様。
パーフェクトキーパーもアドバンス+も両方付けてたけど効果低いのな。外してくるわ。
>>33 検証乙
単体アドバンスってもう誰か検証してた?
単体アドバンスは攻撃テク10%増加 これは既に検証されてる
ggrば出るんじゃないかな?
iから始めて未だ勇気がなくインフラに行けてない自分(Lv.70)に一言アドバイスをお願いします!
行かなくて良い
インフラはカスしかいない
>>39 即チェイン切りはしない
無闇にサゾンデを連発しない
死なない
>>38 単体はつける価値がありそうだな
ありがとう
>>39 インフラはチャットでワイワイしたいならいいけど
効率求めるならおとなしくソロでやった方がいい
>>39 自分も行かなくて良いに同意
前作ではFOオンリー部屋とか建てたらそれはそれは異常なノリを楽しめたもんだが、今は変なのが3人中2人は入ってくるようになった
インフラ行ってもあんまメリットがないな
>>3 火、雷、氷だろうなー
自分はずっと未エクステだった風サイコを雷でエクステした
雷サイコサゾンテチェイン溜め→風サイコサゾンテで〆ンギモチイイ゛
えこえこは多分邪王200周くらいで集まった…
転生用に超活躍してます
ついに念願の雷属性サイコウォンドをてにいれたぞ。
あとは土属性さえ手に入れたら全属性そろうぜ!
属性値30%だがキニシナイ
氷以外全てのサイコが属性値22以下の俺はどうしたらいいんだよ
>>47 まだなんとなくの印象でしか無いけれど、
∞では氷>雷>炎って感じ。
レベル帯やパラメータの伸ばし方で効率の良さは変わってくるだろうけど。
ノスの有無とサの違いで棲み分け、なのかな。
∞を周回するつもりなら狙う敵にも依るね。
でも∞ってあんま周回する意味合い薄いような・・・・
土5本あげるから雷1%でいいからくれよ…くれよ…
テクアド+の倍率を調べ直したら本当に体験版から落ちてるのな。
サイコが弱体化したってのをちらほら見かけたけど、原因はサイコじゃなくてこのせいか。
>>52 体験版の時は25%ってのが一番有力だったような
かなり倍率下げたってことだろうね
補助テクが基本法撃力に依存するよう変更されたなんて今知った…
雷サイコを推す人はサゾンデの件なんだろうけど
そうなると〆はラゾンデとか使うの?
マスクしてる数値とデータが大杉
>>55 チェイン稼ぎにしろダメージにしろ、無印とラは死に体になってない?
ギとサとフォバが便利過ぎるから比較してしまう。
というかラはどの属性でも使わなくなったな・・・
>>54 シフデバジェルザルの事?
法撃関係無いんじゃないの?
ん?補助が基本法撃依存ってことは
ハガル+リドルセットが最適になるのか?
ちょっと前に本スレで話題になってたな
あんだけ騒がれてたんなら事実じゃないの?
ぶっちゃけ氷全然使ってないんだけどなぁ
小型にもサバータ使うぐらいならサゾンデで打ち上げて
安全性を確保してからフォバして懐に飛び込んでギゾンデ連発が基本戦法
サバータとか何時使って良いのか解らん
もちろんソロオンリー
沼使っている人は近接何つかってますか?
補助が法撃依存ってマジすか?
>>62 打ち上げがサゾの良い所でもあり悪い所でも。
最初はプラスなだけかと思ってたんだけど。
もうちょっと使い込んでみないと真価はわからないかもねぇ。
サポキャラとして里子に出す時は△補助回復で□はフォバサバしか入れない状態にしてるくらいかな
素の防御力608
ラボルインパクト防御600
草原∞のポルティLv200のひっかき攻撃のダメージ
A : デバンドなし
B : 法撃1625のデバンドLv30
C : 法撃2053のデバンドLv30
D : C + フェリフォース*4
E : C + 法撃アビ*3 (+120)
F : 法撃2053のデバンドLv11
ライン
有 無
A 308 188
B 240 120
C 237 117
D 237 117
E 237 117
F 243 123
PSP2台でちょっと試してみたら本当に素の法撃でデバンドの効果が上がってた。
Lv30同士の時は法撃の高いデバンドで法撃の低いデバンドは上書き出来るけど、
法撃の低いデバンドで法撃の高いデバンドは上書き出来なかった。
(C→Bの上書きは可能、B→Cの上書きは不可)
デバンドのレベルが異なる時は法撃の高低に関わらず高レベルの方が優先されるみたい。
(B→Fの上書きは可能、F→Bの上書きは不可)
PSU時代から言われてたことだけど、
今更こんなことに手を加えるならIM合成をどうにかしてほしかったもんだ。
そういやフォース視点から近接サポとして喜ばれる・使いやすい武器ってどんな感じかね?
斧はサポにはあってない感じがして
斧にグルッダ、杖にレスタレジェネフォバサバ、の2つだけ持ったHuとかだと便利かも
70 :
67:2011/03/07(月) 22:24:44.06 ID:+D0Fm6Fd
ああ、ライン有り無しが逆だった
物理で殴る系の武器はよく知らんのだけど
ジュルザル武器ってソロ時以外だとどうなんだろね。
>>67 というかコレってダメージの振れ幅の誤差範囲じゃないかい。
試行回数はどれくらいなん?
>>69 グルッダならありかあ、試してみるわ
あと杖はR+の方はサポだと使わないんじゃなかったっけ?
>>72 ポルティの攻撃は引っ掻きとボディアタックの2種類で、
ダメージは両方とも振れ幅0
>>67 上書き可能の→表記って逆だよね?
C→Bに上書き可能っておかしい気がす
あとアンスールY等の効果で法撃上がるのはどうなんだろうか
サイコ掘り始めて300匹で初サイコ
安心の無属性でした^^^^^
下方修正だけは得意なセガなのに
サイコはそのまんまだったねぇ・・・・
ニューマン強化月間だったからFoも底上げで、上が放置されただけか。
結局サイコゲー、ってとこは変わっていのね。
フリューゲもシフデバ同様、素の法撃で効果上がるね
>>75 Bがかかった状態へのCによる上書きは可能
Cがかかった状態へのBによる上書きは不可能
と書いた方が分かりやすかったかな。
アビでもユニットでも変化はなかったから、シャグでも変わらないと思うけどどうだろう。
あとは転生の法撃アップで効果が上がるのかどうか、かな。
俺試した時はアビで変化見られたな
丁度200刻みのライン越える変化だったけども端数分切捨てでもしてるのかね
>>77 お、それいいな
本気でその発想はなかった
えこえこよりいいな
シフデバもえこえこからサイコのが良くなるのか
えこえこ火氷雷引いたからもういいや
ラ系も普通に使うなぁ
距離取ったまま〆られるし打ちあげたくない場面で
ラゾンデ落雷楽しいです
ノスゾンテ最後に使ったのいつだろう思い出せない
>>83 基本法撃力依存だから杖の能力は関係ないと聞いた気がする
ああしまった基本か
前作では結局サイコ手に入る前に辞めちゃったけど
インフィニティで初桜花行ったら初サイコktkr
属性は雷36で超うれしいが、まだLv110だから装備できねえ
俺のサゾンデゲーはまだ始まったばかりだ!まる。
みんなってIM回るとき属性使い分けてる?
なんかめんどいから最終的に火と雷以外使ってないんだが・・・
アビも火と雷のみだ・・・
ちゃんと使い分けた方がいいのかねぇ
89 :
sage:2011/03/08(火) 00:49:21.25 ID:I9hI63jA
>>87 素直におめでとう。
とりあえず、エクステサイコ持てる140いこう。
130でノーマルサイコ使ってがっかりするなよ(笑)
フォバのLV21↑って何処で手に入れてる?
カーネル落とさないから拾いたいんだけどwiki落ちてて調べられない
マイキャラがディスク落とす仕様だったらフォバのみ3人連れてくんだけどね
すいません、sageの入れるとこ間違ってましたorz
>>90 蒼穹∞で普通に拾えるよ。
レベルが150以下だったら知らないが。
そんなにラ系って酷いかな
離れたとこからチェインためてそのまま〆れるから別にいいと思うんだけど
ゾアルなんかもみんなギディーガ言うけど出遅いし
こっちから離れるように歩き出されると〆に行くの間に合わないこと多いからラディーガ使ってるんだけど
>>67 LV30なのにシフデバ上書きできてないことあると感じてたのは法撃が関係してたのか…
それこそ余計なことの気がするが
>>90 蒼穹Sで24まで出るぞ。
他にサゾ、サバも出るからオススメ
ラ系けっこう使うけど、多ロックのボス戦に限れば倍率とロック数が少ないから、時間辺りの火力でかなり劣るし、
大型は攻撃範囲が広いから、ラ系で稼げる距離にあまり意味が無い。
時間掛けすぎると後半ヤバイ攻撃連発してくる奴も多いし、
安全面で考えてもすぐ傍でギ系連打で早く倒した方がいいと思う。
ギの効果範囲を見極めるゲー
ナ・グランツもどこで出るかよくわからんね
ラ系はPTメインで使ってるよ 小型打ち上げたら顰蹙買うからこれに変えた
今作のパスワード武器の高属性値の出やすさにワロタ
えこえこ氷60があっさり出たときは、前作のリセット地獄はなんだったんだと言いたくなった…。
とりあえず、エクステして出口のカタツムリさん倒すのに使ってる
てか今作のパス武器60しかでたことねえ
固定?
固定じゃないけどかなり出やすくなってるとは思う
無印でまだ入力してなかったパス武器をとりあえず図鑑埋めのために
属性を考慮せず適当に入手したら2/3ぐらいは60%だった
ふむ・・・
やっぱりもう一回取れるようにしてほしかったな
サゾンデはインフラだとエラー誘発するぽい。
コロコロ武器替えてると
ソロでもたまに変なことになっちゃうけどな
フォバのザーってノイズうっぜぇ
>>104 あれってうちだけじゃなかったのか安心したw
DL版ならノイズなかったりするのかなぁ
>>98 ナ・グランツはエピソード2ストミ5-1だったかなー
新テクは蒼穹とここで集めた気がする
>>82 火強化エクステすれば、マガシでも威力発揮
火強化てのはフォバースの為?
雷の方が便利そうだけど
>>108 全属性掘るつもりだからエクステはとっとくよ
今135だけどマガシは火50エクステカジューで満足してる
フォバが大きいかなやっぱり
でもフォイエとかの安定感も悪くない
>>98 ナ・グランツは聖域の回廊か終焉の銀河で出た気がする
ラ系は顔面セーフの敵に正面から当たるから便利
ナグラも案外使いやすい部類にはなるんだが微妙に詠唱長いね 掘ってみるよ
法撃依存殴り武器とかないのかな シノワゴールドがうざいわ
>>111 倍率自体は大したことないしフォバの為ってのは少し疑問じゃね。
フォイエの飛行速度、
あとは属性値ボーナス効果を考えて、とかの理由も考えたが。
一軍にフォバ枠は絶対必要だから。
でも炎はチェインが稼ぎ難いのがね。
ギフォの発生速度が高レベル帯でどれだけの差を生むのかが重要そうではあるが。
ギゾの方は範囲が広いんだっけか。
やっぱり炎だとマガシ専用とかになっちゃわねーかな。
今作ではサ系持ちの属性が圧倒的に優位な気がすんだけど。
ナグラは歩きテクキャンセルで板野サーカスごっこでチェイン稼ぎが楽しすぎる
敵のナグラはストレスがマッハだけど
土はディバースとかいう産廃が追加されただけだからな・・・
攻撃テクの扱いやすさでみると雷>氷=炎>土>闇>光って感じ
炎と氷はフォバとサバでどちらも便利だし、威力をとるか凍結をとるかで甲乙つけがたい
ディバースはあのケンタウロス共が使うとこれまた厄介だな
PP少ないデュマだと本気で困るわ
>>114 まぁあるに越したことはないけど無理して火強化つけるようなものでもないねw
どうでも良いけどオフだとフォバとギフォの威力はやはり良い
最近∞ランクの全埋めやってるけど、やっぱり雑魚の殲滅速度が段違い・・・安全に行くときは氷雷ロッドだけど
>>116 今まで土は頭一つ抜けてた感はあったし、威力も地味に他より高かったからいいんじゃない?
ノスディも使いやすくなったし、悪くはないと思う
サゾかサバか使いどころにより分かれたりするけど
フォバに関してはR□確定なので
炎>雷≧氷>土>闇>光>無
闇なんかいいテクあったっけ?
6属性だとぶっちぎりで闇が使えないと思っているのだが
>>118 いや土も悪くはないよ。ノスディーガは□でも△でもいけるし、ウンコも打ち上げながらフィニッシュできるから強い
ただほかと比べて有用な新テクがなかったから相対的には落ちた感じ
>>120 無難なメギド、ラメギドに状況を選べばそれなりのダム、ノスと一通りは揃ってる
光はフィニッシュをグランツかダムグランツで妥協するしかないからもう光武器で殴るなり撃つなりした方がマシなレベル
>>120 メギバースがなかなか優秀だと思う。感覚的には円形広範囲版のダムメギド。
>>120 ダウン付きのノスメギド
〆にラメギド
が使えないことはないかもしれないけど使う場面がなぁ…
>>121 ダムグラ強くね?
光闇は雑魚戦にはちょっとキツイな サゾで打ち上げた後ならいいけど
ダムグランツはロマン技すぐる
>>124 ヒット間隔が前のままなら強いんだけどね
攻撃範囲が微妙にかゆいところに届かない感じだし、無防備になりすぎるから使いづらい
ただでさえ今回は敵の攻撃力がインフィニティだし
マザーとグランツ対決したい
まず勝てないだろうけど
うへ 確かに一発一発の間隔空きすぎたわ
使うのやめるか…
炎>氷>土>雷>光>闇
炎と土は元々PA倍率が高いので、瞬間ダメを上げると□数回で倒せる敵もでてくるから入れておくと便利だし、土はよく周回する雷獣やMAX2等で非常に大きな効果を発揮するのもある。
氷はフォバースにより、敵の燃焼率が非常に高くなるのでラバータやダムバータ等を使用するときは大きな効果を得られる。
でも、基本的に炎属性強化の一本だけあれば何でもこなせられる。
サゾやサバは連発するとギ系テクニックやレスタ、補助系テクニックの不発・見えない・エラー(サゾによる同期ズレ)等が起こるので、あまりおすすめできない。サメギド同様に1個しか設置できないようにするべきだった。
>>129 フォバース→燃焼→氷系のコンボを失念してた
例えば土や氷杖に炎強化↑もありという事ですか?
ラメギドはキズナミッションマラソンしてる時のブレイヴァス戦で大活躍した
尻尾回転連発でまともに近づけないけど、ラメギドなら遠くから安定して〆られる
△:サゾンデ
□:サバータ
R+△:レスタ
R+□:フォバース
って杖作るとしたら属性は何がいいと思う?
なんでそんなことも自分で決められないの?
炎属性氷強化杖に□フォバース△ギバータでどの属性の敵にも対応出来る!気がする!
無色でええやん
>>132 △ギバータにして氷属性強化にしたほうがよくね?
上のほうでサバでチェーン稼いでサゾ〆が強いってあったのと
フォバースはR+□ってのを見て1本で済む(杖交換の手間が省ける)攻撃杖ができるかなって思ったんだ
ただ見事に属性がバラバラだから・・・チラ裏すまん
つか属性から選ぶ上にこんな無知な事言ってる時点でチーターだって気づけよ
つか、土サイコ超使えるんだがみんな使ってないのかね。
□にサゾ入れて〆はウンコとギorラウンコが相当使いやすいんだが。
感電からの威力アップも見込めるからサゾと相性良いし。
属性合ってなくても元の倍率でゴリ押し出来るし、
このゲーム光闇の敵に強くてウザイ敵固まってるし。
俺も土サイコに□サゾいれてディーガとギディーガ〆で使ってるわ
土はノスディーガが好きなのだが人気ないのね
>>140 IMとか特に活躍するね。
あと難易度高めの光闇エネミーの多いミッションとか。
ボス特化ならサバ>サゾ〆が強いけど、範囲外に逃げられてしまうことを想定すると法撃特化のラ系やテクスピ+のギ系〆の方がいいと思う。
あとフォバースつけるなら△にフォイエやギフォイエが欲しくなったりする
突撃した瞬間にギフォイエやフォイエとばして〆で大体落ちる。
オフ専だと
△フォイエ ギフォイエ
□サゾンデ フォバース
を結構入れてる奴多いんじゃないか?
インフラだと□をサバータに変えてる奴が多いと思う。
これにレスタ入れるなら△はラバータかギバータにして氷かフォイエ、ラフォイエにして炎属性なんじゃないか?
大型相手のチェイン稼ぎにノスディーガを使ってたけど、
2iではサゾでおkだから全然使わなくなった。
あとアビ枠の関係で土テク自体ほぼ使わなくなってしまった。
炎氷雷だけでも何とかなる。
強い人だとディーガ〆よりノスディ〆って人はたくさんいるし人気はあるんじゃね?
>>143 俺は□サゾンデんとこをギバータにして使ってるぜ
安全性でもチェイン数でも他に劣るけど、浮かさずにダウンが奪えるから周りとの共存にいいんじゃないかと思って使ってるw
ノスディーガは瞬間高火力って感じで
ディーガと比べるかは好みの問題だと思う
PSPo:ディーガ→ノスディーガ&シャグヘッジス
PSPo2:ノスゾンデ
PSPo2i:サゾンデ
俺の主力変移
氷テクをよく使うようになったが
サバータの霧の中に突っ込んでドロップがあるかどうか見えなくなることが多いのだ
ディーガ〆とノスディ〆は今でもちょくちょく迷う
打ち上げで大げさに仰け反らない大型ならノスディ〆いいんだけど
マザーみたいなやたら仰け反る相手だとヒット数じゃなくて単発でかいディーガの方が当てやすいし
ライグタスみたいな高いとこ飛んでる相手にも使える
あと混戦でノスディ〆ようとするとたまに想定外の方向飛んでいく時がある
表裏でどっちもつけちゃえよ
シズル相手に多段ヒットは危ないらしいな □にディーガいれるのとかどうなんだろ
>>151 仰け反る相手こそボタンホールド中追尾するノスディのほうが当てやすいんじゃないか?
154 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/08(火) 17:26:24.96 ID:NT3BwVuE
テクニック増えすぎてごちゃごちゃするわ
新テクをギ系にしてPSOくらいの数で充分
2iで初めてフォース作ったけど光闇杖を使った記憶がない
今後も光闇の敵も別属性の杖で十分なのかな
光闇使ってる人いんの?
光サイコは昔エクステしちゃったの補助用として活躍してるぜ
ラメギドのグラフィックと音好きなんだけど使う機会がない
一時期闇テクなら使ってたわ、テク選べば言うほど悪くないよ
今回でまた相対的に弱体化したけど
武器の属性って1%でもつけばダメージ計算的には+30%されるんだっけ
雷16%と闇のサイコのサゾのダメージがほとんど一緒なのはなんでだぜ
A.土属性相手に使ってないから
なるほど
ほんとに違いが出たありがとう
属性の合ったテクニックの威力自体が上がるわけじゃなくて
弱点突かないと発揮しないのかな
>>161 そう、テクだけ勘違いされやすいが武器も合わせないと駄目なんだぜ
>>153 ノスディ1発ごとに大きく仰け反って離れていくんだぞ?
毎回壁ハメできるんならいいいが
>>158 ついでに言っておくとダメージじゃなくて武器の法撃力が+30%だからな
素ステがどれだけ高くなっても差は出ない
>>162 >>164 さらに詳しくありがとう
武器とテクの属性合わせて弱点持ちを攻撃しないとダメージが上がらないのは近接武器と同じ理屈かな
てっきり武器とテクの属性合わせたらそれだけでどの相手にもダメージアップが見込めるものだと思ってた
そんなこと誰も言ってないのになんでそんな意味不明な勘違いしたの?
ディバースはエフェクトがかっこいいよ! いいよ!
勘違いしやすいほうだと思うけどね自分は
>>165ではないけれど、個人的に間違えた理由はこんなん。
1.特殊:○属性威力↑、武器属性、テクニックの属性、敵属性。一口に属性と言ってもこの4つがある。
2.単に「属性を合わせた時の威力が上がる」と言ってもテクニック属性に威力強化が乗るのか、弱点属性を付いた時にのみ威力強化が乗るのか。
順当に考えれば武器属性と合わさった時に更に強化される。
ではテクニックが土で杖属性が雷なら相反して弱くなるのか?
「敵属性が雷」で「杖属性が雷」、「テクニックが土」ならどういう判定に?とかなんとか。
まあダメージ計っていれば何となく見えてくるものだけれど。
少なくとも雷属性相手に雷杖でフォバしたら無属性杖使ってる時よりは威力下がったという実体験はある
火属性相手にも火杖より無属性のほうがフォバの威力出てた
○属性威力↑のほうは属性値を上げてるんじゃなくてその属性のテクの法撃力を上げてる感じだから相手の属性関係無しに威力上がるっぽい?
もともと、杖や銃にそれ単体で属性が着いたのはpo2からだしね
判りにくいのはしょうがない威力UPと属性UPの違いが判ればいいよ
基本的に属性合わないボスにギゾとか、うんことか投げるし
そういう意味では属性も程ほどの探せば良いから楽で良いわ。
ところで、ハイスピード+とハイスピード単体を
つけてると思うんだけどなににしてる?
土雷と+を自分はつけてるんだけど
火雷氷フォローハイスピ
+は使ってない
火と雷のみだな
+も無し
まぁ、俺は弓メインだけどね!
+って3つも使うからねぇ
杖の属性云々もテンプレに入れたほうが良さそうだな
意味わかんない質問と勘違い増えすぎ。無印の頃はまともなスレだったのに…
>>165は勘違いし過ぎだが、
PSUの属性システムも微妙に分かり難く作ってある上に、相当糞ってると思う。
暇つぶしで回ったオーカでサイコ氷50出ちまった。
お前ら様方ならこいつの内訳、どうするよ?
>>175 元弱キャラの末路だな。少なくとも無印時代は
>>176みたいに唐突に武器自慢するような奴もいなかった気がする
なんでたかがゲームのアイテムで自慢なんだよw
・・・・弱キャラって・・・・?
>>165は勘違いし過ぎだが、
PSUの属性システムも微妙に分かり難く作ってある上に、相当糞ってると思う。
だけでおk
どんだけ自分の装備にコンプレックス持ってんだよww
普通に
>>176おめでとう殺してでも奪い取るで良いじゃないか
いやまぁサイコが出たってのは嘘なんだけどさ。
仮に、仮によ?氷50サイコが出たら俺は殺されなきゃいけないと思う。
で、エクステとボタン内訳どうしよう?
2のことだろ
【武器の属性値について】
武器の属性は使用テクニックと同一の属性である場合にのみ影響します。
敵の属性がテクニックと反対属性なら属性値が高いほど威力が上がります。
敵の属性がテクニックと同じ属性なら属性値が高いほど威力が下がります。
関係ない属性の敵に対しては意味がありません。
・・・パッと思いついたこと書いてみたけど、テンプレってこんな感じ?
とりあえずダメ出しお願いします
エクステして捨てろよ。
お前みたいなやつが毎日現れてスレが
「○○拾いましたどうでしょう」「なんのテク使えばいいですか?」「エクステした方がいいですか?」
こんなレスばっかでうまってったらどう思う?
いくらなんでも荒みすぎ
>>171 +と炎、氷は基本でボスによって土か雷をつけてる
これになれると+はずした時遅くてたまらん
ここ最近の流れのほうがひどかっただろ
質問ループしすぎ。しかもあびりてぃどれ使ったらいいですかとかテクニックどれ使ったらいいですかとかそんなん自分で決めろよ
転生するようなレベルにまでなって質問してる奴は脳みそついてんの?チートでレベル上げたの?って感じ
キレすぎワロタw
Foはこれくらいの気概がなくちゃいかんよ
>>184 属性補正ってまだあったっけ?今作で変わったのかもしれないけど。
あと内訳同属性補正もあるから、やっぱめんどくせえ
とりあえず嘘とかないわ
なんだただの馬鹿か
>>189 うん、めんどくさいから大雑把なこと書いておけばいいかなって。
詳しく知りたかったらそれこそWiki見ればいいし。
あ、あと○属性威力↑についても一緒に書いておいた方がいいか。
同属性テクニックリンク補正は・・・いる?
ハイスピ+いらなくね?
ニコ動に各スキルつけた場合の比較動画上がってるから見てみるといいけど
各属性ハイスピに比べて+は効果凄く薄い
>>192 1(武器の基本攻撃値) ± ( 何%て出てる武器の属性値 + 35[基本補正と最低補正] + 同属性リンク[武器の属性と同じである必要は無い値]×5 )
これの百分率に五分の一してから敵防御減算
だっけか?
なんか間違ってるくさいな
無印時代はどのテク、アビ使えばいいのか自分で試行錯誤して探すのを含めてFoを楽しむって人が多かったからな。
最近のはいくらなんでも軽すぎ。質問するなら質問スレにいけよと思う。
>>194 Wikiより
【基本ダメージ】 = (【基本法撃力】 + 【武器法撃力】 * 【属性補正】 - 【敵精神力】) / 5
【属性補正】 = 100% ± (30% + 【武器属性】 + 【同属性リンク補正】)
【最終ダメージ】 = 【基本ダメージ】 * 【PA倍率】 * 【各種補正】
○属性威力↑は各種補正に入る
テク属性 →反、同属性の敵へのダメージが増減
武器属性 →同じ属性のテクを使用時に、反、同属性の敵へのダメージ増減
○○属性強化→同じ属性のテクを使用時に、ダメージ増加
>>170の実体験を満たせないが 結論を解り易く書くとこんな感じでいいか?
テク属性についてはリンクボーナスの関係で本来の武器属性にかかわらずダメージの増減があると認識してる
ちなみに検証はしていない
ほんと、武器も防具も半属性概念までは要らなかったと思うんだ・・・
今作は基礎体力を転生ってので補えて(極マゾいが)、
更にチェインシステム導入、更にチェインに便利なフォバ&サ系導入で
下手な高属性付くくらいなら1%の方が気軽なんじゃないかと思えてしまう。
150以降やマルチじゃそんな甘いこと言ってられんけど。
>>197 俺の認識ではそれで合ってる。まとめてくれてありがとう。
テクが反、及び同属性、武器の属性が無関係なら武器属性0%で計算される物だと思ってる。
まぁ、俺も検証はしてないけど。
この説明が簡単な方で、しかも分かっている部分の話だからねえ・・・
そりゃテク連発してフォバの色を纏って赤いエフェクトのギバータも出るってもんだ。
フォバは現在使用している武器依存っぽいようなそうでないようなだし、
設置時間差型テクだとどうなるやらもう。
チェインの倍率ってもう解析されたんだっけ?
>>199 最低でもリンク補正が5%付いていると仮定すると、武器属性0でも計算式上僅かにダメージが増減することになるから
それで「テクそのものの属性」を表現してるのかなと予想
とはいえ普通にプレイする上じゃブレ幅の方がよっぽど目立つから、5%だろうと0%だろうと気しないよな
>>201 あんま変わんないけど、リンク補正って二つ以上の時だけだから最低10%じゃないか?
まぁ、武器法撃力1〜2割増を大きいと見るか小さいと見るかは人それぞれ。ちゃんと反属性テク使えば勝手に30%増えるし。
ついでに属性補正は武器法撃力に掛かってるから武器が強ければ強いほど差が顕著になるはずだね
ID:8KGnVnzaは何がいいたいの?
「見てくれよ、この氷50サイコをどう思う?」
ころしてでもうばいとる
テク連射の時モーションが変わったり変わらなかったりするのはなんでだろ?
素で最速だとモーション変わらないのかね?
一応wikiでは同属性リンク数*5%が補正って書いてるから、リンク一つでも補正は入ってるんだと思う
30%のボーナスがリンク補正のみの場合にも適用されるかはよくわからないが
武器と属性合わせない場合は使い勝手でそのテクを選んでるだろうから、結局30%付いてても構わず使いそう
それにしてもフォースが強くなってよかったwww
今日も楽しくラ・ゾンデ連打しに行こうっと。
でも一つだと同属性のリンクなんて無いような気が・・・あれ?どうなんだ?
30%のボーナスはリンク補正のみの場合どころかリンク補正さえなくても弱点属性のテクなら適応されるはず。
てか、この30%は弱点属性の時に最低限保証される威力増加分だから適応されないと杖と違う属性のテクが弱点属性でも威力が全く増えない。
まぁ、自分の好きなようにするのが一番だけどね。
強くなったっていうか現実レベルで使えるようになったのが大きいなぁ
PSUからの伝統では、Foが強いと呼ばれた時期でも
特定ミッションでだけ突出して強いが95%のミッションで産廃だったのに
今は他職より苦手という局面があっても産廃というほどどうしようもなくはない感じ
なにげに弓強化もでかいよな
未エクステシデンジキカミで500〜600ダメのマルチロックホーミング3WAY弾出せてつえーと思ったけど、
wikiみたらミラージュクルセイド(エクステ後)とかいう化け物ががが
弓やカード等テク以外の武器も確かに強化されたけど
格上相手だとビス以上に0連発だから
メインで使うには常時ザルアか転生ブースト必須だよ
>>209 リンクに関しては最低保証値だから深く考えないこと
セガとアルファの開発に深い考えなんて無い
弓が強いというか実用レベルにはなってる程度
カードは賑やかしでしょ
お前らフィンジェ系ってどうやってぶっ倒してるの?
5匹くらい出てきてハゲそうなんだけど。回復薬使いまくりのゴリ押ししかできねー。
>>213 サゾ打ち上げ→ノスディ
緑フィンジェがテク耐性なので弓も輝く
サとフォバとギとノスで回復薬使いまくりのゴリ押しするんだ
>>214 サゾで捕獲しつつチェイン稼いで弓使ってるわ。
フォースやってみようと思うんだがどのテクニックがお勧めなんだよ?
無駄に種類多すぎて弱点属性打っても弱かったりあわせなくても強かったり
何だかとっつきにくいのよ
あと一年周回したらまたおいで
Foはノーマルでも十分速いからサ
ナグランツ使おう
花のアレだよ超カッコイイ
・弱点属性合わせて □ラ系連打 △ギ系フィニッシュ(土はディーガで〆)
・ザルア・レスタ・シフタ・デバンドを入れたロッドを1本入れて補助。
・PP回復用にツインダガー・レンカイ
・エレメンタルヒット・パートナーシップ・各種ハイスピード
・PPエスケープセイブ入れてやばくなったら回避回避
これだけでLV200までやれたので、適当にやってみて自分に合うやり方探すのが一番だろうな。
>>217 □かR+□にフォバ付けて
後は自分の好きなの付ければおk
レベル150になったからアマテラス掘りに行ったんだが
気が付くと154になっていた
リュウホウジドウが12本集まったぜ…
質問スレじゃないんだからスルーしとけよ・・・
まー140あたりで、必死こいて入手した無属性サイコのおかげでエクステかけてずいぶんお世話になったなー。
ツインダガーとかマジで使わなくなったし。
転生してLV50にやっとこさだけど、140が恋しい・・・・
早くサイコヲンドつかいてぇ・・・・
転生はマジ苦痛だな
レベル100までならマガ殺も立っているだけの簡単なお仕事で
なんの喜びも見い出せない
マガ殺だしてねーんだよなぁ・・・・
出したらちっとはLVあげ楽なんだろうか。
気分転換にサイドストーリーすすめてみるか・・・・
今サラッととんでもないこと聞いたような…
ああ、マガ殺出さないで200まであげられるのかどうかってことでしょ?
DLクエのマキシマムアタッカーW・Sでハムスターやってたよ。
そればっかりやってたから頭狂いそうだったけど。
沼Foがレベル150になったから試しにと焔帝∞ソロ行ったんだけど、ドラゴンさんに2死・・・
ロッドでやってて尻尾がきついんだけど、片手杖にシールドでも付けてやったほうがいいのだろうか。
どんな感じでみんなが行ってるのかを聞いてみたい
行ったことないけど
・自動回復薬ハーフライン
・ハーフディフェンス
・エスケープマスター
とかつけても無理なら、単純にキャラの性能が低いんじゃない?
>>231 やっぱ無転生だからだろうか・・・
尻尾かわしつつ、前スレにあったように頭にサゾンデあたりぶっこんでるんだけど、
あまりドラやってなかったせいかチェインで〆る前に飛ばれる始末
(慣れてないからか尻尾完全に避けれなくて、尻尾よりも少し外側にいても当たってる感じになる?)
∞は諦めて、また高属性サイコでも掘りつつ転生してリベンジが無難かな
いや、無転生で特別補強しなくても倒せる。
たんにお前のプレイヤースキルがカス以下なだけだよクズ
くまくま
>>233 人から意見もらった上で自分なりの見解と、解決策を結論付けた人間にそりゃねーと思う。
ネットとはいえ初対面と思われる人間にいきなりクズ呼ばわりはどうかしてる。
それはそれとして、転生は早めにやっちゃった方がいいんじゃないかい
後になるほど心の傷が深くなる
>>232 ソロならサ系で溜めてラ〆が距離も取れるしいいんじゃない?
ただ、無転生でそのレベルだとクリアできてもあまりうまみはない気がする(時間効率的な意味で
クリアしたいだけならそれでいいんだけど
Foは基本的に敵の攻撃に当たらないような立ち回りで戦うから
まずは敵の攻撃パターンと攻撃範囲の見極めをしてみるといいかも
ガードが欲しいなら片手杖+盾よりも長杖の裏空けた方が威力的にいい
転生に関してはアビ枠+4がおいしいので初回は早めに、
2回目以降はアイテム掘りやTPを考えて200かあるいはそれに近いレベルでの転生推奨
>>231 自分は氷サイコの□サ・ゾンデ△ギ・バータでやってるな
まず開幕に他の杖でフォバかけて氷サイコに変えて、斜め後ろに緊急回避して距離をとって近づいてくるまでサ・ゾンデ
近づいて来たら噛みつき→回転か、そのまま回転してくるのでJG、 回転は連続でしてくるので2回目のJGでギ・バータ〆、4〜5回くらいは当てれるかな
そしたら、走る→回転→飛ぶかそのまま飛ぶと思うので、落ちるてくるところにサ・ゾンデ設置
落ちてからは回転してから寝るか、そのまま寝ると思うので40chくらいにギ・バータ〆で終わり
全JG前提だがこんな感じでパターンはめたら、151Lv沼子でも40秒くらいで倒せたよ
>>227 転生して経験ブーストつけて行くと、マガ殺一周10分弱でLv1→Lv45になる。
160辺りまでは一周で1Lv上がり、199→200が約2周。
>>230 ドラゴンやオルガディランなんかは尻尾が2股なせいか
尻尾の先端が当たる位置に居ると多段ヒットで即死することがある。
んで、見た目以上に遠くまで当たる。これはどのボスでも同じ。
もっと距離を取るか近寄ればガードなしでも普通は2死はしないけど
ガードしたきゃ盾+ウォンドや両手武器でもいいし、裏パレ外したロッドでもいい。
いずれにしても質問する前に自分で試して、自分なりの答えを探すべき。
特にFoの立ち回りは人に聞いてるだけじゃ上手くならないぞ。
>>240 なるほど。
マキシマムW回すより率いいのは間違いないな。
50まであげるのでもマキシマムWやってて、
あまりの作業感に挫けそうになってたからやっぱマガ殺だしてくるわサンクス。
>>243 お前マガ殺プレイしたら、多分欝になるぞ
>>244 い、いいんだよ。
マキWで200まで上げきった俺なら大丈夫・・・・・・だと思う。
>>241 チェインためる速度と落ちたあとへのアプローチがサバより早いかと思うので
>>243 うむ、同じ作業ならさっさと終わるマガシの方が気楽よ。
ただ、さすがに何度も転生しようとするとマガシでも飽きるし
魔石も足りなくなるから、適当に気分転換は混ぜるべきだねー
Foが強くなったら予想通り人が増えてアレな奴も入ってきたね…以前のマッタリ空気が懐かしい
そら最強の一角だもんな・・・
前回のブレイバー、ブレデスみたいなもんだし
んー一応発売されたばかりのソフトだしな
まぁこのスレにいる無印からのFoは使えないテクをなんとか運用していこうって
試行錯誤してきた筋金入りのテク好きが多いだろうから
安易な質問にはイラっとくるのかもな
あとなんかFoはプライド持ってる人が多そうだしライバル意識もありそう
はい俺のことです
でもまぁ新規もガンガレちゃんと考える人ならFo楽しいはず
ボスにもよるけどたいていのヤツはガードしながらサゾサバで貯めてギかラで締めるのが安定すると思う
現実には楽観的に言っても横並びだから「最強の一角」だと思って来てる人は程なくHuやBrに戻ると思うよ
とてもじゃないけど総合的な使い勝手が優るとは言い難いし……
冗談抜きで「マガ殺無双だけど他のミッションをFoで全くこなせない」ような人が量産されてそう
まあ「ずっとFoやりたかったけど挑戦する度に心が折れてきた」という人には優しくしたいけどな
レベル差あると連続ヒット尻尾はハーフ2枚の上から一発で軽々と持っていかれるよ
個人的には一発も耐えられない攻撃に対してガードは勧めないなぁ
JGしないと即座に死ぬし、余裕を持って緊急回避した方がいい
ところでおまいらLV上げ用のIMってボス何にするのがいいと思う?
「マガ殺しかしない」とか「他職でやる」とか以外で
Huから来た人が銀河とか長いフリミやったら
ボス前にメイト無くなるな、柔らかすぎて
>>254 レスタすればいいんじゃ? フォロハイスピならかなり速く回復できるし
ボスまでにメイト使い切る人がレスタに頼ったらメイトの前にスケドを使い切るのが確定的に明らか
てか回復ハーフ無しで行くのか
>>255 レスタすればいいんじゃって言ったけど糞花とか敵の猛攻の前じゃ死ぬな…
いやまあ糞花はどの職でやっても終わってるから仕方ないけど
とりあえず慣れればハーフディフェンス、ガードも使わない立ち回り出来るから、やってみたい人は応援したいな
メイトも使い切るなんてこと今までないな
攻撃貰わない立ち回りして、ダメージレジストと緊急回避だけでも十分いける
1死は結構あるからお勧めしないけどw
なんでpspo2屈指の糞技ナノノドラコ即死レーザー「だけ」
即発射してくるような糞mob作るかな
IMの密林で細い一般道の奥でレーザー花4体出現したときはマジで絶望した
次の瞬間倒れていた・・・
>.253
ディラグナスが秒殺できて弱いから愛用してる
ギールゾークとオルガスピリトゥスが若干経験値いい気もするが分からんからなぁ
立ち回りが解っていれば花は何匹いても全く問題ないなぁ。
アレが苦手な人はたぶん遠くからサゾンデ撃とうとしてるんだろうけど
光花以外にそれやるのは基本的にNGだよ。
>>253 自分が倒し易いボスにすればいいんでない?
薙ぎ払ってこないから闇花はまだ許せる
直線ビームだから動き続ければ当たらないものな>闇花
ただし光花てめえは駄目だ
闇花が凪払いとかしたらムリゲーすぎる・・ そいつよりブリガンティアってヤツ訳わからん。一瞬でPP200取って極太ビームとか、ガードも回避も出来ないのにどうしろと?
>>259 ハーフディフェンスは行き先によるかと
結局HPの半分以上を一発で持っていく攻撃以外には意味ないわけだし
メイトは近接職みたく自動メイトに任せてガン攻めしてるとゴリゴリ減るだろうけどその前に死ぬ気がするw
ブリガンティアとか花とか糞糞言ってるけどプレイヤーもクソみたいなアビリティあるんだからトントンだろ
なんも考えずにプレイするやつ大杉
ヴァリアラン
seedアーダイト
インディベルラ インディベルラ
馬のPP吸収はうざいけど、ビーム放った後は隙だらけでカモだしな
ただ別の敵と一緒に出てくると終了
SEEDアータイドってサゾ使うと転けるけどすぐ起き上がるんだよね・・近接の迷惑にもなるし、サバするか。でも回転するのどうしょう?
∞ザムヴァパスの突進攻撃は即死レベル
seedアーダイトとデルバイツァが同時にでてきたらかなりきつい
アーダイトはこかさないとかなりきつくなる
ザルアパンチがかなりの頻度で飛んでくるし
アーガインは空気なのにアーダイトだけは早めに倒さないと味方のhpがガンガン減ってく
>>272 そうかありがとう。 味方のこと考えると転かす方がいいのか
>>264,265
闇花にサゾしたらレーザー発射とタイミング被ってバグったのか、
PCに向かってレーザー、仰け反り、横に逃げたPCに軸あわせてレーザー発射、を繰り返してきて
えらい勢いで自動回復が発動してまじで死ぬかと思った・・・
>>265 2体以上いたらキツイが常に距離取ったり背後に回れば良いと思う
あと確か法撃耐性持ちだからサゾとか使っても結構時間かかると思う
最近はサゾで転ばしたあと、フォバで近づきつつ闇弓のCS2叩き込むのが楽しい
ハーフディフェンスって即死回避不能なんでしょ?
死因のほとんどがHP満タンからの即死だから付けてないな俺は
そんな話あったっけ
即死の意味による。10割ダメージ固定(マガ殺の押しつぶしトラップ)とかは防げないが
固定ダメージじゃなきゃ10割ダメージ以上でも必ず1のこる
>>265 ブリンガー、ガンディアのPP吸収後のビームはJGすればいいじゃん
タイミングも簡単だし、光ったと思ったらガードすりゃいい
マガ殺のトラッブってあれ即死だったのか
前に潰されてみようと思ったら横に押し出された感じになったから当たらないものかと思ってたw
結局、威力面でもサイコ一強か
この属性でなら勝てる的なロッドも欲しかったんだがな
光闇ならアマテラスが勝ってるんじゃないの?
>>246 なるほど
威力増しのために氷オンリーでやってたから今度試してみる
>>278 マガ殺のトラップはハーフDつければHP1残るよ。
ただし、たまに多段ヒットするのか調子に乗って何度かやってたら死ぬこともあった。
>>283>>285 ああ、あれ多段ヒットするのか。一回試して普通に死んだからダメだと思ってたわww
インフィニティから参加組なんですが
フォースでテクを使う場合基本みなさんロックオンして使ってますか?
ボス戦時や大型とかとロックオンしてテクニックを撃つと
あらぬ方向に撃たれる事が多くて苦戦しています。
特にサ系やラ系は現象が見られます。。。
基本Rボタンは押しっぱなしなのですが
みなさんの基本的な立ち回りを教えて頂ければと思います。
L押せ
ロックオンするときもしないときもあるわ、敵によって使い分ければ良い
>>285 トラップのオレンジ(黄色?)のブロックごとに判定があると予想
検証する気にはなれないけど
>>287 ロックは基本どの敵にも使ってないかな
>>287 テクターならRはクリック設定にしたほうが楽だよ。
あとL(ロックオン)押さなくても変なほうに飛んでいく時ある。
テクのロックオンは出鱈目なので目測で撃つのがPSUから連綿と続く黒い伝統
な、なんと…知らなかったです。
ラ系やサ系とかの発動距離もL押しっぱからの目測で撃てるようになって初めて一人前ということでしょうか…
ありがとうございました。練習します
マルチの小型相手に打ち上げず適度に戦うのにウォンドカードはどうだろうか
ウォンドの△にはザルアでも入れておいて、□にサバータやナグランツ入れるとか楽しそうだが
ハーフDやダメレジなくても即死しなくなったら自動回復ハーフラインがいいな
パノンのバータ地獄とかDFのミサイル連射とかでもメイトさえ切れなければ死ななくなるから
まあHPはなるべくフルにしておかないとだけど
HPや防御の転生分ってフォースにとっては非常に大きいな。
>>292 それ仕様、テクとか攻撃連発すると2発目以降は近くのロック箇所に
自動で軸合わせされる。低ランクのmにライフル担いで小型群に□連打したら体感しやすい
自動のロックはテクでも射撃でもウザすぎる。
無印ではロックが無いため当てるのが大変だった→カニ歩き法撃をマスター
2でロックするようになって楽になったかと思いきやラ系を敵集団の中心にぶち込めなくなった・・・
ラスボスの弱点にサゾンデぶち込もうとすると
あさっての方向に飛んでくなw
>>297 少しの防御上げじゃ低レベル帯でしか意味無いから
守備面強化なら最初はHPだーね
法撃>>HP>>>防御>>>>その他、くらいの優先順位
太鼓叩けって言われてサゾンデやったら罰を受けた
な、何を(ry
沼子FOなら精神カンストするとテクニックではほとんどダメ食らわなくなるからオススメかな〜
殴られたら画面真っ赤になるけど……
>>287 Lボタンは殆ど使ってない
使う場面もほんの少しあるけど無意識にやってるのでどんな時か思い出せない
あと、自分は十字キーで視点を常にちょっと上から見下ろすように動かす癖がある
距離感がわかりやすくなるんで
モンハン持ち覚えてからかなりテク当てやすくなったな…常識かもしれんけど
>>304 太鼓にもlvがあったのか…
309 :
308:2011/03/09(水) 21:46:16.20 ID:rb6vdewG
すまんLボタン殆ど使ってないは嘘だった
意識してみるとそれなりに押してるな
相手の方を一瞬で向きたいときにちょっと押してすぐ離してる
カニ歩きも背中を見せると死ぬときにやってる
なんかぐだぐだとすまんもう自重する
向こうも魔法撃ってたりする奴なんか相手にする時
ステップしながらサバータ撒いたりするんだが俺だけなのかこういうの
ところでせっかく拾った神撃ライコウがどうやら雷固定らしいんだがディマゴラス以外使い道あるのかこれ
土自爆マシナリーがテク耐性だった気がするけどどうせゴリ押しか
目と鬼もよく明後日の方向に飛ぶなー
アイツらはタゲ切る特徴あるって説明にあったような
あああ180で転生しちゃおうかなああ
アビリティ枠+4が魅力的すぎて昨日Lv150で転生してしまったけれど既にLv120まで持ってこれたわ
ハートキーが底をついたけどな!
120くらいまで戻るとなんとなく人心地付くが
ハッキリ言ってそこまでのレベル上げはただの苦痛。
レベル上げも一度目なら楽しめるが、それを無に帰して将来のわずかな幸せのために
マガシ通いなんて・・・
なら辞めてもいいんですよ
>>315 転生で得られる幸せと、そこまでのLv上げを天秤にかけて
嫌なら転生しなきゃいいだけじゃないか。
ちなみにうちのキャス子Foは200転生2回やって今131だが
既に連邦のモビルスーツは化け物か!?状態で
Lvが70程度上の敵だろうがビクともせずになぎ倒す頼もしさ。
過程は辛いがこの楽しさの為だったと思えば無問題。
手間隙かけて好きなキャラを育ててる充実感が半端ないし。
んで、単なる愚痴ならスレタイを100回読んでから愚痴スレへれっつごー♪
廃人様に付き合わなくっても
主要のHPと法撃力あげれば、とりあえず何とかなるからなー
それでもウン十時間は捨ててるようなもんだけどね
まだフォースは戻し作業楽な方さ
リバーサラーつけてリア友とオフマルチで∞行ってバタバタ死にながらもごり押ししてくプレイができれば十分すよ
120までより120〜150の方が長くてダレる
140で面白いと思えたのは初回の転生だけだった
最初の転生でHPに振るか法撃に振るかで悩むなぁ
PPも早いうちに上げておきたいしなぁ
回避も念のために上げておくと楽だろうしなぁ
悩むなぁ
>>321 法撃に降ったら?
攻撃は最大の防御(キリッ
火と雷高属性えこえこ出たら転生するんだ
計画立ててやらんとポイント無駄にしそうね
前にどっかで精神に200ほど振れば楽になると見たけどHPとどっちに振ろうか迷うぜ
ハートキーは他の二倍以上あるけどイリティスタが残り40程度。
サイコから目を背けたまま転生したい…。
>>324 精神高くても殴られたら沈むからHPの方が良いんじゃないかな
法撃とPP振ってるけど、ハフDあればいまのところ問題ないかな。
サゾ〆はダメージ効率的に確かに悪くないんだけど、とちゅうでチェイン受付が切れちゃうとヒサンなことになるから、使い所が難しいやね。
ところで、ウォンドで〆はアリですか?
武器入れ替えのラグとか考えると、ウォンドで△三連発も悪くないんじゃないかと思ってきた。
ウォンド〆は殺せるならありなんじゃない
自分だったらやんないけど
ウォンドのウズメだっけかはエクステ∞で法撃力800超えて倍率120%
属性強化の倍率にもよるけど〆で十分な火力出せそう
消費120%もついてくるから沼以外厳しそうだけどね!
ツクヨミの方は倍率と消費どうなんだろう
ウォンドは歩きテクの為にあるものだと思ってた。
歩キャンナ・グランツが楽しすぎるw
何も考えずに転生して回避に全部突っ込んだ
後悔している
IMで魔石や合成ポイント稼ぎで低ランクの格下相手にする時なんかはウォンド持ってくな。
敵が弱けりゃシャグも当るし殲滅速度は立ち止まってオーバーキルのロッドよりは良いと思う。
ただ歩きテク使ってると〆る為に立ち止まるのが何か嫌で、そのまま□だけで倒したりもするから
もしかしたら効率はそんなに良くないかもしれないw
ナ・グランツが思ったよりは強くて嵌ったw
闇相手に光50光強化杖で2000×9ダメとか、確かに使いにくい事は使いにくいけど
エフェクトかっこいいから使っちゃう。
これ光高属性光強化のアマテラスで打ち出して見たいわ
ねんがんのウインドミルをてにいれたぞ
やっぱりいいな、シンプルでクルクル懐かしい
レベル80にやっとなれまして
80でも持てるエクステ武器を作ろうと思っています
エクステ必要レベル80の人気ベスト3は何ですか?
ヨノハテ・封
>>335 人気かわからんが女キャラならラビットウォンド、男ならえこえこ君がオススメ
>>337 俺男だし雷と氷60あるから
えこえこにする!ありがとう!!
ナグラはなぁ・・・
詠唱長いしテクLvあがると軌道が大きくなるっていうのが微妙だね
もうちょっと詠唱短くて当てやすかったらチェイン稼ぎにもいいんだけども
歩キャンするには消費PPがちとキツいな、ナグランツ。
バータかゾンテ連射してた方が早く溜まる上、ほとんどPP減らない気がする。
蒼穹S巡りをしてるのに21↑サバがでねぇ〜
転生が出来ないよ
>>341 俺は身内と一緒にSランクのファンタ作りマラソンして手に入れたよ
頑張ってサポキャラから手に入れた新テク達も軒並み出やがったぜ
Lv120になってIMの∞ミッション行けるようになったけど
29とか30のテクを普通に拾えて嬉しいw
沼Foなら頑張ればなんとかクリアできるね
ギールゾークは絶対にやらないけどな!
Foというかサゾンデとフォバースのおかげで格上相手は楽だな
テクは必中だしね
それでもボスはめんどくせぇがw
体験版で∞ミッションで頑張って蠍からサバータ23もらったな〜
後にインフラでもらったサポキャラから30ディスクもらったが…
>>344 まあ他職も転生で命中上げればLV100近い格上相手に必中するから転生含むと突破力のある他職の方が楽だけどね
ところでFoにサゾとレスタだけ装備させて友達とお互いにサポキャラとして交換したんだが
HuやRaでプレイする時に無双状態になる
すれ違い通信でうちの子を愛用して欲しいと思う人は杖1本にしてサゾとレスタだけ付けとくの超お勧め
サゾは強いんだけどFo自身にとってよりも他職の突破力と組み合わせた時に最高の効果を発揮する
サゾオンリーのサポキャラ貰った俺が言うけど
打ち上げまくりでウザいからサバの方がいいです
∞ミッソンだと大型オンリーには頼もしいんだが、小型が混ざってるときは怒りが沸いてくるな
サゾオンリーとかコウマズリと戦うの想像しただけで血管切れそうなんだけど
シングルモードだとHuやRaなら小型は自力で簡単に消し飛ぶんであんまりうざいとは思わないなぁ
サゾオンリーとサバオンリーの両方試したけどどちらか片方ならサゾの方が汎用性高いと思う
両方貰って使い分けるのがベストだろうからサゾオンリーのサポキャラが普及したら
ひっそりサバオンリーのサポキャラを配ってみるのは手かもしれない
エレヒ&サバにレスタオンリーとかよさげに見えるんだが・・・・
友達に送って感想聞いてみよう。
サゾは感電だけどサバには状態異常ついてないぞ
レスタは要らないかな…連打しまくるし
Foのサポキャラはレスタ持たせた方がいいと思う
NPC3人連れて行く場合Foにレスタさせるのが一番レスタモードからの復帰早いんで
コウマズリ狩りの時ウザいだろとかいう件についてはそういうとこに連れていかなきゃいいだけだよ!
だいたいソロでコウマズリを好んで狩るのはFoだけだよ!
おおう;
サバに凍結ついてるものとばかり・・・・・
なんか勘違いしてたみたいだ。
「サゾ入りのサポキャラを求める人は、チェイン溜めるためにフォローシフトにするだろうから、レスタは□に入れてやらないとな」
とか一生懸命考えてロッドの構成考えたのに、フォローシフトで、△にレスタ入れててもしっかり使ってくれることを知ったのはごく最近のことでした…。
HuかRaにサポで渡す場合だけど、とりあえずサゾかサバのどちらか1つ+レスタは安定。
サゾは厄介な対大型や対花対サーファーで非常に役に立つ。
逆に打ち上げると回る奴とか小型とかがかえって面倒になることがある。
サバはどこでも持っていける優秀なチェイン稼ぎになる。
欠点としては、サゾと比べると制圧力が無く、範囲が縦長なのでAIに打たせると結構スカる。
これ以上は持たせるほど行動が散漫になるので持たせない方がいいと思う。
持たせるとすればザルアを裏パレに入れるくらいかな。
>>356 レスタとレジェネはどこに入れてても使うっぽいね
サポキャラでチェイン稼ぎ目的ならナグランツとかダメかねぇ
ヤオロズ様が倒せないんだが・・・
皆どうやって倒してる?
ダメージ与えて倒してるよ^^
サポキャラではできるだけパレットしぼったほうがいいみたいだね
自分は雷オパオパ+モタブでサバータよりダムバータ入れてるな
ダムバータ強いよダムバータ…個人的に好きなだけだけど
あとはフォバースとギ系いくつかレスタレジェネ
アビリティも反映してくれるのでHPリストレイトとかかなー
体験版の頃のさぽキャラはシフデバだけ持たせると
補助マル投げできたのにな・・・
今なんてさぽキャラはおろかNPCすらつれてないわ
つれない方がチェインフィニッシュのダメージ上がるし
NPCが敵と交戦に入る前に雑魚なんてギで蒸発するしな
それよりもアマテラス堀用のIMができる気配がしないぞ
もう極秘にしようかな
フォバースでいいだろ
サポキャラのフォバースは微妙
敵に張り付いてフォバース当てるとかしてくれないし、遠巻きに延々フォバース張りなおす残念な子になりがち
うちのキャス子はHuだけど気がついたらフォバース展開してイルテス振り回してるよ
画面端で30チェインとか稼いでくれるいい子
NPCはPCのように場面に応じたテクの使い分けとか出来ないんだから例えFoのサポキャラでも杖のパレットはジェルザルフォバースレスタにしてダブセやアックスでも振らせてるのがいいと思う
∞エクステしたら各ロッドの属性威力が上がってたりするんじゃないかという幻想にとらわれてしまう
50%↑ならサイコ投げ捨てれる
サポはジェルザル入れるとずっと連打してることあるからなんとも
NPCがぼーっとしててもシャドゥーグはどんどん撃ってくれるからチェイン稼ぎにはいい
マシンガンもなかなかいい
やっと法撃防御カンストHP250うpさせたぜ・・・
もうそろそろインフラ行っても…いいよね・・・
ずっとマガシとかソロゲーやってると酷いプレイになって困る
ちょっとPTやれば治るけど。
>>368 未転成の俺も普通にやってるから早くこい!
>>370 ドラゴンの尻尾攻撃で一撃で死ぬから怖くてインフラなんかいけなかったよ。
未転生とか理不尽な攻撃力で潰されまくって申し訳なくてしばらくいけなかったわ
緊急回避とかガードしなさいな
ハーフライン+ハーフディフェンスつけてたら滅多に死なないよね・・?
かなり背伸びしたらそりゃムリだけど
ところで∞ランクだと桜華もMAX1もレベル帯かわらないと思うけど
これだとどっちもサイコのドロップは一緒かな・・・?
桜華SとMAX1Sの違いも体感できるほど違う確率じゃなかったしなぁ
また回りやすい方でいいんじゃなかろうか
そしてエターナルサイコなんちゃらとはなんだったのか
すべての称号獲得でエターナルとかだったら笑う
まぁDLミッションだろうな
LV同じならたぶんドロップは一緒じゃないかな、自分はMAXの方でやってる
MAXの方が攻撃痛いけど敵HP低いからグッグやコウマも耐性無視してテクでも倒しやすい
桜華はウパがうっとおしいのと最後のタガマヅリの数がSよりさらに増えてるのでしんどい
やっぱ一緒っぽいのね
問題はレアブがまだないからそれほどでないのだけど、10周して1本ぐらい
タガマヅリは意外と慣れてくると弱体かけて味方にがんばってもらえば5分ぐらいで終わるよ
逆にいうとあの場所だけで5分ぐらいかかってるんだけど・・・
マヅリたん倒したらミッション放棄してるわ
無印ではリザルトに杖なんてなかったからあんまり関心なかったけど
もしエターナルサイコが何かのリザルトになったら必死で回るだろうな…
Lv150になったのでヒャッカを取り出すついでに倉庫眺めてメテオスアロウ引っ張り出したんだけど
これ強すぎるだろ・・・称号で光50確定でこの性能だからヒャッカかメテオスかどっちか片方でいいな、光武器
氷サイコ53%きたああああ
じゃなくて∞ミッションやっててフォバギ使ってる人に聞きたいんだけど自動メイトがぶ飲み?
いつもサゾ→ラ系でやってたんだけど、ここ見るとフォバ→ギ系の方が多かったから
やってみたんだけど被弾が多くて・・・
これが普通なのかな?
ソロだと2チェもあればギ撃ってこかすからそこまで被弾せんな
Sまでならすぐこけるんだけど
∞だとこけ難いと感じてしまうんだよね
まぁ慣れかなぁ
ハイスピ二種必須。
テクLV21以上
ロッドだと
△ギゾ ノスゾ
□サゾ フォバ
が高レベルでも安定すんな。
立ち回りの上手さや、雷より敵を限定するが
氷メインだと殲滅速度は増す。
でも色々気を使う。歩き撃ちが欲しくなるし。
サイコその他の武器属性が何であれ、威力うpはやっぱ雷か氷だわ。
CS2www
フォースのアビ枠パンパンだな
経験値ブーストにハイスピ+、各ハイスピとハーフラインでほとんど埋まっちまう
ハイスピ+はあれ単体だとそんな変化感じないけど単体ハイスピと組み合わせた時のギ系のスピードに中毒になる
慣れすぎたら付けてない時に気が狂いそうになる
沼子Fo Lv135で桜花S回ってるけど
コウマヅリとボスが辛い
弓とか使ったらいいの?
クリムゾンフレアの炎20を拾った
俺はフォバ+殴ったりしてるねナギサ先生からサイコ堀のついでに頂いている
スティールハーツ4は俺のサイコ堀の主力です
俺は一時期弓でコウマヅリはやってたけど、
エクステカジュシースに変えてからは、フォバ+ギフォでゴリ押ししてるな
ラストはやるとしたら攻撃力高めの武器で殴るのが一番早そう
Sなら破棄でもかまわんと思うけどね
>>385 氷メインだとそんな早くなる?
どちらにしてもその2つの威力upは欲しいけど今回は特に炎もなかなかだと思う
>>390 コウマヅリは転倒意識すると楽だからギフォでゴリ押しが楽だねぇ
タカマヅリはチョーク警戒しつつサゾンデでこかせてラ系〆やNPCまかせで無理に近接狙わない方がいいかも
最初の3匹はフリーズ罠で凍らせてトイトイ間に合うようになったけど仲間次第でもあるんだよな
たまにウンリュウジミサキちゃん落とすからがんばってくれ
トイトイで1〜3体
マガシ&バスクのサーフィンで3体
リコはチケット
残りのダカマヅリはザルア&サゾンデ撒きつつ、基本NPC任せでやってるな
バスク先生は武器とか強いんだけど
サンゲで自ら死にに行くのはやめてほしいな・・・
むしろレスタ連発パターンはどうかと思うんですよ先生
こっちが回復してやれば良いんだけど
ギフォイエの21↑ってどこで掘るのがおすすめ?
今回ロッドが大量に追加されたけど、
この中でサイコを上回るロッドあるかな?
ビワ☆ロック、ホワイトディザスター、ミラージュストーム、エレクシオン
アークサーベント、エンシェントスターロード、神杖アマテラス
>>399 エターナルサイコドライブ以外、サイコ超えてるモノ無い。
アマテラスが法撃100くらい上だけど、属性+が10%差あるからなぁ。
まぁ俺はサイコだらけで飽きてるので、色々使ってるヨw
エターナルって実装されたらまずいことになりそう…
サテライトライザーがシンプルカッコイイです
法撃500あげてりゃどの杖使っても強いよな
6属性違う杖で楽しんでるわw
コウマ先生用にヨウメイフリークやらつけて火高属性弓も頑張ってとって
∞エクステしてみたけど、
弓持ち替えとか諸々効率だけ考えたらフォバして火サイコのギフォしてた方が安定するのなぁ・・
なんか∞ランク回るよりSランクのがサイコでやすいって結構そこらでみるんだけど、みんなは回ってて実際体感どんな感じ?
5週ずつ桜華とMAX1をS→∞とまわってんだけど、出たのが確かにSなんだわ。まだ2本だけだけど
>>405 体感でしかないんだがSで回ってれば一日1〜3本は取れてたのに
∞に行けるようになってからは全然サイコ落とす気配がしないわ・・
ただの運なのかレベルが上がって逆に赤レアの抽選引き出しが増えたのかどうなのかよくわからんな、、
>>399 一応、エターナルさん解析だとこういう性能らすぃ(∞後の数値)
エターナルサイコドライブ(素)/990/全威力/PA110/属性威力+30%/(3000匹解放)
エターナルサイコドライブ(解)/1485/全威力/PA110/属性威力+30%
ファミ通殿堂並みに全てのロッドを過去にするなww
沼じゃないしエクステサイコのままでいいや
そもそも解放武器ってめんどくさい
そもそももってるだけでBAN対象の武器で過去にするなwwwとか可愛いね
正直デザイン次第でエターナルサイコなんてどうでもよくなる
4属性はノーマルサイコでいいや
サゾ連打するし
なにこの強がりスレは
1335+150だよな?
消費70無いのは、実はかなーり痛くね?
だいたい転生一回ですら超ダリィのに
エターナル様なんてキー解除かなんかが来ても狙える気しねーよw
沼は消費70無くてもなんら問題無い
他は知らない
200↑のお花畑とかズリとかサーファーとか
沼子でもPP足りねーよw
あっち向いてサゾこっち向いてサゾだクソ
ようやっと21↑のサゾ・サバ・フォバと風属性エコエコが手に入った(ホルホルしてないから1本だけw)
これで転生できる!
マガ殺とか(実力的に)無理な場合の手軽なレベルUpミッションって有りますかね?
IMでいいんじゃないかな
経験値UPつけられるし短い時間でもできるし?
かたっぱしからミッションつぶしてみるのも一興だとおもうけどねー。
まぁエターナル様は性能的&ファミ通デンドーの前例からして、、、、
パスワード式且つ、1個だけしか取得不可って流れになりそうな予感。
エターナルだらけになるのも味気ないし、それで構わんけどさw
IMってまだやった事無いんですが割と手軽なんですかね
転生前にやってみよ
>>419 ストレス溜まる道中ってのがない上に
普通のミッションより遥かに短い時間で終われる。
自分の好きな属性強化を付けて得意な相手を選べて、と色々できるから
わりと楽しいよ。
説明や仕様が不親切だから面倒そうに思えるだろうし、実際ちょっと面倒っちゃ面倒だが。
ヴァンスだっけ?あの暗黒植物みたいなのが
4体ブーストで出てくるとか、最初は笑えるよ。
好きな魔石掘りつつ、すぐボスに会えるからボスレア掘るならこっちのほうがいいと思ってる
最近IMとマガシしかいってないな
IMのいいところは短時間で終わる所だな
FMのプレイ時間長いやつとかやる気市内
IMのぎゃくにわるいところつえば、狙い撃ちが難しい事だよね
何時になったらカマトウズさん出るんだよ…
フレからコレならカマトウズ出るよーってミッションやったら
光と闇があわさったカオスな世界が広がってたし
一部屋目でベラル、と光侵食カマトウズ、ライオンみたいな奴でて
なきそうだった。
スタティリア系で闇と光が混在してると死亡フラグがビンビンになって泣けるな
糞花かマザーがずらりと出てきた時ほどではないが
やっとサバが出たから転生してIMやってみた
サクサクできて楽だね
持っているIMのCは全てやったから未着手のFMのCを潰そうと思うけど
たしかにIMやるとFMヤル気が無くなるわ
Fo歓迎とか書いてあると逆に入りたくなくなるあまのじゃくな俺
あれほど苦労したトゥインクルスターが
IMで糞花からピロリンした事に軽い恐怖を覚えた
IMは良質ミッション狙おうとしたらかなり計画的に組む必要ある(更に運要素も強い)から、
ちょっと興味ある程度の人はもうちょっと情報揃うまで無理し無い方が良いと思う。
ドロップとブーストup+目当てのボスdropミッションだけにしておくとか、
経験値35〜50%+魔石稼ぎに適したマガ殺の補助用で妥協しておくとか。
ドロ30%+属性80%で雑魚2種とボスを狙い打つ程度だな
効果3つならまだしも4個5個とかまで合わせられる気がしないよ
〜〜できる気がしない、てのは甘え、って前に2chで廃人様に言われたよ。
確かにこのゲームを2日遊んで投げなかった人間に向けて放つ言葉としては
合ってるとは思うんだが。
そういやIMでまだサイコ見てねーな。
ちゃんと落とすか怪しいが、〜〜狙い!って気合い入れてやるゲームでも無いからね。
%上げたりIMLV高くしたりはめんどうだからトレジャーついでだな
トレジャー発掘作業しながら適当にやってるとうまくいけばたまたま上がる感じ
FMやEXなら特定の狙ってやるけどIMだと特定のレア狙いは厳しいからトレジャーかボスレア狙いになるな
IMは効果「無し」のミッションを各ボス・エリアで集めておくといいかも
これに効果2個のミッションを合成すると狙ったボスやエリアで狙った効果2個が簡単に作れる
効果3個はともかく4個はきつい。狙った効果の最大値を4個付けるのってほとんど無理ってくらいきつい。
敵HP0.8、ドロップ30、属性付与5のミッションを複数枚作って置けば楽だな
目的のミッションに適当なのつけて総当りするだけで付けられる
一番面倒なのは狙ってるのがボス箱じゃなくて道中の場合だなぁ
>>423 それを元にしてニューデイズだけ残るミッション作ればおk
はじめてのさいこうぉんどはひかりぞくせいでしたまる
ネガってんじゃねぇよゴミクズ
次は目的の属性が出るかもしれねぇじゃねぇか
>>432 効果4つにしようとすると本当に残したい効果が消えちゃったりして難しいよな
敵のナグランツがまじうざいから光属性ブレイヴァスラインでも掘ろうかと
防具光属性80%、属性値+5%、ドロップ率+30%、経験値+50%とか作ろうとしたが
3+3の段階で防具光と属性値+5が消えた(´・ω・`)
何度か組み合わせ変えて試したが光防具と属性値がセットで残せなくて
とりあえず効果3つで妥協したわ・・・
経験値50%は別になくてもいいような…
>>434 別に特化させるつもりじゃなけりゃ属性の種類はなんでも良くね?
むしろ光闇はミッション毎に合わせ易いから悪くないと思うが
>>438 サイコウォンド光3 火強化
サイコウォンド光7 氷強化
サイコウォンド光11 土強化
サイコウォンド光21 雷強化
一時期本当にこれだったんですけど?
>>437 経験値のところは敵HPかTPかのどれかがつけばいいと思ってたんだけど
なんども周回するなら経験値50%はあったほうが転生的に考えてお得じゃない?
もうカンストしてLv200になってればいらないだろうけどさ
4つ以上合成するなら普通に経験値も混ざってくるような
俺は経験と各種攻撃属性のコンビを揃えてる
正直、効果4つ以上になるとそれを付けれるまでミッション合成し続ける時間>掘る時間
になりそうなんだよな。4つ目に入れようとしてるのが敵弱体系だと特に
経験値は二兎を追うものはなんとやらで意図して付けることはないなぁ
経験値35%のミッションいくつか用意して何パターンも合成したのに50%にならなくてそろそろ糸が切れそう
>>443 俺は50パターン以上試してやっと1つ50%できたよ…
やってればいつかはできる、と思うが、本気で合成の法則は意味がわからない
>>444 50・・・だと・・・('A`)
これで法則がランダムだったらブチィ
たぶんマスクデータで判断してると思うが、どっちにしても見えない以上実質ランダムだわな
一応聞いとくけど裏返しはやってるよな?
裏返し?ベースAプラスB→ベースBプラスAってことならやってはいるが
いやいや親と子、親と孫とかやってればすぐ作れね?
FoだとSEED系やマシナリー系が一番相性悪い感じあるけど
実際どうなんだろ?マシナリは誰だろうと嫌だろうがな。
>>447 ああ、やってるならいいんだ
結局数こなすしかないんだよなぁ
少しスレ違いになってしまうけど
最終的には派生したミソで計7つになってて
総当たりで合成していったな…リタマラマンドクセ
属性+5%も結構苦労したけどブースト3.0倍はあっさり出来たりして
本当今のところ運なんだろうなー
まったく同じもの同士合成しても強化されるよ
体感的には複数用意するより 2回合成してポイント稼ぎ、また2回合成ってのを繰り返す方が早く強化できた
数回繰り返してレベルすら変動しなくなったら流石に他のミッション混ぜるけど
ずっとディラグナスで回してたがオンマさんで合成繰り返せばよかったなと少し後悔
>>448 実際のところ運次第だなー。なかなか出来ない時もあるにはある
まぁ、相当運悪くなければ5〜10枚程度ミッション用意するだけでいけるはずだが
問題なのは、
リセットしても自分がさっき何を合成したか忘れることと
100じゃ枠足りなさ過ぎなこと、どれがどれだかもうわからんこと。
リセットしたら済む話なんだから合成結果予測くらい載せろっつの。
>>451 Foで回すならビルデゴラスさん辺りが楽じゃね?
454 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/13(日) 22:58:16.01 ID:7XRl/FSg
スタティリアのザムヴァパスやインディベルラといい攻撃にあたるだけで即死がな、インディはロケットパンチ連射してくるし、ザムヴァパスは複数で現れるときちがいみたいに即死級の突進しかけてくる。おとなしくバータ撃っていればいいものを・・・
他もだけどIMは特にインターフェイスがダメだ
エリア別とかボス別にソートできたらどんなに管理が楽だったか
今回武器強化のランダム性がなくなって武器強化リセマラがなくなったのは良いんだけど、
その代わりにIM合成で結局リセマラしてんだよな
ベースとプラスを選択したら合成結果は表示しちゃって良かったと思う
IMはどれが大型が出やすいディスクだったかとか分からなくなるし、
ディスクの名前変更か、メモ機能でもついてないと管理できない
合成予測はマジ欲しいよね
IMリセットゲー
ソート機能付けろ、メモ機能付けろ、一覧三列ってなんだよせめーよって感じだな
メモ機能つけないでソート機能つけたら激しく面倒なことになるからそれはごめんだがw
今はエクセルに頼ってるが……なぁ
手抜きアペンドだから、まあそこは仕方ない。
そういえばIMって職関係無し、って半公式だよな。
そうなるとドロップどうなっちゃってんだ?
>>454 どちらもサゾで無力化出来ますやん
サゾでも完全に動き止められない奴の方がきつい
なんでもサゾで解決できると思っていた頃が私にもありました。
武器強化のランダムなくしたのはいいんだが
「それがなぜ駄目だったのか」という肝心なことが分かってないみたいだな
IMで結局進歩してないまま
IM回る時、パートナー誰連れてってる?
パシリは基本としてなんとなく穴子とルミアなんだが
カーネルの親父、ナギサ、ヒューが
レトロパシリ・トロ・クロ
・・・小さくて(視界の)邪魔にならないからw
すっかり最強厨御用達になってちまったな
PTだとそうでもなくね
ソロだと敵のHP低いから無双だけど
にわかFoが増えたのは事実だな
サゾオンリーとか
あれ、解析とかで新アイテムて全部割れてる?
狂信者の杜インフィニティで見れる青いルツラロドウみたいなやつてロッドじゃないの?
発売間もないころにどっかであれがランク16ロッドだーって見たから
ずっと回ってるんだけど
>>470 たしかにあれはロッドだが、前作からある★15のグラヴィディオンだ
>>471 サンクス。これはちょっとアホな勘違いつか思い込みというか
>>463 穴子って何?イヤラシイ(///)って思ったが事実に気づいて絶望した
>>473 貴様らェ、こんなところで長々と何をしているぅ?
475 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/14(月) 10:18:51.97 ID:REHQOPL3
ぶるぁぁぁ!
サゾの浮かし効果消去、サバサゾのヒット間隔延長、持続時間低下
これだけしてほしいな
同じ杖に同じテクつけれないのがホント悩ましいな
チェイン〆の間際で持ち替えると微妙にもたついたりするし。
サゾンテで溜めてサゾンテで〆たいれす
>>477 同意
サバータは足止めできないからソロはサゾンデの方がいいんだよね>□
サバに転倒か凍結つけて欲しかったかな
〆はギ系にまかせっきりなのでサバサゾ威力落としていいから持続時間とヒット数伸ばして欲しかった
480 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/14(月) 13:24:52.00 ID:udkeFq5b
ヒット間隔今のままでいいよ
そんなことより新敵のテク調整して欲しい
初サイコから三回連続で風属性だったけど雷49きてテンション上がってきた
でもどうせなら51以上が良かった、50までなら合成で作れるから、なんかね!
無印では59と60に超えられない壁があったけど
∞では50と51に壁がある
昨日土35サイコ出したオレからおめでとう!
欲言うと出なくなるぜ(笑)
>>483 ありがとう!
残りの高属性を探す旅にでるわ(´・_・`)
51以上を掘るために50を完成させると考えるんだんだ
昔は土サイコが勝ち組だったのに今は炎、雷、次点で氷サイコが勝ち組だよなぁ
でも杖とテクの属性同じだと同属性の相手に対する-補正がきつすぎね?
素直に反属性のテク使えってことなんだろうけど
土ってそんなにアレになったか?
単体相手のノスディーガ強くね?
サゾで感電させて威力あげれるし
ノスディは撃った後の硬直がもう少し小さければ
>>487 同属性にゴリ押しする事なんてまずないと思うが
みんな最低でも2属性は持ち歩いてると思うし
491 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/14(月) 14:39:24.03 ID:YDXZdjN2
うんこは強いとおもうけど炎と氷と雷が強くなりすぎた
>>491 雷が1番じゃない?
雷敵に炎か氷使えばいいから
果汁2本(+支援えこえこ闇1本)で行けてしまうw
雷えこステ・氷チャオステ・支援えこの3本でサイコ掘るまでは行けるな
テク耐性対策とイメージ的に弓も持たせてるけど
492訂正w
炎果汁エクステと雷えこエクステと支援闇えこの3本だった
>>263 こんな時でも普通に通勤してる人やネットをして人がいる国ということで
格下げどころか格上げ起きるんじゃん
氷はロック数優遇のサバでチェイン溜めが速いけれど
属性全体の倍率の低さとギの微妙さで、いまひとつパッとしないな。
アビ枠的にもどれか属性一種類しかスピード系特化出来ないし。
炎は倍率、速度、フォバで+5%で小型や格下相手には圧倒的なんだが・・・
雷の強敵が少ない、サゾの半端無さ、ギゾのそこそこ発生速度と範囲、困った時の為のノスまである
どうしても王者は雷になっちゃうわな
雷モンスといえばバグデッガがなあ・・・
IMで4体同時に出て地獄だった
ウズメ掘る為にヤオロズ∞を沼Foで回ってるんだけど、
どうにも時間がかかってしまうんだが良い攻略法などないものかー
櫓の面がサイコでフォバしながらUNKO連射してもすぐ起き上がるわで結局いつも壊せずに時間がかかってしまう・・
ある程度距離あけて□サゾ×3→△サゾ連打で3回転倒させれば終わるな
転倒中の顔・お腹・尻尾の位置からでも届くから便利
>>499 トンクス!ちょっとサゾンデ△にも使い分けて行って来る!
501 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/15(火) 03:14:35.92 ID:ziNx96QU
炎は各上相手に真価を発揮する。
フォイエだと16チェインで4発確定だし、50チェインだと9発位当てれる。
ダメージは計90000↑で、サゾやサバは12000〜36000位しかいってないんだな。
ラフォとラゾじゃ差がありすぎるし、雷や氷って〆や単体には全然向かないテクだと思う。
あと、インフラでオフと同じようにサゾ連発すると同期がめちゃくちゃになってザ・ワールド化してしまうんだ。
短期の使用なら問題ないが、エリア固定でずっとやってると抜けるメンバーがでてくる。
あとサゾやサバを3枚置いたときギ系・レスタ、シフデバ等が不発してしまう
ギ系はダウン効果をもっているから、状況に応じてテク打つプレイヤーだと不発して敵の攻撃受けてアボンしたりする。
ボス戦だとサゾすると逆に遅くなるのはカウントされないダメージがでてしまう。
ラガン系だと起こりやすいが、環境が悪いとサゾしてるプレイヤーだけまだ戦闘してたりするし、サ系の取り扱いはもう少し考えるべきだと思うぞ。
ああ、インフラやアドパのマルチでの話な。
マルチやオフは別にいいと思われ
寧ろエターナルフォースブリザードは必要不可欠何ですよねー!?♪。
要は、オフは炎主体じゃやってけねぇってことを言いたいわけか
そりゃ楽はしたいだろ、アクションじゃねぇんだし
それより他の職を強化して、キチガイ敵をなんとかしてくれって言いたいがな
あれだ
全て沼子が可愛すぎるのが原因
今回のデフォ沼男だって可愛いぞ
でもデフォ服脱いだらマッシブじゃないですかー!
ライアはFoですらないから、このスレ的にはマヤさんを
いやローグスウィッコも捨てがたい
…つか今更だが、何でウォンドストライクがFoでなくBrなんだアアアア!
整形美女にも非整形ゴリラにも興味ないやい
一ヶ月洗ってない沼子と風呂上がりのライア総裁はどっちが臭いですか?
えこえこ光60出たからエクステしてしまったぜ
雷60のエコエコが2本欲しいな
転生用とエクステしてサイコの代わり
サイコ掘る時って
レアブや祈祷はしない方がいいの?
>>516 レアブ付けて祈祷してMAX1∞回して来い
あと質問は質問スレに行け
神杖アマテラス狙って密林∞リタマラ!
これが出たら光テクで戦うんだ…
21↑ナ・グランツが小型に当たらないっていう
アマテラス出たら報告頼む
あまり出土情報見ないよな
自分はリュウホウジドウ掘っただけで挫けた
今のところリュウホウジドウが3本でた
アマテラスは出る気配なし 気長に行きますん
密林最初のカマト倒してリタマラ
100周しないくらいでアマテラス出たよ
土だったから続行だ
アマテラス掘りだとやっぱり光属性狙いでIMでやりたいけど
カマトウズさん出るIM作るのがめんどくさそうでなぁ・・・
>>521-522 報告d
リュウホウジドウは30本集まったんだけどなw
100周くらいで出るんならまた頑張ろうか…
サイコで満足してたのにそうかアマテラスがあったか…
カマトウズが出る味噌をつくってたはずがいつの間にかプラトレつくる作業に変わっててわすれてた
>>538 作るのに5日かかったよ
知り合いとあーだこうだミッション交換してやっとこ
★★でおおければ8体、ついでにツクヨミもほれるようにした
コツはカマトウズが出るミッションと近いレベルのミッションで
合成する事、離れすぎてるとモンスター変わるみたい
ドロップ30、付与5、HP80、経験値50
で光属はいってないけどよければ配布しようか?
>>526 アドパでもらえるならもらいたいけど、アドパ無理なら
その作ったミッションの敵LVとか教えてくれない?
5日もかかって作ったミッションを配布って…
お前はなんていいやつなんだ…
頑張ってそれにブー率三倍つけてくれ
カマトウズが出るディスクレベルとかあったのか
とにかくニューデイズ系が出てくるように合成してたがレベルが足りないと出てこないなんて…
>>531 ディスクレベルと言うよりも大型補正だね
マスクデータだから見ることは出来ないけどなんとなくわかるようになる
テクアド弱体化させすぎだろ・・・ネトゲかよ
105%はないよな〜体験版で騒ぎすぎた結果だよ
ハハハ…ワロスw
ところで1回目の転生(LV120)からLV50まで上げたんだが
この位までなら気楽に上げられる(マガ殺とか無しで)からLV50で転生回そうかと思っているんだが
ボーナスカンストするにはだいぶかかるだろうか?
>>541 転生上昇値をカンストさせるには3080ptが必要…
Lv200転生 x 5回 + Lv109転生 x 1回 = 3082pt (総経験値 508,815,015)
Lv150転生 x 12回 + Lv139転生 x 1回 = 3081pt (総経験値 434,187,940)
Lv100転生 x 51回 + Lv76転生 x 1回 = 3080pt (総経験値 305,630,560)
Lv50転生 x 616回 = 3080pt (総経験値 225,985,760)
※Lv200のキャラを引き継いだ場合
Lv200転生 x 1回 + Lv50転生 x 496回 = 3080pt (総経験値 281,962,559)
初転生しようと思うが、何上げようか迷うぜ
アマテラスはIM繚乱のダノアマズ カマトウズ ゴランガランが落とす
繚乱ニューデイズで大型多め、ドロップ付でブーストなら稀によく出る
>>543 時間の下2桁で半々で振るといい
0 HP
1 PP
2 攻撃
3 防御
4 命中
5 回避
6 法撃
7 精神
8 持久
9 エクステ
foなら法撃一択だろ
命中に前振りしたわ
>>542 ありがとう
…600回かぁ・・・
総経験値は少ないけど回すミッション(=得られる経験値)も少ないから効率はどうだかね
検討します
そもそも50程度じゃ無印のえこえこくらいしか装備できないからレア堀とかもしばらくできないんだぜ?
うん…レア堀は根性が無いから…ならカンストだってと自分で思ったw
初回転生で法撃はカンストしたと思うんだけどHP・精神・防御辺りは必要だよね
法撃上げた後は命中に振ってるな
HP上げないとハーフディフェンス必須になるけどねw
それもこれもオパオパさん、あんたの為やで!
今回は未消化ミッションをこなしつつもっとレベルを上げてみる
どの程度までなら飽きずに上げられるかによって考え直すよ
転生法撃は最優先だけど後は好みだよなあ
弓使いたいなら命中だし死にたくないならHPとか防御になる
テク一筋(弓とかは使わない)なら命中はいらないよね?
ヒュマ子マスターフォースを目指すんだ!
必要Pが低い防御と精神は一回目の転生で上げるといい、シールドラインが揃ってないぶんやシールドラインを装備せずレベルを上げる分は重要だと思う。
1回目の転生まで、TPLv25、えこえこ、EXTえこえこ、クレキャス、モタブを取って防御2精神1残り法撃 EXTC2個
2回目の転生までにオルハセンバと弓を中心にM周回
3回目にテクが飽きてきたので命中+3入れれMAX1S周回、高属性タタラセンバとブゲイセンバ狙う
そこから法撃特化しつつHP防御精神命中3法撃10になったら∞周回しつつレベル上げ
こんな感じで上げていったなー
ウッホウ!!
サイコなんてでる気がしないぜ!
転生用にえこえこでも掘るかな・・・。
どうせ転生後レアも掘れないからソード系の解放でもしながらあげるかと思い
真っ先に攻撃と命中をあげた俺
ヒューマンな俺はPPにも振らざるを得なかった
一人で何か回る分にはペース配分出来るから不憫しないんだけど
マルチだと無理しなきゃいけない場面に遭遇するんだよね…気遣いは要らないからさっさとチェイン切ってくださいお願いします…w
foとはいえ保険に近接は要るからなぁ
余ったポイントで攻撃に振ったりしたな
フォバまいてブレデス楽しいれす
発売当初の俺「回避と精神底上げすれば最強だおwwww」
↓200×2転生後
( д) ゚ ゚
悪いことは言わない。初回なら法撃極振り残りはHPにするんだ。
最初の転生で回避全振りして早く200転生してえ…って嘆いてたの聞いたなあ
結局∞でもヤラれる前にヤれなんだよな
Sまでならまだなんとか回避は有用ではある
敵のレベルがこっちを上回る∞はもうね
前作の感覚のまま行ったら回避振っちまうよな・・・
俺は法撃300回避100くらいであとは適当に振った
今はハンターやってます・・・
今回不気味合成システムあってホントによかったって思う
サイコ雷4%でも泣かないですむ
なぜ雷だけ出ないんだよおおおお
あれなぜ不気味?w
武器でしたw
不気味なシステムであることには間違いない
あの属性値の上がり方は不気味だな
やっとサイコ出たーと思ったら光だった
2連続で光かよー
せっかくサイコあるのに光しか持ってないわ
光と闇以外ならなんでもいいから出てくれ
てか定期的にスレ上げるのってあり?
生涯転生は一回のみ!って人のステ振りは
>>559が王道だな。
ただし、よく被弾する、半デフェンス半メイト常備、という方は
HPは100上げる程度で構わないと思う。
敵レベル200超えでもサイコさえあればゴリ押し可能だし、メイト消費効率的にも。
>>568 初回転生を法撃全振りHP100でLv150までハフディなしできたが、ヘブンズマザーのマジキチグランツに出会ってから仕方なく付けた
次の転生では何を置いてもHP全振りするわ
しかしハフディ付けると立ち回り超適当になるねw
オートメイト付けてると死んだ(HP1)のにも気付かないから危機感すら浮かばないw
>>569 HP全振りは無意味、というか他が強化されてないならマイナスになる可能性あるからオススメしないよ。
天母はサゾでいいじゃん。
HP全振りしたらハーフDよりダメレジ+ハーフラインの方がいいな
属性合わせれば沼Foでもよほどのことがない限り一撃死しない
防御と精神なら精神を先にあげたい
テクニック関係がある程度無視できるのは大きい
>>570 一番最初に出会ったのが黄色ブーストだったんだぜ…
サゾで壁ハメして80chから△サゾ開放でも倒せずに、PP切れたところにグランツ連打
光59%防具でも1500食らったわ
ブーストなしでも、サゾののけぞりがランダムになることがあって壁ハメが上手くいかなかったりするしな
一応回避で避けられるとはいえ連続だとPP持たないし、そこまで冒険する気にはなれないわ…
次のLv200転生時点でHP法撃精神をカンストさせるつもりなんだが、マズイとこあるかな?
命中も欲しいといえば欲しいけど、HPの方を優先させるべきだと思ったんだが
マザーなんてハメから開放してミラブラ〆でヌルゲーじゃないか
ほぼ一撃死しないなら回復薬ブースト+自動回復薬おすすめ
防御カンストしたらハーフラインだけで適当ゲー出来る。種族にもよると思うが
邪王cをまわってるけど
えこえこ全然出ない
松葉杖打のアートなんとかだの
ゴミばっかり
578 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/16(水) 23:08:38.69 ID:LpPgRLsm
>転生 法撃極振りでよくね 余ればHPに振ればいいと思うよ
防御・HP無振りでもハーフディフェンスつけてうまく立ち回ればほとんど死なない
>>577 昨日とMAX1S5週くらいしたが一周に一本サイコでた
今日に限っては一周で二本でた
お前の運は間違いなく俺にきてる
175未満は桜華の方で175以上ならMAXの方がサイコ出やすいってふと耳に入ったんだがこれはホントなのかね
えこえこ集めてる奴のきがしれない。なんのために邪王Cみたいな糞ミッション回してんだ
しかもlv上がったらえこえことかすぐゴミになるし
パスワードの一本で十分じゃね
桜花∞はレアブ有り51周で8本だったな
雷出たからやめちゃったけど。
ソウリュウジも欲しかったから二頭追いたかったんだよ!
今更サイコ掘る事なくね?
一年前掘りまくったろ
転生後のレベル上げなんてフォバして歩くだけだから正直武器なんて何でもいい。
サイコまでの繋ぎなら集めやすい果汁でおk
エコエコは消費は良いけどサイコみたいに倍率も高いってわけじゃ無いし、
店売りや交換と同じ入手条件だったとしても微妙なんだよな。
何より見た目が嫌い
サイコ掘るならMAX1∞>桜華∞>MAX1S>桜華Sなのかな?
桜華∞を4周くらいで0本だったからMAX1S回るべきか迷うわ
沼子ならサゾ連発するぐらいじゃなきゃサイコの消費70%は有難くないからな
雷サイコ一本あれば以外にいいかも知れん
法撃振ってんなら51まではナヴァルが店売りロッドでフォバ一発
以降も適当なロッドでマガシ回してりゃサイコまですぐだろ。なんのためにエコエコ使うんだよ。マガシ中にpp切れるとかありえないわ
>>589 桜華∞いけるならmax1も∞行けると思う。
出易さはレベル帯が同じだから変らんと思うけど。
>>591 デューマンが仲間になりたそうにこちらを見ている!
桜花Sって未転生だとどれ位から少しは楽になるのかね?今はLV117だけどキツすぎるぞ
ダカマヅリさんガチでやるとlv150でも時間かかりますしリタマラのが楽でっせ
武器が悪いんでしょう
サイコ一本でるまでマガシら任せだったなあ
今はバスクとかタイラーいるからSならかなり楽になってるんじゃ
武器がいいんでしょう
>>527 アドパは無理だごめんね。
ミッションレベルは25だよ
作り方は、繚乱ニューデイズでミッションディスク15以上の
なんでもいいけど大型が多いディスクを大量に用意して
レベルを一気に上げると敵が変わるので、カマトウズ出るまでくっつける。
敵のレベルは常に49にするのがレベルを上げるポイントだよ
欲しい行って人も居るみたいだから配布するわ
2のその他で19日の23時位に「526」で。
パスは「625」
繚乱★★
ニューデイズ・人型
ボスは土神様
HP80、付与5、ドロップ30、経験値50
注意事項
野良での二次配布禁止・材料にする分にはおk
混乱しない用に2人部屋にするんで長居は余りしないってことで
果たしてそうして出た神杖に愛着は湧くのだろうか
そう思ったと自覚した次には既にハムハムしていた
601 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/17(木) 10:40:43.26 ID:D1GhWwpz
>>594 攻撃は炎50%エクステカジュー△にギフォイエ
防御は430連れて行けば炎氷共に20%カット
最後の祭りは三匹の真ん中で速攻キノコ出せば二匹は死ぬ。
残りは防御下げつつサゾンデで頑張る
リドルラを掘りやすいMとかって知りませんか?いや〜質問スレより同じ同志諸君の方が詳しいかと思って
Wikiじゃクライントオーダーしか乗ってないし・・・セット効果で法撃100とか序盤かなり使えそうだよね・・・
∞来る前の倉庫整理でWikiも見ずに捨てた俺バカス、3属性50のがあったのに・・・orz
ウォンドと魔道具なら同じテクで通常とPAに割り振れるからサゾンデハメとか出来そうでつね
サイコ前のサゾハメはえこえこ2本でやってるな
PPもきついし
>>599 ありがd
行かせてもらう
初めてのインフラだわ…
>>602 今確認できないから知らないけど、
店で売ってたりはしない?
>>604 店売り確認しました・・・どうもでした
まぁ、最高値30%だけどその場のつなぎだし我慢するかな・・・
合成しちまえよ、いくらでもコード手に入るんだから
>>599の方法でひたすら作ってたらニューデイズ大型固定のミソ作れて
カマドウズ確認した。
本当ありがとう。
今からハムってくる!
フュージョンコードなんて使い切る方が難しいしなw
無くなってもエクステ∞のオマケで20枚もついてくる
アマテラス狙ってるんですけどFoで行かないと出ないんですかね?
このスレ覗いてる時点でFoしか選択肢はなかろう
もうフォースしか愛せない
フォースでテク専だからHu、Raがどういう風に戦っているのかが想像できない
インフラやらないし、やる必要が感じられないし
な、泣いてないぞ?
そういいつつサイコがHuで掘れるミッションあったら躊躇なくHuで掘るだろみんなw
HuとかRaとかタイプレベル1ですし
>>613 Fo以外やりたくない
武器よりテクで戦うのが好きなんだよな
エレヒのためにRaは上げた
スキルの為に上げ作業を始めたけどスグ嫌になってやめた
FoのLv50だからTPもったいなくて渋々他職に…
余剰分のTPは金とか経験値に還元してくれよ
とりあえずpp命中振り済みデュマだからフォバとフリーク込み双龍寺美咲セイダンガとサンダナウcs2だけで他の職を20〜25程度まで上げた
デュマはppリストレを筆頭に高レベル職に欲しいアビがあるのがだるい
ヨウメイ品はpp消費とエクステの伸びがいい代わりにpp倍率の悪さで損してたけどフリークのおかげで一線級になったのが嬉しいわ、☆13品の見た目も好みだし
ただし短杖てめーは駄目だ(種族制限的な意味で)
無印からFo一筋な奴なんてそうそういないだろ
正直に言えよ
>>620 おい無印のころからノスディーガのPP消費に泣いてた俺はどうするんだよ
ロッドの予備持ち込みで何時もアイテムパンパンでした
>>620 無印ってかPSOの王子からFO一筋だったけど素手テクニック並のスピードに戻って嬉しいです
無印ストーリーは何で評価A取れないんだろと
首をひねりながらFoやってたな…
自分もPSOからやったシリーズでは全部Fo
職変えられないゲームならまだしも、このゲームじゃ全部やっている
PSOではキャストハンター
ヒュマフォースで楽しんでたな
固定職業も楽しかった気がする
近接もやって何がうざいかとか学んだ方がいいよね
魔法系キャラは好きだし毎回色んなゲームで使ってるけど
たまに気分転換にうちの巫女沼子が刀振り回してる姿も見たいなーとソードやセイバー引っ張り出してきたりもする
つかニューデイズの和装はなんであんなに露出度高いんだ
巫女服なんておっぱいがはちきれんばかりじゃないか
発売日にインフラでもらったLv24のIMの出現する敵がうますぎる気がするんだが
だれか判断してくれるやついないか?
体験版やってなかったしその間に頑張ればできたのかな気分で思ってたんだが…
ちなみに常夏の殻獣
ミヤビカタの丈が長ければな・・・
そんな俺のお気に入りはフォマールセット黒
「ハムハム」とかマジキモい
ハムぅ('ω'`)
一周回ってカグヤヒラリこそ至高だと気付いたよ
Foの時はフォニュ服安定だわ、他の時はヨシノ着てるけど
懐かしくって王子服着てる
PSO以降のシリーズからメインはずっとフォニュームだった
初サイコかと思ったらクリムゾンフレアだったでござる
虹箱の片手クロー出たから試しにフォバース使いながら殴ってみたら案外楽しかったがフォースでやる必要は全くねえな
PSOのころからメインはずっとフォニュエール(沼子Fo)だな
2の時はなるべくテクで戦うように頑張ってたわ
全部TL50にしたが攻撃命中に振ってないからソロではRaもBrもテクばっか使ってた
>>636 どっちかというとBrでイグナイトつけてやるスタイルだわな
インフラじゃやらないけどソロならFoでフォバ纏って近接は結構やるな
テクばかりだと飽きてくるから気分転換に
たまにショットガンCS2も混ぜてみたり
ふんどし一丁で駆け回ってるでごわす
ピザ店員の見た目が良すぎて未だにこれだわ
私も
>>599さんに配布してもらおうと思っていたのですが
さっきアマテラス出ました〜!
ずっと繚乱の翼獣LV28ニューディズSEEDドロ率20 レアブーストあり
でカマトウズもダノアマズもたくさんでるのにぜんぜんドロップしなくて。
繚乱の繚乱の重装兵器LV28 ドロ率30というのを作りました。
すると2周目で出てくれました〜
ドロップ率はあまり気にしたことなかったけど結構影響あるのかな〜と思いました。
みなさんもがんばってくださいね〜
ちなみに光47でした。
>>599 欲しいので、突貫するわ
19日が待ち遠しいぜ
>>641 おめでと??!密林リタマラ600周ぐらいしてるがでないじぇ
>>643ありがとう〜
私も密林リタマラもやったけどリュウホウジドウ(だっけ?)そればかり出てストレスになりました。
>>644 ほんと発狂するレベルでリュウなんとかしかでないw
IM作ってみることにしようかな
私も密林∞の一匹目即キャンリタマラでアマテラス出ました
513周して出たリュウホウジドウは25本と、とりあえず1000周するつもりだった私はかなり運が良かったようです
土26でしたが土↑で∞強化したらめちゃ強い
>>641&
>>646 おめでとう!
ゲット報告聞くとやる気が出るな。リュウホウジに負けずに密林潜ってくるよ。
>>641 おめでとう、しかも光高属性とか裏山
ぜひ光テク〆の威力試してくれ
アマテラスおめー。
俺はMAX1Sをハムって、今の所一日一本はでてるわ。
しかし属性が・・・。
いい加減、火と雷下さいよ。
通算土4、氷3、光3、闇1、風1って・・・。
氷は51だから大満足だがw
カジューシースいいって言ってるけどEP1ストーリー
ハードクリア後じゃん…ハード難しすぎて最後のところで詰まってる
みんなもうあらかたクリアし終わって転生した上で言ってるからな
シズルハードが頑強調整のおかげで無理ゲーになったからなぁ・・・
>>651 まだクリアしてないならラビットとかでいいんじゃないか?女キャラ限定だけど
男だったらエクステ枝とか?
ラビットで乗り切ったからわからんなぁ
サイコ狙いはやっぱMAX1∞よりSの方がいいんかのぉ
ラビットはPP100の代わりにPA100属性威力30のイケメン
店売りのBランクくらいの杖でもエクステ後はかなり強くなるよ。
今回エクステ入手難度がかなり下がったしな
ラビットさんはエクステで全強化できるイケメン
俺のデュマ子が140になる前にサイコが出る気がしないでござる
80周してゼロとかこんなもんなのかね?
一方、PTMが拾った数は……考えると欝になるからやめよう
シズルは攻撃しないでぐるぐる逃げ回ってればその内NPCがやってくれるよ
今138でラビットきつくなってきたかなって思ってサイコでないし蟹周回してんだけど…
クレッセントでねえええ
ホントにLv75以上で出んのかよ…
IM150週記念カキコ
140程度だとレアブもってないだろう
そのちがいじゃね
>>660 俺250周くらいしてでなくてしばらく諦めたよ
>>662 敵Lv75以上99以下で出た事あるよ。
ちなみにクレッセントが出るのはエリアでは変化しない箱だから
どのエリアでも無関係に出る。
8本掘った俺の討伐数&何度か見聞きした情報からして
平均ではおおむね50周に1本程度って感じ。
つまり300周くらいのハマりは全く珍しくない。
クレキャは体験版のギール・ゾーグから一本だけ拾ったな
氷だったもんだから手持ちの氷60えこえこの代わりにはならんかったけど、あのいかつい見た目がいい
アンカーフックとかと並べてみたいもんだ
>>664 やっぱりなかなか出ないもんなんだな
俺は本職がBrだからなくてもなんとかなるんだけど、せめて一本くらいは欲しいんだよな〜
法撃耐性持ち用に店売り弓のロクサイリを6色50%揃えたが
何か間違っているような気がしてならない
>>660,
>>664 サイコは出るときはでるけど、出ないときは(ryだからなぁ。
無印の話だが、インフラで一周2本出た人もいるし。
ちなみにその人、雷56だったかな。
出ないときはホント出ないから、あきらめたらそこでサイコTueeeeはできなくなるぞ。
クレッセントキャストは1本だけ出たけど土28で微妙だったからなあ
結局カジューラビットの2本併用だわ
>>641 おめでとう、おまいらを驚かせたくって
光くつけたのが出来たので来て見れば、うへへ
ちなみにおいらは雷、雷、雷。
ちなみにだけど、foで他に欲しい武器ってなんかある?
追加武器のPA倍率と属性威力倍率次第だな
PP100でもPA120やら属性威力40↑なら余裕で担ぐ
サイコはFo机でレアブーストつけてたら20周以内には出ると思うけどなぁ
レアブなしMAX1Sを30週してサイコ5本でたけど、その後レアブ付けて∞を20週したら0本だったという
結局は運だなと思った瞬間である
サイコずっと掘りたいけどタイプレベル35で止まってTPもったいねぇ
ドロップ確率0.15×1.25(レアブ)=0.1875
0.0375%も増えたやったねたえちゃん!サイコが増えるよ
>>673 運というか・・・それが事実だとしたら
∞よりSの方がサイコが出やすいっていう噂はマジっぽいな
魔石が潤沢にあるんだったらエクステしてないえこえこ用意して転生しちゃった方がいいんじゃね
ところでIMのSランクのオンマゴウグのドロップにサイコがあるみたいなんだが、実際に出たことある人っているかな?
コウマヅリ
150〜200 サイコウォンド ハラロドウ サイコウォンド
200〜250 サイコウォンド オウカロドウ ???
ビワロックを掘ってみたが、性能やデザインはさておき
ビワホウシの方がエフェクトが良かった罠。
箒も掘ってみたが、書初め用の巨大な毛筆にしか見えなかった罠。
杖の種類は増えたけど、なかなかこれぞ!という相棒に出会えないなぁ。
>>670 Foでサイコやアマテラス以外なら弓じゃないか?
闇、光、雷のイケメン弓は称号&ライコウとラヴィスで足りるだろうから
炎、氷、土のベネディクトとかメテオスアロウとか。
個人的には見た目がいいのでラディウスアルカを狙ってるけどw
サイコみたいな超レアのドロップは、その人のリアルラック次第だよなホントに
∞桜花20周で4本出た俺のようなのも居る
コン サイコ ンならいっぱい持ってる
レアブ外して戦闘アビつけて撲滅速度が2倍になるならそっちの方が遥かに効率いい罠
∞でやったとしてもSの二倍時間かかるならSの方が効率がいい
Sの方が出やすいという現象は撲滅速度で起こってると思われ
結局アマテラスの属性威力UPは何%なんだ?
Wikiには20%って書いてあるが、それが正しいなら結局サイコのほうが強いよね…
ちなみにアークサーペントの属性威力は、さっき測ってみたら+20%っぽかった
光闇ならこっちでも十分そうな気も
どう見ても剣だけどw
>>683 アークもアマテラスも解析で+20%ってなってるし、wiki合ってるんじゃね?
解析が間違ってる!or wikiの検証が間違ってる!と言ったらキリがないけどw
俺はサイコより弱くてもアマテラス愛用してるぞ!(アークもグラヴィもエンシェントも!)
むしろ周りがサイコ野郎ばかりなのであえて6属性サイコ以外の杖でバラバラで揃えた!
・・・勿論、インフラ時で『Foさんサイコ持ってないんですか^^;?』
というウザいトラブル回避の為にサイコ6色常備はしてるけどねw
闇と光はアマテラスで用意したいな威力はサイコ超えてるし
しかし高属性となると確率低すぎて頭がフハハーンしそうだわ
アマテラスはシフデバ用になってるよ
>>684 そうなのかサンクス
アマテラスは掘れる気がしないので光アークでも掘るわ
しかし光闇はテク自体が微妙なんだよなぁ…
マジで前のダムグランツを返してくれ〜
688 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/18(金) 15:03:17.82 ID:O4QOyXat
久々にゲーマガいったらフハハーンのパターン変わっててわろた
剣のような見た目なら、そっちのほうが好きそうだし俺もアーク掘ろうかな
サイコ持ってないままインフラいっててまだ
>>684みたいなこと言われたことないけどそのうちありそうだなぁ
>>682 >>673みたいにSを何週して何本、∞を何週で何本って結果から比較してるのに
その理屈はおかしい
∞の敵レベルではサイコの抽選が1回しかないとかが原因かもしれないじゃないか
>>679 んーナギサが効率良いのかね?
ポイント溜める為に50周くらいは野良でしたけど見た覚えがねェな
よし、次はそれを作ろう。
それにしてもカードとかって言う猛者はいないのな
考えてみりゃー命中振らないとCSあたらなかった気がするし
飾りッちゃ飾りなのか、ハガルとかも作ってみたいけど
フォースじゃつかわんだろうしなぁ…
692 :
674:2011/03/18(金) 15:26:58.12 ID:7C3Aq/eu
>>677 たぶん俺へのレスかな
魔石、各600くらいあったから170で転生してサクッと100まで上げてMAX1S周回することに決めたよ
後押しありがとう!
>>690 俺はレアブ有りでMAX1Sを15周で1本、∞20周で5本だった
結局はリアルラックっぽいし各自好きなの回ればいいやね
身も蓋もない話だが、元の確率が確率なだけにレアブつけたって変わんないんだよな
何十万体何百万体とやるならともかく
>>682 ∞行けるレベルまできてるなら普通に∞リタマラできると思うけど…
サイコ持ってないならその辺の杖エクステして炎↑付けるといいんじゃないかな
結局コウマヅリも殴るよりフォバ+ギフォのが早い
デュマは知らんけどね
>>694 0.15って150〜174のドロップ率でしょ?
200〜224のドロップ率はもうちょい高いとすれば、レアブはもっと効いてくる…はず…
少なくとも狙うならレアブ外す理由はないと思う
おまいらほんとサイコさん好きなんだな
イや俺も好きだけどさ
そういえば、ファンタのほうでサイコでたけど
130とかでも出るんだねぇ。そこが特別なのかわからんが
>>691 カードさんは弓が揃って、その上で転生マラソンが落ち着いてから考慮するw
ベネディクトだとwiki見る限りナギサのボス箱と
常夏のブリガンティアとナーゲヴァール
あとはフリミ旧跡の死闘∞でザムヴァパスから出てるようだから
常夏/ナギサ/Lv+49/Tスタティリア/長さ★★ の大型祭り仕様でいいんじゃないかな。
スヴァルティアからはラディウスも出るしFo向けなIMになりそう。
Uはドロップ表が埋まってなくてよさげなのが見当たらないので
スタティリアと同じ光属性率の高いニューデイズ辺りが楽かも知れず。
うむ、考えてたら楽しくなってきたのでこれで作るか!
特殊効果は労力考えると3つくらいが限界だから
ドロップ30、属性+5、経験50ってとこで。
>>690 >>695 自分の好きなように掘ればいいんじゃね?
検証したいならすればいいと思うよ
今頃サイコ掘るようなのは∞で新参か無印brEX罠で俺TUEEしてた最強厨くらいだろうしな
ブリガンティアとナーゲヴァールかよ、マジでしんどいな
スタティリアは高レベルになるとマザーとか出張ってきて
蜂の巣になるんだよなぁ…
それならエーデルのポルティとかいれてサクサクまわした気もする
んー難しいな。
スタティリアいれるより道中楽な人型でもいれて高速周回した方が良いような気もする・・・
まあ他にも色々落ちるみたいだからありと言えばありなのかもしれんが
>>698 俺は無印からFo一筋だったけどw
俺の場合は、ただ単に雷・火の高属性がほしいだけ。
勝手な憶測はしないでもらいたいんだがww
なんだかんだでサイコ優秀だからMAX1でLV上げついでにサイコ堀してるわ
新杖はPP消費削減ないの多いしアマテラスとかでにくいだろうし
ビワ☆ロックはサイコの下位互換ぽくてサイコまでのつなぎには優秀だが
>>691 カードはせっかくミラージュでたので160になったら使う予定だ
無印からFoやってるけどサイコもってないから普通に堀りにいってるよ
無印のFo全員がサイコすでにあるとか思わないで欲しいw
ほとんどは持っていると思うけど
>>682 Sと∞の体感スピードの差なんてせいぜい1.3倍ぐらいだ
ましてやアビ枠4つ程度で殲滅効率が2倍にはならんだろ
自分も無印でサイコ30本以上掘ったけど
火だけ属性がしょっぱいからな…
もう掘りたくないけど欲しいからそのうち行こうと思ってる
俺も無印からFoだったけどサイコ手に入ったのは∞からだよ
サイコ無いFoはインフラくんなだったからMAX1でも掘り損ねた
正直最強厨は何だかんだでもう出て行ってるんじゃないかな
「強い」と言っても無印Brで無双してたのとは全然違って「使い物にならないことはない」だし
無印のキャラメイク時に「Foは足手まとい(キリッ」って友人が言ってるのを聞いてからFo一筋だ、サイコは手に入らず仕舞いだったけどw
ひたすらレスタとラバータを唱えるのもなかなかに楽しかった
何処でも誰でもボンバーマンとブゲイサンヤブレデスの時代はなぁw
無印時代は土と氷が揃った時点でサイコ堀止めてたけど
∞は掘り易くなってるから合成や他の属性揃える為にむしろよく掘りに行ってるなw
個人的には桜華∞の方が成果出てるけど無印で苦労したmax1が
サクサク周れるようになってて気持ち良いんで何となくmax1∞メイン。
無印ではキャスRaだったけど今回から沼Foになった、でも弓使いなのは変わってない
ベネディクトのためにあと何回ナギサちゃんをやればいいのか
無限のfoの性能が中堅とか言ってるのは明らかにあほだわ。もしくは使い方間違ってんじゃないの
∞が出る少し前に友人に誘われたので無印ゲット(購入後に体験版があるのを知った)
↓
キャラクリ一通りやってみたら沼子一強だったのでFo決定
↓
ストーリーでC評価連発でプレイヤースキルの無さにびっくりする
↓
80辺りで「体験版やれよw」と友人に言われ引き継ぐ→インフィニッティー
>>711 職4つの中では少なくともトップということはないと思うけど
個人的にはBrはお手軽無双ゲーでは無くなったけど現時点で最強はやっぱりBrだと思う
Fo最強なんて言ってるのは、無印でBrをよっぽどの下手クソゴリ押しプレイでやってて
かつFo最強と聞いてるけど自分でFoはやってないかマガシしかやってない奴の発言だろう
>>711 お前の方があきらかアホ。
たいしてよく知りもしないで、よくもまあそんなこと言えたもんだ。
どうせ勇者様()とかの類なんだろうけどさww
Brの人の愚痴は要求するレベルが高すぎて何の冗談かと思ったけど、わりとマジで言ってて驚いた
最強スレは覗いてるけど
∞になってからBr最強なんて聞いた事ないけどな
つか、結局大事なのは愛だろ。
別に最強(笑)になりたいわけじゃないんでw
スレチ&チラウラだが、俺は職決めを迷ってた時に、無印体験版インフラに当選して、テク使ってる人を見てて楽しそうって思ったから、Foになったんだ。
そこからはFo一筋だよ。
クソどうでもいい話を長々としてスマンな。
うむ愛だよな
俺は友人が突撃肉弾系なのが確実だったのでサポート系がいいかなと
あと「魔法少女」な嫁を作ろうとw
ハイティーンだけどな!
>>716に激しく同意。
回避ゲーじゃなくなって、罠最強でもなくなって、スタンEXはサゾで代用できてっていうのがあったから、Br息してないと思ってたが、どうなんだ?
まあ少なくとも∞でBr最強とか言ってるのは極一部だと思うけどwww
無印からやっててサイコ揃ってないfo結構いるんだな・・・いや馬鹿にはしてないんだが
コウマ1万やって50本そこそこでて全属性50以上揃ったから頑張ればいいんじゃね?
無意識に敵に作るタイプだな
今回テクセイブとテクマスターあればサイコに拘る必要ないと思うんだ
Foレベル50っていう敷居があるけども
>>720 確かにお前みたいな変態から見れば
今更サイコ掘ってる奴なんて馬鹿に見えるだろうよw
>>721 インフラだと結局火力いるから、PA110のサイコに落ち着く。
それに消費関連のスキル分を攻撃スキルにまわせるし。
なんなら、サイコ弱体化してくれたほうが良かったかも。
そうでもしないと他の杖が腐りすぎてる。
無印発売されてどれほど過ぎてると思ってんだwwfoやってたら1万くらいコウマやってるだろ?
今回テクセイブ20%になったからアマテラス+テクセイブでサイコとほとんど変わらない性能で運用出来るよな
>>723 アマテラスもPA110だぞ?違うのは属性威力
コウマ14000体近いが51%↑なんて1本もないんだが
合成やドロで50%になってるのも炎雷光だけ、運が悪いだけですかの
強いからFoなんじゃなくて、補助特化が好きだからFo
PSOではフォマールだったし、PSUではATだった
だから今回はキャス子Fo
最強がなんだろうと知ったこっちゃねえ!
フォバースで火の玉が3つ出るからFoという変わり者が俺の他にもいると信じたい
Brでイグナイトアーツ?コスト高杉
しかし結局はテクセの分攻撃に回せば(ry
一生終わらないなw
まあ好きなの使えばいいじゃない^^
一年たったと言うが、ずっとサイコ掘ってたわけじゃないんでw
それに当時は火・雷なんて揃えなくていいと思ってたし。
土氷光で十分って考えてた俺はバカだったorz
>>719 普通に基本性能高いからなぁ。スタンEXとサゾは全然使い方が違うぞ
回避は100%回避できないだけでステとしてはまだ十分有効で回避100%に任せた無双プレイしてた奴がギャーギャー言ってるのも大きい
でも転生まで前提にするならHuの方が上かもね
まあ最強スレなんて数字だけ見てデュマつえーとか言ってる連中だし
奴らに掛かれば無印ですら土サイコでウンコ投げ最強とかだろw
スレチだからこれ以上はやめとく
俺は沼子にヨシノテフラが可愛いからFoやってたんだが
サイコを揃えてないとにわかみたいな言い方はちょっとな
今見たらコウマヅリ2000ちょいで最高が闇22しかないわ
∞から始めた新規さんもいるだろうし愛があればいいじゃない
>>729 最強スレだとむしろデュマは馬鹿にされてるっぽい
無印ならともかく∞だったらなんでもいいだろ、ロッドなんて
サとかフォバとか便利テク増えたんだし
Huなら最強目指しても横の広がりがあるけど
Foだとサイコサイコになるから色んなロッド使ってみた方がいいぞ。
最強目指すのも楽しいけど、それだけじゃ飽きちまう
琵琶☆ロックとかかっこいいじゃん
現状のサゾンテの使い方ひどくね?
小型だろうがチェイン稼ぎ、大型は絶対にサゾしないと気がすまない
chはバカみたいに貯めるが〆れない、その逆、〆しかしない
Foは早熟なだけで最終的には最強じゃないと思うけどな
低チェインできられるよりマシ
と、インフラ野良PT行くと思う
サイコ各51以上ももちろん欲しいけどツクヨミとウズメと魔杖ぶるぁとミラージュクルセイドも掘りたい
ミラクルはカテゴリ補正ないらしいけど
あとウォンドに似合うシールドも探したい
PSZからエースガルダとかきてないカノウ
蛇沼女こわかわいい
>>733 〆しかないFOまじでいて吹いた。
あれは途中で用事を思い出すレベル
>>736 シールドじゃないけど、ウズメとサンライザーの組み合わせ個人的に最高w
・・・難点は太陽でかすぎてPSPo2iの客観視点だと前方が超見難いコト^^;
>>738 太陽の存在感は異常www
何かゴロゴロしてるよねw
>>734 LV1でのマガシに関してなら最強で同意できるな
お前が最強スレなんてほとんど見て無い事は解ったからもう黙っとけよ
ソロ周回速度は沼Fo最強で、次点でキャスRaの散弾の殲滅力に注目されていている
ヒュマとビスも転生特化ステで持ち味が活きてくる
デュマは今の所インブラがマルチのボスに有効って事になってるよ
最強なんてどうでもいいからみんなサメギドで遊ぼうぜ
サゾンデで転倒したところにサメギドで〆だ!
>>741 散弾の殲滅力とか言ってる時点で実プレイでの最強じゃないけどな
まー最強スレってそういうスレだが
つか検証はともかく最強議論してる人ってFoとRaをほとんど使ってない人ばかりだと思うよ
最強議論で射撃やテクは敵が必ず案山子みたいにずっと棒立ちでいることを前提とするのはPSU以来の伝統
聞いてません
サメギド使ってみたけど使いどころ限られすぎじゃね?と思った
3個くらい置けたらいいのに
最強とかマジどうでもいい
サゾンデでFo最強とか流布されてるせいで
インフラに足手まといのアフォースが溢れててかえって肩身が狭いくらいだ
サメギドとか使ってる人いんの……?
対光とかまじ他属性適当に撃つか称号弓美味しいですって感じだぞ俺
Foが強化されて一番痛手を受けているのはずっとFoやってる人間だと思う
闇テクの酷さは無いわ、辛うじてラが生きてるくらいだ
光テクは辛うじて頑張れそうで頑張れないようで頑張れるようd(ry
いや、最強は大事だろ。
俺の沼子は最強に可愛い。
ここだけの話だがインフラで4人で4つ繋がるように
サメギド撃つと連鎖して消える
>>750 個人的には闇より光のが使いどころ難しいな
名倉は密着するか思いっきり距離離さないと当たらないし
グランツは他のラ系と比べるとダメージ抑えめだし
100から桜花行き続けて130になっても出ないとかマジ基地
755 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/19(土) 04:34:35.05 ID:3ZFOIpQ4
闇テクの良さを分かって頂けるように、突発的ですがインフラでネタ部屋を作ります。
【待機ロビー】ユニバース2のBLACK24
【日時】3月20日午後10:00〜21日午前2:00
【部屋名】闇テクはロマン(キリッ
【PASS】FO
【内容】何をとち狂ったのか攻撃手段を闇テクニックだけに絞りミッションをクリアし、何らかの価値を見出だそうとするアホな企画です。
【参加条件】FOであること。ソーサラーロッドを始めとする素で闇強化が付く武器で挑むこと。主のLVが低くAで回すのでLV60以上であること。
【対象ミッション】白き聖獣 聖地奪還 研究の代価
ああ、大切なもの書き抜かてしまいました
>>755名前はクロエです
>>750 ダムメギドおいしいです
いや強いんだこれが
>>751 いやいや俺のヒュマ娘が最強に…これもキリがないなw
サゾンデもそうだけどアビ枠増加とサバとフォバで多数の敵に同時にチェインためやすくなったのがでかい。オフだったら敵の出現位置にフォバ纏いながら突っ込んでギ系うつだけで全滅。こんなスピードで雑魚殺せんのfoだけだろ
ボスにしたってそう。サゾのチェイン溜、〆能力が高すぎて一番火力出るし
少なくともニューデイズ服着た沼子は最強だな間違いない
ミクナス着たときのおっぱいぷるんぷるん振りにはもう脱帽
ヨシノテフラの露出度はミクミコといい勝負だな。巫女さん萌えか和服萌えかで分かれるはずだ
そして安定の可愛さを誇るミヤビカタ、ユズリハ、カグヤヒラリの3強
手に入りやすさも抜群で最初からずっとこの服を着ている猛者も多いことだろう
ミクミコは巫女服なんかじゃない。あんな魔改造されたAV女優が着るようなのが巫女服な訳がない
魔改造w確かに
清楚さが必要だよね>巫女服
>>759 アビ枠増加は全職共通だし、サバやフォバでチェインを稼げるのもFo限定じゃないぞ
だいたいショットCS2が強いとか言われてるのも思いっきりフォバ前提じゃないか
あとまあ、フォバ纏うだけで〜はマガ殺限定だな
>>759 いや、ギ系連打で多数の敵に一気にフィニッシュできるのはFOだけだろ。そもそもサバやフォバでチェイン稼げるのはっていうけど、そしたらなんでそいつFOじゃないの?ってなるじゃん
それにFOのフォバなら3,4発でフリミのザコ殺すくらいならできるし、そもそもフォバだけで殺すなんて
>>759は言ってないだろwww
俺もザコ殺すのはFOが一番早いと思うけど。複数の敵に一気にチェイン貯めれてそのまま〆れるのはFOだけの快感
小夜ちゃんが着てる服が欲しいのは皆同じはずだ
せめてサポキャラにでも出来れば・・・
でもうちの沼子の方が可愛いから我慢するか
小夜ちゃんが出すならふみこもだな…
巫女服を筆頭に和風っぽい服には弓がよく似合う。
問題はこの手の和風装備をしたサポキャラが敵の教団関係者と混戦になると
誰が敵だかわからなくなりそうな事w
あれ?今更だがクレッセント狙うならIMよりFMの方がいいの?
ミッションディスクのせいで出ないんじゃないかと思い始めたんだけど
やっとビワロック1本目来た・・・サイコはあるけど転生後の繋ぎとして全色集めたくなるな
けどドロップイマイチ渋くてしんどいわ
ビワロックも消費80%だしいいよね
途中で送信してもうた・・・
キャス子用のエンドイフ掘ってると自然と溜まるから心にも優しいし
と書きたかった(´・ω・`)
ブリガンディアが厳しすぎる
サゾンデでハメてるけど2匹来るとメイトがデットラインであっという間になくなる
終焉ボスまでメイトもたねぇ・・・
エンドイフIM∞を彼此40周でビワロック1本なんだが・・・溜まりません!
エンドイフは勿論0本なのはいいとして、レアブ付けてるけど意味あるのかな?ビワロック掘り
ビワロックはサイコまでの繋ぎに使おうとIMに雷80%つけて狙って掘ったなー
今は土クレッセントキャスト掘ってるけど出てくれない
炎:EXカジュ
氷:EXチャオ
雷:ビワロック
土:EXラビット
サイコまでの繋ぎが今こんな感じなんだけど、みんな何使ってんの?
炎エクステヒュージョンカジュー
他ハラロドウ、オウカドロウ
補助エコエコ
130,まで遠いんだよな
ビワロックは3兄弟30周くらいで現在2本。
皆のレス見てても割と出易い部類だろうなと思う。
ただしエリアで中身の変わる箱に設定されてる可能性があるのが怖い。
面倒だから検証してないけど、他のボス箱と同じ位置に設定されていた場合
ビワかエンドイフ箱のどっちかがエリアで変わる箱なんだよね。
>>769 クレキャス狙いなら周回速度の速いIMの方が楽。
特殊効果で属性の値や種類なんかもアレコレできるし。
ディスクのせいで〜ってのが意味わからんけど
出る位置ならディスクとは別の箱から出る。
>>775 炎@カジューシース
氷@グラヴィディオン
雷@アマテラス
土@エンシェント
全部EX∞済み。繋ぎじゃなくて(見た目重視の為)メイン装備でサーセン。
勿論、本気用装備でサイコ4色は揃えてるが、全部サイコだと飽きるだろ( ̄ー ̄)?
・・・少数派かもだけどorz
>>779 全部サイコだと飽きるから別の使いたいってのは良くわかるよw
前作だと杖持ち替えのラグ軽減のためにサイコに統一してたのもあるんだけど
今作は読み込み改善された気がするし、いろいろ使いたいよな
読み込みと言えば射撃武器はなんで持ち替えてから攻撃できるようになるまで遅くなったんだ
使い辛くてしょうがない
>>775 補助ビワロック、炎↑ビワロック、雷↑ビワロック、氷↑リュウホウ
とりあえず繚乱だとビワロックは良く出るな
Sランクで☆☆☆、LV13、ドロ率20%で10周に1本くらいのペース
ロッドに対して∞エクステの効果の薄さっぷりが泣ける
サイコで25、アマテラスで80だけとかどうなのよ・・・
まぁエクステするだけで十分戦えるってのは利点だけどさ
余った∞エクステは弓に使おうぜ
前作からの弓に∞エクステすると超強化で
MAX4のカガジさんに背後からラヴィスアーロでCS2ぶっぱしたりが楽しいぞ
>>775 沼子なら繋ぎはエクステパクパクの枝がお勧めだよ。
威力強化は土光しかないが、倍率のおかげでかなりの火力が出る。
沼以外でPPきついなら、無難にえこステってのがいいと思うし、俺もえこステだよ。
火カジュー
氷オパオパモタブ
雷サイコ
土ラビット
繋ぎじゃなくてガチですけど
サイコ1本も出ずに拾ったハラロドウ合成した結果炎氷土50と拾った雷60が揃っとるw
さすがにこれでFoがもとめられてる部屋に行くのはないよな・・・いつ出るんだろ
>>786 サイコ堀で2本出るまでにハラロは全色55UPという俺が通りますよ。
170まで戻ってきたけど、インフィニッティになってからサイコ0・・・
次はオウカロドウ50UP狙うかwww
>>786 サゾンデぱかぱか撃つだけのアフォースじゃなければ問題ないと思うよ
桜花S40周で虹なんて無かった状態なんだけどこんなもんかね…
ソウリュウジミサキでいいから出ないかなあ
ヨウメイ製の武器はフリークスで多少息を吹き返したのはありがたいが
属性強化しても10しか上がらないという究極の罠が待ち構えている
パクパクは属性威力20らしいから結局PP110 PA110+20で
ラビットのPP100 PA100+30に負けてるんだよなぁ・・・
対抗馬えこえこくん PP70 PA90+20 自キャラのPP効率から繋ぎ選べばいいと思うけども
転生直後に何を持つかで悩む
そりゃあれれる1でもマガシ数回回回せばあっという間に50くらいいくし
店売りC武器で充分かもしれないけどさ…
サイコ3個目ゲットしたけど光だった、これで3個全て光だぜ
次も光かな〜どこまで連続で光出るのかな〜楽しみだな〜
あ・は・は・は・は・・・
はぁ〜
桜華で掘ってるけど3回とも同じエリアの同じ場所で出るってどうゆーことよそれも光ばっかり
気分転換もかねてMAX1なり聖獣なり掘る場所変えてみたら?
法撃カンストなら適当に1レベルロッド持てばいい2分後にはえこえこ装備する事になる
ニューデイズは光と氷が出やすい仕様だから必然的に光が寄ってくる
アマテラス掘る時はありがたいんだがな・・・
それがいいかもしれん
うん、そうしてみようかな
いや
次も同じ場所で光サイコだったらそうする事にする
アドバイスサンクス
599さんが発見できない・・・
>>797 自分も23時前から検索してるけど見つからないw
U2でパーティ名検索でいいんだよね…
させがにもう忘れてるか?
>>599 2人部屋だから満員だと表示されないので検索オンラインするしかないねー
ここ見てたら、部屋閉じた時に書き込んでくれると助かります
お礼はこっちでして、貰ったらさっさと退室した方が良さそうかな?
>>599 部屋が立ってるのかも書き込んでくれると助かります
作ろうとしたけど全然できないのでめちゃくちゃほしかった
自分もユニ2のロビーで検索してまーす
F5アタックなみに更新かけてるけどみつからなーい
忘れてるのかな
貰った人いるの?
満員で表示されない、ではなく599さんが何かの用事でいなかったりってオチだったりしてw
∞プレイでアマテラス&ツクヨミ堀が乱立されてないからまだかもしれない
貰った人も書き込んでくれると助かるわ…
部屋立ってるんだろうか
お礼の書き込みもないし釣りだと思うのでもういいやw
釣られました。ポポポポーン\(^o^)/
ポポポポーン
インフラの話なんだけど大型中型にはサゾンデで小型にはみんな□になにいれてるの?
サバとかいれてるのかな
サイコ出たのに土とか、先日サテライト土60をエクステしたばかりだってのに…!
どうでもいいことだけど、最近サテライトライザーを
サテライザーと呼んでしまう
もう…試合終了していいよね…ポポポポーンorz
うおーんサイコ火強化か雷強化で迷う。
フォバ強いし火にするべきか。
迷ったら両方っていう
右手に雷強化トゥインクル
左手に炎強化サンライザー
ロト紋的な合体魔法ごっこオススメ
>>811 自分もインフラでの□に何入れるか悩んだけど
インフラではサポートで動きたいんで凍結チェイン目的でダムバしてみたり、
状態異常と転倒でギバ、ギゾしてみたりいろいろ試行錯誤中
サバは動き回る敵だと微妙なときあるけど
狭い通路とか、敵の湧くポイント把握しておいて先置きとかに使えば良いのかね?
ダムバで思い出した。
部屋主の通信環境にもよるけど、俺の場合□ダムバ中に
他の杖に切り替えると、たまに固まって操作不能になるんだよな…。
やはりFo時は自分で部屋立てるのが無難か。
>>695 コウマヅリにフォバギフォのが打撃よりも早いとか何の冗談?
サイコ炎、氷、雷と60持ってる沼だけどスカーのが早いぞ…
コウマズリにテクワロタ
どこまでいくんだよFo最強神話
サイコの属性何%以上ならエクステしてる?
雷がいいっていうから雷+50のサイコを雷属性に強化したんだ。
でも土属性の敵に雷サイコ使うより炎サイコの方が強かったていう
まぁ、フォバギフォでもあっさり片付くから手っ取り早くはあるわな。持ち替える必要ないから
殲滅速度は知らん
25あれば余裕でエクステ
ぼきももちかえがめんどうだから
フォバース+ギフォイエにしてる
諸先輩方にお聞きしたい。
インフラで、カード+ウォンドでサゾやサバ巻きながらカードでシュパパパってやりたかったのだけれど、テクニック打ってカード投げてをやっていると、パレットが正常に動作しない時があるのです…
環境が悪いだけなのかな…
土サイコ出なくて雷を土強化したけど十分強いなこれw
サゾンデからノスディでダカマヅリさんも完封できるわ
杖堀に参加してみると
小物にもサゾ連発するバカが多くて泣きそうになるな
コウマヅリにサゾンデ連発してワープさせまくるバカはインフラやるなと言いたい
そういう奴に限ってハーフも乙女も凍結対策もしてなかったりするんだが
それを本人に言わずわざわざFoスレで喚くバカが一番うぜえ
うざいと思う奴は何かしら心当たりがあるんだろうな
サゾ連発やサゾ〆しかしない奴は一人や二人じゃないからここで言う意味はあると思うぜ
∞はFo最強wwwサゾンデ万能すぎwwwあとはサイコ掘るだけwww
とか思ってる馬鹿はこのスレ住人じゃないと思うんだ
あとそろそろ壁にぶち当たって淘汰される頃合い
うわーんサイコエクステ試してたら間違えて土でセーブしてしまったよ…。
属性考えない汎用サイコなら
氷強化ギバ、フォバがガチだろ
オフだと□サゾ〆サゾとかラ系メインだから
インフラはまだ行ってないな
サゾは小型には×
サバは見えにくくなるらしいから控えめ?
□ギ系〆ラ系にしようか〆はギ系がいいかなとか
補助杖にはシフデバザルア入れてレスタやリバーサラーも欲しいかなとか
考えてるうちに結局またソロでやってる…
オンで近接に喜ばれるような戦い方ができるFoに憧れるわ
多人数プレイの利点だったチェイン稼ぎがソロでできちゃうからなー
ナグランツはサ系に比べて目に優しくて広範囲にチェインも稼げるけど
高lvが小型に当たらないっていう
前衛Foだけどサバータはまじでエフェクトひどい、うまい人なら分からんが
俺程度だとエフェクトで敵が完全に見えなくなって被弾率が格段に増える
でもチェイン増えるから殲滅力あがるという点では使っていいと思う
何が言いたいかというとサバータ使うFoは前衛が死んでも許してやってくれ
あとオプションでエフェクトOFFできるようにしてくれ
サバは画面真っ白になるから使わないな
全員後衛なら使うけども
やっぱサバも控えたほうがいいんだな
自分でも前見えにくいと思うし…
前衛が死ぬのは許せるけど自分のせいで死ぬのは許せないわ
フォバかけて□ギ系で〆ラ系がいいのかな
同じ杖の□と△に同じテクをセットできたらいいのにな
パレット足りん…
雷56のサイコキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!
これはこれから長く長くお世話になる相棒の予感
切り替え必要ないからフォバ>フォイエ3連でコウマズリ沈めてるわ
スカーのほうが殲滅早いって言ってもフォバしてスカーセイダンガなんだろ?
844 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/20(日) 11:51:47.65 ID:Op2LQlYJ
サバータLv9のままエフェクト小さい俺に隙はなかった
拾えないだけなんですけどね
前衛が死んだらリジェネすればいいじゃない
こないだ適当に部屋入ったら「わーいFoさんだ」「頼りにしてます」tか異常に歓迎されプレッシャーハンパなかった
頑張ったけどデュマさんいっぱい死んでしもた、回復ばかりはしてられないしさ・・・
俺が近接やる時はどんな敵がいるかだけ知ってれば後はロックオンだけで戦うから視界は気にならんなぁ
大型はJGするから見えてる必要あるけど大型はサバで真っ白ってこともないし
ところで仲間がサバ連発すると武器持ち替えが遅くなる気がするんだけど気のせい?
サゾサバ連発で戦いづらくなるのは近接だけじゃないよ
重くなるせいかラ系やギ系のテクがマガハラに食われることが頻繁に起きるから、実はFoにとっても弊害が大きい
自分で連発してそうなるなら自業自得で済むが、インフラで他にFoやテク主体で戦うBrあたりがいる時は状況考えて使わないと嫌がられるかも
じゃあ何打てばいいの?
俺も最初のほうはサバ使ってたけどやっぱ重すぎるから使わなくなったな
最近はフォバして□ギバ→ギ系〆が多い
サバに関しては全然使ってくれて構わないという前衛の人も多いから、PTと要相談かな
TPO弁えてテク使い分けるのは当然、でもFoPTでも無い限り他人とテク被る事無い(テク主体Brって存在するの?)しなぁ。
ま、普段どおりにテク撃ってて、何か言われたら合わせりゃいいだろ。
チャット関連のUIが糞ゲってレベルじゃないPSPo2iだけど、インフラは一応ネトゲなんだし
「言いたい事は(チャットで)言え!」ってね。
>>830-831 ははっ、俺はオフ専だけどまさにソレだは
オフは他プレイヤーの事気にする必要無いからサゾの足止め効果がバカに出来ない
また足止めできるがゆえに防御系スキルの必要度が減る
オンのサゾは迷惑らしいけど、それ知らずにオフの感覚でやってるんじゃない?
>>851 Raやる時はショットぶっぱしまくれるサバ支援は間違いなく大歓迎になるしな
ウォンドでシフデバ、すぐ別のウォンドに変えてレスタってやろうとすると、
ボタン効かなくなることが多すぎて困る。(レスタは△に入れてる)
いったん別の装備に変えると使えるがストレスがインフィニッティー
BrやってるとEX罠が不発しまくるサゾとサバは鬼門
特にサバを同じ地点に重ねてると不発しやすいな
エフェクトが出ないままダメだけ入ってるって事もよくあるけど
>>853 普通に考えればわかるのにそこまで想像が働かないあほな新参が増えたのを嘆いてるんだよ
与ダメージのキャンセル現象もそうだが、誰もが自分と同等の知識を持っていると思うな
もし当たったら教えてやるかキックするか自分が抜けるかのどれかだ
ストモのMAX1Sや∞のコウマならフォバギフォでいいな
転生で法撃MAX沼子でLVにもよるがだいたいフォバで2ch〜ギフォ2,3発で終わる
ブーストコウマの背後に立ってギフォしてれば終わるし
武器切り替える時間が手間、もっと武器切り替えがスムーズなら別だが
ちなみにストモでもサバ3連射後にEX罠使うと不発
NPCデュマがインブラしてる時はテクが不発しやすい
インフラ行く時はサバータをLv20で使ってる。
威力や範囲は落ちるがエフェクト小さいから視界を遮らないし処理も軽い気がする。
チェイン稼ぎ用と割り切れば20で十分だしさ。
ディスクにロックかけて常備しとけば必要に応じて変えるだけなので楽よ。
前衛やってると
>>847と同じで敵が見えなくて困ることは無いんだけど
地面が見えなくてドロップ確認に手間取ってテンポ悪くなるのが嫌。
どこかでレア音がしても真っ白でわからん、みたいな事もw
サ系は2発止めを意識するとかなりいい感じ。
連射するとテクや罠不発の元になるしダメキャンも誘発するから良い事ない。
カード使ってるとロングレンジのバレットが欲しくなるから遺跡の奥の∞ランクに籠もってるんだがサゾンデばっかりで肝心のチョウセイシキが出やしない
つか新テクのサゾンデがでるって事はクリア箱の中身変わってる可能性もあるよな?
どこかでチョウセイシキのディスク拾ったって人は教えてくれないか?
サゾで打ち上げ足止めして弱点属性のラ系使ってるが
サゾは連発さえしなければ問題なかろう
そういえばダム系って入力マガハラ送りとか視界とかどうなんだろう
まあダムバは確実に視界がインフィニティだが
>>860 自分と全くやること同じだ
自分もサバLV20にしてるしサ系は連続で撃つにしてもせいぜい2発
大抵は連続撃ちじゃなくて間を置いて撃ってるけど
サバLV10にしようかとさえ思ったけど、そこまで落とすとさすがに目に見えて範囲が小さすぎた
ていうか何も考えずサゾもサバも3連でフルに連射しまくってるFo多い
あれってガンガン重ねて撃っても、チェイン効率の面からしてもそんなによくないと思うんだが
たまにニコ生なんか見てるけど、沼Foでもフル連射でPP枯渇しそうな生主とかちょっと閉口する
共通点は「視界が悪くなる」事、職業関係なく近接戦闘や回避行動は行われる
視界が悪い事は行動時の不安材料に変化する、性能やchは優秀だとしても
撃ってはダメな場所も考えないのはクズ
ラリアット持ち他が同期ズレてたら回ってんじゃん安全とか言ってるの出てこいよ
>>864 サゾ3連って手っ取り早くチェイン貯めたいときは駄目なのか?
俺はテクセイブにテクマスターでサイコでサゾ連打してたけど逆効果だったのか・・・
前衛からしたらサバ連打してくれるのが一番やり易い
Foが貯めたチェイン締めるだけだから楽だし爽快
ダメキャンとかあるけどメリット考えればトントン
結論:オフラインで孤独プレイが最強
>>864 そんなやついねぇよw
とおもってニコ生みたらPT全員サゾ連打しててわろす
foじゃなくてサゾって言うタイプ使ってるのがいるんだがこれがウザイ
どんな場面でもサゾ、〆もサゾ、PP枯渇して逃げ回ってサゾ
チェーン受け付けさせないつもりなのかチェーン稼ぎだけするつもりなのかわからんが
楽な所が問題なんじゃねーんだよ、ウザイ状況も簡単に作れて
前作のディーガオンリーみたいにやってるヤツが問題なんだろうが
大型相手ならサゾ完封が速いけど、サゾ連打というのは考え物
サイコ6属性そろった記念
10本でそろったとか運いい方だよな
次は属性値厳選するぜ
>>874 属性的に使う機会少ないけど、光闇はアマテラス狙おうぜ!
>>874 上でも話してるけどサイコばかりじゃ面白くないよな
ありがとう
狙ってみる
ミス
875宛だった
ちょっと相談なんですけど、ニューマンFOで転生するにあたって
HPの底上げなどの防御ステータスって重要ですかね?
法撃力だけならMAXにできるLVまで上げれたけど、なんかそろそろ転生してしまいたい・・・。
サイコも4属性集まったことだし
でもやっぱ防御面は最低に近いからせめてHP底上げすると世界が変わるのかな?
>>878 個人的にはHPより防御、精神を上げて硬くする方がいいと思う
そりゃHPあるに越した事はないけど防御に振るとかなり硬くなるんで
>>878 防御はともかく、HPはある程度上げた方がいいと思う
俺はHPだけ上げてる
HPとか防御上げないならハーフディフェンスつければいいんじゃないかな
>>878 個人的な優先度は、法撃>HP>精神=命中>防御だと思う
物理攻撃は単発大ダメージのものがほとんど→防御よりHPを上げて即死を防ぎたい
精神はもともと高いけど、さらに上げとくと敵のテクで怯まなくなって楽
まあHPは上げなくてもハーフあればなんとかなるけど
防御ステはHP>防御=>精神>その他かな
法撃一番としてHPは生存率を大きく上げる、メイトの回復量が増えるのも利点
精神と防御は両方投入して価値あるようなもんだけどHPはポイント対の効果が+50と高い
回避は格上相手には確実に避けれないから最後
トイトイさんのSが全然出ないんだけど、銀世界∞では出ないのかね・・・?(´・ω・`)
今回の沼子Foの回復速度的にPPリストレイトってbr25まで上げて習得しアビ枠2つ使うほどの価値ってありますか?
>>883 効率考えるとSの方が楽じゃない?
>>884 いらない、最悪サイコ持てばほぼ永久機関状態
>>885 ありがとう、やっぱりそうですか。
現在br16まで上げてて疑問と不安が渦巻いてました。
これで安心してFoに集中できます。
だめだわ、同じようなIMばっかできる。
カマトウズMができないんだが、これ元々M内に該当エネミーがいないとできねーんじゃないのか?
大型Mと合成しても雑魚しかでてこねーし。
サゾとサバって当たり判定違うのね。サゾと同じ感覚でサバ打ったら全く当たらなかったわ
上から見た図(●が自分、◇□が当たり判定)
サゾ
● ◇
サバ
●□□
こんなイメージ
>>888 確かサバの最高射程が、サゾの最低射程くらいだった気がする
念願のサイコ4属性が揃ったぞwエクステ2個しかないけどな
エクフラが17・・・むぎぎ足りない。炎=雷>氷=土くらいかな?優先度
>>890 エクステのチケット集めだったら海の底の古代遺跡がさくっと終わるよ。
職上げと石集めをかねてスクラップハート
>>891 ありがとう せっかくだから4色しとかないとねw
防御はかなり上げてもそこまで大きな効果が出ないけど、HPは生存率に直結するからな〜
少しでも死にづらくしたいなら防御、回避、精神より優先するべきだと思う
>>890 優先順位は大体それで合ってるが、俺なら氷よりは土を優先する。
サバはチェイン用と割り切って土を〆に使う方がPA倍率&使い勝手的にいいからね。
エクステは雷サイコをエクステしてから海底∞等の
ムービーボスの出ないミッションを15周すればいいさ。
>>895 さっき200転生したけど法撃+500の他に余ったポイントでHP+300、さらに余ったポイントで防御力+30にも割り振ることができた
転生してえええという気持ちを抑えるのは大変だったけど今は200まで頑張ってよかったと思ってる。頑張って欲しい^p^
ちがうす、防御や精神をあげるとクリティカルやダメージ倍率が高い攻撃に耐性ができてハフディはずせるのであって、HPあげるとHPが50〜100%で止まる確率が高くなるだけで、逆にハフディが必要になるんす。
防御やHPとの兼ね合いだけど
HPが増えて即死ライン越えるからハフディ外せる
ってのも間違いではないでしょ。
それは回復さぼってるだけです
防御上げても5につき1(+デバンド分)しか減らせないし
即死防ぐにはHP優先でふる方が効果的じゃないかな
200転生とか1回目としてもきつすぎる
>>901 今200転生2回のlv200ですよ
初回に振ったHP300あれば即死なんて多段くらいだろ
防御重要っていう人いるけど、カンストして300上げたところでダメージは60しか減らないんだぜ?
単発1000ダメ超の攻撃がごろごろしてるところで60減らしたって仕方ないと思うんだが
HPなら500も上げられるんだから、どう考えてもこっちを優先すべき
HPだけあげても攻撃には耐えられません。
∞になるとダメージ倍率がめちゃくちゃ高くなるので結局即死なんだな。
HPあげるにしろ4位までが正直限界なので、防御>HP>防御>HPとあげていくのが効率はいいんですよ。
正直なところHPだけ上げても受けるダメージが多いと対して強くない攻撃でも乙女が効かない微妙なところで止まったりする分死にやすくなるね。
なんつーかめんどくせぇな
防御も有用だがもうちょっと広く考えろよ
防御精神カンストしてると転生したてのマガ殺で0ダメ見れるのはおもしろいなw
後半ほど上げるのに必要なポイントが大きくなるから
HP防御精神まんべんなく上げた俺は間違いなく貧乏性
ハーフディフェンス外してまで付けるアビリティは正直存在しないな
デッドラインと組合せれば無転生低レベルでも問題無くIM回れるぐらい頼りになるし
実際無転生レベル160代でプレイしてる所だけどスケドなんて全然使わなくて済んでるし
ダメージがちょっと上がる程度とは天秤に掛けれないわ
>>864の話はインフラの話な。
ソロはサゾ3連してもエフェクト出ないとか滅多にないしね。
HP1000のキャラが900ダメージの攻撃をクリティカル(1125ダメージ)でもらう場合
デバンドこみ防御フル474上昇しても1007くらって即死
一方HPなら1150まで増やすだけで耐えられる
一例だけどもでかい一発による即死対策としてはHP重視、あまりで防御と振っておくのが無難でしょう
どっちもあげようよ・・・
高難易度で被ダメが大きくなればなるほど防具属性値の影響も大きいって知らない人多いのかな?
机上の空論語るならせめて60%揃えてから発言した方がいいよ…
このゲームはダメージ計算ツールとかないの?
フリミなら属性合わせるのも楽だけどIM周回とかだと属性固定ぎみになっちゃうな
>>913 つまり下手に防御と精神高いSラインより高属性揃ってるAラインのほうがいいってこと?
ユニットにSがなければ
すまん、今回キャラの法撃値がシフデバに影響するとの事なんだが、ハガルとかのステータス上昇シャグも他人にシフデバかけた際の上昇量に影響したりするの?
もしわかる人がいたら答えて欲しい
そもそも攻撃なんて食らわないからどうでもいい
無印で全回避(笑)Brしてたやつらが移ってきたのかな。このゲームは敵の攻撃よけれますよ^^;;;;;;;;;;
つまり既に精神防御HPをカンスト済みで
各メーカーのジェラド6属性を50%↑で揃えてある
うちの支援重視型キャス子Foが一番エロ可愛いということでFAだな!
>>917 キャラの基本ステータスのみがシフデバの効果に影響するから
装備品のボーナスでは変化しないと思う……俺の記憶違いじゃなければだけど。
>>916 Wikiの防具のページから引用すると、
モンスターの攻撃力(法撃力)を「属性値÷3 」増減させる(最大で60%÷3=20%増減)
そのため、モンスターの攻撃力が高くなるほど属性値の効果が大きくなる
自キャラの防御500のとき、攻撃力5000の炎属性モンスターの攻撃を受けるとすると
無属性で防御600防具:(5000−1100)÷5=780ダメージ
炎30%で防御600防具:(5000×0.9−1100)÷5=680ダメージ
炎60%で防御450防具:(5000×0.8−950)÷5=610ダメージ
自キャラの防御500のとき、攻撃力1500の炎属性モンスターの攻撃を受けるとすると
無属性で防御600防具:(1500−1100)÷5=80ダメージ
炎30%で防御600防具:(1500×0.9−1100)÷5=50ダメージ
炎60%で防御450防具:(1500×0.8−950)÷5=50メージ
防具はラボルインパクトとジェラドあたりを想定して計算したけどこんな感じ
計算間違えてたらごめん
∞ランクでは属性値の効果が大きくなるし、パシリ連れて行くのもありだと思う
Foってインフラではどうすればいいの?
属性合わせてフォバして近接で単体の大型にはサゾ?
テクオンリーとかの方がいいの?
ゴランガランx4パターンの時に火炎弾避けるのがアマテラス掘りの楽しみ
だがダノアマズてめーはダメだ
アマテラスMってどうやって作るんだ?
前に出てたの試しても大型になる気配ないんだが、もしかして東方や密林のMCをベースにしないとダメなのか?
>>885 サゾギゾゲーしてるとたいして変わらないような気もするけど
アドバイス通りS回ってみるよ、ありがとう!
∞ランクでもHP上げて高属性防具つけてれば一撃死はオルガフロウの剣の攻撃くらい
HPの次は防御より精神上げるのがお奨めかな
威力低めの敵のテクがほぼ0になるのはでかい(ゴルモロやブナリ等)
>>924 自分もいくら合成してもカマトウズ等がまったくでないわ
大型でも出るのはタガマヅリやグッグばっかり
>>927 すまんその通りだわ
こっちこそ分かりにくくて申し訳ない
929 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/21(月) 16:39:51.59 ID:qTlnLLhH
アマテラスって繚乱カマトウズとかからしか出ない?
今∞M合成して常夏1ニューデイズ系2マシナリー系でモンスLV+49でカマトウズ出たから
周回しようと思ってるんだけど、どうなのだろうか?
>>917 以前試した限りでは装備、ユニットは乗らなかった
アビは効果あり
ついでに法撃200刻みじゃなくてもダメージに変化見られる区間あったから切り捨て計算ではなさげ
>>924 体験版でコードレベルを上げまくったIMを元に、
エリアとボスとモンスター系統を変えたIMでデイズ大型が湧くようになったから、
デイズに拘らずに大型が湧くIMを組み合わせていってサイズ補正を上げてから変えるのがいいかもしれない。
サイズ補正が高くても出ない場合もあるし、
サイズ補正が低くても出る場合があるからよく分からないけど。
ところでアマテラスM配布ってどうなったんだろうか
色々試してるけどアマ落とすモンスターにすら巡り会えんからできることなら配ってほしい
もらった人いないよね?
>>932 あれは釣りだったんじゃないのか?
盛大にポポポンされたけど
実際カマトウズM作れてアマテラスゲットした人いるんだろうか
>>929 尼寺はビワホウシ枠の上位帯レアだから常夏じゃ出ないと思う。
こいつに限らず固有以外のレアはエリア変わると基本的に出ないし。
というかwiki見て自分で判断しやがれです。
サイコ初ゲット記念カキコ
土20だったぜフヒヒ
DC初代→PCBB→無印→インフィニティー
ときてシリーズ初ゲットだぜw
DCPSOのサイコなんて有って無い物と同じだからな
>>919、930
回答Thx、そうかステ上昇シャグは意味がなかったか・・・微量でも効果上昇ありなら、と思ってシャグつけてたが無意味だったか
ついでに切り捨ても無いとの情報ありがとう。素直に支援にはウォンドとシールドにしとくかな
上と同じく初サイコ記念
光57って…
雷強化できるウォンドが少なすぎて泣く
杖エクステの時の威力アップはやっぱどの属性杖でも使う火か雷が安定かね
Lv1からfoに初挑戦する俺に簡単な立ち回りかたを教えてくだしあ
オフ
シフデバ→フォバース→サゾンデ→ギゾンデ
闇サイコは使い道に困る…
闇テクニックが糞すぎて扱いにくいのがなぁ
結局ただのバフ用ロッドになってしまった
>>942は高属性サイコで法撃カンストなら大抵どこでも通用する
フォバで2チェインから属性合わせたギ3連で大抵の雑魚は蒸発する
しかしそれ以下のスペックの時やインフラでの立ち回りが全く分からん
倍率120%のイケメンウォンドなモタブを集めてるんだけど
邪王の箱ドロップって職やレアブーストは関係ないのかな?
>>945 敵殲滅速度で考えるとオフソロでその戦い方してるほうが速いから
インフラやるときはサポートを楽しもうとチェイン稼ぎや転倒での足止めとか重視してやってる。
前衛が気持ちよく戦えればいいかなーと。
ヨマノリボナ着て弓のCS2撃つとなぜか最後の三発が横方向に撃てることに気がついたから他の衣装も試しているがなかなか見つからない
誰か手伝ってくれ
今試したのは
ヨマノリボナ
ミヤビカタ
ツキノユズリハ
カグヤヒラリ
FO50のLV195です。
最近終焉の銀河∞を周回し始めたのですがやっている方、時間どのくらいかかりますか?
自分はスタートからディオス撃破まで40〜50分もかかります。
ボスまで到着するまではすんなりいくのですがボスが長い・・
足 サゾンデ→ラゾンデ
それからはサゾンデでグランツなどで削っていくのですが
とにかく尻尾がテクニックあてにくくて辛い。
頭にもあてにくいし
こんなに時間がかかるのは自分のやり方が悪いかと思うのですが。
やはり打撃武器を使ったほうがいいですか?
みなさんのやり方を教えてください。
>>948 冗談かと思ったらマジだった。
明らかにヨマノリボナのときだけ2発目以降が遠くまで飛んでいくな
とりあえず↓は普通だった
ミクミコ
ミクナス
リフラビスカナ
ヨシノテフラ
>>949とか読むと自分が寄生丸出しで恥ずかしいんだけどw
レベル170Fo41になったからインフラ終焉∞に特攻しようと思うんですがどんなアビでいけばOKですか?
またこれはしとけという役回りもあれば教えてくださいAをRaでしかクリアしたことなくて・・
あとリバーサーはHPもフル回復するのかな?
インフラやると色々な意味でソロのように暴れられないから
つまんないパーティに居るとストレスしか貯まらないな・・・
〆るべき時にちゃんと〆てくれるなら良いんだけどな
なんか最近効率厨みたいな考え方になっちゃって複雑
そこまで深く考えるぐらいならオフで回ってた方が気楽
よしFo終焉部屋立ての流れか
これ衣装の靴部分の厚みの違いによって、射出される際の位置と角度が変化してるんじゃないか?
ブーツとかの背が高くなるのと、平らで背が変わらないを幾つかチョイスで検証でないかな。
ちなみにうちのニュマ子は最大身長で踵高い服とかにしてるから、他の人と軌道がかなり違う事あるぞw
自分でやってみればわかるけど身長とか靴の違いとかそんなレベルじゃなく軌道が違うぞ
それと検証で使ったヨマノリボナとヨシノテフラはどっちも下駄履いてて高さは同じ
発想を変えて、服を変えずに身長いじったら射程変わったりしないかな?
>>949 私転生1のフォニュエ50でLv170ちょっとからラスボス周回してますが、通常パターンなら一周20〜25分ちょいです。まだ慣れてないので20分切れる気はします
因みに私が一番きついのはブリガンディア×2の部屋…
あと箱出すのに全部の部位壊してます
私の場合、開幕フォバ足の中心あたりでチェイン意識しながらギフォ、弱点は無視
足全部壊したら上段でサゾ+ラゾやトイトイでダメとって頭壊します
尻尾はフォバでチェイン稼ぎながらギフォ当ててますね。マグネットや火柱時がチャンス
あとは□フォバ+□フォイエ→〆ギフォ連打で終了
使用武器
炎サイコ
□フォバ、△ギフォ
■フォイエ、▲ラフォ雷サイコ裏なし
□サゾ、△ラゾ
ジャスガマスターあると楽です
>>975 いま別の事やってるから出来んので、あとでセット服周りをやってみるわ。
セットじゃないもやると何が原因か判って良いのかね?
雷獣周回しまくって氷50モタブ作ったけど
インフラだと歩きキャンラバ連発でもかなり重くなるのかな?
ようやくIMでアマテラス確認できた 特殊効果はろくにないけど暫くミッション作る気になれん
グッグやダカマヅリしかでないって人、カマトウズやダノアマズは更にもう一つ二つ補正上げれば出てくるようになる
正直、大型補正上げることよりモンスターレベル上げることの方が手間かかった・・・・・・
弓の件確認してきた。
弓を持ったら左手を良ーく見るんだ。…握ってる位置がちげ〜!w
他の服だとグリップ部分の上の方を握っているんだが、ヨマノリボナはグリップの中央ちょい下を握ってる。
これさらに弓自体の握ってる角度も違う可能性所為もあるな。この握りの差で軌道が変わってるね。
そこまでしか確認していないのだが、もしこれが弓だけでなく左手の武器装着位置そのものがずれているのなら
他の武器でも軌道ずれる事になるね。
てことはバグというより仕様ってことなのか?
あのハゲやりおる…
>>959さん
ありがとう
25分て早いですね!
参考になりました〜
自分はギ系はまったく入れていなかったので入れて試したいと思います。
ブラストは雷だったけどトイトイのほうがいいのかなぁ〜
これもやってみます。
体験版でビワホウシ&ミリブレ掘りに使ってた
繚乱/TニューデイズUスタティリア/ブースト3倍、ドロップ30、属性値+5
カマトウズとダノアマズとスヴァルティアが大量に出るIMがあったのを思い出して
製品版で初めて行ってみたんだが……
B3でいきなりマザー×4がお出迎え。
内2匹が赤ブースト1匹が黄ブーストってあんたw
カマトウズもダノアマズも一応出るんだが、まともに狩りにならん!
しゃーないからこいつをベースに尼寺掘りIM作り直すか。
ヤオロズ転倒させたいんだがFoだとテクでやったほうがいいのかな
弓でやってるんだが時間かかってもたついてるうちに
NPCが違うとこ攻撃して罰ゲームくらってグダグダになる…
>>949 200転生2回、80〜100転生15回だから強化されすぎてて参考にならんかもしれんが
基本はフォバギゾで足を全部破壊する
頭は一応ギゾで届くのでフォバ2ch〜ギゾ
余裕があればサゾでチェイン増やしてからギゾで
これでだいたい16,7分
道中はNPCのブラストもブラスト回復装置で回復させておいて
ブラストチャージの指示しておき、使いたい所でリリースさせれば効率がいい
ブリガンティアにだけラヴィスアーロでCS2を使ってる
フォバ→サゾ連打→吸収きたら張り付きつつフォバでチェイン維持→
反時計回りに周ってビームやり過ごして背後からCS2
PP回復速度の速い沼子じゃないとCS2撃つのは厳しいかもしれない
>>949 亀だけど自分もチラシの裏張っておこう、法撃カンスト♀沼Fo転生1。
ミッション記録見たら最高13分台。
道中土サイコ(□サゾンデ△ディーガ)雷サイコ(□なんでも△サゾンデ)
ディオスは雷強化サイコ(□サゾンデ△ギゾンデ)炎サイコ(□フォバース△ギフォイエ)
ブリガンティア×2は運ゲー、出現時に二体の真ん中に突っ立って、片方にサゾ撃って転倒させ、もう片方が突進攻撃きたらJG。
そうすると二体固まるので□サゾで25~30チェイン、雷サイコに変えて△サゾ連打。
だが運が悪いと二体両方ホーミング攻撃でgdgdになる。
ディオスは開幕サゾ3連打(2個までしか発生しないらしいけどよくわからんので連打)、雷サイコで△サゾ二回。コレで右足破壊。
後はみんなと同じ、頭破壊にギゾンデ使うくらい。
自分は意地でもテクオンリーで戦いたいので弓使ったほうが早いかもしれない。
長文おつ。
みんなのサイコ属性値の妥協ラインが気になるな。
いや、全色60%とかは別として。
自分はまだ高属性出たことないんだけどさ・・・。
>>970 俺は40後半で妥協しちゃってる。そうしないとサイコ堀ばかりでストレス溜まるwww
まぁ妥協してEX∞した後に60%ドロップするのは稀によくあるけどな!・・・俺がそうだorz
嬉しかったけど、少々複雑な気分になった。
サイコのエクステで火か雷って言われるのはよく入ってるサゾやフォバのため?
なんか言葉たらずだ・・・
どの属性のサイコでもエクステで付ける威力UPは火か雷とよく言われるのは
セットされているサゾやフォバのためですか?
〆属性で強化した方がいいと思うのだが
光とか闇でエクステするなら火か雷かな
全属性持ってない人用かと
なるほど、長く使うなら杖についてる属性と同じがいいということですね。
念願の初サイコをようやくほりあてたので心置きなくエクステできます。
ありがとうございます。
>>971 40後半を揃えれるほどサイコ掘ってたら合成で最低50にできそうなもんだが
俺がそうだったし
>>971 40後半か・・・すごいなぁ。
30%超えなんて・・・闇しかねぇよチクショウ!
合成あるんだから全属性50%が最低ラインだろ…
っていうかどうせ相手が闇だろうが光だろうがディーガorギフォ〆するんだから属性とかどうでもいい、って集めた後に思った
アークサーベントの闇を拾ったがこいつ、かっこいいじゃん!
エクステ∞で法撃1186 PA110% 属性威力+20% と威力も申し分なし。
うちはキャス子だからPP消費100%なのがちょっとアレだけど
闇杖はこれで行く事に決定……拾ったの9%だけどねw
>>970 次スレよろしく
上の書き込み見て試してみたけどヨマノリボナのCS2すげーなw
確かに3発が真っ直ぐ飛んでく
結構遠くの敵にも当てられた
CS2っていうとコウマズリ接射が一番の使いどころだけど
これでも接射ちゃんとできるんかな
できるならこりゃ弓メインはヨマノリボナ安定か
ついにサイコ4属性50%↑揃ったぜ
土がなかなか出なくて17に31本も混ぜるはめになっちまったがそんな日々とも遂におさらば
さあ次は光アークさんだ
火エクステ風サイコと土エクステ土46サイコ、雷エクステ雷42サイコを使って
無転生沼子Fo30Lv166で最速22分、平均24分。
ブリガンディアと糞花共さえ切り抜けられれば他はノーダメで倒せる相手ばかりだし、
ボスも道中も星霊祭∞に比べりゃ大分やりやすいと思う。
ディオスはシフデバ切らさず□フォバ+△フォイエでひたすら弱点狙い。シッポコアねらうときはギフォ推奨。
額のコアは地面から火柱打ち上げてくる攻撃のときに歩き回避後集中狙いで破壊。
覚醒入ったらシッポをチャージビームモーション中に集中狙いで破壊。この二箇所破壊すりゃあとはもう勝ったも同然。
アビはWハーフと火ハイスピ、他適当にダメージ強化系アビでこんな感じのタイムだな。
転生してアビや動き方、小夜ちゃん祈祷とかで最適化すりゃ15〜16分位のタイムも狙えるんじゃないかとか思ってるけども。
>>981 射程検証おつかれさま
楽しいくらいに射程が違うなこれ、写真でみると分かりやすいわ
これ、バグじゃなくって、遊び心での要素だったらたいしたもんだなあ
970は踏み逃げかな・・・
>>981 びっくりするくらい射程変わるな
試しに身長いじってみたけど
体感できるほど射程は変わらないな
衣装で射程変わるだと・・・うちの沼子がピザハット制服から着替える時が来たか
次スレ建ててこようかと思うけど、テクニック一覧へのリンクはインフィニティWikiのほうへ変更したりしなくて良いのかな?
真ん中か下でいいんじゃないかな>テク一覧
あとスレタイのPSPo2をPSPo2iに変えてもいいんじゃないかと思う
問題ないよ
ごめん!規制でダメだったorz
>>992 スレタイに「i」入れてOKだと思う。
テク一覧は本当はエミリアがいいんだろうけど今落ちてるから
ナギサでいいね、∞のメインヒロインだし。
姉妹スレのURLはケツの「l50」は要らないと思う。
初めて行く人がテンプレをすっ飛ばすことになるから。
あと、1000近いから規制の可能性を考慮して
もう確認しないで建てちゃっていいと思うよ。
>>991 1000直前のこの状況でその嘘はやめれw
逝ってみるよ
おk いってみる。
もしも日付変わっても誘導なかったら規制だから、その時は誰か頼む。
うんk
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。