>>1乙
前スレ999!てめぇ絶対狙っただろ!!!!
5 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/06(日) 21:21:44.00 ID:EoCutgMd
スレ立て乙です
スタッフは∞テストプレイ放棄・ネガキャンの様なポジキャン・2ch荒らしでご苦労様です
スタッフは絶対に∞遊んでません
>>1乙
ナギサを強くしたいからソード強化した気がしてならない
このスレっていい加減需要ないよね?
落としてもいいんじゃないかな
>>1乙
チェインは良いんだけど
敵の動きやステータスと噛み合ってない
スーパーアーマーで動き回ったり、プレイヤーに延々突進してきたり、地面潜ったり、どっか飛んで行ったり、死んだフリしたり…
なのにHP多すぎ、回避高過ぎでなかなか死なない
なのにプレイヤー側は一撃喰らえば瀕死、多段なら即死
処理落ちか知らんがテクニックが空振ることもしばしば…
で、敵を全滅させるの強制…アホか
敵をわらわらさせたいなら無双みたいにすればいい
敵わらわらでモンハンなんか無理ゲーにしかならないんだから素直に
キャラメイク+武器アイテム収集+無双+インフラにしとけ
ソードだけ強化しても、ナギサ自体が弱かったら意味無いんだけどねぇ…
敵が全然NPC狙わなくてイライラする
760 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2011/03/06(日) 00:37:54.12 ID:a3GYtGhw
グダグダ言う暇あったらハムスターはおとなしく周回しとくべき
764 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2011/03/06(日) 00:54:03.55 ID:a3GYtGhw
だからマガシやればいいだろう
766 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2011/03/06(日) 01:00:27.56 ID:a3GYtGhw
つまらないならGE()でもやってればいいのにグダグダグダグダ
772 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2011/03/06(日) 01:22:36.22 ID:a3GYtGhw
どうぞGEをお楽しみください^^
779 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2011/03/06(日) 02:15:52.21 ID:a3GYtGhw
>>775 やめてるなら書き込む必要ないのにね^^
874 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2011/03/06(日) 13:57:10.11 ID:a3GYtGhw
クソゲーとか言いながらレスし続ける不毛さ
GEにさっさと戻ればいいのに
877 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2011/03/06(日) 14:08:50.97 ID:a3GYtGhw
こんなスレ必要なし
884 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2011/03/06(日) 14:32:53.10 ID:a3GYtGhw
そんなに不満があるなら自分で作ればいいのにね^^
892 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2011/03/06(日) 15:29:06.77 ID:a3GYtGhw
だから嫌ならやめればいいでしょ?
なんでしがみついてんだろう?
902 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2011/03/06(日) 15:55:46.53 ID:a3GYtGhw
アンチがどう騒ごうとも今回も売れたのが現実なんですけどね^^
907 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2011/03/06(日) 16:10:17.19 ID:a3GYtGhw
>>906 だからGEでもやってればいいのにグダグダグダグダと
嫌ならやめればいいし、続けたいならおとなしく続ければいい
979 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2011/03/06(日) 19:13:34.20 ID:a3GYtGhw
次スレは不要
980 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2011/03/06(日) 19:14:22.25 ID:a3GYtGhw
このゲームが好きな人は何もいわず礼儀正しく続けてる
7 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2011/03/06(日) 21:31:34.04 ID:a3GYtGhw
このスレっていい加減需要ないよね?
落としてもいいんじゃないかな
チェインを稼いで物理で殴ればいい。
>>1 スレ立て乙でありますっ
>>11 語録更新ktkr
何というかブレないなw
ソードは酒井が気に入ってるから強化しましたって言ってたんじゃなかったっけ
菅沼、火消しは良いから
経験値アップクエ配信しろ
>>14 伝統だな
PSOでヒュマとレイマーが補助テクを上昇か降下どっちかだけになったのに、
ハニュは中(元)社長が使ってるからどっちも使える強いままですって話もあって聞いた気がする
>>15 セガ「システム上難しくまた、ゲームバランスも配慮し今後ともそのようなクエストを配信することはできません^^;」
爆弾弱体パッチは迅速な仕事でしたな。
>>16 鈴木裕がラウ使いだからラウを強くしたバーチャファイター現象ですね、わかります
ライトニング泥沼なんか謝罪でもしたの?
謝ったら負けだと思ってるから謝罪なんかしないよ
ユーザーに近い開発(笑)
志とか意識がプロの域に達してないだけじゃねーか
友達に自分が作った理不尽な難易度のフリゲやらせるのとはわけが違うんだぞ
同人作家以下だなおめーらは
ユーザーに近い開発ってのは精神年齢のことなんだろうな
でもわざわざシズルックでチートやクレクレだのチャHだのしてるガキまで落ちるとか
流石プロはパネェわ
なんて言う訳がない
しかし、このスレの文句は難易度AやS以上まで育てないとわからないことばかりというのが興味深い
Bまではバランス普通にいいからってのもあるけど
何気にみんなやりこんだ上で文句言ってるのがわかって面白いな
まじ開発反省しろ
というか高難易度のバランス崩壊は無印のころから言われてたのにね
4/3に地球防衛軍2ポータブルがでるな。
pspo2iより面白そうかな?
知らんがな
弱体化することでバランス調整します(キリッ
ってのは大半は逆に苦情がくるのとバランス崩壊してしまうフラグだな・・・
この会社に限らずゲーム会社はこういうことをよく起こしているよ
>>21 そか、前スレで泥沼が自分を戦犯と認めたとかあって少し気になったんだ
まあ謝罪したところで神パッチ出さない限り許さないけど
>>24 そりゃインフィニティは完全新作ではなく無印のゲームの内容とセーブデータを引き継いだ
アップデート版だからな
購入者の殆どは新規よりも無印版をある程度やっていてAやSくらいは無印のころからいっているだろうし
無印のころから言われていたバランス崩壊は普通アップデート版で改善されていると思って期待していた層も多かったしな
ところが蓋をあけたら改善どころか改悪されているんだから、こういうスレが盛り上がるのは当然のこと
>>24 AやS以上まで育てたらやりこんでるって・・・
高ランクは明らかに調整してないよな
自分たちでテストプレイすりゃ普通気づくよ
テストプレイしても気づかない真性じゃどうしようもないけど
Bまではバランスいいんじゃなくて火力的にこっちが有利なヌルゲーってだけ
武器間バランスは余裕で大崩壊
そもそもクソゲーとか言ってるのはこのスレにしか居場所がないアンチなので^^;
Huの転生カンストさせると無限のマザーからもダメージ0になるらしいから
実は転生何回かすると程よいバランスになるんじゃね?
それをバランスというのかどうかしらねーけど
>>34 まぁ、テストプレイはきっとカンストキャラでやってんだろうなというのはわかる
200転生繰り返して俺TUEEしたかったけど、もう…ゴールしてもいいよね?
Lv100超えたらやる気がマッハでした
で、転生でカンストさせるには何百時間かかるんだい?
何百時間かければ普通に遊べるバランスになるんだい?
携帯機で手軽に…っていうメリットを殺してどうする
テストプレイしてもお偉いさんに「あんたの考えたこのシステム糞ッスよw」とか言えないしな
で、糞のまま出して結果爆死と
>>37 俺そろそろ400時間位だけど未転生でLv129だわ…
AC電源つけっぱでやってるからバッテリーが逝きそうで怖いな
はいはいこのスレはもう解散
ーーーーー終了ーーーーー
無印のときもそうだけど
フル回避・ダメ0にしないとバランス保てないのが間違ってる
PSPo2→PSPo2iまでにかかった開発期間の
8割ぐらいはコラボの調整だったんだろうと予想できる
ブログや本スレでは大好評マンセーやってるけど
もう新品3000円切ってた この内容じゃあ過疎も近い
PSO2がどうなるか楽しみだな
αの内容次第ではイルミナスβ(接続数50人以下)の悪夢再びか
本スレ訓練されすぎだろ
なんであんなにマンセーできるんだか
>>45 そりゃ本スレだからだろ
住み分けてるのにそれに文句言われてもな…
俺、普通に本スレにも書いてる
マンセーはしないけど一応空気読んで使い分けてるわ
本スレ見てるとバランス良いゲームに見えてくる
楽しんでる奴が居る所でKYレスは出来んよねー
もっとも実際の所どれ位の人が心から楽しんでるのか判らんけども
転生含めカンストしたキャラ複数人でいどまないと難易度インフィニティなんて無理だしね
最初はマイキャラ全員転生して∞ミッションにつれていこうと思ったけど無謀だった。
買って損した。
>>41 最初の1人を育てるのに時間がかかるんだよね
今回はLv100手前は経験値減らしたりして考慮してるけど、
その先は前作のままみたいだしなあ・・・LV150にもっていくまでが辛い
>>52 それは流石に発売前から既に無謀だと分かるレベルじゃねーか?w
オフゲで転生とか入れて成功した例を見たことがないよ
>>54 つディスガイア
PSpo2はレベルが簡単にカンストできないゲームなのに転生を何度もだから失敗なんだよな・・・
転生とかステにボーナスつけるだけの廃の自己満足要素でよかったのに
アビ4枠追加とかタイプレベル上限開放とか効果でかすぎるのがなぁ
転生せざるを得ない状況に追い込まれてる感がパネェ
>>55 あれは転生っていう呼び方してるだけで
ラ・ピュセルの武器強化みたいなただのキャラ強化のシステムだろ
MMOとかPSPo2iとかのような転生とはちょっと違うと思うんだがな
PSPo2iも転生とか言うならもう種族からして変えさせてほしかったぜ
どう考えてもバランス悪過ぎな敵の攻撃力とPCの耐久設定
前作から敵は超強化されてるのにPC側はやたらと弱体化が目立つ
チェインをやたらと切る悪意が見られる新敵の動き
こんなの出すならチェインとか無くせよ、チェインのせいで死んでるPAも多いし
で、升の温床にしかなってない上に不自由極まりないミッション合成
ヌルゲー上等無双出来たPo1のがまだ楽しいぞ・・・
種族とか性別がかわるなら、もっとモチベーションが上がった気がするな
一回デューマンになってみるか、とか
問題は一番のウリであるインフラが全く機能していないことだわ
糞ゲーでも多人数ならある程度楽しみながらレベル上げも出来るけど、ソロ強要してやがる
よほどの廃でもなければ、今はマルチ目指して鍛錬の時期だからなぁw
こういうのは発売直後が一番盛り上がるだろうに…。
あんまりインフラが旨すぎるとオフ専な俺涙目なんだよなぁ
無印の時はエクステ手に入らなくて涙目だったし…
キーボードなしで会話できるじしんないですTxT
PSU世界の人間が協力したおかげで
PSO世界は救われリコもフロウウェンも助かりました!
シナリオ担当はPSU>PSOだとばかりにドヤ顔で書いたんだろうなw
>>55 ディスガイアは環境さえ整えば20分もあれば1から9999まで上げられるからな
魔石があれば短時間で200まで出来るとはいえちょっと酷過ぎるだろう
>>64 片や20分、片や数十時間なのに
200まで短時間という表現はだいぶ無理があるんじゃねーかw
>>65 そうでしたねサーセン
俺が雑魚ハムなだけでエリハムで低レベル帯の武器整えてる奴ならあるいは俺よりもっと早く回せるかなと
あとディスガイアってあまり覚えてないけど9999で転生してまた9999にしたら素質?みたいなのがMAXになるから
あとはWM上げと武器あげするだけで二度と転生する必要はなかった気がする
それと2なんだが修羅界だったかのレベル上げに向いたステージにレベル1からでも出来るのが大きい
PSPo2iは・・・?
200の転生を5回?でカンスト?種族、職業によっては捨てられるステータスもあるとは言え
レベルによって武器やいけるミッションに制限がかかる
この制限がなくなればもっとマガ殺以外も利用できると思うのに・・・
例えばレベル1でも法撃500+、エクステ土サイコあたりならいきなり雷獣Sとかでレベリングできるとか
>>57 MMOか・・強いて言うならROなんかの転生システムは元々99まで楽にレベルが上がる上に
一度だけでおkで別の強い職業だったからそれなりに成功だったかもな・・・
PSPo2iは職が変わるわけでも見た目がかわるわけでもない上にステータスの数字が本の少し上がるだけ
そのために転生させるには何度も(カンストにはレベル200で5回)しなきゃいけないうえに
何より200までのレベル上げがマゾい・・・
そしてこれはMMOじゃなくて携帯機のコンシューマオフゲーってところが転生システムを失敗しっぱいだな
PSPo2iの転生は200レベルを1回だけで転生後は爆発的に強くなるとか得点が多く
レベル上げも200レベルくらいすぐなれるバランスだったら確実に成功していた
5回以上もマゾレベル上げで転生しないとまともに遊べないインフィニティ難易度なんかも誰得だよ
作業時間の比較対象がMMOって時点でガチに廃人仕様だよね
こんなのカンストまでやりこんでたら人生乙るわ
今思えばだがPSZのエターナルタワーは任意だし
PO2の転生に比べたら夢があった
ろくなレアも狙えないマガシマラソンと魔石稼ぎなんかの
ただの作業をやっててそう思った
あと強い武器や使えないPAのせいで死に武器になったのはあったが
武器種そのものが死んでるのは少なかったから
大半がコレクター的な意味しかないPO2の武器集めより面白かったしな
最低限、攻撃命中上げるだけでも150転生4回が必要。
その間は当然レア掘りなんかできないし、TPも大して上がらない。インフラもできない
完全な廃のみが∞を遊べる。過疎ったインフラでな
他に追加された要素は、死んでるIMと、ド低脳の茶番劇、運要素のトレジャー程度
∞買った一般的なユーザーのメリットは、ちょっと転生して何の代わり映えもしないSを楽に回れる位か
SEGA「Sランクを楽にクリアする為なら、5000円位は当然払えますよね?」
140くらいからは面白いんだがな
転生でブーストして有利になった状況で元々エクステしてあった高属性武器を振り回し
Sランクで俺TUeeeeeeeeeee!!できる
最も150で新ミソとかの∞行くと気付くんだよな・・・転生は一回じゃ話にならない
HP、攻撃、命中は勿論、死ぬステだったと思われていた防御、精神にも割り振っておけば良かった
かといって魔石はほぼ枯渇。100くらいなら転生しても上げられるが流石に気力がない
とりあえずサゾンデがないとまともに敵も倒せないのどうにかしてくれよ
なんでハンターなのに杖持ってかなくちゃいけないんだよ
>>71 あるあるすぎるわw
回避スタミナはちゃっかり抜いてるあたりおぬし相当やりこんでるなwww
まー文句言いながらもこうやってやってくれるユーザーちゃんといるのに
あざ笑うかのような改悪の連続
ホントにセガ本社にピンポイントで隕石でも落ちればいいよ
反省しろっていうかもう腹切って詫び入れろって感じ
>>71 >140くらいからは面白いんだがな
同意だなぁ。
ただLv100を超えるとマガシ1周でLv1上がる程度になるから、
キツイんだよね。
せめて今の3、4倍程度の速度でLvが上がれば・・・
全体的に今の2,3倍経験値あれば、転生システムもいきてきそうなんだが。
やっぱ転生することが出現条件で消耗品の消費が無い
旧マガシと同等にレベル上がる専用のミッションの追加は必須だったよな
その上でマガシは今の2,3倍の経験値にすれば転生も生きた
ハムハム開始するだけで何百時間のプレイが必須とか
狭き門とかいうレベルじゃねーよ
なんかソロで序盤からチマチマレア掘り出来るネトゲ無い?
俺オフメインなんだが、効率の良い経験値の稼ぎ方ってあるの?
転生してやっと28くらいになったとこ。
効率なんか気にならないくらいレベルが上がりやすいならインフラに繋ぐ気も起きるが実際は…。
レア掘りもレベル上げもオフのほうがいいとかインフラの存在意義が不明
作業ゲーでも面白い作業ゲーとつまらない作業ゲーあるよな
インフィニテーは間違いなく後者
ディスガイアは魔チェンジしまくって練武で複数キャラ一気にレベルアップできたりしてなかなか爽快なんだよな
PSOもバランス最悪だったが
PSUはやはり格が違った
いや、ディスガイアも2か3くらいまではそれでよかったけど
そろそろ同じことの繰り返し感が否めないだろ
手軽さも去ることながら前作とは切り口を変えるとか
そういう工夫も絶対必要だよ続編ってのは
結局お手軽に経験値を稼げるミッションを作らなかったことが一番の問題
配信されるのかな
つーかディオスとオルガフロウはやりすぎワロタw
2度200転生した140でもキツイと感じるときがある
エビもキツいがそもそも旨味がないので奴は除外
なんつーか防具最高クラスじゃないんだがHPカンストだけじゃ死ぬときがあるんだよな
おそらく敵の攻撃のクリティカルによる一撃死なんだがそのためにハフディ付けるには枠が足りなさ過ぎるだろと
オルガフロウは動きすぎ
インヘラの意味が無いのか…
経験値問題は
・メセタを経験値に出来る機能or施設(10メセタ=経験値1くらいで)
・転生後は獲得経験値1.5倍に
・短時間で沢山経験値を獲得出来る∞ミッションを用意する
・オンライン時は獲得経験値1.5倍に
・現実は非常。
インフラを効率で云々で言われてる時点でインフラ失敗だよなぁ
効率が良いから仕方なくインフラ、インフラでしか出来ないミッションに出ないレアがあるから仕方なくインフラ
この仕方なくって時点で終わってるよ
効率悪いけど楽しいからインフラ行こうかなって話にならないとインフラなんていらないよ
そんなもんに力入れて変にネトゲもどきな調整になるならすっぱりインフラ止めるべき
>>86 自分がそう考えてる事は相手もそう思っているかもしれないという疑心暗鬼があるからな
無印の頃はサンゲヤシャやTPのために仕方なくエクストラミッションやってたわ
実際インフラのメリットはフリーの道中の死亡による失敗がない所とボス前に補給(笑)できる所だろうな
HP多過ぎるんで転生済み同レベル帯ならオフの方が効率いいから今んとこ選択にないけど
無印の全回避ゲーだけど今でも転生で回避に割り振ってそれなりの防具付けてれば
同レベル帯では成立するんだよな。まあ、全回避が成立して初めて機能する近接PAと
思考停止で連発してれば敵が蒸発する上消費もほぼないテク
超威力のショットガンじゃ全然釣り合い取れてねーがな
マクロスみたいなブーストかかってるミッションじゃなければ多分∞でも成立しそうだけど
それまでの道のりがキツ過ぎる
インフラ一回でもしたら称号報酬で経験値倍になるユニットとか追加してくれたらなぁ持ってる人の数だけ重複とか
それだけじゃなく
インフラではチェインを溜めないといけないが
近距離でチェインを貯めるには全回避が成立しないと話にならんからな
オフでならテクハイスピ+とハイスピつけたサイコで△押すとほぼ無詠唱だしインフラに行く意味はない
今だって寄生しかいねぇヒデーオンラインだしな
つかなんでここまで経験値が糞なのかがわからん
MMOなら課金で稼がなきゃいけないから長続きさせるためとわかるけど
オフゲでこれはあまりに糞過ぎる
次回作の売り上げへの影響とか開発はなにも考えてないのか
PSUで糞だ糞だ言われてたのに
PSUベース作品に手を出してしまう客がいる限り
これだけ糞なのに執拗に褒め称える狂信者がいる限り
そんなことはこれっぽっちも考えないだろう
下敷きというかシステム流用元のPSUがネトゲだからだろうけど
携帯機や据え置きに移植するのにちょっとその辺を手直しとかできないのかねぇ
オフでもインフィニティに遊べるようにというプロデューサーの神配慮なのです。
決して水増しではありません。(−人−)
早くパッチ出せよ糞が
とりあえず∞ミッションの合成結果表示からな
ただでさえ効果が上がらないのに一々タイトル戻るのが面倒くさいわイラつくわでストレスが溜まる一方
武器強化値を固定値にしたのは正解だけどなんでそこから学べねーんだよ
それに体験版の時から結果表示しろって意見はあったはずだろ、さっさと修正しろカス
理不尽な敵満載で爽快感も達成感もないアクション
一部武器職強すぎでバランス崩壊のRPG
ただひたすらにマゾいネトゲ
全てが合わさり最強に、いやインフィニティになったゲーム
それが今作
どのジャンルにもいい部分があるのに全て腐らせしっかりそれぞれがちゃんと作れてないとどうなるかを提示している
反面教師的意味では本作に価値はあるのかも知れない
>>94 体験版出た日にその事ブログに優しくやんわり書いたら普通に検閲されたわwww
さぁ、週明けのブログで連中は何を書いてくれるんだろうな
俺のこれまでの経緯
〜Lv100 200転生してストミ、マガシで俺ツエー
〜Lv130 ストミハード、SランクIMでダラダラ
〜Lv150 SランクIMに高属性旧武器で俺ツエー
〜Lv160 ∞ランクでフルボッコ、IMももう飽きた←いまここ
もう完全にペースダウンしちゃってるわ
∞ランク行っても敵が強い割にLvが上がりやすくなる訳でもないし
見たことのないアイテムや虹がボロボロ出てくる訳でもない
かといってSランクに行ってもほとんど新鮮味がない…
10日もやってるのに新しい虹武器はラッピーの落としたアカツキと
ムダに溜まったスティールハーツWしかねぇよ
まあレンジャーがかなり強くなってたのは評価する
99 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/07(月) 05:08:48.40 ID:V1ZaHsJQ
PSPo2って要望送るところないの?
PSUはあるんだけどな。
>>97 残念ながら∞は破綻しているとしか言いようがない
∞ではHP、防御は最低でも転生で鍛えておく必要がある
早く周回する事じゃない。確実に周回する事が重要だからな
それと全回避ゲーが破綻したインフラでは強力プレイも破綻した
50chで全員PAとかやっても1~2人は敵の攻撃で吹っ飛ばされてるので確殺できない
さっきインフラに行って絶望したよ。というかオフで2チェイン切りでテク連発の方がずっと効率のいい事実にな
PSUの池沼子地獄ってなんですか?
Fo無双も池沼子がファビョった結果なのかな
前作をやり込んでた人間ほど
ソロでもカノン系が掘れるよ→無印EXですでに持ってます
はい、新武器だよ→そんなスコップ使えません
強くて新しい武器が欲しいです→じゃあもっとLv上げろよ
ってなるんだから中間Lv帯やレベリング中はほんとテンション上がらんよな
>>97 今日のブログ更新も「コラボのパスワードがー」とか「感謝祭がー」ですっからかんな内容なんだろうな
禿死ね
いっそミッションのレベル制限はずしときゃよかったんだよ
レベル差による経験値修正もなくしておけば転生してLv1からAとかいって俺TUEEE経験値UMEEEEできるのに
そうすりゃ転生すげーってなるけど結局適正レベルの敵を倒すしかしないから武器性能とかで転生したいみあるのかこれってなるんだよ
そういやLv.50転生400ちょっと+Lv.200転生1回かLv.200転生5回って結局どっちが早いの?
経験値総量は前者のが少なくても後者のが早いの?
経験値総量は前者のほうが少ないけど1回でもらえる経験値(マガ殺で)はレベル上がるごとに増えてくし後者のほうが効率はいいんじゃね?
>>105 多分前者の方が早いけど後者の方がモチベが続く分マシ
最も後者は200から転生した時に二度とプレイする気が起きなくなる危険性もあるが
>>103 今日「ニコニコカップお疲れさまでした!」
8日(火)「ボーカロイド武器のパス発表です!」
9日(水)「ぷよぷよミッションの詳細です!」
10日(木)「戦場のヴァルキュリアDLアイテムの発売です!」
>>106 前者だとマイキャラ連れ回して一気に上げれるからどうなのかなー、と
でもなんだかんだでマガ殺も毎回1は上がるし、結局どうなのかなぁ
>>107 結局モチベとの勝負だよねー
まぁその200転生に心を折られてどっちが早いか聞いてしまったんだが……
>>106も
>>107もありがとう、やってみて自分の心が折れない方試してみる
∞で新武器掘るより、S産武器を∞エクステした方がいいかもしれんなー
∞産武器って準備時間に見合った性能じゃないでしょ
∞エクステ入手するのにどんなに手間がかかるんだよ・・・
まず合成もめんどくせぇし旧武器は∞エクステしてもほとんど性能変わらんよ
結局新武器の壊れスコップを∞エクステして使えってのが開発の答えじゃないすかね?
新武器はエクステしても使い物にならないのばっかだな
∞エクステは取るの糞面倒で
異常に時間かかるし
新武器は∞エクステ用に能力を制限されてんだろ
素の能力なんて産廃すぎて目も当てられねぇ
どっちにしろPA倍率ついてない武器は産廃だけどな
特に転生でプレイヤーの能力が上がるんでさらに格差は広がったと言っても過言じゃない
∞エクステでPA倍率もアップすれば良かったのにね
倍率無し武器は産廃扱いされていた無印の状況を見て開発は何も思わなかったのか
新武器にしてもエイトオンスの見た目と音が好きだったので
ボクサープレイでもするかと思って試しにエクステするもカス
∞エクステまでやってもカスだったぞ
ソード:6色アギトレプカ+6色ブゲイ
ツインクロー:6色デイライトスカー
ライフル:6色インフィニットコランダム
ロッド:4色サイコロッド
無印の時点でこれだけ揃えたら
新アイテムに一切wktkできなくなった件
ストーリーモード選択後エピ1、エピ2を選択しないといけないのが∞ミッション合成のイライラに拍車をかける
一つにまとめて良かったよね?
ミッション選択でストーリーの下にエピ2の欄を作ればいいだけだよね?
どうしてこんなにイライラさせる仕様にしたんだ?
こうしたらユーザーがさらにイライラするんだろうなと悪意を込めながら作ったとしか思えないんだけど
>>116 凄すぎワロタwwwww
今じゃ何の楽しみもないよ
作業感マックス
>>118 そんな凄くはないと思う
苦労したのはアギレプ52本とブゲイ6着ぐらい(運良く6個で6色揃った)
サイコとインコラはブゲイ集めで拾ったものだし、スカーはずっと昔に集めたもの
貧乏性で売らずに取っておいたのをまとめて合成しただけだよ
EP1で武器とかほとんどそろえてなかったけど最初に転生したら新武器wktkとかの前に心をへし折られました
知り合いとオンでやるにしてもpcのほうで会話してるしpspだけでチャットはめんどくさすぎる
Poからずっと思ってたことだけどチャットツールとしてって部分は大事だよな・・・
例え自分の進行状況に関わらず必ず転生しないといけないのが糞だよなぁ
以下転生必須の理由
・200TL30でもキツイ∞ミッション
・転生によるアビ、職レベル解放
舐めてるわ
しかも一度転生するとあまりの効果に他のステもあげたくなるというオマケ付き
イライラを通り越して悲しくなってきたわ
1月にお布施と称してDLC全部買った自分を殺したい
>>121 「転生しなくても行ける」って意見もクリアする事だけ考えたら理解できる
ただ最終的に「効率よく周回する」事を考えると転生によるステ上昇が欲しくなるんだよな
産廃武器もそれなりに使えるようになるし
「転生しても∞味噌低ランクで新武器掘れるからモチベも上がるぜ!」と思っていた時期もありました
糞ドロップ率は変化無しかよ…
マガシいってりゃ三日で150は行くけどな
>>124 それでも3日間ずっとマガシ抹殺しかプレイできないのはキツい・・・
マガシマ以外に経験値やTP効率のいいミッションが欲しいぜ
というかマガシマの経験値が普通のミッションで手に入るくらいがちょうどいいぜ
三日どころか休日丸々使えば150なら余裕で行けるよ
魔石さえあればね
かといってマガ殺だけやるのは精神的に来るものがあるからなかなか出来ないけどね
>>123 クソドロップ率もさることながら、低Lvの∞ランクに行ったところで
ドロップするのが、クロムランスやロルムスとかマジで舐めてる
高Lvミッションにすると大型×4でフルボッコにされるし
合成もしにくいわで踏んだり蹴ったり
そもそもSランクと∞ランクのIMを200周やってもボス以外で虹を見たことねぇぞ
エクステンドコードも最初は自分好みの下位武器を上位でも使えるって点で
ナイスアイデアだと思ったんだけどな
結局、強い武器を更に強化する為の物になってしまってる
というか、せめて2人〜4人で敵のHPが変動すれば
インフラとかマルチやる気にもなるんだよな
同じ会社のQuest of Dですらあったシステムなのに、
なんで付けてないのか理解に苦しむ
エクステ→Sランク相当に武器強化
∞エクステ→装備レベルの引き下げ、PA倍率強化
これなら良かった
前作もエクステする武器はみんな判を押したように
サイカヒョウリ、デイライト、サイコばかり
好みの武器をS準拠にしても
終盤の難易度が特定武器以外蹴られても文句言えない状態になっちまうからな
転生もそうだが、選択肢ではなく必須状況にするから苦痛を感じるんだよ
素の状態でちゃんと遊べる難易度に留めて
転生やエクステは趣味の領域にすればよかったのに
>>131 開発者からしたらSや∞ランクは趣味の領域なんだと思うよ
装備条件をレベルじゃなくて基本攻撃力が○○以上だとかに
してくれりゃ転生後も色々と苦労せずに済むのに・・・
せっかく集めた虹も転生したら使えず、レベル上がって装備可能に
なってもまた次の転生で・・・って、やる気なくなるわ
∞強化した武器か
1〜使えると強すぎるとかで問題になるならいっそ装備者のレベルにより変動するとかにすれば・・・
そんなめんどくさいことはしたくないんだろうけど
>>131 それは入手の面倒臭さも理由の1つだろう
ヘタな武器を強化するよりエクステヒョウリ1本あるほうが
EXにも行けて汎用性が高かったしね
チャレ好きだった俺はLv80〜の繋ぎで
ゲキツナアタやグッダホーンを大量にエクステしたけどw
>>127 200週でそれは流石にリアルラック無さ過ぎなだけだろw
IM∞ランク100週ぐらいしたが6〜7週に1回は虹みるぞ
>>131 別に転生無くても∞ランククリアぐらい出来るしそこまで必須ってわけじゃないだろw
ただ、転生したら産廃武器でもそこそこ活躍出来て周回も楽になりますよ程度だ
キャラが育成しやすく2nd以降が楽なら
PSOの時みたく多くのプレイヤーがいつの間にか
ファミリー形成するほどキャラ育ててたろう
それを種族増やしてキャラ育成をマゾくすれば
それだけ時間が稼げ延命できるに違いないとか
考えたんだろうな
敵とのLV差があるともらえる経験値が減少する仕様が残ってるし
こっそりステータスUPユニットの下方修正をするとかも姑息で印象悪いし
PSUでなにも学ばなかったとしか思えない
>>16 ハニュは強化と弱体テク両方使えるけど、命中とモーションが乙っているので結局は微妙だぞ
>>62 インフラに関しては、環境を整えればいいだけの話
2chにアクセスできる環境があるなら、その延長線で無線LANなりモバイルルータなり用意すれば済む
>>136 どんなミッションに行ってる?
俺の場合プラチナトレジャー掘りも兼ねてるから
低MLv、低敵Lvしか行ってないんだよね
初期ドロップ率102%のエリア☆☆
敵がALL小型だと本気で何も出ないよ
>>121 低レベル帯で転生したら単に苦しいだけ
Lv200とかで転生して多少強くなっても今度はレベルキャップ+50が邪魔をする。
どちらを選んでも転生はお察し
昨日買ったばっかだけど糞ゲーだなこれ
ユートを追跡するミッションでカメラが固定されるのが意味不明すぎ
カメラ固定でゲーム性上がるならいいがプレイヤーが操作しにくいだけとか・・・w
今どきムービーやイベントをスキップできない仕様も糞すぎ
スタート長押しでスキップ出来るよ
さっき出たサイコが無属性だった
開発爆発しろ
2Dの立ち絵が出るイベントなら十字キーの↓と○をおしっぱでちょっとだけ早送りできる
まぁそれでも遅いしストレスたまるけどな
制限時間あるミッションで会話シーン飛ばせないとか…
>>141 あちゃー地雷踏んじゃったかー・・・
いやこれマジで地雷だろ
あんだけ宣伝に力注いでたのに、いざやってみたらコレ
スカスカおせちじゃない
腐ったスカスカおせちだよ
スカスカというよりは
何でもいいからオカズいっぱい詰め込んで見ました
でも味付けと盛り付けは適当です
って感じだな
色んな物を食べた奴が吐いたゲロだよ
他のゲーム買うの我慢して∞買ったんだぜ
それくらい楽しみにしてたんだぜ
…この仕様はなんなんだぜ
>>146 さらに
「何か意見があったら書いてね!」
って意見を書いてもべた褒めの文章以外は丸めて捨てるダメ店主
なんというか
子供が親に「酢の物とか黒豆いらないから栗きんとん増やしたりハンバーグ入れてよ!」って言って
馬鹿親がその通りにしてもはやおせちじゃない何かになってる感じだな
栗きんとんやハンバーグほど上等なものは入ってない
歯ごたえあるものが良いって言ったら、重箱いっぱいにスルメイカ入れてくれるって感じ?
どっちかというと正月のおせちに飽きて「そろそろカレーライスとか食べたいよ〜」って言ったら、
酢の物とか黒豆入りカレーうどんが出てきてコレジャナイな感じなんだが。
よく分からん例え話やめろw
戦闘には全く期待せずに買ったけど、それでもイラっとする部分が多いね
オブリリーが複数体湧いたらもはやシューティングゲーム
前作が何かの間違いでたまたまそれなりに遊べただけで、基本的にはもうこんなレベルなんかね。
このスレに人がいるうちはまだいいがな…
もうライト層は見限ってるだろうし、このスレにも人がいなくなって本スレの信者しかいなくなった時には
手遅れ
ライト層は逃しましたがこのスレの奴らも馬鹿さ加減はインフィニティ
次回作にも手を出すことは計算済みです(-人-)
ep2の3章は本当に酷かった
謎視点戦闘に始まり糞長くてスキップできない人形劇、凍結リリーとサーファーの群れ、終始うざいユート、スピードクリアがSランク条件
このゲームの悪いところを濃縮したような章だった
>>153 スルメみたいに噛めば噛むほど味が出てくるもんじゃないよ
薄味のガム噛み続けるようなもんだ
さっさと吐き出すのが普通の人
噛み続けて飲み込んでおいひー^^って言うのが信者
数百時間もあったら行書とか宅建とかちょっとした資格取れちゃうんじゃね?
って自分のプレイ時間みてて思った俺春休みNEET
つうか、体験版でも転生できるようにすればよかったのに
そうすればいくらか製品版もスムーズに出来たのに
あんな内容の体験版で1ヶ月ちょいとか飽きれる
体験版であの転生システム見せられたら予約キャンセル多発するだろw
マガ殺もないしな
池沼ニートの俺にはこのゲーム続けるしかないわ
マジで底辺高校ですらついていけなかったし
糞ゲーをやって親の財産食いつぶすしかない
>>164 それでも幾分楽だろ
体験版殆どやることなかったし
はぁ...本当にモチベ下がる
>>165 マジレスすると、とりあえず近所のハローワークの場所検索して何か職探すと良いんじゃね?バイトでも良いし
わずかでも収入あれば精神的な安定度大分違うよ、それ元手にして資格取得とか目指しても良いし
まぁ親の財産で一生食ってけるならずっとNEETでも良いと個人的には思うけども
>>155 シューティングゲームのほうがまだマシ
こっちのは銃で反撃しようにも糞ロックオンのおかげで弾が明後日の方向に飛んでく
スレチだが今、職業訓練校に通っている
ゲーム内では上位プレイヤー(笑)の俺がリアルでは地雷とは何たる皮肉よ…
>>168 シューティングは避けるのが前提だから必ず何らかの救済措置取られてるしな
喰らってゴリ押しするこれと比べるのは失礼だわw
これ、くらってゴリ押しにすら設計なってない
転生で防御完ストした防御の一番高い200レベルヒュマが属性40↑のエールライン着ても、
平気に雑魚が一発で300とか400のダメージ与えてくるぞ
こんなんくらうこと前提でやられたら、メイトいくつあっても足りない
何で精神特化のエールラインなんだよw
防御力ラボルジェラドより100以上低いじゃねーかw
ある程度の事は許容できるが聖域の花畑だけは許せん
あれの∞を回復アイテムだけで突破してみてくれよ、スタッフさんよぉ
防具とユニットとアビリティ付けてやったか?
それにHPも転生で上げたら多分すげえ堅いと思うんだけど
防具は普通につけてるけど、ユニットはミラブラとレジストで埋まってるし、
アビで防御系はプロテクト三種にハーフとオートメイトデッドライン、
アビやユニットに防御力の数字に裂ける余裕って普通にプレイして出来ないよ
そりゃ、数字のテストに試してみるくらいはやっても実際に実用じゃなきゃ仕方ないだろ
持久力が働かないから、
スリープ、スタン、アンチダウンのユニット
感電、凍結、混乱のアビつけてるが、基本この辺外せないんだよなぁ
いやぁ、今日のブログの内容が楽しみだなぁ(棒)
>>175 オートメイトついてんならアンチダウンと感電、混乱いらないんじゃないかな
花の最後っ屁とかのエリア異常で物凄い勢いで消費しちゃうけど
>>177 アドバイス有難う
試してみます
それでうまく行けばアビ枠3も浮くから助かるよ
パトカとサポカ共通にしてほしかった何で別れてるんだと
まあ花の爆発もゲロ吐きながら移動する奴に比べれば大したことないけどねw
つかまず持久が死んでるって時点でバランスでいうなら詰んでるんだけどさ
ココメロッダに左右から同時にタックル食らってハーフライン発動するまもなく即死してワロタ
ワロタけど何とかしてくれほんと・・・
>>179 通信のデータ量が多くなりすぎるとすれ違いが成立しないからじゃね?
GEBはけっこうな量の行動ログや更新時相手が連れまわしてくれたときに得たアイテムとかも送るから、
けっこうすれ違いじゃなく、立ち止まりじゃないときついらしい
>>182 なるほど、すれ違いなんて縁の無い田舎だから気が回らなかった・・・
都会はうらやましい
わー今日のブログはピザハットコラボの発表かー予想外だったなーうわー驚いた
あいつらバグ完全放置するつもりか
何を今更…
ブログコラボの話ばっかでくそつまらん
こりゃバランス調整とか望み薄いな
マゾければマゾい程やりがいがある
理不尽なら理不尽なほどいい
みたいな一部の人向けのバランスは何とかしてほしいよな
ジャンルはRPGなんだから
俺にとっては、SEGAのゲームは二度と買わねぇ!と誓わせてくれる位の糞バランスではある
あの糞ブログの言論統制やら自画自賛っぷり見て
バランス調整を少しでも期待できるのなら
よっぽどポジティブ思考なんだろうと思うね
楽しく遊ぶだけで下準備500時間とか気が狂ってるってレベルじゃねーし
蔓延してる不正行為に注意を呼びかけるでもなく
少しでも臭いところは蓋をして完全スルーとかまともな会社のすることじゃねーよ
ネクソンやガンホーとか悪名高いチョンゲMMO運営と全く
使いたい武器だけ使いたい、と言ったら訓練されたエリハムのフレに批判された。
でもさ、意味がわからないんだ、なんでレンジャーが近接武器持って攻撃しなくちゃいけないのか
マシンガンやショットガン使えと言われるだろうけどマシンガンはチャージタイムの割りに威力今一だし
ショットは強いけどやっぱりライフルやTハンオンリーでプレイがしたい・・・
耐性持った敵無くしてくれよ
理不尽さと不便さを「難易度が高い」と思い込む製作者が居ると、高確率で駄作になるが
このゲームも例外ではなかったな…。
>>169 アスペの自分でも一応何とか生きていけてるので、何かしらの喰らい付ける分野を見つけたら
逃げずに地に転がりながら必死でやっていれば道は開けるよ。
このゲームのような単純な反復作業が苦じゃないなら、そういう仕事が向いてるって事だし。
アクションに見えるけどアクション要素は低いのに難易度上げてもプレイヤースキルじゃどうにもならないのにねえ
んー経験値は今の3倍位ないとやってられんね
つーか尼のPSPo2iの販売ページのおすすめ周辺機器にコードフリークだと…
笑わせんなwwwwww
ブログには期待していないし予想通りだからって言いたいけどもしかしたらと期待してたんだよね
だから本当にがっかりしたよ、今週中ずっと今月中も来月もその次も下らない内容のブログしか書かないつもりですか
コメントも承認されないしどうしようもない屑会社だな
>>192 これは酷過ぎるなwww
ってかセガはこういうの放置しといていいのかね?
売ってしまえば後は関係ないからね
むしろコラボです(キリッ
って公式ブログで告知されるんじゃねw
まーPSPoは恵まれてる方だよ
PSUプレイヤーは度重なる不具合や不誠実な対応にも耐えて支え続けてきたのに
セガは『みなさんの意見はPSPo2にフィードバックしました、買ってください』と言い放ったからなw
彼らの悲しみに比べればまだマシかもね
>>197 あれは確かにKYだよなぁ、けど今回も似たような事してる
製品版に「ファンタシースターオンライン2αテスト参加抽選コード」なんて封入したりね
これって要するに『pspo2iはPSO2開発の為の資金稼ぎです!次はPSO2で遊んでね!』って事だろ
買ってきて開封した直後に微妙な気分にさせるなんて流石すぎるわ
>>198 すげーわかるw
∞発表時はテンションあがったけど、
その後しばらくしてPSO2発表された時点でなんか急速に冷めた
∞に全力投球してないのがわかっちゃったからなぁ
まぁ、一応買ったけどさ・・・
そういや無印PSUにもイルミナスのチラシが入ってたっけね…。
あの頃から今に至るまで、俺たちは使い捨ての実験動物のまんまなんだな。
まかり間違っても「お客さん」としては扱われてないよね。
EP1EP2通しでノーマルクリアしたらLV150になるくらいでいいんだよ
そうすりゃみんなすんなりレア堀に移行できるし、楽しく長く遊んでもらえるってもんだ
無印PSUはイーサン主人公のストーリーが終わると
イーサンカレンヒューガあたりの三人が露骨にネトゲのCMしてて乾いた笑いが漏れたなぁ…
まあ結局はKOTY受賞だったわけだけど…
>>200 あれはすごかったなw
未完成なのでまた買ってね^^と同義
>>192 昔、プロデューサーのブログにRMTのアフィリエイトがあってだな
まー1作入魂、全て詰め込んだ、やり切った、なんてのは過去の話だよね
今は常に次を考えながら物を作る時代
酒井のようなサラリーマン的な開発者が幅を利かせる時代だよ
職人魂がある開発者はセガから追放されちゃったからな
メーカー側がどういう思考で物作ろうが知ったこっちゃねーが
ユーザーはやはり昔と同じでちゃんと作りこんである作品を評価してるけどな
昔と違うのは理不尽バランスの氾濫で理不尽はお茶目と評価されなくなったのと
比較的ライトな味付けが好まれるようになったこと
小出しだの売り逃げだの客バカにしたような適当な仕事してりゃ
考えるべき先が無くなるだけっていう一番の初歩からして矛盾してる
>>201 最近のゲームは夢中になって遊び尽くす前に飽きが来るのが多いと思う。
無駄にマゾい確率とか難易度で釣ってるのが露骨過ぎて萎える。
モンハンの称号とか自己満足に近い印みたいなのならまだしも
たかがデータで過剰な事するとチートの温床にしかならんわ・・。
ポケモンとか人気と同時にチート需要がクソ高いし
PSPo2iとかも同じようなやっちゃった感がある。
それ抜いても基礎の時点でバランスの悪さは目立つけどな!
>206
しかし初っ端から客を虚仮にしまくったPSU系が5年近く続いて
使い回し&下請けに丸投げのPSPoシリーズは3作累計100万超でPSP全体でも屈指の売上
セガや開発陣は笑いが止まらないだろ
PSUは課金者数がすげえ少ないはずだから鯖維持費引いたら雀の涙じゃね
200Lvになるチケットが300円ならとりあえず5枚買う
マガ殺以外でレベル上げをオフでやるとしたら、緊急ミッションとか考えるとマルチでやった方が良いの?
212 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/08(火) 00:34:32.98 ID:yryQ5OrG
>>210 お前やめろバカ!!!
PSNにミッションダウンロードページあるんだぞ
そんなこと言ったら絶対レベル上げミッション有料作るだろこの糞運営
有料ミッションをありがたがって買うバカが多いからな
有料ミッションに連れて行ってください部屋が乱立するのか
胸が冷たくなるな
有料ミッションなんてでたらチートするわ
糞ロック、ボスのムービーカット、全武器のバランス、理不尽な敵
結構言われてた事まったく直してないな。これで友達にも勧めてくださいねとか笑えるわ
問題点増えてるし…次の完全新作はオンラインだしさ。問題解決出来ないままオンライン戻って大丈夫なのか?
なんか今回でネトゲ耐性つけて、金と一緒にオンラインに回収してる感じがしてやだわ
こういうゲーム好きなんだけどなぁ
なんかうまく言い表せないけどさ、悪い意味で開発のやりたい放題って感じがマジでキモい
セガって同人サークルか何かだっけ?
良く知らんけど開発は外注なんじゃないの?
219 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/08(火) 01:21:23.60 ID:FP61lT5h
有料ミッションでおなじみの無双シリーズ
でも経験値5倍ユニットとか300円くらいで出されたら・・・結構チャージ端数余ってる人いるんじゃないの?w
ブツブツ言いながら『でも300円くらいならいいか』と買う人続出だろうな
セガはユーザーに受け入れられたと判断するだろう
噴飯物の話ではあるが、買う奴が多ければあながち間違った判断とも言えない
てか買ってしまった奴は全員この商法を是とした事になるんだが
買う前に熟考した方がいいよ?
222 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/08(火) 01:46:03.16 ID:FP61lT5h
PSPで内部にデータ入ってないも野は作れない
マガ殺をみんなでできるようなミッション出ない限り買う気にはなれないなw
正格には買い戻す気だが
>>222 ん?DLCでUMDの中に入ってないデータ追加ぐらいは既にされてるじゃん
それ服とか元からあるデータ繋ぎ合わせたミッションとかだろ?
>>224 DLC武器とか全部UMDの中には存在しないデータだよ
開発がどこまで(武器までか、ユニットまでか)追加できるかを想定しているかによるけど、
今後そういう特殊な付加効果(EXP倍率だの)が付いた装備が出ないとは限らない
普通にパッチ配布して全敵からの取得経験値3倍位にしろよ…
転生でカンストまでの道のりが5倍になってるんだからそれぐらい貰えないとやってられん
武器や服はグラフィックだけだから出来るのはわかってるんだけど
コンパチじゃない新ボス追加とかは出来ないのと同じでユニット関係も無理なんじゃない?
誰もくらったことないから言ってないかもだが
インフラでのフリーズなんとかしろよまじで
エラーはまだしもフリーズはセーブすらできないで無に帰す・・・
携帯ゲーだからある程度は我慢しろ
PSO2がこんなだったら本気できれるが携帯ゲーでは面白い
まだレベル89だが
パトカ追加もどうとかいってるから、かなり拡張性は高い気がする。
というか、武器が追加されてる時点で、性能付でもOKみたいだし、
ユニットは結構現実的じゃないかな…
>>227 新ボス追加は技術的に不可能って事は無いと思うよ
他ゲーでテクスチャ張替えじゃない新敵の追加とかやったのもあるし
>>229 どちらかと言うと、こんなんやりたいなら携帯ゲームでやらずPCのネトゲにでも引きこもってろって感じなのが問題な部分も多いよ
転生のマゾさとか
GEBとかな
あのゲームは今のところ新規ボス、装備、強化パーツ(PSPo2iでいうユニットみたいなもん)、服
ここらへんのUMDにないデータをDLCで追加してきてる
まー、何度も言うけど開発段階で追加できるつくりにしてないなら無茶なんだけどね
>>233 むしろ早く据え置き機とかPCで新作作ってくれと日々思ってた…
PSPだとやっぱりきつい
PSPをテレビでやれるなら結構長く続くと思うんだよな
小さい画面でやってるから眠くもなるしだるくもなる
>>236 D端子ケーブルと、キャプボ買って大分マシにはなりましたね
今度はキーボードが使えないのにじたばたしそうですがorz
>>234 232書いてた時丁度GEBの事を考えてたよPSPo2iは追加できないのかねぇ…
>>238 それはきいたことあるんだけどPSP10002台持ってる俺には死角がなかった
回廊の敵を配置したスタッフはマジで死ね
ヤバイとは聞いていて実際に行ってみたが
もうヤバイのレベルを通り越して頭がおかしいとしか思えん
予備知識なしで行ったらブロック1の一部屋目でメイトは15個なくなるし
体制を立て直して再度突入したら
闇花5匹による十字砲火ならぬ米字砲火や♯字砲火
ブロック2にいたっては一部屋目の前でシフデバをかけようとしたら
光花とヴァリアランの連続誘導弾で部屋に入ることすら許されなかったわ
該当スタッフはもう2度とゲームを作らないでくれ
バグデッカ×2の突進ですら耐えられない俺が
それに遭遇したらきっと鬱になるんだろうな…
ヘブンズマザーだっけ?
アレにはまだ遭遇してないけど遭遇したらどんな事になるのか
今から((((;゚Д゚))))ガクブル
その部屋の状況において45チェインも稼いだことがすごいわ
ミルリリーですらそれだから
オプリリーだったらもうね……
>>234 GEBも追加ボスに関してはフリーズとかバグ多いし完全にできてるとは言いがたいんだけどね
PSPo2iのIMは恐らくそういうことを考えての実装だと思うが
付加効果の限界値やらの関係でパッチ当てでどうにかできなければ
レベル上げ用やらのミッションは多分配信できねーだろうなー
>>244 早朝から爆笑させんじゃねーよwww
近所迷惑だろうがwww
肥満PCで吹いた
251 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/08(火) 04:52:01.20 ID:Rl4fS0mD
238のアダプタいいね、欲しくなった
244は笑わせて頂きましたw
ちなみに転生ってやっぱしレベルが高い方がいいの?
>>251 高レベルになるにつれて取得EXPが増えることとマガシにヘルガ出てきてTP増えるから
200が一番良いと思われる
256 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/08(火) 05:55:01.00 ID:Rl4fS0mD
252 OKサンクス コンゴトモヨロシク・・・
257 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/08(火) 06:20:39.81 ID:Rl4fS0mD
まぁレベル200て・・・達成する前に売るわなw
200にも到達出来ない奴の意見に価値なんてあるの?
これが200で要望出した結果でしょ
このスレの住人はなんだかんだでやり込んでると思う
やり込まないなら不満言う前に消えると思うし
属性増やすコードの増える属性がショボすぎて切れそう
10くらい増えればいいのに
>>244 開発にこれを見てなんとも思わないか、ガチで問うてみたい
というかこれでもまだ激甘なんだよな
光花の方が酷い
ハミ痛の淫タブーで禿一味が「タイプレベル50の淫ブラちゅよしゅぎ?」とかみたけど、これは真実なの?てゆうかインフラでデュマンTPLV50かなり見かけるんだけどw
禿の戯言を信じる層はTLv50どころか200まで行かずにやめる
だから嘘ついても問題なっすぃん
ハゲ「どうせTL50までやるキチガイなんざそうそういねーよ」
正直属性率ってお前らから見てどうなの?
必死に掘ったサンゲヤシャが雷1とかならイコテンに負けちゃうような仕様な訳だが
今回追加された合成も満足いくレベルまで上げてる間に高属性出ちゃうだろうし
正直属性6つに分けて一律1.5倍、無はフォトンの質高い云々にしてあらゆる属性に1.2倍くらいでよかった
お前のいう通りだ
しかし今更変わらんだろうな
出来るならパッチでそういう仕様に変えて欲しいがな
12/2 pspo2発売
12/22 罠バグ修正
HAGEの神対応に乞う御期待!
合成が出来ると聞いて複数属性の武器を作れると最初は期待したんだけどな
一々武器入れ替えるの面倒くさいし鞄が窮屈になるから単属性のみはやめてほしいわ
ハゲの髪対応はプレイヤーに有利な状況を潰す対応じゃん
多分そろそろマガ殺の経験値下方修正か沼のPP回復速度下方修正来るよ
逆に、全ミッション経験値150%とデュマPP回復速度の上方修正をやってもらいたい
>>269 マガ殺の下方修正はむしろ来てほしいわw
大惨事を起こして見吉と同じ道をたどれば良い
>>265 ほんと合成の仕様は意味不明だったな
滅多に出ない武器の属性上げるチャンスかと思いきや
10〜20ぐらいホイホイ出る武器じゃないと使っても意味なしの上がり幅
だがそういう武器はほっといても高属性がそろうのでさらに使う意味がないという
この開発って
>>244を見たら、
ああ…45チェインも稼げるんなら、今の2倍花植えても行けそうだな
とか考えそうで怖い
PSUがベースだから6つの属性ってのはまだ許せる
でも合成に関しては上昇幅が1%〜3%ってのがおかしいわ
せめて1%→5%、2%→10%、3%→15%
もしくは単純な足し算にしてもらわないと合成する価値がない
全属性50以上にしようと思ったらボスドロップの武器は40〜50本必要だし
通常ドロップも全属性30以上なら20本前後は必要になってくる
あとは属性付きなら30%の補正が付くんだから
無属性はIMの仕様を考えたら全属性に20%とかの配慮は欲しかったな
ただ以前までは捨てる事しかできなかった武器に
合成という道を残した点だけは評価する
>>244の画面を補足しておくけど
45チェインを稼いでいるのはクノーのサバータと
マイキャラのサバータ+オパオパであって、俺は何もしてないぞw
IMも転生も武器合成も発想自体は悪くないんだよ
実際公式PVなんかでアナウンスされてた時はワクワクしてたんだし
ただ匙加減考えずにバカみたいなぶち込みかたしてるせいで全然楽しめる要素になってない
事前PRどおりに素直に楽しめたのってサポキャラマイキャラ部分のみだった
まあそれもNPCの挙動がバカなせいでたまにイラっと来るけどな
>>251 たまにTVでやってるけど結構いいよ
ゲームダイレクト2マジ神機能
オフ専の俺にとってフレンドサーチの存在を知った時はワクテカしたもんだ
いかにレンジャーぽくするか各種銃器をバラエティ良く、もちろん属性にも気を遣ってパトカ作り上げた
それを何人かにはばらまいたが、まぁ現実的には全く使ってもらえていないんだろうなと思うと悲しいもんがある
NPCが属性を使いわけてくれるわけもないしな
今になって思えばフォバサゾつけたロッドひとつ装備してた方がよほど使ってもらえたんだろうな
>>238 PC必須の時点でHENの応用ぽいし、システムアップデートで毎回使えなくなりそうだなあ
>>269 オフの下方修正なんてパッチを当てなければ済んでしまうし、流石にインフラが完全死亡してしまうから
そこまでは踏み切れないんじゃね
インフラ限定のHP倍率低め+経験値ブーストミッションが関の山だと思うが
4月以降にPSU連動で何か仕込んでくる可能性はあり得る
PSU連動ったらもうもう馬鹿の一つ覚えでMAXしかねーだろ
そして回避殺したのに糞威力糞命中そのままで阿鼻叫喚
もうやる前から分かりきってるじゃねーか
次はトレジャーをサブの職業みたいにして欲しい
周回してるとレベルが上がり、∞ミッションの経験値増とかをアビリティにして
レベルで覚えたりスロット数が増えて色々組み合わせたり出来るとか
経験値、タイプP固定するから同じ所ばっか行って飽きる人もいるんだし
>>280 無印初MAはブルブナオンラインでイライラさせられたっけな…
糞花糞サーファーてんこ盛りミッションとかシレッと出してきそうで泣ける
>>283 新エネミー推したいだろうし、その可能性は高いな
サーファーサーファー花花顔面セーフ顔面セーフブリブリ
そしてボスはヴォルナグラフカだな
どうしようもない
今更かも知らんが、フェリルレグス下方修正されてる…
25→15
さっき気づいた…糞調整が(−_−#)
全回避は無理だ
いやビースト200回避カンストBr50にユニットを指せばあるいは…?
もう、回避は死にステになり近接は破綻したんだよ
ショットCS2やサゾンデ、フォバースで〆にギ系とかを使ってみろ
このゲームの終わりっぷりがわかる
ハンターでもサイコ必須とかいう時点で破綻しまくりだわな
役割分担もへったくれもありゃしねー
最低200転生2回くらいしてHP防御精神カンストでなければ肉壁としてすら機能しないとか
何度も言われてるけどマジでスタッフは∞ランクサクサク回してる動画上げてみろよと
一日にレベルを2上げるとしたら、50日(一ヶ月前後)で100、100日(3ヶ月前後)でようやく200
…で、パラメータをカンストさせるとしたらLv200の状態で5回+α転生しないといけないから500日+α
500日=一年と4ヶ月くらい
テレビ見ながらこんな事考えていたらやる気なくなってきたw 経験値倍加パッチ早く来てくれ…
関係ないけど、攻略Wiki見れなくなってね?
>>288 >役割分担もへったくれもありゃしねー
体験版の時インフラでドラ部屋入ったら
犬がウォンウォンほえる中でHuが必死にザルア杖ぶん回してて
Foはどうしたの!?どこ行ったの!?って振り返ってみたらマップ端で犬転がしてた
グラールの末期を見た気がした
キャラの中身に人気が無いとこういうグッズ展開は寒いだけなんだがな
そんなグッズなんかよりゲームの内容を……まあ、無理か
ビーストとかザルア必須らしいな
テクも使えて攻撃も出来てガードも出来ないと行けないバランスってなんだよ・・・
杖でガードできるようにしたのはささやかな良心とも取れるかな
そのせいでテクの枠が圧倒的に足りないのはやはり調整不足と言わざるをえないけどな
まだep22章、lv200転生1回、IM登録25個だけど・・・
先の事考えるだけで飽きてきた。
2は1年以上楽しめたけど・・・・面倒くさいこと&ヤバめな敵が多いからかなぁ・・・?
ちゃんとゲームとして完成度の高いものを作りあげてきたなら笑って受け入れられるだろうけどこの状況で抱きまくらとか煽りにしか思えん
>>290 正気か?
抱き枕とか…イテイルズオブでもやらないぞ
家庭用でRPGだとIFのアガレストくらいか?
あのレベルだぞ……
299 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/08(火) 18:39:47.51 ID:Rl4fS0mD
スクエニとはまた違う滑稽な方向へと進んでいったなSEGA
パチンカスチョン企業と仲のいいケイブとかがよくやってるね
あれだってファンの間で賛否両論分かれてだいぶ荒れてるというのに
それを嬉々として真似るPo2iのバ開発
もうほんと池沼レベルじゃないかと
こういうマニア向けアイテムをアホみたいな値段で売ることが最も楽で儲かる方法なんだろう
セガ?あぁ、あのエロアニメモドキゲーム会社か
と言われる日も遠くないな
と思ったが、日本のゲーム会社が総じてそんな方向行ってるからセガは関係ないな
誰がド低脳厨二病DQNの抱き枕なんか欲しがるんだよ
と思ったが、本スレの奴らか?
連中は黒髪ロングなら何でも良さそうだしな…
クリエイトした自分のキャラはみんな好きだろうけど
ストーリーキャラに人気あるかっつうと微妙だろ
絵師は良い仕事してると思うけど作家の能力が無い
>現在のところ製品化される予定は一切無いものの、
>ほかならぬ皆さんからの要望次第では検討せざるを得ないのだとか
まだ製品化は決まったわけじゃないみたいだけど、要望する奴いるんだろうか
ゲームの売り上げはスタートダッシュが命だからなぁ
イラストやCGなんかと比して、ストーリーはやってみないとわかない点があって、
売り上げ至上主義なら質のいいライターに金使うより、そこらでプログラムとかやってるデジタル土方の社員に、
適当に書かせたて浮かした金を他に当てちゃうわな
ストーリーで口コミ評判で売れることもあるけど、じわ売れはスタートダッシュにはじゃなわないし
浮かせた金を本当にどっかに注ぎ込んでるなら文句もないけど
一体どこに注ぎ込んでるんだよ?って話なのが問題
どう考えてもPSO2のためにプールしてるだけで
Po2iユーザーへの還元なんて微塵も考えてない
2で少し見直したが∞でまた評価どん底だわ
こんなもんしか作れない連中がPSO2を期待に応える形で出せるとは思えん
こう言っては難だが、
PSO2はでどの道、PCでのネトゲだし、こういうマゾい廃人育成ゲームで良いんじゃね?
問題はそのノリで家庭用、それも携帯ゲーム作ったことだろう
今日もコラボの話題…
オタグッズプッシュは元オーバーワークス組の思惑だろう
シャイニングシリーズも、今やTony関連アイテムが生命線になってしまっているし
尼のおすすめ周辺機器って実は尼社員の優しさなのかもって思えてきた
>>189 同意できすぎて泣いた
フィンジェの高回避(※Raでも0連発)・高速移動、ヒットユニットの劣化に加えて今回Tハンドのチャージが当たりにくくなってる気が…エミリアより小さい自キャラでもラッピー・リゾナに当たらなかったし…
今回の調整でどの種族も命中必要なのにユニットで底上げも期待できないって…そもそもなんで下方修正するんだよ!転生で命中あげて下さい^^ってか?
長く遊べるとかやり込みゲーでしょ?とか思ってそうなのがまたあれだな
マゾいのはレアの確率が渋いだけで充分なんだよな
その上周回すらしにくい現状さすがに心が折れそうだ
レアの確率が渋い?
その上に周回すらしにくい?
レアの確率が低いだけじゃなく高属性じゃないと産廃?
転生で150まであげるのがキツい?
IMは道中の敵が変わるのがシステムと噛み合ってない?
スキル4つしか覚えないのに水増しでTLは20も増えた?
その通りです^^ようこそゴミゲーへ
>>307 PSUとPo2に置き換えれば実際に起ったこと
売り逃げ切り捨て余裕だからな
ちなみに Po2i で必死に送った要望は全てPSO2だけに反映されるから
「Po2i はまずかった、信頼を取り戻す為にPSO2で頑張る」
とか あと半年せずに言い出すよ
修正はPSPo3まで待ってね^^
前作の発売後は売り上げ本数によく触れてたのに
今回は一切触れてないのが笑える
320 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/08(火) 21:10:06.56 ID:KdeGSBfx
アイテムの数が売りでアイテムを集めるのを楽しむゲームなのになんか倉庫狭くないか
>>320 どうせとって置くほどの価値のあるアイテムはそう出る確率じゃない
ってことだろう
>>320 禿曰く(以下原文ママ)
>すべてのアイテムを取っておく必要はないですよね。
>なんでもかんでも取っておくのではなく、そこを上手く、自分に必要なアイテムを取捨選択して取っておく、
>そう言う制限の中で上手くやりくりすると言う事もゲームの楽しさの一つではないかと思います。
だってさ。
今見るとなかなかどうして、ビキビキ来るものがある。
>>320-322 いやさすがにPSPのゲームで2000以上の倉庫はきついんじゃないだろうか
確かキャラ数も8以上無理だったとかいう話だし。
まぁ気持ちはわかるけどもねー
>>322 こういうゲーム作るのに、本当に心底向いてないんだな……
ユーザー「アイテム倉庫の容量少ない」
GEB:全アイテム入れれる容量の倉庫にしました
Po2i:倉庫容量足りなきゃ捨てろ
>>323 属性で武器が別物になるからなぁ
武器防具が同種でまとまらないのも容量圧迫の原因なんだよなぁ
>>325 だねーさすがにこればっかりは、スペックとかの都合上もあるからなぁ。
一応2倍に増えてるし、私は我慢かな。
ただ
>>244,253,319みたいなのが多いのは勘弁だが…これ実際プレイしてる動画とってあげてみようかなw
IMにしても上手く機能すれば欲しい物を掘るのに有用なものになったはずだが
そうなるとレアが狙いやすくなってゲームの寿命が縮まり延命と時間稼ぎにならない
だから表向きの理想とは裏腹に変な仕様になったんだろうな
PSUシリーズのクソな部分てほぼこんな感じ
なるべく手間をかけずに(プレイヤーに)手間をかけさせて
延命&時間稼ぎをするつもりってのが透けて見えるのばっかり
>>244,253,319みたいなのも、
一周だけで良くて、
尚且つ、敵のHPが少なくて、ワンチャンスをモノに出来ればオッケーみたいななら達成感とかあるんだろうけど、
このゲームの設計には合わないよなぁ
組み込むとしたらストミで敵が低レベルなうちだけだろう
倉庫はミッション中だろうが常に物送ったりアクセスする分容量増やすのはメモリ的にきついんだっけか
まあそれならそれでメモリ外でアクセスするような別倉庫作れば解決しそうだがそんなのチートの温床になるに決まってるしやんないだろうな…
属性はシールドラインのユニットみたいにアタッチメント性にすりゃ
武器も防具も1つずつで良いんじゃねーの?
現行のせっかくレア出ても属性糞なので意味ありませんもそれで解決できるだろ
C〜20%、B〜30、A〜40、S〜60%とかにして
2属性は不可とかしちまえばいいんだよ
フォトンリアクターはあくまで出力、チップで属性が決まるとかなら
設定的にもそう矛盾はないだろ
だが間違っても麻痺だの凍結、PA倍率、PP消費までアタッチメント性にすんなよ!
武器の個性がなくなる上に倉庫の節約という意味がなくなる
>>328 正直この手のゲームで、鬼畜配置とかそんなにいらないからねぇ。
ほどよい難易度で、気楽に回れてレア探しが出来るくらいがちょうどいいし…
一部クエだけであるなら、まぁいいんだけども
>290
てか、CEROBのゲームを題材に下着姿の抱き枕なんて作るなよ
エロゲー関連のアダルトグッズじゃないんだぞ
自分の娘にTバックはかせたDVD売りさばく馬鹿親みたいだ
>>322 スペックの都合上仕方ないところもあるんだろうけどこういう言い訳は冷めるよな
>>329 元からチート対策する気ないみたいだけどな
IMとかIMとかIMとかIMとか
>>322 素直に容量限界で無理でしたって言えば許せるものをいちいち一言多すぎるつかな
>>331 前も誰か言ってたけど極端な話マリオみたいに1回クリアすればいいものならともかくこういう周回ゲー、それも1回や2回どころか100回以上前提でこれはない
PS()の天井も低すぎて何回もやったからってうまくなるわけでもないし、クリアしたからって何か達成感があるわけでもない
極めつけは レアが出た、ゴミ属性値→はい後もう100回 とか馬鹿かと
このシリーズは今回で完全に終わったな
売り上げ見る限り前作でみきりつけたやつもいるだろうし
肝心の∞がこのざまじゃ新規のユーザー取り込むのも無理だろ
バグデッカ消滅しろ
>>336 発表の仕方といいどう考えてもPSO2までの繋ぎソフトだからな
PSO2出るまでいいやって人は多いと思う
賢い売り方は∞を売った後にPSO2発表
∞売る前にさらにその次の本命を発表してたら、売上さがるにきまってるw
今日はダラダラと既存の∞ランクフリミを消化してたけど
レアブ付けても2段階上(多分)のテーブルってのが全然実感できんな
☆10のドロップだったのが☆12に変わってたりと多少の変化はあるけど
ボスからは相変わらずヒュージカッターとか出るし、合成の上昇幅を考えたら
既存の☆13ぐらいはSのアナスタシスみたいにボロボロ出てもよかった気がする
オワコンのPC向けネトゲもやる層とPo2の購買層がそんな被ってるとは思えないが
ゲーム自体の出来の影響の方がでかいだろう
>>337 バグデッカは酷いよなぁ
二章なんて最序盤に出て良いモンスターじゃねえよな
普通、前面攻撃無効で攻撃には感電がつきまくりをほとんど対策も出来ない時点で出すか?
>>340 PSOが面白かったからPSU、PSPoもやってますって人は少なからずいる
PSOの続編が出るってんなら、すべてのPSシリーズを過去にしたPSUベースのゲームのさらに調整版なんて買わない人も多いだろ
作ってる奴が同じなのに
UをOに変えただけで出来が良くなるなら世話ない
むしろ鬼門だよなぁ、UをOに変えるっていうのは
PSO自体わりと昔のゲームとか、オンラインゲーム黎明とかで結構思い出補正かかるだろ?
その思い出補正かかったゲームの出来を超えないとダメなんだから
>>336 2を買っただけの新規も多かったから見切りをつけたというより飽きたんだろ
信者が向きになって擁護する糞ゲーになっちまったし。必ずしも糞ゲーってわけじゃないが糞要素が目立つほど信者も活発になるからな
追加版で失速したゲームってのも珍しい
てか本当信者があちこちで細工してるよな。本スレやら他板でも暴れてるし。ID:nWAQNilVで必死度チェックすると非常に気持ち悪いものが見られる
>>344 PSZがシステム的にはPSOの発展形だった
見た目とハード故のキャラクリの狭さや操作のしにくささえなんとかなれば
据え置きや上位ハードでPSZのシステムを昇華できれば良い感じになると思うんだけどな
>>345 わざわざ呼び込んでどーすんだよバカ
毎日のように各方面で特定の一人だけ明らかにおかしいこと言ってりゃ
必死チェッカーなんていちいち見なくてもおかしいと思うのが当たり前
狂信者とかそういうもんじゃない、ただの荒らしだろあんなの
本スレでちょっと批判したら信者にフルボッコにされてここに流れ着いた俺がいるw
発売後にマガシ飽きたって連呼してた連中は何処に行ったんだろうね
深夜〜明け方は批判コメがチラホラあるんだけど、昼間は擁護と信者の巣窟になってる感
飽きた連中はもうやってないだけだろ
信者、信者ってほどではないが不満もあるプレイヤー、不満しかないプレイヤー
俺は二番目なので書き込む内容によってスレごとに使い分けてるわ
PSPo1のころから本スレはエリートハムスター揃いだからな
>>348 そりゃまぁ昼間だし
既に批判し飽きたとか
批判してた人たちは早々に見限って別ゲー行ってるとかじゃね
つーかZEROもそうだったけどスレで下ネタ繰り広げるのが紳士なら俺は地雷で良いわ
ワイルドダウンしてくるわ
変態紳士って言葉には反吐が出るわ
萌豚が面白がって使っているだけだからな
気持ち悪くてしょうがないし馬鹿にしているつもりのニコ厨となんら変わりない
>>348 PSPo2iしてるよりゲハ板行って宗教戦争見てるほうが楽しいから困る
NGP欲しいけど待ちきれなくて3DSに手出しちゃいそうだ…
集会所のレベルの低さを見る限り本スレ住人はエリハムというより地雷って印象の方が強いけどな
全盛期ですら割と地雷もまぎれていた
新キャラデューマン作って早速レベル上げしようとゲーマガしようとしたら、ストミクリアーが受注条件でやんの…
なんてセコい野郎共だ。
ベジータみたいなきわどい髪型しやがって
無印ではストミ関係なしに受けれたのに
今回からストミクリアーなんて受注条件が付いたから面倒だ
今後2nd以降作る際は高レベルメインキャラと経験値&レベル増のIMでドーピングぐらいか
変態紳士(笑)は上で出てた抱き枕を大喜びで買うんだろうな
グッズ展開するのを否定しないけど、出して良い物と悪い物くらいは弁えろと
このゲームってヒロイン脱がせて抱きしめるゲームなのか?
そういうのやりたかったら最初からエロゲーで出せばいいじゃん
エロゲーじゃPSPじゃ売れないし
エロゲー市場じゃ20万売れないというか20万売れたら伝説級だから無理
だったら子供も買うゲームのグッズで裸抱き枕なんて作るなよ
ましてやメーカー自らが堂々と
普通は自重する
まぁ、CERO.Bは12歳以上だし、多少のお色気商品は別に構わんと思うが
その前にゲーム本体をちゃんと考えて作れと
あと、NPCプッシュしたいなら、いい加減AIどうにかならんのかと
パチンココラボエロゲコラボしたゲームだぞ
もはや集金できれば何でもいいんだよ
アーケードのバーチャファイターや初音ミクでも
水着コス出してキモヲタにアピールしてたりするからな
ゲームの本質よりもエロ→金という流れが露骨すぎる
きょうびはワンピースですらおっぱいマウスパッドが出てるんだぜ…
本来なら例えいかがわしい目的で出したものでも、ゲーム内に留めて、水着やら抱き枕は二次創作にまかせるもんだがな
公式に出しちゃダメでしょ
マジでバ開発はここ見て反省しろ
こんだけ不満で溢れる糞ゲー作ってドヤ顔してんじゃねーよ
>>363 ごめん、DIVAに関してはカイトのプロモに不覚にも吹いてしまった
あれはエロがどうのこうのじゃなくて本物の変態だった
>>365 同人畑の人なのかもしれんが昨今の2次創作こそ自重すべきだろ
所詮二番煎じのインスパイアという名の劣化コピーや妄想オナニーなのに
音楽然り、絵師然り、人気が出たらしめしめでふんぞり返るクズばかりだろ
それがまかりまちがって本当の会社になったりしてるから
同人のノリが消えないプロが氾濫してんじゃねーか
無印の頃から言われてたか知らんけど
何 故 ミ ッ シ ョ ン 中 乱 入 可 に し な か っ た
もったいねえなぁって思うんだよねぇ。ロビーなんてモノを見てると特に
もう、仕方ないのかも知れないね
このゲームに、いや、ゲーム業界に限ったことじゃない
今のサブカルチャーっていうのかな、そういうのはみんなこんな感じだよ
買って視聴したり、遊んだりする前から見える部分
ビジュアルとか話題性ばかりに力を入れてる
例えばアニメとかだとキャラの絵と人気声優が云々とかそんなのばっかだろ?
ゲームも面白さは問われずグラフィックがどうとかあの名作のリメイクor続編とか過去の遺産を食いつぶすようなのばかり、あと最近特に酷いのは乱発コラボか
結局終えたときに心から面白かった、見て聴いて遊んでよかったと思えるものにここ最近出会えてないってやつ多いんじゃないの?
完全に消費されるだけの「作品」じゃなくて「商品」ばっかり
悲しいなぁ
>>368 むしろ、途中乱入が無いならロビーが要らないレベルだよな
応募とミッション起動が同時に出来ないのはスペックか・・。
それを抜きにしてもインフラの出来だけは凄いと思うけど
それにしてもセガって永遠の二番手だよなぁ
・回避を前のままにしてたり
・花やデル公、ドラゴンとかのレーザーを1発ヒットにするとか
・合成ポイントは一度貯まったら減らなくするとか
・転生したら転生前まで装備レベル解禁とか
これだけでも大分変わる筈だ。
レーザーなんか倒れこまないと多段ヒットしてラリアット多段と
並ぶほどの死因になってるほどだったのに改善無しとかw
一撃のダメージなりで吹っ飛ばしてダメキャンするだけで変わる。
起き上がりを緊急回避でキャンセル可能にすれば起きて死ぬ事故もなくなった
>>369 ドラゴンボールZ改の事か!!
まぁ、作品に対してのリスペクトが減ったのは間違いないな
アニメとかもイイのもあるけどそんなのが多い。
明らかに自ら首や市場を絞めてるだろな
回避に関しては開発の浅はかな考えやテスト不足も原因の1つだけど
自称上級者による自動回避ゲーツマンネって意見もでかいと思う
某狩猟ゲーじゃあるまいし、周回前提のハムゲーで
「敵の攻撃は絶対避けなきゃならない」っていうのが間違ってるわ
そういうのは昔のMAXみたいに特定の条件下のみで十分だし
それをデフォにする必要は全くなかった
>>370 二番手…?
ああ、下から数えた二番手か
一番下はどこなんだ
PSO2も失敗したらそれまでの意見要望放り出して携帯ゲーム機に逃げて
ブログで寒い記事垂れ流しながらコラボだなんだで今までのもんぐちゃぐちゃにして次回作にご期待下さい! なのかね
375 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/09(水) 07:54:33.18 ID:uGcs9qfR
PSO2で資金稼ぎしてPspo3制作ですか
それにしても∞のいい所を言ってる人が1人もいない、誰かいい所挙げてくれ〜
>>375 ロクに使えなかった銃カテゴリの糞武器にCS2がついてようやくまともに使えるようになった。
個人的にPSUどころかDCPSOからショットガン使い続けてるんで割と悲願ではあった。
>>375 ・スケドが自動的に倉庫送り
・倉庫が増えた(無印でやっておけ)
・パートナーがチェイン切らない(相変わらず思考が馬鹿、無印でやっておけ)
・ソードが速くなった(禿のお気に入り以外は調整投げっぱなし)
・転生でエクステ取得(天守閣がストミクリア開放→新規キャラエクステウマー封じ)
・新チャージ追加(既存のCS弱体調整、CS2もほぼ産廃モーション)
今他にやるもんあるけど、世界観とかキャラ絵好きなんで安くなったら買おうかとおもっていたんだが
このスレ見たら思いとどまらざるしかないと思った
読む限りpsoのDC版ver2の再現というか悪化させただけとしか思えんな・・・
通じない攻撃(敵の回避高すぎ、当たっても0)とか基本被弾したら瀕死か即死の二択という・・・
>>375 Huの防御力が役に立つようになって楽に前線に立てるようになった。武器持ち替えが前作より軽い。チャットが前作よりはやりやすい。
レベルが上がりやすいので新キャラストミは前作より楽。
小型敵のスパアマがほぼ消えてるので前作のミッションはかなり楽。
転生でステータス底上げ→マゾ仕様のレベリング作業
TLv50でステータス底上げ→実際はTLv35程度の水増し
合成&交換可能のIM→マスクデータ満載のマゾ仕様
倉庫が2000個になった→ソートが付いていない
新モンスター追加→嫌がらせとしか思えないアクション満載
新武器大量追加→エクステンド∞前提のパラメータ
すれ違い通信→田舎ではすれ違えない
フレンドキャラクター→杖持ってサバータ撒いてろ
スキルディスクのLvが見えるようになった→転生後に低Lvディスクを押しつけてくるNPC
武器合成が可能になった→上昇幅はわずか1%〜3%
新種族デューマン→紙装甲&低PPで劣化種族扱い
ニューマン強化→底辺からぶっちぎりの厨性能に
フォース強化→フォバースとサゾンデを撒く機械
プラネットトレジャー→苦労してミッションを作っても最終的にはランダム抽選
ビジュアルロビー追加→インフラ()状態
アイデア自体はいいんだよ、アイデア自体は…
>>378 PSOver2でUltに到達しなかったプレイヤーなら新規でもそこそこ面白いとは思う
序盤ならそこまで理不尽ではないし、転生とかも視野に入ってこない
ただ、そこから最高ランクのレア掘りを始めようと思ったら
準備だけでも500時間は覚悟したほうがいい
>>380 アイデアはいい
クリエイターにとってはこれ以上ないほどの侮辱だよね
ゲームに限らず思いつきを形に出来る奴がプロのクリエイターを名乗れるんだから
それが出来なきゃ2chで『ぼくのかんがえたさいこうの○○』の妄言垂れ流す中学生と変わらん
このスレ読んで気づいたが、俺
・メインキャラのレベルが未だ80くらい(未転生)
・DLクエ全然やってない
・メインストーリーでtrueEND見てない
どう見ても不満ぶちまけれる程プレイしてませんでした。すいませんでした…
コラボ情報ばっかでなんかもう目的自体がコラボになってね?という印象
>>380 ゲーム業界の現状を見てると、テストプレイヤーごときがその辺を社員様に指摘したら解雇されちゃうとしか思えないw
>>385 海外はテストプレイ専門の会社がある
開発ではなくその上が契約してレポートもそっちへ行くから、開発へ遠慮する必要がない
発売されたゲームがテスト不足の烙印押されたら会社の評判に響くからいい加減な
テストして誤魔化す事もない
内部で馴れ合ったり胡麻すったりじゃテストにならんのは当たり前
メーカー違うけどキャサリンの開発コメントも随分間抜けな話で呆れるしかない
知人が某ゲーム会社にいるんだけどさ
信者にテストプレイをやらせるとプロデューサーやディレクターに媚びを売って誉めるだけ
欠点を指摘しないから下のスタッフは勝手に直せなくて逆に困る
と、嘆いてた
日本だと、糞ひり出しても影響するのは、直接の続編くらいなんだよなあ
PSUの後のイルミナスみたいにダメージは一作
次のPSPoは普通に売れる
これで、きちんと作るわけがない
>>383 別に制限なんてしてないんだからいいんじゃね?そのLvで既に飽きがきたって事だから君は幸運かもよ
>>386 SEGAが頼むわけないw自社えりすぐりのてすとちーむで対応するに決まってる
外部でいうとファミ痛とかとも馴れ合ってるしな
カプコンの格闘ゲーム開発の誰かが、格闘ゲームが廃れたのはマニアの褒め言葉が
気持ち良いからついついそればっかりに耳かたむけて去っていく一般層の声を聞こうとも
しなかった自分達の責任と言っていたな
セガにそこまでの気持ちが果たしてあるのか
プロ級のプレイヤーなんて購入者の極一部なんだよね…
ガンガン意見出してくるのなんてその極一部なんだからそいつらにはうれしくても他のライト層にはうれしくない
某ゲームの無印がそんな感じで反省したのか2作目で難易度落としてた
カービィの人も似たようなこと言ってたような
あと倉庫容量増やせないならコラボに力入れんなよ。
コラボも倉庫容量とか属性数値が気になって結局、無属性ネギライフルくらいしか入力してないなぁ。
直近だとMHがそんな感じだからな
簡単すぎすぐ終わったすぐ飽きた叩き売ったとマニアが喚く傍らで発売三ヶ月経過しても
普通に万単位で売れ続けてる
パスワードアイテムは置いといて
コラボとかその他のDLCなんて最初から入れてろよって話なんだが
ぶっちゃけ無印からやってると
ボリュームなさすぎる
ただ転生やらIMやら糞が追加されただけのような気しかしない
ちゃんとテストプレイしてないのは確定だわ
処理落ちでテクが出ないとか頻繁に起こる
こんな不具合放置されたままだし
あとEP1いらないだろ
丸々入れたのは中身があまりないのを
誤魔化すためだけとしか思えない
他の事に容量使って欲しかった
テストプレイヤー全員で壁に穴があいてないかだけチェックしてたのかなw
ほんとテストプレイしてねえと思うわ
味見してねえ料理がうまいわけねえだろクソッタレ
おまけに他の作品から得たノウハウは、廃人向けの延命措置だけ
ステカンストのキャラでテスト用武器振り回しての調整でまともなバランスになるわけないじゃん
EP1が何故こんなに叩かれるかは、ストミクリアがゲーマガ解禁の条件になってしまった事か
全く面倒な事になった
攻撃特化ステでジャスガ駆使して戦うより
防御特化ステで攻撃無効化したほうが火力が高い時点でなんかアクションとして間違ってるな
テストプレイと言っても
>>397の通り
>ステカンストのキャラでテスト用武器振り回しての調整
>
これしかやってないんだろうなと思えて仕方が無い
Exp取得量増やすか必要Expテーブル見直せや・・・
知り合いとインフラやってて一番困るのが転生
強制Lv1になるし、赤箱が目立ち始めるAやSを安定クリアするLvに育つまでに時間かかるしヤル気激減
んでレベル上げするのに仕方ないからマガ殺シコシコするしかないっつー・・・
ほんと悪循環過ぎる
後、糞花と丘サーファー何とかしろ
ハゲと糞隊長と腰巾着は社内チートキャラ使うんじゃなく
自腹切って買ったUMDで一からキャラ育ててクロウリィフリミガチ対処動画をニコ動にでも上げてみて欲しいわ
日本にもテストプレイ専門会社は存在するけど
バグ満載のゲームにお墨付き付けたおかげでこいつら駄目じゃねというイメージがついた記憶がある
たしかカルドセプトの箱版だったかな
カルドセプトって乱数(笑)の奴のことかな
あれはゲームとして終わってたな
周りとは違って楽しめない、冷めた自分かっこいい!って人が集まるスレはここでつか?
社員乙
でつか()
つまり
>>403はそういうのがかっこいいと思ってるわけだw
楽しめないのがかっこいいと思う人生って糞つまらんな
純粋につまんねーからここで不満あげてるんだろそれくらいわかれド低脳
なんかデスク上で適当に数いじっただけで開発がよく考えずに楽しんで作ったのが新フリーミッションやってると本当にわかる。
狭い通路に大型置いてヤバwwこれどうしょうwwみたいな感じで作ったとしか思えない。
前作で全回避されたらイヤだからってこっそり数値変えるのも汚い。
どうせPSO2への金集め作品なんだったら最初から言えよ。
実際プレイしててしんどいだけだよな…
これ作った奴ネトゲとコンシューマの区別ついて無いんじゃね?って思った
ブログのテンションが気持ち悪い…
T隊長とかまずそのふざけた隊長ってヤツ取ってブログも中学生が書いたような内容止めろ。
あとツイッターできゅきゅ言ってるヤツもウザい
>>408 俺小学生の頃ノートにトゲだらけのロックマンのステージ書いて喜んでだけど、ぶっちゃけそれと同じレベルな気がする
いい年したおっさん達なのに
ストーリーやキャラがあんな糞なのは、その寺田のせいっぽいな
過去のブログ見てたら、水着イベントがどったらとか書いてるし
PSUやPo1のストーリーはまだ許せたけど、Po2は終わってる
ハナっから楽しませる気なんかないんでしょ
多段HITで即死、死角からテクが飛んできて即死、顔面セーフが突進しまくってきて壁にはめられて即死、狭い通路でテクを乱発されて即死
こんなにも理不尽なゲーム他にないよ
他のゲームがヌルゲー?
馬鹿じゃないの、他のとこはそういうのは不快感しか与えないってわかってるからやらないだけだよ
ゲーム作りをナメてるとしか思えねーんだよ
ネットでさ、自作の初見殺し満載ゲームをプレイさせた動画とか上がってるけどこのゲームからはそれと同じ臭いしかしないんだよ
それでもあちらは打開方法がちゃんとあるのにこっちはない
それで結局サゾンデでハメるか超火力で行動される前に瞬殺するかだろ?
敵も壊れてるがプレイヤーも壊れてるのでバランスがとれてる(キリッ
ってか?
そんなのバランスとれてるって言わねーんだよ
今挙げたのは戦闘の、それも極一部の不満だけ
他にもストミ、合成、転生、バグ、弱体化
言いたいことは山ほどある
もう本気で金返してくれよ
テストプレイしてないなんてもんじゃないだろ
ありとあらゆるところからプレイヤーをいじめ倒してやろうって悪意しか感じられない
なんでお金を払って買ったこっちがこんな嫌がらせみたいなことされてんだよ
悪ふざけでゲーム作ってんのか?
もう本当に失望した
今までつまらないゲームを掴まされたことは何度もあったがここまで客を馬鹿にしてるのはこれくらいだ
マジでクソ会社潰れろや
鬼畜な敵配置やマップ構成に頭抱えるゲームは他にもあるけど
これは鬼畜なだけで乗り越える楽しさも面白みもないからな
PSPo2iが神ゲーになるための条件
・倉庫容量↑
・リリー系、フィンジェシリーズの改善。
・回避性能改善。(せめてBrビーストに意味がある程度でも・・・。)
・命中性能改善。(ザルア必中もいいけどユニットもね!)
・転生改善。(どうせマゾ仕様なら人生注ぎ込んでステ9999とか出来るべき。打ち止めやめろ)
・合成改善。(合成ではなくいっそ6属性をゼロベースで考え直す)
・etc
こんなレスしても結局プレイしてしまうのが性ですかねぇ
>>411 隊長はともかく、ツイッターはそういう設定で書いてるんだからしょうがないと思うぞ
ブック〇フの買い取り表を何気なく眺めていたら、このゲームの買取が2500円とか書いてあってちょっとうけたw
この前見たときは3000円だったのにw
あまりのアレな出来に、売り飛ばす人が増えてるみたいだねぇ
2500円でも相当な高価買取だと思うなw
大体中古だとインフラ用のコードが…って別になくてもいいか
初めてスクラップやったけどヒドすぎだろこれ
敵全部倒しても逃げ遅れました→ミッション失敗とか馬鹿にしてんのか
これは前作からだがエクストラミッションでPTの誰かが死んだら失敗ってのもいい加減にしてほしい
何のためのムンアトなんだよ、ギスギスやりたいわけじゃねぇ
「死んで失敗しなかったらぬるゲー」だとか、別の調整方法があるだろうに
ああ、そのためのフリミ糞花ですか
誰かに文句言うなら
ディレクターとかプロデューサーとかじゃなく、
セガやアルファの役員に向けないと何の意味も無いんじゃね?実名で。
ディレクターやプロデューサーが無能だからこうなってるのにか?
末端社員はこいつらの指示に従って動くんだから
ゲームを作れるんだから無能ではないだろう
屑能ではあるが
ゲームとして最低限動く程度の、バグフィックスが出来てりゃOKで
バランス調整とかは基本無し、ユーザーからの要望は楽で都合の良い物だけ実装します
なんてので良ければ
>>424であれ誰であれ、余程の低脳でなければ皆出来るでしょ
>>414 儲のバランス取れてる(キリッは許してやれよ
好きなシリーズが超糞化したのを認めたくない信じたくないから必死で自分を騙そうとしてんだから
まあ案外少し離れて別のゲームやると、何だあの糞ゲー二度とやらねってなるけど
>>423 本人無能なのも、ソレを採用した上の無能。
上の顔色伺ってゲーム作れば、そりゃ基本システムの見直しやバランスより、
宣伝し易い新要素やコラボでしょ。
>>428 今回は罠チェインのようなユーザーに有利なバグがない…つまりはそういうことだ
ところで木曜配信予定の戦ヴァルとナギサ味噌を1日前倒ししたのは何なんだろうな
美味い料理ならいくらでもおかわりしたいが、
クソ不味い料理(しかも作り手の精子や唾液混じり)を
大量に用意したからじゃんじゃん喰えと言われても、そりゃ無理があるわ。
431 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/09(水) 18:43:48.78 ID:uGcs9qfR
今頃PSO2をせっせと作ってるからパッチなぞ作らんでしょw
もう∞はほっぽり出してるよ
ゲーム作りって多くの人に夢を与える仕事だと思うんだ
そこを食うためと割り切らずにやり甲斐をもって取り組んで欲しい
ハゲ「ゆとりやおっさんに与える夢なんてねーよ。現実見ろ」
もうあきらめろ
セガに期待するのは間違ってる
そういやバグ治せって結構みるけどなんかバグあるの?発売日からDL版150時間ぐらいプレーしてるけど経験ないんだけど
>>435 バグ直せなんて滅多に出ないだろう
バグというか設定ミスなんだろうがカーツのミッション周りでハマる可能性は有る
つか、こういう設定ミスちょいちょいやるよなぁ
Po2の罠がチェインに組み込まれるのも、バグなんてもんじゃなく設定ミスだろう
テストプレイどころか、まともに考えてすらない証拠
やってることが負のコンボってるからなww
糞花を大量に配置するなりして弾幕レーザーにする割には回避殺してたり
ブレイバーの罠や回避を殺す代わりに大した上方修正入ってなかったり・・。
前作は最悪、面倒だったらEX罠やブレデスに逃げたりしたけど
今作は面倒ならテクに逃げる感じだが恩恵が前作以下だからな
ぶっ壊れ直したらダルくなるだけの中身は成長してない証
>>435 個人的には音声のバグが気になったな
フォバースは音が止まらなくなるし、開幕シフデバは効果音消えたりして変
PP開放が重なるとやっぱり音が酷いことになるし…仕様だとしても耳障り
俺が遭遇したバグで一番酷いのは名前忘れたけどカオスソーサラーだっけ、あれの雷属性版みたいなやつが湧いて倒そうとしたら当たり判定が全くなかったこと
ロックも出来ないし攻撃も一切出来なかった
他にもフォバースの音バグ、NPCが敵と交戦状態になったのに武器すら出さずに棒立ちになるとかいろいろ見た
結局俺達に出来るのはもう二度とセガの製品を買わないというささやかな反抗だけ
バグでキツいのはエフェクト関連だな
Brのスタントラップとか、Foのテクニックとかが
敵とか味方のテクの過剰なエフェクトとかによって消滅することがある
ゴランガランなんかは2体居る時点でアウト。エフェクト派手に削ってくれないとマジヤバい
前作も糞だったがその糞より糞になってるのはどうしてなんでしょうね!
>>440 あー、そんなバグもあるよね
C2レーザーで薙ぎ払え!してる時よくエフェクト消えてるわ
当たり判定はちゃんと出てるみたいだから気にしてなかったけど…
後、焔帝でドラゴンが地下に潜ってるときとかテク不発しまくるなぁ
こっちはそもそも効果出ないから困った事ある
それらはバグというか処理落ちじゃね
まともにゲームが出来ないのは変わりないから開発の無能さを証明するのには十分だけど
>>441 正確には前作であまりに目立った点がさらに悪くなってる。無論理不尽なモブと糞手間のかかるエクステ∞のこと
良くなったのって職バランスくらいだよな?
なんかだんだんと反省スレ加速し始めたな・・・
致命的なバグはないと思うからアクションRPGできるバランスにしてくれ。
あとキャサリンは難易度はどうでもいいからアクションパズル自体を楽しくしてくれ。
キャサリンのことは知らねーよww
そりゃあ初ファンタシーが∞の俺でさえ戦闘の理不尽具合にイライラしてるくらいだからな
PS2でPSUやってたときこんな感じだったわ
敵数多いなかブラスト→数秒待機→不発
おかげでストミでバリア破壊とかあほかと
矢吹大先生の新コラボ服がないのが残念。ジャンプは前作で懲りたのか契約の関係上渋々コラボしてる感じがなんとも…
エヴァとか一体誰得コラボなんだよ。どこにでも顔だすな、あいつら。
同じPSPフォーマット仲間のゲームとコラボって欲しかったな。盛り上げる気あんのかよ
キャストでルカ服の色変えられないのが糞だと思った
デフォ色だと元キャラのイメージが強すぎて着る気がおきねー
無印のミク服は変えられたのに・・・そんなとこまで劣化かよ
音声バグは結構多いね
BGMが突然とぎれたりテク音がブツブツに切れてノイズ状になったり
遠くにいる敵の声がいきなり耳元で聞こえてビックリしたり 前回からあったが全然直ってない
けどまだそんなの可愛いもんだ
今回増えたエフェクト過剰テクで他の攻撃が消えるのや
前回からほったらかしになってる片手杖が突然攻撃できなくなってお辞儀し始めるバグとか
それ自体がプレイヤーの事故死に繋がってるバグをほったらかしなのが凄い
罠チェインなんかのユーザー有利なバグは音速で対処する癖にね
処理落ち自体は百歩譲って仕方ないと思えても、
こっちは処理落ちでエフェクト消えると当たりや効果まで消えるのに、
敵のは処理落ちでエフェクト消えても元気に当たってダメージ出るってどういうことよ?
マジで嫌がらせとしか思えない
まさかDLCインポート時にメモステ入れ替えによってできてしまうお手軽増殖が直ってないとかないよな…?
つかこれ前作の最大の致命的欠陥だったな
>>454 データ合成の奴?だったら今回も出来るってどっかで見た気がする
>>455 エクステ∞の入手法とか魔石需要増加とかみるからに、わりと本気でDUPE煽ってる気がするな
>>453 エフェクト消えてもレーザーやショットガンなんかは攻撃できてたぞ
攻撃方法によっては不発になったりするのか?
>>456 エクステ∞はトレジャー達成したら100%入手で良かったのにね…
>>457 とりあえずシフデバレスタは効果含めての不発確認したよ
打撃射撃系のPAで当たり判定まで消失ってのは未確認だからテクだけかも
>>457 テクニックやBrのスタントラップなんかは不発になるな
設置音と起動音はするんだけどそれだけで、効果とかは一切ない
不発の原因が処理落ちだとしたら対多数で使う事の多いトラップはきついね…
>>370 インフラの出来が凄いか?
サーバスペックは当時と比べて格段に上がっているのに、PSOよりも劣化している部分の方が多いぞ
Perlで手抜き実装したから、シンプルメールの遅延は酷いし
PSOやPSUでは、ほぼタイムラグ無しで着信していたのに
PT名検索も、前方一致や部分一致が出来ず、完全一致しかできない
PTリーダーの変更も出来なくなったし
部屋の中だと、乱入者のタイプ判別も出来ないからFo以外の補助上書き事故が起こる要因だった
カウンターとロビーの仕様も水と油だから、同じロビーで作成された部屋が見えないなんて事も普通に起こる
ま、鯖構築担当がPSUでイチローオンラインとデータワイプを引き起こした元凶だから仕方がないが
てことはSUVのフリューゲ系も不発するかもしれないのか
何が不発になるのか情報が欲しいとこだな
>>455 嫌な予感がして検索してみたら案の定ワザップだった。
MHP3もかなりやりこんだんで
気になってたふぁんたしーすたーを∞でデビューしたんだけど
正直ナニコレ・・・な感じだな
EP1やってEP2途中までやって後はLv85までIMとかやったが理不尽ゲーすぎるだろコレw
NPC棒立ちAIとか('A`)だし
ストーリーやキャラは童貞の同人5人が集まって練り上げましたみたいでキモチワルイし
戦闘中にNPCが「コレかわいい、攻撃しなきゃダメ?」みたいな事イチイチ言うのも
全然かわいくねえし、ふきだしジャマだしでストレスマッハ
とりあえずSEGAの製品を買う事は2度と無いと断言出来るレベルでした
ぶっちゃけコレ信者でもフォローすんのキツイんじゃないの?
>>464
本スレ行けば分かるさ信者の恐ろしさが
>>464 信者とかアンチとかいう構図は好きじゃないが、
一部の人はこの手のスレに出張してまで擁護してくるから困る。
あとチラっと本スレみたけど、ちょっとでも愚痴をこぼそうもんなら、
生肉に群がるピラニアの如く噛み付くみたい。
∞になって追加版なのに幻滅要素ばかりで不満の質が変わったからな。この追加版ってのがミソなんだよな
ただの糞ゲーが出たのとは違う。信者もかなり向きになってる
フォロー効かない要素があるほど信者が切れる。モンハンみたいに圧倒的な売り上げの上にどっかり構えてられないからね
それでもこれぼちぼち売れるだろうな…
本スレでクソクソいうならまだしもここで開発へ届かぬ思いを爆発させるくらいいいじゃないか
そうでもなきゃこんなゲームを高い金払って買っちゃった悲しみをどこにぶつけたらいいかわからない
わざわざここまできて煽りをいれてくる奴らは自分達でもクソゲーだということに気付きながらも認めることが出来ないんだろう
でもいい加減気付いて欲しいよね
そうやって盲目的に金払って言いなりになり続けていることがクソニチを増長させてること
次回作へのお布施という言葉が嫌いだ。
まぁこのゲームに限らずだが
まぁ、信者はこれでいいんだろう
自分の好きなゲームがけなされたら怒る気持ちもわかる
世間では糞と言われていても個人的に好きなゲームは誰にだって普通はあるしな
俺はこのゲームのファンであって信者ではないので普通にアレなところは愚痴るけど
NPCの思考ルーチンはあんまり賢いとNPCだけでクリアしちゃって、
プレイヤーがゲームをしなくても良くなっちゃうのが嫌とか言ってたけど、
それならまともに動くけどNPCの攻撃力を下げるなりして、敵を倒し難くしてくれたほうが良い
PCがレンジャーなのにハンターのNPCが後ろで棒立ちとかスゲェ違和感
つか属性合わせてくれない時点で、今でもどんなにNPCが適切に動いてもNPCだけでクリアしちゃうって高難易度じゃきついよな……
そんなの建前に決まってんじゃん
曲がり角に引っ掛かり罠は自ら踏み敵の攻撃に突っ込み、1チェインPA一段止めを連発するようなNPCだぞ
強いAIを作らないんじゃない、作れないんだよ
>>471 どうせ鬼HPにしたりとパラメーターは弄ってるんだし
動いてくれるけど攻撃力はそれなりってしてくれた方が精神衛生上はいいよな
こっちは必死に戦ってる後ろで棒立ちでパシーンパシーンバルカン喰らいながらお辞儀してるマイキャラ見るのは
なんかスゲー精神的に疲れる
>>471 AIを賢く出来ないから火力上げてるんじゃないのか
GEBは下手すりゃプレイヤーより良い動きするけど火力は低いな
不意の咆哮をガードできるアイルーとかな
例に挙がったGEBのNPCは、火力が低いだけじゃなくて手数も少ない。
そういうバランスの取り方も出来るんだから、バランスは言い訳にならんよね。
つかストーリーではPC放置で出しゃばりまくるNPCが、あんな挙動してちゃダメだとは思わないのだろうか…
GEのAIは慣れるまでは自分の死亡回数が突出して軽くヘコむレベル
AIIは役に立たなくてもいいけど、敵の標的にはされてほしいよ
それすらならないからマジで意味がない
PT汲んでるのに狙われるのはひたすら自分だけ…ってイミフすぎる
>>468 どうせここの奴らもクソゲー信者同様次回作も買うんだから大差ないじゃん
IMばっかりやってるが白銀エリア開始時に地味にNPCが壁に
引っかかってるのが微妙に鬱陶しい。そしてエリア2開始時に
明後日の方向に走り出す。近付いてあげれば付いてくるが、
周回してるとなんだかなぁと思う。
IMの敵出現が少なすぎる
出現50P
大型15P
中型10P
小型7P
みたいにして
大型1小型5とか出るようにしてほしかった
あと、4体倒して次の4体だすよりもリスト化させておいて死んだら上から順番に出る戦闘領域も追加してほしかった。
あとインフラの経験値やドロップボーナスとレベル差による取得経験減少の緩和
転生して背伸びしようにも高レベルの敵の取得経験が減少するとかどんな嫌がらせなんだよ
>>468 ソニチのまま解体再構成しない方がまだましだったかもしれない
中核を成す人材も散逸して久しいし
敵レベル+があるんだから経験値補正は無くしても良かったよな
ほんと何もかんがえてないわ
>>483 せめて転生したキャラはその転生したLVまでは経験補正撤廃(もしくは緩和)でよかったな
サクっと元のLVまでに戻せるほうがいいのに
普通に愚痴言ってるぞ本スレの奴も
少なくとも俺が愚痴を言っても叩かれた事はない
デューマンのPPなんとかしてくれよ
昔愚痴スレでだがある武器求めて100周しても出ないって書いたら500周しろとか横槍いれられたな
そのとき俺は思ったよ、こいつら正気じゃないって
>>486 1の頃ビルデアクス出すのに震角獣271周した人思い出した
その人がスレに証拠画像貼って以降しばらくはどいつもこいつも出ないっていうのは271周してからにしろとか言い出したし
271周した本人が言うならともかく、してねえ人間が言うなってことで落ち着いたけどまた同じ事してるからな
俺漆黒チケット600枚くらい持ってるがアギレプは持ってないんだよな
ダブルカノンはあるのに
ハマる時があるから他人に〜周しろとはいえんな
まあ、そんなに俺自身が周回してるわけじゃないけどさ
>>487 もうそれ厨二病じゃん。お気に入りのフレーズ使いまわして一致団結で手ごろな獲物に使用するんだな
490 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/10(木) 06:46:35.92 ID:mqCD3Xe0
早く∞が2000円切んないかな〜?
ストレスがインフィニティ
Reでプレイしてる時、ナギサがPCの後ろに棒立ちで、「次はどいつだ」的な事を言ってると微妙な気分になる
仕事しろよ
新しい職を作るのはやめろ
>>488 漆黒Sを150周してアギレプ0なら
嘘を付くなと言われてもおかしくないな
ツミキリヒョウリ出すのにゲーマガ755周した人間もここにいる。でも出ない出ないって愚痴りたい気分もわかるから何も言わないけど
いくらオンラインでプレイ出来るからってみんながみんな廃プレイヤーじゃないんだから、もうちょっと考えて欲しかったかな
オンなら敵からの取得経験値2倍になるとかさ(あんまオン繋いだ事無いけど)
転生のメリットがあんま無いのが残念
ファミ痛コラボの電動ってプラチナ殿堂とかけてるんだろうけど、
DLじゃなくソフトに仕込むパスって、ゲームの完成前に殿堂が確定してたってことだよね?
そうじゃなきゃ、ゲーム企画段階でコラボアイテムなんか決めるだろうから、パスアイテムには間に合わないよね
殿堂入りが公正なレビューの結果なんて誰も信じてないよ
やり込み系のゲームでちゃんとしたレビュー書こうと思ったら百時間単位のプレイ時間が
必要なわけだが、そんな時間ないんだから
プレイしてたとしても、レビュアー4人でCミソ2〜3周した程度じゃないの
>>497 よく考えてみたらそうだよな…
まぁハナからレビューの点だなんて参考にはしてないけど
そういう仕込みを堂々と見せつけられたって感じがする
MHでも同じ事やってるし、今更だ
噂の回廊行ってきたけどなんだこれ。
進めど進めど多段レーザー+追尾弾w
沼♀フォースだったからレスタ連打で近づいてサゾンデハメで割とどうにかなったけど近接とか詰みだろ。
開発が何にもかんがえてないことがよく分かりました。
以前に某誌のレビューで1人数役やってた俺が通りますよ
あんなもん文体や視点をちょっと変えるだけの簡単な作業です
トレジャー確定入手にするか複数ストックできるようにしろ
本当はプラネットトレジャー自体廃止して欲しいんだが
転生にしろトレジャーにしろない方が良かったアイデアがてんこ盛りw
確実にテストプレイしてない
余計な手間がかかる=やりこみ要素じゃないんだけどな
ネトゲと違って売った後に継続的に金入るわけじゃないから
ストレスの溜まる延命システムとか入れたらライトユーザーヘビーユーザーも逃げるってなんでわからないのか
>>501 前作は高レベルまで行けば自動回避でオール0にする事も出来たけど
今回はそれすら出来ないからストレスが溜まるだけのゴミ配置
回廊だけと思いきや大地神のフリミも同じような所がある。
ボス1つ前のエリアで大して広くも無いエリアに花ばかり配置されてる。
ビス、あるいは沼Brで回避全振りで何割くらい回避出来るんだろうな?
全回避出来なくても九割回避出来るなら近接も機能しそうな気がする
アドスピ防御(笑)ヒュマHuじゃないと近接が機能しないなら本当にバランス死んでるな
前作で必死に全回避Br作ったら今回産廃になっちゃって涙目、
でも新しいキャラ作る気力もない準廃が文句言ってるだけだなこのスレww
まだ攻撃倍率が高いだけの敵、命中倍率が高いだけの敵だったら防御・回避共に息してたんだが
MAXだとどっちも高いから防御も回避ものけぞりを無効にするレベルでは機能しないってのがね
差別化もできてない
いや時間があれば新しいキャラ作ってもいいが
∞の難易度を考えると最低でも二回転生して200にしてから回したいし
それをやるうまげなミッションが現状でマガ殺しかなく
マガ殺を利用すれば理論上25時間程度で200に出来るもののそれにはランダムドロップの魔石が各4×5個必要ってなめたバランスに文句言うのは至極当然だと思うんだが?
>>509 わざわざ信者様が反省スレに乗り込んで煽らないといけない位にこのゲーム糞なんですね
楽しいと思ってるなら黙って掘ってろよ自称廃人
釣られすぎだろ・・
まあさ、400万本売り上げてるゲームと
初動21万本のゲームの予算考えたら可愛そうだな。
売り上げ考えたら、まぁがんばってる方なんじゃないか?
月額払わないでここまで遊べるのは割りと◎なんじゃないだろうか。
psoからやってきてるけど、いつになっても職タイプのバランスとか
悪いのはあいも変わらず。
いつの時代もタイプによってとてつもない偏りがあるのは
良くも悪くもこのシリーズのゲームの特徴。
いつもどこにでも痛いPがいるのもセガの社風なんだろうし…。
PC版psu2できっちり稼いで上手く新しい物開発して
コンシューマーの3以降もまた出してくれればそれでいいかな。僕は。
>>479 多分SEGAもそれを分かってるだろうな
そして馬鹿共が買い支える限りは何も変わらない
無限ループ
Brの性能自体はなんだかんだ言ってもマガ殺回しに便利だから無駄になっていないけど
リアフレ同士で買っても何故か皆マルチをやらずにソロマガシしかやっていないから困る。
面子が揃っていても、緊急クエくらいの旨みがあるクエじゃないとマルチする気が起きないし、
そもそも死亡時の保険くらいしかメリットが無いし、今のままじゃマルチモードに存在意義が無い。
糞エネミー、配置、回避死亡でダメージくらいやすくしたのに頑強とかあるの駄目だろ
スパアマなかったらハンターだけでも皆で動き封じたり出来てよかったし
転生よりはLv200からのレベルアップでポイント入手上げるほどマゾくなっていくが、限界なかったら楽しかったと思う
種族差は200までは職業的に有利とかでよかった
低予算で簡単に作れそうなゴミシステムを追加してきてるから同情の余地無し
まあブレイバーは転生したら普通に避けるけどな
>>518 確かにpspoから追加だけでここまで来たもんな
DSで新作転けたから戻って回収、2売れたから追加でまた買うだろ→∞って思っちゃうよな
>>514 夢見過ぎだよ…
スタッフ同じなのにどう期待できるんだ
それも10年続けてきたシリーズなのにこんなんだよ
今回指摘されてる欠点(モンスターの極悪さ、IMの不便さ、転生の報われなさetc)なんて、
テストプレイせずとも作ってる時点で問題に気付いていいレベルなのに。
ディシディアなんちゃらのコマンドバトルみたいなのがあれば少しはいい評価されたかもしれないのに…
まぁ、そのまま真似したらパクリだのなんだの言われそうだけどw
ブログを見ててもコラボやイベントの宣伝ばかりで
誠意ややる気みたいなものが全然伝わってこないからね
皆でコラボ先に電凸すれば
酒井の舐めた態度ぐらいはへし折ってくれそうだが…
なんか本スレ見たら電動超Tueeeeeeeeeeeeeeeeeさいっこーーーーう!
60%出るまでリセットしまくってエンテイC高速周回で解放するぞー^^って流れだな
ゲームとしてどうなのそれ…
>>524 初めからゲームとして終わってるのに何を言ってるんだお前は
頼むからマルチの意味をもう少し増やしてくれ
開発は頭はげあがってるのかよ
>>522 味方の糞AIを見ればわかるがオート戦闘なんてさせたら一瞬で死ぬぞ
>>524 ハクスラで「最強武器がもれなくもらえます^^」って斬新だよな
何でアカツキ印を弱体化したのか分からないレベル
モーションが速くなる職とかバトルユニットなんで廃止しちゃうかな
速くなるってのは爽快感が上がって楽しいのに
>>529 攻撃力とかと違って数字の差でバランス計算がしにくいからだろう
モンスターももれなく高難易度ではシャア専用になっちゃたのが、一部上位モンスターになってジャンプ距離伸びたりしてるだけになったし、
速度は使いこなせないって気づいただけじゃね?
それでも俺はツインセイバーを使い続けるよ
転生回避、法撃極振り沼子brはイグナイトアーツさえ付ければFoより強くなりそうだし
Sランクで同レベル帯〜10くらいなら全回避成立するのでまだ希望が見える
今日はブログは更新しないのかな?
ハメ殺しとか糞花とかの修正パッチは来ないのか?
そもそも修正する必要がないと考えてんだろうねw
不満を口にしない従順な信者だけ残れば満足なんだろう
花とかはもう出たら事故として諦めるけどさ
せめてインフラとマルチのHP設定どうにかしてくれないかな
それか経験を旨くしてくれよ
知り合いみんなで買ったのに、インフラするよりソロのほうが楽で旨いから
みんなそれぞれオフでソロってるという妙な状況なんだが
>>533 PSUでも、あれだけやらかしてもイルミナスが17万も出荷出来るからなぁ
最悪でも信者だけで20万弱くらい売れるってのはかなり余裕で糞量産出来るだろう
>535
マルチはみんなで楽しく遊べればいい
をコンセプトにしたMHP3は簡単すぎるとマニアに不評だけどね
ゲームを修行か何かだと考えてる人にはこのゲームの糞難易度は好評なんだろw
消化率は50%くらいで店頭価格は下落しまくりだからゲーム屋は泣いている
ギミック、マップ構成、ロックオン、敵、ストーリー、ビジュアル、全てのバランス
これらが糞なのはPSUの伝統なので許す。
でもコラボとかでこれ以上ファンタシースターの世界観を壊すの止めろよw
強烈な信者が多いからって調子に乗りすぎだろ
>>537 ×難易度
○浪費時間
ひたすら死んだ魚の目で転生繰り返すのは難易度とは言わない
>>540 死んだ魚の目でやってるならまだ救いがあるが、
信者はキラキラとイキイキとした目で転生を繰り返すのであった
それを言うならキラキラではなくギラギラ
イキイキではなく逝き逝きだな
もはや薬中と同じ、彼らには他人の声など届かない
修正パッチがどうとかいう話が出てるけど、そもそも修正パッチが必要なものを製品として出す自体舐めてるだろ…
なんかもうオナニーブログに凸しても全然怒りおさまらん
どうせ検閲されるし読まねーだろうけどさ
ああ、俺も今同じことを思っていたところだ
今週のブログ
月:コラボ関係
火:コラボ関係
水:コラボ関係
木:コラボ関係
金:
>>543 セガバランスなんだから仕方がない。まだ発売して間もないんだからさっさと修正した方があとあと印象が良いままで終わる
その後の対応次第ってのも重要だろ。ハメ殺し解消と転生関係はフォローが欲しい。敵に関しては罠PAの逆パターンといえる
バランス云々じゃ解決出来ないレベルだけどパッチ来るだけで少しは評価上がる
さすがにこのコラボばっかのブログは本気で引くわ
発売してからブログのコメント数が一桁ばっかなのが現状をよく表してるというか
デュマはもうちょっとどうにかならんかったのか
デュマはいっそのこと両極端にしていいと思う
攻撃、命中、法撃はそれぞれビス、キャス、沼のそれと同等でもいいくらい
インブラは無敵あっていい
デュマはそういったステータスよりPPが問題
このゲーム、PPが重要過ぎて他の能力がいくらあってもPPで全てひっくり返る
打撃は攻撃力より、自身が倍率を持ち更にチェインの倍率で二重に掛け算をもらうスキルがPPで回数まで影響するから、
極端な話、沼で獣の火力を打撃面でも上回ることもある
そんな重要なPPが低い以上、ステータスで優遇されても無駄な気がする
>>550 一体いくつのコメントが検閲に引っかかっているのでしょうねぇ
発売日から2週間経ちましたが改善パッチはまだですか
∞ミッションの合成結果位表示するようにしろよ
いちいちタイトルに戻る作業のストレスで禿そうになるんだよ糞禿
PSPo1みたいに転生したらドロップ倍率300%とか経験値倍率300%とか付いたら転生がうはうはになったのではなかろうか
PP回復は一律にして、
タイプにハンターはスキル、レンジャーはバレット及びチャージ、フォースはテク、ブレイバーは全部に他より少なく、
って感じでPP消費軽減でもつけたほうがバランスは取りやすいと思う
PPがどうにかなって火力が同等でもあれなんだよな
防御と回避の時間分で総合火力で他に劣るから結局w
何よりも、転生前のレベルまでの武器防具が装備出来ない高ランクミッション受けられない
ってのがやる気を半端なく無くさせてる
経験値よりこっちをパッチで制限解除して欲しいお願いします
そもそも転生は必要あったのかって話だな…
プレイ時間を水増ししたかったんだろうが、却ってそれでユーザーのやる気が削がれて逆効果だな
ユーザーを楽しませようっていう気がないんじゃ仕方ない
今回転生を褒めてる人を見た記憶がないな
それくらい糞
>これらはdのように
dのようにってなんじゃい
>>560 転生発表当時、本スレで、
レア掘りできなくなる点
装備制限、ミッション制限の事、
レベルが下がるから、フレと中々遊べなくなる点など、
思いつく不満点を言ったら信者にめちゃくちゃ叩かれたよ
結果、転生が予想通り糞だった
信者みたいなのが害悪なんだろうな
そして信者の声しか聞かないセガ
信者は絶対買うからな
200レベルになってからのもうレベルアップできないんだなというか
経験値が無駄になるってのは気になってた
そういう点では転生のコンセプトは嫌いじゃないが、
余剰経験値をストックして能力に振り分けられるとかの方が良かったな
インフラ酷すぎる。民度もそうだが仕様自体糞じゃねーか
・全く同期を取らないせいで完全に個人プレイ
・頻発するラグで更新間隔が広い紙芝居戦闘
結局PTプレイするならスプニを撃ってるのがベストという・・・
オンありゃ多少糞でも続くかと思ったがこれは無理だわ。ゴミレベル
早々に売り飛ばしてディシディアでも買って来るかなー
批判に対して反論せずにアンチ自体を攻撃しにくるところがコラボ先のゴミラノベ信者とそっくりだな
567 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/11(金) 00:51:34.46 ID:6LUU/avQ
インフラは、「多人数で遊んでる」雰囲気すら無い
NPCが適当な所で武器振ってるのと同じ
こんなのをありがたがるのはネトゲや次世代機マルチを
やった事が無い小学生だけ
転生って一回200でしたら全ステカンストで今までより楽に∞を周回できますよってシステムだと思ってたわ・・・
まさか複数回しても楽勝にはならず魔石不足になるとは夢にも思わんかった
>>566 ようわかっていらっしゃる。まさにそれなんだよな信者の行動って
下ネタには何も言わないくせに批判的なムードだと全部アンチ認定してグダグダ言い続けてすげーギスギスする
でも頭悪いし自分でもダメな点はわかってるから目を背けようとして向きになる
おまけに安価もつけづに今日は酷いな、とだけ書き込んで肯定してくれるのを待って流れが向きそうなら攻撃し始める
理論的な行動は一切とれずなあなあで全員信者ですよね?みたいな空気に持ち込もうとしてキモイ
>>558 違うな。本当に残念なのはそんな事じゃない
いきり立って∞をプレイせずに即200で転生
150にして無印時代に集めておいたお気に入りの装備を使っても楽に周回できるのは一部の∞ミソだけという点だ
なんつーか攻撃系ステータスは1〜2回の200転生でいいんだ
しかしブーストやキチガイ糞モンスの存在を考えるとHPは勿論、防御、精神にも割り振る必要がある
こっちの振りが甘いとブーストが出てきただけで一撃死してしまうからな
>>564 俺もコレに賛成だな
転生でわざわざLV1に戻すのが時間稼ぎ見え見えで腹立つ
×つけづに
○付けずに
ゲーム叩きはともかく
信者叩きはアンチ叩きの信者と同レベルで見苦しいからやめとけ
574 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/11(金) 01:05:13.08 ID:yls20C7j
>>564 そのためにこのゲームは複数キャラを作って遊ぶ仕様
だったのに、自キャラNPC化と転生が見事にミスマッチ
ていうかブレイバーはいらない気がする
武具やテクやPA、バレットも無駄に多い
とりあえず武具のメーカー別はいらない
同類乙
そもそもチョン商法のアイテム課金って、どうなのよ・・・・・・?
マジで和ゲーメーカーおわっとるな
転生は何も考えずにディスガイアパクっただけだから考えるだけ無駄
いっそディスガイアのごとき無限強化でも良かった
無限に育てられるとか言いながら種族差が覆らない程度だったしな
579 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/11(金) 01:29:07.95 ID:yls20C7j
アイテム課金は今のところオマケ要素だからまだ許容できる
これが本編に絡んでくるものや、オンラインゲームみたく課金ありきのシステムになったら問題
最後の方とか、強化し切った状態ですら辛いんだろ?
ただでさえ操作性もカメラも糞、基本が糞なのに、
俺tueee状態にもならないし、レベルアップがマガ殺のみ。
凄いな・・・
これを作ったセガアルファじゃなくて、これに疑問すら抱かない大多数のプレイヤーが。
今時Lv上げの作業ゲーなんて流行らんよね…
ネトゲでさえ廃れてきてるってのにちょっと時代遅れじゃね?
マジでレベル上げだけでレア掘れなくてつまらない。
チーター嫌いだけどチートでもしないとやってられないぐらいだるいな転生。
話変わるが、PPだけで回避やテクニック全てするのがおかしいと思う。
スタミナみたいな3番目のゲージ作って回避やガードを差別化するべき
でないと運動能力低いニューマンがビースト以上に緊急回避できるっておかしいだろ
しかしこの先どうなるんだろうな。今後展開されるイベントも無印考えると
転生前提かつそれでもきついMAX上位みたいなの平然と出してくるだろうし。
その時今の信者が何人生き残るやら
服も未来的な感じが無くなっちまったな
もっとそれっぽくて格好いいの作れるだろ?
あと関係ないけどPSOの絵格好いいな!服とかゲーム内のと違いすぎて笑った
このスレ見るようにコメント書いてきた。
要望あればここにコメント内容乗せてもいい?
あと、ここでコメント内容暴露するとオレヤバいかな??
わざわざコメントに書かなくても見てると思う
>>586 見てても無視してるか・・・
やっぱりこの開発に期待するだけムリかな。
パッチ出してくれよ・・・
オナニーブログに不満ぶちまける方が確実な気がする
まあ間違いなく検閲されるけど
見てるけど対応しないよー^^ってスタンスだからな
トレジャー発見は確定で良かったよね
ポイントはミッション別、合成結果は一度合成しないとわからないリセットオフライン、敵の出現傾向を決めるマスクデータ、下手すれば100週は必要になるプラチナトレジャー
こんな何重にも手間暇かけて手に入るのがエクステンド∞()笑か通常ミッションよりドロップ率が落とされているゴミミッション
こんなのユーザーが面白いと思うわけないよね?何考えて実装したの?それとも何も考えていないのか?
>>588 前にもコメントしたけど案の定認証されなかった。
一部のコメントだけ表示するなら最初から受け付けないで欲しい
>>590 民主党議員のブログ並に検閲されるからなぁw
>>589 IM合成表示やエクステ∞とか見ると学習能力の無さが浮き彫りになってる。
IMはもっとスリム化した方が良かった。
エリア、敵モンスター、レベル、ボス、特殊効果とかを個別ディスクにして
それらを合成する事で1つのオリジナルミッションになるとか
そして、周回ごとにミッションの経験値が貯まりミッションレベルアップで効果が上がるとか
今回のIMは報われない以前に複雑過ぎる。
DL服なんて増えるにつれて、全部買う奴はほとんど居ないんだから
初期服に見えるのが増えるだけだろ…
どんどん地味になっていくぞw
アイディアをブチ込んだだけのPSUと同じ事を繰り返してるよね
なのにPSUから学んだのはブログの防衛術だけという…
>>593 DL系だけは諦めろ
仕様上アイテムをサーバー保存にでもしないと対応できん
あればかりはセガが悪いんじゃなくてチーターが悪い
>>594 ?と思ったが俺宛だよなw
というか俺のレスも主旨が分からなくてすまん。
課金のDL服が増えすぎって言いたかった。
DLて周りはちゃんとみえないのか?
それって買う意味ねーじゃん。
てっきり配信後にメモステに記録されているのかと思った。
ネームレスがよかったから買っちまったし。自分しか見えないとか詐欺じゃん。
>>595 ごめ、安価ミス
>>596 >それって買う意味ねーじゃん
オナニー用
>自分しか見えないとか詐欺じゃん
改造データで金払ってない奴が装備できるようになるけど
それでもよろしいか?
>>596 買ってメモステにデータが入ってる人にしか見えない。
服データがあらかじめ入ってると
>>594の言うようにチーターが使ってしまう。
同じ服を買った人には見えるけど、
例えば俺なんかは買ってないから
>>596のキャラを見ても初期服にしか見えない。
無料なら良いけど、課金シリーズだと見えないのが増えるぜ!
DLは予め自己満の世界って言ってたからそこは許そうよ
ただDLとして後から作るのに味をしめたのか新コラボまで一部DLなのはどうかと思うが
とりあえず開発段階でデンドウブレーキ仕込めたのはどういうことですかっと
それは初耳だw買わなくて良かった!
というかPCないから買えないけどw
>>597 別にいいし、つか読み込み用と装備用に分けるだけでも違うだろ。
DLでもらえるのは装備用のみで、装備用のデータがない場合は送信時にブロックされるように設計したりできないならそもそも課金とか作るなって言いたい。
>>597 読み込み用に出した時点でもうダメなんだって
昔ロビーにトロとかが走り回ってたの見たことない?
それが出来ないからこういう対処をしてるんであって
それでも納得できないなら課金しなければいいだけの話
また安価ミス
ドウシヨウモネーナ
604 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/11(金) 04:51:09.03 ID:Q2MAYIZ5
まぁあれだね、このゲームはコード使用前提で作られてるね
ユニ1なんか特に
どの時間帯でもチーターがはびこる魔境だからな
経験値250%配布とかコメントに堂々と書いてたのを見たときはさすがに吹いた
あぁ、なんかムシャクシャするな、PSstoreには注意事項がないし、買い損よりも、インフォでコスをちらつているのに、購入してインフラで装備すると、相手から見た外見が−になるとかなんか武者苦赦するわなー。
チーター対策に低ランク武器しかトレードできない仕様にしたのに反省しても忘れたら意味ないだろうに
この時間帯の本スレっていつもあんな感じだっけ
珍しく信者様が出張ってこないな
チーター取り締まる気がない上に糞つまらんチーター歓喜のIMとか出してるのに、
DL服だけチート対策で
>>606 気持ちはわかるが諦めるしかない
コンプ率には影響しないし、恨むなら升を恨んだほうがいいよ
>>609 パッケ代は回収したのであとはどうでもいいです^^
課金アイテムは大事な小遣い稼ぎなのでキッチリ取り締まります^^
DLに.mdl入れてるだけじゃチーター対策にはならんよ。
だから読み込み用と装備用に分けろって言ってるんだ。
>>537 STGも格ゲーも声だけでかいマニアに迎合した結果、
ジャンル丸ごと壊滅してんだからMHP3の選択は正解だ。
選民思想たっぷりの上級者様の意見程害悪なものは無いよね
バッサリ切り捨てて正解
GEBも無印のバランスを緩和してソロパーフェクトなどは個人でご自由にってスタンスだな
高難易度ミッションもゲームクリアしたプレイヤーが対象だし
GEBは発売後こそ難易度緩くなった文句が出てたが、
DLでしっかり理不尽ミッション配信してるし沈静化してるな
しかも、理不尽ミッションで見かけに関わる武器がそれでしか作れないとか無いから、
普通に無理なら無理でライトもスルーしてもストレスにならないし
PSPoはファンタシースターというだけで買ってくれる池沼に売れればいいスタンス
GEBを手放しで誉めるつもりは無いんだけどブログは禿共も見習うべき
サイン会や流行りネタブログで外面だけ良くしないで∞ランク攻略とかでユーザーと距離縮めろと
そもそもサイン会とか禿のやるべき事じゃねぇだろ
>>591 同意だなぁ。
複雑だし、どう考えてもリセットしないとやってれない合成仕様
PSUの武器合成&どごーんシステムに匹敵するぐらいの駄目仕様だな。
誰がクソPのサインなんか欲しがるんだろうな
>>612 売れ方見ると
P2Gが難しすぎた/難しいと聞いて躊躇してた層が評判聞いて買ってるのは明白だからな
カプは格闘ゲームで失敗した経験を生かしている
不思議なのは、PSPo2のアンケートで一番多いのはLv100前後の層って結果が出たのを
セガ自ら好評しながら∞を前作以上の廃人仕様にしてきたことだな
普通は全ミッション参加可能なLv150までは楽に上がるようにしようとか考えるものだが
何の為にアンケートやったんだ?
>>620 逆にコア層は投げたけど
人数的にコア層<一般だからあの選択は十分あり
報酬変わらないハードモードが選択できればよかったが
コア層も全員が投げたわけじゃないしな
TAや縛りプレイに楽しさを見出してる奴もいる
てか、避けにくくて被弾多いけど痛くないからストレス溜まるなんて発言見ると
自称上級者の腕前の程も知れようってもんだがw
被弾よりなんていうか歯ごたえがないのがきつくてやめたな
戦ってる気がしねぇ、まさにハンティングゲームだ
巣に帰れよ自称コア層
>>617 運営が∞ランクをどう攻略するのかすごく興味があるが
きっと斜め上過ぎる記事が出来上がるに違いない。
お勧め装備と称して∞ランクでないと手に入らない装備とか200転生複数回のキャラとか
>>620 あいつレベル60くらいでやめる人多いとか言ったくせに実質レベル1000にするような馬鹿だぞ
大抵の攻撃の対処法がJG一択だから詳細な攻略記事書くと悲惨な事になりそう
攻略記事載せられるほど自分達の作ったゲームを熟知してるのかな?
最強装備+カンストステータスでのゴリ押しは攻略とは言わない
>>627 っていうか、デューマンの強いっていう根拠が、JG使えばいいよ^^vな訳だし、
悲惨とかじゃなくて、全攻撃JGで余裕という記事になりそう。
>>628 >攻略記事載せられるほど自分達の作ったゲームを熟知してるのかな?
前作の弓限定クライアントオーダーとか知ってると思うか・・・?
631 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/11(金) 10:15:59.78 ID:ev2E+hlI
発売日に購入したけどここ最近5日やってない
ここまで空くと触る気にもなれないんだよね
シリーズ全てやってきてインフィニティも糞だけど、
いいかげん同じパターンに飽きてきた感じかな
結局はPSOをそのまま移植すれば万事成功だった気がするね
632 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/11(金) 10:59:42.59 ID:Q2MAYIZ5
アマゾンで新品30、中古10・・・余ってるね〜
邪魔くさいんかいw 中古1000円で売ってくれ
LV70前後からのLVUP減速感は相変わらずだった
敵LVとの差が開くと経験値が減少するのもそのままだったし
これマガシが簡単になっただけか
それともIM駆使すれば違うんかね・・・
でもウザい敵のIMができちゃったら死に戻り覚悟の
経験値稼ぎすら面倒くさそうだな
一度転生しLV200に近いがまた転生するにせよ
一気にLV150以上まで上げるだけの魔石が溜まるまで待った方がいいか
これ転生タイミング間違えたりすると一気に悪循環にハマりそうだな
まあ続けるにしろやめるにしろこんなんじゃ2キャラ目なんてとてもやる気になれないな
しかもマイナスから0に戻す作業の繰り返しという感じがして1キャラ目で既にやる気が激減してる
前作以上に新規殺しだと思うがな
切り捨てられてるのは前作Lv130〜160程度までやった中間層だよ
新要素は廃人向け、ライト層はLv100にも到達せずに止めるって判断なんだろう
>>634 俺まさにその層だわ
これから200まで上げる魔石稼いでマガ殺して、転生してマガ殺して魔石稼いでマガ殺して魔(ry
こころがかわく
マガ殺は飽きたのさ
む せ る
戻ってきたも何も車種格差が無くなったことなんてただの一度もねーだろ
D4からは比較的対戦はカプチで安定してただけで
番長車が変わるたびにインテ→カプチ→NSXとコロコロ車を乗り換える
自称「ぼく○○好きなんです」はもはやイニDの代名詞だろ
すっげー誤爆した、吊ってくる
車名を種族や職業にすれば違和感ないなw
というか200でもエリハム以外は切り捨てだろ・・・
俺ギリギリ200だけど再度200にするくらいしか魔石持たなかったし
というか無印はレベル上げイラネ、高レベルチーターみたいな雰囲気あったから
虹以外拾わなかったのが裏目に出た
150からは死ににくければそれで良かったんで防具もラボル・エールしかないし
全回避が終わった瞬間にこのゲームも終わった
属性本当いらね
赤→燃焼、青→凍結、黄色→感電、糞→感染、白→麻痺、黒→吸収がいいな
被ったらすぐ売れるし、フォースが属性で火力変わるってどうかな?
使い込んでレベル強化できるとかさ
時間稼ぎが出来ないような仕様は却下です
>>640 戻ってきたも何も職業格差が無くなったことなんてただの一度もねーだろ
インフィニティからFoはサゾ連打で安定してただけで
最強職が変わるたびにAM→Br→Foとコロコロ職を乗り換える
自称「ぼく○○好きなんです」はもはやPSPoの代名詞だろ
違和感なさ杉www
>>537 MHP3はマルチだと『みんなで楽しく』どころかすぐにモンスターが死んでつまらんのだが…
イビルジョーが一回目のエリア移動で足を引きずるってなんの冗談だ
そして一人だと時間かかりすぎでだるいだけというなw
いや、ここで愚痴ることじゃなかったな
>>646 そういう上級者様の意見を聞きすぎて衰退した、STGや格ゲーと同じ道を辿らせたくなかったんだろ。
MHP3で一旦難易度をリセットした感じか。
それに引き換えPSPo2は・・・
でもほんとインフラの仕様はなんとかして欲しいな
現状多人数前提のような敵の湧き方をするMAXとそもそもマルチじゃないと行けないミッション以外はインフラでやる意味合いが薄すぎる
効率度外視してみんなで楽しくやりましょうって言ったってよほどのメンバーが揃わない限りソロと比較してかかる時間があまりにも長くなりすぎだし、そんなゆったりやってながらレア狙えるほど温いレアドロップ率でもないしね
650 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/11(金) 14:19:19.19 ID:yls20C7j
兎にも角にもタイムラグを改善しないととてもオンで遊ぶ気になれない
過去レスにインフラが個人プレイの延長とか書いてた人いたけどマジで同意だわ
チェイン貯めるくらいしか現状共同作業ないよな
昔あるアクションシューティングゲーでチーム戦やってたんだが敵に背後から襲いかかられて俺が必死で逃げてると物影に隠れてた仲間が俺を狙ってるやつを急襲してやっつけてくれたよ。
俺は思わず仲間のそばに寄って敬礼したよ。
そしたらそいつも敬礼し返してくれた。
このとき俺はそいつの名前も顔も知らないけど最高の仲間になれた気がした。
他にもネトゲを始めて必死にしょぼい武器で雑魚をぺしぺし叩いてると、いきなり大量のデバフがかけられて何事かと周りを見渡したらすげーレベル高そうな人がこっちにエモーションしてて何も言わずにその人は去っていった。
このゲーム、とにかくそういうNPCじゃない、顔は見えないけど同じ人間と遊んでるんだっていう感動がなさすぎるんだよな。
そういう意味でチャレンジは結構楽しかったけど他の部分があまりにもマルチゲーっぽくないというか。
基本的に戦闘のつまらないネトゲはコミュニケーションの場になりがちだからなぁ。
チャットゲーですらない、戦闘エリアも狭い、ソロよりマルチで遊ぶ旨みがない、
共闘するにも手段が少ない、Exでは死んだらアウトと、ソロゲーにしかならないこの作品では
インフラとはなんだったのだろう…状態になるのも時間の問題だと思う。
653 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/11(金) 14:56:46.82 ID:yls20C7j
携帯ゲーム機だから限界はあるだろうけど、PSO2に期待するしかない
このザマで次に期待するとか言ってる人って頭良すぎると思うの
ハードスペックの問題じゃないところが多すぎるし
転生しなきゃいいっつってもやれば有利になるんだから、
やらなきゃいいってのは言い訳にならんよな
広義の強制とかいうんだっけ?
やれば有利になるんだから誰だってそーする 俺もそーする
多数の一般ユーザーを切って、少数の廃人に迎合してどうすんだよ…
>>654 そりゃ、勘違いしちゃってる開発だけですがなw
どうせ「好評でした( ^ω^ )ニコニコ」とか思ってんだろ?
寺田とか開発のラストスパート時にモンハンしてるぐらいだし
あそこの指揮系統は腐りすぎてる。
>>653 >>655 限界以前にアイディアが昇華しきれてないの多過ぎるな
素人が出した意見の方がマシって異常だと思う。
あいつら3人はプランナーから降りるべきだわ
個人的に自称上級者の意見をまともに聞いて
ブレデス、EX罠から始まって弱体化されまくったのが痛過ぎる。
しかも、裏で姑息に下方修正してる物が多いのがまたイメージ悪い
裏で姑息に下方修正ってのはPSUの頃かららしいね
俺はPo2からの新参だから知らないけど罠PAとかユーザーに有利な不具合の修正は早いのに、前作あれだけ言われたインフラの体力多すぎでヒョウリぶんまわしゲーってのを即死率低下なんてので対応してきたあたり、最初から楽しんでもらえるゲームを作る気はないんだろうね
これだけ言われてもどれだけの期間を経てもこんなんだからPSO2になっても面白いゲーム、楽しめるゲームは出来ないと思う
体力下げずに即死の確立だけ下げてんのかよ…
体力は下がってるだろ
面白さよりも面倒臭さ、プレイ時間の引き延ばしだけを優先してるような作りがむかつく
多分転生ボーナス全部カンストする前に売るだろうからプレイ時間も無印より短くなりそうだがえ
どんなにプレイヤーが操作の腕を上げてもフィンジェのようにスピーディに動きまわれるわけでもないし
ましてや前方無敵で突撃できるわけでもゴルリリーのようにPP無限状態で必殺技撃ち続けれるわけでもない
そんな敵への対処法は「無茶苦茶時間かけて能力カンストするか自動メイト使用のアビリティとかつけてゴリ押ししてください」
クリアできてもカタルシスが無いし死んだときには「悔しいなぁ、次は頑張ろう」じゃなくて「何この糞ゲー」になる
>>658 モンハンやる自体は別に個人の時間をどう使おうと良いんだが、
PSPo2は60から100レベルで投げた人多数って情報があって、
更にMHP3の調整に触れて、
MHP3が難易度でネガってる廃人の意見とは裏腹に順調に発売後の売り上げを伸ばしてるのも解ってるはずなのに、
自分たちの作ってるPSPo2iをヤヴァいと感じられないのは問題だよなぁ
>>663 そんなだから後発でPSO参考にしましたといってるMHに本歌取りされる
MHP3rdは、あれはあれでいいと思うけどねぇ…
難易度が下がったからちょこっと遊ぶ分にはちょうどいいし、猫が二匹連れて行けるから笛の演奏に集中できるし、
捕獲するのも楽になったし…etc
個人的にはクソうざい古龍がいなくなったのがものすごく嬉しい
>>658 もっと面白い他社のゲームを知ったり遊んだりするのは良いことだと思う。
他を知らず、自分の好みと想像の範囲だけでしか作らない作品は大抵オナニーになるから。
だからここでの一番の問題は、スタッフがMHを遊んでもそれが全くPSPo2iに影響しなかったことだ。
400万人強が買い、客の殆どがそれなりに満足している作品の良さをもっと理解・分析して欲しかった。
>>663 個人を差し引いても公式ブログであれをやっちゃう寺田はダメだと思う。
寺田の個人ブログとかだったらそりゃ全然良かったんだろうけどね。
>>660 全然下がってない。
マルチ等はA以下なら無印よりも4割とか極端に落とされてるけど
S以上になると前作と比べ大差が無い。
∞クラスに至っては過剰に上げられててオフですら面倒な体力になってる。
糞配置のフリミとかに行くと突破できなくて転生を強いられるのはこれが原因
>>661 厳密にはエレヒの弱体化や敵の持久値からだと思う。
だから間接的に弱体化を食らった形だ。
正直、ダルくなっただけです。
668 :
667:2011/03/11(金) 19:36:23.29 ID:97sFzDFw
バ開発A「オトリアイルー?こいつ頭悪いなwしかも小さいから何やってるかよくわからんwこの程度でウケるならうちのNPCでも大丈夫だろ」
バ開発B「なんかモンスター、距離離し過ぎじゃありません?追いつけん」
バ開発C「多分これがウケてんだろうな。早速新モンスターに採用するわ」
バ開発A「この双剣の鬼神回避ってやつカッコいいですね」
バ開発B「新しいブラストにアクションとして追加したらどうですか?」
まあ、こんな感じだろうな
「いやなら辞めればいい」
「買わなければいい」
「必須では無いからアイテム課金OK」
こういうのは違うと思うわ。
お客様が神様だとか、金払った分はリターン寄越せとか喚きたい心とかじゃなく、
純粋にこういうゲームを売っちゃダメだろ。
>「いやなら辞めればいい」
>「買わなければいい」
>「必須では無いからアイテム課金OK」
の結果が、60万も70万も売れたPo2の続編のPo2iが出荷36万
実売に至っては20万行くか行かないかという没落なんだけどね
いやいや、何十万とか万とかの単位売れた時点でもうウハウハだろう。
ただの手抜きアペンドで。
手ぇ抜いただけじゃなく、悪意やセンスの悪さ満載だし。
デュマの運用がきついな
>「いやなら辞めればいい」
>「買わなければいい」
>「必須では無いからアイテム課金OK」
こうは言わんが、まぁさすがにインフラ標準搭載での鯖運営費のこともあるから、なんともいえないなぁ
>>672 PSPoはセガにとってこれ以上ない大チャンスだったはずなんだ
MH人気に便乗したとは言え、ちゃんと作ればリピーターに前作の評判聞いた新規も
掴んでミリオン狙えるシリーズに昇華出来たかも知れない
しかし万事ショボい作りでそれは叶わなかった
もし、セガが強力な看板タイトル擁立のチャンスだとしっかり理解していれば
下請けに丸投げして使い回し&底の浅い糞をひり出す事はなかっただろうな
それでもPSPo2は逆に評判よくてジワ売れもした
一度逃がした機会損失を挽回する機会を得たと言える
なのに、セガはまたしても機を見る目のなさを発揮してPSPo2iを出してしまった
20万本売れてウハウハなんて思ってるとしたら、随分志が低い話だ
そんなのがセガのトップクリエイター(笑)としてドヤ顔で雑誌インタビュー受けてんだから
セガが傾いてる理由がよくわかる
改善、挽回するチャンスを棒に振ったからな・・。
今回のデキを差し引いても自分達の能力の無さが露呈し過ぎてる。
IM合成にしても転生にしても初心者なら触った瞬間に「?」って疑問を感じるはずだ
>>675 PSPo2がジワ売れと言うよりインフィニティ発売発表効果ってのが正しい。
ベスト版とアペンド発表で戻ってきたり人が増加した感じにも思う。
2のベスト版出してるんだからインフィニティの値段どうにかならなかったのかしら
EP1を何の為に入れたのかが分からない
全てのRPGを過去にして ふ る え る が い い
PSOの悪い部分をそのままにして、良い部分も悪くして、悪い部分を更に盛ったようなゲームだな
>>678 容量が余ったんだよ
それと中古で980円だから中古対策
いわせんな恥ずかしい
>>679 やってないやつはここに来るなよ。
アンチスレと間違うじゃねーか。
なんかPSPo2iは汚名”挽回”って言葉がよく似合う ”返上”じゃなくて
イルミナスとかPSPo無印で失った信頼やらなんやらをPSPo2で少しは取り戻したと思ったら
今度は調子に乗った挙句おかしな所でヒートアップして自爆した感じ
>“クールボケ”みたいな新たなジャンルのキャラ
テンプレもいいとこだろ…
>>685 酒井の髪型が気になってしょうがないのは俺だけ?
>転生すると昔使っていた武器を使い直すことになるので、新鮮な気持ちでプレイできます。
昔使っていた武器を使い直す→新鮮
意味がわからねぇ
そもそも武器合成といいインフィニティミッションといい
手持ちのデータ枠を圧迫する仕様が多過ぎる。
この辺、意識できないから永遠に三流ぽく感じる。
>>687 これは阿呆としか言えないよな
タイプ変更とかして武器種変える方が新鮮だわ
微ラグうぜぇ。共闘感を破壊してるのはこれも大きいだろ
インフラマジでゴミだな
楽しもうという意志を持ってしても全く遊べないとか流石糞セガだわ
もう全部薄っぺらい。取りあえず入れとけば遊ぶだろwみたいな糞発想
スクエニ以下の汚物メーカーが存在するとは思ってなかった
そもそもやりこんでる人ほど倉庫圧迫してるから
昔使ってた低ランク装備なんて売ってしまってるから
>>684 今の時代新しいキャラを作る方が難しいからしょうがないw
しかし記憶を忘れていくっていうのに似た人とネットで知り合ったことがあるからちょっと泣きそうになったよ…
正直PSPo2から出てきたキャラで好きになったのはほぼいなかったけど
ナギサは悪くなかったな、テンプレ的な展開だったけどワイナールも良かった
ゲーム部分が悪化してなければ素直に良いゲームだったと言えるんだが…
ここのところシリーズ物の大半が自滅してる気がするのは気のせいだろうか
古い装備なんかジャンプコラボとイグザムしか残ってねえよ
20レベルまでイグザム一本で上げて、あと80レベルまでジャンプコラボ
80以降はそれなりに残ってたけど
次の転生のためにゴミ武器集めるのも嫌だし、転生後はこのパターン固定だな
面白くもなんともない
転生というライン工に耐え切った者こそが英雄なのだ
コラボ先のミクもミクパがあのザマだしな
SEGAほんとヤバいだろ
多少強弱あってもPSでどうにかなるMHくらいのバランスなら飽きたら他の武器種使うのにな。このゲームみたいに覆しようがない強武器指定されると他の武器種使う気起きんわ
>>693 転生ねぇ・・・はっきり言うけど耐えきれる奴おらんだろ
俺もあと200まであげるだけで必要ステータスは揃うが魔石がほとんどないからもう無理
本当に必要なステータスはHP、防御、精神だったって言うね・・・
かといって攻撃系ステータスもないと異常なHPしてる∞ムービーボスにストレスがマッハ
やけに他の部位に吸われるディオスとか考えた奴爆発しろ。逃げ回るオルガフロウ第一形態追加した奴もだ
>>685を読んだけど
クソバランスの原因は開発期間の短さとも読み取れるな
だとするとバランス調整を放り出してまでこの時期に発売する理由としては
・感謝祭の日程やコラボの都合
・決算時期(春休み)に間に合わせたかった
・モンハンの流れに乗りたかった
・春に発売されるキラータイトル回避
こんなところか
開発費云々はゲームの内容を見る限り大した問題じゃなさそうだよな
もともと当初の発表では発売は昨年末予定じゃなかったっけ?
結局MH3rdから逃げるような形で2月になったけども、
開発期間が短かったとは思わないな。
これまでも同じような問題を抱えてきたし
単純に問題の認識と改善に関する能力が欠如してるんじゃねーの。
前作から産廃武器云々って話はあったのに産廃は結局産廃のままじゃない?
だから手抜きじゃないかと個人的に感じる倍率なり数値を加減していじればいいだけなのにさ
他にも明らかに調整してないだろって部分が多いし手抜きって認識でいいと思うんだ
BA開発の普通が今回のバランスなら何も言えないけど
あっという間にマップ反対側に逃げ去るクソボスと、チェインシステムが壊滅的に合ってないよな
イラっとさせる為に実装したとしか思えん
ベヨネッタとか、EoEとかつくった奴の方が絶対マシなゲームにしたと思う
むしろ産廃武器については増えたように感じるが…
今回PA倍率糞でもいいからPP消費70%未満でもあればよかったのに結局補助も相変わらずサイコ・・・
武器を差別化した方が掘りたい武器が増えて結果的にプレイ時間延びると思うんだけどなぁ
転生とかよりよっぽど望まれるボリュームの増やし方だ
チェーンシステムなんてもんを作っておきながら
全近接武器の連携回数が3回固定ってのからしてもうね。
現状では完全に趣味武器化しているスライサーとウィップも
多少の制限を加えつつ物理属性のステップ攻撃が出来ればもっと活かしようがあったのに…。
>>694 残念ながらミクパはSEGAが抜けてあの惨状になったらしい。
立ち回りも何もなくチェーン溜めて強PACS振り回すだけの戦闘だから
おのずと武器の強さもそれを遂行出来るかが全てになる
これじゃ武器カテゴリがどんなに多くても関係ない
弱いと言われる武器を使いこなして下手な強武器使いを圧倒するような
職人気質なプレイヤーが存在する余地もない
つか数値や倍率いじるだけで強さが決まるならアクションRPGを名乗るのは止めるべき
アクションで差別化が出来てないんだから
706 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/12(土) 14:44:13.15 ID:yz9WcS2J
元が単純なアクションなところにマニュアルガードや緊急回避、敵の挙動変更、チェインを継ぎ足すだけでろくな調整をしてないから悲惨なことに
で、今作では新テクを継ぎ足し
数が増える一方で把握するのが大変
上手いぐあいに調整したら良ゲーになるのにもったいない
上手い具合に調整できないし、やる気もないのが見え見えだから
こんなに怒られてんだと思う。
つうか、わざと狙って糞仕様にしてんじゃないのか?と思えるほど。
10年退化しっぱなしじゃん。
無限に遊べるボリュームがあっても
面白くなけりゃ無限に遊んではくれないよ
ミクとか気持ち悪いコラボしてる余裕があるなら、ちゃんとテストプレイしろよ糞セガ
良いゲームを作るのはよいことだ
自分たちの開発したゲームが高い評価を得るのはよいことだ
という感覚からすでに抜け落ちてるからこの糞メーカーに期待しても無駄だよ。
>>705 残念だが、アクションRPGとは名乗ってないんだよ・・・
∞から始めたんだがクリックチョンゲーより酷いゲームだなこれ
見た目気に入ってデュマ♀作ってEP1進めてたら攻撃喰らう度に瀕死になるからNPC頼みだし
ゴチャゴチャした背景のせいで敵の動きは見づらいからアクションゲーとしても糞だし
PSO2も始まった頃のFF14以下のクソゲーになんじゃねーのこれ
>>713 FF14以下は無理じゃ無いか?
アレ以下って相当手抜きしなきゃ不可能だぞ
回避・命中の下方修正も転生させる為なんだろ?
そもそもマイキャラなんてシステム入れといて転生前提とか…とりあえず開発陣、まずお前らが200までレベル上げ→転生の繰り返しでステカンストしてみろ、話はそれからだ
つーか不満点は改善しないのにプレイヤーにとって美味しい所は潰していくってほんと意味がわからない頭がどうにかなりそう
前作も任意ガードと緊急回避追加したら敵の挙動が更にクソ化しててそれらのアクション強要だったが
今回も転生追加したらユニット効果が下方修正されて産廃化してて転生でステータス上げるしかないし
ホント強要するのが好きなところだな
自由度があるかのように見せかけるが実際は選択の余地がないのは初期PSUからの伝統か
>>704 あれだって、SEGAが完全に抜けた訳では無いよ
前回、ミクの日感謝祭の時は主催だったけど、今回は5pb.主催でSEGA協力の関係に変わっただけ
新作モジュールの提供なども行っているし、中の人も惨状をある程度予想できる発言を行っていた
そんな状況になるくらいなら、いっそ完全に手を引いて、イベントには一切関らないスタンスを取るべきだったのではないか
>>716 PSU無印の方が、FF14よりはまだゲームとして成立しているよ
それくらい酷い産物。未だに半永久無料状態が継続されているし
>>713 ストーリーEP1ノーマル程度でNPC頼みになってるのはお前がヘタなだけ
このゲームの本当の糞さは高レベル帯・追加敵・カンストに転生6回以上・インフラなどが合わさって見えてくるので
ずっとストーリーEP1の難易度だったら理不尽ゲーとか叩かれてはいない
つーかpo2の方が救いがあったな
回避ゲーと言われていたがアレは無くてはならないものだった
brだったからかレベルが上がるたびに回避率が上がって強さが実感できたもんだ
170くらいからエクストラでもほぼ死ぬことがなくなったしな
今はどうだ?転生(笑)でステを極振りしないと強さが実感できず
何度転生しても「まだ足りねぇ」ってのが常に心の中にあるから作業になる
1レベルどころか10レベル上がっても強さが実感できない
防具は高属性いいが、新武器は∞エクステがないとpo2で集めた武器の劣化でビジュアル的にしか変化がない
これでモチベ続く奴は神だわ・・・俺もどちらかというとやり込み派だと思っていたがもうついて行けん・・・
PSU(笑)がゲームとして成立してるとか
頭に蛆虫でも沸いてるのか?
>>716 それヒントなのか?w
DC版のPSOのイメージで始めたから絶望感もハンパなかったわ
PSOとどうこうってのに釣られた俺がダメだったんかな…
724 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/12(土) 17:44:11.61 ID:JKBrUkcq
>>719 下手なのは認めるが∞から始めたやつにストーリーすらろくに進めさせてくれない仕様な時点で糞ゲだろ
敵との距離感全然掴めないし画面外からの突進とかテクとか避けらんねぇよw
追加敵が件並み糞ってマジやばいな。フィンジェとやってると頭痛くなってくる。
>>724 それは自分のカメラ操作がおかしいだけ。まあバグデッカあたりは初心者デュマじゃキツそうだが。
PSUのレア基盤→レア素材→合成24時間→高属性→強化+10という難易度の高さはやばかった
おかげでレア基盤拾っても全然嬉しくない
合成の失敗も少なからずあったし、何より強化破壊あったしな…
レア掘りゲーに属性とか必要あったんだろうか…
マゾくするためには必要があったんだろうな
強化成功率下げパッチとかSグラ作成率下げパッチとか
いじめとしか思えない弱体パッチかましてきたし
合成時間と合成成功率は上げパッチ来たけど属性が終わってるとカスだしなあ
なんか∞になってからバランス破綻しすぎ
すぐにプレイヤー死ぬし
ムービーボスにくっそ時間かかる
早くパッチあてろよ糞ゲー
>>724 残念だけど∞から始めた人はろくにストーリー進められない(キリッ なんて思ってるのは多分君だけだよw
転生者か無印から引き継いでる武器でも無いと絶対勝てない仕様だと思ってるなら御愁傷さまだけど
新キャラなので転生無し、使用武器は店売り&パスワード産でクリア不能な部分は無かったけどな。
>>727 属性はあっても良いと思うんだが、やり方がな。
MHにしろこれにしろ、後から追加する要素は基本的にプレイヤーが気持ち良くなるようにする
ってものを入れるべきだろうに。
初代PSOのように一つの武器防具に複数属性が付いていて
全てプレイヤーに有利になるような数値に。
当然反属性なんて頭の悪い、開発もプレイヤーも得をしないシステムは入れない。
そしてせいぜい補正で+20%程度が限度だろ。
全部合わせて210%になります、とか超絶バカな発想してるから、無理に敵を強化せざるを得なくなるんだよ。
せめて曲線グラフの計算くらい入れろよ。中学レベルだろ。
回帰分析て言葉を知らなくても、プログラムを弄らなくても、ふつー発想に浮かぶだろ。
>>732 俺もそう思うMHみたいな狩りゲーと違ってこっちは周回ゲーだから
快適さはMHと非にならないほど重要だと思う1ミッション毎の重さが違う
属性に関してはチェインシステムのせいもあって高属性があってなんぼな感じなのがつらい
敵のHP高すぎ&即死弱体化なわけだし…チェインが諸悪の根源な気がしてきた
属性もチェインもあればちょっと嬉しい位に留めるべき
必須にするから無属性が産廃になるし協力プレイがギスギスする
735 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/12(土) 19:34:18.54 ID:yz9WcS2J
PSOの頃と違ってレア武具に愛着がもてない
強化必要だったり属性合わせないと話にならなかったり何より他の数が多すぎる
>>733 チェインだけでは無い。
全ての要素がキチガイ。
やって当たり前、やらないと進めないという阿呆仕様。
だいたいね、属性の%表記なんて普通プレイヤーに見えるようにはしない。
自分たちの頭が悪いと声高々に宣言してるだけ。
曲線グラフで起点と終点決めて、そこから0~100の数字に当て嵌めれば良いだけの話なのに。
ここの開発はバカだから、直線グラフで、上限決めずに数字弄ってる。
あぁ、何か属性に関して違和感があるなぁ程度にしか思えなかったけど、
そういえばPSO時代って反属性とか、属性によってのダメージ上昇率がここまで酷くはなかったなぁ…
しいて言えば、Hit属性がないと当たらない可能性がー云々くらいだったね
あくまでも個人的な意見だがこの手のゲームは
状況に合わせていろいろな種類の武器を使い分けるのが楽しさの一つだから
属性を合わせて似たような使える限られた種類の武器を振りまわす現状ってのが納得いかない
PSOやzeroは最大までは付かないけど、3属性まで付くから
色々な場所で使える!って嬉しかったな。
つか、三箇所つくからどこでも使えるってのがまずおかしいだろう
普通の感覚だと属性が無い状態が基本なんだから、属性無しでも使えなきゃ駄目じゃん
複数つくとか一個しかつかないとか、作用反作用があるとかが問題じゃなく、
属性効果を高くしすぎて、属性の恩恵無しじゃゴミにすることがまず間違いじゃね?
属性がちょっとしたボーナス程度か、一部エレメンタル的な敵にだけしか意味がないとかの、
普通のRPGの設定感覚なら、一個しかつかなかろうが、反作用があろうが問題ない
741 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/12(土) 20:11:20.05 ID:yz9WcS2J
>>737 PSOはテクニック当てるまで弱点属性分からなかったよな
まあ敵の種類が少ないから問題なかったけど
今の仕様だと必ず2種類は用意しないといけないし、属性を重視するのはテクだけでいい
742 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/12(土) 20:12:16.31 ID:yz9WcS2J
>>737 PSOはテクニック当てるまで弱点属性分からなかったよな
まあ敵の種類が少ないから問題なかったけど
今の仕様だと必ず2種類は用意しないといけないし、属性を重視するのはテクだけでいい
743 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/12(土) 20:21:07.28 ID:awl+U1TF
体験版で反対側向いてるドラゴンの火球がなぜかホーミングしてきて買わないことにした
PSOのテクやEXアタックのエレメント系は酷かったな
敵の抵抗値が高くて、
普通はノーダメージ、弱点といわれるものでさえダメージが出る程度
感覚的には、PSU系の属性はPSOの生態系に作用する武器のじゃなくこっちのエレメント系の劣化だな
EXエレメントはいったいなんのためにあるんだとすげえ疑問だったな
ノーマルアタックよりダメージ低いとかw
開発は何考えてあれにGOサイン出したのか
このコンボイの謎みたいな難易度の上げ方は如何なものかと
イボンコの謎はノーミスクリアの華麗な動画があるけど
∞であのような感動的なクリア動画ができるのかというと・・・
昔から算数レベルの計算すらしないんだよな
どうやって数値設定しているのか気になる
屋上屋を架すだけでなく、平屋の上にマンション建てようとするバカっぷりだし。
さんざん乗算した後で敵の防御値を減しますとか、そりゃまともなゲームになるわけねーだろと。
レベルが低ければ、武器の攻撃力が低ければ、それだけ効果は薄くなりますとか。
キミは本当にバカなの?って聞きたくなる。
あと、いい加減パレットどうにかしろよw
わけわからない視点変更で十字キー使わせるくらいなら
そこにパレット追加しろっての。
初代のまんま、むしろ減ってるとかどういうことなの?
そして武器や防具を換えたら「読み込みが終わるまでお待ちください」とかどういうことなの?
>>738 これそういうゲームじゃないから
チェイン溜め→PAの作業クソゲーだから
属性ぐらいないと武器チェンジのメリットが薄れる
チェインシステムは最大のガンだな
テンポのよさがあれで消えた
チェインは最初いいのかなぁと思ってたけど、
やっぱりPP値をキャラ固定&回復アイテム撤廃くらいでよかった気もするね。
いやチェインがあればいい程度の敵HPだったら別にチェインもよかったとおもうんだけどね
でもチェインないとマジでPTがソロ*4になるぞ
PSPo2iの根本的な欠陥がそこだと言われたらどうしようもなうが
>>752 新しいシステムなのに重要度を上げすぎたんだな
十分にテストされてないシステムを核の部分に突っ込んだ感じ
>>753 でもさー元々のPSOもそんなPT必須っていうバランスじゃなかったはずだし、
無理にPT用に敷居上げるような感じにする必要はなかった気がするんですよね…
あくまでこれは個人的感覚なので、もっといい形があるのかもしれませんが
チェインは良いんだけど、試しにチェイン無し単発のみでプレイしたら
3倍から10倍くらい時間が掛かるんです。
レベル高くなればなるほどその傾向は強くなります。
結局どの職業でもフォバサゾ。
セガもアルファももう死ね。
>753
PT必須じゃなく、PTでやれば楽しい作りを目指すのが普通
ソロだと全部自分がやらなきゃいけない事も役割分担出来る
より大きい効果が得られる、結果楽に進められる
それで十分
このゲームのPTは敵の強化がおかしいので、PTよりソロが楽という
おかしなことになってしまってる
チェーンは別にあってもイイけど全体的に敵のHP減らすべきだ
極端な話、同レベル帯でチェーン使えば雑魚敵が即溶けるレベルで
あと、最大カンストだと完全回避なりTUEEできるバランスでいい(無印)
どうせ最大値に達するのなんて廃人とチーターだけだし
カンストキャラ数人で挑んでもマゾいミッションは
ドロップ率が極端に高かったりして報酬がおいしい
前作でいう「夢幻の鎮魂歌」みたいなのだけで十分だわ
GEBがこれに近いんだっけかな?
今作のデキだとRPGでもアクションRPGでもどっち付かずの中途半端
レベルを上げて物理で殴ればいい
レベルを上げて物理で殴るゲームって実は多いから困る
物理つってもソード以外の話題を見ないんだが
今回は物理よりFo、RAのほうが強いしな
ニュマFoになってフォバサゾ弓でことたりる
RaならショットCS2鉄板
ソロだとHuとRaFoには厚い壁があるな
>>758 GEBもだけど、MHP3もそれに近くなってる感じはする。
温いとか、よく聞くけど、
皆とか知り合いで遊ぶときは、そのやり応えよりもまず、楽しく遊べるか、だしなぁ
Diablo2とソマブリ、ダンエクを久々に遊んでみて思ったことだけど、
PSシリーズはいい加減にセット効果や特殊効果をマスクデータにせず明文化して欲しい。
消費PPやPA倍率、カテゴリ補正を数値と文章で表せば良いのにそれをしないのは明らかな手抜きだ。
>>765 こういうアイテム集めゲーだと
アイテムの特殊効果欄に効果か羅列されてる見てるだけでニヤ二ヤできるからな
>764
やり応えがあるわけでもないからな
腕も何もない、どれだけ廃人プレイ出来るかで優劣が決まる
>>767 RPGなんだしデータ累積あるんだからプレイ時間で優劣は良いと思う。
ただ糞敵倒した所でマゾドロップ率とか報われない仕様が酷過ぎる。
これならラグナロクオンラインの方がまだ面白いな
>>768 でも自分が上達したって感じがしないのがなんとも
PSOですらこの敵には二段止めとか敵を引っ掛けつつソードで切るとか
二段目にディレイかけないと反撃受けるとかある程度戦術的な要素があったのに
チェイン無いほうが良い
この意見はずっとあるのにずっと続けてるソニチは頭沸いてる
良いという意見と悪いという意見があった場合良いという耳障りの良い言葉しか聞かないタイプなんだろう
773 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/12(土) 23:51:20.64 ID:yz9WcS2J
チェインをなくすと今度は簡単すぎると騒がれるし、調整なんかしてる余裕もないんだろうな
まあ何にせよ、チェインシステムのせいでFF11ばりの絆強制だわ
チェイン+動かない敵ならOK
>>772 ちょっと違う。
意見が2種類あった場合本能的にプレイヤーに不利な調整を行うのがソニチ
もしアプデがあるとしてもサゾとか沼とかいらんとこに手を付ける可能性がある
下方修正しなけりゃいいがな
>>774 さすがにマザーブレインとかみたいにただ棒立ちのボスはいらねえ・・
チェインは別にあっていいんだよちゃんと調整すれば
PSZ程度でいいんだよ
といっても昔過ぎてどんなシステムか忘れたが
PSZのチェインはそこまで目障りじゃなかったな
PSZはハードがらみの操作性(武器変更のし辛さ、パレット量の不足)以外は基本良ゲーだったと思ってるよ
塔だけは論外だったけど
使わなくても普通に戦える(ダルくない)
使うと便利で快適
これぐらいでいいんだよ
PSU系はいつも最高効率を出せる組み合わせを
基準にしてるとしか思えない調整するから好きになれない
>>778 PSZのは連撃3段目しかチェインつかないてのが億劫だったな
まぁチェイン繋ぎ易い敵が多かったのは高印象だな。サーファーですらやり易かった
781 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/13(日) 00:46:21.89 ID:2CcHSgnx
サーファーのウザさは異常
沸き始めにサゾンデで纏めて転かしとかないと始末に悪い
あのサーファーPSZの時と比べて無駄に超進化してるよな
めんどくさいしデュマだと何もできず死にかねない
あの軸ずらし射撃考えたやつ出て来い
立ち止まって機雷バラ撒くのがすげえ腹立つ
動き回った後なんだから普通に殴らせろよ
PSZのチェインがそこまでウザくなかったのは、
チェインがどの職でも稼ぎやすい敵が多く、稼がなくても倒せるHP範囲で、
なおかつ通常攻撃で敵が倒せるバランスだったからかな
チェイン糞
↓
チェインの倍率を下げました^^;
敵のHPはさげていませんよ^^
PSZの時はチェーンを使わなくてもテクなりエレメントのセレブとか
色々と高破壊力を叩き出せてチェーン以外にも逃げ道はあったんだよ。
(ただし、適所で効果的な選択をしないと火力が得られない)
それに敵HP自体もそんなに馬鹿高くなかったし
ステージ自体も狭いからフィンジェとかすぐに引っ掛かったりしてた。
PA仕様にしても1発限りの巻き込み式だったり
PSZから移植したと言えどPSPo2のチェーンは別物過ぎる。
PSPo1でロボピッチグレネードなげたり、メセタギーバーヒャッハーしてたころがなつかしい
通常攻撃の段階に応じてPA威力補正するだけの方が良かった。
789 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/13(日) 03:19:33.07 ID:Kxva+MgT
前作に居なかったけど知ってる人がいるのね>サーファー
あいつらこっちが必死に走ってるのに転がしてきたり何遊んでるんだ
攻撃当たらない
スポンジがセロリ味なのが問題なのに乗せるフルーツとか銀紙の形とかばっかり工夫されても美味しいケーキにはならんのですよ
フィンジェはPSZからのモンスター
しかしPSOモンスター同様になぜかうざくなっているという…。
ってかどっからどう見てもニルヴァーシュにしか見えないんだけど
PSOモンスターは一部のスーパーアーマーの馬鹿ども以外は
そんなにうざくなかった
その馬鹿どもを大量追加して嫌がらせするバ開発はどうしようもない
よく言われるけど
難しいじゃなくて理不尽なだけなんだよな
突破できてもまったく嬉しくない
小数点以下のマゾレアドロップ率をインフラだと十倍、マルチだと五倍
とかだったら転生システムとか含めてどうよ
インフラでブーストモンスター出たらレアドロップ激熱!でもやられちゃう!とかゆう
小数点以下が10倍になっても結局レア引く確率って絶望的なような
単純にもう少しHP引き下げて経験値は常に1.25倍、とどめをささないと減るイミフ仕様をなくせばよくね
レアドロ確率がそんなに高くなったらオフ専の人が気の毒すぎるわ
ネトゲなら多分(よく知らないが)これで良いんだろうけど、
家庭用、それも携帯に出すなら、まず徹底的にストレスをなくすことから設計しないと駄目だよなぁ
>795
そもそもメリット提示しないと遊んでもらえないマルチってのはな
遊びなのに効率第一な思考にいたるのがゲームの破綻をよく示してる
>796
ストレスのないゲームは存在しない
クリア出来なきゃそれだけでストレスになるんだし
だがPSPo2iは不要なストレスが多すぎるのと、ストレスと面白さとが
隣り合わせになっていないんだよな
>>792 敵の背後取る、弱点狙うってのがシステム的にあっても難しいんだよね
PSOにはボスでも攻撃態勢>攻撃>隙ってのが解りやすかったけど
PSUになってから↑の切り替わりが早いのか敵の動きが早いせいなのか
「今!攻撃」みたいなのが解り難い。
メイト食いながら&皆でゴリ押しの方が早い事の方が多い。
雑魚でビーアイみたく無敵中、停止、射出溜め、ここで当れれば俺のターンとか
ボスでデ・ロル・レの一方的な攻撃>ある一定の攻撃(当てる事できる)数パターン
筏の上にこんにちわで俺らのターン&そうはいかない触手攻撃
PSU&PSPo系統の敵は攻撃後、バックステップorダッシュ逃げ
デ・ロル・レもどきも「攻撃の届かない所で浮いてる」とか…アルゴリズムが変?
パターンはあるかもしれんが、「よっし!チェインたまったPA!」
と思って出したら、こかされたりどっか行ったりが多すぎる
ほんとチェインシステムと敵の理不尽さが相まってストレスがマッハ
というか、雑魚敵マーベラスウルフの群れのハメですでにやる気なくす
雑魚でも状態異常や転倒攻撃を標準装備、こちらの動きを強制的に止められる
こちらから何も出来ないまま、見ているだけの時間がある。むしろ一方的に攻撃される
こういう状況がとにかく多いんだよね。
「無効化ユニットやアビリティが用意してある」
「状態異常はガードで防げるんだから、使わないのが悪い。何のためのJGだと?」
こういう論調が本スレでも多かったし、開発側もそういう思考なんだろうなぁ。
動けない事、ガードで手と足が止まる事すらストレスなんだという発想が最初から無い。
通常ガードしていると自動回復が作動しなくて死ぬ
携帯機で無理やり長時間遊ばせる誰得仕様なので仕方ない
無理やり長時間遊ばせようとしてるからストレスマッハ
MHP3とかその辺考えて難易度低めだって言うのに
>>802 携帯機で出来るネトゲを目指して作られてるんだからそこは仕方ないだろ
モンハンとはジャンルも違うしコンセプトも違うんだし
あとMHP3の難易度低下は新規取り込むためじゃなかったっけ?多分G出たら前回ぐらいの難易度になるぞw
MHは難易度自体は下げたようだけど、強引なプレイ時間引き延ばしについては
どっこいどっこいっぽいけどな
シリーズものの売り上げはそれ自体より前作の出来が大きいから
MHP3の難易度低下が正解かは次回作までわからんよ
>こちらから何も出来ないまま、見ているだけの時間がある。むしろ一方的に攻撃される
そうそうしかもその状況にならないために、とかそうなった時の打開策が
なーんもないから覚えゲーの弾幕シューティングみたいな感覚になってる
新モンスや新ボスはどれもチェインシステムを完全に無視してるとしか思えない動作や機動性でホントイライラするわ
ディオスの弱点チェンジとか馬鹿だろ
しかもひょろひょろ動く長い尻尾の先端にまで弱点動くとか…
>>807 「こいつはチェインを途切れさせる動きをするんで手強いですよ^^」
「弱点を移動させるってラスボスに相応しい動きでしょう?^^」
「鋸で邪魔するなんて今までのボスとは違うでしょう?^^」
「竜巻沢山でエフェクト格好良いでしょう?^^」
>800
攻防のメリハリが明確ならその通りだけどね
チェインシステムのおかげで常に攻撃し続けるのを強要しておきながら
ガードしろ回避しろは矛盾してるんだよな
>805
少なくとも、発売三ヶ月経過しても安定して万単位売れ続けてるのは
作品自体の評判の高さを示しているよ
ネットの名人様は二週間で飽きて売ったと言うけど、それが多数ならこうはならん
元のPSUがボタン連打ゲー想定して作られてるせいで、画面の見辛さが酷すぎてはげる
MHP2Gも売り上げはじわじわ伸びてたぞ
まず市場規模の違うモンハンとPSPo比べるのが間違い
初動が下がってるんだから無印の出来がかなり影響してる
>811
つまりMHはP2GもP3も難易度に一部の人が騒ぐくらいで
大多数の人間は受け入れて楽しんでるって事だよ
元がしっかりしてるんだろ
PSPo初動50万
上手く育てればMHの対抗馬になれるくらい売れたのに
セガに育てる意識ゼロなのが全てを無に帰したな
株主から機械損失の責任を問われても仕方ないぞこんなの
ホントMHP2Gはじわ売れしたよな
一方クソゲーのPSPo2はかなりの速さでランキングから消えたけど
まぁクソゲーざまぁって感じだったけどね
>>800 とくに敵がPC集中攻撃&こちらの攻撃に合わせてカウンターのアルゴリズムだからなぁ
さらに全力で逃げる陸上選手VS格闘家だからまともに戦ってる感じがしない
815 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/13(日) 12:56:56.43 ID:2CcHSgnx
MHP3は難易度は下がったがバックステップ振り向きがストレスマッハ
とりあえず敵の挙動を見直してもっと静と動をはっきりさせてほしい
>>769 リニューアル前ならそうだったかもしれないな
今じゃあっちも同レベル以下のそびえ立つ産廃だけど
百歩ならず千歩譲って今回はアペンド、PSUの限界としてみるにしても
次のシステムやら根本を変える予定のPSO2で全てが分るな
これでまたPSUの繰り返しならセガは本当に屑
今回のPSPo2iの改善見る限り、1から作り直しても屑だと思うけど
EP1最後のラスボスやPSZとか意識して作ったんじゃなく
奇跡の産物である事が証明された事だし
>>812 育てれば伸び白がある作品なのに潰してるのは
何もセガのコレに限らないと思う。セガ以外にも多数存在するよ。
今回の致命的な問題って、新モンスターの理不尽さや転生の報われなさだから
アペンドだからってのは理由にならないと思うよ
テストプレイ以前の問題だと思うもの
819 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/13(日) 14:18:08.39 ID:2CcHSgnx
PSO2は、PSUのノウハウを取り入れた時点で失敗確定
>>819 PSO2でそんなコメントあったけ?
だったら死産確定じゃねーかw
マジでオワコンだなファンシースターシリーズ
821 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/13(日) 14:30:18.77 ID:2CcHSgnx
取り入れたとしたら、の話ね
ロック機能やパレットはPSOよりはよかったけど
ロックやパレットも、機能を増やしたというだけであって
クソです
ロックって売却防止のか
ロックオンは腐ってるからな
あと武器6つしか使えない武器パレットの事なら同意しかねる
すぐに使える武器が6つに減ったのに6属性に増やして
しかも属性は一つしか付かない上に同属性で攻撃すると
デメリットまで付くから武器の種類ではなく属性に
多くのパレットを取られてしまう
せめて同属性の武器で攻撃する場合もダメ減らない仕様ならまだいいんだがな…
825 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/13(日) 15:02:29.22 ID:2CcHSgnx
ああロックはロックオンのこと
まだまだ調整は必要だけどPSOよりはマシかなと
属性云々はパレットのせいじゃないし、パレット自体は武器を吟味して持って行くというのが楽になっていい
防具のパレットは絶対いらない
糞花って聞いたから回廊をデュマ子60レベでBランクやってみた。
なんだかね、、、難易度の方向がちがうじゃん。
アクションゲームなのに視界外からビーム飛んでくるからどーやっても流れ弾
にあたるw
ま、サゾンデでこかしてフルボッコよりは面白い、、、か?
俺も訓練されてきたなw
>>826 大地神がボスのフリミも行ってみ?
ボス前のエリアが酷い有様になってる。
あああああ・・・また転生してしまった・・・もう魔石がないのに
174回って別に難しい数字じゃないと思う
特定のレアが欲しければ特定のミッションをそれくらい回る事もある
しかし魔石が1回に4種*5個もいるんじゃ続けるには厳し過ぎる・・・
早くパッチ当ててくれ・・・次は攻撃と回避をカンストさせたいんだ・・・
127だったか・・・2000ポイントくらいはつぎ込んだと思う
前回はそうでもなかったが今回は割と楽に∞を周回できそうな予感
ついにインフラに繋げる。150にする魔石ないけど・・・
転生がキャラを強化するものじゃなく
弱体化された分を取り戻し、理不尽に強い敵との格差を埋めるためのものだったなんてな…
「カンストさせれば通用する」とか言われても…
普通はそんなに時間かけてられん
俺はほぼ週末だけでやってるぜ。最も魔石をそんなに集めてなかった普通プレイヤーに俺と同じプレイをしろとは言わん
転生のシステムが糞なのは間違いないがな
プレイヤーが200までしか上がらない以上、敵のレベルとの差分を取り戻すために
死にステは切って平均的にまんべんなく上げるのが正解なんだと思う
200で手に入る600ポイント。これを初回平均的に振れば大体次に200にした時に220ー230相当のステータスになると思う
だから220ー230までの∞ミソは割と普通にクリアできる。転生をするたびにこの「レベルの前借り」行為がだんだん少なくなって行く
多分3080ポイント全てつぎ込んでカンストさせても250~260レベル相当のステータスにしかならん
だからカンストさせても楽勝になることはないんだと思う
初期は特定のステータスに極振りが流行ってたようだが
特に防御、精神が割と重要ステに変えられていたのは許せない変化
まあ、マゾゲーを楽しんでくださいってことです
>>831 別に防御、精神が重要ステでも構わんけど
露骨に回避に命中とか殺しにきてるのが気に入らん
友人の言葉
「SMプレイってのは痛くするだけは駄目だ。痛気持ち良いのが良いんだよ」
楽しいマゾゲーなら大歓迎だったんだがな…転生は穴掘って埋めるただの拷問だ
>>833 まあ、そうだな
俺は次の転生で回避をカンストさせてbrで本当に全回避できないのか
どれくらいのミッションまでなら回避が成立するのか確かめてくるよ
個人的にイグナイトアーツ付きのBrが対ボス、対雑魚で無双できるのでは無いかと思っているので
テクだけだど雑魚はいいがボスがキツいし、大型は射撃耐性持ちも多いからな
全回避でPAがフルに入れられるならそれに越した事はない
回避は防御によるのけぞり無効と違って吹き飛ばしに強いから
PA後半が本命のブレデス辺りメインで火力出るかもしれない
イグゥはコストがなぁ
7はボリすぎ
効果的には7でも安いんだが、バレットとかいらないのの分がなぁ
全部に効果があるのと別個でスキル、バレット、テクに小分けしたのを各2くらいでも欲しかった
>>837 全体が7なら、個別に分けたら1つ3ぐらい取られる気がするぞ
>>837 確かにそうだがカンスト前提ならほぼ防御系アビ(ダメレジ、ハフディとか)は必要ないと思うんだ
勿論経験値ブーストも必要ない
5枠もあけられる訳だからな
オフ専なら対雑魚に炎テク、氷テクハイスピで2枠で充分だと思う。わざわざ全属性を用意する必要はないと感じた
後はアシストアドバンス、回避ブースト、回避Sブースト、乙女で充分なんじゃないかな?と
これじゃ6つか
まあ、この中から選べば充分なんじゃねぇのかな?とね
あとfoだと撃たれ弱い気がするんでね
>>832 価格は全国のコ○マで2980まで下がってなかったか
あそこ最近評判悪いものや売れないもの見切るの速くなってるからなー
842 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/13(日) 18:19:08.71 ID:2CcHSgnx
新テクのおかげでFoも対応できたかと思いきや、今度はソロならほぼサゾンデゲーと化している
つかロッドの速度UPやウォンドのステップ撃ちで充分、チェインはバータやゾンデで溜められるんだよね
他のテクだけじゃなく、スキルもバレットも新テク並に強化しないのなら蛇足
>>830が全てだよなあ
しかもその格差は天地の如くとか何様…
前作ではあれだけ苦労してた太古Sを楽々回せるようになって俺も強くなったなぁと思ったがよく考えると俺がやってるのはサゾで打ち上げ怯ませてPAを叩き込むの繰り返しだった
サゾンデ級のチートテクも一つくらいはあってもいいけど問題はそのチートテク使わないとやってられないとこだ
新モンスターは言うに及ばず、ジェディンとか正攻法で攻略させる気がないとしか思えん
なんか、気のせいかも知れんけど新モンスターどころか既存モンスターまで酷くなってる
明確なのはシズルで銃形態のときは実質的な無敵モード、一発殴っただけでハーフもオートメイトも発動の余地がなく多段即死のカウンター
グリナビートも引き撃ちの頻度が上がり距離を取りつつハメてくる
ヴァーラは飛び掛かりの距離が半端じゃなく、その速さたるやプレイヤーが真っ直ぐ走るのと同じ速度だから距離を取って対処は出来ない、しかもこいつは基本的に複数湧くからオフだと四匹くらいまとめて来るせいで横から避けて回り込んだりが不可能
他にも探せばいくらでもありそうだがもう鬱になりかねないのでやめておく
>>845 ジェディンは射撃使え。殴りに行くのはアホのやること
シズルは頑強度システムでクソになったが、他は大差ないよ
グリナにしろヴァーラにしろ、回避が死んだおかげで目立つようになっただけ
ダムメギドのウザさは異常。
あの解り難い見た目がまたひどい。
>>845 キチガイが弱体化を要求したからな
前作のブレデス、EX罠ゲーから対象が変わっただけだったろ?
むしろ、逃げる選択肢が制限され過ぎた様に感じる。
サーファーとかモーションで回避して、回避値も高いとかマジキチ
下手したらアックス当たらんぞ
>>848 禿「ザルア必中にしたんで^^」
寺田「その為に杖の振りも早くしたんですけどねぇ(笑)」
菅沼「面倒とか言われましても(汗)」
こういう事なんだろう
サーファーとか近接は勿論射撃の範囲外までササッと逃亡するじゃねぇか
誰が得するんだ
まだ転倒の狙える斧が相性良くすら感じる
噂のマガ殺初めてやってみたがこりゃオンやる気無くなるな
今まで良くて1000とかだったのに700〜4500って…
ミッションコードで経験値増加のミッションとか作れたりするの?
経験値+50%や体力80%とかつければ多少は効率良くなるけどマガ殺ほどではない
ただ掘りたいアイテムがあるIMにそういうのつければ副産物程度にはレベルが上がりやすい
Po1を引っ張り出して久々にやってるんだが
武器の装備条件て能力依存だったんだな
Po1の方が転生が機能しそうだな
今更敵の行動パターンなんかは変えられないにしても
攻撃力や回避、HPとか減らすパッチ当ててくれないかな
さすがにフィンジェとリリーだけはガマンできん
デューマンのPP回復量をキャスト並みにすれば評価は変わるはず
>848
どのゲームにも必ず沸く名人様の発言を真に受けたからな
名人様はゲームの腕しか誇示出来るものがないから
誰でも遊べるって単語を毛嫌いしてるんだよ
開発はアクション性やプレイヤースキルを活かすゲームにしたいんだろうけど
そうなると命中、回避のステータスが存在すること自体おかしいんだよね
更に敵のモーションや当たり判定、プレイヤーキャラの防御や回避行動のモーションやキャンセル発動まで手を加えないと…
まぁ面倒だからそこまで作り込みたくなかったんだろうけど
858 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/13(日) 23:59:43.80 ID:2CcHSgnx
敵の攻撃の軸合わせが凶悪
緊急回避かJGしないと死ねるのが多い
あとインフィニティミッションと謳う割に合成で付加できる効果の数値がしょぼいしょぼい
合成していけば経験値+300%とかドロップ率+500%とか属性付与+50とか
敵ブースト100%とか敵HP5倍とか○属性武器ドロップ100%とか
プレイヤーが得られる恩恵から、笑えちゃうくらいの敵強化まで出来て初めてインフィニティだろ
そこでプレイヤー自身が調整出来るようにしとけば「転生めんどくせ」「即死ゲー」「マガ殺ゲー」「廃人仕様」なんて叩かれまくることもなかっただろうに
IMなんてぶっちゃけボスまでの道程が短いから、ボスのレア狙うには便利なんじゃね?程度だしなぁ
上の方のインタビュー記事見ると開発のIMの目的って敵のランダム要素強化なんだよな
こっちは特定の敵の狙い撃ちができることを期待していたと思うんだが
ことごとく開発とユーザーの意識がかみあってないというのがなんだかなあ
IMは絶対ランダムにすべきじゃなかった
>>857 安易にモンハンを真似たのが災いしてる。
RPGレベル制の良さまで殺しかねないバランスだからな
敵からのダメージも理不尽に痛いのが増え過ぎてる。
ヘブンズマザーのグランツとか悪い例だ。
あれはボス自身が強いわけじゃないのに・・。
緊急回避で余裕じゃないか
敵のランダムをやりたいなら属性前提の敵の強さを止めるべきだと思う
三種類縛りがあるから最大で敵は三属性しか出ないとはいえ、
どんな属性が出るか判らないんじゃ、こっちはとりあえず武器を六属性抱えていくしかない、
だがそれじゃあパレットに普通収まらない
パレット六枠に属性六種、一見丁度いいがパレットは属性と関係ないところで、
補助テクや回復テク、それにチェイン稼ぎのテクも考えるとどうしても属性は四か三しか入れれない
対応出来ないよ
もっと内容を改善して欲しいですよねー!?♪。
モンハンはクソゲー決定だよなー!?♪。
>>864 余裕だがそれを強いる時点でどうかと思う。
しかもタイミングが地味に嫌らしい。
アクション苦手でRPGとしてプレイする人は逃げ出すレベル
新敵はこんなのばっかり
というか、倉庫の大雑把さはなんなんだ?
真ん中あたりの武器とか取り出そうとしてもスクロールでえらい手間がかかるんだが
間違って十字右とか入ったりしたらオレのイライラが有頂天
そういうところ改善してないのがいかに適当に作ったかを物語ってるよな
□を知らないというオチじゃないよな?
□ソートでも一個ずつスクロールって時間かかりすぎる
こまめに売ってれば別なのかも知れないが合成できるし、転生用に低レベル武器とっておこうとしたら
多すぎてソートだけじゃ追いつかない
□で速く送るの知ってるけど武器のカテゴリ別に送る方法ってある?
そのくらい我慢しろよ
>>865 >三種類縛りがあるから最大で敵は三属性しか出ないとはいえ
ん?ヴァンダ(火)+ディーガやベルパノン(闇)+バータ等をお忘れか?
PSO見たく属性4種+各武具の属性は職専用武器は固定
全職装備可能が無属性で良かったと思う。
>>870 □で済む数なら良いけど種類別で管理出来ても良かったと思うよ
フィュージョンコード出し惜しみ過ぎで同じ武器も溜まる仕様に。
倉庫はカテゴリー分けや閲覧表の拡大とかするべきだったんだけどな
ミッション中以外はどこでも共通倉庫に出し入れできてもイイぐらいだ。
インターフェイスの糞さも目立つ
ここがクソだよね、とか書くと必死でああしろこうしろとプレイヤーの責任にしたがるやつはなんなの
誰も対処法わからなくて倒せないよーなんて言ってないんだが
問題はその楽な対処法取ることが全く持って楽しくないから言ってんだけど
倉庫内でロック出来ないのは糞
RPGです→こちらのパラメータ(命中・回避)無視の敵ばかりレベル上げても敵の能力の方がはるかに上です
アクションです→回避不能・ハメ攻撃多すぎ回避・JGもPP依存なので攻撃の激しい所ではガス欠
どっちつかずの糞ゲー
倉庫はアイテムよりIMが酷い
せめてソートは要るだろう
ミッションのレベル
ボスの種類
エリア
ドロップ率や武器属性+なんかの付加の種類属性
とか選択する形でソートがついてれば整理もずいぶんしやすくなる
>>878 どっちつかずというかどっちとしても糞ゲーだな
そもそも、どっちかにきっちり寄ったからって、細かいところのバランスやインターフェイスに気を使えないこのゲームが糞じゃなくなるかと言うと疑問だし
>>859 IMに限らず、色んな部分で天井が低すぎるんだよなー…
転生しかり合成しかり武器強化しかり
平凡な人も不死身になれるのがゲームの良いところなのに、努力の末にようやく凡人になれるだけってのは
一作目から一貫して「英雄はお前じゃない」を通してきたPSUシリーズのラストを飾るに相応しい内容と言えなくはないけど。
間口は広く、天井は高くってのが理想の形なのに真逆を行くのは商売として駄目だろ…
∞っていうぐらいだったら、最終的に9がいっぱい並んだステータス画面でニヨニヨするぐらいの自己満はさせて欲しかったよ。
>>880 英雄はお前じゃない吹いた
最も端的にこのゲームの全容を現した一言だな。禿sny
ヤオロズの批判が無い
>>882 ヤオロズの進化系のディオスに批判が集中してるから
単純に200越えたら経験値いくらかごとにポイントで職もわざわざ制限設けないで5ごとにアビ枠上昇でよかったよな
アビ枠欲しいけど200時間かけてようやく到達した160レベルにまたたどり着く自信はない
ていうかそもそも、カンストなんか目指さずに必要なステを取るだけでも200転生でも足りないとかどんだけ
885 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/14(月) 10:02:21.20 ID:REHQOPL3
弱点が移動すること自体は悪くないけどロックオン機能が悲惨だから結果糞扱いされる
あと攻撃耐性はマジイラナイ
近寄りたくないマシナリーが射撃耐性てなによ
タイプエクステンドで応用が増したように見えるも、職に左右されるからあまり意味ない
倉庫で△を押すとソートを選択できるが
なんであんなにアホな仕様なんだ…
下手に変えると余計に不便になるとかバカすぎる
△+↓でカテゴリジャンプとかで十分なんだよ
887 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/14(月) 10:33:18.31 ID:SNfEnwmc
そういやコレやってるとPSO2で何かあると思ったが気のせいか?
データ引き継ぎ?
質問スレ行けよ
889 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/14(月) 10:43:33.44 ID:REHQOPL3
このデータを引き継ぎできるようならPSO2に未来はない
というかPCゲームだから多分ない
ないと信じたい
890 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/14(月) 11:05:29.43 ID:SNfEnwmc
PSO2の開発チームって同じだっけか?もしかしたらあるかも知れん、端子つなげられるし
うれしいかどうかは別として、まっPSO2(笑)はすぐには買わんけどね
ゆとりは雑魚やボスとか批判してるが、別にボスはいいと思うんだがな。
うざい攻撃ってちゃんとみれば簡単に避けれるし、敵の攻撃がパターン化したり、ゆとりばかり集まってしまって一方的に倒すゲームとか無双やモンハンシリーズだけで十分。問題はこういうの↓だろ
・転生システムを導入しておいて装備レベルの緩和や高レベルの敵の経験値補正を調整していない。
・一部のテクニックの性能がおかしい(フォバース、サゾンデ、サバータ)
・CS2の使い勝手や性能に差がありすぎる
・IMの中身がしょぼすぎる。
・ストーリーのNPCとの会話が遅すぎてイライラする上
、ギミックのあるストーリー、ルミア号の護衛やユンカスの先行等のチャプターや海等は
会話の頻度やミッションのテンポが酷すぎて2度目のやる気がなくなる
じゃあヴォルナ100周してこいよ
簡単に攻撃を避けれられるなら、聖域の回廊を無傷でクリアする動画上げてくれ
避けれる避けれないとかの問題じゃねぇんだよアホ
時間制限のあるチェインシステムを積んでいるくせに
新ボスの行動がそれを軒並みに拒否するから問題なんだろうが
フォバースサゾンデサバータ強すぎるって言うが弱体化したらクソゲー加速するだけぞ
パターンを掴むまではフルボッコで床に転がりまくるが、慣れれば楽勝になるという
太陽王のような初見殺し覚えゲーモンスの方が「自分が上手くなった感」があって良いと思う。
飴と鞭の使い分けが出来ず、ただ理不尽なだけの物を出してドヤ顔な開発の方が余程ゆとりだ。
新モンスの嫌さは、たぶんテオナナ等の古龍や3rd版金銀と戦っているような不快感に近い。
パターンを理解していても「ずっとモンスターのターン」で、対処の少なさにイライラする。
897 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/14(月) 13:06:10.93 ID:udkeFq5b
>>891 >一部のテクニックの性能がおかしい(フォバース、サゾンデ、サバータ)
ハゲ「フォバースの旋回速度を遅くし、サゾンデの打ち上げを消しサバータのヒット感覚を長くしました^^」
お前はこういう調整を望んでいるだな?
敵が使うテクがむちゃくちゃでこっちがサゾ使わないと勝てない仕様を直すべきなのにこっちを弱体化してどうするんだよ
>>894 チェインが重要なシステムにしたいくせにチェインを切るような動きやチェイン自体を前作から切れやすくするとかバカとしか思えない
自動回避ブレデスオンラインって信者の常套句だな
さすがに高回避がウリの豆腐なブレイバーが
まったく避けられないってのもどうかと思うけどね
ボスは普通のRPGなら、これで良いんだけど、
最高難易度のボスを場合によっては何千も倒すこれで、ボス打からは免罪符にならないだろ
何千も倒さないといけない時点でユーザーの感覚的には雑魚と同じ重さ
こんなランダム性の高い糞ボスはハクスラじゃなくてもお断わりします
どうしても右手が硬いせいなのか音がきれいに鳴らない。
ダウンとアップのストロークをきれいに鳴らすコツありますか?
中指と親指でピックを持つといいと言われやってるんですが中々・・・
面白いところに誤爆してるな
なんかフォーススレでプレイヤーの新テク弱体化叫んでるアホいたから確認したらID:T2G4eDv7 同一人物で笑った。
開発はこういうバカなヤツの意見聞くから困る
弱体はしないでいい
他を強化してくれ
ソニチはバランス調整する時は弱体は一切せずに強化するべきものを強化するだけでいい
一度ソニチはアッパー調整だけして見るべき
あそこは他を強化してくれって言ったら、敵だけ強化するから困る
908 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/14(月) 15:00:30.31 ID:REHQOPL3
PSO2が残念なことにならないうちに応援と要望だしとけよ
今回のシリーズは調整不足のまま上塗りを繰り返した結果、ただだらだらとつまらない上に面倒くさい作業をやらされることになった
PSO2はどうでもいいな
こっちを何とかしていただきたい
要望とか出してもたぶん無駄な気がしなくもない
ソニチの真面目にバランスを取る気の無さはPSO時代からだし
911 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/14(月) 15:12:24.51 ID:REHQOPL3
出した時点でもう修正は不可能だし、これはこれで受け入れて次の作品でこのシリーズで培ってきたノウハウを捨ててくれればいい
強い敵ほどチェイン必須なのに、強い敵ほどチェインシステムに反する動きだから
Sランクあたりから近接で戦う価値がなくなるな。
PSO2の方は期待してるからこれで学んで欲しい
こっちはどうでもいいからPSO2は頑張れみたいなのやめてくれよ
あれはやる予定ないから、PSPo2iのパッチ配信望んでるしこのスレにいるのよ
パッチなんて来ないし来てもたかが知れてる
PSO2はパッチ前提の見切り発車で発売されて数ヶ月はまともに遊べない
どっちもほぼ確定事項だと思うが
まぁ、パッチは無理でもオン専用の激ウマミッションは早急に配信するべきだな
新規はまだ持つかもしれんが継続組はPSPo2i自体に飽きられるのも時間の問題だ。
PSO2とかどんなに凄そうでもやる気せん。
そもそもオンゲー自体がオワコンに近い存在だし
PSPo2iの惨劇見せられてやる奴居るのか?
激ウマミッションなんて延命にもならないよ
一瞬盛り上がっても、今以上に通常ミッションが無意味になるだけ
やる事は結果的に今より減る
918 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/14(月) 15:56:45.42 ID:JzVYfr1C
チェインシステムいらね、敵のHP増えるだけや荒れ
パッチを配信するなら、とっくの昔にやってると思うよ
>>917 既に減ってると思うぞ
オンに旨味無さ過ぎてマガ殺オフラインだし・・。
ボーナス倍率も何もかからなくて
オンの方がHP高い通常ミッションなんて無意味だろ
>>914 バッチなんて来るわけねーだろ
バカジャネーノ
ここのパターンだと、
パッチ配信したとしても、
新規テクニックの弱体化パッチは出しても、PCの強化パッチは出さないよね
Po2でも、罠PAはパッチで潰しだけど、
明らかに産廃のテクニックや銃とか片手武器は放置したし
ユーザー評価の高いゲームのインタビューは、コメントに終始バランス調整の模様、取り組みが絡み反省点を挙げて「次」を語る
ユーザー評価の低いゲームのインタビューは、コメントはキャラやストーリーの自賛に終始。バランス調整の話題は全く出ない
明らかに全ての攻撃をJGで受ける事前提で調整してあるだろこれ・・・
個人的にはJG廃止して耐久力を底上げして欲しかった
ハムゲーに余計なアクション要素はいらねーんだよ
サゾンデ前提になってるのが好かない
酒井は雑魚がPCまっしぐらで狙ってくる上に背後からも攻撃が飛んでくる状況で
全段JG余裕なんだろうなぁ
このゲームに限らずだけど
取得経験値に、何らかの制限設けてるゲームって
あまり良い印象の物が無いなあ
元々チェインやJG(任意ガード)前提で作られたゲームじゃないからな
後から継ぎ足すなら、ゲームデザインレベルから改訂するのが当然なんだが
どこまで行ってもPSUベースなのは変わらないからなw
追加要素に合わせて作られた新テク新PAだけ輝いてるのが杜撰さを表してる
930 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/14(月) 19:24:38.99 ID:REHQOPL3
NPCがもっと積極的に動いたり、マップに引っかかったりジャンプ台でおいてけぼり食らわなくなれば少しはマシになる
でもLv上げは一人限定のマガ殺
続編のタイトルは マ ガ 殺 でいいんじゃないかな
>>929 そういや禿もPSUの戦犯の一人なんだっけ
そんな奴にマトモな調整は無理だよなwww
やっぱり中氏が抜けたのが痛いな・・・・
パッチでボスの行動パターンを変更しろとは言わない
チェインの受付時間を長くしろ
中がいてもver2〜EP3までゴミゲーを量産していた事を忘れたとは言わせない
いっそのこと、チェイン途切れなくしてくれ
今に比べればチェイン切れないヌルゲーレベルのほうが面白いし気軽にできる
>>934 初代も良い部分は良かったが、悪い部分は相当だったしね
でも確実に下り坂なシリーズになってるよ
誰が、というより、会社の体質の問題じゃないかと
中UGは抜けたと言うより、居場所を無くされて実質追い出された形に近い
ま、今のCSトップとは、考え方のベクトルが真逆だからね
あとは、EP3はPSOの名を冠していなければそれなりに良ゲーだよ
メインで作っていたのは小川の陽ちゃんだし
EP3は面白かったぞ
外伝とかじゃなくナンバリングタイトルで出した意味わけわからんかったけど
サイコロころころで運要素高過ぎ、演出が地味な上に長くてテンポ最悪、カードバランス崩壊
あー面白いなコレは
本当にランダム要素大好きだよな
PSOver2が駄目だったのは今回と一緒で何も考えない継ぎ足しだから
最初からUltありきで再調整したGCPSOの出来はよかった(問題点もあるが)
それへ継ぎ足しただけのBBはお察し
完成してる物へ継ぎ足してもまともにはならない
最初から10階建てのビル建てるのと、7階までしかないビルを10階建てに
建て増しするのと、どちらがまともな建物になるか
考えるまでもない
セガ潰れればいいのにな
大企業に勤めているエリートが職を失えばメシウマ
俺のようなクズハム大歓喜だ
しかし現実にはエリートほど人脈(笑)がありセーフティーネットが用意されているので不幸にはならん
セガは…ハゲは底を知らない。自分が社会から切り捨てられる姿を想像したことがあるか?
PSPo2iからもそういう舐めきった余裕が感じられるんだよ
ゴミゲーでも手抜きでも売れるってな
的外れな高学歴は努力をしているみたいなレスがたまにあるがそれはイメージだよ
頭のいい奴は一を聞いて十を知るから苦労なんてしらねーのさ
俺の弟がそういう奴だった
地震でセガが潰れれば良かったのにな
ver2のult含めて凄く面白かったんですけど…
レッドリアだからピックが出なかった事は少し悔しかった
インフラがラグで皆があさっての方向殴ってて全然PTで戦ってる感じがしない
ラグる位ならゲームスピード落としたり敵の数減らせや
947 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/15(火) 00:02:59.70 ID:REHQOPL3
リューカー法でGCぶっこわしたのはいい思い出
PSUをPS2でネット繋げます!とか言って売ったSEGAが処理落ちだのラグだのを気にするわけが無い
>>945 ラグっててもPSZのWiFiはそこそこ行けたな
PSUはゲーム仕様自体が足を引張ってる所が多過ぎる・・。
>>946 ver2無印のこっちに当たるように撃ってくるインディベルラのロケパンとEP2のレンジャー至上ゲーだけは許さない
あとver2.1出したときに移行しないやつは非国民だと言わんばかりの発言をしてたし、性格もまともとは思えない
移行するにあたって、全アイテム問答無用で消滅だからなww
GCPSOでは泣く泣く移行したが、PSPo2iではしないだろうな
>>942 GCは良かったな。多分美化云々はDCとGCの食い違いだろうと思ってる
ただアイテム増殖のせいでおわた。
まぁ回線ロストがあったから重要なアイテムをとっておくのには重宝したが・・・
EP3はストーリーは良かった。
オンラインはバランスが悪く常に対戦だからすぐに過疎った。
メセタを払ってロビーの曲を一人が勝手に変更できたのは斬新だった。
BBはクソ。EP4の敵がまさに今の新敵のようなうざさ。
銃無効、常に飛んでいて近接あたらない、遠くから腕伸ばす大量の雑魚など
○○を使うと有利ではなく使用を強制するバランスの敵
まぁ フォースゲーだったのも同じだな
まず最も要望不満が多い物をまとめようぜ
そうしないとまた一部の変な意見ばかり汲み取ってひどい事になるからな
>>952 EP3の物語は好きな方だけど、クローンの設定が「ん〜」なんだよな
クローン作成からまさかコイツが?の誕生してPTに入るまでの期間が短い。
対戦の観戦も悪くなかったと思う、一番良く感じたのは課金がEP1〜3まで遊べて
GC版一ヶ月\400、DC版は\300だった所(90日購入割引はDCのみだったかな?)
>>953 1.倉庫が小さい為、属性違いのある武器防具を全て集めて所持しとく事が出来ない
2.↑にも関わらず、アイテム増殖阻止の為、武器交換(床置きトレーダー含み)不可が多い
3.折角のチェインシステムも動きが早い(もパターン切替りも)為在って無いモノになってる
4.3.同様の為、弱点のあるボスや弱点移動のボスが場所も狙いも取れない
5.転生システムが脚を引っ張りマガ殺オフラインに。
・
・
9.大塚製薬からPSパッケ、ラッピーパッケのカロリーメイトが発売されない
倉庫が少ないって言ってる奴は
どんなアイテム管理をしてるのかすげー気になるわ
俺は2000個+武器合成で全然余裕なんだが?
店売りの装備や家具まで全部保管してるとしか思えん
そんな連中はリアルでも物を捨てられなくて
部屋がゴミだらけになってるイメージしかないw
>>954 ハンターズライセンスの額面は、
DC: \400/30日 \1000/90日
GC: \600/30日 \1500/90日
ルームグッズの処分がめんどくさいのどうにかして欲しいわ
ソート機能はほしいけど倉庫の数は不満ないけどなあ
一番の不満は糞花サーファー顔面セーフのモンスター関連じゃない?
ついでそれに対応できない(強くなれない)転生システムで
最後にランダムすぎてうまみのないIM関連だったり
>>958 ソート機能なら付いてる
△押してみれ
そしてもう一度ここに来るがいい
倉庫に関しては細分化をしてほしかったな
両手打撃・片手打撃・両手射撃・片手射撃・法撃
防具・ユニット
メイトやチケット・PAディスク
一体型服・部分服・家具
武器欄のスクロールが面倒くさい
>>959 失礼、真ん中にぱっと移動できるようなカテゴリ別のページ送りみたいな機能がほしいって事で
それもまああればいいって程度の希望だけど
バランスとか倉庫に比べると重要じゃないけど、
武器の覚醒だの防具とのセットだのが多すぎる
こういうのは稀にしかないから、探すことも面白いんで有ってあれもこれもって馬鹿の一つ覚えみたいに着いたら、
単に覚醒作業と防具制限が増えるだけじゃん
個人的にはミッションの出現状況をフリミとエクストラだけで良いから全キャラ共通にして欲しかった
転生もそうだけどこれのせいで新キャラを作る気が起きない
>>956 訂正ありがと。
>>960 細分化もさる事ながら、今まで通りのPSUの様に
パシリにも預けれたら「このキャラ専用の武具」って別けれたのに。
>>962 武具のセット効果はAランクでSランク並みのバランスが良かったとは思う
覚醒作業は思った程数は多くないかと。やり込み序に程度だったのが
名前変わるのにリストに乗せたいが為の作業が苦痛って人は多そうだけど。
S武器、高属性武具がシリーズ中∞は出易い感じだからソコまで思わなかった
シリーズ通してのドロップ率の感想だから麻痺してる自分がいるかも…
セット装備自体は好きなんだけど、一部のセット効果が飛び抜けてたり
アビやユニットは下方修正されてるのにセット効果はあまり変化がなかったりと
バランスが甘いせいで装備が固定化されてるのは俺だけじゃないはず
セット効果をもうちょっとマイルドにして武器選択の幅を広げてほしい気もするけど
そうすると今度はPSOver2の二の舞になるからなぁ
>>964 Aランク→Sランクのバランスって言うけど、Aランク=Lv30、Sランク=Lv160
最大でこれだけの幅があるのに、それじゃあ大雑把すぎるだろ
966 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/15(火) 10:51:46.17 ID:vGZk2bnC
>>953 まとめるなら、上級者様()の要望の真逆に行けでOKでしょ
>>965 確かにAとSの幅が…でもセット入手までは結構苦労するでしょ?
多分一度は高LVに達してる、か一箇所を鬼周回してると踏まえて
転生後に役立つ、LV100近くまでサクサク進める事の出来る装備の位置
他のAランクに比べてズバ抜けてて、Sランク物より劣るような。。。
エクステがあるからその位置に据えておくのは無理か。
一番の失敗は転生だろ
なんか今回のウリにしてるけどこのゲームにまったくあってない
レベルで武器やステージが解放されていく仕様なのに
オフに篭ってマガシ周回するのがもっとも効率的って…
絆(笑)
971 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/15(火) 13:01:15.61 ID:vGZk2bnC
若本との絆インフニティぶるぁぁ
>>954 を元に
●インターフェイス面
・倉庫が小さい為、属性違いのある武器防具を全て集めて所持しとく事が出来ない
・↑にも関わらず、アイテム増殖阻止の為、武器交換(床置きトレーダー含み)不可が多い
・合成システムが足を引張り倉庫やIM登録数を圧迫する結果になった。
・EP2のミッション中の人形劇の説明をスタート長押しで飛ばせない。
・EP2やトレーニングの会話中でも評価に関係する時間が止まらずにカウントされる。
●基本システム面
・折角のチェインシステムも動きが早い(もパターン切替りも)為在って無いモノになってる
・マルチモード、インフラクチャーモードのS以上の敵HPが相変わらず高い(前作と同じ2.5倍)
・敵HPが2倍以上になってるがプレイヤー側が獲るメリットが極小。
・オンやマルチの旨味であるエクストラは1人死ぬとアウトなのは前作から変わらず
・回避、命中に下方修正が入ってプレイヤー弱体化、不評な新敵と合わせストレスになる。
●新要素
・転生のフォローが初回のアビリティ枠+4程度で、ステータス上昇も厳しい。
・一部の∞クラスはLv200でも辛く転生前提のような難易度になっている。
・転生で自前の既存装備やレア掘りから引き離されてしまう。
・転生システムが脚を引っ張りマガ殺オフラインでレベル上げになる。
・インフィニティミッションの合成法則が無駄に複雑で面倒(合成ポイント含む)
・新ミッションの敵配置が明らかに理不尽【例;聖域の回廊、幽谷に祀られし守り神(ボス前)】
・新敵の多くがチェーンと合わない上に理不尽な性能を持つ
・デューマンの基本性能のバランスが不釣合い過ぎる【タイプ50前提?】
改変や追加とか宜しく
ざっくり要約すると、追加分がマイナスに働いてるということか
ここまできたら1から作り直さないとどうしようもない気がする
>>969 >転生後に役立つ、LV100近くまでサクサク進める事の出来る装備
現実問題だとそれらはほぼ無価値だと思うよ
マガシや経験値+50%のIMで低Lv帯はガンガンLvが上がるし
付け替えを考えたらAセット程度じゃデメリットのほうが目立ってしまう
かといってSランクの低Lv帯で実用に耐えられそうなのは
スイーツセット、ラガンセット、ブッティセット
ぐらいしかないし、わざわざそれを選択するか?
ってなると『う〜ん…』になると思う
>>970 レベル上限を300に引き上げじゃ駄目だったのかと言いたい
>>970 せめてオンの経験旨ければな
それか転生した場合は転生LVまでは常時経験ボーナスとかあればいいのに
オフ引きこもりが一番旨いって時点で終わってる
マガ殺は便利だけどそのせいで他のミッションが軒並み死んじゃったんだよな
Foのサイコ杖もそうだけど、こういうバランスブレイカーがいたら選択の幅が
なくなってつまんなくなっちゃうんだよね
そういうバランスブレイカーだけ弱体化してくるから困る
>>977 他の部分がキチンとバランス取れてれば、バランスブレイク装備も有って良いんだけどね
普通の装備とスキル→普通の難度、バランスブレイクな装備とスキル→話にならん程強い・ゲーム内チート
こんな感じなら、バランスブレイカーもむしろウェルカムなんだけど
>>973 そんな感じ、各々の要素が噛み合ってないどころか
足を引っ張り合ってるから皆が強い不満を感じる。
>>978 >>977 サゾとか強過ぎwマガ殺旨過ぎwwとか言うけどそれ以上に敵や配置が強過ぎて
正直、バランスブレイカーとかに感じない。無いとやってられないレベル
従来のブレデスやEX罠があっても良かったと思える程に敵が強い。
サイコ杖も今でこそバランスブレイカー扱いだが
前作じゃサイコ杖入手しないとフォースは話にならなかった
サイコ以外弱すぎて産廃か、サイコが強すぎて他が産廃同然かの違いしかない
発売前は狂ったように弱体化を叫んでたからなぁ本スレでは…
ブレデス弱体化しろや
罠弱体化しろや
即死弱体化しろや
インフィニティでは敵もっと強くなるんだぞ?ってレスしても
こっちは転生あるから大丈夫^^
って感じのレスしか返ってこなかった
弱体望むやつはマジはげろよ
デュマのPP回復速度の増加
チェイン受付時間の増加
マガシ以外の経験値ミッション配布
これやれば少しはマシになるぞバ開発
このシリーズで弱体化してよかったと思えるのはPSUのチッキとパラディぐらいだな
敵の強いPo2でプレイヤー側を弱体化とかアホか…
チッキパラディは仕方ない調整だったな…あれはあれで無双系のゲームとして楽しかったけどなww
飛びぬけたのがいつもある理由は
過剰なくらい強いのがあれば
「それ使え」でバランス調整放棄できるし
弱体時は大義名分ができるからだろ
つまりここにバランス云々なんて言っても無駄
ここから社員の言い訳 ↓
ブレデスや罠や即死の弱体化は
均等化や武器選択の幅を広げる意味では悪くないと思う
今の状態でも旧ミッションなら問題なく進めるしね
問題なのは新モンスターのクソっぷりと
敵のレベルが200以上なのに対して
プレイヤー側は転生でしかパラメータを補強できない点
また、壊れと言われた点を弱体化したのにも関わらず
フォバ、サバ、サゾといった新たな壊れを追加した頭の悪さだろう
(・酒・)「折角インフィニティに遊べるように作ったのにダメだこいつら…もっと気長にやれゴミカス共」
>>990 マジでそう思ってそう
楽しくプレイ出来なきゃ誰もインフィニティに遊んでくれないのに
>>989 今回の件で外部からの指摘が無けりゃ壊すのが証明されたから
均等化とか投げ捨ててイイと思う。これ格ゲーみたいな対戦物と違うし
レベル依存の無双寄りバランスでもしろと
どうせ、どっかで壊れてるんならプレイヤー寄りにして
ストレスない方がマシだわ
2回目転生したら、アビリティー追加枠なくてびっくりした
経験値ブーストとか他のアビリティー削ってまでつけたいものでもないのに
もうコスト1にしろよと言いたい
995 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/15(火) 16:28:53.91 ID:vGZk2bnC
マガ殺やったらLv上がりまくってエキサイト
パッチあてるなら全ミッションマガ殺並に貰えるようにするか経験値ブーストの効果をあげるかしやがれ
スレもラストにして結論でかかってるじゃないか
全ミッション経験値はマガ殺並、敵は動くな、で快適になる
結論は
>>987 だよ。
平均化でどれも良さがあり強かったら良いけど
RPGであり、あの開発である限り平均化なんて絶対にありえない
>>997 今が糞ゲーだし、やることはハクスラだしありだな
1000ならお前らのキャラを嫁にいただく
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。