1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
2 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/01(火) 16:04:56.89 ID:+Sed8dCd
3100円で売れたぜ
−900円か・・・しかし2は600時間はやったのにクソゲーにしすぎだろ
転生死ね
以前、3のくせに「2get」と書き込んでしまい、
「2000万年ROMってろ!」と言われてしまった者です。
言われた通り2000万年間、沢山沢山ROMりました。
猿から人類への進化…
途中、「ガットハブグフーン?」と書き込んだジャワ原人に反論しそうになったりもしましたが、
言いつけを固く守り、唇を咬んでROMに徹しました。
そして現れては消えていく文明。数え切れないほどの戦争…生と死、生と死。
2000万年経った今、晴れて縛め(いましめ)を解かれた私(わたくし)が、
2get出来るチャンスに今っ!恵まれました。
感動で…私の胸は張り裂けんばかりです。
卑弥呼女王、見てますか?
義経様、清盛様見てますか?
信長様、秀吉様、家康様 見てますか?
それでは、2000万年の歴史の重みと共に、
キーボードを叩き壊すほどの情熱をもって打ち込ませていただきます。
2get
とりあえず次スレ立て乙
>>3 お門違いだし、結局2取れてないからさらにあと半年ROMってきてくれ
7 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/01(火) 18:12:03.89 ID:kEaMGaDN
1乙です
予想以上にのびが速くてワロタです
ストーリーがだるすぎるびっしゅ
マガ殺以外にうまいミッションはないのかよ
せめて魔石2個ずつとかにしろよ
魔石掘ってる時間が無駄すぎんだよ
1乙
>>3 五回転生してこい
一乙←これは糞花にやられたんだからっ!
ストーリーがマンネリ
なんて言うの?
成長劇にどんだけ執着してんだよ
PSUはイーサン、イルミナスはライア、PSPoはヴィヴィアン、PSPo2はエミリア
今度はナギサ
つか成長劇は良いんだが成長させるために、
イーサンはDQN、ライアはいい年こいて反抗期、ヴィヴィアンは物知らず、エミリアは真性ニート、ナギサは記憶消えてる
とマイナスの底辺から始めるのなんとかならんのか?
駄目人間が真っ当になったからって偉くないし、誰も感動しない
例外はep3のルミアか
DQNのまま作中じゃ成長すらしなかった
この出来でフルプライス、更にDLCは有料で服とパーツは別売とかふざけてんな
鯖維持代? んなもんはまともなゲーム作ってからだろ
寺田の発言がきもすぎる
バカじゃないの?ウケるとおもっているの?
そもそも、特定NPCの成長劇をまるでそいつが
主人公であるかのように話の中心に据えられても困る
まーた回避不能攻撃でバランス()取ってんのか
なんにも学習しないんだな
お前ら文句だけは一人前だがそんなに嫌ならお前らがセガに就職して
「僕の作った理想のPSPo2i」でも作ればいいだろ
ここまでテンプレ
シナリオ作った人は何考えてんだろうな
オナニーは見えない所でお願いします
開発がテストプレイしたとは思えないんだよな
あまつさえフルプライス
というか、シズルのカウンター見る限り、明らかにテストプレイしてないやん、これ
シズルまで来て、ソードで一回斬った瞬間、光って即死したぞ…何なのこれww
新要素がレベル上げないとできないの多いのに
普通にストミやフリミやっててもレベルがあがらねぇ
DDFFがもうすぐ発売するしこれは一旦売ろうかな
そういえば明後日デュオなんちゃらが発売されるんだっけ。俺もそっちプレーしようかなぁ
…これもあまり評判が良くないみたいだけど、大丈夫なんだろうか
ストーリー全キャラ共通にしてほしいな。今からでもアップデート遅くないぞ。まぁそんな面倒くさい事ユーザー視点じゃないSegaには無理か
ボス敵としてのシズルに関してはもう救いようがない
奴はPo2の時からヒドキやバグデッカと並ぶ糞モンスだった
ボマーEX罠爆破させて槍スカッドや双手ブレデスでごり押しさせざるを得ないという
しかもそこらのムービーボスよりもタフで射撃耐性(笑)持ちだもんな
マジでこいつのルーチン考えた奴は頭沸いてるわ
キャラとしてのシズル本人?誰それかっこいいの?
SEGAのスタッフってこのスレ見てたりするの?
アンゲルスとか慣れればちゃんと対応できる攻撃してくるのが
良ボスって言われてて
新しく追加された理不尽な攻撃のエネミーが糞って言われてるの考えると
やっぱアクションとして楽しめる方向性のほうがいいんじゃないのかなぁ
もうターン制とかいう考えで作らなくてもいい気がする
これ転生とかじゃなくて単にレベルの上限上げればよかっただけじゃーの
レベル1からやり直しとか趣味の領域じゃん
必須項目にしちゃダメだよ…
ストーリーに関しては酒井はPSO方式に近い感じに戻すと言っているから
ここにいる人たちの嫌いなストミはもうないんじゃないかな
ストミ自体も好きじゃないけどそれ以上にキャラが痛い奴ばっかりなのが
ナギサはまだマシだけどそれでも記憶喪失とかいって痛い行動するし
エミリア、ユート、チェルシーは糞以下
新要素がレベル上げないとできないの多いのに
変な下方修正が多い
もうみんなニュマ子ではじめようかしら
転生でレベル下げるなら低レベルでも楽しめる要素入れればいいのにそれすらしないからな
ランク低いミッションでもレア充実させてプレイヤーのモチベーション下げないようにするとかいろいろやり方はあるだろうに
新デフォヒュマ子のイラストと、実際キャラメイクするときの顔グラが
あまりにも違いすぎるんだよなんだあれは
今回低レベルのレア増えてるけどな
経験値うまいミッションマガシが以外ないのがおかしい
マガシなんか前作やってるやつじゃ回り飽きてるなんてあほでも考え付くことなのにな…
36 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/01(火) 21:08:03.22 ID:DkbAF942
またまた、この手の
可愛いけど、どこか人の心が抜けてる女の子が
冒険を通して、心を取り戻していきますた!
みたいなシナリオかよ!しかも受け手がじんわり感じ取れるようなのじゃなくて
あからさまな押し付けで一方的に見せつけられていくパターン…
>>32 ヒュマ子もだけどニュマ男も、
キャライメージを変えたデフォを用意したのはいいけど、そのための輪郭がないんだよね
Po2で用意した大人用の輪郭だけで、それにあう輪郭も用意せず子供キャラ作れって無理だわな
ヒュマ子もだがビス子もサギ具合ハンパなかったな
キャラメイクしたあとにゲーム開始して
カメラ動かして顔見たときのショックは忘れられない
というか前作から変わってないことだが
やる事多すぎて1キャラ育てるだけでも一苦労だよな・・・
もうチートに手を染めようかなw
まじサーチモードとか余計なのいらねー
なんかもうチートに手を出しても仕方ないよねって思えるレベルなのが終わってる
前あった倉庫インポート増殖は使えるの?
チートで自キャラ強くするとソロのが圧倒的に効率良くなるから、気をつけたほうが良いよ
∞クエならなおさら
そういや前作のパスワードやDLアイテムとかいくつか前作で入手しておかないと不利だよね、この仕様・・・
ものによっては入手不可能になってるじゃないか
俺前作もってるのに引き継ぐ前にしっかりやっとけばと公開したよorz
まぁこれからチートするからそれらのアイテムもしっかり入手するけどさ
なんか色々可笑しい・・・
これからインフィニティはじめる人は俺みたいにならないようにしっかり前作をさきにやり込んでおけよ
あとチートつかってもインフラ繋ぐのでよろしく
本作が糞なのは事実だが、流石にチートを肯定は出来ないわ。
そういうのはチートする口実が欲しいだけで、結局どうあってもチートするんじゃなかろうか。
それはさておき、
チートしてまでこんな糞ゲーにすがりつくくらいなら、他の面白いゲームやるほうが遥かに賢い。
>>46 正解。
チーターの俺が言うんだから間違いない
そしてチートしてもこのゲームは面白くなかった
だから他のゲームやる方がいいのも正解。
前作にはまって、その続編だから期待したのに残念。
チートしてまでこのゲームをやりたいって情熱も無くさよなら〜だね。
正直言ってすぐ飽きた 2の頃はめちゃくちゃやったのに
チートして2から愛用してたキャス子ヒュマ男ビス子を全員転生MAXLv200にしてSランク武器を装備させて最後の雄姿を見させて貰った
そしてソフトを売ってセーブデータを消した
俺に残ったのは無為に過ごした600時間と3800円だけだった
いやチートを使うのは個人の自由だが、ネットに繋げたりして
普通にやってる他の奴を巻き込むのはだめだろ
…ってスレチだなこりゃ
とりあえず転生の仕様はアホすぎる。苦労していよいよ無双キャラにできるならともかく、
実際は下方修正された分を取り戻すだけとかモチベ上がらないに決まっとるだろうに…
お前らが買い続けて調子に乗らせた結果がこれだよ
こんなクソゲーは少なくとも前作で見切りをつけるべきだった
売れてる意味がまったくわからん
もやしもんワールドだけチート使って取りたいわ
入手不可になるならもっときちんと警告しろ
FAQなんか普通は「あれ?」と思うから見に行くもんであって、そこに書いても手遅れなんだよ
2の要素全部入ってますって言っちゃ詐欺だろコレ
だから今すぐ引き継ぎをキャラ別可能にしろ
ついでにバランス調整もな
>>52 そんなことはどうせしないんだから
チートでもなんでもしてインフラでクソセガに迷惑かけまくればいいんだよww
54 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/01(火) 23:05:41.39 ID:B2EOYK5n
>>51 だよなぁ
前作も十分糞ゲーだったのに
あんなに売れるとかおかしいわ
転生は開発としては、
ライトユーザーは転生せずにSランクミッションまでで楽しんでね、
前作でもっとやりこみ要素が欲しいと言っていた人用に転生と∞ランク用意しました
ってつもりなんだろうけど、その理屈は通らないんだよね
買ったからには全部の要素をそれなりに遊びたいというのがユーザーの心情
そもそもそういう仕様では前作からのライトユーザーがほとんどやることないかついていけない作品になって、
そりゃアペンド出せとも言われることになるわ
>>52 せめて体験版出す前にきちっと報告すべきだよな
一体何のための公式ブログだよ
クソ開発者どものオナニーは個人ブログでやってろつの
>>53 そんなことをしてもセガには何のダメージもないから止めておけ
お前がつまらないと思うのは勝手だがだからといって普通に楽しんでる奴らにまで迷惑かけるなよ
DL版だから金にもならねぇ!
>>54 少なくとも前作のほうが今よりマシだった
追加要素あるくせにバランスとろうとして変な下方修正した結果バランスくずしたことが間違い
>>57 それどころか禿にとっちゃ何の不利益も無いからな
こんな未完成ゲー、評判悪くなったところで今さらこれ以上売れないだろうし
開発期間たっぷり、開発費もたっぷりのはずだったのにどうしてこうなった
意味のないコラボとか腹が立つだけだから止めろよ。
世界観ぶちこわすだけで全く得してない。
>>61 言うだけならいいが、チートでインフラとか運営以下のクズにだけはなってくれるなよ
つーか今作で生き生きと楽しんでるのって強化されたとFoとRaメインの奴なんだろうなとは思う
Hu組は不満が大きそう
批判に紛れてチートを肯定する輩が出てきたな
相手に誠意が無いからってこっちも堂々と不正していいなんてガキの戯言だろ
当事者以外に第三者がいる事忘れるなよ
せめて体験版から転生させておけばよかったのにな
だるい通り越してやる気なくす。
それに新エネミーにGOサイン出した奴は家族全員不幸になれ
>>56 そういえばブログはずっとチェックしてたのに一言も触れてなかったな
体験版じゃ全パスワード入らないから気付かないし
前作を途中でやめちゃった人にも戻ってきて欲しいんじゃなかったっけ?
>>62 コラボでニコ厨喜ばせて金儲かるぜうひょー
「新システムとかそんな難しいプログラム組めねえっすw」
これ飽きられて中身カスカスだってバレたら
「あれはいい経験になったPSO2に活かしたいキリッ」だろ…
次回作はPSO2になると思うが…正直もう期待できないな…
最も数が期待できるPo2ユーザをこれで逃がしたし
よく言われるがゲームの何が面白いのか判ってないよ
Po2が奇跡的に面白くなったのも何も考えず要望入れたからなのか
あいつらに考えさせたらダメだってのが よーーーく判った
ストミもPSUep1/ep2を彷彿とさせる糞っぷり
PSOの6年は人が変わったんだろうからともかく
PSUから4年以上何してたんだ 退化してるじゃねえか
デューマンの顔ひでーな、皆爺面はまだいいがすっげえ縦長の馬面、サタンかよ。
ボイスも2つ位しか新規確認できなかった、特長ありすぎて使い難い・・・爺に合う落ち着きのある感じのが無いのもツライ
もうボイスタイプに有名所使うの止めて欲しい、特徴ありすぎて何かのアニメキャラを連想して自分のアバターって感じがしない
ここにきてブランドを自ら壊すとか度胸あるね
GEからユーザーの意見を聞いてプレイヤー側を強化して結果的に成功したGEB
MHP2Gからユーザーの意見をあまり聞かなかったが敵弱体化して若干不満が残ったものの成功したMHP3
PSPo2から厨房と声のでかい廃人の意見を聞いてプレイヤー弱体化、敵強化してよくわからんことになってるPSPo2i
こんなイメージ
つーか装備に必要レベルあんのに実質レベルリセットの転生とか延命措置にしたっておかしいだろ
GE→GEBの成長は確かにめざましかった まさかCPUがあんなに頭良くなるとは
PSも見習って欲しいね。未だに壁に引っかかるAIってどういうAIだよ
これ新エネミーが軒並み糞すぎるだろ……
近接で行ったら、常時敵のターンってどういうことなの……
新リリー系は全部テク無双してくるし
あとダークファルス・ディオスで、起き上がりはガードおしっぱでも回避ボタン連打しても、敵の攻撃優先ってなんだよ
これほんとにテストプレイして、その上で戦って楽しいと思ったのか?
>>70 >GEからユーザーの意見を聞いてプレイヤー側を強化して結果的に成功したGEB
うん?成功したの?
あと、上の方で騒いでるチータって何なのw
GEBは単にプレイヤー側を強化しただけじゃなく、
廃人用に腕試しの高難易度もDLでの配信に混ぜてるからなぁ
実際、DL配信前は温すぎるって意見もあった
一番のPSPo2iとの違いは高難易度はあくまで腕試しでクリア出来なくても、武器や服は全部製作可能ってところかな
PSPo2iでいえばせいぜいSランクくらいでもドロップ率とかに差はあっても全武器取れないことはないって感じ
75 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/02(水) 01:15:10.01 ID:nbxLD0nj
GEBは成功したけど万人受けはしなかったから売り上げはイマイチだよね
MH>ぷすぽ>GEの構図がMH>GE>>>>>>>ぷすぽになったわ
転生システムまじキチガイ
嫌なら転生するなとか言う奴はもっとキチガイ
度々GEBが引き合いに出されてウザイと思ってる人も多そうだけど、実際ゲームの優劣は置いといてもGE開発の姿勢はかなりうらやましいよw
MHP3が個人的にカスだったから、好感度GEBの方が俺は上だわ
PSO無印からのソニ畜の俺でもPo2iとかランク外
>>73 売り上げ的にはあんまり成功してないね…
チータは幸せは歩いてこない〜♪の人だろ うんにゃ
50万弱売れて成功してないって言われたら他のゲームどうすりゃいいんだよ
>>73 売上とかその辺はよく分からないが少なくとも続編に対する期待度だけは確実に上げたと思う
何と言うか無印自体が阿呆みたいな調整だったから反動でぬるすぎるって意見が多いけど
プレイヤー側の強化をしながらもまだ敵側に対する脅威がそんなに減って無いというのが良い
結果的にMHP3も何だかんだで楽しんだしこの流れでPSPo2iはどうなっているのか
といった流れで来たから余計に今回の廃人仕様な点が浮き彫りに感じるんだよな
中心に捉える層をコア向けにすれば衰退し続けるというのは一番学んだ会社だと思うんだが何年こんな事やっているのか…
なんかもう無印に戻りたいぜよ・・・・
余計なシステムなんていらなかったんや
1作目の完全版が50万近くなら充分過ぎると思うが
まぁ確かに、GE2とMHP4とPSPo3が将来発表されたとして
一番楽しみなのはGEかもな
GEBはGEより売り上げは下がったけど、
本数的にはPSPoからPSPo2のほうが売り上げ下がってる
どっちもDL販売をはじめて下がってるし、DL版だけしか買わない人の分下がっただけっぽい
GEBは二週か三週、DL販売のトップだったからDL版もそれなりに売れてるはずだし
モンハンとかGEのこれ系のスレは、ただ煽りたい感じの奴も多かったけど
このスレからはPSO好きを悲しませた何かが伝わってくるwww
無印がそこそこ良かった為にインフィニティは売れたようなもの
しかしそれが期待はずれの無印以下のゴミアップデートだったのがインフィニティ
進化を超えたインフィニティ級のクソゲー化
俺のpspo2を返せ
>>84 DL版って販売数好評されないんだぜ。
GEBもPSPo2も売上としてはUMD版しか分からない訳で。
PSPo2(i)は、インフラモードが足を引張てる面もあるんだよなぁ。
ネットゲ要素がどうしても増えるから・・・
MHPやGEの場合は、あくまでも非公式な訳で、やり込み要も最低限のオフゲレベルになってるから・・・
まぁ、PSPo2iからインフラ無くなったら俺は買わなかっただろうけど。
>>81 戻ればよくね?w
未だに、DC版PSO周回してる奴もいるようだし・・・
某狩りゲーのブランド力だけで一気に埋もれるぐらいだから実は大した事ないのかもしれない>GE
インフラはHPが倍になるとかいうクソ仕様のせいで
PTだと効率がソロより落ちることが多いために過疎ってるんだよな
なんのためにインフラ用意したのかもったいないわ
MHP2→2G、GE→GEBみたいな追加要素を期待してた奴が
今かなり滅入ってる感じだな
>>90 その仕様は無印から変わってないからインフラが過疎ってる主な理由としては違うと思うぞ
そりゃシナリオはEP1とそう変わらないし新モンスターは微妙だし転生前提の糞バランスだし
コラボにばっか力入れて中身が伴ってないくせにフルプライズ
文句ぐらい言わせろ
ちなみに無印GEの発売4日後には公式ブログで
「複数ミッション難しいって意見が来てるので単体ミッションを配信していきます」
って対応してたんだなw
あっちは散々パクリゲーパクリゲー言われたなかユーザーの意見をちゃんと取り入れて次回作に活かしたの作ってきたけど
こっちは毎回斜め下なのかもよくわからない調整された次回作出すよな
PSOからずっとだし、もうそろそろ諦めるべきなのか でもどこかしら好きな要素があるからこそ良くなって欲しいとは思うんだけど
GE褒めたいだけなら他所でやれ
開発は、とりあえずパルムのフリミ水底に響く鐘音のフィンジェルームやってこい
自分よりはるかに高速で動き回る敵が、自分の周囲をくるくる回りながら3Wayガン連射してくるとか何ゲーだよ馬鹿
褒めたいっていうのとは違うと思んだが
鉄拳に不満タラタラな奴がストやギルティを引き合いに出すようなもんじゃね
>>80 無印も最高ランク以外ならそうでもないんだぜ
さすがにバーストはヌル過ぎたと思う
ストーリークリアするまでほぼ死ななかったし
バーストから始めた友人もヌルいって言ってたからな
ミッション失敗して装備や立ち回りを試行錯誤する楽しさや
クリアした時の達成感までも薄れてしまった感じがする
バランス調整って難しいんだろうなとは思ったけど
それと同じようなことを今はMHP3で感じてるよ
緊張感がないわりにダルい。売れてるのは2Gの功績で次は落ちると思う
∞はレベル上限上げるだけで良かったのに転生とかプレイ時間の
露骨な水増しの時点でダメそうな雰囲気は漂ってたからなぁ
>>98 勘違いさせてスマン
>>96のレスはID:MqcX9VPlに対してのレスな
コラボに躍起になってる時点でもう嫌な予感しか無かっただろ・・・
>>100 ごめんよ、こっちも公式ブログで何かしら火消しでいいからリアクションほしいなと…。
開発が心底これで完璧だと思ってるならあきらめるが。
ジャンプとかで広告打って、ライト層に宣伝しながら、なぜ廃人仕様にしたし
一人のキャラ上げるだけでもかなり時間がかかるよな
マイキャラをミッションに連れて行けるのはいいけどその分他のマイキャラを転生で
強くしようと思ったらさらに時間がかかる
なんてこったい
OPの曲、最初は好きだったけどもう受け付けねぇわ・・・
後半のDFディオスで流れるせいでトラウマ級だ
あいつ硬過ぎ。ストミですらキツイのにこんなのの∞じゃないと出ないディオス・デスペルタルとか入手できる気がしない
>>105 あいつはオレンジに光るとこが弱点ね
全身で1ケ所特に光ってるとこあったはず
ダメ与えると別の箇所に移るってのと、しっぽにもついてるからそこも見逃さず攻撃すると速く倒せるよ
前作相当プレイしてて、現レベル帯の最高武器全属性、防具、さらに200転生込でもキツイ敵だらけって
こんなん新規のユーザーがどう考えても攻略できるわけねー
>>106 そのためのインフラ・マルチモード
っていうか、∞ランク到着した時点で、新規云々っていう意味あるのなか。
しかしこれに何を求めてたんだろうか
新敵がだるい、キャラクリの幅が全然増えて無い、新規プレイヤーのことをまったく考えて無いシステムやEP2、
転生なんてシステムがあってカンスト前提なのに経験値効率のいいミッションが前作と変わらない
相変わらずマルチのHP増加が酷い、とかが不満点だろうか
109 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/02(水) 02:36:34.60 ID:nbxLD0nj
キャラ枠8もいらないだろ・・・・・・アホか
>>107 200転生の200レベルならもう遥か昔にPS()は天井に頭打ち付けてるつか少なくともプレイ時間約900時間で190な俺よりずっと上だしな
まあそもそも新規がそこまでやり込むかだよな
マイキャラのサポートキャラに経験地が入るようになれば転生の問題解決しそうだがな
わざわざ2nd育てないと∞で肉壁にもならんのが残念だ
>>81 ひさびさに起動したらOPの素晴らしさに感動した
>>109 ♂♀各種族一人ずつ作ったら、ありゃ新規中二病種族の枠がない/(^o^)\
むしろあと二枠増やしてほしい、それしか取り柄の無いゲームでしょ?
>>107 それも転生()システムのせいでキズナブレイクになってるんだろうに
おまけにソロと比較して敵の体力上昇、ラグによるテク、PA読み込み時間増、低レアドロップで装備も揃えられない
チート取り締まれない、出会い厨、乞食だらけ、他ゲー募集まである始末
あげく、ソロの方が経験値効率もはるかにいいって現状で、インフラ・マルチは全然回答になってねーよ
だいたいそこそこやってるやつはもうフレかたまって、新規と組むなんてまずありえんだろうが
.転生も糞ボス糞モンスマガ殺ゲーなのはまだいい まだ許せなくはない
だがストミてめーだけはだめだ
めんどくせーだけでキャラに魅力がなさすぎる シナリオも糞だしそれ以上なんだこのふざけたサイドストーリー
PSOからやってるやつ馬鹿にしてるわけ?
PSUというかPSOBBあたりから完全におかしくなってるとは思ってたがもうさすがに援護できん
ストーリーも酷い。
ガーディアンズとLWにハブられて、たまにとってつけたように持ち上げられるだけ。新手の虐めみたいだw
シズルは見た目からしてネタキャラだし、ネタ化してても問題無かったが、
余計に主人公置いてけぼり状態。
天才()二人でパートナー組むなり、結婚するなりして消えてくれ。
ちょ、アマゾンのレビューってかなりおもしろいよな
なんだよ、ファミ痛のレビューでプラチナとった作品だからおもしろいに決まってるってww
どこがおもしろくて、どこがダメかちゃんと書けよ
>>117 wwwww
クソゲー儲マジキチwwwww
走るスピード1.5倍にしてボスのムービーカット、終わった後画面切り替わるのカット、ストーリーカットして。
あと、もし経験値何倍アップきても転生めんどいから10ポイント一円で売ってよ
120 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/02(水) 04:28:34.95 ID:bVdKmSzn
>>117 狂信者も本当は判ってんだよ、誉める要素が何も無いクソゲーだって事をw
だけど、それじゃ悔しいから少しでも情弱を巻き込もうと必死に宣伝してんだろうよ
今時ファミ痛のプラチナ(失笑)を重要視する情弱なんて滅多に居ないってのにwww
調整パッチは何時になったら来るんですか開発さん
まさかとは思いますが3月中に来ないなんて事は無いですよね?^^
まさかまさかとは思いますがパッチそのものがが来ないなんて事は無いですよね?^^
まさかまさかまさかとは思いますが売り逃げする気なんてこれっぽっちも無いですよねぇ?^^^^^^^
ストーリーダルいし転生でマガ殺は石が足りなくなったし
200どころか150まであげるモチベがゼロだわ・・・
140にならんと今までの装備を付けられないしあんまり低レベル帯にマシな武器を取ってなかったせいで死ねる
結局今のマガ殺のバランスが最高なんだよな。経験値うまいわ、体力少ないわ、変なギミックないわで
>>117 4亀にしてもそうだがレビューサイトは基本的に販売直後はネガティブな意見弾くからな
あれはむしろべた褒めから痛さを察してくれということなんだろ
実際ところどころに「時間はかかります」とか「やり込み派にはうれしい」とか
条件付の捻くれた表現が入ってるレビューが大半じゃん
124 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/02(水) 04:46:09.08 ID:No7jGcTu
アイテムトレード、バザーがない時点で糞
実装できないPSPなんかで出すなと言いたい
ストーリーに変なギミックぶち込みすぎだよなぁ
とくに、視点がファミコンな奴がうざい
ゲーマガで許されたのは、一種のお祭りな上に効率が良かったからで、
それを当たり前のように全く旨みなくストーリーにぶち込むか?普通
amazonのレビューは評価低いとこ以外参考にならない
発売からしばらく2ちゃんからも離れてたけど、やっぱこんなスレまで立つような流れかぁ
…つまらなすぎの糞ゲーだよね、コレ
転生が全ての根悪、さっさとEXP大量のミソ配信して欲しいな
>>123 なるほどなぁ〜
ちゃんと書いてる人も中にはいるんだけどこういう馬鹿がいるからなぁ
共感させてもらえるものもあるから多少参考にさせては貰うがベタ褒めはねぇよな
疑うわ
ゲーム名は変わるがFF13の時も確かプラチナだったよなw評価する奴の1人がオブラートに批判してたのは笑ってしまったけど
つか、今作から入ったけどこのゲーム紙芝居だからかわかんないけどストーリーぶっ飛び過ぎてる、いや中身がなさ過ぎて、えっ?10分前まで死ぬって言ってユートが僕は生きるとか言い出すし最悪なことにシリアスな部分で笑っちまう
転生したら装備制限、ミッション制限に引っ掛かって
実質、レベル150まで延々とレベル上げ作業をし続けなければならない
1回の転生でカンストで良かったろ、これ
つか、普通はレベル上限上げるだけでいいのに
なんか訳の分からん理由言って転生システム導入しましたとかアホかと
レベル1に戻したら制限あるんだし
レベル上げしかやることないだろ、これ
しかもいくらポイント割り振れると言っても
メチャクチャ弱体化してるし
転生しないとキャラクターを強化できないとか、マジやめてくれ
装備制限、ミッション制限、
レベル50以上離れた敵の経験値制限
これらの解除パッチを出してくれ
欲を言うなら転生ポイントもっと貰えるようにしろ
キャラ強化が苦痛過ぎる
買ってから一度も∞ランク遊べてないぞ、コラ!
インフラがキモのゲームなのにオフメインにしたのが謎すぎる
今回もそこそこ面白かったらこれしばらえくやろうと考えてたが
こりゃDDFFに乗り換えだわw
俺はお前らみたいにこのゲームに
全てをかけてるわけじゃないからそこまで不満はないけど
リコとフロウウェンの件だけは解せん
>>133 例え既に別ゲーやってても、楽しみにしてて特典込みだけど8000円近くしたものがこんな糞ゲーぶりじゃフルボッコにしたくもなるわ
チェルシーが徳井のヨギータだったら
少しは評価が違ったはず
無印で何キャラも作って遊んでた奴が転生のおかげで更に長い事遊べるとか本気で思ってんのかな
もっとサクサク上がるならデュマだってやってみたいのにこれじゃメインですら胸焼けだよ
戦闘が良いバランスでプレイしてても飽きず、インターフェイス周りもストレス一切なし
ここまで作れて初めて転生というシステムを入れろ
妙なのとコラボしたりニコに媚びたりブログの記事は一々寒いしで
ゲームそのものが素直に楽しめん
っていうか転生ってどんなにマゾくしても同じ種族で回してる限りマンネリ化するMMOなんかで
レベル初期化する代わりに強くてニューゲームさせて更に金を巻き上げるためのものであって
そもそも一度買ったら買い切りである程度短期的に遊ぶことが前提のコンシューマには不必要なんだよ
どーせ転生できるようにするなら種族から名前から全部やり直せるようにしろよ
そうすりゃ初代や無印投げたけどPSシリーズに興味だけはある奴もセーブ配布利用したりして釣れる
こっちの方がチーター助長してゲーム自体がガタガタになるより全然マシだろ
商売なんだから綺麗ごとだけじゃ語れないっつってもなりふり構わず突っ走る方向がズレてんだよ
ネトゲで縛って課金させようとしたって最初から課金しない奴は課金しないのと同じ
バ開発は太陽と北風の話を知らんのか?
転生もすれちがい通信もDQ9の後追いでしかないからな
そのわりに、まさゆき地図みたいな飴もないし、フレンドサーチは感謝祭会場程度の規模で
混線して逆に集まりにくくなる
会場で販売していたPSUオフィシャルゲームパッドとやらも、エクサーのMHF産廃どんぐりの
使い回しだったし、Po2i仕様メモステは地雷Lexar、ロジテックとコラボのUSB2無線アダプタは
超小型のお約束通り熱暴走多発のゴミ
>>131 Po2iではそこまでインフラ重視のスタンスでもないんでしょ
通算で20万ID程度、それもPo2やPo2iの体験版みたいに取り直しが効く物も含めてだし
サポートキャラクターやフレンドサーチ実装も、オフラインでのプレイアビリティを上げる物
自社コラボDLCの有料化も、接続数減少を見越した物だろう
他にやってるのがあるからDL版を買ってちょっと触って放置してるが、そんなに酷いのか?
最初のミッションは破壊対象探し回って面倒だったが
転生はどう見ても大失敗な訳だが、開発はどう総括するんだろうな
あっけらかんと「転生は失敗でしたねハハハ」とかまた言うのかね
武器のテコ入れ少なすぎだろ
強化されたのってソード、斧、ショットガン、法撃武器全般、GOD、カードくらいしかないと思う
明らかに自分達で実際に使ってDPSとかチェックしてないのが見え見えだわ
強化の方向性も随分といい加減だがな
長リーチで多ロックのソードを不自然に速くしたり、転倒付き多ロックの斧を多段ヒット化したら
どう考えても単ロックのセイバー系が食われるに決まってるわ
GODやショットガンみたいにチェイン溜める速度は遅いがフィニッシュ攻撃倍率は極めて強力、
といった少しはまともなやり方はできんのか
100時間以上×4(+100レベルデュマ)育てたキャラを無に帰すのは忍びないのでストレス貯めながらプレイしてる
いやプレイとは言えないな、遊んでるって感覚じゃねーわ
とりあえず自分を含めて何百時間やっている連中のほぼ9割以上がクソゲーと思ってるだろうなって確信できるんだが
>>141 ep1のストーリー終わる迄なら、敵のインフレ始まる前で、
種族や武器、タイプのバランスは悪いが、レベルを多めに上げるとかでなんとかなる
そこまででいいやと思えるなら、糞ってほどじゃない
>>144 (・酒・)<ナギサが転生者なんでユーザーにも転生を共感してもらいたかったです、
その意図がうまくユーザーに伝わらなかったようですねw
147 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/02(水) 10:56:45.08 ID:pVqSh1lg
つかつよくてニューゲームどころかオススメ最悪な時代並の
転生極めてからがスタートラインというバランスがありえん
チート擁護する訳じゃねーがチーターが最強チート使ってすら
サクサク倒して進めない時点でバランス崩壊してるだろ…
フュージョンコードがあるんだからもうちょっとドロップ甘くても良いだろう
>>147 「インフラに絶対に来ないのを前提とするなら育成関連のみ升使うのがストレス溜まらない」
みたいなレスもあったからな…
防御精神が死にステかと思ったら意外に重要っぽいし…面倒くせぇなぁもう
>>141 転生がマゾイのと高難易度の敵が理不尽かつマジキチ
転生でカンスト狙うなら苦行が待っている
転生せずにぬるく遊ぶつもりならそこまで酷くはない
151 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/02(水) 11:49:28.62 ID:Ys0+R9LR
このゲームの場合、難易度がパラメータ依存なのが面白くないんだよ
MHみたいにアクションで覆せるなら未だしもさ
で、それを言うと狂信者たちは狂ったようにRPG!RPG!連呼するし…
なるべくしてなったクソカスゲーってこったな。
実際これはRPGだろう
ただ問題はRPGを前提として作られたPSUを基本にして、
良くわからん他ゲーの真似事のようなアクションやシステム、敵を追加して何がしたいのか良く解らないゲームにしてしまったソニチ
Po1が売れたわりに評判悪くて、Po2でなんとか持ち直したのにな。
目先の利益に流されて、信頼の切り売りしちゃったね。
まだPo2の頃の酒井は、ブログからも真摯な様子が伝わってきたけど、
今回はやらされてる感が半端ない。
実際そうなんだろう
Po2i発売前からPSO2PSO2と言ってて、どうでもいい前座のように扱ってる感が半端ない
売り逃げできればあとはどうなってもいいんじゃね
なんでネガティブな方向にプレイヤー調整してくれちゃったかなあ…
近接が弱体化して2までのフリミですらやっててつまんないから遊ぶ気が起きない
ゲーマガが初めから出来なくなってるのな、Lv50位まで楽に上げられるから重宝したのに・・・
ホントにユーザーの邪魔する事しか考えてないな「Lvを簡単に上げられたらくやしいじゃないですか?^^」ってか?
ゲーマガってnewキャラは始めから出来ないの?
転生してからは良く使ってたが
ストミを一度クリアしないと出来なくなったらしい・・・新規キャラのLvが面倒になった・・・
数人作ったがストミクリア済みは一人だけだ、アレを人数分クリアするのは精神的に疲れる
装備条件をキャラのレベルじゃなくて
各ステータスが一定値以上とかだったら
転生で強くてニューゲーム感をもっと出せたろうに
必死こいて掘った虹レアも転生したらまたレベル130〜150まで
上げないと使えないとか・・・
>>158 倉庫に罠送って新規キャラ50転生でエクステウマーをさせたくなかったんだろうな
>>158 そうなんだ、キャラ複数の人はキツいな
ってかパートナーカードに転生した回数とか出ないのは良くないよな
チートってバレにくくなるだけだし
ごきげんようクソニート共w
こんなスレ立てて愚痴っても届きませんよwww
こんな駄スレが2つ立つくらい愚痴るならSAGI(笑)に直接言いなさいアホニート共wwwww
そんなことすらできねぇ能なしニート共がほざいてんじゃねぇよwwwwwww
「後悔先に立たず」というからな。まあ、精々頑張って愚痴って300スレを超えれば届くと思うぜwwwwwwwww
手前等クソゆとりニート共に、ある種の忍耐力や精神年齢がかなり低いことが分かってよかったよ。
こんな所で体力使うくらいなら、さっさと会社に行くかハローワーク行くかしなさいクズニート共wwwwwwwwwww
>>161 チートに関してまるでわかってないな
転生回数の欄があればその数値の変動を見ながらサーチしちゃえば
そんな欄はいくらでも書き換え可能なんだよ
本当にチート防止するためには余計な情報は画面に出さずに
内部パラメータの矛盾を検知できるようにすることが重要なんだよ
インフラ繋いだ瞬間に検査プログラム走るようにしちまえばいいんだよもう
うあああああレベル100から全然あがらねぇ・・・ドラゴンSも250ちょっとしかTP貰えないし
これでTP関連解消されてるのかよ!?140までいかないとメイン武器は装備できないし
Sランクのめぼしいレアは割と持ってるしでモチベ0だ
戦闘バランスやストーリーもいろいろひどいけど
買い物がこのうえなくうざいわ
→買う(売る)
→買う(戻る)
→個数
→買う(やめる)
なんなの?ばかなの?
今からでも直せよハゲ
ん、パトカに転生回数載ってないか?
マイカードのタイプの下に記載されてるんだけど……
167 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/02(水) 15:56:05.92 ID:7BvJI9SS
もうだめだ。2/24以前の期待はどこに行った物やら
サブキャラLv140転生してLv110までもって来たが、TLv40で止まるとか何なのか?
もう転生したくないんだよ。IM行けば花に殺されるし、メロンはウザすぎる。
メロン割れろ!フィンジェ3色爆発しろ!花枯れろ!
必死こいて掘ったサイコ4色(火54% 氷57% 雷51% 土60%)グラビ(光48% 闇51%)
装備するのにLv140とLv150必要なんだよ・・・・また転生したら使えなくなるのが
分からないのか?
いっそ∞強化で性能そのままでLv1から使えるとかでも誰も文句いわなかったろうにな
尼レビューの
「無限に遊べる」と無駄な延命仕様は違うのでは
って一文に妙に納得してしまった
このゲームを作ったスタッフによるPSO2に期待がかかりますね!
>>168 それだとエクステ∞持ってる奴が少ない発売日とかだと
Lv1でサイコ振り回してるからチートとか言われて通報されそうだな
勘違いで通報されても運営は仕事しないから無問題
PSO2にご期待下さい
PSO2にご期待下さい
PSZ服欲しくて渋々ストミのハード始めたんだけど
命中異様に死んでて一章ですでに0連発で吐きそう
嘘だろこれ…こんなんでユートのおっかけっこやらせる気かよ
それともこんなんまで転生前提なのか
SEGAゲーム人口の9割くらい廃人ニーとだと思ってんじゃねーか
無印は発売当初はかなりいた
∞発売効果で盛り返すかと思ったらたいして増えなかった
転生作業でマガシ篭ってるせいなのかはしらない
俺はチャットが面倒くさくて無印体験版の時点で引退した
>>112 ちょっとした仕様だがインフィニティにも無印のOPは収録されているよ
タイトル画面で放置していると流れた・・・
あれだけがインフィニティ唯一の良心だと感じた
>>176 ニート廃人じゃないのに買ったお前が悪い
転生とそれ前提の難易度って情報は発売前から出ていたわけで
転生回数が表記されたギルカの画像も公開されていた
リアル生活放り出してやる覚悟のない奴はお断りって最初からわかってたじゃん
種族職業バランスの崩壊も体験版ではっきりしてたし
開発は製品版で調整することはないと明言していた
こんだけ判断材料があったのになんで買ったんだ?アホなのか?
倉庫が小さい、小さいと言うか種類とのバランス考慮してくれよ。。。
武器防具等の属性は無属性含む各7種類づつ
ユニット、ルームグッズが各1種類づつ入る位の倉庫が理想
魔石、フォトン、バッジがカンスト始めてミッション受けたり交換した所で
また倉庫の空き作りに悩まなきゃならん。
有料DLCのみに交換不可、床置き不可のフラグで良いのに
高ランク物になると交換不可ばかり、サブキャラに持たせるも間に合わず…
そもそもインフラを作ってネトゲのようにたのしめると宣伝していたのに
効率がソロ>>>>PTであることが多いという状況があるのがおかしい
そもそもPTは募集分の時間もかかるんだからソロよりはるかに美味しいように調整すべきだと思うんだ
pspo2時代から募集時間を省いてもずっと効率はソロ>>>>PTのままだから困る
強いていうなら今作はインフィニティミッションを交換するくらいしかないじゃないかw
>>181 確かに転生システムは発表されていたが
それと同時にレベル上げは以前よりは楽になるとも発表されていたよな・・・
しかし蓋を開けたら確かに前作よりレベル上がりやすくはなったが大幅というほどでは無く、上がった効率は雀の涙程度
さらに弱体化でむしろ効率下がった可能性のある種族と職が存在する
これで不満が爆発しないわけないだろ
>>181 そこまでゲームに命かけて購入する人だけじゃなかろ
それに宣伝にはマイナス面書かないからな
ID:olj5KBTX
みたいな頭悪い擁護前スレにも沸いてたな
>>183 なんか所々言ってる事がおかしいんだが・・・
それに前作のマルチ専用ミッションでの効率はPT>>>>ソロだったと思うけど
もしかしてストーリーモードで回れるミッションの事を言ってるのか?
もともとあれはソロ用として作られた物だしマルチで回るようなものじゃなかっただろ
それでもサイコ堀とかはフォースでソロで回るよりもインフラでフォース部屋にブレイバーで突撃した方が効率は良かったけどな
まぁ、これ等は前作での事で今作は買ってないから今どうなってるか俺は知らないけどな
>>187 だからそのせいでインフラする価値が下がるんだろ
アマゾンでレビュー書こうとしたら俺が思ってることを全部書いてる人がいた。
英字三文字の人のレビューがこのゲームの酷さをうまくまとめてる。
>>187 そのせいってどの部分を指して言ってるんだよw
何かインフラの価値が下がるような事を書いてるか?
RPGならRPGらしく、それの良い部分を伸ばせば良いのに
出来もしないのに無理してアクション部分を強めたりするから
ゲームの部分が破綻するんだよ。
製作チームメンバーを誰が指揮してるか、名前を知らないし知りたくも無いが
頭が悪いってのだけは、よく判った。
それは逆だろ、終始死んだ魚の目のようにシャドーグ打ち込んで
カンストしたレベルでいつ出るともわからないレアを延々堀続けるなんてのが
いまどき携帯ゲームで受け入れられるわけが無い
アクション要素を“程よく”強化したからこそPSPo2の好評に繋がったんだよ
だがこの“程よく”が重要だったのに何を勘違いしたのか
前作でも緩いというユーザーに毒されて今回でアクション欲張った上に
何より神経質にやらなければならなかった調整を怠ったからこうなった
もし一見無理ゲーに見えても糞植物にちゃんと打開策が用意されていたら
もし滑車を回すのが著しく大変でもそれに見合うようにドロップ率を上方修正していれば
もし転生前提バランス故にレベリング関係でフォローを入れていれば
こんな惨状にはならなかったはず
どうしてこんなことになったんだろうなあ…
ぶっちゃけ今回って、ネトゲでいうところの大規模アップデート版みたいなもんだよね
ユーザーの声をきちんと聞いて、それに応えるだけで良作になれたはずなのに。
やったことないけど、GEBはそういったユーザーの声の汲み方はうまいみたいね。
AIもいいみたいだし、そういうところは見習ってほしかった。
10周年記念作品がこのざまってのは悲しすぎる。
10年付き合ってきたがもう潮時かもしれん
やりこみと作業を勘違いすんなと
キャラの作成枠が8枠あっても何も意味ねー、倉庫代わりにしかならんわ
PSZくらいのバランスなら何キャラも育てられて楽しめただろうに
直すべき部分を直さないで、新要素入れるからだろ
新要素入れなきゃ新要素入れなきゃ、って脅迫観念いい加減どうにかしろ
手に余ると思ったら減らすことも考えろ
>>196 >PSZくらいのバランスなら何キャラも育てられて楽しめただろうに
で、PSZは、何キャラ作ったんですか?
今日も内容についてはスルーか…
>>197 しかも直さなくていい部分を変なふうに直して失敗いるしなw
>>190 何度もいわれているだろw
というかこんなところで擁護なんてしたって誰もついてかねぇよw
>>199 明日はDLアイテムの値下げ、新DLアイテム、DL∞ミッションの三本でお送りします
>>198 枠埋まってたよ
あっちはキャラの枠が少なくて足りないんだわ
800円だかでもう一本買ってキャラ増やしてた
PSZは3枠だものな
でも、俺はサブキャラがSH行く前に投げたな
SH行くための条件が酷いのと、レアの余りの渋さに心が折れた
>>201 毎週なんかしら配信してりゃ本編のクソ内容についてはそらっ惚けてられるしな
配信ネタが尽きる頃には不満組は消え去ってるって寸法さ
>>202 っていうか、お前の言ういいバランスって何だよ。
2本買ってってさあ
キャラ分転生&アイテム引き継ぎ無しって考えると、
PSZでも相当マゾイぞ・・・?
>>205 カンストする迄の時間だよ、そんな事も分かんないでレスしてたのかよ
>>206 >カンストする迄の時間だよ、そんな事も分かんないでレスしてたのかよ
8キャラ分の時間やるって、どんだけ・・・
やべ、オレ意味わかんねwww
Po1で見限った俺に隙はなかった
>>197 足し算ばかりで引き算をしないんだよな。
素人意見だが、ゲーム作りってのは、いかに足すかではなくいかに引くかではないかと思う。このゲームをやってると特に。
昔中がいた頃は「やってて面倒な要素は省く」という感じだったようだが…。
DQの堀井さんも似たようなことを言ってた記憶がある。
酒井はデザイナーだったからかビジュアル面はやたら気合い入れてんだけど、そこだけなんだよな…
>>200 自分で指摘したことも説明出来ないようでは話にならないよ
問題点を挙げるのはいいがもっと的確に頼む
誰も同意しないような問題点を挙げられても反応に困る
デフォキャラはキャラによっては前作のほうが良いのもあるよな・・・
まぁカスタマイズすれば作れることには作れるが
どうせなら選べるようにして欲しかったのー
ビジュアル面は気合入れすぎて、せっかくのこのゲームの長所である自由なキャラメイクを阻害してる面も大きい
Poまでなら、どの種族でも基本、若者から壮齢までできたのに、
Po2からはそういう自由度を潰してる
ヒュマ男はしわ顔もあるから自由度まだあるけど。
ヒュマ女はとがった顎強制で、きつめの顔しか出来ない
ニュマ男は妙にこけたほほで優男限定
ニュマ子はqリンゴほっぺでロリ以外違和感
キャスはどちらもアゴヒゲ強制の上、若者しか出来ない
ビス男は変な獅子鼻親父かきもいショタのみ
ビス子はそれなりになんとかなるが基本不細工
しかも、Po2iでデフォルトイメージ変えたは良いが、Po2の強制部分を引きずって、
ヒュマ子のロリ、ニュマ男のショタがデフォすら製作不能
キャラだけじゃない
服も今まで上、下、靴だったのが新規は軒並み一体型
もちろん、分割すると重なるもの例えばブーツはズボンと重なると困るから短パンにしか合わせられない等制限がでる
デザイン重視するならやりにくいのは確か、
でもだからって全部一体型で一個も分割追加しないってのは無いだろう
サブキャラ作るたびにストミクリアしないといけない仕様は無印から今でも残る不満
>>213 更に今回はストミクリアしないとタイプP稼ぎのメッカ、
ゲーマガが出来ないようになってるし
PSOの頃からそうだったよな
ノーマル→ハード→ベリーハード→アルティメット
さらにEP2も繰り返し昔からなにも学習してない
足枷インフィニティ♪
>>215 ゲーマガは頑強(笑)によるシズルのカウンター誘発によりゴミミッションに変わったのだ
苦労してクリアしてもたいしたTP貰えないしな
今回はNEWGAMEでLV200からの転生スタートでちょうど良かったような
気がしてきた・・・これなら新規と経験者の差は保有資産の差くらいだし、
マガ殺つぶしとけばオンでも一緒に回れただろうに
せめて200レベル転生二回くらいでカンストするくらいならアレだったんだが
そもそもレベルを下げる必要がないから
無駄にレベル上げに時間がかかるわ
ミッション行けなくなるわ、
装備できなくなるわで
おいおい ゆうた☆ がニコ生(爆)で放送(笑)しちゃってるぞ
いいのか?『もう放送しません(泣)』とか言ってたくせに
>>222 >ミッション行けなくなるわ、
>装備できなくなるわで
この辺はもう発売前から散々言われてた、
つまり素人でもすぐに気付く問題点だというのに、
開発は誰も疑問に思わなかったのかね。
ユーザー目線に立ててないって事なんだろうけど。
>>217 もしかしたらあれじゃない
PSOの時に売れた理由は新キャラ作るたびにストミやらせれば延命できる上にプレイヤーからは
何度もストーリーを楽しめると好評と判断してずっとこのままなんじゃない?w
と冗談で書いてみたがセガの開発レベルだと本当にそんなこと考えていそうだから困る
>>193 程よく?
PSPo2だって信者が持上げてるだけの糞ゲーだったわ
PSPo2も発売直後は今回と似たような反応だったの忘れてる人多いよな
Aランク以上の敵がスーパーアーマーになって無理ゲーだのなんだの騒がれまくってた
まぁ、LV上がってプレイヤースキルもあがってそんなことは後に言われなくなったけどな
この発売後の文句期間はちょっと難しいとすぐ挫折する準廃をふるいにかける期間
廃はハムハムするし、ライトは身の丈にあった難易度でまったり遊ぶだけだしな
とはいえ、インフィニティが良ゲーということにはならないがな
>>227 確かにそうかもしれないが少なくとも無印はインフィニティより何倍もマシだったからなぁ
インフィニティは追加要素だけでよかったんだよ
全回避ボンバーゲーでPC側が壊れてたからな、PS()は関係ない
>>227 残念、お前がそう感じていなかろうが関係ない
初代と2では2の方がいいというのは比較的ライトユーザーよりでも言われてることだよ
だが今回は前回と決定的に違うのが
まともに使えるキャラ作るだけで無印でLv200キャラ1匹育てるよりキツイってこと
前回はカンスト当たり前のエリハム以外にも120〜150程度で遊んでる奴だって多かった
だが今回はそんなやりこみ度ではスタートラインにすら立てない
前回は余程のヘタレれもなけりゃSミッションにもギリギリ参加できるくらいだったのに対して
今回∞なんて無転生で参加レベルギリじゃ邪魔にしかならん
このへんのサジ加減の違いが“程よく”できないから糞ゲーなんだよ
売り上げGジェネに負けててワロタwwwww
俺はこれとGジェネ両方買って発売前の期待は
インフィニティ>Gジェネ
だったのに実際に今までプレイした時間は
Gジェネ>>インフィニティ
だわ
長時間プレイ前提のくせにユーザーに対する嫌がらせのような仕様や敵、ミッションが多過ぎて急速にプレイ意欲が奪われる
それなら嫌々こんなのやるよりもっと楽しいことあるんだからそっちやろうってなる
セガ的には俺みたいな一般ユーザー一人失望させたところでなんともないって言うのかも知れんが果たして俺と同じことを思ったやつが全国に何人いるんだろうな。
遊ぶ側のことを考えず一部のヘヴィユーザーの意見ばかり偏重したり、露骨な延命措置や搾取のために売り逃げばかりしていたらいつか痛い目にあうことは既に証明されてるのにな。
そりゃまともな判断力ある奴は体験版の糞バランスと事前情報から
この惨状を予測・回避したんだろ
馬鹿なのは過去や体験版から何も学ばずに買った人間だ
セガの何を信じて買ったのか不思議だよw
長時間遊べるゲームと長く時間がかかるゲームとは別物なんだ。
いつになったらクソ開発どもはそれがわかるの?
あとゲームバランスはぷすぽなら
1>>>>>>>>>>>>>>>
>>2>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>∞
だからな。
シャグ無双?シャグ無双LVさくさく上がりまくる方がずっとマシだろボケども
>>236 1はバランス以前に致命的なバグを抱えてたからなぁ
2はバランスは崩壊してたけど致命的なバグはなかった
2iは装飾過剰な感じ。それでいてバランスはさらに死んでるとか胸熱
転生て種族と性別変えれたら
良ゲーだったんじゃないのかと思ってしまった。
ライトはSでもやってろ!
…と言いたいが、∞あるのにやらないなんて納得できるわけない
なんであんなに廃人仕様にしたのか…
>234
愚痴りながらPSO2買っちゃう馬鹿がいる限り
セガはユーザーを見下し続けるよ
いつか痛い目に合うと言われながらPSP移籍後はハーフミリオン安定
痛い目どころかスタッフは手抜きで喜ぶユーザーアホだろと嘲笑いながら
成功報酬と地位をゲットしてるわけでw
成功報酬と地位(笑)
どこの小学生だよ・・・
pspo2i、20万本かよ
この出来でGジェネ以下だったら16万本くらいかと思っていたんだが
PSUで痛い目見たはずなんだけどな…
うーむ…とりあえず20時間近く触ってみた
頑強設定だっけ?怯まなくなるやつ…敵が思わぬキャンセル攻撃してくるのはやっぱり腹立つ
ライト層に配慮したんだろうし細かく設定する姿勢は好感持てるけど、
個人的には堅い敵追加されるより∞ランクくらい怯まなくしてくれる方が良かった…
この調子で行ったらPSO2ではご理解とご協力の再来になる
http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20110302065/ 1 ファンタシースターポータブル2 インフィニティ(限定版含む) セガ 11/02/24 206,654 206,654
2 SDガンダム Gジェネレーション ワールド(限定版含む) バンダイナムコゲームス 11/02/24 192,981 192,981
3 レイトン教授と奇跡の仮面 レベルファイブ 11/02/26 119,591 119,591
4 魔界戦記ディスガイア4(限定版含む) 日本一ソフトウェア 11/02/24 79,425 79,425
5 nintendogs+cats (柴/トイ・プードル/フレンチ・ブル)&Newフレンズ 任天堂 11/02/26 64,213 64,213
意外と売れてるな
初週売り上げで同系統のライバルソフトと比べると
MHP3(214万)、GEB(26万)には負けてるけどな
Gジェネ、ルンファク、アイマス2とか層が被っている週だから
そこそこ売れたほうになるのかな?
ゲボにすら売り上げ負けてんのかよwww
こりゃファンタポは完全に終了だな・・・もともとpoの時から糞ゲーだと思ってたから不思議じゃないけど
・視点やロックオン、操作性悪過ぎ
・属性システム、武器のシステム糞過ぎ
・ミッション制のハック&スラッシュなのに道中長すぎ
・ギミックや罠糞過ぎ
・ストーリー脚本書いた奴頭悪過ぎ死ね
・キャラや世界のビジュアルが毒々しくてキモ過ぎ、PSO時代のシンプルな方が良かったろ
なんだこりゃ、ガチで産廃じゃねぇか
もしかして「これだけ沢山の要素詰め込んだのに、一応ゲームとして成り立っております」
を自慢にしてんのか?
GEBにも負けたか…
DL版があるとはいえ前作からかなり落ちたな
まぁ、元々PSシリーズはいいとこ20万本なシリーズだからな
ポータブルシリーズがバブルっただけで
本質は一部の熱狂的ファンのためのシリーズってことだ
こういう世界観のRPGって少ないしな
テイルズとかと同じぐらいの人気と考えるとDQFF以外のJRPGの限界が見えてくる
ブログの内容からして真面目に作ってないんだろうけど
逆に真面目につくってコレなら救いようがない
これからどうあがいても面白くなることはないんだから
「不まじめな天才」
「不まじめなバカ」
「真面目な天才」
「真面目なバカ」
がいたら、「真面目なバカ」が一番たちが悪い
>>252 基本、和メーカーは利権と保守優先だからな。
まぁそれはいいんだけど、
セガも他の和ゲーメーカーの例に漏れず
ダメなメーカーになっちゃったねぇ。
バカで王道から外してくるしアクは強いが結構面白い、ってセガはもう居ないんだな。
ボス一つとっても超絶糞バランスじゃねーか
ギール・ゾーグ戦の戦闘フィールドの傾斜は必要だったの?
ギール・ゾーグの戦闘時に出てくる、当たると吹っ飛ぶ紫の棘輪は必要だったの?
ギール・ゾーグの使う泡攻撃の、異常なまでのホーミング性能は必要(ry
ギール・ゾーグ戦での無造作に設置されたメギド沼(ry
「我々の技術では、こんなすごいモンスターも作れるんだよ〜」っていう自己満にしか見えんわ
ユーザーのこと全く考慮せずに技術自慢とか、けっこう前に合併した、二大大作RPGの栄光でなんとかもってる某ゲーム会社と同じじゃねーか
製品は技術発表会じゃねーんだよ
ブログからしても、今回はPSOのための売り逃げだったんだろ
典型的な投げっぱなし集金商法だから初動は多く売れる
ゴミハゲはユーザーを馬鹿にして金稼ぎしてるのさ
>>252 少なくても戦闘だけは比較的面白いテイルズさんと
全ての要素が面白くない売れ残りで作った福袋みたいなゴミゲーのふぁんたぽを比べるんじゃねぇ
テイルズさんに失礼だろ
クソゲーの完全版にしては売れたなー
DL版も合わせれば25万前後ってとこだろ
相変わらずクソゲーで内容も薄くてフルプライスなんだから禿大勝利だな
>>254 馬鹿で王道狙ってウザキャラ大量につくってしまったな
シナリオとキャラの酷さは最近の風潮か知らんけど
説得力ある気違いじゃなくてただの電波な宗教的気違いを感動的な物語と捉える昨今の作品は何かね…
転生したらヒューマンが始まるらしいな
まあライトユーザーには優しくないが
俺はPAの調整を真面目にやらなかった事に腹が立つ
今回やっぱデューマンいらなかったと思う。
インブラはヒュマ、ニュマのハンター用に闇ブラ、キャスに法撃のブラ、ビスのナノブラはパワー、スピード、法撃の3種
眼帯なんてキャラクリで付けるもんだろ。
あと友達に勧めてねってオタ要素濃くしてどうすんだよ。出来たら種族差無くしてステータス自分で特徴付けたいな
超絶クソゲーのPSUから数えて、もう5作もマイナーチェンジ商法やってるのがおかしいわ。
Po2で多少持ち直したのに、晩節を汚しちゃたよね。
今回はキャラクリの追加された髪形だけよかった
それだけだった
できる範囲のパッチ配布ってどれくらいだろうな
・インフラの取得経験値今の二倍r敵の耐久二分の一
・TPあげ楽にするようEXMの配布
・転生の仕様を改良
う〜む・・・
トラップをチェインから切り離すことがPo2で出来たくらいだから、
数字をいじるとかのレベルじゃなく、けっこうシステムの仕様部分からいじれるんじゃないかな?
転生こそが悪の根源ダークファルス
TPは楽に700以上稼げるのがあるからいいよ
問題は効率よく経験値上げる方法がマガシしかない事
あれあれあれ?それってマルチ限定じゃん
しかも仕掛け理解者のみ(失笑)とか9割コメントに書かれてる奴じゃん
>>250 DL版は前作にもあるし、単純に前作の評判が反映されただけだと思うよ
今回は累計30万がいいとこだな
開発はこの売上を見て反省しろってとこかw
せめてゲームバランスだけは、パッチを配信してくれればなあ…
セガって作風がらっと変わったよなぁ…
あんだけイロモノ作ってたのに他ゲーの真似事ばっかになるなんて
>>269 だよな前作の評判がよかったからその拡張だしいっかってのりで買う人が大半
そしたら良くなるどころか悪くなるというこの惨事も珍しい
キャサリンみたいにバランス調整パッチを配信することをさっさと発表しないと。
人はすぐ離れてしまうし、離れた人は戻らんぞ
だらだら不満もらしながらでも続けてる人はまだいいが、離れる人は何も言わずに去っちゃうからな〜
なんかユニットや武器の数字下げられると凄く嫌なんだよな、それなら敵の回避や命中こっそり上げときゃ良いのに
>>274 ちゃんと敵の命中や回避も堂々と上げてるけどね
∞の敵の命中と回避の上昇率高い気がする
マクロスでも全回避だったのが、たかが∞で215レベルになっただけでぼこぼこ当たる
どうでもいいけどギールゾーグがイース7のボスっぽいと思ったの俺だけじゃないはず
いや、イース7にあんな糞ボスいないけどさ
PSOBBのときもPSUの資金のためにお金貢いでくださいって感じだったしこれもそんな感じなんだろうな
PSO2がPSUの再来にならないことだけを祈るか・・・
PSPo2は偶然の賜物だったことが解った以上、PSO2も期待できんな
>>264 パッチ配信したPSPゲームはいくつかあるが
とりあえずこういう例もある
ttp://totomono.jp/update/index.html インフラは敵のHP据置で経験値を2.5倍くらいが妥当かな
転生については、転生時のボーナスポイントの見直しだな。
Lv200転生で3080ptでいいと思う。
1度Lv200まで上げるのも相当時間かかるんだから、200転生では強化をMAXまで出来ていいと思う。
そこから再び200まであげないといけないわけだしな。
それに、MHとかと違ってこのゲームは2ndキャラや3rdキャラを作成・育成する楽しみもあるから
1キャラ辺りに費やす必要時間は抑えめでいいと思うんだよね。
廃向けMMOなら現状のバランスでいいんだろうが、これはコンシューマ、それも携帯機なんだから
それに合わせたチューニングしろよって話なんだよね
マゾすぎて呆れられるより、長く楽しんだ結果飽きられる方がユーザーは「次回作」を買ってくれるよ。
呆れられたら次はないからな
まあ、もう手遅れかもしれんが、せめてパッチは配信してほしいわ。
>>289 >1キャラ辺りに費やす必要時間は抑えめでいいと思うんだよね。
折角の新機能マイキャラも自分で潰してるからな・・。
正直、天井は前作のLv200のままでも良かった。
あと、自分だけの!と言ってる割にはキャラクリが弱過ぎる
存在感で言えばGEBに負けてるのは間違いないし
敵の新ボスもモンハンで例えるならドボルの体力を持ったナルガみたいなの居るし
何で新服全部一体型なんだろう
クリエイトが売りとかいってるのに組み合わせでいないとかまじやめて欲しい
>>279 セガだよ?創立から業界のトップと勘違いして今まできている会社だよ?
修正パッチなんてプライド(笑)が許すわけないじゃん。
そんな柔軟な思考ならフルプライスなんて強気な展開とるわけない。
新武器が弱いのも笑えるな
エクステしてもランク下のエクステ武器に負ける事があるんだが
∞エクステ前提みたいになってる武器はなんなんだ?
∞エクステは更に強化できるっていうコンセプトの筈が
前作のエクステと同じ効果になるぐらいなのか?
∞エクステまでは確認してないけど一部の新武器弱すぎるぞ
ただ前作のエクステを2段階に分けただけじゃん、これ
∞エクステとか、エクステを劣化させて∞ぶちこんだような感じじゃん
仕様なんてどうでもいい
ただチーターはきちんと取り締まってくれ
>>284 そういうの放置するのはセガの伝統でしょうに。
一番期待しちゃダメな部分。
286 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/03(木) 07:17:53.40 ID:/FFUhZkR
本気でチート対策する気があるならPSPでなど出さぬわw
ソード強化って言ったって通常攻撃だけ早くしてPAそのままって…そもそも強化=振りを早くする、じゃないだろうに
そもそもlv200までで良かったと思うんだけど…セガはプレイ層を何だと思ってるのか、学生でもそこまでゲームの為に時間割けねーよ
あとタイラーってビスHuなのに何でマシンガン・斧・ライフル装備してるんすか
普通に考えると、
攻撃高い武器が使えないからって容易に速度上げると、他の速度が速くて弱い武器が泣くだけって解るわな
それなくても、この開発一度ウィップでそこそこ強いだけの武器が速いだけでどれだけバランス破壊級に強くなるか実体験してるはずなのに
インフィニティ買っても、新しい事が少なすぎて
途中で送信しちまった、新しいことが少なすぎて
結局やることが前作と変わってない・・・
今のところお金出して前作をまた買ったのと同じだ
「僕の思い出はデロルレと長時間戦ってやっと倒せた事ですね!」
ただの調整投げっぱなしジャーマンをさも良い話の様に語る
「今回ソードの振りが速くなったのは僕がお気に入りで使ってるおかげですね」
片手武器は適当なPA調整
「今度は女性ユーザーも増やしたいですねー」
プレイ層を見ていないダーツバーコラボ、余ったストラップ放出のネカフェコラボ
「サイン会、感謝祭、ニコニコカップ」
随分と暇なんですね
職種や武器の個性がダメージを与えることにしかないから、
結局、効率よくダメージを与えられるものしか残らないんだよな。
>>237 ×致命的なバグはなかった
○致命的なバグはパッチで塞いだ
ルームグッズ消失とか、コラボ品も巻き込まれただけに致命的だったからね
>>251 それはPSシリーズに限らずセガゲー全般に共通して言えること
>>254 CSを統括している名越のポリシーが、「いい作品だけど売れなかったものは必要ないもの」だからね
>>265 基本的には、ブートローダー部分を置き換えているので、プログラムやメモリ回りの変更は殆ど可能
セーブデータに関る部分だけは厳しいようだが
>>269 DL版に関しては、前作のUMD版ロード地獄、NGPでのUMD切り捨てで嵩上げされた分も多いんじゃね
特に、PSP-1000だとMI込みでもロードが遅いし、年末から続いていたPSP本体品薄の影響で
goユーザーも地味に増えている
>>279 PSPのパッチシステムは無線環境必須なのが、見方によっては致命的
他の、体験版やDLミッション、PSストアからのDLCがPCからのUSB転送でも可能なだけに
>>255 ギール・ゾーグの使う泡攻撃といえば
GODのチャージIで泡1個にしか判定出ないのは目を疑った
転生特典として
・取得経験値1.5倍
・転生前のレベルまでの装備品装備可能
があれば良かった
>>295 経験値倍率は色々案があるだろうが
・転生前のレベルまでの装備品装備可能 にはスゲー同意
297 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/03(木) 09:23:53.56 ID:t4Aj2s5P
なんか今回ので元々良くなかったバランスが更に悪化してるんだけど…
糞ゲーから超糞ゲーに超進化した感じ
やっぱPSU系では糞ゲーしか作れんのかね
あっちこっちでバランスバランス言ってる奴って同一人物か?
近接攻撃の威力を今の1.2〜5倍、敵の射撃と法撃耐性削除、鞭とシャドーグをpspo1並みの強さにする
これでバランスとれるぞやったね(^p^)
最初から上級者(廃人)向けアペンドディスクとして売ればよかったのに
初心者ライト層取り込みまで考えるから破綻する
廃人のみターゲットにすりゃレベルキャップ解放で済んだんだから
新規と上級者を一緒に遊ばせるためには上級者のLv下げりゃいいって短絡的発想で
転生用意しながら、マルチでLv上げに最適なミッションが存在しないんだから
上級者はソロに籠り、新規は大々的に宣伝してた要素の大半は当分お預けとしって萎えて
誰も満足しないというw
何かどさくさ紛れに
お手軽にカンストしたいだけの奴沸いとるな
>>297 PSOだってver2は糞調整やん
アルティメット入ったらミス連発ダメージ通ってもカスだから
赤ハンの逃げ打ちだった記憶があるぜ
まあ最終的にチートスプニ無双状態になったけど
Mk3のPS1のころから、このシリーズのバランスなんて
こんなもんだ
PSOはGC版で完成した気がするがBBの追加でぶっこわれた
Po2でまぁマシか程度になったので今回で終了
なんだ繰り返してるだけじゃん
PSOEP2は糞エネミーの宝庫
307 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/03(木) 10:48:21.82 ID:rcjQZQmW
神格化されてるGCPSOも完成されてたと言えるのはEP1だけで
追加要素のEP2は糞エネミー満載、完全パターン化でハメ殺し推奨の制御塔、
即死武器マンセーとバランス崩壊してたじゃないか
309 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/03(木) 11:35:34.20 ID:l7JCfASG
なんか、だ〜れもこのゲームほめてる人いないね・・・
文句言いつつプレイしている奴ばっかりだからな
流石に限界が来ている奴も多いだろうけど
転生って地雷要素っぽいなと思ったら見事に地雷だな
転生してレベル下がると装備できる物もカスになるからステ上がっても俺TUEEEできねえって誰得だよ
もう2980になりそうだけど、初週20万本売れれば開発にとってはどうでもいいんじゃね?
開発費タダだろこれ。
PSO2に大きく水を差したのは間違いないな。
313 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/03(木) 12:07:26.43 ID:dqLXCmsl
PSOのステージが1バージョンしか入ってないのがなー
それ以外はまあいいよ、俺ずっとフォースだからあんまり戦闘に関する不満はない
近接は壁とタゲとりやってろってw
携帯機でこれだからネトゲのPSO2はすんごくマゾくする気だろうね
PUSの時点では十分マゾいぜ弱体化パッチ連発してくるし
RaのPAは成長速度がキチガイじみた遅さ
連射機放置上げしないとやってらんない
懐かしいなあ・・・俺アフロテクターだったから4色補助あげ部屋に籠もってたよ
全てのRPGを過去にする
とりあえずトレジャー発見をランダムにした奴は禿げろ
PSU初期なんか一回の防具合成に24時間とかかかってたからなあ…w
JAもJCも無かったしマジでプロトタイプ
トレジャーのランダム廃止
マルチでマガ殺並のノーコストでプレイ出来るミッション追加
転生すると装備品の必要レベル廃止
この三つを今すぐにパッチで対応すればマシになる
出来ないならPSPo2iはオワコン
無印の体験版は楽しめたのにiの体験版は微妙だった時点で気づくべきだったんだろうな
でも前作を楽しめたからこそ、期待しちゃったというか…
どうにか頑張って楽しもう、修正パッチが来るんだと思ってたけど、そもそもこのバランスで商品として出した時点で…と感じて売ってしまったよ
ずっとコラボがどーとか言っとけばいいんじゃないかな
ドロップ率-50%でいいから経験値500%、コストなし、難易度ソコソコの
インフラ専用ミッション必須だよなこれ
まずインフラが苦痛過ぎて何も配信されてない今BANされても痛くも痒くもない
この先高レベルのおいしいインフラミッション出たってどーせ転生必須だから
そこにいくまでに大半のユーザーは飽きちまうぞ
売り逃げだから別に飽きても構わないってスタンスなら
コンシューマユーザーの大半敵に回すことになるのは覚悟すべきだ
これはアペンドが関係ない新規ですらもフルプラで買った事を後悔する内容だと思う。
安直なSA調整のおかげでNストミを含めた適正レベルでのシズル戦が無理ゲー状態と化した上に
理不尽な新モンスやギミックが面倒なEp2のおかげで客が即座に投げ出す流れになったから。
本気でやりこむ廃人様名人様には極悪調整な上級者向けS〜∞ランクのDLクエを用意しておいて
Aランク程度までの既存要素はいっそライト向けに調整すればよかったのに、
ここまでの理不尽さにしておいて今更「女性の新規客欲しいなぁ(チラッ)」とか馬鹿じゃねーか?
こんなのを禿が望むタイプの女ユーザーにやらせたら「やだ面倒臭い」で投げられるっつうの。
>>322 >コンシューマユーザーの大半敵に回すことになるのは覚悟すべきだ
いつもこういう事言い出す奴がいるけど
セガがそこまで考えてるわけないじゃん
ユーザーも喉元過ぎれば何とやらで、結局次回作も買うんだから
DCPSOなんてインペリアルピック一択じゃないか
交換で出所は聞いちゃいけない高属性スプニ貰ってHu無双だろ
>>323 新規はそんなの関係ない
IMも一応、全レベル帯で遊べるようにはしてある。
ただIM合成がレア掘り、レベル上げ級にマゾい。
合成法則もかなり複雑だから新規は投げるレベル
転生もそうだったけど欲しいユーザー層ってのは
大抵、ストーリー終えてお腹一杯になる。
中間層ですらLv150超えるか超えないかだった。
フリミのドロップと特定レベル帯はヌルくしたつもりだろうけど
まだ詰めが甘い。新規がEP2クリアまでプレイしてもらえたら御の字
※そもそも経験値テーブルが甘くないとEP2クリアすら危うかった。
片手武器の攻撃スピードアップか、ヒット数アップのアビリティが欲しかったな
あとハンターやること前作となにも変わらないじゃん…主観とかいらないから敵によってフォトンアーツ切り替える機能とかあったらなぁ
まぁ、この敵にはこれだって、切り替えるような性能は無いし皆強いのしか使わないけどさ
武器の切り替えだけじゃなくそういう考えも欲しいね
でもどうせ出る敵カオスで台無しだろうな
329 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/03(木) 14:18:58.05 ID:fkWJ6y7l
1000円になったら買い戻す
でも先の見えないLv上げ考えてたらやっぱヤメタ
>>324 Po1>Po2>Po2iと売り上げは下がる一方だし、次を買ってくれるかどうか
俺は今回パッチを配信しなかったらもうついていけんべ
>>330 それでも20万本売れちまうんだからな
開発費考えたらボロ儲けだろ
利益率は少ないだろうけどね
今時10万売るのも大変なんだから20万売って利益でないような開発じゃ商売にならんべ
つうか無印はアルファシステムだったし∞もアルファなんか?
元々素材流用しまくりの手抜き作品な上に
今回はアペンドレベルの追加要素しかないのをフルプライスで売ってるんだから
利益は十分出るだろ
アペンドで済む内容をフルプライスで出してさらにDLC課金強化だろ
PSO2を控えてハイブリッド課金豚育成のための最初の試金石のつもりじゃねーの
携帯機で満足してる層はPCゲーなんてやらんと思うけど少人数でも釣れると旨いからな
>>332 なんでそう思うのかわからんが、前作の使い回しが9割近いんだから開発費は実質タダみたいなもんだぞこれ。
実際知りたいわ開発費
他と比べてどんだけなんだろうな
あまったからコラボで使いましたとか言ったらまじ、まじ
OPムービーくらいは使いまわさず作って欲しかった
つうかストーリーとか考えるなもう
怠いから仕掛けとか作ろうとするな分岐すんなと
>>338 ムービーはさすがにどうでもいいだろうw
ストーリーもいらんな
ストーリーがいいゲームやりたいなら別に他にあるしね…もっと力を入れるべきところあるだろう
なぜかPSU系譜はストーリーばっか力入れたがるね。誰得だよ
時間制限のあるミッションに立ち止まって延々会話するシーンを入れるなよ
のんびり立ち話してる傍らでカウントだけはしっかり進んでるのがシュール
今さらOPムービーに文句つける気もないけど、
メインキャラが次々と顔見せ→最後はみんなで強大な敵に立ち向かう
とかいつの時代のOPだよって思うw
まったく曲にのってない使いまわしOP作っておいて「前作の部分は完成度が高いのであえて残しました」とかハゲてるかと思った
masa○って人のレビューが一番同意できた。
346 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/03(木) 17:47:46.95 ID:9iq6iuNu
>>341 ビックリしただろ?これPSUのころから指摘されてた問題なんだぜw。
制限時間はタイトに設定してるのにNPCのヨタ話が多い&長いという
すごいミッションがあったんだw
>>346 自分がPSUやってた頃はskip出来なかった
今どうなってるのか知らないけど
ストミでしか手に入らない素材掘りに、毎回長々同じ紙芝居見せられててよく寝落ちしたわw
制限時間で思い出したが、トレーニングミッションも酷いな
説明読んでるのに時間進むし、
評価はトレーニングの内容一切関係ないとか
細かい部分まで隙無く糞だから凄いと思う
いいからボス演出くらいオプションでカットさせろよw
アルファとセガが輝いてたのは何時までだ?
>>279 多分開発はインフィニティを携帯コンシューマながら廃向けMOというのを売りにしたかったんだと思う
351 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/03(木) 18:19:31.08 ID:9iq6iuNu
まぁ初代PSUはNPCが自分のミスで死んでミッション評価を落としたクセに
クリア後にプレイヤーを罵倒してきたしねw
エミリアもユートもルミアもウルスラもクラウチもチェルシーも揃いに揃ってムービーの時だけ本気出すのやめれ
アペンドディスクって言うより
ファンディスクレベルの内容
廃向けとかフルプライスアペンドだから悪いって言うより
その中身が糞なのが困るんだよ
経験値クエストはやく
つうかなんでメカラッピーの昇竜に無敵つけてんの?普通逆じゃね?
プレイヤー側のPAに無敵つけろよ。アホかと。
PAはPP使うからずっと連発できるわけじゃないし、無敵ありの技は威力下げるとかで調整できるだろ。
>>354 その通りだな。
5040円でも面白けりゃ良いよ。
定価980円ならまだ我慢できるレベル、だけどなw
358 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/03(木) 18:52:09.57 ID:l7JCfASG
∞は買う気はおきないがホントにアクションリプレイ持ってて良かったと思った
経験値倍率とか無いとやってられんです
>>357 たとえ980円だったとしても
無印を改悪したアップデートバージョンな時点で批判はくらうよ
値段とかじゃなく中身がくそなんだよ
今回インフィニティに強く悪い評価を出しているのは俺みたいな無印のファンが中心だからな
ファンディスクとして考えるのだとしたら、どちらかというとファンをバカにしているディスク
クソマゾいMMORPGを5〜6年やってた俺にとっちゃレベル上げは別に苦痛でもなんでもないけどね
でもモンスター(花とか)は我慢できん。何だよアレ…
ちゃんとテストプレーしたのかよ…
ゲーマガ無くなって何がツライってTPだわ・・・
マガシ使えばLv上げは速いけど新規キャラはTP上げないと武器のランクアップが追いつかない・・・
∞に移って二日・・・ゲーマガやりに戻ろうか割と本気で考え中
>>360 前作からだけどこのゲーム理不尽な強さをもった敵が多すぎだよな・・・
>>361 インフィニティでもゲーマガはできるぞw
まぁストミクリアが条件だったような気がするが詳しくはわからん
ゲーマガは焔帝A回すのとあんま変わらないTPだしなぁ
時間的にもシズルがかったるくなった分、3バカルートなのでTP以外の旨み皆無だけど
>>361 禿「ストミ終わったら出ます^^」
焔帝いくといいよ。短いしファントムナイト溜まるしTPも美味い
前作はストミおわらせなくても遊べたクエを
平気で遊べるとはいえ時間かかる条件をそれ各キャラごとに満たさなきゃいけないとか
本当にアホだよな・・・
何が前作丸々入ってますだよ
告知もないまま遊べなくなるクエスト告知のないまま入手不可になるアイテム(例のパスワードの奴とか)まであるし
セガの「前作も買って楽しんでくださいね^^今ならベスト版でとってもお得ですvv」という声が聞こえてきそうな仕様だわ
>>365 返信ありがと、まぁ、育てるかもわからない4番5番目ですから高属性コクイントウでも探しながらやってみる(´・ω・`)
良かった点は武器の強化幅が固定されたこととショップで既習PAlvが表示されるようになったこと
悪かった点は…
>>1-367一々書くのもマンドクセェですわ
今日も内容については触れなかったな…
磨けば絶対面白くなる素材があるゲームなのに
開発はこれで満足してるんだろうか
散々言われてるけどなぜクソなロックオンやクソ視点移動クソNPCとか武器の切り替え速度とか改善できる点は多々あったのに
武器追加新シナリオ少々回避難しい花やらを追加してプレイヤー側にストレスを貯めたがるのかマジで開発は反省しろ
これで追加パッチこなけりゃマジでアルファ見限るわ
アルファはガンオケ三部作で見限ってるので問題無い
切り替え速度は若干変わったけどな
新エネミーは総じて糞
コラボ()による水増しだらけ
DLCはクソニチ伝統の超小出し
この糞ゲーどうすればいいの
>>368 武器の強化幅というリセット作業なくしたけど
今度またIMの合成結果???とか入れてリセット作業追加してるしな、これ
ぶっちゃけ頭おかしいだろ、散々リセット作業が面倒だって言われてるのに、まだやるとか
しかも合成の法則も意味不明なのに
>>370 全くだな・・・
もう追加パッチじゃなくてPSPo2∞2(仮名)みたいな感じでまた
バージョンアップ版みたいなのでもいいから真面目に改善版を作って欲しい
ちょっとは良作だったPSPo2の完全版がこんな糞仕様化じゃ納得いかない人多いだろう
新エネミーのクソっぷりはほんとすごい
いやがらせとしか思えない
フィンジェやミルリリー4,5体わいた瞬間ゲーム終了したくなる
マイソロ3とPSpo2i
どっちも開発はアルファでどっちも使い回しとバランス調整が糞
この2本を続けて買っちゃった人多いと思う
>>378 俺のことか
アルファのは今後買わないことにしたよ
いや、学習能力のなさそうな>379はまた買うだろw
381 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/03(木) 22:18:07.89 ID:fkWJ6y7l
転生の糞マゾシステムさえなけりゃここまでのその他のクソな箇所は許せた
俺もついでに糞な箇所を一つ
射撃武器使ってて落ちてるアイテムに照準いくのなんなの?
psopからずっと糞なのになんで直さないの?もはやバグレベル
つかマジでやばい
買ったばかりのゲームなのにプレイする気力がわかないとか初めてだわ
ストーリーやってみ?
もういいや・・・ってなって売り払いたくなる
つか売った
正直αのゲーム作りのセンスはマジでやばいと思った
PSPo2iで良くなった部分って大半がユーザーの声だからな
後は微妙過ぎるわ・・あってもなくてもいいレベルなのが多過ぎる。
こんな調子だから後続のモンハンに中身取られて昇華させられたんだよ
とりあえず敵の配置とモーション、それにプランナー全員クビすべき
キャラデザやBGMとかは救える所が多いのでOK
あってもなくても良いどころかない方が良いってのもあるからな
フィンジェ、お前らのことだよさっさと絶滅しろ
リリー系枯れてほしい
388 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/03(木) 22:50:53.85 ID:f9bdDzjs
アルファってガンオケつくった所なのか
おまけに糞企業のセガとコラボとか、糞に決まってるわ
PSO2はどこが作ってんの?
>>376 PSU系列はこれで最後だろう。
次回作はPSO2基準になるはずだが
どこまでPSU要素を外せるか…
PSO2に期待するとか訓練されすぎだろ
UがOになろうっても作る奴の首が変わらないならろんなもんにならんよ
仮に良いゲーム作れてもあいつら馬鹿だから廃人様の意見ばっか取り入れた糞パッチ出してすべて台無しにするだろうよ
てか、ここで糞糞言ってる癖にPSO2は買う気満々な奴が信じられん
学習能力ないの?
PSOの思い出が忘れられない人多いからねえ
つってもPSOは当時画期的だったとはいえ問題点多かったし思い出が美化されてるだけだよな
U基盤だからクソゲー連呼してる奴はちょっと冷静になれ
仲間いらんだろこれ
敵がそこら中にいるくせに主人公の後ろにストーカーの様についてくるだけ
挙句何にもいない壁に向かって走ってずっとそのまんま。帰ってきたかと思ったらまた壁に走り出す
体力だけは高いくせにこれじゃいる意味ないわ
命令しても好き勝手
敵は機敏にチームプレー。こっちはお荷物。作戦意味ないじゃん。
仲間家族とストーリーでは叫びちらかすくせに肝心の戦闘は主人公頑張ってねって馬鹿なの?
PSO思い出補正有ると思ってたけど久々にやったらEp1は全然面白かったわ
これがあったから今も期待しちゃってるんだろうな…
もうこのシリーズはこれで終わりでいいよ
PSO2とか間違いなく糞ゲになるのは目に見えてる
>>393 今作からはいったけととてもじゃないが次回作を買う気にはなれない
RPGもアクションも中途半端つぅか底辺過ぎる出来だった
ストーリーでも戦闘での仲間の行動でもこれだけイライラしたのははじめて
別に期待してるとは言ってねーじゃん。
単に開発が一緒なのかどうかきいてるだけだよ。
>>396 そこでアビリティ「パートナーシップ」ですよ
前作でも言われてたけど、NPX賢くするスキルってどうなのっていう…
グラディウスとかのオプション形式じゃなく主人公を中心としたフォーメーション形式で
前衛や後衛を選んで配置とか出来そうなもんだけどむずかしいんかね
壁に引っかかる? そんなの今だって大して変わらないし
値崩れざまぁwww
こんなクソゲー作ったせいで次から、小売に警戒されるね^^
>>401 え、あれって攻撃力とかのステアップじゃなくAIから変わるんだ?
だったらそっちデフォにしろよw なにやってんだSEGAw
個人的にはそれなりに楽しんでるんだけど
不満がひとつだけある
ロックオンの精度が悪すぎて戦いにくい
押しっぱなしなのに突然他の敵にタゲ移るのとかなんとかならなかったのか
スト―リーの内容は別に悪くない出来だけどさ
ストーリーミッションの無駄に長いギミックがマジで糞
>>401 そんなものがあるのか!!
って、誰かもいってるけどはじめからそれにしてたらいいじゃん?とは思う
FF12みたくスキルで作戦枠増えてかしこくなるとか作戦通りにいくならいいんだけど
>>402 うん
昨日だったかな、ウルスラが敵はわんさかいたんだけど敵がいない壁に向かって走っていってそのまま壁にぶっかってんのに走り続けてんのよね。んで帰ってきたと思ったらまた同じことし出してその行動をやめたのが敵殲滅後
ホントにこのゲームの仲間はついてくるだけ
ダウンロード版だから売りもできないし、でもイライラしながらやりたくもないし
もう少し頑張るか
>>404 >>407 攻撃や回復の頻度が上がって棒立ち状態が減る、という効果のはず。
たしか、だがw
え、ストーリー消化試合もいいとこのカスだろ
これでRPGとか名乗るなよ
>>406 間にフリミ挟んだり
フリミで腕を上げてストミで高評価を狙えみたいな流れなのに
いざストミ進めるとなんか全然毛色の違う事させようとすんだよな
視点変更とかマジうっとうしい事この上ないわ ファミコン画面みたいなの誰得だよ
>>408 ちょっと考えれば
そもそも棒立ちが論外って思うよなw
いきなり一人だけ明後日の方向に走りだして
延々と離れた、向こうで壁に向かって走り続けてるナギサは基地外かとオモタ
>>411 アビリティの効果ってデフォでつけろよっていいたくなるのばっかり
回避性能悪い癖にいやらしい敵しかいないんだからエスケープセイブとか無敵延長とかいちいち水増しの出し惜しみ
そのうち歩くだけでもアビ必要になるんちゃうかw
>>408 ありがとう
今のコイツらはオトモアイルーよりひどいつぅか、あっちは寝転んでサボりだけどこっちは武器出してやる気ありますとみせつつのサボりだからイライラしますわ
>>409 同感だ
これをストーリーと呼ぶなら他のRPGのストーリーはなんて呼んだらいいんだろう。残念ながらキャラの名前もゲームつけないと覚いだせないくらい
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < パッチまだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| トロみかん |/
まさかなんのフォローもなしとか言いませんよねぇー?(笑)
フルプライスでこのザマとか舐めすぎワロス
まあチェインを稼いでくれるようになっただけまだマシだろ
正直、ストーリーは短くて助かった。
あんなクソギミックミッションの連続をEP1みたいに10章も長々とやってられんわ。
って、タイラーさんがランディール・シャグくれた。
2ちゃんでクソゲークソゲー言われてるの知ってたけど、ネトゲもアクションRPGも大好きな俺なら楽しめるだろうと2日前に買った。
俺の想像の∞倍クソゲーだった。
クソゲークソゲー言ってるのはここだけだけどな
>>394 ネトゲ黎明期だった、てのも大きいかと。
でも美化というより、「問題点は山盛りだったが」「普通にけっこー面白かった」程度だと思うぞ。
初代以降は「面白かった」点がどんどん減って、「問題」点が亜光速で増えてったってだけの話。
やっぱ美化じゃーねーよ。
っていうか、お前ら体験版やらなかったのかと。
クソゲーって程でもないような
もう少しがんばってみる。
>>395 そうはいってもなぁ
完全新作のPSZでもエターナルタワー()なんてものを作ってるんだぜ…
スペック・容量不足なせいで無理があったとこも多いが、エターナルタワーだけはそれとは無関係だしな
どちらかというとクソゲーだろ
追加分がほとんどおわっとるし
amazonのインフィニティのページの最初のレビューが、このスレ住人を代表するかのような意見でワラタ
2chは見てなくても尼はみてるだろうからさっさとパッチ配信してほしいわ
結局追加配信で経験値上げるミッションが出れば評価が少し変わるだろうな
>>426 そのミッションに新モンスター勢がいなければ、だな
花系とフィンジェ以外は俺は別にいいと思うけどな
オレシカやガンパレ1もアルファシステムだったよな?
あれはなんだったんだろうか
>>427 Po2初のイベントMAでドヤ顔でブルブナオンパレードだして来る奴等ならきっとまた同じ事する
Lv150S
Lv200∞を想定して作られたんだろうけど、200すら辿り着かないし1〜100を往復してるっていう
ストーリーが気持ち悪すぎるのどうにかしてくれ
鳥肌がやばすぎる。最近のゲームこういう気持ち悪いのばっかりなんだよな
売りたいんならバランス以前にこの方向性をなんとかしてくれよ
あと、こういうゲームは自由さが大事じゃないの?上手く言えないが色々と縛られてる感じがする
新服少ないけどコラボあるからいいかと思ってたけど有料とかふざけてんの?
追加服で金取る前にもっと新服作っとけよ
糞開発者の糞オナニーブログのさ
インターネットマルチモードにおいて未配信のデータを使用、配h(ry(キリッ
呆れて笑いすらこみあげてこなかった
つか、5月下旬まで出し惜しみのIM配信するつもりみたいだけど、その頃までには間違いなく升味噌で溢れかえって配信味噌なんて無価値になるだろ
その上配布や要求するのはいけないけど知らずに使うのは良いみたいだからなおさら
>>432 それはただこのゲームが合わなかっただけじゃね
RPGなんて大体どれもこれも似たようなストーリーしかないしな
自分でシナリオ書いて満足しとけよ
>>319 最初の無料期間最中はモトゥブにすら行けなかったりしたものな
>>323 ストミのシズルは元からあんなもんだ
MAXや天守閣のSA付きが逆に手加減仕様だっただけ
>>403 セガ流通は小売にはそれこそMDの頃から警戒されっぱなし
ワゴン常連ソフトも多かったし、DC本体は最後に半額投げ売り
流石にこの時は損失補填分のインセンティブが支払われたけど
最近でもDSソフトはラブベリ以降は値崩れが常套化してるし、PSPo2は同日にDL版発売
Po2iにしても1週間限定とはいえ特典付与の条件を後出ししてきたからね
ま、ミクDIVAが好調だったから安易な発注数上積みも祟ったのだろう
>>429 アルファシステムは基本的に、優秀なディレクターが手綱を握らないと駄目なタイプの下請け
PCエンジン時代は岩崎啓眞、天外魔境やリンダキューブやネクストキング、俺屍は桝田省治
このあたりが目を光らせていた
GPMにおいても、矢上総一郎がプランナーとしてクオリティコントロールに果たした役割が大きい
ただ、開発の長期化でコストが脹れ上がったのと、未完成状態での発売に至った代償として
致命的なバグも残ったままだった
それ以降、GPOは芝村裕吏の独断専行が祟ってご覧の有様
嫌ならやめればいいのにね!
一体型の服と体系いい加減分けろよ、こっちで体系とか決める意味なくなるだろ、華奢な男作っても服を着替えるとマッチョってなんだよ・・・
チェルシーレプカを身長の高いキャラに着せると元の服に合わせて引き伸ばしてるだけだから明らかに人間としておかしい体系になるし
だから一体型は嫌いなんだよ、もっとパーツ別の衣装作れよ何人グラフィッカー雇ってるんだよ・・・手抜きにも程があるだろ
無印では空気気味でキャラが立っていなかったシズルの描写が色々と酷いし、
ユートに至っては登場する毎に嫌悪感が増すという始末…。
信者目線で見ても、このゲームのキャラは擁護できないぐらい性格破綻してると思う。
目立つキャラは更にDQN化して、影が薄くて目立たないキャラほどマシに見えるってどうなのよ?
新服新パーツ、セット物しか無いのかよorz
前作のユートはウザい部分もあったけどわりと好きなキャラだったんだけどなぁw
糞だなぁ、前作の悪いところをブーストするとかもう才能レベル。
相性悪いシステム共存させんなよwwwww
アクションRPGとコマンド型RPGの悪いとこ取りとか頭まともならできないよコレ。
開発はDia2LoDをプレイして反省しろや、鰤の凄さを理解できる頭があるならば、だが。
数字弄りだけであんだけ遊べるんだ、見習うべき。
国産ならばデモソから学べと。
さらにクソゲーになるからやめろ
戦闘自体にはあまり不満無いけどPAの追加すくなすぎる
∞ミッションや転生みたいな一部分じゃなくて、
ロビアクとか小夜ちゃんの効果とかパシリとか…
そういう全体的な諸々の部分も増やして欲しかった
>>420 同意。ってかPSOは思い出補正とか言ってる奴多いけど、
俺は最近始めてPSOをプレイして素直に面白かった。
友人達とGC版を画面分割でプレイしたら普通にPSPo2やるより盛り上がったしな
このスレ見る限りPSU基盤だからダメな部分も多いと感じるわ
まぁ色々改善はされてるけどやっと普通以下なレベルだし
要はテクは武器セットせずに打たせろや。剣と魔法で俺ツエーしたいんだよ!
杖?あぁ殴り追加すればいいんじゃね。PPも溜めれるようになって一石二鳥
というかそうしたらPSOシステムになるな。仕方ないね・・・
魔法も武器種も無駄に数が多いんだよな。
バランス調整できないんだったら、いっそ削れよ。
ただ増やすだけなんてのはバカでも出来るわ。
449 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/04(金) 05:03:05.77 ID:Iu9XZJox
中身の無さを数でカバー、よくあるパターンじゃん
しかし量は多いけど個性は驚くほど少ない不思議
451 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/04(金) 06:18:57.30 ID:su4pWnng
今週発売のゲームが面白いので余裕で売りに行けます(^^v
あの4亀が低評価をもう承認しとる
ワロタwwww
453 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/04(金) 06:45:08.39 ID:su4pWnng
アコーネルって奴の記事が嘘臭過ぎて笑えない
てか今の時点で200時間オーバーって、寝てねーのかよコイツ!
必死過ぎてマジキモ過ぎ、自分で廃人宣伝する馬鹿初めて見たww
しかも性別女とか、どう見てもキモニートオッサンですwww
200時間はないと俺も思った
同じ発売日のGジェネを毎日やって110時間なんだがw
PSPの容量的にもう追加は無理みたいじゃん。
前作から全部引き継ぎできるのが失敗だった。
ゲームシステム的にはPSUはPSO超えてたとおもうけどなぁ
過疎った理由もゲーム内容がどうこうより運営方法がダメすぎたってだけだし
ストーリーの中枢に入って行けず、
厄介な罠やギミックがある時だけおだてられて顎で使われる。
ガーディアンズ・LWどちらにも入っていけずに、記念撮影のシャッター押す係。
こんな扱いの悪い主人公初めて見た。
EP2は話は劣化EP1な上に、いちいちギミックがウザい。
加えて面白くない。敵もウザいし。売って来てせいせいした。
>>432 >最近のゲームこういう気持ち悪いのばっかりなんだよな
ゲーム卒業の時期だね。おめでとう。
シナリオ誰が担当してるか知らないが
なんであんな下手なんだろうな。
これでもPSUから格段にシナリオに関してはマシになってるんだけどね
RPGにあんまりシナリオ求めるのは酷だろう
普通にまともな小説や脚本とはいわないが、ラノベ程度の水準でも書けるんなら、
ライターは普通にそっちの世界に行ったほうが稼げるだろうし、
SEGAは大企業っても、デジタル土方には変わりない
そういう仕事で食うしかないレベルのライターなんだから、あんまり望むのはどうかと思う
それに、むしろこれはシナリオより上の段階できついだろう
ただでさえミッションの合間合間の寸劇でテンポが悪い上に詰め込まなきゃならないのに、
その上、たった5章で世界のピンチなんて大風呂敷どう書いても書ききれないと思う
RPG的な事件を捨てて、日常パートくらいならまともにできたかも知れないが
ストーリークリアしてからの時間のほうが膨大なのに
ムービー(笑)とかフルボイス(笑)とか本気で要らないんです
ストーリーなんてそれこそPSOとかモンハン並に薄くて良いだろ
提示される情報量が少ないからこそプレイヤーが
想像できる余地もあると思うのに
キャラクリ有りのゲームのシナリオの見せ方なら
まだGEBのほうが良くやってたわ
PSOはストーリーモードないけどストーリー性感じられる作りだったよ
ゲームのシナリオは本来ラノベと比較するようなもんじゃない
文章主体のノベル系ですらそうだよ。ゲームという形で表現するのに向いたシナリオ、
小説として読むのに向いたシナリオというのは確かにある
それが比較されてしまうのは、ライターがラノベの出来損ないみたいな手法でしか
シナリオ書けないせいだろうね
そんなことよりボス登場ムービーがなくなるパッチをだしてくれ。
あんなもん最初の1回だけで充分だわ。
>>463 シュバァァァ…ゴポゴポ…シュバァァァ…ゴポゴポ…
間
ザパァァァァァァン!ドン!キシャァァァァァァ!
ドゥンガ様の速さを見習えと
DCの時代ならまだしも、今時このクオリティのボス登場でどや顔されても痛々しいだけなのにね…。
無印とマイソロ2は面白かったのに、∞とマイソロ3はどうしてこうなった
前作が楽しかっただけに両方とも様子見せず買ってプレイしちまったじゃねーか
シズルは爽やかな好青年って感じじゃなかったっけ
それよりエミリアの天才設定は完全に蛇足だった
あれがなければもう少しマシだった気がする
シナリオは、いかにもアニメキャラっていうPS ZEROの方がずっとましという・・・。
売り上げの不振の原因は
・モンハン熱がまだ冷め切ってないうちに出したせい。
・前作のドロップ率がマゾかったので、「二度と遊んでやらねーよ」って言って去った奴が多かった。
・PSP2買ったけど、シナリオ途中で敵が強すぎてクリアできずに投げた奴。 → 俺
・3DSしか眼中に無かった
さーどれでしょう?
・ディシディアと発売が近かったから買い控えた者も居た → 俺
も加えてくれよ、コレ選ばずにディシディア買って良かったw
>>471 ( `д´)なぜこんなスレにいるんだ!w
>>469 ZEROのシナリオ担当はラノベ作家だったなw
代表作は主人公が実の姉から行きずりの相手まで誰とでもセックスするエロ小説だけど
>>470 っダウンロード版を買うべきゲームだから
昨今のゲームの売り上げは前作の評価が反映されるケースが多い。
これも前作が駄目だったのが原因だろう。
そもそもPSPに移って売り上げがあがったのも内容が評価されたからじゃなく
モンハン的なものが需要あっただけなんだよな。
Po2の時は2作目ってことでまだ期待もあったし体験版からはその予感があったが…。
今回で完全に地に落ちたな。
開発側はPSO2が本命なんだろうがこのまま無間を放置したらその影響が出るだけだな。
早くパッチださんと。
DL版を買って失敗した
売れない
PSPoはドロップは渋いけど、難易度は低めでサクサク進めたからライト層が逃げなかったのも、Po2が売れた理由だろうな
対してPo2はライト層は、ストーリーがギリギリだったのに、そのあたりを全く意識してないよな
>>470 ・そもそもPSP本体が品薄で新規ユーザー拡大ができない
>>473 元々はPSOのクエストシナリオ書いてた奴が、ラノベ作家に逃げ出したんだよなw
po2はAランクから敵が全部スパアマでろくなアイテムも掘れない
レベル60〜100あたりが苦行だったからそこで結構な数が脱落したと思うよ
今作だとストミハードクリアしたあとに∞ランクで絶望を味わい、
転生の仕様を把握してあまりの作業ゲーっぷりに愛想を尽かす・・・ってところか
前作はSランクを無理なく回れるようになってからが本番だろうけど
そこまで到達するのに膨大な時間がかかる
今回はその上まであるんだから、ライト層なんて最初からお断り
上級者と初心者を一緒に遊ばせたいなら制約取っ払う事からだよ
少なくとも、時間かけて積み上げる以外に方法のないレベルで制約つけたのは失敗だ
PSPが品薄っても、
店頭からPSPが消えるほど、MHP3でPSP所有者が増えたからこその品薄だし、
その新規はせっかく本体を買ったが持ってるソフトが少ないから、
ソフトを買いやすい心理状態な人も多いはず
MHP3と層の被るPSPo2iには、むしろ追い風だろう
ちょうどモンハン飽きた頃に、何か似たような面白いゲーム無いかなーって追い風だよな。
アマゾンのレビュー見たら誰も買わないだろうけどw
ライト層って今どれくらいいるんだろうなぁ
モンハンの話だけどあっちはCMで芸人の四桁プレイ時間とか出してるしね
こういうゲームは時間がかかって当たり前って風潮になってないか
マガ殺飽きた(;´∀`)
石もなくなってきたし。
でもフリミだと全然経験値入らないし。
もういい加減引き時なのかな〜。
486 :
名無し募集中。。。:2011/03/04(金) 13:01:20.81 ID:6gtwdgfd
初代PSOに戻せよ、糞SEGA
>>460だったらシナリオ担当クビにして外のライターに頼めばいいイラストレーターに外注するよりそっちの方が重要だろうもう
本スレの奴ら凄いよね
ep2終わって後は、ひたすらマガ殺だけで一週間たつのに、苦情が皆無
時間帯によっちゃ苦情だらけだぞ
発売から3日くらいは普通に苦情あったけどアンチスレに行ったか叩くほどの価値もないと判断してさっさと売ったかだろうからなあ
エリハム()くらいしか残ってないんじゃね
>>487 シナリオにそんな金かけられないだろ
イラストはぱっと購入前に目につくから、大きく売り上げにもかかわってくる
対してシナリオは基本的にプレイした人しか触れない
ぶっちゃけシナリオは糞でも、とりあえずの売り逃げには影響がない
俺は前作さほどやり込んでないのとメモステなくしたので新規データでやってるけど今は楽しめてる
強化されたソード振り回して旧フリミで虹集めてる段階だからね
試しに進化のカタチ行ったら敵の配置が頭おかしすぎて周回する気が失せた
>>488 まあ、楽しんでる人間の中にわざわざ入っていって
冷や水を浴びせるのも野暮だからな。
>>488 マガ殺でステMaxを狙うエリハムと転生はそこそこにして普通に遊ぶ一般人に分かれたからじゃね?
インターネットマルチの癌はミッションのレベル制限とHP増加と命中だと思う
せっかく経験値固定にして転生もあるし、難易度欲しいって人もいるんだしね
かなり面倒だけどインフィニティミッションでHPの減少と敵も選べるんだからさ
インフィニティミッション作るの面倒でも交換とかあるんだから皆で敵弱体化経験値増加ミッション交換とかも出来るんだしね
セガはサカつくDSのwifi大会も、完全にチートして優秀した人に毎回きちんとプレゼントとかあげる会社なんだぞ
一応データ削除しても翌日にはまた同じ人がチートやってデータ復活してるしで
チート公認の大会みたいだったし
んで、このゲームも結局チートしてもオン繋がるから
チートが減らないんだよ
カードいきなり渡されてクエストクリア37回、全ボス討伐数が9999って
せめてバレバレのチートぐらいなんとかしてみろって
カメラとかロックオンとか、超基本の部分からして腐ってるからどうにもならない
アクション要素どんどん強めてるのに武器持ち替えで読み込み(笑)とか
先日無くなった裏の爺さんもビックリして起き上がるわボケ
>>484 時間の内訳がMHとPSPoじゃ全然違うと思うぞ
MHは腕次第で下位に留まる時間を大幅短縮出来るけど
PSPoは腕に関係なく必ず一定以上の時間は束縛される
ほぼ全要素楽しめる地点をスタートラインに設定した場合、MHP3のHR6とPSPoのLv150
どちらが到達容易かは言うまでもない
武器の読み込みって前作に比べて大分マシになってると思ったんだけど
違うのか
酒井は「経験値増やしました!」とかいってるけど全然実感がわかない
これA以降は2倍くらいでもいいだろ
ってか経験値ブーストを廃止してデフォの経験値を増大すべき
俺、前作はやりこんだのにインフィニティはなぜだか全然やる気がでない…
種族の調整がわけわからん、というかお気に入りのナノブラが意味不明
無敵になっても変身時間減少攻撃モーションそのままでよけいに使えない
ストーリーの内容はいいとしていちいち吹き出しで説明されるから見るのが苦痛
インフラにいけばロビーは無言、カウンターはチートだらけ、部屋はオンラインであることをわかってない自己中心的な人ばかりでうんざりする
結局はオフでやれってなってそのオフも転生でマガシ作業が待ってる
コラボコラボコラボしか考えてなかったのだろうか
今回のストーリーは、吹き出しセリフの硬直時間がイライラしたな。
あと9つのワープゾーンで競争するやつな。ローディングがうざい。
誰もが一瞬でやる気のなくなるカーツのトレーニングが
あの状態で製品版まで生き残るゲームなんだし
製作者が客を舐めてるのは間違いない。
ハビラオ行ってデータ収集&同盟軍の行方を探す
↓
「機械が壊されてる!ラッピーの仕業ね!」
↓
「で も ラ ッ ピ ー 可 愛 い か ら 許 す!」
台詞監修した馬鹿は何を考えていたのかと
先に進むのに部屋内の敵全部倒さなきゃいけなかった、離れた場所のギミック解除しなきゃいけないのが面倒に感じてきた
ボスのドロップ目当ての時は特に
今回は評判悪くてジワ売れも期待できないし、早々にワゴン行きだろうね
セガ的には別に痛くもないんだろうけどさー
例えば転生の仕様をパッチで変える事って可能なの?
転生前のレベルまでの装備は装備出来る仕様だったら武器防具気にせず楽しめると思うんだけど
あと自作キャラをパートナーにしてる場合は、そのパートナーも経験値取得&レベル上がる(そのまま保存可)とか
この2つが改善されれば個人的にはやる気が出る
色々言いたい事あるけど、とりあえず戦闘関連、特にエネミーの攻撃動作考えた奴はさっさとやめさせろ。
JG以外で凌ぎ辛い弾連発、判定が糞長く残るビームと糞速い突進とか何考えてんの?
片手とかガードできない組み合わせあるのにJG前提かよ。
突進とか大きいエネミーの当たり判定がでかすぎで前転でも引っ掛かるし、
JGしても壁際に連れていかれて糞視点強要だし馬鹿じゃないの。
過去に転生で能力を底上げしていくのが主目的のネトゲがあったけど
そのゲームでは初回の転生で必要経験値が転生前の半分に、
2回目以降は3分の1になった。
∞でもそれくらいで問題ないと思うんだけどな。
どうせカンストしてからのレア掘りがメインなんだから。
チェイン切れるのはあと二秒くらい延長すべき
>>504 セカイ系(笑)だから仕方ない
自分に近しい身内以外の事なんてどうでもいいし、全ては自分の感情次第
今のラノベなんてみんなそうだろ、大量殺戮者も主人公が許すと言えば無罪、それが正義
ナギサを簡単に許してたけど、実際にボコられたLWの連中はどう思うのやら
>>504 これはさすがに頭おかしいなと思ったよ
「野生生物のやったことだから仕方ない」ならまだわかるが
「可愛いから許す」って。
今思えば「ファミ痛でプラチナ取りました!」ってのをもっと警戒するべきだったんだな…
あの頃「ファミ痛の高評価はヤバいのが常だけど…金積まなくてもこの位いくよな!」
今「DLC買った金はゲームの中身じゃなくて宣伝に使われたんダナウ」
>>466 マイソロは使い回し激しいしストーリー長いだけで内容皆無だけど、他の点では前作より良くしようって気概が感じられたから個人的には良かったかな
なんか客引きコラボばっかで内容が改悪だらけだと、ナギサにイメージが全然合わない水樹奈々を使った理由も客引きのためだけなんじゃないかと邪推してしまう
>>512 現実にいるイルカが可愛いから云々な犯罪集団と一緒だな
PSU、PSZ、PSPo1がひどかったけどPSPo2で少しは見直したのになぁ…。
PSPo2はマグレでした
>>506 というか今、尼でもすでに28%offになってるな
>>516 今回はセガが勝手にハードル上げすぎて自爆したんじゃないのか?w
po2からキャラクリだけがとり得のゲーム。
に糞エネミー大量追加しちゃったら、そら不満出ちゃうだろう。
発売日から2〜3ヶ月たっても定価から180円引きがせいぜいな近所の店(在庫が減ると定価に戻る事も多々)で、
∞が3980円になってた…。
ストーリー自体がいらんていうか声優人気に頼ろうとしてるからゴミになるんだよ
そのくせストミ中は噴出し会話でイライラ加速という
会話とか全部なくしてPSOみたくミッションをこなしていくうちにシナリオの断片を見つけつつ解決のためにDF倒そうぜ!くらいでよかったんじゃないのか
水樹はああいう役合わないのによく来るんだよな
信者の俺でもつらい
セリフももっとテンポよく飛ばせればいいのにタルいのはどうにも
523 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/04(金) 17:10:51.87 ID:AdHSohwT
日本ゲーム大賞を含む色々な賞を取れたPSOこそマグレだろ
PSU系は完全にキャラクリだけのクソゲーに成り下がった
超進化(笑)
自分の腕さえ良ければショボ装備でも勝てるアクションじゃなくてステータスと装備の性能が全てのシステムなのに
敵を理不尽に強くすればユーザーが喜ぶという勘違いをいつまで続けるのか
周回ゲームなんだから敵を倒す爽快感を出さないと駄目だろ
525 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/04(金) 17:14:41.26 ID:BgdGpwkG
ようやく買ったんだけど
ポルナレフがいるんだが…
ゴランガランとかいう奴の炎吐く攻撃がうぜえ
フィンジェ速すぎうぜえ
花系全部うぜえ
ナグランツうぜえ
うぜえ
>>514,522
あれだってシャイニング・フォース クロスやシャイニング・ハーツとのセット売り込みだろ
水樹は歌手としては評価できても、役者としては大根なんだから無理な起用はすべきでないのにね
斎藤千和が演技派の部類だから、落差で余計に目立つ
糞花と馬もどきの遠距離攻撃が溜めに溜めに溜めた後来るならまだ許せるけど
馬鹿みたいに無尽蔵に撃たれたらストレスでしかない
529 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/04(金) 17:27:07.31 ID:C1aXdEkL
スケベしようや……………
キャラクリは大して進化してないし
着せ替えで遊びならDQ9の方が幅があるぜ
あの頭身で幅があってもなぁ〜エロいのもカッコイイのも作れん
転生後経験値ブースト付けてマガシで80Lvまでは楽々いけたがそこからが伸びが悪くなってきた・・・
こっからはずっとこんなんかな〜・・・これは後3回は持つかな・・・俺の精神
>>531 1から200にするには経験値ブースト付けて約127週必要です
127週です。魔石は635個必要です
キャラクリゲーなのに髪型バグ放置、公式だんまりって終わってると思うの
>>531 HPと命中だけ極振りしたビス子だけど
インフィニティランクで俺TUEEEEできてる
カンストする必要は無さそうだ
だが転生は要らんかった
今回はPSUの次くらいにガッカリ
擁護のしようがない
新エネミーがウザい→糞ゲー
新エネミーが強い→良ゲー
pspo2iはこんな感じだな
転生沼Foなら爽快感抜群のヌルゲーだけどな
法撃、HPに振ってサイコでフォバ纏って△押すだけの簡単なお仕事です
超飽きる
>>509 ネトゲですらそういう措置があるのに、これはそのままだもんな
遊ぶ側のことを何も考えていない
新モンスターとかも全部プレイヤーにストレスを与えるための存在と化しているし
かといって今更変えれないだろ
文句があるなら辞めればいいよ
○○が強いからゴミにして△△が弱いから糞強くした
これを何回繰り返すのこの無能開発陣は
>>536 全職でバランスの取れた対処法があるならともかく
職や種族で対処法に差がありすぎなんだよな
結果職や種族間でネガり合いが発生してギスギスが増してる
NGPでPSPo2iが出てたら今のバランスでも許せたかな
PS3並みの綺麗なグラってだけで俺はモチベが保てる
禿だけでなく、スタッフ全員に問題点の修正能力が皆無なんだから
PSO2もPSUの二の舞だろうな。
糞さにくわえて小出しオンラインで運営に対するヘイトを溜めながら遊ぶなんて
マゾにも程がある。
トラップがチェインに組み込まれてたようなユーザーに有利になる仕様は神速で修正ファイル出して潰すけど、
ユーザーが有利になる修正は頑なにしないからなぁ
トラップをチェインから切り離せるくらいシステムをアップデートでいじれるんなら、
PSPo2の段階でテクだって銃だってソードだってどうにか出来ただろうにしなかったし
>>528 雪原ステージで建物の向こうから一方的にレーザーレイプされたときは
マジでPSP投げそうになった
546 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/04(金) 19:34:33.92 ID:wVyyrYDU
PSO、PSUスタッフは全員ディア2メアを最低1000周してからゲーム製作にかかれ
ハクスラの意味すら理解出来ない馬鹿が無理してハクスラ作ると
こんなドクソゲーしか造れないって、未だ理解出来ないのか?
完全版的なソフトってMHを例外にすれば
前作より大きく下回るみたいな場合も多いはず
売り上げが前作より〜 みたいなのがあったけど十分なのでは?
ポータブル1は簡単すぎたけどレベルがサクサク上がるし、それなりにげきレアも
手に入ったから爽快感ややりがいがあった。
∞は辛い。転生マラソンとかやっぱ無理だ。
PAの改良がソードのみとか舐めてんだろ
絶対調整したら良くなるPAいっぱいあるのに倍率しか手を付けないなんて馬鹿なの?手抜きなの?
絶対にPAは全体的にヒット数を増やすべきなんだよ
ダブセのアブダンの初段を2ヒット三段目2ヒットとかにするだけで結構良い感じになるんじゃないの?
ナックルのランバも二段目を全段2ヒットずつにすれば爽快感も上がるはず
ツインクロ―のセッカも全段2ヒットにした方がいいだろ?
何故しないんだ
ディア2ディア2言ってる奴が居るけどあっちも大概だろ
馬鹿みたいにLIとかの属性無効出しやがってよ
>>537 逆に転生で必要経験値3倍に増えた上に、
転生後カンスト前提の上部構造追加して、
そっち上げきるは転生カンストの10倍以上という設定をしたのもあるんで
ネトゲは参考にならんだろ。
ちょこちょこ修正重ねてるのは分かるんだ。
でもさそれって、
95%が糞な商品を置いている倉庫の中で
5%の良品と糞商品の棚を入れ替えてるだけなんだよね。
それって改善じゃなくて、誤魔化しだよね。
しかも糞商品追加して良品のパーセンテージ落ちてるし。
恐ろしいのは、それが誤魔化しであることに自覚があるのかないのか微妙なセガとアルファの姿勢なんだが。
悪い部分は言われて気付くとか、物売るっていうレベルじゃねぇぞ。
キャラクリ充実してるのはいいんだが、
実際のゲーム画面になるとグラが潰れるのは何とかならないの?
>>553 ソードが強くなったのは僕のおかげですとか言ったんだっけ
他の武器はどうでもいいってか
開発者の中でこのゲームまともにプレイした奴はいないのだろうか
もう近接武器はソードグラグラ一択でいいでしょこれw
ブレデス3段入れてる間にグラクラなら2回入れられるし、
その他のPAが完全に産廃w
>>555 まともにプレイできないってわかってたからやってないんだろw
昔のFFスタッフは自分たちで作ったゲームを楽しんでプレイしたとかいう話があるが
最近のは全然そんな気配ないしな
ラヴィスブレイド?だっけ?
フリーで唯一取れるラヴィス系が産廃だから笑える…
でも俺は前作のエクストラ限定レアがフリーで一部取れるようになったのは評価するよ
まあ、どうせエクストラ限定の壊れ性能武器あるんだろうがな
そしてソードもエクステ開放という前提付きだが、
コクイントウが強すぎるな。
無属性ですら半端な高ランク属性付きソードよりダメでるし。
仲間が糞過ぎる
モンスター捕獲任務は百歩譲って許すとしても
ヤバい進化を遂げたモンスターの集団と一人で戦えといわれたときは正気かこいつらと思った。
>>550 Dia2でも確かに無効とコンヴィクオーラ付きLEユニークが発生すると背筋が凍るけど
無効は傭兵やサブ武器・チャームで一応対処できるし、広いマップを利用した逃げやハメもできるし、
花やフィンジェ、顔面セーフ系のように「全く攻撃させてくれない」状況はそこまで頻繁に発生しない。
こちらでは他NPC完全放置で全部の敵がプレイヤーまっしぐらの集中砲火状態で、
逃げ場が無い狭いマップに「ずっと俺のターン」な敵を複数体、しかもみっしりと配置して
更に壁・オブジェクト貫通攻撃完備とか、何これ馬鹿なの死ぬの?なバランスだから嫌になる。
無印コクイントウ最強だね。
エクステでHP吸収つけとけば道中のザコからボスまでこれ1本でおkwww
DL版買わなくて本当に良かった
>>532 ( ゚Д゚ )・・・127週×4=508週・・・魔石は2540個・・・ヤバい禿げそう
>>533 持ち越し魔石は一人に使うより数人を一回転生の方がいいかもな・・・沼子は法撃とHP、他は命中と攻撃かな
転生の利点は前作で掘ってるうちにLv上がって使う事の無かった低武器に使う機会が出来たって事かな、そこは嬉しかったよ
ただマガシなんてやってればすぐにそれも通り越すんですけどね〜〜〜〜
前作経験者の俺はそんな風にしてまったりLv上げもできるけど新規さんはただただLv上げだろ?絶対長続きしそうにないなw
仲間のAIももっとどうにかしてほしかった
罠に強くなって回復してくれるようになったのは良かったけど
相変わらず指示通り動かないしそもそもオーダーの意味があんまりない
あと壁とかに勝手につっかかって肝心な時にPCのそばにいないことも
しばしばある。
酒Pお願いします
NPCで唯一評価出来るのはチェイン溜めてくれるようになったことだな
ただパネル飛ばないのと壁に引っ掛かるのどうにかして
>>556 どう考えてもグルッダのほうが上だろ・・・
転生が糞なんじゃない 転生を前提に経験値調整をしてないから糞なんだ
転生後経験値が転生したレベルまで3倍とか100以降の必要経験値を大幅に減らすとか
転生があるなら200なったしじゃあ転生するかー次はなにあげるかなって大半の人が思えるバランスじゃなきゃだめだろ
今のままじゃ200になっても転生しないとなんだろうけど転生後だるいしその前に魔石も集めないとだし武器も掘りたいし・・・って現状がおかしいんだ
レベルリセットに必然性がない時点でどうあがいても糞
有料オープンβ再来って感じだよなこれ
前作の到達点というか壁が150前後で、なんとかそこまでヒイヒイ言ってレベル上げれば
あとはどのミッションでも結構どうにかなった。
今作はこの150まで上げないと∞のスタートラインにも立てないわりに、
いうほどレベル上げがしやすくなってるわけでもない。
正直、一般人が150まで上げるのに何時間かかるやら・・・。
レベルを任意で下げれて、それに応じて転生P配分ならまだマシだったのに・・・。
転生がここまでクソ評価の嵐とはなぁ
今回はスルーして正解だった
まぁ何回もする必要はあんまりないんだけど
最低限TLvとアビリティのスロット解放に一度はやっておきたい
んでやったら、Lvがそれほど上がりやすくなってない&新レア掘れないでストレスマッハって感じ
転生であがるステ上限を見る限り、レベル上限+50分くらいの強化だろうけど
それじゃ話題性に乏しいから転生にしたってんだろうな。
低レベルの割りに威力の高い武器、
低レベルのうちから高レベルに挑みやすい命中の高い武器
グレードはSだけど装備レベルは低い武器、
転生で低レベルの時期のレア掘り用に
そんな新規アイテムが当然登場するものと予想してたら、
追加されたのは糞コラボアイテムばかりだったでござる。
>>571 前作なら俺は400時間で151だった。
一緒にやった友達はLv80でやめて∞勧めてもこのシリーズはもういいて言われたよ…
>>575 正しい判断だよ
その友達は前作で秋田のかもしれないが
前作より糞ゲーになったインフィニティなんて勧めてやるもんじゃない
PSU初期からずっとソード使い続けてた俺としては
この無茶苦茶な上方修正はちょっと微妙だと思ってしまった
つか全体的に強くしていいだろと、オフゲでこれはな
転生&経験値関係も糞だけど追加されたモンスターもストレス溜まるやつらばっかだな
服とか追加された分が少ないのにこれで5kはちょっと…
UMDの容量的にしょうがない部分もありそうだけどね
PSO2へのお布施だとは思ってるけどPSO2の出来も心配だなあ
まあPSPo2がネトゲだったらよかったレベルではあるんだが
この出来は前作やってなかったら良いんじゃねってレベルで
前作やって飽きたって人にはオススメ出来ないわw
>>575 まんま同じだ、友達は70位でストミクリアして前作はやめてた
俺は前作600時間で161やめて今作は火曜日に叩き売りました
こんだけ不満出ればブログにコメントしてる人もいるんだろうけど、コメント欄全然更新されないよな
不満に対して対応する気ゼロだから隠蔽してるってのは目に見えてる
何回も転生する必要はないのかも知れないが、
キャラクター強化したいじゃん
少しでも強くして安定して回したいじゃん
それに転生しないと経験値が無駄になるじゃん
レベル上限あげるだけで良かったじゃん
これはなんというかきつすぎる
400時間でLv151か…
∞ランクって150からだっけ?
もしそこで1回転生しちゃうと150に戻すまでまた400時間…
一般人はそんなに時間ないぜ…開発よ
てか強くてニューゲーム言うても
全能力カンストさせてレベル40〜50分くらい強くなるだけで
レベル1に戻されるから、結局弱くなってるじゃん、装備制限もそうだし、200から1回だけの転生だったら、プラス10レベル程度しか強くなってないし
アビリティ枠+4解放がムカつく
ブログの更新内容からして、もうユーザーなんてどうでもいいんだろう
一部の信者だけついてくればいいんじゃね
レベル20でつまらなくて売った
なんでこんなゲームが話題作なのかマジで理解に苦しむ
何で先に体験版をやらなかったのか理解に苦しむw
Lv20までだったらPo2体験版でも良いぐらいだな
4亀のレビューに社員くさいの混じってきたな。
グラ4・サウンド5・熱中度5ってwww
>>580 今回はもういいとして、次回作への要望すら更新されなくなった
ソースは俺
インフラ繋いでてあるPTでナギサのインフィニティミッションもらったんだけど
あとで調べてみたら改造ミッションだということを知った・・・
知らないで受け取った自分も悪いとはいえインフラで配布とかバカなの??改造厨しねばいいのに
>>592 ドラクエのすれ違いでチート地図が配られた一件が有名なのに交換可能にした開発も馬鹿
禿は家具クレクレ部屋見て「お、交流してる^^」とでも思ってるんだろうか
後チェイン削除して通常攻撃1段目、2段目、3段目でPA打ったときにそれぞれ倍率変わるようにすれば良いのに
早くパッチを配信しろー!!
間に合わなくなっても知らんぞー!!(AA略
>>593 チェインはあってもいいと思うが武器ごとにフィニッシュ継続時間が違うとか
チェイン数が上がれば上がるほどもりもりダメが上がるとかあればね
現状だと2段目で切れるのがほとんどなのが…
ソードだけ攻撃速度アップじゃなくて
アビリティに近接攻撃速度アップ用意すればよかったのに
PSU時代は産廃とかネタPAでもFFなら普通に使えるレベルになったりしたんだが
欲をいえば武器の切り替え速度もなんとかしてほしかったよな
チェイン溜めやすい武器でチェイン稼いでから持ち替えて〆ようとすると中々読み込んでくれなくて吹っ飛ばされてチェインきれたりとかでストレスマジいんふぃにてぃ
>>594 もうだいぶ間に合ってないよね
パッチ――!!!!はやくきてくれ――っ!!!!!(AA略
駄目だ・・・もう、手遅れだ…(CV :速水奨
経験値300%はさっさと公式配布するべきだろう
じゃないと転生終わる前に脱落者出て見切りつけられちゃう
ブログでコメントしてもここで愚痴っても無駄なのが悲しいよね
売り逃げできて満足しているんだろうな
体験版やった時は、敵が一斉にプレイヤー(°Д°)状態や、経験値増加の改良がされていたかのように感じた。
Sランク以上になったら、花畑や丘サーファー軍団も加わって前より更に悪化していた。
何という体験版詐欺。
>>601 体験版詐欺は前作も結構あった感じだね
JAすると鮫を完封できるあたりとか、よくできてんなーって感心したんだけどな
まあ体験版の時点でクソだったらいよいよどうしようもないが…
総登場アイテム3000以上!
倉庫2000+48(8キャラに持たせる)=2048
あれれ?DLCが売れない仕様を自ら。。。
同シリーズの外注三度目だろアルファシステムっ!
倉庫最大数変更の企画段階で誰かがツッコミ入れるべきだろ
ミスったorz
×倉庫2000+48(8キャラに持たせる)=2048
○倉庫2000+480(1キャラ60x8に持たせたとして)=2480
前作の体験版やった時は新システムで楽しーって思ってたけど
買ってみたら敵のスパアマや相変わらずの糞バランスの即死ゲーでDL版買ったの後悔した
今回も改善されたことを祈りつつ体験版やってみたけど、いきなりタコが出てくるし
最後のボスの軸回転に突進ハメとこりゃダメだと見送った
このゲーム戦闘が苦痛でしかない
Po1は苦労してとったスプニの連射速度の遅さにぶち切れてやめた
Po2はストミの途中でつまらなくなってやめた
∞は体験版だけやったが製品版は買わなかった
PSOでさえまともじゃなかったのに
PSU系列で良いゲームになるわけが無い
こういうの売っちゃダメだろ。犯罪だ
クソゲーとか言われてる白騎士のほうが100倍面白いぞおい
>>603 開発はほとんどのアイテムをユーザーは入手出来ないから問題ないって計算してるんだろう
実際、このドロップ率ではそうなるだろうし
ふと神をもぐもぐするゲームの公式ブログ見たら
「AD○○のDLミッションクリア方法を解説します」
って記事がSS付きで丁寧に書いてあったんだ
それに比べてこっちは
「ナギサたんほわぁぁぁぁwww」「俺の嫁を見せますよ」
悲しくなったわ
あっちはユーザーの不満や要望をキッチリ拾って快適なゲームになってたが
こっちはほんの一部しか改善されず、むしろ余計なもん追加して色々台無しにしちゃったな
>>603 3メーカーと模造クバラの水増しでかなり数を稼いでいるだけだから
コラボなんていらねーからゲームバランス改善パッチよこせ
糞花複数沸きしたらストレス∞じゃねーか
敵の絆が無限の力になる
プレイヤーのストレスがインフィニティとはよく言ったもんだ
フレと遊びにいったらすげぇ楽しかったぜ
インフィニティ味噌で新レアも拾えるみたいだし夢が広がりんぐ
んーまぁ、あえて悪い所を挙げるなら音のバグ?かな
ジジジジってフォバ使うとバグるのとか酷いw
エウレカも不人気みたいだけど悪くないむしろ良い
トルネードダンスぶちかませば相手は死ぬ
花も連射はうざいけどJGと回避を駆使すれば抜けられる良い敵
死ぬって人は敵の動きを良く見て学習しないとダメだ
ネットで酷評される事も多いけど個人的には買いだと思うよ?イソフィニッチー!
どこを縦読みだよ
頑強は大型だけでいいわマジで、小型のノーモーション攻撃いらつく
難易度欲しい奴らはスパアマは必要とか言ってないでプロテクトなし防具は常に反属性でやってろ!もちろん自動メイトなしで
怯んだら後ろに下がるのやめろ!サゾンデは打ち上げじゃなく攻撃力下げて足止めでいいだろ
とくに攻撃当たらないのなんとかしてください。命中?高レベルと戦うときどうすんだよ!ハンターが杖振ってどうする?
そういうので難易度楽しむ人もいるだろ!あとミッションのレベル制限やめろ
そう確かに616は縦読み
「フィンジェと花死ね」新敵に対する怨恨のメッセージと思われる
しかしちょっと待ってほしい
実はこれは”フインジエと撥音を消せ”という意味ではないだろうか?
そして文末の投げやりに書かれたイソフィニッチー!
これらを合わせて考えると出てくるのは「ソニチー!」
ーと!はノイズなので除去すると浮かび上がるのは「ソニチ」!
つまり616はソニチの復活と2XXX年に訪れるSEGAの黄金期に対する警鐘だったんだよ!!
俺たちは気づくのが遅すぎたのかも知れない…
>>618 >ハンターが杖振ってどうする?
このゲームホントそういうの多いよな
ハンターなのに杖必須、レンジャーなのに斧必須
テクターなのにツインダガー(まあ今回沼は要らないようだが
ブレイバーなのに両手以下略
インフラやっててフィンジェ集団で飛んで来た時
組んでた奴が全員そろって杖に持ち替えたんで思わず吹いたわ
>>621 レンジャーなのに斧なのは初代からのお約束だから
イベントだのサイン会だの公式同人だの
そういうのはゲームをきちんと作りこんでからやれよな…
開発にはフィンジェとリリーしかでないミッションを10周やってもらいたいわ
>>624 イベントや同人って恩恵というか、それに関わるユーザーは一部なのに
全ユーザーが関わるPSPo2iのソフトよりも下手すれば力を入れてるように見える・・・
>>623 いやまあそうだけど
そういう様式美みたいのありがたがる層と銃撃ってしきりに首傾げてる新規とどっちが大事だよって話
中型大型にバカみたいに完備させてる射撃耐性外すとかチャージ2をアホみたいな曲芸チャージじゃ無く近接扱いの
チャージにするとかやりようはいくらでもあると思うんだけどなあ
>>603 ネトゲのアップデートとか観たことないのか?
大半が色違い、ステ違い増量で○○○個追加!だぜ?
ネトゲと比べられる時点で間違ってると何度・・・
もう最安値3.5k切ってるじゃん
はやいなぁ
擁護が「アフリカではよくあること」レベルまで落ちてきたな
ハンターなのに確実な糧を得るための狩りとは程遠いハイリスクな接近戦
山岳救助部隊や陸軍の特殊部隊などの名称なレンジャーなのに、全くタフガイじゃない
スターウォーズの造語で超常の力フォースなのに使うのは技術(テクニック)
罠に頼りまくる卑怯者なのにブレイバー
とりあえずタイプの名前見直すところから始めよう
>>629 だって消化率56%だろ?w
PSZみたいにワゴンになんのかな…
Po1みたいに上位5職だけにすればいいと思うわ
名前もハンター→ファイター、レンジャー→ガンナー、フォース→テクターにして
今のブレイバーはなくしてアクロマスターとプロトランザーを復活させればいいと思う
斧レンジャーもそうだけど
事あるごとにネトゲ級って言ってる割にプレイヤーの取れる選択肢が少なすぎて
ことごとくプレイヤーの個性が死んでるのがな…
キャラクリは良かったけどそれも一体型増えてきてうーん…だし
正直ネトゲのほうで下手こいて過疎らせまくってるとこに
ドヤ顔で「ネトゲです」って言われても不安しか感じんわw
オンはひどすぎんだよなぁ
チャレとかは別にしても何か掘りに行く場合あきらかな寄生ばっかでオフでやったほうが効率いい
レベル上げもオフのほうが効率がいい
なんのためにオンが存在してんのかわかんねぇ
>>631 要望にレスして悪いが、遠距離でタフなら安全すぎるから攻撃さらに落とすかもしれないよ
まぁ今の状態は安全ですらないけどな。
主観無くして、もう少し安全確保できて攻撃力高い、けど脆いの方が遠距離系は安定する気がする
ショットガンで近距離で火力高いけど敵の攻撃怖いとか、色々遊べるし
オンは新規組のほうが圧倒的に装備も揃ってない新規が多くて
Sランクを協力プレイでクリアしてる状況なんだから許してやれよ
引継ぎ組は全くオンに行くメリットがないのは大問題だが
周回前提なくらいの超低確率ドロップのくせに無意味に敵が強くて理不尽なのがバランス悪くて問題だわ
いっそのことドロップ率今の10倍でもいいくらい
酒井より見吉の方がまだマシだったかもしれん
フォースこれだけ強くしといてハンターの武器PA弱体化とか舐めてるの?
ただのフォースゲーじゃねえか
なんでこんな極端な調整しかできねえんだよ
馬鹿か
見吉のほうがマシだったってのだけはねーよw
酒井には一応マグレだとしてもPo2という実績あるけど見吉はバランスボールくらいしかねーじゃねーかw
しかし見吉の頃はここまでストレスフルなモンスターはいなかったのも事実だよ
確かにモンスターはストレスフルではなかったかもしれない
だがドゴォォンとオキクドールという素敵要素ががが
うんことうんこを比べても、どっちがマシとか意味ないんじゃね。
セガとアルファにはまともな社員がもういないんだろう。
Po2の実績ってなんだ?超性能のJGと全回避で誤魔化した事か?
>>642 あぁそういうことか すまん見吉のころはモンスターがどうこうよりゲーム自体と運営でストレスフルだったからそこまで考えんかった
ああでも初めてウバ様にお会いしたときは衝撃的なうざさだったな
PSUで能動防御と回避つけろってさんざんいわれてたの懐かしすぎる
Po2も今まで回避は発動すると、
無敵時間が無いのに足が止まって袋叩き確定の高いほど不利になるステータスだったのを、
足が止まる欠点削除と無敵時間追加で普通に効果でるようにしたけど、発動率の調整を忘れただけだろうしね
むしろ、袋叩き確定ステータスの発動率を今までどんだけ鬼高にしてたのかって話だよ
Po2のバグデッガも、
二章なんて最序盤に前面攻撃向こうだわ、攻撃にはもれなく感電ついてるわで、酷いモンスター配置だと思ったけど、
Po2iで、あれでもこの開発としては遠慮したほうだと気づいた
マジでどっかからまともな感覚持ったスタッフ入れて欲しい
>644
ゲーム業界にまともな人材がいなくなりつつあるからな
どこ向いても焼き直しや糞調整で満ち溢れてる
てか、数回テストプレイすれば気付きそうな問題点が放置されまくるの見ると
別にゲームが好きでもない奴らが作ってるんだろうなと思う
ゲーム製作費用の増加とゲーム会社の大企業化で、
ゲームが好きだから作りたいって人間じゃなく、
真面目に勉強して有名大学出た人しかゲーム製作の現場に立てなくなってきてるのは事実だな
本スレ見てるとPSO2はなんだかんだで一定数のユーザーはつくんだろうなと思わされる
それと同時にPSシリーズが今以上の規模に拡大していくことも、ゲームとしてよくなっていくこともないんだろうなとも思う
ユーザーの声を吸い上げるという能力がないんだから
作ってる奴の学歴とかゲームが好きかどうかとかそれ以前の問題だろ
公式掲示板だろうと2ちゃんだろうとPSUの時代から色々ユーザーが問題点指摘してるのに全然反省してないし
ユーザーの意見を聞くにしても盲目的に聞くんじゃなくて
ちゃんと自分で確かめてから聞いてないからこんな糞バランスになるんだろ
正直ハゲより見吉のほうがまだマシなんじゃないかと思い始めた
プロデューサーなんて誰がやっても大して変わらん
ディレクターとしてはPSOの見吉>PSUの酒井
今回は本人も言ってるように菅沼の責任
>653
ゲームが好きじゃないから、どうすれば面白くなるのかがわからない
ユーザーの声もどれを聞いてどれをスルーすればいいのか判断出来ない
羹に懲りて膾を吹くがごとし調整に終始するのはそのせいだよ
菅沼が戦犯か・・・
もう値崩れして投げ売られてるし今回はやばいな
これを機に反省して作れよバ開発
ゲームが好きじゃないってのはわかるよなぁ
開発はゲームをプレイするのが好きなんじゃなくて、
ゲームでプレイヤーを上から目線でハメたりすることを一種のゲームとして楽しんでそう
俺仕事できますよアピールで変えなくてもいいところまでいじっちゃうんだろうな
1000円で再調整したアペンド配布して欲しいよ、ホント…
>>659 TRPGなんかによくいる典型的な地雷マスターだよねそれ…
嫌がらせを楽しんでるってのはあるな
プレイヤーへの嫌がらせが生きがいなのか
ドラゴン系の尻尾回転を多段するように調整した奴アホか
ビーストでも耐えられんわ
あと聖櫃の回廊のミルリリー畑を作った奴死ね
全方位からのビームであっという間に昇天するわ
>>660 これ以上金取られるのはかなわんよ
パッチで調整すべきレベル
>>661 地雷マスターか
たしかにシナリオや戦闘バランスやギミックを見てるとその表現は正しいだろうな
サーフィンしながら銃(?)撃って来る奴にボコられた…
まぁそれはいいとして、結局開発者は必要以上に期待を煽りすぎたのが敗因だと思うな
多分簡単って言われるのが一番嫌な人種なんだろw理不尽、何々でねー、この敵おかしい、ボスHP高すぎ、修正しろが褒め言葉に聞こえてるはず
インフィニッティーは発売前から不安しか煽ってなかったわ
>>646 PSU初期の感染・燃焼で回ってたとしてもか?
あと、ヴァーラの群れで突っ込んでいって一瞬で蒸発するFFとか・・・
ストレス貯まるとか以前に近づくと死ぬな訳だがw
>>667 あれだけクソゲーだと言われてるのにスルーなのか
この出来でフルプライスじゃうれねーわな
うはwwクソゲー過ぎるwwwww←カオスを楽しんでいる
こういうニュアンスで受け取ってるだろ
このスレのやつらが言ってることが、大体は俺も同じ考えだから困る
多少は変なものあるが、開発は見てたら嘲笑ってないで真面目に読んでやってくれよ
まぁ俺は次出しても買わないけどね。というかセガ商品当分買わない。
PSOはまったけど2はこの調子なら期待できない。どうせ小出しだしな・・・
>>670 燃焼系オンラインはまぁFFやってなかったからそこまで気にならんかった
それより最初のワイプとか小PSOBBから続く出し小出しアプデは別売りのやり方のほうでイライラしててそこまで覚えてられんかったわ
俺も買わないと決めたわ、もう結構です。
>>675 体験版ちょろっと触って投げたとか、そもアンチで中身に興味ねーとかなら
最初からこんな事言わないさ つかまずこんなスレ開かん
好きなシリーズでやってきたからこそどうしてこうなった感がすごい
>>678 別にお前の事指してるんじゃないだろうとw
実際、体験版ちょこっとで投げたとか、
数時間で投げたとかいう中身のない書込みがあるのは事実だし。
>>642 まぁ、三好の場合は、
素材集め → 合成 → 強化
というインフィニティコースだった訳だけど・・・
>燃焼系オンラインはまぁFFやってなかったからそこまで気にならんかった
FFやってないというか、FFやろうにもやれなかったというのが正確な表現だと思うけどな。
DLCの小出しっぷりも半端ねぇ
5月までこんなもんで遊んでるやつ少数だろ
>>679 いやすまん
たまにその手の煽りが入るんでついw
まああれだ、ナギサもグラールに散らばった「悪意」を集めてるんなら
欠片なんか集めてないでフィンジェとリリーを狩れと
マイソロ3→マイソロ2.5じゃんか
2∞→PSPo2.5じゃんか
GジェネW→PSPでここまで出来るのかよ…
3つ購入した俺の感想
ドゥンガさんは足にダメージ蓄積させれば転倒してしばらく隙ができるし
攻撃も回転開始とかしてから飛んでくるからガードもしやすく戦ってて楽しい
二匹で一体のボスとかも悪くはないんだ
尻尾振ったりちょっと歩くだけで攻撃判定が出て近接が死ぬ竜型のヤツとか
設置毒沼に入ると一瞬で蒸発させられるギール・ゾーグとかはどうにかならないのか
味方盾にして射撃武器で撃つくらいしか対策が思い浮かばねえ;;
マガ殺は難易度が高くて前作から一度もクリアしてないなぁ・・・
しかしマガ殺は経験値美味しいけどプレイヤーの腕前というかPスキルが求められるし
それなりに装備も必要だから敷居が高い
だからレベル上げ作業すらできない俺・・・・
とうぜんレベル200も転生もできないわ
iのマガ殺が難しいとか冗談はよせよ
>>685 >マガ殺は難易度が高くて前作から一度もクリアしてないなぁ・・・
転生有無に関わらず前作からは超簡単になっている。
>しかしマガ殺は経験値美味しいけどプレイヤーの腕前というかPスキルが求められるし
>それなりに装備も必要だから敷居が高い
>だからレベル上げ作業すらできない俺・・・・
作業なのは事実だけど、
FOになって、火属性の杖(エクステカジュ+火↑)を準備して
フォバース+ギフォorギバだけやってればクリアできる。
>とうぜんレベル200も転生もできないわ
まぁ、こっちは今期が必要だけどな・・・
DLCでしかでないIMボスとか舐めてんの?
伝統の超小出しとくるわこの糞ゲーはチートつかっても色々しょうがないと思うわ
689 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/05(土) 18:38:50.31 ID:DbbobJ4z
マガ殺無理
クリアしたらどうなるのか未知
クリアしたら経験値がそこそこ美味しい
クリアできなくても他の味噌やるよりはうまい
魔石が潤沢にあればの話だが
普通のミッションもマガシ並の経験値貰えるようにしろよ
他がうんこすぎなんだよ
インフィニティミッションのまずさは異常
TP稼げない、アイテムはサッパリ出ない、レベル上がると大型x4で地獄と化す
おまけにボス箱はミッションディスクに邪魔されて目的のレアが出にくいとか
こんなクソミッションのために合成だのトレジャーだのやろうって気になれるかよ、アホか
>>683 >2∞→PSPo2.5じゃんか
いや2.5じゃね?
>>650 今作は無印版も含め下手するとテストプレイなんて一切していないか
しててもしてないようなもの状態だろうな・・・
じゃなきゃ糞花のビームをはじめとして理不尽な現象がおこる仕様くらいすぐ気が付くし直すと思う
つまり何も考えていないで適当につけているだけでにしかみえない
あのビームあきらかにいっかい食らっただけで永遠と大ダメージをくらうとかおかしいだろ
チートはもちろん悪だし叩かれて当然だが開発よ、お前らはまずチートしなくても楽しめるバランスを整えろ
テストプレイでチートしてるからしょうがない
10周年記念作品がこれってマジ泣ける
10年なにやってたの…
お花さんのビームとサーファーの理不尽さがすべて台無しにしてるなぁ
完全に調整不足感がいなめない
まぁ、どうせステカンストTP50LV200キャラとかでテストしていたんだろうけどな
そこまで育てきればちょうどいいバランスなんじゃねーの?w
あと、売り上げが悪いのはPSO2の発表のせいだろうな
この発表で「∞はただの前座であまり力入れてません」というのがわかった奴多いと思う
そりゃ様子見するわ
他の作品をパクって昇華させるのが日本の文化なのに
PSOを参考にしたモンハンが大売れしたのに
なんでそれを逆にパクリ返して面白くするとかできないのか
禿が学んだ事
「ブログに寄せられる都合の悪いのコメントを承認しなければ見吉の様に炎上しない!」
早く進化のカタチの公式プレイ動画出せよ禿。お前がメインで使ってるっていうビスHuでな
TASさんに頼んでスーパープレイ動画でも作ってたりしてな
モンハンからじゃないけど転生とかIMとかパクリまくりです
全然面白くないけど
マガ殺だけはいいバランスなんじゃねぇの?
実質1つのミッションしか遊べない糞ゲーってことになるけどな
結局手っ取り早くLv上げるには前作と同じマガ殺をやるしかないって状況なのにこれで良ゲーとか言っちゃってるやつはどうかしてる
肝心のマガ殺も魔石がないと受けられない
マガ殺は前作じゃストレスマッハだったけど、調整と新要素で
いい具合に無双できてそこそこ面白いバランスになったな
ほかのミッションもこういう調整してくれればよかったのに
インフラのフリーやIMなんてまずすぎてやってられないレベル
せまい通路で敵固めて出すとかありえないんですけど
難易度がどうこうじゃなくって、壁際で敵倒したらドロップ消滅するバグを放置で出してくるから困る
せめてどっちか治せよ
IMもマズイだけで、システム自体は面白いのにな
なんかもったいない
もうちょっと開発期間長ければ何とかなったのかねえ
面白いか?
ツマンネ
携帯機向けのまともに遊べるアクション型ハクスラが他にほとんどないから遊んでるけど
もしもこれより遊べる同ジャンルゲームが出たら即そちらに流れるだろうなぁと思う。
あと、読み込みの問題かバグか原因は全くわからないけどIM開始時に、
片手杖に仕込んだテクが名前もマークも表示されていてPPも充分なのに全く発動しない事がある。
片手杖+マグの方は発動するのに、何故か片手杖+ハンドガンの方は高確率で発動しない。
一度武器を変えると元通り使えるようになるけど、変えない限り絶対にテクは使えなかった。
これじゃ本当に開発は読み込みチェックや動作確認をしたのかと問い質したくなる。
一回だがコクイントウの魂エフェクトの色が緑じゃなく、属性の色になったときがあってびびったわ
氷属性だったから真っ青な魂だった
714 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/05(土) 20:56:36.91 ID:mEApYYJ6
いや、2.1位
IMは
・合成前に結果が表示される
・MPはミッション単位ではなく全体で設ける
・合成したIMに任意にメモが書ける機能
少なくともこれだけはやらないと。
まあこの開発には無理だろうけど
モンハンをパクったGE > クソゲー
モンハンにパクられたPSPo > 超絶クソゲー
え?何をパクられたって?
>>717 モンハンのスタッフがPSOを参考にしてモンハン作ったとか言ってたらしいぜ
いや上の人PSPoって言ってるけど
PM→アイルーぐらいしか思いつかないな
あとモンハン開発陣の参考元はPSPo(PSU)じゃなくてPSOだろ
まぁ、真似でも「俺たちならPSOをこう作る」の考えであれだけ結果出してんだから何も文句は言えまい
バグと言うほどじゃないけど、
時々、フレンドパートナーのキャラがセイバー&シールド装備の時に、
セイバー&ハンドガンのハンドガンの構えやってる時がある
psoの時はクソゲーじゃなかったからpspoにしただけですし
たった今、リアフレからカーツのクライアントオーダー「称号受取」について散々愚痴られた。
これは取り返しの付かない部分な上に、体験版時代から延々と言われていたことだから
ここに加えて他の直せる部分もパッチで修正すればまだ評価は上がるだろうに、
きっと開発は無視を決め込んでなかった事にしようとしているんだろうな。
うゎ、今ググって確認した
マジかよ
いや、別にカーツそんなにつれまわしたいわけじゃないけど、これは無いべ
当然カーツの親密度称号もあるわけであって
で、称号フルコンプとかにも関わってくるから
これだけはどうにかして欲しいとは思う
メインでカーツ仲間にしたメモステのセカンドでカーツのミッションやったが、
マジで駄目だwwww
こんなしょうもない設定ミスしやがって、体験版をもう修正不可能な時期にしか出さない癖にマジでテストプレイしてねえなぁ……
テストプレイ不足なら、体験版を修正可能な時点で余裕を持って出して体験版プレイヤー全員テストプレイヤーって感じにしちゃえばいいのにw
>>708 発想は面白いけど
何かもう少し工夫が足りなかったよな・・・
うまみも無いのが特に大問題
IMは出てくる敵が系統しか決まってなくてあとランダムなのが
回る気を起させない
せめて決まった敵を出せるようになれば狙いが定まるのに…
今のとこボスに早くたどり着けることしかうまみがない
IMとかシステム盛る前に、基本を朝から晩まで見つめ直せと
IMはRPGツクールのテストプレイをやらされてる気分になってすげー萎える。
>>726 最悪だな
やっぱこのシリーズは見切りつけたほうがいいよ
前作もパッチが出せれたとはいえ致命的なバグがあったんだよな・・・
よくこんなに沢山バグを残したまま製品として売れ出せたもんだ
一応カーツの称号報酬で貰える防具持って行けば達成できるようだ
一品物を捨ててしまったなら流石に南無としか言いようがないが
オレは辛うじてAMF対SEEDラインを倉庫に入れていたから助かったが
普通こんな低レベルなミスはありえねぇよな。
>>730 セガにとっての客とは、金払ってくれるデバッガー
自動回避弱体化したくせに敵の理不尽な行動パターンはそのままかよ
馬鹿じゃねぇの
ランク∞は転生前提のくせにその転生のせいでLv上げが余計にだるくなってるわ
なのにLvの上がりづらさは前作と大して変わらねぇし
>>734 いやデバッガーにもテストプレイヤーにもなってねぇよw
なってたらインフィニティになって前作の問題点の数々が改善されているだろ
ところが改善されるどころか改悪されてるじゃないか
マガシに篭れば2〜3日でLv130くらいまでは持っていける
などと廃人がほざいてる内は何も変わらないだろ
仕事もしない学校にもいかないで一日中ゲームやってる奴を基準にゲームを作るってのは
ゲーマーは皆そんなのしかいないとセガが認識してる証拠だろう
(世間的には)大企業のセガがこれじゃ、ゲームが反社会的と言われてもしょーがないなw
>>723 >>726 カーツの称号報酬受取りミッションが1キャラでしかクリア出来ない? 貰った防具を装備すればクリアできる?
→称号報酬の「AMF対SEEDライン」を所持した状態でビジフォンを抜けると二人目以降でもクリア可能。報酬品を処分しちゃった場合は恐らくクリア不可。
マイキャラクターのうち5人目が4人目のユニットを装備している? 両方の装備を外すことで直る
これか?
マ殺一周目の1→44のレベルアップのペースが後も続けばまあ許すけどよ
それ以降格段に速度鈍るからやっぱ反社会的だわなw
>>736 デバッガー「ここを直してください」
セガアルファ「よっしゃ!もっと嫌なもん追加したるわー」
ちゃんと意見は聞いている。
>>732 倉庫にあったわ
もらったときに多分一点ものなんじゃないかとでも思ったんだろうか?
普通ならこんなクズ防具店に売る手間も惜しんでその場で投げ捨てるのに、共有倉庫に送ってた
アップデートされるなら
ラッピーリゾナ…変更なし
オブリリー…光弾の発射数を1発に
ミルリリー…レーザーのダメージ減少
フランブルーメ…炎弾の間隔を長く
ゴルリリー…氷弾の間隔を長く
インディベルラ…テク耐性、射撃耐性を紙装甲に
ナーゲヴァール…変更なし
イヴァーラス…変更なし
ボラヴリーマ…変更なし
ゴランガラン…変更なし
ゴナン…変更なし
ココメロッダ…旋回速度低下or顔面バリア削除
フィンジェ…移動速度大幅低下、ショットガンのダメージ減少
ギャランゾ…変更なし
カオスブリンガー…PP吸収量をプレイヤーのPP÷2に
ブリガンティア…PP吸収量をプレイヤーのPP÷2に
ヘブンズマザー…グランツの複数ヒット削除or強制ダウンに
ディラブレイヴァス…尻尾トルブレの使用頻度を低下
オルガフロウ…移動速度低下orHP減少
オルガフロウ最終形態…死の宣告に解除条件追加
ギールゾーグ…甲殻破壊後の与ダメージ上昇、毒沼ダメージ減少&強制ダウン削除、円盤のHP減少
ダークファルスディオス…尻尾へのコア移動を削除、火柱の持続時間減少
ヴォルナグラフカ…防御力orHP減少、外周への強制移動削除or外周のダメージ床削除
ヤオロズ…NPCが攻撃した際のペナルティ削除
新モンスターに関して言えばこれぐらい修正してほしいな
というか、新モンスターを「新しい嫌がらせ案」で追加するのはホントヤメてくれ
「強い個性」を出したいなら同時に「弱い個性」も持たせないとゲームにならん
この点だけはもう少しMHを見習ってほしいわ
MHを見習ってラオもどきなどの古龍みたいのを追加しました!
どうせこうなるからやめてくれ
>>742 オルガフロウ最終形態の死の宣告てガエルギエル倒せば解除されるぞ
ネトゲの延長線上のゲームですし…
まだぬるい方だぜ?ドロ率0.5パーはあるんだから
742みたいにこのゲームに愛情持ってる人が開発スタッフに1人でもいればな…
>>744 やっぱアレ解除できるのか
さすがにおかしいとは思っていたわthx
>>687 試してみるけどやっぱ今回のフォース強くていいなw
でもカジュの入手が俺には敷居高かった
>>748 金バッジと交換できなかったっけか
新規組でバッジがないってなら仕方ないけど
>>749 EP1のハードクリア後だな 今からやるのは若干めんどいっちゃめんどいな
デューマンフォースで馬にPP吸われてストレスマッハ。
ニューマンのPP回復速度基準に作ってねーか、これ?
此処見てたら1500円くらいで中古で勝手遊ぶのが正解だと思った
新品でそれくらいならなおよしだ
というわけで早くベスト版出して
>>748 ああ、カジュがあればいいっていうぐらいで、別に無くても十分だ。
フォバ+ギバさえあればそこそこの杖さえあれば問題ない。
ワケ解らんコラボやらブログの変なノリが鬱陶しい
力入れる方向がどうかしてるぜ
ブログ見ると舐めてんのかって感じるよね
>>754 コラボについては完全同意だなぁ。
ゲンタとコラボとかって、どういう層が喜ぶんだ・・・?
あと、装備追加といってもどうせ有料だし、
購入したとしても1回装備したら倉庫入り&ただでさえ狭い倉庫圧迫。
第一、コラボ元自体よく知らないしw
力のいれ具合に対して、効果低いんじゃないか。
ファン感謝祭とかもそうだけど、誰を狙ったイベントなのか不明なのが多い。
放っていても購入する層にPRするだけで、費用効果殆どないだろう。こういうのって。
>>751 回復基準速度なんて微塵も考えてないだろうな
新しい嫌がらせでPP全吸収させてみした^^
そもそもデューマンのPP回復速度がおかしいんだよ
ってか新要素に関してはテストプレイしてないだろどう考えても
新敵にしても新ミッションにしても転生にしても
一度でも自分でプレイしてみりゃバカにでもわかるバランスの悪さばかり
どーせバランス取りもチートで最強データ作ってちょちょいとプレイしただけで
そこに至るまでどれだけの問題が山積してるかなんて全然知らないんだろ
それでズルをしてはいけませんよとか舐めてるとしか言いようがない
どんな理由であれインフラチートはダメだし正当化なんてもってのほか
と、思っていてもブログでのハゲやスタッフの舐めた振る舞い見てると
チーターと運営で勝手に共倒れしやがれと思えてくる
無印ならともかく∞のインフラとか繋ぐ気がまるで起きないわ
グダグダ言う暇あったらハムスターはおとなしく周回しとくべき
761 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/06(日) 00:40:02.75 ID:kymBMIoF
ゴッドイーターバー糞以下で爆死おめ
ついでにアルファの社長ざまぁwwwwwwwwwww
いや、十分過ぎるほど売れてるでしょ
初代PSOのバランス調整したもの出してくれ
あれ?転生しても、他に高レベルのマイキャラクター用意しとけば楽なんじゃね?
そう思ってた時期もありました…
だからマガシやればいいだろう
文句ばかり言ってた俺だけど法撃と命中、HPカンストした沼子が140になったらオフソロが面白くなってきた
最もここまで辿り着けるのはチーターか準ハム、エリハムくらいしかいないだろうがね
つまらないならGE()でもやってればいいのにグダグダグダグダ
767 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/06(日) 01:02:15.08 ID:hSgA/qoV
アドパで改造アカツキ封配ってみんなを救ってるよ俺は
マルチモードが糞過ぎて話にならん
ドロップ率が増えたり利点があるならまだしも全く無いし
あとインフラやってたらエラーしすぎでイライラする
日によっては全く繋がらない日あるし
>>767 マルチで改造配るチーターしねといいたいところだが
今回対策されてて改造武器はマルチで交換できないんじゃなかったけ??
それとも通るやつは通ってしまうのか・・・
転生システムにしても、例えばサポキャラで呼べば経験値入りますよとかって
システムだったら、2キャラ育成もできて良かったんだろうけどなぁ。
複数キャラ育成無理とかいう批判も回避でききただろうし。
(入手経験値は1/10とかでも。)
全般的にシステムの詰めが甘いね。
あと、販売系についてだけど、
スペシャルパックとかラッピーパックとかどうすんだ。アレ
アキバ淀行ってきたけど、山積みされまくり状態。
ああいうの企画する前に、ゲームの設計詰をやれよと。
ユーザーが何を望んでいるか理解してないのかと。
全然消化できてないらしいからなiは。
バ開発が手抜きしすぎたんだよ
どうぞGEをお楽しみください^^
煽りでGEの話が出てるんじゃなくて、心底PSOシリーズが好きなのにガッカリ過ぎてGE開発を見習ってほしい的な方向で出てる感じに見える。
774 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/06(日) 01:57:22.28 ID:OZelQXKw
∞買ってないけどニューマンFO一強過ぎで近接死亡って聞いたんだけどどうなの?
つまらないならやめればいいって言われたりするけどぶっちゃけもうやめてるのよね
好きだったゲームをここまで糞化されたからこのスレで不満ぶつけてるわけで
死んだら金装備ぶちまける仕様じゃないし、スケド廃止にしてほしいわ。
オンで体力増加はいいがバランス考えろよ
道中やら非ムービーボスはまだサゾハメ中にボコって効率化図れるがムービーボスに至ってはソロの倍近くかかる始末
ヤオロズ∞がソロで仮面3つでやぐら破壊安定してたのにオンつないでやった途端破壊出来る気がしなくなったわ
>>774 正確には新規エネミーの挙動が糞過ぎて近接が凄く不利になった
どれ位糞かと言うと3〜4体同時に出られたらFoでも軽く蒸発する位
俺FoだけどIM合成したら最終ブロックでブリガンティア×3+キャリガイン×1が3回連続で出て来てメイトとスケド全部剥がされた
>>775 やめてるなら書き込む必要ないのにね^^
これは酷い擁護を見た
むしろやめてなくて楽しんでる方が書き込む必要ないだろwww
ぶっちゃけ俺は楽しんでるけど不満も多いから
本スレでは普通に書き込んで、不満はこのスレに書きに来ているw
狂信者でも中の人でもどっちでもいいけどスレタイすら読めないんだもんな
こんなアホの意見取り入れたり、むしろそういう奴らが関わってたんじゃ
いい作品になるわけがないよな
ホント、なんで生きてるんだろうね?はやく死ねばいいのに
>>780 擁護にもなってないところが悲しいところやね
本スレで愚痴ると信者が愚痴スレにいけって騒ぐんだもん
メニューの出す時と選択音をもう少し気持ちいい感じにしてください。なんかイラッとする
あと武器の音ももうちょい力強さが欲しい
昔のPSOの動画とか見てると根本的にチェインシステムがダメなんじゃないかと思うわ。
これがあるせいで敵の耐久が三段飛ばしで増、通常がチェイン稼ぎ用になってるんだけど。
PAの消費をPPにしたんだからPA倍率控えめにするだけで良かった気がするんだけどなぁ…
>>786 音質に関しては、∞ではメモリの関係で劣化している。
そいやPSP自体1000と2000,3000でメモリ搭載量が違うんだよな。
一層の事、1000は切り捨てて、余っている(とはいってもキャッシュ用だが)メモリを
ゲームに利用できないのかな。
そうすれば、メモリ2倍な訳で、いろんな幅が広がりそうだけど。
ソニーが禁止しているのだったら、ごめんなさい。
789 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/06(日) 03:56:45.08 ID:1qTzOP12
.hackとコラボすれば喜べるのに
あっちはpsoパクッテ出来てるんだからさ
オーヴァンの吹くとか欲しい
>>788 不可能
PS2の時代と変わってなければ
自分で書いてる通りソフト作る際に別ハードならまだしも
同一ハードの型番で動作の可否がないようにいろいろと縛りがある
>>769 上限オーバーとかありえない数値じゃなきゃ普通に通ると思うよ
仕様の範囲内ではじくならそれはバグと同じだし
公式でPSZのフィンジェがでますよ!楽しみですね!
とか書いてあった時、PSZでアレだけ苦戦したのにこいつ正気かと思ったわ
何か対策なされてるのかなと思ってみれば、引っ掛けるか打ち上げるだけ
ストレステストしてるわけじゃないんだぞ、こっちは
>>778 ギールゾーグ行くとHuとFoでどれだけ待遇が違うかマジ判って萎える
つか、エリアが斜めになるのも移動苦労するだけだから良い
棘貝は破壊可能だし、動き見てスレスレ回避できるから良い
だが毒沼だけはダメだろ
インフラでメイト尽きて死亡→死体が傾きで移動→毒沼に来たあたりでムーン→緊急回避するも無駄な抵抗
毒沼考えたヤツはキチガイ染みてると思ったわ
Foだけっていうか全回避前提じゃないとチェインと噛み合ないPA(笑)に対して
スキルレベルと法撃さえ上げれば△連打で蒸発できるだけなんだがな
全回避可能なら近接の地位もちょっとはマシだったはず
なんか、全体的に企業が出す商品というレベルに達してない感じ
圧倒的に「おもてなし」が足りていない
いやむしろないと言ってもいい
本当に自分達の作りたいものを作っている感がある
面白いものを、楽しんでもらえるものを作ろうという気持ちがこれっぽっちも感じられない
あれがこうだったらウザそうじゃねとか、ああしたらごまかせるでしょとか実際に自分達でやらずに頭の中だけでシミュレートして適当に作ってるのがバレバレ
はっきり言って出来も開発者の頭の中も同人レベルだよ
公式ブログの内容、ノリを見るとこうなったのも納得出来ちゃうけどな
モンハンにしろGEにしろ作品を重ねるごとにユーザーの意見を汲み取りながら自分達でもああすべきだった、これはいらなかったって考えながら目に見えて進歩してきてるよ
十年もやってながらこんなレベルなのはここだけ
とにかく俺は金輪際ファンタシースターシリーズは買わないからいつまでもクソゲー作り続けてりゃいいよ
オンが全然美味くないし疲れるだけなんだよね
あれか?維持費取れないから出来るだけインフラに繋ぐ気がしない様に調整してるのか
いや本当に自分達の作りたいものを作ってたら万人受けはせずとも面白いものになるだろうよ
そんな情熱感じないわこの手抜きっぷりからは
まーとにかくだ
視点とロックオンと糞罠 糞敵 糞道中 糞属性システムだけ直してくれれば
ここまでセガとアルファシステムを悪し様に罵ることはしなかった。
逆に言えば、シリーズ通して糞のままで放置してるから凄い。
GEBのプレイ動画とか評判からしてこっちの方が旨そうと思って
尼見たら中古だがGEとGEBアペンド合計で2300円程度だった
これ売った3300円の使い道決定ww
開発はGEの開発見習えks
ギールゾーグはロックオンがどんだけクソかわざわざ分からせてくれる良心的なボス
アイツをイライラせずに倒せるようになれば立派に調教完了って感じ
GEBをアペンドでやるなら、まずは無印の理不尽さを体験してから
アペンド版を入れると良いよ。
改善ってのがどういうことなのか、よく解る。
そしてソニチとアルファがいかに仕事と客をナメてるのかも。
>>800 こっちのバ開発はユーザーと同じ様にプレイしてないからユーザーの意見を理解できてないんだよな
・少しプレイすれば不便だとわかるIMのソート・メモ機能無し、合成結果不明、ポイント個別が手付かず
・「前作はレベル100位で挫折する人が〜」
※と言ってるのにレベル1に戻す転生システム
・「レベルが上がりやすくなりました!」
※経験値取得量調整ではなく「IMはすぐ終わるから経験値up付けて回せよ^^」
GEを出すのはスレ違いだろう。
と思うけど、まぁ、ユーザーの声を聞いてないってのは事実だろうな。
>>802 >・少しプレイすれば不便だとわかるIMのソート・メモ機能無し、合成結果不明、ポイント個別が手付かず
少なくともIMをオンでやる意味(特に手伝いとして)が見えないんだろうね。
合成ポイント入手できないし。
>・「前作はレベル100位で挫折する人が〜」
>※と言ってるのにレベル1に戻す転生システム
これに至っては完全同意だなぁ。
追加要素の転生やIMって、無印を遊びつくした奴の為のシステムみたいなもんだろうし、
プラネットトレジャーなんて、素材ディスク集めるだけで終わるぞ?
>・「レベルが上がりやすくなりました!」
>※経験値取得量調整ではなく「IMはすぐ終わるから経験値up付けて回せよ^^」
転生の追加アビリティポイントが、経験値UPと丁度同じという当たりがなんとも・・・
マガシほど美味しいミッションを用意しろとは言わないけど、
フリーミッション5,6周でLvUPぐらいの経験値バランスにしとかなぁとダメだろうなぁ。
これぐらいだと、ライトユーザーだってLv上げるのが楽しくて周回するだろうし、挫折もしないだろうし。
廃だってすぐにカンストできて満足するだろうし。
正直、ライト、廃どちらを基準にした方が、ゲームとして売上UPになるのかは、明らかだと思うんだけど。
このゲームに関して、廃要素は、出ないレア堀があれば十分だと思う。
804 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/06(日) 08:11:30.19 ID:nr71HG9m
糞スレのくせにpart2まで立ってるなんて凄いじゃないかwww
というのは置いといて君たちはもうすこし冷静になった方がいいよ
ポータブルはライトセイバー使えるモンハンみたいなゲームです^^ってノリでモンハンに便乗して
ZEROはDSでできるモンハンみたいゲームです^^っかんじ売り出してまたモンハンに便乗してただけのカスにさ
君達は何を求めてる訳?パッチ期待してる訳?
発売後にどこに修正パッチあてるゲームがあるのさ?売り逃げに決まってるだろwww
作品に対する情熱・こだわり・プライドを求めてるの?
あるわけないだろwwwwwww笑わせんなwwwww
面白さ・進歩か?
見吉追い出してもさPSUの戦犯達しか残ってないんだよ?もう言わなくてもわかるよね
センスやバランス?
PSUから追加された武器を見てみろよ
小学生みたいだろwwww
そんな頭のレベルが小学生の人達にバランスが取れるわけないじゃん
それ以前にバランス取る気もないみたいだから無理に決まってるけどw
PSOに対する思い入れ?
オルガフロウ最終なくていいっすよねとか言ってたり
蛇足ストーリーに蛇足エフェクト付けてるやつにあるわけないだろ
何あれ?オルフロウに最後に緑のフォトン剣でしてるたあ!は?
あっツイン=カノン右手の持ち方おかしくないですか?
気付かない あっそうですか
そういう人達しかもう開発にはいないんです
カスしかもう開発にいないんです
カスゲーはage進行でおk
みんなアマゾンでレビューしようぜwww
806 :
742:2011/03/06(日) 08:20:12.71 ID:k+EaVc0n
転生とIMという2大糞システムが地盤になっている以上
大きな変更はできないだろうけど
インフラ&マルチ…常時経験値2倍
敵のHPが2.5倍なのに経験値が1倍なのは意味不明
転生…装備制限Lvを転生時のLvに変更
引き継ぎ可能のTLvである程度縛っているんだから、LvとTLvの2つで縛る必要はない
マイキャラ…取得経験値の何割かをマイキャラに割り振り
メインキャラの転生が控えている以上、サブキャラを育てる余裕がない
IM合成…合成結果の表示
リセットゲー削除、狙った効果が表示されなかった時点でペナルティ(?)としては十分すぎる
IM…大型×4のパターンを大型×2or大型×2+小型×2に変更
突進、顔面バリア、広範囲攻撃、遠距離攻撃が4体揃った時の理不尽さは異常
経験値補正…削除orLvによるランク制限削除
転生と同様にわざわざ2つで縛る意味が分からない
細かい事を言ったらキリはないけど
システム面は最低でもこれぐらいアップデートしてもらわないと
とてもじゃないけど金を取れる代物じゃない
とりあえず公式のアンケートは送ってみたが
せめて読んでくれたらいいのになあ…
808 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/06(日) 08:37:09.80 ID:nr71HG9m
転生・IM・デューマン等
ご自慢の新要素すべてが糞だっただろ
全部修正しろよカスって言えよ
これだけでもとか言ってたらそれだけしかしないだろ
菅沼はユーザー舐め過ぎ
ナギサちゃんの抱き枕だってよwwwww
俺の嫁だってよwwwwwwwww
そんなことしてる暇があるんですね
頭冷やしたらどうですか
すべて僕のせいです()とか言ったのだからどうにかしてみろよ
って言ってみてはどうですか?
言うだけ無駄だけどwwwwwwwwwww
モンスターやコラボ追加なんかしてないでシナリオ担当にもっと金かけてやれよ
弱体化しろとか敵が弱すぎとかいう意見しか見ないという伝統でもあるとしか思えない
811 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/06(日) 08:50:52.33 ID:nr71HG9m
ここの開発は気に入らないならやめれば?とか
チートすれば?とか本気で思ってそう
なんでって?開発にいるのがカスしかいないからさ
>>794>>796 俺も同じ様に感じてた。
PSUの頃から言われてるような不満点とかはずっとそのままなのに、
PP上限が増えると回復速度も上がる事とか、一部ユニットの性能とか、細かい事でも下方修正はキッチリやって来る。
最早嫌がらせとしか思えない。
そんな事より今作で追加された要素の問題点とその解決策とか、そもそも必要かどうかとか吟味するのが先だろう。
思いつきとノリで追加して「はい、おしまい」で、そっから磨き上げて無い。
シリーズ最期で盛り上がるのは解る
開発として色々想いがあるのも解る
がなんか宴会ムードむんむんで腹立つわ
出来が良かったらユーザー側も宴会ムードでゲームを楽しみたかったけどね
肝心の中身がLoAを馬鹿に出来ないようなゴミクズで盛り上がりようがないってだけ
ところで次回作では魔法クソ弱体化かね…?w
プラネットトレジャーも酷いな
周りたくもないミッション回ってポイント貯めて
意味不明な合成頑張ってやって
やっとできたと思ってミッション行ったら
発見できませんでしたとか舐めてるだろ
プラチナトレジャー全然取れねえわ
価値のないミッションに無駄にポイントが溜まるだけとか
どうしようもない糞システム
合成ポイントはミッションごとじゃなくて自分に溜まるようにすべきだろ
トレジャーはランダムにするなよ
回りたくないミッションぐるぐる回ってしんどいだけだろ
そして次回作は射撃厨強化してレンジャー無双になるんですねわかります
もう奴らにはバランス感覚自体が存在してないに等しい…
818 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/06(日) 09:49:19.42 ID:kymBMIoF
ゴッドイーターバー糞みたいに、アペンド版だしてたら
まぁ、多少は甘めに見てやらんかったこともないけど
前作と同じフルプライスでこの出来
> ファンタシースターポータブルシリーズを1、2、インフィニティと携わって
> 来ましたが、今回のインフィニティでシリーズ累計200万本を突破してくれ
> といいなぁ……と思っています。
アルファの社長今息してるのw
>>816 プラネットトレジャーも合成に成功してクリアしたら入手確定
または、それこそポイント制で確実に入手できるようにしてほしかった
というか、プラネットトレジャーもまともに調整されてないぞ
エクステ∞を4個回収するまでやってみたけど
出現するボスの9割はほとんど同じ面子だし(基本6〜7種類+たまに珍しいのが出る)
シルバーとプラチナのエリアに至っては
100回以上リセマラしてもニューデイズしか出てきていない
獲得のチャンス→条件を達成しました→発見できなかった
って流れも不自然だし、街中のNPCはゲーム中の仕様と食い違う事を言ってたりと
マスターアップ直前までグダってたんじゃないか?
>出現するボスの9割はほとんど同じ面子だし(基本6〜7種類+たまに珍しいのが出る)
>シルバーとプラチナのエリアに至っては
>100回以上リセマラしてもニューデイズしか出てきていない
このあたりは公開されてないエリア、ボスが出ると詰んじゃうから絞ってるのかねぇ
>>820 下手にランダムに出てもミッション調達に困るから、
ある程度固定のがありがたいかもしれないな。
>>804 煽りにマジレスするが、
パッチはこのシリーズの場合、直の前作がやってる
しかも、かなり迅速に配信始めてる
ただし、そのパッチはユーザーに有利なトラップもチェインに組み込まれてる仕様を潰すためのもので、
前作も大概にバランスが悪くて、打撃、射撃、法撃のうち、打撃以外明らかに産廃だったのは放置されてたけどね
823 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/06(日) 10:17:17.89 ID:EoCutgMd
公式ブログでは、開発者がコメント欄から直接ユーザーの生の声を拾い上げており、要望・意見をゲームに反映している。
その目的は「あの時」の悲劇を二度と起こさないためであり、その開発態度には非常に評価できるものがある。
ハハッワロス
>公式ブログでは、開発者がコメント欄から直接ユーザーの生の声を拾い上げており、要望・意見をゲームに反映している。その目的は「あの時」の悲劇を二度と起こさないためであり、その開発態度には非常に評価できるものがある。
社員が書いてるとしか思えない
チェインのおかげで連打ゲーが解消されたとでも言いたいような文もあるな
頭わいてんじゃねぇのか
2無印の話題はスレ違い
スレタイも読めない文盲は消え失せろ
761 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/06(日) 00:40:02.75 ID:kymBMIoF
ゴッドイーターバー糞以下で爆死おめ
ついでにアルファの社長ざまぁwwwwwwwwwww
^^;
>>820 データを作成しながらトレジャーをやってたけど
エリアはちゃんと規制外を除いて割り振られてるんだよね
なのに規制されてもいないボスや敵系統を縛る意味がわかんない
>>821 全部自力でやっててもトレジャー4周目でボスはほぼ揃ってるし
そこはランダムにするからこそ、ミッション交換での絆()が生きるんじゃないかな?
それにドロップが不味いボスや倒すのが面倒なボスはリセマラで避けれるし
俺の場合だとプラチナはラグナス、アルテラとしか戦ってないw
830 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/06(日) 10:40:49.00 ID:EoCutgMd
ID:kymBMIoF 酒井乙 ついに2ch荒らしに来たか
第2のゾルゲールになったなおめでとう、あいつ元気にしてる?
∞全然面白くねーから、Mk-Uでしっかり∞を評してやっから心配するな
831 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/06(日) 10:45:13.85 ID:kymBMIoF
ははw
社員が疑心暗鬼になってとうとうトチ狂いだしたなw
あと新武器が∞エクステ前提とかアホかと
エクステのコンセプトを提示した開発側が理解できてないのかと
エクステすれはSランク相当として十分使えるようになる筈が
新武器、エクステしても全然強化されず同ランクにも勝てないし
∞エクステは更に強化できるというコンセプトだったのに
更にも何もエクステの効果がガタ落ちで
∞エクステ前提状態じゃねーかよ
>>785 愚痴りたい気持ちはわかるが本スレには本スレの愚痴スレには愚痴スレの場や空気というものがあるからな
信者じゃなくても愚痴スレ池とは思う
せっかく愚痴スレとかこの反省スレがあるんだからさ
お前さんもこっちのスレを盛り上げていくんだ
ナギサの言動が鬱陶しい。いい年した厨二メンヘルとか今時アニメやラノベでもいねーよ
ポルの言動もいい人狙い過ぎでモイキー
誰か主人公をヘッドハンティングして引き抜いてやれよ・・・
>>788 メモリの関係ってより、一枚のUMDに収める為に
態々サンプリング等を低くしてるんだろ?
>>798 アペンド形式でGEBを『低価格帯』も用意したのは評価出来るが
PSUで不評だった人形劇を合えて採用した感が頂けない。
>>826 PSUでJA付ける事で多少の連打改善はされたモノの
PSPo2からPSZのチェイン入れただけで
チェイン>JAスキル、三段目チェイン切れの変なバランス
PSOのPBチェイン程度で良かったのになとは思う。
若しくはボス戦のみチェインが有効とか。
というかどうせフォース強化するならわざわざブレイバー弱体化するようなことするなよ
職格差があまりに酷すぎる
今後もハクスラでいくなら開発は100hぐらいはセイクリッド2とかやってくれ
そういや前から気付いてはいたんだが
Fo以外でLv30のシフタとLv27のデバンドを使うと
本来は職Lv制限で規定のLvに落とされるはずなのに
効果時間だけはLvそのままなんだよね
これも一種のバグなんだうけど、こういうのだけは
アップデートでしっかり直してくるんだよなw
>>756 ファン感謝祭は、前作の時点でほとんど思いつきで開催したレベルだから
初回の東京会場にしたって、想定来場人数が明らかに少なかっただろうTFTで、来場者が
会場外に溢れ、おまけに入場整理券も用意されていなかったのでgdgdのまま冬の寒空に
2時間近くも一般来場者が待たされていた
結果として、イベント開催が遅れに遅れ、終了時刻も当初予定を大幅にずれ込み20時過ぎ
流石に未成年者の参加もあるイベントでこれはまずいと思ったので、公式ブログのコメントで
釘は刺しておいたけど
>>788 追加分のメモリは、アプリケーション(この場合ゲームプログラム)から直接アクセスできない
だから基本的には、カーネル側がUMDキャッシュとして使うのに留まる
まあ、既にディスクレイアウトがPSP-2000以降に最適化してあって、1000でプレイした場合
ロード地獄に陥るタイトルは散見されているけど
メディアインストールは必須にすることはできないし
>>798,818
アペンド形式はユーザーにとって有難いけど、あれは企業体力のあるNBGIだから出せた
それにしたところで、実態はダンピングありき、皺寄せは下請け開発やキャスティング声優など
末端の単価に及んでいるのだろう
ま、このあたりは早々にUMDを切り捨てなかったSCEの方針もネックになっている
840 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/06(日) 11:25:04.58 ID:EoCutgMd
なぜSEGAは必ず○○を上げると××を下げるという行為をするのだろうか?
このゲーム敵が強いんだから全部底上げでいいだろ、弱体化するなよ
強いのを弱くするのは格ゲーにしてくれよ
あと、○○を弱くしたら、ついでに強くも無いのにそれと相性が良いから△△も弱くするとか、
逆に××を強くしたら、ついでにそれと相性の良い別に弱くない□□を一緒に強くするとか
Poでシャグが強すぎたからシャグ弱くするのはわかるが、ついでに片手武器やヒュマも一緒に弱くしたり、
Po2でフォースが弱かったから、フォースを強化のついでに、PPや命中、回避等重要ステに恵まれて弱くなかった沼も一緒にPP回復大増量とか、
そういうことするから調整が良いところで止まらず行き過ぎるんだよ
とくに拡張ディスク的な立ち居地の今作で弱体化が存在するのが一番意味のわからない仕様だよな・・・
強化ならともかくね・・・
843 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/06(日) 11:36:15.82 ID:EoCutgMd
個人的には∞でPoのチートシャドーグ許すw 異論は認める
∞スタッフはバランス感覚ゼロだからまずスタッフ全員に朝出社したらバランスボール運動をお勧めする
煽りスレかと思ったらみんな真っ当なレスだった
みんなファンタシースター大好きなんだな…
そりゃPo1やPSZの「〇〇は糞ゲー」みたいなアンチスレとか葬式スレとは全くといっていいほど違うからな
MHにもこの開発反省スレ建ってるが同じようなものだ
ソニックチームは関わらないで欲しい
転生すれば職業バランスは良くなるからなぁ
この職業バランスだけは続けて頑張ってほしいわ
いや転生しないとバランス悪いって駄目だろ
転生無しでバランス良くないと
PSZは面白かったんだけど
PSUシステムだとやはりPSPo2が限界だったんだろうな
iはもう蛇足しか感じない
PSO2でしっかりした土台を作って欲しいわ
不評だった人形劇がどんなのか知らないけど
主人公を画面から完全排除せざるを得ない、立ち絵と1枚絵とムービーでストーリーやるくらいなら
人形劇の方がマシなんじゃないか?
でも新しくデュマ子作って、今まで使った事なかったソード使ってみたら楽しい悔しい
人形劇の不満は飛ばせないことだけだな
キャラクリメインのゲームで2Dイベントは
主人公表示できないんだから誰が考えてもおかしい
>>849 PSPo2で土台が完成したとか思ってそうで怖い
まだPSZのほうがいくらかマシなのに
二手に分かれるよことyかトラップ解除してこいとか何度やってもうぜぇからな・・・
NPCいてもいなくてもたいしてかわらん難易度なのはわかってるけど二手にわかれようと1:3で分かれたりトラップ解除とかで解除するまで棒立ちとか
みててなんで俺一人でやってるんだ?絆(笑)って感じになるわ
ギミックが面白いと思ってるんだろうか?
周回ゲーにめんどくさい要素なんてあっても邪魔なだけなのに
>>850 人形劇で一番不評だったのはPSUep2だと思うけど、
人形劇どうこう言う以前のシナリオだったのが問題だったと思う
おそらくこれも最初の構想段階ではep1と同じくPCは居なかったのを、
ep1の不評を受けてオンライン配信時に無理やりねじ込んだんじゃないかと思うほど、PCの存在が無い
完全にライアの視点で話が進み、PCは個別に名前を呼ばれる場面でも名前を呼ばれなかったりほとんどの場面で無視され、
最初に挨拶でお辞儀するだけでお辞儀オンラインと呼ばれていた
キャラクリゲーなのにマイキャラをじっくり見られんのが致命的だとおもた
せめてマイルームのカメラ位は自キャラロックオン外せって
もっとフリーダムになれよぉぉ
サカーイ達を見てるとスクエニというかスクの3馬鹿が頭に浮かんでくる。
アクションにギミック要素、探索要素は洋の東西問わず盛り込まれることが多くなってきた
けれど、最初からそういうコンセプト(MGSやワンダ)で練りこまれてでも無い限りは、総じて悪評になりがちだな
作っている人も個人的にギミックを解く事が楽しいと言うよりは、自身の職人、玄人アピールの為に作っているような印象がある
>>852 DQ9でもGEBでも、人形劇だったけど確かにPCが物語に参加している感はあったよなー。
しかしこちらではNPC同士が勝手に語り合って勝手に自己完結して終わるからうんざりする。
いい加減にこのライターを外してもっとマシな他の人間にシナリオ書かせてやってくれ。
PSU系シナリオは正直、悪名高いシナリオ工房月光や生田美和の作品以上に酷いと思うんだ。
>>853 思ってなかったら、今作なんて出さなかったと思う
PSUとPSOは繋がってるんだ^^をアピールしたかっただけにも見えるけど
>>856 ep2はシナリオ的にはまあ・・・あれだけど、第三者視点で見てたから個人的にはまだよかった。
ep3で、自キャラが急に○○隊長とか呼ばれて持ち上げられだした時には唖然としたけど
>>850 人形劇は言われてる程PSUの「オフのストーリーモード」は悪くないよ
イベントはオンと同じくロビアクで再現してる場面以外にも
アクションパートのキャラ+αで口パク合わせてたり
アクターによるイベ専用のモーションとか。
PSU&イルミナス同様にカメラワークとロビアク使った人形劇で容量抑えて欲しかった
無駄に今作はOP2種類、変な所で動画入れちゃってるから戦闘中の音声が篭ってる。
PSZでのヘッドホンプレイは神掛かりな音響なのにいよいよPSPo2iでは…
>>856 お辞儀オンラインだったけれど今のテイルズシリーズっぽい会話シーンより
遥かに好きな俺がいる。。。
取りあえずラッピーパッケのカロリーメイト(ペロでもモノでもおk)出してくれ大塚!!
PSZを今風のキャラデザにしておけばこんなことにならなかったんだ…
DSだからガキっぽいグラにわざとするとか頭膿んでるだろ…
内容は神ゲーなのに。シナリオは良くはないけどクソでもなかった
転生はまあ一週間もありゃレベル200まで戻るし苦でもない
IMもボス箱狙いに重宝してる
デュマは言われてるほどゴミでもない
評価低い新要素に関してはマンネリ解消も含めて歓迎だがオンでのあの体力増加はなんだよ…
現状だと最適解4人集まってやっとソロより早いかもしれないレベル
ディオス、ヤオロズ辺りに至ってはそのメンバーでもソロの方が楽なくらい
IMは評価するといったが交換はもっとちゃんと考えろよ
多少バランスがアレでも唯一と言っていい携帯機の本格的なオンゲなんだからオン周りはちゃんとしろよ
イベント時のCVがいらない
これのせいで、なるべく本筋からずらさないように
選択肢が無難なものばっかりになってる
選択肢がひとつしかないところとかもあるし
>>862 テイルズっぽいというか中二病風味は増してるよな
PSUではイーサンにしろライアにしろ、普通の人間の中で頑張った人が英雄になるって感じだったのが、
Poではヴィヴィアン、エミリアにしろナギサにしろ特別なんてレベルじゃない中二設定なんだよね
GEBみたいに顔の表情がほしかった
口パクはなくてもまばたきぐらいほしかったな
868 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/06(日) 13:36:03.10 ID:W17tIQwp
キャストのデザインがどんどんヒーロー物ぽくなっていく
アーマードコアやアヌビスみたいなのもあってもいいと思う
>>834 > 誰か主人公をヘッドハンティングして引き抜いてやれよ・・・
確か昇進の話は出てたけど主人公自身が断った…と2のクリア後にモブが言ってた
多分良い話が出てもあくまでも天才少女のパートナーってことで断り続けるんじゃないですかね
PSZもだけど、ストーリー中そのepのヒロイン否定する選択肢にしたらすかさずフォロー、場合によっては主人公非難も伴うご都合主義便利屋主人公だからなー
転生の致命的な失敗は旨味が無さ過ぎる。
ドラクエ3みたいに前職のパラを半分持っていけるとかでもなく
転生振り分けはマゾ過ぎて低レベル転生だと強さを実感できない。
唯一の利点はアビリティ枠+4だけ
装備とかも強制的に戻されるし、マゾさだけが残った。
>>867 表情が難しいから顔面パターン増やしたキャラクリらしいけど
やっぱり、まばたきと口の表情は欲しかったな
人形ぽさに拍車がかかった
装備のC〜Sのグレードとかレベルとかでの装備制限いらないと思うんだ・・・
転生してグレートS相当の高レベル武器で強くてニューゲームやりたかった
>>864 レベル200を一週間って一日何時間前提だよwwwwww
マガシ127週する為の石準備する時間とかも考えろよな
あ
クソゲーとか言いながらレスし続ける不毛さ
GEにさっさと戻ればいいのに
>>874 愚痴スレや反省スレとは
「開発にメールや電凸をしてもテンプレで返事をされた人間」
等が同じ様な愚痴や意見を持った住人同士で傷を舐め合うスレである
隔離スレで何期待してるの?マンセーしたいなら本スレ行けよ
>872
一日15〜20時間ゲームやれるのが前提だからさ
リアル生活が忙しい奴はお断りなんだろw
こんなスレ必要なし
人形劇とか気持ち悪いです
サン○ーバードのアレを思い出しますね
ここの開発に人形劇やらせたら間違いなく動きが不自然で気持ち悪いものにしてくるのは
見えてるわけですから人形劇はやめてほしいですね
紙芝居+ムービーで十分だと思いますし、ボイスファイルは重いのでムービーの時だけ十分では?と私は思いますよ
>>877 > グダグダ言う暇あったらハムスターはおとなしく周回しとくべき
ブーメラン発言乙
880 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/06(日) 14:13:55.27 ID:nr71HG9m
キャラ変えて発言してみたwww
クソゲーはとことん文句言いってやらんと開発が調子乗る
期待させて裏切られた腹いせも含めて思いっきり凹ますべき
禿げきれ
882 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/06(日) 14:28:27.76 ID:nr71HG9m
菅沼D「ぼくはほめてのばしてほしいです」
こんなのでも20万も売れたのなら調子乗っても仕方ない
そんなに不満があるなら自分で作ればいいのにね^^
リアル生活が忙しい奴はPARでも買って来て一気にLv200転生5回キャラ作ればおk
こんなクソゲに時間使うなんてもったいない
886 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/06(日) 14:38:29.91 ID:nr71HG9m
リアル生活が忙しい奴はcwcを無料で導入して一気にLv200転生5回キャラ作ればおk
PARにお金使うなんてもったいない
リアル生活が忙しい奴は割れでおk
こんなクソゲにお金使うなんてもったいない
3000円で売れた。
これから一気に値崩れするだろうしまぁいいか。
バ開発はストレスが溜まる嫌な敵=難しくて面白いって勘違いしてる気がするんだよな
嫌ならやるなとか自分で作れとか頭おかしいんじゃねえの
費やした時間と金が返ってくるならとっくにこんなクソゲーのこと忘れてるわ
だが現実はそのどちらも返ってくるわけがない、いくら意見要望を送っても開発はクソゲー作り続けて増長してるからこっちも腹が立ってんだろ
890 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/06(日) 15:24:01.91 ID:kymBMIoF
どさくさに紛れてPSZ持ち上げてる奴がいてワロタ
糞ゲーで売れなさすぎて、続編出なくなったゲーム持ち上げるとか馬鹿w
売り上げと面白さはイコールじゃねーだろ
PSOなんて10万ぐらいだったし
GEよりGEBの方が売れてないし
だから嫌ならやめればいいでしょ?
なんでしがみついてんだろう?
オンのHP増量なんてすぐ修正できるだろうに、やっぱりプライドとかが邪魔してんのかね
894 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/06(日) 15:32:50.32 ID:kymBMIoF
>>891 だったら、こんなとこに書き込んでないで
PSZ一生やってろよw
ハゲや菅沼よりも寺田氏ね
糞ゲー+あの気持ち悪いブログふざけんな
確かに嫌なら止めればいいよね
セガは買ってさえもらえば後は止めようと積もうと叩き割ろうと関係ない
もう二度と買わないと喚く奴のうち何割かは結局次も買うし
何しろ4年以上前に出た、不評の嵐で叩かれまくってたPSUにちょこちょこ
手を加えただけのPSPoシリーズが累計100万オーバーだからなw
セガ自体は下請けに丸投げしてまともに仕事すらしてない
メディア露出時だけドヤ顔で偉そうな事ほざくだけ
こんだけ不誠実なことしまくっても売れるんだから開発が反省するわけない
セガもセガだがユーザーも大概だわな
ボロい商売だよ
菅沼も抱き枕と一緒に写ったり大概だけどな
嫌ならやるな等の発言は見当違いだといい加減気付けよ
なんでわざわざ開発反省スレにまで出張してきて擁護してんだよ
それにここはアンチスレでも葬式スレでもねぇんだよ
つーかさ、役員だろうが社長だろうが会長だろうが、
もう「自分の」金儲けにしか興味無いだろ。
「実績」作って、ゴマすって、昇進して。自分の代以降のことはシラネ。
引退しちゃえばそれまでだし〜、ってその程度のノリ。
そんな連中が今商品を買ってくれているお客さんの心情まで考えているわけがない。
考えていたとしても自分の食う晩飯のメニュー以下程度だろ。
900 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/06(日) 15:45:34.61 ID:6xMannbX
セガの全関係者、そのディーガみたいなプライド早く投げ捨てなさい
DCやめてハード事業からの撤退を決めたとき
当時のソフト開発部門の連中はDCは素晴らしいハードだから捨てるのは勿体無い
応援してハード買ってくれた人の為にももう少し頑張りたいと熱心に会社にかけあったそうだが
そんな熱意を持った連中は皆セガから去ってしまった
今の連中は上の決めた事だからと何でも唯々諾々と従うだけだろうな
アンチがどう騒ごうとも今回も売れたのが現実なんですけどね^^
小売は今泣いているんだ!
消化率糞低くてワゴン予備軍状態なのに、社員風を装ってわざと釣ってるとしか思えない
PSZに続きPSPo2iもワゴン行きか・・・
もう駄目だなセガは
906 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/06(日) 16:05:29.95 ID:kymBMIoF
>>902 同じ糞ゲー仲間のゴッドイーターバー糞よりもうれてねーぞw
>>906 だからGEでもやってればいいのにグダグダグダグダと
嫌ならやめればいいし、続けたいならおとなしく続ければいい
反省スレにきて何言ってるのこの人頭おかしい
いやNGしなよ・・・
GEは無印がアレ過ぎたんで期待してなかったけどやってみたらかなり遊びやすくなってて嬉しかった
プスポは無印相当はまってやり込んだから期待してたんだけど開始3日でゴールしちゃった
新キャラとEP2はそこそこだったよ
がっかりゲーの中でも群を抜いている
ネトゲじゃねぇんだから、いやならやめろは通じねぇだろwww
チーターを完全排除は無理だろうけど
もう少し減らす努力をしてほしいわ…
せめてバレバレなのは繋がらないようにしろって
刀とか解放武器多過ぎんだよカス
エルシディオンみたいな洋風の剣の方が好きなのに
無印ベスト版の置き換えとして3500円ぐらいでDL販売しときゃここまで酷評されなかった希ガス
ルミアの特典サントラに釣られてエビテン定価で買った結果がこれだよ!!
916 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/06(日) 16:41:53.90 ID:RZSpRQ3x
[760]名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 2011/03/06(日) 00:37:54.12 ID:a3GYtGhw
AAS
グダグダ言う暇あったらハムスターはおとなしく周回しとくべき
[764]名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 2011/03/06(日) 00:54:03.55 ID:a3GYtGhw
AAS
だからマガシやればいいだろう
[766]名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 2011/03/06(日) 01:00:27.56 ID:a3GYtGhw
AAS
つまらないならGE()でもやってればいいのにグダグダグダグダ
[772]名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 2011/03/06(日) 01:22:36.22 ID:a3GYtGhw
AAS
どうぞGEをお楽しみください^^
[779]名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 2011/03/06(日) 02:15:52.21 ID:a3GYtGhw
AAS
>>775 やめてるなら書き込む必要ないのにね^^
[874]名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 2011/03/06(日) 13:57:10.11 ID:a3GYtGhw
AAS
クソゲーとか言いながらレスし続ける不毛さ
GEにさっさと戻ればいいのに
[877]名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 2011/03/06(日) 14:08:50.97 ID:a3GYtGhw
AAS
こんなスレ必要なし
[884]名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 2011/03/06(日) 14:32:53.10 ID:a3GYtGhw
AAS
そんなに不満があるなら自分で作ればいいのにね^^
[892]名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 2011/03/06(日) 15:29:06.77 ID:a3GYtGhw
AAS
だから嫌ならやめればいいでしょ?
なんでしがみついてんだろう?
[902]名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 2011/03/06(日) 15:55:46.53 ID:a3GYtGhw
AAS
アンチがどう騒ごうとも今回も売れたのが現実なんですけどね^^
[907]名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 2011/03/06(日) 16:10:17.19 ID:a3GYtGhw
AAS
>>906 だからGEでもやってればいいのにグダグダグダグダと
嫌ならやめればいいし、続けたいならおとなしく続ければいい
917 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/06(日) 16:48:17.54 ID:hOGVVLm+
>>916 グダグダ言うなとか言えば格好がつくと思うなよ
みんな金出して買ってんだから言う権利あるのは当然だボケ
カッコつけんなカス
値段がいくらだろうと叩かれたと思う
いくら値段が無料や安価でも中身が糞なんてやりたくない
値段が高くてもいいから高品質なほうがみんな喜ぶと思うよ
正直、無印のパッチだとしても叩かれるレベル。
これタダでもやりたくねーよなw
無印プレイしてた方がよっぽど面白いわ
このスレ的には少数派意見っぽいけど
ぶっちゃけ無印も十分アレだったよね・・・
十分アレだった無印を更にアレにしてるから文句タラタラなんだよ
>>921 Aランクから敵全部スパアマ状態で射撃とテクはゴミ。産廃な武器カテゴリばっかり
戦闘は間違いなく無印の方がクソだった
ただインフィニティはクソエネミー追加、クソ仕様の転生やIMで前作以上にストレスと作業感がマッハ
>>922 勿論そうだが、どうも「無印は高評価」的な空気があるからさ。
そういう風に感じてた人もいっぱいいるんだな、と。
無印はまだ改良すればなんとかなる糞さ
∞はもうどうしようもない糞さ
無印はストーリークリア〜そこからレベルちょっと上げるくらい辺りまでは悪くない。
無印はi予約した勢いで買ったけどLv60ぐらいで投げたな…
こういうマゾ仕様って最近の流行なの?
開発はやっぱりなんか勘違いしてる気がする
転生とIMの仕様を見てると
長く遊べると長時間かかるを勘違いしてるんだろう
>>921 Po1は100レベルになるまでやったけどPo2はストミのサンドラッピーがでてきたところでなげた
雑魚が無駄に強いくせに倒しても達成感の欠片もないし逆にボスはたいして強くないから倒しても達成感ゼロ
Po2も十分糞だったと思うよ
>>924 PSUとPo1のガラクタを寄せ集めて
あれだけの物を作ったんだからそこは評価すべきだろう
ただゲームとしては元の2つがクソすぎただけであって
Po2単体で見たら過大評価だとは思うが
俺もなぜかPo1は百花繚乱取れるまでやったんだけど
2はストミハード込みで全部クリアしたあたりで投げた
2iは言わずもがな
なんだかんだ言ってお前ら結構遊んでるんだな。
まあ俺もなんだが。
PSOの良かった部分の思い出だけでシリーズを虫食いでプレイしてるが
「酷い」ってセリフしか出てこない。
だからチェインシステムがクソすぎるんだよ。
チェイン溜めやすい武器が強いし、タメの長いPAは全滅
敵が地面に潜ったり、倒れれば(死んだふりとか)強制で切れる
チェインが切れる時間が早すぎる、いっかいPCが吹っ飛ばし攻撃食らえばまずアウト
なんだこれ?
PSPo2にしても∞にしても
Aランクミッションやるまでは割と面白いんじゃないかな
前作でAランク以上クソゲー化していたのが、今回改良されるどころか悪化したから問題だったっていうか
マゾゲーってクリアしたら達成感があるのに
これは…
>>835 >メモリの関係ってより、一枚のUMDに収める為に
ちがうって、UMDは容量あるけど、メインメモリがいっぱいって事
どの敵も基本チェイン前提だからアホみたいに体力高いからな
繋がればいいいが切れたりするとあぁぁぁぁぁってなる
iはそんなチェイン切れやすい敵ばっかだからストレスが・・・
|\ /|
|\\ //|
: ,> `´ ̄`´ < ′ 時間軸で考えればまったく等価なのに、
. V サカーイ V 君達人間は長く遊べると長時間かかるは違うと言う、
. i{ ● ● }i わけがわからないよ
八 、_,_, 八
. / 个 . _ _ . 个 ',
_/ il ,' '. li ',__
>>932 PSOはベリーハードまでは楽しめたなぁ
アルティメットでブーマ相手に絶望して投げた
…って俺投げてばっかじゃんorz
940 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/06(日) 17:33:14.12 ID:kymBMIoF
EP2はストーリーモードもゴミ
あんなだるいのやっとられんわ
>>938 絶対におまえの思い通りにはさせない、酒井・・・いいえ、ドラゴンサカーイ!
俺個人としてはチェインシステムに賛成だけどな
昔みたいにフォトンチャージ(うろ覚え)ガブ飲みしてPA連打するより
よっぽどゲームらしいし、マルチならレンジャーがチェインを稼ぎつつ
ハンターが仕留めるといった連携も面白いとは思う
ただ、いかんせん
>>933が言ってるように
調整が甘過ぎるゆえクソシステムになってる
転生と経験値のバランスが悪すぎて雑魚もおかしいのが増えたからなあ
大元のPSUは職業バランスだけは良かったと俺は思ってるんだけどな
PA上げと生産システムが終わっててPCのみでやらなかったからアップデートがろくに出来なかった
最初からPCのみでPSPo2みたいなドロップメインだったらもうちょい延命してたと思う
いやチェインはどうかと思うな
確かに戦略性は増したけど、このゲームって戦略性を求めるものとは思えないんだよね
雑魚をザクザク殺す、無双的な爽快感があるほうが長く楽しめる気がするわ
元は「使えばちょっと楽になる」程度だったPSZのチェインを
何故か「使わないとまともにダメージが入らない」ようにして導入したのが失敗だろ
チェインって、オンマやディマと相性最悪じゃないか?
無印だと全く行かなかったから分からなかったというか、
Ex罠で倒してたから分からなかったけど。
>>942 がぶ飲み連打を防止するだけなら、現状のPPだけで解決してると思うんだ…
PP回復アイテム無しのPPがキャラ共有の現状がねー
正直現状のPPシステムを採用だけで、チェインはなくてもよかったなー
>>942 そういう反論をよく見るけど、このチェインと共に導入された
自動回復の最大値固定のPPシステムのこと忘れてないか
これがある限り薬ガブ飲みぶっぱとかならねーよ
そもそも、大仰に武器の□攻撃に「スラッシュ」とか「乱舞」とか
書かれてるけど、どれもこれも「チェイン稼ぎ」でしかないんだよ
通常攻撃とか攻撃ですらない
>>945 PSZやってないからわからないけど、ちょっと楽程度になるくらいならよかったのかもね…
PAが複数つけられないのもシステムとしては糞なんじゃね
結局同じPAしか使わなくなるから見てて飽きるし
PA変えるならいちいち武器チェンジしないといけないのが面倒だった
何かと、この開発って倍率を大きくすぎてそれなしじゃ話にならなくする傾向があるんだよね
属性とかPAもそうだし
PAなんかもっとダメージ系が抑えられてれば状況に応じて、吹き飛ばしや円周囲攻撃とかユーザーの思考で選択の幅が広がれば、
今は無駄に数あるだけだけど、使う人間の個性が出て面白くなったかもね
>>948 本来はそういう点をキッチリ調整するべきなんだよね
攻撃力に関しては片手、単体ロック、ヒット数の少ない武器やPA(テク含む)は
倍率を大きく上げてバランスを取ればいいだけだし
チェイン数も手軽な最大30程度で打ち止めて
チェインの繋がる時間や効果時間を大幅延長すれば解決する問題だと思う
>>951 火力下げちゃったら・・・
結局吹き飛ばしは敵が転がってうぜえ、円周囲攻撃は割り込まれて痛いとかで
地獄絵図が展開されるんじゃないだろうかそれ
>>951 ダメージ計算がこれだからな
(【基本攻撃力】 + 【武器攻撃力】 * 【属性補正】 - 【敵防御力】) / 5 * 【PA倍率 or チャージショット倍率】 * 【各種補正】
>>950 各武器種で使いやすいPAは大体一つか二つだから武器チェンジ自体しやすい方が良い
PSU時代は目的に応じて武器自体変えることが多かったけど
PP制限とチェインシステムにPAのさらなるバランス崩壊でPSPo2の時は
ほぼ拳でランパしか使わなかったからまずそこからなんとかしてくれないと…
同じ物をずっと使うだけならいいけどPT全員同じってのはつまらなく感じるかな
ぶっちゃけこうなる未来しか見えない
「ポータブルシリーズなどで好評だったチェインシステムは、PSO2にも受け継がれています!」
>>934 それすげーわかるわ
序盤はPAや武器も色々使えるし、ガードや回避もうまく作用してて楽しいのに、
難易度があがるにつれて理不尽というかバランスが崩壊していくんだよな
武器やPAの選択肢の自由度がなくなっていくというか
ぶっちゃけ製作側の思ってるゲームと俺たちが思ってるゲームが大幅にずれてるんだよ
製作者側はプレイヤーの能力で難易度が変わるようなアクション的なのを目指してる感じ
戦略とか協力を無理やりにでもやらせようとしてるっていうのか
プレイヤーはもくもくとレアを探して手に入れた時の達成感を求めてる
めんどくさい要素とかPSOからやってるやつはほとんど求めてねーだろ
黙々とレアを求めて周回したい レベルが上がれば周回の効率が上がるレベルでよかった
今回いくらレベル上げても装備そろえても敵がうざ過ぎて俺TUEEEもできないしただひたすらめんどくさい作業がまっているだけ
修正パッチ、出て欲しいけどでないだろうなぁ…
あのサンダーフォースYもずっと放置しっぱなしみたいだし…
960 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/06(日) 18:17:19.50 ID:M7ag/qcw
ヤスミノコフ4000Xなんかいらねーよ!
7000V出せ!
チェインが糞なのは敵の逃げに対して対処法が用意されてないとか
NPCがプレイヤーのチェイン切るような糞AIだからだろ
Po1みたいにゴリ押しするだけのゲームになったらただのレベル上げゲームじゃねーか
攻撃の全てが必殺技になったところで技名がある通常攻撃に成り下がるだけだぞ
今時上手いも下手もないレベリングとレア集めだけのゲームの何が面白いんだと
それこそチートして終わりになるだけだろ
>>948 実際に今ですらぶっぱしてるバカが後を絶たないだろ
脳筋ゴリ押しのユルバランスと爽快感は全く別物だ
>>957 ただでさえ各武器やPAの差が激しいのに
ほぼ最強のものを選択した状態でバランスとってある感じ
デバッグ武器でテストやるとたまにこういうミスやるんだけど
それ級の武器手に入れるまでの過程を頭からすこーんと忘れちゃうんだよねw
話は変わるけどちこっとインフラ覗いたら
Huが必死に0連打やってるのガン無視で必中いい事にテク連打してるFoが印象的だった
Huがたまりかねて杖に持ち変えてザルアやる頃には戦闘が終わってるっていう
テクターが脳筋やる時代が来たんだなあって印象
あ、あとなんで動画うp禁止にしてんだよ糞が
ストーリー(笑)とかに関することならともかくとして
プレイ動画が面白そうならいい宣伝になるというのに
そこ隠す時点でもう開発が他製品と勝負にならない産廃って認めてるようなもんだ
PSU初期の池沼子地獄を思い出す
>>958 PSUの時は一部のマップ除いて高属性武器もった近接が暴れると
サクサク周回出来たんだけどね、RAは状態異常が強かったから活躍出来たし
FOは強化と回復、テクが絶対ヒットで安定した火力持ってたから
武器揃えてないとかPA上げてないというプレイヤーが悪いってことはあっても
職業自体いらないってことはまずなかったんだけど
なんというか調整が全体的にマゾいネトゲなんだよね
PSUの生産は確かに悪かったけど失敗確率とか素材集めとか調整が悪すぎたからであって
正直このドロップ集めもマゾ過ぎて個人的にはあんまりよくないんだよね
拾っても属性カスで使えないとかあるし…
作りは全体的に悪くないんだけど調整が悪いの一言に尽きると思う
ブログのコメントが完全に統制モード入ってるな
こうなったらもう終わり
>>964 まあシステム上「できちゃう事」なんだから悪くないっつかしょうがないんだけどね
ホント一職でチェインも含め何でも出来ちゃうからそうなってもしょうがない
>>963 動画うpオッケーにしたら、産廃だってバレるからでしょ。ガチで。
自分達でも産廃だって分かってるんだよ。
チェインや倍率ドンはあっても良いが、
それはプレイヤーにとって「気持ち良く快適なプレイ」をさせる為のものじゃないのかね。
あくまでプラスαの部分なのに、必須&狙い難い、てのはこれこそ本末転倒。
でもセガアルファにとっては本分が
「新要素という餌で顧客のハートをガッチリキャッチw」だと
本気で考えているんだと思う。
それを考えるなとは言わないが、本当に「それ」しか考えてないのは・・・・・・・ねぇ?
あれ?前まで全部禁止じゃなかった?
オブリリー3体とかミルリリー3体とかに腕の上手いも下手もない
トラップやサゾでハメ殺す以外の選択肢がないからな
たしか酒井が交渉してOKにしたとか
ストーリーモードがダメってことはゲーマガの惨状はアウトってことだろw
結局モロ隠蔽気質ってことじゃないか
>>974 シズルカウンターのことならIMでもいいじゃないか
つーか元々ゲーマガもあんま面白くなかったろ
なんだよあの視点
>>975 面白いとかじゃない
美味いミッションなだけ
ep1は無印のまま、ep2はミッションが面倒だが話はそんなに大した話でもない
わざわざ隠して意味があるもんでもない気がする
>>970さん次スレお願いします
>>977 パソコン立ち上げて立てようとしたけれど無理だったよ
次スレは不要
このゲームが好きな人は何もいわず礼儀正しく続けてる
スレ立てちょっと試してみる
擁護するのは勝手だけど、具体的にどこかどう良かったのか書かないと意味無いぞ
次スレ立ててきた
候補からどうぞ
NGしてスルー
と思ったら、全力質問スレと間違えたwwwww
削除依頼出してくるわwwww
乙じゃなかった・・・(´'ω'`)
次スレ候補を開くで飛ぶと、AW関係のスレに行くのは俺だけ?
立ててくるわ
ここから無理やり褒めちぎったような書き込みが続く ↓
1000ならPSO2が神ゲー
>>993 何だかんだ言ってpspo2iは最高のゲームソフトだよな
ゲームは一日5分ってのを守れば人生の伴侶
一生モノなんて聞いただけで背筋がゾクゾクしちゃうよ
997 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/06(日) 20:20:56.05 ID:EoCutgMd
∞スタッフが数名沸いている模様
無限が面白いゲームなワケがない、お前らスタッフは面白いと思ってるのか?
もうむしろPSOをそのまま移植した方がいいレベル
1000なら神修正パッチ配布
ちょっとは993の無茶振りに応えてやれよw
1000ならトニオの出番がもうちょい増える
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。