【PSP】クラシックダンジョン ランジョン12階目
1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
【クラシックダンジョン 〜扶翼の魔装陣〜】
◆よくある質問
Q.これってどんなゲーム?
A.作業なのになぜか楽しいと思ってやっていたら、いつの間にかピンチになっていた。
何を言っているか分からないと思うが俺も何故あそこで走ってしまったのか分からない。系のゲーム
Q.わかんねーよ
A.公式のシステムを見て来い
ランダムダンジョンに潜ってひたすらキャラクターを強化するゲーム
Q.○○な俺は楽しめる?
A.ドットキャラ描いたり、キャラをこつこつ強くしたりするのが好きならおそらく。
綺麗なCG、高いアクション性を求める方、シナリオ重視の方には残念ながらお勧めできない
Q.DL版とUMD版、どっちがいいの?
A.どっちでもいい。ロード時間もほぼ変わらない
安いし、読み込み音が気にならないDL版がオススメ
Q.罠うぜぇ
A.罠が見えたら走らず歩くか、避けましょう。
ちなみに矢は踏んだときのキャラの向いている方向から飛んでくる。スライディングでも回避可能
Q.○○わからん
A.まずWikiを見てくれ。話はそれからだ
Wiki内検索とか使ってもかすりもしなかったら聞いてくれ
Q.○○のキャラのドット絵欲しいんだけど
A.クレクレはやめとけ
wikiのおえかきエディタ・アップローダー・スレ内検索で探してみる。
それでもなければ誰も作ってないので自分で作ってみよう
更にそれをアップすれば同じような人に喜ばれる
Q.転職って?
A.名声を10稼いでヒヨじいに話しかけると出来るようになる
ヒヨじいはマノアカズの右から大きく池を周り込んだ先にいる
実際に転職出来るのはマノアカズ左にある木の穴の中、煙突左にいるヒヨから
Q.虫って?
A.今作一番のレアアイテム、ワイドのこと
詳しくはシステムプリズマのブログ参照
Q.ワイドはどこで手に入るの?
A.名声を30稼いでヒヨじいから貰う
他にはランジョンやニュージョンにいるヒヨッキーが落とす。特に白ヒヨッキーが一番落とすらしい。
クリア後に出る「あらたなてき」からはドロップしないので注意
◆体験版
【クラシックダンジョン 〜扶翼の魔装陣〜】
「無料体験版+追加コンテンツ」
・製品版とセーブデータの互換性がある。製品版のクリアデータで追加要素が解放される
・ダンジョンは「ドラゴンの森」まで
・新要素「ニュージョン」が追加
・追加ダンジョンでは、AIや技を搭載したモンスターも登場
・体験版では転職、通信、ランジョンができない
・スクリーンショットが撮影可能。(設定でONにする)
【クラシックダンジョン X2】
・セーブデータは全て製品版と完全互換
・ダンジョンは「闇エルフのどうくつ2階」まで
・キャラメイクは合計5人までレベルは7まで
・ゲームデータセーブは一個のみ
・おえかき機能はセーブが一箇所にしかできない以外、制限はなし
(顔おえかき5個、装備品100個はゲームデータに含まれるので体験版でも作成可能)
・MMLによる作曲は制限なし
・おまけとして体験版の最後にアーティファクトがもらえる(合体プチリンゴ)_
◆バグについて
【クラシックダンジョン 〜扶翼の魔装陣〜】
(詳細はここを参照
http://www31.atwiki.jp/cladun/pages/32.html)
・ランジョンでドロボウネコ系に全装備を解除されると行動不能となる
対処法:真っ先に倒す、なってしまったらメニューからギブアップする。
・状態異常のまっぱ中にリカバーを使用するとキャラがおかしくなる
対処法:まっぱ中にリカバーを使用しない。
・全クリ後に仲間になるキャラがいなくなったりする
対処法:仲間にした後ラストボスを倒してエンディングをみない(要検証)
・フリーズについて
対処法:こまめにセーブすること、ランジョン中ばくちのゲートに余り入らない。
・新しい技や魔装陣を覚えたタイミングがレベルアップのアナウンスと一致しない
対処法:気にしない。ちなみに各職業は以下のレベルで魔装陣、技・魔法を全部覚える。
戦士・・・59、ドラグナー・・・61、ガーディアン・・・80、魔術師・・・55、商人・・・70
【クラシックダンジョンX2体験版】
・キャラクターがlv7にあがる際にスキップを使用するとlvが制限を超えてしまうことがある。
対処法:lv7にあがる際にスキップを使用しない
ヘルハウンドから
めいかい マナプラス6 ゲット
めいかいの効果はSP+30 マナ15増加
マナ-9で+30
う、うま・・?
>>1乙
>>5 どこにでも置ける9マナ消費のSP30と考えれば非常に有用
ただしマナプラスに何かしらの称号が付いてマナが−(消費)になったら(この場合はもうなってるけど)注意
マナ2倍があると本来はプラスを2倍にするがこの時だけマイナス値が2倍されてしまう
つまりそのAFだとマナ2倍の時は倍の18消費することになる
>>6 俺もそれ一回味わったわ
マナプラスのアーティファクトはマナX倍の前に処理されてるからだろうなー
ヘルベロス
剣・ルーンソード、コロッセル、ザンバラ刀、グラディウス
斧・トマホーク、まさかり、ボーンピック
杖・わんわんロッド
槍・おお刈り、大鎌
弓・センチネルボウ、ロングボウ
短・ジャンビーヤ、ボロックナイフ
鎧・ギデンの初期作、マタギスーツ、ストーンアーマー、ライトメイル
盾・エルブンシールド、リーフシールド、戦士のたて、スクエアシールド
アーティファクト
ちびぶどう、命のリンゴ、げんかい魔力炉、しんせい魔力炉、
突撃兵、きょうか防壁、マナプラス6
>>8 他にも、
鎧にくさりかたびら
盾に三日月の盾
アーティファクトにプチ魔力炉
を確認してるし、多分他にもあると思う。
プチ出た時は目が点になったわ…
NG推奨 ID:hDXNodq2
>>1乙
ここでもっと解析データあげていくわ。
感謝しろよ?
>>10 おいおい
それはひどくないか?
俺はみんなのために教えてあげてるんだから。
いわゆる、みんなの攻略屋さん?みたいな
>12
いや、そのお前の言う「みんな」が嫌がってんだ、どっかいけ
いやいや・・
お前らツンデレすぎだろ
素直になれよ・・
>>12 一つだけ教えて欲しいんだが
レア称号の付いている(名前が黄色と赤)の武具は買える?
立って早々無駄にスレ消費するのやめろよ
ってレスするのもモッタイナイ
今はまだ体験版の話だけしてりゃいいのよ俺らは
>>16 いや
レアは買えない。裏ショップもランダムだけど出てこなかったな。
スルー力足りてなさ過ぎるだろ
こんな嘘情報に惑わされる必要はない
小学生並みの自演
>>22 信じたくないんだろ?
けれどこれが現実。受け入れなければいけないときもアル。
>>23 誰が自演してるの?私にはわからない・・
>>24 なんていうか、微妙に説得力のある事言いますね。
もう一度言っとくよ
NG推奨 ID:hDXNodq2
もう一度言っておく。
いい加減スルーしないといつまでたっても消えないぞ。
NG推奨 ID:hDXNodq2
レス番飛びまくり(´艸`)ワロチ
NGにするかスルーしましょう
構ったら調子に乗るだけだし
やっぱり団結力すごいなここのスレはw
あんな奴無視しとけ
そういえばブログでワイドがしょぼいと思えるくらい
レアなAFか称号があるって書いてたよね?
一体どれほどの効果なんだろ・・・ゴクリ
超低確率で出るって言われてる称号って一体なんなんだろうね
天文学的確率って一体ドロップ確率何%くらいなんだろ
>>9 ヘルハウンドのドロップで
弓にコンポジット
杖にコモンロッド
AFにATK成長中
を確認したよ。
高レベルの合体は最終的にワイド超えそうだよね
>>15 スレ違いだから諦めろ
ところで
ルーネイトエルフ、魔法少女達の百年祭、無何有の里、遠野幻想物語、
恋色マスタースパーク、月まで届け不死の煙、廃獄ララバイ
の中で何作ってほしい?
全部
そういえばポケモンの未発表のモンスター画像流して
逮捕されてた人いたよね?
多くのユーザーが見てる掲示板に解析したデータを誰もが見える状態で
載せた場合、シスプリに連絡したら何かしら動いてくれるのかな?
廃獄ララバイがいいな
道中曲のどれか作ってほしいです
そういえば前作では結局ワイドはドロップしない内にやらなくなったな
今回はそういうレアドロップ系も集めたいけどドットやmmlに挑戦してばっかになりそうな予感
>>35 ダンジョンのBGMと考えると廃獄ララバイあたりが
シスプリのブログが素朴で面白いな
ジワ売れしてほしいものだ
今から寝る。
またID変えて明日の6時ごろ来るわ。
俺も好きだから
廃獄ララバイ作りますかな。
ちなみにオーエン、セプテットを作った者だ
武具でもワイド並のレアないかな?
AF以外でも激レアあると嬉しいな・・・
>>43 体験版のニュージョンやったら6時間で2つもワイドでたよ
製品版150時間超えで2つなのに・・・
49 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/01(火) 18:37:00.29 ID:9htHNryF
>>48 体験版20時間ぐらいやって1個も出てないんだ
体験版が出た頃は飽きが来てたからそんなにダンジョン潜りまくったって訳ではないけど
狙ってヒヨのいるところ行けないとなかなか集まらないだろうしね
ランジョン77階にすら行けなかったから自分も1個も出てないし
はじまり四階の黄色いキノコがひかりの魔力炉とかいうレアを落とした
ドクロじゃなくてもレアって出るんだな
あとドクロがただのわらよろいを落としてくれた
アンチ東方な俺には厳しい流れだな
だからと言ってMMLまで否定はしない、製作頑張れよ〜
某ピンクだまの緑々な曲すら作れない俺にとってはその技量が羨ましいぜ
商人の敵レベルアップのスキルはアップ幅が随分と違うなぁ
エルフ2FでLv.7〜90くらい幅があるよ
レアどころかアイテム全然落とさないけどね・・・
ひかりのは俺も出た
性能大した事無いしなぜ別枠でこんなんあるのかよくわからん代物だけど
>>53 緑々ってなんだ?と思って検索してみたらお馴染みのこの曲か
ダンジョンに合うか分からんが耳コピしてみようかな
アイテムドロップは元のレベル依存なんだろうな
それとボス補正が関わってたりするかも
ガネはちゃんと変わるけど高レベルならウハウハというわけでもない程の上昇量だった
過疎ってんなと思ったら
hDXNodq2にスルー検定されてるのか
フラグ立ててたからな
俺も1はランジョン77回辿り着けなかったな。60階くらいが最高
ニュージョンで何回か入ったがゾロ目ペナルティというね
でもランジョン30階とニュージョン序盤でワイド一つずつドロップしたから3つ持ってたな。結局はリアルラックか
ディスガイア4やってるけどこのアイテム界システムクラダンに入れてくれればいいのになーと思った
ランジョン潜って武器防具強化
公式のSS見てたらヴァンプコート(スロ4つ目に攻撃時ドレイン&取得経験値0の称号アリ)ってのがあったな
デフォルトで称号がついている装備もあるらしいしこれもデフォルトだろうな
となると店売り装備の称号を剥いで好みの装備に付けるという事もする必要がありそうだな・・・規模が小さくなった神威99みたいだ
>>60 デフォで称号ついてる装備あるね
骸骨奥の赤宝箱からあずさ弓っての拾ったけど
ひかりって称号がついてたな
酒場通信でmmlのやりとりって出来るのかな?キャラとか相関は何となく出来る気がするんだけど、権利関係がややこしいのかなぁ
>>59 初代ディスガイアからあるアイテム強化、PBの称号強化、クラダンはクリア特典魔装陣
ランダムダンジョンは特典が違うだけで定番のシステムだろ
ジャンル違うしディスガイアみたいにインフレ強化できたら絶妙なゲームバランスが崩れる
>>62 できるよ
酒場データ自体にMMLデータが保存されるから、自分のMMLセーブデータに酒場データからいつでも入れ替えられる
ってどっかで見た
>>63 確かにこれ以上武器が強くなるとバランス崩壊だな。良くも悪くも、異常に強い敵に上手く立ち回ることがやりこみの最終地点に近いし
>>62 mmlも受け渡しできるんじゃなかったっけ
>>63 >>65 おおまじすか!モチベーション上がるなぁ。クロノトリガー詰合せがんばってみるぜ!
>>63 ブログより
>今回は、ゲームバランスについてちょっとご紹介します。
>日本一ソフトウェアのゲームは「やり込み」「レベル9999」「1億ダメージ」のようなイメージがありませんか?
>シミュレーションRPGでは良くても、アクションRPGでそのまま日本一ソフトウェア風の調整をすると、「ボコボコに敵を倒し続けるだけ」というゲームになってしまいます。
>この「クラシックダンジョン」では「やり込み」はそのままに、バランス調整は「強くても死ぬときは死ぬよ」という要素を大事に仕上げました。
開発側もディスガイア的バランスはACTには合わないという判断だね
まあ
>>59が言いたいのはそういうことじゃないだろうけど
この流れだと発売したらアドパとかで酒場交流会かな?
なんにせよ今回の通信は地味とか思ってたけど結構盛り上がるじゃないか
>>62 データ貰うと相手のキャラが酒場に登場してMMLやお絵描きデータが貰えるみたいよ
称号武器は武器ごと丸々渡すのか…
しょぼいアイテムでも拾わないとなあ
アイテム所持数に限界とかあるの?
>>46 乙
確実に作曲経験ある人だよね、本当に出来がいい
>>70 SSみてたら☆イチと同じ硬貨の☆めぐみってのがあるな
途中で差し替えられたんだろうか
>>71 装備は知らんがAFは全種類あわせて512個まで
たぶん装備も全部あわせて512個とかじゃないだろうか
と言うか俺は称号システムのおかげで低ランク装備にも光明が差したと思ってたんだがそういう考えの人もいるのか・・・
X2の体験版やって久しぶりに1の方をやってみた
そしたらランジョンLv999完全制覇できた
何回か前方のわきやくが倒れてその度にかなり焦った
>>74 おめでとう。
結局完全制覇は挫折しちゃったけど、なんかやる気出てきた
>>43 無印でひよじいに貰って以来ずーっとワイドでなくて
元旦にやったらワイド出たんだけど
それ以来ずーっとでない
でも、クラダン大好き
x2も超がんばれ
x2はBGM作成で短いループの曲作るとマジでクラシックっつーかレゲーっぽい世界になるなw
昔、ばぁちゃんに買ってもらった(←嘘)ドラゴンバスターの曲を入れてみようかな
ワイドか・・・一回ランジョンで2個も出るという僥倖が訪れるも
出口を探している途中におっちんでパーになったという思い出ががががががががが
それでも最終的には6個も手に入ったからいい思い出になりましたがね
何匹ヒヨぶっ潰したか見当もつかん
一度は去ったが新スレと聞いて
ここ団結力いいな…
ところでMMLってアドパでも渡せるんだよな?
友達がいない俺だがなんかやる気出てきた
>>74 なんかあっさり言ってるけどすげーぞwww
今でもプリズマにメールすれば喜ばれるぜきっと
>>74 おめでとう!
今からでも遅くないから、シスプリに報告してくるんだ!
>>74 おめでとう。これで7人目かな
いままでの使用率的にやっぱり剣?
短剣のガードキャンセル早いなw
ガリガリ削れてくw
X2の体験版からやってみてるんだけど、面白いねこれ。
ドット打ちだけでもかなり遊べる。
んで、体験版をとりあえず最後まで行ったと思うんだけど、
メニューの右の上から2番目って????のままでいいのかな?
何か取りこぼしてるか、それとも製品版までおあずけなのかな?
スクショ機能シカトワロス
>>83 たぶん1からしてランジョン系統だからまだ無いはず
サンジョン、ネオジョンが気になるな
>>84なかなかの出来だな〜
ガンダムワロタwww
>>84 ガンダム、スライム、FF黒魔(ビビ?)か
あとは………クレスか
オリキャラだけだし晒してもしょうがない
俺はオリジナルのキャラのほうが興味あるなw
みんなどんなキャラ作ってるんだろ
せっかくSS機能あるんだし載せていこうYO!
自分もオリキャラに挑戦したんだがどうしても元の形がないとつくれないんだよなぁ…
オリキャラは1から作るとなると相当難しい
自分も女10の素体使ってそれっぽい髪形とかにしてるだけだしね
オリキャラといっても
オリキャラなら一人だけいるぜ
しかもガイドのみ利用で素体無しだ
たった一人のまともな人間キャラだからネタ装備のテスト役にもなってたり
>>86 なるほど。サンクス。
とりあえず、おえかきの称号がジャンジャカ欲しい。
HPが0になった脇役って、HPが0になった後に主役が倒した敵の分の経験値はクリア時に貰えませんよね?
クリア時に全員同じだけ経験値を得たいなら一人も倒れずにクリアするしかない、で合ってますでしょうか?
>>96 たしか経験値はレベル差でも変動するから、全員同じレベルという条件がついてくる。
たぶん
>>88サンクス 記憶だけで書いてるから褒められるとうれC
>>89正解ですよん
>>90オリキャラこそ晒すべき!ちなみにPCないからスクショ使えないんだよぉぉぉぉぉ
今日は無理だが明日になったらオリキャラ晒すは
残りの四人?前スレで晒した奴等ですよ
がんへき砦って既出か?
マナ36でDEF9up
あとせいえい兵も。
マナ40でATK9up
廃獄ララバイだがあの雰囲気をだすのが難しいな。
数パターン作って調整してるが…完成遅くなったらスマソ
鎧にれいふく確認
DEF14
歩き-10
斬-20突 -5叩-5
炎 20氷 20精 20
レアアーティファクトで4つしかないが全部合体なのは仕様かな?
レアは全て合体だったらトレハン要素ガタ落ちだし…やっぱ偶然だよなぁ…
名声集めしてるんだけど前作はどれくらいあれば充分だった?
とりあえず74は貯まった
>>107 たしか200か250だったかな
ちなみに俺は79までたまった。
>>106 ☆〜とかむげんとかいろいろあるよ。
逆に合体しか出ないほうがよっぽどすごいと思う
ヘルベロス ドロップ(not赤箱)
剣・ルーンソード、コロッセル、ザンバラ刀、グラディウス
斧・トマホーク、まさかり、ボーンピック
杖・わんわんロッド、 コモンロッド、むらのロッド
槍・おお刈り、大鎌
弓・センチネルボウ、ロングボウ 、コンポジット
短・シーフダガー、ジャンビーヤ、ボロックナイフ
鎧・ギデンの初期作、マタギスーツ、ストーンアーマー、ライトメイル
くさりかたびら、わらのよろい、れいふく
盾・三日月のたて、エルブンシールド、リーフシールド、戦士のたて
スクエアシールド
アーティファクト
ちびぶどう、命のリンゴ、げんかい魔力炉、しんせい魔力炉、プチ魔力炉
せいえい兵、突撃兵、がんぺき砦、きょうか防壁、大天使の羽、幸運のメダル
マナプラス1、マナプラス6 、禁呪安定化2、ATK成長中
おまけ
称号・ラッキー(はじまり4雑魚、エルフ1茶箱)チャンス(どくろ赤箱)
>>107 300で全ての称号が買えるようになったはず
>>108 そんなに必要なのかよ
この同じルートを何週もしてレースゲームみたいに1秒を争う感覚がまたいい
ドットといいMMLといいおまけ要素が多くて買っても本編が進みそうにない
>>109 俺は槍にトライデント、鎧にブロンズアーマー、盾にミノヘッドってのが出た
お、俺もさらしてみるよっ!
tp://iup.2ch-library.com/i/i0253706-1298993490.png
>>115 なんだこれ普通にすげぇ
妬ましいわね…
>>115 えーと、エクレールだっけ?日本一的に
それはともかく髪の毛の影が綺麗だね
前髪とかは適当でごまかせるんだけど横とか後ろがどう描いていいものか分からない
ドット打ちスキルとMMLスキルを求められる全く新しいRPG
やべぇどいつもこいつもクオリティ高過ぎ
個人的にはうpされてる上手い人のキャラを入れて楽しむだけでも満足しそう
ロマサガ2のホーリーオーダーみたいなの作りたい
PSPからみてるんで出きればh抜かないでくれると助かる
なんでわざわざ抜いてるのかわかってんのか
みんな打つの速いな…
ヘルベロスからピスタトーチって槍が出た
倒し方把握するとヘルベロスマラソン楽しいな
ドットとMMLとヘルベロスをローテするだけで体験版なのに相当もちそうだ
>>105 かわいすぎwww
やめたげてよぅwww
マノアカズが段々カオスな世界になってくなw
後前スレでよろいお絵かきの足の事についてアドバイスくれた人達ありがとう
すその部分を足に描いて胴体の部分も改修したりしたら見栄えよくなったよ
スカートじゃなくて袴だったけど大変参考になった 本当にありがとう
>>135 その発想はあった
しかし俺の場合ひよじいだ…
前作はSSで十分だったけど、今作は全身描ける上にアニメ機能まであるから
出来ればみんな動画で見たいところだなぁ 力作なら尚更
まあそのための酒場データだろうし
弓で銃作ろうとすると撃つときに弓のしなりさがでたり
1方向からしか書けないから必ずどれかの方向で変になったりで
最終的に剣にしてしまった
何で盾だけ無駄に多いんだよ
デスハウンドから
かくとうふくドロップ
DEF11 CRT20upのクリ特化向け服
サンプルのキャラの個性が強いし製品版でたくさん作れるから
あまりこだわってないな。
ワープ先の魔法使いの倒し方や装備のアドバイス下さい…
>>143 前スレより
俺は魔法剣士だったかな、攻撃特化にして8ダメージぐらいずつ延々斬った
開幕の包囲攻撃は、右の方に歩いてドクロの近くの左上辺りに行けば当たらない
避け終わったら左に少し離れる
あとは直線攻撃を上に避ける→一発殴りに行って左のちょい上に離れる→放射攻撃をかわす→一発殴りに行く
でループできるはず
適切な位置で立ち回れば包囲攻撃は最初しか撃ってこない
魔法剣士+バックラー+わらのよろいで氷耐性上げておくと、避け損なった時もガードで安心
ドクロさん周回攻撃力33槍レンジャーで1:30
開幕右上にスライディング→ちょっと下に歩いて左下から飛んでくる氷を避けながら下向けて4回くらいビシビシ
直線攻撃はスライディング回避できない?から歩いて避けながら裏とって2,3発→周囲攻撃スライディング回避で裏とって2,3発以下ループ
さっきまでひぃひぃ言ってたのにパターン化するとすごい楽になるなw
参考にしてがんばれ
145 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/02(水) 12:17:30.26 ID:eK43fQmW
今までずっと弓でドクロしてたがパルチザン落ちたのをきっかけに槍に転換するとすげー速くなったわ
ひとループ8回叩けるし何より安定してる
体験版でも十分面白いけどドクロマラソンとドット打ちくらいしか
やることがなくなって24日までもつかどうか微妙だ
追加体験版でランジョン10階分くらい遊べるやつ
出してくれたら最高なんだけどなー
ところで20時間近くやってて未だにヒヨに出会ったことないな
ヒヨってAFしか落とさないの?装備も落とすのかね?
>>146 前作と同じならヒヨは色によって落とす種類決まってる。ワイドは皆落すけどアーティファクト落とす白が一番確率高い、だったと思う。
MML打ち出したら軽く数時間吹っ飛ぶよ
>>148 なるほど、いろんな色のヒヨがいるのか
出るって言われてる場所で周回してみようかな
MMLはさすがに手が出ないな、ドットですら難しいのに
音楽なんて作れないぜ
ワイドは黒を一番にするべきだよな
なんで白なのか
…鶏?
>>129のmmlをDLしてセーブデータに放り込んでも差し替えても破損ファイル扱いされる・・・何故だ
>>151 サンドパンとパルシェンすっげ!左の白いのは・・・メダロットのクワガタかな?
GBのカードしかやったこと無いから確信は無いけど
しかしよくそこまでパルシェンの体を的確にかけたもんだ・・・
フォルダ名変えてない?
フォルダ名変えると破損データになっちゃうんで、うpする人もDLする人もそこ注意な
アンデッド必殺(セイント)はドクロには効かないのかな…?
20周したがなったことない
>>154 シレンすげええ!!wwこのゲームにはかなり合うねー
>>157 オラオラ持ってる物だまって落とせよ
樹海4の赤箱からレアアーティファクトドロップ
前作じゃ赤箱でも気にしないで開けてたけど、2じゃプレイ改めるか
せっかくわざわざ付けたSS機能の無視され具合がひどいな
携帯の構ってちゃんがそろそろ鬱陶しい
ヘル狩りに不毛感を覚え始めたのでヒヨ狩りワイド他狙いに移行したい
が、この出現率で狩るのは厳しいよなぁ
素直に他のゲーム消化しながら発売日を待つかね
>>160それは俺の事か?別に構って欲しくてやってるわけじゃねーぞ?製品版まで時間あるから暇つぶしとみんなのモチベUPのためネタ投下してたんだが鬱陶しく思われんならもう書き込まねーよ
前作はランジョンを深く深く潜っていく感覚が楽しかった
当時は完全制覇も出てなかったからなおさら
それにワイドってレアがたまについてくる感じ
スタダ組にもなりたかったが
体験版でのレア狩りはちょっと頑張れなかった
やっぱ攻略すべき壁があってこそだ
まあ俺も発売日待ちだな
双方相手にせず好きな話題振るのが一番だよ
いろんな人のドット見せてもらうのは楽しいけどね
公式ブログにも投稿されたドットが載ってたし多少は応募する人がいるようでよかった
盛り上がらないのは悲しいからな
どうせ上げるならPSPからでもDL出来るサイトに上げて欲しい
それは流石にわがままでは
PCくらい起動しろカス
このゲーム楽しみ方のひとつだから出来ればそうして欲しいと言ってるだけなんだけど
上げる場所はどこでも問題ないんだろうし、だったらPSPでDL出来るサイトに上げてもいいんじゃないかと思う
PSPから来る奴はしったこっちゃねぇって言うならそれでいいけど
俺だってみんなと同じように楽しみたいんだよ
うpするのは各自の自由と言うか善意なんだから
それにケチ付ける権利はないと
>>167みんながみんなPC持ってると思うなよ?故障して使えなかったりとかもあるんだぜ?中身も知らんくせに簡単にカスとか使ってんなよ恥ずかしい
PCじゃない奴はこういう奴ばかりというわけだ
流石にこれはひどい
>>171 >>167それを言うならPCから来てる人もこんな人ばかりじゃないのか?
なんでこう見方がひねくれた人ばっかなのかな・・・
喧嘩腰だし暴言吐くし話を聞こうともしないし
ただ違うサイト上げてもらえればそれだけでありがたいと言ってるだけなのに
煽り耐性低すぎ笑えない
携帯厨はなんで上から目線なの?
アップロードしてもらってる立場で別のとこにしてって
自分がアップロードしたなら好きにすりゃいいが何様だよ
SSに一々反応しなきゃいけないとかどういう頭してんだ・・・
それこそキャラデータ・MML・SS晒しの専用スレ作らないとこんな流れが続きそうだな
>>175 なるほど、盾は本か。いいね
巨大本の鈍器でベルセルクの神父様とかもいけるな
上から目線で話してるように見えたなら申し訳ない
でも
>>176の話し方も問題あると思うよ
>>175 いいね、魔術師っぽさが良く出てるわ
特に本のアイデアがすっげ
PCからしかアクセスできない場所にうpされまくっても文句言えないレベル
いいかげん煽り合いはやめろ
PSPでもいい場所に上げてくれる人がいればそれでいいし
そうじゃなければ我慢しろってことだろ
これ以上スレの雰囲気を悪くするなよ
しょっぱなからカスとか言う人よりはましだと思うけど
喧嘩がしたいだけならもう黙っておきます
別に荒らしたい訳じゃないので
携帯って言っても機種によっては(古いとか)見れないのもあるし
難しいと思うからそこまで気を使うのはなぁ
他の人のSS見るのは楽しいけど貼ったのにレス無いとか文句言うのはお門違いだよ
そもそもPSPのブラウザってお絵描きデータとか保存できんの?
それとも画像が欲しいんかな?
>>175ナイスアイディア!参考にさせてもらいますww
>>182すいません大人気なかったですorzでも意外に人居るみたいで良かった売れてもらいたいね
ttp://wikiwiki.jp/pspprinny/?FrontPage これのリプレイデータなら保存して解凍出来ます
あくまで例ですがこうしてもらえると助かります
他のPSPのセーブデータが置いてあるサイトも取ることは出来ますが
このゲームのwikiに貼ってあるサイトからは上手くいかないみたいなので困っています
お願いをしてる立場なので強くは言えませんが
少しでも検討していただけると有り難いです
賞品が微妙で応募する気にならなかったが、公式ブログで紹介されたりしてると
ちょっとやる気出るね。 締め切りまであと10日以上あるし、応募してみよっかな
やった、ちゃんと本に見えてよかったw
武器は正面だけでいいのに、たては8方向も書かないといけないから
時間かかるし斜め方向とか難しいね
弓使いエルフ女、重装備戦士男、魔法剣士男も作ってみるぜ
前作じゃもっとヒヨッキー出たと思うが俺は最初の1時間で白が一回だけ、その後24時間ほどやってるけど一匹も出ないなー…何落としたかもう忘れたよw
>>192 レベルは置いといてすごくいい!
どうやったら体もかけるかさっぱりだ
>>193 頭をヘルムにして体をメインの部分にした
右上の魔装陣にヘルムが表示されるから微妙に原作再現だったり
ネトゲでオキニのあのこをドットの世界に閉じ込めてしまおう^^
これでキミはボクだけのものだ^^
>>192 おおーパタポンだw いやすごい再現できてると思うw
ドット絵まだ締め切りまで日があるか…セーブデータもう一個作ってがんばってみようかなあ
鎧の絵ありきのキャラだと称号枠使わないといけないのが辛いな
しかも一番上のみとか・・・なぜこんな仕様にしたんだ
どんそくのワナ喰らったら目が赤くなってジゴトンみたいになったw
こういう意図しなかったサプライズは嬉しいわ
>>197 そりゃそうしないとみんな4番目につけるからじゃね?
コスト1なんだし4あったとしても絶対おえかきがあるから他の称号より圧倒的に多く手に入るから実質ペナルティにならないし・・・
またキモイPSP君が湧いてるのか
あー発売日が待ち遠しい…
何で盾だけ八方向描かなきゃならないんだろう
斜めから見た盾なんて見る機会あるっけ?
>>202 装備してガードしてない時が斜め。で、ガードしてるときは真っ直ぐ
歩いたり走ったりした時と女キャラの立ち
あ、男キャラは立ちも真っ直ぐなのか
女キャラしか作ってなかったから立ちポーズ同じだと思い込んでた
よく考えたら性別男であのモデル立ちしたら違和感が酷い
影のつけ方はある程度絵についての理解が備わってないと自然にできるもんじゃないからね
弓に称号つけようとすると全カ所4つでつけれるのは仕様なのか…?
弓でヴァルキュリアの槍作ってみたけどしなっちゃってダメだわ、何か良い方法無い?
3DSに夢中だけどこれだけは買う
goちゃんの容量あけて今から待機中
>>208 弓と斧は盾が装備できないからその分のサービスだとか何とか
周りのキャラがああゆうのだからわざと影つけないで作ってるけど
アマゾンで予約だとUMD買ってもあんまし予約の意味ないよねぇ
あーベルべロス?が一度は倒せたが二度目がなぜか倒せない・・・
ドット打ちするか。
うまドロップでてからかなり楽しくなったわw
>>214 基本的に奴から遠ざからない事が重要
そうすれば直線攻撃→周囲攻撃→直線攻撃→周囲攻撃(以下省略)のループになるから
そこまでこぎつければ後は上手く敵の向きを調節させればダメージを受けないはず
直線攻撃のときは敵の側面に、範囲攻撃のときは一旦離れて氷柱と氷柱の隙間に入って攻撃をよけたら余裕があれば攻撃、なければ敵に近づいて直線攻撃に備える
慣れればルーチンワークになるから頑張れ
>>216 ええのおええのお
酒場に置いておけばマスコットキャラとして有用だな
弓を透明にして泡を飛ばすとか
>>216 いい泡だー
ちょっと聞きたいんだけど、体験版で一個だけセーブ出来るお絵描きデータをパソに移すのを繰り返したら実質何個でもキャラ作れるよね? セーブデータ移した方が早い気もするけど…
スレに上がってるドット絵の大体はそれで複数作られてると思う
そういえばラスボスデザインとかできないんかね
>>223 そうなのか!どうもありがとうー
そういえばラスボス設定ないねえ
おまいらがみんなヒヨコにするから…
まあ正直前作のラスボスはLv999〜ヒヨ狩りという面でしか活用されてなかったしな。
多分、自作キャラの背景を広げるって意味で作られていたので
今作では機能的に相関図に吸収された形なんだろうと思う。
日本一か・・・
今回、クリミナルガール?あたりが出てきそうな気がするぜ・・・
前作のアサギはボス倒してもED無いとか
消せないオリキャラ以外の何者でもなかったが、さて
>>212 いいねいいね。こういうのでいいんだよ、こういうので。
ラクガキ王国みたく、あまりにも高度な自作キャラがネット上では
デフォルトのように出てくるのはなんか違うだろー、と思うよ。
>>216 これはこれでスゲー。
なんかそのうち、SFC時代末期のスクウェアみたいなドット絵が出てきそうだな。
レスかぶりねー。
よくあることだろ?きにしなくていいって!
カオスの敵怖すぎワロタ
外せないレアな固定称号とかあったらうれしいなぁ
アーティファクトは付け替え出来ないからレアなんだろうけど
武器や防具でもどうせ合成できるから・・・とか思わないようにそれ自体にレア度を求めたい
ほしながれの術
さかながれの術もあったりして
レベル7でエルフに小一時間潜って寝るかー
もう日課だなこれはw
エスパークス?
知らぬ間にキャラ晒しスレになっていやがる
廃獄ララバイmml完成しました。
次は要望のあった魔法少女達の百年祭で
鎧の本体に脚の部分まで描いて、アニメーションする足が脚から見え隠れするようにすると
かなり正面の歩きモーション自然になるね。
左右で脚や足の大きさ変えると、男の立ちモーションでも脚を前後に開いて構えてるように見えたり
まだまだ奥が深そうだなぁ
新スレ立てる?リクする人も出てきそうだし気軽に晒せるように
発売後こっちはキャラの話しよりレアとランジョン報告ですぐ埋まりそうな勢いだよ
それともう少し調整したいからうぷろだには
4時頃にうpする
連レススマソ
>>243 こんなマイナーゲームで複数スレあっていいのか疑問だ
あと、今は体験版があるからこれだけ延びている訳だし
発売まで待つべきかと
そういや、スクショ使用した画像少ないのはなんでだろ
wikiにサムネ表示出来る画像掲示板をつけるのはどうでしょう?管理人さん
何の意味があるんだよ
発売後とかならキャラ晒しスレあってもいいかなとも思う
みんなどんなキャラでやってんのか気になるし何よりドット絵好きだし
>>248 上のレスざっと見ていけばこの流れが分かるでしょ
こんなマイナーゲームで別スレあっても過疎るのが目に見えてるし
別の掲示板にしろ誰だ管理するんだって話
エルミも晒し&要望スレあるんだしあってもいいと思うけどな
話題もドロップ自慢とキャラクリ自慢で分けられるし
発売後にキャラの話よりレアとランジョン報告ですぐに埋まったら立てりゃいいんじゃね
>>251 同意。
頑張っても200行くかどうか、だと予想
エルミのあれは隔離スレに近いしな
前の過疎期を考えるとなるべく話題の分散は避けたい所だけど
まあ確かに発売されてから考えても遅くはないよな
>>233の記事のイラストの左上の子のメガネが鼻に見えてびびった
しかしOPいいな、フル入ってる事に気づいてからずっと聞いてる
相変わらずバーナーさんが良い仕事をしてくれそうだな
炙られたら即殺的な意味で
>>259 ダッシュジャンプ中にバーナー喰らったら「おあああああー!」
おいやめろ
耐性あげると回復するけどな
知ってる曲がないかと散々になったMMLサイトを探し続けて偶然見つけたぞランニングヘル!
これでサンジョンのカオスに挑む準備は出来た
>>261 盾を構えてもあっという間に・・・
>>263 むしろ版権キャラの方が貼りづらい空気だろ
装備に統一感あってカッコイイじゃないかー
>>263 むしろオリジナルこそ晒すべき
すっげかっこいいな!
強いていえば鎧なんだから下半身はもうちょいゴツくしてもいいかもね
そういえば下半身細すぎるねw
ゴツくするともうちょっと鎧っぽく見えそうだな
ありがとーすげぇ参考になる!
ヘルベロス狩りってどういう構成でやるのがお勧め?
短剣とか弓とかがオヌヌメ
弓は遠距離攻撃できる鈍器です
ジャンプ攻撃に武器種関係あるか?
ありがとう
とりあえずATK特化レンジャー作ればいいのかな
槍のほうが距離取れるしいいと思うが
デスハウンドにモンlvUPうちまくってたら300になったわろえない
動画見たけどニコニコにでも宣伝投稿するつもりなのかねえと思う動画だった
まあ販促になるなら良いけど
個人的ヘルベロス武器別お勧め度
@槍(ディレイ1/1武器なら1サイクルで最大10回まで攻撃可能&中距離なので被弾率低)
A短剣(ディレイが少ないため隙の無い攻撃が可能&CRTが高いのが多い)
B剣(よっぽど振りが遅い物でなければ直線攻撃のときに通常三段攻撃が4hitする)
C弓(溜めてナンボの武器なので攻撃チャンスが少ない。時間がかかっても安全に倒したい初心者向け)
D鈍器(振りが遅い、攻撃倍率にムラがある、射程が短いの3重苦。どうしても使いたいならガーキャンや小ジャンプ攻撃を駆使するべし)
E杖(体験版の仕様ではお得意の高火力が出せないため論外。SPもすぐ無くなる)
追記
ヘル狩りで一番効率がいいのはたぶん商人の魔装陣「じゃまもの」
両翼にマナ2倍&ATKマス豊富&CRTもあるから簡単に強く出来る
セイントのミナ・ヒールでミスをカバーして
短剣でゴリゴリやるのが一番安定感ある
大体2分で終わる
ヘルの赤宝箱からいい槍が手に入ったから
全滅させて1:30ぐらいで終わるな
>>274 罠も草も前作に比べてすごい減ってるな
意外とレンジャーの価値はそんなにないかもしれん
赤箱でいい槍取って商人じゃまもの+槍か
短剣は密接しないと当たらないから被弾率がたかくね?
ヘルの動きが理解できれば槍なら適度に攻撃、適度に回避でもいけるからそっちのほうが安定すると思うんだけど
強力な装備とAFさえあれば時間もキノコ狩り含めてステージクリアに約1分30秒、ヘルだけなら約40秒で終わる
〜槍攻撃回数のススメ〜
※槍で攻撃する場合はコンボにつなげずタイミングよく攻撃することで少ない動作で連続攻撃できます
直線攻撃
7回…よっぽど慣れた人でも失敗する可能性大のハイリスクハイリターン、難しい
6回…慣れればこれがデフォルトになるがワンテンポでも遅れると6発目にヘルがこっち向いてしまう、ちょい難
5回…慣れは人なら安全優先用、安定させたい人にオススメ、普通
4回…初心者はまずここから、易しい
3回以下…よっとど余裕が無いときでもなければもっと攻撃しましょう、直線攻撃は側面(からちょっと離れた場所)にいりゃ当たりません
範囲攻撃
3回…タイミングがシビアなため狙ってやらないと困難、難しい
2回…慣れればデフォ、初心者はまずこれを目標にしよう、普通
1回…安全優先、もしくは側面攻撃に集中したい場合に、易しい
0回…氷柱の動きを良く見れば隙だらけなのはわかるはず、もっとチャレンジしようず
ネオジョン楽しそーだなー!!!
10階ごとにボスが出てくるのかな?
10階でも結構強敵っぽいのに99階なんて行けるのかw
かなりやりこまないとクリアするのは難しそうだな
今回はランジョンがなくなってそのかわりにネオジョンとサンジョンになったの?
それともランジョン、ネオジョン、サンジョンと3つあるのかな?
3つの違いがいまいちよくわからん
ネオジョンとサンジョンの二つじゃない?
ネオジョンは前作のランジョンに+αしたものっぽい
ランジョンは俺も良くわからんが
ネオジョン…ゲートがLVUPしてよりメリット&デメリットが大きくなる新感覚ランダム生成ダンジョン
サンジョン…普通、敵が強いがヘヴンにいけるカオス、レアが狙えるヘヴンの3つのダンジョンを行き来して冒険する3D(dungeon)仕様のランダム生成ダンジョン
286 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/03(木) 14:20:18.45 ID:mHb9479y
ネオジョンとサンジョンがランジョン
なんか実況の人が宣伝するみたいだけど
ゲーム業界って素人でもできるようになったのか??
特定の場所限定でも名が売れてりゃ宣伝になるんじゃない?
はい
アンカーつけろよどっちにはいなのかww
かねが腐るくらいある
動画見てたら比較的低階層から宝箱が多めに配置されてるな
楽しみだ
楽しみ杉てどうにでもして〜って感じじゃよ('-^*)/
廃獄ララバイmml
うpしました。
闇エルフに合うね。
セプテットは対ヘルべロス戦に合う
上に書いたけど次は魔法少女達の百年祭作る
>>287 芸人やら歌手やらが宣伝してるご時勢に何を今更
>>290 製品版になったら数万くらいはすぐ放出することになるだろ
店売り称号の移植だけでも相当金がかかりそうだ
前作のライキリ神威99のための必要金額はマジキチだったなそういえば・・・
タレントならまだしも低コストで済む素人使ってニコ厨に宣伝とか必死感が凄いな・・・
まぁ前作でも素人のバイトいたけど
最近荒れだしたしニコ厨増えればもっと荒れるのが悩み
1階からいる住人にはお世話になりました
発売日買えないかもしれん可能性が出てきたから予約しとくか・・・
体験版レベル28までやったら満足した
4枠すべてに称号を付けるとしたら4+8+12+16=40
神威99の約4/10とはいえ上位装備は1個数万するだろうし
なんか4gamerに「レアな称号ほど必要数が多くなる」的な記述があるのが気になる…
もし上位称号になるほど必要数が増えるシステムだとするとお前の称号でサイフがヤバい
でも全部の称号が買えるかどうかは分かんないよね
称号は取り外すんだから上位装備買う必要なくね?
普通に上位称号のついたやっすい雑魚装備でいいじゃん
まぁ上位称号は良い状態で拾ってなんぼのほうがレア掘り大好きな自分としては嬉しいかな
理想的な上位称号武器防具拾うまでは称号付け替えでやりくりする。くらいが個人的名理想バランス
>>301 流石にそれは無いと思うけど
店で買うほうが早いものはあるだろうし、店売り限定の称号とかもあるかもシレン
結局金か。
金だけじゃなく数も必要だからなあ…
何回潜ればいいのやら
HP1もHP4も4つだけどね
金はどうにでもなると思うんだよな
前作のあらたなてきみたいな稼ぎマップはきっと用意してくれてるでしょう
4gamerの過去記事見てたら、色々未知の称号載ってるのな
AT+20とDF+20が紫文字(☆センとかと一緒)だから、店売りで出る称号はもっと低いのまでかも?
でもしあわせとか良さそうなのも水色文字だし、これだけでは予想できないか
>>297 神威は店売りだとラピス・メイルが一番ヤバい
ライキリはドロップである程度数が集まったら買おうと思ってる
称号外すと元の装備品がなくなるのって地味に辛くないか?
ものすごくレアな装備品にカスの称号がついてた時とか
あと、見た目を変えようと思うと称号の枠を一つ潰さないといけないのも辛い
>>310 称号のシステムはPBと半分同じだからあんまし気にならないな
ちなみに称号は別の称号で上書き出来るぞ
おえかきに関しては見た目を変えられるだけで十分すぎるメリットだからそれくらいの制約はあってしかるべきだと思う
おえかきの称号は「せっかくドッターが苦労して装備作ったんだからそっちも使ってくれ」ってメッセージが込められてる気がしなくもない
>>311 上書きできるとは知らなかった、ありがとう
お絵かきはやっぱりそういうことなのかな
さすがにデメリット無しは我儘すぎるか
OPの曲がストーリーとリンクしてるのかどうか気になる
前作はストーリーがあってないようなもんだったらしいけど
たしかにおえかきの称号で1枠潰れるのは嫌だな
序盤はいいけど、ネオジョン・サンジョンクリアしようと
思ったらおえかきの称号ついてる装備なんて使ってられない可能性もあるよな
武器・鎧・盾と3つ分称号が違ってくるわけだし
超レアなAFで固めたり魔装陣の工夫次第ではおえかき称号付きでも余裕かもしれんが
>>311の言うとおり元からある装備も使ってほしいって意味もあるのかもね
>>312 前作はデスピナちゃんの愛らしさを極限まで高めるシナリオだろぉがよぉ!
ランジョンメインだし、そもそも短いってなら分かるけど
逆にオリキャラでランジョンをクリアしたときに
称号枠を一つずつ潰してまで見た目にこだわったっていう証明というか
だからこその達成感が生まれる気がする
………「見た目を変えるには強さを犠牲にしなければならない」
もうこれ公式設定でいいよwwwww
サチコぱねぇwwww
オリジナルすぎるwww
サチコ(*´Д`*)萌
サチコでどうだ!
きも…
そういや前作でも思ったが、罠が確認しやすい透明人間が一番便利ではあるんだよな
モチベーション続かなそうだからアレだが
初クラシックダンジョンだが体験版DL中
作業ゲー好きだからかなり楽しみ
やっぱ皆DL版買う予定なのかな?ロードとかUMD版はどんなもんなんだろうか?
サチコが人気すぎてワロタ
お絵かきデータとかうpしたいけど、PSPとパソコン繋ぐやつ持ってないから
PSPから無理やり繋いでたらスクショしか投稿できないんだよね。
明日あたり繋ぐ奴買ってくることにするわ。
あるいは、なんか他のやり方知ってる人教えて下さいオネガイシマス。
>>318 爆走車椅子ワロタ
しかも、酒場が病院に・・・・・・
他人の酒場データが楽しみ
こういうのは版権の再現とかよりもオリジナルの設定のほうが面白い
どちらかと言うとコナン(バーローじゃない方)思い出した
にしてもうまいな
>>332 こういうの見てて思うけど、攻撃の時のSEを選べたらよかったのになー。
折角のビームだからビーム的なSEを与えてやりたいよ。
あと正面向き時のオプションが体の前面に置けたらなー。なんでダメなんだろうなー。
>>332 >>333 未来少年コナンのロボノイドっぽいよね
船長がよく乗ってたやつ
しかし、おまえらすげーよ
才能分けてほしいw
武器・防具なら、盾と槍でバイオリン作ってみた
弓(実態は槍)で攻撃して、楽器本体で防御
ドット少ないとそれっぽくみせるのが大変だな
ここまででうpされたキャラ全保存してるわ、お前らどんどん上げてくれwww
自分も今頑張ってるんだけどうさぎをそれっぽい挙動にするのが難しい・・・
>>294 クオリティ高っw
まじありがたいこれからも頑張ってくれ。
>>337 正直ここの人がそう言ってくれるから頑張れる。
バンブラDXでもかなり作ったけど
友人にしかあげられなかったし特に褒められないし
>>332 こういうのが作りたかった
しかし乗り物系のキャラはそれ専用の顔位置にしないと体にあわないのが難点だな
>>334 常に溜め撃ちならそれっぽい音になるな
ミスると情けない音が出るがw
>>341 おえかきデータうpキボンヌ
っていうかお願いしますいやマジで
流石にクレクレは…
…やっぱ駄目だよな。
悪い無かったことにしてくれ
みんな上手だよな
俺なんて版権すら精一杯なのに
弓で拳飛んでくるようにはできたんだが雲山が描けないorz
胴体がないようなキャラってどうやって描けばいいんだぁ
魔導アーマっぽいキャラあぷろだにうpしてみたよ
うpするの初めてだからちゃんとできてるか心配・・・
よかったら動かして遊んでみてw
誰も知らんかぁ…まあマイナーゲーの類だしな
うるさい足音に定評のある情報部員さんを描いたつもりでした
>>347 影は上手く書けないのよね…上級者は羨ましい
>>349 乙トラさんじゃないですか
>>350 鎧おえかきも使ってみるとか
自分はそれで幽霊作ってる
>>352 ストックさんか
そういえばあれ最後までやってないな
>>354 おお、知ってる人がいたか
あのゲームはラストとエンディングが最高だから最後までやるべき
>>352 鎧お絵かきが難しいんだよなぁ…
趣旨は同じだと思うから参考にしたい
>>356 スタンリーハイハットトリニダート14世様じゃないですかー!
よくぞ少ないドット数でここまで特徴を出せたなあ
間違えた、スタンリーハイハットトリニダード14世だった
…スタンでいいですかそうですか
俺も作ってみようかな
けつばんくらいなら何とか…
デモンズソウルにボクと魔王に・・
趣味が合うな
MML打ってるとLRボタンで楽譜上を動きたくてたまらんな
名前入力ではLRで文字位置操作できるんだから思いつきそうなもんだけどなぁ
>>364 □押してカーソル移動モードにすれば十字キーで移動できるよ
MMLは行数の表示が欲しかったかなぁ
コメントで何とかなるけどさ
>>365 そりゃ分かってるよー
たとえば行内の移動だと■→左→■よりもLだけで移動できた方が楽だなー、と思って
LRボタンに何も割り当てられてなくて勿体なく感じる
>>367 なんだわかってたのか
まあ確かにそっちの方が楽だし便利だよね
>>369 うまいなー
ウサギと人参段ボールのセットはどっかでみたことあるような気がするが…思いだせん
足の動きが気になるならいっそのこと横向きの時は足パーツを透明にして体に足をつけるといいかもしれない
>>371 足パーツはつく場所も動きも人間基準だから髪の毛パーツ使ってるんだ
横の歩きは割といい感じなんでまた今度気になったときに改善してみるつもり
それより頭が大きく横にズレるのが痛いんだよなぁ・・・
>>372 マミさんマミマミ マスケットは色んな武器の特性持ってるからチョイス難しそうだ
>>372 おまけマジ感動した
その発想は無かった
>>129です。
>>152>>153 フォルダ名を変更すると読み取られないとは……
再度フォルダ名を変更してないファイルを上げなおしました
ダウンロードされる人はそちらをダウンロードするようにお願いします
正直すまんかった……orz
アニメおっぱい評論家の俺の出番か・・・
>>375 いつかやろうと思ってたんだがな
先こされたか
久しぶりにニュージョン潜ってたら48000階にてワイドドロップ…調子良く進んでたが脱出しておくべきか
これ数十万階まで行ってワイドドロップしたら悩ましいだろうなぁ
>>382 急いで進もうと思えば1時間で10万階のペースで行けるから、
ワイドを取ったなら退却を勧めるよ。
悪いことはいはん
帰れ
体験版やったら下ネタが多すぎて不快なんだけど、
本編もこんなに下ネタだらけなのかな?
絵や雰囲気とも合ってない単なる嫌がらせにしか思えない
他の日本一のもやったがたまーに見かける程度だったのに・・・馬のあれとか
(開発が別なのは知ってる)
これは楽しい。
体験版やってはまってるんだが、製品版になって難易度が変わったりすることは前作であった?
今でも結構死んでしまう
X2の体験版で赤い鳥からワイドがドロップした
何万階も潜ってたダンジョンを出ろと勧められるようなものが体験版で出ていいのか
ワイドドロップ・・・だと
今日からお金稼ぎをする作業から鳥を探す作業にすることになったw
とうとう体験版でワイドドロップ報告来たか
>>387 さあSSをはるんだ、酒場の記録かアイテム欄キボンヌ
キボンヌキター!
体験版開始から早60時間
ここ55時間ほどヒヨ系に会ってないんですが制限でもかけられてるんでせうか
前作かなりやりこんでた知り合いに聞いたら体験版すぐ飽きるって聞いて放置してたんだけど、もしかして結構やる事おおい?
ワ、ワ、ワ、ワァー
>>394 \ワイドだーっ!/
俺の33レンジャーがアップを始めました
>>392 出るマップと出ないマップがある気がする
エルフ2は50回ほどクリアして5匹くらい出た
樹海4は200回以上クリアしたけど1回も見てない
樹海4出現報告はあるね
エルフ2>>>>>>>樹海3>>>>>>(越えられない壁)>>>樹海4
体験版やってみたんですが、わきやく育てる場合魔方陣の成長率ボーナスがある場所に置いて育てないと後々使えない弱いキャラになっちゃいますか?
何も知らずに育てちゃったので作り直した方がいいんですかね…
>399
前作だと、転職できるんでパラメータ引継ぎレベルリセットは出来るし
終盤には一回のダンジョン潜りでLv1からLv99まで一気に上がったりしていくらでも修正が利いた。
大雑把でもなんとでもなるけれど
レベル上げ作業とかなしにスムーズにクリアしたいとかになるとやったほうが良いって程度だと思う
55時間ぶりにヒヨキター!場所はエルフ2
しかし感動の再会にも関わらず3匹中3匹とも落としたのはながヤリっていう…
☆ゼロの被ダメ2倍がいまいちよくわからん
5つ付けたらダメージ10倍かと思いきやそうじゃないみたいだし
〜☆ゼロ被ダメデータinエルフ2のエルルLV5@DEF20〜
×5…待機8 走19
×4…待機4 走9.5
×3…待機4 走9.5
×2…待機4 走9.5
×1…待機4 走9.5
×0…待機4 走9.5
〜〜〜〜〜〜〜データここまで〜〜〜〜〜〜〜
見ての通り☆ゼロを5個付けたときだけ被ダメが跳ね上がってる
…というデータを取った後に別の防御力や魔装陣に変えてみたら×1の時に2倍になったけどそれ以降は変わらなかったり×0〜×5まで被ダメが同じだったりともう訳がわからん
プリズマに質問したら返事してくれるだろうか…
★ゼロって発動させとる脇役の被ダメが2倍になるとかじゃないのかな?
いや全く調べてないから分からんけど
ヘルベロス狩りしようにもまずキノコに勝てないんだがw
胞子の合間に攻撃してればすぐ死ぬくね
>>404 受けるダメージそのものが増加するのはわかってるんだが
どんな条件で二倍にしてるのかがさっぱりなんよ
>>405 槍なら攻撃2段目で胞子がギリギリ当たらない距離から攻撃できる。弓とかなら更に安全
あと倒せなくても間を通り抜けられる
>>405 黒いキノコの習性は二通り
・一定間隔で胞子をまき散らす
・ダメージを受けるとカウンターで二回連続でまき散らしてくる
これを理解してないとランダムで胞子を出してるように見えるから注意
つまり胞子を出した直後に叩いて射程範囲外に離脱、その後二回連続で出したらまた叩く…を繰り返せばノーダメ余裕
出来るだけ胞子を出す間隔を合わせるために二体同時に攻撃することを心がけるといい
おおわざって称号拾ったけど技ってあんまり使わないよね
体験版でSPが足りないからね
前作ではランジョンで使いまくったが
>>408 >あと倒せなくても間を通り抜けられる
なん…だと…
>>409 なんかタイミング見計らって近づくと間隔短くなってパターン崩されると思ってたけどそういうことだったのか
アドバイスありがとうやってみる
槍が一降りで2ヒットしたんだが
俺も一回あったな。振り終わり間際に敵が動いたら2ヒットになった
故意にできるようになれば強いんだろうけど
弓ジャンプ攻撃したら敵がふっとびながら2回あたるときあるな
キノコは倒しても判定残ることがあるのが地味に厄介
どうでもいいかもしれないけど一応
ワイドの次に合体称号のアーティファクトを続けて並べると、合体しているもの全てにワイドの効果がつく
ワイドを着けるより合体をもう一つ増やした方がマシだと思う
ヘルベロスを倒した時のATKが聞きたい
1からやってるがワイドの効果が
イマイチ把握できない
>>419 つながってるマス数を2倍にすると考えればその強さが分かるんじゃないか?
まぁヒヨ印や☆10とかのが強いから技に付けるのがメインになるだろうな
>>418 25前後かな
側面攻撃で2ぐらい入ればいける
3ー4分かかるが
>>417 日本語でおk
>>419 主役→ワイド→効果二倍→効果二倍・・・
主役→何か恩恵無し→ワイド→効果二倍→効果二倍→・・・
主役→ワイド→ワイド→効果三倍→効果三倍・・・
主役→ワイド→ワイド→ワイド→効果四倍→効果四倍・・・
ワイドを置いた枠から後に続くアーティファクトの効果と必要マナが+100%
技枠に置くと技がワイド化
>>422 俺には日本語に見えた
そしてあんたの"主役"ってのが分からんかった
>421まじか!サンキュー
>>423 いけずだな
理解した
合体言うから合体称号でワイドも合体してしまうと考えたら意味不明だった
酒場でキャラ5人分の集合写真撮りたいんだけど
キャラを一ヵ所に集める方法ってある?
入りなおすたびキャラの位置が変わったりするけど
全員一ヵ所に集まるまで何度も酒場入りなおすしかないのかな・・・
サチコあばれすぎだろw
>>426 説明下手で申し訳ない
>>420 ワイドは技専用になるのか
博打もなく威力も低い禁呪みたいなものと考えるべき?
>>427 入り直さなくても魔装陣とかおえかきの画面に移ったあとも再配置されるよ
ちなみに四人までなら画面に入ったことある
>>429 いやそうとも限らない
合体より枠効率が良い場合もあるし
高ランクの☆付きマナ+とかを倍化させたりすればマナもブースト出来るだろうし
まあステカンストとか目指す次元の話だけど多分需要は全く減ってないと思う
合体をワイド化すればいいじゃん
超絶レアのガターイをみつけるのは難しいしサポートマスではさまれたら合体効かないからやはり少しはいるな>虫
テス
これはGB2シレン
>>436 見覚えあると思ったらあの時の人か!
相変わらずスネ夫の再現度がすげえw
>>424 マシンガンなんてどうやれと・・・w
弓矢か? 単発じゃマシンガンとは言えんなあ。
>>441 製品版になれば弓を乱れうちするスキルは出るんじゃね?
暴風の…いやなんでもない
その乱れ撃ちスキルもちゃんと絵適用されんのかね
>>444 それは見てみないとわからんよ
非火氷精属性なら矢エフェクトが適用されるんじゃないかね
ドット絵なかなかうまくいかん…応募は無理かもしれんな
ていうかお前らすごすぎるぜ…
グルメレース打ってみた
名声はこれで溜める
3日前にMMLググって初めて知ったような、
大昔にバイエル中級で挫折した糞虫だから期待はしないでくれ
アドバイスとかあったらうれしい
The Flame and the Arrowは俺には無理だった
後はサリアの歌あたりを頑張ってみるか…
>>446 影もアンチエイリアスも使ってない稚拙なキャラを投稿した俺ガイル
技量なんざ気にするな、己が生み出したキャラに自信を持つんだ
右足の側面のドットが待機状態のときだけ向きが逆になるのがすごく気になるんだけど製品版では直るのかな
発売してからじゃ遅いから気になる事や見つけたバグは報告した方が確実だろうな
>>448 やっぱり足おかしいよな、なんか逆になったりおかしい
というか待機状態だと体がちょっと斜めになってないか?
手とか足とか左右同じ位置に書いてるのに左手、左足だけちょっと
後ろに設定されてるような気がするんだけど・・・
言ってる意味わかってくれる人いないかな
女キャラは正面の待機ポーズが棒立ちじゃなくひねったような立ちポーズだから
単品で足を描いた時の向きと待機ポーズの時の向きが違ってくるんじゃまいか
個人的には横向きにジャンプした時の顔が前寄りになるのがちょっと気になる。なんか猫背みたいで。
発売してからじゃ遅いっつーか、マスターアップしてるんだからもう遅いんじゃねーの
体がちょっと斜めになってるのはアニメーションのためじゃないの
せっかく奥と手前で分けて描けるのに真横じゃ
正面時左右対称のオプションとかがうまく表現できないから
あらら、h抜き忘れちゃった。ごめんね
ガイド通りに描くと左向きと右向きでその斜め具合が微妙に違う気がする
まあその辺は足の高さをずらして描いたりすれば調整できるんではないかと思うけど
とりあえず待機のとき右足が変になるのは気になったので今メールを送った
ただの仕様だろ
なにが変なのか理解できない
ちょっとした豆知識
ダッシュ中は立ち止まらなければ最高速度を保てるが、ちょっとでも十字キーから手を離して立ち止まれば(方向転換の際に一瞬離れたときも)助走からやり直しだが
壁や敵にぶつかっても十字キーを離さずに方向転換すれば最高速度を保ったまま再移動可能
また攻撃しても助走からだがジャンプ攻撃なら減速しない
要点をまとめると、マラソンやタイムアタックをする際は常に十字キーをどこかしら押しっぱにし、攻撃は小ジャンプ攻撃にすれば助走のロスタイムが無くせるって事
既に知ってたらスマソ
名声集めのためなんだろうが
ストーリー上のダンジョンは最終的に雑魚だから裏ショップ全解放くらいの名声集めは普通にできるはず
前作でジェット魔装陣使わんでも余裕だったし
タイムアタックするようなゲームでもなし
「噛む」の噛が見つからない…誰か見つけたら教えて
>>460 「か」の変換、二ページ目の一番上、右から二番目
かっこいい弓が描けネー。
樹海3階にてヒヨ発生
商人だったのでモンLVUPとガネゲットを使い大金をせしめようとしたら2匹目まではうまくいったが3匹目の黒ヒヨがLV221に……
限界突破キャラだった事と武器が槍だったことが幸いして21分の死闘の末犠牲無しで撃破!
一発でも喰らったら即死&BGMがMMLのシンジュクだった事もあり前作の仮面より緊張した…
アイテムはカスだったけどガネゲット使って体験版で青コインを拝めたから満足した
>>461 おおあった、ありがとう!
ヘルベロスの最初の8方位攻撃に安地があるのは既出?
ヘルベロス鈍器で狩ってるの俺だけ?
>>464 大怪獣フロンだなw
>>468 俺もだ
鈍器はバランス調整で盾消えたらしいから技に期待しようず
闇エルフ1Fでもヒヨッキーでたぞ
赤と白ともう一匹いたが何色かは忘れた
その時は始めたばっかりで死んだがな
のちのち「あのとき倒しておけば…」と悶絶するだろう
エルフ1Fに初めて行った時、黒青緑ヒヨが出たな
超期待して狩ったらマナプラス2とかだったけど
ヒヨは期待して狩るものじゃないなw
ただ無心に・・・どうせレアなどでないだろうと思いながら狩った方が良い
>>464 その発想は無かった上に可愛いぜ・・・
車椅子サチコといい、皆センス良すぎ。
アニメーションで変ったものを描くとスライディングが厳しいな…
尻尾とかも吹っ飛ぶしねそこら辺はしょうがない
前作やろうと思ってwiki見たら結構バグが酷いな
いやあ猫は強敵でしたねえ
体験版出すの早すぎだよチクショー
これじゃ生殺しじゃねえかよお
>>485 ここでミント様がみれるとはwww
しかし、みんなクオリティ高いな
>>485 バリアの発想は無かった!メカ系統に希望の光が!!
クラダンは何処へ行った
特典はなんでセイントと魔術師猛プッシュなんだろう
つーか職業グラフィックがこうであって実際のゲーム中には一切お目にかからないから無関係に近いよね
まあ忍者はギリギリを飛び越えてるっぽいしなw
特典の絵柄とかは、店舗側が指定していると聞いたことがあるから
店の担当の判断なのだろうが
要するにクラダンらしさよりもモタ萌え絵の方が需要があると踏んだわけか
時代のニーズには合ってるかもしれんが…前作とコンセプトかわっちまったなぁ
モタ絵起用当初から不安だったがまさかここまで来るとは思わなかった
体験版落としたけど主題歌で満足しちゃったわ…
製品版はやくカモン
いやある程度売りだすのにイメージイラストもなしとかきついだろ
単なる特典でここまで嘆いてもらえるなんて
>>497 おお結構それっぽいなコレ
もう公式にコレ入れちまえよ
むしろモタ氏に頼めるくらい予算出たことを喜ぶべき
あとクラダンに限らず、DL版ユーザーも恩恵受けられる予約とかのシステム作るべきw
>>497 失禁した
顔とか武器とかの作り方に目鱗だ
公式でも作ってると思わなくもないけど
その内ピクロスで全職種のデータ配布とかするかね
>>497 これコンテストに送ったらモタ氏がイラスト化してくれるかもしれないな!
>>497 ドット絵ってすげー!
さて、真似してポチポチしてみるか
俺もモタ絵してくるわ
オリジナル作る気にあんまならねーなー
どうでもいい版権ばっか作りたい
頑張ろう
ヘルベロスが槍落とすまでねばってたら91体目でやっとランカキター!
ドット絵の技術はすごいな
形での表現はあの枠の中じゃまず無理だから
まず色がわからないと無理だということがわかった・・・
何色の点をどこに打つかがすべてなのか
なんでみんなヘルベロス倒せるんだ
半分も削れずに殺されてしまう
>>512 どうしても倒したいならバグつかうといいよ
514 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/05(土) 22:17:57.45 ID:Jc0qMWzw
>>512 ATK30〜で槍使えば2分かからないぞ
>>512 パターン化すればいい
どの攻撃にも安地あるし慣れるまで直線攻撃のときだけ攻撃するとか
弓いいよー。
遠くから溜め撃ちいいよー。
>>512 開始と共に右下のくぼみに逃げ込む
ヘルさんが振り向いたら直線攻撃が来るので横に回って攻撃
直線攻撃が終わったら放射線状に攻撃が来るので逃げてまた右下の方に行く
ヘルさんが振り向いたら直線攻撃が来るの(以下ループ)
みんな体験版どうやって落としたんだ・・・?
やっぱりmedia go使うの?
PCからならMediaGo。無線LAN環境あるならPSPからでもいい
横向きを斜め顔にするとは…
雰囲気といいすごいなぁ
ニュージョン29万階で乙ったうわああああああ
ドラゴンメイル+ノーマル戦士6人で10Fドラゴンのフロアに居座れば死ぬ要因はゼロのはずだったのに
ボーっとしてたら階数調整し忘れてゲートに入っちまったorz
999,999階行った人はすげぇなぁ…集中力というか根気というか、とにかく長くて持続できんわ
みんな優しいな
ありがとう。敬遠してたやりもって突撃してくる
ヘルベロスは慣れると一分切るよ
体験版なのに自作装備がもう1/3越えちまったでござるの巻
残りの枠で製品版足りるかな…
>>525 製品版だとドット絵セーブできるからいいんじゃない?
魔法少女達の百年祭mml完成しますた。
調整うんぬん…と言うより眠いから明日午前中に上げる
今回はオール版、ループ版、おまけ(ショボい)の三点盛り
次は
>>35の中で廃獄ララバイと百年祭以外で。
これでリクはラストにする
ドット絵とMMLだけで何十時間遊べると思うと恐ろしくなってきたぜ・・・
さらにダンジョンのレベル記録とレア集め
うわああああああ!!!!
ガイド通りの大きさで作るのはなかなか難しいな
ガイド無視してでかく書けばある程度は雰囲気出せるが
それだと頭でっかちの違和感あるしなんだか負けた気がするし
微調整が凄く楽しい
前作やってないせいもあって、何がレアなのか何なのか
レアと書かれといてもそんなでもなさそうなものもあるし
きんじ2がついた超まほう威力2(マナ90消費、魔法200アップ)をスルーしたが果たして良かったのか…
>>530 きんじは超まほう威力にデフォルトで付いてるから気にするな
マノアカズをくまなく探してみるといろんな所にメッセージが隠されてるな
南の砂浜の左端とか船の船首とか北の花があるところとか北の出っ張りとか
>>552 トロロの話がおもしろくなさすぎでわらえたw
トロロはわざとつまんなくしてる
>>532 ホントだ、面白いな
その辺のムシをワイドの代わりに・・・やっぱ嫌かも
うまドロップ3つ分とラッキー一つ装備してるのに、ドクロのドロップ率が上がったように思えない
こういうドロップ率って0.2%とかの世界なのか
>>536同じく
ドロップ系付けまくっているが分からん…
10%upって本当か?元が低すぎるのか
10%upって1%が1.1%になるって意味なのだろうか
ドロップ率○○UPってかいてあるから
元の確立*1.1か単純に10%じゃなくてドロップ率の計算式の一部に+10してるんじゃないか
結果的に元々高くないドロップ率にはそこまで影響がなかったりしてな
※ ネタバレ
レベル突破で店売りにドロップ出たんで付けまくって
180%とかにしたが体感はあんまり変わらないよ
マジ気休め
ってか前作もニュージョンで400%だしたがあまり変わらんかった
%じゃなくて
>>539の言ってるとおり、内部数値が上がってるだけだろう
計算式知らないしどれほど有効かはわからんな
まあこの手のゲームで一番重要なのはリアルラックって事だ
ひよこが緑色のレア落としたからまさかと思ったら・・・光る魔力炉だと
製品版では酒場を通じてキャラを送受信出来るらしいけど
送るのはおえかきデータだけなのかそれとも装備ごとなのかが気になる
もしも顔データだとすると体装備で全身を表現しているキャラは全くの無意味に…
光る魔力炉はレアな割に微妙だと思ってたら
合体版出た、ノーマルは微妙だが合体でこれは良いな
18時間プレイで初めてのヒヨ印きたあああ!!!
けど技威力1についてた・・・・・・
マナ+1についてた俺に謝ろうか
>>543 酒場に表示されてるキャラは武器防具装備してるし
装備品のおえかきデータもセットで受け取れるんでしょ多分
俺は開運のメダルについてたな
マナ1でcrt+8はかなり効率良いと言えばそうなんだろうが
ドット絵書くの楽しくて何人もキャラ作って遊んでたら
普段街歩いてるだけで「これをドットで書くとしたらこうなって・・・」
っていうふうに何見てもドットで書けるかどうか考えてしまうw
狙撃ゲームやってると町を歩いてる人を見ても狙撃タイミング計ってしまうのと同じだなw
それはそうと☆ヒャク岩の守りが出てヒャッホイしてたらフリーズで消えて涙目
みんなも小まめなセーブ忘れずにな……
プレイ45時間目にしてやっとヒヨッキーでたぁぁぁ!!
と思ったらろくなアイテム落とさないな…
遅れたけど魔法少女達の百年祭うpしたよ。
午前事故っちゃってね。生まれて初めて救急車乗った
ベルベロス結構倒してるのにドロップ未だ一回って…(´・ω・`)
モタ絵再現の人とかめっちゃクオリティ高いけど、やっぱり
このレベルの人達のデザインしたオリキャラが見てみたいなぁ
×2の体験版が面白かったので発売日まで我慢できず1を買ってしまったああーー!
とりあえず東方厨はしたらばあたりに隔離されててほしい
>>553 乙。さっそく聞かせてもらうぜ
あんたの作るやつは全部クオリティ高いからMMLを上げるのをためらってしまう程なんだぜ…
×2の体験版ハマリすぎた製品もDL版なら安いし絶対買う
DL版3000円かよ。安いな。買うしかない
ヒヨコから初めてレアアーティ来た!!今日はなんて日だ・・・
レアって文字が輝いているんだね。なんかいいわ
武具にもレアがあったら嬉しいなぁ
樹海の魔法使いっぽいやつが糞つええ
MML難しいな
曲を聴きながら一音一音あれじゃないこれじゃないってポチポチやってるけど全然進まない
テストで聞き比べても合ってるか間違ってるか分からないし終わる日は来るんだろうか
というかメロディライン?でこの調子だから他のパートを考えるだけで頭が痛い
毎日地味にポチポチしてくしかないかな
>☆ヒャク
赤箱の中から☆センのうまドロップが出たが、
セーブすると空ける楽しみが減るかと思って消しちまった
☆幾つが最高なんだろうな
ヘルべロスからレアアーティファクトドロップ
しかも合体称号付き
しかし移動速度UP系
・・・おい
>>564 メジャーな曲ならmidiとか探してきてMML変換すればある程度楽になると思う。
MMLは方言があるのでそのまま打ち込めるものにはならないけど、
かなり楽にはなるんじゃないかな
ノコギリ波と三角波の音色の違いがよく分からん…
ググったら「三角波はゲーム機ではベース音に使用される機会が多く、
ノコギリ波は弦楽アンサンブルの音色に似ているとされている」
とか出たけど聴き比べても顕著な違いは分かんないや
詳しい人いたら使い分けとか教えてくれー
>>570 そんなのあるのか
三角波は@0、ノコギリ波は@2かな
@1はその中間と言ったところか
ドットでかいと書くこと自体は簡単だけど
何かを表現しようとすると細かいのよりよっぽど難しいな
前作はアサギ出たから
今回はラストリベリオンとコラボしてくれ
ディスガイアでも出てきたし
誰得
LV90でラストリベリオンって何処かに書いて有ったような・・・
釣り情報だけどね
20時間にして初めて骸骨魔術師倒せたぜ・・・
これも今日エルフ2Fから出たダイチのおかげでしたよ
特定条件でしか落とさないレアはたぶん部位破壊後ドロップかな
敵のLv上げる魔法あるけど
あれってどんな利点があるんだ?
>>579 ガネが増えるけど経験値やドロップ品のランクは上がったりしないみたい
ヒヨコのレベル150くらいにして倒したら赤コインを撒き散らしたよ
>>580 サンクス。ドロップ3回試して
わらよろいDF+1 マナプラス1ノーマル プチ魔力炉ノーマル
とかw
槍を装備して突撃
最初の包囲は
○|←この○の位置に居れば当たらない
■|
骨|
|
■|
↑上の位置から攻撃してると骨が上向くから横か後ろに回り込んで攻撃
その次は自分を中心に攻撃してくるから離れて横から攻撃
またこっちを向いてくるから〜を繰り返せば安全に倒せる
さあ製品版に備えてLv30相当の武器をマラソンしてそろえておくんだ
>>580 経験値は一応効果はある
ちなみにLV221の黒ヒヨをガネゲット使って倒したら青コインが出てきますた
>>584 ボウガンリアルでかっけー
髪パーツを布に使うという発想はあったけど俺の力量では実現できなかった
>>584 いいねー、所々のちょっとした装飾が好きだ
リアル頭身を想像した時に破錠なくかっこ良く想像できるドット絵って憧れる
>>584 影のつけ方良いね。
というかそういうキャラ立ってるドット全般に言えることだけど
絵に描きやすいだろうからコンテスト応募すればいいのに。送ってかつあげてるひともいるだろうけど
公式ブログだと既に50人は来てるらしいね
>>584 かっこいいなぁ
傭兵と思ってしまったがw
>>582 それでやったらもっと楽になったw
レアは自分でいいものと思わない限りずっと倒してギブできるw
需要無視でセッカ3人組一式をうpろだに置いてきた
欲しい方はどーぞ
エルフがレアドロップしたよ
黄金のリンゴ/マナ0でわきやくのHPを25アップ
みならい兵☆マン
マナ6でATKを5アップ
突撃兵ノーマル
マナ22でATK5アップ
突撃兵涙目すぎる
突撃兵☆マン「だがちょっと待って欲しい、同条件ならマナ44でATK25と前作最強のてんくう兵(笑)の性能になれるぞ!」
合体てんくう兵*2「だがちょtt(ry」
てんくう兵☆マンとかえらいことになるな
そんなのが揃えばワイドいらない子になったりするんかね
そういえばワイドにも称号付くのかな
合体が事実上ワイドの効果だしなあ
しかしマナ2倍マスや覚醒マナを使ってマナが飽和状態になるような魔装陣が出たらワイドを使って更なる底上げが出来たりするし
一人あたりの割り当てが少ない終盤の魔装陣ではワイド効果は抜群だと思う
どこのドラゴンボールだよ
うまドロップ☆ジュウ付けて骨狩りしてるけどなかなかアイテム落とさないな
50ほど狩ってまだノーマルのコンポジットボウひとつだけだわ
うまドロ付けると雑魚はよく落とすようになるけどヘルはあんまし変わらんのよね
雑魚とヘルのドロ率を10:1とするとうまドロ付けてドロ率15%上げても10が11.5になるのと1が1.15になるだけ
前者はともかく後者は変化が皆無に等しい
>>596 ワイドには称号はつかない。説明欄に書いてあった
試しに骨を部位破壊してから倒してるが特にレア出ないにゃ
だれかopをMMLにしたという強者はおらのかな…
発想が被ってなければ俺が作るが
ヘルベロスの前の黒キノコで実験したんだが
やす弓だとどうやっても2体同時に当たらなくて、
やす弓より矢の横幅が大きい自作弓だと余裕で当たる。
って事は弓は攻撃範囲と矢の大きさって関係あるのか?
勘違いだったら悪い
1ドットの自作弓で普通に二体に当たるが
>603
どうぞどうぞ
ようやくヘルベロス倒せた!赤宝箱からぷちぶどうとヘルブンシールド、ピスタトーチゲット
ピスタトーチが槍のくせにクリティカルが7あって一気にヘルベロス狩が楽になった。これだからハクスラ風ゲームはやめられない
まだ締め切りまで一週間あるのに既に50人って、結構集まるもんだね
応募者少なそうでガチで入賞狙えそうかも、と思ってたが最終的には100人超えそうだなこりゃ
取り敢えず入賞者のオリキャラドット絵が今から楽しみでしょうがないw
ちょと教えて欲しいんだけど、お絵かき称号のついた装備が欲しいので
アーティファクトの「絶対お絵かき」を装備してるんだけど
ドロップ品にお絵かき称号が付かないのは、なぜ?
>>611 1個目に付く時は必ずおえかきが付くってくらいの効果っぽい
>>611 称号付きがドロップしたら、それがお絵かきになるだけじゃないの?
>>611 なんにせよ素よりは格段に出やすくなるから気長にがんばれ
なるほど、いっこめに称号付いたドロップじゃないとだめなのね
ありがとう!
MML難しいなぁこりゃ十数時間持ってかれそうだ。
ところでだれかオリキャラならぬオリジナルソングを作ったやつとかいるのか?
>>617 まだ作ってないけど製品版出て一通り遊んだら作るつもり
でもMMLかなり面倒だな。
視聴がいちいち初めからだから音の確認がダルイ……
ヘルベロス倒せてる人すげーな
ここの書き込み参考にしてやってるが、まだ1割も減らしたことないわ
>>618 コピペモードで聞きたいところまでを切り取れば途中から再生できなくもない
再生後は張り付けるか反映せずに戻れば元通り
ただしパートごとに限るが
>>619 装備が整ってない序盤は我慢の戦い
4分5分戦うくらいの心構えをしたほうがいい
>>620 なるほど盲点だった……
低音に@3のサイン波使うとPSPのスピーカだと聴こえないけど
イヤホンなんかで聴くと聴こえる不思議
シンジュクの低音サイン波ェ……
骨は離れると広い全体攻撃してくる
周りをウロチョロしてればパターン掴めるぞ
ピアノの楽譜があったからそれみて作ろうと思ったけど
記号が分からなくて記号を調べながらやってたけどすごい時間食うね
晩飯食べてからずっとなんか知らんけど続けてた
逆に言えばピアノとかそういうのが弾ける人は割りと楽に作れるのかな
ヘルベロスは最初、横から攻撃すればダメージ増えることを忘れていて
正面から1以下のダメージで長時間粘った上で結局死んでヘルベロス狩りは諦めようかと思いかけたところでその事を思い出して倒せたな
それからは既に200回近くヘルベロスさんを潰してます
>>619 どうしてもダメなら、店売りのダークバットって杖持って、
避けに専念しつつたまに振る、を繰り返すといい
杖なら弾の威力固定だから準備が楽。弾切れの空振りが隙だらけで危ないけど
慣れれば槍ビュンビュンが一番
俺が最初に倒したのは魔法使いの杖だったな
側面攻撃なんてつゆ知らず誘導杖でバシバシ殴ってたわ
時々ダメージが跳ね上がってたのは誘導弾が側面ヒットしたからだろうな
初撃破時は撃破瞬間にSS取ったから記念になってる
そんな俺は撃破回数311回
黄金りんご、宝箱からでた
サリアの歌もどきうpしてみた
MML、こりゃ慣れだなあ
ようやく@4とスタッカートっぽいのがわかってきた
後は1音節ごとに改行とかそんなんだな
つまりみんなもっとキャラも音も作りまくってくれよ
上手い人ばっかうpしてるからとか気にすんなし
間が持たん
>>631 バット型の杖持たせればバスタァァホォォォムランできるな
攻撃時やガード時の絵が別に設定できればもっといろいろできるんだろうけどなー
ヘルベロス狩りまくって思った事
回すのに時間掛かる、ドロップ率悪い、しかも落とす物のほとんどが店で買える
この時間をキャラ作ったり金稼ぎに回せば良かったよチクショウ
ベルベロスさんから戦士のたてゲット(`・ω・´)
早くわらよろいから脱出したいお…(´・ω・`)
お前らスクショ機能使ってあげないと、せっかく付けてくれたプリズマが泣いちゃうよ
MMLはマビノギ用のMMLを作るツールがあるからそれで作ってから書き写してるな
最適化して余分な文字を減らす機能もあるから、PSPで入力するのも多少は楽になるし
今バット作ってるんだがうまく作れない
徐々に太くなるタイプの絵は難しい…アドバイスくだしあ
>>635 いつも言ってる人か?
俺は毎回使ってるぞ
質問なんだが
Lvが上がる際、わきやくだとATK・DEF
しゅやくだとHP・SP・マナ
が上がるんだよな。
だとすると、魔術師をしゅやく用に育てたい場合は
SPが上がるしゅやくで育てた方が良いのか?
>>640 しゅやくはわきやく用ステであるHP、マナが
わきやくはしゅやく用ステであるSP、ATK、DEFが伸びる
したがって職業問わずしゅやく用キャラを使う場合はわきやくで育てるのが吉
>>641 SPもわきやくなのか。
皆わきやくなら良いのにって思ったけど
後が怖くなった
とりあえずしゅやく用に仕立て上げたかったらわきやくなのか。サンクス
くれくれは嫌われるよ
>>656 ちょっと待てkwsk!
いま挫けそうなんだ…
ヘルべロスからキター!
よろい/毛皮コート DEF19 氷耐性50
おいらも描いて欲しいでやんす
短剣は絵を上下逆にしたほうがそれっぽい
物凄くかけるスペース減るけど斜めにするとかでなんとか
やっとPCいじれたー
>>497の魔法剣士うpってみました
ヘルベロス倒して赤箱から「きせきのリンゴ マナ0 HP50」がでました。
ドクロ倒したあとの赤箱から出るもの=ドクロが落とすもの
と考えていいと思う
三月はこれしか買うものがない
ダンボール戦機延期しなけりゃ買ってたかもしれんが
MMLむずい…8bitの耳コピすらままならんわ
えむえるが消え、マビのMMLスレも機能しなくなった現状では好きな曲のMMLを手に入れるのは困難極まる
リクエストスレも機能不全だしどうにかならんもんか
ブログの記事何回か修正されてるのがあるなw
やっぱ上から指摘されてるんだろうか・・・
やっぱの意味が分からん
>>657 もう打つしか…
今頑張ってプレインエイジア打ってるけど…これ絶対合わんなorz
抽出 ID:dfbaTyPE (2回)
656 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage 2011/03/07(月) 17:06:38.44 ID:dfbaTyPE
三月はこれしか買うものがない
ダンボール戦機延期しなけりゃ買ってたかもしれんが
659 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage 2011/03/07(月) 18:03:39.15 ID:dfbaTyPE
やっぱの意味が分からん
もしかして社員か?
>>657 DSのバンブラDXの曲データbdxをmidi・MMLに変換すれば、ある程度は使えるかもしれない
色々とツールが必要だろうけど
バンブラUploaderに行ってみれ
ドット絵コンテスト終わったらさ、出したやつ見せてくれると嬉しい
落選したら即効でうpろっと…
ドット絵コンテストって1人で何回も応募していいのだろうか?
>このコンテスト、誰が審査するのかな?
ちょまw
やっぱの意味も突然ID抜いて社員認定する意味も、俺にはわからん
ここまでわけのわからない社員認定は初めて見た
ID抜くの覚えたから使ってみたかったんじゃない
シスプリの中の人が審査しないなら、ホント誰がするんだろね
できればグラフィッカーや開発側の人間、
絵師であるモタ氏には審査に参加してほしいところだが、さて…
プロが審査したら俺のキャラなんて無かったことにされるだろうな…
某幼稚園児の落書きクラスの絵を採用した某企業と違って広告宣伝力に乏しいマイナーゲーがコンテストをするからには
宣伝材料に出来る良質なキャラを前面に押し出した方が都合が良いだろうし
また古参面のリア厨か
はいw
そんな事よりモタ絵再現キャラが欲しいわ!
オリキャラ考えるのって大変だね。
でも男キャラのイラスト化なんて絶対いやなので、頑張ってちょいエロのオリキャラを採用させてみせる!
ID変えてまで意味分からんこと言ってるな
このスレはこんな奴が常駐してるのか
はい とか使う時点でだいぶ頭緩い奴なのは分かるが
はい ってニュー速ネタじゃないの?細かく言うと墜落事故のあれ
>>675 俺の事だろうけど
前スレ後ろの方読めば分かるはず
ID:cSyQvS+Xを擁護するわけじゃないけど
ブログの記事何回か修正されてるのがあるなw
やっぱ上から指摘されてるんだろうか・・・
この文章のやっぱの意味わからないとか小学生からやり直していいレベル
みんなレベル高いなぁ…
今更だが、コレ男と女で立ち姿違うのね…
女は右半身、男はキョンシーみたいな感じだ
男の方が作りやすいんだよなぁ、足とか
>>683 イラスト書く時注意しないと女の立ち方だと武器で顔が隠れちゃうことが良くあるね。
何か「むげん」っての出た
効果1倍 マナ0
マナ消費激しい上位のに付いたら無敵やなこれ
ヘルベロスから氷耐性50の毛皮のコートを手に入れた
魔法使いの素の氷耐性が110だからブリザーを8個付ければ氷に対して無敵になれる!
製品版の氷バーナーを余裕で浴びれるとかむねあつ
ちょっとピヨン様作ってくるわ
雪の結晶は弓にすると称号枠が足りなくなるからアイスで脳内変換する
でも最終的には「マナ消費激しくていいからもっと効果の高いのくれ」になるんだよね
究極的には最も効果の高いアーティファクトのむげん称号探しになるわけだな
>>690 今作はどうも前作に比べてAFのマナ効率がよくなってる
早期に使えて便利なむげんやヒヨ印や合体に目が行きがちだけど
最終的には高ランクの☆AFをワイドで伸ばすっていうのが最も効率が良くなるはず
と言うのも、最終的に使うことになるであろう魔装陣は8人配置で一人当たりの割り当てが少ないから普通のAFではマナが飽和状態になるから
合体させまくってマナ限界まで使い切ったら残りはむげん称号って感じか
今作カンストは余裕そうだからこれで技魔法強化しまくるのか
合体ってマナ足りなくても一応効果あるのね
小悪魔の翼とか…
MMLに手を出してみたけど、なかなか上手くいかない・・・
魍魎戦記MADARAのフィールドとか作ってみてますが耳コピからやるのはド素人にはきつすぎた
体験版じゃ転職できないのか!?
>>699 出来ないから主人公の職業は変更できない
仲間は削除して作り直すしかない
最初の一人が削除できないのも地味に痛いよ
まぁその辺が便利だと、体験版だけでおkってなりかねないしね
気に入ったキャラを主役に据えたいが、そうするとATKやDEFの成長が鈍る。
しかしATKのために脇役にすると今度はお気に入りキャラでの攻略が出来ない。
このジレンマ、どうしてる?
一瞬チェスの駒かと思った
そろそろチーフもくるかな
>>706 製品版待つしか•••
顔差し替えるしか無いんじゃないか
>>706 両方同じキャラにしてもいいのよ
育成中だけグラフィック入れ替えてもいいし
今回性別も変更できるからキャラメイクに関しては制約ないしね
綾波レイ好きが勝ち組ってことですねわかります
ちょっとミサカネットワーク組んでくるわ
デフォルトのモヒカンを元に北斗の拳の雑魚を描いてるが難しい
倒れた時にひでぶ(グロ注意)させようと思ったのは無謀だった
おし、エルフの洞窟クリア。
製品版が楽しみだぜ。
称号「おえかき」って体験版では初期装備分しか無いのかな。
いまのうちに称号たっぷり集めて称号ヒヨに渡しておきたいんだが。
>>714 普通にドロップ品や宝箱からの装備に付くことがある
店に売ってる絶対おえかきっていうAFを付けると「装備を手に入れる際に一番目に称号が付く場合、それはおえかきの称号になる」という効果が発動するからそれで集めるといい
自作装備が50個を超えてしまった件について
黄金のリンゴ二個目ゲッツ
一個は合体だったが今度は見習いだった
つまりあれか、レアにも称号付くから
レアの「むげん」もある訳か
ははは、本当に天文学的数字かもな
燃費いいのが取り柄のレアに無限とか本末転倒
AFの称号は現状で全部出るということになっているが
レア称号は☆マンやむげんが最上位なんかな?
ワイドなんてメじゃないクラスの超レア称号はないのかな…まだ見つかってないだけだろうか
MMLツール公開か
作ったことないからよくわからんがこれで少しは楽になるんだろうか
>>719 たぶんまだ見つかってないんじゃない?
開発がデバッグしてる段階じゃ存在を確認できなかったレベルの
レアがあるとかブログに書いてなかったっけ?
レアなAFのレア称号付きなんて考えるとかなり確率低いと思うし
電撃PSフラゲ
クラシックダンジョンX2のコラボ情報
・イース
・零の軌跡
・空の軌跡
・P.S.すりーさん
・ファントムブレイカー
ファルコムェ・・・
コラボなのはいいが何がコラボするんだ
ファルコムのBGMが聞けるといいけど
やっぱキャラとかか
ぐるみんはないのか…
これはうつしかないわめ!
キャラドットの配信するくらいじゃね?
ファルコムなのにあれがないとか抗議するしかないわめ
イースは元がアクションRPGだしアドルだせばシステム的にもそれっぽいだろうけど
レス被った
クラダンX2続き
はこまるさん
うぃーさん
せがさん
が登場
うにさん僕も零の軌跡買いました
>>730 まじか、それは嬉しい誤算だな
しかし日本一最近コラボ多いな
コラボし始めたのって絶対ヒーローからだったよな
ああ釣りか
ネプチューヌ状態になってる
キノコ倒したらレアドロップの音&光り輝く皮のたてが見えたから何事かと思ったら、
単に称号が最初から4つ付いてるだけだった…
紛らわしい
あ、トリユニとか除いて日本一メインとしてってことね
システム的にコラボしやすいもんなあ
>>724 パリンちゃん出来たら是非アップして欲しい
零の軌跡はフィールドアクションもあったし違和感なさそうだな
好きなだけにコラボはうれしいわ
ぐるみんとコラボしていたら「悲しき蒼弓を翔ける」(pspだときゅうが出ない…)や「やるしかないわね」のMMLが聞けたかもしれないのに…残念無念
すりーさんとコラボてw
日本一気でも○るったか
MML入力補助ツール配布か
ヒヨ印は別に普通の敵から出るよ
ヒヨからしか出ないのは多分ワイドだけかと
炎を飛び越えるべくジャンプ!
↓
ボタン間違えてスライディングで特攻
よくある話です。
ikaさんの絵はドットと親和性高そうではある
飛びすぎて奥の炎に着地とかな
>>737 あいわかった
時間はかかると思うので気長に待っててくれ
久々に1やってみたが何気に音楽いいな
MMLやった後だと余計そう感じるわ
ぶっちゃけブログで言ってるツールいらんよな
つーかもう似たようなの使ってるだろ
>>747 もちPC仕様だよな?期待してるぜ
>>747 俺みたいな乞食を相手になんていい人なんだ…
本当クラダンスレは平和だわ
>>748 PCとPSP版があるらしいがPSP版しか持ってないから知らなかった
違いあるんだ
ディスガイア2後に伝説のドリルをみてドリルエンペラーを思い出したのは俺だけでいい
>>747 気になったからググったらキャラデザが超ツボった
自分も期待させていただきます
バリンのドリルは槍にすべきかそれとも突きモーションを意識して短剣にすべきか…これは重要な選択だ
>>751 いやまぁじつにどうでもいい違いだから気にしないでくれ
何人もドット打ちできるのはすげぇわ
俺は2人目以降は目も当てられん…
素体改造するだけでそれっぽくなるじゃん
PC版はパンチラありくらいとしか…
あれか、セリフをPCくれいじ仕様にしろと言うことか!
>>754 普段はびしびし叩くけどなww>パリン
ビームだしたりファンネルもうつよ!
樹海4階クリア数が遂に100超えたぜ
自分で自分がキモいですw
レベル30のキノコめ。
公式HPで 『おまけ程度の PC用MML確認ツール』というのをだすらしいね。
PC見ながらコピーすると2、3日かかっちゃうよ…
>>758 実際ドリルで突くよりキックの方がよく使いますよねー
武器は伝説のドリルよりも靴の方が良かったのではないだろうか
>>759 100回なんてまだ序の口序の口…さっき500回越しましたぜ
討伐したモンスターはざっと数えてみたら約16300体オーバーですた
大部分はキノコ一家とポール
驚いて途中送信してしまった…
IDが被ったw
こっちは樹海3が1000回超えました
いくつまでカウントしてくれるんだろう
>>765 やはり上には上がいたか…総出撃回数全部足しても950回程だというのに
たまにSSを貼るガネ六桁の人ですねわかります
変体のすくつうわぁ・・・・・・あああああw
ほんとだID被っとる
100回超えたと思ったら、ピスタトーチとかいうデフォでATK12の槍拾ったw
神はまだやれと仰るのですねw
・PSP クラシックダンジョンX2
日本ファルコム、「零の軌跡」ロイド&ティオ、「空の軌跡」エステル&ヨシュア、「イース」アドル&ドギ&リリア
5pb、「ファントムブレイカー」
「P.S.すりーさん」
がコラボ
ルドラの曲は無理だった
上の人も言ってるけどドラムがあるのはきついな…
アレンジできる能力は無いし
ドラクエとか、ドラキュラとか改めて聞いてみるとすごすぎだなwwww
限られた音であそこまでできるって、当時はすごいかどうかの判断もつかなかったが、すげぇわ
ドラムがないならぶつ切りのブツブツをドラムにするんだ
FF3の変態プログラマーはこれでバトル1つくったから怖い
あぷろだのファイルをPSPに入れる方法がわかりません。
だれか心の優しい方教えてくれませんか?
公式サイトを見てくるといいよ
>>774 PSPとPCを繋ぐコードある?買わないとダメだぜ。
>>776 はい。PCとPSPのUSB接続はわかるのですが…
ファイルをダウンロードしてその後何をすればいいのか分かりません><
778 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/08(火) 21:58:32.40 ID:wfbUSmyK
>>777 PSP→USB接続モード
PC→マイコンピュータからPSP選択
SAVEDATAに欲しいデータをドロップ
ゲーム起動、お絵かきエディタのメニューのデータをロードを選択
でいいんじゃね
>>777 PCでPSPを展開する所で"アクセスを拒否されました"となってしまいます…
ウィルスかなにかでしょうか?…
>>777 ダウンロードしたファイル(.zip)を解凍
↓
出てきたファイルをPSP/SAVEDATAに移す
↓
ゲーム内のおえかきから読み込み
解凍とかは自分でぐぐってくれ
流石にスレ違いだしな
すみませんでした。独自に調べてみます。
みなさんありがとうございました。
マナプラス1☆ジュウきたぁぁぁぁあぁぁぁ!!
785 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/08(火) 22:21:38.75 ID:wfbUSmyK
「そのうち」まで後16日…短いようで長い
もう同じダンジョンをマラソンするのはいやだお
10階まででもいいからネオジョンに潜りたい
16日待てずにバグ使ってしまいそうだわ・・・
レベル7までか
発売日に楽しくやるために20時間やったデータ消したお(`・ω・´)
まだ16日もあるとか…
おえかき1つしかセーブできないの地味に不便だな
まあPCにバックアップとればいいんですが
>>789 ここに居る変態達の前では20時間なんてゴミみたいなもんだぞ
>>791 同意。
PCで保管する時もフォルダ名がダブるし。
pcにセーブデータが6つもある
最近の体験版は体験版らしかぬボリュームなのでどれもこれも百時間オーバー余裕でした
容量が平均4MB程度だった本当に体験プレイ程度のボリュームが懐かしい…
HPトレって称号が出てきたんだが…
しゅやくHP成長10ってあるがひょっとしてこれ系って全種あるんかね
ちなみに赤箱まさかりについてた短剣でくださいよぉ!
>>795 そんなんあるのかー
成長系のアーティファクトといい、今作は素ステ限界値が前作より随分高そうだな
999でカンストしなくなってたら笑えるが
ああ、即死級の攻撃をかわしながらヘルベロスさまをちまちま削ってたら
前作でLv999ランジョンに挑んでたころの記憶が少しずつよみがえってきたちくしょう
罠踏んじゃってLv999ラスボスもう一体追加とかねーよ…
前作やってないんだけど、やってた人は総プレイ時間どれくらいでした?
ストーリークリアはそこまで時間かからないっぽいけど
ランジョン制覇とかニュージョンとか全部制覇するなら
どれくらい時間かかるもんなんだろ?
>>798 制覇が何を指すかによって難易度が激変する
単に99階突破だけなら十数時間で事足りるけど
「かんぜんせいは」であるモンスターレベルLV999でクリアとなると…ACT苦手な人だと何百時間かけても無理だな(公式デバッグプレイですらACT上級者のLV987が最高で、一般のLV999制覇報告は未だ一桁)
更に北の墓が言うにはサンジョンはそれを遙かに上回る難易度らしいから具体的な時間は全く検討がつかん…
>>799 圧倒的完成度…ッ!
♀キャラが作れない俺にとってはとても嬉しいです…ありがとう、そしてお疲れ様
公式よりも少女らしい件(ry
802 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/08(火) 23:56:36.69 ID:wfbUSmyK
いまさらだがお試し4回にガネモチってのがでてくんの?
>>798 自分の場合、ランジョンの完全制覇が取れるまでで180〜200時間。
(そのうち30時間ぐらいがキャラエディットのドット打ち)
ニュージョン50万階到達時の構成に仕上げるまで更に100時間ぐらいかかったよ。
無駄を無くせばもっとプレイ時間は減らせるだろうけど、
今から2発売までにランジョン完全制覇を目指して最初からプレイしていたら
間に合わない程度には時間がかかると思う。
髪の毛をリアルというかなんかいい感じにするにはどうすればいいかね
適当にどこかを明るい色や暗い色にすればいいのだろうか?
>>802 マノアカズの通貨単位はガネ
つまるところガネモチってのは金持ちと同義
>>806 全部うめー
色々打ってみてはいるが、影ハイライトはできるようになる気がしねぇや
奈落ってあんまみなくなったね
幽閉に変わったのかな?
809 :
!ninjya:2011/03/09(水) 00:51:56.79 ID:Uo1ZoR+J
誤爆すみません・・・
ヘル赤箱ドロップで
スパイクシールド はんしゃ
ってのがでたんだがうっかりギブしちゃった・・・
どなたかでたひといます?
樹海4の雑魚から(猪か蜂のどっちか)レアドロ「黄金の翼」ゲット!…残念ながらノーマルだが(一つ前に☆センの岩の守りが出たため悔しさ4倍増)
能力はマナ8で歩き5と小悪魔の翼の上位互換
漢字の杏の字が見つからない!どこにあるか分かる人教えてくだてぃ
こっちははじまり四階赤箱から輝く天使翼が出たことがある
確かマナ消費12の歩き8だった
すぐ消したから間違ってるかも
>>799 頂きました、貴方は期待に応える素晴しい人だ
>>811 出たけど同クラスの盾と比べて性能低かったから消してしもうた
>>816 はんしゃはやっぱり被ダメ%反射なのかな?
>>814 かがやく天使羽がマナ12走り8なんで翼だとその数値かと思いますよー
>>817 ついさっきスパイクシールド出たが称号「はんしゃ」は受けたダメージを5%跳ね返す模様
※ただしイケm…もとい反射出来るのは直接攻撃に限る
>>818 ありがとうございます。
モヤモヤしていたものが晴れました!
いつのまにかクラダンwikiが見れなくなってる
ほんとだ
www31.atwiki.jp全体が落ちてるっぽいな
pingは生きてるけど
ちょっと面白いこと発見した
ふところうちのモーションが終わる前にR+□+方向キーを押しっぱなしにしておくと、物凄い速度でスライディングする
どの方向キーを押してても、技発動前に向いてた方向の逆に移動
鈍足中であっても超スピード
なので、一刻も早く敵から逃げたい時は便利…かなぁ
むしろ暴発に注意すべきっぽい
確認してないけどタイムアタックに使えるなら便利そう
>>822 かなり速いw
一気に壁際まで移動しちゃうね
>>822 すげぇwwwww
なんだこれwwwww
いい小ネタだな
蛇足だが、敵や壁で、普通にまっすぐ歩いて行ったら勝手に横にずれるラインに当たると、
ほんとにギリギリの場合減速せずに直角に曲がるな
後敵の攻撃に当たると止まる
ついでに、弓はほんの少しでいいから溜めると威力が結構上がる
ジャンプして殴った方が速いけど
町田だけかもしんないけど、ゲーマーズ、アニメイトって
ゲームは予約だけして、「店に商品置いて販売」ってしないんじゃなかったっけ?
特典ではメディアランドがいいけど、販促考えるとヨドバシとかで予約購入がいいのかなぁ
>>830 顔のおえかきデータには名前、キャラ説明、話しかけられたときの台詞のデータも入ってるってプリズマが言ってた
でも装備は絵だけという謎設定
今回は台詞も含まれてるのか
てきとーに作ったキャラで絵だけ描くとちょっと残念なデータになるわけだな
晒す機会があったら気を付けよう
レアひろった
技威力2改 マナ23 技の威力+10 まほう不可
同時に技まLV+500%とげんかい魔力炉もひろったが
体験版じゃ使いようがないな…
>>828 いちばんほしいのを予約するのじゃ
買えばなんでもいいのじゃ
どうせDLで買う人たくさんいるし
ブログ
審査をすることになりました
ってちゃんと連絡しておけよと
今作は技ま-40%で消費SPを減らし、威力アップで効率を上げるのが良さそうだな
SP玉によるSP補給が出来るようになったとは言え技まレベルがキャラレベルに応じて上昇することになったから素のままではすぐにガス欠になってしまう
AFの称号に制限はかけてないらしいけど
まだ誰も発見したことない称号ってあるのかね?
☆マン報告はあったけど自分はまだ見たことないな
レアっぽい称号はめいかい、だいち、むげん、ヒヨ印あたり?
同じ称号でも装備によって効果違うからなぁ
レアじゃないけど4階ボス赤箱から
「超まほう威力2 マナ90 まほうが禁呪化
説明 禁呪 +2回唱えねばならない
赤箱でレア出しばかりしてたけど飽きたので後はボス狩かエルフ周りにまた没頭しそうだ
>>838 いや、称号の効果自体は同じだろ
付与されるAFが強化されるだけで
コンテスト用のドット絵打ち始めてはや24時間超
これで入賞出来ないどころか紹介もされなかったら流石にヘコむぜ…
24時間とはすごいな…
>>841 すごくわかるぜ
送ろうと思ってもまだ改良の余地はないか考えたり
より入賞できそうなキャラ案はないか考えたり
色はこれでいいのかって考えたりしてるとなかなか送れないな
でもこれだけ考えて入念にドット打っても
入賞するのはすげー簡素なキャラだったり
なんでこんなのが入賞するんだってのが入賞したりも
よくあることだから要はオリジナリティと運だと思う
ドット打つのがうまいか下手かは関係ないと思うぜ
>>841 入賞のラインが判らないから、何時間かけても「これで良い」とは思えず
さらに突き詰めて制作時間が上乗せされてくるんだよな。
あと、この手のコンテストって情報戦みたいなものだから、
直接キャラを晒さずとも、○時間かけたと言えば、それ以上に時間掛けて
作ってくる人が出てくるだろうから、期限までは手の内見せない方が良いよ。
なんかすごいのをつくろう!
>あきらめる
みたいな俺の人生の縮図をやっている
>>844 いやそこまで重く考えてないよw 応募すること自体は気楽なんだけど、折角だからと懲り始めたら
いつの間にか時間経ってたみたいな。 まあ時間かければ良いモノ作れるってわけでもないし。
上のほうでも誰か言ってたが、落選したら供養の意味も込めて晒させて貰います
殺伐としてるな
単純に自分が好きなオリキャラを投稿した俺とは大違いだ
どこが殺伐としてるんだ?意味わからん
個人的には、好きな物を納得のいくところまで打てたら完成だな
それでもそのあと何体か打ってたらこうした方が良かったんじゃないか、みたいなのは出てくるけども…
入賞しなくても親バカ精神で自キャラ愛でればそれで大丈夫さ
流石に版権キャラ投稿したらだめだよねぇ…
版権かそうじゃないかの審査はちゃんとしてほしいな
852 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/09(水) 18:36:27.66 ID:2VEMC1Z+
名前があれば検索もできるが画だけじゃメジャーなのしかわからんだろ
知らんもんを調べろとか無理ゲーすぎ
マナ10 技・まほうレベル-40%ってのは出た?
俺が勝手にコンテストで注意してる点
版権臭がしないようにする
イラスト化を意識した特徴 (おそらくあの等身になる)
世界観はファンタジー
書き込み具合(陰影等)を配信済みのフーカ程度にする
人間型なら等身もフーカやデフォキャラに合わせる
あまりにトリッキーなアニメーションにしない
公式イラストと色彩、コンセプトが被らんようにする
異論は認める
ていうか、2キャラ以上投稿しちゃダメなのかな?
俺、数うちゃ当たる理論で今三体目のキャラを描いてるんだが・・・。
当日体験版落としてやろうとしたら、
設定とかのメニュー画面で、つねに右押したままの状態(バグ)になってて
2回やり直したら普通に遊べるようになったんだけど
今日MML打ってたら、いきなりまたバグった。
俺のPSPの問題か?
版権キャラは、日本一のキャラならグレーな気がするなぁ
入賞は無理だけど出来が良ければ紹介はされるかも?みたいな
>>856 たぶんそのPSP自体に問題があると思うよ
スレで一度もそんな話は出てないし、
何かしら特定の行動をすると起こるバグでもなさそうだし
十字キーの右方向がゆるゆるになってて
たまに右を押したままの状態になってるだけじゃない?
ここで晒されたスクショ見てたらレベル高くてもうあきらめたよ
紹介されたらラッキーくらいな気持ちで送ろうかな
やっとATK46になったお(`・ω・´)
ベルベロス狩りまくるお
髪オプションで横にピコピコ動く髪をつけたが、調整が面倒だわ
あちらを立てればこちらが立たず
武器振ると更にズレるし…ある程度で妥協するしかないか
とりあえず髪オプの各コマが適用されるモーション調べたんで置いとく
前後左右は顔の向き。左右向いて盾歩きすると2コマ目→3コマ目の順で動く、って感じです
武器や技は細かすぎるので割愛
○歩き
1/3:待機1、歩き1、盾構え(前)、盾歩き1(前後)、ジャンプ降り(左右)
2/3:待機2、歩き2、盾歩き1(左右)、盾歩き2(前後)、ジャンプ(前)
3/3:待機3、盾構え(左右・後)、盾歩き1(前・南下のみ)、盾歩き2(左右)、ジャンプ(後)、ジャンプ昇り(左右)
○走り
1/2:走り1、スライディング1
2/2:走り2、スライディング2
>>861 これは地味に便利そうな予感、乙乙
3コマあっても1/3時間ずつではないし、こだわると大変だよな
>>862 俺は−50%だった
ということは60〜80もあるだろうな
髪オプションのアニメは
ループと往復選べたら良かったね
既出だったら申し訳ないけど、ヘルベロスが放射状に氷柱撃ってくる時って
密着してれば当たらないのな。
ヘルベロスの真下がやりやすいかもしれない。
いっそ応募作品のデータ全部公開しちゃって、ユーザー投票でランキング決めたほうが
企画として盛り上がったんじゃね?とか思ったが、投票形式は不正や組織票の問題もあるし難しいんかな。
まあ単に応募された全作品を見てみたいってだけなんだが。
製品版が発売されればキャラをアップしてくれる人増えるかな?
>>870 それそれ。
意外な所に安置ってあるもんなんだな。
ほんとに食らわなくてワロタw
討伐時間が半分になったわ
>>868 俺もそっちの方が良かったと思うな。
不正とかあるにしても最終的な審査は向こうが決めるとすれば影響少ないしそもそも不正したところで何が嬉しいのか分からん。
まぁ要するに見てみたいってことだ。
>>869 今作ってるのは複数で一まとめにしたいので、
製品版になったらうpろうと思っている
現状じゃ一つずつしかできないし
>>869 酒場データの方が配信には都合よさそうだからね
ドヘタだけどオリキャラオンリーだから相関図も含めて見てもらいたいし
そういや相関図って自己満足のためでなんにも影響ないんだっけ?
俺もドット絵の知識ないし下手だけど
オリジナルでキャラ設定考えたり
キャラデザイン考えたりは楽しいな
公式サイトに自分の作ったキャラうpできる掲示板みたいなのがあればなー
気にいったキャラにコメントできたり、ダウンロード数とか表示して
人気のキャラをランキングしたりすれば楽しそうだなーなんて
宣伝のためにもPIXIVに貼ればいいんじゃね
メイプルストーリーのコンボアタックを書いているが
前後はともかく左右をどうしようか悩む…
原作通りにするか平べったくするかどうしよう
Pixivではなるべく絵を見たいからドットのSS上げられてもなぁ
>>877 -‐..::::  ̄ ̄ ::::::......、、 / ヽ
/:::::::::/::::::::::::::::::::::::ヽ:::::::::ヽ、 / そ そ お \
r'´:/:::::::,イ:::::::::: |::jハ;:::::::::ヽ:::::::::::\ / う う 前 |
|::/::::::::/│::::::::::|::| |::::ヽ:: ',:::::|:::::::..', / な か が
!:l:::::::/ ̄|::::::::::// ̄|:::从:: |:::::|::::::::::rヘ、 .l ん ん
ノ:|::::/ ___レヘ:::::/ ___V ';::|:::::|::::::::::|:::::.i |. だ ず
. !:::{从rテ示 ∨ rテ示7 V::::::|::::::::/::::: | |. ろ. る
/:::::::::リ ヒソ ヒソ /::::::/::::::/:::::::::| .ヽ う. な
|:::::::: ′ /:::::::「`)イ::::::::::::| ゝ ら
|:::::::小、 /::::::::::r'´ |:::::::::::::| /
|∧:::| l::> .. _ ̄ .イ::::::::::/ |:::::::::::::|/ お ・
l| V !:::::::::|rュr勹 フ::::/V |:::::::::::::| で 前 ・
|:::::/ん)´ /:/ン勹ぅ- 、│:::::::::::| は ん ・
|::/ r')ヘ んr'´ノ´ ヽ ::::::::::::| な 中 ・
l;' / `⌒´ ( {、 |:::::::::::::| /
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ }! |:::::::::::::|\____/
EXP追加小☆ヒャク(効果4倍マナ3倍)とか出たんだけど
これ製品版でEXP追加大☆マンとか出たらガンガン育っちゃうの?
前作もランジョン1回潜ったらLv.1からLv.99になるしあまり気にしないで下さい
ガンガン転職させてパラを育てるんです
だが待って欲しい
ATK追加大☆マンとか出たら…?
>>882 i⌒ヽ / ∨ ヽ、/ ̄ヽ、 ____
r─ゝ ー-, ./ // :/ :: |:: \ヽ ヽ / ヽ
‐∠≦ニ, ./ ‖ :/ / ::/ . . ::入: ヽ } } / .そ そ \
rー⌒-二 フ / *Y ::/ :: ::/ ::/ ⊂:::⊃ ヽ: ハ * リ. / .う う 私 |
て U く Y 爪 ::: Y ::i: ::/ ::/⊂:::⊃ / ハ:: i ::: ハ 厂/ な か が
凵\|_ .{ / {:: ::i ::::| :|-‐ ̄.丶/::::厂 ヽ、i:::} ::: i :| : ハl の ん
_「弋|┌┐| | / {:: ::|: :::r||:::ハ::/| ::/j/ \i: ::: リ .:iハ /: |. よ ず
└フ i \ 三..|....| . /../{::: :|:: ::::|l/ :|ノ::|/ /- :|:/::}:::/|: v, .|. .る
l/ :l/‐└ .」 |:/ Y \:|{: :: |彡ミミミ 彡三ミミ/ ノ /人 弋 ヽ か
Y`Y´\!\! .y :| |:Y\|//// /////}ノ::/|:: ハ. ゝ ら
{/\二二}/ ::|:* .|::人.{ / |ソ.|::/..|:::: ハ/
|\_Y ..::/| .Y::::八 (⌒⌒). ,. イ |/ ハ::::: / わ・
/ ̄┐┌┐\ :Y::::i::: ゝ > . ゝ-イ .イ /* ヘ::::.| で た・
.{ |..」 |..,」 /:::{:::::::\: :: \--―イ,T .Tー---/ :::ヘ::::| は し・
. .\ ┐.┌-/::::::|:::::::::::\::: Y:::::::‖:,v、||:::::::/ :: :::::ハ::::| ね の・
| . .| :::::::i:::*:::::ハ.::: ハ::::‖..ハ〉|:::::( ::: :::::/:::|::::l .中・ /
| . .|{ ::::::::i:::::::::::::::ハ:::: ハ‖:/ Y::::::::\ ::::: ::::::/::::::|:::.\____./
. \| .::::::::::::::::::::::::::::}:::: y:::/ ..ハ:::::::::::::〉::::::::::*:::/:
☆ガマン
とか書いてるけどもう2週間で出るんだよね
そう考えると早いなぁ。すでに待ちきれない状態ではあるんだけど
トレハン要素を体験版に入れてくれたから俺の暴走はなんとか抑えられてるw
そういえば、相関図全然作ってなかったな……
公式ブログ更新してくれないかなー。
応募されたキャラの紹介が見たいというのに。
今すでにブログで紹介されてるキャラは
入賞しないのかな?
tes
ha
ATK成長☆でレベルをあげて物理でなぐるゲームになる
ヘルベロスより 倭刀 マタギスーツ確認
バグ発見したお(´・ω・`)
図鑑で○ボタン押したら攻撃モーション見られるけど、
○ボタン押してすぐ×ボタンで戻ろうとすると画面が真っ暗になって止まるよ
報告がいしゅつならすまぬお(´・ω・`)
>>861の○歩き1コマ目にダウン表情も追加
正直コレいらない…動くわけでもないのに邪魔すぎる
902 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/10(木) 07:05:52.37 ID:rMN+T8wO
ラッキー2つとうまドロつけて潜ってるんだが体感ドロップ率がほとんど変わらない
903 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/10(木) 07:17:41.30 ID:rMN+T8wO
自己解決した すまそ
ドロップ率○○UPってかいてあるから
元の確立*1.1か単純に10%じゃなくてドロップ率の計算式の一部に+10してるんじゃないか
結果的に元々高くないドロップ率にはそこまで影響がなかったりしてな
そろそろ新しくテンプレとか考えるか
割とループしてる話題もあるし
>>858 ありがとう。やっぱり自分だけなんだな
とりあえず直ったから一安心
確かにデジャブw
>>906 先週鎧を横からぶったおして唖然としたが
横密着で背面なるのね
いいねいいね
ファンの人はダウンロードキャラに自分の描いた装備付けられるし
オリジナル作ってる人もプロのドット絵は勉強になるし、どんどんコラボしていって欲しいな
他人に渡したいときにエディットデータを一括セーブ、ロードできないの不便だね
それとPCでページ内検索できるように、漢字一覧表を公式で用意してくれないかなぁ
杏の字が見つからないよぉ
mmlの支援ツール本当にオマケって感じだな
>>911 一括の受け渡しは製品版の酒場データでできるんじゃね?
とりあえず魔法少女のドット待ってるぜ
動画見たけど今回凄い楽しそうだな
海産物系の敵やらイモータルやら見れて良かった
しかしあれがイモータルか・・・当たったら大ダメという事は槍以外で倒すのめんどそうだなあ
というか称号ないと無敵だっけ
クラダンX2 コラボ|system prisma
http://ameblo.jp/systemprisma/entry-10826303653.html 先日30周年を迎えられた「日本ファルコム」さんの「ファルコムの酒場」データをロードした場合は
「イース」「英雄伝説 零の軌跡」「英雄伝説 空の軌跡」のキャラクターがいる酒場に行くことが出来ます。
その酒場ではキャラクターと会話することも出来ますし、
おえかきデータをセーブして持ち帰って自分のデータでキャラを再現することも出来ます。
さらに、その酒場でキャラたちの相関図も見ることも出来ますし
細かいところでは、隣り合ったときにキャラのステータスや、説明文も見れたりします。
日本ファルコムさんから、INNOCENT PRIMEVAL BREAKER、way of life、銀の意志
の三曲をコラボ用の楽曲として提供していただきました。
原曲をクラダンのMML用にアレンジして、ピコピコ音として再現させていただきました。
BGMにしながらダンジョンに挑むこともできてしまいます。
mml確認ツール便利だ
ゲーム用のデータにコンバートできれば最強だったんだけど、規約で無理か・・・残念
>>917 この形のコラボってゲームに限らずどんな作品でもアリだよなぁ。その気になれば、のんたんでもいけるわけだし
X2売れたら酒場配信コラボしまくってほしいなぁ
新しい実況プレイ動画来てるね
サンジョンすげー楽しそうだわ
しかし10F程度であんなに難しそうなら
99F到達にはかなりキャラを強化しないと難しそうだな
敵から逃げまくりながらどんどん上層部に上って宝だけがっぽり取って
出口から脱出したりもできそうだしトレハン心くすぐられるわ
ファルコムコラボはTo Make the End of Battleだと思ってたのに
ともあれあと2週間だな、楽しみだ
>>905 そんな感じの症状俺もなった
体験版起動して設定選択して
右を押したら右が押されたままになって
左押しても効かなくなってた
ちなみに他のゲームで試してもそんなことにはならなかった
mmlツール使ってみてるけど助かるなー
指定したところから再生できるのは嬉しい
しかしMIDI→MMLに変換したやつ書き写してるところなんだけど
l4^8.c とかでてきてクラダン用にどうなおしていいのかわからないぜ
体験版のイース2作もやってみたが、これもクラダンぽくて楽しいな
>>922 タイトルの設定で
俺も同じ症状になった。
画像しかアップしない奴ってなんなの?
オナニーなら他でやってくれない?
じゃあお前はデータもくれるんだな
テンプレの候補
・ドクロの倒し方
・突破バグによるネタばれ禁止について
・現在発覚してる称号まとめ
とりあえずこんなもんか
既出だったら悪いが
防具で称号「ドラバス」発見。
効果はドラゴンに与えるダメージ5%up
>>928 ・うまドロップのドロ補正について
これも追加で
ドラバスか…
ファルコムコラボ的にはドラスレであってほしかったな
>>931 ドラバス、ドラキラ、ドラスレと効果が上がっていくかも知れんぞ
まあ、実際はドラバス2とかだろうけど
最終的にはドラまたか
____
/∵∴∵∴\
/∵∴∵∴∵∴\
/∵∴∴,(・)(・)∴|
|∵∵/ ○ \|
|∵ / 三 | 三 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|∵ | __|__ | < ドラ!
\| \_/ / \_____
\____/
細かいんだけど
>>3の虫のとこを今作から1で一番の〜に変えてほしい
他人任せでごめんね
弓に「光」って称号着いてた
アンデットに有効だとさ
子ネタ ワープに入った瞬間ジャンプしているとワープ先で着地したw
すぐれた カス 木の盾が出たんだけど・・・・どっちやねん!
静止画なら顔できたけど
動画でうまく動かすのがすごいダルい
神経がもたない
きのこからレアドロップ見つけたよ
しゅてん城、マナ8でDEF4の効果
文字まで光ってるよw
はじまりの樹海4階のクリアタイムが12秒w
高速スライディング凄すぎる
944 :
905:2011/03/10(木) 20:56:53.99 ID:vrAQ4ILo
>>922>>925 自分だけじゃないのか
俺も最初、起動→設定でバグッた。昨日のはMML中だけど
体験版の感想送るつもりだったから、一応これも書いとこう
ちなみに
>>856の言ってる十字キーゆるゆるは無いと思う
ダンジョンとか他のゲームは普通に遊べるし
>>944 俺も初回起動時に設定画面でおかしくなった。
設定画面のアナログパッド入力の遊びが
少ないせいかも?
こんな称号もあるのか
マナプラス1称号名 だいち 効果 HP+50
序盤は割と使えるな
電源いれるといっつも一番下の
はじめから
つづきから
>せってい
になる。
>>945のとおりアナログパットの遊びが少ないみたい
アナログパットをグリグリしたら直るよ
へぇ〜!
モンハンしないからアレ視界に入ってなかったよ
ありがとう
皆コンテスト用のキャラの写真何枚送ってる?
正面から撮ってくださいとあるけど正面からだけじゃわからないよね
セーブデータも送るだろ
あーそうかセーブデータも送るのかありがとう
>>949 武器持たせたら隠れる部分結構あるから
武器持ったのと、武器透明にしたのと送ったな
あまり意味はないと思うけど
鎧の称号で
「けいけん」っていうのが出た。
効果はしゅやくのLv.が加速
ヘルベロスよ
お前が落とした物はギデンの初期作以外みんな買えるものじゃないか
普通に宝箱漁って称号集めたり
見習い兵とかで☆センや☆マンのコスパがいいアーティファクトを集めてた方が
製品版でたときに役にたった気が・・・
>>955 そんなことより後ろのセンチメンタル小室マイケル坂本ダダ先生が気になった
>>956 ヘルベロスが落とすのって後々買えるものが多いよね
今手に入らないからどんなのドロップするか発見するのが
楽しいけどそれ繰り返すくらいなら樹海3でガネ集めついでに
ヒヨからワイド狙ったり、絶対おえかきつけておえかき称号集めたり
製品版出たらスムーズにトレハンできるように
今のうちにキャラクター作成に励むとか
やるべきことはいくらでもある
今回のカムイは、99個持ってる称号なんじゃないかと勝手に期待して称号集めてる
>>957 ゆめにっきデータうpしたの俺。
ところで「坂」がみつからないのだが
☆ 効果 マナ
ゼロ 2倍 被ダ2倍
イチ 2 2倍
ジュウ 3 3
ヒャク 4 3
セン 5 3
ヒヨ印 2 0.5
むげん 1 0
とりあえずテンプレ作りましょ
>>959 以前ブログでもし次回作あったら神威無くすとかいってたぞ
まぁあるかもわからんが
踏んだか。
今書いてる
めいかい SP+30 マナ15増
だいち HP+50
☆マン 効果5倍 マナ2倍
追加
なあ、困ったことに
・分からないことが
の所で字数オーバーなのか書けなくなるのだが
悪い、やっぱり立てられない
PSPブラウザの新参には無理だ
・・・・・・
PSPwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
気があうな
俺もPSPだ
見るだけなら起動も早いし楽だよな
武器に「わきやくHP+4」ってのが付いてた、効果はそのまんま脇役のHP+4
個人的ヘルベロスまとめ
@開幕ダッシュでヘルとヘル下のブロックとの間に。
ブロックよりなら開幕遠隔放射当たらない。
A開幕遠隔放射の3時9時方向の氷が通り過ぎたら↑方向に数発殴る。
Bヘルが↓向いたら直線連射がくるので左へ回り込む。
一番左に降ってくる氷に当たらない距離で殴る。短剣でもぎりいける。
Cヘルが左向いたらヘル下に密着ヘル中心の放射安置。この間も殴っとく。
D下向いたら直線連射がくるので以下BCループ
とりあえずこれが自分の最速パターンかなぁ。
シーフダガー(3/3)ガーキャンで1ループ10回くらい殴れる。
(1/1)の武器ならもっと殴れるはず。
ジャンビーヤでもやってみたけど武器自体の%補正がやっぱりでかいのか
シーフダガーのが安定しているようでした。
前スレだかであった弓のチャージ音が鳴りっぱなしになるバグに遭遇した
ダンジョンクリアしてみたり、おえかきしてみたり色々ためしたが直らなかった
怖かったからセーブ&ロードは試してない
前作でもフリーズがあったみたいだから、セーブはこまめにしたほうがいいわ
しまった。黒フチONや暗めの床(商店とか酒場とか)だと
アンチエイリアスがかえってアダになることあるんだった…。
マノアカズ屋外草地でしか表示確認してなかった…。
黒フチONだと隙間が黒くなっちゃうよね…
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↓
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色が黒だと完全に塗り潰れるんだよね
最初は「空いてるのに何故!?」ってなった
1ドットの差が大きいから痛いところだ
黒フチは下に絵が重なっていれば透過するね(フチ判定にならない為?)
絶対おえかきつけても
第一称号がおえかきにならないね…
◆ドクロの倒し方(はじまりの樹海4階・ヘルベロス)
1:開幕包囲は右上に移動しつつ回避
2:ドクロの近くにいると直線攻撃が来るので、側面に回って数回攻撃
3:次の8方向放射攻撃を隙間で待機して回避後、側面から1〜2回攻撃
4:再び直線攻撃なので側面から〜以下ループ
オススメは槍、ATK25程度あれば足りる
攻撃回数を欲張ると回避が間に合わない、慣れないうちは少なめにすること
他にも、密着すると弓が背面ヒットしたり放射を回避できたりとか
SS付き解説↓
http://loda.jp/classicdungeon/?id=291 ◆アーティファクト「うまドロップ」について
効果:マナ18でドロップ率+15%
この数値を合計で100%以上にしても必ずドロップするわけではない模様
ドロップ率が1.15倍になる?
◆LV制限突破バグについて
ネタバレ回避のため、バグによって得た情報をこのスレで話すのは基本的に禁止です
語りたい場合はこちらへどうぞ↓
【PSP】クラシックダンジョン【解析】2
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1267681496/ ◆現在発覚してる称号まとめ(アーティファクト)
合体 隣接した合体同士で効果重複
みならい ATK+1、マナ3増
石まもり. DEF+1、マナ2増
プチま. SP+2
ちびま. SP+4
めいかい SP+30、マナ15増
プチいの わきやくのHP+4
ちびいの わきやくのHP+9
だいち わきやくのHP+50
☆ゼロ 効果2倍、被ダメージ2倍
☆イチ 効果2倍、マナ2倍
☆ジュウ. 効果3倍、マナ3倍
☆ヒャク. 効果4倍、マナ3倍
☆セン 効果5倍、マナ3倍
☆マン 効果5倍、マナ2倍
ヒヨ印 効果2倍、マナ0.5倍
むげん. 効果1倍、マナ0倍
仮テンプレ書き出してみた
ドクロはうpろだに上がってたのを参考にさせてもらいました
・うまドロップ持ってないけど記述合ってる?
・バグネタについて解析スレへの誘導書いたけど必要?
・称号まとめはアーティファクト用ってことでOK?(ちなみにほぼwikiから引用だけど)
以上を踏まえて添削頼んます
>>983 絶対おえかきつけても
AT+1皮のたてとかでるんだけど
>>985 おえかきは第一称号にしか付けられないので、絶対おえかきは「第一に称号がつくとき」は必ずおえかきになる感じのアーティファクトだと思う。
なので、他の場所になら普通に別称号もつくんだけど・・・それでもないかな
絶対おえかきの仕様もテンプレ行きだなこりゃ
X2の体験版から初めてこの作品やったんですが、どのMOBを倒すと
どういう種類のマジック武器を落とすとかっていう法則性みたいのはありますか?
なんで最近のガキは、自分でやらずに人に聞くんだろうな
遊ぶことすらできないんだな
まぁ脇役死んでたとかいうオチだろうが
>>989 特に無いんですね ありがとう
他のゲームの癖でついマジックとか・・レア?とか称号付き武器とかです
>>992 マジックとかレアとかユニークとか言いたい気持ちはわかるw
装備に関しては高レベルの敵を倒したほうが
いい称号が付いてるし元の性能が高い装備を落とすと思う
あと、ダンジョンにたまに出てくるヒヨコはアイテムを必ず落とす特性があって
かなりの低確率だけど「ワイド」ってアーティファクトを落とすことがある
ワイドの効果はwikiやブログ参照
まぁいい装備やアーティファクトが欲しければ高レベルの敵を倒すのが一番かと
>>986 自分もそうだと思っていたのですが、
なぜか普通の称号がついたのが出ますね…
>>990 仕様に出くわすとバグよばわりする連中よりはマシ
>>992 強いて言うならはじまりの樹海4にいるヘルベロスっていうLV30の魔術師はボス補正がかかってるからか、体験版ではそいつからしか手に入らない強力な装備を落とす(ギデンの初期作という店では買えないレア鎧もアリ)
ちなみにその前にいる黒キノコはなにも落とさなかったりとドロップに関しては多少傾向がある模様
「何ぞ」とか使ってる時点でニコ厨か永井信者だな
きめぇゆとりが
>>996 二コなんてろくに見てないし永井って誰だよ
そういうのに反応するお前こそキモイぞ
商人に弓持たせてレベルアップしたキノコを狩りまくったが強い武器も称号も全然でなかった
樹海4の番人でもやったけどこれと言って出ず
どっちも90くらいにしてたけど全然変わらん
ヘルベロスがレベル30であれだけいろいろ出すことを考えれば、
ボス以外はステージ依存で出るものの上限が決まってそうな感じだなぁ
>>998 ステージに出現しているレベル依存だろうな
モンLVUPは経験値とガネは増えるけどドロアイテムには一切補正がかかってるようには見えない
ステージ依存というよりは、モンLVupしてもガネしか上がらない気がする
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