【PSP】ファンタシースターポータブル総合 Ep848
1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
今貼ろうと思ってたんだ、
>>2ナイス
>>1スレ立て乙、ちゃんと
>>2も貼らないとだぜ
炎獣1周でハートキーが8個出てうはおkしてたら次の周が1個しか出なかった、上手にバランス取れてるよね
>>1乙
>>2乙
マガ殺敵レベル100超えたのにキャリガインルーカーがでなひ…
>>1乙
>>3 張ったはいいんだが落ちてるかどうかのチェックを忘れてしまった…スマヌ
そして前スレ
>>1000やめてくれ!
DF復活よりも恐ろしい前1000を見た
>>1乙
これってエピソード2のエンディング→例のアレがラグオルへ…
ってこと?
>>1乙
パンアームズブレイドが何故かゴルリリーから出たんだけど
なんでこれTクローになってるんだ?
意味がわからないよモンタギュー博士
∞のドラゴンから虹箱出たから何かと思ったらラムダキャリバーとか・・・
喜んで損したわ
>>11 サイドストーリーまで含めると原因作っといて自分で解決しに行くR-TYPEみたいな感じになってるけどね
あっちは解決もなにもなかったけど
いちおつ
ストミノーマルでトゥルー見たキャラでハードをノーマルでクリアしたら待ちからナギサちゃん消えちゃった
早くマガ殺超える効率のをマルチで出してくれよ
Raで補助用にサイコ持とうと思ったんだけど1本しかないんだけど
この場合何属性強化でエクステするか悩む
フォバ用に炎かサゾ用に雷か
おら! ファントムナイト だせ!!
>>1乙ラロドウ
それにしても始めたばかりだがLv50転生マラソンだりぃ
マ殺使わずにレベル上げてたらLv50に一時間
これをあと500回か…
>>17 早く炎サイコと雷サイコを掘る作業に入るんだ
フォバは小型中型大型問わず使えるけどサゾは小型だとちょっとうっとうしいよ
レベル50転生でカンストされるのは無謀すぎるだろwwww
>>19 50Lvでの転生はあんまり効率良くないぞ?
素直にマ殺やったほうがいいんでないか 60でも50の倍は入ったハズだし
>>14 マジか
なんかすっきりしねぇなぁ…
サイドストーリーやってみる
>>19 50レベル転生は120回しないと駄目なんだっけ?
>>16 マルチ敵のHP倍率とかマガ殺の経験値倍率かんがえると
経験値500%以上あるのをつくらんといかんな
もしくはマルチ敵のHP1/5以下
>>20 じゃあとりあえずフォバようにしとくかね
属性?土4%じゃくそが
称号集めだから転生は5回でいいんだな
10回とか20回とかあったら泣くわ 「あびょーーーん!!!!!」とか言いながら吹っ飛ぶ自信ある
サイドストーリーやってたらクソゲーだと思ってたPSUの3人が意外と懐かしくて感動してしまった
なんだかんだで好きだったんだろうか・・・
ただ、カレンはもうちょい美人にしてあげてもいいんじゃなかろうか
ナギサとのバトルはいつも
「当たれば死ぬぞ!」を聞いて吹いてしまう
さすがは校長の娘?だぜ
設定資料集はまだかっ
結局ナギサの設定資料絵の謎の空間は何だったんだ
あー…ストミハードのラスボス倒したー…強かったよぉ…時間かなりかかったなあ…
でも倒せた、感無量だ…
ピロピロピロピロピロ
「なんかがっかりだぞぉwwwwwwwww」
感動もクソもなくなった
なにかこうピカッとしたら2万くらいのダメージが出て2万5千くらいの経験値入る方が・・・
いやどっちも果てしなく駄目だな
ヤオロズ様マジエロ過ぎる。
条件満たせば観音様拝ませてくれるとか・・・
,. '''''''""¨¨¨ヽ
(._,,,... -ァァフ |
|i i| }} // |
|l、{ j},,ィ//|
/ ', / _/\/\/\/\/\/\/\/\/\
\ ノ//, {0} /¨`ヽ {0} ,ミヽ / \ /
\ / く l ヽ._.ノ ', ゝ \ <バーカ!ナギサちゃんのバーカ!>
/ /⌒ リ `ー'′ ' ⌒\ \ / \
(  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)  ̄|/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ ̄
` ̄ ̄`ヽ /´ ̄
| |
転生するタイミングがわからん…
ACT5のボス戦2段階目で音楽変わるのたまんねぇ
ベタだけどベタって良いもんだよね
リコのカプセル再現されとるやないかww
射精しそう
捻りすぎなものが多い中でのベタは映えるからな
そしてまたベタベタすぎな時代到来→捻りブームの繰り返しだ
ミルリリーがビーム砲台化ワロス
BのIMでミヤビセンの下位のマイセンドロップ
>>41 ということはそろそろナージャがまた流行るんじゃないか?
おうふ、PS3コンちゃんのバッテリーが切れてしまった
幸いPSPo2i購入に合わせて2個目を購入しておいたが
一々認証が面倒だなこれ
>>36 このやろうwピルクルふいたじゃねーかwww
不意打ちすぎたw
>>36 YシマツAAもうこれでいいんじゃねwww
デュマ子でアストラルブレイズIII使っても
ヒューガさんにはなれませんでした
俺のwktkを返してほしい
ショットガンのおすすめおしえて
リコ出てくるのかよ
これPSOやってなきゃチンプンカンプンじゃね?
ショットガンダナウ
面白そうだから買う前にいろいろと調べてみたけど、地方民お断りゲーだったでござるの巻
インフィニティミッションとかいうのが面白そうなのに、
肝心のミッション配信が東京や大阪などの主要都市の決められたゲーセンのみとか酷いわ・・・
>>47 もしかしたらと少し期待してたんだが残念だったなw
>>49 PSOやってないから綺麗なおっぱいした師匠思いの人だなと思った
>>51 ミッションは交換出来るからインフラで貰えばいいだろw
箱の前にラピ子が立ちはだかるんだが…
魔法が流行ってるからニュマFoマンセー仕様にしたんですかこれ?
それと売りにしてたデュマも性能的に全く存在意義無いし。
無理に余計な要素ばっかやたらといっぱい詰め込むヒマあったら
もっとバランス調整に時間割いてくれと
もう何言っても手遅れか
>>49 PSUのイベで出てきたからリコって奴以外はわかったが内容自体は?だったわw
剣影出たがエクステ前提じゃないですかーやだー
振った音もパッとしないしSS取ったら倉庫送りだじ
>>55 沼Foが安全に高火力出せるようになっただけで
最大火力ならまだHuのPAにはまだ追いつかないね
そう考えると本当に今までFo可哀想だったよな
59 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/27(日) 04:06:13.93 ID:WsC/Mehq
LV166なんだけど200まで頑張った方がいいんだろうか・・・
しかもステどこにふればいいのか・・・
掘りたいのにその前にやらなきゃいけないことが多すぎる;
>>51 むしろ地方民が救済されてるゲームだと思うけど…?
インフラがあるから無線LANさえあれば、ぼっちでもマルチプレイで遊べて
すれ違いで出来るサポキャラ・∞ミッション交換はインフラでも出来るし
Foの安定性は非常に上がった
しかし2のフォースとはなんだったのか…
>>26 フォバとサゾ使う度に杖持ち変えてるってこと?
ずっと沼Fo使ってたから嬉しいよ
選民主義じゃないけど、何故か人口も無駄に増えないからなお嬉しい
>>54 ラピ子がずっときゅうううううううううううううとか言ってるけど
攻撃したら会話すらできなくなるって事なのかあれは
>>26 それならどう考えてもうんこ用に土がいいだろw
4%あれば実質34%でロッドの同属性補正使えば50%ぐらい威力upするじゃないか
>>51 都市部在住でもわざわざ交通費出して落としにいく奴のほうが少ないから安心していい
やはりフリミは良い
買ってからマガ殺しかしてなかった反動で無茶苦茶今をエンジョイしている
150から200になったらまた転生するけどな・・・
ずっと沼Hu使ってるけど沼Huあまり見かけないぜ!
>>64 壊さないで〜とか言ってるけど壊さずにクリアしたからといって何があるわけでもないしなw
ハードだとサンドラッピーボウ出たくらいだ。あとスケド
魔法使いは結局の所大火力の固定砲台だってエヴァちゃんが言ってた
つまりFoはようやく本来の姿になれたと
デュマはサカーイが育ちきってから文句言え(キリッって言ってたから諦めながらも育ててる
あのラピ子に何かすることで2章以降でもどこかに出てくるんじゃないかと思って
目の前にアイテム置いたりロビアクしてみたりしたけど無反応
本当にただいるだけなのか気になって夜も眠れない
沼Huもいいんじゃない?デュマHuよりは遥かに強いし
>>51 ゲーセンのマガシミッションは先行配信なだけで、後日ストアで配信される模様
沼HuはPSO以前のファンタシースターシリーズ伝統のロマン職じゃないか
沼Huなんてハニュエールがあるんだから何の問題もないだろ
>>70 PSO時代からハニュでセイバーとハンドガンしか使ってきてないし…
PSUからセイバーとシールド、回復の時だけ片手杖かマドゥーグ、後トラップ対策用にハンドガンてスタイルだから
他の武器使えない
ハニュと言えばハートオブポウム
何処で出るんだろうなポウムは
ネイさんの生き様を知っておくべきだな。
俺PSOやった事ないが沼は辛い過去を生き抜いてやっとここまできたんだなとわかった
デュマHuのほうが強いと思うけどな
割と真面目にそう考える元ニュマ使い
今デュマ使い
クラーリタ・ヴィサスVの方がWよりも強いだと・・・
今更、登録ミッションの貯めてた合成Pが軒並み10P減ってる事に気づいた
どういう事だハゲ
それにTセイバーストライクとダガーアドバンスの説明文の誤字脱字そのままだぞ
コメントで指摘しただろうが、仕事しろハゲ
沼Huいいよなー
つーか今更だし何度でも言うがPP回復速度差付けすぎ修正しろ
相変わらずバランスは糞だよな
ブレデス弱体はいいとしても使えないPAの救済ぐらいしろと
ユートのニュマHu
クラウチさんのビスRa
まだ見ぬネイさんもきっとこの英雄達と似た生き様だったのだろう
>>36 クソウゥwwwwwこんなのでwwwwwwwwwwクソウwwwwwwwwwwwwww
マガシ行こうとしたら何でイリティスタかファントムナイトが足りないんだ
誰かブラッデイと交換してくれ
>>58 最高ランクだとRaにさえダメージ効率負けるHuさんチーッス
というかショットガンとエターナル装備フォースが計算上暴れ回りすぎで近接の意味が・・・
職ごとの強武器間バランスは今回かなり良いとは思う
ようやくスカソが装備できるようになって、意気揚々とエレヒもつけて、
さて試し撃ち!!!・・・あれ、ほとんど即死発動しないし。。。
転生しよ。
ブラッディとかマガシしてるだけで増えていきますし
ブレデスはまだ使えるレベルなのか?
スカッド命だった俺はまだまだスカッドTueeeeeeしてますが
前回は種族バランスそれなりに取れてて、職バランスが崩壊してた。
今回は見事に逆だな。
>>71 俺も同じこと考えたけど全然固定じゃないし後衛からデカイのぶっ放す
って感じでもないな、と思い直した
>>84 減ったんじゃなくて味噌Lvがなぜか上がってるんだよね
>>94 デュマ以外元に戻してBrと片手武器全て撤廃したらバランス自体はいいと思うのよ
転生やらニルヴァーシュ率いる新敵を考えなければ
あ〜双剣開放部屋あったのか(前スレ)
残念・・・
経験値+50%、ドロップ+30%、属性値+5、長さ☆☆☆のヘブンズマザーミッションが漸く出来た
これで安心して眠れる
今回の転生の仕様だとレア掘りゲーというより魔石掘りゲーになりそう
>>96 減ったんじゃなくてレベルが増えてたのか
チートで作ったミッションには反応しないでそれ持った状態でインフラ繋いだら
セキュリティに引っかかってBAN対象おめでとうございます、な素敵仕様かと思ってみたが
どう考えてもそれはないな
>>100 現に今魔石とマガシしか掘ってないわ
あれこれ前作でやってたようなあれ
バランスに関してやりすぎだと言ってくれる人がSEGAにはいないんだろうか
武器のPA倍率とかロック数とかも素の攻撃力が低いやつに付けたりすれば面白い要素なんだろうが
現状付いている武器が特定のカテゴリに偏り過ぎだし、その武器ももとから強いものばかり
特にソウルフェニックスのPA倍率120%、ロック数+2、セット防具有り、エクステ後の攻撃力は最高クラスって全部乗せすぎて笑える
>>93 威力は落ちたもののチェイン繋いでからぶっぱすれば充分実用できる
転生せずにハードストミまでクリアしてしまった
まあラストは予想通りCランクだったけどさ…
ポケモンで洞窟で石探し
モンハンで鉱山でお守り探し
もう石を掘るゲームはたくさんだ…
おい、インフラヤオロズ様で黄塵バグと同じこと起こったぞ……
この1回だけだと信じたい
デューマン糞すぎって言う奴は最低一回は200lvで転生してから言ってんだよな?
>>97 沼のSP回復が異常な以外は種族バランスそこまで崩壊してるとは思わないけどなぁ
まあ獣Huが未転生でも適正レベル適正武器で攻撃当たるように敵の回避調整してやれよと思う程度
>>107 単にPP回復速度でしか判断してないと思うがね
しかし、こればかりはどうしようもねェ
>>107 糞って言ってるやつはそもそも使わないだろ
使わなくてもレベル200のステータス見れば弱いのは分かるし
>>108 後ろから殴れば必中じゃなかったっけ?
アクションRPGなんだから種族によってはそういう工夫も必要ってことだよ
みんな!わかったよ!酒井さんに何かと魔石を交換してくれるミッションを要望しよう!でもそれじゃぬるいかな?
後ろから殴れば…高速旋回してくる敵の姿がそこにあった
PPゲーなのに、その回復力が最低って時点でお察し
Foに関しては分からないが
打撃にしても射撃にしてもPP回復は重要すぎるからな
キャストにも姓があるのか。また考えるのも面倒だし下の名前だけでいいかな
ヘブンズマザー強えーと思ったがそうでもなかった
デュマHuの長所はキャスHuと同じ感覚で正面からPAぶっぱで当てられる所だな
しかし、それを帳消しにして利子までつけるPP回復速度には恐れ入る
あと何でブラストにアイテム使用不可、脱防具の制限を付ける必要があるのか分からんw
ぶっちゃけナノブラもアイテムさえ使えればどうとでもなったろうに
まああのPP回復力はやり過ぎだと思うけど
基本プレイヤーにタゲ張っ付いてて旋回速度もこっちと変わらない仕様で
やたら背後を狙えとかどうなのっていう
仲間がギャザリング使いなら問題無いけどそんなの居ないしー
FoもPP必要だよ
サゾンデ地味に消費でかい
ナノブラって結局どんな変更あったんだっけ
無敵無くなったんだっけ?
>>121 マルチなら味方が敵の背中を撃ってくれるよ!
ソロより効率良いね!
PPを従来の消耗式に戻してナノブラインブラ時にアイテム使用可能にしたら誰もが喜ぶんじゃないかね
>>112 金バッヂ10:魔石1でいいわ
使い道なさすぐる
デューマンは実際使ってみた分にはステが低いって印象は受けないなぁ
やっぱ瞬発力あるしインブラはピーキーすぎるけど特徴出てるっちゃ出てる
ただPPだけがマジどうしようもない。なまじ瞬発力高いだけにPP回復待ちゲーになる
むしろ防御面をもっとどうしようもなくしてPP回復はキャスト並でもよかったんじゃないかな
キャストほどではないけどPP総量少ないからPPのやりくりという意味ではこれでも人や獣と同等だと思う
>>123 無敵が無くなったというか全種に無敵が付いた
大型は後ろに張り付いても馬蹴りしてくるし、ゼルーモンなんかは完全に背後にいても一瞬で180度回転して飛びかかってくるしな
打ち上げとかで体勢を崩さないと延々とホーミング攻撃やり続ける敵も結構いるし、その点でもチェイン稼ぎながら必中で体勢崩せるFoが有利だよね
顔面セーフのせいで命中高くても背中はとらなきゃいかん
しかしそんな奴に限って体躯が巨大で回り込みにくく、旋回が早い上必中の全方位攻撃を行い
一度視界に捉えたら猛烈な突進をしてくるのでJGするがそのままこちらの攻撃範囲外に飛び出てチェインが切れる
Uの字の凹みに押し付けられて移動できず、延々突進され続けた上メイト30消費して死亡とか
そんなに禿仲間を作りたいのかい?
聖域の回廊で光花と闇花の洗礼を受けてきた
あー確かに近接死んでるわ、これ
俺は斧以外の近接武器をそっと倉庫にしまい、スプニを取り出した
>>131 あそこでブレデス三段目とか運用出来る気がしない
レベル上げは無印と変わらずマガ殺ってのがダレるな
なんか似たような感じので新しいの追加しとけよなハゲ
パッチでいいからデューマンのPPなんとかしてくれんかな
てか弱体化好きだよな開発
>>132 足止めた時点で死ぬからな
走り回ってショットガンCS2かますぐらいしか俺には思いつかなかった…
個人的にはレベルはまだ何か堀ってたら経験値貯まるからいいが
職Pどうにかならんか
FOを1から上げんのすっごいだるい
みんながレベル上げでしばいてるマガってマガスマッガーナのこと?
大丈夫?ソニックチームのゲームだよ?
初心者でデュマを普通にやり始めた僕は、勝ち組になれない
100時間越えてるから作り直すのも面倒だ
ニルバーシュうざすぎてPSP握り締めたらピシッとか言って画面にスジが入ったうぜぇwwwwwwwww
19800円ボッタで買ったばかりなのになんというライトニング
>>140 そのまま使いこなせば勝ち組にはなれなくても伝説にはなれるかも知れんぞ
沼子のPP回復が神すぎて他の種族使えない体になってしまった
やっぱりギールゾーグはダメだな
斜めの床が楽しいと全く思えない
イライラぱねぇ
>>140 愛があれば種族なんて何の問題にもならないさ
>>131 花どもはキチガイじみてるな
闇花にクロスファイアされると一瞬で死ぬ事もあるし、光花の誘導はうぜえ
火花のフォイエ連発は地味に火力やべえ
しかも死ぬとその場に毒霧みたいの残していくしストレスで頭皮がヤバイ
ヒュマ使ってるから種族間の強弱なんて無印の頃から眼中になかったな
デュマ最大のミスは♂に老け顔しかないことだな
これだけは絶対に擁護するつもりはない
>>144 ナナメになるのはロードオブなんちゃらだけでいいのにな
結構このゲーム楽しんでるけどさ
もう少しなんとかして欲しかったって気持ちもあるね
転生してやっとLv100になった・・・
もう転生したくないお(´・ω・`)
誰だ防御と精神死にステだなんていったやつ
デュマ子100と150で2回転生して防御と精神それぞれ振ったら
普通にLv30差の敵とも戦えるじゃねーかw
と、思っていた時期が私にもありました。
よく見たらこのミッション前に集会所で配ってた超絶ミッションだったわw
スティールハーツV
蒼き刀身が所有者の心に共鳴し力強い輝きを放つ、使命の長剣。
惑星をも両断するという秘められた力を有している。
\__,ィ ノ .ス ./ ,.: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :__ ,. 、_::;ヽ |ー'\__ノv'/
カ し, ヽ テ .| ./: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :ト; :_r-ノ,rォイリ ハ:| J ど 自 ./
ッ | |. .ィ |/: : : : : : : |: : : : : : :.|!: : : : : : : : : :| !:トヽこ辷ノノ り} ) う. 慢 \
コ | | . │. |:. :.: : : : : /|: : : : : : :.||: : : : : : ト; : :.| l|く辷二__,∠ィ::| 〈 し の /
い L人_,! ル l: : : : :./|:.| |:.:|: ノ:.:\|」:_:_:_!.l:.: :.| |: ; !^ー'´}リ´ ::;::::| 」 た 得 . 〈.
い あ. .★ 7.: :_;Ll斗七「: : : : :| |: : : : : :「「: ::」 レ';!: :|';ムくハ;::::::||.ん 物 〉
な こ ハ /‐气‐└‐ └─ァャ'└、ニ二  ̄ !: :|'fへY; :; :;| 」. だ は |\__人/|
│ が │ 〈 : v' ´ ̄ ̄`v'/ ぇィァセテ〒7"!X| ノてノ } ;;: :;;:!ヽ ぁ しちね |
ヽ!!!! れ ツ. 〉 丶.:.:.:〒:.::.:〉 u c辷とつ !X| / ノ::;: ::;:|ノ .い てょえ ,ゝ
'⌒) る (笑) \|:. ∧ ΞΞ///////////// }! l.X!,r‐ノ:;:: : : :::;:;|\.? みっナ \. |/////|
〈 な. !!!! / |:. .:|ヾー一'///////////// し |: ;レ' :;::;;;;: :: :: ::;:| └─┐ せ.とギ / .|/////|
.〉 │. r‐- 、_| : |:. .:| ゝ u ` u |: ;:ド,、;:: : : : : : : :;| │ .て惑サ ,ゝ |/////|
ノ !!!!! |. |:. .:| 丶u __ -ュ /!;: :|/ ド、: : : : : : :;| .ノ .よ星ち > |/////|
´ ̄`⌒ |:. .:| .> 、_ _, ′ _,!: .:| /`ー- 二ニ \ を ゃ \ ツ{p ,-、 q}ミ\
|:. .:| 厂fニ二 O | `┐ノ / ̄ !: .:| ∠\____ / .ね両ん / /へリ. `=' ',.^ヽ\
|:. .:|./ | ー- ヘ | / _|:. .:| / ぇ断 _」 (二二 ,二二.)
倉庫から引っ張り出したショットガンが三方向しか出なくて
なにかおかしいと思ってたらPAつけるの忘れてた氏にたい
初めてラスダンのフリミ行ったら一部屋目で花のビーム食らって2乙したわ
正直ビビッた
聖域の回廊はマジキチ
>>153 後ろの芸の細かさにくそwwwwwwwwwwwww
ぇィァセテ
ナギサちゃんは技名忘れたからって自分オリジナルの名前付けて叫んでるあたりもかなり…
やっとエクストラまで終えた
フロウウェンってあんなお爺ちゃんだったけwwwwww
もっと若いと思っていたがすげぇ死にそうだった
天ね閃、連ね舞か…
あんな状態だったんだし年齢以上に老け込んでても仕方あるまいて
無印はヒュマFoで氷ヒャッハー!(氷のエフェクト綺麗で良いよね)
してて今回もヒュマFoで氷ヒャッハー!の路線でいこうと思うんだけど
またサイコゲーかな?グラヴィディオンを振り回しても許される時代になったか気になる。
・・・・無印時代のセーブデータ当の前に消しちゃったからサイコ掘りから始まるんだけどねOTL
シデンジヒケンも大好きだから掘らないと・・・
リコとフロウウェンが助かってもバーニーは死ぬんですよね
ナギサの武器の振りの異様な速さはなんなんだ
スティールハーツ固有のものかと思ったらデュマ安藤で振っても遅いしわけわからん
あとそのブレデスとダイナモスピンは安藤にもください
ストミハードのナギサって何か落とすんだろうか
もう何も落ちる気配しないから虹掘りに帰るか
>>163 結論から言えばサイコゲー
沼位PP回復量がインフィニッティーなら他の杖も在る程度不自由なく使えるだろうけど・・・
サイコはPA倍率か属性補正かしらんけどなんか微妙に弱化されたというのもチラホラ聞く
PP回復がいかれてる沼ならサイコに頼らなくても威力さえあればどの杖でもいけるね
転生してLv上げないとキッツい程の難易度に調整したのに
その転生がアホみたいに時間かかる上
現状ソロのマガシハム一択ていうのが皆のモチベ下げまくってる&インフラ過疎の原因なんだわな
大半のプレーヤーが耐えられなくなって見切り付ける前に
マガシ超える経験効率のマルチ用ミッションをどれだけ早く出せるか
そこに全てがかかってそうだけど…それをスタッフ当人達は認識してなさそうで怖いわ
Foが使いやすくなったと聞いてやってるけど…弱い!
まあFoレベル1だからだろうけどね…ロッド集めとくべきだったなあ
レベル1で弱いのは当り前だろ
>>169 ブログに大量のコメントが来れば対応するかもしれないが
それで誰得ミッションを出してくる可能性があるのが何とも言えない
俺のブレイバーTUEEEEE!!!
brタイプレベル30で、他のタイプレベルは1だけど
みたいな事か
対アーダイトにレーザーCS2活躍してワロタ
∞味噌でLv242が4体出てきてこっちはLv151だったがなんとか勝てたぜ
アーダイト4体とか何の冗談だよ
20時間かけてやっとLv150まで戻った・・・
マガ殺飽きたからそろそろ武器掘りでもするかな。200なったらまた転生か・・・
>>167 マジかー・・・サイコ様はフォースと切れない縁なのねっ
サブで沼Fo作る事にする
ついでの質問というか体験談だけど
∞クエって虹のドロップ率が高くない?
∞に限らずなんか無印に比べてレアが出やすいような気はする
赤とか虹とか結構拾えてるし
まあ相変わらず狙ってるものは出ないんですけどね
∞Mのキャリガイン4体はまじでストレスがマッハ。
倒したらと思ったら今度はデルバイツァ1、キャリガイン3とかもうね・・
虹の音もそろそろ飽きたから新しい箱作ってくれ。
>>176 Sランクで赤が出まくるようなもんなんじゃね?
無印でいうクバラ虹に相当するレアはやはり出ないし
半分もS取ってないのにトゥルーエンドだったよ!
どうなってるんだよナギサちゃん!
今作で一番使いにくい種族性別職業を教えてちょ
サイドストーリーのPSOネタさっぱりついていけねえ
けどボス戦の曲で鳥肌たった
最後の一枚絵のケツで不覚にも息子もたった
>>184 当時のミッションを改めて追体験って感じかねー
リコのメッセージカプセルの内容が微妙に違ってるところでニヤリとしたり
結末でイイハナシダナーするためのファンサービスというか
インフラが過疎りそうなのでマガシの経験値補正なくしました!
とかやりかねないから困る
またマクロスみたいな連動型とか大盤振る舞いなミッションでも持ってくるだろー
多分
>>186 んなことしたらエリハムがサブ育て終わるまでインフラに出てこなくなるぞ
インフラ行かなきゃVerUPしないでいいんだから
>>187 また目標討伐数が途中から狂った様な上昇率になるのかしら
目標討伐数伏せておくのやめちくり
今イベントやってもなぁ・・・
肝心のレア掘れるレベルじゃねーからなぁ・・・
無印のファミ痛みたいに高難易度は無しとかだとそれはそれで批判だらけだったし
ビーストは転生しないと∞ランクでまともに戦えんバランスにワロタ
誰か獣で回避全振りして全回避いけたって人いないのか?
マジ俺のビス男息してないんだけど。転生しないと息しないんだけど。
スタ―ライトクラスターって空中に浮いた相手にも当たるようになってないか?
>>144 バーチャ3で一度失敗してるはずなのにな・・・
いい意味でも悪い意味でもセガって斜めだぜ
だが∞ランクでドロップの凄いミッションを作って貰っても
難易度次第で転生してない奴は来るなとか言われそうで怖い
最近虹箱はシッガラスヴァーゴしか見てないとです・・・
195 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/27(日) 06:13:23.15 ID:WxNjLNi+
インフィニティミッションの合成いみわからんわー
ドロップ10とドロップ10いろんなコードで合成しても
20になんね
>>195 書き込む前にwikiでも見て勉強してこい
197 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/27(日) 06:19:14.66 ID:WxNjLNi+
何度も読んだがなんねーぞ
最大30%になるんやろ
ボスかえたりマップかえたりして合成してるか
20%にならねー
体験版では毎日パトカ光らせてたエリハム達を見掛けなくなった
まさかこいつらずっとマガ殺篭ってるんじゃ・・・
とりあえずグランプリ2ndステージがいつになるかが気になるな
札幌大会が終わった後あたりに配信されるのが理想だが
次回配信とかはマジで止めてほしい
経験値ミッション希望と大会を公平にする意味で(既に公平ではないが)
シズルからエンサ貰えるってマジか
>>200 マジだよ
その前に二枚連続でポートレートくれて何お前とか思ったけど
今の時期インフラするメリットが見つけられない
4人Lv200ならランク∞も余裕だろwww寄生うますwwwってやろうとしたら
カス武器で0ダメ連発、チェイン切りまくり、死にまくりの
自力で200にしたのを疑うレベルの奴ばっかに会ったせいで大人しく転生作業に戻ろうと思いました。
wikiにシズルからグレンも貰えるとあったが確認した奴いる?
デュマのPPはPPリストレイト付ければ少しはマシになるんじゃねーのと思ったけどどうなんだ実際
今Br20まで来たけど何かもうPP枯渇気味の戦い方に慣れてしまった
エンテイS1週よりA2週の方が気持ち楽だな
シフデバ狼に時間とられたりしないし
インフィニティになってサイコのドロップ率下がってない?移行してから異様に出ないんだけど偶然かな…
>>195 俺もドロップだけ成長しねーんだよな
他の奴は結構素直に上がったんだけど
これだけ苦戦してる
209 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/27(日) 06:42:35.69 ID:WxNjLNi+
>>208 そうそう 経験値とかも50にはなったけど
ドロップは合成かけあわせても増えない
同じくドロップ30%にできなくてトレジャーとまったまま
昨日の夜から休み休みでマガ殺15周
取り敢えず20周したら寝るか
グラフカさんの体力がインフィニッティーなんだが
装備後攻撃2000命中1000のインコラ頭に撃ち続けても終わる気配が無い
ビット連続突進マジ鬼畜
10章1のハードのダークファルス攻撃パターン違いすぎだろ
視点切り替わる隕石10連発ほどされて死んだわ
あんな奴なのか、バグじゃなくて?
仕様ならどうかしてる
>>207 さっき全く逆のこと言ってた人いたよ
前は1週間で1つだったのに2日で4つ出たって言ってた
>>153 エミリア杖4の場合、秘められた力(笑)の開放に使用者に「真に清き心を持つもの」って条件づけして、
エミリアやPC程度の心根じゃ使いこなせませんよって予防線張ってあったけど,
それすらないもんなw
Act2でいきなりA評価食らっちまった
まだやり直せねぇし虚無感がインフィニティ
EP2はAでもトゥルー取れるから
EP1は無駄に長いしS必須だしクソ
>>213 自動回復外してるよな。自動回復入れてると、メイト無駄撃ちする。
メテオは最大HPの90%ぐらいの固定ダメージ+燃焼
演出始まったら、着弾する前にレスタでHP満タンにしておけば即死はしない。
慣れればJGもできる。
219 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/27(日) 07:02:17.47 ID:h6ooBQz/
>>214 返信ありがとう。てことは俺のセンサーが発動してるだけか(笑)
根気よく掘ってみるわ(´ω`)
そういや俺も体験版のころにドロップ+30%作ったが苦労した覚えがあるな
まあ何度もやってりゃそのうちできるさ
2時半頃インフラ行ったらユニ1,2どっちも★なかったんだが
夜中とは言え休日でこれかーって愕然としたぜw
ナギサとかヒューガの攻撃がちょっと早い気がするんだけど気のせいだろうか
無印では一品物だったポートレートだがNPCのリザルト報酬に増えてるから
根気があればテロできるくらいの量を増やせるという事だな
クレクレ部屋の壁一面に太陽王を貼り付けてやろう
224 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/27(日) 07:13:55.45 ID:wGPP2FVm
昨日ようやく買って始めたけど、無印と比べて難易度さがってる?
いままでゲーマガ天守閣のシズルがまったく倒せなくて死にまくって
けど、自動回復つけてやったらゴリ押しであっさり死んでクソ笑った
よw クリア時間も2分30秒と短いし周回にもいいな
下がったけど上がった
>>222 明らかに速い
ナギサとか最初新しいPAかと思った
>>222 あの速度がデューマンの特権だったらPPは許せた
ドロップ率の成長できたわ
他のと違って、こいつだけ結構な種類必要だったけど
やり続けてればあがる
これでやっと合成が進めるぜ
>>218 あれ固定ダメだったのか
うまくやればゴロリンでも回避できるんかな?
くっそまた闇属性の武器だ。
俺の背負っているカルマが闇を引き寄せると言うのか…
>>229 自分はJGよりロリコンして避けているな
というか一回りでかくなってね?あいつ
あと10章の2のカムハーンのセリフも「くどい とうに(ry」がちょっと変わっていたりして驚いたわ
白髭公の頃カッコいいと思って
怪我もして無いのに胸に包帯巻いて、突然胸を押さえて
「っぐわ!・・・くそ!・・・また暴れだしやがった・・・」とか言いながら息をを荒げて
「奴等がまた近づいて来たみたいだな・・・」なんて言ってた
オスト博士に「何してんの?」と聞かれると
「っふ・・・・D因子(自分で作った設定で俺の持ってる危険な因子)を持たぬ物にはわからんだろう・・・」
と言いながら人気の無いところに消えていく
セントラルドームが爆発して、静まり返ったプラントの中で「うっ・・・こんな時にまで・・・しつこい奴等だ」
と言ってパイオニア2にメッセージ送った時のこと思い返すと死にたくなる
いまだデュマ覚醒せず
おかしい。今頃大勝利のはずだったのに・・・
>>233 ヒュマの防御力あげるからエステでの可愛さくれよ
おい、誰だ1時間で80行くとかいってるやつ。
マ殺やりまくってても1時間じゃ無理だぞ。
昨日4時間やってやと90だ。もうだめぽ
>>235 Foでフォバ張って歩いてれば10分そこそこで終わるからいける
RaでショットガンCS2ばらまき歩きでも11分前後で回れる。
ようやくストミで3種類のエンディング見た。
これで心置きなく本スレを見れる
クノーさん敬遠してたけどクソ頼りになるな
フォローシフトにしたらサバータ連発でチェイン安定、体力低くなったら即レスタ
杖持ってない時はTダガーでチェインアシスト
キャスト3兄弟とは大違い
228はどのような合成繰り返したの?
出来たらアドバイス下さい!w
徹夜で友人と∞ランクでハムってた
転生後160での背伸び狩りキツイ
特にディオスとオルガフロウ、ヤオロズが厳しすぎワロタ
でもギアエクスペリエンスとかいう☆15ナックル手に入った
ついでにアルテムラクモとかいう☆14鞭も
緊急ミッション職ポイント1200くらいもらえてワロタ
マガシ途中で死んじゃうPSの自分涙目…スケド2つ持ってフォバ+サゾンデ、沼子Foえこえこなんだけど誰か助けて。。orz
>>241 え、死ぬ要素なくね?w
文字通り歩いてるだけで終わるじゃんw
うおお
スティールハーツ4 雷57%もらった
エクステしてしまおう
>>242 うんこなげてくる炎のあいつとか俺結構死ぬ
>>244 もう1つ杖もって、
フォバ+ギバで速攻倒せば安定
>>233 おいやめろ
転生してPP強化したら回復早くならないのか?
ゴロリンしたらPPなくなるうちのFoデュマ子がダメな子すぎてかわいい
ハーフディフェンス+ハーフ自動メイトで不死身になれるぞ
マガ殺の敵の攻撃力落ちてね?
沼子Foでも自動メイトつけてりゃ鼻くそほじってても終わるレベル
>>245 俺はHuであり続けたい・・
っていうかさっき部屋に入ってある程度仲良くなった人とパトカ交換したら
AKB会員ナンバー、裏ダーク1
暁の騎士、ここに誕生
いざ刹那の間隙へ・・・
って一文字一文字色を変えて虹色で自己紹介書いてあった・・・
死にたい
>>246 なったらここまで葬式ムードにはならないと思うんだ
>>248 落ちてるね・・・チビ恐竜のかみかみや炎一発で死にかけてた
無印とは別物
完全に転生のためのボーナスステージになってる
>>246 ならないな。
でも、転生してPP240まで増やしてPPリストレつけたら普通になった。
というか少ない・遅い、の状態に慣れてしまってたから余裕になった。
Foはやらん方がいい、うん。
253 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/27(日) 08:16:54.39 ID:BVTD4GW+
マイキャラパートナー 棒立ちすぎ
>>239 普通の合成方法だろうけど、単にやる数増やしたってだけ
一個のやつから派生させるんじゃなくて
最初の効果付きを複数用意すれば、数は多くなるけどそのうち当たりが出るからがんばれ
>>249 >241と同一人物だと思ってた。
HUならランバで速攻打ち上げて倒せば安定
>>253 いろいろマイキャラとかとプレイしてわかったけど
マイキャラは無属性のエンシェントクウォーツにPAつけないで
ひたすら麻痺とチェインかせぎだけしてもらって
ルミアをパートーナーとして呼んだ3人パーティが一番バランスよいとおもったら
へたにPAつけてるとぶっぱされてチェインきられるわ
イーサンとかよぶとPAぶっぱするわで最悪
マガ殺をボーナスステージにするのはいいけど魔石がたんねーんだよ
ただでボーナスもくそもないだろうがよ
>>256 だから、開幕直後にフォローシフトって命令だせよと、あれほど・・・
>>257 無印でマガ殺やらなかった俺は
それぞれ800個ぐらいもってる
ブラッディームーンだけが全然なくてどうしよーっておもったら
マガ殺しで2個ぐらい一周ででるのでなんとかなりそう
結局シリーズ最大の不幸ってのはシズル×エミリア、ユート×ルミア風味になった事かよw
なーんだたいした事ねーやwはははは・・・・・・
ユユユと太陽王死なねーかな・・・
Huでマガシならアサクラさんか斧グルッダが楽ぽ。
友人はコクイントウトルブレで開放ついでにクリアしてるぽ
>>252 夢も希望もないなw
Raよりはましだとおもってもう慣れたしこのままがんばるよ
PP尽きたときはフォバでぐるぐるまわってたらなんとかなるし
>>261 ナギサがこちらを見ています
剣を構えて
>>261 ナギサが助からないEDを考えればそれが最大の悲劇なんだろう・・・
ぶっちゃけ他のRPGじゃありきたりのイベントだけどな!
魔石が光の速さで消えていくんだが、おまいらはどこで補充する気なん?
ハート炎獣
イリティ極幻
ファントム漆黒or第四と考えてるが、なんか魔石集めの効率いいMって増えた?
長尺ソード持ってトルブレしてるだけで小型なら簡単に蹴散らせるな
ナギサとの一騎打ちを別シチュでもう一度やりたい
みずきさん、ちょっとみなおした
>>261 シズルxエミリアは分かるとして
ユートxルミアってどこで見れるの?水着イベント?
EP2のOPってはじめてみる人だと
エミリアがヒロインなのかな
なんだろうこのいい年してぶりっこしてる貧乳のおねえさん魔法少女ははずかしい
なにこのDQN全開で変態ルックの後ろに武器だしてる黒服のにーちゃんは
って感じなんだろうか
>>261 ユユユにはちゃんと嫁がいるだろ
ルミアはすぐ捨てられた不幸な子だ
>>265 >ナギサが助からないEDを考えればそれが最大の悲劇なんだろう・・・
一方、命を張ってグラールを守ったダルカン前総裁はひっそりと泣いた。
剣影求めて一周目でリベラシオン光40ktkr
やはり鎌はいいものだ
>>272 ちょっと力入れられただけで死んだ巫女の事も思い出してあげて
>>266 ファントムナイトは飛来者の記憶やって集めてる
フリーの中でも雑魚の数そこそこ多いから便利
転生でようやくレベル100になったけど
転生、命中全振り、合成と法撃周回でそろえた50上ソウルイーター全属性がかなり強いな・・
転生してよかったって実感できるとき、ミタマも装備できたし
ノーマルで自害するシズルさんのことも思い出してあげてください
マガ殺連続20周オワタ
Lv74位→Lv117
キャリガインルゥカー・メランがこない氏にたい
>>263 まぁでも、それでもLv上がれば∞ランクとかも周れたし特に悲観することはないと思う。
ただ、マジでJGしっかり身につけないと敵の吹き飛ばしとか転倒攻撃で転がりまくってすげーイライラするwww
>>272 え、別にグラール守ってなくね?
ガーディアンズコロニーに残って無駄死にしただけじゃね?
おいキャスFoになった奴は居るか?
しかし相変わらずピザハットの沼子は可愛いなぁ
ちょっと今からピザ沼子作ってくる!
ヒワイナールさんは最後が最後だから
ナギサを嫁に貰うぶんには問題ない。
うちの子、女の子だったわ
大問題だったわ
デュマは、攻撃、法撃、命中高いんだから
・(カード or ハンドガン) + ダガー
・ライフル
・弓
このあたりでは他種族に勝てる気がしてる。特にカード+ダガーオススメ。
ただ正直な話
ナギサに
仮にワイナールが実体化して、あの服装と髪型の男といっしょに生活できるのか?
って聞いたらたぶんNOと答えるだろう
ナギサを嫁にしたところで数日後には忘れられてスティールハーツの錆になるんですね、わかります
>>285 ガードが出来ないのは致命的過ぎるんだな、これが。
打たれ弱いから掠っただけで死にかねないw
>>286 むしろあの性格に長い間一緒に居た事も相まって
アレが男性のデフォだと思ってるという可能性があるぞ
>>271 まだやってる途中で2chでそういう話題になってたから書き込んだしだいw
そんでユユユの嫁ってだれ?
>>289 いくらなんでもそれはないだろうwww
ナギサちゃんといえどw
大丈夫。グラールの俺達はかなり強いから
ナギサちゃん相手でも殺し愛できるよ、きっと
ストミ相変わらずテンポ悪いな
2章と3章終えただけで挫けそうだ
普通に戦闘と会話だけでいいじゃねーかよ・・・
変な要素モリモリ盛り込みやがって
ナギサちゃんが
愛してるわーーーって叫びながら
封印ノダチでブレードディストラクションしてきたら
おれだったら逃げるね
ワイナールの事は変人だと思ってるってナギサ言ってなかったか
ワイナールさんとナギサの会話は夫婦漫才にしか見えなかったわ
っていうか、欠片って別にナギサが体内にあつめなくても
全部拾ってカプセルにいれて宇宙に放出すりゃいいんじゃないの
>>296 きっと素直になれな(ry
ダメだ、うちの安藤が女性とのフラグへし折られすぎて見てて痛々しい
サイドストーリーの星霊祭なんて本当に悲劇過ぎるわw
>>290 ユユユの嫁は主人公(男)じゃ駄目ですか?(´・ω・`)
冗談抜きでユユユは可愛いから女とのカプは許せない(キリッ
命中全振りキャス子RaTUEEEEEEEEEEEEEE
だが耐性持ちはカンベン^^;;
>>271 一応聞くがまさかプリンとか言うオチじゃねーだろうなw
エクステ∞ってどのくらい変わる?
>>298 (・ω・)ノ
マイキャス子ちゃん200転生法撃PPに全振りしたが
インフラでいじめられるだろうな・・・
>>293 100歩譲って捕獲やら競争やらの妙なギミックはまだ良いとしよう
その説明を人形劇の吹き出しで延々とやる精神が分からん
しかもNOT SKIP MOVIEな仕様とかマジ誰得
IMのエリアが「密林」「漆黒」「新緑」「覚醒」しか出ないぞどうなってんだ
プラネットトレジャーに3つも幻想が条件にあるんだ幻想早く出てくれ
細かい文句は多いようだな
つまり冨樫の言うとおりハマってる人が多いということだ
買ってこよう!はやくうちの安藤にいい相手を見つけてやるんだ!
>>301 そういえば、安藤に向かって「安藤はぼくのよめだ!」って言ってないなw
IMのミッションって
〜〜の太陽王ってつくとなんでもおもしろいな。
>>307 1歩も譲れねぇ
会話は楽しいんだが、マジで防衛系とかダメだわ
極幻も邪王もドロップ目的で周りたいんだが、精神的にキツ過ぎる
密林の太陽王とか蛮族しか連想できねぇ
>>309 もはやフリーはヴィヴィアンくらいか・・・
邪王とか、野良でやれば大抵防衛重視で動いてくれるヤツいるから
ソイツに任せて殲滅を急げば問題なかろうなのだ
タイプレベル上げは焔帝が最高効率ですか?
>>303 身体は弱いけど頭が良くて達筆でしかもユユユを慕ってる幼馴染が居る
見た目については言及されてないが、多分可愛いんだろう
多分フリーなマヤの事も話題にしてあげようぜ
なにぃ!?ヴィヴィアンしかいないだと?
一向に構わんッ!
あ、マヤさん?どうせまだ元彼引きずってんでしょ
あの吹き出しは飛ばせないのもさることながら、
表示中はまったくキャラを操作出来なくなることが一番ストレス溜まるわ。
マヤさんにいいつけますよ!
PSUの頃と比べてマヤの声なんかおばs
もうちょっとマシな見せ方はないのかっていうね
ストーリーミッションの演出はまだPSUの方がマシだったと思える出来
マヤさんはヒューガじゃないの
>>316 マガ殺S評価800越えるからこれじゃない?
>>325 そこはほら、服装は若返ったという事で・・・
>>308 俺は幻想しかでないんだけど・・・
プレイヤーによってでやすいのとかあるのかね・・・・
ババア無理しすぎ。さっさと結婚してくれ
>>297 ワイナールとナギサは、フルメタルパニック見てる気になるなあ
>>308 エリアもそうだけど、
ボスも出ない。
オンマさんとディマさんのIM要求されてるのに・・・
>>332 PSOのセクションIDみたいだったらめんどくさいな
ミッションコードを交換させるための措置として余計な小細工してそうだ・・・
クノーさん
ガーディアンズに戻ってもいいけど
あの制服だけはない
IMは交換すりゃ良いんじゃね
エリアぐらいだったら結構容易に交換できるだろう
焔帝周回にシズルさん連れてったらなにをデレたのかグレンくれやがった
天守攻めまくったときまったくくれなかったのに・・
忘れてたルゥもフリーだった
>>339 さすがにセクションIDはないだろうけど、ミッションのドロップ側に小細工してありそう
落としやすいミッションが環状になってて固まりやすいとか
聖域の花で近接やばいと聞いて早速行って来た。
さーて、SM9-1通うか。
>>342 ツミキリもくれればいいのに
なんかユートもスライサーくれるらしいし、全体的にNPCから貰えるアイテムよくなってんのね
>>343 ルゥとセクロスしたとして、
「あなたが私をイカセる確率は1%でしょう」とか言われるんだぜ・・?
実は誰も連れていってないだけで、シズルパートナー報酬にレンゴクトウ・レンサ仕込まれてたりしてな
>>343 機械とbbaしか相手がいない安藤さんマジ同情
>>341 体験版で黒っぽいミッションがあんだけ散布されたから
信用した人以外からミッション貰いたくないって気持ちなんだ
特に交換部屋系立てるとその手の人が多いし
フラン・ブルーメだっけか
体験版で既に片鱗を見ていたが、恐ろしいな。
これを5匹同時設置するだけでグラール滅ぶレベル
>>350 あぁ成程。本当に難儀な仕様だな
やるなら素ドロしたミッションのみ可にするとかかね
噂のレーザー吐いてくる花と戦ったけど噂通り鬼畜だった
なんだってんだよ
インフラで部屋入ると10秒くらいで切断される
ロビーではなんともないってのに・・・
たてつづけに今度エンサくれたワロス
シズルさんデレ期に突入なのか、それとも前回皆が天守周回して殺し続けたから
これでもうカンベンしてってことか
>>303 トゥルーエンド見たあとクラッド6でNPC達と最後まで会話すれば分かる
グラールにはストミ序盤にでてきた
最強の固定砲台がある
あれだされたらDFだろうが、オルガだろうが20秒持たない
>>351 残念なことにテルバイツァのようなビームを撃つ花が5本設置されているミッションがあるぞ
たの死いぞ
モトゥブの新ミッションでボス前に花がいっぱい沸くエリアあるよな
色とりどりの花が沸いて四方八方から攻撃が飛んできて頭が酒井になる
あそこの∞ランクとか考えたくもない
>>357 にゃるほどにゃるほどw
まあ自分的に気になっているのはエミリアとシズルの方なんだ以外つーかねw
余りネガりたくないけど
追加モンスはクソッタレが多いなぁ
リリー系もだけどくるくる回るボード野郎とか複数で来るとすげー萎える
難しい=理不尽じゃねぇぞ酒井このやろうおいこらぁぁあ
話かわるが質問ビーストでやるなら今回ハンター?それともブレイバー?どっちがオススメ?レンジャーも可
アリスリーパーてEP2クリア後じゃなくても買えるのか…
>>363 PSOってのは難しい=理不尽なんだよ
コレがキャラ転倒したら武器装備解除されて
防御も緊急回避もなし
即死攻撃連発される
こっちの攻撃はあたらない
これより100倍マシだろう
>>364 ビーストにして
転生、命中全部振りしかない
みんなの意見をよくわからないけど無理やり詰め込みました!って感じだよな
いや、確かにPSZエネミーは欲しいといわれてたし、PSO系も言われてたがこれは・・・
今からPSO2が楽しみですね。(主に傍観者の立場として
>>367 それなりに使えるぐらいのデキになるならそれでもいいが・・・
キャストやニューマンに負けてもいいから
パートナーキャラの攻撃頻度著しく落ちてないか?
気のせいだったらすまん
>>369 それなりとかじゃなくて、最強スレでBrの回避は高難度∞ミッションでは産廃だという結論が出てる
>>371 最強スレとか見ちゃうと変に意識してしまうんだよねw
普通にやる分にはとりあえずビーストハンターでもおkて事だよねw
しかしいつも思うけど
ヒューマンのバランス調整はすばらしいな
いつだって最強じゃないかも知れんけど大して苦労せずにがんばれなくもないっていう微妙なラインをついてくる
発売日今日だと思ってたけど24日発売だったのかい...ふと気になったんだが、
シナリオとか2と一緒なの??
体験版じゃいまいちと思ったBrインブラが最近使いやすくね?ってなってきた
紙耐久なデュマ子で立ち止って攻撃などしていられるか!
>>371 それMAX4での話じゃん
命中補正かかってるし、その話だけを拾って結論とするのは短絡的すぎる
>>370 あんまり動かない気がする
主にマイキャラだけどね
働かないから、マイキャラ3人ともスプニ+エレヒで麻痺らせることしかやらせてない
>>375 短いけど新規ep2がある
てゆか、公式とかブログちょろっと目通せばわかるよ
>>375 2のストーリー+新しいストーリー
具体的には前の2のストーリーがエピソード1みたいになってて
インフィニティの方の新しいストーリーがエピソード2みたいになってる
でもEP2でなにがあろうと
結局エミリアは安藤を選んでいっしょにEP1のラストで亜空間にいくんだから
問題内だ折る
>>379 そうか?うちのキャス子はナギサとヒューがと比べても劣って無いくらいにはドリルで掘ってるぞ
シヅルは誘ったけど研究室に引きこもる道を選んだんだろう
シズルの服装は引きこもりの服装じゃねえな・・・
>>372 普通と言うか、多分ビスはHu安定だと思うw
転生で上げた命中と、元から高いHPで死ににくく立ち回れば絶対活躍できるさ
おはようみんな
今日も元気よくマガシ行ってみようか…
Lv200になるまでに消費する魔石ってどのくらいなんだろうな…
CRルツめんどくさいお
ストーリーじゃかなり働いてくれてたんだけどな・・・
アレか、オルガフロウの剣ジャスガするためだけにCランク行ってるのが不満なのか
パスワードで騎士王の甲冑を手に入れましたが、名前の右側にカラーが出ていない方は着れないのですか?
>>388 たしか128周でLV200だから各魔石640個あれば行けるはず
>>391 アレ間に合うのか?
剣の当たり判定にすら辿りつかないんだがw
>>395 今さっき良い感じだった、成功したら報告する
シリーズ最大の悲劇ってダークファルス復活って事でいいんだよな?
Po1から始めたから微妙に解ってないがイルミナス=早乙女博士、ダークファルス=真ドラゴンって認識でおk?
剣JGで称号貰えるんだっけか
>>398 死人がでてるシリーズなのに
シリーズ最大の悲劇がDF復活ってのがな・・
サゾンデ装備してるフレキャラのFoがフォローシフトでサゾ連発してくれて優秀だ
スタティリア1体処理してる間にもう片方のスタティリアが40チェインとかたまってて吹いた
マイキャラじゃこうもいかないんだけどなぁ
俺の股間がワイナールwww
沼は転生で法撃の他に何をあげるべき?
デュマ子でエピソード1をクリアする作業がたるくて辛い
>>404 回避極振りすると∞ランク以外なら幸せになれる
∞行くならHPにでも振っておけ
今日秋葉原にいけばすれ違いできるかなあって思うけど
すれ違いって今の段階じゃするメリットないな・・・
そういえば、シズルも旧文明と縁のある人だからワイナール見えるんだよな
ワイナール見て「何という格好いい髪型っ!」とか言ってそうで怖いな
そもそもフハハーン自体がどんな見た目だったんだ
>>400 でもフェンス抜けバグとか扇風機ネクタイとかが三惑星をどうこうで倒したんでしょ
それが復活したらSEEDに寄生されてフロウウェンみたくなるんだろ?
あれ、どっかの太陽王が似たような事してたような
何気にフハハーンは太陽王の称号をシズルにパクられてる気がする
カムハーンは本人像をだしちゃうと
おそろしいほどの上級者向けの髪型と服装で
威厳も何もなくなりただのギャグキャラになっちゃうから
自粛してるんだろう
っていうか、IMのボス名
シズルじゃなくて、カムハーンって書いてやれよ
EP1やってない人見たらシズルってもともとバカだったんだなって思っちゃうだろう
>>412 操られたことにして大暴れしてたんだろ
んで負けたからカムハーンに罪をなすりつけて殺害
マシンガンで0ダメージ連発するタイラー△
なんかキリークに会いたくなってきた…
ククッ…
リコとキリークックで最強パーティー目指してくるか…
>>407 IMの入手手段としては美味しいだろう
ポイント稼ぎなら自分で2台以上用意してやる方が速い
ヴォルナグラフカって作った奴はどんな戦い方を想定したんだ
2回しかやってないがギールゾーグが可愛く見えるくらい糞だと感じる
オルガフロウ剣画面に移るようになったああああああああああああ
真下直進だと若干左にズレてるのな
俺は未だ成功してないけど
ここで成功者の報告でスティックを五時の方向に倒し、パシャパシャって音が2回くらいが目安って見たよ!
>>413 カムハーン「あ、ちょ、シズルさん待って。私もう世界征服とかやめたってば」
シズル「だまれ消えゆく存在が!この太陽王がうんたらかんたら」
カムハーン「駄目だこいつ顔声ファッション厨二病全部昔の私だよ」
こういうことか
キャス子やっぱ命中攻撃にしたわ・・・
おいwwwサンダナウなんだこれおいwww
200なんて今日中に行けるだろwwwwwwwwwうはwwwおkwwwwヴィクトリーwww
>>407 すれ違いができるだけでもうらやましいと思える漏れは田舎民。
まともに出来たのはDQ9ぐらいの地方都市・・・。
自宅の回線Unkoだからインフラは無理だし、無印のころからずっと孤独民ですよorz
広いボス前の空間に大量のサーファーとか
考えた奴はどんな頭してんだよ
近接武器しか持ってなくて、攻撃当てるのにストレスマッハだったぜ
レーザーつえー
なんだこの破壊光線は・・・
起きて見て
>>36と
>>153に吹いた というか芸がこまけぇ!
そういやPSOイベントやる時リコ服で行っちまってちょっと後悔したぜ
あとフェンスガードえらい難しくなってないか?
>>423 開発「じゃあ、狭い部屋でフィンジェの動き制限しよう」
ってハメ殺しモードにされそうで怖いんだけど
狙撃の腕がヘボすぎる俺にはラスボスの尻尾狙うのがクソゲーすぎた
>>427 避ける事に専念してあとはショットC2ぶっぱでもしてた方が早い気がする
ハードはやってないから知らん
みんなに1つ聞きたいことがあるんだ・・・
なんでラストボトルであいつら飛べるの?
OFのJGは5時の方向に行くといいらしいぜ
サゾンデのおかげでコマネチ兄弟の弱体化が激しいな レベル110だがSコマネチが雑魚すぎる
こいつらなら∞ランクだとしても今のレベルで勝てそうだ
>>427 PCを狙う頻度が高い上にやたら動き回るんだから
尻尾が弱点になったらめんどくさくなるなんてすぐ気が付きそうなもんだが・・・
シズルのカウンター仕様を忘れてスパアマ外したバカどもの事だしな
これってフルプライスで買う価値あったかね?本スレでは楽しんでる人が多いみたいだから聞くけど
俺はこの予約券をどうすればいいんだ
これ買わなかったからといって他にやるゲームがあるわけでなし
>>433 はっきりいって値段の割りに遊べないからコストパフォーマンスは悪い
800時間やってる俺が言うんだから間違いない
>>429 聖棺クロウリィの中だから何でもありだよ
>>433 無印の時のようなインフラwktkしてるなら買う価値無いよ
転生何度も出来る自信があるエリハムなら間違いなく買い
逆に聞こう、一体いつから空を飛べないと錯覚していた
みんな!上がれ!とか
サッカーかよって思った
足元の魔法陣みたいなのを操ってるんだよ
カムハーンは空を飛べるとか言ってたんだからワイナールが飛べるようにしたと考えていいさ
足の裏にチャクラを練る事により飛べない問題が解決しました
あれは大気中のフォトンを物質化してるんじゃないの?
どっかの死神も大気中の霊圧を物質して足場にしてるし
ぎゃくにあれがないと、ひたすら足とスネを攻撃されて死ぬっていう
だっさいボスになっちゃうしな
ラスボスの尻尾狙いは火柱避けた時ぐらいしか狙えないなアレ
それでも上下に動くからやりにくいったらありゃしない
シズルは正攻法だと基本的に反撃して倒すもんだから
スタイリッシュの余韻に浸ってるとこぶん殴れば別に異常に強いワケじゃないぞ
取り巻きはカウンターもしないし状態異常も通るし
ちゃんとJGや回避できれば連続HIT以外案外殺されない
ニルバーシュがいるんだからトラパーに乗ってるに決まってんだろ
けっきょく、あのニルバーシュどもが
闇の欠片で暴走して襲ってきたってのはわかったけど
そもそもなんのためにあいつら作られて、リゾート施設にいたのか
まったく不明だったな
そういや相変わらずオルガフロウが有給ガホシイって言ってて安心した
∞ランクはフォースが2人居ると安心するわ
ビス男なんて育てるんじゃなかったなぁ
452 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/27(日) 10:34:41.44 ID:31NF7dCE
>>439 _,,..
/´・::`>
/:::::(,,゚Д゚) <
|::::| }ヽ
し' }J
ゝ ,、 <
´⌒´ `⌒
>>417 絶対に何も考えてないに一票!!
つか、あの糞箱一回戦ったら2度と行く気しないよなぁ…あれ態々狩りに行く人いるのか?w
オンマゴウグさん以上に誰も行かないボスになる予感…
マガシでTP400入るようになって楽しくなってきた
インターネットマルチマルチつながらん
プラネットトレジャーのストーンに持っていないボス来てはまってしまった
凶砂獣でない
>>419 >>430 パシャパシャは何か分かりにくかったから魂が上に消えた瞬間走ったらちょうど良い感じだったよ!
右行き過ぎたけど・・・
ヴォルナグラフカってドゥガドゥンガみたいなもんだとおもったらギールゾーグ型なのかよ
行く気おきねぇ
レベル140まで来てようやくサンゲヤシャ装備できる
ストミMaxやってるが結局脳筋ブレデスが一番楽しいわ
>>417 仕掛けに拘って快適にプレイする事を考えてないのは以前から変わってない
回避がまともに機能しなくなるんなら防御の計算式なんとかしろよ…
なんで前衛職が2〜3発当たっただけで死んでんだよksg
>>453 見ためどギミックは好きなんだがなぁ
とにかく体力がでかすぎるという一点で行く気がしない
>>458 ギルゾークの方がまだマシかって思える程糞だからなぁ。
今後、配信されるミッションでこいつ戦うのとかあったら…('A`)
やっと買えた・・・今から落とすまってろナギサちゃんとポルナレフ
ハンター双て剣でブーンしてたんだがさすがに飽きてきた。
広範囲に攻撃できて必殺技が複数ヒットする武器何かないかな?
>>417 コンセントを抜けばいいんじゃね?と思ったのは俺だけではないはず
鞭「出番と聞いて」
剣影狙って進化のカタチしてるがIMとどっちが効率いいんだろうか
と思ってSEEDのIM言ってみたらターヴァガインさん大量沸きでたまたま近接しか持って無いうちのデュマ子がナギサと二人でレイプされたでござる
狙った獲物がいい感じに出てこないなら新化Sの方がいいかなぁ…散華夜叉も狙えるし
IMはボスドロップだけ狙えばよろし
聖棺クロウリィの内装とBGMが好きすぎる
なんかインフラの部屋見てたらガキしかいてないんじゃないかって・・
ドリキャス組とかもう卒業したのかしら
無理矢理回避とJGをやらせようとしたのかね
それで近接自体が過疎ってりゃ世話ないぜHAHAHA
OFの剣5時の方向てやったら簡単に出来たわ
ありがとう。
328 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2011/02/27(日) 09:02:51.93 ID:kml8y9e3
回避検証してきたよ……
叩き台は
>>103の転生ビス子Lv200BrTP50回避のみ全強化
基本ステ641+転生分80=721 が無補正基本ステ
これに回避系アビリティ(回避B、回避HB、回避SB)で+60
ヤオロズで+100
カムイセットで+50
以上で合計基本回避は931
防具関係の+は、
カムイセンバで+215
∞レグスユニットで+18×4=72
これにデバンドLv2を掛けて計算すると、
931×1.43=1331.33 切り捨てで1331
1331+215+72=1618
この回避1618で
MAX4∞の最初に出てくるスヴァルタスLv230の剣振り下ろしを、とりあえず15回受けてみる事にした
結果:15回振りおろされて、15回とも回避 で き な い
この結論から、ビスとか云々の前にBrでは∞ランクのLv220↑位の大型相手に、回避ゲーが出来ない事が確定してしまった……
つまり今後Brが生き残る道は、回避できる小型がわらわら出てくるLv200程度の∞ミッション専用になるか、
無理矢理罠を生かす手法を編み出す他には無いと考えられます。
後、備考としてビスの回避は死んだ。∞ランクでは死にステ\(^o^)/
てか本当に沼はマジキチ性能してやがるな……ブースト相手でも何でももう沼Fo一人でいいんじゃないのかなw
↑回避死亡確定だそうで
>>473 そんな状態だからまともな部屋はすぐ埋まって見えなくなるよ
PSPo2でスライド操作による挙動がたまにおかしくなるが、PSPo2iでも直ってないな。
一旦ニュートラルにすると直るが、スライドしても動かなかったり逆走したり受け付けの処理が明らかにおかしい。
直近でモンハンとかやってても正常に動いたからハード的な問題ではないと思うんだがな…。
>>473 まともな部屋は埋まって見えてないってずいぶん前から言ってるじゃないですかァーッ!
>>474 ヒット判定が未だに命中とか回避パラメータで行われてるようなRPG仕様なのに
変にアクションゲー的なことやらせようとしてるからおかしなことになるんだよ
おかげでRPGとしてもアクションとしても破綻してるよくわからないものに仕上がってる
>>479 すまないが、スライド操作ってなんのことなのか教えてくれないか
アナログパッドでのキャラの挙動ってことか?
なるほど、だからレベル上げ手伝って、宿題中、なんかください、中学生募集の部屋しかみえてないんです円!
>>477 MAXって命中補正かかってなかったっけ?
220↑相手に〜って判断するならフリミのそれでやらなきゃだとおもうけど
>>473 俺も思った
何処もかしこもクレクレばっかだし
家具クレクレに関してはダンボール敷き詰めて遊んでるわw
ちと気になったがクロス棒の命中マイナスって無くなってないかね?
普通のクエでやらんと、基本ステータス補正あるぞ
やっと一週目LV100だけどLV200が遠いから転生しといたほうがいいのかな?
オンだと転生してないと蹴られる風潮だしどうしよう
>>481 前作発売前は緊急回避とガード賛美する連中があれだけいたのにどこいったんだろうな
結局採用されたのは全回避ゲーだし
…まぁアクション的な防御行動をつけといて同時にPo1まで死にステだった回避を激上げとか頭おかしかったわな
>>487 SS撮影機能使えよ
髪型と服は普通にあったハズ
行きすぎた弱体化と強化の連鎖、この輪廻から俺たちは逃れることができないのです
>>473 ドリキャスからやってるけど、
キャラがLv200なのに、パトカ情報がマッサラ、倉庫マッサラになって、
完全にチートにしか見えない状態になっちゃったので、やりたいけどやってない
鞭剣斧か。
ありがとうやってみる。
ウルスラ「大きなタイムロスねwwwwww間違えたあなたたちがいけないのよ?wwwwwwww」
クラウチ「ハズレを選んだかwwwwwまあ頑張れやwwwwwww優勝はエミリアチームだなwwwwwww」
イライラ
RPGでも命中と回避って珍しくね?
パラ的に防御と精神あれば十分だろって気がするが
>>490 いや前作でもダメージでかすぎ、ガードに比べて緊急回避クソすぎ、敵スパアマ氏ねとかアクション面は散々言われてたわ
しかもその終着点が自動回避ブレデス罠ゲーだったし
いわゆるクリックゲーを脱却したいのはわかるが、やりたい事とゲームの土台というか仕様がかみ合ってない
>>491 いいえ、サンドラッピーです
回避うpは作用してるくさいが
毎度毎度、上げ下げが極端過ぎるんだよ
俺たちは使い捨ての実験動物じゃない!
ハムのサガか・・
チェーンソーで酒井の髪の毛を刈るしかねぇ
>>487 髪型と身長と服だけ揃えればユートックに限らず、エミリアック、ルミアックも簡単に作れた気がする
まあ基本的にあたらない事はないしなRPGやると
こちらの攻撃も敵の攻撃もだが
MISS表示なんて極稀に見るくらいだし気にもしないのが普通
そんなに文句言うなら沼Fo作れよ
前作も前回比に嫉妬するんだったらBr作れよカス^^みたいな流れだったろ
>>482 そそ。アナログスティックを「スライド」させて操作すること。
まぁ致命的ではないが、やり難いことはやり難い。
>>502 これおいときますね
. .
, ; .'´ `. ゙ ; `
,.'.;´," :´,´' . ゙ .` .
,.'.;´," :. 、ヘ___
| _ |
. .,.,,,.,.,,,.,.,,,.,,,.,.,◎ ◎リノノ,
.,,,.,., ヾ彡
,,,., ';三
,,,., }三
.,.,,,' ...;;;;;;::... .;;;,,;::., ミ
.,.,,, _ -ーニ==-、_,. -===、
,.,,,√r- 、( へ // ヽ{ へ ノノ
|rーヾ; ` ー=ー' ;`==´<
{ 9: , '( _ヽ _)
ヽ ヽ イ  ̄"~ `, ,´/
ヽti <エエエェソ ,'/
} `ーニニ/ /
∧ ` 、 ノ
/ ハ ` _ _ ,. イ\ ̄`
/ | ヽ 人 _、
/ \ \ / ̄
>>502 . .
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チェーンソーなんて生ぬるい、芝刈り機だ
確かに上げ下げが極端だわなw
ビスがこの先生き残るには…
>>500 いや 有料デバッカーだろ
クソゲーとわかっててもやるし使い捨てじゃないしなw
Fo強化ならPA弱体は要らなかったそれだけ
上げて下げたんじゃ下げた方から苦情出るわな
そして今度はまたFo弱くなるんだろうなw
それ以前に防御やら生きしてない片手武器の調整して欲しかった
おい!お前ら酒井じゃなくて菅沼をやれって!
>>498 ガードや緊急回避の実装が賛美されてたのは前作の発売前、いや体験版配信前だ
つまりPo1やってたころだな
モンハン厨だったのかなあれは…
ちょっと他より避けるくらいで良いのに
>>497 DQ以外ではわりかし採用されてる場合が多いと思うが。
回避が基本被弾でボーナス的に避けれるってのは別にかまわないんだが
ビスHuみたいにいかにも適職っぽい組み合わせで命中に困りまくるのはいただけない
正面から当てられないのは顔面セーフやガードマンだけでいいんだよ
アクション性を出したければ、側面は110%、背後からは125%にダメージアップで対応すべき
初剣影ドロップktkr、光40はまぁまぁだが封印開放はまだ待つか…
ちなみに封印開放は例の如く2000斬りでおkだよな?
てか消費140聞いてはいたがパネェな
朝倉全段撃ったら大体PP130飛んだぞw
スキルPPセイブでもつけなきゃこれ完全に朝倉専用じゃねーかw
前作で圧倒的に多かったのが近接だから気持ちは分かるけどなww
あきらめてFo作ってサイコ掘りでもしてろ
ライフルのチャージショット2が使いにくすぎるだろあれ・・・
ボス戦で全然使えないんだけど
PSUの頃から思ってはいたことだが、
敵の動きや当たり判定回りが、プレイヤーにどう攻略させるかじゃなくて
敵にどんなアクションさせるかしか考えられてないから
プレイヤーとしてはステ上げてゴリ押しするしか無いんだよな
回避やガード導入で誤魔化してはいるがアクションとしてはお粗末なもんだ
今ラグオルクエ終わらせてきた。
なんか不燃気味だったから適当に用語辞典見てきたら変に納得してしまった。
片手武器とか手すら入ってないからな
いじってダメでした、ならまだなんかアレだが殆ど変化してない
>>492 音鳴るからチートの確信ないと撮りたくないのよねw
んー、じゃあチートじゃないのか良かった
>>466 あそこ狙っていれば、大ダウンでもしてダメージ与え放題になるとか思ったが
そんなことはなかったぜ!
世界樹なんかやってると結構というかかなり回避命中重要だな
>>509 転生で命中とPPに振ればなんとかなると信じている
後はブラスト系の新アビとか。PSUみたくビス専用でブラスト時間延長のアビがあればよかったのに
一度制作スタッフがHuで∞ランクの進化のカタチをどう攻略してるのかを見せて欲しい
それでクリア出来なかったら酒井の髪むしってやる
>>512 責任取るのも上の立場の仕事だから酒井で間違えはないぜ
PSZ服はハードクリア後かな?
俺の腕でクリア出来るんだろうか…
>>530 最悪サゾンデ祭りでなんとかなる
デュマだったら知らん
任意ガードを実装した時点で自動回避なんて無しにすれば良かったんだよ
回避の数値が高いと緊急回避の消費PPが減るとかそんなんで良かった
>>515 そうかなあ
一部のTRPGやアトラスゲー、SaGaシリーズなんかの高難度ゲーは命中にも気を配るが
他は気にしたことないなぁ
サゾンデってそんなに強い?
使ってみたがいまいち分からない
チェイン稼ぎ用?
CS2の中じゃライフルが一番使い道ない・・・かな?
>>528 マジで作った奴らのプレイ動画を見てみたいわw
確かにクリアできないことはないが、グダグダでごり押しな感じにしかならん
旧チャレ通しで58分クリアで∞エクステもらったお。2回目1時間1分でノーマルエクステだった。
>>526 >>527 マジでかサンクス
じゃあ6色揃えれたら18000匹か…よし
いいぜ剣影!デュマ子と一緒に愛してやるよ!
>>538 それが本当ならプラネットトレジャーはおわコンだな
念の為ムスラナでも試してみたけどやっぱ回避うpだけになってる模様
暇な奴いたらそっちも確認してみてほしいんだが
>>525 後は命中補正の武器防具でなんとかするしかないか
せめてブラストはなんとかして欲しいよな
∞ランクで近接するのが怖いぜ
旧チャレ1時間いないって余程運よくないと無理じゃねーの
前作でもBr強すぎても何カ月か経過したら自分らも作ったのか、文句なくなったし
ネトゲなんてそんなもんだ。PSUだって弱体・強化の繰り返しだったし
近接弱い弱い文句言う暇あったら沼Fo育ててろ
たいていのネットゲームは命中が最重要ステータスだろ
当たらんと話になりませんよっと
一時間とか絶妙にシビアだな
回避殺すのはまだいいが
敵の回避だけは上げるという理不尽さ
モンスターのことしか考えてないな
>>548 というかアレだな
極振りで最低命中をどれだけ保てるかだな
>>536 Fo以外の職でのザリガニとか新規ボス
クソ花やクソサーファー大量ゾーンなんかは動画で見せて欲しいな
>>538 超絶ギスギスオンラインになりそうだな
サポキャラの糞AI体験版から変わってねーじゃねーか!
何が改善されるだよ。素直にバーベラスウルフの超高性能AI入れとけ。
>>543 ラッピーボウ、海老、クイーンヴィエラ、ニードルスピナーで試したが
確かに命中下降補正なくなって回避だけになってるな
>>547 問題はFoに必要な武器のハムハムは近接に比べて底が浅過ぎることだ
強さはおいといてハムハムゲーとして問題ですよこれは
Max3S5周でED出たわ
本当に報酬出やすくなってるのかも
>>543 確かに命中マイナスなくなっていた
クロスボウ始まったな!
>>547 Fo育てたって掘るものサイコ二種しかないし
ていうかカテゴリ補正いじったならマシンガンとセイバーにも何かちょうだいよお!
右手にスライサー、左手にクロスボウで最強に避けれるビスBrの誕生だな
セイバーてなんでカテゴリ補正ないんだろうな
でも俺それよりPA倍率90%武器が新武器にも大量にあることが信じられないんだけど
これほんと不思議なんだよ、開発シネとかじゃなくほんと不思議。PA倍率90%武器とかなんで作っちゃうのかまじ理解できない
>>559 逆に考えるんだ
その二つはカテ補正など要らないほど十分な強さだったんだよ!
聖域のナルリリーの配置考えた奴バカだろ
死んだ方がいいよ
50回くらい死んだ方がいい
頭おかしい
>>519 そもそもが公式見りゃ分かるけどこのゲームはアクションRPGじゃなくてただのRPGなんさよ
これ以上あえてアクション性を上げるつもりも無いんだろう
>>555 長杖だけで事足りちまうからな。
ウォンド限定テクとかマドゥーク限定テクとかあってもいい。
ついでにカードやGODもテクリンクできるようになればいいのにな。
カードとか矢が着弾した先でテク発生とかGODじゃね?
EP2のエンディング操作ずいぶん楽だね・・・
30分で残り2つ見れるとは思わなかった。
ニュマとデュマのFOって実際どれくらい強さが違うの?
>>564 じゃあ緊急回避とガードはなんでつけたの…
中間の存在が一番タチわるい
>>557 クロスボウマイナス無くなったってまじか・・・
クロスボウ大好きな俺歓喜
(戦闘がアクションのMO)RPG
ジャンル的にはモンスターハンターと同じ
>>554 ショットと同じで回避下がる方?
それとも期待を裏切って上がる?
盾の攻撃力ってこれ何の意味あるんだ?
2400とかあるので炊けど使ったこと無いからわからん
>>564 PSOやPSZはどうやって倒すかまで考えられた敵が多かった気がする
ミサイルを誘導して自爆させたり、リーダー機を攻撃すると停止したり。
まあ、こっちの攻撃つよすぎてボタンぽちぽちしてるだけで
倒せてしまう状態だったがな。
あれ、サイコウォンドってもしかして桜花Aじゃ出ないの?
もう100周くらいしてるんだけど・・・
はぁー駄目だ
追加されてる要素が全て糞
敵もクソボスもクソストーリーもクソキャラモクソ
クソs区沿うkすそすいあshdふぉあsyfひおうぇhfwklhんふぇわhふぉ;h
新テクは片手杖とマドゥーグ専用でよかったかもな
>>567 サゾンデで言えばデューマンは4〜5回撃ったらPP枯渇
ニューマンは垂れ流しててもそんなに困らない
>>561 ヨウメイ製品も愛して!
てかヨウメイとテノラの時点で差が付きすぎなのが困る
>>567 実のところ、サイコやえこえこを持つのであれば
サゾ連発しない限りデュマでもPP十分なのでありますおすし
しかしてそれこそが決定的な差
Foとしては他種族は似たようなものかと。ニュマFoから見れば全員どんぐり
>>571 どっちもPSOからの派生だしなー
違いは命中回避のステとレベルの有無だがこれが大きい
無くせとは言わないがあるなりにもっとあったろとは思う
>>536 こういうゲームで常々思うのは、「お前らこれ自分でプレイして面白いと思ったの?」っていうね
面倒なだけのクソみてーな“やり込み要素”とか、ただウザいだけでストレスしか感じない敵とか
「ゲーム作りは作業に意味を与えることだと思う」という某マゾゲー制作者の言葉をバ開発に聞かせてやりたい
無駄なやり込み要素が無限にあってもプレイヤーのモチベーションと忍耐力はインフィニティじゃねーっての
>>572 元々クロスボウは命中低下回避上昇だから回避上昇のみになったんだろ多分
ようやくクロスボウはサンドラッピーボウが最終装備だったのから脱却したな
これ責任者誰だよ
ハゲか?寺田か?菅沼か?
引退した方がいいよ
>>571 いや向こうはハンティングアクションだから
ハクスラって言われればそうだけどあくまでこっちはアクション性はオマケに過ぎないだろうよ
>>575 もしかしなくても出ない
Sなら出るけど100周で根をあげたらそれも出ない
スライサークロスボウで完全回避達成か、胸が熱くなるな
>>584 これオカシイんじゃないですかって誰も突っ込まなかった辺り全員じゃね
ネトゲじゃないんだからバランス調整はしっかりやるべきなのに
おそらくレベル100くらいまでしかちゃんとテストプレイしてない
せめてインフラだけでもまともに遊べればなぁ
ソロのほうが圧倒的に効率がいいて困るわ
回避とガード追加のせいで、エネミーのストレス行動に拍車がかかった気がしないでもない
回避とガードできるんだからこのくらいなんとかなるっしょwって感じで
クロス持たせたかったからありがたい変更だわ
ショットとうまく住み分けできるかなこれ
責任者の問題じゃない気がするな
企業体質の問題なら一人二人切ったところでどうにもならん
切るより有能な管理職を招聘しるのが先だな
>>586 インフラで桜花A、サイコ掘りで部屋立てまくってたよ・・・
なんという地雷だ俺・・・
しにたい
>>588 T隊長が一番プレイヤーの感覚と近いと思うけどね
これ強えええとかやってる辺りまだね・・・
実際はもっと糞仕様だったかもしれないし、一人の意見も通るのかも分からないし直接聞いてみたら?
タタミと木刀で回避しまくり楽しいぜ
値下げまでまてばよかったと少しヘコむけど
なんか、俺の思い通りにならないからブチ切れに見えてきた
今Lv80くらいだけどBランクIM周回とか普通に楽しいのに
セガは昔からこんなんだから特に驚きもないなあ
声を聞くけどなんか間違っちゃった方向に行っちゃう
PSUという土台にガード緊急回避チェインシステムを無理やりはめ込んで、摩擦を起こしてるわな
アクション性を高めるなら、敵の挙動をしっかり調整しないとだめだよ。数値だけいじってどうにかなるもんじゃない
ラスボスとかとうてい回避しえない攻撃してくるが、敵の挙動はほんとモンハンに見習ったほうがいい
しかしこんなゲームでも黙々と転生作業に勤しんでる自分が悲しい
>>597 とりあえずお前がバカだという事がわかった
>>591 猶予Fが多い訳でも無いのに、敵は多方向同時攻撃が基本だしな・・・
COD:Boといい、新作詐欺に釣られまくりでイライラ
> なぜ戦闘はつまらないか
>
> 頭を使い複雑な操作を行わなければ勝てないような物が面白い戦闘であると定義するなら、
> それは年功序列デザインと真っ向から対立している。
> ゲーム内レベル値を重視することは操作者を軽視することと同義であり、
> そのためには誰が操作しても大した差が出ないように戦闘システムを単純化しなくてはならない。
> 幸か不幸かこの考え方は営業の「敷居を下げろ」という要求とも合致する。
> こういった都合により MMORPG の戦闘システムは必ず面白くない物になる。
>
> 操作者を重視した MMORPG というのは現存しないが、仮に存在したとしても矛盾を抱えることになる。
> なぜなら操作者を重視するならゲーム内レベル値という概念自体が全く無意味だからである
> (格闘ゲームや FPS マルチを見よ)。
PSUと違って月額課金じゃねえんだから同じ方向で作ったらいかんだろうよ
アクション行動とチェインシステムが最高にあってないんだよな
チェイン前提のHPだからアクションしてたら時間かかってしょうがない
一体なら問題ないヤツは多いんだよな
複数で来るからストレスマッハ
そこんとこちゃんと考えて配置とか調整してないだろ
それかソロじゃなくて4人でやるの前提にしてないか
>>597 敵の体力と攻撃力がインフレし始めるまでは楽しめるよ
明らかに酷い新規エネミーを避ければ完璧
こっちの体力が1000以下なのに
500以上持ってくフォイエを乱射するエネミー*4とかになると地獄が見える
カテゴリのマイナス補正は要らなかった
回避は0か1かしかないのがな…かすりとかでダメージ減らすとかJGC扱いになるとかすりゃいいのに
120になったからオルガフロウの∞ランク行ったけど、トリメイト10個残してクリアできたぞ
案外ぬるいんじゃないかこれ
体験版であったギール・ゾーグの見えない沼とか製品版でもあるんだな・・・
あと、製品版でゴスノアマヨケとかエクステしたときの特殊効果が減ってるんだけど体験版で炎強化にしておくと引き継いでもそのまま。
フォバしたときにたまに音割れつーか変な音するのもそのままだし。
ナニ、この4500¥する体験版。
基本アイテム無しクリアが普通じゃないの?
全体的なモッサリとか出すぎるレアとか弱すぎる敵とか1味噌の長さとかを少し我慢すれば
Po1のほうがまだゲームだった気がする
そういやチャージ時のあの変な音は仕様なのだろうか
>>597 新規なら楽しいと思うけど、無印やってた人だと微妙だろ
ひたすらマガシだぜ?
新ボスがことごとくクソすぎる・・・チェイン笑
ところでオルガフロウの第1が動き回ってウザイわけだが
サクッと倒す方法はないかね?
法撃1926 + サイコFULL 法撃1113 + フォバースLv30
プレシジョン付
敵:スヴァルタスLv230
□ 291-308
△ 291-308
□+炎↑ 377-400
△+炎↑ 377-400
属性強化は30%のままだけど、PA倍率は100%になってるっぽい
コッソリ下方修正が多すぎるだろ
>>611 それはないわ
それってようするにPSUのほうが面白いっていってるようなものだぞ
ないわ
>>604 スキルPAがPSUのクソ長い三段攻撃が基本なのもそれに拍車をかけてるからな
さすがにPo2からの新規PAは出が速いものが多いけど
いっそ完全新規にすべきだったよな
サイコウォンドのステータスってどんな数値になってるの?
つーか強制転倒だの吹っ飛ばしだのついてる攻撃多すぎ
後ろから跳びかかってチェイン切ってくるパルシャークは死んだほうがいい
>>611 Po1は、アイテム収集ゲーで普通に進行すると
取れないアイテムが複数あるって時点で死んでる
だなぁ、アクション性とチェインシステムは全く合ってない
でもPo1のほうがマシとかは流石にないわw
前作もレベル100くらいまでは素晴らしい出来でインフラも賑わっていたのに
それ以降全回避ブレデス即死オンラインになって急激に過疎化してたな
Foインブラのチャージの範囲狭すぎて泣ける
硬いHuは範囲広くて柔らかいFoは範囲狭いってどういうことなの
むしろ∞クラスになるとフリミでもハーフディフェンス+オートメイトで1ミッションごとに
モノメイトとディメイトがゴッソリなくなるレベル
ちなみに無かったら多分ゲームにならない
あと、うかつに多段攻撃食らったら メ イ ト 切 れ で死亡することになるから注意な
>>614 優秀なRaをPTに一人入れて、チェイン繋ぎを任せる
>>617 まるで物を捨てられない人の部屋みたくなってるね
>>623 デュマHuはあれが唯一の生命線だから許してやれよ
>>616 PSUは基盤が…あとPAレベル制が…あとキャラクリが…
今どうなってんのかしらんけど
Po1はレア出過ぎるわ敵弱いわ上限100だわで…
いっそPSU系列である事を捨てちまえばいいんだろうけどそれはPSO2に期待するしかないか
iから購入でとりあえずナギサたんとちゅっちゅしたいからEP2やったんだけどこれってもしかしてEP1もクリアしないと色々と不便だったりする?
>>623 まあRaインブラのチャージよりはマシじゃね
キャサリンを見習ってパッチの一つぐらいは出して欲しい
チェインも、消えなければアクション行動と噛み合うんだけどね。
あるいは、30とか50ch位から時間で消えるみたいなかんじであれば
このまま行くと間違いなくPSO2オワコンになるよね
>>631 一部ミッションやらパトカやら服やらが出ないハズ
>>631 亜空間が〜シズルが〜の流れがイミフだしEP1のネタバレ満載だしEP1からのがいいかも
>>631 EP1をガンガンネタバレしてくるけど気にしないなら別に2から初めても大丈夫
むしろPo1みたいな難易度の方が楽でよかったわ
>>604 チェインシステムは現状だとない方がマシだな
2回攻撃当てたらいきなりダメージ2倍って・・・
しかもチェイン前提でPAの倍率や敵HPを調節してるもんだから大半の武器とPAが産廃に
元々不味い飯にどんだけ調味料や食材を足しても美味しくするには限界があるだろうに
そもそも、それが合う組み合わせかどうかを考えないといけないだろう・・・
>>631 エッチな服が買えなかったり、Lv100から使える優良装備が交換できない
あとフリーミッションがいくつか出ないかもしれない
>>636 むしろ消費アイテム(トリメとか)がない方がキツくね
Ep1スルーしてEp2やった場合にどうなるのかは分からないけど
>>600>>601 ゲームって決められたルール上でいかに楽しむもんかだろう
「ココがこうだからこうした方が良い」とか言うならともかく
端的に○○だからクソ、○○だからツマらんとか言ってるの見ると
思い通りにならないブチ切れさんに見えるんだ
楽しめない、楽しくないならやめちまえよって思う
しかしep1を改めてクリアするのもなかなかしんどい
>>642 割りと早々にトリメもEXトラップも買えるようになる
盾の攻撃力ってこれ何の意味あるの・・・?
攻撃する事は出来ないよね?
アクション性については体験版やれとしか言えないし
∞ミッションは実際転生してないからなんとも・・・
みんな同レベル帯でそんなにキツイのか?
まぁレアブもあったな
俺が言いたいのはPo2の問題点を改善したはずのPo2iより
Po1の問題点をおれら視点で調整してキャラクリは現状したほうがまだ遊べるんじゃないかってこと
いや、今EP2クリアしちゃったんだ
そうか…やっぱ服とかミッションが完全に出ないのか
なんか2と比べてめっちゃ長いし気進まないけど始めるかあ・・・
>>646 JCするとカウンター衝撃波が出る その攻撃力
Po1はシャグ付けて棒立ちしてるだけで敵が蒸発していく自動戦闘ゲーだったからな
あれはやりすぎだった
>>643 Lv80程度の人が廃人に意見する時点で間違ってる
転生した奴とミッション行きたくて
聖霊の守護者∞行ってみたら思いっきり罠にはまったじゃないか
受託可能レベルが低いから110ちょいの奴と行ったら
ボスで思いっきりやられてて即終了とかこれがインフィニッティー・・・
感謝祭名古屋場所のLWGで
禿が「ギールゾーグはチェインを切る動きをするんですよ^^」みたいなことをぬかした時の
会場の凍りつきっぷりと静かな殺気はすごかったな
意図的チェイン切りワロタw
まあお前らが難易度高くていいって言ったからこうなったんだよ
Po2の問題点を改善してるかPo2i?
まあ全回避ブレデス即死オンラインではなくなったが・・・
>>631 不便どころじゃない
EP1やらないとできないミッションがかなりある
そいや何時までPSUの設定使うんだ?
チェイン切る行動は難易度が高いんじゃなくてただめんどくさいだけ
>>659 PSUが完結するまで…って今どうなってるのかは知らない
フィンジェか花が三匹とか出てきた時のストレスがマッハ
沼子が可愛すぎて生きるのがつらい
新しい家具買ったんだよ!見に来て!っていって見に行ったら部屋がごちゃごちゃしてて全然映えてない感じ
転生作業の合間にネガりそしてスッキリしてまた転生作業に戻っていく
エリハム道
∞要素をやれる奴は買った何%ぐらいなんだろうな
1割もいないと思うぜ
レベル200になって転生して∞ランクいってまだ
このゲームをどう楽しむかは自分次第!開発さんに愚痴なんかまったくないよ!
って言えるなら大したもんだから聞いてやるよ
PSO2の発表って事実上のPSU終了宣言でしょ
もうPSUのエンジンを使うことは無いだろ
>>656 難易度が高いことと理不尽な仕様は違うだろ。
防御でダメージ、だと・・・?
なら連続ヒットする攻撃の一段目をガードしたら後は全部反撃でダメージが行くの?
>>654 あれ後ろの部屋行けばいくほど敵のLvが加速していくんだな
俺も昨日Lv110ぐらいで行ったけど、敵Lv180ぐらいで他の人が2死して終わった
ってかいい加減EX味噌で2死即ゲームオーバーはやめてくれって言ってるじゃないですかー!
近接はやりやすくなった部分もあるな
フォバース使えばPAぶっ放しできる。回避できくなった以外は近接も強くなってはいるよ
いつか近接救済パッチが配信されますように……(-人-)
なんかMAX1実装直後の流れとそっくりだ
流石日曜日ネガりでDFが降臨しそうだぜ!
・・・早く救済やら強化やらしないと今回はヤバイだろ
>>670 いや、JG1回につき1回の反撃がある。JGしたらしばらく無敵時間があって、その後まだ連続攻撃が続いててその時に再びJGしたらまた1発入るみたいな感じよ
JGしてチェインを稼げるのは盾だけ!
本当ならルミアダークファルス倒して完結のはずだったんだがな
旧文明人とかPSUから通して見たら蛇足だよね
>>670 連続攻撃をJGしてみりゃ判るが連続ガードはしないぞ
PSUの糞長いPAモーションをそのまま使うのなら
チェイン受付時間内にPA当てたら3段全部にチェイン適用されるべきだった
むしろ全回避ブレデス即死オンラインを回避しようとして取り払った結果、
全回避ブレデス即死オンラインで見えなかったボロが出まくってるのが現状
結局、なんでああいう末路になったか分かってないから、近作でもやらかしちゃったんだよな
ストレスゲーと∞に遊べるのとは意味が違うだろ禿・・・
現状がこうだからやれることやれ!というのは解るんだがそのバランスがあまりにも悪いから愚痴も出るわなw
QoDしてた頃からセガのバランス取りの下手さは知ってるが…消費者がこれでもついてくるから図に乗ってるのかなあ…
結局みんなファンタシー好きだから
不甲斐ない出来に文句も言いたくなる訳よ
肯定意見だけ聞いてたら潰れてしまう
>>669 SaGaシリーズを見習って欲しいものだな
あっちはコマンドだけど
エリハムのネガティブが詰まったここはマガハラ
巻き込まれるとDFに取り込まれるよ!
>>674 しかも今回はMAXと違って体力もクソ高いんだぜ
敵の攻撃力上げるなら体力を減らしてくれないと辛いんだよ
>>649 問題点を解決したのはほんの一部で、むしろ余計な下方修正と
要らないクソ要素をてんこ盛りされたせいでPo2よりツマラ・ナイモノになったってとこだけどな
素早い敵が多くて近接はきついと感じる
モンハンドス思い出すわ
浪漫武器だな盾って・・近接に残された最後の希望だ
理不尽と言うと無印.hack//の裏ダンジョンを思い出す
>>668 アイテムとかは使い回しオンラインだろうな
>>690 6回の書き込み中5回質問している君は次から質問スレというところへいくといい
>>684 すごく納得した
ここならDFがモリモリ湧いてきそうだ
中途半端に弱そうだけど
カーツレプカはゴミみたいな出来だったけど
ネオカーツはまじかっけーな
エリハムならこんなとこに長文の苦情だらだら書くことなんかしないで
黙々とマガシでもしてるだろ
これ、前作のED結果によって、ストーリー変ったりする?
半年ぐらい前にバランス調整には気を使ってますってことを酒井が言ってたから期待してたらご覧の有様だよ!
キャラ移動速度アップのアビとかあれば良かったのにな・・・
改善されたのが全て「プレイヤーに有利な問題点」だからな
前作で即死オンラインになったのはそもそもEXミッションの敵の異常なタフさが原因だし、
ちょっと修正の方向性がおかしい
>>680 回避ブレデスで俺TUEEEEしてられたからまだ機能してたんだよな
近接の長所全部潰したらそりゃ怒る
フリミも含めてMAX式の敵性能で統一してほしかったわ
>>692 往年のテイルズを彷彿させるなそれは…
>>697 EP1でシズルが自害してもEP2だとピンピンしてます
でもカーツさん足音うっさい
雷と無の滲みは、いったいどうしてこのままにしたんだろうか
あの滲みはこだわりらしいです
オナニーやないですか・・・
前作は有料体験版だったんだな
今回のバランスは良い感じだわ。ようやく種族のステに差ができた感じだし
>>698 期待してたら酒井の好きなソードが強化されてセイバーさんの立場ががが
ソード強化自体は嬉しいけどセイバーさん救ってくれよ…
>>689 改悪ぶりと新要素のつまらなさでいえばまさにそんな感じ
蟹とか古龍は面白い成分が微塵も含まれていなかったな
今回敵の連続攻撃が多すぎてJGの無敵時間が切れた頃に2発目が飛んでくることが多いような
一生ガードだけしてろってことなのか?
みんなマイキャラにルナプロフェシーを
着せてロビーアクションでバックダンスをさせる作業に戻るんだ!
ニュマとデュマのレベル200、法激の差はどれくらいついてるものなの?
>>711 ラスボスの全範囲攻撃とかな
一段目ガードしたらもうこっちのターンでいいじゃん
反撃しようと思ったら即潰される仕様とか馬鹿馬鹿しいわ
回避がある程度死んでてもガードもあるしまだ何とか
ビスが極振りして装備ガチガチにすれば機能するみたいだし
とりあえず敵のHP減らしてくれませんかねぇ
マルチ2人だとボスが長引いてダレるし更に動き回る追加ボスはストレスがマッハ
>>712 センセー、男キャラはどうすればいいんですか!?
あと、キャス子ちゃんが隅っこで泣いてます!
このゲームはな
決まった手順を実行すれば誰でも勝てるコマンド式RPGじゃないんだよ
アクションなんだよ
勝てないのはお前が下手くそなだけだろ……
周回に時間かかりまくるのはお前が下手くそなだけだろ……
文句は敵の攻撃全部JGできるようになってから言えよカスども
>>719 いいから質問スレ行け。せめてwiki位読め
>>700 即死武器もちゃっかり修正というか、∞ランクで敵の持久上げて対策してるNE
結局、自分達で作ってるゲームに対する理解が足りなかったんだろうな
何が問題で何が必要だったのか、見極められずユーザーの声を鵜呑みにしたからこんなことになったのか
この程度で文句言うヤツはアクションゲーやる資格ねえな
>>712 アレはちょっと下品すぎやしませんかね
もうちょっと普通に着れる服が欲しかった
キャス子は涙を流さない
ロボットだから、マシーンだから
まさかこの出来でアクションゲーだと言い張る奴が出てくるとは
ヤオロズさんは過程すっ飛ばせる上あんまり動かないから良心的
やたら火力高いのは目を瞑れ
>>718 酒井乙
キャス子はおっぱい固そう どうせシリコンなんだろ?
デュマfoとニュマfoは一番比べちゃいかんだろw
なんでデュマが勝ってる部分が攻撃と命中だけなんだから・・・・そして生命線のPP回復量は二倍近い差
>>724 うむ。全部JGすれば100レベでだってインフラいけるぜ
>>715 そこなんだよね
絶対4人でやるの前提で調整してるから
それ以下で遊んだ時がマッハ仕様
メルリリー部屋はインフラだと何とかだったけどソロであれは無いわw
どうもサイコが下方修正されたってわけじゃなさそうだった。
PA90%のえこえこ、PA120%のモタブでのフォバースが□と△でダメージが変わらない。
フォバースにPA倍率が乗らないか、法撃武器のPA倍率が効いてないかのどちらかか。
>>729 人工筋肉とか人工皮膚とか使ってるんだろうし、本物より柔らかいかもしれん
アクションならもっとちゃんとアクション組めって話よ
そしたらアクションじゃなくてRPGだからって返される
RPGならryっていったらこれRPGじゃなくてアクションだからってry
そんなインフィニティループじゃごまかされねぇぞ
アクションとしてもRPGとしてもアクションRPGとしてもそれ以外の何かとしても糞バランスなのは変わらん
モンハンから流れてきたオフラインマルチ中心の層を切り捨ててるのは本当にいただけないと思う
相方と一緒にプレイできないマルチゲーって何よ
>>729 現代の俺たちの技術で想像してどうすんだよ。本物レベルにやわらかふにふにに決まってんだろ!
マルチで全職揃うと大体何とかなるんだがねぇ
キズナを意識し過ぎた結果がソロマゾゲーだよ!
>>724 1週目でレベル100の奴もあれこれ言う資格はねえな
∞DF最終行ったらひたすらメテオ連射してきてワロタ
厨すぎだろw
やったー
レベル100未満でストーリーハードクリアしたよ!
ラスボス、慣れると前作並みにぬるいなw
アクションの厳しさという意味ではモンハンのほうがはるかに楽
展開が遅いからほぼ覚えゲーになってる
でもPSUは違う
モーションとか敵も味方もありえんくらい速い
敵が複数いたらパターンが通用しないし全部JGとかもう絶対無理
何故ヒューガが女性にあそこまで執着するのか考えれば
自ずとキャス子のおっぱいの硬さの答えは見えてくる
でも、マルチでやると糞HPで皆ダレてマルチしたがらないという・・・
アクションじゃなくてRPGらしいですよ、これ
やらせようとしてることはアクションRPGのそれなのに
都合が悪い部分は「RPGだから」と言い訳して逃げてるのが今のファンタシースター
PSO2はもっと頑張ってほしいよ、色んな意味で
クソゲーだったら誰も得しないしね
相変わらず射撃耐性持ち多すぎるだろ
もうちっと初心者の方見て欲しい
俺はDCのPSOからやってるからクソゲー具合にも慣れてるけど
初心者はそうじゃないだろ
コアユーザーの意見なんて聞いたら駄目なんだよ
そこを分かってないと
>>718や
>>724みたいな意見が出てくるんだろうけど
セガはシリーズ物出すとだんだんコアユーザー寄りになるからな
バーチャファイターがいい例
>>729 お前ェ……ムービーでチェルシーのおっぱいたゆんたゆん揺れてたじゃないですかぁ
おい、Po2デフォビス子の髪型のグラ欠け直ってないんだが
酒井マジでハゲて毛根死滅しろ
絶対に許さない
とりあえず近接もフォバース使え。全然いける
他アクションゲーと比較すりゃ、これはRPG。畑違いだ。と言われ、
他RPGと比較すりゃ、これはアクションゲーだ。と言われる
このゲームって何?
>>729 製作者のこだわり次第では本物をも凌ぐかもしれん
だが本物に敵う物は無いとも言えるし
これはもうナギサっぱいで確かめるしかないね
RPGだから、なんてのは言い訳にならん
モンハンだってRPGだけどちゃんとアクションのバランス取ってるじゃないか
>>735 これでバランス悪いとかどんだけゲーム苦手なんだよと
ビス子Brで絶賛無双ゲー中なんだが
それにしてもフォバースかけてソードでグランドクラッシャーはつえーな
チェルシーのおっぱいは明らかにやわらかそうだったがなぁ
ロボットっていうかアンドロイドでしょ?
>>756 Br無双が通じるのSランクまでなんでー
逃げる敵を追いかけるイライラはモンハンでも散々味わったが、こっちは雑魚ですら追いかけっこになる
ナウラ三姉妹でロボがひたすら動いて失敗したときはもうこのミッションいいやとか思った
今回の調整で何処がどう面白くなったのか聞いてみたいわw
トンチンカンな返答がきそうで。
>>750 二人でやるくらいなら一人でやるほうが圧倒的に楽なのさ
二人マルチとか敵があまりにも硬すぎて疲れる
結局三人以上集まったときしかマルチやってない
ストーリーモードでさえ∞の敵固すぎワロタ状態なのに
マルチとインフラの敵HP補正上昇無くすか軽減してくれマジで
現状インフラの利点がフレとキャッキャッウフフしかないわ
やはり自分にはこのソフトにフルプライスの価値は見出だせない…
前作の内容が全て入っているのでこの値段ですって言われても、主な購買層である引継組にしたら同じ部分にまた金を払うのは(以下略)
>>756 おまえがまだCランクとかBランクで無双してるがよくわかった
>>756 ちょっと∞ランク行こうか・・・
マザー辺りに突貫したら多分蒸発するからさ
ナギサのはまだ使用して無いだろうし綺麗な色してるんだろうなー(´□ω□`)
>>758 ∞も回避挿してやってるよ 元々全回避狙わずJGも組み込んでるし
>>756 個人のゲームの腕とバランスには何の関係もない件
>>756 それが本当なら、最強、性能スレでデータあげて悲観に暮れているケモナー達を救ってあげて下さい。
マガシマラソンに疲れたから、パスワードのトライ&エラーに挑戦してみた
30分でやめた
>>766 よしLv30ぐらいのIM作ってマザーに突撃してこい
まぁ時代もあるだろうけど
スプニフロシュチャーバルゲーのPSOep2やってた身からすると
十分に進化してると思う
そもそもがこのゲームは自分のキャラクターを数百時間眺めながらひたすら作業しまくるクソゲーだろう
オマケでアクション要素もありますってレベル
>>755 モンハンをRPGってのも無理あるよ
玄人ぶってる奴が「モンハンはRPGだという見方もある」とか言ってるけど
例えとしてはこれをアクションゲーだと言うぐらい勘違いしてる
ジャストガードマスター付けろってことかもしれんな
ていうか共有倉庫でしか□バタンでページ送りできないって
普通にショップのリストとかでも使えるようにしない意味が分からない
>>771 それらの壊れ武器を自ら自重してた頃からすると
プレイヤーは劣化したな
>>765 ナギサのは過去の実験とかで色々あれだろ
だがナギサはワイナールの嫁なんで関係のない話だが
エンディングってノーマルが一番綺麗だと思いました。
PSOと比べるなよ。進化してないほうがおかしいだろ、もう何年前だと思ってるんだ
当時はSEGAも時代の最先端だったのにな。PSO人気で胡坐をかきすぎた
何このマゾソロゲー、インフラの意味が全くないじゃん
>>762 後600MBくらいUMDに詰め込めるよな
勿体無さ過ぎる
アプデで大幅な調整何かは無理なのかね
某狩りゲも大幅に難易度下げてきたんだし
インタビューで2人でプレイする機会が多いとか書いてたし(オトモ関連
マルチの人数で体力上下するようにお願いしますよサカーイ
>>748 デュマも本来は初心者向けだったんだろうなぁ
新要素は積極的に使って欲しいから性能的に優遇するのが普通だし
それが弱くしろ!の合唱で弱くされた
>>771 だったらどの種族どの武器でも行けるようにぬるゲーにしてしまうべきなんだけどな
いろんな方向から見て中途半端な出来なんだよ
マルチで敵のHP増えるのは絶対におかしい
今すぐやめるべき
ソロのほうが効率良いとかおかしいでしょこれ
それとも鯖運営費を削減するためにオンに来る人数減らそうとしてるのか?
MAXみたいに極端に難易度下げてまたグダグダになる予感
パッケージのジャンル見りゃ分かるけどMHはハンティングアクションでこっちはRPGだな
インフィニティランクでの近接が冷遇され過ぎだろとかならまだしも根元からアクション要素作り直せって奴は流石にモンハンでもやってろよレベル
このシリーズは敵の同期もバラバラだし
Huだろうと容赦なく蒸発するから前衛が火力で劣るといいとこなしなんだよな
新規エネミーの挙動が前衛殺しなのと体力激増でホントにストレスゲーになってる
>>785 あの頃はMAXだけだったけど、今回は全部のミッションだから無理じゃね
もっと手軽でいいんだよ
元々が周回して数こなすゲームだから
一周二周でダレてたら話にならんでしょ
そもそも1人がきついって人用にマルチがあるんじゃにぃの?
サクサクっとあそべりゃいいのよ
友達との会話がうぜーか無言になるのよ
絆ってなんですか?
>>784 つーか一律2.5倍ってのがアホだわな
人数ごとにしろよ…
>>777 むしろPSOに固執してんのは酒井だろう
>>781 po1はノーマルの後に普通にヴィヴィアンさえ居なければ完璧だった
それは今回にも言えるがw
po2ep1はトゥルー安定なんだけどな
キャス男の充電プラグ
肛門に挿入ならイヤだなあ
キャス子ならまんまんか
>>785 むしろアレはキャスHuで慣らした人以外キツかったんだが?
下げたら回避特化やら沼Huでも通用するようになっただろ
あと倉庫が糞使いにくいんだよ
いつになったら改善されるんだよ
倉庫に2000個アイテム入れられるのに
1ページに6個しか表示されないとか馬鹿か
MAXは極端な難易度低下じゃないだろ。HPを下げて火力を上げて良い感じだった
おい、H10ミズーリよ
ど う し て 薬 莢 が 出 て く る ん だ !
どうみてもリボルバーなのにっ
私初心者でデューマン選んだけど死にすぎてミッションクリアできません
ショットガンでもガード展開できるようにすれ
GEの神機みたいにさ!!
>>794 キャスHuだったが、聖域辺りに踏み込むと「高防御?ハハッワロス」なリリー達の砲撃がヤバい
フィンジェにも食らいつけない当たらないとかよくあるのもヤバい
それ以外だと未だ現役だけどね
ナギサは世間知らずだからさっきまで着てた服を洗わずにまた着たりするんだろうな
前作をやり込んだ人ほど今作の作業感がインフィニティー
あまりやってない人は∞いくあたり転生でゲンナリすると思う
カンスト経験値1億×5は伊達じゃない
マジで経験値救済Mをマルチで出してくれ
マガシオフラインはもういやだぉ…
>>793 唐突過ぎてチーズ牛丼吹いた
キーボードきたねえ…どうしてくれんだよ
レベル1デュマでエピ2から始めたけど3〜4章が地獄だった
途中で止めようかと思った
>>895 それ言ったらアイテム買う時に「買う」→選ぶ→「買う」→個数選択→「よろしいですか?」→いいえ・はい→カーソル動かして○
でようやく購入っていうインターフェースもちゃんちゃらおかしいよ
最初に買うっていってんだろ、何度も確認すんじゃねーよ、買う気満々なんだから「いいえ」をデフォにすんなよバカかって話
こういうところになんで疑問をもたないのか不思議で仕方がない
>>797 亜空間が複雑に干渉しているに違いない。
ぼくはぜいたくはいいません。
りりーとふぃんじぇをふくすうわきしないようにしてくれるだけでしあわせです。
あときゃすこにろぼっとらしいぱーつをもっとください。
おおきくなったらなぎさちゃんとまっとぷれいしたいです。
星霊の守護者たちをマルチで3人でやってたらエリア2からタイラーさん勝手に入ってきてワロタ
これどういうことなんだ
ぼくもワイマールのような男になりたいです
Lv140くらいの敵なら丁寧に属性合わせて戦うより
適当属性のモノメイトウでごり押ししてる方が安全だという事に気付いたデュマ子114歳
>>799 いや現状回避が死んでたりHP補強しないと蒸発だったりで全く同じだから下げろと
他三方向から攻撃が飛んでくる状況でそれは怖すぎる
難易度高いなら高いで初めからそういう扱いのミッションにしてクリアしたら高確率でレアが!とか
逆にレアの確立絞ってハムゲーにするなら、難易度は下げられてダラダラ周回できるようにするべきだし。
高難易度は数回やるには面白いんだが、それで周回しろったって一部のエリハム以外ついて来れない
だが、一番やばいのは初心者層には高難易度のマソゲー、エリハムにはやばいぐらいの作業ゲーと完全にどっちのニーズからも外れてる点
このままシリーズが再び没落していかないか不安だな。
うーんみんなネガネガしすぎじゃね?
PSO、PSU、イルミナス、PSPo1、PSPo2って流れで言えば随分良くはなってると思う。
ただPSUでもあった、レンカイビスブルース無双→ニュマ研究所無双→ステ最強キャスSUV無双→ビス男ガンナー無双
…みたいな流れはいい加減にして欲しいのは確か。種族問わず楽しんで遊んでる身からすると種族派閥は存在自体がうざい。
あとインフラの不安定さには今一番ビキビキきてたりする…
って結局ネガってしまったが、面白い所の方が多いとは思うんだよね。
少なくとも説明書も読まずに「盾の攻撃力って意味不明」とか批判してる奴がいると
クレーマーレベルの奴もここにはいることが分かったw
>>806 歳を取ると正しい認識が出来なくなるって酒井が
2のパッチが出たのいつだっけ
サボタージュプレイしたいけど鎌が予想外の数で全部掘れる気がしない。
とりあえずマダムノヒガサとマダムブレラ掘りながら考えよう
進化や聖域のラストはオートメイトさん過労死するレベルだと思うの
まあリリー達はスタンEXで封殺しますけどねって
Brが吠えてみる
おいおい何で本スレが愚痴スレ状態になってるんだよ・・・
まあ俺も転生のためのマガ殺オフラインで正直かったるくなってきたけどな
卑猥なるワイナール
PSOep2でヒィヒィ言ってたあの頃に比べるとまだこっちのほうが楽だと一瞬思うけど
これは携帯ゲームソフトだった
>>815 ここに居る全員がちゃんとゲーム買ってるとは限らんからな
エアプレイヤー様や余所のゲームを貶すのがお仕事の人なんてどこのスレにも居るもんです
>>814 一般人はレベル100くらいでやめるからマゾゲーを経験しないと思うよ
転生前提の∞ミッションとか購入者の1%くらいしかたどりつけないんじゃないか
新モンスの不満が多くて隠れがちだけど、旧モンスもうざくなってたりするんだぜ
…なんでバグデッガさんの体当たりに麻痺効果ついたん?
バランス以外のところだとプラネットトレジャーのランダム仕様もどうなんだろうな
エクステ∞で強化しないとやってられん武器をやたらと追加したくせにあの取り難さ
>>815 たしかエラ落ちしやすくなったんだっけ?
自分で部屋建てても、建ってる部屋に入ってもリーダー以外の誰かが数戦ごとに落とされるな
リーダーは落ちないみたいなんだが……
サーフィンマシンを考えた奴は死ね。氏ねじゃなく死ね
近接であいつらが複数湧いたら勝てるかアホ
ブログとかで感想見てみると
「PSPo2I面白いです♪今はひたすらマガシ抹殺計画を周回中♪」
とかで和むな
前作で一億稼ぐよりは今作で一億稼ぐほうがかなり楽くさいがなぁ
>>807 クソッ なんてことだ!
薬莢系で「なんで出るんだよ」っていう日がくるとは思わなかったぜ
GEBは簡単過ぎるしMHPはとろすぎるし
Po2やってない俺からしたら超バランスで面白いんだけどな∞
出来ればジャンプを実装すれば完璧だけどそれじゃGBEみいに簡単になっちゃうんだろな
このゲームが好きだから、文句もいっぱい言いたくなるんです
>>814 作業ゲーって悪い意味で使われやすいけど、何であれ突き詰めると作業だよ?
むしろこの手のゲームはランダム要素入って毎回違う対応要求される方がめんどい
ほんと携帯機ゲーなのにネトゲ脳で作られても困るわ
PSO2にも関ってるから、そっちで感覚麻痺ってたのか?
いずれにせよめんどくさいネトゲーなんてPCゲーでも勘弁願いたいが
もう転生後は経験値1を1メセタで売って欲しい
>>829 トレジャー達成しても100%じゃない仕様で糞だるいのを達成しろと言われてもやる気が起きないぜ
聖櫃とパイオニア2が似ている事に
説明が無かったような気がするんだが
グラールとラグオルの関連性がいまひとつはっきりしないのがなあ
そろそろ過疎ってきた?
できればぷそep2の海底プラントを再現してほしかった
>>832 PSPo2の時もそうだけど、結局スレで目立つのは声のデカイ奴だからね
2の時のスレは「インフラガキやクズ、升ばっか」とかスレで毎日のように言われててビクビクしてたが、
実際始めたらそんなこと全く無かったっていう
>>822 愚痴スレなら見てたんだけど本スレ見るのはつい最近からなんで…
倉庫スクロール遅すぎだゴルァ!
って書き込んでる奴が□ボタンに気がついて無くて指摘されて赤面とか色々カオスだなと思うw
そう言う意味で言えばキチガイクレーム食らうソニチも少し不憫だ。
開発の人達、この感想見てどう思ってるのかな
発売前に盛り上がり過ぎたな…なんか
素材がいいだけにやらかした感じが強いからネガが沸くんじゃないの?
本当にゲームが絶望的だとネガすら沸かなくなるよ
完全に話題もなくなっていくか、なぜか本スレで夕食の献立や他ゲー攻略談義されたりするのが真のクソゲ
>>837 ゲームは作業。じゃあなんで面白いかっていうと作業に意味があるからだよ
意味のない要素が多いゲームが作業ゲーって呼ばれる
インフィニティはその点、意味のない作業が多すぎる
wikiにカジューシース消費PP80%って書いてあるけど100%じゃないですかー!
テクニセイブでもつけてたのかよちくしょう…
>>831 PS0だと最高ランクでも殴って動きを止めれるし
高威力のPAを打ち込めばすぐ落とせたしで
ウザかったけどまだ対処出来たからなあ・・・
元々PSO時代は情報サイトに狙っても出せるわけがないので諦めたほうがいいですなんてレアがあって
それを喜んでハムるエリートで溢れてたからな
それもドロップテーブル共有の上にオフだとそもそもそのランクすら行けないし
ソロもかなり時間かかってキャラクターごとに設定されているIDによってはまずキャラクターを1から作らなきゃそもそも狙えないマゾ仕様だからな
今回のレア率調整も開発者は相当ヌルくしたつもりで出してると思う
>>846 □押しててもおっせえんだよおおおお
モンハンみたいに縦横ページ切り替えの3次元移動を実現しろ!
>>835 無印GE近接縛りオススメ
他意はなく本当にオススメ、高難度ミッションの達成感が半端ない
みんなはセーブデータ何個作ってあるの??
いちいち文句言う奴ってなんなんだろうな
それならやらなきゃいいのに
>>846 キチガイクレームなんてどこだってあるさ
2chの話を真に受けるのが一番おばか
夢幻のクライアントオーダーやってたらKFC出てきてびびった
カーネル像買えるんだな
回避が死んでるんだからアビリティでオートJG(スロ1)ぐらいあってもいいだろうになぁ…。
それぐらいないと近接系やってられんわ('A`)
>>846 新発売のゲームにクズゴミ死ねと汚い言葉使う無益なネガが沸くのはどのゲームでも一緒だしね
気にしたってしょうがない
>>828 それは無印からです
バグデッガさんがウンコだなんてのは2体験版時代から言われてたわ
>>842 「パイオニアなつかしー!」って嬉しくなったと同時に
「聖櫃クロウリィさ、カッコいいだろ?(キリッ」
なんて言われて残念な気持ちになった
何だかんだで今作楽しめてるから俺は買って良かったわ
ところでヤオロズ様ってこれEP2ラスボスの使い回しだよな…?
ポジティブに考えると、ロードオブアルカナよりは面白いな!
そういやPSOって総合討伐数って記録されんのかね?
されるとしたら討伐数500万とか普通にいそうだが
こっちは討伐80万↑辺りで廃人レベルだけど
MAX行ってみたけど、本当にぬるくなってるんだなぁ
Uが1週10分ちょいでTP420くらいだから結構おいしいかもしれん、リザルトもあるし
あとカードラインとやらが出たけど、新規追加なのかね、Po2の時は見たことなかったが…
>>839 2億ぐらいで最強キャラにできるな
結構いいバランスかもしれん
>>833 確かに楽なのは事実
だが終着点は遥か遠くになったから前作200にするより遥かにしんどい
RaのTLV30以降何覚えんの?
Brも30だし迷っとる
>>853 アナステで種別ごとにスキップできたら良いのにと思った
>>856 体験版で若干影を見せてて蓋を開けたら想像の上を行く出来だったからな
文句も言わせておけば飽きて過疎るから安心しろ
Po2はまだ趣味性を突き詰めてもそこまで難しくないからよかったんだよ
Foは弱いことは弱いがMAX4の最高難易度に行くのも躊躇うとかいレベルじゃない
今は∞MAX4とか転生カンストしても行きたくねえ
シリーズ最大の悲劇:何千時間やったあのラグオルの冒険は無かった事に
>>845 今作がガキっていうか幼稚な人が多いのは事実だと思う
体験版とか本当にひどかった
ただ聖櫃にダークファルスを封印してグラールから追い出すと言う
技術は何気に旧文明凄いなと思った。
ラグオルの遺跡宇宙船と似た感じだけど双方に関連性はあるんだろうか
あと着せ替えゲーという観点でみると
可愛い服とかえろい服を簡単に取れてしまうのはどうかと思う
>>860 攻撃モーション中以外で正面からの攻撃を自動JGとかならありだな
それでも結局ゴリ押しはできんわけだし
PSOはアホでも出来る難易度だから
廃人な奴らはひたすら周回して、一般はチャットでだべりながらってのが多かった
追加ディスクで難易度あげた途端、一般が消えてったから
周回要素のあるゲームは簡単な方がいいとは思う
ただしドロップはマゾくていい
インフラのクレクレ部屋とフレ待ち鍵なし部屋の数を見れば
インフラがガキばっかりなことなんて分かりそうなもんだが
>>833 前作はマガシ一切使わなくても200にするのは1ヵ月半でできたけど
今回は相当時間かかる気がするわ個人的には
着せかえゲーだから簡単に服とれるようにしてるんじゃないのか
pspo1みたいにドロップ率上げ過ぎた結果水着が出なくなってギスギスとか最悪だったろ
アペンド版で救済措置をとってればこの程度か、で済んでた気がする
イベント費用とか宣伝費を回収しなくちゃいけな
いからねえ
結局内容は大して増えてないし新要素は不整合起こしてるしな
>>854 縛りとか嫌いなんだよ
常に全力で戦ってギリギリで勝てるゲームが好き
GBEはレベル概念ないからどんな武器でもステップ斬る斬る斬るジャンプ斬る斬る斬るガードステップ斬る斬る斬るの繰り返しでボスキャラ狩れる簡単なお仕事ですし
蒼穹の〜ミッションソロは楽しかったけど
>>866 討伐数は記録されないけど、まずドロップテーブルが共有だから激レアでても4人でジャンケンして勝つ必要があるからな
一番酷いレアだとひたすらそのミッションまわしたとして1500時間かかるのとかあるから、無償で1500時間手伝ってくれる友達がいないなら4人分集めるのに6000時間かかる
wikiのソードの項目見てたらくるちんのオルグタスからエリュ・シオーヌだと!?
クイーンも普通にドロップするみたいだしDD、EDとかリザルトもドロップするのかもな
前作はそもそも200にする必要もなかったろ
ある程度レベル上がったら後はハムハムしてれば勝手に上がってた。
今回はハムハムするまでのハードルが高すぎて困る
だらだら回れるなら良いんだが常にJG求められて一瞬でも気抜いたら即死するんじゃ
何百周も回れん。流石に精神がもたん
超時空要塞クロウリィ
トゥルーまで行ってリコが出てくるサイドまでクリアしたけど、
賛否両論な内容っぽかったな
仲間が出来て歴史改変した平行世界のラグオルという風に理解して、
これはこれでまあいいんじゃないかと自分は思ったけど
ところで服まで用意してあるのに、フロウウェンさん仲間にならないんですか
いそうな気がするのに、DLか何かになるのか
>>887 オルグタスさんやっと報われたのか
ライグタスもライグタス・ストーム落としたりするのかね
>>885 あの船の形が、実はダークファルスの封印には一番適しているのだろうか
そういえばパイオニア2のワープ時の魔法陣にも
ダークファルスの根源である深遠なる闇を封印した
大いなる光に関する記述があったけど
いや、転生なんて1回で十分だぜ?今、135だから140にしたらサンゲヤシャで無双再開
所で昨日インフラに行って転生組で夢幻Sや終焉Sを行ったが久しく緊張感溢れるハムハムが出来た
PSOだと130もあれば結構楽にアルチ周回出来てたような
今作も150位で周回余裕にして
後はハムハムしてればおまけで上がって行く感じにして欲しかったかな
すっげー今更なんだが転生した後にステ振ったやつに成長値ボーナスとかつかないのか?
そうなると転生10段階までしかないし微妙な感じだが
ナギサちゃんスティハ4氷あざーす!
ちゅっちゅ
900なら行く
ネタバレ PSO2はプロローグでクロウリィを見つけた他星の人が入り口をあけたためSEEDの封印が解かれ
対SEED組織が結成され、プレイヤーはそこに入るとこから始まる
フロウェンの大剣とフロウェンの盾が同時装備できないな今回
大剣の代わりに赤セイバーでも持って英雄の共演でも楽しむか
というかラグオルの遺跡も船じゃなかったっけ
>>895 ULTリコチョップで崩れ落ちるLv130ポンポン…
将来歌で戦う時代がやってくるのか
もともと100だか120だか以降はやりこみする人向けって前にブログで言ってた気がするし
∞ランクはやりこみする人用ってことでライトユーザーはバイバイってことでいいんじゃないの
>>893 当時デザイン任された二人が色々考えたあげく酒井が魔方陣をデザインに組み込んだらどうかな?みたいになって出来たデザインらしいから
後付けでなんかあったかもしれんけど、たぶんそういうデザインの流れができてるだけだと思う
ミッションディスクの新エリアが全然出ないな
ミッション毎に出やすいエリアがあるとかじゃないよなコレ
>>901 ぽんは…うん、仕方ない
こっちのやわらか新種と同じくらい仕方ない
>>900 むしろラグオルの遺跡こそ聖櫃クロウリィだろ
スレ立てよろ
DF持ってきた船もあったな
ノアだっけ
>>798 デューマンは上級者向け。説明になかったっけ?
無印からやっててデューマンしてるが、少し無茶すると落ちるくらいシビア
慣れるまでは他の種族で遊ぶのが無難だろうね
死ににくさで選ぶなら断然ビーストおすすめ
踏んでた…スマン携帯だから立てられない
>>930任せた
ナルリリーは光ジェラドラインがあるだけで随分と違うな
あまり注目されて無いけど、精神力は結構重要だと思う
ライトユーザーはストーリーやってちょこっと周回してちょこっとインフラして終了だな
つまりこの作品の目的はPSO2で耐え得る体質を持った奴を選ぶ事だったんだよ!
俺達は禿の頭の上で踊ってるのにすぎない
クロウリー=ラグオルの遺跡
だとするとPSOはPSUの未来
ハンターズ衣装の説明は旧時代のものとなっている
うーん
オブリリーだった・・・間違えてすまない
前作でニュマFoスタートの時に比べりゃ今のデュマは楽だよ
ああいうデカい船ってたいがい複数作られるもんだよな
>>898 実際アークス(聖櫃)という言葉もPSO2にあるし
もしかすると…
まあ、これはpsoep3の反政府組織アークスとも思うけど
>>900 ラグオルの遺跡は宇宙船だったね
当時はもしかすると時の継承者のコロニーからダークファルスを
封印するために切り離した部分ではなかったかと推測されていた
没案にシーレンが登場する予定もあったようだし
ショットガンとレーザーでマガ殺ラクダナウ
レベル上げの途中に出る虹レアに癒されてくる
>>915 クロウリーがタイムスリップしたのかもしれんぞ
マガ殺楽だけど飽トトル
ジェラドライン「やぁ」
インフィニティに移行してから虹音聞いてないから死にそう
教えてくれ俺は後何周マガ殺でグルッダすればいいんだ
漆黒パノンリタマラ以外にもっと効率的なファントムナイトの集め方はないのかよ
なんかリベラシオンの大剣ver見たいなのが落ちたでござる
>>926 第4の封印装置は?
エリアドロップ+Sランク報酬でファントムナイトがインフィニティ!
かもしれない
>>924 転生でお世話になります!
なんでレベル65防具を売ってしまったんや、俺…
>>919 シーレンで思い出したけど当時サイレンって名前でキャス男やってたら
旧作のファンですか とか聞かれて?状態だったな
んで後になって検索してみるとシーレン、サイレンが旧作にいたというね
全く知らなかった
安心しろ
42LvでIM行く勇気もEP1クリアする気力も無くてマガ殺出てない俺も居る
>>905 作ったIM毎に出るエリア・ボスがある程度決まってると思う。
つか、今のところIMってトレジャーやる以外必要性を感じないなぁ。
製品版で150回合成する程度には周回したんだが、ドロップ渋ぶ過ぎ。
フリミのがポンポン落ちるが、気のせいか。。。
あとレア鎧は以前よりドロ率上がってる感じ。
転生でお世話になるだろう65防具や80防具を取り扱っていない防具屋・・・
>>930 PSUの時にPSO知らない友人がアッシュって名前で始めたのを思い出した
多分IMでしか出ないレアあるんだろう
ママンとか
IMって=インフィニティミッションなのけ
IM=インターネットマルチだと思ってたぞ・・・
ep2のラスト何だコリャwww
面白すぎるwww
テクは□△関わらずPA倍率かかるんだった。
SEGAごめんよ、サイコはPA倍率110% 属性威力+30%のままだったよ。
それなのに何でサイコが弱くなったというレスを見るようになったんだろう。
ヌルゲーつまらん→難易度上げました→高すぎる
ハンター強すぎる→弱くしました→無双できないksg
ってこと?
PSUの時代から斧が好きで使ってるんだけど今回ちょっとは使いやすくなってますか?
ソフトは今から買いに行く予定だ
IMそんなに渋いの?ドロ率アップでもならきついな
ブレスパ出まくるんじゃねwwwとか言ってたのは何処
最近はマガシ回して、気分転換で初見の人とフロウで阿鼻叫喚になってるわ
まだ出していない人もいるからフロウ部屋は少しは需要ありそう
>>938 無印はPA130じゃなかったっけ?
てか110に下がったのかよ
とりあえず糞花とかナノノとかウルフとかはアスタークのおとなしさを見習うべき
あとゴミしか落とさないナノノはソウルフェニックス(笑)を落とすアスタークの爪の垢を飲むべき
SランクのIMでレベル246の敵とか出るのか?
怖くてセーブ出来なかったよ。
>>941 斧はテクほどではないが結構強化された部類
チェイン貯めやすくなったよ。
>>940 その難易度にアクション性を求めてしまったプレイヤーからの不満だろうな
なんでもないです。すみません
何キャラも転生して育てるのが辛いな…
1キャラに集中するのがやっとだわ。
みんなマガシばっかりやっててインフラは過疎ってるし
オフマルチは人数いないと効率悪いしで
ソロプレイばっかりなのが一番の問題。俺はね
>>954 過疎ってるんじゃなくて部屋埋まってるだけだろう
自分で部屋立ててみようぜ
>>955乙
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\ / く l ヽ._.ノ ', ゝ \ <バーカ!ナギサちゃんのバーカ!>
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敵の攻撃力馬鹿高いのは許せるけど
敵の銃口補正高すぎなのは許せないな・・・
おまけにモンスターがほとんど自機狙いに来るせいで避けてCPUに任せたほうが強いし安全って言う
モンスター複数+銃口補正高すぎて避けるのも面倒、こんなんだから回避至上主義になるんだ
ノーマルエンド後にエミリアに話しかけたらナギサ出てきて感動が台無しになりました。
なんなのこれ。
オフでも処理の重いボスだとスキル押したのにキャンセルされることが多いな
何がジャストアタックだよ 連打しないとでねーじゃねえか
>>955乙!
エターナルサイコなんたらのデータがうpされた時に
『PA110とか^^;やっぱサイコ最強www』とかガチで思ってたわorz
>>950 逆じゃないか?マッタリを完全に潰してるし
アクション性(笑)ならマザー軍と新ボスで存分に楽しめるし
>>955 乙
マガシのためにブラッディムーンがたくさん手に入るよう祈ってやる
ソウルフェニックス使ってたらそれ何?ってきかれ答えるのめんどくさかったから
ソレイユって教えてあげた☆
>>961 敵の追尾性能すげーな、走っているだけじゃ避けられんw
下手に緊急回避すると簡単に拾われるし、ガードしてやり過ごすしかない
>>957 立てたけど埋まるのに15分かかって
結局ソロで回したほうが早いという結論に達したんだけどな
シズルがマジでエンサくれたし雷52%とかうめぇ
グレンくれるまで連れまわしてみる
今、SUVが発動しなかった
発動ポーズとったのに何もせず、ゲージだけ消費して終了
敵に囲まれてたから死ぬかと思ったわ…
>>970 余程ニーズの無いミッションかマナー×は蹴るなんて俺ルール書かないて無いなら速攻埋まると思うけど
剣影よりも先にサンゲとかね、、、
え、今回ほんとにソウルフェニクス落とすのかアスタさん
>>974 剣影さん開放とエクステするとレベル80で攻撃力637とかになるからな
>>962 むしろパートナーカードで仲間にすらできるんだぜ?
まじ謎だった、アレはなんだったのか。
>>955 乙フリューゲ
強化し過ぎて1M切った…どうしよう
>>973 ∞周回って需要無いのかね
お気軽にどうぞとは書いていたけど
剣影なんで皆掘ってるんだろうとか思ったが解放あるのか
でもダメージ反射とかw
よし掘ってくるか
デュマは攻撃モーションが他より早いとかあってもよかったと思うの
ナギサとかヒューガも早いんだし
封印装置A部屋立てたら来るかい?
ヘブンズマザーのブレデスわろた
イヴァーラスのグルッダといいPA使ってんじゃねえぞ!
>>282 ヒュマ唯一の長所のクンネさんが泣くからやめてください
まぁあの速度で攻撃出来てもJAタイミング速すぎて通常1段をずっと振ってたりするんだけど
>>982 ヨノハテ封で反射開放やったけれど
自動回復薬つけると楽しいよwww
メイト消費速度半端ないけれど
987 :
985:2011/02/27(日) 13:11:46.22 ID:he6kAknz
>>980 今∞周回するような気力があるハムは沼子で転生してマガ殺マラソンしてるよ
あと1週間もすれば育った沼子達がインフラに解き放たれるからそれまでガマン
∞ならまだまともに回れるヤツ、回ろうとするヤツが少ないんだろう
オフでソロやってるのがほとんどだろうし
この流れなら言えるぬるぽ
クンネ強化されても回避死んでてガードしないと吹っ飛ばされて終わりだから結局トイトイのほうが安定という
体は育ってない沼子のほうがいいな
インフラで沼子無双マダー?
1000ならEP1 6-1のラッピー絶滅
1000ならアオリユウがAVデビュー
1000ならナギサちゃんはバーカ!
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