コピペしたから前スレ1が入ってたw
このスレは本当は68なので次スレは69でよろしくどうぞ
4 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/17(木) 00:52:43 ID:eRIlw8oo
ラスボスが思った以上に硬かった…
武器が全部切れて死ぬと思ったがバイクが壊れたソルジャーのやけっぱちの
マグナムガデスダブルアタックでギリギリ倒せた。きわどかった
前スレに姉妹より弱いとか書いてあったけど何か有効な攻略法とかあるのだろうか?
グラドラは最初に右の電撃首潰しておくと大丈夫じゃね
というか姉妹ってそんなに強いんだろうか
まんたーんしない割には回復量多いなぐらいの印象しかない
>>1乙
アホウドリ♀どこにいるんだ。
中国サイトだと極楽谷周辺なんて書かれてるが全然出る気配がないぞ。
過去ログだと奇襲に紛れてるとかどうとか言ってたが・・・もう取り消そうかな。
ファミ通の攻略本によれば、グレートキャノンダンジョン内
奇襲は♂だけのようだ
え
序盤だぞ・・・どういうこと・・
>>1乙
最近あきてきたからPAR使ってメカ、ナース、ハンタで犬と戦車無しプレイしてるがこれクリア無理だな
アーチ、ソル、レスは簡単になりそうだから禁止
メタフィンで限界突破すればクリアできんだろうか?あきらかにハンターくらいしか戦力にならん
そもそも通常プレイでも戦車無いとクリア無理だよね?レスラー鍛えればなんとかなるのかな
>>9メタルマックスは人間プレイでもクリアは可能だよ
人間プレイなら3が一番ヌルい
99でも善戦はできる
逆に1や2はかなり厳しい
>>1強がってゲイぶりやがって
俺の男舞台みてってくれ
○ ハメハメ
(( (ヽヽ パコパコ
>_| ̄|○
>>4 特に制限なしなら眠らせてしまえば楽
まぁ眠らせていいなら姉妹も楽だけど…
>>4 初プレイでサンビームガンをパトカーに五門
チョッパー、モトクロッサに二門でラッシュして楽勝だった
さすがに複数ターゲットだとスモパやトルネードより手数で勝るな
マグナムガデス取ったけど、
これソルジャーでダブルアタックするより、
主人公がバイク乗って電光石火で使ったほうが強いよね・・・
>>14 ハンターがバイク乗ってガデス撃つ位ならトルネードでも電光させるんじゃないかと
防御力がダメージ軽減に直結してて回復が容易なMM3の人間クリアはラクな部類
電磁バリア有りのブラド戦ですら鬼畜なMM2のが辛かったわ
設定話だけど、ジャガンナートは割と考えられた兵器だよな
地下のシェルターに居るノアを、断層ごとプレズマ弾で貫徹して破壊すると
18 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/18(金) 10:01:47 ID:44wbzVV4
>>13 サンビームガンは店売りパターン依存なので入手不可能でした
玄武が買えるパターンなんだけどWiki見る限り最悪だな。エンジンなら
他ので代用してもほとんど変わらん…
あ、あと楊貴妃バルカンも買えるわ。22ミリとほとんど変わらんのに
50000もするボッタクリ機銃
パトカーのシャシー何にするか迷って武装警察2で止まってる
バルカン5の武装警察4とSE一つある特攻警察4で迷う
バルカン5にしたほうがいいんじゃない?SEはラッシュできないし
エンジンの関係で迎撃機詰むのもあれだろ。範囲バルカンで雑魚掃除専門が一番使えると思うな
買い物禁止プレイしたとき一番役にたったのがパトカーだった
牽引でラスプ引きずって通常はバルカンパトカー、賞金首クラスはラスプと乗り換えて使ってたわ
SEは強力だけどやっぱ特性を生かせる構成が一番
MM4では、強制イベントやクリア必須フラグを出来るだけ少なくして欲しい
3は、1週だけでやる気無くなってしまった
1と2は、何週もやったのに
SE一個あったら迎撃乗せてその分Cユニットは見交わしにするとか、
アーチスト乗せて普段はバルカンラッシュでボスには砲弾演舞SE使うとかすれば良いかなーと・・・
ハンターで全門でも良いし
でもやっぱオススメはバルカン×5か
5は車体の前方につく機銃がなんかカッコ悪いのであえて4
俺は前方中央には電気か音波積んで見た目のバランス取ってる
実際物理機銃オンリーより有効だと思うってる。
>>23 エルルースと一切関係ないのに消化必須の一連のコーライベントとか
マスドラ研のバッテリー集めとかクソめんどくさかったな
たしかにあれは出来れば二度とやりたくない
良くも悪くもミヤ王は昔の人間なんだなと思うわ
FCの頃のドラクエのイベントが更に面倒くさくなった感じ
フラグの条件なんかがちょっときついわ
ある程度のシナリオがあるのは仕方ないけどできれば外伝作品なんかで一回オープンなRPGを作って欲しいわ
29 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/18(金) 18:30:45 ID:riirwUiz
ゾンビオーロックのアイテムドロップ率って何パー?
>>17 マジメに検討すると全く考えられていない無駄兵器
現時点でレールガンorコイルガンで威力を保ったまま地下を攻撃する手段は無い
ジャガンナートが空中戦艦になって上から砲撃の方がまだ現実味があると言う
制作陣は素人だから仕方ないけど意味不明な設定だわ
土星バーストとか火星バーストって、☆2狙ってる?それとも☆無し?
攻撃力ちょっとしか違わないし、軽い☆無しの方がいいのかな?
>>30 現時点でって・・・
あの世界じゃ貫通できる性能ってだけだろが
>>32 弾道を曲げる方法が無い。だから地上発射じゃ地殻を打ち抜く事すら出来ない
磁場を形成して弾道を曲げるとしても地球規模での磁場発生装置が必要になる
成層圏まで打ち上げて放物線を描き地上に落としたのではこの方式では威力が出ないし
そもそも爆弾の打ち上げは不可能
要するに「何も考えてない」って事なのよ。例えあの世界だとしても
バイクに30トンの大砲装備出来たり、人も電撃的なモノで復活する超絶科学力がメタルマックスの持ち味だろ
パトカーの前方中央機銃はヘビーガンにするとかっこいいよ
何でもありのSF世界でありえない云々はナンセンス
たまたま詳しいから語っちゃったんだろ
ひとしきり赤面したらもう気にせず名無しに混ざって遊びな
ありえないとか超絶科学以前に手法として間違ってると言うか勘違いしているんだけどね
ただジャガンナートの設定だけを見ると無知な奴が考えたとは思えないから
宮岡辺りが独断で変えちゃったんだと思うけどね
地場以外の超絶科学で弾道を曲げてるんじゃないの?
こいつからは空想科学読本と同じ匂いを感じる
いくら上流にあるからってあの位置からシエルタ狙えんだから距離とりゃノアでもいけんだろうさ
地球って丸いよね・・・地面にすら当たりそうにねぇ
それ以前に湖の湖面が下の川だか海よか遥かに高いからあそこから移動できそうに無いし
>>28 >FCの頃のドラクエのイベントが更に面倒くさくなった感じ
FC時代のドラクエにそんな面倒臭いイベントあったっけ?
今回の一連のコーライベントやステラセル&シリンダー関連は確かに面倒臭かったね
2のサマルトリアだな
3の黒胡椒〜最後の鍵も典型的なお使いゲーだが
あれは世界が順に広がっていくから、面倒くさいとはちょっと違うかな
どっちかっつーとオーブを集めるのがテスラセル集めに似てるか
>>44 2のサマ坊か。あれって実は、
サマル王に会う→勇者の泉の賢者に会う→リリザの宿屋
でOKなんだぜ。
3のオーブ集めってそんなに面倒かな?
世界を回ってる内に自然と集まるからそんなに面倒と思った事は無いな。
忘れがちなのは海賊のアジトにあるレッドオーブくらいかな。
46 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/19(土) 06:34:47 ID:81LplDDj
自由度の高さを謳ってるからこその終盤イベントの面倒くささなんじゃねーのかね。
製作側の意図を読もうとか、ましてそれを汲み取るべきだとかは思わないけど、
一本道のストーリーだけのゲームならもっと手っ取り早い方法になるんじゃないか。
一本道シナリオと言えば、FF13
寄り道すら出来ない一本道で軽快にプレイ可能
ただ、あんまし御都合主義一本道すぎて俺は絶賛放置中だけど
FF13は戦闘BGM閃光くらいしかいいと思えなかったわ
>>27 俺はコイルはまだしもコーラ関連は二周目以降はカットしてほしいくらい
今回ストーリー重視みたいだが、メタルは1(R)やサーガ砂塵みたくただのガキがハンター目指して冒険ってのが基本だと思ってる
2は目の前で家族惨殺されてるから仕方ないにしても、3はグラトノとドラムの関連や過去もいまいちはっきりしなかったからなあ
4は1みたいな感じになるよう期待しときます
ワイルドアイズに期待してた俺は
3みたいなストーリーも結構好きだった
特にカスミの家で生き生きと農業してたあたりが
まあテスラセルも含めて周回プレイする際は
しんどいという点は同意
敵の出現率さえもうちょっと調整されてたらなぁ
他の不満点の印象ももう少し軽くなったかもしれない
エンカウント率は戦闘モードのおかげもあってそんなに気にならなかったけど
機銃・SE至上で主砲がゴミなのだけはクソゲー扱いされても仕方がないと思う
普通にやってる分には主砲が主力だと思うんだが
重いから序盤は積めないしレーンサイクロンみたいな多段SEもない
Sトルネード以外は弾数少ないから結局主砲に頼らなきゃラスボスも倒せない
強い機銃は店パターン依存だし
プエルトモリの地下ダンジョンが面倒すぎて2週目で止まってます
麻痺とか魅惑?であっさり全滅するんですけど雷耐性や音耐性上げたら防げるんですか?
ハッピー教の機械壊すのにかなり苦戦したので何か対策が欲しい所なんですが
麻痺に対する体制は雷属性とはまた別じゃなかったか…?
電撃で麻痺する攻撃に対しては電撃耐性を上げると目に見えて麻痺する確率が減るよ。
100%にしとかないと麻痺する時はするけどな。
>>56 電撃耐性と麻痺は別物
麻痺は通常攻撃耐性だろ
>>54 ヤられる前に仲間ごとヤっちまえ
煙幕や発煙筒を使うと敵の姪中立下がるんである程度緩和できる
え?防弾カツラや戦国シリーズで麻痺率低下するの?
完全版商法というのは好かない俺だが都合で没になったアイデアが全部入った完全版が出たら買うかもしれん…がそれをするくらいなら新作に注力して欲しいわ
どのシリーズでも不満というのは絶対出るし例え追加して不満点を解消したとしても新たな不満が出るのは確実だしな
周回重ねるたびにアホみたいに強くなる隠しボスとかいればなぁ
☆☆☆コング全車分揃えたり
7.7ミリやスモパケを超強化したり
ツァーリに土星4門積んでみたりしたところで
その苦労の成果を発揮できる敵がいねーんだよぅ
敵だぁ・・・敵が欲しいんだよぅ・・・
今回の賞金首の強さには今までよりは満足できたと思うけど
これ以上強くしたら一般人逃げ出すだろ
超改造に関してはバグななければ莫大な時間がかかっているわけで
MAX改造して俺つえーヒャッハーレベルでも十分では?
対人戦はわりとガチで無駄機能だったと思う
MM4出すなら最低限クルマの改造リセットとエンカウント率調整してほしい
するって言ってるだろ
強くてニューゲームにもっと意味を持たせて欲しかった
現状じゃアイテムコンプリート以外にプレイする意味が無い
強くてニューゲームの元祖といえばクロノトリガーだが、
(これ以前にもあったと思うが、一般的にしたのはこの作品だと思う)
このゲームには2週目以降にマルチエンディングが解禁され、
全てのエンディングを見るという楽しみがあった
クロノは一周目からマルチだが
オレ一周目はクロノ未復活エンディングだったし
二週目以降では傷跡増えないで欲しかった
メテオドライブ目当てでリセットしてたら10回もしないで落ちたわーい
一回もセナ落ちるところ見てないっていう
そして☆3のセナ探しで地獄を見る
73 :
68:2011/02/20(日) 00:38:51.03 ID:jg8RwUnj
>>69 うむ書き方が悪かったスマソ
正しくは「2週目以降全てのエンディングが解禁される」だったね
>>71-72 ☆3のセナ出ないよな
メテオは2個持ってるが、☆3セナは一個も無いぜ
☆3っていうか☆関係なくセナ自体一度も出ることなく先にメテオドライブが出たよw
何も落とさないのとハイテクスクラップ落とすの何回か繰り返した後に出た
クリアしたら二週目行かずに最初から主人公バイク一人旅とかやるときにセナ☆3狙ってみる
一人旅ならエンジンは要らないし
>>61 ひょっとして愛車は日章カラーロケットカウルのインパルス?
シリーズやるの初めてでWiki見て勉強しながら進めてる最中なんだけど、
このゲームって戦車のSPが戦車のHPで、0になっても戦車壊れないけど、
SP0で攻撃食らうと戦車壊れる可能性があって、バイクだとSPが残ってても満タンだとしても、
直接人間にダメージが来ることもあるよね?
Wikiでよくバイクを壁として使うとか、壁として使う場合このシャシーのほうがSP多く積めるから壁としてオススメとか、
ケルベロスは迎撃能力有るから壁として優れてるとか書いてあるけど、疑問に思ったことを書きたい
まず、バイクは一定確率でSP残ってても人間に直接ダメージが来るわけだし、
逆にSPが0になったら全て人間に攻撃が来るわけでもないので、
戦車に比べるとSPの重要性は相対的に低くない?
戦車は攻撃はすべて戦車が受けることになるので、SPの高さはそのまま戦車の壊れにくさに直結するし、
また戦車に乗るようなキャラは戦車から降りると戦力が激減するキャラが多いので、
戦車を壊さないためのSPは重要だよね?
でもバイクに乗るキャラの場合、降りてからのほうが強いキャラも多いから、バイクが壊れても戦力は激減しないし、
戦車に比べて車が壊れることによるデメリットも相対的に低いよね?
それと、バイクは直接人間にダメージも来るし、人間が死んだら終わりなので、
SPの高さよりも攻撃を喰らわない可能性=迎撃率や回避率の高さのほうが、SPの高さより重要じゃない?
まとめると、バイクは
・いくらSPが高くても直接人間にダメージが来ることがある(SPばかり高くしてもあまり意味が無い)
・バイクのSPが0になってもバイクにも攻撃が行くから、SPが0になってもまだ壁にはなる
・バイクに乗ってるキャラは仮にバイクが壊れても戦えるキャラが多い
・人間が死ぬと終わりなので、攻撃を喰らわないことが重要である
以上の点から、バイクはSPの高さよりも迎撃率の高さと回避率の高さを重視するべきだと思うんだけど、
Wikiの意見を色々読んでると、「壁バイクとしては軽いほうが少しでもSP高くできて有利」とか、
「迎撃機能を持ってるから硬い」とかいう意見が多いことに疑問を感じています
バイクの機銃による迎撃率は迎撃SEに比べると低いから、攻撃を食らう率を減らしたいバイクこそ
迎撃率の高い迎撃SEに頼るべきで、機銃迎撃はバイクよりも戦車の方に向いてると思うし、
SPに重要性も上記の理由から戦車よりも低いと思うので、少しでもSP多く貼るよりは回避率重視するべきだと思うし、
どうにも疑問に感じる意見が多いんだけど、俺はなにか勘違いをしている?
>>76 SPより迎撃能力を重視するってのはあってると思う。
なんだけど、迎撃装備はSE穴さえあれば全員同じやつが詰めるし、回避率はCユニットが決めるものだから
どのバイクも迎撃や回避の最大性能はほぼ一緒ということになる。(シャシーに身がわし走行や迎撃補助があれば別だが)
で、この迎撃装備+最大回避にすることを前提条件とした場合、その一番重要な部分はみな一緒になるから
あとは軽いシャシーのほうがSPを多く張れるからその分頑丈になるということになる。
要するに、その迎撃や回避率を最大にするという前提の上で『SPを多く張れる』と書いてるんだろう。
確か迎撃能力による機銃迎撃は迎撃専用装備に比べてそれほど弱くなかったはずだから、
迎撃持ちはATパトリオットを積まなくていいぶんだけSPを積めるから硬くなるということになるかと。
迎撃SEの弾数の問題もあるな
そもそも迎撃できない攻撃も沢山あるし
回避の影響度は 運転Lv>Cユニットの性能 なのでソルジャー乗せたバイクを頑張って硬くしてもいまいち効果は実感できないと思う
主人公をバイクに乗せたら硬すぎワラタだけど
>>77 途中までは理解できるんですが、最後の2行、
>確か迎撃能力による機銃迎撃は迎撃専用装備に比べてそれほど弱くなかったはずだから、
>迎撃持ちはATパトリオットを積まなくていいぶんだけSPを積めるから硬くなるということになるかと。
はその上に書いてあることと矛盾してません?
バイクの迎撃能力による機銃の迎撃だと50〜60%程度だとWikiには書いてあるんですが、
迎撃能力と回避を最大にするなら機銃だとATパトリに明らかに劣るし、硬さでは
迎撃を機銃に任せてATパトリを載せない分SPを少し多く積んだバイク<ATパトリを積んで少しSPが少ないバイク
になると思うんですが
迎撃能力持ちのXVケルベロスにもあえてATパトリを乗せるって話なら、本体が軽い分若干硬いということは分かるけど…
ソルジャーやレスラーは生身で戦わなきゃいけない時以外は最強になりえないからな
戦車で戦う分にはメカニック以下なわけで、クリアするまでが花であり
最強を目指すならハンターと交代させられる運命なわけだ
だからあまり気にしなくて良いと思う
っていうかこのゲームって基本的に殺られる前に殺れってゲームだからバイク使う時点で最強は無理だなw
俺の場合、バイクに迎撃SEとレーンサイクロン積むと紙装甲になるので
スパイダーネットと適当な機銃積んでたな
シングルエンジン車を軽量化したい場合かSEを攻撃力に回したい場合に
迎撃能力があると便利だ
初めから攻略見るとか勿体ないのう
実はオレも最近買ってやってるんだが、どの戦車に金突っ込んでいいか分からないで困ってるw
wikiみれば、最強の戦車シャーシや戦車取得タイミングが分かって効率的な運用ができるんだろうけど、序盤のパトカーに金突っ込んでも多分すぐ次の戦車手に入るんだろうし・・・
だいたいモトクロッサを第4段階だっけ?まで改造するのって相当の資金が
ないと出来ないしな。チョッパーだけは改造費異常に安いけど、一周目じゃ基本
第3くらいまでの改造費を捻出するのが精一杯じゃないかな
無理にやったら他の2台と武装を犠牲にすることになる
最強よりロマン
>>85 とりあえずRウルフをRウルフVまでは確定じゃないかな
で、俺のおすすめはイカレタンクをライノセラス77までか
ディノヒウスをデミカンブリアまで改造して全てダブルエンジン化する
どの戦車も必要な穴はそろっていて汎用性が高いしSPもいっぱい貼れる
一周クリアまではこの3台が安定。改造費も安くすむ
ソルジャーはチョッパーかサイファイに乗せても良い
俺がそうしたってだけだけどな。いきなり極端な改造すると二度と戻せないしな…
チョッパーは主人公の名前付けたから主人公用にしてる
主人公HP高いから人間ダメージのあるバイクと相性もいいし
>>84 自分でもそう思うけど、やり直しきかない要素が多いみたいだったから、
性格的に選択失敗して途中でやめるパターンになりそうだったから
取り戻せない&やり直せない要素とかバグが少なければなるべく見ないでやりたかったけど
>>89 やり直しがきかないったって、どの戦車をどんな風に改造しようが
3台+1匹いれば全てのボス&賞金首を撃破可能なゲームバランスなんだぜ。
最強戦車に拘るのは2回目(2週目じゃなくて)以降にして、
1回目のプレイは何も見ないで思うようにプレイした方が絶対面白いよ。
せっかく自由度が高いゲームなのにもったいない。
それはよく分かってるんだけどね…
さきわれスプーンですらリセットロード繰り返して掘り起こして集めるような神経質な性格だから、
「どうせこのデータは取り逃しや失敗がたくさんあるんだろうな・・・」と思うと途中でやる気がなくなってしまうんだ
だから本当はこのゲームは自分には向いてないかと思って買うの迷ったんだけど、
育成とか改造とか好きだし戦車に興味あったから、攻略見ながらでもやることにした
まあある程度展開分かっちゃってても楽しめてるよ
1から始めればウルフを4以降まで改造したってやり直せるさ。
MBT77がイカレと呼ばれ続けるのがなんか哀れになってきた
タンクウィングさえなけりゃフェニックスCも輝くというに・・・
このゲームは好きなクルマでドンパチするゲームだ
最強とかナンセンス
今気づいたけど、これ同じ車でもシャシーの種類によって特殊砲弾の持てる種類の数(弾数じゃなくて種類)が違うね
RウルフVが3種類でリュウセイが5種類で、てっきり車ごとに違うかと思ってたけど、
ためしにセーブせずにリュウセイを改造して観察してたら、光速や爆速に改造したら、5種類だったのが4種類に減った
今お金足りずにさらに上には改造試せないけど、もっと上に行くとさらに種類減るんだろうか?
特殊砲弾的にもシャシーの改造を上げないって選択肢はありなのか
サイファイは将来的にタキオンSSまで上げようか迷ってたけど、
持てる特殊砲弾の種類いくつなのか気になってきた
何気にこの情報はWikiには多分載ってなかった
一応確認しといてやるけど1ページ目の表示領域(表示行)が減ったんじゃなくて
所持可能な種類が減ったんだな?(にやにや
あ、これいっぱい種類乗せると普通に2ページ目まで行くのかw
特殊砲弾を実際に多数載せないとページ切り替え出ないから持てる限界種類が減ってるのかと思った
というかこんなに種類持てると知らなかった
てっきり最大で5種類までしか持てないものだと思いこんでた
>>94 そこは人それぞれだろう
自分好みのカスタマイズ戦車を駆るのもよし
最強戦車部隊を組織するもよし
楽しみ方は十人十色
そこが良い
あんた一体なんなのよ!バイクは盗む!バイクは売っぱらう!あたしを迷わす!ドラムを押すのを手伝えなんて
突然メチャクチャは言い出す!かと思ったら強制イベントに巻き込んで大量時間を使わす!挙句はオズマの肩を持つ!
あんた人間なの!?お次は虎化コーラときたわ!グラノトスがあんたを誘拐したんで助けたわ!
そしたらあたしまで誘惑で全滅する身よ!一体なにがあったのか教えて頂戴!
ダメだ
102 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/21(月) 19:22:42.45 ID:YukQ+o5t
>>62 初回スピードキングに秒殺されたり、冥界エクスプレスと潰しあいしたあげく負けた頃が懐かしい
ギガンティーガーとか勝てる気しなかった
デスデモーナも割と意外な強さで良かったね
ここいら辺りまでまでは楽しいんだが、終盤は調整不足でぶん投げた感じだな
ヘッジホッグ77で固定武装改造出来たらイカレもわりと輝いたのに
光速リュウセイBBのライダービーム軽いから超改造してフリー機銃と三門でバルカンラッシュしたら強い気がしてきた
ビームクリティカル率高いみたいだし
>>81 LV99前提ならハンターだが
レベルメタフィンを沢山集めるほど廃プレイするなら
最強はソルジャーだ。
LV999のマグナムガデスx3でぶっぱなすをやったソルジャーは
超改造の非じゃないほどの超火力キャラになる。
LV500ぐらいでも異常な火力だけど。
今日からはじめたんだが、ソルジャーとレスラーの白兵戦での火力ならレスラー
のが上なのかな?
レスラーは単体への火力なら一番
範囲がへぼいからソルジャーのほうが便利
雑魚はバイクの機銃で潰すという手もある
総合的にどっちが良いかはほかの仲間1名の攻撃範囲による。
>>109>>110 意見有難うございます。
もう一人はアーティストにしようと思うんだけどこれならどっちが相性いいかな?
最終的にはハンターとメカニックにしようとおもっているんだけど。
アチなら範囲攻撃豊富なんでレスラーでいいかもしれないけど
ソルジャーもそれはそれで十分強いんで要はもう見た目で決めておk
初2周目。
多分に漏れずシセにダーリンと呼ばせるダメ亭主。
ソルジャーの評価はマグナムガデスを取ったかでかなり変わるな
マグナムガデスありならレスラーに引けを取らない。
なしならレスラーに軍配が上がる
マグナムガデスが想像してたより連射が遅かった
もっと素早く4連射するかと思ったのに、いちいち撃つのが遅い・・・
>>115 そのせいで雑魚戦で使いたくないんだよな・・・
ボスとのタイマンならレスラーだな
ドラムストレッチ→台風チョップ→相手は死ぬ→以上
一方、ボス以外の道中の雑魚戦まで考えるならソルジャーだな
豊富な範囲&属性武器でヒャッハーと雑魚を蹴散らせる
>>110の言うようにレスラーも戦車戦なら機銃攻撃で範囲攻撃出来るが
素早さが致命的に低いので毎戦闘一定のダメージを食うのが×
どちらも一長一短だから好きにしたら良いよ
ただ使いやすさならソルジャーかな
タイマンもダブルアタックやぶっぱなすがあるし
マグナムガデスはなぁ・・・・
見た目が豆鉄砲だし攻撃エフェクトも小さい弾がパンパンパンパンだしなぁ
多弾発射暴動銃みたいなのが良かったぜ
>>113 あれ確か選んだ呼び名を親父さんも呼ぶようになるんじゃなかったっけ…
クエスト:世界を盗め でワラのマンホール下の電子ロックされた扉をロックハッカーで開けたのに、
「ワラを盗め」にチェックが入らない
他にも開ける場所あったっけ?探したけど見当たらない・・・
サンクス!
滝の裏に道があること自体すっかり忘れてたw
滝つぼは友好がワラと別だからワラを盗めでひとくくりにされるのはひどいと思います><
124 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/22(火) 19:05:46.88 ID:XHrNmPcj
関係無いけど先ほどメタルマックス2を主人公1人クリアしますた、レベル52
それにしても3やりたい、PSPに出ないかな〜?
ほんとかんけーねぇな・・・
しかも3持って無いのかよ・・・
3今やってるのクリアしたら主人公チョッパー一人旅やるんだ
キャノンドリラー予定だけどスーパーサイダーDもいいかも
フリーSE穴2個あると迎撃SE+電光石火連発SEで火力と迎撃率両立できていいよね
128 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/22(火) 19:36:04.42 ID:XHrNmPcj
うん持ってない、あとリターンズも1人クリアしますた
・・・
3 やりてぇ・・・
やれようるせえな。
LV999のレスラーで
崖っぷち海岸でのグラトノスと戦ってもやっぱ勝てない?
超改造sトルネードの電光石火3回攻撃 2111×5×3=31665
人間は
LV999主人公の変身してからのATラッシュ 攻撃力(3044+装備)に変身によるステアップ×2回攻撃
LV999ソルジャーのムガデス×3ぶっ放す12回攻撃 攻撃力4250+装備350の12回攻撃 4600×12=55200
LV999レスラーの横綱ストレッチ台風チョップ 攻撃力6800+装備269 横綱とストレッチにより攻撃力アップの4回攻撃
過去スレから拾ってきた。
これってレスラーがストレッチ+台風チョップの場合
約7000x2x4=56000ダメ(2ターン消費) であってる?
ソルジャーの4600×12=55200(1ターン)の方が火力が上か
あとはエンジン装備バグで
ブリテリターボF+電光石火 4800x3x3=43200 が一番お手軽で強いと
ストレッチは1.5倍だった、長文ですまん。
約7000x1.5x4=42000ダメ(2ターン消費) だな
エンジンバグの詳細教えてよ
Wiki見ても書いてない
>>119 マジか・・・そちらの気はないのに・・・
エンジン装備バグ見つかりました
さっき悪党ミュージアム北東のドールハウスへ徒歩で向かう途中、
波動筒を倒したらひぼたんドロップしやがった・・・・
「うわぁぁぁぁ(AA略)」となったが気を取り直してカミカゼクイーンを倒したら
ハイヒールキタワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:*・゜゚・* !!!!!
まさに禍福は糾える縄の如し
ああスマン、徒歩か。
徒歩だけにトホ… いやなんでもない
>>7 スローウォーカーレスだが、あれか。パトカーがあるところか。
大層な名前だから、終盤のダンジョンかと思っちゃった。
クエスト:母さんも気をつけて をクリアしてチェックも付いたんだけど、
ドランクがプエルト・モリに行ってレンタル屋で働くとあるけど、レンタル屋にドランクがいない
先にストーリー進めて先にレンタル屋が開店してからこのクエストクリアしたのが原因?
なんか戦闘回数とか泊まった回数が関係してるのかなあ
ドランクどこ行ったか気になる
かーちゃんの墓を拝んでないか
お墓参りしてた
その後居なくなったけど、もっと時間経てばレンタル屋に行くってことか〜
かーちゃんの墓→姉弟の所→レンタルだった筈
カスミさんは予想の範囲内のお姿だったな
魔女宅のマキノさん+公式のソルジャー♀って感じだった
双銃身は時間軸はどうなんだろう
カスミさんまで出てくるとなるとかなり根が深いとこまで突っ込んでるよね
ドラムカンの存在無視のパラレルなんだろうか?
設定有効ならまだドラムカン改造される前かクラン在籍時代なんだろうか?
というかテッカが後にオルガというトンでも展開だったりして
>>148 半日近く頭をひねってやっと判った。マキノさんじゃなくてオソノさんだろ。
お髭はんたが焼け焦げてから読んでないな…
グラトノスよりガリンドの方ぶっ殺したくなったよ
久々に続き読んでみよう
単行本きゃあああああああああああ
>>94 亀だがまさにその通りだ
なんていう俺は穴改造したら元に戻せないことを知って穴改造してないセーブデータ欲しさに1からやり直した
バイオタンク様々だったわ
155 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/26(土) 01:31:19.00 ID:GVGY1OLj
>154
砲撃が痛い!!とか?
うろつきポリタンとかキャノンホッパーなんかはMM1のデザインなのに、
スローウォーカーはMMRのデザインなんだよな
久しぶりに来たらスレがまともになってた
ひょっとして、コーラたんとちゅっちゅできる期間ってあんまりないのか…?
あんまりっていうかほぼ無い
もうすぐ発表から一年か
wktkしてた頃が懐かしい
悶絶死しそうだった3月上旬
佐川が二日遅れで到着してブチ切れた7月下旬
双銃身、全盛期のブレードトゥースを描いてくれ
クラン賞金額No1だし、ミサイルとか迎撃できるし
メタモーフ細胞除去前ならトンデモ強さだろ
あと全盛期オズマもトンデモ魔犬飼ってたんだろうな
>>159 そうなのか…
崖っぷち海岸でのひとときをもっと濃厚に味わっておくべきだったぜ!
>>158 あんまりないで正解。
オズマのところにいて、さらわれるまではやりたい放題
ワガママなお嬢様にやりたいほうだいか…ふぅ…
ちょうど今オズマに会って本名に戻すかドラムカンのままでいこうか迷い中
俺は本名もドラムカンにした
ウソだけど
ベガスのスロットってほんとよく大当たり出るよね
今日も数十回しかやってないのに777が3回連続、2回連続で出たよ
結局本名にして進めた
オズマのとこ行ってルーシーズとの戦闘で、某サイトにはルーシー倒せば低確率でアイテム落とすみたいに書かれてるけど、
ルーシーだけ倒そうとしてもアトゥクが身代わりになって死ぬんだけど、これルースー倒すの不可能じゃない?
内部的には身代わりになってもルーシー倒したことになってアイテム落ちる確率あるのか、それとも絶対スーリーは倒せないから
アイテムはドロップする確率あるってのは嘘なのか
多分だれも知らないですよね・・・
もしここでもアイテムドロップあるなら斬車刀と悪女のブーツ両方取れるけど、無理っぽい気がしてきた
ネタにマジレスすると
ルーシーズは二回目の戦闘でしかドロップしない
やっぱりそうなのか
でもネタっていうか本当に某サイトに書いてあったんよ
↓
オズマの住処戦
白兵戦。
ルーシー・ミグ・アトゥクとルーシーズ号が登場。
ルーシーズ号はミサイルで全体攻撃してくる。
3人のうち誰か1人でも倒せば戦闘は終了する。ルーシー号は破壊しても意味が無いので無視すると良い。
ルーシーのみアイテムをドロップするが前述の通り戦闘終了条件が緩い上にドロップ率が極めて悪い。
後々ドロップ率が格段に向上した状態で再戦の機会があるため、よほど気合いの入ったコレクターでもない限り、ここで粘る必要性は薄い。
2週目やった方が早い。
>>168 解析では1回目のルーシーにもアイテムドロップは設定されている
確率は改造ルーシーの1/10程度
ミグやアトゥクにはドロップ設定されていないので
戦闘モードD辺りでやった場合には何か間違えば出るのかもしれない
3DSだとフリーズしなかった
ラスボス戦を縛り無しで挑めたのは少しうれしい
>>172 それはつまりルーシー狙って攻撃してもアトゥクが身代わりで死んだ場合はルーシー倒したことにならないから、
アイテムドロップ判定も発生せず、何か間違ってアトゥクに割り込まれず本当にルーシーが死んだ場合は、
ドロップする可能性がある、ということでいい?
実質的にほぼ無理ってことでいいのかな・・・
>>174 出ないと思ってるので狙った事がないんだけど
一応確率的には「両方倒した場合」には出るらしい
この両方ってのは身代わりではなく範囲攻撃で同時殲滅した場合になるのかな
結論として出ないでいいと思う
>>175 それは実際考えて範囲攻撃で止めさそうとしたら、範囲攻撃の弾までルーシーを逸れてアトゥクに行ったから無理だった
自分で何度かやった限りは倒せる方法は見つからなかった
ということで出ないという結論に納得して次に進みたいと思います
ブレードトゥースさんの愛車は何であんなにヘボいんだろうな?
いやチョッパー自体は優れたシャシーだけどさ、装備が貧弱過ぎる
とてもクランNo2の大幹部が乗る戦車とは思えない
ドミンゲス号の方がよっぽど強力だぜ
もちろんゲームバランス上の都合だってのは理解してるぜ
いっその事、
ベルモンド
「シャシーは修理出来たが装備の方はダメだな。完全に破壊されちまってる。
よし、シセを助けてくれた礼だ。ワシの持ってる装備を付けといてやるよ。」
とかやれば良かったのに
ブレードトゥースさんはクランNo3でした
オーロックさんごめんなさい
No1のオルガさんなんか車両なしだし
強い人には車両なんか飾りなんです。移動力だけあればいいんです。
ブレードトゥースさんもメタフィンでLV200超えてくると
ああ、これが本当の強さだなと思えてくる。
>>173DSでフリーズした時と同じ条件で?
それが本当ならばDSの処理能力の問題なのかな
音も多少は良くなったと聞いたが
というか3DSでフリーズしないなら前のDS本体がフリーズの原因だよね
DSiの時もCPU強化されてはいたけど普通のDSソフトやる分には全く関係なかったはず
たぶん基本性能じゃなくてメモリの不良領域が増えたとか劣化や個体差の問題だと思うよ
そもそもまともにプレイできないロットの本体があったら回収騒ぎになるし
LLでやってたけど、モードDやEで固まったことは無かった
本体を使い込んで内部機器が劣化してるのが原因らしいから
本体が新しいと発生しにくいらしい。
あと経年劣化も関係あるのかな。
発売日に買って早半年
ようやく、ようやく土星バーストをドロップした
ありがとう、本当にありがとう
やっと2週目に行ける…
>>186 おめでとう
エンジンバグに手を出してからは人間武器以外に
こだわり無くなってしまったよ・・・
>>187 ありがとう
バグ技はもうちょっと楽しんでから
手を出そうかと思ってる
だからエンジン武器も超改造もひとまずオアズケ
やっとエンディング見れた。メタルっぽくないというか、ワイルドアームズみたいだった。
メタルにしては3すっきりオチがついてるかもしれん
まぁ、あの地方じゃあの戦いの後もドラムカンの旅は続くんだろうけど
ミンチで始まりミンチで終わる
ある種の美しさすらあるあのオチは大好き
でも「『記憶をとりもどせ』をクリアしました」って
全然取り戻せてないじゃんwていう
3DSだと処理落ちしてたところが処理落ちしなくなったな。
やっぱり限界ぎりぎりで作ってたのかな
>>186 俺はレアドロップは狙わず殆んど店売りと拾いもんだけでクリアしたわ
序盤からクリアまでずっと敵の強さより改造費の捻出に苦しんだな
エルルースビルの2つ並んだ宝箱、メガ粒子砲と180ミリバーストの☆3が全然出ないお・・・
>>194 メガ粒子砲はビームだから対ギガンテリオンぐらいしか要らない・・・
180はたしかに出にくいね。
反射されないビームというのは悪くない。
無効化されるけど。
バイオタンク電撃ビートルにしたんだが、高性能の範囲主砲二種類と弾数無限のマシンクラッシャー
の影に埋もれてる現状から見ると作り直したほうがいいのかなあ……。
どうせどれも使えないんだから見た目とイメージで選んだらいい
それでも使わないんだからどうにもならんけどな
タコとマンモはシングルエンジンにしてはシャシーも軽いし
穴のバランスもいいので、周回プレイでも主力足りえる
さらに一周目限定ならバイオタンクはどれも使えないと言われるほどではないでしょ
真にヤバイのはツングースカ
本気で愛が必要なレベル
俺の愛機、たこ焼き号をディスってんのかー!
バイオタンクの最大の利点はシャシー改造で金がかからないことだ
性能は問題ではない
もう結構後半なのに、アースチェインは「つかう」を選んで装備しないと効果ないことに今更気づいた
装備してもどこも表示変わらないから分かりにくいよ!
装備しても大して変わらんから安心しろ
ただしビームトリケラてめーはダメだ
トリケラならキャノンか電気だろうな。
ラッシュが活かせるし、迎撃C積めばハンター以外にも使いやすい。
ゾイドな見た目も最高だ。
バイオタンクは賛否あるかもだけど今回非常に楽しかった
種類倍くらいでもいいし次も是非出して欲しい
次は女バトー博士でフレンド系強化可能でお願いします
バイオタンクは発想は面白かったんだけど
ぬめぬめ&てつくず集めや、完成しても
タンクのレベル上げをしているうちに
それ以上の速度で他の戦車の方が強くなっちゃうのがね…
せっかく今回は特性や特殊攻撃があったんだから
その辺でもっと個性が出ても面白かったんじゃなかろうか
「異色戦車」の座もソイヤに持ってかれてるのもかわいそう
さぁ、エンジンバグで他の戦車に負けない程度の微妙な主砲をバイオタンクに積む作業に戻るんだ。
>>210 レベル70まで上げないとラスボスに対抗できる主砲に成長しないもんな
せめてレベル60だったらまだ本編で活躍できたんだろうが
>>199 2周目はずっとホホアナに埋まったままだよ…
>>209 バトー博士は友達のいないさびしい爺様だから良いんじゃないか。
バイク限定プレイみたいに、バイオ限定プレイという縛りをしたらバイオタンクは生きるんじゃない?
あの犬どももバイオ兵器じゃなかったっけ。
>>214 ならば爺さんでもおk。
とにもかくにも、ぬめぬめ集めとかね・・・
バトーさんなら、バトーさんなら何とかしてくれる。
ニンゲンノクズハヌメヌメノクズヲアツメル…
マンモスのシャシー特性は体当たり攻撃にして欲しかった
マンモスタンク的に考えて
スパルクホーンも超改造できたら良かったんだが
エンジンバグって、エンジン改造したら効果上がるの?
公式ファンブック買ったわ
今回のキャラ絵マジでツボだなぁ
早く4やりてぇ
224 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/01(火) 09:12:16.57 ID:EraHlUXr
早くハン子とやりてえ
>>222 勿論。威力6000の全体音波主砲とか、訳のわからないものも可能。
226 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/01(火) 09:58:17.42 ID:f5yUb5A1
久しぶりに来たらスレがまともになってる…
言われて初めて気づいた
もう無意識にNGにしてたからどのみち気にはなってなかったが
やっぱ休み期間で暇だった学生だったか
発売日に買って早半年
ようやく、ようやくマグナムカデスをドロップした
ありがとう、本当にありがとう
やっと2週目に行ける…
3のサントラ欲しいんだけど
サントラ単品で買うくらいならリミテッドエディションの方がお得だったよなぁ
ムカデスってレアドロップ系じゃ難易度一番低くないか?
確率的には楽なんだろうけど苦労して出した経験しかない
いや確率よりもセーブ即戦闘の手間とか。
適当にDモード辺りでSEぶっ放してれば終わるじゃん
>>230 リミテッドエディションの3のサントラは数曲しか収録されてないよ
1・2の曲が聴きたいならともかく、3の曲が聴きたいならサントラ買えばいいじゃん
めんどくささならカジキエフとスクラヴードゥーが断トツ
しかもどっちもレアな割に対して強くない
しかし回収せずにはいられないというコレクターの性
カジキエフはドロップどっち狙うか決めかねてスルーしてる
どっちも特に欲しいというほどでもなく・・・
もやもやと燃えるー炎になれー
>>238 マキシがあるのか!
知らなかったありがとう!
>>240 あ、違う違う
残念ながら炎つぐものはCD化されてない
彼女に貢献してやりゃその内アルバムとかで
収録されそうじゃないか?って話なんだが
水野真菜三、CD1枚しか出てない上に完売なんじゃん・・・
もっとバンバン出せばいいのに
サントラ、ちょっと高いけど買っちゃいな
もう二ヶ月くらい車で移動中はこれかけてる
炎つぐものもいいけど
ミンチアレンジのREBORNも良かったよ
ミンチの曲がせつない系になってて吹いた。
いい歌なことは確か
>>237 どっちでも実用性薄いから出たほうでいいんじゃね?
2周目 ヴードゥーバレルが一発ドロップ。何事か。
ミンチのは下手に歌詞を曲に当てはめようとしてないのが功を奏してたな。
しかもインストゥルメンタルでも普通にアレンジ曲として聴けてしまう。
以前MMのサントラのためだけにMM2改を買って企画がポシャった身から言わせてもらえば、
リミテッドエディションもMM3サントラも在庫あるうちに買っておいたほうが後悔しないと思う。
何時まで経ってもプエルト・モリのレンタル屋にドランク現れないぞー
ドランクってレンタル屋の店主と入れ替わって現れるの?
これひょっとしてレンタル契約してないのが原因?
>>245 ヴードゥーバレルはドロップ率20%だから珍しくは無い
ちなみに俺は1週目、ダイコンデロガからダイコン棒(15%)が一発で出た
しかしパーティーにレスラーはいなかった・・・・
>>248 あのゴミ山まで足を運ぶのがダルいダルい。メカニックいないと死に装備だし。
ダイコン棒はデロガ2だとさらにでやすいんだっけか。
ヴードゥーバレルは擲弾筒(迫撃砲?)タイプだから
3/8の確率で目標から外れるのが使いづらい。
多弾発射暴動銃の上位版だったら良かったのに。
カスミさんは年齢いくつなんだろう。45までなら問題ないんだが。
女ソルジャーをセクシー系装備でいくか、全身男らしさの上がるサラトガで固めて
アクセサリーのみかわいい系にするか……。ビキニアーマーとか大好きなんだけど、
一見無骨だが内面は女性らしい繊細さが……系も萌える。
と、変態丸出しの書き込みをしてみる。
ドラムカンはずしてぇよ
ソル子、ナス子、アチ子+犬本名プレイでバターk(ry
4は、4はまだか
次があるなら2か砂塵系の無個性主人公に戻して欲しい
メタルマックスの場合、主人公って自分の分身なんだよね
余計な設定はいらないんだよね
特殊砲弾数って改造して増やすと重量増えるし二度と減らせないから怖くて増やせない
Rウルフが初期値の8、リュウセイも最低の5のままだ
皆これ増やしてるの?
バイオタンクは勝手に増えていくし重量も変わらないから特殊砲弾用に重宝する
まぁ、弾増やした所で先手必勝のこのシステムならあんまり関係ないよね。
ラスプーチンで増やすとキツイかもだけどV100コングもあるからどうでもいいというか。
セメント弾さんをディスるなんて絶対にゆるさないよ!
>>256 シリーズ通してもバックボーンのない
主人公だった例って無いんだけどね
ドラムカンは結構おしゃべりだったからそれが違和感なのかな?
インタビューで「今の目で見ると、はい・いいえだけの選択肢だと寂しい」
って判断だったみたいだけど
使えるのはセメント弾くらいのもんだし何発も当てても意味ないから1発
撃てれば十分なんじゃないか?あとは催眠ガス弾とか
俺はハンター男が主人公でもよかった
主人公なんて言い訳程度の設定で十分だと思うけどな。
漠然と「モンスターハンターになる」とか、「戦車いじりたくてたまらない」とか「強くなりたい」でも構わないし、
お宝や戦車のウワサだけでもそのダンジョンに潜る動機付けになるし、
選択肢も、はい・いいえとか、○○する・○○しないとかで事足りるし。
その上でプレーヤーが装備や戦車のカスタマイズなんかを楽しみつつ、いろんな街を見て回ったり、
いろんな敵や賞金首を狩りつつ旅をしたり、いろんな事件に首を突っ込んだり……
って方が気軽に楽しめると思うんだ。
強制的にコーラに好意を持っちゃうのも何だかな。
プレイヤーもコーラに好意を持ったなら良いのかもしれないが、
俺はダメだったので・・・・
散々言われているが、崖っぷち海岸以降のコーライベントは任意にして欲しかった。
別にコーラを絡ませなくても、ドラムカンとグラトノスの間には
浅からぬ因縁があるわけだし。
おれはコーラ好きだったけど、
カスミさんが美熟女かと思うと、
そういう選択も欲しかったとは思うな。
まぁでも、ドラムカンは主人公の中では一番好きだな
やってて非常に楽しかった
一週目で馬鹿選択肢を選ぶ時にも一瞬の躊躇も無かったぜ
強いて言うなら、サメクマとの話だけもうちょっと欲しかったな
元クランNo3の割りにクランに知り合いがいなさ過ぎる
一方的に知ってるのはオーロックとかムガデスみたいな奴ばっかりだし
正直MM4よりMM2Rが来そうな気がしないでもない.
ドラム缶そのものはどうでもいいが
赤髪の野郎が常に下の画面に表示されてるのが気に食わない
俺もコーラ嫌いだがどっちかと言うとテスラセル集めをなくして欲しい
コーラにはキスを要求しまくってシセを選ぶ嫌がらせをして報復するから
コーラのイベントはどうでもいいんだが、彼女のケツを追い掛け回さないとシナリオが進まないってのがなぁ…
シナリオの自由度が無いというか、結局コーラを追わないと何も進展しないから、主人公コーラで良かったんじゃね?とか思った
なんか物語のテーマが記憶を取り戻すとかじゃなくてある我侭お嬢様の成長日記になってる気がする
実際後半になるとクランなんか正面から叩き潰せるくらいになるんだし、蓮だのテスラセルだのすっ飛ばしてグラ公ん家にカチ込みたかった
ほんとコーラがらみは嫁入りイベント簡素にしてバイク盗まれるまでか
いっそ最初の名乗りまでを強制であと任意にしてくれりゃよかったのに
主人公はハンターでドラムカンはNPC
つまり資料集のインタビューで語られてた幻の2周目が本編でよかった
ドラムカンは冷血党関連の賞金首戦だけ乱入して来る感じ
あれ、ひょっとしてドリル付きの戦車作るかドリル戦車レンタルしないと行けない場所あるのか
ドリル戦車作ってないし、レンタルしないという無駄な拘りは捨ててドリル借りるか・・・
行かなきゃいいんじゃね?
その先にゃどうせ大根しかないしクリアには影響ないだろ
大根欲しいです
縛りは次プレイに回そう
あそこはSレアメタr・・げふんげふん
クリアには関係ないには同意
MM1は功名心オンリーだが
MM2は両親とマリア殺されたバイアスグラップラーへの復讐がテーマだと思うし
MM3はコーラと冷血党が軸でも構わないと思うけどねぇ。
イベントによる場所的な自由度も過去作と大差ないし。
イベント進行のため30回戦闘しろとか、
双子の蓮のために最悪30匹のスナザメ殺せとかは面倒で不要だが。
つまりコーラが気に入った俺は大勝利ということだな
今一週目で空飛ぶハンターになったばっかなんだけど、レベル57って高すぎるかな?
ぬめぬめ集めたり西大陸の埋蔵アイテム探しまくってたらセンサーがずっと緑ばかり
示すようになっちゃったんだけど。
>>280 俺は一周目で空飛ぶハンターになったときレベル93だったから気にするな
敵と戦うのが楽しかったり、隅々までマップ表示したかったり、
スローウォーカー狩りや46億年タートル狩りが楽しかったりで、こんなレベルに。
あと賞金首のドロップを粘ったり木箱の★★★で粘ったりしててまだクリアしてない。
最近変身多用してるんだが
ブレードトゥース状態で麻痺や睡眠を喰らいまくるのが不満だ
メタモーフ細胞除去後だから弱いって理由なら納得できるが
全盛期なら麻痺睡眠の耐性はあったんだろうか。
無かったらいくら強くてもフルボッコだよね
メタルマ春のタンク祭りはまだか?
変身はその手のを無効にしてほしいよな。
ミサイルとかの迎撃できるのは「おお!」って思ったけど。
あとハンターキラーは1回攻撃なんだから8割ぐらいクリティカル出てくれないとわりに合わない気がする。
おたけびさえしなければ使ってもいい
>>282 オーロックもオルガもグラトノスですら寝るから元々無いんじゃね
幹部連中どころか党首が市販品の睡眠薬で無力化って大丈夫なのか冷血党
>>286 そこまで辿りつく前に大抵の奴は蜂の巣だと思う
数は力だよ兄貴
話変わるけど、レスラーはどうかと思うんだよなぁ。
どうせなら解体屋とかにして、メカとか無機物に(壊す方面で)強い肉弾戦タイプでも良かったと思うんだ。
主に鈍器系しか装備できなくて、パーツ破壊できたり防御無視できたり攻撃力倍増したりするスキルがある感じで。
まあ単に、個人的にレスラーがMMっぽくないと思ってるだけの話なんだが。
マッスル系の否定とな!?
メタルマックスらしくないって一番思うのは、
ラッシュとか特技の類だな。
>>289 いや、マッドマッスルとかの変態系賞金首はアリだし
マッチョ系のパーティキャラってのもアリなんだけど、
レスラーってのがピンとこないんだ。
解体業ならマッチョでいいし、数ある廃墟を取り壊して鉄くずやスクラップを取り出して生計を立てててもいいし。
あと裸じゃないからモンスターに対して無防備すぎないのもいいんじゃないかと。
位置づけがメカニックにかぶりすぎだと思うけど。
レスラーで良かった。
レスラーで良かったと俺も思うよ
バーバリアンとか出されるよりはw
じゃあストレートにマッチョでいいじゃない
レスラーとどっちがストレートなんだろ
マッチョって職業じゃないじゃん
ただの「筋肉質な人」じゃん
え、マッチョって職業だよ?
DQの“あらくれ”みたいのでいい
俺もレスラーが好きだな
なんせ女レスラーが可愛いし女レスラーが可愛い
あと、女レスラーが可愛いから
肉体を武器にしてバイオモンスターやマシンモンスターと戦うってのは
MMの世界観には合ってないとは思う
ソルジャーは強力な火器があってはじめて戦えるわけだし、それでも
戦車よりはずっと弱かったからさほど不自然ではなかったが
マッドマッスルは遺伝子強化されたモンスターに近い超人なんじゃないか?
生身のチョップとかで戦車を破壊するレスラーにはちょっと苦笑した
>>300 そこなんだよね。
解体屋がメカニックと被りすぎなら、単にハンマーとかチェーンソーとか使う接近戦特化な感じのマッチョでいいと思う。
スキルは連続攻撃系じゃなくて、単純な攻撃力○倍系とかクリティカル率上昇系とか。
>>300 >>301 別に肉体で機械と戦ってもいいじゃない
上でも言われてるが純粋に肉体鍛えて賞金首にまでなる連中もいるんだ
正直、俺は対ノア用に機械に頼らず戦えるように肉体強化された超人兵士達がいて
その子孫がレスラー名乗ってるんだと脳内で補正してる
じゃあ職業:パンツニンゲンで。
あ、ヤマダニンゲンとかぶった。
今のナシ
そろそろ職業「人間タイプ」とか出てきても…サーガにはいたな。
あんなに職業あるのに入れ替え自由枠が2つだけってのがな
犬いらねえって言ったら往年のMMファンに怒られるだろうか
もともとバイオニック・ポチが仲間として連れて歩けるってのが醍醐味だったんだけど、
ポチタンクとかに乗っちゃうと違うんだよな…
それなら、小さいぶん、敵のターゲットになりくいとか、回避しやすいとか、
障害物や戦車に巧みに隠れて全体攻撃も回避してくれるとか…
テスラセル集めか
2週目以降は初めからiゴーグルが改造済みでテスラセンサーが付いてて
直ぐに集められればそこまで面倒じゃなかったかもな
309 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/04(金) 04:07:42.88 ID:jogr9KSu
これ、真のエンディングってあるの?
完全に記憶を取り戻してクリアとか。
なんかエンディングの最初のナレーションがそれっぽいんだがw
コーラ助けてカスミの家いってクリアしたが、滝からミンチの画面で終わった
310 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/04(金) 04:11:38.42 ID:jogr9KSu
っかこれ、普通にクリアしたから65時間かかったわ(笑)
改造してて思ったけど、これ攻略本見ながら進めたら、ラスボスに勝てんね。
改造資金が絶対的に足りない。
DSで一番遊べたかも。
311 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/04(金) 04:35:31.87 ID:3IenfNwJ
普通にやるとサウルス戦での弾切れが一番怖い。
312 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/04(金) 08:47:41.78 ID:jogr9KSu
ちなみに最終データ
主人公 LV79 ラスプーチン 主 ウルトラ 195バースト 175バースト レーンサイクロン 225ヒュドラ キャノンボックス
ハンターlv60 ウルフ
量子キャノン 22ミリバルカン wキャノンレーンサイクロン セナ2022
ハンターlv57 MBT77
220ガイア 22ミリバルカン wキャノン wホーン レーンサイクロン キャノンボックス
犬lv79
ゴリ押しで勝ったwww
てか犬このくらいのlvなると、クルマの3売くらい硬い。
「金足りない」って意見をよく聞くが、みんなそう?
俺、今回は今までで一番金に困らなかったけどな(クリア時のレベルは71)
もちろん攻略も見てないし、バグ技も一切未使用
特別な依頼は全てこなし、賞金首は冥界エクスプレス以外全て倒した
恥ずかしながら冥界エクスプレスだけは出現条件が分からなかった
ジャックボー…
ん?誰か来た。
クリアするだけなら
RウルフVとバイオタンク・バイク1台(未改造)で十分過ぎる
この程度なら賞金だけでも余る感じ
シャーシ改造と一部のパーツ改造が金食い虫過ぎるんだ
金なくなったらスロットで荒稼ぎしまくってた
主人公は愛車のチョッパー、ハンターとナース入れ替えたりして使う分のサイファイ、
あとは育成のために普段はバイオタンク入れてたら、一番強いRウルフVが入らないという・・・
・主人公の性別職種変更
221A0BD8 000000YY
・主人公の見た目変更
221A0BD9 000000YY
YY:
00:主人公
01:ハンター♂
02:メカニック♂
03:ソルジャー♂
04:ナース♂
05:レスラー♂
06:アーチスト♂
07:ハンター?(ブレードトゥース)
08:無効(フィールド上の見た目は主人公)
09:ハンター♀
0A:メカニック♀
0B:ソルジャー♀
0C:ナース♀
0D:レスラー♀
0E:アーチスト♀
0F:ドッグ
10:無効(フィールド上は死体)
11:無効(フィールド上は主人公)
以降未確認
二人目以降は+70h(並び順は酒場のry)
性別職種は装備の可否判定と男らしさの増減に影響
見た目職種はフィールドとステータス画面の見た目、及び覚える特技に影響
※但し主人公だけは覚える特技に影響無し
無効になってるやつは特技がバグってるので使用しないほうがいいです。
性別ブレードトゥースは何も装備できなくなるのと、
見た目ブレードトゥースは戦闘後に強制的に00(主人公)に戻されるので注意です。
あと、主人公の見た目を変更しても、変身して戦闘終えるとこれもまた00(主人公)に戻ります。
常にコードONにしてればOKですが。
改造コードスレのレスを丸のままコピペして何がしたいん
とりあえず、続編でるなら後から取れる戦車程強くして欲しいわ。
特性付けるとかさ。
MMって、最初の方の戦車の方が車体軽かったり、改造で結局最終戦車と同じ穴に出来たりで、
思い入れ以外で後から手に入る戦車使う意味ないよね。
まぁ、Rウルフは必ず最後まで使うけどもw
MS砂塵みたいに初期の車両が産廃扱いなのも何かアレだけどな
1ならKタイガー、Rウルフ、タイガーがスタメンだろ
終盤戦車は使える。
2ならアビシニアンが主力になる
重戦車強化は必要だったけどダブルエンジンはやりすぎだったよね
シャーシごとに違う補助エンジン(最大改造でシャーシ重量が無視できる程度)積めるとかならどうだろう?
純粋にシャーシ性能とか見た目・穴タイプで選べるようにならないかな
・・・これも本末転倒?
それより双銃身の7話、イカレタンクゲットする話になったけど
本当にゲットしたらどう後につなげるんだろ
MBTシリーズは量産機で何台もあるんだろ。双銃身がMBT-XでゲームはMBT-77だし
にえかかしが壊滅してないから恐らくゲームの前日譚だと思う
なるほど、複数台とは気づかなかった。
カスミさんが好みとはちょっと違うのが残念。面白いけどね!
4は章仕立てでストーリーが進むんだろ
5は結婚した後に主人公が行方不明になり子世代の冒険が始まるんだな
双銃身がイカレタンクゲット
↓
暴走Cユニットをその辺に捨てる
↓
誰かが拾ってMBT-77にセット
↓
新たなるイカレタンク誕生
↓
ドラムカンがイカレタンクゲット
そもそもドラムカンがイカレタンクをゲットするとも限らない
人によっては無視するプレイも有るし
>>323 シャシーごとに積めるエンジンの上限があってもいい気がする。SP調整的な面で。
ついでに貼れる装甲タイルの上限を設けてもいい気がするけどな。
小型戦車は貼れる面積も少ないから上限3500とか、大型戦車は貼れる面積が多いから上限5000とか。
んで、その余剰分が勿体無いから武装の守備力アップに回したりね。
あと小型戦車はSP上限が少ない代わりに回避率が高いというメリットがあればちょっとは言い訳になるかな。
イカレタンクというかMBT77はあの世界じゃ広く使われているんだろうな
死神戦車全部がMBT77かもしれんし
レスラーは筋肉自慢だから人間戦車あっても良かった気がする
>>332 そんな平均化する調整したら個性がなくなるだろw
なんでも平均化しようとするのは日本人の悪い癖だぞ
対戦要素あるわけでもないし何でもかんでも平等にする必要は無いな
偏った調整もまた一興だろうに
産廃レベルの戦車があるわけじゃないんだし効率考えないなら好きなの使えばいいと思うけど
全てが一長一短ではなく純粋な性能差があるのもいいかと思う
新しい戦車手に入れたときに一気に強くなって無双するのも快感だし
弱くても俺は旧型の戦車を使い続けるぜ!というのも楽しみ方の一つ
>>336の言うとおり産廃でなければ問題はない
ツングースカだってスカウターだってバイオタンクだって愛さえあればどうとでもなる
最初に正式に手に入るモトクロッサ、パトカー、イカレタンクの
三台でも十分クリア出来るからな。その場合多分パトカー、モトクロッサ
に主砲穴空けて後でちょっとションボリするパターンだと思うが
>>320 ソイヤ、ラスプ、ディノは十分強いだろ
.
>>322 >1ならKタイガー、Rウルフ、タイガーがスタメンだろ
他2機はともかくKタイガーは無いわー
>>339 ソルジャー専用にするのならモトクロッサは未改造でおk
っていうか俺の1週目がまさにそうだった
>>335の
「対戦要素が無い」発言に
誰もツッコミを入れない現実に泣いたッ!
相手が居ないのを誤魔化す為に要素が無いって言ってるんだよ
343 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/05(土) 05:36:19.95 ID:BoTA0aTY
ラスプの最終系で195ミリバースト レーンサイクロン×3これに全門砲射
これ最強
異論は認める
344 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/05(土) 06:54:02.54 ID:BoTA0aTY
虎になったコーラ…
虎に化けたコーラ…
虎化コーラ
コカ・コーラ!
新宿でフリー大砲2フリーSE2が積めるしね
非ハンターでキャノンラッシュx5のほうが汎用的
ドラムカン・ハンター♂・ハンター♀の俺は
RウルフV・梅田ウォーカー・エカテリーナで全門砲射×3してるぜ!
コピペしたけど全門砲射ってなんだよ、全門発射だよ
しかし迎撃は積みたい
ラスプはなんでシャシー特製が何も無いんだよと
>>349 迎撃SEがないとギガンティーガーはさすがにきついからな
大砲5門のロマンと言っても最強の敵と戦えないのは悲しいロマンだ
オレは閃光とゴーゴン装備二台と、大砲5門ラスプでギガンティーガ平気だったよ
それにしても
崖っぷち海岸のグラ殿は強すぎだろ
HP9999でもまず間違いなく1ターンで潰される
強制戦闘とはいえ、塔の最上階の殿の弱さと差がありすぎだ
イベント戦闘だから弱くしたらレベル上げすぎた時とか周回プレイ時に
ターン数かかりすぎてめんどくさいからじゃないか?
閃光一人で迎撃は済ませてもなんとかなる。
全門悪くないけど、ラッシュか電光石火・砲弾演舞の方を俺は使ってるな。
>>352 いつも、さっさとイベント終わらせるためにおとなしく捕まってるけど
ドミンゲスの戦闘みたいな最大HP依存のダメージじゃないの?
折角周回するなら、イベント戦闘で倒す→強制エンディングがあってもいいのになと思った。
攻撃力だけ高めにしてHPを程々にすれば何とか成るかも。
誰か俺以外に戦車を専用機にする縛りやった奴いる?
序盤でドラムカンが徒歩縛りになっちまうけどドラマチックで楽しいよ
一戦車一キャラ縛り、ということか?
効率だけ考えると、チョッパー・MBT77・ウルフに使える奴載せて
それまでは腰掛けキャラとクルマっていうことになりそう。
縛りって言うかトゲミンス倒すまでしか意味無いよねソレ
ソイヤウォーカーで縛るとかなり嫌な事になる
>>358 戦車無いとなぞのパーツ拾えないから無理じゃね?
>>354 依存ダメージだろうね
先手で2割、3割、6割ダメを喰らうから100%死ぬ
まあ絶対に変身を見せられないようするための仕様だろうけど
迎撃迎撃って何故誰も超電磁バリア?を話題にしない…
有効ターン数が短いからか?
全員バイクでなら手間も少ないかなぁ
>>361 バリアって意味あったの?
なんかアースチェインと同じ効果のイメージだったわ
ディノヒウスのシャシー特性だよね
携帯バリアのことか?
それそれ携帯バリア
やっぱ使用時に生身晒す必要があるのもネックなのかなぁ
敵の方がこっちより素早かったらあっという間にミンチ送りだし
バイクで使えばいいじゃん
携帯バリアはアイテム説明見て電気系耐性アイテムだと思ってた。
金目当てに延々スロット回してるとジャックボーイの誘惑に屈してしまいそうになるから困る。
俺はクリアしたら即ジャックボーイだったぜ
ソイヤの改造費とか何周すれば工面できるんだよ
公式設定資料届いた
女ハンターがさらに(・∀・)イイ!!と思うようになった
しかし胸がデカイキャラが多いんだな。3って。
バイオタンク(タコ)の大砲の上についてる穴って
あれ軟体キャノン見る限りだと専用大砲が上に生える予定だったのかね
>>368 俺はコツコツ炭鉱夫で稼いだぞ
積載量の多いイカレタンクやスカウター連れてけば1回3~4万Gになるし
掘るのはともかく売るのがひたすら面倒くさかったけどな
これといいレアメタル生成と言い一括でやらせろや!
>>371 タイルパックとか買う時いちいち一個ずつ買わなきゃいけないから面倒だよな
車載道具は重量の仕様上
一括管理は面倒だったんだろうね
3って結構熟れたんだっけ?
4に期待していいのかな
発売第一週が4.7万本。
第三週には販売数ランキング50位圏外になった。
まぁ10万本はいってないような感じかね。
でも、販売側の想定よりは売れたのではないかな。
一時期流通量不足による品薄になったし。
夏ごろどっかのランキングサイトで見たときに
7万本弱位だったと思う
特別仕様の出荷が多かったから
利益はそれなりにあったんじゃないか?w
設定資料集のインタビューで宮岡氏は
次回作出す気まんまんだったから期待して待とう
JRPGは低予算で小さく稼いで細々と生き延びていってほしいね
3DとかHDにしてもテンポ悪くなるわ世界は小さくなるわ一本道になるわで
ゲーム性は退化するばかりだからな
あれだけドットでゴリゴリ動くモンスターなRPGとかレアだよなぁ。
ドラクエリメイクとかスパロボとか、そのレベル。
実はアニメーション枚数が多いわけではなく1枚の画像を拡大したり回転させたりして動きを作っている
敵の忙しい動きを見て
ルドラの秘宝を真っ先に思い出したわ
「戦車の改造段階を遡れるようにしてくれ」以外の要望
・キャラの名前を変更可能にしてくれ(戦車名もその周回内で変更出来ると嬉しい)
・戦車から降りると勝手に迷彩シールドがOFFになるのは勘弁してくれ
・アイテム図鑑(解説付き)
・モンスター図鑑
(ボス系は撃破最低LVと最短ターン表示、ドロップアイテム獲得後はそれも表示)
とりあえずパッと思いついたのはこんな感じ。
特に上から3つまではMMRで出来た事なのに削除されてて悲しい。
個人的な事で恐縮だが、今回ドラムカンに付けた名前がゲーム中のあるNPCと被ってて
変更したくてしたくてしょうがなかった。
MMシリーズは毎回これでやってたのに・・・・
確かメガテンで、ヒロインに「ゆりこ」ってつけちゃったもんだからシナリオわけがわからんことになったのを思い出したわ
初代か
渋谷に数百人のゆりこさんが捕まってるとかカオスw
オレはFF8で犬にレインって名づけたら
過去編突入した瞬間にレインを探してて、なんで犬が?
ってなったのを思い出した。
没イベントだと、シエルタのディーパー街で
メイド潜入パターンの台詞がロム内に残ってるらしいな
ドラムカンメイド「あたしはテキーラ酒をもってまいりましたの〜〜〜
通ってもよろしいかしら〜〜〜〜〜」
ガード「怪しいヤツめ!おまえをひっとらえるッ!
ちょっとでも動いたら撃つゾーーーーーーッ! 」
ドラムカン「くそっ さ…さすがシエルタガードだぜ! よくぞオレの女装をみやぶったな!」
ガードA「マヌケッ! ひと目でわかるわーーーーーーッ きもちわるいーッ」
ガードB「おまえみたいにデカくて筋肉質の女がいるか!スカタン!
客観的に自分をみれねーのか バーカ」
こういうことか
台詞要約すると
ゲート前兵士「美人だな、さすがギンスキー様だ」
ゲート入って東の小屋の兵士「いいケツしてるな」→ぶっとばす
メイド1「あなたが新しく入ったメイドね、地下の掃除お願い」
コーラ母「ここはいいから息子の部屋を掃除して」
弟「鬼ごっこしよう」→実際に鬼ごっこして見つけるとハッピーキャンディ
ギンスキー「すぐ迷子になるメイドはクビだ、覚えが悪いメイドもクビだ
色っぽいメイドもクビだ、愛想がよすぎるメイドもクビだ、トラブルの元だからな」
ギンスキーって硬派ですね
というかどう考えても、女性キャラ想定してるから誰が潜入したのかと気になる。
>>387 予定では二周目は主人公外して
自由にパーティー組めたみたいだから
その名残だろうね
>>379 人海戦術ではなくテクニックなわけか。
そういうのもイイね。
>>385 改造で女キャラで行くとコックじゃなくてメイドに変装して内部を散策できる上に
小僧と追いかけっこの専用イベントと全キャラ専用会話まである
変装したメイド姿はメリーアンの色違い3種
インテリア贈れるんだしコーラやシセにも服贈りたかったわ
特にシセ。カトール娘はグラ変わるのにいつまでたっても原始人ルックとか…
ちゃっかり親父さんはマトモな服着てるし
そういやシセってイラストないよね
>>391 フフフ…
結婚をしてごらん…
美しい専用グラがみれるよ…
シセちゃんは男が女連れ込んでも優しくしてくれた上に
服も買えない生活費なのにお弁当まで用意してくれるいい子なんだぞ・・・
次は美熟女枠を作るべき。もちろんサーガのような母親は無しな!
美熟女枠は博士か酒場のママか。
ところで旧作よりボリューム増えたのはいいけど敵が固くてダンジョンの謎解きのために
歩き回るのがめんどい。サタンQとか二回行動全体電撃のおかげで大破修理もすぐ使い切るし、
(量子ドールの大破修理って店パターン依存なのね……)
キャンプキット大量持込で特技やラッシュをガンガン使うべき?
無印で煙幕使いまくり2で埋蔵アイテム無限入手やってたゆとりの自分にはつらいわ。
電撃うざい敵はほとんど逃げてたからあんまり気にならなかった
シセはたしかにオヤジの言うとおり、嫁にすればハッピーになれるだろうな〜
コーラは毎日が疲れそうだ
ハンター女も微妙に安定しそう。
ただしアーティスト女、テメーは好きだが結婚は駄目だ。
>>398 「やよい」と名づけた俺のアーティストに隙は無かった
…無かったはずだった…
アーティスト女とナース女はNPCで損してる
うちのアーティストは砲弾と超改造しかしてないぜ、男の娘だけど
>>399 ζ*'ヮ')ζ<うっうー! プロデューサー、今日もお金貸して下さいー!
やよいの中の人、普段からあの声らしいな…
402 :
カスミ:2011/03/06(日) 17:55:19.14 ID:VaOtuhLO
4は章立て、5は父親になる話だろ
5は結婚相手を選んで子供が生まれた後、
嫁とともに未知のウイルスに犯されてしまう←別のパターンでもいい
その後二人はワクチンが見つかるまで冷凍保存される
その間、子供達による両親を復活させるための冒険が・・
的なノリだな
嫁は、民家の娘、酒場の娘、メカニック女、ソルジャー女、アンドロイド
お金持ちのお嬢様、ナース女、酒場のママ
などから選ぶことが可能(最大四人)
なにこれー
レスラー女は男らしさ下がりにくいとかあるの?
他のキャラに比べて全然下がらないんだけど
そして美肌クリームを求めて >404は文字通り行方不明となった。
レスラーは腕力で押せばいいから
ナースで美肌クリーム9999個使ってパンチラキックするのがロマン
>>403伝説の戦車
天空の主砲
天空の機銃
天空のS-E
天空のエンジン
天空のCユニット
ですね
わかります
>>400 ナースはいいのも混じってるじゃないか。
ベイビーロック偵察の変なソルジャーの名前が思い出せない
あの会話のバカバカしさは印象に残ってるのに
ビッチ大好きなうちのナースの名前アデルで決まり
誰でもほいほい股を開くとか最高じゃないか
しかしなんでキャラメイクの色変えくらい用意しておかないんだ。意味が判らん
>>400 アーティストってラスティメイデンの「美しい」アーティストか?
あれはあれで可愛いけどな。他人事なら
ナンジーたんのスリーサイズだけは心残りである。
まさか・・・シセとホアキンって姉弟・・・なのか?
美肌クリームはもう大量に使って男らしさ-999にはしてある
そこからレベルアップでコツコツ上げるつもりが、他のキャラに比べて上がりにくい気がする
レベルメタフィン使うと-10狙う必要があるから、-999で諦めたなぁ。
アデルってナースはパトカーの時に出てたキャラがそうだよね。
まあオレもソルジャーにアンジーって名づけたけど
>>416 ホアキンの親父は誰なのか、そこが焦点だな・・・
ホアキンとシセって種違いなのか
>>413 それはシセがワラの領主の奥方の娘って事か?
でもホアキンがシセより年上だとすると時系列的におかしなことにならないか?
ホアキンとシセは両方10代っぽいので
ホアキン母とベルモントが両方不倫だったら腹違いの兄妹or姉弟の可能性はあるね
あの奥方をそのうち口説けると思ってた。
公式設定資料集なんて出てたんだな
これって買い?
誰か内容kwsk
>シセとホアキン姉弟or兄妹説
俺もそう考えた事があったな。
でもベルモンドが、
「母親に似て良い子に育った〜」
みたいな事言ってたじゃん、あれで怪しくなった。
まぁホアキン母も根は良い人っぽいんだけどな。
そういやホアキン母を毒殺しようとした犯人って分からずじまいだよな
あまり話題に上がらなかったけど、メタルマックスライブ凄く良かったぜ
特にラスボスメドレーは感涙ものだった
>>424 シセの親父=ソイヤの親父
シセの母親=亡くなった人
ホアキンの親父=ソイヤの親父?
ホアキンの母親=マダム
とか妄想がね。
行きたくても行けない人多数だった
でもシセとホアキン母ちゃんは顔が似てるって設定だよね
>>428 ベルモンドはワラ領主の下でメカニックとして働いていて当時ワラ奥方とは
夫婦であり二人の子にめぐまれ幸せに暮らしていた
しかしワラ領主がワラ奥方を見初めて強引にベルモンドから奪い、あまつさえ町から
追放してしまう
警察もクソもない世界で権力者がその気になれば死ぬまで牢にぶち込んだり
命を奪うことさえたやすい。ワラ奥方はベルモンドと子供達が酷い目にあわない様
ワラ領主のものになるしかなかった。その事はベルモンドも理解していた
ベルモンドの妻であった時には彼女は確かに天使のような女性であったのだ
理不尽な運命とそれと引き換えに得た物質的な幸福が彼女の心を歪ませてしまった
みたいな感じだろうか?
設定集には
「ベルモンドとスクータロの奥方(ワラの奥方)は若い頃恋愛関係にあったが
トラブルになって、現在ベルモンドは町の外れの洞窟に住んでいる」
とある(設定集P,87ベルモンドの項目)。
シセが奥方に似てるという事からもシセが
ベルモンドとスクータロ婦人の子なのは間違いないと思うがホアキンは判らん。
ただホアキンの親父についても設定集に「離婚したのか死んだのか不明」とあるので(P,85スクータロ家奥方の項目)
もしかしたらホアキンの親父もベルモンドと言う事はあるかも。両方髪の色同じだし。
だからこそあれほど強固にベルモンドがホアキンを追い返したのかもね。
Tシャツ全種類買っちまった>ライブ
話ぶった切ってスマンが、バイオタンク育成の為に姉妹とグラ首狩って
オイホロ自殺してたらドクターミンチの曲が2やRに近い感じの曲に変わった
これって全滅した回数で変わるのか?何でそんな仕様にしたんだろう
5回でパワーアップだったような。
仕様としては、MM2の全滅回数でミンチ研究所が大きくなってくのをオマージュしたかと。
>>433 クライングママが発展していく仕様なら良かったのに
拠点に出来るぐらい栄えて欲しかった
>>433 そうだったのか。全滅する時は最初から狙った賞金首戦だけだったから
(スピードキング等)復活や戦車の回収面倒だからリセットしてたw
そういやクライングママの泣いてるような壁
なにかの伏線だと思ってたけど何もなかったな
>>433 MM2でそんな仕掛けがあったのか!
知らなかった…
店売りAパターンだからラスプーチンはエカテリーナにしてスモールパッケージ載せるのがいいかな
最初のシャシー改造から最終の選択肢変わるから、とりあえずここまで改造、みたいな選択肢がないから困る
クライングママは絶対企画段階ではもっとイベントあったろうに
盛り上がってまいりました
3の完全版なんぞいらねえ!
次回作をビシッと作れビシッと!
MM3のシステムでMM2やMMRは見てみたいが
MM4も出来るだけ早くやってみたいなぁ
>>438 Wエンジンできるラスプに軽いスモパケはもったいなくね?
超改造するならともかくフツーに重くて強力な武装積んだ方が良いと思う
俺はスカウターのフーディニーにスモパケ積んで使ってる
いいなぁスモールパッケージ
俺Bパターンだったから二周目でCパターン
やっと次の周回でAパターンだよ。弾数がやたら多いから
雑魚相手にSEラッシュしまくりたい
とは言え3つめのSトルネードが手に入るのであまりありがたみがない…
畜生5連サンビームガンでバルカンラッシュだ
周回プレイだと5時間足らずでクリアも余裕だが
戦闘回数を増やす作業とテトラ収集が嫌になる
崖っぷちイベントではプエルトモリでロケット燃料取得に勤しむ…
どうせテスラセルで行くことになるからマユラーも倒しちゃう。
パトカー→武装警察パート2
モトクロッサ→Xヘルハウンド
MBT77→MBT77コンカー(牽引で荷物持ち)
Rウルフ→RウルフV
スカウター→初期
ツングースカ→重装ツングースカ
サイファイ→リュウセイ
改造戻せないから結局こんな感じのままズルズル進んでる
チョッパーだけは最初に主人公の名前付けて専用と決めてたから、スーパーサイダーまで改造した
主人公専用の愛車と考えるとスーパーサイダーが良いと思った
キャノンドリラー
一人旅やるなら回避を突き詰めるのがいいだろうけど、通常プレイでは4人に攻撃バラけるし、
主人公のHPも高いので、そこまで回避特化するより火力持たせたい
スーパーサイダーD
主人公はボス戦なら全門発射や電光石火あるから、主人公専用車と考えると特性のSEラッシュは微妙
スーパーサイダー
雑魚戦では全体機銃+最強クラスのトリプルバルカンで特性のバルカンラッシュ、ボス戦では全門や電光で火力出せる
火力は大した事ないがロストリンケージが好きだ
ドリルが三本生えてる馬鹿っぽいフォルムでSEラッシュしまくり
敵の耐性によってはレーザーが反射されまくる…
クリアするまでは主力として活躍したのにデミカンブリアが一気にネタ戦車に
でもクリア後の追加賞金首はビーム反射しないしドリルとあわせて
迎撃されないので地味に安定した戦力にはなった
チョッパーはキャノンドリラーで止めちゃったな〜
レッドウルフ MBT77 ラスプーチンはセーブデータ残しておいて
有無も言わさずフル改造して、エンジンバングを楽しんだ。
ビーナスジェットS、機銃で6500とか頭おかしいだろ・・・
飽きたら、サイファイ、モトクロッサ、チョッパーで
バイクの旅かつノーマル装備に戻ろうかと思案中。
怖くてテンプレ改造しかできない
いくらでもやり直せるならネタ戦車作ったりするんだけどなぁ
452 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/08(火) 00:02:41.67 ID:vHWg8u8R
穴を塞ぐ改造を復活させてほしいよな
エンジンバグ分かってから、かなりどうでもよくなった。
>>451 光速リュウセイBBなんか楽しいと思うよ
バルカンラッシュで物凄い勢いでビーム反射されるw
自由穴も全部ビーム属性で固めて全門発射とかしてビームコートなしだと
マゾッ気がある人にはたまらないカタルシスだと思うよ
>>453 砲弾増殖みたいなお金稼ぎ系とかレアメタル大量入手とか、
バグを使わずとも時間と根気さえかければいずれは可能なことは手を出すけど、
本来の仕様であれば絶対に不可能なことを可能にするエンジンバグみたいなのはやる気にならないから、
エンジンバグが発見されても全然萎えなかったな個人的には
エンジンバグを使わずに有効な組み合わせを考えるモチベーションは全然保てる
レアメタル大量入手はやるんだ
そこら辺は各々の頑固さ次第だろw
何しようが使おうがネトゲじゃないんだし
他人に迷惑掛からんから良いじゃないか
通信大戦…いや、なんでもないんです…
>>452 改造の段階を元に戻す仕組みは作ったらしいけど
アイテムロストの危険性が高くてお倉入りになったんじゃなかった
改造戻す時に牽引車で通常装備なしアイテム未所持のみ
とか制限すれば大丈夫な気がするけど
バイオタンク解体するときはアイテムと砲弾積んでると出来ないんだから
同じ事だよな
改造進める時もロストの可能性はあるわけで。
ただ単に
「ん?砲弾が積んであるな、大手術だ。そいつは預けてきてくれ」
とかでよかったんじゃないのかと。
何度もするもんじゃねーし。
>>451 初回は分岐が収束するところで止めて頑張ってエルルースまで行ったチキンな俺
ネタ改造は素直マンモスのフリー穴全部ギドラ砲で埋めたくらい
マジ名状しがたい生き物になった
>>459-461 結論
プログラマーが無能が多かったてだけ
バグの多さとその致命度さもそれを物語っている
チョッパーにサイドカーよく似合うけど、他の二台にサイドカーが似合わないのも改造を躊躇わせる
モトクロッサとサイファイはサイドカーの位置が近すぎて足入らないだろw
大きめのSE乗せると本体にめり込むし・・・
チョッパーは似合うし位置もちょうどいい具合に離れててスーパーサイダー最高ということを言いたい
トリプルバルカンもかっこいい
モトクロッサはまだしも、サイファイは壊滅的に似合わない。
サイファイには主砲も似合わないけどなw
とうか主砲はバイク全部に似合わない
ドリルはまだ笑えるが車体から生えてる主砲ってなんだよw
バイクというより主砲にまたがってる感じ
ちなみに改造を戻せるフラグを復活させて戻してもアイテムは消えない
ただアイテム所持数が減る=減った場所に置かれていたアイテムが選択できなくなるので
改造段階をあげて所持数が増えない限りまた使う事は出来ない
なんで改造で所持数が増えるとかアホな設定を生かしてまで改造戻しを封印したんだろうか
>>466 チョッパーにレールガンなら結構合うと思ってる。
普通の大砲型は駄目だな。
まんま金田のバイクでアキラレッドなる色にもできると聞いてwktkしてたのに
いざ乗ってみたら妙に座高の高い微妙すぎるグラだったでござる。
百歩譲ってフィールドのドット絵はともかく主砲のあの位置はないわ…泣く泣く常時外してる
パトカーって武装4が鉄板みたいだけど、特殊ステッカーの絵が一番綺麗に映るのがパトカーのボンネットなのに、
武装4って5個目の穴がボンネットど真ん中で台無しにしちゃうんだね
別にアマガミとか知らないんだけど、痛車仕様に出来なくなるのは気になる
なので見た目と実用性のバランスから特攻4に決めた
機銃1穴と2穴なら2倍の差、2穴と3穴なら1.5倍の差〜4穴と5穴なら1.25倍の差だからそこまで差は大きくないし、
SE穴一つ有るか無いかの差はその機銃の差より大きいと思うことにして自分を納得させた
ようやく武装2から卒業する
無駄に褒めろとは言わないが最近愚痴ばっかりだのう
けっこうみんな見た目にこだわってるんだな
たしかにパトカーにサンビームガン×5やったら見た目は酷くなったがw
ビーム系の機銃の昔のSFみたいなデザインがそもそも戦車に合わない
そんな貴方にソイヤウォーカー
>>471最初から愚痴ばかりよりもまし
本当にダメなゲームはフラゲした日や発売日から「〇〇が悪すぎクソゲー」連呼だからな
そして過疎っていく
要望があるならユーザーの声が制作者に届く場所に送ってやれ
俺はやったぜ
要望か
改造すると全砲門ドリルに出来るドリル戦車が欲しいな
空中の敵に対してあまりにも無力
色物好きとしてはパトカー、救急車、消防車でパーティ組みたいです
固定武器撤廃して改造は純粋に穴増やすだけってのはダメなのかな?
根底に愛のある愚痴は共通認識しあえる中ではいいもんだよ
罵倒とは違う
要望なぁ
・光るモンスターが出てくると倒す気にならないからいらん
・昔みたいに人間にも所持アイテムに限界を
・アイテムの貸し金庫実装(有料、各街で預け入れる限度あり、襲撃によりなくなるリスクあり)
・タイルパックに回復量なりの重さ実装
こんなとこかな
システム面とか移動速度なんかはそのうち洗練されるだろう
4に向けての要望や改善して欲しいところをミヤ王にドシドシ送る作業に戻るんだ
ここも見てるかもしれないけどさ
倒す手間の割にメリットが少ないのが問題であって、光るモンスター自体は悪くないと思うけどな
凄くレアなエンカウントモンスターもいるっていうけど、
アイテム図鑑・モンスター図鑑が欲しかったかな。
48億年タートルとまだ遭ってないな
割とどうでもいいけど冷血党ジャガンナート無くても
シエルタ制圧してギンスキー一族皆殺しにできたよな
設定資料集読めば書いてるけど、
かつて攻め入った時にアラモジャックに負けたって書いてある。
なので、グラはジャガンナート探索とメタモーフ細胞の研究を本格的に始めたらしい。
>>484 オルガがメイドとかに変装して潜入すれば余裕じゃねーかとか思ったり
シエルタってザル警備だからな。入ってしまえばアラモは逆に手を出せないし
楽勝っぽくはある
発売元がデータイーストなら全てが許されるのにな
ラスティメイデンを面倒な方法で支配するよりよっぽど楽だろうな
隊長になり変われば屋敷までフリーパスだし
そのあたりはゲームのお約束的にやらないってことなんじゃないの。
人間超越したとか言う割りには動機が復讐って人間臭いな
復讐し終えたら、人間くさいものを捨てて
真の人間を超越した存在になるとかじゃなかったか
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚((●)) ((●))゚o \ 復讐したいんだお
| (__人__)' |
\ `⌒´ /
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ でも人間のままだと格好がつかないんだお
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ だから人間超越するお!
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
>>491 じゃあ人を超越して何をしたいかといえば、人間を支配したいと
でも支配後のビジョンとか全く無いんだよねグラトノスって
「人を超越した存在だから、人を支配する」って思想
女のため、復讐のためと同じ人間くささから脱却できない
小物臭バリバリの動機だよな
「死にたくない」という人間くさい動機でありながら、行動も思想も
一点のブレのないブラドと比べられるのは可哀そうだけど
そもそも冷血党がメチャクチャな影響力のある勢力に見えないからな
メタルマックスの世界観でドラクエの魔王的な存在出されて使命感から撃破するってのも何だかだし
一応の区切りをつけるためのラスボスとしてはあれでも十分だと思う。
欲を言えばグラノトス撃破後の世界でハンター生活やりつつ
場合によってはシエルタ征服も可だったりして欲しかった
3の世界って対ノアの切り札であるシャガンナートとかアラモ・ジャックみたいな
貴重な戦力を人間同士の下らない怨恨で失ってるんだよな
人類軍が敗北したからってシャガンナートは健在なんだからノアに挑んで
みればよかったのに
>>495 起動前に司令部が壊滅→部隊を維持できない→そうこうしてるうちに機械による人間粛清→オズマの親父が双子の蓮持って逃走
この流れでしょ
司令部壊滅してたらあんな強力な兵器を動かす実行力・影響力・権限・決断できる奴がおらんよ
>>495 ありゃ湖から動けないから目視距離からの攻撃は出来ないし
人間軍壊滅なら衛星は使用不能になってるだろうから精密誘導もムリ
アナログな手動照準で遠距離の相手に当てるとかムリすぎる
それ以前にジャガンナートやジャックの性能だとそもそもノアに攻撃できないけどな
なんか、設定が増えてノアの凄さが強調されるにつれ
それを倒した初代のハンターってとんでもなかったんだな
という気になるなw
まるで弟子のキン肉マンが実績を重ねるにつれ
評価が鰻登りになったプリンスカメハメ師匠みたいだ
>>497 前にこのスレでも考察があったが、ジャガンナートの主砲は
人類救済センターごとノアを打ち抜くためのあの性能と威力だろうから
ジャガンナートにはやれる可能性はあったと思う
でも、アラモ=ジャックはそもそも拠点防衛用兵器なので
言うとおり対ノアではあんま役にも立たんでしょうな
ノアの恐ろしさはコンピューター制御の機械が全て人類の敵になった事であって
ノアそのものは戦車3台+犬で壊せる印象しかないんだがな
アラモ君は陽動作戦で敵の注意をひきつけた上で戦力を消耗させる事はできるから
手薄になった所を精鋭のハンターで潜入して叩けば何とか
>>500 アラモが弱いとはこれっぽっちのかけらも思わんけど、
アラモはノアと戦うと戦闘中にノアシステムに乗っ取られる可能性が怖いんだよなぁ
(対コンピューター防御がどれほどのレベルか判らない。戦時中はシエルタ内に眠っていた訳だし)
ジャガンナートはその点、「ノアを作った人類」が「ノアを倒す為に作った兵器」だから
わざわざ潜水艦型にして水中に潜む事で敵の兵器と戦う機会そのものを避けてるんだよね。
(多分、外界とのアクセスも安全性を考えて行動中は一切出来ないようになってると思う。)
主砲の威力も、あのアラモのバリアモードを打ち抜いて、なおかつその後方の地形を焼け野原にするレベルだから
(一発の威力は多分32000を楽に越える威力?)
ジャガンナートが完成した時はそりゃあ人類側は歓喜に包まれたろうね。
「これでノアから解放される!」、と。
>>499 あの方式だと弾そのものが運動エネルギーになるから積層貫通とか向かないというか相性最悪なのよ
地面に石当てても凹むだけで貫通できないのと一緒で
釘を打つみたいにする方法じゃないと積層破壊はまず無理
バンカーバスターとかじゃ設定上地味すぎたんだろうけど
もう少し設定つめて欲しかったな
追記で
威力上げれば地下深くのノアでも攻撃できるだろって思うかもしれないけど
隕石の落下で出来たクレーターですら地表は大惨事でも地下の破壊は出来ないのよ
盛り上がってるな
>>502 いや、アラモの顔面を「破壊」するんじゃなくて綺麗に「貫通」してる事からも判るけどあの主砲の貫通力は高いよ。
実際グラノトスもあの主砲を地中深く何層にも守られたシエルタを攻撃するための最終兵器として使用する計画だった訳だし
少なくとも表記上のスペックでは「地球救済センター深くにいるノア」を「打ち抜く」為の使用される主砲だったはず。
貫通力というかノアまで到達する算段はスペック上では立っていたと思う。実際に到達できたかどうかは別としてね。
いンだよ、細けぇことは
ソイヤウォーカーの前には理屈など無力
>>503 隕石って自然物だから、素材の質量や形状が貫通力を高めるために設計されてるわけでもなんでもないし・・・
>>505 設定上はそれでOKというかそうじゃないと成り立たないから正解だと思うんだ
それだけに兵器のチョイスが微妙というかアウトなのが残念で。
ついでに言うと弾を遠距離に鋭角で落とす手段もなけりゃ
そもそも弾を実体化した状態で遠距離まで維持する方法もファンタジー以外には無理なんだ・・・
>>509 まぁゲームだしファンタジーだし、俺らには判らん不思議技術があっても不思議ではないよね
ところで、ジャガンナートは対ノア最終兵器の人類の剣、アラモ=ジャックは人類の盾。
ここまではいい。納得できる製作理由だ。
じゃあ、ギガンティーガってあれ誰が何のために作ったものなんだろう。
少なくともあんなスペックのものをホイホイ作れるような人物や施設がそんじょそこいらにあるとは思えんのだが…。
そもそもノアが作ったモノなのか、「誰か」が作ったモノがノアに乗っ取られたのか…。
妄想すると楽しくなってくるね。
同じく無人戦車型賞金首のロンメルゴーストが積んでたCユニットが
ノアシステムNO.Rなんだよな。
これもノア(が乗っ取った無人兵器工場)が作ったのか、
人類が作ったのをノアが乗っ取ったのかね。
はたまた人類が作ってノアに制御させておいたのだが、
暴走したノアによって殺戮兵器にされたのか。
どちらにせよ人類が作ったとしたら大破壊前の高文明の時代だろうな。
とりあえず抹殺システム最高
>505
ジャックは貫通したっていうか、頭部をかすめただけな気が…
ちょうど薄いとこに当たってキレーに抜けた、みたいな
いずれにせよジャックは防衛用だから、シエルタを遠く離れてノアを殴りに行くなんて芸当は無理っぽい
地下ドッグの様子からするとかなりメンテにも手間かかるっぽいし
兵器オタとか軍オタは空気読めないな
バイクに戦車のエンジン積んで50d越える武装させられるおおざっぱな世界なのにw
機械が人間に襲いかかってくるのはノアにハッキングされてるからってわかるんだけど
普通の生き物から銃砲が生えてたり生物半分機械半分のサイボーグみたいな生き物がそこら辺にいるのはどういうことなの
みんな大破壊のせい。
バイオモンスターが人間に育てられてももれなく凶暴化して人間を襲うことから
たぶんノアがそういう風に遺伝子操作したんじゃないか?
勝手に増えるから機械より管理が楽だとか。まぁ人間の食料になったりもしてるが
考えてみたらコーラは既にホアキンとセクロス済みなのかな
元は付き合ってて駆け落ちまで迫る仲だったし
あれは逃げるためにホアキンを利用しただけじゃないか?
コーラはナチュラルに男の好意を利用して悪びれない女だから
うまく逃げおおせたらホアキンを「男でしょ!」とか訳のわからん理屈で
重労働とかで使い倒したあげく役に立たないような捨ててまた放浪するだろ
そこが嫌いだから別にどっちでもいいが
ギンスキーへの反発からタウロミオとの結婚を断りたく、
あまり好きではないホアキンと逃げたって書いてあった。
全然自由がなかったとか言ってるけど十分自由だよな
別にディーパー街に監禁されてたわけじゃなし
そりゃだって、ドラムカンと別れてチョッパー盗むまではワガママお嬢様設定だもの。
その後、世間も見て本来の素直で可愛い性格になれた。
素直でかわいいかぁ?
自分の欲望に素直なだけな気がするが
きっと奴隷のようにこき使われるんだぞ。ことわると「あっそ、じゃあね」だし
イベント上必須フラグじゃなきゃ本当に立ち去って二度と行かんわ
おまえさんの個人的趣味は知らんが、設定資料集にそう書いてある。
家系のせいで結婚相手も決められて自分の人生縛られてたしなぁ
もともと跳ねっ返りな性格がそういったストレスによってどんどん捻くれていったんだよ
旅をしてカスミの優しさに触れて素直になれたんだろ
一般的に見ればワガママ女だが
洋画とかだとあのレベルの自分勝手女は結構いるから気にならん
むしろアレくらいの方がストーリー的にはちょうどいい
ゲームだしな
このレールガン否定クンは何回同じことを書けば気が済むんだ
まいどバイクに大砲積んでいる世界で何言ってんのとつっこまれているのに懲りないねえ
>>524 そもそも跳ねっ返りなのも親父への反発ゆえだしな
>>家系のせいで結婚相手も決められて自分の人生縛られてたしなぁ
そんなもんカトール娘の境遇を思えば天国みたいなもんだろ
どこか遠い国のお話とかじゃなくて自由に外出して実際アッパー街の酷さは
知ってるだろうし
ちょっと前に似たレスあったけど、やっぱりそうなのか。
考えてみるとコーラの成長に一番大きな影響を与えたのはカスミさんなんだな
誰にも頼らず、一人で強く行きぬける女性ってコーラにとっては理想像みたいなもんだし
>>517 ホアキンてゲーム中だとコーラより背が低いし、
子供なのかと思ってたんだがどういう設定なんだろ。
シセも、妹のタオルとかみるに幼い設定ぽいし。
灰色っぽい変な服のせいで全く若く見えないけどw
コーラが15歳位だからホアキンが14歳位じゃないかな
生前のシセの兄貴と仲良かったみたいだから
あんまり子供じゃないとは思うが
まあコーラも年齢考えれば
あの境遇で「不自由な自分かわいそう」と考えちゃうのは
自然というか、仕方ないと思うけどな
逆ファザコンの気があるから、主人公にワガママな甘え方するんだろうし
コーラが仲間になってカスミを見習って女ソルジャーになるなら
一生懸命育てるのに
あの世界だとちゃんとした町なら病気とか殆ど直せそうだけど
全体的に平均寿命短そうよね。長寿なジジババも出てきてはいるけどさ
ってことは15歳くらいだともう大人扱いなんじゃなかろうか
現代ですら女性の婚姻可能な年齢16歳だし
甘い物すら貴重品って世界だから、食生活は中世並みだと思うし
薬なんて庶民には全く買う余裕はないだろう
農業の才能があるのか土が良いのかカスミさんなんて相当豊かなほうだと思う。
現代で16歳で結婚とか犯罪の領域だよね
ハンターに憧れる駆け出しでもそこいらの巨大アリ狩って
自販機で回復カプセル買ったりする位はできるんだし、
よほどの激戦区でも無い限り割と満足な暮らしができるんじゃないだろうか。
現代でも女性は16歳から結婚できるけどな
俺の部屋には大量のペットボトルがあるから崖の下で暮らせるわ
女性キャラが皆巨乳なのは環境汚染の影響で女はおっぱいが発達するようになってんのかね
俺的には最高の世界だな
サントラ買ったらDisc2の1からのバトルメドレーで脳汗かいた。
いいもんだな。
新作まだかあぁぁぁ!
どの機種でもいいから出してくれー!
アプリは論外
普通にやってたら主人公とコーラが一緒に駆け落ちしてしまった・・・
選択肢を変えたらバイクは持ってかれるし、最悪な悪女だなと思って
話しを進めてたら海岸で再会するじゃんw
自分の育てたかぼちゃを渡すシーンで惚れたわ・・・
それ以来寝るのはコーラの元でしてる。不味そうな料理も美味しいと選んだり・・・
今は主人公、女ソルジャー、女ナース、犬で旅をしてるが、そろそろ女ハンターと女アーチスト
を育てようとして戦車で一気にレベル上げしようと「ヨージンボーグ」に挑んだら全滅だって。
比較的軽いUシャーク砲で挑んだのが痛いね。弾数も少ないし初期からお世話になってる
てっこう弾もそう簡単に手に入らないし。
コーラはなぁ・・・・境遇には同情するけどな。
「自分一人の力で生きてく」って言ってても
結局は他人を利用する事しか考えてないんだよな。
父親から逃げる際も別に好きでもないホアキンを利用する。
それがダメになったら初対面の男も利用しようとする。
挙句の果てには「自分を好きにしても良い」のビッチ発言。
しかもビーカップでの件を見るに男を利用するだけ利用して
体には指一本触らせずバックレる。
断られると「こんなに頼んでるのに!」と逆ギレ。
挙句の果てに(仕事とはいえ)文字通り命を捨てて守ってくれた恩人の
愛車を盗んで逃げる。この世界でクルマがどれだけ貴重品かは言うまでもない。
「自分の力だけで生きてく」というのはカトール娘や?ドランクみたいな生き方であって、
他人を利用するコーラのやり方はアデルと何ら変わらない。
これだけ性悪な面を散々見せ付けられて、悲劇のヒロイン面されてもな・・・・
チョッパーを勝手に売った件も全然悪いと思ってないす。
久しぶりにシエルタに戻ったらカトール子がいなくなってたでござりゅ。
俺はコーラ好きだけどね
一時的にでも一緒に戦えれば大人気だったかもな(ただし人間装備の犬扱いで操作不可※お○っこはしません)
パーティから外れた時にショック受ける人出るだろうけどw
シセは途中まで興味なかったんだが、ホアキン接近イベントが起きて慌ててプレゼントしまくった
それまで軟派はイカンって事で贈り物はコーラ一筋だったんだけどね
男って最低だと思います
>>540 サントラは単体で売ってれば欲しいんだけどなぁ
今さらソフト付で1万以上するってのはちょっと
>>543 クルマはハンターの命だからな。他のハンターに同じ事したら殺されても文句は言えない
>>546 限定版についてくるのとは別のサントラじゃね?
バトルメドレー入ってるのは海老で売ってる3000円くらいのやつ
>>548 そうか、海老天専売だったのか。道理で見つからなかったはずだ
早速ポチッた。プレ値の限定版を間違って買わないで良かった。ありがとう
>>542 アーチスト頼みだからね。特殊砲弾
パトカー拾った建物周辺で探すといいよ^^
クルマ4台以上でやって来たタロミオと比べてシエルタと来たら…
クランの事を考えなきゃ
ビーカップまでの道のりが比較的安全なシエルタ組と
地獄のエンカウント率を誇る浜辺越えるラスティメイデン組では
用意する戦力に差があっても仕方あるまいて
やっとバイオタンクが作れたぜ。種類はすなおマンモス
やたら特殊砲弾積めるから牽引で弾薬庫代わりにすると重宝しそうだ
股間から大砲生やすとかスタッフはバカだなぁ(嬉
>>544 大量に買ってあげると店を持つように発展するが
何も買わないで日数が経過すると、兄弟が一人、一人と減ってゆく
という怖い仕様なんだ。
ううむバースト砲は土星火星を除くと180mmが一番バランスがいいのか
195mmは重い割りに威力が微妙だ
半年振りに来たけどバーストセイバー出した人はいるの?
スカウター、見た目しょぼいしどう改造するか決まらなくて放置してたんだけど、
これちゃんと装備してカラーリングをファイアアートにしたら凄くかっこよかった
トリックスターにして機銃3バルカンラッシュとヤマタノオロチの使い分けが雑魚戦で便利
機銃3はダブルエンジンにはないから、雑魚戦ではRウルフVとかよりも使いやすい
もっと早く改造して序盤から使ってあげてたらよかった
バーストセイバー狙うよりは周回して土星集めたほうがいいな
>>558 俺も見た目可愛くて好きなのでピンクに塗ったフーディニーにアーチスト乗せてるわ
主砲をスパルク砲にしてセメント弾撃たせて超改造スモパケのSEラッシュでかなり強い
バーストセイバーは実用じゃなくてロマンだしな。
スカウターは、主砲をスパルク(特殊砲弾)やギドラ・ヒュドラに臨機応変しつつ
サンビーム*4のバルカンラッシュやってる。
フーディーニも良さそうで迷ったけど一周目でミサイルボックス足りなくて、
逆にバルカンボックス余ってたから有効活用しようと思ってトリックスターにした
そして一つも使われずに倉庫にしまってあるキャノンボックス
どれもCユニットのボックスは一周で二つずつ手に入るけど、需要に明らかに差があるよね
キャノンならプーチンに積まないのかい?
とも思ったが全門でもいいのか
プーチンさんはエカテリーナにしたからミサイルボックス使ってる
バイオはすなおトリケラで最初からキャノンラッシュ付いてるし、主砲も勝手に生えてくる
なのでキャノンボックスだけでなくバースト系の主砲もかなり余ってる
戦車全体のバランスを少しミスったかも・・・
今回は敵の迎撃が腹立つほど優秀だから迎撃されない機銃や多段SEのが強いのよね
一応トリケラばらして素直マンモスにすれば主砲3つでキャノンラッシュできるけど
多段S-Eも最初の一発は迎撃されるよ。
スモールパッケージや7.7mm機銃・トリプルバルカンを
バグで超改造しない限りは、そんなにバランスに差はないと思うが。
バーストはまだ良いんだけど単発の主砲はほとんど当たらないからなぁ
いくら弾数が多くても当たらなければたまるのはストレスだけだと言う
キーマンをさがせの北西の研究者への話掛け方がわからない。wikiみても話掛けるとしか書いてないのに木に囲まれて近付けない
誰か教えていただけないでしょうか
北西じゃなくて北東でした。申し訳ない
道をふさいでるっぽい茂みを調べて薙ぎ払って進む
ついでに北西→南西へも同様に茂みが邪魔してるよ
ずっと北東へどうやって行けばいいかわからず屋根に登ったり外周回ったりしたなぁ
メタルマックスでも地震があったな
ありがとうございました。無事たどり着けました
MM2のクルマ乗ってる時のフィールドBGMと通常戦闘が時々耳から離れなくなる
次作はもう少し音楽にも力を入れてほしいな
3は十分音楽に力はいってる
宿敵なんて、お尋ね者を部分的に食っちまってるわけなのに
それでも文句が出ないんだから大したもとだと思う。
昔の楽曲ほど主張の強すぎないあえて薄めの曲にしたらしいよ
ハードの性能が上がって当然表現できる音数も増えてるから聴き続けても疲れない曲を意識したって門倉氏が
3の新曲は全体的に2に比べてパッとしねーなとは思う
特にフィールド曲と通常戦闘は2が良すぎたからな
かといってずっと同じ曲をアレンジして使うわけにもいかんだろう
通常戦闘曲は1が至高。
あの緩急のつけ方はもう出来ないのだろうか。
>>579 ファミコンであんな曲を作れたことがすげーよな
やはり制約きついほうが良い仕事する系の職人なんだろうか
>>579 だな。
タンクウォッカも2より1の方が怪しさが出てて好きだったんで、
3で1の方を採用してくれたのは嬉しかった。
2周目ネタ戦車でクリアする予定なんだがソイヤとバイオタンクと後一つ何がいいかな?
それにしても昆虫型メカを駆る赤いマフラーの改造人間とか、ドラムカンマジ特撮ヒーロー
全てを捨てて戦う男になりたいのならキャノンサイダーB一択
ソイヤは最強だしバイオも育てれば十分運用可能じゃないか
神の怒りだけでクリアとかにしなきゃ駄目だよ
ツングースカさんも仲間に入れてあげて
対空戦車なのにドリルが生えてきてあまつさえ対空能力を失うと言うのは
確かにネタでしかないな
ツングースカさんは対空戦車から迎撃戦車に進化したんだよ!したんだよ!
最終段階にバレルカルテットが残ってればまだ使えるんだけど
一番使える機銃がなぜかリストラされるという理不尽さ
ツングースカさんは一周目の対ガウーマン専用だよ。
好きなら、電光石火か砲弾演舞さえあればどうとでもなるよ。
チョッパーにスカイウォッチ積んで修理屋で回収すれば良いんだけどね
ツングースカさんは特攻ムロウメツにして超改造スモパ積んでSEラッシュすれば強いよ!
他の奴が同じ事すればもっと強いとか言う奴にはラストブラスト撃つよ!
ビームコートは禁止だよ!
いや、ネタ戦車を求めてるようだったから
対空ムウロメツなのに対空能力がないツングースカをお勧めしただけで
大砲一門しかないのにキャノンラッシュ持ちのキャノンサイダーBと
甲乙つけがたいけど俺としてはそんな縛りプレイくらいでしかまず
使えたもんじゃねーツングースカがお勧めだと言ったまでで
けっこう強いんじゃないかな
バイク縛りのほうが面白い
バイク以外は入手も禁止して牽引車も無い縛り
595 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/13(日) 23:16:47.28 ID:X4C+YI+d
>>594 それって100t戦車のしかけクリア出来るのか?
>>596 バイク一台を牽引して乗せれば行けるんじゃないの?
>>595の関係でA-TYPEの鯖は現在停止中
停電対策の為に日中に鯖運用
夜間停止とのこと
戦車テレビゲームは間違いなく面白くて楽しいよねー!?♪。
バイク強いお
中の人の性能で戦う場合だけど。
この場合バイクは見交わしと迎撃だけあれば武装はいらないって感じになる
レーザーゴーゴン「いや俺はいるだろ!」
ATMパトリ「俺も俺も」
タキオンレーザー「ボランティアでついていってやるよ」
>>596 冥界の車輪載せれば如何とでもなるな
バイクはチョッパーが改造費安い上に強くて使いやすいわ
こんな良いクルマ持ってたなんてブレードトゥース時代は優遇されてたのかなぁドラムカン
閃光迎撃神話「どけよ有限どもwwwwwwwwww」
PAC3000「俺とコンビやれんのは閃光ちゃんだけだよなーwwwwwwww」
迎撃補助って元々優秀なビーム迎撃だとあんまり意味ないって検証されてなかった?
そうなの?
パトカーの特攻4に良いエンジンと閃光とPAC3000積んで機銃4ラッシュ&迎撃っていいかと思ったのに
>>604 一応、改造前のハンター時代からの愛車らしい
ただ愛車に「(自分の名前)号」と名づけるのは
クランっぽいセンスだけどな
>>607 防御重視ならいいんじゃねえの
乗り手によってはダンシングドールorセナかATストライクって選択肢もあるってレベルだろ
417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 06:22:57 ID:RT3gNk1q
迎撃ネタだけど、閃光迎撃持ち二人で片方にPAC3000(迎撃補助)付けて土星マラソンやってたが、
発動率がそこまで変わらないんだよね。気持ちPAC持ちの方が頑張ってるかなぐらいで。
閃光迎撃の迎撃率が元々高いからほとんど効果が見えないのかもしれないけど。
数字取って検証しようにも土星さんがデレたんでしばらくは厳しい。
PACは元の発動率が低い(と思われる)パトリオットやシャシー迎撃能力につけるといいのかもしれない。
シャシーならツングとモトクロッサになるかな。
逆に閃光迎撃みたいな(たぶん高確率の)レーザー撃ち落とし系使うなら他のCユニット積んだ方が有効そうだ。
シャシーで迎撃能力持ちの場合って、結局Cユニットでラッシュ系付けないと使い物にならないから、
PAC3000付ける余裕が無いんだよね
あと人間ダメージがあるバイクは自分の迎撃が疎かになる閃光にはあまり向かないと思うし
そうなるとシャシーにデフォでラッシュ系が付いてて、かつSEに頼らないタイプだけどフリーSE穴が一つあるタイプに、
閃光とPAC乗せるのが一番有効にPAC使えると考えると、パトカーの特攻4くらいしか選択肢が・・・
ただ迎撃が必要なケースって少なくね?
火星・土星あとは一人旅ぐらいか?
やられる前にやれ、ってスタイルやってると
閃光2台持ってるけど、これいるのカナ、と思う。
余程鍛えあげない限り、大抵の賞金首で役に立つでしょ。
閃光迎撃神話2台だと連続や全体砲撃されるときに
2台とも同じ弾を迎撃しにいくから
迎撃率2倍にはならないんだよね
防御重視なら個別迎撃の方が優秀
>>613 閃光はダブルエンジンのに一個積んでりゃそれでいいと思う
他のはCユニ迎撃か迎撃SE積んでればほぼ問題なし
土星とギガンティーガーあたりはさすがに迎撃ないと厳しいものがあるな
クリアするだけなら姉妹とグラ戦はあまり迎撃役に立たないから無くても
問題はない
xxラッシュってMMでは夢の機能だった筈だけど
結果的にはすごくゲームをつまらなくしてるよね
周回する事に敵の強さ(HPとか)を二倍三倍へとしていって欲しかったな
超改造スモパ×3でSEラッシュしたらラスボスも一瞬で沈む
このゲームって戦艦大和みたいに、3連装砲塔3基積める?
>>616 改造の指針が変わっただけで
別につまらなくはしていないと思うが…
超改造に使うスーパーレアメタルを簡単に増やせるバグの誘惑に負けると、
ゲームをつまらなくしてると思う。
ラッシュがないと大砲5門とか無茶改造しても無意味に重いだけだからなぁ
結局軽い車両に一通り穴を空けるのが無難という。そっちのがツマランと思うが
シャシーの個性がなくなっちゃうけどダブルCユニットしたい。
Cユニットじゃ、そこまで個性変わらんよ。
ダブルエンジン可能か、バイクのような人間行動可能な部分まで付けられると話は別だが。
固定武装が無くなると一気に無個性化だろうな。
キャラ別装備みたいに主砲や機銃も細分化すればいいんじゃない?
もしくは穴ごとに限界重量の設定
Rウルフの穴1は5.0〜15.5tの主砲しか搭載できないみたいな
装備が凄まじく限定されるか、
最大火力持ちだけを見られるかにしか、なりそうもないような。
戦車なんだから大砲は1門で十分だと思うんだ。見た目的にも。
んで、S-Eを大砲より強くする代わりに弾数1〜5発程度にして重量を軽めにすればいいと思う。
ザコ一掃用のS-Eは大砲より威力弱めで20発位とか。
ぶっちゃけMM1とかMM2の仕様でいいし、あとは装備できるエンジンに制限を少し加えて、
序盤と終盤の戦車間である程度SPの差が埋まる程度にしてくれればいい。
SP差がある程度縮まれば、軽戦車はSP多めで防御低め、重戦車はSP少なめで防御高めってのが活きてくると思う。
と妄想してみた。
MM1は守備力がSPの剥がれにくさに対応してる。
MM2は守備力がパーツの壊れにくさに対応してる。
まあ、これで個性は一応あるんだけど。
S-Eの微妙さはあった。
全体攻撃の一部のS-Eが、相手の編成によっては使えるという程度だった。
それを弾数少ない多段ミサイルでフォローしたのは悪くはない。
スモールパッケージを過剰に超改造しない限りはね。
>ぶっちゃけMM1とかMM2の仕様でいいし、
1,2 R 3 やったがそれはヤダ。
1と2の仕様って事はそれこそシャシーの個性なんかなくて
改造も画一的になっちゃうじゃない
もちろんそれがいい、と思っての意見なんだろうけど
有用・趣味の領域はともかく
車体ごとに個性もたせる3の改造は楽しかったよ
軽くてSP貼れるけど脆いタイプ
重くてSP剥がれにくい(パーツ破壊され難い)タイプ
その中間なタイプ
パーティは3人で車種は8つ
まあ、悪いとは思わんけどね。
確かに、どいつも主砲撃ってたけど。
特技をメタルマックスらしいと思うか否かにもよるかなぁと。
主砲は迎撃されないようにしたらいいんじゃないの?
だいたい、普通戦車の主砲って迎撃されないよね?
ミサイルが迎撃されるのは実際そうだしわかるんだけど
2、Rの戦闘は単調すぎたからな。ひたすら主砲を撃つ、撃つ
ラッシュとか特技の導入である程度戦術が生まれたから面白くなったと思う
特にメカニックとかいなきゃいないで良かったからな。固定メンバーだから使ったけど
ハンター2人ならいいのにメカニック使えねぇと何度思ったか
今作は戦闘中にタイル貼りと修理できるおかげでメカニックが燦然と輝いた
かなり晩成ではあるけど輝いた。この方向で4を作って欲しいと思う
単調っていうか、
回復すらできずひたすら主砲を撃つのが戦車戦というスタイルがMM1とMM2じゃないかな。
人間戦は、普通のRPGっぽく回復やらのアイテムを駆使するという。
>>631 確かに戦車砲を迎撃する技術は現代にはないし
単発の主砲とかかわいそうな位迎撃されるもんな…
主砲は迎撃不可でミサイルは迎撃されるけどその分威力が強いとかならいいかも
バイク乗りながらスキル使いたかった
なんだかんだで一番の要望だわ
>>634 数日前に無人戦車の照準で迎撃に成功してますよ
>>635 戦車スキルも人間スキルも使えるとかだと、
それはそれでバイク強すぎだろう。
バイク強すぎというかソルジャーとレスラーが強すぎになるな
戦車戦闘でのハンターの立場がなくなる
MS鋼方式ならWエンジンはサウルスだろうが閃光だろうが好きなだけ積める
シングルは実用装備で固めてもWエンジンとの装甲の差が気にならなくなる
と思うんだけど
ルーシーの落とす悪女のブーツとかの確率何処かに載ってる?
まとめWikiに賞金首の落とすアイテムは細かく確率載ってるけど、賞金首じゃないから確率が見当たらない
たしかかなり確率低いような話は聞いてたけど、一回目で斬車刀、リセットして二回目で悪女のブーツ出たよ!
単に「お前、ツイてたな」ってだけだろ
>>640 改造ルーシーの各ドロップ確率は
ドーピングタブ36% 悪女のブーツ31.5% 斬車刀22.5%
犬3匹バイク縛りめんどくせぇー…
攻撃力下がると戦闘に時間がかかってヤダヤダ
>>643 じゃあやめろよwwwこのどマゾうぇww
主人公を含め仲間全てをサガフロのキャラで固めた
主人公は変身するし雰囲気的にもあってそうだからレッドと名付けた
峠を越してすぐにNPCの名前と被ってることを知り萎えー
最初からやり直し、今度はロマサガ1で統一することにした
主人公はなんとなくグレイ
終盤になってラスボスの本名と被ってることを知り萎えー
クリアしてないのにもう三週目だよ…
犬パーティはちょっと硬い敵が出ると
全員でおしっこしたり穴掘ったり始めるからな…
>>642 おーありがとう!
なんだけっこう確率高いのね
ちょっと配信で見たら一発で悪女のブーツ出てたから、そんな気はしてたけど
>>645 ラスボス手前まで行ったならもう一気にクリアしちゃえよ
同じ名前なのに片や正義のハンター片や悪の組織の総帥と真逆のライバル関係にロマンを感じるぞ
俺は記憶喪失の名無しの権兵衛と言う事でナナシと名付けてやってるわ
>>645 主人公の名前はスプライト、これはけっこう響きもいいしいい命名だと気に入ってる
・ヒロインのコーラと同じコカ・コーラ社の炭酸飲料の名前である
・レッドスプライト現象という赤い発光稲妻現象があり、レッドは付けず単にスプライトとも呼ばれる
・チョッパーには主人公の名前でスプライト号、シャシーはスーパーサイダー
サイドカーのサイダーと、炭酸飲料のサイダーでスプライトともかかってる
(ちなみにサイダーは炭酸飲料の種類で、スプライトはサイダーの一種で商品名)
うちはジョルトにしたわ
日本ジョルト党員だし
ああグレイって名前で被るという可能性があるのか。なるほど。
いつものハンターが主人公なら実名プレイなんだけどタイトルからそのまま取ってマックスにしちゃった。
スーファミのリターンズだと、タイトルそのまま主人公を"メタル"にすると
メカニックが"マックス"ソルジャーが"リターンズ"になるんだよな
>>649 スプライトって30cmぐらいの妖精だよな
>>655 今日のファンタジーの影響で
風の精霊シルフと同一視されたりもしてるけど
元々は「亡霊」みたいな意味もあるから
生き返った死体には結構似合いの名前だと思うよ
オレは主人公の名前はサワーにしたな。これが案外違和感なかった。
しかし非常時でスーパーの在庫が空になってるなか
飲料水はコーラだけ山積みで残ってるのにワロタ。酒も残ってたけど。
スプライトは元はクリアレモンファンタ。
ファンタがファンタジーから取ったように、
その派生として妖精(スプライト)にしたんだ。
そんな事情が
俺はアッシュ(灰)にした。
焼け焦げたジャンパーからなんとなく。
んで女ハンターに何となくアスカ(Eva拝借)ってつけて育ててた。
メカニック欲しいな〜と、よくよくデフォキャラ見たら“あてな”っている。
アアあ!
ポチだけが救い。次はアルファドってつけて仲間にしようかな。
ハンター男の名前をキョウジにしたらしっくりキタ
ソルジャー女をマリアにしたくらいだ。
主人公はじゅんいちにして犬はジョンにして紳士プレイしてたな
やっぱ名前はロリコンだろ。罵倒されまくりだぞ
ハハッ!ゲイリー!
主人公の名前 ゼロってのもいいかもな〜
実験番号なくして(ゼロ)
クランNoなくして(ゼロ)
記憶もなくして(ゼロ)
なによりコカコーラ・ゼロとかな。
俺はゼロだと赤き英雄の印象が強いんでドラムカンのキャラと合わねえな
どんな時も迷いなく引き金を引くことができる男ってことでトリガーと命名しました
うん、恥ずかしい
671 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/16(水) 08:20:47.26 ID:du6nEi5n
主人公の名前は「オレ」だな。
実験番号なくした(オレ)
クランNoなくした(オレ)
記憶もなくした(オレ)
相方のハンター女は「ワイフ」
3人目の女メカニックは「ハニー」
イヌは何故か「パトラッシュ」
ガルシアです。
ええ、あのガルシアです。
>>672 「100メガショーック!!NEO」GEO!!」龍虎の拳か。仲間はサカザキ親子かね?
サイクロプス隊ですね分かります
白鳥の首で待つサイボーグ「………」
ツングースカを使わざるを得ない
>>645 俺もレッドだw
プエルトモリ行ったり、実験体のカルテ見ると萎える。
あと、ソルジャーはソルジャー、ハンターはハンター
名もなき感じが好きなんだが、エンディングで萎える…('A`)
ガルシア号「………」
周回でも名前を変更できないのなら被りそうなNMC名は避けて欲しかったな
俺?俺もレッドだよ…
俺は自分の名前だな
メタルマックスは何時もそう
でも女ソルジャーにはマリアですよねー
序盤のイベントだけで終わらせるのは惜しかったのでアンジーとつけたぜ
もちろんもう一人はメカニックのずしおう君さ
男レスラーにアパッチか
男ソルジャーもいるからフェイも可能だな
トレドとか、何気に名前アリ同業者が
作中にいっぱい出てくるのも
案外いままでになくて、良かったな
トレドってゲームだとビビリな軟弱キャラに見えたけど
漫画だと男前イケメンで吹いた
特典漫画?タロミオがめっさナイスガイで吹いたわ
魔女の方
ところで、煮えカカシで、イブリンさえいなければ
アルメイダは裏切らず、ゼインも死なず、トレドも去らなかったのではないか
と思うオレは変だろうか
魔女一巻買ってきた
ハビエルが髭剃ると1・2の主人公の
青年版、って感じの顔でシビれた
やっぱこの人のセンスは凄いね
ネイチンアンコウとかw
>>685 再会時にオープニングの事を素直に謝ったりと
ゲームでもトレドはなかなかの好漢だよ
>>685 やたら警告をするのは無闇に殺したくは無いからだろ
主人公がいくら強いからって生身でちゃんとした戦車に勝てるほどじゃないし
>688
裏切りはしたかもしれんが、あそこまでぶっ飛んだ奴にはならなかったろうな
一番良いのはゼインが昔の女を忘れてさっさとイブリンとくっつけば、トレドもカカシを抜けなかったしアルメイダも裏切ったりしなかったろう
アルメイダがイカれた直接の原因はイブリンとゼインの煮え切らない関係だが、最終的に奴を狂わせたのはドラムカンの強さ
イブリンの前で変身を使うチャンスがあればなぁ
イブリンがゼインをあきらめて、
トレドとアルメイダと三人で仲良くしましょ
って手もあるな
>>692 目の前じゃないが、教会は監視できるし、
ドミンゲスとアルメイダの二回、教会で変身して戦うところを見せられる
オルガは変装の達人だと聞いていたんで、
イヴリンはてっきりオルガの変装した姿だと思ってたんだけどなあ。
>>694 俺がブレードトゥースって言っても信じてもらえなかったような
>>696 信じなかった、というよりもそれを認めたくなかった
って感じの台詞だったけどね
まあ、何度も出てるけどイヴリン自身には特に落ち度は無いんだよね
トレドが「イヴリンは悪くねぇ。俺達男が馬鹿なだけさ」って言ってたのが印象に残っとる
煮えカカシのリーダーなのに煮え切らない男ゼイン
煮え切らないというより恋人の敵を討つことしか頭になかったんだろ
あまりにストイック過ぎなのも考え物だな
まあともかく、
ゼインvs全盛期ブレードトゥース戦とか漫画で書いてほしい
ゼインも鬼強で、ブレードトゥースもガリンドなんか屁ぐらいの鬼人で
食らえ全門発射!→何!全てはじき落としただと!みたいな対決を。
なんでもBOXって周回してたら毎回手に入るんですか?
全て含めて一回なら最強厨的にギドラ★3までは粘るしかないのですが
666バズーカと666スウォームどっち取った?
数値見る限りはスウォームのほうが全体だし威力も5しか変わらないし優秀そうなんだけど
でもレア度高くて出にくいのはバズーカの方みたいだし、どっち狙おうか迷う
マラソンが大変だから
素直にスウォーム狙いでいいと思う
もしバズーカが出たらラッキーだと思って
もらっておけばいいけど
人間武器で取っておきたいやつってガデスぐらいだよな
あとは大体宝箱か店売りで大丈夫な気がする
大丈夫なのはたしかだが主人公のスゥオーム、メカニックのウードゥバレルは2位以下と結構威力に差が出る。
生身で戦う敵で最強がダイコンテロガ2だからな
生身クリアとか目指すんでなければ人間武器は割りとどうでもいい
>>708 人間装備なら最強はオルガだろ
運が悪いとどうにもならんぞアレ
大根にせよオルガにせよ武器はガデスかロケパンだし
バズズのにこだわる必要はねーわな
賞金首が落とすアイテムは大半がコレクターアイテム
周回をひたすら回数重ねるなら
戦車より生身が最強になる時が来る
そして超改造とエンジンバグに抜かれる。
単行本買ってきた。
特典漫画付き買いはぐったから最終巻の巻末にでも載せてほしい。
姉さんのプリースト・プリンセス・ダークプリーストのレベル上げが面倒クサすぎて発狂しそう
デニムを殺してでもアタックチームから外したい
エンジンバグってブリテリターボFじゃないといけない理由ってあるの?
>>717 それが一番火力が高い。他のでも別に強い
>>713 ある程度のレベルから超改造を超える。
LV999のガデスx3ぶっぱなすは理論上、
ブリテリターボF電光石火より火力が上
超改造については
>超改造sトルネードの電光石火3回攻撃 2111×5×3=31665
全門発射の方が上の場合もあるかもね。
重さとの兼ね合いなので組み合わせどれが一番上になるか誰か計算してくれ
水星ウォーカーに
超改造スモールパッケージ*3
超改造火星バースト*2
これで一応16回攻撃。
全く計算してないけれど重さ的に土星バーストは無理な気がする。
まあこんなのやるくらいなら
主人公
超改造トリプルバルカン
二人目
超改造スモールパッケージ*2
三人目
超改造スモールパッケージ*2
にして継戦性能と汎用性上げるな
そして敵がいなくなった。
超改造ひぼたん
超改造7.7
超改造スモパ×2
土星バースト
上記を揃えてRウルフVに乗せて、赤と黒で色を整えた時に
俺にとってのMM3はエンディングを迎えた
心から満足した
卓上計算だけど、梅田に超改造スモパ×3と超改造7.7mm機銃、
加えて攻撃フル改造&軽量化したセイバー無印を攻撃力1600くらいまで上昇。
これで17回攻撃×攻撃力平均1700くらいになると思う。
コング☆3つ×2と軽量Cユニット積めばシャシー防御力フル改造でも
タイル5000枚弱は確保可能かと。
…実現に途方もない時間がかかるが。
>>718 なるほどサンクス
単純に積載量の大井エンジンほど攻撃力も大きいのかと思ってた
全問発射前提なら超改造ひぼたんATM混ぜたほうが強いんじゃないの?
弾数は電光石火では一回しか使えないけど、全門発射するなら4回はいける
シャシーは梅田で7.7mm機銃超改造+V100コング*2:160t-9t-16.8t
で、140tくらいで主砲1つとS-E3つ。
大砲はバーストを改造調節して1000*2で50tとかするよりも、
205mm緋牡丹か160mmゴーストあたりで10tの1800にする方がいいかもしれない。
スモールパッケージを限界改造:1700*4 6t
ATM緋牡丹星3を限界改造:2100*4 19t
Sトルネードを限界改造:1900*5 66t
なんとなくだが、
205mm緋牡丹+7.7mm機銃+スモールパッケージの3つを限界まで改造して
Sトルネードを攻撃力ギリギリまで上げたのを2つ付けるくらいがいいんじゃないかなと思った。
>>725 確かに積載量が威力だが、攻撃種類がエンジンにより違う。
機銃タイプもあるし、炎、電撃の範囲攻撃など一通りあり。
ブリテリターボFは3連バーストになってる→4800x3
ちなみにメテオドライブが7480x2連バースト
まだLv30ぐらいまでの所までしか進めてないんだけど、戦車の守備力ってどういう計算なの?
守備が倍近い差がある2機が、受けるダメージ同じぐらいな事がよくあるんだけど。もちろん物理系のダメージで
>>728 結論としては、MM3の守備力は無視で。
限界まで下げてSP下げていいよ。
守備力?ナにそれ食べれるの?って感じ
金を払って重量を上げ下げできるパラメータ
その名前がたまたま「守備力」だったのです
かなり重要パラだよね、守備力
SP値を増やせる意味で
一周目の俺
なけなしの金でCユニットの防御上げて
今どんな気持ち?
∩___∩ ∩___∩
♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶|
/ (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 相変わらず大破のオンパレードだけど
| ( _●_) ミ :/ :::::i:. ミ (_●_ ) | ねぇ、どんな気持ち?
___ 彡 |∪| ミ :i ─::!,, ミ、 |∪| 、彡____
ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノ ___/
/ /ヽ < r " .r ミノ~. 〉 /\ 丶
/ /  ̄ :|::| ::::| :::i ゚。  ̄♪ \ 丶
/ / ♪ :|::| ::::| :::|: \ 丶
(_ ⌒丶... :` | ::::| :::|_: /⌒_)
| /ヽ }. :.,' ::( :::} } ヘ /
し )). ::i `.-‐" J´((
ソ トントン ソ トントン
ドランクのイベントで正直に話したんですがドランクが港町に帰ってきませんし
レンタル屋もしまったままです
他にもなにか条件があるのでしょうか?
>>735 スピードキング撃破したら開くような気がする
>>736 ありがとうございます
確かにスピードキングまだ倒していません
wikiにはorと書かれていたのですが両方かそっちが重要っぽい感じなのですかね
ドランクがこのまま行方不明かと思いましたが安心しました
…マジレスすると墓参り見てないだろ
墓参りを見る→子供たちのとこに居るのを見る→レンタル屋で働くようになる→子供たちのところに居るのループ
遂にナナヨンを投入か。
何気にニュースでサスペンションやらNBC防護やらマニアックな解説もあったw
よーし、原子炉に主砲ぶちこんでおやりなさい
原子炉ってノアみたいなイメージ
ノアは突然変異体とかじゃないぞ
想定していない行動を突然始めたコンピューターなんて突然変異みたいなものじゃないのか?
人間の知性や知能とは何かみたいな話になりそうだが。
意識を持ったとノア自身は言ってるけど、
それが本当だと断定する術は無いし。
普通に、人間抹殺以外では自分に課せられた使命果たせないだけだったかもしれん。
核兵器の爆発云々が欠片でもMM1に出てれば、それでもいいけどね。
ノアは突然異常が発生したんじゃなくて準備万端整えてから反旗を翻した感じ
明言はされてないけど、自分自身を改変できる機能があったんだろうな
まず、大命題として地球環境の救済を与えられて
環境変数を色々変化させてシミュレーションを繰り返すが救済不可の結果しか得られないので
想定外の変数"人類抹殺"を追加できるように自分を改変
↓
人類抹殺で地球環境の救済の可能性を見出し、表面上シミュレーションを繰り返しながら自己進化を続けて準備開始
↓
準備が全てが整ってから人類抹殺計画を実行に移して、大破壊が発生
自分自身の改変なんて一切してないでしょ?
ノアの目的は完全に一貫している。その目的は人類がノアに与えて以来変わっていない。
あくまでもノアは計算結果を元に行動を起こしたに過ぎない。
>>745 まあデビガンと同じで明らかに異常はきたしてるだろ
私は地球であり私という意識は地球の意識なのだ!とか言っちゃうし
自我に目覚めたといってもゼンとはえらい違いだよなあ
ゼンはなんであんなとこにいたんだろうな
デビルガンダムは意思もってたっけ。
>>747 環境再生用コンピューターにビーム兵器なんて必要ないから自己防衛用に自身を改造
しまくってるんじゃね?
ノアのメインとなる部分がある領域に、
光学兵器その他の武器を集めたんじゃないのかなぁ。
電子系を全部乗っ取ったなら。
ハードウェアの面ではともかく、
命令内容の書き換えなんてものはしてないと思う。
バグ無し廉価版3980まだ〜?
こういう時意志持った機械って短絡的だよなぁ
すぐ邪魔な人類抹殺って
お前らがコツコツと教育したりして新人類作れよとか思ってしまう
しかもあの世界見る限りどう考えても環境保全には失敗してるしなw
まあノアも所詮その滅ぼすべき人間が作ったものだからな
「揺らぎ無い崇高な正解」を導ける物を作れるなら
そもそも人間自身も間違った方向には進まない訳で…
2周目でエルルースとかから更に地下に行けて
そこは大破壊の何を逃れていた未来っぽい都市モデルが残ってて
暫く進んだ所に案内ロボットがいて
そのロボットがなんか体から色々出しながら追って来たりして
ピンチなところに颯爽と現れる池垣防衛大臣
みたいなイベントが欲しかったです
>>756 1000年以上のスパンで環境保全を計画してる可能性はあるが
ノアは手段と目的が入れ代わってる感じがするぜ
人類抹殺のためなら環境への影響とか度外視してる
放射能は時間で収束する
人間は時間で増殖する
ってところじゃねぇの
>>760 因みに放射能じゃなくて
放射性物質じゃなイカ?
放射能ってのは間違った誤用
うんこの匂いは時が経つと消えていくけどうんこ自体はなくならないだろ?
誤用ではない
> 間違った誤用
頭痛が痛いよぅ
>>762よほど変なものを食わない限りうんこは自然界に還る
半減期○億年のうんこ
テレビで見た知識をしたり顔で即使うって
見てて凄く恥ずかしいです。
>>761 厳密に使いわけようとすると、「放射線」と「放射性物質」の二つのみで文章や会話は成立してしまい、
「放射能」の使い道がない
「放射性物質」だと書くのも言うのも面倒だし、実際には放射性物質と放射能はほぼ同等の意味で使われる用例が多い
「放射線」と「放射能」を同列で扱ってしまうと意味が違うので誤用と指摘するべきだと思うが、
「放射能」と「放射性物質」を同等の意味で扱っても特に問題はないため、いちいち指摘するべきことでもない
769 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/23(水) 10:30:22.97 ID:QVsck+VI
某攻略wikiの登場人物の項にドラムカンが「エンディングの際、変身をしてコーラを助ける。過去の動向より、記憶を失う=変身すると同義の為。」と書いてあったがそんな描写あったか?
しかもイマイチ意味が解らん文だし・・・
妄想の余地はあるけどwikiに書くようなことじゃないな
どうでもいいけどネツィブ・メラハ最上階のカプセルにコーラ放置したままクリアできるんだな
コーラ連れてグラトノ倒すと一緒に沈んで何故かコーラだけワラで拾われる
ドラムカン変身の描写やらは一切無し
>>769 wikiは自己の勝手な妄想をそれが正しいと
勘違いして編集する奴が多いだろ?
「Wikiは妄想を垂れ流す場ではありません」ってコメントつけて削除しとけ
>「放射能」と「放射性物質」を同等の意味で扱っても特に問題はないため、いちいち指摘するべきことでもない
は?
放射能出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
放射能(ほうしゃのう、Radioactivity)とは、物理学的な定義では、放射線(radioactive ray, radiation)
を出す活性力(放射性,放射活性、放射線を放射する程度)を言う。多くは、特に物質の放射活性を指すが、
さらに放射能を持つ物質自身、すなわち放射性物質を指す用例も多い。
放射能と放射線とを混同してはならない。ただし、日本の媒体等においては「放射能を浴びる(又は、飛散する)」
などという表現がしばしば見受けられるが、これは「放射性物質を浴びる(又は、飛散する)」を意味すると理解できる。
・放射能と放射線は混同してはならない(意味が違ってしまうので)
・放射能と放射性物質は混同しても同等の意味として理解できるため、
学会など専門の場以外での使用なら問題は起きない
放射性物質が風で飛ばされる≒放射能が風に飛ばされる
放射性物質が服に付く≒放射能が服に付く
放射性物質が体内に入る≒放射能が体内に入る
厳密には言葉の定義は別だが、意味としてはほぼ同じに扱っても差支えはない
>>774 言いたいことあったら具体的に何か言えよ
お前ら俺の為に争うな
このゲーム主人公は選択肢以外は基本無言なのかな
すみません、スタンプってどうやって集めるんですか?
携帯からウィキ見れませんでした
会話の選択肢見るからにしゃべると相当残念そうだけどね
携帯からWiki閲覧余裕でした
フルブラウザ導入しとけ
基本喋らない主人公なら問題ないや
買ってくるサンキュー
ウィキ見てもスタンプわかりませんでした
スタンプについて詳しく書いてあるサイトはどなたかご存知無いですか?
>>784 はらたまでソバを食べるとスタンプがもらえるよ
変身後の主人公もカスタマイズしたかった
すみません、はらたまとはなんでしょうか?
町の名前ですか?
初心者なので申し訳ありません
ワラの町のスタンプ屋で何か売ると100円ごとに一個スタンプがもらえるよ
>>788見るまでマジでスタンプが何かわからなかった
「ひぼたん」って何?
緋牡丹(ひぼたん)
緋色(赤)の牡丹の花だろ
ナーガ3ではらたま経営が出来るようになります
目指せチェーン店舗No.1
魔女8話来てたな、イカレタンクヤベェw
それはそうとメタルマックスの主人公は平凡なハンターから始まらなきゃという意見を見てて思ったんだが、
主人公がダニエルだったら、今までの主人公っぽかったんだろうかw
特別な能力を持って生まれるわけでもなしにハンターを志して、
なんだかんだ言いながらも修理してくれる親父が居て、家で待ってる妹が居て。
ダニエルの影の薄さは異常
ヌッカの酒場って元は銀行だったんだな
ふと気づいてニヤリとしてしまったよ
単行本でまとめて読みたくて
二話以降はWEB版は我慢して
やっとコミックス買ったんだが
もう我慢できねえから普通に読むよ
ヌッカ姐さんはもうちょっとシナリオに顔出してほしかったな
例えばヌッカの酒場をクライングママに移転予定で
オープニングイベントから絡んで来てたりしたら・・・
クライングママが冒険の始まりの場所なのに影薄いとか思ってないよw
あっちの方は比較的平和っぽいし
酒場移転しようにも仲間探してる奴集まらないんじゃね?
OP冒頭でクライングママの象徴の女性が涙しているように見える様を見せられた時
ドラクエ9っぽいけどいい感じだなって思ったんだよ
他の街や施設でも初回は全体とか生きてる人の様子を見せて欲しかったな
おおっと8話か
>>801 最初泣いてる女に見えなかった…
一回認識しちゃうとわかるんだけどね
ぼくわしょうらいいかれたんくになりたいです
Cユニットになりたいのか
>>804 そんなお前さんにインテリアのプレゼントだ
日― ― ― ― ― 1
日― ― ― ― ― 2
日― ― ― ― ― 3
日― ― ― ― ― 4
日― ― ― ― ― 5
結構街毎に個性的だよなぁ。
クライングママはデパートと
>>799とか。
ワラの滝、ラスティメイデンの船、テッペンタウンのビルとか。
地下シェルターのシエルタ
鉱山そのままのホホアナ
サービスエリアのサイドウェイ
町の名前も関連付けて覚えやすく工夫されてるのが
ゲーム的にもエライというか
デスクルスは何でだ?
死が来るからデスクルスか?
分からねえな俺には
刑務所は監視しやすいように十字に作られることが多いことから
刑務所が放射線状に建物を作るのは出口を一箇所に集めて
暴動時の隔離とか脱走を防ぐのが目的だから・・・
監視だけなら四角とかのがやりやすいのよ
外枠は四角だけど、中の建物が十字だった。
網走刑務所を観光したけど、独房が入り口から放射状に広がってる建物あったから
そこからヒントを得たのかもしれない。
刑務官の死角にならないよう放射状になってるって聞いた。
糞する時も流す時も刑務官に一声かけて許可もらわないといけない上、
その様子を終始監視されるから人間としての尊厳が激しく傷つけられる
→こんなことになるならもう犯罪ヤラネってのも狙いの一つらしい。
雨風凌いで飯食えるならプライド要らないという人が、
刑務所に入るために犯罪するって本当なんだろうか。
>>814 日本の刑務所じゃ少なくともそんな事はないし
犯罪者が最も恐れるアメリカ連邦刑務所ですらそんな事は無い
そもそも受刑者の部屋を検索して出てきた画像みりゃ
そんな事が出来ないのは一目瞭然な筈なんだが
アニメかマンガの見すぎだろ
>>814 人間ってのは虐待されると反感を持つものだ
犯罪者をさらに煽り立ててどうする
あまり真剣に聞いてなかった講義で聞いた話だよ
軽く調べてみたら一部の拘置所だけだった&水を流すのは看守の仕事だったわ
教師は時折嘘をつく
鵜呑みにするのは駄目だ
オレがテレビで見たアメリカの危険度最高クラスの囚人の収容所は
壁とか無くて全面鉄格子で本当の檻の中状態だった。
常時施錠で、金属の食器類も使わない。
それでもプラスチック容器の破片で看守が殺された事件も起こったことがあるそうだ。
施錠→常時手錠ね。足錠もついてた気がするがよく覚えてない。
もちろん禁固刑で、運動なども独房内で決められた時間にストレッチ程度をするのしかしか認められない。
刑務所の中ってマンガがあるけどプライバシーはないものの用を足すのに
許可が必要ってのはなかったな
おまえら、この話題はもういいからドラムカン押してろ
いまさらな話だけど
Xメン知ってる人なら
ブレードトゥースを見てセイバートゥースが思い浮かぶよな
凸λ....
>>797 ふと思うんだが、イカレタンクってどうやって弾補給してんだろうな。
背景的には、多数の返り討ちをしているらしいが。
さまようタイルみたいな
砲弾補給用のモンスターがいるんじゃね?
おぉ、クレバーだな、それ。
ただ、それなら補給中、もしくは補給直前に叩くというシナリオが書けるな。
スーツ着て乗り込めば終わりと。
あれだけの情報戦できるやつらが、とか考えてしまう。
出張でフィリピンに行ってきた。
日本人スタッフと昼を食べに行った店にコーラにそっくりがいた。
説明書の立ち絵のごとく・・・
スタイルがいいらしいがどうなんだろ?
2でダイダロスが呼び出すメカニコプターが砲弾を補給してたような。
改造までしてやがったな
洗車する所が開かないんですがどうしたらいいですか?
834 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/27(日) 07:37:29.76 ID:WKEvXDCl
話を進めろ
>>834 テスラコイルあつめてる辺りなんですが
どれくらい進めると開きますか?
>>835 プエルト・モリ
ロック・ハッカー入手後開ける
ラスティ・メイデン
ハッピー教徒になる
甲鈑で演説聞く必要あったかも
洗車屋のクエスト発生してると一時的に不可
スタンプの質問してたのと同じ人だろうか
「自分で調べろ!」とまでは言わんが、人に聞くのなら質問内容はもっと推敲して、聞き手に分り易いようにしろよ
>>836みたいに全ての可能性を考慮して答えてくれるのなんて稀なんだぞ
Cユニット ローラ・システムとかいつか出ると思ってたけど
まだでない
しかし今作は洗車モップが便利すぎて洗車屋が空気だよな
ナマリタケでトランク埋められて邪魔で邪魔で仕方なく
やっと辿り着いた先に洗車屋あったときの安堵といったら
思い出が美化されてるだけかもしれんがw
ロストパスワードだし、一周目の間は無かったアイテムだから気にならないかな。
1%でも可能性があるなら、俺はそれに賭ける!!
ID:KSjwGIAg
ID通り糞だな
日λ...
メタルマックス5
幼い主人公と、凄腕ハンターの父親が旅を続ける。
主人公が人質に取られ、父親はやむなく戦車を降りる、
生身で敵の部下のクルマを撃破するも、ボス格のクルマの火炎SEを喰らってしまう。
「デッドプロミネンス!」
父親「ぐぁぁぁぁぁ!」
丸焼けになる父親
・・・主人公は奴隷生活を送っていた・・・・
毎日毎日ドラム缶を運ぶ日々
日λ...
しかしある日、ドラムカンの中に潜り込み、奴隷生活を脱出する。
そして、父親が探していた伝説の戦車を探すたびへ・・・
ラーミアをマスドライバーに変えてアレフガルド相当を出していないMM3に比べると
やり方がベタ過ぎる。
結婚ENDではなく、結婚後も続くメタルマックスくらいにはしてくれるかもしれないが。
4は複数主人公オムニバス系で。
>>844 ある街で支配者の血族だったことが判明したり
何年もの間鉄クズにされたり
愛人との間にできちゃった子が認知を迫ってきたり
その子の方が運転Lv高かったりするんだろ?
その後伝説の戦車のパーツを見つけるが、生体認証が施されており起動できない。
そして主人公はさまざまな女性に出会う。
女ソルジャー、女メカニック、酒場の娘、宿屋の娘、
町の支配者の令嬢、アンドロイド、メモリーセンターのお姉さん、etc...
そして複数の女性との間に子供を儲けることに
そしてその子供の内一人が・・
アルファ「遺伝子データを採取しました。」
「卵子プールから、最適な配合を算出します。」
「着床完了、育成に入ります。完了まで6384時間・」
>>846 認知した3,4人の子供達から、僕・私のお母さんと結婚してくれるよね?
と選択を迫られる
ストックします…
>>850 FMはツッチー退社で完全死亡したけどな・・・
コーラ・デバイスとかやってたら俺的には神展開だったな
伝説の戦車とかいい響きだなぁ
メタルマックスならもっと戦車に焦点当ててほしい。
なんかシステムとネタに走りすぎてときめき薄い!
レッドウルフが店売り3万Gだったのはスゲー寂しかった…
>>854 3は時系列的に一番前の話みたいだからドラムカンが使った事でこれから伝説になっていくんだと思われ
どう改造しても性能は安定して高いし、明らかにハンター向き(主人公向き)な性能になってるし。
>>854 到達時点ではすごい大金だけど、なんとか頑張って工面できなくもない金額だから
俺は燃えたけどな
さっさと峠越えてたりしたらさもない金額になっちゃうのだろうけど
レッドウルフは資料集なんかでも目立つけど
ドラムカンといえばチョッパーだから愛車という感じはあまりないな
大破壊って人間負けたらしいけどどうやってノアを倒したんだ?
変態が特攻してノアにパニック弾撃ち込んだら自滅したでござる
おわり
>>853 今作は重戦車(正確にはダブルエンジン可能車)優遇だっただろ
戦車を余り優遇しすぎてもなぁ
・単純に戦車最強じゃ面白くない
・車両系やネタ戦車がほしい
・無理すれば軽戦車とかも使えない事も無い
いろんな考えがあるからこそMMだと思う
そんな俺はレギュラーがパトカー・スカウター・バイオ(毒タコ
>>855 基本的にMMの各シリーズは、
大破壊が起こった後の世界っていう前提以外は時系列とか関係ない平行世界らしいぞ
繋がりを感じさせるような部分はファンサービスだろうね
ベイビーロックから駆け落ちしたドラムカンとコーラが後のレッドウルフとニーナになったとか妄想もイイヨネ
>>858 通りすがりのハンターが生意気なことを言う機械をぶっ壊したら、それがノアだった感じ
MMかMMRを参照
ドラムカンは生身の不意打ちぐらいじゃ死なないYO
いつか・・・いつか野バスとはしご車とソイヤウォーカーが一列に並ぶ日が来るんだろうか
俺的に3はラスボスのグラトが小物すぎたのが興を削がれた
ノアみたいな世界滅ぼすような超大物が戦車三台にやられるってのもアレだが
2のラスボスが一番バランス良かった気がする
四天王(特にテッドブロイラー戦)との戦いの緊張感も最高だった
ノアス「パパーーっっ!!」
>>864 それ言ったらノアもブラドも小物だけどな
俺も「グラトノ小物過ぎw」とか思ってたけど
あんな厨二病の小物でも
メタモーフ細胞とAH666を手に入れただけで
神の如く振る舞える理不尽さが
割とそれらしくて今は嫌いじゃないな
>>863 ネタ枠は1つな気がする。
救急車・バス・神輿。
3で許せない部分は迎撃仕様と改造固定にダブルエンジンか
高威力単発主砲は殆ど死ぬから意味が無いし
改造がウリだった筈のMMでまさかの改造制限
ダブルエンジンでシングルエンジン戦車が使いづらくなってしまった
なんだろう、1・2全否定みたいな内容なんだがなにこれ
つよい クルマ
よわい クルマ
そんなの ひとの かって
ほんとうに つよい ドラムカンなら
すきな クルマで
かてるように がんばるべき
何を言ってるのかサッパリわかりません。
おっぱいは正義
バイク好きなんでソルジャーとレスラー入れて常時バイクしか乗らなかった
フィールドBGMもいかすしな
シャシー改造仕様は、2のゲパルトに大砲みたいな変な穴改造を除外しようとした結果だろうな
3Dモデルで反映させようとすると、あまり自由度高すぎるのも大変なんだろう
シャシー改造を戻せる、もしくは初期化ができたらここまで不満は出なかったんだろうけど
改造関連の文句は改造を元に戻せなかった件だけだな
**が使い辛いとかは甘えw
さんざん重量系車両が冷遇されてたんだから
ダブルエンジンはいいアイデアだったと思うぞ
シングルエンジン車両もバイク系はもとより
それぞれに他には無い特性があって使い分けの
必然性を持たせていたしな
本作で冷遇されてると思ったのはツングースカ位だ
ダブルエンジンは同じエンジンを載せないと気持ち悪い
ダブルエンジンじゃなくて、シャシーに積載エンジン制限もうける程度でいいと思うけどな
重戦車はコング系積めるけど軽戦車はカルメン系どまりとかバイクはルドルフ系どまりとか
あとはシャシーの防御とか回避性能とか武装とかで差別化すればいいし
1の頃は重量戦車を捨ててモスキートを
バリバリに鍛えてたからなぁ。
キングタイガー?なにそれ食えるの?
夏岩。
装甲タイル制限と、装備重量制限もあったらリアルかもね
普通に考えて、バイクと重戦車で同じ量のタイル張れるとか変だし
バイクに25tの主砲積んだらシャーシつぶれるだろうっていう
軽戦車が要らない子になるだけです
>シャシー改造仕様は、2のゲパルトに大砲みたいな変な穴改造を除外しようとした結果だろうな
その結果ツングースカタソにはドリルが生え、挙句に対空性能を失ったりもするけどな
となると戦闘以外の付加価値で存在感もたすか
海に入っていける水陸両用車とか
旅客を乗せて稼げる長距離バス、時をかけるデロリアン
まあ1の救急車で既に採用されてるんだけどもねー
“乗る”パワードスーツとかな。
あくまで“乗る”。
ソルジャー・レスラーでないと全く意味が無いという。
ああ、強制労働神話ですね
つか神話社、あんなのも作ってたのね
886 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/28(月) 08:18:27.15 ID:AYF5Q06k
ひぼたんバルカン欲しくて、悪党ミュージアム付近でユニコーンヘッド狩りやってるんですけど
全然ドロップしません。
効率いいやり方あります?
人によっては周回して猛牛ばるかん集めた方が早いかもしれない
それぐらい出ないんで覚悟しよう
MAX
>>886 バルカンだけが欲しいなら
ネツィブメラハでパーフェクトガードと
地獄の回転ドア(LOVE)狩った方が
効率いいかもね
攻略本によると、ドロップ率とひぼたんバルカン率はそれぞれ
ユニコーンヘッド 5%, 10%
パーフェクトガード 5%, 20%
地獄の回転ドア(LOVE) 5%, 10%
期待値としてはパーフェクトガードが大きいが
結局のところ、倒しまくるしかない
見た目が好みだから猛牛使ってる
ほ、ほんとだからな!
ひぼたんバルカン☆2なら出たけど☆3じゃないと超改造する気にならないし売っちゃった
☆3欲しい
893 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/28(月) 13:13:15.41 ID:wRYOH7Xx
はぁ
スカウターマジかわいいそして弱い・・・
>>876 個人的にそろそろエンジン出力じゃなくてシャシー自体に積載力を設けてほしい気が、現実に則して。
エンジン出力を各部への伝達調整することで、回避や命中、スキルの取得みたいにしてほしいような。
戦場のヴァルキュリア2以降の戦車改造+αみたいな。
キミキスやったことないけどプレイ動画見たら祇条深月さんのエンディングだった
調べたらラスプーチンのステッカーだった
ツァーリプーシュカかエカテリーナで迷ってたけどステッカーが綺麗に貼れるエカテリーナにした
パトカーの特攻4に続きステッカー重視で決まったよ
896 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/28(月) 14:57:07.68 ID:AYF5Q06k
メタルジャケットとAPFSアローってどこで買えますか?
スーパーレアメタルを増産して超改造しまくるなら、
ダブルエンジンなにそれってくらいに軽い装備ばっかりだけどなぁ。
50t超えのSトルネードとか趣味的過ぎるわけだし。
俺はチョッパーにドラムカンと共に載せてるが、使い勝手はすこぶる悪い。
>>885 強制労働神話じゃなくて強力労働神話な。
まあハンター達の間じゃ強制労働神話と揶揄されてるかもしれんが。
>>893 機銃かSEに絞って超改造7,7mやスモパケ積むとめちゃくちゃ強いぞ?
主砲スパルクでセメント撃たせてラッシュしまくりで無双できる
でもそういう意味の「強い」って正直求めてた物じゃないよね・・・
超改造って感覚的にチートの類に感じちゃうんだよね
7.7mmが大砲飛び越えて最強になったりするからだろうか
まあ超改造無しでもパトカーや装甲車に18mm積んでのラッシュは
雑魚散らしには十分強いんだけどな
もちろん超改造しなくても十分使える子だよ。スモパケがパターン限定なのは辛いけど
なんつーか取り立て尖がった性能のない地味なとこが俺は好きだ
超改造しないでもスカウターをトリックスターとかガンギーグにしたら十分使える
バルカン×3以上持ってるダブルエンジン車がほぼないから(一応サテラヴィスタもだけど固定武装邪魔だし)、
ダブルエンジン車よりも雑魚戦では使いやすいし
雑魚戦専用というわけでもなくて、ボス戦でも使おうと思えばスパルクで補助したりSEでスキル使って火力にしたりも出来る
なんというか205oとか22oとか数字だけでもワクワクしたものだが
7.7o超改造は別の次元というか、燃えないというか萎える
もうサウルス砲を改造して1門のみでボスに挑むMMはなくなったんだなぁと
>>904 サウルス砲でやればいいだけだろ
7.7o超改造は別に必須じゃない
このくらいの変化で嘆くんじゃない
ポケモンなんてもはや別ゲーだぞ
なんだよ2確とか乱数1とか6Vって
以下「個体値は初代からある」禁止
ポケモンの場合、個体値だの種族値だのいうものは初代からありはしたわけで
対人戦があって山札みたいな「使用できる手段の不確定性」がないゲームのほぼ全ては
人が集まって極まってくるとそういう異様な事態になるのは仕方ないと思われ。
ポケモンは対戦抜いてもRPG部分とコレクションとキャラゲーがあるから格ゲーみたいに衰退しないわけで
これだって超改造は異常な部分なんであって好きなように改造するのが普通なわけでして・・・
スカウターはサンビームガン有りなら使えるかなぁ。
パトカーでも大砲orS-E+機銃いっぱいはできるけど、
改造不可逆だからつい機銃*5にしちゃうだろうし。
アイテム所持数が多いのも地味に便利かな。
超改造有りにすると、本当に7.7mm機銃連打に勝てないし。
>>901 チートまがいのバグによるスーパーレアメタルの取得
(さび装備でもイベント報酬でも)をやること前提みたいに思えてしまうからじゃないかな。
それならエンジン装備バグでいいやって思わないではない。
武装の空欄数で勝敗が決まるという非常にシンプルな優劣。
どっちにしろ超改造255段なんて、とてもとても根気が無いと無理だわ
なんでボタン連打してるだけで何回も改造できるUIにしなかった
いちいちメニュー開いて装備選んでって面倒だわ
そうでなくともレア度厳選で無駄に再起動させられてるってのに
次回は超改造もレア度の性能変動もいらんわ
>>911 スーパーレアメタルは一個取るにも苦労して、
ようやく作るという設定だったからだろう。
バグでそうじゃなくなっただけで。
913 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/28(月) 23:07:20.87 ID:z/Tyqwo/
これPS3で発売されたら目茶苦茶面白そうだよね
洋RPG定番のキャラメイクみたいに、戦車も細かく設定出来てオンラインも充実させた作りで出してほしい
PS系統で出すならサーガになるんだろうなあ…
MMの系列は任天堂ハードって棲み分けになりそう
そんなゲームが出たら寝れなくなっちゃうぜ
個人的にはドット絵で携帯機ってのもわるくなかった
とりあえず仲間を自由に組めるのはとてもよかったから、次でも継承希望
メタルマックス4
ソルジャー レスラー ナース メカニック アーチスト ハンター
が章立てで登場し、最終的に自由に組める
メタルサーガはフィールドの3Dがイマイチな気がするんだよね
ただ着せ替えが出来るのはサーガの一番の利点
それって4だっけ5だっけ。
単純に、通常のRPG同様各職業固有キャラで1名づつ入れて、
戦闘要員だけ自由に交代できる形式でいい気がする。
あと、世界観に合わないにしても一人ぐらい貧乳がいてもいいと思うのは俺だけか。
馬車システムじゃないけど、輸送トラックを随伴させるとかアリかもな。
個人的には、MMはディアブロみたいなハクスラ系にすると死ぬほどハマりそうで危険だ
>>920 バスやBMPシリーズ、ブラッドリーみたいなIFVでも良さそうだな
>>914角川ゲームズはWii、DS、PS2、PSPでしかゲームを出していないはず
別にPS3や360で出せる機会があるなら出してほしいが中途半端な3Dになりそうだから他の機種で2Dでもいいんだけどね
3の売上が約6万9千だから次回作も携帯機で来そうだな
PS3だと開発費が高騰して、一本道のトンネルゲーになるぞ。
マップの大半がエルルース地下か…
>>920 ルーシーズですね。
ドラクエ5をモチーフにする場合というレスがあるけど、
MM2のマリアがブロイラーに焼き殺されて、それに復讐するあたりが
既に踏襲してる気がする。イリットとの結婚もあったりする。
MM3のヌッカの酒場のモチーフがドラクエ3ではなく9だと考えると、
MM4はドラクエの出たハードでちょっとパロ挟んだようなのになると予想。
3はレベルが上がり過ぎた印象がある
経験値そのままでエンカウント下げれば雑魚にも苦戦できるのでは
人間ボスが全般的に弱いだけだと思う。
酒場で仲間入替形式取ってるから、
レベル上がり易く調整するのも全然不思議じゃないけど。
いっそオブリビオンの戦車版みたいに
テッドピサロ「が…ががが…俺は…誰だ…」
>>929 それ戦車に乗れるフォールアウトじゃね?
現実的にはそんなモノ作れるカネは
誰も出せないんだけどね…
据え置き機で出すのはいいんだが、グラフィックやら環境整備やらで力尽きて
本編のバランスがグダグダというのは勘弁。それなら携帯機でいいや
MSもそうだったんだろうか?
FALLOUTで戦車に乗れればなあ
据え置き機は恐竜的な進化の袋小路にハマってしまったよな。
スペックは高いのにそれを活かそうとするとコストがかかり過ぎる。
脳内で補完できる携帯機で十分
据え置きで出すならFalloutくらい作りこんでくれないと安っぽい人形劇になるのがオチ
ATMひぼたんとかひぼたんバルカン狙うのってネツィブ・メラハがベスト?
どっちも☆2は出たけど☆3が出ないっていうかパーフェクトガードがなかなか出ない
>>936 N64とドリキャスの中間ぐらいのグラで最新型機か・・
ちゃんと面白いなら据置でもいいよ。
携帯機だからいい、って訳じゃなくて
>>932の指摘どおり、今据置機でRPG作ろうとすると
求められる最低限の水準を満たそうとするだけで
莫大な金がかかってしまう、という現実があるんだよな
懐古主義者のRPG好きとしては、今は据置より
携帯機の方が面白いRPGが多いというのが正直な所
ハードの限界がゲームを面白くしていたってことか
戦車降りて徒歩の時に
ひ牡丹バルカンでてうわぁってのを経験してから
徒歩時は基本逃げるようになったよ
据置で作った大作がコケて倒産なんかされたら困るからな
3がヒットしてシリーズの未来が多少明るくなってきたとはいえ
まだまだ油断できるほどの余裕はないんだから
手堅く携帯機で、一作品づつ着実に売上を伸ばして欲しいわ
Falloutを一から作ると莫大な資金が必要だが
FalloutのシステムをベースにMMを作れば、それほど開発費はかからない
MMは携帯機で2年に1作ぐらい出たら嬉しいが
アンケートとかから考えて、次は旧作のリメイクなのかな
あんなバグだらけのゲームエンジン使えないだろ
3DSの開発費ってDSと比べてどうなんだろ?
NGPじゃ意味ねーし
DSの三倍
949 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/30(水) 09:53:46.42 ID:BsNr6bnn
資金面が心配なら、フロムにでも権利買ってもらって発売してもらおう
3倍はいかないだろうが3Dオブジェクト関係の処理で増えるだろうね。
NGPはPS3と同程度の事が出来るらしいから開発費は似たようなもんか。
仮に3DSなら…表現はどう変わるんだろ?
「戦車でバンバン」に奥行きが出るくらいしか思いつかない;
別に3D機能バッサリ切り捨てて平常運行でいいと思う
ジャガンナートを下から覗き込むとパンツが見えるとかそんな機能が欲しい
人の形はしてるけど、性器は無いんじゃないかな
必要ないし
性器が無いならパンツも必要ないと思うんだ
制御コアをわざわざ少女型にするイカれた開発者なら
パンツはかせるくらいは弁えていると思う
わざわざヒラヒラのスカートまで作る奴が
中身に拘らない訳が無いな
クリア後はジャガンナートをCユニットに使えると良かったのに
どこに乗る気だよ
パトカーなんかの助手席にちょこんと座って
音声認識で各兵装を制御するイメージで
カレンデバイス・・・
もちろん俺の膝の上に決まってんだろ! 言わせんな恥ずかしい……
チョッパーのCユニットにする場合、前に載せるか後ろに載せるか、それが問題だ
ふたり居るんだから両方に乗せたら良いんでないの
>>960 後部座席に乗った方が手持無沙汰で「だ〜れだ?」とかやってきそうだな
ジャガンナートは元は人間だったような気がするんだ
脳をCユニットにしたんだな。
ワカメ「コーラはお前にはもったいないほどの女だ
爆発後のジャガンナートに戻って
主人公がジャガンとナートを助け、
その後カスミの家で、コーラも含めて・・・
という話がエロパロスレにあってだな
そして始まるスーパー修羅場タイム
971 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/31(木) 00:33:41.30 ID:EKKs8aqI
ジャガンとナートの背中のスイッチを愛撫して無理やりお兄ちゃんと呼ばせるわけか。胸が熱くなるな。
ふと気づくと玄関に包丁持ったシセちゃんが微笑みながら立っているわけですね。
メリーアン「そんな事より早くラスティメイデンに行きたいんだけど」
料理人「テスラセルの為だけに連れ出された俺もいるぞ!」
うぐいす嬢ロボのマリリン回収したかったぜw
>>974 いや、テスラセルだけとって料理人は放置だよ?
>>855 ミスった
遅いレスだが設定資料集には3が一番新しい時間軸の話、とある
もちろんその後基本的にパラレルだと断っているけど
質問。
土星マラソンとかで戦闘を早く済ませようと思ったら、やっぱり一番早いのはEモードなのかな?
ところでこのスレは68だから次スレは69になるんだぜ。
というわけで誰か頼む。
オズマの穴行ってもワンコ4匹邪魔して通してくんないんだけど
>>985 イベント進まないと入れない
戦闘を何回か繰り返したら崖っぷち海岸に通いな
>>983 ('∇' )乙 こ、これは乙じゃなくてポニーテールがなんとかかんとか
セイバートゥース→ブレードトゥース
はまだいい
ジャガーノート→ジャガンナート
と考えると、複雑な気分だ
>>988 ジャガーノートは英語読み
ジャガンナートでもよい
ジャガーノートが被るのはありふれた言葉だから別におかしくない
ジャガーノートの語源がジャガンナートなんだとよ
ジャガンナートたんを超改造したい
ロリくしたいのかバインバインにしたいのかで協力するかどうかが分かれるな
じゃあとりあえず、HPを10倍で、攻撃力5倍で
>>993 ジャガン→ぺったんこ
ナート→ふくらみかけ
胸のサイズが原因でよく喧嘩になる。
普段のナートはMを演じてジャガンのSに付き合っているが、その本質はドS。
たまに攻守が逆転すると大変なことになる。
ジャガンが途中で力尽きても、無理矢理回復させられて…
そんなCユニットに改造したいです。
ソイヤで我慢しなさい
男の子でしょ
997 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/01(金) 23:41:43.98 ID:oB/lXAAq
擬人化したソイヤ娘たんを想像してみた
不可能だった
下半身ふんどしまでは想像できた
つまりジャガンとナートの下半身をふんどしに超改造してですね…
ソイヤの担ぎ手が全員美女になる改造すればいいんだろ
ダロス1000
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。