要望、愚痴などを書き連ねるスレ。
次スレは
>>970が立てる事。
踏み逃げ・規制等の場合は
>>980 臨機応変に。
2 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/16(水) 16:29:09 ID:VkVQ+dwv
1
スパアマいらねえっつってんだよ
エネミーが物量で攻めて来るんだからいらねえっつってんだよ
頑強設定とかイルミナスの悪例いらねえっつってんだよ
4 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/16(水) 16:49:40 ID:OLN/XhhG
1乙です
祖日は∞で自分の作品をブチ壊す気です
このスレいらなくね? 要望も愚痴も専用スレあるし
もっとアンチスレみたいに刺々しくしたいってなら別だが
はいはいクソスレ
要望スレの続きがここじゃないの?
違うだろ
9 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/16(水) 19:25:02 ID:0+3KjGYR
テク強くしすぎ
んで沼も一緒に超強化とか馬鹿じゃないの。
11 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/16(水) 19:54:33 ID:OLN/XhhG
まずともかく第一に祖日に言える事はバランス感覚ゼロ
なんか変にバランス取ろうとしているところがダメ
∞なんだから、プレイヤーも敵もやり過ぎなくらいにやってみせろよ
バランスについては他で言われてるから別の方面から
アイテムコンテストの服の採用数増やせよ …着せ替えゲーなんだからいいだろ…
ニコニコ動画のコンテストなんか最優秀一作品だけじゃないか
さっさときゃすこのあごひげなんとかしろよ
発表されてるガンダムの人とかのコラボデザインにアゴヒゲ無いキャス子あるから、
製品じゃミクの髪型みたいにコラボ用だけど他にも仕えますって形であるんじゃね?
もうリザルトで能力うpアイテムが10%くらいでランダムに出て繰り返したらカンストとかでいいよ
最終的なバランスは操作キャラ強過ぎぐらいが丁度いい
あいかわらずここのスタッフは仕様至上主義だな。プレイヤーをイラつかせる事を平気でやってのける
「これが仕様なんだからプレイヤーのお前が合わせろよ」というスタッフの声が聞こえてきそうだ。
このままの路線で行くのなら、いっそのことソニチは”無能の群れ”に改名すればいい
>>17 老害が邪魔するから新規に募集かけたんだろう。
つかRPGはやめたほうが良いんじゃないか?
ぶっちゃけ、数字の計算が壊滅的
さらにアクション要素でモーション速度とかまで合わせて考えるって無理
マリオとかみたいに一回当たったら終わりって系統のゲームのほうがうまく作れるんじゃないかな?
アクション系のRPGとして作るならまずはテイルズオブシリーズを見本にするべき
>>20 「同じくオンライン作品であるTOEOを参考にしました」ってなるに200ライフボトル
22 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/18(金) 02:19:02 ID:fHb2itns
死んだとき爆発したりする敵やめてくれよ
うまくそれを避けられる思考プログラムもNPCに組み込めないくせに余計な仕様作るな
いちいち食らって瀕死になってるNPCなんて連れて行く意味ねーだろーが
テイルズwwwwwwwwww
24 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/18(金) 02:33:13 ID:2R7Gk4W+
キモルズはねーよw
テイルズ笑えないだろ。ストーリーとキャラのキモさとか
キャラとかはこの際勘定にいれてないだろ
なんというか、本当の意味でユーザーの視点をわかってないような気はするね
モンスターの行動とかやってたら明らかにおかしいと思うはず
周回ゲームなのに時間稼ぎみたいなの多過ぎるんだよ
無敵になったり一気に遥か彼方まで逃げたり
デューマンのTLV50は強すぎるとか言うけどあんたら一から自分で育ててそれ言ってるんだろうなって感じで
どうも武器を揃えてレベルも適性の状態でミッション数周だけして面白いとか思ってそう
まあ作ってるやつからしたら、ユーザーの立場に立ってマラソンしてる暇も余裕もないからね
日経新聞によると、カプコンが新作の開発期間を短縮するようです。
これまでカプコンは『バイオハザード』のような有名シリーズを年間2タイトル発売してきましたが、今後は新作の開発期間をこれまでの4年から1〜2年短縮して有名シリーズタイトルを毎年3、4本リリースする計画だそうです。
これを実現するために欧米を中心に外部開発スタジオへの委託を進めるそうです
去年の七月末あたりの話だけど、カプコンに限らず
ゲーム業界全体的に今まで四年程度かけてた開発期間を、一年から一年半に縮めるってのをやってるね
PSUからPSPo2もそんな感じだし
この縮まった期間のためにテストプレイとかざっくりカットしてるっぽいよなぁ
全部通してやってる時間無いから最強状態でざっくりどこか抜き出した部分だけとか
30 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/18(金) 09:53:44 ID:x6kLXV84
PSOからどんどん悪くなっていくな
酒井はもう引退しとけ
そしてやってくる見吉リターンズ
高校生〜大学生ぐらいの年代の奴をバイトで雇って若い世代の意見をもっと入れていくべきだと思う
今のPSPO2は酒井を含め時代遅れオッサン達が勝手な妄想して若い世代にうけると思いこんでるだけだろ
ようするにPSOがやりたい
戦闘がスターオーシャンだったら神ゲーだった
>>33 世界観的にも似たようなものだから合うかも
テイルズオブグレイセスでもいいよ
まあ、無能ニチには無理だろうけどね
36 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/18(金) 18:30:57 ID:GyS6n/cq
まずPP制にした時点でクソゲー決定だからねこのゲーム
PP制じゃなくてガード・ジャスト・回避が使いまくりだったら結構よかったのに
ただでさえ敵が無双状態だし
ジャスガはともかくガードも回避(笑)も爽快感がないからなぁ
使えないよりはマシだけど自由に使えてもなぁって感じだがな
テイルズとか腐ゲーの名前出すなよマジキメェわ
意外性のあるアイテムが無い
その腐ゲー以下なのがPSPo2i、PSO2なんだけどね
前作でカレンの戦闘ボイスないっていう信じられない凡ミスをしでかしたのに
また今作(体験版だが)カーネルの戦闘ボイス入ってねーし
>>41 だってもう本人死んでるやありませんか…
許可取れなかったんじゃね?
カネールおじさんってどんな契約になってるんだろう?
日本のケンタッキーの持ってる使用許可をまた貸ししてもらう形で日本国内だけの契約なのかな?
それともアメリカの本社のほうときっちり契約してるんだろうか?
オタク要素はキャラクリだけにしてくれよ
あとイベントのキャラ絵とかも無くなったらいいな
キャラが戦闘中にしゃべりすぎなんだよ
ていうか喋らなくていい。
オタ要素だと思う。
キャラ絵や声が嫌ならほとんどのRPGできないんじゃないの
キャストのHP自動回復能力を採用してくれれば、
まだキャラの差別化が多少なりとも図れたと思うんだがなぁ・・・。
技使ってもザコがガードしてればダメージ通らないって・・・・
ああそうか、マゾゲーマーに喜ばれるようにか
俺は買わね
49 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/19(土) 08:31:26 ID:YKjWq4gv
フォーレンは歩く毎に回復してたね
キャストはメイト系ではなくリペアキットでHP回復にならんかな?最大所持数は20個で
キャストを差別化させてみれば面白くなる・・・か?
アヴァロンのようにQoDもどこかに移植してくれんかのう・・・PSPo2よか遥かに面白いのに
51 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/19(土) 08:53:59 ID:v/7LxM/X
QoD移植したら嬉しすぎるw
でも知名度的に糞ゲーPSPo2iの方が売れる
>>51 見た目だけ変えりゃいいんだよ!
QoDはアケゲだったのが一番の間違いだと感じるんだ
ハムるのにこれだけ楽しかったゲームはない
>>46 喋るってって言っても戦闘時の話ね。
戦闘不能のときの「ごめんなさい・・」、
テクニックやったりしたときの「これはどうでしょう」とか。
まぁ今時のゲームとしちゃ当たり前だけど
セリフの言い回しがなんかキモいんだよなぁ。
だったらいっそ喋らなくていいかなと。
>>53 まあ、一番いいのはAWのON OFF機能を搭載することなんだけどね
AWのことじゃ・・・
>>55 声が嫌いなそんなあなたにSE音量オフ
というか、なんでボイス単体で音量設定が出来ないんだよ開発
57 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/19(土) 10:24:51 ID:lmu3jeV3
>>53 よくわかるわ〜
セリフが全体的にきもいというかうざい
微妙に長いセリフが多くて吹出も邪魔
AIの馬鹿さも加わってストレスマッハ
>>59 レスタやレジェネの説明文を読んで、何故、キャストが回復するか疑問に思わなかったのか?
>>60 ああそういうことね
差別化ってわけではないと思うけどPSOではトラップは基本的にキャストしか使えなかったな
逆に出来ることをできないようにすると叩かれやすいんだよね
☆16は聖剣の属性値ボーナスデフォにして欲しいわ
>>60 つってもPSU系のキャストってパーツ脱いだ感じ、機械よりナマモノだしなぁ
ロボットよりホムンクルスとかクローンに近いんじゃね?
ヒュマより柔らかいし
FF12のガンビットをパクって欲しい、勿論キャラ毎に設定可で
今の命令システムだと役割分担出来ないしさ
65 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/19(土) 16:00:46 ID:lmu3jeV3
>>61 何でもかんでもスキル化してPCの基本性能がどんどん下がっていくモンハンのことか
3rdはPCや猫が弱体化した分スキルスキルでうんざりしたよ
PPがキャラ毎に固定な上にモンハン、GEみたいなスタミナになってるのがダメだと思う
あと任意ガードの性能が大盾以外全部同じってのも違和感を感じる
ライフルやショットガンみたいな銃機にまででガードってのはどうなのよ…?
何か間違ってる
モン○ンは武器振り回してるだけでも楽しいのに、これはダメダメだな
使える種類は多いけど。どれもおおざっぱ
いい加減一時期停止実装しろ禿
何でMHやGEのような後発のタイトルですら実装してるのに未だ実装しないんだよ
信者も「PSO時代からの伝統(キリッ」とか言ってんじゃねえよ
PSシリーズの本流はRPG最高峰を目指す本格超大作RPGであって
断じてモンハンと比較されてしまうようなアクション系ゲームじゃない!!
比べられるゲームが本来の本格超大作RPGではなく、アクションゲームのモンハンに
なってしまっているなんてもってのほかであり、PSシリーズの看板を本格超大作RPGから
モンハン的アクション系ゲームにしないで頂きたい。
PSシリーズの新たな本流は本来のRPG最高峰を目指す次世代本格超大作RPGであるべきです。
PSシリーズの主戦場(カテゴリー)はRPG最高峰を目指す本格超大作RPGであって、
断じてモンハン系アクションゲームのカテゴリーじゃない。
でも、RPG作るには数字計算が壊滅すぎるじゃん
いっそ開き直ってゲームバランスの悪さはプレイヤーの腕のせいにしちゃえるアクションにしちゃったほうが良いんじゃね?
>>69 その文章でPSPo2iに確実に必要なものが見えた。
マクロだマクロ、ファンタシースター4にあったマクロ。
マクロがあればある程度はAIをまともに動かせるようになるだろう
お前らもう少しまともな意見だせやww
何がテイルズを見習えだよwww
殆ど難癖付けてるだけじゃねえかww
PAを調整するか次回作でPSUの奴は切り捨てろ
OK、EX復活フロシュ、スプニ、チャージバルカンで行くは
左片手武器にガードつけろ
シールドは殴り攻撃ができるようにしろ
ドロップ率上げてボスのHPを上げて欲しい
瞬殺アホみたいな周回数でずっとやってるとボスとダンジョンが嫌になる
インフィニティミッション?結局作ったミッションひたすら周回するだけじゃないか!フリミどうすんだ!
>75
インフィニティミッションなくても効率良くマラソンする方向へ行くんだから
最初から滑車用意した割り切り具合はいっそあっぱれだと思うぞw
レア掘り以外に何の魅力もないゲームとメーカー自ら認めたんだから
快挙だよ
>>72 PAを切り捨てるより、チェインを倍率を下げるべきじゃないかな?
PAってそれ自体は悪くない
チェインのせいで速度重視のダメージ系しか息してないけど、
ダメージにしても、PAぶっぱで速く倒すか、チェイン稼いでPA節約できる代わりに時間かけるかとか、
戦術に戦略の幅は出来る程度にチェイン倍率を抑えれば、遅い系の大ダメージPAも生き返るし、
敵をその場に拘束する意味も薄れるから、状況次第じゃ吹き飛ばしや円周囲攻撃を選ぶ意味も出てくる
現状、一番まずいのはチェインに比して他の戦術が全て無意味なほどチェインの倍率が高すぎることじゃないかな?
78 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/19(土) 22:16:51.13 ID:lmu3jeV3
>>72 NPCのAIに関してはあちらのがまとも。白騎士とPSPoiのは酷すぎ
あとデフォルトでチェイン切らない作戦にしとくか、作戦固定した状態でミッションスタート出来るようにして欲しい
せめてPCがチェイン切ったタイミングでNPCもPA撃つとかなら良かった
>>78 体験版はアホにしてあるって明言されてるが
>>80 体験版はアホにしてあるじゃなく、アホになっちゃった
それにPSシリーズはPSOのころから代々NPCはアホ
82 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/19(土) 22:31:39.73 ID:lmu3jeV3
罠に突っ込んでレスタ連発→ループとか地形に引っかかるのはSFCレベルだよな
テイルズの陳腐なストーリーではなくて戦闘面を見習えって意味だろ・・・
お前ら通常攻撃または□行動でチェイン溜めてPA(△)で一気に開放って面白いのか?
全員でやるから強力感があるのか?少なくても俺は作業感しか感じないぞ?
戦闘がテイルズ風になるならPA同士が格ゲーみたいに簡易キャンセルでコンボできて
アラウンドステップで回避しながら相手に近づけたり、フリーランで相手のテクを華麗にかわしたりできるんだぞ?
つーかPSPo2ごときのストーリーでRPG最高峰?無理だろ
あまりにダルすぎて話にならんわ。キャラの押し付けも激しいし結局天才(笑)が解決するだけってショボすぎる
他のRPGやってるならこの程度以上のストーリーなんてゴロゴロしてるよ
>>81 製品版はマシになるとも書いてなかったか
どの程度マシになるかも分からんうちから酷い認定はどうかと思うぞ
>>77 チェーンが酷いわけではなく酷いのはマルチなどの敵HP
プレイヤーに何の見返りも無しに単にマゾくするだけの要素になってる。
即死が流行ったのもそれが一旦だったワケだし
NPCが酷いのは前々からみたいだなPSZとかも酷い
ルーチンの組みなおしとかでなくパラメータのゴリ押し調整
この辺はGEBが圧倒的で命令次第で協力プレイが要らないぐらいw
>>83 無駄に武器種ばかり増やした結果だと思う。
武器ごとの個性とか考えて無いから全体的に基礎からグチャグチャ
色んな武器があるけど結局やることが似た感じになる
お前ら無茶言うなよ
Q NPCが罠に突っ掛かって死にまくってるんですが
A ∞ではNPCの罠への耐久力を上げました!
とか言い出すような開発だぞ
ゲームとしての出来の悪さをマゾさと膨大なデータ量でごまかしてるのがバレバレ
>>85 そう言えば、PSUでも最初の辺りこちらの攻撃に対して敵のHPをアホほど高くしたせいで、
割合ダメージをスリップで与えられる燃焼とか流行ったな
88 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/20(日) 07:51:10.23 ID:kFDeRLK0
イーサンのファンタシースターはオワコン 酒井、もう彼を休ませてやってくれ
んでPSO2はいつ発売なの?
つかPSPo2iハクスラゲーなのになんでテイルズとか言ってんだよww
リアルタイムってだけだろが
格ゲにファイナルファイト参考にしろってくらい的外れだわ
もう他ゲーの話やめようぜ!ファンタシースターの要望スレだろ?
取り敢えずロリキャラ廃止悲劇を最小限にしようとがんばるガチムチファンタジーにしてくれ
あ、ショタキャラも廃止な!
ロリ&ショタ廃止とか極端過ぎるが、
現状のキャライメージ固定路線は止めて欲しいな
変な赤丸ほっぺのせいで沼子はロリ以外出来なかったり、
ビス男は獅子鼻のブサいおっさんか、変に目の大きいショタしか出来なかったり、
デュマ男なんかもっと酷い、なんであんな疲れきったおっさんしか出来ないよにするよ?
QoDとなら比較してもいいですか?
こちらはプレイヤーも超性能で、それでも気を抜くとタヒねるから楽しかったんだよな
バランス、バランスといって出来なくしてできるバランス取りなんて萎えるだけだわ
デブが作れないのは何故なんだ
PSOはハート様みたいの作れたのによー
萌え要素ばかり追求すんな!
敵の攻撃の持続に対して
起き上がりにまったく無敵ないのが意味不明すぎるわ
前転すらできないじゃん馬鹿じゃね
あと自動回復が敵の多段にまともに割り込まないとか空気すぎ
超速多段に割り込まないなら手動でいいじゃん
糞モンスを作ることにかけては一流だよな
>>93 QoDはプレイヤーを選べないから一部クエで殺伐としてたり
後半即死レベルの罠だらけでゆるいプレイが好きな俺はあまり受け入れにくかったな。
レベルの概念があってないようなものだしトラップに目をつぶれば戦闘バランスはかなり出来上がってた
2iはまだ体験版とはいえあまりに戦闘バランスが悪すぎる
回避防御前提の敵の猛攻が酷かったりな。
∞味噌でデカいスイカが4体同時に出たときはなにもできずにただただ死んでいったわ
サーファーウザすぎる。スヴァルティアとか強いけど楽しいがサーファーはつまらんだけ
これって新キャラ作った時は強制的に長くてウザいイベントムービー毎回見せられる仕様なのか?
スタート長押しで飛ばせると何回言われたら気が済むんだ
あ〜、返事遅れたサンクスコ
とはいえもう新キャラなんてつくらねーケドナ
>>97 MHのナルガクルガとかGEBのハンニバルみたいなメリハリのある敵が何一ついないよな
一方的にPC側に対してストレス与えるような奴らばっかり
フィンジェとかメロッダとかギールゾーグとか
バグデッカとシズルもだな
つかこの出来じゃ爆死してもおかしくない
力を入れるべきところが間違ってる
力の入れどころ自体は間違ってないと思う
こう言っては難だが、PSPoシリーズはゲームとしては糞で、
キャラクリだけで60万も70万も売り上げているって言っても過言じゃない
コラボしまくってキャラクリを強化して、他から客を引っ張るのは路線として間違いじゃない
ただ、ここでまだ開発が自分たちのゲームが受けてると勘違いしてるのが問題
この開発の考えるゲームの形が、キャラクリを楽しもうかなってだけのゲーマーですらないヲタにはきついストレスマッハ仕様
せっかくコラボしても服はともかく、武器は軒並み最終的に使えない
似合うキャラとなると大概ヒュマになるのにヒュマは産廃
いい加減、この開発はゲームをまともに作るのは無理って諦めてユルユルにしたほうがストレスレスで良くなる
キャラクリがいくらよくっても、それってゲーム内容と関係ないよね
だがオルガフロウだけはマジで良ボス
結局このシリーズでMHとGEに勝てているのはインフラで遊べると言う一点に尽きる
PSUやった後にこれやると大分進化しているなとは思う
もうちょっと何かが欲しい
インフラもなぁ
極端に軽いとか運営がしっかり働いて出会いやチートをシャットアウトしてくれるとかなにかあれば良いけど、
ぶっちゃけ、キーボードが使えない分、kaiやアドパより利便性が低いだけだし
たまに雑魚的を上手くまとめてPAで倒したりすると脳汁出るけどな
とりあえず形にして
後はプレイヤーがどうにかすんだろ的な投げ槍感漂う調整しか出来ない
次回作でプレイヤーの声を反映したと言えば聞こえはいいけど
反映の仕方が短絡的だから、逆方向にバランスが崩壊する
ずっとその繰り返し
インフラ、キーボードが使えないからやってないわ。
PSPはアドパがあるんだし、インフラに人流れるくらいなら
ぶっちゃけインフラは無くてよかった。
PS3がPSP並に普及してれば良いけど、
現状、PS3に限らず据置が伸び悩んでる状況じゃアドパがあるから、インフラは無くて良いはちょっと乱暴な意見
キーボードがないから不便は確かだけどね
>>109 演出はともかく内容自体はオンマ様みたいなもんだろ
武器外したらダッシュできるようにしてほしい
なんか走ってるきがしないんだよね
某テイルズと同じ開発なんだよな…
あっちも調整や使い回しが叩かれまくってる
121 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/21(月) 16:17:27.61 ID:szhUqQOu
基本的にこのゲーム移動速度が中途半端で遅い
真三国無双ぐらいのゲームスピードっつかテンポがいい
>>120 あっちの鋼体持ちが行動に入ると絶対に怯まないとかホーリーボトル廃止とかは
間違いなくアルファのせいだろうけどこっちは酒井のせいじゃね…
デデンくれよ!
ニルヴァーシュうぜえええええ
こりゃ俺のエウレカ嫌いが加速しそうだw
>>113 しかし雑魚がバックステップやサイドステップで華麗に避けるのはイラッ☆とくるわ
PSOEP1時代のワラワラ寄ってくる親切設計が良かった
当てにくい硬い敵ってストレスマッハでつまらんわ。HP高くて良いから高火力なボスの方が楽しい
インフィニティーコードの整理がしづらい。
コード一覧で△・□・セレクト・スタートが余ってるのに、
なんで削除しかできないんだよ。
△でロックのオンオフ、□で入れ替え、
セレクトでクエ名変更あるいはメモ加筆くらい出来てもバチはあたらんと思う。
ユーザーが使いやすいかどうかはユーザーが決める事であって我々が決める事では無い
129 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/21(月) 19:51:43.67 ID:XYAup2Fo
合成の貧相な仕様から予想ついてたけど、転生も転生(笑)みたいだな
いや、そういう仕様な自体は良い
あんまり強さに幅が出来るとバランス取れないだろうし
だったら、ちょんとバランス取れよ
バランス取れないのに、変に出し渋るな
バランス取れないなら、敵の強さを一番弱いところを基準にするなりして、
どれでも行ける様にしろよ
体験版やった感じだとアイテム追加しただけの中身スカスカって感じなんだがCMなんか打って大丈夫か?
RPGとしてもACTとしても中途半端なんだよなぁ
特にアクション関係が酷い
敵味方ともに超攻撃力で即死させるか、させられるかで防御力が死んでるし
敵のその場で軸移動も高速旋回もPSUのころからなにも調整されてない
敵の回避高すぎて後ろから攻撃しないといけないのに敵が速過ぎて回り込めないっていう
∞もいろいろ情報出てるけど一番期待してた敵の調整についてが一切無くガックリ
でも、キャラクリや着せ替え要素あるだけで売れるんだろうなぁ
沢山調整する部分があるのに神ゲー神ゲーと持て囃してないでもっと悪い部分を指摘するべきだと思う
Po2でAI調整って情報出してたけど蓋をあけてみれば既存モンスほぼ全て強化だから(弱体されたのはロレイとファキス1st・マザーくらい)
むしろ今回はへたにいじらないだけマシかも
バランスは終わってるしマゾさには磨きがかかったしでもう衰退する一歩だろうなぁこのシリーズ
>>132 沼子が異常に強すぎデュマ弱すぎが製品版で全く良くなってなさそうなのがなあ…
MHP3もそうだったけど武器の強弱が極端過ぎて酷い産廃と強武器あったり
バランス調整滅茶苦茶だと飽きも早いんだよね
136 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/22(火) 04:58:12.33 ID:XHrNmPcj
衰退どころか∞で終わらせる気だろーねSEGAは
まぁその方がSEGAのためにもなるし俺たちのためにもなる
武器増加新キャラ増加とかやっても子供だましだっつーのがバレまくり、所詮は手抜き
武器なんか数値加減さえすりゃ簡単でいくらでも作れる
肝心のゲームバランスというねじが飛んでいって無い
>>136 まあ、PSO2も来るから、ここで一旦区切りつけたいんだろうな
138 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/22(火) 05:46:47.20 ID:XHrNmPcj
うん、それがいい
PSO2は今年発売らしいがいつ頃かね〜、夏あたりか?
139 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/22(火) 06:39:21.05 ID:ZSd0/bP7
NGPで何か出しそうだがね
∞ミッション行くまでの転生作業だけで飽きてしまう予感
141 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/22(火) 07:13:47.19 ID:XHrNmPcj
携帯機で出すとまたクソになる予感しかしない
据え置きでも作ってるのは旧ソニチ
バランス云々はPSOも微妙だったしそれなりでいいよ
ゴミPAをなんとかしろ
もう種族差無くして職差にしろ
レベルアップボーナスで好きにカスタマイズ出来てさ、ボスもレンジャーじゃないとまともに攻撃できない奴とかなくせ
得意武器だけにして、オフの時はフォースがちゃんと回復してくれるようにすればいいし
種族差は見た目だけでいいんだよ!
PSO2はネトゲ
なんかヒューマンってもう劣化ニューマンだよな…
耐久力と攻撃ちょっと上げてPPと回避と命中と法撃犠牲にしただけ
しかし高いはずの肝心の防御力はステータスとして死んでて全く意味なし…
闇ブラしか取り柄ないんじゃないか…
147 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/22(火) 11:01:05.83 ID:7+jSyJts
後半は防御関係ない即死攻撃(ディーガ)とか多いから、結局HP多いビスかキャスのが実際の耐久力高いし
無限のPP+素の回避高くて回避無双できる沼のが強いんだよな…
沼に至ってはPP性能まで狂ってるからFoもRaもぶっちぎりのトップとかバランス能力どうなってんだ
Poでヒュマは、バランス破壊兵器だったシャグと相性バツグンで叩かれて、
Po2で防御とか死にステに能力振られて産廃になったからなあ
片手武器もシャグの煽りで弱体化した臭いが、
ここの開発って一個バランス直すために、その周辺全部いじり倒して、結果やりすぎるんだよ
今回の沼も、沼自体はPPや回避、命中みたいに有用な能力に恵まれ別に弱くないのに、
テク直すついでに沼まで強化してやりすぎる
149 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/22(火) 11:15:18.66 ID:7+jSyJts
>>148 PP回復性能なんか素人でも職依存にすりゃいいって(FoとRaが回復値高め)わかるのにな
PP上限は増やせてもPP回復は転生の能力振り対象外、能力振れても沼と弱い種族の差が広がるだけって…
つまんないの一言で切り捨ててるからスタッフはもう反省しないでいいよ。
ディーガに一番早く耐えれるのはヒュマ。
152 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/22(火) 13:55:12.64 ID:KeDqJZEE
>>150 いくらPSPo2iが糞ゲーだからってそれを言ったらお終いではないか
次回作はNGPであるかもしれんのだし…
ギールゾーグの部位破壊見て思った…これ明らかなMH、GEのそれのパクりだろ…
ドラゴンやオルガディランの角破壊とか尻尾切断もまさにそうだし
もう変な部分しかパクることしかできないのかね…
酒井は酒井なりに頑張ってるとは思うが、無能である事に変わりはない
強化のランダム幅なくしたのはいいが、何でインフィニティーコード合成結果が不明なんだよ
結局リセット作業残ったままじゃねーか。テメーは何がしたいんだよクソハゲが
敵もPSUの頃に散々ウザイだけだと言われといて、もっとウザくなったとか何考えてんだ
JGとJCがあるからいいだろ的なやり方が許せん。あってもウザイ敵とか会いたくもねーよ
一番ウザイのは最初にクソゲーのPSU掴まされたから、これで神ゲー認定してる酒井信者どもだけどな
知り合いの8割が信者に変貌したとかやってらんねぇ
PSOの時から部位破壊あったし
やられモーション中はチェイン関連を受け付けないのはかなり画期的な嫌がらせだと思う
意外と発想が柔軟なのは評価したい
このバランス感覚の無さは異常
もう何作目だと思ってんだ
それはモンハンにも言えるような…毎回変にいじり過ぎて産廃が生まれるよな
ゲームの出来とは関係ねぇがブログで自分撮りしてる糞女へ
可愛くねぇんだよ・・・糞が
あっちは武器の使い分けがしっかりしてるけど
こっちはエクステンドコード込みで変なのが正直きつい
MHは武器の使い分けができないからさ?
ダメージの大小を除けば正直全部一緒だからな
>>151 普通にビスのほうが早いだろ
精神はダメージ計算では÷5して使われるから、HPは打たれ強さにおいて精神の5倍の価値がある
ヒュマとビスの精神の差が、ビスとヒュマのHPの差の5倍になる点なんてないだろ
種族バランスの修正やってくれんかなあ。
無印でトラップの修正があったんだから
∞でも修正はやる気になれば可能なんだよな
バランス修正しても大して変わらないか極端に変わるかのどちらかだろうな
風呂が熱いとクレーム来たら冷水になるまで冷やし続けるような連中だ
どっちか言うと風呂が熱いとクレーム来たら、室温を50度くらいに上げちゃう印象
ストーリーいらね。
他の面白いゲームでも周回する気になれないのに周回前提ってなに?
狙いすぎてて気持ち悪いんだよ!
もう二種類に分けてくれよ、オタ用とライト用にわけて売り上げでも競ってみたら?
ストーリーはサブキャラ作った時に長押し毎回やらされるのが本当に面倒だ
やらなきゃやらないで交換ミッションとかできないし。∞はストーリー長めと知ってちょっと萎えたわ
システムデータ的なもの用意して、クリアデータが一個あったら全キャラにクリア判別適用でいいだろ
169 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/23(水) 07:05:05.88 ID:JUs+gF8c
そろそろ∞出るんだっけ?でも買わね、∞の分をPSO2に検討します
グレネードの死亡火力をどうにかしろ
チェイン溜めにくいわ、なのに威力がライフルやレーザーと大差ないわ、
糞オートロックのせいで多数の敵巻き込みにくいわ、チャージも遅いわ、
なのにCS1・CS2共に攻撃力倍率低いわでデメリットばっかり
撃ってる間隙だらけで回避も低下するにも関わらずこの性能は有り得ないわ
これで武器縛りクライアント出すとかマジで馬鹿じゃねぇのこのアホ開発
もういっそのこと爆発範囲は今の5倍にしろよ
チャージの倍率はCS1は1000%、フルで2000%、CS2は350%、フル500%くらいにしとけよ
マジスレするならクライアントはNPCに任せろってばっちゃんが言ってた。
レンジャーの十八番の?チェイン稼ぎも、新テクに奪われるし
武器はどの職業も自由、って時点で装備が優れているから強い!
って事が無いのはつらいね。
ともかくまー職別専用アビリティにチャージ速度UPも威力UPもあるから
ぼちぼちやればいいんじゃない。
クソゲイーターバーストと同じ売り上げかそれ以下とみた
MHP3は不評も多かったけど新規取り込むには丁度良い難易度と猫
それに比べて∞ときたら・・・転生でやり込み増やしたのはいい
だが150武器とかもう一度装備する為に又苦行のレベル上げやらせるのはどうかと思う
アペンドで前作持ってたら3000円位にしてすれりゃいいのにフルプライス
PSOからやっててこんなに愚痴でたシリーズははじめてだよ
pspo2iの愚痴言ってる奴はなんでpso2に期待できるんだ?
実はアドバイザーとして見吉氏を招聘してるからさ
月額取るんだからちゃんと作らないとUの二の舞だから、かなり慎重になるからじゃない?
完全新作だろうし、何度も裏切られても好きだから期待しちゃうんだろ
オンラインはやらないけど次回作でたら俺も期待しちゃうし
>>172 どうかなぁ
予約状況見る限りけっこう好調だし、
ファミ通でプラチナ殿堂だし、
情報きちんと見てればファミ痛(笑)だけど、あれでも日本じゃ一番発行部数多いゲーム誌だし、
今回もキャラクリに妥協するか騙されてストミの終わりまでしかやらないってライトがけっこう買うんじゃね?
PSPo21は売れるだろ。でもPSO2は売れないだろうな。
バージョンアップを繰り返してもこの程度しか作れない連中が
新規タイトルでまともなもん作れる訳がねぇ。
その上どうせ小出しオンライン。どう考えても時間の無駄。
ごめん、PSPo21→PSPo2i
>>177 お前が書いてることに当てはまってるMHFが売れるんだから大丈夫だろ
Fとは発売時期が違うからな、もうネトゲはオワコンだろ
181 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/23(水) 20:14:37.41 ID:O8od+nn2
PSO2は期待出来なさ過ぎる
PSPo2iのゴミっぷりを見てると
良ゲーなんて無理だろうなぁ
QoDやりてぇ
どうせPSUの方にも∞の服や武器防具を後から追加するだろうしマゾくするならそっちでやってくれと思う
手軽に遊べるのが利点の携帯ゲームでここまでマゾくする必要があったんだろうか
184 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/23(水) 21:37:34.76 ID:JUs+gF8c
そもそもなぜこんなに難しくしたのかが疑問
単にスタッフの調整ミスか?にしても携帯ゲームにこんなヘビーな難易度にする意味があったのか?
PSO2がこの作品と同じスタッフならほとんど希望持てない
やり応えのある難しさじゃなくて
ただストレスが溜まるだけだからなぁこのゲーム
アクション要素があるゲームなのにミス表示とか勘弁してくれよ
そして難易度によるけど、今回は敵がダウンするのも確率だとか。ますます嫌なところで運ゲーにしてどうすんだよ
前転回避が正直このゲームに合わなさすぎると思った
ハクスラ系アクションでヒット&アウェイがしにくすぎる
GEのステップとかグレイシスのアラウンドステップみたいな感じが向いてると思うわ
ステップ直後に攻撃動作も出せるようにしたほうがいいと思う
つかデュマのインブラ中の回避はまさにそれだよな…
インブラ回避は距離こそ長いけど硬直は全然変わらんから普通にモッサリッシュだろ
前転はQoDと一緒のモーションなのに、なぜこうも印象が違うのか
つかエネミーの動きにプレイヤーキャラの性能じゃ全く追いつけないからな
それをJGでごまかしてるだけ
>>190 五十歩百歩レベル
同じところが開発しているテイルズマイソロもそうだけど、もうちょっとぞくぞくさせる敵を出してくれよ
ハック&スラッシュの意味が全くないシリーズだから
移動も、敵の攻撃も、属性も、マップの無駄な広さも、全部最悪
自キャラの動きも気持ち良くないし、視点やロック方法も改善無し
あれだけ問題のあった初代PSOが一番まともって、どういうことよ?
PSOだと避けるだけとはいえエネミーの攻撃を
寸でのところで避けるとかうまくできたんだけどね。
だいぶゴリ押しゲーになったもんだよ。
それでもハムハム楽しいからやるけどさ
ハムハムってなに?
ニューマンのPP回復速度最低とかにならないかな。
それぐらいやってもまだ最強種族を狙える位置にいそうだから凄いわ。
沼はテクニック種族なのに、命中だの回避だのフィジカルな面まで高いのがおかしい原因なんだよなぁ
沼は命中をビーストと交換
回避をヒュマと交換
くらいで良いだろう
>>195 周回作業のこと
PSUで主人公のイーさんが「俺たちは実験動物じゃない」と言ってたが、
どう見てもPCは実験動物ですってことで、ハムスターが回し車を延々とぐるぐる回す様に例えて、
ハムハムと呼び、
廃人たちをエリートハムスター、エリハムと呼ぶ
突進系モンスは旋回性能下げて、突進でプレイヤーから離れてから突進するようにしてください
あと歩くスピード上げて、スティック前に倒しながら回避でダッシュ、横に倒すでいつもの回避、後ろでバックステップにしてくれ
特にシナリオは不気味で怖い感じでモンスターの迫力出して!極度ギャルゲの成分止めて鳥肌で死んじゃう!
ハムスターはそんな延々とは滑車を回さないw
このゲームの信者はハムスターという蔑称で呼ばれることに酔ってる馬鹿の集まりのうえ
開発は声の大きいその馬鹿共の意見を取り入れてゲームを作っているから
PSPo2iのようなマゾいゲームが出来上がる
こんな悪循環で良いゲームが生まれるわけが無い
>>199 そうなのか。
なんかそこはかとなくキモい表現だから気になってたんだ。
それはそれとして、PSOも続編は酷かったが、
PSU系は本当にとんでもないことになっちゃってるな。
204 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/24(木) 06:40:50.90 ID:JYVklFfG
>>196 常識的に考えてPP最高値なら回復速度は低く息切れしやすいとか、普通くらいに調整するよなあ
沼は回避命中、法撃と有用なステが軒並みトップか二番手
かたやヒュマは死にステの防御振られて、デュマもPP最低回復も最低な嫌がらせかって調整
もうねアボカド
沼のPPインフィニッティー
>>203 エリハムとかいうキモい表現もあるからな
インフラでも使う奴がいる
正直、引く
ニューマンのPP回復を最低にするのはニューマンからの反発もあるから難しいかもしれないから
「全ての種族のPP回復速度をニューマンと同じにする」
これできないかなぁ
これだったらデューマンの救済にもなるし今よりはマシになると思うんだけどダメかな?
ビーストが強くなるかもだけど、現状のニューマン最強からはだいぶ変わると思うんだよね。
PP回復速度は転生でもどうにもならない部分だからもうちょっと考えてほしかった。
208 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/24(木) 07:26:43.34 ID:JYVklFfG
>>207 それこそ沼にとって都合のいい調整だな。種族間のバランスは何一つ改善されず依然沼最強
PPが全く意味をなさず尽きることのないクソゲー
>>208 尽きることのないPPはまずいか。
となるとやっぱりニューマンだけPP回復下げるしかないね
210 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/24(木) 07:36:33.53 ID:JYVklFfG
回復は普通くらいの速度でいいんだよ。最も遅いとPP多い意味がなくなっちまうし
もう、ここ部分を直せばよくなる、ってレベルじゃないと思う
いいじゃんニューマンゲーでw
ニューマンとPP回復速度が同じになったとしよう
次は片手武器に目が付き、次はバランスに目がつく
結局どうしようもないんだぜ?破綻したバランスを見越して買うエリハム(失笑)は構わないが
可哀想なのは情弱一般人だ。おそらく売れるだろうから良ゲーだと期待して買うんだからな
ほんと馬鹿は救われねぇぜ
PAの弱体化とか一番やって欲しくない
強化は良くても弱体化して喜ぶユーザーなんていないんだよ!!
全てのPAをブレデスレベルに出来なかったので他のPAに一部、強PAを合わせました
こちらの方が簡単だしバランスもよくなったでしょ?^^
そもそもPPを武器からキャラに移したのが間違いなんだよ
PPが武器依存なら、
同じPPでもスキルに使われるPP、テクに使うPP、バレットのPP、全て別物だった
打撃を多く使う人は自然と打撃武器が多くなるからスキルを多く使え、
テクを多く使う人は法撃武器を多く持って行くから、自然とテクを多く使える
それをまとめたら歪が出るのは当然なのに、
その歪を直すどころから、種族格差で更に歪ませる
ゲーム設計の時点で配慮が全く無い
216 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/24(木) 09:10:22.90 ID:JYVklFfG
あってもせめて職依存だよな。種族依存とか意味わからん
単純に力入れてる箇所が根本的に間違ってるんだよな
やたら多いコラボとか取って加え付け足しただけの新要素とかetc
そういうとこばかり力入れすぎてるから肝心のバランス調整やデバッグがないがしろになる
多くのバグ残してまで売り出すとか最悪
チート対策も根本的に言うならチートされて困るようなゲームバランスそのものを見直すべき
手軽に遊べるように調整した携帯機版MHっていう成功例があるのに
なんでわざわざマゾくしてくんだろうな
まあ元々マゾゲーだしぃ
>>218 それについては開発ばかりが悪いわけじゃない、
一度、Poで手軽に遊べるように調節したんだよ
でも、その結果PSUから張り付いてる廃な方々が苦情の大合唱だった経緯がある
ストミクリアくらいまでなら敵のレベルが低いから、PCはレベルの上限に余裕がるから、
産廃種族でもクリアは出来る
ライトゲーマーはそれ以降の廃な調整についていけなきゃ、アンケにくらい意見は出すかもしれないが、基本黙って止める
それに対して廃な方々のほうが絶対数はライトゲーマーより少ないけど声の大きさが違う
開発だって面倒な連中の相手はしたくないし、変に喚かれるとネガキャンになりかねない
結局、廃な方々に合わせるのが楽
とりあえずチートと割れの対策について開発に言うのはお門違いじゃないか
PS3とPSPはソフト側で対策うっていても鍵がばれてるからSCEが対策せんことにはどうしようもないのが現状なわけだし
PSU廃人は癌なんだから切除すればいいのに
いつまでも切除しないで残して置くと死ぬぞ
ある程度遊べればどうでもいいな
200まで上げる必要を全く感じない
しかし面倒な敵が増えていくのは感心しねぇ
基本周回ゲーなんだからストレスになるだけだろ
ゲームにまでイライラしたくは無いんだがなぁ
モンスがどんどんでっぱいなっていくのに、こちらはみっぱいになるような調整とか誰得だよ
PSPoがなんとなく売れたのが全部の間違いなんだよ
PSZベースならまだ次が期待できたのにな
225 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/24(木) 12:38:59.91 ID:ApjoQihg
今回も相変わらず
キモオタが♀キャラ作ってニヤニヤするだけの
キモオタ御用達ゲーすなぁ
226 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/24(木) 12:53:54.93 ID:pPnXR34W
今作のアンチってわけじゃないけど
前作はプレイ済みだが
今回は様子見かな。色々考えたけど。
ストーリーなんてクソすぎてハナから期待してないし
前作のキャラが好きじゃないのも理由の一つだが、
今回、キャラモデリングとアイテム増えただけだろう?
ソフトの流通量少ないわけでもないだろうし
まあ急いで買う必要ないや
ルミアのために俺は買うよ
例え糞ゲーでも…
というか体験版の時点で糞だったけどダウンロードしてくる
229 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/24(木) 13:01:30.87 ID:C3Vu3gOe
アカツキ印がエクステ済みで1000いかなくなったな。
しかし今までは思考停止でチェイン溜めてブレデスすれば良かったが
PSPo2iでは何が主力な戦法になるんだろうな?
サイコ沼Fo以外は地雷になるのかね?
今
前
今
ス
前
今
ソ
ま
>>230 デュマお断りは確実に出る気がする。前作のFoのようにね
233 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/24(木) 13:14:46.42 ID:pPnXR34W
たて読みじゃねー
アンチじゃねえけど
同じ事思ってる人いるだろ
一体何が変わったの?
ストーリーとかキャラ以外に
234 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/24(木) 13:25:01.86 ID:pPnXR34W
追加版だけでフルプライスだし
前作の内容を切って、今作と切り離して欲しかったね
そうしたら買ってたかも
何言ってるんだこいつ
まるまる前作入ってるのにGEBのようにしないのね
前作持ってる人は半分はプレイ済みなんだが
何言ってるんだこいつ
238 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/24(木) 15:04:22.60 ID:pPnXR34W
だから前作分は別にしたら
フルプライスにする必要ないだろこれ
今作はマジオススメ出来ないな
職と種族性能偏りすぎ
このゲームの売りである近接PAの大幅弱体
テクなんてマイナーな物を強化するという愚行
転生もただたんに優遇種族がさらに強くなるだけ
弱小種族は転生繰り返そうが素ステがゴミな時点で使い道無し
はっきりいってこれマジで製品なの?ってレベル
もうむしろアクション性をPSO時代まで戻して
ラグオル全体を探索できるオープンワールドRPGにでもしてくれた方が嬉しいわ
前作も収録されてるって?無駄な容量使いやがって・・・
ヒャッカとダブルカノンとか前作のレア装備のばらまき状態とか見ても本当に前作購入者馬鹿にしてるでしょ・・・
馬鹿にしてるというか前作購入者が相変わらず俺TUEEEのままだったら新参や復帰が買わなくなるだろって。それに前作が過去にならないと今作の意味もなくなるわけで。
前作俺TUEEE組の一部ファビョり過ぎでキムチ臭いです><
とりあえず完全にレンジャーが死に職に…って
元からでした(^ω^)
内容的に半分は無駄になる
レア掘りにかけた時間も無駄になる
無駄が多いねこのゲーム
今しぶしぶ遊んでます
楽しいっチャ楽しいけどね
命中と回避ユニット弱体化とか…
マジでこの開発、なんか精神病か何かで、弱体化しないとだめとか強迫観念でも持ってないか?
説明書に書いておけよ
無属性はハズレです
属性で二倍近く与えられるダメージが変わります
いくらレアで強くても無属性なら産廃です
このゲームはPA倍率120以上で高属性の「自分の好きな武器」でごっこ遊びするゲームです
じゃないとパンピーが何したらいいかわからないだろ?
前作の若干理不尽な即死っぷりにストレスを感じながらも今回も買おうかな、
と思っていたが体験版でメカラッピー的なのに出会って買うのをやめた
こんなPSOの栄光から離れられない古めかしいアクション性のゲームで
シビアなバランス調整されてもアホらしくてやってられんよ・・・気軽に遊ばせてくれ
249 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/24(木) 16:55:57.88 ID:V8Ix5zRl
げっ!今日起きたら∞発売日じゃねーか!予約もしてねー!
・・・まいっか、もっかい寝る
>>243 それ位させてやれよ・・・ありえないドロップ率でやっとこさ手に入れた装備だぞ・・・
サンゲヤシャまで落ちるって言うじゃないか、前作の意味がなくなるわ・・・
前作購入者をないがしろにした完全版商法以上の舐めた売り方だ
何周回ったかわからんわ
結局いかにレアでも強くないと実用できない
地雷扱いされるからね
しかし一度PA倍率の強さを知ってしまうと他の武器が相対的にゴミに見える
掘るモチベを下げるからヒャッカノンはやり過ぎだったな
それは効率よくないと地雷扱いするプレイヤーに問題が
正直言ってさ、このゲームてネタになる要素が足んねーんだよな
だから全員ガチでハムることになる
効率厨って聞くと毛嫌いする奴多いけどこのゲームで非効率的な行為をしてる奴の方が少ないっていう
属性合わせなかったり、チェイン溜めずにPAぶっぱすると最悪蹴られるじゃん
PA倍率も同じこと
貯めるチェインを少なく出来るから快適になる
破綻したゲームバランスのせいで野良は地獄
255 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/24(木) 17:47:06.55 ID:V8Ix5zRl
チェインシステムは失敗に終わった
バカヤロウ。これは他人と遊ぶゲームじゃねぇだろ。
一人で遊ぶゲームでも無いが。
ゴミゲーでコテイ・フレもいないけど何故かやってしまう
そんな中毒性がある
買ってみてちょっと触っただけだけど
もうバランスは破綻している
ストミ終わったら終わりだな
レア発掘頑張ったところで何もならんし
他のゲームやった方が充実するのは間違いない
>>246 命中、回避ユニット弱体化はアホすぎるよなぁ
ビーストBrで回避ヌルゲーにする気まんまんだったのに
転生も回避8しか増えねーしな。アンチアップが重要になってきたなぁ
ぶっちゃけ無印の方がマシなのかな?
>>260 今のところ、ゲームバランスはかなり悪化してる
バランスそのものはもともと酷かったが、敵が変に強くなったりして産廃になるラインが上がってる
つか難しくする方法が無理ゲーにするという馬鹿げた手段しか持ってないから
いつまでたってもアクションゲームとして3流なんだよ
RPGとしてもバランスがアレだが
チェーン数は個別管理にしとけばいいものを
この出来で10点とか
ファミ痛・・・
金もらってるんだから悪い事かけねぇわなぁwww
面白くないのに面白いとかかなきゃいけないとはライターも大変ですね
>>263 何度か(度々?)そういう意見もあったが変更無し、それが答えなんだろう。
他ゲーをひきあいに出すのもなんだけど、GEBの開発(名前失念した)なら変えてくれたかもしれんのにね。
これクソゲーじゃね?俺がデューマンだから?
ストーリーも相変わらずかったるいしキャラが全体的に狙いすぎてきもい。
あとはじめっから敵が超絶バックステップしたりサイドステップしたりノックダウン攻撃やらなんやら使いすぎ。
敵の攻撃うざくなったからかわせってことだろうけど、チェインシステムのせいでPSOみたいに寸前で避けて見極めて攻撃ってのが出来ない。
まぁ敵が初めから強いのはEP2だからと割り切るしかない
でも敵が強くなったんじゃなくてうざくなったのはどうなんだこれ
あと絆ミッションのボスはタゲ勝手にうつりすぎてひどすぎるだろ
>>267 PSOを美化しすぎ
あっちも敵の超速度で見極めてから行動してたら間に合わないよ
敵がうざいのもPSOver2からはデフォだし
確かに美化し過ぎだな。
しかし遊べるかどうか度みたいなものは、
PSOから少しずつ劣化して今はもう最低ってのも事実かと。
余計な要素しか入れてないし、バランス調整なんて言葉は皆無だろ。
PSOEp2のボスとか中ボスなんてチャージバルカンで倒してたようなものだしな
それでもそんなストレスにならなかったのはハメれたりHPがたいして多くなかったからだな
271 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/24(木) 20:53:21.66 ID:V8Ix5zRl
今となっては悪魔武器というものがこの世に生まれても仕方が無い様な気がしてきた
272 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/24(木) 21:02:39.55 ID:P4pXmKNL
なんか出てたから買った。PSPO2やってたし安かったし。
結論はクソだなこれ。
>>250 俺は有料武器をセットで付けます^^
これに絶句した
ま、買って無いんですけどね
274 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/24(木) 21:18:25.70 ID:V8Ix5zRl
面白くないのに面白いとかかなきゃいけないとはライターも大変ですね
いや、むしろもうそういうのは短所を目もくれず長所を書けば簡単だと思う、もう10点は慣れてるでしょ
本当に伝説級のクソゲー(オブザイヤー級)レベルだったら短所だけ書いて3にすればいい
一番コメントするのに難しいのは6±1あたり
様子見してGジェネ買ったんだけどどう?
フラゲ情報のときから不穏な空気だったから
>>268 ひとつ聞きたいんだがPSOでチャレやバトルやってたか?
やってないor触りだけだったら俺が言ってる意味がマニアックすぎて分からないだろうし
これ以上言っても平行線だからいいわ
プロアクションリプレイもセットで買いましょう
>>275 俺はキャラクリ無かったら間違いなく買わないレベル
キャラクリあるから買っちゃう…くやしい
思えばソウルキャリバーBDも、アーケード無いとか自由にCPU対戦できないとか、
わかってたのにキャラクリあるから買っちゃったなぁ
…いや、ソウルキャリバーはなんだかんだで楽しかったけど……
でも、こっちはマジで一般人は止めたほうが良い
本当にキャラクリだけで良いやってくらい悟ってないとストミクリアしたら、即売りするハメになる
>>276 チャレはS武器を使うための本命以外にコスギケインとか作って遊んでたくらいはやってる
バトルはそこまでやってないが一通りはやった
モノメイトとスケドを全部投げ捨ててからがチャレンジ
Po2はかなり好きだけどチャレンジは断然PSOのが面白いな
いまだに遊べるバランスしてる
チャレはノーマルだからなぁ
PSOはノーマルかハードを適正レベルでやると面白いけど、
Ultのシャア専用みたいな敵の速度とか、何にも考えずに強化するから難易度上がると加速度的に崩れていく
いや、一回二回ならあの超速度もパニック物みたいで面白いんだよ
でも、周回前提でゲームでやられるとうざさが格段に上がる
あんまりにもアクションがお粗末すぎる
多段とか壁ハメとか理不尽な死が多すぎる
謎の部分を軸にして急旋回してくるから背後がとれないのに背後からじゃないと0ダメでまくるし
緊急回避じゃないとどうにもならない攻撃ばっかな割には緊急回避はPP依存、ここでも数字の部分を適当にした弊害があらわれてる
JG?常に敵の攻撃方向に対して即座にガードできるタイミングなわけじゃないだろ
最低レベルのクソみたいなアクションと調整放棄のRPG部分が合わさりファミコン時代を思い出すような世紀末的バランスの出来上がり
で、どうなるかというと自動回避と強武器の火力で無理矢理押し切るごり押しゲー
敵の旋回速度を少し落とすとか大して手もかからない調整で随分マシになるのにそれすらしないていたらく
何もモーションを全部一から作り直せとかそんなこと言わないしユーザーと同じように1000周ミッションを回れとは言わない
でもまともにテストプレイしたなら明らかにおかしいと感じる部分が多過ぎる
気付いてて手抜きで調整せずにPSO2の開発費のため見切り発車したってんなら最低ですね、もう次は買いませんって話
>>276 PSOの主戦場はUltだろ、まあチート氾濫で意味は無かったが、
チャレは敵がのろのろ歩いてきてくれて1対1の状況だから避けたりできるだけ
ストーリー短すぎ、転生もレベル上げの作業が増えるだけ…
やってきた事の繰り返し感がキツい…
明日のプロアクションリプレイの配信に期待だわ
チートしなきゃダルすぎ
分かってるとは思うけど改造データでインフラには絶対繋ぐなよ
といっても、こんなひたすらマゾいゲームをオフで寂しくやる意味がない気もするけど
オフラインアクションRPGならこれより何万倍も面白いのあるしね
>>284 もう更新してる
po2iはメセタと累計経験、PPとブラストゲージMAX
あとは×64までの獲得経験倍率
公式は前作もインフラがあるから遠慮したのか、こんな程度だったから、これ以上は自分で調べるかゲームラボ待ちかな
PSPo2なんかチートしてても普通に繋がるからな…
しっかしストーリーの無駄なギミックは何とかならんのか?
テンポ悪過ぎるわ
289 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/24(木) 22:36:31.78 ID:FTQniPbo
そんなにヌルゲーがいいならもんはん(笑)でもやってろ
帰ってこなくていいぞ
エクストラクエでPT全滅して別のミッションを受けたら
ミッション開始した瞬間に謎の全滅メッセージが出てシップに戻されたんだが
ほんとにテストプレイやってないんだな。
同じ状況で3回確認したから、再現性高いと思う。
291 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/24(木) 23:02:39.54 ID:V8Ix5zRl
こりゃもうMk-Uは酷評決定だね
ランクE〜Dくらいかw
>>289 確かにモンハンほとんど文句無く面白いから、
ずっとやってられるほどのボリュームがあればわざわざ他のゲームやらなくていいんだけどなぁ
さすがにそうもいかんのよね
ファン達 ハムスタ〜 ガクブル×2
おい何だよこれ、敵のウザさが下がるどころか上がってるじゃねーか
既存の敵が更にウザくなるとか何なんだよ、相変わらず何も学ばねーんだな
ラスボスださすぎる
最後のあの曲流れるのも狙いすぎで寒い
そして見辛すぎるわ、ダメージの1文字よりもキャラが小さくなったりカメラワークも酷い
ストレスしかたまらない
296 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/25(金) 00:18:29.97 ID:8H0yOu5K
モンハン、GEBは楽しめたんだけどこれはちょっとねぇ。
ホントなにが悪いんだろ、爽快感とか以前にコントローラー触っていて楽しくないわ。
単発IDばっかだな
PSO2がマジで心配になってきた
またやらかすのか?
フリーミッションのボスに一撃で狩られた
何で殺されたかもわからん……
301 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/25(金) 01:06:55.58 ID:csQhLhof
3章終わったとこだが早くも飽きてきた
結局やる事は前作と同じだし
ストーリー1回で終わりそう。
DL版買って後悔してる
ストーリーモードで遊ぶのがこれほど苦痛なゲームは初めてです
ほぼ全てのストーリーミッションで余計なギミックや仕様があるってどうなの?
ガチで一つも面白くないんだけど、心の底から、本当に
素の状態でさえ、
・ロックオンや視点がおかしい
・スパアマうぜぇ
・スパアマ無くてもうぜぇ
・無駄に移動多くてうぜぇ
・罠とかすっこしも面白くないのに、多いうぜぇ
・変なアクション要素うぜぇ
すいません。意味がわかりません
続編だから難易度上げてみた → 元々大味で操作も戦略性も低いバトルシステム
それでピーキーなことをやってもストレスが増すだけ
ストミに遊びのバリエーション増やした → システム的にファミコン並のチープなミニゲームしか作れない
それが楽しいのかどうか、必要かどうかを考えての調整実装じゃないんだよね
ナギサもまんま、けいおんのコミュ障ベースの黒髪だし
なんつうか物作りの主体性がない
ストミちょっとやってわかった
追加されたエネミーはどう考えても糞ばかり
PSOにはずっと支持されてきたPSOの良さがあるのにそれを捨てつつ、
他ゲーの灰汁だけすくってきて入れたような味になっちゃったなw
いや戦闘面でいえば良さなんてなかっただろ
ただver1.0までは内容がプレーン過ぎて悪さも少なかったってだけで
ディラガンの登場ムービーとか削れよ
なんだよあのハリボテ感いっぱいの情けないムービーは
いらねーだろ
PSPo2が50点だとすると∞は何点?
309 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/25(金) 02:44:27.44 ID:t1aNoW46
俺はどちらかといえば信者側だが
あのニルヴァーシュだけは糞といわざるをえない
>>306 マジかよw俺DCのver2を去年やったんだけど
ult含めていい感じだったぞ
ただIDがREDでインペリアルピック取れなかったんですけどね
25点
>>308 70ぐらい前作みたいに回避は自動回避任せで殴ってPAブッパゲーよりはおもしろくなった
ただ、敵が強すぎて人を選ぶゲームになってしまった感が強いわ
後、値段の割に追加要素が薄い2800ぐらいのアペンドディスク並みの追加要素だぞ…
何故アペンドディスクとして出さなかったんだろうな
新規で∞買う奴なんて全購入者の中で1割いるかいないか位だろ
追加要素でもっとも大きな要素の一つである新種族も能力半端で魅力薄いし、
モンスターは軒並み理不尽な動きと攻撃力を持っててストレスがマッハだったり
アイテムやミッション等(ストーリー除く)の単純な増量部分は良いにしても、前作と五分まで持っていけない
42点
何でアペンド版出さなかったんだよほんと
今までも完全版商法は色々言われてたけど
最近は特に似たジャンルのゲームでアペンド版出ちゃったから
相当追加要素無いとフルプライズは叩かれる要素増やしてるだけだぞ
体験版で前作Part入れてきた時は太っ腹さに感動したが、それは製品版も同じで幻滅した
音質を下げた癖に前作Partなんて余計なもん残して、前作装備の投げ売り、弱体化・・・
太古∞のジェディンからブゲイセンバが出たらしい・・・ぞ・・・ミタマは誰が落とすのかしら?
今回は購入見合わせるかな・・・
317 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/25(金) 05:02:31.66 ID:byGNv4Ld
こりゃもしかするとクソゲーオブザイヤーにノミネートされるかも知れん?
リリー系の攻撃魔法連発はおかしいと思うスタッフいなかったのか?
インタビューでやりすぎてしまったと反省してた前作のベルパノンどころじゃねーだろ。
あ、無理無理
俺選考してるけどこれでは正直不可能
あそこは常軌を逸したクソゲーを扱っているからな
もし極端な問題点が大量に見つかったら選評書いてね
>>317 絶対ノミネートされないから安心しろ
>>318 あれは絶対やりすぎだよな×3とかいたら死を覚悟するレベルだわ
クソゲーとガッカリゲーは違う
そしてガッカリゲーにはMHP3がある
即死武器とブレイバー回避オンラインだった前作よりマシだな。
NPCと協力していけば、さほど鍛え上げてなくてもミッションクリアできるし。
たいしたことない
初代PSOは
H&Sを アクションゲーム的に 表現した
から良かったわけで
アクションにした、のではなく
アクション「的に」した、の部分に自覚は無かったのだろうか・・・・
こういう失敗、セガに限った話じゃねーからなぁ・・・
和ゲーメーカーあらかたおわっとる
MHやGEとよく比較されるけど、こんなデキじゃ他を馬鹿にできないよなぁ
キャラクリが他と比べて一番良いって言ってるのもいるけど
エステ中の顔なんて詐欺っていうくらい実際の顔と違うし妙に粗いからMHやGEほうが良く感じてしまう
前作までみたくゴリ押しできないように
こんだけモンスターの攻撃が回避できなくて攻撃力も高いくしたんだから
モンスターのモーションも今みたいなのじゃダメだろう。
あと、緊急回避とかガード関連の仕様も見直さないとな。
新ミッションのサーファーが大量に出てくる所で吐きそうになったわ
サーファー糞過ぎるだろう
PSOといえばシンボルチャット。
何故あれを無くしたのか未だに理解できん。
>>324 MHもGEもやったけどそれはないわー。ゴリラと人形よりはこっちのがいい
ただボイスの種類がアニメ臭い変なキャラ付けしてあるのばっかなのが頂けない
MHみたいに普通のかけ声っぽいのも増やしてくれよ…
キャラクリだけは、さすがにPSPじゃ他は同じ土俵にすら上がってない
それは認める
モーフィングと吹き出しチャットの特許は大きい
でも、だから余計に他の糞さがもったいない
330 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/25(金) 10:05:22.57 ID:Dk7LrUy7
ゲームバランスの取り方が10年前から何一つ変わってない時点でクソ過ぎる
331 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/25(金) 10:29:52.37 ID:byGNv4Ld
そういや倉庫って増えましたか?1000じゃ足りね〜
332 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/25(金) 11:10:50.16 ID:GYXuPLRC
一年くらい前のゲームの追加版なんだから
2800円くらいで売ればいいのに
この内容で4500円はありえんとしかいえん
やっぱ残ってるのは作業好きのキチガイだけだった
フルプライスなのはアペンド出してるのがGEBだけで、むしろ珍しいからそういうもんだろうが、
この出来でグッズを出しまくるのが図々しい
しかも、
プレミアムパック、ハッピーラッピー、スペシャルグッズ
全部、PSP容れじゃねえか……
前作のアクセサリーセットもセミハードケースもあるし、三個も四個もPSPの入れ物どうしろってんだ?
さらにメモステにPSPテーマつけて売るとか……
誰が、こんなにお布施するんだ?
くだらないグッズ作るなら、ゲームも相応の内容のもん作れよ
確かにキャラメイクの詳細さではいちばんだが
GEBはストーリーでちゃんと表情が変化するし、「ここぞ!」っていうとこの決め台詞にはマジに痺れた
主人公がきちんと物語の主人公してる分かなりの愛着が持てたぞ
次回作出るならNGPだろうからキャラクリ要素はもっと充実させてくれ
転生システムは意外と悪くないからあとは細かい所をもう少しなんとかしろ
ストーリーは内容はいいけどミッション中飛ばせないセリフはもっと減らせ
これ転生したらマガシでLV上げ
LV上がったらSと∞ランクでレア探しと魔石集め
LV200になったら転生してマガシのループ
これだと低LV帯でインフラ行く意味がないから転生入れた名目が成り立たない
ゲームデザインからしておかしいのはシリーズ初だろ…
今それやってるよ
はいひと仕様すぎてもう…
低レベルでインフラ行く奴の方が圧倒的に少ないと思うが
あと言い忘れたがフィンジェは消えろ
マジでいらない
水増しするのが本音だからな、レベルの分散は建前
脳筋一筋の俺は今回買わない方がよさそうだな。
そんなに近接弱体してるのかコレ。
つか転生で一番人口の多いLV帯が定まらないから下手したらインフラで人集まらないとかなりそうなんだが
ファミ通でフィンジェの紹介見た時から嫌な予感しかしなかった
よりにもよってこいつを輸入するんかと
基本レベルは簡単にカンスト、余剰経験値によるステUP要素は苦行にでもしとけば新規にも廃人にも優しかったのに
フレと進度が合わなくてもいずれレベルは追いつける、追いつかれたが今回は…
転生は絆ブレイカーでもあるな
眉とかマツゲまで設定出来る細かさは凄いと思うが、何かキャラボイスがイマイチだな…。狙いすぎなセリフや声が多い
そのせいでボイスだけ選択肢が狭いように感じてしまうんだよなぁ
フレなんていなかった
キャラクリの自由度もっと上げろよ
次は顔を目、鼻、口、輪郭のパーツで選べるようにしてくれよ
デューマン(男)には絶望した
デュマ男はなぁ
ハーロック作ろうとしたら、おっさんすぎて出来ないし
グレーとハーロックには若すぎる
2でレベルを上げきって周回した際の不毛さを経験済みだから
多少敵との戦力バランスがかわっても
結局数字がいじられただけの武器を発掘する作業と考えてしまって
全然やる気が沸かんな。
新作なのに購入した直後からクリアしたドラクエでえんえんレベル上げてる気分だわ。
だからこその転生なんだろうなw
353 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/25(金) 14:12:00.02 ID:4E9kFvEe
アンチ乙!
新作一本分に匹敵する新要素だというのに!
>>351 何そのピッタリすぎる表現
とりあえず寝る前の妄想のためにストーリーだけはクリアするつもりだけどその後はもうやる気にならなそう
大半が数十時間〜数百時間遊んだ上の作業慣れした状態で移行してくるのに
そこから新たに負荷をかけてフラストレーション与えてもただ萎えさせるだけっていう
遊びの幅を広げたり難易度上げたいなら根本の設計から変えないとだめだよ
正直B〜Aランクのヴォルナ・グラフカとかヤオロズ、ディラ・ブレイヴァス戦は結構楽しい
特にヴォルナとギールゾーグはおんなじ骨格なのに何であんなに差があるんだろう
だれかと競い合ってるのか知らないけど
発掘ゲーなら一人でコツコツやった方がいいってね。
ウルフの群れが現れたんで懐かしさのあまり
群れの中心に行く→棒立ちでキャッキャウフフしようと思ったらフルボッコにされたでござる
・目玉の追加EPがほとんどギミック仕様。そんなのは求めていない。
・目玉の一つ、∞ミッションの合成仕様がクソ。合成はオフでやるのだから気に入らなかったらリセットする。だったら最初から結果を表示しろ。
・早い段階で体験版出たがそこで発覚したバグは放置、しかも無印には無かったバグがほとんど。
・散々言われていたアイテム収集ゲーなのにアイテムシステム関連のUIがクソのまま。
・新敵の多くが鬼畜性能。基本的に超ホーミングしてくるだけ。緊急回避で避けれるかと思えば避けれない。
・無印よりバランスを取ろうとしたのは当然ではあるが大きく変えすぎて失敗。体験版でそれも指摘されてたのに修正せず。
パッチ出せ早く出せ
GEは二流作品だったが修正対応の速度や方向性は神がかってたんだよな
体験版で指摘されて製品版で即ヒットストップ入れてきたり、
GEBではイベントの追加具合や強すぎてやってられなかった敵の強さの調整具合、
アペンド版の発売とか、うまく立ち回ってた
まあ敵が弱くなりすぎてマルチプレイが瞬殺過ぎたりはしたけど
∞はPSO2前の小遣い稼ぎだろうし、パッチはきたとしてもどうせ手抜きだろうな。
異常な数のコラボやってる暇があったら最低限本編を作り込んでくれよ。
チェインに対応した敵作れないならチェイン廃止して、通常攻撃でポイント溜める→そのポイントでPA使うって仕様にでもしとけと
チェインで威力アップとかやるから敵のHPがわけわかんねえ事になってるのにろくにチェインも溜めれねえとか馬鹿か
今まで色々あったしまだまだ不満はあるけど、ようやくこれからはPSPo2レベルのクオリティで続編が出るんだワーイ
↑なんて思ってのが間違いだったよ…。
某社のガンパレみたいに偶然の産物だったんだろうか。
Po2レベルのクオリティって力技でキャラクリパーツと武器増やしまくっただけだろ
>>364 俺的にはPSUとかPSZとかPSPo1の惨劇からすると神ゲーなんだ…。
PSZなんてキャラデザのセンスからして
いつの時代の代アニ生徒作品だよって感じだったもんな。
里見の謎を思い出したわ。
367 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/25(金) 15:28:42.88 ID:csQhLhof
ストーリー短すぎワラタwww
確かに短かったな
もうすぐ中盤だし話が転がりだすのかと思ったらエンディングだったでござる
即死オンラインにならないように敵を柔らかくしました
→難易度が下がらないように敵の行動を強化しました
もはやどっちかは受け入れなきゃいけないとしてお前らならどっちが好みよ
レンカイオンラインと理不尽オンラインと
>>369 テレフォン使います
道中はクソ犬。ラスト部屋はゴラン、アスターク、メロッダが大集合。囮はゴランに押し出されて扉の外でランニング。
サゾンデばら蒔いてごり押ししないとバータやビームで視覚外からスナイプ。おまけに報酬が名倉30
進化のカタチを考えたスタッフはFo以外どう立ち回るか公式で動画にして欲しいわ
>>366 アレのキャラデザってアイドルマスターとかもしてる人だったじゃなかったっけ
>>371 そうなの?アクの強いセル塗りのバランスの悪さもあって、どうも苦手だ。
主人公の存在感のなさといえば、サイドストーリーでハルが
「みなさんの絆の強さを感じました!」といって出てきた絵が
主人公をのぞく3人の楽しそうな絵だったときは不覚にも爆笑したw
他人と協力プレイするときの敵の位置が
同期されないのは修正された?
あれでモンハンとの差が着いたと思った
モンハンもザコの位置同期してない件
>>283 >チャレは敵がのろのろ歩いてきてくれて1対1の状況だから避けたりできるだけ
お前チャレまともにやってないだろ。とりあえずEp2チャレのS武器までとってこい。といいたい所だが今はエミュ鯖しかできないし過疎ってるから無理だなw
Ultは一部以外はそもそもそんなに難しく無い。マグで強化(能力、マユラ)、回復アイテムやトラップが多く持てたりレスタ、ラバータがある分ごり押しでいける
チャージ系使えば楽勝とかは増殖前提だろうから無視。俺はそういうの嫌いだったからデーモンバルカンとHit黄色フロ剣堀まくって使ってたくらいだ
強敵(理不尽)と言われてるメギド花狩るときは普通にデル盾や闇耐性上昇させていけば死なないから難易度のへったくれもない。ただBBのEp4は別。あれはキチの領域
PSOのチャレは絶対にごり押しは無理な分、安定してS武器取得まで行くにはディレイ必須、敵・自キャラのモーション把握(PSOは男女、種族間によってモーションに違いがあった)も必要だからPSOの戦闘の奥深さが一番分かるモードだよ
というかもう完全にスレチだから消えるがデューマンハンターでやってるとそのチャレの難易度を思い出すんだよ
敵のモーション把握しないといけないし、かわす、ジャストガードしないと死ぬ状態な。だからPSOを美化云々じゃなくて逆にその点についてはワクワクしてんだ
でモーション把握してかわすのはそれこそ練習すればいいだけだが
チェインが前提のバランス調整のせいでモーション把握以前の問題になってて、「やられる前にやる。やれなかったら死ぬだけ」な状態になってると言いたかったんだ。分かりにくくてすまん
ディレイ必須、モーション把握だけで奥深いとか言っちゃうのか
やっぱりこいつら頭おかしいわ
読み返したらこれはひどい。今すぐGCひっぱりだしてそっちに撤退するわ・・・
>チャージ系使えば楽勝とかは増殖前提
やはり過剰に持ち上げる奴は認識が歪んでるな
チャレでTAは熱かったけど、戦闘が奥深いとか到底思えんわ
まだULTで現地調達なり装備縛りするほうが面白いくらい
こうやって過剰にチャレ持ち上げる奴はよく煙たがられてたな
そないに愚痴るんならPSシリーズすんなやwwww
と、敢えてマジレスwww
>>372 EP1のスタッフロール終わりの絵と同じようにやれば良かっただろうになぁ
383 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/25(金) 17:20:37.48 ID:Tw3bqZXO
>>381 キャラクリがオンリーワンなせいでスルー出来ない…
おかげでキャラクリが糞なPSZは悩みもせずスルー余裕だった
つか、PSZってDSなんて最大普及ハードで出たのに20万だろ?
ぶっちゃけPSPoシリーズからキャラクリ抜くと、そんなレベルの売り上げが精々ってことだよな
Poが異常なだけでPSシリーズなんてそんなもんよ
キャラクリは先月でたドラゴンエイジも頑張ってたなー
洋ゲーらしくバタ臭くなるが出来はかなり良い
PSZはPSOベースで頑張ろうとしてただけにDSで出たのが少し残念だった
ただヒュマルを出した事は評価できる
もうどっかの会社が素直にディアブロ2を移植してくれw
PSPで出たH&Sってwiz系を除外すれば
海外のシージと・・・あとなんかあったっけ?
>>387 ・アントールドレジェンド(パッと見は最もディアブロっぽいか)
・バウンティハウンズ(SFものだがかなりの良作)
・ヴァルハラナイツ(惜しい作品で、ちょっと弄れば大化けしそう)
・クロニクルオブダンジョンメーカー(ダンジョンを自作するという点以外はハクスラ)
・煉獄
俺がやったのはこんくらいか
>>388 そういや色々あったなw
アントールドは、まぁシージと似た感想。
ヴァルハラのもうちょっとなんとかすれば、ってのは同意。
煉獄は傑作だったがいつまでも遊べるって感じじゃなかったね。
バウンティは未プレイだ。ありがとうちょっと情報仕入れてみる。
>>375 外人がめっちゃチャレやってるから過疎ってないって
適当なこと言うな
391 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/25(金) 19:13:15.25 ID:Gpop6C42
しかしSEGAどうしちゃったの?
ハーツでクソ出したかと思ったら戦ヴァル3でやらかして
んで、今作のコレとかさ
ユーザー騙すような真似ばっかしてっと、また会社傾くよ?w…い事じゃ無くてさ
ゲームってやってもしょうがなくない?
20歳超えてゲームやってるやつは、寂しいからやってるんだろ?
ゲームはしょうもないが、現実だってしょうもないからなぁ
どんなに頑張ったって80年もたてばエンディング、
金を持とうが歴史に名を残そうが、どうやったって全部失って死亡ED
恥ずかしいからこんな所で浅い人生論を語るのは止めておけよ
>>391 PSUシリーズの伝統だろwユーザーを騙すなんてww
小型の攻撃うぜぇ!
攻撃、法撃モーション速いわ、属性エフェクトで見えないわ!
中型、大型の強さ倍でいいから小型だけは無双させろよ!
モーションだけは分かりやすくしてくださいお願いします
なんでこんなに買い取り価格下がってるん?未開封でも酷いぞ
>>384 俺にとってPSZは成功。PSPo2iの4倍は楽しいっス
なんだろうね、こちらはアクション好きな俺が楽しめている
買取価格が下がってる?こりゃ、ワゴン行きか?
まぁ、さすがにそれは無いかもしれないがもうちょっと様子を見るか・・・
399 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/25(金) 21:25:55.07 ID:ufwefRnE
ストミでいきなりファミコンの画面に変わったのには驚いたなwww
最近、メディアミックスのギャルゲやったが、
冒頭終わったらいきなりアクションゲームのデモが始まったときよりびびったな
ストーリーの短さを見た後だと、IMは
「新規要素を入れるのめんどくさいから、PSPo2ツクールで勝手に遊んでね」
って手抜きにしか感じられないな。
コードカウンターの一覧操作系統も急ごしらえくさい拙さだし。
なんかテストプレイやらされてる感じ。
パッチどうこうでなんとかなる作りじゃない。
一年近くあって、なんでこの程度しか作れないんだろう。
DCのPSOからずっと遊んできたけど、
今のSEGAには期待するほうが馬鹿って事か。
つかIMをSEGAがアミューズメントセンターで配信するらしいが、
各属性全部そろうの東京と大阪だけってふざけてるんか?
やるなら札幌、名古屋、福岡くらいはカバーすべきだろ
50万売れたドル箱タイトルの最新作ここまで手抜きするセガは異常だな
MHP3を手抜きと叩いてる奴はやってみるといいよ
本当の手抜きとはこういうのものだとよくわかるから、格が違う
ラスボスなんなん
連打ゲーって言われてるから適切な部位叩かないとまともにダメージ入りません^^
もちろん弱点部位は変わるし位置ずらしもします^^
ほらOP流れてきた。かっこいいでしょかっこいいでしょ^^
モンハンでやれ
開発者のオナニー見たいんじゃねえんだよ
コラボと宣伝ばっかに気を使って
肝心のゲーム性がおざなり
まあSEGAってそういう会社だもんな
>>404 2で前面からの攻撃完全無効ってタイプの大型モンスター出して不評だったのに、
更に悪化するのは、さすがSEGAだよな
六年のノウハウが六年前のノウハウだった実績は伊達じゃない
iイ彡 _=三三三f ヽ
!イ 彡彡´_ -_=={ 二三三ニニニニヽ
fイ 彡彡ィ 彡イ/ ィ_‐- 、  ̄ ̄ ヽ し ま
f彡イ彡彡ィ/ f _ ̄ ヾユ fヱ‐ォ て る
f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ い で
イイレ、´彡f ヽ 二 _rソ 弋_ { .リ な 成
fノ /) 彡! ィ ノ ̄l .い 長
トヾ__ら 'イf u /_ヽ,,テtt,仏 ! :
|l|ヽ ー '/ rfイf〃イ川トリ / .:
r!lト、{'ー‐ ヽ ´ ヾミ、 / :
/ \ゞ ヽ ヽ ヽ /
./ \ \ ヽ /
/〈 \ ノ
-‐ ´ ヽ ヽ \\ \ 人
俺はラスボス好きだけど
PSUのファルスさんより億倍マシ
>>403 なんか同意できるわ
MHP3も相当期待ハズレな駄作だったがこれはそれ以上に酷い
単にPCに苦痛を与える要素が増えただけ、そしてポケモンに匹敵するマゾ廃人仕様ゲー
>>404 適当に足たたいて弱点なんかどこにあるかも分からず殴り倒しちゃったんですけど
期待ハズレの度合いでよくMHP3が引き合いに出されるが、
あっちはもっと高いレベルで期待されたりはずれたりしてるわけで・・・
大して期待してもないのに大きくはずしてくる∞はお話にならないな
Ep2の短さ
∞ミッションの管理の面倒臭さ
PSpo1から狭まってきているキャラクリ
全部老け顔、肌の色の振り幅、ボイスの台詞…など
キャラクリはGEB、モンハンを大きく引き離してるがゲーム内容がなぁ・・・最初からPSUの流用とか手抜きせず、バランス考えて作ってたらこの手のゲームでトップ行けたと思うが。
引き合いに出されるGEBとMHP3
どっちもプレイしたけど丁寧に作られてるのが感じ取れた
不満がない訳じゃないけど
>>410の言う通りで不満の次元が違う
EP2が最初以降進まないんだがいったい何回FMやればいいんだよw
新ボス糞過ぎじゃね?DFディオスとかフリーオーダーに上がるがあるけど異様に防御力もHPも高いし
なんであんなにでかいんだよwww
PSO2が期待できそうにないな
417 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/26(土) 00:46:17.43 ID:OvIuZmY0
>>410 だね
MHは多くの人に期待されてただろうけど
PSPo2iは糞ゲー信者にしか期待されてない
418 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/26(土) 00:46:55.05 ID:4hw87PZ8
二日で飽きた
内容薄すぎ
∞出るまでずっとPSPo2やり続けていたマゾでもないかぎりすぐ飽きるのは当たり前だろ
あまりにも代わり映えが無さ過ぎる
いくら新武器追加してもやる事はPSPo2と変わらないわけだからな
いや、今回は新武器追加しても
大多数の新武器である近接武器が近接職死亡のあおりですべて死亡取る価値すらない
ってこともデカイだろう
Po2のころよりもさらに悪化してる
ずっとやり続けてた人のほうが早く飽きるんじゃないか
∞発売が待ちきれずに前作やり直して、その時点で飽きてやっぱり買うのやめた知人ならいる
423 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/26(土) 01:19:02.09 ID:1MABZFq9
>>410 うむ、MHP3を手抜きと断じるなら
コレは超手抜き過ぎの超駄作であると言える
SEGAの騙し商法は毎度毎度悪どいな、いっそ潰れてしまえば良いよ
時空を超えてをクリアしてわかった
スタッフはきっと「かっこいい作品」を作りたいんだろう
でも、違うんだ。
俺達のやりたいのは「かっこいい作品」じゃない、「ゲーム」なんだ。
ドリームキャストの最初のPSO以来このシリーズに触ってなかったから
どれだけ進化してんのかな?と∞プレイしてみて泣いた。
なにこれ
色んな要素詰め込んで複雑になってるのは良い。多分俺が対応しきれてないだけだ。
でも詰め込みっ放しってのはちょっと違うんじゃないのか?
バランス調整って、なんだろうね?
ストーリーモードを淡々と進めているけれど
こんなにプレイするのが苦痛なゲームは久々だ。
どんだけ気持よくないプレイ感目指してんだよwww
ストーリーがダサい
言葉では言い表せないけどとにかくダサい
PSU以来だけどなんも変わってないな。
キャラクリの為だけに4000円とか5000円とか払ってるようなもんだよね。
>>424 本編それなりに盛り上がったのにクロスオーバーは1つも盛り上がらなかったな
というか記念記念アピールするならリコとフロウウェンは声優新規で起用しろと
フロウウェンは本気の若本かと思ったら間延びした演技…リコはまんまナギサだし
>>370 あれはホント酷いよな…
問題点を箇条書きにするだけでこんなにある
・正面からの攻撃完全無効
・自機の移動と同じ速さで敵が旋回するので背後に回れない
・挟撃したいのに敵の背後に回ってくれないおバカなNPC
・チェインを貯めないとまともなダメージを与えられないのに、上記の理由でチェインを維持できない
個別に見れば些細な問題だけど、相乗効果で壮絶なクソゲーに仕上がってるから困る。
ぶっちゃけどれか一つだけでも解消されれば劇的にバランスが変わるんだけどねぇ…
PSPO初めてやった頃は楽しかったんだけどな、あとZEROも、やっぱ新鮮さがないとすぐ飽きるわ
つかセガはオタクばっかなのか?
あのキツいストーリーにライトゲーマーが耐えられると思わないけど、売る気あるの?
新モンスターはボスも含めて全部ヒドイ。ゲームバランスと合ってないだろうと。
このゲームが被ダメ時のけぞり無し、どの武器も移動しながら攻撃可だったらまだいいが。
プレイヤーの腕も、キャラのレベルも上がってるからそれに相応しい難易度の障害も必要だけど
その障害はストレスや理不尽さじゃないぞと。
432 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/26(土) 02:10:04.25 ID:1MABZFq9
ストーリーに関してはPSUの時から痛い痛い言われてたから
スタッフにキモオタしか居ないんだろうね
新ボスは戦っていて楽しいが、新ザコが辛い
フロウウェンじいちゃんは今日やってた映画のナルニアのアスランの声やってた津嘉山さんとか
リコはキャピキャピしてそうだから逆シャアのクェスみたいな声の人が合ってると思った
ゲストとはいえ主要人物の声を使い回しとか・・・手抜き感パネェな
>>428 若本は許してやれw
あの人はおそらくもう気迫のこもった声出せない
最近の出演作見てると独特の演技で誤魔化してるけどつらそうなのわかる
PSの世界観でoblivionとかFallout3みたいな
オープンワールド形式のRPG作ってくんないかね
ハクスラとしても普通に成り立つし
グラールの世界を自由に旅したいお…
籠の中のハムスターじゃなくて野良のネズミになりたいお…
>>429 読んでてニヤけるくらい的確なまとめだなw
1つだけ改善してくれるのなら俺は
・自機の移動と同じ速さで敵が旋回するので背後に回れない
を選ぶかな。
これのせいで「背後から攻撃すれば命中率やダメージアップ」といった要素が死んでる。
命中ステータスが低いキャラはどうしようもない、とりあえず命中上げ必須、という惨状もこれのせいだと感じる。
そのうちキャラメイク関連の特許を譲って消えろとか煽りが入りそうな勢いだなw
>>438 それはもう思ってる人多いだろ
つかそのキャラクリさえ全く進歩が無いし手抜きに近いし
とりあえず不満点挙げるとしたら
・マッチョにできない
・女がやたら肩幅広すぎて身長上げるとすぐゴリラ化
・PSPoから変わったのが髪だけ
・新規髪も脳勃起と禿が多いし何か全体的にやたらクセが強い
・基本男はイケメン顔ばっか
・なのに中二プレイをするためにイケメンが必要なデュマがおっさんオンリーなうえ顎がカイジ
・管理が楽という理由で新規服は全身服のみ
とりあえず新規服でも上下靴で分けれそうなのは分けて欲しかったわ
1の頃から品揃え変わらないから俺の中じゃ新しい服の組み合わせなんてもう無いし
>>436 オープンワールドならコンシューマじゃなくPCになるね。
どっちにしても和メーカーにはオープンワールドゲーは作れないと思う。
泣きそうになりながらEP1をクリアして
EP2になったら多少マシになるかと思いきや
もっと酷くなってました・・・・・・・誰か意味を教えてください。
>>440 EP2
シュッ シュッ シュッ シュッ シュッ シュッ シュッ シュッ シュッ
会話パートでやれと。あぁ、その台詞の分だけ声優さんのギャラ増えるからやらないんですねわかります
>>435 声優若本の爺ちゃんキャラっていうとSO1FDのアシュレイを思い出すが、あっちでは結構いい声出していたと思う
まぁ体験版もすでに出ていたわけだし、予想通りといえば予想通りのスレ展開だな。
一方俺はGジェネおもいっくそ楽しんでるわ。ロシアのセルゲイちゃんペロペロ
444 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/26(土) 11:36:14.31 ID:TRlB1UUP
Gジェネとコレだったらまだこっちの方がやれるわ
>>444 いや、PSPo2は色々動かすの面倒くさいし
Gジェネは不完全商法が宿命付けられてるからな
インフィニッティーとはまた違った不満が出てくる
まあ向こうは理不尽ゲーを展開しない分、受けるストレスが少ない事は確か
447 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/26(土) 12:06:42.65 ID:AY1nN28B
>>425 PSUで一度劣化したからな
あの惨状をしってるだけにまだ遊べるレベルだからと思う俺は飼い慣らされてる
448 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/26(土) 12:41:28.58 ID:6hpgKwyK
449 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/26(土) 12:46:06.68 ID:Ejps/lnG
・オフゲなのに命中ユニット等小手先のちゃちい下方修正
・同時攻撃で襲われた時のフラストレーションを一切考えていない、
行動速度やプレイヤーに張り付くタゲ等、攻撃のスキもそのままの新敵
・回避云々
・大半が真っ先に手を着けるストミが幼児用教育ソフトばりの
ファミコンミニゲーム集
・新難易度が転生前提
・その転生最速レベル上げが前作と変わらずのマガシゲーマガ
一番期待値とモチベーションが高い発売日初日にこれだけ喰らえば
まぁ気力も落ちるね
使いまわしが酷くても、追加分が少なくても
前作にただ"足した"だけの代わり映えしない内容だったなら
それでもファンは問題なくダラダラ遊んでたと思うけど
フルプライスのオフゲでネトゲの糞VAぶつけてくるとか正気かよってレベル
近接があまーく死んでてまじで発売前のやる気がもどんねぇー
ミッションのクリアランクいらね。ゆっくりできないし、雑魚は全滅させて一定時間たつと復活させて!
欲しい武器でるまでひたすら倒してレベルアップも楽になるし
ボスは倒したらZEROの宝箱にして、ムービー無くして、クリア後に画面切り替わるのもやめて、タイプレベルはレベルと同じにして欲しい
武器の属性は武器屋で切り替え可能にして状態異常や属性アップのアイテム作ってマップにでるアイテムコンテナに入れて
ZEROのランダムマップもよかったからフリーはそうして欲しい
あとフォトンアーツのディスク化もよかったけど、使用回数でレベル上げ好きな人もいただろうから、覚えてレベル上げも頼む
無印では1と比べて進化していたから「やるじゃん」と思ったけど
今回は贔屓目に見ても微妙な出来で、無印購入者ほど買って損する内容だな。
この程度の追加要素しかないなら、GEB同様にアペンド版を用意しろよと真剣に思った。
着せ替えゲーなのに全く服は増えていないわ、センスが微妙だわで駄目すぎるし
ストーリーは面倒臭いだけで中身スカスカだし、これでフルプライス取られるのはマジ勘弁。
完全新規なら得だと思うけど、既存ユーザーはブチ切れて良いレベル。
>>451 PSPo2の中古とかタダ同然の値段だからGEBみたく中古で無印買った後アペンド新品で買われたくなかったんじゃね?
つか開発はテストプレイしてないだろ
大型が複数わいて突進しまくりとかゴリ押し以外にどうやって倒すんだよ
現状、VerUp商法でもフルプライスが当たり前でアペンドを出したのは唯一の例外GEBのみ
アペンドをやりたくないし、なによりアペンドを習慣づけたくないんだろ
開発費の安いPSPで、更にグラ等使いまわしでVerUp商法うまうまやってるのに、
アペンドが常識になったら旨味が減る
>>453 なんかSEGAは人間がプレイしなくてもコンピュータがテストプレイするシステムがあるらしい
つっても、バランスとかじゃなくてバグがないかデータ走らせるだけだろうけど、
このシステムでバグチェックする時間削ってるはずだから、
さすがに人間がテストプレイにノータッチはないだろうが、人力でのテストプレイする時間も削ってはいるだろうな
GEBはぶっちゃけバランスは良くなってるが
基本ボスとかマップとか追加分が全然無かったからな
バランス糞だか、いろいろ詰め込んだPSPo2iも
同じ価格でやったら採算あわんだろう
花のホーミングレーザーがヤバい、二体いると詰みそうになる
観音の上からレーザーもヤバい
無敵時間も無いしもう全部ヤバい
リコの声が声優同じで手抜きって言ってる奴がいるが
リコのクローン=ナギサと匂わせるためなんだから
同じじゃないと意味ないだろ
・・・若本はわからん、手抜きにしか思えん
>>456 アラガミの追加こそ製品版ではハンニバルの白&黒だけで、マップの追加も無いけど、
全アラガミに対応するアラガミ素材武器の追加と、アバターキャラ交換、
強化パーツで追加された銃のオートエイムとロック、制御パーツの導入、
あと地味にイベント回想の追加
詰め込み自体はGEBもそれなりにある
少なくとも、合成や転生が全くプラス要素になってないPSPo2iより的確でマシな追加はある
だったら一生GEBでもやってろボケナス
>>460 キャラクリさえなきゃ、マジでこんなゲームやらないよ
つか、これゲームとして成り立ってるってマジで信者さんは思ってるの?
自分に言い聞かせて自己暗示で頑張ってるだけでしょ?
自己暗示の邪魔になる真実が怖いんでしょ?
顔真っ赤すぎだろwwwwww
>>459 >全アラガミに対応するアラガミ素材武器の追加と、アバターキャラ交換、
>強化パーツで追加された銃のオートエイムとロック、制御パーツの導入、
>あと地味にイベント回想の追加
>詰め込み自体はGEBもそれなりにある
まぁ、値段に同意できないのなら、
Best版待っとけばいいと思うよ。
>>461 必死すぎワロタ
中学生はこんな所に来なくてもいいぞ
>>461 事実だから困る・・・600時間以上費やして作ったキャラだもの・・・簡単には捨てられん
とりあえず引継ぎ組みの俺としては前作ストミを省いたアペンド版2500円位で平和になれた
かわいそうな信者がわいてるな
>>461の言うとおりゲームってレベルじゃないぞこれ
>>465 >アペンド版2500円位で平和になれた
あと半年も待てばベスト版が出るんだから、
それをアペンドだと思って買えばいいじゃんw
正直値段の問題じゃないから安くてもやらないわ
>>468 だったらとっとと売り払ってスレを閉じればいいんじゃないかな
本スレでは愚痴なんて極一部じゃねーか。少数派だと理解しろ
470 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/26(土) 15:56:35.50 ID:CLjKFrIY
>>454 カプコン「ですよねー。アペンドとかマジ迷惑なんですけど
マンセーしたいならその本スレに帰れよ
ID:M0AsMO7n
うん
このゲームは本当に理不尽すぎる
ID:M0AsMO7nは大好きなゲームが貶されて悔しくてただ感情的になって喚いてるだけの阿呆
悔しかったらここで上げられている問題点にまともに反論くらいしてみろよ、ハムスター(笑)くん
PAR使って初めて輝くゲーム
477 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/26(土) 16:16:36.02 ID:Ejps/lnG
実際信者ほどぐらつく改悪だからなぁ
blogの良いもの作り切った感はなんだったのかね
たぶん感情的になって喚いてるのは全員同じ
発売して2日だしな
FF11のメリポみたいに経験値で強化にしとけば、レア掘りしつつって出来たのに
レア掘れない、使えないといわけわからん状況。
転生するなら一回に強化できるのは決ってるけど9999まで強化できるとかのほうが
はっちゃけられた分楽しかったかもね。
480 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/26(土) 16:24:48.20 ID:1yl3V58u
キャラクリがなかったらとかは理由にならないんじゃないか
俺はPTで盛り上がるゲームだと思う
実際だけど転生カンストでTL50のキャラクター4人でインフラで遊べるなら前作をより爽快にした感じで面白いんだろう
特にハムスターならなおさらだ
しかしそこまでに行く過程がキツ過ぎてほとんどの人間が落選するレベル
例えるなら東大出て国家公務員になれば将来安泰ですよ。みたいな感じ
やればやるほど粗しか見えてこないから今はまだマシな方だ
一週間くらいしたら本スレは愚痴と♀キャラペロペロと話題もないのに荒れないように話題制限レスしかなくなるだろう
483 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/26(土) 16:28:24.88 ID:1yl3V58u
忘れてたけどロックオンしづらい
ロックオンズレたりするよな
離れたら解除されるし、回避しても駄目だし
遠くからもロックできて主観は別にして、十字でロック切り替えできれば、やりやすいと思うんだよなぁ
そういやロックオンも糞なままで修正されなかったな
PSOのほうがまだロックオンについてはマシだ
486 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/26(土) 17:28:27.09 ID:cBY6Qtfd
このスレの中に酒がひっそり乱入しているな
PSO2も様子見決定
PSUからPSPo1、1から2、2からiと
有料テスターで調整する機会がこれだけあってもこの程度しか作れない連中だから
これに加えて小出しオンライン確実のPSO2は、∞でもマシに思える粗大ゴミになるだろう。
488 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/26(土) 17:53:05.01 ID:cBY6Qtfd
今思えばファンタシースター1〜4はすごい面白かったなー
そして3もなんやかんやいって大好きだ、嫌いな人は何と言ようがね
3と4をPS2リメイクみたいに作り直してくれんかな〜?
・・・てもうここ∞葬式会場と化してるじゃんw
一括服ばかりでキャラクリ要素も酷くなってる
>>486 PSPo2でそこそこになったけど、
ここにいたるまで、
PSU(バランス崩壊・目的崩壊)
PSPo1(意味不明なゲームクリア後の引き継ぎ)
と、迷走してきてたしなぁ。
新規タイトルであるPSO2も当初はボロボロになると思う。
数年経てば、こなれてきて良くなるかもしれないけど。
491 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/26(土) 18:03:14.45 ID:CB39gCZN
今のSEGAに期待するのは、ホームレスに政治を行えと言うくらい難しい
>>488 それに関連して、そろそろファンタシースターの方の服追加して欲しいよな
具体的に言うとアリサ服を来たヒュマ子が聖剣持ってDFに挑むって展開をやりたい
ハクスラとしては周回が怠い作り(敵の行動、属性合わせ等)、
産廃が多く、たまたま拾ったレア武器も(産廃だった場合)使ってみようと思えない糞バランス、
キャラクリゲーとしても、追加されたのは一括服ばかりで服の組み合わせの自由度が低い
どこに焦点当てて作ったのか理解不能
>>492 ですよねー紫レオタードで両手爪もって・・・
アンチスレってここでいいんだよね?w
>>479 マジで転生はクソだな。
メリポ式なら育成に不満はなかったけど
Lv1に戻されちゃあやる気が失せる。
このゲーム、廃人しか残らないんじゃないか?
インフィニッティー(失笑)
どんな廃プレイで得たアイテムも升なら一瞬で入手可能、運営はチーターを取り締まる気無し
この現実には廃人でも耐えられないだろう
転生後に本気出す
体験版で「タコ死ね」って意見(主にカメラワークやダメージ床)多かったが
まさか製品版でタコ以上の糞モンスターいるとは思わなかったな
断トツで「うざい」という声が多いのが今回追加されたリリー系(特に光と闇)
砲台モンスターというコンセプトはわかるが火力高杉だろこいつら
転生は、
Lv200にしたキャラのみ転生可能にして
転生後はLv1に戻されるけど、武器使用のLv制限の影響を受けなくしてくれれば
まだ耐えられた。
>>501 そもそも装備のレベル制限自体無くせばいいんじゃないか?
レベル制限の代わりにPSOのような装備にステータス制限をつければ
転生後に強武器で育成できるし
俺も転生はこのゲームには全然合ってないと思う
レアアイテムの存在がモチベーションを保つ鍵となっているのに
レアを期待できない低レベルのマラソンを延々とやるのは苦行
プレイ時間を延ばさせるシステムのように見えるが、飽きさせるのを早めてるだけだぞ
ビーム出しっぱなしの固定砲台出すなら
ブロッキングを全方向対応にしてくれないと困るわほんと
リリーに張り付いてシールドで倒すぜ
転生はダメだな
発売前に批判した時は、こっちが批判されたけどなw
ミッション行けなくなるわ、せっかく取ったレア装備できなくなるわ、だし
このゲームいつからレベル上げゲームになったんだって話
レベルキャップ開放で良かったのにな
イベントとか転生導入してるのに、どうする気なんだか?
もうやらないってなら分かるけど、
やったら転生のタイミングによっては参加できなかったり
レアやリザルトやらを狙えなくなる奴、出てくるだろ
>>505 転生しなきゃよくね?
>このゲームいつからレベル上げゲームになったんだって話
最強()を目指してるから転生してんじゃないの?w
レアほれよ
値下がりがひどくて、アペンド版レベルまで下がりそうだな。
それが適価なのかもしれないけどw
あとアマゾンは妙な擁護レビューが増えてきたな。
なぁそういえば製品版だったらテクニックのレベルがわかるんじゃなかったっけか?
あとミッション受けるところで倉庫いじれるとかどうなったの?
転生しないと安定してミッション回せないだろ
(もしかしたら文句ばっかり言ってる俺が悪いのかもしれない)
と思いつつ2日間プレイしたけれど・・・・・
結論から言えば「このゲームが悪い」です。
なんでここまで「気持よくない」ゲームを作るのか不思議でならない。
ファミコン時代と違って、もう製作者側の職人魂だけでゲームが作れるとは思ってません。
宣伝や新要素が売るための要因なのも分かります。
でもね、プレイして超不快になるようなもんを出すなよw
売れればそれでオッケーか?チョン商法か?アホかよ氏ねw
>>510 2日間で、PSPo2iのいろんな要素を堪能して結論を出した ID:skGTgja1すごすぎw
まぁ、そんだけやれば値段分の価値あったんじゃない?
開発ばかりでなくユーザーも悪いんですよ
なにしろ、この出来で反省スレに突っ込んでくる人も居ますから
実際、Po2やPo2iの廃人仕様はPoで、
レベル完ストや家庭用向けの難易度調節を派手に叩いたPSOBBやPSUから流れてきたユーザーの意見をとった結果だろう
だんまりのライトゲーマーより、意見を言うネットゲーマー向けになるのは当然といえば当然
513 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/26(土) 20:24:37.44 ID:CB39gCZN
どのゲームでも、廃オタは声だけはデカイからなぁ
Po2iがクソゲーになるのは必然だったのだろう、南無…
>>511 今思えばよくまぁ2日間もこんなクソゲーで遊んだよな、と自分を褒めたい。
これ以上、どんなに素晴らしい要素が詰まっていたとしても、
もうプレイなんて出来ないし、したくない。
金払って奴隷プレイとかどんな地獄だよ。
このゲームに限らず廃プレイするゲームは殆どがそう
自分を偽って変化のない作業を騙し騙しやっていくだけ
「なんで俺はこんなことを」と思った時点で催眠が解けて終わり
まぁこのゲームに限ってはその催眠が解けるのが滅茶苦茶早いわけだがw
>>515 「同じこと」「作業」「淡々と」
別にこれ自体は問題無い。どうせ暇つぶしなんだし。
勿論、たかがゲームとは言え、やりごたえや腕の上達を楽しむものがあっても良い。
このゲームは
「淡々と作業をするのに、邪魔で不愉快な要素が多すぎて、上手い下手も対して関係ない」
から困る。
不愉快要素を挙げればキリが無い。
>>516 >不愉快要素を挙げればキリが無い。
書きこむスペースは大量にあるので、是非。
もうマジでだるすぎる
意味がわからない
なんなの?インフィニティミッション合成、転生、新ミッション、新敵
全部だるすぎんだよ
元から家庭用ゲームとしては常軌を逸したレアのでにくさなのにこれらだるい要素が加わりまくって最凶の苦痛ゲームと化した
インフィニティミッションは複雑かつ面倒、転生はプレイ時間の水増しがバレバレ、新種族のデューマンは死んでる
このゲーム、なんのために発売したの?
良い部分は、ハック&スラッシュを3Dとマルチプレイで遊ぼうという試み
悪い部分は、それ以外ほぼ全て
良い部分が初代より減ってますね
>>515 そこの匙加減をわかっている人がハクスラを作ると延々と遊べるスルメゲーになるけど
デバッグモードしか見ず、実際にプレイをしない人が机上の空論だけで作ると
思い切り滑ってる内輪ネタとダレさせる要素満載のオナニーゲーと化すんだよな。
転生システムを生かしたいなら最近のWiz系の様にゲーム内通貨で経験値入手させるか、
ディスガイアのようにレベルの取り戻し作業が非常に短時間で出来るようにするか、
Diablo2のように中堅レベル帯でも高価値な使えるレアが出てくるようにするか、
そのどれかにしないと殆どの人間があっさり離脱していくと思う。
結局レアが手に入るようになってからが面白いからな
最初の何日間は面白くないだろ
どんなRPGも
>>516 上手い下手はめちゃくちゃ差でるだろwww
ちゃんと立ちまわれるPTと地雷PTでは効率が全然違う
今回不満なのはミッション合成のメンドクサさとかマガ殺並みの経験値取れる新ミッションがない事だな
せっかく買ったのにレベ上げはマガ殺安定とかもうね…
>>522 禿同
経験値上げる方法がマガ殺だけとか論外にも程がある
まあまだDLMか特定の条件で出てくる可能性もなくもないが
あとキャラクリ要素が殆ど増えてない
各キャラに申し訳程度の服と髪、オジサン顔のデューマン
コラボしてる暇があったらもう少し頑張れよと
このゲーム初プレイだけど楽しくねぇ。
同じ作業ゲーなのにのめり込みが違うのはどうなってるんだ?
MHは2Gからやりはじめてなんだこの面白くないクソゲーとかいいつつ10時間くらいしたら面白ぇぇ!で800時間、P3は出来イマイチだけど400時間くらい楽しめたのにこれはどうなってるんだ?
今4章入って誕生会終わったんだけど苦痛すぎる
あとどれぐらいしたら楽しくなるんだろうか。
体験版でやめておけばよかった
愚痴スレで愚痴ばかり言ってゴメンよP3
ストーリーモードの愚痴なんてどーでもいい
このゲームの問題はもっと根深いところにある。
無印はだいぶよくなったと思ったらこれだもんなあ。
ストーリー終わってレア掘り出してから
てかPAディスクもまだないだろうから最初は確かに微妙
あとインフラ環境あるとないのとで楽しさが倍くらい変わる
バランス調整も口だけだしな
前作終わってたソードが使いやすくなって最初は期待したけどほかの不遇武器は完全放置
それどころか使用率の高いPAを弱体化するという凶行
とりあえず人気のやつを弱体すればバランスとれてばらけるとでも思ったのか?
そんなわけねーだろ
PA弱体はマジ訳わからんよな
ブレデスとかは弱体化しても充分強いからいいよ。
基本的にこのゲームは前よりは楽しくなってる。ただもう少し何かやれただろ感が強い
まあまだ発売して二日だしもうちょい様子見かな
>>526 ありがとう
答えを出すのが早過ぎたのか、なんとかストーリーをクリアしてみるよ
あとここは開発者にむけてのスレだったね、おれのはただのグチだった
申し訳ない
どっちか言うと、ストーリー中ならまだバランスも気にならないけど、
ストーリーが終わると敵が加速度的に強くなっててバランス崩壊が目立ってゲームとして駄目になってく気がする
レベル60〜100あたりが絶望的に糞ゲーなんだよな。
転生で低レベルを繰り返すことを考慮して
Sランクだけど低レベルから装備できる育成用装備が増えてるだろうと予想してたら
そんなものは当然のようになかったぜ。
中盤で掘れる育成用装備、ね。
534 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/26(土) 22:01:35.08 ID:Ejps/lnG
買った人間の大半が真っ先に手を出すストミで
あれだけモチベぶった切るって辺りからもう根本の計算が出来てないんだよね
追加成長の転生→最短目指すならやりつくしたマガシ
→その期間はレア収集お預けでインフラも封印→発売後のインフラが盛り上がらない
なんかもそうだけど
こんなゲームしか作れないなら次の10年なんて来ないと思え
バランス今回結構とられてるけどな。
斧とかレーザーとか大分使う武器の幅が広がった気がする。
なんか定期的に「モンハンは〜」「GEBは〜」と言う奴が出てくるな
アクションとアクションRPGで比較するとかあほかと
根本的にモノが違うのに〇〇は〇〇だったと言っても意味ないぞ
比較するならイースとかLOAで例えるべきだろ
ep1も入ってるからお買い得、初めての人でも〜みたいな感じにしといて
実際は転生前提クソバランスに改造済み
もちろん転生しなくてもSランクまでなら無印通りに戦えるよ、でも転生すればさらに強くなれるよ
…そんな調整をメシウマ人間の集合体に期待した俺がアホでした
転生を2、3回してもまだ無印通りに戦える気がしない
ニューマンなら話は別だろうけど
ゲーム内容はともかく難易度の吊り上げ方は無印GEそのものだぞこれ
>>532 前作の60〜100レベルで挫折した奴が、
そこをすっ飛ばして100レベル以降をやったとしても、続けられるとは思えないけどね
100レベル以降、S武器を狙えるっても狙えるだけでほぼ出ないし、
60〜100レベルで挫折する奴が、その狙えるってだけでほぼ出ないを数百、場合よっては千周したって出ないのに繰り返せるとは思えない
マガシ以外に経験値うまいミッションが出るか出ないかで評価が変わる
周回ゲーなのにこの敵の面倒くささ!まさにいんふぃにてぃー!
>>537 もうその反論飽きた
RPGとしてみても終わってるバランスだっつの
>>516 上手い下手は多少なりともあると思うが自キャラできるアクションが少なすぎてPSはすぐ頭打ちになるって感じだと思う
つか敵の動きが自キャラのアクションとPSでどうにかできるレベルじゃなくなってる
敵の動きとかに関してはもうほとんど挙がってるから省略するけど、よくこのシステムでここまで爽快感が無いゲーム作れたなと思った
>>537 あんま他と比較ってのはしたくないけどアクションだけ見るならこのゲームって超劣化イース7な気がする
むしろRPGとして見たほうが終わってるよなぁ
数字のバランス、NPCは糞
ストーリーは糞ってほどじゃないが、ミッション形式の間の寸劇で進める形式のせいで詰め込みすぎ
むしろストーリーがこのゲームの中で一番まともな気がしてきた
他の要素が軒並みダメ
MHやGEとアクションとして比べると、まだ話になるけど、
ドラクエとかヴァリプロとかとRPGとして比較したら、話にすらならない
ストーリーの馴れ合いパートの長さも大概だけどねぇ
ワイナールのストレートさは輝いてた
難易度高いって意見多いけどそこまで高いか?
Sまでは今まで通りの難易度だし∞も立ち回りさえしっかりしてたら無転生でもなんとかなるぞ?
今までのブレデスブンブン自動回避の脳筋ヌルゲーに慣れ過ぎてるだけじゃね?
結局一番最初のところからしてだめなんだよね
あとからゴテゴテつけたしたり、言われてその部分だけいじったからこんないびつなものになってる
チェインシステム搭載したせいで一部PAがゴミ化したのとかそう
そもそもチェイン稼がなきゃまとまったダメージ与えられないのにワープ、死んだふり、猛ダッシュ、無敵状態、飛ぶ、バックステップのどれかをほぼ全ての敵が持ってるのが意味わからん
キャラクリ含めてオブリビオンと比べるべきだし
アクション要素あるくせに、命中・回避なんてステがある時点で
製作者がまともなアクションを作る力がないって申告してるようなもんだからな。
命中・回避ってステ自体いらないよな
当ててるのに当たってないとか意味わからん
難易度高いというかただ面倒くさいだけじゃないか
ボスクラスはこれでいいんじゃないかと思うけど大量にわく雑魚がとにかく面倒くさい
>>550 1回やってクリアー!なゲームならいいけど周回ゲーで神経すり減らすような難易度つか理不尽さはなあ…
>>553-554 何だとっ!
>>544 勘違いしてるようだがオレは擁護してる訳じゃないぞ
むしろ糞ゲーだと思ってるし
ゲームを飯で例えたらハンバーガーでマックとモスの話をしてるのに
パンという要素があるってだけでピザ屋の話題出すのは
恥ずかしいからやめろって言ってんだよ
すごくあたまのよさそうにみえるたとえだとおもいました(^q^)
>>555 めんどいからブレードデストラクションばっか使ってた
もったいないゲームではあるんだけどなぁ
スキルだって、今のバランスじゃ数が無駄にあるだけだけど、
バランスさえきっちり取れば、
普通にダメージを与えるでも、Hitの多い奴、遅いが大ダメージ、出が速い奴、いろいろ状況で使い分けが楽しくなるし、
ダメージ以外なら、囲まれたときに円周で攻撃するか、吹き飛ばしで一度バラして仕切りなおすか、いっそダメージ系で押し切るか、
そういう選択も出来るようになる
スキルだけじゃなく、全てにおいてせっかく選択肢が多いのに正解が少なすぎる
これを全て正解って形はさすがにカテゴリー多すぎて無理だろうけど、そこに近づけれれば良いゲームになるはず
562 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/26(土) 22:52:08.63 ID:czVmuw7W
なんかさ
ツマンネェ、、、
ボス、雑魚の不自然な動き、超速旋回とか
ボス部屋に訳分からんトラップ多すぎ、etc
回避不可能な攻撃、狭い通路に大型がいてめり込んで動けなかったり
むちゃくちゃ過ぎだろ、製作に手抜きすぎ
563 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/26(土) 23:01:38.82 ID:RBuBIxFH
それはもうこのゲームやらなくていいんじゃないか
>>454 ほんとアペンドでいい内容だから困るよ
アペンド体験しちゃうとフルプライスで売ってんじゃねーよってなるよな
フルプライスで出すなら少なくとも1→2くらいは作りこんでくれないと
>>558 MHて出して申し訳なかった
気に障ったなら謝るよ、ごめん
だけどね、普通に暇つぶし程度にゲームしてるやつが体験版落として製品版も買ってやった感想がMHにキャラクリスゲェにお話くっつけましたって感じたんだから
前、古市に行った時だけど横にいた2人連れの片方のほうにこのゲームの説明してたんだけどMHぽい感じでクエスト云々て説明してたんだから一般人からすればそんなもんだよ
作業ゲーなんだからモンハンとかゴッドイーターと比べてもいいんじゃね?
作業以外の部分も共通するところ多いし
比べなくても残念なことになってるけど
>>557 よかったのか
>>557 ごめん、俺が説明したみたいになってる
前、古市に行った時だけど横にいた2人連れの片方のほうにじゃなくて
片方の方が相方にだな
MHもGEも鬱陶しい要素は多いけれど、これは鬱陶しい要素が大半だからねぇ・・・
569 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/26(土) 23:52:59.12 ID:czVmuw7W
MHはPSでなんとでもなるからいいが
∞はゴリ押しするしかない場面が多すぎる
攻撃も見えない理不尽なのが多すぎ
アクションRPGなのにアクションの進化がないからなんとも…
いっそ純粋にRPGにしてしまうかガントレットみたいに単純化してしまったほうがいいんじゃないか
プレイヤーの性能が弱体化されてなけりゃあここまで文句も出なかったろうな
こっちは回避が弱体化して格下ザコの攻撃さえ喰らいまくるのに、敵は今まで以上の性能に+a
理不尽と高難易度は違うんだよ
PSUのPA無くしてくれればいいのに
そこ改良してくれたら特に言うことはない
少し強すぎる位のモンスターがいた方が面白いしね
ただフィンジェだけは消えてくれ
PSOをベースとした若干古いアクション性がプレイヤーの安心感になってるのか
それとも足かせとなっているのか、もうわからん
大体アクション戦闘ってのは結局はターン製なんだよ
こっちが攻撃しても大丈夫なターンと敵が攻撃してくる防御のターン
このシリーズのエネミーはこれを無視してずっと敵が攻撃するターンなんだよな
だからクソゲーになる
それはこのゲームに限った事じゃねえよ
576 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/27(日) 00:07:44.67 ID:6yLxkT43
本作追加要素の評価点をまとめてみた
@海岸のBGMがいい
A聖柩クロウリィのBGMとマップデザインがいい
・・・今すぐ売ってサントラ発売を待てということか。
>>575 言ってることは間違ってないかもしれないけど、噛み付く場所が間違ってると感じます
「経験値の為」に同じミッションをひたすらループせざるを得ないこと
これに尽きる
>>558 無双寄りなPSPoの頃だったら分かるけど
PSPo2からMHやGEBのように任意ガード、回避、スタミナ的システム等が追加されてるんだから
比べるなって言うほうが無理
これさぁ、素直にナンチャラ無双にすれば良かったんじゃね?
フォトンアーツゲージ式にしたほうがいい気がする
ブッパは確実に無くなるしチェイン無くてもいいだろ
スタミナは回避と敵追い掛けるのに使えばいいし
ロックのホールドは何で歩けなくなるか訳わからないし、カメラの旋回遅いし
駄目なら敵の攻撃動作だけは絶対直して絶対
そもそも擬似アクションやってて回避なんかがゲージ消費ってのがまずおかしい
もうなにがしたいのかわからない
ヴァルキュリア面白れぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
EP2さすがに短すぎだろ…
デューマン発生の原因とかナギサの過去話とかもう少し掘り下げても良かったろうに
水着とか外伝とかそこらへんでやれよ
クリアしたけど、なんでナギサが記憶ないとか
最初からデューマンなのかとか、
なぜ欠けら吸収できるの?とか、
カムハーンが暴れてた時、何してたのか、全く分からなかった
プレイヤーひとりひとりの想像力次第で
PSUの世界とストーリーは無限に広がります
まさにインフィニティ
>>586 記憶ないことに関してはちゃんと触れられてる。欠片を吸収する副作用として記憶がなくなっていく
なぜこんなにゴミゲーなのか?
200転生したが前作で150くらいから虹以外拾ってないしエクストラしかやってないから圧倒的な魔石不足だ
せめて魔石消費じゃないマガ殺並みにうまい新ミソがあればモチベが保てたんだけど・・・
今回は200まで上げられる気がしないわ・・・というか投げそう。しかもDL版だから売れないし
専門的なことなんてさっぱりわからんが、こういうのアップデートとかでなんとかならんの?
あの開発がそういったご大層なことをしてくれるかは別としてさあ
こんなクソリティになんのフォローもなしでフルプライスとか本気で舐めてるよ
転生とIMで無限に遊べるだろ?値段相応だよ
とハゲは思ってる悪寒
どうみても新作前に旧作人気で釣った開発費回収売り逃げだから
改めて手間のかかる各種数値の再調整パッチ作成なんてやらんと思うよ
意見が多く上がってるが諸々の事情で難しい云々とか言い流すのが目に見えてる
正直、無印の方が全然面白かった
一番呆れたのがソードの調整で片手が完全に死んだことだな
ガードすらできず標準1ロックの武器に、ガード有り標準4ロック武器が攻撃速度で並ぶとかアホか
正面完全防御の敵が高速旋回すぎて側面すら取れんとか何の冗談だよ
製品でも味方AIアホのままだし、花系といい、フィンジェ系といい、バトル担当は逆殿堂入りレベル
よくこれでGO出したと思うわ…FF14と同じぐらいがっかりゲーだろ
>>590 基本的にアップデートは致命的バグやらを取り除くのが主だからバランス云々で期待はしない方がいい
中にはゲームシステムに新機能を付加させて遊びやすくさせるパッチを出す事もあるけど
ゲームバランス関連となるとまずそういったアップデートは来ないと思ってた方がいいと思う
ZEROはやった事ないんだがフィンジェ系って不評だったりしなかったのだろうか
花も大概だがこの系統だけはブースト掛かっていようがいまいがハッキリ言って戦っていて全く面白くない
格好良いからとかそんな理由では無いと思うんだが何故これを出そうと思ったのか開発陣に真剣に聞いてみたい・・・
正直下手な仕様変更というか調整や修正とかしないで
やりこみ要素や新要素の追加だけでよかったな・・・
下手に特定武器やらステータスの回避が弱体化しているのが無駄にストレスだわ
>>593 お前は片手武器はそれだけしか装備しないのか
盾を装備すればガード性能は両手武器以上だし、ステータス補正だって2倍
ソードのロック数が多いといっても、実際は複数体同時に攻撃することなんて稀だし
だからこそ今まで攻撃速度遅いのにほぼ1体しか相手にしない残念武器気味だったところを
速度アップしようってことになったわけで
死んだかどうか使い比べてもないのに呆れて見放す必要はないぞ
・・・まあ、どうせそれ以外の場所で見放すことになるけど
デューマンのPP回復速度
あれは何だ
あの遅さに設定した奴の脳みそを見てみたい
折角のデューマンの能力があれじゃ全くいかせないだろうが
PPアブソ―ブ使えって?馬鹿か
せめてキャストのPPと同じようにすべきだった
>>593 片手は死んでないんでぜ
命中やたら下方修正食らってハンター系でもザルジェル必須になってるから
マグがパレットに常駐するようになってむしろ使う機会増えた
まあパレット埋めてるだけで使やしないんだけどなorz
ストミがギミック多すぎでトゥルーやり直す気力わかねえ…
理不尽なプレイヤー側の制限を難易度代わりにすんなよ、バランス調整投げたって言ってるようなもんだろこれ
2章だかのおっかけっこやってるとマジでユートに殺意わいて来る
糞エビと糞メカ考えた奴はデューマンレンジャーソロでこいつらと100連戦してこい
回避が弱体されたわけじゃなくて、転生で回避があんまり上がらないだけな。
つまり∞ランク以外では相変わらず全回避できる。
ライト層には関係ない話。
>>600 何言ってんだ、Sランだろうが無印では当たり前に避けられてた攻撃が
インフィニじゃかわせなくて怯みまくり・吹き飛ばされまくりだぞ
∞ランクで避けられなくなってるくらいなら退化とか言われないだろ
セイバーの存在意義ないよなあ。PSOのセイバーは良かったわ。
やっぱり片手でも振る時両手で「ブン、ブン」って音と3段が良かったんだ。
とりあえず、いちいちまどろっこしい仕掛け作るの阿呆なの?
ユート追い掛けるアレは糞すぎた。あのカメラ視点やる必要あったのか?
なかった
ボス登場デモ、ストミのウンコテンポはなんとも思わないのかな??
昔のスパロボでロードもクソ遅いのに戦闘シーンだらだら見せられてやる気無くなっていくのを思い出す
一生懸命作ったから見てほしいなんて考えはいらない
>>604 前作ではタイプレベル上げるのに一時ストミ回しとかしてたから、
ミッション中にスキップできないセリフとかイライラしたな
ボス前デモも同様
ただ最近のスパロボの戦闘シーンはがんばってるから
一生懸命作ってあるのにこんなに飛ばさせてもらっていいんすか・・・ってなる
マガシで転生後Lv上げてるんだけど、
レーザーやらショットやらのCS2ブッパ面白いな。
と、同時にチェインシステムが如何にだめかも分かった。
CSブッパだって一つの遊び方&周囲へのサポートだと思うが、
完全にブッパはダメという押し付けになってるよな。
>>596 >ソードのロック数が多いといっても、実際は複数体同時に攻撃することなんて稀だし
ちょっとドラゴンと戦ってこいよ。
片手とソードの討伐時間くらべりゃ分かると思うよ。
むしろ対複数の状況のがずっと多いわな。
今回中型のHPが下がってるし。
>>607 ドラゴンとか前作ですらソード持つことが多かったわけで・・・
そんなソード有利なシチュエーションだけで比べられてもな
あと主力はPAなんだから2〜3匹なら片手でもあんまり変わらなくね?
>>608 なんかすごいムキに反論してる感じでアレだけど、
対複数の状況は多くても、実際ソード振ったらそんなに複数が同時に射程内に入ってなくね?
マガ殺とかなら結構入るだろうけど
新敵、新ギミックやムービーって「同じ事を繰り返す」このゲームの特徴を完全に無視してるよね
もし開発にエリハムが居たら進化のカタチを筆頭とする糞ミッション達は生まれなかったと思う
>>610 >新敵、新ギミックやムービーって「同じ事を繰り返す」このゲームの特徴を完全に無視してるよね
いや、無視はしてないと思うが・・・
お前は、ずっとパノンが出るようなゲームのが、「同じ事を繰り返す」からお好みなのか?
糞ミッションといえばストミの9個のスイッチを押すやつだな。
いちいち読み込みが入るわ赤文字は飛ばせないわ。
ユートが絡むとたいてい糞味噌。
作った側の自己満足アスレチック無理やりやらされてるみたいで
例えストーリー面白かったとしても終わった頃にはゲッソリしてんだよね…
いやまあ肝心なストーリーも結構アレだったが
>>611 > お前は、ずっとパノンが出るようなゲームのが、「同じ事を繰り返す」からお好みなのか?
そんな極端な例えでレスされても困るわ
何回かやるだけなら面白いよ「うわコイツつえぇw」てな具合に
ただ周回すればするほどこっちの動きを封じる攻撃してくる奴ばっかでストレスが溜まるって事
進化のカタチやギールゾーグ出る味噌を周回してイラついた事が無いってんなら素晴らしいわ
ハクスラなんだからテンポが重要なんだよね。サクサク敵倒してレア掘り出来れば良かった。
(余談だが、個人的には雑魚はサクサク、ボスは手応えありがメリハリもあって好み)
時間稼ぎをする様な敵の動き、反属性の敵が一緒に出現する事による属性合わせの手間、無駄なギミック等は周回ゲーとの相性は最悪と思われる。
テンポと言えば、こちらも重要なインターフェイスも相変わらず糞なままだし、
そういうのに耐えてレアを拾っても産廃カテゴリだとイマイチ盛り上がらない…。
見事なまでにハマるのを阻害してくるよね。
そんな事も解んないとか、何年ゲーム作ってるんだって話。
616 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/27(日) 09:19:32.64 ID:iw5Gai3V
チームメンバーが新人だらけなんじゃねーの?
ハクスラやった事無い馬鹿しか居ない気がする。
光と闇みたいに同時に反対属性が沸くから
シールドラインの属性も使いづらくなったよなあ
ハクスラしたいならバウンティハウンズやれよ。こんな低俗なものチャイしろ
>>615 でもそういう悪い部分を除外した面白いゲームを作っても
あんま売れないんだろうな。
バランスや糞ギミックを盛り沢山にすると馬鹿が釣れる。
地味で堅実で面白いゲームだけを作り続けられる技術があるならそうするだろうけど
今は、とりあえず体裁整えて綺麗なパッケージ入れて声優や絵師に力入れて、って具合に
ゲーム本編以外のものに金かけた方がお手軽なんだろう、多分。
ゲーム本編にまで糞要素をデコレーションしないで欲しかったが。
たとえ鬼モンスだろうが操作をキッチリやれば凌げるってんならいいんだけどね
敵がちょっと動くとすぐ外れるロック&全然方向別の敵を即誤ロックで泣きそうになるわ
ドラゴン歩いただけで足のロックが背後にある翼の先端に移動するとかなんなの
操作性の悪さ=難易度だと思いこんでわざとロック外してんじゃないかとすら思う
インフィニティミッションはテストプレイしてないだろ。
反属性ばっか。入り口で補助入れてれば敵が突っ込んでくる。
しかも出て来る敵がランダムだから∞ランクなんてただの地獄じゃん。
>>621 フィンジェの回転アタックより遅いシフデパの読み込みにあいた口がふさがらんかったわ
光属性の花だけはアホかと思うわ
さっさと修正パッチだしていいレベル
デューマンキャラクリに障害ありすぎ
ただでさえ顔種族固定なのに、色白で眼帯固定なんてどうなの?
キャラクリだけでもインフィニティにしろよ
リリーが改悪強化されたよな。ともかく攻撃射程長すぎだろ。
試しにリゾートで敵が見えるギリギリの距離まで離れてみ。攻撃当たるから
後はやっぱユート関連は糞すぎる。初代のデ・ロル・レっぽいボスなんだが、
デ・ロル・レと違って甲板に上がってこねえから攻撃当てようがねえ。
それと相まって、味方NPCはウロウロするばかり。デ・ロル・レでさえ飛行中でも
横に来ればソード当たった射程だったのに、ソードすら当たらないってどういうことだよ。
あと強化は今回金かかりすぎる上に5しか増えないって糞すぎる
ストーリーを見る限りデュマって必ずしも眼帯である必要って無いよな。
オッドアイあっても良かったじゃないですかーやだー
>617
反属性同時沸きは以前からあったけど
素早く切り替えればいい、何のためのパレットだとすげー批判浴びせられたな
目の前の敵に合わせて細かくシールド切り替えながらやるなんて信じられないが
そういう奴は大喜びでやってんじゃないの?
>>609 対複数じゃない状況ってなんだ?
お前のpspo2iはタイマンの状況が多いのか?
雑魚でも普通に2-4ぐらいのセットで出てくる方が多いだろうが
PAが3ロックだろうが通常単ロックなら一匹にしかチェイン乗っからないなら倒せないだろ?
しかしソードはそれができる、しかも複数同時にセイバー単体と同じぐらいチェインが稼げるときたもんだ
そのアホ調整の結果、命中70%1ロックの小剣ブテン見たいなのがまた目につくようになる
開発が全武器種の長所短所、全PAの性能を把握してないのは明白だろ
この調整で腹立ってるのは片手武器ユーザーだからだろjk
あと
>>607宛てに言ってる片手にアドバンテージがあるシチュエーションを詳しく教えてくれ
PSPo2まではユーザ意見を入れつつ進化してたんだがなあ
PSU無印→「いい加減にしろ」→PSUイルミナス
PSUイルミナス→「まだ直ってねえよ」→バランス調整等update
PSPo→「コピペな上にシャグ無双で内容薄すぎるが手軽で悪くない」
PSU/PSPo→「そもそも色々おかしい所多いよね」→PSPo2
酒「PSUプレイヤーの皆さん貴重なご意見ありがとう!
意見は全部PSPo2に突っ込んだからPSU早く辞めてね」
俺はPSU/PSPo2ともやってるが、あの発言はまずかったと思うぜ
献身的に意見を送る層にあの言葉と対応はなかったな
あれのせいで修正要望送る人がいなくなった
PSUとPSPo並行して遊んでた人多かったけど
PSU/Po2で遊んでる人殆どいなかったもの コラボとチェインのせいだろうが
Blogで酒井が訳の分からないアイデアをわざわざ披露してるのを見て
「ツッコミ待ちなんだろうな〜」と思って見てたんだが、
「GOD!髪!」とかいうコメントだらけでふいた
>>619 そうやって一部の偏った層に媚び、お手軽かつオタ受けする部分にだけ力を入れた結果が
今回の糞調整・糞仕様なんだろうなぁ。
一部エリハムやニコ動に湧く名人様の意見を鵜呑みにして何も考えずにマゾ化させ、
「沼子ちゅっちゅ」な萌えオタの意見や池沼子の意見を鵜呑みにして沼子Fo以外不遇にさせ、
肝心のゲームよりもコラボの方に力を入れてバランス調整はぶん投げたのを見ると、
もうこのシリーズが出たとしても予約してまで買うようなことはないだろうなぁとつくづく思った。
Po2iで復帰ついでにデュマ始めた俺からするとマガ殺やるのにまたEP1やらなきゃいけないのが辛いなぁ
ストーリーの強みってストーリーの面白さで中身はただの作業ゲーだからやる気が起きないんだよ
そもそもストーリー自体が面白くネェ
635 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/27(日) 13:15:28.43 ID:mo8Y2aiJ
こんなもんストーリーなんて呼べねーわwwww
前作も今作も底辺のラノベ作家以下じゃねーか。
636 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/27(日) 13:18:41.36 ID:iw5Gai3V
いや、さすがにISよりは上だろw
つか、ラノベ作家で食ってけるレベルのライターならラノベ行くだろ
同じ萌え媚書くんなら、儲かるほうへ普通行く
ゲーム会社でデジタル土方に混じってサラリーマンやってる奴が書いてる時点でシナリオは諦めたほうが良い
QoDやりてぇ…
基本的にこちらが優勢なんだけど一歩間違うと簡単に溶けるのは面白い
このゲームだと沼FOだけど、選択肢がそれしかないとか糞すぐる
と文句をいいつつもPSO2のテスタ当選をまつ信者達であった
ストーリーミッションのギミックは実戦って感じでまだ受けいれらるわ。
まあ無印にもいくつかあったし、敵全滅以外の目標も面倒臭さが勝ち過ぎてなければ良い。
それよりも敵に囲まれるのに回避が難しいから、ゴリ押しがになる。
戦闘の設計と噛み合っていなさそうな所に開発の不真面目さを感じる。
体験版で散々言われてたこと無視ってどういうことなの
>>636 ISはシャルたんぺろぺろできる時点で傑作だろ
ねーわ
開発に反省させたいなら建設的な意見のひとつも出してみろよw
君ら罵倒しかできないの?www
アニメ版ならわからんでもないが
フィンジェとかユーザーにPSP壊させる気満々だろ
ミッションのギミックは、前作くらいまでが(一部イライラしたけど)まだ許容範囲だったなぁ。
操作性悪い主観視点スイッチ撃ちとかも、たまにあるからなんとか許せるだけで基本的には入れてほしくない。
迷ったけど売ってきたGEO¥3,300
フラストレーション拭えない奴は一度手放して
来るかわからない開発の対応をリスク無く待つのが無難かもね
春先には捨て値で溢れてるだろうし
>>649 昨日新品3500円くらいだったから、今その値段で売れば後で買い戻しても余裕でお釣りくるなw
とりあえず、改善案は具体案より、
開発に期間をもっとかけろってのが一番な気がする
とくにテストプレイ
テストプレイはPSOのころからしてないからなぁ
PSO Ver.2.0のLv上げのマゾさとかイカれてたし。
>>651 ちょっとやればこれはまずいってわかる敵がいる時点でテストプレイはしてないよ。
ゴウシンがなんで復活したんだ?地面に潜ってチェイン強制切だし・・・
ザコ敵が死んだ後に、最後っ屁攻撃とか爆発とかストレス半端ない
倒したら倒したよ〜でいいだろ。なんでいちいちダメージ与えようとする?
あといつまでも自機ばっかターゲッティングしてんな
横や後ろに回りこもうとしても、こっち狙ってずーっと軸回転してんの見たら
もうやる気なくなったよ。というかやめた
無限に遊べるっていう部分を強調して、
インフィニティミッションやら転生やらを導入しているけど、
そのフォロー(単純なアイデア以上の部分)が全くないもんな。
IMでのメモ書きやら数増加に対する対策や、
転生後のLv上げ期間に対するフォローやら。
例えば、転生後でBランクまでしか行けない場合は、
IMミッションの合成ポイントがBランククリアで80ポイントとか
レベルに見合った所であれば、合成ポインとが多くもらえるとかであれば
転生後はIMミッションをプレイし合成するという1つの方向性が見えたんだが。
糞糞言われても全然直さないし。
ゴーグルとかどんだけ食い下がるんだよw
糞要素の塊みたいなゲーム。
これでシリーズ何作目よ?歴代シリーズでこれは納得!って言われた代なんてあったか?
ストレスがインフィニッティー
ハムらせろ
やっぱ片手武器がネックだよなぁ。ポイント倍掛かるのに火力はダウン。さらに盾装備しないとガード不可だし、第一武器二つ持っても持ち替えたほうが結局強いしな。
片手も両手武器と同じ攻撃力で良かったと思うけどな。
ガードするためには盾が必要なんだし。
もっとモーションが速ければまた別だけど速度すらソードに負ける始末
とりあえず俺も不満点
・敵が強いのは別に構わない。が、高速旋回は許せん。
あと、敵のターンが多すぎる。コチラが攻撃できるチャンスを作るべき。
前述の高速旋回もあって結局正面から力押しすぎゲーじゃねーか
・マガ殺以外のミッションも旨くしてよ。転生システムのせいもあって結局マガ殺オフラインじゃないか
インフラが効率よくて人が多いなら、LVもバラケルだろうし、
特定LV帯でPT組みにくいという要素もなくなって転生システムもいいんだろうけど・・・
今のところ不満はこれくらい。
他はまぁ、結構いい感じ。
セイバーに至っては、単体攻撃しか出来ない劣化ソードなのに、
カテゴリー補正すら無い
近接武器も通常攻撃とは別のチェイン稼げるPAが欲しいな
法撃なんかはテク付け替えて稼ぎやすいの通常枠に入れてる訳だし、死んでるPAも手数稼ぎ用なら息吹き返すだろ
ロッドみたいに両手武器はガードを出来なくなる代わりにPAを多く使えるとか・・・
ガード状態からPAを発動できる様にするとか・・・無理すればコマンド配置できるのでは?
664 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/27(日) 18:13:18.12 ID:C7Ght10Y
だいたいチェインシステムがいらない
チェインしなけりゃ大ダメージ与えれない縛りがいやだ、やらされすぎ
チェインシステム消して普通に攻撃してればそれでいい
>>649 GEO¥3/300で買い取ってくれるのかソフ見たら\1.100でどんだけだよとか思ってた。
新規には耐えられないゲームバランスなんで売ってくるわ。
開発の対応あったときの場合にでプロダクトコード使ったといた方がいいのかな?
使ってた場合買取不可になるならやめとくけど。
チェインはPSZみたいにマルチの敵HPが多いとき用みたいな感じで良かった
せっかくPP縛りつけたんだからPAぶっぱということもなくなったのに
669 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/27(日) 18:44:03.24 ID:ANy9aSW+
属性とPAは廃止にするべき
もともとブッパ無双無くすために、PPとチェイン来たけど、チェインのせいでブッパ地雷が生まれたし、他にも方法あるだろ
>>668 thx
インフラ登録して売ってくるわ。
キチガイ無職廃人の戯れ言のせいでゴミゲーになってしまったな・・・
少なくとも、開発サイトはどういう発想で転生システムを入れたんだろうなぁ。
廃層は、文句言いながらでも転生繰り返してやるだろうけど、
それ以外の層(無印で200まで行ってない人)の奴だったら
IMは敵が強すぎて無理ゲーだし、転生したら150になるまで時間かかるの考えて挫折するだろうし・・・
インフィニティになってRa弱体化されてて吹いたw無印では下手するとFoより不遇と言えたのに。
フェンリルヒットの弱体、チャージ時間長くなる。
ついでに言うと、
無限に遊べるって誰の要求事項なんだろうな。
少なくともPSPo2で、ボリューム少ない!という声は無かったと思うんだけど。
開発側がユーザーの思いを無視して暴走した例だね。
>>675 > インフィニティになってRa弱体化されてて吹いたw
………え?
まず、どこに楽しさを見出せばいいのやら・・・
クソゲーはPAR使って再度評価することにしている
まだコード少ないから最終的な評価はまだだけど
今の時点ではPAR使ってもやっぱり面倒くせぇ・・・
チェイン廃止してPAの仕様はイース7パクりゃいいと思う
通常攻撃を当てたりJGしたりでゲージが溜まったらそれ消費してPA撃つでいいじゃん
チェイン切りでギスギスしたり通常がゴミダメージで萎えたりもしなくなるし
>>674 前作では60〜100レベルでやめてしまったユーザーが多かったようなので転生で実質的にレベル上限を上げました^^
アクションとしてイース7は優れてたな。
ハック&スラッシュで3D視点てのがセガには荷が重すぎたのか。
ハクスラなのかどうか真剣に悩んでしまった
違うよね?セガのハクスラといえばシャイニングソウルIIだよね!
PSPo2がなかなか楽しめたから買ったが・・・
爽快感0になったね
今更感謝祭の動画を見てきたら
禿「今度は女性ユーザーも増やしたいんですがいいコラボありませんかね?」
ハーゲ!酒井ちゃんのハーゲ!コラボより先に考える事があるでしょ!
おい、馬鹿やめろ。腐女子臭なんて持ち込まれたらそれこそ終焉だろうが!女プレイヤーなんて都市伝説だぞ!
ハクスラは爽快感とサクサク周回できることとレアの出方が一番重要なポイントなのに
新モンスターはひたすら邪魔臭くて時間が掛かってウザいだけで、戦っていて楽しくない。
最後っ屁はわかれば回避できるけど、フィンジェとかリリー系とか何あれ、馬鹿じゃないの?
あと、無印の頃は属性システムも容認できたけど、現状Foゲー状態でこのシステムは流石にないわ。
他ゲームのように魔法無効とか物理無効にすればまだ棲み分けができただろうに、
テクは無条件ヒットだけど、物理系は当たらない上に超ハイリスクとか糞バランス過ぎ。
一回プレイすればわかるような難点だらけだしな
PSO2も酒井なんだろ?
全く期待できないな。
PSO2のαテストも選りすぐりの信者だけだろうからもうだめだろうな
爆死フラグはたった
>676
廃人の要求事項だろ
Lvがすぐ止まってやり応えがないと文句出てたじゃん
廃人しか客のいないネトゲならこれでもよかったんだろうが
仮にも数十万単位で売れるゲームを廃人以外お断りにするかねw
難易度にブレーキかけて初心者にも間口開いたモンハンと差がありすぎる
>>574 だから戦闘にメリハリが無くてつまらないんだよな
ボスなんて罠まいて正面からごり押しでチェイン溜めてごり押しでPA撃って瞬殺だからちっとも面白くない
攻撃をかわしつつ一瞬の隙を突いて攻撃なんてこのゲームの敵の動きとチェインの仕様で無理つか無意味だし
まあアンゲルスだけはそういうメリハリのある戦闘でチェインとも奇跡的に(複数人でのプレイ時のみ)かみ合ってて、それが評価されたのに馬鹿開発は何を間違えたのかアンゲルスの行動パターンじゃなく攻撃方法だけを取り入れた糞ボスをつくるから意味がわからない
ぷそ2が「俺達は使い捨ての実験動物、以外モルモット」化しないように願おうかな
>>693-694 腐女子じゃない女プレイヤーは、アニオタじゃない男プレイヤーと、さほど感性は変わらない気がする。
でも、PSPoみたいにアニオタ臭いやつは、男プレイヤー以上に嫌うんじゃね?
今作のインフラはIDみたいなのがあるせいでサブキャラでネカマしてるのばれるぞw
せっかく色々なキャラ作れるのに同一人物だと特定されちゃうわw
>>688 追加ディスク的な立ち位置のゲームで難易度下げてどうすんだよ
下げるならMHみたいに3出すときに下げればいいだろ
アイテム出なくて
敵はマガシみたいなので
経験値ガツガツ貰えるような
マルチでもできるようなEX味噌出せばいいのに・・・
部屋※
○○で×回以上転生していない人は〜
とか出てくる?
>>695 転生回数はまだ皆そんなにしてないから、
デュマ×、ヒュマ×のほうが先だろう
697 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/27(日) 22:28:43.96 ID:1c1kFYRq
FF11かよw
馬鹿臭ぇな、たかがゲームで種族制限とか
もうゲームじゃ無ぇ、ドクソフトだなwww
698 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/27(日) 22:35:01.77 ID:o1YeVunj
ビスBr使ってきたけど、
今回、全回避を無くしたのは完全に失敗だわ。
そもそもこのシリーズはアクションとしては駄作なんだよ。
あくまでもRPG。
敵のモーションわかりにくいし、攻撃発生までが早いしで
大抵の武器でガードも緊急回避も間に合わねーっての。
そこでBrの全回避だったわけだが、
回避が死にステになったことでビスは死亡確定だわ。
マジツマンネ
>>693 難易度が高い低い関係なく快適にさせるのが第一なんだよ
GEBがまさにそれじゃないか。難易度が低いてだけが評価されているわけじゃないよ
ずーっとボスのターンなのいい加減に辞めろよ、チュンがそれを阻止してたってのと
実は三吉よりも酒井がアフォだったてのだけ判った。
ドラゴン酒井とか名乗っておいて
ディ・ラガン見たときはフイタ。
こんなのしか作れないのかよとww
つくづくQoDは偉大だと思ったわ
これアケじゃなかったらなぁ…
転生してもつよいレア武器も使えるようにしてほしかった
武器のレベル制限もなくしてほしい
転生システムもすごい微妙。何度もレベル一からやり直すのがつらい
チェインいらないってんなら一生PSUやってろカス共
新モンスターはフィンジェ以外俺はいいと思ってる
今までが温かったからやりごたえある
ただフィンジェはひたすらウザいだけ
>>703 転生したらミッション制限も撤廃して欲しかった
装備制限とミッション制限を解除されていれば、ここまで不満はでなかったと思う
まあそれでもレベル1からやり直すのはきついけど…
開発は全然ユーザーの事を考えたりしてないと思う
てかやり込んでたら、これぐらい分かる筈なんだけどな
レア掘ってそれを使ってまたレア掘るっていうハクスラなゲームなのに
転生したらレア使えない、レア掘れないじゃ、このゲーム終わってる
てか、普通のレベル上限上げるだけでいい話だわ
>>704 つまらん煽りとかいらんから。
チェインをまともに稼がせないくせにチェイン前提な堅さの大型モンスターとかクソゲだと思わないの?
低レベル武器にもSで魅力あるレア大量追加+転生が受注条件(50転生で開放や200転生のみ開放とかで)の特別経験値爆増ミッション追加とかしてくれてたら
戦闘が回避率激下がり、種族格差さらに広がるとかでも絶賛したのにw
708 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/28(月) 00:35:47.01 ID:gkX5VE10
・転生後、Lvは転生前の半分に
・転生する度に経験値取得倍率UP
・一度でも転生すると必要装備Lvが撤廃
どれか一つでもあれば問題無かったんだけど
発売購入 → 追加分は転生前提難易度 → マガシを越える新たな稼ぎ面は無し → 上位マガシは配信に神頼み
買ってまずやる事が前作で一番やってた作業の再開ってのが有り得んね
ストミも知育玩具並の単純ミニゲーム集だったし
>>706 別に思わんが
全部のボスがそうならあれだけど少しはそういう奴がいたってなんとも思わない
まずこういう類いのゲームでPSPo2のチェインみたいなのを実装するのがそもそもの間違いだろ
PAぶっぱゲーだった前作からPPチャージをなくす代わりに通常攻撃のPPの回復量を増やすだけでだいぶ良くなったはず
当然PPは武器依存で
あと関係ないけどデュマを上級者向け()とかいうならHP、PPアブソープションくらいデフォでつけとけと
仮に上位マガシが来たとしても、そこで何度も何度も作業する事には変わらんからなあ
マジ、転生とか誰得状態…
武器によってはレベル130〜からじゃないと使えないレア武器とかがあるからな
レベル50や100で転生してたらそのレア武器を使う機会が少なくなる
苦労して掘って手に入れたお気に入りのレア武器ならなおさら次のレアを掘るときに使いたい
かといってまたちまちまレベルを100から上げてくのも個人的に辛いっす
前作引き継ぎだとやり込み要素だけ追加しただけなのに、この値段はねえわ
ボリュームに対する値段が釣り合ってない
ゴッドイーターみたいに追加だけにして2000円程にしとけばよかったのに
普通に、
マップのデザイン、ロックオンや移動や視点、敵の鬱陶しさ、武器防具属性のメンドくささ
要するにゲームとしての基本の部分が糞だ
そして、その後に来る各種システムも糞ばかりだ・・・
ストーリーも糞だ・・・
氏ね馬鹿セガ
まずコピペボスの多さに閉口するよなw
特にディーラガンをベースにした肉塊ボスは本当に酷いw
あと武器読み込みまで何もできない糞仕様が放置なのは吹いたw
717 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/28(月) 00:53:27.70 ID:5AAJfCGL
レベル200とかダルすぎ
なにこの廃人仕様
レベルはもう廃止にしてくれ
属性もウザすぎ
いちいち武器鎧変えるの面倒
これも廃止で
フォトンアーツもいらん
セット面倒くせ
糞つまらんストミもイラネ
新敵がウザいとか、追加要素が誰得仕様だとかに文句付けるのは分かるし、俺もそう思うんだけど
ゲームの根本部分を否定してる奴は、そもそも何でこのゲーム買っちゃったのか理解できんな。
>>718 誰も「ハクスラであること」や「スペースオペラであること」を否定してないと思うけど?
>>719 いや、レベル制とか属性とかを否定してるのがすぐ上に見えるだろ。うざったいからアンカー付けなかったけど
この世界観でのモンハンか、それもいいかもしれない。
>>718 なにも知らなかった新規はどうすれば…もう売ったけどさ。
まぁ、俺はレベル制とか属性とかいいと思うよ。糞みたいなゲームバランスじゃなかったら。
このスレに書き込みしてある情報結構間違ってるから、それにすぐ影響されて買ったり売ったりするのはやめた方いいぞ。
一つ目の絶望 アイドルマスター2…
二つ目の絶望 Gジェネレーションワールド…
三つ目の絶望 ファンタシースターポータブル2インフィニティ…
まあ今回は発売前の新情報がコラボのことばっかりとかなんかやばい雰囲気ではあったけどさ
四つ目の絶望はディシディアかな
見えてる地雷を敢えて踏みにいくのかw 俺もその予定だがw
PA倍率弄っただけで調整しましたって言うのはないわあ
ソードと斧だけじゃねえか弄ったの
他のは何もしてないしさ
バランス調整とかウザい敵とか色々とアレだけど武器変更後の何も出来ない時間だけは許さん
728 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/28(月) 02:32:14.07 ID:LTPVa7yu
クソゲーは何やってもクソゲーだからクソゲーなんだよってバっちゃが言ってた
729 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/28(月) 03:15:17.66 ID:JevTqrMw
>>724 発売前情報がコラボばかりの地雷か…もう売ったけどMHP3を思い出すな
コード使用済みのやつ売るなよ
それ買ったやつかわいそうだから。
H/Sを作りたいならdiabloIIを100回やり直して欲しい
PSUの頃から頭の悪い改悪するよな
たとえば弱体だと
PAの威力を下げるだけでバランス十分に取れるのに
消費PPアップ、威力大幅減少、ロック数減少とか完全に産廃化させるし
強化()もすごかった
グラビティブレイク3段目の威力上方修正しました
ロック数3→1、威力UP、ロック数減少によるトータル火力ダウンw
やっぱ酒井の特徴なのか?w
733 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/28(月) 04:20:09.71 ID:JevTqrMw
ヒュマや片手武器とシャグの大幅弱体も同じだな
次回作は沼が産廃種族化してデュマが今作沼子並の超強化されるに違いない
konozamaの高評価レビューがオール信者と社員の自演に見えてきた
もうだめかもしんない
JG推奨してるくせタイミングや判定のわからん攻撃が多すぎたり、
敵が超火力だったりな点は全く改善されてないのに
耐久面をうpするわけでもなく回避だけ大幅弱体とか本気で意味がわからん
>>734 どうも高評価のは文章が不自然なんだよなw
どこのレビューも中間評価くらいしかあてにならんよ
信者とアンチの巣
密林の☆2が大体まともな事言ってる
>>683-684 既に腐の侵食は始まっているよ
ユート、シズル()、ワイナール……
カーツもやばいな
>>700 見吉は電源不要カードゲーマーだったりするし、バランス感覚そのものはそこまで悪くない
Dに留めておくべきだったのであって、Pをやらせたのが間違いだった
>>702 QoDも色々大概だったけどね
ほんと廃人はゲームを壊す存在
>>714 UMDがある限り、アペンドディスク形式は商業的に踏み切れないだろうね
GEBの場合でも、知人から前作GEを借りたり、中古で買ってきて初回認証突破
後は返したり再度放流
時限認証や起動毎認証にした場合、ガキレベルのモンスターカスタマーのクレーム対象
かといって、DL専売にするにも、SCE側のシステムが複数枚組UMDにすら対応出来ていない
お粗末な状況
ま、NGPでDL版がソフト流通の主体になるのを待つしかないね
俺はこの鼻がヒクヒクするようなシナリオは結構好きだな。ただ今回は前の反省なのか、皆いい人になりすぎて歯が浮く
クノーに至ってはエミリアの護衛兼、太鼓持ちだったのではないかと思う気持ち悪さだ。
741 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/28(月) 05:52:08.49 ID:96LFcfTJ
>>738 今ぱっとアマゾンのレビュー見てきたけど
評価が高いレビューほど中身がない文章だな
ゲームをあまりやってないような感じがする
当たり障りのないことしか書かれてないな
なんか違和感を感じた
↑
悪い点を全てスルーしてるようなとことかな
あー、何度もすまん
やっぱ☆が2か3くらいのが一番的を得てるな
2の要素全部入ってます!
とか謳ってた癖にもやしもんワールドとグラビアが入手不可になってるなんて…
2をもやしもんコラボ公開前に辞めて、2i体験版で戻ってきて密かに楽しみにしてたのに…何てこったい
745 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/28(月) 06:53:01.68 ID:YyKzs1zc
評価する所って自社の宣伝・ポジキャンする所じゃないのにね〜
SEGAに限った事じゃないけど、今ホントにそういうのが多いよね
頭おかしいよね、その商品の長所短所を皆さんに伝える所なのに
>>722 >なにも知らなかった新規はどうすれば…
体験版やってなかったのを悔やめばいいんじゃないかな。
747 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/28(月) 07:48:25.68 ID:nG40Kn3S
体験版やって無意味に本編に希望持って買った奴こそ、真の情弱よ
体験版はこっちがレベル100まで行けるのに、入れる難度はAまでだからなぁ
このゲームの真髄、自分と同等もしくはレベルの上の相手をしなきゃならないところを体験できないから騙されそうだよなぁ
こっちのレベル上限に余裕があるうちなら、バランス悪くてもレベルで誤魔化せるから、
レベル100以降こっちが1レベルで上がる能力が落ちるのに敵は落ちないで、実質どんどん差が出来て、
バランスが酷いから弱いカテゴリーが産廃種族や産廃武器になって本格的に同等の敵相手で使えないって辺りまで体験できないし
>>748 >このゲームの真髄、自分と同等もしくはレベルの上の相手をしなきゃならないところを体験できないから騙されそうだよなぁ
最大Lvの100まであげればそうだけど、
その途中段階だと敵Lvのが高くね?
MAXBとか。
頑強が運ゲーすぎる上に斧のダウンまで無効とか理不尽すぎるんだが
何のための斧だよ
シズルがマジで超絶糞モンス過ぎる
狂威力カウンターも以前はダウン、打ち上げ、吹き飛ばしさえしなければ絶対やらなかったのに
頑強が運になったせいで普通に攻撃してのけ反っただけで即カウンターとか何の嫌がらせだよ
そんなに頻繁にやるならまずはカウンターの狂った威力下げろよ
そこらのムービーボスより遥かにタフなHPと数々の近接殺しモーションも相変わらず糞過ぎ
なのに射撃耐性(笑)
射撃戦も完全否定かよ
テストプレイちゃんとしろよ糞セガ
せめてインフィニティミッションが経験値マガシクラスあるならマルチも少しはテンションあがった
753 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/28(月) 10:36:36.70 ID:JevTqrMw
今回の糞バランスの反省でPSO2がよくなることを願うのみだな
>>754 フォースが超弱体化したPSO2しか思い浮かばない…。
モーションが読み易いから数で押すんならわかるんだが、モーションも読みにくいし数も多い、更には謎の向き調整で頑強とか狂い過ぎだわ
せめてJGカウンターは問答無用でダウン取れるとかできなかったのかと
純ネトゲだから全ての要素が更にマゾくなりPC側はとことん弱体化、チェインも更にパワーアップし既定の行動をとらない奴は地雷乙
そして出来上がるのはグラフィックの荒いSF設定の劣化FF11だった
これ作ったスタッフチームにひとこと言わせて
お前ら何を作りたいわけ?
ベースがグダグダなのに新システム増設すんな
モンハン只今、やっぱお前が一番だったよ
762 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/28(月) 12:54:48.28 ID:nG40Kn3S
MHP3:「おう、情弱どもwホンマもんの手抜きを見てきた感想はどうや?www」
エリハムと同じ領域とまではいわないから酒井に一度製品で新データ作ってストーリークリアしてSランクミッションある程度やるくらいまでプレイさせたい。
デバッグでもなんでもない普通のプレイでもこのゲームのダメなところ、つまらない要素、苦痛な部分がはっきりとわかる。
Diablo並みに広く、地形や扉を使った敵の分断作業ができるマップで尚且つ
特に嫌らしい敵だけをまいてスルーして進んでも全く問題ないシステムなら
性質の悪い敵が多めに出現してもそこまで文句は出なかったと思うが、
これだけ酷い有様なのに先に進む条件が相変わらず「敵全滅」なのは気が狂ってる。
狭いマップで複数の大型や光花とガチ勝負を強いるとか、敵だけ壁・地形貫通攻撃を放つとか
とりあえず本気でそれが楽しいと思うなら、もうゲーム作らない方が良いんじゃないかと思う。
今回はそれほどまでにバランス感覚が死んでる。
禿が進化のカタチ∞ランクをHuでクリアする動画を上げたらもう何も愚痴言わないよ
あとブログは禿マンセーコメントのみ承認とか流石見吉を隠れ蓑にして逃げた奴は違うね
>>761 だからベースがグダグダって言ってるだろ。脳味噌付け替えたら?
ZEROみたいなダンジョンにして、敵復活、敵スルーできたらレア狙いやすいし、レベル上げやすいんじゃないかな
周回前提すぎるんだよ、∞ミッションよりフリーミッション強化しろよ
ランダムで経験値ボーナスステージとか色々出来るとか遊び心が見つかんないんだよな
せめて転生で全ステータス∞みたいな壊れた事できたらまだマシだったけど
上げられる値は決まってて200Lvで5回転生すれば終了とか廃人にも希望が持てない
結局俺達はあの禿の手の平で踊らされてるだけみたいな感じがして萎える・・・
ep2フリーをざっとやってみたけど、新雑魚とPSO雑魚が倒しても倒しても沸いてきて、地獄だったぜ!
一部雑魚がボスより強いってのは一体なんの冗談だ
シズルを徹底的にネタキャラ化したいのはわかったが
それでバランス崩壊させていいのは同人ゲーだけだっつーの
こんなのプロの仕事じゃねぇ
敵のSAとヘイトがプレイヤーにしか行かない点が修正されてるのは良かった。
が、サーファー筆頭とした新モンスターがそれらを台無しにしてる。
転生前提のミッションがあるのに、レベルが上がりにくい。
廃人仕様にして不評だったオウガとわざわざ同じ道辿るとかアホかと。
ストーリーがEP1と全く同じ展開なのには呆れた。
あんなに主人公空気ならストーリーいらないだろ。
除け者にされて記念撮影撮られてる主人公なんて空気ってレベルじゃねぇw
>>762 マジすんませんしたっ
でも、S防具手抜きと糞ホーミングは許さねぇかんな!
まあ慣れたけど
>>771 ep2ほんっとに酷いよなwww
元々期待はして無いけど、今回のは流石にDLCレベル
新ボス雑魚ともにクソすぎ
ラスボスの産廃具合はひどい
本当考えたやつハゲろよカスが
無印PSOから問題山積みだったのに
要素増やせばそりゃその分だけ問題は増えるわな。
バランスをまともに考えてないのは明白だし。
初代から10年くらい経つだろ?
ノウハウってなんだろうね?
・転生はレベル1まで戻される
・インフィニティランクはレベル150から(転生でステ底上げ推奨)
追加要素が矛盾してるって、すごい設計だと思うの。
売り上げでしか見れてないからだろ。PSZの方が遥かに将来が明るかった
そういうと、売り上げをかなり度外視していいアレンジくれるサガシリーズの河津は本当に神だな
フィなんとか「将来の明るいPSZからやってきました!」
結局新しい遊びを提供して欲しかったのに
やってることが同じでそれを何回も、それがよりハードになってってのがきついってこと?
フィンジェのFはファッキンのF
ちょこっと便利にはなったけど、ミッション開始即シフデバすると前作よりもたつくってなんなの?
前作Bestで元以上に遊べて(260hていどだけど)今回DL版購入しかもメモステまで新調したのにモッサリ
ストミでもフリーズ?って心配なったくらいの間があったし
恐らく升インフィニッティーミッションは既出なんだろな
あーやだやだ
チェルシー「あーもう、まだるっこい!」wwwwwwwww
>>777 PSZのはそこまでウザくない。ウザく見えるのはコイツと一緒に組んでくる小型レーザー機のせいだ
PSZのフィンジェはウザいはウザいけど脆いしな
今の高回避とHPの高さはなんなの
>>783 いや、フィンジェはPSZのころからウザいにはウザかったぞ
体力抑え目だったのとコースやザインのおかげで目立たなかっただけで
>>781 メモステは下手に新しい物の方が地雷だったりすることもある
Sanスタンダード黒とかな
>>785 PSZの頃は三位一体でそのぶん他の雑魚の数も減っていたからな
∞のは1機で3機分だし、1機しかいないから他の雑魚も多くなる始末
それにPSZは頑強無いから一度捕らえたら楽というのもあった。何故にこうも改悪ができるんだよ
よく信者が「ARPGなんだからモンハンと比べんなよ」とか言うけど
開発はどんどんアクション色を強くしてってるよね ヒット数稼ぎとか回避防御前提のバランスとか
そのくせ根底にRPG要素が根付いてるからグダグダになったり戦闘そのものが面倒になったりしてる
2で前方からの攻撃無効の敵見たときに嫌な予感はしたけどep2のラスボス見て確信に変わったわ
フィンジェだけで本当によかったわ。逆に言えば
これでアークザイン来てみろ、ストレスのインフィニティ具合が更に上昇するぞ
>>786 Sanノーマルは確かにやばい
ウルトラ以上なら問題ないけど、どうしてこうなった…
コラボは中高生釣るのに有用かもしれんけどピンポイントで酷いの選んで下さって
ブログもお寒いし
>>788 そのRPGの部分で突っ込むとアクションだしとのたまたう始末
俺はもう∞は忘れて無印に戻った
無印の方がまだマシ
今さっきGEOで買い取ってもらった
3300円だった
スッキリしたわ便秘治るレベル
LV150までは10時間でいけるようなテーブルにしとくべきだったな
1回や2回の転生じゃ意味ないっぽいし
本当に転生の恩恵受けれるのって購入者の1%くらいだろ・・・
開発者曰く、転生で能力カンストさせても難しいミッションがあるとの事
まあ転生してカンスト前提で調整してるんだろうな
無限のやり込みとか言ってるぐらいだし、カンストして下さいねって事だろう
1%の購入者に加えて、チーターにしかメリットがないという
普通のゲーマーだったらまず200にするだけでも大変だしな
>>797 Lv75から始まる某MMOっぽいですね!
799 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/28(月) 18:39:27.09 ID:luJ1BEov
チートBANしろよ禿
>>795 ・3を作るなら世界観などを一新
・2で全て出し切ったが、ユーザーの要望が強かったので3の前にもう一本
なら尚更2からテンポアップの飴だけばら撒きで遊び尽くさせた方が良かったろうに
3どころか次作PSO2の足枷イメージ作ってどうすんだか
>>797 絶対に間違ってる、今の開発は「楽しませよう」じゃなくて「困らせよう」としてるだけ
GジェネF-IFみたいな強化じゃなく転生はサービスではなく前提ってのが狂ってる
やり込みは「縛り」じゃないから、プレイヤーが決める「選択肢」だから
全くもって同感だぜ
転生を前提条件にしたらプレイヤーの自由意志などどこにもない
そんなもの遊びじゃなくてもはや仕事だろ
4500円払わせるんじゃなくてむしろ4500円ユーザーによこせってんだよksg
やればやるほど愚痴しかでてこねえ
無印はよかったんだがな・・・
パッチでどうにかなるレベルじゃねーしもうだめぽ
今作で全部やりきったとか言ってるけど絶対嘘だろ
PA調整しましたとか言っても殆どが倍率のみ
すげえ中途半端
>>778 >結局新しい遊びを提供して欲しかったのに
>やってることが同じでそれを何回も、それがよりハードになってってのがきついってこと?
なんというか、IMミッション合成システムって、
いろんなミッションを合成して、常に新鮮なマップを周回できる!
さらに、トレジャーだと、いろんなミッション周回を強制(?))するシステムだと思ってたんだよなぁ。
蓋を開ければ、
合成ポイント貯めるまで同じミッション周回、
トレジャーも報酬でなくて同じミッション周回
IMはいいアイデアだと思うが
簡単に狙ったものが作れないからな
作るのに膨大な時間かかるし欠陥だらけだよ
合成ポイントも必要なかっただろ、まじめんどくさい
IMは合成ポイントなんかやめて合成に使ったの消滅でよかったんじゃねぇかな
あのシステムだと作らされてる感がすごい
頼むから赤会話飛ばせるパッチ配信してくれ
とりあえず開発者は「無限に遊べる」というのを何か勘違いしてるのは分かった
世界観だけじゃなくてシステム全部変えてくれ
ユニバース系はもうキツいっしょ
各フリミ、EXミソにちゃんと旨味を持たせたら自作?ミッションなんていらねーんだけどな
そもそもの存在意義がわからねーよ
体験版前に、体験版でレベル100まで上げられるようにした理由で、
前作(po2)はレベル60〜100で挫折した人が多かったので、レベルを上がりやすくしたのを体験して欲しい
とかいうようなこと言ってたから、少しはわかってるのかなぁと思ったが、
結局レベル60〜100を少し上がりやすくしただけなんだよなぁ
前作レベル100行けなかった奴が、そこだけ微妙に上がりやすくされて続けられるわけないだろう
PSOGC版やPSPoを見る限り、レアドロップ率こそマゾいが敵の強さ自体はコンシューマではこのくらいが妥当って線を知らないわけじゃないのに、
わざとそこを外して変に敵を理不尽にするのがやりたいなら、マジでコンシューマ、
それもお手軽携帯なんかで出さずに、この開発チームはPCに引きこもってれば良い
コンシューマ用はキャラメイクのノウハウだけ渡して別チームに作らせて欲しいよ
世界観一新か
またZEROのようにデザインコンセプトが斜める可能性が
814 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/28(月) 19:33:12.23 ID:P87ZaTlC
[カクワネがみてる]は意外とヌけるよなw
雑魚を全滅させながらスタート地点からゴール地点まで行くのが
基本って形式から改めて欲しい気がする
もう次スレは葬式会場でいいんじゃね
>>809 ハゲ「おら、最大レベルで5回しないとカンストしない転生とIMというファンタシスターツクールを入れてやっただろ?キチガイ廃人ども文句言わずにもくもくとハムれよ」
IMはソート機能がついて、合成結果も全部表示されるようになれば
多少は便利になるんだけどなぁ。あと持てる数が100は少なすぎる。
特殊効果のランダム変化は合成事故的な物にしたかったのかもしれんが、
合成やり込むとただの嫌がらせにしかならん要素。合成ポイントは
IM個別じゃなくてトータルで貯められる物の方が良かったと思う。
それと作中と説明書でのIMの解説をもっときちんとやった方がいい気がした。
IM自体はクリア箱狙いでなら便利。マルチで友人と敵HP0.8倍と攻撃0.8倍の
効果つけたIMやったが、個人的にはあのくらいがマルチのデフォでも良かったような。
>>815 FMはその形式なんだけど何かが物足りないと思ったらPSOやPSZみたいにマップに行き止まりがないからなんだな
マップパターンを数種類用意するだけでこんなにも作業感がなくなるものか
普段ゲームをあまりやらないが、誘えば一緒にやってくれる。
そんな妹を誘ってやってみた結果
GEB=体験版から入って、製品版を買わされる。マルチオンリーだがストーリークリア。
斬撃のレギンレイヴ=口には出さないが相当ハマってる様子。俺が他のゲームやってんのに、部屋まで来る。
本作=三日目にして飽きた発言
元々飽きっぽい性格ではあるが、こんなもん。
ライトユーザーでもヘビーユーザーでもツマラン物はツマランって事だね。
ゲームのプレイ感に関わる部分も糞化激しいけど
地味にPSUから世界観や物語や細かい設定なんかも糞ってるよなぁ・・・
スペースオペラを、厨二とかラノベ脳と一緒だと勘違いしてるんじゃないんか?
Po2i は正直…こんなの延々とやり込む気にならん
やり込み要素は面白いゲームだからこそ価値が出るんだよ
苦行をずっと繰り返したい訳じゃねえよ
PSUの3rdアップデートの方がまだ期待できてしまうレベル
あっちはもう酒井関係なくなってるからな 一応調整もあるし
あれになんとかPo2のシステム入れてくんないかな
今はPo2でだらだら遊びつつPSO2に期待ってことで後は頼んだ
Po2i が面白くなったら教えてくれ
PSOじゃ行き止まりとか分岐があるから
PTで行くとこっちじゃね?いいやこっちだみたいな会話が野良でも起こりえた
PSZですらSC使って意思疎通が起きたというのにな
>>821 PSUより軽薄短小なのが売れたから勘違いしたんだろう
PSOが受けたのは斬新なゲームデザインと世界観だと思うが
両方捨ててコラボやニコ厨に頼った時点で
こうなってしまう運命だったのかもな
コラボは凄いチョイスだと思う
自社製品のみのコラボにしとけよ
826 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/28(月) 20:56:53.03 ID:+bqEXnuV
PSO、PSUはおわコン
すぐに値下がりしそうだな
一月後には1980予想
コラボは確かに集客効果あるんだろうし、入れてくれて嬉しいって人も多いと思う
でもどーしよーもねー位に拒否反応が出る奴もいるんです特にああいう作品群だと
ニコ厨に媚び売った時点で相当気に入らなかったのに、
内容までこうもニート仕様になってくるとさすがにどうしようもない
830 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/28(月) 21:03:25.95 ID:imW5Sd6f
転生一回して2周目入ったんだがこれまじやばいわ
どうやってモチベ保ってやってる?みんなは。
悔しいが四日目で挫折しそうだわ。
まじきつい。
まあグラール太陽系のストーリーはこれで最後と酒井は言っているし
pspo3はPSO2準拠になるんじゃないの?
PSU形式からまったく別のシステムになるんだから、
少なくとも雑魚3種縛りと風景が全然変わらないという点だけは
なくなるはず
832 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/28(月) 21:08:25.62 ID:YyKzs1zc
だからもうクソゲーオブザイヤーにノミネートされるよ、クソゲー判定決定
いや、運が良くてガッカリゲー判定か、それとも劣化?不安定?
クソゲーオブザイヤーは難易度やバランスが糞である以上に、
なにか取り返しのつかないバグが有る無しが重要だから、さすがに無理だろう
今のところ目だったバグって無いし
・インフラがチーターしか居ない
・マルチが相変わらず敵側無双
・ダーク・ファルス飽きた
・MH2ndG以下
今のクソゲーオブザイヤーは名ばかりの(笑)状態だから無駄
>>833 ラストリベリオンはバランスが悪いだけで大賞を取れた
バグの有無は関係ない
バランスが悪くて面白くない。それはクソゲーだよ
これなら前作で一生遊ぶわって無印に戻ってった奴が
200人くらいはいそうな雰囲気だな
なんにせよ転生前提のゲームバランスにしたのが最大の失敗
>>822 >やり込み要素は面白いゲームだからこそ価値が出るんだよ
>苦行をずっと繰り返したい訳じゃねえよ
ハゲド
前作も体験版も無しに今作に入った人の評価はどうなんだろうね?
バランス調整はあったけど前作のほぼ上位互換でしょ
音質は低下してるらしいが
追加要素が受け入れられないだけで前作の方がマシって言うのはいかがなもんか
Infinityなんて無かった
ただそれだけ
だからこの内容ならアペンドにしろと散々言われてるわけだが・・・
PSO2が∞以上の産廃にならないといいね、期待出来ないね
今週中に糞みたいな現状の対策予定案をブログに記載しろ糞禿
なにがイラストコンテスト、ボカロコラボパス公開なんだよ、もっと書くことが他にあるだろうが
頭おかしいのか、どうしていいか分からないのか、それとも最初から適当に売り逃げする気だったのか
大丈夫!
前作もかなりのレベルで糞だった
正直な話、無印を一年くらい一緒にプレイしてきたリア友が3人脱落した。転生を繰り返す事が面倒らしい。ネトゲやってる人から見たらぬるいゲームかもしれないけど、PSPでこれはやり過ぎかなって思う。 IMはアイディアはいいけど、仕組みがわかりにくい。
無印でかなりの時間をプレイした人でもネガってるんだから新規さんはどう思うのかな…。
同じことを繰り返す虚しさを痛感した俺は
他のゲームいろいろ遊んだ方が充実することに気づく
ハwwwwwムwwwwwwスwwwwwwタwwwwwwーwwwwww
>>844 繰り返すことが悪いわけじゃないんだよう
言葉足らずだった
つまらないと思いながら繰り返す虚しさだった
さっきクリアした。短い上にムービーも少なく、
皮違いモンスターも目立つせいでケチッた感が伝わってくるのが残念
あと、オンもオフも考えたら元々バランス取りにくいゲームなんだから、
変にバランス調整頑張るより新スキルとか増やして欲しかった
>>1 に愚痴もって書いてるけど、ここ本来要望板だから、ただの愚痴は愚痴スレ逝こうぜ…
新ブラストないから新キャラ育ててるけど、しんどいわぁ
オンライン作る前に携帯機でバランス完成したファンタシースター頼むよ……
ボリュームは前作でも十分あったし。あぁ、なんだろなぁ…楽しみだったんだけどなぁ
散々言われてるがその場で360度旋回して後ろ取らせない敵がマジウゼーw
なんだお前らは?回転床にでも乗っているのか?w
どれかを強くしたらどれかを極端に弱くするのはやめてほしい
つかp2の頃からだが
チェーンシステムの導入でまったく別ゲーになってんのに
PAそのままとかイミフ過ぎる
チェーン不向きなPAあるとかねぇわー
>>848 そういや何気にもう愚痴スレで愚痴っても大丈夫な雰囲気だな
こっちで愚痴ってるのはあっちで愚痴ったらネガキャン扱いされて流れてきた人だろうししばらくしたら戻っていくさ
>>848 開発や仕様に対する愚痴=要望じゃね
というかここも愚痴スレも本スレも不満で溢れてるのが笑え…ないわ
まぁ、本スレの愚痴はほとんどが
転生して育てなおすのダルイってのばっかだけどな
ってかチェインが切れる時間が短すぎるよな。
武器持ち替え→PAでもう切れる
吹っ飛ばされてすぐ切れる
なんでこんなに短いの?w
敵が地面に潜ったり待避しても絶対に切れるしさー
転生した結果が、俺Tueeee!って出来るだけなバランスだったら、ここまで文句言われなかっただろうよ
∞回るのにほぼ転生必須のバランス、だが転生したらしばらく∞には入れない。馬鹿じゃないのって思うのが普通
プレイヤー側が万全の状態を基準にして調整するからバランスがおかしくなるんだよ
この手のゲームはレベルが上がったりレアアイテムを拾ったりするごとに自分が強くなるのを実感するのがモチベーションに繋がるんだし
その結果でプレイヤー無双になってもなんら問題ないのになぁ…
>>843 24日の夕方に買って、27日の夕方に売ったよ。
3日足らずで投げたゲームって初めてだわw
>>855 チェインの受付時間もっと長くしてほしいよな
それだけでチェインシステムはだいぶ良くなると思う
もしも盾が今よりもっと装備時の防御系カテゴリ補正を上げるものか
防御の効果が上がっていて意味のあるものになっているのなら
今のように片手が息していなくてもタンク型Huなどの生存優先の戦い方ができたものを
変なところで韓国ネトゲ的な事をするから今の惨状になるんだよなー。
200転生HuのHP精神防御極振りでも∞ランクでは一撃死があるとか、本当に開発は馬鹿かと。
いい加減、つまらない紙芝居いらないんだけどな
PSOみたいに各人のプレイそのものがストーリーでいいいよ
プレイヤーキャラにはほぼ出番も選択権もなく
役に立たないNPCをプッシュする為にだけあるストーリーだしなぁ…
盾は防御回避精神全てにカテゴリ補正入れちまえばいいんだよ
突っ立ってるだけで避けまくり耐えまくりってな感じでな
その代わり右手片手武器を盾とのペアが1択にならん程度まで弱体化して
右手弱体化した分左手武器の補正でそれを補えばいい
火力の両手、生存率の片手で住み分けすりゃ素人玄人への調整もしやすいだろ
生きてるだけで時間かかるので効率部屋ではお断りみたいな感じでさ
普通のミッションなら盾装備にすることで無印レベルに避けまくり
その上で玄人でも盾装備しないと生き残れない攻撃や場面を追加すりゃよかったんだ
それなのにどんなステでもどんな装備でも避けやすいわけでもないのに
1発食らったとたん死亡確定な物が多すぎなんだよハゲ!死ね!
どんだけ防御やレベル上げても、ボスは一撃死級の攻撃、
雑魚は一斉に゜Д゜でサーファーと糞花から集中攻撃。
TRPGでいうならプレイヤーキルで「ぼくのだしたモンスターさいきょう!」とホルホルしてるGM状態。
対抗策は能力上限のあって、ネトゲ並みのプレイ時間要求される転生()のみ。
アホらしくてやってらんね。
MHP3やGEBが売れたのは声のデカイ廃人の意見を無視した結果だと思うが、
その中を逆走して自爆するSEGAさんはさすがやでぇ
早くパッチ当てろバ開発
>>862 GEもそうだけどプレイヤーが空気というか完全に傍観者
ストーリーというなら選択肢付けてマルチEDにするか
せめて主人公を中心に廻るシナリオにしてくれと
ストーリーイラネ
GEは追加ぶんのストーリーで幾分かプレイヤーキャラの存在感は増えたっけな
その程度のこともできないのはちょっと
GEはまだ、大半のイベントシーンの中心で動いてるから空気感は薄らぐけど
立ち絵AVG形式とムービー用のモデル使ったムービーでイベントさせる
Po2は画面からも主人公を完全に追放する事になるからなぁ…
>>714 やり込みだけ追加したならある程度我慢できた
だが変な下方修正が多いから呆れた
サイドストーリーの「本日のベストショットです!」
といって優勝パーティーが笑顔でじゃれあってる写真出すのはいいけど
イラストのせいで主人公はぶられてるしな・・・・
さすがにあれはヒドイと思った
ゴッドイーターは無印で理不尽と言われてた点をバーストでうまく払拭しているし
DLCが全て無料だったりパッケージとアペンドに分けて販売したりと
「おもてなしの心」という意味でPSPo2iと比べたら天と地ほどの差がある
GEBとPSPo2iどっちか友達に勧めろって言われたら俺は間違いなく前者だわ
ぶっちゃけPSPo2iは主人公だのストーリーがどうのこうの以前の問題だろ
主人公が蚊帳の外とか気にする人もいるんだろうけど
どう考えてもそんなとこよりも直さなきゃいけないとこが沢山ありすぎると思うが・・・
敵の高速旋回と予備動作なし攻撃とかな
せめて予備動作があればJGや回避といったプレイヤースキルも生きてくるのに
それがないせいで結局正面から力押しゲー
そしてソロではいくら力押ししてもどうにもならない敵の嵐
つかほとんどのシーンで対複数戦を強いられてるよな
初期GEはゴミクズ同然だと思ったけど、GEBになってちゃんと利点を伸ばして欠点を削ってた
PSPoからPSPo2はまだしも、PSPo2からPSPo2iは…
つーかPSOの時代から追加要素の難易度がアホみたいになってるよな
何回同じこと繰り返すんだか
個人的に転生とかIMとかやりこみ要素増やすのは歓迎なんだけど
戦闘バランスが・・・
自キャラ動かしてて気持よくない
カメラさん何かおかしいし、ロックオンや方向転換がやり難い
変な罠や無理矢理な動きの敵多い
指が疲れるわ
>>871 あれは呆れたな。
Sランク取ったら強制的にハブられるのかと思た。
LWチームにも入れず、イーサンチームからハブられて絆の力(笑)とか言われてもなぁ…
チェーンは時間制限を延長、ないし撤廃
ガードは消費PPを減らす。現状ガードしても削り殺される事態が多い
緊急回避は各種行動をキャンセルして出せるように
JG無敵時間をもう少し延ばし、JGCのダメージを増加してメリットを体感しやすく
評価が下がっても良いので、進行中ミッションを再開可能に
上記は、レアアイテムを出して死に、拾い損ねるフォローにもなるのでぜひ欲しい
戦闘システムに望むのは、まずこの辺りから
>>744 引継ぎの場合はそのままもってけるのに
これは酷いよな・・・
俺無印にもどってやり直さなきゃいけないのかなとも思った・・・
>>881 >
>>744 > 引継ぎの場合はそのままもってけるのに
> これは酷いよな・・・
>
> 俺無印にもどってやり直さなきゃいけないのかなとも思った・・・
すまんミスった
>>881 いくらなんでもこれは補填されるだろつかどうせまた実装ミスだろ
ドヤ顔でニヤニヤしてるクソ無能ハゲ酒井をマジでぶん殴りたい。
転生と装備レベル制限とレベルの壮絶な上がりにくさが全て合わさって、更に糞になってるんだよな。
これで「経験値増やしました^^」とかどんだけ廃人目線だよ。
886 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/01(火) 02:22:31.20 ID:B2EOYK5n
PSU系はどれもゴミすなぁ
一つぐらいまともなの作れよ
・回避の効果を2と2iの中間くらいまでは戻す
・敵の遠距離弾幕に対してはJG無敵時間中に距離を詰めれるように
またJC使用時は単発で200%程度火力UP(初段複数HIT武器は150%など調整すること)
・インフラやマルチ時にはラグも考慮してJG受付時間や回避時間向上
・転生はせめてLv200なら2回程度で全ステータスカンスト程度に
転生時Lvに応じて上限を設けるなど低Lvでの転生時には制限を加えてもいいが
初心者用に〜Lv50複数回でLv200を1回分の代用になるように
〜50複数回でストミハードに少し余裕がある程度まで
〜100複数回ならオフフリミSは楽勝になるくらい
〜150転生4回程度でカンスト、∞で通用するように
Lv200→150で〜100の転生と同等、Lv150→100で〜50の転生と同等の効果を
(これによりある程度レア堀と育成が両立できるはず)
とりあえずこんなとこか
この内容なら無印のほうがマシ
レア狙いできないからレベルを250とかまで増やせばいいんだよ馬鹿
890 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/01(火) 03:52:21.85 ID:+Sed8dCd
GEBと売り上げ同じ位になりそうだな
モンハン>>>>>>>>>>>>>>GEB>∞
頑張ってクリアしたのに追加服少なすぎで悲しみがインフィニッティー
元々期待しちゃいかんと思ってはいたけどいくらなんでもこの少なさはねーよ…
服はないし新髪型もビス子は結局酒井だし遊ぶ気起きない調整になってるし
ほんと一体何のために7000円も出してこのソフト買ったんだろう…
ワイナールさんとヤオロズたんくらいしか収穫なかったぞ!どうなってんだセガコラァ!
つか、この内容ならアペンド版くらい用意しろ
893 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/01(火) 05:04:11.05 ID:kEaMGaDN
∞は「無限の苦しみ」だという事がわかった
俺のリコは呼んでもまったく攻撃しないんだけどバグ?ついてくるだけ
896 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/01(火) 06:02:41.12 ID:2SzUaRpI
お前等、力抜けよSEGAのクソゲーは今に始まった事じゃ無いだろ?www
こんな 同 人 レ ベ ル の 水 増 し ク ソ カ ス ゲ ー にマジになってどうすんの?
とりあえず、次回からSEGAの新作を買わないようにしろよ 情 弱 ど も wwwwwwww
まあアレだな
酷いクソゲだわこれは
NPCが曲がり角で引っ掛かるのとジャンプパネルに乗らないのなんとかしろよ
武器の持ち方とかどうでもいい所いじってる癖にこういう所はお粗末なんだな
新ミッションの種類も少ないキャラクリ要素も殆ど増えてない
フルプライスならもっと細かい所もちゃんと調整してくれよ
PSOが神だったとは言わねー
問題不具合全部放り投げてたし単調だったしレアのドロップ率とかぶっ壊れてたし
でも続編であるはずのPSUは全部が全部改悪されちゃってて、どういうことなの?
世界観やストーリーまでぶっ壊しに掛かってくるとは
もうプロデューサーとかディレクターレベルの話じゃないだろこれ
経営陣や役員は、素晴らしいゲーム作るつもりはなくて
売れればオールオッケーだと考えてるんだろう
どうせ自分の懐が暖かくなれば後は引退すりゃいいだけだしな
ほんとに酷い出来だけど、結局お前らは
文句言いつつもやるの?売るの?
それともアプデ来るかもって一抹の希望を託してしばらく待つんか?
サイドストーリー見ると今の開発チームってPSOが嫌いなのかなあと思う
リコやイーサンはNPCであって主役ではないだろうに
>>899 ぶっちゃけ今のゲーム業界全体に言えること。真新しいことに挑戦もしない(リスクが嫌だから)
なら、売れそうな物だけ作ってればいい。プライドなんて通用しない時代。
さっさとゲームから撤退しろ。第一昔活躍してた人なんて今では上に立つ立場で現場に立つことはまずありえない
ぼくのかんがえた転生システム
「Lv100から転生可能」
「Lv200で転生→予め設定されたステ上昇値MAX」
「Lv200以下はLvに応じた上昇値、」
「エクステは1個に付きキャラLvが−10、1キャラ5個まで」
エクステ少なめなのはチャレの事を考えて。これでも不満は出るだろうけど
どうせPSPでは最後なんだからPCの強さもインフレ爆発したらよかったのに
レベルガンガン上がり能力値も爆上がり武器の強化は性能も費用も天井知らず雑魚は瞬殺ボスはキチガイレベル
でNPCは女も男も主人公にデレデレw
PSUの方が嫌われてるぜ
プレイヤーの要望ぶん投げて携帯機に移行、公式で失敗作扱い
ゴミをリサイクルしてるようなモンだから世界観もキャラクターへの愛着もまるでゼロ
PSO2がコケてもその反省を生かして()携帯機に逃げるのかね
906 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/01(火) 08:50:46.42 ID:eTQdlzJY
MHP3はあえてユルめにすることで400万本
PSPo2iはより廃人仕様を極めて?万本だが
前作より売れないだろ、これw
それでも私はPSPo2iを続けるよ!
他に面白そうなゲームが出たら止めるけど
908 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/01(火) 09:19:35.00 ID:Lm7L3lYf
>>906 なんでいつも引き合いに出されるのは3rdなんだ
そこは同じような方向性の2ndGじゃね
まあどっちにしろ向こうのほうがよくできてると思うけど…
ソニチはちゃんとテストプレイしたのか?
してるだろ
装備とか転生とか完璧な状態でマルチプレイを
Poのころに「デバッガー」って攻撃力とかカンストの武器とかあったからねぇ
いわゆる悪魔武器みたいなものでテストプレイしてるんじゃないかな
敵を倒したらちゃんと進行出来てクリア出来るかくらいは流石にテストしてるだろ
そこで終わりだと思うが
>>908 > なんでいつも引き合いに出されるのは3rdなんだ
・欲しいスキルの付いた御守りを掘る為にテーブル合わせ(テーブルが合わないと入手不可も有)から始まる火山採取マラソン
・合わせても持ってるお守りの数や種類で入手確率激減(万分の一とかザラ)、クソスキルしかないゴミお守りのおまけ付き
> まあどっちにしろ向こうのほうがよくできてると思うけど…
・モンスターが軸合わせのために後ずさる(こっちで言えばメロッダがバクステしてバータ撃つ感じ)
・↑の理由で近接が戦いづらく弓、ライトボウガンゲー
・ガンランスがスキルを付けたら砲撃中にガード可能←仕様です^^
・上位どのクエストにも中型モンスタがおり、異常な合流率で邪魔をしてくる(追い払うアイテムがあるが『スキル』を付けないと何発も使う必要がある)
・使わないスキル多いよね←「無理矢理使わせるようにしました^^」(こっちでいうエスケープセイブみたいなのが沢山)
俺が覚えてる不満点。あっちのスレ見てくると良いよ
Po2iよりマシなのはわかった
∞までのつなぎで買ったMHP3の不満点にイライラしてたけど、いざこっちが発売したらそれどころじゃなかったw
>>912の書くP3の不満が、どれも取るに足らないカスみてぇな物だって事だと
このp2iって言う同人以下のクソゲーやると良く判るなw
>>912 あと
・ボスモンスにつつかれた雑魚がプレイヤーを目の敵にしてちょっかいだしてくる
・罠ゲーだよな←モンスターに罠耐性付けました^^何度も使うと効果時間短くなります^^
追加で
>>913 向こうは武器防具を好きに装備できるからな
PSOのEP2でやった失敗をまた繰り返してる感じがする
経験やノウハウや反省って2,3年しか保持できないんだろうな
>>915 >
>>912の書くP3の不満が、どれも取るに足らないカスみてぇな物だって事だと
実際MHP3やったら取るに足らない不満ではないよ。
どっちも糞。長さや硬さを比べてるレベル
おいおい、わざわざ俺が書かなかった事を…w
>>919 上位ソロ出来るくらい温かったんですが^^;
難しいとウザい、面倒くさいは違うって事だよ
やっぱりモンハンの話題は広げなかった方が良かったスマソ。ROMってくる
俺の中ではMHP3もPSPo2iも糞さ加減は大して変わらん。両方これ何作目だよと言いたくなる不満ばかり
ここは無条件でMHマンセーのMH厨が多いようだけど
ここで言われてもな
新モンスターでなんとか許せるやつってヤオロズ様だけか?
オルガフロウは劣化コピーだし、ほかは何もかもが糞だな
前作より難しく、ウザく、理不尽にしないと気がすまないのかこのバカども
ほんとライトゲーマーの事考えて無いよな、他の職業上げないとハンターで必要なスキル手に入らないわ、転生は本当いならい
欲しい武器やっと手に入っても属性値ない、属性違う、次の武器探しに移行できない
∞ミッションは背景使い回しだわ合成の苦労半端ない
まだフリミ周回でフリミレベルアップ、属性値、経験値、レアなどを自分でセット出来た方がマシ
最終的にほとんどセットできるとか、ピザ屋みたいなレアブロックを増やすとかさぁ、あるだろ?
2はかなり面白かったけどハゲのマグレだったか
928 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/01(火) 11:33:47.46 ID:kEaMGaDN
ライトゲーマーどころかヘビーユーザーですらさじを投げさせる様に仕向けるゲームだ
未だMk-Uの評価が出てないな、もうコメントする事すらおっくうなのか?w
何も考えてないバ開発しねばいい
前作は何かの手違いで面白い状態で発売しちゃったんだろうな。
感謝祭とかやってる暇あるなら調整もっと考えろと。売り逃げいくない
転生なんてせずに余剰分の経験点で直接ステいじれるようにすりゃよかった。
もしくは単純なレベル上限の開放か。
レア掘りながら徐々にベースも強化もできるってのが理想でしょ。
あと追加ボスなんなの。あの蟹とか工事現場のブルドーザーとか。
マルチの雑魚もHP多すぎて二人でやること多いけど
「これって効率考えたら一人でやってるほうがいいよね」とか普通に言っちゃう。
レベルリセットされる意味がわからんからなぁ
レベルの分散でライトと廃人が一緒にプレイできるとか寝言ほざいてた奴息してるか?
>>932 全く同感
4人フルPTならまだしも少人数PTでインフラ回すくらいだったら
どーせ嫌らしい攻撃してくるんだからHP低いオフでさっさと倒したほうが全然マシ
インフラはデフォで経験値、ドロップ200%とか付けなきゃやる意味自体存在しねーよこれ
出会い的な楽しさも下半身直結、クレクレ、チートとまともに会話も成り立たないガキの巣窟なので
まともな奴ほどオフに引きこもり既にフレがいるユーザー以外は絶望しかない
オンに繋ぐ恩恵がないことでBANされてもどーでもいいから余計チーター助長してんだろ
良い点は加算、悪い点は乗算でどう考えても圧倒的に悪い方に向かってる感じ
持久上げて即死武器が通用しなくなったのはわかる
前作で即死武器マンセーなのは叩かれてたしな
だが、前作でタフすぎるから即死推奨になったのにHPそのままとか謎すぎる
というかレベル上げがMMOのROより面倒くさいってどういうことなの…?
基本的にオフゲなんだからもうちょっと上がりやすくしろよ
レベル200まであって、転生も高レベルじゃないと殆ど意味無い仕様なのに
PSO初代⇒ver2のときもマゾ調整で叩かれてたな
糞日は加減って物を知らない
初クリアノーマルEDでしんみりした後に、エミリアの吹き出し見つけて話しかけたら…
おいこれバグじゃねーのかナギサいるぞ
>>936 ROは99までMMOの仲でもむしろ他のあらゆるゲーム(オフゲーオフゲー含む)と比べてもレベル上げがかなり楽なゲームなので
比較対照にするのはどうかなとも思うが・・・
ROは転生も1回のみだけど99→150はPSPo2と比べ物にならないほど絶望的につらい
でもあっちはMMOだから我慢できる
PSPo2iは転生は200レベルで200にするまでが辛いのにそれを5回くらいしないといけない
しかもオフゲーで・・・これはおわったよ
終わってるのはお前らだろ?
残念ながらPSPo2iは神ゲーとしてニートに崇められてるんだよね
こんなとこで不満書き込んでる暇があったら
大好きなMHP3(笑)やショボリュームのゲボ(笑)でもやってろ
エミリアの「あたしがグラールの問題も全部どうにかする」発言聞く度ぶん殴りたくなる
なんでEp2でも言わせたんだよ
つーかバッドではワイなんとか、ノーマルではエミリアに説教されるのがうざい
トゥルー以外はあくまでも失敗でトゥルーが正史なんです!ってか。ならマルチエンド()にするな
あとPSOキャラが出てくるサイドストーリーがまんまストーリーモードのナギサの話でPSO未プレイの自分は純粋につまらないので反応に困る
つまりストーリー糞にするんなら戦闘システム周辺は気合いを入れろってことだよ
モンハンとpspの中間をとれば最高のゲームができるな
どっちつかずの凡ゲーになる気もする
つかGEBはなんだかんだでストレスが少なくていいゲームだったんだと痛感
このクソゲーは余計なストレスがインフィニティ
PSpoiをある程度やり込んだらMH行けばヒーローになれるんじゃね。暴れ狂うラージャンを前にしてキックで転倒取れるくらいに
別にレベル上げがインフラでほりほりしながら上げられるならいいんだよ
完全ソロで延々と同じステージでしかろくに上げられないとか意味不明
>>840,872,892
GEBみたいに簡単にアペンドが出せる訳でもないよ
割れ問題もあるし、向こうはインフラもない
それに、無印のDL版もPo2と違って無いからね
>>883 補填は無いね。この書き方では
ttp://www.psp2infinity.jp/pc/faq/#faq17 どう考えても契約上の問題でパスワード実装打ち切りになったようにしか受け取れない
複数ライセンシーやミッションコラボレートなども行っている集英社や角川ebMWと、
単体コラボだけの講談社では得られるシナジー効果も違う訳で
グラビア系の方はナマモノだからこれとはまた違うけど
>>902 ゲーム業界そのものが閉塞状態だからどうしようもないね
ゼノブレイドやラストストーリーみたいにチャレンジャブルで出来の良い作品はあるけど、
Wiiのセグメント別シェアとターゲットユーザー層のずれのせいで、商品としてはどうにも弱い
>>917 EP2以前に、DCのver2と同じ轍だな
>>931 感謝祭は前作から引き続きなんだけどね
ま、広い会場を押さえた分、物販とかで回収する必要が出てきているようだけど
セガを象徴する完成度だったな
コンセプトは良いけど、中身がついてこれない。
作ってる開発自体がこのゲームの面白さを理解してない様子。
インフィニティミッションにしても追加効果の最大値を今以上に上げて
特殊効果の最大で敵HPを半分にしたり、属性ボーナスを+30%にしたり
経験値を500%や獲得TPとかも調整すればよかった。
転生も素直に
>>932 みたいなのか上限を250にするだけでいい
モンハンと比べるなとかよく言うけど新規はそんな事を考えないから無理
地盤である既存ユーザーにすら愛想を尽かされたら後続の新規すら断たれるぞ
アペンドである程度宣伝すりゃ新規はそこそこ集まる。
問題はその後だ。
GEBアペンドは無印で難易度高すぎたから、汚名返上の意味合いもあったしね。
>>946 割れ、インフラとアペンド版に関連性なんてない
むしろ今までが搾取されていたことに気付け
要はメーカーの良心の問題。バンナムがやったのは驚きだが
まあ、他社からすれば、さぞうっとおしい存在だろうよw
基盤がクソゲー過ぎてインフラを付加価値として見れない
わざわざ無料鯖まで用意してご苦労さま
メーカーの良心は即収益にはつながらないんだろうけど、現時点でもしGE2が出るなら無条件で期待して買っちゃうし、
逆にPSPo3が出てもどんなすごい初回限定特典ついたってしばらく様子見してからにする。
アペンドディスクレベルの内容しかプラスされていない事が問題だったのでなく
・パラメータ調整による戦闘バランスの大幅改悪
・糞MOB&ボス大量追加
・肝心のIMがガッカリ仕様
・転生の仕様のダルさ
・SAの仕様変更で一部敵(主にシズル)が糞化
・キャラクリが売りなゲームなのに新服が全然増えていない
この辺が特にまずかったから、「これでフルプライスかよ…」感を増しているんだと思う。
あと、最近の流れで、ニコ動やPixiv辺りでコラボしたりコンテストを開催して
一部ネットユーザーへのアピールをしまくるゲームにろくな物はないのだと実感した。
そういやセブドラもセガ製品でニコ動・Pixivでの宣伝をしてましたっけ…。
>>948 GEの無印は高難易度だったのではなく単に理不尽だっただけだろ
モンハンのように分断方法が用意されてるわけでもないのに
バースト維持しようにもそもそも捕食タイミングが皆無とか
複数ボスに合流したら何をどうやっても一方的にレイプされて終わりとか
今作のインフィニッティーにも通じるゲーム性
もうさ、無料DLCじゃなくて有料アペンド扱いでいいから
FF10UみたいなノリでネーミングカオスでもいいからPSPo2i改とか出せよと
ハゲが更にハゲようが死のうが知ったこっちゃ無いから1ヶ月でやれマジで
こっちもとあるとコラボすると聞いて
GEは完全にPSPoと対立関係に位置するゲームと化したということかな・・・
GEはまだまだこれから伸びしろあるからいいよ、まだ2作目だし、現状GEBの評判も悪くない
MHもまぁ少しマンネリとかの問題あるけど依然として人気タイトルの地位にある
PSは…
>>951 情報化、ゲーム種類の飽和とかで市場が寒くなったからな
ゲームに限らないけど商品への品質志向が強まったから
下手なゲームやハード出すとオワコンになる時代だし
一番怖いのは何事も無くフェードアウトしてくケース
最近では全てにおいて目先利益の野郎が増えすぎた。
PSPo2の主人公はパシリ扱い程度なんだろ
にしてもブログガン無視かよwww
せめて経験値アップのミッション配布するとかしろww
インフラが升だらけなんだよ
>>948 ランク8くらいまでは良かったんだが
9以上は活性化してなくても即死するからな
バーストがヌルくなり過ぎたのは残念だけど
後発タイトルゆえのアピールやサービスが感じられる
逆に老舗は看板に胡坐かいてるからダメだわ
スクエニなんかスタートから失敗してるし
お前等文句言うなら死ねばいいじゃねぇかwww
何なの消費者の分際でwwww
そんなに神ゲー殺りたいのなら自分で作って遊べよwww
そんなことできねぇくせに
ギャーギャーギャーギャー
ギャースカギャースカ
文句垂れんじゃねぇよビチグソ消防がww
文句言うなら自分で作れなんて、見当違い甚だしい事を言う時代遅れの化石が未だに2ちゃんにいるとは
俺が化石ちゃんでも何でもいいから貴様等全員死ねよボケナスwwwwwwwwwwww
>>960 社員乙
クソしか作れないなら死ねばいいじゃねえかwww
何なの開発者の分際でwwww
そんなにクソゲーやりたいなら自分達だけで遊べよwww
名作もつくれないくせに
ギャーギャーギャーギャー
ギャースカギャースカ
買ってやるだけありがたいとおもえよビチグソ消防がww
そうだな、こんな所でごちゃごちゃ言ってても何も始まらない。
この素晴らしいゲームを評価するみんなの声をアマゾンのレビューに寄せよう!
私は社員じゃありませんが何か?
只のPSPo2iを楽しませて頂いている卒業間近な中学生ですからwwwww
勘違い乙
ボケしか言えないなら死ねばいいじゃねぇかwwwww
何なのブラックリストに載せられた分際でwwwwww
そんなにツッコミ殺りたいのなら独りコントして阿呆笑いした後でしんみりしとけよwwwww
困難1つも乗り越えれないくせに
ギャーギャーギャーギャー
ギャースカギャースカ
キレた出川みてぇになってんじゃねぇよビチグソ消防がwwwwww
アマゾンの最新のレビューに不意を突かれてワラタwww
これは開発も反省せざるをえない
968 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/01(火) 15:26:51.42 ID:s+ROxDXX
クソゲー出してもこう知障信者が釣れるんだから改善努力なんかしないわなw
回避下げすぎだろ・・・
これじゃ無印にもどってキャラ育成してから引継ぎしたほうが有利じゃないか??
全ての(前作)武器を過去にするっ!
転生オンラインでキズナのブレイクがインフィニティ!!
ロビーの存在がMHP3の上位受付を邪魔するハンターに見えてくる
・・・誤って○ボタン押すと無駄に入ってイライラ、なんでロビー自分で作れて選択できるのが色と番号だけなんだ?
ロビー名とかコメント入れられたら映画実況とかもっと色々できただろう
回避だけをとりあげてしまったが
これ以外にも下方修正が多すぎる・・・
やり込み要素を増やすだけにして欲しかった・・・
やり込み要素を増やしたが下方修正が多くバランス崩壊
下方修正でやる気が下がるという3拍子じゃないかw
974 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/01(火) 16:15:56.25 ID:s37LCg8B
>>972 キモヲタに大人気の沼子だけは超強化されてるじゃないか。何が不満なんだ?
ちょっと前にプレイヤー側の大弱体をやって不評を買ったMHP3っていう大先輩がいたのに、
その轍を踏むなんてなあ
>>965 そうだな。社員じゃないな
おめぇみたいなアホじゃ大企業セガには逆立ちしたって入れないからなwwwww
とりあえず、ブログの内容をどうにかしろ
俺の1.5倍は生きているであろう大の大人が痛々しい事ばっか書いてんじゃねーよ
>>949 いや、関係あるだろ
アペンドにプロダクトコード付属しない→前作引き継ぎのち中古売却、
アペンドディスクは中古や割れ入手でもインフラ可能に
アペンドにプロダクトコード付属する→誰かから前作UMD借りて終了
PCソフトにありがちな、チェックの甘いバージョンアップ版や優待版状態に
ブログひでぇ
公式てああいうノリやめろよ
マジで
>>977 ブログ見たけどあの人は何なんだ?てかこれ公式?
草生やしまくり、VIP臭いノリで全然ついていけないんだけど
面白いと思って書いてるのかな?
>>978 完全版→コード付属、アペンド→コードなし、にすればいいだけ
売るのは個人の自由だし完全版なら割れないわけじゃない
つか、∞をアペンド価格で売れ
>>952 デディシアのことかーーーーーーーー。ユーザーにイラスト応募させといて
即効排除したからな 流石クソエニ
∞の今2章なんだけど、これ人物がナギサに変わっただけで
大体のストーリー同じじゃね?まぁた少女の成長物語やん
って1もヴィヴィアンの成長物語だったな…
こういうのさすがに飽きたぜ
>>980 親しみやすいようにわざとああいう書き方してるんだと……、思いたいw
ブログだけならいいんだよ
一般層はブログ面白いと感じるだろうし
ただ本編にそのノリ入れてんじゃねえっていう
まあEP2は1章でリタイアしたから詳しくは知らないけど
おーっとまともなゲームが作れないバカ発見
レベル上げのためにレベル上げさせるとクソゲーだと習わなかったのか?
>>980 親近感出してるつもりなんだろうけどやり過ぎで引くわ
せめてスタッフの個人ブログかツイッターでやれよ
∞プレイしたけどやっぱつんだ
今更ベスト版が出るまで待てばよかったと後悔した
今になって発売前のブログの総スタッフの文章をみるとすごい違和感を感じる
スタッフA「今回いいバランスじゃないですか?」
スタッフB「そうだな・・・転生もTL50もやりがいあるし不景気でニート多そうだし受けるんじゃね?」
スタッフC「インブラのアクションもいい感じですし、旧ボスリメイクで古参も釣れるなw」
スタッフD「普通に面白いですよ」
上記の会話を転生カンストレベル200、TL50にしてデバック用の壊れ武器を使ってするのがSAGIのスタッフ
元が駄作なPSUをいじりたおしすぎてもう製作スタッフも何が面白いのかつまらないのか解らなくなってるんじゃ無いの
いい加減これひっぱるなよ
ブログに違和感で思い出したけど一度だけシズルックでVU付きキャラ使ってる人を遠回しに馬鹿にしてたよな、どうでもいいけど
公式でああいうことしていいのかねっていう
つか思い出したらライトニング泥沼の自称エリハム()っぷりがマジUZEEEEEEEEEEE
同じラグオルやらせるならちゃんとドラゴンからデロルレにボルオプトも出せ
それからオルガフロウ終わって最後にDF出せ
前作がなまじ売れたもんだからSAGIのスタッフがアルファの人に口出ししまくってこうなった希ガス
どうせプレイヤーの半分以上は割れだからどうでもいい
そもそもあんな同人以下のシナリオでラグオル回ってもなあ
そろそろ1000か…お前ら乙
997ならせがたさんしろうがボスとして出現するインフィニティミッションが配布される
Get:セガタサンシロドウ
梅
999なら湯川専務がボスとして(ry
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。