【PSP】PSPo2のフォースを愛するスレ part6
前スレの2-3は∞が出ることを考えると混乱の元になりそうだから外した。
∞wiki追加とRaスレのリンク更新、スレ建て指定は
>>970に決め打ちにした。
さぁ、おまいらのFoたちへの愛を存分に語り合うがいいさ!
乙
乙ラロドウ
>>1%
あと細かい修正ありがとう。
モアイシテ
そういえばミラブラにも色々調整来たけど皆どれ使ってる?
個人的にヌイのチェインフィニッシュに期待したいけど土1択
>>1乙んこ
レイジストと回避で埋め尽くされてるからミラブラ使ってないずぇー
ミラブラ調整来てたのか・・・調べてみよう
雷サイコでサゾ打つよりも、風サイコで打った方が、同属性相手にダメ減少しないので、風サイコのがいいと思うの。
いや、負け惜しみじゃなくてさ。
土サイコ使えばいいと思います
そもそもサゾ打つのは大型が主なので、一部のマシナリーとパルム大型以外には衰退しないし…
ただ雷up付いた無・闇サイコとかもあってもいいけど
歩きテクバグが修正された製品版では、ボスにキャンセルサゾ連射できるピリカが輝く!
サゾンデは同時設置2枚までだから連射する必要は無いと思うがw
設置速度が通常のヒット間隔を上回るならありかもしれんが、試したらそんなこと無かった。
2枚出して1枚目が消える頃に次を出してる分には沼のPPなら余裕。
むしろ本当にピリカを必要としているのはデュマFoかもしれん。
同時設置2枚かよこれ
普通に5枚くらい置けるけど
5枚同時に置くのは不可能、4枚でも無理。
サゾンデに効果があるか調べてないけどアドバンス+つけて
ハイスピ+つけてても3枚目置いてすぐ1枚目が消える。
プログラム上何枚が上限か知らんけど、同時に存在するのは実質2枚くらい。
インフラの∞ミッションで、小型と大型同時に出てきたらどうしてる?
大型転倒さすためにサゾ打つと他の小型も打ち上がって迷惑かけそうだから、いつも躊躇してしまう。
16 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/10(木) 06:59:15 ID:9AnWRgcL
歩きテク撃ちとハイスピだけでも4枚は置ける
ギリギリ最高で5枚は確認できたぞ
せっかくだからとウォンド歩きテクのバグを活用させてもらってる
どうせ製品版じゃ修正されるしね
歩きテク→モーションキャンセルで大抵の敵は完封できるし
>>15 サバータとサゾンデを使い分けたらいいんでない?
サバータなら打ち上げなくても怯ませるくらいはできるしね
音はサゾンデ以上にうるさいけど
デュマFoはPPのやりくりとかやってて楽しくて前作沼fo思い出すわ
>>15 POPしてすぐの状態なら
打ちあげていい大型2体以上でサゾ重ねてる
大型1体、またはヴァリアランならサゾ1発後サバ重ね
コウマとか混ざってたらサバとステキャンでギバータ
ゴリとかいればフォバサバのみ
俺が近接ならこうしてほしいと思うからやってるけど
正直、他の人がどう思うかはしらん
あと開幕サゾにBrのスタンが重なると、あわわってなる
>>18 デュマ子でRa20/Fo15まで上げてみたけど、Foの方が圧倒的に楽だな
やっぱりサ・ゾンデを使いこなせるかどうかの違いが大きいわ
個人的にはとりあえずまとめて吹き飛ばして大型の方を完封する為にサ・ゾンデ連発で追撃してくれるのが理想かな
小型は他のタイプの仲間に任せてしまえばいいし、大型の方が倒すのに時間がかかるから、
大型相手にチェインを稼いでいる間に小型が片付いたら仲間も加勢してくれるだろう
槍とかスライサーとかなら小型大型お構いなしに好きなように追撃できるけどね
あらかじめ「大型中心に封じ込めるから他を頼む」って伝えておくといいんでない
サイコ出ねぇ
もう光と闇を雷強化土強化でゴールしても…
いいよね…
>>21 多分強化したらこれ見よがしに強化した属性のサイコが出る
サイコは狙えば一日一本は拾える感じするけどなぁ
製品版でMAX1もソロ設定でできるようになるし別に無印でがんばる必要ないだろ
多分Sでも2Cフィニッシュでスヴァ先生とか沈むぞ。無理すんな
桜花で適当に掘ってれば出るな。あくまで今移行してもそこまでやることないから
どうせ後でやることになるなら今のうちにサイコをッて感じだな
ストミMAXと違ってあまり話題にならないけど、桜華∞ランクで175〜コウマも出ると思うんだ
道場ないしボーナスなしなら桜華のがコウマ多いし、こっちのが楽そう
>>22 氷30をエクステしたら氷49が出た俺のことですね
>>21 エクステしたとたんにとはよく言われるが、コウマに逢わなければその可能性はゼロ。
エクステサイコ使って他に掘りたいものがあるなら、それもありだと思う。
セーブしないで目当てのミッションでどれくらい楽になるか試してみたら?
フォースでも銃は所持しておくとは思うんだけども今作はライフルよりやっぱ弓かな?
もちろん使うシーンはロレイ戦やオンマさんが飛んだ時とかとても少ないんだけどもな…
レグス4枚防具からヒット4枚防具に変えなくてもダメージ結構出るし(連射やチャージで譲るのは仕方ないが)
フェリヒ4枚で弓撃ってもそこまでダメ変わらない気がする…法撃依存度の方が高いのかね
PSP2iなら長弓の異様にチャージ時間が短いC1が使えるから、牽制程度に使うんだったらやっぱり長弓でいいと思う
FoならLv30までのバレットが使えるし、主観射撃で高い命中補正がつくのが大きい
間合いにもよるけど、C1ならチェイン切りで2発打ち込めたりする
もっとも、何を使ってもFoの射撃じゃたいしたダメージを期待できないから好きなのでいいかもしれん
主観射撃ができるのは、ライフル、長弓、ハンドガン、Tハンドガン、レーザーだから、この中から好みで選べばいいんでない
Tハンドガンやレーザーじゃ命中が足りなくてそもそも当たらない気がするがw
扱いやすいウォンド+ハンドガンでステップ撃ちを中心に臨機応変に対応って手もあるんじゃね
チャレンジだとこの組み合わせになってたような
>>29 すまない、そういうのじゃないんだ…
アンゲルスが紫のガトリングしてみんな端っこでよく棒立ちしてる時とかニッチな場合にしか使わないんだ
ので候補はロング系スキルの弓、ライフル、ハンドなら(T)ヤスミ2000のどれかなのよ
たまにしか使わないなら好きなの使え
>>28 法撃系射撃武器は攻撃力が(法撃+命中)/2に変更された
法撃/2+命中じゃなくて?
>>31 MAXU、Vとかを回ったこと無いのは分かったよ
尻尾にブレデスでもしといてくれ、俺は胴体反転する前に倒したいんだよ
今作は尻尾なり胴なりにサ系でチェイン稼ぎに徹するのも悪くないかもしれんがな…
たまにしか使わないからってどうでもいい武器じゃないんだよ
弓いいね
PP枯渇したときに回復しつつチェインに参加できるし
法撃耐性にもなかなかの威力だ
チャージ1の早さといい
射撃武器の長所、短所のあるいい調整だと思うわ
とりあえず ID:ab1H435J はもっと整理して書き込めよ
レスもらっといて後出しシチュ持ち出して噛み付くとかわけわからん
>>34 どうでもいい武器じゃないと思うなら自分で試行錯誤して合うものを探せばいいんじゃないの?
あとレスしてくれた人にお礼くらいちゃんと言っておけ
こっちはエスパーじゃないんだから
>>28で出てないのにアンゲルス対策や
>>30に出てないのにDF対策なんか出せるわけないだろう
39 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/11(金) 23:35:27 ID:jpmsC7to
ラ系のテクを否PA扱いで連射してたらウザがられるってマジ?
ageスマソ
>>39 PTでラゾンデ連発してたら確実にウザがられるだろうな
ソロじゃない場合は打ち上げがあまり好ましく思われない
他は大丈夫だと思う、ラメギドとかラメギドとかラメギドとか
サゾンデみたいに「打ち上げ属性ついてるテク連射はウザい」と言うことで認識してるけどいいのかな
>>41ありがとう
雷40のサイコをエクステすべきか否か・・
悩むのならエクステしてしまえ
エクステなんかいくらでも手に入るんだしさ
背中押してくれてありがとう
早速エクステしてきます
雷サイコでなくて結局闇を雷威力アップでエクステした俺に謝れ!
ラ系テクって敵が使うやつは横に避けてもちゃんと距離合わせて追尾してくるんだな。
久々にカオスソーサラーに遭ったが、こっちLv170、あっち120?(太古A)だったんで余裕こいてたら
地べたに這いつくばらされて後ろから四足のビームコンボで死に掛けたw
ラ系使って蟹の爪狙うと本体に当るという・・・
>>47 PCのラ系は見えない当たり判定が直進し、命中するか一定距離で炸裂するのが無印迄の仕様。
∞ではこれに加えて相手がボス属性に限り、前方約180°の範囲内だとそちらの座標優先で炸裂。
敵のは↑の対ボス属性と同じで、前方180°の範囲内にPCが居ればその座標に炸裂。
無印で敵のラ系がズルいと言ってた人が居たけど、∞ではボス相手には同じ仕様になったね。
>>48 ∞では上に書いた仕様になってて、例えばドゥンガの脚に横向きで張り付いて出したラゾンデが
ドゥンガのコアに当たるようになってる。他のボスでも同様。
ただ、ギールゾークの爪狙い等は距離を測って出せば狙った通りに爪に当てられる。
これを知ってると、立ち上がって沼設置されそうな時でも爪にラフォイエで動きをリセットさせられるよ。
ラ系はこの仕様のせいか、アジンゴウム・ギジンゴウム戦で使うと
先に倒した死体に向かって炸裂して残した2匹目に当たらないね。
距離離せば当たるみたいだけどちょっと困る部分だわ。
ようするにグレネードと同じ扱いなんだな。
ちょっと意識して使ってみたら何となく当て易くなった気がする。
ラ系というかラゾンデ好きでソロではよく使うけど、ヤバイからちょっと何体か打ちあがっててくれって時に、
嫌がらせみたいな外れかたするからなw
カードある程度使ってみたけど使い方が難しいね
ウバ様とか突進タイプの敵に
ロックさえしていれば弾が追尾してチェイン切らさない所
右手武器でチェイン→カードチャージ1→右手武器でPA
でダメージちょっとうp
有用かなと思ったのはこれぐらいかな
産廃ではないと思う
ラゾンデって打ち上げ消えてなかったか?
ボスだと挙動変わってたのか…検証乙です
ラ系は↑で言われてる見えない判定が近くの敵にロックされるのがなぁ
変に間隔あいた敵4体とかだと真ん中に着弾させられなくて1体はずしたりするし
>>53 ラゾンデは打上げ無しだね、サゾンデは有り
まぁ
>>51は無印での話として書かれてるんだと思うけれども
かわりにディーガが打ち上げになってるけどな
ディーガは打ち上げになってよかったよ
3連発も楽に当てられる
基本的に打ち上げと吹き飛ばしなら打ち上げの方がまだマシだもんな
>例えばドゥンガの脚に横向きで張り付いて出したラゾンデが
ドゥンガのコアに当たるようになってる。他のボスでも同様。
の仕様にイライラ。足に当ててチェイン稼ぎたいのにテッメー!ってなるなぁ
コアはガクッた時くらいしか狙わねーんだよって話
やっとクレッセントキャストきた!しかも高属性!
光57・・・('A`)
まだだ…まだエクステ∞が……!
新長杖のエクステ強化+50は設定ミスなんじゃないだろうか
エクステンドコード∞は
EXグレードには使用できなかったらどうすんのさ・・・
EXグレードなんかあったか?
エクステンド∞を使うと何もリンクしてない状態だと杖で殴れるとかだったら楽しいだろうな
まぁ威力とか皆無に等しいお遊びレベルでいいんだけど
目標だったコウマズリ一万討伐が終わったぁぁぁ
かなり乗り遅れたけど無印でのサイコ掘りはここまでにして体験版やろう
>>54 ∞でラ系は全て3ロックに統一されたぞ
まあラゾは元々3ロックだけど
ちなみに∞でのサイコの属性の重要度ってどうなった?
土>雷>炎>氷>光闇
て感じ?
雷最優先で次氷くらいじゃないかな
製品版このままなら光闇は土強化から雷強化にかえる予定
サ・ゾンデとサ・バータがやたら強いから雷と氷が最優先かな
個人的には氷>雷>火>その他 って感じ
あれ?土がそんな重要じゃないっぽいんだ
無印じゃダメージソースはうんこ投げてなんぼみたいな感じだったから意外だわ
無印でもそこまでディーガ使う場面なかったような
俺は、氷>炎=雷>土>光=闇だと思うな。
特に氷系は仕様変更で痒いところに手が届く性能になったから結構使いやすいかと。
>>72 お前はなにも分かっていない
ラバータから転倒削除のせいで敵を遠距離からまとめて転がす楽しみがなくなった
サバータはたしかに強いが…
なんというか個性がなくなったよな
>>73 ラバータの転倒が削除されなければ個人的に最強だったのだが・・・
サバがあるから仕方ないかw
フォバ展開→サバ撒き→ダムバ追撃→チェイン切れたらラバ打ち込むの楽しいです
効率とか知らん
遠距離から転倒まけなくなったのはね
遠くに敵がポップした時のもどかしさといったら…
打ち上げにノスゾンデ使ったら、さらに打ち上がった・・・
ナグランツ人気ないな
遠距離からのチェイン稼ぎで
インフラでメイン張ってる
オフはサゾ無双だが
>>79 近接スキーなフレがサバータやサゾンデだと画面が埋まって辛いって言っていたからその点ではありかと
ニョログランツはシンプルで結構好きだヨ
>>80 含みのある言い方だな
言いたいことあるならはっきり言ってくれ
名倉は良い・・・良いのだが何かが足りない
一体何だろう?
ナ・グランツは歩キャンと組み合わせると流しソーメンみたいでつええw
精子にしか見えなくてもうね
\ /
\ /
\ /
\ /
\( ^o^)/ うわああああああああああああああ!!!!!!!!!!
│ │
│ │ 〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○
│ │ 〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○
( ω⊃〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○
/ \ 〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○
/ \ 〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○
/ \
/ \
ナ・グランツ
87 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/13(日) 21:36:47 ID:pGkL4vnK
>>83 空中追尾が出来ないことが唯一の不満…かな
キャスFoでマグ&セイバー装備。
マグには名倉とゾンデ系でロボアニメやバーチャロン風に楽しめる。
ナグラは直進する癖に中央の判定薄くて、小型に当たらないとことかが…
ただ図体でかいくせしてチキンなゾーグとかオルガフロウ第一とかには便利かも
土はノスディが〆にいい感じ
サゾ×2→△ノスディで、大型完封できるし。
遠距離 ナグラ
中距離 サゾ・サバ
近距離 フォバ
って考えてる
間合いと全体の状態を実ながら戦うFoは楽しい
みんなで元気玉ばりにでかいサメギドを作ろうぜ
ただし弾速は亀以下なんですね、わかります
そもそも速度という概念が…
>>91 近距離ならダムバとかギ系で転倒狙いとかもいいかんじ
今回はサイコあるときっとアビリティ迷うな…
前までは燃費的にPPテクニックセイブ、PPリストレイ、PPハイブースト、ダメージレジストとかだったけど
今夜はサイコー
失礼しました
分かればよろしい
なんかかわいいな
個人的にはラバの転倒削除も残念だがギフォの吹き飛ばし削除も残念
吹き飛ばし1こくらい残っててもいいのになー
エミリアのギフォ吹き飛ばしがなくなったからいいのか…
それ以前にもう足止めはサゾンテの時代か…
サ系が全然てにはいらねぇえぇよおいおえうおう・・・
失礼しました
サゾとサバは結局どっちが使いやすいん?
吹き飛ばしとかこのゲームのシステムから消して欲しいくらい
>>101 大型ならサゾ
小型中型ならサバ
使い分けたほうが良い
エクステ後の最大法撃値が初期店売りのロッドですら757も
有るというのに、ハッパさんはどうして561とかひどい数値なのだろう・・・
他の低レア度ロッドも皆700強〜800台に強化されるのにコイツだけ異常に法撃が低い
エクステンドコード∞で超進化とかしねぇのかな
ただの葉っぱが強いわけないでしょう
ハッパの次回作の解放にご期待ください。
葉っぱ一枚あればいい〜♪
ハッパさんはきっと、ニンテンドー64版で本気出す!!
個人的にはPSOで打撃武器だったのに、何故か杖になってて泣いた。
どんな状況でもサゾしか打たないFoに出会った
しばらく周回してたらサゾが少し嫌いになった
火の最強ウォンドがコンサイコンって
あんまりだと思うの
言いたくないけど∞からFo始めた人はサ系テクしか連打しない印象
それを諭すのも必要なのかもしれないけど・・・言えないわ
サ・バータやフォバースなら特に問題ないけど、サ・ゾンデ連発だとさすがに困るな
打ち上げまくったらチェイン稼ぎもへったくれもなくなるし
だが、△でフォバース発動するアホは去れ
△で〆は解りづらいわなあ
理解するまで□と△の区別なんか解らなかった
周知徹底されるまでコテイフレと遊ぶか我慢するしかないよなあ
△ギフォイエ △フォバース
□フォバース □ラフォイエ
〆にフォバースって強いのか?
野良でMAXやってたら、誰もPAぶっぱしてないのに
やたらチェインが切れまくるなと思ったら、△バータのFoが混ざってた事がある。
Fo初心者だったようだから△は〆属性だと教えたらすぐ直してたけど
大量にFoが増えるだろう∞では常にこういう問題がチラつくと思われ。
ハンドル握ってやみくもにアクセル踏んでるだけじゃ運転手とは言えん。
きちんと車体を制御して交通の流れに乗れて、初めてそう呼ぶべきだが
他者から見ればどちらも運転手としてひと括りなんだよね。
>>116 ヒント:フォバースはLv30でPA倍率70%
>>116 △フォバでフィニッシュしつつ他の△テクやPAは強そうだが
チェイン終わってもフォバ発生したままなので
別の杖に□フォバ入れといてフォバ張りなおさないとなので面倒そう
サイコフォバなら弱点つくと1000超えたりもするしな。フィニッシュも悪くはないがめんどいのがな
それより弓のCS2を横にすっとばすのをバグにするか小技にするか悩むところだな
長弓C2は服装によって射程が変わる謎仕様
服によってはほぼ隣接してないと全弾当たらないという扱いにくさ
ヨマノで弓CS2撃つととんでもだよなぁ…真横に飛んでくし…
セガは直す気あるのだろうか…そもそも気付いてすらいなかったら笑えるよな
製品版で治ってなかったらまず放置されるだろうな
pspoシリーズは重大なバグを直したら売り逃げが基本スタイルだし
キャラクリがバッチリ決まってるほど性能が上がるとかなら、斜め上の神仕様かも。
しかし今回は皆、結構弓使ってるみたいだな。
殴るよりテク撃ってる方が強いとかGODさんがそれなりに人気とか、胸熱すぎ。
倉庫番だった虹弓たちにもやっと出番が! ……と思ったらポル弓やラディウスさん強すぎ!
>>124 売り逃げじゃないゲームについてkwsk
ユーザが満足いくまで無償アップデートを繰り返したゲームなんてあったっけ?
>>125 ウチの高属性ラヴィス・アーロが泣いて喜んでるぜ
早くラディウスアルカも欲しいぜ、見た目的に
ゾクセイソウの増PPも殆ど気にならないし、パレ30ならほぼノーリスクで威力130%は良い
テク専と言う訳ではないけど打撃が嫌いなフォースです
ここの諸兄には余裕なのかもしれないけど、コウマヅリが硬くて当たらなくて辛いです
Bランクまでは弓ハイチャージCS1で余裕だったけど、A以降、命中率も威力も足りなくて…
吹き飛ばしたらワープするし困ってます
にっくきあいつを瞬殺できるテクとか有りますか?
適当にフォバ貼って適当にギ系撃ってればいいんじゃないの?
そもそも法撃耐性に法撃で挑むんだからつらいのは当たり前
瞬殺したいなら他の手段を考えるべき
法撃耐性あるやつに対して瞬殺できるテクなんてないだろ
なんで嫌いなのかは知らないけど、これを機に打撃武器も使ってみるといい
プレイの幅が広がるし効率もいい
打撃が嫌ならシフト、ザルアかけてフォバ+ギ系で倒しながらチェイン溜めて弓CS2で〆
これで余裕じゃね
バルソーザとかにもこれで対処してるけど
完封余裕
>>128-130 ありがとうございました
転倒と打ち上げで反応が違ったんですね
マキシマム1がコウマヅリだらけで鬱陶しかったのですが、法撃耐性ということも知りませんでした
あれだけの量に毎回ザルアかけるのも辛いですし、ギ系を使ってダウン取りつつやってみます
今回はロッドでガードもできるし俺はテク専というかロッド6本になってしまったぜ
火力あまりないから効率部屋いけないけど楽しい
あ、もちろん前作に比べたら火力全然高いんですけど
>>132 オフではロッドメインだけど
インフラではウォンド+マドゥーグがデフォになってしまった俺
とにかく火力は後回しで支援、チェイン溜め、サゾやギでの足止めをメインにしてるなぁ
しかしダムグランツはヒット間隔長くなるし、□ノス系の遅延フィニッシュはなくなるし…
愛用してたテクが軒並み弱体化だわ
新テクはどれも強いとはいえ、そればっかりだとなんか悲しいな
ウォンド+マシンガンでチェインがマッハ
メセタフィーバーでPP減らないし、ロレイでも着ればあたらない事もない
そんな私はモタブの予言書を愛しています
>>134 同意…新テク強いよ…強いけどそればっかじゃ…
あんまり後衛職っぽくなくなった気がする
ノスゾンテが△でチェイン溜められなくなったのが悲しい
いや、でも贅沢なのかな…
新テクが妙に強すぎて既存のテクの存在感が薄くて仕方ない感じ
サゾ、サバ、フォバは使わない理由がないくらい使い勝手に優れるしな〜
ただ、PP吸い取るやつだけは何のためにあるのかもわからん
あんな効果が薄いもの、どう使えってんだよ…
複数から吸い取ればそれなりに回復って言っても隙だらけすぎて速攻でぶん殴られて意味ねえw
138 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/16(水) 15:36:10 ID:SNWjBiNH
ディバースかっこいいだろ!
あとボス箱空けるときとか!
なんだよ!
きっと敵が使うとこっちのPPがゼロになるんだよ
敵を「PPがたりない」状態に出来りゃいいんだがなw
PP吸収してる間は敵の動作が緩慢になるとかだったら使い道ありそうだよね
バトルで使うんだよ
ムカつくレンジャーのPPを吸い尽くして行動不能にする
PP吸収とかいらんから重力場発生で
範囲内の敵スロー化とか移動不可とか使いたかった
サメギドはどこぞのグレーターデーモンみたいに重力場を発生させられると夢見てました
フォバースがまんまエウレカなんだしその位してくれよ…そもそもバディアたんとかフォートレスry
PP吸収はカオスブリンガー出すために出したんだよきっと!
>>139 そういえばカオスブリンガーさんがディバースを使ってくるらしいな
もし前PSOと同じ方式でディバース使うなら
六回以上の攻撃でディバース、ついでに吸ったPP量に応じてバスターライフルの威力増加なんてされて
デュマFoとか相手に文字通りのダークホース的存在と化すんだが
大会の動画見たけどブリンガーさんのPP吸収はゴッソリ持ってく感じだったね。
ただし、さすが沼子だ(PP回復速いので)なんともないぜ状態だったような気がするw
うちのデュマ子さんが吸われたら、颯爽とスライサーを取り出して全力で回復する予定。
えぇ、ディバースさんの出番はたぶんありません(涙)
なんでPSZのギメギドにしなかったのかと…
言いづらいなギメギド
それかいっそメギド沼ばりのブラックホールとか
デュマ子フォースを新しく作ったからとりあえず全テクを覚えさせて、とか思ったら
メインキャラのとこで店売りしてないorz
俺の大好きなノスディーガとノスゾンデが、、、
ディバースは泥沼発生で移動ダウンとかなら神になれたのに
>>151 ノスディーガはブルースで入手できると思う。
あとは誰かに頼んで目的のテクセットしたキャラ貰うか
PSP2台あれば本データからもう一台にテクつけたキャラを送り込んで連れ回して回収
そっちでまたテクつけて本データにフレキャラを送る逆輸入作戦ができる。
ちなみに俺はこの逆輸入で色々とテクを揃えてる。
ついでにキャラメイクを目一杯頑張って、自作フレキャラコレクションとかやってる。
IMのバックアップもできるし、結構便利。
ま、あと一週間だし、新テクでも使いながら大人しく待つのもいいんでない?
共有倉庫経由で送れば・・・って思ったがその二つは該当ミッションが無くて入手自体が難しいのか。
あんま考えてなかったが体験版に行く前にお供用マイキャラのスキルチェックしておかんとな。
今ざっとみたら、2nd育成の時に拾いなおすの面倒で抜き取ったディスクがけっこうあって1stキャラのPA欄がスカスカになってたw
>>153 友達いないからインフラに行ってきたが
3回まわってノスメギドが手に入った
そのうちクラウドコントロール用の杖的なものを作ってみたいぞ!
□ サゾンデ ノスディーガ
△ ノスゾンデ ノスメギド
あれ?無理ぽくね?
ノスゾとノスメギの
「チェインフィニッシュには適さないテクニック」
という説明文は製品版でも果たして残るのか。
今回はその2つもチェイン切るもんね前は切らなかったよね使いずらくなった
チェインフィニッシュに適さないはダメージ効率悪いし正しい気はする
シフデバは定期的に掛ければいいから専用杖に付けてるんだけど、ジェルザルをどう装備するかで悩んでます
補助専用杖に装備すると敵が出現する度に持ち帰る→持ち替えラグでうろうろするだけの時間が出る
攻撃用ロッドの裏パレに付ける→ガード不可+攻撃テクの圧迫
自分は6属性のロッドの裏を全部ジェルザルにしてミッションごとに装備パレットを弄るようにしてるんだけど
ここのFo達はテクのコンボとかやってるみたいだし、どうやって運用してるか聞きたいなーと
>>158 悪いことは言わない、基本的にジェルザル捨てろ
ジェルザル杖を「一応」持っておいてパレットには入れない、そしてあきらかに
格上すぎるミッション等だとパレットにいれる程度にしておきなさい。
今回の仕様だとジェルザルレスタはブレイバあたりにやらせておけ、Foの仕事じゃねぇ…
どうしてもやりたい、もしくは周りが死にまくるようなら取り出す程度でおk
あ、そっか
シフデバは専用杖に仕込んで持ち替えればいいのか
シフデバ杖の裏は何がいいかな?
マドゥーグに
△ザルア
□フォバース
フォバース→歩キャン→ザルア おすすめ。
>>160 裏に△レスタ □フォバースが多い。
自分は△ザルア □サゾンデ
ウォンド+マグでシフデバレスタレジェ
レスタレジェは□に配置で歩き撃ち
でも滅多に使わんな
>>159 今回の仕様だとFoの仕事ってじゃあ何ですか?
レジェネはソルアトマイザーで十分やね
味方へのレスタは代用のスターアトマイザーじゃちと苦しいが
>>164 沼に限定するけど単純にレグス4枚挿し全回避で高属サイコ持ちのチェイン稼ぎ兼フィニッシュ担当
一部の敵にはRaやHuに若干劣るかもしれんがトータルで見て攻撃的でいくべきは間違いないかと思う
サ系の使い方間違うのは論外な。そして4人Foとか判定消えたりするからそれも不可
異論あるならどぞ
>>159 なるほどジェルザルは必要な時だけでオッケーなのね
Foたるもの補助テクは常に全開じゃないといけないんだとばかり思ってたよ
むしろ今作でサポートに徹するなら打ち上げ・転ばしで敵の動きを止める方がいいのかな?
色々試してみる、dd
>>164 チェイン稼ぎじゃね?
まぁ敵弱体化は今まで通り好みが別れるから、大して扱い変わらないだろ
使いたい人が撒くだけ
皆攻撃テクのロッドにはガードつけてるのか。
ヘタレだからどんな杖にもどうしてもレスタをセットしておきたくなってしまう。
っていうかなんでジェルザルは必中じゃないんだろう
ジェルザルは体験版から必中になってる
ガードできるようにしとかないと∞は絶対回避不可、一撃死もあると思うんだ考え過ぎかな
>>172 一部の攻撃は無印から現在でも必ず食らうから当然ガードできる武器は用意しなきゃだめ
ただその一部の攻撃と敵を覚えておけばパレットに常時入れておかなくてもおk
パレットの圧迫もなく同属性セットによる火力も上がりとてもおいしいですよ
>>172 ダークファルスの天罰とかそんな感じじゃね
ただどうせ両手武器のガードじゃ死ぬからシールドに持ち替えてたしなぁ
なんならブラストの無敵で避ければいいし(デュマは知らん)
シールド+ウォンドにフェリ/フォース4枚挿し
ええ劣化ロッドです
けど楽しいですw
今作は転生があるから家族とマルチをする時
結構レベル上げを手伝ってあげないとならないな
シフデバで支援しつつ
手付けするまで倒さない程度の攻撃でチェイン稼ぎが主になりそうだ
となると
>>135かな
>>176 そこはカードでさらに法撃あげるべきだろうw
転生してレベル上げしながらストーリーを楽しむか、
そのままサイコを振り回しながらさくっとクリアか…どうすっか…
>>178 カードだとユニットはレグス射したくなるジレンマがな…
カードはチェイン維持に優秀だと思う
スタ犬やウバ様の暴走に有効
ノスゾンデのボタンホールドした時の
敵の周りグルグルは、なんか意味あるんですか?
Po2でサイコFoを夢みてBrでレベルを上げてやっと100になったぞおおおおおお
桜華SいったけどクリアできねええええAでもつれええFoよえええええ
120ぐらいまでまたBrでゲーマガマガシ篭ろうかな・・・
桜華Sは120くらいからでいいんジャマイカ…
そして160くらいまで籠ることになる罠
>>166>>168 なるほどありがとうございました
チェインを意識しながらの攻撃役という認識でよさそうですね
高属性サイコですか・・・がんばって掘ってみます
>>182 着弾タイミング変えれるんだから意味はあるだろう
>>183 100ありゃエクステしたユート槍かチョウヒでしっかり立ち回ればいけたぞ
でも製品版まではレベル上げかタイプ上げで∞からサイコ掘りでいいと思うが
エクステか・・・インフラで遊べる環境にないので気軽にエクステを使うことができないからなあ
よろしければ熟練Foな方々は桜華をハムハムするときに他にどのような装備でいっているか参考に教えてもらえませんか
あわよくば120までにあげるついでにその装備をドロップするところをまわろうとおもってます
>>187 炎エクステチョウヒ
氷ドリルセット
後はブボボでおk
ツミキリ出るまでゲーマガとか
テクメインでも近接1本は持っときたいし、何かと便利だしね
ゲーマガなら他にエールかフェリルの氷を獲っておきたいところ。
コウマ戦がかなり楽になる。。。。。はず。
俺は約600シズル分篭って取れなかったから確かなことは言えないがw
桜華はエレヒ付けて即死ライフル持ってソロってたな
即死効かないヤツはクラウチマガシにお任せしてた
レベル110くらいから行けてたと思う…まあ時間かかるけど
俺はみんな転生すると思うけどなぁ
たしか転生でアビリティとかも増えるんでしょ?
やらないわけないよ
po2を1から始めて、ストーリ終わってlv40です。
クリアしたし打撃武器使おうと思うんですが、これ使っとけ的な鉄板なものや系統てありますか。
個人的にはテクオンリで行きたいんですが、後半結構きつかったので…。
持ってるものは無料DLとパスワードアイテムぐらいです。
クリアまではエコエコと店売りウォンドでした。
それとも、テク強化されているi体験版に移行した方がよいのですかね。
装備もないしテクレベル低いしで、
ミッション減る分余りメリットないかなと考えてるんですが。
>>193 とりあえず交換味噌でエクステンドコード貰えるからもらっとけ
ってかストーリーってそんなにLv低くてもクリアできるのかよwいくらプレイヤーに合わせた変動とはいえ
…いくらなんでもレベル50位は行かないか?
むしろ無印での沼Foとか辛すぎて、シズル城でBrに逃げたんだがw
確かにBrで下積みレベル上げやって、ストーリークリアしたんでFoに移行したら結構キツかったような
TPも低いから余計だろうけど
とりあえず、TP上げついでにフリーミッション埋めでもやろうかね
ヒュマ娘Fo愛でFo一筋クリアしたな
多少はスキル増やそうと他職に転職してミッション回した事もあるけどしっくり来なかった
PSPoではアクロマスターをはじめ結構他職も好きだったのに
スキルとるために他職やるのが苦痛だな
それはあるね、ずっとFoだけで遊びたい。
スキルはポイント引き換え式にして、他職のスキルは習得するのに少し割高(FoがHuのスキル習得には5割増しBrのスキルなら2割増しとか)なら良かったのに。
武器で戦うよりテクで戦うのが好きだからな
他職やりたくない…Huとかレベル1のままだぜ
プロテクトは取っといたほうがいいと思うよ
全体的に詠唱時間&PP消費大幅減
ジェルン・ザルアが必中に変更
ギフォイエ 吹飛>転倒
ギバータ、ギゾンデ 転倒
ラバータ 転倒削除
ラゾンデ 打上削除
ディーガ 吹飛>打上
他は必須ってほどじゃないがHu10の凍結プロテクトだけは欲しくなるな
凍結しちまうとほぼ死亡確定って状況が多いしな〜
>>203 d
アイスレジストつけっぱだったけどHuも10まで上げとくわ
アイスプロテクトとかいるかね
フォースはアビの方に有用なのが多過ぎててユニットとかプロテクト3つとアンチダウンかミラブラがデフォだわ
今回、凍結はレバガチャで一瞬で解凍できるから
そこまで重要じゃなくなってると思う
でもレジスト付けないと地雷扱いになるのかな
>>209 そうなのか
未だ無印で遊んでるから知らなかった
てかウォンド歩きテクバグって何?
ごめんね情弱で
>>211 歩きテクしてるとPP足らなくても撃てちゃうバグ
>>212 酷いバグだな
さて沼育てるか
教えてくれたありがとうございました
うちの子が色んなアビをつけるためなら全ての職をあげてやる…!
一通りアビリティそろえたが
Fo以外のアビは今のところプレシジョンアタッカーしかつけてない
分かっていると思うが歩きバグは製品版で修正される宣言されているからな
無印で沼男使ってるんだけど沼子作ろうか迷う
こうして沼男は滅んでゆくのだなぁ
よっしゃ、使い続けてやらあ
あまりに周囲が沼子しか使わないもんだから、結局ホビット盗賊的容姿の沼男を作ってしまった。
ええ、ひねくれ者であることは充分自覚してますとも。
でも沼男って沼の欠点であるHP、攻撃が(沼子より)高くて回避もNo.1だから
総合的に見れば沼子より強い気がする
まあこのゲームは種族間性別間の強さなんてだいたいおまけみたいなものだけどさ
性別による差はPPくらいしか深刻な影響がないけど、種族による差は絶望的な格差があるだろw
沼とデュマのPP格差なんて酷いもんだぞ
何度か検証結果が出てるけど、秒間回復量の違いがあまりにも大きすぎて総量に倍以上の差がある
>>221 だな
誰が強いとかぶっちゃけどうでもいい
マジカルウォンドをとるかルツラロドウをとるかの差だよね
そんな自分は沼男
沼男使ってたけど名前がPSUで有名なチーターと一緒らしくて萎えてヒュマオにしたっけ…
>>222 なんかハムりすぎて一瞬PPの話じゃなくておっぱおの話かと思ってしまった
性別による差はおっぱおくらいしか深刻な影響がないけど、種族による差は絶望的な格差があるだろw
沼とデュマのおっぱお格差なんて酷いもんだぞ
何度か検証結果が出てるけど、秒間回復量の違いがあまりにも大きすぎて総量に倍以上の差がある
俺疲れてるな…
PSU時代、沼男でマジカルウォンド振れなくてキレた腐女子思い出した(
ビワ6本目で光50きた!!!
これはこれでうれしいけど土ください
雷のサイコだけまっっっったく出ないんだけど、沼男だからルツラロドウ振り回せという啓示ですか
まだ移行してなくて でも、ちょっとどんな感じか遊びたくて∞のPTプレイ初めてやってみたけどFo本当に楽し過ぎ
出るまで頑張れ
氷と雷と闇しか出ねえ
俺も雷が出ない
ほとんどMAX1で6900コウマ
火52 氷55 土59 雷24 まで揃ったけど
ジェラセンバにMBとレグス×3挿してるんだけどみなさんどんな感じ?
ラボルジェラドあたりを掘ってレグス4枚挿しにするか迷う
>>232 行くミッションや自キャラの種族、ステ次第だとは思うが
とりあえずオート回避に頼りたいなら防具も回避高いやつ選ぶに越した事は無い
転生やらの事も考えてエール装備出来るまでの繋ぎにジェラド集めとくの良いんじゃないか
交換で属性楽に揃えられるラボル・マガナやバーガーラインとかも転生後には役に立ちそうだと思う
>>233 ありがとう
転生用の防具集めはまだやってなかったから参考になった
フォース難しいなぁ
ラ系とギ系ってどっちのほうがいいの?
ギ系はタイプレベルあげるかスピードつけてやらないと使いづらい
ラ系はつけなくても使いやすい
フォバ+ギ系でチェイン稼ぎ+転倒であとは好きなので〆
一対一なら少し離れてラ系でチェイン稼いでフォイエorディーガで〆
ってのが俺の使い方かなぁ
どっちがいい、なんてことはないよ
使い方、状況次第
完全な死にテクもあるけどまぁそれは気にしない
あぁ、上はウォンドでよくやる
ギ系は発動遅いからな
歩きテク撃ちでカバー
ウォンドとかは△も歩きながら打ちたいな
>>236-238 タイプレベルは一応16まで上げててスピードはつけてないです
ロッドのみを使うつもりなんだけどギ系は自分の周りにしか発生しないし
ラ系はタゲ合わせにくい気がして
ここの先人達がどう使ってるか知りたかったんだ
ありがとう、ギ系で攻めてみる
iからフォース始めた自分はサゾンデ数回→ディーガしかできない
もっといい動き方あるんだろな
Foというかどの職でもフォバ使いながら戦ってるな
フォバ張っとけば小型なんかに寄られても反撃受けにくく
自衛にもなるしチェインも稼げていい
んで、サゾよりサバをよく使う
サゾは打ち上げがあるせいで大型以外には使い辛い
フォバ展開しといてサバ撃って近寄られたら回り込みつつ
フォバを当てつつチェイン稼いでギ系、ラ系、ダム系でフィニッシュってやってるな
サゾンデもディーガも打ち上げだから
小型にはあまり向いてないかも?
ラ系の当てにくさは∞でもそのままだなー
ダムフォイエでヒャッハー楽しす
サ系は控えるようになっちゃったな
面倒臭いときにサゾンデちょっと撃つだけ
普段は馬鹿の一つ覚えでフォバ→ギディーガ→ディーガ
とりあえず
小型にはサバータ→ラ系フィニッシュ
大型にはサゾンデ→ラ系フィニッシュ
でいいと思うよ
ギ系は転倒あるとはいっても結局は自動回避前提だし、〆に使うには近寄らなくちゃいけないのが面倒
自動回避が確実なら好き勝手やればいいけれども
そんな自分は最近フォバース+メギバースで雑魚狩りするのが楽しくて仕方ない
ナグランツで砲台やって
敵近づいたらフォバ+ダムバータやってるわ
敵を凍らせてのフォイエが楽しい
体験版だからラディーガだけで敵蒸発するわ
248 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/21(月) 21:30:12.83 ID:xHg4dqjU
サゾンデの何が凶悪って感電ついてるからディーガとの相性がインフィニッティ
補助杖でフォバ展開して、氷サイコでサバ撒き→ダムバでチェイン溜め→誰かだ切ったらラバ
が基本戦法だわ
フォバのお陰でチェイン溜めながらレスタとバフも出来るのでおいしい
雷サイコもあるけど個人的にギゾンデの詠唱速度低下が辛い、転倒いらないから無印仕様がちょっと良かったw
ギゾンデ劣化したのかよ・・
それはない
劣化ではない、仕様が変わっただけ
自分の場合、転倒なくてもいいから今までの速度で打てた方が使い勝手が良いってだけ
勘違いさせてスマン
サ系連発はするとテクニック不発とかあるからおすすめできない
レスタも不発する。
敵のテクニックは見えなくなる。
フォバって時間はアビでのびないのかね
テクニックアドバンス+は効果なかったはず
アシストアドバンスはどうだったっけ?支援系じゃないし無理か
じゃあテクLVかね
それとも固定か
フォバの何が恐ろしいって「あれっ、これBrになってフォバしながら近接で殴ったら強くね?」
と思ってBrでフォバしたら火球が二個しか回らなくてデバフ以上に物足りなさを感じる事だよ
何か三個回ってないと安定感がまるで違うんだよ
Br専用アビでPAレベル上限20→25になるアビがあるらしいから
それを使えばよかろうて
>>259 マジかよ
俺の薄氷のフォース愛が瓦解しかけた
>>260 ただしコスト7だそうで
俺も実物を見たわけじゃないからよくわからんが…
イグナイトアーツ、だっけか?
Brでありながらギ系で転倒付与、フォバ展開数3その他諸々
ショットガンC2の火力も増えて近接スキルの消費も抑えられる、と
確かに色々と欲張りが出来るアビだけにコスト7取られても文句言えんか
他の職には7コスアビないのかな
コスト3くらいにしてくれ
大丈夫だとは思うが、製品版で歩キャンテクは残ってるよな…。
PPバグと一緒に修正。なんてことありませんように。
>>265 製品版では修正決まってるっぽい
まあ当然っちゃ当然だよなぁ
>>266 PPバグは公式ブログで触れてたから修正だろうけど、歩キャンは触れていなかったような・・・
それとも別のどこかで修正するって言っていたの?
歩キャン多用しすぎてアナログパッドの寿命がマッハ
269 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/22(火) 13:42:58.26 ID:l9zU9GW5
歩キャン修正なら
主観連射も修正すべき
みなさんはサイコの闇、光のエクステでは追加効果に何を選んでます?
∞を考えるとやはり炎か雷が使いやすいのかしら?
歩キャンって何?って聞いてもいいんだろうか
>>270 闇は雷強化がいいと思うけど、光は何でもいいんじゃないか?
自分は無印で土強化した光サイコをそのまま使う予定
>>271 wikiより
歩き撃ちの応用で、ステップ詠唱中に立ち止まると詠唱のモーションをキャンセルできるため、□にセットしたテクニックのみ、超高速連続詠唱が可能となる。同じことはマドゥーグでも可能。
本スレでフラゲ組から歩キャンの話題出てる?
流れが早くて追いつけない。
>>273 おおうすまない
wikiのどこだろうと思ったらウォンドの項に書いてあったのね d
フラゲしてストミの話しね
沼男の転生で回避80あげて回避ハイブ付けたら
シフデバなくてもFoでも全回避できますね…
>>275 Fo(沼)始まりすぎで逆に不安だな。
難易度Sの話かな?∞だとまた違うんだろうか…。
しつこくてすまない…!歩キャンは?歩キャンは残ってる?
>>276 沼に限らず初っ端から80も上乗せさせたら避けるだろw
>>277 キャスFoだっているんだぜ・・・・・・
>>278 何かスマン
Foに限らないけど、とりあえず沼とビスは回避振りで当分避けそうだね
でも沼ってレベルが低い時のパラメーターってかなり抑えめだから、キャスでも避けるかもしれん
今出てる回避云々はストミの話し。
ストミじゃ回避できて当たり前、仮に回避できなくても問題ない。
こっちのLvに合わせて敵Lv変動するから背伸び狩りになることもないし。
それよりも今回Foは21↑フォバースが使える&当たると敵がひるむので
回避が足りなくても被弾する率はかなり減ってる。
無印と違ってテク主体になるから距離を選ばないっていう利点もあるし
高難易度でのFoの安定性はトップクラスではないかと予想してる。
早く明後日にならんかなー
とりあえずテクニックセイブあればサイコじゃなくても
燃費的には沼男のPP230でも余裕
西湖音頭がでねゅぇえええ
北海道なのにamazonで予約しちゃったから当日こねぇ
>>283 UMDは布教か即売り
DL買ってもいいんじゃない?
Foは救われたのか
しかしサイコを掘る気がおきねぇ
回避、フル強化とかw
ささっと法撃特化させて2回目の転生に備えるのが先だろうが
みんなは転生したらまずどのステから上げる?
参考までにここのFo仲間の意見を聞いてみたい
法撃、回避かな?
>>285 カジューシースを炎強化、サテライトライザーを雷強化したら
なかなか実用的でサイコを掘る気が消え失せた俺もいるから安心するんだ
特にカジュー炎強化のフォイエはハンパな弱点属性突くより強かったりする
正直、コウマヅリのケタケタ笑いがうっとうしくて、相手したくないのが本音なんだけどね
>>289 どちらも持っていなかった
カジューシースを手に入れる旅に出よう
本スレはふらげ祭りか
サイコ以上の武器はでてるのかな?
あとはIMでサイコハムハムが楽になればいいけど
データでは法撃1800の杖とかあるらしいがどうなんだろうな
早く出土報告上がらないものか
データだけで実装しないと思うけどな
サイコ以上の杖なんて出してもよけいバランス崩壊するだけだし
一応回避防御にでかいマイナス付いてるから沼が装備したら蒸発するかもしれんが
サイコ以上の杖よりも
サイコ並みのウォンドorマドゥーグが欲しかったな
まだわからんけどさ
無料アプデならともかく、5000円も払って相変わらずサイコ一番強かったらそっちの方が驚きだ。
∞ランクや∞ミッションでサイコ自体も掘り易くなるし合成で高属性も手に入りやすくなるんだぜ。
属性100%とかチートにしか見えないな
どうせ転載元は解析スレだろ
名前がダセェ・・・エターナルフォースブリザード臭がするぞw
数字はチートにしても、名前は当確ってこと?
センス酷いな
むしろ一周回ってなにこれかっこいいってレベル
サイコを超えられるのはサイコだけという事か・・・胸熱
昨日フラゲして、転生で回避80と法撃200上げて
経験値ブースト付けてLV30からゲーマガ50回ぐらいやってLV83になったけどさ
タイプレベルが30から32になっただけ(笑)
とりあえず今日中にエクステ高属性サイコを再び装備出来るかな…
>>300 チートということは実際に入手不可能のチーターホイホイ装備かもしれんぞ
というかエフェクト動いてるの見てないけどダサイなw
フラゲ情報出てるけど
新杖エクステの一律法撃50アップはそのままなのかな
明日が待ち遠しい
イカの新FM難易度インフィニティいったら2回ラッピーに殺されて
やっとボスまでいったら突進で一撃死だった。
フォース殺しすぎる・・
ハーフディフェンスつけちゃいなよ
>>305 突進はくらっちゃいかん
LV200の沼子Foラボルエール氷35で
そこのMのAランク突進でも500くらいもってかれる
今まで無印で必死にサイコ高属性掘ってたけど
∞コード使用でサイコの上昇値低いらしいからLV上げに徹するわ
エターナルサイコドライブとはぶるああああカラー(赤と黒で宝石紫)のサイコウォンドであり
開放するとぽわぽわぽわの中にフォトン粒子がはじけて炎であればまるでタラコであり
光であればフケが舞い散るそんな素敵武器でサイコと200(エクステのみで1335)もの砲撃差・同じPA倍率(多分同じ)、カテゴリ補正で10もの精神力の差を持つ。
おまけに全属性うpできる サイコウォンドは過去となったのだ
回避ー80、防御ー50、消費100%なのは大いなる力には代償が必要であるからである
どうだ欲しくなってきただろう?
以下原文
信仰と科学の融合により生み出された長杖。ヒトの心を操る力がありこれを持つ者は世界を制することが可能である。
最強あげ
>>309 その説明だとやっぱりストリートファイターのベガ的なものを思い出すんだが
宇宙を消滅させるほどの力を持つ杖と
世界を制することが可能な杖。
どちらが凄いかは比較するまでもないなっ!
どっちにしても新杖掘るスコップとしてはサイコが必要だし
いくら強くても高属性を揃えられるほど出易くなければ結局サイコ安定になりそう。
消費100%ってのも種族によっては使い難いと思われ。
もちろん俺も狙うけど、掘るのきっつい予感がするんだよね。
道中ならまだしも、ボス箱だったら属性揃えるなんて夢から醒めなサーイになりそうw
PP消費100だと沼以外ちょっと辛いかもな
回避と防御下がるならいらないや
∞でやることは転生後のLV上げにサイコと新テクのディスク掘りくらいかな
LVが下がってサイコとお別れするのが辛い
まず新テクだなー
そして集めておいたえこえこが役に立つ時が…
って風だけなぜ出なかったし…
新テク6種類×8を全部Lv30で揃えたし、IMも特殊効果18種類を単品で3段階まで揃えた。
コウマヅリ大量出現IMも作ってあるし、副産物でエクステ20個ぶんのフラグメントも集まった。
Lv200キャラ4人居るし魔石もALL999+α溜め込んであるので転生後の備えも万全。
あとは明日の朝10時に店に駆け込むだけ!!
……なんでこんな時に、急な仕事が飛び込んで来るかな。
前もって休みの予定入れといたろうが!!(血涙)
ちなみにIMは製品版で敵変わるらしいぞ
えたあなるさいこどらいぶ
ブログでサカーイがIMとフリミはドロップテーブルが全く別のものになると言っていたが
コウマ大量に出ても打ち上げワープで攻撃手段が限られて殲滅に時間掛かるから、
他の敵からドロップするならそれも悪く無い。
ただ確率激低だろうから、せっかくサイコドロップするミッション作れても気付けない可能性高そうだなw
あ、そういやギフォイエがダウンになったんだっけか。
コウマはテク耐性あるけど炎にはフォバもあるし、Foで狩り易くはなってるんだな。
IMでコウマがサイコ落とさなきゃ普通に∞ランクで桜華なり回す。
IMで新杖のよさげなのがあれば特殊効果つけまくって回すし
その為の準備は完了しているから無問題。
ただ、さすがに
>>321は無い。
コウマ打ち上げたりワープされてる時点で色々間違ってるぞw
さて、あと7時間……遠足前の子供みたく興奮して眠れん!
仕事があるからすぐ遊ぶわけにはいかんけど
一年間我慢してやっと来た、Foがテク全開で戦える仕様の製品版だぜー
打ち上げたりワープされないようにしてる時点で攻撃手段限られてるような?
どの敵にもサゾンデ撃つだけなのか?w
敵によって吹き飛ばしや打ち上げ、転倒使い分けるもんだろ?
コウマさんの場合は転倒させてさっくり倒すもんじゃないかなぁ
火力足りなかったらしょうがないけど、そんな頻繁にワープされないと思う
無印コウマズリ先生とのお別れ会に桜華20周行ってきた
戦利品クリムゾンフレア*3、そして俺はそっとsleepボタンを押した・・・
何でそういう話になるのか良くわからんが、
俺も基本的にコウマは打ち上げずに転倒させてワープされる前に倒してるよ?
ただそうしなくても良い敵からも拾えるなら悪く無いって言ってるだけで。
個人的にはコウマヅリというかテク耐性じゃない敵から拾えると嬉しいな。
拾ったサイコをそのままスコップに出来るとモチベ保ちやすい。
まあ今回はテク自体が強いから耐性相手でもそんなに問題無いとは思うが。
LV200転生で法撃とHPと回避を上げて
LV1からゲーマガを10回ぐらいやってLV50にして転生…って作業が楽しくなってきた(笑)
カーゴ破壊以外、ギバータ連発で終わるし
>>330 200転生(程遠い104w)じゃなくても
その方法で行けそう?
104じゃきびしいだろ・・・
しかしまー50レベル転生なんて精神が持たんわ。
200→マガ殺で150で大体欲しいステータス手に入ったから
あとはゆっくりやろうかな
自分は最初LV200から転生だったから、参考になるかわからないけど
とりあえずHP100、法撃250ぐらい上げれば
シフデバ使ってLV1でもロッドでギバータ連発でいけるかと(シズルじゃないルートね)
二、三回やればLV30ぐらいでいく
>>331 50転生でもらえるポイントは5だぞ
法撃を一段階上げるのに初回でも4回繰り返さないといけない
俺はレベル上げが詰まってくる100くらいで繰り返すのがいいと思うが…まぁ人次第だな
LV50 −5pt →1ptあたり73372経験値
LV67 −8pt →1ptあたり121687経験値
LV100−60pt →1ptあたり99326経験値
LV104−69pt →1ptあたり103251経験値
LV114−96pt →1ptあたり112273経験値
LV117−105pt→1ptあたり115163経験値
LV153−257pt→1ptあたり143364経験値
LV168−342pt→1ptあたり154218経験値
LV190−490pt→1ptあたり169372経験値
LV200−600pt→1ptあたり166666経験値
104だと69ポインツか・・・ムリポ
>>334 自分も95くらいから重たくなってきて
104くらいで痺れてくるから100回転かな
200になると逆に効率良くなるのか、妙な計算式だなあ
94で転生して法撃二回振れたけど、これだけでも大分変わってくるなあ
結局エクステコードは本当に10ポイントなの?
すまそ場所まちがえた
みんなは転生したらどうやってレベルあげてる?
CランクやBランクを回ろう、今回CやBでも虹レアが落ちるから
俺はまさか転生来るとは思わなくて杖とか全部売ったから
えこえこ稼ぎもかねて邪竜だな
あれ程いらないと感じた高属性ハラロドウがありがたく感じる日が来るとは
>>340 転生で法撃最大強化してマガ殺通ってる。
火力強化アビ一式+炎強化氷えこえこ(□フォバ&△サバ)で回ってるが相当楽。
フォバして歩くだけの簡単なお仕事です。
まずは氷60えこえこをパスワードでだす作業から始めるか
入力形式が変わったから数字入力が前より面倒になってるなー
連投ごめん。
今回は前作パスワードアイテムで高属性がかなりでやすくなっているような気がする
10回ほど試したところで60%が4~5本でている状態。
だからパスワード未使用の人はJUMPをまわるより入力マラソンをしたほうがいいかもしれない
転生Pみんなどうしてる?
法撃極振りのこりHPにした
頭髪全振りにしました
酒井ちゃん乙
DL版ってクラッドバストーネが貰えるんだな
課金装備だけあって転生後サイコまでのつなぎと考えるとエコエコより良さそうだ
アルテイリ・アルセンバセットの謎の攻撃力アップが修正されたね
弓のこと忘れてなくて良かった、しかも命中150アップが200アップになってた
一瞬喜んだけど新武器に食われてるからあんまり意味なかった
弓の威力は確か、命中依存率が下がって法撃依存率が上がったんじゃなかったっけ?
どっちにしても攻撃力より遥かに嬉しいけど、やはり新弓がイケメンすぎだね。
それにしても今回FoはLv上げが凄い楽でいいわ。
マガ殺とか1%たりとも死ぬ気がしないし、レスタやメイト類もほぼ不要。
急ぐと1回目のシフデバが切れる頃にダーヴァガインまで行ける勢い。
それと転生前のLv200キャス子Foで桜華の難易度∞やってみたけど
敵のHPが多い以外は特に苦労せずクリアできた。
先生のチョーク投げもブーストしてなきゃそれほど痛くはない。
開幕のブーマがいきなり虹を落としてびっくり!……雲竜寺美咲ちゃんだったw
そんなに新テク強いのか…
>>344 インフィニから始めたけどランダムなのか
光60じゃ需要ないならインポートからやり直しだな。またパスワード地獄orz
>>353 火氷雷あたりはチェイン稼ぎやすくて強いよ
ただし大型以外に雷乱射は嫌われやすいので注意
サバ処理落ち酷くて使うのためらう
新テクの強さも驚いたが
ダムバータが超強くなってて驚いた
チェイン溜まる速度が速くて爽快すぎる
ダムグランツは弱くなってるのになぜなんだぜ…
今回カードも全然使えるのだが、それ以上にテクが強くて結局出番ないな・・・
パラソルが思ったより良杖で安心した
>>358 差し支えなければ性能教えてもらえないかな?
まだ新テクちゃんと使ってないけどノスディーガ使いやすくなったな。主にPP的な意味で
あとメギバースが若干使えるようになった気がするんだけど気のせい?
>>359 これでいいかな?
ハッピーラッピーパラソル
クバラ(C武器)光50%固定 法撃力(300〜370) 特殊効果(回復力↑) 必要レベル(1)
エクステ後
法撃力(870) 特殊効果(回復力↑のみ固定) 必要レベル(80)
見た目は大きい傘で常にラピ子がくるくる回ってる、テク撃つと凄いスピードで傘ごと回る
貴重な開いている傘なので傘差して優雅に戦いたい人にはいいかもしれません
>>361 おお、ありがとう
普通に使える性能だし、見た目も良さそうだね。
買おうかどうか迷ってたけど決心できたよ。ちょっとポチってきます。
必要Lv1でいきなり法撃力370はかなりいいなぁ
転生直後のLv上げのお供にも良さそうだ
流石にラッピーパラソルには劣るが
無料DLに必要レベル1で法撃200のシジマアカツキがあるから
無理して買わなくてもいいような気もする
え、なんか沼子のPP回復早いんだけど幻覚?
体験版の少し前からやってなかったから仕様変わったんかな。
沼子のPP回復が早く見えるのは仕様なのかな?
それとも僕が今シャブやってるからかな?
製品版と体験版でのPP回復力は変わってないと思われ
耐久力とPPに悲しいほど恵まれないデュマ(特にRa)が異常にマゾいのも相変わらず
沼子とデュマ子のPP回復力の差は3倍以上あるんだよな
デュマにPPリストレイトをつけても絶対覆せないほどの大差
転生でPPに振っても最大値しか上がらんしどうにもならんね
回復速度ぐらいならなんとかなりそうだし
前作のチェインについてみたいに1.01が出たりしないかな
いや、弱体希望とかじゃなくてPP最大値に応じて回復速度が上がるように
本スレでサイコPP倍率弱体化の噂が挙がってたけどどうなんだろう?
まぁだとしても強いのには変わりなさそうだけど。
転生である程度法撃に振ってLV1でテク威力関係のアビつけまくって
ほぼフォバだけでマガ殺いってみたけどすごい楽だな
経験値ブーストつければ2周目でLV50軽く超えるから
魔石さえあればエクステも30分もかからず手に入る
マジお奨め
>>369 弱体化したかどうかはわからないけど使ってる感じ
そこらの杖より強いからまったく問題ないと思う
インフィニティでパスワード入れてえこえこ入手したら属性が52%ついてた
パスワードアイテムって50%上限だったんじゃないっけ?
∞だと上限が60になってたはず
IM良いの作ってから転生すればよかったorz
マガ殺ってすぐやられそうで行ってないんだよな…
サゾンデメインで戦えばいいんだろうか
フォバで走り回るだけのお仕事
誇張じゃなくてマジでフォバで走るだけで9.8割終わるw
流石にワニにはギバでも当てたほうがいいが、ほんとそれだけ
とりあえず行ってみるんだ、フォバ纏ってぐるぐる中型出たら適当にサゾで終わる
まさに歩く死神状態、無印でノスゾンデでちびちび進んでたのは何だったのか・・・
あれはあれで攻略してる感じがして嫌いじゃないけどさw
まぁ100越えたあたりから小物も一発で死ななくなってくるが(当然武器によるけど)超絶ヌルゲーになったもんだ
むしろ小型相手だったらノックバックするから
自ら当てに行ったほうが早いんだぜ
110で転生しての法撃全振りだとフォバ程度じゃ死なないからノス、サゾでやってるな
フォバで走れるのがうらやましい
だよなぁ
せめてフォバ21取って転生すればヨカターヨ
フォバ、ギゾ、サバ、レスタでやってる。
なれないうちは不安も多いだろうけど、忘れずに経験値ブーストも付けた方が良い。
かつて無いペースで魔石消費するからファントムナイト以外の魔石すらブースト無しでは勿体無いと思ってしまったw
行ってきた…案ずるより横山や○しだった
ファントムナイト集めてくるw
フォバの高レベルをケンタッキー親父がくれない
まだ炎2個だぜ…
フリミで拾った方がたぶん早いぜ…
スイカがボスのフリミはサバータ、サゾンデ、フォバースが出るぞ
Sならクリアも容易いから行ってみてはどうか
蒼穹の海ラッピー等の雑魚を倒すと幸せ
ハラロドウ雷60%ktkr
この調子で6色50%↑集めよっとw
ふと倉庫みたら雷60%2本目でしたorz
本スレ流れが早すぎるから一応こっちにも
間違ってたらサーセン
左の数値はコスト
Fo35
1 HPスーパーブースト +80
1 法撃力スーパーブースト Fo専用 +40
1 精神力スーパーブースト +40
1 エンジェルブレス スタアト効果+
Fo40
1 サポートロングレンジ+ 説明文は+無しと全く一緒
1 リバーサラー Fo専用 レジェネに復活効果
1 スタンストライク 麻痺状態の敵にダメ+
Fo45
1 チャームストライク 魅了(ry
2 ダメージコンバートPP 被ダメでPP回復
1 パーフェクトキーパー HP100%時に与ダメ+ (たぶん2%)
Fo50
2 回復薬ハイブースト
1 タフネス 状態異常時に持久+
2 テクニカルマスター Fo専用 テク2,3段目のPP減 (100%→80%→60%)
>>391 /: : : :厶ィ': ´ ̄ ̄ヾ : :\
/: : : : : :.!: :M: : : : : }、: ヽト、:.\
i: : :.!: : : レ‐' ` ̄⌒ ⌒" トヘ:ハ!
ト--|: : :.!: : 、| ー‐'' ´ `'ー }: :.ト ━━┓┃┃
`ー‐!: : :!: : : :! z≡ ≡z.{: :.ハ ┃ ━━━━━━━━
',: :.ハ :_Nとつ C VVリ ┃ ┃┃┃
i: :弋こ ,. _ ,, }. ┛
|: ハ: : :}\ ゝ'゚ ≦ 三 ゚。 ゚
/>=くf⌒Y `≧ 三 ==-
/:.| ヽ ヘ,、-ァ, ≧=- 。
/: :.| ,r‐┴く:トイレ,、 >三 。゚ ・ ゚
/: : :∨ / 、 ≦`Vヾ ヾ ≧
リバーサラーがなんかすごいな。あまり使わなかったりする?
テクニカルマスターはどうなんだろ。PP消費120%のロッドでもあったりすんのかな
リバーサラー1ww
「Foのくせにリバーサラーつけてないので移動しますね^^」時代到来か・・・
脆いNPCとか使えるようになったりするかもな
>1 エンジェルブレス スタアト効果+
>1 リバーサラー Fo専用 レジェネに復活効果
レスタェ・・・
素直にギレスタ追加でよかったのに・・・
なんでレジェネなんだろうか
空気だから?
д゚)∈
さすがにこれ以上の強化望むのは贅沢過ぎるぜ
なんでレジェネて…いやいやちょっとでも考えてみれば分かるだろw
スケドコンバートPPだろ・・・どう考えても
サポートロングレンジとサポートロングレンジ+が重複するかが気になる
届く距離次第ではリバーサラー面白そうだけど
>>391 どうしよう欲しい物が法撃ブーストしかない
逆に考えるんだ。無理してTP稼ぐ苦行から開放されてレア堀に専念できると。
オルガフロウいるし、ロッドでダークブリッジあるといいな
>>404 安全な遠距離からの回復&蘇生ができたらちょっと無理っぽい難易度のミッションもゴリ押しでクリアできそうだね。
追加アビが予想以上に地味だなあ…
ナイチンゲール・・・他キャラクターを「100」回蘇生した
つまり、リバーサラーはこの称号を楽に取るためのアビってことか
NPCトラップにハメてムンアト使い切り次第リタとかダルいからな
リバーサラーが面白そうだけどTP上げがめんどい
エクストラ∞やってればなんとかなりそうだが
30まで上げるのも結構時間かかるのに50とかどんだけなんだろう
フォバース常に張るようにしてると
音がうるさいのがちょっと気になるなー
イヤホンでプレイしてるからかもしれんが…
今まで全杖にレスタ入れてたけど
今回オートメイトあるし全杖にフォバ入れたほうがよっぽどいい気がしてきた
ミラブラが速くなってる
魔法陣展開からの攻撃までが短縮されててトイトイがかなり当てやすくなってた
415 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/26(土) 13:36:28.10 ID:inrXnCM5
ジェルザルシフデバから3つ選ぶとしたら何がいいかな
あと1つはフォバースですね
分かります
ソロならテク必中だからザルア要らないんじゃね?
マルチなら打撃系の命中辛いらしいからあった方が喜ばれるかもしれんが。
418 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/26(土) 13:58:21.91 ID:inrXnCM5
マルチを想定してるからザルアはいるかな
ジェルンも難易度∞とかだと雑魚で削られにくくなるって聞いたけどどうなんだろう
シフタが要らない気がしてきた
まずはメール欄にsageをセットするんだ
>>391 リバーサラー最高すぎる
問題はTPがなかなか上がらないって事だな。永遠とエクストラやれってことか
しかしフォースならこれは欲しい所
試しに転生カンストで∞行ったんだが
∞ランクは回避カンストさせてもほぼ確実に被弾するね…
1回当たると防具の属性合わせててもオートメイト発動するわ
1周ごとにモノメイト、ディメイトは使い切るね
ロッドはきつい、けどウォンド+盾ってのもなぁ…
まだこれ、200のマイキャラ2人+ナギサだから何とかなってるけど
マルチだとかなりきついんじゃないだろうか。俺は数値弄んでるから行けないが
心したほうがいいと思われ('A`)
とりあえず∞ランクはサゾによる足止めがかなり重要だわ
花のレーザーとか中断させないとヤバい
ソロだから連発で足止め出来るが、インフラどうしよう・・・
あと光花のナグラどうやって避けよう
>>420 いらねーよwww
こんなもん選択肢に入らない
わざわざ他人の為に1枠?ありえねー
死ぬならスケド2つ装備できるアビにHPブーストなりでも付けて来いっていう
>>423 そかなー
もしアビ手に入れたら俺なら死にまくる人を暖かく見守りながら全力で蘇生させるぜ
スケド的な意味での復活効果なら欲しい
まぁまず蘇生してあげるにしたってムンアトが切れるくらい死にまくることがないしなぁ
>>424 自分も欲しいぜ
だが真っ先に自分が死ぬ予感
インフラ行きたいけどソロと大分違う戦い方しなきゃいけなそうで
難しいな
>>428 なんで、ハイブーストよりスーパーブーストのがコスト少ないんだ・・・?
ハイブーストもコスト1にしとけばいいのに・・・
ほんとだ
HPスパブ人気物になりそう
新参者もそこそこいるのかサイコ部屋相変わらずうまるの早いなー
俺も参加したいけどなかなか入れん
なんだよ人気物ってと思ったけど
物だからいいのかとも思った
高難易度だと即死の効きが悪くなったみたいだけど、フォースやる以上エレヒは付けるべき?
即死は終わコン扱いで外しちゃおうか迷う・・・
即死だけがエレヒの価値じゃないと思うぜ
>>429 スーパーよりハイの方が上昇率高いし
てかハイだけコスト2ならスーパーと普通のブースとつけた方が上昇する
ハイ系は終わっとるな・・・
エレヒは即死と無関係にFoならできればつけたいアビだが
Foは他に有効なアビが多すぎてエレヒに回す余裕が無い罠。
火力考えずに完全支援型をやるならつけたいが、今回火力職だしなぁ。
>>435 コスト対効果を公平にしようとすると
ノーマル2 スーパー3 ハイ4 とかになっちゃうw
スーパーは高TLvに育てた特権でお得ですよ! って事かな。
MOだと支援職とか単なる寄生だからなぁ
アド+ハイスピ+付けてれば後はお好みで良いような気がする
フォバースかなり使うから炎ハイスピが快適で手放せない…
ママングランツヤバス
HP精神上げてたお陰で倒せたけど…
インフラだとリバーサラーが活躍しそうだ
ウォンドと3連シャグとフォバ
いい感じに使える
炎ハイスピつけてフォイエ撃つとめっちゃ早いw
ゾンデ、ラ・ゾンデとかも速度強化してやると50チェインで5連発とかいけるな
近寄る必要があるギ・ゾンデより扱いやすいような
無関係なのを巻き込んでしまうリスクもあるけどね
転倒が欲しいからギ系は全部□にいれてる
〆にも使いたいんだがな・・・
モンハンやってて体験版はやらなかったんだが
ロッドの振りが早くてワロタ
PP消費も少なくなってるしたしかにテクでガンガン攻められそうだ
ノスゾンデ無双から卒業かな
多ロックのボスとかラorギ系で〆てたんだけど、サゾ連射した時の攻撃密度半端ないからこれで〆るのもありか?と思って試してきた
∞ランクのラグナスさんにサバで50〜60ch貯めた後、雷強化のサイコでサゾ連射で〆たら一瞬で沈んでフイタw
未転生160の沼子でこれだからオラわくわくしてきたぞ
サゾ〆は4桁連発だから気持ちいいよな
なるほどー〆にもサゾンテか楽しそう
色々使えるテクが増えてテクリンクが模索カオス状態
今のとこ小型に対しては炎サイコで
フォバース→近寄ってギゾンテで転倒させ
→倒れてる間にフォバースでch稼ぎ→ギフォイエで〆
でかなりサクサク倒せる
近作のオルガフロウが使う引き寄せ攻撃をテクでくれよ
色的にあれをサメギドにすりゃぁよかったのに
歩きテクの仕草可愛すぎる・・・・・・
沼子ちゃんちゅっちゅ
光、闇はともかくとして個人的に土属性テクが今回目立たなくなった気がする
無印ではディーガ、ラディーガ、ノスディーガとバンバン撃ちまくってたはずなんだが
今では土属性テク一つも使ってないことに気付いた
ここらの旧テクの使い勝手は変わってないはずなのだがw
アビリティ何つけてるの皆は?
>>451 PAにディーガは必要だろう
>>452 体験版から始めてまだepi1なので4属性ハイスピテク+経験ブースト
高レベルじゃ敵強いから付け替えるしまだepi1でフォバで走ってるだけだから
火ハイスピ+ロッド+属性強化のほうがいいかもしれんが
ハイスピ気持ちよくてなかなかはずせない
>>453 やっぱりテク早く撃てるのは外せないよね
外したら、めっさ遅いぃぃ
HP、防御、精神、法撃が上げ終わって
再びサイコウォンド装備までやっと来た(笑)
>>452 テクニックハイスピード+、火氷雷土テクニックハイスピード
テクニックアドバンス+、ロッドストライク、ダメージレジスト
ハイスピ+、ダメレジ、経験値ブーストは固定で後は状況に応じてかな
主に使うのがヨウメイフリーク、パートナーシップ、テクアド+、各種スピとアドバンス
まだ転生育成中でインフラに行ってないのでソロ用のアビ
魔石切れたらまたある程度貯まるまでインフラや他Mもぼちぼち行こうと思ってる
エクステしてない(強化10済)えこえこstは
どのくらいのレベルまで持てますか
ビワホウシ(Lv60)まで引っ張れますか?
.
>>457 65lv沼だが、まだまだ現役
自分の場合は武器が少ないから80まで使うつもり。
結局転生って何レベあたりで何に優先的にやっていけばいいんだ?
200
今回ノスディやディーガなしで割と適当に好きなテクで〆ても
Sランクまでなら全然いけるな
インフィニティランクではまたディーガにお世話になりそうだが…
>>459 魔石に余裕あるなら200だね
最初の転生で法撃とHP底上げしちゃえばマガシが楽に回せるし
転生したらゲーマガもLV1いきなりで行ける
えこえこって邪王Cで出るようになったのか…!
今までインフラで頑張ったのは(´;ω;`)
>>463 自分も体験版もやらずにずっと無印インフラで集めてたんだぜ…
ところで法撃耐性持ちの敵にはどう対処してる?
やっぱりテクでゴリ押し?
インフラで鞭+マグでカワクネとかにぺちぺちしてたらテクニック撃てよとか言われたんだが…
鞭の命中力上がってんの知らないのかな
>テクニック撃てよとか言われたんだが
ああ時代は変わったんだなと感じるな
テクでゴリ押してもいいしロングボウを使ってやるのもいい
元GODだもんな今回の弓
ライフルよりかは弱いけど普通に使えるレベル
長弓はC1がかなりの速度で連発できるし、もともとの攻撃力が高い方だから十分役に立つ
射程がかなりあるし、主観で命中補正がつくようになったおかげで地味に使えるようになったな
>>464 たぶん一緒にやったこともあるだろうな(`;ω;´)
>>469 今なら1周3分だよ(`;ω;´)
邪王は前回は無理に思えたSソロですら簡単だからな。
防衛ミッションはサ系の足止め効果がフルに活きる。
∞ランクだと敵の攻撃が即死級なんで対策練る必要あるけど。
邪王って無印もこんなに簡単だった?
なんか次女のところでいつも失敗していた(轢き殺されてた)記憶ある
新テク集めに行きたいんだけどどこかオススメのミッションとかある?
>>473 蒼穹。フォバース、サバータ、サゾンデがすぐ取れるよ
ビス子は大人しく接近やってほうがいいですか??
Foやりたいんですけど
転生もあるし別キャラ作ってもそこまでやりこめるか不安で
ビスでFoやってる人の使用感とか教えてほしいです。
477 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/28(月) 17:09:05.01 ID:2aD5ovlO
エレクシオンきたあああああ
→無
>>476 大人しくフォバースLv21↑を活かして殴れ
と言いたいところだがそれならBrでイグナイト覚えるまで頑張ったほうがいいんだよな
俺はビス使っては居ないが、ヒュマとビスはFoの適正に大差無いし
使ってもいいんじゃね
どうせビスっていってもビス子なんでしょと思ったらその通りだった。
ビス男でFoは本気で辛いけどビス子は大して辛くないから頑張れ。
今回ウォンドは無用なんかね?
カードがFO専門になったから、喜んでモタブとタロットで預言者気取りプレイしてたんだが
ビワホウシは今のところ125↑しか報告ないよね?
転生前に、とっとくべきだったわ
ウォンドの価値はステップキャンセルがあることかな
必須とは言わないけど、あると便利。
>>476 ヒューマンがオールマイティでなんでも出来るという触れ込み
そのヒューマンの男と法撃力がまったく一緒PP量まったく一緒PP回復速度ビス子の方が早い
後は分かるな?
>>476 200転生で法撃500、命中100振りのビス子使ってるが
テク無双楽しいです
テクセイブ+えこえこか、消費減のDL武器使えばPPも気に
せず使えるぞ
無い場合は、近接ちょこっと混ぜれば何とでもなる
ビスですらFoやる時代かよ
ほんとひでぇバランスになったもんだな
【出土品】サイコウォンド
【武器種/レア度】ロッド/15
【エリア/ボス/MLv】幻想の巨獣21/∞
【系統T U】人型/ニューデイズ
【落とした敵/Lv】イルギル/ローグス・ウィッコ
【職タイプ】Br
【゚Д゚】一周2体合わせて5-10体出るからサイコウォンドが合成用によく貯まる
コウマヅリさん以外が持ってるなんて…
あ、↑はレア報告スレからの転載です。
>>472 ニュマ子BrでDD装備、グリナに土サイコ、最後のシノワはスタン罠で仕留める
PSPo2はこれで邪王Sソロでクリアしてた
邪王C回ってるけどえこえこでねぇ
無印で一年かけて堀りまくったサイコを合成して、全属性50%を達成して喜んでたが
よく考えたらエクステ∞があるわけで
転生&装備Lvを考えるともう1セット全属性50%を揃えないといかんな。
俺の戦いはまだまだ続くようだ。
物欲パワーを心に秘めて はてしない道を走る 今はもう青空見えないけど〜♪
マガシってそんなに楽なの?新テクは店売りのしか持ってないんだけど…
命がけでノスゾンデやってた頃が懐かしく思える
今はノスゾンデ→サゾンデに・・・
まだ11〜レベルのせいか前にあったサバータだと敵が普通に通過してくるからサゾンデ無双
>>486 ビスだからやるやつも出てくるんじゃない?
インフィニランク回避死亡で命中低いからFOに流れるって感じのやつもいるかと
>>487 コウマ以外も嬉しいがブレイバーでも出るってのがいいな
パーティ参加しやすい
>>492 Lv100転生1回のキャス子でロック(無属性)→ハラロドウ(雷42)と変えてやってるがサクサク進むね。
体験版から移行した新参者なんでえこえことかサイコとか無いけれどあまり苦労しない。
杖はサゾ18、フォバ17、レスタ13。アビは保険のハーフディフェンスと炎ハイスピ・経験値ブーストだけでホントに走ってるだけで終わる。
マガ殺童貞卒業してきた
店売りのサゾLv11とフォバLv11しか使わなかったな
ただモノメイトとディメイト切れてぎりぎりクリアだったからもう少し練習してきます
慣れてくればマガシは10分ちょっとでクリア出来るようになる
参考までに、200転生して法撃全振り、残りはHPにした
武器は、店売りロッド→えこえこ→90以降はサテライトライザーで回してる
130まで上げたけどフォバ、ラバ、シフデバ杖1本だけで何とかなってる現状
回復はメイトだけでまだ十分
wikiにえこえこが手に入るパスがあると聞いてサバかサゾ用に氷か雷のどちらにしようかと迷うこと1時間。
氷60を手に入れて他属性用に邪王を回そうと入ると即手に入った・・・・・・氷55がorz
気を取り直してもう一度入ったら即出た・・・・・・氷60がorz
邪王Cで高属性のが出やすくなったのは良いのだけど改めて物欲センサーの怖さを思い知った気がする。
Foの皆はラスボスどうやって倒してる?
アイツロック対象数が多過ぎてまともにテクが当たらないのだが。
L押さないようにしながら位置調整してサゾ、結構離れてたほうが良いかも
あと胸に攻撃するときはフォバしてから、林檎振り回している
俺の場合サとフォバ使いつつ5〜10chぐらいでギ系〆だけでなんとかなってる
フォイエとかディーガみたいな単体用テク使えばいいだけじゃないの?
ぶっちゃけサイコまでは法撃500振ってるなら何でも杖はいいと思うわ
足のロック箇所破壊して
頭は弓で狙撃、胸尻尾はフォイエあててるかな
色々試したけど雷強化サイコでサゾ適当にばら撒いて弱点近くでギゾ3連〆が一番早いなー
強制的に下段に叩き降ろしてくる踏み付け(+衝撃波)をコロリンで回避出来るだけでかなり楽になる
顔弱点の時はギゾ当たらないときもあるが連射してりゃ何個か当たるんで構わずにやってる、ストミハードならこんなんでもSは余裕で取れる
ホーリーレイが出ると聞いて邪王Bにした
lv200だとほんの少し時間に差が出るだけだし
欲しいならこっちがいいかも
追記、ホリレイは遺跡の箱ドロップ
昔ナルリリーリタマラして出なかったので嬉しす
>>499 出やすいとは思わない
センサー発動しちゃってるねとは思う
∞ミッション検証&レア報告スレでも報告してきたけど
トゥインクルスターがHuで4回連続出土
IMの机は狂ってるorz
そもそも職依存しないって言われてなかったか
>>511 そうなのか!?
俺はてっきりFoでしか出ないと思ってが・・・
サゾンデでチェイン稼ぎつつ光サイコでグランツしてみたけど
テクに変な誘導かかって弱点に当てにくくて仕方ないな
あとインフラでのディオス未体験だけど、憑依中にテク誤爆とか反射ダメやばい?
wikiより
フィールドとモンスター、ボスの組み合わせによりドロップテーブルが変化する(ブログより)
ただし、職はテーブルに影響しない(情報誌インタビューより)
ドロップテーブルに職が影響を受けないのはあくまでもIMだけだよな?
フリミ回るならサイコ狙いじゃない限りはフォースは駄目なのかな
wikiの報告にある神杖アマテラスってサイコより強くない?
フォバース?って火の玉ぐるぐるする魔法便利すぎじゃね?
なんか次撃つ魔法ダメ数倍になるし
∞からPSPO2はいったんでまだシステムよくわかってないんだけど
炎上中にさらに火属性で倍ダメとかそういうの?
質問スレ池
マガ殺は6分ちょっとで周回できるな
転生で法撃MAXにして
LV1〜30はシジマアカツキ
LV40〜70は各LVのヨウメイ杖
LV80は炎↑ラピッドウォンド
LV90は炎↑サテライトライザー
敵LV100超えるとHPが大幅に増えて効率悪くなるので90くらいで転生してる
後、今回精神力が重要だなぁ
精神に200ほど振ったらLV100くらいでもLV180とかの敵のテク関係が怖くもなんともなくなる
属性合わせるとオブリリーのナグランツとかブレイヴァスの地形攻撃がほぼ0
6分とか尋常じゃねーな
HPと法撃フルのでせいいいぱいいのライトユーザーだから
精神までまわんねーや。5で1の軽減の属性率が乗るって事でいいんだっけ?
もともとどっちもかわかった覚えがないがなぁ…
精神200ふるだけでそんなに違うのか
ちなみに防具は?
普段ラボル系つけてるんだがライン系つけたほうが安定するのかもしれんな・・・
精神は便利だぞディジェンのゲロの中もすいすいだぜ
今回HPとか底上げされてるから無転生の時点でけっこう楽になってるよ。
>>522 基本ライン系の精神高いものをつけてる
無印でそろえてたから50%前後が揃ってる
それに加えてレインボウもつけるとなおいい
ちなみに今LV116だけど素の精神が715あった
>>525 詳しくありがとう
ライン系も掘ってみるか
回避厨だったんで常にラボルエールだったよ
もう少し転生して素のステータス伸ばしてみる
ヘブンスマザーのグランツが理不尽なまでに強いんだけど
もしかしてジェラドラインなら耐えれるのか!?
>>527 多段ヒット少なくとも2ヒット1700を精神1200のラボルジェラドでくらったぜ
>>527 仏の顔も三度、じゃないけど被弾3発目以降が即死級な気が。
とりあえず自キャラに円が集束するようなエフェクトが出たら回避して対応してる。
回避は問題無くできるんだけどPP尽きるまで延々やられると……
あれってこっちが全滅するまで繰り返すの?
それともサゾンデやられ過ぎて怒っちゃったの?
>>530 あまり回数やってないから詳しくは分からないが…。
何回か忘れたけど回避し続ければ終わることは確か。
グランツ中に攻撃して中断できるのかは試してない。
グランツは4〜5回で途切れるな
沼以外どうすんだろ。JGできるんだろうかアレ
>>487 ドロップスレからっぽいがこの情報信憑性はどうなんだろう?
サイコってレア14だけどレア15とかなってるし本当なら嬉しいがまだ巨獣系IM持ってないから確認出来ないや
サイコはなぜ炎氷雷があればいいんですか?
闇12とか出て泣いてる人もいました(初出土ならうれしいですよね)
全属性集める気がないなら風だけでいいと思うよ
マザーのグランツは4,5回でとまるっぽい
JGは無理な様子、ガードいれっぱで素のダメージ受けてガードできなかった
しかもあのグランツ他の人が傍にいると多段して即死する
だから殴りに行ってるNPCは1回で3ヒットして確実に死ぬ・・・
多段の理由はそこか
殴りに言ってるNPC見て、多段やべえとは思ってたよ
>>535 ですよね
全く答えになってないし
当たり前の事を(キリッ)付きでレスされても困るw
ヘブンズマザー、サゾンデで大分楽になるな
540 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/01(火) 20:05:09.42 ID:Rds8u5Xv
光った瞬間ステップで後ろに下がってガードでJGできるよ
ヘブンスマザーのグランツ
でも普通に避けた方がいいわあんなん
>>541 あ、538の時点で別にどうでもいいやと思いましたから
レスすみませんでした
何この人こわい
544 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/01(火) 20:27:22.63 ID:p1DLZCEV
俺は6種それぞれのサイコが欲しい
集めるのに何百時間かかることやら
6種集めてそれぞれエクステするのが夢なんだーま、無理だろうけど(。・_・。)
しまったsage忘れた
>>544 そうなんですけど私も無理だと思って
えこえこ6種でいいという結論に達しました
でもなぜ炎氷雷なのかなと疑問に思いました
苦手なボス敵の反属性だからかな・・・?
それすらわかんない馬鹿が6属性サイコ集めようとするとはね
煽りじゃなくてwiki見るなりすればいいのに
アッー
wiki見たらすぐ載ってました
汚してすみませんでした。ありがとうございました!(548に○○を!!
マジゆとりくせぇな
wiki見たり過去ログ読むなりすれば何で火雷氷サイコが推されてて光闇サイコがイラネって言われてるか分かると思う。
ちょっと調べれば分かるようなことを質問しても適当に返されるだけだぞ。
というか質問なら質問スレでして下さい。
___ ヘ_ヘ
/|\ /´∀`;::::\ /|\ /|\ /´∀`;::::\ /|\ さぁ、ふるえるがいい
⌒⌒./ /::::::::::| ⌒⌒ ⌒⌒./ /::::::::::| ⌒⌒
| ./| /:::::|::::::| | ./| /:::::|::::::|
| ||/::::::::|::::::| | ||/::::::::|::::::|
6色サイコは無印で4000コウマで揃えたな
何、200時間あれば充分さ
いや専門家ならすぐ教えてくれると思っちゃって
ゆとりっちゃった
>>552 ダムグランツが無事だったなら光はまだ…!
闇?フハハーンにでも使えばいいじゃない
マガ殺6分ってどんだけ早いんだよ!Lv110の時点で1週30分かかってるぞ
無印7000で全色揃ったな。たぶんこっちなら50時間かそこらでいけるんじゃないか
>>557 それはかかりすぎだろww何かを間違えてる
>>557 それはかかりすぎ
フォバ散歩で10分ちょっとでクリアできますよ
>>554 ははは・・・それ聞くだけで心折れるわ(T_T)
はぁ〜
サイコ6属性はインフィニティではIMで○属性付与率80%とか作って狙えるんだから
ランダムで取らなきゃいけなかった前作より超簡単でしょ
無印ではFoはサイコないと始まらないくらい必須だったけど
今回はどうなのかなー
自分は運よく3000コウマくらいだったけど
∞ではもう少し掘りやすくなってそう、コウマ以外からも出るらしいし
>>560 ああ、はまった場合の時間な
今MAXってストミモードで出来るんだろ?
4000コウマなら100時間切るんじゃね?
サイコも簡単に掘れる時代か…
結局闇サイコ手に入れられずにインフィニティしたけど、まったく必要ないな
サ系・フォバ>ディーガ、ラディーガで事足りるし…
1日1サイコと目標決めてMAX1S回してた時期がありました
まあ大体150〜200コウマにつき1サイコって感じだったかな
レアブは効果有るかどうか体感できなかったなぁ・・・
そんなこんなで
>>560も頑張れば6色サイコなんて夢じゃないぜ!
インフィニッティーで掘りやすくなったらしいしな!
まぁ〜、何はともあれ出ることを祈って掘りつづけるしかないわな
ディーロレイってライフル担いで行った方が良いかね?テクだけだと接近する機会少なさ過ぎて当たらない
Foなら弓でいいんじゃね
>>568 Foなら黙って弓だ
とか言うのは置いといてやっぱ遠距離武器は持ってた方がいいと思うよ。
ノスゾンデとか試したりしてたけどテクオンリーだと流石に限界がある。
>>569 >>570 そういや弓があったな…一応ツインハンドガン持って行ってはいるんだけどあれでも遠すぎて当たらない事多くてね
遠距離武器はライフルが連射も効くし安定ではある。
しかし、若干効率が落ちるかもしれんがFoならあえて弓を使っていい。
∞ではそういう余裕があることがステキだと思うんだよね。
無印では神のごときぶっちぎりの弱さを称えられたGODさんと
お荷物扱いされてたFoがここまで来るとは、胸熱。
ただしロレイとかの遠距離狙撃にはCSTにしておかないとね。
主観→〆しようとしたらCSUをぶっ放して目が点になるとか……
あると思います。
CS1とCS2の弓を持っていくことで解決・・・するかもしれない
桜華∞とMAX1Sだとどっちの方がサイコ掘りにいいんだろう
桜華∞でサイコが出るかどうかわからないけど
575 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/02(水) 03:42:33.80 ID:X4gRYCl+
∞ランクでサイコ確認したぞ
そうなの?
じゃあ桜華∞の方が死亡率低そうだし楽かな
さっそく回してくる
>>520 90より↑は火ライザーより火カジュのほうがよくね?
属性威力+30%に交換と合成で火50まで粘れるぞ
一方俺はクラッドバストーネを振っていた
買った人かDL版の必要あるけど結構いいぞ
サイコドライブはセットして3000匹倒すと強化されるらしい
∞だとウォンド□&マドゥーグ□と合わせてチェイン稼いでもイケる気がする
有効なのはサバータかサゾンデか
サゾは中大型に対して足止め効果が凄いな。雑魚は打ち上げて微妙だけど
当初フォバ→サバ→〆だったが
今ボス以外フォバ→〆→フォバ→〆だな
エクステサイコまでは炎↑クラッドバストーネでマ殺安定でした
エターナルサイコドライブ、PP消費100%だね
これ標準装備になったら沼以外Foやるのきついんじゃないだろうか
歩キャンナグランツのチェインタメが楽しすぎるw
沼子でもPPがごっそり無くなるけどな・・・
デュマ子「贅沢言ってんじゃないわよ!」
デュマ男「俺らの身にもなってみろ!」
>>586 他4種族「ノスディーガ一発撃つとPPの1/3が削れる時代を知らない奴らが何を言ってやがる・・・」
>>584 エターナルサイコドライブって実在するのか
いかにもな名前だからてっきりネタかと思ってたわw
そのエターナルサイコドライブといいエンシェントスターロッドといい今作は厨二くさい名称が多いわw
Foで近接武器つかっている人いる?
闇がテクも杖もアレなのでツインカノン持ち歩いているが
パレが一杯一杯なジレンマ
ツインセイバーに加えてショットガンも携帯してる
max1用に近接と射撃は色々集めたから、本職には及ばないだろうが、けっこう良いの持ってるんだよな。
まあ最終的に景品の闇・炎チョウヒーに落ち着いちゃったんだけどw
>>588 配信はいつになるか解らないけどね
3000体で開放、特殊効果は全属性対応、装備Lv160、法撃力1485だわ
無改造で開放した時点でエクステサイコ超えてるわ
命中が上がったから近接武器も使いやすくなったのは嬉しい
フォバースかけて突っ込めば反撃も受けにくいし
>>590 闇はカッカ振り回してるな
フォバ張ってザルアふりかけてぐるんぐるん回るだけの簡単なお仕事です
MAX1∞をハムってるけどサイコでねーな・・・
誰か無駄に貯まるセントアリスと交換してくれよ・・・
ゲーマガのシズル、Lv100超えた辺りから急に強くなりやがった。
ロッドでカウンター警戒しながら□ギバータ△ギゾンテ撃ってなんとかなってたんだが、めっきり勝てなくなってしまった。
皆はシズルどうしてる?出来ればFoらしくテク専で沈めたい所ではある。
>>598 本体がスタイリッシュ余韻中なのを確認しつつフォバギフォイエゴリ押し
分身片付いたらスタイリッシュ余韻中にディーガ
たまに事故るけどこれでやってり
金バッジが余ってしょうがなかったから
ラビットウォンドを交換してきたが結構いいな
エクステすれば全属性威力↑できるみたいだし
交換だから合成で50%にするのも比較的容易
サイコまでの繋ぎに使えそうだ
……こらそこ、えこえこの方がいいとか言わない
∞になってからテクの読み込みに時間がかかるように
なって気がするのだが気のせいだろうか
IMだと最初の湧きにシフデバが間に合わないし
フォバはフロア移動すると切れるからかけなおすのだが
読み込みの間が気になる…
この300過ぎ辺りで話題になってるPP回復速度の話題で「最大値だけ〜」ってのがあるけど
wikiでは、最大値を増やしても回復にかかる時間は一緒=合わせて速度も上がる
どっちが正しいの?
どこのWikiを見てるんだろうか・・・
フォバでチェインためてロングボウCS2こそ正義
亀だけど
>>487の出土報告は信憑性薄い気がする
∞ランクのIM色々行ってるけど虹どころか赤や普通の武器すらめったに落ちない
ドロップ率20%つけても変わった様子ないし
やってるIMLV10前後ばっかりだからLV20超えたりすると変わるのかねぇ
ただ、ボスドロップはまあまあ出る
今更だが蒼穹に響く戦慄Sだとフォバ、サゾ、サバは24まで出るな。
レアパターンだと今のとこ出てないが100前後転生育成するなら簡単に集まるからここで取っておくといい。
>>606 ディスクのレベルは敵レベル依存だからそりゃ24までしか出ないだろ
ああ、すまん炎が3つに増える21以上のフォバ探しなら蒼穹S行けばいいって話です。
自分取らずに転生しちゃったからマガ殺少し手間取ったもので。
海老の方でも出るし、多分エリアドロップじゃないかな?
どちらもファントムナイトが出るから助かる。
ウォンド+ハガルってのは需要ありますか?
ファントムナイトが出るエリアはスケドも出ちゃう罠。
お? とか思うとほとんどこいつ……もう999個持ってるっつーのw
1転生したキャス子FoがLv150になったので、難易度∞を色々行ってみたが
想像以上にどこでも楽勝で拍子抜け、MAX程度じゃ全く死ぬ気がしないレベル。
これだけ楽だと効率に関してはインフラ行く必要性が無い気がしてきた。
MAX4でお土産に初☆16の神撃ライコウを貰ったが、数値が凄いな。
Lvが足りなくてまだ装備できないけど、弓のスタメンで使えそう。
クロウリィにナ・グランツ取りにいっても、
毎回ディバースさんが割り込んでくるぜ!
今回マキシマムがストーリーモードで選べるようになったけど
ストーリーモードのマキシマムSでサイコ掘りしてる人っているかな?
やっぱり桜華よりサイコ出やすいのだろうか?
虹レアとかは敵のLvが高い方が出やすいから
出易さからいうとMAXS<桜花∞<MAX∞になる
∞ミッションやってみると分かるけどレアアイテムブーストなくて虹がたくさん出る
桜花∞はFoなら難しいわけじゃないし150から余裕でいけるからお勧めかな
ストーリーだと小型でもサゾで打ち上げて落ちてきたとこにフォバで2-3cしてギで突き進んでるんだけど
インフラだとどんな立ち回りしたらいいのフォバでちょこまかチェーン稼いでフォイエとかが無難?
転倒のギフォとかも嫌がられるのかなとか思うと怖くてインフラいけないよぉ
>>611 まじか、さっき未転200沼Foで聖域の回廊∞に行って
闇花ビームで地獄を見たんだが…
転生すれば楽になるのかこれ…
ミルリリーは歩きテクでなんとかなるけど
オブリリーはどうしようもない
たしかにオブリリーの追尾弾の性能は異常。4体出てきたときはどうするのかと
サゾンデ乙なんですけどね
そうなのかFoだからサゾンテ楽勝です
とか思ってたのに4体くらい出てきてとらえきれなかったんだよな…
あれ近接とかどうするんだろう
なんかあの花追尾弾じゃなくてナノノみたいなビームだったけど
色々いるんだな
無印で初サイコ出土記念
闇14%うれしいなー
>>619 闇リリーがナノノやデルバイツァみたいな貫通ビーム
光リリーがナグランツみたいな追尾弾
転生後の育成用にとってるんだが他におすすめある?
えこえこステッキ
ソーサラーロッド
えこえこステッキEx
クレッセントキャストEx
サイコウォンドEx
シジマアカツキ
オフだと□にフォバース、△に各種ギ系
R+□にサゾンデ、R+△にレスタの四属性に闇と光は斧なんだけど
インフラではフォバで2チェインにギ系連発戦法は地雷だよね?
インフラのフォースはどうすればいいの?フォバ張って属性合わせた近接でチェインためてフィニッシュ?
>>614 150ぐらいからなら∞クリアできるのか
あと数十レベル
頑張ろ
どーでもいいことだけどケータイだと無限で∞に変換されないんだな記号からってめんどい
>>616 俺は転生でHPに250振ってるが、これだけでもう全然違う。
基本的に何を食らっても即死しないから自動回復で余裕。
少しでも法撃に振ってサイコ持ってれば火力的にも全く問題ない。
花のビームは撃つ瞬間に花が光るからそれ見て横移動からのサゾンデで楽勝。
出現時の声をちゃんと聞いていれば不意打ちをくらうこともない。
ただしサゾンデの範囲内に敵が4匹居る時は注意。
このゲームの範囲テクは最大でも3匹しかロックしないから撃ち漏らしが出る。
GODとか馬鹿にしてたけどごめんなさい。
Foが持つ遠距離武器じゃ充分だろこれ
エクステクラッドバストーネが強いのは既出?
エクステハラロドウ氷↑氷49でドルァ・ゴーラにラ・バータで試したら
ハラロドウが649でクラッドバストーネが700で驚いたわ
属性威力UPって馬鹿強いんだな
だめだーMAX1∞で全然サイコでねー出た人っている?
wikiにも報告ないしまさかでないことはないと思うが
他のセントアリス(クロー)やギア・エクスペリエンス(ナックル)
のようなFoじゃ出にくそうな物よりも出にくいってこともないと思うんだが・・
気分転換に桜花∞だとでるから出ると思うんだけどな
630 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/02(水) 23:24:31.83 ID:X4gRYCl+
気のせいだろ
昨日インフラで5週ほどしたけど
毎週誰かしらにはでてたな
確率はSの時と似たようなもんじゃないか
>>626 ありがとう
HPが結構重要なんだな
転生してがんばってみるよ(`・ω・´)
エクステシバコン(使い魔)とエクステマジカルウォンド(変身ステッキ)で魔女っ子はじめました
装備の瞬間、光を放つシバコン。少し頼もしく感じます
マグの使い道が色々出てきて嬉しいです
転生でサイコ暫く手放す必要があるのと、サイコ無しでもテク自体が使えるおかげで(更にエクステが気軽なこともあって)
色んな杖が利用されるようになってるけど、1年もの間、これらがほとんど使われずに埋もれてたってかなり勿体無いよなw
えこえこ狙えば狙うほど、松葉杖が出る…物欲センサー恐ろしい
アートジャベリン5連引いた時には流石にPSPピキピキしたくなった
今作はPPに困らないからえこえこはそこまでして揃えるものでもないと思うが
交換で手に入る杖を合成してエクステでも十分強い
>>636 沼子に関しちゃそうだろうけど、デュマあたりだとやっぱりPP関連の対策は必要だろう
時間あたりのPP総量が沼子の半分にも満たないんだぜw
エーデル・アーロ 1490/410
ラヴィス・アーロ 1431/489
ラディウスアルカ 1374/361
ベネディクト 1558/478
ベネディクトはさすが星16てのもあるけど全色揃えるのはきつそう
他の新弓とか既存の∞エクステためしてないけど闇以外ならラヴィスで十分なのかな
ヒュマあたりですら消費100杖はサゾンデがきついぞ
テクニックアドバンス+は各種テク25%強化らしいけど、
属性単体のテクニックアドバンスは何%強化なの?
てかコスト2で補助含めて25%上昇って強すぎないか
>>641 ちゃんと検証はしてないから間違ってるかもしれんが
普通の各種テクアドバンスは1,1倍になる
テクニックアドバンス+は計算した感じだと1,05倍だと思う
wikiの25%っていうのはどこから出てきたか分からないけど体験版だとそうだったのかな?
自分は体験版でテクアド+もってなかったから分からん
補助等は時間計れば分かると思うけどやってない
ヒュマでサイコまでハラロドウとかのヨウメイ杖メインだったけど、
テクセイブかリストレイト付けたらサゾンデでもそんなに困らんかったな。
一応撃ちまくりたい敵用にパスのエコエコ一本だけ入れてたがそれで十分だった。
サゾ厨と言われそうなくらい多用してるんだが
撃たない方がいいのってアーダイトとビルデビアとシズルくらいかな
小型全般
>>642 体験版では職20までしか上げられなかったので
テクニックアドバンス+は存在していません
>>642 105%で正解です
>>646 ソロやサポキャラと行く時は
小型の打ち上げ気にせずサゾンデ連打してます
>>642 なんだそんなもんだったのか。やっぱwikiの情報はまだ鵜呑みにしちゃいけないね
一応コストパフォーマンスは良さそうだからタイプレベル上げて付けとこうかなあ
>>649 ソロなら小型も関係ないね
てっきりインフラでのことかと思ったもんで
>>650 おそらく体験版では125%だったと思うよ
製品版になって火力が落ちたと感じたのはそのせいだと思ってる
>>645 雷サイコ □にサゾ
△にディーガ マルチならレスタかザルア
ガードしたいのでRは空けてる
サイコを2本用意できるなら締めに△サゾでもいいと思う
>>646 やっぱりそうかな
打ち上げのデメリットより安全確保の方が重要じゃねと思うんだが
∞ランクとか特に
小型全般に打ち上げ自体嫌う人もいるから状況次第だな
自分は前作のラバータの転倒にように1発だけ撃って近づくとかはしてる
とりあえず連発だけは絶対にしないほうが良いと思う
>>653 649が聞いた人かと思って答えちゃったが別人だたよ・・・
小型も打ち上げて安全に行きましょう部屋であればそれでいいと思うんだけども
やはり普通の野良だと打ち上げは近接なにもできない。になるおそれがあるから私は控えてますね
転倒狙える大型や固定型(リリー等)にサゾンデ打つことが多いです
パーティーメンバーによってはのけぞりでも大型にサゾンデ使ってくれという人がいるのでその場合は使ったりしてます
体験版からの新米Foだけど、サゾとフォバが万能過ぎて杖属性関係なく□に入っちゃうな。
属性合わせの威力メリットなんて到底追いつかない程の壊れ様。杖持ち替えのロスもあるし。
裏に□サバorフォバ、△ラ系ギ系入れて対応すればインフラでも困らないし。
無印からのFo愛用者は、正直各属性テクの運用や試行錯誤する楽しさは減ったんじゃない?
サゾでポップコーン状態の打ち上げ中って
剣を振っても当たらない仕様なんですか?
それとも当たるけど近接が自分の思い通りに
チェイン溜められないからブーイングテクなんですか?
>>656 □サゾ△ギゾで属性合わせてますw
雷モンスター相手でもヘッチャラ
ジェディンとか敵が撃ちあがっても
ロックオンマークが地表に残ったままの奴は当たる
>>648,651,653,659
レスありがとうございます
まぁ自分の思った通りにやるのが一番なんじゃない?
人によって合う合わないは違うだろうし
>>657 近接メインでサブFoだけど、打ち上げによる空振りと同期取れてない仕様でストレスがマッハ。
大型への打ち上げ拘束って場合でも、スヴァとかは押し運んでしまうし。
ただ∞ランクだと近接の都合<大型拘束の安全確保だから、自分は余り気にならない。
サバの視界不良は正直どうでも良いレベル。
>>662 ランス初心者に何度も吹っ飛ばされ起き上がりに
即死級ダメージとかに比べれば実害はないんですね
溜3チャンスで入れに行ったらコカされるのと同じくらいかな
打ちあがってる時はその敵だって攻撃出来ないんだし
MHで心が鍛えられた友人とやる分にはメリットだけかな
>>656 ある、それはすごくある気がする
もう小型はフォバ→ギ、大型はサゾ→ラ、これだけで全部いけそうなので
あまりあれこれ考える必要なくなった…楽だけど
一応チェイン稼ぎならフォバよりダムバータが光る場面もあったりとかするけど
正直マガ殺ノスゾンテ攻略みたいな考える楽しさは減ったかもなー
インフィニティから参入組なんですが
wikiに
同属性のテクニックをリンクすると、1つにつき属性値に+5のボーナスが得られる(最低5%、最大20%)。
このとき、別属性のテクニックをリンクしても構わず、それぞれの属性のテクニックで属性ボーナスが得られる。
とあるのですが
土40%の杖に4つ土属性のテクニックつければ60%になるというのはわかりまさう
では土40%の杖にサゾンデとラゾンデを入れるとどうなるのでしょう?
その土の杖でサゾンデ撃っても与える属性は雷ですよね?
>>658さんのを見ると
雷敵相手に異属性杖でサゾンデ撃てば問題なし的な感じに読み取れてしまったので・・・
>>665 土40%の杖に4つ土属性のテクニックつければ60%になるというのはわかりまさう
間違ってる
>>665 単純に、雷属性杖にサゾギゾセットして雷相手に打つと威力が下がってしまうからという意味じゃあないかな?
もちろん土属性杖に杖に雷セットして打っても与える属性は雷です。
と、ここまで書いてて気がついたけど、杖のテクリンクボーナスって、
属性値につくの?それとも単純にサイコとかの特殊効果の威力アップの類?
威力アップの方だと思うね
>30%+武器属性値60%+同属性リンク補正20%で最大+110%の属性補正となる。っぽい
あれ、要するに属性補正だから属性値じゃね・・・すまぬ
>>667 >>658は
>>656の
属性合わせの威力メリットなんて到底追いつかない程の壊れ様へのレスなので
壊れテクのサゾ+ギゾで属性合わせ5%付くので
例え雷属性の敵にだってサゾギゾで行けてしまいますの意(背伸びは知らん
>>665 ×サゾンデ撃てば問題なし
○サゾンデ撃っても問題なし
一言で言うと「サゾンデ強すぎワロタwww」って事だろ?
同属性リンク補正の方は武器と同じ属性のテク一つに付き武器の属性値に5%の補正って意味だと思ってたけど違うのか・・・?
土30%の杖に土テク2つ、雷テク2つ付けたら
土+10%(計40%相当)
雷+10%(計10%相当)
土1つ、雷3つなら
土+0%(計30%相当)
雷+15%(計15%相当)
になるって事?
>>671 1行目まさにその通りw
2行目以降に関して
そもそも土30%の杖ってのは
何に対して30%のプラスマイナスが生じるか
wikiか質問スレで確認した方がいい
>>672 うんごめん、ちょっと頭の中整理してきた
【基本ダメージ】 = (【基本法撃力】 + 【武器法撃力】 * 【属性補正】 - 【敵精神力】) / 5
【属性補正】 = 100% ± (30% + 【武器属性】 + 【各種補正】)
ってなってて、【武器属性】 + 【各種補正】の値が上の括弧内の値になるって認識なんだが、どうだろうか?
コレが間違ってたら俺はこのゲームに対して一から勉強し直してくる
サゾンデのせいか雷サイコ優秀って多いけど、
サゾンデって拘束&チェイン目的だから
〆用のノスディなりディーガなり入れてる土サイコでサゾンデ撃ってるんだけど
これってFo的には下策なのか?
個人的にダウンさせられる相手ならサゾから詰めてギゾンデ連打するのが好き
>>674 いや別にいいだろう…というかサゾンデ感電→土テク威力うpとか サゾンデでクラゲの属性変える→土テクでプギャーできるから全然ありだろう
俺も体験版の頃からやってるぞ
めんどくさいから
炎氷雷ロッド □サゾ △杖属性ギ系 R□フォバ R△レスタ
土ロッド □サゾ △ディーガ R□フォバ R△レスタ
氷ウォンド □サバ △レスタ
って感じであんまりリンクボーナス考えてないな
サゾンデでチェーンを貯めてサゾンデでフィニッシュ
>>633,634
無属性えこえこくんとか出ても困るぞorz
合成の種になるとは言っても、連続3本目とか来ると心が折れそうになる・・・。
>>674 全然ありかと。
無理に属性合わせるよりテクの性質を理解して使いやすいテクをリンクした方がいい。
>>674 攻撃の最適化って意味では下策だね、即死武器は属性関係ないって言ってるのと同じで
その理屈でいいのならそもそも属性なんて要らないって話しになる。
例えば敵が土属性で雷杖ならサゾンデの火力が激しく上がる。
だけど〆がディーガ系じゃ土×土で威力が望めないということになる。
杖とテクの属性を統一することで属性威力の底上げができるメリットも死んでしまう。
敵の拘束しか考えないでこの火力上昇分を無視するのなら、それはベストではないよね。
あくまで最適を考えたらの話しなのでソロなら好きにすればいいと思うけど
俺ならそのサゾンデをリンクした土杖でビルデゴラスや大地神様と戦う気はしないなぁ。
敵が土なら炎杖でフォイエ〆すればいいんじゃないの
裏△にレスタ入れてる人って多いの?
>>674は雷属性の敵に土杖でサゾ→土テク〆はあり?
って聞いてるのかと思ったけど改めて読むとどちらともとれるな。
雷サイコの代わりに土サイコ使うつもりなら
>>681の言う通りナンセンスだと思います。
Raスレの長文君か
誰も土敵に土撃つなんていってないのにな
例えば土ってなんであえて同属性を選んでしまうのか
>>689 そうなのか
□フォバが多いのは意外
>>688 あえてsageを全角にする人には言われたくないと思うの
△フォバってどこで使うんだ
>>691 炎杖には付けてますけど全部につけようとは思いませんね
□は結構入れたいテクがあるんで
氷威力↑□サバか雷威力↑□サゾでチェイン稼いでから
属性と威力↑を合わせた杖に持ち替えて△で〆がベスト
だけど読み込みがスムーズじゃないし面倒臭いから、
リンクボーナスは考えずに属性と威力↑と△だけ合わせて、
□にはチェイン稼ぎ用にサバ サゾとか属性合ってないギ系をセットしてるなぁ。
あとは状態異常のボーナスもあるから
エレヒ+炎威力↑杖で□ギバ→□ギバ→△ギフォ
みたいなのもスムーズに出来るからありだと思う。
>>690 フォバは余ってるサイコ光を炎威力↑にして□にセット、
炎威力↑のサイコ炎には△にセットしてる
素で間違えた・・・すまん
アンスールY強すぎワロタ
レスタつけてても戦闘中使わないよな?
メイト食われた後に回復とか意味ねー
∞ランクで大型が多いトコはかなりレスタ使うけどなぁ
皆一撃で3分の1くらい喰らうから結構こまめに回復してあげないと死ぬことあるし
何を目的として最適化しようとしているのか
裏にもみんなリンクさせてるのか
ガードないの怖いから基本的に裏はリンク無しなんだが交換がめんどくさいか
701 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/03(木) 18:58:59.93 ID:f4ZzoMEq
>>698 ∞ランクだとFoは薬箱にならざる得ないのか・・・
Fo不在な場合はガチムチHuが薬箱とか胸が熱くなるな
>>701 ヒーラー無しでもいけるけど、モノメイト、ディメイトは尽きるねw
ずっとFoやってるからJGに慣れてないってのもあるかもしれないけど
自分が前衛やってるとメイトの残り数が気になるから、俺はできるだけレスタかけてるわ
土敵にその土サイコ(サゾチェインディーガ〆)使う気なんかさらさらないけど、
雷じゃない敵にその土サイコ使う事も案外多いから最適化()とは言えないんだろうな
とりあえず今回サ系やフォ場のお陰でチェイン維持しながらでも補助かけられるのは良いよ
シフデバやフロウ戦のレスタとか凄いやりやすい
>>683 シフデバ杖の裏には□ザルアと△レスタorリバサレジェネ入れてるかな
レスタかレジェネの選択はパーティーによる
>>683 火氷雷土の四本は
各種テクニックハイスピードとテクニックハイスピード+ついてるから
□ラ系、△ギ系で
R+□はそれぞれフォバース、サバータ、サゾンデ、ノスディーガ、R+△レスタだね
補助は四つまとめて一本
残り一つは光と闇は余り使わないからライフルか弓だね
>>700 無印やってりゃ、ガードのない立ち回りは自然と身に付くからなぁ
>>697,701
こういう奴は何なの?
さも経験から物を言ってるような感じで突っ込んできたと思ったら
ちょいとした反論で1考え80度変わっちゃうという・・・
自分がガード中でも相手の攻撃に対して回避判定ってされる?
気づいたことが・・・。
サゾンデやサバータを連続で使ってるとエラー(17)になりやすい。
17歳じゃないよ(´・ω・`)
身内部屋でサゾサバフォバのひどい状態だが誰もエラー落ちなんてしないぞ?
>>708 特に考えずに書き込むこと多いから
気に障ったのならすまんね
Lv150になったから勇んで桜花∞いったら他はともかくダカマヅリがきつい。
最後の3匹のところまで来たら割りきって帰還したほうが良さそうな気がしてきた
>>707 まあそうなんだけどいざガード使い始めるとやっぱ欲しくなるんだ・・・
今回は裏にリンク無しの杖を用意しといてロックかけてパレットから外しておけば
ここぞという時に使えるから便利ではあるのだが……
無印で一年間Fo専門だったからガードなしの立ち回りに馴染んでて
いざとなるとガードの存在を忘れることも多いw
>>712 話しの流れ的におかしくないから全然OK、キニスンナ
こう思ってたけど実はこうだったのかって感じでしょ。
んで、高難易度だとレスタはそれなりにあった方がいいよ。
基本的には足りるはずだから必須ではないけど
回復剤に余裕が出るのは誰だって嬉しいはず。
Foで効率良くヤオロズ倒す方法ってどんなのがあるかな?
指定お面以外攻撃すると反撃されるから継続するものはダメだし
バータとかでちまちま削るしかないのか・・
ラ系使おうとしたが位置調整難しすぎわろえない
サバで余裕だったよ
位置調整苦手ならギバか打撃武器で削って倒れたらサバでCHAIN稼いでギバで〆る
顔は射撃でちまちま撃ってる
>>717 ギバなら足の間隔的にセーフだったわ
倒れるまではチマチマ戦法が安定かー
さんくす
こいつはガード使わなくてもいけそうだけど、
オルガフロウ最終の水しぶきはやっぱり裏テク無しでガード必須なのかね?
いきなりくるからシールドだとボコスカ食らった
>>718 俺は緊急回避してるわ
慣れればガードしなくてもいける
IM∞ランクやってるんだが燃焼中に氷テクの威力上がるから
無理に属性合わせなくても□フォバ→△ギバで氷属性の敵以外はなかなかのダメージが与えられる
そんなこんなで気づいたら道中は炎、氷杖と弓しかつかってなかった・・・
>>716 □フォバ→△ギバの2チェイン締めを繰り返しでやってる
矢倉のお面はこれに加えてサバでチェイン稼ぎ
光か闇を片手射撃(右はウォンド)にしようと思いますが
皆さん何を装備していますか?
射撃したいなら弓とかライフルでよくね…
片手射撃ってFoだと微妙じゃね、ウォンドもイマイチだし
>>721 wiki見て自分のLvで装備可能な物の中で、一番命中の高いのを選べばいいよ。
カードさんはどうなんだろうか。一応Fo向きだし
まあ射撃って感じしないけどw
神杖アマテラスだした猛者いる?
MAX3通いだしたんだが…まぁ簡単には出ないなw
見た目が気になるんだけどどんなんだろう
>>726 オンの時は、どこでも行けるようにスカルソーサラーとインフィニットコランダムを常に持ってたけど
強い弓取れたら、あきらかに弓>ライフルだったんで弓に切り替えたが
オフのボスならフォバースから少ないチェインでもギ系連発ですぐに倒せるからなぁ
片手射撃したいならすればよくね
雷以外の多ロックボスは□サゾンデ△ギゾンデの雷サイコ用意しとけば一瞬だしなぁ…
オルガディランなんかは特に顕著
>>727 したいけど何にすればいいかな?
したいならすればいいよ
えっ(ロングボウにしてやったよ)
>>730 おお、わざわざありがとう。デフォ沼男が持ってる杖か。
個人的に欲しかったから俄然やる気出てきたわ。
>>730 その白いのはヒラヒラ揺れたりしますか?固定?
個人的には
シフデバ杖
攻撃杖
レスタ&盾
って並びが使いやすい
あれまー…
でも欲しいなぁー
既出かもしれんがシャドゥーグが上空に行ってしまった敵を狙ってくれるようになったよ
パートナーに持たせて連れて行ったらクデトウブとか上行っても落としてくれるから便利
ディーロレイやオンマなんかだと弓やロッドでノスゾンデもいいが
ウォンド持ってノスゾンデとシャドゥーグでの同時攻撃もチェインためやすくていいかもしれん
PSPo1のオンマさんはシャグヘッジスで開幕速攻撃墜されてたな
空に逃げても多段ヒットして叩き落とす鬼畜っぷりだったからな
ムービー付きの大型ボスって、テクは何使ってる?
どうもしっくりくるのが見つからない・・・
大型ボスに〆で使えるテクはディーガなのか・・・?
お前ほんとにFoかよ。大型なんて一択だろ
≫741
にわかですまん。マジで悩み中。
バータ→ゾンデ〆
全テク使えばしっくりくるのが見つかるだろ
メギド〆がヤバイ
即死率10%だからエレヒつけて20%
ボスにも効くし運が良ければ着弾するまで三秒で沈む
サゾンデでチェイン溜めまくってサメギドで〆るといいよ
新テクの中ではサメギドが万能だからオススメ
シフタ→ディバース〆が最強かな
Foやったことない奴ってやたらディーガ使いたがるよな
自分の死因がディーガだからじゃないかな?
フォースかなり使いやすくなったけど、後はリンクの操作性の悪さだけ気になるなー。
スキルやバレットは数も少ないし武器と1:1だから問題ないけど
テクニックはユニットと同じような操作にしてほしい。
どう考えても、先にセットする場所選ぶ方がやりやすいと思うし、あと「外す」って選択肢も必要だよね、
いちいち長いリストから外したいテクを探すっておかしいでしょ。
長くなったけど、どう思います?
要望送ったら次回作に反映されるかなー
次回作はFo息してないんだろなぁ
Foは問題ないだろ、サゾがあれなだけで
Foが不遇だったPSPo2でも普通にFoを使っていた(アドパとかは行ってない)から別に・・・
シャグ無双ができなくなって悲しかったけど、すぐに慣れたし
>>740 開幕□フォバ→武器変えて□サゾ→ボスにあわせた△〆
〆前に△フォバ入れようかと思ってるけど
活かすためにCH稼いで時間伸ばさないといけない→そんな事しなくても沈むしパートナーが邪魔になるっていう。
マザーブレインなんかだと手出さないでいてくれるんだけどねえ。
知ってたらゴメンけど
フォローシフトでチェイン切りしなくなってますぞ!
皆は今作でミラブラ使ってる?
テク強すぎてユニット挿すよりフォース系挿したほうがいいような気がしてきた
サゾンデだけはやり過ぎだと思うが、一部の追加糞エネミーはサゾンデハメでもしないと
まともに倒せないから困る
トイトイ先生は使ってる
あいかわらず∞ランクでも青鬼にフルヒットするとお亡くなりになられるw
めんどくさいゾアルにもかなりのダメージ与えられるからはずせないなぁ
レジストもつけなきゃならないしどちらにせよ1枠くらいしか強化系入れられない
反属性に火と土
普通にミラブラは付けるだろ
今回ミラブラ強化されてるしな
ドラゴンの頭破壊した後にチェイン込みコンルぶち込むと
15k×6HITぐらいするから気持ちいい
そういや炎と氷がチェイン〆れるようになったんだよな
しかし光はPP消費0か・・・沼でPP消費軽減か・・・
ピリカちゃんがこの先生きのこるには!
ミラブラ光はwikiだとブラストゲージMAXになったとか威力が2割り増しとかコメあったような?
消費PP軽減とかも他PCに影響あるのかどうか興味あるけど・・・ニューマンじゃない事実orz
もし威力upがあるならブラスト打ち放題部屋で支援したりするのも楽しそうだなぁ
>>764 それ前作の仕様
チャレでピリカ様ついてたから使ってみたけどほんっと意味ねぇわ…
766 :
740:2011/03/04(金) 18:18:07.60 ID:5rJcbVDa
ピリカは光ってろ
えこえこって優秀だな
1〜19シジマアカツキ
20〜79えこえこ
80〜139えこえこエクステ
140〜サイコエクステ
え〜子え〜子
取り易さ、威力ともに素晴らしいものがあるよな
果汁は
ピリカはヒャッカでブレデス乱発する時くらいしか使えないな・・・
でもニュマの時点で攻撃手段が近接よかテク寄りになるんだよね
転生したら攻撃とか見向きもせずに法撃に振るから尚更
ピリカはボスに歩キャンサゾンデで80チェイン貯めてサイコ〆サゾンデで蒸発させてる
>>769 カジューシースより
えこえこの方が取りやすいと思うんですけど
いやWB金で交換できるからだろ
それよりカジューシース炎がでねえええええ
テクアド+はなんか微妙すぎる気がしてきたな・・・
これにコスト2使うよりは他に回してた方がいい気がする
テクアド+の効果って他のテクの説明を見た感じ
攻撃テク+5%(多分確定)
回復量うp(効果アップと書かれてるのがフォローアドバンスのみの為)
支援補助の効果時間うp(効果時間アップと書かれてるのがアシストアドバンスのみの為)
の3つなのかな?
検証の仕方が分からん。
サゾンデは自分が打ち上げられる仕様に修正されるらしい
>>751 自分もリンクの方法はもう少しなんとかならんかと思う
リストは長くてスクロールが面倒
テク増えたし属性ごとにタブで分けて欲しかったな…
せっかく弓が強化されたんだから使ってみるかと思いたち
とりあえずライグタスストームを交換でそろえようとしんだが、なかなか出てこないなこれ・・・
500時間放置して来い。話はそれからだ。
弓はラヴィス・アーロとメテオスアロウが優秀すぎて
倉庫に眠ってるサイコ堀の副産物のクリムゾンフレアと前作の残念賞だったエーデル・アーロが息してないの
デュマFoでプレイしてるとピリカが凄く羨ましい
メテオスアロウGetのために寝てる時も電源付けっ放しは俺だけじゃ無いはず
やろうと思えば弓Foも出来るんじゃないかと思ってたり
ちょっとロングボウ集めてくる
カードFOは俺だけですかそうですか
>>778 500時間てなんのこっちゃと思ったがメテオスか
いやそれはとっくに手に入れてるけど一応光と闇以外の属性の弓が欲しくてだな・・・
サイコ堀で手に入れたクリムゾンさんは邪魔だから全て売っちゃってたし
手持ちにいい弓がないんだよなー
弓は高属性とっといたから全属性揃ってるぜ
∞ゾアルの頭にポロンx2で2チェインフルチャで7000とかワロス
チャージUもムルヌハとか倒すのに有効だし弓楽しい
てかチャージUはかっこよくて好きだ
サイコ手に入れた直後電池切れで落ちてしまった
一緒に回ったみんなごめんよ(T_T)初サイコだったのに逃げ勝ちしたみたいで後味悪すぎる
100からサイコ掘るまでがきついよ
サイコ掘りに行くまでは黙ってマガシまわす
>>782 弓が強化された現在 カードももしかしたら何か意外性が隠されてるかも
ダメージ反射カードとかあったら楽しいかもな HP吸収スキルで自己ダメージ回復とブラスト溜できたりして
Oh…今作HP吸収カードスキルないのか…
そこでメギb…いや、なんでもない
ザ・タロットさんが何かを訴えるようにたたずんでいる
>>758 相変わらず強いとこに合わせて調整してくるよな
今回ロッドはガードないと新敵きつくない?
ブリガンティアの連続弾とか横に走ってても緊急回避しても途中から食らうし
回避はやった瞬間から無敵になるわけじゃないから、1発でも食らうとそこから最後まで食らうし
桜花Sに未転生で回れるのって150ぐらいいるよね?
無印ですらサイコ持てる140で余裕だったからな
∞じゃもっと低くても大丈夫じゃね
無印なら110とか120くらいから周ってた気がする
全属性そこそこの揃ったのは200こえて暫く経ってからだったな…
すでにザ・タロットのダメージ反射はエクステで除去済み…
つかダメージ反射の有効活用法って?にわかですまぬ
PPコンバート付けると反射ダメージでPP回復するらしいぞ
なるほどサンクス
ノシ
これは、また新しいタロットを掘りにいかなきゃいかんかな…
そして回復したPPは全部レスタに回すんですね!
なんという永久機関!
ダメージコンバートPPなんてアビがあるんだな。
Fo的にはPPテクニックセイブと、どっちが有用的なんだろうか…
ケンドーコバヤシPP
空目したかと思ったら普通にケンコバだった
ヒュマ子以上なら最終的にはサイコよりモタブだなー。
モタブ △ギバータ □ラバータ
炎マグ △フォイエ □フォバース
インフラでやたらサゾ・サバ連打するやついるけど、レスタ、フォバースやギ系の不発が多くて困る。
火力足りないだろモタブとマグじゃ
1回目転生したときは法撃と余りをHPに振ったんですが2回目何に振るか悩んでます
とりあえずHPは全部振ろうと思うのですが残りを何に振ったらいいですかね?
格上のミッション行ってみて足らないと思うところに振るといいんジャマイカ
漏れは未転生lv200だけど花対策に精神も振ろうかと思ってる
>>804 ∞からFo始めたらサバサゾ以外での戦い方がわからないんじゃね?
もしくはサゾサバ無双が強いし安定するしその他イラネって感じか
>>806 弓使うなら命中、後はなんだかんだで当たっちまうバータ等の
テクのために精神、Sランクを楽に回したいなら回避や防御
ニュマじゃなけりゃPPも30↑くらい上げとくとサ系撃つ時に1発分余裕出る
攻撃に振るのは最後でいい、下手すりゃ振る必要すらない
精神が無難かな、俺は攻撃全部振ったけどね小型とテク耐性あるやつだと殴りたくなるので
コウマズリとかコウマズリとか・・・
むしろサゾサバ無双以外に速い戦い方あるのっつーか。
ない
玄人ぶったFoさんの戯言
フォバ纏ってギ系で特攻もそこそこ強い
サバより凍結で足止めできるダムバの方が好きです
ダムバ好きだけど立ちっぱなしだから無印よりかなり使用頻度減ったな
フォバ+サバサゾ→ギ〆ばっかりだわ
ラ系も△に入れたいんだが回避しねぇから全部の杖にレスタ入れてて枠が無い
プチュン!プチュン!プチュン!
∋ <遠距離のチェイン稼ぎは任せてくれ!
ギ・レスタくんじゃないですか
カードライン ☆13
色カード系 セット効果
攻撃力+100 法撃力+100 命中+50 防御+50 回避+50 精神+50 持久+2
>>776 遅レスだけど、属性ごとのタブに分かれるとかなり見やすくなるよね
せめて□押しのページ送りが使えたら・・・というかなぜ倉庫限定なのかが逆に謎
次回作出てほしいけどPSO2に統合されるのかなあ?PAとかあるみたいだし
無駄にテクニック増えすぎなんだよね
初級中級上級でよかった
>>806 自分の場合今のところ法撃、回避MAX、精神とHP半分ほどだけど回避は後でよかったなと思ってる
HP、精神あげとくと120からでもIMの∞ランクも死ににくいよ
オブリリーの名倉みたいな誘導弾ってやっぱり法撃依存で良いんだよな?
2回目はHPをカンストさせて、あとは全部精神につぎ込む予定
ノックバックしない程度まで下げられれば理想
Foに限らないけど威力5%以下で仰け反らないんだっけ?
精神全振りしてもそこまで軽減できなかったよ
やっぱり厳しいか・・・Sまでだったらいけそうだけど、∞ランクメインになりそうだしなぁ
>>822 それ+ジェラドラインやカードライン等の精神が高くなおかつ高属性なら∞でもいける
とりあえずゴルとオブ、フランの連射フォイエはよろけない程度にはなる
ミル・・・あいつはあいかわず洒落にならないけど
沼Foで∞ランク回るなら、HP振りはやはりマストなのかね?
ハーフとデッドライン付けとけば意外となんとかなるよ
とりあえず法撃全振りして、振るところなかったらHP
>>826 未転生Lv200沼子Fo28、エールライン雷58で
ドラ∞のNヴァラ先生のジャンピングでHP半分以上減る
>>825 サンクス、ちょっと光精神鎧掘ってくるわ
焔帝∞のBOSS箱で出るブレイヴァスラインお勧め
エールラインの上位互換だ!
周回も短いしタイプPもうまいしね
50周で2個ぐらいしか出ないけどな!
>>830 エールライン 防御305 回避228 精神533
ブレイヴァスライン 438 230 545
なるほどこいつはすげぇ、焔帝で出るのはもの凄く良いなw
(言えない・・・さっき倉庫見たら光エール50↑あったなんて言えない
無印だと光は防御の方を重視してたけど、今回は精神欲しいね
僕の読心術にかかれば
>>831の思ってることなんてお見通しさ
>>830 焔帝でも出るのか!
早速掘ってくる。50週で2個も出るなんて神確率だぜ。
質のいい防具がないとFoの実力は発揮できんからな。
>>834 BOSS箱だよ?祈祷師は使ってない
レアアイテムブーストはBOSS箱には関係ないと思ってたが・・・
一応使ってない
一応Fo机で防具はレッドラインとブレイヴァスラインが出る
そしてラムダキャリバーがゴミの様に見えてくるはず・・・!
他には道中でレアパターンだとヴィクトリウスが出るのが地味にうれしかった
HP振らずとも意外にいけそうみたいだね。
ハフDで三枠埋まっちゃうのは少々イタいけど、転生の面倒さを考えればなんのその。
情報くれた方々ありがとう!
>>835 仕様が変わってなければムービーボス箱にレアブは有効
ドラゴン討伐440いったけどブレイヴァスラインでねえぞ!って愚痴ろうと思ったら氷41きた
焔帝はウルフデバンドもテク必中で困らないしドラゴンはサバギバで瞬殺できるし楽にまわせるのがいいね
ファントムナイトもとれるし
>>838 ドラゴンしゅんころできるの?法撃耐性高くて結構苦労するんだが
一応クリア時間10分切ってるけどこんなもんかな?
自分はIMのLV225↑のディラガンから2つでたな
属性低いから高属性のジェラド、カードの方がいいっていう
ドラゴンは耐性高いけど頭にサゾンデとかラバータ当ててると破壊出来て耐性が弱体化する
その時にコンルをぶち当てると(トイトイは当てにくい)
味方NPCが2チェイン溜めててくれれば15k×6HITぐらいするし、チェインなしでも5k×6HITするから楽だよ
最速5分で遅くても7分前半かなぁ
基本的に頭に魔法当ててれば余裕かと
>>839 転生済法撃カンストLv160沼Foだけどえんてー∞が4分〜5分だよ
>>844 サバータ→ギバータもオススメ
裏パレ外して回転はしっかりJG
タイミング見て頭と羽の間くらいでギバータするだけでサックリいけると思いますよ
開始早々距離によって噛みつきか火球か変わるのでそれも覚えると楽かも
噛みつきはJGしにくい+ダウンつきなので噛みつきの距離に入らないように立ち回るとタイム縮まるかもしれん
ロックオンとか今まで全く使ってなかったわ…
DFディオスをFoで攻略するとき、尻尾に弱点が移ったときどうすりゃいいです?
動き回ってチェインフィニッシュできんわ、攻撃の隙見てグランツとかラ系当てようにも尻尾の中間辺りにロック行くわで
ストレスゲージMAXなんですが…
生まれ変わった弓のこと、時々でいいから……思い出してください
ドラゴンさんは開幕の噛み付きorブレスを避けつつ頭にかかるようにサバ連打
2回目の回転尻尾きた時緊急回避で首あたりに飛び込んでギバ連打
一回飛んで逃げるけど着地後ダウンするからサバ→ギバで終了ってやってる
たまに回避ミスって尻尾で即死するけど一周4分ちょっとで回せてる
>>847 装備できるレベルなら称号報酬のメテオスアロウさんとかどうだろうか
>>847 個人的に狙いやすいタイミングがビームみたいのうってくる時なんだけど
フォバース使ってチェインためつつフォイエうてば大抵弱点移ってくれるのでそれで対処してますね
ビームがなかなか来ない場合は弓で狙ったりとかしてます
コメントどうもです
まだ400時間なのでメテオスさんをお迎えすることはできません
ともかく弓試してみます、ありがとうございます
ディオス・ハウラとやらがほしいんや…
沼子160で転生してHPと法撃半分づつ振りくらいで180なったけど
∞いくと法撃は置いといてHPと防御精神さきに振りたくなってきた
ハーフディフェンスが手放せない
ハーフディフェンスは付けたことないな
しかし流石に∞ランクでは怖くなってきたな・・・
うーん、フォバースつけながら歩いてサゾ捲いてるけどマガ殺25分かかるぞ…
今Lv116
∞ランクでも多段Hitに気を付けて動けば特に怖くないよ
単発即死ってのは反属性装備くらいでしかないと思う
>>855 それはかかりすぎだと思うんだが・・・
まだ未転生かい?
ナヴァルッダくらいはフォバだけで倒せるレベルじゃないと10分はきついと思うぞ
>>857 未転生です、ハラウドウが悪いってわけではないと思うし
なんでみんなそんな早いのか気になる
未転生でビスデュマだったとしてもちょっと遅い
>>858 慣れとか属性率とかの差もあると思うがハラロドウならヨウメイフリークはつけてる?
つけてないならまずつけてみよう。飛躍的に火力があがるはずだ
あとは大型の出る位置にサゾンデおいてしっかりチェインをきるようにするといい
フォバもサゾンデも□だよね?
ドルァゴーラは2ロックできるからラ系ギ系で〆るとおいしいかもしれん
時間かかるであろうガルディン部屋は1匹目の剣ヴァンダ倒してからガルディン先に討伐するとタイム短縮につながるかもしれない
自分にあったやり方が一番なんだけどね
マガ殺で一番時間かかるのは間違いなくガルディン部屋
それ以外はフォバサゾ→ギ系で〆
大型がブーストしてたら知らん
まだLV150ちょいだけど、ハーフ付けてデバフかけてりゃ∞でも結構行けるな
ソロだとサゾンデ無双できるし
転生してからはマガ殺は片手杖マグで△ギバータ□ラバータ△シフタ□フォバースで周回してるな。
ロッドだとどうしても止まらないといけないから被弾しやすくて遅くなるんだよな。
転生する前はえこえこEXTやクレキャス ギ系はHSPつけないとかなり遅いのでフォイエ等代用するといい。 △フォイエ□サゾンデ △ラフォイエ□フォバース
LV120のエクステカジューシース炎50で15分かな。転生すれば10分行けんのかね
マガシを抹殺するお仕事に疲れたお・・
>>855 沼Foだけど俺もそのぐらいかかる。ちなみにレベルは130。フォバ、レスタサゾ、補助と何かと忙しいし
>>860>>861 どうしても短縮できんかったから俺もその方法でやってみる
サンクス
>>855 法撃極振りで転生すればフォバまとってたまにギ系撃つだけで終わるよ
所要時間は6,7分
未転生だったのかすまん
マガ殺は種族やレベル帯でもかなり変ると思うんだが、
>>855の条件でもそんなに早いの?
もしかして沼子(が一番法撃高いんだっけ?)Foならフォバ1回でルッダ沈んだりするとか。
流石にそれは無いけどフォバ2,3発ぐらいで死ぬ
法撃カンスト沼子エクステサイコで2発
ガルディンは3発だな
回転体当たりで吹っ飛ぶしマジうざい
法撃全振り済みのフォニュでだけど、低レベルなら1発、上がってきても2発で沈む
一応ロッドは、えこえこ→炎サテラ→炎サイコのみで1本しか使ってない
□フォバ△ラバータ 裏パレットはシフデバ、回復はメイトだけで十分
ドルァ・ゴーラとかがまだ固い方だけど、適当にフォバで近づく→ラバ連発で沈む
ブーストも面倒ならトイトイで対処
まぁ炎強化メインならサテラじゃなくてカジュの方が良いとは思う
レスありがと。沼Foでも敵Lv100で1撃は流石に無理かw
法撃全ふりのヒュマでも大体フォバ2回だったから条件同じだろうし、
後は敵出現位置を覚えるとか立ち回りで差が出てるんだろうな。
自分はLv100越えてサイコ使えない条件の頃は上手く行って10分くらいだったわ。
さっきから炎属性でフォバしてる人目立つけど、相手ナヴァルなら炎関係ないよね?
炎サイコなら炎属性威力↑ついてるだろw
>>873 テク自体の威力を上げてるだけであって、相性は関係ないよ
>>870 ガルディンエリアは二つの湧き場所に対してサバとフォバを別けて当てると体当たり前に処理できるよ。
ウンコマンが空気なのがせめてもの救い。
サイコと言えばMAX1サイコ掘りパーティする時に新仕様でどう立ち回るべきか良く分からない
というかFoが2人以上いても足手まといとしか思えないから乱入する時はHuかRaでやってたりする
で、こないだサイコ部屋無いからって自分で建てたらFo4人になって激マズで軽くへこんだ……
基本サゾ+ギ系orディーガ、小型にはギ系でchain溜めてギ系で〆
コウマズリは炎弓チャージUで対処
ギシアンはサゾ+ギゾでいく
アフォースの一人がサゾンデや1チェイン切りとかしだすと遅くなるっすよね。
>>879 Fo4人みたいなオワタPTの時はともかく普通のPTでFoがチェイン切る必要ってそもそもある?
弓はMAX1に持ってくる奴見たことない……俺はいつも持ち歩いてるんだが
>>881 チェイン切る必要ないと思うなら、chain溜める仕事をすればいいじゃないか
もう既に答えは出ている、弓も使いたくなければ使わなければ良い
MAX1のコウマズリは弓だなあ
LV足りなかった時は命中足りなくてハンド+ダガーでちまちま処理してたけど
ザルアかけてフォバース纏って近接でいいような気もする
885 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/06(日) 02:05:39.00 ID:TLYnICKQ
ラヴィス・アーロCS2のフルチャでカガジバリに3000↑×4とかでて吹いた、法撃耐性のある敵は射撃耐性がないのが多いから弓いいかもしれない。
>>882 いや俺はFo1人ならチェイン貯めに徹するし2人以上いたら弓使うんだが
そうじゃない人ばかりに遭うから実は俺の知らない定番があるのかと思ったんだよ
ロングボウアドバンスとフルチャいれないとだめな分、近接がいいって種族もいる。(ビースト・ヒュマ)
フォバまとって密接>主観>CSはテク耐性持ちには非常に有効
むしろ炎弓チャージUがコウマズリには鉄板 じゃないのかな
ラッピーはFOだと殴る以外の選択肢が無いから、chain溜めてHUに譲る
小型は適当に戦ってれば勝手に沈むから、定番といえるものは少ない
あらゆる場面で戦えるように攻撃命中法撃防御HP精神をカンストさせた俺の沼子は
Foだけどすべての武器を使いこなして戦う
んまぁ最終的にはそうなるだろうよ
俺もコウマとかにはコクイントウ∞エクステしたのでぶった切ってるしなぁ
命中も良いしエクステ∞で攻撃力1300超えてHP回復効果もでかいコクイントウはFoの友
全部カンストとかすごいな。
それでも厳しい敵やミッションってある?
この時期カンストってチートかニートのどちらかだろう
いや別に上手いこと言った訳ではないぞ?
だれうま
全然うまくねぇよ
わーうまーい
正直ニートでもきつい
200転生を繰り返すとなると、マ殺回すにしても200までは127周
それを何回もしなければならない
まず魔石が足りなくなる
チートでそのままカンストさせたか
それともDUPEで魔石補充してマ殺回したか
どちらにしても不正なのでお近づきにはなりたくないですね
>>892 24時間3交代制でマガコロ∞を最高速でマラソンしても
まだ無理ですよねw(途中まで計算したけど程遠かった)
最速フラゲして2/21〜=13×24時間=312やっぱ無理
いや待て予定を書いただけかもしれんぞ
>>889のこと言ってるのか? PPと回避と持久抜けてるだろ
その3つを抜かせば大体3回ちょいの転生で済むけどそれにしても狂気の沙汰の速度だな。
素の法撃力2049
フォバースLv30 倍率70%
+プレシジョン
MAX3S
スヴァルタスLv190 精神835
スヴァルティアLv190 精神751
タス ティア
アマテラス10(法1112) 341-358 340-358
サイコFULL(法1113) 355-371 353-370
アマテラスFULL(法1162) 349-365 360-378
アマテラスFULL(法1162)炎↑ 417-437 434-452
多少誤差があるけど、
アマテラスはPP90% PA110% 属性威力+20%かな。
デフォ沼男いいもの持ってるなー。
転生用にえこえこ掘ってんだけど出ねぇんだよなあ…最低火と雷高属性でいいんだけど出ねぇんだよなあ
>>902 バカ野郎…
そんなこと言ったら光と闇に呪われるぞ…
やめろ、パスワードで光を取ったトラウマが蘇る
えこえこは氷光闇が綺麗だと思う
>>902 魔石もついでに集めていると思えば・・・・。
風属性のえこえこくんはもういりませんorz
けど氷と雷ばかり使う罠
沼子Foでマガ殺がビックリするほどサクサク回せるもんだから
キャス子だって結構いけるんじゃないかと思ったら20分も掛かったぞ
未転生Lv164のFo10でサゾンデが二桁ダメージとかひどいことになってた
キャスだったら申し訳ないけど銃器使ったほうが良いと思う・・・
>>909 それはキャス子だからって問題じゃないと思うんだが…
wikiにもあるその属性威力30%↑とかって
はじめからある、もしくはエクステンド時に選ぶ
○属性upってやつが
表記じゃわからんけど30%うpするって認識でおk?
書き込まれてないのは調べられてないってこと?
カード強いな
シデンジキカミにフリークつけて撃ってたら、
通常で330*3、CS2で2400*4とかでちょる
命中まだ振り切れてないからザルア要るけど振ればダメも伸びるし楽しみでござる
>>910-911 フォバ、サゾがあまりに便利なもんで、これはもしかしたら…と思ったんだけどね
あまりいい武器持ってないものあるが、法撃力の低さはどうしようもなかった
ヨウメイ製の杖って基本的に属性強化+10%なのな
コンゴウラ気に入ってエクステしたのにヨウメイフリークつけてもやっと並程度とか・・・
PA倍率なんて存在しなければもっと選択肢ひろがるのに
えこえこ出すためにBで周回してるけど呪われたように出ないわ
何気にタイプポイントうまいのな 死ねよ
法撃系射撃武器が軒並み強化されたと聞いて、シャドーグを持ち出したがあんまり強くなかった
>>912 属性威力↑は対応する攻撃テクを使った時に最終ダメージに上乗せで、
+30%となってたら最終ダメージが1.3倍になる。
ゲーム内ではもちろんバイブルックにも記載されてないから、
ダメージを取って計算しなきゃならない。
書き込まれてないのは調べてないって事だね、面倒だし。
>>913 法撃1違いのサイコとほぼ同じダメージ出てるし、
ダメ計算式から考えてもPA110%が付いてると思われる。
ってごめん、
>>901のダメージの並びが間違ってた。
こっちが正しい。
タス ティア
アマテラス10(法1112) 341-358 355-371
サイコFULL(法1113) 340-358 353-370
アマテラスFULL(法1162) 349-365 360-378
アマテラスFULL(法1162)炎↑ 417-437 434-452
>>920 検証乙
亀だが焔帝∞160Lv沼子でも3分切れるな、刻印刀しか出なかったが
【出土品】サイコウォンド
【武器種/レア度】ロッド/15
【エリア/ボス/MLv】幻想の巨獣21/∞
【系統T U】人型/ニューデイズ
【落とした敵/Lv】イルギル/ローグス・ウィッコ
【職タイプ】Br
【゚Д゚】一周2体合わせて5-10体出るからサイコウォンドが合成用によく貯まる
↑これってガセだったんかね結局
アマテラスってどこで拾えるの?
>>922 あれ以来報告もないしガセだったんじゃないかな
他にも報告あれば信じれるんだけどねー
天照は高レベルカマトウズでいいのかね
東方やってみたけどゴウシンがサゾンデの中でも平気で潜りやがってイライラ
>>920 ありがとー
書いてない奴があるからには書いてある奴は更なる特殊効果か?とかおもってやきもちしてた
この2日間、睡眠時間4hでずっとアマテラスを掘ってた。
やっと3本目きたよ!でも3本とも炎…。もうやだハロワ行ってくる。
アマテラスどこでハムってます?
>>920 検証マジで乙。PA110%補正があるとは思わなんだ。
アマテラス掘るだけならMAX3よりも密林をブロック1リタマラが効率いいかな?
副産物も狙ってMAX3でハムってたが色々痛いから試しに密林にシフトしてみるわ。
>>928 フリーの密林の侵入作戦。カマトウズがたまに落とす。
大抵の場合、虹来た!→リュウホウジトウ→(´・ω・`)
ってなるから注意ね。
>>922 IM∞回ってる人ならわかると思うが雑魚の虹なんてめったにでないから
ドロップは本当だとしても合成用によくたまるってことがありえない
ガセの可能性は高い
今回はリュウホウジドウがハラロドウのポジションか…胸熱
エレクチオンでねええぞ
>>930 どもども
ハラロとサイコは赤と虹ですぐわかるけど今回は両方同じでがっかり感が半端ないっすね
ちなみに密林B2ではカマトウズでないですよね?B1で放棄かな
>>903 光杖で闇魔法を使うと光と闇がそなわり最強に見えるのにな
デューマンが持つと逆に頭がおかしくなって死ぬ
>>922 幻想のイルギルからサイコ拾ったことあるよ
ウィッコは知らない
って今やってみたら二体しか出ないじゃないですかー!やだー!
トラップもうざいぃ
光と闇というか、IMでスタティ系とseed系がそなわると確かに最強。
特殊効果ばかり気にしながら合成してるとたまになってて焦るw
密林リタマラ50週くらいしてきたが収穫はグラナホドラ3本だったw
カマトウズさん、まずはレア落とすところから始めようか…。
>>937 トラップは慣れればスコープ使わなくても回避できるぞ。
3分かからずに1週できるから効率いい部類に入ると思うのは調教されすぎたからかね
転生して何とか100まで来たけどサイコ装備が恋しい
サイコ5本拾って闇3本光1本土1本だしマ殺止めて
装備レベルまでずっとMAXか桜花行くかな・・・
インフラ終わってるしのんびり掘るのもいいかもね
俺ももうマガ殺飽きたからデュマで遊んでる
サイコまでがしんどいよね
主にモチベーション的な意味で
サイコを一本も持っていない俺に隙は無かった
今回サイコ出やすいと
思うよ
桜華Sでも10周に1本はでる
サイコのドロップ率って人によって全然違うよな
1つあまり役に立たない報告を
マルチ インフラのフリミでマイキャラのリバーサラーで起こしてもらえた。
ただそのマイキャラ自身か他のキャラが状態異常になって、
レジェネに巻き込まれる距離にいないとダメだから状況がもの凄く限られるけど。
ツインブレイズだっけ?振ると自分が燃えるの
あとフロシュとかマイキャラに持たせておけば…
凍ったら意味ねぇw
ロングボウ掘ってるんだが全然落ちないなぁ…
もう光と闇以外はエクステライグタスで良いような気がしてきた
>>944 そろそろコウマ討伐数1000になるけど、まだ0本…
どゆことなの
952 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/07(月) 05:59:20.77 ID:xzg+7vAc
>>950 サイコは無印の方が拾えた気がする
アイテムブーストつけて
桜華結構まわってるけどまだ1本しか拾えてない
桜華回るんならエクステ炎50カジュー持つと
段違いに速くなるね
ラクダも突進してくる所フォイエ→フォバ→横に避けてギバ3発で沈むし
コウマさんもフォバ→バックとってギバ3〜4発で死ぬw
ギバじゃなくてギフォでしたorz
ご新規Fo育成計画
@レベル50になったら即転生
Aレベル100~120?くらいか、職レベル20(経験値ブースト)になるまで粘って転生
この際、よく使うディスクは回収しておく。
フォバ、キバ、サバ、サゾ辺りは25以上くらい。シフデバジュルザルも出来るだけ。
ストーリークリア、金と魔石もある程度、その他諸々もこなしておくとよろし。
Bレベル140まで粘って転生(職上限+10)
こんな感じ?ずーっと遊ぶならAくらいが一番効率も良く、
精神衛生にも配慮されてると思ったんで長々と書いてみたけど。
なんか注意点あるっけ?
50で転生とかアホとしか思えない
マガサツ2回で転生Pが5p、4回で15pなのになんで50でするん?
ほんとゴミクズだな
いや、なんとなく書いてみただけだから、そないキレんでも。
50転生でモチベ維持出来るって人もいるかもね、と思ってさ。
ずーっと遊ぶつってもごく普通の一般人ならレベル150~200から3回も4回も転生しないだろうし、
でも経験値ブースト枠は絶対欲しいだろうし、
そういうのもありかもしれんね、と。
低レベルのうちは割と楽しめなくもないゲーム性だから。
>>954 俺まだ未転生だからそういうまとめは欲しい
あと転生後のレベルアップに良い装備・テクやミッションなんかも加えてテンプレ化して欲しいな
ボーナスポイントの有効な割り振り方とかも
ブチ切れすぎわろた
0から始める人なら、50でとりあえず転生だけして
アビ枠解放しつつFo30まで育てるってのもありだろうに。
まぁ転生まとめは人によって目指すところも違うし
まとめなくていいと思うよ。
200転生からのマガシオンリーの最高効率転生理論なら纏めてあるけど
初心者が魔石そんな持ってるわけないし
>>957 むしろ俺が知りたいんで、とりあえず適当なこと書いてみた。
フォバ、サバ、サゾは海岸(フリー蒼穹に響く戦慄)
ギバは聖地(フリー聖地奪還)
シフデバは森(エクストラミッション焔帝の猛攻)
とかが回り易いし、クリアも楽だから良いんじゃねかな。
上級Foの人、なんか後進の為のアドバイスしとくれ。
クソワロタ
新規、というか新キャラならアビ4枠のために初回50転生とか普通にありだろ
初回に限っては50転生有効だよな
アビ枠が+4はでかすぎる
80~140くらいまでの武器で手に入りやすいものなら
マジカルピース、カジューとか?なに使ってたっけな・・・
雷氷威力↑のものが割と便利。
∞はちょっとプレイして懲りたから低レベルしか知らないけど
低レベルFoの主力はフォバとサ系でチェイン稼いでギバで〆、がお手軽楽チンだと思ったから。
トゥインクルスター、モタブ、クレッセントキャスト、カザロドウ、比較的出やすい?ものならここらかねぇ?
無きゃ無いで平気だろうけどね。
とりあえず攻撃テク20以上でそれなりの武器使ってればそれなりに進めたし。
最優先は氷↑だろうか・・・・・炎も便利ってレス多いね。
転生育成方針は、正直最終的に目指すものに依るねぇ。
Foには法撃必須だが、∞ミッションを安定して回りたいならHP防御なんかも必要に感じた。
ぶっちゃけ全部上げないと∞ミッションは無理じゃね?ってくらい。
そこまでやり込まないって人なら法撃のみアップで俺tueee推奨。
ニューマンやヒューマンでHPと防御と回避なら、どれ優先すべきなのかね?わからんね。
21UPテクってSで落ちるかどうか位のLVじゃないっけ?
インフラでディスク探しPTとかも、たまに立てると新規の人が喜びそう。
>>964 ご新規さんは詳しくはwiki見て貰えれば良いだろうけど、
とりあえず上で上げたミッションのSなら27までだっけ?は手に入ると思う。
だから大抵の27までテクディスクなら、未転生110程度もあれば取れた、はず。
ディスク回収は転生前に絶対やっておきたいことの一つだよね。
馬鹿じゃねーの、やる回数2倍でポイントが3倍なら普通に新規でも50で転生なんてしねーよ。負け惜しみ言ってんじゃねーよ無知ゴミ
wiki見れないからって、そのネタつまんないですよ
何ともいえねぇ・・・転生で初回キャラならモチベやTPも考慮し
初回は50でいいんだが次回は200まで上げてTP稼いでおいた方が効率良さげだと思う
特にハイスピード系を付けた事による周回効率や一度200まで上げれば少なくても法撃は500プラスできるので次回からすごく楽になる
ちょこちょこ転生してると転生による強さの実感がしにくい気がするし
全然武器や防具も整わないからモチベが下がって止めちゃいそうな気がする
>>963 ニューマンはHP>防御>精神だと思う。回避はいらん
多分全回避は無理だし
HPだけでもいいんだが防具によっては一撃死もあるうるから防御にも振っておくといい
精神は振らなくてもいいけど振っておくと防具探す手間が少し楽になりそう
君は50で転生してもいいし、しなくてもいい
携帯スレに子供が多いのは分かりきってる事だが
そうそう。ご新規さんで気付かなそうなのは
武器で大事なのはカテゴリ補正と、PA倍率付きのものがあるってことかね。
どうでもいいテクをCランクのマドゥーグに付けてるって人もいるみたいだけど
出来ることならランクの高いものを装備した方がいい。
星の数だけ武器のカテゴリ別にパラメータアップするんで。マドゥーグなら防御?とか。
PA倍率については、まあググってみてねってことで。
メイン武器を狙って出すならPA倍率付きだととてもよろしいですよって話。
>>968 転生レベルで職レベル上限があったはず
途中で職を変えないなら上限行った時が2回目の転生時かと
誰だよID:wJEERbZMのスイッチ入れたの
法撃だけカンストなら150転生2回でカンストいけるだろうか?
wiki止まってるから判らんが・・・
先に職上限50まで転生済ませちゃった方がいいんじゃないかと思うけども
あれって累積されていかないのかな
最初は100転生4回でいいんじゃねえの それで職上限50まで行くし
>>973 その2回目が結構微妙なんだよね。
アビ枠の為の第一回目転生の後に再度転生するかどうかは
言葉通りプレイする人次第ってやつだから。
>>954のはそういう意味合いも含めてってことで。
ほんとこの転生システムって悪い意味で微妙なとこ突いて来るよな。
ポジティブな気持ちで転生出来ない。
>>975 いけるでしょ
1回転生でのカンストなら多分183,184あたりでぴったりだと思う
>>979 おお、いけるか・・・サンクス
200までっていうと何故かモチベが上がらないが
150ならなんとか維持できそうだ・・・法撃とHPだけカンストできりゃいいしね
フォースは最悪法撃だけあげればなんとかなるから楽だけど
それでもできることなら転生でレベルリセットなんてしたくないよなあ
エクステサイコが持てる140までは装備妥協せにゃならんし
Lv200で職ALL30から転生したうちのキャス子がLv188でFoが50になった。
転生の初回はいくつでもいいけど、その後は200がいいと思う。
エクステサイコを装備できる140から経験値やドロップの効率が上がるし
165超えてマガ殺やると10分程度でTP810貰えるのがでかすぎる。
一度でも200転生した後だとLv150で普通に各種Mの難易度∞いけるから
アイテム掘りつつLv上げられるので、たいしたレアが期待できないLvで
ひたすら転生を繰り返すよりモチベも保てると思うし。
自分、転生後でちょうどLv150だけど、243ポイント貰えるみたいだな。
法撃は既にカンストしてるんでコスト分からないけど、初期値が攻撃と同じ20pなら
6段階まで上げて少し余るんで、それ持ち越したら150よりも早くカンスト出来そう。
ただLv上がりにくく感じられる100くらいから、エクステサイコ持てる140までが、
魔石不足してたせいもあってかなり辛くて、それを乗り越えたその時期に転生ってかなり躊躇すると思うw
馬鹿みたいに長文打ってスレ立てもまともにできないなんてとんだゴミカスだな
そもそもこの長文さんが立てる義務はないよね?
バカすぎるだろ
梅子
おい転生用にえこえこ掘ってるがなかなか揃わないぞ
おい聞いてんのか
転生用の杖ならチャオの杖をすすめてみる
レベル60からだけど
MA交換で50%確定
チケも8枚で楽
うめ
997 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/07(月) 13:38:18.41 ID:eEIMrCky
たけ
1000なら改造インフィ配布する池沼とほしがるアフォと光花x4が滅亡
>>993 もちろんパスコードのはげとしたよな?いま掘ってんのはエクステ用だな?
な?そうだよな?
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。