帰還アイテムを確保し忘れて全滅
あれ、なんだろう。同じようなスレみたことある。
母親が朝起こしに来る。
ぶっぱなすと居場所がばれる
主人公の故郷がよく滅ぼされる、主人公の幼馴染の女の子というだけで死亡フラグが…
歴戦の戦士とか兄貴分とか主人公より上の設定の奴に限って最初から使えない
逃げるより戦ったほうが早い
祈らないと倒せない
ステータス上昇アイテム使用前提で話し始めるユーザーがいる
10 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/12(土) 11:13:01 ID:lnL9Vpum
最初はやり込む気満々だけど途中で飽きる
なんかやたら主人公を目の敵にする幼なじみがいる
王様がお金を全然くれない
ワロタ
かっこいいキャラに限って裏切る
武器防具は持ってるだけじゃダメ
16 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/28(月) 23:24:48.29 ID:rHLCry48
盗める確率は0パーセントと表示されるが、このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、実際は小数点以下の確率で盗める。
とにかく村人その他から依頼を頼まれる。報酬はもちろんない
武器は買わずに宝箱に入ってるやつで済ます
ラスボスを倒すと爆発するラスダンは崩壊する
洞窟の魔物の親玉は城の人間が本気になれば主人公に頼まなくてもヤれると思う
>>12 実はドラクエの旅の餞別の50Gはけっこう高い金額という話がある
1Gが二日飲み食いに困らない金額ということなんで
現実世界で仮に2000円と見積もった場合、50Gで10万円
まあどこの馬の骨とも分からぬ冒険者にやる支度金としてはそこそこかと
レベル上げの最中に 人生無駄にしてないか考えてしまう
でもやめない
カジノで最強武器を全員分揃えないと
物語を進ませる気が起きない
好きなイベントや泣けるイベント前に物語進行とは別にセーブデータを作るが
クリア後にそのイベントを見ることはない。
ダンジョンの行き止まりは当たり
罠で全滅or瀕死
ついついカジノのポーカーでベッドし続けて
ここぞと言う所で勝機を逃す
勇者のくせに平気で人の家のタンスを漁る
ヨヨ
仲間になりそうでならなかったキャラがいた場合
仲間にする方法のデマが飛び交う
ついでに言うと
その仲間になる方法の大半がバグ技だったりする
33 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/10(日) 11:20:13.85 ID:iPRP9xL7
セーブし忘れて苦労の結晶ともども全滅
最近タンスを漁ってないような
序盤から中盤の状態異常:毒 麻痺
終盤の状態異常:石化
石化で全滅とかよくあることです
37 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/10(日) 16:06:24.35 ID:e2QSukiW
萌え需要、腐女子需要を満たすキャラが用意されている。
と言うか最近はイラストがインフレし過ぎて
どのキャラも萌え絵にしか見えない
大抵面白くない
FPSばかりやってると時々剣と魔法の世界を遊びたくなって
適当に新作を買ってやると、剣と魔法じゃなかったり単純につまらなかったりで
すぐ飽きる、でもまた暫くするとRPGをしたくなる、以下ループ
40 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/11(月) 10:17:34.78 ID:7RLnVv9Q
主人公を中心にハーレム
古代のRPG → ヒロインはさらわれて冒頭のデモとエンディングにチラッと出てくるだけ。
一昔前のRPG → ヒロインだと思ってたら死ぬ。ヒロインだと思ってたら寝返る。
最近のRPG → どれがヒロインなのかわからないくらい女キャラがワラワラいる。
貴重っぽいアイテム入手→最後まで温存→結局存在忘れて放置
あるいはもったいなくて最後まで使わない
ラストエリクサーとか世界樹の雫とかだな
状態異常や即死は終盤の敵には効かない
能力低下が効くラスボスを思い出した。
重ねがけでアリンコのような戦闘力に!
船や転移装置等、行動範囲が一気にひろがる手段を得た後、各地で情報を集めるのにうんざりする。
47 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/12(火) 09:57:46.71 ID:NwbTm95U
道中は節約、なくても勝てる
ボスにかけたいのに効かないってのはよくあるな
自ずと脳筋パーティーになる
>>46 ドラクエYでデュラン城召喚する為の祠が見つからなかったり
スフィーダの洞窟で迷ったりして投げ出しそうになったの思い出したわ
いやほんと昔はネット無かったんで苦労したよ
バグをウラワザやウル技といってごまかす
強いボスのとこまではプレイするけどレベル上げが必要なことに気づいて積みゲー
51 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/14(木) 11:47:26.72 ID:9/1F7pkt
プレイに時間をかけるほど成長する主人公
プレイに時間をかけるほど成長しないプレイヤー
超存在な主人公かヒロインが封印解放イベントで無双状態になる
キャラ人気でそうなキャラほど使い勝手が悪い
回復アイテムが売ってないRPGはつらい
贔屓目に見ても駄ゲー止まりなのにとりあえずBGMが神とか言っちゃう信者がいる
>>52 全部、ワイルドアームズシリーズの3以降じゃねえか
すぐに神って使うなよっていう1神教みたいなやつが出てくる
>>54 そういうのって世界観は多神教的なのに、なぜか宗教は一神教だったりするんだよな
欲しい装備のお金を貯めてギリギリで買ってしまったため
宿屋に泊まる持ち合わせ無くなって焦る
序盤でいきなり強敵が出てくる
58 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/14(土) 16:31:30.11 ID:7o37bSAa
そろそろセーブしようとした所で全滅
最強の武器が属性持ちで使いづらい
最強の防具が耐性無しで2,3番手のほうが使いやすい
レベル上げと取り逃がしている宝箱の探索もかねて
後で来ようと思ったダンジョンをクリアしたら崩壊して二度と入れなくなる
いくら混乱してるとはいえ自分自身を剣や弓で攻撃するのはありえないだろ
必ずと言っていいほどに
どのRPGにも状態異常に毒がある
親父が死ぬ
メンバーの名前を考えるのに一日かかる
下手をすると1週間経っても決まらないことも
終盤は全体回復連発
序盤よりも中盤以降の方が戦闘がラクだったりする
設定上は強キャラなのに実際の性能はそれほどでもない
ラスボスがチェーンソーで死ぬ
殺してでも奪い取るを選ぶと死ぬキャラがいる
ストーリー進行で自動的に仲間が入れ替わるタイプのRPGは
ルックスから最終メンバーがある程度予想できる
どう見ても戦闘向きには見えない少女キャラが、
敵エリート兵や強大な怪物に余裕で勝利する
しかもそういうのに限って不思議パワーを使ってたりする
ようやく購入した高価高性能な装備品が次のダンジョンに落ちてる
なぜかラスボスがいる
全然役に立たなかったキャラが高レベルになると急成長を始める
76 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/22(日) 00:14:16.87 ID:tDBJctsB
親父が死ぬ
裏ボスは封印されてる
隠しダンジョンで今までのボスが出てくる理不尽
ラスボスがドラゴン
ラスボス戦のBGMがメインテーマのアレンジ
終盤までやって放置する
主人公は死なない
親友兼ライバルは必ず敵になる
仲間の中に最低でも一人は王子がいる
主人公達がラスボスと相打ちになりもう帰ってこないかのように思わせて、EDのラストで無事な姿を見せる
大抵がハッピーエンド
お陰でバットエンドのゲームの方が記憶に残る
敵パーティを9割以上倒しても逃げると経験を得られない
89 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/30(月) 15:52:11.04 ID:TI9XpIG6
死んだはずの味方が終盤で颯爽と登場
相容れない安全厨とギリギリプレイ厨
添え物の様にパーティーにいるショタキャラ
ヒロインが誘拐されて綺麗事を言う
主人公がショタだと思ってたらワキぺロ上等の男装っ娘だった
広大な森ダンジョンが出て来る
そして迷って回復アイテムを全て使い果たす
近くの村まで買いに戻ろうにも帰り道がわからない
or戻ったら今度は元の場所まで辿りつけない
合言葉をメモしたら主人公が勝手に言ってくれた
合言葉をメモしなかったら入力しろと言われた
復活の呪文が違います
火・雷の攻撃魔法>>(越えられない性能の壁)>>水・土の攻撃魔法
最強の闇武器を手に入れたぞ!→あれ、敵闇ばっか・・・orz
時限イベントやりわすれてテンションが下がる。
>>91 何その痛恨の一撃
MPまでゼロになりそうだな
98 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/01(水) 21:36:46.55 ID:r3VYVAr7
>>91 すまんがどういうことだ?
主人公=少年キャラだとおもったら主人公=男の格好した少女だったってことか?
出会う仲間が戦士、僧侶、魔法使いとバランスがとれている
なんかクリアー直前に色んな事の無意味さに気付く
おれらの頃はマップは方眼紙に書いてたんだ
今はぬるいねぇ・・・
とオッサンにからまれる
前作で強すぎた技や魔法が続編で極端に弱体化されすぎて今度はゴミになる
103 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/03(金) 02:10:16.92 ID:SaPbK2dP
戦争で完成間近のなんちゃら砲で戦局が一気に逆転しそうだけど
なんちゃら鉱が足りないので古代遺跡におつかい
とりあえずモテまくってて内心調子ぶっこいてる男主人公や脇の男キャラ
可愛いけどとくにモテてない、他の男は近づかない女主人公やヒロイン(ビッチって叩かれるから)
男主人公には恋愛絡みな(男の)ライバルは絶対に存在しない
バハラグは稀な例
>>102 あるあるw
ユーザーの意見を取り入れすぎてバランス調整が極端になる
107 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/04(土) 21:29:58.65 ID:k3pS6XTr
石化はチート
>>41 ギャルゲみたいなRPG増えたよな
ちょい昔の→熱血でフツメンな主人公
おしとやかな正当派または勝気な幼馴染ヒロイン
最近の→キザで無表情でイケメンな主人公
正当派、ツンデレ、ロリ、ショタホモなんでもいる
無駄に仲間の数がおおい
ボス倒す→その先にある宝箱開けたらミミック
敗北確定バトルでのボス戦は、パーティー全員が瀕死か全滅に追い込まれて
バトルが強制終了する。
112 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/07(火) 17:42:41.63 ID:mleCbA/X
ヒロインがラスボス
始めた途端に「いつセーブできるんだ?」って思う。
ひとまずセーブしないと落ち着かないよな
115 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/08(水) 01:42:34.49 ID:Rh7mWAxn
ラスボスや敵組織は実はちゃんとした理念を持っているが
ゲーム序盤に出会う敵幹部がゲス(しかもブサメンで笑い方が変)な奴だったため
主人公から悪の組織認定され倒される。
船は沈没する
攻略本が設定集になっている
朝起きたら母ちゃんに魔王倒しに行けと言われる
攻略本は別売りの取扱説明書
セーブしたと思ってゲームを停止。次の日ゲームを始めると二つぐらい前の街からやり直しだった
セーブしようとした所でいきなりリアルラスボスの母ちゃんが現れる
当然セーブする前に電源は落とされる
新作より旧作のリメイクのほうが売れる
123 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/10(金) 11:13:46.92 ID:ki8M+r8c
自分の中で帰ってきたと実感し安心できる場所ができている
大抵最初の町とかだが
シナリオが進行につれて宿代上昇、あるいは後から出てくる町の宿代の方が高い
コンプ目指して攻略本見てやってるのに上手くいかない
大丈夫、ファミ痛だった
126 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/10(金) 17:20:43.36 ID:h7CYSitq
まだまだ行けるとセーブせずにガンガン進んで結構行ったところで全滅
1週間くらい立ち直れない
きまぐれでニューゲームはじめて進めてたデータに上書き
128 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/10(金) 22:21:06.50 ID:mt7lGNcj
序盤は楽しいが
終盤になるにつれて内容がイマイチ分からなくなり
意欲半減
牢屋にいれられる
聖剣と魔剣が出てくる
戦いにおいて間合いの概念がない
パチンコも拳銃もバズーカ砲も弓矢も槍も刀もムチも一緒くたに「武器」なだけ
133 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/12(日) 06:57:53.40 ID:z/SBEFap
距離の概念がある場合、剣は近距離で槍は中距離扱いの場合が多い
遠距離なのにこれといったメリットがなくタダ攻撃力が低いだけの弓
異様に万能な剣
そして伝説の武器を軽々と超える普通の刀
よくよく考えてみるとどのメーカーのどのRPGも
ドラクエ、FF、ポケモンのいずれかの要素が入っている
ゲームって展開の流れと歴史があるわけで
元祖とフォロワーてのは何にでもあるし。方向性を打ち立てた功績のあるゲームでもその前に色々作品が出てる
ポケモンなんてフォロワーを多く産み出したが、あれが大本じゃないぞ?
そんなん言い始めてたらきりがないし
ってか、FFなんてゲームシステムころころ変わるからFFの要素って言っても
あれか、2作目にゲームシステム様変わりするって奴か?
ポケモンなんてモンスター育てるって奴だろ? むしろ採用してるゲームの方が少なくね。よくてサブゲーム扱い
138 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/12(日) 16:44:51.63 ID:YBQYyW77
物語が終わるとどんなにやり込み要素があってもそれ以上やらない
最近のRPGはオンラインに繋がないと真に楽しめない仕様になってるのが多い
守りジョブ、攻めジョブとあるが結局守りジョブが兼任できて攻めジョブ空気
プレイヤーが前衛選ばないととても攻略困難
死んだライバルがサイボーグ化して復活
残りHPが少ない時にダメージ加算とかいう使えない技
>>140と被る?かもしれないが
一定以下のHPにならないと使えない起死回生の技がある
イベント戦でしか習得出来ない技がある
むしろイベントで親父死亡
むしろ戦闘で殺したはずなのになぜかまだ生きてての戦闘後に挿入される会話シーンで死ぬ
ラストは2形態以上
見た目は最終形態の一つ前が一番強そう
>>141 利用価値がイマイチという意味でならかぶってんじゃね
148 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/15(水) 21:02:08.47 ID:0Hzh0+Rk
エンディングでセーブデータを消される
149 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/16(木) 01:51:57.59 ID:V83nZQ1F
ラストダンジョン行くのがめんどくさくなって放置
会話。これは究極
何故ならRPGなら会話はあるし、無ければリアルにRPGじゃないからだ
>>150 なんともいえない微妙な気持になりました
迷いの森
図書館に行き方が書いてある↑↑←→
必殺技に自分の名前をつける主人公の父親
ファミコンで初代が出る
↓
スーファミで2が出る
↓
しばらく音沙汰なし
↓
初代PS末期あたりでリメイクが出る
↓
GBAで1+2が出る
↓
しばらく音沙汰なし
↓
PSP、DSでいきなり新作が出るが大コケしオワコン化
歩いて移動できるくらいの狭い世界に
草原・森林・雪山・砂漠・湖・湿原・高山・海岸・渓谷・沼地・
洞窟・活火山・古代遺跡・孤島・雲の上・魔界と実に豊かな自然が凝縮されてる
157 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/17(金) 17:31:17.94 ID:Kkxht514
ギャルゲー要素が追加されたせいで
全クリに時間がかかる
鬱展開がある
港町の酒場に海賊がいる
死んだと思ってたキャラが生き返る
ボスが強すぎて負け確定のイベントバトルだと思い込む
逆に、負けイベントと知らず中途半端に粘って貴重な回復アイテム等を使ってしまう
レーバティンがレバーティンだったりエリクシルがエリクサーだったり
ゲームによって名前が微妙に違うアイテムがある
レーヴァティン「レーバティンってだれだよwww」
エクスキャリバーとエクスカリバーが両立してるゲームがあってな
166 :
エクスカリパー:2011/06/22(水) 07:05:16.50 ID:IzuKXFsC
(´・ω・`)呼んだ?
俺が消防の時の話
属性がついてるとか特殊効果があるとかよりも単純に数値が高い武器や防具を使う。
昔のRPGはそういうのが装備画面では表示されてなくてわからなかったってのもあるな
属性武器とかめんどくさかった
171 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/23(木) 18:30:43.12 ID:1t2clwkG
でも使いようによっちゃめちゃ強かったよな属性武器
例えばドゥームブレイドとかさ
属性武器にありがちな2パターン
1:拾ったダンジョンの敵がその属性への耐性をもってて、次のダンジョンまで役に立たない。
2:火山の中で何故か氷とか水の属性の武器を拾う
最強武器の属性はたいてい光とか闇属性だったりする
174 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/24(金) 21:02:16.94 ID:tRuSWtHc
水とか土って目立たないよな
175 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/24(金) 21:27:28.05 ID:PKEvNCXe
雷属性はなんとなく強そうなイメージ
あと無属性並みに無難に使えそう
178 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/25(土) 01:44:04.77 ID:pRGFIO8H
生き返るってゾンビリオンのことかー!?
LV上げに飽きて放置
ラストダンジョンの前で意欲が薄れる。
アイテム取り逃しが発覚すると
プレイしなくなる
序盤は土属性が空気なのにラスト付近で状態異常つきの嫌らしい技・魔法だらけの嫌がらせ属性になる
184 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/25(土) 20:03:00.18 ID:uQvuZ2vr
主人公に多い属性は炎、光、風
185 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/25(土) 20:17:46.79 ID:uWLYqOA9
悪役はすぐに「しねい」という
186 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/25(土) 21:33:50.59 ID:dBdmuFy6
地水火風雷光闇など数ある属性で
地が一番不人気ではないかと思う
闇属性は終盤でまったく使い物にならない
188 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/25(土) 22:50:02.67 ID:cSSxvbSv
>>186 水属性も地味だが
一応回復系や補助系が揃ってたりするから
地よりは目立ってるんだよな
最初に船に乗るとモンスターに襲撃される。
頭にドリルを装備する
往年の名作が違う会社から発売されて
独自のシステム(笑)でクソゲー化する
ウィザードリィルネッサンスてめーのことだよ
ゼノシリーズのことかと一瞬おもた
おっと、エストポリスの悪口はそこまでだ
メガテンは至高(キリッ
アイテムに
○○石、××草
196 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/26(日) 12:53:24.31 ID:mX0hKx2S
大抵のゲームには薬草があるという罠
むしろ薬草のないゲームなんてあるわけないだろ
回復アイテムのないゲームとか斬新だよな
レアアイテム・期間限定アイテムを落とす・盗めるモンスターは狩られる運命にある
200 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/29(水) 01:19:07.45 ID:r8t2KWCA
大昔暴れ回っていた伝説のモンスターは今は姿を消し
どこかで眠ると言われている
伝説にすぎないから実在するのかは不明だ
と言い伝えを教えてくれるNPCがいる
そしてそのモンスターは強力な隠しボスとして登場する
>>200 それで本当に行方がしれないってことないよな
必ずと言っていいほどどっかで出てくる
ダークドレアムとかファットヴァジャーとかのことかい?
そうしないと話が進まないから仕方ないけど
基本的に主人公達が動くと状況が悪化する。
強かった敵が仲間になるとそれほど強くない
問題など何もないと言っても過言でないくらい世界が平和
206 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/29(水) 13:09:25.49 ID:+HJfTxTQ
海を隔てた国やさらにその中の人里はなれた山奥でも
通訳なしで言葉が通じることが多い
法による秩序を正義とし、力による調和を悪とする風潮
と思わせておいて、実は秩序側が黒幕
209 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/29(水) 21:26:58.76 ID:UcQKJN6z
4人がかりで強敵をボコってるのに、主人公が物凄く強いような評価をされる
211 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/30(木) 11:17:06.14 ID:7Vg9r8VO
大抵のボスキャラは一人で正々堂々と戦ってんのに
多人数でぼこる主人公勢を見ると
どっちが悪役だよって思うことがある
正々堂々一人じゃない、ボスに行くまでの道中多くの雑魚が襲ってくるだろ
でも悪党は大体群れる事はできても絆や友情といったもんがないから
協力なパーティにはなりえないんだよ
勇者はタンスを漁っても許される
逆にタンスを漁るとカルマにペナルティが発生する
そもそも勇者が何やっても罪に問われないのはおかしいよな
注:ただし、シレンを除く
不法侵入しまくってプライベートなもの見ても怒られない
武器は武器屋、防具は防具屋、道具は道具屋でしか買えないのに
売る時はどこの店でもなんでも売れる
武器屋に防具とか持ちこまれても迷惑だろうになw
けんだまやヨーヨー、おたまや箒、本やカード等がなぜか「武器屋」に置いてある
「宝箱」なのに、一般的な「宝」が入ってる事はあんましない
最強の武器防具は大抵店では売られていない。
宝箱だったり、敵ドロップだったり、イベントだったり。
おかげで終盤、金は要らない子、なのに敵は金をいっぱいくれる。
で、カウンターストップ。ごく稀にオーバーフローしてバグる。魔界塔士ェ・・・
核爆発より強力な銭投げ
世界を救うために戦う主人公たちが隕石を落としたり津波を起こしたり星を貫通するビームを使ったり
>219
城の宝物庫にずらりと並ぶ宝箱の列
全部開けてみたら半分は店売り回復アイテム消耗品、残り半分は無骨な武器防具
「宝」とはいったいなんだったのかw
色違いと言うだけで強くなるモンスター
>>223 税金払わない国民から差し押さえた物だろ
四天王的な幹部の中で一番強いやつと一番弱いやつとでは雲泥の差がある
奴は四天王の中でも最弱…ってソードマスターかよ
四天王には戦闘狂か脳筋と妖艶な女がいる
あと元ライバルとか
敵幹部に博士がいたら、ぶっとんだマッドサイエンティストor実は従わされてるだけのすっごいいい人のどっちか
同社の他作品のキャラにコスプレできる装備がある
裏ボスのグラフィックが他の敵の色違いや使い回し
ネタ武装がある
シナリオ上何度も戦う事になるライバル等、主人公との全ての戦いにおいて負けてるのにやたら偉そう
237 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/09(土) 14:06:42.83 ID:i7VHhRNS
ライバルキャラは大抵がキザったらしい
「はい」と「いいえ」の選択肢なのに「はい」を選ばないと物語が進まない
若い悪役はイケメンで強い
だがそれだと逆に
俺達に選択肢はないのかとか言い出す輩が出てきそう
>>241 じゃあ はい の選択肢しかないウィンドウを出せばいい
アーサー
「ただ、問題が残っています。
この最後の任務に当たるにおいてワタシの中に論理エラーが生じ、
実行を迷わせています。
ワタシは、シュバルツバース破壊の指令を出しました。
ですが、ワタシはその結果を見ることなく消え去る運命です。
この指令コマンドとしての「矛盾」が、ワタシを不安定にします。
人間で言えば、これを「恐怖」と言うのでしょうか。
ヒトナリ。お願いがあります。
あなたがゴア隊長から授かったその強さを…。
ワタシにいただけませんか?もう少し、ワタシが強さを持つために。」
>「力」をアーサーに渡しますか?
前作では普通に店で売っていたアイテムが
続編では合成しないと手に入らない上に素材を集めるのが面倒、
合成と言っても実質、複数のアイテムと交換してるだけ
>>245 手に入ったころには回復量的に産廃な賢者の石、、、
247 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/11(月) 15:52:15.33 ID:cIqvaSm8
スライム系のモンスターは必ずと言っていいほどに
どのゲームにも存在する
クリア後の隠しダンジョンで最強武器が手に入る
でも使い道があまり無い
最初のボスには必ず回復アイテムを大量に持ち込む
性別制限のせいで最強防具が装備できない哀れな男戦士
一方、鋼鉄より頑丈なビキニで高防御を得られる露出狂な女武道家は優れた前衛として活躍できる
おっさんや爺さんが仲間になる事はあっても
おばさんや婆さんは滅多に仲間にならない
珍しい武器や奇抜な武器、明らかに形状に無理がある武器や、もはや武器ですらない物など
多種多様な武器がでてくるのは昨今のRPGでは珍しくもないが
それでも主人公の武器はだいたい剣である
ストーリー中盤くらいに
縄文時代〜明治時代辺りまでの日本を意識した町がある
または明らかに日本列島の形をした地形がある
ストーリー中盤ぐらいのレベルの主人公ズが苦戦するくらいの強さの魔物が跋扈する森の中や山の上に
一人で住んでる老人がいる
一部のSFC系のソフトで
中盤で出てくるはずのモンスターが序盤の一部の砂漠地帯で
出てきて瞬殺された
ドラクエYてめーのことだよ
258 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/12(火) 18:04:12.57 ID:0maTCUU1
なぜか主人公は女性にモテる。
様々な色のドラゴンが出てくる場合、赤や黒は大抵強い
悪い事する国の黒幕はだいたい大臣
レッドイーター×2とブルーイーター×2がいきなり襲いかかってきた時の絶望感は異常
やたら強敵っぽい演出されてるボスよりも道中で集団で襲ってくるモンスターのほうが怖い
263 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/13(水) 13:29:37.48 ID:jrOcy1jD
DQ以外のゲームで出てくる教会は悪の組織であることが多い
264 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/13(水) 13:59:19.42 ID:UQzlSwg2
序盤のボスより終盤のザコのほうが強い
いや仕方ないけどさ
宝箱を取り逃したダンジョンに限ってもう入れなくなる
伝説の武器が比較的早い段階で手に入るが真の力を失ってて結局終盤までおあずけ
伝説にして最強の武器はいつも剣
伝説とか言っときながら
それ以上に強力な武器や防具が存在する
エンディングでビールかけ
最強武器の名前が「最強の剣」
神様なのにチェーンソーで死ぬ
272 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/14(木) 17:12:07.43 ID:iq+jCxq0
>>200 FF5のエヌオー、ロマサガ1のシェラハあたりは情報だけで本当に戦えないな
どっちもリメイクされてから追加されたけど
女風呂で入浴中の女性をガン見しても「いやーん」で済む
超巨大生物に食べられたら体内がダンジョンになっててボスまでいる
別に萌えを意識したわけではないRPGで
萌えキャラっぽい外見の敵が出てきたら大体強敵
276 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/15(金) 01:16:58.27 ID:Z/vn45W3
デブキャラは全メンバーの中で一番素早さが高い
街から一歩でもでるとモンスターだらけ
なぜか町にモンスターが入ってこない
むしろ入ってくるのはボスクラスだけ
モンスターがお金を落とす。経済がどうなってるのか謎
当たらなくても爆風でダメージ受ける
人の身で私にかなうはずもない的なセリフを吐きつつも、特に物理攻撃が効かなかったりはしない
定期的に携帯式対戦車擲弾発射器厨が出没するな
種族の中で落ちこぼれの異端児扱いされてるやつがいるが、
実はそいつだけが特別な凄い力を持っている事が後でわかる
それに嫉妬したエリートライバルがどちらが優れているか勝負を挑んでくる
ダークエルフやハーフエルフと言うだけで迫害を受ける
属性攻撃に対する弱点を持ったモンスターには大抵決まった法則がある
(例)
炎属性が弱点→寒冷地帯に生息している
氷属性が弱点→種族が爬虫類
雷属性が弱点→種族が水棲生物、機械
やりこむ前提で色々土台作りするんだけど
土台作りで飽きる
コンプに無駄に時間がかかりさえすれば
例えただの苦行だろうとそれが「やりこみ」だと開発が勘違いしている
俺もいるぜ
なんという自分
キャラ育成計画つくったりして飽きる
>>289 10年以上続くシリーズ物だと
単に冗長でつまらないだけのものを出しながら
「歴代で最長最大のものを作ろうと思った」
「これはユーザーへの挑戦と言ってもいい」
とか言い出すから困る
>289
トロフィー条件とかまじそんなの多いよな
295 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/18(月) 00:56:41.57 ID:zOQ2ntIs
序盤にある一度クリアしたら戻れないダンジョンで宝箱を一つ取り逃したのに気がついたが
どうせ序盤の宝箱だし回復アイテムみたいな取り逃しても大したことないものだろうと思うようにするのだけど
何か凄いレアアイテムを逃したような気がして結局ニューゲームで再開する
>>295 宝箱回収率があると確実に絶望するね
モンスター図鑑があって会い損ねた敵がいても絶望する
ボス戦でものすごく苦戦すると、
攻略法の考察よりも先に「これ負けバトルじゃないか?」と思ってアイテムの使用を渋る
むしろアイテム使ったら敵に「アイテムなんぞ使ってんじゃねぇ!」と説教される
現代の若者に向けたメッセージ(苦笑)
ただ難しくすればユーザーが喜ぶと勘違いして作られたRPGが最近多い気がする
スキルポイントを振らないと呪文や特技を覚えない
レベル上げたら覚える仕様のがよかったな・・・
リメイクが作られると、UIやボリューム、新規要素ややりこみ度等、確実に旧作よりも大幅進化していても
部分的に変更されたシナリオや削除された要素等で上げ足を取られ、結局駄作扱いされる
序盤のボスが終盤で雑魚として出てくる
ボスと色違いの雑魚モンスターが出てくる
主人公の旅路に合わせて敵が強くなっていく
主人公の旅路に合わせて宿代が跳ね上がる
仲間になった敵キャラが敵だった時よりも明らかにHPと攻撃力が低い
混乱または魅了された味方が最大の強敵
後に攻略wikiなどを見て、アイテムを取りこぼしていたりするのが見つかると
ゲーム自体を投げ出してしまう。
310 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/22(金) 18:31:14.16 ID:dMfKgyiu
良作に限ってバグが多い
311 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/22(金) 22:35:00.23 ID:1QOLjwYg
後半にかけて魔法職がお荷物化
ラスボスがしょぼくてガッカリ
ラスボス戦のBGMが豪華なだけに二重にガッカリ
魔法職がお荷物ってありがちか?
魔法ダメージを割合軽減するタイプならマシだけど、
確率無効化するとかだと雑魚相手でも計算が狂うからお荷物とまでは言わないけど、長距離移動時は使い難いね。
どっちかというと魔法職はゴミかヤバイかのどちらか極端なことが多い
その点、戦士系は全体的に外れが少ない
主人公より準主人公やライバル
メインヒロインよりサブヒロイン
の方が人気が出る
ラストダンジョン付近まで進めるとやる気がなくなる。
それは貴方だけ
序盤が一番難しくて進める毎に簡単になっていく
320 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/24(日) 09:07:31.32 ID:gaphm4cm
レベルアップして技のバリエーションとかステータスに
余裕が出来てくるからな
>>317 わかるわ
ラスダン以外にやるイベントが無くなるとそうなるわ
終盤戦闘曲が格好良いか、逆にださくなる
ラスボス戦の曲がオープニングテーマのアレンジ
ラスボスの曲は大抵は激しいリズム
ラスボス戦の曲がオーケストラ
ラスボス戦の曲はコーラスが入る
>>322 そりゃ曲が変わればどっちかになるだろ。
曲が変わっても印象が良くも悪くもならないほうが稀では。
ヒャダインがハブられる
シリーズがどれだけ進んでも
戦闘中に主人公達のグラフィックが映ることはない
徹底したプレイヤー視点を貫き通すゲーム
ラスボス倒すと画面が揺れる
隠しキャラとして、あの有名キャラが参戦!!!
ゆざ「使いたいのお前じゃねーよ、元主人公だからってウンコキャラだすんじゃねーよ・・・」
やりこみ要素の多さに愕然とする
しかし多いだけでやりこみ自体はただの苦行でしかなく非常につまらない
最強装備が糞つまらないミニゲームの景品
新しい街に着いた時、仲間が誰も装備できない武器が売ってたら
その街で仲間が増えるフラグ
しかもそいつが仲間になった時の初期装備は
下手をするとそのさらに次の町辺りで手に入る
数ランク上の装備だったりする
毒消し草や目薬などのバステ回復アイテムを、無意味にたくさん買ってしまう。
がゲームクリアまでほとんど使わない
最強の武器防具は大概、凝った名前が付けられている。
が、一見てきとーな名前も稀によくある(アイスソード、コーラのビン、・・・)
殺された上にアイスソードを奪われる
やりこんだ(LVMAXやステMAXなど)あとのむなしさ。
そもそもRPGとは主人公達の成長過程(能力値含む)を楽しむものだからな
物理攻撃力と物理防御力は別のステータスで分かれてるけど、
魔法攻撃力と魔法防御力は「魔力」だけで両方を兼ね備えてたりする場合が多い
ラスボスより苦戦するボスが必ず中盤にいる
>334
タイミングよくボタンを押すだけの成功判定を200回、など微塵も面白くないくせに目標値だけは無駄に高い
345 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/29(金) 12:29:48.39 ID:06kEyx+r
ランダムでどれかのステータス異常にかかる技を放つ
ボスがいる
346 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/29(金) 12:38:53.48 ID:DTmZ/BR2
序盤のタイマンはイベント戦が大半である(決着がつかないまま強制終了、敵の秘奥義で全滅ETC…)
>>347 あれって10だっけ?
10-2とかだった記憶があったわ
ドラゴンをクエストする物語のはずなのに
ラスボスがドラゴンじゃないことがある
雷よけが10-2だと勘違いしてた…
衣装とかキャラとか思い出したら完全に10だった…
スライムに乗ってるだけの騎士なのにやたら強い
太陽にぶら下がっているだけのゴブリンなのに(ry
○○を4つ壊されると大魔王が復活しちゃう〜
とかのイベントはほぼ確実に阻止できない
357 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/01(月) 00:14:22.21 ID:4nHzns6Z
・その世界オリジナルの○○語。
でも、日本語ベースの○○語。
・主人公の攻撃力が低すぎ。何だ、レベル300で220とか!最初は勿論たったの1。
他はみんな5000〜18000くらいあるのに・・・
なに、初期HPがたった4?他はいくらなんでも120はあるぜwなんという雑魚www
とか思ってたら結構硬かったでござる・・・またノーダメだ、コイツ案外盾として使えるぞ!
初期物防350!?他はせいぜい14なのに??魔防も285!はぐ○タですか、あんたは。
更にこの後魔力が高いこと、貴重な防御貫通持ちであることも分かり、
もはや盾キャラとは呼べなくなっていた・・・
>358
○○の所に到着→直後に壊しにきた敵が到着→長話→壊される○○→「ああ!○○が!」
何しに来たのかw
まあ封印が解かれないと何も始まらないしなw
キャラがステータスそのままで敵に寝返るゲーム無かった?
地属性魔法のエフェクトが打撃にしか見えない
ただおつかいするだけの展開が序盤にはおおい
魔法かけただけで生き返るのに
イベントだと人が死ぬ
そして登場キャラ達が必死になって回復アイテムや蘇生魔法を使うも、当然生き返らない、
場合によってはそのキャラが
「俺はもう十分生きた」とかなんとか言い出して
回復を拒否る
戦闘時の負傷は簡単に回復できるがイベント時の負傷は寝込むのと似てるなあ
371 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/04(木) 01:28:44.52 ID:dEE/BQG0
こいつ育てようw→パーティー1のアタッカーに→好きな人ができたんだ・・・→永 久 離 脱
キーファの野郎か
あいつは最後の手紙で「どうなろうと俺たちは友達だよな」的なこと書いてやがるのが頭にくる
リメイクあったら隠しイベントでパーティに戻るとか欲しいわ
序盤のダンジョンに中盤まで使える強い武器があるが初見ではほぼ見つけられない位置に置いてある
>>336と逆になるけど…
ストーリー中盤辺りに仲間になった奴のレベルや装備をみると
「お前よく今まで生きていられたな」と思える程貧弱
375 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/04(木) 06:13:53.73 ID:r8ftxKkG
主人公を勇者へと導く一番の功労者は、道すがら弱い敵から徐々に強さを調整し配属させてる魔王。
376 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/04(木) 06:22:08.84 ID:/T11TeiP
黒幕は大臣
イベントではクソ強かったのに仲間になってステータスを覗いてみたらカスだったってのはスゲーありがち
忍者をきたないと罵る謙虚なナイト
黄金の鉄の塊とかか
サラマンダーより速い
381 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/04(木) 22:59:06.19 ID:iQChNWN6
仲間が一時的に敵側につく⇒勝つ⇒外部要因で死亡⇒後続のシリーズで隠れキャラ(のつもり)になって登場
骨仮面被ってるだけなのに
何故か誰も正体に気づかない
>>375 あれは
遠くに行くのめんどいから魔王の城の近くでうろうろしようと考える
皆同じことを考えるから弱い奴は強い奴に追い出されて遠くに行かざるを得ない
→魔王の城を中心にドーナツ状に段階的に強い魔物が住み着く
だと思ってる
素晴らしいロジックだな
ついでにいうと世界そのものがドーナツ型
勇者のためにわざわざ弱い敵から順に配したのではない
数多いる勇者のなかでも、たまたま弱い奴から順に倒してレベル上げが出来た運のいい立地条件の勇者が主人公なのだ
魔王の城のすぐそばに主人公の村があったら
そくジエンドで物語が始まった途端に終わっちまうなw
DQ3でいうテドン状態
ラスボス戦直前に体力を全快できる泉がある
390 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/07(日) 00:20:54.81 ID:RzuUH9dg
あるある過ぎて困るわ
ゼル伝なんかがそんな感じだったなw
ス=スタート地点 魔=魔王城 海=海
ス
海海海海海海海海海海海海
海海海海海海海海海海海海
海海海海海海海海海海海
海海海海海海海海海海海海
魔
コマンドバトル
伝説のアイテムがないと魔王は倒せんぞ的な展開が多い
394 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/07(日) 02:09:38.40 ID:VEixzmvu
主人公が空気
主人公が喋らない
主人公しか喋らない 仲間ェ・・・
名前を変更すると仲間が主人公の名前を呼んでくれなくなる
銃等の強力な兵器がある世界観でも剣が最強
ダンジョンのボスを倒す
→いつも使える脱出魔法が使えない
→出口付近でイベント(しかもピンチ)
>>399 白兵戦用の銃でもマスケット銃辺りならあんなもんかと
「銃は剣よりも強し」 ンッン 〜 名言だな これは
硬い敵へのとどめの頃合いに今さらの即死攻撃成功
トドメだ!と思った所で、敵の全体即死or石化攻撃を食らって全滅
相手が瀕死なのに攻撃力ダウンさせたり、魔法の威力2倍にしたのに敵を混乱状態にさせる魔法使ったりするアホAIの存在
ラスボスに即死魔法連発する某へたれ神官のことかーーーっ!!!
ラスボスの癖にミクトラン並みに弱い
瞬間移動ができる四天王は部屋の中でもこまめに出たり消えたりしながら遠回りして移動する
首や腕がたくさんある敵は一度に複数回攻撃してくる
ラスボスの使用する技・魔法は演出がとにかく派手
ラスボスに限って三段変形したりする
で、結局このラスボスは何がしたかったの?
酷いと、今の誰だっけ?
ラスボスまでの道のりの間で戦うボスは
何か意味深なことを言うけど肝心なことは教えてくれない
圧倒的に有利な状況でありながら
主人公達にさっさとトドメを刺さずにいるボスは
その後、主人公達に大逆転される
店屋の在庫は無限大
序盤で負けイベントと見せかけて勝たないと進めない場合がある
418 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/19(金) 20:52:56.65 ID:Vm0lsvOb
ラスボスより強い裏切りキャラの存在
最強魔法は大抵、大爆発を起こす演出が入る
リオンみたいなキャラは大抵裏切る
ラスボスの正体が親父
A「ありがとう、ええっと…」
B「(私の名前は)Bだ」
って展開
先にクリアしておかないとストーリーに深刻な問題が生じる
サブイベントがある
>
>>421 >ヒロインが裏切る
つまりリオンはスタンのヒr(魔人闇
男性主人公の想い人が途中で変わっても特に叩かれないのに
ヒロインの想い人が途中で変わるとユーザーからボロクソに叩かれる
おっと、ヨヨの悪口はそこまでだ。俺のセントアリシアが火を噴
主人公は、実は世界を滅ぼすために作られた
回復魔法をかけようとしたが間に合わず戦闘不能になり、結局1ターンを無駄使いしてしまう
ハチマキ巻いた熱い勇者が実は僧侶
名前をつけるとき、
っ「ああああ」
「あなたの名前はその名前ではありませんね」
っ「う○こ」
「本気でそのような名前をつけようというのか」
っ「バオール」
「そのなまえ にあわないわよ!」
・・・えっ
432 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/26(金) 20:11:32.16 ID:fNrn4STB
鯖復活したか
主人公がラスボス
>>375 ゲームボーイのナイトガンダムなんかは最初の町の外に出たら強い敵が出てくるってヤツだったな。
だから最初からドラクエで言う旅の扉みたいなのが準備されてた。
435 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/01(木) 18:11:33.78 ID:YucpjAJv
死ぬキャラがリメイク版では生存ルートや復活イベントが追加される
436 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/01(木) 21:22:50.27 ID:74hf7TaW
城の兵士が訓練すらしてない町の子供(主人公とか)に簡単に負ける
ただの子供なのに強敵揃いのダンジョンの奥に無傷で迷い込む
>435
そしてだいたいが「改悪リメイク」と呼ばれてボロクソに叩かれる
439 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/04(日) 07:02:20.68 ID:Dy5XxD89
ドラクエで言うところのミミック系やスライム系が存在する
立札「この橋修理中につき通行禁止」
はしを渡らずに真ん中を渡って落ちる主人公
ドラクエのせいでスライム=ザコの代表みたいなイメージがついてるが
不定形には物理が通りにくかったりと、強敵・難敵扱いの事の方が多い
エリクサーなどラスボスまでためてラストだけぬるげー
444 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/05(月) 02:21:46.80 ID:q2WWTlgS
スライムや触手はエロ担当にされる
445 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/05(月) 13:42:38.43 ID:ypt8xAMh
宝箱は鍵がかかってないことが多い
10台中盤の少年少女数人で数万数億の部隊を壊滅させる
>>443 ためこんで
何だかんだで使わずにクリアしてしまう
怪しい仮面の男は全て優しい
449 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/05(月) 21:07:27.99 ID:cW5Qu/WH
勇者の最後が画鋲を踏んだダメージによりもの
パーティメンバーをキャラメイクできるRPGにおいてデフォルトで用意されているキャラはまず使ってもらえない
それどころか場合によっては装備を剥ぎ取られて消される
主人公の初期装備は作中で最弱の武器と防具だが装飾品はそこそこ優秀
レベル的に全体回復がまだ使えないのにボスが全体攻撃連発
主人公の武器は主に刃物系
454 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/18(日) 18:29:35.74 ID:s49Tn50t
「サラマンダーより…ずっとはやい」
気の弱い国王がいる国の大臣は悪人
>>427 ヨヨぐらいしか思い当たらんw
男主人公は相手浮気し放題 相手ヒロインの不貞は叩かれる
女主人公はよくて択一、基本は恋愛NG 相手ヒーローの不貞は叩かれない
どこまでも男本位デス
ミニスカなのに中を見せてくれない
その場にいるのに戦わないベンチメンバー
復活の呪文が違った
>>456 なんかへんだな
×不貞 ○他キャラとのフラグ
仲間にデブ女がいない
ヒロインがラスボス寸前で加入して、そのままラスボス戦
FFA, LF1, 2, Lufiaェ...
463 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/26(月) 17:28:00.73 ID:B5TT/wXz
ヒロインだけラスボス戦に参加出来ない
と言うか攫われたヒロインを助けに行くのがラスボス戦
RPGというよりギャルゲー
もてもてラブコメが寒い
ギャルゲー要素を追加したせいで全クリするのにめちゃくちゃ時間がかかる
攻略見ないとわからない裏パラメーターが複雑な選択肢 面倒くさいだけ
仲間キャラが重傷を負ったり病気にかかったりして一時的に戦線離脱する
それを治療するために、特殊な薬草のあるダンジョンへ行く
薬草食ってる野生のボス
戦闘中は治癒魔法が普通に効くのに
何故か
>>467のようなイベントが起こる
よくあるアイテム ○○草、××石、△△ダケ(キノコ)
あまりないアイテム 獣、鳥、魚、虫等の動物
名前に「ドラゴン」「竜」「龍」が付く防具は、耐性に優れている
薬草ってほとんどのRPGに存在するよな
強制負けイベント
ゲームを終了する前に宿屋などでHPMP全快
ビッグバンとかグランドクロスとかのような宇宙関係用語の名前の付く物(技・魔法・武器など)は、最強ランクに属する
バカな!?マダンテは宇宙用語だったのか!?
お前は何を言ってるんだ
ストーリー上は未熟者や足手まといの設定なのに性能的には強キャラ
すばやさ低い重戦士キャラは後半弱い
>>480 あるある
低レベルプレイとかだとタフな分使いやすかったりするから
キャラのピークが早めの早熟型タイプが多いのかもな
物理防御力が紙装甲な前線キャラは高性能
倒しても最後の悪あがきをするラスボス
「防御」を使わないと耐えられない全体攻撃をしてくるラスボス
防御を使っても耐えられない単体攻撃をしてくるボス
苦悩する仲間の終盤の
「お前の親は俺が(見)殺し(にし)た(ようなものだ)」
との告白
パッケージにラスボスが載っている
1,経過はそれぞれだが、結局
人々を苦しみから救う為だとか、一度世界を滅ぼして新たなより良い人類の世界を作るべきなどと主張するラスボスに対し
主人公たちが今の人間の生きる希望だとか意義だとかを主張して対抗する展開になる
2,英語、ドイツ語、中国語など様々な言語要素が世界観に見られ、国ごとの特徴もあるのに
なぜか言葉の壁が存在しない
3,理不尽な理由で牢に捕まるも
すぐに釈放されるor仲間が助けに来るor簡単に脱獄できる
489 :
忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/10/07(金) 17:36:49.05 ID:iJdWd5Wm
どうしてこんな奴が組織の頭になれたんだ?
と疑問に思うような主義主張のキャラが平然とボスやラスボスになってる
以下、ネタキャラ扱いされやすいRPGのキャラの特徴(※あくまでも一例)
・声の付くRPGで、いわゆる空耳台詞を発するキャラ(例:「オイヨイヨ!」の人)
・存在感が空気なキャラ(例:「なに、気にすることはない」の人)
・逆に、存在感があり、戦闘が印象に残りやすい中ボス(例:「アイテムなぞ使ってんじゃねぇ!」の人)
・ラスボス
登場人物に最低一人はフリル系のキャラが混じってる
大半の登場人物に必ず悲しい過去がある
ゲームに限らないけど主人公は両親の生存率が異常に低い
囚われの姉、妹
494 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/08(土) 21:46:23.70 ID:KIsRz45N
>ゲームに限らないけど主人公は両親の生存率が異常に低い
仮に生きていたとしても最終的に死ぬ(例:主人公を庇って死ぬなど
ボス戦に勝利。
↓
実はボスは本気を出してなかった。
↓
敗北。
決戦は明日だ! 準備が出来たら話しかけてくれ!
↓
ほったらかしてレベル上げ、宿屋泊まって日数たちまくりんぐ
雰囲気重視の人はすぐ進めるんだろうけども
多段攻撃や範囲攻撃は大抵終盤んまでつかえるので、ポイントを振って損はない
498 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/09(日) 07:19:58.63 ID:pGePW6TO
すぐに勃起するくせにそれを隠さない主人公
雑魚が雑魚くない
「はい」を選択するまでイベントが進行しない
501 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/09(日) 11:46:58.26 ID:Y7OG2DXb
ゲーム開始時の敵ボスに、意外な人間味があったりすると、高確率でボスの交替劇が起こる。
上位の悪が存在し粛清。「あなたは用済みだ。」
身内や最高幹部の一人が裏切り、組織を乗っ取る。「あなたのやり方は甘過ぎるんだ。」
起死回生にと行った魔法の儀式で、手に負えない魔神を召還。「久しぶりの人間界か、礼を言うぞ。」
だんだんボスより道中の雑魚のほうが強く感じてくる
503 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/09(日) 14:02:50.13 ID:aWzzcbNA
もらった武具が弱い
なかなか完結しない
505 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/09(日) 15:23:11.48 ID:BWkx+9MJ
弓と斧は不遇
序盤だけやって放置
まだ全体攻撃使えないのに敵5体沸き
宿屋とか全回復ポイントがないとやる気がでない
アイテムで回復しとけとな?
>>507 スライム(小型系)は10匹とかザラだったりするから困る
>>508 わかるwww
アイテムで回復しても一緒なのに、なにかすっきりしない
少ししか減ってなくても次の町についたら宿屋とセーブだな
折角念願のアイスソードを手に入れたのに奪われる
折角念願のアイスソードを手に入れたのに譲ってくれと言われる
514 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/10(月) 17:56:39.50 ID:ZHzjm2M3
>>511 中ボス戦を終えてルート上初めての村に辿り着き、(やっと回復とセーブが..)と思っていたら、
「村の方角から激しい煙が上がっている。急いで近寄った君達の目に映ったのは、
山賊らしき無法者の一団に襲撃を受けて逃げ惑う村人達の姿だった。
..無法者の一団が君達に気が付いた!」(場面転換と戦闘BGM開始) ← しかもソコソコ強かったりして。
神様なのにチェーンソーで死ぬ
パスワードを入力するイベントで、ゲーム進行が詰まる
隠し要素で、ゲーム開始からリアル時間で
何時間以内にとかやられると萎える
RPGは自分のペースでやるのがウリだろ
あー制限時間きらいだ、あと数分で爆発!とか焦るんだよ
待ってても全然大丈夫なのしらなくて焦って脱出してシャドウ見殺しにした
ここは俺達に任せて先に行け!→その後長時間Lv上げ&宿泊→
それからまたそいつらに話しかけても同じ台詞を言う
お前らどんだけ保つんだよって話
しかも大抵の場合が引き止められた敵の方が格上なのに
それを平然と数日間に渡って防ぐとかどんだけだよ
数時間しか足止め出来ないってのは嘘だったのかよ
全体回復使えないレベルなのにボスは全体攻撃連発
結局全員に回復アイテム持たせて戦うことに
パーティーに治療系は必須
>>520 そういうときはHP高い二人だけ残して後は死んだままが戦いやすい
仲間を蘇生した同一ターンにまた仲間が倒される(蘇生された奴が)
状態異常攻撃などの成功判定時に意味もなくボタンを連打する
気が付くとジャンプしながら移動してる
【「準備はできましたか?」→「はい/いいえ」】的な会話がある
しかも、その後はイベントが終了するまでダンジョンから出られない等の制約を受ける
ばくれつ拳やさみだれ突きみたいな対象を選ばず複数回攻撃の技は敵が1体のときに使うもの
528 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/14(金) 19:22:53.12 ID:rF4A1wfs
油断するとすぐにhageる
流し切りが完全に入っても倒せない
530 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/15(土) 06:46:37.10 ID:g8pfwqTD
>>527 システムによるなぁ。
一体&多人数攻撃兼用の技だけど、敵が一体でも多数でも一体に与えるダメージは同じ、って技になってるゲームも多い。
その手の技が便利過ぎてレベル低い内に憶えると、攻撃魔法が事実上不用になる場合もあるな。
レベルを上げて物理で殴ればいい
イベント戦闘、勝ったのに演出で負けさせられて進行する。
ダンジョンで仕掛けがわからず進めない
仕掛けがタイマー制限で間に合わない
序盤〜中盤で行けない場所は終盤で行けることを知らず道を探す
敵が使ってくる特殊攻撃に、パーティーのHPを1にする術技がある
最弱の雑魚敵は、倒すと1ポイントの経験値と2ゴールド
何故か両方1とか経験値2に1ゴールドという奴はいない
すぐに逃げ出すモンスターは大抵レアアイテム落としたり
経験値を沢山稼げる
大抵のRPGにははぐれメタル担当がいる
四天王の一人は面汚し
落とし穴と強制移動のダルさは異常
自分の素性を隠している仲間キャラがいる(例:「実は高貴な身分だった!」「実は敵対勢力の一員だった!」など)
高貴な身分だと思っていたが実はそんなこと無かった
542 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/17(月) 20:22:44.17 ID:ZXcxx8IL
任意のスキルアップ制のゲームだと、サブ主人公もちゃんと育てて置かないと、「サブ主人公独り行動イベント」とかで詰む。
負けイベントか?と思ったら、しっかりガチバトルでゲームオーバー繰り返した(涙)。
スキルポイント振り込んだ技が地雷スキルだったの知って後悔
どれを上げていいか分からないから、とりあえず平均的に上げて終盤詰む
ハインドに撃ってよく外す(俺)
壁がない場所でも何故か跳弾系の技が使える
ラスボスとの決戦の舞台が、異空間みたいな場所
俺はお前の闇の部分だ!とか言いながら自キャラに似た敵登場
↓
戦闘後、お前も俺の一部だ…などと会話しつつ敵消滅
↓
ステータスup、もしくは新技習得
もう一人の自分と合体してパワーアップというと
ドラクエYを思い出す
闘技場(コロシアム)で戦っていると、とんでもない強敵が乱入してくる
ついでにその強敵は主人公と何らかの関わりがあったりする
JRPGの母性愛のディスりっぷりは異常
例外はサガシリーズとマザーとポポロくらい
ボスの色違いのモンスターが出て来るせいで
そのボスの存在感が霞む
主人公のスタート地点は割と田舎町
主人公の実家は田舎町か城下町の二択
栄えた商業都市なんかはレア
国家間の戦争イベントがあると、休戦協定や平和条約のための使者として名乗り出る主人公達
557 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/21(金) 21:45:53.38 ID:IwB9tXfv
>> 555
確かに、ある程度スケールの大きいシナリオの作品だと、商業都市の一般家庭出身の主人公って、
なかなか無いなぁ。
商業都市のスラム出身で、盗賊(スカウト)系の英雄が主人公となると、世界を救う程のシナリオにはならないね。
そういうシナリオだと、商業都市出身のキャラは、良くて主人公の仲間となるサブ主人公とか、
あるいは、ヒロインが大商人の子だったとか、って感じだもんなぁ。
牢屋に入れられる。
そして、看守に「静かにしろ!」と怒られる
きのうはおたのしみでしたね
>>558 牢屋は
静かにしろ!→脱獄すっベ→やけに静かだ…覗いてみるか→かかったな!→脱獄
あたりまでがお約束
>556
しかし、「そんな・・・戦争が始まってしまった・・・」
どこの民家に入ってもトイレだけは存在しない
帝国は悪
レジスタンスはいい人
ラスボスが神様
世界を滅ぼす力を持った奴だろうが神様だろうが肩書の割には大して強くない
どんな強さだろうが主人公勢4〜8人には負ける
ラスボス一人を味方数人でボコボコにすると言う理不尽
568 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/22(土) 07:03:36.00 ID:skzsK9Il
正直、↓の戦法で九割方の国は落ちると思う。
ラスボスとそれに次ぐ実力の幹部数人で、一国ずつ各国の首脳部に強襲を掛ける。
→ それと同時に中ボスに率いられた軍勢が、その国の郊外から進攻。
→ その国の軍が応戦し始めたところに、「都が陥落した」とか「王(or皇帝)が戦死した」、との報せが届く。
→ 軍の士気崩壊。一部の有力者が乗り出して来ても、完全な挽回は残存戦力だけでは不可能。
一国の首脳部のほぼ全員が、歴戦の勇士っていう国は滅多になく、
ラスボスや最高幹部の戦闘力はまさに一騎当千だから有効な戦法の筈。
というか町の外出たら魔物が襲ってくるってやばいじゃん
人が暮らしてるとこ以外は制圧完了してるんだよな
そんな中ぽつんと建つ一軒家に平和そうに住む一人暮らしの人
>>568 主人公達が助けに来てラスボス一派との負けイベントor中ボスとの戦闘だな
どっちにしても不測の事態が起こって作戦失敗になるはず
イベント戦闘以外では町にモンスターが入り込まない
属性付きの武器は使いにくい
「待ってくれ!まだ聞きたいことが!」
「いずれまた会おう…」
という展開
セーブポイント(回復場所)がないから大丈夫と思ったら
まさかのボス戦
>>574 属性付きの武器が入手できるようになったら、それ以外はリストラ対象
属性武器は各属性最低1つは残すように揃えるが、実際に使い分けるような機会は殆どない
後ちょっとレベルを上げていれば!
と思いながら敗北する
光属性と火属性武器が圧倒的有利
邪神やら魔王やらの復活阻止は必ず失敗する。
町に入口がない家がある
正解の道っぽかったら引き返す
敵幹部には、二つ名が付いている
2つも名前あるやつなんているの?
本名とは別に閃光の○○とか呼ばれてたりするってことだろ
人気のある属性
火、光、闇、風、雷
そしてはぶられる水や土属性
588 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/25(火) 20:31:37.64 ID:M8eOXceB
シナリオ誘導のヘタな作者だと、ゲーム終了後に攻略サイトとかを見て驚く。
「だから、あのキャラが、ずっと訳の判らない言動をしてたのか!」
「通過しなくても攻略可にしておくなよ。強制誘導されても怒りゃしないよ。」
武器も魔法も使えるのは中途半端かレベルアップが遅い
>588
あるなw
フラグの印象付けがやたら弱くて2周目で初めて気づくとかもある
主人公「そうだったのか、だからあそこに剣が・・・」
プレイヤー「・・・は?剣ってなんのこと?」
窮地に立たされると主人公の秘められし力が覚醒する
最終決戦においてはラスボス側が主人公サイドに攻め入ってくることはない
侍と忍者が強い
なんだかんだで存在感の有る幼女が出てくる
伝説の武具は最強ではない
最年少キャラは何故か敬語を使う
そして主人公より頭いい
男主人公=ギャルゲ(きっしょいハーレム)
主用人物におっさんキャラは多いがおばさんキャラは少ない
メガネキャラはインテリ
防壁無し、衛兵が一人も居ないような村なのに
村が魔物に襲われる事が殆ど無い
でもフィールドには人喰いのモンスターがいっぱい
逆に考えるんだ
モンスターが生息していない場所に村が出来たと考えるんだ
年齢層が青年以上のパーティーのショタキャラは空気
604 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/29(土) 07:04:08.29 ID:yZAFSp/J
>>603 やんちゃ王子や王女の成長物だと、最初はそういう構成のパーティのことあるよな。
ただ、お付きの腕利き達は、最初のエピソードくらいで、次々と離れることになる。
ほのぼの系シナリオ例:腕利きが一時的に都に呼び戻される。「良いですか?私共が戻るまでこの街から動かないように。」
シリアス系シナリオ例1:都に帰って来たら落城寸前で敵に発見される。「殿下!我らが足止めする間に、ここはお逃げください!」
シリアス系シナリオ例2:最初エピソードのラスボス最後の攻撃で主人公が崖下へ(or船上から海中へ)。「ああっ!殿下〜!!」
ステータス変化系の魔法を一度も使わずクリアする
マッチョキャラが
・力強いのに後半イケメン主人公にダメージで抜かれる
・設定資料集でイラストが少ない
・そもそも設定もそれほど凝ったものが与えられない
・イベントも少ない
・イベントや設定があったとしても「部下に優しく情に厚い」「見掛けによらず子どもや動物が好き」と
いろんなゲームで使い古されたもの
・死んだり離脱して最終バトルに残らない
と全てにおいて冷遇される
確かにマッチョ系ってなにかと少ないよな
あとおじさんキャラも需要が低かったりする
マッチョやおじさんはパっと見目立たなくて空気っぽいけど扱いそのものは良かったりする
人間出来てて無難にかっこいいシーンがあってネタ要素もあって戦闘でも安定していて……全て無難にあるキャラが多いイメージ
すげえ無難だからみんな信者にならない程度に好きで、アンチも信者も産まれない。そして無難故に話題に上がらずに空気とされる
そしてとりあえずイケメンキャラ批判しとけって風潮と、
それに付随する無難におっさんキャラageとけば敵対されないだろって風潮
最近のFFとかスレタイに関係ないけどガンダムとかね
おっさん出せ出せうるさいやつらも所詮リアリティのないバーチャルな役割的おっさんを求めてるだけ
それだけ大人の役割演じるキャラがいないってこともあるが
ハッサンほど扱いの良いマッチョを見たことが無い
あれは使いやすいタイプで本当によかったw
あのタイミングでせいけんづきを覚えてくれたのは
本当にありがたかった。あれが無ければムドー戦は乗り切れなかった。
レベルをじっくり上げて慎重にプレイするとネット上で煽られる
615 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/31(月) 22:47:38.78 ID:2rQmXlOR
状態異常系の魔法はまだいいとして
敵のステータス下げる系の魔法は全く使わない
そうか?状態異常なんて雑魚ならさっさと倒すに限るし
ボスには効かないから行動の無駄ってイメージだ
ルカナンとスクルト、どこで差がついたのか?
ステータス上下系は与えるダメージが目に見えて変わる事が多いから結構使う
状態異常系は攻撃技の追加効果になってる奴が発動すればラッキー程度
前に一般兵集団とのボス戦で攻撃力高い奴に混乱魔法当てると面白いように相打ちするってのがあったが
あれみたいに状態異常活かすと便利なゲームはもっとあってもいい
マッチョキャラ悲話
カルシュワル(エメラルドドラゴン):スタローン似のオジサマッチョ
イベントで敵幹部が死に際に召還した悪魔の瘴気を食らい即死
ムービーも断末魔も無くテキストで一言「カルシュワルは逝った」と出るのみ
仲間も悲しまない(イケメン弓キャラが死んだときは長いムービーがあったのに)
敵幹部(ラングりっサー2名前忘れた):敵のハゲヒゲ色黒マッチョ
がさつだが部下に優しかったり死ぬ前に産気づいた妻を思いやったりと
いいところがあったがリメイク版のムービーでは舌なめずりして斧を振るう
ただの下品なキャラに改悪
マッチョキャラが冷遇されるのは今に始まったことじゃないわな
すばやさや敏捷みたいなステータスが低いマッチョキャラ
金持ち設定のキャラがパーティにいても所持金には反映されない
仲間に必ず一人は高貴なお人がいる(貴族とか王族とか
624 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 09:49:46.45 ID:cF0O/xUv
ついでに記憶喪失
仮面被ってる奴がいる。
626 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 11:14:34.93 ID:AuWVv87X
魔法主体キャラの後半お荷物感は異常
627 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 11:45:59.98 ID:+yAQGofN
ラスボスは必ずや化け物系
628 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 11:57:43.41 ID:+yAQGofN
パーティーはいつ風呂に入っていつ食事してんのか・・?
ポケモンで言う空を飛ぶみたいな移動手段が手に入るまでめんどくさい
お調子者もしくはナンパ系キャラは必ず暗く壮絶な過去を秘めていて
なおかつ戦闘能力や潜在能力が最も高いか、最終的に開花する
631 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/03(木) 16:58:27.95 ID:JXSp3Gl5
メインパーティ、敵キャラ、モブそれぞれにネタにされる奴が一人はいる
>>628 宿屋に泊って画面が暗転してる時ぐらいしか・・・
イベントで死亡するキャラは直前に装備を剥ぎ取られる
>>631 使い勝手が最悪もしくは言動がおかしいと自然にネタキャラとして定着
一方製作側がさあネタにしてくれと言わんばかりの猛プッシュすると寒いことになって失敗する
>>631>>634 そのちょっとしたネタのせいで二次創作の世界では「残念なイケメン」のレッテルを貼られてしまう
636 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/04(金) 10:00:24.77 ID:0ikbI+NT
ゲームオーバーになると何故か所持金が減る
牢屋に囚われているのは必ず美少女
638 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/04(金) 17:54:29.62 ID:1mMZ+cg5
味方になると弱体化するイベントキャラ
639 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/04(金) 21:42:52.91 ID:TCBk0kGN
ボスに楽勝で勝つ→主人公「くっ…何とか勝てたな…」
一列に並んで歩く
ここは二手に分かれよう!2軍弱すぎワロタ
宇宙を消滅させるほどの大魔法がただの剣一振りより弱い件
644 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/05(土) 18:07:22.98 ID:QPseMc1w
サブキャラやライバルキャラが完全版では仲間になる
アイテムの種類、数が膨大になっても移動を含むキャラの性能が全く変わらない
瀕死状態でも攻撃力や防御力、命中率や回避率にまったく影響せず ライフが0になると糸が切れるように沈黙する
ダメージの喘ぎ声がエロい
ストーリー中、敵に斬られて死ぬやつは道具をくれたり回復してくれたりするお助けキャラ
よりによって回復魔法が効かない
主人公「許さない…絶対〇〇さんの仇を…」
バハラグ以降の守られヒロインは高確率で寝取られる
649 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 05:48:14.65 ID:ODZdhqgy
>主人公「許さない…絶対〇〇さんの仇を…」
俺もそう言う気持ちになったことがあるぜ?え?違う?
650 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 11:07:22.06 ID:Mp23d9lq
主人公が喋らない
場合によっては台詞すら存在しない
651 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 11:17:46.68 ID:ONeco/5f
有名どころではドラクエやクロノトリガーですな
>>650 その場合、必要以上にプレーヤーが独り言を呟いている
しかし、続編で登場するとなぜかペラペラ喋るのである
654 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 13:17:41.83 ID:MZ9jlklK
655 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 13:43:38.68 ID:UyNOvGah
カジノ娯楽に
はまりが〜ち〜♪
カジノで最高の装備を全員分あつめないと
シナリオを進める気にならない
657 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 16:12:25.68 ID:yxh5I09y
続編でパーティに加わる前作メンバーが、前作クリア時よりも明らかに弱体化している
658 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 18:09:37.95 ID:UyNOvGah
味方と敵として闘う時、HPがPTの限界突破
PTに戻ると弱体化
>>650 ファンタシスターユニバースep2のことか
RPGなのにロールプレイ出来ない
警備システムを倒すと研究所が自爆する
伝説級のお宝を手に入れると洞窟が崩れる
ラスボスを倒すと世界の秩序が崩壊する
ただし主人公の責任は問われない
主要キャラが死ぬ時無駄に長い一人語りが始まる
しゃべらない主人公の付き人?こそが主人公状態
人が倒れてて通路を塞がれ、目的地に行けない
人をどかせばいいのに物凄く遠回り
主人公がバランス型
バランス型主人公は最終的に何でもできる最強キャラか
何やらせても他のキャラの劣化になる器用貧乏のどちらか
宗教団体はかなりの高確率で敵
669 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/07(月) 20:45:56.29 ID:G9KlKXSF
>>665 確かに!毎度毎度、巨人の死体ってわけでもあるまいしね。
「さっさと近くの地面に埋めて弔ってやれよ!」って、いつも思う。
>>666 スキルアップ制だと、ユーザーの思い通りに育てられるベースの値って、だけで済むんだけどな。
パーティ仲間の組み換え自由なゲームでは、早期に全員を登場させてもらいたい。それと、さりげなく、
「二人基本で残り二人は、状況に応じて入れ替えた方が..」
「普段は三人で、残り一人は事件の都度..」
などの基本の組み方を例示してほしいなぁ。
何度もスタートからやり直し上等のヘビーユーザーばかりじゃないんだから。
気に入った仲間キャラを育てて、「この組み合わせのままだと詰む?!」と判ったときはへこむ。
670 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/07(月) 23:08:59.05 ID:e+zRdSi3
みず知らずの人とでも世間話ができる
671 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/07(月) 23:11:06.25 ID:HeXPCqWP
女キャラパーティーをつくって宿屋に泊まる
672 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/08(火) 01:28:16.10 ID:HV9AAEyg
宿屋に風呂が無い
673 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/08(火) 02:11:37.62 ID:HH9jIzsU
トイレも無い
674 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/08(火) 07:09:35.29 ID:40pevhjE
布団もない
ベッドが一つしかない
一つのベッドで一緒に寝て絆を深めてるんだ
察してやれ
アッー!
アッー
じゃねえよJRPGは主人公がかわいい男の子であることが多いので天国です
678 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/08(火) 13:37:39.95 ID:1hvqytqN
男の娘×男の娘だと?
様々な長所やチャームポイントを詰め込んだ人気ヒロインを作ったはずなのに、なぜか巷では糞女と揶揄される
そして人気が出る脇役
680 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/08(火) 23:17:54.63 ID:AnNvz1Q9
なぜか微妙に人気がないメインヒロイン
キャラ絵公開の時点で人気が決まってしまうステロタイプなヒロイン達
682 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/09(水) 11:38:07.32 ID:/1kMjhMR
瀕死時に覚醒するキャラ
かなり弱い
瀕死覚醒系は回避前提で動けるかどうかで評価が変わる
ダメージ受けるの前提なシステムだと瀕死覚醒自体がいらない子だが
回避が実用的な選択肢だと回避ゲー扱いされるくらいのチートに
RPGとかよりもSRPGやアクション系の方がありがちな話しだけど
685 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/11(金) 02:53:16.22 ID:lsFdKklN
主人公ばかり特別な力を持ってたりするのってずるいよな
その点ギュス様って凄いよな。一般人でも持ってる魔力も無しに時代を動かしたんだもの
メーカー自ら「おススメRPG」のラベルを貼ってしまう
688 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/11(金) 16:22:30.68 ID:lpdzZf+a
全部クリアするのに時間がかかる
発売当日、早解きを試みるが重要なテキストを飛ばしてしまいWikiの更新を待つはめになる
RPGだと思ったらシューティングだった
敵キャラでは人外魔境な力を発揮するが
味方キャラについたとたんに味方最弱クラスに弱くなる
692 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/12(土) 13:02:21.64 ID:QphtkahW
神か悪魔が現在する
Lv.UPすればHP MP全快する …と思ってたのに痛い目に遭う
ラスボスは唯一神、創造主の類
あとから登場する新顔キャラは声優のキャスティングで重要度がわかってしまう。
別ゲームのキャラが何らかの形でゲスト出演する
>>687 里見の謎
>>690 頭脳戦艦ガル
そういえば、どちらもクソg(ry
>>696 キングスナイトの事も忘れないであげてください
日本人は宗教関係が嫌いな人多いのにゲームじゃこれでもかって位悪魔とか神とか出すよね。
宗教が嫌いなんじゃなくて
馴染みが無い上に自由だから興味が無いだけ
だからこそ自由に神や悪魔の名を出せる
宗教があたりまえの国だと下手に神や悪魔の名を出せんぞ
ヤハウェを殺しても文句を言われないのは日本だけっ(キリッ
701 :
忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/11/15(火) 04:00:09.97 ID:NCZfWjHp
主人公のオヤジは歴戦の猛者
703 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/15(火) 07:43:27.98 ID:CsMRFQw5
あるいは異世界人
704 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/15(火) 11:44:15.28 ID:Rc852/tP
瀕死でも一晩寝れば大体治る
705 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/15(火) 14:19:56.39 ID:x9iERYw3
明らかにメンバーの数よりもベッド数が少ない
ヒロインにベッドを譲り
主人公は床で寝る
707 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/15(火) 17:34:06.59 ID:pGmsKhcd
ラスボスな主人公の成長を待ってる
船に乗って移動する場面で、漁師や船員達の間で恐れられている魔物に襲われる
その魔物の別名は、大抵「海の悪魔」と呼ばれている
709 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/15(火) 21:22:07.63 ID:DCMjIQy4
そして大抵はイカやらタコの化け物だったりする
リヴァイアサンだな
クラーケンかもしれない
712 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/16(水) 00:36:22.24 ID:8b7voDzo
オルトロスや
713 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/16(水) 01:35:29.13 ID:oJVeDhMj
クジラさん
中盤の大陸移動に船
↓
海の魔物襲来
↓
パーティ離散、主人公一人流される
↓
流れついた先である人物に介抱される(だいたい最終加入する仲間)
↓
主人公と2人でダンジョンへ
重要アイテム入手の際に犠牲者が出る
自爆技は敵が使うと厄介だがこちらが使えてもあまり役に立たない
(ボスには効かない、雑魚に使うには効率悪い)
一番最初に戦うモンスターはドロドロとして形状が安定しない
二番目に戦うモンスターは小さい鬼
719 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/16(水) 16:34:56.02 ID:3FghtWhK
初めての海の魔物は
陸地の魔物とレベル差があり過ぎて手こずる
よくある地名「迷いの森」
たぶん物理という学問はない。
722 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/16(水) 19:29:13.31 ID:LFJzKZP8
海はどこからどこまでが弱いモンスターの生息地なのか分かりづらい
PCは主人公じゃなく、単なる視点でしかなかった
よくある職業「魔法使い」
大量虐殺を行う一行と同行し、自らも殺生を行う「僧侶」
目立つ忍者
魔法使いが最初に使える魔法は「火の玉」
僧侶が最初に使える魔法は「体力回復」
ラスボスに辿り着いた時のプレイヤーの気持ちは
「遂に出会えた」
「まさかお前だったとは」
「お前誰?」
大体この3パターン
「生きて帰って来た者はいない」と言われるダンジョン
そして、そこから生きて帰ってくる主人公達
731 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/17(木) 20:30:38.52 ID:cYsSX+hh
ヒロインは勝ち気なお姉さんタイプ
それかお淑やかなお姉さんタイプのどちらか
733 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/17(木) 20:40:06.09 ID:6FyQgNJZ
最初に手に入る道具アイテムは薬草と毒消し
装備武器はナイフ
あれ?スクエニ!?
なぜかモンスターからしか盗まない盗賊
王様があっさり会ってくれる
どこの馬の骨かわからない冒険者にあっさり会っていいのか?王様
王様の隣まで言っても兵士は動かない、警戒心なさすぎ
736 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/17(木) 23:19:06.56 ID:6FyQgNJZ
主人公が上下左右に移動にしても常にこっち向いてる
砂漠だろうが雪原だろうが普通に歩いて突破できる
火山も追加で
ただし、毒の沼地は歩くと画面が赤くフラッシュする も追加で
初めからクリアまで主人公一人でいける
仲間は一切いない
も追加で
低レベルクリア
ストーリー中盤で、味方勢力の中に裏切り者
若しくは変装した敵が紛れ込んでいる事が判明
そしてそいつが原因で味方側の重要人物が死去
強敵のいるフィールドに、なぜか無傷の迷い人or地元の人間がいる
744 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/18(金) 13:50:47.27 ID:Sd8+sseB
最初は一人旅
主人公の名前が変更できる→主人公は無口なモブキャラ
主人公の名前が固定→主人公はリア充
最強魔法なら大陸弾道ミサイル並の遠距離攻撃も可能なはずだが、あえて対面式決戦。
必ず金髪のキャラがいる
748 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/18(金) 16:38:46.24 ID:I61sNrNH
明らかに惑星破壊規模の魔法なのに
仲間に被害が及ばない
749 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/18(金) 18:20:59.72 ID:Sd8+sseB
パーティーキャラは死んでも何回でも生き返る
続編の主人公は
前作の主人公とヒロインの息子
751 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/18(金) 18:35:21.82 ID:lNDTYQdb
ラスボスは必ず断末魔をあげる
グギャーー
とか?
752 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/18(金) 18:52:14.12 ID:i8qBBVVW
ウボァー
753 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/18(金) 19:01:28.45 ID:lNDTYQdb
言うと思ったぜw
754 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/18(金) 19:02:36.26 ID:1/hRsjsV
755 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/18(金) 19:03:01.95 ID:UDfZZO1l
主人公は女のほうが装備面で優遇されている
756 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/18(金) 19:23:46.73 ID:lNDTYQdb
>>754 誰の断末魔だっけw
ド忘れしちまった
たしかFF……!…?
爆発で完璧仲間を巻き添えにしたエフェクトなのに仲間は無傷
>>755 現実でもファッション見てみ
ファンタジーでも同じってことだ
ゲームの始まりは、田舎の村で寝坊してる主人公
759 :
忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/11/19(土) 07:08:15.59 ID:OFNZReUi
やった!これで世界が平和になるぞ!
↓
こうなったら我が命と引き換えに○○様の封印を解いてくれるわ!
↓
何!?○○様だと?(主人公達は名前すら知らない
↓
そして新たなる戦いが始まる
ドラクエで言うところの偽ムドー戦のようなもの
ラスボスは一度倒してもすぐに別の何かと融合してパワーアップする
アテム「ならば速攻魔法 融合解除!」
戦闘では4人いるのにフィールドでは1人しかいない
国王とか組織のお偉いさんに対して
タメ口とかやめてくれんかな
RPGじゃないがひどいのいるぞ
ドーマ編で立体映像が世界中で暴走してる件について
世界各国の街や放送で各国へ生中継のコメントする海馬社長がいつもの偉そうな見下し口調
あれをなんとも思わない世界の人々もすごいがwwww
戦闘中なら剣で斬られても槍で刺されても銃で撃たれても死なないが
イベントだと死ぬ
765 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/19(土) 18:25:32.68 ID:h6woOZGj
アンデットは回復魔法で死ぬ
766 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/19(土) 22:34:03.09 ID:bY7wFkxa
王様の魔王討伐報酬は姫
大量破壊兵器が存在するけど
ラスボスには諸事情で使えない
ラスボス倒して賢者モードの時に
「あいつも犠牲者だったんだ」的な
769 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/20(日) 01:21:55.85 ID:WhVqkt45
トイレと風呂がなく衛生面が最悪
むしろずっと同じ服だから洗濯もしてない
771 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/20(日) 03:43:57.89 ID:utYI4Wq+
攻略本を見てる時間の方が楽しい。
772 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/20(日) 05:02:30.87 ID:RYCd+CNu
泥棒しても文句を言われない
773 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/20(日) 08:20:54.66 ID:MZv0TPm2
一緒の部屋で就寝。翌朝仲間から呼び捨てで呼ばれる様になる。
ずっと足踏みしている
スナイパー男は髪長めで髪結んだナンパ野朗
スナイパー女は無口
即死魔法はきかない
777 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/20(日) 13:25:42.53 ID:WhVqkt45
一般の村民がずしおうまると互角に闘える
先行した誰かがいるのに宝箱は無視して放置プレイ
マップ上の方
雪山・雪原
防寒服
マップ下の方
火山・南国
褐色の肌・露出多い
気候に大きな変化がある割にとても近い
標高の違い
おまけに世界はトーラスだから、とても近いなんてもんじゃない
一方、味方キャラの服装の違いは気候の違いではなく、個性を出すための違い
実は街の人々は最初から最後まで平常な日常を送っている。
主人公のいる街や村以下の弱い魔物が存在しない
倒したと思った強敵は決まって復活してパワーアップするか捨て台詞で退散してまた出てくる
続編に前作キャラがパーティーに加わった場合、能力はいまいちパッとしない。
786 :
忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/11/22(火) 17:48:26.42 ID:ZlJnzItF
仲間入りするのが遅いキャラがいる
>>786 そういう奴は大抵
救済措置の為強め。しかし育て上げた最強キャラには勝てない
可も無く不可も無くな趣味キャラ。加入前に何度が登場した時に好きになった奴だけ使う
レベルが低いが育てば化ける。ゲームに慣れてる奴程育てる
の三択
忍者は装備できる武具が少ない
単独でダンジョンの奥に行けるし、モンスターに殺される描写が特にない町民たちは実は、勇者一行より強い
あきらかに初心者救済用の武器、もしくはキャラなのに妙に登場時期が遅い
状態異常対策や超必促進アイテムは大抵終盤に出る
投げたブーメランは必ず手元に帰ってくる
少なくとも本来は命中させてんのに手元に戻ってくるような武器ではないが
ゲームのブーメランはほぼ確実に手元に帰ってくるなw
ヒモついてんだよ・・・
なんかの技で投げた剣は取りに行くようだったのはワラタ
796 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/23(水) 03:55:12.59 ID:kvfh5Rcu
戻ってきた刃のブーメランを平気でキャッチする某ゲームの主人公
ブーメランですらない大型剣が直線で投げて直線で戻ってくる某ゲーム
クッパはマリオ投げてんぞ
強力過ぎる味方キャラは序盤で退場…
新規にたどり着いた街で、武器屋を訪れる時の期待感は異常。
801 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/23(水) 20:11:54.67 ID:FlYeGAHk
名前がデフォルトで設定されてない場合
新規の名前を考えるのに数時間かかってしまう
最初は簡単なお使いだったのに、いつの間にか世界の命運をかけた大冒険になってる
803 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/23(水) 20:56:09.50 ID:yEmB1Vka
死んだ身内や仲間が点滅しながら消滅
主人公のライバル的なキャラで序盤に負けイベントになるキャラは後で仲間になる
805 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/23(水) 22:28:05.22 ID:+j014Hxb
とりあえず主人公に何らかの力がある
806 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/23(水) 22:43:19.07 ID:cVWd8n1n
とりあえず主人公に過去の記憶が無い。
主人公の力が覚醒して手に入れる新しい力
装備品→ストーリーでは超便利な最強クラス。たまにもう一段階上がある
新しい技→テラチートか微妙な魅せ技のどっちか
赤髪のキャラは訳ありの事情がある
日本人がエクスペリエンスという言葉と人生で初めて出会う所。
ボスクラスの幹部は1人ずつバラバラに戦ってくれる
811 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/26(土) 10:44:33.37 ID:7lTaScdi
爺や婆は主人公になれない
宗教団体は大体敵になる。
道中立ち寄った町とかで流行っている宗教はほぼ敵。
教祖か御神体がボスとして登場。
主人公が宗教団体に属してても、ストーリー中盤辺りで
教団に裏が有る事が判明して離反する可能性大。
やたらめったら状態異常を使ういやらしいボスがいる
814 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/26(土) 15:52:10.89 ID:fMhWQcT1
平凡な少年が世界を救う立役者
軟派男
熱血馬鹿
クール系
恥女
必ずいると思います
「○○の巫女」の肩書きのあるヒロインは確実に敵に寝取られる
なぜか剣が万能かつ最強。
818 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/27(日) 04:01:16.15 ID:8pBtahm0
ヒロインが世界の命運を左右する力を持つ
RPGでよく見かける数値↓
0
1
99
100
255
999
9999
65535
村を訪ねると、村の人間以外はお断り的な雰囲気で店などでも買い物できない。
その後、必ずと言っていいほど、村が敵に襲われて、主人公達が助けると歓迎ムードに。
伝説の装備を全部揃えると道が開く
三番目くらいのボスまでは初期装備&体力でもいける
でもその後一気に雑魚キャラから強くなる
レベル5デスが効かない。
アイテムや装備に重さの概念(重量制限)があるものはたいてい外国製。
空飛ぶ乗り物を入手する時期は、ストーリー中盤から終盤の間
ガリガリンチョなキャラが
身の丈越す大斧を軽々振り回す
物理法則を無視した戦闘
>>812 「時空戦記ムー」とかいうGBのRPGでは
宗教VS宗教みたいな割と珍しい構図だったりした
昔の作品はラスボスを倒す目的で旅に出たが(竜王、ワードナ等)、昨今は巻き込まれ型主人公ばかり。
ラスボスの目的
昔:我欲を満たすための世界征服 or その野望を邪魔する奴らを滅ぼす
今:自分の悲惨な過去から世界に絶望し、世界そのものを滅ぼす
宝箱がある
1キャラにつき、どんなアイテムでも8個持てる
はがねのよろいでも、やくそうでも8個まで
ムービーや戦闘時のエフェクトでは何メートルもジャンプしてるくせに
移動時は膝下の段差も登れず回り道する理不尽にもどかしさを感じる
無くてもRPGとは呼べるのに戦闘がある
3Dダンジョンタイプの場合、落とし穴トラップだらけのフロアがゲーム中最大の難関。強敵よりやっかい。
主人公「ツタで道が塞がってるぞ」
仲間「何か火をつける道具があれば燃やせそうだな」
プレイヤー「ファイアボールでよくね?」
主人公「岩が邪魔で進めないな」
仲間「仕方ない、別の道を探すか」
プレイヤー「いやいやいやそれくらい登れ!むしろ跳べ!横の林に回りこんでもいいぞ!道を通らなきゃいかんこたないだろ?」
主人公「くそっ!出せ!ここから出せ!」
仲間「無駄だ、今はあいつを信じて助けを待とう」
プレイヤー「・・・その鉄格子の隙間、むっちゃ広いからお前ら通れそうだと思うの俺だけかな」
こんなツッコミ
>>836 いや、落とし穴は全然マシ。
どこに飛ぶか予測ができないワープの方がイライラする。
>>837 「木が倒れていて通れない(実際にこういうセリフ)」ってのはあった。
いやいや跨いで通れよ…
味方を攻撃してしまう状態異常(混乱とか魅了とか)にかかったパーティーキャラの厄介さは異常
女性キャラの被ダメージ時の声が色っぽい。ことがある。
ヒロインの名前が変更できる場合、リアルで好きな女の名前にするプレイヤーがいる
844 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/02(金) 08:11:00.12 ID:6cnoAClw
RPG三大状態異常
毒、麻痺、睡眠
ヒロインがビッチ
ラスボス「この世界は腐ってる。一度全てを消してやり直すしかない」
主人公達「この世界に生きる人達を死なせるのは許さない!お前を止めてみせる!」
↓
主人公達「俺達の選択は本当に正しかったのだろうか」
847 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/02(金) 13:29:01.30 ID:HHPBIGrh
なにそのFF…いや、テイル…じゃなくてDQは
>>846 主人公達「この世界は腐ってる。一度全てを消してやり直すしかない」
ラスボス「この世界に生きる人達を死なせるのは許さない!お前を止めてみせる!」
↓
主人公達「俺達の選択は本当に正しかったのだろうか」
こんな流れの作品も中にはあります
全回復アイテムは最後まで使わない
買えないアイテムだった場合そもそも最後までケチって使わない
851 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/02(金) 22:45:24.78 ID:FC/DofE1
眠り状態は危険
田舎者、街へ
>>848 ブレス3とかそんなんだな
世界を砂漠化から護ってた女神様を人間の自立のために殺して、
最後は砂漠を眺めて終わりって感じ
武器や防具の手入れが不要
旅立ちの村に、あきらかに値段のケタが違う武器が売っている。
普段は歩きでボタンを押すと走る。常時ボタンを押すハメに。10年くらい前のRPGにあった意味不明の仕様
タイムボカンの三悪みたいな敵キャラ三人組が出てくる
にぎやかし担当のおちゃらけキャラが突然のシリアス展開で犠牲に
村が襲撃されて復讐を誓う主人公
860 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/04(日) 08:04:22.78 ID:UcIs1lBI
あらゆる作品の主人公は記憶を保持したまま
ゲームオーバー前の時間軸までタイムリープする事が出来る
861 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/05(月) 10:02:26.68 ID:R67+90r4
主人公がマントを装備してる
862 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/05(月) 10:37:50.19 ID:1CRtIi6r
補助金が出てるとしか思えない武器屋・防具屋・鍵屋など
補助金支給されているのはモンスターのほうかとおもわれ。
人間の貨幣を使うモンスター
店員に話しかけないと買い物できない
店頭に並んでる商品はなんなのかと
女キャラの装備を全部外しても全裸にならない
867 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/05(月) 22:36:09.32 ID:0fYeTDtm
はじめの村で売っている剣でもアイテムは必ず一種類につき一つはとっておく
クリア直前、アイテム欄にはデパートも真っ青な品揃えが…
大抵のRPGは売ったアイテムが中古販売されない
>>865 なんだったかは忘れたが、商品棚を調べ続けると店員がキレて買い物できなくなるRPGがあったな
全体MAPの四隅のどこかに小島がある場合そこでレアアイテムが手に入る
砂漠のど真ん中にはオアシスの街かピラミッド的な遺跡がある
武器に刀がある場合東の方に東洋ちっくな街があるでござる
獣人キャラは大体微妙に使えない
874 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/06(火) 04:42:46.14 ID:8i9Xy3rT
おい…それ獣人だらけの世界観だったらどうするんだよ
BOFは主人公以外全てカスとw
レベルをあげて物理で殴ればいい
職業ごとに個性があるのは序盤だけ。いずれ万能職のみになる。
ビキニアーマーが市場に出回っている。
それを普通に装備する女キャラ
嫌がる奴がいてもおかしくないだろうに
ペルソナ3では女にハイレグアーマー装備させると嫌がってたような
街道を歩いていてもイベント以外で他の旅人等とすれ違わない
>879
上から重ね着すればいいのにしないよね
全世界規模の未曾有の危機も主人公個人の武勇で解決。
>>881 GBCのDQMでは確か旅人なんかいなさそうなところで出会ったと思う
ダンジョンに冒険者とかいても良いはずなのに何故かいないんだよなあ
町にしか人がいない
大抵の場合人間側は一枚岩ではない
まだ誰も足を踏み入れた事のないダンジョンに、栄養ドリンクがはいった宝箱がある。
そのドリンクは経年劣化もせず、しかも瞬間的に効果をもたらす。
扉を破壊して進むという発想は無く、どんな状況下でも開錠アイテムを手に入れる事に拘るが、
それを探索する過程でおきる戦闘では、大地が割れたり、大爆発があきたり、隕石が降り注いだりする
それでも扉は壊れないし、壊せない
料理システムがある作品だと
魚などのナマモノをゲーム開始直後からラスボス寸前まで置いておいても劣化しない
それどころか料理に普通に使えて、その料理も普通に食える代物になる
序盤の雑魚モンスターがマスコットキャラになってる
スライムとかジャックフロストとかピカチュウとか
最強装備品は絶対に非売品。
894 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/10(土) 06:37:24.57 ID:Kn7GVkfy
うっかり非売品を売ってしまって涙目なことが起きる(実話
非売品回復アイテムは使わない
ラスボス戦でも使わない
そして最後まで使わずに終わる
三種の武具だとか神将器だとか双聖器がクリア後も無傷で残ってる
>>896 それはむしろSRPGにありがち。RPGで武器耐久制は少ないし
ていうかお前FE意識しただろ
序盤のお助けキャラの装備はてこでも外れない
898 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/10(土) 19:56:16.59 ID:UvYpGCOZ
女キャラにセクシーな装備をさせて
あらゆる視点から眺めて楽しむ
OPムービーで盛大にネタバレる
ラスボスに回復アイテムや回復魔法で
ダメージを与えられる
901 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/10(土) 23:11:10.38 ID:l3B/KExE
だいたい中盤〜後半に雪原へ踏み入る
903 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/11(日) 12:24:38.27 ID:0sGKIt4l
気が付いたらこのスレも900超えか…
持ってると何かあると思い、全種類最低1個は所持→持ち物がいっぱいです
ダンジョンでセーブポイントがあるとボス前だとわかる。
昭和の作品はボス前でセーブや回復ができることはなかった。
「ラスボスが復活した今、最早一刻の猶予もない!世界を救えるのが俺達だけなら急いで向かおう!!」
っていうラスダン突入前の状況になって、世界中に寄り道サブイベントが追加される
907 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/11(日) 19:41:12.93 ID:9fJqglra
主人公の身内の死亡率が異常
新しい武器や防具を買うときは主人公や戦士系が優先され魔法使いは後回し
パーティに不細工な男はいるが、
女は皆美女か美少女ばかり
敵にすらブスの女はいない
どんなに夢中になったとしてもラスボス撃破もしくはラスダン到着でプレイヤーには必ず賢者タイムが訪れる。
肝っ玉母ちゃんが登場する
913 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 13:34:09.55 ID:eB4xVZxO
両親の片方が死んでる
914 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/13(火) 20:49:50.81 ID:kTZzCJBv
ラスボス以外に黒幕がいる
同盟国の王様が、魔物に操られてたりする
戦闘BGMの1ループが長くて普段は最後まで聴けない
逆に最後まで聴ける時は相当苦戦してる時なのでしっかり聴いてる余裕などない
持ち物に必ず数個ある、使う事の無い弱武器
(ストーリー絡みで捨てられないとか非買品とか)
>>913 それが父親だった場合は実は生きてるパターンが多い
逆のパターンはほとんど無い
919 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/14(水) 13:55:50.84 ID:/MHRWtYP
ゲーム開始時から行ける場所に超強いイカのモンスターがいて、倒すとショートカット等移動に関する恩恵が得られる。
キングスフィールド2、エアガイツ、ポケットダンジョン等。
初期装備は限定品なので知らずに売ってしまうコレクターは泣くことに
クリア後に入れなくなるダンジョンに限って、一点もののアイテムが入った宝箱がある
それを取り逃して後悔するアイテムコレクター
923 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/16(金) 04:42:27.87 ID:/cFuhyID
父親が死んでる 又は 死ぬ。
実は生きてますよとかいう流れ。
rpgに限らず主人公の父親って死んでる設定が多い気がする。
非売品アイテムをラストバトルに持っていき、使ってみたら効果が弱くて絶望
敵の首領が主人公かヒロインの父親
で、だいたい何かに操られていて死の直前に正気に戻る
⇒「(主人公/ヒロイン)すまなかったな…」ガクッ
>>923 主人公の故郷でずっと居座ってる父親はめったにいないよな
母親やばあちゃんは家にいても、何故か父親はいないっていうw
開始時点では旅に出てたりで、終盤協力してくれるっていうのは稀にあるけど・・・
息子が命がけで世界救う旅に出てんのに父親が平和に暮してるのがイメージよくないのかもな
>>927 冒険物とかだと、大抵親の後を継ぐだろ
親の庇護下にあるってことは親も仕事をしているってわけで
だから親が死ぬなり、村が滅びるなり、父親が冒険家だったりで、とにかく生まれた場所から動く動機が必要なんだよ
父親が実家で平和に居座っているのは、メタルマックスぐらいだな。
あとドラクエ2
930 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/17(土) 14:58:10.57 ID:l+ahwgTg
物語の節目辺りで、通常戦闘及びフィールドのBGMが変わる
ラスボスだけやられエフェクトがやたら豪華
スライム倒したくらいでゴゴゴゴゴ…とか言い出すのも見たいっちゃ見たいけどなw
935 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 16:23:18.28 ID:h2MDplcb
持ち物が多すぎて宝箱の中身が取れない
936 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/19(月) 20:15:26.93 ID:NeE5zsNs
>>927 最初から親父のいないジブリもありますがな。
937 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 13:02:03.84 ID:p+O3INvu
最初は悪役だった奴が仲間に加わる
ラスボスが仲間に加わる。
939 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/20(火) 14:28:32.56 ID:z2YxbpU8
仲間になったり敵に寝返ったりの繰り返しのヤツがいる。
また、最終的には味方で完結するが。
物語後半で仲間になるキャラの使えなさ
味方側のいい人のお偉いさんが実は敵でした。という展開を予想していたら最後までいい人だった時のがっかり感。
裏切ったと見せかけて実は良い人だった的なオチは死ぬ時に判明する
シリーズ恒例のものは2作目で初登場な場合が多い
リメイクでキャラが無駄に美形になっている
MPなどの有限コストを使って魔法攻撃するより、
多少ダメージを受けても通常攻撃だけで全滅させ、戦闘後に回復したほうが
往々にして効率が良い
戦闘後に全快しないゲームだと、まずこうなる
終始、こうげき、たたかう連打ゲー
946 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 20:09:28.96 ID:jOZtSA2/
Aボタン破壊ゲーがあったりする
ダメージの最大〜最少値の幅が大きい攻撃方法より、期待値に劣っても安定ダメージの攻撃を使う
2が名作と称えられて続編を期待されて出た3は方向性を間違えて駄作になる
女キャラのおしっこがみたくなる
3作目でマンネリ打破しようとしてシステムかストーリーのどっちかが疎かになるのはよくある
Wiz系や幻想水滸伝などの、魔法がMPじゃなくて回数だと、まず死にスキルになる
最大で9回とか雑魚戦で使ってられるか
しかも同レベル帝で共通だったりすると、同レベル帯にとびぬけて使える魔法があると
他の魔法は更に死にスキルになる
個人的に、物理マンセーを助長する、全くバランスが取れてないシステムの代表例だと思ってるんだがどうか
953 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/24(土) 23:39:29.54 ID:ykiFN3VF
マルチエンドなせいで完全クリアに時間がかかる
954 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/25(日) 00:15:20.19 ID:laBNEeyG
ボケ担当が憎めない
一度はダンジョンで詰む
一度はボスで詰む
一度はラスボスで詰む
あと少しまで追い詰めたのに全滅してタイトル→再開する気力が出ない
メタルスライムが出ると正座しちゃう
初回プレイは絶対絶対Wikiを見ないポリシーの人が、
エンディング後確認して取り返しのつかないやり残しがあることを知ってめっちゃブルーに。
ギルドへの参加申請出してきた人がすでにギルドマスターになってて、
承認を押しても却下を押しても「○○○は総大将なので申請を許可できませんでした」
って表示されちゃうバグが報告から3週間もずっとほったらかしにされてんだが、
今見たら「○○○はギルドマスターなので申請を許可できませんでした」に変わっててワロタ
そこじゃねえよwバグ直せよwww
誤爆なんだ、すまないorz
RPGなのにロールプレイ不要なゲームが多過ぎる
乱数テーブルがダイス式だと幅が大きすぎてそのシステムが最大の敵だったりする。
攻略スレでラスボスは呂布とネタバレされる。
本来、ラスボスが誰かはゲーム開始前に明らかであっても問題は無いはずだが、
ラスボスが秘密である場合が多い。
竜王なんか、説明書にも載ってたような・・・
必敗戦闘に勝っても負けたとき同じようにイベントが進む
969 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/31(土) 20:01:53.63 ID:2QFf3oy6
>>967 デスタムーア第一形態も載ってた気がするわ
ラスボスより強いボスが中盤で出てくる
レティス
雪山のシーモア
悪党に人質にされたキャラが「私に構わず、こいつを倒して!」みたいな台詞を言う
973 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/01(日) 21:21:23.29 ID:j2gpp+85
主人公は意志薄弱で喋れない
仲間なんかいらないのに色々な奴が勝手にくっついてきて超迷惑
おまけに世界なんか滅べばいいのに無理矢理世界を救わさせられる
隣町に買い物に出ただけで道中いきりたった生物に危害を加えられる
気持ち悪いので生き物を殺傷したくないがそうしないと生き残れない辛い現実
腹黒い施政者に対話による平和的解決を望むも興奮して襲い掛かってくるなど暴力的なくらいに低能
ストーリー上、結婚して子供が生まれると
髪の色は母親似
ととものとか世界樹とかみたいなキャラメイクもので
取り返しのつかないことをしてしまい
もう一度キャラメイクするはめになる
976 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/01(日) 22:41:03.65 ID:P9iWokGO
寝る間も惜しんでプレイして面白いなぁと思いつつ
寝る前についwikiとかスレみてネタバレ思いっきり見てしまって
そのまま次の日から積む
重要アイテムを取りに行って、すんなり手に入ることは少ない
仲間が死んだり、何者かに奪われたり、中ボスが守っていたり・・・
978 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/03(火) 02:53:15.24 ID:/rabTfgR
うんこがついてたり
HPMP全快勿論誰か死んだら生き返らせてHPMP全快
これで寝る
>>979 死んだキャラを蘇生させたらHP全快というのを見る度に「こいつもサイヤ人か」と思ってしまふ
981 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/04(水) 09:25:29.34 ID:/bsrgmnd
エリクサーやせかいじゅのしずくは最後まで使わない
最後まで使わないどころか、最後でも使わない事が多々ある
マゾ仕様の隠しボスとかいると、せっかくのラスボスまでヌルくなる
HP1MP0の瀕死の状態でも一晩寝ると全快
984 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/04(水) 12:11:54.48 ID:fBe+Gfx0
主人公がイケメン
985 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/04(水) 12:41:20.18 ID:UIkTYdzy
発売延期
988 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/04(水) 15:44:14.51 ID:Q63pAgth
HP0でも宿屋で寝たら全回復する
毒喰らったらデスキアリー
ヘビに噛まれようが、ハチに刺されようが、クモに噛まれようが、サソリに刺されようが
どんな毒でも一種類しかない毒消しアイテムで一発回復
ポーションややくそうを買い過ぎてそれ以上持てなくなり
敵が落としても拾えず
実質たいした損でもないのだが、地味に損している気分が続きブルーになる
プレイヤーにとってはすでにはした金だが
先に進めないので依頼を引き受ける
剣を抜き身のまま町中を歩いていても逮捕されない
994 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/06(金) 00:26:50.36 ID:TMuGkrkI
俺がちやほやされている
995 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/06(金) 04:34:43.78 ID:GNNoYfPy
自分の名前にありがちなこと
996 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/06(金) 04:35:37.96 ID:GNNoYfPy
誤爆
t
o
p
∧,,,∧
( ・∀・) 1000ならジュースでも飲むか
( )
し─J
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。