コンテスト】
★イラストコンテスト(終了)
イラスト投稿サイトPixivで主人公キャラクターイラスト、歩行キャラクタードット絵、モンスターキャラクタードット絵のコンテストを実施中。
発売初日から毎週配信予定。置いておける個数に限界はあるので、購入はお早めに。
歩行キャラクタードット絵、モンスターキャラクタードット絵は専用ツールでの投稿となります。
主人公キャラクターイラストは、ゲーム用に減色やリサイズ、トリミングを行いますが、スタッフによるドット打ち直しはありません。
大まかな仕様は
http://www.famitsu.com/blog/tkool/2010/01/rpgdspixiv_1.html 参照。
★第1回ゲームコンテスト (終了)
『RPGツクールDS』で作成したゲームを、Wi-Fiコネクションを通じて投稿出来ます。
開催期間中は投稿されている作品がいつでも公開されています。
作品は自由にダウンロードでき、自分のソフトに保存して遊ぶことが可能です。
ダウンロードした作品には5段階で評価をつけることができます。
投稿受付期間:2010年4月05日〜2010年5月31日
作品公開期間:2010年4月19日〜2010年8月31日
注意:DPサイズで作成されたゲームに限ります。著作権や倫理的なチェックをした上で公開されます。
受賞作品はこちら
http://tkool.jp/products/rpgds/contest2010.html ★第2回ゲームコンテスト (開催中?)
DPサイズという制限にも関わらずハイレベルな作品が投稿され、好評のうちに幕を閉じた第1回。
「またコンテストを開催してほしい」というユーザーの皆様からの熱い要望を受け、第2回の開催が決定いたしました!
今回はソフトの機能を十分に発揮できるFULLサイズの作品を募集。みなさまの力作の応募をお待ちしております!
投稿受付期間:2011年1月11日〜2011年3月31日
作品公開期間:2011年2月01日〜2011年5月10日(この期間内は、作品のダウンロードおよび評価が可能です)
大まかな仕様は
http://tkool.jp/products/rpgds/contest.html 参照。
コンテスト作品の感想や雑談はコンテスト感想スレでお願いします。
【仕様】
「作成時」
・魔法が効く効かない設定不可、敵の状態異常耐性、属性、ボスにも状態異常&即死効果が効く
・主人公は8体で職業は16種だが転職不可
・テストプレイしながら作る機能不可
・変数不可
・魔法攻撃力、魔法防御力、設定不可
・特技効果のあるアイテム作成不可
・レベル、ステータス引き継ぎ不可/ステータス増減アイテム&イベント不可
・レベル下げイベント不可(レベル上げは可)/特技忘却イベント不可(特技習得は可)
・アイテム数指定イベント不可/主人公に触れてくるイベント不可
・ページ条件の「アイテム」は文字通り。武器や防具は指定不可
・効果音に無条件でウェイトが付く(音と動きを連動できない)
・簡単作成は既存の命令でイベントを作成する機能(宝箱は無駄にスイッチを2個消費する)
・イベントのコピーは同一マップ内、命令のコピーは同一ページ内限定
・「イベント消える」の命令無し
・容量少なすぎ (FullでGBAの約半分(※メモリ2倍、消費約4倍))
・収録サンプルゲーム消費容量……Fullで約26,000[約20%]、DPでは容量オーバー
「プレイ時」
・戦闘のテンポが遅め(テストプレイのみ倍速戦闘あり)
・魔法攻撃もミスする
・沈黙状態は必殺技も封印される
・防御は発動してから効果し、次ターンも継続する
・単体用エフェクトは全体効果設定に使っても画面中央に単発表示されるのみ
【バグ】
・マップ0状態でイベントの順番を変えるアイコンをコマンド操作で選択するとフリーズする(タッチペンでは無問題)
・アイテムは「使える時」の設定がいかなる場合でも戦闘中は関係なく使用出来てしまう
・「反撃」が一度発動すると、「反撃」を発動させたキャラはそのターン中は通常攻撃を受けると「たまに反撃」の有無に関わらず確実に「反撃」する
「反撃」の発生は「たまに反撃」でも「突進」でも可
・1ターン内で2回以上「反撃」を発動させると2回目以降は高確率で0ダメージになる
・「はい/いいえ」の分岐文に10文字使うと通常は消費値20のはずが64消費する
・モンスターに「特技」を設定したまま特技作成メニューでモンスターに設定した特技の並び替えを行う
→行動パターンの崩壊orセーブ時にフリーズorモンスターの行動のページを開こうとしてもフリーズ
・「メッセージ」の顔グラにDL素材を使用した状態のまま画像ホルダーからDL素材を削除
DL素材の顔グラがそれ以上無い場合はイベント参照時にフリーズ、顔グラがある場合は次のグラに強制差し替え
他のDL素材のカテゴリでも発生する可能性あり、要注意
・戦闘中、ターゲットを指定するタイプのコマンド選択時にABボタンを同時押しするとフリーズなどの不具合発生
・お店で一番上に設定されている武器などは「買う」を選択した直後のカーソルが乗ってる状態だと
装備可能か、数値の比較が行われない
・「特技」で設定したHP/MP回復技は先頭のメンバーが戦闘不能状態の場合、
移動中に使用すると消費コストは消費するが回復効果が発動しない
・ページの命令合計が50を越えるような内容を「はい/いいえ」などの分岐命令の中にペーストしようとするとフリーズ
・画面の色を変更した状態でゲームオーバーになり、「つづきから」を選択すると
再開した状態でも画面の色変更が継続する。「ゲーム終了」からタイトルに戻っても同じ
・消費○○半減効果を持つアクセサリーを装備している状態でも
本来の消費値分のHPまたはMPを持っていないと特技を使用出来ない
・戦闘中、アイテムの使用選択をした状態のキャラクターが戦闘不能になるとアイテムを使用しなくてもアイテムが1つ減る
・「逃走」したモンスターはHP0とグラフィック非表示と言う処理がされる
よって、全体攻撃するとその都度0ダメージで死亡エフェクトが付く。EXPやお金は入らない
【バグつづき】
・「雪の整った土地」から雪の整った土地の中の建物に場所移動するイベントを作るとフリーズ
・マップ都市・通常の白レンガ・屋敷02、内部1Fの左上部の部屋の椅子と机の表示がオブジェクト1個分消えてる
・2ページ目以降にページ条件を設定した後、ページ入れ替え等でそのページ1ページ目に移動させた場合、
ページ条件が内部的に生存する(一応条件は無視されるが、スイッチの場合使用済みとして表示されるので注意)
・分岐命令(1)の上部分(「はい/いいえ」なら「はい」)中に更に分岐命令(2)を入れた状態で
分岐(2)の内容に空の選択肢がある場合に分岐(2)の空の内容が実行されると
本来実行されるはずの無い、分岐(1)の下部分の内容が実行される
・テストプレイ中にSEが鳴っている途中でエディット画面に戻るとエディットBGMが消える
・カードに残ってないゲームデータのプレイデータをつづきからでロードしたらフリーズ&プレイデータ全初期化
・魔法効果「テレポート」は消費MPを設定してもMPを”消費しない”。現MPが設定値以下だと使用は不可
・データロードから鍵がかかっていないセーブデータを選択
ロードの最中にセーブデータ2、サンプルゲーム、BACKのいずれかをタッチしっぱなしにすると画面がバグる
・ツクールDSのテキスト入力は半角英数に対応していないが、サンプルの「G〇〇」などではテキストに半角英数が出てきてしまう
そのままでは影響が無いが、半角を残したままテキストを変えようとすると文字コードの関係で文字がバグる
・宝物庫で素材をロードしている最中に他のアイコンをタッチしっぱなしにしていると暗転後の画面に枠が残る
また、そこから戻った場合も表示がバグったり、最悪の場合フリーズする
・移動中に使える必殺技の消費値が現HPと同じ値の場合に使用すると、HPが0になっても戦闘不能にならない
ただし、戦闘には参加出来ない(全員がその状態で戦闘に入ると「たたかう」「にげる」の画面までは動けるがそれ以上は無理)
・メニュー画面でアイテムを全て使い切ると指定アドレスがNo.1に切り替わり、使用可能状態になる
No.1にアイテムを設定していない場合や、実際に使用してしまうとフリーズする
・HP/ MP吸収を全体化し、7桁以上回復させると戦闘画面で停止
テストプレイならトップへ復帰可。通常プレイは復帰不可
・環境音をテンポ90%以下にするとループ部分が途切れる
・敵が状態異常のまま死ぬと、状態異常のフラグが残り続ける
残った敵の行動条件に当てはまる状態異常の場合、その敵は条件にあった行動しかしなくなる
・2回攻撃できるキャラが反撃し1回目のダメージで敵を倒し2回目の攻撃をミスすると敵グラフィックが残り続ける。
・船に乗って戦闘すると曲がフィールドの曲になってしまう
【要注意バグ】
DPサイズにおいて発現。
マップに建物を置くと自動的に入り口と内部の繋ぐイベントが生成されるが、
この時マップ側の入り口にあるイベントを消すと、建物の中がFullモードの扱いになってしまう。
建物内では通常のFullモードと同じように、容量を使わずにBGMやアニメーションが使える。
通常なら容量オーバーとなる場合でも、このバグを使うとそのままDPサイズとしてセーブもできてしまう。
が、ソフトなし相手にこのDPデータを送っても相手側はゲーム開始直後にフリーズ。
バグった建物は消去すればほかに影響なし。また、建物内に作ったイベントを消したくない場合は復帰手順あり。
Fullモード扱いになった建物を再びDPモードに直すには、マップ〜建物内部を繋ぐイベントを再び生成することで元に戻る。
ソフトありに送った場合は不明(検証求む)。
乙です!
>>1 乙クール
よし、完成させるのはコンテスト作品を遊んでからにしよう
そして、エターナルファンタジーが始まる…
なんだか最近フリーズしてデータ飛んだ人をよく見るな
こまめにバックアップとるのは必須かね
といっても2〜3人だ。よっとぽど運が悪くないと出会うことはないだろう
かくいう俺もセーブ中にフリーズしたことが一度あるが消えなかった
(フリーズ自体はテンプレにあるバグで経験したがこれも消えなかった。それまでの作業は消えたけどw)
用心に越したことはないけどな
まだバグの存在を知らない時に特技を移動させちゃってセーブ中フリーズするもんだから
何度も、え?なんで?と特技移動→セーブを繰り返していたな
ググって原因がわかって事なきを得たが、恐ろしいことをしていたわ
データ消えなくて良かった
フリーズと言えば、環境が整っている人には関係ないかもしれないけど、電波状況が悪い状態でWiFiに繋ごうとすると、
「ゲームサーバーに接続できませんでした」って出て強制切断された場合にフリーズする事もあるから、アクセスポイントを経由して作品投稿しようとしてる人は特にその辺を注意しないといけない。
前スレのリンクが無いって、どういうこと?
スレを立てる時は必ず1のわかりやすいとこに前スレのリンク入れろよ
ツクール城に入ったら開始日が2月2日からになってるんだが
ああ、お知らせ見たら納得した
何故放置?
19 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/01(火) 13:06:34 ID:G+BB5Gci
何時から公開するのかハッキリして欲しい!
とりあえず3時が目安じゃないか?
となれば2時にはメンテが入る…はず
DP時代は20時頃更新ってこともあったような気がするがw
海老「何時かハッキリ決めたら遅れた時に言い訳できないじゃない」
煽り屋「何時かハッキリ決められてないと遅れた時に海老を叩けない」
メンテって前日に済ませておけないのかね
メンテオワタ
100作品くらいだな
80作品かな。
ブログとかで3時ジャスト投稿したという人が何人かいたけど、それでもそんなに前の方じゃない人もいる。
3時ジャスト投稿どんだけいるんだw
さっそく☆1が入り始めてるなw
あの人がTOPでクソワロタw
しかも前回投稿作じゃないか…とっても人気賞とったらさらに笑える
で、たっちょが、また凛ちゃん名義でしかも二作も投稿しとるよw
○ル氏がナイスガイを3時、魔法少女を当日の別時間に投稿したっていってたから
やっぱ当日でも1期厳しいみたいだな
80作品というのはプレイできる限界値として許せる
とりあえず、かけっこ一等賞おめでとう! >データまとめてくれてる人
公開ktkr!!
公開までになんとかデバッグ間に合ったわ。
俺は初日に二作とも投稿したけど、
22時に投稿した二作目はまだなかったから
初日でも公開されていない人は普通にいそうだ。
というか、☆1まだいるのかよ!
でも80作品だから影響少ないな。
というか80もいることに驚いた
もうみんな辞めてるかと思ったよ
1評価つけられてないのは最初の10作品か
この中に犯人はいる 常連が怪しい
32 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/01(火) 15:36:12 ID:G+BB5Gci
投稿日に投稿したのに公開されなかった人っている?
落されたのか次回に持ち越しなのかどっちなのか気になってしょうがない。
犯人が被害者を装ったりミスリードを誘うなんてよくある話ですわ
いまやっている作品がヤバすぎる。想像以上だ。
それにしても気になる作品多いな。
一杯やりたいし、明日までにクリアしないと。
終わんねぇーと思ったら
ヤバい俺も数時間かかるのに手を出しちまったw 明日までにクリアしないと
紹介文の通りなら全作品の総プレイ時間=21745分
釣りっぽい1000分超えてる二作品を除くとしても、11086分=約184時間
つまり一週間で全作品クリアするには、一日あたり26時間以上プレイしないといけないな
作品名変えたら同じ作品でもいけるっぽいな。
投稿日の次の日の夜7時に自分は投稿したから、このペースだと三期になんのかな。
ついにコンテスト始まったか
俺の作品は今月中には終わりそうにないから作品だけダウンロード→パソコンに保存→作品投稿後にゆっくりやるわ
80作品か……休みの日にまとめてダウンロードするか
一応気に入ったのはプレイするわ
春休み中とはいえコンテストに間に合うか不安になってきた……。
あと150時間はかかりそうな予感……。
早速評価荒らしの被害にあった……
ちゃんとプレイしてもらえるか心配…
評価荒らされた作品でも時間がたてば徐々に本当の評価が出てくるから心配しない方がいいよ
むしろ初日に1や5だった作品は結構プレイしてもらえる
ずっとプレイしてたわけではないけど、ようやく一作品終了
いつの間にか、とっても人気賞が決定しそうな勢いになっとるw
もはや荒しも歓迎状態だろう。案の定入れ食い状態の御三方ですな
よーし やるか
46 :
35:2011/02/02(水) 10:53:24 ID:t5I80tu6
八時間かけてやっとクリアしたけど、消したくねぇぇぇぇ!
でも別の作品もやりたいんで消すしかないよな・・・
高エンカが…ていう感想よく見かけるが
エンカウント率なんていじりようがないのによくそんなコメント出せるな
自分はバカだと言っているようにしか見えないんだが
ダンジョン小さくしろ!ならまだわかるけど
エンカ率いじれるんだが…
多い・普通・少ない
じゃなくて、多い・普通・少ない・稀・極小の五択だったらまだマシだった。
>>49 エンカウント率の高普低は他のユニットと比べて出やすいか出にくいかで
エンカウント発生の確率じゃない。
つまり
ユニット1 高 ユニット2 高 ユニット3 高
ユニット1 低 ユニット2 低 ユニット3 低
もエンカウントが発生する確率は同じ。
騙されるな
>>51は嘘だ
敵のエンカ率を全部低にしたら
少ししか敵は出て来ない
>>51は試してから発言しろ
まあでも三段階しかいじりようのないエンカウント率をどうにかしろというのは確かに無理はあるのかもしれない。
ただそれならそれで回復ポイントを用意したり、配慮は欲しい。
エンカウント率の高いダンジョンは、その辺りの調整のなってないやつが意外と多い。
逃げさせてくれない敵がわんさかいたり、そういうのに限ってセーブ不可だったり……
六体設定してマップ往復してみたけど、多いにしたほうがエンカ高い気がする。
まあ少ないにしてもエンカしまくるんですけどね。氏ね海老。
51の条件で
俺も試したら全然違ったぞ…
57 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/02(水) 16:24:16 ID:opFJnTzP
まず先に
>>55が氏んでお手本を見せてあげたらいいんじゃ?
58 :
88:2011/02/02(水) 17:46:14 ID:AwU7Q4VD
えっ?
ていうかマップ広いね。全体的に。
森をフィールド代わりに使って、マップ全体を埋め尽くすとフィールドより広いって。
だからエンカ率:普通でも高エンカに感じるんだよ
うおお!モチベ上がんねぇ!
まだ、投稿予定の作品完成してないのに
自分の作品が公開されたら
自分自身を褒めたたえ☆5をあげたい
やるよな?みんな
大丈夫、みんなやっている
>>61 評価数が少ないうちにやると自演とばれて(?)逆に低い評価を入れられるので注意だ!
あほらし
パーツがデカくて最短の通路でも1画面分あるから
マップデザインに凝ると広くせざるをえないんだよな
パーツ間の壁が分厚くて隣の部屋が映らないのも便利なときもあるが
「壁の向こうの宝箱にはどうやって行くんだ?」みたいな
仕込みがやりづらくて困る
どんなに広くしようが容量も減らないしね。
だからどうしても調子に乗って広くし過ぎたりたりしてしまう。
67 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/03(木) 19:50:47 ID:/l0WwdGD
製作時間6時間半・・・
2月に入って焦って来たんだが、
3/31に間に合うかが困る
余裕というべきなのか?
100時間未満しか作った覚えないんだが。
え?ゲーム?
敵が出る、宝箱、何もないの
種類からランダムで選ばれて一定数進めば階層を進めるっていう
ダンジョンがいくつかある。
そのダンジョンを進むクエストをひたすらやりまくるゲームだよ。
あとはとりあえず合成があるぐらい。
>>67 今回は正統派が多いから敵が多そうだね
頑張っておくれ
キャラが目を閉じたり、立ったままマントをひらひらさせたり、会話の最中にも他のキャラが勝手に歩いていたり、ああいう市販顔負けの演出ってどうしてるんだろ。
コンテ作品やってて思った。ツクールDSじゃあ同時処理とかできないはずなのに……
前二つは配布素材
跡一つは他のキャラをランダム移動にすればできるはず…
>会話の最中にも他のキャラが勝手に歩いていたり
画面移動とアクションの併用を言っているなら
主人公を透明化して、主人公と同じグラの偽物を用意、透明主人公を移動されることで
画面も同時に移動。当然、会話の途中にもアクション可。逆に偽主人公移動しても画面は移動しない演出も可
もちろん、
>>70のいう通り、会話中はランダム移動のキャラも動いている
>>69がプレイしたのはあの作品だと思うが、DP時代から入賞する気ゼロのあの作風はどうにかならんもんか…
常に削除基準とだけ戦っている気すらする…
やべえどの作品かわからん
今回はUPろだにあげてくれるお方はいらっしゃらないか…
私アダプターないんです
いらっしゃるけど(既に準備中)
コンテ終了後にあげる予定でいらっしゃる(開催中は作品評価にひびくからね)
そりゃ無理だ
ただでさえ荒しが闊歩してるのに。
そういやこっちでいうのも何だが、感想スレで作者名まで書く人増えたけど
いらない気がするな…自由といえば自由だけどDPコン時代は無かったから違和感を感じる
思わせぶりに言っておきながら
タイトルを言わないなんてあんまりだ
ホントに。
言うつもりがないなら、はじめからそういう言い方をしないで欲しい
そういやDP時代に誰かが言ってた、
「戦闘がリアルグラでヒロインがネコミミの金取れるレベルの神ゲー」も何て奴なのか未だに気になってるんだ
それは、あれじゃないのか? 勇者と夜魔
違うかな…半年以上前だからあやふや
DPでヒロインが猫耳なのは思い浮かべられるのは勇者と夜魔だけど
リアルグラだったっけDL素材だった気が
>>77 多分あの作品っていうのは
てるさんの「悪の掟」だと思うよ
そういう演出が作中にあった
>>82 ありがとう、今から落として来る
どれくらい削除基準と戦ってるのか楽しみだw
>>82 イノチクレナイの方じゃない?
配信グラ使ってたし、クマが台詞中に動くし、削除基準と戦ってる。
宣伝合戦
>>69のプレイした「市販顔負けの演出作品」と
>>71の言っている「削除基準と戦っている作品」は別の作品じゃない?
87 :
71:2011/02/04(金) 00:07:44 ID:P+Q0AyRT
>>86 すまん。そんな気がしてきた
まったくもって申し訳ない。
好きという気持ちがわからなくて
二度とは戻らないこの時間がその意味をあたしに教えてくれた
誤爆
>>82や
>>84の言っている作品もそうだが
今回の作品は演出面ではほとんどどれも見劣りしないレベルですごいからね
クオリティが高い
うん、今回はかなりレベルが高いと感じる
二期以降も非常に楽しみだ。
レビューものっけから気合入りまくりだしな
ああ、DPコン開催の時より盛り上がっている気すらするよ
良いことだ。俺も早くまたレビューしたいけど、何時間もやってるのに今のが終わらんww
いや、違うよ
それに手を出す勇気はDPの頃からまだない…俺は俺はリアル勇者になれないんだw
クリアレビューは一つしか見たことがないよね…
容量がぎりぎりの時に容量がつきるだけのイベントをコピーするとフリーズ
この症状が出るの俺だけ?
亀だけど、削除基準と戦ってる奴って柊龍じゃねーの?
Fullのはまだやってないが、DP時代から居てアレな描写ばっかやってるような奴は他に思い付かん
>>93のやってるゲームって小さな世界の王子様だろうね
パルソニックによると9時間位かかるらしいし
微妙なら途中で投げ出すだろうけど良い作品だから
長くてもやり続けられるらしいよ
>>96 テンプレにもある有名な
・ページの命令合計が50を越えるような内容を「はい/いいえ」などの分岐命令の中にペーストしようとするとフリーズ
というバグはある。
ただ、容量がギリギリのときにコピーするだけなら、「容量が足りません」と拒否されるかなはずだが
ごめん、説明不足だった。
イベントじゃなくて、ページの命令を容量がつきるだけコピーでフリーズ
ペーストしないでコピーしただけでフリーズする。
再現性もあるんだけど…
>>100 こっちはちゃんと警告メッセージが出たよ。
発売日に買ったソフトで試したから、から発売直後のソフトによくある不具合って訳でもなさそう。
うおおおおおおぉぉぉ!!
忙しすぎてツクツクする時間がネーゾォ!!
俺に時間をくれえええぇぇぇぇ!!満足にツクツク出来てる奴なんか全然羨ましくネーゾォ!!!!応募締切りっていつだあああああああああ!!!!!!
>>102 そのままバテてくれたら、こっちはライバルも減るんで助かるのだが。
よし、俺の時間をやろう。
ただ、渡し方がわからないので勝手にもっていってくれ
時間はいらん、容量をよこせ
容量より要領でしょう。
次は何作品くらい出るんだかね……。
200:150=80:60
締め切り三月末か。
合間にやりゃあもしかしたらひょっとして出来るかもな
約120時間かけて、やっとOPから自由に動けるところまで作れたぜ・・・
11月下旬から作り始め、この台詞は、このイベントの動き方は、
もっといい導入の仕方があるんじゃないかとリテイク繰り返してたら、
もう2月か・・・
あるある
OPに気合い入れすぎて尻すぼみになりそう
そして迫る容量の壁
そしてものを言う要領の力。
この人、もしかして上手いこと言ってるつもりなのか
要領よく作成し、容量を節約するのだ(ドヤッ
やまだく〜ん〜、座布団全部持ってって〜w
要領よく これは流行る
ざっと探してみたところ報告を見かけなかったバグ。
いつかこっそり利用しようかと思ったが、ネタが思いつかなかったのでバラすわ。
フィールド作成の描画モード(鉛筆マーク)で行う。
@地上物のどれか一つを選択する。
Aその状態でLかRを押してパレットを開く。
B"Xボタンを押して"地形パレットに切り替える。
C地形パレット上で何も選択せず、Bボタンでキャンセルする。
その状態で実際にフィールドを描くと…
最初に選択していた地上物グラフィックの地形が描ける。
・背景は黒抜きになる。
・進行可否は地上物のグラフィックに依存
これを利用し、例えば地上物からグラフィック無しを選択して地形を書くと
歩く事の出来る真っ黒背景のエリアをフィールド上に作成する事が出来る。
なお、逆に地形パーツを地上物として配置する事もできたが、
こちらは、配置中に表示がおかしくなったりするのでお薦めできない。
ちなみに、地上物として配置した地形パーツはアニメーションが無効になる。
凄い、でけた。
うへー、いまさらになってバグが見つかるなんてすごいな
これはいいバグだが
>>118 GJ。これは普通に使えると思う。後期で使う人出てくるかも…
くらやみを歩いてお宝を探すゲーム作ろうかな。
でもバグ技・・・というか裏技か。これがあれば演出に幅ができるのは間違いない
でも俺はコンテストで使うのはやめとくよ
使ってる作品見つけたら違反報告しとくね
でもこのバグを残したのは海老の不手際なのに通報されるってのもおかしいなw
バグ動作自体はかまわんと思うが問題は後にどんな悪影響が出るかわからんところだな
完全に他に影響しないと検証できてるなら使うのもアリだとは思うが
そそ。だからこそコンテストでは使わない。もしも悪影響が出てデータとか消えちゃっても
全然かわまない中でならやってみたい
とりあえず、こういうのがあるよって報告には感謝だ
>>118のバグだけど、地形の表示がおかしくなった状態で
「編集結果を反映しますか?」
と出して「はい」か「いいえ」を選ぶと、ほぼ100%の確率でフリーズするんで気をつけた方がいいよ。
あと、報告のないもので、WiFiに繋いだ時エラーコード54000が出たらフリーズするというのもあった。
コンテストにDPのときのものを
FULLに変換(モンスターグラやBGMにバリエーションもたせるなど)だけして投稿されてるものってある?
ひとつDPにも出来るって唄ってるのがあるよね
ちょっとずつやってるが容量が全然足りん
序盤と少し作っただけでもう55000消費とか……
ラスダンとエンディング用に20000残してるけど足りるか心配になってきた……
132 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/06(日) 23:49:57 ID:d60VAEZD
規制
>>129 確か「失われし秘宝」がそのタイプの作品だったはず。
ただしその場合は、ツクールDSのコンテストの仕様として、第一回コンテストに投稿されたことのある「失われし秘宝」が、第二回コンテストには再度投稿できなくなるということになるので、新しい作品として、一から手作業でシステムをコピーし直していくことになる。
過去の第一回コンテストにおいて投稿したことのある作品を、ただフルサイズに変換だけして第二回コンテストの作品として投稿することはできないので、全くの真っさらなデータに、一から前の作品と同じものを構築し直す必要がある。
コピーするだけと聞くと一見楽なようにも思えるけど、苦労して構築したデータを、もう一度組み直さなくてはならない事になるので、変換作業こそ、実は一番面倒でしんどい作業であったりする。
普通に新作を作っている方が、実際はまだ楽だったりするよ。
最初に投稿した元のデータから修正した物なら投稿できるんじゃないの?
DPコンテで修正版投稿してた人達はそういうパターンだと思う。
あくまで、コンテスト会場からDLしたデータが元になってるとNGって事では。
俺は試してないから知らないけど。
複数変数使おうとするとアイテムまじで足らなくなるな……。
なんでページ条件に武器や防具指定できないんだクソが。
136 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/07(月) 20:47:45 ID:WO4466UT
明日更新されるのかな?
どきどきだね。
購入を考えているんですが、
主人公キャラや敵キャラは描いて作ることは出来るんですか?
それともグラフィックが用意されてるんですか?
主人公顔グラはDSiカメラで撮った画像を設定できる
主人公顔グラ・アイコン・敵グラはソフト内蔵以外では、通信で公式配信されてるのを使える
あとフィールドはゲーム内で描ける
詳しく解説ありがとうございました!
神ツクールだから、買った方がいいぞ!絶対!!
はい!
あ、あと追加質問ですが、獣人キャラなグラフィックはありますか?
>>142 デフォ素材に猫耳娘がある。
あとは、DLグラで虎戦士、鳥戦士、馬戦士などがあるが、
虎戦士の顔以外は、今手に入れるのは難しい。
分かりました!ありがとうございます!
配信素材だったら
あぷろだに保管されてる
それに素材配布スレなんてのもある
またはここで頼めば
心優しい人がくれると思うよ
146 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/08(火) 16:48:17 ID:w6+fjmr3
更新まだ?
もうきた
二期は70作品か。
当日分の余りも含めると、今回は投稿受付日から少なくとも三日分の作品が公開されてるってことになんのかな。
☆1荒らしはパルソニック本人か取り巻きもしくは両方の仕業か
逆のことしたくなってきた ていうかすれば荒らし効果減るのか
>>149 そのパルソニックだが、あえて言おう。俺じゃないと。
俺は某作品のあらすじ書いていたから一作もDLすらしていなかった。
いまは二作と自分の作品をDLしたけど。
あそこまで露骨だと流石に本人はないでしょ
でも、各作品を正しい評価にするには荒らしと逆の事をすれば良いってのは同意。もちろんパルソニック作品含めて。
コンテ会場なんぞこれ。
stamp&stampはもっと評価されるべき。
>>153 どうも〜。パルソニックさん以外は今のところ団子状態だね。
stamp&stampは、ゆるゆると評価されていけばそれでいいかなぁ〜、って感じ。
今回は全体的にプレイ時間短い作品が多いかな?
もっと自演をして作者の名前を売らないとダメだなと
痛切に感じてしまうな
簡易審査で大量消滅した途端、
煽りや荒らしが活発化するのはDPコンの時と同じだな
二期、全70作品の総プレイ時間=15280分
一作で7200分とかいってるやつを除くと、8080分=約134時間
平均プレイ時間=一作あたり約1.9時間
一期の平均プレイ時間(1000分超えの作品を除く)=約2.3時間
159 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/08(火) 22:20:48 ID:lnTsPnja
7200分(120時間)は普通に考えて1週間じゃやりきらん
真面目に評価つけようにも1週間以内には無理
評価がつかない
簡易審査落ち
というパターンになりそう
コンテストの仕組みに疑問を感じる
1000分以上表記は、実は普通に一時間くらいで終わると予想
せめて簡易審査が三週間おきなら……
>>162 作品は増え続けるんだから
借金が増えるだけだぞw
164 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/09(水) 00:49:33 ID:AFV7UkoV
題名や紹介文で、どれだけの人を惹き付ける事ができるかというのも重要。
低評価を優先する人も結構多いみたいだから、
脚切りの基準が厳しいとは言え、何だかんだで妥当な評価になってると思う
そういう意味では早いうちに☆3になってしまった作品は良くも悪くもプレイされず、
消えないまでも浮上が期待できない状況になってしまいがちw
166 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/09(水) 01:05:56 ID:MpiSBSnF
自分の作品がやっと公開になったと思ったら、人気も評価数も低め。
来週の簡易審査には消えそうな予感。(´・ω・`)
まだ公開されたばかりなんだから焦るなよ
今週は祝日もあるんだし
168 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/09(水) 01:10:47 ID:MpiSBSnF
ありがとう。
☆1でもいいから、たくさんダウンロードされるといいな。(´・ω・`)
おー、自分の作品が入ってるな
第一回に引き続きまたもや微妙な位置のせいであまりプレイされてないけど、前よりも沢山プレイしてくれると良いな
170 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/09(水) 16:14:31 ID:AFV7UkoV
第3回目のコンテストもやるかな?
ダウンロード数伸びないな……
ひょっとして誰かが評価して初めて増えるのか?
ダウンロード数はダウンロードしただけで増えるが、
人気順に反映されるだけで実数は確認不能
見えてる数字は評価数
1回で50近く消されたことを考えると、次回も最低その位。場合によってはそれ以上もありえる。
1期80−47(僧侶プリン今日消えた?48?)+2期70=公開数103
仮にエビが合計100程度を目安にしているなら、3期も70追加のはずなので、100に抑えるため、次は70作品程度削除もあり得る
newとoldの評価順後ろから50番以内に入っているような人達は毎週要注意だな…
生き残りをかけたサバイバルが開幕しているw
>>172 そっか!
それ見て自信が持てた。
ありがとう!
くそ〜エビ魔王め
削減しまくれば12時間以上かかるRPGが作れるぞ。
この俺が既に実証ずみだから本当だ。
武器防具なし フィールドなし ダンジョン1つにつき一階まで
これで長く作れる。
177 :
176:2011/02/09(水) 21:13:34 ID:ZNA9Tj0L
加えて難しくして詰み時間を稼ぐ。これが1番大きい。
そこまで絞っても12時間が限界なのか……
でも武器も防具もなしじゃ流石に……ねぇ?
まぁ大事なのは長さじゃなく面白さなんですけどね
大分前に公開スレで公開した作品なんだが
殆どの人はプレイ時間4時間程度だったのに10時間オーバーが数人出て唖然とした事がある
ただ単に下に潜るだけのダンジョン系RPGだったのに何故ここまで時間に差が出たのやら
>>179 ですよねー
長い作品を作る場合はいかに途中で投げられないような作りにするかが最大の悩み
誰か、二期に公開されているゲームで影鬼というゲームをクリアした人はいませんか?
序盤のカードを手に入れた所で積んだのでヒントでも頂ければ。
いま同じ所で詰まっていたけど、進めたよ。
本棚のところでカードを使うとなぜか進めた。
あの記号はなんだったのか…
>>181 2階右上にある本棚の前でカードを使うと進めるよ。
カードの暗号の意味は不明…
184 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/10(木) 07:27:21 ID:NdMKdNzG
データベース作ってるときが一番めんどくせー
戦闘回数多くなる作品だと、鍵ってやっぱないほうがいいんかね?
倍速戦闘したくなるからないほうが良い
ただしゴー!ゴー!ナイスガイ!のような迷路ぽいのが
ついているなら
鍵付けていた方が燃える
鍵ない方が戦闘も移動も倍速できるし戦闘中リセットもできるから
時間のかかる作品なら断然プレイしやすい
鍵付きと同様にプレイしたければゲームプレイからやれば済むし
自分でプレイして「戦闘面倒くせえ」って思ったなら外せばいいんじゃないかな
思わなかったなら多分大丈夫
自分のゲームだとワリと耐えられるから、他人のゲームをプレイしてみて
「このもっさりは何だ!」と思うようなら、自分のゲームも他人から
そう思われないように考慮すべきw
95パーセントは完成した!
後はテストプレイしてくれた人からの、感想聞いてからの修正のみ!
目標は今週末の投稿!
タイトル語尾に「2」やらを入れて続編を示唆するとプレイ人数減るかなあ
皆さんは「1」をプレイしてない「2」は敬遠する?
確実に敬遠する
>193
そうかw
じゃあ無理やりタイトル変えた方が広くプレイしてもらえそうだ
幸い1との繋がりは無くすつもりだったし
195 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/12(土) 13:15:25 ID:yzUbgt+a
昨日投稿しました
早速タイトルをミスってた。
発表されんのが怖いな
発表すらされないこともあるって話だよ。
謎理由で削除される作品も数百程あるって話だから、神様にでも祈っといた方がいいね。
数百って何だw
デマを流すなデマを
198 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/12(土) 15:32:15 ID:yzUbgt+a
蘇るを蘇えるにしてしまった
ぐらいだから多分大丈夫だと思うのですが
落とされた人ってどれくらいいるんだろ
初日に投稿したけどまだ公開されてない人とかいるの?
DPコンテ最優秀賞作にも誤字があったくらいだし
大丈夫だと思うが
202 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/13(日) 09:50:47 ID:dV5ejj7D
すごい秀逸な自作顔グラフィックの作品あるんだが、鍵開けられないものか
>>195 テストプレイの装備を持たせたままにした俺に比べれば…
序盤がマジ作業化してしまった
205 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/13(日) 13:02:46 ID:RU/IQ/9b
投稿してから二週間くらいで載るのかな?
多分テストプレイ用のまま投稿してしまったのであろう、最初からレベル99の最強戦士が主人公になってた作品ならやったことがある。
確か一期の作品だった。
レベルMAX1期といったら無農薬だろ
208 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/13(日) 15:31:38 ID:kZuAXsnA
195だけど、あれからかなりミス発見してしまった???
装備品の効果が適用されなかったり
色々ヤバい
何故みんなもっと見直ししないんだ!
早く投稿すればそれだけ早めに公開されるけど
それで重大なバグが見つかったら元も子もないんだぞ!
210 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/13(日) 18:38:09 ID:kZuAXsnA
日にちを勘違いして
なせが2月の終わり頃と勘違いして
めちゃめちゃ焦ってた
今日二期見たけどひどいな・・・。一期消えてコレかよ
212 :
ポケモ:2011/02/13(日) 19:32:24 ID:8cErkdHZ
213 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/13(日) 19:36:53 ID:+U1rhlQn
a
何が酷いかって、あまりに評価が低いから不当な評価なんだろうと
☆1〜2の作品を救済目的でプレイしてみれば、
ほとんどの作品の評価は妥当だったと感じたことだ
なんで二期はデバックすらできていなかったり、単純に作りが微妙な作品が多いんだよ
215 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/13(日) 19:45:21 ID:+U1rhlQn
初日に投稿したけど、いまだに公開されてないところを見ると海老にはねられたみたいだ。
おもいあたるふしはある。エンディングに、バイオのかゆうま風にして、容量が少ない・バグが多い…とか、皮肉をこめたメッセージを入れたからだろう。
マリリー〜契約のリンゴ〜ってタイトルだった。嫁がシナリオ・弟がテキストでようやく3人でつくりあげたのに…。
どうしても皮肉を言いたくなるようなソフトだったじゃないか。
みんなはなにも隠しメッセージはいれてないのか?
ツクール城を見るたびファミ通のクロスレビューを思い出す俺
鬱ストーリーって需要ある?
いま製作中だけどあまり重苦しいのだと配信してもらえないのかな。配信作品見る限り
海老がエンディングまでしっかり見ているとは思えないけどな。
せいぜいタイトル・紹介文・データベース・あって導入くらいだろう。
鬱ってのがどんなのか分からないけど、
まだ残ってる中にも暴言、虐待、自殺、性交渉等の描写がある作品もいくつかあるし大丈夫じゃない。
まあ誰かが通報したら責任取れんけど。
イノチクレナイって作品は高評価でも消されてた
220 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/13(日) 21:56:55 ID:kZuAXsnA
クレナイやってみたけど
中盤やばかった。多分けされたのは
殺すとかちょいエロいのがあったからかも
エロは程度によると思う。
あんまし直接的なのはアウトだろうな。
死亡・殺人はストーリー上必要な場合もあるだろうし、
あんまし残虐でなければ許容してほしいよな。
イノチクレナイは全面的に暴力的な感じ(セリフとか)だから
ちょっとのエロや殺意も過剰に取られた可能性アリ
演出が上手く雰囲気を出しすぎたことが災いしたって皮肉
第一期だが「胸がちいさいからかしら」とか「胸の控えめな女の子は好きですか」とかなら消されなかったぞ
クレナイはCERO的に言うと、「セクシャル」「恐怖」に加えて
「その他の反社会的な思想」まで含まれていたとかいないとか
あえて綱渡りすることもないだろう…
海老に審査の手間かけさせるほど必要な表現なのか
226 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/14(月) 15:12:51 ID:mcWvx4W0
あれはすごい。
夜中にやったらガチで震える。
作者尊敬するわ。
話題と違ってすみません
効果音を設定しても鳴らない時があるんだが
なんでか分かりますか?どう処理したらいいでしょうか?
教えて下さい
直前にウェイトをはさんでみると鳴るかも
BGM変更したら効果音止まる
>>127 どういうイベント組んだんか言ってみい。
231 :
227:2011/02/14(月) 18:06:08 ID:vt7H1ahr
2ヶ所鳴らないんだ
1つ目
同一イベント内にて
メッセージ
状態変更:透明 主人公
スイッチのオン
効果音:移動・長 ←コレ
他イベント:移動
2つ目
フィールドへ移動後すぐに自動実行のフキダシ:音符の公開音
フキダシはでるけど音がなぜかでない
1つ目は
移動・短に代えたら、なぜか解決した
2つ目は
BGMがかわったからなのだろうか?
てか本当は、フキダシ:音符ではなく、効果音:レベルアップにしたいのだが
これやると、何度試しても効果音が鳴った後になぜかフリーズする
俺が何かわかっていないのだろうか?
説明下手で申し訳ないが、直せるものなら直したいです
>>231 前者はなんかA連打していたら消えることがあるな。
後者はBGMを変更する瞬間と、BGMが完全消える瞬間は効果音が消える。
あと、移動直後に効果音(宿屋とか)を鳴らすとフリーズするね。
どっちにせよ効果音の前にウェイトを入れると直るよ。
両方ツクってみたが、ちゃんと鳴った
勿論、移動:長とレベルアップでツクったけど大丈夫。フリーズもしてない
一つ目はスイッチONにしてから発動するイベントに問題があるかも
移動:長の効果音は音がなってる間のウエイトが殆ど無いから
音鳴ってる時にBGM変更や別の効果音を鳴らすと上書きされるんじゃないかと
二つ目はもうわかんない
フィールドの種類とBGMかな?
こっちは移動前を村の砂漠、フィールド3と
移動後ワールドマップ、フィールド1で問題なかった
ウェイト0.0でも音でた
サンクスです
解決したか、よかった
236 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/14(月) 20:43:34 ID:mcWvx4W0
ところで第3期っていつ頃だ?
明日では?
238 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/14(月) 21:04:37 ID:mcWvx4W0
ありがとう
審査落ちだけはしたくないな
公開されても一週間で落とされるという可能性も…
苦労して作って一週間はきびしいよな・・・
よほど酷い表現じゃなくてバグやら理不尽な戦闘バランスじゃなければ
とりあえず残ると思うけどな
自作品をもっと信用してやろうぜ。自信作なんだろ?
製作の苦労なんざ知らんが、クソゲーは淘汰されるだけだ。
243 :
240:2011/02/15(火) 01:42:41 ID:DBa0Zudl
だから厳しいって言ってんじゃん
バカなの?
そもそも理不尽・フラグ管理適当・手抜きでもないかぎり、普通は除外されんだろ。
ゴミゲーを作らなければいいだけで、どこが厳しいんだか。
ああ?なんだと?ぶっ〇すぞ
まぁ自分の中では全力だったのに世間には評価されず、
自分が全否定されたように感じてショックを受ける気持ちは分かる
だがその全力が他人に評価されていないとしたら、
それは残念ながらプレイヤーに配慮できていない糞ゲーだったということだよ
10年後に自分で再プレイしたらきっと同じ感想になるはず
全力でプレイヤーに配慮したら他人に評価されると考えてるなら
それは甘え
例えプレイヤーに配慮しても遊ぶ人との趣向性が違えば評価はされない
それこそ甘えじゃないのか?
実際は自作に問題があったことから目を逸らして、
プレイヤーの趣味趣向のせいだってことにして納得したいんだろう
努力すれば必ず報われるなどど空虚の理論で人をだまし続けても
結局その人自身が不幸になるんだよ
そんなことは誰も言っていないんだが、
一体どこから「努力したら報われる」などという話が出てきたんだ?
いくら努力したって糞ゲーしか作れない悲惨な人は実際いるよ
残念ながら、ね・・・
☆1荒らしの後適当に評価してるんだがいまだに尾を引いてて笑える。
有名作品は難しいが、良作凡作はある程度操作できる
>>250 >>246で全力のが評価されてないならプレイヤーに配慮出来ていないって言ってるじゃん
プレイヤーに最大限の配慮をしても評価されない場合があるんだから
それは自分が配慮しているつもりになっているだけで、
実際は配慮できていない、配慮になっていないということだ
少なくとも低評価をプレイヤーのせいにするような奴に、
プレイヤーへ配慮した作品が作れているとは到底思えん
審査で落ちるのが全てゴミゲーだとすると、削除基準が☆2.5だから
☆3はゴミと凡作の境界、☆3.5から凡作
☆4でようやくまともなレベルってことか
>>254 その配慮っていうのは読者に媚びた作品を作るという事なんだね
そもそもここまでが配慮できてるって基準がないから、どれだけ配慮したって言っても自己満足にすぎんよ
基準がないからこそ、テストプレイで頭悩ますんだがな
他のプレイヤーから見たらダンジョンやイベント長くてストレスになるかな?とか、ここにセーブポイントあった方がいいか?とか…
ああ、テストプレイが終わらん…
>>256 なんで媚びるになるんだよw配慮ってのは、たとえば街のなかの配置にしても
街の門から近いところに一番よく出入りする建物を置くとか
プレイヤーの余計な負担を軽くすることをさすんだろ
どうしても街の中を歩いてもらいたいなら、なぜそんな不便な位置にあるのか
説明があるとかな。武器屋と防具屋は仲が悪いから、買い物が面倒でも
街の端と端にあるとか
ダンジョン長いとストレスかな?と思えば、そう思う人もいるんだろ。じゃあ、
回復かセーブポイントを置けばいい。そういうのが配慮なんじゃ
たっちょ「
>>256はラビュトリンスやればいいよ
努力してツクっても、プレイヤーのこと考えてない超絶オナニー作品だと
どれほど糞ゲーになるか一発で理解出来るぜ!」
その仲の悪い武器屋防具屋の例えみたいなのだったとしても
「テメーらの事情なんか知るか、メンドーなんだよ!」
とか言われかねないワケで……
配慮を突き詰めれば媚になるし、ときには負担がゲームの味にもなる
難しいところだな
>>258 いやさっきから言ってるのはそういう配慮をしても
必ずしも評価されるとは限らないって事さ
少なくともツクールDSの公開作品に限っては、
削除されるようなのはされてしかるべき内容であるな。
お前ら☆1とか1.5の作品やってみろよ。どんなに酷いクソゲーか……。
というかどうやったらあんなの作れるんだ……?
子どももやってるだろうし
スイッチ管理できてないイベントループするゲームとか
戦闘バランスがおかしいクリア不可能なゲームは削除されても文句言えないよな
二期とか8割くらい消えるんじゃねー?
一期で削除されたのも妥当な糞ゲか問題作ばっかだと思ったが
ID:MNM+aHk/は何が削除されて不満なんだ
残念ながら最大限の配慮やら、全力投球をしたからといって、生存が約束される保障がないというのは現実だよ。
特に現在開催中のコンテストの場合は尚更そう。
例え評価が正当だったとしても、ダウンロード数が一定の基準に達していなければ、このコンテストの場合はそこで切られてしまう訳だから、実力だけで将来が約束されるなんてことは絶対にない。
どんな名作だって、結局遊ばれないことには日の目を見ることはまずないんだからね。
>>258の意見は確かに正しくはあるが、
>>249の言う通り、努力が必ず報われるとは限らない。
むしろ
>>241の意見の通りになる方が実際は稀。
位置取りが重要になるコンテストだから、正当な評価や結果を得るためには、初見で目につく、若しくは捜し出し易い位置に作品がある事は必須。
それは初日投稿が多かったという事実が語っている。
つまり目立つ事が重要になる。
まあ目立つように投稿のタイミングやらを考えたりする事も“努力”というなら別だけど、作品の出来だけで「とりあえず残る」事は難しい。
目立つ位置にくるかどうかやらは“運”だしね。ダウンロードしてくれるか否かも“運”
「運も実力の内」という状況はありえない。
そういう意味でこのコンテストが“厳しい”事は確かだよ。
作品の評価がプレイヤーの趣向によるってのも確かではある。
プレイヤーに配慮さえしていればゲームになるのかといえば、そうではないし。
配慮したとしても、それがダンジョンゲームならそういうジャンルを好まない人の評価はやっぱり低くなる。
そもそも余計な労力を減らす事を“配慮”と呼ぶなら、ストーリーが一本道しかないゲームは、元からノベルゲーにすれば余計な戦闘もないよ。
ってなっちゃう。
全員が全員客観的に評価を下している訳ではないから、まともなだけでは高評価はとれない。
ただ、それよりも何よりもまずは“人気”の有無が重要。
まあ努力の結晶がぶち壊されるのも良い人生経験だと思うよ
削除された全ての作品に関して何か断言できるほどプレイできた人がいるとも思えない
一期 80→47→43
二期 70→29
三期 70
三期の総プレイ時間=18576分
1000分超え作品除いて7577分=約126時間
平均約1.8時間
2期消えすぎワロタ
二期wwwwwwwwwwwwww
まっ当然か
2回目の、しかもFULLサイズのコンテストなんだから、さぞ良作揃いだろう…
そんな風に考えていた時期が自分にもありました
消されている「数」だけ見たら
笑い転げる程の差でもないのだが
そろそろ星一やめようぜ…
消える通常レベルの作品がおおすぎる
274 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/15(火) 22:31:35 ID:qVg7zydR
少し質問したいのですが
場所移動とかマップを繋ぐとか
やってるのですが、そのマスで反応しません
これは何故でしょうか?
質問する時は状況を詳しく書いた方がいい
276 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/15(火) 23:16:21 ID:qVg7zydR
でかいフィールド(容量かなり食う奴)
でマップ作成時に城のグラフィックを置いて
イベントでその城に他のマップに移動するのを作ったのですが(マップを繋ぐのもやってみた)
城の所を通っても反応しません。以前までは反応したのですが…
これはバグでしょうか?
可能性
・移動先を作ってない
・開始条件が間違ってる
・2ページめがあるのに1ページめに設定してるなど
278 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/15(火) 23:30:35 ID:qVg7zydR
ありがとうございます。
一応確認して見ます。
279 :
278:2011/02/16(水) 07:47:45 ID:zIskZK+N
あとで確認したら
主人公のすり抜けがONになってました。
お騒がせしました。
ツクールブログの久々の更新
>「乗り遅れたかな?」と思ってる人、いまから作り始めても間に合いますよ!
一日23時間のペースでツクれば1週間ほどで完成できる計算です。楽勝ッスね。
若干イラっときたのは俺だけ?
>>281 毎日少ない時間を費やしてコンテスト間に合うかの瀬戸際で必死になってる俺からすれば、イラどころか殺っちゃいたくなるレベル
そんな舐めた態度でツクールをツクツクしていて時間が足りなくなったんだろうな
公式ブログが一番更新頻度が低い時点で、あきれる。
作品を投稿して公開できる場を公式に用意し続けてくれるだけでいい
どんだけ沸点低いんだよお前ら
287 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/17(木) 16:58:32 ID:YKdaRCmB
次回作は3DSかNGPになるだろうから、次は絶対SDカードに保存できるようにして欲しい。
低容量とかセーブデータ2つとか今度はやめてほしい。
288 :
278:2011/02/17(木) 18:03:46 ID:TCQv4S5V
3DSできたら
ドラクエ3とか再現できそう。
流石に無理かな?
289 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/17(木) 18:04:47 ID:TCQv4S5V
278の文字が残ってた
連レススマン
スペック的には3DSでもNGPでもVX移植程度なら余裕だろう。
まあプログラマがゴミしかいないから海老には無理だろうけど。
と思うアンチであった
バグなしのまともなツクールを出してから威張りましょうね?社員さん
お得意の社員認定来ました
俺はツクールDS、決して嫌いではないし、コンテストを通して他の人に遊んでもらえたり
お手軽にツクれる点は評価できる。
ただ、そのお手軽さも、熟慮と苦心の末、本来の構想とはかけ離れた小規模な範囲での実現。
あげくバグや謎仕様で御世辞にも精度が高いとはいえない製品
エビ「23時間×7日=161時間を製作にあてて、サクっとツクっちゃえるでしょ?
つーか最低でも製作に150時間はかけろよ」的な発言はツクールDSの完成度からすると正直…な気がするな
ツクールDSが文句のつけようがない製品なら素直に冗談と受け止めれるが
ID:t4QlOewa
昔は〜このシリーズはそもそも〜とか愚痴にしか聞こえない
過去に関係なく現状売れてるからな、残念なことかもしれんが
そうでないものは消えていくのみ。必要とされるものが生まれたり、残る
しかしセガは消えていない。そういうことだ
すみません誤爆w
>>294 なんでそうツクールブログの発言を恣意的に改変するの?
マスコミと同じ、アンチの印象操作は酷いな
家庭用ツクールは容量限られてる方がつくりやすい部分もあるんで
SDカードで容量使い放題とかになったら逆に心配だな
ファイル数は無尽蔵に欲しいが
>>298 どこが改変なの?
294じゃないが俺もあのブログのその箇所は意味を図りかねてるんだが。
なんかのギャグのつもりかとは思うがツクール作品にありがちな独りよがりなテキストでイマイチわからない。
改変と断定できるってことは298は真意を知ってる人物なのか?
今更印象操作してもな
まともなユーザーがイラっと来てるのに対してアンチ扱いとかどう考えても
>>291>>298の方が酷いわ
アンチとか言うけどツクールDS楽しんでますが?
>エビ「23時間×7日=161時間を製作にあてて、サクっとツクっちゃえるでしょ?
>つーか最低でも製作に150時間はかけろよ」的な発言はツクールDSの完成度からすると正直…な気がするな
この部分とかどう見ても作為的に捻じ曲げてるだろ
>>302 まともなユーザーなら作為的な編集はしないよ
文面そのまま持ってくればいいのに
304 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/18(金) 13:52:47 ID:niackjXx
>>303 「どうみても」じゃ説明になってないっての
少なくとも俺は前に書いたように意味を図りかねていて
それで294を読んでしっくりきて「ああそういう意味か」と納得してたんだよ
298を読むまでは
305 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/18(金) 13:55:42 ID:niackjXx
連投すまん
303の考えでは該当箇所はどういう意味の日本語だと解釈してるのかしりたい
1日23時間のペースなんて無理だろw
って突っ込みを入れる記事だろ
>>303 いや、引用は既(
>>281)にされてたから
これをどう解釈するかだろ?
で、正直、161時間という数字がどこから出てきたのか理解できない。
23時間×3〜4日とかなら
>>306の通りだが
適当に算出された数字だとすれば、コンテスト参加作品の大半が製作時間2桁であるという
現況を気にもとめてない、ということでイマイチ釈然としない
だから、2桁製作時間が大半だと思っている俺としては嫌みに感じてしまう
結局どうしたいんだ
クソゲーオブザイヤーに選ばれれば満足なのか
審査落ちしたイライラをこっちにぶつけんなよ
バグありまくりのツクールDSだけど鬼帝さんに勝てるとは到底思えません><
どんだけにすら勝てないのに鬼帝さんになんか敵うわけない
第2回コンテスト開催してるの今知った!
い、今からツクって間に合うだろうか・・・。
一日23時間のペースでツクれば1週間ほどで完成できる計算です。楽勝ッスね。
313 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/18(金) 21:53:24 ID:X3Vd9po9
締切3月31日だから大丈夫
記事をどう深読みしようと個人の勝手
俺はストックが少ないから煽ってみたんだと考える
blog更新が遠のくような冷たい批判はやめようぜ
パパごめん
とけ子帰ってこないかな
ポイズンポイズンがとけ子作だったら面白いのに
確率分岐にて
確率50% 効果音→スイッチaオン
確率50% スイッチbオン
にしてたら
効果音→スイッチaオン→スイッチbオン
になる時があるのは仕様ですか?俺の勘違いですか?
どう修正すれば良いですか?
なお都合上スイッチをイベント引き継ぎには変更したくない
やっと完成して投稿してきた!
今時期の投稿はいつ公開されるんだろう?待ち遠しすぎる。
ちなみに戦闘一切なしのラノベに近いAVGです。
>>319 bが音無しだから気付かず連打でbが立ってる可能性があるからテストでbにも
立ったことを知らせるコメか音いれてみたら?もしくはbのスイッチが前の段階
で立ってる可能性もあるし
連打でフラグが立つものなのか?
意味が解っていないようだが、その様子だと違うみたいだな
324 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/19(土) 15:46:55 ID:9jPH7six
俺の時は
確率分岐
50%
→効果音
→スイッチAオン
50%
→
分岐終わり
スイッチBオン
になってたというマヌケなオチだったのを思い出した
bが別のイベントでオンされてたとかな
どうしてもabを同時成立させたくないなら
分岐直前にbオンしてaオンと同時にbオフすれ
ありがとう
とりあえずツクールDS特有バグではないっぽかったから
おかげさまで必死こいて探しました
たしかにab同時にオンになるルートを間違って制作してました
慣れない自作システムをしていて困っていたので助かりました
>>321 連打の意味が分かりました
ふれた時に実行で2回触れたんじゃないの?って意味ですよね
素朴な質問なんだが女が主人公のゲームってみんなあんま楽しめないかな?
そういうRPGがほぼないからさ
だいたいが男主人公だし
余裕で楽しめる
一般ゲでも結構女主人公多いし大丈夫だろ
>>324 今日テストプレイしてたら、自分もそれやってたw
投稿前に気付いてよかった
俺は女が主人公の方がモチベーション上がる
331 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/20(日) 00:03:23.98 ID:Pztpd7aY
ちょっと疑問に思ったんだが
本当にエンターブレイン手抜きすぎないか?
普通にマップ名に「アレフガルド」ってあったぞ?
しかもほかの作品ではただの屍ネタとか普通にあったし
そういうのはいいのか?
反すると思うなら報告すれば?
333 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/20(日) 00:48:37.87 ID:xn3Dp3UF
分かった
そんな餌に釣られるクマー
アレフガルド程度で著作権侵害と考える人がいるってことは
もしかして特技名がFFっぽいってだけで評価下げたりする人もいる??
ファイアはまだいいけどファイラとかケアルだったら萎える
公式が「天空の谷の神隠し」なんてやってるしな
あれは「このくらいまでのパロディはおk」っていう
海老のメッセージだと思ってる
このままだと間に合わん・・・。クリエイター気分を味わえて良いなw
「マップ名」って中身覗かないと見れないやつか?
キャラー名・技名・アイテム名とかが単に被っても著作権侵害には基本的にならない
(登場キャラ全てが同じとかなら話は変わってくるが)
タイトルはグレーゾーン突入(中身次第)。モロパクリ、タイトル「ポケットモンスター」とかなら、ほぼout(商標登録の問題を別にしても。別にしなかったら確実にout)。
タイトル違っても「パチモン」とかいうモンスター育成ネタで明らかなパクリだと、これもout(DPコン某作品参照←当然だろう)。
明らかにマリオを意識したDP某作品も、キャラはパロディ風味・タイトルは全然違う・中身は似て非なるもの(ここ重要)で余裕のセーフ
「天空の谷の神隠し」は中身的に
天空の城ラピュタと風の谷のナウシカと千と千尋の神隠しをパロってるものだとしたらoutのはずだが…中身は知らない
といっても法解釈は争われてるし、エビの審査基準はまた独自だから実際上は不明。
コミケなんかは実は法的にout濃厚だけど、出版各社の黙認(歓迎?)でセーフってな状況だし、結構いい加減な世界
(ただし、コミケでも荒稼ぎはout)
あくまで俺解釈ですから(キリッ
今コンテスト用に新たな作品をツクり始めてるけど、後半から演出にどうもしっくり来なくて詰まってる……
台詞の間の取り方とか、みんなどうしてる?
吹き出しか画面外のイベントの移動3歩遅い
迷ったらウェイト1秒ぶちこんでおけば、そんなに間違いは無い
ポカポカバトルをツクりたいのだが
ポカっと気持ち良く鳴る効果音なんかない?
俺「お前のためにRPGを作ってやろう。どんなのがいい?」
友「らんま1/2とロザリオとバンパイアを混ぜたものを頼む。」
俺「( ゚д゚)ポカーン」
友「よろしく。」
そして俺はドSなのでクソ難くてクソ長いRPGにして友人に遊ばせた。
俺「ねえ、どんな気持ち?24時間もかかってww」
友「続編か番外編をこれと同じくらいの難易度で頼む。」
俺「( ゚д゚)ポカーン」
友「またよろしく。」
こうして現在製作中・・・
いい友達を持ったなwwww
いやマジでw
締め切りまでに投稿しよう、という気分でいたら、DQMジョーカープロフェッショナル
が3月末発売じゃないか…昨年のポケモン発売時と同じく、4月はまたプレイしてもらえなくなるのかな…
さっさと完成させねば
ありがとう!043で確認してみました
だけどポィヤーンって感じなんだよな
始めの「ポッ」はかなり良いが
最後の「カ」っていうのが欲しい〜
では俺からも提案
002(キャンセル)の130%はどうだろうか?
逆にピッチ下げてみるのもいいかもしれない
追加、053(?)の150%はいかが?
ちょっと可愛らしすぎるかな
ありがとう!053の150%が最高に気に入りました
おかげでポカポカバトルの評価が☆0.5上がるかも〜
ところでポカポカバトルってなんだ
>らんま1/2とロザリオとバンパイアを混ぜたもの
何それ欲しい
ってかロザバン好きだからやりたい
反学派とか御伽の国とかちゃんと出てくんの?
月音みたいにバンパイア化して戦いまくりたい
らんまRPGで朱猫団を思い出して暗たんたる気分になった
ただでさえフェードの遅さのせいで移動を誤認させる仕掛けが
うまくいかなくてテンション下がりまくりなのに
いつの間にか上のデータが下のデータに上書きされていたでござる
十時間くらいの労力が水の泡に…
前も一回こんなことあったな…流石海老クオリティ
そんなのなったことないぞ…
自分で上書きしたんだと思うが
テストプレイでセーブする習慣つければそういうミス減ると思うよ
完全に上書きじゃなくて、何故か所々に上書きされる前のデータが残ってたから
バグだと思う
次からはちゃんと両方にセーブしておこう
投稿済みのデータを改造してもう一回投稿する事ってできる?
別のDS本体を用意すれば出来るだろうけど、インパクトはなくなるから点数は絶対に以前のよりも下がるよ
そっか、できるんだ。
新規作成でデータベース作り直すのが面倒だからどうしようか迷ってたんだ。
適当に魔法名変えたりして、あとは完全新作にするんでインパクトは大丈夫なはず。
因みに誰か投稿した経験のある人っている?
DPで修正版として出した人とか。
コンテストのデータをWi-FiでDLしたものは
投稿できないぞ。念のため。
ちゃんと原版なら問題ないはず。
>原則として、一度投稿された作品の訂正や差し替え、取り消しなどは行なえません。
完全新作なら問題ないが単なる修正とかだけならアウトなので注意されたし。
素材配布スレがあまりに過疎の為、こちらに失礼します。
公式素材の受け渡しが可能な方がいましたら、素材配布スレまで来ては頂けないでしょうか?
すみません、切実なんです…!
メンテきているね
いよいよか……
ところで第2回の作品出たやつ全てダウソした人っているかな……
お、更新きたな
とりあえず、これで1月分はほとんど出ただろう
>>366 ここまでの作品のバックアップを全てとっている人間はいる
が、コンテスト会場のDL数に影響が出るからうpはしていない
タイトルかぶった。
私の2はあの1とは一切関係ありません。
まあ、審査通るか分からないけど。
並んで載らなかっただけよかったかな。
あ、自作きた。
消されるか思ってたけど案外いけるんだな。
一期 80→47→43→43
二期 70→29→25
三期 70→33
四期 70
四期の総プレイ時間=41600分
1000分超え作品を除いて8403分=約140時間
一作平均約2時間
ここらで大作てんこ盛り来いや
372 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/22(火) 16:29:25.65 ID:9WsPKeez
なんか普通のRPG系が多いな。内容じゃなくてタイトルとかの面で
説明にも普通のRPGですとか
それは意図的にやったらいいんだけど
謙遜してこんな説明にしたらだめでしょ
いやまぁ駄目ってこたないでしょ。
375 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/22(火) 18:47:41.01 ID:bcNjb3hH
クソゲー宣言多すぎワラタ
5期まだかなー
100レスも前のレスに今更突っ込むとか必死すぎる
せやな
最初の町に宿屋がないとか、配慮が足りないどころじゃないゲームもあるね
テストプレイして何も疑問を抱かなかったのかと作者に問い詰めたくなる。
そんな作品も多いから、配慮してあるってだけで☆3以上はつけちゃうんだが…
OP長い→回復もセーブも出来ない→通常エンカウントの雑魚がやけに強い
フッジッサーン
序盤からエンカウントするザコ一匹に4ターン以上かかる作品とか即効で投げる
毎回10ターン以上かかるゲームを送ったんだが…
>>384 イベント戦闘…だよな?
通常エンカだったり、特に戦闘に工夫が無いのなら、ご愁傷さまです
顔グラの左下って性別どっちなんだ?
色3が可愛すぎるんだが、色4はイケメンっぽくも見えるしなぁ。
男
王子様グラ
もう一ヶ月しかねー!!!!!!!!
>>385 DP経験ありの友人と協同製作なんだが、それが普通だと思ってた…
あ、バトルも普通です。おわったorz
とりあえず出現確立少にしとけば
クソッ、エビはやたらシステムを高評価するくせに
いつもいいかげんなシステム設定で足をひっぱりやがる!!
出現確率多は誰得なの
393 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/25(金) 11:46:37.41 ID:FCLHp4bb
明日は待ちに待った3DSの発売日。
3DS買ってもう1作投稿する奴いる?
3DSなら変換超速になるのかしら
Lからiになって画面やスピーカーの質が上がったから
3DSでさらに良くなってるといいな。
発売前の本体に配慮してソフト開発してなかろうに
3DSか…期待はしているが如何せん欲しいソフトがまだない
2作目のために頑張って手に入れる気は起きない
再来週以降くらいから再投稿組(by3DS)続々参入で盛り上がるなら歓迎だが
>>390 容量がなくて狭いマップでもたくさんエンカウントさせたい人向けだろ
MAPを広くしたって容量は圧迫されないんですけど
DPと違って容量圧迫しないからって安易にマップ広くしてる作品多くてもうやだ
広いからと言ってエンカ率少なくしてるわけでもないし…
マップの広さに合わせてエンカ率を考えるべきだと思う
2/11に投稿した作品がまだ反映されてないとは…
今更作る奴はほとんどいないだろと甘く見過ぎたか
3/31に投稿するけどいつ反映されるかなw
作りこんでくる後期組、滑りこみ組とかぶったら埋もれそうだし
そろそろ投稿するか
俺はこのままだと滑り込みになりそうだわ
これから投稿する人どれくらいいるんだろうか
3DSの力で2作目投稿がどれだけ増えるかにもかかってる…かも
406 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/26(土) 00:08:51.43 ID:BsPhVNNu
3DSでツクール出てほしい
407 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/26(土) 01:46:21.85 ID:lZzPUbXp
いい意味で容量がやばくなりそう
DSの16倍だっけ
きっと、DSと同様に
容量16倍で消費32倍っていう暴挙を成し遂げてくれるさ…ハハ
やめてくれ…
グラフィックが3D化wしたら、あり得る消費量だなw
もう、新ツクールの話はやめようぜ。みんな傷つくだけさ…
eb「プチコンとは競合しない」
413 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/26(土) 11:55:56.22 ID:+kiyQ1mt
KOTYから外されそうだな。 >DS
キチガイが散々暴れるから…
というかまだ外れてなかったのか? >KOTY
何にしろ外れたんなら良かったが
KOTYなんていう気持ち悪いスレの話題しないでくれ
次も「Wi-Fiで投稿できます」ってのを売りにするとしたら
結局その辺の兼ね合いで、大して容量アップ出来ない(しない)気がする
新作だとまた余計な事しそうだから
ツクールDSver1.05くらいがちょうどいいと常々思う
そもそもこのゲームがバグや意味不システムだらけということに
開発自身自覚してないんじゃなかろうか
公式でバグ認めてんのに、何を言ってるんだ
ユーザーから指摘されたから渋々認めたんだろ?
バグ・仕様批判
↓
海老擁護
↓
擁護に対する反論 ← 今ここ
↓
それでも海老を擁護
↓
社員認定
↓
社員じゃないという主張
↓
どちらも落ち着け
↓
うやむやになる
自覚してるかは知らんが、技術力が致命的に糞なのは確か。
ツクールDS完全版とか出そうとしても、また新しいバグ引っ提げてくるだろうよw
どこかに委託or協同開発すれば・・・
空想科学ー!早く仲直りしてくれー!
ちょ、おまえら3DSでツクールやったらヤベェぞ!!
イベントの開閉もスルスルだし、MAP見渡すのもスイスイ!
そして何と言っても文字変換が超速で待ち時間ゼロ!
3DSでツクったら、確実に制作時間の削減に繋がるわコレ!
3DSでもたつくほどイベントを組めば、DSでやったときにフリーズするんじゃね?
このゲームは3DS専用です、と作者コメに書かないとな
428 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/27(日) 00:45:10.01 ID:3BwxQJGl
3DSでやったら変化するなんて事ねーだろ?
DSiで変化するという話は聞いたことあるからあり得るだろ
どうでもいい話だが
文字入力で「ジャンク」と打つと変換候補に「JCT」という謎の単語が出てくる
そのまま選択するとTだけ消えて「JC」になる(JC合わせて一文字)
一度入力すると、次に電源を入れるまで「JCT」は変換候補に現れない
それと「ば」の変換候補である「バゼラード」を選択すると
何故か履歴に「バゼラード」の左隣の単語が登録される
いやいや、初期型Liteから今日3DSに乗り換えたんだが
Liteは文字打ってから変換候補出てくるのに1秒くらいかかったんだけど
マジで待ち時間0になってワロタw
i、iLLはどうなってるのか知らんけど、
これだったらツクールDSの為に3DS買うのも全然アリだと思うわ。
iでも変換候補くらい待ち時間0で出るよw
しかしその他の処理速度が気になるところ…
ポイズンとか容量詰めまくったマップでもすいすい動いたりするんだろうか
iすげえええええええええええええ!
ライトだが5秒かかることもあるぞw
ebは将来を見据えて作っていたのか
やるな
自分も i 使ってるが、一瞬ではない
長くて3秒くらいかかる
LLは一瞬で文字変換できた
少なくとも i 以降は初代DSやDSLより処理が早いってことだな
ホントLiteだと笑える程遅いよな
初代は知らん
>>422 本当に深刻ならこういうの出すよな
【ゲーム】PS2「アマガミ」に深刻なバグ/エンターブレインが「動作に関するお詫びとお知らせ」掲載
http://westblog.blog97.fc2.com/blog-entry-1217.html 2 名前:なまえないよぉ〜[]:2009/04/11(土) 00:38:41 ID:lP2whMT+
大丈夫?エンターブレインのゲームだよ?
4 名前:茨木シンフォニー(兵庫) ◆8f5aiXx9Mw []:2009/04/11(土) 00:43:32 ID:QNBON6NP
なかなか強引な復帰方法だな
5 名前:なまえないよぉ〜[]:2009/04/11(土) 00:45:38 ID:rGd3WBq+
だからテストプレイをしろとあれだけ
出してるじゃん
このゲームマシな部類だったのか
やっと完成した作品のタイトル末尾にナンバリングつけちゃったけど敬遠されるもんなのかね
誰にもプレイされず審査落ちとかあり得るから怖い
バージョン表記ならやるけどナンバリングなら感想待ちかな
敬遠はされるかもしれないけど、さすがに誰にもプレイされないという事はない
ただ、そもそもナンバリングする意味が分からない
内容に繋がりのある自作品を複数投稿してるとかなら理解出来るけど…
ナンバリングは
DPとかで前作が好評だったならそれだけで☆一つ増えるの
それ以外なら人気ががくりとさがる
これが現実
☆は増えないだろ。
むしろ前作と比較される。
前作が面白ければ、それより面白くなければ評価は平凡で、
前作が面白くなければ、そもそも敬遠する。
少なくとも俺はそう。
それだけリスクが大きいが、前作が面白くて今作も面白ければ、
評価と人気はうなぎ登り間違いなしだ。
前作を知ってる人だけ続編かなってわかるようにすればいいんだ
ケ二スクライシスVは前と後の話も知りたくなった。
>>447 難しい問題だな
俺はできるだけ作品単体で評価するように心がけているが、無意識的に相対評価に
してしまっている可能性は否定できない。
続編ではないが例えば「悪の掟」。俺は前作「記憶の町」と全く同内容の作品に思えた。
ストーリーの流れ、イベントの配置の方法、全てがデジャヴ。
開始早々、まさか同じノリか?と思った瞬間、タイトルと相まって結末が見えてしまっただけに、比較してしまったかも。
作者が違うのに、あれ?このストーリー、DPコンのあの作品に似てるな…。ってのも
正直、相対評価にしてしまってるかも、と思う。明らかにパクってたら論外だけどw
評価はともかくDL数は増えるね
ナンバリングはシリーズとしてでないと評価が難しいから避けたい。
続編ものはそれ単体だと作品の真価が判らないから引きたくない。
やっぱり作品はそれ自体で完結してるものがいい。
453 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/01(火) 01:34:37.26 ID:1oU5gFMF
明日5期なのか?
鍵なしの落としたら、まずはモンスターの説明から読むの基本だよな
今のところ、めっちゃヒロインタイムの説明が一番面白かったぞ
>>453 それでネタバレ食らったら嫌だから
見るのは後でした方がいいのでは?
455 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/01(火) 02:06:38.53 ID:kzA5oYM1
そもそもなんでそんな無駄なもの読むのか理解できない
ADV作ってたけど、テキストの消費が結構多くて
途中で容量のうなった・・
普通のRPG作ったほうがよかったかなぁ
>>456 演出とか拘ったゲームにしたいなら、ストーリーを考える時点で短めにするしかないんじゃない
あれもこれもとやってると入らなくなる
作品って
DSごとに投稿できるんだっけ
ソフトごとに投稿できるんだっけ
DSごと
460 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/01(火) 15:52:45.34 ID:DYCE5SQ9
一期 80→47→43→43→43
二期 70→29→25→24
三期 70→33→31
四期 70→30
五期 70
五期の総プレイ時間=8150分=約135時間
一作平均約1.9時間
クマおじさん…
てか集計いつも乙です
乙
1期頑張ってるな
乙
公開された最初の週で残れるかが分かれ道だな
おいぃ?1月の終わりに投降した俺の神ゲーがまだ公開されてないぞ
弾かれちゃったのかなぁ…
スマン2月に投稿した俺のクソゲーが公開されてしまった
稀に前後することがあるからな…
弾かれる可能性(覚悟)がある作品は1期公開に間に合うよう投稿しないと、ヤキモキしながら待たされ続けることになる…
1期に無かったら弾かれたとスパッと諦めがつく方が幸せか
俺の知る限りでは1月末〜2月初週あたりの作品が公開されているようだ(2月の何日目位までかは知らない)
投稿して1ヶ月経っても公開されないからつい愚痴ってごめんなさいです
他の方の神ゲーやりながら気長に待ちます。
堂々と宣伝するけどポケモンっぽい作者の名前の作品が公開されたらよろしくね。
容量1万2000ちょっとでエンディングを面白く見せたい。
ポケモって名前の作者のが二期にあったな
1期やはり凄いな。半分生き残り確定とか・・・
他は一週間で半分以上死んでるのにww
5期の作品遊んでいたら…気分が…
しまったこれは作品名だ
475 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/02(水) 16:32:57.45 ID:f+BUMLjN
PC版で和風RPGが作れる「ツクールシリーズ素材集 和」が出るってのに、
もうすぐ1周年の「RPGツクールDS」は動きがねぇのかい。
バグフィックス+容量倍増版の「RPGツクールDS」は出ないかねぇ。
そんなのいらないから定期的にコンテストやってくれ
俺はいる。
ただ、あのスタッフ人数でも1年あればツクれたはず。それがなかったってことはないかもな。
あとは、コンテスト結果発表とほぼ同時に、開発を仄めかしていた例の「wiiとの連携ツール(?)」や新作の発表がなければ
数年は絶望的。
新作を出すのでなければ、定期的にコンテストが行われる可能性は低いだろう。
工場フル稼働でソフトの出荷が続いてる状況じゃないしwww 金にならん
3DSなのに
RPGツクール2DS!
今回も2Dでお送りしますが
クオリティーは倍増!
という夢を見た
電源入れ直しても消費できない容量分ってどうしたら消費できるようになるの?
電源入れなおした状態でデータベースで項目増やせば埋められる
やったけど無理だった。
どうしても消費できない。
やっぱバグかな。
アイテムや特技を設定していているなら
アイテムや特技を削除して調節する
消したら確か容量が104づつ増える
104の倍数(消した数)だけ容量残して
最後にアイテムや特技を作成したら可能
その際に電源入れ直ししなきゃいけないかも
イベントに使っているアイテムや特技は消さない方が無難
やった、使い切れた!
ありがとう!
484 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/03(木) 16:56:20.49 ID:4gzIjypz
3DS買ったんだが、もう一作品投稿しようか悩むな。
他に3DS買って追加投稿しようとしている人いる?
パルさんですか、わかりません
違うよ、彼はパルさんじゃないよ
もう一作投稿できるDSがあるが
どんなネタで作ろう。
今回のコンテストで、作中での台詞や資料を読み解いていくと
真相が明らかになるような作品ってありませんかね?
【作品名】稲刈り
【作り方】
フィールド上に田舎グラを置きまくる
調べたら開始で、サクッという効果音とともに田舎グラが消滅する
プチプチ感覚で遊べる
ちょっと質問なんだけど
□ ←看板
@AB
上の図で□が看板で@ABがそれぞれキャラだとして「看板見ながら話している」場合、@とBは上向きがいいのかAの方を向くのがいいのかどっちがいいと思う?
上向きの場合は壁見てるみたいだし、Aの方を向くと看板見てないように見えて困る。
□ ←看板
A
@ B
上記の図で@B上向きも考えたが、イベントの流れの関係で難しいし…
□ ←看板
@AB
にすりゃいいと思う
どっちかで迷うなら容量浮く方を選んだら??
LLだとフリーズしやすいな。
画面が大きい分、処理が重いからか。
処理速度ではDSiが最強だな。LLに比べると切り替えが早い。
大きい画面でやりたいけどiで作るしかないな。
496 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/04(金) 14:38:08.21 ID:UeaeGoPp
>>495 >処理速度ではDSiが最強だな。LLに比べると切り替えが早い。
いやいや、最強は3DSだから。
音質も格段に向上しているし、DSソフトプレイでも感じられる。
もうDSiなんて用済みw
ライトからiに変えたがなにこの早さwwwwwww
変換は即出るしカーソル移動もスイスイしてるwwwww
はっきり言ってライト以前とでは相当製作時間の差が出るな
ライトや無印は捨てた方がいいぞマジでwカメラもねーし
とりあえず使った感想としては、3DSでツクールはお勧めできない
・文字やグラフィックが滲んでしまうのでイベントが作りにくい
・画面がDSより小さいうえ端が削られて狭い
・電源入れてからの起動が遅いので、容量尽きかけの電源入れ直し作業がさらに面倒
・目が異常に疲れる。ていうか痛いので作業に向かない
投稿用にする以外は、DSiでいい。ほんとに
十字キーが下の位置にあって固いのも難点だよな
コンテストで投稿されてる作品プレイしてるけど
親指が変な感じしてきた。
3DSって買い?
十字キーもアナログパッドも使い勝手悪いね…
あと、タッチペン
伸縮式なうえ、あんなとこに収納させるように提案したの誰だ…
[ちょっと作って動作チェック]のたびに、しまえないじゃないか
>・文字やグラフィックが滲んでしまうのでイベントが作りにくい
>・画面がDSより小さいうえ端が削られて狭い
スタート押し起動のドットバイドットモード使え
>・電源入れてからの起動が遅いので、容量尽きかけの電源入れ直し作業がさらに面倒
HOMEボタンからメニューに戻って再起動しろ
>・目が異常に疲れる。ていうか痛いので作業に向かない
輝度落とせ
>>502 いや、ドットバイドットは綺麗だが余計に小さくてタッチしにくい
HOME使っても他のDSに比べて起動が遅い
>>500 すぐに新型出すんだろうな〜と、想像できるぐらい遊びにくい
いちいちメニュー画面でも立体視とか…常に最低レベルにしないと酔う
あの下画面の小ささは3DSLLへの布石だろうな…
>>493 図のように距離を離してみたら、みんな看板見てるように見えた
とりあえずコレでいくよ、ありがとう
>>494 位置とか見栄えの問題だから、どっちも容量は同じなんだ
変に細かい事ばかり気になって困るw
>>504 公式HPで3DSの「社長が訊く」読んでみな
新型は出さない的なことが書いてある
でも確かに改良はして欲しいw
さすがに、発売前から新型出すって言うようなアホな会社はないだろうw
買い控えを避けたいから嘘でもこれが最後ですって言わないとね
もうLiteの悪夢はいやだよ
やべぇ、締め切りまでに間に合えばいいと思ってたんだが
花粉症でペースガタ落ちするのは計算外だった
鼻水がボタボタ画面に落ちるんで作業どころじゃない状態orz
鼻ティッシュを挿すんだ
つ耳鼻科
今イベント作り始めたでござる
間にあわねえ・・・
今更だが購入を検討してるんだけど
容量が少ないらしいことがテンプレにあったんだけど、
具体的にDQT位のボリュームのゲームは作れそうですか?
お城に呼ばれる→情報収集→姫様助ける→各地でアイテム探す+中ボス戦
→ラスダン→ラスボス戦→エンディング
こんな感じの簡単なもので構わないんですがどうでしょ?
>>513 流石にそのくらいシンプルであれば十分に容量内に収めることはできる。
要は問題は尺度で、あんまり欲張って小ネタや隠しダンジョンを入れようとしなければ、工夫次第でストーリーも長くできる。限界はあるが。
ツクールDSではゲームの方向性をはっきりしておくことが大事。
シンプルに徹するならDQ1相当のボリュームは余裕。
515 :
513:2011/03/05(土) 18:50:09.38 ID:h/d3p+p8
ありがとうございます
明日辺り探してみますね
海老的には〆切までに3本も作れる
まだあわてるような時間じゃない
517 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/05(土) 22:39:17.90 ID:lVxYxOLb
フィールドメインのゲームだからってイベント置きまくっていた
すると容量がまだあるのに置けなくなった
まだ諦める訳にはいかない
―――再起動を試みた
が効果はなかった
別マップには置けたからキャパオーバーなのだろうが
オワタ
519 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/06(日) 00:07:14.99 ID:+woEdl+6
>>504は常に3DMAXな俺に謝るべき
ってか、DSのソフトやるだけでも目が疲れるもんなのか?
まあタッチペンの収納位置はどうしようもないなw
せめて右側において欲しかった
あの画面サイズじゃ流石に指で文字入力はしにくいから余計悔やまれる
Amazonから届いてプレイし始めてから4時間くらいたつけど、未だに目が疲れない
マジカルアイのおかげか
↑誤爆
まあ3DSのことだがねw
ちょっと聞きたいんだけど
話しかけて仲間になるイベントを作ってて、
メッセージ
→選択肢A
メッセージ
→選択肢A-a
→選択肢A-b←(どちらを選んでも変わらない)
分岐終了
仲間になるメッセージ
仲間加入
→選択肢B
仲間にならないメッセージ
分岐終了
ってイベントを作ったんだけど
選択肢Aを選んで仲間が加入するイベントの後、
なぜか選択肢Bのセリフが始まってしまう
詳しい人は原因を教えてほしい
A-aとA-bは関係あるのか分からないけど一応
>>523 たしかA-aとA-bの分岐後に、何も命令してない空欄があるまま終了するとバグるはず。
もし、空欄があるようなら、そこにウェイト0.1秒でも設定してみると
正常になるかも知れません。自分の場合はそれでいけました
はあ、やっとエディット部分は8割ほど完成した
バランスの見直しやバグ取りを考えると
全体では6割くらいかな。間に合いそうにないw
突貫工事か、突貫で完成させるべきではないと迷い始める時期
俺だったら突貫でも間に合わせて出しちゃうな
完成度上げるならコンテ終わってからでも出来るし
渡す相手がいるかはともかく
突貫で出すと恥ずかしい経験をした第1回
しかし投稿しないよりは良かったと思う
>>524 ウェイトを挟んだら正常になった
ありがとうございます
アイテムグラ出したら、次にグラ表示しないを実行させないと
MAP変わるまでグラ消えないのなwww
氷が気持ちよく"パリーン"みたいな感じで割れる音って出せませんかね?
氷1だと間があるせいか微妙なんで・・・
今更ながらアイテム使用設定が移動中のみなのに
戦闘中も使えるのにはいらついてしょうがない
ちょっと聞きたいんだけど
@の主人公の防御力が400 Aの主人公の防御力が100で
敵から喰らう特技のダメージが@とAまったく一緒なんだけど
特技の攻撃力は固定って事?@は防御力が高くてAは防御力が低い
っていうのをやりたいんだけど・・・
特技の威力は固定
いい加減、力×倍率の設定を作って欲しいんだが
>>533 なん・・・だと・・・
ちくしょー!海老め!許さんぞーーー!!
遂に四作目に手を着けちゃった。
やばい制作楽しい。
三作目も投稿した。
前二作は制作者本人でも運と戦略性がないとボスを倒せない難易度のゲームだったり、データベースの構築を放棄して、演出だけに特化した作品だったりで、色々試してみたけど、良い勉強になった。
一つ思ったのは、演出特化しても自作戦闘に充分容量宛てれるんじゃね?
ってこと。
でも、自作戦闘なんてとても自分にはできない分野なんで、三作目はかちかちの一本道RPGにした。
今度は自由性も兼ねて、一本道ながら世界が広がるRPGを作ろうとしてる。
537 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/07(月) 23:48:04.64 ID:p52DC3D0
やってくれましたねエンターブレインさん
見事に私の夢を打ち砕いてくれました
そんなん威力の違う同じ名前の特技でも作ってなんとかしろ
どうにもならんだろ
逆にこちらが使う技ならその方法でいいが
一期 80→47→43→43→43→42
二期 70→29→25→24→20
三期 70→33→31→29
四期 70→30→25
五期 70→40
六期 80
六期の総プレイ時間=23595分
1000分超え作品を除くと12596分=約209時間
一作平均約2.6時間
六期 80
だと・・?
DS手元になくて確認できない
誰か暇な人リストアップしてくれまいか
毎回リストアップしてくれてるサイト様があるから少しお待ちなさい
なんか今回名前の時点で危ない作品結構あるな
バケットモンスターとかドナクエとかドラゴンファンタジーとか
特にバイオハザードってよく審査通ったな、と思う
1週間の命に全力を注ぐセミのような作品たちだな
パロってどこまでが許されるのかイマイチよくわからないよね
一旦通しておいてハジく審査方式は
優しさなのか、いい加減なのか・・・
まあ優しいだろう
549 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/08(火) 21:54:32.66 ID:tYLx+2YA
さっそく作者の評価星5がきたww
続編ナンバーで投稿して他の人の無印とタイトルかぶるよりマシかな。
なんか6期、説明文が空欄の投稿多いな
DPに比べて余裕があるはずなのに、未完成な作品が多すぎないか
説明文ってどうすれば改行できるん?
容量が多いとやはりダラけたり持て余すのだろうか
と言いつつもDPは少な過ぎるがw
>>553 あれは改行じゃなくて1行目をスペースで埋めてるだけ
改行も反映してほしかったよな
効果と説明の行に分けて書いてるんだが、
修正したとき文字数が変わると地味に手間
アイテムとかキャラの画像が一覧できるサイトとか無いの?
攻略本で一覧
ニコニコに上がってるのはモンスターのグラフィックだけだったか
攻略本あったのかw
イベントサンプルは完全に初心者向け
閲覧用の素材集としか使えない内容で2000円だがな
もう一年たったのか
フラゲで盛り上がってた頃が懐かしい
中古で見つけたんだが、ツクール3のこと聞いてもいい?
他にスレがあるのは知ってるけど向こうは人少なそうだし、ここなら歴代作り歩いてきた人多そうだから
メモカ1枚でデフォ素材のみで作ったらどのくらいの長さの作品が作れるものだろう?
マップやイベントの演出で変わってくるから一概には言えんだろうけど
ツクール2で容量使い切った作品と同じのを3で作ると仮定して容量的には…
同じくらい?少し多め?まだまだ作れる? どんなもんでしょうか
>>563 昔の記憶を辿ってるだけだから間違ってたらスマソ。
デフォ素材自体は思ったほど容量くわないから
シナリオが超大で無い限り純正メモカ1枚で充分。
ただオリジナルマップや敵など少し加えるだけでブロックを消費するので
もし入れるなら注意
2と比べてどうだったかは忘れたけど
3で長編はシナリオ1枚、システム1枚で作る。
だから、メモカは2枚いる。
シナリオはメモカを増やせるが、システムは1枚の8ブロックぐらいまで。
3枚以上になるとメモカ差し替えるのが面倒になるし、引き継ぐのも面倒だし、
システムの容量が尽きるので、あまりシナリオを増やす機会はない。
描いたキャラはシステムで余った7ブロックに入れる。
歩行キャラ1ブロック、モンスター小〜大で1〜4ブロック使用だったかな。
566 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/12(土) 01:13:17.48 ID:iZRChFR0
>>563 >中古で見つけたんだが、ツクール3のこと聞いてもいい?
>他にスレがあるのは知ってるけど向こうは人少なそうだし、ここなら歴代作り歩いてきた人多そうだから
ダメ
地震で投降者もプレイする人も減りそう。
実際、被災者の方からしたらツクールどころじゃないよね。
地震で家に帰れなくなった昨日
ツクールDSのおかげで結構な時間を潰す事ができた
二週間が待ち遠しい。
投稿済のデータベースをバランス無調整で制作し直しただけだから公開されるか心配だ。
制作意欲がわかない
誰か俺に力を
今作っているやつ天変地異系のシナリオで
しかもギャグだから投稿しにくい
しかも要救助者って名前の敵がゾンビのグラで出てくる
>>570 ツクールで動画検索するといいよ
いい作品みたら作りたくなる
>>572 自然災害での死者が、漏れた放射能を浴びてゾンビ化とかまんま現実だもんなw
DSのソフトを3DSでやるとロード時間が5割増すことが判明
>>574 現実じゃねーよ。不謹慎にも程がある。
この状況でよくそんな事が言えたな。
神経を疑うぜ。
まあまあ。
このスレではツクールの話しようぜ。
毎日、自殺は100人以上なんだが
お前はその事を考えながら生活してるのか?
>>578 おい、世界では一日何人の人が死んでると思ってるんだ。
というか、ツイッターとかの更新が地震を境に途絶したツクらーの安否が不安になるな
かくいう俺も震度6地域だったが。家がぐにょぐにょあり得ないねじりを見せたときは焦った
変な夢見た・・・
俺1「最近ツクールDSで製作意欲が出てこないなぁ・・・」
俺2「じゃあ、やめろよ」
俺1「いや、電源付けてまでは作ろうと思ってるんだ。ただ残り半分の容量を見ると
やる気がさぁ・・・」
俺3「じゃあPCツクールやればいいじゃない!」
俺1「PCは電源つけるまでがダルイんだよなぁ・・・最近はテレビゲームじゃなくて
準備のいらない携帯ゲーム機ばっかだ」
俺2「じゃあ我慢してツクールDSでやれ」
俺1「でもDSじゃ容量が・・・・」
俺4「あかん!これじゃ無限ループや!」
こんな夢見るのも地震が来てからだ!くそぅ
天津飯乙
容量少なくて逆にエターなる、か。
でもその気持ちは理解できる。
地震でツクツクどころじゃなくなった
DSのモニターの明かりが結構役にはたったな
地震のことは地震スレやニュースを見て気にしてるけど、
どこまでデバッグしてればいいのやら
何か進行不可能とか見落としがあるんじゃないかと延々デバックプレイ
もういいか、あと1回通しプレイして問題ないなら、送ってしまおう
公開スレで配布したら?
通常プレイで大丈夫なら投稿しても問題ないだろうし、人もそんな来ないから先行プレイでコンテストの時ダウンロード数減ることもないし。
無断転載の心配は残るけど。
どんなに見直ししても
投稿した後になってこうしてれば良かったーってところ
出てくるんだよね
587 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/14(月) 16:09:48.82 ID:/wayWsiT
主人公一人以外の仲間三人をパーティに加えたり外したりの自由編成ってどうやればできますかね?スイッチ何個くらい使うんだろ?
いろAやってるんですがツクールはDSデビューなのでなかなかうまくいきません↓
ページ1。仲間にしますか。はい、いいえ。一人ずつ設置。
ページ2。仲間にいる時、イベント無し。
パーティ全外しイベントを一つ設置。
589 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/14(月) 16:46:21.95 ID:/wayWsiT
ありがとう!仲間外した時にスイッチオフを忘れてました!
先輩方のテクをどんどん吸収していい作品作れるように頑張ってみます
今日公開スレで配信してくれたら
もれなく俺が褒めちぎる
591 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/14(月) 22:39:23.86 ID:cWZ6M7/o
だめだもうーやる気しない
1ヶ月くらいツクツクしてない
>>591 たとえ、どんなものでも投稿さえすれば
ツクール城に繋いで評価数が増えてないか見て
ニヤニヤすることが出来るんだ
見てるだけで楽しめるんだから、もし未完成でも投稿しないと損
頑張れ
海老なら空気読んで地震の影響で作品応募期間延長とかにならないかなぁ
座談会会場が繋がらない件。
オレだけだろうか。
俺もつながんないよー
なんか面白い作品ない?
評価高いのは当然やってるだろうから
普通評価のだとDemiurgeとか冒険猫チョロとか。
どんなジャンルが好きかによる
ジオメトリサークルが不謹慎厨だった死にたい
796 名前:ゲーム好き名無しさん 投稿日:2011/03/13(日) 14:09:34.86
昨日の朝、地元のイオンに開店前に並んだ。
開店30分前なのに入り口は長蛇の列だった。
俺を含め皆の目的は災害用品の購入だ。
乾パン、水、懐中電灯、電池、カセットコンロ。誰もがそれを手に入れる為に朝から並んでいた。
列に加わりながらふと隣を見ると入り口の横にプラカードを持った店員さんが居た。
プラカードには「3DS黒限定販売」の文字が。
あろう事かそこに並んでいるバカが数人居た。
もう座談会場ないのか?
コンテスト会場は緊急メンテナンス中だな
80作品通常通り更新されたようだな
一期 80→47→43→43→43→42→42
二期 70→29→25→24→20→19
三期 70→33→31→29→28
四期 70→30→25→24
五期 70→40→38
六期 80→42
七期 80
七期の総プレイ時間=39323分
1000分超え作品を除くと8026分=約133時間
一作平均約1.7時間
一期ぶれねえな
一期に出すような連中は前回終了〜フルコン開催発表までの期間
一年近くツクり込んでたようなやつらなのでは
そんなんあんねやなー
確かに1期は製作時間が100時間を超えるの他の期より多かった気もするが、1年はないだろw
(つーか2期以降製作時間20時間未満大杉w)
とりあえず、100時間とかの作品には好みでなくても努力賞的に☆を1つ追加でつけることはあるけど
そんなんあるんやでー
ツクりこんでる時点で3はあげるな。100時間以上とか
100時間で多いほうなのか?wOPだけで200時間あまり、本編で400時間は
作ってる俺は異端か。そして三ヶ月以上は経ってるいまだに完成しない
納得いかねーんだあ
話題になっているのでまとめてみた
1期〜7期の制作時間ロンゲスト20
順位 制作時間 作品名
1 825時間43分 カブ太郎(4期)
2 807時間05分 ヘルゲート(2期審査落ち)
3 665時間36分 カイくんすえすと(4期)
4 539時間04分 ラビュトリンスafter(1期審査落ち)
5 507時間58分 †八つ騎士の英雄伝説†(6期審査落ち)
6 482時間31分 unlock(5期)
7 411時間02分 ラビュトリンスAGAKI(1期審査落ち)
8 399時間49分 ドク★ソルメディック(6期)
9 396時間06分 勇者と魔王と輪廻の輩・第二章(2期)
10 381時間36分 あるいみ(1期審査落ち)
11 365時間58分 小さな世界の王子さま(1期)
12 357時間04分 RED DIAMOND(1期)
13 353時間10分 ジャッジメント・デイ(1期)
14 342時間14分 モンスターばすたーず(3期)
15 334時間56分 GODMAX(2期審査落ち)
16 316時間11分 従者チキン´と謎の宝(1期)
17 289時間19分 勇者と魔王と輪廻の輩・第一章(2期)
18 288時間36分 聖剣伝説(1期審査落ち)
19 282時間52分 ★希望という名の流れ星★(1期)
20 280時間30分 嘆きの塔(2期審査落ち)
>>611 ちょwwww俺が見た最長は350時間くらいだわ
すげえww
俺いつも100時間超えちゃう…次こそ50時間以内を目指すぞー
ちなみに審査落ちしていない中での
1期〜6期最速制作時間ベスト5
順位 制作時間 作品名
1 003時間50分 心理テスト(5期)
2 004時間24分 ボス戦連続サバイバル(2期)
3 004時間56分 魔王退治(6期)
4 005時間01分 蒼天の戦い(6期)
5 005時間36分 モンスターファイト!(4期)
解析スレで製作時間操作する方法書かれてたな
じゃあ俺の今の集計は無意味ナルorz
いや、それら正直4〜5時間でツクったことに何の違和感もない作品群だと思うよw
DP時代、製作5時間前後でそれなりの作品はいくつかあったけど、
経験上、最低30時間はツクって欲しいと思う
この容量で800時間もツクって欲しいとは思わないけどw
>>610 異端といえば異端
逆に聞きたいけど、数百時間かかる人って何に時間がかかってるの?
何度もツクり直してるの??
俺長編モノ作ってたけど、新く思い浮かんだアイデア入れたり容量節約して詰め込んだりバランス取りなおしたり
いろいろやってたら初完成から100時間経過してたw
まあ最初っからそのアイデア入れとけって話だけど、初完成の時より断然よくなったとは思ってる
一度紙に書いたフローチャート通りに打ちこんでいくから10時間ぐらいやな
コンテスト作品まとめてたサイト更新ないな
行き当たりばったりで作るから、
後から手直しや追加、空き容量の捻出で…
200時間掛かっていた
内50時間はデバッグだが
ツクールは計画的に
200〜300時間ぐらいなら、テストプレイ(長編なら色々試しながら一周10時間とかわかる)
や、容量節約して新アイデア入れ直したりで時間食うのは理解できるが
さすがにそれ以上はちょっと不思議
新作ツクる時、前のデータ流用して
数作品分の制作時間が上乗せされてるのかもよ
スリープ状態でも時間増えるから800時間ってのはさすがに放置してたんだろう
最初の頃はスリープ状態でも時間が進む事を知らなくて放置してしまったから
俺の投稿作品は40時間くらい上乗せされてるわ
今から投稿しようとしている人は
スタッフロールに東北沖地震の被災者お悔やみメッセージをいれるのか?
>>626 > スタッフロールに東北沖地震の被災者お悔やみメッセージをいれるのか?
入れん
酷い言い方かもしれないが、震災にあった人だけの為にツクってるわけじゃない
それに、メッセージが必ずプラスに働くわけじゃないしな
ゲームをツクりながら頑張れって言っても説得力無いだろうし
それなら、ちょっとした買い物のお釣りを黙って募金する方が嬉しいだろうし効果あると思う
だが、もし被災者がプレイしてたら少しでも気を紛らわせたりできたらいいなとは思ってる
甚大な被害が出た所はプレイする事自体無理だと思うが…
そもそも、メッセージを送りたい対象の人がプレイ出来る状況じゃないだろ
>>624 増えるのはゲームのプレイ時間。
制作時間はスリープしても増えない。
>>620 管理人さんは無事だけど、更新出来る状態じゃないっぽいよ
連レスでスマンが
>>629 スリープでもテストプレイでも時間増える
>>630 無事ならよかった
更新で7期作品消える前に、代わりに誰かデータまとめといた方がいいんじゃね
俺も無理だけど
ツイッターで依頼していたからDL作業は大丈夫だと思われ
だが更新ないと、大変なんだろうなと心配になるな
>>632 増えるよ
今イベント制作画面でちょっと放置してみたら増えた
もしや出荷時期によって修正されているのか?と思い、時期ずらして買ったソフトが
もう1本あるから試してみたがやっぱ増えた
DS本体の違いなんじゃない?スリープモードて本体の機能だし
ついさっきまでパルソニックとパキスタを混同してたわ…
げっ、締切まであと2週間しかねぇ!
前からツクってたやつ放っておいて別のやつツクり初めるんじゃなかったw
締切延長してくだしぁー
地震で大変なんだよぉ 応募期間延ばしてくれよぉ
640 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/17(木) 21:53:42.11 ID:gyxPBh2i
とりあえず特技から『地震』『津波』『核爆発』は消すべきかな
でも特技って消したらバグるんだっけ?
俺はコンテストに出すの止めたわ
特技とかなら簡単に変更出来るが、街が水没するってイベントだから簡単に変えれない
今からツクり変えても間に合わん
何かにつけて震災にこじつけすぎるのもよくないと思うが、街が水没はさすがにダメだよなぁ…
俺もテンションだだ落ちだわ...
最後の二週に賭けるつもりだったが、まるでツクツクする気になれん...
>>640 特技を消すだけなら問題ないけど、消した後に並べ替えるとセーブ時にフリーズする可能性がある
確かモンスターに設定した特技を並べ変えた場合に発生するはず
644 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/17(木) 22:18:20.65 ID:wupBPTsB
俺宮城人だが水没とかイベントならなんとも思わないから投稿してくれよ!それがせめてもの贈り物になるんだよ!
わざと被災者バカにした作品なら例外だが。
最後に賭けてたがDSごと失った俺の分まで皆作って投稿してくれよ!
↓次の人イイハナシダナーで頼む
645 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/17(木) 22:35:01.67 ID:vyQXid33
イイハナシダナー
海に散ったツクラー達よ。貴方方の意思はしっかりと受け継がれているぞ!
そうだな、自粛ムードに流されて普通の作品をボツにしたって誰も得しないよな
なんだか俺も今の暗い雰囲気に負けちゃいけない気がして来たぜ
よっしゃ、俺の作品で日本を明るくするぐらいの心持ちで
全力でツクツクやっちゃるぞおおおおおおーーー!!!
有難う
>>644のおかげで凄いモチベがあがったよ
明日から頑張るわ
作品、出してみるか
批判されたらされたその時だ
さて、問題は間に合うかな…
>>644 流されたDSはお前の身代わりになったのだ・・・
650 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/18(金) 14:10:11.86 ID:/ei9xR8z
流されたから新しいDS買うけどコンテスト間に合わないから頼むぞみんな!
期待しててくれ
投稿完了。燃え尽きたぜ・・真っ白だ
乙
そろそろストック減ってきてるんじゃないの
明後日の更新で公開されるかもな
全力でツクってるが間に合いそうにないな
行けるところまでいく
俺も90%完成してるからもうすぐ投稿するぜ
明後日の更新で公開だと?
エビが焦って80更新に増加している状況で、そ・れ・は・な・い
が、正直、最終期が何期になってしまうのかは予想がつかないな
中盤に入るとなんでこう詰まるかなぁ。
658 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/20(日) 21:08:07.94 ID:hV08onZX
さて…今からつくるか…
完全王道作品は多いから少しはバトル以外も…
とりあえず修正版がおKとなった今、
同一タイトル名で同一作者名のものは修正版扱いされるんだな?
偽物のクソゲー投下すれば、
なんだか上位作品を潰せそうなんだが…。
2週間の確認作業なんて何やってんだか分からないし。
そう考えるとコンテストが俄然陰気臭くなってきたぜ。
お楽しみはここからだね。
偽者が落ちるだけだろそれ
まあ、海老が
>>659を見たら、
規約で最初に宣言されていた通り、
今後は修正版を拒否してくれるよ。
むしろ、そうであれ。
662 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/22(火) 14:12:33.69 ID:7LyDbwP/
うぉー。地震とかで作る気にならなくなってた内に、期日がせまってるじゃん(ノ∀<*)
いそがねば、、
663 :
名無し:2011/03/22(火) 14:17:30.25 ID:T4mguj+D
メンテかよ
一期 80→47→43→43→43→42→42→41
二期 70→29→25→24→20→19→19
三期 70→33→31→29→28→27
四期 70→30→25→24→24
五期 70→40→38→37
六期 80→42→34
七期 80→41
八期 80
八期の総プレイ時間=62776分
1000分超え作品を除くと10581分=約176時間
一作平均約2.4時間
乙
八期も80かwどんだけストックあるんだよwww
3月上旬位まで公開されてんのかな??最終期は12期ぐらいか??
落ちたら修正してアプロダに上げようと思ったが
ぎりぎり生き残ったようだ。
一週目で半分消されるな・・・。かなり好評なので海老延長してくれw
あらかた完成したから誰かにテストプレイをしてほしいんだが
8期公開&投稿締切間近
というこの状況で公開スレの作品なんてプレイしてもらえるのだろうか…
後悔しそうで怖い
どうでもいいけど8期で同じ名前の作者いてワロタw
>>669 座談会会場が潰れてテストプレイできなかった作品?
自分はいけますよ
>>670 あなたが言っている作品かどうかは分からないが
座談会が潰れてテストプレイしてもらえなくなった作品ではある
受け取ってもらえるなら今日の夜中にでも公開してみようかな…
迷ってる暇あるなら公開してくれよ。
今つないでみたけど評価少ないね。
星1荒らしがいなくなったみたい。
みんな自作品の追い込みやってるんじゃね
たしかに評価数0多いな
探索の拠点のシステム関係はだいたいできたー
でもまだダンジョンひとつもできてねぇ、やべぇ
それもうムリだろwwwwww
俺もイベント2割だがな
俺はマップは8割出来たがイベント全然組んでねぇw
あと5万ちょっとじゃ何も出来ねぇw
残り容量24088
データベース用に10000残すとして、実質残り14088
おまけにマップ使いすぎてストックは7つ。
さて、どうするか……
おまけとさようなら
ばいばい!配信素材!
よーし、今から作るぞう!
やっと完成したが、wifi環境が無い
友人誰1人としてwifi環境ないし、半径20kmは環境のある店舗などがない
どうしたもんか…
君の冒険が今始まる!
投稿までの道のりか
新しい
よし、決めた!
日曜日にwifi探しの旅に出るわ
無事見つけられるように祈っててくれ
都会のマクドならあるよな多分…
仲間も連れて行ってはどうだろう
経済力の親、終始ダルそうな兄姉、ほいほいついてくるが癇癪持ちの弟妹
犬、最近異性を意識しファッションに凝りだした友人、とりあえず君が行くなら僕も行くよな友人、気になるあの娘
旅の思い出はプライスレス
エンド完成しない
ふう・・・
ついに誰にもテストプレイして貰わずに投稿しちまったぜ
座談会場もないし公開スレも規制で書き込めなかったからしょうがなかったんだ
それが投稿した後に規制が解けるとはどういうことだ
692 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/25(金) 18:05:53.89 ID:Mc8uKGfg
みんなーいい話あるよー
僕が最終期全員に☆5をつけてあげるね
だから☆5欲しい方はわざと最終期を狙ってね
巫山戯るな
貴様の薄っぺらい☆など付かんでも間に合った時点でハナマルだ
俺はもう次回のコンテ、もしくは次回のツクールに賭けることに決めた
名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!
海老さんへ
ちょっとしたビジネスモデル(外出ならスマソ)の提案なんだけど
「新しく作る」と「データロード」をつぶして通信&プレイヤ機能に特化した
機能限定版を200〜300円くらいで、広く薄く販売しませんか?
ツクラーとしても、FULL版が配布可能な範囲が増えてくれたほうがいいし。
(安すぎて売れないとかなら、期間限定1年分×3倍〜5倍の値段とかでいける?)
本当は、すれ違い通信を実装するとか
セーブ用スロットを増やしてくれるとかが一番いいんだけど
ソースコード改変&デバッグとかで費用がかさむだろうし・・期待はしてない。
(てーか、基本プレイヤだし無料が理想だけどね本当は)
次回FULLコンには限定版からの投票もまぜれば初音ミクみたく市場が案外ひらけるかもよ?
(てーか、コンテストとは関係なく常時UPできるのが一番幸せなんだけど・・)
・・という夢を見た。俺の作品が日本中でDLされる夢を・・
少しやる気がでた
ガチで聞きたい
巫山戯るな ←何て読むの?
697 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/27(日) 01:43:01.52 ID:AH+m1MvH
>>695 とりあえず「ビジネスモデル」っていいたかっただけだろ
公式ページの購入者向けアンケートに作品をWiiで遊べるようになるソフトがあったらいくらで欲しいかという項目があったから
そういうのは最初から視野に入れてたと思うぞ
ただ、大半の人が無料か500円以下と答えたために採算が合わないと判断してやめたんじゃないかとw
それよりも定期的に続編を出した方が儲かるだろうしこちらとしても嬉しいわけだが
最終締め切り一週間延長してくれ
1ヶ月延長してくれればそれでいい
禿同。ようやく全体案が出てきたのに
5日じゃムリポ
こんな所に来てる暇があるならツクツクするんだ
投稿後の解放感は凄いぞ
3日で完成させた俺が通りますよ
完成させた開放感も凄いが
審査落ちした追放感も凄い
正直コンテストにこだわる意味あんまりないんだよな
感想欲しかったら公開スレのほうがちゃんと貰えるし
入賞にこだわるかは人それぞれだが、コンテスト「会場」にはこだわる意味はあるぞ
公開スレではせいぜい数人、アプロダでは50人にDLされればいい方
しかし、コンテスト「会場」では数百人規模でプレイしてもらえるからな
PCツクールでツクッた自作ゲームをひっそり自分のサイトで公開するより
短期間で多くの人にプレイしてもらえる。これは大きい。
あくまで人気を集める実力があればの話だけどw
>>699 ありがとう
平仮名でしか見ないから漢字があるなんて知らなかった
にしても、作品間に合うか微妙になってきた
明日でいいやじゃなく、今頑張らないといけないのはわかってるがモチベ上がらない
709 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/27(日) 17:53:34.85 ID:j0dmts58
さすがに飽きてきたw
RPGばかりプレイしているとアクションゲームがやりたくなってくる
三月の中旬から着手して、ようやくここまできた。明日には公開して、今月末には投稿して、やっと解放される。
11月から着手してまだ完成度3割なんだが
アクションゲームツクールDSでないかなー
714 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/27(日) 21:51:36.15 ID:me16TkXa
個人的にはスパロボツクールが欲しい
じゃあぼっぼぼぼぼぼくトモダチツクールが欲しい
あと数日か……
最後の3日はゆっくりツクツク出来る……
イベントとバグ取りと戦闘バランス何とかしないとorz
後4日で完成させるのなんて無理だし諦めるか
思えばこの一ヶ月、締め切りがきになって休日なのに仕事してる感覚だったよ
718 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/28(月) 16:08:50.16 ID:exUByMz8
今更何故WiiかPSPで出さなかったか思ってしまう
PS3は敷居が高すぎるがWiiならキーボードも使えるし・・・
昨年の現時点でWiiで何らかのものを出す計画はあったよ
今どうなったのか知らないけど
というか、無駄にDSとWiiの連携考えたせいで、アドバンスの容量2倍、消費4倍、実質半分の容量
なんてことになった…ような気がしないでもない
720 :
なおき:2011/03/28(月) 17:13:13.27 ID:5IQKSM1a
RPGツクールDSが発売される前は大いに期待してました。
RPGツクールDSではタッチペンによる簡単操作で自由に発想してRPGを作れるのは魅力です。
でも実際にRPGツクールDSを買って製作してみたが、いくつか不満点がありました。
転職できません
変数が使えません
属性そのものがありません
弱点が設定できません
例:一撃必殺(ドラクエではザキ系)の呪文を設定するとボスにも効いてしまう
呪いが設定できません
マイナスアイテムが作れません
斜め移動できません
全滅すると強制的にゲームオーバーする
容量が他のRPGツクールシリーズと比べると小さいRPGしか作れない
2D
現代風、和風、未来風には作れない
中世風ぐらいしか作れない
細かい設定ができない
スクリプトじゃない
早くRPGツクールDS2発売してほしいです。
そうすれば、上記の不満点からいくつかは改善されるでしょう
まず耐性や転職や属性などは絶対改善されるでしょう
>>719 でも2つ作品を置けるのじゃなく
1つ作品の方が大変じゃないか
wi-fi的に考えて
723 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/28(月) 18:08:14.99 ID:f1FiENhd
てすと。
今のDSで結構満足してる俺は異端児
いやバグとかは許せんけどね
DS版に慣れると、操作がタッチペンじゃないと面倒に思えてしまう
他のツクールいじってると、たまに画面にタッチしちまうぜ・・
じゃあ俺も異端ジェイ
727 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/29(火) 00:20:45.16 ID:2aIFRmfK
全く考えていなかったがもう発売から1年経過していたんだな。
むしろまだ一年って事に驚いた
けっこうツクってたせいか、二年以上触ってる感じがする
ん?たっちょ?
ギリギリ間に合うような気がするぜ。
1日23時間くらい頑張ればだけどw
あるいはデバッグを諦めればw
>>730 ちょっとでもいいからデバッグやった方がいいよ
せめて本編を一通りプレイして、進行不能がないかぐらいの確認はやっとかないと後悔する事になるかもしれない
>>731うぅ。ありがとう。
通しプレイくらいはしたいなぁとは思ってるんだけど、
システムにこだわったヤツだから一回通すくらいじゃ
デバッグ不足だと思うんだよな…
よし。1日23時間ツクる方向で頑張るよ!!
ちょいと質問いいかな
締切当日、何時まで投稿できるんだろう
俺、前回のコンテスト知らないし、今必死でツクツクしてるんだが…
例えば間に合ったとしても、数分ずれで締切られたら、立ち直れないorz
734 :
たっちょ:2011/03/29(火) 12:58:55.67 ID:qXgZEt/O
こんにちは、たっちょです。
コンテ落ちて以降、ここは見てるだけなんだけなんだけどね。
なんとなくコレが最後の書き込みだと思って書いてみたくなったw
偽者もちょこちょこ出てるのが、なんともいえない気分だ。
やるなら好きにやってちょww
俺は「ラビュ」制作時間60時間くらいで後はひたすらデバックって感じだったよ。
イラナイとこ削って、付け足して。
容量節約は極限まで極めていった気がする。
一つにまとめられるイベントは、トコトン一つにまとめて、イベント量じたいは同じでも数を減らすことで容量を浮かせる作業ばかりしていたよ。
そして浮いた容量をひたすらアイテムや特技、やりこみ要素ににつぎ込んでった。
意見貰ってはひたすら改良改良で、気付けば9ヶ月以上か?
制作時間は400時間を越えたわけだw
ホントこれ以上は良くならないってトコまで突き詰めてった。
コンテ落ちてりゃ世話無いと皆は笑うのかな、やっぱ…?
通しプレイはゲームプレイモードで10回はやった。
10時間掛かるゲームを最低10回はな・・・w
10時間プレイさせるゲームなんだ、これだけやっても足りないって思うぜ?
もうこのソフトじゃ2度とやりたくないけどね。
>もうこのソフトじゃ2度とやりたくないけどね。
これだけは同意。死ぬと勝手に透明になるわベッドの上で
ずっと足踏みするわ、些細なイベント作るのにも一苦労
それで戦闘も実質ダンテ以下。やる理由がないよな
さようなら
次のコンテストがあればまた作るけどな。
無ければさようならかもしれない。
海老に続ける体力があるのかどうか…
FULLコンをやるだけでも予想外だった
俺はむしろ例の開発予定だったWii版とタイアップしてfullコンやると予想していた
が、今回は単独開催
今回のコンテスト結果発表と同時に新作の発表があれば、宣伝活動の一環としてあるかもな
緊急メンテ中なのにお知らせでは更新したといってるがこれいかに…
と思ってたら更新きた
70作品か
俺の知る限り、3月の第3週投稿分まで公開されているようだ
最終期はどうせ100以上あろうとドバーンと一気に全部公開されるだろうから、
もしかすると3月第4週投稿者が最終期(10期)のトップかもな
ただ、最終期に向けて200以上来てたらさすがに後2回に分けて最終期が11期になるだろうが
さてさて…
一期 80→47→43→43→43→42→42→41→41
二期 70→29→25→24→20→19→19→19
三期 70→33→31→29→28→27→27
四期 70→30→25→24→24→23
五期 70→40→38→37→36
六期 80→42→34→32
七期 80→41→35
八期 80→48
九期 80
九期の総プレイ時間=10423分
1000分超え作品を除くと7996分=約133時間
一作平均約1.6時間
>>733 前回は締切日の23:50ぐらいに投稿しても間に合った
あ、9期80だったかスマソ
745 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/29(火) 17:44:38.65 ID:PGrJH/e8
>>741 たぶん明日明後日は投稿開始日と同じくらい
投稿されると思う
完成しなくても投稿だけはできるからな。
そんな糞作品の津波にもまれた超良作を救助してやってくれ
>>743 ありがとう
やる気出てきた!
頑張るぞ
やっ2作目が完成したよ
1作目が2期に公開されてから作り始めたから1ヶ月以上かかったわ
さて、あとは今投稿するか、ぎりぎりに投稿するか…
って、もうあんまりかわらんかな
いやDPコンでは終了2日前に投稿したのが
6期だったから1週間ズレるかもよ
俺、明日投稿するんだ…
残り50ほどの容量をどうするか試行錯誤してるが…
頼む後一週間でいいから延ばしてくれないか
751 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/30(水) 03:58:44.15 ID:CFYvItvd
今追い込み中のみんな
頑張ろうぜ
俺あと6700でまだEDできてないw
キャラのセリフまわしとか説明イベントを簡潔にしてたら残り容量が8から200近くになってた
容量足りないと切り詰めてたのは何だったのか…
のこり30000を限られた時間でどこまでつっぱしれるか!
システムまわりは出来てるんであとはアイテム入手とかスイッチ解除イベントを
全力でばらまくだけだ!
奇遇だな俺ものこり30000でラストスパートだ
だが間に合う気がしない
あと30時間程度でなんとかなるレベルじゃない事に気がついてしまった。
いや、わかってたけどさ・・・。
第3回ってあるのかな・・・。
むしろDS2に期待
次回作はさすがに3DSとかになるのかな
今回のツクールVXみたいなグラフィック路線のまま、
ウィンドウが飛び出して、遠景がへっこむとか
そういう保守的な進化のがいいな
>>758 数年間が空くなら3DSかもしれないが、
近い内に出すならまだDSの可能性が高いと思う
3DSで出すとしても3D機能の活かし方がまるで想像つかん
みんながんばれ
俺はもうあきらめた
第2回Fullコンがあるから落ち込む必要はないぜ
え、二回目あるなら無理してツクツクせんとこう
昨日から放置してるけど
DS版は機能的に不満や不足してるところが多かったけど、タッチペンや
Wifiとかで可能性は大いに見せてくれた。不具合を修正し、
要望の大きかったところを取り入れ、キャラの顔グラに喜怒哀楽付けたりの
素材を充実させ、あらゆる点の容量を2倍以上にするとか、
横方向への作りこみでじゅうぶん、もう1本!行けるだろ
765 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/30(水) 17:52:23.59 ID:CFYvItvd
GYAAAAAAAAAAAA
この時間まで寝ちまったあああああああ
間にあわアアアアア
766 :
忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/03/30(水) 18:35:28.10 ID:UZTsnmr4
エンディングの為に削られていく…寄り道要素…
容量7980でどこまでいけるかな、しかし二回目コンテストあるのね。
>>766 ○○倒してくれ→ダンジョンに倒す強めの敵登場→ありがとう。お礼に
でいいんじゃね
二回目フルコンはガセじゃなかった……?
えっちな自作絵ごほうびか
俺の
>>659作戦が撃沈した
同一タイトル名で同一作者名でも消されずに残ることもあることが判明した…
OPがあっさり終わった(゚∀゚ )テロップだけにしとけばかなり早いな……
さて、次はパーティー編成だな
テロップの連発は即効投げたくなる
>>772 > テロップの連発は即効投げたくなる
さっき投稿した俺の作品orz
テロップ3連発あったな・・・代わり考えておこ
776 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/31(木) 00:13:41.07 ID:wVmF+jgl
絵本調のシーンがあるからテロップ多用しまくってるんだが
まあいいか
テロップは3行以上だと読めないときがあってつらい。
使い方(演出)や文章の長さによって印象は変わるし、ゲームの内容にもよるでしょ。一概にテロップが悪い訳じゃない。
要は面白ければ何でも良いんだよ。
絵コンもまたやって欲しいな。
今ダウンロード出来る素材見飽きた。
また制作意欲がわくような絵を頼む。
受け付けは今日の15時締切らしいよ
781 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/31(木) 00:25:02.78 ID:wVmF+jgl
っちょリミット15時間後かよwww
嫌な理由で製作意欲わいてきた
>>780 ははは。おいおい、デマだろ?
もしそうなら、明日の帰宅が18時以降の俺は
投稿がほぼ不可能無理じゃないか。
デマに決まっているさ。ははは。
調べてみたらデマだった。
23:59までじゃねぇかwww
エンディングとテロップを終了させれば完了な俺に隙はない
問題は残り容量が3204という事だ
ばれちゃった?エヘヘ
>>777 > テロップは3行以上だと読めないときがあってつらい。
長い文章で3行以上あると初見じゃ絶対読めないよな、あのテロップ
俺の過去
忘れたい過去
それは…
青春
…みたいな短い文章4行なら読めない事も無いんだがな
テロップどころかナレーションを一切入れてない投稿作品。
アイテム入手もすべて登場人物に喋らせてる。
ふう…一通りEDまで行ったけど
なんだこのクソゲwww
途中なのに今ツクってるとこが神展開すぎてヤベェ
これまでの努力が無駄になりそう・・・
どうすんべ
今日で作品募集終わりだがもう間に合いそうもないので諦めた\(^o^)/
コンテスト3回目はなさそうだけど今は作品公開スレもあるしロダもあるし
作品公開スレ用にゆっくりツクツクしていくよ
間に合いそうな奴は今から頑張れよ
そして諦めた途端にネタやモチベが湧いてくるマジック
やべえ、プレイ時間10分ぐらいで終わる内容だ・・・
今日で30分ぐらいの内容にして、
体験版っちゅう事で応募だ!!
最終組は体験版多数の予感ww
>>793 体験版っていってもDPで作った短編が一つストックあったからアレ改変して今から募集しようかな……
一番ツクりたかったシーンツクったらモチベが一気に下がった・・・・・・
おもいのほかそのシーンも面白くなかったし。
もうあきらめるわ・・・おやすみなさい
一番ツクりたいシーンをラストに設定するべきだったな
残り12時間切った
次は普通にストーリーをメインにした1本道にしよう
あれこれ分岐を考えるのはデバッグに疲れるし面倒だった・・
遊んでくれた人も、たぶんそう感じただろう
デバッグの繰り返しで作成したゲームに飽きちゃって、
おい、これ、つまんねーwとか自分にツッコミを入れまくって仕上げたよw
あと二時間でデバッグすませて、いよいよ投稿だ!
投稿してきた。
そして、投稿した後思った。
何、このクソゲーと。
なにこのみんな考えることは同じなんだね感。
今から即興でツクってクソゲー投稿する奴はあと80人はいる
ネオ最終期クソゲー祭しようぜ
げっこんな時に限って個人向け緊急メンテナンス中かよ
何とか投稿できた!やたー!
…これから公開されるまで落ち着かない日々が続くのか…
ツクール城で9期の作品評価見てみたけど、
☆2以下がほとんどだった。
来週には3分の2は消えてそうだな。
ってか評価数自体少なくない?
このゲーム超面白い
↓
でも正直に評価付けると相対的に自分のゲームが下がる
↓
未評価のまま置いとこう
…っていうコンボか!
今週はコンテスト投稿の締め切りだから、みんな自分のゲームを完成させるのに忙しいんだよ
自分のが完成したから何かDLしようと思ったが
紹介文の時点で作者自身が未完成を宣伝してるのが多くて残念
今から投稿する人
初期位置とか初期装備間違えないようにしてね。
自分も間違えそうになりました。
811 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/31(木) 21:52:55.65 ID:Na57POzb
しかし公開期間5月10日までって今思うとめちゃみじかいな・・
そうかなぁ…
募集期間と一月も違わないぞ。
一週間で審査落ち余裕でした^^が茶飯事な中、むしろ贅沢な期間だと思うが。
間違ったw
4月1日に公開された場合募集期間との差は大体一月だしそれ以降の場合(ry
だったな。
(それ以前に公開されてれば別だが)
…さて、公開スレやうpろだ投稿に向けてツクツクする作業に戻るか…
未完成状態でとりあえず投稿して
改めと完成版を公開スレなりうPロダなりでお披露目したらどうなん?
オモロそうだが
ちなみに自分のことだが今日の18時から始めて5作品クソゲー投稿した
知り合いからDS借りてきた自分勝ち組すぐる
今日の18時から始めて5作品て
1作品あたり何分で作ったんだよ
とりあえず主人公とマップとちょっとしたイベントを用意したら容易にできたから
どれも1時間未満の制作時間
よく言えば、火事場の馬鹿力、下手な鉄砲数撃ちゃ当たる
マジで2/5作品くらいは残りそうな勢いでグッドアイディアクソゲーが出来たわwww
まっ公開されない危険の方が高いんだろうがな
ちなみに作者名は全部バラバラです
ちゃんとした形で出したいので今回は諦めた
次回なくても完成だけはさせる
完成させたら是非専用ろだや公開スレでよろしく
俺もそうするお
震災の影響とかで第3弾募集とかやってくれよ 締切は7月31日で
おまいらおはよう
俺は普通に締め切り間に合わなかったわ。
もう少しで完成ではあったんだが
ラストシーン辺りは駆け足製作で満足いく流れになってなかったし、
今では無理して投稿しなくて良かったと思ってる。
きっちり仕上げてから公開スレに持っていくから、皆よろしくな。
鼻水ボタボタとかマップひとつも出来てねぇとか乗り越えて
なんとかバーガー屋でささやかな打ち上げができたぜ
でも慌ててたからスキルとかの解説文の数値修正すんの忘れてた…
せめてバグはありませんやうに…
やってしまった
テスト用の特技を覚えさせたまま投稿してしまった
最終期は波乱になってそうだな。
案外最終期が狙い目なのか。
>>821 地震をネタに延期を希望する意見も不謹慎だと思うが
(被災者等、本当に影響があった人を除く。ただ、深刻な影響を受けていればそもそもこんな所には来られないわけだが)
花粉症を自慢げに語るのはもっとショボいと思う。
締め切り時期と自身の症状を考えてなかったってだけの話なのにw
「ありませんやうに」だの「やたー」だの、キモい言い方を平気でしてるところも痛い。
誰も自慢してないよ。
826 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/01(金) 12:00:03.93 ID:+c0N8NMr
地震で会社と家が半壊、なおかつ原発から40kmだけど
昨日、投稿できてしまったww(西日本の実家に避難したからだけど)
ツクツクに集中できたから現実をちょっと忘れられた。
…でも、ほぼ1週間集中でツクったから作品の出来は荒い。
できれば第3回目も開催してほしい!!
今回コンテは2作投稿できたし満足かな。
ツクラーのみなさまお疲れさまです!!
おつかれ
ファミ通,comからツクールBlogへのリンクが消えてる気がするんだけど
あれか、エイプリルだからだよな?そうだよな・・・?
829 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/01(金) 18:18:01.18 ID:d7n9qQJ4
2日寝かしたりするのも製作には必要だよな・・・
締め切り直前に送られた作品多い?
ラストは10期?11期?
ラストは3月31日投稿
確認期間2週間の原則により公開は4月14日以降
火曜日4月19日の12期がラストです
5月10日の3週間の命です
これはコンテスト始まる前、開催決定の11月から計算できています
皆様方「どうせ延長するんでしょ」とエビ様に甘えましょう
つか震災の影響で延長しろと言うが
むしろ震災の影響でお祭り事は延長されない方が社会的だと思う
まあ延長した方がそれだけソフトの売れる可能性が高まるし
折角投稿ギリギリまで制作していて3週間で消えるのは辛いし
多分延長するんじゃね
多分2週間の確認作業の原則も破られるんじゃね
ストックしておく意味もないから最終期は10期で400作品公開とか
俺達の都合の良い投げやりっぷりも良いな
>>831 いやその2週間を根拠にしてるなら俺は信憑性ないと思う
過去の例から判断してストックの有無が全てだよ
・3週間以上かかってる作品がある
・DPのとき投稿直後の作品がすぐ公開された報告がある
以上から2週間という期間はあくまでも目安として挙げてるだけだという事実がわかる
>>833 それやられたら俺の作品は確実に1週間で審査落ちになるわ
>>834あまのじゃくではあるが同意
エビ様のルールってあってないようなものだな修正版OKだし
だからといって修正版送る作者もどうかと思う
修正版より前後編あるやつとかをそのまま公開させてるのが気に食わん
だいたいみんな一本で勝負してきてんのに・・・というのもあるけど
単に公開させる数の枠とるんだよね
お情けで公開させるのは構わんが、コンテストというものの暗黙の了解として
せいぜい2期で落とせ
たえちゃん親子のやつは2本で一つの扱いで受賞させたから
海老的にはアリなんじゃね
エビ的にはきちんとした基準をツクらない
きちんとバグらないソフトをツクらないが会社理念
>>838 個人感情で身勝手なルールを押し付ける奴の方が気に食わないな。
どうせ信奉している有名作者(笑)のライバルを憎んでるだけなんだろ?
前後編に分けてまで投稿してる作品には名作率が高いもんな。
(それだけの意気込みがあっての事とも言えるし)
二部作以上は悪くないし好きにすればよいと思う
だが、俺なら絶対にそんな事しないし出来ない
なぜなら、明らかにデメリットだらけだからだ
・貴重な投稿枠を使う
・前後編というだけで敬遠される
・第一部を途中で投げられると評価が疎らになる
・片方が消えるともう片方の地位が危ない
つまり、作者は数々のデメリットを抱えてまで、
その作品を作りたかったんだろう
多目に見てやろうぜ
>>841 身勝手とは言うが、元々は修正版の投稿が禁止されてたのは事実なんだぜ。
それに、DS一台につき一作だけ受け付けるっていう内容にもある通り、元々フルコンは、応募されたその「一作」を公正に評価するのが本来のルールなんだ。
DPコンみたいに複数投稿がよしとされていて、その制限の中で前後編の作品を作って投稿するのならまだいい。
でもフルコンってのは本来「一作」しか投稿ができない。
それを「これは前編です」とか言って投稿するのは、本当ならば、作品を完成させないまま投稿しているようなもので、ルール違反でしかない。
DSを一台しか持ってない奴だっているんだからな。
前後編全ての内容を通して改めて評価して下さいっていうのは、自分は一作にまとめて作品を作れないって言ってるようなもので、それならば機会を改めて、今回は諦めろと言う他にない。
でないと、何の為の“一作限定”のコンテストなのか分からない。
明らかに不平等が出る。幾ら名作でも、皆が同じ条件下で参加している以上、これはズルいと言わざるを得ない。
まあ、元々そんなにメリットのある方法でもないからこんなムキになってマジレスする程の問題ではないんだけどさ。
ただ身勝手なルールの押し付けっていう意見は違う気がするんだ。
ついでに言うと二部以上の作品のデメリットはコンテスト感想スレで随分前に挙げられている。
>つまり、作者は数々のデメリットを抱えてまで、
>その作品を作りたかったんだろう
同意。
だが大目に見ると言っても2部以上投稿する事が禁止されているわけでもなければ
誰かに迷惑をかけるモンでもないし、俺はそんな見下した言い方をするより
むしろ敬意を示すけどね。
>>843 それじゃ二作品以上投稿してる奴は全員卑怯って事か?w
修正版と二部作をごっちゃにするってのも苦しいと思う。
ぶっちゃけると、俺みたいにこの制約の中で、
何作も投稿している作者の方が印象が悪いような…
「DS一台に付き一作」というルールはあるが「作者一人に付き一作」というルールはない
DS一台しかもってなくても人に借りればいいだろ。
最終日に制作開始し5作品投稿した作者もいるらしいしな
本当に個人的な意見だが…
複数投稿は、ちゃんと労力に見合った作品なら、大変結構だと思う。
だが、複数部構成は認めちゃいけないような気がする
容量の壁にあがいた大多数の作者が、あまりにも報われないように思う…
あがいた結果の複数投稿だと思うけどね
ルールにないなら複数投稿、前後編、何でもオッケー
…って割り切れないのが人間の性
>>849 その書き方を見るに、DPコンテストの頃から
複数部構成を認められなかったということかな
配信素材なんてソフト&本体×2+NDSアダプター、これ全部を揃えていないとまともには使えないんだぞ。
複数部構成を認めるか認めないかは現時点ではEBは禁止していないわけでここの住人が勝手に決めることじゃないし
アレが不公平これが不公平と日教組みたいな事を言っていたらキリがなくなる。
かくいう俺も本体もソフトも一本しか持っていないが二作品以上出してる奴は皆俺を虐めてる、そういう事になるのかなぁ?
こっちから言ってみればそれはないわ。
☆☆☆新ルール☆☆☆
審査落ち作品の修正版再登場作品にベスト評価を取らせてあげましょう
皆様☆5一択だかんな
だからあくまで個人的な意見なんだよw
ここでどんな解釈しようが、投票結果が全て、ってのは解ってるさ。
ただ、快く思ってない人間も少なからずいる、って事を理解してもらえたら、それでいいんだ。
俺は前にも書いたが
最終期は19日以降公開で3週間以内に消え去ってくれなさそうな事に快く思っていない
ちゃんと逆算して早めに投稿した正直者の俺の方が馬鹿にされるエビルール
許すけどな
ツクール城を、賞をかけたガチコンテストか、
単に自作の発表の場と思ってるかの、意識の違いだけのような気がするw
>快く思ってない人間も少なからずいる
そう強調されてもなぁ。
言うならば嫉妬同然の感情なのに、それをあたかも
「私が思う、一部の恵まれない方々への真心」みたいに美化しているのがなんとも。
それのために何故一部の人たちが憎まれるのを黙認しなきゃならんのかと。
>>856スゲー納得
DSかき集めたりすれば、簡単に作品の評価上がるから
受賞をかけたバトルとか虚しすぎる気がする
パルソニック作品だけ断トツで500評価数いっているのを毎度見ると
受賞云々とか馬鹿馬鹿しくなってくる
パルソニック信者多過ぎ
まあ嫉妬してるだけだが
>賞をかけたガチコンテスト
まずそれはないな。
荒らしを含めた不特定多数に評価させるシステムって時点で公平性もクソもないし
公開時期によって有利不利が露骨に出るしそもそもネームバリューがモノをいう形式だし
だからって「売名行為も努力の内なんだよ!」とか暴力的な事を言われても納得しかねるし。
(コンテストスレの過去ログにそういったやり取りの前例あり)
今後「魔法少女に〜」をリードする作品が出てくると思うか?
不謹慎な言い方かも知れないがこのコンテストに本気になっているんだとしたら病んでると思う。
てかこんな糞ツクールで複数作れるのがスゴイわw
色んな意味で尊敬する
快く思わない人もいれば、その姿勢に感心する人もいる
だから「認めちゃいけない」という書き方は良くないね
話は戻るけど、事前審査を二週間も待ってられないから、
投稿後、すぐに公開されても文句ないというか、むしろその方が嬉しいな
400作品公開とかは論外だがw
というのも、最終期に投稿した作品が、
本当に公開されるのか不安なんだ…
火曜日が怖い…早く楽にして欲しい…
パルソニック自身がDS本体の売り買いを繰り返し評価続けていたら面白いのにと思っている
まあ嫉妬しているだけだが
とりあえず、前後編ものはDS一台で完成させた作品とはならない。
これだけは間違いないよ。
ま、決着の着く話でもないし、マジになる程の話題でもないからこれ以上はやめにしよう。
>>861 個人的に見た感じだと、公開されないことはない。
著作権云々に触れる作品も、公開はされてる。
でその後一週間で消されてる。
とりあえず、夢だけ見させようぜって感じだし公開は心配いらないと思うよ。
だが俺のメタボ剣心は公開されないのだが。
主人公初期位置を設定していない
(どこからでも始められるため)
というのが確認作業落ちだと思っている。
メタボ剣心、本当に投稿したの?
したのなら公開スレで貰いたいぐらい気になるんだが
>>863 公開されるのなら十分満足だ
今から夢見ておくよ
DS一台しかない自分からすれば
二部構成も別内容の複数作投稿も変わらない
どっちもアリだとも思う
>>865 気にしてくれて感謝
宣伝した甲斐がある
来週こそ来ると思う
個人的に見ていて一番切なくなるのは
公開早々☆1荒らしに遭う→その他の要因も含め運悪くDL数が伸びない→
その結果評価もDL数も基準値未満→光るものがあったのに一週間アボン
このコンボだな。
こういう事が頻発するコンテストに今更二部以上がどうとかガチ云々がどうとかどういう風の吹き回しかと思ったよ。
ここまで書いといてアレだがなにも上位勢の作品がインチキだと言っているわけじゃない。
「魔法少女に〜」が作者の人気だけのものではなく見ていて頭が下がるような努力の結果であるのも分かってる。
更にぶっちゃけると創作物やそれらの作者に優劣を付ける事自体が好きじゃない。
良し悪しはあれどあくまで競争心で作るものじゃないし、どの形が最高だなんて決まりもない、と
個人的に思ってるだけなんだけどね。
とりあえず、これだけは言える
皆もコンテスト作品プレイしようぜ
そうだなー、なんかムキになってたw
一般世間から言ったら、相当マイナーで狭い世界だ
細かいやり方にどうこう言っても悲しいだけって気付いた
ツクラー同士、仲良くしたいと思う、今は
なんか勝手に納得してスマソ
よう兄弟仲良くやろうぜケツかしな
優しくしてw
なんか議論熱くなってたんだな。
俺はDS1台しかないし「RPGツクールDSやってる」って友達に言うのも恥ずかしいから
前後作品出すのやめたんだが前後作品の公開許すなら最初から一台につき3作品にしてほしかったな
見通し甘すぎるよねeb
「やうに」の821だが、感想スレの方をさっき見た
投稿が終わって少々浮かれすぎていたかもしれない
完成度に納得できず今回見送った人からみたらムカついて当然かもしれない
ただ、いいかげんな出来では出してないから
このスレの人間は病んでいる。いや、このスレそのものが病んでいるのじゃ!
>>873 一台につき一作品ってのは単純に応募総数を減らすためじゃないかな。
同じ作者(作者名)が複数投稿する事が許されている中で二部以上の作品が駄目な理由がよく分からん。
みんな少ない要領の中試行錯誤してなんとか1本に納めているのに
2部作品は実質要領2倍使っていてズルいって事じゃね
要領の関係で俺は泣く泣くあのイベントを削ったのに、とか
気持ちはわかるがebが許しているんだからどうしようもない
2部作ずるい!じゃなくて
俺は1作で決めてやるぜ!なら好感が持てるのに…
連作物に限らず複数投稿の時点でツクりたいネタ分散できるのは同じ
ストーリーが繋がってるかどうかぐらいしか違わない
逆に聞きたいのだが二部作ずるいずるい言っている奴は
DSを二台、データ枠を2つ持っていたとして、本当に二部作作るのか?
やること増えすぎてエターナルのでは?
長けりゃ面白いわけでもないからなぁ
分割叩いてる人って1作しか送れなかったか、単に分割が嫌いってだけじゃん
勝手に自分ルール作って押し付けたり非難するとか、ただの荒らしじゃん
俺は1作で決めてやるぜ!!!!!!!
だから話題を蒸し返すな。
許容派は何をそんなに必死になってるんだ。
好感が持てると言われたからカキコしたのに…
886 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/03(日) 20:58:56.21 ID:5s6fyHD1
こんな事は言いたくないが、ハッキリ言えば当たり前。DS2台、ソフト2個買ってるって事は、それだけ金を使ってる訳で、優遇されて当然。
モバゲもグリーも、課金してる奴の方がアバターも豪華だしファッションコンテストとかも入賞しやすいだろ。
887 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/03(日) 21:09:25.08 ID:qTEzGMXZ
なんという的外れな意見
賞取るために金使って必死で何作も投稿する奴らw
そんなことより純粋にコンテストを楽しもうぜ!
ここで議論するのもコンテストの楽しみ方の1つ
>>890 eb乙w
そんな奴いないと思いたいがな
許容派の必死さがすげえwwww
どれもこれも容量が少なすぎる仕様が悪い!
容量は許容できないが海老の問題だし
昨日のまとめ
拒否派「二部作以上を投稿するのは、コンテストの性質上ずるい」
許容派「連作は駄目で複数投稿はいいのかよ」
拒否派「とりあえず、連作はDS一台で作っていないな」
許容派「だから、連作は駄目で複数投稿は(ry」
そんなのどうでもいい派「何つまんねえこと議論しているの?」
今日のまとめ
拒否派「俺はやっぱり二部作はどうかと思う」
許容派「だーかーらー連作は駄目で複数投稿はいいのかって〜ブツブツ…」
そんなのどうでもいい派「許容派必至だな…」
自分で蒸し返しといて必死はないわー
てか拒否派の人って、実は自分も2部作にしたかった、
2部作にすれば自分の作品はもっと良くなったはず、と思ってるんじゃないの?
だったらここで許容する流れにした方が次に2部作出しやすくなるじゃん…
いつから拒否派と許容派わかれての議論になったんだろ
そんなのどうでもいい派もあるだろ
どうでもいいけど
俺の投稿作はいつの間にか配信されていつの間にか消えてたからもうどうでもいい派
eb「ツクールは遊びじゃない」
eb「バグは最高の甘え」
エビアンチ=拒否派
自分が投稿出来ないイライラをぶつけている
バグまみれ糞仕様にされたイライラはいくらでもぶつけてやりたいがw
拒否派さんお疲れさまです^^
拒否派ってなに?
こういう議論になると「あれはダメ」「いやいけるだろ」から「否定派必死w」「肯定派乙」みたいな流れになって、
議論の内容そのものより、議論してる人を罵るようになって論点がずれてる事にも気付かなくなる
何が言いたいかっていうと、議論するのは結構だが仲良くやろうぜ
否定派肯定派って罵りあってるだけじゃ解決しないし、泥沼化するだけだ
ホント、仲良くしようぜ…
公開スレ分離した時みたいな粘着が張り付いて自演して騒ぎ立ててるだけで
大半の人は遊んだり作ったりレビューしたり忙しいんじゃないの
堂々と星1荒らしされちゃうコンテストなんだから少数のアレな人に構ってもしょうがないよ
感想スレでは何かにつけて自演自演と騒ぐ奴が避けられた訳だが…
まあ特に話題もないからねー。
コンテストの話題自体本当なら「感想スレでやって下さい」ってテンプレに書いてあるからスレチになるんだろうけど、今じゃ誰も気にしてないし、そもそも誰も気にかけようとすらしないし。
だから一番荒れ易い、このスレは。
冷静にならないといい作品ツクれねーぞ
なんか聞きづらい状況だけど・・・
アイテムを使って水を飲むイベント的な物を作りたいんだけど
イベントの実行条件がアイテムを使った時にした時 アイテム「水」を使っても実行してくれない・・
これってマップ上じゃなくてイベントの上に乗った状態で、アイテムを使わないと実行してくれないん?
イベントに乗るかイベントに触れるかじゃないとダメ!
マップ上の何処からでも発生させたい場合は
「水」所持していない状態からの自動実行イベントを用意すれば可能だよby偽たっちょ
上に乗る状態でアイテム使用が条件のイベントは
その場所で事前にメニューを開閉した時、発動できなくなるバグがある
不所持が条件だと、回復系は全快状態だと使えない
状態付加系はイベント内容にそぐわない可能性が高い
うぐ・・・不便だな・・・
じゃあ人間の水飲まないと脱水症状とか健康管理のシステムが作れんじゃないか・・・orz
宝箱庫のDP受賞作品「ポイズンポイズン」みたいなものにすれば可能っぽい
それかアイテム「水」を使うのでなく、何かの拍子に減っていくシステムにして
「水」0個=ゲームオーバー
みたくすればどう?
「いんすたんとひーろー」的なシステムだがby偽たっちょ
感想をブログに書こうと思って繋ごうにも、
やたら回線が重かったりアクセス集中で更新できない
サーバに対する不可の限界値を下げているのだろうか
ごめん、ただのメンテナンスだった
まさか今日に限ってメンテとは…
明日の10期で何作品更新されるんだろう?
80作品?70作品?それとも…?
いやそのブログ見ようにもアクセス集中して見れなかったり
プッツン切れたりして見れなかったりしたので
忙しくて休止しているのかなと思っていたら
本人も繋げないのかよ、ワロタbyたっちょ
やっべぇーなんか勘違いしている自分www
>>915の考えてるシステムがすごく面倒そうでプレイ意欲が湧かない。
>>921の言葉で俺の製作意欲にヒビが!ヒビがぁ!!
>>922 ロダに上げてくれるなら俺もやる
ロダ上げ用にツクりたいネタが2〜3つあるのに、コンテスト投稿終わったらツクる気力が一気に無くなった
誰かの作品をプレイして気力を戻したいが、コンテスト作品DLしにくい環境だからフリー作品カモン
>>918 9期作品まだ落としてないから今のうちに落としとくか
明日でどれくらい消えるんだろうな
ちょwwwおまwwww
メンテが終わったかなと思って再び訪れたら、
今まで書いた記事が全部消えてるwww
これはひどい
>>925 ☆2.5以下が想像以上に多い印象
その評価の中でも面白いものがあったりするので、
あんまり消えないでほしい
てるみんといぬマッサンをなぜか同じ人だと勘違いしてた…orz
てる氏とてるみん氏ならまだわかるw
いつ頃公開期間延長のお知らせ来るか賭ようぜ
手持ちの☆の数だけBETできる
>>931そりゃマジか
まだパルソニックにレビューしてもらってなかったのにな
この機会に感想スレでレビューして欲しい
ぶっちゃけ感想スレ廃れているし
まだ1日2〜3レビューはあるから大丈夫
ダウンロードしたい作品があと8作品あったのにこういう時に緊急メンテきたorz
メンテオワタ
ダウンロード出来なかった作品はいつもの人がコンテ後にうpするのを待つか
937 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/05(火) 15:20:00.05 ID:7F5Gsaho
90作品とかwww
マジかよ
公開時間延期する気がないな
ダウンロードする身にもなれよ
一期 80→47→43→43→43→42→42→41→41→41
二期 70→29→25→24→20→19→19→19→19
三期 70→33→31→29→28→27→27→27
四期 70→30→25→24→24→23→23
五期 70→40→38→37→36→36
六期 80→42→34→32→32
七期 80→41→35→35
八期 80→48→36
九期 80→37
十期 90
十期の総プレイ時間=41365分
1000分超え作品を除くと7868分=約131時間
一作平均約1.5時間
10期で終わりか
いや、これ12期くらいまであるんじゃね?
個人ブログとかの報告と照らしあわせると3月最終週はまだこれからみたい
3月22日に投稿した俺の作品がほぼケツだったから、まだストックあると思う
943 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/05(火) 18:35:31.42 ID:bXZwA/S6
3月19日投稿の自作はほぼ真ん中だった。
ストックいくつ有るんだよw
まだメンテから復旧しない…
10期を何作品か遊んだけど、今の所「金属の歯車」と「モンスター将棋」が面白かった
それにしても、まさかの90作品には驚いたな
来週で全部出るとして、あと何作品なんだろう?
>>875 亀だが、それだと普通に妥当な言い回しじゃないかw
10期来たという事で、自分の作品があるかドキドキして近くのステーション(車で片道30分)見に行ったら無かった
30近くのオッサンがステーション利用するのはけっこう勇気がいるのに
22日投稿でケツ近くなら、まだ先か…
新スレになんか追加するとか話題なかったけ?
容量0にする方法のまとめだれか書いてよう
☆テンプレに追加すると良いと思われる内容
・小ネタ
容量は、文字の変換候補を保存する為に一時的に消費していたりする。
その為余って消費できなくなった容量は、一旦電源を落とし、変換候補を全消去した上で、再びデータを起動させると、消費できるようになったりしている。
これを利用してアイテム制作に必要な容量「104」を残し、一旦電源を入れ直してから、空欄のアイテムを作れば、容量をきっちり消費できる。
「とくぎ」や「ユニット」を利用してもよいが、とくぎの並び替えバグ等の心配があるので、アイテム欄を使用しているのが最も安全である。
・バグ
まず、ワールドマップを一つ、作成する。
そのマップ上で「エンピツマーク」を選んだ後「Rボタン」でパレットを開く。
どの素材を選んでもいいが、そこで「Xボタン」を押して、パレットを「地上物」に変える。
そこで、何も選ばずに「Bボタン」でパレットを閉じる。
すると、地上物扱いになった「地形」パーツを無造作に配置できる。配置し過ぎると、画面がおかしくなってフリーズするので、実験する時は要注意。
また、パレットを「Xボタン」で予め「地上物」に変えた状態で
「Rボタンでパレット」を開く→「Xボタン」でパレットを「地形」に変える→「Bボタン」で戻る
という逆操作を行うと、真っ黒なパーツを「地形パーツ」として配置できる。
こちらは無造作に置いてもフリーズの心配はない。但し予期せぬバグの発生も考えられるので、試す時はほどほどにすることをお勧めする。
☆テンプレで修正すると良いと思われる内容
・コンテストの感想は感想スレへ、コンテストに関する話題等の雑談はここでもOK
……既出だったらごめん。
>>948 容量0の方法だが、アイテムだと容量足りてても出来なかった覚えがある。
ユニットやモンスターなら大丈夫と聞いたが、俺は試してない。
連投スマン今日中に新スレ立てます
アイテムでも大丈夫だったと思う
とりあえず今までのテンプレと混ぜない形で
>>948も載せるよん
お、こういうのイイんじゃないか?と思った瞬間作り始めるのはいいが、半分くらい作ってると
なんかストーリー微妙、イイかもと思ったシステムでテストプレイしてみると微妙、で消す
を最近4、5回繰り返してる。
954 :
950:2011/04/05(火) 22:37:36.35 ID:m6wvEfgb
折角準備したのにorz
ERROR:Lvが足りなくてスレッド立て(ら)れません。
なんだこれ誰か代わりに立てて下さい
955 :
950:2011/04/05(火) 22:40:08.55 ID:m6wvEfgb
重複したら困るだろうし
とりあえず
>>960に新スレ立てるの代わってもらいたい
956 :
950:2011/04/05(火) 22:48:05.55 ID:m6wvEfgb
書きこみましたになりました
少々お待ち下され
どうやらエターなったようだ…
958 :
950:2011/04/05(火) 23:50:52.43 ID:m6wvEfgb
すまーんオイラには新スレ立てなんて早すぎた
マジで
>>960に代わってもらいたい
そして寝まーす
>>949 容量104以上の時に、電源を入れ直して"すぐ"データベース開けばアイテム作れる
じれったいので俺が行ってくる。
と言いつつスレ立て初挑戦な俺。
ダメだったら
>>965にお願いする。
>>960 よろしく!自分も立てようと試したけど、やっぱりレベルが足りなくて無理だったから期待してる。
ダメだ俺もLv足りないらしい…
>>965 あとは頼んだ
よく分からないが何人もが同じ新スレ立てようとしていた場合どうなるの?
勝手に試みない方がいいんじゃないかな?
よく分からないが
そうならないように立てる宣言してるんじゃないか
俺は950だ950だぞ!!!!
じゃあ踏むなよwww
レベルを確認してみたかった
Lv=5以上なんだがどうすればいいやら確認中でござる
968 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/07(木) 19:28:04.84 ID:IMWyBxA9
一年の期間付き昼夜の概念があるゲームを作りたいんだが
アイテム管理かスイッチ管理で良い方法は無いだろうか?
朝、昼、夜のあるゲームは試しに作ってみた事はあるけど、(時間が掛かる行動をすると朝から昼になる)
1年の期限付きってのがよく分からない・・・
ちょっと申し訳ないんだが…
新スレ立つまで埋めないでくれってか
感想スレを代わりに使ってくれないか
やはりダメだったんで
一応スレ立て代行頼んでみた
今日中(4/7)に新スレ立たなかったら
>>975頼まれないだろうか?
シャシャり出てきて本当申し訳ない
代行? 立てられるか試そうと思ったがじゃあ踏みとどまっとく
感想スレ5から6になってるから気をつけてね
了解だ
てかツクールブログのアドレスも少々直したんで一応準備万端なのに…
代行ルールで日が変わったらリセットされるらしいので
今日ダメだったら
>>971がツクールでおk?
973 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/07(木) 20:13:56.93 ID:IMWyBxA9
>>969 ありがとう参考にするよ
期限は特に無くて良いかな?
制限あった方がいいと思ったんだけど一年でも長い気がしてきた・・・
>>968 何かのイベントが終わるとスイッチAオンにして夜にする
夜の間(スイッチAオンの間)にベッドで休むとスイッチAオフ、スイッチBオンにする
スイッチBオンで夜(スイッチAオン)にベッドで休むとスイッチAオフ、スイッチCオンって具合にすれば、スイッチで昼夜+日付管理ができる
つまり、スイッチAで昼夜、スイッチB以降は日付
365日は無理だけど、春夏秋冬それぞれ10日くらいならスイッチ41個で一年いける
最後のスイッチオンの時(つまり最終日)に期限切れのイベント作れば、昼夜一年期限ありのシステムがツクれる
そのイベントだと使用容量半端ないけどね
一年は長いが、一年のうちの数日だけなら長くならない
漫画の一話終わって二話始まったら数日経過してたみたいな感じ
話の意味を勘違いしてたらスマン
そして、こんな時期に長文スマン
975 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/07(木) 23:49:22.77 ID:xlGdQOt1
>>968スイッチ管理なら…
★ 朝スイッチ&夜スイッチ
★ マンスリー用スイッチ(1月〜12月分)
★ デイリー用スイッチ(1日〜31日分)
…を用意すれば365日がでできるんじゃないかなぁ〜と感じた!
個人的な意見ですが、牧場物語みたいな春夏秋冬×各30日=1年で良いかなと思ったり。
それでも120日だし飽きさせずにツクるのは大変だと思う。
日が変わったからリセットされたのかな?
977 :
950:2011/04/08(金) 06:26:53.77 ID:FfwVBUB3
おつ
さて埋めるか
はえーよ
某ブログ復旧してきてるな
プロジェクトウィッチwww
ロリコry
投稿数で見るとフルコン盛り上がっているようだが
各々の作品の評価数見ると閑散としている気がする
閑散としてるというか、人気のある作品とそうでない作品の格差が大きい感じ
仕方がないよ
同じ素材でDP時代含め公開数ヶ月…
どんなに秀逸な内容でも飽きるのは必然
要は「ずっと評価を続けてる一部のツクール愛好者にウケるかどうか…」
が焦点になってるのは否めない
ただ私は、素人クリエイターの唯一の活路である、このコンテストの意義は否定しないし
また開催して欲しい要望もある
私自身、幸いにして良い評価を得られる事が出来たが…
理不尽な裁定を受けてしまったクリエイターに言いたい
どうか自信を失わずに、この先も頑張って欲しいと!
世間からすれば、往々にしてマイナーな世界、
それぞれ色んな感慨があるだろうが、このまま廃れてはあまりにも切ない…
これは多分、みんな漠然と感じていると思う
>>983そだね。
そもそもマイナーなツールによるコンテストだし、そんなもんかも知れないな。
不特定の方にプレイしてもらえるコンテストは全く有り難いことだな。
自分の投稿作品は評価数伸びないが、もうすぐ100超える。
コンテスト無しで考えたら、こんなに評価してもらえる事なかったと思う。
何が言いたいかというと・・・・・・
発売当初の公開スレ組マジ勝ち組
>>984 もうすぐ100超えるのに評価が伸びないだと?
50も超えていない俺に謝れ
素人クリエイターって何やねん。
マイナーなツールによるコンテストだからどうだのと勝手な決め方をされてもな。
不特定にプレーしてもらうのが第一だというのであれば専用うpロダを使うなり潔くPC版に移行するという手もある。
(もっとも、評価数等の数字欲しさで参加したのであれば話は別だがw)
>>986 同意。
ロクにプレーしてもらえないまま一週間で消される作品がザラな中、自分の事、それも
理想にしか意識がいかないのはどうよと。
評価数が200も300もいっている作者なんてそんなに沢山はいないんだぜ。
投稿数は多いがお遊びで作られた作品が多い点を思うにヘビーユーザーからの注目は割合少ない気もする。
単純に所有者の数や投稿条件だけで考えるとこの投稿数はそこまで多いとも言い切れない気がするんだがどうなんだろうか。
(Aコンの頃なんか何千という投稿数だったんだぜ)
とりあえず埋めようと思い書き込みしただけっていう
またまたご冗談を。
Aコンを知らない人にだが、あの頃はビデオテープにプレイ画面を一時間(第一回のみ2時間)、なんていう
手間も計画性も必要な投稿条件だったんだよね。
多分既に語られていると思うが、
DP→これじゃ作れねーヽ(`Д´)ノ FULL→作るお( ^ω^)な点も確実に影響してるよな。
今じゃちょっとマクドナルドに行けばwifiに繋がるし。
…つかみ所がなくてすまん。
今更になって自作戦闘に挑戦してるんだけど、戦闘不能の処理ってどうしたらいいの?
>>990 HP1のときにダメージを受けた場合のイベントで、
戦闘不能になった演出をすればいい。
それじゃ自作戦闘ではなく991作戦闘になるね
じゃあ俺の自作戦闘も991作戦闘だ
なんてこったい
デフォのHPも自作戦闘に使えるの?
それともアイテムカウントでしか戦闘不能は処理できない?
>>995 どういう戦闘不能処理にしたのか分からんから何とも言えないが
主人公が一人で、戦闘不能=全滅=ゲームオーバーでいいならデフォHP使うと楽。
HPが無くなったら勝手に「力尽きた」ってメッセージが出てゲームオーバーしてくれるからな。
複数人のパーティにするなら、デフォHPだけじゃ無理だと思うよ。
イベントのページ条件にHP残量や戦闘不能時などが無いから。
イベントでキャラの戦闘不能状態を判断させるには、
HPをスイッチやアイテムなど、ページ条件に設定できる物で管理する必要がある。
>>996 容量節約にもなるし悪くない方法だよな。
自作戦闘以外にも応用があるし。
>>991作戦闘GJ
いぬソニッくず工房でにぃろさんwでのコラボが見たい
1000ならパルソニック夕食
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。