【DS】ラジアントヒストリア part13

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952名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/04(金) 16:05:21.34 ID:ZupWg36q
あれ
953名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/04(金) 16:06:01.93 ID:ZupWg36q
あ、書き込めた
エアー→エアー→エアー→・・・でダメージ上がらなかったっけ?
954名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/04(金) 16:11:16.21 ID:KeJUtPtf
エアーアサルトは覚えたての頃は結構使ったなぁ
955名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/04(金) 16:15:32.92 ID:vVtim9k/
エアーした後単発で強いのぶち込むのが正しい使い方?
俺も良く分からんね
956名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/04(金) 16:20:54.02 ID:DV+vcp96
俺エアーしたら接地型の敵も動かせると思ったら無理で吹いた
空飛んでんのに吹っ飛ばせないってどういうことだよ
957名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/04(金) 16:29:30.74 ID:9BecAXpT
地面からワイヤーが伸びてます
解像度の問題でプレイヤーには見えません
958名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/04(金) 19:56:56.06 ID:LqAUka/w
エアーアサルトはイジメみたいで楽しい
959名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/04(金) 22:19:31.80 ID:4Qc4PCWM
チェンジを上手く活用出来んかったな…バロック状態が怖くてw
それでもあまり問題はなかったが
2周目はもっと効率よくやろうかな
960名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/04(金) 22:25:43.77 ID:yswfXPJu
ジナス本当に鎧落とすのか?
コンボ70やっても落ちない…
961名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/05(土) 10:20:25.88 ID:rd6ifsg2
正伝第三章の傷ついたオットーの時間移動ポイントから上の伸びてる点線の先埋まらないんだが・・・
どうすりゃいいの?
962名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/05(土) 11:01:38.62 ID:NptJMGZ0
先に砂の剣を手に入れて王都の炎の上のイベントを発生させる必要があるからスルーで
963名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/05(土) 12:10:28.22 ID:7qMI8j8S
>>960
そこは運だよ
俺は初遭遇で鎧拾った
964名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/05(土) 13:03:30.68 ID:di86hiXL
コンボ数は25あればいい
まあ全然落とさないんですがね
965名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/05(土) 15:27:02.63 ID:6w+9xH2i
結局これってどのくらい売れたの?
続編作れるくらいは売れてて欲しいな
966名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/05(土) 20:00:27.51 ID:D7UB0PSG
傭兵団をレイニーとマルコだけを残して全滅させるの大変だったろうな。
「あぁ、マルコ死んだ」「今度は余計なの生き残った」とか言って散々試行錯誤したに違いない。
初期には「どうやっても全滅してしまう!」とか言って発狂しそうになった時期もあったに違いない。
そりゃ老けるわ。
967名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/05(土) 20:42:17.88 ID:IJgSk516
ハイスさんは育成ゲーのごとくスットコさんの教育に試行錯誤を繰り返したんだろうな

友達も部下も不要だ→ああー、ぼっち過ぎて対人スキル0のヒキニートになっちゃったリセット
頼りになる部下を付けよう→ああー、自分じゃ何もできない子になっちゃったリセット
無能なのを付けて面倒みさせるか→ああー、足引っ張られて死んじゃったリセット

そうやってたどり着いたのがレイニーマルコ
968名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/05(土) 21:25:22.12 ID:1G33tOlP
レイニーとくっつく事も想定の範囲だったのだろうか
おっぱいは大きいほうがいいか小さいほうがいいかとか悩んだに違いない
969名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/05(土) 21:39:05.89 ID:imaWXzBR
スコッティがレイニーを好きになる理由が見つからない
どうみても流されてレイニーエンド

ハイスさんなんとかして下さい
970名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/05(土) 22:31:56.83 ID:15voKfnw
ひと月ほど掛けてクリアした。
971名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/05(土) 22:33:52.39 ID:dcRbjkb7
レイニーだけじゃなくアトちゃんに対してもちょっと押しに弱いとこあるよね
ハイスさんが甘やかすから・・・
972名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/06(日) 00:08:53.75 ID:eAihwY9O
>>967
そうやってどんどん世話焼きまくって
最後には大好きになっちゃったんだな

何故かスットコさんは最初からずっとハイスにだけ冷たいけどw
973名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/06(日) 00:29:20.99 ID:8hbizL7r
>>970
もちろん、真エンドは見たよな?
見ないでクリアとは言わせないよ。
選択肢が出たら真エンドだ。
974名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/06(日) 00:50:43.97 ID:se+vWnHE
ヒューゴとプロテアはどっちもハイスに操られて戦争やってるのかと思ったらそうでもなかった
セルバンは実はハイスの手先かと思ってたらそうでもなかった
ラスボスの割にハイスは意外と小さい悪事しかやってないな
世界も滅ぼすんじゃなくて救うのをやめさせようとするだけだし
975名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/06(日) 00:54:09.17 ID:eAihwY9O
スットコさんが好きなだけだからね
976名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/06(日) 01:38:03.40 ID:8hbizL7r
殺してる人数は決して少なく無いんだけど、確かにラスボスの割にはってのはあるな。
異伝のヒューゴが目に見えて大勢殺してるからかな?

プロテアが街に火を付けさせた時にも国民がだいぶ死んだようだけど、
画面上に死体が出ないからこっちも実感がない。
977名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/06(日) 01:38:40.96 ID:UkP7wyYC
ヒストリカはあそこまでメインに絡んでくるならメインイベントでよかったじゃないかと思わないでもない。
978名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/06(日) 06:06:05.95 ID:e+H9abtY
>>969
早いもん勝ちという言葉があってだな
979名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/06(日) 10:57:58.84 ID:L0U/WbH2
3DSと同時購入したんですが、
ドットバイドット表示すると画面が小さいせいで立ち絵が非常に美しいです。
立ち絵の精密さとドット絵のかわいらしさのギャップに胸ときめくです。。。
しかしドット絵なので画面いっぱいに拡大表示すると残念感フルメタルマックス。
980名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/06(日) 11:06:13.89 ID:CL+PinQh
まあそらそーだ
981名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/06(日) 11:12:29.92 ID:G+rB3hUO
1400円で売ってたから買ってきた
まだ始めて1時間くらいだけどすごく雰囲気がいいな
久しぶりにワクワクするRPGって感じがする
982名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/06(日) 12:42:38.67 ID:Sj8/74Bq
最近やったRPGでは一番好きだな
地味かつキャラが個性的なのがいいんだ

あとはやり込める要素さえあれば・・・
983名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/06(日) 13:14:38.57 ID:G9RXY6L8
俺はむしろこういうストーリー重視のゲームは
やり込み要素が無いほうが好みだな
984名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/06(日) 13:16:25.54 ID:eAihwY9O
俺も何の脈絡もない集めるだけのさぁやれ的なやり込み要素はいらないわ
付ければ少しは中古対策になるのかもしれんが
985名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/06(日) 20:35:16.32 ID:SPhwlEd+
でもイベントアイテム以外の持ち物引き継いでニューゲームとかは欲しかったかも
大体のイベントは何時でも戻れるけど1度きりのもいくつか有るしな
装備良ければハイスさんいわく優秀過ぎないレイニーとマルコも強くなった気分味わえそうだしw
986名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/06(日) 20:54:45.27 ID:RvXN1Q+h
やっとクリアしたーーーーー
アニメ化しろ
987名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/06(日) 21:48:44.47 ID:FHnx0n88
このゲームやりこみ要素というかなんかものたりない
988名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/06(日) 21:56:58.87 ID:8hbizL7r
ちょっと新スレ立ててくる
989名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/06(日) 22:01:10.80 ID:8hbizL7r
新スレ
【DS】ラジアントヒストリア part14
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1299416308/
990名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/06(日) 23:45:57.72 ID:gO21lAL+
腹八分目なゲームってのも重要だと思うけどな
お腹一杯になるゲームばっかりやってると本気で疲れるからな
991名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/07(月) 00:00:50.65 ID:CL+PinQh
でも白示録くらいはコンプしたら何かごほうび的な要素が欲しかったかも
992名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/07(月) 00:05:52.65 ID:VwBzyT2H
真エンドがあったじゃないか
993名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/07(月) 00:23:26.22 ID:qdbWrZJt
>>989
994名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/07(月) 00:34:08.49 ID:lei+m5us
旅芸人と帝国に着いた辺りなんだけど
こっから戦闘楽しくなる?
いまいち爽快感が足りない
995名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/07(月) 00:49:46.54 ID:f7jiYrsf
爽快感で言えば、その段階ではアトのトラップで敵を一気に殲滅する快感ぐらい。
レベルが上がって仲間が増えれば、殲滅バリエーションも増えるけど、
とりあえず雑魚戦がだんだん飽きてくるというのは誰もが通る道。

雑魚との戦闘は極力避けて、どうしても詰まった時にレベル上げをするのが
効率がいい。レベルすぐ上がるし。
996名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/07(月) 00:52:19.42 ID:Ss/ltfPc
ボス戦なんかは如何に速攻決めるかとかあるんだけどな
雑魚戦はガフカが風神覚えるまでスルーしちゃってもいいんじゃないか
997名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/07(月) 04:48:23.32 ID:TBWAqlaR
>>995
やっぱかー、移動させれない雑魚とか出てきた辺りから作業感が出てたから嫌な予感はしてたんだが
雑魚戦は避けるようにするわ
998名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/07(月) 10:39:57.73 ID:3QTPJgmA
実は移動しない雑魚も逃げるで簡単に除去できるという
999名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/07(月) 11:01:06.52 ID:q79rcztM
雑魚戦に関してはシンボル回避のスキルが中盤で獲得できるのが良かった
シンボルエンカウント制のRPGには必ず取り入れて欲しい
1000名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/07(月) 12:09:09.13 ID:rQeO/nlO
1000なら続編発売
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