【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B222F
【Q&A】
新米ボウケンシャータチ!マズハココを見てカラ質問ダゾ?オネーサンとの約束ダ!
http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/34.html Q. 前作までの職業は出ないの?
A. 職業を一新しているので前作までの職業は出ない
Q. 海が舞台らしいけど世界樹は?
A. 今までのようなダンジョン探索がメインです。海図の作成はサブ要素です。
Q.アイテムのまとめ売りってどうやるの?
A.Yを押せ
Q.アナザーカラーってどうやって選択するの?
A.Yを押せ
Q.カルバリン砲どうやって撃つの?
A.Yを押せ
Q.コモンスキル(聞きかじり等)ってどこにあるの?
A.Yを押せ
Q. 宿屋の娘さんは糸目なのに可愛いよね?
A. 君は宿屋の少年を女の子だと思ってもいいし、(ry
Q.二週目行く時に注意することは?
A.ミッションの報告を忘れないように
Q.商店の姉はよくできた娘さんですよね。それにひきかえ妹は寒いところにあんな格好で・・・
A.そのとおりです
Q.攻略本って買いですか?
A.大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ?
Q.物理護符の敵ドコー?
A.イノシシ:19F内 20Fへの下り階段付近に3体沸き 他17〜18Fにもチラホラ
サソリ:20F内 21Fへの移動ポイントのある広場で2体沸き 他19Fにもチラホラ
サル:18F内 19Fへの下り階段への道中でチラホラ 同階ダークゾーンなどにも
Q.シノビダクエチートwwww
A.はいはい、ワロス
Q.3竜って何レベル位でどれからいけば楽?
A.PT・スキル構成で全く違うので明確な答えはない
最低限ブレス対策をしたラ聞くよりマズは特攻ダ いざゆけボウケンシャー!
結構過疎ってきたんで次スレ指名を
>>970に変更した
hageスレは統合先にした 以上
乙です
おつー
つか基本的にHPが高いキャラに攻撃が集まる傾向があるから
ウォリアーかファランクスかいないとあんまロイヤルベール期待出来ないんじゃね
チェイス
>>1乙
前スレの人はよほどのこだわりがないなら
ファマを外すことを検討した方がいい
いたら便利な場面は多いが正直メインパーティに
ファマの居場所はない
聞きかじりで育てれば十分
空いた穴にはウォリでも入れよう
銃が好きだ
特にヤタガラスなんて元ネタ効果もあって胸熱なんだが
なんで海賊しか装備できないんだよ
将軍にも無条件で装備させてくださいよ
どうしてもさっきの5人組で行きたいなら
ファマ/モン/プリ
シノ/ゾディ かな
一層はジャイルズの鍬使ってファマも火力役にする
二層は圧縮業火とバグルシでをなんとかする
三層以降はモンクか農民後列に下げて
ファマ/ファラ モン/ウォリ プリ/パイ
ゾディ/ウォリ シノ/ゾディあたりか
とにかく火力が無さ過ぎるからそれどうにかしないと相当苦戦する
ロイヤルベールなんかいらないよ1層くらいならキングスマーチ1取ってるだけで十分だから。
あ、でもマーチ取るには結局ベールもいるか。
ロイベは二人以上居てからの真価なのがなんとも
っていうかやべぇ今自分のキャラ管理開いたら初期PTがまったく同じ構成だったw
つか俺この構成で海都ルートクリアしたんだけどなw
俺の時はモン、プリ、ファマ/シノ、ゾディだったかな。
モンクは拳10壊炎の火力担当、プリとファマも素殴りではあったけど火力には入ってたかな。
シノビは煙りの末さえ上げれば後列でも火力落ちないから最優先でこれを。
ゾディがメテオ一直線だったから取れるくらいのLvになる2層まではとにかく辛かったな。
この構成は初期にまず如何に早くプリでキングスマーチ取るかがLv上げへのカギだから前985がんばれ!
そうとう無理してヤグルシ手に入れて
モンクも火力に
ベール維持はモンクがいれば序盤から可能
凱歌取得以降は戦闘後の回復もいらなくなるしプリ前衛でもなんら問題はない
ファマは経験値うpにアメニモマケズやテント・解体マスターが魅力的
>>18 まぁファマは大自然の恵みト解体マスターのために入れるようなもんだしね。
加えて安全歩行と帰宅マスターで地図埋めもできる。
普通のキャラだと15P使う収穫も収穫マスターのおかげで5Pに節約できるしね。
ただしメインPTで使うんならボス戦ではまったくの役立たずのお荷物になるからそこだけは覚悟しないとね!
今作はボスの耐性高すぎて種も子守唄も成功したことないよマジで…
いまさらだけど、シナリオは2くらいアバウトなほうが好みだな〜
3は3で面白いんだけど、話が暗い!
敵も味方もみんな腹にイチモツ抱えたような連中ばっかりで、
どうも信用ならんと思ってたら、ホントにウソツキだらけだったし
>>10 サブでパイレーツ取ればいいじゃない
まぁうちのパツキンショーグンは
デスブリンガーと波文蛭巻大太刀の
我流リミット貯め一騎着火要員と化してる訳だが
突剣にLIMが二つついてる武器があればそっち使ったんだがなー
>>19 ただしメインPTで使うんならボス戦ではまったくの役立たずのお荷物になるからそこだけは覚悟しないとね!
そこでアイテム役ですよ
モンク・プリ・シノビといるパーティだと
アイテム役としてもやや微妙だけどなー
回復も補助もとりあえず間に合ってるし
それでも足りないって場面ではシノビが
素早いアイテム役として大活躍でござろう
早すぎず遅すぎずって感じのファマが
アイテム役になった方がいい場面もあるが
難易度は2>3>1だったな
4はもっと上がってもいい(敵の攻撃力的な意味で)
25 :
前985:2011/01/14(金) 20:54:26 ID:KyiKyHyM
皆さん、アドバイスありがとうございます
世界樹1の経験も虚しく全然生かせてないですね汗
このままのパーティで頑張った方もいれば、火力しょぼすぎ、という人も(こっちの方が多数)いるみたいですし
とりあえず1Fもまだクリアーしてないんでちょっと隊列いじって、それからファーマー外してウォーリアー入れるか、モンク外してファランクス入れるか、ゾディをバリスタにするか、考えてみます
皆さんシノビは序盤微妙なのに外すべき、って意見が出てないんですけど、これは固定でも大丈夫ですか?
シノビは序盤でも含み針打つだけでいい仕事できるからな
中盤サブ使えるようにあると使いやすさアップだし
>>25 シノビはサブクラスが解放されてからが本番なんでいてもいいし外してもいいでござるよ
ただし火力としてではなくすばやさと燃費を生かしたバフデバフ要員が主でござるが。
プリファラモンシノゾディだと安定指向型の鉄板人気パーティだね
そこからファラ抜いてファマ入れるだけだと考えれば楽勝に思えてくるな
メインファラだと硬すぎてつまらんから面白そうじゃね
ファマ/ファラが庇って死にまくる姿は美しいと思うよ
火力に関して期待できないという部分についてはファラもファマも大して変わらん
このメンツだと物理攻撃力トップがモンクになるというのが若干悲しいけど
雑魚戦はシノビ無双、FOE戦はゾディ無双で問題ない
どんな面子でもクリアはできる
モンクプリが居るならどちらかと言えば楽な方
ファーマーは居るだけで役にたつ
経験値3割アップが後半になるほど恩恵がでかい
ファーマーいれっぱだと4層あたりからLVに任せたゴリ押しも可能
シノビはこの面子だとアタッカーだな
分身もあるし飯綱や鷹之羽は案外バカにならない
ちなみに俺の面子
モンク ファラ バリ ゾディ ファマ
面子が3職かぶってるんでまあ参考に
ファーマー入れてたけど意図的にレベル抑えてたから大自然取ってなかったな
弱り目に祟り目しか能がなくても意外となんとかなるもんだ
話題のパーティーでサブクラス解禁までなら
火力はしょぼいけど必要十分だと思う
勝負所は持久戦に強い面子がそろってるから消耗品尽きる前に勝てるはず
雑魚戦は含み針使えるシノビにがんばってもらうとして
レアアイテム抜きでも強い槌にアームズかければ苦戦しないんじゃないかな
面子が3人被ったパーティだと、自分の場合プリモン/ファラファマビーですかね。
避ける盾の代わりに耐える盾なのと、黒魔法の代りに召喚獣といった感じ。
ファラは雑魚戦ではあまり役に立たない子なので、シノビでいいかもねー。
>>25 シノビはどのスキルも基本的に便利
飯綱を筆頭に影縫や含針が強いし潜伏の性能もパッシブの中では頭抜けてる
序盤微妙っつっても本当に最序盤だけだよ
あと、今作はメインモンクいなくても特に苦労しないからファラに変えるのは十分ありだと思う
うちのパーティーはパイ・プリ・ファラ・バリ・ビーだけど
ボス戦でも当初の予想以上に回復アイテムを使わないで勝ててる
早く世界樹の迷宮3DSの発表してくれよ
>>35 デビルサバイバーなら発表されてたんだがなぁ
だがしかし俺は世界樹をやりたいんだ
まぁ階層ボスも適正レベルより少し頑張ってあげれば
結構何とかなるだろうしなぁ
好きにやればええよ
>>34 最序盤のシノビにはネコやトリの攻撃を陽炎で引きつけるという役割があるじゃないか。
1周目がやわらかパーティだったから2周目ファランクス入れてみたら固すぎワロタ
前衛2枚にして片方にディバイドガードしてるだけで2層までの強敵は大安定
3層以降は後衛に下げてチャージメテオに攻撃の号令合わせるのが役割になったけどナー
ファラシノの安定感たるや
機敏なデブといったおもむき
>>40 鍛え上げたファラシノの鉄壁さはプレイヤーがちょっと引くくらいだよなw
重装甲なのに身軽なんてチートでござる
ファラといえば、今作の防具は物理よりも属性に対してのほうがより有効なのはなんでだ。
おかげでTEC低くて属性苦手になるはずのファラが普通に固くなってる。
まさか計算式が逆転してるとかは……。
今回はVITも術ダメージ計算式に絡んでるらしいからな
(攻TEC*4-防VIT)*√(攻TEC/防TEC)*α
相手と自分のTEC差が(頭縛りとかで)極端にあるとダメージが
跳ね上がるけど、些細な差ではあんまり増えない
むしろVITの方がダイレクトに響きそうな感じ
>>25 俺のPTは純火力役常に一人しかいなかったけど大丈夫だった
てかシノビ一人居ればクリアまでなら雑魚戦はマジで余裕しゃくしゃくでござるよ
ファマ子さんの呼んだ象がヨウガンジュウの火炎弾くらって345ダメージの一撃昇天したのには口あんぐり
>>45 シノビの含み針と飯綱の雑魚戦での使い勝手の良さは異常
含み針は低コスト前提なしの割に6層でも通用するからな。
前衛でパイレーツ使いたいんだがサブをシノビにするかウォリアーにするか悩んでる
分身してミリオンスラストしてもいいんだけどチャージと狂戦士も捨てがたいんだよなあ
宝典でSTRとAGIは99にしたんだけど
スレが伸びていると思ったら
回復役さえいれば基本どんなPTでもクリアは出来る。火力がなかろうと大した問題ではない。
ロイヤルベールは個人的には好きなスキル。
2人に付けるとほぼ自動回復になり長期戦闘が物凄く安定する。2層までなら46回復で足りる。
後列にするかは悩むところ。ロイベ5止めなら前だろうが。
「シノビの飯綱」は成功率低いから、あんまり当てにしてないなぁ。
「ファマシノの飯綱」は8割以上決まるから安心して使えるけど。
>>49 長い目で見れば1ターン目に分身してずっとミリオン連発より
狂戦士×2→チャージミリオン3セットの方がダメージ効率は上だな
分身は強敵相手だと使った途端に全体攻撃でアボンとかありうるけど
狂戦士(ryの方はHPがガタ減りするけど1人だけだからディバイドで
確実に安全に使えるという利点もある
>>49 他メンバーとの兼ねあいかね。
自分はパイウォリだけどワイドエフェクトとウルフハウルしか使ってないな。
イーグルアイも使うから、狂戦士は効果が下がるし・・・。
>>52 >>53 サンクス
なんか難しいな
ワイドエフェクトならせっかくの我流やミリオンが無駄になるし
せっかく海賊使うのにミリオン使えないのはなんか寂しいし
汎用はTPよりHP優先?
すぐガス欠する印象あるけどそうでもないのか?
消費TPが多い割りに最大TPの少ないバリ、
フィールドスキルでTP多用するファラ(サブバリ)、ファマはTPブースト10。
他は0か1かな・・・。
HPに関しては槌ウォリが1で他は10。
とにかく死に難く・・・。
ミリオンに特化するなら、禍神を押し切る火力を期待したいところ。
イーグル2回かけてから狂戦士チャージミリオンとか。
ミリオン4止めならトリックスター込みで消費16で撃てる
ガンガンTPを消費するウォリやバリならTPブーストを優先したいところだが
パイ程度の燃費ならTPブーストなしでも結構余裕で賄えるようになるよ
終盤は芋食ったりアムリタがぶ飲みしたりで燃費を無視することもできるし
ミリオン10にしなくていいの?
火力不足になんない?
チャージにも振ってないしボス戦は想定してないんじゃね
一騎PTの補助1人か2人何がいいか悩んでたら
結局補助いなくてもいいんじゃないかって気になってきた
実際どれがベストなんだろう
(´ ・ω・ `)先見術は同じターンに二種類、同じ敵に使えないのですか?
>>60 ミリオン4とミリオン10だと、5%位しか変らないから、TPの事も考えるなら4止でもいい。
>>55の奴はメインパイだし、残りポイントでミリオン10インザダーク10トラブルメイク2にしたけど、
ファラに発煙弾使わせる事にしたからインザダークは上げなくてもよかったかも・・・。
プリパイやショーパイはSP足りないのとTPが辛いので4止。
>>62 他の3-4人の構成にもよるな。
こんな感じが良いのでは?
ショープリ:各種号令、マーチ
ショーウォリ:ウルフハウル
ショーパイ:イーグルアイ
ショーゾディ:先見術
ショービー:ドラミング、召喚、警戒
ゾディショー
ゾディショー
ショーパイ
ショーパイ
ファラプリ
でいいんじゃね
補助役はシノファラ、プリビー辺りで迷ってるんだ
面白い面白いと評判の世界樹3を買ってみた(1、2は未プレイ)
前評判がよかったから期待してたんだけど
…
…
…
うーむ、これ、面白いのか?
第一印象は、らんだむダンジョンやアンサガを丁寧に作ったゲーム
第二印象は、マッピングがあまり楽しくない(比較的難易度の高いゲームなので、緻密で正確なマッピングが求められるのが苦痛)
第三印象は、敵のHP多すぎ(首切ファーマーがいなかったら、間違いなく投げてた)
何だかんだでラスボス倒して現在三竜に挑戦中だけど、どうもイマイチ盛り上がらない
俺の遊び方が悪かったのかな…?
構成は
ファランクス/シノビ
ファーマー/シノビ
バリスタ/パイレーツ
バリスタ/パイレーツ
モンク/プリンセス
まさか「ザコ戦ではスキル使わないのがアタリマエ」とか思ってるんじゃないでしょうね?
マッピングは好き好きだろうな
それはともかく敵のHPは多少あってもこっちのスキルで封殺できるのが多すぎてバランスがな
基本的に「結構ガンガン行こうぜ」くらいでやらないと雑魚がだるくなってだれると思う
火力低すぎだなそのメンツじゃ
>>68 比較対象の第一声に
らんだむダンジョンとアンサガが上がってる時点で
ものすごい違和感を感じる。
でもたしかに敵の硬さはTUに比べてかなり気になったな
3層突入直後とか雑魚戦に時間かかりすぎてだるかった
マッピングはダークゾーンとかあってTUより好きだけど
1は雑魚が殆ど単体攻撃しかしてこないだけで2は相手の攻撃が高い上にHPやたら低いから瞬殺するゲームじゃないっすか
マッピング大好き。てか方眼紙だけで遊べる。HEXマップに記号埋めていくだけで一日潰せる。
国土地理院の地形図の出来は最高じゃあーといいながら地図をもって散歩しつつマッピング。
なので世界樹のマッピングも楽しかった。
気持ち的に視程がもうちょっと長くて、遠くの地形が見れるともっと楽しくなりそう。
基本的に自分の歩いている前後しかマッピングしないからなあ、かなり簡単だと思うが・・・。
これが楽しくないとなると根本的に向いてないんだろうな。
スキル中心に攻撃しつつ、いかにTPやりくりするか。
ボス向けと雑魚向けの比重を気にしつつどのスキルを取るか。
その辺考えながらどういうPT構成にするかを考えるゲームだったと思うわ。
構成によってはレベルあげとかせずに普通に進めていっても、
TP消費ほぼ無しにほとんどの雑魚を先制で全滅できるPTも組めるわけだし。
>>73 ウィズやメガテンと比較したら負けかなと思った
火力が足りないのは途中の大航海クエで気付いたんだが、
「無口なファランクス」「世間知らずのお嬢様ファーマー」「双子設定のバリスタ」「男に見られるのが悩みのモンク」の5人で
ロールプレイすると決めてたから、メンバー変更は一度もしなかった
ボス戦は文句なしで面白かったです
ただ…やっぱりザコがだるい…後半は殆ど警戒行進で移動してた
雑魚戦ではシノビにダクエ使わせて雑魚をスキルで殲滅だなー
サブクラスかえるだけでも少しはマシになったとおもう
そこまでこだわるならどうしようもねーが
自分で縛りいれて低火力(気味な)PTにしといてダルいはないわw
んなもんお前のせいだとしか言われないだろw
ドラクエVで例えると
RPGの経験あまり無い人が初プレイで
勇者、商人、商人、遊び人ていうPTで進めてたら
通常戦闘のテンポが悪くてイライラするて言ってるレベルに見える。
バリスタ/パイレーツの片方とファーマー/シノビの
サブメイン入れ替えたら、随分サクサク行きそうなのにな
絶妙な鈍足燃費悪パーティー
5桁どころか4桁ダメもめったに見てなそうだな
バリゾディでエミット砲台にしたら雑魚散らしはずいぶん楽になると思う。
サブも含めて固定ならお手上げだけど、サブの変更ありなら何とかできそう。
本編クリアするまで遊んでて用途に応じて最適な構成があることに気付かない人が居るとは
しかもいろんな構成で遊びやすくしているこの3で
>>79 「色々やれそうなキャラ」を作るより
「アタッカー」「回復と補助」とか役割のハッキリしたキャラを作ったほうが楽だし強いよ
こだわりを否定するわけじゃないけどね
まあ3の雑魚はHP高すぎだとオレも思った
絡め手なしのパーティーだと疲れる
>>79 キャラメイクにこだわる奴は嫌いじゃないぜ
このPTでやりたい人に、自分の趣味押しつけPTを薦める人は多いよな。
敵が硬いのはIIが軟らかすぎたから。ファーマーがいれば雑魚戦回避出来るんだし問題ないかと。
俺もマッピング楽しくないー
今18階なんだが地図に映らない地形ってマッピングシステムを根本から否定しているような。
IIIは隠し通路が少し多すぎる気がする。親切設定なんだろうが、隠し通路のためのマッピングになりつつあるような。
別に押し付けてねーよ
趣味全開なのにゲームに文句グチグチいってるから教えただけだ
僕にも何か「教えて」ください(><)
>>90 柱がないからな
1みたいに一回踏破したところ歩かせるのはだるいだけだろ
>>93 そのための野営システムだったんだがな・・
テントはほとんど使ったことない。
>>90 楽しい楽しくないはとにかくとして、
>地図に映らない地形ってマッピングシステムを根本から否定しているような
そもそもマッピングって自分自身で描いてナンボのもんだろ?
世界樹では歩いた≒マッピングした、になってるだけで
テントは買ってまで携帯したこともないし野営自体ほとんどしなかったなぁ
自分はテントを良く使ったな。
解体前提のキャンプ3でもパーティ全員のTP80回復だし。
※HPまマーチがあるので回復不要。
マッピング可能で一部除いて現在地表示されるんだから、十分親切だろう・・・。
>>90 本来現在地は自分でコマを置いて把握するものだからな。
紫◎アイコンを移動しながらマッピングしてたよ。
マップ不可視エリアの文句はwizに言えって感じ
マッピングが必要なゲームには昔からあるギミックであって
たまたま今まで世界樹になかっただけ
目に見えるけど開けられない扉、と考えれば納得できないもんだろうか>隠し通路
マップ不可視エリアでもちゃんとマッピングできる世界樹はむしろ親切な方だよな
>>90 自分の趣味で組んでるのにゲームの方にケチ付けてるのがおかしいってだけ
テメーのケツくらいテメーで拭けってだけ
雑魚がきついのは自分でそう組んだから、それを他人にどうこう言うくらいならヤメればいいだけ
まぁ他の人も言ってるけどオートマッピングという名の別物しかやったこと無いんじゃ
本来のマッピングがどういうものか知ってりゃ大分感想が違ってくると思うけど
まあ色々な意見があっていいんじゃね
盗賊必須なwizはいい加減にしろとも思うし
>>99 あるのはいいんだけど、階段までの最短ルートを作るような配置になってるのがご都合主義的で興ざめする。
てか、ミッションでマップを書かなくちゃならん場合を除けば
君はマップを書いてもいいし、書かなくてもいい。
ハマォロペネレプが7時前
ハマォロペネレプが7時get
>>103 人口の迷路じゃあるまいし、マップには見えなくてもなんとか通れそうな場所ってのは至る所にあるんじゃね
でも全然近道じゃない場所を無理やり通っても危険なだけ
ご都合主義なんじゃなくて、利用価値のある抜け道だけ利用してるってことだろ
つ 金のマトック
109 :
前985:2011/01/15(土) 19:13:23 ID:PT2t41Sc
レアな交易品を手に入れやすい方法を探してるんですけど、例えばサンゴの首飾りやレア勇魚であったりは、セドナの神像装備したら変わりますか?
やっぱり回数こなすしかないんでしょうか
首飾りは知らんがレア勇魚の方はセドナで
ノーマル勇魚を変えることで出現させることができる
ただ、変化するのは北海の勇魚だけだと思ったし
変化する確率も非常に低い
正直狙ってどうこうするもんじゃないな
金が欲しければ6層で採取祭りか黄色パサラン狩り、
あるいは3竜3触手を狩ってレアドロを売りさばく方がいい
>>103 そうは言うが利用価値のない隠し通路ならそれこそいらない
あっさり次の階に辿り着いたら面白くないからFOE配置したり
わざと遠回りさせてるわけで、その階の攻略が一通り終わったら次の階に
スムーズに進めるための配慮は必要だろ
1の2階から3階への移動はマジで苦痛だったわ
序盤は敵強くてすぐ消耗するから3階着いて間もなく帰還を何度繰り返したことか
確かにVはフロア内で帰るためのショートカットがありすぎた感はあった。
ダイレクトに入口に戻れる通路がどうせ先にあるという安心感あったし、
進んで来た道をもう1回たどらないと戻れないみたいな不安感が少なかった。
フロアクリア後にあれだけ次の階へ飛ばして移動できるような作りにするなら
フロア毎にワープゾーン作ってくれても良かった感じはしたね。
高度な話してる中、超アホな質問ですまない
レベルアップ時に貰えるSPって1Pで固定?
たまーに2P上がっているような気がするのは
レベルアップ時にスキル振り忘れてた俺のポカ?
>>113 LvアップでもらえるSPはずっと1Pで固定です
単なる振り忘れだね
高度な話してる中、超アホな質問ですまない
でこパイとおっパイのパラメータが同じっておかしくね?
OPPブーストとか必要じゃないでしょうか
>>114 即レスありがとう!
よかった・・・リセットを繰り返す作業はしなくていいのか・・・
プレイするのは世界樹T以来だけど、全部新クラスで新鮮味あって楽しいZE!!
>>111-112 うーん、俺はその遠回りで消耗ってのも面白さだと思ってるからなぁ。
ボス戦前とか消耗減らしつつアイテムも厳選していかに万全の状態で挑むか工夫したり。
苦痛だったのは1の氷鱗マラソンくらい。
この辺はもう好みの問題なのかな。
ゾディ子で10回抜いたので記念真紀子
5階とか酷い。F.O.Eを避ける毎に隠し通路があった。
入り口から出口までの隠し通路ならいいと思うんだがそれなら1〜2個で済むはず。IIIは隠し通路多すぎ。
>>117 好みの問題とは言うが、お前らみたいなのは少数派だろうな。
普通はショートカットがあったら喜んで使う。
「簡単すぎて興ざめする」「ご都合主義が気に喰わない」
なんてことを言う奴は重度のゲーオタか偏屈者だけだ。
そういうゲーマー根性丸出しのやつに媚びるより、
普通の感覚を持ってる人に配慮する方がはるかに大事なんだしな
隠し通路なかったら不必要にレベルあがるしな
初プレイ海都ルートクリア記念
ショーウォリ、ファラパイ、プリパイ、モンプリ、パイバリ
シノゾディ、ゾディウォリ、ビーモン、ファーシノ、バリウォリ
一周で終わりだと思ってたから色々育てたなあ
白亜の森の曲が良すぎてうろうろしてたらどんどんレベル上がった
楽しいです
悲しみのウォリアー
>>121 Iの時に「レベルが上がりすぎるので休養して調整しましょう」と言ってた時は驚いたな。
3DSで新作こないかな
たしか3DSのラインナップになってたはず
君は3DSでSQ4を期待してもいいし
所詮予定は未定だと悲観してもいい。
4じゃなくて1のリメイクじゃないのあれ
アトラスこの先大丈夫なのかなあ
アトラスがこの先生きのこるには
アニメ見ながら、戦闘入ったらL押すお仕事してたら、全滅時のBGMが流れてきたでござる
禍神のHP削るのに苦労してるんだけど、スキルよりも鍛冶で属性つけられる武器で殴ったほうがいいの?
フリーズンブローとか壊れる炎拳でも大丈夫だよ
>>132 さすがにそれはない
ただの通常攻撃でそんなにガリガリ削れるほどマガツさんは甘くないよ
一騎みたいに通常攻撃とスキルの中間みたいな攻撃ならまだしもな
バフとデバフ積み重ねて一気に放つのがセオリー
136 :
132:2011/01/15(土) 23:47:05 ID:gbNnn0Gn
プリ/パイ:クイックオーダー、エミット火付け、リミット溜め役
ウォ/バリ:ナインスマッシュ要員
ファ/ショ:三色ガード、介錯・戦陣・乱れ竜役
シノ/モン:分身・影縫、最速回復役
バリ/ゾデ:エミット砲台、照明弾役
全員Lv70引退でLv99なんだけど、休養してサブとか振りなおしたほうがいいかな?
そのバリは普段何で攻撃してる?
簡単にいじるなら
ウォ/バリ→ウォ/ゾディ:フリーズン
バリ/ゾディ→バリ/ウォ:前陣
でいいんじゃね
>>137 三色バラージか、徹甲弾・ダブルアクションとか。
ウォリバリをウォリゾディに変えて圧縮特異点フリーズンぶっぱでいけるだろ
ナイスマはぶっちゃけ終盤戦でメインに据えて使えるスキルではない
バフデバフで最終的な威力を高めるのはまあどのスキルでも一緒だけど、
ナイスマはそれに並行して命中率に関するお膳立てまで考えてやらなきゃ
いけない時点で他の攻撃スキルより明らかに不利です
141 :
132:2011/01/16(日) 00:01:07 ID:3Ig6GlU9
アドバイスありがとうございます。
とりあえず、ウォ/ゾデで圧縮特異点フリーズンをメインに据えてみます。
あと、他の面々もバフデバフを練り直してみます。
ナイスマってヤグルシtueeeがあってこそのスキルだよな
やはりエフェクト的にも強さ的にもレイヴ安定
深王・オランピアになかなか勝てないのでアドバイスお願いします。
前衛
アンドロ/バリスタ:前陣追撃砲術で攻撃
ビーキン/ファラ:大蛇招来・敵にデバフ・攻撃
後衛
ゾディ/プリ:炎の星術で攻撃・デバフ解除
シノビ/ゾディ:専らアイテム係
ショー/パイ:一斉射撃で攻撃・回復係
レベルは平均50くらい。リミットはイージスUと絶対零度。
オランピアを集中攻撃しても、倒しきるまでに前衛崩壊→
立て直す間もなく後衛もやられてhageてしまいます。
防具もそれなりなのに、深王のブランディッシュでかなり削られます。
休養してスキル振りを考え直した方がいいんでしょうか?
シノビとかモンクの中衛って前衛に居ても後衛に居てもある程度活躍できるって認識でいいのかな
今日開封してみたんだがPT編成で迷ってて進まない。Wikiも性能とかのネタバレ見たくないからまだ見てない
7止&正射必中なら普通に当たるので消費18のスキルとしては優秀だけどね。
法典使えばLv10でも正射のみで全ての敵に必中になる。
裏ボスに関してはウォリバリはそのままでいいからダメージの安定するフリーズンブローを使おう。
ウォリゾディの場合、法典無しなら必中ゴーグル付けないとスカーするので注意だ。
>>143 強さ的にはそれなりだけど、安定はいいよね。
ショーウォリの場合も五輪じゃなくてレイブにしてる。
五輪はショーシノで回避しながら撃ちまくる用。
ヒット数の不安定を手数で補う感じで。
>>145 yes
HP量が各クラスごとに差があるので、前列におく場合はHPブーストで底上げを。
シノビは後列でも武器の威力が落ちなくなる専用パッシブスキルがあるので後列推奨。
回避盾も出来るけれど、HP少ないからねー。
モンクは素手殴り併用なら前列、回復に徹するなら後列が安全。
>>147 dクス
参考にさせてもらいながらPT組んでみる
ドラクエ3
基本型 新・基本型
戦士 武闘家
勇者 勇者
僧侶 僧侶→武闘家(ベホマ)
魔法使い 魔法使い→賢者
ウィザードリィ
基本型 新・基本型
戦士 僧侶→侍
戦士 僧侶→侍
僧侶 盗賊→忍者
盗賊 司教
司教 魔法使い→君主
魔法使い 魔法使い→司教
FF5
基本型 新・基本型
ナイト 忍者(魔法剣)
モンク ナイト(カウンター)
白魔 侍(白魔法)
黒魔 召喚(連続魔)
世界樹3
基本型 新・基本型
ウォーリア ウォリ/バリ
ファランクス パイ/バリ
プリンセス シノ/プリ
モンク モンク/ファラ
ゾディアック ゾディ/ウォリ
五輪は効率悪いと思いつつもエフェクトのおかげでメインウェポン張らせてるぜ。
ランダム手前の禍神相手にバフデバフ重ねたチャージ五輪が2HITとかマジ脳汁。
次のターンのクイック五輪も3HITとか笑うしかないぜ。
>>144 ダメージ見ないと何とも言えないけどビーストロアかけて優秀すぎるマドラ使ってれば勝てるんじゃね
あとブランディッシュ対象前列だから大蛇出したところですぐ死ぬとかラインガードでもやるとか
>>144 シノゾディがアイテム係という名のニートになってるのが一番の問題だと思う
ダクエで補助してやらなきゃいけないキャラがビーキンくらいしかいないし
そのビーキンも大蛇を呼ぶくらいならわざわざダクエでサポートするほどでもない
ぶっちゃけ必要ないだろ、そのパーティにシノゾディは
シノゾディをリストラしてファラに変えてビーキンをディバイドしてやるだけでも
かなり違ってくると思うよ
あと、渦雷対策はどうしてるのか気になるんだが…イージスUだけで回せてる?
リミット頼みは不測の事態で1人動けなくなるだけでアボンだからあまりよくないぞ
誰か1人が3色ガードや先見で防ぐのなら渦雷が来る前のターンにそいつ1人が
無事に立っていればいいだけだから、そっちの方が計算しやすい
とりあえずショーパイの一斉射撃が無駄に見える。
せめて乱れ竜。
でもどうせなら二刀我流でリミット着火役がいいんじゃないかな。
イージスUをイージスTに変えて頻繁に物理無効化するだけでも大分楽になる気が。
非物理も多いからイマイチかもしれないが。
>>151 レスありがとうございます。
マドラさんは山ほど持っていくんですが、使い切ることさえ
できないという体たらくでhageてます。
ビーキンでラインガードとってみようかと思います。
>>152 レスありがとうございます。
シノゾディですが、ここまでこのメンバーで頑張ってきたので、
できるだけ変えずに倒してみたいんです。
お察しの通り、過雷もまともに対策できていません…
ゾディに先見術か、ビーキンに雷ガードをとらせてみようと思います。
>>150 狂戦士は使えないけどダブル五輪→クイック多元も悪くないぜ。
デモンレイジングは大武辺猿飛でスルー出来るのも◎。
ショーシノは分身4回攻撃でチェイス系の支援、
大武辺潜伏で盾役/軽業でTP回復しつつ五輪や多元で攻撃となかなか使い勝手がいい。
>>154 ショーパイはイーグルアイとハンギング使うのが良いかも。
シノゾディはイメージは良いので、ある程度星術系に振ろう。
先見術はゾディとシノビで分担して取れば良い。
分身枠をビーに取られてるのが辛いが・・・。
>>153 レスありがとうございます。
我流は突剣マスタリが無駄になりそうで躊躇してます…。
ビーキンの雷ガードで過雷をどうにかできそうなら、
イージスをUからTに変えてやってみます。
後列なら右手銃+左手突剣にすれば良いのでは・・・。
連投すみません。
>>155 アドバイスありがとうございます。
すいません、書いてませんでしたが、
2丁拳銃という響きに憧れたのでショーパイは銃マスタリです。
シノゾディで先見術もいいですね!ビーキンのSPが結構かつかつなので、
まずはシノゾディのスキル振りを見なおしてみます。
やたら見る「バフ」「デバフ」は強化・弱化のこと?
ナインスマッシュ使っているが当たらない時は全然当たらない。
サブバリスタつけているのに1ヒットの時も少なくないな。
でも200ダメ複数はでかい。。他の攻撃スキルがよくわからないから今はこのまま主力で使っている。
全段命中したらレイヴより期待値は高いよ
ナイスマ1hit弱ぐらいね
>>159 バフデバフについてはそれで合ってる
buff/debuffね
ナイスマはスキルLvが上がるほど攻撃回数が増えて命中率が下がっていく
一言でいうと高Lvほどダメージがばらつきやすい
Lv10だとサブバリで正射必中を取っても命中率は6〜7割ってところだな
2hitしか発動せずしかも両方ともスカ、なんて情けない事態も結構よくある
本気で運用するなら他のメンバーに足縛りとか盲目とかの回避率低下の
効果があるバステをかけてもらうのがいい
そうでないなら必中ゴーグル装備+高Lvの照明弾くらいしないとだめぽ
AGIをドーピングする手もあるが
そもそもヲリはAGIが低いからFOEに対しては補正なしで殴って安定しない職業。
ナイスマLv10は命中-55%補正なので正射必中で補える35%分では-20%なので、
元から低い命中率とあいまってミスが頻発する。
解決法として一番安定するのはバリスタの照明弾。
命中+つけてあげれば+85%になるのでほぼミスなし状態にできる。
ただ、火力自身が照明弾上げてるとターンかかって論外なので他にバリが必要。
装備の[HIT]スロット1つで3%補正。正射必中と[HIT]7つでほぼ100%。
ただし[HIT]×5の必中ゴーグルの入手はかなり終盤になるのと、
ナイスマ放つ=前衛職が防具を一箇所外すことになるのでちょっと苦しい。
また、盲目・麻痺・混乱・睡眠・足縛り状態では回避ができないのを使って、
状態異常係と連携する事もできる。雑魚相手なら含針や巨象の範囲異常が便利。
FOEやボスは軒並み状態異常耐性は高いが縛りは割と通るので、影縫いや土竜招来が有効。
ビーキンの暴れ野牛招来も複数回判定を持つので高確率で麻痺させられる。
仲間と連携が必要で面白いスキルではあるけどそれほど威力が飛びぬけてないので、
無理してナイスマにあわせるよりもブレイドレイヴの方が使いやすかったりはする。
質問です
ザコ戦用に石化or即死がついた本を用意しようと思うんですが
死者の書 即死*2 石化*2
死者の書 即死*4
輝きの書 石化*4
輝きの書 即死*1 石化*1 マヒ*1 睡眠*1
どれが一番強いですか?
多分どれも微妙だがしいていうなら石化×4
てか石化*5の本があるやん
石化の書は石化×6なんだぜ
つーか鍛冶でやるより拙者のスキルでやるべきでござるよ、それは
装備可・不可を考えなければ空きスロットが一番多いのはハバキリの×8
ここに全部即死or石化を詰めても発動率は18%
一方首切は10振りで20%、飯綱に至っては脅威の45%発動
即死はともかく石化についてはどっちがいいかは確定的に明らか
即死も介錯とか剣虎にゃーんがあるわけで…
ドクに縛りなんてあったかよ……と思ったらあったな
無属性攻撃、もしくはTP吸収って辺りしか記憶になかった
そして誤爆した。すまぬ、すまぬ
雑魚がだるいならダクエで大技連発できればそれがいいんだけどな
雑魚で空気になる職がついでに殴るだけなら誤差程度だし石化の書でまあいいかレベル
石化の書って命中率低いんじゃなかったか
石化の書で爆炎竜を20回くらい叩いてみたが全然石化しない
(未入手のアイテム目的だったんで面倒になって幸運ハンマーで叩き殺したが)
スキルと違って武器の状態異常なんて耐性高い奴には空気
>>163 検証したわけではないのでおそらくの話。
世界樹は[スキルの持つ確率]と[LUK]に[敵の状態異常耐性]がかかって、さらになにかしらの減算がある。
減算部分が依存するのはレベルなのかLUKなのかそれとも別のステータスか不明。
掛け算部分で小さい値になってしまう場合、減算で確率が消失してしまうこともある。
4スロ武器で状態異常武器を作り、全耐性50%、減算部分が2%程度の敵を叩くとする。
【スタン6%、混乱6%、睡眠6%、麻痺6%の武器】と【スタン15%の武器】
【スタン3%-2%、混乱3%-2%、睡眠3%-2%、麻痺3%-2%】と【スタン7.5%-2%】
前者はいずれか1つでも発動するのが4%程度。後者はスタンが5.5%で発動する。
すごく適当に考えるとこんな感じ。
異常耐性で除算した後に減算がかかると小さな確率は無駄になりがちで、
1つの状態異常確率に絞って上げた方が発動率が結果として上がる事になる。
というか死のハンマー手に入れてる=25F到達してるんだから、
そこは布都御霊で6スロ即死でいいんじゃね?って思う。
>>166 >装備可・不可を考えなければ空きスロットが一番多いのはハバキリの×8
プリ、ファラ、ウォリならデフォ装備可な真竜の剣の事も思い出してあげてください
まぁスロ埋める手間は単純計算三倍だけど
>>172 おー、ありがとう
非常に分かりやすい
パンドラエッグに石*4、死*4、石*2死*2の本でそれぞれ100回ずつ殴ってみたけど、
石4と死4の発動率が77/100で石*2死*2が58/100だったから、
何かひとつに特化するのがいいみたいね
>>166 ファランクスとかファーマーとか首切入れるスペースがないからな…
とりあえず発動すればいいやぐらいの気持ちで装備させてる
深都ルートオワタ。姫様は神と強さ変わらないな。
姫様のお兄ちゃんって深都の王のことか。普通に会いにいけばよかったのに。
引退して2週目行くか。
あのレベルの多元で6ボス撃破出来るんならシュートでも出来るはず
とwiki見て思い立って挑戦してるんだが・・・全然上手く行かないorz
攻撃力依存ってあったから単純にハバキリ持たせてみても
四万ちょいでダメージ止まっちまうんだが
ダブアクや二色圧縮のがいいんだろうか?
ハマォロペネレプが7時get
どういう手を使ってもご苦労さんの壁があるから
一撃で殺すのは無理、というのは置いとくとして
マガツさん相手なら2色圧縮特異点シュートの方がいいね
特に攻撃形態は属性2倍だから無属性の3色シュートより
ダメージが通る
ウォリショー作ってみて思ったんだけどワイドエフェクトやスタンって一騎に乗るん?
>>179 どっちも乗らない
武器属性が乗るっていうのがむしろ例外的
>>180 d。一騎キャラは狂戦士だけでよさそうですね。
一回チャージ取って一騎には意味なくて休養したばかりだったから。
さっきやり始めたんですがファランクス入れた方がいいんでしょうか?
なんか猫や鳥に殺戮されて全然進めません
一応自分なりにバランス考えた結果
プリンセス、パイレーツ、ファーマー/ゾディアック、バリスタでやってるんですが…
その面子なら物理が少し弱いかもだけどまあ大丈夫
鳥はゲーム内での夜に行けば出てこないからそれを狙って
猫は洗礼だから気にするな
鳥や猫みたいにヤバイ雑魚がいるのは
世界樹の様式美みたいなもんなので…
まあ、どうしても厳しいと思うならファマを抜いて
ファラを入れるのもいい
戦闘面ではファマはかなり長期間役立たずだし
採集は採集用パーティを組めばいいだけだからね
世界樹3DSすごいな
本当に迷宮にいるみたいだわ
最序盤はファラいても大差ないような気もするけどな
とりあえず猫は少し強い雑魚程度だけど鳥は頭悪い強さだから避けとけ
大喰らいの犠牲になった冒険者がいったいどれほどいるか想像もつかないな…
敵の先制攻撃が100%発生する出現パターンがあって
出会ったら最後、1人必ず殺されるという
2の理不尽仕様に比べればほんの少しだけマシ・・・とは思うけど
ネコとか緑鳥の理不尽さが許されるってわけではないなw
イビルアイに殺されるって弱いわ
あの植物のほうが遥かに嫌
ムロツミの二人はあの猫や鳥をどうやって切り抜けたんだろう…。
オオテントウがソロで出現したときの絶望感
>>190 平然とソロ探索してるあたり、レベルは相当高いのやもしれん…
ザコを一蹴できる強さはあるけど、多人数での連携ができないからボスには勝てない、みたいな。
>>190 シノビには陽炎がある
単発がほとんどの序盤の敵なら完勝できる
ウォ/ゾディ プリ/バリ
ビー/ショー ファラ/プリ モン/パイ
のパーティーなんだけど、ファラ→バリ/ゾディにしても大丈夫かな?
なんか防御過多気味で、逆に火力不足を感じる。特に雑魚戦・・・
他によさげな職があったらアドバイスください
ビー/ショーを火力役と入れ替えればバランス良さそう
>>195 それでもかまわんけど属性防御はどうするのかなーとか思ったり
バリゾディで先見まで伸ばすのってムダが多いので
ウォリゾディに先見役をやらせるのはそれ以上にムダが多いし
ビーキンにSTR上昇装備を付けて高位の獣を呼ばせるだけでも
それなりに変わると思うよ
>>196 ビーちゃんは一番愛キャラなのでダメです
>>197 そうか、属性攻撃があった・・・
ビーちゃんに火力頑張ってもらう事にする
ビーキンが封じ専門で、プリバリはバリ分が大して機能してないっぽいな
ある程度キャラ育成終わったから今度はレアドロップ集めでリセットしながらボス巡ってるけど
麒麟は何とかなったがゲートキーパー分離した後がめんどくせぇ…
プリバリはウォリの命中補強の照明弾と発煙弾でサポートできるかなぁと思ってとったけど
まだプリのスキル振り中。
それよりファラのプリが微妙だった。この構成ならファラのサブ何がいいかな?
>>201 ファラと相性がいいのはシノビとビーキンかな
これ以上補助増やしてもしょうがないだろw
じゃあ他のサブも見直す必要があるなw
ビーキンが居るとシノビの分身枠が無いし、
雑魚戦サクサク行きたいならパイレーツか
プリ/バリ外してパイ/ウォリ入れて、モンクのサブをプリに
プリバリを前陣使いにすれば攻撃号令ウマーできそうだな
そもそもメイン職に火力職すくなくねえか
劇的大改造ビフォーアフター
ファラシノもいいけど個人的にはシノファラにしてザコ戦で飯綱もガードも使い放題ヒャッハァー
ザコ戦は火力も大事だけど、4層以降は雷ガードが神だよ。
でもメインファラだとすぐガス欠になっちゃうの。
あとビーキンいても状況によって分身と使い分けするのは悪くないよ。
ビーキンには優秀なデバフスキルもあるんだから獣だけが仕事じゃない。
俺ならファラをシノ/ファラにする
前衛が固いからそれでも回りそうだし針や飯綱で火力も補える
ぐわ、かぶったorz
おお、シノファラよさそう。
招鳥+剣虎もやってみたかったんだ
力99の剣虎さんに招鳥攻撃突撃乗っけて鷹狼ドラム食わせた10本足とかマジデステンタクル
wiki見ても分からなかったんで聞きたいんですが
真EDに行くための条件ってどこに書いてありますか?
海都ルートと深都ルート両方クリアしてもう1回強くてニューゲームとかでしょうか?
>>213 wikiのFAQに書いてありますがな…もうちょっとよく読め
要するに両方の勢力に均等にいい顔しつつB10Fで牢に閉じ込められてる
あいつと会話を進めていけばいいんだ
ちなみに条件を満たせば1周目から真ルートに入ることもできる
ラスボスが他のルートより強いしシナリオ自体も深都・海都の両ルートを
プレイした前提で語られる感じの内容だからいきなり行くのは非推奨だけど
そこかー!攻略のとこばかり見てた
ありがとうございます。がんばってもう1週してくる
ファラパイ/三色ガード10、リミットブースト
プリパイ/各種号令、ハンギング、イーグルアイmax、リミットブースト、リセットウェポン、クイックオーダー
モンプリ/庇護の号令、ヒール
シノゾディ/分身、招鳥、猿飛、飯綱、影縫、含み針、ダクエ
ゾディウォリ/メテオ、三色、ウルフハウル、チャージ
平均66くらいで後衛二人は最高装備、前衛は耐斬護符、耐壊ミスト持参
雷鳴と共に現る者に勝てない。氷竜は分身猿飛でなんとか倒せたんだけど
遠吠え意識で守護陣形だけかけてモンクは庇護じゃなくパーティーヒールにしてたんだけど
予防を張る暇がプリしかなくて鉄槌連打全員麻痺hage
改良点教えてください><
一応控えにショーウォリ60チャージ五輪スタン介錯がいるけどまだ禍神倒してないから斬魔刀
護符解禁すんなら後衛の誰かに耐壊二つ装備させて招鳥すればいいんじゃね
あとはチート介護でもすればいいだけ
ファランクスはいろんな組み合わせがあるけど、
効率重視ならファランクス/シノビでほぼ決まりだな
挑発、ガーディアン、潜伏、パリィ2種で恐ろしいほど硬くなる
低めの攻撃力も首切でごまかせる
でも個人的には、サブゾディをおすすめしたい
雷マスタリー、特異点定理を覚えてブリッツリッターと併用すると、なかなかの火力になる
一部のボス戦では挑発後暇になるので、何かしら攻撃技があると心強い
>>216 護符解禁しているなら負ける要素ないじゃん…
ファラ以外全員強斬×2・圧壊×1にして(ファラは両方の護符を1枚ずつ)
あとは耐壊ミストを切らさないだけで物理ダメージは全て1ケタだぞ
麻痺に関してはブレスの前のターンだけファラに全員でテリアカβ
そのうち耐性が付いて全然かからなくなる
どうしても麻痺の方が怖いっていうなら介護陣形を使え
対壊ミストは使えなくなるが圧壊×2にすれば鉄槌はやはり1ケタで済む
竜牙と呪撃についてはファラが挑発して引き付けて耐えろ
後列から引き付ければランダム多段を全部くらっても普通死ぬことはない
プリンスをビーストマスターに変えてウーズを召喚するだけで楽勝だと思う
ファランクスはブレスをガードしつつ、槍で突く。
モンクは回復。
シノビは鳥をウーズにのっけつつ、ひたすらダークエーテル。
ゾディアックはメテオ。
ビーストマスターは召喚後暇になると思うので、アイテム役で。
ウーズ連れてくとほんと世界が変わるからおすすめ。
>>188 2マンドレイクの先制→全体即死×nに比べればなんだってマシだぜ!
2の4層以降は先制とられたら即死するゲームだからな
バランス考えろ
ネコとか鳥の強さで押されるのはまだいいがもう投げやりに即死攻撃ばらまいてくるのは勘弁して欲しい
ソロプレイに向く職業ってなんだろ?
出来ればサブも教えてほしい
ファーマーは知らんが他はサブなしでクリアできるだろ
強いて言えば分身雲隠れ縛ったシノビがちょっときついかもしれない程度
多元使えばどのキャラでも楽
ソロの醍醐味がないけど
>>220 全く関係ない話だがビーストマスターと聞くとまっ先に思い出すのはスパゲッティな俺
ラスボスのパーツを高額とはいえ普通に店で売るってどうよと思ったあの頃
フルセット三体とかマジ勘弁
>>224 ビーキンならソロプレイが一番楽だと思う
>>227 デスレーザーと一斉射撃してやるから帰れ
縛りプレイの内容を人に考えさせるってそれどうなのよ…
つーか楽にソロプレイしたいならシノビ一択でしょ
最序盤は地獄だがそれはどの職でソロプレイしてもそんなに変わらん
最終的には6人多元でチート級の火力を出せるわ
潜伏雲隠で何も当たらないわでとんでもないことになる
皆さんありがとう。お金足りなくて圧壊護符買えなかったからミストなのです…
ファーマー隊で往復してきます
5n-1ターン目のテリアカβってのは思いつきませんでした。ありがとう
バステ回復役とヒーラーは別にしたほうが使いやすそうですね
>>216 全員に強斬×2圧壊×1装備させて予防/介護切らさなければ負ける要素は見当たらないわな。
そのレベルなら普通に倒せると思うんで、一応普通に倒す方法書いてみる。
リミットはゾディに業火、残りイージス。
前列に防御号令、モンクのいる列に予防号令、モンクは前列に置いた方がいいかも。
プリはこの号令2種の維持。モンクはパーティヒール連打。
ファラはブレスターン以外ひたすらディバイドガードでモンクを守る。
ファラが麻痺してもモンクのHPと予防効果はそのまま残るので、連発で大崩壊することはない。
最悪クイックオーダーテリアカβで治せる。
ゾディは攻撃号令無しのメテオより圧縮火術の方が効率的。
圧縮業火を使わせるターンに限り、ファラにディバイドさせると良いかも。
シノゾディは仕事がないのでアイテム回復係。
ダクエゴリ押しが通用する時期はとっくに過ぎてるから、適当に振り直すことをオススメするが。
これで9割は勝てる、たぶん。
今回は戦闘BGM微妙だね
前作の4階層からのBGMは好きだった
ボス戦のBGMはアツいけどね
深王が速すぎて勝てない。Lv57モンク短剣靴なのに深王のほうが確実に速い・・
腕縛りのせいで攻撃全く通らず。攻撃はそんなにきつくないが頭縛りのせいで回復が一歩遅れる。
ソニックダガーでも使えよ
57で勝てないのは速度とかよりパーティーバランスもしくはスキル振りに問題があるような気がする。
2回目挑戦で平均レベル50でも勝てたのに…
8回目のhage。駄目だ全く歯が立たない。
頭縛りor麻痺→回復できず死亡のパターンばかり。腕縛り+通常攻撃だけでも即死する。
モンクいなくてもすぐには全滅しないんだが、手数が足りなくて1300回復で負ける。
そして9回目でsage。
縛りボスは運ゲーすぎた・・妹はバステ無効化で楽勝だったのに。
>>235もありがとうな。ソニックダガーかなり効いたぜ。
オランピアの防御うp→回復はリセポンやラウダナムで打ち消せるんだぜ…
そのまま力押しで押し切るような真似をするから苦戦したんじゃないかな
まあ勝てたなら何でもいいが
渦雷対策してフォートレスコンシリエイトは打ち消す
頭縛られたときの為に敵より早いマドラ役用意する
これだけで冷酷な眼差しで超スタンとかしない限り勝てるだろうな
そういや三流ってサブ護符なし(イモータルウーズ招鳥で耐久とか言われたらそれまでだけど)だとどのぐらいが限界なのよ
99引退の30*5で赤は余裕だったけど
サブクラス取れるようになったんで色々考えた結果
前列プリ/ビーキン、ファラ/ウォリ、パイ/バリ
後列ゾディ/ファマ、シノビ/モンク
にしたんですがプリのSPが厳し過ぎる
獣のお勧めあったら教えていただけないでしょうか?
獣がどれもこれも良さそうに見えて困る…
>>242 微妙に首を傾げたくなるようなメインとサブの組み合わせがちらほら…
メインとサブを合わせて職被りなしの縛りでもしてるの?
こだわりがあってそうしてるのでないなら意味ないからやめた方がいいと思うけど
プリビーはSPが厳しいから獣の召喚は考えない方がいい
ドラミングと獣の警戒だけで十分仕事ができるよ
セオリー過ぎるのもつまらんしありだとは思うが一人くらいは火力特化居た方が良い気もする
雑魚相手や散策には問題なさそうだけどボスに苦労するかも
一人のキャラに色んなことやらせようとするより
役割に特化させたほうがいいと思うよ
ゾディ/ファマとか、ゾディの基本性能がもったいないだけにしか見えない
>>245 が言っているとおり
一つの役割に特化させるべきだと思うよ
一人に色んな役割付けてると混乱するし
いろいろ足らなくなってくるしね
>>240 ちゃんとリセットウエポン打っている。
パーティーが半壊して蘇生とかしている場合はリセットウエポン打つ暇がなく延々回復される。
>>241 渦雷が1キャラ集中してきたり、コンシリエイト+ブランディシュで260食らう。
とにかく速度が間に合わない。防御うpや回復の前に深王の攻撃が来る。
あとスタンの他に麻痺もある。これも絶妙のタイミングで回復役を潰してくる。
深王マジ運ゲーだった。速さは重要だわ。
速さが足りない!
>>242 クラス別の基本戦術を纏めると
プリンス:攻撃の号令10と、予防の号令5が非常に強い。ロイヤルベールやキングスマーチなどは徐々に回復力が不足してくるので、第三階層以降は切ってしまってもいい。
サブビーストは微妙かも。シノビの分身と相性が悪い。どうしても使いたければ、獅子王特化でいいかと。
ファランクス:防御特化クラス。三色ガード、挑発、ガーディアンがあれば最低限の仕事はできる。
火力は期待しちゃいけない。サブウォリアーのスキルは後半まで覚えなくてもいい(後半になると、真価を発揮するものが多い)
パイレーツ:どのスキルも割りと微妙。終始可も無く、不可も無くといった感じ。
サブバリスタなら、トラブルメイク+アンブッシュのコンボを是非。イーグルアイ、幸運の女神、照明灯などがあると、ボス戦で有利。
シノビ:最優先で首切を。第三階層以降はこれがあるのとないので、難易度が大きく変わってくる。残りのSPは分身などにまわすとよい。
サブモンクは若干微妙。早い回復役は心強いが、実はモンクでも殆どの戦闘で先手が取れる。回復役が欲しいならモンクの方がいいかも。
ゾディアック:割とどんな振り方をしても強いクラス。好きにすればいい。
サブファーマーもそこまで悪くは無い。SPに余裕がでてきたら、安全歩行を覚えさえるといい。
なるべくパーティを弄りたくなければ、ゾディアックをモンク/ゾディアックに変更するといい。
攻撃魔法は起動符でカバーできる。
火力不足は首切と攻撃の号令さえあれば、いくらでもごまかせる。
フォートレスを張ってから回復されるまでに3ターンもあるのに
その間ずっと誰一人として手が空かないの?
誰でもいいからラウダナムを投げるだけでいいのに?
つーか渦雷ターンにショックガードも先見も張らないの?
なんつーか話を聞けば聞くほど苦戦するべくして
苦戦してたんだなーとしか思えんわ
チラ裏だけど、クラス被り無しで考えてるけどなかなか難しくて楽しい。
シノビの分身とビーキンの獣を共存させるためにあえて4人パーティにした人いる?
シノ/プリ 号令+分身
モン/ファラ 回復+盾
ゾディ/ウォリ チャージメテオ(芸が無いかも?)
パイ/ビー トリック+獣
こんなパーティ目指して進めてるんだけど。
>>243-246 うぃ、特化ですか・・・
パイはバリ取らせたらバラージ撃ち放題になったんで凄い重宝
ゾディは一々採取パーティにするの面倒だったんで持たせ
ファラは壊属性が欲しくて、シノビ早いんでモンク持たせ
プリはスレ見てるとビーキン使ってる人多かったんで取らせてみたんですが
特化だと全体属性はパイで賄えるから
ゾディ/ウォリにしてファラ/ファマに変えて
…ビーキンは無理かなぁ…
>>252 まぁでもここでレスしてるのは
個人の意見やらwikiの意見やらなので
あくまで参考程度に留めておいて
自分なりのパーティを作ればいいと思うノ。
>ID:3QP9eU+B
もしもモンクやプリンスが死んでキャラが3人とかになったときに、フォートレスを打ち消す余裕が無い
通常5人生きているときはちゃんとリセットウエポンで打ち消しています。パーティー半壊時の話と書いている。
色ガードスキルは取ってない。3竜とかには必須なんだろうが、
超特定の敵にしか効かないスキルにSPを大量に注ぎ込むのが好きじゃない。
6ターン目防御で2桁ダメージなので大した問題でもない。7ターン目の回復が間に合うかが重要。
>>252 だからプリビーはみんな基本的に獣の警戒+ドラミング要員で
使ってるんだってば…
召喚される獣は召喚者のステータス依存の強さになるので
全てのステータスが平均的なプリが獣を呼んでも
そんなに強くならないんだよ
VITは高いから壁役としてはいい感じの獣を呼べるけど
STRが低いから火力としては微妙すぎるし
LUCも特に低くはないがそんなに高くもないから
バステ付与もあまり期待できない
何よりSPを食いすぎるのでプリ本来のスキルが取れなくなる
だったら地味でも確実な効果がある上に
SPも食わない補助スキルを取る方がいい
おぼえとかないとその特定の敵で即死するし・・・
特化しないと器用貧乏になるだけだし三色にケチってまで取りたいスキルなんてあるかなあ
>>256 サブスキルがあるから器用貧乏路線にも行ける。クリアまでで3色がっちり取るのが好きじゃない。
具体的に3色ガード無いと「即死」するボスは誰よ?姫様や深王は200行かないから即死しないぞ。
>>254 3ターンも余裕があるのに誰一人としてラウダナムを投げられないほど
半壊状態が続く時点で戦術が間違ってるって話だよ
あと、渦雷が一人に集中して云々とも書いてたよね?
ずっと運ゲー運ゲーって連呼してるけどショックガードを覚えるだけで
少なくともそこは運じゃなくなるんですけど
その辺は無視?
リスクのコントロールができてないだけじゃん
一部除けば固定戦術でひたすら進めるようなゲームじゃないしリアクションパーティーがアトラスゲーの基本だと思う
好きじゃないならご自由にどうぞとしか言えん
ここは相変わらずファランクス信者が多いよな。
これを言うと怒られそうだけど、
クリアまでは全員サブシノビでいいな。全員首切10振りにしておけば、Lボタンを押すだけで戦闘が終わって効率がいい。
ファランクスは一度休養させることを前提にスキルの振り分けを行うのが賢いと思う
具体的には
第一階層、第二階層:とりあえずガーディアンと挑発。
第三階層以降:サブシノビで首切を最優先。(SPが足りなければ休養させてでも覚えさせる)以降はガーディアン、盾マスタリー、挑発、ファイアガード、ショックガードを。
首切に20、ガーディアンに10、盾マスタリーに5、挑発に5、二色ガードに20で計60(Lv52相当)
だいたいラスボス戦直前ぐらいには必要スキルが揃う。挑発のコストを下げなくてよいなら、もっと早く揃うかも。
クリア後:もう一度休養させてお好みでカスタマイズ。おすすめはサブシノビ(首切を捨てて潜伏に乗り換え)
SPに余裕が出てくるので、何をつけてもそこそこ強い。無論首切を継続して使ってもよい。
また、あえて硬いファランクスを攻撃特化させて主力で使うのも、アリだと思う
ファランクス*5+モンクとか、地味ではあるが汎用性が高い。
まぁいっぱいレス貰えたし倒せたしで良かったじゃん
その「パーティー」では運ゲーだったんだろうね
>>227と
>>248のネタが分かる俺は年がバレバレだな
ソロプレイ向き質問してた者だが
実は俺シノビ(サブモンク)でソロプレイしてたが
限界を感じて他のソロプレ候補を探してたんだ
縛りシステムは運ゲー
そうだね、キミはすごくゲームがウマいのに
運が悪かっただけだから気にしなくていいよ(><)
薄々分かってたとは思うけどちゃんとレスしてた方々はご愁傷さまでした
シノゾティでアガエとか言う名前でやればいいさ
2週目でようやく縣を殺したな。1週目では何故か消えていった。
存在理由が薄いキャラ達だった
やっと,自前のPTでマガツ神撃破した。
ゾディ:ショ
ゾディ:モン
-------------
ショー:パイ
ビーキ:プリ
ウォリ:ファ
なんだ一騎PTかって思われるかもしれないけど,結局,獅子王頼みだった。
防御形態で獅子王さんが削る削るw
雷竜に挑んだら1ターンキルされたでござるの巻…
真ルートでボス倒してから6層に挑む前にパーティを一騎で組み直したら
装甲が紙すぎて話にならねぇっス
質問です
銃パイにつけるサブのお勧めはありますか?ちなみに休養するとLv80です
(今はこんな感じです→tp://uniuni.dfz.jp/sq3/?10J2cKGA3tAcErF3GA2nakaP)
また武器はバルサスを使っていますが鍛冶は何がお勧めですか?今はATKを考えています
それとも強さ的にはヤタガラスかデスブリンガーに変えたほうが良いでしょうか?
全職2名いるのですが突剣パイ/ウォリと比べて最近は影が薄くなってしまいました
初期メンバーで専用鎧を装備させたりサブファラで属性ガードを担当させたりして
PTに入れてきたのですがファラ/シノが三色マスターしてからは出番がありません
6層を歩いたりFOEを狩ったりするのが最近のメインです
よろしくお願いします
サブプリで良いんじゃないか?
銃持ち後列配置ならメインプリの硬さなんて大した意味ないし、
AGI高い分だけメインパイの方がマシな動きするでしょ
今作は号令が列単位だし、遠距離用の武器、スキルの性能低いし
後列の人に直接火力求めるのは難しい
>>272 うちのショーパイは二挺拳銃で,ヤタガラス+バルサス(スタン4)だよ。
デスブリでスタン2でリミットが超速でたまるのも捨てがたかったけど。
銃は攻撃力弱いからATKつけるよりは,バステやスタンにいったほうが得策かも。
どっちにしろ銃パイは火力としてはキツイ気がするから,サブはプリとか?
早いし,後衛だし……だとすると,デスブリでリミット要員を兼ねるのが
いいのかな?
>>110 遅レスごめんなさい
セドナでも根気よく頑張ってればレア勇魚ゲット出来るんですね
もうちょっと頑張ってみます
ありがとうございました!
確かペンドラと一度でも会っていることが出現条件だったはず<レア勇魚
セドナでも出るし港の出入りでも出ないことはないが本当に確率は低いから
例えば金稼ぎ目的でレア勇魚を出して狩ろうというのは本当に効率が悪いよ
図鑑コンプしたいのにペンドラのイベントでレア勇魚のドロップを全部
揃えそこなった、とかのやむを得ない事情があるならもう仕方ないが
>>26-34.37.38.45.50
レスが遅くなり申し訳ありませんでした
あの後ウォーリアーやバリスタも試してみたのですが、ファーマーがどうしても死に過ぎるので、そのとき入れたファランクスの硬さに惚れ込みました
またシノビはもう少し経てば大活躍というアドバイスももらったので、現在は
前 ゾディアック・ファランクス・ファーマー
後 シノビ・プリンセス
で何とか二層まで進むことは出来ました
とりあえずこのままサブ取得までは頑張り、ロイヤルベールが微妙になるであろうプリンセスと、ボス戦のときはファーマーとショーグンを入れ替えたりして頑張ってみます
ファランクスもシノビも火力は依然しょぼすぎですけど、ファーマーの状態異常や即死で乗り切りたいです
ここまでこれたのもひとえに皆さんの助言のおかげです
本当にありがとうございました!!
>>276 確かにwikiにも巨大勇魚ベンドラ狩りのところでレアな勇魚について書いてますね
これがフラグもしくは確実に狩れるんですね
ポールドロン買ってみたくて稼げる勇魚探してたんですけど、まだまだ先みたいなんでもうしばらく待ってみます
ありがとうございます
レア勇魚って5層到達後ぐらいじゃね
>>277 ゾディが前衛とはまたチャレンジブルだな、おい
まあシノビよりは少しだけマシ…なのかなぁ
と思ったがファラが常時ディバイドでいいのか
事実上ファラが他のことを何もできないのは問題だが…
シノビが回避盾として機能するようになったら
速攻でゾディと前後を入れ替えてやるといいと思うよ
北海のアイエイア近くのレア勇魚はどうしても出ないってほどじゃないな
普通にボスFOE復活周期程度で復活して
大航海クエストやってるとそのうち魚影も出てくる感じ
他の勇魚同様、一度出せばしばらく残るから取り損なうこともまずない
セドナで勇魚レア変化っていうのを見たことないんだけど
勝利の塔東の勇魚が変わるの?
北海でレア勇魚獲りに行くときって敷き網・捕勇魚砲・フォアマストで固定だから
そもそもセドナ付けてなかったりするんだが
やっと雷竜たおしたー!
ネクタルもアムリタも尽きかけてもうダメかと思ったぜ…
ハマォロペネレプが7時get
1人減らして4人パーティ。なかなかきつくて面白い。
>>283 m9
>>272 銃パイなら属性2デスブリンガーでチェイス型のパイゾディかな。
他はイーグルアイ、我流でゲージ溜めて圧縮リミット、クイックドロー、ミリオン等で。
自分はチェイスは単色に絞って、全員の武器を鍛冶orスキル攻撃で併せてる。
デスブリンガーなのはチェイスに属性マスタリを載せつつ、スキルの威力も考慮・・・といったところ。
銃はサブパイ向きだと思う
パイレーツを2種類作るとしても俺なら両方突剣使いにするかも
なんとなく航海してたらダイマオウイカも釣れた('∀`)
でもまだスッカスカなんだよなぁ交易品
パイスキルは、
銃→状態異常付き攻撃
突剣→純粋火力攻撃
に何故しなかったのか未だにわからない。
せめてインザダークぐらい銃にやれと。
プリ、ウォリ、ショー/ファラ、シノのパーティで誰かにサブモンク付けるとしたら誰がいいですか?
先に回復役を決めてから残りのサブも考えていこうと思っています
ちなみにビー、パイ、モン/バリ、ゾディをメインパーティにして第四階層まで来てるのですが使ってない職をメインにちょっと遊んでみたいと思いまして
>>289 回復役をさせる前提だと正直誰に付けても微妙…消去法でシノビか?
ウォリとショーグンは論外(アタッカーが回復するって何さ)、プリとファラは
モンクの回復スキルが必要なレベルの状況だとそれぞれの仕事で忙しくて
回復役までこなしている余裕が持てない
やっぱシノビかな
ほぼTP気にせず先行取れるし回復量はフルヒ以外本職に劣るけど
分身で臨機応変出来るし
なによりボス戦では多分一番暇
サブモンクのシノビ使ってたけど、クリア前までなら結構便利ではあった
最速フルヒを分身と二人がかりでとか、消費1のヒーリングで道中回復とか
ただ、パーティヒールが機能しづらいのが痛い
シノビはTP自体は低いから、高レベルだと煙ありでもTPすぐ枯渇、低レベルだと回復量が雀の涙
うちでは庇護プリも併用してたので最後まで危なげなく行けたけど
回復はプリとアイテムに任せてリフレやバインドリカバリに特化するなら
無我の境地のあるウォリアーでもいいと思う
剣なら単体で完結してるしSPも余裕ある方
TPに余裕が全くないからアムリタ必須だけどね
ちょっと遊んでみる程度ならモンクいらないかも
ファラでプリ守ってロイベ維持してあとはやられる前にやる
>>290-292 レスありがとうございます
シノビ以外選択肢は無さそうですね
庇護プリを併用しつつ頑張ってみます
>>293もありがとうございます
確かに遊びのサブパーティなんで即殺攻撃特化パーティ目指すのも楽しいかも
296 :
272:2011/01/17(月) 23:43:13 ID:j26WTAjt
皆様レスありがとうございます
1職2人だと自分の場合どうも銃パイと剣ウォリは空気になりがちなのですが
よく考えるとファラもサブシノしか使ってませんし(もう1人はサブモン)
シノビもサブゾディはすっかりお役御免でサブウォリばかり使ってます
アンドロもサブウォリは使ってもサブシノは結局あまり使ってませんね
最初に登録可能人数から全職2人ずつ作りましたが失敗だったかもしれません
他職は2人とも使っていてプリなんかは45人いてもいいくらいに思っているのですが
(今はサブファラとシノビであとバリやサブパイかサブビーでデバフ係なんかも惹かれます)
とりあえず銃パイはサブゾディにしてバルサスは即死石化スタン炎で鍛冶して
太陽の光刃や壊炎拳にあわせてチェイスフレイムしてみます(tp://uniuni.dfz.jp/sq3/?10J2cKGA3wacErAaf6fqxaT)
一騎型のショーグンもサブゾディにしたので少々悲しいことになるかもしれませんが
まだ6人分も枠があるのでプリはプリメインで増やす可能性がありそうなので今回は見送ります
天羽々斬に属性つける場合、8枠を炎氷雷×各2+ATK×2にしたら
通常攻撃の威力は160%+ATK分の加算であってますか?
wikiだと同じ属性を複数つけたときに10%ずつ上がるとあるので違う奴だともしかして20%止めなのかなあと
そもそも属性は二種類以上つけられないというオチ
なんてこった
アホな質問してすみませんでした
防具は3色付いてるのにな
ラスボス素材アイテムも売り切れあるのか・・2個買うには周回かよ
銃は後衛キャラにリミットブースト、イーグルアイ目的にサブパイ付けたときに、持たせるものじゃないかな。
銃にアームスナイプとレッグスナイプがあればショーパイで縛り特化キャラが作れたのに。
脚削ぎの槍と大鳥・大蛇ではダメか?
そもそも3はダク・カスメのような弱体特化職を作らせないのがコンセプトだったんじゃね。
プリも強化職としてはバードとドクの中間で、微妙に中途半端だし。
便利さも減ったが理不尽さも減った感
だが相手の縛りや状態異常技に比べてこっちは・・・
つか縛りとか状態異常はもうちっとどうにかならなかったのか
最初の一回目だけ簡単に掛かって後は全く掛からないって長期戦全く想定してないだろ・・・
そこら辺は次回だよ次回
鍛冶は狙って縛れるもんじゃないからなぁ。
クラーケンみたいな特殊な奴なら足削ぎで頑張る選択肢もあるけど。
結局縛り特化するにはビーキン一択ってのがどうにも。
せめていろんな職にもうちょっと縛りスキル散りばめて皆で分担しやすくしてほしかった。
現状だと武器も限定されるからシノウォリで足と腕の2ヶ所を…ってのも無理だし。
何度もかかるんじゃそれこそ長期戦(笑)だろ
分散したらしたでアレだろ
縛り職、初期の頃ですら3点縛れるのが2人居たのになぁ
プリ パイ
ビー モン バリ
の攻略本パーティで行くさ。
サブが全然決まらんけどな。
俺だったらこんな感じかな。
プリシノ パイウォリ
ビーファマ モンファラ バリゾディ
世界樹の迷宮3DSって何か続報出たげ?
所でちょっとシリーズの発売日調べてみたんだが、2→3って二年以上経ってたんだな
となると機種変も考慮した場合、新作が出るのは今年冬から来年にかけてなのかねー
今日やっと禍神さまを葬った、強かった。
最後もう後がない状況でバリスタちゃんが役12500×2の特大前陣迫撃砲をぶち込んでくれて感動した><
>>311 自分のパーティーと構成が似てた。
前:パイレ/ウォリ バリ/ウォリ プリ/ファラ
後:モンク/パイレ ゾディ/シノビ
これだとモンクが回復必要ない時遊びがちだったので、ビーキン/モンクを後列にした方がよかった。
結局これで最後までやったけど。
最終パーティは
前:パイレーツ/ウォリアー パイレーツ/ウォリアー
後:モンク/プリンス モンク/プリンス ビーストキング/ファランクスに落ち着いた
世界樹3は終盤「バフ」「デバフ」ゲーになってしまうのが、ちょっと残念だったな
ビーストキングやサブプリなしだと、どうしても戦闘に時間がかかってしまう
なにこれ・・・
lvあげで13Fの階段下りる付近でフカメディウムやルーダーでlvあげてたのに、
今クエストで槍穂の破片のために同じ場所でルーダー探してるのに
見事なほどに雷魚しかでねぇ・・・1日経過しちゃう・・・
世界樹に搭載されている物欲センサーは
笑えるくらい高性能だから仕方ない
ダイマオウイカェ…光サルパェ…
さがしたかい?まちかねたかい?
ダイマオウイカ だよ
防御形態で麻痺が入ってしまったために,獅子王さんにガンガン削られる禍神さん
起死回生で攻撃携帯に移った瞬間,バフデバフのたっぷりのった獅子王さんの一撃で
屠られちゃった禍神さんェ
いま第一層うろついてるんだけど、何度やっても資金繰りが下手だ。
航海クエで鳥ボス狩って素材売りまくれば良いとはわかってるんだけど、
航海を使わずにやろうとすると途端に厳しくなる。
アリアドネが高いよ。
聞きかじったファーマーファイブが何か言いたそうに
>>322を見ている
大航海で金稼ぎなんてしなくても採集だけで十分食っていけるでしょ
余分に日付を進めたくないとかなら仕方ないが
ファーマーってそんなに便利なのか。
2軍を作るのがなんか苦手と言うか億劫だったけど、
ちょっと試してみる。
ありがとう。
聞きかじり組は作っておいて損はないぞ
各職業1人ずつくらいは聞きかじりだけ振って登録しておくと
後々楽しみが広がる
億劫でもいいからとりあえず聞きかじりつけたファを5人ギルドに突っ込んでおけ。
というか職業ひと通り用意して聞きかじらせとけ。
いつかきっと役に立つ。
アリアドネが高いってレベルなら、宿で泊まるんじゃなくてサーエナ鳥倒して回復すればタダだよ。
いろいろありがとう。
ファーマーファイブはやり過ぎるとヌルゲー化するから
適度な緊迫感も欲しいなら適当なところで自重も必要だぜ。
>>327 ドロップアイテムのお土産もくれるからタダどころか少し儲かるという便利っぷり
まあ、利用するなら通常攻撃だけで安定して倒せるくらいの強さは欲しいけどな
いくらヨエーナ鳥と言われていてもさすがにLv1ケタで消耗しきっていても
倒せるほど甘い相手ではない
>>328 探索のプロを名乗るだけあって大自然の恵(経験値うp)帰宅マスタリ(糸効果)
安全歩行(エンカウント無し)アメニモマケズ(ダメージぬかるみ床無効)と
序盤から一人パーティにいるだけで大分変わってくる
ただしその分異常武器が無い内は戦闘に期待出来ない上
サブ解禁以降は恵以外シノファマの方が取り回しやすくなるけどな
ファーマーファイブじゃなくて
シノファマ×2とプロファーマー×3でもおっけー?
煙付き二毛作が目当てならシノファマは1人いればいいのでは
戦闘するつもりないならショーファマで武器保管庫にしてしまえ。
1:とにかく殴れる破壊力最強の職業とサブ
2:4人PTに入れる5人目として、補助スキル優れた職業とサブ
は何ですか?
破壊力はドーピングするなら一騎ゾディショーかな
ドーピングとかしない限りの使いやすさならヲリバリかバリヲリ
4人PTのアシストならシノビかビーキン シノビのサブはプリかゾディ
ビーキンならサブは好きに… サブショーで乱れ竜とか
単騎での破壊力ならゾディ/モンだろ
一騎は一騎PT必要になるし
ドーピングなしなら同じくヲリ/バリ、バリ/ヲリかヲリ/ゾディ
A1:使い勝手が浪漫でいいなら
フルドーピングウォリシノ多元か同じくフルドーピングアンドロボットシュート
A2:補助というのがバフデバフならまずプリの各種号令
ついでパイのイーグルアイとビーキンのロア&ドラミング
何でも補助なら多分メインシノビ
>>333 ただし使用が面倒でも二毛作は1で止めておかないとTP効率が悪くなるよね。
補助要員としてはプリパイが万能にいい感じだね
ゾディモンて炎竜とか氷竜とか弱点付けないからダメじゃね
>>335 1 HPブーストしたバリスタ/ウォリアー
チャージ→前陣迫撃砲術をひたすら繰り返す
2 号令とヒーリングに特化したモンク/プリンセス
モンクは2人いても邪魔にならない
バフ、デバフ特化ならビーストキング/ウォリアーもおすすめ
召喚とウルフハウル、バインドカットの相性がいい
耐性まで話に含めるとキリがない気がする
それを言ったら純物理スキルはどれも3竜相手には
25%カットされるから本領を発揮しきれないとも言えるし
5人パーティの一員としての運用で
なおかつ専用パーティを組む必要がない、という前提なら
ドーピング前提→ゾディモン
ドーピングなし→ショーウォリかバリウォリ
あたりかね、やっぱり
設定画集買いたくなってきたんだけど
FOEとかモンスターの画像も載ってる?せめてFOEとボスは綺麗な画像を見てみたいのよ
はい
号令役と回復役は手が空くターンも多いが、それぞれ専念しなきゃならない場面も多いから
人員は別にした方が無難だったりする。
手が空いたターンに使う程度のスキルとしてはイーグルアイやドラミングが便利。
プリ/パイとかモン/ビーの使い勝手が良いのは正にそこ。
>>346 その辺のスキルは効果のわりにSPをあまり食わないのもポイントだな
メイン職のスキルを圧迫しないしすぐに取れてすぐに実戦に投入できる
ハマォロペネレプが7時get
ハマォロペネレプが7時get
>>348 ∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄∪
>>349 ∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄∪
おい喧嘩すんな鳥類
本物か偽者か知らないが、珍しくちゃんとゲットできてるじゃないか
いま4層で、前ヲリショーモ、後シノファラでやってるんだけど
お勧めのサブクラスつか戦法ないかな
とりあえずダクエ+ナイン+五明でボス戦にファラが分身てやってるんだけど
なんか微妙っつか飽きたっつーか
我流+一騎当千別やってみようかとも思ったけどショーグンのダクエが無駄になるし
かといって後ろ下げて銃つかうのも微妙?な気がして
つっても別にダクエしたいわけじゃないんだけど、属性リミット役がシノビしかいない?→じゃあダクエやるか
みたいな感じでして。
メインクラス以外特にこだわりないのでお勧めのサブとかあったら教えてくらはい
あ、でもショーグンはまぁどっちでもいいかも、できればかえたくないですがw
>>354 雑魚戦はひたすらシノゾディのダクエでメテオ連発してました
ヲリは剣に持ち替えてレイブ
ショーヲリ五輪
ファラモンバグ壊炎
シノプリ最速攻撃号令
モンゾディダクエ
みんなでランダム多段するギャンブルパーティー。
楽しいかどうかは知らない。
俺もサブクラスで質問なんだけど
前衛 ショーグンとプリンセス
後衛 シノビとモンクとゾディアック
でプレイしていてどういうサブクラスを付ければいいか悩んでる
Wikiを見てるとショーグンはパイレーツをサブクラスにしたほうがいいって
書いてあるからパイレーツにしようと思うんだけど他の4人をどうするか悩んでます
あーそうだねーきみすこしはあたまつかいなよ
ショーグンのサブにパイレーツ入れて
影縫いとハンギングからバインドカット狙うとか
>>335 1:ショーウォリチャージ五輪(準備が必要)かショーパイミリオン(1T目から高威力)。
五輪はダメージのバラつきが酷いので、刀+剣のブレイドレイブでも良い。
2人になってしまうが、刀ブレイドレイブ+一騎のショーウォリに、
デバフ+我流+刀ミリオンのショーパイを組ませれば状況を選らばず殴れるかと。
2:補助に優れる・・・という意味ではプリシノかシノショー(逆も可)。
プリの強化は列、ショーの強化は単体なので、手数を増やすと戦術の幅が広がる。
プリシノならエミットウェポン、シノショーなら乱れ竜で攻撃にも回れて良い。
>>357 あえてプリンセスにパイレーツ付けてショーグンにはゾディ付けようぜ。
シノビにはプリ、ゾディにはショーグン、モンクにはビーキンでもつけとけ
■ウォリアー/バリスタ 残りSP12
10 常在戦場
3 アベンジャー
1 狂戦士の誓い
5 チャージ
3 ウルフハウル
7 弩マスタリー
5 正射必中
10 ダブルアクション
5 ヘビーショット
10 前陣迫撃砲術
4 高速徹甲弾
10 HPブースト
■ファランクス/バリスタ 残りSP4
10 ガーティアン
5 盾マスタリー
5 パリィ
5 マテリアルパリィ
10 ファイアガード
10 フリーズガード
10 ショックガード
5 挑発
1 弩マスタリー
5 正射必中
5 ヘビーショット
10 前陣迫撃砲術
■モンク/プリンス 残りSP3
10 錬気の法
10 チャクラの覚醒
4 ヒーリング
5 ラインヒール
10 パーティヒール
7 リフレッシュ
7 バインドリカバリ
1 リザレクト
5 王たる証
5 攻撃の号令
5 防御の号令
1 リセットウェポン
1 予防の号令
1 クイックオーダー
10 HPブースト
■シノビ/ソディアック 残りSP50
10 煙りの末
10 潜伏
5 ダークエーテル
10 HPブースト
■プリンス/ファランクス 残りSP0
5 王たる証
10 攻撃の号令
10 防御の号令
1 リセットウェポン
1 予防の号令
1 クイックオーダー
5 盾マスタリー
5 パリィ
5 マテリアルパリィ
10 ファイアガード
10 フリーズガード
10 ショックガード
5 挑発
7 HPブースト
5人目が空気・・サブにシノビを付けたほうがいいのでしょうか?
>>357 進行度がショーグン加入直後なのか、クリア後や2周目の楽しみ用なのか
によってオススメも大きく変わって来ると思うぞ
>>357 プリにシノビで分身号令
シノビにウォリでワイド飯綱
モンクはビスかパイでロアやドラミングかイーグルアイとリミットブースト
ゾディは先見術でSPかつかつだろうから何でもいい
さすがに三色ガード10が二人は・・・
>>366 他色攻撃対応なんだろうが、自分ならファラかゾディのどちらかにシノを付けて対応するかな。
>>362 メインの選択は悪くないので、サブは適当に振り替えよう。
ウォリバリはそのまま追系に振りなおす。ナイスマは7止。
バリスキルは正射とアンブッシュだけで良い。
※前陣に比べてTPが格段に安いのが魅力。火竜や裏ボスなら前陣よりフリーズン。
ファラはサブビーにして後列に下げる。サブはドラロア警戒程度でOK。
余ったらブリッツリッターでも振っておけば良い。
モンクはサブゾディにして前列に。圧縮壊炎拳。
シノはサブプリで援護するかサブゾディなら3色先見術を取る。
TECはそれなりに高いので、庇護や圧縮星術も検討。
プリはサブパイで前列に、ハンギングとイーグルアイ、余裕があればミリオン。
>>363 ファラのSTRでダブアクのない前陣撃つくらいなら後ろに下げて挑発でもしてた方がいい。
かわりにプリ前に出してサブパイでハンギングorミリオン撃たせるといい。
てかファラいるのにプリに挑発役やらすなや。
あとモンプリは予防とオーダーだけあればいい。
だが正直なところサブ変えた方がいい。
ではこれで
■前列 ウォリアー/バリスタ 残りSP12
10常在戦場 3アベンジャー 1狂戦士の誓い 5チャージ 3ウルフハウル
7弩マスタリー 5正射必中 10ダブルアクション 5ヘビーショット 10前陣迫撃砲術 4高速徹甲弾
10 HPブースト
■前列 プリンス/パイレーツ 残りSP4
5王たる証 10攻撃の号令 10防御の号令 1リセットウェポン 1予防の号令 1クイックオーダー
10突剣マスタリー 10銃マスタリー 3幸運の女神 5リミットブースト 10ミリオンスラスト 5イーグルアイ
10HPブースト
■前列 モンク/プリンス 残りSP11
10錬気の法 10チャクラの覚醒 4ヒーリング 5ラインヒール 10パーティヒール
7リフレッシュ 7バインドリカバリ 1リザレクト
5王たる証 3防御の号令 1予防の号令 1クイックオーダー
10HPブースト
■後列 シノビ/ソディアック 残りSP0
10煙りの末 10潜伏
5炎マスタリー 5氷マスタリー 5雷マスタリー 5炎の星術 5炎の連星術 1炎の先見術
3氷の星術 5雷の星術 5雷の連星術 1雷の先見術 5ダークエーテル
10HPブースト 10TPブースト
■後列 ファランクス/ビーストキング 残りSP0
10ガーティアン 5盾マスタリー 5パリィ 5マテリアルパリィ
5ファイアガード 10フリーズガード 10ショックガード 10挑発
5獣の警戒 5ビーストロア 5ドラミング
10TPブースト
命中率を上げる、回避率を上げる強化スキルはあるけど、
命中率を下げる、回避率を下げる弱体化スキルはないんだよな。
※敵のスキルにはあるけどね。
初代のトリックステップが懐かしい。
あとは真祖タンとランダム入ったマガツさんぐらいだな<ランダム3色全体攻撃
真祖タンはとりあえず雷だけ防げばそうそう致命的なことにはならないから
毎ターンショックガードor雷先見でいいし
マガツさん第一形態はランダムに入る前に倒せないのがそもそもまずい
第二形態は普通にマガツさんに挑むLvならまあだいたい何とか耐えられる
40ターンを超えなければだけど
>>369 なんかいろいろ中途半端なスキルがあるな。
ガードと先見は二人でうまく分担しようぜ。
ザコ戦でも必要になる雷をファラに任せてシノゾディに炎と氷がオススメ。
あと潜伏削ってでも分身と影縫いは取っといた方がいい。
2色ガードって言うけどとらなくていいガードってどれ?
個人的に楽しかったエミットPT
前列ファラ/パイ…1T目イーグル、後は壁とかアイテム係。
前列モン/プリ…前衛では柔らかめ。回復、号令補佐、アームズ役。
前列プリ/シノ…雑魚でのエミット役。ボスでは分身して3プリ体勢。
後列バリ/ゾディ…圧縮してエミット砲台。雑魚はバラージ。リターンエーテルでTP回収してアンブッシュ。
後列シノ/ゾディ…前衛ダクエや含針。ボスでは招鳥とかアイテム中心。
後列プリ/シノの分身
完成するのはLv25あたりからなので普通に進めて休養してこの編成に。
雑魚を一掃できるバリゾディのエミット砲台をメインに据えて戦う。
火力が一点集中しているので後衛は攻撃号令、前衛は庇護号令。
反面、バリスタが状態異常で動けないと火力がほぼ皆無になるのが欠点。
>>374 …誰かそんなこと言ってるか?
>>373みたいに複数人で
分担しろってレスはあるけどさ
1人に属性ガード役を任せるなら3色全て必要に決まってるだろ
3竜戦とかで必要な属性ガードが変わるたびに休養するのは面倒すぎ
そんなきつい言い方しなくてもいいじゃない(´・ω・`)
引き継ぎ無しで久々にやり直してるんだけど、敵への状態異常付加が結構役に立つんだな
今まで攻撃力特化のPTしか組んでなかったから気付かなかった
ビーストキング、今まで冷遇していてごめんよ……orz
役に立つどころか強すぎて無双
純粋な攻撃力でも、STR強化した牛召喚とか
wikiの初太刀ランキングでもかなり上位に行きそう
>>379 正直、即死系以外の状態異常舐めてたわ
初回、凄まじく苦労したFOEや大航海クエストが、麻痺→ずっと俺のターン や 混乱→無理心中 でアッサリと攻略できてしまった
牛と象すげぇ……
6層でカボチャうぜえ、縛りが全然入らねえと愕然としたが、クラッシュブロー+ワイドエフェクトとかフクロウ連れてったら急に楽になったわ。
そんなにビーキン強いのか
脳筋力押ししかしてなかったからちょっと遊んでみようかな
スキル次第では有るけど、高火力にも、壁にも、異常付加役にも化ける。そんな召喚動物
一部の大航海クエストだと召喚枠潰されるけどw AGI低いからなぁ……
異常系ビーキンを早くして異常の種類が減ったのがシノビ、と言えないことも無い
Luc値の関係か、シノビよりもビーキンの方が異常付加率良い気がする
いつもはシノビ使ってるんだけど、飯綱や含針、撒菱の異常付加、滅多に効かなかった覚えが……首は結構飛ばすんだけどなぁ
むしろ首切より飯綱含針に最後までお世話になった
乱入FOEも容赦なく眠らせて1.5倍でザクザク
HPが無駄に高い雑魚は飯綱でカシッとね
ビーキンはサブにバリスタつけてアンブッシュ先制から象
たまにダクエ招来→帰還でTP回復が便利すぎる
ビーキンにはファマ付けてる俺は異端だろうか
メインビーキンは本業だけでSPがかつかつだから、サブがなんでも、あまり変わらないと思う。
最終的に防具って各職業の一番高い防御力の防具を身につけるのと、
強斬・貫突・圧壊の護符の三点セットっとどっちがいいの?
まあ、ファラは盾装備しないと意味ないんだろうけど。
防御力の数字ばっかり気にしてて、アクセサリとか全然使ったこと無いけど、
やっぱりそれなりの効果あるの?
イメージ的な意味合いで
武器
専用鎧
護符
護符
の構成にしてる
武器が二つのショーグンが柔らかいが
うちのは後列から鉄砲と刀で攻撃してるから問題はない
>>391 護符は該当属性によるダメージを50%カットする
斬壊突と3枚セットで装備すれば物理ダメージはすべて半減だな
ただ、当たり前だけど護符に防御力そのものの上昇効果はない=
素の状態の防御力が絶望的に低くなるから
半減したところで本当に意味があるかというと疑問は残る
300くらう攻撃を護符で半減して150にしました、やったー!
でもその時点での最高の防具で身を固めたら100しかくらいませんでした、やだー!
…なんてことも考えられる
加えて護符が対応していない属性での攻撃は素通ししてしまう
上の例で言えばレヴィアタンに火を吐かれたらどうするの、ってこと
ボスはやってくることがある程度固定だから事前に対策を考えればいいが
何が出てくるか分からない雑魚はどうしようか…
みんな〜バリ/ウォリとウォリ/バリのどっち使ってる?
モン/ファマ、ショー/シノビ、バリ/ウォリ、プリ/ファラ、ゾディ/ウォリでやってるんだけど
ボス&FOE戦だけバリ前に出して闘うとちょっと油断すると死ぬわ死ぬわ
ウォリ/バリだと常時前衛でも安心できそうだけど火力どんだけ変わるのかな?
なぜウォリ/バリなのか辺りを説明した方が
良いんじゃないかな
まぁ俺の場合は打撃専門のウォリをメインにして
サブをバリにしてるけども
常在が1.25倍、GKが1.55倍だから、バリウォリで155ダメージの攻撃がウォリバリだと125ダメージ。バリウォリで620ならウォリバリで500。
ダメージ差は大きいけど、しょっちゅう転がって手数を減らすようならウォリバリの方がいいんでない?
一人転がると、行動不能、蘇生、回復で3人の行動が消える。
これが瀕死で済むなら回復の1人のみ。
一発の威力が高くても、行動機会を減らしてちゃ意味がない。
セオリーで槌ウォリゾディでいいじゃないの?
武器もヤグルシ→ウコンと最強クラスのがあるし。
計算式はどうか知らんが,最終的に,
常在+圧縮特異点フリーズンの前では,
ジャイキリ+ダブアクなんてどうでもよくなる。
そうじゃなくても,要SPも少ないウォリゾディは中盤以降は
使いやすいと思うけどな。第一固いし。
ファラが高LVラインガード取ってるうちはバリウォリ
バリのサブとしてウォリはガチだと思うけど
ウォリのサブとしてのバリは少なくともベストじゃない
剣や槌が装備できるのにわざわざ弓を装備させてもしょうがない
外しやすいウォリに正射のバリはかなり有用だと思うが
あと敵の弱点必須な特異点入れてウォリゾディのがダメ多いってのはどうよ
バリウォリを前に置くならファラに守らせるのはほぼ必須
最大火力を求めて狂戦士を使うならウォリバリでも必須だけど
>>394のパーティだと狂戦士の時だけ守ってやればいいウォリバリの方がベターだろうね
プリファラが常時ディバイドでは号令がかけられないのでプリである意味がなくなる
FOE戦の前衛はバリ/ウォリ、ショー/シノ、ショー/シノか
列攻撃が来たら全員吹っ飛びそうで怖いな
でも、そういうリスキーなパーティー好きだぜ
>>376 でも属性ガードで思うのは3色ガードと先見術どっちの方が使い勝手がいいかで悩んでる
先見術の方がスピードに補正があるから先見術の方が使えるのかな?
みんなありがと
うぉり/バリにしてみます…これで前衛即壊滅は避けられるかな
ところで何人か槌勧めてるけど前陣迫撃砲術よりナインスマッシュの方が威力あるの?
槌は全然気にもして無かったから解らんかった
プリ/ファラが忙しい
前陣は通常攻撃の大体3.85倍だがナイスマは最大ヒットで約9倍だったかな
ただし命中率が死ぬほど低いので浪漫の領域
>>403 頭を縛られると使えない先見、腕を縛られると使えない3色ガード
対象を指定する必要がある=単体からの属性攻撃しか防がない先見、
張ってしまえば複数から攻撃されても防げる3色ガード
比較的早い先見、比較的遅い3色ガード
比べるポイントはこんなもんか
早さは置いておこう、それなりのLvなら完全装備のファラでも
3竜相手にガードが間に合わないことはないしそれでもダメならソニックダガーがある
盾役が敵を殴る必要はないから攻撃力が落ちるのもそれほど問題ではない
縛りをくらった場合の制限だが、3竜には
頭を縛ってくる奴はいるが腕を縛ってくる奴はいない
3竜戦以外ではどっちもどっちなので比較の条件にはならないだろう
効果対象が単体か複数かはボス戦ではどうでもいい
総合すると3竜戦では縛りのリスクの分だけわずかに3色ガードが優位
雑魚戦でも属性攻撃を使う奴が複数出てきた場合を考えるとやや3色ガード優位か…
でも正直どっちでもいいレベルだな
わざわざパーティをいじって先見役を外してまで
3色ガード役を入れるほどではないよ
前陣追撃砲術はTP消費量がでかいとかなんとか。
ナインスマッシュは当たらない。
あと、3竜相手だとメインゾディなら圧縮特異点リミットとかを撃って
火力面で貢献した方がいいので先見でガード役に回るのは
ちょっともったいないかもな
防ぐのに成功しさえすればブレスのターンはガード役以外にとっては
全力攻撃できるフルボッコチャンスになるわけだから
409 :
403:2011/01/19(水) 11:44:26 ID:Z+p7sZFm
>>408 アドバイスありがとう
シノビのサブをファラにして3竜対策に3色ガードを覚えさせることにするわ
要SPを考えても,三色ガードのほうが効率良い。
速度が気になるなら,早いやつにやらせれば良い。
ゾディファラおすすめ。手が空いたら圧縮ブリッツ。
レヴィアタン相手に、正射必中+鍛冶Hit×3+照明弾 の状態で3連続ミスして以来、ナインスマッシュは封印した……
幾らなんでもミスしすぎだろう……
ミスより回数の幅がいろいろと酷い
ナインスマッシュなのに最低2とか詐欺です
2/9ヒットとかザラ。
足を縛らないと真価は発揮できない。
>>410 マスタリーと単体星術はまあ、TECをドープした上で
圧縮特異点を絡めればサブゾディでも副砲くらいにはなるが…
連星術の分は完全に腐るからな
燃費悪すぎ、威力低すぎ
>>414 じゃあせめて単体・連星・先見術を三色全部フルで揃えてみるか,
となると,Lv99でもSPが足りないというね……。
ナイスマはエルダー戦くらいでしか有効に使えんかった。コイツが相手ならフリーズンブロー使うより早く片付く。
まぁ定理が乗らなかったりボーグマンとの的確な連携の結果なんだが。
ナインはNPCがスカスカやってるのを見て楽しむスキル
一騎パーティで準備整う前にレヴィアタンにぬっ殺される毎日です。
圧縮フリーズン、圧縮絶対零度で秒殺だよ
そういやNPCキャラの装備ってどうなってんだろうな
エルダーのヴィクトリアなんて99+1プリの真竜と同じぐらいの通常攻撃ダメ出すけど
3色ガードは盾が必要だが先見は必要ないってのもあるな
まぁ盾役は普通装備するだろうけど
確かにファラは少し行動トロいけど攻撃に参加しないなら
ブーツ履かせてダガーなり装備させておけば少しはマシになるよ。
それでLv70引退のLv70で雷竜より先に行動できてたし。
なにより固有スキルのガーディアンが肝だからサブスキル取って盾役にするくらいなら
メインファラにして宝典なりでAGIあげた方がいいというのがおいらの自論だなぁ。
>>406 前提が重い代わりに実用レベルの取得が軽い先見術とその逆のガードという違いもあるな
三色のうちどれかを既に伸ばしているなら先見術取っておけば
ファラのSPを節約できる
ハマォロペネレプが7時get
なかなかやるじゃない!
見直したわ!
thx
元老院のババアがやけに怪しいと思っていたら可愛い姫様出てきて、
逆に深都の王様の方は怪しさ爆発じゃないか
海都、深都、真の3ルートあるってのは知ってたけど
やっぱ最初は海都ルート行くか
これ途中で姫様が腹黒MAXに変貌したら嫌だなw
海都ルートなら黒くはならない
シノファラで属性ガードがお手軽すぎてうめぇ
ただし殴られると割りと簡単に死ぬ
ファラでいい
シノファラ使ってるけどガードにほとんどSPとられて
シノビスキルにSPをあまり使えないな
モンファラだけど3色と警戒しか取ってないな
>>432 それだと軽業だけの回避ファラシノでいいという結論になるよねw
自分の目的が最優先のブラコン姫とキチガイのイケメン
そいつらのことが最優先のババアとロボ
ボウケンシャたちはカンペキにおいてけぼりだよ。
3階層まで終わった後放置してたのを9か月ぶりに再開したがやっぱり面白いな
クジュラ・・・
招鳥ウーズ使いのビーキンを使ってみたけど微妙だなあ
一応三竜がメインターゲットになるわけだけど、あいつら多段より全体物理のが使用頻度高いよね…
攻撃力皆無だしやっぱりウーズはいらない子?
スキュレーを完封した時はすごい輝いてたけど
禍神のデモンレイジングを完封出来ると思っていた時期が俺にもありました
>>438 捨身の心得Tと併用してる? 本気でウーズを生かすなら必須だぞ
三竜にウーズ招鳥戦法使う場合は護符2枚か1枚+3減鎧程度で全体攻撃を対処して、
連打をウーズにひき付けてもらうことになるんじゃなかろうか。
しかし心得TをLv10まで取ってる場合ウーズを出しておけば、
「同列の味方の物理ダメージを40%で無効化」か・・・なんかすげぇな。
含み針ってイマイチ作動しないんだけど、レベル10まであげた方がいいの?
>>442 「同列の味方の物理ダメージを40%で無効化」
……やだ、ウーズさん素敵!抱いて!
>>443 出来ればそうした方がいいね。
序盤から中盤までに煙の末をレベル10まで上げて、
レベル10の含み針を消費TP1で撃ちまくれば雑魚戦はかなり楽。
ちなみに、含み針があまり効かない相手には飯綱が効くことがある。
煙MAXだと10振りしてもTP消費は1のまま
睡眠成功率は脅威の40%
ダメージも通常攻撃の8割とまずまず
通常攻撃代わりに気軽に使っていける便利スキルです
他のスキルやメンバーとの兼ね合いもあるけど
10振りして損したと思える状況は雑魚戦ではまずありえないな
全然関係ないけど人気なモンスターって何かな
カマキリかな。それともオオヤマネコとその色違いたちかな
フカメディ、メイデン、イプピアーラとシンもいいな
>>446 さほどでもない奴とずっと花びらのターンさんじゃね
pixivに3枚上がるも全てr-18という落とし子ちゃんまじびっち
ファラ/パイ プリ/パイ
シノ/ゾディ ビー/プリ モン/ファラ
で20階まで来た
あと少しでストーリー終わりだし頑張ろう
5階層のカマキリ部屋が突破できなくて半年近く積んでたけど、ついにwikiみて突破できた…
あの部屋、正攻法というかカマキリ殲滅して突破した人いるの?
1匹づつなら倒せるが2匹まとまられると倒せないのはパーティの攻撃力が足りないのかな
>>450 それが普通かと。カマキリ3体はストーリー中の難所の1つ。
剣虎でバタバタ死んでいったのは運が良かったんだな
2週目で氷龍いるのにクジュラが呼び出してしまって完全に詰んでた。
仕方ないから待ちに戻ることになった。
なんで同じ部屋で2つのドラマを同時進行させるようにしちゃったんだろうな…。
あいつら必死で知らない振りしてたんかなw
氷竜「なんかやってるけど俺今回試練の為にきてるからなー……どうでもいっか」
クジュラ(何あれやべえ……)
オラさんが見た目もうちょっと幼かったら危なかった
下画面ばっかり見てたせいで地図がずれてるのに気づかず
wiki通り歩いて壁にぶつかりカマキリに囲まれたのは良い思い出
氷竜と追尾状態のカマキリが同時にいるときに氷竜につっこんだら
もしかして氷竜+カマキリ*3とか実現するのかな?勝てる気がしねえ
しない
あの部屋、真祖ルート以外だとカマキリの7日復活がないんだよなぁ・・・
将軍二刀流で両手にそれぞれ違う武器装備すれば
戦闘中に二種類の武器スキルが使えることにいまさら気づいた
ドラゴンクエスト 外伝 世界樹の迷宮
ってなタイトルでドラクエのシステムやモンスターで迷宮を登るRPGがやりたい
マッピングと難易度?
ダブルアクションの確率が50%くらいあればなあ
最大で3割発動の現状でも単発攻撃に乗せる前提なら
ターンあたりのダメージ効率でチャージと同等なんだけどな
2ターンに1回260%で攻撃=1ターンあたり130%
30%の確率で攻撃回数が1回追加=10ターンで13回攻撃=1ターンあたり130%
結論:300%攻撃=1ターンあたり150%になるエーテル圧縮の一人勝ち
ついにシナリオクリアメンバーで禍神さん撃破してやったぜ!
モン/ゾディが特異点壊炎拳でダメージを与え、
ファラ/プリが攻撃号令とショックガードで、
バリ/ショーが先陣とダブル前陣で、
シノ/モンが分身招鳥猿飛とヒールやブレイバンドで、
ゾディ/ウォリが炎の先見術とメテオでサポートしながら削り勝ってやったぜ!
まあ、戦いながら改善の余地があるなとも思ったが、
それでもみんなで力を合わせて戦ってる感がすげえ楽しかった。
……さて、あとはイカを釣るだけだ……。
>>465 チャージの効果が2発目にものるからもうちょっと効果高い様に感じる。
禍神にチャージ前陣3回撃ち込めば大体倒せるけど
1回もDAが発動しなかったりすると損した気分になってね。
まあ、リアルラックによる揺らぎはどうしようもないわな…
さんざん下準備したナイスマが2hitでしょんぼりとかよくあることだから困る
ウォリアーは頑張って脚を縛っているモグラさんにごめんなさいしなきゃダメだよね
>>466 イカを釣ったらすれちがえる場所を探すだけだな
3DS体験会でも駄目だった
俺もダイマオウイカ狙ってんだが全然釣れない
海のミルクばっかりで航海する度に赤字だよ
よくわからんが南の海のミルク群からあっさり引いたけど
網とかつかってるよな?
日向「ダイマオウイカが釣れません。バグです。」
渡邊「物欲センサーをOFFということで網系を外しましょう。
内部事情を説明しますと網系を装備して「海のミルク」を
大量に入手してしまうと「ダイマオウイカ」への確立判定まで
到達しないのでより確率が下がってしまいます。
なので網系を外して探しに行ってみて下さい。
ただ確率はそれでも低いのでやや高くなる程度です。
後はコンジョーと努力です。」
ふむ。
とりあえず網外すか……
これから世界樹3を購入しようかと思ってるのですが
サントラなしとありの奴があるみたいなんですが
ありってこれ初回限定なんですかね?なんかアマゾンみたら普通に残ってるみたいなんですが
これ買ったのはいいけどCDついてきませんでした、とかならないでしょうか
値段が3000円ほど違うんでまさかついてこないはずはないとおもいますが・・・
もう発売から1年近くたつのにまだ初回版が残ってるのかと疑問に思って不安でききにきました
ちなみに目当てはめがねかけた女の子のイラストがほしいからです
>>475 そういうのはアマゾンに問い合わせた方がよいと思いますよ
仮に付いてなくても古本屋探せば500〜1000円位でよく置いてありますよ
まだ海都ルート1周しかしてないが、ルート選択によって、海都・元老院と深都の店以外の台詞が変わるようだけど、
海都・元老院以外の台詞って変化する?
海都ルートといえば俺が白亜の姫と
ラブラブになるミッションはいつ発動するんだろう?
>>478 同人でどうぞとしか言えないでし
ところで黒鉢金ショーグンと(ry
ぼくはファランクスおじちゃんとリミットしたいです
>>475 イラストだけが目当てでサントラには興味がないなら公式設定画集マジオススメ。
2100円するけど。
ダイマオウイカは釣ろうと思って釣るものじゃない。
ペンギン道場やレアドロップ集めに疲れた心を癒すささやかな航海でのみ手に入ります。
>>482 俺もそう思ってたけど最終的には丸一日全部使って釣り上げたよ。
純粋に試行数を上げることが重要じゃないかな。
ダイマオウイカの存在を知らないうちに
しかもそれっぽい場所(F3-e3)で釣り上げたから後でレアだと知って驚いた
運よりも漁師としての才能だろ
シナリオクリアまでに2匹釣り上げてやったぜw
何か変な魚釣れたけど噂のアレってこれのことだっけ?
まあいいや一応セーブしとこ、って感じだった
結構リセット多用する方だから大人しくセーブしといてよかったぜ・・・
そういえば海に出たことなかった。
やって見たら鳥に邪魔されて塔に行けません><ターン制限とか糞ゲーすぎ
海都ルートだと宿屋の娘に嫌われる。深都ルートのほうがいいな。
無印戻ってLv1のキャラを育てるか…
∞でLv1のキャラを育てるか…
うむぅ、悩むなぁ
ハッハッハッ
悪いが誤爆だ
画集買ってきた
モンスターの絵小さいな。美術設定も一枚に一ページ使ってほしかった。せっかくすごい綺麗なんだから
兄王様のクワ顔あんま怖くないな。グートルーネちゃん可愛いな。相変わらず禍神さんはキモイな
それにしても女モンスター多いな。クジュラの刀はビームサーベルだったのか
ハサミエビちゃん可愛いよおおおおおおおおおおおおお
イプピアーラちゃんとハサミエビちゃんとグートルーネちゃんは俺の嫁
ハマォロペネレプが7時get
失敗
ダイマオウイカは次回作でFOEになるよきっと
これから始める俺に
餞別に一つアドバイスを頂けると嬉しいよ
シノビ作っとけば大安定でござるよにんにん
>>494 使う予定がなくても職業一通り+ファーマー5人に聞きかじりつけてギルドに登録しておく
俺も久しぶりにやろうと思うんだけどギルドメンバーは何人くらいが一番楽しめるかな?
前回は8人で交代しながらやってたんだけどリミットとかサブで個性が見え無くなってやめちゃったんだよね
やっぱり5人固定が推奨なのかな?
俺は全職1人+ウォリやパイみたいな武器系統がちがうのそれぞれで始めてるな
まあ第3階層に行くころには自然とベンチメンバーが固定されちゃうけど
銃パイとビーキンは第2階層あたりから、剣ウォリ剣王子は第3階層あたりでSPを聞きかじりに全振りして留守番になったな…
>>497 5人じゃなくて6人かな。ギルドでは一度に6人表示されるしね。
12クラスあるから、メインサブ併せて全クラス入れるといいかも。
クエストがあるから、1人はメインファーマーにするかというくらいか。
たかが8人で個性が見えなくなるのは育成にも問題あると思うが
5人固定も10人ローテもやったが個人的には5人固定の方が
面子に思い入れが深い分面白かった
サブ使わなかったらいいんじゃないかな
レスthx
個性…と言うか優劣がはっきりしてくる感じかな、主にプリ、パイ辺りが
リミットとサブは編成の穴を埋めるために作られたっぽいし今回は少人数の方がいいのかも
プリ、パイ、ファラ、ゾディ、シノでプレイしてみるわ、ありがとう
イベント見たさや初心に帰る為のデリートプレイをするかもしれないなら
あんまり予備メンバーは作らない方がいい
最初は5人だったはずなのに25人もの99引退99を抱えてしまうと
リセットするに出来なくなるから・・・
普通はそうする
おれだってそーする
羽々斬作ったりしてメインメンバーが適当に稼いだら控え全員がLv99になってるし、
引退した後の30→99もヤドリギ道場で適当に遊んでたらすぐだし、
それほど後ろ髪ひかれる事もないような。
宝典でALL99がたくさんいるとか8スロ武器大量にそろえたとかだと勿体無いが。
流石にこんだけ長時間プレイしてると愛着ってもんが沸くんだよな。(途中で何回か離れたが)
今12本目のスロ埋めハバキリ制作中だ。
TOTALenが75,000,000超えてるな……。
enは億の桁もあるで
いまいちよく分からない月日表示だけじゃなくて
ギルド創設からの日数とかメンバーの年齢が具体的に表示されれば良かったのにな
と、パサラン宝典三竜三触手禍神をいちいち全部狩ってる俺は思う
まあ、誰得ロリババアなメンバーが大量に生まれるだけか・・・
でも引退っていうシステムがより生きてきそうだな
3DS版では是非!
シノショーが便利すぎて理性がやばい
後列刀首切り介錯血塗れのSTR強化装備で一騎当千してるだけで雑魚がゴミのようだ
脆さも食いしばりと潜伏で補えてよい
引退後の子作り・出産・子育てシーンを3DSでぜひ!
誰も得しない
>>509 俺もマラソン最初の頃は全部狩ってたが、最近は禍神と体と運の宝典だけだな。
経験値は無用の長物と化して久しい……。
エルミナージュ2にそういうシステムあったな…
魔物と子作りのおひねりおひねりーか
あれはあれでまぁ・・・
上の方にあったヤグルシ壊炎モンゾディ作ってみたけどつえーなこれって思ってたら
1stPTにすでにモンゾディがいて('д`)ウボァーってなったでござるの巻
メテオ運用だったからこいつ休養させるだけでよかったんじゃん俺・・・
99引退99+アモ盾ならヤグルシいらないぜ
そもそもヤグルシ壊炎はバグだし邪道の域
そうそう。ウコンバサラ壊炎ならHP上がって安定
3DSの世界樹はどうなるんだろうな
そろそろグラ向上してほしいぜ。システムもちょっといじってほしい。
戦闘画面は2Dのままでいいけど
マップ移動時の奥行き感は出るだろうけど
3Dオフにしても問題ないだろうな
下画面と視線を往復させることを考えると
ダンジョンの3D化はあまりメリットないだろうな
戦闘シーンのエフェクトが一番効果ある気がする
3DS自体は欲しいけど
3Dの必要性ってあまり感じられないよね
>>494 亀だが安定して進めた無いなら
パケの5人でPT組んだ方がオススメ
どういう育て方するにしてもプリンスは回復役に徹した方が良い
続編といえば海外はいつまでEtrian Odysseyでいくつもりだろう
むしろ下画面ばっかで上画面ほとんど見てねーや
2くらいじゃないかな…上画面もきっちり見てたのは
3D機能自体はものすごくどうでもいいな
そんなことよりゲームをしっかり作ってくれれば
5シノビで9階まで来たとしたらサブは何を付ける?
それはどうしても5人じゃなきゃいけないのかな
多元の活用を考えるとシノウォリ(攻撃担当)・シノゾディかシノファラ(防御担当)の
2人いれば十分なんだが…頭数が多い方が逆に火力が低くてきついと思う
残り3人はリストラするかサブファマで採集部隊として第二パーティを編成して
そっちで頑張っていただこう
話変わるけど、シノファラとファラシノはどっちがベスト?
あんま進化させるとウリであるレトロっぽさが亡くなるしなあ
アトラスも去年消滅したし今後どうなるものやらね
シノファラ
雑魚相手に高速、低コストの針や飯綱で大活躍
ボス相手は属性ガード、ラインガードで地味に
ファラシノ
ボス相手は超鉄壁、挑発、ディバイドで引き付け放題
雑魚相手は鈍足、TP不足でイマイチ動けず
シノビ寄りのスキル振りをするならシノファラが優位、
ファラ寄りのスキル振りをするならファラシノが優位ってだけの話だわな
サブで取ると相性がいいスキルをお互いに持っているというだけであって
メインとサブを入れ替えても全く使い勝手が変わらないほど
互換性があるキャラというわけではないから…
むしろ本来のキャラ特性自体は正反対に近い
>>532 盾として最終的にどちらがいいかといえばファラシノ
ドーピングを有りにしても素のHPや
物理耐性と後列配置TP節約特化の専用スキルの差はいかんともしがたい
ドーピング無しでもTP面は潜伏軽業で3竜も余裕で避けるようになる上
防御スキルは基本的に行動補正が早いので鈍足も気にならなくなる
もともと攻撃面に期待するクラスでは無いので雑魚戦はディバイドか
槍でちびちび攻撃させるだけでも十分と言えば十分
ただしこれらの点を全て満たそうとすると完成はクリア後になるので
なるべく早期に実用レベルになるのはシノファラ
>>529 前衛はシノビ/バリスタ3人
後衛はシノビ/モンクとシノビ/プリンセス(もしくはパイレーツ)かな
攻撃はザコ戦はヘビーショット、ボス戦は前陣迫撃砲術一本に絞る
回復はシノビ/モンクが分身して担当
バフはシノビ/プリンセスが担当。敵によってはこっちが分身してもよし。
アムリタの消費がきついのを除けば、シノビ5ってのはなかなかいい組み合わせだと思う
世界樹の漫画買ってきたけどかなり微妙だったでござる
ゲームのコミカライズでおもしろいと思ったのは
ダイ大くらいだな
と思ったけどダイ大はゲームをベースにしているだけで
コミカライズってわけでもないか
パッと思いつくのは佐々木月姫とか東雲キミキスとかくらいかな
今はライドウくらいじゃないかまともなのは
幻水3の漫画面白かったよ
ゲームの方がちょっとアレなんで補完にぴったり
コミカライズというかDQの四コマとかすごい好きだったんだけど最近全然見かけないなぁ
世界樹のもだんだん数減ってきてるし
下手にシナリオ追うやり方よりも四コマ、アンソロの方が気楽に楽しめるんだよねぇ
ライドウは妙に出来がいいな
ゲームの方もちゃんと続編作ってくれ
どの組み合わせも強そうで面白そうで、
サブを決め切れずに丸三日たったw
色々試そうと思うととても一周だけじゃ遊びきれないね
シリーズ初プレイだけどこれは良いゲームだ
最初やった時は
サブこれにしよう
↓
いや、あっちの方がいいか
↓
スキルはコッチの方が
↓
バランス悪い;やっぱこれに
全員レベル10〜20くらい下がっちゃった
セーブしてから試したほうがいいね
クリアするだけならガチガチ最適解じゃなくても割とイケるから
自分のイメージに沿ってすきなキャラメイクすればいいよw
壜の中の手紙IIクエが酒場に少女がいないせいで進められない…
>>547 セーブしても、ある程度やってみないといい点も悪い点もわからんからなー
俺も何度か休養しながらやったよ
Vが最初で良かったかもね
TUやった後だとバランス面で不満持つ人が多いっぽいし
12よりマシとはいえ3もバランスいいわけじゃないけどな
Vでやっとこさ普通のRPGくらいのバリエーションになった点が多いからな…
武器防具なんて完全上位互換だらけだし
酒場の情報に少女がいるものだと思ってたら深都のスク水のことだったのか恥ずかしい…
延々と大航海クエで少女探しいた時期があったりなかったり
TUは不自由さがゲーム性に繋がってたんだよね、エンカウントする度に不安と緊張感があった。
Vはサブはともかくアイテム安売り、リミット、テントはやりすぎだと思ったわ
サブは自由度高くなるけどなんか個性がなくなるよな・・・
一瞬なんの話かと思ったら宿屋の子からの特効薬クエストか
俺の場合どんづまって受けた事自体忘れてたのに
いきなりスク水ちゃんから話切り出されてこっちがなんのこっちゃだったわ
サブリミットはともかく他はただの懐古じゃねーか
テンポとバランスが糞みたいな1に後半先制されたらゲームオーバーの2のどこがいいんだよ
先制されたらゲームオーバーなところがいいんだろう
2はアイテムこそ高かったもののネクタルオールとかアクセラUとか色々酷かったんだがな
バランスブレーク度は3の比じゃない
金稼ぎとレベル上げを併用できる仕様だし
IIはとにかくIをやった人の裏をつく、みたいなところがあるからなあ。
IとIIIは裏ボス撃破までやったけど、IIは途中でめんどくさくなっちゃったな、俺は。
Uは剣を抜くところまでいってないなー。つかクエ進めてたら氷竜にぬっころされてからやめたわw
1も先制ハゲなんて良くある事でしたが
サブは自由度高いし戦闘毎の難易度は良くなってると思うんだけど探索っていう長い尺で
見てみると緊張感が無くなってるんだよ
糸は状況をリセットするものだと思うんだけど安売りとテントのおかげで後先考えずに突っ込んでいける
リミットは貯まりやすすすぎだし
>>561 アクセラは1も酷かったけどな
世界樹ってバランスを投げ捨てるゲームだと思ってるんだけど
投げ捨て方は人それぞれだけどさ
それより常時安全に移動できるほうが問題じゃね?
先制ブレスhageはTの特権
どーせwiki見ながらやるんならどんなゲームでも
バランスなんてあってないようなもんでしょ
発売直後に何の情報もなしでやる分にはTもUもVも十分楽しめる
世界樹が色々とおかしいのは認めるが、一部分だけを切り取って
あたかもプレイした全員がそう考えてるかのように表現するのはやめとけ
俺はリミットは良いと思うな
ボスのためにレベルを上げなくても、工夫次第で倒せるくらいがいい
メインよりサブのほうが圧倒的に有用なスキルはどうかと思うけどね
サブウォリを取れるのはバリショーだけとかそういう風にクラスに系統をつくるとかしたらどうだ
だいたいこういう発言する人は、プレイ時間の大半を占める情報充実のクリア後に慣れきって序盤の緊張忘れてる
発売当初のスレとか見てりゃ、そんなモンじゃねえって解るだろw
発売前後のスレにいるとかネタバレ覚悟かよ
世界樹3は序盤がきつかったな
ファーマー5とか、ヨエーナ鳥の乱獲とか、その手の抜け道に気付いたのは第三階層突入直後だったかな・・
一層クリアまでは糸代の確保だけでも結構苦労したのを覚えてる
ファーマーが帰宅マスターを覚えた時は、本当に嬉しかったっけ…
ハマォロペネレプが7時get
>>534 ありがとう
ボス考えるとファラシノかな
ファラの方がポイント必要だしサブは潜伏覚えさせとけばオケだし
あともう一つだけ
12Fって先に進むには左下のFOE倒さないとダメかな
平均レベル25なんだけどとても倒せそうにないorz
基本的にFOEは倒す必要がないぞ
12Fに着くと同時にFOEが移動を始めて、最終的に通路を塞ぐ所で停止する仕組みだな
FOEより先に辿り着けば戦闘なしで通過可能
今までに無い面白い仕掛けなんだが、マップが白紙の状態じゃ気付きようが無いし、
試行錯誤してる内にレベル上がって普通に狩れたりするし…
ヒントくれるNPCくらい分かりやすいところに居ても良かったと思う
>>575 まず何とかしてマップを完成させます
B12Fに着いたら脇目も振らず最短ルートを走り抜けます
雑魚は逃げるか1ターンキル
そうすると通せんぼされる前にボス部屋まで行けます
フィールドを徘徊しているFOEには必ず何らかの回避手段がある
マップを完成させようとしたりすれば袋小路に追い込まれるのを
避けられないこともあるけど、次のフロアに進むだけが目的なら
一度も戦わずに進めるようになってるんだよ
2層でオランピアにけしかられるワニみたいなイベント戦は別ね
ああいうのはどうしようもないから覚悟を決めれ
B22からB23に落とされて視界内にFOEがいて地図も白紙なのに逃げきれずに蹂躙されたのは理不尽だと思ったw
あそこは色々試した後、雑魚を1ターンキルか逃走かで切り抜けてFOEより先にギリギリで滑りこめたのが楽しかったな
言われるまで忘れてたけどあれとオートマップ不可はすごく良かった。2にはたしか空白地帯なかったからなあ
3DSででるなら迷宮の天井が見たい
はじめてやったとき木漏れ日とかが綺麗で、どうにかして天井が見れないものかと歩き回ってhageたな
カナエの父親をはめたのってオランピアさん?
カナエええええええええええええアガタあああああああああああああああなんで犠牲になってしまうん(´;ω;`)
今って王道RPG少ないし、CMすればもっと売れるシリーズになりそうなのにもったいない
キャラクターもモンスターも可愛いから子供にもうけそうだし
ヒイラギちゃんの上半身えろっす
果たして子供に最序盤の難易度がうけるのだろうか
自分の子供時代を振り返ってみ
ソッコで投げ出しますがな
でも他にゲームなんて買ってもらえないからやり込む日々に
話がつまらん。序盤から盛り上がらないし。
子供っていうのを何歳くらいと定義するかにもよるが
難易度云々よりもインターフェースが問題かもなー
ぶっちゃけ小学生じゃ読めないだろう漢字やら何やらが
ゲーム中に満載なので…音声がないから読めない=
理解できないってことだし
マリオRPGですら投げてた子供時代
読めない字のほうがカッコイイだろ
あんまり一般に広まり過ぎると理不尽hageが減ってしまいそうで嫌だ。
まぁ初心者用のイージーモードを追加するくらいなら構わんけど。
もちろん今のボリュームを維持できる前提で。
>>585 そのまま上半身だけを見ていてあげて。
バランス改善してハード追加したほうがマシだな
イージーを追加するからにはハードも
漢字が読めないとかせいぜい2年生くらいまでだろ・・・
3はそう理不尽なhageはないでしょ。
1層隠しの海老・蛸に先制されて捕まってFOE乱入の全体石化ブレスくらいか。
雑魚戦も本当の意味での雑魚だらけになって、1戦1戦の緊張感がなくなった。
1の雑魚っぷりよりはマシだな
2も殆どの奴HP低すぎてどの道瞬殺だし
やっと禍神倒した
一騎様様だったわ。
1層の隠し区域は金像を氷に弱そうな外見にしておいてくれればなーとは思ったが
全体的に弱いくせにいやらしい攻撃でFOEにつかまる当たり面白かったな
難易度なんてファミコン時代わけわからなさに比べればどうとでもなるな
>>597 それは1も2も同じじゃないのか?
1は殆どアザステ全体術+αで終わるし、
2も睡眠鬼力掃射で一掃が普通だった。
3は3でクイック象+連星術で同じく殲滅と。
一番楽だったのは1層から一掃が普通だった2かな。
1と3は3層入るくらいじゃないとスキルが揃わないんだよね。
もろ攻略サイト見てからはじめる感じじゃないか
ファミコンと言えばはるか昔ドラクエをプレイしたときはMPケチってちまちま殴ってたが、
後にプレイしたときは呪文使いまくりでサクサク進める感じだったな。
しかしファミコンの頃は某なんとかドラゴンじゃないがエンカウントが異常だぜ。
連星術は雑魚戦では結構使えると思うんだけれど、酷評されてることが多いな。
先見術の前提5しか取ってないけど、他の全体攻撃と併せれば大体なんとかなる。
そういえば、世界樹シリーズでは全体混乱は象が初登場かな?
某なんとかドラゴンでは、姫の混乱歌使いまくってた。
殴って解除されないスキル封じの技は安全度が高いよな。
攻略サイトを見る人にはわかりやすく超ヌルゲーになるように
見ない人にはヌルゲー化スキルをわかりやすくして避けやすいように
調整してるように感じたな
全体状態異常バラマキが強いのはいつものことだから
習得するなよ!絶対習得するなよ!!とふられていると思ったわ
>>597 3で理不尽が減っちゃったから不安を感じているんだよ…。
普段は小ネタとか細かい仕様とかの部分しか見ないけど
雷竜だけはwiki見ました御免なさい
俺がVが世界樹入門だった所為だろうけど
一定の強化枠数に反応して即死とか手の込んだ事普通考えないと思うんだ・・・
あまり他作との比較するのはなぁ。
3スレなので3についてだけ言えば
・理不尽な全滅が少ない。全滅しても納得出来る死に方が多い。
・冒険している感じが少ない
・サブのせいで何でも出来るが、パーティーの選択肢は広い
・チートスキルが少ない。単純に強いスキルはあるがゲームを終了させるレベルのスキルはない
今回とりあえず調べるコマンドが出たらとりあえず調べればいい感じがするなあ。
どうせ強敵もでないし。
>>609 おお!
…って、唯一の男で何故そいつを選んだ?
B22進むのだりぃ…
先にB23埋めた方が安全ってのでさらにだりぃ…
3DSでは自分が迷宮にいるような感覚が楽しめて
本当にfoeに追われるようになるのな
ゾディ子は両方作るべき
>>613 アンドロの脊椎とかどうやって再現するんだよ
そういや3はhage少なかったな
前作でFOEになれてるのもあるが、
今回はFOEの攻撃がそこまで強くなかった。前はいきなり全体攻撃で即死とかだったのになw
北米版はニンジャだから問題なし
1のFOE:大抵雑魚に毛が生えた程度
2のFOE:やたら低いHPに高火力範囲技のオンパレード
3のFOE:火力が足りないかHPが足りない
というか3の赤は5,6層の奴ぐらいの強さあげてもよかっただろ
2の赤FOEは本当に避けないと厳しいってくらいの奴らばっかだからなぁ
ゴリ押ししようにも到達時程度じゃボスよりも強い赤FOEを奢るのは難しい
奢ってどうする
屠るって書きたかったのだろうか
もう最近ネットが下らないスラングだらけでネタなのかどうかわからん
ふいんき←なぜか変換できない
だったけど今じゃふいんきで変換できるようになってるしなぁw
∧_∧ このFOEは私のオゴリだ
(`・ω・´) シュッ
(つ と彡 ./
/ ./
/ ./
/ /
/ /
/ /// / ツツー
/ ● /
/ ./
>>624 google日本語入力の場合はただの誤変換だけどな!
>>609 出してくれるだけでもありがたいが、CM'sェ…
今始めて深都ルートやってんだけど
皆クジュラ弱い弱い言うからイーグルウルフ狂戦士チャージ五輪で余裕だなって思ってたら
デイバイドより速いってどういうこと…
>>628 短剣かソニックダガーをファラに持たせるんだ。
>>629,630
ファラにビキニとダガーだな!わかった
まさか二周目で死ぬとは思わなんだよ
レベルは60くらいです
クジュラは深王よりも遥かに強いからな
昼寝から起きたんだけど
寝ぼけて>>631-
>>632のレスをごっちゃにして読んでしまった
クジュラはビキニとかまじ俺得じゃん!
とかさっきまで思ってたし・・・
>>609 うおお、キングゴウザウラー!!
・・・と違うところで燃え上がった俺はもう長くない
ツインテモンク欲しいな
男キャラはファランクスよりイケメンショーグンとか作った方がいいと思う
ちょっと勘違いがあると思うんで補足しておく。
クジュラはAGI51。ファランクスはLv50程度ならAGI31。
重鎧(AGI-2)と槍(AGI-3)と盾(AGI-1)をつけるとAGI25程度まで落ち込む。
ディバイドガードの補正はAGI+30なのでAGI55として発動できるが、
乱数の±5次第でクジュラに先手を取られることになる。
この部分については槍(-3)→短剣(+3)にするだけで確実に先制ディバイド可能。
万全を期すならソニックダガーでどうぞ。
ただし単体突属性の隼突きは行動補正+60という早さで放ってくるので、
素AGIが60程度のキャラに装備補正つけないとディバイドはできない。
ほんと皆さんありがとう。
狂戦士の次のターン隼薙ぎってのにデイバイドが間に合わなくて主力が死に混乱無双で死んだので
結局狂戦士は使わないでラインガードでごり押ししたらなんとか勝てました。姫も
うちのパーティには速さが足りなかった。クジュラさんマジ速い
ところでフカビト化した姫様は正気失って
真祖に操られちゃってるんだろうか
やだ、深都ルートだとクジュラとか姫と戦えるんだ・・・初めて知った
ってか5人がかりで一人相手にするの?
というか19Fが攻略できない(´・ω・`)
クジュラ倒した直後に回復する暇もなく姫様戦
正直一体ずつだから海都ルート・真ルートより楽
十九階ってワープ地獄だっけか?苦戦するマップじゃなかったと思うけどな…
キツネ様が強いからなぁ
19Fはショックガードなしだと詰みゲーにならないか?
首切りで質問なんだけど
大航海クエスト含むボス相手には首切りが効かない。
首切りで倒すと通常攻撃の属性+即死属性の複合属性扱いになって
物理以外で止めのドロップ条件を満たせない。
であってるよね?
>>641 避けろよ…FOEは黒ボス以外原則的に避けれるぞ?
二週目以降の氷竜&カマキリ3は街に帰れば……
前半は合ってて後半は間違ってる
首切の即死発生率は10振りでも20%程度と低く
ボス連中が持つ即死に対する耐性を突破できない
よってボスには無効となる
ビーキンの剣虎の即死発生率はそれよりはるかに高いため
ボス連中が相手でも耐性を突破して決まることがある
首切による即死が発生した場合はダメージは無関係で
即死という結果だけが相手に付与される
結果として「物理以外で撃破」というドロップ条件も満たせる
すばやい返事サンクス
飯綱と首切りで物理以外ドロップもらえなかった気がしたのは
こっちのリアルラックのせいっぽいな
>>643 氷竜は2週目に入る前に倒しておくべきなのか…
攻撃力
クジュラ>妹>兄>オランピア
強さ
オランピア>兄>妹>クジュラ
あぁしかし氷竜挑む前にヘッドシールが欲しい…
でもカミキリオンがなかなか落とさない…
>>646 氷竜が復活しない敵ならそうすべきだったかもね
実際には普通に日数経過で復活するので
あらかじめ倒しておけば2周目以降の
通行が楽に…ということにはならない
まあ、3竜3触手なんかはドロップに条件ドロップがあるから
復活なしだと逆に困るけど
ハマォロペネレプが7時get
あ・・・あれ?
解体マスターlv5習得済みの人を2人入れて
オオアナコンダを30匹、ブラインドダガーで首切りしてきたけど
鋭い牙、全然落とさないんですががが
解体マスターが高すぎると
一周してドロップ率が低くなるとかあったりします?
物理以外で倒すとレアドロか…
>>644 飯綱の即死率は首切りより上ですか?
つまり首切り効かなくても飯綱なら大丈夫ってことありますか?
試したら剣虎の即死はOKで首切は無理だった
同じメンバーのまま炎の星術で30回ぐらい焼き蛇にすると
鋭い牙は100%ドロップしたから・・・
多分少なくとも首切りでの止めは物理攻撃扱いな気がする
空気読まずにカキコ・・・。
ほぼ1年ぶりに起動したけど、まったく記憶がねぇ!
確かルート分岐コンプするために何週かしようとして飽きてやめた記憶がある。
PTはほぼ80台のキャラばっか・・・これは最初からやり直した方がいいのかな。
でも乱数調整でシコシコレベルあげた記憶もあるし・・・。
レベル上げはやっぱ乱数調整安定なのか?
>>644 首切は物理+即死。(鍛冶での即死付与も同じく)
実際にプレイしていれば、首切撃破で鋭い牙・無傷の宿貝・球状の卵殻を
落とすかどうか、すぐにわかりそうなもんだが。
剣虎は、イソギンチャクすら即死させうるからエグい。
お前ら廃人すぎて話についていけねぇ
>>656 レベル1でも可能なグラウコスさんによる剣虎にゃーん(要リセット)
AGI60以上のパーティとHP999のアンドロを揃えられるならパサラン狩り
ワンターンキル出来るなら宿り木狩り
お好みでどうぞ
法典でブーストされた数値って
引退したらリセットされるの?
そのキャラを削除しない限り何度休養しようが引退しようが永遠に残るよ
法典自体は後々お手軽に手に入るが無駄遣いしたくないなら
引退分の上昇や99時のステータスを計算に入れればいい
引退して新しく入ってきたキャラって使った宝典リセットされるんだとばかり思ってたんだが
引き継がれるのか。
今、ソロプレが熱い。
ギルド長って口だけキャラなのかな
>>656 上ほど簡単。
・リセット→グラウコス先生に随伴してスキュレーを即死させてもらう。
・足縛りがあれば比較的倒しやすいクラーケンやアルルーナを狩る。
慣れたら三竜も。もちろん禍神も倒せるなら倒すに越した事は無い。
低い階層の宝典集めも合わせて始めるといい感じ。邪竜はまだきついかも?
・ボス狩りの宿屋に合わせてパサランも狩る。幸福綿でお金も集まる一石二鳥。
慣れるまではアンドロのHP砲安定。慣れたら他の手段+血染めでも。
レベルが上がったら6層の羊を倒して水溶液集め。邪竜から宝典たくさん。
・天羽々斬炎×5あたりが作れたらゾディショが通常で1ターンキル届く。
血染めに加えて先陣の名誉や攻撃号令を上手く使って狩るといい。
ゾディ+ファマ4なら4〜5分ごとに999999EXP。
最後の1ターンキルはヤドリギね・・・肝心の単語が抜けた。
oi
おい
久しぶりにテレビつけたらCMで「世界樹〜
とか言ってるから何事かとおもったらテイルズだった
セカイジュ・・・
本格的に稼ぎだすとなんのために稼ぐつもりだったか忘れるんだよな
ゾディ子がかわいすぎて息苦しい
24時間この子の事を忘れない
あぁ、画面から出てきてくれ
|┃三 /::::::::ハ、\、::::::::\\::::::::::::',
|┃ i:::::::イ `> ー─--ミ::::::::::::|
|┃ {::::::::| ::\:::/:::: \:::リ-}
ガラッ. |┃ ',::r、:| <●> <●> !> イ
|┃ ノ// |:、`{ `> .:: 、 __ノ 呼んだ?
|┃三 |::∧ヘ /、__r)\ゾディ子::|
|┃ |::::::`~', 〈 ,_ィェァ 〉 l::::::》
|┃ |:::::::::::::'、 `=='´ ,,イ::ノノ从
|┃三 ノ从、:::::::::`i、,, ... ..,,/ |::::://:从
扉開けてまで追撃してくる、新手のFOEかよ
禍神相手にウォ/ゾデのエーテル圧縮氷マスタリーフリーズンブローと
ウォ/バリのチャージ前陣迫撃砲術ってどっちがいいのかね?
後者だと正射必中つけられるから、必中ゴーグルは要らないっぽいけど。
>>674 前陣が二発当たればフリーズンよりちょっと上くらい
前陣が弱いというよりフリーズンがめちゃ強い
>>674 後者にダブルアクション付けても、前者の方が3割増しくらいのダメージが期待できる。
>>674 マガツさんの所まで行ける程度のLvならフリーズンを撃つのに
正射必中も必中ゴーグルもいらないよ…ナイスマならいるけど
マガツさん第二攻撃形態は属性が200%弱点だから前陣よりも
フリーズンの方がいいね
特異点も乗ってさらに倍率ドン、だ
あの海産物意外とよけるのうまいぞ
禍神にフリーズンはときどきスカるよな
99引退99でもスカることがあるよ、オレはゴーグル付けてるわ
>>679 それでも鎚ヲリはサブゾディ安定ですよね
よく鎚ヲリは命中率低いからサブバリって言われるけど疑問
ブレイドレイブ的には剣ヲリの方がサブバリ安定な気がしてたんだけど
NPCは外しまくるけどこれもLv10だとほぼ全段ヒットするから最近は微妙な感じ
ブレイドレイブ型のサブって他の人はどうしてるんだろうか気になる
剣ウォリといえばバインドカットで
バインドカットといえば血染めパサラン狩りで
サブショーといえばレイヴより禍時の方が強くね?で
剣使いたいならむしろ一騎使えば良くね?な感じ
結局チャージレイヴって何がしたいのかよく分からないけど
ようするにこだわり縛りプレイ?
何を言っているのか分からない
ナイスマよりはよっぽど使える
普通にシノビで分身でいいんじゃね
>>678 Lv99引退99でもスカる事があるので、法典か必中ゴーグルのどちらかは必須ですね。
法典込みなら正射必中のみでナインスマッシュ外さなくなるので、
槌ウォリとしてはサブバリで槌4種マスターさせてる。
>>681 サブは何でも良いね。
ウォッサン:剣聖カイエンじゃないがミラーっつうことでサブシノで分身軽業。
赤ウォリ:サブショーで大武辺&一騎当千。
黒子:サブビーで牛とデバフ、補助に回ることが多いかな・・・。
シティ派:前述のサブバリ槌マスター。
緑髪ヲリのフィギュアほしかった
変形オランピアさんが欲しい
>>681 ヲリやビーキンは命中率がどうこうじゃなくてそもそもAGIが低いから、
普通に進めた場合FOEや一部の敵相手に攻撃をするとそこそこミスが出る。
ちなみに禍神に対してLV99ヲリは基礎命中率81%、99引退Lv99で89%。
Lv99なら必中ゴーグル。99引退なら武器にHIT2つつけてもいいかもね。
ついでにLv70の時点で姫様に対して91%。三竜に対しては82%程度。
まあサブを自由に決めるためにも必中ゴーグルで安定だろうな…
どうせ終盤の大物がぶっ放してくるきっつい攻撃なんて
装備枠を防具だけで固めようが一枠アクセサリにしようが
まともにくらったら大ダメージを受けることは変わらんし
ウォリなら高いHPのおかげで多少防御力が低くても誤魔化せるという
考え方もできるし
つうか禍神とかと戦うような状況なら、宝典狩ったほうが早くね?
速は一度にたくさん取れて敵も弱いし
戦闘形態深王&オランピアセット、姫君&クジュラセット
姫&アルルーナ&スキュレー&シン&フカメディウム&フカメイデン&イプピアーラ&異海の巫女セット
三竜&エルダーセット、FOEセット
このへん欲しい。つか全部立体化してほしい。レヴィアタン愛してるちゅっちゅ
カバはもうちょっと頑張って繁殖してくれ。
繁殖したら初心者ボウケンシャーが泣くぞ
シノ/ゾディが毎ターンのダークエーテル専門役になってるのでSPが余りまくる。
余ってる分を他のメンツにSP分けてあげたいくらいだ…
SP余ったならコモンスキルの採集系につぎ込もうぜ
ファーマー5を起動しなくてすむのはかなり楽だぞ
先見術を一つ二つとるのもいいな
盾役のSPを実質肩代わりするようなものだし
バリ/ウォ*3とシノ/ゾデとシノ/プリで前衛にダクエと号令かけてブレードレーヴするだけで雑魚もfoeも瞬殺できるのはちょっと酷いバランス
お前バイキングでは肉ばっか食うタイプだろw
瞬殺がしたいのかしたくないのかどっちなんだ
瞬殺するには火力全員後攻だから話にならないし、
2ターン以上かけるFOE相手ならデバフかけてる方が強いし、
極まってからの話ならミリオンの方がよっぽど強いしなぁ。
何がしたいのかよくわからんね。
思いついたんだけど裏ボス倒すとき殿軍をバグで相手にかけまくればいいんじゃないだろうか
誰か鍛冶武器の毒ダメってわかる?
付与数とかTECに影響されるかどうかも
計算式とか目安とかあると嬉しい
毒ハバキリでも作ろうかと思って
とりあえず獣の警戒とTPブーストは取るとして…
雑魚戦用と割り切って召喚を取るのもいいかもね
フクロウとか象とか全体バステ付与型の奴を適当に
ゲートキーパーを倒せなくてもう1週間…
いいかげんレベル上げしたほういいのだろうか…
>>701 え?
え?
>>702 その編成だとエミット(場合によっちゃアームズも)無駄にならない?
うちのプリビーは上記を削って獣の警戒・ビーストロア(あんま使わん)・庇護を取ってる
それでも20ポイントくらい余るんで、あとはご自由に、といった感じ
(スキル欄が無駄に増えないよう、何も取らないってのもあり)
>>705 ビーム対策さえすれば歴代の世界樹でも最弱クラスの階層ボスだぞ
防御だけで耐え抜こうとすると適正よりかなり高いLvでないと無理
イージスでシャットアウトするか防御スキルの重ねがけで対応するんだ
>>705 Wikiよく読めば適正レベルで十分勝てるよ
>>707は防御だけじゃ無理って言うけど、
俺は事前にビーストロアや防御の号令かけて、
チャージ攻撃のターンは全員防御で普通に耐えれた
>>708 防御だけじゃ無理っていうのは防御コマンドだけじゃきついって意味な
防御スキルの重ねがけで耐えろっていうのはそういうこと
>>704 >>706 ありがとん。
やはり獣の警戒は鉄板か。バステ獣でも取ってみるかなあ。
本気で獣運用するならビー/プリの方がいいんだろうけどね。
>>708 ゲートキーパーはあのビームのエフェクトも罠だよな。
あの見た目で壊属性とか……耐雷ミスト持ってった奴は俺だけじゃないはず。
>>706 WIKIのバグの欄見てくれ
実際に倒せた
カウンターが後攻発動になるのかは知らんけどな
99+1ならマーチも警戒もいらないだろ
あと歴代最弱は3だと周りの雑魚のほうが強いコロトラングルな
ショーグンばっかのPTなんて面白くないと思うの
見た目が大事だからショーグン3人いる
見た目的にショーグンを入れる余地はなかった
邪気眼じじいはちょっと格好良かったけど
>>710 一騎パーティを使ってて怖いのは先制を取られて何もできないうちに
蹂躙されることだからな
必要メンバーが揃いも揃って紙装甲だから半壊程度で済めば御の字
極端な話、メンバー全員が徹底して聞きかじって99引退のLv99にしてから
実戦投入するとかなら敵の先制なんて気にするだけムダだけど…
実戦で育てるつもりならやっぱり先制されるのは避けられるなら避けたい
>>703 だれか・・・
いや自分で調べるべきなのか
素材ないんだよなあ
毒属性武器ってカッコイイよね・・・・・
>>712 マーチは中毒みたいなもんなんだ。ないと落ち着かないw
アームズもまずいらないけど、こちらも似たようなもの。SP安いし。
>>713 99+1で分かると思うが、クリア後のお遊びの段階なんだ。
スロット埋めたハバキリが結構あるんで、活かさないと勿体ないと思って。
ドストライクなキャラグラがあるのもでかいけど。
>>716 いや、後出しで悪いけど殆ど育ちきってたり……。
まあ先制は鬱陶しいし(殆ど食らわないが)、SP余らせておくのもなんだから付けておくかな。
三色アームズを取らせるとキー操作1〜2回で予防/リセッポンを選択できるというメリットが
よく使うスキルはキー操作2回以内の場所に設置したい、てのはある
攻撃号令が1番上に来るのが、メインプリ最大の利点だな
>>711 殿軍にも効いたのか…知らなかった
どうもありがとう&すまんかった
プリパイは攻撃号令予防号令イーグルアイを繰り返してるだけで機能する良くできた子
補助が丁度3ターンで切れるし、機能美さえ感じる
攻撃号令はともかく、予防の号令は2列ともかける必要が出ないか。
かけたターン含めて4ターン持つからきっと
攻撃予防予防鷹目でやってるんだよ……
予防の代わりに介護陣形
てか号令役は基本2人いないと回せないと思う
予防必要な相手なら1ターン目に2列張れないと困るでしょ
我流ショーパイがいるならともかく常に介護頼みというのもちと厳しいかと
予防リフレでいいです
数の少ない一列は諦める案で。
プリモンパイ/ファラシノで前列だけ予防。
最悪プリとモンクが生き残ればなんとでもなるし、
そのうち後列は状態異常耐性が・・・。
火竜の時だけは介護を持っていくけどね。
もう縛りプレイスレは俺以外誰もいないんかな。
シノビソロでがんがるよ。
プリは専用スキルで号令系が全体にかかるとかでもよかったよね・・・
よくないよ
バランス崩れすぎる
変えるとしても、「サブで使うと号令系の効果が下がる(-10%ぐらい)」ぐらいでいいんじゃね。
つまり、「王家の血統があってこそ号令はその真価を発揮するのだ」的な。
効果増強だと唯でさえ強力な号令系バフが強烈になりすぎるだろうし。
>>724 もう一列分の予防はモンプリがかけてました
紅の尻尾って白狐ドロップってかいてあるけど普通にドロップするはずだよね?
もう100体くらい倒してると思うけど1個もでねぇ・・・
煙の末に後列攻撃のオマケが付いてるように
王家の血統+リインフォース とか、トリックスター+幸運の女神 とか
節約系固有は地味系パッシブと統合くらいの強化希望
>>735 頑張れとしか
若しくは後でハンマー
ペンギン5ターン倒せねぇ
書いた途端キタ――(゚∀゚)――!!
ドロップしないならハンマーで叩けばいいじゃない
2項目目のドロップは総じて確率低いからLUCとか解体マスターとか入れないとなかなか手に入らないよ
>王家の血統+リインフォース とか、トリックスター+幸運の女神 とか
なんか差がねえか
GKは普通に防御で倒したんだが。レベル37は高すぎなのか?
ふう終わった
タゲンバットウ今まで使ってなかったがツヨス
シノビ・アンドロのソロは分身・ボットを禁止してナンボだと思うの。
>>741 階数×3からするとほんのちょっと高いなあ
個人的には階数×2+3〜5位がちょうどいいと思うんだが
やっぱり「安全に日向ボッコ」で笑ってしまう
>>741 メンツや装備にもよるんじゃね?
初めて倒した時は俺もそんなもんだったが
前バリと前列モンクは素で防御しても即死だったよ
確か後列のシノビも死んだっけ
結局モンクは後列に下げて防御号令付きのコマンド防御、
バリはファラでディバイドして凌いだと記憶している
ガーディアンを上げてなかったのでファラは確実に死ぬんだが
まあ1人死ぬくらいなら余裕で立て直せたし…
当時は面倒だと思って大航海クエをサボっていたから
イージスは持ってなかった
ファラシノ両列ラインガードは異端なんだろうか。
ショーグンは耐えきれないことも多いが、6層までこれできたんだけど。
3層でストナードが手に入る
使えってことだよ
>>747 禍神はじめて倒したときはそれでやってた
全然アリだよ
ハマォロペネレプが7時get
、, _
,.::::.、 丿 .....::::::::i ∩_
::::ヘ::::..,,,―' ゙゙゙̄<::/ i:::' 〈〈〈 ヽ
':::! / \:::' 〈⊃ }
::i// '/レヽ/ i \ フ | |
/ /・\ l//・ヾ\ .! !
| ⌒ 。 ⌒ | | |
ノ (_人_) ミ / <こいつ最高にグッジョブ!
彡 \⌒、 | ミ /
 ゙゙゙̄―-. \_| ノ ./
ミ`゙゙ ||゙´ ゙ ‖"ヽ /
/ 人__人 ア
>>733 自分的には、強化上書きでもTP回復してくれれば・・・という所かな。
リインフォースは上書きでも回復してくれるのにねー。
>>747 後列ファラシノで前列2人をディバイドする方が堅いと思うよ。
初回プレイ思い返してたんだが
プリファラ(アームズなし)・ヲリバリ・ショーパイ/
バリヲリ・シノゾディ(星術なし)
……よくこんな脳筋PTで普通に戦ってたな俺…
しかもショーパイが通常攻撃型だしダクエ意味ほとんどないじゃんか…
氷竜よえーとかいいながら2/3削ったのにターンチェック忘れててフリーズガード忘れた結果が全滅だよ!
人間いらないから剣虎5でpt組みたいでござる
2のペットみたいにイラストほしかったな(´・ω・`)
呼ばれて飛び出てバージョンならいいけどカウンター待ちだと悲惨じゃね
パイのチェイスを楽しみたいがそのための編成が難しい。
まず銃か突剣かで悩む。
チェイススラスト+含み針+バラージが基本型かな。
しかし銃による3色チェイスも(SPはきついが)魅力だ。
クリア後のレベル上げってどうすればいい?
PTは70前後なんだが
>>760 そのくらいのLvなら順当に3竜3触手マラソンからスタートじゃね?
パーティのメンツ次第ではいきなりパサラン狩りも可能だろうけど
ヤドリギ狩りは…どうだろ、ほとんどやったことないので分からん
メンツによってはできるかね、そのくらいのLvでも
ファマ一人入れたパーティでLv70-99だと、
3竜を19セット位だな。属性剣、ATK剣、レア武器防具を入手して丁度だ。
よっしゃ残るは火竜だけだ!というわけで今日はもう寝よう。
メンツ組むのが面倒だからヤドリギ狩りはやったことないけど
パサラン狩りで経験値要らない奴の壊護符を一つにして
適当にHP調節すれば経験値分与を操作出来るから
アンドロやファラ役先陣役が99で育てたい奴が一人二人とかの場合便利
狂戦士持ち等HP消費系スキル持ちならHP調節の手間が省ける分楽かもしれん
赤パサランに大発火して殺してもらう手もやってみたけど
育てたい奴も謝って死にかね無い上確実性が無く時間がかかりすぎた
>>764 パサランで一人に経験値集中は、引退や休養した奴を育てるときに便利だね。
俺は育てたい奴以外の鎧を外してる。プリシノが避けまくって鬱陶しいことがあるが。
エンカウントまでが面倒なタイプし、死ぬとファマの固有発動しないし、
4匹狩って4人自滅するのも、そのまま13匹とか11匹狩っちゃうのも
そんなに変わらないんじゃないか?
今二周目やってる所なんだけど、もしかしてケセランって動きに規則性がある?
規則性っていうか、こちらの居る方角と反対に動く性質があるのかな。
通常時はランダム移動+索敵範囲持ちじゃなかったかな、確か
普通の索敵範囲持ちのFOEと違うのはこちらが範囲に引っかかると
追ってくるのではなく逃げていくこと
>>766 よくわからないけど大自然四人でも単純計算通常の2.2倍に対し
最大通常の五倍だから大分違わないか?
なによりパーティ選ばないし
宿子♀が可愛い
エルダーを低レベルで正攻法で倒すにはやっぱ頭縛り連打しかないのかね
最強防具と兜小手、守護陣形覇気の号令とかやったけどやっぱ耐えられん
避けるか食いしばるかだな
>>766 EXPは右上に表示されるEXPを人数で頭割り。
1回の戦闘で限度がEXP999999。全員生きてると1/5の約20万ずつしか入らない。
味方殺して一人の状態で戦闘を終えると大自然の恵みが消える分パサラン倒す数は増えるけど、
1回の戦闘で一人にEXP999999そのまま入ってくる
>>774 殿軍で55%カット、祟り目で10%カットできるんじゃね?
>>774 なるほど
既に割った数字が右上のEXPだと思ってたよ
>>773 ファラシノで自分より前の2人をディバイドするとかね。
オーバーガードでもいいが、ファラの方が死ぬので、
無理にオーバーガード取ることもないし。
ショーグンとアンドロを共存できるパーティってどんな風にすればいいのだろうか
ショーグンはサブウォリでチャージ五輪、アンドロはサブバリで前陣迫撃砲術させようと思う
>>779 その2人を前列に置いて
残り3人はバフデバフで固める
>>782 ありがとう
バフはプリンス、デバフはシノビといったところかなぁ
ステ強化・弱体の補助スキル要員てこと
専門用語だっけか判りにくくてスマンね
要するにプリ、ビーキン、パイ辺りの補助スキル職を揃える
補助スキルを使って前列2人をサポートする形
サブでファラやシノビを取らせればなお良い
アンドロの方もサブウォリにしてチャージレイブさせた方が相性いいような気がしないでもない。
普通にやると前陣より五輪の方が早く出るから、
五輪で瀕死になった奴に前陣ドカンなんてことが多くなりそう。
オーダーか何かで早く動かすならまぁアリか。
ショーヲリ ドロヲリ
ファラショー プリパイ ビーシノ
みんなありがとう。プリ、ビーキン、パイレーツに無難なサブつけて頑張ってみる
ビーキンのお勧め召喚スキルはなんだい?
牛さん
一週目クリアしてとりあえず新キャラ育てるかーとうろうろしていたら
3階層で……ッ! 感動の再会……ッ!
>>788 俺はファランクスにしたけど邪道って言われたw
ショーグンの号令系とかは使いやすかった記憶があるな
速度が無いんで野伏は活かせないけど、虎を取るつもりならオススメ
793 :
792:2011/01/24(月) 03:12:49 ID:ZrcvF1Mv
ごめん、サブの話と誤解してた。
象さんの全体混乱は雑魚戦でかなりお世話になった。
火力としての役割を求めるなら虎一択な気がする。
狂戦士、チャージ、ウルフハウル
なんで火力たるウォリがこんだけバフデバフ持ってるの?
攻撃に忙しくて全部使ってる暇ないよ
そりゃお前、ターンを潰すだけの価値があるくらい
ダメージ量が上がるからに決まってるだろ
連続で殴り続けた方が強いなら誰も使わねーよ、
バフデバフなんて面倒なもの
さっさと殲滅することに重点を置いた方がいい雑魚戦はまた別ね
チャージで1ターン潰すことすら場合によってはもったいない
そんな時のためのサブショー一騎
おみゃーらのパーティと使用感はどんなもの?
俺はwikiにある比較的バランス型2だけど回避盾になるシノビがなかなか強くて結構安定する。
>>369。
ミリオンあまり強くないな。サブバリスタにすればよかった。
ミリオンはAGIドーピングしてからが本番
特にウォリパイだとAGIが低いせいで
全然ダメージが伸びないからな
スキルLv自体を3hitするようになるLv4で止めても
AGI99なら1hitするだけで前陣を超えるダメージ倍率になる
メモメモ
ウォ/バリ
292.5% 常在戦場125 ナインスマッシュ90 チャージ260
ウォ/バリ
1243.1% 常在戦場125 前衛砲撃450 85 チャージ260
バリ/ウォ
1541.4% ジャイアントキル155 前衛砲撃450 85 チャージ260
ウォ/ゾディ
1125% 常在戦場125 特異点定理150 エーテル圧縮300 フリーズンブロー200
ウォ/パイ
1436.5% 常在戦場125 ミリオンスラスト442 チャージ260
ゾディ/モンク
562.5% エーテルマスター125 特異点定理150 エーテル圧縮300 壊炎拳100
>>794 ウルフハウルは使わない
狂戦士は禍神で使ったくらい
チャージ→攻撃スキルの繰り返しで十分
一斉射撃の威力ってどんくらい?
バフデバフって英語から来てるの?
単語が思いつかない・・・
buff debuff
序盤から通してチェイスを楽しみたいが誰を前衛に回すかで悩む。
パイ/ウォリ トリック チェイススラスト ハンギング インザダーク / ワイド 狂戦士
バリ/ゾディ GK 三色バラージ スナイプ / 特異点 リターンエーテル エーテル圧縮
シノ/プリ 煙 含針 首切 分身 / 各種号令
ビーキン/ファラ 獣の心 大蛇 梟or象or牛 / ディバイド ロングストライド
モン/?
形としては、
パイはチェイススラスト TPが減ってきたらダーク+ワイド+トリックで回復
バリはバラージorスナイプからチェイスに繋ぐ。
シノはザコには含み針。ボスは分身して号令。
ビーキンは基本的には大蛇で縛ったり、梟etcで状態異常にして敵を妨害&スナイプ狙い。
ボス戦ではパイの狂戦士をディバイドでフォロー。
ロングストライドの出番はあるのかわからん。
モンは回復メインだけどサブが決まらない。
>>798 トン。
>>802 10振りで135%
個々のメンツがそれぞれの通常攻撃の1.35倍ダメージを与える、と考えていい
武器を揃える手間がかかる割にたいしたダメージが出ないのでお勧めはしない
ひょっとして一騎当千の攻撃にシノビの首切りは乗らない?
>>807 一騎は通常攻撃扱いじゃないからその辺は乗らない
>>808 やっぱりか。そんな気はしてたんだよ
振りなおしだな・・・
属性付与が乗ることがむしろ例外なんだよな
つーか通常攻撃に乗せる状態異常が一騎にも乗るなら
おそらくウォリショーでスタンアタック一騎が最強に…
禍神ですらスタンに完全耐性は持ってないから
一騎の攻撃回数ならほぼ確実にスタンさせて封殺できてしまう
>>804 ありがとう
debuffは辞書になかったけどあんま使われないのかな
勉強になったよ
buffも辞書に載ってるbuffとは違うと思うけど
当たり前のように使われてるな
bufferの略?
英語に元があるけど和製ってことで
バフデバフっていつから使われだしたの?
今まで強化弱体て言ってたし知らなかった
HP増加魔法が敵からの攻撃にBufferとして働く事から
Buffが強化魔法の意として定着したと聞いたことがある
元ネタがドコかは忘れた
>>805で実際やってるけど、繋ぎ役を増やまくってもあまり意味無いのね。
突剣チェイスなら最大で7回だから、シノの含針とバリのバラージでいっぱいか。
ビーキンファラからストライド外して前衛に出そう。
チェイス役増やしてもいい
シ ョ ー グ ン
- 夢色チェイス -
大ぶへんじゃなくて一騎に引き寄せ効果があっても良かったんじゃないかと思う
ディバイドで余裕じゃねーか
普通に教えればいいものをしたり顔で披露する気持ち悪さ
さすがアトラスゲー気違いも多い
>>823 例としてあがっているゲームがなんかアレだな。
これ書いたの日本人かな?
ハマォロペネレプが7時get
、, _
,.::::.、 丿 .....::::::::i ∩_
::::ヘ::::..,,,―' ゙゙゙̄<::/ i:::' 〈〈〈 ヽ
':::! / \:::' 〈⊃ }
::i// '/レヽ/ i \ フ | |
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ノ (_人_) ミ / <こいつ最高にグッジョブ!
彡 \⌒、 | ミ /
 ゙゙゙̄―-. \_| ノ ./
ミ`゙゙ ||゙´ ゙ ‖"ヽ /
/ 人__人 ア
>>825 「書いたの」って言われても一人が書いた訳じゃないからなあ
書いた人の中に日本人がいたかもしれないし、韓国人がいたかもしれない
discussionやhistory見りゃ分かるけど元々EQ用語としてページが作られた経緯があるので
記事を作った最初の人は別に日本人とかいうこともねーんじゃねーの
突剣チェイス、意外と面白かった。シノビの含針→バリのスナイプ→パイのチェイスっていう流れだった。
次は銃による3色チェイスを実験だな。
モン プリ ファラ / ゾディ バリで。
トリッキーなパーティを組んでみたいがなかなか思いつかない。
>>819 今手元にDS無いからわからんが、確か2人同時にチェイスは出来ないよね?出来たらwikiにも載ってるか。
>>820 やめて。チェイスはパイだけのもの。
パイレーツには我流とハンギングと鷹目とミリスラしかなかった
アンドロのボットの追撃にも最大追撃回数があるのを見るに
一騎当千の無限追撃は設定忘れなんじゃないかって気がするな
×モン プリ ファラ
○モン パイ プリ
です。
自分の銃チェイスパーティは、
ショーシノ、モンビー/プリファラ、ファマプリ、パイゾディだったな。
チェイスはチェイスファイアに絞って、
ショーシノに炎刀と炎短剣装備させて4回攻撃。
モンは壊炎拳、プリは炎槍、ファマは炎本(店売り炎属性武器、安い)で攻撃。
チェイスブローとか使う機会あるんだろか
ファイアボット壊炎アンドロと組ませた時に使うかも
我流役には炎本二冊で
>>833 >>834 ありがとう。参考にさせてもらう。
属性を1つに絞るのも「特化してる」って感じでかっこいいな。
炎が効き難い敵はショーシノの乱れ竜かな?
一騎当千でも良いかも知れないけど、一騎の繋ぎの幅広さを知ったらチェイスファイアに戻れなくなりそうだし。
ファーファー戦隊5ファーマーPTで大活躍中
一人サブにパイつけて、あとは槌もたせてぼっこんぼっこん
戦う採集PTだ
wikiの比較的バランス型2のシノショーってショーシノじゃTPきついかなぁ
メインショーグンまだ一度も使ってないから使ってみたい
>>837 ショーシノは大武辺&軽業でTP回復しつつ五輪or多元。潜伏もあるので盾役も。
属性攻撃はプリファラの3色ガードで凌ぐから、物理攻撃相手なら十分凌げる。
>>839 シノショーは先陣等の補助と乱れ竜かな。
刀装備できるけれど、影縫いや飯綱が使えなくなるので、単体だと攻撃力がショボー。
ショーシノは前述の通り刀+短剣で五輪多元。
パイウォリ モンビー プリファラ / ゾディバリ ゾディバリ
ゾディバリの3色をパイウォリでチェイス。メテオはあえて取らず。
モンビーは回復+大蛇で腕縛り プリファラは号令とガード。
これで実験してみる。
>>840 潜伏+大武辺+軽業って結構良いよね。
ショーグンはミリオンとかの前提マスタリを腐らせないからいいよね
二種武器ってのはでかい。スキルも優秀だし
でもそれ以外のステータスパッとしないんだからもうちょっとTPが欲しかった
STR以外劣化パイだもんなあパラメータ。
TPとLUCくらいはもうちょいあっても良かったかもね。
強くしろというより気分的に。
バリスタがあのTPで前陣消費36ってのはなんなんだろう
バリスタのVITとか考えても、他クラスのサブにしてねってことじゃね。
・・・どのクラス?
前衛は軒並みTP低いぞ
超火力に見合う当然のリスク
アレでウォリ並みのHPとかゾディ並のTPとかシノビ並のAGIがあったら
誰も他のクラス使わんでしょ
欠点は他のメンバーと補い合って冒険してね
ダクエつえーということか
>>847 いやHPもTPもAGIもバリスタにはいらんが
レイブ27や五輪30一騎24と比較して前陣36は明らかに高すぎると思うのだが
ミリスラでさえ32だぞ
前陣の倍率ってウォリのブレイドレイヴ4発ヒットとほぼ同じなんだよね。
正直ジャイアントキルなしだとかなり微妙なスキルな気はする。
単発攻撃という希少価値はあるけど。
それでも俺のPTのメイン火力は前陣だし!
ニューゲーム恒例の場違いに明るい声の人で毎回和む
このロボなんかの罰ゲームでもさせられてるのか
>>850 それらの中で、ダブルアクションで2倍ダメージになるのは前陣だけ。
つまりそういうことじゃね?
あ、すまん。
849宛だわ。
>>842 二刀&超攻撃スキルの恩恵を考えれば、妥当じゃね?
少なくとも、1のブシドーほど徹底的に冷遇されてるわけじゃないし。
>>853 それを言ったらウォリにはチャージあるし
>>853 前陣382%でもダブアク込み496.6%でも
ブレイドレイブ(平均427.5%)の1.33倍もの消費を正当化する数字とは思わんが
レイブの1.3倍の消費から単純計算するならダブアク込みでいいから550%はほしいぞ
つまりはTP消費しない我流こそが最強
>>856 ブレイドレイブLv1は消費13で80%*3=240%。
前陣Lvは消費9で225%と、ブレイドレイブLv1の2/3の消費TPで9割強のダメージ。
ブレイドレイブLv10と比較しすると、1/3の消費TPで、5割強のダメージと、ダメージ効率は良いよ。
TPと威力のバランスのいいところでスキル止めれば良いだけの話だと思うんだが。
>>856 期待値上はその通りだけどさ。
TP効率だけ考えるなら1止めしておけばいいだけの話じゃん。
マガツさんのHPを一気に削りきることを期待する場合など、
ジャイアントキル・号令・狂戦士・チャージを乗っけた11倍撃が
前陣で2倍ダメージになるのと、レイヴでヒット回数が1回増えるのとでは
意味が違ってくるでしょ。
本編クリア後ならATK8真竜剣が使えるけど、武器攻撃力は一貫して剣<弩だし、
素の命中率に難のあるウォリやバリにとって正射必中の恩恵は大きいよ。
本編中における対ボスクラス用の物理火力という意味では、弩に軍配が上がると思う。
殴りモンクのテンプレとかないか
TP効率だけでなく、後列攻撃可能な武器を持ちながらあえて前に出る制約も考えたら
もうちっと威力出してくれないと正直微妙と言わざるを得ない。
あと個人的にはTP効率のために1止めするくらいなら前陣捨てて後列からヘビショ撃つっていうか
TP効率がいいとは言え、たかだか225%のスキルのために前列に立つとかリスクの方がでかいわ。
3〜5層あたりのヲリはサブバリで前陣がド安定だと思うし
前陣は十分すぎるほど使えるよ
最終的には微妙だが、愛があれば使えるレベルではある
ウォリアーをウォリアーらしく使いたいんだけど
レイヴとフリーズンとナインどれが一番良いかな?
Lv99、タコ神にも使える前提で
タコ神、火竜、イソギンにはフリーズン
氷竜、雷竜、アルルン、イカにはレイヴと使い分けてた
ドーピングしてからはレイヴ→メテオ
武器を装備したときの攻撃力の伸びが数値通りじゃないんだけど
これはパッシブ系スキル(○○マスタリー)の上昇分を反映してるってことでおk?
>>866 レイヴメテオってなにさ…
>>867 いいえ ってかあの数字は目安であって攻撃力ですらないっていう
ダメージ≒武器の攻撃力×スキル等の倍率×(自STR/敵VIT)
>>868 INTドーピングしたらレイヴが必要なくなるんで
フリーズン、メテオの使い分けになるということ
>>862 微妙だと思うんなら使わなければいいじゃない。
俺は愛用してるけどね
wikiによるとNPCのオーハは元ネタが市橋容疑者が潜伏していた島の名前らしい
比較的バランス型2の安定した強さも良いが
エミット+メテオ複合型2のコンボの魅力も捨てがたい。
バリ/ウォ バリ/ウォ バリ/ウォ
シノ/ゾディ モン/プリ
前陣迫撃砲術×3をダークエーテルで撃つか
前陣は任せろーバリバリバリってパーティは話には時々聞くが
実際にはピーキーすぎてアレだわな
アンブッシュが効かなかった場合のんきにチャージしてる
ヒマなんてないだろとか
ボス相手に適正Lvだとチャージ前陣3発くらいじゃ殺しきれないから
反撃くらって詰むんじゃないかとか
バリバリバリをバリバリくらいに抑えて盾役・補助役を入れた方が多分安定する
安定を求めるならもっと別のパーティ組むだろ
職かぶりや統一は趣味でやるもんであって、
そんなツッコミは野暮であると言わざるを得ない
世界樹ってやったことないものなんですけど・・・ ドラクエとかテイルズ、12までのFFは大好き
こんな人間でも楽しめますか?
ゲームオーバーですぐ白ける人じゃなければ大丈夫じゃね
パーティ編成で質問なんだけど
ゾディやバリのような属性攻撃出来るキャラって1人用意しておけば
あとはイソギンチャクのような物理が効き難い相手でもまともに戦えますか?
リミットやアームズ、オイルで凌ぐものなんでしょうか?
>>878 サガでも最後までやるんでそのへんは平気です
ありがとう
ゾディ一人いれば圧縮リミットでイソギンチャクでもなんでも狩れるが
バリはバラージでは火力物足りないと思う
バリゾディはエミット砲台として最強クラスなんでそっち使えばいいが
>>881 ありがとう。
wikiにあるエミットメインのパーティでちょっと試してみる。
>>880 GBのサガがいけるなら大丈夫な気がする
なんとなく
ちょ、22Fのうさぎちゃん強すぎワロタ
エミット、強いなあ。こういうコンボもあるんだな。
さて、チェイススラストパーティに戻るか。
自爆症候群
ウォ/ゾディ+プリ
1068.8% 常在戦場125 特異点定理150 エーテル圧縮300 エミットウエポン190
2ターンに1回しか撃てないからあまり強くないな
シノプリとかボス戦で増えて補助かけまわした後、超ヒマになるから意外と使える
今回は後列用の攻撃スキルが全般的にカスだから、後列からは
エミットとか乱れ竜とか間接的に前列をこき使うスキルの方が火力出るね
プリンス前衛で殴っているからよくわからない。
リミット砲はメイン火力じゃなく、暇補助後列プリンスのサブ火力?
>>888 プリをサブ含めて3人にすれば毎ターン撃てるんだぜ
QO圧縮→アームズ→エミットな
…バリゾディを含めて4人の役割を固定して得られる威力としては
どうなんだ、という疑問は聞こえなかったことにさせてくれ
1ターン目圧縮→2ターン目アームズ、エミット、最後に圧縮→3ターン目アームズ、エミット、・・・
でいいんちゃう?
アームズの方がエミットより速度補正が早いのか、分身シノプリだけでできたこともある。
普段はシノプリがアームズ、メインプリがエミットをする。
どっちにしても2手かかるスキル
全体攻撃みたいだから仲間呼ぶF.O.Eなんかにはよさそう
こういうのもありか。
アームズ、圧縮→エミット、アームズ、圧縮→エミット、アームズ、圧縮→・・・
シノプリが消費の大きいエミットの方を使用する構成。
>>892 速度補正が9違って、乱数の幅が0〜5だから
同キャラ分身なら100%成立するでござるよ
>>895 お、そうなんだ。それwikiのアームズやエミットの説明のところへ加えたいな。
>>879 うちのPTがそこそこ参考になるかもしれぬ。
モンプリ、プリシノ、パイヲリ / バリゾディ、シノゾディ、(分身プリシノ)
普段の雑魚戦ではシノゾディのダクエからプリがアームズ、モンクがエミット。
タフな相手を撃ちもらした場合はミリオンとバラージでお片付け。
ほとんどエミットで死ぬので常にダメージはキングスマーチで補える程度。
強敵が相手のときは
1ターン目はモンクが攻撃号令、プリが分身、バリが圧縮。
パイがイーグルアイ、シノビはアイテムやタゲ調節役。
2ターン目からバリ圧縮、分身プリがアームズ、プリがエミット。
パイはチャージミリオン、モンクは回復・号令、シノゾディは雑用かダクエ。
ちなみに分身でエミッポンやればアームズが必ずエミットに先行する。
Lv60前後で三竜相手に4000ぐらいダメージ出してたはず。
火力はエミットオンリーでもいいけれど弱点無し相手に微妙だったので、
ダクエからのミリオンぶっぱがいい感じに機能してくれてたと思う。
ハマォロペネレプが7時get
1ターンでエミット撃てるとイソギンチャクがすごい楽になるよ
砲台役がバリウォリでも十分な威力があった
897を参考にして俺もちょっとエミット撃てるpt作ってくる
ギルドカード称号やっとフルコンプしたぜ
これで心おきなくラスストに特攻出来る
>>903 ありがとうございます。
3竜やエルダー、触手にはとことん強いパーティでないと勝てないと思ってたんですが
作戦次第で勝てるようになるんですね。
竜とかプリ一人でゆゆう
カバが少なすぎてつらい
AGIとTECはあっという間にカンストするのに
LUC低い職ばっかってのもあるけど
次回作では上層階では通常モンスターに下の階層のFOEがでるとかないかな
いらんわ
階層ごとに特色があるからいいんだろ、仕掛けにしてもモンスにしても
終盤のダンジョンの雑魚は過去の雑魚やボスの色違いばっかってよくあるけど、面白みがなくて嫌だ
スノーゴーストが春爛漫の空中庭園にいたり
炎に弱いヒトデや魚がマグマ吹き出す洞窟にいるのはおかしいからなw
シナリオ展開によっては、5層か6層で意図的にコピーFOEが出まくるのもアリかなぁ。
そういう特色が出るようなシナリオ作りなら。
後半のボスラッシュはカプコンのお家芸だな
他にも謎のボス巨大化や、小さい敵をばら撒く等々
>>907 AGIはカンストさせちゃうと行動順ガッタガタになるから気を付けなければならない、というのにあの集め易さは一種の罠だと思っている
全員99だと計画やり難いと聞いてAGIはあんまりあげてないな。
AGI全員99にしたが特にデメリットはなかった
>>912 Uみたいなシナリオならまあ納得できるかな。コピーFOE
Agiは中途半端に上げたときが一番困る
今まさに氷竜のアイスシールドをリセットするタイミングががったがたに
素早さは装備とスキル補正で調整するからカンストしたところでファラは遅い
ところで幸運のハンマーで出せる最高威力てどんくらいかな?
攻撃力700に狂戦士+チャージ+イーグルアイ+ウルフハウル+攻撃の号令で
お狐様に3000くらいだった気がする
スローステップ系スキル無かったっけ?
ショーグンが持っていたような
>>919 ドラミングとプレイバントと睡眠で更に上がるな
プリスキル係は基本パーティ最速でいい。
ビーキンとの連携考えると召喚の後に攻撃号令が出るタイミングがベストに
ダクエメテオに攻撃の号令合わせたくて靴を履き
最終的にはビキニ姿になったうちのファランクスさん
構成の質問になるんだけど
プリ/ファ パイ/ウォ シノビ/プリ
モン/プリ (?)
今まで後衛はゾディ/プリだったんだけど、火力不足すぎて雑魚にすら5ターンとか要してしまう
ということで、パイレーツのサブをバリスタに変更して
後衛をゾディ/バリ バリスタ/ゾデのどっちにするかで悩んでる
TP量はゾディメインのが多いだろうけど、バリスタメインでもリターンエーテルで回復できるし火力の面でも勝ちそう
どっちのがこのPTによいかね?
そもそもシノビが前衛な時点でおかしいです
パイのサブをバリに変えるより今のままチャージミリオン撃たせた方が強いと思うぞ。
ちなみにそれだけプリがいるなら、ちょっと前に話題になった
クイック圧縮→アームズ→エミットとかやってみるのも一興。
その場合バリゾディを発射台にするのが最適。
シノビ/プリの含み針とパイ/ウォのワイドハンギングがあったら、
雑魚戦は十分すぎるほど快適だと思うがなぁ
ゲームクリア前なら弩より鎚の方が性能良い奴ゲット出来る機会が多いから、
エミット砲台役兼フリージングブローのウォリ/ゾディとか良いんじゃないか?
モン/プリが前衛、シノ/プリが後衛だな
プリ2人いるしエミット砲を狙いたいパーティーだな
5人目が元々メインゾディらしいけど
他クラスのキャラを育て直すというのは問題ないのか?
ゾディをそのまま使って行きたい上に火力として期待するなら
ゾディ/バリよりはゾディ/ウォリでメテオでもさせといた方がいいと思う
あと号令はメインプリとシノプリで十分だと思う
モンクのサブかえとけw
攻撃要員に回すならモン/ゾディ
補助要員ならモン/ビーなんかが良い
どちらにしろモンクを前衛に出してシノビを後列に下げることを推奨
>>926-929 雑魚戦での含針と短剣スキルの威力のために前にしてたけど
やっぱモンクと交代して後ろに下げたほうがいいかな
>>927 チャージは振ってませんでした
たしかに、これは必須スキルですね
>>928 ヲリも面白そうですね、ブーストスキルが豊富だし
ただ、命中をサポートできるメンツがいないのが難点かな
>>930 聞きかじり覚えさせて待機させているのが居るので、無問題です
シノビは分身させて号令約にと考えていたのですがメインプリが居るのであんまり意味なかったですね
とりあえず、シノビとモンクの場所を交換し、モンクのサブをビーストにして空いてる6枠目を有効利用
あと後衛はバリスタにしようかな、エミットなんたらは2の核熱みたいにバランスブレイカーらしいので使わない方向でいきますね
短時間で多くのレス感謝
煙りの末は後列からの攻撃1/2を無効化します。
刀だろうがサブスキルで剣術を取ろうが威力は前衛にいるときと同じになる。
4プリンスを見るに多分ロイヤルベールパーティー?回復量184だから強いっちゃ強い
エミットウエポンはそこそこ強いけど、2回行動して1.90倍ダメージだからそこまで強くない
というか強化弱化を駆使しないとまともなダメージが出ないゲームです
シノビには後列から攻撃しても威力が落ちなくなる煙りの末というスキルがありましてね…
正直エミッポン専用のPT組んでも結構強いねーレベルだからバランスブレイカーには程遠い
シノビの固有はスキル含む全ての攻撃を後列からダメージ低下なしで使えるというもの
威力が低いのは元がしょぼいからであって、メインシノビを前列に置くメリットは一切なし
モン/ビーで動物呼びはSP的にも厳しい
取るのは獣の警戒・ビーストロア・ドラミングの補助3点セットのみで十分
エミットウェポンは壊れスキルってほどでもない
連携に3人も使うのだから、相応の威力があるって程度
ちょっと前に書いてたのを試してみたけど、殿軍バグが結構やばいな。
使ったターンのみクイックバグの反対の効果が対応した敵にでる。
例えばLV5のPTでも3枠目が自分に殿軍使った場合、
渦神や三竜相手でも残り4人が先制できる感じになる。
わかりやすい使い方としては大航海クエストのシグナル三姉妹とか。
圧縮した次のターンに三枠目殿軍すると、
カウンターが最後に出て反撃を防げる。
へー
うずかみも防御形態で安全に削れるようになるな
興味を持ってWikiのバグの項目読んでたら
オートパイロットなんて機能があったのを初めて知った
ほぼ号令約のプリについでにと思ってエミッポンとアームズ取らせて
ウォリゾディ砲台にして打ってみたけどなんつー威力だよ・・・まだlv1なのに
でも1人だと忙しいな。号令がおろそかになる
オートパイロットまったく使わなかったなぁ
あの枠削っても良いから航海なみにアイコン増やしてくれよって思う
俺もまったく使わなかった。あれの使い道って何なんだろうねほんと。
目印と次の階に行くための簡易手段かな 上層の方はつかってたけど…
正解ルートの目印替わりに貼ってある
バーニーとか装甲集めで作業的に周回するとき便利
オンオフしても働かないけど何でだったんだろ
使い道がわからんって正気かよ
めちゃくちゃ便利だったぞアレは
ファマ5の採集、ボス巡回特に三竜、宝典集めとか
全部あれでやってた。便利だよ
ほっといたら狩り場まで連れていってくれるのに
最短ルートを設定してアンブッシュ発動さして放置するだけ
オートは一回踏んだら壁に当たるか、つぎのオートマスに乗るまで進み続けてほしかった
置くのめんどいし撤去もめんどいんだよな、使うけど
1個1個置くのがめんどいね・・・
オートより他のアイコンが欲しかった
アイコンを置くとマロールみたいに直接ワープとか?
>>952 それだ
世界樹系には何かが足りないと思ってたんだがマロールとかテレポ的なものが無いんだよな
少しずつ歩いて踏破するのがコンセプトのゲームだからテレポ系は実装しないんじゃね
>>954 深い階層までチクチク歩いていくのは地味に面倒でな
完全に踏破したmapのみ使用可能とかでもいいんだが
そういえばラグナ系も無いな
オートは一発で反転さす機能が欲しかった
帰りに糸やらケチりたい序盤は特に
ハマォロペネレプが7時get
オートパイロットを使わない人がいるとは思わなかったが、
よく考えたらクリアして終了!ってスタイルだとあんまり使わないか。
最初にオートパイロットを置いてみたが
勝手に歩くのがうざくなって見た目も見苦しいので結局全部消した
次に不可視ゾーンに置けば楽できるんじゃね?って置いてみたら反応しなかった
泣いた
オート用のアイコン
FOEの巡回ルートに置いてた
俺はショートカット以外のアイコンは全然置かなかった。
壁すら書かなかった。
なんてせっかちなんだ
俺も暗記だったな
世界樹でマロール使えたら一気にヌルゲーと化すな
とはいえWizでも全フロアーテレポート可能って訳じゃなかったけど
今さらだけど不可視ゾーンの床って塗らなきゃだめ?
世界中はゲームも面白いけど、キャラもモンスターも可愛いのがいい
萌えヲタに媚びてるわけじゃなくマスコット的な可愛さがいい
>>966 どっちでもいいんじゃないの
樹海のマップの完成が条件になる称号はないし
俺は床は塗らなかった
壁と落とし穴アイコンだけ
キャラはかわいいけど難易度はかわいくねぇ
>>968 そうなのか
ギルカの踏破具合の%に関係あるかと思ってた
かわいいキャラの中にオッサンがいい具合に散りばめられてるのが
世界樹のいいところ
可愛いキャラで殆どPT埋まるんだけどな・・・・
バリスタ男の右手って頭の後ろにまわしてるんだよね?
なんかワキを見せ付けるポージングがイヤです。
>>971 俺はおっさんファラも筋肉ウォリも可愛いと思うぜ
>>970 ギルカでパーセント表示されるのはDISCOVARYとCHARTだっけ?
前者は図鑑の登録率、後者は海のマップの完成度だよ
自分が分かればいいマップの描き方に正解なんてあるのはおかしいから
本音を言うとCHARTもいらないと思う、個人的には
100%じゃないとモヤモヤするから試行錯誤して埋めたけど
ライオンファラ、ケツアゴファラ、アフロバリ、マッチョシノ、マッチョウォリ
オッサンビーキン、爺モン、爺グン
この辺だけでむさ苦しいパーティもありだなw
おっさんパイレーツはあんまり老けて見えない不思議
ところでショタモンクって需要あるの?
DISCOVARYじゃなくてDISCOVERYだ…
今時中学生でもやらんだろう間違いをしてしまったorz
>>975 アホの子っぽい方のプリンスといい勝負の不人気だと思う
うちにはメガネモンクはいたけどね…引退して
イカ腹モン子になったよ
>>975 俺の第三パーティーが
グン爺・ウォッさん・モン爺
もみファラ・厨二ゾディ
だよ!
サブがウォ・ビ・ゾ・シ・ウォのチャージボコスカ編成だよ!
メガネアンドロの存在がよくわからない
そうとう需要低い気がするんだけど
>>978 ベスト オブ アンドロ 2010 (俺調べ)
メガネアンドロが不人気とかご冗談を
紫ゾディ男の影の薄さは異常
メガネアンドロ大好きですが・・・。
983 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/26(水) 21:41:15 ID:TcFpyj3J
おっさんがいるのに熟女がいないのが不満だな。一番年上の女ってパイレーツがバリスタか?
ババアとかマジ勘弁
アンドロ♀はへそ付きの腹プレート要らなかったと思うんだ
戦闘形態オランピアさんがなんで魅力的かって言うと心臓部の赤いコアみたいなやつと
鎌+ハサミみたいな腕と損傷してる感じの左目だよね
需要あったのか、機械にメガネというのがいまいち理解できなかった
ショーグンにも分けて欲しいな、単眼鏡でもいいから
熟女?かわからんが金鹿の酒場の主人みたいな女性キャラな大歓迎
フロースの宿の女将「呼んだかい?」
モノクルこそ熟男熟女の嗜みだろ。
熟女老女にも需要はあるぞ、必ずしも性的なものではないけど。
フローディア「呼んだかい?」
パイとバリはおっぱいお化けとロリの組み合わせだけど
ウォリもそれがよかったと思うんだ
>>986 機械だって目を保護する必要があるんだよ。
目っつうかカメラだろ
ならもうちょっと機能的な構造はあると思う
だがそれがいい
>>992 野性児ヲリ娘はつるぺたでもいいよね
というかつるぺたが良いよね
あんなやつらより♂ヲリのがましです
23FのFOEが鬼畜すぎて先に進めないでござる
さっさと逃げるでござる
>>993 眼鏡をかけたら目からレーザー撃てなくなるじゃないか!
という漫画のシーンを思い出した。
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