原作レイプゲーになるんだよなコレ?
どんな設定ぶち壊しするか予想してみた
・マーモット戦でコデ姫が現れたのは422部隊が救出したから
・ファルディオがスニーキング出来たのは422部隊がサポートしたから
・マーモット機関部を破壊したのはファルディオじゃなくて422部隊
・ナジアルで勝てたのは後方から急襲した422部隊のおかげ
・アリシアが狙撃された時に後退できたのは422部隊のおかげ
・アリシアがセルベリアに勝てたのは直前にリエなんとかと戦って消耗してたから
・1935年の時点でクーデターが起きなかったのは422部隊が氾濫分子を粛清したから
・ガリア戦線終結は422部隊のおかげ
とことん1を汚しそうで怖い…
もうマンネリだろこのゲームw
PS3では使いまわししません!!って言っといてPSPでは使いまわしします!!って
スタンスだしな
そもそも小さい画面でやっても面白くないし、完全に1で完成させた作風・雰囲気と
違う方向に持ってってしまってるのが何とも…
アニメ絵は黒歴史アニメを彷彿とさせて嫌な気分にさせるし
安易な方向に走った現スタッフには不信感しかないよもう
6 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/09(日) 20:45:00 ID:rEAziqb9
大事に育てれば看板ゲームとなれたのに、携帯機で2年連続リリースだし
実は一緒に戦ってましたとかテキトーな設定盛り込んだので、
次は一気に年代飛ばすとかするしかない。
1からスク水とビキニを外しただけの移植を出してくれ
そしたら買うよ
PSP戦ヴァルのダメな点
・画面が小さい
・キャラ絵がアニメ調
・MAPが小さい
・グラフィックがショボイ
・BlitZが改悪
・カットインがショボイ
・撃破時カットインが無くなって倒した感が薄い
・音がショボイ
・分割MAPのせいでワープ戦法が主流になり単調な戦闘になっている
・世界観が変
・剣甲兵や楽奏兵が世界観に会わない
・外伝で良いのになぜかナンバリング
・人気キャラに頼り切った販売戦略
・音楽がショボイ
・開発期間が短い=練り込みが足りない
・容量が根本的に少なすぎ
・出来が凡作
これらの理由で携帯機の戦ヴァルはまったく面白くなかった
携帯機で出る限り、3も大して変わらんよな
アニメ化から悪夢が始まったよね
そしてその悪夢はまだまだ終わってないという…
ポータブルって付けて出しとけば良かったのになと思う今日この頃
正式ナンバリングの続編なのに大幅劣化ってーのがなぁ
それ最初から皆に言われてたぜ…
いまだにあのハゲPの言い訳ムカつくよ
「我々の本気度を見せる為に、ナンバリングにしました!!」
本気出して出来上がったのは劣化品…
>>12 そこにある、ファミ通のインタビューを信じて2をお布施したっていうのが俺だなw
3の開発期間考えると、このインタビュー時には既に3はPSPで決まってて
田中はたばかる気満々だったんだろうなぁ
ハゲを始めとするPSPの戦ヴァルスタッフは信用出来ないと学ばせてもらった
同じくお布施組
なのでもう引っかからないよ
ノナーンコフ筆頭の1スタッフはファンの意見を正しく読み取って
DLC投下してたんだがなぁ…
1の時もキャラゲーだったが、2〜3は露骨にアニキャラ前面に押し出してる
せいで別のゲームになった感じ
おかげで世界観というか雰囲気がズレまくってる
さらに剣とか楽奏とかこれまた世界観ブレイカーな兵科が出てもう手に負えない感じ
ヴァルキュリアとハネブタ、ラグナイトは設定とかキッチリやってるから世界観と合うように
なってたのだが…
16 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/12(水) 23:51:41 ID:l85BHZxx
>>12 「今後もシリーズはPSPで」
-なぜプラットフォームはPSPに?
シリーズ3作目ですが、PSPでは2作目ですよね。
それで、新しいことを盛り込みつつ、より熟成させていきたいなと思ったんです。
もちろん、PS3で出してほしいというユーザーさんがいらっしゃることは承知しています。
しかし「1」から2年以上経ったいま、PS3では、システムを少し改良した新作ではなく、
もっと違うアイデアが必要だと思っています。
ただそうなると、それは現在と同じシリーズだとは言えなくなると思います。
そのための規格は、ずっと考えているのですが、まだ"これだ"という革新的な
アイデアにはたどり着いていない、というのが現状ですね。
-アイデア次第でPS3で作ることもある?
そうですね。そのアイデアにいちばんふさわしいハードで作ると思いますが、
少なくともいまは、僕らの思う最高の「戦場のヴァルキュリア」を作ろう
ということですね。
過去の発言の責任取らないと駄目ですね。
平気で嘘つく連中だから…
ノナーンコフは誠実だったのになぁ
改めて見たけど、
>>16が
>>12と全然整合してないな
>>16の説明する前に
ハゲの今後のシリーズはPSP中心ではないって発言がどうなったのか言えよ
まぁ元々騙す気だったんだろうから何も言えないだろうけどw
騙して売上あげようなど完全に詐欺じゃん
どれだけの人間が信じてお布施をしたと思ってんだ
もうお布施はありえない
20 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/13(木) 06:52:56 ID:x/whSDwc
殆どの人が特別なギミック等期待していない。
モンスターハンター、風来のシレン、ポケットモンスター等の人気タイトルも
初期から多少追加した程度でシリーズずっと続いている。
大きな戦場でちょっと綺麗になったグラフィックで満足します。
信長の野望みたいにストーリーが無いゲームだと仕様変更毎度必要だけど、
出て来た時にシステム的に十分面白いなら1作品ごとに大幅な仕様変更なんて求めないよ。
21 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/13(木) 21:35:07 ID:oVZ21QlH
田中「psp中心じゃないと言ったな、あれは嘘だ」
新しいアイデア云々もおそらくデマカセかな
次回作時はどんな言い訳するんだろうな
そもそも3で終わりかもしれないけど
戦ヴァル1がゲームの中で一番大好きだから、これ以上汚されたくない
今のスタッフが続けて行くならもう終わった方が良い
ノナーンが戻って正常化するなら続いて欲しいけど
3キャラがキモイ
酷いにも程があるな…
24 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/14(金) 02:46:10 ID:6dsQAdMl
>>22 ノナーンコフは左遷先のミクと頑張って大成功中だったっけ?
Canvasはもう永久にお蔵入りなのかな、勿体無い
グラに関しては3の画面見ると改めてガッカリさせてくれるね
戦場でミニスカっすかwwwwすかwwww
1でもあったけど一部メインのみだったのに
どの道PS3に帰ってくることはないだろうから
売り上げは盛大に自爆してほしい
28 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/14(金) 17:22:55 ID:BTzLY3wy
売上爆死で戦ヴァルシリーズもネームレスへ
PS3に帰ってこないならそれでもういいな
爆死は消化率がどれぐらいか次第かなぁ
セガの事だから2より売れると踏んで大量出荷して自爆するんじゃないかと期待
全然関係ないけど、新しいPV見たがゾンビが如くかなり面白そうだな
あっちのPSP版はみんなが得するPSPゲーで戦ヴァルもああだったら良かったのにな
プロデューサーが違うとこうも違うか・・・
30 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/15(土) 00:14:08 ID:0N4nEcqL
ゾンビが如く面白そうとかありえないからw
あんなのネタ100%のゴミだろw
今までヤクザゲーってことで倦厭してが、初めて買う気になったよ
てゆうか今までPを気にした事無かったが、ノナーンや名越さんのようなPと
PSP戦ヴァルのPの出来の違いを見て色々と思い知ったよ
セガ家庭用ゲーム66本→56本か
PS3復帰はますます無くなったか
せめて2発売の時にハゲが嘘付かなかったら良かったのにな
あの詐欺師は今何やってんだ?次の詐欺の準備か?
でしょうな
そのうち携帯電話で戦ヴァル出て「より多くの人に感動を届けたい」とか言いそう
詐欺師集団スタッフwww
3は2と違ってせっかく設定とかキャラとか声優はいいのに
結局またPSPって事になっただけで期待感が一気に↓したもんな
今のセガは余裕なさすぎ。金にがつがつしすぎ。
37 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/16(日) 15:55:31 ID:xKdRye9q
>>35 PSPメインにっつーのは会社の方針もあるだろうけど
嘘ついてでも売りたいっつーのは流石にないわ
セガは信用の切り売りをし始めたんだろうか?
ショックだよね
そういうのはスクエニとバンナムでお腹いっぱい
まだ初代から3年しか経ってないのに2もアニメも黒歴史で泣ける
しかも3は初代の時代とかレイプする気まんまんですよねー
戦場のヴァルキュリアシリーズもこれで終了か…
40 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/16(日) 23:22:14 ID:7kr+YaL0
プロデューサーが何を言ってようとその上がダメだと言ったらもうどうにもならないだろ
擁護するわけじゃないが、
>>12 と
>>16 は別人なんだよね。
ハゲPは3では一切出てきてないので左遷でもされたかも。
42 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/17(月) 00:24:28 ID:kmZyZBJB
最悪じゃねぇか
某アフィブログで戦ヴァル3紹介されてたが、そこの
悪いけど戦ヴァルスタッフは目の前に居たら
思いっきり顔面膝蹴りするぐらいの嘘はついたからね
にちょっと共感を覚えた
2と比べたらマシなんだろうけどなぁ
2以下だったら本当に狂ってる
1の大ファン2でアンチになった俺が来ましたよ
安易に金儲けようと使い回しで劣化PSP出したは良いけど、
今の割られまくり状態ならPS3のが良かっただろ
まじざまぁだわ
47 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/18(火) 22:11:34 ID:P1zvuk1O
FF13-2は、素材使い回しで新作出すのだろうけど戦ヴァルもそれで良いのにね。
48 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/19(水) 02:38:53 ID:67YtI8Xd
海外のHDゲーだと使いまわせる部分をうまく使って
進化させつつ、安く続編作って余裕で黒字に持っていってるぽいね
ノウハウの蓄積が無いだろうから現戦ヴァルスタッフには到底無理だろうけど
まぁPSPの劣化グラで綺麗綺麗言ってる連中相手にしてる方が楽だもんな
大事なのは、お客様ではないと言ってるだろうが!
お金様なんだよ
そのお金様を払ってるのがお客様だよタワケ
短いスパンで続編連発するゲームにロクなのないな、ほんと。
FF13-2は13のデータ流用して13の時より安く開発して金稼ぐみたいだね
戦ヴァルも1の背景データとかオブジェクトデータ流用してPS3で2,3と作ってれば、今頃は25万本は安定して売れるシリーズになっていただろうに
初週売り上げsaga3並みに前作より下がったら面白いのに
2と同じくらいは売れるんだろうな
53 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/19(水) 17:34:13 ID:JXYxxa8f
微減じゃないかと思う
ハゲの嘘に頭に来てる人数と
御布施買いをやめる人数次第じゃね?
まあどうせいくら売れたってまたpspだろ
54 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/19(水) 20:31:12 ID:840FyYAh
>>53 今回の絵で興味持ってる人もいるから増えそうな気がしないでもないですけど、
シリーズ物のナンバリング付いていると新規では買い控えそうでしょうか。
1年もすれば「DLC」入ったBest版でるからそれで良いやって位になってる人も
結構いそうだが。
55 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/20(木) 00:59:31 ID:l4/UdDCS
PSPのもPS3から比べれば劣化とは言え、
PSPなりのゲームなんだろうけど
糞ハゲとその一派が関わってるってだけで買おうと思えんわ
あのカスは何やってんの?死んだの?
56 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/20(木) 14:17:39 ID:9iBacZhp
次は3DSにプラットフォーム移して、飛び出すヴァルキュリアのおっぱいで4出すんじゃないかな。
バイオも乱発し過ぎて、話の年代一気に飛ばしたりハードいろいろ変えたり迷走したし。
乱発ゲーって勢い失うよね
PSP戦ヴァルももう既に終わった感が強い
もともとグラフィック(CANVAS)以外はそう大きな見所のある作品でもないしな。
ほんっっとーにやるものがなかったハードの時代背景にも
かなり追い風を受けたと思う。今はもうヘタにPS3で出すと
逆に自爆しそうな気はするよ。なんにせよ頑張ってほしいもんだ…
PS3でなくPSPで出したことからして許されないのに
よりによってナンバリングの2が有料体験版な出来で
「こっちが本命ですよ^^」と言わん限りに間髪いれず3を発表し
設定・声優・歌手までも有名アニメの威を借りた人選で
アニメ・フィギュアなど変なメディア方向に力を入れ
1のキャラも出ますよ!3のキャラとも絡みますよ!
1ファンは見逃せんね!買いますよね!と言わんばかりの過去人気キャラ押し
それにつられたファンや据え置きを望む1ファンが買い支えても
「これが3の実力です^^」といいそうなスタッフの態度
爆死しろと思うけど、売れそうなのがまたウザイ
まったくだ
今のスタッフが作る戦ヴァルは劣化改悪品でしかないから、例え今のスタッフがPS3で
出したとしても躊躇しちゃうよ
ノナーンと初代スタッフ(ハゲと本なんとかは除く)で再始動して欲しい
マルチエンドは多少気になる
どんだけ酷い事になるかは気になるなwww
マルチエンドで恋愛要素入れたシリアス(笑)
>>50 おまいはセガの開発の速さを分かって無い。
同じことするだけでも他社の1.5倍から2倍は早い
何だこの単発IDの多さはw
恋愛要素なんてあんのかよ
もはやギャルゲー
2の時点ですでに路線がおかしいとは思っていたが
萌え豚ゲーと化したか
2でウェルキンの声優変わった時点でもうダメだったのに
恋愛要素ってマジかよ
公式レイプひどすぎる
>>66 別に2を擁護するつもりはないが、2も千葉がウェルキンやってるわけだが。
>>67 マジかよ?
聴き比べたらまるで別人みたいな声だぞ
>>68 んむ。ちゃんとクレジットされてる。あれじゃね?PS3とPSPの音声圧縮の差とかじゃね?
あと、意識して2年後の声で演技してるとか。
連絡拠点1個につき裏と表で2人は守備要員が欲しいのに出撃人数制限とかいらねー
そもそもCP制で行動回数は制限されてるんだから人数なんていいじゃねーか、と思ってしまう
敵側は拠点から援軍出しまくるくせにさ…
2はその辺がイライラ仕様だったわ
それでもSランククリアはできるからバランス的には問題ないのかも知れないけれど
やっててストレスが溜まった
>>70 これはガチだな
エリア出撃5人まではまだしも、合計が6人までとか舐めすぎ
72 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/21(金) 19:09:44 ID:imJMOkUs
>>71 3は9人に増やしたとかだけど少ないね。
一番はMapが狭くて出入り自由だから、狙撃猟兵になるとこれだけで無双出来る所。
3人も用意すると見える範囲全部駆逐出来るし、拠点だと回収にCP使わないから
移動力の無さ関係ない。
1だって最大出撃人数の最大は9人だが
74 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/21(金) 20:19:02 ID:imJMOkUs
>>73 4Mapとか分割されて9人と1Mapで9人では違うと思うけど。
回避、雑魚湧きといった不確定要素はとっとと廃止、あとユニットの向きが重要なゲームなんだから
戦車は左右旋回と前後移動を直接指示する操作法に変えてほしかったんだが
体験版プレイすると相変わらず後退しようとしたら勝手に旋回して敵のほうへ尻向けるな。1の頃のままだ。
土嚢に少し体押し付けないと乗り越えられず無駄に被弾するのも相変わらずだ。
特定のボタン押しながら接触すると走ったまま乗り越える(しゃがむ)とかやり方あるだろうに。
リアルタイムなんだから考えて作ってほしい。もう3作目なんだからさぁ…
キャラとか売り上げに影響しそうなとこだけアピールして操作性など地味な部分は既作のコピペでいいでしょってことか。
2の時のマップ使い回しといい面倒そうに作ってるのが伝わってくるわ。
作り手の情熱が何も感じられない作品だよな、これ
1の時のwktkが微塵もねぇ
2から腐女子ゲーに成ったよな
狭いマップを繋いで、無理やりに1と同じゲームと言い張ってるのが不安
1は広いマップだからこそシステムが生きたんだから
CANVASが無理な以上、BLiTZ実装以外戦ヴァル要素はない
狭いマップではBLiTZの利点を活かせない
かといって、分割マップはハードの制約上避けられないからどうしようもない
批判の多い即時出撃だって、これがないとエリア間拠点を維持できない
1ターンで動ける回数を制限するとか、エリア間拠点を占拠したターンは
反対側の防衛だけ出来る、とか制約を増やす手はあるけど面白くなるとも思えない
どうしたらPSP版戦ヴァルでいられるんだろうか
ほんと分割使いまわしゴミマップだけは許せんわ
81 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/22(土) 17:42:45 ID:4fMw05F8
大事に育てればファンも付いてくるのだけど、乱発すると一気に冷めちゃうのだけどね。
まあ、売れるうちに売り切って「戦ヴァル」のスタッフの新シリーズとかすぐに立ち上げそうな気がする。
83 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/22(土) 21:25:14 ID:NyNKH3qA
負け犬のスレwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
3狂信者キターーーーーー!!
>>79 出るのか分からんPSP2が噂どおりの高スペならCANVAS使えそうだけど
PSPレベルので満足してるのが10万?いるからな、
昔のセガだったらPSP2に突っ込んでも不思議は無いが
今のセガは絶対にPSP2には行かないだろうな
それに加えて嘘つきの糞ハゲがトップだし
今後シリーズが出てもPSPで使いまわし&分割マップで行くだろう
現スタッフの中では現システムが最高で
1のCANVASと大マップは無かったことになってんじゃないの?
それを本気で思ってたら馬鹿にも程があるよ、現スタッフ
PS3とPSPじゃ天と地の差だよな
87 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/23(日) 05:48:59 ID:I5zuqBsO
>>85 PSP2のスペックが噂通りなら「1」を移植して小遣い稼ぎつつ売上本数見てから
何か考えるんじゃないかな。
同時刻の別の舞台(部隊)で「3」て付ける馬鹿達だからまともなの出来ないだろうけど・
もう目的がわからないよな
最初は侵略されたから奪い返すはわかるけど
2からはどこまでいったらシリーズおわるの?
ガンダムでたとえれば
1がファースト(敵が攻めてきたのでやり返す)
2がZ(派閥同士での内乱)
つーことは、
ZZ(俺たち全員ヴァルキュリア!)
ν(帝国皇帝が単身のりこんであぼーん)
この流れになれば自然
3はファーストの舞台裏だからポケットや08小隊、ブーディスティニー的存在
ただでさえ小国なのに、短期間に戦乱に内乱、あとはダルクスやヴァルキュリアの独立運動でもあれば
「やめて!もうガリアのHPはゼロよ!」状態だなw
悪胡瓜
どんだけ治安わるいんだよw
安易な続編作りを強行するから世界観や設定が破綻してきてる
内容には別に言いたいことないけど、スレがちょっとキモい
キャラ…というかギャルゲっぽくなって確かにキモイスレになってるわな…
キャラデザからしてエロ漫画家だからな
正直どうして一般向けゲームなのにエロ漫画家を起用したのか理解できない
そこはデザイン性の観点だろう
戦車とか奇抜な機械が好きな人だから、1の世界観を
上手に描けるという判断じゃない?
2以降は世界観がぶっ壊れてるからそれに合わせざる負えなくなった感がする
でも戦ヴァルのキャラがキャラデザ自身の漫画のキャラに似ている〜とか
キャラデザのフェチ・趣味全開〜とかいう話題になるとなんか複雑になる
スレではキャラデザ本人の戦ヴァルエロが読める!って喜んでいる奴が多いけど
自身の趣味と商業を分けて欲しいというか
それとも描き分けが出来ていないだけ?
どうでもいい人がほとんど
100 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/24(月) 07:16:19 ID:tfpT57vz
ちょっとスレ内容とずれるけど、全部の作品に対してだがDL版って高くないイカ?
店舗に卸しているのが半額だからDL版は半額+200円位で良いんじゃなイカ?
パッケージ版が大体20%OFFで売られていて、DL版の値段少し割り引いている意味無いでゲソ。
小売からあまり安くすんなよっていう力が働いてるんじゃねーの?真相はわからんけど
絵柄については、絵師がエロ漫画家だって知っても、そういう漫画に興味ない人からしたら「へー、そうだったんだ」くらいな印象だよ
1. たしかSEGAが鯖代を払ってるはずなので鯖代金含む
2. 複数のPSPにインスコ出来るので、本来人数分売れるはずが、家族間・兄弟間等で1個で済まされてしまう
3. DL版のみ目立って安くすると、流通&販売店から一揆を起こされるリスクが増える
あ
この中に某イラスト投稿サイトに戦ヴァル関連のグロ絵描いて貼った奴居る?
ま、流石にそこまで堕ちてる人は居ないよな…戦争ゲームは戦争助長のプロパガンダなんてキチ染みた事言う様なイッテルハイッテルな人は
2なんてできたっけ??
>>103>>104 なんか知らんけど落ち着け。俺らにお前の仮想敵役を押し付けられても困るw
それっぽい人全員にレッテル貼ってわめき散らすと、どれだけ正しい事言ってたとしてもお前が基地外扱いされるだけ
そのグロ絵描いて貼った奴に直接レスしたら良いんじゃね
ここアンチスレだけど、叩いてるってよりは、ガッカリしてるファンのが多い雰囲気だよ
>>106 そうか、作品の質に落ち込んでるシッカリ指摘型の皆さんだったか…すまない
>>100 まったく同意
自分のプレイスタイルじゃ、DLで買うメリットがまったく無いわ
>>100 DL版安くすると小売から圧力かかっちゃう。
そもそも小売がPSPソフト売ってくれない海外じゃDL版安いよ。
兵科や成長システムにいくらか手が加えられてる位で肝心のBLiTZの部分が1からほとんど洗練されてないのが気になる。
APは残り時間制にした上でターゲットモードで照準を動かしてから射撃終了までの間は減りを早くして
移動だけなら少ないCPで済むようにする(ヘッドショットも気軽に狙えない)とか
時間内なら何度も攻撃できるようにして、1CPで敵が湧くにもかかわらず1CPでは密集した敵しかまとめて倒せないテンポの悪さを改善するとか。
もちろん不評に終わるかもしれないが、3として出すならモーションもすべて一新して苦労や試行錯誤の跡が見えてもいいはず。
現状ではナンバリングタイトルの出来ではないと思う。
>>110 アンチするならば、せめて開発者の発言を知っておくべきじゃないか。
一新させるならPS3で出すって言ってただろうがw
現時点では一新させたり、大きな工夫や改案がまだないからPSPで出して
いますってな話だぞ。
本当にでたらそのソフト10本かってやる
今回も誰もしなないんだろーな
>>111 詐欺師のいうことを真に受けてるのか?
もうセガなんか利益しか考えてないからPSPでそこそこ儲けて終わりだよ
ファンからの賞賛、海外で受けた名誉もすべて捨てて目先の小金に走った末路
利益を考えない企業なんて有り得ないだろ、どこの幼稚園生だよw
堅実に冒険しないスタイルがセガ流だからいいんだよ。
どこぞの冒険しまくってツルッツル滑りまくって赤字だらけの
企業よりは安定してる分、期待はあるって事だ。
うみねこが最新作で大爆死して完膚無きまで叩かれてるわけだが
必死になってる信者の擁護と、ID:Qweizwy3の言うことがまったく同じで笑える
現スタッフが新しいもの作れると思ってるなら相当間抜けだ
初代スタッフは新しい形を出せたが、それ以降は焼回しの改悪品しか出てないだろが
少なくともトップが変わらないと何も変化はおきんよ
さて、そろそろフラゲ連中がやってる頃か?
どんな糞シナリオ出てくるか楽しみだな
焼回しって何?
使いまわしってニュアンスだとおもう。
なんかもう魅力的なキャラとお友達になりましょうとなってる感じがするんだよなー
>>12のシリーズプロデューサーハゲの発言と今の状況で
期待が持てる奴は頭がおかしいとしか思えんが
>>114 盲目のセガ畜さんは黙ってたほうがアホ晒さないですむよ
121 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/24(月) 18:48:15 ID:tfpT57vz
>>114 PSに押されて焦って「ドリキャス」出したり、「シェンムー」で大冒険したりが本来のセガ魂。
にわかは黙って貰おうか。
122 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/24(月) 18:55:53 ID:tfpT57vz
>>109 やはり小売との兼ね合いですかね。
特典欲しい人は高くても店頭で買うだろうし、
データしかいらないよって人は安いDL版買うで
住み分け出来そうな気もするのだけどね。
このゲームは初週の売り上げ何本以下ならアンチの勝利?
124 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/24(月) 18:57:48 ID:tfpT57vz
>>123 自分は本数的には「2」並みか以上は売れると思ってるし、プレイして観ての物語の内容が×ならってスタンス。
売り上げなんざ興味ねえよ
やりもしないで批判するのは嫌だから予約済みだし
そういう意味では評価は甘いよ
何の期待もしてないところからのスタートだから
大して進化もしてない小遣い稼ぎゲーとして乱発されるのに
我慢ならない無印ファンがブチキレる出来だったら俺もキレる
個人の主観でおもしろいから信者勝利
つまらないからアンチ勝利じゃハッキリしないじゃん
つーか売れるってなんだよここアンチスレじゃねえのかよw
128 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/24(月) 19:49:30 ID:tfpT57vz
>>127 お前が馬鹿だと言う事だけは解ったから良しとしようか。
2の売り上げを下回ってもセガ的には成功だろう。見るからに金かかってねえし。
ねんどろいど発売とか深夜アニメみたいな利益回収方法はじめてるしな。
アイデアしだいでPS3で出すことも有るよ的な発言がなぁ
素直にPS3じゃ割に合わないのでPSPにしましたって言えばいいのに
思わせぶりな発言がとてもいや このままPSP=アイデア無いって事を自分で宣言しちゃってるわけだし
>>130 同意、はっきりと正直に言って欲しいわ
慈善事業じゃないから、無理なもんは無理だしそれは仕方ないけど
糞ハゲみたいにPSP中心じゃないとか言って騙したり、
アイデア次第で出すかもねとか適当な事言ってみたりとか
セガってこんな糞な会社だったっけって思うわ
はっきり言ってくれれば諦めもつくが
お茶濁すような発言だし
おそらくサガみたいな爆死もしないだろし
つまらんことになりそうだ
俺みたいにムカつくけどとりあえず買ってしまうみたいなのもいるからな
>>100 小売りに卸すのは6割5分から7割ぐらい
本スレがキモい、なんとかして
137 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/25(火) 16:47:51 ID:K21zlg4N
本スレは、ゲーム性そこそこで可愛い女の子が出てこればそれだけで良いってスタンスだからね。
138 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/25(火) 16:55:00 ID:jAOdeijf
新作の癖に本スレ過疎過ぎワロタw
やっぱ据置で出さないと相手にされないなw
139 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/25(火) 17:06:25 ID:K21zlg4N
疑問に思うのだけど「PSP中心とする訳ではありません」ってコメントして「2」売り出して
その後結局PSPでシリーズ展開するって言うのは詐欺罪にならんのかな。
1.一般社会通念上、相手方を錯誤に陥らせて財物ないし財産上の利益の処分させるような行為をすること(欺罔行為又は詐欺行為)
2.相手方が錯誤に陥ること(錯誤)
高々数千円だけど財産を騙して使わせたのに該当しそうなものだが。
>>138 フラゲした3が楽しすぎて2ちゃんなんて見てる暇がない(キリッ
ギャルゲーのスレの伸びってこんなもんじゃないの。
イムカルートとリエラルートの話でもちきりで楽しそう。
びっくりするぐらいテンポ悪いなコレ
同じ面をまたやるのがだるい
分岐選択肢にしてくれよ
>>139 気持ちわからなくないけど、さすがにお前は中二病全開だとオモタww
あさってか・・・
ラストストーリーも出るからそれ終わってからだな俺は。
145 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/25(火) 21:07:51 ID:K21zlg4N
ファミ痛では前回35点で今回はオール9点の36点。
でも、ここのレビュークリアー迄プレイしないから、
物語が本当に良かったとかまるで触れない。
特に分岐での恋愛要素も今作売りなのだろうけど
見事にスルー
だが電撃PSでも高得点
ここのレビュアーはガチで評価するしな
まあwikiあるからいいか…
スレ見なくても
今作はマップとかの使いまわしであんまり金かかってないっぽいから
今後もPSPで同じ作り方で稼いでいくんだろうなぁ、
多少顔とかすげかえときゃ現購買層は納得するんだろうし
もうギャルゲーにして、主人公以外を
女だけの部隊とかにすればよかったんだよ
そうすりゃここの奴らは見限って買わずにすむし
本スレの奴らはもっと嬉しかったに違いない
NTRどうとかいってるし
ギャルゲーにしたけりゃナンバリングせずに外伝にしてくれたまえよ
2は2内でのマップ使いまわしがひどかったが、
3は「2のマップ」を使いまわした上、同じマップが何度も出るという…(地名が違うのに)
なんかPS2のシャイニングフォースを思いだしたわ。
「金かけずに作りました」臭がひどすぎる
道理で開発期間が短いわけだ
とりあえず一日一回は「
>>12のハゲ豚プロデューサー死ね」と言っておきたい
あんな極小ゴミマップを使いまわす性根がすばらしい
真性の馬鹿だな無能スタッフどもは
>>114 利益を出すことを批判されてるんじゃなくって
利益「しか」考えてないことを批判されてるのに
これが信者脳か
本スレでは使い回しが発覚したせいか反発するように2叩きが酷くなってるような。
しかも「使いまわさずしょぼくなるくらいだったら」って感じに仮定を何故かいきなり悪いほうに決め付ける
ダメな作品をムリヤリ擁護するときのお決まり文句。
3も結局、小学生が宿題やっつけるようにして作ったゲームってことか。
ここはここでキモいんだよなあ…
157 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/26(水) 11:52:32 ID:kZ5FkUyS
「2はクソだったけど3はオモシレーwww」とか言っちゃう奴らなんなの
2を一々おとしめないと楽しめないほどクソゲーなのか3は?
158 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/26(水) 12:09:54 ID:F7fP2dRF
使い回しってマジ?
戦ヴァルなめられ過ぎ…
>>157 2がいちいち話題にされちゃうほど糞だったから仕方ない
「あの伝説の劣化ソフト!戦場のヴァルキュリア2」ってレベルに神格化されてる
この際3はあんまり関係ないのがミソ
いや2の話はで2スレでやれよ、3の話しろよ
キャラだけ気になるからネタバレ待ってるのに、2のクソさ再確認しなくていいから
いっそ3の本スレを2アンチスレと兼ねればいいんじゃね
>160
なんで隔離病棟を門戸開放しちゃうのか本気で理解できない
162 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/26(水) 15:21:00 ID:dDI5+/nl
声優のキャスト、歌とかからして「マクロスF」の力に頼る時点で、
もうシナリオとかで勝負する気ないよね。
システム的には、狭いとか気にしなければ遊べる位には仕上がっているから
シナリオ気にしない人からすれば神ゲ何じゃないの?
「シュタゲ」大好きな子たちは映画のまるパクリしてるとか昔でたRPGのシナリオ
パクッてるけど、知らずキャッキャッ言ってたし、「3」も似たような人種が多い。
これはこれでやばい人種っぽいな
>>162 1からしてシナリオで勝負できてたと思ってるのか
>>154 そんだけセガはヤバいんだよ
決算だとコンシューマ向け全然儲かってないもの
166 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/26(水) 17:05:44 ID:F7fP2dRF
こんな舐めた事するならいっそ出さない方が潔い
167 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/26(水) 22:00:54 ID:dDI5+/nl
取りあえずご飯食べてからプレイして観る。
168 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/26(水) 23:07:45 ID:dDI5+/nl
OP後の最初の戦闘。
「正面から牽制射撃を行い、後方から奇襲を掛けます。これで勝てる」
「うむ、面白い作戦だ。やってみろ」
敵「前方から攻撃か。」「隊長後方からも敵が!」「後方の敵は囮だ。前方に集中しろ!」
って、( ゚д゚)ポカーンなったぞw
せめて有名戦争映画位見てからシナリオ書いてくれよ。
ターン数の1と2とかの違いで評価が決まるんじゃ、技甲兵とか死にクラスだろう
早けりゃ偉いならレースゲーム作っとけよ・・・
170 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/27(木) 00:47:57 ID:sJyEOPw4
>>169 それはずっと言われてるけど変わらないね。
電撃的に早くクリアーした方が評価が高いのが有っても良いけど、
防衛戦で被害少なく一定ターン数で撃破した数に応じてランク分けとか、
少し位考えられそうなものだけど。
折角色んなユニットや、シナリオ上のシチュエーションがあるのに
評価基準がターン数だけだから、戦術じゃなく移動の早いユニットにしか用が無くなる
単調化させるだけだったらむしろ評価なんていらないわ
今回の見る限りでは戦ヴァルは
使いまわしまくって年一で出して利益稼いで行くソフトになったっぽいな
流石は糞ハゲ
使いまわしがある程度許容されるのは最大一回までだな
また使いまわしだったらもう終了
174 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/27(木) 04:55:48 ID:sJyEOPw4
おいおいこれ位作ってる時に解るだろうと思うのが、「認めた相手には名前を名乗るのがこの隊の流儀」
とかの設定なのに、まだ認めて貰う前から戦闘に参加出来る様になったメンバーの名前が表示される罠。
シナリオ内ではNo.○○なのに、出撃欄では名前表示とか馬鹿なの?死ぬの?
名前教えて貰う迄は、出撃欄でもNo.表示にしとけよ。
プレイヤーはキャラじゃない
とにかくストレスのたまる雑魚の増援しまくりと回避さえやめてくれれば
PSPの分割ミニマップでも俺は楽しめるんだけど、今回も相変わらずのようで。
なーんも考えずに作ってるんだろうなぁ。
177 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/27(木) 10:31:23 ID:RtRJrqwl
次はソーシャルゲーかもなww
モバゲーのヴァルキュリアか
むねあつ
どこまで本当か知らないけど…
・会話でキャラの名前が表示されないので部隊員の名前が覚えられない
・新規装備とのステ差が表示されないので強くなってく実感がわかない
・上級職は一つのみ
・改造は一種類のみ
・2のマップとBGMの使い回しが多くある
・戦闘における操作性・戦術・雰囲気が2と何一つ変わってないので2経験者は既視感との戦い
・どのステージでも敵ターン毎に不快な音とともに増援が2〜3人わくのがウザい
・イベントがない。戦闘→カットシーンの会話→戦闘の繰り返し
・一本道進行とワープ型マップのミスマッチ。1戦ごとの有難味がないまま話だけ進む
・キャラの個別イベントがつまらない。
・キャラの個性や演出が無味乾燥。声優の演技ものっていない
・キャラが地味になった戦場のヴァルキュリア2、と言わざる得ない
だってさ
なんか本スレで使いまわしの文句が目立ってきたな・・・
2で飽きるほど2のステージやったのに、
3でも同じところでやらされるのかよ
様子見で正解かも
181 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/27(木) 13:03:03 ID:zDHRFTdf
>>176近距離銃撃を生身の人間が回避できるのは不自然だよね。
近距離なら命中100%で射撃値と敵のレベルにによってダメージに振り幅がでるようにすればいいのに
回避が怖くて足元撃ってもサッされたらほとんど減らないから
瀕死の相手しか使えず結局ヘッドショットゲーなんだよなあ
つーか3で雑魚の回避率さらに上がってるって…
他のユニットで挟むといいって言うけど、背後からなら必ず当たりますでは
駆け引きじゃなく無駄にCP使って作業が増えてるだけだから廃止でいいと思うんだがな。
使いまわしで購入者から搾り取りますってことかい
戦ヴァル3狂信者ども、献金乙
184 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/27(木) 16:42:48 ID:sJyEOPw4
PSP後継機のNGPでPS3のソフトが問題無く動く様だから「1」の移植確定だな。
「2」「3」は、1Mapにして作り直したりするのか?する訳無いか。
イサラが死ななければ、移植してもよい
シークレットドキュメント笑
しょぼすぎだろなんだこのカウンター横に置いてありそうな付録は。
アマゾンの戦ヴァル3のレビューが・・・・
絶賛か!?
2を散々やったあとだと既視感がすごい
BGM・システム・マップどれも流用ばかり
買ってしまったから最後までやるけど、手抜き感丸出し
その昔、シャイニング・フォースイクサってゲームが
前作のネオの敵、音楽、マップを8割方使い回してたんだけど、
それよりはマシかしら?
キャラ選択してから掛け声とともに操作可能になるまでの間がウザイ。
それ以外も全体的にレスポンスがよくない。
銃のSEがしょぼいってレベルじゃない。
キャラや設定なんかは今のところ悪くない。
イムカかわいい。
萌え豚は満足かもしれんが一般人は失望しただろう
>>191 >銃のSEがしょぼい
1はどう思う?2から糞になったと思うんだが
1と比べるのはハード的にもちとかわいそうだが比較にならないほど。
1のZM Karの気持ち良さといったらなかった。
スレの反応見てると
弾が当たりづらい(回避、集弾率2つの意味で)
相変わらず狙撃強すぎ
単位廃止されたのはいいが熟練度制が溜まり具合が見えず分かりにくい
というのが目立って使いまわし部分以外もマズそうだな。
使い回しがわからない今回初プレイの人ならそこそこ楽しめるんじゃないか。
なんかにスレ勢いがないな…
本当に終わコンくさい
体験版やったら敵の対戦車兵と戦車が遠くからすごい精度で狙撃してきて
狙撃兵より怖かったんだが。偶然当たっただけだよな。
198 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/27(木) 22:28:03 ID:sJyEOPw4
ポテンシャルの急所突撃はチートだな。
何処撃ってもヘッドショットダメージ。
足撃てば良いから回避されてのイライラ感はないけど、倒してる感じが全くなくなる。
未プレイだど楽しめる(好みのキャラさえ居れば満足の人も)
シリーズ通してのプレイヤーからは、手抜きの使い回しから低評価ってのが定番な感想になるね。
199 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/28(金) 00:07:13 ID:nznfHq0/
>>197 土嚢に隠れて座っていれば、多分10発中1回当るかどうか位だと思うよ。
棒立ちしてたら結構喰らう。
NGP版に期待
説明書の最後のほうでクルトがアメガリガリのとこだけ認めてやろう
飴ガリガリして「少し待て(イラッ」は面白かったな
2章始めからいきなり2のステージ使い回しとかパネェ
マジで糞下ーだな
買わなきゃよかった
被ダメージ量が上がって確かに難易度は上がってるんだが…
何かが違う
本スレ見てからここきてみたんだけど少しプレイして冷静になったのか本スレ民からもちらほら出だしたね
信者からも「使いまわし」ってワード出るって事は相当みたいだなぁシリーズは好きなのにどうしてこうなった
amazonのレビューも酷いなーって見てたら変なのがいるw
ミクがヒットしたのが原因
金と時間かけて大作作るより、
流行やマーケティングに合わせて、低予算短スパンで出す方が低リスクハイリターンなんだぜ
龍とかヴァルキュリアをコツコツ育てるのが馬鹿らしくなったんだろ
208 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/28(金) 10:07:24 ID:332ywpya
PSOとかで、散々楽して儲ける商売やってきたクソゲー会社に
一体何を期待してたんだろうか?
体験版で違うと思って回避余裕でした
サッ
尼のレビュー、高評価の方が内容が無いな
212 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/28(金) 14:03:27 ID:oB4nL3iB
おい!おもろい無い?
尼で高評価してる人を貶めるつもりはないが、私は楽しめましたってゲーム部分に触れてないのが多いな。
3本スレでは叩いてる尼レビューが工作員呼ばわりされてるが
その工作員引いたらレビューほとんど残らねえよ
序盤に新マップちょろっと出てきて後は殆ど2のマップの使い回し。
占拠した後不可解なラグがあるのも2と同じ。
シナリオと見た目変えただけだなこれw
しかも新マップ序盤に出す辺り売り逃げ感が凄まじい。
シナリオも糞。
ブリッツも目新しさは無いしこりゃこのシリーズも終焉だな。
PSPで小遣い稼ぎした結果がこれだよ!
色んなスレで宣伝しまくってたキチ狂信者は今頃顔面真っ青かな?
2のマップの使い回しは酷すぎると思った
ステージ数少なくしてシナリオ増やすとか面構成こだわるとかして欲しかったな
同じようなステージが延々と続いて飽きてきた
2の時も思ったけど、携帯機だからダラダラ長く遊べるようにステージ無駄に増やしてるのかな
中古対策じゃないの?
せめてミッションのパターンを増やすとかしてほしいよな
短いターンでクリアしろばかりじゃなく、無限に増援してくる敵を●●人撃破するとか
自動で移動する護送車に地雷を踏ませずクリアするとか、同じマップでも広げ様はあるだろうに
219 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/28(金) 18:54:13 ID:+nltr9W2
シリーズ初プレイだがシナリオ進行して戦ってる場所が違うはずなのに、
まったく同じマップで何度も戦ってるのが違和感凄すぎだしダレる。
というかこんなSRPG初めてだわw
>>207 龍もミクも退路を断って作ったうえできちんとした結果を残したから
どこかのヴァルキュリアとかという売れなかったゴミとは全然違うよw
221 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/28(金) 19:42:36 ID:nznfHq0/
色々考えたのだろうけど微妙だな。
クルトだけコープして兵士連れて行けるのは良いけど、他のキャラにだって
仲良し同士がいるのだから全員が使えるようにした方が良い。
このシステムの影響でスナイパーとか無傷で遠くに運べるから、装甲車でキャリーするよりも
戦車で射線塞いで砲撃→クルトで移動の方に偏る。(援護射撃もあるしね)
援護射撃の回数ランキングにしてるけど、そもそも戦車兵とか狙撃兵とか出来ない兵科がいるから
意味あるのか?
クルト&リエラをスタッフが推したいのがミエミエだろう。
最大の違和感は、ウェルキン達と一緒に戦うのは流石に厳しい。「2」のキャラ動かせるのは最早ギャクだ。
みんな思ってるだろうけど「サッ」って効果音出ると殺意を覚える(2も酷かったけど)
4連続を含む1ターン8回行動中に6回出た時は、PSP窓の外に投げ捨てたくなった。
良かったじゃん、体験版の出来が良かったからかな?
巨大戦車にダハウ戦と、違うマップ違うシチュエーションで体験版としては楽しかったからな。
まさか製品版で同じマップの繋ぎ変えを延々やらされるとは思わなかったがw
いくらなんでも引き伸ばして薄め過ぎでしょうと・・・
使い回しマップの正確な数は知りたいなw
シナリオで他人の造語をまるで自分が考えたように丸パクリ・・・ピクニックフェイスひでぇ
本当に戦ヴァルは終わったって思う
がっかりだよ
こんな劣化品シリーズになっちまって…
なぜかと言うと、僕は『物量』なるものに、あまり価値を見出して
いないからです。
誤解の無いように言っておくと、物量も大事なのは知っています。
それが、そのゲームを楽しむために必要な量なら構わないのですが、
量が多いからゲームが面白くなるかというと、僕はとても疑問です。
他のゲームなどでも、違いの分からんアイテムにうんざりしたり、
無駄な10ステージより、気の利いた5ステージの方が好き…というか。
ヴァルキュリアは、基本的にはS・RPGですから、
もし量のせいで「考える面白さ」が犠牲になったら、ちょっと違うかなと。
無駄な継ぎ接ぎマップが多いのは気のせいですか?
増援祭り、2の無駄に小刻みな武器進化、は・・・?
使い回し使い回しって
2よりマップ増えた方なんだぞ!
2なんかなぁ!2なんかなぁ!全部で2マップくらいしか無かったんだぞ!
>>227 2は意味の無い物量が酷かったけど、
「2は俺の責任じゃねーよ」ってことなのか?
とブログ読んだときに思ったっけ。
231 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/28(金) 23:37:04 ID:nznfHq0/
進めれば進めるほど「ネームレスの頑張りで勝てた」ってなるけど
「義勇軍」って言う小さい部隊が勝利に導いったっていうのが全部ブチ壊れるな〜
ガンダムの「08小隊」とかは「こんな事が他の場所では有ったんですよ」と言うスタンス
だったから良いけど、これはモロに絡むから「1」好きにはレイプされた感じだろうね。
それにしても「リエラ」は死神とか呼ばれてるなら「サンダース」みたいに股間蹴られればいいのに。
2よりはマシだけど、やっぱりマップ分割がダメなんだよなぁ・・・
常に単独行動して拠点占領、また次のキャラを出すというリレーになっちゃうし。
1みたいな大マップが懐かしいよ。
233 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/28(金) 23:47:34 ID:nznfHq0/
そう言えばリエラって、戦闘のポリゴンとかパッケージでは髪の左側結んでるけど
ストーリー進行では右側結んでる。
これってミスなのか戦闘中だけ結ぶ場所変えるとかしてるのかい。
>232
マップの繋ぎ目の片方の拠点制圧→マップ移動→移動先拠点にしゃがんで守ってる敵兵士の真後ろから出撃→接射殺
がシュールすぎてもうねw
売り上げはよくても
2が微妙で、3は良さそう?と思って買ったけど
やっぱだめだった、もう次は買わないや
って自分みたいな人結構いそうだけどな
これが2だったらまあ許せたかもしれない
>>236 PS3とPSPのは全然別物なんだから、そういう意味では2だな
そしても次もマップ使い回しでPSPだろ
今のセガがPS3やNGPに戦ヴァルを送るような事は絶対に無い
同じマップの繋ぎ方変えただけのものを何度も攻略させて楽しいと思ってるのかなスタッフは。
1みたいにストーリーの流れに沿った20くらいの個性的なマップだけでいいのに。
さっきまで全然勢いなかったのに、ネタバレ来たらスゲー勢いw
クレクレ厨が酷いなwww
というか今気が付いたけど敵の配置ランダムだなこれ。
241 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/29(土) 01:04:07 ID:HLcUbizJ
>>240 それ2でもそうだったよ。
何パターンか有って簡単に行ける時と面倒な時とがある。
>>240 敵がある程度ランダムのマップと固定のマップがあるな
固定の方はちゃんと配置が考えられてるから綺麗に解けるんだけど、
ランダムの方は楽な場合と酷い場合の差がありすぎる
無理な局面は戦車なり技甲兵なりでなんとかしろってことなんだろうけどさ
243 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/29(土) 03:01:21 ID:HLcUbizJ
名前民間人には名乗って良いのか?
迷惑が掛るからと公には出来ないと言って、ウェル菌にはNo.7で通したのに
ゼリにはあっさり名前名乗ったのだが。
ほんと2の使いまわし手抜きゲーなんだな
買わなくてよかったわ
せせこましい小さなマップで同じようなミッションを延々やるより
1みたいなタイプのほうが楽しいよなあ…
携帯機だと広いマップ一枚は無理なのか
ここら辺のソフトが売れて困るとこってどこだ?
ただでさえ少し違和感があるだけでストレスが貯まりやすいSRPGなのに
1から全然快適になってないばかりか、PSP向けとして適用できてない。2はやってないから知らん。
TOも育成面ややりこみ要素とかで面倒なところがあったけど、快適にプレイさせる努力は見て取れた。
アレのあとにプレイするともう展開とかも合わせてバカバカしくなる。
懲罰部隊のくせに敵前逃亡、命令拒否が当たり前、隊長は部下が選ぶってなんやねんもう。
敵の振り向く範囲を狭くしろ
キャリーで降ろす位置を指定させろ
何で支援兵の方が偵察兵よりも体力が上ってなんだ
拳銃の方がライフルよりも威力も発症弾数も上ってなに
もう嫌になってきた
249 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/29(土) 14:38:13 ID:HLcUbizJ
クルトが仲間連れて移動する時のAIの馬鹿さ加減が腹立たしい。
障害物に引っかかって付いて来てないって事が多過ぎる。
こんなのでバックの時に解るだろうに。
そもそもコープなんざ使ねぇだろ
狙撃兵と技甲兵以外イラネ
SLGってよっぽど特徴的な地形でもなきゃ何回も同じマップやり直す気にならないんだよなあ
しかも2から流用って…
SLGの肝の部分使いまわしてどうすんだ
断章って、名無しキャラがボンクラばっかで、ネームレス隊員が少し何かやってすげぇぜ!
ってパターンばかりだな
帝国戦車だけは綺麗に見えるような気がした
>>251 だよな。
SLGの楽しさの大部分ってマップデザインと敵の配置の組み合わせだもんな。
その大事な部分の手を抜いて、音声やグラフィックなんかの演出部分だけ力入れるってなんだかなぁ・・・
シミュレーションとして楽しませる気がないってことなのかな?
>>254 その意見は正しいと思うけど、ブチブチ言ってないで3やってみ。
見事にゲーム性高いから。
これ、2が酷すぎただけだろww
Pが交代すれば変わるもんだね。
見事にマップの使い回し度合が高いのはわかった。
つーかどうしてもやるとしても中古だな、
糞ハゲがシリーズPな戦ヴァルに金落としたくねぇし
>>255 なんでやってないってことになってんだよw
絶賛プレイ中だっての。
アニカかわいいっての。
でも繋ぎ方変えただけのマップを何回も遊ばされるのはダルいんだよ。
断章とかフリーマップなら許せるんだけど本編のストーリー進めるのもそういうのこなさないといけないからなぁ・・・
2の学園生活にだれて途中止め。だがシステムは面白かったから3買った。
2をやりこんでないからマップの使いまわしには耐えられるんだが…それでも脚本がなんだかな…2よりはシリアス寄りな分マシなんだが。2よりは。
キャラゲーでもいいがせめて昔のFE程度には脳内お花畑度を下げた脚本を期待してはいかんのだろうか。
戦ヴァルじゃなく新シリーズでいいから、このゲームシステムで脚本とマップの敵配置担当が替われば化けると思うんだがね。
259 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/29(土) 20:42:25 ID:HLcUbizJ
>>255 どの辺がゲーム性アップしているのか説明お願い。
>>258 基本システムは完成されてて面白いんだよな。
マップデザイン次第で神ゲーになるとは俺も思うわ。
たまに出るそれまでとかぶってない新規マップだと凄い楽しいからw
俺は2やってないから使い回しとかは分からないんだが、
それでも繋ぎ変えただけの同じマップを何度も遊ばされるのは水増し感抜群でダレる。
放牧地帯とか渓流地帯とか湖水地帯とか何回やらせるんだとw
261 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/29(土) 21:26:29 ID:HLcUbizJ
>>260 1は未プレイ?
PS3の1で色んな巨大MAPでやっていたから、アンチPSP版って話になっていると思うのだけど。
>>259 まあ、俺の意見なんで合う合わないは勘弁してくれ。
まず最初に、兵科ごとの特徴がきちんと出ていること。
APの兵科差が顕著だったり、戦闘力とかもね。
戦車や狙撃兵の弾丸消費もあって、支援兵が重要だったりもする。
そのおかげで、どの兵科を使い分けるかをきちんと考える必要がある。
次に、CPUのAIが進化していること。
めちゃくちゃ賢いというわけじゃないんだろうけど、
味方が複数ユニットで固まっていたり、土のうにしゃがんでいると
手榴弾を投げてきたりもする。
これにより、敵ユニットとの位置関係を考えて、こちらも位置取りを
する必要がある。
ユニット数が増加していること。
CPUのAIとも関係してる気がするけど、敵味方ともに
集団でバトルするシチュエーションも増えたので、位置取りがry
あと、敵のAIのせいか分からないけど、
敵も連携攻撃してくるようになった。(2のとき、あったっけ?ちょっと曖昧)
で、これらが一番いかされているのが、
広いマップや長いマップ。
今回、広いマップは結構エゲツないよw
・・・というように思ったんだけどな。
長くてすまん。
>>261 プレイ済み。1はヴァーゼルとDLC以外は基本違うマップばかりでかつ個性的なマップデザインだったよね。
だからダレずに密度の濃いプレイが楽しめた。
でもアンチPSPとかそういうのは興味ない。
>>262 AIは結構バカじゃね?
土嚢や草地の真横で隠れもせずに棒立ちで行動終了ばかりするんだが・・・
まぁ、こっちとしてはありがたいんだけどねw
>>263 そうねー。
だから、賢いっつーのとは違うかもね。
俺が例に挙げたような、
「ユニットが密集している」「土のうにしゃがんでいる」
シチュ限定の行動が設定されているのかもしれん。
まあ、それがうまいなと思ったわけよ。
265 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/29(土) 22:03:34 ID:HLcUbizJ
>>262 >味方が複数ユニットで固まっていたり、土のうにしゃがんでいると
>手榴弾を投げてきたりもする。
この辺は同意します。手榴弾投げて来た時はちょっと驚いたので。
ただ、支援兵ってS取る為に援護ミッションで車両をゴリ押しした時位かなあ。
一人弾3発撃てるし狙撃兵2〜3人いると、拠点から撃ち尽くしてリザーブ→次のターン弾Max
だから(戦車兵も似たような物)
気にいったキャラのみで拠点間走らせてとなると弾切れになるけど、リザーブ込みで戦略
立てると、弾切れになる事が殆ど無い。
敵の連携は有ったような気もするけど、単純に被ダメージが増えているからゴリ押しし辛く
なったのは良かったと思う。
ユニットが2体以上効果範囲内にいると榴弾を使ってくるのは1から
267 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/29(土) 22:14:13 ID:HLcUbizJ
>>266 そうだったのですか。
1はMAPが広かったから重なり合うようにしなかったし
2は6ユニットしか出られなかったからそう言う状況になった事が無いし
3のコープ使った時に初めて喰らったから知らなかった。
>>265 >ただ、支援兵ってS取る為に援護ミッションで車両をゴリ押しした時位かなあ。
そうか・・・俺のやり方が慎重派すぎるのかなw
戦車にやたら手榴弾投げてきてたイメージが強いw>1
1の時は履帯と本体が分かれてたから手榴弾でも履帯にはダメージ入ったんだっけな
それもなくなったからなぁ
271 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/29(土) 23:19:43 ID:9EhQUfpS
>>258 クリアするまでやってみた?
最初はアレだと思ったが20章やるだけの価値はあったよ
そんなわざわざアンチスレにいるんだから、無理矢理進めなくてもいいんじゃ
まるきり詐欺の手口だなw
やる前→とりあえず買ってみれば面白いと分かる
最初→慣れてないから面白さが分からないだけ
中盤→後半から面白くなる
後半→最後までやらないと今までやったことが無駄になる
クリア後→遁走
というか進化した進化した綺麗になった綺麗になった面白い面白い
というレスは本スレでやったらいいと思うけど?
何のためにスレ分けてんだよ
275 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/30(日) 00:29:18 ID:Qx1kTwAx
最大の問題点は、クルトがネームレスに飛ばされるくだりだね。
手紙を見られたのかも知れないと言う事での処置だけど、
それなら99%普通は処刑する(しないのはシナリオ書いた人のみ)
この一点で全てがギャグにしかなって無いから、シナリオ良いとか言ってるのは
知恵遅れって話。
ちょいとネタバレ入るけど、あんだけギャルゲー作りたいわけじゃない(キリッ
とか言っといて今回のEDどうよ…
>>276 ぜんぜんギャルゲーじゃないだろう・・・
278 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/30(日) 01:43:37 ID:hk7qfODk
動画だけ見てるんだろどうせw
ずっとやってるとギャルゲーの要素とか使い回しとかどうでも良くなってくるけど
眼に見えない熟練度システムとかあまりにも多すぎる敵増援とか
敵兵の異様な回避率とかストレス貯まる要素が多い。
話が進んでいくごとに、一戦一戦が面倒な仕様になっていく。
280 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/30(日) 02:37:25 ID:8yTrjZgu
ハイポテ憶えるためには、使いたくもないクラスを使って且つ運任せの発動を
待たなきゃならんのも面倒くさすぎる
ユーザーフレンドリーをまったく感じないな
6章の展開ひでぇw
中立国だから帝国領内に攻撃しかけるのは国際法違反だとか…
ガリアは武装中立国、って設定しかなかったはずなのに、
いつのまにか現実の日本と同じような専守防衛の国に変わってる…。
これ、シナリオ書いた人間が中立国って設定と憲法9条をごちゃ混ぜにしちゃったんだろーな
282 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/30(日) 07:50:27 ID:Qx1kTwAx
>>281 汚れた仕事もやってたんですよって勢いで入れただけでしょうね。
誰にも語られないとかなってるけど、民間人には名前話して、敵国にも部隊名
隊員の名前が知られて、街中でもドンパチやって、しかも隊員の服装は個人で違うオリジナル。
こんなのウェルキン達の義勇軍より相当有名になるぞ。
一次大戦の422部隊も凄い設定だな
284 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/30(日) 08:22:10 ID:2jmPn8/F
記録には残らなかったが知る人ぞ知るって話じゃないの
別に隠密特殊部隊じゃないし
本スレで突っ込みたいのを、わざわざアンチスレで言ってるんだろうから察しろや
ちょくちょくスレタイ読めない奴が擁護に来るなぁ
カラミティレーヴェンもかなりやっつけだな
迫害されてれば肉体的にも頭脳的にも育成にハンデがあるハズのダルクス人だけの部隊なのに、
練度と戦闘力は正規兵より上&ネームレスに殺されまくってるのに人員不足のそぶりも見せない
膨大な人数
ダルクス人はどんな戦闘民族だよ
>>275 能力は期待してたから、殺すのは惜しいと判断したんじゃないか?
だったら消耗品扱いでも使ってやろうとか。
もしくは疑わしい奴は面倒だから即422部隊に入れるのが上層部で当たり前になってるとか。
2は序盤で投げたから2の使いまわしは気にならないが、マップの使いまわし自体は頻繁にあるから萎えるな。
2は演習と言う名目で学園内戦闘が多いから気にならなかったが、場所変わってるのにマップ同じって変だろう。
今だと4500で売れるし、どうするかな・・・。
たぶん早くしないと中古屋も在庫多めになって買値下がると思う
未プレイで叩いてる奴どんだけwww
>>289 絶賛プレイ中だ。
今第2話のツーマンセルだっての。
売るかどうか迷ってて使いまわしマップ出から売ろうと思ってたら、いきなり渓流地帯出てきて萎えたんよ・・・。
あそこ細長いから覚えやすいし。
細かく見てないが花畑地帯と放牧地帯も使いまわしなのかもと考えると、オール使いまわしじゃないか。
多くのSRPGでもマップ違うけどやってる事がほぼ同じなのが多いのは認めるし、ストミで常にギミック満載なマップにしてくれとは言わない。
でも違いが敵配置と土のうだけってのは勘弁してくれ。
キャラとストーリーは2より好きだから、金に変えてベスト出た頃に買い直すかな。
291 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/30(日) 13:22:12 ID:Qx1kTwAx
>>284 理屈は解るんだけど、ブン屋に報道規制掛けてる感じがしない(そう言う描写があったらすまん)・余裕も無い状況のガリアだからなぁ。
帝国にだって新聞あるだろうし。
>>287 途中で「中々死なねぇ」って嘆いてたから、好意的に観て能力が惜しいのもあると思うけど、すぐに死ぬと
予定していたと思う。
じゃあ、機密保持の為ならさっさと殺せよって話。
この部分を無視して「シリアスだ〜」とか成立しない。
>>290 いや、キャラストーリ好きなら今手持ちのやればいいじゃん、意味わかんね。1週間いないにクリアすれば値崩れもしねーだろ
なぜベスト版・・・?
293 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/30(日) 13:39:59 ID:Qx1kTwAx
>>292 DLC追加したBest版が2回連続出てるからじゃない?
>>291 まじか?そこまでやってないから解らなかったぜ。
細かい所で整合性取れてないんだな。
ちなみに序盤で元同期のパンチを避けなかったのも一部言われてたが、ネームレスになった時点でそんな事したら、いちゃもんつけられて集団リンチ確定だから説教で止めておいたってのが俺の見解。
>>292 値崩れする前にクリア出来る自信が全く無い。
と言うか売る為に早くクリアするくらいなら、安くなってから買って数ヶ月かけてでもゆっくりやりたいんだ。
買おうかと思ってたけど3の中だけでも使いまわしマップ多いのか。
本スレでは不満出てないみたいだけどみんなよく納得出来てるな
296 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/30(日) 13:57:09 ID:Qx1kTwAx
>>295 本スレでは「使い回し」は禁止ワードとかなってたと思うよw
使い回しだろうが、話に整合性が無かろうが、キャラが可愛ければ正義なんです。
自分もオタだからそう言った部分は理解出来るけど、それだけで高評価出来るなら
エロゲーやってればいい。
本スレどこ
1は雰囲気とか好きだったんだけどなあ。
続編が出るごとにファンタジー色が変な方向に増えたせいか
なんかコレジャナイ感が付きまとって熱中できなくなった
続き出るならこのチンマリとしたマップでセコセコってのやめてくれ。
でかいマップでやらせてくれよ。
300 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/30(日) 18:57:04 ID:kbXb9e69
アマゾンレビューの☆5連発しているキ○ガイすげなぁ
以下貼り付け
この社会の塵めが!
この○○しめが!
この人間の欠○品めが!
この売国奴めが!
とっとと首つって○んどけ!
その方が親に生命保険を渡すことが出来て役に立つだろ
∧||∧
( ⌒ ヽ
∪ ノ
∪∪
アマゾンもしっかりチェックしろよw
優勢な状態で、援軍(偵察兵)→占拠されました→援軍(偵察兵)→
占拠されました→援軍(偵察兵)→本拠点を占拠されました
ってのが2回続いた。
確か1では迎撃されたらすぐに止まってくれたのに、今回は雑魚がゴリ押ししてくるな…。
突撃兵を迎撃用に残すか、最悪だれか一人でもエリア内に入れとけば占領できない。
しかし、飽きるな・・・。まだ5章なんだけど。
>>281 武装中立だから、国外に出て戦闘行為できるわけないだろ。
304 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/30(日) 21:45:45 ID:kbXb9e69
>>303 出来るよ。
武装中立は、何処の味方もしないが攻めてきたら容赦しねぇってスタンスの国。
専守防衛とは違うし、侵略目的とは違うなら大丈夫。
305 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/30(日) 22:27:40 ID:2jmPn8/F
ゲームの世界の武装中立はそういう設定なんだよ
そんなことに一々突っ込むな
低能なシナリオライターには、同じレベルの信者がつくって事か
今回ちょっと長すぎるな
2はシナリオ必須ミッションは1ヶ月1〜3個くらいだったから
飽きたらシナリオ関係ないミッション全無視できたけど
今回は全体マップ制だから、先に進むためには全部攻略しなきゃいけないし
だるいわー
>>304 >武装中立は、何処の味方もしないが攻めてきたら容赦しねぇってスタンスの国。
よくわからん。
攻めてきた相手国に、逆侵攻OKってこと?
310 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/30(日) 23:51:18 ID:kbXb9e69
>>309 相手は停戦協定も無視して攻めて来ているから、それを止めさせる為に補給基地を叩いても問題ない。
侵略では無くてあくまで戦争を止めさせるの為、自国を守る為と言うのがポイント。
>>309 侵攻された側にそれができる余裕があるなら逆侵攻するだろうな
逆侵攻っていうか、自衛権の範囲に入るんじゃね?
そうでもしなきゃ、交戦中でいつどこから攻め込んでくるか分からない敵を
1年でも10年でも国境線で待ち構えてなきゃいけなくなる
そして、国境付近でチクチク消耗させるだけで勝てるような国相手に講和条約を結ぼうなんて侵略国はない
>>310 へー。 それ、日本人にゃ分からんなww
そろそろ本スレ行くか、考察スレ作ったらどうだ?w
最近、定期的にイミフな擁護レスみたいなのが付くが
スレタイが読めない子なのか?それともアンチの意味が分からない子?
2章で俺たちはナンバーで呼び合う。名前を教えるのは信頼した相手だけだ!とか偉そうに語っちゃってたくせに
追加で入ってるメンバーはみんな名前も言っちゃうんですが、ただ単に格好付けたシナリオ開始にしたかっただけですか?
無能社員が必死に擁護してるだけだと思ったけど
このゲームって狂信者がけっこういるのか?
ゲハの速報スレでもまったく話題にならないほど空気だし、少なくともゲーマーにはオワコンだな
スクエニに負けず劣らずの舐めた商売
やっぱゴミだったか
>>316 あれは謎だよな
その後断章で初期メンバーが「○○したら名前を教えるぜ」とか言うので、え?wってなる
3は製作がセガのヴァルキュリアチームじゃなくて外注だったらしいね
通りでデキが悪いわけだ
まぁ内製でも2チームだといまいちだっただろうが
>>310 当然だよな。
北朝鮮から日本に発射されようとしているミサイルを空爆して叩くのと同じだから。
専守防衛なんて自殺行為で、こんなものを信奉しているのは世界でも日本だけだし。
結局、最大の弊害なのはPSPゆえの小マップだよな。
1は大マップだったから、みんなで進軍して、なんか部隊で戦ってる感があった。
2から小マップになったせいで、単独行動ばっかり。
しかも、そのマップが使いまわしばっかり。
補給に困らないから、狙撃兵が強くなりすぎて支援兵が空気になった。
戦車が強すぎる上にCP1で行動できるから、対戦車兵も意味ない。
3から撃たれ弱くなったので、対戦車兵で戦車の裏へ回り込む前にやられちゃうし。
火炎放射が使えるようになったら、剣甲兵や技甲兵も意味なくなる。
バランス悪い。
仰る通りすぎる。あとターン数評価が癌、つーか評価自体いらん。
このシリーズ初手出そうと思ったけど980円くらいになってから買えばいいっぽいな
確かに評価はいらない
純粋に戦術目標をクリアするのに注力したい
>>321 まあこれで据え置きでじっくり作ってるんなら今までの暴言を謝罪したいけど
おそらくそれはないだろうな
ってかナンバリングタイトルは本気で作ってるんじゃねえのかよ
ほんと詐欺集団だな
サッサ、サッサ避けられ過ぎだろ・・・
いいかげん榴弾系まで避ける仕様はやめろよ。
後ろ取ろうにもマップ狭いくせに敵の旋回索敵範囲が広くなってるし。
仕様がチグハグすぎる。
マジで2マップ制はクソ
片方の部隊だけで進軍して片方放置とかザラ
2の時点で分かってただろ…
強制出撃しても、すぐ横の拠点から撤収できて何の為やらって感じだし
いっそ、各キャラは1ターンに1度しか行動できないほうがよい気がしてきた。
そうすりゃ、連携とか行動終了する位置なんかを工夫しながら、詰将棋のように
攻略する楽しみがあったのかもしれん。
333 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/31(月) 17:17:53 ID:ltamMwJS
>>328 これは本当に腹立つよね。
S取ろうと思うと運ゲーな要素が大き過ぎるステージがある。
334 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/31(月) 17:18:47 ID:ltamMwJS
そう言えばモラル0が敗北条件って意味あるの?
「2」からただの一度としてモラル0で敗北した事ないし、モラル1すら観た事ない気がする
>>334 キャリー
キャリー
よし行くよ!
カチッ、チュドーン
336 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/31(月) 19:27:45 ID:ltamMwJS
>>335 なるほど。
そう言うのやるとなるのねw
同系統の武器の特徴も今のところいまいち薄いな。
攻撃力あるが射程短いとか命中悪いとか、攻撃力低いが発射数多いみたいなのがあんまなくて、
これ使っとけば他のイラネってのが多い。
あと敵の配置がランダムで詰め将棋的に綺麗に解くのを否定してるのに、
評価の方法がターン数オンリーとかこれまたチグハグ。
ディレクションしてるやつはかなり頭悪いんだろうな
体験版の段階でスルー余裕でした
341 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/31(月) 21:15:50 ID:ltamMwJS
システム的破綻しているのが、○○引きいる別働隊との〜とかの作戦あっても
拠点間で自由に出入りできるから意味無いだろう。
出撃前に半分ずつに選抜して選んでこっちで使ったら向こうでは使用不可とか考え付きそうなのにね。
>>341 10章だったかで「本隊を助けに行きたいがこの状況では・・・」みたいに言ってても、
本隊がいる拠点に速攻でワープできるからね。
なかなかにシュールw
343 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/31(月) 21:37:27 ID:zHGf/JSl
4はネトゲにしちまえばいいのに
一分間の間にAP分だけ行動できるとかで
344 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/31(月) 22:00:06 ID:ltamMwJS
>>342 PSPの分割Mapシステムでは粗しか出て来ないと思う。
ワープ戦法封印しようにもこれが前提の評価ターン数だから使わざるを得ない(苦笑)
幸いNGP(コードネーム)が出るから、携帯機でやるにしても1Mapにしないと。
ただ、今のスタッフたちでバラエティーに富んだ30Mapとか期待出来ないから
1のプロデューサーに戻さないと。
345 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/31(月) 22:47:19 ID:UFkilHuf
1はまじでよく出来てたな
まぁ3も嫌いじゃないけどね
ハード制約の中で頑張ってるのは伝わるしそこそこ楽しめて嫌いじゃないんだよな。
据え置きが無理なら次世代携帯機に期待だわ。
途中で新加入する隊員が最初の挨拶で思いっきり名前名乗ったのはワロタw
ネームレスの重みが無いな
348 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/01(火) 01:12:59 ID:0jGedVtO
新人だから昔のしきたりは知らないんだよ!
正直今回の設定なら、秘密工作部隊で良かった気がする
汚い仕事もするから、軍の公式記録には残らないと言う事で
そうすればここまで正規軍を悪者にしないでもすんだだろうに
これまでの流れが「2が売れたら3をPS3にするのも考えます」→「アイデアが出るまでPSP」→「使い回しをしたくないのでPSP」→戦ヴァル3でマップ使いまわし、だしなぁ・・・
どうなんだろうな・・・これ・・・
どうなんだろうな・・・これ・・・
どうなんだろうな・・・これ・・・
どうなんだろうな・・・これ・・・
どうなんだろうな・・・これ・・・
どうなんだろうな・・・これ・・・
どうなんだろうな・・・これ・・・
351 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/01(火) 02:09:45 ID:0jGedVtO
正規軍がだめだめなのは1からの設定じゃなかったか
仮に戦ヴァル4がPS3ででても1のMAPを使い回ししそうで怖いな、このスタッフ
>>350 >2が売れたら3をPS3にするのも考えます
これ開発者は言ってないよ。
アメリカのコミュニティマネージャが勝手に言った。訳のニュアンスが正しいのかは知らんが。
とりあえずイベント選択画面やセーブ画面の顔写真で見る前から内容が分かるようなネタバレ仕様はやめてw
1の時も思ったけど1回見た後に表示してくれ。
駄目な正規軍も、出てくる顔グラが無能上官、ゴミ兵士A、ゴミ兵士Bだけで
こいつらコント芸人なんじゃないかと思えてくる始末
幾らなんでもパターン少なすぎだろう
356 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/01(火) 02:39:14 ID:DFiMIHjb
クルトネームレスに配属後の戦闘で、命令無視して戦闘に参加しない隊員多数。
第9章マクシミリアン暗殺で、「こんなの無理だと口々に言うが」「命令無視は銃殺刑だ」
とかでビビってる所に、如何にその場の思いつきで書いているか解る。
これ外注で作らせたゲームなんだろ?
SEGAの愛情なんてヒトシボリも無いんじゃね
358 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/01(火) 02:56:15 ID:0jGedVtO
>>356 それはストーリー中に一応説明あっただろ
神様はお客様じゃなくてお金様というわけだ
360 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/01(火) 06:58:38 ID:HgcjQlZh
なんだあの調達屋のせりふはセガの主張だったのかw
にしてもセルベリアの銃ぱねぇw
てかあいつ一人で戦争やればいいよ
361 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/01(火) 07:26:41 ID:sqG2/UGj
2からのMAPの使い回しが多すぎる
新規MAPも数えるほどしかない
それさえなければ良作になりえた
>>359 装備変える度にあいつのセリフ聞かなきゃならんのがストレス溜まるわ…
いかにも「お前ら可愛い顔して毒舌なキャラ好きだろ」って感がひしひしと伝わる。
バックボーンが見えないからただのクソうぜぇキャラに成り下がってるがな。
>>348 それは別。名前を知っててもナンバーで呼び合うって言ってただろ。
リエラの初めの頃はNo.7って呼んで、クルトが(まだ名前で呼んでくれないのか…)って言ってたじゃん。
追加メンバーに関して、そう言う会話とか一切省かれてるから違和感が酷い。
まあ、ストーリー会話にも断章以外一切登場してこないところを見ると、追加メンバーは適当に作ってんだろうな。
>>356 転属後の命令違反は確かにツッコミたくなったな。
クルトを上官と認めてないから命令じゃないって言い分は解るが、あのままクルトが作戦開始しなかったら結果的にネームレス全体が正規軍の命令を無視したと捉えられるだろうし。
だから銃殺なんて怖くないのかと思いきや、死にたくないとか。
何がしたいのかと。
365 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/01(火) 10:27:23 ID:QGCalVAi
2のマップの単調さに途中で飽きた
俺はわずかな希望を持って3買ったら同じマップだったと言う…
SEGAなんて大嫌いだ!潰れて消えろ!!!
2に比べたらテンポが悪すぎる
ストーリーミッションクリア毎に、目の粗いコマ絵によるシナリオ挿入
367 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/01(火) 11:05:03 ID:ZRlgmf23
奇襲マップで敵からのターンってのはいいんだけど、
初ターンで壊滅される配置ってのはストレスマッハだな。
開幕で戦車のケツに砲撃ヒットして撃破されたときは呆れて笑いながら電源切ったわw
戦場マップが無駄に時間かかるしストレス以外何も感じない
その上使いまわしだらけ
>>351 見せ方が全然違うんだよ
俺はまだ10章までしか進めてないけどさ
1のウェルキンは、生物好きの設定を生かして獣道を使った作戦とか意表を突いた渡河作戦をやってたから、
正攻法ごり押しの正規軍と比べて優秀に見えてキャラが際立ってた
3はクルトの優秀さを出すために周囲の正規軍のひどさを強調してるから、
「周囲が特別バカなだけで実はこいつら普通じゃね?」って印象になってる
他を貶めないと自分の好きなものを褒められない人に似てるなw
しかも、ネームレス隊員の能力で打開すると言うより、都合の良い偶然がコロコロ起きて回っていくだけという
CPとSP使うヴァルキュリアとか武装開放は必中でいいだろこれ・・・
特にヴァルキュリアのビームをサッと避けるとか萎えるってレベルじゃない。
373 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/01(火) 16:05:46 ID:RAbA7974
きっと馬鹿で阿呆で無能なセガは、至上最弱のヴァルキュリアをやりたかったんでしょう
ええ、判りません
シナリオパート→シナリオパート→ミッションパートみたいな流れがウザすぎる
まぁ、それは1からの伝統だからいまさらなんだがなw
勢力変遷や部隊移動の演出がある分テンポは微妙に悪いが、
状況が視覚的に分かりやすくなってるからトントンだな個人的には。
システムがどうこう以前に、シナリオがつまらんからな
2のフリー→フリー→フリー→やっとストーリーの方が遥かに糞なんですけど。
KEYと呼ばれるフリーもmapの使い回しですし。
移動、殲滅、防衛と同じマップで毎回似たようなミッションを会話もなくダラダラ進める糞さ。
ストーリーだけだと12ミッション+α程度しかなくて、それをごまかすだけの2より3がウザイとかw
378 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/01(火) 18:08:41 ID:DFiMIHjb
セルベリアとイェーガーの弱さに笑った。
ワープ戦法で後ろからイェーガー戦車兵3発と、セルベリア狙撃兵で挟んで2発で沈むとか…
2で出て来た女博士とかリエラがヴァルキュリアに目覚める所とか、後付け設定凄過ぎてこれおもろいとか無い。
今回のセルベリア何て簡単に倒された後に「ここは通さん」ってヴァルキュリア化するけど、「3」初プレイだと
ポルナレフ状態じゃね?槍構えてる絵が出て来て、皆伏せろ」「ちゅど〜ん」で終わりだぜ。
それで作戦失敗だ逃げろとか、何が凄かったのか伝わらないだろう。
>>377 >>374は2と比較して言ってるわけじゃないと思うし、相対評価より絶対評価だろ。
俺なんかは2はスルーしてるし、2よりマシなんてなんの意味もないです。
366からの流れだと思ってるんじゃないか
>>377 3もストーリーとフリーでマップ使いまわしじゃないか・・・。
確かに3の方がストーリー進めてる感あるけど。
重装甲兵チート過ぎワロえない。
重装のくせにヴァルキュリアビームをサッと避けてんじゃねぇよ!
フェリクス
ダイト
ジュリオの三馬鹿いらねぇ
こいつらが喋るだけでストレス溜まるわ
特にフェリクス
なにクラリッサ口説いてんだよきめぇよ死ねよマジで支援兵でもやってろクソが
アンチスレに不満を書いただけで
「〇〇は気にならないからいい!」
「2よりずっとマシだからいい!」
とか言って噛み付いてくる狂信者がマジキチ
385 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/01(火) 19:41:19 ID:HgcjQlZh
まあ今更だけどヴァルキュリアの設定をもう少しうまく使えないのかね
386 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/01(火) 19:47:45 ID:0jGedVtO
出おちだからしょうがない
これ続編作ったらあかんゲームだろ
システムとキャンバスだけ引き継いで別の作れよ
要はPS3で出なかったのが一番気に入らない
俺もそうだがお前らもそうだろ?
>>387 それは確かにもっとも気に入らない点ではあるな。
戦ヴァル1のために購入したPS3は、戦ヴァル1をプレイしおわった後
埃をかぶったまま。
これじゃ続編まで期待してPS3を購入した意味がない。
PSPは画面は小さくて見難いし、操作もちっちゃなボタンとアナログパッド。
使いづらいったら。
389 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/01(火) 21:03:41 ID:HgcjQlZh
とりあえず敵先攻1ターン目で戦車壊すのやめてくれw
所属不明部隊を装って帝国領に侵入するミッションで、お互いはナンバーで呼ぶようにとか機密性の注意してるのに、
クリア後イムカと会話してるクルトの背中の文字はもはやギャグレベルだろ。
おまけに皆ワッペン付けっぱだし
391 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/01(火) 21:22:55 ID:DFiMIHjb
>>387 1.PS3じゃない
2.最早別ゲーなのにナンバリング付けてる
3.原作レイプしている3のシナリオ
4.シリアスと言いつつギャグレベルになってるシナリオ
5.本気を見せたいと言いつつ手抜きしている
6.右向いた顔と左向いた顔をかき分けるのが面倒で、リエラの絵が右向きと左向きで反転させているだけの手抜き
7.CASTとか主人公の名前がクルト(マクロスFはアルト)とか、糞みたいな事で釣ろうとした事
8.プロデューサーが豚だから
392 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/01(火) 21:33:46 ID:DFiMIHjb
そう言えば
「作るとしても使い回しなどは絶対にしたくないのでかなり時間がかかる。」
ってコメントしてたけど、「3」もMap使い回し。
お前ら何だかんだで本当に戦ヴァル好きだな
ただのアンチだったら改善案なんか語り合わないで糞なとこしか言わないもんだ
アンチスレなのにお前らの愛を感じるのは気のせいなんだろうか…
>「作るとしても使い回しなどは絶対にしたくないのでかなり時間がかかる。」
>ってコメントしてたけど、「3」もMap使い回し。
ワロタw
395 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/01(火) 21:56:29 ID:DFiMIHjb
>>393 戦ヴァル好きだよ。
だからこそ別物化してしまっているPSP版には否定的な意見になる。
でも、プレイせずに文句言うの嫌だから途中で投げたりはしない。
>>393 プレイもせずにネガキャンするゴキブリと一緒にすんなよ
397 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/01(火) 21:58:13 ID:HgcjQlZh
なんだじゃあただのデジャヴか…
とはならん
好きじゃなきゃわざわざ文句なんて言わんし、そもそも買わんわw
マップ使いまわし&分割じゃなかったら
PS3じゃなくてPSPでもいいけどさ
ちょっと敵の回避数値の設定やり過ぎじゃね?
全員エースに見えてきた・・・
というかエースの方が避けないw
401 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/01(火) 23:35:12 ID:DFiMIHjb
>>400 敵と自キャラで「サッ」×6繰り広げた時は、何のコメディー展開してるんだよってなった。
402 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/02(水) 00:12:07 ID:rZtzoo+B
3作目なのに、未だ避けた敵に対してもエイムもせず棒立ちで撃ち続ける馬鹿キャラどもw
せめて近くの物陰とかに隠れるとかしろよ、物陰発生させろよゲームだし良いだろww
何だよサッってw3作も作って来て何も感じてないのかよ馬鹿過ぎるだろwww
ゲームシステムと関係ない話だけどなんか今作でダルクス人のイメージが悪くなった。
イサラとかシャムロックは好きだったのに。
何かに付けてダルクス人ダルクス人同胞同胞言ってて内輪でいじけてるようにしか見えない。
>>403 迫害されつづけれりゃ、仲間同士助け合ってるうちにそうもなるわな。
それが一般的な人間のあり方だと思うのぜ。
迫害するほうもされるほうも、なかなか自分で変えるのは難しいのぜ。
イサラとかシャムロックは内じゃなく外に向いてなかったか?
まぁ、彼らは周囲の人たちに恵まれてたってのが大きいか。
ザカ……
うむ。シャムロックは戦車名だよね。
ちゃんと名前呼んでやれよとはおもた。
そこにマジレスされると困るんだが・・・
まぁスマンかったw
409 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/02(水) 02:10:28 ID:qP3FaUd9
う〜む、これで「話が良いです」って感想が結構あるから驚きだな。
携帯小説とかでおもろいとか言ってる人達の感想なのかね。
シリーズ物なら最低限の整合性、これ単体で観てもおかしな部分が相当あるしな。
後はイムカとリエラのSP技もいらね。
これ使うとお前らだけでやってけよって思う。
話が良いって言えちゃうのが凄いな
断章とか凄い憩いで山無しオチ無しのダラダラしたシナリオなのにw
411 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/02(水) 02:25:11 ID:qP3FaUd9
>>410 フェリクスの話やると馬鹿すぎて使う気なくなるぞw
幼稚園児並の理論展開で、これで「格好良い」とか腐女子の方々は思う物なのかな。
これが部下に居た隊長はドタマ撃ち抜きたくて仕方なかっただろうな。
そもそも戦ヴァルユーザーの女性層自体ほとんどいない
本スレ見てるとキモオタしかいないのが分かる
ダブルヒロインで大正解だと思う
どうしてこうなった
414 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/02(水) 11:10:06 ID:WliCOl50
元がサクラ大戦なんだから当たり前だろw
土嚢の近くでしゃがんでたら頭に何発当たってもへいき!ってのはどうにかならないのか
416 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/02(水) 13:17:46 ID:g/1/BJvP
SLGの宿命っつーか、当たってもHP無くならない限りは死にませんの世界だから
仕方ないっつーか、PSOの頃から進化してないってーか
PSPの性能じゃ仕方ないのかも知れないが…
増援でしかバランス取れないのか?このクズゲーム
勝利条件が敵全滅の場合まず拠点からウジの如く沸くから拠点全占拠してひと安心かと思いきや
とうとう拠点以外から無限に沸き出した。
他にやりようがないのか?出撃できる味方が増えたって何の意味もないじゃないか。
特殊技使ってもサッで避けられるし、ストレスしかたまらない。
ストーリーも酷い、何処がいいんだか。
全ての要素に関してT-MAG>マグスみたいなのはどうなの?
他のも全体的に武器の差別化が薄味すぎて無駄に数が多いだけで残念。
今10章だからこれから特徴が顕著になっていくのに期待するか。
>>417 敵も味方も同じ拠点からは1ターンに1回しか出せないとかはどうだろう。
それなら分割マップのガンであるワープ戦法なんかもマシになりそうなんだけど他の問題が出てくるのかな?
まぁ、次世代ハードになって分割マップじゃなくなればいいことではあるんだけどw
もし次があるとすればNGPだろうなー
間違っても3DSなんかでださないでくれよ・・・
つかこのボリュームで据え置き機で出されたらちょっときついだろうな
敵の回避率や硬さを上げる方向での難易度アップはダルいね・・・
次なんかねーよ。据え置きとか絶対無い
PS3で出た赤字分をPSP2作で無理やり回収しただけ
プレイした人間なら、SEGAがこれをシリーズとして続けようとしてるかどうかくらいわかるだろ
システムグラMAP使い回しで、しかも今回SEGAが作ってねーし。もうどうでも良いんだろ
終わったんだよヴァルキュリアは。PS3NGPで出すなんて経営判断的に過去に学んでなさすぎ
忘れろ
423 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/02(水) 17:42:31 ID:qP3FaUd9
>>422 明日学園パートを追加した「トライアングルフロンティア」が出るぞ。
その次は光栄とコラボして、ダルクスの災厄を描いた「戦場のヴァルキュリア無双」だろ。
ヲタにとって出来なんてもうどうでもいいんだよ。キャラに萌えれれば満足なんだから
>>422 わりと人気のあるタイトルなんだと思うんだけど。それでも出してくれないのかなぁ。
>>423 戦ヴァル無双てwww
かこいいな。
でも
ヴァルキュリアキャラならちぎっては投げちぎっては投げの無双が可能だろうけど…
それ以外のキャラはどうするんだ。
それでもやっぱり無双しちゃうのか。
そのキャラもなんか雰囲気が辛気臭い…
せっかくのジョブチェンジも、得意な兵種が一個か二個しかないから
思い通りの育成はまず無理
地味にフルボイスじゃないのも残念
427 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/02(水) 19:52:22 ID:qP3FaUd9
>>425 過去の話ならヴァルキュリア人沢山いても問題ないし
2の後の話でも、博士が素質さえ有れば誰でもヴァルキュリア化出来る装置作ったとかにすれば大丈夫。
428 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/02(水) 19:59:32 ID:qP3FaUd9
>>426 ジョブチェンジ自体が要らないと思う。
アニカとかHP以外の基礎能力低いから、得意じゃ無くても基礎能力高いキャラの方が弱キャラ上回る糞仕様。
作り手の敷いたレールに乗って楽しむには、シナリオやシステムの練り込みが杜撰で、繰り返し要素が多すぎ
プレイヤーの自由に戦場を楽しむには、設定的な不均衡が多くバリエーションが少ない
SLGとしてどっちで楽しませようとしてるのか、非常に中途半端に感じる
>428
兵科そのものが個性かと
自由に兵種変更できるようになったDS版FEは…
431 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/02(水) 20:21:35 ID:qP3FaUd9
追われて逃げる撤退戦とかあるけど、本陣守らないと駄目なのが意味不明。
逃げて行く設定でスタート地点守れとか頭バグッてるだろ。
意味不明といえば
「この名無しのネームレスがっ!」
いやいや、それ日本語としておかしいでしょう。
「このリンゴのアップルが…」
とかそういうレベルですよ?
日本語わかる人制作スタッフにいなかったの?
ハーレムエンドを希望する辺りギャルゲー、エロゲ脳ばっかなんだなぁと思う
結局キャラしかみてない
434 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/02(水) 22:41:54 ID:oSpuyf2v
重装甲兵硬すぎ避けすぎ
狙撃に対しても反撃してくるし、装甲ベストがないときついぜ
435 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/02(水) 23:38:30 ID:1ZpMI2rq
1しかやってないけど今どうなってるんだこれ 1は凄いハマったけど
436 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/02(水) 23:54:22 ID:qP3FaUd9
>>432 好意的に観て上げると「この名無し(クルトに対して)のネームレス(部隊)が」って感じか?やや苦しいが
「このタマ無しのカマ野郎が」とかなら解り易いのだけどね。
シナリオ滅茶苦茶なのに面白いって評価してる人達は、キャラだけ見て内容なんて見てないって事。
それは作る側もプレイする側も同じだろうね。
437 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/02(水) 23:58:09 ID:qP3FaUd9
>>435 1のウェルキン達の頑張りを否定する内容で
パッケージに書いてある3人に特殊能力と恋愛要素を追加して
その他の兵士をさらに空気化にしたのが戦場のヴァルキュリア3
ガンダムで言うなら08小隊が星一号作戦に参加して連邦が勝利した要因の一つになる感じ
アイナとキキルートでEDが変わる。全20話。
50万行くとか言ってた馬鹿の宣伝屋どこいった?
こんなクソゲでも初週10万越えか・・・
なんだかなあ
2に比べてすらキャラが魅力無いんだよな
ボイスも一部のキャラは合ってない気がする
2は勲章コンプまで頑張ったけど、今回Sランククリアで終わりそう
敵将のオーダーがシステム全否定で萎える。
ブリッツの肝であるAP無視した強行進軍とか撤退ワープ考えた奴アホだろ。
頼むからボクの考えた最強の○○レベルのものを実装するの止めてくれ。
443 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/03(木) 01:19:56 ID:RohU58zV
よくアマレビューに「ゴリ押しが出来なくなってます」とか書いて有るけど、リエラがヴァルキュリア化
出来るようになるとゴリ押しゲーになるのだが。
ヴァルキュリア化するとノーダメージになるから、回数制限があるとは言えヴァル化→拠点確保でワープ→ヴァル化…で行けるから
拠点奪取しろクエがゴミ化するのだが。
リエラとイムカの為に敵を増やしてるって感じのゲームになってる。
これ、制作はセガじゃなくてワイルドアームズのメディアビジョンなのね
そりゃ2の使い回しにもなるわ
やった感じ2よりマシじゃん
まぁいいたい事がでてくるのはわからんでもないが
>>443 SP3回使えるマップはそう多くないからそこまでごり押しのイメージは無いんだけど、
使うとAPまで全回復するのはちとやり過ぎかなと思う。
敵将のオーダーでも思ったけどシステムの根幹であるAPの扱いでインチキしちゃダメだよ。
>>443 イムカのオープンファイア使ってねと言わんばかりに自陣に敵兵が殺到するよな
でも、瀕死になるだけで殺しきれないからあんま意味無い
剣甲兵も装甲薄くするならAPもうちょっと増やして欲しかった
武装開放はしゃがんでる敵を起こすくらいでしか使わないな。
倒そうとしても普通にサッと避けられるしw
449 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/03(木) 01:49:12 ID:RohU58zV
>>446 完全に駄目な方に進んでしまっている感じがするよね。
メインのキャラとボス敵にはチート的な物を仕込んで存在感増す使用。
450 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/03(木) 01:51:09 ID:RohU58zV
451 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/03(木) 01:58:43 ID:RohU58zV
皆がどんな感じが解らないけど兵士の使用頻度が、偵察兵、狙撃兵、戦車兵の3つが突出してる。
後は、ワープ先に敵が座ってれば剣甲兵、初期配置に全く動かさない機関銃兵置いて終わり。
突撃兵は、見える範囲は狙撃兵で抹殺だしAP低くて拠点奪取には向かない放置
支援兵は、リザーブで終わると弾MAXだから車両輸送ミッション以外空気
技工兵は、拠点取ってどうするか悩む時に配置→即行動終了で盾防御のみ
>>449 着々と暁への道を辿ってますな
>>451 難易度EASY?
NORMALだと技甲兵じゃないと迎撃で死ぬ場面が多いんだが
突撃兵は装甲車とセットで運用すると吉
453 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/03(木) 02:09:41 ID:M7QL+Yz3
まじ糞ゲー
>>422 初週10万越えのタイトルがオワコンってどんな判断だ?
でも、まぁ次もPSPだろうなぁ……
使いまわしで安く上げても神ゲー神ゲー言う貴重な馬鹿信者がいるのは
セガも分かってるだろうから、次も使いまわしでPSP確定だろ
今のセガがPS3やNGPになんて絶対凸しねぇ
しかもシリーズPは
>>12の糞ハゲなんだぜ
456 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/03(木) 02:18:26 ID:RohU58zV
>>452 NORMALでやってて迎撃耐性出るの祈って走らせるw
機関銃兵は駄目だけど、戦車とかだと状況確認で走らせて瀕死になった兵に触ったり、
手榴弾構えると正面向き直す仕様だから、その辺り使って行くと強引に通れちゃう所が多い。
狙撃兵が強過ぎるから殆ど掃除してから走るのもあるけど。
457 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/03(木) 02:24:53 ID:RohU58zV
もう完全にガリア叩きのめすシナリオでいいよ…
459 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/03(木) 03:00:00 ID:M7QL+Yz3
グスルグの戦車堅過ぎだろw
対甲800の砲弾を弱点にぶち込んでも全然くらわねー
ポテンシャル覚えさせるのに突撃兵の10倍くらい手間がかかる機関銃兵はどうしようもねぇな
ぜってー職間バランステストしてねぇ
>>444 しかしワイルドアームズXFの方がマップに戦略性があると言う。
色々ギミックもあったし。
ラストストーリーに戦場のヴァルキュリア3、マインドジャックと、お通夜が多すぎる
http://kirik.tea-nifty.com/diary/2011/02/post-40f4.html#more 初代が斬新なグラフィックと緊張感のあるストーリーで好評を博し、
アニメ化までされたものの、ヴァルキュリア2が不思議な開発期間と思われる
強行軍で思わぬ駄作となり、今作でシリーズを持ち直せるかと思ったんですけど
お亡くなりになられました。
こちらもスコアはまさかの10万本どまり。海外の下駄がどこまで伸びるかですね。
モンハン3があれだけ売れたこともあって、ユーザーの両手が
まだ空いてないのかなあという不利もありつつ、
でもメインとなるターゲットは丸被りというわけでもないので、
一ヶ月ずらしただけじゃ駄目だったかあというような声は無理もあるのかなあと。
これからどうするんだろう。
本スレの言う事あてにならないからこっち見に来たんだけどナンバリングのくせにそこまで使いまわし多いのか
2をセルベリアの変化具合にへこみつつやりこんだだけに流石にもうやりたくないぞ・・・
容量がメモリがとか逃げ口にするなら4でも外伝でもいいから据え置きの方に戻してほしいなぁ
>>462 やっぱり見放したファンが多かったってことなのかな。
2もどうかと思ったけど、3は2の使い回しってことなら
そりゃ売れないだろうとは思うが…
465 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/03(木) 14:12:39 ID:zBpqavM4
戦ヴァルお通夜ってほどでもないと思うんだけど
前作と変わらんだろ?
元々1もそんなに数出たわけじゃないし
そもそも1も20くらいしか出てないんだけどな
467 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/03(木) 14:14:43 ID:zBpqavM4
そもそも出足は2超えたってツイッターで喜んでなかったか?
マジで?もともとあんまり売れてなかったのか。
初動型だろうから10万からあんまり伸びそうにないが。
この内容なら10万で十分元取れるだろうな。せめてキャラゲーとして完成していればまだ許せるんだが、それすらできてない。
断章とかむしろ中途半端に掘り下げることで印象悪くなるならいらないよ。定型的なキャラのラベルだけの方がまだマシ。
2の初動超えたっていうから、2より1万以上売れたかと思ったら
2000ぐらい増えてないじゃん、微増すぎる
DL版含めるとわからんが
>>466 1は15万程度だよ。
ベスト版は2009年で9万。今でも動いてるから10万は余裕で超えてるだろうけど。
音楽は流石
メインテーマ曲にしびれたがシナリオは・・・
音楽は2が微妙だったが見事復活したな
474 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/03(木) 14:55:36 ID:o++E2XC3
は? 2からメインテーマ曲と決勝戦BGMとユリアナさんとったら何が残るんだよ
3は数十分で売ったから知らね
475 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/03(木) 14:55:38 ID:RohU58zV
戦ヴァルみたいにジワ売れしたソフトって2の方が売れたりするのだけど、それ切り捨ててPSPにしたのが間違いだった。
中古・知人から借りてプレイしてる層も入れるともう少しプレイヤー数いるだろうし。
バイオハザード、サクラ大戦、三国無双等、サクラはちょっと違うけど、新しい切り口のゲームは2で売上伸びるって事が
多い気がするな。
476 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/03(木) 14:58:04 ID:zBpqavM4
海外でも結構評価は良かったのにPSPにしちゃったからなあ
なんで外伝扱いにしなかったんだろう
懲罰部隊なのに実態は頭の中お花畑な奴らの仲良し部隊でガッカリした
なんかもっとガチ犯罪者とかの胸糞だったり重苦しい話を期待してたんだけどな
断章やればやるほどキャラが気持ち悪くなって結局投げた
結局は、勇気!正義!優しさ!思いやり!これさえあれば勝てる!
ってな小学生の学級目標でごり押しだったな
最後までやったら違ったのかもしれないけど、もう無理
2の学生たちよりもさらに精神年齢低くないかこいつら
肝心のゲーム内容の方はいわずもがな
478 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/03(木) 15:09:19 ID:RohU58zV
>>476 ナンバリングにしたのは本気を見せる為です(キリッ)って、Pがコメントしたのが1年前の2での出来事。
479 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/03(木) 15:12:03 ID:o++E2XC3
本気に見せる商法に完敗だわ… くやしいビクビクッ
480 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/03(木) 15:22:44 ID:RohU58zV
>>479 本気で資金回収しますって意味だったんだろうね。
じゃないと2と3のこのやり方は無いわ。
481 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/03(木) 15:28:51 ID:zBpqavM4
まぁそれで4を名作にしてくれれば文句は言わんよ名作にしてくれればな
482 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/03(木) 15:39:55 ID:M7QL+Yz3
4出しても様子見が増えそうだなおい
>>482 据え置き(PS3や箱)なら様子見はしないぞー、PSPとかNGPとかでくるのなら様子見確定
次はPS3で発売→NGPで完全版発売とかしてくるんじゃないの。
据え置き・携帯機両方のお客様に楽しんでもらうためとか言って。
まぁ、戦闘は結構好きだが、キャラやストーリーの粗が多すぎて興を削がれる感は否めない。
戦略・戦術は史実や既存の戦争系作品の流用で良かったのに。
後、特に問題のない義勇兵(しかも女子)を騙してまで懲罰部隊に放り込んだり、
逆に士官学校首席で実戦での優秀さ(しかも個人的戦闘力ではなく指揮のうりょを)を実証された下士官を、
知られた「かも」ってだけで、戦況が不利にも関わらず正規軍から外した程の機密なのに、
当の本人を一般義勇兵を騙して放り込んでるような懲罰部隊に入れただけ、とか
中学生が書いた携帯小説並みの稚拙な設定や展開が鼻につくな。
まぁ、買ったとこだし一応最後までやろうとは思うが。
今回、外注ってことは本隊は何か作ってるんだろうとは思うが。
別に戦ヴァル4じゃなくていいやって気分になってる。
相変わらず増援がうぜえw
敵は7×マップ数の人数を配置できる上に拠点がある限り無限増援だから敵ターンはイライラする
色々敵有利な作りになってるんだから敵のCPはもう少し少なめでも良かったんじゃないか
それでも一応Sランククリアできるからバランス的にはいいのかもしれないけど、やっててストレス溜まるな
据置き厨はゲハかどこかで文句言ってろよ
もっとゲーム内容の不満が聞きたい
>>488 アンチスレで何言ってんだ、この馬鹿はwww
2や3の最大の欠点は、PSPゆえのマップ分割だろうが。
大マップなら、別にPSPでもいいっての。
次世代機ならマップの問題も解決するかもな
紙芝居ばかりのイベント部分も改善されるよ。
492 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/03(木) 16:35:36 ID:RohU58zV
>>485 本当にその辺りの設定が酷いんだよね。
騙して女兵士放り込んでるから100%性処理の道具目的でしか無いだろうと思われる。
後クルトに関しては何度か書いてるけど、普通最初の時点でクルト抹殺するよ。
能力が惜しかったのでは?と言う考えもあるけど、途中で「中々死なねぇ」とぼやいたので、
すぐに死ぬと思っていたと思われる(活躍期待していない)
活発だねぇこのスレ
こういった戦略を必要とするゲームでマップ使い回しは一番しちゃダメ。
飽きたわ。
いろんなマップで味方何処に移動させようとかが楽しいのに。
ストーリーなんてこのシリーズは糞前提。
週末売ってくるわ。
戦ヴァル3はいまいちだけど、
ID:RohU58zVの満足するゲームも性に合わないと思う
496 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/03(木) 17:58:45 ID:RohU58zV
確かに2のアンケートにストーリー付きDLC欲しいって書いたけどさぁ
メインキャラの断章や裏話は本編でやるべきだと思うの
2以上に課金地獄だな…
498 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/03(木) 18:47:01 ID:zBpqavM4
断章は別に課金じゃないし
1もあのパターンだったじゃん
マンホールの蓋の隙間からゴキブリが涌き出るような増援がウザい
それが攻略の楽しみでもあるんだが
>>496 あなたの理想とするゲームが世に出たとしても
それは自分には合わないだろうなあ、と思っただけのこと
深い意味はないから気にしないでくれ
501 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/03(木) 19:14:35 ID:RohU58zV
>>500 理想は書いてない。
話の辻褄的におかしいだろって事を書いただけ。
3のネタバレまだ?
後、どれくらい1のストーリーに絡んだかとか詳しく知りたい
>>476 スタッフはPS3で作る気だったけど上司に1の大赤字明細見せられてPSPにしたんだよ
株主にプラットフォーム選択を誤ったってセガのお偉いさんが頭下げてたのもこの時期
504 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/03(木) 19:38:52 ID:RohU58zV
負けた気がするから文句を言いつつS狙いでやってるのだけど、
リエラ移動→将来への不安発動でAP強制没収w
これで拠点取れずに増援湧いてS逃した時はPSP投げ捨てたくなったわ。
>>498 いやユリアナやリエラの携帯小説の話みたいに、本編の補完は本編でやってほしかった
有料なのは番外編とか外伝とか敵側の話とかだけでいいよ
506 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/03(木) 19:45:02 ID:RohU58zV
>>503 それって2の時の話だよね?
2出す時に「PSPでシリーズ化する訳では有りません」ってコメしてたのが駄目だろう。
最初から今後の動向見て決めますとか言えば良かったのにと思う。
>>506 本人の意思と会社の意向は違うからなぁ。
やれと言われればやるだけだろうし、やるなと言われればやれる訳も無く。
どこぞの会社を傾けてまで映画を作って「あれはあれで良い経験になりました^^」な奴も居るから、ある程度は影響あるだろうがw
使いまわし云々は、PSOシリーズからして今更だなw
半分は試作みたいな感じだったのに、あれだけ使いまわした上に「すべてのRPGを過去にする」だもん。
出来上がったのはイチローオンラインw
509 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/03(木) 20:29:39 ID:RohU58zV
>>505 DLC興味ないから知らなかったけど、今度出る2個のシナリオで600円と200円何だ。
ハーレムDLCとかも出しそうな勢いだね。
>>485 >戦略・戦術は史実や既存の戦争系作品の流用で良かったのに。
それは、ヴァルキュリア設定がうまく使えわれていないのが原因で
そう感じるんだと思われ。
マッキーがちゃんとヴァルキュリアの存在を組み込んだ戦略・戦術を立てていれば…
だから、それならいっそ既存の
なんか最後ミスた
DLCボッタすぎる
>>507 直接表現は無いが、社内の体制なら読めるだろ。
2年前から不況を乗り切る態勢作りに着手
営業利益を黒字化させ、ネット時代に備える
2010年05月28日
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20100527/1031925/ >セガはこの2年間、ビデオゲーム事業について見直しをしてきました。
>おそらくほかのゲーム会社よりも早いタイミングで、事業の見直しを迫られたと思っています。
>その背景には、開発費が高騰する一方、ゲームタイトルの収益性は低くなったことがあります。
>ゲームビジネスは厳しい環境に追いやられたわけです。
>そこで、2007年以降、進行中のプロジェクトを見直し、開発中止を含めた精査に努めました。
>進行させるタイトルを絞り込み、利益が出ないと判断したタイトルはキャンセルするという強い決意で実行してきました。
>これまで、年間35〜36タイトルほど開発をしてきましたが、2009年度はそれを17タイトルまでに絞り込んだほどなのです。
>また日米欧の各拠点でも、組織のリストラクチャを実行し、適正サイズを目指しました。
>日本では数%、欧米では10%程度組織をスリムにしたのです。相当、苦しい思いをしました。
>その成果がやっと結実したのが、2009年度でした。ビデオゲーム事業単独で見ると、2009年度決算はずいぶんとプラスになりました。
>他のゲーム会社と比べても、先にトンネルを抜け出せたのではないか、と思っています。
>――他社よりも早く動けた理由は何ですか。
>これは何かおかしいぞ、と気づいたのが約2年前。結構、早い時期だったのではないでしょうか。
>その同時期にアミューズメント事業も傾いていたのです。そして、セガサミー全体のビジネスを見直している最中に、米国のサブプライム問題が発生しました。
>――2010年はどんな年にしたいですか。
>開発タイトルの絞り込みは継続しますが、新規IPを含めて、12〜15タイトルのリリースを予定しています。
>三上真司氏の『VANQUISH(ヴァンキッシュ)』は、2010年冬に、全世界で同時発売を予定しています。
>また、『龍が如く』シリーズのPSP版『クロヒョウ 龍が如く新章』も、同じように2010年秋に出します。
>『初音ミク』のような音楽ゲームにも力を入れていきます。すでにアナウンスしていますが、
>『初音ミク-Project DIVA-2nd』はアーケードとコンソールを組み合わせた新しいタイトルとなります。
>そのほか、テレビアニメ『けいおん!』のゲームタイトルも制作しています。
>2009年度の17タイトルよりも絞り込んだ結果になっているのは、2年前のディシジョンであるから。
>2年前に絞り込むことを決めて、現在ようやく船が止まった状態だといえます。
>ここで減速できたから、この先エンジンを切るのか、別の方向にアクセルを踏むのかなどを決めるタイミングだと思います。
>オンラインゲームビジネスをしっかりやると、バランスの良いゲーム会社になるのではないでしょうか。
PS3で出したい?「じゃあ、龍が如くくらいの利益は上げてね^^」ってだけだろうな。
それすらPSPに振ってるがw
赤字だからPSPってのは想像できるが、
その場で見たかのように書く
>>503もどうかと思う。ってことだろ。
515 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/03(木) 21:22:02 ID:RohU58zV
>>513 スタッフがブログで暴露したとかだったわ。
開発費14億で30万本では駄目だったとか。
作り手じゃないから解らんけど、ある程度枠は出来あがってるから、2は開発費もっと安くなりそうな気もするけどね。
FF13-2でFF14の失敗取り戻そうとしているスクエニ見てるとそんな感じに見える。
600円はないわ・・・
赤字云々ってより、売り上げより利益を優先しろって話だろうけどな。
黒字でも、売り上げが多くて少しの利益より、売り上げが落ちても多くの利益って事だし。
バンナム社長曰く「PS3のソフトは開発費が1本10億〜15億円と邦画の制作費並みに高い。 50万売れなきゃ赤字」らしいが、使いまわせば落とせるしなー
あるいはアガレストみたいな商法に変えるか。
まぁ、戦ヴァルは「そんな利益の出ないもの作る価値は無い」って言われた35〜36−17=18〜19タイトルに入らなかっただけマシかも試練がw
今後も戦ヴァルは出てもPSPってことだな
使いまわしでセガうまうま
熟練度制は単位制より面倒だな
単位は評価点を1点でも稼いでおけば何かしらの単位をもらえたから
運がよければ味方を1回回復するだけで必要な単位を貰えたけれど
熟練度制は1点は1点でしかないっぽい
APが多くて拠点占拠に向いている偵察兵なんかはいいけど
機関銃兵なんかは全然クラスアップできないわ
>>515 開発費14億もかかってるのか…すごいなあ
521 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/03(木) 23:29:07 ID:RohU58zV
>>520 でも色々調べると赤字じゃないとか情報あるから中の人にならないと本当の所は解らない。
ヴァルキュリア出た時のコンシューマーゲーム全体の赤字が9億円だったから、出せないほどの大赤って感じもしないな。
CANVASのエンジン使い回せば有る程度安くできただろうし、大金掛けて1億の儲けより、少ない投資で1億の儲けにシフトしたが本命だろう。
まあ、それはさておきシナリオが酷いのはPSPとか関係ないからね。
DLC600円は高すぎる
いくらストーリーは付いてると言っても断章程度だろうし
それだけで本体の1/10の価格はねーわ
貧乏性かもしれんが「10個でソフト1本分かよ」と考えてしまう
2の時は100円だったからPSNチケットの端数分で鹵獲目的で買ったミッションもあったけど
今回はスルー決定だ
どうでもいいけど、人気投票なのに好きなキャラに投票できないってどういうことよ。
>>521 グラの使い回しで開発費圧縮する場合、相当使い回さないと圧縮の効果は出ない
マップや音楽の使い回しで3が批判されてるけど、あんなの費用的には微々たるものなの
HD機の場合、キャラ1体つくるのにグラフィッカ1月拘束とかザラなんだよ
マップよりキャラの方が金掛かるから、本格的に安く作るならキャラを流用しないと無理
あ、モデルだけ流用してってのはなしね。テクスチャ新造だと費用的においしくない
上にあるように、もし開発費だけで14億掛かってるとしたら、30万本じゃ大赤字だわ
↑広告宣伝費やパッケージ製造費、ライセンス費は開発費に入らないぞ
ソースは俺
>>524 PSストアで人気投票みたいなのがあって投票券をDLできる。
でも10人しか用意されてない。
用意されてるのは、アルフォンス、カリサ、グスルグ、ジグ、リディア、
イムカ、ダハウ、リエラ、クルト、レイラ。
DL版買わないと投票できないのかも。
すごい色々と恣意的な人気投票だなw
528 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/04(金) 01:30:23 ID:ffHQKWkB
>>525 14億が本当か解らないけど、パッケージとか宣伝費全部含めてだと思うよ。
開発・製作費で、別途広告費幾らって聞いた事ないし。
普通全部込みで総額○○円って言うしね。
総製作費100億円って言って、広告費に80億とか中身すかすかの場合もあるし(映画の場合だけど)
529 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/04(金) 01:37:07 ID:ffHQKWkB
それにしても話が進むほど酷くなるな。
クルト達が帝国、ガリア両方から追われるけど、お前ら戦争そっちのけで良いのかよと。
ヴァルキュリアが出て来て、命からがら逃げて行った兵士とかいるのに、「混乱を招くから伏せるしか無い」って
無理やろ。
しかもクルト達仕留めに来る部隊が大きいし、戦線と関係ない所に兵派遣して何て報告してるんだろうね。
造反部隊(勝手に仕立て上げただけだけど)が出て事も内緒にしているのに。
>>528 確かに14億が開発費だけを指しているのか、広告宣伝費等を含めた総製作費なのかは判らんな
ごめん、そこは訂正します
でも、14億で30万本ならどのみち赤だよ
アイスラー少将が内密にやってんだろ。
よく読むといい。
アイスラーさん国の一大事に暇ッスね
533 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/04(金) 01:50:16 ID:ffHQKWkB
>>531 よく読んでるけど、ガリアには余剰兵力無いのに内密に動かせる規模じゃないよ?
最初クルトを潰す所でも中隊規模3部隊投入してやられてるし、そんな余裕ないだろ。
534 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/04(金) 01:53:54 ID:ffHQKWkB
>>530 元はPS2向けに開発していたのを、PS3に持って行ったからとか情報が有り過ぎてどれが本当か解らない。
でも、仰るように黒では無いでしょうね。
NGPが移植し易いらしいから、取りあえず1移植してくれれば良いや。
535 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/04(金) 01:58:04 ID:ffHQKWkB
連続投稿で板汚し悪いが、知人が「マクロストライアングルフロンティア」買ったのだが
マクロスFの学園パートとちょっとプレイし易くなっただけで、「エースフロンティア」
まんまだから買って損したとか言っていた。
もうPSPも年末に世代交代だし、手抜きソフトの流れは仕方ないのかな。
536 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/04(金) 01:58:54 ID:ffHQKWkB
マクロスFの学園パートとちょっとプレイし易くなっただけで×
マクロスFの学園パートを追加とちょっとプレイし易くなっただけで○
本家A.C.E.Pも酷かったな・・・
>>534 そもそもSRPG自体がマイナーなジャンルだから、据え置きで新作は難しいと思う
戦ヴァルは(1がPS3で)出たこと自体が奇跡みたいな作品だと思った方がいいですよ
戦ヴァルはしょんぼりグラ+分割マップで稼いで行く路線で確定したんだろ
多分次が出たら、PS3は?って質問にに対して
スタッフの言うことがまた変わってると思うぜ絶対
ハゲが適当な事言わなければアンチももっと少なかっただろうな
まぁ2の売り上げもそれに比例して少なくなってたかもしれんけど
540 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/04(金) 03:37:10 ID:bwVeq+S/
NGPなら一枚マップに出来るはず
シミュ自体は携帯機のほうがいいし
NGPでPS3クオリティのものが出せれば携帯機でもまた買ってもいいな
1、粗はあるけどシステムや世界観が今までなかった感じで面白いな
2、2と言っても外伝的な立ち位置だろうし、プレイヤーの間口広げるためにキャラゲー要素が強くなるのは仕方ないか
3、量産型ラノベ・・・
バカの三杯汁
ラノベなら100万部超えてアニメ化されてるで
量産型ラノベは埋もれるだけだがな。
もしくは古本屋で投げ売り。
ねんどろいどにもDLCすかwww
これは酷い拝金主義
ゲームじゃ売れないって証明し始めたなw
データ連動、DLC付き予約特典、果てはDLC付き関連グッズ・・・。
最初っからゲームで勝負する気は欠片も無いじゃないか。
戦ヴァル3自体も懲罰部隊に加入したんじゃないか?
使い捨てって意味で。
>>544 ラノベってそんな簡単に100万部売れるの?
敵オーダーの戦線復帰とか強行進軍とかもうね、アホかとバカかと・・・
>>548 命令違反は銃殺刑だよ?
>>549 シリーズ累計で100万部なら、まぁ…簡単ではないけど
それなりにあるよね。
>>525 超単純計算で1日2万として、1キャラ50万
50人作れば2500万かw
だからダブルヒロインはやめておけと…
クリア後の断章がなければここまで荒れなかったろうに
なんで作っちゃったんだ
555 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/04(金) 23:41:01 ID:ffHQKWkB
>>525 さらっと流してしまったけど、大した費用対効果も無い所すら使回ししてるクズ作品って事になってしまうよね(苦笑)
予約特典でDLC
有料会員制の携帯サイトでDLC
通常DLCは600円
コンプする気も起きない
って、ねんどろいどにまでDLC付けるのかよw
こういう商法はバンナムだけかと思っていたが・・・
558 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/05(土) 01:01:24 ID:1IUGi3Ki
それは流石に言い掛かり過ぎるw
「左右反転しただけで髪形おかしいだろ」ってゲームは山ほどあるぞ
560 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/05(土) 01:13:19 ID:1IUGi3Ki
>>559 信者乙。
結んでる髪が左右逆になるのなんて俺は初めて観たぞ。
信者じゃねーよ
アンチスレがそんな低レベルな言い掛かりスレと思われたくないだけだw
二次元絵のキャラ立ち絵が出るゲームなら左右反転でおかしくなるのは結構ある
563 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/05(土) 01:48:02 ID:1IUGi3Ki
>>561 右向いてしゃべってる時は左側結んでいて、次の台詞で左向いたら右側結んだのに切り替わるなんて違和感のレベルじゃねーよ。
ちなみに高次元な言いがかりって何?
シナリオのおかしい部分で専守防衛と武装中立国の違いとか書いたりしたけど、お前もそう言った事何か有るの?
眼帯キャラが左右反転で見えない目が逆とか普通にあるだろ
二次元格ゲーだと相手を飛び越えた瞬間おかしくなったりするな
漫画なんかでも、服の合わせがコマによってバラバラな作家は
少なくないしね・・・気になるのは分かるけど、気にしていたら
キリがないよ。
>>563 昔、眼帯が左右逆になってるゲームがあってな。
左右反転何て気にしてたら、会話時にキャラの向きが変わるゲームも格ゲーもプレイ出来ない。
怒りの矛先が購入者やファミ通にまで行ってる時点で熱くなりすぎ
ここはアンチスレだから低レベルな言いがかりを付けるのは当然だし、
他のゲームがどうなのかは関係ないでしょ。
公式見るとリエラの髪は左を結ぶのが正解みたいだけど、
リエラは愛されてないキャラだから反転しても良いと判断されたわけだ。
キャラを大切にするならもう1枚書くか、反対側を向かせとかはできるよね。
でも雑誌社が反転についてツッコミ入れたら阿呆だと思うよ。
>>553 社員にかかる経費は月給だけじゃないんですよ。
もう少し考えてから書いてくれ……
>>555 俺が言いたいのは多少の使い回しでは、開発費圧縮の効果は薄いってことです。
戦ヴァル3の場合、キャラグラのクオリティが2より上がっているので、キャラグラに予算を集中させた可能性があります。
>>570 1日2万で外注すんのは厳しいか?
まぁ、対会社だともうちょいいるだろうけど。
普通の業界なら、大体それくらいだな。
つか、給料だけで月50万って事は年収600万超か、結構ボロいなw
うーん、うちの会社、システム開発を委託するときSEの工数は1人日5万円
1人月にすると100万円って見積ってるけど…。
もちろんこれは、SE個人に入るお金じゃなくて開発会社の利益とかも含んだ金額だけど・。・
過疎やね
>>570 戦ヴァル3にかかわってないのに圧縮が薄いだの何だの
言えるのは凄いな、それとも関係者っすか?
マップの使い回しは微々たるものソースは俺(キリッ、ってなんだよw
関係者だったらハゲに責任取れって言っといてくださいよww
まあ、本当に開発費削減できないなら使い回す意味がないよね。
前作の廃人システムが無くなって喜んでたら課金システムに変わってたのね。ゲーム内で欲しいキャラクターが何やっても出ないんならエンディング見て終わり。やる事無くなったな。
CMのアニメーションムービーがテイルズオブシリーズみたいだった!?♪。
>>571 以前仕事で某作家さんに原画を発注したときは、1枚につき3万でした。
オタ業界的には相当に有名な人だったけど、それでも3万です。
漫画と違って著作権譲渡契約での金額ですが、高いと取るか安いと取るかはお任せします。
てかスレ違いだね。ごめん。
>>575 >>576 ソースは俺ってのは証明のしようがないからだよ。
自分の経験上、戦ヴァル3程度の使い回しは費用的にあまり旨くなさそうだな……と思っただけなので。
そもそも業界経験があるって事自体、証明のしようがないからね。
友人が全員 業界関係者だが 守秘義務で 何も話してくれない。あんた 書いてて大丈夫か?
鹵獲武器一つずつしか取れないとか何してくれてんですか
強武器飽和したらゲーム性破綻すっからだろ
我慢してやってたけどもう限界だ。
使い回しだらけの狭いエリアで意味不明なワープシステムと
うんざりする程の増援、異常な敵兵の回避率。
さっきやってたら敵のオーダーで全力増援だかでただでさえ敵だらけの場所に増援が溢れ出したよw
さすがに潮時だと思ってやめた。ゲームなのにストレスばかり溜まって楽しくない。
>>582 破綻もなにも元からして色々駄目だろこのゲーム
何しろ同じ事の繰り返しでミッションごとの違いが殆ど無いしな。
かっそかっそそそ
回避はホント腹立つな。
目の前の敵に20発撃って1発も当たらないって意味わからん。
反撃もされるから運が悪いとかなり苦戦する。
あと、敵ターンを完全スキップにしても無駄に時間がかかるのも意味わからん。
何のためのスキップなんだか。
2もそうだったけど、途中で放置することになりそうだわ。
今日ガリア戦記 明日ドグマ戦記にしようと決めた
3もラスボスは人造ヴァルキュリア山ちゃんってオチ?
591 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/06(日) 00:04:02 ID:5qHUv2P+
クラリッサが「あの人の為に戦います」とか言ってるけど、一応恋人帝国軍だから殺す事になるのだが。
敵兵士と恋に落ちたとかありきたりな設定を入れたから台詞に違和感がある。
撃ち殺してしまった後に、実は恋人だったとかの方が悲壮感出せると思うのだけどね。
懲罰部隊とか言いつつやってる事はごっこ遊びだった。
593 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/06(日) 00:18:43 ID:5qHUv2P+
終盤でS取ろうと思うと運ゲー過ぎる。
アクションで高評価取れないのは腕前だから仕方ないけど、「サッ」が数回出ただけで
S無理になる所とかは酷過ぎるだろう。
他には「この部隊は右翼偏重で左翼が解らの攻撃に弱いから、左翼側から攻めろ!」ってなっても、
分割MAPでどっちが左翼か解らないし、しかも2か所に兵配置出来るから何がしたかったのか
さっぱり解らんかったな。
594 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/06(日) 00:23:19 ID:5qHUv2P+
>>592 普通に考えると処刑か兵士のおもちゃになるけどねw
街でケンカしたら懲罰部隊に放り込まれたとか、お金沢山貰えるよとサインしたら懲罰部隊とか
設定テキトーなのが多い
595 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/06(日) 00:25:43 ID:6Z0IbF3P
食料盗んで〜とか、犯罪者が強請って〜とかな
ほんとの意味で「別に死んでもいい奴ら」って理由で懲罰部隊に
送られた奴なんて何人いるやら
一次大戦の頃は精鋭揃いでした
ウェルキン「ケンカをするほど仲が良いっていうしね」
ロージー「別にアタイ達はケンカなんかしちゃいないよ」
いや、この時期のロージーさんはイサラちゃんに酷いこと言ってただろ…
しかし元ネタの懲罰部隊のことをちゃんと理解したうえで名前パクッたのかね?
422部隊は犯罪者集団て設定にする事は侮辱でしかないような…
おお、やった
ついにダハウさんを倒して3章クリア!
>>580 完全にスレ違いだが……
あなたの友人が守秘義務を理由に話さないのは、あなたはその友人がどこに勤めているか知っているからです(もしくは調べられるから)。
俺だって周りの友人に会社の話なんかしないよ。
ネームレスは基本的に犯罪者集団ではないと思う。
だから何も間違ってないと思うけどな。
602 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/06(日) 00:48:11 ID:5qHUv2P+
えー、ユグド教のボルジアさんを護衛して帝国まで送り返せ?
護衛中はボルジアさんの意向を最優先?
素人の意見聞きながら護衛とかやってらんないですお!
604 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/06(日) 00:48:52 ID:5qHUv2P+
605 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/06(日) 00:50:58 ID:5qHUv2P+
よく読んだら「正規軍に戻る為に〜」って、義勇軍から来てる奴とか全然関係ないな。
正規軍に戻りたいのクルトだけだし。
>>602 軍の厄介者とか、犯罪者の他に
使い捨てにできそうな連中を騙して(?)突っ込んだんじゃないのか。
そんなに違和感を感じないんだが・・・
ボルジア様の教義はとてもわかりやすくて庶民に人気あるって…
複雑な事を無理に単純化すると、ちゃんと理解できなくなるものだけど…
大丈夫なのかな。なんだか不安だ。
どんなに貧しくても恵まれなくても必ず救いはある(笑)
エイミーそれだまされてる!
教義が正しいかどうかじゃなく、人心安定とかで現実的な効果有るって事じゃね?
浄土宗をモデルにしてるんじゃないかとぱっと思い浮かんだが
610 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/06(日) 01:04:15 ID:5qHUv2P+
>>606 犯罪者、厄介物を集めたって設定が意味無くなる気がするんだよね。
まあ、頭数合わせのテキトー設定だから仕方ないのだろうけど。
設定は懲罰部隊だけど、内容的には金パチ先生とかさわやか3組って感じだしな
>>611 まあその辺は1から変わってないよ。
2は・・・何があったのかw
>>612 2は論外だが、1でも戦闘の合間に人間ドラマを差し挟む余地はあるだろう
そのための義勇軍設定でもあるんだし
しかし、懲罰部隊なんて所属してる事自体が罰の環境で緩いことしてる余裕があるのは
不自然だし、それが必要なことなら懲罰部隊なんて設定自体が不適当
616 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/06(日) 01:20:53 ID:5qHUv2P+
交互のターン制じゃ無くて、一人動かしたら相手も一人動く半リアルタイムSLGの方が良い気がして来た。
DLCもあんまり盛り上がらないなぁ、値段以外
あんなに2のアンケで欲しい!って書いたけど、いざ来られると…
カラミティのはともかく、リエラとイムカのは本編で入れられたのを分割したって印象だし
割れ対策!とは言われてるけど、なんか阿漕すぎてどっかの会社に似てきたぞ
DLCこそカリサ断章とかイーディ分隊とかマガリ分隊とかレイラ分隊とかそんな話をやるべきだろ!
>>616 それだと無双が酷くならない?
交互ターンだから1ターン内での複数行動に制限がかけれたわけで。
619 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/06(日) 01:30:20 ID:5qHUv2P+
>>618 そう言われるとそうだ。
メタルギアソリッドが好きだから、隠れてやり過ごして後ろからとかやりたかったから
勢いで書いてしまった。
そうなると○人動くまでは、移動制限付くとかにしないと駄目だね。
まあ、アニメ的だからあんまり血なまぐさいのもアレだけど、あまりにも設定やお話にツッコミどころが多いよね。
別に軍オタってわけではないんだが、普通の人間から見てはぁ?って思うことが多すぎる。
ゲームなんて何も考えずにプレイするもんだろ
一々ここがおかしいとか考えてて楽しいのかと
そんなことはいいから次はPS3かNGPで出せ
622 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/06(日) 06:02:50 ID:5qHUv2P+
>>621 そんな事言いだしたら物語・キャラ自体いらないだろう。
それならモンハンの様に、主人公無個性でひたすらミッションやるだけのゲームやってれば良いと思う。
一応シナリオ考えて見ないと良い話の作品とかも関係なくなるよ。
でも、貴方の様な人がいるからシナリオ酷評ばかりにならないので、そのままで貴方は行って上げて欲しい。
シナリオライターも少しは心安らぐでしょう。
>>621 そこまで頭使うのが嫌なら、ゲームなんて無駄に時間かかることしないで
テレビのバラエティ番組見て、「ここで笑え!」と言われるままに笑い
「ここで泣け!」と言われるままに泣き、
情報番組見て紹介されるお店にバカみたいに並んでると良いよ
1人で複数回行動できるから使わないキャラが溢れてくる。
拠点出撃しても消費CP1だから出撃時に配置する意味が無い。
出撃前や戦闘中のマップ見ても状況が全くわからない(特に高低差と障害物)
敵拠点の土のうをうまく乗り越えられなくてAPが尽きてギリギリのところで占拠できない。
キャリーするときに確認メッセージが無いから1ターン無駄になったり占拠し損ねる。
拠点出撃するときに敵の目の前に背を向けて出撃することがある。
マップ上のオブジェクトが何なのかわからん。(初回は説明があったりするけど)
ライフルとマシンガンの弾数制限が無いのがよくわからん。(迎撃もあるし)
対戦車兵は弾6発で狙撃兵は弾3発っておかしい。(逆だと思う)
ミッションしかないACEPは大人気なんだろうね、
>>621の中では…
1以来プレイしてなかったが、今回3をプレイしてみて毎回二手に別れて出撃ってのが何かしっくりこなかった
あと絵変わった?
>626
エロ同人が関わってるみたいだよ。本スレにいてゲンナリした。
>>615 クルトとかリエラだけなら、記録に残したくない部隊ってことで分かるんだが。
愉快な仲間達の方はなぁ・・・。
>>627 1の時から同じ人だぞ
何をいまさらって感じだけど…
絵が変わったというか、どんどんキャラの個性が先鋭化していくな
それがいい方向か悪い方向かは人それぞれなんだろうが…
1935年モチーフの世界でサムライキャラが出てくるのを受け入れられる人にはいいんだろう
631 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/06(日) 15:54:58 ID:uTpdAkc4
おまえらってあれかゲームと現実の区別がつかない人たちなのか?
頼むから外でてくるなよ
>>630 日本人だから即侍キャラってあたり、安直すぎて萎えんだよな
時代背景があるのに、世界観を作り込もうって意欲を感じられない
普通に連邦のどこそこの出身の人間とか、ザハールのようにガリア近隣の国の出身のキャラが出てくれば、
世界観はもっと広がるし、説得力も出るし、次回作にもつながるのにな。
正直2のわけわからない国の王子よかサムライのがマシだわ
つか、この作品のアンチて1の頃から変わらんね
バイオハザードにチョコボが出てくるようなもんだ。
腰に刀ぶら下げて銃撃つのもよくわからん。
せめて剣甲兵にしとけばいいのに。
帯刀してるのは切腹用だから…
2であれー???てなったので買わなくて正解だったようだ。
638 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/06(日) 21:39:13 ID:1qT56yNt
ふぅ。
マンネリ感と戦いながらやっと18章まで来たが、シナリオ書いてる人本当にあまり考えて無いな。
「アイスラー少将がボルジア卿宛に送った密書です。」とかなっているのに
「あいつに自白される訳にはいかないから、始末するしかない」ってボルジア言うけど、自白も何も
証拠の書類出て来てるからw
ギルランダイオにまともな守備隊を置けないほど帝国ガリア方面軍が苦しいのはわかった
なんつーか義勇軍第4小隊に思い入れがありすぎて新作プレイしてもつまらん
2はビッキーとか色物キャラが面白かったな
3は、今んとこエイミーとヴァレリーくらいしかお気に入りがいなくて
テンション上がらなかったが、エイダが加入して少し持ち直したとこ
642 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/07(月) 00:57:19 ID:tthcg25k
イムカとセルベリアの因縁はマジ要らんかったな。
絶対に果たせない復讐劇入る意味無いと思うが。
それなら記憶ないけど暴走したリエラが復讐対象で、最後にリエラが殺されるかどうかで分岐すれば良いのに。
そうすれば話題にだけはなったのに。
イムカが実はヴァルキュリアだったってオチでもよかった
644 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/07(月) 07:47:31 ID:tthcg25k
出勤前にクリアー出来た。
まあ、夜にでもまた書く事があるかもしれないけど、取りあえず今回のシナリオ書いてる
山野辺一記って奴は、wikiとか他見ても評判悪いから、この作品に限った話ではないんだね。
蒼穹のファフナーでは、スタッフから反感買って外されたりした奴を良く起用したもんだ。
まあ、鳥山求みたいに電波垂れ流しでも健在だから、シナリオ取りあえず書ければ誰でも良いのかな。
>しかしライトノベルの『魔諜軍団』シリーズですでに、陰影の美形キャラ、仲間の裏切りなど「黒い」悪く言うと「安直で浅い」とされる作風がすでに現れている。
ゲスルグさん…
646 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/07(月) 20:36:22 ID:tthcg25k
何度かDQNスキルで出て来た「強行進軍」だが、セミファイナルの戦いでもジグが使って来る。
でも、わざわざ一番奥からエリアの開始地点に移動してくれるるし、剣甲兵で反撃出来ないからノーリスクで
速攻倒せる。
態々拠点占拠の無い独立したエリアにしてるのに、この思考ルーチン最後まで使うとか無いわ。
ラストは、理不尽だけど最後だと思ってやったから良いや。
647 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/07(月) 20:39:52 ID:tthcg25k
ツインヒロインも意味無かったな。
途中見るイベントが一応分かれてるけど、リエラが「クルトにガンガン行こうぜ!」で近寄って来るし
結局最後の分岐選んだ方とくっつくから、ミッション分岐とか見られるイベント違うとか意味無いな。
精霊節の時にリエラは花冠の1枚絵があったのに、
イムカにはCGが無かった時点で付け足したんだなって理解した。
しかし1,2,3とまとめて作って発売日だけずらしたんじゃないかって位変わり映えしないシリーズだったなぁ。4や5も作ってあったりして。
DLC付きねんどろいど6月発売ってもうユーザー残ってないだろw
発売直後購入組の寿命は2〜3ヶ月だろうし、じわじわ口コミで売れてくる質じゃないしな
誰得
>>647-648 ロゴからしてダブルヒロインで煽ってたのに、実質一択とか酷い詐欺だわな
だったら最初からそう煽らなきゃいいのに
こういうダブルヒロインだとどっちかを正史にすると荒れまくるけど、
このシリーズの知名度・人気からして全然荒れそうになくて、逆に平和だなw
でもこのシリーズ、狙ったヒロインが一番人気になれなくてマヌケだわ
1はセルベリア一強、2はエイリアスとユリアナ、
3もイムカ優勢、カリサ・ゲルググさんの方が話題になるしw
リエラはただただいい子ってだけでなぁ…
652 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/08(火) 00:45:11 ID:TBGZYnL6
というよりは主人公とヒロインはテンプレ化してるからな
主人公→ある意味天才ある意味バカ。変わり者。時々熱血。
ヒロイン→お人好し。優しい。片思いがいつの間にやら両思い。
今回の一番はクラリッサだったな〜。彼氏持ちだけど…
彼氏のCGはもちっとカッコよくしてやれや。兵士Aじゃんアレ
653 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/08(火) 00:56:49 ID:QH/1oQU1
最後は、カラミティーも帝国側からネームレス以下の反乱分子扱いでダハウ暴走。
大陸を楽勝で破壊尽くすトンデモ兵器が出て来て、初めて観る古代兵器を
クルト達が座標計算やら構造理解して簡単に発射阻止とかコメディだった。
その前の「俺たちは最強だ!」とか言って、国籍捨ててネームレスに戻る所とかも厳しかったなぁ。
別に国籍捨てなくてもカラミティ自体が帝国から反乱分子あつかいなのだから、何とでもやりようが
有っただろうに。
そう言えば、最後に各キャラクターが今後の事とかについて一言語るけど、
何故エイミーがハブられるてるの?そこそこメインとして物語に参加してのだけど。
プリズンブレイクのリンカーンの息子みたいな扱いになってたな。
俺もさっきようやくクリアしたが1回か2回しか砕氷車両が役立った覚えがないぜ!
クルトの飴をかみ砕く癖も重要なキャラ付けなのかと思ってたけど、全然そんなことはなかったぜ!
エイミー語ってたよ。
お金は稼げなかったけど、うんたらかんたら・・と。
656 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/08(火) 06:31:31 ID:QH/1oQU1
>>655 勘違いしてた。
どうやら断章クリアーしたキャラは最後喋るみたいだ。
飴をかみ砕くとか
ウソクイみたい
658 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/08(火) 08:28:13 ID:TBGZYnL6
とりあえず欠点羅列
・パラレルワールド感バリバリ(第7小隊と絡むとは思わなかった)
・熟練度を目に見える形にして欲しかった
・マップの使い回し、手抜き(2の多すぎ)
・段々キャラゲー化。(1は軍服だったが2はミニスカ、3は露出スゴい)
・ダハウが謎の無敵化(ヴァルキュリアとか人造ヴァルキュリアみたいな整合性なし)
・サッ
・レイラをリディアと見間違える(OPで戦車運転していた奴が仲間!?かと思った)
・車両装備時に購入時の説明が表示されない・土嚢を乗り越えるのが上手くいかない(○押したまま直進とか工夫してくれ…)
こんな所です。2→3の間隔が空いてない人はすぐ飽きるかも…
1でもアリシアロージーはミニスカだったろ
今回土嚢が滑りやすくなったと感じるのは全体的にAPが少なめだからか?
>>658 2をスルーした俺でも3章くらいで既に飽きてた。
662 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/08(火) 15:33:44 ID:TBGZYnL6
シナリオ面の欠点は人それぞれだから挙げなかったけど1、2と一緒だからな…
全シリーズ共通で「弱小部に主人公が入部。個性的な面々をまとめあげ全国へ」みたいな感じ
シナリオ、キャラ、システムどれかに魅力を感じないと飽きるかもね
無敵化したダハウさんと30人の重装甲兵がいれば国ひとつ作るなんて簡単だぜ
664 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/08(火) 16:46:13 ID:QH/1oQU1
>>658 ・ラスボスのダハウが無敵化してダメージ当らないのに、ヴァルキュリアの兵器壊したらダハウ負傷で死亡(リンクしてたとか設定ない)
・ダブルヒロインと言いながら、リエラを正史として押し付けて来る罠。
・非常に薄っぺらい・テキトーなネームレスの設定。
・クルトがネームレスに配属されるまでの流れが微妙過ぎ。
・拠点間ワープ出来る為に「本隊の救援に行きたいが…」の所が最早ギャグで、システム的に話が成り立たない。
・安直過ぎる展開で本スレですら無いだろ扱いのクズルグ。
・敵密集地帯へヴァルキュリア化してGO→ちょっとずつ動いて射線誘導で殆どの敵が自滅。
665 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/08(火) 16:47:05 ID:QH/1oQU1
戦場のヴァルキュリア4は、女博士が人造ヴァルキュリア量産して世界征服に乗り出す話で、
ヒロインは、ウェルキンとアリシアの娘と、クルトとリエラの娘で、ダブルヴァルキュリアヒロインで売り出す。
主人公は、アバンと言いたいところだけど、ゼリとコゼットの娘でダルクス人ハーフ(ユリアナが死んでるのが惜しい)
コゼットは誰かはわからない兵隊さんの子供を産みます
そこはアバンとエイリアスの子にして、トリプルヴァルキュリアヒロインにしようず
あとユリアナは死んでないから、ハーフダルクスツンデレヒロインも出せるだろ?
ヒロインとか女兵士とか要らないんだよ〜っ!!
二人ぐらいまでなら許す。
669 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/08(火) 17:25:15 ID:TBGZYnL6
>>667 えっ?ユリアナ死ななかった?
2の死亡キャラが出てきた時は正直、2年後御愁傷様です、とか思ってた
ユリアナが死んでないというのは「イサラは生きてるよ」と同じ意味
生死の行方を気にせずとも、死亡したはずのキャラを節操なく登場させるシリーズだから
薄っぺらい物語に絡むかどうかくらいの違いしかない。
私、死んだことになってます(笑)と言わんばかりに次回作のメンバーと何故か活躍する流れはこれからも続くだろうな。
他が酷すぎて目立たないけど、そういえばあの女博士も性格とか口調なんか
テンプレ過ぎてかなりのお笑いキャラだな
ラストマップのダハウの根性無敵は萎えたなぁ・・・
敵将のオーダーもシステム無視で萎えたなぁ・・・
回避率高すぎて泣いたなぁ・・・
キャラは全体的にわりと好き。クズルグ以外。
プレイヤー側の強さとバランスを取るために敵側に許されるシステム無視の
チートが極端な程、SLGとしての出来の悪さを感じさせる
どうせシリアスな戦争の物語なんて求めてないし
懲罰部隊とかどう考えても手に余る設定なんてやってないで
わるいていこくがせめてきたからやっつけろ程度の話にしといて
ちゃんとバランス詰めろっつーの。
676 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/09(水) 00:25:05 ID:p+Tv8LCV
なんか懲罰部隊のイメージがかけ離れてたよね
犯罪者や軍規違反者を集めたならず者の集団って…何あの和気藹々。絶望感が皆無…
仲間キャラが一人も死亡しないから理不尽で過酷な任務を与えられる捨て駒部隊とは全然思えん
これが漫画だったら新キャラ登場→エリック上田→即退場の連続に出来るから良いけど、やっぱりゲームには難しい設定だったんじゃないのか
隊員紹介のPVではなんか全滅しそうな少なくとも戦死者たくさんでそうな悲壮感があってよかったのに…
ダブルヒロインって事で、選んだ方だけが生き残ってネームレスって部隊がその昔にあったのさオチかと思ってました
2で見切って正解だったわ
死んだキャラクターが平気で仲間になったり入退院システムで萎えたし
3やってないけど、部隊員の半分ちかくが♀隊員ってのに違和感ありまくりだわ。
1はまだ義勇軍って設定だったからそうでもなかったけど。
681 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/09(水) 02:09:13 ID:UF52M7cL
時代は2よりも前の設定だよ
発売二週間しないけど、もうおわコンくさいな
DLCとか色々出るけど、本スレもループしかしてないし
強制ヒロイン一択と高いDLCで求心力失ったか?
ねんどろいどどころかOVAまでも持たないな
14章まできたけど、嫌になってきた。
何とかクリアだけはしないと、負けたみたいでいやだからやってるけど。
684 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/09(水) 13:12:42 ID:p+Tv8LCV
新たに仲間入りした奴が一切ストーリーに絡まないのはどうにかして欲しかった
分岐のエリオットやシゼル、クリア後のイルマリは仕方ないけど…
つーか一周目の写真やラストのアニメにちゃっかり入ってんだから三人共普通に加入させれば良かったのに
685 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/09(水) 14:17:58 ID:7pPtih5V
>>682 萌オタ向けに完全に移行してしまったから、予約以降の販売の爆発力もないし終わりっぽい。
誰かが書いてたけど、DLCでヒロインとの話をどうこうとかは、やっては駄目だと思う。
そんなのは最初から本編に入れておけよって話。
遊園地(PSP)フリーパス(ゲームソフト)持ってるのに、一部遊ぶ所は追加料金が発生しますって感じだと
一般ユーザーどんどん離れて行く。
MHPシリーズが人気有るの皆で出来るのもあるけど、追加クエスト全部無料ってのも大きいだろ。
686 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/09(水) 14:44:26 ID:7pPtih5V
最後クルトが「お前たちは知り過ぎた」とかでネームレス全員射殺で良かったのに。
最初からクルトは、最後の後始末をする為だけに送り込まれた設定で。
ミッションエディタで一人で短時間で作ったようなのをいちいち課金する
地方の観光地みたいな金のがめつさ。
2は特に露骨だったけど今回もまたDLC限定武器とかで釣るのか。
>>686 本当にそれをやったら、製作会社を神認定するwww
限定武器って前作の黒マシンガンだろ?セルベリアマシンガンって言われたよ。いつからヒルドシリーズになったんだ?
それはヒデェ…
ありえない、大佐を汚す行為だ…
最初はネームレスは認めたやつにしか名乗らないとか言ってたのに
新しく入隊したやついきなり名乗ってきてワロタ
ほとんど誰も名乗ってない序盤も出撃リストで名前全開だし
要ったのかこの設定・・・
ゲーム部分の調整も物語の整合性を見直す作業もすべて放棄。
ゲームと呼べるものができたのでろくにプレイせずそのまま出しましたって感じだ。
勲章を貰った時は「え!?」と思った
後半だからしかたないとはいえ中戦車や重戦車を運用するガリア軍…
正規軍出てくる辺りから金がなくなり戦車の防御力が追いつかなくなった。
次回作があるのなら熟練度は全科共通にしてくれ…
経験値方式で好きな科に振り分けられるみたいな感じで
正直熟練度が勿体なくて☆になったらすぐ兵種変更するから終盤でも下級兵種なんだよ
あるあるw
ダハウさん強すぎだろww
戦車が5秒で蒸発したぞwww
こんなゲームがまだ売れてる事自体が異常だ
結構売上伸びてない気が
2の2週目ってどれくらい売れてたっけ
無双シリーズのような粗製濫造ゲーでもそれなりに売れちゃうような国だもんな。
苦労して作らないと売れないってわけじゃないから、とりあえずテキトーにつくって続編出しとけってなるんだろうな。
2週目は1,8万、現時点で12万か。2超えるの難しくなってきたな。
セガ的にはこれでもOKなんだろうか。
次回作はガリア公国に溢れたゾンビを倒していくゲームを出してシリーズ終焉だな
あのおざなりな作りで12万も売れたら、金銭的には万々歳なんじゃないか?
コンテンツ価値的には知らないけど
3単体では2より純利益下がってそうだな
誰得OVAとかねんどろいどとかに金使っちゃってるし
DL版の数字が分からないけど、
2もDL版あったし、3からDL版の割合が増えたということもなさそうだし
普通中身は見ていないよな???
って確認しないか?
つかお偉いさんなら圧力かけて黙らせるなんて簡単だと思った。
ワザワザ変な部隊に飛ばすとか・・。
2は初周15万で累計20万だったっけな
2は20万もいってたか?
2は初週10万弱、累計15万。
DLCの説明で力の巨大さに悩みとか書いてあるけど
強大さじゃないの?力が巨大って日本語あってるか?
堕落した生活に慣れきって労働意欲をなくした無職のホームレスみたい。
とことん金かけずに制作すれば、評価されなくても大して売れなくてももうそれでいいやって。
ゲームシステム、前作のコピペ。キャラ、前作のコピペ。マップ(ry
クリアターン至上主義、敵AIが本気出すとつまらなくなるシステム
初代から不評な部分を放置したままここまで出してこられるとは思わなかったわ。
キャラ萌えしかない手抜きゲーだもん
そんなのに食いつく信者も馬鹿の極み
キャラはキャラで楽しむ人間だけど、個人的にはキャラ萌えすらこのゲームにはない。
端々にえ?って思えるところが散らばってるからなあ。のめりこむ事も許されない感じがもやもやする
2のひどさに離れていった人も多そうだな
3でモロに売り上げ響いてるな
2は20万だから半減って感じか
普通は前作が酷いせいで新作が持ち直しても売れなくなるパターンだけど、
これは酷くなり続けてるだけだからな。
これじゃ4をまじめに作っても浮かばれないな。
もっとも、まじめに作ってる未来が見えないが。
もう萌えキャラを考えるだけの簡単なお仕事路線でいくんだろうね。
ヒロイン強制されることで、萌えキャラゲーでもなくなっているんだが
リエラてめーは呼んでねぇ、イムカを出せイムカを
ダブルヒロインとはなんだったのか、こんな扱いならいらなかった
721 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/11(金) 14:53:37 ID:kzE89f6r
良い点
○細かい部分が改善(マップ画面でHP残り少ない表示、ブリーフィングで装備変更可、隊員6人から9人へ出撃可など)
○ダメージ量が大きくなりごり押しが難しい(救済措置として途中でも難易度変更可能)
○素材、単位を廃止(成長・武器開発に運要素が無くなった。熟練度のバランス調整はおかしいが…全種技甲兵くらいで良かった)
○前作は主人公のみ兵種変更可だが今作は全員好きな兵種に変更可(特性ボーナスがあるから結局は同じになりやすいが)
○一発逆転や状況打開が出来る特殊化(コープで引っ掛かるけど)
○全員同じポテンシャルで個別性が無くなったが分かりやすく、何を覚えるかが確認できる(前作は攻略サイトを見ないと絶対閃かないだろってのが多数あった)
○面倒なポテンシャルはマスターテーブルで覚えてくれる(特に起死回生、地雷不発)
○フリーミッションが少なくなり作業感が減った(前作はフリー5本してイベントって感じ)
○声優が豪華(というか前作の主要キャラが総登場してますから)
悪い点
○ここで言われてます
一番は使い回し…マップは仕方ないと思うが、戦闘中に聞こえる音声は新規あるの?ってくらい前作と一緒。
100時間プレイした結果の感想
俺のケツだけ見て付いてこい!!
(2と比べたら)良い点ばっかじゃんwwwwwww
アホかよ
分割ミニマップでも1つのマップに拠点2つまでにしてどんどん次のマップに進軍させていく形ならいいのに
1つのマップからあっちにもこっちにも飛べるせいで占領するほど防衛が必要な上、部隊が分散しすぎて人数が足りなくなる。
2は出撃人数が少ないというより拠点防衛要員が足りなかった。
そもそも2は拠点防衛を行う必要性があまりなかったの間違いではないか。
防衛する前に制圧してりゃ終わるしw
7章のダハウ急襲2回目でやっとS取れた…3ターンでギリギリ終われなかったか
と思ったら、全滅させてもエース含めて2人も芋ってやがった。
マジで芋自重しろ、芋エースと芋スナとかマジ勘弁www
クルトも、屈辱的な戦いだった…手も足も出なかった!って
Sクリアしたのにソレはネーヨ。
確かに芋とかの2と同じままなアホAIどうにかしてほしかったな
拠点取られたってのに、繋がってる別マップ拠点の土嚢に座ってるやつ動かなかったり
2の時もそうだったけど、ハードミッションとかただの運ゲーのクソゲー。
ごり押し可能なイージーですらハードミッションはSランクギリギリってザラだよね
増援が半端ないから無理しても拠点制圧しないと間に合わない
増援に重武装兵が出てくるとかマジ勘弁。サッ三連発くらうと萎える
別にガリアにこだわる必要は、もうないと思うけどな
ガリア戦線って、第二次ヨーロッパ大戦の一幕でしかないんだしさ
2は後日談の外伝ってコトにしといてもうガリアは、終わりにしときゃ良かったのに
4が出るなら、ヨーロッパ大戦の最前線で連邦VS帝国にして心機一転してほしいわ
連邦戦線に配備されてる戦車が登場したり
伏線はある
しかし帝国と連邦だと、連邦のほうが敵役っぽいな
ユニットのバランスはだいぶ良くなったと思う。
迎撃に対して撃たれ弱いから、偵察兵で無理やり占領ができなくなった。
それだけに、マップ使いまわしとかマップ分割が悔やまれる。
ハードミッションは敵の回避度を上げて難易度調整してるが嫌だ
序盤が0〜5%ぐらいの確率だとすると絶対50〜70%になってるわ…
重装兵がサッ6連発した時はマジでそう思う
これイージーとノーマルで戦績分けなかったのはスタッフもノーマルSクリアは強運がないと不可能と思ったからじゃないの?
糞ゲーではないが囲碁や将棋じゃなく麻雀みたいに運が絡んでくる戦略ゲームかな
>>732 >これイージーとノーマルで戦績分けなかったのはスタッフもノーマルSクリアは強運がないと不可能と思ったからじゃないの?
いえ、何も考えてないだけです。
ネームレス隊員は信頼した人に名前を教えるという設定があるのに
信頼を得ていない隊員の名前が表示されるのはどうかと思うな。
昨日、レイラの名前を教えてもらったんだけど、何を今さらって感じだわ。
戦闘中とかも全員ナンバー表示にして、名前を教えてもらった時点で名前が分かるようにしたら面白かったのに。
735 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/13(日) 00:37:45 ID:gD/iTHFE
手抜き作品だよなぁ
DLCも600とか高いし…短いくせに。
なんだよあれ。
736 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/13(日) 00:50:43 ID:SfCrBVpo
あのー、このゲーム買いか答えてほしいんですが…
アンチスレでそれを聞くのか
アンチスレで聞くって事は買う気がないって事さ
買わない言い訳を拾いに来たんだろ
>>735 PSPクオリティで1章(?)600円とか、1マップ100円、200円は高いよな。
せめてPS3で1マップ100円程度にしてほしい。
>>736 買いだよ。
DLCは本スレでもすぐ終わるのに高いって言われてるね。アーカイブス買えるじゃんって。
普通は買ってくれたユーザーへのサービスとして無料で公開する程度の内容だと思うが
よほど金無いんだろうか。200円のほうは鹵獲手に入れるためだけの作業用マップっぽいな。
DLCはネットで買い物するのがなんか怖い
ちゃんとお店でソフト本体と一緒に買えるようにしておいてほしい
うがああああぁぁ!!
サッしすぎだあぁぁ!!
何か命中率とか視覚化してくれるとイラッとしないかも
命中率10%で無理に撃ったから仕方ないと思える
命中率低かったら何とか側面や背面に回り込もうとする
まぁ命中率80%でサッされたらムカつくが…
HSのときだけサッが発生するようにすればいいのになぁ
運ゲー過ぎて戦略もクソもねえよ
>>742 命中率…という表現は少し違うかもしれない。
相手の回避率(サッ率)が表示されるべき
このゲームでは弾は照準円の範囲内に適当にばら撒かれるだけで
命中するしないはそこに敵がいるかどうかで決まる。
狙った敵に命中しなくてもその後ろにいる敵にあたることもある。
問題は敵がサッするかどうかであって、命中するかどうかではない
と思われ。
ターゲット時に
撃破|発射|向き|サッ
こんな感じになればいいのか?
サッした時の防御力が始めから伏せてる敵の防御力と同じなら手の打ちようもあるんだけどなぁ。
避けるだけじゃなく異様に硬くなりすぎて、銃弾じゃダメージが全く通らないのがイラつく。
回避率の高いボスを足元狙いで簡単に倒せないよう回避動作中は硬くしたのかもな。
今みたいに回避するか倒す(倒される)かがじゃんけんのようにあっさり済んでしまうようなのじゃなくて
HPに意味を持たせて回復ユニットをターン内にどう動かすかが肝になるようなゲームがしたい。
駒に重みがなく簡単に潰せて簡単に増援出せてじゃ大味なままだ。
1ではさんざん守りたい故郷を描いたのに、3では見事に否定してくれたな
1では独自の判断で動くなどということはしなかったのに、
3では独自の判断でガリアを救うという話にしてくれたな
まあ、こっちの方が受けはいいのかな
難易度は高めだし、ボリュームはありすぎるくらいなだけに、
そこは残念だ
>>748 ひたすら正規軍のクソっぷりと、上層の無能振りを強調してたしなw
滅びるのが必然だろjkとしか思えん>ガリア
オレ、ダルスク人の独立を邪魔をするクルトに、へきへきしたんだけど。普通なら何回も死んでる
仕事させられて、いいなりになるクルトは頭の病気なんじゃないかと思った。
散々言われてるけど敵先行作ったヤツは死ぬべき
最速とかそんなもの目指してないのにリセットゲー要求とか頭おかしい
撃ち抜かれて死ね
>>750 本スレがクルト持ち上げすぎで気持ち悪くなってきた
確かに優秀でいい主人公かもしれないが、少しでも疑問を持つとフルボッコだし
クルト=俺と考えてて俺sugeeeee!で悦に入る奴ばっかな
クルト=ヤン
ウェルキン=アッテンボロー
とか激しくワラタw
ラノベの主人公みたいな持ち上げだ
戦線を突破するのは正規軍、名無しのネームレスどもは突破口を開くだけでいいのだ
2は序盤までしかやってないからよく知らないけど内容が似すぎだな。
ガリアと帝国が戦争、ダルクス人差別、ヴァルキュリア登場。
ヴァルキュリアはタイトルだから仕方ないけど、伝説のくせに同じ地域、時代で何人も出てくるのはどうかと思う。
ダルクス人も1、2で差別ネタはあったんだからもういいだろって思う。
今11章くらいだけど、やっと本題に入った感じで若干、面白くなってきたが、。
長すぎて戦闘に飽きまくりだし、序盤からイージーゴリ押し作戦でボス戦も緊張感皆無。
BGMも1から使い回しだし、手抜きすぎ。
1が面白かっただけに残念。
756 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/15(火) 07:39:45 ID:A9AzV5Tf
敗因
3のヴァルキュリアには魅力がない
1、2との最大の違いだな
>>755 もうガリアはいいよって感じだな
ガリアでやる以上、その3つのテーマはついて回ってくるだろうね
ついでだけど難易度はノーマル推奨
>>756 3はこの子いいよね!かわいいよね!良い子だよね!健気だよね!
嫁にしたいよね!嫁にしないと可哀想だよね!というか嫁にしない奴いるの?ん?
といわんばかりのスタッフドヤ顔の押しつけ全開で萎えた
お前でしゃばりすぎなんだよ、ダブルヒロインじゃなかったのかよ
もう初回でイムカED見てから放置してるわ
>>752 優秀っちゃ優秀だけど、ヴァルキュリアとヴァールを最大限に生かせてるかは疑問。
チート頼りに見えようと、有効なものは活用しないとな。
そもそも戦略に関してはそれほど練れる状況に無いから(基本小隊だし)ヤンだのラインハルトだのとは視点と立ってる場所が違いすぎる。
それこそ本スレでも出てたけどシモ・ヘイヘとかのが近いだろう。
760 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/15(火) 09:29:10 ID:XpiHdD4r
まるでヴァルキュリア人のバーゲンセールだな
アンチより葬式スレのがいい気がするけど
ここまで出来のわるいゲームも珍しい
しかしこのゲーム本当に盛り上がってないな
ラスストに食われちゃって、他では全然話題にならない
本スレの勢いはあるけど、中身はシリーズ総合スレだし
二次創作とかは盛り上がってるのか?
ラスストはあんまり関係ないと思う。3はとくに目玉になるような要素ないし
シリーズが育つ前に短期間で乱発しちゃって既に新作が話題にならなくなった。
体験版公開日は本スレ一気に伸びるかと思ったら3日くらい埋まらなかったな。
765 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/16(水) 06:17:15 ID:RXBWDCwz
a
766 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/16(水) 06:27:21 ID:RXBWDCwz
>>731 前、横、後防御力20上がるアクセ付けて、全力防御掛ければ殆どゴリ押しで行ける。
ただクリアーするだけならバランス良くなったような気がしないでもないけど、
終盤Sランク取ろうと思うと、ヴァルキュリア化を何時使うかが大事になるから
他のキャラの存在価値が薄い。
ちなみにクルトはこれと言って唸らせる作戦を思い付く訳でも実行した訳でもないから
只のボンクラ。
ラススト(笑)にくわれたとか・・ないわー
>>766 >ちなみにクルトはこれと言って唸らせる作戦を思い付く訳でも実行した訳でもないから
むしろ逆だよw
奇を衒った作戦なんて、まるで必要ねぇ。
小隊指揮官としては有能過ぎるわw>クルト
ヴァルキュリアに関しては、2の時点で既にタイトルに入ってるから一応出しました感
がありありだったな。実際意味があったのは出オチの1だけだったと
771 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/16(水) 13:46:08 ID:RXBWDCwz
>>769 小隊指揮官としては有能過ぎるわw>クルト
↑クルト以上に有能な奴がいるって事ですかw
まあ、言われてた事をこなすだけだから(ご都合的に)優秀と信者には見えても良いと思いますよ。
最終的には困ったら「リエラ!力を使ってくれ!」で良いから、天然だろうがボンクラだろうが女に良い顔すれば勝てるしね。
>>771 >言われてた事をこなすだけだから
これをやるのが小隊指揮官だよw
「僕の考えた凄い作戦!」なんてものは百害あって一利無し。
まぁ、反逆の疑いがかかってからの行動は褒められたもんでも無いが。
この戦力では無茶だ!
今回の作戦を説明するぞ。
まず防衛戦力を撃退し、その後に目標まで最短距離で到達する。
こんな作戦ばっか。
全く戦力の足りなさが感じられません。
>>732 律儀に向き変えさせてたらSランク届かないようなマップもあるしな。
ちゃんと隠れる場所やマップの広さや敵ユニットの方向転換開始距離を考えて敵の配置してるならこの回避率でもいいんだけど、
その肝心要の敵配置までもがランダムという謎の投げっぱなし仕様。
おまけに増援の頻度や出てくる兵種までもがランダムというあわせ技w
大隊規模の戦闘はおろか、中隊規模の戦闘すら無きに等しいからなぁ。
その割りに戦車と増援だけは多いがw
よく言われてるけどやっぱAIがちょっと。。。。
システム的に敵側ははねらってHS不可能、
ボス以外同じキャラを複数回行動不可能
ボスがいない場合オーダー使用不可能などなど
プレイヤー側がエラく有利な上に
身近に土嚢やブッシュがあるのに隠れない
苦もなく落とせる、落とし返せる拠点をとらない
狙撃兵が反撃ポジションまで近づいてきて攻撃する
増援で出てきたのに拠点を空にして特攻してくる
などなどエラく甘い行動が多い。
一般的なSRPG(が公式ジャンルだっけ)より
遙かにAIの調整は大変だと素人頭でもわかるけど
もっと頑張ってほしい。
本スレで書くと
「これはそーゆーゲームじゃないから他行けよ」
…と言われそうなのでこっちに書いた
>>773 戦力差が絶望的なほどあるんだったら
クリア条件:目標拠点を制圧、の目標拠点には
戦車×2 土嚢に隠れた機銃×4 トーチカ×2 狙撃×2 対戦車×2
くらいが待ち構えてる方が自然なんだけどなw
>>776 敵を賢くしすぎると敷居が恐ろしいほどに上がるからサジ加減は難しいところだな。
現状ではこっちより防御硬くして回避高くして数で押せっていうガッカリ調整だけどw
土嚢には隠れる時と隠れない時があったりでよく分からないんだよな。
俺はAIよりも敵の配置にもっと気を配って欲しい。
SLはマップデザインと敵の配置の組み合わせが肝だと思ってる人だから。
部隊が2つに別れて配置されてる事多いけど、
2つの部隊を連携させて進めていくみたいなことほとんどした記憶がない。
CPシステムだから動かせる数に限りあるし、
片方は放置して全力でもう片方からのみ攻めてる感じ。
第7小隊とか枠食うだけで邪魔な存在だった。
780 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/16(水) 15:53:01 ID:RXBWDCwz
>>772 ごめん。書き方が悪かったし、反逆以降が駄目駄目なの書いるから信者の方でも無かったね。
「○○を攻めてこい・護衛しろ。」「ただし具体的な方法はお前らが考えろ」って、流れで
、上から言われた作戦を達成していた意味では優秀ってなるかもしれないけど、達成に至るまでの
作戦内容とかが優秀かと言われればそれはまるで無い。
781 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/16(水) 16:20:29 ID:RXBWDCwz
>>776 AI賢くしても良いと思う。
敵も届く範囲なら絶対に土嚢に隠れる。
拠点に関しては分割MAP止めるか1MAP2か所迄に留める。
その代わりプレイヤー側に欲しい行動としては、
△押しながら移動すると銃打ちながら移動出来る。(移動時のP側はHS不可、牽制射撃なのでダメージは0か1。敵は反撃発射数、命中率が下がる)
仲間を出しておくと援護射撃が受けられる(移動する時に仲間が敵を牽制してくれる。)
最短距離を突っ走る時は発射数の多い突撃兵で、迂回しながらだとAP多い偵察兵で行くみたいな感じの調整。
今テキトーに考えたから穴だらけの考えだけど。
剣甲のせいか、銃の射程が明らかに短いってのもなぁ。
拠点の大きさも含め、普通のFPS・TPSみたいな感じだと難しいのかねぇ。
マップの簡素化はいいんだけど、やたら狭く感じる。
ブレイドストームくらいのマップの広さでやりたいけど、多分無理なんだろうな。
>>780 小隊規模での作戦行動っても、基本は大隊・中隊の作戦行動の一環でしか無いし。
むしろクルトさんは、小隊指揮官としてはちょいしゃしゃり出すぎなくらい。
現場である程度は独自判断する必要性があるから士官が指揮してるけど、やるのは戦術判断まで。
カスルグさんの影響もあるとはいえ、72時間で隊員纏めて作戦行動取って、目標拠点攻略出来るなら十二分な能力だよ。
ヴァルキュリアを上手く運用出来てなかったところは減点かも試練が、いきなりあんなトンデモ兵器を渡されてもな・・・。
引き際を間違ったり、無謀な突撃かまして隊員無駄死にさせるのが無能な小隊長。
武器も特徴が薄すぎて無駄に数だけ多い。
射程も威力も命中も発射数も全て他より低い種類の武器なんて縛り以外に誰が使うんだとw
これさえ使っておけば全て事足りるってのが多すぎる。
対戦車槍なんてなめてんのかってレベル。
開発レベル最高でようやく作れるテイマーA-Fにはがっかりだったわ・・・
クリア直後には作れるテイマーFと対甲50しか違わんのかい!
785 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/16(水) 18:38:05 ID:FTExHyIB
>>768 いや話題としてだよ、他に俺妹とかあったしな
でも戦闘システムも大きく変わらない、、詰めが甘い、戦争の結末もわかっている
どっかで読んだ「天井が見えた」がしっくり来るな
786 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/16(水) 19:25:33 ID:RXBWDCwz
>>785 話題作りは頑張ってたけどね。
ゲームショー前にwebページの拡張子変えたら内容解ったとか、わざと情報ふりまいてたし。
PS3からの人がPSPで離れて、それでも残った人が「2」で離れて、その分萌オタ路線でユーザー
確保して何とか前作並の売り上げだから、もう駄目だろうね。
シナリオ書いてるのが子供向けアニメですらまともなの書けて無い人だし、絵で釣るしか無くなった。
ギルランダイオででかい柱みたいなのをすり抜けて弾が飛んできたり、
壁で遮られて見えてないはずなのに視認扱いで方向転換したりで、
建造物でおかしなとこが所々あるのも不満。
クルトは人間味が ない
クルト自体は嫌いなキャラじゃないんだが、
持ち上げるために必要以上にガリア正規軍全体を無能扱いしてるのが気持ち悪い。
クズは代表者一人二人で十分だ。
何かを馬鹿にしないと褒められないようなのはマジ勘弁。
791 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/16(水) 22:34:57 ID:FTExHyIB
確かも本スレもID真っ赤なキモ萌えオタしかにいないって自覚しているようだしね
そういやみんなUMDじゃなくてDL版買ったから、ランキングは関係ない、2より売れた!って主張してたけど、
そんなにDL版に流れたか?絵で予約とってたし、そんな萌えオタがDL版に流れないと思うんだが
統計取ってもいないのにDL版で勝った割合を把握できる人は
内部関係者かエスパーでないとありえないので、お察しください・・・
>>790 ちょっと必要以上に正規軍はクズみたいな描写がヒドかった
別に上層部が腐ってるてのはよくある設定だから良いが末端の兵士もヒドい
「お前らの手柄は俺たちの物。ご苦労さん」とか過酷な任務を押し付けたりするとか…
バルドレンやオドレイがスゴいまともに見える。ていうか今作で株上がっただろ。この二人
3の3週目は7491か
もしかして2の3週目に負けたんじゃないか
DLC商法も露骨過ぎだしな・・・
>793
そういうのは予め描いておいてから、
次作ではあの人が敵に回る?
ってやる分にはいいけど、
後からあの人は実はいい人でしたってやられてもね…
797 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/17(木) 01:04:15 ID:m8ShIH+R
>>789 「ガリッガリッ(飴)…うっ」「テメェらのせいで銀歯取れたぞ帝国野郎!ぶっ殺してやんよ」とかなったら
人間味出たかな。
>>793 あんな状態で戦線維持できてる方がおかしいってくらいのクズっぷりだったしな。
まぁ、普通は懲罰部隊 = 犯罪者+軍機違反者(脱走等)みたいな感じだから、銃殺代わりの使い捨て。
地雷処理だの、国際法に触れる民間人虐殺だのやってるのがお似合いっちゃお似合いではあるんだが。
真っ当に描いたとしても、後ろに督戦部隊が居て、退却したらスパイと見なして即銃殺、な感じだし。
>>791 そら、DL版あるんだから2より売れてるだろ。
UMDだけでどっこいくらいじゃなかったか?
消化率も似たり寄ったりだったと。
2もダウンロード版あったよ
それにしても2が雰囲気違う、戦ヴァルじゃないと散々叩かれ、
3で原点回帰したけど、それでも2と変わらない数字とはねぇ…
これは据え置きに凱旋どころか、シリーズ終了じゃないか
おぅ、2もあったか。
据え置きは無理じゃね?予算的に。
シリーズとしても「ガリアはもう秋田」な感はあるし、変えてきそうな気はする。
801 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/17(木) 13:23:31 ID:m8ShIH+R
>>800 フェルスター博士がいるから解らないよ。
まあ、全部設定投げ捨てて他でやらないとも言えないけど
博物総覧で36式戦車が一次大戦後に策定されたとなってるのはミスなのか
何だかめんどくさいだけのゲームになり下がってしまったな
でも隊員がメインのストーリーに絡むようになったのは良かった
ランドグリーズには首都防衛大隊が配備されているはずだが…
何故ここまで酷い出来になったんかねぇ
806 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/19(土) 15:08:48 ID:o1Sd27Ym
>>806 Pが変わったのと、開発外注にしたのと、とにかく手を抜いて安く仕上げようとしたから。
ED見たら、イムカって普通に喋れるんだな…
808 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/19(土) 19:36:39 ID:MinHJnCL
氷いちごがウザったい、どうにかしろ
序盤でイムカは無口のはずなのに戦闘中は普通に喋る。
リエラが初ヴァルキュリアしたとき、ヴァルキュリア化しなければいつも通り。
敵に包囲されていても拠点ワープで退避できる。
割と重要な部分なのにシステム面でうまくいってないのが多い気がする。
810 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/20(日) 06:14:58.09 ID:ezVC4irk
それにしても物語が良い、雰囲気が良いとかコメントしてる奴の頭中身って
どんだけお花畑なんだろうか。
ゲーム的には、粗も目立つし使い回しで飽きるしバランス悪いしで色々文句あるけど
プレイ出来ない事は無い。プレイ不可能なクソゲーに比べればだけど。
どんな出来でも文句垂れる事しか出来ないクソの癖に何言ってんだ?
812 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/20(日) 08:56:28.35 ID:ezVC4irk
>>811 どんな出来でも文句書くなんて決めつけられる思考回路が凄いな。
頭おかしい奴は勝手に人の考えを決め付けるから手に負えんわ。
別に信者トピにクソゲーって書いた訳でもないのに、この過剰反応はキの字だろう。
今回ストーリーや雰囲気が概ね好評価なのは
2の話があまりにも酷い上に1の雰囲気を見事にぶっ壊してたから
その反動だとお思う
1やってないから2は1周する程度には楽しめたが3は最初の認めて貰う云々三回目位で放置してたわ
最初の戦闘で認めないとか判断鈍すぎてあの連中がどうやって生き残ってたのかわからん
だって3狂信者は他作品を貶めないと気が済まない連中だから
それで3は最高!!って妄言はく基地外だもん
1はやってない、2と3はやった。
2のシナリオも微妙だったけど、3も大概だよ。
特に造反部隊扱いからの流れは見てられない。
>>803 いくら2が簡単すぎたからって、敵の攻撃力増やして進路上に戦車配置する短絡的思考は酷いよな
こっちも戦車使うしかないし、ラストなんか攻略上兵科まで縛られるし面倒臭い(2のラスボスは残念すぎたけど)
>>817 つ装甲車
対戦車兵積んでもいいし、中戦車程度までなら機銃でも破壊できる
敵の攻撃力高くしたのは正解だと思うけどな。
硬くしたり回避高くしたのは失敗だと思うけど。
守備面での強化はダルいだけでつまらん。
このゲームに限ったことじゃないし、他にうまい手もそんなあるわけでもないから仕方ないんだけど
敵の攻撃力や耐久、ステージのターン制限とかで後半の難易度を調整するのはプレイ続けてるとだれてくるんだよなー
あーまた5ターンクリアかよ最近偵察強行クリアばっかだなみたいな感じになる
敵の攻撃力高いから偵察兵強行突破できなくね?
お互いの攻撃力が高くて殺るか殺られるかっていうコマの動かし方が重要になる方が俺は好みだ。
実際には敵だけHPが700オーバーになってたりしてこりゃダメだと思ったがなw
まあ銃で撃たれたら普通無事じゃすまないからって考えれば妥当かもしれん
敵はマシンガン余裕で耐えるから何のフォローにもならんがw
敵の配置をもっと考えてほしかったね
ターン数や無限増援や回避率で難易度あげるくらいなら
1のHARDみたく開幕まさかの完全包囲網とかの方が良かった
まぁ、イサラ弾がない今それはそれで不満になるかもしれないけどw
配置ランダムと増援ランダムは何を意図してというか狙っての仕様なんだろうか。
繋ぎ方変えただけの同じマップを何度も遊ばせるから飽きさせないためとかかな?
だとしたら本末転倒な気がしないでもない。
配置固定は詰将棋的な遊び方ができたのだが、一度解いたらもう終わり
1をやって「面白い」と思った層は「遊び足りない」とも思っちゃったのよ
「配置固定を数パターンぐらい用意して欲しかった」て意見があったはず
その要望をユーザーは何を望んでるのかではなく、言葉通りに取ったんだろう
つーか
>>12のハゲがシリーズPな時点で
1のプレーヤーの要望なんて聞くわけねーだろ
>>824-825 詰め将棋大いに結構
HARD-EXで全ての敵を不意撃ちで撃破してクリアする
パターンを作り上げるのが楽しかった
単なる詰め将棋じゃ、わざわざキャラクター操作するBLITZが無駄すぎる
だったらランクをターン数のみで評価するのはなんか変じゃね?
そこらへんチグハグなんだよなぁ。
戦ヴァルは3で打ち切り
メインのスタッフはすでにシャイニングシリーズに鞍替えしてるらしいな。
>>830 また外注でキャラゲーチックにして4出すんじゃないの?当然PSPで
要望聞いてパワーアップしましたーみたいな事言っとけば、
おなじみの分割マップで9割ぐらい前作からの使いまわしだって
本スレにいるような連中が買うんだし
トリプルヒロインとかにしてヒロインの数適当に増やしたらブヒブヒ言って買うだろ
そのうちハーレム物になります。
連邦と帝国の戦争が舞台になったのにどこかで見たことがあるステージ…になるかもな
1からやってるけど流石に4とかはもう無理だな
3でもう飽きてしまった
835 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/23(水) 23:21:57.06 ID:fxltPXzl
別の地域で仕切りなおすならともかく、4もガリアならさすがにないな
1は国を救ったという充実感?があったけど、3でそれが萎んでしまった
どうしてこうなった
同じ舞台で戦争の結果が分かっちゃってるからなw
次ぎあるなら別の舞台でってのは同意だわ。
今回は戦ってて楽しいって所が無かったな
まず細長いマップがマジ面倒
偵察兵じゃなきゃAP足りないのに
絶対途中に突撃兵とか戦車とか配置してるし
重装甲兵とか配置してるのはアホかと思った
無限増援で早く拠点占拠しなきゃならない
取り返されないために拠点守ってなきゃいけない
ルール無視して拠点以外の場所から増援来る時あるから
本拠点は空けられない
敵オーダーも自拠点以外から出るのあったし
敵ばっか有利でやらされてる感が強すぎる
あとリエラのウザさをなんとかしろ
普段はみんなの事を気にかけるいい子アピール
死神だのヴァルキュリアだので不幸アピール
なのにクルトには積極的に好きオーラ全開でフラグ立てに来る
さすがにアピールきつい
3はやってても楽しめるとこがないんだよな
世界観変だし、キャラは相変わらずのアニメ絵で、今回は露骨に
厨二向けになってるし、間違った方向の難易度調整だし、
シナリオがマジキチレベルだし
今のスタッフは1でやった事を全部覆したいとしか思えん
全てがぶち壊しだよ
陳腐なキャラとストーリーにばかりリソースを割いてゲーム箇所はまじめに作られてないからな。
システムを練り直してるんじゃなくパラメータをいじっっただけで敵側が一方的に有利になってる。
こんなの手ごたえのあるゲームとは言わない。
カラミティがランドグリーズ急襲してたりエヒドナ爆発させようとして陥落の危機でしたとか最早ギャグでしょw
同じ時系列扱うならもうちょっと考えてやれと。
まーたリエラageイムカsageか
本編だけに留まらず、DLCや鹵獲でも差をつけるか
贔屓の引き倒しとはこのことだな
発売前にダブルヒロインと煽っておいて、この有様だよ!
でもリエラだけじゃ萌豚呼べないってわかってたんだなw
騙された萌豚がここにいるぜwwwブヒヒwww
もう売ってくるわ
PSNの星をみていたが4.75。これはあまりにも怪しすぎるだろw殆どの人が5にしないとならない数値。
購入者のみと謳っているが、自社だから宣伝のために数値を偽造しているかもな。
社員が尼へ工作するよりもはるかに簡単だし。
843 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/25(金) 00:11:19.27 ID:sp+BU6BY
あ
>>834 俺はブリッツがあればなんでもいい。
ブリッツは楽しすぎる。
なにか一つだけこのゲームの欠点を修正してくれるって言うなら、個人的には増援の廃止だな
カスルグさんが少ない戦力で云々とか言われても増援来まくるから全くそうは感じなかったし
災いの鴉共、どんだけ戦力与えられてんだよ
プレイヤー同様に敵側もこの中から出しますっていうリザーブメンバーの設定があって
プレイヤーに倒されると最大出撃人数の制約のため別の敵兵がちゃんと救援に向かうようにする。
そして増援呼ぶと次のフェイズから出てくるっていう方式なら俺は増援はありだと思うけどね。
プレイヤーはヘッドショットを繰り返し、増援出されないようにフェイズ内で何人も撃破し敵陣をとる。
敵兵はヘッドショットしてこないがボスキャラのチートオーダーと無限増援でやりたい放題って感じで
ちっとも同じ土俵で勝負してないからストレス感じながら単調な作業を繰り返すゲームになってる。
ヴァルキュリア3→これなんてマクロスフロンティア?
ヴァルキュリア2→これなんてガンパレードマーチ?
結論
ヴァルキュリアは1が最高(但しアニメは除く)
このスレの住人ってこういう事が言いたいのね。
2より進化しているはずなのに、2より遊んでいてイライラする…
難易度を上げるってことは理不尽なサッや物量を増やすことじゃないだろ
ドヤ顔のインタビュー読んだらさらにムカついてきた
849 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/25(金) 12:46:41.13 ID:sp+BU6BY
>>847 で、お前は「3」最高=池沼って事が言いたいの?
850 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/25(金) 12:56:55.38 ID:sp+BU6BY
亀井 スレ
>>848 敵を硬くして避けるようにして物量で攻めるって一番つまらなくてダルい難易度の上げ方だよな。
RPGのボスとかでHP10万とかにする馬鹿と同じ発想。
だって今の戦ヴァルスタッフ馬鹿だもん
1は一番マシなのであって、磨けば良ゲー神ゲーになれる素質はあると思ってたのに、続編でどうしてこうなったって感じ。
それが一番しっくりくるな
ここでいっても、PSNの星は4.75。
おまいらの意見は少数派w
856 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/25(金) 19:02:05.79 ID:qaMNAfRF
本スレですら高い、鹵獲しょぼいと肯定的な意見が少ないDLCに
4.8なんてほとんど満点がついてる時点で、PSNの星がどういうものであるか察するべき
まぁ、でも戦ヴァル初体験の人には楽しめたと思うよ
とりあえず俺は3にしといたけど
1はシナリオが微妙というより、そもそも台詞や場面が少なく
描写不足で単純な台詞しかいえず非常に陳腐だった。
キャラもウェルキンとイサラ以外は非常に地味だしね。
その代わり、マップが個性的で戦闘が盛り上がる為、
戦争という意味ではシナリオが王道に感じられて結構良かった印象。
2は、キャラもシナリオもマップもいまいちな上、描写も少ないので論外。
世界観的に見れるのは人造ヴァルキュリアと、学校襲撃と首都陥落が燃えたぐらいか。
3のシナリオはまあ普通なんだけど、
キャラは個性的だし情報量が圧倒的に増えたから満足したって感じ。
そういう意味では基本的に同じ戦役の1と3のシナリオはどっこいという印象。
描写不足な1と描写が十分な3とではそりゃあ3のほうがよく感じるのは当たり前だと思う。
ただ、世界観とか整合性に関しては3はいまいちだと思う。
インタビューでスタッフがHARD-EXを配信するようなこと言ってるな
果たして今のスタッフにファウゼン高層部のハードEXみたいなトンデモマップが果たして作れるのだろうか
回避更に上げて敵増やして強化するだけとかになりそうな予感が・・・
1のシナリオはゲーム部分の動機付けの役割をきっちり果たしてたし、
マップデザインもちゃんとシナリオ展開に即したもので違和感が無く没入感が高くて良かった。
主要キャラしか断章がなかったりでキャラが薄いってのと兵種バランスが偏り過ぎてるのがダメなところかな。
3はシナリオとゲーム部分が剥離しすぎてて萎えるのがなぁ。
本隊の援護に行きたいが難しい!→拠点ワープで瞬時に行けますが何か?
追っ手から逃げるぞ!→なのに本拠点(逃避行で本拠点て・・・)取られたらミッション失敗などなど。
あと、3はシナリオ進行して戦う場所が変わってるのに繋ぎ方変えただけの同じマップデザインのものを何回もやらせ過ぎで、
水増し感が半端ないうえシナリオ展開との違和感も凄まじい。
なんでこんなかったるい仕様になってんだか意味が分からない。
ただ、キャラと兵種バランスは3の方が良かった。
1の時点では、義勇軍は志願兵のみで構成されてると思ったけど、
3ではグスルグ始め何人かが義勇軍に“徴兵”されたって言ってるんだよな
義勇軍も徴兵制度があるって設定、1にあったっけ?
864 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/26(土) 01:37:57.51 ID:kUMwlvEn
>>863 国民皆兵制度
国土が小さく国民の少ないガリア公国に存在する一種の徴兵制。義務教育や高等教育の中で軍事教練が存在し、有事の際には15歳以上の男女が必要に応じ徴兵される。
徴兵に応じた兵士は義勇軍として編成され、中には12歳の少女まで存在する。なお第7小隊では自ら志願した者も多い。終戦後は多くは元の生活に戻るがそのまま軍人になるものも珍しくない。
って、Wikiに書いてあったから、強制ではないけど一応徴兵は有るようだ。
もう飽きた
結局萌えゲーなのな
そんであんま売れなかったからPも直ぐに続編出さないって
方向転換してるし
>>861 多分その通りの調整になるかと。
(DLでSPと相性のいい爆剣追加されてるね
)
昨晩、1ターンに1キャラ1行動、HSなし、オーダーなし
SPなし、廬獲武器&アクセなし、ポテの追加装備なし
…の以上でノーマル&ニューゲームでやってみたのよ。
そしたら敵の増援もたいしてない1章で挫折した。
元々PC側有利だとは思ってたけど
基本的なシステムの部分での敵と味方の差が
もの凄くあると改めて痛感した。
今作品ではもう不可能かもしれないけど
もしブリッツシステムのバランス調整が上手くいったら
SRPGとしての評価がグッ上がると思う。
まだ14章なのにもう100時間超えそうだ・・・
>>867 2行目(追加されてるしね)
3行目(グッと上がると思う)…でした。
2行目は
「使い勝手のいい爆剣が追加されてるので
それを前提にしての難易度設定もあるかも」
…って意味だったんだがわかりにくかったね、失礼〜
HSとオーダーの存在がでかすぎるよなあ
1とかこれを使用するかで難易度激変するし。
それを2以降で調整してくれたら良かったけど余計に差が開いていったという
でも、何でもかんでも横並びのバランスにしちゃうとそれはそれでメリハリ無くてつまらなくなる危険もあるんだよな。
少なくとも1のオーダーについては相当な壊れ性能だと言える
遊撃HARDとかオーダー無しだと高ランクほぼ不可能なマゾゲーになるのに
オーダー使ったとたん今度はアリシア無双で1ターン制圧余裕とかムラがありすぎだと思うぞ
そこんところは3でしっかり調整してくれたけど・・・調整の仕方がちょっとなあ
>>872 1のHARDなんてオーダーなしでSクリア余裕だろ
下士官なしを加えて面白いかな
さらに敵殲滅を加えるとかなり頭使わないと無理だけど
HARDはそんなにマゾじゃないな。
HARD-EXはパターン構築するまでかなり苦労したが。
>>864 サンクス
正規軍の徴兵との差は、年齢と性別以外はなんなんだろうな
一部年齢はまちがいなく正規軍とかぶってそうだが
もしかしたら3の発表後に編集されてたりして
何度も指摘されてる回避や増援による難度調整もイライラ要素だけど、いいかげん見えてる地雷をマップのそこら中にばら撒くのをやめろ。
特定のマップの特定のエリアを地雷原に設定するとかならともかく、事故でしか踏まない地雷が普遍的にあるのはウザイ事この上なし。
下り坂とかカメラのせいで見えにくく、車両の操作性の悪さで狭いとこでは避けても踏みそうになるし。
地雷踏むとちょっと余分に進めるメリットがあったりする。
敵拠点ギリギリ手前で占拠できないことが多いからわざと踏んだり…。
地雷踏んだら即死とかAP0にあるとかあったほうがいいかと。
自爆して敵を倒すこともできるな。
まぁ地雷ってそう言うもんじゃね?
ただ、地雷が無制限に初期配置されてるのは当たり前で、解除するには
プレイヤー側がAP/CPを浪費する必要があるのは萎えるな
地雷を有効にするのにCOM側にも行動力使わせる程度のバランスはとってくれないと
敵が行動中に障害物の死角にいやらしく配置していくとかならまだ警戒する面白さもあるけど
現状では敵が一方的に有利になる要素にしかなってないからな、地雷に敵味方の区別がないならともかく。
開始前からそんな広くもないマップにたくさん配置しすぎなんだよ。
地雷がないとダイトさんが一生技工兵のままでかわいそうだろ!
地雷って敵も踏む事あるっけ?ちょっと見たこと無い
882 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/26(土) 20:56:38.84 ID:kUMwlvEn
>>881 敵は踏んでも爆発しなかったと思う。
プレイヤー側が踏んで爆風なら巻き込まれるけど。
かなり今更だけど、
422部隊って懲罰隊じゃなくて、特殊部隊じゃないのか?
元は特殊部隊だったが、あまりに過酷な任務でエリートでさえ戦死者が続出。
その為、犯罪者が投入されるようになり、懲罰部隊へと姿を変えて行った。
しかしギュンター隊と絡ませたらやだな…破壊神は二人(アリシアとリエラ)も要らないんだけどね。
敵側の奇襲なのにバッチリ設置されてる地雷とトーチカと砲台ってなんなの
撤退していくのを追撃してった先に地雷があるならまだわかるけど、
敵の奇襲!→迎撃→既に配置済みの地雷&トーチカってなんかおかしくね?
887 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/27(日) 00:30:21.78 ID:aq0u7Q1Y
>>886 安心しろ。基本的に状況に合わせてステージなんて作って無いから、おかしなステージばかり。
一番最初のミッションからして挟撃作戦提案しているのに、普通に開けた場所だったし。
>>883 そもそも懲罰部隊といいつつ、やってることが1の義勇軍と大して変わらんのがな
まだ10章終わったところだが、帝国領侵入と破壊工作と暗殺くらいか
あとはほぼ義勇軍もやらされてた正規軍の捨て駒的作戦ばかり
てか命令拒否は銃殺だとかわめいてるけど、第七小隊も命令拒否したことなかったよな
戦ヴァルだけじゃないけど、最近発売のゲームって起動時に
「ネットでDLするのも違法です」みたいなメッセージが出るようになったな。
DLしてない自分に対してこんなメッセージ出されるとなんか不快。
テレビアニメとかでも毎回「DLすんなよ」が出るからホントうっとうしいわ。
コンテンツに魅力がないのを認めようとせず売れないのはダウンロードのせいにしたいんだよ。CDと一緒。
客を見たら万引き犯と思えの精神。
不正ですよー逮捕されちゃいますよーっていうだけの話じゃなくてそんな思惑があったのか…
メーカー側からしたらDL版への移行はメリットのほうがかなりでかいもんだと思ってたわ
買ったやつざまぁwwwって意味じゃないのか
映画会社の話だが、ユニバーサルはそういう書き方をやめて、
「このソフトを買ったあなたは地域の映画産業に貢献しています。ありがとうございます」
みたいな正規購入者に配慮した文言にしてるな
今のスタッフなら・・・
「このゲームを買われた方は私達の小金稼ぎに貢献頂いてます。ブフフ、献金乙〜」
1マップミッションのみのDLCも2の100円から200円に値上げしてるしな。
味しめたんだろ。
映画始まる前の、盗撮注意の映像と似てるな
金払って劇場に入った客が、なんで盗撮犯呼ばわりされなきゃいけねーんだよっていう
失礼だハウ
898 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/27(日) 12:34:56.48 ID:aq0u7Q1Y
今回のスタッフの声は、「カリサ」の台詞にすべて集約されています。
ホントにめんどくせーだけになったなこのゲーム
同じマップ何回やらせんだよって意味では確かに凄いめんどくさい。
そこまでしてプレイ時間引き延ばしたいのかと。
ハードミッションが運ゲー過ぎるな・・・
前回がぬるかったからギリギリまで締め上げてみましたってことなんだろうが、
今回くらいのターン数なら極みありでもよかったと思う。もしくは重装甲兵に限り側面からの攻撃も必中とか。
とりあえず、サッされてもその場から一歩も動かなければ次の行動でのAP減少は据え置きでよくね?
サッの何がムカつくって実質移動力も減らされてることだと思う。ただでさえ今回偵察兵以外のAP貴重だし。
初見は運ゲーに見えるけど実はそれほど運ゲーでもないんだよ。
重装に限りとかそういう特例ルールはやっちゃいけないと思う。
するのならヘッドショット時のみにサッが発生するとかの方がいい気がするけど、
それだと敵もヘッドショット狙ってくる仕様になるからどうだろう・・・
個人的にはヘッドショット狙ってくれても構わないんだがw
903 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/27(日) 21:46:30.71 ID:aq0u7Q1Y
>>902 S取ろうと思うと運ゲーじゃない?
特に1ターン目にサッが連続で出て拠点選挙出来ないとリタイアしか無い。
と言うか、2でも言われてた気がするけどリトライが無いのも微妙にストレス。
サブリーダー時の各キャラのセリフ集とかないですか?ちょっと見てみたい
何故ここで聞く
>>903 基本的にハードはサッが出ること前提で隠れてか後ろからしか攻撃しない。
技工で後ろ向かせるのと(SPあるマップならヴァルキュリアでも)と、
戦車や機関銃兵の迎撃で数減らすってのが基本かな。
いくつかのマップは敵のきまぐれAIのせいでS取れなかったりすることあるけどねw
それを運と言わずして何と言う
>>903 そもそも敵初期配置からして運の要素がからむ面があるのイラつく
電光石火とか
S目指すと重装後ろ向かすCP余裕ないし
いや、「それほど」って言ってるがなw
少なくともサッのせいで運ゲーってことはないよ。
きまぐれAIも敵が動いてくれるのを期待して作戦組んでたら当てが外れたってだけで。
次では普通にS取れたし。
ただハード2の人物、兵種、性別限定はきついというか用意がめんどくさい。
>>908 配置ランダムは止めて欲しいわ俺も。
電光石火は確かにCPキツキツだった記憶があるな。
あとハード2のコーデイアを守れもギリギリだったわ。
1は遊撃HARD-EXもSランク取れるように頑張ったけど、
3はSランク取ろうっていう意欲がまったくわかない
1はマップを攻略するゲーム。何度もやれば必ず攻略出来るし、Sを取る為に考えることが出来る。
3はただの運ゲー。ランダム配置、回避祭り、増援祭りでS取るかどうかはただの運。
「1回でS取って俺って頭良いじゃん?」→「ただ運が良かっただけだろ」と言われるだけ。
2回3回と同じ事やってもS取れない時があるから。
ゲーム内で目的を果たしても達成感じゃなく開放感しか感じないストレスゲーム
SRPGである以上運の要素はつき物ではあるが・・・
それにしても敵の回避の高さが異常すぎる
1みたいに詰め将棋的な感じだったらターンのみの評価でも良かったが
運の要素がここまで強くなるとターンのみの評価じゃかなり違和感が
ターンのみのせいでマップを楽しめない
せっかく櫓とか裏道とか面白そうなギミックがあるのに
トーチカ壊すのに裏回るぐらいなら焼くか急所攻撃かけて正面から撃った方が早いしな。
最終面の最後のとこも急所攻撃かけて方向関係なしにぶち壊したし。
ここまでキチガイじみた回避率にする意味が分からない。
せめてSP技と榴弾系は必中にしないと戦略の立てようがなくてムラがありすぎる。
SP技はまだ回避しても納得できるが榴弾を避けるってのは意味わからん
1のときはまだ雑魚があまり回避しなかったから見過ごせたが・・・
武器の数値設定した奴は猛烈に反省しろ。
無駄に数だけ多くて使い分ける意味もない。
砲塔とか特に酷すぎ。
同じタイプなら万能と特化で威力が同じで何が特化なの?って感じだし、
威力が高いわけでもないのに攻撃手段が少ない特化砲塔なんてゴミ以外の何ものでもない。
テイマーA-Fは対甲1200はあるべきだった
ラジエーター狙っても重戦車は2発必要って、テイマーFと何も変わらん
DLCでそういう武器を別売りにしたいからだと邪推してしまうほど数値の設定が酷い。
確かに武器が無駄に多いとは思うんだけど
例えば重戦車に2発必要なら必要で、それを計算して進軍するとか
ポテやラッパによっては同じ敵が1発で倒せたりもするから
それもまた織り込み済みの戦略をたてるとか
まあ、あるものでどう戦うかを考えましょうよ
ないものねだりはストレスのもと
そういえば2の時、壊れ性能だった各種鹵獲武器のなかで
対戦車槍だけは大したのがなかったな
っていうか早く3でスケグルg21使わせてほしい
あの調達屋が金をふんだくろうと…
つまり数値なんかのバランスはユーザー側に丸投げで、
与えられたものは文句言わずに不味くても努力して食えってことですね分かりません。
というか重戦車に2発かかるから文句言ってるんじゃなくて無個性なのに文句言ってるんだけどね。
これ使えば他イラネっていうのばかり。
まぁゲームなんてそんなもんでしょ
無双MR2をやったらやっぱり500種類以上武器作らされたけど
使うのはごくごく一部だけだったし
まあ2の時のようにマゾい素材集めしないで
それでなくても余る金で解決できるんだからあんまり苦にはならんな俺は
砲塔と車体はミッションによってそれなりに使い分け必要だし
鹵獲武器が一種類一つだけになったんで
誰に何を持たせようとか、それなりに個性あるじゃん
ただし、これでメーカーにGJと言ってるわけじゃあないよ、念のため
無強化で重戦車一発で倒せるかどうかは大問題だろ
開発レベルが上がって武器が強くなると嬉しい!そういう楽しみが今回ハリケーンmk2しかなかったw
苦労に見合うご褒美がほしいんだよ
対人も対甲も300程度しかないテイマー対戦車槍ってなにに使うの?
同時期に600越えの槍あるのに
>>926みたいな考えをユーザーが持ってるのはまだいいが、
製作側が思ってたら終わってるな・・・
このスレにも本スレにも社員乙と言いたいくらいの狂儲がいるな
欠点も
>>926みたいに思えばいいだろwって説き伏せたいのか
不満をアンチスレにぶちまけて何が悪い
結局どの武器兵器も火力が高いものを使うしかないっていう。
>>919 アクセサリの数値設定もおかしいぞ。
どのステも仕様や計算式無視して数値をほぼ5、10、20で適当に割り振ってるだけだから、
ステによって受ける恩恵の差がかなりおかしなことになってる。
対甲+5とかHP+5とかもうアホかと・・・
自分らで作った計算式忘れてるのか、そんなの考えずに全要素+5、+10、+20で考え無しに統一したのかしらんけどお粗末過ぎる。
>>926みたいのは自分の中で勝手に思って黙ってやってる分にはお好きにドウゾだが
他人に押し付けてきたらただのキチガイ
「俺はご馳走だと思ってウンコくってるぜ、だからお前らもそう思えばウンコ喰えるよ」
と言ってるわけだから
対甲+は突撃兵につけるとトーチカや銃座の弱点を狙えば
破壊できるようになったりする
え、燃やせ?
FF付きマシンガンは性能悪いし…
武器を金だけで買えるようになったってのはひとまずいいこなんじゃね?
(一部設計図必要だけどこれは無問題だろ)
困るのは、同じ系統の武器が、一つ開発レベル上がっただけで
二つも三つもリストに出てくるとか(しかもクリア後にどどーっと一気に)
ストーリー進行やや難易度の上がり方と釣り合いがとれてなくて
ただただ数と種類だけ多いってことだ
特に対戦車槍なんて射程みんな一緒だから
結局対甲強いやつしか選びようがない
いっそ、射程すげー短いし弾もたくさんもてないけど
重戦車一撃槍と
射程はすげー長いけど数発打たないとだめな槍とか
個性あってもいいよな
(2では爆剣で対人5っていうネタ武器があったけどあれは流石に、、、)
で、章が進んだらどの武器も一つずつレベルアップすればいいんじゃないかな
実際に買うかどうかはプレーヤー次第で
戦ってみて厳しいようならランク上の武器買ってもう一度挑戦する、とか
じゃないと、同じ武器で10段階もある意味が本当にわからんよ
>ストーリー進行やや難易度の上がり方と釣り合いがとれてなくて
ただただ数と種類だけ多いってことだ
同意。
しかも武器の性能に個性が無いのに無駄に枝分かれだけするもんだから余計無意味さが強調される。
3の武器はホントわかりにくいわ
1はシンプルでよかったし、なんとなくリアリティも感じられた
剣とかジョークすらならない
バールは論外
熟練度の為に、わざと拠点残しといて増援を倒すってさ、
FEおなじみの面倒な経験値稼ぎと代わらなくない?
統一レベルアップを真っ向から否定しているような…
自己矛盾抱えたゲームなのか
ランダム要素満載なのに評価がターン数のみとかな。
何も考えずに作ってるのかと思うほどいろんな点で仕様がチグハグなんだよな。
今、中盤くらいだけど装備を揃えるのがめんどくさくなってきた。
章が変わるごとに新兵器がでてくるのに、金が足りないからよく使う兵種の武器しか買えない。
金が溜まる前に次の章に行くから買ってない武器がどんどん溜まってる気がする。
同じ種類の武器なのに攻撃力が低くて何故か値段が高いのとかはどんな効果があるのかよくわからんし、鹵獲武器のが強いから装備しなおすのもめんどい。
戦車も重量制限に引っかかってあんまりカスタマイズできないし、鹵獲のが強いから買う意味が無い気がしてくる。
無駄に多いマップに合わせて補助装備変えるなんてあり得んし、補助無くてもどうにかなるからカスタマイズできること自体意味が無いと思う。
単純に車、戦車くらいに分かれてればいいよ。
砲塔は全く買う必要ない。
武器とかは一長一短な方が楽しいんだけど、完全上位性能みたいなのばっかりで、
買い揃える楽しみや使い分ける楽しみはほとんど無い。
そのくせ無駄に数だけ多くてごちゃごちゃしてるし。
開発進んで枝分かれしても最終段階付近まで派生元武器より弱いから買うだけで使わないってパターンも多いし、
最終的に強くなってもほんのちょっと攻撃力高いだけとか命中が良いだけとか、
あまり差別化されてない無個性な武器が増えるだけという・・・
武器開発に関しては、何も考えずに数だけぶち込みましたとしか思えない作りだわ。
逆に先に進んでも限度の決まった武器しか入手できないから、尖った編成や
自己流の運用が出来なくて、遊びの幅が無い
操作させられてる感が近年のFFみたいに酷い
そのシナリオまでの性能上限を基準にバランスとっりゃいいから楽っていう
作る側の都合なんだろうけど
例外はDLCだけっていう、実質分割商法
武器開発はほんと酷いな。
延々代わり映えしない無個性な武器が数出てくるだけだから、
もう章進むごとにオートで勝手に金使って開発しておいてくれよと思ったわw
次スレどうすんの?もうここで終わらせる?
作ろう
950でスレ立てで
ですな
色々とダメ出ししないと騙されて買う人いるだろうい
砲撃地帯考えた奴本気で氏んでくれないかな。
砲撃でダメージを受けるのはいいんだが、
位置を強制的に変えられるのは許せん。
50AP分くらい押し戻されたり、
塹壕や草むらに逃げ込んだのに既に降ってきている砲撃ではじき出される理不尽、
しかも下手すると敵の前に放り出される。
砲撃指示をしている拠点があってそこを落とせば
砲撃が止まるとかならいいんだが…、今のスタッフじゃ無理か。
まさか、構え→キャンセルによるにじり寄り推奨じゃないだろうな…。
>>950 乙!でももうちょっと1の文弄った方がよかったような
発売後もDLC商法も迷走している〜とかさ
なるほど
立てることばかりで追加を忘れてたよ
>>950 乙!
17章まで行ったけどイムカの扱いはもう少しなんとかならんかったもんか
アニメ絵キャラは戦ヴァルには合わんね
955 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/09(水) 15:52:45.56 ID:iXxquduv
1のCANVASは最高だったのに、
2でただの凡庸なアニメ絵になり
3では長い馬面と鋭い顎と一部のキャラのキモい目に退化した酷い絵柄になってしまった…
3の絵がキャラデザに似て好評とかないわ
1の時の書き下ろしみたいなだったら良いと思う
ただ、3のはダメ
ストーリーを進めている段階では、今回の進軍マップ形式おもしろかったけれど
終わった後で、「あのミッションどこだっけかな」となった時
異常に探しにくい
クリア後は本拠地あたりで
どこでも好きなミッションにいけるようにしてほしかった
>鋭い顎
ワロタw
刺さりそうだよなあれww
このゲームからCANVAS引いたらただのショボグラだからな。
PSPでもやる気のある開発ならホントはCANVASにできるんだろうけど
労を嫌う人間の集まりだから無理ってことにしてこのまま出せってなったんだろ。
1のセルベリア見た後に3のローポリへぼセルベリア見ると泣けてくるな
リエラやアルトは特に面長でちょっと違和感を感じた
アリシアとかはっきり言って別人だった
>>959 セガも頑張ってるチームは頑張ってると思うんだけどな
戦ヴァル2以降はちょっとな〜、特に田中俊太郎という糞ハゲPは最悪
つーかDLCがバンナムかそれ以上に酷いだろ
戦ヴァル1は100%作って100%を売って、そこからプラスでDLCだって感じだけど
3は100%作ってその内70%だけ売って残り30%を切り売りしてるようにしか見えん
こんなもんDLCでも何でもないだろ
最近のセガのDLCとコラボ商法は露骨過ぎて引く。
>
>>962 まさにその通りだわ
今週のは知らないが、リエラとイムカのは本編に入れられただろ
しかもヒロイン間に格差つけたり、絶好の稼ぎ場に設定したり…
もっとDLCってのはおまけであるべきだ
>>960 ポリ以前に3のセルベリアは弱すぎて泣ける
OVAの分割商法酷すぎるwww
前後編×2パッケージで4枚買わせるのかw
しかも特典も1キャラ頼りとかwww
さすが単独では売り上げ確保できない3さんやでぇ・・・
1ファンに媚び売るプライドの無さは憧れない!!痺れない!!
OVAでも1のキャラプッシュか…
最初から3のキャラは売れないと自覚してたんだなぁ
そもそも3自体が1の販促ソフトだったのかもしれない
なんかアコギすぎてひくわ・・・
↓
今回リリースされるBlu-ray/DVD前編には「ブラックパッケージ」と「ブルーパッケージ」といった2つの完全生産限定版がラインナップ。価格はいずれもBlu-ray版が6,090円で、DVD版が5,040円となるが、それぞれに異なる特典が用意される。
■【ブラックパッケージ】 Blu-ray&DVD 完全生産限定版 - 特典
・キャラクター原案・本庄雷太氏描き下ろし特製スリーブ
・オーディオコメンタリー
※出演 : リエラ・マルセリス役 / 遠藤綾、イムカ役 / 浅野真澄
・戦場解説書
・映像特典「セガからの挑戦状」
※出演 : クルト・アーヴィング役 / 中村悠一、リエラ・マルセリス役 / 遠藤綾、イムカ役 / 浅野真澄
■【ブルーパッケージ】 Blu-ray&DVD 完全生産限定版 - 特典
・OVA版キャラクターデザイン・只野和子氏描き下ろし特製スリーブ
・オーディオコメンタリー
※出演 : クルト・アーヴィング役 / 中村悠一、ウェルキン・ギュンター役 / 千葉進歩
・特製ブックレット
・ドラマCD「誰がための休息」
※出演 : クルト・アーヴィング役 / 中村悠一、リエラ・マルセリス役 / 遠藤綾、イムカ役 / 浅野真澄 ほか
俺たちの戦ヴァル死んだ
店舗特典とかだったら流通との関係もあるから理解できるけど、これは理解出来ない。
これって予想以上に3のソフトが売れなかったから、
信者囲い込み限定版を大量に出して、売り抜こうとしているということでおk?
少なくても爆発的に売れたからとか、熱狂的な新規ファンがついたからとかじゃないよな
2より売れてないからな
失速すげぇし
前作の評判良い→次作が売れる→だが出来が悪くて評判悪い→次作の売り上げが落ちる
FF7→8→9を見てるようだ・・・
そんな名作達とこれを同列に並べないでくれ。
DLCコンプへの道のり 〜抱き合わせ編〜
¥315:ケータイ有料会員[確定]
¥3,500:安いリエラ人形[確]
¥6,090か¥5,040:OVA前編[確]
¥500か¥400:OVA前編レンタル配信[確]
¥6,090か¥5,040:OVA後編(※予想)
¥500か¥400:OVA後編レンタル配信(※予想)
¥9,450位:高いリエラ人形(※予想)
¥9,450位:高いイムカ人形(※予想)
------------------------------
¥35,895
全部買うのが当たり前だろうが
糞アンチがくだらねぇ事書くんじゃねぇよ
メインテーマが凄くいいわ
崎元さん流石としか言えない
>>977-978 スレ違いですよ
しかし全部集めるとソフトの5倍以上かかるのか…
搾取乙信者乙
そこまで集める信者は今はたしてどのくらいいるのかねぇ?
ねんどろいど、6月に出してもユーザもういないと思ってたけど
ユーザー以外に売れることを見越して冷めた時期にカモをおびき寄せる目的かもな。
そして搾取再開、と。
>>979 逆に考えて欲しい
BGM以外は正直糞だった
サッサッ
982 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/15(火) 20:10:53.12 ID:RbO/j3Lp
至高の作品を理解出来ないとは相当の馬鹿だな
こんな糞スレ作るような奴らは糞1と2でもやってろ
983 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
なりすまし乙
スレ埋め協力乙