【ぼくらは】カセキホリダー総合 5堀目【スーパー】
掘って、削って、化石でバトル!
,/ ̄ ̄\ ,/ /
/ l 〜♪ ,/ /
/ <●>r L _,,/ ,/
スーパー {、__,_,、vV∨ `ヽ-‐''" ,/
ハww/l/_l/ 、 !
('(゚∀゚∩~´l ,へ, /
| | / ゙l {vy> / ノ
⊂⊂_ ノ<w/ヽ / {/^ーへ
 ̄<~7 く_, \
`\ ,ノ  ̄》リヾ
かせきほりだー… / }
ノ/ /
/《/^l
「スーパーカセキホリダー」公式サイト
http://www.nintendo.co.jp/ds/vdej/index.html 機種 ニンテンドーDS
発売日 2010年11月18日
価格 4,800円
販売 任天堂
企画制作 レッドエンタテインメント
開発 アートディンク
「スーパーカセキホリダー」まとめ
http://kasekihorida.wiki.fc2.com/ http://vdej.wiki.fc2.com/ http://w.livedoor.jp/superkasekihori/ http://wikiwiki.jp/superkaseki/
【よくある質問:1作目『ぼくらはカセキホリダー』】
Q 何すればいいかわからない
A まずはアイテムの手帳を読め
Q ディグディグの暗号わかんない
A 縦読み
Q サメの入れ歯どこにあるん?
A ソコナシの壊せる岩3つの穴の内 中央の穴を進む
Q クリーニングポイントは後々ステータスに影響する?
A バトルで☆12MAXになれば皆同じ数値になる(個体値なし)
Q カセキが頭と体ばっかりなんだけど
A ギルドのショップでレーダー強化
Q 子供向けだよね
A 子供でも楽しめるが大人がハマるシステム
Q 署長が強すぎます
A 負けるが勝ち
【よくある質問:2作目『スーパーカセキホリダー』】
Q ウサギクラブってどこ?
A ズーガイのギルドの左隣の建物が入れる
Q ウンコは何処に持ってけばいい?
A ウサギクラブ内のフンボルト
Q ムービーやサウンドは何処で閲覧出来るの?
A クリア後、ズーガンとホーネンのステーションロビーの右端
Q 海底洞窟って、クリア後どうやって行くの?
A 現状行く方法は無し、リバイバーデータ引き継いで最初からやり直すしかない、
分布が海底洞窟のカセキは、他所でも「とうべつ」扱いで出るのがある
Q 「とくべつ」の岩が掘れない
A レーダー最高強化状態だと、超低確率で頭が出る。他のパーツは掘っても出ない。
アーケラ、アルルス、エオラプ以外は前作から送るのが手っ取り早い。
前作持っててとDS2台工面出来る人は、積極的にキャノンでレアカセキをバラ撒こう。
Q 強興奮とか怒りとか混乱とか、状態異常強すぎね?
A 『元気出そうぜ』の有無は大きな差、持つ奴入れないならそれなりに覚悟すべし
Q 前作のディノリアン絡みは出る?
A データ内にはデュナ、ロキ、キング、ガードロボがあるみたい。
ただしコア3体はいない?らしい
いちおつ
wikiの「運に任せて掘るよりは、ウンコに任せるほうが楽な場合もあるでしょう。」
って言葉がすごく好き
新スレ乙
スーパーカセキホリダーのプテラン強いな
最初は攻撃とLP低めだからあんまり強くないと思っていたが
怒り状態にして相手をハメ殺す戦法が強すぎる
流石ジョー愛用のリバイバー
7 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/30(木) 01:21:57 ID:09vXV6jp
新スレ乙
俺が言った疑問入るとはなwww
正直、怒りってラス1の時にはステータス変動に補正入れてもいいような気がする。
マジでなぶり殺しになる。
あと、逆に回転はもっと強くして欲しかった。
確率上昇、回り方を操作可能に、とか…
発動低確率、どんな位置になるかもランダムじゃ流石に作戦に組み込めん。
>>8 回転は低KPで70〜80%ぐらいなら戦術に組み込めると思うけどな
興奮と合わせれば役割破壊には充分
それより怒りや混乱が2ターンとかの方が問題だと思う
ガーゴイルが混乱した時自分で元気出そうぜ使ってくれた
なにこの子かしこい。誉めてあげたい
怒り以外に、混乱もきついな
運悪く「何も出来なかった」が連発すると、そのまま逆転される
12 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/31(金) 08:46:39 ID:jQoXXiw0
>>11 俺も混乱したけど大会で混乱してラスト1体まで倒したら自爆しやがったぜwww
最後の一対一がダレて単調になりがちなような気がする。
次回作出たらシステムで何とか出来ないかね
>>13 さらに前へ、後ろへ、とか一時的にでもできれば色々できそうだけどね
今作の戦闘システムは色々やれて面白いけど、サポート効果だけが強みのリバイバーはすぐに落ちるのが難点かな
せっかくのwifi対戦で控えの2体が使えないのも残念
ラストになるとバックで火山がバクハツして、
小物や翼竜に程々に外れるくらいの、命中率低い火山弾がフィールドにドカドカ落ちてくるとか、
それっぽくて面白いかもと、今思いついた
16 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/31(金) 14:45:30 ID:jQoXXiw0
で、結局このゲームで一番おっぱいが大きいのは誰?
前作のまとめwiki見に行ったが、変な奴に完全に荒らされていた
ログなんて持っていないし、どうしようか…
>>19 差分をたどって治せる。
今治してるけどこれやったの相当暇だったんだな・・・
>>17 いいからケツを出せ
チンタオのがむしゃらタックルをお見舞いしてやる
22 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/01(土) 20:40:17 ID:FWjQ4AhM
>>17 歯を食いしばれ
ラグビムのラグビムテイルで制裁してやんよ。
…チーム3つって少ないなあ…
繋ぐ際にはガチ3つに加えて、相手のホリダーレベル低い場合の2,3個用意したい気分…
日本産チーム微妙だな・・・と思っていたらミフネン3体揃えろという電波を受信した。
>>23 それは思ったなぁ
開始KPもルール設定とかで変えられたら面白そうだね
あれ?
同じ奴3体で、お手軽にチームワザ発動?
なんかヤバ気な気配が…
>>25 いや実際に育ててみたけどミフネン3体は結構微妙だったよw
燃費も悪いけど、「元気出そうぜ!」が無いのが一番痛いかな
遠距離タイプもいないし
みんなのチーム広場に登録しといたらめっちゃ対戦数増えてて吹いたw
27 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/03(月) 13:06:29 ID:DhKFciEn
どうでもいいかもしれないが改造で出せるディノリアン絡みの4体はディノキングが異常なまでに技のコストが重い。オススメはガード恐竜ロボでLPもそこそこあり攻撃がかなり高い技のKPが少ないのも魅力だが防御が低い。
wi-fiであまりにレベル差がある人と当たった場合、
そのままボコるのと、選択画面の時点でこっちから切断するの、どっちがマシな対応かなあ…
神様、もうきせきのカセキ岩はいりません
ですから、とくべつのカセキ岩をください…
火山で道開いた後、一旦町に戻ってヘリに乗るとブラックアウトしたまま
元にもどらないかった
2時間ぐらいが飛んでちょっと痛い
新年早々「スーパー」を買ったつもりが「ぼくらは」だったぜ・・
それはそれで名作
どういう状況なのか
未プレイなら1作目からやるのも悪くないと思うけど
海底どうくつのカセキ125pコンプ
これで心置きなく先に進めるぜ!
アーケラのカセキ岩、岩は脆いのにカセキが結構頑丈でサクサク削れてたのしい
トリケラ系のヤツの頭と三葉虫がまだ125出せないよ。
どちらも未プレイです。
安心してプレイできそうです。ありがとうございました。
みんなのチーム広場の今日のオススメチームが全然見つからないけどどうなってるの?
前に1回だけ見つかったけど。
スミロンのカセキ岩欲しさにONSENマウンテンで掘っていたら
きせきのカセキ岩が10分ほどの間に4個も掘れた
どういうことなの…
40 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/05(水) 07:55:25 ID:3JAcIrYD
wikiやスレのQ&Aにさも皆知ってるかのように某ゲームの専門用語を使うのは良くないと思う
最初に貰ったアフロンにゴールド頭突っ込んだら進化して異常に強くなりおった
まだ3回戦なのに完全無双モードじゃねぇかw
シナリオ中の戦闘はヌルい割に経験値たくさん入るから、同じ奴ずっと使い続けるより、
色んな奴使い回して、多くのリバイバーを育てておいた方がいいよ。
>>38 お疲れ様デシ
とりあえずコンプソン入れとくとチーム技起動したのはこういうことだったのねw
>>42 落ち着け、アフロンは進化しないぞw
最初に貰ったリバイバーの名前ぐらい覚えてやろうぜ
45 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/05(水) 13:19:09 ID:3JAcIrYD
47 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/05(水) 15:48:49 ID:3JAcIrYD
48 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/05(水) 17:39:38 ID:3JAcIrYD
なぁ、婆さん
飯はまだかい?
ところでみんなカセキキャノンに何をセットしてる?
>>49 あまった巨大カセキをぶち込んでる
受け取った側は弟子にクリーニングしてもらえるのかどうかは結局よく分からんけど
でもカセキ川柳ないから正直モチベ上がらんな・・・
∧l二|ヘ
(・ω・ ) おいらをどこかのスレに送るんよ
./ ̄ ̄ ̄ハ お別れの時にはお土産を持たせるんよ
| 福 | |
| 袋 | |,,,....
 ̄ ̄ ̄ ̄
現在の所持品: 帽子 老眼鏡 FF14 爪楊枝 ステテコ FF14 コタツ
NintendoDSi LL 劇場版ガンダム00BD FF14 肝油ドロップ 絶頂射精 イカ娘
冷凍精子 FF14 ブブゼラ バードカフェの御節 待クマ 鼻毛 ( ゚ω゚ ) たけし
XBOX360 (*‘ω‘ *) FF14 ふわしょぼのぬいぐるみ NCロードスター NBロードスター
軍手 ツギハギジャケット FF14 セサル イケメン ウルトラオレンジ77本 ヒトデ☆
筋肉 FF14 三枝葉留佳(はるちん最高!) 聖魔杯 グルーポン汚節 ルービックキューブ
永遠の輝き FF14煩悩ハンドガン 栗きんとん 手帳 皇太子妃雅子様 生ゴミ
エナメルのくつ 東京都青少年健全育成条例 (^q^)ぐへへ AN-94 FF14 ゆでたまごv○
>>49 ずっと余りの頭のカセキ
>>51 既に携帯ゲー攻略板に送られているようだけど?
>>49 前作で普通に手に入った「とくべつ」の頭以外を8連装でガンガン撃ってる
同じ場所に何度も通うと出る物が良くなる気がするんだよね。トレジャーレイクは
何度も通ってたら大きな真珠がフォーダイヤがそして100カラットが出るようになった。
しばらく別の所に行ってまた戻ると真珠に戻ってた。
スーパーカセキホリダーは漢字に振り仮名ついてますか?
または全部ひらがなにできますか?
振り仮名ついてるよ
ストーリー進行に関わるセリフにはルビついてるよ。
「山」とか「日」とかにもルビ振ってあるから100%じゃないかな。
カセキホリダーってスマートフォンのアプリでも結構イケるかもね
ただ、あっちはあんまりディープなのウケないって話だから、
恐竜減らしたりとか、経験値、お金、キフポイント、難易度、諸々のバランスを調整して、
サクサク出来る様に作り直さないといけないだろうけど
ディノキング入った奴と当たったわ
>>61 そこでクリーニング単品とか。
前作インタビューの「どのパートをとっても、それだけで1本のゲームになりそう」ってこういうことなのだろうかw
グラフィック使いまわし過ぎだろ、と思ったけど
恐竜のイラスト載ってる本見たら結構似てるのばっかりなんだな
むしろ恐竜をあれだけハジけたデザインにして個性付けた判断に乾杯
ズンガリーとかチンタオとか実物もあんなんでワロタwww
それでもスーパーエボルバーの使いまわしはちょっとな
被ってないのワダツミとトツゲキングだけか?
スーパーエボルバーは完全に別な姿にしちゃうよりも、
ティラノがドッカンティラノになるくらいの感じに抑えても良かったと思うんだよなあ
>>69 俺はあれくらい派手に姿変わったほうが好きだな
全然別物になるから、ゴールドカセキ適応させる時にすごいワクワクした
71 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/08(土) 10:53:31 ID:21Em02ir
たしかにスーパーエボルバーは使い回ししてほしくなかったな
数減らしてもいいから、せめて単なる色変えじゃなく一部でも形が違う物にしてほしかった
>>68 トツゲキング=緑ヘラクレーター(トリケラ)
>>68 ワダツミ=ティタノン
モーション見れば一目瞭然
恐竜は実物大になるようだが、場所が足りないだろ。鯨の腹の中で30メートルある
恐竜が何体もなんてあり得ない。
スーパーエボルバーに厨臭い凄い名前が付いてるの見ると、
切断されやせんかとヒヤヒヤする
そして、詰むと結構な確率で不安的中する…w
ホネホネアジトで4セットほど掘ってるんだけど
ゴメン、途中送信
ホネホネアジトで4セットほど掘ってるんだけど、
見た目ノーマルで中身レアのカセキ岩が出ない気がするんだけど気のせい?
弟子ロボ君も預けた個数x5の寄付ポイントしか出さないし
カルノの頭の黒カセキが無傷ではがせなくて発狂しそう
>>72 違ったブルドルガーだったw
>>73 それ言ったら骨格もモーションも使いまわしばっかりだろw
リバイバーの方は単なる色変えじゃなくて見た目に拘ってるけど
79 :
77:2011/01/09(日) 19:00:35 ID:Oo7sgtXR
やった!カルノできた!
1回できたら2回目も無傷でできた!
皮さえ剥がれればタイムフエルでごり押し安定
近作タイムフエルが有難すぎる
コレさえあれば全部125pとれる
つ 激脆黒カセキ
ダスプレンみたくバスターポイントがあればいけるときもあるけど
>>80 範囲見極めてリセット繰り返せば結構ハンマーでも剥がせるのぜ
アレクトロ頭はノーマルレアに頼る他無いけど
アレはTASさんでも無理じゃなかろうか
ミフネン3体のチームでラストパワー発動+回転+クリティカルで勝てた
超嬉しいw
中距離タイプの軽いチームワザ持った奴を主軸にしたチーム組んでみようかなあ、トリケラとか。
カセキバトルって間合いが結構大事だから、
一気に2体、☆の間合いで殴れるのって、思ってる以上に有効なんじゃないかと思うんだ。
>>83 実際かなり強力だけど穴もある。
分かりやすい例がコンプソンさん。
今作は前作みたいに、平たい黒カセキ岩をクリーニングするときに
普通のハンマーで端っこを削ってみる、黒いところが少し削れた→ウンコ確定した時の喜びは異常
やっぱり無限報酬は偉大だわ〜ちゃんと改善されているのが分かる
次回はきっと周回プレイするときに、解説カットとかあるんだろうな
86 :
85:2011/01/10(月) 11:30:37 ID:r9DIJoiL
連稿スマン、言葉足らずだった
前作→ウンコかよ、イラネ壊すかorリセットして売り払うか
今作→ウンコうめえぇぇぇw集めてきせきのカセキ岩ゲットだぜwww
って言いたかったんだ
>>84 そうか…☆で2体殴るには、どの道AAだったか。
何とかその辺サポートできて(低コスト回転、強興奮、SA殺しの遠タイプ…etc)
強くて、あと出来れば元気出そうぜ持ってる奴探してみよう。
切断ばっかりでつらい・・・
対戦スレとか、需要あるかな?
ROMの戦績に勝ち星が付かんだけではないか
勝ちは勝ちだ、勝ち星はお前に、付いておる…
まだONSENなのに23時間越えちまったぜ
黒カセキでやわらかいので125って取れるの?
巨大のレアってそんざいするの?
>>90 問題ない。こっちは多分その辺で40時間だった。
>>91 アレクトロ頭とか一部の鬼畜以外は何とかなる
>>81 もちろんバスターポイントは狙うし、ノーマルカセキの中身レアが手に入るなら
そっちの方が断然ラク
巨大カセキレアは掘ってれば普通に出るはずタイムフエルx9を使い切るつもりで挑め
最近、スーパーカセキ集めがてら弟子ロボをコキ使ってキフポイント稼いでるんだけど、
ONSENより効率いい所ってあるかな
あそこは有料エリアの埋蔵密度が異常だから、すぐ岩がたまって良い。
弟子に押し付ける→黒岩クリーニング→発掘→帰還で、大体終わってるし。
>>93 きせき集めはホネコッツ団アジトで赤マスクかぶってやってる。
レーダーの円の横の小窓を見ながら上下運動するだけでウンコが見つかる。
たまにきせきも掘れるし、高速ウンコクリーニングも楽しいよ。
それかレインボーキャニオンの有料できせき狙いかな。
やっぱ奇跡の岩はアジトでクソ狙いが効率いいのかなあ
狙いの奴が育ったら、ウンコに専念してみるわ
(育成はキフポイント、リブ凹は退屈になってきたんで…)
クリア後の相手では、ワンコ王女とホーネントーナメントのロビンソンが手強いな
KP貯めてこないタイプのAIはきつい
前作のロコット渓谷って、宝の山すぎる…w
>>97 「とくべつ」組がやたら多いのはなんでだろうなw
…しかし前作で初めて訪れた時はまだ通信不可でしたorz
前作のレア化石を岩に戻したいぜ…
海底洞窟のカセキ集め面倒だな
レーダーに反応があるのに奥に行けないのも地味にイラっとくるw
前作のガジガージ戦のBGMのタイトルってわかる?
前作もってるんなら自分で調べろはナシで
やっと8週目(ムービーコンプ)で
配信はイテツクとドッカンのみで、究極進化(進化前もいる)も含めてフルコンプ
ここからやっとすべてのランクを20にする作業が始まるお
コンプしても何も無かったということですか。
現時点2回戦突破時点ではムービーコンプによる特典なし
メガロが強いんじゃないかと思って育てたが、あんまりそんな事なかったでござるの巻
虚無ブレスの行動制限って、運もあるけど結局中途半端なんだよなあ…
戦闘にも向かないし、サポートも無い、せめてどっちかは欲しかった…
よくよく考えると恐怖で本当に助かる/辛いのってラストの殴り合いの辺だから、恐怖は強い攻撃に30%くらいが丁度いいのかね…
メガロは虚無ストーム+力の天秤でサポートに徹するといい感じ
殴り合いには向いてないと思う
それがイマイチ効果薄かったんだ…
恐怖方面でなんか強い奴居ないかと探したら、色んな奴を経由して
70%の強恐怖や低コスト70%回転、元気出そうぜに強いサポートなんか持ってるエラスモに行き着いた。
もう完全に別物だけど、こいつがチームにピッタリだったんでこいつにした。
CPUはKPたくさんあるのに消費KP少ない弱い技を使ったりとよく分からん行動するから
恐怖の効果があまり実感できないんだよな〜
攻略本を買おうと思うんだが、ネットで中身プレビューしてみて
リバイバー能力の個々の情報は電撃の方がしっかりしてて良さそうだったんだけど、
電撃の攻略本って、ひょっとしてリバイバーがひとまとめになってない?
それとも、後ろの方に簡易版ステータス一覧みたいなのがある?
ゲームソフト、売り上げとかでググって出てきたデータベースで、どっかを経由した訳じゃないんだけど、
問題あるURLだった?
カセキホリダー25万本も売れてるのか!?
何だか信じられないな
最近、しっかりしたチームと全然当たらないな…
異常活用も敵想定もサッパリで、デカブツをちょっとサポート強化してるようなのばっかりだから、
状態異常をちょっと活用した作戦が思い通りにスラスラ出来て、簡単に勝てちゃうっつう…
>>115 切断も多いから最近やってないな
ガチでやりたい人が多ければ対戦スレでも建てるんだけど
クリーニングで楽しみたい人が多いのかな
そろそろカセキホリダーではなく、Fossil Fighterになるのだ…
カセキを掘るのではなく、Fossil(化石)でFightするのだ!
「ぼくらの」で特別カセキのレア粘ってる。黒カセキは未鑑定で送れないからマゾい
ホリダー出現しても試しに削ってみたらノーマルってのがかなり多い
あと有料発掘場だとホリダー出ないからノーマルレアは入手不可なんかな?
きっと特別は配信イベントで開放されるマップで普通に掘れるんだ…きっとそうだ…
大阪 東京 名古屋 福岡 全国
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| ( _●_) |ノ / パラサラダロール配信中
彡、 |∪| ,/
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>>118 前作はたぶん出る出ないに関わらずランダムドロップだったはずだから有料でも出ると思う。
ロボのクリーニングが完了する条件と
お店のカセキが更新される条件は何かわかりますか?
>>118 問題なく出るはず
トレージャレイクの有料で初めてフルMAXしたとき黒でないカセキからだったよ
>>121 どっちもプレイ時間なのは間違いないが、具体的な時間は分からんな
体感に過ぎないが、ロボは20〜30分、ショップは1時間くらい?
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| ( _●_) |ノ / 次の配信は 1月22日(土)・1月23日(日)
彡、 |∪| ,/ 幕張メッセ ホール9北寄り奥の任天堂ブースにて
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前作でダッピロ有料のカセキ岩を50個ほど壊したけど全然レアでなかった。
そこのところは改善点だったのか。
…ただ、心なしか前作の方が掘るのは早いような。
結局、配信クエストで新マップは追加されるのかどうかが気になって仕方ない。
レアカセキ狙いの場合はレーダーで黄色の奴のみ
狙った方が効率的なんでしょうか?
あと黄色で時たま黒カセキで戦わなくて済むときがあるけど
これなんなんでしょ
128 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/17(月) 11:29:07 ID:hbPo7HsR
いちど奇跡使ったらその恐竜の骨は拾えないんですか?
大阪で配信ダウンロードしました。
イベントは発生しましたが
新マップどころかなかなか分からず
先にも進めてません。
パラサラダロールはいつ手に入るのか・・・
配信のところにはたくさんの
チビホリダーがいてうれしかった。
イベントのネタバレはするなよ
まぁクリアまでここ見なけりゃいいのか
>>128 ATMのメニューにある
「チュートリアルをみる」→「発掘とATM」→「メダルバンクとATMきふ」を見るといい
>>129 とりあえず自分は、新しい発掘エリアの有無は知りたい。
新エリア出てきたら教えて。
詳細なストーリーの解説とかは自重で頼む。
132 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/17(月) 19:58:59 ID:sJhVLw8e
デザイナーの黒蜜きなこが誰だかわかんねええええ!
詳細まったく分からんのだが・・
ゾンガゾンガとガジガージが戦ったらどっちが強いんだろ
>>127 >レアカセキ狙いの場合はレーダーで黄色の奴のみ
>狙った方が効率的なんでしょうか?
うん
というか、基本的にレアカセキは黄色からしか掘れない
>あと黄色で時たま黒カセキで戦わなくて済むときがあるけど
>これなんなんでしょ
たまに戦わなくて済む、ラッキー
思ったんだが、タマゴ鳥の逆転パンチって、対戦相手が飛び道具持ってない状況になると、完全に詰み状態にならないか?
2ターン続くから、かけて殴るでもうお終い、反撃発動すると状態異常も起きない
…どういう事なの…
>>135 だからあの紙耐久なんだろ
素早さ負けると速攻で落ちる
余程の事が無い限り非接触系の技はあると思うけどな
チームワザなら、ほとんどが反撃の対象外。
ただ、テジー、スティーラー、アルケラは全てのワザが反撃されるから、
こいつらだけのチームvsひよこ3匹だと、先攻+1ターンで殲滅できなかったら詰み確定。
そのほか
ティラノ:王者のほうこうが反撃不可能の全体攻撃。
クリオン:つめたいシャウトがKP50で出せる反撃不可能のワザ。
しそちょう:太古のおどりが上に同じだが、こちらはKPが30増える(期待値は14増える)ことがある。
マイアン・ヒパクーロ:詰み確定。
タペヤラ・アンハン:コゴトでKP消費を少なく済ませることが出来るが、
ヒヨコ組にゴールドカセキがチャージされていなければ、イッカツで確実に落としてしまうのもアリか?
チームワザ入れるならまだしも、抜くと結構な数がひっかかるんだよなあ…
>>137 トリケラとかの角竜類のチームワザで、
ジャンプして突っ込んでく演出のはカウンター系喰らったはず。
つか、トリケラは反撃ターボに先攻で突っ込んだら1発返された。
>>139 角竜類はランク3で使えるようになるワザが回転させるワザだと反撃不可能なのはそれしかない。
(カスモスのチームワザは反撃不可能だが)
ちなみにランク1から反撃不可能のワザが使えるリバイバーは…
ティラノ クリオン ブラキオン アパトン タペヤラ アンハン アーロン
エアロン トバルン カマラン ポセイドン マメンチ アルルス ズンガリー
>>131 イベント終了しました。
私は時間がかかったけど皆さんなら簡単に進めると思います。
配信受け取ったら楽しんで下さい。
新しい発掘エリアはおそらくないと思います。
クリアして他のところはまだ行ってないので正確には発見できてないのですがそういう感じではなかったので・・・
前作は、突き飛ばし<カウンターだったけど、
今回は、カウンター<回転なのか!?
知らなかった、盲点すぎる…
>>141 報告どうも。
とくべつカセキ岩が埋まってる新マップが…とか、ちょっと期待したが、流石に駄目だったか…
詳しい人教えて。
スーパーの方なんだけど、スーパーリバイブするタイミングに
ベストなタイミングとかある?いつでも同じ?
例えばランク10の奴をスーパーリバイブさせてその後レベル20まで
あげるのと、同じ奴をランク20まで育ててからスーパーリバイブさせ
るのとでは、ステータスの違いは出るの?ということです。
よろしくお願いします。
>>142 代わりにポジションロックというスキルがあるよ
持ってるやつはその・・・弱いけど
>>143 いつ進化させてもステータスは同じになるよ
ただしスーパーカセキ100Ptとそれ以下は雲泥の差があるから気をつけてクリーニングするんだぜ
>>144 素早いレスありがとうございます。
スーパーカセキは100Pt目指します。
助かりました。
クリティカルって、速さVS命中でどれくらいの差があれば出せるものなんだろう。
あと出た時の倍率はどれくらいのものなんだろう。
命中アップ狙いで強いチーム組めないか今度試してみよう。
>>146 クリティカルはダメージ量から推定するに1.5倍
大阪 東京 名古屋 福岡 全国
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彡、 |∪| ,/ 幕張メッセ ホール9北寄り奥の任天堂ブースにて
/ ヽノ /´
クリア後のワンコ王女つえーわ
足速いの一匹と、ひよこ2匹で先制して、間接攻撃無しの運頼みでしか今のところ勝てない
>>147 ありがとう
でも命中上げてみたけど全然クリティカル出やすくはならなかった…
てっきりクリティカルは命中由来だとばかり思ってたが、
「クリティカルの出やすいリバイバーだぞ!」ってのは命中とは別の隠しステータスなのか。
…ちょっと考えたら、「必ずクリティカル系」とか居るんだし…
というか命中って、上げて何かいい事無いんだろうか。
何も無いのは流石に勘弁して欲しいなあ…
>>149 命中は高くてもそんなにありがたみは感じないが、低いと途端に辛くなるという
ファイアーエムブレムの技と似たようなステータスだ
相手の素早さより命中が低いとまず当たらないと思っていい
だから怒りは強い
素早さの低いリバイバーだと、せっかく相手を怒り状態にしても攻撃が普通に当たってしまう
素早さの高い翼竜系で固めて相手を怒り状態にするとそのままハメ殺せる
>>152 そりゃディモルが厄介な訳だw
大阪 東京 名古屋 福岡 全国
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| ( _●_) |ノ / 次世代ワールドホビーフェア東京大会で先行配信
彡、 |∪| ,/ 幕張メッセ ホール9北寄り奥の任天堂ブースにて
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必要以上に命中上げても、特にいい事は無し、と…
知ってると、スーパーエボルバーなんかの敵パワーアップサポートと付き合うのに役立ったりするかもな。
つか、キーラークローは要するにサポートデメリット無しか。
155 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/22(土) 01:17:58 ID:qNKVa+YV
攻略本買おうと思ってるんだが任天堂から出てるやつと、デンゲキのやつならどっちがいいんだろう?
>>155 小学館出版(任天堂公式ガイドブック)しか持ってないが、簡単に長所と短所を挙げると
●長所
・ストーリー攻略、サブイベントの解説が丁寧
・発掘場ごとに掘れるカセキ岩の詳細な分布、確率が載っている
・リバイバーのランクMAX時の能力、所属チーム、
スーパースキルの詳しい内容(ラストパワーの強化率など)が載っている
●短所
・状態異常にする技の成功確率が掲載されていない
・所属チームを基準として、それに属するリバイバーを一覧掲載しているページがない
短所は、後者はともかく前者は結構辛かった
書店で買うつもりなら、店員さんに頼んで試し読みさせてもらった上で決めた方がいいかも
今クリアした。面白いなぁ。
ラスボスは力任せチームで行ったら長引いてやられてしまったけど、
メンバー入れ替えて再戦したらあっさりいけた。
うちの方は攻略本どっちも売ってないよ…orz
秋葉原周辺に限定しちゃうけど、
書泉ブックタワーとソフマップ本館はなぜかカバーがかかっていないのでいつでも見られる。
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| ( _●_) |ノ / 次世代ワールドホビーフェア東京大会は明日もありますよ
彡、 |∪| ,/ 幕張メッセ ホール9北寄り奥の特設ブースにて配信
/ ヽノ /´
2/15まで長いよなー
>>159 同日wi-fi配信開始の某配信データと違ってこっちは終了時期未定だから、
忘れた頃に受け取れないということは避けられるはずです。
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とりあえず、究極進化含めてリバイバーコンプ(配信はドッカンとイテツク)
ムービーコンプ
クリア後ホーネングランプリまでクリアしたけど、今のところムービーコンプによる特典とかないわ
ホネホネ島のグランプリはまだクリアしてないが
どちらにせよすべてランク20まであげる作業が長くてつらい
>>161 ランク20は金が沢山あるならゾンガゾンガ狩りがすごく安定してる
ティラノ(銀カセキ手)、ヒビゴン、マロピー各ランク20がいれば事故なしで2ターンキルが可能
1ターン目は王者のほうこう、2ターンも王者のほうこう&ヒビゴンかマロピーの攻撃でOKという
対リブ時の眠りで妨害もなく、上記の事故(ゾンビティラノが一撃で死んで敵のKPが溜まってしまう)もない
欠点は2匹しか育てられないことだけど、本当に楽だったよ
伝わらなかったらゴメンね
あと長文スマン
クリア後のコツミッドって何か無いのかな
誰か居るかと思って行ってみたけど、気味悪いくらい誰も居ない、何も無い…
>>162 wikiにも書いてあるけどトリケラ使った方が楽だぞ
トリケラは楽だよなあ
で、リブ凹用の弱肉チームが組めなくなってきたら、今度はどっちがいいだろう
ボーンで2ターンで4体に30P/
>>162のゾンガゾンガで2体に60P
金は山程あるとしたら、どっち?
166 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/25(火) 21:00:36 ID:fkhmqt8q
ボーンってこちら1体だけで倒すこと出来るのか
弱肉強食とチーム技ができれば1ターンキル可能
1ターンで30Pだな
>>166 トリケラのレベルが20なら、チームワザ2発+生き残りに追い討ちで終わりだったはず
攻撃サポート合計がマイナスにならないようにチーム組む必要があるけど、弱肉の縛りが無いから比較的チームが組みやすい
あと、トリケラトルネードは一番前で撃たないとダメね
これで2ターン30P
サポートでの相手妨害を考えて試行錯誤してみたけど、なーんか上手くいかないなあ…
やっぱ強い奴を何体かピックアップして、程々にサポート入れつつスムーズに動く事を考えてチーム組んで、
妨害はその強い奴の持つ状態異常技使っといた方がいいのかね…
相手の能力を下げるサポート効果は、相手がSAにいると効果を発揮できないから
相手が中、遠距離タイプのリバイバーだといまいち使い勝手がよくない
wikiに書いてないけどパーラッドがONSENマウンテンで出た
穴みたいのの近くだった
有料エリアだよね?
自分はキフポイント稼ぎの時、温泉全体何度も回って、有料で3〜4回当てたけど、他で出た事は一回も無いなあ
キフポイントってわざわざ稼ぐもの?
>>176 後半になって弟子がクリーニングしてくれると自然に増えるが、
やっぱりカセキ岩は必要。余っているのを渡すだけだが。
あと、究極進化の奴28体とゾンガゾンガとイテツクとドッカンをランク20にすれば、現時点(パラサラダ除く)でオールコンプだわ
オールコンプして、特典なしだったら凹むわ
>>178 現時点でのオールコンプはまだMAXコンプリートではないらしい。
ウワサが正しければ、パラサラダを除いてあとリバイバー4体。
キングロキデュナガード恐竜ロボですねわかります
フンボルトが一万個のウンコカセキを集めて作り上げた最悪リバイバー『ウンバー』が居るんじゃないかと思えて仕方ない
色々なチームを作れるのがすでに特典みたいなもんだ
なんだとーーー!
ムービーコンプ
スパーエボルバー30体含め全リボルバーランク20(サラダ除く)
ホリダーレベル20
これでオールコンプとかのファンファーレとかもなし
あと考えられるとすれば、バトルポイントの所、全部MAXにするぐらい・・・
とりあえずバトルポイント以外のことは、俺がこのゲームで出来ることは終わったので2/15まで放置だろうな
>(サラダ除く)
>これでオールコンプとかのファンファーレとかもなし
この時点でオールコンプじゃなくね?
>>183 …そろそろ気持ちを切り替えてwi-fi対戦を楽しめ。
カセキバトルも悪くないぞ。
そういえば一昨日のベストウイッシュBパート入り直前に2連でCM入っていたがなんで今更…
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187 :
173:2011/01/29(土) 01:19:44 ID:ADvznrwd
いくらなんでもバトルポイントマックス特典はないだろう
とにかく183の根気に敬礼
もっと大型/中型獣脚類に光を、って思うんだよなあ…
ベスト間合いでは殴れず、相手のマイナスサポートに晒され、
SAに回れば、空気だったり味方の足を引っ張ったり…
どうも不憫でならない。
大して強くない有象無象の獣脚類連中にこそ、もっと役割をやって欲しいよ
ディアトリマが使えると知って数日前に買った。今はワクテカしながらプレイ中。
しかし新生代の生き物は全くスーパーエボルバーにならないんだねぇ。
ところで、一撃必殺が当たったの見たことある人いる?
当たったためしがない
>>190 ディアトリマのカセキ岩は脆いので取扱注意
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彡、 |∪| ,/ お待たせいたしました。
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ちょっと命中上げまくりチーム組んで一撃必殺試そう…って時に、登録可能チームが3つだと圧倒的に足りないんだよなあ
一度の探索で通常のレアカセキが6つも出た
196 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/31(月) 12:57:26 ID:0uUSoN3t
不思議なかせき岩は、チョコボールの
チョコをなめとった状態に似ているな
食ってて思った。どーでもいいけどwww
今更だが、ウイルス強いな
スーパーエボルバーだろうが問答無用で潰せる
KP貯めるタイプのAIじゃないと、時間稼ぎし辛いのが難点だが
ウイルスって変身系のワザやっても意味無いよね…?
199 :
1997:2011/01/31(月) 22:15:53 ID:rS4g1PDs
チーム技を出せる方法を教えてください
200 :
1997:2011/01/31(月) 22:17:06 ID:rS4g1PDs
チーム技を出せる方法を教えてください
強い奴、チームコンセプトに合った奴を片っ端から試していって、いい組み合わせで発動したらラッキー
その程度でいい
そういやチームワザって何でメンバー死ぬと威力落ちるのかな…
むしろ逆じゃないんだろうか。味方減った不利をカバーするようなパワーがあってもいいような気がする。
あと、チームワザって適当に全体攻撃ばっかりってのも面白くないと思う。
何かこう、距離関係無い単体攻撃とか欲しい。
単体攻撃も、威力も関係ないチーム技もあるぞ
得意距離は追加効果でどうとでもなるし
そういう意味でも全体的にステータスの設定は甘いけどな
>>202 チームで出す技なんだからチームのメンバーが欠ければ威力が下がるのは当然、ってことなのでは
そこで逆境への反逆があってもいいような気がする
206 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/04(金) 00:48:03 ID:qIBhtSBq
チマチマやらんと綺麗にできないヤツとか
すげーストレス溜まるなぁ
あとデカイヤツや裏返しにするヤツもバリーンって
一気に割れないのコレ?
性格的にちゃんとできないとイラついてねぇ・・・
両面や巨大はただでさえ大変なのにパリパリ割れやがる
だが巨大赤をノーミスで削り切った時の快感は異常
巨大赤がダブった時の残念さも異常
ですよね
[色々妄想]
・威力は低いが命中の影響を受けなかったり回避できないワザ(いわゆるスピードスター的なやつ)があったとしたらバトルはどうなる?
・もし攻撃と防御を上げるワザがあったとしたら下がるのは素早さだろうか?
[パラサラダロール]
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スピードスターあっても使わない
ポケモンでも使われない理由と同じで、無補正なら確実に当たる高威力技があるから
はどうだんクラスなら使えるけど
ちょいと質問
一つのソフトでファイル1が兄、ファイル2が弟でやってたんですが
兄が先にクリアして図鑑ウメ&育成→弟クリア
で、兄の図鑑が充実したんで消してリスタートしたら兄のファイルが消えて弟の図鑑(すごく弱くて少ない)になってしまったらしいのです。
私は当事者じゃないので詳しくは分らないのですが兄のファイルを元に戻す方法は無いのでしょうか?
カセキバトルの問題点は、終盤になるにつれて選択肢が減って、
どんどんバトルが単調になっちまう事だと思うんだよな
何かもう一つ、追い詰められた時に使えるようになる反撃手段があってもいいような気がするんだ…
>>212 データの引継ぎを行うには「片方のデータを残した状態で」もう1つのデータ欄で
新たにゲームを始める必要がある
そうすることで、片方のデータを引き継いだ新しいデータが出来上がる
なので、
>>212のようにそれぞれのデータで別の人がプレイしている場合は
実質的にはデータの引継ぎは不可能
消えちゃったデータは…ご愁傷様ということで…
>>213 そのための死んだ時のボーナスKPじゃないの
もっと、死んだ時に発動する効果とかあってもいいかなとは思うが
追い詰められた時っていうとロンリーパワーがあるけど、ロンリーパワー持ちは弱いんだよな
ポジションロックはもっと酷いが
216 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/05(土) 14:58:11 ID:MwrfLnd5
配信リバイバーやミニイベントリバイバーって2周目いこうもデータ引き継がなければもらえる?
>>216 ヒヨコ組を除いて無理ですと。
ヒヨコ組は引き継いだのをバンクに突っ込めばいい。
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| ( _●_) |ノ / 「全国」に達したら長期にわたって
彡、 |∪| ,/ 配信されると思われる。
/ ヽノ /´
>>215 払うモンが手に入っても、やっぱり状況打破する選択肢が無いとねえ…
やられると厄介事が起きる小〜中型ってのは面白いかもね
死ぬと他のメンバーがカチカチ/ハッスル/カワスゼとかの強化状態になるとか
死後1,2ターン、敵からのサポートを軽減するとか
死後1,2ターン、残存メンバーに異常ワザが効かなくなるとか、そんな感じ
逆に強いけど、やられると自軍にマイナスな事起こす奴とか居てもいいかも…
220 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/06(日) 14:51:34 ID:LfHWbOog
1作目ってクリーニングポイントでLP変わるんだが個体値じゃないよね
>>220 確か前作はLPがレベルじゃなくて経験値依存
>>220 いや、前作ではLPの増加が数P単位なんだよ。
LP以外は両作ともランク単位で増加。
…3スレ目にあった。
272 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2008/06/02(月) 12:53:31 ID:m0gAGjig
>>266 >戦闘終了後に1匹ずつ〜が増えたとか見せられるのが嫌だな
これは思うな
攻撃力とか防御力はランクが上がったときしか上昇しないのに
LPだけは総合ポイントが上がる度にちょこちょこ上昇する意味がわからない
なんで全部ランクが上がったときにひとまとめに上昇するようにしなかったんだろうな
[パラサラダ]
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/ ● ● | / / 「ライン部長の挑戦」は
| ( _●_) |ノ / 2月15日(火)からニンテンドー
彡、 |∪| ,/ Wi-Fiコネクションで配信。
/ ヽノ /´
無印とスーパー、未体験で一つだけ選ぶならどっち?
無印を勧めたいが、無印にハマってスーパーに進めなくなる危険があるw
全国のホリダーとカセキバトルしたいなら、今のうちにスーパーやっといた方がいいと思うけど、
スーパーから無印に移行すると、無印の荒削りな部分が気になるしなあ…
あんまり参考にならなくてすまんが、こんな感じなんだ
ギャルゲーが好きなら無印一択
ショタが好きならスーパー?
庭の草むしりやってたんだが
草むしりって根っこまで抜かないと
また生えてくるやん?
プチッってなったときに
ああ・・・やっちゃったデシ・・・
ってつぶやいてしまった
俺もうだめかも分からんね
一本だけ遊ぶなら、より完成度が高くシステムも親切になっているスーパーの方かな
[パ(ry]
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| ノ ヽ ( i )))
/ ● ● | / / 「ライン部長の挑戦」を
| ( _●_) |ノ / WHFで受け取らなかった
彡、 |∪| ,/ 場合はWi-Fiコネクションで。
/ ヽノ /´
230 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/12(土) 01:52:03 ID:8C3csHM2
クリーニングしてるとすぐガガガとか言う
攻略本どっち買うのがおすすめ
一番知りたい情報はどのカセキがどこでとれるかなんだけど
>>231 任天堂公式ガイドブックしか持ってないが、どこでどのリバイバーが掘れるか詳しく載ってるよ
もうすぐパラサラダロール配信か…
胸熱だな。
14日だと思ってたが、15日だったか…
今日は長い一日になりそうだ…
大阪 東京 名古屋 福岡 全国
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/ ● ● | / / 「ポケスマ!のゾロアーク」は
| ( _●_) |ノ / 配信を開始しましたが、
彡、 |∪| ,/ 「ライン部長の挑戦」の配信は
/ ヽノ /´ まだ始まっておりません(多分)。
…なんでか知らんけどふしぎなおくりもの関係はフライングが多い。
落とした、今は眠いのでラインに会って終了。
マメンチが見たいと要求されたけど、やっぱり連れてくと、そのチームで戦わされるという前作のクソガキイベントみたいな事になるのか
>>237 いや、ただ見せるだけ。
ライン部長とのバトルはホネホネ団アジト前でED後。リバイバー指定は無い。
そもそもその手のイベントはアマエルちゃんだし。
239 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/15(火) 10:33:27 ID:2tChipSP
あれ?パラサラダロールがもらえるんじゃないのこれ
マスクだけ?
あぁスマンはやとちりしてた
入り直せばラインまたいるのか
>>238 …やりあう事考えて、レベル低いマメンチを瞬殺された後、残り2体で戦う為のチーム真面目に考えて損した…
何でマメンチなんだろう、コロコロの漫画で因縁でもあったのかね
ラインマスクいらねえw
前作のマスクが欲しいわ
ウォーズマンも髪爆発ヒーローも恐竜マスクさんのも可愛いし
243 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/16(水) 02:30:49 ID:KS5g3gCX
ケナガマンモス使う人いる?
>>318>>320 あったんだー。
自分はPよりSの方を先にやったから、印象になかったわ
今回登場にあたりダオスのネタ要員かと思ったw
しかし原作からなら、世界樹とかPとSの時系列とか、なかなか深いんだな
教えてくれてありがとう!
いるよ
色んな層がこのゲームを手に取っているようで何より
時々追加イベントでクリア後みたいな感じのトーナメント配信して欲しいなあ
別に特別なアイテムとか手に入らなくていいから、もっと色んなLVマックスチームのCPU(KP溜めないようなアルゴリズム)と戦いたいよ
リバイバー2体だけでチャンピオントーナメントに挑んでみたが
こっちが2体だとCPUの思考回路が変わる場合があるな
具体的には、3体の時にはKP貯めてきたステラとジョーが速攻で攻撃してくるようになり
逆にケントはKP貯めてくるようになった
トーナメントの連中とももう一回戦いたいな…
せっかく色々居たのに勿体無い。
ところで、今月のコロコロに何か記事はあったんだろうか
251 :
マスターホリダー:2011/02/19(土) 11:22:37 ID:DfEDkq1u
おっす
252 :
マスターホリダー:2011/02/19(土) 11:24:00 ID:DfEDkq1u
俺使うの切り札はテフラーだ
バトルしようぜ
チーム広場で自分より強いのを探すと、ミフネンとかギガロンばっかでどうもワンパターンで面白くない。
何か面白いチーム放流されてるの見た事ある?
>>251-253 wikiの掲示板みたいなノリでここに書き込むのはやめとけ
一つの嫌な可能性に気付いたんだが…
ホットサンドヒルの奥、行ける様になるなんて事は無く、容量不足で止む無く閉じただけって事はないよね…?
>>255 あり得るかもしれない。
吸い出してクロップかけたら10MB強しか減らなかった
…すなわち余裕が10MBしかないということだろう。
257 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/20(日) 02:56:15.21 ID:HSX58+92
ティラノとグアンロン2体でくむとレベルあげが楽だよ
wi-fi対戦で、キラークローのクリティカル攻撃で相手のヘラクレーターを一撃死させたら
相手が通信切ってきた…
気持ちは分かるが、せめて切断ではなく降参選んでくれ
>>256 そこまでカツカツなんだ…
あんだけ怪獣のモデル流用してるのも、故あってか…
ところでキラークローが敵AAを攻撃する際、
SAから敵防御下げながら殴るのと、AAに移って殴るのと、どっちがダメージ効率いいんだろう。
まあ敵にキラークローなんて居れば、大抵相手は前2後1のフォーメーションにするだろうけど…
>>258 状態異常を駆使しながらチマチマ削って勝ちが見えた時に切断とかねもうね・・・
怪獣大戦争じゃなくて戦略的なバトルがしたいです。
みんなのチーム広場の「自分よりとても強い」に勝ったら奇跡のカセキ岩貰ったんだけど
これ「つよさ」だけ高くて実際は弱いチーム作ってUPすれば稼ぎ放題じゃね?
wi-fi対戦だと、シノサーロが反則クラスの性能だな
・KPプラスでも最も強力な+30%の効果を持つ
・シノサーロキックで100%混乱(強)状態にして相手の行動を大きく制限する
・ダメージを受けても「あふれる命」で回復できる
奇跡はいくらでも入手方法がある
とくべつをよこせゴルァー!
ぼくらはオシリホリダー
マーカイ、スミロン、ペロロンだっけ?
攻撃力2倍にして、怒りをかけつつチームワザ撃ってくるやつ
あれがえげつない…一応勝った事あるけどさ…
ぼくらはボケツホリダー
>>262 サポートも強力だから相手によっては避けまくれるし
タレ目はセクシーだしアホ羽毛はかわいいし
うん、最強だな
>>265 マーカイとペロロンは序盤で手に入るしお世話になった
回転や状態回復やKP奪いもできるなんて便利すぎる
>>267 そいつら個々が強いんじゃない。
手持ち見て確認したけど、チームはホプロー、マーカイ、ペロロンの3体で間違ってないと思う。
1ターン目にホプローのワイルドクラッシュ(通常ダメージ&敵全員怒り90%)、
どのフォーメーションでもAAの攻撃が2倍になるから、あとは自軍回して、通常攻撃で瞬殺、それだけ。
敵全員への超威力攻撃と怒らせを同時に出来るから、もう相手にするとどうにもならない強さ。
269 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/22(火) 03:23:09.99 ID:ceLDbTgi
スーパーでメニュー画面やセーブする画面開いてから閉じると数秒動かなくなるんが故障かな?
後バトル開始時の白い画面になる空白の時間が長い
>>269 何故かそこは処理落ちでもしたかのように遅い仕様。
スーパーカワスゼって何か抜け道あるのかなあ…
先日対戦してたら、かけたにも関わらず、ボコボコ喰らって死んだんだ…
今作って、やっぱりサポート強すぎるよね…
挙句スーパーエボルバーみたいに、サポートも戦闘もやりすぎな奴とか多すぎる。
もっとこう、じっくり戦わせて欲しい…
3DSもう一作作って、現状で強すぎるモノを封印する何かを、現在空気になってるリバイバー達に搭載して調整して欲しいわ…
結局はエボルバーゲーだからな
勝とうと思ったらまずチームにエボルバーが入ってしまう
ヤバいチームと当たった
ワダツミ、ホネシオ、トリケラ。
ワダツミの弱肉→ラストパワートリケラトルネードで1キルされた。
これが…リブの気分…
対策としては、
・先攻取ってホネシオ一発で落とす
・先攻取ってトリケラ集中攻撃、ライフをホネシオ以下に(ただしトリケラの素早さ上がってるからミスに注意)
・先(ry トリケラに有効な状態異常(ただしトリケラの素早ry
これくらいかなあ
↑の瞬殺対策、トリケラへの攻撃じゃダメだ。
CPU相手に試したら、サポートのすばやさ6割増のせいでトリケラへの攻撃がスカスカと…
・ホネシオ瞬殺
・ホネシオに強興奮
・ホネシオに混乱かけてKP無駄使わせ
対策はこれだな
つか、弱肉強食の仕様を何とかしてくれ。
「減った分以上は食わない」でいいのに…
開戦直後の混乱暴発、ラストパワー瞬殺コンボへの利用、色々マズい事が収まるんだけどな。
パーラッド3匹とかで全部跳ね返してみたいな
それでもワダツミが生き残るか?
相手の命中下げまくるチームにすれば
SAから火力低い状態で打つか正攻法に切り替えるだろうから即死は免れるかね
ん、ラストパワーって命中も200%上がるのか
ディロン2匹でも追いつかねぇオワタ
カウンターがあったか、ただ反撃ターボは使える奴が微妙だけど。
ラストパワーの上昇はサポートとは無関係だから、命中ダウンは効果あるはず。
トリケラのラストパワーはランク上げでお世話になったが対戦で使って面白いのかと疑問に思う
それはプレイヤーに任せるとして、弱肉強食と命のバトンは何とかならんのかね
混乱で自爆とか考えると・・・ホルダーにいれて試合に使わないとかって駆け引きも面白いのかな?
なんかトリケラ使う事自体醒めちまった気がする
自分の場合、普通にトリケラ強化して、敵のフォーメーションがヤバい場合はブロントンやエラスモのエリア回転で対応したり、
普通に色々頑張ってたんだけど、これ知ってアホらしくなったような…
結構いい感じのwifiバトルで通信エラー出しちゃった…すまぬ、何処かのホリダー…
タイミングがタイミングだったんで、切断と思われたかも試練…orz
餓鬼に敬語使うのは疲れた。
というか合わない気がしてきたので今後此方にお世話になります・・・。
倒せると思って殴ったトリケラがラストパワーになると顔真っ青。
ところで、
れんけい3匹組を使われるのは別にかまわないんだけど
80KPに設定するのだけはやめてほしいと思うこの頃。
ようこそ
KP回復が少ない方に合わされるのは、製作側の采配ミスだと思う
何のためにクリア後のクエスト頑張ったんだか分からん
でもKPが多い方に合わせるとスーパーエボルバー無双になるし。
いっそ試合ごとにランダム決定、とかでも良かったんじゃないかと
285 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/27(日) 16:51:33.29 ID:8l8CklV1
今さらだけどバグ見っけ
クリア後のホネホネアトラクションね
始める→スタッフにルール説明を聞く→また再開
クリーニングチャレンジのbP1になる
クリアすると画面真っ白 セーブが消えるとかではない
そうそう、
少ないほうに合わされるのもいけないし
高いほうに合わされるのもいけないね・・・。
いっそ 足して割ったほうが良かったんじゃないかな。
やはりプレイされて製作者も分かるって奴だろうなぁ・・・。
にしてもバグ多いね。
ゾンガゾンガバグくらいにしかあたったことはないけれど・・・。
287 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/27(日) 23:48:38.26 ID:trQj6848
>>255 特別リバイバーの生息地ってホットサンドヒルのほかにトレジャーレイク(海底洞窟もだけど)があるけど、
トレジャーレイクには怪しいポイントないからな…
特別の新登場したヤツは頭しか入手できないよな、今のところ。これは不自然だ。
新たなマップか、それともカセキを配信か・・・。
チーム広場がもっと盛り上がって、皆がそこで入手できると踏んでたとかいう話だったりして。
バトル後のとくべつドロップ率上げるのって無理なのかな
あれってROMの方で設定されてるのか?
「自分よりとても強い」がミフネン/ギガロンチームだらけだから、
ソレを虐殺するチーム構成して狩りまくれば、いつか入手できるだろうか…
良い経験値稼ぎを見つけた。
ゾンガゾンガ撃破後に新しいトーナメント有るじゃん
アレのホネホネ団アジトでの大会で
リーダーだけ倒してジョー戦になったらこうさん
これで50+60+70で180の経験値になる
再戦ゾンガゾンガよりも楽だし金もかからないし効率が良いと思うんだ
ステラは1ターン テリーは2ターン待機するから
タメする余裕もあるからちょっと運が絡むけど
パラサラダのタメ付きサウザンドに
ペロロンのスーパーハッスルで基本一撃で行ける
長文スマソ
291 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/28(月) 21:55:57.23 ID:n4rVlNny
とても強いは不思議なor奇跡の化石
特別化石は今日のお勧めチーム
ラケラスに1ターンで3回、距離☆で殴られた
どういう事なのあれ…w
293 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/02(水) 12:58:12.80 ID:VC1GVzyH
カセキキャノンってすれ違いかワイヤレスでしか使えないんですよね?
wifiで使えたらいいのに。
ショッピングモールとか行けば一人くらいすれ違いできるかな…
朝目にウホッなネタ絵が投下されてて吹いた
誰かがやらないかと思ってたが…w
死んだ次のターンに復活するゾンビティラノっている?
イッカツって命中率に左右されるのかな
何か特別そうな感じがするけど、命中落とされてるとやっぱりミスなのか、
そして、外れた場合自分はどうなるのか…
イッカツ後の連携は起きる事確認したんだけど。
イッカツの実験、クリア後ゾンガゾンガが丁度いいと気付いたんで試してみたら、やっぱり普通に外れた。
外れても体力だけはしっかり減った。
流石にそこまで特別扱いじゃなかったか…
名古屋駅で7人とすれ違えたよ、
ちなみに平日昼ごろ。
イッカツれんけいはコンプソンに良いよね。
今日気付いたが、「眠り」にすると素早さが0になるんだね
「必ずクリティカル」タイプ…何とかならないだろうか
ようやくテジーの時代が来たと思ったが、そんな事なかった
アルケラ、アンハン、アルシーノ辺りと組ませたけど、上手く回ってポリュンがようやく倒せる程度
「眠り」って、もっと確率高い奴が居てもいいと思うんだけどな
セントロンならまだいいけどテジーは無いわ
アルシーノの眠り70%は強いだろ
最近使うようになって気付いたけど、回転って結構強いんだな。
しかしあの「トットットット…」って演出は無いよな…
前作みたいに「バチィーン!!」って回ってくれれば爽快だったのに…
オートだけでボスを倒す縛りとか面白いかも知れない
オートは頭悪すぎて見てるのが辛い
チーム広場でオートバトルする時って、お馬鹿でも戦えるチーム用意しないといけないからなあ
やっぱりATMに預けるチームって、3つじゃ絶対足りない
オートの選択肢が大雑把すぎ
初代ドラクエ4のトルネコ思い出した
平気でマイナスサポートの奴後ろに置くのは勘弁
ぼくらはの、船長の質問で決まるカセキっていつもらえるのですか?
頭以外の部分を一個だけ貰って、クリーニングの練習で使ったらキープして終わりだった筈。
役に立つのは、頭が見つかる当分先までお預け。
あ、てっきり頭もらえるんだと思いこんでましたw
練習かー。すっかり忘れてた。サンクス
>>310 足以外が手に入るタイミングを調べておいたよ。
ティラノ アチスナ砂漠:エンディング後
タルボ コゴエル氷山:エンディング後 ※ダッピロ平原でごく稀に入手できるらしいが…
ディックス オソロシの森:ホリステップ2
ベロキー ダッピロ平原:ホリステップ1
トリケラ ロコット渓谷秘密のトンネル4:ホリステップ6 ※要カセキチップSS
マイアン シークレッ島:ホリステップ8
ヒプシロン ロコット渓谷制限エリア1:ホリステップ5
レクソン ディグミッド:ホリステップ2
ちなみにショップでランダムに並ぶことがある。運が良ければ早く手に入ることもある。
…が前作はBP稼ぎが面倒な代わりに黒カセキ岩では野良ホリダーが出ないので出来るだけレア狙いした方がいい。
なんか今日、やたら切断が多い。しかも、とりたてて不利でもない状況で。
やっぱりネットワークが不安定なのかなあ。
こないだ、命中対すばやさで、5Pくらい差のついて有利だったはずの攻撃がスカったんだけど、
ひょっとすると命中率って、小/中/大/特大のサイズ分類とも関係あるのかな?
小型有利に命中/回避率が設定されてるとか、そんな感じに…
6歳の息子と一緒にやっついるんですが、説明書に書いてある
スーパーカセキが見つけられません。
普通にあちこち掘っていれば出てくるのでしょうか?
それとも、誰かからもらったりするのでしょうか?
>それとも、誰かからもらったりするのでしょうか?
つまり、まだイバリー大臣から貰ってないのか。
ストーリー進めるとイベントで最初の一個が手に入って、後は全マップ共通で掘れるようになる、だった筈。
銀はそこそこ出る、金はかなりレア
>>316ありがとうございます。
今はゾンガゾンガと戦う一歩手前です。
(1度戦いましたが、ボロ負けしたので、掘って削ってレベルアップしてます)
まずはゾンガゾンガを倒してからのお話なんですね…
頑張ります。
あれ?そこまで行ってるなら既にそのイベントは終わってるはずなんだけど…
イバリー大臣から貰うのは、トーナメント何回戦だったか、犬の王女さまの話。
本当に!?それじゃ、すでに1つは貰っていたかもしれないんですね…
全然気がつかなかった…
とりあえず、あちこち掘って
本当に!?それじゃ、すでに1つは貰っていたかもしれないんですね…
犬の王女様とも戦ったけど、全然気がつかなかった…
とりあえず、あちこち掘って探してみますね。
ありがとうございました。
スーパーカセキはカセキチップ強化してないと掘れないから気をつけてね
スーパーカセキはウンコ66個目以降20個渡す毎にももらえる奇跡のカセキ岩から。
カセキチップSSでレーダーの黄点で1/50ぐらいの確率で直接ドロップだから、
カラーマスクで発掘できる属性を制限してウンコ20個集める方がもしかしたら早いかもしれない。
ホネホネ団のアジトで赤マスク付けて糞岩64個溜まるまでやってると、大体2,3個奇跡の岩が出るね。
やっぱりあそこが一番効率いいと思う。
不思議な岩は戦闘がめんどいから、雑魚ホリダーにあげて時間短縮。
カセキチップはまだ何も強化してなかったです。
ほうせき岩をたくさん削って売ってコロンを稼がなければ!
勉強になります。
ずいぶん急いでストーリー進めたんだなw
ステーション入って右に居るマナビーノ兄弟からはちゃんと色々教わった?
あとギルドの情報屋も覗いてみるといい。
サブイベントこなすとレベルアップしてバトル有利になるぞ。
シャンシャンよ、お前は俺の嫁じゃないと何度言ったら分かるんだ…
俺が欲しいのはお前の親御さん(タルボ)なんだよ…
最近すれ違えないので寂しい、今日も日本橋に行ったけどダメっす@大阪
>>327 こっちは関東だけど、長い時間すれちがいにしておくと8個全部飛んでいることもある。
ところで今更気づいたのだが、スーパーにはソフトリセットがあるのね。説明書に載ってた。
(以下オフレコ)
そういえばL+R+START+SELECTでソフトリセットといえばポケモンBWも
だけど、なんでBWは説明書に載ってないのだろうか?
BWの取説に載ってない理由は知らないけど、
いえばも何も任天堂ゲーのソフトリセットコマンドのほとんどはそれでしょ
前作でも使えたし、基本的にボタン操作を受け付けないガールズモードですら
このコマンドでリセットできるよ
質問です
買おうか迷っているんですが
これって対人戦楽しめますか?
バランスとかパーティの幅とかが気になってます
331 :
327:2011/03/21(月) 16:45:20.65 ID:NlFhoHRt
日本橋駄目だったけど、地元のアリオでカセキ18個すれ違いでもらえました。ウルトラマンのショーのおかげだと思う。
ご心配おかけしました。
クリーニングが弟子よりヘタなのですが
どうしたら良いでしょうか。
-41歳男-
ゾンガゾンガを倒してしまえば、それでオールクリアなのですか?
「おしまい」と出たのですが…
でもホネホネ団のアジトや、ゾンガゾンガの城なども発掘場所に加わってるし、
続けてればまだ先があるのでしょうか?
70時間くらいしかやってないから、これでオールクリアならつまらないなぁと思って。
>>333 強いトッチとか、ステラとかとのバトルが残ってるでよ
>>333 とりあえずリバイバーのMAXコンプが現状達成できないのでノーマルコンプを目標に続ければいい。
あとはすれちがい通信とか、(無線環境を持ってるなら)ランダムマッチに挑戦してみるのもあり。
かくいう俺は最近カセキホリダーはすれちがい通信程度でほとんど放置中。
336 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/24(木) 18:17:39.77 ID:LHe9uwyX
すれ違い通信って誰ともすれ違いできなくても、10分ごとにカセキ放り込まれるんだな。知らなかったから驚いた。
>>336 発売直後にああ同志がいっぱいいると思い込んでた俺の思い出返せ
てす
>>330 バランスは…まあそこそこ。
ユニットの強さにはちょっとバラつきがあると思う。
有象無象の中から一級品を見つけて、そいつらで上手くチーム組むのも楽しみのうちと自分は思ってる。
>>333 対戦もやってみれ
まだまだ隠しリバイバーいるだろうに配信おしまいか?
次の次世代WHFまで放っとく気じゃないよな…?
とりあえずストーリーやり直して海底洞窟のALLMAXやってる
何か最近、チーム広場で自分のCPUが馬鹿な事ばっかやって辛い。
アレ、サポートの事基本的に考えないからなあ…とりあえずコンプソン前にズラすなと。
マプルスの頭ってどこにあるの?
ヒエールプレートをいくら掘っても出てこない。
頭以外の部位は全部揃ったのに・・・
運が悪いとしか言えない
とにかく掘れ
オートでクリプトンに効率よくウイルスを吐かせるにはどうすれば…
>>345 やっと出たよ><
根気が必要だったのね
>>345 クリプトン3体にして全部「おおワザをねらえ」…じゃ、勝てないか…w
>>347 大技ねらえだとKP増加がMAX(230)でも2ターン位待たされるんだよ…
みんなに任せたでかなり運任せだけどウイルスしてくれるからそれにしてるけどなぁ…
状態異常とかって、前作だとどんなだったっけ…
混乱と怒りがイマイチ思い出せない…
毒→交代であっさり消える。概ね役立たず
眠り→攻撃も交代も不可能、今よりかなり強いので、確率低めだった。
混乱→勝手に交代する事があったのは憶えてる。「何も出来ない」はあった?金/銀の違いは?
怒り→活躍した記憶が無いが、具体的な数値変動はどうだったのか…単にバトル考察がされてなかっただけで、昔から強かった?
突き飛ばし→その後の交代封印があったので、コスト、確率的には妥当だったが、「スーパー」のシステムでは、主に獣脚類の持つ高コスト/低確率の回転ワザが見事に役立たず化。
いずれにせよ、変化に伴ったコストや確率の見直はして欲しかったな。
ひょっとして、バトルシステムの変更は開発の末期に決まった事だったんだろうか。
wi-fiで控えメンバーとの交代が出来ないのって、
「通信」メニューの「編成」からだと、ストーリー内で連れてるチームをいじれないのと同じ理由なのかな。
仮にあの編成メニューからストーリー内で連れてるチームを再編可能にしちゃった場合、どんな不都合が生じるんだろう。
352 :
じゅみおす:2011/03/29(火) 20:59:59.93 ID:Fdgv/seF
みなさんデータの継方おしえてください!
値崩れしてるな
>>353 阿部さんのチーム、チン○がアナ○にトツゲキって事なんだろうか…w
チーム広場でギガロン3体のチームを潰せるチーム用意すれば、別な事しながらオートでふしぎ/きせきの岩が稼げるな。
最近もっぱらソレで集めてる。
トリケラの経験値稼ぎが、もう3体ずつでしか出来なくまっちまって、効率が落ちてめんどい…
もう弟子ロボに削らせてキフ溜めてBP購入した方が効率いいかなあ…
発掘時は奇跡岩以外のホリダースルー、黒岩は平らなやつ以外破棄でやってけば、大体1回で300くらい行ったような気がするし。
>>357 確かに忘れてるな、そして余りに今更だ
ところで
>>1のまとめって、もう一番上以外機能してないね
ずいぶん先の話になるけど、次スレ立てる時は下のやつ消しちゃった方がいいか
代わりに
>>312と
>>353でも入れとく?
マーカイ、ホプロー、シントッテ、アンドリュー
この辺で構成されたチームにだけは勝てる気がしない…
普通だと先攻取られて、超サポート付きの攻撃で凹られて、1ターン終わる頃には怒りのかかった主力以外全員死亡。
1キル無理でも、先攻でホプローの全体興奮ワザで固めておけば、早々に崩される事は無い。
どうすればいい…
日本語でおk
>>359 >>312の並び替えとハイライトは便利。
エオラプとアルルスすごい。どれくらいかかったんだろう…
てか、毎日続いた更新が3月10日で止まってるのが怖いんだが…
オオナミ演出とかヤマツナミっつう名称とか、続編出る頃までにはどうなってるだろうか…
ああいう綺麗な水がザッパーン、なんてヌルい演出なら平気?
…というか、いつか出るよね?カセキホリダー3DS…
>>363 ポケモンだってドラクエだって地震やら津波やらの技があるけど、削除されていないから大丈夫でしょ
>>360 マーカイ、ホプロー、シントッテでやってみたが、ちゃんと「元気出そうぜ」使えるようにした重量級チームが相手だと、そこまで理不尽な強さじゃない
先攻で打撃与えた後に反撃食らって、1匹落ちてサポートもチームワザも一気に弱くなって、そのまま攻め切れずに負けたりする
ただ中途半端な軽量級チームは、ほとんど1ターンで詰みに出来るけど
キラークロー、ディル・エース、ザスナーノで最強だぜー!と調子こいてたら
キラークロー、ディル・エース、シノサーロの構成の奴に負けた
シノサーロ強いね…KPプラス(30%)とシノサーロキック(混乱強100%)が厄介すぎる
>>シノサーロ強いね…KPプラス(30%)とシノサーロキック(混乱強100%)が厄介すぎる
すばやさ+90%に言及しないとは修行が足りんぞ。アレによる攻撃ミスも、忘れがちだがかなり怖い。
あと元気出そうぜ要員は入れなきゃ
ついにディノリアンの配信が来たか…
しかしまあ、相変わらずの性能だなあ…
ディノキング様&ゾンビティラノとかいう御無体なチーム組まれたら、流石にリア厨相手でも勝てるかどうか…
しばらくは、遠距離タイプが主力のチーム用意しないとフルボッコされるかも試練。
これを機に、竜脚類や翼竜の可能性でも模索してみるか。
ガード恐竜ロボって、一回名前変更すると、元に戻せなくならない?
,/ ̄ ̄\ ,/ /
/ l 〜♪ ,/ /
/ <●>r L _,,/ ,/
{、__,_,、vV∨ `ヽ-‐''" ,/
^Ww/l/_l/ 、 !
`~ ̄~´l ,へ, /
/ ゙l {vy> / ノ
<w/ヽ / {/^ーへ
祝!  ̄<~7 く_, \
ハ_ハ `\ ,ノ  ̄》リヾ
('(゚∀゚∩ シリーズ3周年 / }
ヽ 〈 ノ/ /
ヽヽ_) /《/^l
372 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/17(日) 13:11:43.76 ID:VxsnlQZ+
配信age
みんな、デュナにまた会えるぞ
そういや、配信リバイバーやイベントの岩って、広場に岩が溜まって片付けられちゃったらどうなるんだろう。
その場合はもう一回DL出来る?その程度の想定はしてるかな?
暇だからディノリアン戦を実況しようと思う
ディノキング戦は本気出そうと思ったのに両脇がガード恐竜ロボで残念だった
公式を見た限りじゃ、新恐竜の頭以外のカセキは今回の配信でも入手可能とは書いてないようだが
いつかはできるようになるんだろうか。
>>375 ベルゼットやディノリアンのプレイヤーマークがまだ手に入ってないから、それ用のイベントはいつか配信で必ず来ると思う。
その時こそ最強キングチームが再び現れると信じたい。
ちなみに特別なリバイバーやエボルバーは使わない。
VSデュナ
自分パラサーンランク20カセキチャージなし
ゴヨケンランク20カセキチャージ奇跡のカセキ
ラケラスランク20カセキチャージ奇跡のカセキ
AAパラサーンSAゴヨケンラケラス
先攻
パラサーンでデュナにグーパンチラケラスの連携
ゴヨケンAAに移動
ゴヨケンでデュナにロックミサイル
ターンエンド
デュナ何もせずにターンエンド
3ターン
ゴヨケンでロックヘッドデュナ撃破
パラサーンAAに移動ガード恐竜ロボ(A)にパラサウロラッシュラケラス連携
ターンエンド
デュナガード恐竜ロボ(B)をAAに移動パラサーンにロボひっかき
ガード恐竜ロボ(A)AAに移動パラサーンにロボダブルチョップターンエンド
5ターン
ガード恐竜ロボ(A)にパラサウロアッパーラケラス連携ガード恐竜ロボ(A)撃破
ゴヨケンAAに移動SAのガード恐竜ロボ(B)にロックシュートラケラス連携
ターンエンド
デュナガード恐竜ロボ(B)でゴヨケンにロボリボルトしかしサポートの影響でミス
ターンエンド
7ターン
ガード恐竜ロボ(B)にパラサウロラッシュラケラス連携ガード恐竜ロボ(B)撃破
試合終了
バトルやってて常々疑問に思ってるんだが、コンプソンで防御1にしてもそんなに凄いダメージは出ないのに、
大怪獣型のスーパーエボルバーに+70%くらいの攻撃サポートが付くと、かなりとんでもないダメージが出てくる。
そろそろダメージ算出方法の式が知りたくなってきたんで、
色々考えてみた所、ワザの威力から「ぼうぎょ」の数値を引いた値に、
間合いによる倍率と、属性による倍率を掛けて算出してるんじゃないかという推測に至った。
倍率の具体的な数値がどうなってるか、上手く検証する方法は無いか、ちょっと考えてみようと思う。
>>380 属性は×=2/3,無印=1,○=3/2が係数なのは分かっている。
ついでにクリティカルも概ね1.5倍。あとはランダム変化…
ありがとう、参考にする。
検証方法の第1段階として、まず間合いによる倍率を調べる為に、コンプソンで敵の防御を1にして色々やってみるつもりだ。
ダメージといえば、最大ダメージはどれくらいになるんだろう
MAXギガラージャ、サポートにMAXヒビゴン2体という構成で
タメルゼ!使った後にLV1の風属性リバイバーに攻撃するといいんだろうか
>>383 通信対戦で検証したことがある。
こちらAAエアロン SAホネシオ・ヒビゴン
相手AAウォーウォ SAニジェルス・タペヤラ
エアロンラストパワー発動でウォーウォにクリティカル4470ダメージだった。
相手SAがニジェルスx2だったら5000超えるかも…。
ラストパワー発動時のワザ威力がどうなるか分からないけど、
高い方を想定したエアロンのエアスペシャルと
タメルゼ状態のラジャペータを比べてみたら
ギガラージャの方が予想値高かった。
最高サポートである+238%を受けた上で
有利属性の防御1(低ランクのタマゴ鳥)を殴った場合、計算上は以下の数値になった。
ラストパワーエアロン(威力想定:低):2864
ラストパワーエアロン(威力想定:高):4538
タメルゼギガラージャ:5237
クリティカルは、正確な倍率が分からなかったんで計算から外してある。
検証中のうろ覚えだけど、クリティカル倍率って1,5倍よりデカかったような気がした。
あと、数字がデカくなると、それに伴って誤差もデカくなるみたい。
誤差に関して判断下すにはデータが少ないんで、今の所それ以上詳しくは分からない。
ティラノが出ないんだが、クレイジーボルケーノに普通に出るんだよな・・・?
クレイジーボルケーノの奥の方にしか出ないです
ネタバレになるんでヒントだけ。「ゼリー温泉(グレープ味)」を解決したら掘れるようになる場所。
ちなみに出現率はそんなに高くない。ダケルスしか出ず涙を流すのは誰もが通る道。
今振り返ると、前作って戦闘の選択範囲が凄い狭かったよね
ディノキングに前作みたいな圧倒的な強さを求める人は結構居ると思うけど、
圧倒的に選択肢の多い「スーパー」のバトルで、人間様を苦しめるようなCPUチームって作れるんだろうか。
1ターン目に確実に特定の行動したり、異常に即座に元気出そうぜ使ってくるような
CPU用特製アルゴリズムでもあれば、もっと面白くなりそうなんだけど。
AIを賢くしすぎても本来のターゲットである子供が困ることになりそうだから
賢くしすぎないのが正解だとは思うが、流石にハッスル!使われたリバイバーが攻撃しないとか
コンプソンをAAに動かしてくるとか、そういう明らかに駄目な行為はしないようにしてほしかった
せめて難易度選べたら良かったのかな
優しいだと従来のアホAIで
難しいだとガチで殺しにかかってくるみたいな
チーム広場でやたら通信エラーが起きるのは自分だけだろうか
自分の通信環境をまず疑ってはいるものの、対人戦では滅多に切れないのに、広場の時に限って切れるんだ…
それにしてもサイズの分類がどうしても気になる
小型を数件調べたけど、ベスト間合いでの倍率が変わる事は無かったし…
直感的には素早さによる命中率絡みなんじゃないかと思ってるけど、もしそれが当たってたら、検証は目茶苦茶キツそうだ…
バトル中に敵のワザやサポート効果、スーパースキルなんかが見れると、昨日初めて気付いた…
カーソル合わせてL,Rで色んな情報が見れるなんて、知らなかったよ…
>>393 すげー!けど、すごすぎてよく分からない…アホな俺
カセキホリダーでこういうガチなサイト見かけるとは思わなかったので何だか嬉しい
ここ数日、対戦相手にどうも巡り会えない…
そろそろ皆、醒めてきちゃったのかなあ…
もうフレンド戦くらいしかないのだろうか…
大体9〜10時頃だと
結構強いマスターレベルの人とそこそこに確率で会える
ベルゼットやBB団の出てくるイベントがやりたい
一匹倒した後の「力の天秤」って、残存要員がスーパーエボルバーだと結構助かるね。
最近竜脚類を色々試してるけど、天秤に結構救われてる…
リア消ホリダー御用達の板がリニューアルされてたが、相変わらずだったでござる。
まあ発売からこんだけ経ってれば、語る事も無くなってああなるのかな…
今月は配信あるかな?
新チームの調整してたら、弱肉タメルゼ超サポートパラサラダを1ターン目で止められずに負けた…
まっさか今になってもやってるオナ野郎が居るとは…
>>404 見返してみると、配信って2ヵ月毎なんだね
BB団かガラギャオスセンターの皆さんと戦えたらいいな
406 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/15(水) 23:13:32.02 ID:NIs/peDm
博物館の所にいる男が言ってた「削りカスの出ないドリル」とは何だったのか
407 :
忍法帖【Lv=14,xxxPT】 :2011/06/15(水) 23:31:47.93 ID:8e5vQcYl
てs
なにこれ面白い
ようこそ
これやってたらDSiLLが欲しくなった
でかい方がクリーニングしやすそう
プレイ中か。
ストーリー中はバトルポイントがかなり溜まるから、
リバイバーのレベルが程々になったら使用ユニットを交換して、色んな奴を育てておくといいぞ。
クリア後のイベントは敵チームのレベルがグッと上がるから、
その時に「ごく一部を除いてレベル8(パーツ全部揃えると、大体7〜8になる)」とかだと、結構難儀する。
>>411 今くじらだけど色々代えてみる
話は変わるが恐竜よりも古代生物に惹かれて買った奴は俺だけじゃないはず
アノマロス可愛いよアノマロス
間に合うかどうか分からんが、もう一つ。
もうちょっと進むと「海底洞窟」って所に行く、そこはイベントクリアすると
データ引き継いで最初からもう一度やり直さない限り、二度と来れない。
そこで発掘できる以下6種は、パーツ全部手に入るまで往復して探したほうがいい。
取り逃すとコンプがすっごく面倒になる。
・メガロ、クリオン、イリテーター、セントロン、アーケラ、テラッタ
>>413 ありがとう、さっきホネホネ団終わった所だ
Wiki無しでやろうかと思ってたがちょっと見てくるわ
公式から、newマークとか更新情報とかが消えたんだが…
もうお終いってことか…
次回作の製作に入ったに違いない
次はwiiuだろうね。
3DSじゃないの?
ホントに出るといいよな
その際には、怒りと混乱の下方調整、弱興奮、眠りなどの上方調整を…
>>406 あれだよ、次回作で出てくるんだろ
WiiUと3DSでスマブラが出ると聞いて以来、
もしカセキホリダーの誰かがスマブラに参戦するとしたらどうなるのかの妄想が止まらないw
よくてアシストフィギュアが限界だろ……シールでなら出してもらえそうだけど
あの犬みたいな顔したティラノサウルスでいいんじゃね
スーパーエボルバーは勘弁、ゲームが誤解される…
しかし発売が任天堂で下請けが一から作ったタイプのゲームって、スマブラに出た例あったっけ?
>>422 アシストフィギュアならスクリューブレイカーがそうじゃないかな?
424 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/06/28(火) 11:31:36.07 ID:iYdtI/b8
皆に質問があるんです。
ゴロリが700000も溜まったんですけど、
どういう使い道で使ってるんですか?
誰でもいいので教えて下さい!
ちょくちょくショップをのぞけ。
奇跡の岩がごく稀に売ってる。
奇跡の岩買って手持ちがゴッソリ減ると「やっべ、もっとゴロリ溜めないと…!」って気分になるぞw
そういや金の単位はゴロリだったな
一瞬わくわくさんかと思った
データがものの見事に消えてしまいましたorz
>>427 ドンマイ
俺も弟にデータ消されたから分かるよorz
最近強い人と当たらなくなっちゃったな…
さすがに皆もう遊び尽くしたか?
430 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/10(日) 18:32:58.54 ID:zG+EarFF
最近友達が面白いって言ったんで買ってみた
それで対戦したんだが負けてしまって・・・・・・・
とりあえず大体強そうな状態異常のリバイバーは育てた
でも勝てる気がしない 誰か迷える子羊に救いの手を・・・・
相手
AAティラノ SAヘラクレーター SAダケルス
敵をマイナスするサポートで、最前列で超サポート受けてるティラノを何とかするのがいいんじゃないか?
コンプソンで攻撃強化チャラにしちゃうとか。
あるいは、ティラノに混乱
咆哮一辺倒のえげつないチームなら、とりたてて卑怯でもないんじゃないかと…
とはいえ、そのチームだけ目の仇にしても仕方ない。
色んなチームに勝てる柔軟性を求めんと
432 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/10(日) 19:32:29.61 ID:zG+EarFF
コンプソンさんを使うと集中砲火されてボコボコにされます・・・・
ティラノ思ったより硬いし殺してもヘラクレーターがいるし・・・で勝てない
433 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/10(日) 19:43:03.22 ID:zG+EarFF
連レススマソ
このチームにも勝てるチームが思いつかない・・・・
単純に勝つだけなら属性で固めたりできるけどそれじゃ意味なし
ということはわかってる
自分も同じメンバーにすればいい。
435 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/10(日) 20:13:01.86 ID:zG+EarFF
本末転倒な希ガス
とりあえず、真っ先に倒すのはヘラクレーターじゃないか?
強力なサポートと、KP与えた時の怖さ考えると仕方無いと思う。
残りの2体は近距離タイプだから、ダケルスの毒を元気出そうぜで消しつつ距離取って戦えば、何とかなりそうな気はする。
あと、コンプソンは所詮時間稼ぎ要員。
敵は絶対潰しに来るから、コンプソンが落とされるまでに敵チームの重要ポジションを見極めて、
オフェンス要員2体で何とか落とすのが正しい使い方だと思う。
437 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/10(日) 20:34:51.64 ID:zG+EarFF
>>436 サンクス
とりあえず中距離のヘラクレーター潰してそっからペースを作っていきたいと思う
勝てそうな気がしてきたw
2週目ってライン部長やディノリアンとかの
配信系のサブイベントも再び出来るようになってるの?
ここ暫くの流れで再燃気味。
でも正直、新しいチームはもう思いつかないなあ…
とりあえず昔のベストチーム3種用意して、夜に待ち構えてる。
>>438 出来る。リバイバーはもらえるけど重複しない。
>>440 サンクス
これであいつらを倒しに行ける
ラケラスのせいで水属性を使うのが怖い…
属性強化って当たるとホント無理ゲー…
ラケラスよく使ってたけどコンプソンさんにすら軽く撲殺されるのがなあ。
コロコロやデンゲキのカセキホリダー漫画ってまだ続いているの?
>>443 ディル・エースで真っ先にボコして終了。
ラケラスって巨大化石だし見た目からして中堅クラスかと思いきや
スーパーエボルバー並のステータスなんだよな。
モデルが微妙にデカいんだよな>ラケラス
リバイバーって、並ぶと意外と小さい奴とか、逆に大きい奴とか結構居るよな
図鑑でモデル見せる時に、何か対比物が欲しかった。
人間だと実物とのギャップがめんどいから、対比物としては弟子ロボ辺りが妥当かな
ホリダーなら、ここでテフラープッシュにツッコむべきだろうw
近距離タイプのスーパーエボルバーじゃ使いづらい方なのに。
こいつを子供に勧めても、あんまりいい事無いぞ…
>>437 遅レスだが・・・
ガルガロンの混乱かディルorプテランの怒りが使えるよ
相手はどうも力押しメインみたいだからまずは動きを封じるべし
>>449 それ、カメックスは器用貧乏だから子供に勧めるなって言ってるのと同じだぞ
コロコロの漫画はホネホネ団と三幹部は出るけど
ジョーが本物ぽいうえにドクロンもゾンガゾンガも名前すら出ていないので
ホネホネ団が大会を妨害する理由も変わってそうだ
ところで、コア三体が配信される予定はあるのかね?
マックスコンプにならないとこ見ると怪しいんだけど
3枚のコアメダル…いや何でも無い
『我が名は!! カセキホリダー・コア!!』(立木ヴォイス)
ベルゼットはホントにクリア後トーナメントだけで終わりなのか…
BB団もカルコッツまで来てくれよ
もっと流行ってもいいと思うなぁこのゲーム
粗いところはあるけど3体総力戦はポケモンより出来がいいし、システムも悪くない
今後シリーズ化してもらいたいけど厳しいかな
・空気ユニット多い、前作続投ユニットの調整が若干甘い
・一方で、意図的に壊したとしか思えない新キャラがチラホラ見られる
・怒り&混乱ワザ、効果、確率、KP効率等、あらゆる面で強杉(混乱時の弱肉&バトンの暴発は論外)
・属性強化は蛇足
・弱肉ラストパワー瞬殺コンボ
とりあえず気になるのはこの辺かな
色んな雑誌でタイアップしてる辺りからすると、続編出して3DSのラインナップに投下する予定はありそう
でもそれまでに3DSの土台は固めて欲しいな
今の流れじゃ、投下しても流石にいい事にはならないと思う
なるほどね
そういや来月から3DS大幅値下げだってね
最近購入した人は涙目だろうが、これで勢い付くのかなぁ・・
460 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/30(土) 11:19:16.76 ID:Eg9RG3Xn
最近wifi遭遇率が多少上がった感じだけど、
サポート超強化チームで挑んできて、ちょっと異常掛けるとすぐ切断ってのも多い。
まあ、時期的には分からなくも無いが…
今夏休みだから消防、厨房が多いだろうね。たまに強いのいるけど
俺も半々で切断されるよ
パワーごり押しチームは嵌め戦法で楽勝だな
>>458 ザスナーノはぶっ壊れ過ぎだよな
遠距離タイプ居ないとホントに落とせない…
あそこまで邪悪にしたのはわざとか?それともウッカリー博士の仕業か?
他にも、ヘラクレーターやダケルスが「ちょっとぶっ壊れ性能にしたらやりすぎた」という感じがする
ヘラクレーターはよく見るけどそれでうまく立ち回ってる奴はあんま見たことないな
ダケルスは毒主体のパーティーでよく見る。エダフォンとセットで。
KP吸収&元気出そうぜが揃ってるのがなんとも嫌らしいね
個人的には混乱主体のチームが強すぎると感じる
464 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/31(日) 09:18:54.54 ID:aKRmj2Px
新品 スーパーカセキホリダー 1500
これはお買い得なのかクソすぎて安いのか、おもしろいのか
>>463 ヘラクレーターは自身の強さ硬さに加えて
こまめにフォーメーション変えれば一切悪影響ない強力サポート出来るから
ぶっ壊れの域には違いないと思うんだけどね
ダケルスはとにかく毒って印象があるけど、
近距離タイプだから最前列から殴られると結構なダメージ出る
しかも実用レベルのチームワザまで持ってるし…
>>464 発売から結構経ってるからね
あれだな、使いこなせてる奴をそんなに見ないだけなんだな。
>>464 その値段だったら買って損はないよ。俺なんて中古で2500のを買っちまったから
面白いのは間違いないんだけどマイナーすぎるんだよな。こういう類のゲームは
ポケモンがメジャーすぎて大体が二番煎じに思われてるのもあるんだろうけど。
ただしポケモンみたいに広いマップを歩き回って集めるんじゃなくて化石を削る
のがメインだからそれを作業に感じるのが苦痛という場合はある。
467 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/01(月) 02:42:27.89 ID:g9LUXT1I
このゲームのティラノ、頭〜背中に毛が生えてるのは、昨日テレビでやってたっていう
「ティラノサウルスフサフサ説」に準じてるのかな
準じてるよ
仕事探しですよねー!?♪。
470 :
でっていわない:2011/08/01(月) 08:54:24.70 ID:SGCCzn3f
こんにちは
テラッタ手に入れた(*^^)v
>>465 グアンロンもやばくね?
攻撃90%↑しかもいざとなったら変身してLP全回
あとぶっ壊れと言うほどじゃないけどパラサラダロールのタメるぜからの
ラストパワーサウザンドアイランドがやばい
下手すると3体全部もってかれるからね
ホネンバーと違って1ターンで落とせないから、ちょっと怖いな
チーム要素を「火」しか持ってないのが救いだけど、ティラノやパラサラダと組むと危険だ
こいつも「強いけど使いこなしてる人が居ない」タイプかな
ティラノ、エラスモ、グアンロン辺りでチーム組めば、異常やマイナスサポート対応も出来るチームになって強そうだけど、
サポート強化+全体攻撃がメインのチームって、なんか面白味に欠けるんだよな…
相手が妨害してこないタイプのチームだと、ホントに全体攻撃撃つだけになっちゃって
パラサラダは壊れてるっつうか、子供にハメ技勧めちゃ駄目だろって思うw
473 :
金和弥:2011/08/03(水) 08:18:12.04 ID:yrfH+jsZ
ゾンガゾンガつよ―
474 :
金和弥:2011/08/03(水) 08:26:23.22 ID:yrfH+jsZ
ホットサンドビルのもうちょっといったら岩があるそれどうやってよけるんだ
子どもにウケているようで微笑ましい
チームワザにもっと戦略性が欲しいな…
みんな全体攻撃でつまらないと俺も思う
俺は全体メイン、状態メイン、火力メインで分けてチーム作ってるけど
まぁ全体攻撃強いわな
>>475 それはいいんだけど切断率の高さが気になる
相手には勝敗数わからないんだし、降参できるんだから切断はするなよと
むしろ負け試合を研究してもっと強くなってくるぐらいの気概は欲しいね
たかがゲームだけどもw
この間の世界まる見えで、別種の恐竜として登録されてる奴が生育過程の子供恐竜だったって話やってたね
シャンシャンが前作の「シャンシャノサウルス」から「タルボの子」になってるのって、そういう話か
他のリバイバーでも覆る奴居るのかな
479 :
金和弥:2011/08/04(木) 09:31:28.73 ID:fIaxcP6e
もう全くりーーーー
春江さいていデータ消したがっくり↓
>>476 優秀な状態異常掛けはいるんだけど、かなり限られてるっていうね・・
あと消費KPダウンとか逆に相手の消費KPアップとかはあっていいなと思った
それとサポート効果がAAのみってどうなのよと思った
SAにかけるリバイバーがいてもいいと思うの
でもそれじゃサポゲーになっちまうか・・
うーん、夏休みで人増えたのはいいけど、強い常連さんとなかなか当たらなくなっちゃったな
ww
>>483 少々冷え込み気味だね
繋がりが良くなっても切断する弱小ばっかだからまぁ萎える
>>482 SAはサポート掛からない代わりに、「☆」の距離付近で殴った時の倍率が高いってメリットがある。
実は最後列VS後ろから1つ動いた位置(=距離6)でも、中距離の「☆」より倍率高い。
だから、SAがサポート受けられない点に関しては今のままがいいと思うけどね。
ゾンガゾンガって強いよね攻撃受けてもすぐ生き返るしゾンビティラノのはいきかえる挫肉拒食おもうまいやうよね
>>483>>485 常連さんでもメンバー固定してる人と毎回メンバー違う人がいる。
前者はともかく、後者はホント感心するわ。よく思いつくなって。しかも強い。
変えようと思っても、結局似たようなメンバーになっちゃうし。
その常連さんと運よく当たればいいんだけどねぇ
今もやっとこさバランスいいチームと当たったなぁと思って一回目は俺の負け、
二回目は俺の完封だったのに負けそうになった途端切断しやがるし
そんなに勝ち数にこだわるもんかねぇ
最近負け知らずだから、完膚無きまでに叩きのめされるくらい強いチームと
やってみたいな
>>489 切断の何が嫌かって、自分の勝ち数とか負け数とか別にどうでも良くて、画面が操作不能になって、しばらくして白くなって、通信の画面に戻って、wifiに繋ぎ直してって過程が面倒。
>>486 前作はSA→SAの攻撃ができなかった。で、今作変わって、距離補正が出てきたんだけど、何かバランス崩したような…
そういう意味では、今作の回転もこれはこれで面白いけど、前作のEAも結構好きだった。
ぎりぎりでEAに退避して、復帰して形勢逆転とか。EAに退避したいのに既に詰まってて入れなくてやられるとか。EAから復帰したはいいけど、AAにマイナス補正かかってorz
たまに、前作に戻ってやってみると、新鮮で面白い。
かつて、いい勝負を通信エラーで落としてしまった事がある…
ここに居る誰かだったら、すまぬ…
今久々にいい勝負をした
二戦目イライラさせてごめん何処かのホリダー
ひさびさに来てみたらスーパーカセキホリダーなんてでてたんだな。知らんかった
無印しか持ってないけど、すんごいやりこんだのは覚えてる
494 :
金和弥:2011/08/06(土) 08:00:22.21 ID:KBb021QN
ありがとう
495 :
金和弥:2011/08/06(土) 08:01:25.10 ID:KBb021QN
ありがとう
【ぼくらは】カセキホリダー総合 5堀目【スーパー】の話じゃないけどぼくの学校でわたる4年とかおる4年でキスしたんだって
そこの板って伸びまくったgdgdスレが何度でも上がるから、見づらくて仕方無いと思うんだよな
せめて表示は末尾15レスくらいにして省略しちゃえばいいと思うんだが
ホプローのチームワザ(KP140で全体興奮90%・ノーダメ)って自粛レベルかなあ…
かなり嫌なワザには違いないだろうけど、全体興奮食らっても攻撃はそれなりに出来るし、ホプロー自体脆いし、そこまで気にする事じゃないかなあ…
>>499 それを言うなら、マーカイのチームワザのが自粛レベル。
これに、ハッスルとかスーパーハッスルからめられるとどうしようもない。素早いし。
怒りが50%だから、かからなければどうにかなるけど、サポート効果もあるし、マーカイやばい。
ホプローのチームワザとか、90%の怒りワザとかは、LPのダメージないからまだどうにかなる。
それは「ワイルドファイア」が自粛レベルってんじゃなくて、3体速攻連携型チームが恐ろしいんじゃないだろうか。
あの手のチームって、どのフォーメーションでもサポートとんでもない事になるし。
マーカイって、チームの組み方次第ではアレばっかも撃ってられない。KPドレイン役とか結構大事だし。
確かにちょっと危険ではあるけど、50%にあんまり期待/危惧するのもどうかと思う。
プテランはどうだろう
脆いが170KPで怒り90%の全体技を持ってるから
他の状態異常技持ち等と組ませるとヤバそうだが
>>502 プテランはそのチームワザも有用だし、回転技も持ってるから、それこそホプローと組ませると面白い。
さらに、強怒りもあるから、終盤のタイマンでも結構使える。
サポート効果がちょっと微妙だけど、それこそマーカイで怒りかけられたきには使えなくもない。
まあ、プテランでいい感じに回転させて、ホプローで弱興奮させると、かなりの確率で切断されるんだけどね…
火属性ではダケルスとマーカイの使い勝手の良さがやばいな。
状態異常回復、KP稼ぎ、優秀な全体技、高性能サポート。ダケルスにいたっては
近距離攻撃役、遠隔毒撒きと使い分けができるから隙がない。ステータスも無駄がないし
ガチでチーム組む時は大体こいつら入るな
オミアシも微妙に強いと最近気付いた
竜脚類の攻撃性能に素早さ、サポート、天秤があって良い
あとついでに、ザスナーノやコンプソンに対して汚物は焼却だヒャッハー、とか出来るし
>>505 オミアシの場合、火属性の遠距離だからどうしてもディル・エースと比べちゃう。
そうすると、素早さと怒りとサポート効果で、ディル・エースになる。
ディル・エースとの比較だと、力のてんびんくらいしかいいとこない。
あとはチームがどうなるかかな。
と言いつつ、イダテンと一緒に見た目が好きだから結構使ってるけど。
ところで、弱肉強食の正しい使い方ってどんなんだろうか?
今のところ、混乱させてウマーくらいしかない。
自分のチームに弱肉強食入れるの怖い。まあ、命のバトンもだけど。
毒されたときくらい?
弱肉の一番の旨味はラストパワーだろう
特に攻撃・命中+200%からのトリケラの全体攻撃は自粛どころじゃないレベル。
対策打てるチームじゃないと開始早々即負け。あれほどつまらん戦い方もないと思うけど
>>507 あーあれか。パラサラダロールでやってる人もいるよね。ランダム攻撃スカって不憫な時もあるけど。
でも、あの手のチームってそれほど素早さないから先制取れること多くて、状態異常かけると切断されるよねorz
豊似にすんでいるうみたんっている人いるんだあいつタグでみんなにつすいかおくばってぼくにはくれなかったさいてい
>>508 そうなんだよね。俺もパラサラダのチームに切断されたことあるよ。
でもガチで強い人や常連さんはそういう戦法とらないし、マジで
チームのまわし方うまいんだよね。
ここでは晒さないけど、一体も落とせず成す術なくやられたチーム
が1チームだけあった。あれは強かった・・
あの掲示板やだおっぱいさわってる
>>511 ヘルロードのロードダークで焼き尽くしてやんよ
怒りとかディロンとかのミス狙いチームって、子供相手だと知識の差で圧倒的過ぎて全然楽しめないんだよなあ
本当に上手い人と当たらないと楽しくないのに、ほとんど当たれなくて、どうにも切ない
きた
DSiに100円だまいれたらぶっこわれた
ねえボク、割と本気で興味あるんだけどDSiのどこに100円玉が入るのさ そしてぶっ壊れるのさ
>>513 子どもはチーム編成めちゃくちゃだし、戦い方をわかってないから
本気でやるのも気が退けるね。
日中は多少知恵を付けた中途半端チーム、弱小な子どもばっか。
夜はたまに強めな人と当たる・・けど極強な人はほとんど見かけなくなったなぁ・・
カセット入れるところ
でもなおった
>>513>>517 それは時期が時期だから仕方ないとして、強い人って言っても固定チームばっかじゃね?
同じチームばっかだと強くてもつまらんよ。
発売からだいぶ経ってるからなあ…流石にそろそろ、新チームも浮かばなくなるさ
そんな俺はまだまだ模索してるぜ
微妙なチーム作って惨敗もしょっちゅうだがw
になやゆゆ
>>522 チーム作ったら、テストにはポリュンがおすすめ
ポリュンを速やかに抹殺できるくらいスムーズに戦えれば、オフェンス面は問題無い
妨害対策は対人戦じゃないと試せないけどね…
ワンコも良いと思うよ
ゲーム中では屈指の強敵
シナリオチームで挑んで何度苦戦させられたか・・
シノサーロ×2、アンハンのチームとやったときはさすがにウザすぎて切ったわ。
こちらに弱肉がいないもんだから長い長いw
そのチームは嫌がらせとしか思えない
俺も切るわw
そのうち自ユニットが「元気出そうぜ」で未行動の奴を治す
それまではトランスフォーマーでも弄りながら待つのだ
>>526 「ヘルロードが強すぎ」には吹いたな…
敵軍に居るヘルロードは心強い味方じゃないか
エリア回転で後ろに回して、弱体化させてAAに追撃するの
>>530 それをWi-Fiでやると切断されるから気を付けろ
今しがた厨相手に実践して切られた俺が言うんだから間違いない
その程度で切る子とは、流石にあんまり当たらないな
つか、何だかんだいってデカブツは結構硬いからね…
怪獣2体+αのチームとかは、そうやって効率良く削ってかないとちょっと面倒。
>>526の板に居るニャー子ってのがラストクレイジーすぎる…
大友が子供用板で大暴れ、wifiじゃ切断厨って、余りにだいめいわくな…
回避の為にプレイヤー名を知っておきたい、割と切実に。
お母さんのデータお消したら怒られた100分ぐらい外にだされた
>>533 覗いてみたら小学生相手にボコボコだったらしいじゃんw
全敗、しかも全部降参らしい。
てかその子ども用板は割とまともに機能してるみたいね。
夏厨ばかりだと思ったけど
痛かったよ
535番だれいまどこにいるのぼくは北海道広尾町豊似
ちょっとタマゴ鳥達と一緒にピングドラム探しに行ってくる
生存戦略の為に
久しぶりに来てみたが過疎り気味だなぁ。
夏休みだから賑わってると思ったけど発売からけっこう経ってるししょうがないか。
最近はまった友人とワイヤレスでやってるんだが興奮+回転のコンボを
打ち崩す良策ってなんかないか?呑み込みが早くて最近始めたとは
思えない強さなんだこれがorz
先手を取りシノサーロ等で興奮技持ちを潰す
もしくは元気だそうぜで回復するとか
サンクス
シノサーロを忘れてた;
サポート主体でやるとどうも調子くるうね
アナクス中心にチーム組むとどうだろう、タメルゼあるしチームワザ軽いし、ポジションロック持ちではかなり強い
ポジションロックは使ったことなかったな。
よし、アナクスチームを作ってみるよ
DSお分解してみた
シーラカンスが好きなのにシーランがあんまり強くなかった
「スーパー」で新しく入ってきた、雑多な海洋生物とか三葉虫みたいな変わった連中って、あんまり強くないのが残念だよな
自分は、ダンクルやアノマーロのステータスが納得行かない気がする
ホントはもっとデカい生物なんだから、もうちょっとパワフルに戦って欲しかった
俺もそう思う
特にアノマロカリスなんてカンブリア紀最強の生物だし
もっとこう戦えるステにして欲しかったな。好きなだけに残念
>>543 アナクスは使い様によっては自粛レベルの強さを発揮するからお試しあれ。
まぁ切断されるのがオチかな・・
>>547 前、アナクスとディメロンで交互にタメルゼ→チームワザとかやってたが、ソレじゃないよなw
相手次第ではメチャ強かったけど、結局マイナスサポートに対処できない微妙なチームだったよ…
>>548 それではないw
マイナスサポートチームには一応全勝してるかな。
ただ素早いチームにちと弱い。
今ランダムで常連さんと当たったけど1勝1敗だった
ハマれば無双できるけど残念ながら無敵ではないなぁ
ディプロカウルスは何故採用されなかったのか…
あと、ドリアスピスとかの原始魚類も2,3体居ると面白かったろうに
まあ次回作出すなら、水増しよりも空気リバイバーへの役割配分を優先やってほしいが
どっちも1480円だったんだけど2作目だけやっても楽しめる?
問題ないよ。シナリオは完全に別物で1と2のつながりみたいなのは無いから。
登場人物も、シナリオにからむのは全部別キャラ。
>>553 腕に自信ついたらwifiにも来てちょ
強者と中々当たらないんだ
シナリオ中のユニット育成はバランス良くな
色んな奴に経験値分配しとくとクリア後が楽
さいやく豊似の中川一同記念館に遊ぶ約束してたんだけどいってみたんんだそしたらいたんだそしたら○○○が○○○○○で突っ込んできて
○○○○くんが帰れ帰れってゆってきた
「ねむり」状態の素早さ0って、「どんなに命中低くても絶対当たる」って事じゃないんだな
ディロンで命中1にされた状態で「ねむり」状態の奴を殴る機会があったんで試したけど、ミスは起きた
命中と素早さが僅差(5以内)だとたまにミスるよ
サポートで0になる事が無いから、絶対当たる特別な状態かもしれないと、ちょっとだけ思ってたんだ
外れる可能性が確認できたのは幸運だったと思ってる
春江さいてい
春江さいてい
春枝最高―――――――――――――――――
>>560-562へ
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
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:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
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目欄の羅列をNG登録でシャットアウトしようぜ
>>533 仕事してるから〜とかクソワロタw
そいつたぶん大友装ったガキだよ
まぁせいぜい厨房。じゃなかったら本気でヤバい
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レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
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ば¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥
む
今更だが、カルノ、ケラトン、カルカーロ辺りって、前作だと突き飛ばしのお陰で凄い強かったのになあ
あと、低確率でも興奮持ったパンチャーは凄い強かったし、前作はホントに獣脚類が使いやすくて良かったね…
システム変更に巻き込まれてクズユニットになっちゃうなんて、あまりに悲しすぎる
何より弱肉がネックだしな
今作では獣脚類はほとんどがお荷物という残念さ
今、真面目に1作目の戦法考えると面白いかもね
厄介な状況を突き飛ばしで打破、逃がさないよう興奮、死にそうな所で弱肉使って戦闘続行とか、色々研究のしがいがありそうな気もする
>>569 決定的にしたのはダケルスの存在だよな
アレは、毒の確率をそれぞれ30%ダウンさせても充分強いくらいだ
すばやさも15くらいでいい、命中も38くらいの「ちょっとのマイナスでスカる」程度でいい
とにかく、アレはやりすぎだ
ラストのタイマンでダケルスが残った時の厄介さ
ダケルスに限らず鎧竜は全体的に強いな
ダケルスはステゴとかの系統の…剣竜?じゃなかったっけか
まあ鎧竜も、混乱ワザと硬さのせいで充分やり辛いけどね
しかしダケルスのステータス見てみたけど、あいつ防御も50って最高級数値持ってやがるんだな
…何考えてるんだ開発者…
常々思ってたんだけどヘルサタンって命中どうなってんの?
いかりで命中下げようが素早さ上げようが必中?ってくらい当たるんだが・・
カセキホリダーって育成にランダム要素ないけど面白すぎるね
新作マジ欲しいよ
>>574 命中の成否は、攻撃する奴の「めいちゅう」ステータスVS受ける奴の「すばやさ」ステータス。
「すばやさ」の方が勝ってるとミスが起き始める、5〜6の差があったら、ほぼ確実に低い方が負ける感じだ。
カワスゼは別計算だと思う。
あと「いかり」は、銀が命中-30で金が-35、それで状況思い出してみると、大体合致すると思うぞ。
>>576 うん、それは知ってるんだけど・・・
こっち素早さ補正込で61、相手の命中17でバシバシ当てられた。
以前もそうだった。こっちが素早さで相手の命中を30以上上回ってんのに
一回も外れないで競り負けた。カワスゼはこっちが攻撃される側なんで関係ない
なんか理不尽・・・
新作ホシス
リブたん萌え
>>578 ヘルサタンは諦めた方がいい笑
あれたぶんプログラミングのミスだ
ヘルサタンはただのざこだ
そんなボコスカ当たるのか?
自分も、敵軍最前列で命中1になってるテフラーにディロンが殴られた事あるけど…
あれはただの運…だよな…
CPUのゾンガゾンガで試した
…ホントに当たる、おおよそ問題無く…外れるのはごく稀だ…
この命中異常ってヘルサタンだけなんだろうか、他にも居ないだろうか
>>583 そうなんよ
ヘルサタンは命中下げられても滅多に外さないw
他は今の所見当たらないかな
普通は命中下げられて素早さを10以上下回ってれば8割方外れるよ
色々試してルール発覚。
「KPを奪うワザは、命中マイナスされてても当たる」らしい
マーカイとか、スーパースとか、オビラプとかの、吸収ワザだけが命中マイナス喰らっても大丈夫だった。
ヘルサタンでも、吸わないサタンストライクは外れる。
参ったな、ヘルサタンがこんな反則的強さ持ってたとは…なんか使いづらいよ…
見た目ステータスは飾りってことで
ヘルサタン使わなきゃ損ってこと?
>>585 マジか!
これはKP奪うチームが流行る予感
>>578の報告を考慮すると、もう命中はどんだけ差があっても当たると思っといた方がいいかもね
スーパーカワスゼはどうなんだろう。命中のステ判定とは別口の抽選やってるみたいだから、こっちは影響受けるのかな?
>>585 検証乙乙
なるほどそういうわけか
こりゃ怒りチーム涙目になるな
とりあえず、
>>312のサイトから抜粋
030 ブラディー 近 火 ランク7 ドラキュラダンス 74 200 0.37 × KP220奪う 90% −
031 しそちょう 近 無 ランク3 太古のおどり 56 50 1.12 × KP80奪う 80% −
042 オビラプ 中 無 ランク3 ずるいクチバシ 65 60 1.08 ○ KP70奪う 55% −
042 オビラプ 中 無 ランク5 オビ・パニック 57 80 0.71 × KP100奪う 85% −
042(s) ヘルサタン 中 無 ランク3 サタンバスター 160 200 0.80 ○ KP140奪う 55% −
042(s) ヘルサタン 中 無 ランク5 サタンブラスター 210 420 0.50 × KP200奪う 85% −
047 スーパース 遠 土 ランク7 ヨコシナサイ 73 80 0.91 × KP180奪う 50% −
082 タペヤラ 遠 無 ランク3 セッキョウ 56 100 0.56 × KP120奪う 70% −
109 エオラプ 中 無 ランク3 エオレンゲキ 49 100 0.49 ○ KP300奪う 33% −
127 マーカイ 中 火 ランク5 マーカイシャッセ 94 100 0.94 ○ KP120奪う 70% −
157 ホネヤラ 遠 火 ランク3 ホネキョウ 68 100 0.68 × KP120奪う 70% −
>>590追加
042 オビラプ 中 無 チームワザ オビ・ソニック 48 250 0.19 × 全体攻撃KP900奪う 全体
8周した人いる?
煽り合いじゃなくて、ニャー子ってのが一方的にからくちバイトしてるだけに見えるが
アレはラストクレイジーだから触っちゃダメなんだよなあ…ご愁傷様
つかオロオロって人は、常連で普通に強いちゃんとした人の筈だよ
ここに書かれると思わなかった;
ここは覗くだけだったんですが初書き込みします
それ僕です・・・
>>595さんの自演ではありません
そう、その人は前からちょっとおかしい感じはしてたんですよね
これからは関わるの辞めます;
じゃあ元の場所に戻ります
>>593 すげーな 私は海底洞くつの集めるために2周した止まりだよ
さすがに毎回うさぎクラブの100回クリーニングやってる人はいないだろうが
>>596 やはり言われたかw
違うからね
まあ他所のウォッチングは程々にしとこうよ
600 :
578:2011/08/28(日) 08:32:27.57 ID:XlMSMC5/
>>585 スレ伸びてるなぁと思ったらマジか・・・
通りでやられるわけだorz
でもわかって良かったよありがとう
どういたしまして
デバッグ中に
なんかKP奪うワザって、ミスるとバグが発生するなあ
↓
色々直したけど原因わかんねー…時間ねー…
↓
最後の手段だ!どうしようもないから必中にしちまえ!
だったりしてw
何それ?初耳なんだけどw
まさかの必中技?
以前スピードスターみたいな必中技があったら・・・
ていう話はこのスレでもやった記憶があるけど、実装されてたんかいw
このスレ覗いてる人達はランダムやってる?
しばらく離れてまた最近始めたけど相手になるのがいないなぁ・・
ディロン使ってた俺涙目
その一方で、ザスナーノは相変わらずの地獄の強さ
ホントにあれは、命中云々程度じゃどうにもならん…
ザスナーノはなぁ・・・
遠距離から攻撃するか回転さすくらいしかないな
さっきやたら強い人と当たったけどザスナーノ含む地属性統一チームに見事にやられた
竜脚類とかのタフな遠距離ユニットって、あんまり使う人見ないよな、せいぜいニジェルスくらいで。
サポート型殺せるし、意外と役に立つのに
サポーターの天敵ポセイドンとか、意外とステータス強い&ロンリーパワーのマメンチ(ただしバトン持ち)とか
ライデン/シェンリューとか、基本に返って金カセキ載せたタニストロとか、最強タフネスのセイスモーとか
色々探し甲斐はあると思うんだけどな
そうそう、中距離が多くて遠距離はディルとかニクト、パラプーが多い。
竜脚は本当に見ないな。中々曲者揃いなのにね。
ザスナーノ対策はオミアシなんかどうだろう?
バグっていったら
ONSENマウンテンの温泉にはまって出られなくなるらしいね
セーブしないで電源切っても温泉からスタートみたい
試したくても試せない
>>607 対ザスナーノを抜きにしても、オミアシは結構使える奴だと思う。
敵妨害チームの場合はディルエース、味方強化はオミアシの2択があっていい。
何?大会開催?
フルボッコにしてあげても良いけど大人げないしなw
どうせガキだろ?ほっとくのが一番
この大会俺がフッルボコってもいいぞw
まあどうせ切断かw
>>610 よくよく見てみたらそいつの書き込みほとんど削除されてんのね笑
>>612 じゃあもし参加したら報告よろ。
俺はどっちみち指定の時間はムリポだから・・
ニャー子の巣があるのか…
どんな基地害空間になってるか気になる…w
喚く勢いで、うっかりURL晒してくれないかな
またニャー子かよ
ガキ相手に調子こいてる厨房かなんかだろう
昨日ディロン相手にヘルサタンでAAからボコってたら切られた
改造だと思われたかな・・
ヘルサタンで命中マイナスチームと当たった時の気まずさったら無いよな…
メンバーお披露目の時点で切断か、即座に降参か、
どっちをしても、命中異常知らない人には失礼だし、どうしたもんか…
まぁ降参はしなくて良いと思うけどなw
この必中(?)を知ってるのはここを覗いてる人だけか・・?
認知度を広めた方が良いのかね
関係ないけど最近ディアリンが中々できる子だということに気付いたw
ア母は母は母は母は母は母は母は母は母は母は母は母は母は母は母は母は
リバイバー厄介度ランキングを勝手に作ってみた
S:ザスナーノ、ダケルス、シノサーロ、ヘルサタン、(ラストパワートリケラ)
A:パラプー、ニジェルス、ポセイドン、セイスモー、ディロン、コンプソン
B:サイカニア、アンキロ、クリプトン、エラスモ、マーカイ、アナクス、メガテリー
C:ディルエース、トリケラ、アルケラ、プテラン、ディアリン
俺のランダムでの経験による独断と偏見w
俺的にはセイスモー、クリプトンは↓、ディルエースとディアリンは↑かなあ
メガテリーは混乱鬱陶しいけど、KP効率がすごい悪いし攻撃ステータスが冗談みたいに低いから、
かなり上手くチーム組まないと決定力に欠けそう
>>619 まあ、何となく分かる。でもこれって、
>俺のランダムでの経験による独断と偏見w
まさにこれでしょ。常連のさんの強い人が使ってるリバイバー。
俺の感覚では、1体で比較してもあんまり意味なくて、結局3体の組み合わせ。
多分それが、カセキホリダーの面白いところでしょ。
最強の1体がいたとしても、勝てるか分からないっていう。1体だと弱くても、チームだったら強いとか。あと相性とか。
そういう意味では、あんまり注目されてないリバイバーでそれなりに太刀打ちできる組み合わせがないか模索中。
クリプトンは防御特化にすればそこそこいけるけど
基本は運ゲーだし、そこまでではないかな・・・何よりほとんど見かけないし
セイスモー、ディルエース、ディアリンはBかな。
あとはおおむね同意だけど、最終的にはチームによるかなやっぱり。
>>619 なんか読み返したら、ちょっとトゲのあるレスで、正直スマンかった。
>>621 厄介度でいうと、「ラストのタイマン勝負に残したくないヤツ」に限定すると、
メガテリー(強混乱+反撃)・ディルエース(強怒り)・プテラン(強怒り)
辺りの状態異常系はランクアップって感じかな。
あと、ニクトエースのLP回復するやつ。
にしても、ダケルスは初めに潰そうとするとKP吸収されて、あとに残すと強毒って、ぶっ壊れすぎだな。
おまけに元気だそうぜ。
>>622 嫌われるの覚悟で、
エオラプ・クリプトン・ティタノンのウイルス一撃必殺の運ゲ特化チームでwifi出たことある。
エオラプでウイルス出しながら、クリプトン・ティタノンでカワスゼ。たまに一撃必殺。
めちゃくちゃ切断されたw
でも、最後までいければ、そこそこ勝てた。
重量級リバイバーのチームを模索してると、時々遭遇する
ラストパワー1キルのオナニーチームに殺られるのがちょっと悔しい
>>623 エオラプはたまに見るね
自分も相手にほぼ何もさせないようなチームを一つ組んでるんだが
あれ相手はかなりイラついてるだろうな笑
ラストパワーは確かに強いけどあんま使いたいと思わないな
戦略もへったくれもないしあれほどつまらない戦い方もないよなぁ・・
ニジェルスの元の恐竜のニジェールサウルスを画像検索したら吹いたw
マジでこんな顔してたんかな
意識して見てなかったけどこれは卑猥すぎるw
頭の上に別の頭ですかいw
これは良いサイトを教えてもらった
サンクス
ゲームのニジェルスは鬼畜のような強さだが、こいつなら俺でも勝てそうだ
ニジェールサウルスぐぐって吹いたwこれ完全にギャグだろw
それは別として、上のほうでザスナーノが話題になってて
ザスナーノ愛用している身としては何だか嬉しくなった
見た目やサポートもいいけど、何より名前がいいね
ザスナーノ、声に出して読みたい名前
ウケるよなw
ザスナーノって名前に意味あるのかな?
イダテンやオミアシはわかるけど・・
ザウルス+スナ+(語尾整えの)ーノ
みたいなポケ○ン的解釈をしてみた
最近、新しい強リバイバーを模索してて「あっコイツいいな」とか思うと、
大抵金カセキで変わっちゃう奴にブチ当たって困る
何で超進化を選択式にしなかったのかな…アホかと
俺はファンヤンやカスモスやチンタオに金カセキ載せたいのに…
あーそれわかるわ
進化前の方が消費KP軽いし使いやすいんだよな
ファンヤンは俺も前に目を付けたけどあまりにも脆くて挫折した
カスモス、チンタオはたまに使うけど銀カセキでもそこそこイケるよ。
wi-fiは7〜8割切断されるしもう嫌
バトルフロンティアみたいにオフラインでやり込めれば良かったんだが
さすがにそろそろ飽きてきたから新作欲しい
発売してまだ1年経ってないんだがな・・・
切断するような奴は相手にならないのばっかだし気にしないようにしてる
やるんなら夜がいいかな。強い人とも当たりやすいし、切断率も低いよ。
>>633 確かにスーパーエボルバーにしないという選択肢も欲しかったな
プレシオはアトランティックボムがメチャクチャ使いやすいからそのまま使いたかった
プレシオはスーパーエボルバーにするとすごく脆くなっちゃう…
>>635 久しぶりに6〜8時頃に対戦募集したが、この辺りはホントに切断ばっかだな
遠距離ユニットでディノキング落としただけで切ったりとか、流石に根性なさすぎだ…
ティタノンとペンタゴンのデザインが好みなんだけどなにか使い道ないかな??
>>638 メインユーザーが消防だからしょうがないかなぁ
俺は9時〜12時頃によく繋ぐんでランダムで当たったらよろしくw
ティタノンはチーム技も含めて技の消費KPが少なめ
眠りの追加効果のあるコブラツイストが便利、一撃必殺は当てにできない
通信対戦はともかく、ストーリー攻略では結構使えると思う
ペンタゴンは…これといった特徴がないなぁ
>>639 ティタノンは俺も好き。レアカセキでクリーニングポイントMAXにしたときは感動した。
一時期、ティタノン・トロオ・ヘラクレーターで使ってた。
ティタノン使うならチームワザ必須。170KPのわりには高威力。
先攻取れそうならティタノンAA。取られそうならヘラクレーターAA。
先攻とって、ハッスル→ミマタバクダンは結構使えた。攻撃100%↑だし。
でもいかんせん近距離だから、相手による。コンプソンとか使われると何もできなくなるし。
あと、ティタノンに状態異常でもお終い。他に攻め手なし。
トロオの毒攻めあるけど、元気だそうぜで使えなくなる。
相手によっちゃ強いけど、相手によっちゃ激弱w
ペンタゴンは厳しいでしょ。
何もない。命のバトンで弱肉強食が怖いし、チームワザも強興奮とはいえ無威力。ただの嫌がらせ。
AAに置くにしては攻撃力もないし防御力もない。
SAに置くにしてもサポート効果もない。かわいそうな子。ペンタゴンタン (;´Д`)ハァハァ
チームワザ使えば、そこそこKPで全体70%強興奮に出来るけど…サポート何にも無いからなあ >ペンタゴン
やっぱり、ペンタゴン厳しいな〜
ラストパワーがトリケラとかと同じ最高性能タイプだったけど、これだけじゃな〜
>>641-644 ありがとう。ペンタゴンはともかくティタノンは使えそうでよかった
周回プレイのお供にティタノンを連れて行く事にしたよ。
ペンタゴンは素人の自分の目から見ても特色見つけられなかった・・・
元気だそうぜ!とかKP吸収とかあればまた違った使い方があっただろうに。
プレイし出して7時間なんだけど
未クリーニングのカセキが大量にあっていやだわ
どうおもったみんな>
>>646 それが一番楽しい時期だったような気が…。どんどんレベルアップして、技覚えて、強くなって。
クリーニングよりバトルがしたいタイプ?
クリーニングもMAX狙うと楽しいよ。99Ptとか124Ptとか悔しいし。
楽しいのは最初だけだな
慣れたらあとは作業って感じだもんな
ひとによるだろうけど・・
まぁでも新たなリバイバーを復活させる楽しみがあるわけだし、
本当に面白いのは対戦だからまだまだこれから
攻撃の際、ワザを選んだ次に殴る敵を選択するけど、その時に命中率を%で表示すれば良かったと思うんだよな。
「命中VS素早さの差がいくつの時、何%で命中するか」ってのは設定されてるだろうから、そこはオープンにしてあげるべきだったと思う。
ゾンガゾンガ強すぎ
これからレベル上げしなきゃならんとなると憂鬱
>>651 ・ゾンビティラノを混乱(強)にして弱肉強食誘発
・「力のてんびん」やKP吸収技使って相手にKPを貯めさせない
どっちかでいけるよ
正攻法なら遠距離タイプだね
ニジェルス(チームワザ出るように組む)とかタニストロで
ゾンビティラノ同時に倒して、生き返る前にゾンガゾンガ倒せ。
ゾンバーのサポート何とかしないと、どうにもならないぞ
ゾンガゾンガって対戦だとクソ役に立たないよな・・
前作限定のコア3体は強かったけど今作限定のコイツを始め
ゾンバー、ホネンバーは空気だな。
唯一ゾンビティラノはそれなりに使いどころあるけど
>>654 パラサラダロールは強くね?
油断してると持ってかれるんだが
>>655 よもや、カセキ収集が穴だらけで、ほとんどがろくにワザ憶えてないとかいう状態ではあるまいな。
あまつさえ、レーダーが全然強化されてなくて、カセキ収集自体が出来ないとかいう状態ではあるまいな。
>>655 012 メガロ
044 ブラキオン・ライデン
050 アマルガー・オミアシ
056 ノドドン
086 フタスズ・モモピー
113 ポセイドン
117 チンタオ・ブルゴン
126 ハツェゴン
152 ホネブラキオン
161 ゾンビエラース
あらためて調べたら、メガロが意外だったな。なんとなく。
>>654>>656 ホネンバーだっけ、毒効かないの?
毒攻めしようとして意気込んでwifi行ったら、
相手がホネだらけで、毒効かなくてあせったことあるw
ホネンバー:毒効かない
ゾンバー:眠り・恐怖効かない
で、合ってる?
あと、ただでさえ低確率の一撃必殺が「効かなかった」みたいなこともあったような…
上で言ってるヘルサタンのやつって、怒り無意味だけならまだしも、
下手に怒りかけたら、相手の攻撃まで上がっちゃうじゃん(金+20・銀+10)
さすがにダメでしょw
>>656 あ、パラサラダ忘れてたw
>>659 うんそれで合ってるよ
そう、ヘルサタンに怒りはハッスルかけるようなもんだからやっちゃダメだね。
KP貯めてくるタイプのAIは楽
上手く戦えばノーダメージ勝利だって可能
逆に毎ターンKP使い切るタイプのAIは非常に厄介
ワンコ王女とかロビンソンとか
ワンコ王女はザスナーノ+連携持ち2匹というかなりのガチ構成だし
ロビンソンは大会ルールで使えるリバイバーが制限されているからどっちも手強い
ロビンソンって誰だ?と思ったら岩クジラのオッサンかw
>>96が同じこと言ってるね。
クリア後のトーナメントに、最後、何度でも挑めるランダムトーナメントが欲しかったなあ…
全クエストクリアしちゃうと、ホントにもう固定CPUしか相手が居なくなっちゃうからなあ…
そのクリア後のトーナメントなんだけどジュラ限定が一回戦すら勝てないんだけど
オススメパーティ教えて。ここまでサクサク来たのにここだけ難易度上がってる気がするよ
>>664 対CPUなら、面白みがない答えかもしれんが、とりあえずランク上げ。
allランク20にすれば、何使ってもそれなりにいけると思う。
強いてあげるなら、ランク20のコンプソン。
対CPUなら、コンプソンいれば、ほぼ無双状態だと思う。
あと、力で押すより、毒攻めのほうがいいかも。
クリオン・ダケルス・プレシオ・ジャンゴ・レクソン
あと、元気出そうぜ要員で、
ステゴ・ダケルス・ケントロン・メトリアン
てことで、コンプソン・ダケルス固定で、
クリオン・ステゴ・プレシオ・ジャンゴ・レクソン・ケントロン・メトリアン
辺りから、相手によって選べば良いと思う。上のはいずれもチームワザ使える。
1回戦はLP低いプレシオから狙う。クリオンが厄介だけど、LP高いから後回し。
2回戦はコンプソンをAAに置く瞬間を狙う。
決勝戦はLP高いのばっかりだから、それこそ毒攻め。
>>665 ご丁寧に本当にありがとうございます!
是非参考にさせていただきますよ!ありがとうございました!
ニンテンドーのカンファレンスあったみたいだけど、ホリダー新作は無しかあ…流石に期待するには早いか。
まだ一年経たないからなぁ
ぼくらは〜からスーパーまで2年半以上空いてるから再来年以降が妥当かな
でも、実際どうなんだろうか。
「ぼくらは」でハマりながらも、続編は無理だろうと諦めてた俺は、
「スーパー」が出ると聞いて、一週間くらいニヤニヤが止まらなかったんだが。
やっぱ、3DSとか厳しいのかな〜
3DSの図鑑とか、あんなとこやこんなとこをアップにしたり、グリグリしたり、
裏側覗いたり、それだけでwktkなんだけどな。
てか、せめてもうちょっと配信続けて欲しかったな。
各島のリーダーと再戦とか。ガラギャオス島のメンバーが出てくるとか。
ちなみに、ゲームデータ博物館によると、
「ぼくらは」 2008/04/17 253,350/39,666(累計売上/初週売上)
「スーパー」 2010/11/18 328,588/47,706(累計売上/初週売上)
らしい。これがどういう評価になるのかは知らん。
コロコロとみっちりコラボして毎年出すよう契約して、翌年ピークを迎えるけど、
後は段々gdgd&システム複雑化で沈没…という、ロックマンエグゼやらボクタイパターンになりそうな気がしないでもない
スーパーホリダー30万売れてるのか!続編出る可能性はありそうだな
30万ってかなり売れてる方じゃん
マイナーだと思ってたけどマイナーレベルではないな
ファンなんでちょっと嬉しい^^
「ぼくらは」 2008/04/17 253,350/39,666(累計売上/初週売上)
「スーパー」 2010/11/18 328,588/47,706(累計売上/初週売上)
これが本当なら売り上げも順調に伸ばしてきてるんだから新作は普通に考えて出すと思うんだがな
まあポケモンとかみたいに500万とか売れてるのと比べたらマイナーか
10万売れればヒットの時代にこれだけ売れてるのはすごいことだと思う
今って10万でヒットの時代なの?
20〜30万は売れないとヒットとは言わなくないか?
DSソフトでしかも新規となれば10万越えは確実にヒットだな。
何年も続いてるシリーズタイトルや人気タイトルなら有り得ないけど。
まぁどっちにしろカセキホリダーは間違いなく善戦してるよ。
次回作は出ると思ってもいいレベル。
次出るとしたら
ハイパーカセキホリダー
ウルトラカセキホリダー
アルティメットカセキホリダー
あたりだなタイトル
みんなでカセキホリダー
みたいな安易な名前でくるかもしれんぞ
どちらかと言えば、
>>679に一票。
で、「みんなでカセキホリダー スパーク/ボンバー」「みんなでカセキホリダー ブラック/ホワイト」
みたいな2バージョンで、通信しないと開放されないエリアとか発掘できないカセキ岩がある。
発掘場所によって強さが違って、それを個体値と呼び、
さらに、クリーニングの仕方によって、強さにばらつきが出て、それを努力値と呼ぶようになる。
とかなったら、最悪だな。今ぐらいシンプルでいい。今でもかなりの組み合わせのチームが組めるし。
ぼくらは→スーパーみたいに、バトルフィールド変えるのはいいけど、あまり複雑にしないで欲しい。
って新作出る前提で言ってみた。
複数バージョンのみっちりコロコロ商法は、今しばらくはイナズマイレブンが担当してくれるから、ホリダーの方は普通にやっていくんじゃないだろうか。
というか、そう信じたい。
とりあえず、次回作では獣脚類に光を。
ロックマンエグゼとボクタイがコラボしたみたいに、イナズマイレブンとのコラボくらいはやりそうな気がしないでもないな
ホリダーからデータ送ると、恐竜シュートで戦うカルコッツ/ガラギャオス連合FCがあっちに現れたり、
イナズマイレブンからデータ貰うとサッカーボール柄のスペシャルリバイバーが出たりとか…
じゃ、次回作の妄想ついでに。自分がやってて気になったこと。
・バトルフィールドどれがいい?「ぼくらは」型/「スーパー」型/第3の可能性
・異常効果(毒/興奮/眠り/混乱/恐怖/怒り)の強さは妥当か?
・弱肉強食/命のバトン 持ちの救済法(混乱→発動→LP1→orz...)
・回転ワザってこんなもん?
・スーパーエボルバーがこの先生きのこるには…
・チームワザ 強すぎ?弱すぎ?
・バンクっている?
・スーパーカセキ岩ってどうなの?
・スーパースキルってどうなの?
ロンリーパワー/属性強化/オートカウンター/ラストパワー/ラストクレイジー/
オートLP回復/KPプラス/KP吸収/〜ターボ/ねぼすけ/ポジション・ロック/リターン
・パーラッド/テラッタ/ディッケロ/アノマーロ ってなんなんすか?
・リアル恐竜好きから見て、なんでこいつがモデルのいないの?ってやついるの?
俺が気になってるのは弱肉、バトンの仕様と古生代生物たちだな。
弱肉は残りLPに関係なく全部持ってかれるとか理不尽すぎる・・
特に混乱を意識しないといけないから弱肉持ちの獣脚類がほとんど
使えないのが痛すぎる・・
三葉虫たちはパーラッド以外は空気なので是非救済して欲しいね
戦闘システムはスーパー式を煮詰めて欲しいな。かなりいい線行ってたんだし。
・空気リバイバー対策:獣脚類
小細工対策のワザやスーパースキルを装備させて欲しい。
「一部の異常が効かない」なんてのは、ホネンバーやゾンバーなんかより、こいつらにこそ必要だと思う。
あとちゃんとサポートをさせる。味方の防御/命中アップや、敵の防御/素早さダウン方面をメインで。
・空気リバイバー対策:竜脚類
攻撃ステが強い奴は今の程度でいいんだけど、ステータスが中途半端な奴は、もう少し色んな事ができてもいいと思う。
・空気リバイバー対策:ラプター系
普通に弱すぎてどうすりゃいいのか分からん。
・犬猫連中のサポート
ちょっと危険な域に達してると思う。
連携型3体の、どの陣形でも攻撃100%のチームは流石に怖い。
…というかぶっちゃけ、ラプター系とこいつらのサポートの傾向は、入れ替えてもいいんじゃないかと思う。
・属性強化
廃止希望/あるいはCPU限定発動とかで勘弁。対人戦で敵にビンゴされると無理ゲーすぎる。
・異常
とりあえず怒り、混乱は要修正。今のままなら1ターンが普通だと思う。あと自滅ワザ暴発は無しで。
あと、100%強毒はもう少し慎重に採用して欲しい。
他は大丈夫だと思う。
・チームワザ
適当に全体攻撃ばっかりは飽きる。
こんな所かなあ
対戦要素はひたすら練りこんで煮詰めればいいってもんでもないと思うから
俺は弱肉強食や混乱&怒りなど、明らかに問題のあるところだけ修正してくれればいいかな
良い意味で単純なバランスであってほしい
次回があるなら
能力は平均or平均以下だけど、状態異常無効化するリバイバー
とか
能力はすごく高くて攻撃も強いが、状態異常がほぼ当たってしまうリバイバー(40%以上は確実に当たる)
とか
なにかのハンデ(KP大量消費とか異常になる)を負う代わりに、相手のサポート効果を無効化するリバイバー
みたいな個性付けがあるといいな
デメリット型のスーパースキルは面白そうだね
「KPマイナス」とか「ロンリーパワーダウン」とかあると良さそうw
強いんだけど、自ターン開始時に毎回自動的に弱恐怖になっちゃう「こわがり」とか、
バトル開始時だけでなく、数ターンごとに勝手に眠っちまう「スーパーねぼすけ」とか
逆に、カワスゼ、反撃、ハッスル、カチカチを数ターンごとに自動発動してくれるスキルがあっても良さそう
正直ターボ系じゃ不十分だし…
なんか色々妄想してると夢が広がるなー…
妄想してる時が一番楽しい
命中上げる技が欲しいっす
ハツェゴンのラストクレイジーがデメリット型のスーパースキルに該当するのかな。一応。
でもハツェゴンの場合、ラストクレイジーでの犠牲を補えるメリットがないよね。
LPが高いって言ってもしれてるし、ワザもいまひとつ、味方にマイナスサポート、素早さもない。
てか現状、弱肉強食持ちがデメリット型って感じだよな。
まあ、妄想が楽しいのはその通りだけど、あんまり複雑にしないで欲しいと思う自分もいる。
全部のバランスとろうとしても無理だし。どっかを修正すれば、どっかが崩れるだろうし。
というわけで、次回作よろしく。
>>692 おいおい、ハツェゴンは技がすごく優秀だぞ
黄色の状態異常の追加効果がある技2つに力の天秤
ラストクレイジーのデメリットを補える……とまで言うと言い過ぎだが
それでも相当優秀な技揃いだ
まあ、新作出るとして必ずしてもらいたいとこは
スーパーエボルバーを選択制にするとこだけだな
でもそんな凄い確率でも無いんだよなあ…
しかも命中30で結構不安だ、遠距離タイプだから補えないし…
>>692 ハツェゴンは玄人向けだが使ってみると中々強いぞ
クリティカル率高いし、技の威力・コストパフォーマンスも良い
まぁ遠距離型で命中低いのは確かに厄介・・
ラストクレイジー搭載するなら命中45、素早さ30くらいは欲しかった
>>684 >リアル恐竜好きから見て、なんでこいつがモデルのいないの?ってやついるの?
前も似た事書いたけど、古生物で色々居てほしかった奴は居るな。
古代のデカいトンボとか、ディプロカウルスとか、グリプトドンとか、ドリアスピスとかの原始魚類とか…
ただこれ以上無駄にユニット増やしてもって気はする。
あと恐竜はこれ以上無理して増やすと、成長過程の同一種にぶつかりそうで心配だw
ホリダーには居なかったけど、トロサウルスとトリケラトプスが実は同じ恐竜だったとかいう話があったし。
ttp://www.gizmodo.jp/2010/08/post_7554.html ちなみに、この件はトリケラの方が残るみたい。
ブロントサウルス→アパトサウルスみたいなもんか
生まれて初めて見た恐竜図鑑で気に入った恐竜がブロントサウルスで
後に図鑑から名前が消えてしまったのを知った時はショックだったな
みんなでアナルホリダー
命中の低さで言うと、ハツェゴンと同じ遠距離・土属性のニジェルスもおしい感じかな。
35(30+5)だけど、大事なところで外すイメージがあるわ。逆に助けられる場合もあるけど。
まあ、でもその辺がうまく出来てるっていうか、最強を作らせないっていうか、面白いとこだけど。
でも、ハツェゴンみたく良くも悪くも特徴があるやつはまだ使ってみようって気にもなるけど、
ノーマル技しかなくて(もしくは低確率の異常効果)、しかも威力もそこそこ、
かといってサポート効果もしょぼい、みたいなどうしていいか分からないやつが不憫でたまらん。
あと、複雑にするなって言われるかもしれんが、アイテム(持ち物)みたいなのがあってもいいかなって気はする。
>>700 金込で35のニジェルスは、ギリギリ命中としては見事なバランスだと思う。
攻撃面のバランスは、もうちょいニジェルバーストのコスト上げとくべきだったと思うけど。
それから、タニストロも金込で37だったりするんだよね。
素早いヤツ狙うとごく稀にやらかすから、心に留めとかないといけない。
素早さトップクラスの連中が、サポート無しで素早さ30代だったかな
翼竜に連携があっても良かったような気がする
中距離タイプと一緒に敵SAをチクチク…とか面白そう
素早さ合計が相手と同じ場合って先攻は運?
それとも何か他に依存してる数値ある?
>>703 遠距離で連携は現状ニジェルスだけだから、各属性に一体ずつくらいいてもいいかも。
ただ、距離補正もあるから、強すぎると問題だけど。でも、60%程度なら妥当なのかな。
>>704 対CPUは、自分が先攻。な気がする。
対人戦は、LP合計の低い方。な気がする。
ソースはない。取説にも攻略本にも書いてない、と思う。同じだった経験もほとんどないけど。
LP合計の低い方ってのは、前作がそうだったから、勝手にそう思いこんでる。
間違ってたらスマン。
このゲームのランダム要素ってのは、やっぱりキー入力とかのタイミングとかに全部依存してるのかな?
wi-fiでやり取り出来るデータ量には限りがあるだろうし。
まあ、そう簡単には制御できないようになってるんだろうけどさ。
ホイミテーブルでググったら大体分かった。
バトルのランダムとか、カセキ岩の発掘とか、このゲームもあんな感じになってるんだろうな。
そういや前作、埋まってる場所の真上でセーブして、再開で粘ると、赤いレアカセキが狙えるってテクがあったな
今作で、銀カセキの真上で粘ると金になるって事は無いんだろうか
>>701 二ジェルバーストのKP220はおかしいよな
ただでさえ強いのに全体攻撃した後さらに追撃で受ける方はさすがに参る
サルタンくらいの能力なら納得なんだけど
本家大元のウィキペディアで調べてみたら、「スーパー」の海外版はこれから出るんだってな、今年の11月予定だって。
次回作はその更に後になるんだろうなあ…
ああ待ち遠しい。
海外版は修正入ってるのかな、バトルバランスは流石にそのままか?
バグやミスはどうだろう、ワザ選択時の威力表示ミス、
ヘルサタンとかの吸収ワザ必中仕様、その他色々…
あと「ヘルサタン」なんて名前は、欧米じゃ間違い無く御法度だろうなw
まあスーパーエボルバーの名前は、元々そのまま使うとは思えんけど
>>705 対人戦は先攻になるのは「LPの高い方」だな
素早さが被ったことは何度かあるが今作も仕様は同じ。
>>711 バグやミスは修正されてるとは思うがバランスまでは
わざわざ修正しないだろうな
『ぼくらはカセキホリダー』→『Fossil Fighters』
『スーパーカセキホリダー』→『Super Fossil Fighters』
ようつべ探したら海外版のが結構プレイ動画上がってるんだね。
子どもが楽しそうにやってるわ。
コメントも結構付いてるみたいだけど、なんて書いてあるか分からん。
公式
http://www.youtube.com/watch?v=X7wndhOdCNA(Nintendo DS - Super Fossil Fighters E3 Trailer)
wifi対戦とかあるんだろうか。
向こう版では「リバイバー」ではなく「VIVOSAURS」っていうらしいな
コメント見たが
・いつ発売すんの?
・リメイクならいらん
・ポケモンとは全然違うよ
・デジモンみたい
・ポケモンスタジアムに似てる
・安っぽい
・ポケモンのパクリ
・このゲーム大好き
・俺はティラノを選ぶぜ
・スペクトロブスっぽい
・ついに来たか!
等は読めた。前作からのファンもそこそこいるみたいだがやはりポケモン
のパクリ?とか言ってる奴もけっこういる
連レス失礼
wifiは調べてみたが対応してるのかわからないな
たぶんできるとは思うんだけど
海外勢も入ってきてくれれば萎え気味の対戦も少しは盛り上がるかね
海外版と対戦は出来るのかな
任天堂wifiの鯖は世界共通?
ポケモンなんかは海外の人とあたることあるけど
カセキホリダーは不明だね
d。
他のゲームだと国際対決もあるんだ、ならホリダーでも可能性はあるか
国際対決があるなら、修正はサポート受けた時のワザ威力表記ミスくらいになるだろうな
一つ聞きたいんだが、wi-fi対戦で二人揃って「相手からの応答が無くなりました」が出る事ってあるんだろうか。
チャットとかしながら対戦した事ある人で、そういう事態を確認した人って居ない?
この前、ちょくちょく戦った事のあるちゃんとした人が、明らかにありえないタイミングで応答無くなったんで、ひょっとしたら…と気になってるんだが。
>>719 意図的な切断でなくても、事故的に切れちゃうことはあるんでないかい。たまには。
コンセントに足引っ掛けちゃうとか、大丈夫だと思ってちょっと離れたら電波弱くなってそのまま切れちゃったとか。
あと、USBのやつとか使ってるとPCがスリープになると機種によっちゃ不安定になるとか。
可能性低いけど停電とか。ブレーカーが落ちたとか。
本体の電源なくなってるのに気づかず切れちゃったとか。
ホリダーに悪い人はいない!
実は以前、あんまりなレベル差(相手弱杉)の時に、流石に…と思ってこっちから切断した時、
明らかに自分原因にも関わらず、「相手からの応答が無くなりました」って表記が出た事があるんだよな。
それ以来、ありえないタイミングで↑のメッセージが出ると「ひょっとしたらウチの…?」と、心配で仕方ないんだ…
あと悪い人は居ないが、心の弱い奴は確かに居ると思う。
チーム内のパワーエンジンにしてる犬猫系やホネンバーを速攻で落とされたり、
遠距離タイプの攻撃でディノキング様が虫の息になるだけですぐ切る子とかね。
俺はいまだにコネクターでやってるんだが切れることがまれにある。
相手には悪いと思ってるんだが予兆もなくいきなりだからどうしようもないなぁ
でも意図的に切断してるっぽい奴はチーム構成で大体わかるよね
ホネンバーやディノキングは小学生がほとんどだろうし仕方ないとは思う
話ぶった切るけど、ONSENマウンテンの
ゴンフォン(足)がたまに黄色点(レア)で示されてるのに、
敵ホリダーはおろか、赤骨ですらないときがあるんだけど、これはバグ?
それとも表記ミス?同じ状態になった人や知ってる人は教えてください
黄色い点はレアか否かじゃなくて野良ホリダーが出る(可能性がある)
岩じゃなかったっけ?もちろんレアカセキが出やすくはあるんだけど
>>723 温泉のそれは設定ミスであってると思う
赤化石コンプの為周回してたけど敵無し黄色ゴンフォン足が赤かった事無い
あとエアロン足も黄色表示されてる
それと設定ミスっぽいからついでに書くけど
火山入り口の6個はホリダー出ない仕様(レアや強化化石でも緑+敵無し)になってる
イベントの途中だと、レア岩に野良ホリダーが一切付かないから、そういう設定も出来るんだろう。
ボルケーノのその辺はイベント後もそのまんまになっちゃってるんだろうね。
しかし温泉はその真逆って、どういう事なのか…
カセキホリダ―ばくりまくったからぶっこわれたから店で直してそしたらまたぶっこわれたその繰り返しだ
ワゴン常連ソフトなのに評価だけは高いな
ワゴンらしからぬ販売本数なんだけどな
当初はもっと高い売上を見込んでいたのかな・・
ワンコ女王の話かと
ニジェルスが近距離タイプとラストのタイマンになった場合、前から2列目と最後列、どっちに置くのが正しい判断なのかを考えてみた。
ニジェルス防御が100P金カセキ載ってるとして39、
敵の撃つデフォのワザ威力をXとして、最後列に陣取って敵に+20%与えた方がダメージ大きくなってしまうという状況の不等式が
(X-39)≦(1,2X-39)×0,5
これを計算すると
X-39≦0,6X-19,5
X-0,6X≦39-19,5
0,4X≦19,5
X≦48,75
どうやら、敵が撃ってくるであろうワザ威力が49以上の場合は遠距離に居た方がいいみたい…というか、
そんな弱いワザ無いから、常に遠距離に居た方がいいみたい。
なるほど計算するとそういうふうに細かい数値割り出せるんだね
近距離タイプが一番前から相手の最後方を殴った時のダメージは
前2列目を殴った場合の50%だから2割アップぐらいくれてやれ
くらいに思ってたwまぁ正しかったわけだねw
しばしば思うが、カワスゼの回避率15%ってのはどういう事なんだろうな
自分命中と敵素早さの数値差による命中判定をした後で、もう一度「15%の確率でミス」というクジ引きをさせられるんだろうか?
あるいは、自分命中と敵素早さの数値差による命中率判定の時に、本来の確率から-15%されるって事なんだろうか?
間違えた、↑の文章は、15%を30%に置き換えて読んでくれ
>>734 前者が正解だと思う
ていうのは命中の影響を受けないKP奪取技が回避可能なこと、
素早さと命中が同値でも攻撃がそこそこあたるから。
もし後者だったら素早さが同値の場合、攻撃はまず当たらないし
KP奪取技も回避不可になる。
なるほど、情報どうも。
あとカワスゼは奪取ワザに効果あるんだ、こっちの情報もありがとう。
パーラッドのレア出ねー…orz
これは他のとくべつと一緒でレアカセキは出ないの?
パーラッドのレアは出ない。ソースは電撃の攻略本。
ただ、「とくべつ」だけが理由じゃない。「とくべつ」でも、ほかのリバイバーは、
「みんなのチームひろば」の報酬でレアがもらえる。運だけど。
で、「みんなのチームひろば」の報酬に巨大カセキ岩とヘンなカセキ岩が含まれていない。
だから、パーラッドだけが、レアが出せない唯一のリバイバー。
>>739 素早い回答ありがとうございます!
これで安心して温泉の有料発掘所から出て行けそうです。
741 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/17(月) 02:58:33.01 ID:2sm4iG7Q
いまWifiしてみたら、ssガルガロン、ノドトンAAヘルサタンに当たってまじ萎えた
新しくリバイブしたダスプレンの粉砕コンボを0、1ってどういうことなの・・・
マネして見ようかな。たしかギX3Rって名前だった。
防御サポートが凄い事になってるなら、SAから潰しなよ
SA潰せるようにチーム構成しなよ
他にも異常で時間稼いだりとか、戦法を練れ
あと、wifiで負けてブーたれるって事は、リバイバーのランクは当然20まで上げてるんだよな?
対戦相手のリバイバー晒すのはやめようぜ
というか、あそこの板見てみるとアレだ
対戦相手の話なのかどうかw
カキコ時間とか、そんな時間にフリーで当たるのかとか、色々気になる
今更気付いたんだけど、ランベーオって随分強いな
普通に金カセキが乗るから、ティラノ級パワーと耐久力になる上、厄介な異常付加ワザとかなりの素早さがあるのが凄い
改めてあの辺り(鳥脚イグアノドン類)考えると、前作は
弱肉による戦闘続行と、突き飛ばしで2ターンに渡って敵フォーメーション崩す獣脚類と、
ダメージ返しによる攻撃制限と程々確率の異常で戦い、ちょっとだけサポートできる鳥脚類で、
住み分けがされてたんだなあって思った
今作だと、素早さがバトルの先攻後攻決定要因になったり、異常が厄介になったり(いざって時EAに引っ込んで治せない)
弱肉が役立たずになったり、高コスト突き飛ばしワザが「回して終わり」に化けたりで、
鳥脚類がそれなりに順応する一方、逆に獣脚類の強みが綺麗に消し飛んで、
あの獣脚類絶滅モノのバランスが出来上がってるんだな
次回作作る時には、こういうバランス調整の根幹にあるものを見直して欲しいと思った
おおっと
スレちゃんとあったんだな!
今スーパーカセキホリダー(表?)クリアしたぞ!
ラスボスがいきなり強くてビビったわw
もう無理かと思ったけど、ちょっと考えたら
最後に残った1匹で何とか倒せた
個人的にちょっと納得の行かないところ
鯨の腹の中にロボが居る必要あったのか?
ロボは各個人に所属してるはずだし、施設の機械を使ってクリーニングしてるはずだし
(その電源を確保するために駆け回ってる最中だし)
施設で留守番してるはずなのに、クリーニングたのんだ化石まであるのおかしいだろ!w
でもおもしろかったわ
シナリオよかった
中盤入るかどうかに組んだチームで最後まで行って
レベル差で倒せちゃうのがどうかなとも思ったけど
終盤はそこそこちゃんと考える必要もあった
チーム技の条件はさっぱりわかんねえ
使えたら楽なんだろうな
金化石は使いづらいな
わりと序盤に出て来たんでその時点のエースに使ったら
技のコストが上がっちゃって使えなくなって、別のメンバー使うしかなくなった
そのあと1回も使ってないわ
>>746 チーム技の条件は、3体が同グループに属していること。
3体が同グループであるとき、メダルが光る。
大抵のリバイバーは3体が同属性で同グループになる。
勿論属性が違っても同グループになる組み合わせはある。
例)エアロン・ダケルス・トリケラ は同グループに属する
ああなるほど
チーム技が使える代わりに特定の属性の敵に弱い弱点が出来たりするのね
まあチームワザは無理して使うより、コンセプト決めてチーム作って、最終候補を入れ替えてみて、
発動するかどうかを一つの判断材料にする程度に思っといた方がいい
くそー
クリアするまで一度も戦闘で負けなかったのに
クリアしてから新しいリバイバー育てようと思って
ランク8以下の掘り立てでチーム組んで出かけたら
そのへん散歩してるホリダーもランク10でまともにチーム組んでるから
押し負ける・・orz
やっちゃったか…
シナリオ中にバランス良く育てないと、クリア直後が結構大変なんだよ
CPUは基本的にアホだから、ランクが12もあれば割と立ち向かえるんだけどね
さっさと引き継いで、BPがいいシナリオを何度かやった方がいいかもよ
サブイベント(特にウサギクラブやフンボルト)をやり込んでしまうと、もはや引き継ぎという選択肢を選ぶ気が失せてしまうぞ
ウサギクラブ2週目以降やる気おきねー
ムービーコンプも挫折寸前
ウサギクラブ4周目で頓挫した
各ヒヨコ×8&ムービーコンプの道は遠すぎる
引継ぎに関して質問なんだが、一回引き継いで開始したら、もう引継ぎ前のデータは消しちゃって問題無いんだよな?
それをやっちゃって大丈夫なのか、それだけが心配なんだ…
>>754 大丈夫だよ
セーブしてなかったら大変なことになるけど
ありがとう、後でやるか。
優秀な弟子ロボと、金カセキのカモ・フンボルトに今しばらくサラバだな
…あ、ゴロリはどうしよう…
カセキ岩買いまくってキフポイントに替えれば1個くらい金カセキになるかな…
でもそれやるの凄い手間だしなあ…店の入れ替え何度も待たなきゃいけないし、諦めてスパッと行っちゃうか?
ああ自己解決
4匹のヒヨコを8週分ってことね
>>756 ゴロリの使い道は
1ゾンガゾンガ連戦
2有料発掘場でカセキ岩を溜める(黒は自分がやりやすいやつ以外捨てる)→弟子にクリーニングさせる
・・・くらいしか思いつかなかった。意外と使い道ないもんだなw
>>758 ヒヨコは火、水、風、土、無の5種類だよ
引継ぎで対戦勝敗数リセット…だと…?
…2週目使ってホネンバーとゾンバーとヒヨコ育てようと思ったけど、止めよう
物語冒頭の2週目データ消した
とりあえず男女両方くらい揃えようと思ったけど、ムービーはいいやもう
ホネンバーとゾンバーとヒヨコは使わないし、それ以外はもうレベルMAXまで育ってるし…
もうちょっと色々しっかり引き継いで欲しかったよ
>>760 引き継ぎと言えど別データになるからなぁ
勝敗はシナリオデータでなく全体のシステムデータに計上されてるから
ヘルロード→T-Rex Loadか…
何とか恐竜と関連付けようと頑張ってるのが見て取れる
やっぱ怪獣化は良くないって
うさぎクラブ、20問までやったが、
今のところ第3問が一番難しかったぞw
第3問が難しいから4以降はこれ以上かと思って絶望しかけてたが、
肩すかしくらったわw
>>762 wifiのことが書かれてないんだがやっぱ向こうとは対戦できないのかな・・
>>765 wifiのこと自体は書いてある。wifiで友達とオンラインバトル、みたいなことは読める。
ただ、「ともだちコード」登録みたいなのが必要なのかどうなのかってのが分からん。
>>764 終盤が鬼。アイテムなしで乗り切ろうと頑張ったけど挫折した。
あれをアイテム使わずにできたらすごいと思う。
ウサギクラブをアイテム使わないで100問クリアという縛りプレイ誰かやらんかな
>>766 ホントだwifiのこと書いてあった
見逃してた・・
これ、発掘場所に居るホリダーが使ってるリバイバーって、
その場所で発掘できるリバイバーだよね?
何度通っても全然出て来ない骨があるんだけど、カートリッジによって偏りとかあるのかな?
せめて店で売ってくれたらいいんだが、店にあるのは持ってる化石ばかりだ・・
ほしいよー
0月26日2時54分全くり
wifiランダムは相変わらずだなぁ
もっと熱い対戦がしたいぜ
クリア後、ずっとキープになってる化石があるから気持ち悪くて、
あっちこっちの発掘場を探しまわって、プレイ時間百数十時間になったんだが、
やっと判明した場所は、トレジャーレイクだった。
トレジャーレイクなんて一番回ってるはずなのに、頭の出現率低過ぎだろw
とかって思いながら掘ってたらすぐ一致する属性の正体のわからない化石岩が出て来た
何じゃそれw
やわらかめの石だったから、ひょっとしたら、今まで1度くらい出て来て
クリーニング失敗してたのかもしれないなあ
チームの組み合わせ色々試してみると
何か意外な組み合わせでオッケーだったり
逆にどう見ても仲間なのにダメだったり、基準がよくわからんねw
まあ能力のバランスも見て決めてあるんだろうな
YouTube 動画サイトで見ましたゾンガゾンガ強い強い強い強い強い強い世強い強い強い強い強い強い強い
>>773 wikiは見ない主義?
プレイ時間そんだけなら、そろそろ
>>1の一番上を参照してもいいんじゃないか?
>>775 ×強い
○なんとなく凄そうだけど使えない
CPUのゾンガゾンガチームなら、遠距離タイプでゾンビティラノ潰して、生き返るまでに何とかしよう
ゾンガゾンガ倒してからティラノ両方均等に削って行くのが安定だとおもふ
そろそろトーナメントに挑戦しようと思うが
試してみたいリバイバーをランク20まで育てるのが面倒だな
やっぱり育てたいやつを補欠に入れた状態で骨3人組あたりをいじめるのが手っ取り早いか
クリア後イベントの、最後のホネホネ団アジトで開催されるトーナメントを勝ち登り、
ラストの試合で降参を繰り返すと効率良くBP稼げるって聞いた
アバラはスーパー出せないのか
作戦の要にしてたわけじゃないが盾役で便利だからちょっと困った
うさぎクラブ、50問まで来たけど、今のところ、
3、18、41問あたりが難しかった
3>41>18って感じ。何で3問めがそんなに難しいのだろう・・
うさぎ倶楽部オワタ
80番も難しかった。
最後のほうアイテム必要って意味がわかった。
まあオレは最初からアイテム使いまくりだけど。
最後のほうは難しいっつーより面倒だったな。
海外版のサイト更新されてるね。日本版より詳しい気がする。
ミュージアムとかほぼ全部揃ってるし。発掘場所も載ってる。
ただ、WATERにトバルンがいない。なんでだろう。ミス?意図的?
MYSTERYの36種って何だろう。数が合わない。
海外版だけのやつがいるのか。ただアイコンが置いてあるだけなのか…
海外にもトッチ女の子じゃなかったのかよ。うわぁぁぁぁぁぁとかなってるやついんのかな。
本当だ、ミステリーにアイコン36個あるね。
特別なリバイバーは25体、エボルバーは30体だからいずれにしても数合わないね
日本版にはないリバイバーがいるとなると互換性はないものと考えた方がいいのか・・
おれはミステリー
アイコン35個ないよ
ホネンバー、ゾンバー、ドッカンティラノ、ディノキングetc
じゃないかな>ミステリー
おー
何とかトーナメント全部勝ったぜ
(制限事項に合ったリバイバー育てるために何度ゾンビ倒したか・・;ω;)
ジョー同じリバイバーで出てんじゃねえよ 手抜きか
ウソです おかげで勝てました ごめんなさい
つーかCPUのプレイングが変だから何とか勝てたけど
人間に真面目に操作されたら負けてたわ・・
こっちは金化石も傷ありだし
相手がほぼ同じ構成だったときはワロタ
しかし、出来る事はだいたいやったつもりだが、ホリダーレベルが19で止まった
これ以上上げるには、まさかゆで卵で10秒00出したり
神経衰弱ノーミス達成したりしないといけないのか・・
話変わるが、マスクの存在意義がわからん。
特定の種類だけたくさん出るようになるわけじゃなくて、
ほかのを隠すだけだよな?
>>787 卵は時計使って何とかしる
神経衰弱は直前セーブ可能らしい
あとマスクだけど、コンプまで残り少しになった頃には、手間が省けてそれなりに助かるのが分かると思う
あと、ホネホネ団アジトでレッドだったかイエローだったかを被ると、出るのがクソ岩と金銀カセキ岩だけになる
アジトからの出入りで岩が復活するから、フンボルトへの土産が速攻で溜まって、割と手っ取り早く金カセキが集まるよ
>>787 温泉卵は、wikiに
『オンタさんの吹き出し「・・・」は、0.5秒につき「・」一つ進むので、10秒は7回目の2つ目を狙う。』
とあるので、それを参考に頑張れ
何度かやってればそのうち成功する
神経衰弱はゲームの途中でセーブできるし、ロードしても配置が変わらないので余裕
温泉卵おれ10秒ぴったりできた
>>790-791 方法には自分で気付いて10.05くらいは既に出してるんだけど
10.00だとやっぱり何か特別なことあるの?
>>792 ピタリ賞でキセキのカセキ岩がもらえたはず
最近ランダムでパクりチームをよく見かけるなぁ
俺もパクられたことあるけどそういうチームと当たるとなんか萎える・・
パクられて広まったら、それは強いチームだという証。
誇りに思うがいい。また別のチームを考えるまでだ。
OK
だがもう流石に煮詰まっててこれ以上レパートリ増やすのがキツくなってきた
使いこなせてなければ鼻で笑ってやればいい
組み合わせだけで強いなら、それはお前のチームではない
799 :
tucjf:2011/11/05(土) 21:06:53.24 ID:Hx1QOxCv
すげ
>>794 たぶん増える
というか情報屋で入手できるものをクリアするとホリダー経験値が増える
>>800 そっか。ありがとう
ピタリじゃないと情報屋の文字が黒のままだもんなあ・・
今更な話だけど、ホネヤラとホネプテラってCGモデル逆だよねアレ
誰かツッコまなかったのかな
>>802 逆ではないと思う。ホネヤラの頭の形状がプテラに似てるっていうだけで。
よく見るとプテラの頭のトサカ(?)の方が長くていびつ。ホネヤラは直角三角形。
ホネプテラの三日月頭は全くのオリジナルだし。
それと関係無いがKP奪取の技はカワスゼ、スーパーカワスゼでも回避不能みたいだ
自分では確かめられないから対戦で機会があるごとに試してみたがことごとく当たる
ダメージ与えてKP奪うような技?
それとも、天秤みたいな、KPだけ取るやつ?
うん前者。
てんびんはかわすの無理でしょw
>>803 ちょっと前に話題に挙がってたが、
>>736によるとカワスゼ自体に回避するかの判定があり、
カワスゼ状態でKPを奪うワザが当たる確率は85%で、
スーパーカワスゼ状態でだと確率は70%になる。
カワスゼだと意外と避けられないということだ。
天秤みたいにKP処理がある都合で、ドレインワザ必中になっちゃってるのかな?
なんかその辺のプログラムに原因がありそうな…
デバッグ中でも言われない限り気付かないだろうね
まさか意識してKP技を確認する訳もないだろうし
ところで
>>736は本当に検証したのだろうか?
スーパーカワスゼは回避率70%でかなりの確率で回避できるんだが、
KP技に限っては
>>803の言うように全く回避できない
それと
>>806の言う「カワスゼ状態でKPを奪うワザが当たる確率は85%」
は有り得ないぞ。カワスゼは回避率30%でそれ以上でも以下でもない
>>806はちょっと前の俺か
自分もカワスゼを15%と誤解してた頃が何故かあった
何でだろう…
頭、胴体、手、脚で別種類の恐竜をミックスしてリバイブする、
キメラリバイバーシステムとかいうモノが次回作で搭載されるんじゃないかと、一抹の不安を感じてる
それはそれで面白そうじゃないか
まぁ一番して欲しいのは使い道のほとんどない微妙なリバイバーの救済だな
ゲームバランスを調整するのは難しいだろうが、客観的に見ても明らかに弱いリバイバーの救済はしてほしいな
まあシナリオでの敵役として弱いリバイバーも必要だろうけど・・
「せいちょうのはやいリバイバーだぞ!」ってコメントがあるくらいだから、シナリオ中発掘直後の活用を想定してる奴も確実に居るよな
その辺どうだったか流石に覚えてないけどさ…
ただジョニーみたいに、たいして強くないクセに「せいちょうがおそいのでゆっくりそだてよう」とか抜かしてる、どうしようも無さそうな奴も居るけど…
久しぶりにwifiに入り浸ります。仲良くしてね(´・ω・`)
犬、猫、鳥の速攻連携チームに苛つくのって俺だけ?
毎回攻めパターン一緒、速攻潰しチームで挑むと切断
ラストパワートリケラに続いてストレスフル
まあ、いらつきはしないけど、なんだかなぁ、とは思う。
連携速攻はかなりの「勝てなきゃアホチーム」だよなあ…
ホプロー、マーカイ、あと一体チームワザ出る奴置けば、
先攻取ってホプローで固めてマーカイで焼く(ついでに怒らせる)だけの簡単な作業だし…
対戦してくれた人サンクスでした。
切断は1回だけで、しかも改造してた。前よりは平和かな。面白かった。
海外版はあさってか。wifi対戦って結局どうなってんだろう。
ソフトに互換性があれば海外とも普通に対戦できると思うが、
いかんせん情報がなさすぎて・・
ただアメリカと日本は時差が不都合だからうまく当たるのは難しいかもね
海外と対戦できるかどうかはかなり怪しいな
今の時間、向こうはちょうど盛んな時間帯だろうが一向に当たる気配なし。
まだ対戦始める時期じゃないだろう
発売後しばらくは、皆どっぷりクリーニングだ
一応、オフィシャルサイト見ると、Multiplayer Menu のところに、
Battle with Anyone と Battle with a Friend ってあるから、
ともだちコードなしでの対戦はあるにはあるんだね。
てか、オフィシャルサイトで見られる TV SPOT かっけー。
>>818 確実に勝てるチームって結構限られるよね
同じ速攻型にして素早さを上回るか、全体を重量級にして1ターンで
確実に1匹落とす構成にするか、くらいしか確実に勝つ方法はない
2ターン行動されると大抵瀕死状態になっちまうからな・・
最近、手頃な強さでいろんなリバイバー使ってくる人と当たるわ。
名前が同じだから同じ人だと思うけど、ほぼ毎回違う組み合わせ。
これまであまり見かけなかったリバイバー使ってたりする。
勝ったり負けたりだろうけど、そういう人とのバトルは面白い。
ホプローは危険すぎる
ワイルドクラッシュNGでやってるっぽい人と時々当たるけど、
やっぱり勝負ついて振り返ると「ワイルドクラッシュアリだったらボロ負けだった」ってのばっかりだ
異常で押し留めるにも、怒りを命中サポートでチャラにされるから、混乱持ちでないと手に負えない
ワイルドクラッシュの異常発動率は、「運良ければ2体にかかる」程度の60%か70%でいいだろうに…
超サポートで攻撃2倍以上ってチームは、割と息切れしやすいから何とかなるんだけどさ
ヘルサタンの攻撃を80〜100%くらいプラスするようなチーム構成にすると、もう殆ど止まらなくなるな
ちょっとヘルサタンに飽きそう…
828 :
金和弥:2011/11/22(火) 17:30:44.51 ID:jauxma4C
いいららつつくくガックリもうやだ学校行きたくない1時間目算数...などいっぱいいある
土曜日と日曜日の方がいいやホントホントほんとめんどくさいし眠たくなる前寝ちゃった
からもう行きたくないいじめられるし
何の書き込みもなく、一周年の11月18日を迎えているようで…。なんか寂しいな。
wifiは相変わらずだね。海外の方との対戦はなさそうかな。
上に書いてある、マーカイにしても、ホプローでもヘルサタンでも、入ってれば最強って訳じゃないよね。
結局組み合わせだし、どんなチームでも負けることはある。なかなかいいバランスなんじゃないかな。
トリケラ 弱肉強食ラストパワー全体攻撃
パラサラダ タメルゼラストパワー全体攻撃
いまだにいるな、これ。やるなとは言わんが、これって面白いのかw まあいいけどさw
小中が「俺最強w」みたいな感覚で使ってるんだろうな
続けざまに対戦すると他は大抵クソ弱いチームだから
wifiは最近常連(?)の気合入った奴がいるな
意識されてんのかわかんないけどやたらこっちの弱点突いてくるチーム編成してくるよ
速攻デッキってのは、常にバランス調整の大敵だよなあ
昔のカードゲームで、とあるデッキの速攻が凄すぎて、一番のキーになってるカードが禁止された事例を思い出した
速攻ってマーカイとかの連携持ち?
さっき2連続でマーカイ×2、ラケラスという鬼畜チームに瞬殺された
かといって専用の対策チーム作るのも癪だし負けてもいいやという気になるw
うn
連携持ちの犬猫連中で、どの陣形でも強力攻撃補正が付くような構成のチーム
マーカイとシントッテで異常対処しながら強力全体攻撃連発されるとかなりキッツいよ
ここでコンプソンさんを始めとした攻撃マイナス要因の出番なのかな
命中マイナスはダメだ、ディロン居てもホプローのサポートで対応されちゃう
コンプソンさんは脆くて連携だけで落ちてしまう・・
ザスナーノの方が無難かな
バトルに飽きたんで、久しぶりにクリーニングしてみたら、またはまりそうだ。
で、ふと思ったんだが、あえてランク20にしない方が使い勝手がいいって
リバイバーはいないだろうか。マイナス効果のリバイバーとか。
とりあえず、混乱→弱肉強食回避のためにランク6でバトルに出てみたが、瞬殺されたわw
そりゃ当たり前だw
リバイバーのランクよりホリダーレベル調整の方が利が出るかな
もう当たることはないけど低レベル調整してる奴と当たって
ほぼ何も出来ずにやられたことあるからな・・
あー。なるほどね。ホリダーレベルねー。
それこそ、ちょっと上の人たちが言ってる連携速攻チームで低レベル調整されたらなんもできないかもな。
対抗策でこっちがザスナーノとかの重量級とか怒り対策のヘルサタンとかで、
ムダにKP残しちゃってマーカイに奪取されるパターンだな。目に浮かぶわ。
そういや速攻連携型ってホリダーレベル低くても動くのか…
怖ッ
今海底洞窟なんだけどさ、これってなんでこんなに鬼畜仕様なんだ?
岩クジラから来れるようにするのを忘れたってことはないよな……?
>>840 イベントが設定されて入れないにも関わらず、カセキ岩が奥にもポップするあたり、
もしかしたらもともとはエンディング後も入れるようになっていたのかもしれない。
…ところで
>>839,840共々IDがDQですかと。
842 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/04(日) 23:52:22.68 ID:1w+ok8nl
そっとage
ナゾの黒カセキがマゾい……
123、124はもう見飽きたお……
巨大やら両面やらがMAXになったときの達成感は格別。
アイテムフルに使ってもきついけど。とくに巨大は。
あと、連携速攻使う人いいかげん多すぎw 飽きるわw
でも、単体で見ると、ダケルスとかザスナーノの方が厄介なんだよな。
ダケルスはそこまで露骨にメタった構成しなくても、戦法で何とかなる場合もあるけどな
ザスナーノはちょっと遠距離居ないと辛すぎる、居てもかなり厄介
連携速攻チームはもうほとんど専用メタチームじゃないと勝てない
そんな感じ。
846 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/06(火) 15:36:26.10 ID:irR+RbWj
最近になって連携が流行り出したのか・・
一時期ラストパワーにうんざりしてた時期があったっけなぁ
週末にたまに繋ぐくらいだけどまだけっこう人いるんだね
まぁ30万も売れてれば当然かw
最近ってわけでもないけど。発売直後からあったと思う。ただ、なんというか、もうちょい節度があったかな。
同じ連携速攻でもいろんな攻め方してたし。3チーム目で使ってくるとかね。
最近はもう、ひたすらマーカイの全体攻撃だから。
ひどい人だと、最初の一発で怒りが一体もかからないと切断とかね。
それにしても、wifiで補欠2体と変えられないのってなんなんだろうな。今更だけど。
連携増える→対策のための連携チーム→ますます連携増える
という連鎖もあるかもね
wifiでの情報やりとりの限界的な事なのか、バランス考えての事なのか…
見てから属性強化当てられたらたまらんから、仕方ない側面はあるだろうけどね>補欠変更不可
コンセプトが子供向けだから、バトルのバランスは良くも悪くも大味なところはあるね
でも怒りとか混乱とか敵オフェンスのマイナスサポートっていう意地悪なのが結局強いってのは、ちょっとな
もっと色んな奴に色んな意地悪対策のワザなりスーパースキル搭載しても良かったような気はする
まあ、そしたら今度は高サポートが強くなるから、そこを加減しないといけなくなるんだけどさ…
怒りや混乱は1ターンにすればだいぶバランスはとれるかもね
俺としてはクリア後トーナメントみたいに時代別、系統別に分けて対戦できるような
システムがあれば面白いのになぁと思った
無差別だと中堅以下がほとんど活躍できないからなぁ・・
常々思っていたんだが、サポートが%でプラマイされるってのは、正しいのかなあ…
固定数値の加算式だと問題あるだろうか
例えばこちらが攻撃サポ+50%、相手が攻撃サポ−10%だったとして
50−10=+40%になるのがおかしいってこと?
じゃあ仮にこちらの攻撃が100だとしよう。
攻撃サポ+50%で150、−10%だと90
味方のサポートにより攻撃の値は+50
対して相手のマイナスサポートにより攻撃の値−10
差は40。結果的に40%上がったのと同義だね。
一方、味方のプラスサポート分を含めた値にマイナスサポートがかかる場合を想定すると
150×0.9=135になる。これは+35%ということになる。
今作は前者を採用してるわけだけど後者の方がマイナスサポート側に若干有利だね
でも正しいか否かの判断は難しいな。
>>854 ごめん後者は若干どころじゃない。とんでもなく有利になる。
仮に両者のサポートが±100だった場合、+サポート側の攻撃は0になってしまう
まぁやっぱり正しいと言うべきだろうね。
>>855 多分だけど、
>>853が言っていることはそういうことじゃないと思う。
サポート効果として+○%とか−○%とかっていう割合を与えるんじゃなくて、
+○とか−○とかっていう、値そのものを与えてみては?ってことだと思う。単純に足し算するってこと。
個人的には、カンブリアとジュラシックがある今作では
>>854の後者でもいい気がするけど。
853だが、大体
>>856で合ってる、補足ありがと
例えば、素の値が低いと、頑張ってサポートしても大した効果になってくれない、
攻撃力90台の奴等は20%くらい付けばかなり強烈になってくれるけど、60台を100オーバーまで持ってくには、+50でも足りない…
もちろん攻撃ステの高い奴には高い奴なりのメリットがあって然るべきとは思うけど、
非常識な補正が付いた時にトンでもない攻撃力になったりするのを見たりすると、何か引っかかるんだよなあ…
あと、絶対クリティカル型の命中ステが、+100%しても僅か10程度しか上がらないのとか
まあ、その辺改めると、バランスの大改革になるだろうから、やっぱり今の方式の今のバランスで良かったのかとも思うんだけどさ
ダメージの基本は「ワザ威力−防御」で決まるんだから、
攻防共に全体的に数字を大きくして、サポート格差を若干是正すればいいような気もするな
二桁までって縛る必要は無いんだし
って、数値が大きくなると、今度はサポート割合を全体的に抑えないといけないか…
確かに割合だとステータスの数値が高ければ高いほど恩恵を受けるけど
ステータスの高い奴らはその分燃費悪いからバランスは保たれてると思うけどなぁ
それよりもっと細かい部分、みんなが挙げてるような状態異常の仕様の見直しと
使いどころのないリバイバーに光を与えてやれば十分だと思う
あれ、そういえば海外との対戦はできるのかい?
今さらだけど、カワスゼの回避率って30%なんだな。
70%で当たるってことは、チャレンジするのもありなのか。
なんかほとんど当たらないイメージがあるけど。
>>860 よく分からんが、多分できないと思う。
少なくても自分はそれらしいのと出会ってない。
鎧竜の混乱ワザや、エラスモのエリア回転の発動具合を思い出すんだ
割とイケるもんだよ
そうなんだよな〜。
状態異常の70%って思えば高確率なんだけど、カワスゼかかってるとつい避けちゃう。
あと、怒りかかっててやけくそでチームワザしたときの「ミス!」3連続がむなしすぎるw
海外版ドッカンティラノ(IGNOSAURUS)配信開始 キタ━━(゚∀゚)━━ !! 持ってないけど…
しかし、ドッカンとかティラノとかヘルロードとか子供に人気ありそうなやつは
ことごとく使えない子になっちゃってるな。どうにかしてやらんと。
ヘルロードとヘラクレーターの組み合わせとかwifiで見かけるけど、完全にカモだもんな。
素早さで勝って状態異常つけちゃえば、もうおしまいって感じだし。
海外版のミステリーのアイコン気になるなぁ
けっこう数多いけど全部埋まるとしたら海外限定リバイバーとか出てくるのかな?
>>864 今作は獣脚類の扱いひでーからな・・
いやまぁやろうとすれば火力あるからそれなりには使えるけど子どもが使うには酷だよな・・
最近、独自で工夫してる感じの人達とよく当たるなあ
今更何処かで流行り始めたんだろうか…
>>864 たしかにティラノとか対人戦では使えないけど
シナリオとかのCPU戦では便利だよ
ランクあげてサポートで能力上げて全体攻撃すれば大抵一撃
周回するなら使ってみると意外と楽で楽しい
対人戦では混乱させられて弱肉誤爆とかで本当に役立たずだけどw
そう言えばWi-Fiアダプタが見つからないから
まだ配信クエストもやってないんだった・・
>>866 発売後もジワ売れしてたし、ここにいるファンも手伝ってるんじゃないか?
少数でも盛り上げてくれる人たちがいるのは嬉しいね。
確かに最近策士みたいな人がいる。
さっきも巧妙にウイルス使ってくる人と当たったわ。多分、強興奮とか反撃の人と同じ人かな。
俺はさっき繋いだが切断厨と一回当たっただけだw
今日はもう当たらないかな・・
>>870 以前から強い常連の人は一定数いるよ
最近でウイルス使ってきた人は二人いたけど両者とも常連の人だったから
最近盛り上がってきたわけではないと思われ
前はよくバトッたけど夏以降めっきり合わなくなった人たちもかなりいるなぁ
今いる常連の人達がいなくなったら終わるな・・
状態異常自粛して、力ずくで殴り倒すチーム試してるんだが、やっぱり厳しいな。
とりあえず、小さく攻めるよりも、KP貯めてチームワザ使う方が良さそうなんだが・・
さすがに、平日昼間は相手が見つからないな。
シルバーカセキの例えば足あたりが、素早さ+10ならもうちょっと選択肢広がったかも、なんて思った。
あと、シルバーカセキで残念な色になるのがいるなw
のが居るっていうか、変になるやつのが多くね?
金化石使ったときの見た目も微妙なんだよな
金で変身せずにパラアップだけのときに見た目そのままだから、
ああ、これが完全に銀の上位ってことなのかなと思ったよ
ところでここの大友は何人くらい生きてるんだ?
それらしい人とはめっきり当たらないんだが
それとも繋ぐ時間帯が悪いのだろうか・・
素早さ+10は、命中バランスが傾く危険を感じる…
あー、命中との兼ね合いがあるか。まあ、あんまり考えずに言ったことだから。
常連さんは4、5人いる気がする。ここ見てるかは知らんが。
夕方5時くらいから3、4人、夜9時以降に1、2人って感じかな。
あとはリアル小中学生みたいなのがチラホラ。一年中休みの俺が言うから間違いない。
あと最近、夕方くらいにリアル女児みたいなのがいる。
ホリダーレベルが5くらいで、ランク3くらいのリバイバー使ってる。どうしていいか分からんw
>>878 なるほど。
俺は基本夜しか繋げんから中々当たらないのかもしれない・・
ホリダーレベル5未満、ランク2〜3は夜でもあたるわ
切断するのもどうかと思って結局完封してしまうんだがw
880 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/22(木) 00:17:52.52 ID:BK+z4AeL
最近買ってきて遊んでるんだが
ここの話見てたら今対戦する気になれんw
まだストーリー途中だと勝負にならないだろうな…
どんぐらい育てれば勝負になるんだ?
スーパーだよね?レベルカンストまで早いよ
そうあせらずストーリークリアしんさい
リバイバー育成は、色んな奴をバランス良くね
経験値たくさん貰える後半〜クリア後のイベント行く時には、控えリバイバーのセットを特に忘れちゃ駄目だぞ
あとはストーリーは問題ないけど対戦はスーパーカセキチャージ。
これ重要な。
新作でないのかよ
とりあえず来年度のカンファに新作予定はなし
そもそもぼくらからスーパーの間は2年半空いてるし、出すとしたら3DSになるだろうし
再来年か再々来年じゃないか?まぁ俺はまだスーパーでも楽しめるけどねw
俺もまだスーパーに飽きてない。完全に元取ってるなw
wifiでまだ使ったことないリバイバーいるし。全部使ってみたい。
あとは金カセキ集めだな。あと5個くらいで全部のリバイバーに付けられる。
|ω・`)ノ 3連休は彼女との約束断ってwifiにいるからお前らよろしく
やっぱり命中判定って、大型対小型だと小型有利なのかなあ
命中36の大怪獣に素早さ30の中型が殴られそうになった時、ミスが発生したんだ…
888 :
880:2011/12/23(金) 19:55:08.17 ID:hE+m1zDp
みんなありがとう
スーパーだけどちびちび進めてます
クリーニングに集中してると全然ストーリーが進まないねこれ
終わったら対戦行くからつきあってください|ω・)
>>887 検証したわけじゃないけど、多分無関係じゃないかな。分からんけど。運が悪かったってだけで。
多分、バトルに関係あるのは、バトル中に見られる数値だけだと思う。
遠距離とか近距離とかの表示はあるけど、大型とか小型の表示って無いよね。バトル中は。
仮に命中がらみで大きさが問題になるとしたら、クリティカル率の方な気がする。
小型→大型はクリティカルしやすいとか。でも、これも多分関係ないな。分からんけど。
大型のマイアンのクリティカル率半端ないし。
>>888 待ってるお (´・ω・`)ゞ
クリティカル率はリバイバー毎に設定されてるんだと思う
実際に使って特に高いなぁと感じたのは
シノサーロ、コンプソン、マイアン、ニジェルス、ハツェゴン
ヒパクーロ、プテラン、、クエルコ、ジャンゴ、オロロンかな
このうちプテラン、ジャンゴ、オロロンはご親切にもステータス画面に
「クリティカルをよく出すぞ!」と明記されてるしね
トドメ確定の攻撃をした時って、明らかにクリティカル率が高い
あれってバトルを盛り上げる演出のつもりなんだろうか?
対戦ではほとんど使われないマイナー連中をどう生かすか模索中…
エボルバー入れて持ち味生かすのが最善なのかなやっぱ?
マイナーだけで組むとどうも今ひとつなんだよね
シノサーロが気に入って使ってたんだけども、チームに組み込むのが、難しいと個人的に感じるようになってきた。脆いからすぐに潰されるしなぁ。バルバロス、ザスナーノ、ヘラクレーターとか、固いので組まれると対処出来ん。
>>893 シノサーロ2体ってどうなんだろう。試したことないけど。
もう一体素早いのと組み合わせればそこそこやれちゃう気がするけどなあ。
マイアンとかディル・エースとか。もしくは毒ワザ持ちか。
やっぱり、バンクってダメだよなあ…。
>>892 マイナーってどの辺だろう。見たことないリバイバーっているかなあ。
ティラノ、トリケラ、エアロン以外のシルバーカセキしかつけられないやつはあまり見ないかも。
あとはコンプソン、シノサーロ以外の小っちゃいやつとかか。
でも、最近はいろいろ見かけるよね。一時は飽きるくらい同じようなのばっかりだったけど。
>>894 うんまさにコンプソン、シノサーロ以外の小っちゃい奴
あと弱肉持たない獣脚類、それから一部除いた古生代生物達がなんとか使えないかなぁと
まぁけっこう厳しいねw
それから今サバ落ちしてるね…
昨日の夜繋ごうと思ったら繋げなくて、今さっき試してもダメ…
wifiホムペによると昨日の夜から不具合が生じて今現在も一部障害発生中になってるみたい
ごめん流れと関係ないんだが
今サバ落ちしてるな・・・
>>895 すまん最後に変な文足してしまった…orz
連レスすまん
ようやくwifi繋がったと思ったらひどいレベルの切断厨と当たった…
戦い長引かせて負けそうor負け確定で切断、こっちのチーム見て不利だと切断、
有利なチームに鞍替え、また負けそうで切断を何回か繰り返された…
最初はチーム構成的にここの住民かと思ったがあれはないな
同じ相手にあんな立て続けに切られたのは初めてかもしれないw
全然勝てんかったわ。10連敗くらいしたかも。
>>898 なにこれ?なんの画面?
>>898 すげえwまだ前作をやってる人いたんだな
>>899 3DSのすれちがいデータじゃないか?
>>900 へー。そんなの表示されるんだ。サンクス。いまだにDS Lite使ってるから知らんかった。
あんまり恥ずかしいゲームできないなw
久しぶりにカキコ。
俺もlite使ってるよ。3DS買おうか迷ってるんだよな・・
新作出るなら間違いなく買うんだけどな。
あとwifiでいつも熱い対戦してくれる人ありがとう(ここにいるかわからんが・・
今さらかもしれんけど、
・メガロの恐怖ワザ
・アリオン、アレクトロ、クリオン、プレシオの毒ワザ
・アナトンの混乱ワザ
・ファンヤンの興奮ワザ
この辺のLP削れないけど状態異常100%ってやつらは命中と素早さに関係なく必中?
あと、エオラプとかシーランとかのランダムに状態異常ってやつらも。
あと、必中検索してたら、前作の3スレ目ですでにKP奪取ワザの必中が指摘されてた。
このときは、ヘルサタンいないからか、全然問題視されてないみたいだったけどw
【DS】ぼくらはカセキホリダー 3掘目【ディグ】
564 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/16(水) 07:03:44 ID:ynNz80fN
スーパースはヨコシナサイが必中らしい
セイスモーもスーパースも強いけど、サポート効果をはじめとして
結構違いがあるから一概に同じ能力とは言えない気がする
うん、それらは必中だよ。
その上ダケルスやエダフォンみたいなKP吸収のスキルも無視できるというおまけ付き。
しかしチーム技は状態異常のみでもミスするし吸収されるんだよなぁ…
>>904 前作でも指摘されてたのは知らなかったな
全然問題にされてなかったね
>>905 なるほど。ありがとう。
確かに、ダケルスに撃ったときKP吸収されなかったから、あれ?とは思った。勘違いじゃなかったか。
なんか最近勘が鈍ってるなあ…
俺の勘だけじゃなくてリバイバーもなんか鈍い
70%異常がしょっちゅう外れたりとか
折角人が集まるであろう時期というのに、どうしたのか…
時間帯によるかもな。午後は比較的人がいるけど夜は絶望的に人がいない
しかし午前中からwifiやってる俺って…
今日はよく遭遇するが遭遇率高いと切断率も高いな
そういえば水属性って元気出そうぜ持ちはパラプーしかいないんだな
よりによって攻撃させたい奴に持たせるとは・・・
それから最近よく見かけるキッドとかいう切断厨
AAパラプーSAコンプソン×2という嫌らしいチーム使っておいて
毎回状態異常かけられただけで切断とか一体なんやねん笑
パラプー2体使えばOK。って、やっぱりバンクは…。
>>909 そういう根性なしは回避すればいいよw幸い名前覚えてるんだし
>>910 バンクは同リバイバーを複数使われるのはうーんと思うが、
これがないとエボルバーと元のリバイバーとを共有できないんだよな
まぁ初めから両方持てるようにしてバンク無くせばよかったと言えばそれまでなんだがw
メリットとデメリットどちらを重要視するかは悩みどころだな
これネット対戦出来るんだっけ?
やってみたいなー
どうせボロカスに負けるだろうけど
できるよ。やろうぜ
かなり強い人も数人いるけど大半は小中だから腕試しもできるw
新年初書き込みゲット
過疎り気味だけど根強いファンがまだいることを糧に今年も楽しくやりましょう
というわけで今年もよろしくノ
海外版イテツクブロント(FRIGISAURUS)配信開始 キテタ━━(゚∀゚)━━ !!
DINAURIANS一式も キテタ━━(゚∀゚)━━ !!
パラサラダ コネ━━('A`)━━!!
というわけで、今年もよろしく ...ノ
海外版持ってないからなんとも…
あっちは今頃盛り上がってるのかね?
どうせなら日本とも通信できるようにしてくれりゃ良かったのに…
>>917 ごめんなここ基本的に大友なんだ
念のため言うがここにそこの住人を呼ぶのは勘弁な
大友の皆さんはどれぐらいの年代ですか?
私のような30のおっさんでもこのゲーム楽しいですか?
俺は20代だけど楽しいよ(笑
この手のゲームは歳関係なく楽しめると思う
むしろカセキ掘って削るシステムは大人の方がはまるんじゃないかと。
ただ当然小学生の層が大半を占めるから対戦においてはかなりの差が出てしまうけども…
>>920 安くで売ってるしやってみようかな
ありがとう
ホリダー皆、思う事は一つなんだろう
みんなのコイツだけは滅多に外せないっていうお気に入りリバイバーおせーて。
俺はシノサーロがかわいくてもう…
頼っちゃうのはやっぱりダケルスだな…w
愛着ならエラスモかな
サイカニア便利
ワダツミだな
フタスズがアレだったから期待せずに金カセキ与えてから驚いた
それ以来ずっと手持ちにおいてるw
>>393のダメージ計算解析やってた所が繋がらない
消えちゃった?
オススメリバイバーとか色々まとめてあって良かったんだけど
カセキホリダー面白いけど、リバイバーの育成で差別化が図れないのが唯一の不満点。
3体の組み合わせで差別化できるんだろうが、それだけじゃちょっと物足りない
>>931 そんなポケモンみたいになったらバンク100では足りなくなるぞw
>>931 カセキ掘って削って、その上ポケモンみたいなことやられたら
廃人コースまっしぐらだな。俺的にはそれだけは勘弁…
とはいえ努力値というか育て方によりステータス変動くらいはあってもいいかもね
育てる楽しみがほぼ皆無というのも寂しい気持ちはわかる
いっそ金カセキ無しにして、銀カセキをもう少し差別化すればいいんじゃないかな
やるとすれば、育成で差別化というよりは、クリーニングで差別化の方がこのゲーム的には妥当な気がする。
そもそも、部位が揃ってないのにバトルポイントで埋め合わせができるとか無理ありすぎるw
仮に次作があるとして、今さら努力値的なものを導入するとは思えないから、
銀カセキ的なものでの数値かさ上げが現実的だろうね。ただ、あの色違いは勘弁して欲しい。
装備品というか、ポケモンでいうところの持ち物みたいなのでいいかな。
サポート効果の方をかさ上げするのもがあってもいいかも。
クリーニングポイントによるのは合理的だな
完璧に仕上げても自己満足の域だもんなぁ
でも容易な数値の嵩上げはこのゲームの場合かなりシビアになるな
銀カセキの種類を増やすとかいいかな
4種類から10種くらいまで増やし、入手困難なものを混ぜておけばOK
一度クリーニングしたカセキをカセキ岩に戻す機能がほしい
また拾えるだろうと思って123で諦めた赤カセキ岩が未だに出ない…orz
ゴロリとかキフポイント大量消費でいいから次回作に搭載されないかな。
ホッテル博士 「タイムマシンをつくろう。3つのパーツを集めてくれ」
流れ切ってすまん
常連だが未だに毎回違うチーム構成で潜ってる人と当たるな
そこまでエボルバーに頼ることもなく…あっぱれだ
こう言っちゃ何だが、スーパーエボルバー×3縛りの方がキツイ気がする。
というか、相手が見つからない... orz 土日に期待。
我慢
フィールド上のXボタン画面から見れる「リバイバー図鑑」だけど、
あれってリバイバーのモデルをタッチすると自分で回して好きな角度から見れるんだな
今更気付いた…
>>943 俺はXボタンからの画面で、リバイバーの技のアニメーションが見られることをつい最近知った。
スーパーエボルバーのチームワザって、ほとんどその画面でしか見れないよな…w
あんな実用性皆無のワザに無駄に気合入れなくても良かったのに…
唯一、回復技の応酬の展開になった時に使った記憶があるな
ほんとそれだけw
しかし色違いでもチーム技のエフェクトだけは凝ってるんだな
同じモーションなのはサズナーノ⇔ガルガロン、オミアシ⇔イダテンだけだ
最近「スーパー」買いました
めちゃくちゃ面白いね
しかしサブイベントのアンモナイト系3種でバトルって…
全然育ってないよorz
>>947 アンモナイト達は対戦でも使える奴らだから育てて損はないよ
まぁランク10もあれば普通にクリアできると思う
ところで今対戦してて思ったが回転系の技ってリバイバーあるいは技ごとに
回転しやすさとか設定されてるのかな?
エラスモやブロントンの低コスト技よりトリケラとかラジャールの高コスト技
の方がよく回る気がするんだ…
>>948 回転発動率なら50%から100%まであるね。というか、ワザのところに書いてあるよ。
回転距離(何マス回転するか)のことなら知らん。
ああごめん確率じゃなく回転距離のことね
低コスト回転技は便利なんだけどうまく回ってくれないことが多くて…
かといってここ調整できたらバランス崩れるだろうし難しいとこだな
今作のバランスブレイカーってやっぱ速攻連携の連中なのかな?
しかもそういうチーム使う奴に限って切断率高いのがまたなんとも…
まぁ勝てりゃいいんだろうけど
自分の場合は普通に低コスト回転でもグルグル回るけどな
最前列に居る奴をエラスモコンボでSAにグルリ、でもってニジェルス連携とかよくやってくれた
いつもは人いないこの時間帯も今日はけっこういたな
中々楽しかった。対戦してくれた人乙でした。
海外版パラサラダロール(SALADASAUR)配信開始 キテタ━━(゚∀゚)━━ !!
しばらく遠ざかってたけどチーム作ってたらまた楽しくなってきた
意外な組み合わせが相性良かったり、使い勝手が良かったりするんだよなぁ
最近出会う強い人を見て、今まで使わなかった奴でチームを作ろうと頑張ってたんだが、
さっぱり上手くいかず、ぎこちない動きで初心者潰すばっかりだ…
無理は止めて、自分に合ったユニット、自分に合ったチームでやった方がいいのかね…
人はそれをワンパターンと言うのかもしれんが…
自分のスタイルが固まってるのならそれに従うのが吉だと思うが、
ただ勝敗にこだわってるとやっぱりワンパターンになりがちかな。
もちろん対戦する以上は勝ちたいのが人情だが(笑)、それを離れて
色んなリバイバーを使ってみると新たな発見ができるよ。
まぁでも結局は自分が楽しければそれが一番なんじゃないかと。
勝ち負けというより、どちらかというと上手くチームが回ってくれる事を望んでるんだよな
組んだチームがきちんと回った末なら、勝とうが負けようが全力出したって思えるし
しばらくブランクがあったのがいけなかったのかなあ…というか、
ちょっと前、強い人と全然当たれなくてブランクになっちゃった時期があったんだよなあ
それがどうも良くなかったような気がする…
>>957 自分の中で使ってこなかったリバイバーっていうなら
まだいくらでも試し様があるだろう
まだまだやり込みが足りんぞw
これだけ発売から経つとたまに自分のレパートリーの中にある
チームと同じ構成の人と当たることがあるんだけど
そうなるとパクりと思われそうでその後使いにくくなる…
そんなことない?
このゲームはそこまで完璧バランスじゃないんだし、突き詰めてけばたまに被るさ
パクられたなんて思うのは、自意識過剰な変な人だけだ
そんなのに気を遣って窮屈な思いをする必要は無いと思うけどね
いまだにデンゲキニンテンドーDSの漫画が続いていることに驚いた
>>961 タイトルこそ変わっているが、前作発売当時からずっと続いているはずなんだよw
前作って先攻後攻を決める要素ってLP合計だったけど(低い方が先攻
スーパーの方は素早さ同値だった場合はどうなるの?
この前被ってLP合計低い方に取られたから前作と同じかと思ってたら
今度は高い方に先攻とられますた…ランダムなんかなー?wikiにも不明って書いてあるし
30万売れてる割には過疎ってるな
続編出るのか不安ですよ
アクセス規制の巻き添えじゃ?俺も今規制中だからなー
続編出るとしてもまだ当分先だろうな…
しかしまだスーパーでも楽しめると思うがね。突き詰められたというには
それほどのプレイヤーとは今までもそんな当たらんかったしなぁ…
強い人はちらほらいたけど突き詰める前に飽きちゃってる感じなのかな
過疎orz
でも今の時代で30万売れてればほぼ確実に続編は出るレベルだよな?
>>966 気長に待とう。
以前ここで取り上げられた考察サイトをググっていたら発見したブログ↓
ttp://caloblog12.blog.fc2.com/ みんなそろそろ続編に期待を寄せるであろう時期にこういうブログを
立ち上げるとは中々粋なことするね。面白く見させてもらった。
まさかここの住人じゃないだろなw
ところであの色々検証してる考察サイトなんていう名前だっけ?見つけられんかった…
>>968 サンクス
そうだ「戦(や)らないか」だった。
そんなもんだな。他に攻略サイトや個人のブログがいくつかあったけど、
載せるほどのものじゃないかな。
次スレまで目と鼻の先と思いきや
この過疎り具合からするとまだしばらく先かなぁ
日に数レスはついてたのに間隔空くようになったな・・
最近「ぼくらの」やりはじめたんだけど
終盤(宇宙船に乗って引き返したところ)まできて
放置してたサブイベントをこなしているところなんですが
ウチマクールの2回めが出てきません。
警察官に話しても「捜査に協力ありがとう」としか言わず、情報屋にも出ません。
もちろんロコット渓谷のトンネル内にもいません。
どうしたもんでしょう…
すいません自己解決しました
章が変わったら出てきました…
よく覚えてないんだけど、前作ってパーツが増えるたびにワザが増えるんだったっけ。
だとすると、混乱→弱肉強食回避のためにわざとパーツ揃えないとかできたのか。当時は意識してなかったけど。
前作はそんなことできるのか
未プレイだから知らんかった
今作も同じ仕様にしてくれりゃ良かったのに
いやそもそも弱肉暴発に関して一考をですね…
コロコロの漫画終わってたんだな
そろそろ続編を出さないのかな
弱肉強食は強混乱でのみ暴発するとか仕様を変えればなんとかなると思われる
それよりも、マイナー弱小リバイバーの救済をお願いしたい
暴発制限より弱肉強食自体の仕様を変更した方が良い
減ったLP分のみにしてくれればそれこそ技としても使える
あわよくば対象も選択制にしてくれればなお良し
わけわからんトリケラのラストパワー戦法も制限できるし
命のバトンにしても減ったLP分にして対象を無差別全体から
選択単体制に変えればそれこそ使いでがあるってもんだ
「敵にトドメ刺したらLP10%回復」
肉食獣脚類に搭載する能力はこんなのがいいと思うんだ…
本格的に過疎ってきたと聞いて… 保守
次スレの準備が整うまで保守
新スレを
下手糞だけど、一度くらい、対戦したい・・・
でもWi-Fiアダプターなくした・・ 。・゚・(ノД`)・゚・。
>>984乙のほうこう
新作情報でも出れば盛り上がるんだがなあ。
スレ立て乙です
スーパー→ぼくら の順でやったから
ぼくらの当初、バスターポイントを探しまくってしまった…
>>984 アパートの自室内での通信だし
ごっつい性能は要らないのですよ
新スレ乙だけどマジでネタがねぇな
完全に話題がないデシ
>>673 久しぶりに調べてみた。ゲームデータ博物館ね。
「ぼくらは」 2008/04/17 253,350/39,666(累計売上/初週売上)
「スーパー」 2010/11/18 342,327/47,706(累計売上/初週売上)
ちょっとだけ増えてるな。
【スレ は力つきた…】
993 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/17(金) 22:07:41.56 ID:FS84otxX
ネタ切れ???
994 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/17(金) 23:03:56.33 ID:FS84otxX
埋めようぜ!
カセキを掘って♪ スレ埋める♪
うめめ
海外版のプレイ動画結構挙がってるけどそこそこ売れてるのかな?
997 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/18(土) 09:53:27.77 ID:fhRIlvm3
どうなんだろ?
次回作への期待埋め
1000なら新作発売
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。