【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B221F
【Q&A】
新米ボウケンシャータチ!マズハココを見てカラ質問ダゾ?オネーサンとの約束ダ!
http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/34.html Q. 前作までの職業は出ないの?
A. 職業を一新しているので前作までの職業は出ない
Q. 海が舞台らしいけど世界樹は?
A. 今までのようなダンジョン探索がメインです。海図の作成はサブ要素です。
Q.アイテムのまとめ売りってどうやるの?
A.Yを押せ
Q.アナザーカラーってどうやって選択するの?
A.Yを押せ
Q.カルバリン砲どうやって撃つの?
A.Yを押せ
Q.コモンスキル(聞きかじり等)ってどこにあるの?
A.Yを押せ
Q. 宿屋の娘さんは糸目なのに可愛いよね?
A. 君は宿屋の少年を女の子だと思ってもいいし、(ry
Q.二週目行く時に注意することは?
A.ミッションの報告を忘れないように
Q.商店の姉はよくできた娘さんですよね。それにひきかえ妹は寒いところにあんな格好で・・・
A.そのとおりです
Q.攻略本って買いですか?
A.大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ?
Q.物理護符の敵ドコー?
A.イノシシ:19F内 20Fへの下り階段付近に3体沸き 他17〜18Fにもチラホラ
サソリ:20F内 21Fへの移動ポイントのある広場で2体沸き 他19Fにもチラホラ
サル:18F内 19Fへの下り階段への道中でチラホラ 同階ダークゾーンなどにも
Q.シノビダクエチートwwww
A.はいはい、ワロス
Q.3竜って何レベル位でどれからいけば楽?
A.PT・スキル構成で全く違うので明確な答えはない
最低限ブレス対策をしたラ聞くよりマズは特攻ダ いざゆけボウケンシャー!
ハマォロペネレプが7時get
ハマォロペネレプが7時get
itiotu
なぁに、これからキャラマスコット発売に冬コミがあるからしばらくは話題には困らんさ。
氷嵐ちゃん狩りに行ったらカマキリがいたでござる
こいつらって直接見に行く以外で見分ける方法ないの?
復活の日数を逆算するしかない?
色
>>11 その階層に行けば不動のFOE=氷竜ってのは分かるんじゃね
^
-..._ i|,, /
ヽ,'レ/
i.r
,;|.|'⌒ ヽ.
〜(:.l.r... .ノ;)〜
〜 '''::;,,..::〜" 〜
〜 ,,,,,,,,,
G a m e O::v::e::r::
''::::::::::''
>>15 (C)2011 Nippon Ichi Software, Inc.
(C)鎌池和馬/アスキー・メディアワークス イラスト/灰村キヨタカ
(C)支倉凍砂/アスキー・メディアワークス イラスト/文倉 十
ちょっとまて
前スレでヤドリギ狩に手を出す人がちらほらいたけど、
禍神の触手に呼び出してもらう手法は意外に出ていないんだな。
右下の触手こと?
あっちは呼び出すのに2ターンかかるよ。火力が足りないうちは回復、強化含めて悪くないけど
ところで、トレジャーハンターが入手できねー!
おそらく宝箱全部開けてると思うんだけど(アモ楯入手済み)
>>18 楯は各種図鑑完成がフラグで宝箱関係ないと思うぞ
イソギン真上の隠し宝箱を逃してた
確かにアモ楯は勲章、関係ないw
俺もトレジャーが一番最後だったなあ
全滅後にセーブしてたせいで、チェック入れてあるのに取ってない宝箱がわらわら出てきた
実質迷宮全踏破と真祖ルート到達が条件になるしなあ
不自然に空間には必ず隠し部屋あったし
ショートカットありそうな場所の目星がつけ易すぎだったし
マップが素直すぎたな
ダンジョングラフィックにもアナザーカラー(ヒントなし)が欲しかったかもね
それは6Fで毎回オランピアさんのいた所から回り込んでた俺へのあてつけか
1・2で訓練されたボウケンシャーにとっては
気が付かない方がおかしいレベルだ
12なんかやってないし
バグ修正したという2ベスト盤注文したら問屋にも在庫がないってどういうことなの
初めてだったからより慎重に壁を調べたしなあ
2方向で発見できるし見逃しはほとんどしなかったよ
いやだからシリーズ初心者にはノーマルマップ、
シリーズファンや慣れた人のためのハードマップがあったらなあって話よ。
それこそ2には前作プレイヤーなら絶対引っかかる罠イベントとかあったから。
3DSは何でも容量8GBらしいからな
世界樹wktkだな
アトラスが生きてればな…
世界樹もポケモンみたいにずっと2Dなのかな
まあ、あれが3Dになったらちょっと身構えるわw
ひむかいさんの絵が3Dになるのなら
世界樹4の為に3DS買う
ヤグルシ20万超えか…
割引券使っても12万6500は中々高いなぁ
さてと採取マラソンで金稼ぎか
ハマォロペネレプが7時get
採取稼ぎも階層降りた後の方が効率いいから
普通の安い装備でつないでさっさと降りたなぁ
もっと高いので使おうと思って割引券とっといても
最強クラスの装備が店に揃う頃には採集やら何やらで割引券使わなくても買えるようになってるから困る
>>34 シークレットってなに?
順当ならクジュオラ、対抗でししょー&ガンこ
大穴でネコと花びらかな
アンドロショーグンじゃね?
アンドロとか背骨千切れそうで怖いぞ
大航海クエストのゴーレム戦三姉妹クエでのネクタル消費パネェ
確かエミットはゴーレムのカウンターこないんだよな
潜伏+雲隠れ+軽業+五輪ショーシノめっちゃ楽しい
火力低めだからこのスレでは人気ないんかな
>>46 俺も使ってるよ
それに分身+風魔で避けまくって五輪祭りとか多元も楽しいよな
ウォリ剣スキル伸ばしてたんだけど
バリゾディの属性攻撃にどんどん攻撃力離されてって悩んでたんだが
槌にしてフリーズン覚えさせたら強すぎワロタ
攻撃音もなんかいいわ
てか15F16Fが攻略できねえ!
>>44-45 プリ入れるんなら、クイックオーダーでカウンター前撃つのもありじゃない
>>44 先陣の名誉まじお勧め。カウンターもらわないし術火力も上がる。
モンクスキルのカウンター活かした子を作りたいんだけどおススメの組合せあるかな?
そりゃサブショーグンで大武辺じゃなイカ?
攻防強化と狙われUPの要するに挑発上位互換
メインショー「・・・」
所で今うちに爺ショーと響ショー(共に引退済み94)がいるんだけど
ミリオンしたり二刀我流リミブしたり援護したりのサブパイと
サブゾディ一騎にしようと思ってるんだけど
素のステのままのショーグンじゃ最強と名高い一騎も大した戦力にならない?
>>54 ショゾディとゾディショの違いは[エテマス125%]VS[弐の太刀124%]
ただしゾディだとSTR宝典がたくさん必要。ショーだと左手にATK羽々斬が必要。
ショゾディのメリットは
素のAGIやSTRが高く、HPもやや多い。
通常攻撃しないなら弐の太刀Lv1でいいのでSPが少しだけ浮く。
ATK8は物理スキルに乗るので五輪使ったり幸運のハンマーするなら少し強い。
ゾディショのメリットは
武器一本でいいのでATK羽々斬が不要。TPが多め。
防具をちゃんとつけられるので最終的にこっちの方が硬くなる。
エテマスは1%だけATK8羽々斬より強く、業火などにも乗る。
>>55 45分(5分×9)でATKハバキリ1本作るのと、
水溶液で邪竜狩を繰り返すのじゃ、
前者の方が早いだろうけど何故か後者の方が楽そうなイメージ。
スナイプバリってサブ何でもいい?
宝典狩りとボスマラソンを1セットにしてると、STRカンストのが大分早くなるね。
みんな引退って何lvでやってるの?
俺は3層くらいで30の時に一度してまだ40だ・・・
今作は30引退の旨味が少ないからね
俺は99引退が最初の引退だった
Lv99以外での引退はスキルのリセットを兼ねて
やるかどうかってところだね
引退によるステータスの上昇量が2と比べて小さいし
SPはサブを付けるだけで5ポイントもらえる
大航海道場を解禁していない限り、休養して
Lv上げした方が低Lv引退より効率がいいと思う
イプピアーラどうすりゃいいんだよ・・・予防号令やっても半分は眠るし
>>62 ・やられる前にやる
・頭を縛る
引退は99でしかしたことないな、休養はパンの枚数だけど
並び変わるのが地味にうざかった
結局全員引退させて一周して元に戻った
3はギルドの管理で並べ替え出来るのに
抗体培養10にしたらどれくらい大切断に抵抗できるのか試してみたら
20回受けて1回も即死しなかった
ゾディのサブをファラにして圧縮ブリッツリッター考えてるんだけど、星術よりも適用されるバフデバフが多い分ブリッツの方が強いよね?
STRはカンストとして
壊炎拳のほうが
>>67 後列からアタックしたい
ゾディって左手から槍っぽいの出してるからイメージ合うし、後列配置+楯装備+パリィで堅くなるかなぁ〜と
シークレットはまあ予想通りだなwww
TEC99のLv10単体術のダメージ
(自TEC99×4倍−敵VIT)×√(自TEC/敵TEC)×Lv10で80%
STR99のLv10ブリッツのダメージ 武器はトラインデントATK190
(190−敵VIT)×√(自STR/敵VIT)×Lv10で185%
禍神(VIT71、TEC85)相手に撃つとして
雷術 (396−71)×√(99/85)×80%=280ダメージ
ブリ (190−71)×√(99/71)×185%=259ダメージ
パッシブを含めると
雷術 280×エテマス125%×雷マス111%×圧縮300%×特異点150%×弱点200%=3496
ブリ 259×エテマス125%×雷マス111%×圧縮300%×特異点150%×弱点200%=3234
味方バフ・デバフを含めると
雷術 3496×先陣135%×突陣形125%×ウルフ115%=6784
ブリ 3234×攻号令145%×先陣135%×バント145%×イーグル135%×ドラミング130%×ウルフ115%=18526
前準備して撃てる状況だとどうしても属性物理の方が乗せるもの多くて強いな。
頭縛りは?
PT同士で対戦できたらどんなPTが強いのかな
ビーキンが猛威を奮いそうな気がしなくも無い
>>73 プリ×2のビーキン×2で開幕QO剣虎にゃーん2連発、相手は死ぬ
勾玉2個装備で即死を封じると物理攻撃に
脆くなるから次ターンに象か牛でも呼べばやっぱり相手は死ぬ
まあこの辺は極端な例としても、
QOがある時点で読み合いもへったくれもない
大味な勝負にしかならないかと
先手を取って大技ぶっぱでほぼ終了だからな
対戦では対戦用にバランスを別に設定するという手もあるが
「せっかく○○を育てたのに対戦だと使えないなんてクソゲー」
みたいな意見が絶対に出るだろうね
2週目やるついでに初期組んだ5人以外でPT組んだら、
プリ、ファラ、
シノ、ビー、ゾディ
になってしまった。
この場合、6枠目はビーキンに譲って、シノは多元は捨ててバステ役が懸命かな?
ルートボス倒すまで。この5人+サブ、出来れば休養なしでいきたい。
特にこだわりがないならダクエ連打で獣召喚と星術を連発もいいんじゃね?
引き継ぎ2周目だったら何やっても大丈夫でしょ
サブありならそんな感じだな
プリとファラが戦線を支えている間に
後衛の連中+前衛に出した獣で片付ける
5人パーティで多元はあまり高火力にならないから取らなくていい
分身は分身で獣より有効な場面もあるし
SPもほとんどいらないからとりあえず取っておき、
状況によっては前衛に分身を出してでも使っていきたい
スキルが揃って回避盾として機能する頃になれば
前衛でも簡単には潰されない
>>64 並び替えを常日頃行ってて編成しやすいように入れ替えてるからこそ
1人だけ最後列に飛ばされたのをいちいち元に戻すのは面倒だ、って話
結局24人ギルドで6人ずつ引退させたよ
>>68 左下が何なのかしばらく考え込んでしまったw
基本的に原型留めてないけどモンクのツインテボリュームありすぎ
ほとんど別キャラになってるな
>>76 その面子ならダクエでメテオ連打が一番強そうだな
TEC装備×3のゾディをディバイドとかできるし
キーチェーンシクレは「こっちの方か!?」って感じでちょっと意外だったかも。この機会にこの子登用しようかな。姫若子にして。
83 :
76:2010/12/23(木) 16:46:18 ID:3BZC7Iot
2週目つっても引継ぎじゃないんだ。
マップとかはなんとなく覚えてる分、展開が早くてLv低くなりがちな所為か、
使ったことのないスキルを前に、初プレイ並にもだもだ戦闘してる。
ダクエで星術とかダクエで獣とかダクエでメテオとか、
サブソディってことだよね?と頭を悩ませた後で、シノビの方向性だと気づいた。
自分でシノビどうしよと質問しておいてバカスww
折角なのでダクエ係りは可愛そうだから、
>>79のいう盾方向でやってみる
d
>>82 たしかにショーグンで来るならあっちの方だと思ってたなあ。
なんという俺得。
本って使う利点あるの?
ただスロットが多いってだけ?
>>85 誰でも装備できる
法の書のTP×4は全武器中最高
壊属性
こんなとこか
真ボスランダムモードに入ると、3色全体やってくるよね
あれを完全に防ぐには、3人に3色全部のガードさせるしかないの?
狂戦士攻撃ブレバンショー五輪で1100×n
圧縮ゾディの雷で3000ちょい
ここらがダメージスキルなんで、なにか対策がないと持たない
さっきもかなり追い詰めたけど、雷全体で死亡orsleepでそのままhage
まだハマオロは頑張ってるのか
どうしようもクソもアンドロ自身のスキルはパーティじゃほんと役にたちまへんで
なんか隊列チェンジで後列に下がって
ファンネル出してる気分で「一斉攻撃!!」ってのが好きなんさ
ソロで後列に下がるプレイングしてるの俺だけじゃないだろうか
まあ威力とTP強化が両立できる唯一の武器だと思うんだ>アメノマカゴノユミ
ハマォロペネレプが7時get
>>87 レベルと面子わからんから何とも言えんが
一番痛いと思う属性だけ毎ターンガードで後は装備とHPBで耐えろ
>>91 TP上がるといってもアンドロじゃ上昇値は最大で16
それをメリットといえるのかどうか
(´・ω・`)
HPブースト
雷だけは混乱睡眠でヤバイからショックガードや先見で防ぐのはアリかな
15000超えた後もパターンってある?
防御黄黄黄 (ソニックで攻撃)
攻撃レイ雷 (頭縛りが怖いので氷盾、雷対策は防御の時にかけた予防で)
の繰り返しだったんだが、味方の行動に応じてるのかな
パターンなら勝つる、と思ったら、40ターン超えてて虐殺されたが
このゲームってパーティのかわいこちゃんと会話できないの?
ビーキンってめっちゃ晩成だな・・・
ビーモンでやってるけど、大航海クエストで一緒だったモンクの回復量見てから
メインモンクにしたくてたまらんぜ
>>100 君は大航海クエで出会うキリカゼやネローナやアーウラその他多数の女の子を
可愛いと想像してもいいし想像しなくてもいい
ビーキンは一番SPの余裕が無いクラスだから、サブモンクで回復やらせたら
そりゃ晩成よ。メインに振れる構成なら二、三層あたりから活躍できるよ
ビーキンは招来スキルにSP注ぎ込むしね
ただ、梟やドラミングとかはかなり序盤から使ってけるし晩成と言うには違う気が
クリアというか、予備知識がないと、序盤はイマイチな感じに育つだろうな>ビーキン
序盤に獅子王とかを一直線で目指すとほとんど棒立ちだし、いろんな獣を呼び出せるように
してもTP少ない上、かかりも悪いから放置気味
ドラロアと他のメンバーが出来ない封じを専門に育てるのは、偶然ではきつい
うちのビーキンもサブモンクだけど序盤から活躍してるよ
メインモンクと獅子王にリフレッシュする役
獅子王で序盤からってw
獅子王LV1とリフレッシュで20Pもつかうぞ、2層ボスがLV25くらいだから・・・
5層クリアが序盤で6層あたりが中盤、ラスボスあたりが終盤、そんな認識ならまあそうなのかなw
招鳥アンドロ電磁バリアと獅子王の趣味コンボ決めたくなったんだけど
捨て身の心得lv5って体感で結構かばうっぽい?
ボス戦ではビーキンを完全にサポートに回らせるつもりだったから
アンドロを後列に下げれそうに無いんだわ
イソギンチャク強すぎ。なんとかならんかな。
モンクが縛られてバインドリカバリできない瞬間に吸い取られてhage
予防号令の上から刈り取るで2人即死して立て直せずhage
攻撃も圧縮エミットとチャージメテオをバインドと状態異常で
キャンセルされて思うように撃てず。
もうLV70だというのに弄ばれてるわけだが、
皆はどういう方法で倒してるの?
モンゾディ壊炎
・潰されるリスクを圧してまで圧縮やチャージを使わない。せめて累積耐性がつくまで待つ
・縛りで被ダメ上がるので前衛を優先してテリアカでも何でも使って回復する
・状態異常者は即死率跳ね上がるので何が何でも回復
あと予防は即死には効かんよ
護符で突と壊を潰してからネクタル抱えてガチムチしたらええねん
>>110-112 素人の浅知恵でドロモン連れてって、毎ターンバインドリカバリ
させておくのはどうかな?
リカバリ、リザだけ覚えて警索もたせて介護させるとか。
挑発ファラでアタッカーをディバイドしてしまえば状態異常は一人だけで引き受けてくれる
縛りはサブショーの精神統一も便利よ
ところで、誰か異海の落とし子がいっぱい湧くところ知らない?
>>109 レベルキャップ外して70後半くらいだかで
攻撃は本職ゾディや属性攻撃方法が無かったからモンゾディに圧縮三色リミットと
ウォリに狂戦士アームズチャージ通常攻撃
回復異常は庇護陣形、装備は物理耐性鎧と即死耐性アクセ、大量アイテムで挑んで
粘り勝ちって感じだったかな
訂正 ×庇護陣形→○介護陣形
>>100 俺の脳内では常に
カップルどうしでキャッキャウフフしてるぞ
お前には聞こえないのか?
>>109 イソギンチャクは物理耐性が高いのでエミットはともかくメテオはイクナイ
ゾディは圧縮特異点リミットを軸に星術で攻めた方が与ダメを期待できるよ
>>109 回復はモンパイ(リミブ+鉄製警策)に介護陣形とヘッドシールも持たせたらどうだい?
あ、勝てた。皆ありがとう。
クロースと圧壊護符全員に持たせてファラに貫突護符2、
メディカWマドラUテリアカαβネクタルUを山盛り用意して
介護陣形張ってモンクはひたすらバインドリカバリ唱え続けて
圧縮にこだわらずバラージと単体星術連打してたらいけた。
メテオゾディは開幕圧縮リミット撃った後はアイテム係だった。
今回の刈り取るは3回中1人しか即死しなかった。運が良かった。
途中バフデバフ圧縮乗ったエミットが決まって7000入ったあたりで
勝利を確信したけど、水溶液使う余裕はなかった。
>>114 14Fの左下のマップはどうだろう。
細い縦の通路が出たような気がする。
>>114 B15Fの上り階段付近で異界の落とし子×3+フカトルーダー×1
B15Fの下り階段付近で異界の落とし子×4+ヒョウフラシ×2
いずれも出現率は低いが、早々に合体する。
B16F真祖ルートの右側で異界の落とし子×6が出たような記憶もあるが、気のせいかもしれん。
ところで、もしやバラージって10まで上げる必要あんまりない?
後列バリゾディで3色バラージ10にしたせいでSP圧迫してて他全く取って
ないんだけど、どんなボス相手にも圧縮バラージしかやることなくて
弱点ない相手だとバラージ10の125%しかなくて非力な感じが。
今更だけどバラージ5止めでSP15をDAなりヘビーなりレインなり前陣なり
徹甲弾なりに回したほうがいい気がしてきたんだ。
>>121-122 ありがとうね
そのB16Fの6匹を狩ろうとしたけど出現率低すぎて効率悪かったんだ
ようやく真ボス倒せたわ
ショーウォリ
パラシノ 分身
モンプリ
シノプリ
ゾディモン
で芋ありゾデイ以外はLV90over
ラストはファラの2枚ガードをマグマ連発で抜かれて、ショー・モンだけになったけどな
で、真ボス倒した後って、ばあさんとメカ子さんの会話が変わるだけ?アイテムもエンドもなし?
>>126 裏ボスを倒してもドロップアイテムが手に入るだけ
世界樹の伝統でございます
エンディングが流れるのは全ての図鑑をコンプした時
マガツさんを倒して図鑑に載せてもまだエンディングに
ならないなら引き続き頑張ってくれ
最後の強敵はダイマオウイカとかよくあること
大魔王いかとかしらんよそれ
4層のテンタクルスじゃないんだよな
まああれより強いことはないだろうから、ハバキリ試し切りで探してみるわ
>>128 ダイマオウイカは大航海で手に入る交易品だよ…
低確率で南東の藻海の黄色魚群から獲れる
図鑑コンプには交易品図鑑も含まれるので
戦ってばかりじゃダメなんだぜ
「低確率」っていうのが曲者で、獲れる人は
わりとあっさり獲れるけど獲れない人は本当に全然獲れない
多少捕獲率を高める手段はあるけど結局のところ
最後はプレイヤーのリアルラック次第だからな…
図鑑って航海のもあるのかよ・・・
ダンジョンのモンスターとかアイテムも結構空きがあったけど、
航海は空きのほうが多い図鑑とかあるんだがorz
航海日誌の図鑑なんぞ、半分も埋まってねえorz
ハバキリ2本でATK×8とか、ほんと廃人だらけだぜw
世界樹3って理不尽な展開が少なくなった気がするな
1でいえば花に先制されたり、エレベーターのクモに全縛りされてジリ貧で戦わされるような
2でいえばリスに糸を盗まれたり、パワーアップした花に虐殺されたり、南瓜に絶望したり、23階でFOEに追いかけられたり、あまがみされるような
思わず舌打ちして悪態を吐きたくなるような展開が少なかった気がする
まぁ、つまり、なにが言いたいかというと、花は弱体化させなくてもよかったと思うんだ
最近2始めたけど糸買い忘れがこたえる。
ファーマーが恋しい
リス「ちゃんと糸買って来いよ?」
2の理不尽殺しが不評だったんじゃない?
オレは好きだったけど
俺も好きだな
予想不能とかがなければダンジョンではない
スィッチは全部押せばいい、というか押さないとダメ
みたいなのは、ちょっとね
いい香りがする休みますか?
yes→50TP回復
さらに休みますか?
yes→赤FOEが現れた!
みたいなのがあったほうが緊張感がある
あの全力で殺しに来る感覚は3だとあまりないね
2大好きだけど
3はそもそもイベントが少なかったよなあ
レベル上げで歩くの面倒なんだけど
策敵みたいなコマンド無いの?
面倒ならゲームやらなきゃいいんじゃね
エンカウント率を上げるスキルを使ってオートパイロットを使えばいいじゃない
ぐるぐる回れるルートを構築できる場所はある程度限られるけどさ
歩くの面倒なら大航海クエすればいいじゃない!
リスみたいなのがあると、(情報入れずにプレイしてる)プレイヤーが萎縮して
結局イベントに乗らないのが最適解みたいになっちゃうからな
無くして正解だと思う
それが世界樹の醍醐味なのにそれをなくすなんてとんでもない!
理不尽な展開を無くすのではなくて
選択肢を間違わなかったときにかなりいい結果があるようにすればいいと思う
まだ第一階層なのに第三階層の武器の素材が手に入ったり、経験値が大幅にもらえたり
メディ子がワカサギ釣りをして氷の張った池に落ちるとかそういうイベントがもっとあってもよかったのに
イベント数半分以下になってね?
リスいるかもしれないから、1,2個余分に糸持っていこう
最初の2,3回リスにはやられたけど、これで以降全く問題なくなりました
>>124 特定ボス相手の圧縮特異点は弩マスタリと属性武器通常で十分だったりする。
耐性がない単体相手なら111%×110%で122%になるんで、バラージの必要性がない。
物理耐性持ちの敵がいても3属性全部に弱い事が多いから、1つだけLv10なら事足りる。
最強武器の天麻迦古弩が空きスロ0っていう問題点はあるけれど。
バリ側はGK、バラージ10・1・1、弩マスタリ、正射。
ゾディ側はダクエ、特異点、圧縮、リターン。
これでLv55だしクリアまでこんな感じで取得しつつ、
クリア後は6層進みながら次のボスに合うバラージを上げればいいんじゃないかな。
あと、バリゾディするならエミット使わないの勿体無いかもね。
>>146 そうそう、リスが出た→全滅
はどうにもならないからダメだけど、
糸を1個かっぱらわれるなら、予め多めに持ってればいい
冒険者らしい用心深さで対応できる、難しさが欲しいよな
最初のクエストで毒アゲハとか採集ポイントでラフレシア不意打ちとかどうにもならない気が
世界樹プレイヤーが皆訓練されたマゾってわけじゃないから人気が出るに連れある種の理不尽さが減るのはしょうがない
とはいえ2層のFOEけしかけるオランピアさんとかフカップルとか3にもまだまだあるわけだが
リスに糸盗まれるっていってもすぐそこの宝箱に糸はいってるんだけどな
2は全体的に調子に乗っちゃった臭がきつい
最初の階層は初心者でもある程度行ける
程度でもいいんだが
後半には理不尽なの多いほうがいいな
訓練されたマゾも楽しめるし初心者もt
今回のネコとニワトリは正直しんどかった…
マッピングが面倒なのもいいけど、1フロア限定とかでいいやんって気もする
3層のダメージ床とか、面倒なだけで楽しくないし、それを使ったギミックがあるわけでもなし
>>151 高値で糸売ってくださる衛士が側にいることもあるなw
あいつ絶対ビーストキングだろ・・・
このゲーム基本的に序盤が辛くて後半ヌルゲーだよな
プレイヤーに要求したいことをイベントで叩き込むのが好きだな
封じや状態異常の強力な敵を2層あたりに出して、リフレッシュいるよ、ないならアイテム持ってないとね、と教育
やたら硬い敵を出すけど、属性乗せれば一撃必殺で、属性について教育
リスに盗ませることで糸を多めに持つことを、みたいな感じで
>>157 Vはね。Uは序盤今回ほど辛くは感じなかったよ。
ファラ/パイ、ウォリ/ゾディ、ゾディ/モン
プリ/シノ、モン/ビー
ハバキリ使うために、これにショー入れたいけど
入れるための隙がないんだよなぁ・・・どうしたもんか・・・
ハバキリ使うならウォリゾディかゾディモン抜くしか無いんじゃないか
メインアタッカーが2人より増えると逆に使いにくいし
サブショーでハバキリ装備のアタッカー運用だと
ほぼ一騎での運用一択になるわけだが…
その編成だと誰をサブショーにしても追撃の対象が
少なくてあまりたいしたダメージ源にはなれそうもないな
二刀五輪を目当てにメインショーを入れるにしても
すでにアタッカーがウォリゾディとゾディモンの2人いるので
入る余地がない
>>159 Uは最初のMAPクエが・・・
Tと違って終わるまで街に帰れないのはさすが酷かったw
レベル50台で雷龍倒した・・・
やっぱこのレベルだと少々きついがそれが面白い
航海の評判ってどうなの?
なんかつまんないんだけど
ミニゲーム扱いでしょ
コンプと本編をヌルゲー化したい人用
そうかい
>>165 俺は好きだが
大航海はパズルゲーの様な楽しみ方ができたし
大航海クエはボスラッシュみたいなRPGの戦闘のおいしいところをつまみ食いするような感じで楽しめた
もう少しヒントが欲しかった
終盤になると、ルート探索が面倒
金もかかる上、報酬はたいしたことないので、ちょっとなー
報酬が美味しくないのは採取が手軽すぎたせいだがな
単純につまんなかったな
まぁ4ではもうチョイ改良されてるだろう
海図を埋めるのが作業でしかなかったのが一番ダメ
その前にアトラスちゃん死んじゃう
>>169 パズル自体のヒントはいらんが
自分が見落としてるものがあるのか、本編のクリア状況でアンロックされる物が手に入ってないだけなのかは
分かるようにして欲しかった
あのダイマオウイカが一万円以下という事実
航海のアイテムをコンプしようとするとヒント少なすぎて涙目になるけど、
ダイマオウイカだけは本編でヒントあるんだよね。
意図的に見逃しやすい仕様にしたのはいただけないけど
烏賊ってでかいと不味いんだぜ
体浮かすためにアンモニア仕込んでるんだっけか
ダイマオウイカってなんかのイベントで釣れなかったっけ
イベントチックな何かであっさり手に入れたから、今一つ奴は印象にないんだけど
だが光サルパ、お前は許さん
>>178 世界まるみえかなんかでやってるのを見たな
>>16 明星or禍時の強さは舐めてはいけない。時間合わせると150%×2〜4HIT(300〜600%)
ナイスマ90%×2〜9HIT(180〜810%)、ブレイドレイヴ95%×4〜5HIT(380〜475%)
前衛の前陣迫撃砲382%×1HIT、壊炎拳100%×2〜5HIT(200〜500%)
ブレイドレイヴより期待値が高い。両取得する場合の前提SPも25でレイヴと同じ。
羽々斬取ってるPTでミリオン以外の単純物理攻撃すること自体がしょっぱいけれども、
バリショ、ヲリショなら前陣やレイヴするよりは羽々斬で刀スキルのほうが強い。
どんだけ遠距離パスだ・・・orz
>>928 雷竜は付与を付けると即死の雄叫びを上げてくる
封死を全員に装備すると物理系の装備が弱くなり本末転倒だから、付与を常に6以下にしておくのがこつだ
天丼!?
>>181 前陣だと大抵はバリウォリでチャージ前提だから、
前陣は496.6%(382×1.3)になるので一概にバリショーが強いとは言えないぞ。
ATK8ハバキリなら流石にバリショーの方が強いけどさ。
バリショーなら弩でも刀でも素直に一騎した方が
>>159 IIの序盤は地獄だったぜ。かぼちゃで「アレ?」ってなって火トカゲで「なにこの難易度?」になった。
サラマンドラぬっころすのに凄く苦労したぜ。
まあ、ほんとは倒す必要なんかなかったわけだが、倒せちゃったので逆に後半がヌルげーに
そろそろ世界樹でも一日一体モンスターを語っていいかね?
>>188 まずおまえが、うずまきフグについて300文字以上語ってくれ
うずまきフグ!うずまきフグ!うずまきフグ!うずまきフグぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!うずまきフグうずまきフグうずまきフグぅううぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!うずまきフグたんの水色の表皮をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!渦渦モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!
第二階層のうずまきフグたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
サントラ発売決まって良かったねルイズたん!あぁあああああ!かわいい!うずまきフグたん!かわいい!あっああぁああ!
キーチェーンも発売されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!ゲームなんて現実じゃない!!!!あ…CDもキーチェーンもよく考えたら…
う ず ま き フ グ ち ゃ ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!アーモロードぉおおおお!!
この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?ゲーム画面のうずまきフグちゃんが僕を見てる?
ゲーム画面のうずまきフグちゃんが僕を見てるぞ!うずまきフグちゃんが僕を見てるぞ!アカトビヒトデの隣のうずまきフグちゃんが僕を見てるぞ!!
設定資料画集のうずまきフグちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはうずまきフグちゃんがいる!!やったよホシゾラウミウシ!!ひとりでできるもん!!!
あ、設定資料画集のうずまきフグちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあオオヤマネコ様ぁあ!!オオアリクイ!!ゲートキーパーぁああああああ!!!フカレイダーぁあああ!!
ううっうぅうう!!俺の想いようずまきフグへ届け!!アーモロードのうずまきフグへ届け!
もう寝ていいですか
まねきどりって、スキルあげるとねらわれ率上がるの?
wikiみてもなにも書いてないんだが
ルイズたんのままのところがあるぞ
冬休みだなぁ
ひむかいさん×古代さんのエロ同人ください><
僕は加藤沢男ハードが読みたいな
古代魚さんのエロ同人とはマニアックな
古代魚×地下魚
ファラ♂とウォリ♂(1番目)の同人よろ
おいやめろ
三連魚FOEが3Pに見えてきたじゃないか
古代魚って2匹までしか同時に相手できないからターン進むたびに後ろがつっかえていくよねw
古代魚は3体まで乱入するが?
ギョギョ!
あれ?反応がない・・・
ギョギョじゃねーよギョギョギョだろ!
ってツッコミが・・・
……誰かなんか言ったかー?
あ?聞こえなかった?
魚が2匹?いや三匹!
そりゃ驚きだぎょry
省略されました、続きを読むにはヒイラギのエロ画像を貼ってください
ハマォロペネレプがエロ画像get
今宵のハマオさんは一味違うな
せっかく忘れてたんだから反応しないでほしい
ドラミングって相手に判定なしで決まるのか
相手の防御力を落とす系は、ルカナンと同じでボスには抵抗されるもんだと思い込んでたわ
真ボス倒して、暇つぶしにレベルあげてるところまで来て、初めて知ったw
なんかもうドラミングだけで、ボス狩りにいれてもいいくらい強力だわー
つ イーグルアイ
イーグルアイ、ドラミング、祟り目、ビーストロアって適当にかけてると
何を何回かけて、いつ切れるのか時々わからなくなるよね?
>>210 しかも敵全体効果だからな。
序盤からかなりの高性能だよ。
>>211 なるね、防御ダウン系は打ち消される心配無いから暇さえあれば重ね掛けしてるわ
足並み合わせる必要あるけどドラミングとイーグルアイみたいな同じ種類、同じターンの奴は
なるべく同一ターンに使うと分かりやすいし覚えやすい
ちょいと質問なんだがアンドロをボッシュートでハバキリ生産機に出来たりする?
ようやく禍神撃破して勲章コンプ。最終レベル40〜45くらい
流石にエルダーと禍神は血染めに頼る羽目になったが仕方ないか
メインパイのミリオンスラストを決戦兵器にできたし、多元使わずに済んだだけ良しとしよう
…てか、引退宝典なしのレベル40程度で多元も血染めも使わずに禍神倒す方法が思い付かない
ファラパイ、モンビー か ファラビー、モンパイ どっちがいいかねぇ?
216 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/25(土) 22:33:19 ID:QRnBQUWp
モンビーかな
TPとAGIがファラよりあるから雑魚戦で攻撃役より早くドラミングしていける
>>215 それぞれサブの目的にもよるけど、俺なら後者かな
ファラの方がLUC高くてバステ決めやすく、獣も固いから一度呼んだらガードに専念できる
モンクはSTRが高い分攻撃スキルがファラより有効活用できるし、銃なら後ろから殴れる
まあ好みの問題だけどね
うちプリパイ・ファラビー・モンゾディ
これでいいのだ・・・
うちはファラビー、プリパイ。
プリが攻撃号令⇒エミットするときにファラが手持ち無沙汰だから
1ターン目にドラミング入れる係。
ファラパイだと1体にしかかからないもんね。
バフデバフが強すぎるから結局メインサブに配するクラスが決まり切ってしまうな
本来は攻撃に回れないキャラが心ばかりのサポートする立場のスキルなのにな
バフ:攻撃号令・ブレバン・狂戦士・チャージ
デバフ:イーグル・ドラミング・異常を掛けられるならウルフ
朱槍みたいな特殊系を除けばこんなところ?
まあ狂戦士は使いどころと枠の問題があるから、庇護防御予防あたりで安定させるのもいいか
>>211 相手のステータスも見れるようにしてほしかったな
まあ効果時間延長されるから無駄にはならないけど
なんか今作ウザイモンスター多くね?
2の時ってこんなに全体縛りとか全体状態異常使ってくる雑魚多かったっけ?
今18Fなんだけど、全体頭しばりくるわ全体麻痺くるわ全体雷耐性低下に足縛りくるわで
戦闘も長引いてまじだるい・・・
もっと前の階層から薄々感じてたけど
今作は前作通じても雑魚敵強いというか最強レベルらしいから
そうなんだ
1はやってないんだけど、2と比べるとやっぱ強いよなぁ・・・
まあ、アイテムが安く買えるってのはあるけど
雑魚で一々全体縛りとかするたびにアイテム使ってられないし
雑魚もう少し弱くして、FOEをもうちょっと強くしてほしかったなぁ。
1や2にも結構エグいのはいたが雑魚のHPが総じて低いから
やられる前にやれ、でどうにでもなっていた感じ
先制取られてずっと花のターン!とかマンドラゴラに
5連続で叫ばれてこっちがヒギィとかよくあることだったべ
俺もそう思うわ
2の時の方が一瞬の油断で殺された感が強い
3になって確実にいいと言えるのは、ああっと!で全滅が減ったくらいw
2の時って、フロア最強が先制してきたよな?あれは回避しようがないから、
勘弁して欲しかった
>>225 いたにはいたけど1ターンキル可能だった
3は敵のHPが軒並み高くなってるからなあ
敵がHP高くてATK低いからダラダラ長引く感じになるんだよな
てかシノビダクエあるから毎回TP1で戦闘終わるのだがww
>>213 1周5分で禍神撃破、1時間未満で8スロ天羽々斬が貴方のものに
(※5分には宿屋での14日半の宿泊作業時間も含みます)
アンドロ/ショーグン 前衛
武器:天羽々斬 ATK×8
防具:貫突の護符
防具:貫突の護符
防具:神気のオーブ
省エネ :★MASTER 暗視 :★MASTER
シュート :★MASTER オーバーヒート :★MASTER
レッドボット :LV1 ブルーボット :LV1
イエローボット:LV1 ロケットジャンプ:LV1
刀マスタリー :LV1 血染めの朱槍 :★MASTER
先陣の名誉 :★MASTER TPブースト :★MASTER
リミットスキル :突撃陣形
ファランクス/ファーマー 後衛
武器:何でもいい
防具:大海の魔盾(防御力が上がれば何でもいい)
防具:鋼騎士の鎧(防御力が上がれば何でもいい)
防具:生命のベルト(何でもいい)
ガーディアン :★MASTER 盾マスタリー :★MASTER
ディバイトガード:★MASTER ファイアガード:★MASTER
フリーズガード :★MASTER ショックガード:★MASTER
帰宅マスター :★MASTER 安全歩行 :★MASTER
HPブースト :★MASTER TPブースト :LV1 or ★MASTER
リミットスキル :突撃陣形
※アイテム不要(念のため糸を持っていた方がいいかも)、リミットゲージは0でもOK
【道中】
アンドロの暗視を生かすために必ず夜に出発する。
ファランクスの安全歩行で雑魚敵を避けながら25Fの大部屋へ行く。
【第一形態(触手を倒していないこと前提)】
ファランクスは、1〜5ターンでファイアガード、フリーズガード、ショックガード、ファイアガード、フリーズガード
アンドロは1ターン目にロケットジャンプで省エネを発動させ、
2〜4ターンでレッドボット、ブルーボット、イエローボットを使用して3色揃え、
5ターン目でシュートを行い第二形態へと移行する
【第二形態】
ファランクスは常時アンドロにディバイトガードを行い、
5(表示は10)ターン目にリミットスキル突撃陣形を使用する。
アンドロは1〜4(6〜9)ターン目にレッドボット、ブルーボット、イエローボットを使用して3色揃え、
5(10)ターン目に先陣の名誉を自分に使用する。
そして、6(11)ターン目にシュートで59630ダメージを与え、7(12)ターン目に通常攻撃で止めを刺す。
【帰り】
ファランクスの帰宅マスターで街に戻る。
【備考】
第二形態3ターン目の全体攻撃をボットは貫突の護符×2で耐える。
暗視が無いとLv99でもシュートが外れることがあるので注意。
ショーグンが解禁されていないならアンドロ/ゾディアックでも対応可能だが、TP回復アイテムが必須となる。
5層の雑魚も含み針→バフデバフ→スナイプで 2, 3ターンで倒せたけどな
結局は編成次第だと思う
おそらく雑魚に殺された回数が最も多いのは2
イビルアイの体当たりやらモア2体の先制突撃×2とか
FOEの攻撃力も3の比じゃないしな
>>225 3は回復手段が充実してるからしゃーない
異常は予防張っとけば防げるし全体的にダメージはぬるい
タフなのはどうしようも無いが、いい武器を確保するだけで大分変わって来るだろうな
まあ火力でゴリ押しするのは諦めて飯綱だけで進んでもいいけどね
ファラビーの攻撃手段ってどうすればいいかな?
基本は3色ガードとディバイト、ドラミングなんだけど
手が空いた時に槍持ってブリッツとか微妙?素直に真龍剣持ってるほうがいいかな
ブリッツはサブゾディじゃなければ微妙
素直にドラミングとかしてた方が役に立つ
2の雑魚は凶悪かつ理不尽だがすぐ死ぬ
3の雑魚はいやらしさと耐久がウリじゃね
俺の場合、6層雑魚戦の主力は剣虎だな
イモータル手に入れれば、ずっと剣虎招来で十分
イソギンチャクのレアってエミットでも取れるんだな
なんか3は逃走成功率が高い気がする
シノビとか高AGIキャラが居れば8割方成功だし
2だと逃げ切れなくてイビルアイの体当たりで一体抹殺されるというのに
ハマォロペネレプが6時30分get
243 :
213:2010/12/26(日) 18:33:50 ID:MLoDQF4u
>>233 レスサンクス
まさかこんなにも懇切丁寧なレスが返ってくるとは・・・本当にありがとう
しかしボッシュートといい多元といい、枠が空けば空く程活きてくるロマンスキルなのに
なんで枠使用が主のビーキンにはこの手のスキルが無いんだろうか
せめて一種一匹の制約がなければ獅子王スタン連発で封殺狙いとか
剣虎と泣かば討たれずでランダム物理フルカウンターとか出来たのになぁ・・・
一騎PTの補助役2キャラってどういう組み合わせがいいかな?
寧ろシュートや多元が狂ってる
>>244 プリ・パイ・ビーキン・モンクの組み合わせ
メイン・サブの組み合わせはそこまで来ていれば
割とどうでもいいかと
プリ…攻撃号令・状況に応じてリセッポンやQO
パイ…イーグルアイ
ビーキン…ドラミング
モンク…緊急時の立て直し役
立て直しを芋でやるならモンクはいらない
代わりにファラあたりで防御を万全にして
芋の不発のリスクを減らすといい
プリは予防が役に立つので
プリ/ビー、ファラ/プリとかいいんじゃね
イーグルアイはショー/パイも使えるし
ゾディ/ショー
ショー/パイ
ショー/パイ
ショー/パイ
ファラ/プリ(逆でも可)
結局これがベストなんだろ?
そんなに殴りまくりにする必要ない、回復もしたいって場合は
ショー/パイの1人をモン/ビーと入れ替えで
プリ/パイ、モン/ビー、ファラ/シノに一騎役と着火役の構成で運用してるけど
三竜三触手くらいなら大体2ターンで決着するよ
一騎役と着火役の二名は他のアタッカーと互換可能
ゾディショーバリキンショーファラショープリショーシノで潜ってる
確実性重視だわ
しかいまあ一騎ばっかだな
一騎PTの補助役聞いた後の流れなら
そりゃまぁ一騎ばっかになるだろうさ
はじめての多元抜刀
ということでペンギン相手に5人でかましたけど、一撃必殺とはいかないんだな
竜とか相手なら、体力減るから死にやすいこと考えると、モンクで回復させつつ4人抜刀を何回か入れることになるのかな?
hageのリスクとか芋が使えないことを考えると、実践では怖くてつかえそうにない
バフかけてなかったとかいうオチじゃなかろうな
っチャージ
瞬間的な破壊力だけならこれが最強。
ゾディショー、ショーパイ、ゾディショー
ショーパイ、ショーパイ
最大(2x4x3x3)=72回攻撃(=>ゾディショーが48回攻撃)
最小(2x1x3x3)=18回攻撃(=>ゾディショーが12回攻撃)
でも使いにくいので下の構成がうちの標準構成。
ゾディショー、ショーパイ、プリパイ
シノファラ、モンビー
チャージ前提なのか?
分身があっさり死ぬからファラでパリィでも付けようかと思ってたんだが・・・
ブレバンでまあお茶を濁すわ
>>257 いくら多元でも分身して多元抜刀→相手は死ぬ…というほどのお手軽スキルではないよ
こっちの強さと相手次第ではそれでもいけるけどさ
分身して枠を埋める以上他のメンバーから強化をかけてもらうのは難しいけど(というか
他のメンバーを入れる枠を埋めることになっても分身の数を増やした方が強い)、最低限
自己強化系のスキルは全部乗っけておこう
サブウォリで狂戦士チャージ+別の分身にブレイバントを投げてもらうとかね
回避系のスキルを全部極めれば攻撃はほとんど当たらないから狂戦士でHPがいくら
減っても気にすることはない
>>257 PTヒールと組み合わせて「分身->PTヒール->敵攻撃」の順になるならそんなに苦労しない。
サクサク分身して最後、抜刀さんがヲリさぶならチャージ、お手伝いさんからブレイバンド、などなど威力を最大限に高めるべくバフデバフ。
すっぴんの攻撃力にもよるけどね。ダンダもつ頃にはマガツ神相手でも2〜3万ダメージくらいは簡単に出るはず
潜伏だけでなくて雲隠も前提?
6人抜刀狙うなら、肉弾もフルで付けておくべかね
>>260 肉弾にロマンを求めてもいいけれど先人がすでに通った道だぞー・・・。
あと6人抜刀もなー。
実際には普通のPT構成でバフデバフかけながら殴ったほうがターン平均辺りのダメージはでかくなりがち。
1発の威力に目がくらまないように
つーか先人が通ってない道なんぞほぼ0だろw
安定とか効率を考えたら、ファラとかショーグンでまあいくわな
肉弾は、分身が潰され続けるだけだと嫌になるので、少しでもダメージを与えて
精神的な保険になればw
>>262 肉弾だけでクリアとかすごいモンナー。
そういえばファマソロサブ無しマガツ神撃破って達成されてるんだっけ?
そこまでいくと、もはやなにをどうしたらいいのか見当もつかんなw
つーかマグマオーシャンとかで死ぬだろw
>>263 サブショーだけどファマソロレベル18で禍神撃破はあった。
サブなしは見たことないけど乱数調整すればいけると思う。
ゾディパイでリミットBついでに銃チェイスやろうと思ってたけど
通常攻撃のダメージ見て諦めた・・・
となると普通に先見目指せばいいのかな?
初めて防御形態の禍神倒したけど、
攻撃形態の時は崩壊シーンが背景とマッチしていたのに、
防御形態だと全然合っていなくてカッコ悪かったw
ちなみに、ししょーグンファラが五輪で370以上のダメージを与えて、
攻撃形態になる前にドロショーがボッシュート59630で止めを刺すという手段だったので、
本気を出す前にやられたという意味で二重にカッコ悪かったwww
>>266 銃チェイスは属性を追撃するスキルだからなー
ゾディが複数いる編成とかでない限りゾディパイが取得してもムダが多い
自分も星術撃った方が強くね?という意味で
メリットはリミットブーストで圧縮特異点リミットを早回しできるのと、あまりいないけど
属性攻撃がどれも効きにくい相手に補助としてイーグルアイを撒けるくらいか
>>263 肉弾で倒した人も雲隠はフル活用してたな、流石にw
肉弾戦法は残る人数と弾ける人数をいかに管理するかが肝っぽいから
久々にwikiみたんだが、ショーグンとシノビは優遇されすぎだな
ショーグンはTPが少なかったり、SPが必要だったり、ファラが相棒で必要だったりで
終盤まで運用に制限がつくけど、忍は序盤から適当にスキルつけてもかなり使える上、
サブも相性いいのばかりだし
びっくりするほど柔らかいけどな
普通のパーティプレイだと非力だし。まあ異常系キャラとして割り切ればいいんだけど
ショーグンも実は、STR以外は(HP、TP含む)劣化パイなパラメータだったりするんだよね。
スキルで逆転してるけど。
シノビ唯一の弱点の防御の薄さも、後列配置でダメ半減、TEC高め
AGI高め+SP1でも10%回避のスキル、LUKもそこそこ
回避上昇スキルあり、敵の攻撃目標を指定するスキルあり
と、唯一の弱点すらかき消していくのは卑怯だよなw
撒菱と状態異常を移すやつと逃走くらいしか外れスキルはない気がしてきたw
水鏡はアレで100%成功だから状況によるけど結構使えると思うんだ
睡眠一人でも残ってればうつせるし、スナイプとか圧縮バラージとか
条件自体少ないのに失敗の可能性がある五分の魂とか可哀そうすぎる・・・
状態異常ハバキリx2で我流するショーパイがいるので水鏡は意外と使いやすい・・・と思ってた時期がありました。
実際には状態異常が持続するほど体力ある敵は単体だし、雑魚は水鏡使うまでも無く根こそぎ狩れるので、LV低いうちしか使えなかった。
レベル低いうちに使えたら外れスキルじゃないんじゃ?
逃げスキルもアリアドネを使いたくない時期に移動効果利用してもいいし(要SPは1だし)
含み針→水鏡はカボチャの群れとかクリオネの群れを完封できるチート技
しかも煙でどっちもTP消費1
この辺を高火力ゴリ押しで片付けられるレベルだったら
そもそも真面目に雑魚戦する意味が無くなっている時期であって
ハバキリ何本も持ってやることじゃないな
撒菱は序盤なら結構使える
列攻撃や多段でも一回しかカウンター出来ないのは痛いけど固定ダメージを与えられるのは大きい
含み針は単体攻撃でよかったんじゃないかと思うほどの高性能
もっとも優遇されてるのはウォリだと思うけどな
チャージと狂戦士という強力なバフを持ってるからサブでも引っ張りだこ
ウォリゾディなんて中盤はフリブロとエミット、法典狩りができるようになったら
メテオや属性リミットも使えて終始安定した火力になれる
前バリだと狂戦士使わないターンでもディバイド必須だけどウォリはある程度耐えられるしな
ウォリは足遅いからな、あとTPも低いし
ウォリメインで派生できるタイプは火力系がメイン
しかもアムリタも結構使うし、要員もいる
シノビは早い上、Sp減らせるし、TECもそこそこ
なにと組み合わせてもいけるのがでかい
物理アタッカーのサブとしてはウォリアー非常に優秀だけど、
メインで考えるとAGIとTP低いのがネックすぎるかなー。
特に雑魚戦では先手とれないし当たらないしガス欠早いしでちょっと使いづらかった印象がある。
勿論それらを補う方法ならいくらでもあるけど、
わざわざ補わなくても普通に先手取れて当たって継戦能力高いパイレーツやシノビの方が個人的には使いやすかった。
常時スキル連発できるから素の火力はそこまで気にならないしな。
まあ、あくまで宝典狩りとか極端なレベル上げとかをしない場合の話だから、
宝典や経験値を稼ぎまくるプレイスタイルだったらまた話が変わってくるだろうけどね。
パイレーツとシノビはサブでしか使ったことなかった。
私は見た目重視なんで。
見た目重視なんでパイレーツとシノビ使ってました
固有スキルがTP自動回復のプリとパイは終盤だと死に職業すぎる
プリはアンドロみたいにサブで取れない(設定的にもこのほうがいい)
パイはバステ付与スキルの成功率UP(ビーキンいないPTでも困らない)
とかなら良かったと思う
パイはステータスがアタッカーの割にバランスがいいのと
トリックスターも別に悪くはないから、十分通してメイン採用できると思うけどね
ダクエがチート過ぎるのが悪い
号令かけた仲間もTP回復とかならヲリなどの燃費の悪さもあいまって神だったのに
まーた言い出したよ
飽きないねえ
もう半年か
まだこのゲームやってる人いたか
ハマォロペネレプが7時get
>>209 ∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄∪
そろそろ最強のぱーてぃー決めようぜ!
まあどこの段階でスキルを使い始めたかで評価は変わるよね
普通に潜ってる時に首切りとれば、かなり使えるスキルだけど、
法典狩りレベルだと芋あるから、攻撃スキルで圧殺してしまうので、
通常攻撃をする必要がない
ぷっw
なんか幼児が混ざってきてるなw
最適な一騎パーティーを頼む
禍神倒したあたりから作るならこんな感じじゃないかな。
ゾディショ:大武辺→一騎。弱点無し相手ならヲリショで狂戦士でも。
ショパイ :イーグル→着火。AGIを上げすぎないように。
ショパイ?:プレイバント。一騎役の火力が高ければ自由枠。
モンビー :招来+ドラミング+回復。ステ上がりきったらビーモンでも。
ファラプリ:攻撃号令+属性盾。メインをどっちにするかはTPか防御で。
STR99+属性8羽々斬が揃えば5追撃ぐらいで倒せて6層の羊も1Tで軽く沈むようになる。
とはいえ禍神第一形態さっさと突破するのに追撃数多くて損するわけではないが、
利便性でチャージハンマー役になるショヲリとかに変えてもそれほど問題はない。
>>296 これが最適な一揆パーティ
ファマ/シノ ファマ/シノ
ファマ/シノ ファマ/シノ ファマ/パイ
ファマ/シノ
武器:くれたたき[死死死石]
スキル:首切★MASTER
ファマ/パイ
武器:デスブリンガー[死石]
スキル:トラブルメイク★MASTER
>>298 一揆の首謀者ポジションで
亡国の姫(シノ/プリ)とか出家した殿(モン/ショー)とか
居た方がドラマチックになるのではないか?
>>299 一揆は貧民がもはや後に残すものはないとばかりに進退極まって特攻するから一揆なんだよ
一揆は文字通り揆を一にするという意味であるから、別に農民の特攻である必要はない
いっきってファミコンゲーがあったらしい
百姓一揆を暴動としているのは支配者側の主張で
実際は明確な目標と攻撃手段を決めて行われていたという説も
基本的に一揆ってのは支配者側に要求を飲んでくれるよう頼む集団デモみたいなもんだからね
年貢少し軽くしてくれとか
指導した人たちは責任とらされて切腹やら打ち首だけど
本当の暴動は打ち壊しとかじゃないかなあ
食うに困ったら武家だろうと襲うだろうってことだと思ってたが。
一揆パーティはやったことないな。
パーティの意味を取り違えるとえらいことになるな
PTは英語で書くとなんちゃらこうちゃら
竹やりもって縦スクロール?
>>290 謝れっ!
最近海都へ来て迷宮に挑んでいる
俺みたいなヒヨッコ冒険者に
謝れっ!
最終的には一騎PTにモンクはいらんな。やられる前にやれるから
ハバキリそろったら、
ショゾディ(最終的に硬くて潰し難いのは禍神第一形態だからコッチ)
ショパイ(我流はもはやいらないがイーグルはいる)
ショシノ(安定4回はもはやいらないが・・・ショウォリでウルフハウルもいいかな)
ビープリ(バフ・デバフ、雑魚戦も一騎→象で終わる)
ファラファマ(ガードだけしとけ)
になった。邪竜狩るときはファラファマとバリファマ交代で
一騎PTはすぐ飽きる
属性ハバキリで倒すべき敵もいないし
おらっ 運の宝典 だせっ!(げしげし
やめたげてよお!
P団の皆さんはポケ板にお帰りください
世界樹のせいで鹿見る度に笑ってしまう
317 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/28(火) 17:16:27 ID:eQRoqP0v
漫画版の単行本ってもう出た?
>>312 倒す相手もいなくてすぐ飽きるって、まさに最終形態だな。
今更気が付いたんだがスターバスター解禁アイテムの「鉄拳星砕の法」って
「鉄拳星砕」と「鉄拳制裁」を掛けてたのかw
洒落が効いてて良いよね。使ったことはないけど。
てか突撃とかイージスとか三属性の使い勝手が良いから、
四人以上のリミットって滅多に使わなかったなあ。
ハマォロペネレプが7時get…(´;ω;`)
>>321 リアル不幸でもあったか?
もうゆっくり休めよ。(´・ω・`)
ハマォロペネレプが7時get?
ハマォロってTの鳥とハマオをかけてるの?
何故イワオとハマオを結び付けてるの?何故執拗に7時を狙うの?
そういえば4って出るのか?
アトラスに聞いてくれ
まあアトラスの親会社がピンチだとこの間報じられたばかりだがな…
世界樹とメガテン、明らかな少数派であることを承知で付け足すなら
豪血寺一族もどうにかして続いてほしいもんだ
さあソウルハッカーズをリメイクする作業に戻るんだ
3DSで世界樹制作予定の発表はあった
世界樹3DSの続報はまだないんだよね
横路さんが来年は忙しくなりそうって言ってるから
3DS世界樹の開発が始まるかもな
でも、キャサリンとかペルソナ2出すんだよな
どうなるのかよくわからんぜ
ピンチと言うだけで既に死亡したとかいうわけじゃないからな
つーか、開発真っ最中のタイトルが止まったりしたら
もう完全にどうにもならない事態まで来ていると見ていい
3DS世界樹は新作で来てほしいなー…リメイクを
一概に否定するわけじゃないが、ハード移行後の
シリーズ一本目くらいはな
キャサリンが盛大にこけそうで不安
世界樹ラインだけでもどうにか残ってくれないものか
いや、キャサリンは行けると見るね
リメイク自体あんまやる気しないし
はじまって5年も経たないシリーズでリメイクされてもな
新作熱望
>>326 お前、ババア軍団とクララ様ディスってんのか?
先祖供養ももう見かけないけどさ。
ウォリゾディでメテオ使おうと思ってるんだが、ダメージアップに必要な要素ってこれであってる?
・TEC
・常在レベル
・武器のATKは無効、属性も無効、TEC以外は付けても意味なし
>>336 書いてあることは合っている
それに加えて物理ダメージうpのスキルは常在以外も全て有効
狂戦士とかチャージとかウルフハウルとかね
あとゾディのスキルとして特異点定理も取っておこう
特異点は物理3属性に対しても有効なので
壊弱点の敵にメテオを撃つ際に大幅なダメージアップが見込める
オッケー、しかしTEC鍛錬のウォリに合うグラがないな
バリの邪悪な感じのメガネさんがこちらにきてれば嬉しかった
本職ゾディよりヲリの方がメテオ強くて
本職ショーよりゾディの方がハバキリ強いとかモウネ。
よく考えるとシュールな光景だなw
サポシステムが欠陥だから仕方ない
FF11もサポクラス食いまくりだから、
結局メイン保護スキルを大量に導入しちゃってる
サポシステムの意味ない
フルドーピングに必要なプレイ時間あたりの火力で考慮すれば
本職の方が余裕で強い
レイストリン「馬鹿な!キャラモンが魔法を使えるだなんて、それも僕よりも上手く使えるだなんて!!」
みたいな脳内補完がされるから問題ない
>>339 ショーヲリ「五輪一発で禍神殺してから言えや」
石化の恐れのある羊を殺してぶっかけアイテムを作り、
病気持ちの竜とかを狩って回る
法典ほしければ、航海で法典交換したほうが早いし楽だし確実じゃね?
経験値がないのでみんなやってないのか?
>>343 懐かしすぎる
ドラゴンランス戦記か
双子の兄弟だっけ
>>343 つ フィスタンダンティラスの呪文書
>>344 5輪なんかつかうわけねーだろ。一騎厨がー! 廃人の反応。普通すぎ
>>345 プレイ時間換算だと航海だと効率悪すぎ。ゆえに歩かされる上数の少ない運の宝典が貴重品
本職の方が弱いとかって、グラフィックとかイメージの問題だよな?
剣持って勇ましい面構えのショーグンより、いかにも魔法の強そうなゾディにハバキリ持たせた方が強いってどゆこと的な。
ってことは職業固定グラじゃなくて、適当なグラに職を二つ持たせるって感じにすると、その辺は解決できるわけだ。
割とサブクラスシステム好きだから、次回作はサブ職の影響を弱くする方向じゃなくて、グラを考え直す方向で改善して残してくれたら嬉しい。
まぁ、今のままでも全然いいんだけどね。
サッカーに手を使って喜んでるおとこのひとって…
それは多分キーパーだな
>>345 その羊と竜は安全に斃す方法が確立されてるからな。
>>352 PTによりけりだと思う。
ポピュラーなのはアンブッシュで先制してバフデバフてんこ盛りにしてぬっ殺す方法じゃね?
うちは禍神殺して、目玉ギミック停止後、羊狩り開始。(バックアタックで必ず先制できる)
うちのPTだと1Tで殺せるから、バックアタックせずに普通に羊に接触して敵先制の石化の瞳喰らわない限り絶対負けない。
邪龍も倒すだけなら1Tで殺せるんだけど、クイックオーダと水溶液を入れると1Tで殺しきれない。
まあ7つの〜一発でPT全滅は一回も喰らったことが無いので、たまに被弾してもキニシナイ。で乗り切ってる。
仮に瞬殺できる火力無くても奴らは攻撃属性が一種だけだから
対応した護符二つと予防で完封できるっちゃできるんよね
竜は即死耐性アクセあればなお磐石
レベルによっては時間かかりすぎるけど、
宝典狩りするような人なら問題ないだろうし
羊は通常攻撃・猛突進(前列)とも突属性だから、
初回六層でも前衛に貫突×2、後列モンクに封石×2とかで封殺できる。
邪龍はパーティにある程度の底力があれば
>>353の通り。
レベル70で乱数固定なしだと事故死しまくるので、正直きつい。
1Tで倒せるとか聞くと一騎PT作りたくなってくるな・・・
>>348 本職のスキルを一切取らないでサブに全てSP注ぎ込むこともできる今のシステムは…なあ
組合せの楽しさをより一層高めるためにも取得制限を設けて、且つスキル自体の練り直しをしてほしい
今作は完全にバフデバフゲーで単体で使えるスキルってのがほとんどないのが物足りない
取得までの前提は膨大でもいいから核熱みたいな大砲が1個は欲しかった
それに多段ヒット技が多すぎで面白みがないし複合属性が利点しかないのも残念
この状況で倒産ネタはシャレにならんから困る
>>359 >本職のスキルを一切取らないでサブに全てSP注ぎ込むこともできる
からいいんじゃないか。
でも一切取らないタイプって聞いたことないけど。
組み合わせの楽しさなら自分で考えるしかないだろう。
10クラス編成に拘ってみるのも一興。不足はないが尖り難いから色々考えることになるぜ。
>>361 クラスなんてお飾りのなんちゃって○○になりかねないってことだよ
おまけにHPMP以外は法典でどうにでもなる現状、本職のスキルがサブのシナジーを受けにくいクラスは
割を食ってる感がある
まったくで御座るな
HPMPが低いシノビが不憫でならないで御座る
おっと、シノビの悪口はそこまでだ
シノビの多元をなめるなよ?
ソロなら最強だぜ!
サブでもとれるし
シノビのMPなんて飾りです 偉い人にはそれがどうのこうの
サブクラスは自由度は高くなるけど、イメージが崩れるからやめてほしかったかも
プリンセスが分身とか意味分からんw
シノビに多重分身があれば・・・
アンドロのボットがもっと大量にだせれば…
>プリンセスが分身
プリンセスプリンセスだ!やったね!!
サブクラスあるから6層ボスの自由度が増すってのに
TやUのPT半強制仕様を忘れたのか
アンドロのリフレクターって反撃属性どういう仕様なんだ…
姫とか王子には影武者とかよくいるじゃん
むしろ、イメージ的に分身が似合う方
>>373 6層ボス以外で自由過ぎるのが問題なんでゲソ
まあ、固有スキルがあと1つや2つくらいはあってもいいんじゃないかって気はするな。
そのクラスの奥義的なものは固有で良かったかもな
多元とかミリオンとか五輪とかさ
五輪www一騎のほうが強スキルwww
とか、そういうのはいらないからねー
農民「奥義!帰宅マスター!」ってなるんですか…
固有スキルが汎用スキルに対して最適化されてればいいんだよ。
あくまで一番上手く使えるのはメインのクラスで
サブで使う場合は、使いにくいけど局面では有効て感じに
今でもそうなってるスキルはあるけど、あきらかにメイン以上にうまく使えるスキルが多くあるのが問題
帰宅マスター!は確かに奥義に匹敵するほど世話になってるがw
プリならキングスマーチ?
REXの漫画の単行本出てたんだな。
本屋行ったら置いてあったから買ってきた。
糸ケチりたい派にとって帰宅マスターはマジ神スキルだな
これがないと磁軸まで歩いて戻るとかしょっちゅうだし
ツールでセーブデータ保存してからデータリセットしてファファファファファで冒険開始。
結構キツい。
採取系ばっかりにSP割けないから金には困らないという事もないし。
あと不満をいうなら、ボス狩りレベルまで行くと、全体攻撃の価値がなくなったことかな
大航海の三つ首みたいなのが、ボスにいると全体攻撃の使いどころがあって嬉しかったんだが
つうか3ではほとんど全体攻撃使わなかったな
全体攻撃で燃費いいのはバラージくらいで他は要求SPもおおいしな
敵が一度に100や200出てくるわけじゃないから眠らせたり縛ったりして一匹ずつ倒せばいいし
>>384 一瞬、なんでそこでエクスデスなんだよとか思ってしまった
つーか3は雑魚のHP多いから全体攻撃で一掃とかできないし
一匹ずつ処理していく形になるよな
アリの群れくらい大量に沸くなら全体攻撃の方がお得なんだろうがなあ。
カミキリオンβx7とかあったなら全体攻撃もきっと日の目を見たはず。
含み針とか象召喚とか状態異常付き範囲攻撃は重宝するんだけどな
6層のザコは殆ど逃げたな。
エルダーや禍神を図鑑埋めてから倒しに行った。
4週目なんだけどそのあたりの雑魚のドロップでちらほら新装備が入荷された 勲章はとっくに終わってたが
アイテム図鑑見たいのもあっておかしくないのに無い
ドラクエ9みたいに超低確率で強力武器に強化されるとかあればいいのにな
シノビとかビーキンとか搦め手の一切ないパーティだったから
プリ三人体制による1Tチャージエミットで半ばゴリ押し気味に一掃してたな…
エミット初回:あれ?なにも起きない?3色属性必要なのか
2回目:あれ?鍛冶で属性つけたのに発動しない・・・
3回目:もともと属性付いた武器ならいけるだろ・・・あれ?なにがだめなん?
ハマったなあw
うぉぃ。6周して勲章もコンプ、迷宮突入回数も1000回オーバなのに商会のアイテム全部出てなかったぜ。
さっき適当にドロップ品売ってたらティルトアーマーが出てきた。
調べてみたらカメガイムの低確率ドロップ品で作れるらしいけど、カメは何時も卵化してたから、出てなかったらしい。
>>397 世界樹3ではわりとよくあること
装備品の図鑑がないから全部揃えなくても
アモロ楯がもらえるからね
もう終わり、って気分になってるとたまに
見知らぬ装備品が売りに出されて驚かされる
2週目の3、4層で新商品が並んだ時複雑な顔になった
カリナン50個に比べれば何てことないぜ
ふと気になって1のデータ見てみたらアダマース大量所持しててワロタ
どんだけ掘ったんだ数年前の俺
俺も三周して勲章コンプしてるけど、
何故かメディカ3が入荷されてないな
メディカ2とかマドラくらいの回復量でも十分だったから、
もしあっても買わなかったろうとは思うけど
ミサワっぽい
本屋にREXの漫画の上巻があったから買ってきたんだけど
ちょっとガッカリな出来だな
2並のクオリティを期待したのが間違いだったのか
3のは2よりもっとつまらんのか
ハマォロペネレプが7時get
初めて一騎使ってみたがうわさどおりのえげつなさだな
確実に追撃して追撃回数に制限無しとか・・・
まぁもう倒す相手はいないんだけどさ
一騎特化PTにするとゾディショーの一騎追撃が仮に1000ダメージだったとしても
PTの与ダメージ量は12000〜48000ダメージ/ターン。強化無しでこの勢い。
ブレイバンド+大武辺者+イーグルアイでこの2.8倍でる計算になる。他のスキル涙目だよ。
あと一騎のトリガ役のショーパイにリミブとデスブリンガーつけるとほぼ2〜3Tに一回
リミットスキルをぶっ放せるのも問題。芋ばら撒き+風魔陣形張りっぱなしというズルが出来る。
そこまで拘らなくても充分つえーってことじゃ。
>>374 複数だと無属性か複合なのかな。
赤と青とか配置して赤竜にリフレクターするとダメージが通るし。
※ただしダメージはボット攻撃の半分弱くらいだが・・・。
>>406 多分ショーグン解禁直後に一騎を使うと、そんなに強くも感じないはず。
3やってから2をやったら、ディバイドのやばさが実感できた
これで貧弱な職業でも前列におけるし、一騎も安心して使えるしね
ディバイドはなあ
せめて防御確率=スキルレベル×10%くらいでいいんだが
ないしは1ターン1回とか、ファラはファラの防御算出したダメージを倍くらうとか、
保護対象もダメージを半分受け持つとか、ファラの防御力で算出したダメージを保護対象が受けるとか
もう少しなんとかして欲しかったw
パラはファラに比べてフォースと盾殴り以外の性能が微妙な気がする
まあ、身代わりは盾職の花形スキルだからなあ。
正直パラのチョイスガードの仕様は残念過ぎたし。
とはいえダメージ軽減は正直いらんかったんじゃないかとは思う。
ファラが受けるだけで十分固いんだし。
レベル5完成でスキルレベルで消費TP減とか。
忠義の心は可哀想すぎたのもある
捨て身の心得は高性能なのにな・・・。
>>414 ファラで受けるとは限らないからね。
ゾディファラで庇うのもあり。
使えないスキルの少ない今作だが、
決死の防壁だけは使いこなせる気がしない。
防御UPは兎も角HP減は盾役として致命的・・・。
かばわれる側の防御力で算出したダメージを受ける上にスキルの
発動優先度が異常に高いから(3色ガードにすら優先してしまう)
ほとんど動物虐待みたいになってたな
ところでウルフハウルってスタンでもダメージ増えるの?
増えません
ディバイドはLv1がLv5の性能でよかったな
せめて低レベル時には失敗確率設定しておくべきだったな
SP1で超性能過ぎる
ゾディショ、ショパイ1だけでも火力足りるかな?
やっぱ一騎だとショパイ2は必要だろうか、
そうなるとシノビを入れる隙がないんだよなぁ
>>423 はやくけせワロタ
し将にビキニアーマーは基本か
いくら一騎が強いと言っても追撃対象が1人だけだと
他の攻撃と大差ないというかむしろ見劣りするよ
ゾディショーを完成させられるくらいの域だと特にね
ハバキリ一騎でマガツさん相手にも一発1000ダメージじゃー、
ショーパイ1人を追撃で最大9000ダメージじゃー、とか言ってる間に
バフデバフをフルに乗せたフリーズンブローは一撃でマガツさんに
数万ダメージ与えたでござる、とか
>>426 その域に達してるなら一騎一発で7000位当たらないかな・・・。
我流の剣術なくてもショーグンで2回、他メンバーで分身居れば計6回追撃。
勿論他のメンバーでスキル攻撃しても良いわけで・・・。
>>424 何に対して足りる足りないなのかを明確に。
バフデバフをフルに乗せても一発1000しかいかないん?
武器による。相手による。ステータスによる。
対禍神に限るなら、属性8ハバキリにバフデバフをウルフハウル除いて(ブレイバントあり)全部いれれば、
第一形態斃したときの血染めと合わせて一発12000↑ぐらいは出る。
なので、ショーパイ1人でも禍神を1ターン(1ターン目ではない)で殺しきることは可能。
一騎役以外で全員追撃すれば、総火力が不足する場面はあまりない。
三竜三触手相手でも2〜3ターンあれば殺しきれる。
まあでも、水溶液使用とかを考えると、2人くらいはいた方が楽なのは確か。
1000ダメしか出ないとかどんだけアホな使い方してるんだ
痛い子きちゃったw
一発1000ちょっとが本来想定されていたバランスであって
属性ハバキリで10000オーバーとかはコンプ後のオマケみたいなもの
最強厨に言われるがまま一騎パーティー組む際にはそこんとこ注意
そういえば天羽々斬無しだと布都御魂でATK158で属性6スロが最高なんだろうか
倶利伽羅竜だとATK172あるけど属性スロ2で微妙な気がする。
倶利伽羅竜の方が鍛冶そのものはやりやすいが・・・
>>433 むしろ最強厨が勝手に一騎にむらがってるのが現実
オレは一騎なんか全くおすすめしない
誰も最強談義なんてしてないよ
437 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/30(木) 17:26:30 ID:7esm049E
>>434 炎×4の太陽の光刃とかどうよ?
チェイスに最適化されてる性能の筈が、天羽々と一騎のお陰で…
もしショーグン様が居なかったら、ゾディ/パイでチェイス特化とか流行ったのかな?
ハマォロペネレプが7時get
少なくとも、チェイス(笑)になることはなかっただろうな。
時々でいいから…
空きスロ8の真竜の剣のこと、思い出してあげてください。
世間がMHP3で湧いてるのを尻目に買ってきたがね
シリーズ初挑戦なので全てが手探りでwktk
とりあえず
ファランクス、パイレーツ、モンク、プリンセス、ゾディアックの
割と平均的そうなパーティで始めたけど
2戦目で出会ったオオヤマネコにいきなり全滅させられそうになったw
真竜剣はプリのお供に
まあみんな通る道w
アドバイスしたい人がいっぱいいるから、これからもスレ覗くなら
情報いるいらないを言っといたほうがいいかもw
どのスキルが使えるとかもネタバレと言えばネタバレだし
初期化してモンク無しパーティやってるんだが6層の探索も24Fまで進んだし
そろそろ3竜挑戦してみようと思って雷竜に突っ込んだら5ターンsage
メイン火力は三色バラージのバリゾディで決して単体火力は高くないはずなのに
バフデバフ後のエミッポンで12000くらい削れた
こんな軟かったっけ…
>>441 2戦目でヤマネコってある意味ついてるな
あんなもんすぐに脅威じゃなくなるから早めに戦えてよかったじゃないか
プリには神竜
アモ楯と一緒に最高クラスのHP・TPを
よーわからんのだが、
ハバキリって、フツノミタマや真竜よりも強いけど揃えるの楽じゃね。
ハバキリは購入できる時点ですでに敵がいないからなあ
ハバキリ取った後にやること残ってるのかって話じゃね
何もかも無視して6層の最深部まで行って禍神狩りみたいなテクニカルプレイを行うならともかく
芋のせいでTPが完全に意味のないパラになっちまったからなぁ
バランス崩壊なので、芋はいらんかったと思う
せめて5人発動か、3人でも術者全員生存で3ターン後に効果発揮とか
もっと縛りがないと・・・
どうせ極めないと取れないスキルだからバランス崩壊もくそもないが
芋が手に入るのってほとんど最後だし
あとは宝典集めくらいしかやることないでしょ
作業効率化に役立つし、アリだと思うけどなあ
禍神戦前に用意できちゃうけどね
禍神では芋よりイージスとかウロボロスのほうが役に立つし
別にいいんじゃね?
個人的に禍神は芋使うより護りとかの方が安定するからなあ
芋は禍神少し前に手に入れたから全然使ってなかったわ
クリア後マラソンでは必要ないし
三竜三触手でもウロボロってた
バリとかウォリゾディとかだとTP足らなくなるから芋使わね?
アイテムで回復もめんどうだし、宿使うと1日でマラソンできないし
育成用に組んだ適当なパーティだと全体の縛りとかが、変に入って
危険になったときに使うかな
ダクエ
おアトラス3DSでもなんかつくってるのか
邪竜狩りで前陣使うバリのTP回復とか、
初回ターンに高確率で全体縛りしてくるイソギンチャク対策とかには使ってたなイモ。
おかげで宿に殆ど泊まってない。
イベントで街に戻る以外、一切街に戻らない縛りプレイとかやってる人っている?
3週目の段階で結構街に戻ることが多いなとは思ったけど、できるものかなと
>>461 やるならデータ消して地図描きながらでないと。
今2週目で6層到達したが、既に地図があるから楽々で縛るまでもなく帰還する必要がなかった。
>>462 それはもちろん
興味本位で、そんな縛りプレイをしてる人がいるのかなと思って
ただ、6層に突撃した時点で禍神倒すまで帰ってこれない、レベルキャップも外せない
6層ドロップも売れない(アムリタ3が入手できない)・・・と過酷なので俺には出来ないが
以前に大航海禁止プレイとかいてる人がいたから
レベルキャップと多くのリミットが入手できない。レアドロップの最強クラスの装備も入手できないと
中々酷だなと思った
その時間をもっと有意義なものに使っていれば・・・
>>465 なあに、1個取るのに5分程度しかかからないから大した事じゃないさ
これデータ消したら貰ったギルドカードも消えるんだよな?
やり直したいんだけどカードは惜しい
そんな貴方にもう一本
禍神、マジで強すぎてどうしようも無いんだけど、
攻略サイトにあるような専用パーティ作らなきゃ無理なの?
またレベル1から上げなおしなんて……。
世界樹の隠しボスなんていつもそんなもんです
フォレストセルはやってなくて、
幼子はダークハンターリミットでハメ殺したんだけど、
禍神はマジ無理。
形態変化した瞬間に半壊しちまうもん。
その後に攻撃できねえ。
ダイアモンドドレイクくらいの難易度に下げてほしかったな。
ドレイクたんにも混乱という穴があったからな
>>469 なあに血染めと分身さえあれば倒せる事は倒せるぞ
あまり面白くは無いがな
>>474 その手について、もう少し詳しく教えてくれ。
倒せればいい。
というかサブだけ変えれば大抵のパーティーで倒せるような気が
>>469 まず今のパーティを晒せ。
サブの組み換えだけでも楽になる。
ランダムモード相手にするなら
枠的にファラ×2(ファラシノ推奨)、プリ1ショー1orプリ×2、メインモンクが居れば磐石。
誰かに寄せて庇うことで強化解除を抑止&状態異常の雷ブレスを防ぐ。
先陣やQOでカウンターを無視して攻撃。
回復は分身含みの4人イモータルとパーティヒールで。
>>477 全員レベル70引退のレベル99。
・プリンセス/ファーマー(強化&探索補助)
・ウォリアー/バリスタ(ナインスマッシュ)
・パイレーツ/ウォリアー(チャージ・ミリオンスラスト)
・モンク/プリンセス(回復&強化補助)
・ファランクス/バリスタ(防御&照明弾。オーバーガードは無い)
・ゾディアック/ウォリアー(各種先見術取得%チャージメテオ)
・バリスタ/ゾディアック(エーテル圧縮バラージ)
・シノビ/ショーグン(分身+一騎当千)
・ショーグン/パイレーツ(我流の剣術)
・アンドロ/バリスタ(HP砲・前陣迫撃砲術)
一通りの職業を一人ずつ育てて、
それぞれ汎用的に使えるようにしたんだが……。
引退してアンシノ 多元抜刀か アンゾディ ボッシュートでやっちゃうのがてっとりばやくね?
ビーストキングは居ないのか。
自分のランダム用パーティは、
前列
プリパイ:イーグルアイとミリオン
モンゾディ:圧縮壊炎拳、パーティヒール
後列
ファラシノ:分身してプリを招鳥ディバイド+ショックガード
ファマプリ:前列攻撃号令、モンクにアームズ、クイックオーダー
ビーショー:先陣(プリとビー)、ドラミング、乱れ竜
なので、メインモンクとメインファラ以外はかなりどうでもいい感じ。
リミットはモンクに決死、プリファラファマでイモータル
>>478の中から選ぶなら、プリパイモンファラバリかな。
パターン中にやることになるが、
バラージでダメージ調整しつつバフデバフ重ねて、
雷ブレスのターンに総攻撃→次のターンにQO攻撃。
具体的には、
バリは圧縮→エミットしながら圧縮→QOバラージ
パイはチャージ→ミリオン→QOミリオン
でそれなりの確率で倒せそうな気はするが。
>>478 ウォリバリをウォリショーにして、第一形態の時に瀕死のシノを分身させて介錯祭り
合計12回介錯したら第二形態に移行して先陣とその他バフデバフを限界までかけたチャージレイブorフリーズンor明星を叩き込む
死ななかったら次ターンにもっかい攻撃
無明剣も有るとなお良し
>>480 ビーキン書き忘れた。
・プリンセス/ファーマー(強化&探索補助)
・ウォリアー/バリスタ(ナインスマッシュ)
・パイレーツ/ウォリアー(チャージ・ミリオンスラスト)
・モンク/プリンセス(回復&強化補助)
・ファランクス/バリスタ(防御&照明弾。オーバーガードは無い)
・ゾディアック/ウォリアー(各種先見術取得%チャージメテオ)
・バリスタ/ゾディアック(エーテル圧縮バラージ)
・シノビ/ショーグン(分身+一騎当千)
・ショーグン/パイレーツ(我流の剣術)
・アンドロ/バリスタ(HP砲・前陣迫撃砲術)
・ビーキン/モンク(剣虎・獅子リフレッシュ・弱体)
>>482 ならモンとビーを交代で。
上の手順だと最後の2ターンで44000-71000(ミリオンのヒット数次第)位のダメージを与えられるはずなので、
100%ではないけど、高確率で落とせるはず。
オレの初撃破は
ウォリ/バリ ゾディ/ウォリ モン/ゾディ
プリ/パイ ファラ/シノ
だったな
以前wikiに書いたが、14500削ってから総攻撃で倒せる
ヤバい攻撃はウロボロスとかオーバーガードで防ぐ
と思ったらQO役が足りないので、40000-59000位か。
チャージミリオンが2hitするかどうかが境目になるな。2/3位で勝てるだろうということで。
>>469 ヲリとプリを休養。ヲリシノ、プリファラに。
ヲリシノとプリファラでwikiにあるとおり、多元を使って撃破する。
普通にこれでいいんじゃないのか・・・?
大魔王イカこねえ
というか、海のミルクのエリアに魚がまったくでてこねえ
港に出入りすれば、魚群って再配置されるよね?
ある程度減ったら、大漁旗とかつけて、とりあえず、魚群の数を増やし、
その後ヘレナでレア化する、その上で港に出入り・・・
みたいな手はず踏む必要ある?
>>482 獅子王&ディバイドHP砲主軸に、防御形態で回復封じカウンター誘発しつつ
持久戦すれば粘り勝ちできるんじゃないか?
>>487 魚群の総量は決まっているので獲りすぎて出てこなくなった場合
船の装備で無理矢理増やすのは限界がある
一度樹海に行って総量が回復するまで時間潰しするか
魚群がたくさんいる時点でセーブ&ロードするといい
ハバキリの材料集めとか宝典マラソンとか、
まあ何でもいいんだが別のことと並行して
気長に進めるといいよ
魚を獲るだけの漁師生活はマジで飽きる
こうしてアーマンの宿の収益はさらに減った
いやサエーナ宿封印してるから俺は貢いでるが
ふと思った
オーバーロードがバーローなら
オーバーガードはバーガーじゃないか!
なんてこった!
>>490 マラソン考えたらガッポガッポなんじゃないか?
一番収益が減ったのはむしろ酒場だと思うんだ
来たばかりの無名の頃は常連客だったのに
その内全く顔を出さなくなる的な意味で
冬コミ行ったけど、まだ結構すれ違えたな。いい本も買えたし、久しぶりに本編以外で世界樹堪能したわ。秋葉原ならキーチェーン売ってるんかな?
禍神倒せました。
結局、休養して
>>486の方法で消し殺しました。
皆様、色々アドバイス頂き、どうもありがとうございました。
>>494 皆にあれこれ知恵絞らせて結局それかいw
まあお疲れ様でした
ハバキリ鍛えたあとに元のパーティーでリベンジしてみると充実感あるよ
496 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/31(金) 18:01:08 ID:Df7KVkeF
HP砲使うのもなかなか楽しい
あぁ…、ageすまなんだ…
今辞典埋めてるところだけど、まだアンドロ使ってねーや
中途半端に萌え路線より、男アンドロみたいにがっつり作ってくれたほうが好みだった
初期パーティーでそのまま撃破するのが一番
ハバキリ? 誰も装備できません
>>499 まあサブぐらいはちょっといじらないと火力的にダメでしょう
最初から一度もメンバー変えないなら、個人的に
バリヲリ、プリショー
モンプリ、ゾディパイ、ファラシノ
こうかな?縛りが弱いのが気になるし、本職シノビがいないのもしんどいな
モンビーでも良いかも
状態異常ハバキリって8種類を1個づつにした方がいいのかな?
使ってる人とかは組み合わせどうしてる?
ケセランとヤドリギ狩りでお世話になったHP砲だが、結局それ以外での使い方が分からんかった。
バフかけまくりで1万は超えるぞ
禍神さんも数発で沈む
ハマォロペネレプが7時get失敗
よいお年を
ファラ/プリ ウォリ/シノ
シノ/ゾディ モン/ビー ゾディ/ウォリ
もうこれでいいよ
最初からならプリ/ファラのがいいかも
>>501 最初から一度も・・・となると、道中の雑魚戦、クエストと採集も考えて、
プリゾディ、モンビー、パイウォリ/ファマファラ、シノショーかな。
雑魚は含み針→ワイドハンギング。ボスは先陣で最速圧縮して乱れ竜解放。
ファマファラはクエスト無視ならファラファマ、
採集も無視なら5-6層FOEを考慮してファラバリにするかというところ。
ゾディショ・ショパイ・ショパイは確定で
あと二人は何がいいかなぁ。
今はファラビー・シノプリだけど今一つ使い辛いんだよな・・・
ゾディショとショパイなんてどうかな
モン/ビーとプリ/ファラあたり入れると汎用性が増すと思う
何だかんだで回復はあった方がいいよ、精神的に
除夜のスキュレー道場108回に挑戦したけど余裕で飽きました( ´∀`)b
初詣からの帰路にある家電屋に立ち寄って
SQ3が売ってたら買いながら戻ってくるミッションに挑戦する
リーダーポジで入れた将軍(サブゾディ)が引退99になってまさかのいらない子なんだが助けて
今は一騎してるけどパーティは一騎とか勝手にやってろ状態です
ラスボス相手に火力低い・・・・・・
芋あるからモンク要らないかと思ったけど、
モンビー・プリファラってのも確かにありか・・・
>>513 敵の弱点属性に合わせた武器を装備させてれば、お手軽に良いダメージが通ると思うんだが・・・
比較対象がバリのチャージ前衛とかなら、そりゃ非力かもしれんが
あとここで言ってる連中のダメージは、バフデバフをかけまくってる状態だから、
そこら辺やってないと、弱いと感じるかも
>>514 前者はいいけど、後者は終盤のボス狩りとかだとイマイチかも
ファラは3色とかショーバリのディバイドとかで手が離せなくなるから、号令掛ける暇がない
プリの体力が魅力なら、ファラベースに切り替えて、シノビとかで回避も付けたほうが硬くていいかも
>>515 そのバリが隣にいるからなのか
アームズのせいでブレイバントが付けられないってのもあるとは思う・・・・・・
将軍で火力出せるサブのオススメないでしょうか・・・・・・
パーティは一応
バリヲリ ウォリゾディ ショーゾディ
シノファラ プリパイ
です
全員99引退の95前後です
あけおめ!
Wが出ますように
そのパーティだとウォリつけてチャージ五輪が無難
というか、バリショーおいて、ファラシノじゃなくてシノファラって安定しないんじゃないか?
分身して2枚ディバイドでも忍の装備や体力考えると
新年クエストの難易度と報酬
>>513 ショーシノで大武辺+軽業でTP回収しつつダブル五輪&刀多元
ショーパイで二刀我流&刀ミリオン
自分の好きなのはこの二人ですかね。
ここに一騎+レイブのショーウォリを加えようかしらというところ。
ショーウォリはチャージ五輪が多いみたいですが、
刀レイブも安定していて悪くないです。最小ダメが二倍、最大ダメが半分という感じ。
ハバキリレイヴは悪くないね
ATK真竜剣込みで安定の攻撃力
ラスボス相手の火力の相談にハバキリだのATK真竜だの言えるのは理解不能w
火力とは違うがメインショーならショパイを推すなぁ。
二刀我流は火力としては心もとないけれど攻撃回数分だけリミットゲージが伸びるから、
ブーストとあわせれば回転率が凄まじい。後列で銃バンバンしてるだけでも。
ミリスラもステータス的にも向いてるのと刀ATKが高いのでそこそこ強くなるし。
ストーリー中盤あたりならショヲリかな。
雑魚にはスタンアタック二刀、火力としてはチャージ五輪。
こっちもリミットたまるの少し早いからチャージリミット撃ったりもできる。
引退99って時点でレベルキャップ外れてるし、ラスボス倒してないと無理でしょ
禍神をラスボスって言ってるんじゃね?
禍神は裏ボスだけど
ID:dfOhhzRQはダメ子ちゃんだなw
なに言ってんだこいつw
はい、相談したものです
とりあえず休養させて綿毛狩りに行ってました
攻略ウィキみて一度倒したので未鍛冶のハバキリならあります
今回はメインパで行ったらぼこられ続けているということです
ショパイのリミット連打は引退前にやっていました
新しいものを使いたいので逆鱗とりまくってショーウォリ目指します
前衛全員ウォリ持ちで芸がない気もしますが・・・・・・
私のためにけんかしないで
>>527 一度倒してるならショープリ血染めバグで遊んだらいいじゃない
12回血走れば火力5倍で第2形態防御体勢でもゴリゴリ削る
(先陣ないとカウンターオワタになるが)
ちなみにショーパイAtkハバキリミリオン試したけど
属性のらないからバフデバフ込みでも禍神に思ったほどダメのらない
防御面では攻撃形態ランダムはファラシノで分身ガード(一人ショックガード、
もう一人は他属性ガードや列ガード、ディバイドなど)やるだけで相当安定するし
コイツにイモ張っとけば分身にあと一人生き残るだけでディバイドやオートガードと
組み合わせて全滅寸前から面白いくらい立ち直るからいろいろ試せるぞ
占術師と忍者少年って完結するの?
よくわかんないんだが、誰か説明頼みます
>>531 バフデバフ重ねれば1hit6700位。第一形態とどめで血染めておけば1hit9400位。
介錯祭りをすれば1hit40000位ですね。
>>532 完結するよ。バッドエンドのみだけど。
俺は女の子の方を助けた
フロスガさんよりは印象に残った
略してあるとはいえ、わりとまともな彼の名前を見るとは……。
フロなんとかw
>>532 小森「3Fの赤foeであるカバがいます。
アガタが向こうへいく方法を教えてくれ、というあの場所の敵です。
あのとき、foeをかわさず、倒して先に進むと、
アガタがプレイヤ達の腕に見惚れ、
自分もその域に近づこうと努力してその結果なんと・・・!
というようなイベントをいれようかなーと思ったころもありました。
が、今現在、簡潔に答えると「無理」です。」
539 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/01(土) 15:11:25 ID:g+mLL3Kf
アガタはなんだったの?
なんで片方しか助けれないのさ
AKB可愛いな
生で見てびっくりした
放置するとどっちも助かるという
ハマォロペネレプが7時くらいget
>>540 その場合、いつの間にかどっちもカバかなまずか
シーラカンスのエサという結論もあり得る
秋山清原デストラーデのどこがかわいいんだ?
ゾディショー2、ショーパイ3
で使ってる人いる?これでも3龍、3触手、禍神を倒したりできる?
やっと一周目、海都ルートクリアー
なんか後味悪いな・・・
深都ルートならしっくりくるんかな
つか、姫様ってただのブラコンじゃねーか
ハハハやだなあ世界樹3に後味良いルートなんてある理由無いじゃないですか
全部一騎要員にするより3色ガードとか号令役とか入れた方が良いよ
>>545 乙
ストーリーについて思うところは色々あるだろうけど、
2週目に行くのは、ミッションクリア報酬をちゃんともらってからにしようぜ!
個人的に一番しっくり来るのは、真ENDで裏ボスまで倒した場合かなぁ
549 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/01(土) 22:33:07 ID:zYcsRwy+
今日買ってきて今やってるのだが
1Fでマップ完成しなくて詰んだー、と思ったら兵士の向こう1マスも描かにゃならんのか・・・
十字路んとこで兵士に話して何度確認しても「これじゃ話にならん」といわれ、
直後に何気なく一歩進んでみたら兵士に止められるが、「なんだ、見事に完成してるじゃないか!」
こいつバカかwww発狂しかけた
>>549 世界樹へようこそ
だが、その程度でムカついていては、
今後偉そうな目付きの悪い金髪ロンゲの命令口調に発狂しそうになるだろう
>>546 真ルートは悪くなかった・・・
が、初回プレイだと真ボスはきつかっただろうな
3週目なんだが、
LV1から育てたキャラで
わざわざその階層ぐらいで手に入る装備でやってたんだが、
LV50未満だと太刀打ちできなかったわ
やはりサブファラではきついか
メインメンバーで粉砕したw
クジュラの発言のむかつき度は2週目以降が真骨頂。
……腹いせに毒蜥蜴を叩き潰した冒険者はどれくらいいたのだろうか?
でもあの人基本いい人なんだよね
言い方とかに問題があるだけで
そこまでむかつかないけどやっぱ何周しても何この素敵ヘアーwwwと思わざるを得ない
正直な話、グー姫の世界存亡レベルのヤンブラコンっぷりはまだ大丈夫だったが
深王の真√での投げっぱとスク水ちゃんの深王厨っぷりは
いつになっても慣れない
クジュラ可愛いじゃないかクジュラ
色々妄想してしまって俺の頭がボンバヘッ!!
3層の往復イベントさえなければ別にムカつかない
俺は深都の宿屋の女。
実に残念だった。
>>548 周回プレイ前提ということもレベルキャップの仕様も知らず、
初回真祖ルート・大航海無しで禍神倒すとこまで行った。
2周目以降の海都ルート・深都ルートともストーリーが馬鹿馬鹿しくて、
マルチエンディングにする必要なかったんじゃないかと思った。
そして、3の萌えキャラは真祖たんとフローディア婆さんだという結論に落ち着いた。
異論は認めない。
>>546 1と2はリアルタイムでやったけど、こんなに後味悪かったっけ?
何年か前の事が思い出せない
>>548 アナタのおかげで報告忘れずにすんだ!まじ感謝です
真エンド早く見たいけど3周目まで我慢・・
クジュラ君は髪型とかバランスの悪いライトセーバーとの二刀流とか白目が肌色なところとか
鉄壁のディフェンス力とか喧嘩腰な口調とかを除けば普通の良キャラだよ!
>>558 あえて言わせて貰おう。萌えキャラとは違うかもしれないが
婆さんがいなくなった後の一般兵のセリフはなかなか
あいつ、本当にイイ奴だよ…
ロンゲのいいところ
服装髪型が南国に似つかわしくない暑苦しさでウザイ
熟練冒険者?プゲラ(^з^)で初対面から最悪な印象
お約束とはいえ一階層ボス前に門番面して往復強いてムカつきmax
2階層でいきなり人をパシリに仕立て、自分はテントでふんぞり返って
部下に死人が出ても超余裕
フロ婆さんに深都は無いとふかしこくと間髪入れず正義漢ぶってチクる
三階層で偉そうに門番面アゲイン+GKに半殺しされる弱さ
エロハマグリと即死カマキリストックしてんじゃねえ
五階層対決で誰も助太刀してくれない人望の無さ
大して強くないくせに必死こいて状態異常ぶちまくんじゃねえ
ドロップしょぼい
このゲームって基本NPC仲間にならないんだね。
クジュラさん仲間になってくれると思ってたのにならなくてガッカリしたよ。
クジュラという名前のショーグン作ればいいじゃない
クジュラたんとムフフな妄想しすぎてもうやbai
NPCを仲間に出来るならレンツスとアーテリンデをですね
俺は大航海クエメンバーの名前付けて再プレイしてる
男チームがボーグマン・トーマ・スクワイア・ボンガロ・カストル
女チームがヴィクトリア・ネローナ・ザビィ・キリカゼ・マウマウ
>>564 クジュラさんがストパーあてたらショーグン1になるんだよ
大航海クエメンバーは
キリカゼ、ヴィクトリア、すきゅれーのビーキン
くらいしか印象に残ってないなあ
(石橋チキンファーマーは別として)
トーマさんは酒場で何度も情報提供してもらってるから忘れようがないし
ボーグマン神にいたっては最後の働きが神だから忘れるはずが無い
あとはネローナ&アーウラ、ボンガロ、デザートあたりが印象に残ってるな
盾は愛用してるんだがスクワイアが誰だったのか思い出せない
573 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/02(日) 16:51:46 ID:mtvR5qmL
気まぐれボーグマン
スクワイアってレヴィアタンとかで出てくるファランクスじゃなかったっけ
割とピンポイントにナイスガード決めてくれた記憶が
575 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/02(日) 17:35:06 ID:bH/VX09F
コミケで世界樹の同人誌を発見し、ひさびさに3を起動した
そのときの初期PTが、
ファラ/モンク、姫/ファラ、ショーグン/モンク、
ファーマ/しのび、しのび/ゾデ
いったい半年前の俺は何をしようとしていたのか
一切思い出せなかった
今思えば、トーマはアトラスがイン何とかさんに吸収されることを暗示していたのかも知れない…
>>575 シノゾディでスキル使い放題ウヒョーしてたんじゃね?
世界樹の世界観でアクションゲーとかでないかなぁ
FOEはメタルギア的な感じに見つからないように移動したりとか妄想
>>575 プリファラ・・・防御、バフ、血染めバグ仕込み
ファラモン・・・防御、状態回復、フルH
ショーモン・・・刀威力の血染めバグ壊炎拳
ファマシノ・・・状態異常、血染め要因
とか?
580 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/02(日) 21:30:24 ID:bH/VX09F
>>579 それっぽい
でも血染め〜をやったことないから、やろうとして飽きた・・・のかな
まだ25Fちょいまでしか進めてないので
この機会にちゃんとクリアしてみようとおもう
とりあえず25F以降を進めれるPTを再構築だ
581 :
名無し:2011/01/02(日) 21:59:19 ID:6NaHMXhg
世界樹の迷宮3なら
「100日間待ってやる」で検索。
>>578 アクションだとスピードが遅いキャラがプレイの快適さの面で割を食いそう。
やっぱりシノビ最強でござるな
シノビは理論上最強扱いになりそう
仲間が死んだ枠に分身できればなああああ
3DS体験会ならすれ違えるだろうから勲章コンプしときたいとこだけど
それまでにダイマオウイカが釣れるだろうか
ヘ(^o^)ヘ いいぜ
|∧
/ /
(^o^)/ てめえが頭技で
/( ) スーパーノヴァを出すってなら
(^o^) 三 / / >
\ (\\ 三
(/o^) < \ 三
( /
/ く まずはその厄介な
頭部を不思議な種で縛る!
確率どんなもんなの?
>>586 それはボーグマン先生がやるので
トーマさんはアイテムだけ使ってて下さいお願いします
>>588 ト、 ∧ /| /| /| _/|
|:.:∨:.:ヽ./:.:.:.:!'´:.:.:.:.:.::.:.!'´.:.:.:/
|\ |:.:.:.:.:.::.:.:.:.:.::.:.:.:.:.::.:.:.:.:.::.:.:.:.:.::. ̄ ̄ ̄ ̄/
|:.:.:.V:.::.:.:.:.:.::.:.:.:.:.::.:.:.:.:.::.:.:.:.:.::.:.:.:.:.::.:.:.:.:.::.:.:/
ト、|:.:.:.:.::.:.:.:.:.::.:.:.:.:.::.:.:.:.:.::.:.:.:.:.::.:.:.:.:.::.:.:.:.:.::∠ _
__}:.:.:.:.:.::.:.:.:.:.::.:.:.:.:.::.:.:.:.:.::.:.:.:.:.::.:.:.:.:.::.:.:.:.:.::.:.:.:.:.<¨
\:.:.:.:.:.::.:.:.:.:.::.:.:.:.:.::.:.:.:.:.::.:.:.:.:.::.:.:.:.:.::.:.:.:.:.::.:.:.:.:.::.:.:.:.__:>
>:.:.:.:.:.::.:.:.:.:.::.:.:.:.:.::.:.:.:.:.::.!:.:.:.:.:.ヽ:.:.:.:.:.::.:.:.:.:.::.:.:.:.:>
<_:.:.::.:.:.:.:.::.:.:.:.:.::.:.:.:.:.:!:.:.:.:.小:.:.:.:.:.:|ヽ:.:.!:.:.:.:.:.::.:.:.:.:.:\
/:.:./:.:.:.:.:/:.:.:.:.:.::./!:.:./ !:.:.:./ !ハ:.:.:.:.:.::.:.:.:.ト 、>
厶イ:.:.:.:.:.::.:.:|:.:.:.:.:.::/ V |:.:/ |/ \:.:.:.:|ヽ|
厶イ:.:.:.:.:.|.:.:.:.:.:/―- 、_ |/ ィ佗¨> |Tヽ\
/:.:.:.:.:/|:.:.:.:./ r ' 丐}ヾ’ ヾ''¨ ! トミ.ヾ}
,厶ィ:.:.:| 从:.:.| ` '" |ノ
ムィ人 V ! ノ} おいおい、俺のメディカIIIにも数に限りがあるんだぜ…
|7>へ u /V それに、ネクタルを持っていないからボークマンがやられた時は、
_|/ ヽ ,. -‐ァ /::: `ー-、 残念ながら俺が代わりに縛って奴の幻想をぶちこわすしか無いんだぞ!
// ` 、 `' ´ ィ \_::::::::::::\
/::::い ` r- く/  ̄ ヽ:::::\
/::::::::::::\\ ヽ // !\:::ハ
. /::::::::::::::::/ \\ \ // ! Vハ
:::::::::::::::::/ ヽミ二二二二/ ! |:::|
回復も縛りも役立たずだしせめてブレイバントくらい持ってこいよ……
真竜剣の材料があまりまくってるから作ろうと思うんだけど、
鍛冶で有効な8個の状態異常って何かな?
3竜、禍神辺りに有効な所を考えて作ると、
頭縛り、腕縛り、脚縛り、スタン、混乱、睡眠、麻痺、石化or即死って感じ?
不思議な種って「確率微妙な3箇所縛り」って扱いされてるけど、
データ的にはハンギング・影縫い・アムブレと縛り確率は変わらないよな。
トーマさんスキルレベル低かったりするんだろうか。
Atkか炎8個
>>592 種って確かまず最初に
「発芽するかどうか」の確率テーブルがあって
そこが成功して初めて
「どの部分を縛るか」「縛る部分の成功率はどのくらいか」
を判断するんじゃなかったっけ?
なので成功に至るまでのステップが他の技よりかかるので
相対的に成功率が低く感じるんだと思う
種を仕込んで体を縛るなんてエロすぎ///
真ルートって深王は記憶戻っただけで身体あのままなんだよな。
世界樹っていつも4層くらいで飽きちゃって
データ消してやり直しちゃってる
3もまだ未クリアだけど最初からやりなおしたいぜ・・・
これメインモンクいないときついね
そういや、なんで深王は世界樹に記憶を消されてるんだ?
モンクはいなきゃいないで何とでもなるもんだぞ
うちのパーティはパイウォリ、ファラシノ、プリバリ、バリゾディ、ビーモンだが
LV60くらいで3竜3触手に挑んだら全く苦労しないで勝てた
戦い方は獅子王+介護陣形にバフデバフかけた圧縮バラージで安定
敵の行動を妨害しつつバラージで5000程度のダメージを与えられる
麻痺やスタンがうまく決まるとファラが暇を持て余してたくらいだ
>>594 まだ竜倒してないからLv70だけど種10で一回もボス級の敵に縛り成功したことないわ
ハマォロペネレプが7時get
>>598 深都ルートEDによると、アンドロへの改造時に記憶を「一部」失ったらしい。
それが世界樹の陰謀によるものなら、オランピアも同時に記憶を消されるだろうから、偶然じゃね?
603 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/03(月) 20:57:19 ID:y2eFQeKE
うーん困った
ファラ♂おじちゃんに相談してごらん?
誰も状態異常1x8の武器作ってる人いないんかな・・・
途中で書き込んでしまった
18Fまで降りたのはいいけど構成的に火力が弱いからか
進みづらくなってきた、PT構成のアドバイスもらえると嬉しい
現在
ファラ/パイレツ、ウォリア/ゾディ、プリンス/ファラ
モンク/ファーマ、しのび/ゾディ
火力はウォリの素殴り、しのびは加入したてLV30なのでまだ火力にならず
入れ替え/振りなおしするならどういうのがいいだろう?
ウォリ以外の奴らはなにしてんだよ
まず素殴りが火力ってどういう事だ
ゾディなんだから圧縮フリーズンブローをメインしよう
雑魚戦でもダクエしつつ攻撃号令とイーグルアイ撒いてブローしてればそこまで火力低くはないはず
初期につくったPTのまま、サブもずっとそのまんまだたんだ
しのびだけとある同人誌できにいってしまったので普通のゾディからしのびに。
ウォリに圧縮とフリーズンブローとらせてみるよ
>>605 状態異常ハンマーが手に入る半ば〜後半は、ダークエーテルのせいで基本的に通常攻撃しないしなあ。
しかも8スロ武器となるとあえて通常攻撃するとすればショーパイに限られるし…
即死or石化×4のファマシノ作るぐらいか
ところでウォリアーはもしかしてチャージメテオ狙いで育ててた?
あれはドーピング前提だから、もしそうなら悪いこと言わないから今はやめときなよ
プリファラはボス戦じゃ忙しすぎて使えない
せっかくメインファラがいるんだから支援と盾スキルはそれぞれ分担すべき
見たところ火力がウォリしかいない上メテオ撃てる段階でもないのに
シノゾディでダクエするほどTPに困ってないだろ
プリのサブはビーキンかバリスタあたりにして支援に特化させる
シノビは休養させなくてもいいが、含み針等で攻撃に参加した方がいい
メイン変えずに休養で、ってことなら。
ウォリ/ゾディは圧縮フローズン
ファラ/パイはイーグルアイ以外はファラの仕事
プリ/ファマで戦闘・移動のサポートメイン
モンクは自分の仕事で色々できるから、
ビーキン(ドラミングとビーストロア)かバリスタ(アンブッシュ)にでもして
シノビは、ダークエーテルかな?
ウォリアー以外は燃費良さそうな連中だが。
>>602 ストーリー的に丁度良いところを忘れてるんだな。
ありがと。
質問
1.我流による複数回通常攻撃が発生した場合、一騎も複数回追撃?
2.乱れ竜などによる攻撃参加に、首切りや我流などは発生する?
3.ショーAが一騎でショーBが乱れ竜、この時発生する攻撃は?ショーAを含む4人の通常?3人通常でそこに一騎?
4.二刀にすることで攻撃回数が増加するスキルは五輪のみ?
大自然の恵みってあるのとないのとじゃ大違い?
ファラのサブをファマにしようかと思ってるんだけど
解体マスターもあるし
おじちゃん、大自然の恵みは固有だよ
し、知ってるわよそのくらい!
かわいいなw
>>614 A:それくらい試してみようぜ
そもそも1はwikiなり過去ログなり見ればすぐわかるし
wikiればわかるようなことを質問する人はwikiなんて読みません
ショーグン解禁したばかりでな
試すもなにも・・・というところなんよ
wikiはネタバレ怖いので、あまり深くは読み込めない
wikiよりもココの方がネタバレ自重しないと思う。
ネタバレ怖い奴が本スレ見るとか阿呆の極みだな
誰かにサブショー付ければすぐ試せるよ
ID:eRtnlLkKが見苦しいなw
上から目線で見当違いなことを言った挙句、逆切れしてるしw
素直に謝ることもできずに阿呆の極みとか言ってるし、リアルで友達作れないタイプだよね
急にどうした
>>623 なんでそんなに上から目線なん?
ゲームやりこんでるのが誇りなんかw?
いきなりID変えて発狂しだしたぞ。
オラわくわくしてきたぞ
宿子の何がつらいって、深都ルート以外まともに話してくれなくなること
しかし、深都ルートだと深王が出しゃばって、オランピアにあえなくなる
どうしたらいいんだ…w
>>631 失望しましたがご褒美だと考えれば解決じゃね?
と思ったがクリア後は失望しましたとも言ってくれなくなるんだよなあ
サブスキル解禁したばかりなら
一騎PT作ってもそんな威力無いような
>>614 1. 複数回追撃
2. しない
3. ショーAを含む4人攻撃が発生。一騎による追撃は発生しない
4. 単発スキルでは五輪のみ。我流など通常攻撃に伴って発生するするスキルは発動機会が2倍になる
(主武器、福武器そのぞれに一回づつ発動機会が与えられる)
>>591 なるべく1個ずつばらした方が発動しやすい。(1個目6%、2個目以降1スロット辺り+3% などという仕様のため)
しかし、ある一定以上の回数状態異常にならないため、ボス戦用にはスタンつけまくったほうが楽だったりもする。
>>586 その種で縛れると思っている幻想をソゲぶ
シノビの首切がボスに100%効かないように、
6%の発動率じゃ数揃えても、少しでも耐性持ってる相手には
軒並み無効化されちゃったりしないかね?
ネタバレが嫌ならネット見るべきじゃないよ
wikiのほうがまだネタバレに配慮した作りだし、あれで不満ならどうしようもない
>>637 指摘のとおり即死、石化系は完全無効になってスロットのムダになる。
睡眠、毒、混乱etcは1スロでもあれば何かしら利くボスが大半。
実際、禍神も8スロバラバラ状態異常ハバキリで混乱するしな。
スタンと即死には耐性上昇がないからね…即死はまあ、効いたら死ぬんだから
当たり前だけど
その代わりボス級の敵は軒並み元々のスタン耐性が非常に高い
連続でかけること自体はできてもそもそもかかる確率自体が低いのでは
あまり期待できないとも言える
スタンアタックが最大55%、柄落しが最大50%に対し8スロットスタン鍛冶は27%だしな
>>639 なるほどなぁ
即死系じゃなけりゃそこそこ通るのか
ハバキリでやる度胸は無いけど、
フツノミタマで試してみようかな
なんだかPTが使いづらくなってきたのでアンドロの獲得を機にサブクラスの刷新したぜ
狙った作戦通りにうまくいくかはわからんけど、IIIは職業選択の幅が広いからwiki見ながら考えるのが楽しいな。少しずつ更新してもう第四世代PTだ。
アン/バリ
プリ/バリ
ゾディ/プリ
ファマ/シノ
ファラ/プリ
深王xクジュラ本がほしい
ショーパイの究極武器は状態異常ハバキリ二刀流な気がしてきたわ
スタン、混乱、睡眠、麻痺、即死、縛り3つとかでいいのかな
>>644 一騎特化PT運用してるけど2刀とも状態異常より片手はLIM武器の方が便利。
状態異常ハバキリ+デスブリンガー装備でショーパイは基本後衛。殴ってリミットばら撒く。
メインPT(LV60)を休養させるべきか引退させるべきか・・・
禍神さんがクトゥルフにしか見えなくなってきたんだが。
まさかフカビトって深きも……ああ! 窓が! 窓が!
スタン特化狙うとして、
・ショーヲリにして、8スタン鍛冶ハバキリ2本持って、スタンアタック10で通常攻撃
・ヲリパイで8スタン鍛冶真竜剣持って、スタンアタック10の通常攻撃
どっちがいいかな どっちも発動率ロクでもないならやる気も起きないけど
パイの方に我流という単語を付け忘れた
>>646 これから何するかにもよるけど、一回も引退してないなら引退するかな
一時的にレベル下がっても要経験値少ないからすぐ上がるし
散々言われてるけど旧作より引退のうまみは減ってるけどね
海図埋めたはずなのに100%にならない
線引き間違ってる可能性大
>>640 獅子王だと三竜クラスでも体感4回に1回くらいはスタンかかる気がする
麻痺もたまに入るし、ボス戦ではたとえ1ターンでも行動を封じることができれば
難易度が飛躍的に下がるから狙ってみる価値はある
発売日に買ってこつこつプレイしてやっと一周目の禍神にたどり着いた。
どーしても自力で解けないのでYOUTUBE観たら凄いことを知れた。
戦闘、オプションでえらい速くなるのな!
そこかよ!
アモ盾ゲット記念かきこ
残りは海図100%、店売り全部出す、最強キャラ作成とかだけど
流石にモチベ下がるなw でもここまでやりこんだのは久々だよ
良ゲーありがとうございます!
Uは途中で投げたけどまたやりたくなってきた。まぁやらないほうがいいだろうな。
Uはカスメx2バードx3でひたすらボス周回ゲーだからなー
ハマォロペネレプが7時get
ソババババだろ
2はベスト版ならマッピングも快適になってるし、
回避スキルバグも修正されているから、割と快適に遊べる。
まぁ、ドダブレカあたりで鉄板のカスメマンセーだが。
1の追加職組は2で汚名返上したけど
4で将軍とロボはどう料理されるんだろうね
ショーグンは一騎弱体させる程度で丁度いいんじゃね?
アンドロは戦闘開始時から頭縛り状態になれる兜とか
脚縛り状態になれるブーツとかあったら嬉しいな
プリンセスが反動で超強化されそうな気がする
一騎って正直全然一騎当千じゃないよね
他のキャラが選択したスキルを一騎使用者が代理して他キャラは動けないとかのがそれっぽい
一人で大立ち回り、っていう説明文からも
「東奔西走」って感じ
>>665 なかなかの廃人プレイぶりで乙w
船名は最後にオワタが付けばなおよかった
>>666 むしろパーティーに死人が出るごとに攻撃力が倍になるとか
ナナドラでもそのスキルあったが、プリンセス殺しまくったなw
1000人分強いんじゃなくて
1000人分働く的な意味か
休養してメインのLVがほとんど30台に
LV上げするにはペンギンが鉄板?
どの段階かにもよるだろうさ
クリア後で安定して3竜3触手やパサランやヤドリギを狩れる面子が残っているなら
そっちの方が効率がいい
ペンギン道場解禁直後ならペンギン以上の選択肢はない
5層に入っているならアイエイアまで行ってスキュレー道場の方がいい場合もある
>>665 ベリアルもどきとネビロスもどきワラタ
その船とギルドの名前で極めるとは・・只者ではないな
>>666 大武辺者の方が、一騎当千のイメージに近いと思う。
休養で30台って事は3か4層じゃないの
普通に先に進められるレベルだと思うが
>>664 装備調節で開幕HP砲が撃てるようになるんですね。
分かります。
ボス狩りはアンドロ×5で、HP8000ぐらいまでカバーできるなw
世界儒ブチ殺したい
横路さんとセックスしたい
>>665 ボデコがリストラっ!? と釣られてみるテスト
6層ボス、全員99lvのパーティーで行ったのに攻撃形態であっさりボロボロになった。
1から作戦練り直す。
面子はウォリモン(剣)・ショープリ・ファラビー/モンパイ・ゾディシノ
とりあえず、他4人にとどめ刺した介錯持ちのショーグンは交代させてみる。
>>673のレス見てもしかしたらこの2つ、中身逆なんじゃないかと思えてきた。
大武辺者の方が追撃にしっくりくるし、何より一騎当千はブーストの方がイメージとしてピッタリ。
…まさか
アモ楯ゲット&勲章コンプした
達成感あるなー
……アモ楯防御力ないのかよ!
防御力なんて飾りです
メインプリやメインファラやアンドロにはそれがわからんのです
ってうちのファマファラが言ってた
大詰めになると雑魚は速攻殲滅、強敵は耐性装備になってしまうからね
アモ盾はドーピング禁止派ならものすごく使える
>>683 おめ。まあ防御力なくともステータスアップで防御力増えるじゃん。
むしろ"コイツは本当に楯なんだろうか?"とファラに装備させてスキルが使えるか確認したなー
ハマォロペネレプが7時get
世界樹の迷宮3星海の来訪者4コマMAXIMUM (マキシマムコミックス)
っていうアンソロジーコミック面白い?
ちょっと買ってみたくなったんだが
読んだことある人がいたら感想を教えて欲しい
暇つぶし程度には
同人のギャグとかのほーがすきだったなぁ
アンソロはなんか、うん、あるよねって感じだった
ただイラストの参考にはなったかな
というか4コマのほうが好みなのに出ない・・・
禍神ムズすぎる…
もうwikiの簡単撃破に頼っちゃおうかなあ…(T-T)
勲章、商品陳列、大航海クエ、CHART全部やってしまった
もう後はキャラ強化と武器のスロ埋めしかやることがない・・・
バランスブレイク目的で取ったヤグルシ怪炎とメテオが最後まで主力だったぜ!
あと糸も最後まで使った。陳列一番上固定にして欲しかったw
スキルポイント余りまくってるキャラいるし、工夫の余地を残して惰性でコンプしてしまった感じだなぁ・・・
つ初期化
っ二本目
ハマォロペネレプが7時get
イソギンがきついとか聞いてたがなんかクラーケンが一番厄介に感じる俺は異端なんだろうか
ランダム複数回攻撃はファラシノの招鳥+猿飛でほぼ無力化できるけど2種類の全体攻撃がきつい
特にタイダルウェイブは三竜みたいに使用ターン固定じゃないから対策しづらい
メインモンクいないせいで回復力足りないしなー
素直に脚縛るべきか…
うむ、影縫いは優秀でござるよ
ケトスに勝てないお(´;ω;`)
弱点の炎で焼きクジラにしちゃえYO!
後は予防の号令を使うとか
>>698 わざわざセオリーを縛ってキツい言われても
三竜でブレス対策しないでキツい言ってるようなもんだろそれ
>>701 炎使えるのバリスタ(バラージlv2・・・)だけだしプリはいない
とりあえず睡眠予防のアクセモンクに装備させて再挑戦するわ・・・5回目くらいかなぁ(´;ω;`)
まあそのうちの半数以上がテリアカαとテリアカβ間違ったり
バインドリカバリとリフレッシュ間違って使ってた所為なんだけどな!
>>700 予防の号令で最低1列は眠らないようにフォローする
バインドリカバリとリフレッシュのスキルLvを1列効果まで上げておけば磐石
あとは回復アイテム山盛りで挑むこと
たとえモンクがいても状態異常の回復でいっぱいいっぱいでHPの回復まで
手が回らないことが多い
>>703 TPを温存しておいてゲージ赤になったら一気につぶすといいぜ
追い込まないと睡眠使ってこないから
>>702 ビルドの関係で脚封じ要員がいないだけで敢えてセオリー縛ってたわけじゃないのよ
3竜イソギンアルルーナみたいに小細工してくる奴らは軽くあしらうことができたが
高火力でひたすらごり押ししてくるボスはこいつが初めてだ
耐氷ミスト使えばとりあえず一撃死は防げそうだからスキル振りなおしはせずに
アイテム準備して再挑戦してみるが
始めてたてでまだ2階。F.O.E HP700とか堅すぎ。
システムはIIの流用か。行動速度に武器補正は嫌いなんだが。全員剣主体にならざるをえないし。
適当にウフモ/シプにしてみたんだが、モンクが軟らかくプリンセスが堅い。
ロイヤルベールを考えるとプリンセスは後列のほうがいいんだが、
モンクの防御力を補う方法はこれから出てくる?それともプリンセスを前に出すべき?
デフォで堅い奴ほど狙われる仕様なんで問題ない
ファラのスキルやラインガードにも都合が良いしモンク前衛も余裕でやっていける
ラインガードはラインヒールのミスです
あとファラのスキルで都合が良いのはラインガードだけだったな
バインドリカバリやリフレッシュも列効果のときの都合が良いってのも書き忘れてた
細かいことだがモンクとファラの並びを入れ替えると全体攻撃をディバイドするとき便利になるはず
敵のAIは防御力が高いやつ・HPが多いやつを優先して狙う傾向があるので
その面子なら前列モンクでもそれほど問題はない
となると怖いのは列攻撃や全体攻撃になるので、ファラが最速でディバイドガードを
1振りで取ってピンチの時はいつでもモンクをかばえる体制を早期に確立するといい
あと、武器による行動補正は2ほど極端ではないのでその辺は臨機応変に
武器だけでなく防具も結構行動速度に影響するので慣れてきたらその辺も意識して
パーティを組み立てていくといい
重装備にならざるを得ないファラなんかはともかく、モンクはディバイド前提なら
色々と装備をいじることで早い回復も遅い回復もできる
モンクは拳スキル使わないなら、槌持たせて遅くしたり、短剣持たせて早くするのもありだな。
槌は2層くらいまでなら通常攻撃で火力として通用するし。
鎚ってヤグルシ以外にも大航海報酬やFOEドロップで良い物作れるから
雑魚戦のダメージ源としてなら終盤までそこそこ期待は出来るな
補正の関係で1層開始直後にシュロのサンダルを全員に持たせると、
雑魚では槍や槌もってない職はほとんど先制できるようになったり。
1層〜2層では多少のDEF低下を我慢してでも靴をはいたほうが楽に進める。
>>706 ビーストキングに突×2+壊をつけて剣虎招来→招鳥、他は全員壊×2。
タイダルウェイブは毎ターンフリーズガードor先見術で防ぐ。
ビーストキングのSTRが高ければ、突撃攻撃招鳥イーグルウルフドラムの剣虎に
デステンタクルの10連カウンターで即殺。
>>706 ファラいるんでそ?
つ 脚削ぎな槍
高火力ゾディがいると特異点定理のカモなせいで足縛るまでも無く昇天するけどな。イカちゃん。
廃レベルPTだと1Tキルできる報告もあるし。
ひむかいさんにデビルサバイバーの絵を担当させたら爆発しそう
ペドいのいないのか?
日向さんがデビサバのキャラやったらペドキャラとつるつるキャラだらけになってしまう!!!
>>717 自己主張の激しいおっぱいばかりですのよ奥さん
これ真ルート行ったら陣羽織も特殊装甲も手に入らないんだな…損した気分
またNEW GAMEすればいいじゃない
>>720 陣羽織は氷竜ドロップでしょ?
ブラコン姫の鱗から出来る姫鎖帷子のことかな
ショーグンはサブクラス物
海都ルート:特殊装甲とデュランダル
深都ルート:バーニーとニヒル
真ルート:アルマゲスト
カマキリ以下のドロップしかよこさないクジュラさんうぜー
と思ってたら真ルートボスもさらにカス武器だから困る
採取のときのああっとって、何か条件によって確率あがったりするの?
なんかlvが低いとああっとになる確率高いような・・・
さっきからlv10前後のファーマー達で2階層3階層に採取に行ってるんだけど
ほとんど1発目でああっとになって死ぬ
>>725 Vの話?気をつければああっとは100%回避出来るはず
「いやな予感」がしたら採取を一旦やめる
レアが欲しければ野生の勘を鍛えるか、護衛兵をつれてゆけい
やっぱ野生の勘まではやめたほうがいいかー・・・
ハマォロペネレプが7時get
>>719 一人いるだろ、小さいのが。
ロリじゃねーからどの道ひむかいさんは爆発するが。
どう見ても釣り
首が折れるかと思ったじゃねーか!
ラスボスの触手の倒し方意味不
追い込むとか言われても訳分からん
>>734 アンドロで3色ボット4つでシュートして59630ダメージ出せば幸せになれるよ
こっちが1歩動いたら2歩動く、目玉のある部屋では目玉に捕捉されない限り
動かない…ってだけなんだから
とりあえずガッツリ地図を完成させて後はパズルゲームですよ
最初は安全歩行持ちを連れて行ってエンカウントがない状況で試行錯誤
ジャリューさんと一緒の部屋にいないやつは特に意識しなくても簡単なはず
ジャリューさんと一緒の部屋にいるやつはジャリューさんを動かして壁になってもらう
wikiにも書いてあることだがFOE同士は絶対重ならないしすり抜けもできないので
上手いこと誘導すれば触手をジャリューさんと地形の間に挟んで動けなくできる
海都ルートから真ルートにいっても深都のスク水ちゃんはまた優しく接してくれるようになりますか?
>>734 最下層で触手狩りするとき羊は殺しちゃっておk。邪竜は殺しちゃいかん。
左上の部屋だけちょっと悩んだけど、あとはそんなに難しくないはず。
>>733 すまそ。携帯の動画撮影機能なんて初めてだったのでヘボったよ。
あと1個だけ上げさせてくれ。今度は首折れない奴を。
同じ一騎PTでエルダードラゴンをボコってみた場合。前スレでちょっと言った奴です。
「キリカゼさんといっしょ+頭縛り無し」でぬっころしてみた。パスはika。
ttp://www1.axfc.net/uploader/N/so/118210.mp4 イモータル使わずに倒したので、一応、頭縛り無しでもエルさんは倒せる証明ね。
・・・まあ途方も無い労力が要るんで全くお勧めできない。ココまでやる前に頭縛り用意したほうが早いので・・・
他のスキルが霞む超火力と一騎PTの戦闘って単調でツマンネ!等々わかると思うので
ヤリコミ目指す人は参考にしてね。
>>740 ショーパイのハバキリ、スロット何にしてるの?
742 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/08(土) 08:50:51 ID:rxOblV0w
>>740 クラーケンに一回も攻撃させずに1ターンワンサイドゲームとか
エルダー4ターンsageとか異次元杉。
ATK8じゃねーの
3DSで出るのは完全新作か?
新作発売に当たって飛び出す要素のないキャラがリストラされたらどうしよう
現在3層、心情的には深都ルートというか、深王の言う通りだとすると「ばばぁ要らんことすんな」って気分なのだが
パーティ編成では早くショーグンを使いたい(海都ルート)というジレンマ
どうしよう
ひむかいさんが書く限りそれは無いだろう
え、そういう意味じゃない?
ショーグンはストーリークリアしてからな所が本番な所がある
使いたいならメインファマ連れて高レベル進行→全員引退してファマをショーグンにチェンジみたいな事やってないとどうにも中途半端な状態に。
なんで、まずは思う通りにやるといいよ。ストーリー上のラスボスは恐らく深都ルートが最弱だし。
>>740 手元に似たような構成のキャラがいたんでやってみた。
ショーゾディかゾディショーの片方か居れば両方ウォリショーにして、1ターン目に狂戦士。
風魔陣形はブレイバントを打ち消しちゃうんで、攻撃系リミットにして無理矢理手数を増強。
2ターン目にリミット発動で、エルダーの攻撃は食いしばって耐える。
ぐらいまでやるとあまり二刀我流が発動しなくても3ターンで行ける。
まあ、「そこまでやる必要はない感」は変わらないというかむしろ増してるが……。
このゲーム始めてからはや2ヶ月半、ちょこちょこ時間の合間を縫ってプレイして
やっと4層の14階だがもう飽きた〜!特に船の探索が面毒チャイ・・・これなんかお話に
ルートみたいなのが存在するが、図鑑コンプの裏エンディングみるのに最低でも2週しな
きゃいけない。なんかyoutubeとかで裏エンディング載せてる所とかありませんか?
いい加減次のゲームをやりたいです。
君は冒険を続けてもいいし無理に続けなくてもよい
wikiに会話集あるよ
動画は適当に検索すれば?
ありません。次のゲームをお楽しみください。
ハマォロペネレプが7時get
>>741 すまん。頭文字#のキャラは控えキャラなので、もう装備かえちゃってわからんぽ。
多分↓だったように思うけど、ハバキリ大量にあるので、もしかしたら違うかも。
ハバキリ 即死石化呪い腐敗麻痺盲目睡眠スタン
ハバキリ ATK ATK ATK ATK ATK ATK ATK ATK
ハバキリ ATK ATK ATK ATK ATK ATK ATK ATK
デスブリンガー 即死石化
ちなみにゾディショーは氷x7+スタンx1と炎x8ハバのはず。これはエフェクトから間違いない。
>>742 >>749 こんな急造の一騎PTじゃないPTならもうちょっと強いだろうなあ。ゾディショー片方明らかに弱いし。
一応、動画のPTでも3T撃破は普通にできる。
計算上は、1T目の空振りスパノバ以外許さず2Tノーダメ撃破もできるはず・・・我流発生の運ゲーなのでやる気しないけど。
>>746 だがまってほしい。ばばぁが気を利かせたら物語にならないのではないか。
・・・ギルド長が仕事したり、剣を貸してくれたりとか、そんな事があったらボウケンシャーはいらんのデスヨ
>>746 心のままに行くよろし
当方ショーグン欲しかったけどクジュラの度重なるKYな態度にショーグン全般に萎え、
アンドロ使わないのに迷わず深都を選んでヤツを嬉々として誅殺した
オランピアも大概イラつくがクジュラよりはマシ そして話の筋が通る
上司もヤンデレブラコンよりは深王様の方がいい
ゾディショ2、ショパイ3で3龍、禍神倒せんの?
LVや装備にもよるが、余裕で勝てる
762 :
746:2011/01/09(日) 00:00:04 ID:lYf3pFJ2
皆レスサンクス
オーケー、初回は深都側に付いてばばぁとクジュラのKY行動を阻止してくる
ばばぁは子飼いのクジュラ以外の冒険者は全然信頼してないように思えるから決別しても心は痛まない
な
質問だけど、ショーグンの二本目の武器攻撃ってその武器マスタリの恩恵は受けれるんかな?
プリンス ウォリアー ファランクス パイレーツ シノビ
で進めてきてようやくサブ解禁された
残りの5職でサブ付けようと考えてる
ウォリアー+バリスタ と シノビ+ゾディアック は鉄板として後はどうするかな
残がファマバリビーゾディモンか。
属性攻撃としてはTECの高いシノビにゾディだけど、
回復役としてモンクの方がいいかも。
ファラのサブは戦闘で使わないファマが適任だけど、
戦闘能力を上げるならビーでドラミングなどを。
プリゾディ:主にダクエ。圧縮リミット。
ウォリバリ:命中補正。
ファラビー:デバフ要員、警戒&警戒
パイファマ:主に探索。
シノモン:ヒーラーになる。
かな。
>>760 3色先見ある時点で勝てない理由が無いぞ
久しぶりにやると宝典狩りすら楽しいな……
Lv1→99→99をヤドリギ狩りで聞きかじらせたらさすがに飽きてきた
3DSの世界樹はもう少し職業増やしてほしいなぁ・・・
なんでアンドロをサブにできない設定にしたんだろう。キャラ設定のイメージ上の問題だけ?それとも、なにかとんでもなくバランスブレーカーなPTが組めたりするのかな?
>771
サガシリーズならありだろうけど、生身の人間が頭や手足を飛ばしたり省エネするのはどうよ
アンドロはもうちょい尖らせても良かったなあ
STR基礎値に+10とかしてもいける
オバヒで火力1.5倍おいしいです
深王様も後天的にサイボーグになったんだぜ?
知らぬ間にアンドロに改造されてたとかキャラメイク的に胸熱ではある
仮面ライダーしん王か
それやっちゃうと休養で人間に戻れるじゃん! 深王さまもちょっと休めば? で終わるじゃん。
アンドロサブOKにすると休養しても外れないくらいやらないと物語的におかしい
休養はつまりクローン培養による生身の体の再生だな
>>767 >ファラのサブは戦闘で使わないファマが適任だけど、
これで一番決めかねてたのが解決した
プリンス+ビーストキング ウォリアー+バリスタ パイレーツ+モンク
ファランクス+ファーマー シノビ+ゾディアック
これで行くわサンクス
ああ次はスキル取りを決めないと
>>778-779 サブは引退でのみ変更化だったら良かったかな
>>778 忙しい深王様が休みなんか取れるわけないだろ、でおk
氷龍・赤龍初見sage
雷龍には苦労したって言うのに・・・
PT晒し
ショーパイ62 弐の太刀・幸運・二刀五輪
ファラプリ68 炎・氷ガード・ディバイト・予防号令・Qオーダー
パイバリ 70 前陣・ダブアク・イーグルアイ・トリックスター
アンバリ 70 ダブアク・オバヒ・HP砲(唯一のAT)
モンプリ 71 覇気・攻撃・防御・予防号令・ラインヒール1止め
レベルちょっと高い気もするけどアンドロ護ってるだけで勝てるのはどうよ
結局割引券を一枚も使わなかった・・・
お前FFでエリクサーどころかエーテルも使わないだろ
割引券が持つ、あの守銭奴にヤグルシ10万enもまけさせる秘密ってなんだろう?
姉妹喧嘩の際に妹がブチ切れて迷宮中にブチまいた姉の恥ずかしいブロマイドとか…
ハマォロペネレプが7時get
割引券は放置しておくと倉庫を激しく圧迫するから、頃合を見て1枚残して全部使っちゃったなあ
宝典は集め始めるとキリないな
6層で羊と竜を狩るのはもう疲れたよ…
俺は割引券はずっと宝箱の中にしまってあるから欲しい時に取りにいけばいいかな
モンプリとプリモンの性能差は酷い
モンプリは回復力が高い
プリモンは堅い
まあ、モンプリかな
793 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/09(日) 21:36:45 ID:irK35hw4
いちばん最初の地図作成クエがクリアできん
ちゃんと壁も書いたつもりなんだが
おちいりやすいミスとかあれば教えてくれ
シノプリの低燃費の方が使いやすいわステでバフの性能変わるわけでもないし
隠し通路
ウチノマナカー
プリンセスはビジュアルが固有スキル
なんかプリ好きなんだよなぁ。
見た目も、回復しながら強化っていうのも
>>793 実際に踏んでいない床を目測で塗るのはアウト
同じ理由で攻略サイトなんかのマップを単に丸写しするのもダメ
壁がある所に線を引かないのも壁がない所に線を引くのもマイナス
隠し通路と隠し部屋を探そう
2層までは壁にヒントがある
なるほどつまりウチのモンプリちゃんはそのままでいいと
>>784 よくわかったな
このゲームではアリアドネの糸だけは買った
買い忘れて帰ろうと思った時の衝撃は異常
ぐぬぬ・・・
メインプリ、メインモンク、メインビーキンをそれぞれ入れたいんだが
この構成だと火力不足になりそうだ・・・メインモンクを諦めるべきか・・・
>>783 今、2個目を中古で買って最初からプレイしてるけど、
解剖用水溶液や割引券を駆使してヤグルシやらアスカロンを一週目から使えるのは、
俺Tueeeee気味のプレイには丁度良いよ。
そもそも、最強クラスの武器は一種の不動産みたいなもんだから、
先行投資と考えれば高くは無い。
まぁ、これも一度コンプしたからこそ出来ることではあるが……。
ちなみに脚防具はずっとガードポレインで通すつもりw
>>802 火力不足って言うけどまともなアタッカーが1人いれば裏ボスにも勝てるよ
むしろいなくてもわりと余裕で勝てる
サブシステムと宝典は偉大です
サブとか宝典とか抜きで考えても、プリとモンクがいれば回復面は大安定だから
持久戦に持ち込んでしまえばほとんどの相手をジワジワ押していけるしな
>>791 序盤はモンプリが便利だけど、モンプリは最終的に要らない子に分類された。
HPと防御力の方が、回復力より断然重要+そもそもモンとプリの組あわせ自体が微妙という結論に。
まあ最終的には趣味の問題なので好きなほうでOKという結論は忘れちゃいかんぜ。
>>804 なるほどなー
残りファラと火力入れて、ビーキンの獣に火力頑張ってもらうよ!
>>801 世界樹IIでリスに糸盗られまくった→いつかリスが変わった反応するんじゃないかと糸を大量に持ち歩く→「糸=リス」にあげるアイテム
最終的に「逆に考えるんだ〜あげちゃってもいいさ」と悟りの境地で歩いて帰る。
リスが居ないIIIでは結局ほとんど糸使わなかったな。アイテム欄がドロップで埋まりにくいせいかな?
採集PTは帰宅マスター使ってたけど、メインPTはあるいて帰ってることが多い
>>805 モンク パーティヒール、リフレッシュ、バインドリカバリが回復スキルの軸。練気も回復量を上げる大事なスキル。
この3種さえ上げてしまえば、後は、サブを含め、自由にスキルを伸ばしやすい。
【人気のサブ】プリンス(プリンセス)、ファランクス
攻略にこう書いてあったからサブプリにしたんだけど微妙なの?
>>808 単に後半になってくると回復とバフ両方手がけてたら手が回らないしSPもきついからじゃね?
俺は回復とバフデバフは分担した方がいいと思う。
805ではないが
回復、支援、防御は一人にまとめると使いにくいというのが個人的使用感
もっともこれだと火力枠圧迫するから分業スタイルだと長期戦必至になるのだが
逆に言えばモンプリは忙しくなる前に速攻でけりつけるスタイルには合うと思う
>>809 モンビーで、ドラミング・ビーストロア・獣の警戒だけ取って後は本職に専念する構成なら、
一応、回復とバフデバフを両立出来るよ。
モンプリは使ったことないや
どういう何のスキルと何のスキルの相性が良いから人気があるのか
そしてそれは自分のパーティに必要かどうか
くらいは自分で考えてから決めた方が良いと思うんだ
1ターン目から回復が必要ってそうそうないから、
モンクに号令やらせるのは悪くなかった
固有スキルで強化された庇護が掛かると、
回復不要ターンも増えてくるから補助の更新も楽
1ターン目から挑発とか盾行動で忙しいファラと
プリンス一緒にするとかなり産廃だった
サブでもメインでもプリは予防の号令役に2名は欲しくなるからなー
アタッカーにつけるのは微妙だからとりあえずモンクにって人は多そう
>>814 自分はパイレーツに付けてたなあ。速度があるしSPがそこそこ余裕あったので。
>>810 >回復、支援、防御は一人にまとめると使いにくいというのが個人的使用感
ドクトルマグスのことかー
プリンセスは部隊の華として必要じゃないか…
サブにするなんて勿体無い
Uはジョブごとのスキルがある程度確定してた感があるからなあ
ドクトルなら鬼力、ソードならチェイス、カスメならペインみたいな
Vはそこそこ自由度と選択肢が高いから構成考えてるだけでも楽しい
>>809 >>810 たしかにモンプリじゃ予防の号令を使って状態異常を防ぎつつ回復役をやらせるのはきつかったな
>>813の言うように回復役は最初の方暇になりがちだから強化役もさせようと思ってサブプリにしたんだけど・・・
参考になったありがとう
821 :
805:2011/01/09(日) 23:52:43 ID:Q1mwqGW/
>>808 他の人が答えているけど
・号令と回復が同キャラだと使い勝手が悪い(予防とリフレ/リカバは別要員が吉)
・モンクもプリもSP喰いなので中途半端な構成にしかならない
・練気が庇護に載るといっても「強化枠を喰う」庇護自体が最終的に要らん子
etc、etc・・・
速さと分身、TP消費節約を兼ね備えた
シノビ+プリorシノビ+モンクの使いやすさは異常だったな
雑魚戦は含み針や飯綱が猛威を振るうし
>>802 それにメインファラとメインファマを加えたパーティだけど、
ランダムモードの裏ボス相手でも余裕でいける。
パターン中に削りきれないだけともいうが・・・。
シノビは針吹いてるだけで雑魚戦でエースアタッカーだからなぁ
残りのSP全部対ボス用サブスキルに注ぎ込めるから超便利
>>820 間違ってないぞ。
初手に攻撃の号令やアームズを使わせる分にはまったく問題ない。
攻撃能力も半端だしTPもあるから補助スキルを持つのに向いてる。
ただし一人でエミッポンしたり毎ターン予防使ったりしてる暇がないという話。
メインプリがいるPTならエミッポンの相方+号令お手伝いで非常に良バランス。
個人的には特にプリシノ+モンプリが補助としては鉄板構成。
庇護に関しても固めのPTで運用方法を間違わなければ、
ラインヒール、PTヒール切りで問題なくクリアできる程度の回復量になる。
ただしこっちは基本的に前列で挑発したりするPTだと微妙。
>>824 うちはメインビーキンの代わりにメインパイであと一緒だけど、圧縮特異点壊炎
ぐらいしかまともに通用しないので、裏ボス2回供え物喰らうと確実に40ターン
越えしちゃって勝率5割程度で中々厳しい
まあ初期メンバーで愛着あるし、問題ない
一週目終了。Tからかれこれ3作一通りやってきたけど、やっぱVが一番楽しめた。
ただ、前作までと比べてちょっとボリューム不足だった。以下パーティ構成。
探索用
プリ/パイ(突剣) ファラ/ウォリ(剣) ファマ/ビーキン(縛り、睡眠) シノビ/モンク バリ/ゾディ(特異・圧縮)
戦闘用
ウォリ(槌)/バリスタ モンク(拳)/ファマ(ブレイブ5) パイレ(銃)/プリ ビーキン(像不定獅子)/ショー ゾディ/シノビ(軽業)
補欠
ショーグン(刀)/ファラ(槍)
Tからずっと全ジョブ、全武器使うようにやってたんで、今回もそのルールに則ってみた(サブも被らないように調整)
いつもなら一度も使わないスキルが多くて勿体ない感じしてたけど、サブのお陰で捨てスキルが殆どないのが個人的に一番良かった。
1週目は元のジョブの武器になるべく固定してたけど、次はサブスキルの武器も視野に入れてやってみようかなあ。
>>827 攻撃はモンクが圧縮壊炎拳、ビーが乱れ竜、プリがミリオン。
供物はそれなりの頻度で使われるけど、大体25-30ターン位。
メインビーだと形態変化までは獅子王で速攻(5-8ターン)だから
その分ターン削減できてるかな。
>>829 うむ、まあ触手狩りがすればほぼ確実に勝てるんだがめんどくさいんで省略
そのせいで第一形態削るのに15ターンぐらいかかって40ターン越えすると
ビーキンなら獅子王でゴリゴリいけるから触手あっても気にならんかもね
無属性のサングレイザーでさっさとクリアできないかな?と思ったけど、
Lv70のゾディモンシノプリで撃つとTEC61相当
(244−敵VI71)×√TEC61/TEC85×先陣135%×スキル500%=985ダメージ
リミット4枠使って1000前後じゃ微妙か。
>>831 さっさとゾディモンでクリアしたかったら
ヤグルシバグ圧縮特異点エテマス10炎マス10壊炎でバフデバフ付けて
暴れまわった方が早いんじゃない?
複合属性だから全く無効な相手が金像ぐらいしかいないし
ゾディモンは槌を装備できない件について。
ヤグルシバグとはなんぞや?
多分「バグ」はモンクの拳バグの事じゃなかろーか
>>834 モンクの拳バグとヤグルシ装備の組み合わせのことだろ
壊炎拳などの拳スキルは当然手に何も持っていない素手でないと使えず
攻撃力は素手殴りの攻撃力を基礎値にして算出される…はずなんだが、
メインモンクかサブモンクで拳マスタリーを上げて拳スキルを取った上で
何か適当な武器(この場合ヤグルシ)
空欄
適当な防具
適当な防具
装備を上から順にこういう状態にすると「武器の攻撃力を基礎値にした」
拳スキルを使えるようになる…っていうバグがある
ヤグルシは知ってのとおりクソ強いので(Lv99・拳マスタリーLv10・STR99の
素手には負けるが)ヤグルシ装備でこのバグを使うと序盤からえらい威力の
壊炎拳を撃てる
防具が1つ減るからメインモンクだとかなりの紙装甲になるが
言葉足らずですまんかったが
>>831は禍神の第一形態(触手MAX)の話
無属性の獅子王の代わりに同じく無属性のサングレイザーでどうよってこと
Lv99ビーで法典無しだと、獅子王の攻撃が550くらい。
STR+30で1080くらい。
ショーパイ混ぜて回数使えば悪くないかもよー。
ゾディモンクだと槌持てないのでは?
840 :
832:2011/01/10(月) 13:17:20 ID:lH0KS3zd
モンクに付けるサブクラスが決まらないたすけて
ウォリ/ソディ フリーズンTUEE
ファラ/ファマ 3種ガード
モン/?
シノ/ゾディ 分身ダクエ係
ゾディ/ウォリ チャージメテオ
とりあえずそれ以外のメンバーの方針は決まってます
サブプリ号令orサブパイイーグルアイ
まあメインモンクはSP枯渇しがちだしプリは難しいか?
ビーキンのロアドラ警戒もアリかもね
843 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/10(月) 16:46:49 ID:Lr2/JScy
age忘れた
プリじゃね
自分はモンクにシノビかなー
潜伏で回避上げて生存率上げてある
後ぃ綱で戦闘時も活躍させてる
12FでFOEがリフトの前で動けなくて困っている
どうすればいい
847 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/10(月) 16:54:48 ID:7ESWgT2l
細かい事だけど、ビーキンの召喚獣は戦闘終了後に
召喚しただけのTPを回復する仕様にしてほしかった、シノビの分身みたいに
雑魚戦のビーキン空気なんだもん・・・
銃のモンパイに銃スキル覚えさせるとしたら
ラビットとミリオンどっちがいいかな?
物理火力になれそうな奴が他にいない編成ならともかく
そうでないならはっきり言ってどっちもいらんというのが本音だな
ラピッドは威力が軽すぎて物の役に立たないしミリオンは前提が重すぎて
モンク本来のスキルを圧迫する
パイモンならまだトリックスターによる省エネアタッカー的な運用もあるが
モンパイではイーグルアイだけばら撒いて普段は回復に専念した方がいい
LUC低いからドープしない限りハンギングも要らないしね
ハンキングは単純に火力として使ってる
トリックスターで低消費で使えるしダクエでMP回復も出来るから(あくまでパイと同列にダクエ使う際のおまけだけど)通常攻撃の代わりで
ハマォロペネレプが7時get
そういやトリックスター取ってないや
一直線にミリオンに向かってしまってる
>>846 FOEが(動けなくて)困っているのかと思ったw
ハンギングは地味にダメージ倍率高いんだよな
>>857 一周目、俺も通った地雷ルートw
休養して、ちゃんとトリック取ってハンギングメインに
路線変更したら、3倍くらい使い勝手上がったわ
>>848 雑魚戦で空気になる理由が不明。
自分は象とか虎とかバンバン呼んでた。
象とかは消費33の全体攻撃と考えても優秀だよ。
TP問題はテントでもアムリタでもダクエでも好きなので。
>>852 うちの銃モンパイはクイックドロー1を通常攻撃代わりに、のみ
>>848 ビーキンは地味なTPの多さに任せてサブ職の低レベル技をぶっぱさせとくのもアリ
そもそも招来しまくってあまり回収できなくても、帰還時に他職よりTP残ってるとかよくあるから、あまり燃費を気にするな
>>857 ミリスラは前提が重すぎるのが辛いよなぁ
特に一週目だとコストパフォーマンスが悪い希ガス
トリックスター無いなら尚更
とはいえ、宝典狩りでドーピングして、
サブウォリでチャージや狂戦士と組み合わせれば、クリア後でも十分に活躍出来るけどね。
竜対抗PT考えて下準備にいろいろ70引退キャラ作ってるけど
ファラの属性ガードあればゾディの先見術いらなかったりする?
ショーパイ/ウォリショー/ファラシノ/モンシノ/シノプリ で一騎PTを考えてるんだけど
モンシノをモンゾディにした方がいいのかな。
とりあえず標的は雷にしようと思ってる。
>>864 ファラシノを属性物理問わずの防御特化キャラにすれば、
先見術はまず必要ない
モンシノは前列に置いてモンゾディにして、
特異点圧縮壊炎拳を使えるようにすれば、雷竜戦で役に立つと思う
3竜には頭を縛ってくるやつはいても腕を縛ってくるやつはいないので
頭技の先見よりは腕技の3色ガードの方が少しだけ安心…かもしれん
麻痺とか混乱とかを使われたらどっちでも関係ないけどね
あとまあ、3竜は物理耐性が高いので属性攻撃で弱点を突けるゾディは
先見でガード役に回るより普通に攻撃に参加した方が効率がいい
ブレスのターンは何とかして無効化さえできれば一方的に攻撃し放題の
ボーナスタイムに変わるから
>>865 それやるとリザLv削って回復がラインヒールLv5メインになってしまう…
それだいじょうぶなんでしょうか…
お前には薬品で回復しようという発想は無いのか
869 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/10(月) 21:12:36 ID:6ISSWKCP
前衛ダクエ型で
ヲリ/バリ(前陣)パイ/ファラ(ミリ)プリ/ビー(補助)
にしてんだけど、ダクエを活かしきれてる?
>>868 お薬はアムリタしこたま買い込んでいこうかと
基本的に金欠で悩みがちなゲームだからあんまり薬買う余裕が無い事が多い
結構拾い物でなんとかなるってのもあるが
消耗品に関して言うなら3は購入資金よりも素材の不足で悩むって感じだけどな
今さらネクタルやらアムリタやらの素材なんて取りに行くのは面倒くさいお…
アムリタなんて使わないから売ってしまった
>>872 でもその割にブレイバントは売り切れないという不思議!
いやありがたいんだけどさ
ショーパイ、ゾディショー、ゾディショー
ショーパイ、ショーパイ
を育て始めたがLvも装備もまだそろってないけどマジ強いな。
ドーピングとレベリングをしつつ、武器揃えるのが楽しい。
聞きかじり10持たせて放置してたファーマー3人が
気づかない内にレベル99になってたんだが
これは引退とかさせた方がいいのか?
まだ引退とか使ったことないからよく分からんのだが
ステータスのカンストを目指すなら引退しない手はない
引退したキャラは元のLvに応じてステータスとSPにボーナスが乗るからな
特にSPを増やす手段はサブクラスを付けることと引退以外にないので重要
そういうのを目指してないなら別にどうでもいい
上のほうで
>>426が一騎よりフリーズンブロー推してるけどwikiや動画みるにつけ、
どう考えてもフリブロ特化PTって一騎PTより弱いよね?
フリーズンブローで
>>740みたいなのって達成できる?
引退で増えるHPとTPはせめて30くらいは欲しかったな。または5%くらい増加とか。
ステならともかく、HPとTPの10増加は流石に焼け石に水過ぎる。
有利不利云々より、気分的に微妙。
確かにTP10の為にまた育てなおす気分にはならんよね
サブクラスが休養で変更出来なければ引退にもまだ価値はあった
一騎で1000しかダメージを与えられないとか言ってる人のを真に受けるのは
え?お前ら引退させないの?妥協してるの?
>>883 いや30人全員引退させて99にしたが、だからこそ微妙な気分を味わいまくったんだ。
SP+10は凄いありがたいけどね。
今宝典で30人ALL99目指してる
そこまでやるならレベル1の時点でALL99とかも目指してくれないか
俺TUEEEEやりたいだけだからレベル1は微妙かなぁ
SPも宝典で上げられるなら良いのかもしれないけど
>>878 最強ごっこがしたいなら一騎特化一択
「とりあえず一騎入れてみました」みたいな状態ならフリーズンのほうが強い
引退は一人だけやってみたが
二度としようという気は起きなかったな
99引退は確かにそうだろうけど70引退くらいならめんどくさい程度ですむじゃないか
SPの法典だけないとかもうね
そんなモンあったら流石にシラける。
ハマォロペネレプが7時get
894 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/11(火) 21:07:18 ID:kMUBKbHb
「祭祀殿の転移装置を発見しろ!(海都/深都)」
どっちの√が簡単?
どっちも同じじゃね?
キリンを倒すのとシンを倒すのとどっちが楽かって話になるわけだが…
パーティ編成や戦法によって違うだろ、としか言いようがないような
感覚的にはシンの方が弱かったけど二週目だったからなぁ。
バステ相手と縛り相手どっちがいいか、の二択かな
Lv99引退するごとにSP1くれ
>>894 海都側:キリン
レアはシノビの最強服。呪いダメージ撃破は難しいので水溶液推奨。
縛り対策ができれば簡単。バインドリカバリLv7↑とテリアカα。
深都
レアは最強の弩。頭封じ撃破。バリスタがいるならこっち推奨。
状態異常が対策できれば簡単。
予防号令や介護陣形で対策できるので縛りより楽かも。
バリスタいるならシンから天麻迦古弩もらっとくべきだと思う。
一騎特化PTなんだけど、6枠目が空くのが勿体なくね?
ショーパイ一人をショーシノとかに変えるのは微妙なんだろうか
>>900 天麻迦古弩は文句なしの優良武器だからなぁ
一週目からでも欲しい
バリスタに必要なTp×3と命中×3があるとか良すぎる
鍛冶は出来ないけどね
そんなに難しく考える必要ないだろ。
「おい
>>894! ガルガルやろうと いいおんなと どっちがすきだ?」
キリンは○○ガード×2で完全に雑魚と化するから、6層踏破後だと本当に楽。
>>901 ショーシノ分身なら確実に4回追撃出来るから良いと思うよ、
自分は同じタイプのキャラを並べたくないので、
ショーウォリ(狂戦士一騎チャージ刀レイブ)
ショーパイ(二刀我流刀ミリオン)
ショーシノ(五輪&刀多元)
の3人で一騎パーティを編成してたな。
そういうこだわりの人には
そもそも一騎パーティは向いてないように思うのだが
>>901 ショーパイの2〜8階攻撃捨てて、準備1ターン必要の上
2回攻撃固定なんだからダメージ効率だけ考えると不利。
やるならシノファラで分身ディバイド+風魔陣形で
大武辺者使ってる一騎役を後列からかばうのがいいじゃないか
ショーパイの場合2-9回攻撃で期待値3.118
※9回攻撃は1/1276、8回攻撃は1/102なので9回攻撃は無視しても良いが・・・。
ショーシノ分身だと2T以降確実に4回攻撃だから、
1T目をバフデバフに費やすなら、悪くない選択肢。
1T目から一騎するならショーパイの方が良いのだろうけど。
ショーグンの朱槍が3まで上げてもそんなに強い印象なかったから
試しに10まで上げて見たんだけど、なんか完全にジョブの概念ごと変わる勢い
パサラン狩りには使えないの?
隠しボス相手なら仲間を切り刻まなくても1回は攻撃力を上げられるというのがミソだな
それだけで雑魚戦専用スキルではなくなるという
今になって初めて眼帯パイの眼帯にライホーが描かれてるのに気づいた見えねぇよこんなの
公式設定集で目を凝らさないと見えんしなあ
パイレーツの壁紙公開の時に気付いておっパイの株は急上昇した
3のフロストガン子ポジションは奴だったのだ
>>901 一騎の最大火力に特化して追撃回数ガンガン増やしていくのも悪くはないけれど
武器とか宝典そろえて「1ターン目にバフデバフ→2ターン目全力攻撃」して、
一騎で4〜5追撃して殺せない相手っていうのがエルダーと禍神ぐらいしかいなくなるんだよね。
その2匹も禍神は時間かかるけど負けることはないし、エルダーも4〜5ターンで安定撃破できる。
個人的には対エルダー、対禍神に際して便利なのでビーキンで6枠目を使ってる。
エルダー戦では攻撃がキリカゼさんの影縫いを追い越してしまうので、
土竜招来で先制足縛りを安定させて火力が下がるのを防いでる。
禍神戦では無属性の獅子王を使ってちょっと効率アップ。
あのねの総集編ってでないかなー
あのねは7が一番使える
7はメディ子の本だね。冬コミ新刊は健全本だったが、面白かったぜ。新刊のキャラがすれ違いギルドカードにいて感動したな。
あのねの人って現地ですれ違いセットしてるのかな
あのねが陵辱じゃないとがっかりする
わーい雷竜撃破した!
ファランクス二人はビビりすぎだったかw
すげー今更だけど、世界樹3買ってきたぜ
初回はwiki見ず、思うがままに深層目指すぜぇえええええ!!
ハマォロペネレプが7時get
雷竜、ビリビリと見てジ○オ○ガが頭に来た俺は非国民かもしれん。槌褐色ウォリ子ベースのキャラを愛用しとるから世界樹を忘れる事は片時も無いけどな。
「ジ○オ○ガ」をみてもジオンガしか思い浮かばない俺は世界樹をあまりやってないかもしれない。SJもしょっちゅうやってるからアトラスゲーを忘れる事は片時も無いけどな。
SJもデビサバもやったけど
ラジアントヒストリアは隠れた良作だよ
あのねってよく考えたら姫様が一度も襲われてないキガス
ビリビリだと超電磁砲しか思い浮かばねえ
お前は俺か
もうすぐ初Lv99です
到達と同時にモチベ下がりそうなので上げるか迷ってます
LV99でも名状し難きにたまに負ける
攻撃形態の次のターンにすぐ防御形態になって
ほとばしる瘴気とかやめてくださいしんでしまいます
〉〉927
新刊の金姫様本は一般向けだったしね。金姫様のおトイレシーンがあったりするけど。金姫様は資料集にも装備の図解が無かったから描きにくいのかもしれん。
>>930 そこに到達した以降でモチベ保って何をするんだ。
初めてのLV99なら
そこからまた引退して真の99を目指すとか
宝典マラソンとかまだまだあるぜ
>>922 俺も最近秋葉で世界樹3買って好きな声優の名前つけてやってるわw
金ゾディ 釘宮
病みゾディ 子安
アンドロ のぶよ
>>935 目から鱗が出た俺も最近買ったがそんな楽しみ方があったのか
名前なんて適当に付けちゃったよ・・・
キャラの名前に元ネタあると楽しいよなw
なんつーか脳内設定がしやすいというか
なんとなくでネーミングするのもアリだけどね、俺は3では名前テキトーだったし
回復役は「かいふく1」「かいふく2」、補助役は「ほじょ」
でもなぜかウォリアーだけは「ウォリャー」と掛け声みたいな名前なんだよな
ヒロイン役に好きな子の名前つけたら
介錯で突然ぶっ殺されたのも良い思い出
名前は何かジャンル決めてそこから言葉の響きで適当に付けてるな
今回は山の名前だった
wikipediaの山の一覧にはお世話になってる
>>936>>937 他にもプリンセスにゆかりとかなww
後黒髪のショーグンを仲間にしたらゆいって名前にする予定
>>944 じゃあ赤髪モン子はめぐみかMegumiだな
>>932 ちょwちがw
そっちじゃなくてドラゴンステーキとかの方だって
ウォリアー
ウォリアー2
ウォリアー3
モンク
モンク2
ファランクス
ファランク2
一騎特化PT物凄い火力だなw
こんなの味わったら他のPTなんて組めんw
ハマォロペネレプが7時get
>>948 バリスタよなw
gkもあるからダメージだけならトップよな
地味にTPがあれだけど
日本語でおk
>>948 海都ルート進むのは当然として、
開始直後とか、ショーグン解禁直後の編成はどうしてるのん?
>>952 まずその時点で一騎PTは組まない
アレはクリア後のお楽しみだ
>>952 一騎追撃役としては、
そこそこレベルのあるシノビのサブにショーグンを付けて、
スキルレベル1の一騎当千を消費TP1で連発するとか?
武器はママ竜から強い刀が調達出来る。
ファマシノの飯綱が無いときついけどね。
ギルド名:マルディアス
ガラハドをファラにするかモンクにするかで3秒ほど悩んだ。
神あまり強くないな。混乱2割くらいしか食らわないしキスされても150ダメなら余裕で耐えれる
しっかし倒すのに34ターンもかかった。矢印だけで殴り続けるのも限界らしい
絵柄からヌルゲーっぽいなぁと思って買ったらとんでもなかった
んで深都ルートでひぃひぃ言いながらようやくお姫様倒してこれで周回プレイできると思ったらなんか6階層があった
そして6階層行ったらキノコに呪い殺されかけた
ついでにクエスト見たら新しいのがあったので挑戦したらお花とイソギンチャクに余裕で殺された
これはもっとレベル上げないといけないなと思ってWIKI見て3竜に挑戦したら一瞬で消し炭にされた
もう心が折れそうです・・・
なぜブレスを読み飛ばしたし
> WIKI見て3竜に挑戦したら一瞬で消し炭にされた
>>958 お前は何を見たんだ何を……
何でこのゲームのキャラデザをあのロリコンが担当してるの?とは思ったことがある
絵も性格も好きだからいいけど
ブレスの威力の見積もりを誤ったのか?
>>960 いや、レベル上限解除の条件が3竜討伐しか見てないんだ
挑戦する前に攻略見たらつまらんだろうと思ったらそんなレベルの話じゃなった
トライ・アンド・植樹で攻略すればいいじゃない。
ボス攻略は乱数固定のページしか参考にしなかったよ。
乱数固定で倒した航海ボスはレベルが上がり次第順番に倒しているし。
誰でも通る道を歩んでいるだけのこと・・・
まあ最初は消し炭にされるぐらいでちょうどいい
順当に倒せすぎてもつまらんだろw
最初ファランクスなんて育ててなかったから
竜の最初の特殊攻撃で瞬殺されまくったなあ
三色ガードさんありがとう
パイレーツを使いたいんだが、チェイススラスト覚えさせて
後列にはヤタガラス持たせた侍配備しまくって
一騎モドキみたいな使い方って強い?
それは一騎もどきというか劣化一騎ではないだろうか
あからさまに弱いってほどでもないが
一騎パーティと同じくらいの手間をかけて編成して
一騎パーティと同じくらいの手間をかけて攻撃するのに
一騎より弱いって時点で趣味レベルを超えないと思う
パイメインならバフデバフ特盛りのチャージミリオンで
3hit狙いの方がロマンがあるだけマシかと
弱い
突剣チェイスは最大でも7回しか追撃しないから我流二刀で手数を稼ぐより周りをバリや槍持ち暴れ牛にして
チェイスにこだわらず他の行動を優先的にさせたほうが良い
一騎PTのショーパイとウォリショーの黄金比を教えてくれ
ウォリショー×1
ショーパイ×2
補助・回復・盾役×2
最終的にはショーパイを増員して補助役を1人削ってもいい
>>968 銃持ちで固めるなら一斉射撃も習得しとくといいかも
残念ながらチェイスの発動回数は限りがあるので折角ショーパイ×3を入れても
我流発動に対して追撃回数が残念なことになるだろうな
>>961 でもキャラデザで思うのは
モンスターのデザインももう少しどうにかして欲しいと思う
ドラクエとかと比べるとどの敵もバケモノって感じがしてみてて怖いし
ドラクエやってろ
敵キャラのデザインに特徴があるって利点だよ
FFはその点はDQやアトラスに劣ってると思う
まぁ世界樹はこのデザインが一番あってると思うけどね
目や瞳孔が描かれない事が多いのも敵をただの障壁として上手く描いてるんだと思う
メガテンは眼ギラギラしてるね
ドラクエ的なデザインは世界樹の世界観にあわない。
ととモノ。のモンスターデザインよりはましだろて
ととモノ。モンスターは名前もな…。オエッ!とかヤジューとか。なんかアイスティー呑まされそうだ。
ドラクエも9は「本当に鳥山?」ってレベルのモンスターばっかだった
2とか3のモンスターは神がかってたけど
対象年齢が違ってることぐらいいい大人なら理解できるだろうに
そういう問題じゃねーんだけど、まあいいや
詳しくは知らんけど最近のドラクエは鳥山デザインじゃないらしい
今日購入して始めました
世界樹1をやってから久々なこともありwikiを見つつ職業選んだんですが、
前 モンク・シノビ
後 ゾディアック・プリンセス・ファーマー
で3層くらいまでなら快適に過ごせそうですか?
ゾディしか攻撃ソースねーぞw
プリとシノビ逆にせい
回避でTP回復する型ならすまんが
固有スキルを見ての通りシノビは後衛固定キャラです
前に出しても構わないが本当に死にまくるぞ
回避スキルが一通り揃う中判〜終盤は前衛でもやっていけるが
その前に心が折れると思う
悪いこと言わないからプリと交代しとけ
シノビは前衛でも後衛でも活躍する職業だけど
前衛に置く場合は中盤以降だからね
いわゆる大器晩成型というか
モンクが前にいるということは殴り用に使うつもりかな?
>>985さんが
このメンバーでの役割等を詳しく話せば
他の冒険者達も詳しくおしえれるだろうけどさ・・・
よいですかプリンセス。
我々はインペリアルクロスという陣形で戦います。
防御力の高いモンクが前衛、
両脇をゾディアックとファーマーが固めます。
プリンセスは私の後ろに立ってください。
貴女のポジションが一番安全です。
安心して戦ってください
というお守りパーティ
そこはモンクじゃなくてファランクスだろjk…
ファランクスはパリイ使えるぜ むしろモンクは脆い あと通常プレイ時は火力無い
ファマも前出した方がいいんじゃねぇか
そういや次スレ立てる宣言しなかったのはこないだまでスレ立て規制食らってたんで
確実に立てられるか自信無かったからですスイマセン
>>986-996 あれ、全然ダメみたいですねorz
プリンセスのターンごとに回復するスキルを使いために後ろに持っていったんですが前衛にした方がいいんでしょうか?
みなさんの意見を聞いているとシノビを後ろにしてファーマー前ってのもありみたいなんで、
前 モンク プリンセス ファーマー
後 ゾディアック シノビ
か
前 モンク ファーマー
後 ゾディアック シノビ ファーマー
ならどちらがベストでしょうか?
>>985 ちょっとバランス悪いかなあ
モンクとプリがいるので補助回復に関しては万全だと思うが火力に乏しい
個人的なおすすめはゾディをバリに変えてサブ解放したらサブゾディにする
三色の使い勝手はバリの方が上だし、バフデバフ駆使すればバラージだけで三竜撃破も簡単にできる
というかプリ以外もろくてきつくなりそう
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。