【PSP】ファンタシースターポータブル総合Ep712
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ノ ヽ
/ ⊂二⊃
丿/ ̄ ̄ ̄\
// ノ、 、
/ | 川ノ ヽ |
| 、 |(・) (・| |
(6| | つ | | ________
| |.ノ___ | | /
>>1乙
. |, | /__/ | | < かっこいいじゃん
/川| /| |\ \________
それは遥か遠いところのお話
(中略)
「ヒューマン」「ニューマン」「キャスト」「デューマン」、4つの種族は力をあわせてSEEDと戦い、これを
>>1乙した
ライア盆栽を嫁にだってさ
グレンラガンー
>>1乙
今度こそはSEGAの調整が極端でないと信じたい。
ツインセのPAが弱体化ってのがアサクラとかにまで及んでいたら引く。
>>1乙
にしてもまったく同じ属性値の虹レアとかでたんだが複雑な気分だ
酢ブレンダーが弱体化しても一月以上誰も気が付かない気がせんでもない
弱体化とか心底どうでもいいんでスプレンダークラッシュ強化してもらえませんかねえ…
酢豚って旨いよな
すぶたつくりもりもりくったぶす
スプレンダー?
ああ、そんな子いたっけ・・・?
>>14 果物入りとか、黒酢とかどういうのか言ってくれないと、
単純に酢豚と言われても幅が広すぎて困る
マジで斧が最強武器になりそうでやだな、ダブセに近い性能の通常攻撃+高威力とか
是非とも命中にマイナス補正を入れて欲しいものだ
日向の剣、刀身の先から三分の一くらいの長さのところにGRMの文字があるな
ってことは、メーカー品にも新製品(星14以上?)ってことか
スプレンダークラッシュは今の3倍速で動いても良いんじゃないかと思わんでもない
それでやっと強PAの仲間入り出来るんじゃないかと・・・
>>21 キャラデザちゃんと見たか?普通に書いてあるが
息を吹き返したPAってなんかあったっけ・・・
PSUから色々もってくるだろうしメーカー虹は増えるだろうな
PSZ武器のレアリティの扱いも気になるところ
新規武器は全てが高ランクとは限らないだろうから予想出来ん
イグザムは絶対に許さない
>>28 むしろ全部が高ランクだと逆に困る。
クレアみたいな装備レベル低いAランク武器とかが充実してくれると嬉しい。
主に転生的な意味でだけど
PSZ武器は
1.フォトンクローとかのBグレードレア
2.ジリオンとかのAグレードレア
3.ラムダエクスとかの虹なんだけどレア度の割に残念性能
の3択じゃなかろうか
カテゴリ補正撤廃してくれ
まあ結局俺が夜も昼もなく頑張って手に入れたガルミラがチャージ2のせいでゴミになったって事実は変わらない
樹海…行くか…
・キャラのレベルは200が上限だが、モンスターはそれを超える物も。
最大では235の物まで確認
また敵だけ強いのかよ…
斧2hitは素直に嬉しいねえ
チェインシステムを考えたら当然の調整だけどな
ムチも速くなってるか、何hitかするようになってるのかな
プレイヤーは転生でステータス底上げできるんだから、敵だけ強くなる訳じゃないだろ
TハンドはチャージUがゴミの可能性が・・・つかTとUはメセタで変更可能だし
元々ガルミラとかエクステクオリアと同等というか状態異常的には負けてるし気にするな
>>33 どういう事実なんだか全然理解できないので樹海に行く前に書置きしておいてくれ
LV235
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現状のままでもそれなりに活躍出来る斧を強化って意味わからんよね
他に産廃カテゴリいくらでもあるだろ
やっとラボルロレイが出土した
ところでwiki見てたらダルクセンバって攻撃補正がロレイより高いのがあった
ヨウメイ製だからやっぱロレイ選んだ方がいいのかね
235までが現状で確認されたってだけで
その内もっと上の敵が出そうな悪寒
全部の武器カテゴリが同じような強さだったら意味が無い
今さらだけど上限も制限もありまくりなのにインフィニティ(無限)とか大きく出過ぎだろ
>>42 そのままラインとしての性能を見比べたら判るだろうが
完全に回避を捨て去る覚悟がない限りロレイ安定だろう
覚悟があっても闇固定だがな
素朴な疑問なんだがキャすと♀ってSEXできるの?
ルウの中にブチ撒けたいんだけど
お約束のLv255と見せかけてDL味噌でLv300突破と言う無茶をだな
炉例って命中+のために着るんじゃねぇの?攻撃+目的で着せてるの?
ウチのビス子に着せたこと無いから知らないけど
ミカリスさんと子作りしたい
元気にやってるだろうか
>>44 見た目が違うだけで大きな意味がある
むしろ好きな見た目の選びたいから同じような強さにしてほしいわ
マジレスするとリアルな話し突き詰めれば、それ用のボディに改造?して
売春・風俗で荒稼ぎしてるキャストの一人や二人は絶対いるだろ
病気も妊娠もなく生身の殿方大満足、みたいな
まあそういう背景を表に出すような作品じゃないからまずスルーだろうが
>>38 Tハンチャージ1が飛びのきながら4HIT
チャージ2は緊急回避+6HIT
1HITあたりのダメージ倍率はたぶん同じ
それがゴミになった理由?
シールドはダメージよりチェインや100%のけ反り、状態異常等の行動を止める効果の方がありがたい。
よし、お前ら今から自分がガルムのキャスト開発製造部門の
責任者に成った心算で考えろ・・・部下が「♀キャストに性交機能は必要ですか?」
と聞いてきたとする、お前らは何と答える?俺なら
「♂キャストにチンコはイランが、女性型キャストには乳首と下の穴は3つ付けろ」と命令する
>>52 PS(U・P)シリーズでそういう生々しい描写は絶対に是認されないと思う
いかにも10代向けアニメ系なノリの作品なんだし
せやな
人間なら男女問わず都合のいい性交渉相手を求めるからキャス男におぺにぺに求める女性だっているはず
そしてきっとルウなら中田氏された精子の数を精密に測ってくれるに違いない
お前らエロスレいけ
>>52 つか、それ以外にキャストを人型につくる理由がない
最初の人権を得る前段階は労働力なのに、人型は意外と労働に向かない
人型にわざわざした時点でそういう用途を視野に入れないなら無意味
>>57 チェルシー辺りは冗談抜きで乳首くらい付いてそうな容姿だな
>>60 kwsk
マシナリーに自我が芽生えただけで、始めから人型だったわけじゃないんだけどな
>>63 確かビスもそういう要素があるのをPSOかPSUで暗喩されてなかったっけか?
まぁ逆に機能しなくてもキャスにその部位≠ェないってだけで人権の侵害とか発展しそうな気もするが
>>63 キャストって昔は作業用マシナリーの一種だったんだよな?
ならドゥンガとかとは別に人型が必要な作業があったんだろう
それで後に人型のマシナリー達が人権を訴え始めてキャストに至った
のかも知れない
今回のロビーはマッチングカウンターを無理やりロビー化しましたって感じで
開発の苦労が偲ばれるところだが
ユーザー的にはやはりPSOと同一の使い方をされるだろう
となると「黒‐1はギルド漆黒の黒専用ロビー!」とかいう使われ方が避けられないわけで
そうなったら果たして300という総数は多いのだろうか、少ないのだろうか
チャレンジロビーやバトルロビーが自然に形成されると遊び易くていいのだが
PSOのように「赤‐1はチーター隔離ロビーだから近寄っただけで晒される」
なんてことがなければいいのだが
>>63 人型であれば人間と同じインフラをそのまま使える。
これは相当なメリットだと思うが。
そういやうろ覚えだけど無印PSUのストーリーモードのパルムでイーサンに色目使ったりと
割と人間っぽいメンタリティのポニテのお姉さんがこの手の話題に興味持ってなかったっけ?
と、言ってもあのお姉さんの場合は人間みたいな本能的な欲求じゃなく、キャスト的単に知識欲みたいなもんだったのかも知れんが
>>60 PSOはストーリーを断片化した情報としてしか提示しないから
細部が無駄にブラックなんだよな
EP3はそれをちょっと具体的に突っ込んだせいで、稀代の鬱ゲーに…
ミカリスさんじゃないか
●ロビー作成
自分でロビーを作成します。
RED、BLUE〜〜BLACK10色と1〜30の数字でロビー名を決めることが出来ます。
任意でつくることができるので、ロビー名については重複する事があります。
ブログより抜粋
人型マシナリー:人間用の道具を流用できて汎用性が高い
四脚型マシナリー:様々な兵器の運用に長けている
戦車型マシナリー:拠点防衛
逆間接型マシナリー:安価、ジャンプ能力に優れる
フロート型マシナリー:水上運用
カーツは乳に弱かったしなあ・・・
お前さん達、カーツがマヤに惚れそうになった話忘れてない?
>>69 ロビーにコメント付けれたら言う事ないんだけどなぁ・・・
特定のの目的で集会所に使ってて、それ知らずに入室する奴がいて
「占有してんじゃねぇよksg!」ってことにならないか不安で仕方ない
>>75 一つ忘れている
戦車型マーシナリー:社長属性大
ガイドブック貰ってきたんだけど1人での応募は無効なのか(´;ω;`)
ドゥンガさんがキャスト化して「人権を!」とか言い始めちゃうのを想像した・・。
お子様に恵まれすぎてですね・・・奴は擬人化したら間違いなく淫乱な♀キャスト
人型、戦車型、戦闘機型に変形可能なマシナリーの開発が望まれる
ディマの影に隠れがちだけど、ドゥンガもなかなかの空気ボスだよな
>>54 そりゃそうだろ
肝心要のチャージが2の完全劣化に成り果てたC1銃を好き好んで使うやつはいない
少なくとも人型で、あの再現度がある以上そういう用途があったのはほぼ確定だろう
労働力にするだけなら箱みたいなので十分だし、そもそも性別を分ける意味すらない
どの辺から自我を持ち始めたのかは知らないが、自我を持てるほどの高度なAIなんて
よっぽど物好きな理由でもない限り開発する理由もないし
>>83 雑魚召喚するなぶっ壊すぞ
と思ってたらこっちがぶっ壊されて以来大嫌い
誰がID:p9VeRS5yにガイドブックを渡してあげて・・・もう見てられない
今更何だが漆黒のー って何かやったのか?
ここ最近まで聞いたことも無かったしインフラでも見てないな
勢いと適当な思いつきだけで成立しているPSU系の舞台設定に突っ込んじゃダメ
突っ込まなくてもボロだらけの世界観なんだからw
Lv200以上のディマゴラスか・・・胸が熱くなるな・・・
>>72 やり方自体はいいけど
垣間見える細部が暗いとこばっかだったな・・・
逆に世界の一般常識みたいなのは全然語らないから更に加速してた感が
しかし、まぁ一人のマッドなサイエンティストが作った自我を持つ○○の反乱とかお約束すぎるし、
リアルの人間も金と能力が揃えば面白半分で創りそうではある>自我を持てるほどの高度なAI
>>85 開発したんじゃなくて
デッカードみたいに始めは高性能AIだったけど誰かが心を吹き込み始めてそのうち・・・
>>85 でもそういうのって
いざ実現の目処がたてばやろうとするもんじゃね?
ストーリーを教えてもらうスレwikiに載ってたぶんはざっと読んだけど
PSOって基本鬱展開だったのね…
>>47 マジレスするとそう言うパーツが装着されてるキャストは出来る。
だが残念ながらガーディアンズ情報処理用コンピューター端末としての
リソースを優先させるために感情まで制限されているルゥシリーズや
軍事用途特化型のカーツのようなキャストには
そういう余計な機能は付いてないだろうと思われる。
が、ルゥシリーズは作戦用途によって躯体の仕様が異なる物があるようなので、
存在する全てのルゥシリーズにそう言う機能がないと断言は出来ない。
某カーツの教導官だった人も軍隊時代はそんなもん着いてなかっただろうけど今は出来るだろうな…
そういや確かPSUEP1でイーサンに子供が欲しいとか言ってくるモブのキャスト女性が居たなぁ
ヒュマ・ニュマ・ビスの戦争に突如として自我を持ったキャストが加わり、
気がつけばキャストが支配者階級になっていた。にもかかわらず、ヒュマの経済活動は自由、一部ヒューマン富裕層は幅を利かせている
当時のヒューマン社会に反抗的な分子がヒューマン富裕層を取り込んで政権打破の切り札として用意したと考えると
キャストの自我が異様に発達してるのもわからなくはない
結局、マザーブレインで制御されてたしな
えるしっているか
ちゃーじしょっと1と2は
にんいでへんこうできる
それは新武器の話で、結局1から引き継いだTハンはことごとくゴミってことだろ
>>99 悲劇の主人公演じてる暇あったらブログよんでこいよ
武器屋で金出せばいつでも変更可能なのに
引き継ぎも新武器もあるものかよ
は?え?
だって、前に聞いたら引き継ぎはC1固定だって聞いたよ?いつの間にそんな仕様になったの?
さっきからp9VeRS5yは何言ってるんだろうと思っていたが
古い情報抱えたままネガってただけか
ブログ全部読み返せ
バグにより
>>99の仕様が現実になる事を今はまだ誰一人として知る由も無かった
禿の日記って、こうまで読まれてないんだな…
おまいら釣られすぎ
>>107 おいバカやめろ
>>108 T隊長の方が人気って(´・ω・`)ショボーンしてたもんな…
>>104 おじいちゃん、おばあちゃんはさっき食べたばっかりでしょ
ツインセイバー (双手剣)
01:武器系統のうち『ツインセイバー (双手剣)』のバランスが調整された
02:フォトンアーツの『ブレードデストラクション』の威力が弱体化
生涯にはこうあるのだが・・・ブレデスだけが弱体化で
アサクラ、スプー、クロス、ライクラは弱体化はしてないんじゃね?
ふとんがふっとんだ!ひゃあ!
以下通常運転
読んだ時には「ドロップしたときに1か2かランダム決定。ただし旧作から引き継いだものは1固定」だったのに…
これでガルミラ使える 涙出てきた
ところがどっこい
Tハン全体が弱体化!
なんて事にならなきゃ良いがな
そろそろハンドガンは右手に持たせてくれてもいいはず
つか生涯って何者なの
チャージUより背を伸ばしたいとウチのTハンド愛用の炉利ニュマ娘Raが言っている
電プレに書いてあったんだろ、まぁ気になるなら自分で読んで確かめればいいんじゃね
速報サイトのただ転載しただけだろ
昔から怪しい日本語で飛ばしと転載しかやってないぞあそこ
アサクラがまた息を吹き返すならなんでもいいよ、俺は
カードのみ右手に装備できます
とかになったらどうします?
クロハリがまた使えるなら俺は許せる
僕はスプレンダーちゃん!
ヒット数と倍率ばっかで発動時間考えてない男の人って……
つまり女キャラなら許されるわけか!
クロハリ3段目をうちのビス子ちゃんが使えばすごく可愛い!
でも遅いから火力しょんぼり
>>112 電プレに書いてある事についてはそちらが正しいです。
他がどうなっているのかについては触れてないですが。
ブレデスが強いってことと
他のPAが糞過ぎるってことをイコールで考えてしまう
セガはさすがと言わざるをえない
弱体化()笑
いやもう、何でもネガキャンに使いそうな雰囲気だな
弱体化とかあんまりしてほしくないんだけどなぁ・・・対戦格闘でもあるまいし。
それほどまでバランスブレイカーでは無いと思うが・・・。
なんかセイダンガ、アサクラ、グルッダ、ランパ、EX罠あたりも心配だわ。
変に弄らないでくれ。
弱体化が嫌なら他を強化、敵も強化しかないわけだが
明らかにPAの中でブレデスだけ威力ヒット数速度と総合的にぶっとんでるのに、擁護してる奴はなんなんだ?宗教かなんかか?
他のPAはふっとばしとか多いから便利だったんだよo(;ω;*)o
ブゲイ並の槍セット出したら許してやるo(`ω´*)o
そういやあデガーナカノン出たからほめてくれo(`ω´*)o
槍以外の強武器強PAの殆どが三段目までに打ち上げ吹き飛ばし付いてるか、初段連発タイプだからな
それでも俺はライクラとダッガズの3段目が好きです
余計な崩し効果がついてないってのを利点と見るならそれで十分だろ
敵をふっ飛ばしちゃったりして使いにくい+威力も弱いじゃ他のPAの立つ瀬がねぇじゃねーか
ソード:グラビティ、スピニング
ナックル:ロバッド、ランパ
スピア:スカッド
アックス:グルッダ
ツインセ:アサクラ
ツインクロー:セイダンガ
セイバー:グラビティ、インスト
ダガー:ブテン
クロー:トツザンカ
適当に並べたが、インフラで全段気にせず出しきれるのはインスト、スカッドしか無いな()
ダブセとツインダガーは即死、チャレ、夢幻でグラダンしか運用しないから知らね
SEGAさんブレデス弱体化じゃなくてほかのPAを使えるように強化して選択肢を増やしてくださいな
移動しながら攻撃できて、打ち上げも吹き飛ばしもないPAがあるよ!
プレイヤーは強くていいと思うゲームだぞ?
どうせインフィニティ弄る気ないだろうから文句言ってもしょうがないけど
和製家庭用RPGで強くしてもラスボスが楽に倒せないとかはっきり言ってめんどくさいだけ
いい加減この方向性止めないとゲーム自体離れていくだろうね
チェインシステムそのまま、敵は未調整でブレデス弱体化したら周回がすげーダルくなりそうだな。
弱体化の度合いにもよるけど。
>>133 今に始まったことじゃないでしょ
ここの奴等は基本的にどんなことがあっても、叩くしか能がないからなあ
100周単位レア集めに必死な人と、2.3周で楽しんで終わる人とでだいぶ感覚が違うだろうな
俺は前者なので罠弱体化されたらだるいって思っちゃう
出た杭は必要以上に叩くのがセガ流だぞ
威力4割減で2ヒット×2段に減ってても何も驚かない
叩く奴は今までのセガを見てきた奴だろ
仕方ない
つかブレデスより、ブゲイセットを無くすべきだろう
ブレデスが強いのは確かだが、それ以上にサンゲヤシャという最強クラスの武器に、
更に他のセット効果の二倍以攻撃が上がる効果のセット効果までかかるって、
それでバランス破壊するなってほうが無理だろう
いや2から入った奴もこのゲームのバランスの悪さには辟易してるだろな
別にコラボが気持ち悪いとか的外れな叩きじゃないんだから好きにやらせとけと
お前らの隠し悪魔武器よりましだろうがwo(`ω´*)o
むしろ、PSUからの連中が諦めてるかもな……
PSUからverUPも含め、何度も何度も調節してるのにPSPo2で出来たのはあのゲームバランス
いい加減、キャラメイクで萌えキャラできれば良いや程度に悟り開いてる奴も多いだろう
ツインセをどうこうするのではなく
所謂片手武器や弓みたいな産廃を強化した方が良いと思うんだ
おい、部屋少ないぞ
仕事しろ
武芸散華夜叉ブレデスゲーじゃなくなるのか
俺のスコルピオが輝くな
おはよう消え寒い
正直リザルト系もやらずにスカースカー言ってたの社員ちゃんなんだろo(`ω´*)o
>>158 ブレデスがどの程度弱体化するかわからないが、
武芸散華夜叉は鉄板のままだろ
手数の多い双剣で、素の攻撃に454にセット効果で攻撃250プラス
更にPA倍率120%
ブレデスがどうなろうと、この圧倒的スペックがどうこうなるとは思えない
全てのPAを25チェイン以内に全段だせるように調整しました
その上で、ブレデスがまだ突出して強いため弱体化しました
だったら,このスレはセガGJのレスで溢れていただろう
俺は今までLW社員として弊社のために、ひいてはグラールの平和のために
日夜寝る間すら惜しみ身を粉にして働いてきたつもりだった
しかしよく考えたら、仕事と称してやっていることの大半はVRでの訓練であり
実際に人々の役に立つ仕事などほとんどしていないのではないか…?
日課のようにこなしている教団生物研究所の警護任務も
入口付近のムルヌハだけを倒し、ゴルモロの姿が見えたら即契約破棄
こんな俺の仕事をクライアントはどう見ているのだろう…?
>>155 >PSUからverUPも含め、何度も何度も調節
PSO2も同じこと繰り返しそうだよね
セガはバランス感覚変だから
>>162 出し切れてもヒット数も攻撃力も全然違うから意味なくね?
やっぱ問題はチェインで掛かる倍率だろ
数発しか殴らないPAと何発も殴るPAとで倍率同じにしたら差がでるなんて猿でも分かる
>>163 教団員A「おい、あいつまた入り口で帰ってくるぞ」
教団員B「あんなのに期待すんなよ、
どうせ弱小会社の社員だろ?会社が小さいのは大きくなれない駄目な理由があるんだよ」
教団員A「それもそうだな、じゃあ依頼しなおすわ」
教団員B「今度はガーディアンズでも来てくれると良いんだけどな
鋼華の騎士団(笑)とか来たら、俺笑いこらえる自信ないぜ」
って感じだろう
お前ら馬鹿だろ、ツインダガーにセットで攻撃+500、倍率200とかきたらどうすんだよo(`ω´*)o
>>163 同じ作業をしている俺参上
ほら、アレだよ、後続の社員達のために入り口付近の敵を一掃してるんだよ
チェインは最大倍率を2〜3倍程度で抑えて、
PAぶっぱのほうが速いけど、チェインは遅い代わりにPP節約になるとか程度にしないと、
今のモーションとか出来ちゃったのではバランスは取れないだろう
本当にチェインをやりたいなら、モーションから全部つくりなおさないと無理
最近部屋が少ない上にチーターだらけで辛いです(´・ω・`)
MHで減ったのは普通のプレイヤーだけだったのか
こ・・・これが効率主義・・・
こぇぇ
しかし、未だにチーターが居るのは、凄い
チートなんてしたら、速攻コンプだろう
それでも飽きずにチーターが存在してるってことは、
逆に言うとチートでゲームにならないほどゆるゆるでも、コンプした後も続けられる何か魅力があるってことじゃん
ゲーム部分まで魅力的になったら、マジで化けるのになぁ
武器バランスに関してはちょっと頭をひねればどこがいけないのか
普通は気付くはずなんだがな
開発スタッフ少ないのかね
武器バランスおかしくてもツインセ最強なのは、虹武器の数から言っても意図的なのは間違いない
サンゲヤシャのPA120%をニレンカムイにあげてくれれば・・・
つかニレンカムイにPA120%ついてないのがイカレてる
177 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/08(水) 09:04:21 ID:CppAmxfZ
チーターのやる事はどのゲームでも同じだよ、自慢と俺つええしたいんだよ!o(`ω´*)o
>>174 発言力のある人間がずれてると他がまともでも無意味なんだぜ。
要は∞でも1番強いセット武器にみんなが集まるから弱体しなくていいじゃまいか!o(`ω´*)o
>>174 やれば誰でも気づくような罠PAに関しても『想定外の現象』と言っちゃうところだしね。
ブレデス+トラップ+即死でハムハムする結果になった原因を考えず、
Po2iで弱体化のみしてマゾオンラインの始まりだぜ。
ハムスターが滑車に文句か
でも回すんだろ?
かんしょうばくやの属性は何がいいかな
いっそ無属性か
効率とかどうでもいいから好きな武器・PA使えよお前ら
どうせBr様が罠で焼いてくれるんだし楽しくプレイしようぜ
また批判する俺カコイイとぼくのかんがえたうちゅうさいきょうのげーむか
185 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/08(水) 09:28:06 ID:n7+Rz0J5
ちょっと位攻撃力補正が下がっても十部に凶PAだしなぁブレデス
命中補正をこれ以上下げるのは簡便なw
ライクラの時代が来る・・・っ!!
おいまさかデューマンの弱点って持久力だけなのか
ヒュマに攻撃足して持久引いただけって性能なら、完全下位になるヒュマが死ぬんだが
アサクラ安定
アサクラと聞くと、ナースを思い出す
あのAAと共に
テーレッテテーレッテ レッテテー
Tセイバー弱体ってことでブレデスの倍率が1段目90%2段目105%3段目125%くらいのゴミになったら、どうする?
今の厨性能に慣れすぎてて怖いんだぜ・・・2段目に打ち上げ付いたりとか・・・
>>192 別にどうもしないだろ?
それでも他より強ければ使われるし
他の方が強いなら使われなくなる
ただそれだけだ
>>192 小型の殲滅ならそれでも十分だろう
今のブレデスは小型大型高威力高ヒット広範囲と全PAいいとこどりに打ち上げ無しっていうチェインシステムと対カウンターの有利さが圧倒的過ぎる
>>186 これって今日売ってる?
売ってたら買いに行く
>この本の出版予定日は2010年12月9日です。
クソァ!
早めに置いてる店ならあるかもしれんが、そうでなければ明日まで待つしかないな
それもそうか・・・∞になってもブレデスぶっぱが現れたとき、この性能だと怖すぎるw
ブレデスは性能的にTセイバー版レンカイくらいの威力でいいね
フォバースあればクリア箱開けるの楽になるな
俺が言うのも変な話だがお前らブレデス以外にも新テクの情報があるのにスルーしないであげて
PP吸収のディバースとかさ
>「ディバース」周囲の敵からPPを吸収する。ボタンを押し続ける事で効果が継続する
広範囲の敵に長時間チェイン撒けるのか
文面だけ見るとFoの新テクは
Po2に合わせたものを用意してるみたいだなあ
サ・メギドってもしかしてPSZのギメギドか?
なんか説明読む限りじゃその可能性がありそうだが
持久力なんざ−500でも良いくらい死んでるけどな
ブレデス弱体化は妥当だと思う。
相手も状況も選ばずこれ出しときゃ安定!ってのは行き過ぎだし
ブレデス一択ではなくPA選ぶ幅があった方が俺としては嬉しい。
『祇園精舎の鐘の声、諸行無常の響きあり。
娑羅双樹の花の色、盛者必衰の理をあらはす』
とはいえ出が速く打ち上げ吹き飛ばし無いから、使えるPAなのは不変っぽい。
後は他のPAがどの程度ブレデスに追いついてるかが問題だと思う。
>>201 チェイン稼げてもメギバースと同じ間隔だったら微妙だし、
PP吸収にしても殴った方が早い気がするからなぁ。
インフラで使ったらサボるな殴れって言われたりして。
王蛇だろ
ブレデス弱くなったら今度はアサクラ一択になったりするんだろ?
>>209 例え倍率下がっても多ロックの敵ならブレデスが強いんじゃない?
可哀想だろ、習いたてなんだよ
>>209 アサクラ、チョウセッカ、グルッダ
ランパ、ロバット、スカッド、セイダンガ
目に付く物だけを引きずり下ろしたからこいつらがほくそ笑んでますよ
祇園精舎w久々に笑った
なんか両手打撃は他のPAは調整してなさそうだし
ブレデス1強から双剣拳双爪斧槍当たりのPAが横並びになるんじゃね?
『良いからクロハリの3段目のアレを4ロック5段ヒットの見た目どおりの範囲に強化しろよ禿」まで読んだ
クロハリにクイック付いたら愛用する
ブレデスの次だとスカッドさんが三段目出す前提だと使い勝手いいけど槍はPA倍率も即死も交換だからなあ…
>>213 結局なにかしら鉄板のPA使われるだけだろってのが言いたかったんだ。
調整するならブレデス下げるだけじゃなくて、ちゃんと他のもバランス取ってください
ジャブロッガの倍率を500%くらいにしろよハゲェ
槍はヘーメラーさんに期待。ブレスパと併用したい
ユートってホッピングラン以外にもPSZのPA使ってたよな
なんだったっけ
ていうかもうpsuのPAいらないだろ
今の禿ならもっと有用なPA作れるだろ
だなぁ、流用がそもそもの害悪。チェインシステムと合ってない・・・・ってもうずっと言われてるよなこの話もw
もう今さらだしなんとか倍率で調整してもらうしかないんだが・・・だからジャブロッガの倍率をだな、1000%くらいに
次回作は大型相手にボッガ・ズッバしちゃおっかな
PP70命中100%倍率210%×2ロック4ヒット
ジャブは2000%でOK
PSZのPAどんどん持ってくれば良いのにな
一段しかないからほとんど最初からクライマックスだし
でも等身高いと間抜けっぽくなるか
ジャブロッガ愛され過ぎだろw
>>225 武器の格差もPAの格差もチェインのせいで出来た物なのに、
チェイン自体は調整しなさそうなんだよね。
どんだけチェインに拘りを持ってるんだろう。
マジカルサインはマジで欲しい
チェインがなかろうと基本打ち上げ吹き飛ばしはゴミだから
むしろクロー以外の片手武器救済をすべきだよな
PA倍率だけ上がればいいのか・・・?セイバーとか通常攻撃のモーションが遅すぎて既に終わってる気がするけど
セイバーは盾もてばキチガイスピードで殴れるけど盾必須だからなw
チェインを全否定してる人はPSUのPAぶっぱオンラインは見ぬふりなんだろうか
どっちも極端なのは間違いないが
チェインシステムは悪くない。むしろいいんじゃない
だがPAを改良しろ
PAの三段目打つ前にチェイン切れるとかマジ勘弁
一方でブレデスの3段目250%×4は余裕で入った・・・・3段目なんかいらんかったんや
ブレデスは強いけどカオスソーサラーやイルギルみたいなんはランパで封殺のが楽だしなぁ
HP低い小型雑魚だと低チェインセイダンガで十分だし、極幻なんかはフェンス係りでスカッド使ってる人もいるし、そこまでブレデス一択ってわけでもなかろうに
特にダブセのPA死にすぎだよ
唯一使えるスパイラルダンスですら三段目入らないから
つまりPA弱体化の代わりにチェイン継続時間を長くすれば結構な範囲で対応できるわけだな
いやもうPA一新してくれ
イックヒック全段はスピの爆発に阻止されたo(`ω´*)o
PSPo2のPP制ならぶっぱオンラインしようにも
PP不足で通常攻撃を挿む必要が出てくる訳で・・・意外と良いバランスになるかもよ
246 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/08(水) 12:05:36 ID:CppAmxfZ
俺はセイバー最強になるに100円賭けた!o(`ω´*)o
はい100円ゲットー
いつも思うが顔文字入れてアピってる奴はコテハンにしろよ
>>245 アサクラセイダンガ一段目ぶっぱゲーになるだけじゃない
)oとo)でNGにすれば大体見えなくなる
チェインなんて無くてもPP不足で通常攻撃必須だもんな
チェインなんていらんからPPをチャージする溜め動作とか追加してくれたほうが良かったような
Huは通常攻撃によるPP回復量が高くて、Raは弾当てれば撃った分のPPくらい回復して、
Foのみ高速チャージ可能、Brは罠当てるとPP回復みたいな差別化して
ブレデス弱体化が威力だけじゃなくヒットストップまで付いたら使う人居なくなりそう。
ホント同じ話するの好きなのな君ら
頂点の厨武器落とすなら相対的に敵も弱くしろと・・・。
ただ単に最強を弱体化するだけならダルくなるだけなのに
俺はどんな武器であろうと通常攻撃でフォトン消費してるのだからPP減っても構わんと思ってる
近接攻撃の場合は通常の武器による吸収効果>フォトン消費だから回復してるのかもしれんけどそれじゃ射撃武器が灰になるんで
対策として
>>251の言う様にガードR+回避○→チャージがあってもいいかもしれない
頂点の厨武器とやらを使わなくても別に快適に掘ることは出来るんだが……
頂点が自分の基準になると大変ね
PSU初期はメギドや睡眠弾がうざすぎたから打ち上げPAにも需要があったんだよな
それに戻せとはさすがに言わんが
いろんなプレイスタイルが共存できるようになってくれたら嬉しい
チェインと打ち上げ吹き飛ばしは致命的に相性が悪いからな・・・
チェインを溜めたらPAが3段目まで入るようにする
そのかわりPAの3段目はPP全部持ってくくらいにする
PAの3段目は各職の得意武器の時しか出せない
片手武器は全般的に強化
罠は状態異常とチェイン稼ぎに特化してダメージは控えめ
このくらいやってくれてればいい感じになりそう
問題は射撃とテクだな…
PP回復テクとかチャージ2でなんとかなるといいんだが
>>256 快適の基準がお前の主観とかどうでも良いですし
罠はダメなくても状態以上あるだけでもいいよ
フリーズEXとスタンEXで広範囲麻痺・凍結とかでおk
ランバは全段2ヒットでお願いしたい
ダダンダダンダダンダダンってリズムを奏でたい
吹き飛ばしは巻き込みとか激突ダメージとかあったら使えたと思う
>>260 そりゃちょっとずつバランスについて触れられていってるんだからそういう話題になるのは当然じゃね
イグニスのポジションについて
録音はニートなのか?
>>259 インフラで吹き飛ばしやるとそれだけでこっちの画面で見てる以上に
攻撃するチャンス無くなるからな……
大型はその場で転がる奴もいるから悪くないんだが現状だとそれなら全部ブレデススカッドロバットその他諸々高火力でなぎ倒せばいいよねっていう
チェイン前提の攻撃システムは改善して欲しい
手数不足の武器が不遇すぎる
あとそれかPA3段目にはチェイン受付延長とかの付属効果を加えるとかしてくれ
チェイン倍率自体をやや下げて、受付時間を長くしようじゃないか
>>261 テクは知らんが射撃のチャージIIでなんとかならないのは確定的に明らか
単純威力と通常の消費に調整入らない限りどうにもならん
PAでのチェイン点滅無くせばいい
チェインが切れるのは通常攻撃が継続できない時だけでいいよ
おれPAうつからおまえらこうげきしろ
ヘヴィガードVの驚異的な防御力にシュライクUの圧倒的な歩行速度にダッシュ速度B+の絶妙なバランスを持ったシュラゴンが最強だよ
LW社員ですo(`ω´*)o
まぁどんな仕様になろうが
新しい環境にいち早く慣れて滑車を回すから何でもいいけどな
周りを変えるより自分が変わったほうが捗るぞ
はやくハムれよ虹[゚∀゚]がお前らを待っている
あとはスライサーと鞭をどうするか
鞭好きだから使いたいけど地雷以外の何物でもない
>>266 最強談義は喧嘩腰ですぐ空気悪くするやつが沸くからそれ用のスレでやって欲しいんだよなぁ
スレもあるし・・・
ほんとに要望出したいならむしろ公式に凸ればと思うし
顔も知らないモニター越しの相手言い負かしてもしょうがないんだけどな
>>274 Fo「あれあれ?HuさんPP切れたんですかwww早くPA打ってくださいよwwww」
>>275 作戦エリア外です!至急BBスレに戻ってくだs(大破
>>278 鞭は3ヒットしても文句言われない気がする
そうだなゲームが変わらないからユーザー離れていく
それがPSUシリーズの辿った末路だったんだが
PSPoはゲームが変わらなかったのに周りが変わって大ヒット
ブレデス弱体化はどっちでもいいからツインセイバーで魅せるスキルを入れてくれよ禿。というかダブセ以外魅せるスキルがない。
極限部屋減りそうだな
>>282 鞭使いが増えると画面見辛くて個人的に文句言いたい
こういう隙間武器使う人は嫌いではないんだが
即死マンセーな流れでも結局ディラガックは流行らなかったなあ
何にでも文句つけるんだな
>>284 Tダガーやダガーのスキルはわりとカッコいいのが多いと思う
まあ、レンカイ以外は実践では使わないんすけどね…
スライサーのPAがどれも使えない上に微妙にダサいのを何とかして欲しい
全部一新されてもいいくらいだ
こうやって粗を列挙していくと
このゲームの開発がいかに感覚だけで数値調整してるかまる分かりだな
集大成()
愚痴スレっぽくなってきた
インフラなかったらただのクソゲーなのは間違いない
ディラガックずっと使ってたけど周囲の視線が痛くて痛くて
よく剣士がでてくるアニメとかで相手をすり抜けて切る奴あるじゃん
あれのPA作って欲しす
クロハリか……悪くないな。ちょいとクロハリLV30掘ってくる。
>>289 否定するだけなら幼稚園児でもできるからな
俺には出来ない
PS2は黙ってろ
>>293 同感、オフ専の人は凄いと思う。
インフラはセガだから出来た仕様だろうな
WiFiみたいに他のゲームではまず無理だろう
クロハリは2段目と3段目の繋ぎの「よっこらしょ」って感じの部分を削除しないと遅すぎてどうにもこうにも
つーか、旧PAは全てモーション高速化して2段にまとめるとかしないとチェインシステムと相性悪すぎるままだと思うの
スライサーはPSU時代
ブレデスなんて比較にならない位の強武器だったから
大幅に弱体化した
ハクスラにオンオフなんか関係ないとおもうで
>>300 アドパはPS3持ってる人だけだからなぁ……
PSPでネットするためにPS3買ってくださいね^^とか鬼畜
デモンズソウルとかやりたい物がないわけではないんだが……
インフラ望んでる方が少数派
接続者が体験版含めても20万人に届いてないんだから
インフラ環境ある人が少ないのもあるだろうな
製品版のインフラ経験者が15万人としてPo2購入者60万人のうち、1/4にしかならないわけだから
ビジュアルロビーをどれだけプッシュしても訴求しないだろうな
アドホックパーティ単体でPC用にDLさせてくれりゃいいのになぁ
そしたらPSPも今より盛り上がるだろうし、マイナスにはなるまい
PSPでアドホッグパーティ使いたいからって理由でPS3購入を決定する人なんていたとしても少ないだろうし
まぁ、Po2と∞のインフラ鯖が存在するうちはどうでもいいけどさ
オフ専だったら一週間持つか持たないかだな
このゲーム
そらインフラやりたくて買う奴なんざ稀やで
そういう人らはネトゲやっとるちゅう話や
知り合いがやってれば
オフだけでも結構やれるが
インフラは環境整えやすいから気軽に導入できていいと思うけどね
よく分からんがボロカスにくそゲくそゲ言いながら張り付いてるやつは何がしたいんだ?
>>313 一緒に去る道連れが一人でも多く欲しいんだろう
その類は何処もそんなもんだ
体験版やっててインフラやりたいがために無線ルーター導入したし
おちっこちたい
ええで
オフ専でもインフラのあるなしは気分的に結構違うと思う
初代PSOではほとんどオフ専だったけどいつかオンにつなぐことを
モチベーションにレベル上げてたし。
Po2はインフラがなけりゃクソゲー、だからGEは負けてない!
って言いたかったりなんかしちゃったりしちゃったりするんじゃね?
インフラなんて要素のうちの一つでしかないのに
最初はインフラでも導入するのに凄く手間取った・・。
いや、選んだUSBコネクタが癖が悪すぎたんだけどな
敷居としては
任天堂WiFi >> インフラ >>>(越えられない壁)>>> xlink kai >>>> アドパ
ぐらいだろうな
アドパはPS3の依存、kaiはフリーの鯖や相性で出来ない事あり
一般人からすればPSPとPCに繋いだりする事すら難しいだろう。
任天堂のWiFiがいかに洗礼され考えられてるか垣間見れる。
3週間くらいLW社員から極東支部所属になってたけどGEBはGEBで凄い面白かったよ
なんだかんだで着せ替えも楽しめたし、主観視点がないのは残念すぎるが・・・
難点はボリューム不足だったことだな。完全新規でも100時間くらいでやることが尽きたのがなぁ
インフラ有無以上にPSPo2の魅力はボリュームだと思うわ
無線LANルータつかってたからインフラつなぐのはとくの困らないけどつないだ事無いな…
皆モンハンやっててな
GE言われても
やったことないから
>>324 確かに全然違う。
バーン様の「光魔の杖」の使用前、使用後ぐらい違う。
でもガードした時だけとかじゃね?残念ながら
インフラ環境あるけど繋いだことないな
まだレベル177だから繋ごうと思ったこともないけど
例えレベル200になったところで繋ごうかとは思わんだろうが
お前らがインフラしてるとかしてないとか心の底からどうでもいいから
完全なOFF専で続けていられる人はある意味尊敬する。
あんたら凄いわ。がんばってくれ。
どうでもいいけど混じりたいんや!
今から繋ぎまーす
インフラやりたいだけならネトゲやったほうがマシだろ
後から一切調整が入らないうえに、チート塗れのインチキネトゲに固執してないでさっさと行けよ
>>327 なんでそんなつなごうと思わないをゴリ押ししてるのw
あなたと…合体したい
>>324 閉じてる状態か……まぁガード専用な気がする
事あるごとにパッカンパッカン開閉するせわしない武器無いし
インフラに繋ぐとアイテム全部消されたうえに、キャラを太らされるからな
まあ友達がおるならインフラなんていらんもんやしな
俺はぼっちやから羨ましいで
ID:9dEsdBlF
インフラでいじめられたんだね可愛そうに
>>333 構ってちゃんなんだよ言わせんな恥ずかしい
そういや触れられてないけどショットガンどうなるんだろうな……
ぐるりと回りながら前方に打つチャージ2を見てみたいな
リーチ短いみたいだしこれが打撃扱いのチャージ2かな?
>>333 オフ専だったら100時間も続かないだとかくだらないことを言ってる奴がいるから
まあどうでもいいな
リア友とやっててもインフラは繋ぐぜ。
単純に知らない人とやるのは楽しい。他人の装備みたりするのもな。
まあ大体がツインセブレデスだが。この現状をiでどうにかしてくれ。
一部のチャージ2が打撃扱いになるんじゃなくてカードかロングボウあたりのそれが法撃扱いになるだけだったり
>>322 発売当初のふれこみにアイテムがなかなか取れないし
レベルもなかなか上がらないから全然やりつくせなくてボリューム満点って書いてあったのを思い出した
でもPSPo2ってやる事あまり無いと思うんだけどなぁ
>>334 俺のジェノサイドバンカー、受けてみるか?
>>347 お前の1個前の発言を見て切ない気持ちになった
インフラでリザルトをはじめ屑ドロップ率にイライラが溜まるからな
351 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/08(水) 14:12:51 ID:RhFjXRTB
つか家ゲーにしてはドロップ率がマゾすがる
俺はPSOじゃないが2、3個ネトゲやってたがそれ並の入手難度はさすがに…
虹武器6色30以上揃えるってだけで普通のコンシューマープレイヤーの
累計プレイ時間の10倍以上かかるだろ
リザルト品くらいはそれでもいいが普通の虹くらい
六色揃えることを考えるともう少し出やすくしてやってもいいだろうに
ミッションの中盤以降に3、4匹出る大型の虹とかマジネトゲクラスだわw
修正パッチによるバグ修正やら調整も結局一度しかなかったからな…
と思ったがインフラ無料なのにいちいち調整やらに労力使ってもかえって無駄だと思うよな普通は
その割にDLCはやたら充実してるけど
バランス調整やらバグ修正は発売前にきちんとやってほしいと願うばかりだわ
353 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/08(水) 14:17:05 ID:RhFjXRTB
DLCは他人に見えないし読み込みがラグいからスルーしてしまった
>>351 俺はそこが好きなんだけどな
簡単に揃うようじゃこんなに長く続けて遊べないし
マゾいくらいの入手確率のほうがやりがいがある
厳密には入手アイテムのせいでインフラせざるえないみたいな所もある。
敵Lv高くないとドロップがマズくて更にフリーにはそれが無いのが・・・。
今度のインフィニティミッションで事実上の全解禁になるからいいけど
攻略本で眺めるだけだったメテオやヴィクトリをGet出来ただけで満足だよ。
あぁ腹減ったぁ
でも
『祇園精舎の鐘の声、諸行無常の響きあり。
娑羅双樹の花の色、盛者必衰の理をあらはす』
って言うしなぁ
かなり前に、AWでたぶんアイテム開いてる時なんだろうけど
やたらと「くぱぁ」っていう人と野良で一緒になってさ。
M終了後にそれが気になるって伝えたら「いやらしいのね……///」
って答えられて軽くめまいがした事があったんだ。
で、先日野良で一緒になった人が鍵開けるときに「くぱぁ」って!
気になるって伝えたら「見ないで///」と言われたんだがw
くぱぁを見たらツッコみたくなるのは、男の哀しい性だよな。
入手できるだけまだマシになったほうだわ
PSUなんかデータ入ってるのにオフだと使えない武器の方が多かったような希ガス
売りにしてた武器合成で基板/ディーガ・ド・ラガン
とかあっても合成に必要な素材が存在しない、とか。
>>351 どうしてネトゲーとか家ゲーとか区別したがるんだ
俺のファルスとスプラッシュファルスでフュージョンコードを使いたい
>>324 公式にフォースがガードしてる動画があるから見てくるといい
多分ガードだと思う
くぱぁAW俺も結構遭遇するわ
たしかにつっこみたくなるがあえてスルーしてきた
このゲームの良い所はエリュシオンズの存在だと思う
これさえあれば他のレアがどんなに出にくくても気にならないレベル
>>362 ツッコみ
つっこみ
この違いは何なんだろうか
>>359 ビジネスとしてターゲットが全然違うから
ハイブリッドカーとGTカーくらい似て非なるものだしな
>>359 完全管理されてるネトゲとオフゲは違うだろ
データがユーザーにあるゲームはサジ加減が必要なんだよ。
過度のやり込みマゾ要素を入れすぎると結局チートとかに走る奴が増えたりする。
タバコ税上げたけど禁煙する奴が増えて収入が先細りしただろ?
くぱぁするサイコウォンドは真サイコウォンドって武器だろ
いままでコウマヅリが落としてきたサイコウォンドはパチモン
所でpspo2からデータ引き継ぐ際にpspを買い変えたらIDってどうなるの?
引き継がれるの?登録し直すの?
ドレッドノートもくぱぁ系武器だったな
>>368 PSNアカウントで管理されてるから
買い換えても同じアカウントで入り機器認証すれば問題ない
できれば使わなくなった本体は機器認証解除しておいた方が良い
インフラでくぱぁとか言ってるやついたら速攻抜けるわ・・・
幸いまだあったことはないけど
ウパクラダヘッドバットと真サイコウォンドを合成するとどうなるんだろうな
>>366 マゾイからチートはただの言い訳
予備軍は結局不正に手を染める
「手伝って(寄生させろ)」から始まって少ししたら「チート来て」に化けるよ
>>354 そうなのか・・・
薄っすいカルピスって感じだ。アイテム取っても属性低いとゴミだし使う機会もない
寧ろ超難易度ミッションが最終目標の様に存在して
なんとか高属性レアを駆使して踏破するみたいな事がしたいです
>>377 MHのほうがあってるんじゃない?
煽りとかじゃなくて、PS系に超難易度期待しても無駄だと思う
「ふぅ……」か「落ちますね^^」ってことか
おいおい武器合成ありかよ
俺の産廃サンゲヤシャ達が化けるじゃないか
言うな恥ずかしい
難易度というかやりがいというかプレイ動機を無理やり見つけないと遊べないからな
レアドロップが存在する事すら一般プレイヤーは知らないだろう。知ってもそれ目当てに遊ぶかも怪しい。
ストミはともかくフリミとか別にやる理由無いしな
OFは転生したLv200四人でもキツイくらいにしてほしいな〜
これくらいのほうが育て甲斐がある
ナニやな
合成ってアレだろ?
ガルド+ミラだろ?
俺のミラ光59がマジで楽しみだわ
同一武器のみって書いてあるが
なんか合成間違ってるわ
レア武器のツインセなんかドロップしなくてもいいんだよ・・・クソが・・・
合成でサンゲ+ヤシャ、ガルド+ミラが出来たらどんなに楽だったことか…
>>376 いかにも日本人らしい考えだなww
ポケモンとか見ろよ。
アレがチート爆発的に加速させた原因だし
言わば先祖だよ。あと改造の認識を世に広めた。
修正パッチやBAN等の強制力が働くマゾなネトゲと同じにするなよ。
インフラでBANしたっても知れてるだろ。
そんなことしたら俺のヤシャ54%が神器になる
クリア困難なミッションは有っても良いけど、そこ限定リザルトとか武器が有るならイラネ
難易度に関わらずリザルト限定は無くして欲しいけど
ガルミラみたいな鬼畜要求も勘弁願いたい
リネのヴァラカスちゃんくらいにプレイヤーを殺しにきてほしいな
それを取った時の喜びがすさまじいからあっても良い
>>390 ガルドのドロップ率がPSO時代並みだったらどうすんだよ
>>391 日本人じゃないの?
トンチャモン楽しい?
強制力云々以前に改造に手を出すやつが屑だろ
難易度合わないって思えばやらなきゃいいのに
同一武器ということは属性関係なしなのかな
属性値10台のゴミ6色を1個の光60にしたりすることが出来ちゃうのか
>>393 限定リザルトと言うより○○○は×××からしかドロップしません
敵ドロで下げて、その前に更に遭遇率で下げるのを止めてもらいたい。
インフィニティミッションで解決されると信じてるけど
属性関係無しにしないと無属性がホントに息しなくなっちゃうもの
インフラ人間だいる?
何となく気が向いたのでドレッドノートの長文解説を読んでみたのだが
厨ニ過ぎて途中で挫折した・・・なんていうか色々痛かった
入選した場合、あの厨ニ設定も採用されちゃうのか?
あと、あのサイズバランスでPAモーションどうなっちゃうんだろう
主にサイクロンダンスがヤバそう
2人以上必要になるミッションが無くなりますように^^
ラボルハンマ持ってる俺は勝ち組
流星人間ゾーンとか妖怪人間ベムの仲間っぽいね、だいるタン
オウガミサキとラボル・ハンマにセット効果が
弓は強化されてるんだろうな?
せめて体験版の時くらいには戻せよ禿
このゲームは見た目がイケメンな程性能が低い傾向があるからな
ヒリュウジテリとか超イケメンだろ
>>393 リザルト4つも仕込んであったりするのは参るな・・・
超難易度ミッション1回目クリアでビジュアルユニット
2回目は若干敵が強くなるけどクリアでステータス異常無効ユニット
って感じだったら頑張る
>>410 つまり弓やムチは超イケメンということか
テレるな
蛇腹アルビーノは確かにカッコイイ
ウロボさんは紫が似合ってない
そういえばMAX報酬重複するって話はどうなの?
本当なら1周で4倍お得なわけだけど
夢幻でブースターとコードが一回で出たことはある
MAXではない
一発目からチーターじゃまいか!o(*`ω´)o
PSP4台つかって同一キャラでマルチやれば
4倍お得
テノラのエビシリーズは
女には全くモテないが、ホモに大人気のガチムチ野朗
4キャラLv200、BrLv30を間に合わせたけど、これで一人でもちっとは楽に進めるのかね
EXワナを使ってくれるとは思えないが…
Br意外のマイキャラが置きワナとかしてくれたら脱帽
ロングボウの性能が改善され、主観視点での射撃時に威力がアップするように、チャージショットTのチャージ時間も短縮
チャージUは飛び上がり地面に向けて連射する(ドゥース・マジャーラの三段目に似た使いやすい物)
チャージ長めでいいから威力をボッガ・ズッバ並にしてほしいわ
チャージ2は打撃PA的な使い方になるのが多そうだな
GODさんのチャージ2は弓でグルッダですね?
スニークマインが出来れば満足だ
その発想は無かった
弓はじまったな
で、どの弓を使えばいいんだ?
サザンさん位しかまともなデザインないよ
良く出るゴミ虹は見た目まで産廃なんだっけ
サザンかヒリュウジだな
お試し程度で良いならライグタスストームで良いんじゃね
ポロンポロンもなかなかだと思うぞ。
とりあえずイザナギでも買ったらどうだ
コヒブミテリでいいだろ
つテンゴウボウ
イケメン度ならウルアテリこそ最強
ナスヨテリの弾は暗黒カッコいい
ヒロテクリに見えて困る
ハンマテリックかな
とりあえずメーカー補正を外す事が第一
ヨウメイはGRMに吸収されたって事で
もう弓のチャージ2は自分発射か弓をスライサーみたいに投げつけるのでいいや
チッキオンライン…いやなんでもない…
スピアで一番いいのってやっぱ海老か?カテゴリ補正、攻撃力、PA倍率的に
でも属性80のチョウヒーのが属性合わせれば強いのか?
チッキオンライン懐かしいな
俺と友人ABから大分遅れてイルミナスで友人Cが
チッキ連発の鳴り物入りで参加してきたはいいが
通常ミッション以外にもボーナスミッションで他の奴が手付けする前に次々チッキで敵を蒸発させるわの
それは酷いチッキプレイでそれが祟って他の友人がブチ切れ仲間内から絶縁されたのがいたんだよな
>>443 でもの意味が分からない
最終火力"だけ"みるならチョウヒー
チッキはトライアルの時にあった2段目終わりのズサーがなくなったからクソ
属性値が54だか55だかで威力だけなら海老が逆転するとかしないとか
ロングボウのチャージ2は普通に使えそうだし
強そうだな
カテゴリ補正っていっても槍は回避だしな
火力がプラスになるのって命中あがるハンドガン+ダガー以外にあったっけ?
ミタマセットのバルディッシュが一番攻撃力高いんじゃなかったっけ?
>>447 俺もそんな話を聞いたから 海老>チョウヒー なのかなぁと思い始めたんだが
>>451 PA倍率無いけどそうなの?
>>447 計算したら確かにそうだったわ
54%で若干こえる、けど誤差の範囲
まぁムク50%以上とるよりチョウヒー狙うほうが断然楽だからなぁ
マガ殺「私の出番だ」
実はムグンブルガも60%ならチョウヒーを上回る
まあ誤差の範囲だけど
>>453 別に掘った訳じゃないんだが60%2本55以上が3本ある マガ殺で3週に一本は堅いからな・・・
>>451 バルディッシュって倍率あったっけ?
3周に1本でてもそんな高属性でねーよ(嫉妬)
エクステ後でスコルピオ875
バルディッシュはセット装備で1002
だけど倍率なし
どっちが上なんや
バルディッシュはPA倍率100%だからミタマと合わせてもチョウヒーを上回れないよ
昔自分で計算したのによると
チョウヒー80%
≒スコルピオ53%
≒ムグンブルガ53%
≒ムクテンゲキ63%
≒ムグンリュク67%
≒ミタマ+バルディッシュ63%
みたい
>>448 マジかw
>>420は流れ的に妄想か希望のもんだと勘違いしてたわ
ついに俺のニュマ男byハイラルの英雄がインフラデビュースする時が来たか
訂正
× ムグンブルガ53%
○ ムグンブルガ60%
現実的には手頃なチョウヒだな
お楽しみ権で四個はもらえるし、バッチなんてリザルト掘ってりゃ余るほどたまるし
>>460 ・・・
エクステインフィニティーに期待しよう
>>460 わかりやすくありがとう。
海老>チョウヒか、54↑の海老氷しかないや・・・
マガ殺行ってくる!レア狙うときに限って虹ブのMOBでないんだよなぁ・・・
ロングボウってFOのイメージがあるが
命中依存だから実際は一番不向きなんだよな
ゲーマガTAでようやく2:10台安定してきた・・・けど2分は未だに切れない
沼子HUの限界か
地味なとこで達成記録でフリミ意外も見れるようになってると良かったんだけど
あとボス討伐にシズル追加w
そういう要望見た覚えないし、もう無理か
ゲーマガ自分が何回クリアしたのか気になるなぁ
ゲーマガなら一通り交換したらたまるだけだからチケットでわかるだろう
とっくにカンストですよ
使わないからカンストした時点で全部捨てた
いつどこで使うかわからんから、全部とっておくのがハムスター
>>468 パトカのフリミ達成数からビジフォンのミッション達成回数の合計を引けばゲーマガの回数になるはず。
面倒だけど。
シズルとオルガの討伐記録を比べてみればある程度はわかるんじゃないか?
ストミは省くとしてマクロスかゲーマガ位しか無い訳だしチャレが反映されるかどうか知らんが誤差程度だろう
(アンゲ討伐数-スピリ討伐数)×MAXシズル出現数 でMAXで倒したシズル数が出るはずだからシズル討伐数から引けば
訳がわからなくなって来た
ところで数時間フォトンスフィア奉納してるんだがまったくキャス巫女が出ない
しかし今回のボス追加は多くて7体かな。
PSU無印の8体から比べると今度の27体とかなり増えたよね
巨大ボス。
>>464 元々強かったエクステS武器にも使えて結局差が埋まりませんでした…と言うオチしか見えない
エクステインフィニティは元が弱い物ほど上昇倍率が高くなる仕様ならいいんだがな
ブログ更新
>>474 太古もマクロスも片手で数える程しかやってないのにアンゲ90体倒してるからチャレも加算されるようだ
>>473-474 言われて計算してたんだけど、こっちも訳分からなくなってやめた;
つうかパトカの「フリーミッション達成数」ってフリーミッションのクリア回数だけじゃんかったんだね
>>473の話からするにゲーマガのクリア回数のみ加算されんのかな?
他のEXは加算されないとか分かりづらいな、どうしてそんな仕様なんだ。
水樹声×ピザ帽×Fo=地雷力
水樹ボイスでユニクロな組み合わせが増えてやばい事にならないといいが
ちょっとキュアインフィニティ作ってくる
奈々様はいいから田中理恵様の優しいお姉さんボイスの復刻をだな
何だか邪悪な気配がするメポ
>>479 ゲーマガやる前と後でパトカを見れば分かるけど、ゲーマガだけフリミ達成数が増える。
ただのバグだね。
隊長の体調が心配
今日を木曜だと思うくらいヤバイんだな
たいちょうぶだって
千和の天才幼女風ボイスと川澄のえっちなのはいけないロボメイドボイス入れてくれ
更新したら、水曜に直ってるだと・・・!
パクロミのロランヴォイスが沼男キュン用に欲しいです
隊長の胃腸の調子が超悪い
隊長あまり無理してとりかえしのつかないことにならないといいけど
でもそうは言っても
『祇園精舎の鐘の声、諸行無常の響きあり。
娑羅双樹の花の色、盛者必衰の理をあらはす』
て言うくらいだしなぁ
新規ボイス追加されるのか
今までろくにしなかったのに珍しいな
早く2hitする斧使いたいよおおおおもう今から2hitに変えてええええええ
むしろ三木や石田の三枚目声が欲しい
水樹声でピザ帽子フェイトが量産されるのは確定的に明らか
藤原のひろしボイスは無いのか
それコレットじゃないのか
ツインテじゃないフェイトとか認めないよ
亞理亞声はまだかね
502 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/08(水) 19:59:10 ID:IR41ffEn
いつまで経ってもモンハン買えねーしこっち買います。
Po2も買った死ね。個人的にギルカで敵のパレット見れるのがとても良いです
他にもプレイヤーの要望色々実現してそうだ死ね
水樹のPC声追加ってことは男のほうは石田、三木、関が追加になるとみていいんかな
声だけに関しては男のほうがより強化されそうだな。普通のイケメンボイスが増えるのはいいことだ
>>504 .,-.i二iー-、
|`.|___|"i._|
{ l_>=<ユ^}
.i i┬┬'iイ <誰か忘れてないかね?
十┴┴イ} ー
GH521と522のおっさん声は変えて欲しいよね。
少年タイプにおっさんボイスはあわないというか
バスクさんをミニキャラ化したようなパシリを出してくれと
水樹といえば歌
ナギサのキャラソンが欲しいな
∞はナギサの歌でグラールを救う物語になるのか
で、結局俺の極幻1500周は一体なんだったの?
極めて幻に等しい
ブレデス終了とは限らんから体験版まで待ってろ
そもそも、ブレデス終了でもサンゲヤシャは終了しないだろう
>>508 それなんてマクロス?
PVにでてきた船が人型になって速見声が聞こえれば完璧だな
グラクラで飛び上がりあなたに急降下あっあっあん
数字しか追っかけれない奴は哀れだな
情報にいいように踊らされる・・・
これが情弱というやつか
ブレデスはヒットストップ無いから多少弱くなっても十分使える
というか俺は使うな
PA威力が40%以上減ると考えるが
多ロック相手なら普通に強いままだろう
>>512 伝統の三角関係も安藤とエミリア&ナギサで出来るし意外と行けるんじゃないかと思い始めてきた
ああ既出だったっていう
>>492 ショタ声は沢城と甲斐田で割と十分だったり
もうちょっと落ち着いたのも欲しいけどな
ちなみに朴のショタボイスは既にある
ジャック・バウアー声追加で
おお天守閣1:58出た・・・嬉しい
出てほしいのはクレギャラだけどね・・・
水樹声と言われてもアニメなんて見ないから
安藤を作るときにわからなそうで怖い
ゆかりんボイスをずっと心待ちにしてるんだけど
いつ来るの?
どうでもいいけど
ナギサの名前も「渚のファンタシィ」からきてるのかね
それとも偶然?
>>476 強化コード1回使用で武器ランクが1段階アップ
Sランクに1回使用した時点で最大強化になって打ち止め
こんなんだったら低ランク武器が後半でも使えないかなーと妄想した
ヒュマ子に巫女服きせて川澄ボイスにしたのに小夜ちゃんじゃなっかった(--;)
でもかわいいからOK、心なしか胸が強調されて見えるぜ
しかし、後続のシリーズで日本名のメジャーな名前をNPCに使わないで欲しいよ
ミカもナギサもシズルもかぶったぞ
シズルなんか女性キャラに使ってたし
エクステインフィニティーでPA倍率を上げられればいいが
>>530 正直、そんな「見た目が違う以上、好きな武器は十人十色、努力でどれでも使えるようにしよう」って気遣いが出来る方々なら、
ここまで惨劇のゲームバランスにしない
>>531 良くも悪くも前々々時代的な発想の作品と言ってもおかしくないもんな
ギャランゾさんの装甲剥がしキター!!
pspo2では出来ないんじゃないかと思っていたからこれは
装甲剥がしで暴走モード来る?
武器の性能なんて全部同じでよかったんやーー
公式の沼子かわいいよおおおお
数字だけで個性がうんたらかんたら昔はよかったはらほろひれはれ
チャレンジミッションとか
エクストラミッションとか
トレーニングミッションとかだろ
バトルミッションという可能性も
ちわのロリババア(のじゃロリ)声追加してくれ隊長
シャイニング・ウィンドのホウメイ的な感じの
そこは廓言葉の女郎声で
川澄がいて
石田と水樹が追加ときたから、シャイニングウィンドネタはいけそうだ
だから光吉ボイスをだな…
デイトーナー
水樹奈々が来るならラスボスで挿入歌入ってたら神だな
>>545 ナギサは実は裏の組織の人間で
最後の最後で安藤を裏切って巨大ロボで襲いかかってくるんだな
バーチャロンは光吉の歌った曲の新録verが限定版に収録されるそうな
こっちもバニレンの新録verとか収録してくれたらいいのに…
今までやったゲームが水樹と絡んでから終了フラグ立った物が多いから不安。
>>546 ナギサは実はババァということか・・・・
モンハンでも辞めなかったと思ってた奴らがここ2〜3日光ってない
まさか発売日に手に入らなかったでみんなモンハン行ったのか?
ブレデス弱体化って言っても基本ヒット数は弄らないだろうから精々ダメージ率が下がるだけだろ。
嘆いてる人いるけどそこまで使えないスキルにはならないから安心しろ。
PC版から経験してるが過去にレンカイ、マジャ、チッキ等も弱体化したが使い勝手の良さは変わらなかったし普通に使えるPAだったしなぁ。
ジャブロッガはシラネ。必中じゃなくなって糞化したとは聞いたが元々必中ってのがおかしいだろと思ってたしなぁ。
つか、弱体化でバランス取るよりも他のPAを強化する方でバランス取れといい加減覚えて欲しいなぁ。
あとテクの威力と銃系の基本ダメージを元に戻せと…
ナギサの正体はライア
その事が分かったワイナールはショックのあまり消滅、ヒューガは意識不明に、安藤はいくえふめいになる
×いくえふめい
○ゆくえふめい
ネタなのかマジなのかわからんが
ネタをネタと(ry
モンハン関係なく年末年始は忙しい
学生なら試験もあるだろう
ザンバ出ない記念パピコ
>>551 人が少ねぇからオフソロで掘ってんだよ
ハムスターなめんな
というか2〜3日みないだけでどうのこうのて・・・
毎日メールとかしないと不安なお年頃なんだろ
>>552 いい加減覚えてほしいとか随分上から目線だな
あとそんなこと言ってたらセガだけじゃなく半分以上のゲームにケチ付けることになるぞ
天辺の数%下げるの天辺以外の80~90%全部引き上げるのとで手間が全然違うんだからそりゃ天辺潰す方が多いに決まってる
ラスカル追加というか復活させろよ
そもそも全てのPAを今のブレデス並に強化したら
銃とテクには相当手を入れなきゃならなくなる
面倒になる面倒になると騒いでいるが
尖った一部PAと共に敵のHPという元凶を修正すればそれで済む話
おかしな強さのインフレも起こしづらいだろうしな
>>563 ぶっちゃけこのゲームに手ごたえとか求めてないしな
子供相手の商売だから子供がグギャーグギャー騒ぐのは折込済みだろう
2chで喚くくらいなら騒ぐってレベルじゃないし
AWにラスカルが入ってる、コウマヅリと言う、ウバに様をつける。
該当者は高確率でPSU経験者。
また同じ話を繰り返すのか?
>>562 あれカーツこと咲野俊介ボイスだから、インフィニティでワンチャンあるかもしれん
>>568 そういやなんかごつくなったカーツが居たな……
新デフォ以外にも色々パーツや服が増えてるといいんだが
オンマさんと戦ってたらひさびさに電プチした
最近無かったから油断してたらこれだよ
まぁデバックやら調整の手間云々言い出したらもう仕事辞めろとか突っ込みたくなるから困る
>>557 昨日クライアントオーダー潰してる最中に土60出土したメインFoな俺
>>564 そこに同意求められても困る
俺個人としては最上位PAと下位PAの格差が縮んでくれればいい
その上でなら今よりシビアになっても全然かまわん
>>573 そのザンバを寄越しなさい!
ソードといえばソウルイーターもロック数+2、PA倍率120%と
ソウルフェニックスには及ばないもののなかなかのイケメン性能みたいだから
試しに倉庫にあった火44を装備してみたんだが
一体何だありゃ、あれじゃ鎌じゃなくて鍬だろ
Po2開発中、やたらバグが頻発するエネミーがおったそうな。
「またバグでっか?」
後に初見殺しで猛威を奮う、アイツの名前が決まった瞬間である。
シズル「・・・」
ブナリ4000体スクラップにしてるのに
プーシャンが出ないぞ!
プーシャンが出ないぞ!
>>578 そういえば以前定期的にプーシャン出ないって書き込んでた人が居たな
あの人は今何してるんだろう
暇つぶしに夢幻に行ったら風ダブスラが出土した 風が嬉しい武器ってのも珍しいから大切にしよう
どうでもいいがダブルじゃなくて片手だった
ところでラメトクセンバって本当に出るのかあれ・・・
プーシャンは太陽神だけどつまりフハハーンより偉いのか?
ラメトクセンバとかトキメクセンバ取ろうにも浄化無視する奴ばっかりで困るが・・・
部屋のコメにでも書いてない限り周りの目を気にせずやればそのうち取れるさ
バグデッカ一人なら良かった
ストミラストで二匹きてびびった
NPCいようが常にタゲがプレイヤーにくる糞仕様もあって
いつ攻撃していいか分からんうちに壁とバグデッカ二匹に挟まれてスケドからまた即死
イルギルとデルバイツァの強さ
ダークファルスのメテオ
シズルの銃、牙突
アンゲルスのマシンガン、天罰
ストミラストは最初ロックマンをやってる気分になったわ
>>583 バグデッカは初見殺しだよな
シズル戦はシズルよりもnpcが敵だと思う
こうして考えてみるとトラウマ敵も慣れればある程度は出来るようになるんだな
だがチャレンジとかでソード一本と盾+セイバーだけでバグデッカ×2を一人で
とかされると勝てる気がしねぇ…
水樹奈々はキュアキュア風味か・・・どっちかというとミラージュ風味の方が好みなのではあるが
自己紹介はもういいよ
7ヲタさんは自己主張激しいっすね
ハゲはサカイだけで十分なのでいい加減弁えてください
体験版出るまで寝て過ごしたい・・・
布団で寝る時に枕とボディビローと毛布が神掛かった様に
寝やすく気持ちいい形になったら永眠してもいいとさえ思える
PSPO2最近やってないな…リザルト出やすくなったら起こしてくれ
なんか伸びてると思ったら仕様が多少明らかになったのか。
ロックオンの糞仕様と非ロックオン時の自動追尾をなんとかしてくれ。
っていうか自動ロックとかロック数とかロック関係軒並み改悪だな
体験版出るまで積みゲーでも崩すか・・・
1.真・女神転生 STRANGE JOURNEY
2.ジルオール インフィニットプラス
3.Valhalla Knights 2 BATTLE STANCE
俺は再び箱を積み上げ二人目のキャス子を作る作業に入った
自動ロックはテクターにとって最悪極まりないシステム
>>590 禿「ご要望にお応えし、リザルトにジェラセンバを追加しました」
∞では
>>586みたいな数字の人の信者が沸くのかと思うと不安なのだよ
ラピ子のツイッターのシリーズ最高?のグッズ展開ってなんだろうな
個人的には2のデフォ沼子とビス子のフィギュアをグッスマ、アルター、メガハウス辺りから出してほしい
2個ずつ買う自身がある
初キャラだからとキャストハンターにしたら地雷っぽくてワラタ
トラップはキャストの専売特許だろ・・・
バグデッカの強さはバグでっか?
何でみんなバグ・デッカって間違うの?バグ・デッガじゃん
テクターって何だって思ったぜ。
確かにテクニックが使いにくいのもロックオンが糞なせいだな。
バータとかかなり使いにくくなったよな
バーカ
>>601 すまぬ、どうもフォルテクターの印象が強く残っててついフォースと呼ばずテクターって言ってしまう
そしてフォイエやディーガみたいな単発ヒットのテクはまだいいが
わざと軸をずらし貫通系やラ系で複数体ヒット狙おうとしてもあのロックのせいで違う所にテク撃たれて困ったわ
自動ロックはレーザーにひどいことしたよね
テクは気持ちがよく分かるがレーザーはどうせチャージしか使わないから気にしなかったわ
自動ロックはあれ禿の嫌がらせだろ
>>602 まぁリクームがキャラ的に一番扱いやすいだろうしな
>>596 プリキュアのこと?
なにヲタだの信者だの騒ぐのも気持ち悪いです
声優ネタでいくと
wktk気分で蓋を空けたら実はガッカリキャラだった的に田中敦子にウルスラは役不足だった
>>600 つか、このゲーム変な名称とか言語多すぎてわかり難い
呼んだ?o(*`ω´)o
ウパクラダさんの名前も間違われ過ぎて困る
お前ら、デューマンの為にキャラ消すのか?
>>603 なんとなく分かったからおk
真正面の敵ならいいが一番近くの敵をタゲるせいであらぬ方向向くのがキツイ
デューマンの生贄になってもらうビス子からは既にアイテム一式剥奪済みだよ
ラ系のテクが上手く当てられないから困る
うん、ウルスラさんは当初
ロングボブでスタイル抜群の才女ニュマキャラでで田中敦子、神キャラキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
だったけどゲーム中はちょっと過去引き摺ってるだけの
色気も面白いイベントも特にない残念なキャラだったよね・・・
おまけにラストで倉内とケコーンとか誰特
空気読めない声オタはゲームやらアニメらや趣味が被ってる層や
同じ声オタからも本気で気持ち悪い存在として扱われる
デューマンってヘルガの劣化コピーじゃないの?
>>614 メモステ四枚使ってる俺は空きがまだまだありますが何か?
>>620 田中敦子が喋ってるだけでいいんです
そんな事よりチリの落盤事故でウルスア、ウルスア聞きまくったせいで
ウルスラだかウルスアだか分からなくなった
ヘルガってことはデューマンは貧乳か
>>620 むしろキーパーソンで無難な女神ポジションと思われていたミカが
エミリアの真似してはっちゃけたりとかミカのがよっぽどいいキャラしてたな
>>624 俺も役所としては不満は残るが田中敦子の声が聞けたからまぁよしと思ってるw
ロングボウの救済はあるとですか?
俺もウルスラはイラスト公開の時に凄い期待したけど
声以外で特に惹かれる要素のあるキャラじゃなかったな
つまりルゥとルミア最高^q^
>>627 ライフルに近いくらいの調整がされるとか、されないとか
妄想だろ
ヘルガみたいなキャラって普通はやたらセックスアピールの効いた
ヴァンパイアのモリガンみたいに色気全開なのが多いのに
ヘルガのあの体の貧相ぶりときたら・・・
EEDと同化したら乳が爆発したところを察するときっと本人もコンプレックス抱いていたんだろうなw
ウルスラ強かったらここまでボロカスに言われてなかったな 多分
今さらレプ・ナスルを全色揃えようと思いMAに通っているが
大した副産物がないから退屈で仕方ない
あとブル・ブナは絶滅しろ
ウルスラの評判がイマイチなのはシナリオ内での華の無さに加えて、
NPCとしても最低クラスの微妙性能ってのがな、鞭に機関銃とか産廃武器の寄せ集めだもんなw
あれでPSUの時のタイラーさんくらい強かったら褒め称えられていたと思う
そんな低評価が板についてるウルスラさんですが
社会的にも実力的にも安藤より上っぽい感じに作中では扱われます
そういやロングボウはいいとして、マシンガンの強化はないのか?
マシンガンと言いながら2丁拳銃より連射遅いってゴミなんてレベルじゃねぇぞ!
デューマンがブラストで力を解放するとボインになると聞いて
(キャスト 男性 181歳)
キャラメイクでウルスラの髪とか服触ってみたけど
髪は思った以上に癖の強い形しててどうも扱い辛いんだよな
長髪前髪パッツンはやっぱデフォの髪型の方が使いやすいわ
出来れば既存の後ろを束ねてるの以外に解いてる方のも用意してもらいたい
NPCのニュマキャラはヒューガにしてもマヤにしても基本カスしかいないだろJK
>>637 マシンガンのチャージ2は周囲に乱射する広範囲タイプらしい、まったくもって使える気がしない
PP消費や連射力とかの変更はわからない
プレミアムボックスとか内容が微妙だな。通常版でいいか。
あとはどこで買うかだな。
・・あー、シールドでディーガ跳ね返してぇ。
>>640 ヒューガさん、いつ遺伝子改造受けて沼になったの?
最終的に自社技術でキャスト化しそうですね、社長
>>639 前髪パッツンなんてあったっけって思って確認したが8番の髪型か。
こういうのじゃなくて普通の姫カットが欲しいな
五台合体、超フォトンロボ
ヒューガ・ライトV
なんだデューマンになったヒューガはいなかったんだね。
>>641 MGは根本的に死んでるのに、それなのに乱射型って・・・・
威力は期待しないが3〜4体×5HITくらいしてくれないとMGって感じがしない
>>645 せめて旧髪型も部位変更可能の髪型みたいな仕様にして欲しいな
アクセサリーを髪とセットにするのもやめてほしいな
結構簡単にできそうなものだが
髪型気に入ってメガネキャラにしてみようとすると全部ビン底メガネしかないとかやめて欲しい
服・パーツの制限無しっていうけど、アームとかヒューマンに付けられんの?
それともヒューマン・キャストに同じデザインの物があるものだけ制限無しってこと?
>>651 一式セット以外不可かパーツはパーツ、服は服以外と組み合わせられないとかじゃないか?
服・パーツの制限無しなの?デフォルトコスの制限は無くなったてのは見たけど
でももし服パーツの制限がなくなってるんなら俺のキャス子にやっと儀礼服を着させれるわけだな・・・
キャスト以外にパーツ着くとかもはや肉体改造だな
>>655 もともとキャスもパーツ脱いだら、普通に全身タイツの生身っぽい体だし、
普通に鎧みたいにつけてるだけだろう
要望あるならブログに書き込もうぜ
インフィニティの配信全身服が(服・パーツ)や(男性用/パーツ)なんて紹介されてるんだから
服とパーツが区別されてるのは間違いない
服とパーツを別々に用意する意味がなかったらこんなことする訳ないので、
以前と同様生身とキャストは分けられてるはず
更に言えば、金をとって服とパーツを別々に販売してたのに「どっちも着られるようにしました」じゃ
両方買ってた人からクレームが来るだろ
>>657 どっちもすべきだろう
ブログに書き込んでも、基本的に直すもの以外はシカトどころか、
意見があったことすら隠匿して握る潰すんだし、
意見を周知させて、こういう意見もブログでは握り潰されたけどあるってことをアピールするのも重要じゃね?
自分ひとりの少数意見だと思って遠慮してる人だって居るだろうし、他人の意見に気づかなかったことに気づいたりだってあるし
メカメカしい格好ばかりさせてるから忘れてたけど
キャストってパーツ無し状態は生身がボディスーツ着てるのとほとんど変わらない形なんだよな
じゃあキャストって実は服着れるだろ
661 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/09(木) 03:22:58 ID:/gYyV/hr
俺のカキコミは反映されなかったりするo(*`ω´)o
>>660 ヒューマンに化けたキャストもいるんだし着ようと思えば着れるんじゃね
正直ディマ戦後、カーツがヘルメットとった時は驚きで思考停止したわ
・マルチの敵HPは現状の4人プレイ前提のものではなく参加人数で補正を掛けるべき
・パスワードアイテムは入手個数制限無くして欲しい
・交換服や賽銭服等は一度入手した色は店売りして欲しい
保管アイテムを取捨選択させるなら保管しなくて済む様に改善して
これかなり前にブログにコメント書いたけど全く反映されなかった
そろそろコンビニに電プレ買いにいくかと思ったら690円すらなかった。死にたい。
体験版に備えてソフト売ってもいいんじゃね
昨日インフィニティーガイドブックもらっきたけど
女ビーストのデフォコスが昔いたコギャルって
感じがするな
>>667 言ってやるな
獣な大女のライアに、
いい歳こいて反抗期だの、不倫願望だの、あげくの果てに当時流行ってたからと安易に似合いもしないのに金髪ツインテールつける連中だぞ
当時24ってのがいかんな
せめて10代後半ならまだしっくりきたんだが
かといってそうすると総裁につくには若すぎるわけで
おい、ライア斧中々つえぇじゃねぇかwww まあ見た目ならアンクラスなわけで。
>>668 特殊な境遇から肉体と同じ精神年齢になりきれていなかった少女のお話だし
俺はライアのキャラクター設定でアリだと思うけどね
幼い少女がする髪型でこそ意味がある
ライアは脳筋じゃなければなあ
ハンター 歓喜
レンジャー 歓喜
フォース 歓喜
ブレイバー ????
結局歓喜
GEBのアバターは配布した時の装備とバレットで戦うから、
普段の装備のまま配布すると役に立たない場合があったり、
せっかくネタバレットを作っても入れてなかったりってのがあった。
Po2iではプレイしながらすれ違いが出来るわけだし、
普段用と配布用の装備+PA+パレットを分けて設定できるようにしてほしいけど、
今から要望出しても遅いんだろうな。
>>673 罠と回避がどうなるかわからんからなあ
変わらなければ歓喜だが…
フォローシフトを想定するとやっぱり手数の多い武器のが良さそうだよな
EX罠がのけぞると少し使いにくくなるかもしれない
貰って嬉しいのは個性的なアバター
没個性なキャラは連れてったって楽しくもなんともない
まぁ他人のアバターが入れる余地は既にないけど、サブと俺とパシリで埋まるし
配布する時にそれ用の装備にすればいいのに、なぜいちいち専用の枠を作るという無駄に容量を食う面倒な仕様にしなければならないのか
コレガワカラナイ
スクショも無茶して入れたんだろうにGJもなくあれいれろこれいれろとかってに言った挙句
「でもどーせ要望出しても遅いんだろうな」って腐るって……
どの立場で言ってるか解らない上に
1,2,3行目に関連性が無い
つか、∞で射撃武器とテクの仕様をイルミナスまでの仕様に戻すとかしないのかねぇ。
チェインシステムに込みこむためとはいえあまりに死に仕様すぎだろ…
長弓・マシンガン・レーザー・グレネ等の射撃武器とかもう息してねぇよ_| ̄|○
テクメインのFoとかも縛りプレイみたいな事になってるしなぁ。
アスペかよ
怖いわ
勢いで書くのもいいけど少しは推敲しろよw
>>679 のけぞり仕様が変わるからA以降のEX罠は今ほど無双は出来なくなるかもね
まぁ現状バーンEXの完全上位互換って仕様がおかしいと思うけど
チャージを1と2選択できるようにするレベルのやってて当然な要望じゃないともう無理じゃね
しかしチャージの馬鹿仕様残したままで発売しようとしてたんだから恐ろしすぎる
体験版もっと早く出して要望聞いて欲しかったな
>>679はEX罠全般に対して言ってたのな、読み違えスマソ
>>683 敵の持ってる耐性が射撃ばっかなのもアレだな
打撃耐性なんて目につくのゴーマさんくらいしか……他にもいたっけ?
早くなったソード、2HITの斧
なんか槍にもがんばって欲しい・・・
高威力低速度系の3種のうち本当に微妙だったのは槍なきがする
まぁPAはいいけど、通常攻撃がなぁ
あんまり早くない上に2ロックしかないし、直線状でロックしにくい
せめて4ロックくらいにして横にも少し攻撃範囲をクダサイ
EX罠は寧ろ無くなっていたフリーズトラップEX等が復活した強化の方向だったりしてw
>>688 イルミナスの頃から射撃耐性持ちは多かったからねぇ。
それでも通常射撃でそこそこのダメージは出せてたんだがそれらが全部殺されたからなぁ。
ダメージを改善しないといくらチャージショットでアクション増えようが結局は変わらない予感。
自キャラ沼子に欲情して勃起止まらなくなり、プレイもそこそこにマスターベーションに走る自分に自己嫌悪
>>688 ダーヴァカイン
バファル・フラッガ
シャグリース
クデトウブ
ズーナ
ライグダス
ル・ダッゴ
赤虫
ノ・ボル
くらいだった気がする
…ってか少ないな打撃耐性
射撃耐性はこれの10倍、テク耐性は3倍はいるというのに
>>687 パレットの仕様のせいで回復アイテムが使いづらいという
操作性が未だに変わらないのだし向こうの気分次第でしか動かないと思う
>>681 こうであったら良いのにという願望を述べる事に違和感があるのか?
日本だとそういうの許されてるんだぞ
スピアって微妙なの?ツインセイバーのぞくと
普通に上位ランクに位置する武器種だと思ってたけど。
通常攻撃の出も早いほうだと思うし。
黄ブーストのジャスナガンからスコルピオドロップ!5%アップだぜ!
14%
^^
>>695 槍は普通に使えるレベルかと。
それよりも片手ダガーの方が…片手ダガーとか使ってる人見た事ねぇよ。
いっぱいいるだろ!・・・ハンドガンのお供に
インフラとかマルチのカクカクオンラインって直ってねーのかな
>>693 ワンパンかツーパンで死ぬようなバランスでワンボタンで回復できないのは辛いよな
こんなこと言ってたら「私ゲーム開発者だけど完成されたプログラムのキー弄るのはどんだけ難しいか云々」
とか言ってくる奴が湧くからもうやめとくけど
>>695 決して悪いわけじゃないけど中途半端なんだよ
TクローやTダガーなどはロック数1なかわりに攻撃回数多い
ソードは速度はあまり速くないけどロック数多い
斧は速度遅いけど、転倒付き
スピアは速度が早いわけでもないし、ロック2も当てやすいとは言いがたい
せめて1−1−1じゃなくて1−2−2とかならいいのになぁ
まだスカッドがあるからがんばっているけどPAが弱体したら結構危ういと思う
スピア使いの俺が言うんだ間違いない
と言いたいところだが、まぁ感じ方は個人しだいだしなー
ブゲイカムイハンドの威力を侮るなかれ
でもこれってダガーは添えているだけなんだよな……
槍についてはクバラ槍に補正追加
通常攻撃のロック数+1ぐらいの微強化でお願いしたいところ
>>700 今回回復アイテム自動発動アビリティあるからそれ次第では楽になるかもね
いきなり極限部屋が減ってたな。本当に現金な奴ばっかりだなw
槍は勝手に振り向くせいで奥方向に範囲が広くてロック数があまり活かせてない
使えることには使えるけど、ちょっと残念な武器という印象
槍はPAの性能はいいんだが
スカッドが強いからいいが、これが無かったらと思うと
マジャも今回は微妙だしな
槍は武器に恵まれてないだけo(*`ω´)o
やっと700周目でWOGの光キタ━━━━(゜∀゜)━━━━!!!!
光5%・・・〇| ̄|_
闇1% 土3% 氷1%
もぅ諦めようかな(´;ω;`)
>>699 その辺ブログに書き込んだけど載らなかったなあ
どーもダッガズ無双・マジャーラ無双経験してるからか、
強武器っていうイメージがあるのかもしれないw
ああ沼子かわいい ミクミコセットが性的すぎる
やりたい、やりたい、やりたい、やりたい、やりたい、犯したい、犯したい、中に出したい、入れたい、やっちゃおう!!
セイバーを1-1-2、ダガーを2-1-2、ウィップを2-2-2にすると少しはマシになる気がした
現状でも十分な斧が強化されたんだから、これくらいしてもいい気がするんだけどな
片手武器はPAをモーションから見直すべきだと思う
もうセイバーはヒッフッハくらいしないとこの先生きのこれないぜ
槍はチョウ・ヒーのおかげで生き延びてるイメージしかない
チェインシステムの導入で見事に攻撃回数の少ない武器が死んだことだし、
もう間に合わないだろうが片手武器の攻撃回数を増やしてあげて欲しい
チョウヒーの登場で槍は息を吹き返し、チョウヒーの登場でそれ以外の槍は死んだ。
槍は現状でも十分高水準だと思うけど
チョウヒが出る前からTL低い時とかの周回時は重宝してる
中途半端というが威力もロック数も悪くないしスカッドも使いやすい
自分の場合は困ったらとりあえず槍振っとけって感じだな
ただスカッド以外がいまいちだからそこを何とかするだけでいいと思う
>>713 鞭は攻撃速度を上げた方がいいような気がする
今の鞭はパシーン、パシーン、パシーンって感じで使っていてあまり爽快感(?)がない
もっとパシン、パシン、パシンといった感じにした方が個人的にはいいかな
ムクラス「俺は死にかけてるけどまだ生きてるお…」
>>721 ああ、見た目も好きだし掘ってるところだよ・・・
ただ30%以下しか出ない・・・くやしい
鞭はアルビーノやギガスピナみたいに外観に力入れるしか生き残る方法がない
PAも鞭振り回すのより新体操みたいに派手で華麗なアクションのを増やすか
ナイフや斧や十字架を投げつけるのにするのがベスト
ベルモント乙
十字架スライサーは欲しい
聖人的な意味で
JGで敵が弾かれた様なモーション取るとか能動的に怯ませる手段をよこせっつってんのによ
このハゲはよ
ラルフやリヒターのせいかは知らんが鞭使いと聞くと鞭のみを持った半裸のガチムチ変態が思い浮かぶ
>>726 キャラクリスレのあいつじゃなかろうなw
聖人とか一人しか思いつかんwwwwwwww
>>727 何年もかかってやっと出した答えが確立って呆れたよなぁ
武器毎にならまだしも敵に設定してるんだから結局手数ある武器が有利じゃん
槍が死んでたって言ってる奴はツインセブレデスと
スカーとヒョウリしか使ったことないんじゃねーの?
手数少ない打撃武器は1発のPP回復量が大きいといいな
>>727 そんなしょうもない仕様ならランダムのほうがマシ
電プレ立ち読みしてきた
転生はレベル100だとボーナスポイント60、レベルが高いほどボーナスポイントが多くなる
パラメータ毎に必要ポイントが異なり、重要なパラメータほど必要ポイントが多い(攻撃は20、防御は8、エクステは5)
デューマンの持久は5
ディバースはPP吸収のみでダメージなし
>>731 有利とか不利とかどうでもいい
廃人のオナニーのための調整じゃねぇし
槍は性能は良いとして高ランクのデザインがだなあ
チョウヒーはなんだかんだで薙刀的なイケメンだと思う、性能は十分すぎるし
バルディッシュはダメなんか?
☆15の中では珍しくシンプルでかっこ良いと思うけど
槍も斧も倍率120以上がないんだよね
マキナスブッティ張飛スコルピオあたりは十分ガチなんだが
イルテスやスヴァトマは活躍する場面が違う気がする
槍はシンプルなほど美しいと思うので、単純に強そうなデザインって難しいかもしれん
ソードや斧なら足し算でいくらでもぼくのかんがえたさいきょうの〜を考えつけるが
槍はちょっと思いつかん
パルチザン系の復活をだな・・・え?ソードが震えてる?
>>736 今の仕様のままだと持久力を高くしても確実に防げる訳じゃないし、
プロテクトとレジストを複数付けられるからデューマンの持久力が低くてもデメリットにはならんよねぇ。
そのあたりも手を加えるのかね。
ディバースはダメージ無しでチェインも稼げないなら殴った方がよくね?
確実にヒットしてPP吸収が利点だとしても、
発動中に自動回復しない+ヒット間隔がメギバースと同程度だと使い物にならん気がするなぁ。
バルディッシュのデザインは好きだが憤怒レベル3止まりなのがちょっと…
4か5あればロマン武器としても魅力的なんだが
憤怒はリスクにあった上昇率じゃないのがな
>>743 もう既にカンストびす子の転生計画はPPor命中に極振りと思ってるんだ
PP吸収についてはそれによって相手に何かしらの阻害が生じればいいけど、基本的やNPCはPP関係無しにテクだのスキルだのぶっぱだからな。
吸収中にウィッコのダブルスペルで消し炭にとかいうシュールな光景が容易に想像できる
うちのまないた沼子さんは攻撃に極振りの予定です
PSZの武器よりPSOの準レア群のが良いわ
ブリューナクとかヴィジャヤとか正統派イケメン多いしな
攻撃2PP1の割合で振るかな
体験版があと一ヶ月で、転生できるのは2ヶ月ちょっと先か
育ちやすいって話だし、エクステ用レベル100キャラも
ある程度作れるのかも知れないなあ
つうか防御は死にステのまんまって宣言されてねえかそれ
昨日からトライデントクラッシャー掘ってるが暇潰しにここ読んだらちょうど槍の話題でモチベ下がってきたわ
まあ実用性を求めているわけじゃないからいいんだが
転生の割り振りは欲しいものといらないものがはっきりしてる種族は考えやすいけど
ヒュマはどう割り振ってくれようかねえ
>>736 ボーナスポイントを1ふったらステータスが1上がる
って訳じゃなくて、一定量増えるんだよな?
槍は育成途中ではお世話になるな
模造品とかマガシ抹殺産のムクテンゲキ高属性とか
スカッドの命中と威力が高目なのは有り難い
ユユユ槍は即死火力装備lv属性値が合わさり最強に見える
槍の利点は上方向に強い判定だと思うぜ
あと槍つながりで公式ムービーを見る限り
キャス男の持ってる槍の効果音がひどいんだが
>>752 ヒュマはHPか命中かな
そういや今回HPがあがるユニットとかないんだな
転生もよく考えないとヒャッカを感電でエクステしたオレみたいに
取り返しのつかない悲劇に会うからよく考えないとな
>>752 迷ったら命中でいいんじゃね
回避はJGでどうにでもなるが、命中だけは無理だし
転生というネーミングは某ニコ生チーターが元ネタって本当?
>>757 背中から当てればどうとでもなる(キリッ
取り敢えず命中極振り安定だな(俺にとっては)
当たりさえすればどうとでもなるわ……!
転生での1p振った時の上がり幅もきになるけど、種族が上がり幅に影響するのかも気になる
ビスで攻撃に1p振ると攻撃が10あがるけどキャスだと8、沼は5上がりますみたいな感じだと更にポイント振り分けに悩むな
>>760 ケツの判定広げて安藤の異常なヘイト下げて欲しいわ
転生悩むって言ってもどうせ最終的には必要ステ全カンストできるからなんでもいいと思うけどな
>>756 転生に関しては回数制限ないから時間さえあれば取り戻せる。
ヒャッカは2本目が取れるようになったり、
ヒャッカ以上の物が出たり、
仕様変更で麻痺ヒャッカザマァwwwwな状況になるかもしれん。
おまえさんの未来は明るい。
765 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/09(木) 14:25:31 ID:9My1//+V
書き込めたらインフラつなぐ
おう…こっちは書き込めるのか
エールライン出なさすぎクソワロタ
ツミキリ両方とニレンなんて5ずつは出たぞ
200周くらいで一個出たよ
氷7だけどな(´・ω・`)
ラインは3つほどでたけどニレンはでてないなー
そんなに周回はしてないと思う
ラボルエールも全くでない
というかまともに狙いたかったらマルチでないとやってられないとか
このゲームでオフ専の人ってやってて楽しいのかな
ここに書き込んだら虹ドロップの音が!
またニレンカムイでした^^
ジェラとドリル以外の虹防具のドロップ率がマゾすぎるだろ……
オフだと取れないアイテムがぎっしり
170までソロだけどインフラはどうのこうの
200になってもどうのこうの
ラボリエール氷2個とか馬鹿にしてんのかと
ケプラースーツなら相当出てるな
4S400週ほどで9つある
ただ今の仕様だとケプラーのセット効果が全く生かせん
防具なんて高属性ジェラドラインかラボルジェラドで十分なんだけど
セット装備を使うとなるとやっぱり無属性がいいのかな
ミタマやブゲイを6色揃えられるのならそっちの方がいいかもしれないけど現実的じゃない…
経験値ブースト付きの抹殺で1週1レベ上がらなくなった。感慨深いな・・・
次は165を目指してTPもうまうましよう
レア防具の無属性ってなかなかでないんだよな・・・
武器だとボロボロでやがるくせに
オフでやるのが好きだったりインフラ環境なかったりであえてオフ専してる人もいるだろうけど
PSPo2はPSPで割られた数が2番目に多いソフトという事実があるんで
オフでなんでもできるようにしろ!って妙に強く望む声にはどうも怪しく見えてしまう
>>776 ケプラーはPSZ武器増えるからライフルやツインハンドのミズーリ系やM4A1あるだろうし未来は明るいよ
ツインダガーはどうなるんだろうね。あれじゃあただの劣化ツインセイバーじゃないか
目にもとまらぬ速さでチェイン稼げればあるいは
Tダガー強化してもらえたら俺得。
PA次第ダナ
ついにエールラインが俺の元にもきたよ
光34ってどこで使えばいいんだこれ…
天罰で・・
無属性は切り替えの手間がはぶけるし反属性攻撃くらって大ダメージを食らうことはないが
どの攻撃もまんべんなく痛いんだよな
HPの多い種族向けだな
>>783 ウニの時から大好きなんで鞭と同様に愛さえあればかつる!!1
>>784 今以上に加速したってインフラじゃ生きないじゃんw
モウブあたりが多少強化されれば使われるようになるんでね
モンハンよりは自由度が高いこっちのが好きだな
ロビーとかコピペとか出来るようになるしな
>>790 ヒットストップがもちっと緩和されればツインダガーももっと戦えるわ
無属性とか使わなくても2色あれば弱点なくなりますし
ツインダガーはソウジンのヒットストップが緩和されたらかなり強いんじゃないか
でもヒットストップがないと、二段目のご褒美タイムが短くなるんだよな
そこはスクリーンショットで永久保存だ
中途半端に二色とかなら全色揃えるわ
今みたいな重いヒットストップはレッダ3段目とか渾身の一撃にだけついてればいい
ほぼすべてのPAのヒットストップをブレデスくらいにすればだいぶ快適になるんじゃないかな
ヒットストップて攻撃の重さを表現したりコマンド入力をしやすくするためのものだと思うけど、
一部のは明らかに不要なレベルで長いんだよな
チェインソードとラボルチェインを装備する攻撃+100 防御+50 命中+50 精神+50
wikiに追加よろすくo(*`ω´)o
ヒットストップってなんでつけたんだろうな
DCPSOの時は一切なくて快適だったのに
ダブセとかで複数敵巻き込もうが敵いない所で振ろうが
まったく同じタイミングで出せるのは普通にやりやすかった
>>801 自分でやれ
せめてwikiのコメント欄に書け
自分でやれ
そういやスクリーンショットの詳細って語られたっけ?
どこに保存されるのか、最大枚数とかそういうのね
チェインソードってなんでムダに巨大になってしまったんだろうか
PSOだと片手サイズでかっこよかったんだけどな
振ったときの火花も無くなってるし
攻撃がヒットしたときの音もすごかった
個人的に一番劣化した武器だわ
携帯厨ですからo(*`ω´)o
ラムダエクスキャリバーは何故あそこまでゴミなのか
じゃあ今すぐ氏んだらいいと思うよ
GODよりは遥かにマシ
弓は強化されてるっぽいしいいじゃん
チャージ2もあるし
EP2のボリュームEP1以下なのか
こっちがメインなのになあ
このゲームのメインはストミじゃないから問題ない
ストーリーは半分くらいでいいよ
どうせまたハードでクリアしろとかだるい作業させられるだけだし
ストミにもハードより上の難易度がきたりして・・・
英雄たちの輪舞曲 ∞ランク エネミーLV200〜235
>>804 スクリーンショット機能で撮影した画面は、メモステのフォトフォルダに保存されますので、スクリーンショットを鳥まくりたい方はメモステの容量は確保しておきたいかも。きゅきゅ。 #PSPo2i #pspo2
ヒットストップって敵に当たると攻撃速度が落ちる事なの?
あれのせいで愛用してたブテンが悲しい事になったのか
ハルセラとハート盾使いたいよ
あ、すまん
改行しそこねて横長に
>>802 ヒットストップが無いけれど攻撃しているという満足感がしっかりありましたなぁ
ブレデスのヒットストップて無いに等しいよな
このゲーム攻撃した感じがあまりないというか
軽いよな
>>817 ブテンが惨事に見舞われてんのはヒットストップじゃなくてロック数のせいだと思うの
>>811 >812にも同意出来るけど新作と同じ値段設定だしね
追加ステージ、海岸だけとかだと微妙な気もする
そもそもPO2自体がPO1やPSUの使い回しだしな
アサクラのヒットストップの長さはおかしい
PSOは武器や敵によってヒットしたときのSEがちゃんと変わったんだよね
例えばアギトで斬ったらザシュッって音したり
機械系エネミーを攻撃したら金属音がしたりさ
もうブレデスにもヒットストップつければいいんじゃね
そして忘れられるインフィニットストーム
>>822 あと他のPAの攻撃倍率が2、3段目の方が高い中、ブテンは1段目>2段目なのが妙に気になるな
台詞にボイスつけなくていいしムービーも全部一枚絵でいいよ
それでボリューム増やしてくれ
そもそも純粋なアクションゲームでもないんだから
ヒットストップ自体蛇足でしかない
とりあえずおっぱいすらいだーできればなんでもいいよ
DCPSOってダブセ複数攻撃だったんだ
>>824 でもあれ攻撃してる感じがしてかっこいいじゃん
3段目はヒットストップいらないけど
3段目の打ち上げがいらない
アサクラ先生は劣化してみてられない
三段目の爽快感はどこへ
ヒップとかちち上げとかいやらしい//
>>832 寧ろ処理落ちでカクカクしている様に見えてしまう。
なんかアサクラだけ切れ味が悪くて引っかかっている様な印象もある。
三段目ダウンで良いよ
JGのリターンが無敵しか無いのに俺の例がしょうもないとか
やっぱBr絶滅しろ
とりあえず非フォトン武器を光らせるのをやめろ
イルギルみたいに打ち上げられても判定が地上に残るのがデフォなら、打ち上げもここまで嫌われなかったかもな
イルギルに凍結アサクラ楽しいです^^
打ち上げって別にそこまで嫌悪されてねーだろ
イルギルにアブソリュートダンス2段目楽しいです
イルギルとソーサラーにランパで完封するのは気持ちがいいが、ブレデス持ってる人とは相性が非常に悪い。
もうクロハリとアサクラを合体させようぜ
1段目:アサクラの1・2段→2体4HIT
2段目:クロハリ1段目の突き連打を左右交互→3体6HIT
3段目:アサクラ3段目の突進モーションで前方にクロハリのX字衝撃波&通り過ぎた後に竜巻発生→6体8HIT
もうこれでいいよ
お前ら、最近何を目的にしてこのゲームやってる?
冗談抜きで体験版までやることが無いんだけど
>>816 おお、thx
これだけの為にメモステ新調するか・・・
俺はTハンドのチャージが身長によって当たらないのをどうにかして貰いたいわ
>>845 自分のサブキャラを連れて歩く為にサブキャラLv200
職ポイントも貯めないといけないしまだ武器コンプしてないし時間が足りない
>>844 なんという超必殺級の厨スキル^q^
でもどう考えてもそれチェイン中に出し切れないぞw
てかスキルは連続した一連のものじゃなく
各モーション独立しててスターオーシャンのリンクコンボみたいに任意で技と技を連携して
オリジナルのスキルを作れるようにしてほしいわ
ボッガ・ロバット1段目×3とかマジャーラ1段目×3とかイックヒック2段目×3とかやるからさ
>>845 ちょこちょこここに張り付いてるだけで、ゲーム自体はもう長いことやってない
>>849 そんなことしたら普通に高倍率モーション×3になるだけで終了だろうが
同じモーション使えないとか制限かかるならまだ話しは違うが
体験版配布が1/31ならギリギリ武器コンプできそうな気がする
ゆっくりしててね!
>>845 収集率100%になってからもサイコ、ツミキリ、WOG6色コンプだとかやってる
我ながらよくやる
鯖規約が一月十日でしたのでそれは無いかと…
>>845 サブでラボルエール掘りつつ魔石集めてレベル上げ
チャレキャス子に愛着沸いてきた
そういえば収集100%の人がよく極限部屋たててたんだよな
最近インフラ繋いでないんだが今は何掘ってるのか気になるぜ
>>857 所持パトカで唯一100%になってる人は
ずっと極限部屋に籠ったきりのままのようだ
ジェルミナスガン掘りが辛くてとうとうPSP2台マルチに手を出したら
初っぱなに全く操作してない側に落ちて(゚д゚)
>>859 黄塵ソロでよくあるな。
両方とも同じデータ使って出た方を残せばいつでもドロップ率2倍だぞ。
>>858 6色揃っただろうかね
あそこは□ボタンがぶっ壊れるから自分はやらないでっす
チェインが導入されてからチィエン切った短時間のうちにダメージを
稼がないといけないのにその稼ぎ頭のPAに打ち上げ吹き飛ばしがあるのがおかしい
明らかにシステムとかみ合ってない
本来打ち上げ吹き飛ばしは戦いを有利にする要素なのに完全にマイナス
いまさら1やってるけどやっぱりこの仕様はきついなぁ
職ポイントってどこで貯めるべきかな
>>861 9月に本体新品買ったばかりなのにもう他のボタンに比べてグラついてますよ
>>864 自分もそんな感じだった
体験版の時に買って12月にサンゲヤシャ極限で200周しても出ない大ハマリ
やっと出た1月には□ボタン沈んじゃって修理行きっすよ
□ボタンがぶっ壊れるとかどんだけフルパワーで押してるんだよwwwwww
って思って自分のPSPを確認したらゆるゆるだったでござる
なるべくソフトに扱ってても□だけはユルユルだぜ
PSPo2あまりやってないPSPと押した感触を比べてあきらかに違う
MAX3や4でカノン系が出易いなんてどこのどいつのブラフなんだ
固有報酬はかなりダブるほど周ったのにただの一つも来ないぞ
俺のフレはアーロばっかくると怒ってたけどw
じゃあクオリア高属性が出やすいってのも嘘だな
ちょっと高属性がでるとその数値以下の同じ属性がやたらでまくる
俺が出たのは
ブレイド1 カノン1 ED2 アイ1
アーロ4 ツイン2 ブラリベ4 WOG0だな
別段出やすいって気はしないな
872 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/09(木) 18:51:20 ID:/gYyV/hr
ラヴィスは10個以上出たよo(*`ω´)o
>>866 ありえねーだろw
と思って確認したら拙者もでござった
知らないうちに磨耗してるんだなあ…
そもそも一年間もやりこむゲームなんてそうそう無いわ
□ボタンば無双だったり、投げると爆発するペンギンの横スクアクションゲーですぐに摩耗するね
>>863 どのミッションでも200〜300くらいもらえるから適当に欲しい武器を探してれば上がってるよ
1は無駄に硬い敵とかいないからサクサク進めて快適だね
ハムハムゲーなのに無駄に高い難易度にうんざりしてる人には割とオススメ
一人じゃ寂しいならPSUへ
修理に出したらどれくらい取られるの?
何でここで聞くの?
ソニーに聞けよ
そろそろ、インフェに向けて再開しようと、
PSPo2のアクセサリーセットを久々にPSPにセットしたが、
これかっこいいな
傷防止の実用から言えば背面がら空きだからクリアケース系より下なんだろうけど、
キャラのシルエットとかが印刷されてるのが多いのに、リトルウィングのマークだけっていうシンプルさが良い
インフェの発売に合わせて再販されないかなぁ
大容量バッテリー用に、本体にひっかける部分を広げる改造をしたいが、予備がないと失敗が怖い
ボタン修理で6300円とかアホかwwww
見える見えるぞ ブログ来る→900踏み逃げ→グダグダ→害畜降臨の流れが
どうせカバー外してゴム付け替えるだけだろ?
ボタンじゃないけど俺は
>>885とは違う非公式のとこに頼んだ
調べると悪評が凄かったから公式の方が不安だったし
FM後不確定のオルガディランのウザさったらこの上ない
なんであんなん設置したのかっていう 飴もマズいし、邪王・緊急・チャレならまだしも本当に必要性皆無なんだが
なら行かなきゃいいだろ
ミタマ出るよ
一部の人に人気な刻印刀も出るんじゃね
みっそん破棄でおk
>>876 プラント奪還Cで延々としてたわ…
スプニ掘りしてたらすぐ上がった記憶あったけど、まだレベル30だからなぁ
2へ引き継ぐ際の自キャラの身長設定がわざわざ面倒(イグザム50狙い)で始めたんだけど、こっちの方が面倒だったかもしれん
なんだろう、神経質なんだろうな
>>889 俺と同じ安物のグリップじゃねえかwww
でも段違いに使いやすくなるよな
アナログがまともな位置にくるし右手の腹でスリープ誤爆も防げるし
PSP外そうとしたら数回で固定用のツメ折れたのは許さない
PSP-GO買ってからボタンの不具合は一切気にならなくなったな。
ボタンが壊れたらコントローラ買い直すだけでいいしね。
>>889 普段は、ゴッドイーターを連れとやってるときに勧められたブラックファルコンとかいう厨二病な商品名のやつ使ってる
が、PSPo2はアクセサリーセットのために使えないw
>>889 俺もこれ使ってるわw
ただ立てた時にそのまま倒れてふたが開いちゃうのが玉にキズ
マルチだと通信切れるから困る
合成のおかげで被りまくりのサンゲヤシャちゃんが救われたが、(本数:土8光1無3炎1雷1)
ブレデス弱体化と聞いて新たに掘りに行くモチベが上がらない・・・
もう十分掘ってるだろw
14本とかちょっと引くレベル
-─フ -─┐ -─フ -─┐ ヽ / _ ───┐. |
__∠_ / __∠_ / / ̄| / / |
/ /⌒ヽ / /⌒ヽ /l / |
( | ( | / / l /\ | /
\__ _ノ \__ _ノ / \ / \ |_/
刀好きでサンゲヤシャ使ってたからむしろブレデス弱体化は有り難い
ブレデスって実刀系武器に合わないよな
あと
>>903乙
早く合成の詳細をはっきりさせてほしい
>>889 自分は別のグリップ使っているがほんと一回使い出したら付けないとか考えられないよな
左親指の痛みも無くなったし
実刀系武器に合うツインセAPって雷神しかないんじゃね?と思いつつ
>>903乙
カミナリ恐いお前ら助けてくれー
APってなんだPAじゃ内科
極限の報酬コンテナ壊しサボりながらやってましたごめんなさい
他の武器使ったことがあるとソードなんてやってられないなぁ。
インフィニまでガマンするか。
>>903乙
>>889 引っ掛ける爪で本体に大きな傷がはいって以来この手のものは信用しなくなった
実際つけるオプションはフィルターとアナログパッドカバーだな
>>895 亀だがイグザム目当てならPo1を進める必要は無いんじゃないか
身長とかはPo2の方で変えればいいと思う
久々にインフラやったで
辞めたと思ってた人のカードが光ってて驚いたわ
でもよく考えたらお互い様やな
せやな
でもなんで関西弁使うねん
つかブログはよしろや
関西弁って聞くのはええけど、文字で書かかれとんの見るとムカツクねん
つかブログはよしろや
>>903乙
>>903 どうせ実刀にブレデス死ぬほど似合わんしブレデス弱体で強いからってだけ使ってた人が離れていけば
願ったり叶ったりだな
すまんだぎゃ
うん、許す
>>905>>919 合う合わないなんて個人の価値観だし別にいいさね
でもぶっちゃけるとスプレンダーの強化を
>>905 でも、あれ実剣のコラボアイテムの干将・莫耶の剣製をスキルにしたんじゃね?
槍のスカッドもあからさまにエヴァの槍投げだし
槍投げたらエバってあんた
自分の知ってる範囲内の作品となんでもこじつけちゃう年頃なんだろ、たまにいるさ
マジューラはタオパイパイのパクリですね
電プレ読んできたけど新コスのルナプロフェシーエロ過ぎる
ビキニアーマーってよりエロ下着アーマーじゃねぇか
沼子になんてものを着させてるんだ
魔界村は完全にエヴァ
>>924 コラボアイテムがなきゃ、結び付けないけど
コラボアイテムと同作品で追加されたら、狙ってるなって思う
陸上の槍投げはエヴァに一番似ていた人が優勝
ブログまだー?
シソクカイテンザンはソニックのパクり!
槍投げただけでエヴァって、愉快な頭してるねぇ
今日のblogでルナプロフェシーとやらを公開きぼん
槍なげたらFEのパクリだろう常考
てか以前デュマ子が着てたやつかな?
陸上やエヴァのやり投げとは違う!
角度とか
槍投げの起原は韓国
ブログ更新まだかなー
干将・莫耶の原作でのイメージで行くならライクラかアサクラだと思う
<丶`∀´>ウリナラの作品がPSシリーズの起源ニダ
>>937 あれは体験版に入ってるんだろうか
いやむしろ入っていてくれ
PSOハROノパクリニダ
干将莫耶自体が双剣つーのがまず気に喰わない
1000
いや2000個だよ
PSP-3000だよ
お毛毛丸出しのイリアスちゃんペロペロ
ヒショウジンレンザンは無限四刀流のパクり!
>>937 以前デュマ子が着てたやつってのがわからないけど、
下がビキニで上が胸丸出しのコルセットだった
ヴィヴィアンはルウのパクリ!
ライアはレディコングのパクリ
カーツ体位はガンダムのパクリ
1000なら服の性別制限も撤廃
暇子にガッチリバスt
ライア総裁が走ってきたお!
やり投げの起源はエヴァ
ブログまだですか
起源に困ったときは民明書房の本がいいって友人が言ってた
先に書いて時間更新にすりゃいいのに
>>956、959
ああ、これだこれ
これ着た姫カット沼子が隅っこにちょこんと乗ってたわ
>>964 それじゃ何か冷たいからユーザーとの距離()が遠くなっちゃうだろ
ブログきたな
>武器強化値のランダムの撤廃について
これはちょいうれしいな
実物大ナギサブレードか・・・
ほら、とっととサンゲヤシャ掘る作業に戻れお前ら
>●武器強化値のランダムの撤廃について
>また、武器強化についての新情報ですが、前作であった武器の強化時のランダム幅は、「ファンタシースターポータブル2インフィニティ」においてはなくなります。
>では、引継ぎの際には前作の武器はどうなるのか?と言う点が気になるかと思いますが、「すべての武器がランダムの最大値の状態で引き継がれる」事になりますので、ご安心ください。
>「すべての武器がランダムの最大値の状態で引き継がれる」事になりますので、ご安心ください。
>「すべての武器がランダムの最大値の状態で引き継がれる」
俺のザンバ息吹き返した
ランダム廃止で最大値で引き継ぎとかかなり嬉しい
今のも適当に強化してもいいてことだし
ランダム撤廃か
しかもインフェニに最大値で引き継がれるなら、これからは適当に強化しても大丈夫だな
>フォトンアーツに関しては全体のバランスを見つつ、ほぼすべてにおいて調整が入っています。
これは期待せざるをえない
これは期待せざるをえない
これは期待せざるをえない
酒井の罠としか思えん
そいやあと1週間くらいでジャンフェスだっけか
武器強化GJすぎるなぁ、酒井さんとさん付けで呼ばせて貰おうか
シリンダーの部分がチーズに見えて仕方がない
PAが全体を見て調整されてるということは罠も何かしら調整が入ってるかも知れんな
どうせならエクステ使用後の追加効果変更できるようにしてほしいわ
チャージ変更可能ならこれもできて問題ないだろ?
結果がどうなるかはまだわからないがちょっと酒井見直した
敵の体力の事に振れずに調整と言われてもね
全てのRPGを過去にする!
ちまちま最大強化してた作業はなんだったのか
30チェイン程度で全段入るイック・ヒックなど認めん!!111
嘘です入る様にしてください
敵の体力はMAX程度には調整してくるだろ
まったく問題ない
やべぇPAの調整はマジでwkktがとまらん
武器強化値わざわざ調整したんだけどな。
最大強化は時間の無駄だったか・・・
>>983 そこらへんはマクロスや無限でもう分かってるだろ
振れ幅なんてガン無視してた俺大勝利
悪魔武器の奴ざまぁだな、正規値になるってことだろ?
あとはパス武器の属性数値ランダムだけだな
>>1000ならナギサソード型ペーパーナイフで事件が起き回収騒ぎになる
1000ニダ
サイコを1111にした俺涙目
あーん
1000ならライア返す
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。