【PSP】PSPo2のフォースを愛するスレ part5
キャス男Foがエクステサイコ属性値60を使った場合
キャス子Fo属性値56と同等の火力です
ビス男Fo属性値51と同等の火力です
ビス子Fo属性値47と同等の火力です
ヒュマ男Fo属性値47と同等の火力です
ヒュマ女Fo属性値42と同等の火力です
ニュマ男Fo属性値40と同等の火力です
ニュマ子Fo属性値35と同等の火力です
お勧め武器
・ツインセイバー
回避UPだし武器性能高いしPAもアサクラなら安心の命中率。どちらかというと火力を求める人に。
両手武器の中ではエクステンドポイントが標準レベルなのでツインダガー以外だと装備しやすい部類になる。
・ツインダガー
回避UPで手数か稼げるのでPP回復・チェイン稼ぎに最適。どちらかというと補助的な運用に。
エクステンドポイントが得意レベルなので非常に装備しやすい点も優秀。
即死武器もあるが、テク耐性もちは結構即死が効きづらい敵が多いので運用には工夫が必要。
・スピア
火力を求める人に。エクステンドポイントも標準レベルで済むし、何より武器もPAも命中が高くて0連発はしづらい。
MAミッションのチケットで手に入るレプ・ナスルの炎/氷50や
MAXIMUM ATTACK Xのチケットで手に入るチョウ・ヒーの炎/氷80などがあると桜華も割と楽に周れる。
難点はカテゴリ補正無しが多いので(槍のクバラ品にはカテゴリ補正がついてない)防御面には注意が必要。
>>1乙
∞のFoが使い勝手は大幅向上したけど他職に比べて飛び抜けて強いわけではない
くらいの調整になっているように祈りつつ、今日もサイコ掘りいっくよー☆
5 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/08(水) 19:44:37 ID:EHBEpU2s
俺はPSOから通してやってる自他共に認める熟練者なのだが先日ゲームに無関心だった姉が急にPSUを貸してくれと言って来た
俺はどうせキャラ目当てだなと踏んでいたんだがどうやらその通りみたいで、ニコニコで何を思ったかイーサンとカレンの動画を見たらしい
そういうの嫌いだから俺は「いや、そういうのでやって欲しくないから」と言ったら何か必死な顔して出て行った
そしたらムキになってなんか中古でポータブル2買ってきたみたいで1人でむくむくとやっていた
しばらくは俺も放置していたんだが何かたまたまのぞいて見ると殴りFo沼男、イーサン、カレン、マヤとか貧弱PTでもう見てられなかったから
「何で沼男Foで殴ってんの?ビーストBrのが強いし沼男は雑魚だからすぐ死ぬよ?」ってやさしく忠告してやったらなんか顔真っ赤にしてコッチにらんで来た
俺は「何?」って言ったらすごい形相で「イーサン×カレンがデフォだしビス子とかブサイクで醜い女入れたくない」とか怒鳴ってきた
そこまで俺はビーストは好きではなくむしろ強キャラで戦士タイプが好きだったから言っただけなのになんかカチンときので
「は?ニューマンってHPと攻撃力ゴミでしょ?殴り沼なんて糞だから育てても無駄」と正論言ってやったら今にも俺を殺してきそうな殺意を向けてきた
実際俺は不良界でも結構有名でケンカとかでもたいしてビビる事はまず無かったが生まれて初めてほんの少しビビった
そしたらなんか「あたしの勝手じゃん!カレン馬鹿にする気?そうならあんたもう死ね!」とか実の弟の俺にリアルで殺意向けてヤバかった
「1人でむくむくとやっていた 」について詳しく!
さておき。
桜華飽きたんでMAX1ソロ20周してきたがサイコ0で、ふぇ〜ん……な結果に。
新テクの画像と説明を見て思ったが
「フォバース」攻撃判定のあるサイト(ディーザスやレンティスでも可)
「サ・バータ」攻撃判定の広い氷版ファイアウォール(持続するが転倒しないラバータ)
「サ・ゾンデ」感電と打ち上げつきファイアウォール(ダム系の範囲で持続するラゾンデ?)
「ナ・グランツ」どう見てもソウルストライク(マクロスミサイル的なアレ)
ネトゲのRO知らないと伝わり難いかもだが、たぶんこんな感じかな。
ナ・グランツはテク版カードっぽく、性能次第ではカードが今以上に要らない子に!?
>>1 乙です
みんながタガマヅリ戦で使用している武器はなんだろう
俺は罠を使わず氷スヴァ斧や氷レオルドで飽きないように遊んでるのだが
武器は使わずブラスト後に罠で爆殺とかが多数なのかな?
もしくは槍スカッドかツインセブレデス?
>>1乙!
タガマヅリはブラスト後にセイバー使って倒してたかな?ツインセだったか?
桜華が懐かしいw
個人的にはウォンド使いたいが∞じゃどうなるやら
追加テクはどれも味があっていいね
フォバースは出し得で、どちらかとFo以外に人気が出そう。
ウォンドかマグにレスタとフォバース付けて、避けながら態勢整えて再度突みたいな。
ナ・グランツやサ・バータはLv3のときのhit数によってはダム・グランツを食えそう
サ・ゾンデはゲームの時間に出てたのを見ると、ダム系というよりも
雷テク版ディーガって感じかな、最初に打ってから着弾までに敵に近づけるのも魅力
Foがコンボキャラになりそうで胸熱
メギバースが範囲内の敵を中心に引き寄せる効果だったら楽しいのにな
新テクのサメギドがそうなる可能性あるよ
Lv30の時の倍率が50%なんていうやたら低い数値が設定されてるのも怪しい(生涯ソース)
でもLv20以下でも殆ど変わらない効果だったらFoである意味はないな
21〜引き寄せ効果追加とかならFo始まるかもなw
FoのみテクLv50まで解放すればPSUのMFみたく広範囲特化になれる
でもLv50はやり過ぎか?
せめてLv40くらいなら…
新テクもいいけど旧テクを何とかして欲しい
フォイエが2ヒットするとか、ラフォイエ4ロック、ゾンデ多段ヒットするとか
チェイン稼げるのが新テクばかりになったら死にテクだらけになる・・・
今も使えるテクなんて数少ないのに・・・
PSUのマスターフォースのアビリティで
リミットブレイクってのがあったな・・・
密着でディーガ(フォイエ)が4ヒットするとかいうやつ
えらい強かったな
遠距離の攻撃手段が増えるのは良いよな。
例えば土相手の時は属性合わせる為にラゾンデの後に近づいてギゾンデするか、諦めてダムグラやノスディーガ使ってたが、
サゾンデでチェイン稼げるなら距離保ったまま雷→雷で決めが普通の戦術として行けそう。
ナ・グラもダムグラに匹敵するなら光→光で良さげっつうか、
元々ダムグラ→ダムグラさせてくれみたいな声けっこうあったから
同じ使い勝手のテクってだけで価値あるかも。
サゾンデは打ち上げあるみたいだからソロだと防壁代わりにもなるし、中型にはチェイン稼ぎつつ効果中延々と仰け反らせたり転倒させたり出来るのか?
電プレのレポではボスに有用とか書いてるからEX罠のように複数部位に多段ヒットするならチェイン〆にも使えそうな
電プレ読んだけどサ系は倍率が低い(Lv30で50%ぐらい)って書いてあったから
サ系でチェインを貯めてラ系で〆の方が良さそうな気がする
まあサ系のロック数次第か
予想だけどサ系が一定時間残るならチェイン〆でサ系出したあとギ系やラ系で追加で〆る事が出来るんじゃないかな
まあ、基本チェイン稼ぎ用にサ系使ったほうが便利そうなのは確かだけど
〆専用の派手なテクがあってもいいと思うの
うちゅう が しょうめつ した !
テクLv30↑に期待
Fo4人集まったら処理落ちするくらい派手なテクを要求する
24 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/11(土) 11:59:59 ID:6IiWXRlQ
つうかテク30↑ってどうせFO以外覚えられないんだから21↑からド派手にして欲しい
派手な演出は歓迎だが
インフラでテクのエフェクトが画面を覆って邪魔だからFo×
とか書かれたら辛いな
同じテクでも△にセットするとグラが変わったりしないかなー
>>25 俺がやってた頃のPSUではそれが理由でFo(マスターフォース)が敬遠されてたよ。
だからFo専門部屋立てて、邪魔にならないようやってる人が結構居た。
その癖、イベントでテク有効な敵が多いMきたらFo歓迎部屋が大量発生したという……
初期MAX1でも掌返したようにFo歓迎部屋増えたのと同じだね。
他人が使ったテクのエフェクトはLV1相当に置き換わって見える、みたいな処理してくれれば良いんだけどねぇ
もしくはオプションでエフェクトレベルを設定できるとか
敵のテクニックだけ妙に強力なのもどうにかして欲しい…強化メラのディーガとか
というかこっちの使うテクニックも敵のものと同じくらい強くしてくれよと
PSUの即死メギド地獄は明らか敵のルーチンそのものが悪いけど
敵のラ系の異様に強力なロックとかね…
あれ見るとPC側のテクは意図的に弱くしたようにさえ思える
勝手にロックするようにしたくせ、その精度は弱いままとか
それで威力が高ければ文句はなかった
威力低い使い難いのスーパーコンボだからなぁ
プレイヤー側のテクの使い勝手に不満点は色々あるけど
敵のディーガやラ系とかが強いのは一向に構わんなぁ。
見た目が同じでも別物って思えばいいだけだし。
っていうかディーガとか、プレイヤーが使っても
普通に一撃1000出るんだから敵のと大差ないと思うけど。
対処法なんていくらでもあるし、多少は即死級の攻撃でも来てくれんと飽きるよ。
ウォンド△にザルア付けてアイ即死っての試してみたが…なんか使えん、時間かかったなあ
ラ系は属性合ってなくてもエクステサイコなら1000前後、属性合ってれば1500前後まで出るから弱いとは思わない
サイコ以外で戦うと考えると弱すぎて話にならないのは確かだが・・・
公式のTVCMに一瞬「フォース強化」という文字が見えた気がしたのだが期待していいんだな!?
∞買ってFoプレイして奈落の底に堕ちそうな悪寒
>>32 ディーガで1000ダメ出たとしても敵とPCじゃ体力に明らか差がありすぎて話にならないでしょ
PCは最高でもキャス男Hu、ビス男HuでもHP1700程度
それに対して敵のHPは数千〜数万、中には10万超えすらいる
それに対抗するには結局ブレデスやスカッドみたいな連発型PAに頼らざるを得なくなるわけだ
テクを始めとする単発型は一撃で相当ダメ与えられない限り連発型に明らか劣ることに…
これじゃ道理でバランス悪いわけだわな
法撃武器に限り、全ての武器がPA倍率最低110%にすれば大分違うよな
法撃のメインであるヨウメイがPA倍率90%っていうのがフォースをキツクしてる原因な気がする
GRM・・・PA倍率120%、PP倍率100%
ヨウメイ・・・PA倍率110%、PP倍率90%になればサイコ入手以前のフォースもテク使いやすくなるよ
>>37 その理屈だとこちらのディーガで敵が即死しないといけないって事にならんか?w
高HPになるのは多人数前提なインフラやマルチのみ。
多人数なら対抗手段として、チェインから高倍率テクって手がある。
チェインからのディーガ、ギゾンデ、ダムグラなんかは敵次第で鼻血出る程の火力がある。
それこそ総ダメージでブレデスを超えるケースもあるくらい。
お前さんの言う通りに火力を上げたら、バランス崩壊すると思うよ?
ってか、敵のテクの方が強いってお前さんが愚痴ってたからレスしたのに
他職とのバランスが云々って、論旨が全然違う返答をされても困るよ。
>>38 なら単にテクの威力を現状の2割増しにすればいいのでは?
ヨウメイの9割補正でも120×90=108%でだいたい一割増だし
>>37 今でも高属性氷サイコありゃマルチ炎獣Sのバジラでもダムバ×2+ギバでやれたりするけどね
まぁ、そこまでお膳立てしないといけないわけだが…
あとテク自体の消費も抑えてほしいな
サイコ以外は威力云々の前にPP消費が多すぎて回らない
マグ・ウォンドとかそれがあるから余計使いづらい
勿論威力は足りんけど、詠唱速いからラバとかを足止め目的で使ったりとかなら出番ありそうなのに
>>40 テクの威力を上げると敵のテクも強くなるんだが・・・
本当なら敵とは別扱いでテク作れば良かったのに同じモノ使ってるからテクの威力上げると悲惨なことになる
武器の性能を上げれば解決するってわけだ
∞だとテクの消費PPは緩和されるんじゃなかったっけ?フォイエで消費PP10とか
これは弄っても敵には関係ないから簡単に弄れる
>>41 敵のことは忘れてたな…
けど敵の法撃下げればいいんじゃないのか
そんなパラメータはないとか…?
共通にしては敵のラ系はいやにロック範囲が広い気がするんだが、気のせいか?
なんにせよ消費下がるのは朗報だな
ついでにテクLvUPで詠唱速まったりしたら尚いいんだけど
連投すまん
詠唱あげるとまた敵が恩恵受けるの忘れてた…
ならFoにデフォでハイスピ付けるとかが無難でありうる強化てとこか
やっと全タイプがカンストしてフォース再開できた
一応全色サイコを持って行ってるけど打撃武器も全色持っていくべきなんだろうか・・・
サイコ6+打撃6+即死遠近2+防具6+ユニット6と装備だけでアイテム圧迫しすぎて辛いorz
>>44 インフラだと行き先に合わせて毎回持ってく武器を変えるのがベスト。
変えるのが面倒だとしても6色サイコや打撃は要らないよ。
全タイプをカンストするまでやっててこんな事で悩んでるようじゃ
持ってく装備よりも各テクの性質の理解や立ち回りの方が心配だよw
全部もってくより最小限の装備でどう立ち回りを組み立てるかの方が大事だと思う。
土&雷サイコ(光サイコの雷か土↑でも可)
大型用打撃2
属性つきで大型兼用の即死打撃1
即死打撃と違う属性の即死銃1
凍結と麻痺レジだけユニットかアビで固定して、あとはせいぜい睡眠レジを予備に持つ程度。
レグスだのなんだのは固定。
試しにこれでパレット組んで(予備武器は持たない)、行き先に応じて大型打撃を入れ替え
サイコは固定でリンクするテクだけを変えてみ?
それで回せるようになってから、必要に応じて自分で変えていけばいいと思うよ。
Foは本当にアビ枠が足り無すぎて困るよ・・・
PPハイブ(2)、エレヒ(2)、氷テクハイスピ(2)、サポートロングレンジ(1)、ロッドストライク(1)にしてるけど
ここはこう変えたほうがいいってお勧めありますか?
氷テクハイスピードかな、個人的に
>>46 他人数でMAX辺りの難易度のミッションを想定した場合の意見だが。
氷ハイスピはたぶんラバータ用だと思うけど、
敵出現パターンに合わせて先置きすることを覚えたら全く必要ない。
エレヒを入れているのはナイス。
即死、凍結等の状態異常でPTに貢献できるメリットをよく理解してると思う。
ロングレンジはほぼ必須。
PPハイブもいい選択と思う。
ロッドストライクは火力で貢献したいならありだけど、無くても困らない感じ。
俺なら氷ハイスピをビスかニュマなら回避ハイブ+回避装備
それ以外の種族ならダメレジかPPリストレイト辺りにする。
ハイスピ使うなら雷がいい。
緊急時のノスゾンデや多ロックボスへのギゾンデに有効なので。
あとはロッドストライクをPPブーストに変えるのも考慮するかな。
ロッドストライクとどっちがいいかは種族と行くミッション次第だけど。
俺ならPPハイブとハイスピード外してレアブ、ロングレンジをエスケープセイブかな?
マルチソロだけどね
レアブ、ハフD、PPブーストでずっとやってます
サポロンはいらなくね?
敵殲滅直前は大抵仲間集まっているので
そこにシフデバでおk
打撃は光闇以外は風トラクラに頼ってる
枠足らないから風武器が結構役に立つんだわこれが
アビはPPハイブ・エレヒ・テクセイブ・凍結プロ・アシストアドバンスだな
ハーフ、エレヒ、雷HS、サポロンのマクロス1仕様だな
ブースト以外で即死もしなくなったし、ハーフとサポロン外してレアブも最近考えてるけど
ええ、物欲センサー先生が張り切っているせいでサイコよりリザルトのがよくでるんです
今は、というかMAX4仕様がハーフ、氷ハイ、麻痺混乱ザルアプロだった
あそこ対策取らないと厄介な状態異常多いよママン
そして書き出してみるとあそこだと氷ハイいらなくね?ということに気づいた
MAX4ならPPハイブ、リスト、テクニ、ダメレジ
MAX1ならサイコ目的なのでPPテクニ、ダメレジ、レアブ
ハイスピ入れたいけどPP切れてたら元も子もないのでこんな感じ
MAX4のでも沼子サイコでノスディ主体だとPP結構厳しい
結局インフィニティーでFoはよみがえるのかな…いや、好きでやってるからいいんだけど。
サメギドが予想通りエネミー引き寄せならEX罠のお供になるよ!なるよ!
指示される未来しか見えないから引き寄せは妄想のままでお願いします
FoがサメギドやってHuがオーバーe・・・・グランドクラッシャーですね
>>55 よみがえるどころか、フォース=効率になる予定です
効率厨が湧く予感
Foのテクニックが指ごとに発動するようになります
Foがチェインシステムに絡むようになると劇的に待遇が変わる
訳ではないんだよな
∞では同じテクを複数個所セット可能、ローグス・ウィッコさんのテクのように高性能追尾&連続使用可能になるから多少持ち直すけど
誰もいない空間に範囲魔法をぶっぱなす現行フォースなんて糞扱いされて当然だろ。まさに完全版商法。
>>61 Fo愛好家のスレで糞扱いとか・・・Foディスんなよ
4人目にキャス子Huを育ててるが、Foにしたくなってきた。
このままだと∞でFo4人PTになりそうです。
ジャンフェスの体験版で沼男が実装されたらしいな
ところで会場行って新テク使った人居るかい?
PSOに居たカオスブリンガーって大型?のでかいケンタウロスに
PP吸収の新テク使われてあっという間にPP0にされたってのなら聞いたぞ
正直PSPo2のニュマ子はエロゲヒロインみたいなポジションだから∞での救済は嬉しいな
PA使わないフォローシフトだけでもかなり違うと思う
カオスブリンガーは元々PP(昔はTPだが)吸収あったな
一定回数仰け反らせると超広範囲でPP吸収(現PPの半分もってかれる)してきて
PP吸収した分だけ威力が上がるライフルぶっぱしてきた
どこまで再現してるのか楽しみだな
フォローシフトは、エレヒみたいな感じでとりあえず入れとくアビになりそうだな。
適当にラバータで足止めしてNPCがボッコしだしたら、普通に自分も参加しても良いし、
PPが少ないならノスゾンデをくるくる回しておいて、これまた適当に開放とかかなり使えそう。
スマン。訂正。フォローシフト→パートナーシップ
Aランクに上がった頃はパートナーシップにお世話になったな
特にザシャガロン戦
オイ今スグ、ブログヲミロ!
ハンドガンレスタとか・・・
各種テクハイスピードのコストが1に減って
新たに全属性のテク詠唱速度が早くなるテクハイスピード+(仮)が追加されるみたいだな
新テクの追加とかを考えるとFoもようやく少しはまともになるのだろうか
まともどころか今度はやりすぎて
最強厨だの効率厨だのが湧かなきゃいいが・・・
セガの調整だし
>>71 ハンドガンのチャージ2に回復がついたところでFoの仕事に全く影響はないさ。
現状でもLv21以上レスタにフォローハイスピつけてたって
中級者以上ならこちらがレスタするより早くメイトを食う。
チャージ2じゃ溜め時間がある上にレスタより範囲と回復量で劣るし。
ハンドガンはガードできないから常時装備してるわけにもいかない。
仮にこいつが有効だった場合でもFoだって装備できる。
とどめに自動メイトの追加で他人を回復する機会がさらに減るのは確定風味。
Lv21以上のデバンドなしでは回避が厳しい、くらいの調整でもなきゃ
∞でFoが支援で輝くのは厳しいかもしれないなぁ。
テクニックは威力高くてチェイン稼ぎに向かないでいいんだが
現状はブゲイセットに完敗、ミタマ+フェニックスにも劣るからな
そんな次元じゃなくね?
DPSだとテクに劣る打撃ってほとんどない気がする。
反属性60サイコVS反属性3,40程度のその種類で3,4番手の武器
これで勝負してもなかなか勝てないと思う。
さすがにダガーとかには勝てるのかな。
現状のチェインとの兼ね合いがある以上馬鹿みたいな火力に調整しない限り効率厨最強厨御用達
なんてことにはならんだろう
テクは多人数に強いとか
安定性が高いとか
ボスかザコどちらかに強いみたいな
メリットが全くないからなぁ
弱い・遅い・硬直長いで見た目以外に良い所がない
でもFOを使い続けちゃう…悔しい…でも…ビクンビクン
今日のブログ
>今作ではレンジャー、フォースとも色々な要素が加わり、戦闘もさらに楽しくなっていると思いますよ!!
∞ならテク自体の消費PP下がってるらしいし、詠唱も早くなってるらしいし、
サ系テクが設置できるらしいから□サ系>△ディーガとかするだけでもサ系がフィニッシュに変化するだろうし、
少なくとも今までよりは攻撃面でもまともになってるだろう・・・と思う。
つかこういうとあれだが詠唱っているか?
詠唱あるとしても完全に動作が停止するモーションディレイみたいな僅かな硬直とかでいいと思うんだが。
詠唱っていうほど長い硬直は銅考えてもいらねぇ。
まぁそれ言うとRaもチャージはノーチャージで可能で、フルチャージが現行のチャージみたいな形でいいと思うけどね
詠唱というかそれっぽい見た目が大切なんじゃねえの? SEGA的に
>>81 Raノーチャージだと流石に壊れだなw
むしろそのくらいでいい気もするが
Foは多段するテクありゃな……
打撃はチャージでもなんでもない。
とするとノーチャージでも問題なくね?
威力自体も打撃PA>射撃フルチャだし、遠距離とか耐性考慮してトントンだろう。
Foはチェイン稼げないのが問題なのかなぁ…
糞以下の詠唱のせいでソロだと10チェイン越えて動かれると〆すら怪しいんだよね。
ギゾンギゾンギゾン!ギゾンギゾンギゾン!さぁラゾン3発で〆てやんよ!
詠唱中に移動されて糞ロック仕様で誰も居ないところへラゾンが…
俺の腕もあるがこれは悲しすぎる。
チェイン稼ぎにくい、当てにくい=〆にくい、低火力
この辺が複合的に原因だからこのうち1つか2つ改善しないと息しないだろう
今まではチェイン稼ぎと〆で二つのテクが必要だった上
範囲テクがギ系とはずれやすいラ系くらいしかなかったから
2.3チェイン以上でまわすのがつらかったしね
ただ∞ではサ系が救世主に なるんじゃない?
EXトラップみたいにチェイン稼いでくれるみたいだし、サゾンデなら打ち上げ付きで敵固められそうだから、
ギ系一つで楽に〆られそう
サ系とかあるならマドゥーグ×ウォンドも有りかも?
サイコ一択になるバランス変えなきゃ無理じゃね?
サイコとかサンゲヤシャみたいなのがそうだけど
武器側の火力ウェイト高すぎるから下げないとウォンドマドウグはきつい
武器の全体的な攻撃力法撃力低下
スキルテクニックの倍率増加
こうすれば火力変わらずにプレイヤーステータス依存度が上がる
ロッド(サイコ)とウォンドマドウグの差も縮まる
ま…片手武器だからな、ウォンドとマドゥーグは
ただサ系をマドゥーグで使ってウォンドで歩きテクとかやってみたい
PSUのMF動画見てきたがなんか無意味にエフェクトの残像残りすぎだよなアレ
演出地味でいいからエフェクトそのものだけ大きくして攻撃範囲もそれ相応に
広くしてくれればなぁ
次回からキャストとビーストはテク使用禁止にしろ
昔みたいにキャストだけデフォで罠見えるようにしていいから
>>90 それはお前つまりタイプセレクトを廃止しろってことか
てかサ系の仕様がイマイチ分からんからあれだけど他職のほうが有効活用できるってことになりそうな気がしないこともなくもない
下手にチェイン稼げそうだと、物理職がサ系設置して持ち替え。
チェイン稼いだ所でブレデスに変わる糞技
あるいは威力無視でいいからBr辺りが回避しながらサ系でチェイン稼ぎに徹するとか。
こんな流れが容易に見えるな。
というか倍率が低い時点でFoより多職向きじゃね。
PALv21~劇的に変わるとかでもない限り、Foが一番有効活用できないと思う。
マドゥーグ+サ系でチェイン稼いで片手武器でフィニッシュとか
ウォンド+サ系でチェインを稼いで片手射撃でフィニッシュとか
片手武器救済にはいいかもしれんが……
Raは絶対評価取る人が多くて、相対評価しないから今みたいに死んだままでもRa使いは結構居そうだなw
なんかチャージ2見て「やった!これで勝つる!Ra始まった!」みたいな幸せな人が多く見える。
なんでそんな嫌らしい書き方するのか判らんが、使えないけど使ってて幸せってのはFoにも多いんじゃね?
フォースは強くされすぎても嫌だな
変なの湧かれても困る
>>92 現在ある範囲テクのギ系・ラ系は、21以降でようやく対集団に使える程度の広さになるから
サ系も同様にFoが使う利点はあるはず
多職だとギ系が狭くて結構使いずらくないか?
むしろ範囲チェイン稼ぎできるから、ダブセと被るかもね
Raは倒したボスの技を一つだけコピーして持ち歩けるようにすればいい
ついでに○ボタンでダッシュも頼む
>>99,101
どこの極東支部だよw
ってか撃つのはともかく入手はむしろHuじゃないか?
>>99 三角長押しのチャージでとどめをささないとコピー出来ないんですね。分かります。
天罰とか撃ちまくってれば勝てるな
画面の視点切り替わってずっと俺のターン
>>104 敵のターンは来ないが延々ムービーでだれそうだな・・・
そういえば武器合成で、高属性サイコが今より手に入りやすくなりそうだけど
∞でサイコの立ち位置はどうなることやら
サイコは下方修正されるだろうな。
そして俺の風属性グラヴィディオンの時代が来るのだ。
新アビでPP軽減+みたいなの来たら沼やキャスト辺りは選択肢けっこう広がると思う。
でもエクステ後は法撃力もサイコがトップだから、今ある杖のランクは光と闇up持ち以外はそんな代わらんだろうなw
まあ新杖何本かは∞ミッションに耐えうる高性能になってるだろうから最終的にそれに入れ替わると思うが。
>>108 ツインセイバーの走りモーションだせぇwwwwwwwwww
このダサさで強かったら滑稽だよな、いかにも効率厨な感じがして…
多分∞で一番良い調整だと思うわ
ご飯がおいしくて仕方ないです、ハイ♪
他職がどうなれろうが、近接武器が変わろうが
テク主体で闘えさえすれば本望だ
武器の切り替え速いみたいだし、サ系とかでチェイン維持できるなら
〆用の杖と稼ぎ用との併用とかもありなのかも
長杖に高倍率・高消費な奴が増えれば、サイコとの択となるかな
現状は瞬間火力低いのがネックだから少しでも補えれば・・・
>>111 そしてディーガなどで出た大ダメージをチート扱いされるわけですね、分かります
雷獣の都に自慢のサイコ土55持って行くんだが、チート扱いされる事が多々あって困る
新キャラが持ってた大鎌ってロッドだったのか。
>>112 単発だからダメが狂ってるようだよなw
低チェインならまだスキルともタメ張れるけど、
二・三段目に補正乗る高チェイン帯だと一気に抜かれるんだよな・・・
下がりすぎなのでage
別に上げる必要ないぞ。
書き込みあれば一番下にあってもdat落ちはしない
>>111 切り替えの早さは今と同じだと思う
UMDだと遅いだけ
使い勝手妄想してみる
・フォバース
頑強システム如何だけど、ハードの小型までは他テクの保障になり得そう
ダメージが近接とあるけど、法撃力依存じゃない??
まえと同じように回避ゲーだったら完全に出し得テク。
燃焼効果あり。
・サ・バータ
まさかの設置型テク。前衛が相手しそうな大型に□で撒いておくだけでPT貢献
敵を固めて良し、チェインに使って良し、詠唱保障に良しとなんでもアリ
これも頑強システムに寄ったテクになりそう
さすがに凍結はなかった模様。
・サ・ゾンデ
サ・バータ同様に設置型テク。上空に打ち上げるためハード以下だと地雷?
コレしかしないなら延々とお手玉が可能、動画でも確認できるけど小型ェ・・・・
辛そうな敵の進行方向に撒いておくだけで生存率アップ、出現位置固定だし凶テクとなりえる
麻痺効果アリ。
・ナ・グランツ
おしゃれテク。Lv21↑で弾数増えればいいな〜・・・って程度
ダムに取って替わるか、と言われたら微妙。射程距離が長いらしいけど、
そんなことよりサ系撒いてくだしあ><になりそう
発生が早いから低チェインだとダムよりDPSがありそうで、倍率によってはもしかしたら・・・。
一昨日の方向に弾が飛んでいってるけど大丈夫か禿。
総括してどれもFoが使うより近接の補強に使ったほうが良さそうですね。
ニョロニョロナグランツ…
lv21に期待しよう
フォバースは間違いなく近接職用
殴りFoの地位が確立されるわけか
殴りFOって魔法戦士みたいでかっこよくない!?
命中低いけど回避はあるから敵に当たっていけるし!
そういうのはBrに期待してたんだが・・・
Foは純粋に魔法使い、HPや打撃は低いけどハイリスクハイリターンな魔法でどっかんどっかんやるような
テク中心でも殴りでも補助支援重視でも、好きなスタイルでいいじゃないか。
他職に比べてやれることの幅が広いのがFoらしさだと思うよ。
∞でテクの使い勝手向上が約束されてるんだし、今よりさらに色々できるはず。
ただし、各テクの性質と使いどころはきちんと把握しないと
地雷扱い確定しちゃうのがFoの怖いとこなんで、その辺りはしっかり覚えるべきかと。
Foが打撃使ってるのは他職に比べてやれる幅が広いからじゃなくて
実は他職と比べたら全然やれてないけど、それでもテクで行くよりマシだからじゃね?
どう考えてもテク以外は最悪だと思うんだが。
このゲーム自体は武器性能への依存が高いから、高ランクの武器持てばFoでも射撃も打撃もいけるけど、
それを言ったら他の職はもっとイケテルし。
状態異常の発生率がもうちょっと高ければ頑張れる
21フォバースで近接が挑めるのはフォースだけ!
>>125 昔はFoならテク>近接な上、職固定だったから
殴りFoは一種のロマンだったんだが今作は近接が圧倒的だからなぁ・・・
あのサ系ならソロは、□サ→△ラ・ギでダメ安定しそう
簡単かつ手早く2チェイン〆組めそうだし、対集団にこれはよさそう
そりゃこの手のゲームは近接が圧倒的になるのは
イメージイラスト見てても解るしな・・・
近接よりテクニックのほうが強い仕様だったら
まず確実に今の何倍も文句言われると思う・・・
え?この手のゲームであるこのゲームの過去作ではテク強いこともあったんだけど・・・
つか近接圧倒的なの当然とか、テクが強いと文句出るとか言ってて気づかないかな?
つまり近接とテクが同等なら文句出ないってことだろ。
基本的にはそれが願いなんだよ。
耐性だの属性だのあるし同等ってのは無理だろ・・・
だったら圧倒的に使用者が多い近接を強くしとくのは当然のような気がする
PSO時代の殴りFoはロマンがあったんだがな・・・
とりあえず補助テクは1レベルごとに効果が変わるようにしてくれ
近接強いから使用者多いだけなのに、使用者多いから近接強いの当然とか。。
属性や耐性あっても、それぞれがバランスよく配分されてりゃ結果的に同等になると思う。
そりゃきっちりとはいかんだろうが。
後、近接よりテクが強くても文句の量はそう変わらず、
他は文句言わずにテクに乗り換えるだけだと思われ。
同じキャラで路線変更が容易なのがこのゲームのメリットだし。
PSOではFoもかなり使えたはずだけどHuのほうが圧倒的に多かったと思うが
なんかさ、他より強くしろってならともかく、同等な強さすら否定だと話し合うの無駄だと思う。
でも仮に他より強くなってFoの使用者が激増したらこのスレ的にどうなんだ
正直少数派ってのに魅力を感じるんだけど
少数派だから魅力とか別にそんなの関係ない
フォースが好きだからフォースやってんだよ、むしろ増えるなら歓迎じゃないか
テク強いのに殴るFo居たらそれは少数派だと思う。
テクが他職と同等だったとしてもだ。
これで意見はまとまったな。
シフデバの効果を20~急激に上昇させれば殴りFoも行けるしFoの価値も上がるのにな
てかpspo2のテク弱い・psoのテク強い、って認識が少なくないけど
ことテクの火力に着目すれば、今でも悪くないと思うんだ
PSOはマルチだと敵の耐久上がりすぎて、補助テクメインになるけど
Pspo2は属性あったサイコありゃマルチでも攻撃テクで闘えなくもないじゃない
補助テクまくFoが複数いると微妙だったから、
マルチやってると
>>135みたいにFoが少なく感じる人がいるんだと思う
むしろ今は補助が空気過ぎるんだけど・・・ジェルザルとかもはや死語だし
po2も事前情報でFoよさげに見えたから油断は出来ないが、
新テクのサ系でかなり、ましにはなるんじゃないかな?
法撃依存が低いからマドゥーグ持った他の職の方が恩恵受けそうにも見えるけど、
他の職の人は使い勝手の良い両手武器を止めてまでは使わない気がする。
切り替えて使う場合も攻撃依存のWセイバーやTタガー選ぶだろうし。
一方でロッド持って動き回りながらチェイン貯めれるFoはかなり強いと思う。
>>142 最強武器持ってようやく「戦えなくもない」レベルなのに悪くないというのはちと厳しいと思う
実際開発側も弱いという認識があったからこそ
威力強化したりスピードアップさせたりPP調整したりしたんだろうし
チェインが稼げないってのも新テクで補ったりしてる
まぁでも補助強化の方が個人的には嬉しかった
Foが悲惨なのはPP関連とチェインシステムとの相性の悪さが主な原因で、
どちらも改善が見込めるからねぇ。
>>144 PSOだとラコニウム杖+ラフォマージ+王子で、最大倍率1.9倍ラフォイエでも
マルチだと二桁近く当てないと小型が死ななかったはず
属性あったサイコ一本あれば範囲テクでExチェイン絡めて6〜7発で沈む可能性ある分、火力はあると思うんだ
PSOマルチの敵の堅さは記憶違いではないはず・・・
PSOのマルチモードは敵のテク耐性が上がりすぎてたからなぁ
FOでも補助全開でマシンガンのほうが殲滅早かったし
連投すまんが、誤字訂正
範囲テクでExチェイン→範囲テクでExミソでもチェイン
ああ、PSOと比べてってことか
PSOじゃテクで戦うという考え自体起きなかったからなぁ……
まぁ、テク同士で新旧比較して火力上がってたとしても
今作でテクと近接比較したら、差付けられてるのは事実だよね・・・
∞での理想は、テクのみでチェインを楽に稼げることでの支援&テクで〆による火力up
それと弱体及び補助テクが22以降も効果上がってFoでの支援能力upてとこかな?
幸い前者は
>>143の言うようにサ系がいい感じに機能してくれそう
単体テクよりも広範囲テクが欲しい、
PSOのラフォイエ、ギゾンデみたいな
もうFoはPa倍率0%にしてその代わり威力を大幅うpでいい
近接PAの威力を8割くらいに下げて、それぞれのタイプにパッシブな特性として
HuにはPA威力アップ、Raにはバレット威力アップ、Foにはテク威力アップを付けてくれればいい(各威力1.5倍くらいで)
タイプ変更すると無効になるって扱いでね
Brは罠あるし、特に何も付かなくてもいいだろ・・・
単純な威力upよりも、個性が欲しいかな。Raはフルチャ、Foは各種ハイスピとかさ
てか現状能力とPAレベルしか職差ないから、各職もう少し尖らせて欲しい
でもその補正だとそれぞれ得意武器で闘えてよさそう
特徴あっても長けてなければ意味ないしね
思うのだが、新テクはフォース専用
チャージ2はレンジャー専用だったら良かったのにね・・・
住み分けできるし
16〜と21〜の性能差が大きくなればなぁ
チャージ3かハイパーフルチャージショットが来ると信じてる
フォースはもっとRPGみたく前衛が耐えてる所に大技一発みたいなのが
無いからいけないと思うんだよな
まあソロの時どうすんのってそりゃ既存のテク使ってって話
つまり、テクもチャージできるようになればいいんだな
PSZのことかー!
大技と言うと、アンガ・ジャブロッガを思い出したが・・・
このゲーム、リスクに対してのリターンが薄いと思う
振り遅いソードとかレーザーとかロッド・テク等はそれに見合うだけの見返りがないのが問題
しかも∞ではそのリスクを減らす調整ばっかだから、
>>157が望むような技は期待できない気がする
つまりメテオスウォームとかセレスティアルスターとかを撃ちたいんだよな
ファイアとかライトニングでちくちくダメージ与えるよりも、PTの後ろで長い呪文唱えて、
地面指定で後ろから大技を放って10000とか30000とかの大ダメージを与えたい
PSPoって激しくPTプレイしてる感がないよな、俺TUEE自慢とか競争ばっかりで。
大鑑巨砲を味わいたい奴結構いると思うんだけどなー
せっかくの3連テクだし、□→□→△で△の魔法が合成魔法とか強化魔法になるとか、ダメかなー
システム的にそういうのが難しいのはわかるから
せめてゲージ技はもっと豪快にして欲しかったな
>>161 フォースの立場が死んだのは、寧ろ3連テクニックのせいな気がする。3連無くなって良いから、チャージテクニックを
PS0から移植して欲しい。レンジャーのチャージショットみたいに、チャージテクニックを
フォース専用(または、別途余分にアビリティ欄消費)くらいにして、ギ系、ラ系、ノス系とかの中~上位テクニックや、
範囲状態異常回復や範囲回復、範囲バフ、範囲デバフ系を全部、半ばフォースの専売特許にしてしまえば、もう少しは
パーティプレー時のフォース需要は在った、とは思うし。
まぁ、PSU系譜のレスタの問題点は、PSO系譜のレスタの強さを嫌ったアクションゲーマー(重度?)の
要望に因る所も大きい訳だけれど……。
PSPo2も相変わらずレスタが使い物にならないから、メイト喰うから要らないって意見のハンターやレンジャーや
ブレイバーが多かったのも事実だから。PSO時代は、レスタの発動が早かった上に無敵時間付だったから、グランツ他、
避け難い攻撃のレスタ避けなんてモノが横行していたから……。
まぁ、タイミングのシビアさを考えるなら、今のジャストガードと大差無いか厳しいくらい……だったと思うけれど。
ジェルン、ザルアが必中だったらと思ったが
それだとFoである必要が無いから21以上で必中だったら良かったな…
レスタ避け懐かしいな
フォニュの対DF必須テクだったわ
>>164 テクニックレベルと施術者の法撃力、対象の精神力に依り……でも良かったと思うけれど。
Lv30のジェルン・ザルアをLv200のフォニュエールが使えばボス以外は100%成功で、
フォニュームだったら、大抵は100%だけれど、精神力の高いエネミーには95%くらい
フォマールだったら、格下には100%だけれど、同格以上には効かない事もチラホラと、
テクニックレベルが20だったり、フォースでなかったり、キャストやビーストだったら、
効かない事も割りと在る……みたいな感じで。
ビーストブレイバーのLv20ジェルン・ザルアなら、効かない時の方が多い……みたいな。
まぁ、それよりもジェルン・ザルアをPS0みたいに対単体テクニックにして、範囲は
アルジェルン・アルザルア(だったっけ?)みたいな感じにしてフォースの専売特許化
して欲しくはあるけれど(
>>163でも書いたけれど)。
相変わらず調整が極端なんだよな
PSOのレスタは職関係なく便利だったからって、
Pspo2ではFoもまともに常用できない程の発生と消費つけるとかね
無敵目的の使い方が横行したなら、無敵だけを修正すればいいものを
チャージ云々はおいといても、テクにFoだけの特権は欲しいな
>>166の言うように回復・補助の効果が素の法撃により依存してくれさえすれば
今のシステムのままでもまだましなのに
Foは割り食ってるけど他の職はエクステサイコで大回復が可能なんでやっぱり便利だと思う。
まあFoもブゲイサンヤで打撃強いけど。
2011年になってもおれのにゅまこはプリチー
>>168 要は武器が強すぎて職の適正が霞んでるんだよね
エクステンドで武器自由なのに武器の比重高いなんて
レスタはFo特有の措置が無いとどうしようもないよな
後衛支援職プレイできねえよ
そういえば∞でも3連テクの途中で裏パレットに切り替えできないままなのかな?
あれが出来るようになれば状況見ながら2連目以降にレスタ挟んだり、
ラバータで転ばせてダムグラでチェイン稼いで△テクでフィニッシュとかできるのにね
たしかにあると便利だけど変更あったら言ってるだろうしなぁ・・・
ただ3段目の後隙が大きい分、基本2段止めしてるから
意外となくても困らないかも
1つの杖に同じテクも入れられるようにしてほしいねぇ
移動テクとかロッドガードより一番重要だと思う
頑張れば、□△に関係なく通常フィニッシュ使い分け位できると思うんだけどね…
66 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2011/01/01(土) 22:21:19 ID:ZtGVID8s
体験版遊んだ人によると
相当フォースが強いとか、趣味以外でハンター選ぶ人なくなるだろうって
81 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2011/01/01(土) 22:29:25 ID:Jjxbwboz
フォースが調子のると一番タチ悪いからな・・・
88 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2011/01/01(土) 22:32:58 ID:wyhwu5RE
池沼子再び
フォースはじまったか
>>177 本当なのかな?
自分で実際にやってみないと分からんけど冗談であってほしい…。
ほんとセガは極端な調整しかできないな
146 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2011/01/01(土) 23:05:47 ID:cHnvEw3l [5/5]
>正直チェインも新テクで簡単に稼げる(一人で適当にボタン連打で20チェインとか)
>ただ近接も弱体化ってほどじゃないかな
>槍使ってみたら速いスカッドは一発が弱いけどロバッドとかはかなり強い
>全体的にPSU時代みたくPA連打でもなんとかなる程度のバランスになってる
>ただインフィニティミッションはAランクで敵LV145とか参加可能レベルのわりに鬼強いし
>インフィニティランクではチェイン必須かも
フォースでチェイン稼ぎやすくなるのはうれしいな
体験版でフラゲってこと?
フラゲみたいだね、本スレで祭りになった
フォース今回強くて人流れてきそうみたいだね・・・
EX罠はガチで超弱体化されたらしい
マジかよ…さすがセガのクソ調整と言ったところか…
マルチでも攻撃テクで闘える、その上強いってある意味PSO以上の性能だな
歴代でもだいぶ高そう…
ただ瞬間火力は高くないはずだから、敵が硬くなる高ランクで
高チェイン溜める必要あると変わってくると思うのだが…
道中はサポートに徹するボスキラーとして輝きたい
ディラガンレベルのロック密集ボス増えねぇかなぁ
また勇者様がなだれ込んでくるのか
本当にここの開発はバランスって言葉を知らないんだな
420 名前: ◆GmgU93SCyE [sage] 投稿日: 2011/01/02(日) 01:30:46 ID:SBz7//jp
>>405 フォバースLV12
消費25、法撃52、燃焼LV1 キャラ周囲を回り続ける
重ね掛けは効果時間の延長のみ。
恐らくLV1、11、21で球数増加。
一定時間(長め)か一定ヒットで消滅?
サ・バータLV12
消費32、法撃32 前方広範囲多段ヒット、チェイン稼ぎ用、重ね掛け可能
サ・ゾンデLV11
消費46、法撃51、感電LV1 チェイン稼ぎ用、重ね置き可能、打ち上げ
ディバースLV12
消費5、法撃12 メギバースのPP版、威力ないし使い道ない
ナ・グランツLV14
消費36、法撃49 貫通ホーミングレーザー数発発射。チェイン稼ぎ用
サ・メギドLV13
消費50、法撃93 重ね置き可能、チェイン稼ぎ用だが闇テク特有の使いにくさ。
ラ・メギドとメギドで何故かメギドのが消費高いのは修正された
・テクニック全般
消費PP減らしまくり。
フォイエ7 バータ8 ディーガ12
ノス・ディーガ34、ダムグランツ6など・・・。
サイコは相変わらず3割カットだが、消費軽減がなくともあまり困らない。
しかし、ラ系、ギ系、ダム系の倍率が低下。DPSはどうなるのか?
ディーガから吹き飛ばし削除。打ち上げ属性に。
新テクニックは、EP1をクリアしたキャラなら全て店売り。
20チェインくらいならサ・バータとかでモリモリ稼げて
チェイン含め今回はフォース強キャラの可能性あるみたい
ディーガ打ち上げかよ…
マルチじゃどっちも邪魔なんだから、打ち上げ無効の大型に有効だったのに…
てかノスディと被ってるだろ
ジンとかいうビーストブレイバーが勇者様を維持すべくフォースへのアップを始めました
ビーストフォースェ
俺はサイコ以外にも使えるようになってるならそれでいい
転生するたびにサイコ装備可能レベルまで上げるのが苦痛なのは嫌だな
60付近と120付近になんかほしいな
えこえことエクステえこえこだけじゃきつい
100辺りが一番モチベーション的にキツい
100になれば虹狙えるようになって大幅アップ
70〜100まではアイテムもイマイチで辛かったが
Fo的に言えばサイコが狙えるってことで一瞬だけモチベ上がるけど
氷結もしくは睡眠地獄に泣いて諦める。まあ万が一取れても装備出来ないがw
初桜華は3時間くらいかけてクリアしたな。
光の矢でスケドが蒸発してあまりの怖さにNPCをタガ集団の広場に放置して
坂の下から届いたり届かなかったり届いても殆ど外れるGOD撃ちまくってたw
その後リタマラも考えたけどけっきょくゲーマガボンバーマンに戻ったっけな。
経験値的にはLv125あたりから桜花まわるといいだろうな
100いったらまずはテクディスク集めに精がでる、念願の21↑だし
つっても装備が伴わない1stだと苦行だけど
うちの1st沼男は100〜150までは桜華でレベル上げてたな。
150〜200は桜華とマガ殺を行ったりきたりしてた。
おかけでサイコは大量にあるがそれ以外の武器が何もない。
最近はマクロス1でサイコ掘りしてます^p^
桜華行き始めのころはダカマヅリが本気で無理ゲーだと戦慄したのも今では良い思い出です
あの頃には戻りたくないけど
200 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/03(月) 13:34:03 ID:lincvs91
同士がたくさんいるな
>>198 沼男1stでそのLvから桜華はすごいな
よく折れなかったもんだ
>>201 100からって言っても最初のうちはボンバーマンだったけどね(´・ω・`)
130になってフォースに職変えてサイコ装備したらテンション上がって一気に加速した。
マガシ、ルウ、イーサンには大変お世話になりました。
今思うとよく心が折れなかったな…。
∞で沼男強化されてるらしいし桜華オンラインが楽になってるといいな
俺もLv100からずっと桜華S回ってたな・・・但しインフラ寄生
104で1本目のサイコ掘ってから130までで8本くらい拾えたな
エクステサイコ装備できるようになる頃にFoがカンストして、結局他の職やってたけど
もう本スレが嫌になってこっちに来ましたのだ
MAX1を100周ほど回してるのですが高属性サイコどころか土が出ませんorz
まあそれはいいとして先輩方は50%↑サイコ4色を何100周で揃えたのですか?
50%↑なんて1つもない
炎35、氷30、土21、雷49、光38、闇18だな
コウマは全部がサイコ堀の討伐数ではないけど8700ほど倒してる
まあ合成できるから一応全属性でれば揃えて後は数で勝負か・・・
50↑なんて光(笑)59%くらいしかない
いっそ武器合成するために数値気にしないで数掘るとか
結局運任せなんだが
ドロup中にMAX1を120周+160周、桜華も数十周したが各属性はそれぞれ
炎37 氷52 雷20 土50 光44 闇29
コウマ7354匹、サイコ計30本以上は掘ったはずだが、雷はいまだ↑の一本のみ
40↑すら上のと土40,氷51があるくらい
>>202 やっぱFoはそれぐらいからだよな
∞では桜華回らずともサイコが、下手すりゃサイコ以外を掘ることもあるかもね…
50越えてるのは氷51と土60だな
炎と雷は合成で何とかしたいが、無属性とか低属性を10本ほど
処分したのが悔やまれる。
209 :
204:2011/01/03(月) 20:43:50 ID:ZdxBO0iV
なるほど先輩方も苦労されてるのか・・・
3000コウマで12本なのでそろそろ土でてもいいのに・・・
しばらくMAX1部屋立て続行するのだよ
テクニックハイスピード+が全てのハイスピ効果のアビなのかな
コスト3でこれは強い気がする・・・
12本で火氷雷揃うって結構運いいと思う
>>209 最後の一属性がはまらないことを祈るよ
>>210 ていうか今までのハイスピがコストの割に弱すぎた訳で…
ただこれと既存の奴が重複するらしいし、的絞れって併用すれば今のも活用できるだろうね
氷・雷・土・回復あたりか?
コウマ5475、サイコ24本掘ったけど50↑は一本もないな
闇43 光38 土18 雷41 氷33 火23
ちなみに初土は4500越えてやっと1%が出た…最近2本目の18%出たけど
合成できると思えば…
…よけい51%以上が欲しくなるな
コウマさん1万弱で6色40以上揃ったな
おそらくかなり運はいい方だと思う
合成があると言っても最低30台はほしいぞ10台を50まで引き上げるのに最悪サイコ40本とか正気の沙汰じゃねぇ
体験版くるとさらに過疎ってMAX1で掘りづらくなるんだろうな…
沼子FOがサイコでギ系連打してもTPが消費量より回復に追いつき尚且つ高威力
しかもセイバー一段目盾キャンセルと同じ位の速さで連発できる
更にHPが1000超えてたよ
>>216 だが製品版まで待てば、ストミMAXもあるし
∞ランク桜華で175↑コウマ相手すりゃ、今以上に掘れるだろう
むしろ消費軽減持ちサイコよりも
より高法撃・高倍率な新長杖に需要が移るやも
モタブ「私の出番のようだな」
698 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2011/01/03(月) 12:28:09 ID:NRLQxFMz
テク効果変更まとめ
ギフォイエ 吹飛>転倒
ギバータ 転倒
ギゾンデ 転倒
ラバータ 転倒削除
ラゾンデ 打上削除
ディーガ 吹飛>打上
炎氷雷のギ系は転倒、ラ系は範囲のみと分かりやすくなってる
と言うか吹飛属性が消滅してるな
あとダム系の攻撃速度が全部同じ感じでかなり高速化してる
まぁ他も全体的に速度上がってるけど
>>216 むしろベースの1本(10台)と底上げ用の40本を掘る間に
ベースの10台を越えるサイコが出ないほうが恐ろしいわ・・・
氷サイコこねぇ・・・あと氷だけなのに
みんなやっぱ沼Foでやってるの?最近ヒュマFoでも良い気がしてきた
>>222 Fo自体が浪漫職みたいな扱いだったからな
そんな訳で一撃の威力に浪漫を求めて沼Foやってます
通常で属性合えば4桁も普通に出るからよくチート扱いされて悲しい
そのせいで説明をSCに入れてるよ
インフィニティでは法撃に全振り予定だからまたチート扱いされるのかと思うとつらい
やっぱここには浪漫を求める奴しかいなかった
なんか出てきた 沼Foでがんばるか
転生ってたしかHPやPPに振れたよな?うちの沼男もHP1000いくよな? 俄然やる気出てきた
>>222 ヒュマFoだと道場でもほとんど一撃死しなくて楽ですわ
あー俺チート扱いされてるんだわー
困るわーチートじゃないのにこまるわー
1stキャラがヒュマ子でFoメイン、2ndで沼子Foを育て
これでも十分満足だったはずなんだが
3ndでキャス子Foを育てたらそっちがメインになった。
緊急時の補助にフリューゲが使えるしPP回復が全種族中最速な上にタフ。
なんてのは割とオマケみたいなもんで
キャラメイクがめっちゃいい感じにできたのが一番の理由。
一番可愛い子をFoにしてメインで使うのが俺のジャスティス。
支援飛ばされるなら可愛い子の方が嬉しかろう?
……ちなみに中の人など居ないッ!
>>227 全力で釣られてやるよ
3ndってなんすかwww
>>227 キャス子かわいいもんなw
やっぱりFoは可愛い子にかぎる!かわいいはジャスティス!
でもうちの娘はお姉さんなんだw
そろそろミラブラを法撃扱いにしてくれ
みんなのパレットの構成を教えてくれないか?
∞でロッドガードするためにテク2つ外すかどうかも
>>223-224 沼ならサイコ持てば、通常1000オーバーはデフォだよなw
>>231 今でもダメージは法撃依存じゃなかったっけ?
テク耐性持ちへの奥の手としてありだと思うんだけど、何か問題あるのか?
新テク21以上は確認されたのかな?
誤爆
>>232 ボス以外はたぶん裏パレも使うと思う
道中はそこまでガードつかわなそうだし
PP消費も減ってるみたいだから緊急回避もある程度使えそうなので
パレットの構成はミッションによって結構変わるからなんとも
>>232 MAX1をまだ100周程度のかけだしですがMAX1用のを
ツインカノン ブレデス
炎チョウヒ スカッド
土()DD ブレデス
雷インフィニットコランダム ロングレンジ
称号スカソ ロングレンジ
雷サイコ ギゾンデ、レスタ シフデバ
うーん、土DDいらないかもw雷サイコもう1本持つかブボボ持つか・・・
裏パレは使うと思うね、自動回避がどこまでできるか次第だけど
後はミソ次第で杖何本持つかってところかな
射撃扱いでダメージは法撃依存というよくわからん仕様だからな
法撃扱いでよかったのに
>>239-240 なるほど 射撃耐性持ちは多いからねぇ…
たしかに今のミスブラはチグハグで修正あった方がいいけど
ダメージは法撃依存だから火力あるし、テク耐性持ちに上手く使えないかな?
そもそもミラブラ使わないな。レグス4枚挿しが安定し過ぎてやばい。
ブラスト技はゲージがもう少し溜まりやすければ使える気がする
なんかそういうアビリティがあったような気がするがどうなんだろう
ミラブラ光が一定時間PP消費なしだってさ
935 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2011/01/05(水) 00:12:47 ID:XKQ67b/v
罠は死亡、チェイン稼ぎも転倒もFoに取られ、テクの超強化と比べてチャージ2(笑)
な感じのRaがこの先生きのこるには
936 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2011/01/05(水) 00:14:08 ID:uUmYblq3
Fo強すぎてちょっとひくレベルだから俺Raさんくらいが丁度いいかもしれない…
でも射撃耐性無視なり軽減とかチャージ短縮のアビくらいあってもいいよなぁ
フォース強くなったか
皆知ってることとはいえ、それでも空気読んで妄想スレ立ててるんだから、
体験版ネタは正式にでるまではあっちでやろうぜ。
247 :
232:2011/01/05(水) 08:54:46 ID:3ple/uIz
サンクス
やっと俺のピリカ(桜花産)が輝く()……といいなぁ
>>248 ∞を待たずに、今すぐ使ってやれよ
今だって発動すれば、まばゆいばかりの輝きを放ってくれるだろ?
ピリカ×沼男とか
Foが強くなりすぎませんように・・・
PSPo2のFoがちょうどいいバランスだと思うのは俺が調教済みだからだろうか。
勇者様が流れ込んできてまともなFoまでが敬遠されないか不安だ…
勇者様は剣で戦う方がお好きだからむしろ体験版でゴネられて超退化させられないかが…
今まで同作品内で調整かけられたことないし大丈夫だろ
おまけに高難易度や新武器など分からない点も多いんだし、序盤でゴネられても知らん
最近はサイコ闇ばっかりだorz
あれかな?太古かMAX4行けばいいことあるかな?
転生用に6色えこえこ集めるのしんどすぎる。だがこれも沼子の為だ…
メギドの即死効果はさすがに復活しなかったか・・・
でもまぁ復活したとしても敵のメギドまで即死になっててそれを馬鹿みたいに
連発されたら元も子もないからそのままでもいいか
むしろ消費PP大幅削減・詠唱速度&威力大幅うpがとてもありがたいと思う
合成できるから、最近サイコは属性問わずでてくれればうれしいな
合成だと50までだからどうしてもそれ以上が欲しくなる
その前に元になる土が出ないっていう罠w
きっとこれは土50%↑が来るための予兆とみたw
とりあえず5000コウマまではハムるかな
合成の仕様考えればできる限り同属性の方がいいんだけど、
そうそう都合よくいいのは出ないしね
既に50越えしてる氷と闇サイコはもう結構ですから雷出てください
>>219 どうにも使いづらいモタブだけど、レスタ用としてなら案外悪くないかもしれない
倍率高いから、回復幅あるけど650~800程は出るし、フォロアド付ければ900越える
ハイスピあれば片手杖らしく詠唱速めだから戦闘中にも使えなくはない
∞では転生でPP増強&ALLハイスピ付けて詠唱速めて、
マグで転倒狙いつつ、モタブでサバータ/レスタで支援Foとかやれないかな
モタブで闇の書ごっこが楽しいです
最近出たアルケミストシャドーとモタブを組み合わせて召喚師ごっこおいしいです^p^
モタブと眼鏡で先生ごっこも楽しいですw
先生の話聞かないとガルドぶっ放すわよ?
サナカン先生がいると聞いて飛んできました
和装に神杖で巫女様ごっこ楽しみです
3900コウマでサイコ7色揃った!
最後の土は45%だったヒャッホウ!
次はグラヴィだw体験版やる暇ないのだよw
>>985 デュマ見ててもなんだかんだいって、
沼安定なのかね
サイコってPSPo2∞じゃ下手すると
ドロップの敵変えられて今より出づらくなることあるのかな?
そう考えるとなかなか移行できないなぁ
体験版キテルー!!
ステータス大幅に上昇してる
人女178FO24
HP935→1116
攻撃635→635
防御298→370
命中294→317
回避411→411
法撃1026→1213
精神588→733
持久18→20
命中HU20と同じになった。
HP上がり過ぎワロタ
テク強化したぽいし据え置きでいい気がするんだが…
HPは全職全種族あがってるぽいよ
しかしテク強すぎて近接武器がゴミのようだ
沼男ステ晒し。需要あるかな?
LV:200 Fo30
HP:987→1243
PP:230→230
攻撃:637→637
防御:276→316
命中:315→350
回避:530→530
法撃:1140→1462
精神:618→737
持久:15→15
HPと法撃の上がり具合やばい。沼子は持ってないので分からん(´・ω・`)
Foの時代来るのか・・・
増えすぎるのもなんか、な
既出かもしれんがとりあえずやった感じだと
ラ系は射程距離が半分ほどで3ロックに(グランツも同じになった)
ダム系は全て2のダムグラの半分くらいの間隔でヒット(メギバースも同じ感じ)
詠唱が速くなった以外は他はそれほど変わってない感じ
沼子サイコだとハイスピ+つけてもダム系以外PP減らない
後あいかわらず1つの杖に同じテク入れられないのはどうか・・・
サクサクテク打てて楽しいな
>>277大げさすぎだろ
前作が弱すぎただけだからw
前作はレベル70くらいなんて苦行以外の何者でもなかった
短所をアビリティで補ってようやく、他職のアビリティ付けてないに等しい状態だったからなー
>>279 何となくやってみた感想だけど騒がれてるほど超強化じゃない希ガス。
テクの火力も無印より素の状態でワンランク上がったくらいかと。
沼のPP無双が製品版で緩和されたらそこまで増えないんじゃないだろうか。
近接も一部のPAの威力が控えめになっただけで普通に強いし。
だめだ体験版でも相変わらずラ・ゾンデがうまく敵のところに落ちなくて当たらない
ここは治っていると思ったのに
ラ系の詠唱早すぎワロタ
強くなったわけじゃないんだよな。前作がひどい扱いだったから、よけいにそう思うだけ
0.5くらいの強さが1.0くらいになりゃ、それはもうとんでもなく強くなったと見えてしまうのは当然
はっきりいってバランス調整が極端すぎる
でもロッドでテク連射するのがすんごく楽しいw
>>285 うまく当たらないのではなく、当て方を知らないだけでは?
ラ系テクの攻撃判定発生の仕組みを理解していれば
激しく走り回っている最中の敵以外は簡単に当てられるよ。
ちなみに射出後にホーミングは一切しないので
きちんと方向と距離を見て出すのがコツ。
PP回復増えてるみたいだし、序盤はロックの30を店売りで買い占めて50にすれば楽になるのかねぇ
何か低レベルで良い装備ないものか・・・
>>284 おお、そうかサンクス
ダウンロード途中で止まってまだ自分で試してないんだw
テクFo無双じゃなければ安心できるな、グラヴィ堀り続けるぜ
強すぎって騒いでる奴等はPo2ではロクにテク使ったことない人たちだと思う
ソースは無い
土強化サイコもって、高チェイン+雷属性の敵にディーガぶっぱして
5桁近いダメージを叩き出すが、何故か升扱いされた話を思い出した
>>292 そう言う扱い受けたって話なんかよく聞くなぁ。
俺も卵で数十チェイン溜まったガイノセロスにディーガぶっ放して
10000↑出したらチート扱いされたわ。
自虐風の装備自慢乙
と言われそうだけどホントにすぐチート認定するガキがうじゃうじゃいる
今までに3回言われた事あるわ
前作でフォースやってない奴等はフォースやるなよ( ー`дー´)キリッ
新参フォースは立ち回りも下手だろうし
そう言うなよ
ロングボウがフォース武器になったせいでレンジャーから転向せざるを得ないんだ
テクが強いわけがない(キリッ
キックする奴の常套句だったなぁ。
桜花のサイコ狩りでよく言われたけど氷サイコにノスゾンデ入れて打ち上げまくったらそりゃ弱いわ。
ロッドにセットしてるのが
△ 杖の属性に合わせたラ系
□ サバータorサゾンデorナグランツ
R△ ザルア
R□ フォバース
って感じなんだけどみんなどうしてる?
ロッドガード使ってる人も多そうだ
>>273 俺もそれが気になってインフィニティできないんだ・・・
杖の属性に合ったテクニックを4つ
セットした場合と2つの場合では威力
がちがうんだったよな
緊急回復用にレスタを全杖に
あと△〆は電気杖以外はディーガ
GODの前例があるから油断できん
とりあえず変更点っぽいもの投下
・ロッドの攻撃速度強化
→片手杖とほとんど変わらない速さに。特に3段目の後隙が大幅減少
Gキャンなくても速い速い…
・補助テクがPALv22以降もLvに応じて効果時間増
・テクのフィニッシュは完全にボタンに依存
→前は着弾時のPCのモーションで性質が変わってた
武器を替えても持続するフォバース・サ系も完全に発動時のボタンに依存する
・ダム系の操作時の挙動が変更
→放射されるテクの角度は常に一定で、発射位置だけを左右に動かせるように
・各属性ハイスピの強化
→コスト1に減少
新アビのハイスピ+(コスト3で全テクの速度up)よりも速度上昇量が高い?
※要検証
307 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/12(水) 08:19:47 ID:mxmcpT+v
ブゲイセットによる攻撃力上昇が240→80になってた
これでブゲイ一強時代から脱却なるかな
1・2とサイコを手にしたことの無いヘタレな俺に隙はなかった!
いやそれよりモンハンがまだ楽しい事のほうが問題
これまでは回復も補助もいちいち止まってちんたらやってないといけなかったから
他職でも出来るやつが気づいたらやってだったけど
これからはバフやデバス含めてフォースがやって、詠唱の問題もいろいろ修正されたんだからってことで
特に回復が遅いフォースは雑魚扱いかな?
Foに回復期待する勇者様ってまだいるのかよ
歩きテク使えるんだから勇者も自分で回復すりゃいいよな
自動回復薬が実装されてしまったので
Foの支援型プレイは今まで以上にいらない子になる可能性が高い。
一人35個も持てるメイト類が尽きるような難易度のミッションが来れば別だが。
それでもうちの支援大好きキャス子は、一生懸命レスタ飛ばすけどね。
俺は突撃型の友人と遊ぶからサポートFoを選んだんだが火力型になるべきなのか・・・
俺は今まで支援寄りのFoでやってきたからこれからもそうしてくつもりだな。
PTに火力が足りないなら火力としても働けばいいだけだし
サポート好きな俺としてはFoがサポート役としての立ち位置を確立できるような
調整をしてほしかったなぁ。
今回初めてFoを使ってるんですがテクニック切り替えはクリックにしてますか??
いままでホールドでやってたのですが皆さんどちらでやってますか??
>>315 俺はクリック派。しばらくFo続けてるとどっちが自分に合ってるか分かると思う。
なにはともあれ一応弓とカードが使えるようになったのはうれしい
後□テク中に△テク、カード飛ばしてチャージでPA可しなくなったね
シャドゥーグとノス。ゾンデは試してない
>>315 クリック
LはホールドでやってるからRもホールドだとやり辛い
クリック派多いのな
クリックだと武器変えてる時に、今表パレか裏パレか分からなくなる時があるから俺はホールドだなぁ
別の武器使ってる時もクリックだと切り替わっちゃってるのは何とかしてほしいな
俺はホールドだな
指の状態で表・裏わかるから、感覚的にわかりやすい
それに頻繁に切り替えするから、クリックだと指が忙しいし
なんかホールドじゃないと落ち着かない
持ちにくいから指が疲れるんだよな
特にL押しつつスティックはキビシイもんがあるからタゲはRにしてLをクリックにしてる
PSコンならホールドにするんだが
サゾンデがなかなかいい感じみたいだしサイコ光(闇)のエクステで雷ってありかな?
ホールドの指の疲労感は異常
>>323 もともと威力がそんな高くないからサゾンデのために雷付けるのは勿体無いかもしれん。
PA30でも倍率50%ってどっかで聞いた
サゾンデでチェイン稼いで光テクでフィニッシュでしょ?
光強化できないんだから構わない気もするけど
まあディーガフィニッシュ一択だが
ラディーガ3ロック 対 ディーガ
ファイ!
てかサ系は持続長いから、打った後に杖持ち替えて〆も十分間にあうはず
インフラでの読み込みはまだわからんけどさ
敵集団にサゾ三段→各ラ系で〆て遠距離から完封とか、敵に同情するレベルw
>>313 よう俺
俺のリアルフレも突撃型の勇者でメイトは食うが
レスタとかテクは一切やらないで「かけてくれ!」ってヤツなんで
よろこんで支援に回ってるぜ!
お互い強く生きような
やっとやっとやっと雷サイコが出たー属性値は御察しだけど やっと出てくれた・・・
∞ショタ沼男でヒャッハーしちゃうよ!
フォバースはインフラでもあのチェイン性能なんだろうか
∞でも殴りFoで居たいです先輩
そうすればいいじゃない、俺はそうする…といいたところだが
タイプレベル上がりきったときどうなるかでもあるな
テクとFoそのものが強化されたのはGJ
で、ロッド・ウォンド・マドゥーグの性能間バランスは…?
セイバー+マドゥーグでもやってけるのか…?
あ、新テクは無しで
サ系のおかげでマドゥーグが要らない子ではなくなったきがする
歩き打ちもできるし・・
新テクなしなら近作も微妙かもと個人的に思う
マグは消費削減なり法撃力をもうちょっとマシにするなりしろよ、とは思う
ウォンドは歩きテク追加でまるっきりロッドの劣化というほどでもなくなったけど
やはりテクをメインに戦うとしたらロッドとの法撃力の差はきつい
もうマグはリンクさせたテクを自動で乱射するテク版シャグみたいにすればいいよ
そしてサ系をリンクしてカオスなことになればいいよ
5Wayディーガとか悪夢すぎわろた
結局マグ自体は一切救済されてない・・・と
今からでもコメントしてくるべきかなあ
コメ送ってきた
でも最近要望のコメント送ってもスルーされるんだよなあ
>>341 そりゃ仕方ないでしょ
たぶんもう調整できる段階にないと思うからね
スカーは出るがグラヴィ出ませんねぇ・・・
公式ブログより
「ただし、製品版はすでにほぼ完成しておりますので、要望を反映するのは難しいことはご了承ください。
今後の参考にさせていただきます。」
サ系テクと歩きテクのおかげで片手近接+マグも楽しくなったと思うんだけどな
サゾンデばら撒きつつ接近、△フォバース纏って近接PA・・・とか
Foで片手武器使う人もあまり居ないとは思うけどね
マグって歩きテクできたっけ?ウォンドだけじゃなかったのか
散々話題に上がってるのに、なんで今更疑問に思うんだ
新テク使いやす過ぎワロタ
ワロタ…
>>343 ウォンド+ハンドガン。オヌヌメ□サゾンデ。ハンドガンでチェイン美味しい。しかもチャージ2で回復もできる
歩きテクが愉快すぎてウォンドメインになってしまった
道中の雑魚戦は機動力のあるウォンドの方が使い勝手がいいかもね
それとジェルザルがなにげに必中になってるね
左手にマグ付けて開幕の歩きジェルで弱体&手付けが便利
必中はいい事だ。あれにまで命中率とかいらん
新テクをあらかた使ってみたけど、ディバースの存在感が圧倒的じゃないかwww
その他のテクは独特で面白いな
でも個人的にはテク詠唱速度の増加が嬉しいな
PSOの男素手打ちを思い出すわ
マグは歩きながら打てるようになっただけでもずいぶん頼もしくなると思ったんだけど・・・
囲まれた時に、より安全にギ・フォイエ使えるし
テクニックのハイスピードのコスト下がったから、補助としてもそこそこ使いやすそうだし。
倉庫に眠ってたエクステシバコンが遂に活躍する時が来た!
体験版やってないんだけど土と闇の新テクの話題が上がらないってことは体験版では出て来ないの?
あるよ!あるよ・・・
歩きテクで位置調節しながらのギ系は勝手がいいよね
あと、貫通直進するバータ・ゾンデ・メギドetcも軸を微調節できるから
前作よりも敵を巻き込みやすいと思う
敵中央にてマグのギバでこかし、退いてウォンドでサバとか便利
体験版あらかたやったら、やっぱりイルテスとモタブ(既に何冊かあるが高属性6色狙い)欲しくなって
けっきょく無印に戻ったが、ロッドが遅いとか仲間がチェイン切るのキツいな。
マグは使い方に法撃力があまり関係なくてカテ補正くらいしか気にする必要ないから、
デザイン重視で選んでも問題無いってのが後ろ向きではあるが利点になるかもしれんw
サゾンデLV30使ってみたけど、消費多いなぁ。
沼子でサイコにセットしても、PP切れになりかけた。
俺も無印に戻って武器堀を再開しようか迷ってる
MAXのSができたら体験版でサイコ堀できたのにな
インフィニティーミッションでLv.150↑のコウマ出すことも可能なんだろうけど・・・
体験版少しやった後無印に戻ってる
サイコ火だけ持ってないんだよな…
サイコを楽に掘れるLevelってどれくらい?
>>359 170〜じゃないか?
このくらいあればMAX1部屋立ても凸っても問題無いと思われる
サイコ7色揃ったから太古でグラヴィ掘りしてるがさっぱりなのだよ
そのうえ過疎いから集まりにくいしw
いやMAX4をBr机で回せよって言われるのは承知だよ
ただTP上げとかスカーとかあるからさー・・・
てか結局PALv30で終わりなんだな…
PSUのLv41↑テク使いたかったな…ディーガがメテオになったり
ダムフォが破壊光線だったりギディーガがプレイヤーの中の人にまで大ダメージ与えるとか最高なのに
レベル105位からソロで地道にサイコ集めてたけど
レベル一気に上げてからのほうが楽そうだなw
>>362 どっかで情報出てたっけ?
∞ランクならLv200↑の敵が出てくるだろうしまだ分からなくないか
情報が出てないから使いたかったな〜という感想では
LV30テクの表記が限界色だったから望みが薄い・・・
エフェクトの変化をLV10毎じゃなくLV5毎にすれば
限界30だろうとPSU41↑のエフェクト(だけでなく更にその上)も設定できたのに
>>365 〜だな。って書いてあったからてっきり確定したのかと。
>>366 あー、なるほど。
シフデバの効果時間の設定からしてLv5毎に変化もなさそうだしな…。
俺も楽しみにしてたから残念だ。いや製品版ではやってくれると信じてる。
おい部屋建てたのに誰も来ねーぞどーなってやがる
エフェクトはハードの限界があるんじゃないか?
無印では4人でキバータ無双やるとカクカクになる
アイテム収集とサブ育成のため無印に戻ったんだが、テクニック使いづれぇ・・・
詠唱速度とかPP消費とか、よく今までこれでプレイできてたなって思った
体験版数日しかしてないのに・・・もう戻れない体になっちまったのか?
要望まとめて送るか。今送っても遅いかもしれんが。
ごめん誤爆
>>368 ここは愚痴スレじゃないんだぜ?
あと時間悪いんじゃないか?
>>305の動画って体験版なのになんで200Lvなんだ?
確か100LVまでって制限あったような?
いいからLv200のキャラを体験版に移植してみろよ。
小型にザゾンデ勘弁してwwwwwwww攻撃当たらんwwwwwwwwっうぇwwwww
やっぱ新テクはサバータ1択だな
>>373 把握した
本編発売前にトゥルーエンド見とかんと!
なんか特典あるっぽいしな!
Foつまんなくなったね。属性の個性無くなったから誰が使っても同じ戦い方になりそ
バランス取るのも個性付も下手くそ過ぎる。本当にプロが作ってるのか。
ゲームの意味も価値もわかってない人間が作ってるとしか思えない。
サメギドが好きだけど使いづら過ぎてワロス
ノスと被るけど低速で追尾してくれ
>>379 バランスに関しては俺も言いたいことはあるけど
ゲームの意味や価値なんてのはプレイヤーの数だけ存在するからなぁ。
レア掘りが全てって人もいればキャラクリが全ての人も居て
このシリーズで満足してる人も居るわけで。
たぶん俺やお前さんが考えた最高のバランスで作っても大勢に叩かれると思うよw
傍目八目とかコロンブスの卵って言葉がある。
第三者が結果だけを見て四の五の言うのは簡単だけど
当事者としてそれをやることは難しいって意味ね。
>>381 確かに。些か短絡的な発言だったな。頭が冷えたよ。
しかし、もうちょい死にテクニックをどうにかw
最終的には活かすも殺すも自分次第さ
基本ヌルゲーなんだし楽しく行こうぜ
>>380 サメギドはリリーとか止まってるのに当てるくらいしかないよな
吸引でもあればまだ何とかなったがそれはそれでまた違う問題がありそうだw
>>384 ロールプレイ万歳でメギド系列を無理にでも愛用してるけど、サメギド難しいよな。
一部の雑魚とボスには有効だけど、あの射程で詠唱時間を考えるとあぶねぇ。転倒、打ち上げに重ねるとかどうだろうか。
>>382 気を悪くしないで話しを聞いてくれてありがとう。
俺もあちこち、ここがもっとこうなら〜とか
この開発わかってねぇよ! みたいに思うこともあるけど
なんだかんだで楽しめてるからこそ、色々言いたくなるのよねw
製品版でいくらか改善点もあるだろうから、今は楽しみにしてようぜっ!
……旧テクに関してはあまり期待できないけど(涙)
>>386 いやいや、こちらこそ。優しい言葉で諭してくれてありがとう。お前とだったら淫フラしてもいいんだぜ?(//∇//)
歩き撃ちって∞からの新仕様?
既出だったらすまんのだけど、歩き撃ちのモーションキャンセルして
テクがすげー連射出来るようになってるよね?
@歩き撃ちのモーションは、立ち止まることでキャンセル出来る。
Aウォンドをくるっとまわして、先端が光ったら発動確定。
ってことを踏まえて、
歩き撃ち発動 -> 先端光る -> 一瞬でいいから立ち止まる(モーションキャンセル)
-> もう一度歩き撃ち(以下、ループ)
これでディーガが沢山とんでいき、小型が永遠に地面に着く事がない。
上の方で、ROのソウルストライクみたいなテク(ナ・グランツ?)があるらしいから、
それでやってみたいなぁ〜
lv1からやってるので、フォイエ、ディーガ、ラフォイエで出来るのは確認。
それ以外は金が足りぬ‥
>>388 これ、修正入らなかったらロッドたんがっ・・・!
>>389 ロッドは歩き撃ち出来ないのかー
まだ持ってなかったからわからんかったわw
でもこれやってると、すげーー疲れる。。。w
Po2のハンドガンの歩き撃ちも同じ仕様で高速キャンセルできるし、今さら修正は入らんだろう
反復横跳びで歩きテクをするとインフィニティ!
サメギドってひょっとして複数置けないのか?
うちの沼男君を漆黒の異名を持ち重力を操る高貴なる男武士にする計画ががが
サメギトlv4現在1個までだな。
2つ目以降は1つ目が消える。
>>394 Lv13で重ね置き可能って報告があったよ
LV13持ってるが場に一つしか発生しないぞ 2個目出そうとすると露骨に消える
少なくとも俺の環境(キャスfo30サイコ)じゃ2つ以上同時に存在させることは出来ないな
鯖とサゾは2つ以上置けるけど
2つ以上おけるのがおかしいのかもしれない
強すぎるもんなアレ
製品版では修正されるかもしれんということか
それでもFoで戦いやすくなっただけマシだな
ああマドゥーグでも歩き撃ちできるんだな 少し安心 っても威力がなあ
どうせ□にアサインしたサ系しか使わないだろ
サメギド21〜で画面全体覆うくらいの球体になんねぇかなぁ…ならねぇなぁ…
そんなのできたら
ショートカットで「リベンジデスボール」って言って
発射するわ
じゃあおれはバータ系のテクでエターナルブリザード使うわ
フォイエが既にメラゾーマ級
今のはメラゾーマではない フォイエだ
41↑のフォイエとゾンデは直系3メートルくらいあったなメギドは2mくらい
動いてる敵に対してラ系がはずれるんだが仕様としては空しいな
Foを極める一歩として軸あわせはマニュアル操作必須か・・・
ところで移動テクが、PP足りなくても
PPが0になるだけで普通に発動できるんだが・・・報告来てないよな
>>388の仕様も相まって、サゾンデ・サバータでチェイン80オーバー行ってしまったw
これは流石に修正せなあかんだろなぁ、報告とかしといたほうがいいんだろうか
報告した方がいいと思うよ
公式ブログをみてきたら、13日のエントリーに既に上がってたわ
スレには一度も上がってなかったのがなんか意外だ
サイコニュマだと移動テクバグ使わなくても似たようなことできてしまうから
複数サゾンデ設置は出来なくなるかもな、というかそうしないとヤバい気がする
歩きキャンサゾンデたしかにやばいなw
おけても二個ずつとかなら問題無いのか?
歩キャンサゾンデはひどいが歩キャンは楽しいから無くして欲しくないな
ディマでFoって微妙ですか?
現時点でのデュマはLv100/TLv20までだし、PPハイブーストが取れないから微妙になるな
その先は今はわからん
>>419 初期テクとか連射力も燃費も良くなったから、そっちをメインに使うなら有りじゃね
サゾンデとかを連発するのはさすがにきつい
なるほど・・。やっぱPPはきついですかね。製品版まで様子見してみます。
ありがとです!
>>420 今回ハイブースト付けても回復速度は変わらなくなってる
回復速度以前にある程度総量もないときついだろ。デュマは下の方だったっけ?
体験版が来てるのをついさっき知った。
Foとテクの扱いが酷すぎるPシリーズに愛想を尽かしもう二度とやるまいと誓った前作。
なのに何だよ、今更強化して他職との差を埋めやがって・・・///
前作は扱いが酷かったってより、打撃や罠の性能が良すぎただけだな
いやそれはない
今作でPSU以上の高性能職になりそうなんだから、過去は「そんなことない」って懐かしむなよw
(レベル的には、だが)他職では及ばない回復・バフ・デバフまで持てて
なんの扱いづらさもなく押していける魔法職なんてないわな
性能の良い打撃と罠で遅れを取ってるなら十分酷い扱いなんじゃね・・・?
しかも、それでも遅れを取ってる要素の方が本職のテクより効率良かったりしたわけで。
でもFoってチェインの〆が微妙かもなぁ
ラ系ギ系連打で良いんじゃない
1ロックの大型はダム系とか?
ディーガ「俺は?」
Huでサ系ばらまいて殴ったのが火力的に良いのかな
チェインや周りのPTの職にも左右されるし一概にそうは決め付けられない
デュマとかはそっちの方が火力出るかもしれん
Foが強化されたのはいいが「Foはサ系だけ撒いてくれればいいんで^^;」とか言われそうで怖いなw
無印MAX1Sでも属性一致サイコのラ系〆で3kくらいは出るし悪くはないんじゃないかな。
∞だと詠唱速度も上がってるから瞬間火力はかなり高いと思う。
Fo以外の職使ったことないから打撃と比べてどうかはわからないが…。
ディーガは威力高いけど使いづらい場面が結構あるんだよなぁ。ラ系〆が一番安定すると思う。
近づかなきゃならないけどギ系〆も良いんじゃないか?
あさって方向で発動とかないし、効果が転倒に変更されてるから仕留め損ねてもなんとかなるし
ラ系ギ系は使い易いからチェインにもフィニッシュにもセットしたくなるな
そういう点ではウォンド+マグがうらやましくなる
ロッドかウォンドかで迷えるようになっただけでも幸せだな
歩きテク思った以上に快適だし、サイコじゃなくてもPP頑張れるようになったし
>>439 ウォンド本当に使いやすくなった。
歩キャンでさらにロッドと並んだ感じだしマドゥークも剣、クローと合わせれば強い。ウォンドもハンドガンと合わせればサゾンデ中に蜂の巣も出来るし回復もできるし楽しすぎるw
∞でFoが楽しくなったってのは大きいね。
この一年間、インフラじゃかなり辛い立場だっただけに。
ただ気をつけないと、いつでもどこでもサ系→ギorラ系のみでOK
みたいな感じで単調になりそうな気がする。
色々改善したおかげでPo2より武器やテクを選ぶ自由度が増えたから
なるべく多種多様な戦法を駆使して
やってて楽しいだけでなく、魅せるプレイができたらいいなと思う。
歩きテク中はPPが足りなくてもテクが使用できるバグ修正ざま
それは修正してもらわないと困るわ
むしろ歩きテクバグ修正で割を食うのはFoじゃなくHuだと思うんだけど・・・
どの職が割を食おうがPP消費なしでテクを使えるのは
ゲームバランスを考えれば修正されて当然だろ
実質弱体化でPP性能トップクラスの沼子ちゃん大勝利
インフィニティのために沼子をLv上げ中。。
現在Lv.66。。
沼子がLv.150になって、DD取れたらインフィニティに行くんだ......
>>447 知ってるか?
DD掘るだけで2カ月かかるかもしれないってことを
インフィニティ体験版をやって2を買ってきたんだけどフォース難しい・・
すぐPP切れちゃうんですけどどうすればいいんですか?
沼♀なんですがもっと殴ったりした方がいいんでしょうか?
>>448 あーうーあー
さて、
Lv.150で.........
うぁーん。。。。。。
無印Po2ってことね
買ってきたばかりという感じか・・・近接武器で殴るんだ
レベルが上がればサイコウォンドという素敵武器でなんとかなるがそれまでは辛い
とりあえず補助杖として、パス武器のえこえこステッキを取ってくるんだ
あと沼子は大器晩成型のため序盤は低ステータス、さらにFoの紙装甲
あと始めたばかりで高性能な装備もないだろうから、初めは素直にBrでレベル上げるべき
Foはちょっとお預けくらうかもしれないが頑張ってくれ!
>>451 アドバイスありがとうございました!
魔法バシバシ使っていきたかったですけどその日を夢見てBrで頑張ります!
>>449 Foにこだわるなら、パスワードアイテムのえこえこステッキをオススメ
これは邪王Aのリザルト報酬でも手に入る
えこえこステッキとよく名の挙がるサイコウォンドはPP消費70%になっている
それと、ヨウメイ系の武器もPP消費90%になっている
転生したらシャグが当たるくらいは命中振るんだ…(´・ω・`)
法撃全振りとかロマンだけどそれでも
更新してなかったら既に解決していたw
Foに限った話じゃないが、タイプレベルはどれも10にしとくと幅がでるよな
Raのエレメンタルヒットは早めに取っておくと楽かもしらん
育成用に経験値ブースト、サイコ堀用にレアドロップブーストが欲しいけど、
Fo優先で職Lv20や30ってのが効率悪いんだよな。
サイコさえ拾えれば、、、まあサイコ拾った後でも殴った方が良い局面けっこうあるんだけどねw
どのみちBrの育成スピードでも製品版には間に合わないだろうし、ある程度進めたらサイコ無しでもやってける
体験版に移行でいいと思う。
>>457 サイコは持ってるんだ。。
てか、エレヒのこと忘れてた...
ちょっとレンジャーやってくる。。
Foスレ的に〆は何がいいの?
氷 ラ
電 ラ
土 ディーガ
光 ダム
でおk?
土のディーガは多ロックできる相手にはギで
必ずしも反属性が〆に最適とは限らんし
相手の数やロック数、装備、その他の状況次第で最適〆は変わるよ。
今回ラ・ギが均一化されたし範囲〆なら反属性じゃね?
密着単体ならノスディだが
氷はサバータ→ダムバータも意外といける
土はサゾンデ→ノスディだなぁ
単発の威力が高いに越したことはないけど、チェイン効果中での総ヒット数×倍率が高い方が総火力としては出るわけだし
バータ、ゾンデ、メギドの単発貫通テクはウォンドで使うのが良さそうだな
カードみたいにステキャン撃ちできるようになったし
しかしこれのせいでRaのレーザーがますます危うくなったな…
レーザーだと撃つ時に立ち止まる上にカテ補正の回避低下もあるし
沼子に氷タリスと氷モタブ持たせて氷の魔術師ごっこしてるのは俺だけでいい
チャージ2かっこいいじゃん・・・
テクが燃費もモーションも早くなったから、射撃でチェインを稼ぐ機会減ったな
そもそも前作だとPP消費きつくてそれやると速攻でPP枯れたが、低命中だから射撃武器も安定して当たらないし
モタブでサゾンデをモーションキャンセル連打してるとPPなくなっていくけど、命中upのバレットつけながらタリス連射してもPPつきるどころか回復していくんだぜ
だから十分有効だと思うんだが・・・
命中がHu並みになったからちゃんと当たるしな
なんかFo無双になりそうでアレだな・・・
他職が補助を期待しなくなったのと
天罰時に(Foなのに!)メイト食わなきゃならないのが気に食わなかっただけなんだが
レスタに無敵時間が無くなった時点で
グラヴィがでなくて気晴らしにRaのTP上げやってるがなんかつまんない
やっぱりテクが使えないから楽しくないんだろうな・・・
てかグラヴィってサイコ5本掘るくらいの労力と思えばいいのですか先輩?
>>468 メイトケチってたら天罰を喰らった瞬間にレスタが発動できるようになっちゃったから困る
∞体験版からはじめたにわかだけど
ある程度慣れてきたのでFoをはじめたんだけど、Foってテクニック乱射してるだけじゃだめなのね・・・
ロッドとウォンドしか使ってなかったけど正直難しくて挫折しそう
今作はとりあえずロッドとウォンドとマグ用意してればいい気もするけどな
テクが軒並み使えるようになったからねえ
>>472 とりあえずチェインシステム理解してサゾンデしてな
>>475 サ・系テクとフォバースって新規データで買えないよな
EP1クリアしたキャラしか無理だね
EP1の2章Act1クリアまで進めればフォバース、サバータは買える
フォバースは多分1章クリアぐらいで買えたと思う
サゾンデは無理
モタブ掘りってどこがおすすめ?
雷獣、邪王あたりかなぁ。
thx
雷獣でレベル上げて邪王行ってきます
紺碧の交響曲Sの電杖オヌヌメ
ディストバさん即死でバサバサ死ぬし
サイコより出やすいし楽で楽しいよ
Aでも出るのかな?
∞に向けて手頃なウォンド探してたんだが、コンサイコンならエクステすれば使えるよな?
交換だから安定して手に入るし、30とあと10本あれば簡単に50にできる
と思ったらその為に必要なのはファントムナイト231個か・・・
ら、楽なの・・・か・・?
ボス箱でコンサイコン狙うよりはるかに現実的だと思うw
485 :
481:2011/01/21(金) 10:10:22 ID:1dyNMX+t
>>482 ありがとう
PSPo2始めてまだ日が浅いのでSランク回れるレベルになったら行ってみます
wikiの
スタースライサー(★12スライサー):∞タヴァラス/A
スタースライサー(★5スライサー):蒼穹Bのゼルえもん
これどういうことや、同盟で上位互換があるというのだろうか
ごめん、誤爆した・・・
>>485 知ってたらいいけど、モタブはエクステしても氷強化しかない罠があるんで注意必要。
炎58キターって喜び勇んで店に持ち込んで愕然としたw
まあテクは使い勝手向上してるから、この先、氷強化と別属性でも意外と良い組み合わせあったりするのかもしれんが。
インフィニッティーに行く前に集めておくと良い武器って
サイコ以外に何かあるかな
えこえことかもあったほうがいいんだろうか
えこえこは転生後の補助杖とかに欲しいな
歩きテクでウォンドを1回転させて可愛いからマジカルピースも集めておくと良い
邪王PTがねー
新しくデュマ子Fo作ったがえこえこはかなり重宝してるな
デュマのPPでも案外やれるし
どうしても避けない紙装甲って課題はついて回るがなw
でもいいの、インブラカッコいいから、ついついテンション上がってしまうから
インフラデビューはまだまだ先です
やっぱりウォンドならモタブか、
マグだと何がいいの?
マグは見た目重視で補助テクをセットが良いんじゃない?
もしくはヨウメイでPP消費少ないヤツだな
ちょっとwikiなどでウォンド調べてみた。
モタブ→PA倍率PP消費120%→テク威力強化が氷のみ。
エグザミネイション→属性威力up→星15で激レア。
リュクロス系→属性威力up→闇固定。
コイサイコン→属性威力up→見た目が金棒
トゥインクルスター→属性威力up→テク威力強化が雷のみ
デスプラ、バジユラ、ウラヌスラ→ヨウメイ製。拾い易くていつの間にか高属性持ってたりする。
お払い棒→チャレ2−2目標タイムクリア報酬。高属性吟味し易く、エクステで全てのテクが強化可能。
サイコみたいなほぼ完璧ってのは無さそう。まあ火力ならロッドだろうから、そこは諦めて見た目重視で良い気もするが。
>>493 ウォンドはモタブ、グラナホドラ、手軽なコンサイコンあたりがおすすめ。
フリーク付ければグラナホドラもかなり優秀になる。
マグはどれも大差ない性能だから見た目で選んでもいいと思う。
手軽に入手できて強化も幅が広いルクミンがおすすめ。
キャラ的に1属性しか使わない俺には全属性の属性威力強化があればいいや
パノンとペルパドゥーグが消費PP80%になってるらしいけど
他のマドゥーグも消費緩和されてたりする?
アルケミストが80%、他は知らん
土ウォンドは有料DLだがコンゴウラが優秀
例外あるけど、これテクニックごとに歩き打ちできるのが決まってるんじゃなくて
□テクニックが歩き打ち出来るんだな
補助テクは例外に入る?
>>503 例外はノス系・ダム系見たいなホールドで効果が発揮するやつ。
残りは(PALvで変動とかあるかもしれないが)全部できるっぽい。
これ仕様なのだろうか?バグなのだろうか?
ありがとう
製品版が楽しみだな
結局ロングボウどう?皆使ってみた?
チャージ1のチャージ時間糞短いのは確認
戦力としていけるかどうか教えておくれー
チャージ2もタメは結構短かった、フルチャージでも短いと感じる
キャスト男Ra30とFo30で威力を試してもらったんだけど、ダメージはほぼ変わらなかったみたい
バレットはユウセイソウ30付けてたんだったかな
どこでどの敵に対してか覚えてないからあまり意味ないと思うけども
自分で色々試したいけどタイプレベルが足りない…
個人的にはかなり使いやすくなったと思う
そりゃ自力でチェイン稼げるツインハンドとかには及ばないけど
ライフルと遜色ないくらいにはなったんじゃね?
サゾで稼いで2ぶっぱ、遠距離からT連射とか面白くなった
ところで光属性縛りのキャラで遊ぶならエクステカジューシースとか有り?
有りだが威力的には、光属性強化エクステカジューシース<エクステサイコなので注意。
返答ありがとう
エクステサイコは装備レベルが酷いからカジュでいいかなーと
威力的にもそこまで差無いと信じてる
威力はそこまで差ないけど、PP消費量的には結構な差だと思う
うんわかってる。俺ヌルゲーマーだから
サイコ大量に掘ったりなんてあと何年かかるかわからないんだ。
だからカジュが当面の現実的な最強装備かなと
生粋のヌルゲーマーはストーリー終了でゲーム辞める
レベル200にするということでも
PSPo2プレイヤーにとっては1つの通過点だが
一般ゲーマーにとっては廃人扱いされそうだしね
各々の楽しみ方が出来るのがいいけど
インフラとかに行くと○○ももってないのかよwとか稀に言われるのが・・・
PSPo2のLv200で廃人とか
本物の廃人に失礼だろ
ところで、ノスゾンデ・ノスメギドを△にセットすると
チェインフィニッシュしてしまうんだが、仕様変更なのだろうか
どっちも倍率は高いが連打には適さないんだよなぁ
このスレ的にはグラヴィ50%↑6色持ってるエリート様が本物の廃人かな?
サイコと違ってモチベ維持難しいんだけど・・・
一般人からしたら虹武器複数本所持の時点で十分廃人です
グラヴィだけど6色の時点で考えたくないわw
>>518 今回は完全にセットしてるボタン依存らしい。
当たったときのボタンに依存してたのがそもそもイレギュラーだったんだろうな
それディーガでもなかったっけ?
かなり昔だけど、フィニッシュで確殺のつもりがチェイン継続したまま敵が吹き飛んで行って困った覚えあるw
□にリンクしたテクで〆ができるアレを∞で修正した理由は以下のどちらか。
1:Po2の時は忘れてた(または容認してた)ものを、今回やっと直した
2:サ系を任意で〆属性に変えられるのは1.00の罠バグより凶悪だから直した
答えはどう見ても2じゃないかな。
3.なんとなく変えた
4.いじったつもりないのに変わってた
Po2で沼Fo一筋で頑張ってLV86まで育った。
フォースのタイプレベルは14。
ミッションクリア出来ずに途中で死にまくってるからレベルだけが上がってく…。
ストミ9-1をたまに回してタイプポイント稼いでる。
マガ殺とか撫でられただけで死んでまうし、Fo一筋とかって人はどうやってレベル上げしてたの?
BrでPPハイブーストとPPリストレイトを先にとってくる。
テノラ防具に回避ユニット4枚させばそうそう死ななくないか
相当上のLvのミッソン回してるなら知らないけど
敵の攻撃を喰らわずに敵にダメージを与えれば良い
無理なら死なないレベルのミッションで経験値を稼げば良い
つかクリアできないほど厳しいならFo縛りなんてやめればいいと思うんだが
ブレイバーの片手間にフォースやるぐらいならやめちまえ
キャストFOなんだけど、仕様変更してからPPブーストってどんなもんかなあ
>>527 仲間はOKならクラウチ入れたらかなり強くなる。
そこにある条件だと厳しいと思うが頑張ってマガシを仲間に出来たら更に強くなる。
このてのゲームのNPCとは思えないほど強いしw
残り枠は目当てのミッションに合わせた属性軽減持ちのパシリあたりで。
それで回復・支援テク使いながら、転倒や打ち上げで敵を無力化するテクで適当にチェイン稼いでおけば勝手に敵を殲滅してくれる。
>>528 PPリストレイトっていいな!って思ったけど、Br25って果てしなく遠いんだね。
>>529 そう言うコメントが凄く助かる。
テノラ系防具の、狙えるいいやつを狙って装備してみます。
>>530 魔法でどっかんどっかんしたいんです。
特に縛ってるわけでもなく、ただフォースが好きなだけ。
二行目の通り、Bランクとか、敵のレベルが低いAランクまわすしかなさそうですね。
>>533 なるほど、NPCにもうちょっと依存してみればいいんですね。
敵がもうちょっとNPCを狙ってくれるといいんだけど、真っ先にこっち向かってくるからなぁ…。
何とか逃げ回りつつ魔法でどかんどかんやってみたいと思います。
>>534 Brなんか天守閣高速周回ですぐ終わるよ
Raが一番ダルいが回避ハイブの為にはやらなきゃならん
サ・ゾンテってチェイン溜めるだけじゃなくて切るのでも高性能だな神テクすぎる
しかしPPがカツカツだな沼子でもへろへろになっちゃうわ
あれ?念願の土60%のサイコを手に入れて、草原行ってラ・ディーガぶっぱなしたら
思いのほか弱い。ボルティに1200前後しかでねぇ
フレはもっとダメージ出てるんだが…
Lv200沼子なのに何故だ?さっぱりわかんね…
・・・エクステした?
>>539 勿論したぜ…
何だ、何がいけないんだ、半年に及ぶ俺の苦労は何だったんだ
と思ってステ見たらどうみてもブレイバーでした本当にありがとうございます
インフラでサゾンデ乱射は大型相手でもやめておいたほうがいい。
位置ずれおきまくりで敵がワープしまくりでヤバイ。
足止めなら1枚でいいよ、ほんと……
>>542 そうなのか。インフラでチェイン稼ぐならサバータ一択なのかな。
サメギドLV30手に入ったからwktkしながら使ってみたがお察しの性能だった。
10秒ぐらいその場に留まるけどヒット間隔長いし範囲も狭いから「だから?」って感じでした。
サゾンデはエフェクトがうざいし
俺もインフラでは極力使わないようにしてるわ
エフェクト気にしたらフォバースしてメギバースぐらいしかできないわ
Fo一筋もいいが、それだとエクステサイコ装備できるくらいで職レベルカンストしちゃうから
20くらいまでで一旦止めて他の職上げてアビリティ集めしたほうがいいな
エレメンタルヒット、ハーフD、PPハイブースト、各種レジくらいはあったほうがいい
>>545 なんですぐに極論に持って行きたがるの?
これだから池沼子は・・・
>>527 レベル120くらいになったら
サイコ掘りでレベル上がっていくお…
100くらいは一番しんどかったかも
とにかくクリアできるミッションをひたすら回ってたな
しんどいとこはシャグ(打ち上げ)&ウォンド(ディーガ)で
ひたすら近寄らせずNPCまかせw
ああ、他職のレベル上げるモチベが湧かない
おまいらHuやRaもちゃんと上げてますか
>>547 こんなスレにまで粘着してるのかよこの糞メカヲタダッチワイフ野郎は
>>548 Raは10、Huは1だw
やっとサイコ全属性そろった…属性値はしょぼいけど
レベル140まであげたら体験版行こうか…
えこえこやウォンドも集めたほうがいいのかな
インフィニッティーで新武器で良いのがあるかもしれないしどうしようかな
ぶっちゃけ武器を振るってもなんか楽しくなくなちゃって・・・前作では普通に楽しんでたのになんでだろ?
ロングボウプレイめっちゃ楽しくて充実してる俺
基本チャージUの方が強いけど狙い撃ちするボス戦は
確実にチャージ糞早いT連射のがいいね
何?ロングボウ息吹き返したの?
俺の6色ヒリュウジテリが遂に日の目を見るのか…
>>536 何度かBrでゲーマガやったけど、クリア出来たのは一度だけ。
私の腕前なんてこんなもんです…。
>>546 フォース10〜14までですら厳しかったから、後6も上げるのは気が遠くなりそう。
PA集めつつ、あんまり深く考えずにミッションやる事にします。
>>548 LV120かぁ、確かに最終装備が掘れるようになってからが本番ですよね。
あれから頑張ってマガシのパトカゲットしたので、NPCに頑張って貰って、何とかサイコ装備まで生き抜きます!
たくさんの方にレス貰えて感激。
ありがとうございます。
>>554 ハードストミ5-2も簡単でお勧め、ボスも対岸に移動して光ライフル主観視点打ちだけでノーダメ可能
ノーマル9-1と交互にやれば、飽きにくいかも
あと無印のフォースはある程度レベルやテク、装備が充実しないともの凄いハードモード
ひとまず近接職でLv100以上にしてLv21テクを集めたほうがいいと思う
>>548 HuもRaもTP上げは極幻TA部屋で終わらせた
結局楽しいのはFo>>Br>Hu>>Raの順だった
打撃なんかどの職でも出来るけど法撃が出来るのはFoだけ
だから一番楽しいのはFoなんだ!
とか思ってたらHuに職変えた時、あまりの攻撃力差に泣いた
前作で最大の不満がおなじテクを複数箇所にセットできないことだったんだが
頑なにやろうとしないのはそういう仕様なんだろか
そういう仕様だから、以前から出来なかったんじゃないの?
以前はそんな事する必要なかったしな
Lv21↑サバ拾えたのは良いんだが、
コレ連発すると前衛画面見にくくない?
ラ・メギドってどこで入手するのが一番早いだろう。
wiki見たら緊急ミッションでしか手に入らないとか書いてあったけど
モトゥブで出るらしいし、誰か詳細を教えてくれないか
Fo3Hu1でやるとHu涙目。
なあ、沼Brの攻撃テクって実用レベルだと思う?
一応法撃は他種族のFo並だし、まあまあやれそうな気はするんだけど
ちょっと変な質問だけどテク関連ってことで
なぜここでその質問するかは不明だが、法撃が一緒でもテク倍率がな
そもそもBrはお断り
それ以前に攻撃範囲が違いすぎて…
テクのエキスパートであるFoの愛好家に
Brと比較してどうかって意見を訊くのはスレ違いじゃないでしょ。
>>564 Po2、無印どちらでも沼Brが攻撃テクを使うのは「状況次第で有効」だよ。
雷サイコに雷アドバンスつければ沼Brのノスゾンデやギゾンデで
マガシのナヴァルがほぼ確殺だし、ドラゴン系多ロックボスにギゾンデ連射は
EX罠の代用として実用範囲なので、その分罠を道中で多く使える。
敵出現に合わせて先置きするラバータはLv20で十分。
ただし、Po2だと火力だけの為にテクを使うのはFoでさえ厳しいから常用には向かない。
∞体験版になるとサ系やフォバースがLv11あれば十分な強さがあるので
Brに限らずガンガン使っていけるね。
消費が減って連射が効くようになった単発テクも、普通に殴るより有効な局面が結構多い。
沼Brでテクは、状況を選んで使っていく分には実用範囲だよ。
ちなみに攻撃範囲や対象数は21以上でも未満でも大差ない。
テクが使いやすくなってるし打撃、射撃、法撃を使い分けるっていうボンバーマンじゃないBrに本来
想定されてたはずの戦法が取れるかもってことか
これ以上は本当にスレチだが
【新ジャンル】ボンバーマンフォース
>>567 564だが質問した意図はそのとおりです。わざわざありがとう
新テクは職問わず便利だし、テク自体の敷居が下がったから割と頑張れそうだね
もちろんテクメインで威力追求するなら素直にFoにしちゃうけど
>>562 30を狙うとなると緊急出すか自分のレベルを175以上にしてウルスラさんから貰うかしかない
モトゥブでは27までしか出ない
ちなみに緊急行けたところで拾えても1個とか2個とかなので30が出るかは運次第
ウルスラさん連れてマルチモードで鉱山防衛するお仕事に耐えられないなら∞に期待するのも手かなと思う
えこえこソロで集めるのきつい…
桜華でサイコ集めのほうが気楽なんだが転生キャラのために
頑張ったほうがいいのか…
>>570 実際試してみたけど、体験版では魔法剣士型Brが実用範囲にあるのは間違いない。
多彩なプレイスタイルが可能になって、楽しくなったと言えるんじゃないかな。
逆にFoは法撃武器だけ持っていけば問題ないから、住み分けができるね。
Po2での厳しい立場を耐えてきたFo好きやBrでサマル型をやりたかった人にとっては嬉しい仕様だ。
>>572 えこえこはエクステと非エクステで2セットあった方がいい。
Lv80〜130の間、エクステえこえこの有無で世界が変わるよ。
>>573 d
世界が変わるのかw
もうちょっとレベル上げてから頑張って集めるわ
早くインフィニッティーやりたいけど発売前に集めたい物も多くて困る
サマル型とかお前絶対ROプレイヤーだろ…汚いなさすがセージ汚い
まじで、えこえこそんなに使えるのか!
∞に向けてエクザミほか短杖も掘りたいし、ああ・・・間に合わないお
>>574 最低限で済ますなら炎と雷だけでも2つにするといい。
パスワードで取れる1つを残して、最後に足りない属性を埋めるのがベスト。
>>575 もう何年も前に引退してるけどねw
そういやROで使ってたWizと同名のキャラを
PSU→Po1→Po2→∞と引き継いで使い続けてるな……長い付き合いだ。
沼子ならエクステえこえこ無くてもあの回復速度なら問題ないだろうが
他の種族だと世界変わるだろうな
>>577 名前なんてそんなもんじゃない
俺だって PSO→PSU→Po1→Po2→∞ で同じ名前だぜ
って事は10年の付き合いになるのか・・・PSOからぽんぽん!
たしかに沼子だと消費軽減なくてもPP有り余るね
サイコはともかく、えこえこは沼にとってはもうそれほど重要じゃないかもしれない
くっそ今2本あったほうがいいと聞いて倉庫みたら雷だけ1本しかねぇ・・・
過去に全色集めた時に、どうせ使わないからって最高属性以外捨てたのが悔やまれる
>>574 属性って、炎と雷が有用なのかな?
今まで氷と光のビームばっかり使ってたよ。
書き込みを見てえこえこをパスコードで一個作ろうと思うんだけど、属性は何がいいんだろう。
そういえば手持ちのサイコも全部エクステしてるから 転生しても140まで使えねえ
……と思ったが未エクステサイコ使うくらいなら エクステしたえこえこで充分なんだな
>>583 個人的には氷雷土を推したいけどな
無印の話になってしまうが、
氷:ダムバータによるチェイン溜めやラバの転倒
雷:ギゾンデによる範囲手付と多ロックボスでの火力、ソロではノスも悪くない
土:ディーガの高ダメージ、ノギは他属性より若干威力高、ノスでの転倒狙い
ラバの転倒がなくなったりしたが、サ系テクも増えたし良いとは思う
>>585 追記
ダムバータは凍結も狙えるので、ダム系の中では使いやすい
土のノギって何だ・・・ラディーガとギディーガだわ
>>585 結局は全部の属性が欲しくなりますねw
>>587 マガ殺の動画とか見てると、雷でどっかんどっかんやってますよね。
パスで一本取るのがやっとな私は、雷あたりがいいのかな…。
ソロメインでどれか1つなら雷でいいと思うよ。
高性能なギゾンデとノスゾンデに加え、∞ではサゾンデもあるし雷一本でも十分戦える。
マルチも意識するなら土あたりがおすすめ。使いやすいテクが多いから幅広くカバーできる。
ダムバータとかフォバースはメインじゃなくて補助的な運用になると思うから、
無理して属性を合わせた専用の杖を用意しなくても大丈夫。
まぁ6色全部用意するのが理想なんだけどねw
1本だけなら雷でいいと思うけど、∞体験版では土と闇の相対的な価値が下がってる。
新テクが使い物にならないのと、土で便利だった部分は他テクで間に合うようになった為。
氷もサバータで地位向上、ただしチェイン用と割り切っても問題は無い感じ。
光の新テクは出の遅さと消費、近距離小型に当て難い&ダムグラ弱体でプラマイ0な気がする。
確実に価値が上がったのは炎。
フォバースが11↑になると火力、チェイン性能共に超優秀な上に
炎特化杖があれば、近接の鬼門になっているギールゾークが瞬殺できるし
消費が減ったフォイエが激しく使い易い、等の理由で雷と同じくらいお勧め。
>>590 光が欠点ばっかり挙げててマイナスイメージしかないぞw
>>591 光はほら・・・グランツが若干当てやすくなったw
まぁ、弱くはないよね、光
弱くは無い。
強くも無いけど
火3のサイコを回復支援用に使ってるけど、最近エコエコにしようかなって思うときがある。
戦闘中に忙しく持ち替え操作してると、持ち替えたつもりが変更されてないことあるが、
視覚的に似てるから、いらんテク使ってやっと気づくってのが多いw
ナ・グランツは威力、ヒット数ともに結構優秀なんだけどね。
いかんせん
>>590の通りの欠点もある。
サメギドは凄いぞ! MAX1クリア箱とかの4個固まった箱の中心に出すと
箱を1つも壊せない……おもいきりめり込んでるのに。
当たり判定が中央の1ドットって感じで、これ絶対設定ミスだと思う。
ナ・グランツはバグ・デッガやココ・メロッダの正面の装甲&バリアを貫通して当たるので便利。
サメギドは何がしたかったのかよくわからないな・・・
範囲が狭いならせめて近くの標的にゆっくり追尾するとかあってもよかっただろ
ナグランツは歩きキャンセルとの相性が良すぎる。チェイン貯める速度尋常じゃないよね
デュマfoのインブラ当てるコツ教えてくれ
サメギドは本当は引き寄せ効果があるんだよ・・・!
>>600 製品版で改良されると願う俺たちの心を引き寄せてるのさ
サメギドの説明してて思ったこと。
弾幕シューティングの自機のような小さな当たり判定だなとw
サバータ等と併用したくても、SA変更で敵がノックバックするから無理。
転ばせてから上に置くか、移動しない敵にしか使えない上に
よく狙わないとリリィにすら当て損なうことも……
>>596 それ知らなかったんで試してくる。さんきゅ☆
>>599 コツもなにも、射程は長いし判定もでかいから当てるのは猿でもできるはず。
しいていうなら近付きすぎると相手の方を向き難いから、少しだけ距離を取る。
職Lv11未満で混戦時に出したら死を覚悟する、くらいかな。
>>599 △の方はボタン押した時に爆発の発生位置が確定されて以降動かせない糞仕様
だからちゃんと相手の方を向いてから出せ、あと敵がチャージ中に動かない事を祈れ
ディバースがロクに効かず判定どうなってるんだよと試しにクリア箱の中心で使ってみたら…
目から熱い汗が止まらないんだが誰か助けてくれ
何となく無印でモタブ集めしてるけど、やっぱ氷強化のみっての残念だな。
こういう書籍の杖って他は雑誌系くらいみたいだけど、∞の新杖にハードカバーの古臭い書物あるといいな。
後、今までは拾ってもしょうがないってことで、まったく考えたこと無かったエグザミネイションも狙ってみたが、
まずダーベランのでるレアパターンが出無いw
過去のログチェックしたら、いつの間にか5匹倒してたんで存在はしてるらしいが、
格好見ても遭った記憶がないし、かなり昔のフリミのBとかだろうな。
マクロス3で結構でなかったっけか
テクニックハイスピード+ってFoのレベルいくつで覚えられるかだれか教えてくれないか
wikiにも乗って無いんだ
体験版移行しただけでテクの発動速度に驚いたのに
ハイスピ+付けると更に世界かわるもんなぁ
気まぐれで外したら遅すぎてやってられなかった
最初はデフォの速度だけで笑いが出るほど早いと思ってたのに
ハイスピ+と各属性ハイスピを併用するとヤバイ
最初はデフォの速度で満足だったのに、今じゃハイスピないと駄目な体に・・・
ラゾンデとか凄い使いやすくなってヤバい
体験版きてるのに今まで気づかず今日落としてやってみたらFo強化されすぎててワロタ
こんなに強くていいの?しかもこことか見る限り新テクもかなり強いのか・・・
>>607 20では取得できないという報告があったが
うちの沼子は27で使えてるから21以上27以下で確定、おそらく25だろうね。
fo24のキャラは無かった。
ちょうど25だけどあるな
今までがちょっとアレだったというのもあるが
Foの強化され具合はまるで夢でも見てるかのようだ。
ここまで幸せだと製品版で下方修正されそうで怖い。
製品版でバグを除いて能力調整された例はないから安心しな
次回作は知らんが
ロングボウのチャージショットは・・・
しかし前作のブレイバーはアップデートでバグ取り除かれたしなぁ。
まぁ歩き無限PPはやり過ぎだと思うけど、歩きキャンセルは残して欲しいな。あれは面白い
>>620 弓もようやくスタートラインに立ったって!
ライフルの分のポイント節約できるのはありがたい
ただ他が強化されてて残念な感じは否めないw
>>619 歩きキャンは銃やカードでもあって修正されてないし大丈夫だろ
大丈夫であってほしい!
97 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2011/01/27(木) 02:43:30 ID:VeMi/t0h
サメギドはボスに有効だよ
サゾでドゥンガ転倒→中央の核にサメ1発後サゾ連射
起きる頃には40以上チェイン溜まるからギゾンデで終了
99 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2011/01/27(木) 02:47:28 ID:MKJXL5YV
なるほど・・・あまり動かないタイプのムービーボスに有効なのか
ママとか無印の時点で既にサンドバック状態なのに、さらに作業感溢れる殺し方されるようになるんだな・・・
サメギドの使い道開拓したら面白そうだな
>>622 開拓したら楽しいってのは同意だけど、その引用例は全く使えないぞw
サメギドを設置しにコアに近付く&杖持ち換えのタイムロスを考えたら
フォバース張って脚に張り付いたままサゾンデ(これは確定でコアの位置に出る)して
チェイン溜まったらラゾンデの方がずっと速い。
脚に張り付いてるのでいつでも転倒させられるし
サメギドは属性の合わない闇な上に、サイコは闇強化できないから考える間でもないな。
ママンは試しようがないが、サメギドの当たり判定でヒットさせられるか?
って問題があるし、ヒット間隔が飛び抜けて速いわけでもないからサバータでいいと思う。
製品版で上方修正されてりゃいいんだけどね。
これだけじゃアレなんで、サメギドの使えそうなボスを考えてみた。
光属性のアンゲルスさんにならいけるかも!?
と思ったが、サメギドは1個しか設置できないので
2枚まで同時設置できる上に21↑なら複数箇所に当てられそうな
サバータやサゾンデの方が優秀だろうと気付いた。
判定の狭さと同時設置数が1なのをなんとかしないと、属性に関わらずどうにもならんな。
サメギドは詠唱時間が長いからぶっちゃけ使えないわ
これ出すなら雷ハイスピつけてサゾンテ出した方がいい
それを頑張って使おうとしてるんじゃないか
頑張らなきゃ使えない時点ですでに駄目ってことだろ
頑張ったところで使えるかどうかもあやしい
そう思うなら話に入ってこなきゃいいのに
打撃・テク耐性を持ちつつ、射撃ならチェイン貯めなくても倒せる程度に耐久力が低い雑魚が、
グレやレーザーで一網打尽に出来ない程度の間隔を空けながら一直線に湧くミッションがあれば、
GODも大活躍!みたいなもんか。
このままではサメギドさんはテク界のGODになっちゃうね。
なんとか連携に組み込もうと試してるんだが、今回はA以上でも敵が
ノックバックするのでどうにもこうにも。
見た目に存在感があるから、うまく使えればカッコいいと思うんだが
極端に小さい当たり判定、遅い詠唱、複数設置不可。
さらにテクなのに近寄って出さないと駄目っていう隙の無さ。
いっそ宴会芸としての使い道を考える方が建設的かもしれん。
例えばこんな使い方。
設置して最低身長キャラで重なって「おい、鬼太郎!」
バーチャロン好きのフレの前に出して「タングラム!」
(上手く重なるようにダムグラ出して「タングラムレーザー!」という派生技もあり)
グラディウス好きのフレの前に出して、消える瞬間に「ヴァー!!」
3人で一直線に出して4人目がダムグラで突き刺して「だんご3兄弟!」
今回SS撮れるようになったから、こっち方面に活路を見出せればあるいは……
まったくもってかっこよくないじゃん
もう重力場設置して周囲の敵吸い寄せまくりながらチェインためるスキルでいーじゃん
それならラ系との相性もバッチリやで
ブラックホールを発生させ触れると敵味方問わず消滅
ドロップも消滅
ケーキ屋も消滅
使えないテクがあるのもそれなりに趣があっていいと思うの
メギバースみたいに
>>634 ロックマンX3に似たようなのあったよな
サディーガさん最弱談義にすらあがってないじゃねえか
名前すら覚えてもらえないディバースさん可愛そう……
とはいえ発動遅すぎ、ダメージなし、吸収効率悪いという
こちらもGOD級の大物なんだよねぇ。
仮に吸収量が多くてもまず使い物にならないので
設計思想からして救いようがないっていう素晴らしさ。
宴会芸にも使えそうもない辺り、圧倒的な強さで最下位独走かもしれん。
ディバースは所詮代打
何気に箱が壊せるディバースさん
ダメージ無しなのに箱壊せるのかよ
現状だと殴った方が早いというふざけた仕様だから
一瞬でPP全快ならまだPP回復遅い組が使うかもしれん
クローとかPPの消費ひっどいし
僕は殴ってチェイン溜められる接近武器を選びます
土の四枠はもう埋まってるんで…
よほど優秀じゃないとディバースさんの入る余地はなさそうだ
近接武器当てたり、最悪ほっといたら回復していくPPを
スズメの涙ほど回復する効果と言われてもねぇ・・・
Fo最高の武器サイコは
体験版でも出るんですか?
ぶっちゃけメギバースと同じで敵に使われたら鬱陶しいタイプのテクだろうな>ディバース
チェイン60、さあ解放だ!って時にPP奪われたりするのか
なるほどな
メギバース使う敵なんていたのか
まったく気づかなかった
>>652 …よく考えたらシズルぐらいしかいないな、メギバース使う敵
闇属性のカガジバリも使ってきたような使ってこなかったような
あいつらはメギバース出しながら動けるから別のテクニックだと思う
デルプスラミィも使ってこなかったっけか
性能高そうなボスシズルですら回復量少なくて、ほんと嫌がらせにしかなってなかったな。
削りは少し痛いけど、他の即死級の攻撃からしたらかなり安いし。
最近Foを始めたんですが、各属性杖にどのようにテクニックを設定しているか教えていただけないでしょうか?
現状は□に通常技を、△にラ系を設定していますが、なんとも微妙なので…
これはもはや最近Foを始めたんじゃなくて今日PSPo2を始めたの間違えじゃないかというれべる
>>658 □→ノスディーガ。△→ディーガ。
R□→ラゾンデ。R△ラ何とか。
大型ボス
□→ギゾンデ、△→ギ何とか。
通常技・・・?(^q^)
>>658 □にはチェインを溜める用、または単発で転倒や打ち上げ等を狙うテク。
△はチェイン〆属性になるから威力の高いもの。
レスタを入れる場合は△推奨、シフタとデバンドは裏か表の一方にまとめる。
これが基本。
テクの組み合わせは個人差が激しいし、各属性及び行くミッションによって
全く変わってくるからこれが標準、と言える組み合わせは存在しない。
最適な組み合わせを自分で作れることがFoのプレイヤースキル、または楽しさ
と言ってもいいくらいなので、自分で試行錯誤しなされ。
ディバースはいっそ理力の杖みたくPP消費殴り攻撃にして欲しかった。
>>663 沼子の法撃力でやったら大魔王バーンみたいになりそうだw
>>658 662が言うようにどのテクをセットするのか
ミッションによって考えるのが醍醐味と言えるけど
□ダムバータ△ギバータ
□ノスディーガ△ダムグランツ
みたいな定番もあるなー
敵が多ロックか単体かとか
倒れるか吹き飛ぶかとかソロかマルチかとかで
ミッションごとにセットしてるのは違うな
俺が作ったの降魔の杖には上限がない
莫大な法撃力を持った沼子が持ったときだけ、あの杖は最強の武器に姿を変える
末尾とレス番号がマッチしてるな
インフィニティから新キャラ作ってFo始めようと思うんだけど、
体験版に移行する前に無印2でサイコウォンド集めるべき?
スレざっと読んだ感じではみんなサイコ集めしてるように見えたけど
Foやるなら必須レベルなのかな。
無印2のキャラはキャス子Brで打撃主体のLV110です。
新キャラがサイコを装備できるのは製品版であることを理解したうえで掘るなら俺は止めない
インフィニティで他杖がどの程度強化されてるかにも寄るが必須レベル
671 :
668:2011/01/28(金) 01:41:45 ID:7/aB4XWk
>>669-670 レスありがとう、無印2をやれるのは今だけって考え方もあるし
掘りに行ってみます。
サイコにも飽きてきた
今回はPP消費カット無くても何とかなるし転生考えたらサイコばかりに頼っていられないから新しい虹杖が楽しみだ
>>672 でもその虹杖が転生したら装備できないんじゃね?
110〜139までの間だけでも十分じゃね
特別気に入ったのがあったら140以降も使い続ければいいし、低レベル帯も新赤杖が楽しませてくれるだろう多分
新杖はカーネルステッキ、ウインドミル、ゴスノアマヨケ、クレッセントキャストを入手したけど
クレッセントさんは結構いけてるかもしれん。
素の数値はサイコより高いし、エクステすると6属性または回復↑を選べる。
ちなみに消費軽減は無し、PA倍率は面倒だから調べてない。
ウインドミルあるのか、ちょっと掘りに行ってくる
クリア箱でサゾンデ見つけたけどLV17とは
今21以上をのディスクが欲しいならフレキャラ連れまわすしかないのか…
体験版はドロップに制限あるって聞いたけど、けっこう上位のアイテムも手に入るんだな。
まあ製品版だと、その杖もサイコも無印のエコエコくらいのランクだったりするのかもしれんが。
☆16までしか無い中で☆14がえこえこクラスにはならんだろう
やめてくれ…サイコ100本掘ったのに……。
むしろエクステンドコード∞でエコエコがサイコ超えたりしてな
えこえこの見た目好きだからそれでもいいわ
エクステサイコより
エクステ∞えこえこの方が上っていうのは普通にありえると思う。
ギール・ゾーグのチェイン溜めに
使っているテクニックを教えてください
フォバース一択じゃね
コラボ武器&あの入手のしやすさでサイコ以上はないんじゃないかw
数値設定のいい加減さに定評があるソニチだからわからない
まぁサイコは今までどのシリーズでも最強の杖として君臨し続けてるから、
よっぽどの事がない限りひっくり返ることはないな
ダークブリッジがあるだろ
今回フロウ出るんだしインフィニティにでる確率は高い
>>689 まぁ逆言うと今のところブリッジしか対抗馬がいない
あれも別のデメリットだからどうなるか分からないが・・・出ては欲しいな
何ですか?その闇の橋みたいな名前のは?
サイコ倍率1.1消費0.7に対し倍率1.2消費0.5のイケメン杖だよ
サイコもTP50%減だったじゃん
何の関係もないと思うけど
あんま覚えてないけどダークブリッジって触手みたいなのがうねうねしてるやつだよな?
GCPSOで見たからチート品だろうけどあの見た目はかなり好みだった。
触手か
魔法少女な僕の沼子ちゃんにはあわなさそうですね
いいえピンクです
魔装少女の俺はチェインソード命です
まさかこのゲームでガチで弓を使う日が来るとは思わなかった
サメギドの話題が出てたからちょっと使ってみたけど、
これLv10の時点で倍率90%ってことは、Lvあがれば、結構な威力期待出来たりしない?範囲も広くなれば御の字なんだが。
□にサゾンテ、△にサメギドで、スヴァルタルこかしてフィニッシュとかに使えないかな?
ウォンド+盾の安定感がやばいな・・・
ジャストガードマスターでJGの受付時間は延びるし
ガードアブソーバーで盾の場合だとダメ100%軽減
色々と選択肢が広がって良いね
まぁPPは減りますけど
ウォンドは使いやすいけどもっと属性倍率アップのが増えてくれないとなー
片手武器系は属性それぞれで何十本も持ち歩けないから困る
>>703 PPアブソーブ付ければいいんじゃない?
あれ一応30ぐらい回復するし。
ウォンドは使いやすいけどデザインがなー
どうしてトゥインクルは雷だけなんだぜ
マジカルウォンドとなんかかわいいデザのマグつけて魔法少女ごっこやるのが楽しいですよ
火:
氷:モタブ
雷:トゥインクル
土:
光:グラナホドラ
闇:リュクロス
火と土どうするかね
土はコンサイコンかな?
エクステ込みで考えるならエグザミとコンサイコンだろうか…
一方漏れはもくもくとお祓い棒を掘った
炎はラガンでいいんでね?
でにくさはあるけど炎固定だし
ウインドミル可愛いよ? エクステで全属性つけられるし。
闇属性キャラにするならエクステリュクロススタッフどう?
闇+30%だよなあれ
軒並み超性能の追加テクなのに、光と闇は相変わらずで困る
ラメギドは元から高性能だしダムメギド超強化で良い感じ
サメギドはもうちょいなんとかならんのかアレ
ていうか製品版までにサゾンデ弱体化しないとヤバいよな
スクールバッグ性能良いな
フォバースって
1回かければ、しばらく炎がグルグルまわるんですね
他にもこのような
押しっぱなしや連打しなくていいテクニックがあれば教えて下さい
wikiくらい目を通せよ
>>716 シフタ デバンド ジェルン ザルア
サ メ ギ ド
クラッドバストーネかスクールバッグを買ってみようと思うんだが
転生沼キャラに持たせるならえこえこのほうが良いのかな
>>719 無印だったらえこえこ一択だけど、Po2iでは課金武器もありかもな
目当ての属性求めて邪王A回ってもいいけど、時間かかるしな
>>720 d
性能的にはあまり変わらないのかな
時間があったらえこえこ掘りたいけどサイコ堀りで手一杯なんだよな…
>>718,721
ありがとうございました
サメギドも強いと思いましたがダメだったんですね
>>722 低ランク時に使うと思うから、そこまで時間かける必要もないし
Po2iの沼子だったら、テクの仕様変更と素のPP回復速度で、消費70%じゅなくてもいい気はした
それより確かにサイコ掘ってた方が良いとは思うw
>>724 そうだな
∞までにうっかりサイコが全属性そろって
時間が余ったらえこえこ掘るわ
無理だったらDLアイテムで乗り切ろうw
ありがd
GODのチャージUにロマンを感じたぜ
体験版の時点では沼子なら消費軽減無しでもPP枯れないもんな。
ギ系もバリバリ連打できるし、フォイエが初代PSOの高レベルフォイエに迫るスピードと連射性能に感動する。
製品版までサイコ掘ろうと思ってたが、po2iが快適すぎて戻れなくなってしまったよ。
ニュマサイコでもサゾンデ連打するとさすがにPPがやばくなる
それでも俺はラ・ディーガを撃ちまくる作業
土サイコ持ってるのもあるがラ・ディーガに慣れてしまった…
何だかんだ言って普通に強いよね、フォバースとサ系が糞性能なだけで
消費90%のウォンドでラ・ディーガ3段打つと、
3段目振り終わりと同時にPP全回復してるのか
昨日ようやくiに引き継いでびっくりした
土闇サイコでねぇぇぇぇぇぇ
体験版いきてぇぇぇぇぇぇ……ぇ…えぇ……
土はともかく闇はいらないから掘らなくても問題ない
とか言ってると大抵闇が先に出る罠
サイコなんて光闇以外の4色があればいいんだよなんていう人に限って揃う前にその2色が出る
ええ俺のことですよ
光サイコでないまま移行したけど光グラナホドラがあったから何も問題はなかった
>>735 しかも四色は低属性なのにその二色に限って高属性くるんだよな
丁度さっきサイコ闇54が出た俺がPOP!
土14と数字交換してほしいわw
光闇1度も出ないが土電氷の高属性と炎のほどほどを持ってる俺みたいなのも似る
一時期、闇サイコが5本連続で来たときは絶望した
今じゃ立派なエサです
なんで余ったサイコ捨てちゃったんだろ
俺の土サイコ7%を50%まで押し上げる算段がつかない
氷と闇のサイコしか出ないから魔法少女から闇の福音に転身しようかしら
闇6本光4本風3本
火は6%が1本出ただけなのに…
高属性とは言わないからそこそこのやつが欲しい
ウォンド+シールドが流行ったらホワイトリングがいいんだろうか
・・・とか考えてたけどFo4人でPT組む機会なんてあるんだろうか
皆Fo大好きなここで募集すればあるいは
ウォンド&カードな俺はどうすれば
ウォンド&ハンドガンでサゾンデで浮いてる時に蜂の巣+回復でつおい
桜花1週でサイコ火36と雷42が連チャンでキター!
さっそくエクステしてくる
やっとエクステ前後分のえこえこ計12本の50↑が集まったぜ(合成分も考慮して)
計算したら42本で足りてた
5本余分に集めちまったぜ
フュージョンコード使っても50%までしかいかないって事は結局50%↑は
掘らなきゃいけないからなあ
1本だけ50%↑あるけどそいつ以外気軽にエクステできないわ
僕も氷60%以外は放置ですよ
60%以上を狙えるものでもないから、全色50合成分で妥協するのが建設的だろうな
闇49%のサイコが出たが、嬉しいのと同時にモヤモヤ感がすごいw
闇49なら土10のが嬉しいわ
暗にサメギドを使いこなせという神の思し召しなんだよ
土サイコだけ持ってるけど、不満ではないが対属性がないと安定性に欠けるな
なまじ%高いから土モンスにはロクに通らん
そして俺の手には雷59%クリムゾンフレアが。これはもしや…
>>756 法撃はテク依存で武器属性はテクと属性が一致してない限りは関係ないから、属性無視して対属性のテクつければいいんじゃね?
>>757 いや、雷サイコ自体は持ってるよ…一桁%だけど。
ただ全部強化してる金すらないので低%サイコは基本無強化のまんま
そうなると無強化一桁サイコになっちまってダメ600とかしか出ない
エクステした方は土以外にも1000とか与えてたのを考えるとどうも物足りないんだ
かと言って土と雷を共存させるのも属性ボーナスが…うーん
クリムゾンフレアなら59%だしまあ無駄にはならないかなあと。エクステはしないけどさ
>>638 超亀レスだけど、メギバース強化されてるよ
初段HITの発生と連続HITの間隔が速くなって、2チェインで〆3ヒットさせられる程度、範囲は体感でダム未満ギ以上(但しノックバックは無し)
闇の自分中心範囲テクが"無い"から"無くはない"くらいになったと思う。
>>759 そーだったのかー
無印で空気だったから体験版で試してすらいなかったけど
ちゃんと調整されてるんだなー
教えてくれてdクス
変則的なテクが使えるようになってるのは嬉しいな
メギバース強化ということは罠弱体化も相まって
ますますシズル戦が面倒になりそうだな…
サバータでEX罠の代わりができればいいけど
>>758 いっそ思い切ってエクステしてみては?>雷数%
∞の転生時にEXコード増やせるようですし
>>759 追記
やっぱりノックバックありました
試した敵がまずかった
ただ威力がLv30で90%だからな…
だったら他属性のギ系連射したほうが強い気もする。
インフィニティグランプリの、ギールゾーグって、何をするのが
一番効率いいんだろうな〜?サゾ使ってると、ニュマでもPP切れるw
フォバース張ってサゾ連打でフォイエでフィニッシュ
これで一応安定してるな
沼子ってさFo用って思ってたけど
高い命中、回避。PP総量、回復速度。
ハンターレンジャーブレイバーもこなせるじゃん!
かと思ったらFoにもスイッチ出来るマルチな子。
をいをい、いいのか?沼子にダイブしていいのか?
誰か一押し頼む
去る者は拒まないが、その認識は改めたほうが良い
ある程度こなせるけど、マルチは言い過ぎだと思うよ
マジレスすると命中、回避、PP総量は良いとして、回復速度はPo2iからだからそう喜べないんだよね・・・
Hu:沼の回避を生かしきれない。結果体力も火力も回避も中途半端に
Ra:命中とPP総量は良いが、回復速度が微妙でディレイ必要。(しかしPo2iで改善
Br:回避おいしい、火力は最初から期待していない
そもそもプレイヤースキル含めて、全弾回避前提だしね
>>768 「その沼子と同等の命中とPP性能を持ちながら、近接に重要な攻撃が沼子より高く、
防御・回避・HPも上回り事故死の危険がより少ない、そんな素敵なキャラがいるんだぜ?」
>>768 沼子が万能かと言われればそうでもないと思うぞ。
どれも満遍なくこなせるが特化種族と比べるとやっぱり物足りない。
気になるなら取りあえず育てておいて製品版で判断すればいいかと。
正直回復速度はキャスト最速で良かったと思うんだけど
キャストはRaってイメージあるから、手数的に最速で良かったと思うんだけどね
∞ミッションではサイコでないのかな??
>>764 という訳でメギバースの利点を考えてみた
ラ系のアフォみたいなロック性能を考えず周囲にチェインを稼げる。そして何よりダム系とは違う、背後に回られても当たる周囲攻撃。
ギ系より範囲が多少広く、JGのタイミングが計りやすい。
△セットでレスタ要らずのHP吸収LV5。
どや!
>>775 もう一つ重要なこと忘れてた…
過去に言われてたことだが、シンプルなエフェクトなので処理落ちしない
>>775-776 よし、ありがとう。
実はちょうどウォンドの△に何入れるか迷ってて、メギバースも候補にあったんだが、
散々弱い弱い言われてたからどうにも食指が伸びなかったんだけど、背中を押してもらった気分だ!
おれ、グラール1のメギバース使いになるよ!
うおおお土サイコでたぁぁぁあ!やっとインフィニティできるぅぅ!
さぁて早速エクスt…
所持メセタ5M、エクステ0
[゚д゚]
チャレ部屋って今あんのけ…?
そうなる事を予想してチャレ部屋行きまくったけど結局サイコにしか使わなかったから余りまくってる
>>778 結構あるよ
人のいる時間だと旧チャレ部屋が2つ3つ同時に見えてることもある
無いときは建てればそのうち入ってくる
>>778 時間があったら一緒にやっても良かったが・・・スマン
早速インフィニィティに移行してフレンドキャラをGetして連れ歩くんだ!
今すぐ必要なのはわかるけど、2〜4個ほど手に入れたら無理して無印で数そろえずとも
∞で↑のフレキャラからのフラグメントとの交換とか転生とか何やらで集められるはず
指導官の真似して沼子でツインダガーとか使うと素敵ダメージをたたき出せます。
シャッチョさんのパートナーの真似して鞭使うととても素敵なダメージをだせます。
チート チン チンカースの真似をして槍を使うと素敵なダメージを出せます。
昔から沼は攻撃的でしたが、近接攻撃にはとても可愛気があります。儚く可憐で硝子のような種族…。
とてもかわいい
聖獣Sでたまたま闇サイコを拾ってから狙って集め始めてやっと2本目きたが光属性だった…
討伐記録見てみたらまだ1120コウマだった
参考までに皆のコウマ討伐数と出土本数教えて貰えませんか?
みんな、ありがとう
とりあえず2,3日インフラ見回ってから考えます
>>784 1854匹討伐で10本です
桜花しかやってませんけど…
>>785 ブーストつけてる?
つけてないとだいたい600体で1本くらいの割合だと思うんだけど
>>784 8128で26本
ミッションはMAX1Sレアブありと桜華レアブなしを行ったりきたり
レアブ、祈祷で回ってます
祈祷3%でも出るときがあったり
MAXでやってたら倍以上のサイコをゲットできてたんだろうか…
Foしかキャラ育ててないから野良行くの怖い
>>785-
>>788 レアブは最近付け出したんだ
インフラ環境が無いから桜花Sソロばっかり回ってる
何故か祈祷でレアドロ来た時に限ってブーマパターンばっかりで最近はブーマパターンが無駄に多くてストレスがマッハです
MAXだとアビ枠が無くてレアブつけられん
みんなつけてるもん?
Fo30になってないまま体験版に移行した俺には関係ない話だな
つか体験版ってタイプポイント貰えるの?Lv100超えたら無理なん?
クレッセントキャストってギールゾーグのAランクボス箱でいいんだよな?
ギールゾーグ自体のレベル関係ある?
>>788 所詮確率だからなんとも。ついでに言うとその討伐数でその本数はかなりでてる方
>>790 Brならレアブ、バスボ、プロテクト1、ダメレジ
Foならレアブ、アシアド、プロテクト1、ダメレジ
とかそんなんでおk。てか、ぶっちゃけなんでもいけるから好きにすればいい
気休めだけどね
>>791 TL20までいける、キャラ自体のレベルは関係ない
オリガディランだかオルガディランだか知らないが
サイコウォンドの入手数は
レアブースト無でコウマズリ2500弱10本でした
1800で同等は多いよね?
土と雷が多め
ちょっとラグオルに行ってくる
>>793 ありがとう、TLv29で止まってる俺は珍しい存在なんだろうな…
サイコ掘り以外で上げる気起きないのに「Lv150にもなってヒャッカ持ってないの?」的な
視線に耐えられなくてLv149で放置してたらこのザマだ
まあ体験版では十分無双できるからいいんだけどさ
コウマ20850でサイコ80本だな。雷がなかなか出なくて苦労したな
Brで14000匹ぐらい倒してた馬鹿は俺だけで良い
もちろんサイコは0本でした
沼foが強すぎてヒュマfoの肩身が狭い
特に沼FoとRaキャスは適正が飛び抜けてて他種族でFoRaやってもそんなに変らんからな
えこえこ欲しくてソロでやってみたけどA評価ばっかorz
ブロック1がきつい
テレビ見ながらサイコ堀りのほうが楽だぜ…
邪王だったらSでもAでも需要あると思うから立ててみたら?
ソロ専だったら、Aだとブロック1は即死振りますか、チェイン溜めるのとどっちが早いのやら
>>802 ありがd
ブロック1は即死効くのか…振り回してみる
無理そうだったら部屋立てるわ…部屋立てしたことないけどw
>>803 むしろブロック1は機械系ばかりで状態異常効きやすいから、Sでは即死推奨なくらい
>>783 初代のネイの頃から既に儚く可憐でガラスのような種族だったなぁ・・・
>>804 初めてSとれた…
松葉杖だったけどw
どうもありがとう
沼男もガラスのように透き通った種族だもんね
>>803 立ててくれたら喜んで入るんだぜ(`・ω・´)
製品版でデュマは強くなるよね・・・?
>>809 貴方は強いからデュマを使うんですか?弱いかったらデュマを使わないんですか?
愛がないなら効率よく周回できる種族を使いなさい、いいですね?
あとスレチだ
デューマンFoはPSO時代のFomerだな。
21↑フォバースとナックル装備でめちゃくちゃ強い。
>>792 俺も気になってた
レベル関係するのかわからなくて、とりあえず+48を回ってるけど
ザリガニ強くて心折れそう^q^
>>812 とりあえず報告例で+48のBランクで出土、ってのがいくつかあった
あとはザリガニ自体のレベルだと138レベとか、128とかで出土とか
詳しいことはわからんけど頑張れ
あとで俺もクレキャス堀りしてみる
クレキャスはボス箱なので25Lv刻みの職別だろうから
+48と考えるより+25↑と考えた方がいいんじゃないかな。
とはいえ、Bの75↑とAの100↑それぞれ200以上倒してるけど
Bでは出てなくてAでは5本だな。おおむねAを50周で1本ペース。
Aの100↑ギールゾークだが、Lv100デュマ子Fo+えこえこでも楽勝。
慣れると沼も突進もさせずに殺せるよ。
火サイコ持った沼子なら回復一切しないで倒せるほど簡単なので慣れるべし。
ぅゎふぉぃぇっょぃ
闇60のエビルカースト出たからこいつをどうにか使いこなしたいんだけど
闇テクは何がいいんだろうな
フィニッシュにはメギド使ってるけどチェイン稼ぎは複数設置できないサメギドよりも
ダムかラメギドかな?
メギバースチェインからのダムメギドフィニッシュだ!エビルカーストだと沼でもPPきっついぜ!
無難にラメギドがいいだろうね
サメギドは吸い寄せ効果とか付け忘れたんじゃないかってくらい他2種のサ系と差がありすぎる…
脅威の消費150だぞあれ・・・
ディーバースでチェインを稼ぎつつPP回復をして、メギバースでチェイン〆してHPも回復
無敵すぎるww
ディバースでチェイン稼げたっけ?
残念ながら稼げないぜ…
範囲はかなり広かったけど1体しか当たらないし、コレをわざわざ使うくらいなら時間経過の方が数倍マシ
∞で復帰しようかと思うんですが
土60サイコウォンドはまだ輝けますか?
まだウンコマン名乗れますか?
Foだと倒すの簡単だしクリア箱が3つ多いし新杖も2種出るぜ!
ってことで、IMのボスを片っ端からギールゾーグにしてたら
ゴスノアマヨケが50本以上溜まっていた。
このペースなら全属性60%も狙えそう……エクステ∞で輝くといいなぁ。
>>824 炎、氷、雷の新テクが激しく使えるし
既存テクの修正で相対的に土杖の立場は少し下がったが、サイコ自体は強いよ。
製品版でどうなるかは開発者にしか判らんけどね。
多分以前より輝けるぞシャイニングウンコマン
ラバータ転倒削除で私の氷サイコ59が泣いている
凍結+転倒が楽しかったのにスタッフはなにも分かってない
ラバータは後衛らしいテクだったのに削除は残念だ(´・ω・`)
新テクは近づいて使うのが多いなー
無印のとき君のラバータの扱い方、Yesだね!と言われてそれが励みになってた俺に
転倒削除の悲しみは計り知れなかった
代わりにタフになって他のテクで活躍できるようになったんだからいいじゃない
そしてまさかのお手玉ンデ!
あれはインフラで小中型やってる奴見るとイラッとするわ
接敵に一回ならともかくお手玉は止めろと
Foは元々、強い弱いとか効率に全く関係なく
各テクの性質と使い所を把握していないと一瞬で地雷になりうる存在だけど
今回Foが強いと聞いて、新規が大量に雪崩れ込んでくる。
その中には脳筋やお子様も多い筈だから、かなりカオスな事態になる予感。
全然関係ないけど、アカツキ開放のついでに魔法剣士型Foをやってみた。
基本フォバース+サバータorサゾンデからの殴りで、状況次第で他テクも。
パレットは長杖4色とアカツキ2色。
……なにこれ、すげぇ楽しい上に同Lv帯相手でも効率ちゃんと出るよw
たぶんテクだけの方が効率いいけど、十分実用レベルにあると思った。
製品版でもまだ新テクあるんだよね?
そりゃそうだよね体験版で全て出切るわけないよね大丈夫だよね楽しみにしてていいんだよね楽しみなんですけど
フォバやサ系の追加で十分満足だろ。
これ以上何か来たら恵まれすぎて失神しちゃいそう。
後は光闇に使いやすいテクを追加してくれれば良いよ
魔法剣士なら
右手にセイバー左肩にマドゥーグだと思うの
はじめてFoやったんだけどステップテク撃ち無限に撃てて怖いです
あれってどうなってるの?
たとえばPP10でもサゾンデ撃てるんだけど
ちゃんとPPが46以上あったら本来の消費PP分の46が消費されるし
とにかくあっちゅうまにチェイン溜まってやばい
>>839 歩きキャンセルと併用するとさらにやばい
残念ながら製品版では修正されます
新テク便利だし振りが早くなったし体力も増えて死ににくくなったし
ということで最初は人が増えるけど
相変わらず〆は微妙だしラ系とか当てにくいし準備めんどいしってことで
最終的にはテクFoは微増にとどまる
とか妄想してみる
だといいんだけどなぁ・・
土火弱点以外の大型への〆テクは相変わらず微妙に感じる
インフラの時
フォバース・サバータ・ディーガ(ノスディーガ未入手)は決まりました
あと1つお勧めのテクは何ですか?
打ち上げ以外の〆でお願いします
>>848 試しにギ・ゾンデを使ってみたら
凄く良かったです。ありがとうございました
マグ△ザルア□フォバorサバ+鞭で頑張るんだ…誰に何と言われようと頑張るんだ
ムチおもしろいから、気持ちとしては同じ
でも長杖に逃げる弱い自分・・・
製品版で輝かないかなぁ
>>850 マグでフォバース+鞭は悪くない選択だと思う。
鞭は振りの遅さでチェイン稼げないが範囲とPA倍率が優秀。
フォバースが足りない部分を補ってくれるからアリだと思うよ。
ただ、ガードできないから一部のボス戦は厳しいと思うけど。
>>838 言いたいことは凄くわかるが
サマルトリアの王子だって剣と杖を同時に装備してたわけじゃないので
持ち替えでもいいじゃんと全俺界の人たちが主張している模様。
PP回復には何の武器がいいんだ?
手数の多い武器だな。近寄りたくないならスライサーもありかと。
ただ武器の持ち変えに手間がかかるし、テク撃つ間隔を長くするなりで
PPが尽きないように管理した方がいいとおも
お前ら可哀想だな
今までは地雷としてウザがられ、今からは最強厨、効率厨としてウザがられる
前作のBrに対するFoのように強職を妬んでる奴こそ居場所がないというのに何を言っているのか
インフラも基本的に強職よりだからな
釣られてどうする
言わせときゃいいのさ
Pspo2
Br
Hu
Fo(サイコ有り)
Ra
Pspo2i
Fo
Hu
Br
Ra
こうか?Raェ・・・
ここがFoを愛するスレだって事を忘れちゃいかんよ。
弓のダメージ計算式って 法撃/4から 法撃/2 になってる?
適当に試してみたらそんな感じしたんだが
ナグラでベジータごっこは製品版じゃ出来ないのか
>>860 どう撃ったのかわからんが、主観の命中補正が追加されただけじゃないかな?
まぁ前は全然撃ってないからわからんのが正直なところだw
計算云々は試してないので悪いけど、素のダメージはPAなしでもRaより高いよね
法撃のダメージ依存率が高まってるのは確かなはず。
Fo弓はチェイン稼ぎとしてはアレだけど、ボスの弱点〆狙撃としては充分実用範囲だと思う。
つまりサ系置いて弓で弱点狙撃とな
早速試してくる
サ系→弓〆はチャージTの溜めが短くなったので結構いいダメージが出るね。
DF最終形態、スピリ、アンゲ辺り相手なら輝けるかもしれない。
そういやスヴァルタスさんから虹が出て、認められたかと思ったらラディウスアルカだった。
初めて見るけどこれ、エフェクトど派手だし射ると回転してカッコいいね。
弓がFo向きに修正されたことだし、ライフルの代わりに使ってみよっかな。
クレセントキャストが出ない・・・
常夏ギールゾークAでいいんだよね?(´・ω・`)
一応Lv+49でやってるんだけどスウィートデスまでしか出ないorz
現時点で飛び上がったゾアルゴウグさんへのヘッドショットに弓使ってるけどなかなか良い感じ
製品版きたら今一度エクステしたイザナギ先生でオンマさんに勝負挑む予定
>>865 うちでは逆に近接武器の代わりに使われてるよ
フォバしてチェイン稼いでC2で
>>865 あれ?
おれはスヴァルティアから落としたな
常夏の殻獣Aで
このミッション、ラディウスアルカ、ブルージレクイエム、ガブリダントにエンフェルノと
虹箱勢はデレデレなのにクレキャスはまったくデレてくれない……
HPと命中上がったのに加えて、Lv21以上のフォバースの恩恵で殴りFOも楽しいな
>>867 ゾアルさんは翼が弱点だお
15チェインで〆3回当てられるとかラうんこ飛ばすよりDMG効率いいわー
とりあえずライフルと違って、弓は一撃が重いとかで差別化図ってくれたみたいで嬉しい
ラディウスアルカ欲しいけど、まだ移行出来ない・・・
話変わるけど、最近無印で掘れたサテライトライザーがイケメン過ぎる、かっこいい
右手にウォンド左手にクロスボウも面白そうだ
今沼Foレベル70で
クロスボウ=クッボ・ムスラナ S 336
ウォンド=ウラヌサラ S 433
この組み合わせとロッド=ハラロドウ S 662 なら
断然ロッドですた・・・orz
なぜロングボウの話題の後にクロスボウがでてきてるのかw
>>876 (その返しは)予想外だった
アドバイスならセットしたテクうpしたほうが、より詳細なアドバイスができると思うけど
なぜクロスボウなんだ命中下がるじゃないか
サイコ欲しいけれどMAが難しい…
桜華いけばいいと思うの。オフでレアブけてまわって、100周で11本出たぞ
>>881 だからその完全に自己完結してる無意味なレスを少しでも意味のあるものにしようと
見てる側の参考になるようにセットしたテクうpって言ったんだけどな
>>882 桜花は行ってるけど現在24周くらい?まわって8周目で1本出たくらい…
職も30いってないし…
MAだとサイコのドロップ率は2倍と考えていいの?
>>885 質問スレからのコピペだが
職別は、例えばLv180の敵を倒すと175〜199のレベル帯でドロップ判定をするが
実はここではずれると、ひとつ下のLv帯(150〜174)でもう1回だけ判定してくれる。
これにより桜華のコウマヅリでは、サイコが出るレベル帯の判定は150〜174の1回だが(その下はサイコが入ってない)
MAX1Sのコウマヅリなら175〜199ではずれても、150〜174でもう1チャンスあるということになる。
抽選回数が1回から2回になるから出やすくはなるのかな
>>886 パーフェクトバイブルックの訂正表によると125〜149でもサイコをドロップするらしい
だから実際のドロップ率が分からない限りなんとも言えない
コウマのサイコドロップが
Lv150から→Lv150判定+Lv175判定=2倍
Lv125から→Lv125判定+Lv150判定+Lv175判定=1.5倍
こんな感じか。職テーブルの判定はレベルが高いと確率も上がるらしいから、この数値も正確ではないだろうし、
誰かが解析するか、信頼出来る数十万体狩りのデータでも無い限り正確な数値は見えてこないだろうね。
>>885 >>887も言ってるように敵レベル155の桜華でも2回抽選って情報もあってハッキリしない
なんで、体感()で言わせて貰うと2倍もない
なるほど…みなさんありがとうございます
今は桜花をひたすら回る事にしてみます!
>>887の情報が気になったからちょっとwiki見てみたんだが
125からサイコドロップしてFoだと確率が0.15%って書いてあった
Fo以外は0.012%らしい
ここまで詳しく書いてあるってことは解析でもしたんかね
生涯にグラビディオンとサイコはタイプ別の詳細な確立載ってたね
>>891 LV150〜175のドロップ率がその数字
元はたしか職テーブルの解説で使用された数値。
法撃具でもグラビみたいにテク職以外が高くなることもあるって例外を出すために採用されたんだろうけど、
Fo的にはラッキーだったなw
なんかこれだけ書くと絶対勘違いされそうなので補足
FoだとLV150〜174のコウマズリを倒した時に0.15%の確率でドロップするわけじゃなく、
Foでの該当レベル帯のドロップ率が0.15%って事ね
職別ドロップは該当レベル帯でのドロップ判定のあとに
一段階下の職別ドロップテーブルで再度判定を行う
それに加えてレベル帯が上に行くほどドロップ率は高くなるので、Foの場合
LV150〜174のコウマズリを倒すと「0.15%+0.15%未満」の確率でドロップ
LV175〜200のコウマズリを倒すと「0.15%以上+0.15%」の確率でドロップになる
なんというか俺のせいで質問スレみたいな流れになっちまって申し訳ないな
レスしてくれた皆サンクス
>>872 サテライトライザーかっこいいよな
全色欲しいけど全然出ない(´・ω・`)
グラビディオンとサイコウォンドのドロップ率は確か電撃に載ってたヤツじゃないかな
ドロップ確率の例としてその2つだけ書いてたの覚えてる
まぁどのみちマクロスも桜花もそんなに変わらないからやりやすい方を数こなせってことだなw
職ドロップは最上位テーブルとそのすぐ下の2回しか判定行われないから
>>888の3行目は間違ってるな。
適当に書いてすまんかった。
Lv125からドロップが確定ならLv125と優遇されるらしいLv175でどれだけの差があるかってことか。
やり易さじゃ圧倒的にオフ桜花でしょ
弱い上に数も多いし0コンマ以下のプラス補正より数こなした方が有利
副産物狙いならマクロス1でもいいが
MAX1で効率だすなら、使いどころを理解してるBrが一人
更にそれを理解して罠置ける人が、自分含めて二人ぐらいは欲しいからなぁ
どちらも選択できるという前提なら
リアルラックに自信があるならオフ桜花
リアルラックに自信はないが戦力的に問題ないならオンMAX1だと思う
パターン選別で散々待たされた挙句最終ブロックまで進んでレアパが来た時のガッカリ感は異常
時間あたりで倒せるコウマの数はどう考えても桜華が上。
MAXで一匹あたりの落とす確率は不明。
憶測を完全に排除すると、ハッキリしてるのはこの2点だけなんだよね。
サイコのみ狙いで効率を求めると桜華が最適、でFAだと思う。
ソロでいつでも気軽にやれるってのも大きな利点だし。
∞ランクのコウマヅリのLvとドロップでまた話しが変わるかもだし
∞ミッションでドロップ200%以上ついた175↑ニューデイズなんていうのも控えてるから
割と恒例になってるこのMAX桜華対決も、無印ではこれが最後かもしれんねw
リアルラックに自信あるなら難易度の高いマクロスで、
無いなら抽選回数稼げる桜華じゃね?
>>902 それ逆じゃない?
試行回数が多いほど確率は収束しやすいわけで、確率のブレの影響を受け難い。
その試行回数を重ねるのに桜華は向いているけどMAXは不向き。
足りない運はドロップ率の高さで補え! って考えたのかもしれないけど
それはカイジスレからAA引っ張ってきたくなるほど危険な発想。
ビワがでない
というよりダノカマがでない
ウバグッグは見飽きたぜ
>>905 運が悪いとコウマズリパターンが来ないんだが
エビルカースト60がでた…
この感じ…ハラロドウさんに感じたあの気持ちと同じ…
なんでお前なんだですねわかります
俺はウラヌサラ光60だったな…
サイコは出ないくせにクリムゾンフレアはやたら出る。
しかも無駄に属性が高いから余計タチ悪い。
エクステしろよ
高属性クリムゾンフレアは2iでなら主戦力になりうる器なのだが?
>>910 そこまで弓強化されてるの?
ここでも弓の話題ちょくちょく出てるけどまだ移行してないからどれほどの実力があるのかよくわからん。
とりあえず取っとくかなぁ
>>912 ライフル級
射程が長くなった代わりにちょっと威力が落ちたFo版のライフルみたいな感じ
>>911だったうぼあ
自分に安価つけてどうするんだ。半年ROMります…。
>>912 Foなら弓でも悪くない程度には強くなってる
チャージの特性をいかせるボス相手ならライフルよりも強い場合もある
そしてなによりFoはライフルより弓のほうがカッコイイじゃん
パレットを消費するヴィジュアルユニットから実用クラスになるとはたいした出世だ
クリムゾンフレアは自分も邪魔な印象だったが、
∞で弓強化の話をみて倉庫チェックしたら、7本しか持ってなかった。
虹レアって理由で何となく処分できなかったから、これで全ドロップのはずなんだが、、、ちなみにサイコも7本w
仮にも星14だから、物欲センサー発動して狙い出すとサイコ並に苦労すると思われw
今無印でサイコ掘っても∞でサイコ以上のものが出たら・・・
って考えると中々周回に踏み出せないんだけどみんなはこんなこと
気にせずにサイコ掘ってる?
>>907 パターンはたかが1/2、運がどうこう言うほどの確率じゃないでしょ。
5連続ブーマも5連続サウギータも普通にあるし、
1/2なら分母がきわめて小さいので少ない試行回数で確率が収束しやすい。
MAXだと人が集まらない運、集まっても地雷が来る運、すぐ解散になる運、エラー落ちの運まで絡むし
確率低いとはいえレアパもあるぞw
ここに愚痴かいたらビワホウシでたよ!
みんなありがとう!
>>918 現状でサイコ以上の性能の杖が出る可能性は低いと思う
サイコ以上の杖が出たらいろんな意味でヤバイ
解析でも見つかってないようだしってのもあるけども
>>918 出たら、というか1本はまずあると思う
が、だったらそれを掘るためのスコップにすればいいだけだ
そもそもあっても簡単には出ないだろうしね
>>920 おめでっとー!
俺も狙ってるけど先は長そうだ。
弓とカードが楽しすぎるから製品版でアビ枠増えたらフルチャージショット付けようと思ってるんだが皆はどう思う?やっぱり別のアビが良い?
>>924 戦い方次第じゃない?俺は弓主体でいくから確実に付けるけど
テク主体だとどうだろう、アドバンスとハイスピードで結構枠食いそう
でもアビ12になったら1枠くらいいいかなーと思わなくもない
しかしテクニックアドバンス+、ハイスピード+ですでに5枠使うぞ?
もしかしたら∞の難易度的にエスケープマスターも必須かもしれないからこれで8枠
意外にカツカツになりそう
沼のPPでエスケプマスターが必須?
冗談はよしてくれw
お前がデュマなら知らん
エスケープマスターはスケドが2個持てるようになるアビなわけだが
?
なんでPPが関係するんだ?お前頭大丈夫か?
>>923 あっりがとー!
2本目目指してたけどやっぱりでない
お互いがんばろうぜ
>>928 PPエスケープセイブの上位互換と勘違いしてんのか?
どう考えても勘違いだろ、察してやれよ
沼(笑)
転生によりビス子Foが最強になるのは確定的明らか
勘違いしてた、すまねぇ
>>934 沼子の可愛さにはビス子じゃ太刀打ちできんだろ
転生するまでもなく沼子Foの可愛さが最強なのは確定的明らか
>>936 いやいや、可愛さで言ったら肌白デュマ子の人外的可愛さにはかなわんだろう
耐久力とPPの無さにちょっぴりめげながらも種族間二位の法撃力を頼りに
頑張るデュマ子Foの保護したくなる可愛さが最強なのは確定的明らか
デフォルトの沼男がショタ化しているのを忘れてもらっちゃ困るな
>>937 なにをおっしゃる
無機質的な光沢の中にも激しく美しくしなやかな闘志を見せ
攻撃・支援と揃ったブラスト技を持ち
PPや法撃力に負けずに頑張っちゃうけど
でもたまに涙が出ちゃう…だって男の娘だもん!な
キャスFoの頑張ってる可憐さが最強なのは確定的に明らか
[ ゚д゚]<
無印から今までずっと、キャス子Foが全俺界で一番素晴らしいのは確定的に明らか。
PP回復の速さや打たれ強さに加えてフリューゲを備え
支援係として、いつでも安心&安定したご奉仕をお届けします。
>>935 その素直さを高く評価するぞっ!
野良で今日一緒だったFoに見習ってほしい
全然支援しないから仕方なくHuで杖振ってた
そのくせ効率厨だし
BL余裕でした
ここのスレ見るとあんしんするw
i の歩きテクニックが楽しくてロッド主体から乗り換え練習してるけど、やっぱりロッド派の方が多いのかな。
パレットにウォンド入れたいと考えて
試行錯誤してるけど
どうしても攻撃力が劣る
いつのまにかロッドを入れてしまう
バータ、ゾンデ連射するなら、サバ一発の方がいいし・・・
うーん
調子乗って無限歩きテクでゴリ押し戦法楽しんでたら
それをやめて戦おうと思うと今までどうやって戦ってたかわからなくなる
ウォンドの歩きテクは火力低いし邪道過ぎて困る
みんなウォンドやマドゥグは何使ってるの?
>>946 お祓い棒!…なんでそんな可哀想な目で見るの?炎60で炎強化付いてるよ?ソロでしか使わんが
マグは可愛ければ何でも良いと思うよ。ただしエンフェルナは除く
>>943 なぜサバを連射しようと思わない…?
歩きテクステップキャンセルは詠唱時間に関わらず動けるのがいいよね
サ系ならハイスピなくてもなんとかなるから、サ系ステキャン→ジェルザルとか
敵集団にとりあえずギ系ステキャン→ザルアとかはよくやる
チェイン稼ぎ・転倒・補助らへんを併用するから、消費少ないヤツをよく使うな
ヨウメイに光が…!
火力が低いと感じるアナタに左手カード
歩きテクで機動力があるので盾を装備しなくても多分大丈夫な上にカテ補で法撃力も上がっちゃうんだぜ?
そんな事よりみんなでホワイトリング装備しようぜ
コウマズリがサバータ使ってきたというのを目にして恐れてるんだけど敵もサゾンデ多分使ってくるよね
凄く怖いんですけど
敵のサゾンデくらうとPCも打ち上げられますとかだったりして
敵がフォバース使ってきた報告は聞いたな
あと多分先日のカオスブリンガーは、PP吸収を再現するためにディバース使ってたっぽい
>>946 マジカルウォンドをくるくる回しながらの華麗なテクニックと、使い魔のオパオパちゃんやナイツちゃんとの連携攻撃で敵を屠る
うちのマジカル沼子ちゃんかわいいよマジカル沼子ちゃん
>>954 そらボスがテクしか効かないヤツだしなw
大会でなぜ耐性あるボスを選ぶんだろうな
全裸で歩き名倉してたら職質された
なんかFoを最低一人は使わせたいという意図があったって、会場でサカーイが言ってたぞ
その為の策が耐性付与だというのならえらく陳腐だが…
チャレで強かったのはFoじゃなくて新テクな印象だったけど
3日粘ってやっとビワホウシを拾った。
見た目やエフェクトもいい感じだし、消費80%もステキなんだが
エクステで法撃50しか上がらんから、そのまま強いA杖として使う方がいいな。
>>958 だからあれほど、紳士はネクタイを着用すべきだと言ったのに!!(涙)
>>959 Foが無印で不遇だったのはハゲも承知してたから
ほらこんなに強くなりましたよってアピールしたかったのはあるだろうね。
おかげさまで体験版が楽しくて仕方ない♪
雷サイコがでないよー
早く∞いきたいよー
>>960 エクステ∞あるしまだわからないんじゃないか
てかAで50しか上がらないて悲しいな…上位武器あるのかも
>>961 色んな意味で待ちきれないのはわかるけど、製品版∞でより楽に掘れる可能性は高いから
今頑張りすぎて後で燃えつきないようにな
∞製品版でMAX1をストーリーモードで回れるのは大きいと思う
現時点で無理って人も、サ系と消費軽減されたその他テクと、
フォローシフトでチェインを切らなくなる仲間と一緒ならけっこう簡単に行けるだろうな。
>>961じゃないけど、そういやそうだな
なんで俺あんな必死に掘ってたんだろ……
属性30%前後のサイコをエクステしようかもったいないか悩む…
>>966 製品版でとりやすくなってるみたいだからエクステおすすめ
もったいなく感じるならセーブせずに試すとか
炎30雷31をエクステしたけどホントに世界かわる
エクステするとちょっと上の同属性が出て悔しくなる謎の怪現象を利用して徐々に上めざそうぜ
暇な時に4色揃うまでサイコ掘りしてるから
>>968の現象が怖いけどエクステしてみたいと思います
ありがとう
970 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/09(水) 12:33:28 ID:+hEwhUIu
もしやリベラシオンってアカツキやらと同じように解放できたりすんの?
説明がそれっぽかったから気になる
ヒント:ハッパ
あぁ
うん
わかった……
サイコウォンドをエクステしたら持てなくなった・・・orz
130〜139だったのか
ブーストつけてマガ殺10周くらいやればすぐさ
>>973 もう1本掘ってる間に140になるに3000メセタ
3000メセタって少ないね・・
それ以前にメセタの貨幣価値ェ…
40↑が出ない出ないとサイコ掘ってるうちに合成で氷50作れるまでになったが
これって自慢していいのかな?
51以上が出たら自慢しておk
50に出来るまで掘ったなら誇っておk
というか特に51以上狙ってないなら、合成するつもりで掘るのがベストじゃね
氷60持ってるから自慢しちゃう
氷土雷は合成50%作れたけど炎だけ44…
もう面倒くさいから妥協したけど
え?光闇?なにそれ^^
3本50%だと逆に1本だけ50%越えてても気になるから50%作りたくなりそうだな
>>982 火だけ18%なんだ
合成するにしても遠い
合成システムって確かに便利なんだけど
例えば炎属性だけ持ってない場合
最低でも炎の30%は用意しなくちゃいけないのよね
炎10%をベースに闇40%を合成したら炎41%になるようにしても
良かったんじゃね。やりすぎかな。
>>983 合成分掘ってるうちに30↑40↑出るから問題ない
奇跡の32連続風属性ありえるで
次スレ挑戦してくる。
スレたて乙
part65535は何が起きたんだ?ww
>>984 結論として、50%の価値って、それほど落ちてないんだよな
うめ
>>988 乙!
その次スレの次は1周回ってpart0になるんだな・・・
沼男くん+ルツラロドウが最強梅
偏ってサイコの属性が足りない時の∞ミッション!
最高ドロップした武器の八割まで狙った属性にできるから、∞ミソでサイコ出るとしたら便利なはず
65535はカンストを表す。
つまりその次は無限、インフィニッティーってことさっ!(///)
うめ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。