【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B220F
1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
【Q&A】
新米ボウケンシャータチ!マズハココを見てカラ質問ダゾ?オネーサンとの約束ダ!
http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/34.html Q. 前作までの職業は出ないの?
A. 職業を一新しているので前作までの職業は出ない
Q. 海が舞台らしいけど世界樹は?
A. 今までのようなダンジョン探索がメインです。海図の作成はサブ要素です。
Q. 予約特典はあるの?
A. 予約特典はありませんが先着購入特典として世界樹の迷宮III 星海の来訪者サウンドトラックアウトテイクがあります
Q. 店舗特典はあるの? 店舗特典はどこのお店で買うと付くの?
A. 詳細はこちらにて
http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/55.html Q.アイテムのまとめ売りってどうやるの?
A.Yを押せ
Q.アナザーカラーってどうやって選択するの?
A.Yを押せ
Q.カルバリン砲どうやって撃つの?
A.Yを押せ
Q.コモンスキル(聞きかじり等)ってどこにあるの?
A.Yを押せ
Q. 宿屋の娘さんは糸目なのに可愛いよね?
A. 君は宿屋の少年を女の子だと思ってもいいし、(ry
Q.二週目行く時に注意することは?
A.ミッションの報告を忘れないように
Q.商店の姉はよくできた娘さんですよね。それにひきかえ妹は寒いところにあんな格好で・・・
A.そのとおりです
Q.攻略本って買いですか?
A.大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ?
Q.物理護符の敵ドコー?
A.イノシシ:19F内 20Fへの下り階段付近に3体沸き 他17〜18Fにもチラホラ
サソリ:20F内 21Fへの移動ポイントのある広場で2体沸き 他19Fにもチラホラ
サル:18F内 19Fへの下り階段への道中でチラホラ 同階ダークゾーンなどにも
Q.シノビダクエチートwwww
A.はいはい、ワロス
Q.3竜って何レベル位でどれからいけば楽?
A.PT・スキル構成で全く違うので明確な答えはない
最低限ブレス対策をしたラ聞くよりマズは特攻ダ いざゆけボウケンシャー!
AA厨氏ねよと思った瞬間爆笑
>>1乙
さて、今日も海のミルクを乱獲しに行くか…
8 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/27(土) 01:22:48 ID:bb/lRmzJ
前スレ
>>1000のダイマオウイカは鮫の上に乗っているんだよなw
そういえば、鮫って敵としては出てくるけど、海水浴イベントでは登場しそうで登場しないよね
前>982
wikiを見てるかどうかはあんまり関係ないぞ。
適性レベルはパーティー編成とスキル構成で決まるもんだ。
そしてwikiなど見なくてもバランスのいいパーティーの見当くらいはつく。
回復と支援を軽視していなければモンクとプリを両方入れることくらいは思い付く。
見た目でモンクもプリも使えないとか言う目の腐った奴は勝手に苦労して死ねばいい。
つまり人並みの見る目を持っていれば赤モン子と紫姫をパーティーに加えることは必然であり確定事項。
それを敢えて無視して野生児やらおっさんやら入れているなら苦労して当たり前。
更に序盤の凸パイは固有のおかげでスキル撃ち放題だからウォリよりも安定した火力が出せて可愛い。
加えてゾディ子はどっち選んでも可愛い。
これだけ条件が揃っているのにバランスの悪いパーティーを組んでしまったなら
それはそいつの自己責任ってことであり同情の余地はない。
ちなみにあと1人、シノビ(お面)かファラ子かで迷ったが、
ファラ子にはサブパーティーの前衛を勤めてもらうためにシノビ(お面)を採用した。
そしてバランスのいいパーティーが出来上がった…のだがサブパーティーが困ることになった。
ファラ子、バリ子、ファマ子までは決まったのだが
できれば職業を被らせたくなかったために下乳ウォリとビス子を採用した。
これがまずかった。
俺は野性的な女の子が苦手なのである。
ウォリの方はポーズさえ違えば割とイケそうなんだが、あのポーズはいただけない。
結局安定したバランスのメインパーティーと反して食い合わせの悪いパーティーになってしまった。
最終的には隠し職業も加わり
メインパーティー
モンファラ プリパイ ショーウォリ シノプリ バリゾディ
サブパーティー
ファラバリ ドロウォリ パイファマ ファマビー ゾディモン
みんな可愛いやつらだ。
ここまで言えば俺の言いたいことがわかってもらえると思う。
つまり最後まで真面目に読んじゃった奴南無。
無駄な時間を過ごしちゃったな。
フルベとヒイラギが赤龍と戦ったらどうなるの?
赤竜さんもロリコンだから
爆発する
一騎当千って後列で使うと威力下がる?
通常攻撃扱いだから武器依存
おい今気付いたけどこの宿屋天井に穴開いてるじゃねーかw
>>14 ありがとう、そっか後衛から同じ威力で撃てたらなあ・・・
前列ファラバリ3、後列をショーパイ2とショーゾディ(ヲリ)で並べて一騎我流+ディバ+一斉射撃やろうと思ってたんだ。
敵のHP減ってきたらファラを前衛迫撃に切り替えて一気にカタつける感じで
6人パーティになってるように見えるのは気のせいだろうか。メイン・サブを合わせて
シノビもビーキンもいないようだが…。
ヤリコミまで視野に入れると、二刀我流ショーパイにリミブ着けて風魔陣形を連打してりゃディバなんて要らねってなるけどな。
風魔陣形が切れる前にまた風魔陣形を張れるので、全く当たらん。
ビープリに回復させるのに庇護の号令って有るといいだろうか?
裏ボスとかは相手にしないつもり、ってかまだ3層ぐらいだけど
メインモンクがいるならあんまり必要はないかも
SPも結構取られるし
ビーストキングの庇護Lv10の回復量はおおよそ
Lv30で70、Lv40で90、Lv50で110、Lv60で130
モンクのそれとは違い庇護がかかっていれば回復不要!とはいかない。
ディバイドとか防御的なスキルが多めのPTなら使えなくも無いが……
練気無しの庇護だと他の回復を併用するのが前提になるとは思う。
ストーリー途中のビーキンはメインに専念させた方が良いんじゃないか?
メインだけでもSP足りないし
ビーキンは全然足りないよな
心得マスターで20 捨て身2種5止めで10 ドラロアで10 で計40
獣1匹呼ぶために10ずつ 蛇虎獅子で計70
サブに振ってる余裕なんぞまったくない
そこまでするほど獣が強いかというとそういうわけではないしね
>>17氏
おおなんと/ (^o^)\
とても はずかしい。
バリ3ショー2です。
>>18氏
確かにリミブで爆速回転可能ですね
風魔ってそんなよけれるんすか?
バフ入れるならプリ入れるべきかな・・・サブショーにすれば
前陣*2と我流一騎当千+一斉射撃バカ火力に風魔で赤い彗星できますね。
潜伏軽業とって風魔使うとTPありえないくらい回復する
ただ一番TP欲しい火力がシノビサブにできないから辛いw
抜刀するなら風魔便利だなアムリタいらなくなるし
オールカンストのゾディショーに風魔ついてると当たらんね。大武辺者使っちゃうんで狙われまくるがほとんど避けちゃう。
内のPT構成はこんな感じ。
ゾディショー ショーパイ プリパイ
シノファラ モンビー
状態異常各種1個x8のハバキリ両手持ちのショーパイが我流、それに特異点もちゾディショーが一騎で殴りかかる戦術。
プリパイでイーグル・号令とクイック、たまに通常攻撃で我流、悪あがき用のミリスラ
シノファラで挑発ディバイド分身ガード。コイツも状態異常ハバキリ装備
モンビーがPTヒール連打+ドラミングorビーストロア、たまにリザレクト。
このPTで一番要らない子がシノファラ。ディバイドでガードとか余計なお世話状態なので殴りかかるか、
はずされてデスブリンガー装備のショーパイor農民と差し替えられてる。
27 :
19:2010/11/27(土) 17:11:56 ID:a126vlrl
ビーストキング複数人居るPTだからSPの問題はそこまで無いのだけど
聞く限り回復はアイテム頼みにした方が今のPTの特色出るかな
趣味パなりに長所伸ばした方が面白いと思うので振らない方向で進めてみる、ありがとう
ビーゾディが二人とかで召喚できるのを別々して、互いにダクエとかも面白いかも
思えば、まともに使ってないリミットって沢山ある
必殺と風魔陣形、護り系(ウロボロスも)、属性リミットを除く攻撃系
この辺の有効活用の方法がイマイチ分からない
クロススラッシュはよく使ってるけどな
先制、必中、対象指定可能、必要枠は二人だけ、最初から使える
後半になったらもっと良いリミットも有るんだろうけど
凡庸って感じだな しかし4〜5人の攻撃技はほんと空気
ハマォロペネレプが7時get
「昏き海淵の禍神」を倒したパーティが「イソギンチャク」にフルボッコにされた
こやつめ、ハハハ
いい加減にしろよ いい加減その……全体オルボンって考え捨てろよっ…!
純物理攻撃で多元シュート属性リミット使わずにイソギン勝てるかな?
イードラウルフ攻撃号令先陣ばばきりミリオンで立ち向かった
けどSM吸い取りコンボに為すすべなく沈んだ
wikiなしで25Fまで到達
水溶液使ったこと無いので、ラスボス前に小ボス溶かして回るぜ
・・・レアドロのアイテムバランスやばくね?
今まで使ってた武器よりいいとか・・・
3階層の時点で海賊船レアのジュリーだかなんだがを得て神だと思ってたけど、
パイレーツさんもっと早い段階から、もっと強い武器もってるのか
>>34 レア武器は基本初見で取れないのが基本という扱いになってるからな
…まぁ大半の人が意図せず取ったりするものもあるけど
無明剣はSTR高めのが3人いるなら140%×3HITでなかなか強力
クロスともども低階層ではGKやら常在乗せて奥の手的な扱い。
クロスはパイヲリとかだとワイドが乗ったりTP回収できたりしてお得。
1ターン防御系はボス相手に言うまでも無く有用。
クインテセンスとかサングレイザーは無属性高倍率の利点はあるけど、
後半だと他のスキルも強いし微妙な感じしちゃうねぇ。
お前ら三龍とかよく倒せたな
LV70で挑んでるけど、なんとか出来るイメージが湧かないw
竜の鉄槌連打されてるだけで、支えきれず5ターンもたないわw
効かなければなんということは無い
対処法さえ分かればなんとでもなる
WIKI見て24Fのパサラン狩りやろうと思ったんだけど全然でねええ
キャンプのとこでグルグル回ってればでるんだよね?
まさか下画面MAPには表示されないなんてことは・・・
パラディンいれば守りが安定して楽
三竜より三触手のほうが行動パターンが不規則でめんどくさい
斬護符と対麻痺装備に手を出して勝ったな雷龍は
鉄槌怖ければ招鳥猿飛が手っ取り早いが、ファラシノが
回避ミスって麻痺してブレスくらったことがある
最初は火竜のほうがいんじゃね
雷って強化枠に気を遣うし麻痺あるし、攻撃避けてくるしで
最初のうちはメンドクサイ
>>42 もっと下でぐるぐるするか、テント使ってキャンプすると出てくる。
wikiにもあったとおもうが下の方の採取できる場所あたりじゃないと出ない。
連続で出たという意見も多いけど基本的に日数が経過しないと出てこない。
個人的にはボスと一緒に14連泊サイクルに入れてやるほうがいいと思う。
プリで号令かけまくるPTだと3触手はごり押しできるから、龍の方がよっぽど辛い。
雷龍の呪われし遠吠えが飛んでくる後半は地獄だった。飛んでくる原因がわかっちまえば楽勝なんだけどな。
>>46 おぉありがとう
赤枠内じゃないとダメだったのか
試してみまする
氷竜さんは氷ガードと防御号令とリセッポンさえあれば60台でも割とどうにかなるよ。
頭縛りとスタンがうざいけど緊急用のマドラ&素早いアイテム係がいれば事故率は低い。
モンファラに毎ターンフリーズガードという無駄行動させてても倒せた。
全員に護符3つとミストで固める。アムリタとミストは多めに所持。一応ネクタル数個。
Lv40程度のソニックダガー持ちゾディ。予防覚えたキャラ2人(or分身)。
レベル上限突破の為に一回倒すだけなら必要なのこれだけだよね。
封死の勾玉を2つ装備すると即死耐性100%になって、
即死はくらわないと思ってたんだけど、さっき七つの悪疫で即死くらった。
3つ装備しないと、耐性100%にならないの?
データ上は2個で100%だけど実際は超低確率で効いちゃうって感じだと思う。
3個装備させても多分意味ないよ。
即死耐性100%が本当に100%ならエルダーが睨んだだけで死んだりしない
スキル成功率-耐性率±Luc補正
で0%以下にならなかったんじゃないの?
護符二枚装備しても、ちょっとはダメージは食らうみたいなものか
クラーケン、力押しで倒せた
あるるんも行けるかなぅ
行けばわかるさ
ノシ
あるるん行けたが、きわどかった・・・
倒してないのはあと3匹か
アイテムも拾ったしちょっと装備直すかー
縛りは10あったほうがいい 見たところビーストを盾に使い捨ててTP回収も睨んでるね
どんなパーティで運用するかによるけど… 回復も兼任するならその路線は捨てて、
後列置くからHPブーストはいらない 友情と捨て身も必要最小限でOK 血返しもカット
フルヒーリングもいらない 覚醒はゴミスキルなのでカット
浮いたSPはリフレとバインドリカバリを7までとってあとはライン5パーティヒール10
あまりはTPブーストにちょいちょい
うちのビーモンは縛りは二種にしてリザレクト10とってる あと一種は他のメンバーに担当してもらってるな
>>60-62 アドバイスありがとう
回復役はモンクが別にいるんだ
ペット用にフルヒと思ってたが、よく考えると血返し使うとなると相性悪いな
友情・捨て身・覚醒・フルヒあたりを削ってHP・TPブーストとリフレッシュあたりを調節してみることにするよ
ビーストは中々死なない
元のTPも豊富だし消費より回復量少ない血返しは相性悪い
節約したいならダクエ招来して帰還する方法もあるし
友情やら血返しが活きやすいのは剣虎かウーズ
高レベル後列配置のビーキンが死ぬ状況なんて禍神かエルダーで
大技喰らって全滅確定時くらい
HPブースとも1でいいでしょ
防御系は全部切ってOK
忍に七福装備させて、回避系で育成、分身で避ける盾×2
攻撃は針で睡眠か、運で上昇補正されている首切りの2種
サブファラでパリィつけて回避を増すか、サブプリで予防を前後列に、忍の速度で安定して掛かかる
特に問題ないよね?
水鏡もとるってんならいいんだろうけど
首切りとるくらいならイヅナのほうがいい気がすんだが
刀だから飯綱影は捨てることに
水鏡って雑魚専用だよね?
雑魚相手なら、一回眠らせられれば後はどうにもなるので、
取らないプレイしかしてない
69 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/28(日) 15:08:44 ID:H8C7Fn3C
ミミズよわw圧縮からの業火でもう瀕死じゃんwwww
FOE(笑)
え…?頭縛りに全体攻撃…?
圧縮業火なんて最後まで使える優良コンボだし
雑魚にならん敵の方が珍しい
雷竜1killしちゃうしね
>>66 農忍にして、首切り特化にした方が強いよw
漁廃人になる覚悟でダイマオウイカ狙ったら3回目でゲット
逆に損した気分になるな
>>72 首切り農忍の村・・・
世界一嫌な村だなw
想像したら笑えるな
農村のみんなが良い笑顔で迎えてくれたと思って、背を向けた瞬間が最後とかw
色違いのバージョンだとしっくりくるな
vs赤竜
圧潰つけたファラで挑発して防御、ブレスではファイアガード
分身忍者で予防とブレス用クィック
モンクで回復
ゾディキンでビーストロア、隙があれば氷、ファラがきつければ炎の先見
パイが斬ミストでチャージハンギング
守りはできるようになったが、攻撃手段がない
5ターンで与えたダメージをもとに、殺すには100ターン以上かかるw
やった、最後の敵、ダイマオウイカを捕獲したぞ
これだけだと、チラシの裏にかけだから
おまけが取れる網をつけてたら、とれないということだったので
外したがだめだった。
ついでにトロール網も外したら、一発だった。
よっぽど判定条件が後ろの方にあるのか
リミットに絶対零度と突撃陣形を入れればそのままでもだいぶ効率が上がるだろ。
本当は咆哮対策に突撃陣形を切って介護陣形の方がいいんだが、予防で凌ぎきれる
自信があるならそれでもいい。
ハマォロペネレプが7時get
>77
三竜は多段攻撃と全体攻撃で2種類しか属性使わないから
多段の属性防御の護符2つと全体の属性防御の護符を一つ
全員に装備させれば、死ぬ確立はかなり減る。
後、ダメージ源は圧縮属性リミットにたよる方法もあるし。
ゾディ+モンに属性リミット、ファラ+忍(分身要)に介護、パイに幸運とか
火竜なら、彷徨を打ち消していけば、それしかしないはまりに持っていけるし
がんばれ
バリウォリ プリモン ショーパイ ドロファラ シノゾディ
で60くらいから3竜護符なしで倒せてたな
バリがチャージ前陣 プリはとにかくPTヒール
ショーパイは通常攻撃で延々介護 ドロファラは属性ガードと前列ライン
シノゾディは分身して片方ダクエ片方攻撃しつつ一人圧縮リミット
プリの仕事増える氷竜が一番苦戦してたw
ファラ潰×2
その他斬×2
これつけとけば、ほんと楽になるな>赤竜
あとは5ターンに一度のブレスを忘れないことかw
低レベルクリアとかの縛り中ならともかく、通常プレイで護符使用はただの甘え
(キリッ忘れてるぞ
56ターンでようやく赤さん倒せたよ
53ターンで予防の隙間をついて対炎のモンクファラが混乱、テリアカなしで回復できず
55ターン目はブレスが来るなと祈ってたわw
三竜三触手マラソン飽きたから初期化してプフフフフの超耐久型編成で始めてみた
序盤はやっぱタフなだけでも楽だなー
サブクラスまで通常攻撃だけで乗り切れればいいが2層は地獄を見そうな予感
へたれなオイラはサブプリ持ちが二人もパーティーメンバーにいる、そんなオイラもなんとか赤を撃破
しかし攻撃が苛烈だわ、全体攻撃だけでファラ以外のHPが半分以上も持ってかれるんだもん
二列予防するには(サブ)プリ二人要るからヘタレでもないぞ
猛攻なしレッドファングでHP半分くらい削られるのも普通だと思うが
寧ろ初撃破はそのくらいじゃないと面白くない
>>89 うちはプリシノ+モンプリでボス戦時はプリ3構成だぜ。
とにかくバリゾディさんに毎ターン圧縮エミッポン撃ってもらってた。
攻撃号令かけておくと5000近くあたるから強力だぜ。
うちもシノプリ&モンプリだったな
煙と錬気は号令と相性良いわ
全職2人ずつ、農だけ4人の全員99引退済みをやっと済ませて
今組んでる乱れ竜PTもスキルが整ったから3触手3竜狩りを始めた。
イソギンチャクが5ターンか4ターンくらいで倒せるのが嬉しいな。
前はナイスマやミリオン主力の完全物理でイソギンは泣く泣くスルーだったからな。
だがこのPTの欠点は3竜でレアドロとってしまうとこだわ。
逆鱗はきっちり揃えたいからほぼ財産はたいてロンゴミアント2本とジラハボックを追加で作ったわ…
逆鱗が欲しいのにレアドロが落ちてしまうのかい?
そんな時はこう考えればいい。
「ぶっかければいいさ」
赤の次、氷に行ってみたけど、こっちの方が嫌らしいね
雷は即死あるしさらに強いのか・・・
>>95 雷はPT全体にかかってるバフの数が7越えないと即死は使ってこない
注意するのは相手の行動速度と麻痺くらいで赤倒せた耐久力があればいける
氷はスタンと頭縛りさえ凌げればあとはリセッポンかけながら削るだけの作業
サブできるようになったんでファマ/ビーキンにしてみたがあんまり縛れない。
獣のレベルが4くらいじゃ低いのかな?
サブを付けられるようになったくらいのLvだといくらファマでもLUC任せで縛るのは
ちょっと厳しいと思うな。それでも他職でやるよりはかなりマシなはずだけど。
早いうちからある程度の成功率を見込みたいなら獣の心MAXのビーキンにやってもらうのが
結局のところ一番です。そうそう簡単にサブでメイン職は食えないってこと。
獣の心と招来スキルどちらを先に上げるかは悩ましい所である
折角減らしたTPもイモータルで回復され耐性で毒も効かなくなり
ダクエ→PTヒールでHPすら減らせずに
「クソまたワイドエフェクトで二匹同時に死にやがったこの雑魚が!」と罵られながら
Aボタンに重りを乗せたDSの中で延々死に続けるヤドリギに超萌える今日この頃
どことなく見た目がマーラ様に似て卑猥な感じがなんとも言えないw
Aに重りで「通常、先陣、防御、防御、防御」
超速確殺で始末されるヤドリギ様かわゆす。
通常があと少しだけ強ければ先陣すらいらないんだがなぁ。
この前残してたうさぎさんが自爆してびっくりしたぜ
ハマォロペネレプが7時get
てすと
>>101 びっくりもなんも、うさぎさんスーサイド(Suicide)だって自分で名乗ってるんだがー。
まあ、この単語は学校じゃ習わなかったような気もする。
「こみっと・すーさいど」で「自殺する」とペアで覚えるといつか役に立つ日が・・
こないな、たぶん。
氷も倒した67ターン
竜より早いシノプリしかリセットウェポン持ってないので、氷河の再生でやたら面倒なことにorz
2みたいに、順番を最後に固定するスキルがあれば助かったのだが
いや、すぐ死ぬ半裸のショーグンとかじゃなくて、もう少し安定したキャラで
ふと設定資料集見てて気がついたんだが、現在はしらんが3も初期設定は地球だったんだな。
持ってる人は161頁の物語の始まりのラフを見ると良い
先陣と殿軍ならサブがショーグンでいいじゃん。
サブのプリがクイックオーダー使うが如く。
ウサギ自爆するんだな
名前見て最初は警戒してたけど、何の特殊行動も取らないから
能無しの癖に熟練冒険者に挑む自殺志願者だと思ってた
名前を見てなんとなく
suicide bomber(スーサイドボマー=自爆テロ犯)を想像し
じゃあこいつら爆弾岩なんだなと思って先に倒すようにしてた
>>101 あの状態で自爆するのか?w
タマゴが孵化したことないぜ
おっと脱字
タマゴが孵化したこともないぜ
まぁ、あの状態で貝を残したら、防御力下げてきたから
通常攻撃or防御で固定されてる訳じゃなさそうだし
何度も戦っても自爆しないからひっかけかと思ってたわ。
基本的には防御しつづけてたまに通常なんだが、
残りHPとか味方の数とか何かしらスイッチあるんだろうな。
卵は孵化するとカミキリオンがでてくるな。
アリに勝ったぜ
3層ボスより強いとかどういうことなの
GKがポンコツなだけさ
ビームさえ凌げば雑魚のGKに比べるとアリの方が苦戦しやすいというのは道理だな。
バリゾディで圧縮バラージでも撃たなきゃ取り巻きの雑魚アリを一掃して連携技を
封殺するのは無理だし、下手すると毎ターンのようにやってくる投げ飛ばしに対して
防御を高めて耐えつつ戦わないといけない。
アリはかなりの消耗戦だったな
打撃とゾディの連星術でザコを潰しながら、ウォリバリの前陣で削り殺した
ダクエも併用したけどそれでも溜め込んでた回復アイテム全部使い切った
非力PT…ファマ、ゾディ、プリ、ファラ、ビー
不器用PT…ファマ、ウォリ、バリ、ドロ、ファラorショー
紙装甲PT…シノビ、バリスタ、ゾディ、ショー、ファマ
鈍足PT…バリ、ドロ、ビー、ウォリ、ファラ
薄幸PT…ドロ、モン、ショー、パイ、ウォリ
低体力PT…シノ、ゾディ、バリ、ファマ、モン
狭容量PT…ドロ、バリ、ウォリ、ショー、ファラ
序盤きつそうなのは紙装甲
終盤きつそうなのは鈍足、不器用かな
>>106 3も普通に1・2と同じ世界ってのは発売前に小森んが言ってる
ハマォロペネレプが7時get
鈍足PTはサブプリ入れて回復してれば終盤も余裕だと思うの
三竜を全部倒したけどアクセまみれで半分作業なせいか、幾許かの寂寥感が
wikiなしで倒せた人がどんだけいるんだよ、これ
ちくしょう
宿屋にかわゆすな子が居たのでニヤニヤしてたら男の娘とかどうなってんだよ
旅の途中で出会った困った顔のかわいい娘はDQNをかばって逝っちゃうし
野営地で優しくしてくれた娘が、突如いきなり目の前で脱ぎ始めたと思ったらロボットでした!だし
この先救いはあるんですか
スク水の女の子がいるよ
でも実はスク水じゃないよ
蛤ねーちゃんや謎の組織の薬がきっかけでやってきた見た目は幼女の女の子にキッスされたりもするね
>>121 wikiだってみんなでhageながら書いたんだぜ。
挑発系+何かで連続被弾をまとめて防いで全体攻撃をPTヒール連打。
後は状態異常と縛りどうするかだけで予防号令もあったしな。
結構炎と氷はサクサクいけた覚えがある。
雷の咆哮は意味わからなくてもう完全な運ゲーするしかないのかと思ったわ。
自分が考えた戦法で倒せるとかなり爽快だぜ
まあ前2作の例があるからパターンを読むのはすぐだったんじゃないか
>>126 あー分かる 蛤ねーちゃんのスマイルが可愛すぎて気が狂うこともよくあるよね
そしてあんな幼女に激しいキスされたら魂が抜けるような気分だ
そこいらのボウケンシャーなら一発でイっちゃうかな
>>127 やっぱみんな同じだなw
wikiなしで竜まできたから、そのまま突っ込んだら雷ブレスで全滅
クィックと予見で凌いら、全体攻撃+スタンでガタガタ
装備強くして、耐えられるようになり強化かけてたら咆哮で即死
絶対勝てんwこんなもんw
2のジャガーはまじで「は?」って思ったわ 開幕フォースが普通でしかもバードいたから何十回やっても勝てんかった
そんなわけで咆哮に気づいた
三竜に関しては前作やってればあとはブレスターンの確認ぐらいだから自分はそんなに苦労しなかったな
絶対零度怖くてフリーズガード連打してたけどないとあとで知って拍子抜けはしたが
個人的には三龍より三触手のほうがきつかった
>>122 妹属性のお姫様がヤンデレ気味にののしったり
宿屋の女の子がヤンデレ気味に失望してくれたりします
クジュラって結局姫と同じ系統だったの?
なんか随分長生きだって描写もあったよえn?
鯨とクジュラは大の仲良し
今日も海底できゃっきゃうふふ
竜騎士というのはRPGでよく出てくるが鯨騎士って無いよな?
実は海都の宿子が男だとは明言されていない。
NPCたちが「息子」と言っているのは単に勘違いしているだけという可能性がある。
可愛いとはいえボーイッシュなところがあるから間違えても仕方のないことである。
姉と一緒に歩いていて姉妹だと思われてショックを受けていたのも
姉妹ではなく恋人同士に見てもらいたかったと考えれば一切の矛盾はなくなる。
みんなもうちょっと真実を見る目を養うべき。
宿屋のアレは息子だけど見た目そっくりの姉が奥で治療院経営してるって話じゃなかったっけ?
姫さまのサブが決まらなくて
属性アタッカー兼Dエーテル目的でサブゾディにしたら
見事に役に立たなかった
今は分身号令でうるさかわいい状態
>>121 シリーズ通してやってるとブレスターンも行動パタンも想定範囲・・・てかお約束なので初見で勝てる。
理不尽攻撃には必ず抜け道がある。
てか訓練されすぎてると超攻撃がきたら全裸でカウンター!とか余計なこと考えちゃうぜ。
初見はないわーw
さすがにいいすぎだわーw
俺もwiki見たから初見撃破できたよ
何度も挑戦した末に7戦目で雷撃破
雷にほとんど先制されるおかげで毎ターンマドラが手放せない状態になったし即死攻撃で半壊状態に陥ったけど半ば力押しに近い状態でギリギリ勝利
しっかしやっぱファラは硬いね 後衛が一撃でボコボコ葬られる中どんな攻撃でも5〜6位は殴られないと倒れないし
ところで3竜戦ってアクセ何装備したら格段に楽になるんだろうか?相手のブレス以外の攻撃の属性がいまいちよくわからない
>>146 3竜はどれも物理攻撃の属性が2つしかない。突と壊とか斬と壊とか、そんな感じ。
だから強斬2枚+圧壊1枚みたいに対応する護符を3枚装備して耐○ミストを炊くと
(この場合耐壊)物理攻撃は全て1ケタダメージになる。ブレスのガードを失敗しない限り
100%負けない。ファラは盾がないと3色ガードができないから護符で固められない=
多少の隙はできるけど、ガーディアンでもともと固いからあまり関係ない。
雷竜だけは咆哮を誘発する危険があるからミストで物理を完封するか介護あたりで
麻痺を防ぐかの2択になる。
数日前からスレ見てたが見てると面白そうなので今日の帰りに買ってくる
149 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/01(水) 13:13:33 ID:apZ14kix
データ消して1からやり直してるけど
サブクラス付けれる3層当たりが一番面白いな。
ハマるとずっと遊べるぜ
大自然すげぇ!!
大自然無しでヤドリギ狩りをすると大体60ターンで999999になるけど
ファマ三人入れてやると、大体30ターンくらいで終わる
>>147 そんな事しないでも鎧と護符1枚ずつで半減させれば死なないと思う
わざわざミストなんか使ってまで1桁にしなくてもPTヒールで事足りる
麻痺は介護で防げるし氷のスタンは鬱陶しいけど
そもそも氷竜はそこまで攻撃痛くないし
>>149 俺は逆にサブ付けてもSP足りなすぎてあまり恩恵を感じられない3層はダレたな
マップも結構めんどいし敵のタフさにも磨きがかかってるし
1、2、5層が個人的に楽しい
モんク/プリんセスに本装備させてるのは異端かもしれん…
少ないSPでも使えるサブ・・・
忍で潜伏に1ふったり、モンクでリフレッシュ系とったり、ファラで盾装備、ショーグンで二刀
ここらへんか
>>155 サブショーで二刀流は不可能な件。あとサブシノなら分身だろ。前提込みでもたった4ポイントで
取れるのはおかしいくらいの良スキル。
リフレッシュ系はSP取られる割に出番少ない
欲しいのはプリの予防の号令だな
イーグルアイ、ドラミング&ロア、アンブッシュ
前提無し、SP5でMAXの神スキル
エルダーへの頭しばりが成功しなかったのでビーキンのレベルageした。
現在LV87、獣の心、獣王マスタリー、大烏がMASTER
TEC72、LUC72なんだが。
宝典とかも使ったほうがいい?
ハマォロペネレプが7時get失敗
>>159 サブが特に決めてないなら、ショーグンにしてLUCアップの刀を装備させるとか
無難に行くなら、ビープリって所だけど
LUCアップさせたほうがいいのかー、thx
ちょっと検討します
まあミスするときはミスするから運が悪かったと思って諦めるんだな
ボーグマン神ですらしくじる時はしくじるからなー。保険の意味を込めてLUCやら何やらを
高めておくに越したことはないが、ある程度以上はリアルラック次第だと思った方がいい。
縛りを最低限に超火力でブッ飛ばすのも、ヒット数という運が絡むしなー
自家製ボーグマンモドキが居れば、烏攻撃→烏再召喚と
1ターンに二回高確率頭縛りチャンスがあるから事故死は殆ど0だな
俺は多少強化した分身雲隠したシノ/パイでハンギング連打してたな
滅茶苦茶時間かかったが攻撃を全く食らわなかったので安定して勝てた
ファマ/ビーキン失敗だったかと思ってたけど
睡眠梟とってから雑魚戦で活躍するようになった
メインビーだと獣が先に行動してくれるしな。
モンビーで短剣とかもってると招来が先に出ちゃったりする。
わざと槌持たせておけばそうでもなかったりすんのかなー。
3竜を倒した時点のビーストキングがレベル72
それからエルダーに挑んで各種縛りスキルレベル1だとこりゃ無理って感じだったけど
各種レベル5まで上げたら3クエストとも倒せるようになったな
なんか中途半端な気がするけど他に欲しいスキルもないからいいや
ビーキン♂2のグラはムツゴロウさんタイプで攻めるべきだったな
アトラスはここのところが分かってない
ビーキン♀1・♂2って、pixivとか見ると一部の層にバカうけしてるぞ
ファマ♀2はメガネかけたおっとり系お姉さんだと信じてたのに…
ひむかいさんには失望したよ。
結局ファマ♀2が可愛すぎるせいで赤ずきんの出番が無くなっちゃったじゃないか。
どうしてくれるんだ。
>>173 採取&レベル上げに百姓四人率き連れている俺に隙は無かった。むしろ野郎の1と2に差を付けて欲しかった。いっきオンラインのゴンベとタゴくらいに。
データ消して何度もプレイしてると採集で金貯めるのが馬鹿らしくなるな
氷竜も運ゲー風味な中なんとか撃破
逆鱗収集はLV上げてPTメンバーの構成を考えて挑もう‥‥orz
護符やミストにタヨルカナーと思ったもののゾディのLVを5〜6くらい上げてHPブーストに振ったら毎ターンのマドラ使用だけで以外と耐えてくれた、攻撃の激しさは赤と雷程ではないけれどラウダナム?がないと氷竜の回復が鬱陶し過ぎるw
そして封じ回復用のアイテムも持参してなかったから火力もストップする事態に陥る始末w
>>147,152
ありがとう逆鱗収集の時の参考にしてみるよ
吸い尽くす宿木の出現場所一覧ってどこにもないのかな?
B21Fの各地、B24Fの+ゾーン、B25Fの採集ポイントに出るのは分かってるけど
細かいデータが見たい、というか自分で調べた範囲にモレがないか確かめたいんだけども
>139
鯨騎士→ゲイ騎士
騎士といえば槍=「ファラ♂×2男色うふふ」な発想に走ってしまった俺はもう駄目かもしれない
>>176 氷はプリかサブプリで遅出しリセッポン毎ターンかけ続けるのオススメ
かけ直してくるから結構行動潰せる
イルカとかシャチに乗ってる奴は見たことがあるような気がする
ん?
そういや世界樹シリーズには竜や神?は居るのにオリハルコンやミスリルとか出てこないな
ミスリルの剣片…
緋緋色金や青生生魂は・・・ありゃ日本のか
ハマォロペネレプが7時get
三竜も倒したし、ラスボス前に最下層で経験値稼ぎ
針あると雑魚相手は楽勝だね、パンプキンとか2の怖さが微塵もない雑魚w
と油断してたら、足縛りから絡みつく足?だかなんだかを連打でhage
こんな特殊能力持ってたのか、ゴールデンハンマーが唸って、レアを随分集めてたのにorz
>>177 あんま自信ないけど俺調べ
B21F 8箇所
A-7(3,4)
B-2(2,3) B-4(1,1) B-5(2,4) B-7(4,4)
C-2(4,1)
F-4(4,2) F-5(1,2)
B24F 4箇所
D-2(5,2)
E-1(3,2) E-1(4,3)
F-2(3,2)
B25F 5箇所
B-4(4,3)
C-4(1,3)
E-6(5,1)
F-5(1,3) F-6(2,3)
今更だけどショーグンはねーよな職業の名前として
将軍ならせめて軍配とか和槍とか用意しとけっての
傷付いた奴を敵味方構わず首切り落として
味方の攻撃にせこせこ追撃入れて目を血走らせる将軍様とか・・・
将軍様なら仕方ないね
殿!せかきゅうでござる!せかきゅうでござる!
Wikiに載ってる我流の剣術+一騎当千型
ってすごい面白そうだけど本来追撃役のパイの立場がないね
パイレーツはミリスラとイーグルアイのほうが強いし
チェイスは表一周目用と思って許してあげて
二刀我流ショーがいないと輝けないのが一騎当千型
楽しめればよい
ビーキンはボスと雑魚と両方で活躍できて強いな。
雑魚戦はオート戦闘でないと強さが発揮できないのが面倒くさいが
ハマォロペネレプが7時get
>>201 ビーキンの使いどころを教えてくれ。
雑魚、ボス共にドラミング役だったな。
獅子王も火力低くて使えないし。
せいぜい、ボスにスタンさせるぐらい。
極限まで強化したゾディ/ショー+属性特化ハバキリって
実際にどれくらい通常攻撃で出せるようになる?
かみつき魚に1200ぐらい出す程度
トンクス
>>203 獅子王をアタッカーにしたかったらドーピング前提
ふつうはぞうさんか牛さんつかう
ファマとかのサブだったら縛りかふくろうかにゃーん
エルダードラゴンに一騎してて気づいたんだが
アームズありとなしとでは与ダメが4割程違う
特異点は発動しなかったんで、斬突壊×0.7くらいだと思う
wikiには書いてなかったよな?
よく分かんないが、
アームズやオイルは0.5武器+0,5属性に対して
鍛冶付与は1.0武器+0,1*スロット数属性って記述は観たことあるような。
>>209 鍛冶武器の方はスロット1個につき該当属性の10%追加で合ってるけど、
アームズやオイルは50%50%ではなく壊炎拳とかフリーズンみたいに複合属性になる。
>>208 ちょっとアームズを試してみたがダメージに変化はなかった。
エルダーは足縛りしてない間はダメージが半分になってしまう特性があるから
「属性武器で140%程度が半減していた」→「アームズで100%にダウン+足縛り成功」
とかそういうことじゃないか?
カマキリ部屋抜けれたよー
戦闘で2匹引き付けてから逃走して向こう側へ渡ればよかったんだね
1匹でも勝てないからどうしようかと思った
25F左下のFOEはどうやったら捕まるの?
隣に行くと2マス移動で逃げ去るやつ
反時計周りに部屋に侵入しろ
目玉に警戒されたらもうOUT
そっちから入るのか
そっちのマップはまだ手付かずだから当分お預けだな
最下層でこれだけ逃げまわるのだから、なにかとんでもなく美味しいものを持ってるんだろうなぁ
あぁ…、素晴らしいご褒美が待っているよ…。
あのご褒美がな・・・一番な・・・
宿屋の息子が女になる薬とか、ヒイラギが仲間になるとか、ヒイラギが一枚脱ぐとか、
深都の宿子の服がスク水になるとか、スキュレーを倒したら美少女に戻る薬とかかな?
楽しみ!
宿屋の息子がスク水になる薬ならほしい
深都の宿子が男の娘になったと聞いて
いままでのサブキャラ(店主含む)を彷彿とさせる見た目で一作出してくれても面白い。
世界樹の迷宮外伝とか名前付けて。
>>190 dクス、自分が見つけてない場所が一ヶ所あった
まとめて書き直すと、
B21F 11箇所
A-7(3,4)
B-2(2,3) B-4(1,1) B-5(2,4) B-7(4,4)
C-2(4,1)
D-1(2,3)
E-1(1,2)
F-3(4-2) F-4(4,2) F-5(1,2)
B24F 5箇所
D-1(1,3) D-2(5,2)
E-1(3,2) E-1(4,3)
F-2(3,2)
B25F 5箇所
B-4(4,3)
C-4(1,3)
E-6(5,1)
F-5(1,3) F-6(2,3)
B24Fはダークゾーンで正確な場所が分からんけど
チラ裏でスマンかった
>>221 B21Fは
C-2(4,3)と、
F-2(3,4)も。
>>214 一旦奥の扉から部屋出てまた入りなおせばおk
>>221 B24FはC-1(5,2)も出るね
ダークゾーン内でも2ターン目にマップ上に出現することと
沸きポイント上で戦闘中の場合は隣のマスに出現するといった法則は変わらないので
部屋の内側を向いて雑魚とエンカウント、2ターンで倒して
戦闘直後の上画面に一瞬映るのを目視確認、というのを
小部屋内全てのマスで行えば正確な位置は把握できる
属性ハバキリとATK8個詰めてアームズかけるのってどっちが強いんだろ
相手の耐性によるんだろうけど斬耐性ってあんまいなさそうだし属性8個詰めた方が汎用性あるのかね
炎に強耐性がある相手以外なら与ダメは属性ハバキリ一騎>ATK鍛冶+アームズ一騎。
ハバキリ一騎をやる頃のボス級で炎に強耐性があるのは火竜くらいだってことを考えると
結論は自ずと出るのではないかと。ATKを詰めるのは五輪とかの攻撃スキルメインで
戦う時だけでいい。
まずアームズがロマン
アームズで強化枠を1つ食ってしまうからATK鍛冶+アームズ一騎の方は
さらに実ダメージは下がることになるな
攻撃号令大武辺ブレイバントあたりの中から1個削らなきゃいけない
属性ハバキリが完成していないボスマラソン(禍神含む)してるときはアームズもわりかしあり。
倒す相手も居なくなった自己満足の領域だからどうでもいい
ハバキリ一騎は我流役が居なくても強い
仲間の何でもない攻撃に追撃させるだけでも
大抵1ターンキルできる
ボス戦でもバフデバフかけて追撃させれば2〜3ターンで勝てる
一騎当千とかチェイスは羽々斬(とか真竜)のスロット8の恩恵が凄まじいからなぁ。
逆に羽々斬一騎堪能した後でデータ消して海都ルートで一騎メインにしてみたけど、
ストーリー中じゃ攻撃数増やしにくいし燃費も悪いしでかなり微妙に感じたわ。
3属性の羽々斬用意するだけで解決
むしろ継戦、速攻力も加味すべきで
アームズなんぞ手間以外の何物でもない
ハバキリそれだけ揃える冒険者がアームズ使うと継戦能力落ちるのか
ハバキリ一個目取れるくらい育ってたらもう継戦能力とか気にする必要なくないか?
雑魚はL押して終わりだしボスだって軽業持ってるダクエ忍一人入れれば消耗ゼロで回れるし
Uを再び始めてみたらメディックのかわいさに涙がちょちょ切れそうになった
>>235 そもそも満タンで荷物捨てるの気にしなければイモータルで無限に戦える
宿子はFOE復活タイマーに成り下がりますた
あとメディ娘の絵は1の方もかわいくないか?
またお前か
ずっと2やってればいいと思うよ
>またお前か
どれがだれだ
思い当たりそうなのに一人いるけど
その人は必ずプリがどうのと言っているし・・・
>>237 誰と間違えてるのか分からんけど多分違う人だと思う
Uの縛りプレイスレに触発されてメディック一人旅始めてみたんよw
hageまくりで楽しいw
Vで拳法家ジジィかショタ王子の一人旅とかもそのうちやってみたいな
誰かやってる人いるかな?
モンク縛りなら見かけた
俺はビス子一人旅は終わらせたぜ
モンクと一番相性悪いサブって何だろう?
PT構成とかそういうのによりけりだけど
サブビーはロアドラ以外ほぼ意味無し
サブバリはスキル的に相乗効果狙えるもの無し
俺はサブバリでアンブッシュ要員にしてるが
バリのスキルはアンブッシュ(と弩マス)しか使いどころ無い、LUC低いから煙幕使えんし
一般的な意味での「相性が悪い」という組み合わせはあまりないんだよな。それこそアンブッシュ
目当てのサブバリみたいにどれか1個くらいはどの職が持っても機能する便利系スキルが存在
するから、「サブに○○を付けたけど何一つ役に立たない、ムダだった」ということにはならない。
火力うpを狙うのにサブファマにするとか、相性以前にその目的でそのサブを選ぶのがそもそも
おかしいというのは相性とは別の話。
本職だけでSP膨大に要るキャラだから、
アンブッシュだけで5P完成のサブバリとか
バフデバフ10P完成のサブビーとか
むしろ相性良いんじゃないかと
クリア後も拳&回復欲しいスキル全部取ると
SP100Pくらい使えるしな
真ボスと対戦
・1回目アイステンペストでhage
・2回目アイステンペストをクィック+アイスガードで防ぐが、プロトンサンダーでhage
・3回目アイステンペストをクィック+アイスガードで防ぐが、プロトンサンダーを先見術で防ぐが、マグマオーシャンでhage
いいかげんにしろよw
裏ボスにしたってやりすぎだろ
せめて、セーブポイントをボスのとなりに用意しろw
裏ボスは1の頃からそんな感じですしおすし
一応ランダムではなく一定の法則はあるので
それが分かれば何とでもなる
君はwikiでパターンを調べてもいいし、wikiにパターンを書き込んだ先人にならって
パターンをメモして自力で調べてもいい
警戒行進一回でエンカウントしないで行ける距離だしね
モン/バリで弩マスタリつけて、後列配置でも良いね
何にしてもバラージは役に立つし
三竜もそうだったけど、知らないと勝てない、知ってるとかなり楽勝
みたいなのより、レベル最高まで上げてなんとか太刀打ちできるタイプの方がいいなあ
戦ってて盛りあがるし
>>245 むしろこれまで龍など3属性を強調してきたゲームであったのに
3戦目でその次に火がくるのを予測できないのはどうなの…
中途半端に触手狩りしたケースでもなさそうだし
>>248 食らったら即死級の攻撃は、作れても単体程度になる。
結果としてヌルいボスって言われると思う。
それをやると倒せるパーティがものすごく限定されるか
裏ボス(笑)くらいにぬるくなるかの2択なので…
最悪でもサブの付け直しで何とかなる現状が
ベストとはいわんがベターだと思うよ
>>245 イージスの盾張れば1回の訪問で2ターン見れる。
決死の覚悟使えばば1回の訪問で3ターン見れる。
食いしばりがあれば・・・ファラが耐えれば・・・猿飛び回避すれば・・・
まぁパターン探しする時はいろいろ利用するといいよ。
最初にウロボロス
マグマオーシャンとくれば、熟練冒険者は次を予測できるそうな
変な例えかもしれないけど
ドラクエ3のゾーマやFF4なゼロムスみたいな、地力が足りないとジリ貧になって負けるボスか
結局はやりこんで、圧倒的火力で沈めるのには違いないけど
『あれをしないと負ける』みたいなパズル要素がないボスも好きだな
>>249 はぁ、そうですか
真ボスなんだから、予め3色全部防げるキャラを作ってつれていってないとだめですか
wiki見て全部知ってから、キャラ育成してる訳ではないので、こういうこともあるんですよw
とりあえず倒すのは諦めて、252と同じ路線で見
7回目終わったけど、即死全体だけにランダムはないのね
でもこれだけだと楽勝だから、終盤は違う動きしてくるよな
そうなると属性ガード用の低レベルが足を引っ張って負けそう
と言ってても仕方ないので、とりあえずパターン変更までダメージ与えてみるわ
>>254 ビッグバーンとかナツカシス
Lvが一定以上じゃないとどうにもならん類の強さを持つボスは
自由にポイントを割り振ってスキルを覚えて強くなるという
世界樹のシステムと相性が悪いってことなんだろうな
スキルを使ってもLvが足りないと耐えられないとかだと
何のためのスキルだよって話になる
ちょうど今やってるTOみたいにスキルの取得条件に
Lv制限を加えてみるか?
でもそれって世界樹のシステムを
根本から揺るがすレベルの変化だな
今使われてないスキルを救済する方が先だな
アトラスが出してくる隠しボス、メガテンの人修羅やエリザベス、世界樹の裏ボス達に共通するのは、
これまでのRPGにおける
「レベルさえ高ければゴリ押しで何の問題も無く勝てる」
ことへのアンチテーゼから始まったと思ってる。
例えレベルが最大でも対処間違えてたら容赦なく死ぬよ、的な。
ハマォロペネレプが7時get
SFCのDQ5って、行動パターンの把握からすっげぇ低レベルクリア進んでたり
FF5はスキル(アビリティ)を活かして同じく低レベルクリアが盛んだったり
真女神転生2はスクカジャがない場合には仲魔や武器がかなり限定されてたりもするけどね。
だがネクローシスは許さない
世界樹3は装備効果もでかい
低レベルより探索回数なんかを制限した方が大変という
そもそも属性付き攻撃なんて全部一桁にできますしおすし
幸運のハンマーと水溶液はいらなかったよな
マガツはこのままでもいいと思うけど
超火力じゃなくて普通に削って勝とうとすると終盤はかなりやり応えはあると思うし
あとダイマオウイカもいらなかったwww
イカはあっても別によかったがこれがコンプの最後でその後エンディングってちょっと展開的に嫌
元々コンプが楽しいゲームでも無いじゃん
呪いの自滅ダメで殺すとか耐性つくのに全縛りで殺すとかみたいな糞条件ドロップがあるなら
幸運のハンマーも水溶液も大歓迎だわ
水溶液があるから条件自重せずに適当に振った気もする。
2までより無茶なのが多い。
ハンマーは今の0.5倍以下程度の威力、水溶液はもっと高くするか素材入手を困難にすればいいな
ドロップ条件なんか考えないでハンマー振った方が速いってのはつまらない
いや、もちろんドロップ条件を緩めてもらうの前提でさ
1の逆鱗やら2のアクセラ2やら3のハンマーやらを見ると
ストーリークリア後のバランスに無頓着なのは世界樹の伝統といえなくもない
ハンマーってクリア後だっけ?
水溶液買えるのはクリア後だったと思うけど。
ハンマーは5層で取れたかな。レヴィアたん強いけど乱数固定で剣虎にゃーんで終了
乱数固定する人はどうせ攻略wikiのほかの部分も見るだろうから
そんな人達用のバランスにはクリア前すら無頓着なんだよ
・・・ごめん、ハンマーと水溶液間違えた
>>270 最終的には一騎役+サブファマ4人で+20%にして狩れるわけだし、
たとえハンマーが消えていてもそれなりに集める事はできたと思うぜ。
ALL99とかはマゾくなっただろうけど
条件レアも解体マスタで入手できるの?
>>275が言ってるのは水溶液の素材集めのことだと思うんだぜ。
278 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/05(日) 02:48:04 ID:h9iBJsug
B18Fのカマキリ×3が出てくる部屋って乱入される前に各個撃破しかないの?
何度か試したが俺の浅知恵じゃ回避無理だった
逃げて、逃げた先で次のにぶつかって、さらに逃げてハイ誰もいないところ
ってやって切り抜けた覚えがあるな
280 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/05(日) 03:03:02 ID:h9iBJsug
マジかよ
AGL低いから厳しいな
結局運任せか強行突破っすか
今まで戦闘避けてたツケを清算すべくレベル上げてきます
いや確か普通にやっても抜けられたはず……wiki見てみ
wikiを見ずにクリアしたい人だっているんだな、これが
でもまがつかみさんは流石に心折れるわ…
wiki見たくない人はこんなとこも覗いちゃ駄目だけどな
18Fの全てを狩るものは、
・2ターン置きに一回休み
・Y軸をまず合わせる
の二点が解ってれば大した事無いパズル
見ないでクリアしたほうが楽しい気がする。
286 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/05(日) 13:28:04 ID:LK7+cRwd
2Fでカナエについて語ってた男のギルドはどうなったんだ?
287 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/05(日) 13:53:01 ID:h9iBJsug
>>285 サンクス
Wikiとかサイト見たが甘かったようだった
見つからなかったんだよな…
>>285 そこはお約束で「前前後後左右左右BA」と
ウサギが爆発した
ファーマーのサブをビーキンにして
象使い→クイックオーダー
のコンボでまず混乱させるようになってから雑魚では負けなし
自爆や呪いも防げるし
モンスターたちが襲い掛かってきた!
威圧の眼光!絡めとるツタ!!荒れ狂うツタ!!!
、
、 i|,, /
ヽ'レ/
l.r
,;|.|'⌒ ヽ.
〜(:.l.r...__.ノ;)〜
〜 〜'';;;..::〜" 〜
〜 ,,,,,,,,,
G a m e O::v::e::r:
''::::::::::''
マルチエンディングと知らず、1周目で真祖ルートに突っ込んだら
ダークエーテル+ミリオンスラストonlyで30000削る羽目になったでござるの巻
ウルフイーグルドラムかけたらリベレイトで5桁回復されるわ、
必殺陣形はフローズンアイの打ち消しにしか使えないわと散々だったが、
アムリタ・ネクタル・テリアカ2種あれば何とかなるもんだな。
スミトモさん火力低すぎワロタ。突耐性あるから仕方ないけど。
NPCってLV高い割りに強くない気がする
彼らは連携を知らないから(キリッ
何も考えずに作ったアンドロ/ソディが、ただの無限ダークエーテル係になっている。なう。
今すぐ休養して圧縮特異点2色シュート型にリビルドするんだ。
スミトモさんレベル72にもなるのにミリスラがLv7、
トリックスターがLv8止まりなんだもの…
やっと禍神倒せた… 図鑑も全部埋まったぜ
エミット特化PTだったけど今度はショーグン作って一騎特化PTでも作ってみるかね
>>289はコナミコマンドへのネタレスかと思ったが
属性ハバキリ大量に作って一騎無双してみたけど特に楽しくはなかった
深都ルートクリアした
姫を倒したはいいが真祖に力が戻ったそうで根本的解決になってないなこれ
話の流れとしては真祖が一番スッキリするかなぁ。
主人公達が新しい王族になってそうなのに、旅立つ前提で話進むけど。
新しい王族になんかならんだろ
ドラクエでもそんな荒唐無稽な展開ないわ
(国を興して子孫が王族にってのはあったが)
むしろ王族の二人が逃避行して呆然とした
>>303 世界樹の声を聞く巫女さん的役割が海都の王だと思った。
>>303 あの王家に王権を与えた大前提が世界樹と一緒に禍神と戦うことだったんだから
禍神の掌で踊っちゃってた手前、王家を存続させようとは思わないでしょう。
一応、王としての徳はわきまえてる人たちみたいだし
拳モンクを作りたいんだが、サブゾディが最良だよな
ファラつけてパリィで弾きまくるとか、忍でカワしまくるとか、防御タイプじゃなくて
攻撃タイプでいいのないかね?
パリィとか躱しでも、カウンターが決まれば、上の二つもいいんだけどなー
>>305 それに、あの人達のの年齢って百歳以上だしね。さすがに引退せにゃ不健全でしょう。
引き継ぎ作業がなかったのは手落ちとしか言いようがないが。
サブファラはどっちかと言うとサブ取れるようになった直後が華
パリィはSP重い
>>307 大異変の後から海都は元老院が王家の役割を引き継いでいるし
禍神が倒されれば深都に国家元首がいる必要もないし
海都の姫は実権を放棄しているので王権の正統性やその所在は生存していた深都の王にあるんだろうけど
アーモロードの表向きの統治者は元老院であることは深都の王にとっても都合がいい。
あくまで推測だけど、グーちゃんの新書には王権引き継ぎの根回しについて書かれていたんじゃないのかね。
状態異常や封じの回避で参照してるのはLUKだけでいいよね?
>>306 サブショーで挑発上位互換の大武辺者カウンターはどうよ
食いしばりも一応保険になるし
まあ、メインモンクでカウンターやるならどちらにしろ護符がないと厳しいがな
壊炎拳使うならサブゾディ以外考えられない
あとは安定感を高めたければサブバリで正射とか
LUC99でも3層のトカゲから毒もらいまくったりするし、
状態異常防止にはなってないようにも思う。
アンドロ/ファラでやってたけど縛りで威力が増す攻撃に対して相性悪すぎるね
アムリタ買ってくしかないか
縛りで威力増す攻撃ってそんなに多いか?
麒麟位しか思い付かん。
足縛って高火力低命中なら足を縛らなきゃいいわけで
と、書いて思い出した 頭縛りか
LV.80〜のウマい経験値の稼ぎ方(場所)が思い浮かばん‥‥‥
今のところ2ゾディ2ファーマーで取得経験値を底上げして連日連夜スキュレーたんと戯れてるけどやっぱりwikiに記載されてる○○道場とか試してみた方が楽なんかな?
>>313 ドロファラやるならTPボーナス振ってTP増える武器か深都のアレつけて
絶対に縛られないファラって考えるといいよ
状態異常にも強いし即死しにくいから盾としては最適だと思う
AGIドーピングしまくったドロ5PTでHP砲うちまくり楽しいな
防御は捨ててリザとリミットと食いしばりとオーバーガードで耐える
しかしhageる時は一瞬というね・・・
ゾディの特異点有りの圧縮で撃ったリミットスキルが惚れるほど強いので、
パイレーツのリミットブーストつけたいと思っているんだけど、
実感できるほどの効果ってありますかね?
>>315 25階の採集ポイントの間でヤドリギ道場オススメ
単体攻撃役(全体ランダムは不可)とPTヒール役とダクエ役を用意して
エンカウントした時の雑魚一匹残しておけば毎ターン一匹ずつヤドリギが乱入してくる
あとはAボタンに錘を乗せて60匹くらい倒すのを待つだけの簡単なお仕事です
攻撃役かヒール役のTP吸われるのが早いなら
TP尽きないドロファラでディバイドすれば永久機関になれる
>>313 正直どんなクラスでも使い勝手が良くなるほど省エネはいらなくなる
分離、回収に手を使うなら天然オイル流し込め
世界樹世界の王家とかなんとかって全部旧文明時代の偉い科学者さんの子孫とかじゃないの
世界樹が産まれた経緯なんかを考えればそう考えるのが妥当じゃないかな。
わざわざ文明を滅ぼしたのに旧体制の支配者をそのまま据えるとも思えない。
ハマォロペネレプが7時get
アンドロはデータ解析面白いかと思ったけど悲しいかな外れスキルだった
先制されて石化の瞳×3全滅したりするとアンドロ1台ほしくなるな
>>315 ファマシノ×4とファマパイで、6層をトラブルメイクで歩きながら首打ちするのが一番楽
カンストアンドロ作ったはいいけど有効利用法が思い浮かばない
PTで使い辛いしソロでは多元かシュート無双するしかないし
青ケサランに壊炎拳打ってチャージメテオ*2とかのほうが早いよ
無限増殖とかはためさんかったが
3竜巡りって1匹何ターンくらいで倒すんだ?
装備の変更、移動、リスク、手間を考えると、竜1匹よりもスキュレー4匹倒したほうがいい気がするんだが
護符をフル活用すれば属性ガードのミス以外にhageのリスクなんて
ゼロですしおすし
あと、3竜マラソンは大航海マラソンと違って聞きかじり組にも
経験値を入れられるのが大きい
最終的にはヤドリギ乱獲が効率面では最高だけどね
15分くらいで999999カンストおいしいです
まあ、極まってくると、初回ターンのブレス直撃を耐えながら、掛けられる限りのバフをフルで実行してイモータル。
2ターン目か3ターン目までに瞬殺って出来るようになるからな。(たまにちょっと事故っても5〜6ターン)
装備変更とかよりも移動が一番ダルい。
それでも聞きかじり組に経験値が入るのはやっぱ大きい。
街に戻るとギルドメンバーのレベルも上がってるのはモチベーションの維持に地味に効く。
>>325-326 すまんまだ一周目でアンドロ選んじゃったよ、で3竜は必死になりながら倒したから今のところ
ゾディ86×2,77が独り
ファーマー5が、35〜61
ファラ&ウォリ共に75
その他ドロ、プリ、パイ、バリ、ビー、シノが50前後
2モンク、採集ニンジャーズが40前後で
パーティー編成変えてSP振り直して現実的にヤドリギ狩り?
スキュレーたんが1〜4ターンで終わるから移動と手間を考えると3竜(倒すまで20ターン前後もかかってしまう)で稼ぐのは諦めたい‥‥
>>327 ウチは消去法でナイスマする機械になってるな。
使い辛さは変わらないんで結局出番は少ないけど。
むしろパサラン狩り要員のサブバリの方が活躍してる気がする。
個人的にはヤドリギ狩りが一番かな
カボチャ以外の雑魚が出てきたら、すぐにスタートできるのが良い
船出や宿連発で日数稼ぐのが面倒なんで
但し、6〜7回狩るとアイテムが一杯になるから、一旦街に帰るけど
>>327 サブモンクで高徳オーバーヒート壊炎だな
チャージ系が無いけど、その分乱れ竜使うメンバーと相性が良い
後列6枠目が開いてる時はレッドボッド出したりもする
>>331 そこまで行かなくても一桁ターンで安定して狩れるレベルなら十分効率いいと思う
少なくともスキュレーーとは比較にならない
おっしゃるとおり聞きかじりも大きいしね
聞きかじりだけでレベル99とかザラ
>>327 サブクラスをゾディかショーにして、ファランクスと組んで禍神を倒す機械にするといいよ。
触手を刈る手間が省けるので、ハバキリの材料がかなり効率よく稼げる。
>>337 サブゾディは分かるけどサブショーでマガツってスキル何使えばいけるんだ?
くいしばりからのHP砲?
>>332 正直クリア後に稼ぎとかするならショーグンは欲しいところ。
2週目なんて2時間ぐらいなんだしさっさと回った方がいいかも。
パサランでもヤドリギでも血染めがあると便利だし、
天羽々斬の威力が飛びぬけちゃってるからなぁ。
一騎使うとしたら渦神に勝つまでは
ウォリショーかアンショーがいいのかな?
4ボットからの3色シュートぶっぱでしょ。シュートのベース威力は物理攻撃力依存だから
ハバキリを持てるドロショーはそれだけで有利。先陣と血染めも乗る。
ドロゾディの圧縮特異点2色シュートとどっちを取るかは難しいけど、ドロゾディだと
ボット展開後にさらに圧縮でもう1ターンかかるという問題があるしベース威力も
ダンダか布都御魂での計算になるからな。
圧縮シュートぶっぱがカンストするせいで
残り370を与えるのに四苦八苦してるんだが
これは何の嫌がらせだ
ちょっと確認
通常攻撃及び攻撃スキルのダメージを上げたい場合に鍛冶で付けるのは、
・装備なしのパラが99に満たない場合はSTR
・装備なしのパラが99のときはATK(99以上のパラは無効なため)
これであってるよね?
まあだいたい合ってる
序盤は鍛冶するよりさっさと次の武器に
買い換えた方がよほど簡単だし
終盤は終盤で宝典マラソンで力の宝典は
そこそこ容易に稼げる方だから
STRを鍛冶で付与するのが有用な場面ってほとんどないけどね
ビーキンが攻撃力の高い獣を手っ取り早く呼びたい時くらいだ
ビーキンはビーキンで高Lucだから状態異常鍛冶優先したい
>>338 刀マスタリーで刀装備して、3色シュートの威力を底上げ
法典マラソン・・・
6層の竜に液をにぶっかけまくるとか?
でも液の元の羊が、結構落とさないこともあるし、かなり面倒な気がするんだが
>>348 液の元の羊さんは落とさないこともあるけどそれ以上に数が多いんで不足しにくい
あと3層あたりまでの赤FOEはハンマーで、ガチムチフカビトも調整すればハンマーでパターン狙えなくもないが
邪竜さんが全部で10匹
加えて三竜三触手が6匹
他はハンマーで対処でするとして
羊さん全部で何匹いたか忘れたけど
復活周期が倍速だから全然余裕で集まるよ
そもそも倒すのが面倒・大変というレベルなら宝典狩りはまだ早い
とりあえずイモータル前提だよねw
お前らやりこみすぎw
水溶液の微妙なドロップ率は解体マスターが一番輝くところな気がする
芋なんざ無くても宝典マラソン余裕、だがそもそも宝典マラソンするレベルになると
正攻法でエルダー撲殺できる程だったりするという意味では芋前提
ハマォロペネレプが7時get
>>353 そこまで鍛えたら法典なんぞいらんだろw
別にイモータルなくても何とでもなりますが
一騎も壊炎もしないPTだったけど邪竜3Tキルでパターン組んでひたすら狩ってたわ
というか頭縛っておけば割と無能と化すエルダーより、状態異常がめんどくさい邪竜と連戦のほうが普通にめんどくさいわ
>>348 カバ、水竜→チャージハンマーぶっぱ
毒竜、フカビト→少し削ってチャージハンマー
狐→面倒でTEC不足は不足しにくいのでスルー推奨
邪竜→1T目にデバフバフ→2T目に水溶液+一騎の2ターン
1T目に状態異常かかったら逃走安定。奇跡的hageが嫌ならアンブッシュ、獣の警戒など。
羊様→一騎やらミリオンで1ターンキル。育成初期は背後から先制すれば問題なし。
溜息は8割ドロップ。サブファマPTなら全取得も可。
うちはバリいなかったんで1T目に我流二刀ショヲリがスタン御霊+スタンアタック振り回してた。
ショヲリはチャージハンマー役にもなれるし便利だったぜ。
邪竜と羊はアンブッシュ+一騎で狩ってるけど、
連戦で減ったTPを回復するために普通に使ってるなあ。>イモータル
そもそもエルダーに対する正攻法って
縛りと回復を押し切れる火力とある程度の耐久性のことじゃね
正攻法じゃない手段ってにゃーん連打とかそうゆうことだろ?
剣虎以外に、護符とミストとハバキリと宝典あたりの禁止が正攻法なのかな。
やったことないけど。
361 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/07(火) 19:45:20 ID:MgSyVOE9
深都ルートでも海都ルートでもED後は同じだよね?
2周目行きたいんだけど
地味に会話が変わる
2周目なんて作業だし後でいいよ
A「いまどこらへんまで進んだ?」
B「15」
A「俺まだ10だよ」
C「みんなあまり進んでないんですね、僕もまだ6Fだし、話に参加できるかな」
D「あいつらの言ってる数字は何階かではなく、何周かだ」
364 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/07(火) 20:29:41 ID:MgSyVOE9
>>362 会話って人との会話だよね?
とりあえず全部聞いたから2周目いってくるわ
サンクス
>>363 6Fと15Fでも話噛み合わねぇだろは
6Fと15周目よりはずっとかみ合いそうじゃねw
スキルレベルの違う、同じバフデバフスキルを掛け合った時の効果ってどうなるの?
>>366 持続時間はそのまま延長、効果は後からかけた方で上書き
覇気の号令1振り持ちと全振り持ちのキャラを作って交互にかけ合うと
最大HPの増加量が変化するので分かりやすい
>>367 なるほど、いざ攻撃という時にはスキルレベルの高い方のキャラが掛け直しをしないといけないと
ありがとう
エルダーさんも最終的にはランダム要素すら絡まず倒されちゃうからなぁ。
バフデバフに加えて脚縛り役さえいればノヴァ前にさっくり殺せてしまう。
バフ無しはかなりの高難度
触手狩り→うずがみ戦→航海で日数稼ぎ→復活
で大体30分
早く倒せる、触手狩りしなくていいパーティーならもっと早いんだろうけど
ハバキリ二本分18回戦闘は結構大変だw
脚はキリカゼさんが縛ってくれるやん
373 :
371:2010/12/08(水) 02:12:31 ID:2v+yUNS3
嘘ついた
一回、一時間くらいかかる
オレは三竜三触手禍神でマラソンしてたんで
全職引退99になるころにはフル錬金ハバキリ10本くらい出来てた
>>371 WIKIのプリヲリの攻略法で触手狩りなしでいける
第一形態は狂戦士チャージ抜刀分身4を二回で大抵倒せる
あとはWIKIの通りでおk
余計にかかるものはアムリタ2〜3個くらい
Lv上がってTPブースト振ればいらなくなったりもする
皆縛り対策どうしてる?
肝心の回復薬であるモンクが縛られたらもうどうすることも出来ないのだが。
モンショーで精神統一
特に対策はしてないな
どうしてもこの状況では縛られたくないって時も
テリアカαの後出しとバインドリカバリの
合わせ技でだいたい事足りるし
>>372 対策しないとキリカゼさんが一番遅いから縛らず1ターンすぎてしまうのと、
彼女は特定ターンは影縫いよりも自分へのアムリタを優先する。
6枠目を潰して分身ふせいでても使うからどうしようもない。
>379
適当にフルボッコにしてきたけど4~5ターンぐらいTP保たないか?
キリカゼずっと男だと思ってた
キリカゼさんのクエが一番苦労した
ボーグ神がやはり一番楽
えっキリカゼさんは男の娘だろ?
無引退無宝典99パイのハンギングが5割くらいしか入らないから現状ボーグ神以外でいける気がしない
キリカゼさんのクエストはリミット盾が使えるからそこまで苦労しなかったな
逆にクエスト3は高Lvのビーキンが育つまでクリアできなかった
今更だが、みんなどんなPTでクリアした?
プリンセスとモンクって併用できるん?
>>386 火力は落ちるがその分回復・防御に長けたしぶとい編成になる
プリ・モンクに加えてファラまでいるガチガチの防御寄りの
パーティだったがサブの変更でマガツさんでも余裕でした
サブクラスのシステムはありがたいね
完全にキャラの見た目で選んだパーティ編成でも
裏までクリアできるんだから
3クリアしたから2やってるんだがスキュレーさん半端ねえな
大航海は好きなタイミングで挑めるってこともあって大した強敵じゃないと思ったけど
前作ではこんな壊れボスだったとは…
1周めはモバプゾパだった
ハンギングとレベル1の招来が縛り要員
ヲリ、ファラ、プリ、モン、ゾディ
なんという安定構成
1層から6層ラストまで問題なかった
ハマォロペネレプが7時get
春菊の臭いってとんでもないですね
一周目はとりあえず王道で行くことにしてます
PT晒しの流れと聞いて
ウォリ、ゾディ、パイ、シノ、モン
安定性には欠けたかな・・・火力はそこそこ
最初のパーティと5層クリアのパーティと6層禍神倒した時のパーティと
アーモロードの楯もらったときのパーティって、結構違うよね。
ずっと最初からいるの、うちじゃプリンスとファランクスだけだ。
それもサブは結構変えてるし。
育てなおすって発想がまず俺にはなかった
2周して見た目で選んでショーパイ・モンプリ・ドロモン・パイプリ・シノゾディ
本領発揮はSP貯まったり防具揃ったりしたクリア後だけど、安定感が魅力
3色先見に、縛り無効のアンドロによるバインドリカバリ、モンプリの庇護、ダブル予防、予備含むクイックオーダー2枚完備。
攻撃面は斬2(ショー、シノ)、突2(パイ、ショー)、壊2(モン、ドロ)が揃い、シノビは3色特異エーテル完備。
ショーグン、モンクにHPブースト振らないと怖いし、クリアまで結構hageたけど
パイ・シノ・モン・ゾディ・ファマ
購入直前に六花の少女を読まなければ氷属性特化ゾディにはならなかった
おかげで起動符から香までほぼ全てのアイテムを駆使したし、
火力とチェイスのために各層ごとに鍛冶もフル活用したよ
隅から隅まで楽しめた、良いPTだったわ
見た目でのパイプリモンバリビー
クリアまではこれと採集のためのファマ二人だった
5人作らなかったのは採集で金策するつもりがなかったのもあるけど名前が出てこなかったから
攻略情報遮断してたからサブはだいぶ迷走してたな…
ウォリ・モン・プリ・バリ・シノ
ウォリはサブをバリ→ショーにして長らくメイン火力を努めていたが、
最後の方はその座を他に譲ってギルドで隠遁生活してたな。
シノビも2週目以降はベンチウォーマーに……。
他はピンポイントで出番あったけど。
3色攻撃によるダメージを増加させるのは圧縮とドラミングと攻撃陣形だけだっけ?
ヤドリギ狩りしようとしてるんだが、1ターンキルとか夢のまた夢だわ
毒でこっちが殺される
つ先陣
禍神に挑んで、あれコイツ休憩ターン多くねと思いながらフリーズンブローで殴ってたら……
ランダムに……なんか技がランダムに……
獅子王さんが頑張りすぎたせいで防御時に元始かましてきた事とか普通にあるぞ
20ターンも過ぎてないのにな
ウォリショー・ショーウォリをアタッカーにしている人に聞きたいんだけど、
自己バフに狂戦士と大武辺者のどっちを重宝してます?
>>396 オレはずっと同じだったよ
サブは結構入れ替えたけど
ファラ、ウォリ、ゾディ×3
ゾディのサブがなかなか安定しない‥‥‥メテオの威力の底上げにチャージを習得してみたり
分身や潜伏で事故死防止や攻撃の手数を増やしてみたり
バリのスキル命中UPを習得してみたり‥‥
前衛二人はプリでがっちりはまった分ゾディ3人が禍神直前で迷走しっぱなし
3人とも何故かメテオまで習得してる分SPも余裕無いわ、メテオ要員を一人に絞って残り二人は余ったSPを使ってサブで縛りやら補助でもやらせとみようか
まだサブ取る前の2体目のボス撃破したとこです。
今までは(前作も前々作も)色々なキャラ(職)を平均的にLV上げてたけど、
メインで探索するメンツ固定して、そのメンツだけ育てた方がいいのだろうか?
>>409 面子固定してベンチメンバーは聞きかじりとるといいよ
交代したい時は休養して大航海少しやるといい
アン/パイ ウォリ/シノ プリ/ビー ファマ/ファラ モン/ショ
アンドロ解禁して禍神初討伐まで使ったPT。
今じゃこんな編成で挑む勇気ないな…
4層までは
パイ ビス ファマ
ゾディ プリ
4層からはファマ→アンドロで
パイ ドロ プリ
ゾディ ビスだった
見た目で決めるのが一番だわ
初回はキングスマーチ10の壊れ性能に気付かなかったな・・
あれは前提条件も合わさって便利なんてレベルではないスキルだったわ
さていよいよ3竜戦なわけだがどいつから相手しようかねぇ
PTはショーパイ ウォリショー /ファラシノ シノゾディ モンクで大丈夫だとは思うけど
だがその前に護符がまだ強斬しか出てない…
>>414 プリが無いなら氷竜は後回しで
てかバフ少なそうだな。相対的に雷竜が楽そうじゃね
>>415 すばやいけど雷竜が楽ってのは聞いてたからwiki読んでみたけど
バフかけすぎるとなんかえらいことになるみたいだからあえてプリは外した。
でもメンバーにシノプリは作ってるよー。
ハマォロペネレプが6時47分get
ショーグンの弐の太刀ってなに装備してる?
最強武器でATK×8とかじゃなくて、ふつうに潜ってる時の装備
スキルもあげて攻撃メイン?
あくまで一の太刀を補助するためにSTRATK?
相手に異常を起こさせるために、睡眠の本とか頭とかの縛りを強化した武器?
スタン×16+スタンアタック10おいしいです
敵からしたら嫌な奴だなw
スタンってボスには効かないっけ?
または耐性ついて1回しか効かないとかないかな?
昔状態異常縛り特化のファービー作ったんだけど、
殆どのボスで1回しか縛らなくて早々に手持ちぶさたになるからやめたんだけど
その時スタンのスの字も出なかったから試してみたいな。
スタンはどれだけかけても耐性増加はしない
即死と並んで他の状態異常と一線を画している
まあ、ボス級の敵はどれも元々のスタン耐性が高くて最初の一発目の時点で
非常にかかりにくいからスタン無双が難しいことに変わりはないが
我流フルスタンハバキリ二刀流スタンアタックマスターでも無理か…
ここまで書いて我流とスタンアタックの共存が不可能なのに気付いた。
とりあえずショーウォリとショーパイ2人作ってやってみるかな。
これ2人入れるんだったら普通に火力で短期決戦しろとか言われそうだが。
>>418 地味にダンダ・チャクラ(+ATK×2)
全員にスタンアタック+スタン鍛冶たくさんで試してみたことあるよ
アルルーナはオート戦闘で勝てる。レビアタンは何回かやって一回だけ通常攻撃だけで勝てたことがある。三竜はムリポでした。
>>421 前スレか前々スレで雑魚相手で30回以上スタンしたって検証があった。
スタンに関しては耐性増加はないと見ていいだろう。
ただしハメ殺しを防ぐためだと思うがボスに関してはスタン耐性低い相手が少ない。
特に大航海クエストや終盤のクエストFOEはほとんどひるまない。
逆に雑魚や普通のFOEならかなりスタンが効果的な相手はかなり多い。
>>423 スタン8羽々斬2本ってのは結構厳しいからスタン6布都御霊だったけど、
4本作って一騎着火にしてたらスタン率結構高かったぞ。
ただ、それができるころにはそんなランダムに頼る必要がなくなっちゃうけど。
ショヲリはPTでチャージハンマー担当させられるし、思ったより重宝したわ。
逆に汎用状態異常って何になるだろう。
サポート役が暇な時に殴らせる時に、かかったらラッキーで付与する感じを想定。
スタンだと先行出来ないと意味がないから、
眠りか毒か混乱か麻痺か。
即死か石化
使ったこと無いが成功率70%のインザダークくらいかね
動物アリなら牛の多段麻痺は一回だけなら三竜クラス相手でも結構な確率で乗る
両方ともウルフハウルの有効利用くらいにしかならないけど
汎用という意味ならスタンナイフかパライズブレイドじゃないかね
獅子王さんのフォローに最適
あと入手時期の関係からまどろみの絵本も相当優秀かと思われる
メインファーマーであれ装備してた奴絶対多いハズ
それを超える様な鍛冶する頃には雑魚なんか状態異常の効果発揮する前に死んでるだろ
ビーキンで一通り異常付けられたから
ボス戦では耐性上昇に被らないように盲目鍛冶してた
初期化して一周目にビーキンを初期パーティーに組み込んでみたけど面白いな
獅子王一直線に取って使ってるけど低レベルから意外とぽんぽん麻痺とスタンが入る
ケトスさん相手には寝たところをオーシャンレイヴでフルボッコされたけど
アンブッシュを「1ターン目の前に高確率で敵全体をスタン」と考えると、
これほど優秀な補助スキルもないよね。
後はついでに80%全体盲目の発煙弾でも。
農具って威力高くて素材が揃えやすく空きスロット多かったりして便利
序盤で手に入る有用なハンマーは睡眠くらいだけど
海都ルートのクリア後の状態って姫さまに会えたっけ?ババア?
4周してどのルートのクリア後にしておくか迷ってるんだが
wikiのテキスト集見るがよろし
禍神さん倒したどー。
ランダムに入った後の防御形態は変化後4ターン目で攻撃形態に変化するのが
固定な気がしたけど、たまたまかな?wikiには完全ランダムって書いてあったから気になったんだけど。
防御時雷槌でポコポコたたいてたんだけど、それのせいかな。
ランダム時もある程度パターンがあるんだなーと思って意外とスイスイいけたのはもしやまぐれか。
違ったら恥ずかしくて爆死するわ。
あとはエルダーさんレアドロでオールコンプか…
>>437 ランダムで早く形態変化する場合は与えたダメージに依存する気がする
(体感8000から10000ぐらい?)
ダメージの与え方が安定していれば、4ターン周期になる可能性も
防御形態に8000てどんな攻め方だよ
攻撃形態時に80000と考えても
1ターン20000ぐらいなら余裕じゃねーの
カウンターで死ぬっしょ
先陣、狂戦士、突撃のチャージ五輪で一発300〜400くらい与えた気がする
(STR70〜80のハバキリ、真竜剣×ATK装備だったかな)
上手く行けば400×10の二回で8000くらいは行けるかな?
あとデバフ持ってなかったから、イーグルドラミングでもっと行くかも
連投スマソ
同時にチャージ前陣持ちのキャラがいたから混同してるかも
しかし、同じバフのチャージ前陣で300〜400ってことはない気もする
ランダムモードも残りHP量とこっちの攻め方見て行動決めてる感じで
こっちが同じメンバーで狩ってると禍神の挙動も大体毎回一緒だな
ライジングクローのターンで8割前後削ってランダムモード入り
次のターンはほぼ100%物理カウンター&防御形態移行
そこで仕留め損なうと死ぬまで殻に閉じこもって持久戦のパターン
>>439 HP砲でヒャッハーしようと思って試しに適当に撃ってみたら、
いきなり攻撃形態になってレモンデイジング(゚Д゚)ウボァー
ってなったのはいい思い出。
ハマォロペネレプが7時get
ドラミングやウルフハウル、血染めなどの補助効果欄に書き込まれないステアップは
全部重複されてかかるの?
かかる場合は足し算?掛け算?
あと攻撃の号令と攻撃陣形って、両方共補助効果欄に書き込まれるけど、両方かかってる?
なんか効いてない気がするんだが
なかなかのゆとり臭
いや、お前が言うなw
自分のレス見返してこい、かなり頭わるいぞw
450 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/10(金) 20:01:37 ID:kNKDbN25
欲出してダンジョン探索してたら死んじゃうよね…
俺の一時間わあああああああああああああああ!!!!!!!!
たったの一時間でわめくな小僧
猫リセット、母親リセットを経験したことのないゆとり世代
25F到達!!左上の部屋での触手二匹の追い詰めかたがわからねぇぇぇぇっ
二匹の邪竜さんどう使うんだよパズル苦手なんよおいら‥‥orz
意を決しwiki見るも有用な攻略法は得られないし(見方が悪いのかも試練)もうちょっと粘って無理そうなら二匹残して禍神さんに挑んで勝つまでhageてくるノシ
>>447 名前が違うその手のスキルは全て別枠として累積し、計算は乗算になる
攻撃号令(約150%)+狂戦士(約190%)+ブレイバント(約150%)で
150%*190%*150%=427.5%くらいになったりする
色々と強化を積み重ねてスキル倍率の高いスキルを使うと5000%とか余裕で出る
強化だけでなく敵にかける弱体スキルも同様
攻撃号令と突撃陣形がかぶるなんてことも当然ない
さんざん検証し尽くされていることに対して「効いてない気がする」とか印象で言われても困る
本当にそんな気がするなら検証してみてくれ
1層の雑魚に普通に攻撃・攻撃号令だけで攻撃・突撃陣形だけで攻撃・両方かけて攻撃
4パターンそれぞれのダメージの平均を出すくらい30分もかからんだろ
号令のスキルレベルが低くて効果があるかどうか気付かないだけじゃなかろうか
>>455 と言っても1振りの時点で120%だからなー…突撃陣形(125%)とほぼ同等の効果だぞ
与ダメが120%*125%=150%になって差が分からないってどんだけぼんやりさんなのよ
ダメージ量が10とかの最序盤だと誤差かと思っても仕方ないかもしれんが…
ビーキンがだす召還たちの縛り技と
ビーキンがだす巨像の状態以上技と、
ウォリやパイやシノビが使う縛り技、
ボスで使うとしたらどれが一番確率高くて安定してますか?
もう相手の状態以上や縛り技でレイプされるのがいやだ・・
象か牛
ボスで状態異常に頼るのは運要素強くて泣きを見る
>>459 ありがとう。
>>460 確かにそうなんだが、
クラゲ戦で全体攻撃&状態以上で絶望を味わったとき、
頭縛りが発動して大逆転できた印象が強いんだ。
あれから縛り攻撃や状態以上をしてくる敵が沢山出てくるし、
モンクで回復できるけど、その肝心のモンクが状態以上や縛りにかかって何も出来なくなったり、
結局縛りや状態以上を食らわない運ゲーごり押し状態だから、
すこしでも対策として敵を縛れたらいいかなと思ってるんだよ。
おおよそ固定した行動していたせいだったか。
状態異常も効くようだし、ハバキリマラソンついでに色々試してみようかね
>>457 サンクス、とりあえず宿屋に泊まって日数経過させてくる
クラゲっていたか…?
クラーケンかと思ったが状態異常はやってこないよな
イソギンチャクさんかな
違う触手を持つ海洋生物がいないか考えてたけど
思い付かなかった
父母座のことじゃないかと予想
俺がこいつを初めて見た時クラゲがモデルじゃないかと思った
情報としては
・状態異常付加のスキルを持つ
・全体攻撃のスキルを持つ
・頭を縛ることで弱体化できる
・それ以降、縛りや状態異常付加をしてくる敵が増える
うーん……wikiでも見て検証してみよう。
クラゲとは程遠いけどコロちゃん?
グネグネ姫?
三層のミミズかね
クラゲとクジラのミスタイプとエスパーしてみる
>>458 何かしら効果的な状態異常が用意されていることもあるが
(ケトス→睡眠、母なる座→混乱、機王→麻痺などなど)
ボス相手だと基本的に縛り率>状態異常率になっている。
縛り率はビーキン>他職。確率高くしたいならメインビーキンでどうぞ。
(獣の心で元々高めのLUKにさらに倍率がかかってくれるので成功率が高い)
どの道運ゲーではあるが縛るべき箇所を理解して使うなら縛りのほうが確実性は高い。
状態異常はどれも確率が同じぐらいでどれも効きづらいが、
どうせ狙うなら殴って解除されない行動妨害の"麻痺"か"混乱"あたりがお勧め。
ボスに狙うなら巨象での複数HITなどで狙っていかないとかなり厳しめ。
「あれから縛り攻撃や状態以上をしてくる敵が沢山出てくるし、 」
だからなー
ラスボスやそれ以降ってことはないだろ
まあ「あれから」が6層って可能性もあるけど
ギルドカードの真祖はクラゲっぽいが
そういえばとがめの十字目って何か設定あったっけ?
ああっと!
誤爆してしまった…
世界樹Uをやっとsageたので買い置きしてたVをようやく開封しました。
さあ、今回はどんな罠に引っかかるのか、今からワクワクしてきた。
猪鹿蝶の三大罠は今回も健在なのかなあ。
>>476 ギルドカードの各ルートクリアの欄に表示されるアイコンって、各ラスボスの体の一部(もしくはそのもの)を表してると思ったんだけどどうだろう
白亜の姫の願い→深王の王冠の装飾の一部(四つ葉のクローバー)
深都の王が望み→姫様の蝶のブローチ
真祖の示した道→真祖(戦闘時)のフォルム
>>479 残念ながらVはトラップも敵もすごくぬるい
雑魚が全体的に火力落としてタフになった印象なので
スリルを味わいたいならファランクスとモンクを入れないPTをお勧めする
ようやくヤドリギ狩りに成功したわ
血染め10匹でステ上げまくった一騎当千でようやく
血染めって一度死ぬとリザで復活しても効果なくなる?
無くなる
デモンレイジングとかでもなくなるはず
今炎6羽々斬でやってるけど、
まずは出てきた雑魚一掃して血染めのせる。ゾディショに攻撃号令+先陣かけておく。
最初のヤドリギは一騎2追撃。火力を見てどこかで一騎1追撃に変更。
一騎が11000程度当たるようになったら通常に落とすって感じで徐々に変えてる。
微妙な場合はクイックオーダー+イーグルアイを入れてもらったりする。
前々スレぐらいにあったまとめがわかりやすかったけど、
あれもwikiのヤドリギ狩りに乗せておいた方がいいかもしれんな。
1回4〜5分でできるのならパサランより効率ずっといいだろうし。
ビーキンで不定形生物招来メインに使ってる人いる?
うち前衛が二人とも紙防御なんだが
ウーズ出したら捨て身の心得で火竜の全体攻撃ガンガン弾いてくれたわ
たまたま運が良かっただけだろうか・・・
獅子王捨ててウーズ(現在1振り)に10振るか悩んどる。
使い勝手が知りたい。
腐敗毒のダメージって10振りでもショボイのかね?
アゲハ以下だし1振りで十分
むしろ消費TP上がるだけ損だぜ、そこまでウーズ使いたいならサブシノで招鳥とかした方がいい
ウーズに招鳥っていうのは紙パーティで3竜あたりに挑む時には必須
ブレスさえ先見とかで凌げばあとはウーズさんが何とかしてくれるからな
ただまあ、属性攻撃に対しては一撃で蒸発するくらい脆いのでランダム属性をやってくる
真祖タンとかマガツさん第2形態(ランダム突入後)とかが相手だとまるで役立たず
腐敗毒のダメージ? しょぼすぎてダメージ源としてはとうてい期待できませんがな
アゲハの毒でも300くらいが限界、ウーズの腐敗もそれと大差ないはず
前提的に獅子王+ウーズがベストだろう
腐敗ダメージは毒アゲハと同じぐらいと言えばお察し
ハマォロペネレプが7時get
まだこいつ居たんだ
>>488〜
>>490 サンクス。
そっか、毒はダメージしょぼいのか・・・。
オート戦闘やってて、敵の毒アゲハの毒でレベル60のパーティーが壊滅しかけた事あったんで
毒もしかしてレベル上げれば使える?ウハ!とか思ったんだが・・・
大人しく介護王使いますわ。
3の敵は防御が伸びないでHPがインフレしてくからな
こっちのくらう300ダメージと敵に与える300ダメージじゃ重みが違いすぎるからなー…
アゲハで毒無双できるのは3層あたりが限界だったはず
2層でも既に攻撃力が高い上に固くててこずるハイオンネプあたりは1キルできない
497 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/11(土) 21:03:44 ID:XcmB9GnC
予想以上に一騎当千が強かった
割合ダメージの毒だと敵の使う方に脅威がなくなっちゃうんだよね
某クソゲーのベノムアンプリフだけは評価する
帰還出来ないからTP消費も馬鹿にならない
スキルレベル依存だから獣の心でまとめて強化も出来ない
そのくせスキルレベルで成功率が上がらないから毒入る確率も微妙
序盤にしか活躍できないのに序盤に向いてない不憫な子、能力補正も最低だし
中盤のボス戦じゃ600強を持ってってくれるからありがたいんだけど、ビーキン複数使ってなきゃ取る勇気ない
ウーズの殴りでも一騎当千が発動すればチョット得した気分になれる
>>498 あれは糞ゲーじゃねぇよ
いかに自分でPT縛ってクリアするかを楽しむゲームだ
とか言ってるせいで、回復マスタリ無しヒーラー×4とかいうマゾプレイの最中なんだがな
北斗はクソゲーってのと同じ意味じゃね
2のカスメの毒だと強力だったんだけどな
(まあカスメ自体がペイン、睡眠とスキルがぶっ壊れてたが)
今回雑魚もHP高いからなあ
某ゲームのアンプリフみたいな壊れ性能じゃなくても良いから、もうちょっとマシだったらなぁ
ダメージソースが毒のみってのも楽しいのに
一騎強いなあ
微妙だったバリ子がショーグンサブにした途端メイン火力に
バリスキルはスナイプとバラージだけで後は一騎だけで事足りるわ
FF10の毒は最大HPの25%で脅威だった
割合ダメージだから、早く治さないと致命傷になるし、致命傷に出来る
毒アゲハの即死レベルの毒は身内にしか怖くないからねぇ
毒アゲハさん、こんなところで登場ですか。
しかし今更毒とは、ふふ、可愛(ズガッ)
( ゚д゚ )・・・・・・
も…猛毒入りのリンプンは、い、痛かろう…フッ
ビーキン3人で動物王国してるけど
サブで全然戦略変わって面白い
>>506 ザコのHPを1/4減らせても嬉しくないし
ボスのHPが1/4減ったら酷いからなぁ。
割合よりは毒によるダメージの増加方法が用意されてる方が望ましい。
通信対戦とかやりたかったな
>>510 オールイーターやカミキリオンなら500くらい与えるぜい
基本的にHPが高い雑魚用戦術だったな
とはいえ、基本ワンターンキルじゃないと反撃が恐ろしい世界樹で割合ダメージは辛いし
あと状態異常の重ねがけができないから(こっちがやられたら大変だけど)わざわざ毒を掛ける利点が少ないね
毒により身体能力が落ちて被ダメージ増加というのは確かに嬉しい
攻撃力が落ちるってのはあるが被ダメージ増加は見たことないな
メガテン系だと作品によっては毒に攻撃力半減効果が付いてたな
>>512 ちょっとよく分からないんだが…
オールイーターとかに毒をかけると500ダメとかいくの?
おかしくね? このゲームに毒弱点はないから
毒のダメージはどんな相手にかけても一緒のはずだぞ?
リベレイトの回復量
弱体1で1722・弱体2で5322・弱体3で10638
弱体1はドラミング5
弱体2はドラミング5+ウルフハウル1
弱体3はドラミング5+イーグルアイ5+ウルフハウル1
そんなに回数試したわけじゃないが、真祖たんは
現在HP/最大HPの割合で行動パターン変わるっぽいね。
非常におおざっぱだが、
70-100%で物理技
50-70%で属性技
40-60%でリベレイト
30%以下でアキュミュレイト→物理技
ってな印象だった。
518 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/12(日) 12:34:41 ID:s9lVMUqo
宝典マラソン中の魔界の邪竜だけが安定しない・・・
悪疫ひでえよ。ラック90近くあるのに複数人即死とかマジ泣けてくる。
どなたか安定した狩り方ご存知でない?
先制出来なければガン逃げするって聞いた
状態異常かかる率はLUC関与してなかった気がする、自然回復率は明らかに差が出るけど
アンブッシュとかで先制→相手が動く前に最大火力叩き込んで終わらせる
シンプルだがこれが一番効率的
悪疫ってそんなに効くか?
後方の回復要員二人が、死亡&石化で逃げたことはあるけど、一回きり
普通ならスタンと毒に一人二人かかるかどうか
LUK強化してないショーグンとかでも死なん
悪疫の判定ってどうなってんだ?
初めに毒で判定、失敗したら毒、成功したらスタン、成功したら麻痺・・・成功したら即死
みたいな感じなのかな
個人的な感想では、死亡するのって、LUKが高めの方が多い気がするんだが・・・
毒とかの回避判定は甘めで判定は先に、死亡は回避判定高めだが、判定は後に
そう仮定すると、LUK高い方が即死の感覚と一致するんだが、
523 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/12(日) 14:13:53 ID:6J7n4Zjq
アンドロ使った最速の禍神狩りだとアムリタ必須だと思っていたけど、
ドロショーの戦法だとレモンデイジング前にシュートを撃てるから、
混沌への誘い対策に護符を回してレベル1ビットと省エネを活用すればアムリタ無しでもいけるんだなあ。
ドロゾディからの転用も楽だから廃人並に暗黒球を集めている人は試してみてもいいかも。
>>519 先に出ているように邪竜はアンプッシュ先制と邪竜より先に行動できることを前提で、
1ターン目:チャージ+号令
2ターン目:水溶液+火力技で一斉攻撃
じゃないと安定して狩るのは無理。
>>519 封死×2+予防
で、いいんじゃないですか
>>519 悪疫は殲滅力無いからあっさり立て直せるじゃん。全員一発で戦闘不能になったことなんて一度も無いぞ?
石化の瞳で5人全員同時石化みたいな凶悪な攻撃じゃないし、対策なんか要らんがな。
三人死亡、、二人石化、一人無事ってことがあった
生き残ったのがシノモンで助かったけど
予防無しだと石化や麻痺で立て直し厳しいかもしれないが、
有りなら柔らかパーティーでもない限り充分立て直せるはず
号令役がプリ/シノだからAGIドーピングをしてるんだけどプリのAGI99にすることで逆に不都合な場面とかあったかな?
氷竜は殿軍を使うから問題ない
後出しリニューライフからの攻撃が出来ないとか?
大したこと無いか
そもそもドーピングする段階で不都合も何も
エミットが攻撃前に消えるとかそんなんだろ
その段階だと氷竜の回復なんて怖くないだろうに
ヤドリギ狩りをしたいが安定しない
純粋にLVが足りないのかな、諸兄に聞きたい
ショーウォー 血染め10持ち、チャージ5五輪10or一騎10のダメージ源
ファラシノ ディバイドで常にショーグン保護だけが仕事、パリィや軽業は持ってる
モンプリ 回復全般、庇護とか一騎の攻撃とか
ゾディモン 圧縮三色、業火、メテオのダメージ源2、毒&ダメージや死亡などのピンチではモンク補助も
シノプリ 攻撃防御予防号令、分身で一騎の手数増加、アムリタ要員
血染めなしのダメージが400程度、二桁殺す頃には1500くらいいくので、一騎+4人攻撃で潰せるがそこまでが安定しない
弐の太刀にはSTR4のメイスで一の太刀は一番攻撃力のあるものを使ってる、STRは指輪込みで70程度
ゾディはTEC99だが圧縮させてもダメージ少なめ、メテオもイマイチ
ビーキンいれてドラミングとかも考えたが、今のメンツで外せるのがいない・・・
LVは平均80ってところ
象召喚→攻撃号令→乱れ竜
になるようにAGI調節するとエレガント
サブシノの時点で無用な話だが
今日中古でかってきてまだ2Fなんだが
金が一向にたまらねぇ。2の時は博識とかで帰るたびに武器か防具何か一つは買えてたのに・・・
採取採掘伐採を繰り返して換金とかしないと、序盤の金策は厳しいよね…
世界樹で資金繰りに苦労したのは3が初めてだ
>>532 Lvよりも純粋に火力が足りないんじゃないか?
>>534 ファーマーがお前さんの事を見ているぜ
航海チャート分かってれば拠点到達で定期的に補給できるけど初回では難しいな
収穫スキルも無しだと安い装備で繋いでボス戦前に新調ぐらいになるかも
ハマォロペネレプが6時25分get
ぽ
悪疫は宝典狩り最後の1,2個の時に限って
先制→悪疫→3人死亡1人石化
とか来るから油断ならない。レベル99だぞオイ
え、じゃあみんな初回プレイのときファーマーいれてたの?
RPGなのに非戦闘職なんていれたくないよ・・・
装備気軽に変えれるのが楽しかったのになぁ
金がない→装備がもろい→すぐ死ぬ→戻って治療(アリアドネ+治療代)→金が無い→すぐ死(ry
永久ループな件・・・
金策してないのにアリアドネ使ってるのが不味いだろうよ
徒歩で帰れる範囲で動くんだな
採集専用パーティ作ればシナリオ進行用パーティにファーマー入れる必要はない
そもそも2の博識の効果は高すぎたぐらいなのにそれ基準で話されても・・・
>>542 3は2をクリアしたプレイヤー経験値で乗り切った
ある意味引き継ぎ要素
採集専用パーティで潜る手間があるなら
メインファマ入れてる5人で探索兼採集もっかい行くぜ
宿で休憩しても採集回数が切れてるなら航海のタイミングってのが自分の指針
サブ開放されたら真っ先にシノファマ作って低燃費採集安全歩行キャラにしたてあげるべし
サブ付けられる頃には継戦力伸びてて採集要らん
自分は面倒くさいからそのままファマ使い続けた。
経験地30%はそれなりに強さの底上げになってる様な気がするし、
それなりに使えている気がした。
自分の場合、聞きかじりスキルを理解した瞬間、限界までキャラ登録した。
そうすると、なるべく色んな職業いれるじゃん。あとは必要に応じて必要なキャラ連れてく。
だから採集したくなったら普通にファマ連れて行った。今回スキルで採集回数回復できるから
一人いりゃ十分だしなあ・・・。たぶん、ほとんど人がそうじゃねぇの?
ちなみにマラソンするようになって宿代のお金けちって一人削除。
LV1のバケツアンドロが寂しそうにギルドのすみで膝抱えてますよ、うちの場合。
序盤の資金繰りはIの時が一番きつかった気がするがな
Vは大航海で小銭稼げるしクエで貰える装備類もなかなか有用(まどろみ、ポルックスなど)
初回プレイは2層クリアまで一度も採集しなかったわ
1は第五階層で採掘⇒即リターンで簡単に稼げただろ
一番キツイのは2かな
かせぐぞー⇒!!ああっと!!⇒いくえふめい
金目的と言うよりクエストで必要だから取ったかな・・・
採集で稼いだらヌルゲーすぎて面白くないと思う
>>553 「序盤の」って書いてるだろちゃんと読めよ
Uはボスドロップだけで十分な金が手に入るから採集の価値が相対的に下がってるしな
>>532 おとなしくショーのサブをゾディにかえるのをお勧めする。
ヤドリギは炎が弱点なので炎スロットがあれば一気に特異点1.5倍。
炎マスタリの111%も乗せられるので現状からサブ変更するだけで一気に166%だ。
STR宝典の手間考えないならエテマスも乗せられるゾディショーのほうがいいが。
ヤドリギ狩りは"ヤドリギ以外の敵"を一匹残して出てきたターンに即殺が基本。
火力があれば回復とか考えなくていいから一気に楽になるはず。
ヤドリギが出てくるまでにできる限りの血染めを発動させておき、
攻撃号令10+先陣の名誉10(足りなければ突撃陣形とかプレイバント)を維持しながら戦うといい。
多元スゲーw
一発30000越えとかw
シノビはぶっちゃけ調整ミスじゃね?って気がちょっとするわ
レベル上げると完全にぶっ壊れるからな
多元の倍率が狂ってるからなぁ
ビーキンの招来みたいに分身は一つまでにして
それを基準に多元が調整されてたらマシだったかな
wiz意識してソロで運用できるようにした結果とんでもないことになったでござる
ぶっ壊れているんじゃなくて
1のレンジャーみたいに意図的にぶっ壊してる気がする
調整ミスというか仕様くさい
>>555 序盤限定か・・・どっちにせよ第一階層入った直後の伐採ポイントで荒稼ぎし放題ジャマイカ
ボットスキルとか誰得なんだと思ってたんだが大航海クエでボンガロさんの回りにファイアボットを4体浮かべたら楽しすぎワロタ
ウォリシノの狂戦士、攻撃、ブレイバント、チャージ5人多元
行動が決まっている禍神だからこそ出来る芸当だけど恐ろしい
分身のリスクはもっと重くて良かったかもな
HP/TPの上限が元の半分でもまだ強かったかも知れん
566 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/13(月) 01:11:46 ID:4ZTkVXmX
>>532 サブプリ二人も要らんでしょ。サブ取り直してデバフ要員つれてけば?
安定しない状態でヤドリギ狩りするくらいなら休養してサブ取り直して狩ったほうがいいんじゃない?
>>556のアイデアもありだけど、最初のうちは最終兵器ゾディショーまで用意する必要は無いと思う。
ちなみにSTRカンストのゾディショーに炎x8ハバキリ エテマス・炎マスタリ・刀マスタリ・特異点・血染め限界で殴って
バフデバフなしなら5000台のダメージ(=通常攻撃)だった。
クリティカルだと一切の補助なしでも8700ダメ前後で一撃で殺せる。
農民で回り固めて芋食いつつ沸いてくるヤドリギを一撃粉砕とかやるとヌルげー化するのでご利用は計画的に。
>>556 そもそもゾディショー用意出来る時点でヤドリギ狩りには苦労しないしな
ハバキリも持ってない可能性もあるから、倶利伽羅竜の炎×2あたりか?
ハバキリ炎×1一本でもあれば十分だけど
ランダムPT作成ツールって無いのかな
それはそうと最初から初めてゾディ×3+何か+何かのネタパ考えてるが
残りのメンバー、サブとか何かいい案あったら頼む
壊炎拳、ブリッツ、フリーズンでシグナル三姉妹するとか
>>551 宿代けちるやつならギルドの一番上にLv1宿キャラ置いておくのが常識
PT変更まで面倒とかいうんなら宿代ケチるな俺はUの時からそうしている。
自分は逆にメイン固定、控え面子なしというのが好きだから、
ファーマーは真っ先に入れたな。
6層入って、Lvもカンストした頃に引退で別職業にしたけど、
それまでは、ファマはファマなりに活躍してくれたし、困ったとは思わない。
RPGだからこそザコで活躍、ボスで活躍、回復で、探索で、
というのが楽しいwwww
まあマップが完成したあたりからは最初のメインに拘らずいろいろキャラ作って、
入れ替えてボス攻略を楽しんでいる。
>>568 属性に関する攻防なら完璧なゾディ×3ってネタなのか?
ウォリは役割分担がはっきりしないとら空気化するしファラはネタパーティーって言ってるし属性ガードも揃えられるからいらんわな(槍を使ったアタッカーなら別なんだろうけど使い勝手が‥‥)
回復役にモンク入れてシノビにサブゾディ付けてダークエーテルで糸だけ持って長期探索とか
それとも残り二人を縛り専用キャラで埋めるか
ゾディが3人もいたらスキルの振り方(サブウォリ付けてメテオにチャージとか特異点定理、エーテル・各種属性マスタリー、エーテル圧縮)次第で5層クリアまで1ターンキルが当たり前の冒険になると思うぞ
というかそもそも何がやりたいんだお前は
電磁バリアって罠スキルだな
趣味でとったけど役に立った試しがなかったし
逆にダメージ調整の邪魔になった
>>568 ゾディ5で初めてサブが取れるようになったら休養して星術禁止でやってみたらどうだ?
もちろんサブPT禁止で
序盤の硬いモンスターってどうすればいいの?
ゾディアックいないし・・・今はごり押ししてるけど。
今回は属性あってもゾディじゃないとダメージ通らないのか
死ななければどうということはない
例えばプリのロイベとファラの挑発で乗り切ったりな
属性"鍛冶"は属性スキルのそれとダメージ計算違うから効果は薄い
つアームズ
最序盤に毎試合アームズやってられるほどTPやSPにも余裕ないけどなー
苦手な相手は無理せず逃げるのも有りだ
B8Fに出てくるあいつまでは属性攻撃欲しいとは思わない
つ炎油・雷油・氷油
バリスタの属性攻撃でもダメージ通らないのに
アームズならダメージ通るの?
てか、あれが普通のダメージなのかな?
3属性全部試せ
バラージはダメージ倍率低い、Lv1だと通常攻撃の0.8倍で弱くなる
HP低い雑魚散らしするならともかく硬い敵には向かんTPも無いし
序盤はとにかく装備を強くするしかない
そうなんか・・・
なんか2→3の印象だけど
マンネリを防ぐためなのか、スキルが複雑化してどれも使いづらくなった感じがする
普通に2のガンナーの属性弾+全体属性弾とかの方が使いやすいわ・・・
まあ最初それは思った
HP消費スキルとかビビって使えなかったしな
2ではビビって使えなかったチャージも
今作のディバイドがあればいくらでも使えたんだろうな
>>557 打てば強いが打つまでが面倒くさい。
イデオンガンみたいな技だな。
>>583 むしろ2のガンナーが異常に使い易いだけ
属性ショットにしろ精密射撃にしろ1振りでローコストの癖に使い勝手良すぎ
バリスタはTPも少ないんだし序盤はヘビショだけ取って
一気にジャイアントキルに振り込めば通常攻撃でも十分に火力になれる
それでも弱いっつーなら常に武器を最強のものにしておくべき
ガンナーのオールラウンダーぶりは異常だったからな…
HPの回復以外は何でもこなせる器用な奴だった
まあ単体では防御力が低くて出足が遅くて命中が悪いという
微妙な職でもあったが
その辺の欠点はバリもしっかり受け継いでいるね
バリはガンナーの火力面だけ尖らせた感じだからねえ
今回はサブの存在もあってか1職内だけでオールラウンダーに使える子はいないよな
バリスタはガンナーにはない高命中率(正射必中)、高火力があるし
いい感じに個性が出てると思うわ
バリスキルはスナイプの性能が飛び抜けて良かった
バリ/ゾデで
ボスでは圧縮でエミットの砲大。状態異常が掛かればスナイプだった。
雑魚では普通に攻撃が高いから強いし、ダークエーテルかけてバラージとかしてたな。
>>590 主能力的には耐久力を劣化させたウォリって感じでぱっとしないんだが
火力特化職としてはいい調整できてるよな
ビーキンと組ませてスナイプも楽しい
ファランクスって槍装備だけど槍って突属性だよね?
いやぁ、最近風来坊に転職したからウロ覚えなもので
ハマォロペネレプがget7時
>>569 誰でも一度は考えるよなw
>>572 そこまで弱くはないだろうな、残りをしっかりサポートできるようにすれば言う通り無双もしかねない
SP余ってくるとこんなに要らねえとはなると思うが
まあ効率プレイに拘らないからネタプレイって言っただけで面白そうなら何でもいい
>>574 ゾディオンリーはつまらないかなあと思ったり
星術禁止も手間がかかるだけになりそうだ、マゾくはあるだろうけど
三属性スキル使える縛りって事で
アン/プリ バリ/シノ
ゾディ/モン ゾディ/ウォリ ゾディ/ファラ
あたりで考えることにするぜ、意見サンクス
たまに多元で敵を倒すとヤドリギが死に際のスキル使わなかったり
破滅竜さんがレアドロップを落としたりするんだけどいったい何が起こってるの?
アムリタやアムリタ2の在庫が切れたんだが、やっぱ材料集めにせこせこ戦わないとダメなのか?
クリアできるレベルまできて、いちいち雑魚を潰すのはうんざりなんだが
安全歩行使えよ
戦う必要なんてないよ! ただちょっと採集すればいいだけだよ!
アムリタの素材は12Fのアリクイが落とすけど採集の方が効率がいい
アムリタ2以降の素材は採集以外では手に入らない
あれ?採集アイテムか!
久々のファマ無双の出番だぜ
久々も何も初めからファマ無双ですし
材料が敵ドロップのみの消耗品は売り切れない。
というわけでブレイバントはガンガン使ってよし。
無礼版とは便利すぎた
ブレイバンド?
攻撃力アップだっけ?でもどうせ3ターンなんでしょwww
と思って、回復以外のアイテムほとんどつかったことねーやw
結構高くつくしな、相当対策出来てなきゃ無駄遣いも多いだろうし
ブレイバンドばら撒いて逆に回復アイテムのほうが使わない派。
基本的に回復はスキルに頼るので回復系のアイテム、名前見てもなんの効果があるかうろ覚えだよ。
うろ覚えで思い出したけど、このゲーム読めない漢字が多すぎる。「ふつのみたま」なんか読めねぇよ。
ウォリ/シノ、パイ/プリ、バリ/ゾディ、シノ/ゾディ、ビー/割愛、平均52回復アイテムいっぱい詰め込んで深王に挑んで辛勝
いや、考え無しにある程度は避けるだろうと思ってウォリとシノに潜伏付けて風魔陣形までかけたのに深王さんオランピアさんから容赦なくボコボコ殴られる訳よ、ちょっとは避けろよ‥‥
ビースト入れてるから多元使うわけにはいかないし(そもそも習得すらしてない)とはいえ石化と影縫いだけじゃ心許ないし結局シノとビーはAGIの差を使って仲良く薬投げてただけだし‥‥というか何でこの二人相手に縛りパーティーで挑んでるんだバカか俺は‥‥‥‥‥orz
まぁパイ/プリ&バリ/ゾディが大活躍してたからOKか?
それにしてもジャイアントキルって意外と使い勝手いいのね、順調にガリガリHP削っていけたから回復アイテム尽きるか尽きないかで決着がついたわ
教訓、パーティー構成は目的を持ってしっかり無駄の無いようにしよう
じゃま(*`ω` *)
小指かなんかがenter keyに引っかかったんだろ
それで焦ってShiftにも引っかかってShift + Enterで書き込んじゃったんだよ
まれによくあることさ
見てると面子のメインクラスを被らせてる人は少ないなオンリープレイは別として
メインPTにゾディ子二人いますサーセン
まぁ一人はサブモンで回復と先見役なんですけどね!!
世界樹は見た目だよ兄貴!!
爺さん以外の3種のショーグンがメインパーティにいるなぁ。
イケメンで目に止まったのがショーグンとプリンスだけだったのもある。
真ボス第二形態までいったけど、なんだこれw
普通にやってたら、こんなん倒せんだろwさすがにもういいやw
フツノミタマはマンキン好きなら読める…かも
>>614 これでも1や2に比べて自由度上がったんだけどな
サブファラがサブゾディさえ居れば後はどうとでもなるし
今海珠手に入れたところなんだけどクジュルに報告して、ミッション受領した後はどこにいけばいいの?
wikiには6Fの小部屋って書いてあるんだけど、
あの女と会った小部屋かな、と思っていったけど何も起こらない
隠し扉がある
マップが埋められない怪しいエリアあたりをくまなく探せ
今回のMAPはほぼ完全に四角く収まってるな
壁一枚以上の隙間があると逆に不安になるぐらい
一層の滝とか絶対何かあると思っていたのは
俺だけじゃないと信じたい
まさかカバ養殖場の給水だったとはな
>>620 あの隙間が気になって仕方なかったze
■■■■
■□□□
□□□■
■■■■
あとこういう時も。あれどっちかのカドで1マス踏み忘れた?とすげー確認したw
あの金色もふもふは絶対超絶レアな装備を
落とすと思っていた頃が懐かしい
ドーピングするような時期になるとファマのサブが難しいな
飯網や獣の縛りも本職でおkになってくるし
そのぐらいの時期にファーマーであることを活かせる職って何かないかな
他職をファマサブにするのが勿体ない
大自然の恵み含めた探索スキル網羅した上でバフデバフのサポート役に回っとけばいい
626 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/14(火) 15:22:58 ID:H+yLOJQg
ドーピング有りならファーマーはEXPアップだけなんだから、
単純にEXPアップ要員として効果の高い補助かけてればいいでしょ。
号令とかイーグルとか。ビーキンで警戒+ドラミングでもいい。
ドーピングアリなら、アンドロ以外は特有の点って固有スキルしかないじゃん
それ考えるとプリが一番不遇だよね
バカモン!見てくれもあるだろ!
見た目に釣られてドーピングしてSTR99にしてしまった
ファラ♀1の使い道に困る
プリが不遇とかなんの冗談だよ
おまいらメンバーのLvバラバラ?
それとも全員同じLvで揃えてる?
>>631 5人固定だからほぼ揃ってる
ずれてもカンストすれば勝手に揃うわな
別人だけどプリメインって序盤は価値あるけど、進むに連れて空気にならない?
アタッカーとしては通常攻撃のみで火力不足
ディフェンスは鎧やHPはあるけど、あくまで自分が死なないだけ、ファラのように全体を守れるわけではない
本職の号令、忍のサブプリが来ると、素早さTP消費で完敗
全然使ってないんだが、サブによっては輝けるもんなのか?
プリパイで号令イーグル美味しいぜ。エルダー禍神戦でもスタメンにしてる
そういうこといってるとショーグン活かすだけのPTでよくなるだろ
効率だけ求めれば正直微妙だが、好きで使ってる奴も居るんだから
あんまりしつこく触れてやるなって話だよ
不遇と言ってる人もいるので、いい組み合わせがあるのかなとw
キャラデザからすれば入れたくはなるよな
直接攻撃系以外なら、無難にこなせるよ。
とりあえずプリメインでサブはモンクとビーキン使い分けてる。
シノプリよりプリシノだな
耐久力的に
ハマォロペネレプも7時くらいget
プリは号令+αが出来てあの高耐久高TPだから役割に入る余地はあると思うけど
ファラは忙しすぎる
ファラは忙しいから、最終的にシノビに落ち着いた。
分身して各種ガードが美味しい。
自分も確かにシノ/プリ使ってたけど、分身予防が使いにくいからプリ/シノに結局落ち着いた
うちのPTだと後ろが埋まってるせいで分身する子を前に出さざるを得なかったからシノビじゃ耐久的に無理だった
プリは高HP・TPでありながら割とサブにSP割けるのがありがたい
攻撃10 防御5 リセット1 予防1
王たる証5 クイック1 (エクスチェンジ1 リニューライフ1)
プリらしさを出すなら固有やロイベ、キングス、エミッポンと大量のSPが必要になるけど
少なくともこれくらいあれば十分役に立つ
バフを撒きつつ、サブでデバフや補助も担えるのが良い
燃費の苦しい中盤はダクエ、終盤のボス戦ではイーグルと良く活躍してくれた
宝典じゃ補えないHPTPと装備に恵まれてるだけでそれなりだろ>プリ
素で盾装備できるのはデカい
ウチは禍神だとファラシノ、6層雑魚だと梟と象さんでそもそも空き枠が無かった。
後列に号令をかける意味もあんまり無いPTなんで前列プリパイに落ち着いた。
号令でTPは殆ど減らないし、命中率や術への耐久力も高めでPTを安定させてくれた。
ケトスで積んだ・・・
ウォーリア ファランクス / ビーキン プリ バリスタって構成なんだけど
プリは予防もリセットも覚えてない・・・スキルリセットすべき?
ウォーリアもバリスタも全然攻撃あたらない
休養して何とかなる時点で詰んだうちに入りません
どうしても休養するのが嫌なら開き直って睡眠→オーシャンレイブのコンボでも
沈まなくなるまでLvを上げまくればいいんじゃね? その時間で休養して
育て直した方が何倍も効率いいけどね
というか、海都か深都でしかセーブできない世界樹はどうやっても詰まないよね。
一応磁軸でもできるが同じでした
詰んだじゃんくて積んだだから、あきらめてやめたってことじゃないw?
攻撃当たらないというなら、バリだけ休養させて、照明弾覚えさせれば
メイン火力が攻撃て休めてもねえ
ビーキン居るなら混乱や麻痺でも当たるし、オオタカに頭縛らせれば何も出来なくなる
2層最後だとボスに有効なレベルの獣は一種類しかつくれんよな
それに異常耐性がつくから複数回つけられんしね
異常時に即効で片付けられる火力があるなら、詰んだろうし
バリウォリがアタッカーで今後も潜ることを考えると、ここで照明弾
取っておいたほうがいいでしょ
ありがとう
バリ休養させて照明弾とってみる
>>654 タカはちょうど持っててだしたけど、最初の1回しか縛れなかった
wiki見ても最初の1回くらいしか縛れないって書いてあった
657 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/14(火) 20:45:26 ID:bj4CwHz+
メインウォリだと雑魚戦でスキル使いにくいすなぁ
結局前衛3にパイ3人置いちゃった
ダクエがあればウォリとバリは暴れ放題
フリーズンとエミット砲台を軸にウォリゾディにして
リターンエーテルを取らせると単体でもかなりエコ
660 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/14(火) 21:33:51 ID:H+yLOJQg
エミッポンPTでのバリゾディはかなり性能高いよなぁ。
圧縮してエミットしてもらえば毎ターン超ダメージ飛んでいくし、
雑魚相手ならバラージとか多少使っててもリターンで回収できるし。
弱点無し相手に辛いから、メテオゾディと組めばいい感じになりそうだ。
>>658 ウォリのサブショーにして一騎使うことにしたがダクエより出が速いから困る
槌ウォリ初めて作ったけどもしかして剣ウォリより強い?
>>662 運用次第
単体では命中率を確保しにくいのでどうしても安定度の面で剣に劣る
他のメンバーで命中率を確保してやれれば鎚>剣だね
金を稼ぎまくって真っ先にヤグルシを手に入れたりすればストーリー中は
命中の悪さに目をつぶっても圧倒的に鎚ウォリ>剣ウォリだったりするが
これはまあ特別な例と思っておこう
鎚が強いと言うよりヤグルシが反則だと考えるべきケース
あと、裏ボスは属性が弱点なので最終的にはフリーズンブロー特化型の鎚ウォリが
一騎メインのウォリショーなんかを除けば最強
鎚ってそんな命中悪いのか
剣の方が攻撃低いしスキルも追加効果無い範囲攻撃で微妙だと思ってた
むしろウォリがトロくて馬鹿なのが大きい
鎚は単品だと欠点が目立つが、サブゾディとかサブバリとか
サブクラスとの相乗効果が大きくて楽しいな
剣は良くも悪くも単品で完結してる
本職で使うより、ゲーム終盤STR上げたプリンセスやファランクスに
剣スキル撃たせるとそれなりにアタッカーしてる気分になれる
某狩りゲー3でハンマー使い始めたが、ナインスマッシュの威力の高さと命中の低さが良くわかる気が。
そういやバリスタって言葉は2Gで知ったな。
>>662 ナインスマッシュに惚れて鎚ウォリに変えたはいいが雑魚相手に全弾ミスった時は唖然とした
まぁサブバリやアクセサリーで命中底上げしなかったから何とも言えんが
アームブレイカーやクラッシュブローも使えるレベル
ブレイクとかバインドカットとかラッシュとかランページの良いところって…
ブレイクはコストが安いからサブウォリなら
通常攻撃代わりに気軽に使えるよ!
バインドカットは縛りが入ってればスキル倍率は
前陣を軽く超えるからマンティコアのレアドロ狩りに使えるよ!
…ラッシュ? ランページ? 何それ食えるの?
バインドカットはパサラン狩りで大活躍だったぜ。
あと対エルダー戦でも撃ちまくった。
鎚はナイスマが異常なだけ(LV8〜10は正射必中+必中ゴーグル×2は必要)で、他は9割くらいの命中率かなぁ。
圧縮フリブロ+定理が禍神に18000入ったときはワロタw
正直剣スキルはもうちょっと煮詰めて欲しかった
99引退時に剣を捨て突剣でパイの技に乗り換えましたミリスラのが圧倒的
今回は縛る方法が少ない気が
ビーキンが全部で忍が足、パイが頭で、腕はウォリだっけ?
能力的にもビジュアル的にもダクハン欲しいわ
久々のボス狩りで、足封じがなくて、延々テンタクルスに回復されて全滅とか、そういうことじゃないんだけどさ
剣技がってより範囲攻撃が3で不遇食らってんのかね
縛りはファマがランダム持ってる
アンドロの使い道がいまいちわからない
ボット出してリフレクター連発するとしても深都クリア報酬装備した所で10ターンが限界だし
ロケットパンチや頭突きは燃費の割にダメージがいまひとつだしジャンプは使い道がわからない
HP砲は使った事ないけど諸王の聖杯だとペイントレードがチート級の強さだったから倍率も多分修正されてるだろうし
攻撃スキルを使うならアンドロ自身じゃなくてサブで使い勝手の良いものを選択すれば良い
候補としては前陣、ナイスマ、チェイス系など
極まった状態ならば潜伏暗視雲隠れによる回避特化&多元抜刀が非常に強力
またアンドロは封じ無効と抗体培養による状態異常耐性のおかげでトップクラスに崩されにくい
よってリフレッシュ・バインドリカバリ・ディバイド役としては本職以上に便利
最適パーティで禍神倒して暗黒球を1個手に入れるまでの時間を計ったら、
宿屋に14日泊まる時間も含めてだいたい7〜8分だった。
ハバキリフルスロットルを1本完成させるまでに約70分(1時間10分)かかると思うと、
量産するのは意外にしんどい代物だと気付かされたぜ。
>>677 アンドロは省エネを取得することにより、縛られた状態で毎ターンTPを回復させることができる。
ロケットパンチとかは自らを縛る目的で使う技で、それ以上のことを求める技じゃない。
使い方次第では6層ボスを最も簡単に倒せるクラスでもあるが、基本的に使えないクラス。
クリアして作業用にBGM録音しようと思ったんだけど今作は「BGMを停止した状態」に出来ないんですか?それとも僕の操作のし方が悪いだけ?
サントラは一応持ってるんだけどリピートで再生されるのが煩わしくて一曲15〜25分単位で録音したい、停止出来んのならうまいことタイミグ合わせて録音するか録音データのいらん部分をちょん切るだけなんだけどそこら辺どうなんでしょうか?
最初から最後まで固定でクリアできるメンバーを教えてください。
極端な話だがファーマー5で裏ボスを倒した強者もいるぐらいだから、戦略をちゃんと組み立てればどんなメンバーでも可能
ファーマー5は他のサブなし同職5より楽だと思う
採集ができるから
と思ったがコモンスキルでも採集できたんだった
すいません。
できるだけぬるくクリアしたいので強い構成がありがたいです。
これサブクラスめっちゃ迷うな・・・
迷い始めて3日未だに進めないんだけど・・・
アドバイスほしい
ウォ/ショーグン ファ/?
ビー/プリ プリ/? バリ/ゾディ
で、どっかにモンクを入れたい。でもプリに銃を持たせて攻撃もしたい。
ファラ/モンクってどうなんだろう?回復してる暇ある?
ゴメン
>>687は
>>685宛ね
>>686 モンクメインじゃないと回復量がかなり劣るのでいっそサブモンクなしでアイテム頼りという手も
ファランクスが暇なとき≒有利な時≒大抵回復する必要がない
そのいづれかにモンクをつけるなら自分ならプリかな
正直言わせてもらうとビーキンがサブプリなのに後列でメインプリを置くメリットが
さっぱりわからん
プリのメリットである肉壁としての意義が失われるし、銃持って攻撃させたいなら
メインパイの方がトリックスターや攻撃力の点から有利
ビーキンTP発電用のサブなのか?
サブ解禁直後ということだからロイベ・マーチ2枚体制のつもりなのかも
プリモンを後列に置いちゃう人が結構いるけどもったいないよね、いろいろと
>>688 そうなのか・・・。でも回復ついでに相性いいスキル多そうなんだよな、カウンターとか
ファラをプリにするなら、モンクはビーキンあたり?
でもそうするとTPがきつそうとか考えると、いつまでたっても決まらない・・・
>>689 前衛3人にしちゃうと召喚獣が前に置けない
あとイメージ的にプリに銃ってカッコイイなぁとか
まあそこまで深く考えてないです
>>690 それもある。今までプリ1人で回復きつかったから、回復多めにしたい
カウンターは速度補正が弱いので装備によっては
そんなに遅くならないモンクで使っても
殴られてから構えるという悲劇がよく起こる
重装備がデフォのファラで狙うのは無理無理
格上相手だと盾役で大忙し&ガードスキルを
充実させるにはそれなりに大量のSPを突っ込む
必要があるファラに盾以外の仕事を与えるのは
基本的に正解ではない
>>692 プリウォリはタフだしファラ後ろに下げるのがいいよ
挑発で引き寄せてもディバイドで守ってもダメージ半減で得だ
>>692 回復多めにしたいならいっそプリ解雇してモンク雇った方がよいかもw
3層以降は全体攻撃も増えるし5層の赤いキツネ狩りでTECドーピングしないと
リインフォース、ロイベ、マーチでは回復が追いつかなくなるケースが増える気がする
SPカツカツのビーキンがどれくらい攻撃号令とかのプリスキルにSP割けるかどうかと
メインプリを残すかどうかの愛次第だな
紫プリスキーだから6層までプリモン前衛で通したが、タフな肉壁、暇な時エミット砲、
1振りアームズ血統証で自家発電+モンクスキルで回復したい放題、とやりたい放題だった
ありがと、プリモンにして前に置いてみる
でもその場合ってやっぱファラで雑魚戦でも毎回挑発かディバイドする必要あるよね?
そこまでロイベが重要か
キングスマーチ使えよ
キングスとってりゃ多少のダメージは気にならないはずだけど
アンブッシュ、獣の警戒で固めたら尚更
個人的にはファラシノで軽業つけておくのが好き
あと相手の攻撃が厳しい時や、バインドが多い相手には分身で保険を掛けたり
いや、すまん
今で回復役がプリしかいなくてボス戦は特にロイベ便りだったからw
プリ他にもつけてプリモンになるわけだからそこまで重要視しなくてもいいのかもな
本当にありがとう、やっと決まりそうだ
>>700 前衛にする目的が肉壁ならディバイドするのは本末転倒
あえて言えば雑魚相手にアームズ重ね掛けTP自家発電する際に
ロイベをディバイドで維持すると全員HP回復も出来て最強、数分で満タンになる
3層からは(採取するなら)マドラも解禁されるからロイベにはそれほどこだわらなくてもいいかもね
応急手当使ってないんだろうな
コモンスキルは軽視されがちで困る
boss戦の回復つってるんだから応急手当関係なくないか?
ロイベは飾りでキングスマーチが本体って感じ
マーチの歌いすぎでプリンセスののどはガラガラよ!
いまさらだけど
ラスボスが触手とかスタッフは狙ってやってるんだろか?
多少狙ってるとは思う
全体通してクトゥルー風なんだから触手は妥当だと思うんだけど。
三触手とか1にいたアルルんはともかくイソギンとかクラーケンとかあからさま過ぎるだろ
いつも、バフデバフ全て入れ終わるまでわざとディフェンスしたりして
あえて攻撃せず、全ての準備が整ったら一斉に殴り出すスタイルでやってる。
しかしレベルが上がってきて、
一斉に殴り出したターンに落ちてしまいぶっかける暇が
なくなったから適当に手加減するようになったんだけど、
そこでちょっとびっくりしたことがあった。
イーグルアイ入れたら与ダメが2倍になったんだわ。
500→1000になって桁も変わったから余計に驚いた。
>>685 これでいける。
プリパイ、ウォリショー
シノゾディ(終盤休養でシノファラ)、モンビー、ゾディヲリ
最後は
プリパイ→プリファラ
ヲリショー→ヲリシノで行けるな
多元は壊れてるぜw
>>685 ヌルゲーにしたいならメインファラ、モン、シノを入れること
シノビがいれば雑魚には含針と飯綱で無双できる
火力としてお手軽なのはゾディで圧縮リミット、
ヤグルシやジョリーロジャーを早期入手するなら槌ウォリ、突剣パイも強力
ハマォロペネレプが7時get
>>712 補足しとくと
序盤はロイベだよりで押し切れ。
中盤は煙ダクエ+PTヒール+メテオ連打で押し切れ。
終盤は一騎、クイック、リセット、三色ガード、招鳥に動物召喚+号令各種でほとんどの状況に対応できる。
ラスボスは・・・困ったら
>>713で逃げても良いし、まともに遣り合っても良い。一応勝てる
使い勝手が悪いというか、WIKIとかで知識入れておかないと、ダメな子になりがちなのは
ビーキン・バリあたりかな
欲張って複数の獣使おうとしたり、使えないスキルを伸ばしてしまったりで
まあクリア近くまでくれば、そこそこ見れるようになるけど、中盤くらいでは育成失敗してると
ほんと雑魚だからな
バリはまあ、わりとTPの都合で通常攻撃してるだけになりがちなんでビーキンよりは失敗しづらい。
鍛冶で属性付けとくと火力としてはそこそこ。
バリはスキルを最初に眺めてて、
前陣迫撃って如何にも他の前衛職のサブ用だなーって思った。
ジャイアントキルとバラージLv1だけでショーグン解放までは使ってたな。
一周目でメインバリで使ってた時より
パイレーツのサブとして取ったときのほうが使えたな
アンブッシュと攻撃スキル撃ち放題でそこそこ硬いから爆発力はないが安定してた
基本アンブッシュと通常攻撃しかやってないバリファラが居る
ボス戦ではスナイプTを状況次第で使ってるが
そういやラスボス寸前で随分放置してたけど笑っとウェポンって使ったことねーやw
スキル多いから、今回そういうのが多いなー
723 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/15(水) 22:09:57 ID:GYJJtbqI
>>722 俺も1週目使わなくて、クリア後に使ってみても弱くて放置してた。
でもデータ消してからエミット特化PTつくってみたら凶悪だったわ。
クリア直後でも三竜相手に4800ぐらい与えてたしな。
弱点なし相手だとチャージメテオとかのほうが楽だろうなーと思ったけど。
拳でやるとちゃんと拳が光るとテキストに出るのが好きだ
アガタのマフラー?についてるスマイリーらしきものが気になる
>>722 表のラストまでは各アタッカー職の最強スキルに少々バフかけてやれば火力としては十分だから気づきにくいのかもな
レイブ、ナイスマ、前陣、五輪、圧縮リミットとクリアには支障ない火力が楽に得られるし
モンクに蹴り技ってないの?
圧縮エミットとチャージメテオでクリアしたが、
ずっと憧れていた獅子王介護乱れ竜を、聞きかじってた
LV40ビーキン・ショーで初実戦投入。
相手は蟷螂。あれ?勝ったけどあんまり強くない気が。。
もっとポンポン1000とか2000とか出るものかと思ったら
200とか300とか、随分控えめな数字。
スキルはMAXでも、召喚主のLVもっと上げないとしょっぱいのかな。
実用になるのって何LVくらいからなんだろう。
召喚者のレベルより召喚者のSTRを上げること
40で装備不問の300出てたら充分とも言える
使ったことないからバフデバフ乗っけての値なのかは知らないが
3DSで4発売決定か
こんな時間に決定するはずがないと気付けば良かった
同時期にエミットやメテオは弱点ついて2000とかでるからねえ。
獅子王は弱点対応しないし、バフデバフも突撃陣形と先陣くらい
しか入らないし。
比較対象チャージ乗ってない?どっちにしろ負けてるけど
全体攻撃で異常付きだから普通に使う分にはそんなもんなのかもね
>>731 3DSはタイトルを軽く変えてマップの壁をかかせるのやめてほしいわ
さすがに3作85フロアも書いてきたから、壁をかくのに疲れた
破線や波線の壁を引けて床色も5色くらいから選べる世界樹がやりたいです
アイコンは少なくてもいいから
召喚獣はstrを上げた場合の伸び幅が大きい。
>>731 3DSで4発売って
大分前からスレで話されてたよな
獣の攻撃力計算が拳マスタリーと同じなら獣の心との相乗効果で
STR補強による上乗せがすごいことになるからな
乱れ竜だと壊属性なのかな?
何かやりこみ動画で獣の攻撃力とかダメージの算出方法を調べてるのあったな。
獣のステは招来者のステにそれぞれの倍率がかかったもので、
ダメージ計算するときには力をさらに×2してて、さらに獣ごとにダメージ倍率補正があって…
みたいな感じだった。
大航海クエストってNPCのレベルを基準にやればいいかな?
>>741 ある程度本編を進めないと大航海で探索できてクエスト発生する範囲にも
制限がかかる仕様
クエスト発生したということはそれなりに強いということで一応挑戦権あるんじゃない?
NPCよりレベル低くても対策上手くすれば勝てる
最終的にも6層に到達しないとエルダーさんに門前払いされるみたい
航海できるようになった時点で幽麗船に勝とうと思っても土台無理があるし、あの制限は効率プレイを詰めたい人用でしょう
挑戦のタイミングをNPCのレベルで計るのも悪くないと思う
実際に試すのが一番だけど毎回挑むのも疲れるし運に頼ってクリア出来ても寒いからね…
バタビアよりアユタヤに先についてしまい結構なギリギリ具合で勝った
>>743 そういえば軽い気持ちで幽霊船に挑んでべそ書きながらアイテム総動員して
半死半生で勝ったよ、振りかえると楽しかったなーあれはw
コロちゃん下僕のテロとかヤドリギ→マンティ双龍閃とかやはり一度は低レベル突撃で
世界樹ならではの絶望感にひたるのをお勧めするよ
>>741
一周目で幽霊船に挑んだ時はレベル28でもフルボッコにされて
全体攻撃連発とか耐性低下とか回避アップとか鬼畜すぎだろと思ってたけど
よくよく考えれば耐熱ミスト持っていけばいいだけで
ヒーラー抜きでもレベル20あれば普通に勝てるんだよな
やり直してると敵も味方も印象が大分変わるもんだ
ケセランパサランが倒せない
ハマォロペネレプが六時53分get
チャージメテオがやりたいのでウォリを育て始めたが・・・
くそ、なんでこんなにイラッとくるデザインなんだよ>女ウォリ
男使えよ
男も良い物だぞ
ウォリゾディ圧縮フローズンとウォリショー一騎当千に
バステ3種と麻痺絡めてなんとか禍神倒せた。
IIの時はwikiに書いてあった方法をそのままなぞっただけだったから、
一応自力で倒せたのが嬉しい。
各職男グラ女グラそれぞれ1人ずつ作るっていう自分の中で決めたルールでやってると一部の職がいい意味でも悪い意味でも凄く悩む
ショーグンだけは全グラ捨て難かったので4人作ってしまったが
ロングの女ウォリいいじゃん
褐色の女ウォリもいいじゃん
野性の力で隕石とか呼べそうじゃん
ピンク髪のウォリアー使ってるけど駄目ですか
フリーズンブローは随所で活躍できていい
女ウォリ1って、「ウンババウンバ!ウンバッバ!!ウンウンウンバー!!」
とかしかしゃべれなさそうなのが・・・
アルルーナさんとかの方が意志の疎通できそうなイメージ
>>758 その表現はむしろビーキン全般の方がしっくりくるな
むしろビーキンやアンドロが通訳してくれるイメージで
女ビーキン1って素っ気ないけど、実は賢いイメージが
女ビーキン2は笑顔が眩しいぜ、おい
でも女ビーキン1を使ってる人は見たことがないんだよなぁ
見てないふりしてるだけじゃね?
俺もつかっとるし ギルカにも結構いたが
>>680 今更かもしれないが、「樹海入り口」は無音だよ。
ロイベってあんまあげないほうがいいの?
後半全体攻撃増えるし回復値固定だから厳しくなるのは分かるんだけど、
序盤のあの安定感を覚えてしまうと伸ばしたくなる・・・今は引退してまだlv5だけど
あとサブがモンクでヒールのあまりの回復量のなさに絶望したのもある
コンフィグで無音に出来る
あ、ちなみに庇護の号令は10まであげるつもり
>>764 >>686の人?
サブモンはTec高いビーキンに付けた方がいいんじゃないかな
プリはサブシノでロイべ10を2枚とかなら頼りっきりには出来ないけど随分リスク減らしてくれるよ
ロイベx2と支援前後一度に掛けられる分身は魅力的だけど
ビーキンとシノビを一緒に入れるのは抵抗が・・・
引退したばっかだけど
確かにビーキンモンクにしたほうがよさそうだなぁ・・・
おっとビーキン居るから分身使えないじゃん
リインフォース照明弾の方がマシかもなー
ロイべの後半はキングスマーチの前提、で終わってるとも言う
ディバイドももっと庇いがいのある仲間が育ってるだろうし
プリでメイン回復ってポケモンで言う所の「たべのこし」だから
被害を減らすor散らす工夫は必要だな
タイタンアルム相手ならプリンセスを後ろに引っ込めるだけでいいけど2層でゾーンアイシクルとかやられると困る
金プリかわいいから気にしないけど
そうなのかー。ロイベも割合回復にしてほしかったな・・・
庇護に頼ることにする。ありがとう
しかしそうなると今度はプリのサブに迷うなw
>>772 プリの基本回復はリインフォースだと思う(個人差がありますw)
各種号令+リイン+王家の血統(+王たる証)で
燃費を補いつつ強化と平行しての回復は小回りの効かせ方が分かってくると楽しいよ
いきなり庇護の号令を狙うのは遠いから途中で休養した時にでも取れば良いと思う
破滅竜さんに開幕してすぐに何もさせてもらえずにhageたのはいい思い出
南海と北海には難易度に超えられない大きな壁があるよな
通勤の時とかにちょくちょくプレイしてたんだけど、ギルドカードのTOTALenは9999万9999でカンストすると思ったらもう一桁あったでござる
もうそろそろ飽きてきた
さらにもう一ケタあったら……
>>772 プリのサブはそれこそパーティメンバーとの兼ね合いだからねえ。
うちのプリはサブパイでイーグルアイ含めたバフ&デバフ係。
たまに突剣スキルを使うって感じ。
イーグルアイ役いないっぽいから割とオススメかも。
プリは序盤にロイヤルベール+リィンフォース+低レベル号令で回復をこなして、
中盤〜終盤で休養をはさんでキングスマーチ取得で高レベル号令するのがベターだと思うわ
キングスマーチがあれば戦闘後の回復が一切不要になるので、
終盤のモンクのTPが劇的に楽になる=モンクがサブスキルにTP回せる。
庇護はモンクで取れば高TECと錬気で毎ターンラインヒール並の性能を見せるが、
TECの低いプリでとってもかなり微妙な回復量になるぞ……
キングスマーチの継戦能力の高さは認めるところだけど、
私は金で買えるTPよりもプリのSPケチる。
アムリタUを10個も持ち込めば、アイテム欄の限界来るまで
PTヒールかけられる。
キングス10のためのSP20があれば、HPTPのブーストを両方10にできるし。
三層終えたとこ、応急手当1とテントで周ってきたが何とかなってるな
各階につき2〜3回かかってるけど地道に通路開通させてけば進むしな
リインフォースの良さがどうしても分からないんだが
・回復量が少ない
・マスターまで10振り
・強化スキル使用時しか回復しない
モンクの使う介護陣形にすら劣る回復量にまず魅力を感じないし、
強化のついでのオマケと考えるにはSPのコストが高すぎる
王家の血統もそうだけど強化時限定ってのがすごく使い難い
言ってみれば、シノビがアムリタでモンクがメディカだとすると
プリのスキルはどっちつかずのハマオのような印象
俺もリィンは取ってないよ
プリは号令が主力だからね
SPあまったらどうぞ的なスキルだと思ってる
し! _ -── ‐- 、 , -─-、 -‐─_ノ リ
第 リ // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ) フ ィ え
三 ィ L_ / / ヽ ォ ン |
層 ン / ' ' i │ マ
ま が / / く ス ジ
で 許 l ,ィ/! / /l/!,l /厶, !?
だ さ i ,.lrH‐|'| /‐!-Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ
よ れ l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/-- 、 レ!/ / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ
ね る _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ ,イ ̄`ヾ,ノ!
l の 「 l ′ 「1 /てヽ′| | | 「L! ' i'ひ} リ
は ヽ | ヽ__U, 、ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ, ヾシ _ノ _ノ
-┐ ,√ !  ̄ リ l !  ̄  ̄ 7/
レ'⌒ヽ/ ! | 〈 _人__人ノ_ i く //!
人_,、ノL_,iノ! /! ヽ r─‐- 、 「 L_ヽ r─‐- 、 u ノ/
/ / lト、 \ ヽ, -‐┤ ノ キ 了\ ヽ, -‐┤ //
ハ キ { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) モ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐'
ハ ャ ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く | > / / `'//-‐、 /
ハ ハ > /\\// / /ヽ_ ! イ ( / / // / `ァ-‐ '
ハ ハ / /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ /
{ i l ! / フ / -‐ / ̄/〉 〈 \ /!
クリア後にリィンを有効活用出来そうなのは低レベル縛りで
護符使っても食らう乱数ダメージを回復するくらいしか無いと思う
三層までってのもなあ。
結局それ以降の回復役ってモンクに限られちゃうし、
三層までにモンクが居れば別にリインいらない。
お手軽便利スキルとクリア後最強スキルを同列で語るのは馬鹿馬鹿しいぞ
ファマの安歩、帰宅マスタリみたいなもんだろ。
ロイベは例えば前衛プリの庇護で自列のHPと自己TP回復回復してるついでに後列も回復できる便利なスキルであって
パーティ構成や運用法によって振る振らないの判断するものじゃないの。
ロイベは二枚あると便利プリ一人だけだと3層くらいで限界を感じる
>>785 手軽なんだがいかんせん効果が弱すぎる、毎ターン全体回復狙えるロイベと違って
SP10振って「スキル使ったときに一列46回復」は中盤でも流石に割高過ぎるだろ…
46回復の為にサブバリにするのもどうかだしsp10消費に見合うだけの有効な活用法が見いだせない
状態異常連射してくる敵に予防連射する時くらい?150程回復できればクリア後でも有用だったんだが
マーチ10振って予防1振って、それでなおSPが余ったら端数調整に使うかもレベル
もしくは最序盤にLv5で休養するまでのつなぎに1振りとか
リインフォース10振りしてるよ
どうせプリのsp余るし
このゲーム、食らうダメージが安定してるから
リイン使えば耐えるけど使わないと死ぬって状況がわかりやすいし
それなりに役に立つ
ファマプリにしたらSP余ってるんでリィンに振ろうか考えてる
シノプリでリィン10ふってるよ。陣形ついでに回復できるとか楽じゃん。
個人的にはディバイトとか使わない限り発動が運任せなロイベより
任意で100%回復できるリィンの方が使い勝手いいかな
TPのやりくりなんてどうとでもなるし
リィンは50くらいしか回復できないから、終盤までいくと誤差でしか無い
しかもかけたターンに3人だけ
ロイべは欠けてないターンでも毎ターン全員だし
パーティーヒールだけじゃ回復足りねぇって時とかに地味に使える>リイン
逆にパーティーヒール使うまでもないけど無回復じゃ殺られる時とか
ロイベ?
キングスマーチのおまけでしょ
確かにメインプリはハマオっぽいな
ファマとかTECアホっぽい奴にサブプリやらせる時は
庇護よりリインの方が回復量多くて得した気分だぜ
ロイヤル維持にもリィンは便利なんだよ1ダメでも減ってたら発動しないじゃんロイヤル。
モンクを使わずにプレイしてみるって選択肢があるだけじゃ
回復はアイテム頼みでやってるがアイテム欄の制限あるし
稼ぎと攻略を完全に割り切ってる人には馴染み無い話かな
俺ファラ入れてるから
ほとんどの攻撃がファラにいくなー
攻撃10
予防1
リセッポン1
リニューライフ1
クイックオーダー1
ここまででSP24、これらの必須スキルさえあれば役には立つから
残りはじゃんじゃん趣味につぎ込んでおk
クイックオーダーと攻撃号令10はPT次第じゃね
うちのシノプリは燃費最優先で攻撃号令5で止めてるわw
なんかシリーズの癖でマドラとかメディカ買いこんでるのに、
全然減らないわw
なんかもうもったいないとか通り越して、アイテムにある事を忘れてる
3はアイテム安いから結構使えるんだけどな・・・
ハマォロペネレプが7時前get
もっと頑張れよ
>>802 油断していてアムリダとネクタルが切れたときは地味に困った
ああ、無理だな
普通の装備でも勝てるようになったので、三竜マラソンやってるのだが、
楽勝で気が緩むせいか、ブレス喰らって半壊、そこにショーグンの介錯が入って壊滅
となることが、結構あるんだが、忘れない手立てはないもんかね
全員属性護符×2
物理耐性?知るか
毎ターン属性ガードしてればよくね
>>807 超火力で5ターン以内にケリつける
流石に最初のターンくらいは忘れるな
1の差だけど…
通常攻撃も使う前提の振りっぽいし幸運の女神じゃないか?
TP的に一発多くミリスラ撃てそうならTPBか
我流スタンリミットブーストでいくのか
チャージミリオンでいくのかはっきりしないな
宝典ドーピング前提なのかそうでないのかも分からないし
ウォリの素のLUCでスタン狙いはかなり無理がある
俺なら我流スタンリミットブーストは全部切って
雑魚戦用のワイドハンギングに回すかな
余ったらTPブーストに突っ込んでおく
我流リミブならショーパイに任せたほうが絶対に楽だしなあ。
片手にデスブリンガー装備だと、1〜4Tに一回リミットが撃てる。
感覚的には2Tに一回ぶっ放せる。
多元抜刀にチャージって入る?
入る事前提でさ
6人分身でA-Fまでいる場合、Aがチャージかけた後、
次のターンでAが多元抜刀すれば、全部のダメージにチャージかかる?
多元にチャージは乗るし多元の3〜5Hitも全部倍率かかる
途中でリミットとか挟まない限り大丈夫
817 :
811:2010/12/18(土) 11:41:57 ID:Lf8I++Gi
ワイドハンギングは既に専用のパイウォリがいるから止めた
ワイド切れば剣マスと槌マス振らないで済むし
あと我流は一騎特化パーティ専用に取ったわけじゃなくて
スタンアタックの成功率を上げるため(あとリミブ)で、どうせミリスラ用に
AGIブーストするからスタンも有効に働くかなと思って取ってみた
やっぱ無難にTPかなあ
圧縮フローズン+チャージメテオ
狂戦士一騎当千
チャージ多元抜刀
チャージミリスラ
チャージ前陣迫撃砲術
ウォリにやらせたい事がいっぱいありすぎて困る
>>818 自分の場合上から順に
ヲリその1
ゾディ/ショーと被るのでスルー
ヲリその2
パイ/ヲリと被るので(ry
バリ/ヲリと(ry
ダメージ役はウォリかゾディが入るよね。
エーテル圧縮と特異点がある分、属性持ちではサブゾディの圧勝だよな
3色弱点なくても物理弱点に特異点が載るのはデカイ
チャージとかサブウォリが勝る機会ってどこだろうか
3色属性にまんべんなく耐性持ちってそうはいないからな
世界樹3キャラのキーホルダー?が今月下旬に出ると聞いてショップに行ったが見当たらなかった。来週あたりかな?
ウォリもゾディもPTに入ってないな
イメージ重視だと使いにくいウォリ
今宝典マラソン中でシノとモンのtecドーピングが終わって知の宝典余ってるんだけど、
パイ/ヲリ モン/プリ プリ/バリ
シノ/ゾディ ファマ/ファラ
庇護はモンクがやってるし、このPTだと残りの3人のtecをあげる意味ってある?
メインはagi以外カンストさせたいけど、意味がないなら先ず控えの他職に入れたほうがいいかな?
後、プリのサブを決めかねてるんだけどどんな感じがいいでしょうか?
>>825 プリのTEC上げるとリセッポンの破壊力が面白いことになったりする
前衛なら属性耐久力を挙げる意味でも悪くないかと
>>824 サブにもない
火力が上がるのは大きいけど所詮ダメージが増えるだけなんで
プリンセスやファランクスみたいな必須性はないね
ボスなんかは大体バフデバフとパッシブやチャージによる瞬間大ダメが普通だから火力出せる職ならなんでもいいのかもな
>>827 どんなPTつかってるの?
「所詮ダメージが増えるだけ」というのは結構興味深い。
別人だけど俺もヲリとゾディ入れてない
構成はアンファラ パイシノ ファマプリ バリショー モンビーキン
何度か禍神にやられて火力がほしいとは思うようになったけど
チェイスって首切りと我流は乗るの?
?あくまでスキル攻撃であるため、突剣マスタリーの効果は乗らない。
?追撃自体は通常攻撃の性能が反映されるため、鍛冶やアームズ・オイルで付与した火・氷・雷属性が乗る。特異点定理も有効。
>>826 ありがとう!
リセッポンってtec依存だったのか…
取り合えずプリに入れる事にします
>>833 リセッポンは使える場面が限定される上、無属性の所為で乗せられるバフも限られてるんで、
火力目的としては運用しにくいよ。なので10振りしたりするのは微妙。
まあ、属性防御目的で上げていいと思う。
プリの防御力なら、HPブースト込みで三竜のブレス2発食らっても立ってられるくらいになれるし。
>>831 どっちも乗らない
チェイスみたいな追撃スキルに鍛冶で
上乗せできるのはダメージ増加要素だけと考えれ
縛りや状態異常付与のような特殊効果の上乗せ、
我流のような攻撃力ではなく攻撃回数の上昇は無理
TEC法典余ったら、聞きかじりのウォリかアンドロあたりに突っ込んでおいた方が
後々楽しみ方に幅が出てくる気がする
ハマォロペネレプが7時get
モンハンやった事無いから知らなかったけど、ギルドカードの仕様ってまんまモンハンのイメージなのかな?
なんでモンハン厨ってどこにでも湧いてモンハンが元祖とか言い出すの?
俺もモンハンはどちらかというと否定的なんだけど、
ギルドカードの画像見てそっくりだったもんで
>>821 3色は一応魔力の香でドーピングしたバリゾディが最強だけど、燃費が悪すぎて主力の3色アタッカーとしては激しく運用し辛いし、
長期的に運用するなら、ゾディモンで壊炎拳使った方がアタッカーとしては優秀。
バリゾディも、サポート役メインなら、時々3色全体攻撃使ったり最強の3色リミットが出せるから決して悪くはないんだけどね。
それと、サブウォリならバリウォリの前陣を始めとした3種物理技が優秀で、サブゾディより遥かに圧勝じゃなイカ!
むしろ、メインウォリの活躍できる場が限られるぐらいにサブウォリの方が目立っていると思う。
…紙甲冑大好きでスマソ
>>835 thxやっぱ無理だよな、凶悪すぎるし
エルダーと初対戦、味方多くしたいのでキリカゼさん選んだけど、駄目だこりゃw
ショーグンで攻撃>HP高いのでTP不足
ファラ>ディバイトショーグン
モンプリ>回復+庇護+付加で手一杯
パイ>ハンギング、手があいたらアムリタ
キリカゼさん>足縛りを期待も、多元狙いで死亡頻発
火力をNPCに任せるか、縛りをNPCに任せないとジリ貧
エルダードラゴンは2つめの方が楽
というか負ける要素が無い
エルダーは頭縛りで術式の威力が上がるメテオゾディ辺りがダメージソースとして優秀だね
クエスト1ならリミット盾も使えるか
>>840 両方好きな俺のような冒険者もいるんだから穏便にな。褐色ウォリ子にハマッて今回モンハンで初めて褐色娘作ったな。
冬コミ会場へは世界樹3とモンハン3のすれ違い二刀流で行くぜ。
他のゲームのパクリだな、なんて出す奴がどうかしてる気もする。
ウィザードリィのパクリゲーって連呼して欲しいわけでもあるまいし。
近頃自分が知ってるのが元ネタって思考の子が相当数存在するしね
ベルセルクは悪魔狩りのパクリって言ってる奴を思い出した
>>845 いや、モンハン厨とか言い出したのは>844…
>>846 パクリとか攻撃的な言い方はしてないよ
良く知らないがギルドカードっていう名前自体がかぶってるし、
勲章マークが似てるなぁ、と思って言ってみただけだけど
思い入れがあるのは分かるけどそんなにムキにならなくても
モンハンがオリジナルでいいんじゃないですか?
あなたの中では。
他のゲームの影響を指摘されるとやっぱりファンとしては認めたくないのかな?
別にそこは素直に語ってもいい所だと思うんだが…
空気が悪くなるようなのでこれ以上は止めときます。
外で新鮮な空気を吸いつつ野良無線LANにたかってろ
だから俺はモンハンやってないってw
>>852 FF1がウィザードリーのパクリって言うぐらい物を知らないって言いたいんだよ
冬の夜風で頭冷やせや
流れを変える
さっきダマバンドの竜を多元抜刀で倒したらレアドロップが手に入ったんだけどバグだろうか?
覚えている限りの状況を書くと、
パイウォリ 空 空 NPC シノプリ 空 の配置で
敵にはイーグルアイかウルフハウルがどっちかもしくは両方がかかっていて
シノプリには攻撃号令5 がかかった状態から
分身本体合わせて4人で多元抜刀10 を使い、1ヒット目は氷頭に当たり、
2、3発目は本体に当たって戦闘終了
でドロップアイテムを見たら凶竜の呪詛鱗があって鉤爪がなかった
宝珠は氷だった気がする
>>855 じゃあギルドカードっていう名称がまんまかぶってるのは?
というか何でそんなに攻撃的なのかね
やっぱり自分でもそう思ってるんじゃないの?
世界に存在する名前が共通してるものはパクリらしいぞー
58ターン目でようやく倒せたわ
55ターン目でファラが死んで剥き出しのショーグンがいつ頃されてもおかしくないところで
五輪十連+介錯でレア
トーマたちと組んでないとこれはきついわな
>>857 釣りじゃなかったらちょっと自分の発言と性格見直したほうがいいと思う
>>858 交換できて、名前が同じで、達成度の勲章が並んでるってのはそういうことなんじゃないかなぁ
他にもポケモンのトレーナーカードとかあるけどさ。
自然とこういう発言するやつ居るよね
発言したときに周りが冷めてることに気づいたほうがいいよ
>>859 おめ。初めてやったときはボーグマンが神に思えたもんだー
最初は無理ゲに思えたエルさんも、
きりかぜさんといっしょ+頭縛り無しでも倒せるようになったりするのでがんがれ
人格攻撃の前に教えてくれないのかな?
知識が足りないというのは否定しないから
モンハンも世界樹もプレイ済みで両方好きだけど少なくともパクリとは思わないが
・両方プレイしたわけではないのにないのに批難するのが気に入らない
・世界樹はWiz、モンハンもMMOが元ネタで両方ともオリジナルではないのにパクリ云々言い争う事自体が滑稽
自分の知ってる範囲だけで判断してパクリ云々言い出すのはやめて欲しいね、プレイしてないならなおさら
とりあえずよく知らないのなら黙ってろ
>>863トン。
ボーグマンさんの的確かつ丹念な封じがなければクリアなんてとてもとても・・・
>きりかぜさんといっしょ+頭縛り無しでも倒せるようになったりする
はぁ?全裸カウンターかw?っそれくらいしか思いつかんw
あのダメージは、変な笑いがでたわw
VPのエーテルストライクに次ぐ無茶っぷりだよな、あれ
隣の国みたいな言い分だ
全てのコンピュータRPGはローグのパクリ
というかそもそもそれすらもTRPGというベースがあってだな・・・
題材自体はどこも神話や伝説からぱくってきてるわけだし
いろんな要素をパクリあうというかオマージュしあって発展してきた歴史があるからなあ
本当にコピーした悪質なものも、世の中にはたしかにあるけどなぁ。
見識狭い人間が、オリジナルを語るのは凄く痛いんだよね。
>>868 でも一要素を抜き出して「これはあれを参考にしたのかな?」って言うのはそんなに批難されるような事なのかな?
別にパクリだとか言って世界樹を全否定する気なんて毛頭無いんだし
>>866 全裸カウンターじゃなくてゾディショー一騎厨PTで殴り殺せるよ。
最初のスパノバまでに頑張ってHP削ると、どのくらいからか良くわからんがスパノバの変わりに古龍の息吹(だっけ?そんな名前の回復技)になる。
息吹の回復力はゴミなので、これを使ったエルさんは死亡確定する。
言い出したらきりがないというか
そいういう要素が被るのはよくあることだからな
パクリつーのは本当に丸のまんま設定つかったりすることだから
なんだただの荒しかよ
真面目に答えた俺がバカみたいだ
正論言われたら荒し認定して逃げるんだね。
まあ、一緒に行くショーパイの我流依存で100%安定して勝てるわけじゃないので、
チャレンジとしてやってみると面白いってレベル
基地外は
>>439と
>>446だろ
蒸し返されるのはウザいけど、別にパクリって言ったわけでもなし
なんでただの疑問程度でここまで反応するかね
末尾が見えるスレだったらきっと面白いことになってただろうな
明らかに煽ってるし擁護できん
ID変えてまで主張したかったのか
変なとこで団結力があるスレだよな
久しぶりにキチガイを見た
>>857 HPって単語もかぶってるけどツッコミはないの?
能力値もINTとWISが統合されてTECになった以外はD&Dまんまだけどパクリ?
まあD&Dだしたら能力値と経験値とLVとスキルとクラスとサブクラスと
ダンジョンハックは全部D&Dが元祖になっちゃうし、そのD&Dも指輪物語が由来。
ギルドも勲章もカードもドコにでもあるありふれたネタすぎて
由来主張とか恥ずかしいレベル。ギルドカード画面のレイアウトが似てる?
勲章にアイコンがついてる?だから何?他に似てるもの何一つないの?
モンハンの前には存在しなかったといえる?
わざわざしたり顔で荒れそうな話題振って「そんなに非難されることかな?」
とか言ってるあたりでもうね、小学生はおやすみってレベル。
どうした突然
そんな事よりファーマー♂の可愛さについて語ろうぜ!
>>883 D&Dとかお前どんだけオヤジなんだYO! そんなことより俺と20面ダイス転がそうぜ!
エムブレムサーガ裁判を思い出したよ。
その理屈だと確かに要素ごとに切り分けたら起源なんて特定できないもんな。
TRPGの方がオヤジじゃないのかw
日付変わる前に構って欲しかったんでしょコミュ障ぼっちの赤い手帳持ちの子が
ギルドカードはモンハンを意識してるのか?と書いただけでここまで攻撃されるとは思わなかった。
今後は気をつける
>>864 >>857であなたは名称が被ってると言ってるけど
世界樹1の時点でギルドって名称はあったわけで
すれ違いで自分のギルドを紹介する時その名称がギルドカードとなるのは自然だと思う
根拠のあることならともかくトンチンカンな発想で「これはあれを参考にしたのかな?」とか
言われたらそれが好きな人はイラっとくるということは理解してほしい
>>871 想像つかんわw
二番目くらいに強い刀に二刀にはSTR×4の武器
相手の足を縛って攻撃号令LV10チャージ五輪十連で5000行かないぞw
イモータルの性能はキチガイだなw
ファラ×2にリミットブースト付けた奴にディバイトで死亡を回避して、イモータル確定にしておければ、
相手の回復量を下回る攻撃でない限り、いつかは殺せるやん
放置してたラスボス倒すかな・・・
でもあいつビジュアルがかなりキモイからみたくないんだよなぁ
名刺代わりに交換できるギルドカードという名前のシステムは
ファンタシースターオンライン(発売日2000/12/21)ですでにでているらしい
ギルド(の紹介をできる名刺代わりの)カードならたぶんもっと遡れるんじゃないかな
>>892 マジレスすると、振ったネタじゃなくて「俺の考えどうよ!」的な厨くささが原因。
>>895 こういうのが聞きたかったんだよ。
これで解決ですね
ギルド、クラン、血盟、呼び方はいろいろだけど
それぞれのアイコンなんてのはオンゲじゃ珍しくもなんともない
>>891 PT組むときに、赤モンク、ゆるふわゾディは確定だったわけよ
あとは褐色ファラにバリ姉さん、これでもう4枠埋まっちゃうもんだからPTの自由度が全然ないwwwww
過去を知らないで新し目で比較的メジャーなものをオリジナルにするのが鼻につく
>>900 じゃあ最初から言えば良いじゃん
どうせあなたも知らなかったんでしょ
>>901 一応ちゃんと説明したのはスルーしてる件
いいかげんモンハンの話はモンハンスレでやれよ
アチョーモンク茶・ロリパイレーツ赤・ピンクゾディ・アリスじゃないファマ・忍仮面
で決定、9割以上見た目
惜しくも落選となったのはショートファラさん
ファラって男も女も全部いいよな
もっと他のデザインも見習って欲しかった・・・
うちの子はみんな女の子です
ファラは男にイケメン枠が無かったのがな…
バリもだが
イメージからサブまで決めちゃってスキルどうするか考えるのは楽しい
テンプレ構成が強すぎてつまらんかった
ファラ♂は二人ともガチムチおっさん系だからねえ…
サブでファラを付ければ問題ない。
イケメン枠はプリとショーだな。
おっさんの何が悪い
渋くてかっこいいじゃん
>>894 芋って便利すぎだけど、頼ってると足すくわれるぞい。先制石化x5で全滅喰らったりなー・・。
最終形態としてうちはこうなった。芋ないと生きていけない!
ゾディショー(芋)、ゾディショー(風魔)
ショーパイ(芋)、ショーパイ(芋)、ショーパイ(風魔)
パイ♂2も地味にイケメン
>>910 誰もかっこ悪いとは言ってない
ただ両方同じ系統だとイメージでキャラ作る人が多い世界樹では深刻な問題だ
キャラグラ1と2は違う雰囲気のにしてほしい
え?お前ら何言ってるの?
ファラとバリの男って両方とも、むっちゃイケメンやん
男で見た目だけで選んだら
ファラ(どちらでも)・バリ(どちらでも)・ビーキン(大人)・ショーグン(若)
最後の枠は忍2かアンドロの2択だな
男キャラも女キャラも好きだけどアンドロだけは好きになれんのだ。
オランピアさんとか機械王とかと違いすぎじゃね?
隣の芝生は青いというか・・・奴らさえなきゃ気づかなかったのに!
ファラは別のイメージで♂2種使ったな
ヒゲの方がサブウォリ、カツラみたいな髪型の方はサブファマ
♀はまだ使ってないな・・・可愛いけどね
ウォリ♀「アンドロ♀がデイスられたか…」
バリ♀「ククク…奴は我らヘソ出し四天王の中でも最弱…」
モン♀「奴など四天王の恥さらしよ…」
あれ、金ヲリが一番カッチョイイと思ってたのは俺だけ?
>>838 英語的な"guild"には職業組合的な意味があるから
自己紹介というか身分証明というか会員証明というか
そんな感じのguild cardなんざ英語圏には腐るほどあるっぽい
例:Screen Actors Guild card
ttp://en.wikipedia.org/wiki/SAG_card guild card = 会員証だとして
会員証であるからには guild 内での立場も併記するのが自然。
その立場はすなわち guild に対する貢献度を測る勲章みたいなものだから
世界樹にあるギルドカードもその流れを汲んでいると考えても差し支えないはず
したがって guild card の起源をあえて推測するのであれば
guildとかいう職能団体の概念ができた時点からすでにあると考えるのが妥当だと思う
そしてそのギルドってどんな背景で誕生したかについては
がんばって↓を読んでください
ttp://en.wikipedia.org/wiki/Guild
いや、別にヘソ出しである事がディスラレてはいないだろw
男なら金髪ウォリと眼鏡バリスタ、女なら金髪ゾディと褐色バリスタが好きだな
男グラに良いと思うのが少ない中、眼鏡バリが褐色バリとかぶってしまうのが非常に苦しい
苦しい、が、褐色バリだけは外せん…
急にどちらも居なくなったなw
やっぱ自作自演だったのかw
両者キチガイだったもんなぁw
っ本人
一騎ウォリ入れる場合ってダメージソースにショーパイ何人入れるの?
>>925 最低二人通常三人場合により四人じゃないかな
バフデバフかけたほうが戦闘早く終る可能性もあるからな
回復は芋でいいにしても、バフデバフ用にプリ/ビーが
一人欲しいと思う。だから最低1人、最高3人じゃないかな。
ショーパイ1人を追撃するだけだと流石の一騎でも
イマイチうまみが薄いんだよね
運良く7〜8回攻撃が出てくれれば十分おいしいが
たいていは4〜5回出れば御の字って感じ
ショーパイ・ウォリショー・バフデバフ役以外も
高威力のスキルで攻撃に参加するのならいいけど
ダメージ源を一騎のみに絞る完全特化パーティなら
やはりショーパイが2人は欲しいところ
>運良く7〜8回攻撃が出てくれれば十分おいしいが
>たいていは4〜5回出れば御の字って感じ
一騎一人で残り4人が攻撃しても、追撃4回だよな
メテオとか複数回を当てても追撃は1回だけ
一騎ウォリは全体攻撃に追撃する5〜6層の雑魚殲滅要員じゃないかな
ゾディショー(ショーゾディ)より手軽に作れるし、ウコンが強力だから
ショーパイを大量に揃える時点で割と極めの領域だし
その頃にはハバキリ持ったゾディショーとかがいそうだ
>>929 二刀我流
とか言うのもさすがに今更過ぎる気がするんだけど
>>930 初の対禍神とか、その過程の三竜三触手マラソンとかの期間にはメイン火力になれるよ。
ついでに属性で埋めた真竜も出来上がるし。
バインドカットでパサラン狩ったりとかにも使える。
うちのウォリショーも結構長い間活躍してくれた。
そのうちめんどくさくなって結局ウォリシノでいいやってなる
3層に入ってもう3日くらいたつ
全然先に進めん。やっとボスのところにたどり着いたけど強すぎてレベルあげてるところ
2のときよりも、階に留まる時間が増えたな・・・なんか飽きそうだ
階自体少ないし、抜け道も増えてるから前作よりは楽じゃない?
前作の仕様に縛られて要領を外してるんじゃね
発売前に予習のつもりで2やったけど、そのおかげかことごとく当てが外れたなあ
世界樹というゲームに慣れてるのでボスまでは
わりとスイスイ行けてしまう→ボスは当然だが
前作までとは全然違うから詰まる…って流れかもな
1階層4フロアと短くなったし抜け道も多いし、
階層を踏破するだけなら1や2と比べて3は
概ねスムーズだよ
3層ボスってことだからファラ不在とか前衛が紙装甲ってオチな気がする
2ターン目のアレの対策せずに壊滅状態なんだろきっと
今作では最弱の階層ボスだしパターン把握すれば低レベルでも負ける要素が無い
2のスキュレーは素で即死級の攻撃放ってきたのにGKのやる気の無さは異常
あと三層はマッピングに拘る人だとかなり時間食うだろうな
2のスキュレーはガクブル
初見時はイベント敗北戦闘かと思ったわw
ハバキリ手に入ったんで試し斬りしたらあんまり強くない
こんなもんかなと思ってたら後列から攻撃してたというオチだったのは
俺だけじゃないと思いたい
ショーグン使ったことないなあ
何かやろうと思ってもやり尽されてる感が
なんか俺のPT色々妄想されてんなぁ
女の子PTでキャイキャイ言いながらモンスターを惨殺してる設定だな
ゾディ子 他4人おっさんPT
いかに発売から時間が経っているとはいえ、
日曜の遺都シンジュクに赴いて一度もすれ違いせずに終わるとは……
ハマォロペネレプが6時15分get
五輪の破壊力を極めたいんだけど、チャージ五輪が一番なのか?
なんらかの弱点持ちなら、ゾディで特異点付きがよくなる?
威力面では狂戦士&チャージのサブウォリだろう。
ターンあたりなら斬弱点相手に特異点+他キャラからのバフというのもあるが。
wikiで補正値みればわかるんじゃね?
>>949 元から属性が付いている壊炎拳とかならともかく、
付いていないスキルに炎とかの属性を後付けすることはできません
特異点は斬壊突の物理属性でもそれが弱点なら発動してダメージが上がるが
五輪=斬属性が弱点の敵は非常に少ないのでほとんど意味はない
結局のところショー/ウォリで二刀チャージ五輪が最強だよ
攻撃回数的な意味で全然安定しないが…
2〜10回攻撃というナイスマ以上のバラつきになるから
>>942 ショーグンは基本的に二刀と乱れ竜ぐらいしか突出した魅力は無い上に、
名前と性能から期待するほど大した事無くてすぐ飽きる性能だからなあ…
ドロショーとファラファマのペアでハバキリマラソンを45分で1周するぐらいしか他より目立った所は無いな。
ショーグンは作業一騎する機械としては役に立った
サンクス
やっぱチャージ五輪が限界なのか・・・
メインショーグンの魅力は
・中STR、高AGIでアタッカーとしては素早い。パイレーツ並。
・弐の太刀が使える
首切り、スタンアタック、ナイトビジョンなどパッシブ系との相性がいい。
味方の一騎当千、チェイスへの着火役として非常に強力。
右手を後列武器にすれば当倍で近接武器のスキルを当てられる。
五輪の剣が博打性は高いものの結構な高威力スキルに
・カワイイ
チャージ五輪、弐の太刀+パッシブ系、他の人の着火
このいずれかをやらならサブとメイン逆転させた方がいい。
号令系メインで使うにもTP潤沢な職でやらないとメインショには重過ぎる。
乱れ竜といえば最近こんなパーティを組んでた。
パケ絵パーティ(左側から見ると丁度パケ絵風配置?)
前列:プリ(ゾディ)、モン(ビー)、パイ(ウォリ)
後列:ファラ(ファマorバリ)、シノ(ショー)
デバフ3種重ねてダブル乱れ竜。
プリに属性剣装備させて、先陣で最速圧縮→乱れ竜で解放がなかなか強力だった。
クリアまではダンダチャクラ、クリア後は光刃/真竜剣。
シノビに乱れ竜させると早すぎてチャージが使えないのが難点。
このパーティだとチャージが欲しい局面も無いので、問題は無かったが。
乱れ竜はAGIが高いキャラだとアタッカーのチャージ潰すし、
STRが高いキャラだと攻撃不参加が勿体無い
つまり、プリンセス様のためのスキル
弐の太刀を活かすなら、武器が貧弱な短剣/突剣スキルもいいよね。
刀多元、刀ミリオンはチャージ分を補って十分な威力になる。
>>960 乱れ竜はよりスローかつ召喚獣を再利用できるビーストキングが最適だと思うんだ。
弐の太刀に加えて、
一騎当千や乱れ竜はパーティを最適化すると威力高いし
先陣や殿軍といった変わった補助も使えるし、
勿論普通に五輪やら明星やら禍時でもいいし、
バグに抵抗ない人なら介錯と血染めもあるし。
結構、使い出に幅のあるキャラとスキルだと思うけどなぁ。
>>961 召喚→ドラミングとかやってると乱れるのが3ターン目になるしなぁ
終盤じゃ法典でSTR鍛える見返りが大きい&槍装備出来る分、
乱れ竜使う側より参加する側にいたいし
乱れ竜*5からの多元抜刀かっこいいです
ショーグンさまといえば介錯!介錯!介錯! BOSS戦、大航海クエストの大半はコレで乗り切った希ガス
なのに誰も上げないなんて・・・。
まあドロップの邪魔するのでみんな外しちゃうんだけどね・・・結局。
ビーキンはSTRの見返りが大きいから、
優先的に力の法典を使うんだが、
そうなってくると自分も攻撃した方が良くなってくるよな段々。
何使わせたら強いんだろうな
どこかのスレにあった
ビー/モンにして後列からの等倍壊炎拳は中々良さそうだ。
>>966 ビーキン以外のメンバーに乱れ竜を使わせれば、ビーキンも参加できるんじゃなイカ?
ラスボス倒せるレベルまできて、あとは好みのキャラでもつくろうかと思ってるけど、
レベルアップにアホみたいに時間かかるな
ここまでして凄いキャラ作って、だから何?って素にもどるともうダメだねw
ラスボスクリアしたら、経験値自由に設定させてくれてもええやんなー
いろんなキャラでいろんなスキルを組み合わせて楽しみたいんやー
高STRビーキンは乱れ竜不参加は勿体無いとは思うが、
積極的に攻撃させても半端だからなぁ
今のところサブモンでいざと言う時の回復と獅子王起こし
AGIもブーストしてプリショー+10くらいまで上げると
召喚が号令より先行して、1ターン目から動物にバフが付いたり、
ドラミングが乱れ竜より先行して、総ダメージが上がったり、
獅子王攻撃→睡眠→リフレッシュ→乱れ竜と繋がったりで良い感じ
STRによるダメージの伸び率は獣>>素手>>武器だからなー。
Str67→97として、獣のダメージは約2倍になるが、本体のダメージは20%上昇する程度。
乱れ竜の駒なら、同じく槍装備のファラでも良いと思う。
自分はプリパイ、モンゾディ/ファラシノ、ファマプリ、ビーショーで運用。
速度面はファマプリのQOをフル活用。
ビーショーなら獣を呼ばなくてもそれなりの運用が可能だしね。
二枚盾が有効活用されるのは裏ボスと磯巾着(こちらは二本槍というべきか)くらいだが。
>>965 ショーグンスキルが優秀なのは間違いないけど、
メインショーにいまいち魅力ないよなーって話だろ。
乱れ竜の流れも元々プリショがやるか、ビーショがやるかって話だし。
心10STR99獣での乱れ竜って結局どれぐらいダメージ出るんだろうな
ゾディ/ショー作り終わったから2人目のゾディ育て始めたのはいいけどサブが決まらない
Str97ビーショーだと、火龍(壊*0.75)相手、攻撃号令、イーグルアイ、ドラミングの場合、
乱れ竜は虎が1300、象が900(象殴りは1200)、Str97モンゾディの+弱点アームズ(2.25倍)が1200。
プリショーも良いのだろうけど、真竜剣装備できることを考えると駒にしても良いよね。
>>972 最初がゾディショーなのは間違ってる気がしなくも無いが、
普通に星術系ゾディかメテオ型ゾディか。
前者ならシノビで分身ダブルスペル、後者ならサブウォリ狂戦士チャージ。
乱れ龍PTは最低3人ぐらいは乱れ龍使えないと駄目かな?
ビーキンのSTRは剣虎か獅子王か象か牛のSTRです けっして自分やアゲハやフクロウのSTRじゃありません
バステ付着武器でちくちくしてるだけでえぇんやで
>>973 既にハバキリも取ってやることないから30人全員99に育ててゲームクリアしようかと
メテオはヲリ・ゾディにやらせてるしシノビは面白味ないしなあ
サブファラでブリッツ特化にでもするかな
>>974 1-2人でもいいんじゃないかな。自分は1人(または分身込み2人)しかやったことないけど。
銘打つほど特化はしてないが十分実用。
>>976 星術は全く流行ってないからな・・・。ゾディはエーテルマスターの器でしかないのか。
そこまで極めた人に勧める構成じゃないが、ゾディシノは悪くないと思うのよ。
パーティ編成も込みで、プリパイ、モンビー、ウォリバリ/ファラファマ、ゾディシノみたいな感じかな。
物理攻撃、属性攻撃、盾、回復、補助のオーソドックスパーティのサブとして。
プリとゾディは武器スキルを持ってないから、素で装備できる武器からプリに突剣、ゾディに短剣。
3点縛り、3色複合属性攻撃を備えて、分身ゾディとファラで3色同時防御とか色々対応範囲は広いよ。
まぁパターンがわかっちゃうと実用性という見地からはズレてくるんだけどね。
星術系はメインだけで完結するから、分身位しか向上の余地がないというのはある。
一応ダブアクとかワイドエフェクト取るって手もあるけどね
星術はエーテルマスター取っても威力がしょぼすぎて悲しい
もし属性リミットが無かったら中盤まではゾディが完全にお荷物だったかもなあ
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 一騎当戦は複ヒットスキルの
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ 一発一発に全部のってくれる
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;>
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f そんなふうに考えていた時期が
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `! 俺にもありました
>>955 乙
星術使うならGKDAがのるバリなんだろうけど
GK圧縮エミットの方が強そうだしな
ゾディシノって肉弾・・・いや何でもない
・攻略中に活用できるけど次第に価値が薄れていくもの
・ドーピングで極めてしかできないこと
両方あるけど、後者は作業の割に作るだけで満足になると思うから
データ消して弱いキャラで何周もしてる方が性に合ってるな
攻略中ですら使えないスキルも多いけどな・・・
強力スキルの前提な場合はともかくエクステンドなんかはどうせいと
エクステンドはパサラン狩り用のドロ/バリに付けて
オーバーヒートで減った分のHP回収に利用してる
ランダムショットはどうすれば有意義に使いこなせますか?
メインパイシノビなら低燃費通常攻撃代わりに使っていけるよ!
含み針の方が便利だけど
バラージに勝ってるのがTPとSPのコストだけだから最序盤に雑魚の間引き狙って使えばいいんじゃね
剣ウォリのラッシュと違って何かの前提でもなければアンブッシュやヘビーショットなど別にTP回せるスキルあるから無駄だが
アーマンの宿・ネイピア商会・冒険者ギルドの会話分岐は、
深都→真祖ルートだと深都ルート準拠になるんだな。
ゲートキーパーミッションで分岐するわけか。
宿屋の倉庫が一杯になったのでそろそろ宝典の使い先検討始めたんだけど、
まずは誰の何を上げるのが効果的?
特に宝典稼ぎはしてなくて、宝箱からのドロップだけ、PTは
ファラビー、プリパイ、モンプリ、バリゾヴィ、ゾヴィウォリで
エミットとメテオで戦う構成。
宝箱から手に入る程度の宝典の量ではぶっちゃけ何も変わらないのだが…
メテオは当然ゾディが撃つとして、エミットはバリにかけてるんだよな?
だとしたら正直その編成でその攻撃手段を使っている限り
宝典ドーピングしても与ダメの量は劇的には変わらないぞ
メテオ=ゾディのTEC、エミット=バリの物理攻撃力=STRに
威力が依存するわけだが、ゾディのTECは
99引退Lv99なら
ドーピングなしでカンストしてしまう
バリのSTRもほぼ同様、最終的にはカンスト近くまで上がる
要するにLvを上げて育てていくつもりがあるなら
ドーピングする意味が全くない
これからマラソンで稼いで大量に突っ込んでいくつもりなら
別の攻撃手段を模索していくことを勧める
ゾディならゾディショーにして一騎とか
バリなら圧縮特異点ジャイキル乗せ属性リミットとか
宝典マラソンやる人多いのな
未だにやってる人なら当然か
21Fの一方通行は感心したけど、23Fのダメージゾーンはキライ。
3層でもダメージゾーンがキライで進捗滞ったのに、またか。
人の嫌がることを心得てやがるなw
狂戦士チャージ前陣強いね
一時期流行ったのがわかるお手軽さだ
ダクエのお陰でTP消費はあってないようなもんだしな
ダクエが壊れてると言うべきか
最後になると燃費とか割とどうでもよくなるけどそれでもダクエはあった方がいいレベル
採取がスキルでまとめてやりやすくなったから、アムリタ系も使い放題に近いしなあ
まあそういうのも含めてTP面のバランスは杜撰だったと言う事で
ウォリショーのTECが低いおかげで一騎がスカるスカる…
ジャリュー「ねんがんの 知の宝典を てにいれたぞ!」
ころしてでも うばいとる
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。