タクティクスオウガ 運命の輪 葬式会場 part8
最大の変更点のユニオン単位のLv管理も、
オリジナルの育成システムを無理矢理置き換えただけで、
オリジナルの雰囲気を残すという制約に縛られたまま、整合性が取れていない。
特に、オリジナルでは顔ありユニットが特別な兵種に居たり、
高いパラメータを持つことで個性が表現されていたのに、
ユニオン単位の成長システムとは不協和音が酷い。
リメイクでは味方も敵も設定上の強さ(個性)≠ゲーム上での強さ(個性)が
目立つから、オリジナルのストーリーテリングの手法
(設定とゲームシステム上の扱いが一致している)と矛盾していて、
リメイク版が改悪としか映らなくなる。