【PSP】ファンタシースターポータブル総合Ep705
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次スレだ ,___ノ\.,___,/| ./
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// |. -=- ./ | 楽しく使ってね
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,,rへ、_ ` 〔´__
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楽しく使ってね
>>3 前から思ってたけど楽しく使ってねの後は、仲良く使ってねじゃねえの
6 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 21:18:59 ID:7r2jGtOC
うそつけ!
乙
合成は見た目やエフェクトを変更する機能だったら、今の流れは不毛だな
1000 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 21:43:15 ID:6vT6CpcE
>>1000なら明日、お前らに友達が3人出来る
前スレ
>>1000の優しさに泣いた
>>8 同じ武器を合成することで属性アップするシステムだと
すでに書かれておる
見た目合成はさすがに無理だろ
早く今月の友達料、払って下さい!一千万メセタ!
合成はづぺ厨大勝利か
>>1乙
共通倉庫1000→2000って…
武器とアイテム総数3000以上とか言ってる癖に少ないような
>>14 ブログで酒井が2000が現段階の限界だって言ってるしそこは簡便してやれ
>>8 それはどちらかというとエクステ∞の効果になりそうなとこだな
エクステ∞は単純な数値再強化なんだろうか?それよりはPA倍率強化アイテムにしたほうがヨウメイ的にもいい気がするんだが
あーあ、サイコウォンドとかサンゲヤシャゴミ属性すててんでー
それ以外にもいろいろ捨ててんでー
合成という概念が生まれたのならツインマシンガンの復活もワンチャンあるんじゃ・・・
>1乙
∞コードで全武器が横並びになるなら俺はGRM社製Aグレードセイバーを使う
つかSグレードの武器のデザインって、間違った方向に進化した感を感じる物が多い
あれ、エクステ∞が効果なんだっけか?
>>1乙
そういや星16のアイテムは虹箱以上の箱から出てくるのかな
気はやいと思うけど気になった
>>22 虹には変わりないって言ってなかったっけブログで
∞って付いてるぐらいだし、何度も強化できるタイプなのかも。
やたら∞をプッシュしてるしさ。
データーと結びつけて認証する倉庫データでも別途作ればいいだけじゃねえのとも思う
インフィニティミッションでウバクラダだらけのステージを作って
バルディッシュを全属性揃えるんだ…!
桜花飽きた
>>1乙←こ、これはジラソーレなんだからね!
UMD版体験が先行になるのかな。あとでDL版か?
そうだとしたらUMD版持ってるやつが、体験版配りまくるOFFとかやってくれるとありがたい。
>>24 あるいはレンゴクt……いや、なんでもない
アルダガ・クレッサ無属性来たあああ!!
やっとグレネードぶっぱ厨からオサラバだぜ!さあ来い引き継ぎ!
>>28 わーい!あぐにゃんとキャッキャウフフできるよー
>>19 合成ってそういう、
ヤシャ+カムイ=サンゲヤシャ
ミラ+ガルド=ガルドミラ
って感じじゃなく、
セイバー+セイバー=もっと属性の高いセイバー
だから根本的ないんじゃない?
そもそも、カテゴリーは多すぎて今でもバランス取れてないのに増やされても困る
>>16 そうなのか、それじゃしょうがないわ
共有倉庫の仕様を改善してくれただけでもありがたいしね
確かにランクの低い武器を最大強化するには
エクステ∞が大量に必要になる。
という可能性は十分にある。
無論づぺを修正しないとアレだが
>>20 2でエクステ発表された時にほぼ同じこと言ってたの思い出した
現実にはセイバー自体ほぼ使わなくなっちまったけど、2iではGRMのAセイバー並にシンプルな格好よさを持ったものが増えることを期待したいな
増殖は今と同じ方法で増殖は出来ないようにはするだろ・・・たぶん
そして別の方法が見つけられるのがセガ
エクステ∞がインフィニティミッションランク∞のランダム泥とかだったら……
武器合成ってどこに書いてあったのか知らないけど
これでハリセン60%が握れるってことですよね、やったー!
>>40 つか、セガが悪いというよりチーターの執念が凄すぎるんだろう
PSOのアイテム増殖方法を後から聞いたが、会話をショップとNPC利用して二重にウインド開くとか、
そんなん見つける執念あったら周回してたほうがアイテム手に入るだろうと思うようなの見つけるし
>>24 がんばって手に入れた強武器と店売りツインセイバーが
入手難易度同じの∞コードで必要個数が違うだけで性能が同じになるのは
つまらないだろ
武器は何が良い?って質問に店売りツインセイバーを∞コードと合成コードで
最大強化すればゲームクリアだとか返したくないよ
倉庫のセーブ方式がこっそり変わってそれをしらずDUPE実行した馬鹿がデータ破損してネガりだすに1000メセタ
でも増殖してから引き継げばオールオーケーじゃんか
全く同じ属性値のは合成できなくしないと対策しようが意味がない
何気にトレーディングカード発売とかって書かれてたね
そういう人気はあるのかな、今回アンソロは出なかったけれど
つかこの速度が懐かしいな、久々に早い
>そんなん見つける執念あったら周回してたほうがアイテム手に入るだろうと思うようなの見つけるし
彼らは元々穴を見つけて壊すのが好きだし
周回してる層はいくらでも他にいるので
それさえ見つけてしまえば飴増殖や友人から武器貸してーすれば交換の元でも出来るしで増やしたい放題だからなぁ…
つかヅプされて被害がでる作りをやめればいいだけなのに
PSOはアイテム交換余裕だったからすごいことになったが
PSPo2はレア交換できないんだからヅプされても問題ないはずだった
エクステとかコードとかチケットとかがなければ
>>44 チーターってゲーム楽しんじゃなくて解析楽しんでるからなぁ
オフラインがある限りチート根絶は無理ぽ
>>47 現状のアイテムは対策しようが無くてもエクステ∞やらフュージョンコードやらの増殖は防げるじゃまいか
この新武器ほしいな・・かっこいい→合成でしか手に入りません
ってのあるかな?でも元の素材武器が
デゴラスボウレベル並のレア武器だったら・・
エクステンドコード∞とフュージョンコードという2つの悪の力を手に入れる事によって
俺はエーデルフシルやらリベリオンをカスにするライフルを作るぞ
>>45 ∞コードの入手難度次第だろう
要は、
アイテムを最大にする手間が一律なら良いんじゃね?
ツインセイバーを最大強化すればクリア
ただし、その手間は☆16双剣を最大強化するのと大差ないよ
に、∞コードの入手難度と各個の必要個数で調整できるじゃん
>>36 ツインアヴェンジャーとかかっこいいじゃん
マジレスすると炎10と氷20だったら
属性と数値、この二つのステータスをどういう扱いで合成するのか
属性は同じ属性じゃなければいけないのか、数値は足し算ではなくより高い方を選択する形式なのか
ドロップ率の高い低いはどうあれそれなりの救済策が出来たのは素直にうれしい
(^酒^)<チーター対策としてPSPo2既存武器は全て大幅弱体化されます。
トーレーニングミッソンクリアで∞か合成コード一つとして
あとは何で取らせるんだろな・・・1の復刻味噌か新チャレか・・・
直接データいじるチートを防ぐのは無理としても安易な増殖防げるのなら
もう一つ10000000メセタで売ってくれよメンドイから
バスク先生が手取り足取りやらしく教えてくれるトレーニングミッションか…胸が熱くなるな…
合成は
元になる武器と属性を移す武器を選択だろうね
各属性は元になる武器依存になるならたいして手間でもないでしょ
>>57 それをするなら、ソードやロッドの速度上げたりする調節じゃなく
素直に数字の調整するんじゃね?
全部の数字をいじって調整する手間が惜しいから、速度とかいじってるんだろう
トレーディングカード発売
これはPSPoカードレボリューション発売の布石・・・!
射撃武器はチャージ2の影響で旧武器がすべて過去になったからな
体験会で思った
>>62 ×PSPoカードレボリューション
○PSO2カードレボリューション
Po2iではさすがに異常な数値の武器くらい判別して排除するよね?
それくらい出来るよね?
むしろ1つだけでも持ってたら破損データ扱いにしてもいいくらいだ。
⌒ ヽ ほ (⌒,
、⌒ ( ほ く ⌒)
( く ( ) )
( _,,.._,.-ー、,、_ '
/_,-ヘ '^ッ '、^ ゙ヽ、
/ '" _,'" ,ノ ,ヽ, ` 、 ヽ
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,ヽ、 _::::;;イ
 ゙̄`ー-......,,,,,::-''''",/
>>60 合成元と追加武器を逆にしてセーブする俺の姿を幻視した
>>65 ◎ C.A.R.D. Revolution
同じ武器を合成で属性値強化とのことだが1つしか手に入らない武器は無理なのだろうか
エクスカリバーとかロンギヌスとかサテライトVカノンとか強化したい
>64
ブログ読み直してきな
>>66 たぶん無いだろう
全部武器の全強化幅をインポート時に全武器を参照してチェック
武器の数多すぎて、そこまでやるとインポートにえらい時間かかるんじゃね?
>>70 旧配信武器はなんらかの形で入手できるように救済するって言ってたし、
オレはその中に含まれることを期待してる
ミッション報酬or交換にねじ込まれている未来が容易に幻視できる
>>66 チートなんてするほうが悪い
そのためにコストをさくなんてばかげた行為だ
部屋に入らなくてもBL出来るようになるだけで十分だわ
∞コード
エクステンドコード×99個
合成コード
フォトンコード×99個
夢見すぎなんだよみんな ソニチが簡単に渡すはずない
Tハンドのチャージ2は緊急回避+6ヒットだったはずだけど…
というかそんな仕組みあっても外せばいいだけ
そういうコードが出回るだけのことだ
無駄な努力をする暇があるならバランス調整に時間をかけるべき
迷惑なのはチートだけじゃないんだから、こっちがブラックリストで排除すれば済む話
今度はSSも撮れるし通報しやすいな
>>66 チーターも金を払ってゲームを買ってるならお客様な訳で
データが使えないのはいかがな物かと
そこからインフラに繋いでBANされるかオフでやるかはそれは買った本人の判断だよ
クサレチーターも超絶廃人も迷惑じゃよ
そういうのはPSO2でキッチリやると思うけど
こっちのポータブルのネット関係はオマケぐらいに考えてた方がいいんじゃないの
∞ですべての武器が過去になるのを見越してずっと趣味武器掘ってた俺勝ち組
もったいなくて属性ダブりもなんとなくとっといたから引き継ぎ準備は完了だ
アポカリプスさんマジイケメン
アルテミスちゃんマジイケメン
トレーニングミッションのJGの練習相手がナヴァル・ルッダで
連続10回成功だったら怠くてやる気がしない
ブレスパ掘れたけどイケメンすぎだろ…たまたまクレギャラと属性被ったけど、
PA倍率よりこの外見とSE選ぶわ。ズッバが輝いて見える
86 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 22:34:05 ID:zIbIvIMy
>>85ブブブブレスパ何週目で出た?何週目!?
今後のモチベーションに繋げて行きたいんだ
ともかく今日から好きな武器はゴミ属性でも売れないな
昨日ブレスパのゴミ属性いくつか捨てたんですけどー
ファックファック
インフィニティ出る前に倉庫がパンクする自信がある
転生とレベル上げを考えたらブボボを合成した方が効率良くなりそうだな
育成用のキャラ作成するかな
とりあえず魔石を999個集めて転生したら150までマ殺で上げて
150から200までは極幻をしばらく繰り返す作業になるのか・・・
>>86 覚えてないけど、PAフラグメントカンストしたのが1~2時間前だから110前後かなあ
>>92 なぜそこで新規アイテムを掘るという発想がこない
属性の最大値はいくつになるんだろう
合成できるのなら80ぐらいまで上げてもらいたいところだが
>>94 とりあえず転生をしまくって各種必要ステをカンストさせることが
確実にできる自キャラの強化手段の一つじゃないだろうか
武器を掘るのはそれからでも十分だと思う
>>85 燃費がウリなのでズッバとの相性は悪いが、見た目的には使ってくれと言わんばかりだよな
98 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 22:51:25 ID:zIbIvIMy
Po2→Po2∞体験版→Po2∞ と引き継ぎ可能
体験版はレベル100タイプレベル20までの制限付き(既にオーバーしているキャラをインポートした場合どうなるかは不明)
フュージョンコードは 武器A+武器B=武器C ではなく武器A+武器A=属性値の増えた武器A
エクステンドコード∞はエクステンドコードでFULLになったものをさらに強化する二段目エクステンド
服・パーツの種族制限によりヒュマがパーツをキャスが服を着れるわけではない
今こんな感じか?
それにしても、転生システムに武器の無限強化か。
∞の難易度がドリキャス版PSOのUlt並みになったりしてな。
レベル200でも、ダメが通らず、阿鼻叫喚とか
今日も☆4つか。MHPを前にした最後の輝きかもな
>>100 ちょっと前までPSOver2やってたんだがULT行ってビックリした
なんとか遺跡まで行ったけどそこで一旦挫折
>>1乙ダナウ
前スレでボールは蹴られるのがご褒美とか言われてたが俺は蹴られるならロリ沼子に蹴られたい
最初は恥ずかしさや罪悪感に戸惑うロリ沼子だが繰り返していくうちに自分の中にジワジワと湧き上がる興奮と快感に困惑しながらも息を荒げていく
そして…
ふぅ…
さて、ツミキリ掘りに天守閣に行ってくるか
案外GEBの影響も無かったな
エクステ∞でヨウメイ武器のPA倍率が100になることを信じてゲキツナアタを掘りに行くか
武器合成は同じ属性の同じ武器のみ
ベースとなる武器に、合成する武器の属性率の1割が加算
このくらいは平気でやってのけるだろう
昨日ゲッカの2本目ゲッツ
属性更新できなかったけど、今度の∞で合成できると聞いて売らずに済んだぜ!
片手武器にも光はあたるんだよな?な?
ところでゾアルヘッドが出ないんだが、ゲッカより出ないもんかい??
コード∞が本当に無現強化できるのなら正規の悪魔武器になるだけじゃん、
ただ武器10強化→エクステンド→エクステンド∞ってだけだと思うんだけど
武器合成で属性値はどこまでいくのかな、やっぱり60が限界か?
>>109 同じ武器でも現状より上位にさせるために上限70へ引き上げるかもな
実際Po1→Po2で50→60になったし、ありえないわけじゃない
そして立ちはだかる属性70称号
武器しか合成できないのかな?防具も合成して私ですライン60作ってみたい。
レインボウ挿せばいいのかもしれないけど。
しかしエクステすら面倒だったのに
フュージョンやらエクステ∞やら武器まともに使えるまでいくつハードルあるんだよ
これじゃ現物っつってもドコーンしないPSUと変わらないわ
>>110 突発的に80%武器とか作り出したし80%じゃないかな
2→体験版のインポートって1→2の体験版みたいにほとんど無意味なやつかな
チョウヒー80は強すぎた・・・
転生と武器強化をやりまくってもちょっと難しいミッションが配信されたら
もう一般はお断りなんだろうな
>>114 すべてのデータが引き継ぎ可能!!ってかいてあるが
>>112 いい加減最強武器以外まともに使わない縛りプレイ辞めたら?
>>112 ドゴーンしないってのがミソだろう
少しづつでも前に進む、しかも途中経過が武器を使うことで実感できるのと、
一歩進んで振り出しに戻るのドゴーンとでは雲泥の差
>>116 チェインブレイク禁止オーダー可能になって装備が反映されるオリジナルNPCも連れ歩けるようになるし、それはないんじゃないかな
エリハムはソロでやった方が圧倒的に安定するだろうし、一般お断りっていうか地雷が地雷をお断りするカオスな事になるだけだと思う
…あれ、なんか余計に悪いような
>>120 仲良くわいわいやるんじゃなくて
効率だけを求めてインフラをやる理由は罠を置いて貰えるからになりそう
実際そうですけど
PCをNPCにできんならオンいらねっつー人いるけど
オンやる理由なんてエクストラミッションをEXボムでやる為だろ
あとデゴラスボウやデガーナカノン堀りとかもオンでやりたい
罠そのものが産廃になっちまったりしたら
どんなことになるんだろうな
罠を置けなくする仕様にならないかな〜∞は
まぁ今のインフラがそんな状態なのはチャットのUIが糞すぎて和気藹々なんざやってられないのもあるだろうけどね
∞じゃ改善されたっぽいけど、果たしてわいわいやれるレベルになってるのかどうか
なってなかったらソロ推奨気味な他の新要素に押されて殺伐オンラインになりそうね…
関係無い。
チャットゲーのPSUも高難易度協力ミッションは殺伐としてる。
高難易度協力ミッソンはどんなネトゲーも殺伐としてる。
>>124罠置けなくなったらそれこそBrオンラインになるがよろしいか?
サイコの泥率はどこぞの雑誌で出たらしいがグラヴィはあったっけ?
Foで太古行くのとBrでMAXレアパターン粘るのとどっちが確率いいんだろう
回復↑つけて贅沢な支援杖作ってみたい
生涯でいいなら4月11日の記事
あれ?前にもこんな事書いたような?
ネトゲっぽくアニバーサリーイベントとかやんないかな、12月で発売1周年なんだし
MAXのドロ率週毎うpとかでいいから
グラヴィはLv175〜のテーブルなら確率載ってるけど、〜Lv174のテーブルは傾向だけで確率は載ってないね
ただシステム上Lv150〜Lv174のテーブルではLv175〜のテーブルより固有レアの確率は低い事になってるので、それを踏まえると太古SFoは0.1%未満のはず
他の武器が175以上でかなり出易くなってるのを考えると、確率半減で0.05%程度かな?
対してMAX4SレアパBrは0.18%
どっちが良いとは一概に言えることではないけど、MAX4の方がいいんじゃないかねぇ
初期MAX1並のステータス補正+ドロップTPバッジボーナス付きで配信とか来てもいいのにな
既に倉庫パンパンの状況で武器合成と聞いたんだが、お前らはいったいどうするつもりだ?
準備したくても圧倒的に倉庫が足りんのだが…
倉庫キャラ、倉庫キャラ部屋に家具、倉庫キャラPA習得は全てやっているし…
とりあえずチケット類や服、ルームグッズを根こそぎ始末すればおk
とりあえず交換できる武器は全部捨てる
再入手できる家具も捨てる
服もパーツも同じく捨てる
あとは好みの物を吟味する
自分が使いたい武器だけ残せば良い
全ての虹レア武器を最高属性にするつもりか?
ぶっちゃけPSP2台あったら模造品の類とルームグッズは完全削除できるよね
それ以外はどうしようもないけど、それだけで100以上空きが出来るはず
俺は2台持ってないから995前後でカツカツですよはい
服も譲渡できればパス系や再入手が不可だったり面倒だったりする奴を捨てれるんだけどなぁ
服はモノを預けるんじゃなくてクローゼットに登録する形にならんもんかね
>>137 移した後でもカツカツな俺が通りますよっと
武器防具で800以上行ってるような気がする かと言ってSクバラ捨てるのはな・・・
パス系統の物使うこと無いだろうが捨てられもしないってのが辛い
「属性低いし使わないおw」そんな理由で倉庫整理の犠牲となった
バンカー、パンドラ、ツインファル、ゲッカ、イルテス、グラヴィ、サイコ、スカー
/(^o^)\
>>136 使いたい武器ほど1個しか持ってないんだよな、大抵は、、、
防具もけっこう処分出来ると思うんだが
防具も合成したいことに今気がついた。
>>142 俺はむしろフレンドパートナーの装備が反映されるって事で増えてる
主に各属性ラボルジェラドとフェリルユニットとブラストユニットがもりもりと
どうせ上位性能なPo2iのポスト私ですが出るだろうとは思うけど、それを全色高属性集めるまでにはかなり時間かかるはずだしね
ラボルエール?なんですかそれは
サンゲヤシャ2本目が欲しくなって極限やってるんだがこれなかなかだるいな
以前はそうでもなかったのに
焔帝回してるんだがスチームバーストでねえ
フリミでもっとレベル高いところ行った方がいいのかな
スチームバースト人気あるな
極幻150周で8本とか言われた時は泣けた
Brテーブルでマクロス1Sしてたら1周でサイコウォンドが2本出た
しかも炎36%と雷44%
運使いすぎワロタ
スチームバーストは見た目超イケメン
セット効果なんて存在しなかった
ショットガンは通常射撃をチャージショットみたいにして、連射力上げて欲しい
このゲーム、連射力を捨ててまで広範囲に攻撃できる利点が殆どないし
ショットガン = スプニ
回避低下とリロードモーションがなければ多分普通に強いというかヤバイ
>>149 極幻を170回行って2本(土2%風)しか出てないがなにか?(;ω;)
今日はエラー多いな…
星4つなのに
ショットガンはどうしてこうなったんだろうな
PSOのショットガンは良い位置に居たのに・・・
つかチェインシステムのせいで範囲武器が微妙だな
武器合成
炎40+炎9=炎41
炎41+炎30=炎44
になりそうな気がしてならない
……コード使うなら1.5倍ぐらいはありそうか
>157
PSOはHit付きマシンガン以外射撃武器イランだろ
>>159 どのPSOだ?
少なくともGCEP2はデーモンライフルで大型だろうが一瞬で蒸発する銃天国
近接でも銃を持たない奴はお荷物といった世界だぞ
PSZの銃は…うん。旦那が持てばそこそこいけるかもね
PSZも耐性持ちが多かっただけで、耐性がない敵だったら
結構どの射撃武器でも活躍できたイメージ
1.5倍じゃなくて弱い方の0.5プラスだった
体験版のデータ引き継げるらしいが、無印やってる場合
やっぱりどちらか一方しか引き継げないのかねー
じゃあ今とかわんねぇじゃん
ユニ1のちょっとした嬉しい事部屋が何か微笑ましい
中学生か何かなんだろうな
ゲーマガのせいでライトニング先生を合成で全色60%作れそうです。
>>157 範囲攻撃型のPAが奮わんからなー
だがダブセやショットでチェインを提供して1人がグルッダという連携は結構イケる
事前に打ち合わせをしない限り即死撒きの方がお手軽なのがイカんのかもな
それなのに「PSZみたいにチェインフィニッシュの倍率補正がPAの範囲全部に乗ればいいんじゃね?」
という声をよく聞く
通常の範囲攻撃がなおさら死ぬっちゅーねん
>>161 まあ実際死んでるのは射撃というよりRaだったからね
Foですら大抵命中は足りているというヌルバランスなのに不要な命中しか取り柄がなく
命中以外のステータスはFoに毛が生えた程度という体たらく
しかも実質最強の銃は旦那H汁も持てるという
>>157 ショットガンはPSPoでも全弾集中でけっこう強かった
ショットガンに限らず、チェインシステムが根本的に合わない武器が多いのに、
チェインの倍率を単純に倍々で増やしてくお手軽思考の設定がまずい
>>166 お前はRaの命中が打撃を当てる為にあると思っているのか?
必要分以上の命中力は射撃の威力の為にあるものなんだが
>>169 いや、命中云々はPSZの話ね
あれやPSOは射撃も当たりさえすれば脳筋の天下だった
今作のRaも不遇と言われてはいるが、少なくとも射撃ではNo.1になれるのはGJと思っている
ただ沼Ra使いとしては射撃力がキャスBr>沼Raになってしまうのは何とかして欲しい
一応沼は命中No.2でRa適正があるはずなんだよな…
>>56 炎と氷、さらに言えば6属性を合成できるなら最高なんだがなぁ
現状、パレットが同じ武器種なのに属性違うからと無駄に埋まってしまって、好きな武器を色々使ったりっていうのがやりづらいしさ
Tハンド炎
Tハンド光
Tハンド闇
これが↑ こうなるなら↓1パレットで済むなら俺的に大改善だ
Tハンド炎氷雷土光闇
好きな武器を6パレット分もって楽しめる
炎氷雷土光闇すべてに弱くなるですね
合成で糞属性は救われたけど風のつかいみたはないままだな
つか風と合成したらどうなんだろコードの無駄遣いか…?
命中を不遇とか言ったら、HPももらえないのに役にも立たない防御No.1に能力を取られてるヒューマンなんて悲惨どころじゃない
風はどれとでも合成できるよぅ!にすれば良いんじゃね
どれでも一律上げられますとかで
無属性はサブキャラに持たせてそいつをNPCにしたら活用できる
ような気がする
射撃の問題は通常でガンガン減ってくPPだろ
回復するの待たないとチャージ打ち込めないとかマジキチ
風に属性つけれるようにならないもんかね
同じ武器同士じゃなくて違う武器から属性だけもってくるとか
正直同じ武器の同属性のみじゃあんまりいみないような
ウチの風ED×2が輝く瞬間を待っていると言う事か・・・
合成の足しになる方が嬉しいんですけどね
iでヴェナスさんが専用ドロップレアなんか持ち始めたらどうしよう…
>>180 ドロップはヒューガポートレートのみです(ニッコリ
>>177 セイブバレット「HEYHEYHEY!」
ヴェナスさんが出る通常ミッションは欲しいな
ロング・セイブ>>>>ヒット>>>>越えられない壁>>>>>パワー・エレメンタル
Foなんてチェインシステムがある以上いらない子じゃないですか
新テクに1発動で複数Hitするっぽいものが既に複数あるのもやっぱりソコが問題点だってことですよね
追加されてもいらない子じゃないかなぁ、っていう不安しかないけど(´・ω・`)
>>178 同じ武器同士を、としか書かれてないから同属性じゃなくてもいいんじゃないかな
どれ合成しても一律で何%上がるとかになりそうな気がする
新システム実装するだけで何の調整もしてないんだもの
∞の転生が今から不安で仕方が無い・・・
買わないで一生PSOだけやったらいんじゃね?
うちのヒュマ子Brがブゲイきて全回避するのに色々犠牲にしなければいけないと知って絶望した
風属性は全ての属性に30%効果とかなら・・・
っていうか、考えてみたら∞ミッションで6属性の敵が入り乱れてたらパレット問題は浮上するよな
191 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 03:25:34 ID:rrGeF+xc
片手武器なら3パレットで全色持てるぜ!
炎48
土34
光43
こんな感じに反属性以外は混ぜられる仕様ならパレットがすっきりする
片 手 始 ま っ た な
憑依はどうなることやら
>>191 ぶっちゃけそれが一番パレットすっきりするよな
そうすりゃ属性近接3種に補助杖1適当に射撃1個に箱破壊用にスライサーと盾で丁度6個埋まる
上のは片手近接武器両手に装備できる用になったらって意味だった、スマン
片手法撃武器ならもっと少なくなるよ!
ロッドなら1つで4つの属性をカバーできるよ!
威力とかはシラネ
法撃武器すげぇな、こりゃテクニックの時代くるわ
おはよう沼子ちゃんちゅっちゅ^^
沼男Huこの先生き残るには
沼男はショタキャラで生き残れるだろう
服は解禁になったって、肝心のキャラが他じゃショタは作れないんだから
それより、ビス子だ
今でもキワモノなのに、新デフォから見て追加されるキャラクリのパーツもお察し
>>205 ジャケにいない種族なんて居なくても一緒さ
今のキャラクリのままショタキャラを作ろうとしても、肩幅とかガタイが良すぎて残念
もっと柔らかそうな体もください
顔のパターンも増やしてほしいなぁ
キャラクリ画面と実際のキャラの差が酷いのを改善したモデルを・・・
パターン増えるのって髪型だけかなぁ?
ビス子は何回もエステに通ってキャラクリ画面、至近距離、遠距離、報酬画面で納得いくのが作れた
だがキャス子の報酬画面顔が何回やってもうまくいかん。他は満足なんだが
ビス汚×沼子
ブス子×沼キュンは犯罪の臭いしかしない
朝から獣姦とかやめなよ
大型数匹にもみくちゃにされてよくわからん間に死ぬと壁殴りたくなる
最近になって気付いたんだがマルチが発売当初と比べてやたら重い理由がDLMのデータそのものにあった件
実際にDLMデータ消してオフマルチで炎獣やったらかなり軽くなってて吹いた
しかしそうするとMAXやら夢幻やらゲーマガまでできなくなってしまう罠
>>129>>131 サンクス、とりあえず2回だけ4Sのレア行ってきた
実用的な近接土武器がブボボしかなかったところにティーガ土45が出たのと、
メランナックルも2周続けて出た…もしかして、あんまりメラン珍しくないのだろうか
よく分からんツキだが悪い流れじゃない
テスト
祝日だっていううのに勢いなさ杉だろ!!
お前の誕生日なのか?
そういや今日はメンテか
220 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 12:18:00 ID:OjyBmDni
るナるナるぅ〜ナ〜るナナ〜るぅ〜♪
∩∩ ∩∩
るぅ(^ω)(ω^)〜♪
彡 ⊂ つ⊂ つ ミ
((⊂、 / \〜つ))
ミ ∪ ≡ ∪′彡
みんなにお知らせだぉ♪♪
ファンタシースターポータブル2∞はぁ、体験版ができるぅ〜♪♪
どこよりも早く情報を得たぉ♪♪
∩_∩
(^ω^)るぅ〜♪
(⊃♪⊂)。
奈央はぁ、みんなの役に立ってるぅ〜♪♪
厚顔無恥というより抗顔無知
睾丸鞭
…いやスマン言ってみたかっただけなんだ
出現フリミ全部クリアしてるとストーリー進行しなくなるっていうのは無くすのかなぁ
Sランクまで終わらせてたらハマるってのが事実だとしたらまずいような気はする
861 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/11/24(水) 12:32:55 ID:S444w7FyP
もうイメポのことは書かないから落ち着いて!!>w<
PSp∞の体験版は1月配信
EP1と2が収録
プレイヤーはlv100、武器は20まであげれる
インフラでもあそべるっぽい
体験版でLv100までって凄いなwww
まぁEP1ではLv100になってからが本当のスタートだったし、デューマンLv100を用意して製品版を遊べるのは嬉しいw
つまり今作のLv15=∞のLv100って事か!
武器っていうのは多分、タイプレベルの事か
俺…100%になったら体験版やりこむんだ…
転生も出来るんだろうか
転生は出来ないか出来ても1回か2回位の回数制限ありだと思う
レベル100までで持てる強武器確保しないと
…エリュイコテンドリルスカーで十分か
ツインクレアセイバーかっこよすぎワロタ
クレアって50以上出るっけ?
インフィニティ全部引き継ぐのか
MAX4からやってないが久しぶりにやるか
2→無限体験版=名前と種族のみ引き継ぎ+特典
2→無限=全引き継ぎ+特典
無限体験版→無限=全引き継ぎ
こんな感じじゃないの?共通データがどうなるのか知らなんが
前スレの情報を見てなんだけど、種族の服・パーツ制限撤廃って、
キャストの組合せパーツ ⇔ 人類の組合せ服
とかどうなるんだろうね。先にも言ってる人いるけど、サブーカラー云々で、この部分に関しては現状のままだろうか
着れるとなると、キャラクリスレの紳士達が本領を発揮しそうだねー
PSpo2iからの要素とはいえ、服・パーツのカテゴリーが意味を成さなくなるなら、ユカタとか水着とかタオルとかあえ
て別けてある部分がイミフになるね。
しかし、これから集めようとする人達は、コスチューム収集率とかの関係で両方とらないといけないだろうけど・・・
時間潰しでCRルツやってて、キャス子のバスタオルでないって事から、ふとそう思った。
腕と上下
靴と上下
だからどうなんだろうね
>>236 生身使ってる身としてはエステのメインカラー、サブカラーで変更できるようにしてくれるとありがたい。
分けてあるのは統合してしまえば倉庫圧縮にもなっていい。
>>235 体験版へ共有データ引き継ぎないと荒れるの分かってるからやるでしょ
製品版転生回数制限無しだったのな
チーターのステが∞になると予想しとくわ
しかしLv100が事実だとすると、初めての人はさすがに体験版でお腹いっぱい状態になりそうだなw
この言葉を使うのは大抵初めから買う気がない人だと思っていたが
>>241 1月配信だとしてMHP3から1ヶ月しか経ってないのに新規なんて呼べないだろ
この体験版はイチロー回避のための公開デバッグと既存プレイヤーのデューマンへの移行救済なんじゃないかな
ソードが実用レベルで使えるなら、クレア系ソードは便利そうだな
レベル100にする手間が今の15にする程度の手間…なわけないか
>>244 それだとモンスター一匹殴っただけではぐれメタル殴ったみたいにレベル上がりそうだな。
フリーミッションがデフォで緊急仕様で
マルチも敵のHPがあのくらいだといいんだが
今インフラ繋ごうと思ったらアップデート要求されるな
また解散電プチみたいにならないといいが
アップデート?
馬鹿を焼いただけじゃないのか?
ハゲもとうとうリザルトの確率を調整する気になった、とかならいいなぁ
アップデートはPSPのファームウェアのほうだろ
あぁそういう事ね
デューマンあげまくるしかないな
武器レベル20ってこれタイプレベル20の事でいいんだよな
>>240 転生は何回もできても、振れるステータスには限界があるんじゃないの?
FWのアップデート来たのか
また不安定にならなきゃいいが
レベルは400タイプレベルは50とかだったりしてなw
200でもまぞいのにそんなことしたらPSOバージョン2再びで
ライト層から準廃人ごっそり消えてまたPSU惨劇襲来だな
私発売日からやっててまだ184なのに・・・(´・ω・`)
たしかインフィニティでタイプレベル50は確定だっただろ
>>256 俺もやっと190だ
もうマガシと天守閣マラソンは疲れたお…
そういやタイプレベルで思い出したがタイプポイントはどうなるんだろうな。
50まで上げたら全部の武器使えるようになるとかあほな事になるのか?
あと製品版のレベルのカンストってアナウンスあったっけ?
Lv200 TLv50ってのをどこかで見たような気もする。
Lv200↑の代わりの転生システムだろうし。
ほんとおまいらってブログ読んでないのな
俺はブログを熟読している(キリッ
芸の無い煽りだな
タイプレベルはともかく、PAはどうなるんだろう
30から引き上げられるのだろうか
全てのPAが秘密結社でフラグメントと交換できるようになればいいなあ…
すっげどうでもいい
>>260 なるほどなー。
そういやPAもタイプレベル関係だったか。
肝心な所がぼかされてるな。
>>268 逆だよ
髪増量に見えるように配慮したんだ
背景全部髪だよ、髪
あれ?酒井ってまだ髪の毛あったはずだよね?
ハガキどこにも置いてなかったぞ(´・ω・`)
PSPo2以外はまた無難だな
FF13に入れてるセガの人頭おかしいのか
スカトロ好きなんだろ
>>266 どうでもいいなら更新せずにインフラともども放っておけばいいよ
>>265 (エクストラ)に (x-Radar Portable)を追加しました。
現在地周辺のスポットを検索できるレーダー型アプリケーションです
これいいな、スポットって実際どこにあるか知らないから
まあ出先でPSPo2やるかと言われたら微妙だが
まあ実質MHP3用のアップデートな気がする
>>272 近所のワンダーグー見たけど無かった
首都圏でのフラゲだったんだろうか
DLの方の体験版は面倒な入手法じゃなきゃいいけど
MHの真似だけはやめてくれ
MHP3の体験版別になんでもなかったじゃん
プロダクトコードうんぬんだろ
PSPo2の時は希望者がメール送ってもらう形だったからね
>>281 あメールじゃねえカスタムテーマをダウンロードだった。
普通に配信当日に登録してコードもらってダウンロードできたよ?MHP3
登録するのが嫌だからMHP3の体験版DLは諦めたって奴が知り合いにいたな
じゃあインフラで下さい部屋乱立してたのはなんだったんだ
モンハン部だっけ?に登録して
プロダクトコードもらって入力してDLより
直接PSNストアからダウンロード出来たほうが
面倒がないってことかと
サイト登録とかマジダルい
そのくせ内容大したことないしな
従来通りの体験版配信方式でよかったんや……
別に大したことじゃないでしょ
そっちの方がスムースだっていうのはその通りだけど、そこまで面倒な事でもないじゃん
携帯使わなくても登録とか出来たよ
>>285 一人当たりコード2つもらえたんよ
自分で一つ使ってもう一つは
お友達に配って下さいねって意味
BANしただけかー
ここ数日オンライン死ぬほど重い時間とかあるのは直らないのか
グラヴィキタ!支援用で探してたのに、よりによって光の40↑とか、
回復アップつけるの勿体ないレベルで嬉しい悲鳴だわ
まあ、光闇でも素の法撃力とPP倍率で危うい立場らしいけど
>>293 サイコが光ばかり出てしかもグラビディオン土しか持ってない俺への挑戦と受け取った
∞出ても土サイコ強化するのに土サイコがいるなら結局掘らないといけない事に変わりはないのか…
狩りの時間だ(ry がBANされてないじゃなイカ。俺の通報した奴も絶対BANされてないだろうな〜・・・
とりあえず気に入り武器の光34サンゲが産廃にならないなら嬉しいがどうなることやら
セイバーとソードとロングボウが強化されることを切に願う
この時間にしてはまともな部屋だったのに
SC出すのさえラグいなあとおもってたら案の定部屋が落ちたっぽい
メントとはなんだったのか
むしろメントとはなんだと
メント・スに決まってるだろ
ニート時代のエミリアのケツ穴からコー・ラ入れてメント・ス流し込みたいよぉ
それはひくわ
キャスト→ビースト→現在ヒューマン育ててるが、避けない・当たらない・威力ないと三重苦でキビシス…
>>302 3キャラ目にもなれば
・JG
・ケツ掘る
・JA
で十分いけるだろう
キャスビスの間、何やってたんだ
・ケツ掘る
は現実的じゃないと狼に廻されて理解した
タゲが分散しやすいインフラならともかく、敵の旋回能力は異常だから一度狙われると
背後に回り込むのが凄い面倒になるな
どうみてもビーストで自動回避に頼ってただけのへたくそだろ
少なくともビーストよりは当てやすいだろう
ナックルでランパしてればええんちゃう
背中からランパぶっぱして殴ってランパってオラオラを繰り返せば大体余裕だと思うが
>>304 転ばせてからケツ突付けば起き上がる頃には殺せる。
狼がきついきつい言ってる人は脳筋しかいないのかといつも思う。
デバンドかかろうが何しようが、一方的に殺す手段なんていくらでもあるのに。
まぁ、一部の顔面セーフとかは立ち止まってるのが全周囲攻撃中だけとか無理くさいのいるけどな、背面取り。
デバンドかかろうが主観射撃でスカソ当てれば
狼なんざ指先ひとつでダウンさ
>>293 光25%のグラヴィを光強化エクステしたけど、土強化のサイコとダメージ大差ないというか負けたよ・・・
消費量は言わずもがな、光40%で仇を取ってくれ
つまりサイコさんが本気出したら光闇においてもおそらく最強、と…
★16が牙城を崩せるかどうかだな
とりあえず
・JG
・ケツ掘る
・JA
だけではどうにもならん事は理解した
おそらくってか消費70の倍率110で、さらに130%の各属性強化だからな
光闇強化なんてついた日にはサイコさんはだれにも止められないだろ
狼転ばせるにはバスターとかラバータだな
そこから近接武器に持ち替えて背後を取ったころにはもう立ち上がってるな
ちなみに斧使うとバックステッポでスパアマ状態になって転倒すらしない
背後を取れってのはすごく机上の空論に聞こえる
よほど活きの良い新テクが来ない限り光闇強化なんて付けないけどな
せっかく斧で殴ってるのにスーパーアーマーでウンコを至近距離で飛ばされたあの日
テクは必中+スーパーアーマー破りが付いても良いんじゃないかと
Foで遊んでる時に思うな
杖最強一覧
火 サイコ
氷 サイコ
雷 サイコ
土 サイコ
光 サイコ
闇 サイコ
回復 果汁※
※但し消費を考えない場合に限る
強化付かない分光闇は多少他の杖の余地があってもやはりサイコさんイケメンすぎる
☆16で消費100倍率140位のが出てきたら選択の余地があるんだけどなー
PCのHPなんかサイコ一回で全回復するっしょ・・・
下らない議論だなwwwwww
俺は何と言おうとサテライトライザーが素敵なのでこれを使います
MAX1のリザルトも先ほど発掘できたのでもうサイコ堀りしないで
>>322 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
オウカロドウは貰うぞ
俺オウカロドウは火か土以外使いたくない
カジューシースを回復強化してもサイコの法撃力に勝てないから回復量も勝てないんじゃない?
エクステしたら200近く差付くし・・・
>>326 Foスレだったかに検証結果あるよ
果汁はエクステで回復うpが付く
なんかあったね一覧みたいなの
でも多少の回復力の差ならPP消費との兼ね合いで全部サイコでいいんじゃね的結論だったような
問題はその回復力を活かす手段がない
エクステ惜しまないなら回復はグラヴィになるか
キャストの一部職なら果汁でも回復しきれないことはあると思うけど、
その場合はほとんど瀕死だから悠長に杖構えるよりメイト食う方がいい
>>307 ヒュマとビスは命中の差そんなないぞ 成長途中ならなおさら
>>328 まあそうだろうな・・・
今ビス男でサイコレスタしてきたが普通に全快するわ
しかしサイコばかりじゃつまらないのだよ
フェリヒ一つ+αくらいの差
ネギレスタでマックス回復ですが
サイコ好きだから一本取った後もう他の杖なんて完全に見向きもしなかったな
レスタレジェネシフデバ入れときゃ大体問題無いし
MAXではジェルン入れるけどほんとそれくらいだな
キャス男がサイコ持ってるのはちょっと違和感あるけど
ブラスト付ける人ならビーストはユニット一つ分余るからほぼ変わらないな
クラーリタのメカっぽさが好きって人が俺以外にも2人位はここにもいると思いたい
よく見るとタービンエンジンっぽいフォルムとか好きだぞクラリータ
MHP3rdはかなり迷走してる感じだな
中身はモンハンだから出来は心配ないだろうけど
プロモーションが酷い
スパアマ調整キター
神調整キターーーー!!
GH-475 少年探偵型パートナーマシナリー
こうか
時々仰け反らないってことか
SAなんて全撤廃でよかったんだけどなー
高属性の弓が大分溜まってきたから弓オンリーでマガ殺行こうと思って下調べしてたら
?ロングボウは例外で主観射撃時でも基本命中力は変化しない
主観にするまでも無いって事ですね、流石GODさんですね
ウンコの威力
サイコ土35%>>>サテライトライザー土60%
だったよ
∞ランクだと
中ボス:100%の割合で頑強発生
なんだろうな・・・きっと
ああああ誤字ってるうううう
ぬるいぞどうにかしろ
マゾくした楽しめ
マゾすぎどうにかしろ
ぬるくした楽しめ
ノックバックでの移動量はどうなったんだろ?
おいシズルのカウンターが激化するぞ
確率…いやな響きだな
偏るから
いくら攻撃してものけぞらないってのは正直変だし爽快感も失わせるからな
今回の調整はgjだと思う
アーマーが常時じゃなくなったのは良いんだけどさ
これでノックバックも調整してなければどっちにしろストレッサーだよね
確率でのけぞらないとか運ゲーになるだけだからやらないほうがいいと思うのだが
多分敵の挙動が読めなくなってイライラするだけだと思う
>>348 >∞ランクでも、すべて100%になってしまう、と言う事ではありません
ブログの文字読める?
インフィニティランクで中型モンスののけぞり確率10%ぐらいだとしても
四人でフルボッコにするんだからかなりのけぞる気がするな
結局常時とやること変わらなくね?
シズルはのけぞった方がヤバイぞ
>>356 狙って仰け反らせることができないんじゃ意味ないわな
あと確率なら同期しないよね、多分
まあ4人でやる分にはスパアマとか関係ないか・・・
中ボスのところの太陽王の存在感がパネェ
ダメージ量に応じて、とかそんなシステムにして欲しかったが、
判定にダメージ組み込むと処理が面倒で難しい気もする
でも〇チェイン稼いでからPA撃てばノックバックで反撃受けない、みたいな方が面白いと思うんだけどなぁ
沼男の顎髭がすごい
>>265 PSPのアップデート来たか
これでしばらくは、お手軽改造のParが対応するまで効かないから、
腕のある奴しか升出来なくなるな
キャス子もびっくりだな
EX罠どうなるんだ
だれか中ボスの太陽王を赤ビキニコラ仕様にしてくれよ
確立とか難易度の面では賛否両論あるだろうけど
Aランクに入ってからの爆発的な難易度上昇を無くしたのはGJだな
Lv60〜100のところで周りの奴が何人も投げちったからなぁ…
チェインシステムってこのままなの?
どうにかして欲しいんだけど
>>371 1チェインでPAのダメージ2倍だからなw
どんな調整したらそんな計算式になるんだか
そもそも敵は攻撃モーション自体にスパアマ付いてるんだから待機状態にまでスパアマつける必要がない
>>371 無理だろう
ここの開発の対応はとにかく遅い
PSOの最初から任意ガードクレクレ言われて、PSZでやっと
SAだってPSUからいろいろ迷走してるが、結局頑なに守り続けてPo2iでちょっと手直し程度
たった二回目で手直しはないだろう
一応、なんらかのゲーム的な設計意図があるんだろうし、あんまりころころ変えると迷走するし
Aランク以上のシズル戦も殴るだけでカウンターがとんで来るのか・・・
>>374 俺もそれは思うな
敵が攻撃している時は防御か回避、好きがありゃ攻撃いれるでいいと思うがー
SAはイルミナスで撤廃されただろ
ここでぬるいぬるい言われてぶちきれたんだろ
それにしても、アサシンの口とか、
ゴル・ドルバの目元とか、普段あんまりアップで見る機会がないから新鮮だな。
ポータブル1はシャドゥーグだけでどんなミッションもクリアできるぬるぬる秋山ゲーだったからねぇ
>>376 射撃戦でチマチマ撃って遠距離戦に徹せれば・・・
と思いきやシズルには射撃耐性(笑)が付いてるのでした^q^
Sランクで+Aの+50%の割合で頑強発生
∞ランクだと
小型以外:100%の割合で頑強発生
なオチが見えた小型は80%
>>378 大人が、そういうぶち切れ方するなよ
そう思うと、わざわざ指摘しなくて良いのに、NPCに無口無口って指摘されていじめられたのも、
イーサンやライアが受けなかったから切れて、当て付けだったんかなぁ
>>346 主観にしても基本命中が上がらないのではなく
主観にしなくても常時基本命中が上がっていると考えれば弓はまさにGOD
確率でのけぞるとな?
今まで以上にショットガン撃ちまくるか
ダメージじゃなくて武器種や攻撃動作ごとに一律の
のけぞり値みたいなのを設定すればいいのに。
>>387 ファンタシースターハンターポータブルですね
わかります
つか確率でのけぞりだとどう考えても多段Hit武器が有利になるよな
チェインシステムと合わさってツイセが最強に見える
>>380 シャドゥーグは、ゲーム自体が温いんじゃなく
明らかにシャドゥーグの設計をミスしただけだろう
片手武器で戦ってる間も自動射撃で、普通のキャラがハンドガン撃つより速い連射をするオプションがついたら、
そらバランス崩れるわ
追加要素を次々思いつくのは素晴らしいが、その思いつきに対して基本的に結果を想像しないのがまずい
もっとも、新作じゃなくVerUPに近い期間での次回作じゃ、そんな推考するには製作期間が足りないんだろうけど
>>316 殴りフィニッシュ前提で狼転倒させるのにバスターはまだしもラバータはありえないよ。
一度でもラバータ使った事あればそのくらい判るはずだが?
それと斧だとバックステップが〜ってのも確定でするわけじゃないので注意。
ただし斧は振りの遅さ故にこういうケースには向かない。
んで、狼にノスゾンデとランパ使って確かめておいで。
机上の空論ってのは、試しもせず想像だけで語ることを指す言葉よ。
60位からLv上げがだるいということは一応分ってはいたのね
まあこの辺はよい知らせかな
>>387 ソレは既にあるだろ・・・倍部ルック情報だが
394 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 20:24:35 ID:OjyBmDni
∩_∩
(^ω^)るぅ〜♪
(⊃♪⊂)。
奈央がみんなに教えてあげた情報が役に立ってるぅ〜♪♪
奈央はぁ、大活躍したぉ♪♪
(\ /)
\\ //
||||
(^ω^)るぅ〜♪
(⊃♪⊂)
(_V_)。
(_/⌒ヽ_)
↑ウサニーだょ♪♪
倒すの×だぉ♪♪
>>369 特に改善されたその辺りまでを丁度全部体験できる体験版
正直うまいことやったなと思う
>>393 てことは単に調整ミスってるだけなのか。
なんかこのスレ見てたら年賀状の作成意欲が沸いた
これ今までの頑強度ってどんな感じで設定されていたんだろう。
C20%
B30%
A60%
S70%って感じだろうか
ウルフ系が以上に高かったような気がしたけど
バグデッガさんがなぜ中ボスじゃないのか
イルギルさんなんてあんなに小さいのに大型扱いだぜ。
イルギルって即死効いたような気がするが大型なのか
ヒント:血液型
>>396 判り易いのはチャレのトロッコだな
セイバーの通常<ライフルとかソード=モーション毎の仰け反りの大きさ
404 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 20:31:32 ID:OjyBmDni
来年はぁ、ウサたん年だぉ♪♪
みんながウサたんと奈央を祝福するぅ〜♪♪
∩_∩
(^ω^)るぅ〜♪
(⊃♪⊂)。
↑ウサたんだょ♪♪
ウサギは るぅ〜♪ って鳴くんだぉ♪♪
405 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 20:37:54 ID:OjyBmDni
このスレッドに書き込みしたひとはぁ、自動的に奈央のファンクラブ会員だぉ♪♪
名誉会長はぁ、かわいいからぁ、奈央だょ♪♪
ウサたん会議で決まったぉ♪♪
るナるナるぅ〜ナ〜るナナ〜るぅ〜♪
∩∩ ∩∩
るぅ(^ω)(ω^)〜♪
彡 ⊂ つ⊂ つ ミ
((⊂、 / \〜つ))
ミ ∪ ≡ ∪′彡
グラスアッサシンの死体が消えずに残っててキモいんだが。
>>371 ソードやロッドやフォローシフトとかがチェインに合わせた調整っぽいし、
チェインシステムは大きく変更する気が無いように思える。
ただ本当に「ユーザーとの距離が近すぎる」ってんならチェイン自体が不評なのは分かってるはずなんだがなー。
チェイン嫌いじゃないんだけど
>>398ちょっとブログ読んだ感じだが
C 0%
B 0%
A 100%
S 100%
じゃないの?
チェイン自体は、PP無くなった時や敵が弱い時しか出番のなかった通常攻撃を、
無理やりに近いとはいえ使うようにしたし、悪くないと思うけど、
倍率が高すぎる
ダブルセイバー息吹き返す?
やったねヴィヴィアン、ルウさん!
>>407 チェイン廃止しろって書き込みはずっと同じ人が一人で言い続けてるだけだと思ってたが、違うのか
チェインあるせいで死にPA多いのは猿でも分かるよな
チェインは廃止より改良して欲しい
ブログの
調整を加えてみました。
ていうモノの言い方が何となくこのゲームがPSO2のテストも兼ねてるんだろうなあというのを感じさせる
実際テスト兼ねているのはあるんだろうけど
ウサギはおなかを殴るとるぅ〜♪って鳴くんだよぉ〜♪
殴り続けてると嬉しくて黙り始めるんだよぉ♪
だな
チェイン廃止論者は似たような書き込みしかしないからすぐに分かる
Sランク等でのけぞりが発生する場合、これまで同様に後退もするんだろうか?
もしそうなら、新たな問題が色々出そう。
次回のブログは「ファンタシースターオータブル2」について詳しく!>ハゲ
個別カウントチェインが一番平和的な解決法だろうな
サブを作って新しく始めた時、久しぶりに敵がのけぞるもんだから後退しまくって
攻撃が当てにくいというか、めんどくさく感じた
遅いPAを高倍率早いPAを低倍率にしない限り
バランスブレイカーでしかないだろチェインなんて
PSZみたいに貯めなくても倒せるバランスならいいけど
さすがにチェイン廃止論者は一人ではないと思うが
改良希望>廃止希望
なのは間違いないだろう
廃止は全員一致意見だけど、改良論者は温度差あるだろうから単純に比べるのもどうかとは思うが
個別にしてあたったときじゃなくて△押した瞬間勝手に点滅したらもういいんでね
廃止したらどうなるかはわかりきってるから改良か別の物を持ってくるしかない
>>412 廃止しろとは言わないけどバランス調整はした方がいいだろう?
今のシステムのせいで武器とPAの使える物と使えない物の差が酷いんだしさ。
1つ1つをチェインに合わせて調整するより、チェイン自体を調整した方がいいと思うんだよ。
イックヒック3段目とか、ジャブロッカはもうちょっと倍率高くてもいいかな
まぁ現状のアノ遅さだから、最後のを当てるのに工夫するのが楽しいってのはあるが
個人的にPAブンブンゲーよりはいいと思う
とりあえず現状の可愛そうなPAの倍率とか消費の調整は欲しいかな
>>425 それはチェインシステムの問題じゃなく、PA倍率とPA自体の性能の問題だろ
システムをどう変更したらその差がなくなるんだ
ここ見てると面白いな
もはやなんでこのゲームやってるんだよってレベルに不満が多いww
普通ならとっくの昔に見捨ててるだろw
PAぶっぱゲーになるよりはチェインあった方がいいけど、
チェイン必須で当てやすいPAが決まってるから戦略性が低いんだよね。
チェインを無くす方向じゃなくPAの性能をチェインありきで再調整した方がいいとは思うけどね。
>>428 自分でもそう思う、けど何故か今の今までやってる。なんでだろうな
バグでっかって中ボスじゃなかったのか
あと中ボスに混じってるシズルにちょっとワロタ
PAをセットするって発想からそもそも疑問
一つの武器で状況にあわせていろんなPAつかいたいお
>>428 だって、キャラクリが良すぎなんだもん
ゲームは毎回糞なのに、キャラクリだけは神
他にないオンリーワンがある
現状ただの作業になってるからな>チェイン
つーか対戦系ならともかくこの手のゲームのバランスにここまで文句言ってるのってここぐらいだと思う
他は強武器・弱武器で割り切っててあんま文句見ないから
チェイン貯まったトコへのダムグラ斉射はロマン溢れる威力叩き出すけど
そこまでお膳立てしてくれる状況がない
素の威力が高いテクはチェイン発動に対しての相性はいいんだけど、
肝心のチェインを貯める手段が追いつかないのが問題なのと
Hit数含めた瞬間火力で見たらダムグラ以外ヘボいの一言だしなぁ
ザルジェルは当たらないしシフデバはキャストが引き受けた方が強いし
セガもバランス調整できないなら大量に種類出すべきじゃないと思う
剣、銃、盾くらいでいいよ
テクェ…
>>435 ある意味、製作の勝利だろう
それだけ個々の武器、それぞれを好きで切り捨てられない人が居るってことじゃね
ボタンはひとつだけ使う様にして
一回押したらジャンプで、ジャンプ中にもっかい押したらホーミングで体当たりして攻撃でいいな
>>432
カスタムパレットでPA変えれるようにすればいいのになぜしないんだろうな
ライア総統のダム・ディーガが止まりません!
>>433 ただ今回のキャラクリの進化は今まで出てる画像見る限り
髪型追加
デューマン追加
キャストアゴ色変更
位で既存種族は顔に変化なさそうなのが寂しいかな
敵HP減らしてチェーン必須でなければ全然構わん。
中型のスヴァやブーストした敵、大ボスぐらいに使えば便利って
程度の存在で十分。今は高属性ありのチェーン必須が酷い。
>>443 待て待て、ちゃんと間にディーガを交互にやってるぞ
>>444 ヒュマ♂♀の顔面崩壊具合とニュマ♂のガリクソンぶりはちょっとでいいから手直ししてほしかったな
>>445 >今は高属性ありのチェーン必須が酷い。
今ってそんな高属性でチェインが「必須」なのか?
高属性はなくてもいいけどチェインは必須だよね
>>448 フリー程度なら問題ないケースが多い。
問題なのはマルチ、オンなど、即死オンラインの由来。
このまま行くと今度の∞難易度も少し心配
シズルにものけぞりつくみたいだけど反撃くるんですか!?
>>448 大型に対してはチェインはほぼ必須かな
高属性はべつにどうでもいい
正面からでも0連発しなけりゃ俺は文句ない
ヒュマ、キャスト、ビス子とキャラ作って
ビス子のブレデスで0連発した時は、切実にフェリヒいるなぁと思ったわ・・・
>>450 なるほど、殆どオフでフリーやってるから・・・
ってなんかアレだね。個人個人のプレイスタイルで、受ける印象と語るポイントがかなり変わってくるな・・・
単純にオンラインオンリーで全てのプレイヤーが同じ条件でゲームするならコレほどまでばらばらの意見でないと思うわw
>>440 初カオス戦思い出してちょっと懐かしい気持ちになった
で、確認できる手段って体験版ってこと?
MAX4A報酬もらっとくならインフィニティ前だな
おい、お前ら
ブログでシズルのスパアマは外さないようにコメントしといてくれよ
セガはどっか抜けてるから心配でしょーがないぜ
>>458 それを要望するなら、寧ろカウンターをもうちょっと条件絞ってくれって言えばいいじゃないかw
サベージウルフってAランクから異様にのけぞらなくなって
イライラしたけど
今回はそれは少なくなるかな。
12月になると仕様確定するみたいだから要望がある奴は今月中に吐き出してしまわないとな
>>459 難しい要望は駄目だ
経験上、必ず失敗する
スパアマ調整するのはいいけど、なんで確率で判定なのよ?
上でも言われてたが、運要素になるから結局イライラするだけだろ
なんでそんなにスパアマにこだわってんだか
打ち上げ、ふっとばし、転倒でカウンターに変更じゃないの?>シズル
ある程度の仕様変更は発売してからでもできそうなもんだけどな、前に罠PA修正したわけだし
ともかく「○○息してないの!!」的なのは減らしてほしいよなぁ・・。
テク、片手、GOD、低属性武器、PAなどなど
属性フュージョンにしても条件を落とさないと
結局、同じもの掘り続けるハメになって意味無いかもしれん。
チャージ2も体験版のままだと確実に死産
PSPo2iに先駆けて細かい修正を行うパッチをPSPo2に出してほしいな、
PSUのイルミナスでJA追加の時みたいに発売前に無印でもJAできるようになったみたいに
チャージ1/2の付け替えもスキルみたいにしてくれ
>>463 あの連中は細かい調整はやりたがらないみたいだ。
特にPSPo2iにもなるとアイテムとモンスター数が多過ぎるから
数の少ないPSZはかなり詳細なパラメータ設定がされてた。
射撃耐性にしても50%や90%みたいなのが居たりする。
実際に周回するミッション数を考えれば
ボリューム敵にはPSZくらいのステージ数でも問題ないんだよな
PSU系はボリューム増やせばいいと思っている節がある
>>448 30〜がおおいだろ?
ブースとだと考えたくも無い
ああ言えばこう言う
>>463 ぼくのかんがえたさいきょうもんすたーはかんたんにころさせないぞ^^
>>472 んな馬鹿な事考えてるわけないだろ
何も考えてないだけだよ
確かに敵の数はPSZが67種類
pspo2iはおそらく最低でも230種類以上
王冠や侵食、手足パーツも含めると350種類以上だからね
ゴッドイーターバースト、モンハンp2Gとも
70種類くらいだから多すぎるといわれれば多すぎるけど
個人的には敵の種類が多いのは飽きなくていいけど
>>463 一応、RPGだから殴ったら殴り返されなきゃいけないっていうターン制度を模した設計思想らしい
のけぞりにタイミング合わせて完封がとにかくNGってことらしい
アクションじゃなくてRPGってのを忘れてもらっちゃ困る
PSU以降モンハン層が回避できない云々言って変わってきたけども
テクニックはヒット数2回ぐらいにしてダメージを少し下げればいいと思う
それだけでかなり使えるようになる
皮違いでモンスターの種類を増やすのを止めればいいのに。
種類多くても皮違い多いと逆に手抜いてるように見られて損。
じゃあ色違いで
敵と正面から殴り合いお互いに必中と考えると、HPの低さの所為で被害の度合的には
一回殴ったら大抵10倍以上の反撃を食らうんだが・・・一方的に殴らんと割りにあわねぇよ
色違いよりはマシか
>>481 まあ
>>475の言ってるのが本当のことなら敵の攻撃力は落とすべきだよな。
食らうと死ぬからチェインでの速攻撃破、完封撃破が必須になってしまってるわけだし。
psuイルミナスまでだと140種類で基本動作パターンが30種類しかなかったからね
今回は186種類で基本動作パターンが45種類だからまあ少しではあるが増えた印象。
>>475 それはPSOの時点で学んでる筈なのにな
ミキチノウハウwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
PSOとかレンジャーばっかりでチキンゲーだったろ
仕舞いにゃEP4で射撃向こうの雑魚を出すのが対応策だしなwwwwww
小型はどのランクも一律スパアマ無しでいいだろとは思う
レスタとか回復アイテムを大幅弱体化すべきなんじゃね?
そもそも敵の攻撃力が異常にインフレしてるのは
無限レスタとノーモーションメイトで死ぬ要素無いからだし。
のけぞり安い武器・PAとかで攻撃側にも頑強度を設定するのがいいんじゃないかなぁ
ダガーみたいに手数多い武器だと仰け反りにくく、斧みたいに1発が重い(攻撃間隔が長い)攻撃だと
仰け反りやすいみたいな感じの。
一律の確率で仰け反ります→みんなTダガー無双で仰け反り祭り、とかイヤですよ(´・ω・`)
>>485 はぁ?神ゲーこと初代PSOは
ハンターがスプニプスプスするゲームですが?
ゲームバランス改善する前に俺の嫁こと、エミリアちゃんの可愛さを上方修正する方が先だと思うます
スヴァルティアがひるまないとかどうでもいいから
パノンのバータ地獄が鬼なんじゃないか
レタスの回復量を落とすと今度はHP増量されたNPCが全然回復しなくなるという…
何かもう色々絡まっててヤバイな。
>>488 個人的にはソードがアーマー貫通とかでの強化とか期待した。
のけぞればアックス同様に使い道は十分だった。
逆に手数の多い武器系はのけぞらないハンデぐらい持ってろ
パノンがノーパンに見えたでござる
死宮何階でニバスイベント終わる?
>>493 1つの変更だけで問題全てを解決しようとする姿勢がそもそも間違ってる気がするよなぁ。
既にかなり複雑なシステムなんだから、もっと細かく調整すべきだよね。
なぁに、Po2iでシズルの攻撃なんて可愛いくらいの鬼畜な敵が現れるに違いない
>>492 NPCはころがしとけばその内起き上がってくるから別によくね?
>>475 回避とかガード入れておいて今更「RPGですから」とか言い訳にならんでしょ
PSOですらのけぞり計算とかやってたのに(別にあれが良いとは思ってないけど)
ステータスでの命中判定といい、もうそろそろ古臭いRPG的な設計と
後付で取り入れたアクション要素の折り合いがつかなくなってきてるんじゃないのか
よくよく考えるとステータスでの命中判定ってRPGでも珍しいよね。
こっちのパラメータでスパアマ発動確率下げれるならいいんだけど
>>499 同意
PSOのRPG要素って自体が既に時代遅れ気味だと思う。
それならドラクエやポケモンみたいなターン制やってろ!て話になるし
そのためのPSO2なんだろうな
個人的には作業感を消す為にアクションは強くして欲しい。
JGがその先駆け的だったら良いのだが・・・。
>>498 それはそうだけど、それもどうなんだろう。
そういう歪な箇所を歪なまま放置していったからこその現状な気がする。
おまえらのPSO2話はPSUに置き換えてもまったく違和感無いから困る
ウザイのは小型のSAだけだからな。
小型はSA発生率0%と書いてあるんで、俺的には良調整だね。
∞ランクでも0%だといいんだが…。
ちなみに小型にブレデスするとノックバックで一段目しかHITしないので
ブレデスだけやってりゃいいっつーブレデスオンラインは終了だ。
EXトラップもノックバックするから、小型にはもう使えまい。
RPG要素ってのが『お互いに楽しく殴り合え』なら
敵の攻撃力下げれば済むだけの気がせんでも無い
だから、しっかりしたアクション(笑)ってのがしたいならモンハンなりGEBなりやってりゃええやん
ここでしのごのいわれても、あーそうですか、としかいえんわ
ハゲはジェルザルも必中じゃなくしてとことんフォースが嫌いです
PSUは敵に多少殴られても平気でチェイン無しPAぶっぱだからそういうのが好きな人にはお勧めかも
>>505 ノックバックするとはいえそれに伴って後退するかはまだわからんからなんとも
その場で仰け反るだけかも知れんよ
アクションしたいならモンハンなりGEBやってろよ、ほんとにw
モンハンあたりから入った奴とPSOからのとで分かれちゃうんだよな
ライト狙いでアクション要素をあえて少なくした初代PSUと
荒削りだがアクション要素を取り入れたPSPo2の評判を比べれば
どちらに進むべきかは確定的に明らか。
RPGやりたいならポケモンなりドラクエやってろよ。
>>507 自分みたいにアクションが苦手なのにとって
これ以上アクション性が高まるとちょっとついていけなくなる。
今のバランスが何とかついていけるレベルなのに
>>511 大事なものを1つ忘れているようだじ
そんな貴正にはトライアル版をお勧めするだじ
(⌒ー'  ̄: : ヽ ナよ ミ⌒':  ̄ `)
(_i -、T: : : : ::l ー ゝ : : :/r T´
)= |: : : : ::| _ 'ー l | !: : : / =ノ
T_, ハ: : : :< _,人_ __ '´ ヽ白∠ |: : ::ク ら
`ーyクー'´ (ノ ) y 冫方乂 V ,.、__ノ
/⌒ ヽ ノ レ `て へT ´ __v__
_r|こ|r、_人__/ '; 言舌 ヽ 言侖 / ⌒ <三三;>
 ̄ヾ____ノ | │ ⌒) l L 」 {::5! ´_ノ
|___,l 是頁 { こ | __ | |\_ ) _う
/××× |/)))⌒ヽ __,__ ナよ ( ( __ノー (ゝ⌒マ´
/××× / ̄ ̄/'⌒ノ { r十 __ / ヽ ', T ト)
┬┬ ┬/: : ::/ノ =/ `´ (ノ ) / 人 ', ( ̄ >
l l |l: :/∪ 只 _ < / }_ } /ノ ) )_
r__ノ V /ん、_ノ (._`` ヽ つ ヽ つ  ̄  ̄
/ >' ̄ ̄_____________
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l ヽ.,___ )⌒)) > ) ) \
>>513 いやその中間でいいじゃん
どっちかに偏ろうとするから意見が割れるわけで
アクション要素つよすぎても周回きつくなるだけだしなぁ
個人的にはPSZくらいにぬるくてもいいぐらいなんだが…それじゃ多少ぬるすぎか?
アクションRPGをやりたいからPSPo2やってるのに、アクションやってろとかアホか。
最終的に作業になるのは同じだから難易度は正直どうでもいい
このスレ極端な奴多いよな
ちょこっとPSOのが優れてるつったら二言目にはPSOやってろ
アクションも然り
RPGならRPGなりに調整しとけばいいのに、半端にアクションっぽくするから
要素がかみ合わなくなって不満が出るんだよ
Po2はアクション色を強めておきながら、結局はスパアマやステータスによる
ゴリ押し回避ゲーでお茶濁してんのが残念だったわけで
アクションでもRPGでもなんでもいいけど、どっちも入れるならちゃんと美味しく食べれるバランスにしてほしいわ
全てのやり込みゲームの行き着くところは結局は作業だからな
お前らそんなことよりハムれよ
全然関係ないけど、微妙にマビノギっていうネトゲが抱えてる問題とよく似てるんだよなぁ
お前らこの話題好きだな
今後は酒井の気まぐれで同じ話題をネタに何度も激論を繰り広げないといけないというのに
冷静になれ。
ドラゴンサカーイの手のひらの上でピエロの如く踊らされているという事に何故気づかん!
GE好きだしPSPo2と共にDL版がメモステに入ってるけど
PSPo2がGEみたいなゴリゴリのアクションになるのはちょっと違うんだよなぁ
世界観とかああ言うウケそうな雰囲気作りは見習ってもいいと思うけど
今更ブログ見たんだがイルギルって大型扱いだったんだな
ずっと中型エネミーだと思ってたわ
あと中ボスなんて区分けがあったのか初めて知った
>>525 ここでマビの名前が出てくるとは思わなかった
個人的にはPo2はかなり良ゲーだと思うんだがねぇ
PSPo2がGEから学ぶべきところは何も無いと思うの
あえて言うならNPCのAIくらいか
>519
なら文句言わずにやってりゃいいだろ
これ以上アクション要素ふやすならRPG部分なんてほとんど削らなきゃ無利だわ
チャレンジミッション100周も200周も10000周もできる人間はこのゲーム
やってないと思うんだよね。
アクションゲーム特化するとフリーミッションも全部チャレンジみたいに
なっちゃうわけで。
すげー細かい調整また全部入れなきゃいけなくなって
だんだんモンハンと区別つかなくなってきて。
だったらモンハンやってりゃいいじゃん。ってことにはなるよ。
>>529 ぼくも良ゲーだと思います
というかだからこそ文句が山ほど出るんじゃないでしょうか
賢すぎると言うか変に効率主義なAIはつまんない・・・
と言うか色々問題があるなとDQ9で思った
そもそもGEとジャンル違うですしおすし
>>529 今どうなってるか知らないけどね。
あれもプレイヤーは即死上等、少し強い敵にはスーパーアーマーって感じだったからさ。
まぁスレ違いだね。
プレイヤースキルでVSレベル背伸びできるアクション
プレイヤースキル無くても自分のレベルなり装備でフォローできるRPG
この2つでおk
ストーリーモードのレベル変動とか正にそんな感じだし
ふ・・・コメント反映されなかったぜ・・・
単発が沸いてきたな
よーし、このスキにパパ、エミリアとルミアとナギサでハーレム形成しちゃうぞー
チェイン貯めの時間制限撤廃したらどう?とかいうトンデモ案が今ふと頭をよぎった
貯めてる分には今みたいな「繋がなきゃ無駄になる」って強迫観念から開放されるから
ソロプレイでもじっくりと時間かけつつチェイン貯めて、って感じで大型とも戦えるような感じ
もちろん、倍率は今よりもうちょっと緩くというかどこかでで威力倍率が頭打ちになるぐらいの
修正も一緒に入れないと余計にアレだけど。
チェイン発動後の有効時間は今と同様にリセットされる感じで。
>>541 キャッキャウフフを眺めてるだけになるがよろしいか
>541
そいつら全部やるけどうちの413に手だすなよ
>>543 ダブセ、グレネードやショットガンとかの広域武器使った後に
大量にチェーンの文字を抱えた小型とかワラワラしてるとか胸熱だなw
>>541 ナギサには変な野郎がオプションでついてるぞ。
>>541 あんれまあ、肥溜めに浸かってなんにしとるんだぁ
>>546 ルミア仕切りそうだ
そして具入れるタイミング無視するエミリアと喧嘩
もりもり食べるナギサ
チェインはNPCが勝手にきらないように支持できるようになるらしいからどうでもいいかな
格上相手にロバットガンガン当てれるとかキャス子かわいいよキャス子
小型のSA消えたんならね。
レーザー、テクニック、ソードみたいな
広範囲攻撃が有効に使えると思うんだ。
ナギサ「人間との接し方が分からないわ…」
ヒル・ボル「喰え!とりあえず喰っちまえ!」
敵味方お互いに即死攻撃が当たり前のRPG
しかも敵は完全に即死攻撃無効可能だが、こちらは○○lで無効化のみ可能
しかもPTメンバーが一人でも死んだらゲームオーバー
何だこのクソゲwww
>>530 自キャラがまばたきするところは地味だけどGEで唯一負けた箇所だとオモタ
敵の弱点属性に合わせた武器でJAで殴るとスパアマ無効とかでもいいんだけどなぁ
ニート時代のエミリア働かないでいいから一生養いたいよぉ
>>560 代わりにクンカクンカしたりぺろぺろしたりするんでしょ…?
NPCがカメラに近づくと透明になってしまう不具合はいつ直りますか!!!11
養いたいとか謙虚な奴だな・・・
俺はナギサを囲いたいぞっと
背後霊は強制排除な
そもそもジャンルが違うと何度言ったら
>>561 ペロペロしないよ
その代わり洗濯する時に下着ペロペロしたりクンカクンカしたりするよ
製品版ではルミアのちっぱいはどの程度まな板状になってるんだろう
あともう少し安藤にデレて、くだけた喋り方してほしい
>>566 それほど違うか?
GEは体験版しかやっていないけれどミッションこなす→ストーリー進む 基本これ
敵を倒してアイテム拾って、新しい武器や防具を使いまた敵を倒す。
ガード、緊急回避、攻撃は△と□ボタン、斬撃と銃撃だけだからテクは無い
全然違うのは敵の数
この流れ……和んじゃいますね
RPGだとかアクションっていうジャンルの区分がもう古いと思う。
中ボスより強いバグデッガさん、ステキ
エミリアぺろぺろとか…
ウルスラぺろぺろが一番だろ?
ルウちゃんのスカート中身が作られてない不具合は
あ・・レベルがあるの忘れてた
このゲームのせいでキャラクリできるのに共有倉庫の無いゲームとかやる気なくなってしまった
>>575 ないからいいんだよ
あったらスパイラルダンス2段目とか度に俺がやばい
>>577 わがままだなぁ
じゃあマヤに変えてあげるよ
エミリアがかっこいいじゃんなパンツ実装してくれるかもしれん
ルウってなにげに人気あるよな
ルウかわいいじゃん
エミリアにならディルドーで俺のアナル処女捧げても良いわ(///
PSPoのルウの立ち絵はまじホラー
オキクなんて目じゃないむしろオキクかわいい
>>587 _ -───- _
, '´ `ヽ
/ \
/ ヽ
/ __, ィ_,-ァ__,, ,,、 , 、,,__ -ァ-=彡ヘ ヽ
' 「 ´ {ハi′ } l
| | | |
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| │ 〈 !
| |/ノ二__‐──ァ ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ
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! ハ!| ー─ ' i ! `' '' " ||ヽ l |
| | /ヽ! | |ヽ i !
ヽ { | ! |ノ /
ヽ | _ ,、 ! , ′
\ ! '-゙ ‐ ゙ レ'
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ヽ ゙  ̄  ̄ ` / |
|\ ー ─‐ , ′ !
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_ -‐┤ ゙、 \ / ! l |`ーr─- _
_ -‐ '" / | ゙、 ヽ ____ '´ '│ ! | ゙''‐- 、,_
ルミアのエロ画像とか4枚ぐらいしかないわ
薄い本はほんとみかけないけど、CGならpixivとかでそれなりにあるだろ
皮違いで思い出したけど
巨大ボスの基本的パターンもPSU無印の頃は6種類しかなかったけど
今度のpspo2iは最低でも15種類はあるから
実質2・5倍とかなり増えたよね
うちのキャス子のCPUが淫乱度高すぎて
エンディング後の落ち着いた頃に夜中にエミリアの寝床に忍び込んで
ぺろぺろさわさわちゅっちゅしちゃう妄想はするが至って普通である
いろんな妄想が∞
PSPo2i 2011年2月24日 発売予定!
○○はどうなるんだろ
追加マップはどれくらいなんだろ
どれくらい長く遊べる濃い内容なんだろ
そんな妄想してる今が一番楽しいかもしれん
はやく体験版やらせて欲しいぜ
>>597 まぁ実際po2体験版先行インフラ時のこのスレの勢いハンパじゃなかったしな
そういう時期が一番盛り上がる
ほんの気まぐれで戯れにバンカー使ってみたが何これけっけぇww
だがどこで活きるんだろこれ
>>592 圧倒的な強さで3位の人の妄想も元々pixivにあったものだったな確か
>>595 インフィニティじゃ男女で反応変えるらしいから貴様の妄想もここまでということだ
もちろんインフィニティではナギサを抱きしめるシーンがあるんだよな?
インフィニティではナギサに押し倒されるシーンがあります
※ただし男キャラの場合殴り倒されるシーンになります
ご褒美じゃないか
男キャラの場合BL展開が
軟弱者!バシィッ
>>606 ワイナール×安藤な状況をナギサが正座しながらじっと観察するんですね
>>602 憑依合体!ナギサinワイナール!になりますがよろしいですか
Yeah no mercy
PSUもイチローオンラインしてた時が一番盛り上がったな
ピロンピロンベー
イチロー時代にでまった面白画像とかいまだに持ってるわ
で、普通にゲームできるようになったらつまらなかったという
ポータブルに路線変更してくれて良かったわ
あと一ヶ月ちょっと〜二ヶ月でロビーを利用できると思うと楽しみ
あまり期待するとガッカリしそうだがそれでも一つの場に多くのキャラクターがごちゃごちゃ居るのはわくわくする
そして繰り広げられるロビーでの会話
\君どこに住んでるの?/
. \@@県の中学生集まれー/
. \チャHしよ♪女の子きて☆/
. \悪魔武器ください/
俺のSSシャッターがうなるぜ
実際ロビーで話してると白チャうざいとか言われるだけだろ
ロビーはみんな出発カウンターに棒立ちがデフォになる
ロビー立てるのも自分だけどな
直接部屋検索も出来るって事だったから、
ロビー自体が要らない子になる気が・・・
もうすぐ職3つのLvが30になって、うちのキャス男がFoデビューするぜ
今までずっと敬遠してたが、Foでテクバンバンするの想像したらwktkしてきた
キャス男FoでMAX1立てても皆来てくれよな!
>>621 ギルドとか整理部屋とか悪魔武器クレクレ部屋の避雷針にはなるかもしれん
>>622 しばらくの間最大ダメージ記録がキャス子Foでだした数値だったのを思い出した
素晴らしきエクステサイコの火力
半分以上ロマンだが
ロビーは自分で立てるみたいだしいらない子になる可能性大だよね
あらかじめ設置されてりゃとりあえず入ってからやること決める人とかいたろうに
見える…見えるぞ…
>>622の部屋に来たカタスメインキャス男フンターが
土45↑の最古のテロップを流す姿が
まず部屋に入る必要があるインフラの敷居を低くしたい・・・というのなら最初にロビーに降り立つようにしないと意味がないが
人がロビーを立てる以上接続後まずカウンターからコメントが付いたロビーを選んで入る必要があるなら部屋に入る抵抗と変わらないよな
でかくなった部屋みたいなもんか
ところで体験版がくるとして、すぐにインポートして始める?
それとも発売までハムハム?
速攻インポ
ロビーの中からロビー外の部屋って検索&入室ってできるのかね
ロビー内の部屋しか見れないなら完全にイベント用なんだけど
体験版も1月くらいらしいし、出来るとこまでハムりきって
体験版きたらそっちへシフトだな
ロビーとBLの関係はどうなるんだろな?
そのロビー毎見えなくなるとかされると、
BLが満員な人が複数居ると酷いことになりそうだがw
>>631 ブログでロビーから部屋・ロビー検索してる画像あった気がする
しかし1ヶ月前からこんなに大盤振る舞いの体験版を出すって事は
よっぽど、発売日以降本格的に始まる
フレンドサーチやインフィニティミッションに自信があるって事かな?
バックアップ取ってデータAで体験版インフラやって、製品版でたらデータBで再開始ってできるんかな
Lvとタイプ制限がきついから200→100が怖いわ
ヘビィパニッシャー出たから使ってみたが☆15武器としてはあまりにも完全に無慈悲な産廃すぎて泣いた
それヘヴィパニが産廃なんじゃなくてレーザーというカテゴリが…
パニッシャーってあの持ち方じゃ支えられずに落ちるよな
ウチの娘達を他の奴のNPCになどさせるつもりは無いが
ミッソンコードは交換したい・・・交換用のネタヒュマ雄でも作るか
>>637 とりあえずエンジェルブレスさんに土下座してこい、な?
そう思うと俺の光36メテクラは辛うじて使えるからありがたい物だ・・。
ロビー名とか自由に付けないで選択方式で選ぶのにすりゃ全部解決じゃん。
アホなの?開発。
俺の沼子の最大ダメージが何時ぞやの赤青兄弟に対して放ったトイトイで
14900くらいなんだけど、あれから随分レベルも上がったし暇だから更新狙ってみたい
バディアのコアにトイトイ当たりがおすすめかな
まず土サイコを用意します
なるべく高属性の物が良いでしょう、そして
クラゲにエクステサイコでカンストするはず
パーティ検索→いい部屋見つける→そのロビーは満員です。
きっとこうなる
鬼にトイトイしたら頭から突っ込んできて1800くらい出たことあったっけ
俺の光36グラヴィディオンはガチで使える☆15だと信じていたが
よく考えなくてもダムグランツこそ全テクの中で最もPP軽減効果が欲しいものだった
>>639 実はアレ、段ボールでできてるんだぜ?
中身は懐中電灯だし…
>>646 それで構わんと思うぞ、ロビー自分で作れば良いだけだし
選択方式で
ロビー名・シップ名・ナンバーの組み合わせ作れれば幾らでも
ロビー作れるっしょ、今だと自由に名前付けられるから
チャHしようとかアホな名前付ける馬鹿が現れて、初心者がドン引きする
から選択しか出来ない様にするのが解決の近道なんだけどね。
インフラでいきなりアホに遭遇するのは初心者がインフラやり難くする
原因になるから出来るだけ「馬鹿マスク」して欲しいんだけどな・・・。
部屋入ってからチャHしようとか言われる方が面倒だろ
>>652 部屋の中は出て行けばOKでしょ、PSOの時から部屋入ったら
地雷でしたってあった訳だから、いきなりむき出しで
ドン引きする部屋名やロビー名見るよりか地雷部屋あたる
確率は低くなるだろ。
PSOのロビーと言ったら
かなり上層なのに入るや否や○○チームロビーへようこそ!と口々に言われたり
ずっと「ヤシャ余ってる人いませんか〜?」と走り回ってた子を思い出す
しかしEP3のジュークボックスを利用して
何人かで曲に合わせた振り付けを披露してたりと面白い思い出もあった
そうだ、ジュークボックスの導入を要望してみよう
ロビー独占してたチームとか多かったからな
あの頃はクランとかギルドって言葉がまだ一般的じゃなかったしね
まあロビーができるって事はそういうのも組みやすくなるんだろうな
そういえば社長の持ってるあのセイバーって、どうやって手に入れるんだろうな
普通に虹の☆13とか辺りでメーカー品としてドロップするのか
それともエミリア杖みたいなリザルト品なのか
何が言いたいかって、セイバー大好きなんだよ
社長がクバラ武器を愛用してたらちょっと嫌だなあ
社長がセクハラ武器、に見えた
ゲーマガマガシを越えるミッションは来るのだろうか
どっちも糞ミッションだった思い出しかないんですけど
深夜に沼男でインフラに突ると大抵ロリキャス子やロリ沼子に囲まれるのでハーレム気分
残念な事は大半がロリ相応の身体つきをしていること。
ロリ巨乳がもっと認知されて広まって欲しい。
だって気持ち悪いじゃないですか
やっぱ逆ハーレムだろw
可愛いニュマ男に囲まれて〜
ロリ巨乳は確かに最強クラスだけど、本来相反する属性の組み合わせだから人を選ぶ
リザルト限定武器を1ミッションに複数仕込むの無くして欲しいわ
MAX、夢幻は言うまでもなくボスラッシュやスニーキングとか1回やりゃ十分だろ
ロリ巨乳は受け入れられるのに貧乳ばばぁはだめですか
貧乳ババアなんてただの枯れ木じゃない
お種お梅が真っ先に頭に浮かんだ
ロリビス子でサーセン
ロリ巨乳つか、ちび巨乳なら好きだ
某ちっちゃくないよ!な先輩とか
やっと今回からネタキャラでショタ沼男出来るわ
男キャラでちっさいヤツでお笑い枠確保出来そうだわ。
FF11でタルタル使ってたから小さい腹黒キャラやりたかったんよ。
ロリ巨乳がアリならショタ巨根もアリですよね!
ビス男も沼男と同じくらい居ない気がする
虹ブがリュウホウジドウドロップ! 光来たらエクステするかねぇ……!
→炎60%
ちっくしょう…………
アクション要素あるから攻撃はお互い必中でいいよね。命中回避ステはダメージ軽減みたいな形にして欲しい
そうすれば防御ステも重要になってくると思うんだよね。背後からとかはクリーンヒットでダメ率100%で、
回避の方が高いと今まで0だったのがダメ80%や50%になったりとか。武器の振れ幅みたいな感じ?
おまいらおはよう
本体アップデート後にインフラ接続直前にフリーズとかボケが
箱を使い続けると決めた俺に新しい種族なんて無かった
昨夜は激しかったみたいだな・・・
今日も帰りにハガキ探してみるか。そろそろどこかしらにあるといいが
ハゲしいとか言っちゃだめだよ。
>>659 クバラ=模造品じゃないからな。
出所の分からない物や量産されてないオーダーメイド品なんかもクバラだからあんまりおかしくないぞ。
松塚先生。もうMAX4はいきたくないんです
ブランディッシュなんてもういらないんです
メラン沸いてもギリギリの面子だと地獄絵図なんです
ファッキンガーディアンとファッキンリベリオンさっさとだしてください
おはよ(45分)
ミクの部屋(55分)
流石朝さんやでえ
>>530 1キャラにつき80超えのボイス量はオタ向けキャラメイクを売りとするなら学ぶ点として無視出来ないぞ
po2は意図はどうあれpo1より劣化してたからな
さすがにGEのようにイベントムービーで安藤に喋らせろとまでは言わんがもうちょい力を入れてほしいね体型変更で満足せずに
つくづく信者に恵まれないよなGEは。なんか周りで評判はいいんだが、
2chやってると所構わず絶賛する奴が多すぎて逆に好印象持てなくなる
信者って単語が出てくる時点でウザイ奴って事だから
ウザくない信者なんていない
>>687 PSPo2、追加服は見た目はいいが一体型ばっかりでどうにも皆似たような見た目になってる点もなぁ
じゃあ「信者に恵まれない」→「信者が多い」でもいいや
こまけぇこたぁいいんだよ要は2文目だよ
なんかだんだんGE、東方と似た臭いを放ち始めた
儲的に
GEは声優やその演技の数が少ないから出来たんだろ インフィニティじゃまた増えるだろうし、ピッチすらいじれるゲームじゃ無理
あとキャラづけが勝手にされるデメリットもあるしね まぁとにかくタイプが少ないから出来るだけだろ
叩きたいモノの信者のふりをする→信者ウゼーする
完璧!
はいはいふりをしたアンチふりをしたアンチ
ヒューガさんから暗黒臭がする
デューマンになって暗黒面の感情が増大して社長権利云々で裏に闇を作ってる気がする
あのナンパ男がナギサに刃向けてるのもおかしいしな
旧文明人に体を云々されてる気がする
ヒューガかワイナール一味、どっちかは完全な敵になりそうな気もする
ゴッドイーターやファンを小バカにするのはいいけど
オンの部屋名とかニコニコをメイン宣伝展開にいれてるこのゲームを棚に上げてそういう事いえるのはとても素敵な考え方
>>692 あの汚物と一緒扱いは流石に勘弁してくれ
とりあえずおっぱいの出来はGEのが優れてる
ただパンツがチンケ過ぎるのでプラマイゼロ
>>696 キャラ紹介のシズルみたいな悪役が出てないよな今のとこ
個人的にはいい加減ヒューガには華持たせてあげて欲しい
>>698 なに言ってるのかよくわからん
信者がどうとかの話だったんじゃないのか
ロビーはプレイヤーが立てるってことは、そのプレイヤーが落ちるとロビー内で部屋立ててハムってるメンツも全員落ちるんだよな?
これってある意味怖くね?
前にも誰か言ってたけどPSPo2のボイスはちょっと中途半端だと思う
前作のボイスから個性を抑える方向性にしては変に喋りすぎだわ
それこそどこぞの狩りゲーみたく掛け声のみにした方がマッチする気がする
ふっはっくらえ
これならボイス30くらいあってもいいよな
ショタボイスだけで気弱・真面目・活発・クールくらい欲しいのあるし
後タカビー声も少な過ぎ
>>702 部屋自体はロビーの中にあるわけじゃないと思う
となるとロビー立てたプレイヤーが部屋に入るなりして移動するとロビーが消えて
ロビー内にいるプレイヤーは全員外に出されるのかな?
ロビーに関してはまだ仕様がよく分からないから不安だな
>>707 今も立てた部屋主が抜けると、解散しちゃう仕様だから
部屋主が気軽に抜けられんのよね
それが解消されるならロビーはかなりグッジョブだわ
ロビーになるとうちの宣教師キャス男が目立ちそうだ
今北
なんかあちこちでコラボするようだけど、なんかまともなのがないし
どうせするのならソニックとか自社キャラ宣伝すりゃいいのに
むしろそれより内容充実して欲しい
と思ってるのは俺だけ?
ロビーって何人ぐらい収容できるんだろうか
12人位入ったりしないかねえ
仕組みはよくわからないけど部屋を立てるようにロビー立てたプレイヤーがホストになるんじゃなくて
人が立てること以外は予めロビーが用意されている方式のように
サーバー側に用意されたロビースペースを一時的に借りてロビーを作るようにはできないのかな
無料だとキツいか
そんなに話題に上がってないけどSSも撮れるのかな?体験版
∞からは自キャラの周りで位置調整しつつ顔がグリグリ動いてたら見られてるだけじゃなくてSSも撮られてる可能性がほんの少しあるのか…
>>714 俺のキャラクリは人を惹き付けるほど優れているんだ、と前向きに捉えようぜ
パロディウスとコラボ無いかなぁ
ビックバイパーとかコイツのシャグとか
R-TYPEでもいいな
何と言うか…、SS機能による某ゲームの様な私怨晒しが乱発しそうだな…。
沼子の乳尻太股を盗撮したSSでスレが溢れるに違いない
>>713 そんなに薄いかな?
知らない作品ならこれなんdなろ?と気になって検索とかするかもしれないし
それなりに宣伝効果はありそうだけど
ずっと欲しかったレアを拾った瞬間とか残せるのは本当に嬉しい
>>713 そうなのか
自社作品が売れて収入美味しいですって訳でもないのか?
>>719 その知らない作品が過去の自社作品でベスト版とかでしか出てないゲームだと宣伝効果も薄く利益も期待出来ないからね
コラボレーションの根底には、売り上げを上げるっていう切実な意味が込められている訳で
現時点である程度、旬が続く予定のコンテンツとコラボする事でお互いに兎に角大勢の目に留まらせ客引きさせ
それに伴って、興味を持つ人が増える、買うという選択肢を持つ人を増やすんだよ
ヒューガさんって、なんかスネ夫臭がするんですよね…
なんかPSOのレイキャシールがそこらのキャス子よりも結構可愛く見える・・・
なぜなんだ!?教えてエロい人
ヒューガ「すいませんイーサン。このフライヤーは三人までしか乗れないんですよ。」
>>721 勿論売れりゃ御の字だよ
過去の自社作品とコラボするより今期開発で売り上げを期待してるからこそ
シャイングや戦ヴァル3とはコラボしてる訳で
po2でもミクdivaとはコラボしたし。
言葉が足りなかったけど
>>713の薄いっていうのはソニックとかサクラとコラボしても。って意味ね
>>724 あのカラーリングはPSPo2じゃ出せないからね…
レイキャシパーツだけあってもダメなんだよチクショウ
そういやレイキャシのプラモはいつ発売なんだ・・・
サクラとかはどっちかってーと既存ユーザー向けだしな
新規を狙ってるわけじゃないから
>>726 って事はダイナマイト刑事やハウスオブザデッドは絶望的な訳だな
夢幻ソロで下見してて敵の攻撃力が白亜よりだいぶ低いからハーフ要らなくネ
と思ってたらザムヴァパスの突進で即死2乙した
属性合わせてなかった俺も悪いんだけどさ…
この手のレア掘りゲーと萌え系パチスロやってる層はわりかし親和性高いだろうし、だからこそのツインエンジェルとコラボなんだろうよ
サクラ大戦なんかは完全に既存ユーザー向けサービスかと
ツインエンジェルは本人が言ってるようにただの趣味だと思うw
だがイーサンがリアルスネ夫な罠
クイーンヴィエラちゃん遂にキタ━━━(゜∀゜)━━━!!
253周かかった、二週間ぶりぐらいに収集率増えたしレア欄やっとコンプした!
コラボで食べ物系の場合食品を見せる事で食べたくなってくる効果を期待する
なのはとかだった場合この衣装や武器がいいけどなんだろう?で興味を持たせる&PSPo2i新規に買おうかなと思わせる
アニメの場合だとDVDやBD関連商品も狙える
でもファミ痛のはだめだ逆にむかつくからあそこの商品は絶対かわんと誓う様になったな
ファミ痛盾とかファミ通マキシマムアタックは絶対に許さない!絶対にだ!
マジで関わりになるな位腐ってる
>>735 こ ろ し て で も う ば い と る
ドリルナッコーの属性値はどんな感じになった?
ファミ痛の討伐祭りDCPSOからゴミですしおすし
∞でもやってくれるだろう・・・
>>735 おめでとう。俺もデル剣さえ出れば・・・ウゴゴ・・・
>>736 見てるポイントがちょっと違うな
こちら側(PSpo2・セガ)からしたら
>なのはとかだった場合この衣装や武器がいいけどなんだろう?で興味を持たせる&PSPo2i新規に買おうかなと思わせる
>アニメの場合だとDVDやBD関連商品も狙える
アニメのDVDやBD商品を狙うのは向こう側の企業であってセガが狙う事は無いぞ
それにpo2やpo2iのコラボは"セガ側からの"コラボだからそこの所よく考えたほうがいい
コラボ装備とかにでかでかとファミ通の文字を入れるセンスがナナメってる
スネ夫と言えばよく考えたらイーサンの声がスネ夫だったな…
>>728 来春予定!
発売後の特集記事一番力入れてたのにコラボミッション作ってもらえなかった電撃かわいそうです
>>642 自由に付けられる方が地雷や升さけられていいと思うけどな
いまみたいに部屋名に悪魔武器とかいれるアホがいるおかげでこっちは
それを避けられるからな
決まった部屋名しかできないなら効率重視名目のロビーに入ったら升ロビー
でしたってことになりかねん
>>742 でも例の冊子に着色済みの絵あったし、ワンチャン年内あるんじゃないか?
>>745 TGSとかで参考展示されてた奴には来春予定と書かれていたので。
炎41氷48土51雷57闇48光58
120周くらいでクィーン二個ゲットした俺のドリルはこんな感じ
デル剣とクィーンとっても
デガーナもデゴラスもWOGもブラックリベリオンもでないのです
>>724 キャストのメインカラーも自由に選ばして欲しいよな
生身は服制限解除されたんだし
>>743 アイテムリストには電撃チケットというものが存在している
他にも雑誌コラボ用没アイテムはあったんだよな
コラボが実現しなかっただけで
電撃チケ使うミッソンはインフィニチー発売時まで取っておく事にしたのかな
発売記念的なDLMもあるだろうし
なんか最近バスター系バレットに状態異常付与率向上の効果があるとかいうのを
たまに見かけるんだがだれだよンなこと言い出したの
ファミ通が信用できるのは発売前まで
実際問題なんでいれなかったんだろうな、状態異常付与率UPバレット
強すぎとかそういうのはおいといて、わりかし普通にありそうなバレットだと思うんだが
ポケモンみたいに切ることはできないんかな
エレヒ×エレバレ×スカソでRaが最強タイプにのし上がる!
レンジャイは習得アビリティ的にも状態異常を駆使して戦うデザインのはずなのにどうしてこうなった
打撃のほとんどにも状態異常ついたし、なによりスタンEXあるからな・・・
>>761 PP関連ガチガチに強化したキャス子でもバスターの燃費はちょっとつらい
バレットで一番困るのは付けるとマイナスステータスが発生するのが・・・
飛距離落ちたり、命中下がったり、消費PP上がったりで率先してバレットをつけようって思わん
バレット付けないとRaである意味ないし、Lv30の意味もねえ・・・
チャージにバレット乗らないのもあり得んよな
∞じゃどうなるんだ
そもそも何故近接以外はPP消費しないとチェインを稼げないのか
テクで凄いダメージ出すためにツインダガーでチェイン稼ぐよとか…
>>768 高チェインだとそれでも武器持ち替えてテク当てようとする頃にはチェインとっくに消えてるっていうね
応用して取り合えず近接アーツあてて点滅させてテク当てるものの
コレ違うよな・・・という印象は拭い切れないね
近接もフォトン展開した武器で攻撃してるんだからPP減ってもおかしくないよなー
なんで回復するの
射撃と法撃はPA撃ちたい時にPPが足りないなんてこともあるのに、
打撃は消費するどころかチェイン稼ぎつつ回復までするからね。
チェイン稼ぎやすい武器でチェインを稼ぐ→威力がある武器に持ち替えてチェインフィニッシュが
現実的にストレスなく出来るのって近接武器くらいだよなー
マジで近接以外チェインとの相性が終わっている
消費PP考えて言えよ
エレヒ×バスター×ホーリ-レイならなんとかなるんだがな
PP関連も強化してさ
ただ火力に欠ける
ガードや鬼回避なかったら遠距離からチェイン稼げるってメリットになるけどな
消費PPとか考えても現状じゃ近距離強すぎ
近接が強すぎというか、他二つがPP消費するというデメリットの割に弱過ぎに感じる
ザルアを掛けるより、ドリルで殴った方が圧倒的に効率良いのも酷過ぎるわw
メセタフィーバーやユウセイシキは射撃だけど
PP枯らさずにチェイン稼げるよね
>>776 同意
近接が強い訳じゃなくて他がシステムに組み込まれきってないんだよな
近接のチェインを稼ぐのに必要な通常攻撃の攻撃頻度とPPの消費が無い事と
その他逆と。
かと言って近接の通常攻撃をPP消費するようにしたり、威力を下げても
その他の射撃や法撃の抱えてる問題の解決には至らないしな
PSOからPoシリーズに入った身としては
銃を撃つたびにPPが減るのが違和感MAXだった
銃を撃つのにPP消費して銃弾が当たればPPが回復するようにすればいいんじゃね?
テクも同様に
バレットがPP減るならもっとはっきり判る利点が欲しい
ヒットバレットは射程短くてもいいが弾が大きくなって当たり判定も拡大すると使いやすいかも
特にレーザーとか…
パワーはダメージ1.5倍に強制ノックバック(微少)があればなんとかなるかな
>>780 どういう原理だよ
それなら空気中のフォトン吸収率上げる機器ついてるってんで回復量UPとかのがいいわ
今のうちにLv100までの装備揃えておくか…
銃と杖の通常攻撃も武器で殴るものにすればいいんじゃないかな
攻撃をミスって大気中に浮遊したフォトンを集め圧縮して放つ最終奥義
>>784 そうすっとたしかに通常とPPの問題は解決されるが
一番のアドバンテージである遠距離攻撃取り上げられたって喚くに決まってる
単純に消費PPが多過ぎるだろ。射撃だけ、テクだけじゃ現状とてもじゃないけどチェイン溜めてフィニッシュまでは辛すぎる
体験会だとFoのPP消費はかなり減ってたみたいだけど
Foの場合PPがいくら減ってもチェイン稼げる程の性能がいいテクないし、
高チェインを切らさずに開放出来るテクもないよね
テクなんて遠距離攻撃と言いつつ、当て難さと発動の遅さのせいで
結局、近距離で打つはめになるからなー
ギバータやギゾンデ、ノスディーガが重宝されるのもそこら辺が大きいし
まともに遠距離攻撃が出来るテクはノスノンデしか無いような気がするな。
他のは基本的に敵の射程内に入らないと当たらんし。
まともにチェイン開放できるのがダムグラしかないのも近距離になる原因だよな
なんとか転倒、打ち上げ使って遠距離でチェイン稼いでも結局近づかなきゃいけない
ダム系ももう少し手元側に当たり判定伸ばしていいと思うんだ
ディラガンなどに密着してダムグラ撃ったら見事に空振りだったぜ
歩きテクでステップ撃ちみたく敵の周りを回ってチェイン稼いだとしても火力がな
詠唱ある・本人撃たれ弱い・消費きついって感じのゲームなら、前衛が敵ひきつけて後衛がドッカンして敵一掃ってのもあるくらいなのに
PS系はテク打たずに殴りかかったほうが早いのが殆どだからな
詠唱あるわ足止まるわPP消費するわ威力低いわチェインと相性悪いわに加えて得意とするFoだと撃たれ弱いし殴り弱いし当てにくいしとか、
これで動けますって言われてもありがたみがない。改善すべき点多すぎだろ・・・
テクの威力3倍くらいにしようぜ
射撃でPP消費はいらないな
>>795の要望が受け入れられ、
パノンのバータで2000以上食らうようになったという
射撃はボス戦では輝ける
Brでもスピリや乳神様はコアぶち抜いたほうが楽しいし
>>797 先日PSUでテク調整が入った際、モンスターが使うテクも威力あがるよって注釈があったしな・・・
バータ(敵用)とかディーガ(敵用)とか、味方のテクと見た目おんなじだが敵専用に調整するために別PAにしてる、
そういうの作ってないのかここの開発・・・
テク調整でモンスターが使うテクも威力あがるって一体・・・
あれ、SEGAってオンラインゲームのノウハウ持ってるんじゃなかったけ
そういえば新テクでバータのダムクラっぽいのできるんだよな
パノンがピャッホイするのか・・・
Foの法撃の上昇補正を跳ね上げればいい話でしょう
法撃力上げただけじゃチェイン生かせないからテク全体の倍率はやっぱり上げるべきだろう
もしくはチェインに一切かかわらず、安定して高ダメージ与えられるようにするとか。ないだろうけど
あとはロングボウとカードが命中依存のままなら命中もBr程度には上げないとな
敵のメギトショボクなったらこっちのメギトもショボくなったしなあ
ここはメギド系列を極大爆発に戻すべき
もちろん反動そのまま
>>803 ゴメン
>>797あたりの例に対してのレス
法撃だけ上げればFoが強くなるとは流石に思ってないよ
消費PP少なめでチェイン貯めに適した新テクができれば戦えるんじゃね?
テクによる法撃差は何とかして欲しいなぁ・・。
全てディーガでOKってのはやり過ぎだww
細かい性能差あれどゾンデとディーガで2倍以上差があるとかマジキチ
□にセットしたテクは消費無しにすれば…いや、やっつけすぎるか
マドォーグの存在意義が分からない
>>806 おっと、それはすまなかった。まぁそりゃそうだよなw
>>807 それはそれで出すべきとは思うけど、フィニッシュに適したテクもディーガ意外にも増やさないと……
ってなるとやっぱり既存テク全滅の未来しか見えないぜ……
前作にあった空蝉みたいなテクが復活すればFoも少しは楽になって存在価値も上がると思うんだがなぁ
テクのみチェインを切らずに
チェインの倍率のダメージを与えることでできる
とかだったら俺、歓喜
>>810 フェンリルやサンゲで戦いながら戦闘中に持ち替えないでシフデバができるのはマドゥーグだけ!
ファミ通の体験版情報ってもしかして広告だけとか?
目次にないからかわずに帰ってきてしまった
>>813 逆にサンゲでチェインを稼いで魔道具でメギドも出来るという事か・・・
>>814 広告ですらない
今週のニュースみたいなページに6分の1ページくらいの範囲で文章とSSが載ってるだけ
字面だけだと魔導具は隙のない強武器にみえるから困る
>>816 マジデカ
買う必要はないだろうけど、見ときたいなまたコンビニでもいくか
体験版ってEp1丸々収録されるってこと?すごいな
法撃100消費PP50%PA倍率200%の魔導具でれば楽しそう
近接武器はランクが上がるとおお強くなった!って感じられるけど
法撃武器はなー、射撃武器も微妙なラインだけど
>>819 EP1、2それぞれの序盤だけらしい
レベル100まで遊べる以上フリーミッションなんかを充実させるんじゃないかな
体験版用のDLMも予定されてるそうだし
ファミ通と同時にハガキあるかとおもったがみつからんかった
>>821 クロスボウはランク上がれば上がるほど命中下がる素敵仕様だぜ!
どういう設計意図があるんだろな・・・
鞭「ランクが上がるとおお強くなった!って思われてるなんて・・・そんな褒められちゃ困っちゃうな」
鞭もなんか超進化させてほしいぜ・・・
>>825 チェインに全く対応してないPAみたいなもんじゃね
仕様変わったのにほったらかしな部分マジで多いよな
開発期間短かったのかね
>>824 相手の攻撃が当たりにくくなる代わりに自分の攻撃も当たりにくくなるよってことかも
ダメージが攻撃力依存ならアリかもしれないが命中力依存だから威力も落ちて死んでしまってる
12月中に配布してくれたら年末年始の暇つぶしになるのになー。
ああもうエクステ欲しいよー。チャレなんてソロでできないし。はやくインフィニッティ発売してくれ
※600MB以上の空き容量をもったメモリースティックデュオが必要です
( ゚д゚) ・・・
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚) ・・・
(つд⊂)ゴシゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚) …!?
600ってCD1枚分くらいの容量?
まぁ、Ep1なんぞ今更売れないだろうし無料配布した所で何も問題ない気がするけどなw
体験版の容量600Mってやりすぎじゃね?他にそんな容量食う体験版あったけか?
>>831 ∞体験版にいっちゃうと出来ること制限されるし発売一ヶ月前がベストだと思うぞ
2の製品版にもどれないしな
ep1の装備関係データが全部入っているんじゃねーの
>>828 実際短かったんじゃないのかな
ミッションカウンターの敵紹介間違い多数
NPCの敵に○○耐性あるよ詐欺多数
GH433セリフ等設定し忘れ
細かいところが色々残念
>>837 入ってないと引き継いだ武器見えないしな
ほぼ2のデーッタはまるまる入ってるだろうね
レベルが100・20の制限値を超えてるキャラはどうなるんだろ?
転生できるのかな?
個人的には転生でいきなりバグって欲しい
体験版ってことはデューマンが使えるようになるの意外と早い?
デューマン使えるんだろうね
これでちょっと差をなくせるのか
体験版のくせにPo1よりやり込み要素ありそうだが大丈夫か?
Po1なんて今更誰がやってるんだよ
Lv200タイプLv30キャラも引き継げるけど、Lvダウンしますとかないのか
だからと言って製品版になったら、元のレベルに戻るっていう仕様もいろいろ面倒そうだし
よくわからんが、レベル100、タイプレベル20までってことは
200レベルのキャラはどうなっちゃうんだろ?
強制的にレベル100、タイプレベル20まで下げられるんだろうか?
100以上は強制的に転生とかなりそうだな
ポータブル1のやりこみ要素パないだろ
1週クリアしたあとレアブーストにひっかかるアイテム集めて、それからアイテム集めだからな
1週クリアしたあと、ずっとプラント行って水着集めてたなぁ
今思えば水着きちんと2にインポートしておけばよかった
2でワンピーススイムスーツ全部揃ってないわー
もし、体験版で転生出来るなら
限界までステータス上げたいな
体験版は体験版なんだよ
インフラできるつってもブルースと多却だけだったみたいに
海岸でちょろっと遊べるだけだろ
2持ってるなら2で未取得アイテム集めたりするべきじゃん
現状200のキャラはそのままにしといてくれないと困るな
転生させるのは一人だけで後はお供にしてくて育てたってのに
インポートした高レベルキャラは使えないか、使えても経験値TP一切入らないんだろうな
んで、体験版はデュマ子を100まで上げられると…
これはスカー掘りを一旦中断してMAXでレベル上げや高レベルレア掘りに勤しんだ方がいいのかもしれんね
どこ行ってもFo×か、入れたところで「なんだFoか」で蹴られるし で、同じところにサブのキャスHuで入ったら「よろwwww」と来る
どうせ∞でも変わらないんだろうな
いっそどこぞのアペンド版みたいにPSPお2持ってる人は
PSPo2のデータとあわせて・・・
とか思ったが良く考えたらUMDの場合もあるし、容量パネェし無理だな
レベルはLv100以上は100固定になるんじゃない。内部データ的に今のレベルを保存いておくことはできるし
チャレンジみたいに一時的にレベル下げたりもできるわけだし
でも、インフィニティミッションを体験出来ると書いてるのに
レベル100までっておかしくないか?
ブログにも相当手強いって書いてあるのに
名前はインフィニティだけどちゃんとCからSもあるぞ
合成ミッションがインヒニテーミッション
S2とかに当たる高難易度がインヒニテーランクミッション
あぁ、解決した。問い合わせたら
・レベル100以上のキャラは経験値が入らないだけで使える
・転生、新しくキャラを作成した場合はレベル100、タイプレベル20まで
なお、転生した場合のタイプレベルはそのままとの事
俺の行動力我ながらぱねぇな
860 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 17:38:56 ID:TGGE0DLf
奈央ファンクラブ会員がいっぱいいるぅ〜♪♪
奈央公認だぉ♪♪
みんな公認だぉ♪♪
やっぱり奈央はぁ、大人気だぉ♪♪
るナるナるぅ〜ナ〜るナナ〜るぅ〜♪
∩∩ ∩∩
るぅ(^ω)(ω^)〜♪
彡 ⊂ つ⊂ つ ミ
((⊂、 / \〜つ))
ミ ∪ ≡ ∪′彡
体験版なのに、ミッション合成して
フレサーチで交換できるのか!?
まぁ、合成自体には制限あるだろうからお試しなんだろうけど
この容量と内容は楽しみだな
>>859 >・転生、新しくキャラを作成した場合はレベル100、タイプレベル20まで
> なお、転生した場合のタイプレベルはそのままとの事
ってことは体験版で転生できるのか!?
>>859の行動力ぱねぇな
しかし転生、だと・・・?
インポート決定した
どこに体験版で転生できるって書いてあるんだよwwwww
Lv100って事はSランクミッションまでやれるのか
でもLv100でのSランクミッションってかなりきつかった記憶がw
チョウヒ辺りでも持ってればとりあえず攻撃面はいけるな。
ただLV160の所とかいくとキャス子Hu高属ラボジェラ+ダメレジでも調子に乗ると死ねる
転生でタイプレベルは下がらない、ダウト!!
転生したらタイプレベル下がるのか・・・
てか転生が重要になるとしたらセカンドキャラ達が空気と化してしまいそうだな
>>859 本当かよw
本当ならインポートしない理由がなくなった
まぁ、正式には転生って文字は発表されてないけど
問い合わせで答え貰ったってのは確かな情報かどうかも現在はわからんしな
補足の説明はブログで公開されるんじゃね
転生ありなら、ちょっと育てたキャラ用意しておいてエクステ量産とか間に合うし、
無いとしても100まで育てられるなら発売までに体験版で結構遊べそうだし
体験版きたの?
874 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 17:53:47 ID:TGGE0DLf
>>859はぁ、奈央ファンクラブ会員だからぁ、奈央の功績だょ♪♪
みんなが奈央に感謝してるぅ〜♪♪
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(^ω^)るぅ〜♪(^ω^)るぅ〜♪(^ω^)るぅ〜♪(^ω^)るぅ〜♪(^ω^)るぅ〜♪
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転生でタイプレベルは下がらない、じゃなく、
上限が上がる事を指してそのままって言ってるんじゃないのか
話を信じるかどうかは別にして
補足
転生時のタイプレベルは変わらない&ポイントもはいらない
上限が50になってもタイプポイントが入らないので30のまま
って窓口のお兄さんがいってた
>>849 Po1からの服のインポートって着ないとできないから集めるの大変なんだよな。
人間でメカの服取っててもインポートできないからメカ育てて取りなおさないといけないとかマゾすぎるわ。
ガーディアンズ儀礼服は諦めてPSU無料期間中にゲットしてコンバートしたわ。
タイプレベル下がらなくてもLV縛りで結局武器装備できんのよな。
イグザムだけじゃ辛いだろうからテノラクレアせっせと集めとくかなぁ。
つまりデューマンメインでやるやつは体験版までに必要なもの揃えろってことか
クレアがなくても何とかなるぜ
Lv1 イグザム→Lv5ブランドセット→Lv20DL武器・パス武器→Lv30模造品→50模造品→ゲキツナアタック!!→Lv90模造品→ブボボやディーガドラガン
Lv20のDL武器はものによってはLv30模造品が過去になる。
フロイントシャフトに至ってはLv50すら過去になる
干将莫耶が複数色手に入れば良かった
>>880 パス武器あれば正直クレアなんていらんよな
クレアクレアクレアクレア馬鹿みたい
クゥゥゥレアァァァァァァァ!!
>>873 公式見れ。
とりあえずまとめてきたから、これ見てwktk
スペシャル体験版 6大インフィニティポイント
@プレイヤーレベル100、戦闘タイプレベルは20までプレイ可能!
Aストーリーは「エピソード1「「エピソード2」の序盤を収録!
B「マルチモード」「インターネットマルチモード」「フレンドサーチ」が体験できる!
C「インフィニティミッション」「ビジュアルロビー」をプレイ&体験!
Dコラボアイテムや追加ダウンロードミッションを配信!
※コラボアイテムは一部のみ利用可能です。ダウンロードミッションは2012年1月を予定しています。
E「PSP2」「PSP2 PSP2(R)theBest」から全てのセーブデータが引き継ぎ可能!
スペシャル体験版のセーブデータは、製品版に引継ぎできる!
※配信予定日、及びたい鍵盤の内容は変更になる可能性があります。
※スペシャル体験版は製品版との協力プレイはできません。
※600MB以上の空き容量をもったメモリースティックデュオが必要です。
※体験版による「インターネットマルチモード」は製品版の発売前に終了する予定です。
ヘルガ婆さん強すぎじゃね?
開幕ブーストに罠置いてら二連メギトで瞬殺された
よく考えたら風雲シズル城ボンバーマンで武器いらねぇじゃん
罠買えるのか?
EX罠ものけぞるなら使いにくくなるな
悪名高いセガのユーザーサポートは17時まででございます
最悪共有に999*2ぶっこんどけば足りるだろ
とりあえず体験版で倉庫が2000になれば倉庫キャラ枠潰してデュマを作れるな
倉庫に大量に罠いれとけばおk
LV200のキャラいれば難易度∞に挑戦できるのかな?
罠が同じ仕様とは限らない
つか罠に関してはまったく情報がでてこないんだよな調整途中なのか
いい加減キャラ選択画面で並び替えさせてくれ
体験版だから倉庫の容量が100になっていて、はみ出たアイテムは消滅!
シップウジンライげっとー
属性しんでる…
体験版情報来てたのか
罠は弱体化されるのかね
ここは意見が割れそうな感じもするが
>>880 つい最近Lv1から100まで上げたけど、
パス武器とDL武器群がメインで模造品やクレア系はほとんど使わなかったな。
パス武器ならネギ系と干将・莫耶、えこえこ君、
DL武器ならフロイントシャフト、ライデンシャフト、イカヅチ、バンブーブレイズ、あと閣下と林檎あたりがガチすぎる。
意外とLv60-80のあたりがいい武器がなくてキツかった。
Lv80になったらMAX報酬武器が強いのでそっちがメインになるんだが。
Lv60-80あたりのオススメ武器ってなんだろう。
あれ
エピソード1とエピソード2がそれぞれ序盤プレイ可能じゃなくて
エピソード1って丸々入ってるのか?
イコテンヨクかなぁ
900 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 18:23:45 ID:TGGE0DLf
るナるナるぅ〜ナ〜るナナ〜るぅ〜♪
∩∩ ∩∩
るぅ(^ω)(ω^)〜♪
彡 ⊂ つ⊂ つ ミ
((⊂、 / \〜つ))
ミ ∪ ≡ ∪′彡
セット効果付きのクリムゾンとかどうよ
Lv60がちょうどいいのがないな・・・
Lv60 Aランク武器(アルセバ・ボレガとか)
Lv70 Bランク模造品(ゲキツナアタック!!とか)、アメノムラクモ、Tセフライパン(属性固定だが強い)
Lv80だと、チョウヒもそうだが、エクステした武器が大抵80になるので、考えなくていい感じ。素で使うならグランドクロス
おい
900が飛んだぞ
また害畜か
スクリューグローブは、高命中でLv50で装備出来てランクもAだから
今のうちに全色集めておけよー!
げ、マジかよ。次スレ誰が立てるんだ
デルジャグナスオヌヌメ
テノラの槍でOKだな。
複数も単体もスカッドで効率よく戦えて倍率110%で十分強い
>>899 そうかエクステしてなければイコテンはLv70からだったか。
あとはLv60からのいい武器があればな・・・★9武器ってなんか中途半端なんだよな。
910 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 18:29:22 ID:TGGE0DLf
ちょっと前にテクの話があるが、移動しながら補助出来んのはかなり良くなった点じゃない?
スレ乱立とかマジ害獣だな
そういや2→∞だとフュージョンコード5個と有ったけど
2→∞体験版→製品∞だとフュージョンコード5個プレゼントは無いのかな?
テンプレ張り直して使った方がよくね?
周りにも迷惑だろ
このくそごみ荒しは本当にしんでほしい
>>914 つけあがるだけだから枯死するまでスルー徹底で。
917 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 18:34:14 ID:TGGE0DLf
そうだぉ!!荒らしはくるな!!
∩_∩ ∩_∩ ∩_∩ ∩_∩
(` ω´)るぅ〜!(` ω´)るぅ〜!(` ω´)るぅ〜!(` ω´)るぅ〜!
(⊃怒⊂)。 (⊃怒⊂)。 (⊃怒⊂)。 (⊃怒⊂)。
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(` ω´)るぅ〜!(` ω´)るぅ〜!(` ω´)るぅ〜!(` ω´)るぅ〜!
(⊃怒⊂)。 (⊃怒⊂)。 (⊃怒⊂)。 (⊃怒⊂)。
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(` ω´)るぅ〜!(` ω´)るぅ〜!(` ω´)るぅ〜!(` ω´)るぅ〜!
(⊃怒⊂)。 (⊃怒⊂)。 (⊃怒⊂)。 (⊃怒⊂)。
【おこったウサたんたちだょ】
インターネットマルチ体験できるってプロダクトコードどうするんだろ?
まあ発表したばかりから後々情報くるか
919 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 18:38:09 ID:TGGE0DLf
ファンタシースターポータブル2はぁ、奈央ファンクラブに変わったぉ♪♪
みんなが奈央ファンクラブ会員だぉ♪♪
∩_∩ ∩_∩
( ^ω^)なかよし♪(^ω^ )
。( ⊃愛⊂) (⊃愛⊂ )。
ちょっと時間かかっても良いなら任せろ
>>909 LV60見てたらガントセットがかなりいいかんじだった
オアシスでシノワGプラモと交換だから手に入れやすいのもいい
923 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 18:40:10 ID:TGGE0DLf
むだなスレッド作成するな!!
みんなに迷惑だぉ!!
るぅ〜る守れ!!
「エピソード1と2」の序盤?
「エピソード1」と「2の序盤」?
おいおい
どこにそんな文面があるんだよ
1の序盤と2の序盤って意味だろ
始めにはストーリーが全て収録って書いてあるけど
後ろにはストーリーモードエピソード1・2の序盤って書いてある
どっちやねん
丸々入ってるのは製品版だろjk
>>924 >エピソード1と2の序盤
丸々入ってたらちゃんと強調するだろ
始めのは製品版の説明
後のは体験版の説明
933 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 18:45:43 ID:TGGE0DLf
荒らしはぁ、頭悪いぉ♪♪
ちゃんと読もうねぇ♪♪
(\ /)
\\ //
||||
(^ω^)るぅ〜♪
(⊃♪⊂)
(_V_)。
(_/⌒ヽ_)
↑ウサニーだょ♪♪
倒すの×だぉ♪♪
そういうことか
製品版記事と体験版の記事が連続して書いてあるから
俺が間違えてたって事だな
すまん
ハッハッハ
良い部屋だろう?
ここまで盛られると逆に体験版だけで満足する奴もいそうだな。
Lv100までタイプ20まで育てられるってあるけどデータ引継ぎはすべてのデータを引き継げるってあるから
既に100超えてるキャラもそのままもってこれるってことかな?それ以上上がらないだけで。
誰だよ害獣スレに書き込んだ馬鹿は……
さすがに体験版+PSPo2のキャラ引継ぎって無理だよな・・
体験版出ても2の虹レア取りしてそうだ
ロビーのSS今のところ7人までで8人以上映ってるSSないな
8月末の∞初出ファミ通の酒井インタビューだとPSOの12人は入れるようにしたいと言ってたが実現できるのか・・・?
誰だぁ!
グラッシャーなんてシップウジンライ掘りしてる間に出るから簡単とか言ったのはー!
先にシップウジンライがでたじゃないですかー!
流石ソニチ…毎度のことながら、欠陥ありきだなこれ…
でも体験版出たら、数に限りがあるらしいからやっちゃうんですけどね
てかタイプポイントわからんし調整中かもしれんがLV50でHP676ってデュマ雄HP多くね?
攻撃面強くて防御面死んでる方がやりがいありそうでいいんだけど
後スレ立てだれもいかなそうならいってくるが
体験版でサンゲヤシャ掘りと思ったがLvもミッションも足りない無いんだよなー
今日はブログはやいな
デューマンだらけのオンラインになりそう
スレ立ていってくる
インフラ権は先着順か
フリミとEXは前作CBA全収録+一部S+∞新規ってことかな?
あとセーブ枠の関係でビーストが更なる窮地に・・・
>>949 仕方無いだろ
製品版になればある程度ばらけるはず
流石に転生は無理か
あれだなMMOのβテストみたいなもんだな、体験版
先着順かぁ
さすがに初日には無くならない数は用意してるよな?
体験版ですげぇボリュームだな
>>953 もともと他のソフトよりネトゲ色強かったが、もう完璧にネトゲだよな
ビーストのナノブラもうアイテム使わせてくれてもいいんじゃね?と思うわ
無敵をたまに使うくらいしかないんだが
キャラは8枠のままかぁ
共有倉庫だししょうがないか
キャラ八体作ってる人どうするの?
>>957乙
転生はできないのか
体験版までにタイプALL30にしてデューマンで遊ぶ感じだなー
>>957 乙クドウグ
ネトゲの体験版っぽいよな
ここらで知名度上げてPSPo2iの売り上げも層だが、PSO2につなげていこうって考えじゃないかね
たしかにすごいとは思うが、SEGA大丈夫か?
>>957 乙←こっこれは乙じゃなくてジラソーレなんだからね///
逆に考えるんだ
「体験版から始めても8キャラLV100まで遊べちゃうさ」と考えるんだ
>>962 サミー曰く多少の赤字は大丈夫だ問題ないらしい
>>957 乙ロドウ まずは1stデューマンでファンタスティック
>>957乙
ついに携帯機でネトゲができる時代が来たってことか
技術の進歩は速いな
>>953、962
有料DLコンテンツのおかげで尚更最近のネトゲ臭がするんだぜ
今やるべきはLv100以上のキャラのLvあげと高ランクEXのレア集めかぁ
インターネットマルチは抽選じゃなくて先着か
配信近づいたらPCの前でPSP持って全裸で待機だな
この時期に全裸は風邪ひくだろ、ネクタイくらいつけろよ
誰だよDK呼んだ奴
前回3万だっけ?その割には実数が2万以下くらいだったような
>>957華麗に乙
初めてMAX2のレアパボーナスにソロで行ったが…おじさまこわい
>この体験版では、エピソード1は前作体験版より増えて2章まで、エピソード2はプロローグ部分を楽しんでいただけるようになっています。
体験版でも太陽王と握手!
EP2は1章act1までかな
超おじさん部屋に行くとはなんと無謀な…
インフラのライセンスは先着なんだから、体験版落とすより先にライセンス取っちまったほうがいいよな?
>>960 新キャラ作るのを諦めるか、旧キャラに上書きするか
いっそ、新しいメモステにインポートで複製データ作って、そこでやればアイテム持ち越しで新キャラ出来る
もちろん心機一転で新規ではじめても良い
8キャラ作る奴は居ても、8キャラ全部を後戻りできないほど育ててる奴なんて居ないだろうから、
増えなくても問題ないんじゃね?
8キャラ埋まってるけどチャレ枠が2つあるから、片方潰してデュマ子かな
完全に8キャラ埋めるのはエクステ∞(笑)があるから危険だね
一つはチャレキャラで埋まる
いや、以前全枠200で埋まってた人がいてだな・・
>>977 俺、8キャラの合計レベルが1520もあるんだが。
近年の日本の禿は有能だな
8枠埋まってる人ってチャレキャラどうしてるんだろう
チャレキャラ枠含めて8枠埋まってるなら分かるけど
ブラスト被ってるからビーストよりヒュマ、ニュマの方が消えそうだ
ナノブラもテクも強化するらしいしヒュマが危ない
>>980&981
どんだけ剛の者なんだ
オレ、200レベル3キャラ、180↑2キャラ、あとちょびちょびで24キャラはやりすぎかなって思ってたが、
君ら凄すぎるぞ
なにやら別次元の会話だ
俺は1キャラ200が精一杯ですよ
・・・と思ったが一番大変だったはレベルではなくタイプレベルだった
こちとら最近ようやくレベル110に到達して
「やっとルツラロドウ装備できるぞいやっほう」
とかはしゃいでるレベルだわ
>>984 それまでにしこたま溜めてるんじゃね100以上とか
8人目育ててだいぶたつけど、いまきづくエクステ掘れなくね?
とかいてたパトカならある
それだけ廃人なら、1キャラ作り直して200にするのもあっという間だろう
問題ない
>>957乙
>>987 タイプレベルはインフラ環境あればそんなに苦でもない
っていうのは俺が調教されすぎてるのか
キャス沼ビス子200、チャレTA用キャス汚、デュマ子用空き、エクステ用空き、倉庫2枠で現状パンパン
チャレやる必要がなくなるくらいエクステ掘りまくったのかもしれないぞ
廃人ならやりかねん
モンハンと体験版で一気にインフラ過疎りそうだな
パトカ番号ってどうなるんだろ?
リセット?
ブラックリストも引継ぎできるらしいし、パトカ番号変わらないんじゃね
BL引き継げるのはいいんだけど、BL登録数増やしてくれないと既にカンストしてる人が殆どなんじゃないのか
埋め
>>996 あ、そっか
なら体験版に急いで乗り換えることも無いな
のんびり育てられる
決めた。
さよならビス子。
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