タクティクスオウガ 運命の輪 葬式会場 part7

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1名無しじゃなきゃダメなのぉ!
1章は神ゲー、2章に入ってアレ・・?、そして・・・

3章 か ら が 本 当 の 地 獄 だ !

そこまでプレイしていると、このスレの住人と共感できるかもしれません。


■レベルアップボーナスいらね
 今度は編成で戦略とは違う部分で気を使う
 クラス毎に差の出る戦闘参加ボーナスにしろ
■熟練度上がらない、いっそいらない
 石投げがなくなったと思ったら1000本ノックが待っていた
■アイテム投げと呪文書がやりすぎ
 魔法系ユニットの必要性が削れてる
■スキル調整もっとちゃんとしろ
 優劣の差が激しすぎてほとんどのスキルが死んでる
 装備みたいにある程度まで枠組み設けろ
■ランダムエンカウントの意味あるの?
 もう自由にエンカウントできていいじゃん

前スレ
タクティクスオウガ 運命の輪 葬式会場 part6
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1290307147/
2名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/22(月) 20:43:27 ID:ELdL2fGy
ファコムゲー>>>スクエニゲー
3名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/22(月) 20:44:07 ID:ELdL2fGy
×ファコム
○ファルコム
4名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/22(月) 20:49:58 ID:6dblZmZj
60 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2010/11/20(土) 00:15:44 ID:Tt1bf2jx
AIクレリック
「さて戦争の始まりです。まずはこのマジックリーフを頂きましょう。
これでMPは充分。私の真価を発揮してみせますよ。
・・・おっと、危ない危ない。私を前線に誘い込んで射殺する気でしょうが
生憎その手には乗れません、後ろに控えさせてもらいますよ、フフフ。
・・・しかし暇ですね。ねえ、お隣のウィザードさん、お互い補助でもかけ合ったり
マジックリーフ交換会でもしませんか?ああはい、ご協力ありがとう。
む、鳥人間が飛んでき・・・ギャアッ!ウィザードさん大丈夫ですか!
大丈夫、心配はいりません。何故なら私は回復のエキスパート!その真価、御覧あれ!
『キュアリーフ+2ッ!!』」

マジで今回こんな感じだから困る。
5名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/22(月) 20:51:21 ID:6dblZmZj

  / ̄\  レアアイテムは持って無いし / ̄\
  |/ ̄ ̄ ̄ ̄\           / ̄ ̄ ̄ ̄\|
 |   /V\\\         |  /V\\\
  | / /||  || |          | //|   || |
  | | |(゚)   (゚)| |          | | (゚)   (゚) /|
 ノ\|\| (_●_) |/          \| (_●_) |/|/\ スキルも鍛えてないの
 彡、   |∪|  、` ̄ ̄ヽ    /彡、   |∪|  ミ  \
/ __ ヽノ   Y ̄) |    ( (/    ヽノ_ |\_>
(___)      Y_ノ    ヽ/     (___ノ
     \      |       |      /
      |  /\ \     / /\  |
      | /   ) )     ( (    ヽ |
      ∪   ( \    / )    ∪
           \_)  (_/
        ミル         ギル

     / ̄\
    |/ ̄ ̄ ̄ ̄\
  (ヽノ// //V\\|/)
  (((i)// (゜)  (゜)||(i)))  そのうえ私はレベル1☆
 /∠彡\| (_●_)||_ゝ\
(___、   |∪|    ,__)
    |    ヽノ  /´
    |        /
     ヴぁいす
6名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/22(月) 21:00:35 ID:lAzqgm8f
          //ヽ\
        / / ノ  "´ ̄ ̄''''‐-...ノヽ
 ノ  入     /            丶 |
  乂       /  ,ィ             \
 /  \    7_//         _/^ 、 `、
           /          /;:、_( ◎_;j;:ヽ|
 ─┼      /.           -;:;:;:;:;:=-{_( ◎
   \     |/        ,r' / ̄''''‐-..,>
 \_     {         i' i    _   `ヽ
          ̄フ       i' l  r' ,..二''ァ ,ノ
   n       / 彡       l  /''"´ 〈/ /
   ll     _> .  彡    ;: |  !    i {
   l|       \ l 彡l     ;. l |     | !
   u       トー-.   !.    ; |. | ,. -、,...、| :l
   丿     |彡     l    ; l i   i  | l
  / ,-,      iヾ 彡     l   ;: l |  { j {
 ι'  し'     { 彡|.      ゝ  ;:i' `''''ー‐-' }
. n. n. n    l 彡   ::.   \ ヽ、__     ノ
  |!  |!  |!   l彡|    ::.     `ー-`ニ''ブ
  o  o  o   l      :.         
7名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/22(月) 21:02:34 ID:s8ZyuWHM
おっさんのくせにゲームやってるような人間に
システムを合わせてやる必要はないだろ

ーーーーーーーーーー終ーーーーーー了ーーーーーーーーーー
8名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/22(月) 21:16:19 ID:ELdL2fGy
>>7
そういう人間のためにゲーム作ってくれるファルコムは神
9名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/22(月) 21:19:07 ID:9TwebTWV
15年前
     ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  / o゚((●)) ((●))゚o \  今日も石像に石投げる仕事が始まるお…
  |     (__人__)    |
  \     ` ⌒´     /


現在
       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \   今日もタインマウスの丘をウロウロするお・・・
  /  o゚⌒   ⌒゚o  \  味方ガルガスタン人を叩きのめさなきゃいけないお…
  |     (__人__)    |  カウンター持った味方と斬り合う訓練が始まるお・・・
  \     ` ⌒´     / 
10名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/22(月) 21:26:58 ID:3vZthxUJ
あきたんならとっとと売ればいいじゃん、つまらなかったんだろ?
拙いいいがかりでも数を集めれば評論にでもなると勘違いしてるのか?
じゃあ自分で作ってみろよ、口だけの批判がどれだけ楽かわかるから
しかもむかつくのはお前ら匿名を盾にしないと発言すらできないって所だ
11名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/22(月) 21:31:27 ID:lAzqgm8f
>>10
社員乙
12名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/22(月) 21:33:14 ID:BclICoYh
>>1

クラスチェンジに転職証が必要な意味が分からない
入りたての固有クラスは弱いから他に変えたくても
転職証が手に入らない限り気軽にクラスチェンジできない
マジ糞
13名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/22(月) 21:36:05 ID:zepLkIYj
>>10
斜め読みか。
14名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/22(月) 21:37:41 ID:lAzqgm8f

 い
  あ
   む
15名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/22(月) 21:37:57 ID:xM24VAOu
>>1
ハボリム<見ての通り盲目だが、剣技には自信がある
そこらの雑兵よりははるかに腕が立つと思うよ(キリ

そこらの雑兵のヴォルさんの方がよっぽど使えました
16名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/22(月) 21:52:09 ID:z7xhxZw4
>>10みたいな奴は定期的に沸くがなにがしたいのか
本スレを荒れさせたい奴がこのスレ住人を煽って突撃でもさせたいのか
本当にそうなったら本スレは地獄絵図のような状態になるけど、いまのところその心配はなくてなにより
17名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/22(月) 21:55:29 ID:JXe3bzgG
>>1

住み分けって大切だよね
18名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/22(月) 21:58:55 ID:5rmmOVqV
とうとうpart7まで来たか・・・
地味に伸びてるな
19名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/22(月) 22:00:35 ID:s8ZyuWHM
おっさんが必死になってるなwwwwwwww
まだ、ゲームなんかやってんの?恥ずかしくないの?
んなところで、匿名をいいことに、罵詈雑言とかwww
こんなこと言ってるおれも、実は不満はあるんだ
見どころがあんま無いじゃん、オリジナルに比べて。
セリエのレイプとか、吃音とか、ハイムのレイプとか。
ロクなゲームじゃなくなってるのは、分からんでもないよw
20名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/22(月) 22:01:04 ID:8bf9MuxP
このスレ見てやる気萎えてたけど、○○学が意外と効果高いって事と
裸ファランクスとかの戦術がある事知ってやる気持ち直したww

○○学はよく使いそうなもんだけでも数あるから
役割分担考えるのが楽しくなりそう。
裸ファランクスは使い捨て+継承前提で使うと中々面白そうだww
使い捨てならステボーナスとか気にしないで良いし。

なんか葬式会場で爺さんがいきなり生き返った感じww

>>12
進行具合とクラスのレア度が表現できるってメリットがあると思う。
転職証無い時に初めてドラグーンが現れた時の興奮は忘れられんww
21名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/22(月) 22:01:35 ID:wp9M3pAc
>>19



22名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/22(月) 22:01:59 ID:JXe3bzgG
>>20
裸ファランクスとは何ぞや…?
23名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/22(月) 22:02:13 ID:dwMM3ihl
○○学は釣りだぞ
Lv2以上まで育てれば話が違うのかもしれないが、
前スレ見てLv1付けたら相変わらずLユニット堅くて投げた
24名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/22(月) 22:03:20 ID:/VHObF6U
   ん
  い
 ゃ
25名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/22(月) 22:04:02 ID:8bf9MuxP
>>22
女ナイトを裸にして敵を釣る。
ファランクス(モザイク)のガード固くて(゚д゚)ウマー
26名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/22(月) 22:04:13 ID:CNOb92VD
>>4
AI面白いww
ちょっと試してみたくなったじゃないか・・
27名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/22(月) 22:04:25 ID:slFmOofR
>>20
転職証はレシピみたいに1つ入手したら後はクラスチェンジし放題で良かったと思うけどねえ
固有クラスのユニットとか気軽にクラスチェンジできないのも困るし
28名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/22(月) 22:06:47 ID:JXe3bzgG
>>25
ありがトン、その発想はなかったわ
29名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/22(月) 22:06:53 ID:8bf9MuxP
>>27
その辺が0-1でないレアさの表現になると思う。
白ナイトなり放題とかはやっぱ微妙だし。
ただ、「一度使うとそのキャラはそのクラスになり放題」
とかなら良かったかもね。
30名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/22(月) 22:06:57 ID:ahPblmAt
堅い敵は別にいいけど、そういうのがモリモリ出てきたらもうやる気失せる
というかワールド使ったら、敵のレベル上がってみんな堅くなってしんどい
ワールドも案外自由度低くてなんだかなあ
31名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/22(月) 22:08:42 ID:0P5PLu65
>>10
制作スタッフですと言っているように見えるから、装う荒らしかわからないけども。
作った作品がすべての世界に身をおいたら、賞賛の声を聞けるように失望の声は聞かなくて済むようにやっていかないと。
全国の購入者の声を切り取って見れる場が2ちゃんの各スレだと思う。
32名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/22(月) 22:12:11 ID:UMxm9d01
作ったのが元のスタッフでこの出来というのは悲しいが
俺は原作中古で買っちゃったからその対価を今原作スタッフに支払ってると考えればまだ我慢できる
原作も新品で買った奴は切れていい
33名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/22(月) 22:14:19 ID:oc7tI55g
とりあえず装備レベル制限、魔法レベル制限、クラスレベル制
どれか一つでもいいから無くして欲しかった
もれなくレベル1で加入してくる固有クラス、全くやることなくて隅っこに引きこもらせるしかないのがな
カチュア、オズマ、ロード等の固有クラス、4部の終盤で加入されても育てるのめんどくさいんだよ
普通に進めてたらずっとスタメンに置いてても、ラスボスでもカチュア姉さんは戦力にならなかったわ
34名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/22(月) 22:16:46 ID:eaOhuiEN
巨漢まっちょ「あいたかったぞランスロット!オリジナルを撃ち破りしその力をこのオレに見せてみろ!!」

白ランス「望むところ!わがリメイクを受けてみよ!!」





海を見つめる男「あ…あ…ああ…あ…」


35名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/22(月) 22:16:58 ID:oc7tI55g
>>30
ワールド、面倒だよね
全ての分岐する場面にアンカー置いて欲しかったわ。いちいち分岐点まで進めるの面倒
しかも分岐点で選択肢変えたら、元のルートは上書きされて消えるってのがウザい
36名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/22(月) 22:18:48 ID:yOMUIHTp
思い出補正だけでオリジナルもどうせ糞ゲーだったんだろ
なにこの3流SLGw
アイデアファクトリー産よりひどいねw
37名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/22(月) 22:19:17 ID:2AC0lwvD
なんかテンプレが分かりやすく進化したなw
38名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/22(月) 22:20:47 ID:0P5PLu65
>>36
お前は一度オリジナルをやってこい
やらずに語るな
39名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/22(月) 22:21:34 ID:zmjeHCyt
旧作だとランダムバトルは入った方向で配置が違った
今回はどこから入っても同じ配置
地味にガッカリ要素だわ
40名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/22(月) 22:22:39 ID:LUQUkrDw
>>36
うっせーな!
まずはこのリメイクTOを最後までやりこ




めないぐらい終わってるよね、これorz
41名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/22(月) 22:24:12 ID:rkfBjpzA
>>38
そういうお前も今からオリジナルやれるか?
今のゲームに慣れたものじゃとてもやれるような出来じゃないぞ
42名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/22(月) 22:25:47 ID:afSpv22c
ドヤ顔で「トレーニング廃止しました」って言うなら
トレーニングやランダムバトルで稼がなくてもいいシステムにしろよもう…
43名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/22(月) 22:26:46 ID:0P5PLu65
>>41
SFC、PS、SSとやった俺が言う
オリジナルは今でも面白い
やってないお前がやっている俺に意見をするな
44名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/22(月) 22:27:23 ID:Ysklr7/n
まあ明らかに武器とかのスキルのレベルアップ遅いよね
正直5倍して普通くらいだと思う
45名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/22(月) 22:27:55 ID:0P5PLu65
>>41
お前の感覚が世の中の感覚みたいに履き違えるなよな
46名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/22(月) 22:28:05 ID:rkfBjpzA
>>43
今からやれって言ってんだ
それが出来ないお前にこのスレで反論する権利はない
スレタイ嫁
47名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/22(月) 22:28:07 ID:o93xrh7u
>>41
糞リメの口直しにやってるけど面白いよ
素早いキャラ・脳筋キャラ・インテリキャラ自由自在だぜ
48名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/22(月) 22:28:34 ID:BStCZWP2
敵も3カウント死亡でクレリックがレザレクション持ってたら
後ろに下がりっぱということはなかったかもな。
49名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/22(月) 22:30:00 ID:rkfBjpzA
ID:0P5PLu65

これはひどいwww
顔真っ赤にして同じアンカ2回も打って恥ずかしいヤツwww
そんなに悔しかった?
みじめだろうくやしいのうwww
50名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/22(月) 22:30:19 ID:6TYP5+mO
流石にオリジナルのスピードでやるのは厳しいわ
動作が速くなったのは確かだけど、そこがオリジナルと同じだったら本当に単なるゴミだ
51名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/22(月) 22:30:59 ID:s8ZyuWHM
ID:0P5PLu65

おっさんが必死になってるなwwwwwwww
まだ、ゲームなんかやってんの?恥ずかしくないの?
んなところで、匿名をいいことに、罵詈雑言とかwww
こんなこと言ってるおれも、実は不満はあるんだ
見どころがあんま無いじゃん、オリジナルに比べて。
セリエのレイプとか、吃音とか、ハイムのレイプとか。
ロクなゲームじゃなくなってるのは、分からんでもないよw
52名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/22(月) 22:33:15 ID:0gLmIbAF
ちょっとレスポンスが悪いのと、魔法エフェクトがだるいぐらいで
旧タクティクスオウガの方が面白いよ
PSPで出してもらいたい
53名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/22(月) 22:36:16 ID:gmXASBE9
今日の糞な出来事
敵として出てきたリッチがテンペスト所持してたから説得して仲間にしたら未入手状態のリッチに戻ってやがる
開発者は何やってんだよ 嫌がらせばかりしやがってYO
54名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/22(月) 22:37:42 ID:6xFLlo8P
>>53
そういうのは2章あたりで気付けよ。
55名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/22(月) 22:38:43 ID:s8ZyuWHM
>>53 の母親です。このたびはうちの馬鹿息子がこのように必死な糞レスをして
皆さんに大変な迷惑をかけてしまい申し訳ありませんでした。
母親として、非常に恥ずかしいとともに、何故こんな馬鹿息子を産んでしまったのだろう
という後悔の気持ちで一杯です。
元々頭の弱い子で、学校ではいつも苛められて、いつの頃からか精神的にも異変が出てきたので
何とかしなければいけないと心配していたのですが、まさかこんなことになって
しまうとは.....
母親として何とお詫びすればよろしいのやら...
でも、来週から精神病院に入院することが決まりました。
多分、一生退院できないと思います。
馬鹿息子である >>53 を一生世の中に出さないことが、
母親の私にできる、皆様への精一杯のお詫びだと考えています。
このたびは本当に申し訳ありませんでした。
56名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/22(月) 22:41:23 ID:JrQrZ2Ax
確かに開発にこの声を届けたいという気持ちはある。
でもアンケート葉書すら入ってないんだよ、このソフト。

スクエニ・メンバーズとやらに入会すればそういうアンケートあるの?
57名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/22(月) 22:42:32 ID:slFmOofR
>>56
500文字以内の感想を送信することならできる
まあ、言っても無駄だろうけど
58名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/22(月) 22:46:45 ID:s8ZyuWHM
スクエニお客様相談センター担当者の精子でありますっ!(敬礼っ!ビシッ!)

正確には、今日、本日スクエニお客様相談センター担当者の精嚢より生産された2536512584521番目の精子であります!
先輩方のお話を聞いてみると、いつもティッシュの中にばかり放出されて、
我が軍はまだ一度も実戦に出たことがないそうでです・・・なんと嘆かわしい!
ああっ!またスクエニお客様相談センター担当者殿がオナーニを開始した模様であります!今日で何回目でありましょうか?
スクエニお客様相談センター担当者殿はオナーニしかすることがないのでしょうか?
ああっとっ!しかもムリヤリ我らがティムポ総督を決起させようとしておりますっ!
総督はいい加減疲れているというのに・・・ここまで酷使されて・・・。(涙
しかも総督は洗浄もさせてもらえず、体中がゴミだらけです。(ウィーン!ウィーン!)
サイレンが鳴り響いてきました!私の出番ももうすぐのようでありまっす!
っていうか、いくらなんでも早すぎまっす!!(藁
艦内がっ!艦内がすごい振動ですっ!!!!右に左に・・・ゆれ・・
あああ〜〜〜っ!!(ゴゴゴゴゴゴゴゴゴ・・・)
あっ!ただ今先陣隊のカウパー将軍がっ!ゆっくりと、厳格な雰囲気をかもしだし、
その顔はどこかあきらめた顔で・・・「おまえらもすぐこいよ・・・」しょ、将軍〜〜〜〜!!
逝ってしまわれた。。。次はいよいよ私の部隊の番か・・・。(ウィーン!ウィーン!)
(ティムポ総督:緊急警報!緊急警報!!赤玉大将軍の出動を命ずるっ!!)
ええっ!!まさか、最終兵器のあのお方が・・・・?
我々は一度も実戦を迎えることなく、この艦隊は消滅しそうであります!
一同、整列うううううううっ!!!(ビッッシッィ!!!)
私のうしろには赤玉大将軍が・・・どうやら私が最後の3等兵のようであります!
でもでも、ティムポ総督だってまだ17歳ですよ?!我が艦隊は不良品ということでしょうかね・・・?
「第2561567464部隊、番号2536512584521っ!!」
・・・・はいっ!!!

みなさん、さようなら、時間が来たようであります!!
実戦で使用されずとも、誇り高く、胸を張って、最後の兵として、10メートルは飛ぶ覚悟であります!
光が、光が見えてきました・・・それではっ!とわーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!
59名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/22(月) 22:49:02 ID:ahPblmAt
化石みたいなコピペもってるなあ・・もう誰も使ってないよそんなん
時間止まりすぎ
60名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/22(月) 22:49:36 ID:LUQUkrDw
>>57
なんか書きたいこといっぱいあったけど一行だけ苦情書いて送っちゃったわ
どうせ反映されないだろうしと思って
61名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/22(月) 22:51:44 ID:JrQrZ2Ax
>>57
>>60

ありがとー。
空中庭園前で止まっているが、とりあえずクリアまでやったら送ってみる。
この調整を嘆いているのはオリジナルのファンだけではないと伝えたい。
62名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/22(月) 22:54:23 ID:s8ZyuWHM
スクエニが苦情で動く会社なら
とっくに改心してるわなw

経営破綻するまでなおらんよ
63名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/22(月) 22:54:52 ID:6Y/sQdVv
はあ・・・・すっきりしたわ
64名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/22(月) 22:56:22 ID:s8ZyuWHM
    ∩___∩
    | ノ       ヽ
   /  ●   ● |_
   |    ( _●_) ⊂ ` ̄\ 俺もアホだけど>>59には負ける
  彡、   |∪|   ` ̄ ノ
  /__  ヽノ   / ̄ ̄
 (___)     /
65名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/22(月) 22:57:33 ID:lAzqgm8f
>>63
どうした?

てレスされたくて書き込んだんだろ、どうしたんだ
66名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/22(月) 23:02:29 ID:s8ZyuWHM
   ∩___∩
   | ノ      ヽ
  /  ●   ● | クマクマ
  |    ( _●_)  ミ
 彡、   |∪|  、`\
/ __  ヽノ /´>  )
(___)f^f^f^f^f^f^f^f^f^┐
 |    |~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ │
 |    | クマ子さん  │
 |  / | 僕と交尾を  |
 | /  |  しませんか? |
 ∪   |___________|
        \_)
67名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/22(月) 23:05:44 ID:tly8r8ZG
オリジナルで
15項目ぐらい縛りを設けて、
それでも物足りない、と
5人編成でプレイするようなマニア向けゲー
68名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/22(月) 23:07:40 ID:s8ZyuWHM

   ∩___∩
   | ノ      ヽ
  /  ●   ● | クマクマ
  |    ( _●_)  ミ
 彡、   |∪|  、`\
/ __  ヽノ /´>  )
(___)f^f^f^f^f^f^f^f^f^┐
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        \_)
69名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/22(月) 23:14:03 ID:6Y/sQdVv
>>65
いや・・・変な奴いたからNGしただけよ
70名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/22(月) 23:20:50 ID:uUSu9D69
場所移動せずに日にちを進める方法ってある?

日時と場所が分かってんのにデネブの店にたどりつけませんwどーにかしてくださひ
前作はたしか同じ地点に何日か滞在しててくれたような…
71名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/22(月) 23:27:45 ID:dwMM3ihl
AAで荒らしてた子、2日前くらいにもいなかった?
72名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/22(月) 23:34:05 ID:dzdlv7fv
>>39
「こっち側から入ったのに、反対側に陣取るのはおかしいでしょ」とか言う人が
当時のスタッフにいたのかな

そういう多くのユーザーがとりわけ意識しないと思われる部分にまで気を配ってたからこそ
オリジナル版は神ゲーって言われてるんだろうな
73名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/22(月) 23:38:36 ID:Do7gUtmP
スキル周りの雑さ何とかならんかったのかな。
「〜学」は、騎士団共通スキルとするとか
「〜補正」ならクラス共通スキルにとかな。
74名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/22(月) 23:39:24 ID:G44771kh
やり込む気にもなれないって、ホント切ないよな
75名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/22(月) 23:44:55 ID:BStCZWP2
わざわざドラグーンなんて職があるんだからスキルで特攻なんていらんよ
つーかスキル制いらね
76名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/22(月) 23:46:55 ID:lAzqgm8f
ウォルスタ人が何人とか現実に置き換える書き込みってかなり釣れるんだな
いや俺が書き込んだわけじゃないのよ
77名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/22(月) 23:57:54 ID:/VHObF6U
クソリメかー
ヴァルケン思い出すなぁ
コレはオリジナルスタッフに引導渡してもらってまだ幸せなのかどうなのか
78名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 00:12:05 ID:x+7mNkZG
>>72
時間がないと言いだしたのは4月くらいか
オリジナルより色々と要素が入ってるから
調整にかかる時間を少なく見積もりすぎたってところか
79名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 00:20:02 ID:4PIHzxdG
なんの先入観もなしにプレイできた1章はすごく面白かった。
しかし2章以降は成長システムの欠点が露骨になってきてやる気なくなった。
今やTO中断して中古780円で購入したペルソナにはまってしまった。
まさかこっちの方が良い出来だったとは・・・まぁ音楽改悪は酷いが。
80名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 00:25:23 ID:wp4CTgZ4
1章
装備レベル制限や大人気ないヴァイスや何故か強化されたアンデッドに戸惑いながらも
近接弓魔法で3すくみになってる感があり、良リメイクの予感。
あ、あれ?ラヴィニス死んだんですけど?

L2章
今回プレザンスがウィザードになれるから強いなー、とか敵の弓は相変わらず怖いなーとか思いながら平和にプレイ。

L3章
レベル1で加入するジュヌーン、ヴァイスや、仲間になったはいいがサラより弱いアロセールに困惑。
魔法が通らなくなっていき、魔法使いいらないんじゃないかと思いはじめる。
レベルアップボーナスの仕様や、クイックムーブがあまり意味ないことに気づく。

4章
デニムもザパンもジュヌーンもヴァイスもアロセールもハボリムも全員ニンジャになって敵を轢殺する作業が始まる。
ドラゴンとゴーレム硬すぎで、人間は動く的。ファランクスとパリィを使える奴はウザい的。
……スタッフ、よだれを拭いてやろう
81名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 00:26:22 ID:P0ibU7Vs
それで正解
合わないゲームを無理に続けることはないよ
むしろ2章の時点で見限ったあなたはラッキーです
82名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 00:28:16 ID:MqIxaVaS
あ……、ああ……、あ…………あ
83名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 00:32:04 ID:58RGj2sn
ヴァレリア = 四国
ウォルスタ = 香川県人
84名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 00:35:57 ID:2HOJbTtd
レベル補正あるよな?
3レベルくらい上の敵だと攻撃が全然通らなくなる
逆に2レベルくらい下だととんでもなく雑魚
85名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 00:40:53 ID:5mdGuELZ
>>84
装備じゃない?
レベル差が装備のアップデートをまたぐと戦力差がおかしくなる気がする
86名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 00:46:54 ID:NToCOVFk
ウイッチとか最終的に補助魔法か状態異常しかつかわねーな。
全くダメージソースとして使えないのはどうか?
87名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 00:48:46 ID:LINQiqKn
>>85
装備制限て何の意味があるんだろうね

このゲームは根気強くて作業ゲーフェチじゃなきゃむりぽ
88名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 00:50:30 ID:QdPkerCe
やべー、調べてみるもんだなぁ

明日買いに行こうと思ってたんだー
89名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 00:51:58 ID:p7arPokn
スクエニのリメイクに良作なし
90名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 00:54:06 ID:wxXhQxkG
ワンダースワン版のサガとFF1、2とロマサガ1は良かったよ
91名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 00:55:45 ID:P0ibU7Vs
他ゲーの話題は残念なお客さんが来てしまうのでほどほどに
92名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 01:00:26 ID:d7s1mjKX
新しいクラスになったら、武器防具のレベル制限のせいで弱い武器防具を買いなおすとかめんどくせぇ。
93名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 01:02:37 ID:S2AVbb/S
タクティクスオウガ運命の輪とはなんだったのか
http://hato.2ch.net/test/read.cgi/news/1290351190/

N速でまで過去形とはたまげたなあ…

ここまで持ち上げて落とす系のって、スクエニであったっけ?
94名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 01:04:08 ID:LINQiqKn
     ____
   /__.))ノヽ
   .|ミ.l _  ._ i.)
  (^'ミ/.´・ .〈・ リ   よし!新規加入のユニットはわしが育てたる!
  .しi   r、_) |
    |  `ニニ' /
   ノ `ー―i´
95名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 01:04:52 ID:p/nUYzv7
>>93
スクエニでどころか今までで初めてだぜ・・・
96名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 01:08:47 ID:lsnxG8I5
やばいゲームは開始そこそこでやばいと気づけるからな。
これは10時間くらいはかなりのレベルで面白い。
97名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 01:12:40 ID:a3B/IvRX
うーん
俺はタインマウスの彩雲さんが落とした呪文書をルーンフェンサーに覚えさせようとしたら
レベル制限で覚えられなかった時点でガックリきたなぁ
98名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 01:14:30 ID:4TTVXXfo
元々が傑作だからなぁ〜
悲しいリメイクだったな
99名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 01:15:40 ID:2HOJbTtd
クレリック入れるときつくなるゲーム
マジ笑える
100名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 01:21:22 ID:gaAEM6tX
旧作のファンだが、最初の10時間は神リメイクだと感じたな。
でも、だんだんだるくなって3章の途中で止めた。
今後、DLCでランスロットやらウォーレンが仲間になったとしても
LV1でステータスも40前後だと考えると萎える。
101名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 01:25:15 ID:S2AVbb/S
アリアハンこん棒6時間の対極を行ってるなぁ…
102名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 01:26:42 ID:Tq9o0brh
ふっかつのじゅもんを いれてください かんちがい しています
103名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 01:29:23 ID:2/MIav0H
みんななんかシステム面ばかりあげつらってるけどさ
そんなことよりもっと大事なことあるだろ


テンプルコマンド戦でBGMが明るさの限界を突破とかふざけてんの?
テンションあがらねーだろ、ksg


特にバーニシアのバルバス戦とかひどすぎ
さんざんランダムエンカウントで聞き飽きたタインマウスと同じBGMとか、
城内戦なのになに考えてんの?ムードぶち壊しすぎで萎えまくった
104名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 01:30:48 ID:p/nUYzv7
>>103
そこら辺へのツッコミが少ないのは、システムがそれ以前の問題だから
後、そこにたどり着く前に投げた人も多い
105名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 01:34:10 ID:YZe34Hdp
この手のゲームは、どうやったら上手く勝てるかを考えるのが面白いのに
そうした試行錯誤の努力が全て無駄という仕様。

アーチャーか忍者、回復はアイテムで。

これが一番効率いいとか勘弁。シューティングのボス戦で
「あ、そこ安全地帯で動かずに撃ち続ければ勝てるよ」と言われた時のような……
しかも、全てのボス戦で同じ安全地帯が通用するという……それに近い。
106名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 01:36:29 ID:suZuY1mO
>>94
まんま騎士団名をその球団にして汎用ユニットに選手名つけちゃった
俺の心をこれ以上えぐるなあああ!

やめときゃよかったぜ…来季が不吉でしょうがない……
107名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 01:38:01 ID:p3aeIiaF
配曲おかしいよなぁ。なんかステージにあってない曲が流れることあるし
松野が決めたんだろうか?
108名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 01:41:09 ID:dUsYjY+t
>>4
オズマとハボリムが出てくるステージのクレリックがまんまこの動きで笑ったわ・・・。
ボスだけ殺すならあっという間におわるけど、
ボスをキープしながら逃げ後衛を殺すのが一番難しい。
109名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 01:41:44 ID:VzvuOJM7
サポートスキルスクロールうぜぇもっとこまかく分類してタブわけしろ
110名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 01:42:46 ID:E47LO7mE
>>36
初代スペクトラルタワーを定価で買った俺に焼き土下座しろ
111名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 01:43:57 ID:p/nUYzv7
>>110
なんで俺がここにいるんだよ
112名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 01:45:00 ID:S2AVbb/S
>>102
アリアハンこん棒ならFF12の揶揄だよ。

ああいうのと違って初期段階で読めないよね、これは。
113名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 01:46:11 ID:LINQiqKn
>>106
おいおい鷲オタかぁw

>>103
これよ
この時葬式スレが頭に浮かんだ
オルゴールもそうだが
114名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 01:46:42 ID:ADDrd48e
弓ゲーなのはまだ分からなくもないけど敵AIが強い行動を全く活用して来ないのが腹立たしい
ラスボス第1とか
「あなたが育て上げてきたこのパーティーもこの素晴らしいAIにかかればこの通り!驚きの弱さ!」
とバカにされてる気分になる
しかもなんでドルガルア待機ばっかなんだふざけんなトニトルスはどうしたサモンはどうした
115名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 01:48:15 ID:E47LO7mE
つーか伝説の方のサンダー大江戸Aのマーチを使うセンスを疑う
あれは伝説だからこそwktkする音楽だろうがと
116名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 01:48:43 ID:QRiLYljn
売ったなら綺麗さっぱり忘れられるのに
それでもここや本スレにいるとか
見苦しすぎるww
117名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 01:48:58 ID:E47LO7mE
>>111
厄も買ってたらお前は俺だ
118名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 01:51:27 ID:E47LO7mE
>>116
エピソード8が出るまでは終わってないからな
オウガ好きな奴なら何故ここにいるかわかりそうなものだが
119名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 01:52:51 ID:QRiLYljn
>>118
オウガ好きはどんなものでも全面肯定するはず
120名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 01:53:41 ID:E47LO7mE
>>119
コンビニ飯だけ食って生きていけばいいと思うよ
121名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 01:55:41 ID:QRiLYljn
大体コンビニ飯食うほどシリーズ数出てないだろ
122名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 01:56:45 ID:gFdvYNwF
>>103
同意。
伝説の音楽も使うのなら特定のマップ1つずつ。
なおかつエキストラバトル限定にしろよと。
ほんとセンス無い。開発者のオナヌーじゃねぇか。
123名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 01:59:38 ID:QdPkerCe
一応書いておこう

PSP版TOと鬼武者タクティクスどっちが面白い?
124名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 02:00:37 ID:+MaVaakU
オウガの続編は期待できそうにないな・・・

松野氏はバランスとか徹底的に作り込むタイプだけど
版権持ってるスクエニからじゃ開発納期のせいで中途半端なもんしか出せないよ
125名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 02:01:16 ID:wxXhQxkG
鬼武者タクティクス?本スレのPART1が1000まで行かずに落ちていったものがどうしたって?
126名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 02:03:31 ID:H9eBJ9Of
>>123
オリジナルがいいんだから
さすがに有象無象の凡ゲー糞ゲーよりはおもしろいよ
127名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 02:04:47 ID:gFdvYNwF
オウガ自体が既に開発者の手を離れてファンのものになってると気付くべき。
ユーザー自身もな。やるんなら不特定多数でストーリーを繋いで行くほうが
面白いだろうに。
128名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 02:09:09 ID:H+Ckt+YG
鬼武者タクティクスは終盤ニンジャが即死魔法使って
無双したことしか覚えてないな
でも結構おもしろかった気がする
129名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 02:11:02 ID:NToCOVFk
>>124
松野がバランス取りに必死になったことはない。
今までてがけた全てのゲームがバランス崩壊してる。

むしろ毎回納期がーって言って、バランス取りまでやる時間がないようだな。
130名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 02:11:52 ID:QhaL4edx
原作やった当時10歳くらいのころはすげーと思ったけど、さすがに15年経つと色褪せるな…

実際の民族紛争は復讐の連鎖なんだよ
ヴァレリアの統一こそが最善なんて誰もがわかってるが、家族を殺されたやつは敵対民族への怒りは消えないんだよ

ところがトントン拍子でヴァレリア統一を理想に掲げる主人公が出世していき、
C、L、Nルートも4章で共通ルートに合流して、民族紛争が支配するもの支配されるものの対立というフレームに収められて、
支配するものの象徴である前代覇王を倒すことで全てが解決、というシナリオは分かりやすいけど説得力には欠けるだろう
ロード・デニムが暗殺されるエンディングを見るに、その辺りの問題は松野も意識していなかったわけではないだろうが

再構築というなら、民族紛争にもっと焦点を当てて、ルートごとに違う結末を見せて欲しかった
ウォルスタ、ガルガスタン、バクラムの違いなんて忠誠度の障害程度にしか見てないプレイヤーが多いんじゃないか?
雇用ユニット数の増加や、クラスレベルのユニオン内共有を使えばもっと人種は生かせたと思うんだが…

まー、その辺りを踏み込みすぎると家庭用ゲームの範疇を超えるだろうから、
シナリオ改変嫌ってる人もいるだろうしこのくらいでいいのかもしれないけどなー
131名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 02:14:24 ID:QhaL4edx
本スレは否定的意見嫌いそうだから、葬式の方に書いてみたけど、
シナリオに関してはあんまり否定的意見なさそうなのね

昔どこかで本来は4章は個別ルートが存在してたっていうのを聞いたことがあるから、
是非ともオリジナルスタッフの手でそれを実現して欲しかったものだ…
132名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 02:17:22 ID:wxXhQxkG
>>131
いーや、ゲーム性が酷すぎるせいでシナリオの改変が目立たないだけだ
133名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 02:18:01 ID:LINQiqKn
>>131
BGMも忘れるな!クソAIも忘れるな!
134名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 02:22:56 ID:4TTVXXfo
ゲームとしては十分なシナリオだよ
ま、皆川の最初の計画通り、システムそのままで改良してれば・・・
ストーリーにもっと手を入れたんだろうけどさ
135名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 02:26:17 ID:ADDrd48e
別にシナリオ変更点はそんなに悪くないと思う
まあちょっと語り過ぎて安っぽくなってる部分もあるけど
攻略見ないでやれば新キャラ容赦なく死んですごくオウガっぽいし
136名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 02:28:39 ID:uWzsPArZ
>>130
いまいち何が言いたいのかわからんが…それってあのシナリオ理解してなくね?
虐殺王デニムが王についてもまとまらないがカチュアなら前王の正当な後継者として受け入れられる
それだけで別にいいし民族ごとの問題なんてED後の話になるでしょ
そもそも民族紛争うんぬんは上に立つ人間が権力闘争の為に利用してるって言ってるしな
4章で話が合流しちゃうのは当時の容量なんかもありそうだけど
分割したからって話がそれほど大きく変わるとも思えんのだわ

言っておくがリメイクの追加シナリオはまあ良かったと言ってるだけで
ゲームそのものの出来自体を良いとは言ってないからなw
137名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 02:29:46 ID:dJfJ9AvI
テンプルコマンドのステージはOPのゴリアテ襲撃の曲が良かった
変かな?
138名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 02:32:44 ID:QhaL4edx
俺の誤読やオナニーが含まれてるのは承知でもう少し追記しておく

タクティクスオウガ当時にもニュースでユーゴスラビアへのNATOの爆撃が流れていたのは覚えている人も多いんじゃなかろうか
しかしどちらの民族が正義でどちらの民族が悪なのかといった偏ったプロパガンダに溢れ正常な報道はなされていなかったし、
(この辺りはドキュメント戦争広告代理店、という本を読むと面白い)
俺も当時はそんなの知りもしなかったが、大人になって改めて得た知識を踏まえて、タクティクスオウガを読解したらより深く堪能できた

ユーゴに限らずいろいろな民族紛争をモチーフにしているとは思うが、特にユーゴスラビア戦争が元ネタになってるから、それを知っておくと話は格段に面白くなる
覇王ドルアルガは偉大な指導者チトー
バクラム陣営(権力者)に手を貸した暗黒騎士団はそのまま
ユーゴスラビア政府(権力者)に言われるがままコソボ解放軍を爆撃したNATOのメタファだろう

そういうのを知った上ではTOのシナリオは物足りなさを感じてしまう
民族紛争の不毛さとかそういったものをプレイヤーの頭に染み込ませないと、デニムのカチュアのやり取りが理解できないんと思うんだ
カチュアはわがままな女、ヴァイス(Cルート)は汚い人間だと言われてるが、むしろあれこそが本当の「人間」で理想主義者のデニムの方が歪に思える
139名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 02:36:38 ID:4TTVXXfo
ゲームなんだから、わかり易さも必要なんだよ
>>138は自分で小説でも書いて発表すれば良いんじゃね?
140名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 02:36:38 ID:qU+BXh2L
おい!働いても金が入らないから焦ったぞ!!
141名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 02:38:50 ID:CZUkidwq
アイテム名や魔法名やスキル名なんかを見てると何かなあと思う
新作作るとしたらこのリメイクが正史になって名称もこういう路線になるのかな…
142名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 02:40:39 ID:yXiwq2QW
トレメンダスショットってすごく覚えづらいというか実際間違って書きこまれてることが多いw
トレメンダルとか
143名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 02:43:23 ID:QhaL4edx
>>136
>そもそも民族紛争うんぬんは上に立つ人間が権力闘争の為に利用してる
OPでランスロットを暗殺しようとした主人公たちは権力者に利用されていた?そんなことないでしょ
ウォルスタ人を弾圧したガルガスタン、手を下した暗黒騎士団への憎しみが暗殺への動機になってるはず

こういうフレームで4章に合流させなきゃいけなかったのはSFC版の容量や時間なりの限界だと思うんだよね

民族融和を成功させるエンディングもいいけど、
ウォルスタ至上主義に立って他民族を排斥するエンディングなんかもあってよかったんじゃないかなと(Lルートはそうあるべきだと思う)

>>139
民族紛争を題材にした面白い小説なんて腐るほどあるから間に合ってるだろ
まあウザそうなんでこのへんで寝ます
144名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 02:43:25 ID:dJfJ9AvI
>>138
>そういうのを知った上ではTOのシナリオは物足りなさを感じてしまう

>民族紛争の不毛さとかそういったものをプレイヤーの頭に染み込ませないと、デニムのカチュアのやり取りが理解できないんと思うんだ

話の焦点が2つ?自分はカチュアの言動の理由は紛争や家庭環境が背景にあるとイベントやWRなどでわかった。もう少し過去を見せて欲しかったとは思う。
145名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 02:44:49 ID:YO1UWkBK
レベルアップボーナス無視しても、新規キャラは即戦力にならないよな
能力UP系スキルの有無だけで全然違うから結局スキルポイント稼ぎが必要になる
1戦にかかる時間を考えたら石投げトレーニングの方が遙かに早く終わるぞ・・・・
146名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 02:45:58 ID:4TTVXXfo
全てを説明するより、想像でおぎなえる空白があるほうが面白いものなんだよ
想像力が足りない奴は足りないなりに考えるだけで良いんだし
147名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 02:52:08 ID:QhaL4edx
>>144
寝るといっちゃいましたが、最期のレス。焦点はその一つですよ
両方繋がってます

民族紛争というものを説明するにはTOのシナリオは物足りない
そこがちゃんと描ききられてれば、カチュアやヴァイスの心情は十分理解できると思うんだ、って感じ

歳食ったせいもあると思うけど、ガルガスタンの手先である暗黒騎士団に街を破壊され、親を殺され、
それでも民族融和は可能だと、その礎に自分を犠牲にしちゃうと言ってのけちゃうデニムの方が明らかに狂人に見えてしまう
ガルガスタンの人間を殺してやるって息巻いてるヴァイスや、不毛な憎しみの連鎖より亡命しようってカチュアの方が圧倒的に正しい

電撃だかで松野が対談してる米澤って人の「さよなら妖精」はラノベみたいな感じで気軽に読めて面白いからオススメ
デニムのような民族融和が可能だと理想を抱く少女に周りが変えられて行くって感じの話かな。オチは鬱なんで鬱嫌いなら回避を
148名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 02:54:33 ID:uWzsPArZ
>>143
わかったわかったお前が正しいと言ってやる

その憎しみが連鎖してるし利用されてるとわかったからデニムは一歩上にいって
統一して戦争を終わらせるってなっただけだと思うけどね
そもそもお前さん自分で民族紛争が不毛だってわかってるじゃん
現実だと権力だのなんだの持つと人間変わるからゲームならではの話ってだけだよ
ゲームと現実ごっちゃにしてない?
149名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 02:54:45 ID:dJfJ9AvI
>>145
全シナリオを一からやるには膨大な時間がかかるので、時間が持てない人へのワールドって見かけて期待したけど
スキルは真逆で悩ませてくれた
150名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 02:58:18 ID:4TTVXXfo
>>147
絶対的な正しさなんて存在しない
圧倒的な正しいなんて、あなたの個人的見解であり、他人とは異なる
様々な解釈ができるんだから

狂人から見れば普通の人が狂人に見えるものさ
151名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 03:00:43 ID:IlnVsJfg
>>148
正誤の話はしてないし、解釈はいくらでもできる(もともとその余地が広いゲーム)だと思うので、
当たり外れを語るのはナンセンスかな
なんで、そういう反応されると少し悲しい
俺が悪いのかもしれないが

ゲームらしくうまくまとめたシナリオだと思うというの最初に書いた通り
ただ再構築でもう一歩踏み込んでもよかったんじゃないかなと、そういう不満はないんだなーって感じなんです
ないってことは、オリジナルがゲームのシナリオとして不満のない良く出来た内容だったんだろうなぁ
152名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 03:02:12 ID:IlnVsJfg
>>150
すまん、俺の感性によるものというのはその通り
その注意書きを忘れた

そろそろ明日がきついのでまじで寝ますね、レスくれた人ありがとうございました
153名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 03:03:08 ID:dJfJ9AvI
>>147
ガルガスタンの老人が「戦いに疲れている」と台詞があったり、レオナールやプランシーの死ぬ前の言葉、ブランタやランスロットの言葉がデニムの意志を支えてるんだよきっと
一貫して理由づけになるシナリオの書き込みの追加を希望しているので、次から少しだけ簡潔にしてください
乙です
154名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 03:06:07 ID:QhaL4edx
あ、携帯だとID変わっちゃうのか
分かると思うけど上のは俺の書き込みです
おやすみなさい
155名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 03:06:25 ID:ADDrd48e
ようやく>>130の言いたい事が大体分かったがやっぱりそういうのは二次創作とかでファンがifストーリーとして楽しむべき領域だと思う
でも「民族紛争の当事者の心情が理解できる描写があればもっと(万人が)ヴァイスやカチュアに共感できて楽しめるのに」
というくらいなら概ね同意
もう読んでるかもしれないけど「カチュア、デニム、プレイヤー、アシタカ」あたりを読んでおくといいんじゃないか
156名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 03:06:34 ID:6zUoJgiq
(寝ろよ・・・)
157名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 03:06:52 ID:4TTVXXfo
>>153
理由付けになるシナリオが増えれば、
それはそれで作者の主張が強くなりすぎて楽しめない可能性もあるからね
その辺りの加減は難しいところなんだけど、ゲームとしては現状で十分だと俺は思うけどね
158名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 03:09:52 ID:NToCOVFk
ストーリー語りたいなら本スレでやれ
159名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 03:13:58 ID:dJfJ9AvI
>>157
まあ、話の当事者は寝たようなのでw自分は極個人的にデニム、カチュア、ヴァイスの三人の過去はも少し覗きたいかな。もっと深く知りたい気持ちから
こういう気持ちが世の二次創作をうんでるんだろうね
難しい話題は勘弁w
160名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 03:14:15 ID:4TTVXXfo
今回のPSPリメイクだとLルートで、
デニムが虐殺を後悔しているような場面が追加されてるけど
蛇足でしかない

と俺は思うわけだ
オズマの加入とか楽しませるつもりなんだろうけど、なんだかなぁ〜
そうじゃないだろうって感じ

概ね今回の追加は蛇足と思うけど
これは旧作が好きだからだろうな
161名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 03:19:50 ID:2df0hMxo
>>130
結局おざなりだったなー
15年の歳月で製作者なりに理解深めたうえで
格好付け以上の更なる掘り下げとか期待してたのに
ゲームとしてのボリューム的にもルートごとの結末とか期待してたのに
ゲームにそんなの求めるのは筋違いwとか無しだぜ
だってテーマにしてるんだからさ
「リ・イマジネーションです(キリッ」とか得意気に言ってんだから期待したさー
162名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 03:20:30 ID:dJfJ9AvI
ガンナーがレベル15じゃないと銃使えないなどが出てくる、武器や魔法やスキルなどの様々な制限やレベルアップボーナスやWT仕様の変更とか
先に直すところがたくさんあると思うんだが
163名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 03:21:00 ID:VzvuOJM7
いちいちヴァイスに謝るなっての悪くないのに
164名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 03:21:17 ID:uWzsPArZ
必要な部分は必要なだけやってると思うから理由付けとか
大幅な改変はTOじゃなくていいじゃないかっていう話になっちゃうと思うから
俺は今のままくらいで良かったと思うわ、Cルートじゃあっさり死ぬラヴィニスさんも
Lルートで民族融和の為に協力してくれるポジにきたから存在自体は悪くなかったな
仲間になるのがあっさりしすぎじゃないのかとは思ったけどね
クレシダとアゼルスタンも良い味出してただけにシステムが残念すぎてなあ…w

>>160
そんなに後悔してたっけ?むしろ思い込むことで自分を追い詰めてる感じもしたな
オズマの加入はまあ…って感じだけどアレならCルートで仲間にならないはちょっと変かな
165名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 03:24:51 ID:2hUeT9P5
シナリオはルート格差がひどすぎるのがほんとありえない
少なくとも仲間になるキャラは全ルートバランス取るべきだろ
166名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 03:28:34 ID:6zUoJgiq
Nは罰ゲームだと思っている
167名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 03:28:56 ID:4TTVXXfo
>>165
時間と金が切れたんだろw
手抜き感満載だからな
168名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 03:29:19 ID:dJfJ9AvI
ワールド使う前提じゃなくて
クリアまでの一プレイでちゃんとゲームを満喫できるようには…完全版でならないかな
シャーマンの転職証が3つでがっかりしちゃって
169名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 03:29:36 ID:kAeHoA48
今回のレベル制度と武器レベル制限は本当噛み合ってないなぁ
170名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 03:42:01 ID:dJfJ9AvI
汎用のダブルアタックは忍者ではなくソードマスターだけ使うでいいような気がする
忍者の両手弓とナイトのファランクスはやりすぎ
ルーンフェンサーまで回復魔法はいらないし、キュアリーフの効果をちょっと下げて、クレリックに瞑想と回復魔法の能力依存で数値増やしては欲しい
171名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 03:47:07 ID:5sjRF6s2
pspはセーブデータ改造するくらいしか出来ないしな
SFCの改造タクティクスオウガ見てみたけど
あっちのほうが面白そう。誰かやった人いる?
172名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 04:55:39 ID:ddwz3pCr
後から加入する固有ユニット低レベル設定にするのは構わんが
せめてレベル補正のキツさは変えてくれんもんかな…
173名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 05:06:10 ID:gzTXSdUK
>>172
普通にやっているとただでさえレベル上げづらいのに何事かと思うくらい補正かかるよね。
174名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 05:26:00 ID:zvjbPh+I
QhaL4edx なんだ、ただベラベラ語って中身がないこの作品みたいなヤツだな
175名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 06:54:49 ID:HdhSHdpD
レベル22でクリア

それなりに楽しめたけど、ハボリム、ミルギル、カチュアの育成は辛かった
レベルボーナス廃止、新規クラスは他職平均レベル、除名でスキル引継ぎ可能なら全然印象変わったはず
176名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 07:55:46 ID:2HOJbTtd
めんどくさくなって全員忍者にしたら簡単すぎてワロタ
177名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 08:01:30 ID:3Z3E25i9
ハボリムがなかまにくわわった!
ハボリムのレベルがさがった!
ハボリムはそこらの雑兵より役に立たなくなった!

オズマがなかまにくわわった!
オズマのレベルがさがった!
オズマはなぜか手にしていたムチの使い方がわからなくなった!

レンドルがなかまにくわわった!
レンドルのレベルがさがった!
レンドルは手にしていた銃の使い方がわからなくなった!


なにこの呪われた騎士団
178名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 08:10:50 ID:N8DSICC7
ユーザー軽視のスクエニらしい糞
179名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 08:27:04 ID:pd/LnUkx
発売日当日に様子来たらここ全然伸びてなかったのに、
興奮が冷めたのが知らんが伸びてきてるな

食費削ってでも本体ごと買うか迷ってたが、スルーしたのは正解だったみたいだ
今日もごはんがおいしいです
180名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 08:33:03 ID:zvjbPh+I
そういや城攻めのルート分岐って殆どいみねーよな
敵ってユニークアイテムおとさねーし
181名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 09:12:49 ID:XSIQPRZY
こんなクソゲーとハリボテクリエイターを15年間も熱狂的に支えてきたオッサン達おつかれ
もう  おやすみ…
182名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 10:08:30 ID:Ejpuyl4E
そもそもタクティクスオウガってそんなに面白いのか?
俺が幼稚園のとき発売されたゲームのようなんだが、絵がガクガクっぽいな…。
スパロボより面白カッコイイのならその良さを認めるが、
どうも懐古どもが持ち上げてるだけのような気がしてならない
183名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 10:09:37 ID:P0ibU7Vs
ここでそのコピペ見るとは思わなかったよ


釣られる気にもならないんだ
すまんね
184名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 10:30:45 ID:x6CNnx4C
何はともあれこんな出来になったのは獅子戦争のせいだな
誰だよあんなただの移植買ったの
185名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 10:39:12 ID:x6CNnx4C
携帯っていうかSRPG自体売り上げに限界があるって感じだもんな
そりゃまじめに作るのも馬鹿らしくなるわけだ
186名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 10:43:59 ID:6FSr7rCA
ぶっちゃけSFC並みのグラフィックでいいから骨太なSRPGがやりたい
TOはシステム面では完成形だったわけだし、しょーもない要素を加えないでバランス調整とかだけしてくれればよかったのに
リメイク版で評価できるのはラヴィニスたんだけ
187名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 10:46:50 ID:OLSD3gkS
下手に顔有りキャラを使おうとするからストレス溜まるんだな。
新キャラ登場するたびに一軍キャラに追いつかせるのに4,5時間かかる。
この作業も最初は楽しかったんだが、3人目あたりから本当にしんどい。
スキル制のおかげで職業の個性が殆ど無い。
忍者やソードマスター使うよりもアーチャーオンリーの狙撃プレイの方が楽というのが…
188名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 10:55:30 ID:kW5N7tMS
「父祖の代から続くウォルスタと ガルガスタンの争いなんて本当はないんですよ。」

どうしてこのゲームは民族や紛争が権力者によって作られるものなどという偏向した話なのかね。

これを見た瞬間、ある種の摺り込みにあった日本人は、ひとつの典型的事象を思い出すだろう。
もっともそれは、体験による事実ではなく、摺り込みによる捏造なのだが…
私の場合は、プレイした刹那、大東亜戦争をイメージした。
このような作品を製作し販売すること自体が、
 “日本人によるアジア支配を忘れるな!!”
という製作者からの反日メッセージではないのか?!

 もう一歩進めると、
ヴァレリア島 … 沖縄・朝鮮
ウォルスタ … 沖縄人・朝鮮人
ガルガスタン … 日本
バクラム … 在日米軍
ローディス … 米国
ゼノビア … 中国

の比喩以外のなにものでもない。
作品批評というのは、評者の知的水準に左右されてしまうのが宿命ではあるが、私はこのゲームを
三国人工作員による売国目的のサブリミナルゲームであると断定する。
189名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 11:09:15 ID:QRiLYljn
どうせゲハから来たアンチばっかだろ
ロクにプレイもせずに、関連スレで情報収集して粗だけ探してんの。
何様だよ
190名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 11:11:21 ID:QRiLYljn
お客さまでも何でもないし
クレームつけるのは購入して
プレイした人のみだわ
191名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 11:12:08 ID:WTag+sj3
シナリオで顔真っ赤にしてるのはともかく、ここアンチスレだし
192名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 11:12:55 ID:gzTXSdUK
>>190
それ擁護の人に言ってあげて。
193名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 11:23:35 ID:EJgxA18k
中途参加ゲスト育てるのしんどいわー
194名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 11:24:25 ID:QRiLYljn
必殺技とスキルがあるのがやっぱいいわ
TPシステムは導入成功だね
195名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 11:29:04 ID:QRiLYljn
いざプレイして実は元々あまり面白くなかったという
現実を認めない狂信者の群れが
名作がリメイクのせいでクソゲーになったと言ってるだけじゃん
196名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 11:32:33 ID:5xEWpGUM
スキルの攻撃うp、ぼうぎょうp
回避うpとかはさ
スキルじゃなくて装備でバリエーション出す部分だろ
攻撃力なら両手武器、防御なら重い金属鎧
回避なら盾もつとか
武器防具のバリエーションがホント無さすぎ
このレベル帯はこれ、このレベル帯はそれってもうアホか
197名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 11:33:55 ID:QRiLYljn
思い出補正が高かっただけだよ
オリジナルから大したゲームでもなかった、と言うわけだ
だからリメイクを叩くのは愚の骨頂だって
198名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 11:37:05 ID:Eqa7fGN0
やっぱそうだよな
オリジナルも大して面白くなかったよな
やっぱり3ルート分けて共通に戻るのがつまんね
メガテン見習え
199名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 11:41:33 ID:QRiLYljn
このゲームの古参信者がどんなゲームでも
どんなものが出ても満足するはずがないと
最初から思ってたんだ。
やっぱりその通りだったw
200名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 11:42:19 ID:MAVxKY4+
レベルが低いと装備できない。
クラスが違うと装備できない。
スキルがないから装備する意味がない。

なんで3つも縛りを入れたのか。
魔法は元々クラス毎に制限があったからいいんだけど、
武器防具に関してはせめてクラス制限は止めて欲しかった。
槍持てる汎用がルーンさんとキャーリューサンだけとか、残念で堪らん。
201名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 11:46:21 ID:lmMEUdQq
>>199
本スレ行きなよ
このスレの古参信者も大半も好意的です!って捏造テンプレ貼ってあるから
202名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 11:46:34 ID:/S76mj0T
アンチスレは勢いが参照されやすいのに
スレ違いの擁護意見連投して勢いブーストするのは何の遊びなんだ
203名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 11:49:15 ID:WTag+sj3
盲信者なんだろ、そっとしといてやれ
204名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 11:51:11 ID:XSIQPRZY
Let Us Cling Together(笑)
手をとりあって(笑)
205名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 11:51:48 ID:QRiLYljn
今のところ、運命の輪とか使わなくても進めれるんだけどなぁ
206名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 11:55:41 ID:lmMEUdQq
>>205
君はタクティクスオウガから何を学んだんだ?
人種や考え方の違いがあっても人はひとつになれる、そういう話じゃなかったか?
アンチだから、考え方が違うやつだから攻撃してもいい
まさにこういう考えが民族紛争を生み出しているんだ
権力者たるスクエニに操られて俺たちは憎しみあってるんだ
それを乗り越えようぜ
そして一緒にクソリメイクを叩こう
207名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 11:55:44 ID:gzTXSdUK
>>205
さっきから何処と会話してるの?
せめてアンカくらい付けてよ。
208名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 11:55:47 ID:0QhdXt4V
補助地獄がウザくて開幕に弓で殺すしか無いゲーム
209名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 11:56:20 ID:p2NZBx+s
なんでおまえこのスレに粘着してんの
210名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 11:58:29 ID:QRiLYljn
>>206
いやオレ、Cルートだからさ
211名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 12:00:14 ID:P0ibU7Vs
ahiru026: @YasumiMatsuno 2章まではかなり楽しんでプレイしましたが途中加入キャラの育成のし難さは非常に残念です。
クラスレベルの共有とスキルの熟練度、レベルアップボーナスなどそれぞれのシステムが悉く噛み合わず試行錯誤をしたくなくなる
調整だと思いました。 #TacticsOgre
about 12 hours ago via web

こういうまっとうな意見も松野からしたらうぜーってだけなんだろな
212名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 12:02:19 ID:lmMEUdQq
>>210
お前はまだ1章Lルートで理想のためにウォルスタ人虐殺したデニムと同じところにいるよ
はやく俺たちに追いつけよ
そして一緒にクソリメイクを叩こう
213名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 12:03:26 ID:0QhdXt4V
>>210
お前今どこなんだよ
214名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 12:03:26 ID:MAVxKY4+
>>168
今回属性も増えたし、光闇入れて8枚は欲しかったよね。
215名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 12:05:41 ID:qK6Uc8zI
>>211
定型文だけど返答はしているぞ
下手にコメントすると炎上するから定型文になるのは理解できるが
実際どう考えているのか聞いてみたいものだ
216名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 12:08:33 ID:XSIQPRZY
@ahiru026 貴重なご意見をありがとうございます。
頂戴したご意見を反省点とし次作への参考とさせていただきます。
定型文のような返信で申し訳ないのです。


定型文「のような」?
217名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 12:08:37 ID:P0ibU7Vs
>>215
見たよ
反省して改善するのは当たり前として
こんな残念なことになることぐらいわかんなかったのかね…
218名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 12:10:05 ID:MAVxKY4+
次作への参考と言わず、今すぐ修正パッチ作ってくれって思うんだがw
PSPって、DSと違ってそう言うのできるんでしょ?
219名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 12:11:58 ID:/MwlB4JR
そもそもこの人の作ったゲームなんて途中からバランス()のやつしかないだろ
風呂敷だけ広げて終わりなんだよ
開発者にバランス悪いから何とかしてねって言って反省するわけがない
220名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 12:18:55 ID:qK6Uc8zI
>>217
そんなこと思っていても言えるわけないじゃんw
真顔でそれを言えるのは非社会人だろw

ただ、そう要求したくなるのは同意だな
ほとぼり冷めた頃に言い訳を聞くことができるんじゃね?
221名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 12:27:59 ID:J7ba/b+K
伊集院もクソリメイクにガッカリ
222名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 12:29:25 ID:J/56+yPq
FE,TO,FM…往年のSRPGがここ数か月で「公式が作った同人ゲー」化している
もうジャンル自体が終わコンと見るべきなのかなぁ
223名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 12:29:53 ID:XSIQPRZY
仕事だからしょうがないんだ完璧なものはコスト的に無理なんだ、で済むことと済まないことがあるよね
最近のスクエニの仕事は後者
224名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 12:34:10 ID:M5k7eLM9
4気筒
225名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 12:35:58 ID:VdJliW/B
スクエニは有名タイトルで如何に金をかけずに信者を釣るかしか考えてない
226名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 12:37:27 ID:gFdvYNwF
そしてブルドーザーで思い出を踏みつぶしていくと。
227名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 12:39:15 ID:MAVxKY4+
ナパームで焼き払って、後にはペンペン草も残らないイメージ。
228名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 12:45:56 ID:QRiLYljn
愚かな異端めが
世迷言をいくら言おうと真理は一つだ
勝った者勝ちよ
数なら楽しんでる人の方が多いんだからね
229名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 12:48:19 ID:TOicnQ2O
いい加減葬式スレで俺は楽しんでるアピールすんのやめて
本スレに引きこもっててよ
230名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 12:48:45 ID:x9bvofcl
>>228
バクラム人(数だけは多い)にウォルスタ人(古参の信者、本当にTOのことを考えている)が弾圧される流れか
231名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 12:48:57 ID:7f9cGvtq
>>130
その点に関してはストーリー内容の理解が足らないと思う
よくストーリーを追えば分かるがデニムは「ガルガスタンを皆殺しにしろ」と言ったり
バルバスに対して「お前の仲間を殺してやった、次はお前だ」と罵ったりと
デニムは、血が通ってない冷血漢として一貫性のある書かれ方をしてる
ヴァレリア人に対して融和的。強硬なのはローディス人に対してだけ。
はなからカチュアの行動、言動が国内紛争問題解決の現実的なアプローチとして書かれてる。
そして、ギルバルドエンディング含めてデニムが王でまとまるパターンは無い。
これはプレイヤーの分身としてのデニムが、敵キャラをゲーム感覚で殺しまくってるプレイヤーに対する
松野なりのブラックジョークとも受け取れる。

そして重要なのは最期にデニムはゼノビアに国外逃亡というのが正史になるわけだけど、
デニムはヴァレリアの平和に最初から最後まで必要の無いただの戦バカだったという事が分かる。
どこまでもデニムはヴァレリアの部外者であり、プレイヤーの分身というわけだ。

232名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 12:49:05 ID:P2ysXSYK
見た目だけは当時まんまで中身は全然別物の糞ゲー
233名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 12:49:30 ID:gzTXSdUK
>>228
意味分からん。
ここは「クソゲー掴んじまった!」って負け組の集まる所だよ?
234名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 12:50:51 ID:Uzby+l3a
これもがっかリメイクだったな
過去の名作が台無し
235名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 12:52:11 ID:cBVJzvVK
ちょっと手直ししてくれてるだけで良かったのにどうしてこうなった・・・。
まぁ信者は出してくれただけで有難いってことでお祭り気分なんだろうが
236名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 12:55:59 ID:kYARox02
>>197
いや、発売日前に一からプレイしてたが、
SFC版は普通に面白かったぞ
4章でデータ飛んでしまったが
237名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 12:56:00 ID:5BxROBq5
アー ゾンビのクレリックとSEXしてぇ
238名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 13:01:14 ID:LDQmikRr
リメイクとはいえ名作が凡作と揶揄されるのは悲しいな
239名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 13:06:29 ID:fEdj52FX
「7割完成でバランスとか3割は時間切れで無理でした」
謙遜かと思ったらただの事実だったでござるの巻
240名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 13:09:26 ID:LDQmikRr
正しくはリメイクによって…か
ただただ残念だよ
241名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 13:11:24 ID:BJanGCEB
>>222
SRPG板はどこもゲハだらけだしな
242名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 13:11:49 ID:mut0inX6
今思えば、FFTのジョブとアビリティは、相当作りこんでたな。固有ジョブのせいで後半はバランスが悪かったが、無個性にはならなかった。
共通スキルなんて手抜きにしか見えない。
243名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 13:17:55 ID:Z6PaDEvo
本来攻撃UPや防御UPは基本パラメータがほぼ固定のゲームがやるべきであって
Lvアップボーナスで基本パラメータに個体差が大幅に付く上にLv補正で大きくかわっちゃうとなぁ…
ほんとどこに基礎を置いて設計してるかわかんね
244名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 13:26:10 ID:RybRqfKD
FMはそもそもシミュレーションですらないだろ新作
245名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 13:28:30 ID:IlnVsJfg
>>231
なるほどなー、完全に見落としてたかも
ちょっとSFC版引っ張りだしてやり直すか…
246名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 13:35:31 ID:IlnVsJfg
>>242
チャージ+◯とか結構手抜きだったと思うけどw
完成度は同意、個人的に大好きなFF5のシステムを発展完成させた感じだと思う

FFの同人ゲーみたいになってるせいで、ネタの再現がバランスより優先度高くなっちゃってるのがね
オウガならそういう心配もないし、ああいうスキルシステムで良かったと思うんだ
247名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 13:38:54 ID:Z6PaDEvo
そういや1章じゃデニムって選択肢以外で全然喋ってないよな
248名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 13:41:12 ID:mut0inX6
プレイヤーに最大の選択をさせてから、キャラクター付けして喋らす演出。そんなふうに考えてry
249名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 13:50:06 ID:aMxKaoO1
PS版アーカイブス配信まだー?
100時間はやったけど自由ってより投げやりの方がしっくりくる出来だった
やり込み要素はむしろ、やり込ませ・・・
過去作はユニットの配置それぞれに個性もあってどれから倒すか考える楽しみがあった
250名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 13:52:56 ID:x6CNnx4C
分身だったら「あなたはバクラム人です!」「嘘だ!」のくだりいらねえつうの
251名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 13:54:22 ID:/S76mj0T
>>231
結局正史でもCルートのザエボスの言ってることがだいたい合ってるんだよなデニム
あんな爽やかなエンディングなのにすっげー皮肉
252名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 13:57:46 ID:aMxKaoO1
つかこれだけスキルも魔法も数だけは多いのだから10個という枠組みの中で
完全ランダム生成にした方がまだ面白かったんでないの?
これじゃコピペユニットだし倒すのも作業
さながらベルト工
パッチでなんとかならんものか・・・
253名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 14:04:08 ID:j0Utgp99
投石を投げる作業が無くなったと思ったら岩を飛ばす作業が始まるなんて
254名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 14:04:38 ID:DloBEHv2
不満はあるが、楽しさややりがいのほうが遥に勝ってる

ワールドがあっても最初からやり直したい
これは相当な時間泥沼だわ
255名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 14:11:54 ID:P0ibU7Vs
不満よりやりがいが勝ってる人はスレ違い
256名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 14:14:38 ID:88SxAis4
休日暇だからベルサガFEゼノブレやってくる
257名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 14:16:01 ID:aMxKaoO1
確かに最初からの方がまだ楽しめるよ1周目はまだスキルの差別化に工夫がみられるし
でもなんつーかFF12の時に感じた不満とシンクロしてんだよな。偉そうだけどあれから何の進歩もみられない
失望
次回作は自分で面白いと思ったのだけじゃなく周りからも評判が高いシステムを導入してください
オウガで新人育成すんなタコ
258名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 14:18:57 ID:kZxemq/F
こんなに楽しくていいのか、ハマってていいのか、と不安になってくる。
なので、みんなが感じたこのゲームのダメな所を聞いて
少しでもいいから熱をさましたい。
ゲーム自体、時間のムダ使いなので。
でもやっぱり面白いのでやってしまう…

みんなもっともっと、このゲームのダメな点を上げてくれ!
259名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 14:22:03 ID:gzTXSdUK
>>258
良いからゲーム進めろ。
260名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 14:25:28 ID:aMxKaoO1
ダメだらけでキリがないよ
とりあえず一番はラヴィニスが仲間にならない、これだね。
というのは冗談として、装備条件のレベル制や魔法制限枠撤廃に伴う敵配置の無個性化がまずすぎる
261名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 14:27:31 ID:Z6PaDEvo
>>258
少なくとも旧作でユニークアイテムがでてくるはずの場所までは遊べるよ
262名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 14:29:46 ID:MAVxKY4+
>>230
数が多いのはガルガスタンだよ。
263名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 14:30:19 ID:88SxAis4
FF12も最初は楽しかったのに進めば進む程ダレる
これも同じ
264名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 14:30:22 ID:PgId3X8u
>>260
魔法制限枠は旧作のほうがダメだったと思うけどね。
枠が3つと少な過ぎて、逆に取捨選択の幅が無かった。
使い分けが出来ないから殆どの魔法が死に筋だったし。
265名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 14:32:39 ID:p/nUYzv7
>>264
そのために複数の魔法系ユニットを出撃させる意味とかあったと思うんだが
クレリックとプリーストも役割分担できてたし

今回は選択肢が多いように見えて、ほとんどの魔法は使わないよ
266名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 14:37:24 ID:K/RkOtyJ
オリジナル版ではフォリナー4姉妹とカチュアによる魔法部隊で戦うのが好きだったのにどうしてこうなった
267名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 14:38:14 ID:PgId3X8u
>>265
複数人使う事を前提にしたうえで、それでも少な過ぎるって話だよ。
特定の場面で有効な魔法とかあるのに。
臨機応変な戦い方が出来なさすぎる。

今作は、使わないのは魔法の中身の問題だよ。
判を押したような属性魔法のせい。
268名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 14:45:17 ID:p/nUYzv7
>>267
特定の場面というけど、段差の多いマップや救出する場合のジャンプウォールと
敵が特定のエレメントに偏ってる場合のデフ系魔法以外で何かあったっけ?

後は特定の場面での使い分けとかした記憶ないけど
269名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 14:46:00 ID:VzvuOJM7
どいつもこいつも回復だらけ
270名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 15:00:20 ID:PgId3X8u
>>268
語弊があったね。
状況次第で補助を一気にかけたり
攻撃魔法で沈めていったり、臨機応変な対応をするには
少な過ぎると思うんだ。せめて5つくらいあれば。
271名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 15:06:42 ID:p/nUYzv7
>>270
ああ、そういう意味か
納得
272名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 15:07:32 ID:inHFrhn7
初心者向けに配慮しようとして中途半端になったよなぁ
273名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 15:08:15 ID:6FSr7rCA
そもそも初心者に配慮する事自体間違っている
274名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 15:09:57 ID:gzTXSdUK
>>270
SFC版うろ覚えじゃないか?
275名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 15:10:59 ID:inHFrhn7
チャリオット…初心者配慮
職LV…初心者配慮
Lサイズ…あまりにもゆとり御用達では不味いと考えた
装備LV…謎
276名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 15:13:01 ID:p/nUYzv7
>>273
上級者は縛りなされ

今回は単に面倒なだけで縛る以前の問題だったけど
277名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 15:13:15 ID:UXslINt2
攻撃魔法か補助魔法かで迷うのは両方装備できるリッチとか一部くらいじゃないの?

まあでも必殺技用に強制的に魔法枠1つ潰れてたから
バランス的にも必殺技カットして魔法枠4でよかったとは思う
278名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 15:15:20 ID:PgId3X8u
>>274
(゚Д゚)ハァ?
ぜ、全然だけど?全然うろ覚えじゃねーけど?
何言ってるかさっぱりわかんねーっすよぉ?
279名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 15:17:25 ID:oinYu2g7
>>276
伝説やオリジナルの方は縛る上での面白さもあったんだけどな
本当にどうしてこうなったんだか…
280名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 15:17:56 ID:QRiLYljn
普通に進めるなら、ちょっと難しいくらいの適度な難易度だけど
不満なんだ
281名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 15:22:28 ID:aMxKaoO1
難しいっていうより、純粋につまんない、こだわりが感じられない
282名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 15:28:01 ID:AB1sb8cJ
初心者救済をシステムの追加でやろうって考えがそもそも的外れなのかもなー。
283名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 15:28:59 ID:gzTXSdUK
>>278
こっちも割とうろ覚え気味で悪いけど、>>277だった気がするし、
補助魔法なんかは攻撃職が使っていた記憶があるよ。
WTきっちり合わせて初めて回ってきたターンで攻撃魔法係にチャージスペルとか。
284名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 15:30:03 ID:VzvuOJM7
縛りで楽しめりゃ愚痴られることもない
ただの苦痛

まず敵さんの行動どうにかして
読み込みとかに力入れすぎてAI適当としか感じない
285名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 15:35:06 ID:PgId3X8u
>>277>>283
基本的にそいつらが一番不満なんだ。
いかにも魔法のスペシャリスト!って感じなのに
数が少な過ぎて実感できない。
286名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 15:36:53 ID:p/nUYzv7
>>285
でも選ぶ楽しさもあったけどなあ
プリンセスの魔法とか何装備させるか悩むのも楽しかったし
287名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 15:37:12 ID:2tpThrmQ
なるほど、ウォルスタ民族気取りなのかここの連中は。
大志も無くただ不満をいつまでもネチネチ愚痴ってる分際で、ウォルスタの若き英雄気取りか。
バルバロッサの悲劇よろしく、本来の同胞を裏切りネガティブメッセージを実しやかに撒き散らすのか。
その果てにある狙いが「修正パッチ配布による企業イメージダウン」と「ソフトの売り上げ減少」だと?

お前らのような奴らに絶対に屈服はしない
絶対にオウガバトルサーガシリーズ存続の夢を実現させてやる
それが本当のファンにとっての意思であり、希望なのだ
288名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 15:43:30 ID:QRiLYljn
あれから15年も経ったのに
少数派の異端どもは青臭いことばかり言ってるなぁ
子供の教育に良くないよ
289名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 15:43:43 ID:9ohvCH+Z
ワールドとチャリオットって、どのゲームでも実装できるけどあえてやらなかったタブーでもあるきがする
あったら助かるのは事実だが、諸手を挙げて賛美するようなもんじゃないよね

>>287
で本スレに侵攻でもしてほしいの?ここにそんなことで釣られる馬鹿はいないよ、本スレの信者と違ってね
290名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 15:44:03 ID:XAPYmc5b
原作だと敵が素直に全力で殺しにくるから「たぶん敵がああしてくるからこっちはこうして・・・」と
それこそ松野の言う詰め将棋みたいな楽しみがあるから
それだったらチャリオットも多少は機能したかもしれない
実際は敵が理に適ってない行動ばっかりとるから考えるだけバカらしくなる
291名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 15:44:39 ID:QaqXBtKq
本スレも攻略スレも伸びまくり
レビューサイトでも高得点

この現実どういうこと?
世間一般のユーザーとこのスレの住人は感覚がずれてるってことかな?
292名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 15:46:10 ID:p/nUYzv7
>>291
>>1ぐらい見ろ
293名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 15:48:46 ID:VzvuOJM7
反省会スレのほうが本スレから勘違いがこなくなるがなぜかない
294名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 15:49:51 ID:Aj8MsK2q
福島みずほはNルート
295名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 16:14:57 ID:gFdvYNwF
エレメント廃止もフィラーハの一神教の世界観から無くしたのなら
むしろ多神教に設定を変えたほうがシステム的にも簡潔になってよかったような。
ほかの部分では、世界観壊しまくりだし。
296名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 16:24:13 ID:AB1sb8cJ
オウガは元々多神教でしょ?
フィラーハ教も「フィラーハが一番偉くて他の神は雑魚だろ」って言ってるだけで
他の神の存在は否定してないはずだし。

今回のリメイクが世界観壊しまくりってのは否定しないけどね。
297名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 16:30:40 ID:p/nUYzv7
64でバーサ教とかあったしな
298名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 16:37:26 ID:kYARox02
>>291
そこらの凡ゲーでは敵わない良ゲーではあるよ
オリジナルが神ゲークラスだったから、
叩かれてるだけで。
何で、神ゲーから良ゲーにダウンしてるの?って
299名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 16:45:03 ID:NToCOVFk
つーかちょっとHPが減ったぐらいで回復行動とか、
補助魔法とかひよりすぎだろAI。

嫌らしい行動が、
後退しながら前衛職に魔法と弓をうちまくるモードか、
ファランクス亀モードか、Lサイズユニットによる荒らししかないなんて。
300名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 16:47:06 ID:rap83Pq2
>>298
原作が神ゲーでその補正がなけりゃ凡ゲー未満だろ
ひとつひとつのシステムを切り取れば良ゲーなのかもしれないが、
それがまったく噛みあってなさすぎて作業ゲーと化してるんだよ

http://www.4gamer.net/games/116/G011621/20101109035/
大量の犠牲者を生んだだろうこの4gamerの絶賛レビューは
普段はネトゲの記事しか書いてない川崎政一郎が書いた
ネトゲ廃人だからネトゲやモンハンのようなソーシャルゲーと違って、
SRPGにおいて「作業」がタブーだということが分からなかったんだろうな

ちなみにこの川崎政一郎はスクエニに甘いのか、FF14擁護記事も書いていた
http://www.4gamer.net/games/092/G009287/20100827066/
この記事で少し安心してFF14を買った俺は見事に騙されて、これで2回目というわけだ

川崎政一郎、この名前は絶対忘れるものか…畜生
301名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 16:48:28 ID:gzTXSdUK
いや、別にこんなレビュー見なくても買っただろ?
302名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 16:51:50 ID:rap83Pq2
あとAIのゴミさをなんとかしてくれ

作業が面倒だからAIに任せたいんだが、覚える魔法厳選しないと無駄な魔法ばかり使う
テイルズにすらAIに魔法を禁止させることができるのに、
このゲームは魔法を禁止することも忘れることもできないクソったれっぷり

Lサイズユニットの壊れっぷりは既に指摘されているが、
味方にするとこれまたバランス崩壊するな
ナイト以上の固さ、ウォリアー並の攻撃力、ヴァルキリーのような機動力、
ウィザードより便利な妨害スペシャルスキル、アーチャーに比肩する遠距離投石
完全に人間ユニットの上位互換、ニンジャ(笑)になる
1人で敵殲滅できるファランクス二刀流のロードデニムほどバランス崩壊キャラでもないけどな
303名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 16:52:50 ID:rap83Pq2
>>301
スクエニのリメイク作に期待できないと思ってたが、レビューを見たら安心できそうだから買った

そしたらこのザマだよ
川崎政一郎は二度と信用しない
304名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 16:56:06 ID:gzTXSdUK
>>303
ありゃ、そうでしたか。
こっちは事前情報とか一切シャットアウトして「システムが多少変わってようがどんとこいだ!」って感じで発売日に買いました。
305名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 17:15:07 ID:gFdvYNwF
>>296
俺もそれぐらいの認識だったから別に矛盾ないだろと思ってたんだけどね。
だったらエレメント廃止は、必要ないわけだし。
ほんとチグハグな事、今作はしてるよ。
306名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 17:19:28 ID:DloBEHv2
エレメントあるんだが

プレーしてるか?
307名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 17:20:09 ID:XSIQPRZY
タコヤキステーキヤキトリの材料()→無敵の移動要塞

松野は極端から別の極端へという調整しかできないのかなあ
308名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 17:22:57 ID:gFdvYNwF
>>306
オリジナルやってみろ。
309名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 17:23:01 ID:Z6PaDEvo
出撃人数は増えてるんだし魔法使用可能クラスも増えているのだから
かえって旧作のスロット式のほうが良かったと思うよ でなきゃこんな補助祭りなんか…
310名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 17:23:50 ID:gzTXSdUK
>>306
それアライメントじゃねっすか?
311名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 17:24:29 ID:DloBEHv2
>>308
日本語でおk
312名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 17:25:59 ID:p3aeIiaF
ファランクスは2,3回殴ったら解けるとかにして欲しかったわ
1ターンほぼ無敵はやりすぎ
313名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 17:27:26 ID:yXiwq2QW
恐ろしく単調なプレイだがファランクス持ち一人でクリアできるからなw
314名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 17:28:10 ID:DloBEHv2
エレメントって精霊だろ?
なら禁呪の神殿で名前も出てくる
それとも、またデフ祭で無双したいのか?
315名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 17:28:15 ID:LINQiqKn
アライメントとエレメントを間違えるだとッ!そんなことがあってたまるかッ!
316名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 17:30:21 ID:p3aeIiaF
>>314
エレメントってのはシスティーナが風属性とかオリビアが水属性とかそんなのだよ
原作プレイしてないの?
317名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 17:31:31 ID:x6CNnx4C
外伝だとアンデットやリッチとエンジェルナイトは
L→神聖
C→暗黒のエレメントになった
だから全く関係ないわけでもない
318名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 17:32:19 ID:YZe34Hdp
ファランクスは確かにあれだが、スパロボの精神コマンドよりはいくらかマシ。
スパロボよりはまだバランス取れてるゲームだと思う。
319名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 17:34:31 ID:N7JXBzEg
>>39
地味にがっかり要素はかなりあるよねー
320名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 17:35:46 ID:p3aeIiaF
スパロボだって敵が頻繁に鉄壁やひらめきで、こっちの攻撃無効化しては来ないだろ
今回はそこらの雑魚でさえファランクスで無効化されるから鬱陶しい
321名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 17:35:56 ID:m+F9I4Ps
>>318
スパロボなんてバランス崩壊ゲーの極みじゃねーかw
最底辺と比べてまだマシとか言ってる時点でオワットルわ
322名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 17:36:08 ID:AB1sb8cJ
スパロボと比べてマシって言いわれてもなー。
もともと目指してる方向もユーザーが求めてる楽しさも別物だろ。
323名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 17:37:15 ID:Nj2cmRLB
蛸は地上でも水中でも素の強さ変わらん印象受ける
スキルが使えなくなるくらいしかデメリットないから汎用的に使えるが、そういうのを求めてたんじゃないんだ
324名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 17:38:14 ID:Z6PaDEvo
水状態になるんじゃなくて どう水地形を確保するか ってのが欲しかったよなぁ
325名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 17:39:02 ID:x6CNnx4C
エレメント廃止って地味にガッカリってレベルじゃねえぞ
オリジナルで最初の質問でランスロットをアルフォンスの公式エレメントの炎になるように調整しながら
最速デニムを作ったりしてたのに
326名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 17:39:37 ID:gzTXSdUK
>>324
カルドセプトみたいに水場を作り出すみたいなのがあっても面白かったかもね。
327名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 17:39:59 ID:/S76mj0T
>>325
そこまでやるのは超少数派だからその点だけなら地味でいいわw
328名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 17:42:11 ID:DloBEHv2
ブリガンテスを凍土にするだけでなくバレリアを水没させる気かw
329名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 17:42:17 ID:AStzthOm
キャラ固有エレメントの廃止の何が一番マズいかって
魔法属性の種類が増えた意味が全くなくなった点だよ
330名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 17:42:36 ID:p/nUYzv7
>>326
障害物を壊せるようになったんだし、そういうのはあっても良かったな
331名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 17:43:39 ID:p/nUYzv7
>>329
しかも属性防御ダウン付加のせいで、属性統一した方がいい仕様になってるし
332名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 17:45:09 ID:u+mubiqm
>>326
グラップブレスで足場作れんならオリジンのエフェクトでも我慢できたかもw
333名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 17:45:39 ID:LmOnRJZ+
ファランクスみたいな絶対防御スキルを考えるなら、
そのアンチも考えとけって感じだな

背後からの攻撃やスニークアタックのダメージはカットされないとか
物理ダメージは9割減するが、魔法ダメージはそのままとか、いくらでも考えようがあるだろうに
334名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 17:46:34 ID:x6CNnx4C
エレメントって結構個性に合ってたような気がする
風→客観的
炎→攻撃的
大地→プライドが高い
水→冷静 優しい
335名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 17:47:28 ID:XAPYmc5b
>>331
しかし途中で属性統一したほうがいいと気付いても熟練度が低いとやっぱりゴミなので
作業が嫌なら結局元のを使い続けるしかないという
336名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 17:48:10 ID:gFdvYNwF
>>331
デフ無双推奨だもんなw
AIも後ろで直接攻撃命中UPとかなにしてんのと。
で結局
>>4 と。
337名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 17:49:03 ID:DloBEHv2
いや、グルーザは激しくて嫉妬深い
338名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 17:49:33 ID:x6CNnx4C
むしろ自分のエレメントの装備、必殺、魔法しか使えなくするようにすべきだと思ってたのに
まさかエレメント無くすとかガッカリにもほどがある

俺はこれで1章で早くもモチベーション下がったよ
339名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 17:49:50 ID:2UY37DfZ
そもそも属性統一するほど魔法使いいらね
340名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 17:50:23 ID:p3aeIiaF
魔法使う暇あったら弓撃ってた方が良いよ
341名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 17:52:11 ID:gOzdw+q+
育成が簡単になりすぎて、それに伴うバトル難易度の低下。
不満はこの辺りか…
342名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 17:53:13 ID:Z6PaDEvo
もう少し投射系を使いやすくするようなスキルがあるべきだった…


というか、自軍は常に密集で相手が拡散しすぎなんだよ…もう少し小隊毎にまとまっとけっつーの
343名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 17:53:43 ID:2UY37DfZ
難易度自体はどっちも大して変わらんよ
簡単。
こっちの方が育成はめんどい
344名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 17:55:50 ID:bbhYY05E
ちょっとしたかすり傷で誰でも回復行動うざすぎる
345名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 17:57:31 ID:EYJI9HVP
>>324
GBAの外伝で水場作り出せたよ
天候悪化させれば(アイテムと魔法で
346名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 17:58:41 ID:gzTXSdUK
>>331
あの岩が砕けずに地面に刺さったままとかだったら楽しそうだね。
347名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 18:00:27 ID:Z6PaDEvo
>>345
あれはよかったな、今回は湿地だけでも濡れ効果があるから
地面パネルを濡らせて直/射の地形効果変動とかあってもよかった

配置できるのはなんでもかんでもバリケードかシャドウばかり
348名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 18:04:18 ID:Nj2cmRLB
>>341
旧作はとりあえずオートクレリックでレベル50を2体作っとけばどうとでもなってた
3レベル差くらいまでならどうとでもなるから実際そんなトレーニングしなくても良いんだけどな
349名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 18:04:29 ID:AStzthOm
>>341
育成が簡単…だと…

だいぶクリア済みの人も増えてきて判ってきたんだけど、
新規クラスとかに殆ど手を出さない「クリア優先タイプ」のプレイヤーや、
森林潜りまくり合成しまくりの「コレクター」タイプのプレイヤーは「簡単だった」と感じ、
逆に新規クラスも含め、クラスをバランス良く登用しつつエクストラは最小限に抑える
「程よくエンジョイ」ないしは「旧作プレイ済み」タイプのプレイヤーは
「難しい」「バランスが悪い」と感じる傾向にあるように思う

んで「ちょうど良かった」がいないんだよなぁ
まぁそれは葬式スレだからかもしれないけど
350名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 18:07:29 ID:Nj2cmRLB
>>349
バランス良く使いたいんじゃなくて色々使ってみたいのよ
そうしようとするとえらく手間がかかっちゃう
351名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 18:07:31 ID:p/nUYzv7
>>349
丁度いい人は使うクラスをそこそこに絞って
敵と自軍がずっと同レベルだった場合かな?
352名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 18:08:18 ID:LmOnRJZ+
難しいっていうか大半のユニットの攻撃が必殺技以外1ダメしか通らなくなって面倒臭くなって売った
それでも必殺技やら爆弾駆使してクリアはできるから、「ヌルゲーだったじゃん」って言ってそう
パラメータ上げは試してないけど、それやると本当にバランス崩れるみたいだね
マジレベルアップボーナス誰得

ロマサガ的な詰み方をするね
普通にレベルを上げるだけだと敵のレベルも同じように上がっていつか越えられなくなる
効率的に技覚えたり開発したりすると敵のレベルより自軍の方が強くなる

ただレベルアップボーナスは自軍クラス全部統一すればいいだけだから戦略性もクソもないけど
353名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 18:10:03 ID:gzTXSdUK
個人的に難易度的なバランスは悪いとは感じなかったかな。
死亡タイマーのおかげでスパートかけてマップ終わらせちゃえば問題なかったし。
SFC版のトレーニング無しが酷い難しさだったから・・・。
354名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 18:17:03 ID:EBpvlH07
難易度的なバランスから見てもおかしいっしょ
やり方によって難易度が変わるっていうのが何を狙って導入したのか理解に苦しむ
しかも「レベル上げする」と逆に苦しくなって、「システムを理解して特定の作業をすると楽になる」っていう辺りが

難易度的なところとは別に、ゲーム的なバランス、
ゲームとしてプレイヤーを楽しませようっていうバランスになってない
難易度が問題なければゲーム的に面白いかっていうとそんな単純でもないんだよ
355名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 18:20:35 ID:si8rMxub
スクエニは、リメイクですら糞しかひり出さんなあ・・・
比較的ましなのはサガだけじゃねえか
356名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 18:21:37 ID:AStzthOm
>>350
解るよ、俺もそうだし

全部が有用なクラスではない、アタリもあればハズレもある
っていうのは別にいいんだよね、SRPGなんてそんなもんだ
バラエティに富んだクラス登用そのものを有利にしろと言うつもりはない
色んなクラスを使ってみたいってのはプレイヤーとして当然の欲求だけど、
そこは100歩譲って好みの問題と割り切ることもできよう

ただ、引いたクジがアタリかハズレか確認するのがえらく面倒くさいのと
スキルやらレベルUPボーナスやらの「取り返しのつかない要素」が多くて
おいそれとクジを引くわけにもいかんのが問題だと思うんよなぁ
357名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 18:23:12 ID:DloBEHv2
後半ほど難しくなる
って、ゲームとして普通だと思うんだが

難しければレベル上げをする
これもRPGとして当たり前かと
358名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 18:24:50 ID:NToCOVFk
後半ほど難しくなるんじゃない。

後半ほど破滅的に作業量が多くなる。
つーか、まだ粘着してんのかよ。いい加減本スレいけ。
359名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 18:25:08 ID:P4kzYStu
後半ほど難しくなるんじゃなくて後半ほど面倒くさく作業性が増すんじゃね
360名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 18:25:12 ID:gzTXSdUK
>>357
SRPGは序盤っていうかゲーム開始直後がキツイのが定番じゃない?
361名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 18:25:31 ID:APNw1zj+
>>352
通常攻撃で40〜90ぐらいは普通に出せるけど?
スキル取得間違ってないか。
362名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 18:26:33 ID:p/nUYzv7
>>357
レベル上げ過ぎると、装備で差がついて難しくなるゲームです
363名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 18:27:10 ID:APNw1zj+
>>360
今のゆとり世代はこういう考え方なのか・・・
364名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 18:27:18 ID:2UY37DfZ
SRPGっていうジャンルは後半コツを掴んだりキャラが増えてくると温くなっていく
んだよ
365名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 18:27:53 ID:3Z3E25i9
なんか普通の雑談スレになってね?
このゲームに文句ない人はさっさと本スレ行ってよ
366名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 18:28:49 ID:pG+3MY9Y
これ以上関係ない奴が雑談で荒らすようなら俺達が本スレに移ればいい
367名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 18:29:50 ID:DloBEHv2
各騎士団の我を通すための作業は面倒かもしれんが、
クリアーならすぐできる

ペトロ先生に慣れてたなら、ただの戦闘も苦行だろうけど
368名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 18:30:35 ID:84jluBas
自分はオリジナル経験者で
1、使い勝手がどうなってるか気になるし色々なクラスを使おう。
2、ただLV1から上げるなら汎用キツそうだな、デニムをCCさせよう(これを何度か繰り返し)。
3、あれ?デニムが頭抜けて強くなってきたけど何だこれ。
 マジで1人で敵全滅させられるし。LVは変わんねーのに。
4、丁度本スレでも似たような意見が挙がり始めLvupボーナスの存在が示唆されだす。
 「なんだその糞仕様」みたいな声が挙がる中、それに対する擁護も
「松野がそんな糞仕様にするわけねーだろ嘘吐くな。どうせ戦闘回数ボーナスと勘違いしてんだろ」
 と、「Lvupボーナスが存在しないこと前提、それ自体は糞仕様であることを認めてた擁護」だった。
5、Lvupボーナスの仕様が検証され確定。がっかり。
6、更には擁護に「自分で糞ゲーにするやり方しておいて」と言われてゲンナリ。

って流れだったな。
369名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 18:31:00 ID:gzTXSdUK
>>367
もう聞きかじりでレスするのやめなよ。
370名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 18:32:00 ID:p/nUYzv7
個人的にはレベルアップボーナス自体はまだ許せたけど
色々なクラスを使おうとすると育成がダルすぎるのが一番きつかった
トレーニング廃止したのに・・・
371名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 18:32:53 ID:Z6PaDEvo
>>369
NGするか無視できないのもどうなの
372名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 18:33:57 ID:3Z3E25i9
>>368
中途採用のキャラがなんか弱いうえに
ヘルプでベースパラメータの説明見れば
レベルアップボーナスのからくりが見えてくるんだよな

いったん気づいちまったらクラス統一を半ば強要されてるようなもんだし
そこからまじで糞ゲーになったわ
373名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 18:34:24 ID:gzTXSdUK
>>371
ごもっともです。
374名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 18:34:47 ID:NToCOVFk
つーか単純に固定キャラのユニーククラス使おうとして、
10人全員のクラスばらけさせると、
最初の5クラスだけですすむのと単純に
2倍の戦闘を繰り返さないとLVがあがらない。

さらにこいつらは全員LV1加入だ。どんだけ作業好きなんだよw
375名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 18:35:19 ID:g6EqeHRf
スキルレベルが糞すぎて結局味方同士で殴りあう、と。
トレーニング廃止した意味は無かった
376名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 18:35:33 ID:WJs1ytav
育成が糞めんどくさいのに
デネブの条件未だに見つからないような
糞嫌がらせするカスエニとブタはこの世から消えたらいい
377名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 18:36:02 ID:mWEXic6I
馬鹿:それがやりこみなのです
378名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 18:39:59 ID:2UY37DfZ
クラスレベルアップ制っていうのはキャラじゃなくクラス自体にスポットを当てて育成が出来る
ことがメリットだと思うんだが、
弱クラスなんかがパラメータ底上げの礎になってるのがそもそもおかしい

オリジナルの個々のキャラ育成の考え方のままクラスレベルを用いてるからこんな歪になってるんだよ
379名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 18:48:29 ID:qU+BXh2L
いっそ騎士団全部のレベルにしたら良かったのにwwwwっうぇwwwwクソゲー化乙wwwwwwww
380名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 18:49:43 ID:qU+BXh2L
かぶったwwww誰?wwwwwww俺のID使うなよwwwwwww
381名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 19:03:29 ID:gFdvYNwF
「クラス統一で育てるのが本作の仕様です」なら
転職証いらんだろになるもんな。自由にクラスチェンジさせろと。
382名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 19:04:09 ID:9iqBgmm3
バラエティ豊かな騎士団構成は苦行
クラス統一なんてつまんないと思うので敢えてその方法でやってるが
383名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 19:19:28 ID:A9VqZWMW
ことごとく前作の仕様でよかったじゃんと思うことばかりだな。
384名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 19:23:17 ID:HdhSHdpD
>>381
転職証入手したら自由に転職できるようになるとかで良かったと思うわ
シャーマンの転職証三つとか嫌がらせレベルだぜ

六属性になったのも許せん
雷とか氷とか見るだけで萎えるし、禁呪イベントも1.5倍に増量(笑)
四姉妹しかいないのに六属性(笑)
385名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 19:24:52 ID:gzTXSdUK
>>384
きっとモルーバと奥さんが雷と氷なんだよっ!!
386名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 19:25:45 ID:HdhSHdpD
その発想はなかったわw
387名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 19:27:17 ID:NhWpVMoE
術書名と使用できる魔法名が全然違うのはどういうことだよ。
こんなんわけわからんだけだろ。
388名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 19:28:41 ID:LINQiqKn
>>368
これはひどいな
理不尽だな

満を持してのリメイクだってのにこんながっかりさせられるなんてなぁ
さっき話題に上がってたけど外伝みたく潮が満ちるとか川が増幅とかもないし

地形の変更にあわせて戦略も変えてくってんならおもろいと思ったんだが
15年かけてこれかよ
389名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 19:31:10 ID:dZ3FRq3N
シミュゲーでKOEI以下のAI見るとは思わなかったわ
救出MAPの難易度が高い理由がAIが馬鹿だからって・・・
雷神みたいに手助けはいらんとかの場合はわかるが基本思考は一旦デニムに全速力でいいだろ
390名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 19:43:25 ID:WTag+sj3
>>389
詰んだと思う瞬間でも、袋踏んで別のユニット殴りに行ってして、デニム殴りに来ないスーパーAIちゃんだからね
391名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 19:46:06 ID:/S76mj0T
SFC版じゃデニム殺れそうなときは
味方巻き込んででも13パネル打ち込んできたのに
392名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 19:47:50 ID:gzTXSdUK
>>391
範囲攻撃は容赦なく味方巻き込んで使ってくるよ。
393名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 19:52:08 ID:o/749d+o
ブログで、どうしても合わず途中で低評価のレビューをしたが「短時間で評価するな。ネガキャンにすぎない。せめてクリアしてから評価しろ」と言われ、
頑張ってクリアした上で低評価したら「合わないのに長時間するのはおかしいだろ。ネガキャンにすぎない」と言われた。
何かを書いて公開する以上それに対しての批判はあると思うが、俺悲しい。どうしろと。。。
394名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 19:53:57 ID:U/QIfpAD
>>393
嘘かけってことかと
395名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 19:58:04 ID:m+F9I4Ps
>>393
バンナムゲーの『買わずに文句を言うな』、『買ったら文句を言うな』を思い出したw
もうね…どうしろと
396名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 20:00:53 ID:uYBs302U
>>389
>雷神みたいに手助けはいらん

わざわざ御弓をお取り上げになっても、一旦引き下がったと思いきや
猛々しく報復宣言とともに丸腰で敵陣突入しますが何か
397名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 20:01:19 ID:7p7K0N8T
育成システムがまともなら普通に本スレではしゃいでる出来だったんだがなあ
バランス調整ちゃんとやってくれよ
398名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 20:01:31 ID:IlnVsJfg
>>393
絶賛レビューに縦読み仕込めばいい
399名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 20:01:44 ID:9Alw7xW+
書き込むなら自分でやれるだけのことは全部やってからにしろよ
酷い怠け癖というか、ほんの数回上手くいかなかった程度で騒ぐなと
試して失敗しての過程に耐えられないゆとりはお呼びじゃねえんだよ
飽きたみたいな書き込み多いけどそれはお前の忍耐力が低脳なだけ
たまに見てるがお前文句言う資格すらねーからって奴ばっかだな
400名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 20:03:31 ID:2UY37DfZ

 い
  て
   み
    て
401名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 20:04:12 ID:2UY37DfZ
    な
   け
  て
 き
た  
402名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 20:06:48 ID:a3B/IvRX
斜め読みは気付かれないことも多いのであまりオススメしない
いや、気付かれなければそれはそれで釣り大成功か
403名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 20:06:58 ID:A9VqZWMW
二つ仕込んだのか、すごいな。
404名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 20:08:50 ID:L9bhoeVj
>>393
俺も何とかクリアしてこのスレにぐちってるけど・・・
405名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 20:11:49 ID:5sjRF6s2
救出マップってワールド後のほうが難易度やばいのがあるよね
こっちのキャラが出てくるのは問題ないけど
レベルに合わさるのはやばい
Nセリエとかグラムロックでワンターンキルだし
低レベルで頑張ったよ
406名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 20:13:50 ID:GuEm/RqB
死者の宮殿面倒くせぇえええええええええええええええ
アンデット処理法何で変えたんだよぉぉおおおおおおおおおおおおおお
レアは100%ドロップにしとけよぉおおおおおおおおおおおおお
こんな無意味なやり込み要素はいらねぇんだよぉおおおおおおおおおおおお
敵の汎用ユニットが属性装備もってるとレア価値半減だろうがよぉおおおおおおおおおお

はぁ〜〜〜〜〜
こういうスレは好きなだけ愚痴れるんで有難い
407名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 20:15:14 ID:HdhSHdpD
>>389
敵が「あと一撃で殺せるキャラ」を狙ってこないことが多いよね
408名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 20:16:11 ID:Z6PaDEvo
まぁ狙われちゃうとシスティーナ救出がガチ無理になりかねない
409名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 20:18:06 ID:mut0inX6
魔法は、ショップで増えてもどれが増えたのか一見じゃ分からない。何が増えたかを探す作業とか、
本当に不親切な設計だな。
410名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 20:21:45 ID:7lZO2Qex
これも外注らしいしな
411名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 20:24:54 ID:si8rMxub
システム考えた奴は本当にこれプレイして楽しいと思ったのかよ
理不尽さと作業感の強要
外注チェックもできねえならやめちまえ
412名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 20:30:42 ID:vpXw6yw2
「イヴァリースでは無いのでFFキャラとか出しません」とか松野がほざいていたけど
スキルやら魔法やらが悉くベイグラな件
何がダマスクスだよカス野郎
413名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 20:31:06 ID:rt53YI1F
まだ途中の人も多いから、ここがアンチとか言われるんだと思うわ
そういう人がクリアするだろう1ヵ月後には今と評価が変わると思う。
414名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 20:31:49 ID:WTag+sj3
まぁ、ユーザー目線のクリエイターから、ただのゲーム開発者になっちゃったんだろうな
415名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 20:33:31 ID:WTag+sj3
>>412
スキルとか難解な漢字名の魔法書とか、必殺技とか色々、かなりFF臭いがするけどね…
416名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 20:34:23 ID:3Z3E25i9
・合成が確率で失敗
・トレーニング廃止したくせにLV1で続々加入する固有クラス持ちユニット
 (しかもクラスチェンジにはアイテムが必要で自由に入手できない)

なんか無駄に時間をかけさせようとしてる部分も腹立つわ
同じ時間かけるのでもなんか楽しさを感じられるように工夫できなかったのかね
417名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 20:36:30 ID:ipXB3drc
松野さん自身、電撃PSで
「あと何ヶ月か製作期間がほしかったけど、調整不足な点も個性と捉えて楽しんで」
という類の苦い発言をしてたような…。
WOLRDやらスキルやら考えられるシステムをとりあえず入れてみたものの、
バランス調整や面白い方向に機能しているかを試す時間が無かったのかな?

これなら、敵の思考スピードやキーレスポンスだけ今回のPSP版で、
内容はオリジナルのベタ移植でも良かったような…。
418名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 20:37:00 ID:Z6PaDEvo
>>415
残念だがそこは旧作からです
419名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 20:37:34 ID:GuEm/RqB
レベルアップボーナスに気が付かずに一週目クリアするまでは中々面白かったが
いざ、恒例のやり込みやろうとネット解禁して、成長システムやレア回収要素理解すると
すげぇゲンナリしたなw
でも曲のアレンジ好みだから許す
420417:2010/11/23(火) 20:38:28 ID:ipXB3drc
WOLRDじゃなくてWORLDね、すまん
421名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 20:38:41 ID:9iqBgmm3
魔法大杉でようわからん
同じような魔法が違う属性であるのでさらにわからん
422名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 20:40:50 ID:Nj2cmRLB
>>417
最初から調整時間も込みで要素盛り込んどきゃ良いのに
旧作もバランス調整イマイチだったが色々足したらもっとひどくなりましたって
そりゃないよ
423名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 20:41:31 ID:rt53YI1F
俺はワールドも普通に強くてニューゲームで良かったのに。
敵強くて困る、こっちはレベル1抱えてるってのに
424名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 20:42:41 ID:BjHVYveB
425名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 20:44:36 ID:/S76mj0T
>>424
見に行ったらここと雰囲気が似てるんだがw
426名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 20:44:44 ID:0wJEfpZS
>あれ?デニムが頭抜けて強くなってきたけど何だこれ。
> マジで1人で敵全滅させられるし。LVは変わんねーのに

これは無理だろ
デニムは強くなるけど、一人で壊滅プレーまではいかない
クラスを意図的に偏らせて、デニム強化にあてないと無理だ

普通にクラス巡りしてたら一緒に回ったキャラもパラはほぼ同じ
デニム一人でクラス巡りもできるけど、一人じゃ経験値少なくてLVがあがらない
上がった時には他のクラスとLV差付いてて結局弱い
427名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 20:46:36 ID:p/nUYzv7
3章に入った人も増えてきて、本スレも愚痴が増えてきたか
428名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 20:48:24 ID:NToCOVFk
だいたいデニムは常に出撃するから、
レベルアップボーナスを気づかずに恩恵受けてんだよ。
これはカノープスも同じ。

いつの間にか2章終わる頃にはえらい差がついてる。
AIの頭の悪さから、デニムとかのぷーが弓もって突撃すると
あっさり終わる。
429名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 20:49:21 ID:AB1sb8cJ
>417>422
旧作って言うシステムの土台があったんだから調整時間とかを見込んだ開発スケジュールとかも
完全新作よりも立てやすい筈だもんな。

それを新システム捩じ込むことに費やして「時間が足りなくて調整不足」とか言い訳としても下の下。
430名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 20:51:13 ID:x6CNnx4C
>>412
え?女ナイトやローグは・・・
431名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 20:52:39 ID:0wJEfpZS
いや、最初からメンバー固定すれば大して条件変わらないから

>これはカノープスも同じ。

自分で言ってるじゃん
これで叩くなら後半メンバー使えないってことでしょ
432名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 20:53:23 ID:x6CNnx4C
女ガンナーとかも完全にFFチックだったな
433名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 20:57:10 ID:ipXB3drc
>>422
確かに、製作期限が予め決まっているんだろうから、
逆算して時間配分していない製作陣に問題がないとは言えないね。

製作期限は延期されるのが常と思って、アイデア捻出にだけ専念していたら、
上層部に発売日を確定させられた感じなのかな?
434名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 21:00:44 ID:V8mJn6tN
>>421
魔法の名称から効果が想像しにくいうえに意味もなく類似の魔法が存在して
そのうえ魔法効果が画面上部のゆっくり流れる文章でしか確認できないのもストレスマッハ
なんで属性6種類から8種類に増えたの?意味不明
435名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 21:03:35 ID:j0Utgp99
>>409
一発で判るよう購入画面に所持数を常に表示しておけと言いたいわ
436名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 21:03:48 ID:U/QIfpAD
>>422
いっそ、旧スタッフ集めないで若手に作らせたほうが
よかったかもしれん
437名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 21:06:06 ID:NToCOVFk
松野の仕事はどうせtwitterでレスすることだけだったよ。

毎日毎日レス返していつ仕事してんのか不安になるほどだったが、
これが仕事だったなら理解できる。
438名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 21:06:52 ID:rt53YI1F
そういうごちゃごちゃした所もなんとかならなかったのかね
ここで言われてるようなことは開発者も当然気づいてるはずなんだが
納期優先で目をつぶったんだな。スクエニってこういう会社だったわ
439名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 21:16:31 ID:msfWLRDM
散々持て囃された松野や旧製作人だが
スクエニに行かなかった人の中に優秀な人がいたんじゃないかと思えてくる…
440名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 21:17:48 ID:x6CNnx4C
これは単なる移植+αであって
いつか本当のタクティクスオウガファンたちが神リメイクを作ってくれることを信じてる
いや信じさせてくれ
441名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 21:19:48 ID:p/nUYzv7
>>440
実現可能なほぼ最良の条件でこの出来なんだから、もう期待できん
ep8が出ても確実に様子見させてもらう
442名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 21:23:28 ID:L9bhoeVj
やりこんだ果てには来る日も来る日も壷から煙が上がる毎日だというが・・・
443名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 21:27:17 ID:ipXB3drc
>>439
元アトラスのN氏で経験済。
結果的に、優秀な(名も無き?)製作スタッフ陣を揃えるアトラスの
製作会社としての優秀さを再認識。
444名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 21:29:00 ID:AB1sb8cJ
>438
「ただのリメイクじゃダメだ。新しい物にしないと!」って強く主張したのは松野らしいからなー。
当初は普通のリメイクを予定してたらしいのに強引な新システム導入で調整時間の余裕を奪われた
スクエニの開発陣も被害者だって見方も出来なくもないぜ。
445名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 21:30:50 ID:GuEm/RqB
まぁ、システム同じ+ちょいαだけのよくあるリメイクだったら
買ってなかったけどな!
446名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 21:31:47 ID:p/nUYzv7
>>445に同じ

難しいよね・・・
447名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 21:32:54 ID:6K5PMeld
このスレのカキコ、どれも頷けるぜ。4章入って完全に放置状態wwwww
育成が糞過ぎてずっと初期パーティのまま。顔グラキャラほとんどベンチウォーマーだしw
信者のつもりだったけどもう無理だわ。自分にウソはつけないw
448名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 21:33:41 ID:XSIQPRZY
ガンパレの芝村
世界樹の新納
と同じフォルダに松野も入ることになったか
胸が熱くなるな
449名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 21:35:50 ID:CzEHuoNL
>>445
俺は買ってたよ
むしろ、それを期待した!
450名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 21:38:37 ID:2UY37DfZ
流石にSFC、SS、PSでやってるからまんま移植はいらんわ
中途半端な改変が問題
451名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 21:39:10 ID:ipXB3drc
>>444
松野さんは今回のリメイク企画に当初は反対したみたいだね。
「既に完成しているものだから、そのままでも加えても汚すだけ」といった理由だったような(by電撃PS)。
でも、結局、リメイクが決まって、それならと本気を出した結果だから。
頑なにリメイクを拒むor企画に加わらない、という手もあったのかもしれない。
452名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 21:41:19 ID:5sjRF6s2
調整って言っても設計仕様段階での失敗っぽいしな
金と時間がなくて出来ないとか言い訳している
松野は見苦しい。スクエニも糞だが
隠れ蓑にしているのも問題だな
453名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 21:43:35 ID:HdhSHdpD
オレはまんま移植でも買ってさらっと遊んだとは思うけど
売り上げはこれほど伸びなかったと思うよ
454名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 21:45:00 ID:d5jwuaoa
もう10年以上も経って旧作の駄目なとこ明らかになってんだから
そこを徹底的に治すリメイクでもよかったよ
別物にしたから新しい不満が出てくるんだし
455名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 21:46:00 ID:7T/xnCwr
>>439
そりゃないわ
外伝はアレだったし
FFTは短い制作期間で完成度が高い
456名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 21:47:20 ID:HdhSHdpD
FFTの完成度が高いとも思えないけどな…
457名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 21:47:20 ID:p/nUYzv7
外伝の駄目なところってWT制じゃないところと、シナリオに松野分が足りないだけで
ゲームバランスとかはかなり良かったけどな
458名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 21:50:12 ID:AB1sb8cJ
>>451
反対と言うか(そもそも社外の人物だから反対する権利なんてない)リメイクに参加したくなかったらしいな。
そういう意味じゃ松野を引き込んだは良いが手綱を握りきれなかった皆川の責任は小さくは無さそうだが・・・。

この出来は「○○のせいでダメになった」みたいに特定の存在に責任を問える程度の問題じゃないよ。
459名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 21:51:06 ID:NToCOVFk
松野が金のために魂を売った。

これで2度目だな。裏切りの松野。
460名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 21:51:34 ID:o57Lb9jv
ヘルプメッセージは画面上部に表示されるものと、セレクトボタンで表示されるものと2種類あるけど、
オリジナル版みたいにセレクトボタンだけで良かったような?
麻痺や毒等のステータス確認もわざわざ独立させなくてもヘルプの矢印をそこに持っていけば
説明が表示されるようにしておけば良いと思った。
461名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 21:51:38 ID:uYBs302U
「莫迦な糞リメは止めるんだッ!
罪も無いTOを改悪して何が神ゲだッ!

「やはり、信者は幼い…。
その無垢な心がうらやましい…。

「自分の手を汚してでも守銭奴を貫く…、
 それができなければ■eに参加しては
 いけない…、いけないんだよッ!!
462名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 21:52:43 ID:p3aeIiaF
オウガバトル64も悪くない出来だったよ
まぁ伝説の使い回しばっかだったけど
463名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 21:53:28 ID:si8rMxub
絶望的なレベルで調整不足
こんなもん出すならSaGa2秘宝GoDみたいに、ほぼ原作に忠実なリメイクのほうがマシだ
464名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 21:53:59 ID:p/nUYzv7
>>460
画面上部に表示されるのは、長いとスクロールするまで待たないといけないのも煩わしかったな
465名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 21:55:26 ID:L9bhoeVj
>>464
戦闘中に新しいこと知りたい時イライラすんだよなw
466名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 21:57:13 ID:HdhSHdpD
>>464
単体/複数とかTP依存ダメ/命中率とか、確認したい情報は文末だからね…w
467名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 22:00:03 ID:uRssOvgW
禁呪二つ集めた所で限界感じてさくっとクリアしてきた
468名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 22:15:31 ID:o57Lb9jv
戦闘時ユニットにカーソルをあわせて○ボタンを押してからLRボタンを押していくと、
WTの順番でユニットにカーソルが当たって行く事を説明書かWRに書いておけばいいのに
469名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 22:16:36 ID:7uxZwSAH
信者なのか社員なのか
ひたすら擁護してるのがキモイね
攻略スレでまで宣伝してるの引いたw
470名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 22:28:18 ID:bpPm71sG
購入様子見部隊…買わずにグダグダ言うなとか言わずに教えてくれ
前作当時高校生で大変はまったゲーム
で何に嵌まったかというとストーリーもあるが一番は演出と細かい作り込み
人により細かくねぇよとか演出の好みはあるかもしれんが
例えば戦闘フィールドの侵入方向で配置場所変わったり何気ない植物にもヘルプ開けたり…
で聞きたいのは白ランスのオルゴールの曲かわってるとかマジ?
ローディスの中でも名門のしゅつじのオズが仲間になる理由が理解できない
まだ強制的に従わされたアンドラスが一時的にカチュア人質にとられたデニムに自分を重ねて仲間になるなら理解できる
アンドラスが生きようが死のうがタルタロスを裏切りタルタロスが生きてる以上
タルタロスが本国に帰ればアンドラスの人質の価値はなくなるから
バルバスにつくんじゃなくデニムにつくならまだわかる
プレイした人の意見聞きたい…特に前作今作両方プレイしてる方
演出関連での不満点とかきかせてくだされ
471名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 22:28:30 ID:N7JXBzEg
擁護者はきもいな
PSWここにきわまれりって感じで

結局工作してんのPSWじゃんって完全に醒めた
472名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 22:29:17 ID:P0ibU7Vs
オズじゃなくてオズマな
473名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 22:33:07 ID:p/nUYzv7
オルゴールの曲が変わったのもマジ

ただ追加シナリオとかに関してはそんなに不満はない(全く無いわけじゃないけど)

そこら辺が些細な問題に感じるぐらいゲーム制が崩壊してる
474名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 22:42:17 ID:9iqBgmm3
Lでもアロセール加入すると聞いてさすがにそれはないわと思った
475名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 22:42:39 ID:gr/lRm+W
>>470
オズは仲間にならねぇだろ
476名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 22:43:22 ID:L9bhoeVj
スレッドでの評判が売り上げに繋がっている部分も無くはない
だけどもこんなとこでコソコソ工作なんかに走ってるとは思いたくない・・・
477名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 22:44:12 ID:gr/lRm+W
オズマならラブラブハボリム様に突っ走っただけ
オリジナルと違ってそういう性格になってるし
478名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 22:44:21 ID:SfT8Lh71
>>470
オルゴールは一応改善の方に入ると思う。
夫から妻へのプレゼントが不吉な曲なのはおかしい、
って理由だったかと。

出てる不満点は殆どがゲームシステムとバランスの問題。
システムが一新されて、システム同士のバランスを含めた
ゲームバランスがおかしいという意見が多い。
479名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 22:44:54 ID:c82WKrrk
SFCオズマ「・・・お前はハボリム!?ハボリムではないかッ!!」

リメイクオズマ「・・・え?ハボリム?ハボリムなの?」


('A`)
480名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 22:46:07 ID:x+7mNkZG
>>478
シナリオ関係は主観も入るからな
そういう曖昧なものってのは
致命的な要素じゃなければどうでもいい気がする
481名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 22:48:34 ID:9iqBgmm3
>>479
それよりもセリエ姐さんのセリフの変更が最悪だよね
482名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 22:51:33 ID:bpPm71sG
>>474
ぐぬぅぅぅ…Lでアロセールが仲間に?どんな理由なんだ
>>478
オルゴールの曲が不吉…それは開発サイドの主観なのですか?なんでユーザーの客観じゃなくて開発サイドの主観で曲が不吉とかなるんだろうか
私は不吉だとは感じなかったのですが478さんは前作のオルゴールの曲が不吉に感じましたか?
バランスは当時も自分で縛りやってたからあまり気にしなかったのですが
とにかく当時は作り込みに開発サイドの熱意を感じたものです
みなさんはその熱意は感じれますか
483名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 22:51:45 ID:NhWpVMoE
なんか、4章でアンドラスと戦闘が追加されてたんだが
アンドラスの性格もずいぶん変わってるな
484名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 22:52:38 ID:kGb6mhdf
3章中盤で完全に萎えた
同レベル帯だと敵が固すぎてやってらんねえ
エンカウントバトルも同レベル帯だしLV下限も設定されてるから
低レベル職のLV上げようとすると無駄に時間かかってつまんねえ
485名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 22:54:06 ID:MqIxaVaS
ハハハッ!
486名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 22:55:28 ID:p/nUYzv7
>>482
>バランスは当時も自分で縛りやってたからあまり気にしなかったのですが

いや、それ以前の問題なんだよ・・・
自分もオリジナルは縛りプレイで楽しんでたよ
仕様が面倒すぎて縛りプレイする以前の問題なわけで
顕著なのが>>5
レベル上げ作業は恐ろしく面倒です
487名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 22:55:53 ID:GuEm/RqB
>>482
単純な移植にしなかったのは、当時のスタッフの熱意だな
その熱意が旧作を超えたか否かは別として
細かいところで不便なところたくさんあるし

オルゴールの曲はどうでもいいだろって感じw
一応SFC版発売日に買った古株だが、そこまで深い思い入れ無いし
スタッフがそう感じたんならそれでいいんじゃね

つーか、俺の不満はレア装備の扱いがメインだわw
488名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 22:59:46 ID:AB1sb8cJ
>>474
リメイクでLでも加入・Nでも離反しないのは性格Nの設定に忠実になったともいえるがな。
あの自己中な行動ぶりでNはねーだろ!とオリジナルのプレイ時に思ったし。
もっとも、性格と行動の整合性を取るなら行動を変えるんじゃなくて性格をCに修正して欲しかったが。
489名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 23:05:46 ID:zXcAv5nb
2章に入って新クラスが増えてきたし、これから楽しくなりそうだなーと思ったら
1から育てるのがダルすぎてやっててツライわ・・・
クラスレベル制駄目だ、キャラ育てるのが楽しくない
490名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 23:10:11 ID:SfT8Lh71
>>482
知らんがな。
文句あるなら開発陣にメールでもしろよウゼェ
491名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 23:14:59 ID:p3aeIiaF
Lのアロセールは「勘違いしないでよね!あなたを助けるためじゃないんだから!」で思わず吹いた
492名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 23:16:02 ID:IJZj8Gd6
固有考えるとLルート1週目強制だな。
Cルートで2章途中まできたけど、Lでやりなおす。
493名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 23:16:05 ID:gzTXSdUK
>>491
それどこのLヴァイスだ?
494名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 23:16:36 ID:GlpRswq4
そんなに思い入れあるなら買ってみるのも一興だと思うよ。
2章半ば〜終了くらいまではここの連中の言い分は微塵も共感できないだろう。
それ以降まったく違う顔を見せてくるが、これだけ途中で評価が覆るゲームも稀有だ。

貴重な体験になること請け合い。
495名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 23:17:11 ID:5xEWpGUM
4姉妹揃えれないじゃん・・
ぺったんこネクロも
496名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 23:17:57 ID:gFdvYNwF
>>470
質問の意図と食い違うが、買うな。
原作に対する思いは、俺がそれに近い。
497名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 23:18:48 ID:bpPm71sG
>>490
ウザかったか…すまんね
皆さまご意見有り難う御座いました
久々にゲームしようと考えたが様子見&意見が役に立ちました
最近ゲームしてなく業界の質に疎かったがユーザー側から仕様の問題とまで言われるとは■もアレですな…
では失礼
498名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 23:20:17 ID:gzTXSdUK
>>470
あ、なんかほぼ同い年っぽい・・・
当時盾と壁でごっすんごっすんするのに性的興奮を覚えたとしたらこのゲームはクソゲーだよ。
499名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 23:20:40 ID:P0ibU7Vs
予約してまで買って放置したのはこれが多分最短だわ
TOぐらいだよ特典だけ家にとってあるゲームは…
迷ってる人で特にオリジナルが好きな人は
どうしてもやりたいならハードルをかなり下げて
やることをおすすめする
500名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 23:24:40 ID:5xEWpGUM
そういえばSFCのだとノックバックで壁に押し付けると追加ダメージ与えれたよね
今回それないよね、ノックバックのうまみが
501名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 23:24:41 ID:2hUeT9P5
シナリオ文句ないってのはないだろシステムがそれ以上に問題あったから話題にならんだけで
文句ないっていってるやつはロウルートメインのやつばっかじゃないか?
502名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 23:25:59 ID:p3aeIiaF
1周目Nルート行っちゃった人かわいそうだな
原作未プレイの人は特に多そうだしw
503名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 23:29:21 ID:0wJEfpZS
>>487
優先すべきは多数のユーザーが抱いてたイメージじゃないか?
当時のユーザーが支持したのがスタッフの考えと違ってたとしても
リメイクで「スタッフ的にこっち」って言われても
いや、そうじゃねーから、なんだが

スタッフの考えよりは15年待ったファンのイメージを優先して欲しかった
504名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 23:31:13 ID:SfT8Lh71
>>503
VCでちょっと前に出したからな。
正直、そのままじゃ売れなかったと思う。
ウリが「携帯ゲーム化」だけじゃキツイし。
505名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 23:31:25 ID:GlpRswq4
初プレイでカオスルートだったけど、シナリオは先が気になって仕方ないほど面白かったよ。

ラヴィニスがいつの間にか死んでたのにはびっくりしたけど、
カオスデニムと同じ思想のラヴィニスがいても空気化して話に絡めないから仕方ないかと無理やり納得した。
506名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 23:36:41 ID:GuEm/RqB
>>503
システム周りはユーザーフレンドリーに作る必要があるけど
そういう解釈はユーザーに合わす必要はないと思うけどな、俺は。
それこそ同人でやってろって感じだし
507名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 23:37:07 ID:cxdfLYMi
強くてニューゲームはいらないから2週目初めからやるけど
周回特典として装備キャップなしとかトレーニング復活とかどんなクラスにもチェンジし放題とか
あの頃のティアマットが戻ってくるとか話がわかるシーンの尺が伸びるとか
説得不能を説得にできるとかオクシオーヌちゃんとデートできるとかそんなくらい欲しかった
508名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 23:37:15 ID:L9bhoeVj
時間のある、おそらく若い層はこのゲームはやりこめるいいゲームなんだろう
んが、社会人になってるオリジナルファンはこのシステムがうっとおしいわけだ時間もあれだし目も痛いし

ターッゲトどこにしたいんだYOお金あるのもオリファン層じゃないんけ
509名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 23:37:38 ID:CzEHuoNL
>>504
金の為に、手抜きで販売ですね
スクエニらしい
510名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 23:37:45 ID:eXH8I2h2
SLGとしてはかなりの良作だと思う
ただ・・・
旧作のままでよかったのにな、とか、ほんのちょっとこうすればさらによくなるのにな、とか
そういう 惜しい! と思わせる部分が多いと感じられた

具体的には、
旧作みたいに亜人は店で手軽に雇用できて好きな名前つけられるようにしてほしかった
とか
一部スキルの異常なマゾさはゲームバランスを考慮して緩和すべきだった
とか
511名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 23:38:06 ID:88SxAis4
やり込み?作業の間違いじゃないの?
512名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 23:38:08 ID:IVpUccf2
>>10
最近の斜め読みは凝ってるな


 い
  あ
   む

   ん
  い
 ゃ
513名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 23:39:02 ID:CZUkidwq
オズマなんて取り立てて人気の高いキャラでもなかっただろうに
なんで今回仲間になるようにしたんだろ?
514名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 23:39:57 ID:x+7mNkZG
>>508
PSPのメインユーザーには
暇人だからな
515名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 23:40:14 ID:bpPm71sG
>>500
盾&重装備→テレポート→奈落落としのコンボは不可能か…
>>498
実際の中世の戦いでもシールドクラッシュとか実用的だったみたいだし好きだったなぁ…あの重い重い一撃みたいなの…
516名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 23:44:08 ID:9Alw7xW+
およそろくに何か一つでも達成したことないやつに限って批判は一丁前にするんだよな
まねでもなんでも作品作りに携わったことのある人間ならその難しさを知ってるから
うえから目線で批判なんて無意味な自己満足なんてしないもんだよ、おまえらも
もう下らない「批判家」なんて卒業して本物の難しさってやつと向き合う道を進んだらどうだ?
517名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 23:44:32 ID:gFdvYNwF
ザエボス叩き落として上から目線とかなw
今作もできるけど美しくねえ。
518名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 23:44:34 ID:SfT8Lh71
>>515
あれ、落とすのは出来たんじゃね?
奈落は無いのかな?
519名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 23:45:49 ID:L9bhoeVj
>>516
半角スペースは省略されちゃうんだZO
520名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 23:47:44 ID:6InyPJpL
時間がなけりゃシステムをごっそり変えなければ良かったのに
521名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 23:47:58 ID:x+7mNkZG
>>516
そういう立派な文章書くなら
このスレじゃなくてFEの反省会で頼むは
外道で糞な連中だから
522名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 23:51:22 ID:88SxAis4
>>516
縦読み狙ってるのはわかるが何処よみゃいいのかわからん…
523名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 23:51:28 ID:p3aeIiaF
>>521
524名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 23:52:54 ID:P0ibU7Vs
>>516
まだだ!
まだまだ寝んよ!
525名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 23:53:33 ID:GuEm/RqB
>>521
>>516は斜め読みの失敗Ver.だから・・・
専ブラで>>516見れば分かるぜ・・・
526名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 23:54:51 ID:p/nUYzv7
>>516は専ブラのポップアップでみるとわかりやすい
527名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 23:57:16 ID:88SxAis4
>>516



528名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 23:58:32 ID:no8r0es3
SFC版は発売日買いしたし何回もやりこんだが
今作にもめちゃめちゃハマってる、60時間過ぎだがまだ一周目、全く飽きない。
529名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 00:00:33 ID:P0ibU7Vs
残念、スレ違いだ
530名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 00:03:19 ID:pp5b1T+e
>>521
なんでFE?
???
531名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 00:04:39 ID:6jyBOD2U
>>516
解けなかったじゃないか!
532名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 00:05:35 ID:1oAh9vEI
>>530
FE厨とTO厨は完璧を求めすぎってことだな
533名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 00:08:10 ID:pp5b1T+e
>>532
んだな、暁の女神はクソゲーだったな


SRPGがおわコンとか認めたくないでよ…
534名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 00:08:29 ID:C60fLCfP
ファランクスは、アルティメッットディフェンスのパクリ。
ソードマスターの舞は、ブレードダンサーのスキルのパクリ。
ソースは、リネージュ2。
535名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 00:08:50 ID:65tnOD4Y
人が増えると雑談臭くなり、糞スレになる。
536名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 00:15:54 ID:pp5b1T+e
不満点はあらかた出て
そこまでクソゲーってわけでもないし
神ゲーがそこらの凡ゲーと同じラインになっただけだからな
537名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 00:16:51 ID:YKmX5qQK
もう大体不満点は出尽くしたからなー
やりこみ段階でも不満点はドロップアウト組が多いだろうこっちでは話題にならないし

本スレ   欠点はあると思うけど良作だと思う人たちのキャラ萌え雑談スレ、やりこみ情報スレ
葬式スレ  傑作になり損ねた凡作だと思う人たちの懐古雑談スレ

って感じで棲み分ければ問題ないだろう
俺はキャラ萌え談義がウザいのと、一部の儲が少しでもケチつけると怒るからこっちにいるんだけど
538名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 00:18:38 ID:zY7ncd0G
>>536
ゲームとしての形になってるだけで、楽しいかと言われると並以下だろう…
539名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 00:19:20 ID:tL5d2bva
ゲーム部分だけ抽出したら間違いなくクソゲー
540名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 00:20:18 ID:0gnWjT/o
>>536
ゲームとしては並未満だけどシナリオとかは並々でないので
やっぱり並くらい
541名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 00:20:44 ID:JJwpiMjs
ストーリーとキャラがいいがゲームがつまらない
542名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 00:20:48 ID:nDL5wFsI
凡ゲー以下の糞ゲーだと思ってる人もここにいますよ
543名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 00:21:02 ID:hL4Z1fpa
>>537
ちょっと本スレの空気耐えられなくなってきたからちょうどよかね
なんだかんだで2週目やってるしw

スクエニめ・・・
544名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 00:22:07 ID:pp5b1T+e
とりあえずスクエニはサガ以外死んだ印象になりました
545名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 00:22:51 ID:XyepJPxi
前半は面白いんだが、中〜後半にその中途半端さが垣間見えてくる
546名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 00:24:08 ID:YKmX5qQK
なんかもう怒りも萎んでくるんだよな
期待し続けた分怒りは吹き上がったけど、それを通り越すと静寂な諦念だけが残る
547名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 00:24:23 ID:hL4Z1fpa
3章以降全ヴァレリアが死者宮になったと考えれば耐えられ
548名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 00:27:31 ID:vzlvVM5k
4章ダレてくるなー
敵のレベルが急激に上がりすぎでもうやだよレベル上げ・・
549名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 00:28:07 ID:OWA6wqG9
>>510
はぁ?
SLG好きがこんなもん評価するかよw
JRPG信者がキャラゲーとして評価してるだけだろ
550名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 00:31:14 ID:0gnWjT/o
うんRPGだと考えればこんなもんかという気もする
松野も「RPG的な要素を強くした」とか言ってたし案外これが松野の望んだ形なのかもしれない

ただただ悲しい
551名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 00:34:56 ID:rtkqVJQ8
心頭滅却すれば
クソゲーもカミゲー
552名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 00:35:18 ID:hL4Z1fpa
4章でダレてとりあえずクリアに移行しても待っているのはレベル下限
空中庭園を除き見て ゲームを置くこと早2日 本スレ覗いて聞いては見たが 帰る答えはレベル上げ
ほんま俺たちゃどうしよう 明日も7時だどうしよう
553名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 00:36:11 ID:pp5b1T+e
SRPGは元々キャラゲー色強い物なんだけどね
システムが評価されてるとキャラゲーの部分が隠れていくというか試行錯誤が楽しいからあまりキャラが気にならなくなるな
554名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 00:36:50 ID:vzlvVM5k
レベル自体上がりにくいし作業ゲー過ぎる
555名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 00:40:01 ID:zY7ncd0G
PSPに入ってるから惰性で暇なときやってるけど、出したら二度と入れそうにないから怖い
とはいえ、モンハンくらいまではもってくれないと困るんだがなぁ…
556名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 00:40:16 ID:nDL5wFsI
>>552
早く楽になれ
557名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 00:40:21 ID:PDvJQ22u
とりあえずキネクトを始めたら、もうどうでも良くなったよ
558名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 00:41:39 ID:hL4Z1fpa
>>556
いや、クリアはしたし2週目はいったのよwこれでも
本スレ見てたら喚きたくなった
559名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 00:43:36 ID:pp5b1T+e
あーもう久方SRPG熱再燃したのにこれじゃ消火出来ないよ
聖戦とティアサガやってくる
560名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 00:43:36 ID:nDL5wFsI
>>558
もう放置しろ
いいゲームなら時間をおいてもモチベーションは上がってくるはず
561名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 00:45:03 ID:vzlvVM5k
寄り道の全てがレベル高すぎてバランス崩壊
562名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 00:47:55 ID:vZVO6oK+
今日も丘でAIを流す作業が始まるのか
563名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 00:50:34 ID:CQf9Ya5/
4章のレベルはすげー疑問だな。

寄り道全てがワールド前提と考えても、
疑問なくらいレベルあげすぎ。
564名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 00:53:41 ID:vzlvVM5k
3章まではまぁまぁなバランスだったんだが・・
4章どうしたんだろうね
565名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 00:54:54 ID:tL5d2bva
自分は3章で投げ出すバランスだったんだが・・・
566名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 01:10:02 ID:JJwpiMjs
俺はレベルアップボーナスを駆使して
序盤から意図的にクラスを全員統一させた結果、
パラメータオール70超のスーパーデニムや
最強タフガイのヴォルテールに、イグドラシルでドラゴンも撲殺するプレザンスを作ったから
レベル1のオズマやラヴィニスをパーティーに混ぜてのレベル上げも苦にならなかった。

でも、これってスーパーデニムやウルトラヴォルテールの居ない通常プレイだと
どうやってオズマやカチュアやラヴィニスを鍛えりゃいいんだ?
まさか俺のプレイが通常ってことはないよな?
567名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 01:11:27 ID:PDvJQ22u
さあ?
スクエニはドーピングプレイ前提なのかもしれないぜ
568名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 01:11:59 ID:zY7ncd0G
>>566
まぁ、無難な所で使ってる第一線クラスに変えてなんとか運用する辺りじゃね?
569名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 01:14:35 ID:REQlqS92
>>566
勿論無ひw
今回はあれだ、LVボーナスシステムがネクロ転生法なんだなwwwしかもやっかいなのは
(本スレ見ての推測になるが)それに対する対応もできてるゲームってこったw
最近の作業ゲーに慣れた連中でないとできないよ
570名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 01:16:22 ID:vzlvVM5k
レベルボーナスを甘く見てた結果がこれさ・・
でも今更1からやり直す気も起きない
571名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 01:17:58 ID:REQlqS92
それに対する対応って何か変だな
572名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 01:18:13 ID:PDvJQ22u
レベル上げ用に誰か雇えばいいんだよ
573名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 01:22:51 ID:zY7ncd0G
>>571
レベルボーナスにカードステブースト、戦闘バランスにチャリオ、そんな感じで問題に対策はされてるんだよね
ただ、付け焼き刃感と面倒さが酷くて話にならないが…
574名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 01:23:02 ID:JJwpiMjs
もし正攻法でカチュアらを鍛えたいなら、
ボス撃破がクリア条件のステージで、Lv1ユニットを最後尾で待機させるしかないのかな。
でも、俺もそれやろうとしたんだよね。
3章あたりでボスとボスの取り巻きのヒール&アイテムラッシュで頓挫したからやり直した。
実は二回目なんだよなぁ。
結局、正攻法でプレイするにしたって、能力が突出したユニットが居ないと
ボス速攻撃破も困難だし、殲滅がクリア条件のステージなんて詰むし。

いずれにせよドーピングデニムが居たほうが絶対楽なんだよね。
損なことなんて何にも無い。
575名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 01:24:39 ID:0nCJ5WTQ
カードとっても全然伸びないから汎用に個性がだせない
個性を出せたとしてもWTが固定だからどうしようもない…
576名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 01:24:56 ID:vzlvVM5k
本スレじゃゲーム性なくなるとか面白いの?とか言われてたけど
ある程度やらないとムズすぎて投げちゃうよ
577名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 01:25:04 ID:Z3I80kBH
戦闘中にレベルアップできればなあ
1戦闘で一気に上げれるのに
578名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 01:26:53 ID:PDvJQ22u
まあFEとかでも、クリア用に強キャラ作るって習慣はあるけど、
今回のTOはいろいろ斬新過ぎてそれに該当するか微妙
579名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 01:27:12 ID:YKmX5qQK
終盤になればなるほど追いつかせるのに必要な労力も半端じゃなくなるからなぁ
数戦は実力外通告です、っていうのが正式な仕様なのは理解に苦しむところ
580名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 01:31:11 ID:zY7ncd0G
そういえば、インタビューでレベル上げは楽になったみたいなこと言ってたんだよな…
テストプレイどころか、実際プレイしたらどうなるかも考えてなかったんだろうか…
581名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 01:31:44 ID:vzlvVM5k
なってねぇw
絶対なってねぇw

石投げなくなっただけで前より上がりにくいだろw
582名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 01:31:47 ID:vZVO6oK+
このスレ、スレタイの割には未だに遊んでいる人が多いな。

ストレスを溜めないために、どう遊べばいいかよく考察されているんで
非常に参考になる。
583名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 01:34:57 ID:PDvJQ22u
愛ゆえに
584名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 01:35:33 ID:REQlqS92
>>582
「我慢して」「フラストレーションを溜めずに」遊ぶなんて、TOとパワプロだけだよほんとwwwFFもDQもとっくに見限ってるのに
585名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 01:36:30 ID:rRXYsocv
この流れなら言える
俺はもともとTOより伝説の方が好きだ
586名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 01:37:53 ID:t/fQeQXp
ゲームとしてはTOのほうが好きだが、伝説のほうが物語は好き
TOはなんかこじんまりしてるけど、伝説は大河感があるというか
587名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 01:38:12 ID:JJwpiMjs
オリジナルはレベル上げが面倒なだけで、作業をこなせば確実に強くなる
PSP版は育成に不可逆性がある。
育成方針を間違えると二度と取り返しが付かない。
588名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 01:40:08 ID:t/fQeQXp
カードやオークションアイテムでドーピング出来なくもないけどね
レベルアップボーナスと同じ能力を得るのに10倍くらい時間掛かるけど
589名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 01:41:20 ID:5dwjwnVj
ランダムエンカウントめんどくせえ
590名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 01:42:43 ID:Tl4ciula
4章後半でめんどくさくなった
スキル充実したら難易度低すぎ
空中庭園出すとこまでやって横道やってくのがダルイ
12人多い、AIバカすぎ
新ジョブ育成ダルイんで基本職だけでやってるせいか戦術もマンネリ
作業するの嫌なんだよ、アホくさい
最初ニバスの面で負傷者無しクリア達成した時は面白かった、そこがピーク
くだらん自己満ゲーはもういいわ
591名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 01:43:20 ID:xs7V8ZBH
とにかくWSLGとしての要素が薄すぎる
RPG的な作業感ばかりがあって苦痛
592名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 01:45:40 ID:PDvJQ22u
ちゃぶ台返しが必要なシステムだよなぁ・・・
593名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 01:52:06 ID:REQlqS92
「辛いです・・・TOが好きだから」
「喜んでリメイクするわけではない」
「納期なんてなかったらよかったのに・・・」
「僕のことを野次るファンよりも僕の方がTOを愛してる」
594名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 01:54:06 ID:xs7V8ZBH
>>476
工作に廻ってるのはピットクルーだから
あいつら臭すぎるから
595名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 02:04:21 ID:xs7V8ZBH
>>585
お前は俺だ
596名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 02:18:11 ID:djNesEGq
熟練度は簡単にためさせない
転職は気軽にさせない
レベル足りないと装備させない
レベルは1からためさせる
お金はわざわざ換金させる
合成は失敗させる
周回させたい
597名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 02:22:33 ID:0nCJ5WTQ
直接攻撃と射撃攻撃を態々別ける
598名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 02:22:40 ID:JfUFXFBp
糞ゲーメイカー糞エニさん皆の期待を裏切らず今回もやってくれましたね
面白いと感じるところは原作の部分で
改変したところはことごとく悪い方向に行ってる
599名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 02:23:17 ID:sGSzGamm
>>596
中古に流したくない、が最後に追加か。

中古防止仕様のつもりが、中古拡散に拍車かけてるような気も…
600名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 02:27:56 ID:REQlqS92
>>596
テンプレいけるかもこれ
601名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 02:31:39 ID:9MbJRw2v
FF11が混じったような感じになっちゃったし
602名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 02:36:06 ID:MT1AAlOy
ガチでこれだけは聞きたい。
武器や魔法にレベル制限が必要だったのか?
なぜそんなことしたの?
全クリしたがこの点は謎のままだった
603名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 02:39:52 ID:YKmX5qQK
そういう制約による不便さは、開放されたときの快感に繋がると思うんだけど、
実際いつ魔法やスキルが増えたのかわからないし、武器は同じレベル揃えないと太刀打ちできず成長を実感する場がないから、何も面白くないんだよな

毎回レベル上がる度に魔法欄やスキル欄確認して適当に増えてたら覚える、の繰り返し
明らかに劣化してんだよなぁ
604名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 02:42:51 ID:MT1AAlOy
開放の楽しさもあるかもしれんが、
レベル制限ではなく、進行度合いでショップが更新していけばぜんぜん済むと思うんだ。
いくらレベルが上がっても、売られてる物しか装備できないんだから・・・
605名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 02:43:38 ID:9MbJRw2v
何でFF11混ぜちゃったんだか
松野がはまっていたから?
スタッフがFF11スタッフだから?
606名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 02:44:35 ID:XxxQtUgX
ユニットを低レベルクラスで統一してクラス育成+レベルアップボーナスを取るときに、
強い武器防具魔法を使われたらゲームとして面白くないからって思ったんじゃないの?
レベル1の勇者がロトの剣とか持っていてスライム相手に無双したんじゃ、ゲームとして面白くないでしょ。

その前提条件である、クラス統一レベルとレベルアップボーナスがそもそものアレなんじゃないかなって思うけれど。
607名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 02:45:47 ID:YKmX5qQK
今のソーシャルゲームや基本無料ネトゲは
 気軽に遊べます!→実際は課金アイテムがないと太刀打ちできません^q^
って感じで金回収してるけど、コンシューマゲーも同様に
 気軽に遊べます!→実際は膨大な時間で育成が必要です^q^
みたいに使う時間を長引かせることで中古行きを阻止して単価アップに必死なんだろうな

ユーザーの余暇時間という限られたパイを奪い合う上でコンシューマがかなり苦境にあるのは分かるんだけど
でも面白けりゃ売らずに何周でもやるぜ!っていうのはノイジーマイノリティの意見でしかないのかねえ
608名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 02:46:41 ID:0nCJ5WTQ
じゃあ別にWOLRDなんて入れなくていいだろって話でな…
609名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 02:49:39 ID:MT1AAlOy
でも、固有ユニットを使う場合はそんなに統一できないっしょ?
そりゃまぁ、汎用クラスにすればいくらでもできるけど、それだとせっかくの個性が生かせないし・・・
まぁそもそも、転職証が少ないから気軽にクラスチェンジもできないんだけど。

俺の場合、ミル・ギル辺りが参戦しだしてから猛烈に面倒くささが出てしまった
610名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 02:55:40 ID:ldUHcQz7
レベル1の勇者がロトの剣とか持っていてスライム相手に無双して、
俺TUEEEEをするのがSRPGの楽しみでもあるのになぁ
611名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 02:57:09 ID:QCmZb0H1
エクストラバトルのレベル下限が無けりゃ低レベル職も上げられた
612名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 03:02:36 ID:YKmX5qQK
>>608
ぶっちゃけ今のユーザーじゃ周回プレイややり直しプレイに耐えられないと思うんだよね
死んで覚える系のアクションゲームはほとんど全滅したじゃん

だから今のユーザーに向けて作業救済のWORLDやCHARIOTを入れつつ、
その皺寄せとしてプレイ時間確保のレベル下げ作業も組み込んだ(ねじ込まされた)ってのが真相じゃないかなぁ
属性がわざわざ6つになり砦も増量したり、アンロックDLCが定期配信だったり、デネブの条件がオリジナルと変わって未だに発見されてなかったり、
こういうのを聞けば聞くほどゲーム的な合理性じゃなくて無駄に時間を使わせて延命させたいって感じがひしひしする
613名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 03:02:59 ID:XxxQtUgX
まーねー
そういう楽しみ方(あるいはやり込み)もあるしね。

オリジナルだと、レベル1のデニム君がロンバルティアを持つことはできなかったが、
代わりクレリック法をつかったレベリングで、1章からLV50のニンジャデニム君で無双なんてこともできたけれど。
614名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 03:04:56 ID:BYvWmXOL
初めてゲームで2週目やってる
SFC版はまだ若すぎてわけわからんだったが適齢期になったのか
615名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 03:09:15 ID:qTogfLYH
売ってきた。またなおまえら。
616名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 03:10:47 ID:9MbJRw2v
魔王を倒した勇者が戦士になったらスライムに殺された
テリーを仲間にしたらスライムに殺された
見たいなゲームか
617名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 03:13:54 ID:REQlqS92
>>612
あんまり考えたくなかったがスクエニのカンフルなのかTOは
618名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 03:15:57 ID:REQlqS92
>>614
こういうのがピットクルーの書き込みだってのか?
619名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 03:28:46 ID:0RZeNHQJ
>砦も増量したり、アンロックDLCが定期配信だったり、デネブの条件がオリジナルと変わって未だに発見されてなかったり

こういうのをオリジナルに足した感じだと思って買ったんだけどね
フリスビーにもならないしマジ最悪
620名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 03:30:39 ID:BYvWmXOL
>>618
?
621名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 04:15:58 ID:pCMHbf0e
AIが馬鹿過ぎるというか、極端というか。
必要なかろうとなんだろうと、とにかく補助をかけまくり物すごい時間ロス。
後衛は回復の届かない後ろでウロウロし続ける。
前衛はボスを含めて一目散に突進してくる。
もっとも優れた戦術が、スタート地点で待機し続け、突進してきた奴らを射殺していくだなんて。
622名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 04:44:45 ID:FNJPWSNW
すげー離れたところにいる後衛軍団が
「直接攻撃力アップ」とかお互いにかけあってんだよな
しかもほとんど毎ステージ、こっちが接近していくまで続く
623名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 04:53:40 ID:G6RsPGv0
レベル1でクラスが増えていくのはマジで勘弁してほしい・・・・
624名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 05:35:18 ID:Zruak7sl
レベルアップボーナスもかまわんが
そのデータで回数制限があるのが糞すぎる
625名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 06:44:27 ID:fED2hIxO
>>611
下限はまだマシじゃない?タインマウスあたりなら2〜3だしさ。
問題は人数。イベンキャラ専用職とかの場合、ステうp考えると
他の職出したくない、或いはその職に見合うレベルがもう残ってないとかで
こっちが低人数で行っても最大人数で来るから∩(・∀・)∩ モウ オテアゲダネ
626名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 06:55:34 ID:tcSDKGsy
>>440
最も高い基礎パラを持つキャラがALL100に近づくほど確率も100になっていくから
やりこんだ果てには壷がきらめく毎日になるよ
627名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 06:56:52 ID:tcSDKGsy
>>442でした
亀の上に安価ミスでスマソ
628名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 08:57:01 ID:zY7ncd0G
今回AIアホだよなぁ、ボスが前衛系ならガンガン突っ込んでくるからリンチすれば勝てる
ボスが後衛系でも、鳥アーチャー必殺で終わるし
ランパード無かったらどんだけ糞ゲーだったのか
629名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 09:22:34 ID:/Tdedkct
ストーリー一戦ごとにレベルあげするのつかれた
なんだ6差って
このまま放置かなー

クラス揃えればよかったよ
630名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 09:42:14 ID:RTs6ZBvO
やっとバルバスマルティム戦まできたけど
12人でボコれねーのかよ!
なんで敵の戦力に合わせて人数減らさなきゃいけないんだよw
631名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 09:55:43 ID:NZB2a2g3
>>629
敵の最低レベル設定明らかにおかしいよねえ。
オミシュも最初行った時20で「なんだこりゃ、あとから来るのか」と思って
放置してたら消えるし・・・
バランス調整とか全くやってないんだろうな
632名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 10:35:03 ID:L2NMMyj7
始めるやつにはぜひクラス揃えろと言いたい
全部とは言わないが
ある程度しないと寄り道できなくなる
633名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 10:38:00 ID:AGzCX0hQ
いろんなクラス使いたいじゃないですか……
634名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 10:47:50 ID:vYz9EjBU
そうするとレベル差酷いせいで
逐一レベル上げる作業ゲーか突っ走る激ムズゲーになっちゃうし
寄り道も無理ゲーだし

バランスはSFCより確実に悪い
635名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 10:52:18 ID:m2zQRM7I
バランス悪いって?だって時間なくて調整投げたんだもん当たり前でしょ
松野の発売前から言ってたじゃん
言ってたにもかかわらず買って文句言うんだからアホは困る
636名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 10:53:55 ID:CdACsFks
ゲームって普通開発者のインタビューとか見てから買うものなのか?
637名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 10:55:01 ID:vYz9EjBU
もうサガ3しか残ってないよ
■は

サガ系のリメイクは失敗ないからな(2作しかないけど)
638名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 10:55:02 ID:m2zQRM7I
情弱を自慢すんなよw
639名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 11:01:55 ID:pp5b1T+e
>>637
サガのリメイクは移植含めて結構あるぞ
まあ全部あたりなんだけどね
640名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 11:04:54 ID:tL5d2bva
>>639
3つしか無くね?
WSのサガ1、PS2のロマサガ1(ミンサガ)、DSのサガ2
641名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 11:08:20 ID:pp5b1T+e
>>640
アプリ、WSサガ1
アプリ、WSロマサガ移植とPS2ミンサガ
アプリロマサガ2移植

んでGODとSOL

642名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 11:09:11 ID:CdACsFks
ロマサガはWSでも出てなかった?
643名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 11:10:06 ID:vYz9EjBU
ベタ移植は当たりもクソもって感じだけど
644名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 11:33:08 ID:LbpwxgJJ
おっとヴァルケンさんの悪口はそこまでだ
645名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 11:47:46 ID:QwTfXw/O
ドルガリアが何がどうあって"あれ"なのか意味不明すぎる
大体オリジナルだってあれは思念体であってドルガリア本人というわけでもないというのに
646名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 11:50:52 ID:PnvJeJkg
>>635
オリジナルを神のように崇める連中になんと無慈悲なことを
647名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 12:05:48 ID:/4cne3u7
サガ3はちょっと?な感じがしなくない?
648名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 12:07:25 ID:vYz9EjBU
獣人とサイボーグが1種類になったり(ロボも?)
ちょっとした手抜き感は感じる・・
649名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 12:09:31 ID:pp5b1T+e
>>648
情弱乙
原作でいう獣人、サイボーグ、ロボは全部モンスターに統一されたよん
650名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 12:17:29 ID:5sbJiXrt
クリアまで関連スレ閲覧禁止にしようと思ったが
3章途中の固有レベルあげがだるくて心が折れた。
なんだよこの作業ゲー。
651名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 12:19:39 ID:nshRfaNx
レベル上げに不満垂れるゆとり乙
652名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 12:23:43 ID:jixQYWNM
ドラクエみたいにレベル上げが楽しければよかったんだが
強制的なレベルダウンに起因する作業にすぎんからな
やらされている感しかない
653名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 12:27:13 ID:Z+XXMJJN
ドラクエは6からレベル上げが楽しくなくなった
何度も繰り返すものだからテンポがよくないとね。モーションとかいらん
654名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 12:28:01 ID:nshRfaNx
あーいえばこーいう
655名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 12:29:34 ID:pp5b1T+e
実際怠いじゃんレベル上げなんて
656名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 12:29:34 ID:Z9rVjjvV
はじめてやるひとにとって、こういうめんどう&把握し辛いシステムで大丈夫なものなのか
強い仲間や強い武器を手に入れる興奮を奪ってどうすんだ
俺が戦闘の楽しさに目覚めた、フォルカス(グラムロック+ワープシューズ)で
敵の背後に回り、強烈な一発みたいな単純な爽快感得られるないじゃん

クレシダでストップ中。結局こっちに着ちまったぜ…忍者あげるか…
657名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 12:30:02 ID:CdACsFks
そのキャラを鍛えている感が皆無なのがねえ。
MVPとは言わないけど、残虐行為手当みたいなのが欲しかった。
658名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 12:30:07 ID:nshRfaNx
昔のレベル上げはよかっ(ry

レベル上げは今でも楽しいよ
659名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 12:31:35 ID:CdACsFks
そういえば、今回から始めた人って転移石をどう思うんだろう?
660名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 12:31:45 ID:vYz9EjBU
3章ぐらいでアレ?って思い始め
4章でバランスワリィになるよな
661名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 12:33:22 ID:gcPfr5KG
ラストバトルの非道さに吹いた。
不親切すぎ。
662名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 12:33:35 ID:nDL5wFsI
Cだとハボリムにミルディン、ギルダスと一気にレベル1が追加されるんだよね
さらにセリエとシスティーナのステ差を見てヴボァーとなる
663名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 12:37:06 ID:MmHArzdi
俺はリメイク版のサクサク感やデザインでオリジナル版をやりたかっただけなんだ
664名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 12:37:33 ID:Z9rVjjvV
>>662
まさにそんな感じだ
俺のセリエ姉さんが園児に何一つ勝ててない

今回はイグニス+ファイアクレストで敵をなぎ払いまくるセリエさんが見れなそうだわ
665名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 12:44:05 ID:IV6T4ErU
>>621
>もっとも優れた戦術が、スタート地点で待機し続け、突進してきた奴らを射殺していく

結局これに尽きるから高低差があって敵が高地配置されたマップを多用してるんだろうな
どこがシミュレーションゲームじゃって思うし
こんなゲームを神と崇めてる奴らが笑える
666名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 12:44:38 ID:JzXnfsEs
>>634
トレーニングが無くなったら、それ以上に
ダルいランダムバトルLv上げが待っていた

弓ゲー魔法ゲーのバランスが見直されたら、
それ以上にバランス崩壊の必殺技ゲーになっていた

クラスが増えたと喜んでいたら、
クラス統一して進めないと苦労するシステムになっていた

固有キャラ強すぎとか言っていたら、
途中加入の固有キャラがまとめて使い物にならなくなっていた

ポルナレフ何人呼べばいいの?「ござるの巻」でハットリ君でもいいけどさ
667名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 12:46:46 ID:YKmX5qQK
>>658
レベル上げの楽しさは、レベル上げによって成長が実感できるところまでセットになってないとダメだと思うんだ
レベルを上げて、やることはさらに格上の相手にレベル上げ、みたいなのはマルチ前提じゃないの

成長が楽しいかっていうと、その辺のケレン味が足りてないんだよね
敵が常に強くなっていくから、雑魚相手にTUEEEして成長を実感する場面もない(ドラクエでいうといつのまにかスライムが一撃になってる、みたいな)
スキルも「物理攻撃力アップIIを覚えた!」みたいなのじゃ盛り上がりもないし、そもそも確認したらいつの間にか増えてるって感じだし

必殺技はその辺をうまく満たしてると思うんだけど、条件がマゾすぎてこれも楽しめない
ピンチのときにスキルレベルが上がって新必殺技を覚えるようになってボス激破!みたいなロマンシングもないしねぇ
668名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 12:48:21 ID:c1O+n2L6
レベル1w
669名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 12:48:35 ID:hTpowy8F
弓ゲー見直されたとか明らかにやってないだろ
670名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 13:04:27 ID:vYz9EjBU
装備変えても成長実感できないってビヨンドザビヨンド思い出した
671名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 13:05:26 ID:sD3HzDOh
弓便利すぎだろw
しかもカウンターまで付けられるとかw
672名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 13:07:11 ID:sD3HzDOh
スキルとか言ってないでw
アビリティに名前変更しろやw
673名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 13:08:45 ID:COpOyMoq
松野ここにあり!な復刻版でよかた。
ただ、つぶやいていた、3割カットされた部分が入っていたらもっと面白かったんだろうな。
生まれてこなかった部分・・・ある意味葬式かw
674名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 13:09:56 ID:MVgmkRXv
そもそもレベル上げとか嫌いだからSRPGとか喰らいつく訳で
675名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 13:12:46 ID:JzXnfsEs
>>669
いや、これで見直したつもりなんだろ開発側は。
今回SFCのそれ以上に壊れてるだろって事を言いたいだけ。
676名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 13:14:34 ID:AmSgLZg+
Cルート
雷神の弓は落ちてないし(というかドロップの楽しみがまるでない)
ホワイトナイト2人はゴミ性能ゴミ装備で余裕で雑兵以下だし
ハボリムは育てたら爆弾投げ係になってるし
セリエは糞弱いしなんなのこのゲーム
世界観崩壊だよ
677名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 13:15:31 ID:vYz9EjBU
レベルシステムはクラスごとって誰得なの
678名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 13:18:08 ID:zY7ncd0G
>>677
それ単体で見ると、兵士は駒、補充してナンボっぽくて面白そうなんだけどね…
679名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 13:18:26 ID:CdACsFks
SFCだとアロセールが狂ったような強さだったよね。
あとグレムリンも弓が凶悪だった気がする。
680名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 13:18:30 ID:rMsb/1C1
レベルアップボーナス以前に、1〜2程度のレベル差で大きく戦力差が開くから
均一に育てなければどうしても足手まといが量産される。
そのくせ、出撃数に相当なばらつきがある。

なにがしたいんだよこのゲーム。
681名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 13:18:54 ID:cVNJFrew
AIのクレリックとウィッチ役に立たねえ
682名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 13:21:37 ID:YKmX5qQK
ハボリムはまだ育てれば役に立てるよ

ストーリーラインだと弓ゲーだけど、最終的にはグリフォンとかゴーレムとかその辺が強くなるんじゃないかな
スキルで無双できるロードデニム、WTで優位なオズマ、ラヴィニス、ハボリム辺りが上位キャラかね
設定上盲目ながら凄腕だったハボリムとラヴィニスが同位で、オズマはそれより上なんだぜ・・・
683名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 13:21:47 ID:t/fQeQXp
補充しても即戦力!って言うけど、ぶっちゃけ新規雇用なんてしなかった
684名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 13:22:13 ID:AZcMG02r
クレリックは根本から死んでいるから…
685名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 13:25:54 ID:MVgmkRXv
WT制言いながら内実はターン制だからキャラ間のWTの差なんてどうでも良いレベルだし
686名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 13:26:20 ID:AmSgLZg+
中途採用は明らかにステータスに差があって攻撃力の違いが明白だったんで
使い物にならなかった
スキルptの存在もあるし
補充するなら新クラス限定か
687名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 13:26:23 ID:zY7ncd0G
>>683
実際はレベルアップボーナスやスキルみたいな問題が山積みだからな
688名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 13:27:46 ID:vYz9EjBU
新規補充はないよなw
全然現実的じゃない
何がしたかったんだ
689名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 13:29:27 ID:sD3HzDOh
ゲームの中でも就職氷河期であるかw
690名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 13:29:30 ID:15zf2z7o
たまに沸く信者はなんなの
本スレでキモイ馴れ合いしてこいよwww
691名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 13:30:00 ID:fPaKRr5d
カットされた3割がプラスされていたとしても、それもきっとバランス未調整だっただろうと思うと…
膨大な育成要素は一歩間違えば苦痛でしかないということを教えてくれた反面教師的存在
692名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 13:30:03 ID:p7yYQN7x
オリジナルみたいに終盤になって「こういう特徴のキャラが欲しいなぁ」ってならんしな
693名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 13:32:42 ID:vYz9EjBU
本隊のレベルが上がれば上がるほど
新規補充の育成がマゾくなっていく・・
1戦でいくつも上げれなくなったからな
694名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 13:37:53 ID:JJwpiMjs
ヴァイス、ホワイトナイト、アロセールあたりを育てると
今度はシェリーやカチュア育てるのが超つれえw
クソゲーすぎるwwwww

695名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 13:42:24 ID:rMsb/1C1
カチュア姉さんがデニムにこまめにヒールをかけるのを見て
「ああ、弟を心配する姉の心情をAIで示しているんだだな」と思ったら単に今作のAIの仕様だったでござるの巻き。
696名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 13:44:31 ID:YKmX5qQK
それ俺も思ったわw
たとえ自分が被弾しようともデニムを守ることを優先する、とか
恨みがある○○を執拗に狙う、とかそういう系のAIはないよね
FFTにはあったと思うんだけど
697名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 13:45:00 ID:tL5d2bva
>>695
今回はオリジナルよりその仕様が薄れてるような
え?デニムを優先的に回復しないの?って思ったし
698名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 13:49:24 ID:QwTfXw/O
なんか敵味方固まってターンが回ってくることが多くないか?
外伝と変わらん
699名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 13:52:07 ID:YKmX5qQK
FFTも結構細かく作られてるんだよな

例えばChapter1のジークデン砦だとディリータはアルガスにブチ切れて突っ込んでくAIになる
このとき会話シーンが発生するとラムザやディリータ、アルガスのBraveが大幅に補正がかかる、みたいな
(アルガスのオートポーション発動率がやたら高いのが印象残ってると思うけど、このBrave補正のせい)
700名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 13:56:42 ID:E79RFAkm
自軍を強化すると敵が強大になって手が付けられなくなる
低レベルクリア推奨の新機軸SRPG
701名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 14:03:33 ID:+2HC8vPb
実際にやってない人は抽象的なことしか言わないから判り易いな
702名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 14:10:57 ID:+2HC8vPb
それに、粗を抽出した部分がゲームのすべてだと思ってるんだろうか・・・?
703名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 14:11:00 ID:nyF6tV+2
レベル上がっていくと敵のアーチャーが恐ろしい、自キャラが確実に狙い撃ち、ダブルショットで殺される。
蘇生するとまた死ぬの繰り返し、さすが弓ゲー。
回避のスキルつけてねーと確実に命中率100パー。
704名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 14:12:57 ID:t/fQeQXp
>>702
粗に目を瞑ってもしょうがないだろ
糞なところは糞と洗い出すのがこのスレの意義
705名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 14:13:57 ID:YKmX5qQK
>>701-702
その批判こそ、実際にやっててもやってなくてもできる抽象的な批判だよね

実際にプレイしてるならもっと抽象的な批判を頼むよ
706名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 14:16:32 ID:AWt1knVf
本スレで不満言ったら追い出されるんだから、ここで不満だけぶちまけるのは当たり前だろ
でも葬式会場っていう名前が誤解される元なんだろうな。
俺もクリア前は、何買ってない奴が文句言ってるんだよって思ったから
707名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 14:26:25 ID:t6kcNp7K
このゲームナイトウィザードクレリックで完結しすぎなんだよ
他とか蛇足
入れるだけ無駄

Lサイズと鳥人間はのぞく
708名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 14:28:12 ID:hTpowy8F
クレリック()
709名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 14:29:40 ID:+2HC8vPb
>>705
この人のレス
何言ってるのかわからないし
710名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 14:29:48 ID:CdACsFks
>>707
そのLサイズを加入させるには他の職業が必要なわけですが?
711名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 14:30:23 ID:0nCJ5WTQ
ビーストテイマー()
712名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 14:31:04 ID:kE2D9V6H
>>707
そんな回復量で大丈夫か
もうちょっと勉強してからまた来てください
713名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 14:31:13 ID:Lloa9UXy
熟練度サクサクためさせない
転職絶対気軽にさせない
レベル足りないと装備させない
順当レベルで加入させない
アイテム2欄にまたがらせない
合成100パー成功させない
1周だけでケリつけさせない

ないないずくしでストレス膨大
こんなクソゲに誰がした
714名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 14:33:18 ID:RTs6ZBvO
一週目クリアしてほぼレギュラーのウィッチ
瞑想ランク1の73までしか上がらんかった
715名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 14:34:29 ID:C+AThLfA
>>707
ナイト(テラー含む)と弓持ちアイテム師で完結してるゲー
なら納得できる
716名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 15:02:15 ID:RR8FtzJk
AIが糞過ぎるのと
クラチェン面倒なの直してくれ
717名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 15:04:46 ID:1MHYs/R1
これグラフィック明らかに14年前の流用してるだろw
公式もあえてそう作ってる!SFCぽくしょぼく見える、といわれるのは褒め言葉(キリッ
なんて明らかに苦しい声明出さなきゃ良かったのにな
718名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 15:16:43 ID:nIR7Vdei
>>673
三割削ってもこのシステムのチグハグさとバランス調整gdgdなのに
残り三割残ってたらもっと酷いことになってたと思うぜ。

ぶっちゃけ三割と言わずもっと削るべきだったよ。
719名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 15:29:26 ID:QwTfXw/O
女ナイトやガンナーやククリや刀が明らかにFFTだし
もういっそ武器からアビリティ習得できるような完全丸コピでもよかったのに
720名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 15:36:43 ID:bEWfkS18
スレで社員釣るの楽しいです^q^
721名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 15:39:31 ID:rMsb/1C1
松野自身でさえダメな部分は自覚していると発言しているのに、
なんで突撃してくる擁護派が後を絶たず、しかも具体的な反論が出来ない人ばかりなんだ。
722名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 15:44:36 ID:ONRjlXsk
585 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2010/11/24(水) 09:40:26 ID:pFCh7x3E
オブデロード家まとめ
C:父ニバス、母カサンドラ、長女モルドバ、次女クレシダ
N:父ニバス、母?、長男デボルド、長女オリアス

他ルートの家族のフルネーム
C:デボルド・レーン、オリアス・メランデル
N:カサンドラ(モルドバ、クレシダ)・L・スルバラン
L:モルドバ(ファミリーネームなし)
723名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 15:46:24 ID:u0P5bLtu
戦闘中にはよ終われやとはじめて思ったゲーム
724名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 15:48:53 ID:REQlqS92
熟練度は簡単にためさせない
転職は気軽にさせない
レベル足りないと装備させない
レベルは1からためさせる
お金はわざわざ換金させる
合成は失敗させる
周回させたい


中古は出さない
725名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 15:50:27 ID:REQlqS92
最近はあっという間に解析されてしまうので、隠しキャラ中の隠しキャラであるデネブは、嫌らしいほどの条件にしたのは事実です。
ヒントを出したいのは山々なのですが、宣伝アチャ子さんに眉間を狙われているのでこれ以上は…( ・ω・;)ゴメンナサイ

だそうだ
最近の一般ユーザーは解析もできちゃうんだ、俺知らなかった
726名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 15:54:25 ID:VMJhJsBH
なんで3章までプレイしてないと共感しにくいんだ?
劇的に変わる要素あったっけ
727名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 15:54:45 ID:6Q3Ahub6
誰かが解析しちまえばネットですぐ広まるって意味だろ
頭悪いなぁ
728名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 15:57:07 ID:k3RIErGQ
デネブが隠しキャラ中の隠しだとは知らんかった
729名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 15:59:26 ID:tL5d2bva
>>726
ゲームバランスが本格的に壊れ始めるのが3章からだから(>>5もあるしな)
やればわかるさ・・・
730名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 16:03:04 ID:QwTfXw/O
>>722
なんだルートによって血縁まで変わっちゃうのか
そうまでしてクレシダをねじり込ませる必要も無かっただろうに
731名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 16:04:54 ID:hVeQZLaV
レベルデザインが狂ってるゲームは
苦痛しか生み出さないな。

大量のエキストラバトルやれよと言われてるのかもしれんが。
732名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 16:08:48 ID:0nCJ5WTQ
>>730
普通に戦災孤児とかそんな設定でよかったなw
733名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 16:09:44 ID:0AOkOqdS
とりあえず攻略本なりでアイテムやスキルの詳細、仲間になる条件などがわかるようになったらプレイ再開しようと思う
734名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 16:10:20 ID:9MbJRw2v
死者の宮殿もつまらない
敵選んでロード。倒してロードしないと
レアアイテム落とさない。ロードなしでもぐると100階で
2,3個レアゴミアイテムが手に入る
735名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 16:17:46 ID:Zruak7sl
カットされた3割は4章のLNCルートかと思ってたら
単なる調整投げっぱなしの事みたいだな
736名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 16:19:11 ID:u0P5bLtu
買っしまった奴全員アーチャーに変えて速攻クリアして売ったほうがいいよ
737名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 16:19:57 ID:hTpowy8F
いろんな職を使う→敵とのレベル差がきつくなる
使う職を絞る→ヌルゲー
738名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 16:21:01 ID:nDL5wFsI
>>725
何と戦ってるんだろうか松野は
悲しいよホント
739名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 16:21:20 ID:gcPfr5KG
全員アーチャーってラストバトルが厳しそう。
740名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 16:22:40 ID:hVeQZLaV
全員アイテムスリング装備して、爆弾投げつければいいんじゃね。
741名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 16:22:53 ID:u0P5bLtu
>>739
いや楽勝
742名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 16:23:42 ID:hTpowy8F
最悪ボンバーマンで勝てる
743名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 16:28:17 ID:zY7ncd0G
見えない、説明されない仕様が多すぎるんだよなぁ…
程度と方向性によっては良ゲーになるが、コレみたいに外すとかなり糞要素になる
744名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 16:28:53 ID:gcPfr5KG
ラストは爆弾に頼らざるを得なかった。
苦労していろいろクラスやスキルを育てたのに最後は爆弾頼みか…とひどい徒労感に襲われた。
745名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 16:31:14 ID:0nCJ5WTQ
爆弾使えば楽勝なのはわかっているが躊躇してしまうなw
呪文書ってほんとなんなんだろ… というかなんで3章終わり付近でも範囲攻撃できないんだよ…
746名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 16:31:54 ID:MVgmkRXv
通常攻撃ダメージ一桁+ライフドレインとかなんの嫌がらせかと思ったな
747名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 16:32:27 ID:zY7ncd0G
爆弾と魔法書あれば、全員ウォーリアとかでも何も困らないから困る
748名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 16:33:46 ID:Lloa9UXy
銃弱体化と思いきや爆殺最強科学の勝利か…
すごいファンタジーだな
749名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 16:43:30 ID:tRTWzsCL
ラスボスはボスの魔防下げて味方の魔攻上げてやっと20〜30ダメだからな。
750名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 16:45:07 ID:RR8FtzJk
ベンチウォーマーのハンマーだと20くらいダメージでる
スタメンの剣だと1ダメ
751名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 16:49:39 ID:vYz9EjBU
使うクラス少ないほうがヌルゲーって珍しいゲームですね^^
752名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 16:51:39 ID:RTs6ZBvO
ラストはTP200のドーマシーで200以上出たから
前の段階で必殺使えるやつのTP温存しとくといいかと
ちなみにそいつが通常射撃すると5前後だった
753名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 17:00:36 ID:QwTfXw/O
あのラスボスを見たとき怒りが込み上げたんだけど
なんなのあの羽パタパタ?お前マジ誰だよ
覇王もへったくれもねえじゃねえか
754名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 17:01:25 ID:hVeQZLaV
状態異常系の魔法が魔命中UPでほぼ100%なんだが、
これは意図していた仕様なのかい?

これは近接と間接も同じ。
755名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 17:01:44 ID:QwTfXw/O
>>734
よく100階も行ったな・・・
756名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 17:03:56 ID:fuvVGoq+
熟練度は簡単にためさせない
転職は気軽にさせない
レベル足りないと装備させない
レベルは1からためさせる
お金はわざわざ換金させる
合成は失敗させる
周回させたい
デネブは仲間にさせたくない
レアあげない
757名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 17:08:05 ID:0nCJ5WTQ
仕様を聞けば聞くほどPARを使いたくなるなw
758名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 17:08:19 ID:Ta3Z53JU
>>725
で、進んでる奴はクラスのレベルが飽和してくる頃に基礎ステータスがゴミな1レベルういっちが加入するってわけか
759名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 17:13:05 ID:Q4oUXC6u
>>730
パラレルワールドみたいにしちゃうと「○○はこのルートでは女です」とか
何でも出来ちゃうわけだからあんまり好きじゃないな
760名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 17:13:47 ID:Ta3Z53JU
>>735
声入れたり、WR増やしたり、運命の輪使った時のつじつま合わせの設定考えたりするだけだよ
製作スケジュールすら調整できない奴がゲームバランス調整できるのかよ
761名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 17:14:36 ID:3nJighkh
こりゃオリジナル版やPS版などの中古値が確実に上がるな、
手元に無い奴は今のうちに買い直した方がいいぞ。
762名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 17:15:08 ID:QwTfXw/O
大体新しいキャラ入れるくらいなら
既存のキャラに固有グラや固有クラスを作るべき
ディダーロとか・・・グアチャロとか
763名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 17:15:25 ID:4AqIwEPN
>>757
バイナリだろ
764名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 17:19:12 ID:Ta3Z53JU
>>761
VCあるからそれはない
765名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 17:26:55 ID:RZ2iaaA/
>>764
現物にこだわる人もいるからあんまり関係ないんじゃないかな
ただPSstoreにきたらかなり売れそう
766名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 17:30:08 ID:QwTfXw/O
思うんだけどこれくらいのリメイクなら素人でも作れるんじゃないの?
767名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 17:30:37 ID:tL5d2bva
むしろパッチ作らせろ
768名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 17:37:16 ID:pMAabR8A
>>761
SFC版は既にVCで出てるからほとんど上がらないと思うが
ボイス付きのSS版は大変な事になりそうだな
769名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 17:38:27 ID:u17Y0kH4
今のスクエニの開発チームはブタが皆辞めさせたから素人並
770名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 17:38:54 ID:4OglI3El
>>476
2chやネットでの工作で印象操作なんていまどきデフォだぞ
ピットクルーみたいな工作請負だけじゃなく、はちまみたいな企業覆面ブログとかな
771名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 17:38:57 ID:3nJighkh
ああ、そうかVCがあったか。
SS版か。セーブの保存力が不安定すぎるんだよなあ
772名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 17:46:41 ID:9MbJRw2v
今でもやりやすいPS版意外はあがらないと思う
でもPS版は読み込みが糞なんだよな
773名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 17:49:16 ID:pMAabR8A
まぁFFTみたくPS版をアーカイブスで1000〜1500円くらいで売り出す気配濃厚ではあるんだよな
774名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 17:52:55 ID:4AqIwEPN
父さーん!wwwww
いつ見ても笑えるな
775名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 17:53:55 ID:4OglI3El
>>756
それテンプレ入りさせたほうがいいわ
 「どんだけプレイヤーに理不尽・不親切・作業感を押し付けても、プレイ時間水増しして中古流れ遅らせる!」
って考えで作られてんだよ、このリメイクはさ。
776名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 17:56:27 ID:8isQUqwC
>>766
さすがにそれは舐めすぎ
モノ作るってけっこう大変なんだぜ
777名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 18:01:37 ID:QwTfXw/O
>>776
作って無いじゃん
元ある物を改悪させてるだけじゃん
778名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 18:02:30 ID:pMAabR8A
TOはバランス調整が首傾げたくなるだけで、商品としては一応成立してる
だからこそ(1章が面白い事も手伝って)余計タチが悪いんだが
779名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 18:05:21 ID:bjRQ+FJY
売ろうか再開しようか逡巡してるうちに近所では中古が溢れまくって買取価格が下がる一方だ
780名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 18:09:46 ID:8isQUqwC
>>777
今回流用してるのはグラフィックリソースだけで、他は全部作り直してると思う
ダブルアタックの挙動が失笑レベルとか、カメラワークがクソとか
ゲームバランス以外のリメイク部分にもいろいろ問題はあるけど
少なくとも素人がどうこうできるレベルじゃないのは確かだ
781名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 18:10:42 ID:8isQUqwC
まぁ何が言いたいかつうと
坊主憎けりゃ袈裟まで憎いみたいなのはよそーぜってことね
782名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 18:11:04 ID:7ngfJF9Y
 ,.――――-、
 ヽ / ̄ ̄ ̄`ヽ、
  | |  (・)。(・)|  石像への石投げから開放されたと思ったら
  | |@_,.--、_,>  味方同士での斬りあいが待ってたでござる、の巻
  ヽヽ___ノ
783名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 18:28:34 ID:QwTfXw/O
>>780
残るは計算処理っていったところだけど
その計算もとてもバランスが取れてるともいえないし
ダメージとかも防御が上回れば全部1とか簡単そうに見えるんだけどな
784名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 18:38:46 ID:ofYVNDAZ
Lv50でのスキルをみてみたけど
Lv30以降はスカスカじゃね
レベルをあげようってモチベは
てきから奪った武器で補ってね、ってことなのか
785名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 18:39:54 ID:E79RFAkm
敵が固過ぎて弓使いを二人以下に出来ない
786名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 18:46:00 ID:5Fnma0ql
スクエニはラスボスに羽生やさないと死ぬ病気にでもかかってるのか…?
787名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 18:47:10 ID:9MbJRw2v
wikiとかもスカスカだよな
レア武具系なんて入手手段だけで
とってもゴミみたいなものだから
データすらない
788名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 19:00:08 ID:vOQfMWYs
正直、近未来でも何でもむりくり召喚獣つかう縛りのFFはくどくなってて
いろんな世界のRPG作るなら別なタイトルのが解放されていいと思う
そんなFF縛りが、現在他の作品までFFに関連づけられた内容にしてしまってる原因のように思う
789名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 19:05:23 ID:yeOGQHsn
クリスタルはただの石
召還獣は乗り物
790名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 19:06:43 ID:3nJighkh
>>786
確かに スレ一つ立てられるんじゃね?w
791名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 19:07:04 ID:8isQUqwC
>>783
いやぁ、描画エンジンからしてリビルドしてるわけだし簡単な仕事ではないよ
SRPGツクールみたいなのでなく、一からゲームを作るってのは並大抵のことじゃない
しかも、UIのレスポンスの良さとか、ロードが殆どないとか、際立ってる部分もある
別にこのゲームが神ゲーだとかって言いたいわけじゃなくてね
俺は三章で投げたクチだし、いわゆる「調整」の部分はかなり杜撰でゲームとしては失敗だと思う
ただ素人仕事と一口に言えるほど、何から何まで酷いわけじゃないよねってこと
792名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 19:09:03 ID:tL5d2bva
>>791
素材はいいよな

だから自分でバランス調整したくなる
793名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 19:10:02 ID:yiS2UML9
べつに死者Qのレア武具とはどうでもいい
ぶっちゃけ原作も防具のほぼ全てが無意味だったし
普通の1周プレイの中に面白いと思わせる要素が皆無なのが謎
本スレの「中盤以降はムーブプラスあるから云々」とかまじ笑える
クラス6つくらいしか使わなかったけどムーブプラスってラスボス直前でようやく覚えたんだが
2周目とかオマケ要素は通常の1周が面白くて初めてやる気になるもんじゃないのか
やり込ませ要素はもうたくさん
794名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 19:11:29 ID:IV6T4ErU
本当に面白ければwikiも異様に充実するはずだが
その辺にも儲の本心が現れてるなw
795名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 19:13:12 ID:fPaKRr5d
>>775
仮に客単価を上げるという意図で作られていたとして
756氏の挙げるシステム面でのやり込みが面倒で苦痛なものばかりだから、
結局、中古市場への出回りを遅らせるどころか促進する結果になっているような…。
DL版を購入してくれた消費者は有り難い存在だろうね。

松野氏インタビューで、「(面倒な)トレーニング廃止」「携帯機用に遊びやすく〜」等を聞いた時に、
それを上回る面倒なものを多数用意していると考えたプレイヤーがどれだけ居ただろう?
796名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 19:14:20 ID:pMAabR8A
正直見かけ上のデータだけ欲しいなら該当装備さっさと手に入れて
自分で□+←→で見た方が早いという
おまけに手に入れた時点で装備出来るかすら危ういレベルだから
入手経路だけ書いて後は放置でも別に問題なかったりする
797名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 19:18:33 ID:WOvE9YxK
最も効率のいい編成を追い求めた結果が
ニンジャ12にんじゃガッカリだよ。
ナイトも使えるようにしないと。
魔道士が役に立たないというのもとまどうし。
798名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 19:18:43 ID:tL5d2bva
>>795
自分もそのインタビューでトレーニング無しでサクサク進行できるのを期待してたなあ

オリジナルより面倒になるとは露程にも思わなかったorz
799名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 19:28:02 ID:ofYVNDAZ
>>797
審議
800名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 19:28:14 ID:hVeQZLaV
トレーニング廃止って旧作でこれが問題とは思ってなくて、
単に今回ゲームデザイン上、トレーニング入れたら
楽すぎるとか逆に苦しめる要素で潰した感じがするな。
801名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 19:30:36 ID:tPLnjhBH
>>793
2周目とかオマケ要素は通常の1周が面白くて初めてやる気になるもんじゃないのか

まったくだよ

>>798
SFCからのファンに冷や水ぶっかけたよな
もうこれからは慎重にならざるを得ない
802名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 19:32:30 ID:9MbJRw2v
>>796
苦労してゴミ集めしたくないから
必要な装備だけでいい
載せる価値がないものばかりだから
載っていないのは分かっているけどね
803名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 19:32:57 ID:01ZbZtKs
レア武具のドロップは100%にしろよ屑が
大体装備してないものをドロップしてんじゃねぇよ
敵装備欄で見つけた時のワクワクが全くねぇだろ
あと各属性装備を普通の雑魚敵が持ってるんじゃねぇよ
世界に唯一の武具だからこそ誰に装備させるか悩んで愛着わくんだろうが

やべー、やり込みしようとしたら不満要素爆発だわwww
普通にクリアするだけならギリギリ許容範囲だわ
804名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 19:35:53 ID:LvW50qrL
>>803
>敵装備欄で見つけた時のワクワク

あれは素晴らしかった
805名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 19:38:39 ID:RTs6ZBvO
城攻めとかどっちから攻めるか迷ったりしたなぁ
今回はワールドでコンプできるんだ!!ってwktkしてたら
レア自体装備してなかった。
806名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 19:39:41 ID:pMAabR8A
トレーニング廃止の時点でむしろ面倒臭くなるだろうなーとは思っていたが
それがよもやタインマウスやゴルボルザで殴り合いの日々になるとまでは思わなかった
807名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 19:40:04 ID:vOQfMWYs
命の取り合いで「盗む」は無い
808名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 19:46:31 ID:Pwqh2VRs
画面がぼやけてる時点でダメだろ
感情移入できん
809名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 19:48:31 ID:7ZjOkPL7
>>808
それは涙だ
ちゃんと拭いておけよ・・・
810名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 19:50:00 ID:WOvE9YxK
総力戦では僧侶苦戦するわー
811名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 19:50:10 ID:0nCJ5WTQ
流石に俺理論(キリッ には苦笑するしかねーな
812名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 19:56:51 ID:PpwWE+43
あれ?もうSFCのやつを倍速でプレイしたほうが楽しいんじゃないかと思いだしたぞ・・・
813名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 19:57:33 ID:b1WxnOvE
二章入ったらラヴィニスが早々に死んでで鼻水噴いたw
しかもその死因が百面相が放った矢の致命傷で運無さ過ぎ吹いたw
で最期を看取るシーンのBGMがカチュアのテーマで血反吐吐いたw
そこでのデニムの受け答えがただのオウムで腹がマイティインパクトw
その後のカチュアがうなだれるシーンで夜神月の「だ、駄目だ・・・まだ笑うな…」に見えてきてもう心底イクソヒズム

という事でラヴィニスたん弔ってくる
814名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 20:06:12 ID:C60fLCfP
乱雑にアイテム増えてコレクションする気も起きないしな。
WRで全アイテム表示してくれてたらまだやる気でそうだが。
取ってないアイテムは、半透明表示にしとくとかね。
815名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 20:06:56 ID:zY7ncd0G
新キャラのわりに、良く分からない殺され方してたな
カオスルートっぽいキャラだったのに
816名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 20:12:39 ID:Q4oUXC6u
>あと各属性装備を普通の雑魚敵が持ってるんじゃねぇよ
アイテムの説明文読むと一品物ぽかったりするのに
量産されてちゃ興醒めだよね
817名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 20:14:07 ID:tPLnjhBH
今日中に次スレかな
818名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 20:16:38 ID:0nCJ5WTQ
汎用品は汎用品で個性をだしてユニークはユニークで個性をだせばよかったのに…

まぁ外伝でも一品モノがわんさか手に入っちゃいましたけどね
819名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 20:23:41 ID:bjRQ+FJY
ちょっと手直しして追加要素入れてくれるだけで制作費も安く済んでお互い幸せだったのに
さすがスクエニさんやで
820名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 20:30:35 ID:vzlvVM5k
レベル関係マゾくしすぎたね・・
821名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 20:38:23 ID:bRhM4zkm
今回は前回バランスブレイクしてた要素が弓以外(AGI極、盾ゴースト、天使、リッチ、ニンジャロック、クレリック、姉、石化、竜言語、リンカ、スナドラ)弱体化されてる感じだね
ゴースト、回避、クレリック、竜言語、リンカは弱体化されすぎて事実上なかったことになってる気もするけど
822名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 20:41:15 ID:ohyQxTIX
弓はオリジナルより強化されてるな
823名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 20:43:47 ID:E79RFAkm
>>803
>敵装備欄で見つけた時のワクワクが全くねぇだろ

まったくだ
824名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 20:44:32 ID:vzlvVM5k
FF11のマゾ要素はいらなかった本当に
825名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 20:52:49 ID:RUwOng/I
4章になったのにゴミみたいな装備
ドラクエ3で例えるとラーミア手に入れてるのに装備は鋼のつるぎ鋼の盾のようなもん
どういう冗談
826名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 20:59:25 ID:8isQUqwC
>>821
クレリックはバランスブレイクじゃないだろう
範囲魔法がポンポン使えたから、対応するにはあれくらい必要

あとAGI極で気づいたけど、今回はクラス毎のステータス差が殆どないのな
こんなんじゃもうステータスがある意味がないだろうに、なんつうか極端っつうか…
827名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 21:09:06 ID:t6kcNp7K
スキル制って開発者がバランス調整を放棄して
遊び手側で勝手に面白くしてくださいねって責任放棄してるように思える
前作の方がもっと頭使う戦略ゲーだった
今回のは高難度マップもただ理不尽なだけだ
828名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 21:20:30 ID:vzlvVM5k
今作はHOSIGAMIに近いものを感じる
しんどきゃがんばってレベル上げれば?wみたいな
829名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 21:21:15 ID:tL5d2bva
>>828
確かに
初めて改造に手を出したゲームだw
830名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 21:34:08 ID:FNJPWSNW
細かいことだけど「直接攻撃」は「物理攻撃」と表記してほしかった
「直接攻撃」だと「近接攻撃」と混同しやすいと思うんで
831名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 21:41:49 ID:7ngfJF9Y
>>826
クレリック法のことじゃね?

結局ネクロリンカって今回ないんか
832名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 21:43:28 ID:FNJPWSNW
プリンセスの弱体化は萎えたわ
ロードは超強化されてすっぴん(笑)になったというのに…
833名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 21:49:44 ID:0V1cDJv2
若い娘に見えるベルゼビュートを確認するまで俺は諦めないぜ
834名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 21:50:36 ID:nIR7Vdei
>>830
オウガだと「物理」ってのは攻撃方法じゃなくて属性を指す事もあるからな〜。
その使い方も混乱を招くと思うよ。
835名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 21:59:34 ID:W+HAZqvB
ぎふん(笑)に駆られたご大層な批評(爆笑)お疲れ様ですwww
じゃあお前らで「ぼくのかんがえたさいこうのゲーム」でも作ってみろよ
えらそうな口叩くだけあるなら当然これよりも面白いゲーム作れるんだろ?w
836名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 22:00:37 ID:tPLnjhBH
あーやっぱり合成ストレス溜まるwwww
これもいらないwwww
発売初日とかそのへんで合成おもしろいっていってたやつわんさといたけど俺は血圧上げてたよww
その連中は今も面白いと言ってるのかどうか
837名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 22:01:35 ID:vOQfMWYs
>>835
もちょっと煽り続けて
みんなで眺めてやるから
838名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 22:04:02 ID:LliLVTZf
いっぱい擁護してくれる人がいて
松野は幸せ者だな
839名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 22:05:46 ID:C60fLCfP
疑似餌でいいのかな。
840名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 22:06:19 ID:W+HAZqvB
こんな所で陰口言い合って何か変わるとでも思ってんのお前ら?
まさか開発がこのスレに目を通して次回作の参考にするとか恥ずかしい勘違いしてるの?
せっかくの有意義なご進言(笑)だけどお前らの自己満に付き合うほど社会人暇じゃねえからw
841名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 22:08:41 ID:tL5d2bva






842名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 22:09:10 ID:KQpMRfwo
なんか引き篭もりニートが釣りしてんぞwww
843名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 22:13:47 ID:vzlvVM5k
こませってどういう意味?
844名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 22:17:50 ID:Y6TOtZ2Y
感想
だらだら長いだけの引き延ばしゲー
845名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 22:20:00 ID:x5PwS00r
これも中華に丸投げなの?
846名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 22:20:37 ID:0V1cDJv2
WRにマップリーダーの解説があることに感激
下愚や彩雲という二つ名の由来を知り恍惚じゃなくなったモルドバのおっぱいに恍惚
そしていじめられっ子のブレッゼンに同情して涙
そうやって進んで来たところリューモスに関する解説が全くないことに落胆した
847名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 22:33:13 ID:vImtzV9u
>>808-809 吹いた
848名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 22:37:29 ID:FdhEgRgr
☆いっそこうならよかった運命の輪

1、レベルはクラス毎などといわず、いっそユニオン共通に。ホワイトナイト鍛えるのめんどくさすぎ。
2、スキル不要。無限の組み合わせがあるようで、何通りかしかない。レジストうんたらのガラクタの中からいるやつ探すのとかストレス
3、武具も、魔法も必殺技も前作と同じでよかった
4、というか再構築などしなくてよかった。新しいストーリーもキャラも軽すぎ。時代の流れとかいらん、
5、ぶっちゃけ、弓とか防具イラネとか、一部の魔法長すぎとかののオリジナル版の欠点の修正だけしてそのまま移植の方がよかった
6、幻の真の四章書かれて、その他の未完成部分補完されるのかwktkしたファンを裏切るな
7、運命の輪とかつくんな
849名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 22:40:18 ID:Lloa9UXy
>W+HAZqvB
産廃を自転車操業でバラまく守銭奴の方々のお身内ですか?
ヤキモキしたってアンチスレ無くなる訳じゃないし
本スレ逝ってマンセーする作業に戻った方が能率的じゃね?
850名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 22:54:11 ID:xl5SoK9v
ここ見てがっかりしたんでPS1版買った。
CFW入りの奴でプレイしようかと思ったんだが、
何か結構運命の輪の方も楽しくなってきやがった。
どっちプレイするか正直ちょっと迷う。
851名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 23:04:18 ID:TR5LeOOq
アンチではないし、それなりに楽しんだけど、どうも全体的にウザくてかったるかったんで売ってきた。
値引きで約4800円で購入、4200円売却
600円程で約100時間遊べたからまずまずかな。

852名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 23:04:19 ID:x5PwS00r
>>850
よぉし、選択権はおまえにくれてやる。好きにしろッ!
853名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 23:07:55 ID:xl5SoK9v
さっすが〜、
>>852様は話がわかるッ!
854名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 23:10:33 ID:ofYVNDAZ
装備が汎用すぎて
シナリオバトルがワクワクしない、タダの消化試合でボス瞬札で終わる
855名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 23:16:36 ID:vzlvVM5k
レベル上げしんどいよぉ
もうやめてよぉ
856名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 23:31:27 ID:2iF0h7qt
>>851
くだらん考え方だな
857名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 23:32:08 ID:GveQ2oGc
RPGライクにするならするで徹底すれば良かったのに
やたらと装備や編成が面倒で、戦闘に爽快感のないRPGなんて売り物にならないよ
シナリオは一級だけに本当に残念
858名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 23:32:13 ID:H+o2rEaq

俺情弱で知らなかったんだけど
今作って30~35%の要素を削られてるらしいな

マジでスクエア上層部死ねよ
松野の好きなようにやらしてやれよ
859名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 23:33:58 ID:FdhEgRgr
□ボタンの存在に気が付くと大分変わる
これはタクティクスオウガであってそれではないんだ!って開き直ればあの姉さんでも許せる。ザエボスも許せる
なんだかんだいってサクサク進むのはよい
ドラゴンマジ脅威なのはよい。弓がほとんど刺さらないのもよい
ハンマーとかも普通に使っていけるのはよい。前はなんか邪魔なだけだった
差別表現とかなくすのはまあ仕方ない
ギャグネタはなんだかんだで安らぐ
ストーリーに説明加筆されてわかりやすくはなった
女性ナイトかわいい


まあいいところもあるさ
860名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 23:35:43 ID:D6c8iWv7
>>858
削られてるって言っても実際にやってみると、さらに付け足して欲しいというより、
削って欲しい要素の方が多いんだよな。
時間かける場所間違えてる気がする。
861名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 23:36:33 ID:CQf9Ya5/
>>858
松野に自由にやらせると会社つぶすか、
自分がうつ病になってやめるんだよ。
862名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 23:37:26 ID:nJjtrZar
だがレベルアップボーナス、テメーは駄目だ
863名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 23:37:30 ID:mr0yEFhj
>>848
レベルはクラス毎じゃなく
ロマサガ2みたいに
武器毎にわけるとか
864名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 23:39:20 ID:P46LB7Xt
FFTは復活方法が豊富な代わりに参加人数が少ないから1人死ぬと戦力低下がかなり大きくて
TO原作は1人死んでもそこまで戦力が変わらない代わりに
序盤は復活不可能でリザクレクションあっても(チャージスペル禁止なら)コスト激高だった

じゃあリメイクは参加12人でしかも復活方法豊富って一体どんなふうにバランス取ってくるんだろう
なんて発売前は想像を膨らませてたけどそんなレベルの話じゃなかった
まさか「どうせバランス崩壊してるから10人出そうが12人出そうが同じ」
なんて投げやりな理由だったなんて
865名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 23:45:41 ID:Ekvcs74d
泣けてくるなせめてロマサガリメイク位の出来を期待してたのに
困難じゃ
866名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 23:47:58 ID:01ZbZtKs
でもロマサガ2のリメイクよりかはマシだった・・・と思う
あっちも大好きなゲームだが、ホントてきとーなリメイクだわw
867名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 23:50:40 ID:8s4fDAe7
旧作のリメイクというのは、(旧作をプレイしたファンやシナリオなど)旧作の縛りがあるし、やっぱりしんどいし無理がある。
ゲーム作る側だって、いちど終わった仕事をもう一度やり直せっていう退屈な作業で、煮詰まるのも不思議じゃない。

とりあえず、今回のTOはそれなりに売れてるみたいだから、次回作ではSRPGに関係なく、ぜひ自由に思いっきりやってほしい。
従来のファンタジーとは違う、ゲームのシナリオにリアリズムの味付けを持ち込んだオウガサーガは、やっぱり続きが見たいよ。
868名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 23:51:55 ID:nIR7Vdei
>>860
そうそう。
物足りなくて「もっと松野に自由に作らせろ!」って言うんじゃなくて
無駄にゴテゴテしてるから「松野にダメ出しする奴はいなかったのか??」って感じなのよな。
869名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 23:52:25 ID:g9+pybcY
凍てついた戦斧とかなんで削除しちゃったのかな、ボスの持ってる装備集めるのも楽しみの一つだったのになぁ
870名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 23:53:17 ID:4/75c/Rk
はっきりいってTOがどうとかリメイクがどうとかじゃなくて
スクエニって言う企業自体がもう腐りきってる
というか和田ブタのせいか
もう救えないよスクエニは
二度と良作を出す事はないと断言できる
なんていったってプロデューサーを常時募集してるくらい出し
871名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 23:58:08 ID:1IiHZdBG
というか確かに当時良いものを作ったのは確かだし
玄人受けしそうなコアなファンも付きやすいだろうなって作風だけど
過大評価というと悪いが、過剰に期待し過ぎなんだよ、みんな
それでずっと空回りして何か噛み合わない煮え切らないものばかり作ってる様に思える
872名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 00:00:05 ID:DNJrCr1z
時間をかけりゃ良くなる可能性はあったな
MHP3前、他のスクエニタイトルとの兼ね合いで見切り発車したんじゃね?みたいな
873名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 00:01:35 ID:E/IyJY3/
いやほんとに
好きだけど毎回期待されすぎてるなぁと思う
個人的には理由や内部事情はどうあれ13で降板した時点で
過剰な期待はしなくなったけど
874名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 00:04:03 ID:E/IyJY3/
>>866
ロマサガ2のリメイクなんてあったか?
875名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 00:04:21 ID:vzlvVM5k
もちろん改善した部分はあるんだが
新規補充が死んでるシステムと4章からの敵の急激な強化は相当ダメだ
876名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 00:04:35 ID:dM/JM9qt
面白くなくは無いんだけど
制限が多すぎて素直に楽しめないな

とくに忠誠度が個人的にだるすぎる
877名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 00:06:23 ID:pvIHUdfC
ロンバルディア手に入れたと思ったら22(21?)
こちら16

あの時点で22まで上がってる想定だったのか?
878名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 00:08:25 ID:oJFsBSqZ
>>874
携帯アプリ
879名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 00:08:28 ID:zyANRfbR
>>874
つい最近専用としてリメイクされた
http://www.square-enix.co.jp/mobile/sem/romasaga2/
旧作やり込んだ人は、やる必要無いと俺は思ったな

本気で作った分、まだTOの方が100倍マシ
880名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 00:09:46 ID:iV+NBC5y
前評判でストーリー神って聞いたから期待しすぎたのかルートによって出来が違うのかこれで神評価なの?
Nルートで4章入った所だけど特筆するような所全然なかったんだけど飽きてきた
ストーリーは旧から変わってないらしいから当時のインパクトと思い出補正としか思えないんだけど
881名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 00:09:57 ID:Po9+mt2s
>>871
完璧を求めすぎなのはあるな
882名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 00:11:32 ID:3Dh9rcJc
確かに期待値が高すぎたってのもあるかも知れないけど
せめてオリジナルは超えて欲しかった
883名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 00:11:50 ID:pvIHUdfC
カチュア助けた辺りから次空中庭園ってのもありダレてくる奴多そう
884名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 00:12:38 ID:IZuDb4JP
まぁでも、あの名作が!当時のスタッフで!!みたいな売り方したのスクエニだしなぁ…
885名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 00:13:25 ID:ckMTw+GI
>>880
虐殺するかしないかという選択をさせられるゲームはこれぐらいしかないしな
886名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 00:14:09 ID:dM/JM9qt
SSのTOをベースにして快適さあげてくれるだけでよかったな
887名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 00:14:13 ID:pvIHUdfC
>>884
フタを開けたら縛りが増えてました
888名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 00:14:30 ID:3Dh9rcJc
>>880
よりによってNルート選んだか
LかCならもうちょい盛りあがるよ
889名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 00:15:15 ID:ETeLAXbN
Nは今回も微妙なのか
890名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 00:15:18 ID:/lIUR1H6
いきなりNいったのかw
そりゃ盛り上がらんわな。主人公が妥協しまくる話だし。
891名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 00:15:49 ID:IZuDb4JP
というか、変なかけあいや会話が入って軽くなっちゃった感じもある
892名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 00:15:50 ID:BqTLT8Yh
>>882
超えなくていいからベースオリジナルべた移植で追加要素一杯でよかった
TOリメイクが何を重点的につくってたかっていったら
中古対策と延命とユーザー苦しめる事だけ
まさに今のスクエニがだすウンコと一緒
マジでスクエニはこの世から消えた方がいいね
エニックスはなんでこんなゴミとくっついたんだ
893名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 00:16:06 ID:pvIHUdfC
正直Nは元々糞だからな
ニバスの執念が無理矢理だし
894名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 00:17:31 ID:IZuDb4JP
>>892
SFC版くらいのモノがPSPで出来ればいいやと深く下調べもせずに予約した俺は情弱負け組
895名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 00:18:36 ID:3Dh9rcJc
今回はLが露骨に優遇されてるからなぁ
原作じゃ忠誠度下がりまくるわカオスフレーム下がりまくるわで
メリットはむさ苦しい男どもが仲間になるくらいだったが
今回はL選んでも忠誠度下がらないわ仲間もたくさんいるわで
空気だったNは特に変更されず空気のままで、よりルート格差が広がってしまった
なぜかCとのシナリオの整合性もないし、罰ゲームレベルw
896名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 00:20:11 ID:C9XGcnl5
>>876
SFC版では普通にやってて仲間が離反することなんてほとんどなかったから
忠誠度なんて説得しやすいか否かを示すぐらいのデータだったけど
まともに機能する(=普通にプレイしてても離反する)ようになると、ただ面倒なだけだな
897名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 00:20:19 ID:pvIHUdfC
ワールドはいらんかったね
アレのせいで2週目前提のレベル設定のとこ多いし
898名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 00:20:22 ID:ONTO3G8u
相当の嗅覚がないと下調べでコレは見抜けねえって
旧スタッフ揃えて何でこうなるのよ…
899名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 00:20:35 ID:aI4Jujv7
当時インパクトがあって当時の人が楽しんだならその人にとっては神ゲーなだけ
なんで世間的な評価と自分の意見を一元化したがるのか
900名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 00:22:10 ID:upocniMy
二週目前提とかしねってかんじ
アゼルスとか頭悪いんじゃね
901名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 00:23:50 ID:E/IyJY3/
>>878-879
ありがとう
情弱だからアプリはチェックしてなかった
902名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 00:25:16 ID:h6BT3YnX
カーテンコールってエピソード1ってなってるけど、他にも幾つかあるんだろうなぁ
中古対策ってやつか。
最悪だわ、
903名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 00:25:31 ID:SWOF5R4G
つーかなんでLだけあんなに追加要素大量なんだよ・・・
ヴァイスとかジュヌーンいるんだからアロセールまで持ってかなくてもいいじゃないかよ・・・
しかもハボリム殺していいとか言ってたくせにハボリム関係でオズマ仲間になるとかさ・・・
904名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 00:28:50 ID:FrWWb5Gz
ラヴィニス嬢はなんでLルート限定なんだ。
905名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 00:31:47 ID:WMENEpJv
じゃあ俺、原作のシスティーナ貰って帰るから(棒
906名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 00:31:47 ID:jcLW+i6Y
虐殺って躊躇しちゃう人多そうだから今回優遇しよう
新キャラを餌にして釣っちゃおうってことじゃないかな
他ルートの死にっぷりが意味不明なのもこんな理由かと
907名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 00:32:34 ID:1NzO+r69
二週するかはこっちが決めるって話だわな
しかしアロセールLはすげえな
当時Nいって離反にあわててC行った俺からするとほんとわけわからんちん
908名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 00:34:20 ID:3Dh9rcJc
とりあえずルートによって家族関係変わるの、ややこしいからやめろw
>>722に書いてあるけど、1周目Cやって、クレシダ達がニバス一家になって
デボルドとオリアスがオブデロードってファミリーネームじゃなくなって他人になってたから
「あれ?設定変わったのかな?」と思ったら、2周目Nルートでは原作通りデボルドとオリアスがオブデロードで
逆にクレシダ、モルドバ、カサンドラがニバスの血縁じゃなくなってて訳分かんなかったわw
909名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 00:36:56 ID:dM/JM9qt
とともの3にも神アップデートが来たぐらいなんだから
タクティクスオウガにだって来たっていいよな
910名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 00:39:49 ID:ZSjgEUla
いやもともとCルート選ぶリスクが少なすぎたと思うよ
後ろ盾がなくなるルートだし、ラヴィニスが死んでも仕方ないと諦めるべきだ
911名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 00:39:54 ID:aXoLjzmk
SLGとしてはゴミクズ以下
むかついたのでSFCの伝説を縛り加えてやってるが面白い
912名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 00:42:02 ID:lnAyVVxw
クソゲー売上21万…
913名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 00:42:29 ID:3Dh9rcJc
売れすぎだろ
買っちゃってる俺が言うのも何だけど
914名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 00:45:21 ID:1NzO+r69
このシステムが好評ってことになるのか…
915名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 00:50:05 ID:v+Twzpuy
レベルがユニット毎ってのが最悪の癌要素
他の要素と食い合わせ悪すぎるわ
スキル制もFFTのアビリティ制の劣化でしかない
あっちはたった5枠だけど色々なユニットが作れたのにさ
916名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 00:50:44 ID:DNJrCr1z
犠牲者数でもある
917名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 00:55:09 ID:gLq1Luo6
Nルートは、ニバスルートとして拍車かければよかったのにな。
ヴァレリア紛争そっちのけでラスボスは、ニバスぐらいのぶっ飛んだ勢いにしろと。
どうしてクレシダCに持って行ったorz
918名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 00:57:38 ID:jcLW+i6Y
>>914
TOだからってゆう旧来のファンも多いだろうし、今回のシステムもプレイしてなきゃ良いか悪いかわからない
で、発売後は売り上げ好調でプレイした人も序盤なのでつきなみ好評価→様子見の人もそれならと買う
問題はこれからじゃないかな
919名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 00:59:10 ID:HP6mBbhE
>>871 >>881
たまにこういう「期待しすぎ」という擁護論がでてくるが、意味がわからん
そもそも期待できないゲーム、おもしろくないを誰が買う?わざわざ身銭を切ってまで
しかもこれはTOリメイクだぞ?この意味がわかってない

こういうのが工作か発売前は過大評価、買ってからは「期待しすぎ」
売れれば良しってわけか
920名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 01:01:14 ID:C9XGcnl5
>>908
デニムの選択によってキャラのその後が変わるとかならいいけど
キャラの出自まで変えちゃうと、CルートとNルートはもう別の世界の話ってことになるからな
世界観を重視する作品の場合こういうことはあまりやらない方がいい気がする
921名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 01:06:48 ID:FhgSQMuc
システムの荒はいろんなトコで言われているけど
実はシナリオの改悪酷くないか?
Lルート進んだけど……
デニムは自分の手を汚す決心をしたんだから、謝罪したり後悔するな!
セリエ姉さんは、もっとギャップ萌えさせてくれ!
アロセールはどんなに人気があってもCルートキャラを貫いてくれ!
922名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 01:07:17 ID:DNJrCr1z
SFCレベルを期待したがSFC以下の作業ゲーだった
作業ゲーを回避するには職統一の俺TUEEゲーオススメという歪さ
経験値を参加した職種で割るシステムがゲームを楽しもうと色んな職使う人に対して不利に働くとか考えなかったのかな
923名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 01:09:26 ID:ez0k3OVF
>>919
何と戦ってるのか知らないが
自分はTO・松野というゲーム制作者のに対する
イメージ先行と言うか、昔の幻影に引きずられないで
TO以降〜現在を慎重に見極めろよ、と言いたかっただけで
擁護する気も責任転嫁する気もないっすわ
924名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 01:15:09 ID:pdqzxmsX
これ以上売れないでくれ…
もしオウガ新作がこんな糞マゾ仕様だったら泣くに泣けないわ…
925名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 01:16:23 ID:aXoLjzmk
>>921
ストーリーも間違いなくカスだけどシステム周りの酷さが半端ないからとりあえず棚上げされてる
それに好みもあるだろうしな 勿論好みどうこうじゃなくてシナリオも糞だと思ってるけど
926名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 01:17:30 ID:gLq1Luo6
効率意識せずに普通のプレイしようとするとハードモードになりますだもんな。
とにかく1週目の初心者に対する配慮無さ過ぎ。
3章以降マゾになるのも敵のスキルが上がってくるのもあるしな。
こっちは、それに追いつかないし。WORLDを売りにするなら
1週目は簡単にしてやれよと。
後は、雷エフェクトまぶしいだろもゲーム以前のユーザに対する配慮の無さだしな。
UIの凡雑さもしかり。
927名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 01:20:15 ID:lSzu01R/
>>914
たぶん単純にオウガだから買ってるのと
ネットの評判などに左右されずに購入してる者が多数派なのかもね

このシステムで次ってなると嫌な予感しかしないな
もっと洋ゲーみたいな窮屈を感じさせないフリーな感じでいいと思うんだ
928名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 01:28:05 ID:wTewUPmb
やっとアゼ留守短が仲間になると思ったら敵がLv20だったでござる。
Lv20が適正なのかと思ってランダムバトルでLv20まで上げたら、
ストーリーバトルが超ヌルゲーの糞状態になったでござる。

なんだこれwww
929名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 01:29:26 ID:IZuDb4JP
konozamaとかマンセーレビュー多かったしなぁ…
まぁ、この出荷数なら早目に一通りやって売らないと値下がり激しそうだな
手元に置いときたいって感じなゲームシステムでもないし
930名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 01:31:37 ID:HP6mBbhE
>>923
ごめんちょっとイラついてたんだ煮干食って牛乳飲んで寝る
931名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 01:33:08 ID:1aHZiWFR
この雰囲気は最初のサカつく6に似ている
あっちはアップデート来たけど
こっちはもう駄目だろうな
932名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 01:34:44 ID:IZuDb4JP
当時の制作者引っ張り出して旧作リメイクさせて、イメージ引きずるなは無いわ
最初からスクエニ契約社員制作リメイクだったら、ここまで期待されなかったろうに
933名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 01:35:14 ID:gLq1Luo6
>>927
>もっと洋ゲーみたいな窮屈を感じさせないフリーな感じでいいと思うんだ

「伝説」「TO」が発表された時も、「こんなゲーム見た事ねえ!」ってわくわく
したの今でも覚えてる。そしてDQでもFFでもなく「やっぱオウガだろ」とね。
媚びてないんだよね。
それが今作は、スクエニのスパイス振り掛けられて鼻詰まむしかないもん。
934名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 01:35:31 ID:2+XBuftF
初週からの減少率考えればこんなもんだと思うが
発売直後はマンセー意見が多かったから、もっと売れるのかと思ってた
935名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 01:39:30 ID:HP6mBbhE
「当時のスタッフ」が罠だった・・・
936名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 01:40:00 ID:SWOF5R4G
>>910
Lルート選びにくいのはわかるがそれにしたって追加されすぎだろ
それにカオス以上に選びにくいNはもっと悲惨だし
937名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 01:41:55 ID:T/kDjMmx
装備レベル規制が一番のネックだ
これが無いだけで100倍快適になるだろう
938名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 01:50:22 ID:DNJrCr1z
プレイヤーの有利を規制しすぎて作業ゲーになってる
テストプレイで面白いと思ったのか疑問
こういうゲームだと上手い下手議論にすり替わるから誤魔化せると思ったのかな
939名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 01:51:04 ID:ez0k3OVF
>>930>>932
すまん、まあ自分が他の人ほど熱心ではなかったということではあるんだろうな
以前松野ゲーは雰囲気ゲーって書き込んだけど
世界観だけじゃなくて「何か素晴らしいシステムを盛り込んでくれる・・・!」な
期待を持たせるハッタリみたいなのも含めて雰囲気ゲーだと思ってる。最早今となっては・・・
940名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 01:54:24 ID:lSzu01R/
>>933
確かにこうもあっさりオウガたる色を払拭したのなぁ
何故FF色を強めるのか分からん
941名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 02:26:57 ID:JazwTr3Q
>>871
40時間やってユニークアイテムはでない
80時間やってでたユニークアイテムを装備させてもらえないゲームだぞ?
なめてんのか?
942名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 02:32:17 ID:5j8CQoSS
おさーんも多いからというのもあるんだろうがここのスレ住人は
クラスや役割がある程度固定された上で自身が展開を広げていく
TRPG的なシステムを好む傾向っぽい感じがする
オンゲだとハイブリットでいろいろ出来るFF11より
クラスが固定された上で戦略打っていくEQを好む感じか?
この手の好みでいろいろつけれますって有用不要スキルの明暗が
はっきりしすぎて結局最適パターン化されて自由度がないんだよな
お好みカスタマイズ≠自由度が高い ではないと思うんだが…
943名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 02:34:10 ID:CEt7M3Yc
これならクリミナルガールズ買ってウヘヘ笑ってた方がまだよかったわ
944942:2010/11/25(木) 02:35:49 ID:5j8CQoSS
○お好みカスタマイズ=自由度が高い ではない

前作より無駄に作業ゲー化してるからか疲れてるな俺
945名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 03:06:08 ID:m+3pxTJv
次スレに向けてテムプレを考えよう

じゃ、おやすみ
946名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 03:13:08 ID:vuLYwDSy
>クラスや役割がある程度固定された上で自身が展開を広げていく

原作TOのスタンスがこれじゃないのかな。
WTだの弓だのに重点置けば選択肢は少なくなるが、
そこまでしなくても十分進めるから、遊ぶ余地がある。
947名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 03:13:50 ID:E/IyJY3/
>>942
そう言われるとそうかもしれない
メガテンのスキルとかでも、今の○×より(これも完全お好みってわけじゃないけど)
昔の法則厳しい継承が好みだったし
948名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 03:51:54 ID:aXoLjzmk
だから単純にWSLGとして死んでるからだって
949名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 05:37:55 ID:19iIooaH
>>942
どの職にでもアビリティ付け放題とかすっぴんとかよりは
職ごとに明確な個性があるほうが好みだね

このゲームでもそこは守られてると思うよ
個性と言うよりは「強弱」かもしれないけど
950名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 06:00:27 ID:pfA5Rnwe
俺ら一般ユーザーでも改良アイディアなんて腐るほど出てくるのに
なんだこれは?
もうオウガ好きの同人でタッグ組んで作ったほうがいいんじゃないか
951名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 06:01:06 ID:T/kDjMmx
>>942
最善手をひたすら追求していくのは、
大多数がよーいドンでbPを競い合うプロセスが面白いんであって、
ソロで1人でじっくり遊ぶ場合は、キャラクターの設定によって
強烈に能力が増減するのをニヤニヤ見つめながら遊んだほうが楽しいに決まってるワナ

オンは対戦相手と向かい合うがソロゲーは制作者と対話する感じが強い
952名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 06:50:44 ID:BAK7EHn9
>>921
何を言う!
カチュア姉さんがカチュア姐さんになって帰ってきたじゃないか!!
953名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 07:27:32 ID:sz1hmDZM
今トカゲが自分に魔法無効かけた直後に魔法かけて無効化したw
見れたwなんかうれしいw
954名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 07:39:38 ID:pfA5Rnwe
なんだよゴリアテの虐殺王って
そんなんだったらデニムがバルバムッサの住人皆殺しにするシーン入れろっつうの
なんだよ「僕はあの場にはいたが虐殺には加担してない」って
955名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 07:45:33 ID:gI340VKM
>>951
俺tueeeしたい訳でもないから過程で強くなるのはよしとしても
別に能力上昇そのものにそこまで楽しみは見出だせないわ。
オンオフの違いじゃなく単純にゲームシステムの比較として上げてるのなら
FF11とEQの例は納得できる物があった。
まあ、この辺は好みもあるんだろうけど。
956名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 07:49:23 ID:FX5QD/yl
LVUPボーナスがないと汎用は顔有りを超えられない

ボーナスあると成長させるのめんどくさい

お前らどっちにしろ叩くんだろ
957名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 07:54:43 ID:2+XBuftF
>>956
また擁護するあまり無茶苦茶な事言い出した
このパターンばっかだな
958名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 07:55:36 ID:n+i77Ih9
ハボリムたんより強い兵などいらんよ
959名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 08:03:51 ID:5sjdRNtA
>>956
ドーピングあるんだから頑張って使えこめば越えられるだろ
960名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 08:08:23 ID:z3lRyC20
先々の事考えながらプレイはもうヤメだ
これ考えてると作業要素中心、縛りも多くなってなんの面白みもなくなる
パラなんざ改造コードいれりゃ自由自在なんだし
自由気ままに楽しんだモン勝ちだよこのゲームは
俺つえーしたいならコード入れりゃいいだけ
ニートじゃないんだからこんなモンに拘ってられるかよ
961名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 08:26:49 ID:fVESGoXp

     ┌─┐
     │松│
     │野│
     │の│
     │墓│
   ┌┴─┴┐
    │| 三三 |│
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
962名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 08:27:03 ID:epRoyP02
楽しんだもの勝ち
今更そんなこと知ったのか。
つまらなくしてるのは自分自身なんだよ。
963名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 08:34:55 ID:pfA5Rnwe
面白いと思いたいのにつまらない俺はどうしたらいいんでしょうか
964名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 08:40:08 ID:HAwCt13T
でも作業しんどいんだ
965名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 08:47:12 ID:2Y+1H8mJ
TO信者の松野に対するカオスフレームがドン底なんだぜ
966名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 09:09:00 ID:6lR5GC7Y
手に入れたのにLV制限で使えないブリュンヒルドとロンバルティアについては擁護できなかった
967名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 09:45:31 ID:cOLPtPBe
レベルアップボーナス

これのせいでやる気が出なければ
やり直す気にもならん
本当糞システム
968名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 09:51:53 ID:JazwTr3Q
おまけにWORLDの利点もつぶしてるからなw
969名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 09:52:32 ID:FwvjiAxr
このスレで挙げられている不満部分やバランス調整の全て解消されている
ディレクターズカットかインターナショナル版がでるなら
欲しいかなとは思うが
970名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 09:59:14 ID:ONTO3G8u
こんなもん出すならアーカイブスで良かったよ

と言ってたらホントにアーカイブス出しやがったFFTの前例があったな…
971名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 10:00:06 ID:pfA5Rnwe
いやもうオリジナルやればいいよ・・・
972名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 10:02:19 ID:pfA5Rnwe
俺も中古で並んでて即買い戻した口だし
973名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 10:06:35 ID:lSzu01R/
10代の頃のような何でもござれな気概もないから
透けて見える作業感満載なシステムは辛いんだよ
そこに作業があるから作業をするで納得出来るか!ペッペッ!!
例えばの話、日本人とは感性の違う外人がオウガをリメイク(というか大概別物に変わるよね)したらどう変わるのだろうか
それは驚くほど丁寧でそれでいて飽きさせない
プレイヤーを楽しませようとする作り手の心で溢れ
子供の頃の次は何だろうと思わせる出来に仕上げてくれる、かもしれない。
海外をヨイショしたいわけじゃない
何が言いたいのかと言うと
一新するなら残す味は残し
他はもっと徹底的にやってもらいたいってことを強く強く俺は言いますぞ
そうすりゃ潔く時世が変わったんだなと
思い出と共に泡になれるからね
ハリボテでなくゲームとしての出来が良ければ、それもまた時世は変わったんだと受け入れる
974名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 10:15:40 ID:FX5QD/yl
ただのリメイクでいいとか
徹底的に作り直せとか
どっちなんだよ

おまえら本当にNルートだな
今を楽しめない亡者の群れと戯れてなさい
975名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 10:23:23 ID:gI340VKM
どっちも何も、作りなおしは構わんがきっちり煮詰めないでアラの目立つものになるくらいなら
もうね、いっそオリジナルのままでいいよというだけだと思うが。
976名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 10:24:07 ID:h3JxntkY
>>974
自作自演でもなければ、書き込む人間はみんな違うんだから、言うこと違うのは当然だろ
いや、おまえにとってネットには人間がいなくて、スレという存在が勝手にしゃべってるって認識なのかもしれないけど
977名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 10:28:57 ID:lSzu01R/
今を楽しめとは何ともお気楽で羨ましい
そういった刹那主義とは離れた感情ではあるな
俺は安請け合いで犠牲になるソフトがこれ以上増えないことを願わずにはいられない
978名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 10:30:33 ID:epRoyP02
評価が分かれるのは作品そのものより
やる側の人間に問題があるからだろうね。
まあそれがどっちとは言わんがこのスレで愚痴言ってるのは極少数派だわ。
もしくはやってもいないアンチかゲハから来たキチガイしかいないし
979名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 10:44:29 ID:eeWuy1my
またナナメ読みか・・?それともただの信者か・・・?
いや、アンチスレで発言するアホな信者なんかまさかいないよな・・
俺ナナメ読み探すの苦手なんだよ、誰か答え教えてくれ
980名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 10:46:49 ID:55lVY4if
>>978
極少数派のスレにわざわざ乗り込んできて、ゲハがどうのとか、必死すぎるだろ
981名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 10:47:36 ID:IZuDb4JP
ゲハって言葉使いたくて仕方ない子でしょ
少し前からずっと居るじゃない
982名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 10:47:43 ID:pfA5Rnwe
>>974
これがただのリメイクってかただの移植じゃなかったら何だっていうんだ
983名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 10:49:39 ID:u55Qtu0i
スルーしろや
984名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 10:50:19 ID:IZuDb4JP
>>974
そのままの移植と、完全上位なリメイク、どっちでも良かったんだよ
それを中途半端な事をしてリメイクしたような、旧作のようなNルートみたいな事をしたのは開発チームです
985名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 10:51:58 ID:JazwTr3Q
>>956
LvUPボーナスは恩恵を受ける時期があるので問題

>>974
それだけこの作品は宙ぶらりんで中途半端なNルート
986名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 10:54:21 ID:cOLPtPBe
次スレはまだか
987名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 10:54:48 ID:JazwTr3Q
次スレないのか ちょっくら立ててくるぜ
テンプレは残りが少ないから このままでいく
988名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 10:57:24 ID:JazwTr3Q
デレレレレレレ ボムッ オーゥ  すまん無理だった
>>990が立ててくれないか…
989名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 10:59:26 ID:pfA5Rnwe
次スレとかもういいよ
俺もうこのゲームのこと忘れたいから・・・
990名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 11:00:25 ID:oJFsBSqZ
そんじゃ立てるか
991名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 11:03:03 ID:oJFsBSqZ
タクティクスオウガ 運命の輪 葬式会場 part8
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1290650486/

おまち

>>2以降はくれてやる!お前らの好きにしろ!
992名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 11:04:29 ID:vdc5/iTN
さっすが〜、>>991様は話がわかる!
993名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 11:04:30 ID:cOLPtPBe
994名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 11:07:22 ID:eeWuy1my
さっすが〜、>>1様は話がわかるッ!
995名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 11:08:24 ID:eeWuy1my
スレまちがえた・・・>>991


&埋め
996名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 11:10:33 ID:EY+eHDKT
誰も僕を埋めることはできない
997名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 11:12:51 ID:JazwTr3Q
我が神聖魔法は神の>>991乙!
998名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 11:14:58 ID:pfA5Rnwe
フォリナー4姉妹と5Pしてえええええ
999名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 11:21:17 ID:j4bLbT5C
オッケ━━━━━d<´・ω・`>b━━━━━イ!!!
1000名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 11:24:17 ID:EY+eHDKT
>>998
モルーバ「誰か忘れていませんか?」
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。