【PSP】Ys SEVEN イース7 Part36
よくある質問 Q.イース7は前のシリーズをやっていなくてもおk? A.1&2以外は一話完結なのでおkだが、6から若干登場人物が繋がる ので6はやっておいても良い。 Q.空の軌跡からファルコムやってるんだけど、Ys7も楽しめますか? A.アクション好きかどうかにもよるが、PSP新作参入第一弾なので、 軌跡ファンでも楽しめるように作っている筈。 今までの意見は概ね肯定的。 Q.アクション苦手なんだけど・・・ A.難易度設定があるのでEASYで何回も挑戦すれば多分大丈夫かと思われる。 Q.ロードは? A.マップ読込み時に数秒あり(小さいマップだと2秒、大きなマップだと5秒) 早いのであんまり気にする必要なし。 Q.セーブは? A.どこでもセーブ可能。あとボス戦死亡時のリトライもできる。 Q.ガードってどうやるの? A.Rボタンを押しながらLボタンを押すと一瞬だけガードできる タイミングがシビアで失敗すると敵の攻撃がクリティカルになるが 成功すればSPとEXTRAを入手し、直後の攻撃がすべてクリティカルになる 高難易度プレイに必須 Q.放置採集って何? A.素材の採集場所は時間経過で復活するので 敵が近くにいなければ放置しているだけで仲間が勝手に採集してくれる プレイ時間を気にしない人にお勧め Q.モンスター図鑑が埋まらない A.1と2は戦闘チュートリアルモンスター 61は狂乱鳥カヴァケロス戦、101は海竜オ=ペイロン戦でボスが生むモンスター、要撃破 124のボスは負けても話が進むが負けると登録されない 135〜140はラスボス戦最中のみ閲覧可 Q.1回目のサイアスは倒せるの? A.無理 頑張れば半分くらいまで削れるがそれ以上は減らない仕様 アイテムと時間が勿体無いので諦めて負けて先へ進むべし Q.難易度による違いって具体的にはどんなの? A.難易度が上昇するにつれ、以下のような補正がかかる。 o 味方の被ダメージ量にプラス補正。(NightmareはEasyの3倍ダメージ) o 敵への与ダメージ量にマイナス補正。 o 敵から得られるGold、SP、EXTRAの量にマイナス補正。 o 回復アイテムの最大所持量が減少する。 o ボスの攻撃パターンが追加・強化される。
ゲーマガのレビュー ・攻撃ボタンを連打しているだけでも気持ちよく倒せてとにかく楽しい ・スキル技やパーティチェンジで工夫すればハードなアクションも楽しめる ・8人いるキャラの攻撃パターンが異なるので3人選んでの攻略の自由度が高い ・登場キャラも多く、従来のシリーズよりストーリー部分も濃密 ・新要素の合成やクエスト等のヤリコミ要素も豊富 ・良い意味で現代のコンシューマゲームライク ・BGMは相変わらず格好良いファルコムサウンド ファミ通 クロスレビュー PSP イース7 8/8/8/8 電撃PS レビュー PSP イース7 85/85/85/80 クリア時間:普通にプレイして30時間、やりこむと50時間 レビュー内容 ・昔ながらの王道アクションRPG。新鮮味には欠ける。 ・ロードの短さ、アクションの軽快さなど作りは丁寧、快適。 ・敵の弱点に合わせてキャラチェンジして戦うシステムが明快。 ・爽快なザコ戦と手ごわいボス戦のメリハリがきいている。 ・動作がスピーディー、キャラを動かすのが楽しい。 ・細かく表示されるビジュアルのおかげで素材集めが楽しい。AIの素材集め能力が高い。全体的にAIが頭いい。 ・バトルの爽快感が秀逸。難易度設定でアクションが苦手な人からやりこみ派まで幅広くフォロー。 ・ファルコムサウンドはもちろん健在。熱いBGM多数、冒険を盛り上げてくれる。 ・合成、ミニクエストなどじっくりやりこめる要素も○。 ・高速なバトルとなる分やや大味な印象。 ・一つのあたりのダンジョンがやや長い。 ・ボス戦で10分以上かかることがある長期戦。 ・ストーリーは序盤は淡々としているが、意外な展開があり後半に盛り上がる。 ・従来どおり基本的には一本道ストーリー。 ・ワンボタンでMAPの確認が可能。 ・メニュー周りの反応速度、ロード時間が早くて快適。 ・回避が高性能、ノーマルでもそんなに難しくはない。 ・敵に応じてキャラクターを変更するシステムについては切り分けが出来てて良いという意見とわずらわしいという意見両方ある。 ・ボス戦はきちんと対処法、攻略法を見つけないと撃破が難しい。 ・NPCの回避能力が高く、勝手に突っ込んで自滅はない。 ・新エリアに入ったときのデモがスキップできないのが少々不満。 ・キャラの組み合わせによって連携攻撃などがあるとよかった。 ・次に何をすべきかなどの案内がないがそれほど支障はない。 ・全体を通してこれといった大きな不満はない、信頼を裏切らない王道な作り。
漫画版って面白いのか?
かなりシナリオいじってあるからそういうの好きな人はオススメ
イース7はないです、たぶん 四コマとかそういうのは知らん イースの漫画はあります
マヤがアイシャのフードとか髪引っ張るのって何かの伏線だったの?
懐いてるっていう表現だと勝手に思っていたが…
金持ってるんだろ?花買えよゴルァ!って表現
>>11 >>12 →エンディング後に身寄りのないマヤをアイシャが援助という流れを想像
ということは 髪引っ張りながら心の中で 「金ねぇからお前が俺を養えよゴルァ!、あの青髪全然稼ぎねぇからろくなもん食わせてくれねぇんだよ・・・」って思ってるんですね
今更なに驚いてんのw
実際昔街角で立ってた花売りっつったらアレのことだろww
マヤって知的障害あるよね
ティアはラウドに「また今度お相手しますから・・・」みたいなことを言ってたな
エアリスと同じネタか
ティアは目元や服が微妙にケバくてネタとは思えん
まじかよ糞箱売ってくる
ツンデレキャラといったらツインテール、貧乳、お嬢様と相場が決まっているが ムスタファといいラウドといいガチムチ男のツンデレとか誰得なんだろうな
ムスタファはツンデレじゃなくて脳筋+シスコン
アイシャはツンデレかと思えば別にそうでもなかった
>>22 ティアが旧市街からアドル達逃がした後に、サイアスから決心がついたかうんぬん言われたときは金のためにどこかに売られるものと思った
がその後まさかの展開
動画にもある一人旅やってるが、鳥と蛸の連戦きつすぎだろorz 気晴らしにガッシュボコってくる
>>24 ああいうのが好きな女もいるのよ、いやホント誰得だよっていいたいけど
>>28 鳥さんはパターン掴むと寧ろ楽しくてしょうがない位だったが、
凧は本当に一人だとツライよな
俺も今また悪夢一人旅中で、風竜さま倒したとこだ。
御姿を拝見する度吹いてしまう風竜様最強。
7はやたらとツンデレ多かった気がするけど女は案外そうでもないな 男はムスタファ父子・ラウド・ガッシュ・エルクとツンデレだらけ
ガチホモ ロリコン
なんだろう、アイシャ好きなのに VSのアイシャからはどこかツンデレ臭がして好きになれない
アイシャは使いやすいからいいな あとダッシュするときの跳ねるポーズとか前転するときのクラックシュートみたいな感じが可愛い ホーネット弱いけど気持ちいいし マイシェラはなんか使いにくい
マイシェラさんはトルネードさえ撃ってればそれでいい
マイシェラさんはクルクル転がっててくれればそれでいい。 目が見えないのに細かい種拾い集めてるしぐさも萌える。
わざと拾った素材をブン投げてマイシェラが拾ってるときにアドルはケツを眺めるのですね
でもマイシェラさんのパンツは絶対に見えない
魔法少女バカにすんなー
俺はマイシェラさんを心眼でみてるから問題無い。 …ちょ、今日はあの日でs(ドゲシ
ティアと糞ラウドって交じり合ったん…?
>>40 27歳「パンツ履いてないから恥ずかしくないもん!」
マイシェラって乳はそんなにないけどケツはデカそうだな
早くPCで完全版が欲しいぜ
PC=ぽこちん
ドギ「や ら な い か」 昔は屋良さんがあててましたな(`・ω・´)
アドル、出発の朝っていいものだな
>>46 PC版の高解像度でマイシェラの半チチを眺めたり
装備画面のビューワーでパンツの中が見れるようにするパッチを配布したりするんだな
アイシャ「何よ、マイシェラマイシェラって、私達もいる事忘れないでよね」 クルシェ「わ、私は別に…////」
シグルーン「わ、私は別に…////」 ティア「わ、私は別に…////」
シグルーンてふんどしが似合いそう
マイシェラさんには敏腕プロデューサーの風竜さまがついてます。
隠しダンジョンが欲しかった
シグルーンが居たから俺は頑張れたようなモンだぜ、魔物さんよ! ♪トトトトターン
モデリングはあるのにVS軌跡からで使用キャラからハブられたシグルーンさん
サポートからも外されたサイアスって人だっているんだぞ! 一人仲間外れなチェスターじゃなくてサイアスでよかったんじゃないのってたまに思う
ドギ「お、俺も別に…////」 ムスタファ「お、俺も別に…////」 ガッシュ「お、俺も別に…////」
チェスター エルンスト サイアスのイケメン死亡3人組はイースに欠かせないのに
チェスター「俺も運良く漂流して生き残るような運が欲しい」 エルンスト「まさかこの私に手向けがくるとはな・・・」 サイアス「イケメンだけどサイアクですがなにか」
>>62 チェスターはウイング一枚あれば脱出できたんじゃないのか
Best版まだーー?
>>63 アドルが翼の護符もらっちゃったからなあ。
つーかアレはチェスターには無反応なのかな?
ジェノスが認めたアドルだけ使えたとか。
サイアスって何かダサい、ふんどしが似合うな ふんどし姿でセイセイセイ!って叫ぶのが良いと思う チェスターはイケメンだな、食べちゃいたいくらい エルンストはBLゲーに向いてるね
サイアスwwwwwwwwwwwwwwwww
最初サイアスと戦ったときあのイケメンボイスでセイセイセイ!とか言い出しちゃって吹いちゃったよw
セイセイセイセイセイセーーイ!フックチャァー!
ボスラッシュ削ったせいで印象に残らなかった
なんかサイアスは美形て感じじゃなくて少し汗臭そうな感じがする エルンストやチェスターとは路線が違うな
イケメン3人組はなにげに気に行ってるw やっぱり死ぬ役はイケメンじゃないとダメなのかなあ。
ドギ「すまねぇ・・・」
ダルク=ファクトも入れてくれよ 実はラスボスじゃない前座美形敵キャラシリーズ
前座じゃないもん、一応イース1のラスボスだし SS版イース2でダルクファクト戦の前の会話を塩沢がアフレコしたムービーが収録されてたけど あれは素晴らしくエロかった
今ナイトメアやってるけど金がたまりにくいだけでそんなにムズくないなぁ〜 完全無敵のガードがあるからポイント抑えればわりとあっさりだな 今ようやく海竜倒したところ
77 :
76 :2010/12/09(木) 20:20:41 ID:igz5DUer
ふぅ〜やっとサイアスの前まで逝ったよ やっぱフェルガナに比べたら温いな
SEVENの難易度は自分でどれだけ縛るかだからなー
上手い人はナイトメアでも縛らないとダメだろうな。 チート薬があるから後半はちょっと厳しめでもよかったかもね。 前半のほうがスキルがしょぼくてヘタレにキビシイw
闘技場でココロが折れそうになったけど風竜様までは順調だなー 消費アイテム全て使うけど 数ヶ月かけてマターリやってる
闘技場なんてすげぇザコでしょw 奴の目の前まで行って攻撃ガードして3回斬ったらまたガードして・・・の繰り返し ほとんど動かなくても勝てる
初見は結構あせったよ。ガードは上級者向けって書いてあったから眼中になかったし。 ずっとセーブ出来ないからまたやり直しかぁぁぁって感じで。 動画見て何周もするといい練習場になるけど。
>>81 それに気づくまでにかなり時間かかったんだよね
1時間くらいはやり直した
俺も闘技場のボスはナイトメアで一番苦戦したなぁ。 他のボスはガードしなくてもなんとかなるが、あいつだけはガードなしで勝つのはほとんど不可能だからな。
>>79 薬よりガードのほうがチート級だと思うけどな。
ガードなしだと、回避>接近>攻撃だけど
ガード有りなら、ガード>攻撃でいい上に、半クリティカルにSPEX溜まって、
通常攻撃(連撃)やからキャンセル可能、全方位カバー、使用制限なしとイカレ仕様
ガード有りで低レベルナイトメアクリアできるけど
ガードなし低レベルナイトメアは越せそうに無い
ガードできるようになると一気に大味になる。 避ける必要がほぼ無くなってしまうから ナイトメアの場合ガード使うとヌルくなるけどガードなしだとムリゲーになる
なかなかガードが完璧に出来ないからw 闘技場のイグは結構うまくいくんだけどね〜。
余程のヘタクソじゃない限りちょっと慣れれば8割はガードできるでしょ
ガードは判定を正面限定にするだけで大分マシになる気がする
ガードとスキルゲージを連動させたせいで全体的に大味になった気がする
どんな調整だろうと、ガード後一定時間クリティカルは是非残して欲しい。 あれは良いものだ。
もう少しタイミングシビアでも良かったよな 多段攻撃は防げないとか
鳥の竜巻で軽く死ねるなそれw
アドルだとまあまあ成功するけど他のキャラだとイマイチだ。 個人の視覚的な問題なんだろうな。あんまり使ってないキャラは全然ダメだ。 アイシャなんか速攻死亡して笑ったwwwww
シャキーン シャキキキキキキキキィン
ガードはSP・EXTRAとは別の半永久機関を消費すれば・・・軌跡のEPみたいな
>>97 回避で消費は勘弁。まあバーサスは対人オンリーだからだろうが
杖や弓で炎なりビームなりをガードってどう考えてもはみ出しすぎだろ ドギは丸出しだけどアレはガードじゃなく根性だからおk
竜気が篭ってるから問題ない。
PS2版のほうが出来いいのかな?
おまえは何を言っているんだ?
おまえは何を(ry
カレンダー三月のアイシャたん可愛い
アイシャクルシェマイシェラを見れて幸せ・・・ どうしてティアは載せてもらえなかったんだ
最初ティアの薬もらったときあっちのティアの薬かと思った
ムスタファさんEX3修得した直後に離脱とかマジ不遇
ところで新作情報はまだですか?
あーうー伝説しか新作出す予定がないんかな〜
明けました。マイシェラさんと初詣行ってくる
おめでとう では私はシグルーン姐さんを頂こう!
金全然たまんねーーとかなげいてたら金落とすスキルあるじゃん・・・ 数時間でで100万溜まったわw
合成して売れ
早くDL版値下げしてくれんかな もともと5200円と、ちょっと高めなのもあるけど地味に200円が邪魔なんだ
焔龍倒したら出られなくなったぞ? 出口どこ?
ワープ・・・
最近やり始めたんだけど、エルクのEXスキルのバリアって本当に三人につくの? 全然つかないんだが・・・
はじめは自分だけ ストーリー進めばパワーアップして3人につくようになる
地の秘石手に入れてジオクラスタルになったけどつかない・・・ もっと進めないとだめなのかな?
もう一段パワーアップする
そうなのか・・・ 地の霊場で何回ためしてもつかないわけだ・・・ そんなことしないで先に進めばよかったな〜
ミニクエスト消化したいんですけど、巨獣の骨ってどこで入手できるの? 調べてみるとどれも中盤以降っぽくて倒せそうな敵がいないんですけど。
自己解決
マイシェラさん、今年はパンツ見せてください。
俺のマイシェラさんは 履 い て な い
この前見たらなんか貼ってたよ
そういや絆創膏貼ってたよ。絆創膏の下、ぺろぺろ舐めたいと思った^ ^ てか、つるつるだった。あの年頃じゃ生えちゃうでしょ!?びっくり〜 ああっそんなんじゃ見えちゃいますよ… …腋の下 腕、綺麗ですよね〜^ ^
きゃー 変態
新イラストのドギさんイケメンやな
マイシェラさんの脇の下……ごくり
>>132 おお、気付かなかった。これはすごいバレ
これドギ主人公だろw まぁ…間違ってはねぇけどさ…
ドギとアイシャはデキてんだよね。 マイシェラさんは無事でよかった。
マイシェラはステータス画面だと半乳なのにイラストだとしっかりおっぱい隠してる
さんをつけろよデコ助野郎
マイシェラさんよりも歳が上なんだろ
>>137 設定画でもポリゴン設定画は下乳出てるのに社内キャラデザ画?はおっぱい隠してる
ゲームだってイラストやOPは隠してるがポリゴンは下乳出てる
ポリゴン制作担当者の暴走なのかもしれない
歳は関係ない。身分が上なんだろ。
クエスト13森の道祖神参り・其の二で全員のHP100アップってあるけど シグルーンムスタファのときにこれやっちゃうと、アイシャクルシェは上がらない?
ステータス共有しているので関係ないです。大丈夫です。
ありがとう。霊水供えたら地竜様と追いかけっこしてくるノシ
あのステータスの共有はかなり無理があるよね どうせそのキャラが好きな奴は経験値稼いで強くするんだから相応のレベルにしとけばよかったのに クルシェとかムスタファより弱くても良かっただろうに
クルシェとムスタファの基本能力は違うよ。 若干だが、クルシェの方が防御力が高くて攻撃力が低い。
ちょいと尋ねたいんだが・・・ スキル極めても恩恵ないのかぃ? WikiみるかぎりだいたいLv8で最高みたいだけど。
極めたらつおいでしょ
クルシェのネタバレがわからない・・・
ネタバレって言っても未プレイのやつには意味がわからないというか この絵を見てネタバレって言うこと自体がネタバレかもなw
だねえ そもそもマヤとかまでいるんだし
いつになったら7のPC版は出るんだ、ずっと待ってるのに マルチ展開するんじゃなかったのか
マルチ展開はする・・・!するが・・・ まだその時期とハードの指定まではしていない そのことは諸君もどうか思い出して欲しい つまり、我々がその気になれば、 マルチ展開は10年後でも20年後でも可能だ・・・ということだ!
イース7以降のファルコム新作は「マルチ展開」なんて金玉が裂けても言おうとしない マルチ発言は失敗だったのだ。 イース7のマルチも当然、有耶無耶だ
157 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/01/27(木) 16:49:37 ID:vFBAyHKz
マジかよ… イースの新作そっちで出られたらどうしよう
本体ごと買わざるを得ない
各キャラおすすめのスキル教えてくれ
高SP消費スキルぶっぱなしとけばおk
>158 イースが好きなら本体ごと買うだけの話。他にもいろいろ出してくるだろうし。
アイシャのDEXて上げる価値ある? 上げても正面にしか矢を放たない?
─────────────────────────
■次世代PSP「NGP」遂に発表!ファルコムも参入決定■
─────────────────────────
PSPの後継機PSP2こと「NGP(Next Generation Portable)」が、
昨日PSミーティングで発表されました!
ファルコムtwitter実況や、ゲーム情報サイトの実況レポで
いかは逐一チェックをしていました。
個人的にもNGPの正式発表をず〜〜っとずーーっと楽しみにしていたので、
PSミーティングを見逃すわけにはいかなかったのです。
そしてなんと!!
このNGPへファルコムが参入表明!!!パチパチWohWoh(拍手と歓声)
社内でもトップシークレットだったので、当日までいかも知りませんでした。
こんなすごいゲーム機で、ファルコムゲームを出せるなんて大興奮です!
皆さんNGPでのファルコムタイトルも、楽しみにしていてくださいね。
【SCE◇次世代携帯型エンタテインメントシステムを発表】
http://www.scei.co.jp/corporate/release/110127a.html 【ファルコム参入決定◇NGP参入ゲームソフトメーカー一覧】
http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/110127a_list.pdf
165 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/01/29(土) 17:43:51 ID:MhYxByO4
今更プレイしてるんだが火竜倒したんだけど、マグマが溢れてる広場から外に出れない・・ 誰か教えて
ワープできるんじゃねーの
定期的にこの質問沸くけど、この人たちって ボス倒したあとはワープ使わずに徒歩で里まで戻ってるの?
マルチプラットフォームの正体がやっと判明したな 決してPC移植とは言わなかった理由も
風竜さまスピンオフ出ないかな
風竜様となって、マイシェラさんをプロデュース
>>164 ファルコムのことだから
1から順番にだして、一通りおわったら
イース新作だったりするのかもしれない
DL版の互換があるのに1から出すなんてことあるわけないだろ オリジン 4リメ 5リメ 新作ってとこか
>>172 しかし、新しいOS対応版パケをいちいち発売する会社だから
出す訳ないなんて言い切れそうにないから何ともw
あれは新OSでうまく動作する保証がないからじゃないの? NGPとは事情が違うだろ
解像度違うんだから普通に1から移植し直しだろ ファルコムリメイク商法を忘れたか?
寒いからマイシェラさんと暖まりたい
風竜様の中暖かいナリィ
それは毒が・・・
パックンチョ! マイシェラ様、感じてるわ・・・! by風の里留守番
クルシェの声が可愛いんだけど、ちょっと棒気味なのがなんとも… 456リメとかもNGPで出すんだろうか 7に期待してますぜ
Wリメイクきて欲しいなぁ 『セルセタの誓い』とかで
その辺のリメイクは多分ない リメイクするくらいなら新作作ったほうが 開発チームのモチベーションもあがる みたいなのをどっかで見た
7かvsか忘れたけど売上次第で4,5リメイクあるってつぶやいてなかったっけか
4,5なんてストーリー以外一から作り直しだろ 評判もよくないんだし それだったら新作作ったほうが 売り上げ的にも作る側としてもいいという判断だろう PC→PSPはいろいろ使いまわせるけど PSPからは移植できそうなハードもないし 7のリメイクも期待薄な気がする おれだって7大好きだから 7のシステムで4とか5のリメイクしてほしいけどさ
Xのリメイクは『砂漠の鎮魂曲』でどうでしょう。
ん、オッケー
>>185 レクイエムいいなw
でも前が「フェルガナの誓い」通称「フェルガナ」で親しまれてたから、流れで今度も「サンドリアの○○」じゃない?
SEVENのスレ的に、チーム制が引続くとなると、ドギ、ガッシュ→ストーカー、エルク→ウィリー、アイシャ→テラ、マイシェラ→ネード、ムスタハァ→スタンのメンバーか…間隔開くけど
ガッシュは出てきてもパラレル、奇跡が起きてアドルとニアミスレベルだからなぁ
砂漠でチンコ曲げるってこと?
4,5のリメイクがあるとしたらナピシュテム風でやってほしい。なんとなく。 体当たり 1・2 ナピシュテム風 3〜6 セブン風 7〜 という感じで
4リメは7風でもいいかなと思うけど5リメは滝登りがなければ許さん
>>184 > 4,5なんてストーリー以外一から作り直しだろ
音楽は作り直す必要ない
滝登りだけは削除の方向で
エターナルに比べると7とVSは攻撃音がちょっとショボかったかも 前者が「ザザザザザシュッ!」だとして後者は「ヒョァッぱこんぱこん」って感じ まぁ乱戦だと「シャキーン!!」が飛び交っててほとんど聞こえないんですけどね…
PSPはメモリがしょぼいから、あれ以上効果音の音質を上げるとロード時間に影響してくる。
音質じゃなくて音の問題なのでは・・・ 7の効果音は殆ど6とかフェルガナの流用だよね?
DL版、5200円はいいかげん高いよな…
20代になったテラかな
ガッシュさんが出てくれば何でもいいかな俺は
テラと再々会 ↓ 「どうだいアドル、前より大人の女になったろ?」 ↓ アドル、海に飛び込み漂流 ↓ 色々あって合流、テラの知らない女の子が! ↓ 「アドルのバカッ!><」
なんかヘタクソな絵だな、これ同人じゃないの?
ファルコムの絵師がこれより特別クオリティ高いようには見えんが・・・
つーか、この絵より絵の右下のエロボディのほうが良いんだが
フェルガナの人かな
違うと思うな あの人は特に濃い影の所ははっきり塗るからね これはPS2版イース4の絵にかなり似てる 影、照かり具合と胴体のプロポーションを見ると
オリジン、オンラインの人でないの?
岩崎さんの絵のイースをまたやりたいがルーンファクトリーの絵を見た限り絶望的だ 絵柄が変わりすぎてる
描き分けてるんじゃないの。あっちは萌え系?な感じで ガカーブみたいに、またデザインして欲しいけど、当分はエナミ氏じゃない
イースも軌跡も全部エナミってのはなぁ・・・
フェルガナの人か田上俊介でもいいよな
>>209 カレンダーも浴衣や冬服着て軌跡とYSちゃんぽんにしたら誰が誰かわからん
>>197 これがイース[なら海神グラッテオスの話をやって欲しい
テラのパパはアルタゴ陛下と知り合いだったみたいだし、今作から海へ上手く繋がりそうなんだけどな
海が舞台だったら海水に浸かるか長い間潮風に吹かれるとレベルが下がるアドルにはつらい冒険になりそうだな
イース7で海の中で戦ってたじゃねぇか 個人的にはPT制は8では無くして欲しいな やっぱりアドルは一人で立ち向かって行く方がしっくりくる
いくらアドル喋らないといっても、ナレーション中に絵のカットインくらい入れてほしい アドル好きなのにOPとEDの一瞬しか顔が映らない
フェルガナのあらすじは違う人がイラストを書いてたな
喋らないのはともかく「アドルは○○した」って書くのやめろよマジデ
SEVENのエンディングはアイシャが語ってるんだろうが気に入らん フェルガナみたいにナレーションとか語りとか無しでやってくれ
219 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/02/09(水) 02:58:33 ID:eEPcCa2c
もうアドルしゃべっていいだろ・・・
アドル「ここではピッカードを飼う習慣はないのかな?」
7のキャラデザはよかったのにゲーム内では初登場時以外は会話ウインドウに 顔だけちょこんと表示されるだけなのがもったいなかった。 PSPガガーブみたいにしてくれ。そしたら衣装まで表示出来るのに。 >208 描き分けてるのかな。今ガガーブの絵を描いてもらったらコンビニ版ジョジョの表紙みたいな誰コレ?状態になりそうで怖い。 今でもああいう画風で描けるならイースの絵もぜひお願いしたい。 7、零と続いてまたエナミだとさすがに飽きる。
>>214 俺もアドルは一人がいいと強く思う反面、アクションゲームとしてはPTの方が圧倒的に楽しいしなぁとも思う。
アドル一人物は別シリーズとして継続してくれたら一番なんだけど。
アドルの冒険のうち何割かは一人旅であり、それら(1-6も含む)はこのシリーズで扱い、
集団で旅をした冒険については7以降の本シリーズで扱うってことで。
それが無理ならせめて、中盤あたりにアドルが一人になる長めのパートを入れて欲しい。
7で言えば闘技場から逃げたあとあたりに。
あるいは、PTにしてもあまりワラワラ多いんじゃなくて
始めからアドル、ドギ、あと一人の3人程度に絞るとか。
ワラワラ居るとどうしても、シナリオ的な緊張感や強大な敵に立ち向かう悲壮感が希薄になるからね。
個人的にはエナミ絵好きだから当分続けて欲しいんだが…
エナミは英雄伝説だけでいいと思った
パーティ制は新規ファンの呼び込むためには必要かと思う 仲間内のやりとりはRPGの魅力の1つみたいになってるし ただ多すぎるは同意
一回クリアすると一人プレイモードができるようになるとかでもいいんだ シナリオとの兼ね合いもあって中々難しいんだろうけど…
やっぱり冒険は広いフィールドで一人で探索したいなぁ BGMが無い場所で一人で走ってる時のトタトタトタ…って足音が好きだ
falcomのゲームでBGMなしなんていろんな意味でありえない
ちっこい画面でぐちゃぐちゃやってる感じでイマイチだった。 それなりに楽しさはあったしマイシェラさんに会いたくて何周もしたけどね。 スキルをみんな発動してくれるのはいいような悪いような。 もう男の主人公一人っていうのは流行らないのかなあ。シンプルさも魅力なのに。
このシステムでハクスラ系を作ってほしい
そろそろ、アドルがゾンビ殴り倒していくゲームがくるな Ys of the Deadとか
>229 たった1作品パーティ制になっただけで何言ってるの?
そうさ イース8はきっとむさ苦しいRPGになるに違いない
次回作が7エンジンで出たらあの多段ヒットが無くなるかな? フェルガナとかにやり込んだ後だとあれのせいであんまり7が好きになれなかったからなぁ
ガードはいいけど全部ガードで済むっていうのはどうかと思うよな
ガードゲージがあったら良かったかもな ゲージが切れたらガードクラッシュでダメージ喰らう
アドルがしゃべらない弊害でドギがほとんど代弁して主人公化してたのがなぁ
しかも感情むき出し。見た目はおっさんみたいなのに すぐキレるチンピラ青少年みたいなドギ。
自分もアドル喋ってもいいと思う VSで違和感なくなった
確かにドラクエとかでも思うんだけど パーティー制にするんだったら主人公も喋るようにして欲しいな
しゃべらないせいでアドルはわりと無口、行動あるのみっていうイメージがついちゃったから 7のドギみたいにペラペラしゃべったら嫌だなあ。寡黙だけど必要なことは言うみたいなのは 主人公、好青年キャラとしては難しいかな?
前田英紀のアドルもそんな感じ 無表情で感情が無い
イース7やってるけど確かにアドル影薄いな・・・ ドギのツレの赤毛の兄ちゃんみたいになってる 自分は通販で中古買ったけど、いろんなランキングで上位なんだから、 DL版安くしていろんな人が試しやすくすればいいのに やってみるとすげー面白いよ
今日はファル通で3500円
今後のシリーズで、アドルが月面に立つ日が来るのでないかと期待している。
あるかもな スペースシャトルと宇宙服で
OVA見たらもうイースの虜になるさ 風の中に 浮かび上がる 女神よ 幻でも それは真実の 安らぎだろう
>238 あの顔だから怒るべき所で怒ってても、何だと!?アァン!?みたいな短気が切れただけに見えてしまう。 PCE4ドギみたいな落ち着いた顔のデザインだったらそんな風には感じなかったかも。 >241 3のアドルが理想的だな。フェルガナもそうだけど全く喋らないせいで完全にストーリーの蚊帳の外にいる。 感情表現も!や?のアイコンだけで物語の主人公としての存在感がまるでない。
>>247 あの歌いいよなぁ
もう16〜17年前ぐらいだっけ
>>248 まあ力自慢の元盗賊だからな
壁壊して助けに来るようなやつが落ち着いてるって方が変
ジェノスの子孫を友人がいたな ドギ
ドギのキャラデザはフェルガナが一番好きだな あくまでがっしりで7みたいな厳ついのは嫌だ
7のドギは個性強すぎるとは思うけどフェルガナはただの村人程度にしか見えないかなあ
そりゃ行動を共にしないのが大きい
フェルガナとは全然扱いがちがうのは当たり前だよ。 チェスターや師匠なんかと同等だもん。 パーティ制になって戦闘キャラ、最初からほとんど行動を共にしてる となれば準主役級の扱いだ。しかもアドルの通訳まで務めているw
7面白かったんだけど、7以外にパーティ制のやつない?
ない。 例外として、PCエンジン版4でドギやカーナがNPCとしていっしょに戦うくらい。 ファルコムのゲームなら、ツヴァイとかソーサリアン。
風ザナもパーチー制 でもおつかいメンドクサス
7の後にフェルガナやったけど、やっぱり物足りないんだよな 無駄なお使い要素とか熟れてない部分はあったけど、8もこの路線がいいよ
ストーリーが単調なのとクエストがお使いレベルなのをなんとかしてほしいな とくに前半のストーリーは同じパターンの繰り返しだった
おいなんか変な弓持ったやつ仲間になったんだが、 もう俺のアイシャは使えないのか…?
あらためて最初からプレイ クルシェの棒っぷりがなんか癖になってきた
>>261 シグルーンさんを変な弓野郎と申すか
途中で交代するからそんなこと言わないで…
何かちょっとキチガイっぽくて気味悪いんだよな。 一度も使わなかったし見ないようにしてた。
ヒント ジグルーンは野郎ではありません
シグルーンは身体は女、心はスタイナー
しばらく新作は英伝、イースはリメイクで出すんだろうか
しっかしイースはこれからが見ものだな。 軌跡は目処たってもイースはなかなか厳しそうだし
America Japan Total 82,141 75,380 157,521 実は海外で意外と売れたらしい まだまだ大丈夫
日本版パッケージが地味すぎたな
全てガッシュが悪い
海外版のジャケットならいわゆるジャケ買いもいただろうに
再プレイしてるけどアドルの赤毛がいじられすぎててワロタ
オカッパか 勇者様orスネオタイプか キューティクルタイプか スーパーサイヤ人タイプか
最初はアドルは赤毛じゃなかったな
羽衣イースは最初は金髪だったな ゲームやらないで描いたから。 んでゲームやったら赤毛じゃんw ということで途中から赤毛に・・・
反り血浴びたように真っ赤って凄いよな
プレイ動画見てたら久しぶりに再プレイしたくなってきた ちょっと地竜様と戯れてくる
アドル逮捕→処刑バトルみたいなイベントを序盤から点在させてほしい 街→ダンジョン→アイテムゲットの繰り返しが単調すぎた
いつも何か集めろ〜と言われてお使いするストーリー 戦いのフィールドはいつも火、氷、水、山、森林、洞窟ばっかり このマンネリを上手く解消してくれないかなぁ〜
やはり次は宇宙だな
雪国希望
イース学園 マイシェラ先生お願いします
>>280 フィールドの問題はイースに限らない。
モンハンなんかもそう
1作でたくさんのバリエーションを詰め込むから
シリーズ化すると「もうネタがありません」ってことに。
イースは現実の世界地図準拠なんだから、ローマならローマ
アフリカならアフリカで限定して、遺跡とか植物とか
同じ気候の中で作り込む方向になって欲しい
最初から最後まで同じような風景で楽しいか?
イースは基本「○○シリーズを集めろ」だからな RPGの王道といえば王道だが飽きるのは確か
287 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/02/17(木) 22:24:15 ID:leEUNDyB
うーーん 7終わったけどストーリーがいまいちだった ナピシュテムのほうが良かった かなり暗めのエンディングだね メインヒロインがアレじゃねえ・・
>>285 バトルだのシナリオだのが楽しければな
風景はあくまでも風景
ファルゲーのストーリーは劣化していってる感じ。 ぐるみんとかシンプルでもおもしろくて良かったんだけどなあ。
290 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/02/17(木) 23:00:06 ID:leEUNDyB
あとエンディングのあとに おまけが欲しかった サウンドテストとか後日譚なミニストーリーとか
>>288 いくら何でもそれはないわ〜
毎回同じようなダンジョンで戦うのはうんざり気味
音楽も6に似た曲あるし水のところとか
ゲームシステムはまぁ良かったけど
シナリオがつまらんのが勿体無かった
292 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/02/17(木) 23:33:24 ID:leEUNDyB
イースシリーズの限界は主人公がアドルで固定なので 必ずアドルの旅立ちでおわるし、ストーリーもマンネリになる イースぐらいじゃない?主人公固定シリーズは?
主人公固定とか最初が漂流とか最後が旅立ちなのは良いんだ ゲーム中のストーリーがいまいちだった 毎回同じような内容だしね。 大雑把に言えばどのシリーズも 最初は草原&森→火・氷・水・洞窟&地下道・その他のダンジョンをまわって重要アイテムを入手 全部揃えるとイベント発生して黒幕が出てきてラスダンに挑む このマンネリを脱するのは難しいだろうな
アドル固定なのは問題ない、ていうか変わったらイースじゃなくなる。 知らない土地で何だか知らないけど「アドル!お前しかいないんだ!」となって冒険して ボスやっつけて旅立つのがイースw これはマンネリでいい。 というか変な工夫されてコケるよりマンネリでいいかな。 あんまSMとかヌードとか出すなよ。
7ははなんか腑に落ちないのは賛成 いや感動はしたけどなにかが足りない イース6では満たされたのに イース6のようなフィールドの壮大さを出したやつが欲しい(実際は小さな島だったが・・・)
あのストーリーで感動はしないだろw なんか終盤にいくに従ってマンネリなよくあるJRPGの話になってどんどん萎えたよ
そりゃ君がそういうRPGやりすぎなだけでしょ
そんなことないと思うけど・・・ もしかして最近のRPGて皆こんな感じかのか?
自分でよくあるて言ってるんだから自分が一番よく分かってるでしょ
俺もイースはアドルが主人公って事は変わらないんだから もっと実際の地域信仰とか神話とかをモチーフに世界観のバリエーション広げた方が面白いと思う 7はいたって普通のRPGの世界観って感じがした
いやストーリーに関しては7は褒められたもんじゃないだろ 20時間のストーリーの山の部分が暗殺〜逮捕〜脱出と黒幕登場しかない 前半部分は全く別印象の場所に行くからいいが、後半は同じような所にまた行かされるからマンネリ感がある システムは今回割と頑張ったと思うし、ストーリーを次作でなんとかできれば
「同じようなダンジョンばかりじゃ飽きる」って意見のために 1作中に森だ氷だ砂漠だ溶岩だと詰め込む所為で、 結局はシリーズ通じて「また同じような構成じゃん」って マンネリになってる訳で。 7に限って言えば5属性の守護竜って設定で地形ごちゃ混ぜもアリだけど シリーズ通して同じパターンだと、結果的に各地方の特色を無くしてるよね 氷に閉ざされた地方だけでの冒険もいいんじゃないか? ストーリーに関しては、今回はお約束の中でよくがんばったと思うよ 逮捕と黒幕でちゃんとヤマがあったんだから
主人公固定アクションRPGシリーズにゼルダの伝説があるけど、 あっちは謎解き・迷宮攻略が主で戦闘もアクション主体というよりやはり謎解き系 イースはボス戦攻略が一番のメイン。 今作は難易度が低い上にLv差補正が強力なのに適正Lv+2〜3までなら 30分〜1時間ほどで上がっちゃうから肝心のボス攻略がごり押しOKになっちゃってるのが問題。 ボス戦に熱くなれないから、他にケチつけたくなる気持ちは分からんでもないが、、、 古い時代からのシリーズだから良くも悪くも「お決まり・定番」を壊せない。 イースってタイトルやめて全く別のアクションRPG出してくれてもいいんだけどね。 変な縛りがない分自由に作れるだろうし
レベル差でゴリ押しOKはRPGとして真っ当だと思うけど。 逆に低レベル縛りはできるし。 それを言うなら、レベルコントロールしたいのに スキル上げるとレベルも上がっちゃう仕様が痛いかな。
このメンバーで異世界で冒険してほしい 軌跡3rdみたいなんでもいいから ティアも含めて 売れないだろうけど ・・・さてエルミ3のフェイスロード用画像でも作るか
キャラ切り替えは面白いけど、控え含めて4人くらいでいい アドルが大所帯で冒険してるのに違和感を持った
つーか2人しか選択できないのにあんなぞろぞろいてモナーって思った。 入れ替えるのも面倒になって結局ほとんど同じメンバーになるし。 竜に会えるのは竜に選ばれたアドルだけだと思ってたのに 隅から隅まで全部ぞろぞろくっついて行けるのはちょっと白けた。
>>299 だよな、なんか矛盾してるよ
俺はストーリー、ダンジョン・風景、音楽などすべての要素が6よりは7の方が好きだ
竜の試練とか言ってアドル一人で五大竜戦やってもよかった なあにアドルなら一人でも立派に倒してくれるさ
不満書いちゃったけどアクションは満足だった 格闘場の流れが熱すぎたので次もこういうの期待
あんなにぞろぞろいるのは しゃべらないアドルの代弁係だと思う
>>309 >なあにアドルなら一人でも立派に倒してくれるさ
その言葉に「帰ってきたウルトラマン」を思い出した
「いざとなれば必ずアドルが来てくれるさ」って…
複数キャラ使用ってのは単にシステムの変更だけではなくて、
イースシリーズの基本パターンへのアンチテーゼみたいなものもあるのかな
原則、部外者であるアドルの介入で解決する物語(アドル=ウルトラマン)
今回はアイシャたち現地キャラの活躍がもっと前面に出た感じ(つまり防衛チーム)
まあ初戦は深読みですが
>>310 なんか全体的に大味って感じだった
特にガードが使えるようになるとガードゲーになる
ガード縛りすればいいんだろうけど
縛らないとだめなゲームは駄目だな
イース7の小説でないかな
>>307 おれはパーティ分けしてほしかったけどなー
エルク、アイシャ
クルシェ、ガッシュ
マイシェラ、ドギ
みたいに
アドルは怪我で療養中
属性は知らん
マイシェラさんはガッシュと一緒がいい。 ほとんどこの二人でやった。 だからマイシェラさん、ガッシュ エルク アイシャ ドギ ハンマー野郎でいいよ。
イースは7から入った初心者だけど、 ダンジョンは攻略法も景色もそれぞれ特色あって面白かったよ ボス戦もだんだん回避できるようになってやりがいがあった でも次から次にやってくるダンジョンに疲れてしまったのも確か やることは基本変わらないからね
>>315 戦力バランス的には
ドギ&アイシャ(シグルーン)
エルク&ムスタファ(クルシェ)
ガッシュ&マイシェラ
という組み合わせが一番だと思う
レベルを上げて物理で殴る
節子それクソゲーや
今更このゲーム始めたんだけどボス戦はすごいAボタン連打ゲーだな 指が疲れた
よほど難易度下げるかレベル上げすぎない限り連打ゲーは最初だけだな
パーティこんなにいらねえよ キャラ多すぎて愛着もてないし アドルドギガッシュ+ヒロインくらいでいい
それ今のメンバー全員じゃね? ああムスタファとエルクか、いらんな
+ヒロインはアイシャで ムスタファ、エルク、マイシェラ、シグルーンがいらないってことだろ
まぁ正直重要な村人程度でよかったわな 個人的にはマイシェラさん大好きだしクルシェの声がたまらないのであれなんだが
ジャンプないと不満 VSで加えられたシステムを+して完全版とか言い出しそうで怖い あと6やFと違い動きがたまにぶれ気味なのが1番気になった
>>326 クルシェの声いいよな 棒気味だけど
もっといろんな作品に出てこないかな
アドル、ガッシュ、マイシェラさまでよかったのになー。 ドギ?誰それ? 今作でドギは評価が下がった。半分くらいはアドルがしゃべらないせいであるがw 成金商人ブン殴ろうとするとか有りえん。そりゃ叩きたくなるけどさ。 ドギが一般人に手を出したらヤバイだろ。軽く殴っただけでも骨折れそう。
>>327 おれはジャンプいらんかったなー
VSはジャンプとエアダッシュでなんとなく雑に感じた
俺もジャンプはいらないと思った あと転がるのもいらない、ステップだけで良い 転がるの格好悪いし
ドギはフェルガナで輝いてたな
ダッシュとジャンプはどっちかでいい VSのシステムはゴチャゴチャしちゃって7の方が良かった
7でオッサンになったドギがVSで少しスリムになって若返ってたw 準主役ならもう少し男前にしないとなあ
ドギはイケメンでなく漢前であってほしい
>>334 vsの絵描きさんはドギ描く画風毎回ブレてる気がする
どっち路線に落ち着くのか
玄田さん早く女あてがって欲しがってるな
ぐるみんのガードダッシュみたいに複数の回避モーションがあればよかった 前転、側転、右回り(?)があって連続で出してるだけでも上手く見える
続編でドギに嫁ができて離脱か?
多分ドギが洗脳されて敵の幹部になってアドルの邪魔をしまくる
ドギは28歳らしいな
あらアドルさん、旅は順調ですか? あらドギさん、コンカツは順調で・・・ 「ぶ っ こ ろ し て や る ぅ!」
ちょっと前まで病気で死にそうだったクルシェが急に自分の身体並のハンマー振り回すから吹いたわ
クルシェもっと使いたいって時にゲームが終わってしまう クリア後の隠しダンジョンとかないのかなー
無理にパーティ全員に喋らせようとするから無駄な台詞が多い多い しかも後半はアドルが空気だ
マイシェラとクルシェ、どうして差がついたのか、年齢、露出度の違い…
意味がわからん。比較してもしょうがないだろ。
両方かわいいだろう
VSの公式のクルシェは明らかに頭身が大きすぎる おれのイメージのクルシェはもっと小さいんだが
頭身が大きすぎるってどういう意味?
イメージがまちがってんだよ。あのおっさんの子供、ムスの兄弟なんだからさ。 ドライゼンより少し小さいくらいでも不思議はない。
薬草になりたい
等身バランスを上手く描き分けれる絵師ってのも少ないからな 子供を描くと信じられない比率になる絵師とか多いしな
個人的にポリゴンの五頭身のクルシェ可愛いと思うんだが イラストは六〜七頭身なってるな
ドライセンより少し小さい… 20mくらい?
>>354 巨女というか大人っぽくなってるだけじゃん
これはこれでアリだと思うけど
エナミのクルシェてこんな微妙な顔だったっけ OPに出る別のイラストはもっと可愛かった気がするけど・・・
なんで頭身が伸びたかって、そこはあれだろ 焔龍様パワーってことでひとつ 今にも死にそうだったクルシェも焔龍様パワーで怪力っ子に大変身したし
焔竜さま「風竜に負けてはいられぬ!行けクルシェ、まんまる風竜のとこの年増に思い知らせてやれ!」 ということか
VSは大味過ぎてストーリークリアした後放置したからサブキャラ見てねぇわw つかVSクルシェ嫁に欲しい
VSクルシェのほうが可愛いな
ティアもVSの方がかわいすぎる
VSクルシェは棒がある程度改善されてるからかわいく見えるのだろうか
棒はマイナスじゃないわめ!
7のクルシェはいかにも萌え狙いなあざとさが寒い VSの凛々しいクルシェはマジ最高
7はコスト削減のせいか声優が安そうな無名の新人ばっかぽかったから 仕方ない。 いや自分の好きなゲームで下積みされても困るが・・・
クルシェの声は棒だけど声自体はたまらん なんだろこの矛盾
はーい そうだな、例えるならヴァンテージマスターのマーマンだっけ?
ひとりでVSクルシェ盛り上げてんなw
>370 マーム
7のクルシェ加入は無理矢理すぎた そこまでして戦う女の子増やさなくていいよ
イース7は最初の亀から熱い戦いができるから体験版向きかもな
アクションど下手の自分でも、やってみたらサクサク感にやみつきになったから 無料版はアクションに苦手意識を持ってるユーザーにはいいかも
おれは最初のフィールドで さくさく動いて雑魚倒すところで感動したけどな
>372 Thanks 敢えてBGM入れ替えてプレイしてみたい
やっとクリアしたー! しかしエンディングでアドルの旅立ちの絵くらい入れてもいいんじゃね? ポリゴンすら出てこないし、どこまで影の薄い主役なんだよ アドルの冒険話というよりアルタゴの話だったな
ドギの話です
熱血主人公ドギとその舎弟アドルの冒険
>>380 それ言ったらイース全部そうじゃね?
イース1&2はイースの物語で
イース3はストダート兄弟の物語とか
どの作品もアドルは第三者でアドル自身の話なんて全く出ないし
それがイースなのだよ
ワンダラをイース3と名乗らせたのが間違い
7で初めてイースに触れたプレイヤーがアドルについてそう感じたってことなんだろうけど、 これからのイースシリーズの方針はどうなっていくんだろうね
今日買ってきました。 戦闘がサクサクで楽しいね。 モンスター図鑑の項目(攻撃力とか)は、単純に倒した数に応じて登録されるのかな?
ドラクエ並に存在感消してるから、毎回アドルが主役である必要性はないわな 昔からイースやってた人以外は、アドルに愛着が持ちにくいかもしれない
>>386 イース7のwikiより
>ちなみにステータスの???を開放するには、その敵を一項目につき最低5体倒す必要があります。
モンスター図鑑は気を抜くと漏れが出たりするので
最初っから完璧にしたいならwiki必須かも
まあ戦闘さくさくで楽しいと思えるなら
最初はwiki見ずにで2週目難易度上げてコンプリート目指したほうがよいよ
>>388 見落としてました・・・ありがとうございます。
一周目はサクサクやることにしよう。
違う人を主役にするならイースシリーズは終わりにして新ゲーム作ってほしいな。
イースシリーズ自体アドルの冒険日誌を元にした話っつー前提があるから イース王国でもなくアドルでもないならイースシリーズの必要性もなくなるわな
一角獣とやらにケンカを売りに行ったら瞬殺された あれはほっとくほうがいいのか?でもナイトメアで初期パラで倒した人いるらしいからなあ…
>>392 ほっといて何の問題も無いよ
通りすがりに毎回様子を見て倒せそうだったら倒せばいい
アドルは複数の勇者の総称らしいという憶測がある なぜならジェノスの子孫に協力したり生身でガルバランや エルディールを倒すのは不可能だからだ 赤毛なのだ 彼の息子や孫が活躍したというのがあるが定かでは無い アドルでは無く別の名前で呼ばれていたらしいが
そろそろイースの新しいネタでもやったらどうだ? イースと関係ない冒険ばっかだし
そこで4エターナルですよ
たんたんたたーたん たたたんたんたたーたん たたたんたんたたーたん ぷわぁ〜 たーたーたたたたらら
アドルのスキルレベルだけあがってゆくwww
アドル喋らせたら天然フワッフワ系の恐れがあるぞ
え〜ほんとですかぁ? ぼくたちちょっと大樹にいってきますね〜! ドギィ、いこう( ̄▽ ̄)
アドルはVSのせいでピッカード愛好家のイメージがついた
ワロタ
ここではピッカードを鍋にする習慣はないのかな?
>>395 今更リリアとか正直どうでもいいだろうw
あ゛? 屋上
>>392 ハード初期パラで倒したけど
アドルとドギでガード
アイシャで遠くからチクチク
たとえ与ダメ1でもダメが通るなら時間かければなんとかなるもんさね
>>392 終盤になったらもう一度挑戦しろ
その頃にはザコになってるから
イースはボス戦が絶妙なバランスだったはずだがこれだけは一部例外か マルチエンドのイースやってみたいな
>399 アーカイブスでやった3のアドルは普通にしゃべってたがふわっふわな所なんてまるで無かったぞ むしろ冒険家としての真摯な態度が見られて好感度上がりまくった あのアドルを見たあとだとネタでも種馬とか現地妻みたいな話題には乗りたく無くなる
あいつらは平気で人殺しする奴らだぜ? とか言ってたな
その台詞だけ違和感あったな 今までそんな語尾無かったのに何故そこだけwと思った スタッフのミスかな?
イースファンの奴の大半はOVA1みたいな ぼっちゃんぽいの想像するだろう
OVA2や小説版イースのアドルもな
OVA2は勇敢というか熱血すぎる
416 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/03/03(木) 00:48:02.93 ID:IGx/vHcc
テレサ院長の口臭、ゆく。
唯一本妻くさい雰囲気を作ってたのに何だったのか状態になっているフィーナさんをそろそろですね… まあ無理だろうが
大場さんの小説は結構ゲームに近くて好きだったな。何度も読みまくったよ
今日突然体験版きたからやったがおもれーな DD買っちゃったけどこっちの方が面白そうで今から買おうか迷う
体験版どこまでか知らんけど 最初面白いと感じたら買って損はないよ さておきDDってなに? ダブルダンジョン?
デァシディアデュなんとかじゃね
体験板 [PSP]Ys'SEVEN 無料版 無料 282MB [PSP]イース -フェルガナの誓い- 無料版 無料 253MB [PSP]英雄伝説 空の軌跡FC PSP the Best 無料版 無料 352MB [PSP]英雄伝説 零の軌跡 無料版 無料 328MB
時期的にディシディアファイナルファンタジーのことどろうけどDDは無いわ DDFFまで書かないと分かってもらえないぞ
体験版落としてきてハードで初めていきなり最初のボスにボコボコにされたんだけど、 ここで苦戦するようだったら難易度落としてやりなおしたほうがいいかな FAQ読んでガードの存在に気づいたんでとりあえずリベンジしてみる
>>424 基本的にレベル上げればどうとでもなるから
ハードでも大丈夫かと
むしろボスの攻撃パターンがハードの方が楽しいから
ノーマルを低レベルでやるくらいならハードでやるのをお勧め
体験版ちょこっとやっただけのにわかだが、ちょっとやっただけで神ゲーってわかる・・・ すごいなこれ・・・
>>425 レスサンクス、結局レベル4まで上げてリベンジ達成してきたぜ
このまま進めてみます
体験版終わったら製品版買ってこようと思うけど
廉価版ってまだ出るには早いよな?
中古でも結構するから即値下げされると涙目過ぎる
最初のボスって場所が近すぎるし他のエリアには行けないしで レベル2くらいでフラっと行ってコテンパンにされるのがデフォ。
>>427 UMD版でもいいなら、3月25日に1・2とフェルガナがセットになったやつが出る。
3つまとめてなら、一応廉価版。
ゴリ押しだと勝てないが、 敵のパターンとこちらのスキルの使い所を理解したら勝てるのがいいな 戦っているという気分になれる
昨日、体験版落として一気にシャヌアの里まで進めたんだがおもしろいね キャラがもうちょっと大きければよかったかな UMD版探してみるか(*´ω`*)
>>427 ガード使いこなすとメチャクチャ楽しくなるよ
敵の鬼のような攻撃をガードですべて防ぎきったりするともうヤバい
ガードできないと詰む場面あるしな
>>433 ハードまでならガードなしでいけるだろ
ふつーに敵倒して経験値ためてれば
フェルガナと同時に無料版やってるが ノーマルでも難易度違いすぎるな アクション苦手な自分でも7はなんとかなりそうだが フェルガナは最初のボス以外全部難易度下げてリトライすることになりそうだ
体験版でシャヌアまで行けるのか
どの難易度でも適正Lv(BossのLv)で望めばガードは無くても大丈夫。 ガードの利点は回避>接近>攻撃の3ステップを ガード>攻撃の2ステップに短縮でき攻撃機会の大幅上昇 かつ、成功後1秒程度の全攻撃に50%クリティカルボーナス かつ、SPEX回収 かつ、全方位カバー かつ、使用制限なし かつ、通常攻撃コンボからのキャンセル可能 とタイミングさえマスターすればぶっ壊れ使用なので 火力に乏しい高難易度・低レベル攻略で重要な技 根気と集中力が続くならガード無しでも低レベル攻略は可能。
マジで? 闘技場ボスガードなしで倒せるの?
ガードなくても倒せるけどあいつほどガードがしやすいボスはいないと思う
>>438 むしろ一周目何もわからなく、ガードが怖くて出来なかったんだが
マジか ナイトメアノーガードクリアしてる人いるってことか
>>214 □ボタンで武器持ち変え(属性変更)がいいわ
ガードとかあったのか!全部回避して薬ガブ飲みしてた…… 体験版ではじめてイースシリーズに触れたけど面白いな!さっそくダウンロード版買ったわ
>>437 こうやって改めて挙げてみるとどんだけぶっ壊れてるか良くわかるな
ガード性能に 吸収攻撃・ダメージトラップ以外全てガード可能ってのも追加 (その吸収攻撃も蜘蛛とメタボしか使わないはずだし、、、) もちろん全キャラ使用可 Lv差も関係ないし、 防具の有無も関係ない。 タイミングが少しシビアで 失敗するとクリティカルダメージで たまにEXが暴発するのがデメリットかな
>>439 つーか、あいつはガード覚える為の先生のつもりで
開発に用意されてると思った
低レベルで犬に放り投げられたから覚えるしか無かったなw 慣れると犬に隠れて見えない状態でも全弾ガード楽勝ワロスw
ガードゲージがあって無くなるとガードクラッシュする仕様にするだけでほぼ解決したと思う 難易度によってゲージの減り具合と回復速度が変わればなお良し
スキル上げるの大変だなこれ・・・。 スキルの効率のいい上げ方ってなんかある?
スキル上げたいキャラに鍛練の腕輪を付けて、エルクに攻撃速度の貯まり易いキャラにSPが多めに貰えるアクセをつける で、エルクでSPを貯めたら上げたいキャラにチェンジしてスキル連発
上げたいスキルに対応した武器を装備させる(武器固有のスキルがそれ)。 鍛錬の腕輪をつける。 他のスキルを全て封印する。 そのキャラをAI操作にする。 自操作キャラはそのスキルより-10までのコストの技をセット。 蒼か紅の勾玉を装備。(割引前の元コストが-10以内に収まるように) 操作キャラ・スキル上げキャラともに苦手とする敵にスキル発動。 AIが操作キャラのスキル発動に連動してスキル発動する。 その繰り返し。 もう一人のAIキャラもついでに上げてしまうと◎。 上げない場合でも苦手武器キャラに変更しておく。 斬キャラのスキル上げなら射キャラと組ませて硬質の敵 打キャラのスキル上げなら射キャラと組ませて軟体の敵 射キャラのスキル上げなら打キャラと組ませて軟体の敵 AI二人分まとめて育てられる上に、操作キャラもチョット成長する。 (操作キャラの武器もスキルに対応させると◎) 使用コストが勾玉で割引されているので連発が容易 苦手な敵を相手にしてるので、目標が沈みにくいし、SP溜めも容易。 (スタンさせると特性無視してダメージ通るので注意、 画面から一旦出るくらいまで離れればスタン値はリセット) ちなみに獲得熟練度は スキル使用毎に +1 スキル対応武器装備で +1 鍛錬の腕輪T〜V装備で +1〜+3 最大で5貯まる
正直スキル関連は素材使って武器練成すれば上がる程度でも良かったな
体験版が目につき、気まぐれダウンロード。シリーズ1、2以来w 全くシステムすらも知らずナイトメアスタート。猪ヌッコロしてシャヌアの村(だっけ?)で3人に。 まだまだ体験版で進められる?もうちょい体験版で遊べるならUMD版ポチる。もう終わりならポチって2〜3日待つと今のテンション下がるしDLしよっかなと。 ちなみにUMD版の取説とかに専用のイラスト、カットってある?
イースVS空の軌跡みたいに□ボタンでガード‥とかだったら、 EXスキルの暴発も無くより快適だったのかしら‥ それだと今度はガード>攻撃>ガード‥って連携がやや難しくなるか?
455 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/03/07(月) 06:03:35.36 ID:H4WTTi1K
>>453 体験版でプレイできるのは、そこからあと1ダンジョン1ボス
>>455 ほう、それならUMD版ポチろっかな。
ありがトン!
>>454 コンフィグでガードボタンは設定出来ないが、EXは指定出来る。
つまり・・・
雑魚に最低でも3パターンの攻撃が欲しい、種類は少なくてもいいからさ 生物感がいまひとつ足りない
RPGの雑魚に生物感を求める奴が珍しいんだ 我慢しろ
種類ってのは敵の数な!攻撃パターン使い回ししろとは言ってないからな あとユニークアイテムも欲しい ナイトメアでもボス雑魚いのも考えものだ
>>458 我慢かよ。まあ開発に掛けられる人数少ないだろうしな。
分かったよ…新作が出るだけでもよしとするわ
俺も敵の行動が増えるのはうれしいけどな ただ敵の種類とコンパチにしてまで実装して欲しくはない つーか次も軌跡出すらしいな イース新作はまだか? アドルの主な冒険使い切ったから難しいのか…
イースみたいな純粋なARPGは今の時代うけないんかな? 軌跡みたいなストーリーとキャラがラノベ風味の方が、 確実に購入するヲタ層が付きやすいのかもしれない
体験版をダウンロードしてみたんだけど 最初の町を出られず詰んだ。 せめて敵と戦ってみたかった。。。
>>463 中央広場でティアと話してから
もっかい中央広場に行くんだと思う
>>462 イースは当分イラネ
オリジナルタイトル出してほしい
最近軌跡とイースばっか
DQとFFばっかりのスクエニと変わらんw
>>
上ミスったorz
>>456 キーコンフィグで暴発の可能性を抑えられるってこと?
7のガードが特殊?とはいえ、やっぱワンボタンで発動出来た方が便利なのかな‥って思ったんだよね。
>>465 いらなくはないけどオリジナルタイトル作ってほしいな、できれはアクション系で
>>468 イース7のエンジンで
ハクスラ系のアクション
キャラメイクできてパーティ組める
で、初期キャラとしてイース7のメンバーがいる程度
>>467 Lにキャラチェンジとかマップ拡大なら、EX暴発は無くなる。EX暴発が問題って書き方だったから。
Rのみで発動ならよかったのにね。それならコンフィグに組まれるから、好みのボタンにあてるもよしで。
リメイク出来るタイトル出し切っちゃえ ブランディッシュ2やVMJなんか簡単に作れそうなのに
いまソーサリアン作りなおした絶対おもしろい 売り上げ心配ならvsみたいなお祭りげーにすればいい
じゃあ7のシステムでMMOをと言ってみるテスツ あ、ゲージは個別な。「こいつ、意味無ぇとこで使いやがってksg」となるのがオチだからw
昔からイースとドラスレ好きだった 昔はイースはやさしい、ドラスレはシリアスって感じだったが 今ではイースはジェノサイド上等、英伝(ドラスレ)は死人がほとんど出ない、って まるっきり逆になってるね
イースのやさしいは当時の鬼畜難易度のPCゲーに比してのキャッチコピーでしょ Tでいきなり女占い師さん殺されてるし
3ではバレンスタイン城の兵士が魔物化するわ5は審判の鐘で大量の死人が
体験版でHP三万の巨獣を倒した。1ダメずつ三万回疲れたゎ
>>474 ドラスレ=英伝なのか・・・・
英雄伝説はあまりに温くて驚いたな
ソーサリアンまで鬼畜難易度が売りみたいな感じだったのに。
イースは優しさがテーマだけど別に易しいわけではない
さっきナイトメアクリアしてハードで2週目したら亀にレイプされた
>>469 何故かクエストオブD思い出した
あっちはランダム生成ダンジョンだけどさ‥
482 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/03/09(水) 16:27:49.01 ID:8sF1xZRz
やっとラスボスっぽいのについたけど いきなり全員使うとかw ボス強すぎ勝てる気がしないwwww ドラゴンの頭に100−200のダメージを何十回与えて 本体に5−8000与えて・・・ これをちまちま10回以上続けなきゃいけないとか攻撃力低すぎるんだろうか。
>>482 レベルと難易度がわからんとなんともいえんが
まったく育ててないとつらいかも
そのボスの規定lv57らしいよ
ちなみに発売から1年以上たってこのスレに残ってるのは
ナイトメア薬なし規定lv-2くらいでクリアしてる人たちだよ
俺そんなのクリア出来ないよ
>>481 こんなとこで、その名を聞くとは思ってもみなかったぜorz
半年前に終わってしまったがな…
あきらめたらそこで試合終了だよ どうしても勝てないならレベル上げれば何とかなるそれがイース
487 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/03/09(水) 18:38:13.06 ID:8sF1xZRz
みんなすげぇな。頑張るよ。
クラダンX2とコラボするらしいじゃないか! フィールド曲が楽しみだわ
489 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/03/09(水) 21:07:11.74 ID:8sF1xZRz
やっと倒せた。 すげーなこのゲーム。理不尽さがあまりないと言うか。 バランス良い。 次はナイトメアか・・・
>>464 463だけどやっと進めた。サンクス。
中央広場に右下から入らないとイベント発生しないというオチだった。
強制イベントを発生させたいなら出入口を一つにしてくれよファルコム
>>489 難しすぎて投げたしたくなる理不尽さは確かに無いかもしれないが、
バランスが良いかといわれるとチョット微妙。
というのも、Lv差補正が強すぎる。
といっても普通に進める分にはそんなことにならないように格下の雑魚からは
EXPが割引されるからポンポンLvが上がるって仕様じゃない。
コレはシリーズ伝統のシステム。
それでも他のシリーズよりも補正が弱めだからボスLv+2〜4くらいまでなら1時間も
Lv上げしてれば上がってしまう。
ボスLv-2くらいで挑むとそこそこ手ごわいが、+2くらいになると割と簡単で
+4までいくと薬ガブ飲みのごり押しで倒せちゃう。
ありがちなケースとして
スキル育てたり・図鑑埋めてたらボス楽勝。
ストーリーと関係ない大型ボスが突入時期によっては楽勝過ぎる。
風の霊場から回っちゃうと火・地の霊場が楽勝過ぎる。
ラスボス初見で後悔する>装備やスキルをそろえる>Lv上がってて楽勝。
君RPG向いてないよ LV上げたら戦闘楽勝とかないわー
ありがちなケースとして事実を挙げてるだけで、 つまんねぇとかクソとか書いてないのに反応が酷いなw イース7神ゲーと思ってる俺でも、あるある、って思う事だわ。
図鑑梅バランスは悪いよね。2匹しかいないやつでも同じ数倒さないと梅られない。
LV上げすぎても戦闘楽勝にならないんなら 君ACT向いてないよ言われちゃうな
>>493 いやいや
レベル上げすぎて楽勝だからバランス悪いって言うと
ドラクエから何からRPG全滅だろ
FF8は自分のレベルに合わせて敵も強くなるけど、
それが逆に評判落としてる原因な訳で
レベル上げすぎても楽勝にならないゲームはたくさんある。
例えばどんなのだ?
レベルがいくら高くても一撃で頃されるゲームならわんさかあるよな
実際このゲームのレベル補正はかなり大きいからな
イースはレベル1つ上がると
「たくさんある」「わんさかある」 やべぇな、このスレ埋まっちゃう? まあしょうがないな、どんどん挙げてってくれ あ、RPGで頼むよ
ゲーム名挙げるのはスレチ どっかに糞スレ立てて回答を待て
どうせ挙げる奴なんて2,3人いれば良い方だよw 無駄に糞スレ立てるのはいかんぞ
ここを糞スレ化させんのか? そっちのほうが嫌だね 糞スレ立ててそこで糞扱いされて叩かれて二度とネットに糞な質問書けないようにしようと思ったのに
強いボスが出てきてどうしても倒せない→レベル上げる→あれ?簡単に倒せた よりも 強いボスが出てきてどうしても倒せない→レベル上げる→相手も強くなってて倒せない のほうが不満出るだろう 純粋なアクションじゃなく、成長要素のあるARPGとしては、レベル上げれば楽勝ってのは普通だし、求められてる事だと思うのだが 図鑑とスキルは引き継げれば良かったんじゃね
スキルはゲームレベルにかかわるから いい悪いあるだろうけど 図鑑引継ぎはほしかったな
>>491 レベル上げると楽勝になるなんてRPGならよくあることだろうに
それでゲームバランスが悪いとか本気で言ってんのか?
>>508 今どき楽勝にならないRPGだっていっぱいあるのにそうじゃないイースのバランスは悪いと言っても過言じゃないだろ
まさかイース以外はドラクエとかのゆとりゲーしかやったことないなんて言うなよ?w
例えばどんなのだ?
いい加減よそでやれクズ共
イースはイース、他は他だろうが
>>491 だってバランスが「悪い」なんて一言も言ってないだろ
むしろ「レベル上げてもごり押しするには薬必須」って言ってんだからつまりいいゲームバランスだってことじゃねーか
行間までちゃんと読めよ・・・
8出るとしたら来年の春かなあ イースで後ろ上方からの視点のアクションとかできないだろうか
最近やりはじめて、月の里まで進んだんだけど 依頼クエストのNo12が「失敗」になっちゃった… もう一度はじめからやり直さないと、クエストコンプ出来ない?
失敗になったらもう無理
まあ1週目は気にせずやって 2週目でwikiとかみながらやりなよ ナイトメアだってそんなに難しくないよ
たくさんある わんさかある いっぱいある でも名前は言えない
ファルコムゲーはどれも見た目が似すぎなんだよな 昔のドラクエチックというか、キャラのデフォルメっぷりとか エンジン使いまわして安く上げてるんだろうが目新しさは無いな
かといってスティングみたいにされても
>>512 ブランディッシュやるといい
視点はいつも後ろ上方だぞw
俺はキングスフィールドみたいなのを想像した
ポリゴンのドギ見てるときれいなジャイアンを思い出す
最近PSPで7とフェルガナやった どっちも面白かったけど周回プレイするほどハマってるのはフェルガナ 7はダンジョンが長い迷路状態になってて、もう一回あれを通るのかと思うとゲンナリする ダンジョン長くするより中ボス戦増やすか、シナリオでのストーリー展開を増やしてほしい
フェルガナのシナリオは軌跡の人が描いてるのか
初期の軌跡も書いてた人だけど もう辞めてるからPSP版じゃ名前出てないんじゃないか
6と7も軌跡の人だったな
フェルガナはギルンさえなければなあ・・・と毎回思う
EDの語り手は誰? イスカ里の長代理の人?
>>529 そこまでプレイしていて何故分からないのかが分からない
>>529 イスカの里長代理では無い
もうちょっとだけ考えてみてよ
532 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/03/18(金) 20:55:39.62 ID:xfpeGHnh
正直なあ 俺もよくわかんない でも話し方てきに女っぽいし イスカ長代理ではないんじゃ ないでしょうか?
あの約束うんぬんがよく分からないんだよね そんなシーンあったっけ? あとは消去法でシグルーンぐらいしか思いつかない 仙台在住だけど、アベルが闘技場から脱出した直後に被災した…
アベルってだれ?
>>532 >>533 ネタで言ってるんじゃないよな?
公王代理という時点でアイシャ以外無いだろ
あの約束ってのは、ラスダンから脱出した直後に
これからのアルタゴについて話したことだろうし
>>534 イースストラテジーの主人公の名前
536 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/03/18(金) 22:17:51.35 ID:xfpeGHnh
>>535 そうだったのか…
公王代理ってとこでアイシャは除外してた
アイシャ=代理じゃなくて正式な公王、って独断が勝手に働いてたわ
>>524 フェルガナのジャンプ駆使して進むダンジョンの方が何百倍もゲンナリするわ
けど時計塔を登っていくのは面白かったな
フェルガナはまだ親切設計な気がする。でも時計塔の1周目はきつかった。 まだ構造がわかってないからさ。落下しないと取れない宝箱あるから 取り逃がしてるんじゃないかとか考えて余計な行動してまた落ちるw 構造がわかってからは楽だな。
これ発売2009年かよ 体験版遅過ぎじゃないか
来週、4回目の発売日を迎えます。
やっとクリアしたけど、フルボイス&クリア後のおまけみたいなのが欲しかった エリクの声とか可愛いから普通のセリフも聞きたかったな あと、周りに促されてコクコク頷くだけのアドルは(^q^)っぽくて不気味だった
アドルのあのイエスマンぶりと不言実行のしたたかさがシュールで好きだ
>>543 7キャラのフルボイスを楽しみたいならVSをどうぞ。アドルもしゃべるぞw
ポリゴンなのに、イベントでの挙動がおとなしいのも残念かな 感情を吹き出しと感嘆符で済ますのは勿体ないと思う
アドルの ……ウン のたびに何か喋れよ!と突っ込んだ
ファルコムが作ってるというNGPロンチのRPG、イース8だといいなぁ…
今の流れを見ると軌跡じゃないの? 小ヒットをどこまでも引っ張ろうとしてるし
ロンチでゲーム出すのか PSP出たばっかりのときは白き魔女ばっかりやってたな
俺もPSP出始めはファルコムという会社なんて知らず白き魔女やってた ラストダンジョンのだるさは忘れられないが今までPS2とかやったことなかったから携帯機でこの画質!と感動してたから ラスボスは敵を単体にしてジュリオ無双だったな ロードの流さは気にならなかった まぁその後エターニアにだだはまり
>>547 イースだったらARPGって書きそうだけどなあ
軌跡ファンの期待を引っ張るためにイースだけどあえてRPGと書いてる可能性も…ないな
つかマジで軌跡だったら軌跡専門の子会社作ってそっちでやれよって思うわ
PSPで新作出すから軌跡じゃないんでないか?
イースだったらいいなあ でもNGPの特徴を生かしたイースってどんなんだ?
554 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/03/24(木) 04:34:48.75 ID:BWA6l2iU
<<553 タッチスクリーンで操作するとか?w にしても、今作のグラがカクカクポリゴンだったのは技術の問題か?それとも容量の問題なのかな? 後者ならなんか期待できそうだけど、前者だとハイスペックを持て余しそうだな…。 まあ、どこかのFFみたいにグラに凝り過ぎてシナリオやシステムがおざなりになるのは勘弁願いたいけど。
グラフィックは犠牲になったのだ。ロード時間の短縮、その犠牲にな ・・・と思いたい
556 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/03/24(木) 10:28:59.34 ID:BWA6l2iU
<<555 あ゛ー…。 そう、だよね…。 正直、PC主流の頃も、WINDOWSのスペックに一部付いて行けてなかった(軌跡の処理落ちとか)らしいから、 NGPに進出するとしても、PSP切り捨てるまでの必然性はあるのかなーと思う。 …まあ、新しいコンシューマー機への対応をしないと切り捨てられるだろうから仕方ないとは思うけど。 対応が良くなかったのがイース5で、あまり評判に上がらないんだよね?(違かったらスミマセン) 何を言いたいかって言うと、ゲームは生ものであるってこと。上手く加工しないと、見向きもされない。
無駄なスキルが多すぎ 回転乱舞の下位スキルっぽい回転斬りとか 使えるスキルと使えないスキルの差がデカいのも気になる もうちょい整理しても良かったのでは
背面タッチバネルの利用をイースで考えてるとホーミングしか思い浮かばない⇒シューティングゲーム
>>556 まあイースと軌跡だけでやってくわけにもいかないし
ある意味賭けに出たんだろな
3DSとNGPではNGPの方が優勢っぽいし
ここでいいもの作ればNGPの人気タイトルとして
この先やってける
ロンチで他にRPGなければ
とりあえずで買う人もいるだろ
現状だとイース、軌跡って続編ものだから
とっかかりにくい人も多いだろうし
>>554 処理速度の問題だと思う。
凄く綺麗にしたらあんなスピーディーな動きはできず
ボス戦でも処理落ちしてたと思う
ミニクエストって複数同時進行ができなかったりしますか? 何故か最初に受けた素材のやつ以外クエストを受注できなくて 進行度はさっきちょっとだけ最初の祠に入った所です そしてミニクエストの受注内容を確認するコマンドとかはないのですかね?
同時進行は可能 ストーリーの進み具合によって受注できたりできなかったりする もし話しかけて受注できないならストーリーをもっと進めろ だが、ストーリーを進めすぎると受注できなくなることもあるから気を付けろ
563 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/03/24(木) 12:21:16.16 ID:BWA6l2iU
>>559 、560 ありがとうございます。
で、さらに質問なんですが、NGPはそのままでPS3ゲームを遊べるらしいですが、
それはNGPのメインメモリと処理速度がPS3と同程度と言うことでしょうか?
それだとグラフィックを綺麗にしても問題無いのでしょうか?
>>561 複数できるよ。ティアを始めとする色々な人に話しかけてみ。
受注内容…冒険日誌を開いてみると…。依頼者に話しかけると条件を教えてくれるよ。
>>563 >NGPはそのままでPS3ゲームを遊べるらしい
多分これが違うと思う
性能的にはPS3>NGP>PS2
くらいらしいよ
だからなんらかの手を加えないとたぶんだめ
FPS落として済むゲームならそうするだろうけど
それでカクカクするようなゲームはどうにかしないと
>>557 (スキル習得+素材集め)×6人分はちょっと煩わしく感じたな
作業感っていうほどじゃないけど、もうちょい纏めても良かったんじゃ…とは思った
567 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/03/24(木) 14:41:01.20 ID:BWA6l2iU
>>565 そうなんですか。
いや、記事を額面どおりに受け止めるものではありませんね。
うーん…まあ、イースがカクカクポリゴンでも、俺はぜんぜんOKです!
ファルコムの技術力を考えると 携帯機のスペックが上がり続けるのも問題だな
NGPロンチってことは今年中に出るのか GW後くらいには発表あるかな
イース初めてやったがどれもこんな鬱ストーリーなのか? 愛する者の為に働いたが叶わず、その愛された者は違う者が好きだったが叶わず 悲惨なストーリーだな。魅力はあるけど
そういえばファルコムツイッターでテラの画像が出たことがあったね。
どこが鬱だよw
>>565 性能的には、
PS3>NGP>Wii>3DS>PS2みたいだね
NGPロンチでモンハン新作出そうだから全部それに持ってかれる予感
モンハンは興味ないけど、それでNGPが品薄になったら困るな
ティアが消滅する定めなら、他の里の長も消えなきゃおかしい
もう一度やり直してみたらどうだい 月とその他の里じゃ役割が違ったろ
特別過ぎてバランス悪いよな。 一応他の里長も任務はあるし、竜から力をもらえるんだから 何かあってもいいじゃんという感じはする。もう繁殖不可になって途絶えるとか。 マイシェラさんだけは消えないでくれればそれでいいんだけど。
579 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/03/25(金) 17:04:38.91 ID:N9QK47vw
>>576 サイアスが公宮で言っていたよ。
月以外はあくまでも竜の戦士を導くだけの存在だって。
>>578 滅びについては同胞にも明かせなかったって言うぐらいだし。
だって、おいそれと話せないでしょwこのままの生活だと滅びるとかさ。
言ったら絶対迫害されると思うよ。
まあ、確かに滅びのきっかけを作った海の長である公王家には何かしらの罰は欲しいけどね。
アイシャスキーの俺にはきついがw
マイシェラさんは27歳にしてあの格好を強要されるという罰を受けている 唯問題なのは当のマイシェラさん本人が服装に特に抵抗を感じていないことだが
あっ!マイシェラ様の通気性のいいパンツが
>>580 だって盲目だもん、見えないから気にならない
多分あの服は他人がチョイスしてるんだろ
セブンはストーリーつまんなかったな 王道すぎて退屈というより、 真相がしょぼいしラスボス勝手に盛り上がっててついていけない これなら魔王倒しに行くくらいのシンプルさでいいよ
今作やる前に旧作やってないと分からない設定ってガッシュと何でガッシュに妖精3匹付きまとってるかくらい?
アニキがいることとか(なんでガッシュと一緒に妖精がいるのかも絡む) 逆にSevenになって6プレイ済みの人にとっては「おっ」って思うことがある
オススメパーティー教えてください
アドル クルシェ シグルーン
アドルガッシュマイシェラさん
589 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/03/26(土) 00:37:02.85 ID:TgoSdVQ/
アドル アイシャ ドギ 最初のメンバーだけど、こいつらが一番良かった。 時々アドルイラネになったけどw
今ムスタファが仲間になってこれからパーティーどうしよと迷ってたところでして アイシャは入れてみようと思います バランスでいくとあとはドギかムスタファですかね? 属性を考慮したら それとも全員が仲間になったら関係なくごり押しでいけたりしますかね? ノーマルでプレイしてます
アドル用に打属性剣と射属性剣も後で出てくるから 中盤以降のメンバーは好みでおkだと思う ラスボス以外は まだ序盤ぽいのでそういうふうに言っておく
それ聞いて胸熱になってきました! 好きなメンバーでやってみます ありがとう
愛車のアクアバーストが使い勝手良かったな
今闘気のバンダナがやっと買えるんだけど スキル上げに重宝するかな? 高いから躊躇してる この先宝箱で一つぐらい入手できたりする? スキル上げしやすいアクセサリー教えてくれたら助かる 今は遺跡島行く前です
後すいません白い石はどこで入手できるでしょうか?
白い石は発見できました
先生質問です これって死んだキャラにも経験値入りますか?
>>594 バンダナは落ちてない
そこで買えるだけ
難易度ノーマルならお金余るだろうし
買ってもいいんじゃない?
スキル上げしやすいアクセサリはそのうち手に入るよ
>>597 死んだキャラには経験値はいりません
601 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/03/27(日) 01:55:10.83 ID:gnQHN+mI
DL版安くなんないかな
UMD全部入り好評発売中!! だからまだ安くなんないだろうな
次はガルマンあたりかなあ エレシア以外の地域が続いたんで、今度はバリバリ中世ヨーロッパ調の世界がいい
やり込み要素ありますか?
ないよお
thx
いやあるよ?
横からだけどやりこみ要素あるの? クリア後のおまけとかあれば聞きたい
ない、全然ない。
>>607 はまさかモンスター図鑑のことをいってたんじゃぁ…
>>608 そんなものない
一回クリアしたら終わり
2週目引継ぎとか全くない
イースはもともとやり込みたいゲーマー向けに作ってない プレイ時間も短いし、アイテムも普通にプレイすれば揃う 空いた時間使ってゲームを楽しみたい人向け
自分の腕を引き継いで2週目ナイトメア
>>612 ナイトメアとかかなりの高難度なモードがあるから
一応ゲーマー向きだと思う
まあ7は縛らないとかなり緩いけどな
痒いところに手が届かないゲームなのは確か 物凄く惜しい
初プレイでいきなりナイトメアでやったけどそんなにムズくない ガードあるし フェルガナのほうがムズかった
7は戦闘システムは凝ってたんだがとにかく単調という印象 ストーリーのせいか?
引き継ぎ欲しかったー アクセサリはスキル熟練度アップしか使わなかったし
最近買ってまだ最初の村を訪れたあたりの序盤。 RPGには珍しくCEROCだから大人向けのストーリー期待してたんだけど、 これからシリアスになっていく?
うむ
PSPで出てるI&II、フェルガナ(3)、ナピシュテム(6)、7の
内容とかシステムとか全部込み込みにした「出来の良さ」に
不等号つけるとどんな感じ?
評判聞くと7=3
>>12 >>
>>6 って感じだけど
体験版やってみたんだけど、どうして公式サイトとゲーム内でキャラクターのイラストが違うの… 製品版でも同じだよな 戦闘面白かったから買うけど、ちょっと残念だ
>どうして公式サイトとゲーム内でキャラクターのイラストが違うの 人気イラストレーターに描いてもらった釣り針だからだよ 昔からパッケ絵詐欺と批判されることもあるファルコムの手口
イラスト?ポリゴンじゃなくて? ゲーム内でもエナミカツミの同じ絵が使われてたと思うけど
ブログでも言ってたし、中には実は社員が描いた絵が混じってるんだろう
627 :
623 :2011/03/30(水) 01:56:35.69 ID:g+8y+7Y0
どっちもエナミカツミだね
どっちも酷いグラフィック こんなのドギじゃねぇ
グラフィック担当の技術力がないだけでは
7のドギは、イラストもポリゴンキャラもこれまでのイメージとずいぶん違っててがっかりだった。
体型も走り方もジャイアンみたいで萎えた あんなオッサンにしなくても
ドギは見た目もひどいし、性格もひどいしいい所なしw キレて暴力的になりやすいクスリでもやってんの? どこかで頭強打してキレやすくなっちゃったの?
そうは言うがな、ガチムチのドギさんがいなきゃアドルは絶対どっかに閉じ込められて死ぬ
描いてるの同じ人だったのか、変なこと言ってすまなかった 違う意味でがっかりだが… エルクがかわいいからいいや
ドギ別に性格悪くは無いぞ 今回主人公を差し置いて前に出る形になったから 叩かれやすいけど あとエナミはマイシェラさんで許した
ドット絵が違うというと某せつなさ炸裂ゲーを思い出すな ファルコムのグラフィッカーはセンスいい方だと思うけど、いかんせん受け取り方は人それぞれだからな
ドギてまだ20代だろ? 今までむしろおっさんような落ち着きがあった方がおかしかった
ドギさん28歳 勝手に32くらいだと思ってた これムスタファ→クルシェだから良かったけどクルシェ→ムスタファだったらスレ荒れたろうな
クルシェがゴリラでムスタファが病弱ショタだったら一部の層には喜ばれそうだ
褐色の怪力病弱少女とか最高だな
続編きたね Ys NEXUSだってさ
なんなのそのFFみたいなタイトル
よっしゃ来たー!!! 全然詳細知らないがアドルの冒険だったら何でもいいや
モバゲーでもいいじゃない。仲間を増やしたり、毎日日課のようにその仲間に挨拶してポイントを稼いだり ポイントでレアカードゲットしてステータス上げたり、別ゲームの仲間を誘い込んで招待ポイントゲットしたり 毎月のパケ代がパケホMAXまで使いこんで、通話代と合わせてんーだいたい12000円? まーいいじゃないw
>>645 着眼点としてはアリかもしれんが・・・しかし・・・
イースオンラインでまだ懲りてなかったようだな
ということはNGPロンチのRPGってイースじゃなかったのか すんごいガッカリしてる俺がいるw ひそかに期待してたみたいだ
まあRPGの一種ではあるが
得体がよくわからないんだけど、グリーってコンシューマゲーマーの人もわざわざやったりするの? やっぱりこれは従来のファルコムファン向けじゃなくて、時代と今時の大衆に合わせた広報戦略のような感じなのかなぁ
GREEってCMのせいか安っぽいイメージがある そんな暇つぶしゲームにイース新作が使われるのがショック
先程慎重に書き込んでみたものの、個人の先入観としてはやっぱり
>>652 と同じ思いですわ
イースを大切にして貰いたい…
>>648 オンラインではあるが、いわゆるオンラインゲームとは異なる何かなんだよこれは
ちょっと前に出た軌跡のアレともちがう。あれはまだゲームよりだった
…つまりゲーム離れした何かになってる。グリーちょっとやればわかるw
GREEは甘え
無料のグリーで知名度アップ→8の購買層に繋げる 無理矢理解釈してみたが、グリーゲームってユーザー数多いの?
GREEやってる人にファルゲー買わせる作戦てこと?
買うわけねーw
そーなの?GREEなんてやってる人まわりにいないからさっぱりわからん。
新規タイトルで勝負しないでイースの名前使ってんだし 「いま急成長中のソーシャルでチョロッと小遣い稼ぎ」な予感
あ、でもこの感じってPSPに舵切ったときのPCユーザーに似てるかもw
>>649 俺は今でもNGPロンチ狙って作成してるのは、イース8であってほしいと思ってる
イース8はもしもしだよ
もしもしとか最底辺やん
NGPロンチはソーサリアンに決まってんだろ イース7のシステム自体来るべきソーサリアンにむけて作ったとしか思えない
ライセンスでの小遣い稼ぎにケチつけるのはにわか
ソーサリアン出すにしても イース7のシステムでソーサリアンというタイトル使わずに出すと思う
地の霊場、炎の霊場、風の霊場はどの順に行くのが楽なの?
>>668 敵の強さは順番の通り。
楽したいんだったら風からオススメだが、、、
風の霊場から進むと
道中の雑魚もLvが高くて下手すると死ぬ。
が、モリモリLvUpするからキツイのは最初だけ。
後ろを先にクリアしてから、前をやるとはっきりいって手ごたえなし。
ごり押しゲー・ヌルゲー下手するとクソゲー。
順番どおりに行くことを強くオススメする。
イースNEXUS 『Ys』がGREEでMMORPG化。 3月下旬より配信予定。基本プレイ無料(アイテム課金制) 『イースネクサス』はGREEで提供されるMMORPG作品。 プレイヤーは『イース』の世界の住人となり、数々のミッションをこなしたり、 歴代の敵キャラクターと戦えるギルド戦を行ったりできる。 そして、イースシリーズに登場するキャラクターたちも新規デザインに一新され、 NPCとして登場する。 これ読むかぎりアドルの冒険ではないっぽい アドル達は友情出演程度だろ
マイシェラとシグルーンの飛び道具の連射速度は若干シグルーンの方が早く感じるのは俺の気のせい?
GREEは自分のアバターでやるもんだからアドル主人公なわけない
なんだ イースの続編というよりイースの世界使ったSNSみたいなものか
7クリアした最後ウルっときますねえ
フルボイスにして欲しかったな
どうせ大半が飛ばすのにか?
秘密の壁紙がっかりした てっきり書き下ろしかと思ったのに…!!
680 :
ひろし ◆warechuu9U :2011/04/02(土) 12:16:16.56 ID:uueup7bs BE:2379186566-2BP(307)
Ys SEVENって始まったら海岸に打ち上げられて別世界とかゆわれるやつ? 海岸の村に住む奴だったけ?
681 :
ひろし ◆warechuu9U :2011/04/02(土) 12:34:47.47 ID:uueup7bs BE:3700956678-2BP(307)
pspでやった記憶があるんだけど 海岸に打ち上げられる奴ってなんだったけ
682 :
ひろし ◆warechuu9U :2011/04/02(土) 12:37:19.10 ID:uueup7bs BE:2114832184-2BP(307)
これはナピシュテムかよwwwwwwwwwwwwwwwww てかイースって1からストーリー繋がってんの?
ナピシュテムでしょ
IDがティアとは縁起が良い
体験板 道中の感触はすごい良かったが 遺跡の亀にフルボッコにされた パターンは読めたが敵のHP高過ぎこっちの一発のダメージ多過ぎ ノーマルでこれはキツいな
一応適正レベルは4
パターン読んでるのに倒されるということはLvが低いんだろ
体験版やって面白かったから製品版買おうかと思うんだが、クリアまでノーマルで普通にやったらどれくらいかかる?
>>689 ふつーにやると20〜30の間じゃないかな
俺の場合は30時間半だったな
魂の井戸の光動かす仕掛の解き方が分からない
20時間以上かかるんだね 買ってくる!
696 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/04/03(日) 18:13:20.89 ID:01wsYJI9
イース7とp3pで、どっち買うか迷ってるんだけどどっちが面白い?
速い操作が好きかもっさりが好きかによる
ハードで始めて後悔した。やり直そう
>>696 イース7とp2pで、てにいれるといちばん安い
>>696 このスレで聞くのが間違ってるな
回答決まってるだろうに
>>698 レベル上げればどうにかなるからハードの方が面白いよ
ボスの攻撃パターンもノーマルとちょっと違うし
ナイトメアにするならいいけど
>>698 ぬるいからね。
ナイトメアでもぬるいぬるい。
さらに装備や回復に制限かけてもハナホジ。
もう一つ上の難易度用意してほしいわ。
どのイースでもそうだけど、ナイトメアをやったときの感動が無くなるから、最初はノーマルの方がいい。
>>701 そこまでくるとガード自体を調整しないとボスがどれだけ暴れても一緒じゃね?w
704 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/04/03(日) 22:50:25.78 ID:fh2UH5pR
ノーマルやる ↓ クリア ↓少し空ける ナイトメアでプレイ ↓ このゲームこんなに面白かったっけ‥‥? クルシェたんマジかっちかち
>>700-701 逆逆w。ボス強すぎ、なのに回復アイテムの所持数制限キツすぎで
ノーマルでやり直した程のへタレです。ナイトメアなんて多分一生無理…w
クルシェちゃんはクリティカルEXでナイトメア終焉の巫女さんのHP八割くらい削る変態
707 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/04/03(日) 23:11:59.21 ID:fh2UH5pR
そしてクルシェたんラストサイアスの通常攻撃が1しかくらわない。ナイトメアでも楽勝ww
井戸のケルベロスとかを殺ってるとじゃんじゃんレベル上がるしな ダサい鎧着ただけのサイアス哀れwwwセイセイwwww
709 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/04/03(日) 23:23:23.33 ID:fh2UH5pR
みんな最後はレベルどこまであげた?俺はクルシェたんが71でアドルが68。もうやることないなー
ノーマルですらクリアできないんだが難易度落とすべきか とは言っても今ラスボスなんだよな ここまできてまた始めからなのも厳しい 今キャラの平均レベル60なんだがもっと上げるべきか
ラスボスだけはやたら強いからどの難易度でも結局同じような事になる 鳥や緑竜みたいに難易度で化けるタイプじゃない
>>710 レベル上げればいいと思うよ
あとはうまい人の動画見て対策練るとか
もう少し雑魚戦やりごたえのあるようにしてダンジョンを短くしてほしかった
714 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/04/04(月) 11:40:40.34 ID:5zlhlLVa
ダンジョン普通だろ。長いとは思えない。 それより皆最終パーティ教えあおうぜ。巫女戦な。 俺はアドルとマイシェラ様とクルシェたんだ
だってうちはマイシェラさんとガッシュが固定なんだもん。
GREE見る限りもうガッシュて完全に第三のキャラになってんだな
717 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/04/04(月) 14:51:55.88 ID:5zlhlLVa
黒の傭兵(笑) 符術(笑) 斧槍(笑)
GREEイースってティザーサイトすらないけどもう配信してんの?
俺はエリクとアイシャ 正直、エリクは戦力として微妙なんだが、声が可愛いから使ってる
うちにそんな子いなかった
エルクなら地竜限定でつかった
基本アドル確定だから斬キャラが入りにくいのは確かだな
アドルの最終武器に打と突のモーションの武器も欲しかったなぁ…
ゲストヒロインがアドルの事好きになっちゃったけど 冒険家だし引き止めることはできないね、悲しいけどバイバイ END じゃなかったのは7が初めて?
エレナやオルハは助けてくれた感謝程度じゃないのか つーか毎回ヒロインの片思い展開はいらんよ
俺はあって欲しい(*´ω`*)
ドギ「ゲストヒロインに好かれた事がないんだけど」
>>713 またフェルガナとかみたいに
ダンジョンを短くしてやりごたえのあるようにして欲しいよな
7は長い割にザコが溜め技とスキルを適当にやってるだけでどうにかなるから少し眠かった
その後はボス戦で眠気が飛ぶんだけどな
729 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/04/05(火) 01:38:01.09 ID:SrfGALae
アドルが喋らないのが特徴だけれども アドルに喋って貰いたい感が拭えない 緑字の心境説明→ドギの補足が鼻につく
アイシャもティアもそんなそぶりも見せなかったような
732 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/04/05(火) 07:29:46.14 ID:SrfGALae
作品上では語られないが実は全ての女キャラの貞操がムスタファによって貫かれている
イースで膨大な数の村人出してそいつらに世間話させる必要ってあんのかね? 零なんかアホほど多いが英雄伝説の場合はそれもウリの一つだからいいんだろうけど ぶっちゃけて村人の会話に作業量割く暇あったら本編練れよと思うわ
イースくらいの人数なら村人も結構重要なこと喋ってるぞ 文化とか予兆とか、あるキャラの過去とか
世間話に見えて設定補足とか伏線とか結構喋ってる ちゃんと追っていけばサイアスの正体襲撃前に予想がつくようになってるよ それに本編の筋決める人とモブの会話スクリプト書く人は別の人仕事だろうと
膨大・・・(´・▽・`)?
スラム街の教会が何だったのか気になる いろいろ意味ありげなこと言われてたし 海か月辺りの霊場と絡むと思ってたんだけどなー
月が海に追いやられたいきさつやその遺恨なんかもっと描写が欲しかった
最近始めたんだけど覚えたスキルは武器売ってもなくならない?
>>739 そう
レベルをいっこでもあげれば大丈夫
確かそのスキルに対応した武器の方がスキルレベルが上がりやすかったような まあそんなに必死こいて上げるもんでもないけど
ありがとうございます
モンスター図鑑だけは引継ぎして欲しかったなぁ
7が楽しめてフェルガナはそうじゃ無かった場合他のシリーズ全部やめた方がいい?
たぶんやめた方がいい
フェルガナが無理なら6は確実に無理だ
始めて1時間経ちますが船おりてからどこ行くんですか?
ハーブ売りの娘(ティア)と話した後 広場に入りなおすとイベント。 多分港の方から
>>748 おっしゃる通りでした
ありがとうございます
>>741 そうなんだ、はじめて知った
スキルはフォトンソード?をビターン!ビターン!と連発するのが好きだった
あんまり使えるスキルじゃなかったけど
>>744 僕と正反対だな僕はフェルガナは楽しめたけど7は駄目だった
ガードが無くて回避にだけ専念できるゲームだったらはまったかもしれないけどなぁ
まあガード前提のナイトメア以外は楽しかったから満足はしてるけどな
7はかなり好きだが、その意見もよくわかる ガード強すぎんだよwwww
ガード強すぎだけれども、回避も使えないわけじゃないし ガードないと無理ゲーって場面はない。 低レベル縛りでも、ガードなしは無理ゲーじゃなくてマゾゲー。 強制Boss以外EXP獲得禁止くらい低レベルならガードないと無理ゲーだけど、 それ以前にマゾゲーな縛り。
>>750 確認したけどそのスキルに対応した武器の方がスキル熟練度が1多く上がったよ
これ説明書に書いてあってもいいと思うんだけどな
ナイトメア始めたが金が貯まらんなぁ どうせ、金策する人は意地でもやるんだからこんなに補正かける必要あったのかね? ノーマルじゃ回避オンリーだったけど ナイトメアは流石にガード無しじゃキツイw
ファルコムカタログ小冊子のイース表紙カッコええな あれパケ絵にすればよかったのに
>>744 回避苦手なので6・フェルガナ・オリジンにはついていけない自分
できないから避けの楽しさがまったくわからん
ゲームは面白いけどね
7くらいがちょうどいいよ
759 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/04/07(木) 15:14:37.71 ID:Ae2qVrEU
俺は2周目やるまでガードの存在を知らなかったわ でもガード使うようになったらかなり楽しくなったわ ガード中の時間停止がなければ結構楽しいんじゃないかな ガードだけで指吊るわ
ガードはちょっと大雑把に感じたな シャキキキキキキンするくらいなら多段ヒット系は無理って方が良かったような
>>754 戦闘チュートリアルで説明出てなかったっけ
攻略本を見て気付いたけど、なんでシグルーンの参入場所が行き先によって変わる仕様なんだろ 最初に月詠の鈴を使う辺りで良かったような気がする どのルート行くにしても絶対通らなければならない場所だし
>>762 シャヌアへは最初の隠し通路通らなくても行けるから
月詠の鈴の場所だと地の霊場でフルメンバー揃ってないことになっちゃうよ
そういうわけだ。
別に揃ってなくても問題ないよね。
>>763 >>762 は月詠の鈴を使う場所の「手前」辺りで合流の方が良いってことを言いたいんじゃないの
それならどのルート向かうにしても問題ない
766 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/04/08(金) 12:23:17.30 ID:4JRP3ABH
まぁ、隠れ里から出たらすぐ見つかったじゃあからさまなゴツゴーシュギになっちゃうな
質問なのですがステータスの伸びは固定なのでしょうか
768 :
751 :2011/04/08(金) 21:07:13.72 ID:MgomsdXP
>>752 あ〜ガードが強すぎるからじゃなくて
ガードが苦手だったからなんだよなぁ
フェルガナだったら地アーツとかあったけど回避に専念できたけど
7は攻撃に向かっていくような使い方だったのと
タイミングを合わせるのが苦手だったから僕にはあんまり合わなかった
ガードが難しい技も有るし上手い人はあんなにガードできてすごいと思う
ガードだけでアクションRPGに早変わりだね もともとアクションRPGだったっけ?
もともとアクションRPGだろ
エグゼキューなんたらーがかっこいいから気に入ったけど全然斧槍じゃないし微妙にガッシュさんに似合わねえ
マントで身を隠したアイシャも使いたかったな
誰か竜騎士ひとり欲しかったな あの動き見てると敵ながらかっけえってなる
あの連続突きがか?w
セイセイセイセーイ!
ラウドさんとイベントバトルがあると思っていた頃があった 最初の出会い超険悪だったし中盤もああだったからガチバトルするかと思ってた 実際そんな人ではなかったが何あのツンデレ
× ツンデレ ○ ロリ
竜騎士なら連続突きよりもジャンプを(ry
>>777 ラスボス後のEDイベントにも出てくるなんて序盤は想像もできなかったは・・・
781 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/04/12(火) 19:02:12.78 ID:GmrWF4hw
ヤクルトの帽子のマークがイースにしか見えない件
あの人何で急にデレたのかよく分からなかったな
元々情けをかけるタイプだと思う 性格はアレだが
ポリゴンだと全然悪人顔じゃないしな どっちかっていうとジョニーかマイケルあたりの名前が似合う
ああなんかジョニーはピッタリ来た なんでかは分からんがw
786 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/04/14(木) 09:55:26.15 ID:r1kyEekv
マークだろ
>>781 と
>>786 を併せてみると
ラウドさん=マーク
ヤクルトのマーク=イース(?)
つまりラウドさん=イース(?)
ここにきてラウドさんイース説浮上
788 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/04/15(金) 19:04:28.79 ID:Ubgq+5G8
>>787 そうなるとラウド=ヤクルトでもあるな
てかYsの名前の由来を知らないんだが
フランスのイス
イース7の世界観を今の日本で例えると、アルタゴ市=東京、福島=魂の井戸、第一原発=理の流れでいいですか?
途中何度かダレかけたけど最後感動した どさくさでラウドめっちゃ株あげてったなw 2周目ややり込み要素ないのが残念すぎるな
792 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/04/16(土) 01:32:43.08 ID:+IpCJ3Hu
>>790 ダメです
日本に置き換えた時点でイースの世界観ぶち壊し
>>793 まあまあ。確かに不謹慎な喩えだけど……。
昨今のファルコムのRPGのストーリーは、今回の震災を抜きにしても、
現代日本の様相とリンクして来るところ多いよね。
日本人がつくってんだからそもそもがなんちゃって西洋ファンタジーだしな
日本人作のなんちゃって西洋ファンタジーを 日本に置き換えたら台無しじゃんw
別に 元からヨーロッパもどきのヘンテコ世界観なんだから ヘンテコジパングとか出てきても不思議じゃないし
798 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/04/16(土) 17:49:36.81 ID:+IpCJ3Hu
えうろぺ(笑)
イース7の登場人物たちが、今後のシリーズの核になって行くのだろうか.。
ドギとラウドが入れ替わっても不思議ではない
7のキャラは好きだけど 7のキャラはアルタゴの復興とかやらないといけない事が多いし あんまり出さないで欲しい そうなるとアドルの冒険じゃなくなるし
レギュラーはアドル・ドギ・ガッシュくらいだろ アルタゴ組は7だけだと思う
うん、その土地のキャラはずるずる出さないでほしいよ。 また新しい土地で見知らぬ人たちに囲まれて冒険してほしい。
質問よかですか? このゲームでは命中率と素早さはどのように関係するんでしょうか? 命中率高くていいことありますか?
805 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/04/16(土) 22:20:30.76 ID:gyna2cyx
クルシェちゃんはついてきてもいい 里の復興はムスタファにでもやらせておけ
806 :
801 :2011/04/16(土) 22:27:58.29 ID:QIWcm/oM
オルサガとかにでるのは大歓迎と追加しておく
素早さは回避率だったと思う 命中率はあんまり気にしなくていいと思う
アルタゴの面々はさすがにそう出る事は無いだろうけど、 ガッシュだけは安定ポジに入った
そこは3妖精がw
命中率はたぶんクリティカル率に関係しているかと、
素早さは
>>807 のとおり回避率
ガード後のボーナスで出るクリティカルは50%増しだけど、
そうじゃない普通のクリティカルは100%増し。
素早さは他のステータスよりLv差補正を受けにくいので
がっつりドーピングすると敵の攻撃がほとんど当たらなくなる
Lv2ドギに990ドーピングしたら最強アルタゴの鷹から回避しまくりワロタ
軌跡よりもイースの新作やりたいぜ 7での進化っぷりに度肝抜かれた
オンラインでもまた出るしテラは微妙に準レギュラーになりつつある
813 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/04/17(日) 10:24:19.40 ID:ALTk+t3M
アルタゴの世界が好きな人少なくないだろ
システムは好きだけど、キャラグラはフェルガナみたいなチビキャラの方が 好きだったりする
俺はsevenから空FCの順でやったけどアクションRPGのテンポのよさに慣れてたら苦痛だった 特に雑魚戦が やっぱりYsにはYsのよさがある
7って進化したのか?別ゲームになった気がした。 軌跡は旧キャラとか引きずりまくりでうんざりしてきたから イースだけは新鮮勝負でいってほしい。
軌跡の世界+イースシステムを想像してごらん‥‥?
>>816 俺も同じ順番だ。テンポの違いもそうだけど読み込みの頻度と長さはないと思った。
やっぱジャンプがほしい あとダラダラ長いだけのダンジョンはダレる
長いよなあ 特にラスダン 光を反射させるところとかめんどくさくて仕方ない
あの3色スイッチだるいよね。
切る(ゴゴー)→切る(ゴゴー)→切る(ゴゴー)→見に行く 回し過ぎたので切る(ゴゴー)→切る(ゴゴー)→切る(ゴゴー)→ だもんなぁ…
つか全体的に通路が長い あとアイテムの取得範囲が狭い
でもあそこのBGMがカッコいいから許す
取得範囲拡大のアイテムは常に発動してりゃいいのにな
>>818 ノエルちゃん主役のガンアクションなら大歓迎
棒といい双剣といい鎌幼女といい 地味にイース7にない武器種が揃ってるという イースvsのことはもう忘れた
イースには戦うロリキャラはいらん というか萌えキャラはいらん アド・ルー?忘れたな
マイシェラさんは萌えキャラに入りますか?
>>828 棒→クルシェ
双剣→ラウドさん
鎌→ガッシュさん
まあラウドさんは操作できないけど
833 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/04/18(月) 23:56:41.14 ID:tPiTIHy1
クルシェたんは余裕でハンマーを振り回してるのがいいんだろ!
あれ中身空洞だから。
中にムスタファが入ってるから。
>>835 じゃあムスタファが振り回してるときは…?
ドライゼンが・・・萌えるなあ
ファルコムなんで演出に力入れないんだろうな? 「勝手に自キャラが喋ると醒める」という人もいるから、アドルが喋らないのはいい。 でも、ただ喋らないだけじゃ「何考えてるのか判らない人」だ。 好奇心に溢れる冒険家が、例えば不思議なアイテムの力で 海底の遺跡に辿り着いて、そこでノーリアクションはおかしいだろ。 無個性主人公の代表格ドラクエだって、要所でちょっとしたムービーくらい入るんだし。 なんなら○×△□に喜怒哀楽でも割り振っといて、 プレイヤーが入力とかできると嬉しい。 ドギとかがリアクション返してくれるだけで、別に展開分岐とかしなくていいから
他所のゲームやってないから比較できないせいかノーリアクションも全然気にしたことないな。 ドギはこれ以上しゃべらなくていいしw 7のストーリーとは関係ない選択肢はやめてほしいけどね。 1本道を突き進むゲームでおk
>>838 そーゆーゲームが面白そうというのもわかるが
イースには必要ないな
アドルのリアクションはあってもいいと思うな ここぞという決め台詞はドギかガッシュにとられてるし ドラクエはプレイヤーの分身とはいえ、過去や運命背負ってるから個性はある しかしイースはアドルがまさに戦闘マシンで思い入れしにくい
パーティが盛り上がってる中、ナレーションは酷く浮く。アドルは肯くだけ、というのも妙。 なら各ボタンに表情を仕込んでおいて好きにエモーションさせることが出来る。と言うのはありだと思うけれど。 たとえばイースエターナルだと好きに台詞を仕込んでおいてショートカットで発言できるという小ネタがあった。 しかしながら、そう言うのはネタに使われる運命を背負ってるから どっちかというとアドルという固有キャラに使うシステムというより、キャラクリエイト系のゲームがやる領分っぽい。
今まではなんだかんだでアドル単体が多かったんだが パーティープレイでお供が常駐するようになったからなぁ
パーティ制はおもしろかったけど次もいるかと聞かれるといらないて答えるわ アドルの冒険なんだし常にお供がぞろぞろはいらないな パーティ制にするならアドルも喋って欲しい所だけど アドルは喋らないで欲しかったりもするんだよなぁ
いや、パーティ制は楽しいから続けてほしいところ。 アドルの冒険は地域が変わるから、毎回キャラクターが使い捨てられてく感じが半端ないし。 何よりこのシステム、切り捨てるには惜しい気がする。まあvsで失敗したんだが。
アドル一人旅がいいという人も結構いるだろうけど、 ゲーム的に考えるならこのシステムは面白いからもっとやりたい
イースシリーズやった事無いんだけど 7からやっても大丈夫かな?
全然問題なし
もはや赤毛の冒険は寅さんの域だよな 変わって欲しくないっていう人の気持ちもわからんではない でもシステムは7の物を次に活かしてほしいよ ジャンプ追加して、ガード無双のバランス変更 あとはスキル減らしてもいいから差別化を図って欲しい
シリーズ初プレイだけど面白いね 転がりながら進む以外は高評価 初めて聖剣をプレイした時ぐらい楽しい
7のシステムは新シリーズやってほしかったなと思った。 楽しくやったけどイースとしてはイマイチだったし 野郎単独でガンガン進んでいくゲームがなくなったのはつまらない。 色んな土地を冒険して毎回マップもキャラも変わるのが新鮮でいいし。
途中でアドル1人はぐれて単身ダンジョン脱出とか、 ストーリーの進行に合わせてガッシュやヒロイン単独とかあると楽しい
以下ヒロインはあいつだろ!の流れ(含ムスタファ)
ヒロインはラウドじゃないかなぁ
個人的にはガッシュかなあ。
どんどんパーティが増える普通のRPG形式じゃなくて チャプターごとにどんどん新コンビ組むのはどうよ
コンビって時点でアドル一人旅派にはアウトでは? せっかく育てても抜けちゃうのは普通のRPG派にもガッカリだし
858 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/04/21(木) 00:32:03.93 ID:smePcI4v
ドギはティアの家でマヤを見守る役になる
マヤはラウドと養子縁組しちゃったよ。
ヒロインとなるとアイシャになるのかな マイシェラさんはヒロインって感じしないし、クルシェは健気系病弱妹なんて強烈な属性持ってるけど加入が遅すぎる
クルシェはaで終わらないから問題外 健気系病弱妹だけならよくあるが ハンマー振りまわしのチーム一の力持ちだもんな
個人的にはティアがヒロインっぽい。 というかヒロインと死に別れてる方がアドルらしいと思う。エステリアにも二度と戻らなかったらしいし。 そうやって生た後、昔の人達の顔を思い出しながら、後年に描く冒険記に死んだ彼女らと生きている人達の生き様を、穏やかな気持ちで記していく感じの。 というと妄想が過ぎるが。
最後手をつないだ仲だもんなあ。
別にヒロイン=主人公と恋仲になる女性キャラというわけじゃあるまい
いちおう、7のヒロインはティアであることは公式サイトに書いてある事項ではある。 今作のヒロイン、ティアって。 なんかイースは出てくる女性キャラとアドルとが恋仲か何か良い感じかにならないといけないと 思ってる人が多いぽいことは、公式掲示板見ててびっくりした
クルシェは健気系じゃなくて 健康系病弱妹だぞ
トライゼンが使ってたのって斧だっけ?ハンマーだっけ?
>>865 現地それぞれに妻がいるって言われるくらい
各作品で恋仲とかそういう感じになってるからねぇ
1、2フィーナとリリア
3でエレナ
4はやってないから分からん5でテラ
6オルハとイーシャ
こんな感じかな
>>868 恋仲ってフィーナ以外はアドルからの感情はわからんだろ
しかも女側も明らかに恋愛感情あるのてフィーナ除けば リリアとテラぐらいじゃないか
そもそも半年に一回は大冒険してそうなアドルさん相手だしなぁ どれだけ引き留めても秘境の話を聞いた瞬間、家を飛び出して 現地で地元産の娘を攻略するんだから 最後は破局しか無いだろ
>>867 ビームトマホークとかなんかそんなんじゃなかった?
エレナなんて全然w オルハはちょこっと有るかなって感じだけど アドルのことや自分の立場をわかっててちょこっとにとどめてる? ニーナは うーーーん、このままずっと一緒にいたらホレちゃうカモ?くらいか。 あそこに留まって泣いてたニーナを連れだしたのはアドルじゃないからなあ。
エレナこそ完全に惚れてただろ護衛イベ消化したEDに限るけど
誰がアドルに惚れようと、アドル「が」ヒロインに惚れないんじゃなあ まあ1作目で女神と両思い描写やっちゃったんじゃしょうがない
毎回片思い描写はいらんよ どうせ成就しないんだし可哀相に
イース7買ってきたよ ところで、NGPのロンチにイースって聞いたんだがマジ?
そんな話はNGPのロンチソフト妄想予想以外に聞いたことはない 誰から聞いたのか、情報源はどこなの
7はアドル×アイシャよりも、ドギ×アイシャの方がしっくりくると思う
エレナはお兄さん一辺倒。アドルさんに惚れていたかというと、どうかな。 また合いたいな、とは思っていただろうけど。どっちかというと幼馴染みであるドギの方が親しみがあるんじゃない?
と言うかアドル、と呼び捨てにする女性キャラが余りいない。 まあすぐに遠くに行ってしまうから親しみよりは憧れが強いのは当たり前なのか。
>>880 絡み的にガッシュ×アイシャの方が少女マンガチックでありうる
組み合わせ的にはヤセアイシャとどっしりドギでイイ感じじゃん。 ガッシュは妖精がいる限りアレだよなあ。
ドギはエレナとくっついてほしかった フェルガナのドギはそこそこ男前だし
エレナとくっついちゃったらナピや7に出演できないじゃないか。
887 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/04/24(日) 16:16:54.57 ID:OQWBvdB8
UMDの持ってるんだが無料版DLしてみた 元からロードは早かったからあんまり恩恵がないと思う セーブの遅さは相変わらずだし今から買う人はセットなり中古なりで安く買った方がいいね
セーブの遅さはランダムライトの速いメモリースティックに変えるしか改善方法ないだろ
現段階の発表では、UMD版はNGPではプレイできないが、DL版はプレイできるみたいだけどな。
UMDだと最初のキャラ変更だけボイス遅れるよね やっぱDL版だとないのかしら
アドルさんと呼ぶヒロインがみんな似通りすぎだよな 清楚で控えめな感じばっか
罠満載のダンジョンを単騎突破してくる清楚なヒロイン
それほどでもない。と思う。 というか、突然海から漂着して颯爽と魔王と土地のシステムを悉く破壊する そんな謎の自称冒険者にいきなり敬称略するのも躊躇われる感じがする。
ダンジョン攻略する時だけHPが低く足手まといを演じる清楚なヒロイン 地下水道攻略の時はすごく・・・邪魔でした。
>>895 ごめんな…さい
難易度上げるとコロリと死ぬからなぁ
軌跡ゲストのレンを見習えと言いたい
つまんなくなるから見習わなくていいよ。
地価水道でちゃんとひ弱なヒロインしてたのが 実はラスボスでした〜ってのは、いちおう 今までの伝統を逆手に取った演出だったのかな?
地下水道の時点ではあれが本当の実力だったんだろうな。 力を得たのは、アドルが闘技場を脱出してからだろうし。
イースのヒロインは毎回似たようなタイプだな 清楚、賢い、奥ゆかしい、ストレートのロングヘア ちょっと古臭い気もする
古臭いと言い出したら、もう何もかもだ
>>900 半ばテンプレ化して刷り込まれてるな
VS軌跡やった時にクローゼが「やりましたね、アドルさん」とか
いかにもなセリフ言ったらイースヒロインかのような錯覚を覚えたわ
>>900 リリアはちょっとあほな子イメージがある
>>900 かといって、DQ9のガングロ妖精みたいなのに
出しゃばって来られても。。。
>>904 流石にあれは根本的に出しゃばってはいけないキャラだと思うんだ
「アドル殿」というヒロインはどうかな?
マイシェラさんか
なら「アドル氏〜」とか言うヒロインはどうだ?
そんなとっしーいやだ
アドルくぅ〜ん ミャハ
(∪^ω^)アドルくぅ〜ん
>>900 むしろ長髪清楚系キャラが自己犠牲してこそイースシリーズ。
いや別に
性格とか行動パターンはどうでもイース それよりエリィばりの巨乳を要求する
それこそ英伝だけでやっててほしい。 もう巨乳伝説になってもいいから。
イースは巨乳ヒロイン少ないもんね
イースはたまにしかヒロイン出てこないからどうでもいいな 巨乳は道具屋のお姉ちゃんで我慢する
マイシェラさんは投票した 他は別作品
もちろん風竜様一択
クルシェたんには応募した。 あとは別作品。 だって、候補に風ザナとかが入ってるんだもん。。。
最近始めて今ラスボス?前だけど、ボス戦の盛り上がりぶりは他のRPGの追随を許さんな だが五大竜、地竜と海竜と月竜は場面転換やら形態変化やらがあって普通のボスより豪華なのに なぜか風竜と焔竜だけ豪華な演出もなく、普通のボスと大して変わらないのが少し残念だった
風竜様には本体そのものに見た目のインパクトがある 焔竜は・・・まぁその・・・なんだ・・・決して悪くないと思います!
ラスボスと変な鳥と地竜様とセイセイセイー!と処刑ぐらいが印象強いな 追い掛けられるのが地竜様だっけ? 足壊して頭叩くのもそうだっけか 処刑の時はアイテム使わないと褒められてちょっと嬉しい
特に地竜と月竜はBGMとマッチしまくりだな 他は申し訳レベル
風竜はあの見た目で吸い込みまでやってくれて何の文句があろうか まあ最高なのはやっぱ地竜だけどな 正直、他の3竜は印象薄いわ
ティアに投票してきた なんか幸うすくてせつないんだよな 仕方ないこととはいえ
928 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/04/29(金) 12:55:38.74 ID:YMm71h9o
マイシェラ様に入れてきた 他は別作品で 候補が多すぎる。。。
イースはヒロインの存在感薄いから不利だなあ 磐石なのはフィーナくらいか?
一昔前はリリアがファルコムヒロインの象徴だったのに、今はずいぶん人気が落ちたからなぁ。
>>923 風竜様は見た目こそあれだが、五大竜の中じゃ一番隙が少なかった気がする
初プレイ時はガード知らなかったから、攻撃したらカウンターされての繰り返しだった
飛んでる時も攻撃チャンスかと思いきや前ぶれ無く吸い込んでくるしで、マジ風竜様隙の無い女
地竜戦は面白かった もっとほかの五大竜戦も凝ったものにしてくれよ
風竜さま初戦は衝撃で数秒止まって動けなかった 正に精神攻撃
>>931 ハードまでなら、ガード→溜め攻撃→スキル→ガード・・・ってできるけど
ナイトメアだと溜め攻撃省かないと攻撃中に反撃を食らってしまう
攻撃も素早いしね
それ以外ではナイトメア専用の攻撃パターンって無かったような気がするけど
焔竜様猫みたいでかわいいだろ
焔竜様顔すら思いだせない 風竜様はお腹膨れたフクロウって感じ
焔竜は最初コアラかと思った 風竜は鳥山明が描くとすげえ合うかも
ネコ飼ってるけど焔竜は全然ネコに見えないよ。 燃えるトカゲ系かなあ?
初めてイースというものやってみたが難しすぎる・・・ アクションの腕前が20代OL程度しかないから欝だ
イースのいいとこは標準レベルよりちょっとレベル上げればグッと楽になることだぜ
レベルを上げて物理で殴れ
これってフェルガナよりずっと簡単なんだろwwwとか調子こいて初見HARDで始めて、 セーブもしないままレベル2で始まりの祠に突っ込んで亀に負けまくって 1時間以上涙目になりながらPSPに食いついていたのは俺だけではあるまい
むしろこれはアクションRPGだからそれで正しいようなw
物理で殴るより特殊攻撃使ったほうがいいんじゃね
今日買ってきたが、このゲーム雑魚はいいんだけどボスがダルすぎる 戦略も糞もなく、ただ近付いて連打するだけしかないボス戦。どうにかならなかったのか? 単なる連打ゲーなら、攻撃パターンとか豊富にする必要全くねえから一分二分でサックリ倒せるようにしろ
ここまで見当違いな感想も珍しいな
戦略も糞もなくって……。 戦略があればさっくり倒せるだろう。 回避も防御もなく、アイテム使ってごり押してたら、そりゃつまらんわ。
1分2分・・・ 他のゲームの感覚を引きずり過ぎるとこうなるわけね
今二週目で、難易度ノーマルの各ボス適性レベル-2で仲間と回復禁止プレイやってるんだけど、 PSPでやったフェルガナナイトメアに匹敵するくらい難しいぞ 何よりボス戦毎に時間がかかりすぎな耐久レースなのがキツい。 今は風竜様にレイプ中なんだが、諦めてナイトメアのガチプレイを始めるかな
これはストーリー先読めすぎで飽きてくるな
途中点までは読めたけどそこから先は自分は読めなかった、 今までのイース的にそこで終了かと思ったら先があってびびった
ってか今回のストーリーでの最大の戦犯というか諸悪の根源は海竜だよな 戦闘の様子を見て分かる通り海竜がダラけすぎてたせいで、海の民は海竜への信仰を忘れてしまった つまり海竜がもっとやる気に溢れてれば、ティアが理を発動せずに済んだんだよ! 理はアルタゴの大地でなく海竜の命を終焉させるべき
>>954 諸悪の根源はさっぱり調和を司る気がなかった月竜様でしょう
一人だけダンジョン作るのをサボる始末だし
海竜がだらしない性格だから海の民が野望ムンムンになって島から逃げちゃったのかよw その考えはなかったな。腑に落ちない展開で後半はあまり好きではないんだけどね。 調和を乱しておいてロクにそのたたりも無しでのうのうと出来る海のやつら優遇されすぎ。
>>955 なるほど。調和サボって若作りにしか興味ない月竜も大概なもんだな。
それでいざ滅びがやってくれば「あ、これアルタゴの理なもんで。だから俺の責任じゃないんで」とか言ってごまかしやがる
海竜と月竜は堕落政治家のメタファーか
一方、風竜さまはマイシェラさんプロデュースに余念が無かった
三神教の絡みがもうちょい欲しかったね 海神像の下に月のダンジョンがあるとか 月と海のの遺恨をはらすかたちで公王を殺すとか
ゲーム後半までは、海神グラッテオスがラスボスだと思ってたわ
BGMのMOTHER EARTH ALTAGOは紙曲だわ 何回聞いても、冒険でかけたくなっちゃうわ
何の問題もない地・炎・デブ竜からしたら迷惑でしかねーな これだから繁栄と調和は自分たちの重要さを理解できてなくて困る
>>963 焔竜は族長が親子喧嘩起こしてるし、地竜は族長がババア。
明らかにネタキャラのピザデブ竜が、氏族を一番順調に運営出来てるという謎の事実…
>>964 音楽フリー宣言の正規利用……かと思ったが、ゲームに使ってるし違うなw
サントラ音源そのままだし、こりゃ無断使用だろう。
このグミィ株式会社って、中国系の会社みたいだが。
>>966 やっぱり著作権穂違反してるっぽいよな
中華が神曲無断使用で腹立ったけど
ファルコムメールしてあげようと思った
でも問い合わせ先が見つからないからやめたわ
>>954 富が欲しくて目上のイスカ潰して信仰捨てたんだから
解決するなら海竜が財宝でもプレゼントするしかないが・・・信仰?
>>965 風竜というより、そこは族長の手腕がデカイんじゃないかな
穏やかで聡明、と思いきや要所では敵兵を術で洗脳する黒さw
勧善懲悪のイースにおいて、味方キャラとしてギリギリだわ
しかも盲目であの年齢であのカッコという…属性てんこ盛りすぎ
マイシェラさんかわいいよマイシェラさん
仮にゲーム自体には使ってなくて、 ゲームのPVだけに使ってたとしたら、 アウトなんだろうかセーフなんたろうか ゲームのPVはゲームコンテンツに含まれる?含まれない?
PVのみならセーフだったはず ただしそれも出展表記必須だからどっちみちアウトじゃね 見落としてるだけかもしれんが
このゲームってレアドロップみたいなものありますか?
比較的出にくい素材がある程度 それもレアって言っていいのか微妙なレベルの
そっか、ちょっと残念即レスありがとう
>>970 マイシェラのような人材が生まれたのも、一重に風竜様のおかげだがな…
戦闘でも風竜様だけ何か妙に頑張ってるし、他の竜も風竜様を見習うべき(地竜はギリセーフ)
マイシェラ「風竜様は絶対に威厳あふれた荘厳な姿であるはず」
地竜は猛ダッシュで頑張る ピザ竜は言わずもがな必死 水竜「髭スィーンwww」
マイシェラって天津飯みたいな顔してるよな
そ、そうだね・・・ たぶん骨格とかわりと似てるんじゃないかな
981 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/05/05(木) 05:41:34.57 ID:Uea+xH+w
シェラ姉の黄土色の軟らかいウンチ、麦飯にたっぷりとかけてモリモリ喰らう。
動画見て面白そうだから買ってみたけど、武器屋いったら腕輪とか武器とか防具とかたくさんあるけどどれを作ったらいいの?
マスターしてない技があるやつとか強いやつとか
>>982 基本的に武器は全部買って
防具はメインの操作キャラ優先で
アクセサリはザンジから盗賊買うまで拾いものでガマン
>>984 お困りでしたら当商会はご利用にならない方がよろしいと思います
あそこはドギじゃなくアドルにブチ切れて欲しかった
アドルはブチキレるようなキャラじゃないからアイシャがとび蹴りでもすればよかった
わーにんぐ!わーにんぐ! 風竜「力を溜めて一気にビームしてやる・・・今だ!」 アドル「ダッシュ切り」 風竜「」
風竜と焔竜は必殺技っぽい技があるのに、他の竜には無いよな
>>984 ありがとう
なんか状態異常とか強そうでアクセサリ金ないのに買うところだった
商会の毒舌売り子さんのセリフが何か好きだったよ
992 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/05/05(木) 22:40:09.93 ID:/p+/Yn9r
このスレ見えるのか知らんけどグミ公式とニコ動 消してるなwwwやっぱ無断だったのかww ファルコムよかったね^^
ダメだった、誰か次スレよろしく
乙
マイシェラさんかわいいー
マイシェラさんとデートしてくる
マイシェラさん寝とってくる
マイシェラさんは俺のもの
1001 :
1001 :
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