【Q&A】
Q.セーブデータはいくつ?
A.3つです。
Q.ラジアータストーリーズとの関係は?
A.キャラデザイン、原案の人が同じ。 公式ブログによると直接的な関係はないとの事。
Q.開発はアトラス?外注?
A.ビジュアルはヘッドロック中心。シナリオ・バトルシステム・ダンジョンマップは
ヘッドロックの骨子を元にアトラスが作り上げる。
予約特典
【ゲオ】オリジナルクリアファイル
【古本市場】オリジナルクリアしおりセット
【ファミーズ】オリジナルテレカ
【マジカルガーデン】オリジナル図書カード
【ソフマップ】オリジナルテレカ
>>1乙
ランク王国でちょこっと紹介されてたw
そしてランク6位
パラレル
「望まぬ
>>1乙」
リプティ「戻ってきましたね、
>>1」
ティオ「まさかキミがスレ立てするとはね。今回は予想外だったよ」
リプティ「歴史をたどれば、他人に押し付ける道が・・・きっとあるはずです」
ティオ「難しいかもしれないけれど、キミなら出来るはずだ」
リプティ「・・・がんばって、
>>1」
→もどる
そういえば昨日からクラブニンテンドーのプレイ後アンケート受付はじまったぞ
公式アンケート糞自由欄が200文字だから足りない人はそっちいっとけー
守護の種がぜんぜん落ちない。
このままじゃ遺跡から出れないぜ……
一週間かけてさっきクリアしおえた
続編に期待
次回作でハイスとストックさえ出てくれば文句は言うまい
ついでにラジアータのDSへの移植も希望しておく
このゲームが面白かったから、そっちも買ってみたい
さっきクリアした
装備品が全然でねぇ
これから始める人へ
獣人幼女が ∩( ・ω・)∩バンジャーイ としてるように見えますが両手を挙げているわけではありません。アトの角です。
ディアスは男です。間違えてうっかり掘らないように
>>10 アト(および獣人)は服をまとっているように見えますが
それは一部だけでほとんどすっぽんぽんです
俺も今やっとクリアしたぜ!
飽きっぽい自分が途中で投げずに、しかもこんなに集中してやれたゲームは何年ぶりか。
いい作品に出会えて良かった。
さてあとはwikiでもみながらやり残した事をやってくか。
とりあえずエルムとねんごろになりたい。
いまクリアした。アトラスの事だから真ボスがいるのかもしれんが。
ラスボスが何回戦もあったのでどれが正真正銘のラストバトルか分からず
温存してた高級回復薬を使い逃した。
いつもこうなんだよな…エリクサーとか魔法の聖水とかソーマとか…
サイレンスのMP消費が時間じゃなく歩数であることに今更気づいた
アトはかわいいけど面食いだな
しかもシャーマンはヤンデレの傾向ありか
真ヒストリカの為に
ゴブリンの師匠倒そうと思ったら強すぎワラタw
なんぞアレ
楽に倒したいのなら、ストック、アト、エルーカのパーティで60レベル以上を推奨
最強武器ってどこ?
マスターはアトちゃんいればうんこ
攻略スレあんまり動いてないから、最強装備の考察このスレでもいい?
まあ良いんじゃないかな。文句が出たら攻略スレに移ればいいだけだし。
考察っていっても、このゲームって装備には数字しかないようなもんだしなぁ
PTならともかく、装備品でそこまで考えることある?
アトがちんぽっぽに見えて仕方ない
あの飛び方、まさにちんぽっぽ
>>23 強い武器防具にはマイナス付いてる事が多いから、それを他でカバーするのか、マイナス付いてない最強を選ぶのかとか。
あと、単にそれぞれ物魔のおすすめ装備あるといいかなと。
このゲームは仲間は7人しか居ないの?
この過疎は新規の少なさを物語っているのか…?
クリアに30時間でやり込み少ないと語る事もそんなに無いか
久しぶりのRPGだったが、これ普通に面白いじゃん
普通にね、普通に
時間ある人ならやった方が良い
その普通レベルに到達していないゲームのなんと多いことか
エルーカをマルコに変えただけで劇的に死亡率が下がった
やるじゃんデブ
語る事はそれなりにあると思うんだけど、やっぱりやってる人少ないんだろうなぁ。
適当に萌えキャラに人気声優つけて喋らせるか、
広告とネームバリューでごり押した方が売れるなんて悲しいことだ。
ここは俺が黒示録を使って歴史を変えるしか…
せっかく戦闘が楽しいのにクリア後がないなんて…
>>32 やたら声優を前に出してる萌えゲー要素入りのRPGが嫌いだから
スゲー面白かったんだけど、まわりは誰もやってない
売上悪いんだっけな…
乱舞技の最後の一発以外は、ダメージが少ないのは演出ですか?
○連撃とか、まるで意味が無い
コンボ数増やすだけのお飾りになっている
それなら、均等にダメージ分配した方が見栄えも良いのに・・・
>>32 いやー、やっぱタクティクスオウガとほぼかち合う形になったのは大きいんじゃないかね
ネームバリューだけでなく、オリジナルスタッフでのリメイクらしいし
初動はもちろん、スクウェア()で買い控えしてた人たちにも口コミでガッツリだよ
そのまえに黄金の太陽もソラトロボいたしねー
今時4万も売れればいい方でしょ
>コンボ数増やすだけ
充分じゃないか
それはそういう技であって、最後の一発はフィニッシュだから気合を入れたとでも考えればいい
お飾りだなんてとんでもない
>>35 意味なくはないけど、まぁ見栄えは良くないかも
一桁ダメージが積み上げられていっても・・・と思ってしまうのはよくわかる
敵の乱舞技はダメージ均等配分なのにな
ストーリーは言っちゃえばただのタイムリープモノだし
良い意味でSFCのゲームやってるみたいで楽しかったけど
クチコミで広がるようなゲームでもないよなぁ
ムービーや萌えにウンザリしていたから、
このゲームはすごく気に入ったよ。
同じような嗜好の人に広がって欲しいな。
このゲームも普通に萌え入ってない?
アトちゃんマジ天使とかすっぽんぽんとかの書き込み見るんだけどw
44 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/21(日) 14:57:38 ID:G99tzok7
>>42 ムービーじゃないがイベントの多さ・長さはうんざりしたんだが
それが?
イベントはちょうどいい長さだと思うが
二回目以降はスキップできるし
ムービーじゃないから止められる
自分の早さで読めるのはありがたかったな
セリフスキップとシーンスキップが両方あるし
ただ地味だよね
やらないと良さがわからないのがツライ
正直、公式見たときはループ面倒そうで躊躇したよ
異伝正伝とか説明だけだとわかりにくい
スキップ出来ようが、戻る度に同じイベント何度も見せられるのは面倒
ショップの品揃えはバラバラだし、時間によって行動範囲が限られるし
その時いない奴に限って装備品販売されてるとか、マジ何なの?とプレイ中は思ってたな
今の時代に和ゲーに完全に萌えが無いゲームなんて無いだろう
洋ゲーだってあるのに
ボタンひとつでイベント丸ごと飛ばせるのに何寝言ほざいてんだこいつ
51 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/21(日) 16:45:15 ID:G99tzok7
そうだねー便利機能だねー開発者は頭いいねー
魔弾マーシーに吹いたのは俺だけでないはず
,〜((((((((〜〜、
( _(((((((((_ )
|/ ~^^\)/^^~ヽ|
| _ 《 _ |
.(|-(_//_)-(_//_)-|)
| 厶、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ |||||||||||| / < 至高の魔弾!
\_______/ \_______
______.ノ L (⌒)
//::::::::|-、 ,-/::::::ノ ~.レ-r┐
/ /:::::::::::| /:::::ノ__ | .| ト、
今週で5万本まで届いたかね?
>>51はどうしてほしかったんだ?
一回見たシーンはオートで飛ばしてほしかってってこと?
なあこのゲーム近くのゲーム屋でラジアータストーリーの続編とか
書いてあったんだが関係無いよな?メーカーも違うし。
まっっっったく関係ないな
57 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/21(日) 17:16:55 ID:G99tzok7
>>54 シナリオ・システムを工夫してうざさを感じないような適度なイベントにしてほしい。
イベントスキップならFF13でも出来ますよ。
ラジアントのイベントがウザイなら正直ストーリー重視のRPG向いてない
FF13の方が面倒だわな
アトラスゲー好きの友人もラジヒスやってる人少ないな
結構シナリオの端々からアトラスらしい暗さを感じるからぜひやってみてほしいんだけど
RPGはイベント豊富なほうがいいだろw
>>58 イベントの数はともかくとして、全く同じイベントを何度も流すRPGなんて初めてです
思ったが、ラジアントは時間移動ものRPGというより、形としてはかまいたちみたいなフローチャート式をやってる感覚に近いな
そう考えれば、戻る度に同じイベントを見せられるのも多少納得できる
シナリオ的に、追体験のはずのスットコさんまでほぼ全く同じ反応しかしないのには違和感を禁じ得ないけど
演技派なんです
ノーセーブで進んでたら見事にアトラップに引っかかった・・・
セレスティアからスカラまで徒歩で向かい直すのがどんだけ面倒だと思ってんだ、あのロリビッチ!
>>54 >>51じゃないけど、よく入るポイントに限って、ストックが動けるようになるまでの間、
延々とスタートボタン押しっぱなしにしてなきゃいけないので、街とかダンジョンとか移動するポイントは、
入った直後に連続でイベントシーンを入れない設計にしてほしかったとは思う。
スキップと言えば、ストックさん強制イベントの後に用事済ますのやめてほしいな
人に用事があってもいつ話せばいいのか分からんのと相まって、
ぽんぽん飛ばしてたらいつの間にかフラグ立ってたことが何度か・・・
特にガフカとの特訓とか脈絡が無さ過ぎて、危うく見逃したままセーブする所だった
>>68 ああ、俺もだw
ガフカのときは気を教えられたことに気づいてなくて、シグナスのほうで戦闘突入したのは驚いた
>>67 だから時間移動のRPGという名目上、クロノトリガーあたりと比べてしまうのは必然で、そもそも一度見たイベントはもう流すなよという話になるわけで
只でさえタイムパラドックスあるのに一度しかイベント起きないとかアホか
クロノトリガーは同じ時空移動がテーマなだけでループ物では無いだろう
比較するにはジャンルが違いすぎる
>>71-72 そうだな
もしクロノトリガーがラジアントみたいな仕様のゲームだとしたら、ラジアントのこの仕様は、原始の最初に戻らなきゃいけないときに何度もエイラとの邂逅イベントを見せられるようなもんだ
まだ途中なんだけどキールって助かるのか?
スットコさんが分岐点出なくって嘆いたあと、必ず助けに来るとか言ってたけど
まあ、ガフカイベント飛ばして気が付かなかったから気持ちはわかる
けど、繰り返しそのものがシナリオだからなあ
スットコさんの演技力なしにはラスボスを欺けなかったって設定だし
ガフカイベントは狙って取りに行ったから飛ばすこと自体有り得なかったが、そこは進めかたによるか
しかしこのシステムだと、
「スタートで飛ばせる」以上の解決方法は逆に面倒なだけだろうしなー。
丸々スキップ&早送りの両方を用意してある現状は、ほぼベストなのは間違いないと思うが。
>>76 演技力()
ハイスさん簡単に騙されすぎw
まぁ確かに
最初の任務から帰ってきてハイスさんに白示録の事を聞かれた時のスットコさんの返しはコレ絶対疑われてるだろうとは思ったけどなw
マスターにエルーカの技全部教えてもらった後の
「未来はそんなに辛くないぞ」って言葉がハッピーエンドを暗示してて良かった
>>28 前作が全部バッドエンドだっただけに回避する人が多かったじゃないかな
いかんせん発売時期が悪い。
TOとMHに挟まれてる。
前門の虎、肛門の狼。
挟まれてないから
>>81 ハッピーエンドなのは良いんだけど、ニエはあくまで「儀式を行っている術者」の魂を分けた存在じゃなきゃいけないんだと認識してたから、「え、それでいいの?」と思ってしまった
達成度235・・・
何が抜かっているというんだ
あれじゃないか?
マスターもしくはレイニーのをマルコに報告してないんじゃね?
>>88 あれってどれだよw
>>89 両方やってる
wikiみてサブクエ全部受けて☆マークもついてるのに・・・
「約束」の選択肢は達成度には関係ないんだよな?
新エンド見てないってオチか
いや、わかった
明日への手紙のバッドみてなかったわ
先にバッドみてから進めないと忘れちゃうなこれ
お騒がせスマソ
ともあれこれでようやく終わったー
嬉しくもあり寂しくもあり
93 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/21(日) 20:37:21 ID:S903ZfB2
>>43 萌え要素なんてなくてもプレイヤーは勝手に自分なりの萌えを見つけるわけですよ。
ビオラ准将ハァハァ…
レイニーをバックからパンパン突きまくりたい
レイニーを着衣の立ちバックで攻めたい。
胸だけポロンとはだけさせて。
ビオラ出番少なすぎだよな。
最初でた時は、いつ仲間になるのかと…
ぶっちゃけビオラさんとラウルさんの立場が逆だと思ってた
いかにも味方になりそうなビオラさんと、いかにも敵になりそうなラウルさん……
なぜだ…フレッシュミートが取れない。
つか、薪拾い→イノシシ戦で肉をゲットしても、時空移動すると無くなる。
コルネ野菜はあるのにっ…
イベントクリア出来ない…
ストーリーが面白さの大半占めてるだけに発売後に情報集めして購入検討してる奴は100%楽しめないだろうな
>>98 だからそれイノシシ違い
刻印「丘陵にひびく声」からラズヴィル丘陵へ行って
イノシシさんに話しかけると幸せになれるよ! 勝てればだけど
>>98 注文された肉はラズヴィル丘陵産です。
あなたが狩っているのはグラン平原産です。
この方向音痴め。
>>97 アトラス的に考えると、
ロウ:ヒューゴ、ビオラ
ニュートラル:ラウル、エルーカ
カオス:ディアス、セルバン
って感じだから、一見良さそうなビオラが敵に回ったり、
怪しいけど的確な助言を与えてくれるラウルが味方サイドなのも納得だったりする。
タイムリープものなんだけどあんまりそういう感じがしなかったな
失敗してもやり直せる、まさにゲームのような世界って感じで
同じイベントを何度も見るからそう感じるのかもね
同じ体験をすれば対応が多少変わると思ったのに
何度翻ってもスットコさんは台詞を一字一句違わないし
ある意味恐ろしい役者っぷりだわw
>>99 ストーリーは平々凡々じゃね
バトルは屈指の面白さ
あっ…ああー…産地違いっ…
イノシシ、教えてくれてサンクスです…
何度とっても時空移動するとなくなるので、バグかスットコさんが食べてるのかと悩んでましたっ…
スットコなのは自分だわ
パロさんにひき肉にされてきますorz
クリアしたから来たぜ
レベル上げすぎてラスボスが雑魚だった
弱すぎね?
>>107 お前は、アトをメンバーに入れなかったせいでラスボスに睡眠石化レイプされた俺を怒らせた!
>>104 バトルは目新しさはあったけど面白いと言える部分までは昇華されてないだろう
実際、猿なり幼女なり姫なりが反則技覚えなきゃ戦闘は面倒なだけだったと思う
逆に言えばマスターアップ前に戦闘の怠さに気付いてバランス崩壊スキルを入れた様にさえ思える
昨日からやり始めた
面白いけど分岐多すぎで挫折しそうな悪寒
>>110 コンプリートガイド出るまで待っておいらと一緒に始めようぜ
今日買ったんだけどPCの移動時の足音うるさすぎない?
どこかでいじれないものかな?
>>110 7〜8割の分岐はどっちにしろ強制だから問題ない。
他の部分は収集要素みたいなもんだし。
つか風雲拳チートすぎてやべぇw
あれを見てしまうと獣神エンドも納得できる。
>>109 それはバランス調整の問題であって、システム自体は完成してると思うよ
ゲームが長い割に装備品の移り変わりが乏しいし、その癖後半の雑魚はやたら堅いし、確かにバランスには課題ありだけどね
>>114 システムね…
戦闘に関してはバランス調整も含めての問題じゃないかな
少なくとも今作では楽しいと言える程ではないかと
雑魚怠い→うはw幼女つえぇ→からくる一時的な興奮でしかなく思考から得られる快楽がない
とは言えラジアントは好きだよ
ゲームに飽き気味な俺でも日に10時間プレイして即行で終わらせたし
確かにシステム的には完成してると思う
でもこれがすごく面白い!とは思えないんだよね
いや別につまらなくはないんだけどあまり既存の戦闘との差を感じない
フツーのカウントタイムバトル+αで収まってる
更に言えば完成してるが故にこれ以上どう弄れば良くなるのか分からない
戦闘面より戦闘準備面に力を入れるべき、かな?
軌跡のシステムをそぎ落とした感もあるな、ラジアント
マナバーストの調整おかしいだろ
>>115 そうかな・・・
9×9マス制と敵の強制移動だけでなく、チェンジやターンブレイク・トランスターン、コンボもあってなかなか考える戦闘になってたと思うけど
雑魚戦は回数重ねるから、思考停止で切り抜けられるバランスで問題ない気がする
強いて言えば雑魚戦における思考による快楽は、速やかに排除できるパターンを構築することでしょ
今ひとつ爽快感に欠けるんだよな。レベルアップしても装備替えても
強くなった感が薄い。スキルは確かに強いんだが。
オートバトル任せにするとLv50もLv90もあまり違わない感じ。
>>119 それはわかる
DQでいうと、はがねのつるぎを手にしたときの感動みたいな
>>116の言う通り、装備品とか戦闘前準備まわりの調整が欲しかったかも
>>118 確かに、どうやれば速攻で倒せるかを考えるのが面白かったね。
ただ、その方向でもまだまだブラッシュアップできると思うけど。
戦闘の難易度を上げすぎると過去現在を行き来する物語のテンポ・勢いを阻害するのだろうし、
次回はレア武具等を活かしきる高難易度戦をストーリークリア後にたくさん用意してもらいたい。
>>116 サガフロンティアとかアンリミテッドサガをやった事のある人間だと、
「自由に連携攻撃組めてオモスレー」
って感じにはなるけど、一般受け(?)しないのかな。
敵だけじゃなくて味方もマスがあると思ったら全然そんな事なかった
>>122 ああ確かにそれはやった事ないや
チェンジは良くある「パス」の一種だから
俺はあんまり新鮮には感じなかったな
>>123 確かに味方にもグリッドがあってもよかったなぁ
前後左右の概念も加えて敵味方入り乱れてのバトル
位置特攻のスキルや挟み込んだ時に発動するスキルとか…
まぁ面倒になるだけかも
散々叩かれている戦闘のバランスに関しては、基本逃げる事を前提に作られていると思う。
俺の場合は、ラスボス直前で基本レベルが40代で中にはレベルが30代なメンバーもいたけど、
簡単すぎるって感じはしなかったな…
経験値補正があるから、足りないと感じた時にだけ意識的に雑魚戦を行う程度で十分だった。
RPGにおける戦闘システムはもうペンペン草が生えない状態なんだから挑戦するだけ無駄なんだと思う
「味方もグリッド」はやろうとしたけど流れたんだろうな。絶対。
戦闘画面に妙な空きスペースが多いのはそのためだったんじゃないかと勘ぐっている。
この戦闘システムは発展の余地があると思うよん。
そう思えるくらい個人的には新鮮だった。
敵との当たり方でも敵の隊列が変わったり、必ずしも真後ろから当たるのが正解ではないってのも良かったな
敵の編成の読みが当たって、先制→速攻が決まると地味に嬉しい
味方側もグリッド採用で敵グリッドと自グリッドが、エンカウントの仕方によって
包囲したり分断されたり、そんな続編を期待します
味方グリッドの没はチェンジとの兼ね合いかも
グリッド移動は連続で行動して相手をまとめてフルボッコしてこそだし
そうするとプレイヤーのチェンジが敵の連続行動を防ぎ
自分の連続行動を生み出す安全牌になって敵のグリッド移動攻撃が活きてこない
かといってチェンジのデメリット増やせば爽快感を削って本末転倒だし
ならいっその事プレイヤー側のグリッド無くていいんじゃね?って流れかな
グリッドに前衛後衛の要素があれば連続行動で無くとも面白くなりそう
基本的に前衛を倒さないと攻撃が後衛に届かない、とかそういう要素
まあこれもありふれた要素ではあるんだけど・・・
レイニーとは破局する運命にあるからやっぱりヒロインはアトか
それにしても間違った選択肢選びまくったら最終的に凄い年食ってるんだろな・・・スットコさんは
ビオラおばさんいつ仲間になるかと思ったのにならなかった
あとエルムも……せめて立ち絵が欲しかった
>>132 えー?世界の終りを知りつつ二人で過ごそうとか言って
やっぱりガニ股な女は駄目でしたってヒストリアに戻って来たじゃないか
レイニーと分かれたくて戻ってきたわけじゃないだろ……
わかれたんじゃなければあの二人も幸せな所だったのに戻って来てくれてありがとう
とか言ってくれてもいいじゃないか
しかし真ヒロインはハイス様だよなぁ
●ゲームにはまる徴候
結構楽しそうにゲームのシステムについて不満をもらす
キーワード
〜さえ何とかなればなぁ
レベルEより抜粋
なんだかんだで自分はこのゲーム好きです
むしろ、ストックはハイスやロッシュやアトの重すぎる愛に疲れてレイニーに逃げた感じにもとれる。
ロッシュなんかソニアがいるにもかかわらず、
「俺の魂も一緒に融合する」
みたいな事を言い出す始末だし。
>>138 レイニーと「戦い以外の道で問題を解決する方法を探る」があのルートであって
結局砂漠化を避けるために戦いは避けられないとわかったから戻ってきたんだろ
戦闘に関しては、ザコはやっぱり逃げ前提なんだとおもう。
個人的には、ストーリー中心のRPGはクロノしかりFF6しかり、敵は弱めに調整するのがセオリー。
世界樹は難し過ぎて投げちゃうぐらいのヌルゲーマーなんでまともには厳しかった。
全体攻撃連打ではじめて爽快感を得られたけど、結構本末転倒な気が。
ライト、レフト、プッシュに分けるなら、ザコは2〜3体にとどめて欲しい。
敵を重ねると、もっと劇的にダメージが加算されるぐらいでちょうどいい感覚。
>>141 あのヤンデレから逃げる気になれるはずが…
しかし凄い属性が集まったゲームだった
仲間とボスだけで主人公ロリコン、ボスショタコン、ヤンデレ獣っ娘、姫ブラコン、ムチホモ、恨み魔王、世界最強の空気、ウザキャラ
凄い二次製作しやすそうだ
ヤンデレ獣っ娘とか世界最強の空気とか以外はちょっと穿った目で見すぎな気もするけどなw
というか全部妄想込だろ
さっきから明らかなネタをネタとして見れない奴が居るけど真面目か
恋愛絡んでない上に病んだから閉じ込めた訳じゃないし
アレをヤンデレっていうのにはちょっと強引過ぎる
「病んだから閉じ込める」と言うよりは
「閉じ込めるのは病んでいる」だな
>>141 レイニーも重いだろw
EDで他のメンバーが吹っ切れて前向きに生活してる中
パブの前でストックを待ってるんだぞ
セーブポイントというか移動ポイントがなさそうなアトちゃんの閉鎖空間から
どうやってヒストリアに帰ってこれたのかわからないよハイスおじさん
キアイ
帰ってくる気がなければどうにもならないみたいだしな
ストック「ちょっと一発ヤっている隙ににげた」
閉じ込められているストックを必死で探しているハイスを想像したら吹いたw
むしろ戦争とか砂漠化とかで、
アトちゃんが死んじゃったから閉鎖空間が解けたんじゃないかという・・・
いやごめんなんでもない。
やっとラスボス倒せたああああああああああああああ
レイニー使ってるから無駄に苦労したお・・・
>>148 ここは硬派なスレで売ってるんだぜ
ネタにマジレスなんて日常茶飯事さ
アトちゃんのほっぺたうにうにしたい
前にも書いた気がするが戦闘については俺の考えた戦闘システムすごいだろっていう製作者のオナニーシステム
ただめんどいだけで面白くないけどそれを製作者が理解出来て無いからこういうことになった
雑魚が6対も7対も出て来てもただめんどくさいだけで全く面白くない
ボス戦も回復しながらコンボためるだけで終わる
滅亡自体がトリガーになって転送用の刻印が生じるんだろ
そこに戻る意味が無いからそこに飛ぶ選択をできないだけで
MAPはアトの閉鎖空間=マスターの隠れ家=ガフカの儀式の場
つまり、アト=マスター=獣神
2人が強いのは当然のことだったんだよ!
他の奴がマスターに変なゴブリンなんて言ったらマジで洒落にならないぜ
アトさんだから許される
あのマスターいるとこの下側に続いてるマップはなんだったんだろ
アトちゃんが人気のようだが、ラスボス戦は王女の方が輝くな。
オールリカバリーが活躍するし火力も申し分ない。防御もディバインライトで何とか。
ぶっちゃけ誰でもいい
オールリカバリー使う前にポラリスで十分ですしおすし
アトとエルーカ使えばいいだろ!
アトはひたすらダンシングデスさせておけばなごむ
サササササササシュッサササササササシュッザッザシュッ…カキーン
がラスボスで基本だったな1200近くダメージ出るから
アトとエルーカ入れるなら空のしずく3つずつ付けとけばOK
ルナティックもレジストライズもディバインもあるから超ヌルゲー
問題はディバイン張る前にエルーカが一撃で死ぬ可能性があるってことくらいか
初手守護Sにすりゃ全く問題ないけど
添い寝したらツノがぶっ刺さりそうで心配だ
ラジアント買ったよ。とりあえずロッシュがモビルスーツみたいで気に入った。
シュヴァリエ4つ揃えてマスターフォルガも無駄に4つ取れたのに、姫神のドレスだけ出ないのは何なの
神衣取れたからまた挑戦するか
一発・・・だと・・・
ロッシュが走ると足元が砂ボコリ?になるのが地味に好き。
ラウルは人相が悪いからいずれ裏切るのかと思ってた。
昨日クリアしたんだが、取説見たら、
ストック 19歳
ロッシュ 21歳
これどうなんだ? プラス10〜15歳ぐらいした方が良いよね
レイニーとマルコが17歳というのもなんかなー
この世界では、何歳で軍に入るのか気になる 12歳ぐらいかな?
クリアした。次回作あるなら絶対手に入れるわ。とりあえずクリアデータで真エンド目指す。
レイニーの「だって私たち仲間だもんね」っていう台詞は、アイマスやってたせいで、シリアスモードが崩壊したw涙腺返せ
>>180 スットコさんは時間移動で+10歳くらいいってると思う
ロッシュは見た目はともかく言動は結構若いぜ
だって私たち仲間だもんげ!
発売日に買って昨日ようやくクリアしたがラスボスが弱っちかった
主要メンバーレベル60くらいで突入したけど、上げすぎだったか
40後半くらいが丁度いい感じか?
>>52 今更だが俺もw
>>180 長い戦争やってて人材不足らしいから12歳くらいから下働きはじめて
3年修行して15歳で部隊に送り込まれてってかんじじゃないかな
>>177あれ実際どうなってんだと思うw
足元は改造されてないはずなのにスットコさんもロッシュも発進しそう。
腕だけだよね?
なんでホバーしてるんだろ
おい
今正伝最終章に突入したんだが・・・
章のタイトル見たらなんだが涙が(´;ω;`)ウッ…
この先気になるじぇ(;゚∀゚)=3ハァハァ
サブイベントのキャラ別バッドエンド全部見た
色んな意味で凄い終わり方が多いなw
レイニー…スットコさんと結ばれるも、世界の砂漠化は防げず
マルコ…女を売られてスットコさんを逆恨みしたあげく、パーティー皆殺し
アト…スットコさん監禁プレイ
ロッシュ…ソニアをスットコさんに取られた腹いせに戦場で暴れまくって死亡
エルーカ…スットコさんに決起を促され、レジスタンスと先走り自滅
ガフカ…殺意の波動に目覚めて敵味方関係なく皆殺し
アトが卑猥だ…
サイドストーリーって、時期を逃すとできないの?たとえば、はじまりの章の「兵士のスカウト」とかって、正伝1章とかに進んでしまうと、戻ってもできないの?
>>190 後で出来なくなるサイドストーリーは無い
>>190 戻ってできるよ。心配しなくてよろし。
そこがこのゲームのありがたいところ。
>>182 それじゃあED後はスットコさん29歳とレイニー17歳のカップルか
それはそれで…
(あれ……19歳にしては勃ちが悪い……)
スコットさんは他から見れば若ハゲになったりするんだな
マルコのバッドエンドの舞台はどう見てもラスダンだから、
途中の展開すっ飛ばしパラレルよりも、タケシの挑戦状のじじいみたいに
ラスボス直前で裏切る形の方が盛り上がったかもしれないなw
発売前色々憶測が立ってたけど、ラジアータに関係したゲームだった?
…すまん、スレ内でも既に出てたな
けっこう面白かった。
スーファミで出てれば神ゲーだったな。
密度の濃いクロノトリガーって感じだ
202 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/22(月) 19:37:56 ID:s0J6UlQh
クロノが売れたのは鳥山のおかげ・・・
ストーリーは・・・
ほんとマルコとレイニーは弱いくせにイベントや時空転移した時にしゃしゃり出てくるから困る
別に弱くないっすよ!
アトとロッシュとガフカとエルーカあたりがいなければ三強入り余裕!
でもエルーカってストーリー上は外れること多いから
最後に加入して一人だけ弱スってパターンが現実的っぽいけどね
黄金の太陽に比べれば年齢などどうと言うことは無かった
マルコさんの倉庫番能力とトランスターンをなめてもらっては困る
レイニーは妥当だけどマルコはガチで強いよね
過小評価されすぎだよ
レイニー・マルコが使えないという話もあるけど、充分安定するけどね。
ラスボス戦は、マルコが状態以上回復して、ストック・レイニーでGファイア連発。
雑魚戦はス、トック・マルコで相手を集めてレイニーのGファイア。
他のキャラの方がもっと強力なのかもしれないけど。
全キャラのLv99ステータスをまとめたんでwikiの小ネタ・バグに乗っけといた。
素のステータスと強さはほとんど関係ないんだなと改めて思った。
それとアトちゃん妙に素早いなと思ってたのが数字で実証できた。
三章でサブクエ攻略を進めていたら、イノシシさんの気合で吹っ飛んだんだが
ついでにセーブなしでやってた俺の気合も吹っ飛んだ
リプティ「(タイトル画面に)戻ってきましたね、
>>211」
以下略
レイニーもマルコさんも火力がないから雑魚戦がつらい
雑魚体力高いうえに数出すぎだろうって思ってたけど、天使とガフカ入れたらそんなことなかった
>>213 早くレイニーにルーンスピアを買ってやる作業に戻るんだ
雑魚はアトガフカ、ボスはアトエルーカが最強の布陣だからな
レベル上がってたとはいえ、レイニーマルコの1/5くらいの時間でラスボス倒せたのには、何だかなぁ・・・って感じだった
俺がストックだ
バンシーは偵察で一発アウトだし予想付くからいいよ・・・
それよりスキャナスウィープとMULEがダメだ特にMULE
あれがTの引き篭もりっぷりを助長してる
ごめんちゃいm( __ __ )m
ヴァンクールに技を教えてもらったらアトと王女が強くなりすぎてワロタ
マルコがプルグラップの時に投げるのって釣り針か?
山登り用のあれじゃない
敵にクマーが居なかったのが惜しまれる
ようやくクリアしたー。
真エンド見れて非常に満足した!
細かい不満点はあるがストーリーは面白いし間違いなく良作だと思う。
気がかりなのはレイニーと最終的にちゃんと結ばれるのかどうかだけだ・・・。
酒場の前で待ち続けるとか健気過ぎる;;
>>32 >人気声優つけて喋らせるか
リプティオの2役を釘宮理恵にしたり、
アトとキールの2役を沢城みゆきにしたり、
ディアスとセルバンを石田彰と小野大輔にしたり、
ガーランドを立木文彦にしたり、
ヒューゴを中田譲治にしたとしても、
売り上げが伸びるとは思えないな。
おまいらのレス読んでたらレイニーが超不憫な子に見えてしょうがないんだが
ドーピングでレイニーTUEEEEEEEEEできないの?
がんばってメインパーティで使ってるんだけど、恐ろしく器用貧乏な子だ
だがそれがいい
器用貧乏=れいにー
なのでどうしようもない。実はアトよりも魔攻高かったり(ただし武器補正が貧相)、
HPも後衛の中ではトップで、最強防具込みならかなりタフに。
まあ、MPはガフカよりも辛うじて高い程度でマッハでガス欠するけども・・・
範囲攻撃覚えるLvがもうちょい早ければ使い勝手はかなり変わったような、変わらないような気も
ハイスはナイスな選択ですよ、ストック!
レイニーはバリアチェンジを使うグリッド移動無効なボスが居れば役に立ったはず
まあそれはそれでゲームとしてどうなの?って感じがするけど
もしくはトラップに反属性魔法掛けて広範囲に起爆させるとか
あとはMP足りない分飽和火力強化って事で連続魔とか・・・
「ウィルの剣」「大切なもの」「ウィル見参」 終わらせてるのに「人の営み」出なかった…
他のも出さないとダメなのかな?
>>230 それも必要なのか
ありがとう
上のwikiが見れないから他のところで調べたけど書いてなかったわ
>>232 詳しく調べてはいない(2回目クリア時白示録コンプしていたんで)けど
多分ディアス暗殺がキーだと思う。
今回の名曲はラスダンと最初の国くらい
戦闘BGMも結構良くない?
自分の好きな曲を見つけなさい
ストック参上、ストック解決
人呼んで赤マントの密偵!
快傑ストォーッ
つうかスキルのバランス的にアトの回復魔法をレイニーとマルコに割り振るべき
一人で罠に、ポラリスの補助、回復、連続攻撃、範囲魔法となんでも出来すぎるだろ
ポラリスもマルコ辺り使えてもよかった
アトのダンシングデスだけレイニーにあげればおkな気がする
巨大ボスにまでコンボ稼ぎで使い道あるってのはやり過ぎだよ
それをすてるなんてとんでもない!
あー、終わった〜!
46時間でコンプ。ハイスさんの愛に全俺が泣いた。
こんな人間味あふれるラスボスなかなかおらん。
アトたんはマジ天使だった。最後までありがとう。
さて、心置きなくTO行くか……!
最初のリプティオ語りで流れた風と羽根の還る場所で鳥肌たったわ
これだから下村さんはやめられない
戦闘画面のスットコの顔、どう見てもエロ目に見えるのは俺だけ?
>>247 何か、いかにもニエにされそうな顔をしてるな
優男風のストックは向こうで受けるかなあ
あ、でもキリスト教が浸透しているから印象は異なるだろうな
>>249 北米で「死亡フラグをへし折るRPG」ってコピーは通用するのかなぁ
mk2でついにAランクまでいったね。こりゃあSまでいくかも。
マルコって獣人だよね。兜から耳毛出てるし。
尼のレビュー評判いいな
粗は目に付くけど、それ以上に
久しぶりに昔好きだったRPGを思い出させる出来だったからな
樽を押してるストックの手が、妙に可愛いんだが
>>255 いいたいことわかるが、さすがに「見た目までSFC」じゃ今時売れないってことだろなぁ
そこらへん見た目だけは3Dできっちり進化させつつ
中身は剛健質実な古典的フルスケールのRPGでまとめてる「空の軌跡」「零の軌跡」系は
売り上げも伸ばして、なかなか上手いわ
なるほどw
確かに良く出来たSFCレベルだね
コレが当時SFCで出てたらもっと評価されていたって気がする
出る時代を後取り?しすぎてしまったね・・・・w
北米版の売り出し文句からしてそうだよな…
昔のゲームを知ってるから平気だけど、最近の綺麗なCGしか知らない世代には
手を出す気にもなれないかもな
完全にキャライラスト目当てで買ったら割と良ゲーだった
今プレイしてるタクティクスオウガ終わったら買ってみるかなあ
ああでも毛糸のカービィも欲しい
お金は無い
困ったわ
262 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 13:02:30 ID:+69WXrAp
>>261 先に毛糸のカービィ買えば終わったころにこれがワゴン行きになってるよ
知人6人(懐古廚属性)に薦めてみた
購入…2名
TO終わったら検討…1名
TO終わったら中古かワゴンで探す…2名
欲しいが金が無い…1名
取りあえず懐古のハートは掴むんだよ
やはりTOに食われたのは痛いわなぁ・・・
>欲しいが金が無い…1名
終わったら貸してやれw
金が無いってのは要するに興味が無いって事じゃないの?
中古やワゴン探すってのも同じ意味だと思う
カウカウファイナンスを紹介してやれ
9割ぐらいの段階でちょっと小休止なんだけど評判ほど良いとは思えない
ツマラナイとは言わないけど良い部分よりも悪い部分のほうが目立った
もっと全体的に煮詰めても良かったんじゃないかなぁ
悪い部分を言いなさいな
しかしスタートのスキップが最初は無かったというのが信じられん。
無かったら相当面倒臭かっただろうな。ゴリ押しして搭載させたスタッフまじGJだわ。
やっと真ED見たからここチェックできるぜ・・・
レイニー好きだけどスキル微妙だよなぁ
せめてライトレフトと連打技能があれば
>>269 マジかよ・・・スタートスキップがなけりゃ投げてたぞ・・・
追加させたスタッフには感謝だな
やっと真エンド見た。
60時間ぐらいかかったかな、久しぶりに骨のあるRPGだった。
最近のDSでの新作RPGの中ではピカイチの出来だと思う。
ストーリーとキャラの人間味ってのかな、それが素晴らしかった。
あと音楽も下村さんは良い仕事した。「機械仕掛けの王国」が好き。
スキップは無いのが考えられないぐらい便利だった。
とりあえず、2出たら即買するレベルの出来。
改善点を挙げるとすれば、やはりバトルはもう少し爽快感が欲しかった。
ストーリー重視のRPGにしては敵が強いとは感じる。
パズル的な戦闘なら、もっと重ねたらダメージを沢山増やしてもいいのでは。
後は、やや即パラレルが多くて煩わしかったかな。
いや、ヒストリア反省会は面白かったんだけどね。
個人的には、進んで行って詰まったらそこがパラレルになるイメージだったんで。
火薬樽のところとか、盗賊を倒したら次は例えばモンスターで死ぬから排除するとか。
いきさつまでは見せてもらった方が自分としては納得できたかな。
評判良いみたいだし2000円くらいになったら買おうかな
流れがゲハっぽくなってきたな
似たようなタイムリープもののゴーストトリックやシュタインズゲートと違って
黒幕と決着がつけられるのがいいな
まあ、ただの猫や厨二病大学生にはできないことも
プロ軍人ならできるということかストック
>>268 尼でも似たようなことは書いたが主な不満点は以下長文
・群像劇って割には細かいエピソードを書き込めてない
長くなるので割愛するけどストックと会ったときに今こうなってます。
過去にこういう人がいましたしか語ってない
ヒストリカ入手のとことかあっさりしすぎじゃね?あの獣人なんでそんなの持ってたの?
・↑を積み重ねた結果ストーリー自体が薄く感じる
気づくような描写がなかったから出生の秘密とかも突然言い出したようにしか思えなかった
・ストックがグリッド移動に万能過ぎ
パターンが決まってくる。4人PTで移動スキルをばらけさせたほうが良かったと思う。
とくにマルコのスキル取り損なってた俺はほとんどストックが横に移動させるプレイになって不満だった。
・時間移動が面倒
サブクエ報告とかでイベント戦闘をしないと会えないとかダルイ
>>269のイベントスキップが当初なかったとかちょっとありえない
・↑も含めてユーザビリティが割と良くない
たとえば戦闘時にスキルのページ送りがないのは不便
ページ送り無しなら魔法と技を分けて欲しかった
満足してないわけではないけど最終的には60点ぐらい
俺の評価が厳しいのかな?
>>276 時間移動以外は、オマエが鈍感で神経質なだけなんじゃないの?
つーか、ロッシュ使ってやれよ。
>俺の評価が厳しいのかな?
いや、言われてみれば確かにって気もする
とくに戦闘面はみんな同じような不満あったと思う
ま、続編がもし出たら改良に期待かな
まあ、期待してなかったけど
やってみたら面白かった系だからな
>>277 鈍感で神経質は真逆の評価だなw
ロッシュは使ったよ!アイツのレフトアサルトには助かった。
でもあいつライトはないだろ・・・
それにLvにも差が出やすかったから中盤わざわざ育てなきゃってのも不満だったな
>>278 同意してもらえてありがたい
俺の不満もこき下ろしたいんじゃなくて
次回作が出るなら解消してくれたら
もっと良いものが出来るんじゃないかってとこだなー
セルバン&ディアスの終盤の株大暴落はなんとかならなかったのか
せめて最期はTOのザエボスみたいに、エルーカ様相手に毒舌大演説をぶちかまして欲しかった。
というかそのためのアンチ主人公キャラじゃねーのかと。
282 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 19:45:14 ID:Ow/ti6e+
これからこのゲームのためにDS買うんですがLLサイズ買うか普通の大きさのにするか悩んでます。みんなはなんのDSでプレイしましたか?
ニンテンドーの中国製のやつ
>>281 あいつらプロテアよりはマシってだけで、最初から普通にクズだよ
保身と野望に走るばかりで、国政に貢献した部分がほとんど見受けられない
Lボタンが壊れて上画面の液晶が死んでいるDSでクリア
壊れてるのがRじゃなくて良かったな
リプティたんのエロ画像ください
セルバンとディアスが野望もつほどのクズになったのって
先王ヴィクトールの影響が大きいのかもな
どうせならヴィクトールの酷さがわかるシナリオがあってもよかったのに
289 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 20:09:43 ID:y2pbrtTP
今さっき真クリア
終わってみれば結構謎が残るな
帝国関連とかリプティオとか黒白の書についても
シャーマンの役割も良くわからんし
アトがなぜリプティオ見る事ができたのとか
ヒストリカについては↑でも言ってるが、やはり説明不足
次回作出るなら帝国関連だけでも解決してほしい
戦闘はやっぱり雑魚の数が多いんだろうな、システムが機能しきれてない
結果幼女とかの範囲乱舞で終わらせてしまう
290 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 20:11:42 ID:y2pbrtTP
ディアスって死んだあとアリステルかグランかの婦人組が
あの人はどこか大きな物をみてた様に思う・・・ってくだりが
↑でもいってるようなエルーカへの説教伏線かと思いきやそうでもなかった
>>284 >あいつらプロテアよりはマシってだけで、最初から普通にクズだよ
>保身と野望に走るばかりで、国政に貢献した部分がほとんど見受けられない
そこがな・・・。
私欲クズはヒューゴとプロテアで間に合っているんだがら、奴らはもっと頑張れよと。
『群像劇』をウリにするなら、それなりに信念と矜持を持ってヨゴレ道を突き進む敵役が欲しかった。
ハイスは基本私怨だし、ビオラは生粋武人で駆け引きがないし。
キノコがもっと一筋縄ではいかない奴で、選択によっては主人公側と対立したら面白かったんだが・・・。
>>280 評価が厳しいのかという問いに対して、他の奴はそれほど気にしていないって答えたつもりだったけど、2chは初めてか?
というか、チェンジをもっと活用しろよ。
敵だけでなく味方側の行動も先取りできるんだから、集中してライトアサルト使いたいならストックの行動を先取りすればいいだろ。
後、レベルによる経験値補正がある上に連続攻撃のボーナスにはメンバ外の下方補正が掛からないので、
意識的に低レベルのメンバーを育てる必要なんて無いんだけどな。
>>281 異伝でセルバンを始末したハイスの台詞から察するに、
プロテアがディアスとセルバンに担がれた無能な女王だった様に、
ディアスとセルバンはハイスに担がれた無能な権力者だったんじゃないの?
多分、ハイスが最初に白示録で見た未来だと、苦労していないエルーカが難なく二人をぶっ殺して
女王の椅子にふんぞり返りながら先王以上の暴政を働いていたんだと思う。
今からDS買う位なら3DSまで待った方が良いわな
こうしてみるとストーリーの説明不足がわりと目立つな
やっぱりROMの容量が足りなかったんじゃね?予算的な意味で。
>>294 >多分、ハイスが最初に白示録で見た未来だと、苦労していないエルーカが難なく二人をぶっ殺して
>女王の椅子にふんぞり返りながら先王以上の暴政を働いていたんだと思う。
やべぇwパラレルでいいから見てぇwww
そういえばハイスはエルーカに厳しかったよな
あいつは親の前ではおとなしくしてたとか、ストックの魂使う隙を窺ってるとか
こうなったらハイス主人公の続編作ってくれんかな
ニエになってから黒示録を使って歴史巡りをするうちに
ひたすら鬱シナリオを見せられて絶望していくストーリーで
ありゃ単に術者に対する嫌悪だろう
もしくはエルンストは渡さないわ的な
黒白の操魔の書は、マナ安定化の儀式をするためにニエの魂が悟るための書ってことでいいんでしょ。
リプティオはニエを案内人として導くための、書に封じられた魂のかけら。
アトが二人を見れたのは、シャーマンが魂を見ることが出来るから。
細かい事は気にしないでも、これで十分じゃない?
向こうの世界で仲良くなった影響で
こっちの世界でも仲良くなるって根拠不明のアバウトさにもワラタけど
それじゃパラレルもののくせに結局同じストーリー二度やらせるだけじゃんとは思ったな
白示録単体でもスットコさんは悟りを手に入れることができたんだからなんで2種類作る必要があったのかは疑問に残るとこだけどな
本来は両方持って黒示録でニエの悲しみを悟って白示録でニエの希望をつなげることを悟るのかな
このゲームのパラレルの世界って質量保存の法則働いてるの?
まぁ白黒はその目的に対して能力が大きすぎるってのはある
しかもギリギリの人間にしか渡さないんだからどんな悪用されるか分からん
つか、主目的である儀式本体よりもよっぽど凄いことしてる気がするのは気のせいかw
>>304 しかし冷静に考えると、仲間はバッドエンドで経験した感情も全て持ってるわけで・・・
ストックさん迂闊に夜道歩けないな
>>303 不十分だな
書や双子が出てきた背景とか
シャーマンをわざわざ物語に出してくる理由もわからん
スレじゃハイス大人気だな。
イナズマイレブンのあれじゃないけど、人気投票なんてやろうものなら主人公を差し置いて
禿でデカッ鼻のジジイが圧倒的票数で1位になるという前代未聞の事態になりそうだw
…いや、あれと違ってハイスは出番少ないけど主要キャラなんだけどね。
>>304 最後までやれば分かるけど、正伝と異伝は最終的に繋がって1つになるから、
全くのパラレルってわけじゃないよ。
>>305 黒示録はニエの犠牲を忘れないために儀式を行う者が持つ臥薪嘗胆的なアイテムだから、
必要以前に白示録の作者が半ば戒めで作ったんじゃないの?
しつこかったな
次回作でその辺語ってくれればって事で
>>309 白示録の表示上では何故か一本化してるが、実際は繋がってない
あれは紛れも無く正伝上の時間軸
アトが白示録と黒示録の切れ端持ってる理由ってどっかで説明されたっけ?
あれどこで手に入れたんだ?
仮に正伝だけ修正して異伝を放置するとどうなるの?
>>309 あれは正伝上の時間軸だよな。
その癖EDは異伝正伝混在してるから、わけわからなくなる。
315 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 21:21:30 ID:A10zkytx
>>294 別に初めてじゃないし いくら2chでもその読み取り方は出来ないな
つーかチェンジ活用はいいんだけど結局ストック頼みじゃん
ストック→ストック→ストック→他のキャラの出番
トランスターンがあっても纏めたいならストック
ここが不満なのよ
>>312 理由は説明されていないけどそう簡単に手に入るものじゃないから、
レイニーとマルコと同じようにハイスが介入してアト経由でストックの手に渡るよう仕組んだとしか考えられない。
>>311 前スレより転載
650+2 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] :2010/11/17(水) 20:11:32 ID:GQXESBZA (1/2)
セルバンについての疑問。
「平行世界の体験はもう一方の行動にもかなりの影響与える」って設定だよね。
なのにセルバンさんはなんで異伝で自分をぬっ殺したハイスさんに正伝でまたホイホイ騙されて死んでるの?
他のキャラは記憶をうっすらだけど持ち越してる描写があるのに。
忘れっぽいの?テンパってたの?
670+1 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] :2010/11/17(水) 22:18:22 ID:+HI4SbBd (2/2)
>>650 並行世界の体験云々は、正伝も異伝も最終的に行き着く先が一緒って事だから、
異伝の結末を変えれば正伝は結末が同じになるように変化するってだけ。
素のままの正伝だと、ロッシュはアリステルもストックも裏切れずにストックに殺される道を選んでしまうけど、
異伝を使ってロッシュがアリステルを裏切るように仕向けたから、
結末を合わせる為に正伝のロッシュはアリステルを何となく裏切ってストック側に付いた。
正伝だとガフカの全く接点が無いけど、異伝と結末を合わせる為にヒストリアの力で、
ガフカがストックの事を知っているように無理矢理洗脳してつじつまを合わせようとする。
故に異伝で殺されたセルバンは歴史のつじつま合わせのために、
正伝では洗脳されて何となくハイスに騙されて殺されるw
>>316 そりゃID:+HI4SbBd個人の解釈に過ぎんだろ
大体、正伝と異伝で結末が同じとはとても言えん
移民の有無とか確実に後の歴史に尾を引く問題だし
>>316 それってお互いに干渉しあってるだけの話で、それは本編でもリプティオが語ってる。
時間軸はまったく別物。
キール以下ロッシュ隊の面々、正伝ではロッシュと亡命したらしいのにEDで死んだ事にされてるしな
>>317 一方の伝で移民がなされたんなら、もう一方に影響してもう一方でも移民がなされる、って解釈でいいんでないの。
>>319 キール以下は異伝で壊滅してるんだから、正伝に影響してどこかで死んでるか
もしくはどこかで行方不明になっているはず。
結果的にそう考えるのが一番しっくりくるけど
どちらがどちらに影響を与えるのかについての法則とか無いのかな
ロッシュ隊は異伝では壊滅してたけど、
たぶん正伝でも同じような裏切りに遭遇したんだろう
ハイスの介入で生じたことだし
ロッシュだけ助かったのは異伝の干渉の結果かな
同一人物の魂は同じだけど記憶は共有してないから、
正伝EDでキールがストックのことを憶えていないってことになる
そのわりにロッシュやガフカ、バノッサが多少なりとも憶えているのは
ストックとかかわりを持ったから
つまり白示録と黒示録の所持者とのかかわりを持つほど
正伝と異伝、相互の干渉の度合いが大きくなっていくってことになるな
やっと初クリアしたー!
ケンカ売ってくる敵に真っ向から立ち向かってたらスットコさんのレベル62になってたでござる。次はサブイベとバッド回収だな。
ところで初めてガチで選択肢ミスってバッド逝ったやつって何だった?俺は鉱山で待ち伏せ
俺も待ち伏せw
俺はガーランド戦死かな
待ち伏せBADENDでぽかーんっとなったw
>>325,327
仲間いたw
俺もまさかこうなるとは思わなかったw
コルナッツと砂漠化だった
報酬+バッドEDの組み合わせがまさか来るとは思ってなかった
>>304 リーディングシュタイナーは誰でも持っている能力なのだ
これ以上話すことは出来ん。“機関”に気づかれるのでな
エル・プサイ・コングルゥ
さっき終わった・・・
レイニーいいよレイニー
強すぎず弱すぎずが逆によかったなw
やっとクリアしたー
スットコさんかっこよすぎだわ
サブ埋めながらやってたから、レベル70になっててラスボスぬるすぎた
ストーリー短く感じたせいか、もう少しキャラの掘り下げイベント欲しかったな
キールが序盤からラストまで出て来ないのには吹いた
レイニーはイラスト見た感じはもっときつい印象だったけど
いい感じに等身大の女の子で初々しくてよかったな
てかスットコってなんだよ
ストックだろいい加減馬鹿にするのはやめろよ
>>334 なあに、覇王やら夜襲やらが定着しているスレにいるとこの程度可愛いものよ
だって足音うるさいし・・・
スットコと呼ばれたくないならまずその足音を何とかしないとな
コンフィングさんさえいてくれれば
あれBGMじゃなかったの?
>>298 暴王ヴィクトールの手によって殺害されたエルンストは、エルーカによってニエして復活した。
だが、間もなくヴィクトールは二人を引き離し、エルーカに儀式を行うよう強要する。
元々正義感の強かったエルンストは民を思ってニエを役目を果たし、父に逆らえないエルーカも儀式を行い続けた。
やがて、ヴィクトールが死にエルーカが王位を継ぐ事となった。
だが、彼女は父からの圧力による鬱憤を発散するかのように、彼女もまたグランオルグを暴政で仕切るようになり、
見せしめとして反抗的だったセルバン伯爵とディアス将軍、そして継母のプロテアを自らの手で処刑した。
エルーカの暴政により国力を失ったグランオルグは、やがて魔動大国アリステルに攻め落とされ、
儀式を行えるものが存在しなくなった世界は砂漠化の道を歩む事となる…
パラレル
「暴王エルーカ」 終了
リプティ「戻ってきましたね、ハイス」
ティオ「まさか、儀式を行う者が無能なせいで国…ひいては世界が滅ぶとは、今までの歴史の中でもこんな事は初めてだよ」
リプティ「貴方はこれまでエルンストばかりを構ってきました…
しかし、エルンストが死ぬ定めは残念ながら変える事はできません。
ですが、ニエとなる日までの間にエルーカを教育すれば、もしかすれば」
ティオ「難しいかもしれないけれど、キミなら出来るはずだ」
リプティ「…どうかエルンストが死ぬ未来に絶望しないで、ハイス」
→もどる
オートって序盤でしか使えなくない?
オートってアタック以外の操作できないの?
このゲームって物理攻撃より魔法攻撃のほうが
ダメージ多い、たぶん魔法防御が低い敵が多いからかな。
ライトユーザーの場合、ほぼベストエンディング見られないと思う。
戦い方ってアトのトラップにグリッド移動で当てていく方法と
ストック・アト・エルーカでひたすら魔攻を上げて
ヒートブレイド・クロススター・ジャッジメントなどで
攻撃する方法の2パターンしかないように思う。
もちろんそれにガフカの風神拳も足して。
>>342 オートは、
・もうボタン連打だけで敵を倒せるとき
・行動順番を入れ替えて10回連続攻撃するとき
みたいな、いちいちボタンを押し続けるのが面倒なときにボタン一つで解決するためにあるね。
何度でもやり直し可、というありがたいシステムのおかげでベストエンディングを見るのって楽じゃない?
二周目三周目が必要、よりはライトユーザー向けだと思えるのは、自分が他のアトラスゲーをやりすぎてるせいかしら?
このゲームって地味にマルコが役立たずだと思う。
常にいるメンバーだから仕方なくつかうけど
せいぜいグリッド移動くらいしか使い道がない。
後半は極力使わないか、つかうとしても速度を上げて
トランスターンで他のキャラのパネルを増やす要員。
速度って速さとは違うから、本来意味としては間違い。
漢字二文字でステータス表示したかったから苦肉の策なんだろうね。
「素早」のほうがよかった。
いやちょっとごめん。
「素早」はさすがにないわw
一番はロッシュだと思うわ
結局一度も使わなかった。PTにいる頻度少ないからレベルも大して上がらないし
ほんと存在価値0だと思う。まさに空気
>>346 レベルは低くなるけど、ロッシュ最強クラスの性能じゃん。
アトのダンシングデスとエルーカのバーストライトとガフカの気孔波を一人で覚えるようなキャラだしなあ。
魔法防御が低いのが弱点のように思えるけど、それ以上にHPが飛びぬけて高いから関係ないし、
特にMPの妙な高さはレイニーと交換してやれよと思えるくらいだったわ。
マルコって人間だったの?
なんか獣耳生えてそうな被り物といい、ずんぐりむっくりな体型といい、コロポックルみたいな異種族だと思ってた・・・。
公式ページのキャラ紹介も異種族はちゃんと種族名書いてあるし、やっぱり人間なのか・・・。
他のキャラと比較してみると、身長1mも無いんじゃね・・・
アトってスターライトやメテオラとやたら物理攻撃技覚えるけど
アトってトラップの威力UPの関係上魔攻をあげるでしょ。
もともと物攻低いし。ダンシングデスはコンボ数を上げるために使うくらいで
ダメージならクロススターのほうが上。
このゲームは途中からどのキャラも物理を上げるか魔法を上げるかの
選択に迫られると思う。特にストックとレイニー。
アト、エルーカは魔法特化
ガフカ、ロッシュは物理特化だから迷う必要なけど。
マルコは攻撃魔法ほぼなし、物理弱いで両方上げる必要なし。
レイニーはまあ魔法として、問題はストック
両方充実してるために、最後まで悩むところ。
格闘場の蜘蛛とかは魔攻ageで行ったが
基本ストックは物攻重視だった
ストックはウィルオウィプスとレイスソードの性能が高いから魔法の方が良いな。
剣の補正値が魔法寄りなのが惜しい。
352 :
351:2010/11/24(水) 07:19:18 ID:p6nwmSH4
名前間違えた。デュラハンソードか。
物理より魔法のほうが与ダメ多い場合が殆どなんで基本は魔だけど
アトやエル使う場合は敵の纏め役(3人目がガフカの場合除く)として使うから物重視
バースト技を活かしたい場合は…物理上げたほうがいいのかな?
デュラハンソードは物理攻撃だよ(´・ω・`)
マルコやたらディスられてるけど、奴はすげーんだぞ
あのストックさんに深手を負わせられたのはパロミデスと奴ぐらいだ
まあ敵が弱いから別にどのメンバーでも特に困ることないんだけどな
>>349 しかし実は素のステータスでは、
物攻はアト=レイニー、
魔攻はレイニー>アトとなるのである。
意外に物攻が高いアトと、バランスタイプに見せかけて完全魔法寄りのレイニーさん。
槍なんか持ってるから物理で行っちゃうと苦労する
やっとクリアした。
見所はドット絵なのに歯ぎしりを見せ付けてイラつくヒューゴ大将
登場時の紹介で、レイニーは攻撃魔法使いで、マルコは回復魔法使い、みたないこと言ってなかった?
俺は素直に黒魔法使いとして、レイニーを育てたが・・・
ポイズンクラウドが便利だった 直接ダメージは与えられなくても、毒状態にはできるから
自己紹介では、
マルコは「剣が使えて、回復術も使えるよ」
レイニーは「槍の他に魔法も少々」
みたいな言い方だった
だからレイニは魔法剣士みたいな感じかと最初は思ったな
槍持ちが実は魔法が得意って設定のキャラ
あんまり馴染み無いから戸惑うよな
槍なんて飾りですヨ
>>341 エルーカはそんな事しないイメージなので違和感あるわ
レイニーは器用貧乏
補助魔法とグリッド技が欲しい
今からでも遅くない、
ナイフをもつんだ!
366 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 16:54:32 ID:Q/7RTOeE
アトラップ見る限りでは懐に忍ばせておくだけで有効みたいだしなー>ナイフ
アクセ状態でジャラジャラナイフ装備したら姫最強伝説の始まり
368 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 18:55:10 ID:RGTNVJDn
4章に入ったらソニアさんが笑いながら恋人を改造するマッドサイエンティストと化していて吹いた。
前章で、ガントレットを修理するかしないか悩んでいた健気な彼女はどこへ行ってしまったんだw
ソニアさんに色々いじられたいでござる
>>368 軍の所有物であるガントレットを装備していたロッシュは軍の物扱いだったけど、
ソニアがコアパーツを手に入れて独自のガントレットを作る事により、
ロッシュの所有者が軍からソニアに変わった。
ソニアはロッシュが軍の所有物である事を気に病んでいたけど、
ロッシュを自分のものにする事が出来たので幸せの最絶頂に達してしまったw
372 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 19:36:28 ID:dc6LCGeq
エルーカがキューピーみたいな風貌じゃなければ
あと30万本は売れた
間違いない
クリアしてテーマソングを聴くと、歌詞に泣ける。
尼でやたら評価高いから買ってみたが良い感じ
しかし届いてパッケージ裏見て初めて主人公が誰か気付いた
ずっとでかでかと描かれた天パの女の子が主人公だとry
絶対エルーカじゃなくて
リプティとアトがヒロインの方が良かったよね
>>374 いや、お前はある意味エスパー並みのカンを持ってるかもしれない
さあネタバレされないうちに去るんだ
>>376 察したwww
真偽は知らないがとりあえず進めてくる
パッケージ絵見てみたら、ロッシュ恐ろしく老けてるな。
逆にパイニーは立ち絵と違ってちゃんと17歳位に見える。
発売前はソニアやキールもPTキャラとして使えると思ってた
ガーランドも王女のエルーカが使えたくらいだから、
PTキャラでもよかったかなー
ヴィオラも使えると思ったな
まあ正直、このゲームでこれ以上人数増やしても
誰かが誰かの上位互換みたいな事にしかならなそうなんだがw
獣印を手に入れた所なんだけど後どのぐらいストーリーありますか?
>>383 thx そうか、、後少しで終わっちゃうのか、、、
終わらせるのが勿体無いRPGは個人的にはFF7以来だな
あの時も最終ダンジョンまで行ったけどクリアしなかったっけ
ラスボス戦とED曲が神だからはやくクリアするんだ
レイニーのドット絵横顔が白目をむいてる顔にしか見えない
ギャグ漫画の驚いた時みたいな
>>380 ソニアはキャラ紹介の立ち絵で武器持ってるから、
最初はPTメンツ予定だったんじゃないだろうか
やりすぎコージーでPRされてたな
389 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 23:06:03 ID:1pdRaMTG
やりすぎアゲ
な、なんなの!
ヒルスター=岡星
とか
カイザン=海原雄山
とか
美味しんぼ以外にも元ネタいろいろありそうだな
ょぅι゛ょに好かれるのはOKで
ょぅι゛ょを好きになるのはアウトな矛盾。
ラブプラスみたいに、アト、レイニー、エルーカから告白されて
誰を選ぶか選択できたらよかった。
リプティや准将やエルムとのエンドでもいいかな。
戦女神って「いくさめがみ」って読むの?
エロゲになっちゃうだろ!
マルコ寝取られエンド
ワルキューレとむりやり格好良く読もう。
これもうちょっと戦闘システムひねれたよな
マナケミアのバトルシステムみたいに、例えば上画面の味方パネルの数に応じて威力が上がるスキル、とか
そんなんあったっけ?
あれは空きタイムカードだったような
つーかそれシステムというより技の幅だね
確かに足りないと思う
戦闘の工夫として、例えば連携は欲しかった。
マルコがプル→ストックがプッシュ→レイニーが魔法、の三連撃で大ダメージ、とか。
名付けて情報部アタック。
>>397 このロッシュを見るたびに年齢を疑いたくなる…
>>398 自分で勝手に情報部アタックって叫ぶなり、プルエアーファイアとか名づけたりしていればいいよ(藁)
400 :
359:2010/11/25(木) 00:10:19 ID:27GQUsqC
>371
友よ。
あのプルプルとギリギリはよいよね。
ピカードにあそこまで手間暇掛けるスタッフに幸あれ。
ラウルって絵ではガリガリなのに
ドット絵だとごつく見える。
アトって獣人ってことは下半身剛毛なの(´・ω・`)?
ストックってエルンストとしてグランオルグでいろいろ信頼集めて
殺された後、エルーカの魂で復活して、1年間軍にいて、その後情報部で
活動して19歳って年齢おかしい。17歳で王に意見して、18歳で軍で活躍?
レイニーもマルコも若いけど、ストックも中尉にしては若すぎる。
マルコってロッシュの乱心やグランオルグ脱出のときは
簡単に殺されたのに、ミメルのときは強いのはなんで?
というかマルコが裏切ったときの場所ってどこ?
エアアサルトってどうつかうの?
エアアサルトの後にトラップしかけようとしても
ブブーってなっておけないよ。
いったんチェンジで敵に攻撃させるの?
黒の書ってアトが持ってるのかと思ってた
ハイスたんちゅっちゅ
>>401 エアアサルトかましたあとにGファイアかけてみろ
アトって幼女で獣人でトラップ使いでストックに惚れて
シャーマンで設定詰め込みすぎだと思う。
アトやエルーカって通常攻撃を魔攻の数値で反映してほしかった。
>>404 あれ、じゃあエアーアサルトでトラップがしかけられるってのは
デマだったの?
>>398 それでも一応は連携なんだろ
連続攻撃すると、与ダメージは少しずつではあるけど上がってくよ
例えば、Gファイアだと、400-440-480とか、微々たるものだったけど
沢山連携すると一発余分に入るとか、もう少しダメージが跳ね上がっていくとか、もっとメリットがあった方が良かったと思うな
>>405 何も無いグリッドに飛ばす→エア→トラップってやれば出来ないこともないけど
たしか、打ち上げる→トラップ設置→落ちる→トラップ発動ってなるはずなんでエアを使う意味が無い。
よってエアの追加ダメを活かしたいなら、一撃の威力の高い攻撃が望ましい。
年齢設定は大人の事情だろう
若いほうが子供に受ける!とか
5〜10歳足して自己補完するしかない
やっとクリアー
レイニーまじ天使
絶対ラウル敵になると思ったが最後までいい奴で拍子抜けだった
スットコさん10代であの落ち着きっぷりマジパネェッス
全装備品回収したぜ。
気のせいか前半の敵はコンボ稼ぎすぎると装備品ドロップしない感じ。
後半の敵はコンボ稼がないと装備品ドロップしない感じ。
まぁ、気のせいだと思うけど。
>>409 レイニー性能あまり良くないから使われてないけど、キャラの魅力で言ったらかなり上位だよな。
何気に少年漫画なら間違いなく正統派ヒロインのポジションだし。
俺も一番のお気に入りはレイニー。
使わないけど。
ストックは入れ物という意味
一度死んで魂を分けてもらった仮初めの命だから。
レイニーは雨という意味
ストックに片思いして、気づいてもらえず
やっと気持ちを伝えられても、彼はいない
心はいつも雨。
エンディングのストックを待つ彼女は
BGM、徳永英明のRainy Blueがぴったり。
速攻クリア出来るって聞いてたのに、30時間やってまだ全クリ出来ないぞ
サブクエとか行ったり来たりだし
ディアスって結局なんだったの
有能そうなのに
415 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 07:15:07 ID:bdotwMJc
異伝のラスボスを倒そうとしたらこっちがやられた
レベル50じゃ足りないのか?
>>413 本編だけなら20〜30時間、+αでサブクエ
ただ雑魚戦を避けれる仕様もあって個人差は大きいと思う
逃げまわって進めてたら機雷で詰んだ…
おとなしくLVageするかorz
>>415 異伝のラスボスって、王家の跡地のハイスのことでしょ。
ストック・ガフカ・アトの三人で挑み、ストックがプッシュアサルトで真ん中を
あけて、その後チェンジでいったん敵の攻撃を受けて
マナバーストのターンブレイクで自分たちが10回連続攻撃に持ち込み
ガフカの風神拳で敵全員を中央に集め、その後ガフカが2連続無双
そしてストックが連続Gファイア、そしてアトが連続炎星陣(何陣でもいいけど)
で、たいていは沈む。
420 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 08:04:15 ID:bdotwMJc
>>414 多分セルバン絡みのイベントがレーティングチェックで弾かれんたんだよ
正伝の最終章来たけどボスつええ
アイテムがなくなる
ひいいいい
やりすぎだよアトラスさん;;
このゲームってせっかく7人いるのに戦闘中メンバー交代できないのって
欠点じゃないの。
アトたんハァハァが少ないな・・・結構萌えたのに
ヤンデレロリはちょっと・・・
そういや、エルーカ暗殺って誰が何のために命令したんだ?
○ハイス説
奴の仕業だとするとストックを売るような情報を流すのはおかしいし、
結果的にストックがエルーカと出会う切っ掛けになるなど、奴にとって得が一つも無い
○プロテアを初めとしたエルーカが邪魔な勢力説
それでは用意周到な罠にハメてまで暗殺妨害した説明が付かない
○グランオルグ軍部説
情報部を疎ましく思っているので、動機としてはありえなくは無い
だが内通バレのリスクを負ってまでストック一行のみを仕留めるメリットがあるかというと・・・
○エルーカ本人説
ぶっちゃけ、これが一番可能性ありそう
救出の手際が良すぎるのと、結果的に得したのはエルーカだけという事実を踏まえると、
後姿で誘って、暗殺を諦めさせるが簡単に逃げ出せる程度の罠を張り、
ストック一行の逃走ルートを事前に塞ぐことで、ピンチを助けて恩を売る・・・
こう解釈すれば全て辻褄があってしまう
>>401 マルコが裏切った場所は後に出てくるけど、
あの時点ではエルーカはパーティにいないはずなんだよな
どういう歴史を送ったのか謎
>>426 単純にヒューゴだと思う。
ヒューゴは若き獅子と呼ばれるストックが
邪魔だったからね。
ビオラを前線に送ったようにストックも。
ハイスはヒューゴを利用していただけで
ヒューゴのやってることに必要以上に口だししてないと思う。
傍観者を決め込んでたはずだから。
後ろ姿は本当にエルーカだったのかな。
罠であるならエルーカの可能性は低いと思う。
>>414 少なくとも軍人としては有能なんじゃないか?
アルマ鉱山、異伝シグナス戦では、スットコさんの介入がなければグランオルグが勝ってるし。
ディアスは容姿からして最初、プロテアの愛人なのかと思ったな。
色仕掛けでたらしこんでいいように操ってるのかと。
現実にはセルバンと宿屋でご休憩という薔薇族くさいイベントしかなかったが。
四連続風神拳がウィーウィルロックユーに聞こえるって話は既出?
黒き女神まで来たんだけど
なんだよこれ・・・
どうすればいいんだ
奥の結晶を壊すまでにビオラの攻撃とかでやられる
マジでこんな戦闘を考えたやつは変態だわw
そこ詰まるところか?
3回戦って勝ったぜ
ビオラがしつこかった全体攻撃が痛い
全滅したのは機雷の自爆1回だけ。
あとはマスター戦でさえ無敗(`・ω・´)
434 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 16:18:32 ID:bJalisgi
まてまて。全滅するようなゲームじゃないだろ、これ。
肉を取りに行ったら、イノシシにボコボコにされたぞ。
機雷を情報無し初見で切り抜けられた奴は偉いと思う
全滅するとどこまで進めたかわからなくなって、達成度でつまづく。
一回見たものでも全滅してリセットされるから、また同じように見ないといけない。
ピエールの裏切りのところ、最初にエスコートやっちゃったから
ピエールが死ぬところは見られずじまい。
女性陣から少々辛辣な言葉を浴びせられながら・・・って感じ
>>437 >一回見たものでも全滅してリセットされるから、また同じように見ないといけない。
いやいや、スタートボタンでスキップすればおkおk
まとまった時間が取りにくい自分としては、山ほどセーブポイントがあるのがとてもありがたかった。
>>439 スキップもめんどくさい。
全滅してもバッドエンドのように復活できる仕様にしてほしかった。
機雷は事前情報なしで初見突破できた。
イノシシには何度となくやられた。
サクッと倒して依頼完了させるか→チャージチャージ突撃で防御の上から壊滅
チャージ×2をブレイクで飛ばして先延ばしだ→ちょ、突撃ターン変わらないんですかくぁwせdrft
対策は練った、あとは実践あるのみ!→パーティがレイニーマルコのままだった
機雷は俺も情報なしで突破したな
1回しんだけど、レベル上げて技覚えたら突破できた
闘技場クモ/マスター戦は結構やり直したかな
イノシシは全滅したなぁ
機雷はある程度レベル上げしてたら
普通にトッパできるからな
イノシシと剣闘士のサブクエの敵は
受けられる時点で戦うと確実にやられるw
初見殺しが本筋では機雷ぐらいだし
アトでクモとか除いてボスもノーマルプレイでどうにでもなるし
アトラスにしては大部優しい仕様だよな
>>441 >パーティがレイニーマルコのままだった
可能な限り終始初期パーティプレイでクリアした俺が通りますよっと
・・・正直ロッシュにはすまんかったと思ってる
>>426 エルーカ本人陰謀説だと、スットコさんに暗殺指令を伝えた使者は何者?って疑問が残る。
あれが偽使者だとしたら、本物はスットコが街に来る前に正体見破られレジスタンスに捕まり情報吐かされ…。
なかなかダークな想像をしてしまうw
>>427 スットコさんが『若き獅子』と呼ばれるのは異伝で手柄立ててから。
エルーカ暗殺は正伝だから、一諜報員のストックをヒューゴがわざわざ潰しに来る事は無いと思う。
>>426 ハイスはグランオルグでストックの白示録を覚醒させようとした(この時点で覚醒の事実をハイスは知らない)
一方セルバンはストックに偽の伝令を送ってエルーカを暗殺させようとしたが、
エルーカ側が暗殺に気づいて罠を張ってこちら側に引き入れようとした。
今、買ってきた。取りあえず腹筋と腕立てをした。
あと、何をしたらいいかな?
背筋もだな。ストレッチ忘れるなよ。
ランニングも忘れるなよ
足音的な意味で
それならランニングよりタップダンスだな
452 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 20:58:59 ID:I9WSP03T
>>448 インナーマッスルが弱いな。
一回に10秒くらいかける腹筋とボールを手に持ってやる腹筋とボールを手に持って腰を左右に振る腹筋をやろう。
機雷、平均LV22でどうしようもない…ロッシュにいたっては12とか
レベル上げるのめんどいな
スットコさんに強い部下を与えて覚醒失敗、みたいなことをずっと繰り返してたと思うとハイスが可愛く思える
DS壊れた(´・ω・`)
これは重要な選択だ
DSLLを買う
3DSまで我慢する
>>455 白示録持っていないんだったらDSを今すぐカッチャイナー
>>455 壊れたのが旧DSなら迷わずDSi買った方がいい。
旧版と比べてあまりのコンパクトさに感激する。
>>455 迷うくらいなら両方買っちゃえばいいと思うの
どうやら、俺には3DS発売まで待つ忍耐力は無さそうだ・・・
壊れたの旧DSなんで、
>>457さんお勧めのDSi買ってくる
みんなthx!
ロムの入れ換えしなくてもいい様に3台は持っとけ
いまやっているスパロボでラウルっぽい人がいるんだが
いい人なのかな?
そういえばスパロボRの男主人公のデフォ名ってラウルだったな
今言ってるのはLの事だろうけど
>>455 劣化して10分足らずしかバッテリーもたなくなった旧DSでやるのウザイから
泣く泣くラブプラス+の梱同LL開封してやったらカルチャーショック受けたぞ
OSとか画面のきれいさとか
>>462 マクロスFってアニメにラウルっぽい人がいたけど、期待を裏切らない悪役だったぞw
ラジアントの場合は
>>102のアトラス補正で味方サイドになるけど、普通は敵サイドになるんじゃなイカ?
ただ十字キーは旧のがつるつるしてやり易かったが
おまえらラウルさん怪しい怪しい言うけど、それ単に見た目で判断してるだけだろw
言動だけで判断すれば疑うような要素は全く無いぞ
ディアスも終盤まで善人だと思ってた奴が多いし、
やっぱ人は見た目が大事ってことなのな
推理モノのお約束で一番怪しくない奴が犯人ってパターンから考えるとまずラウルを疑うよな
二時間サスペンスだと俳優で大体推測できちゃう
>>467 いや、だって異伝の序盤で如何にも裏切りそうな雰囲気をぷんぷん出していたから怪しんでいて、
その頃はまさか主人公も一緒に裏切って味方側に付くとは思いもしなかっんだよ。
ラウル中将は昔は自信満々で案外嫌な奴だったのかも知れない
ロッシュ大怪我の敗戦のショックで昼行灯化したらしいし
エリートキャラは一回コケると急にしおらしくなるパターンが多い
逆に言うと挫折無しで来ていたらヒューゴのポジションに居たかも知れん
ラウルは知将タイプで
主人公に有利な情報を吹き込んでいくから
何か裏があるのかみたいに怪しく感じるんだよね
>>468 ラジアントキャラでミステリー漫画やったら確かに犯人役くさいw>ラウル
あとプロテアは多分素っ裸の死体で発見される被害者役
474 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 23:31:15 ID:MYO9ih7P
今終わった
シナリオほんとに良かったわ
イベントスキップしなかったゲームも久々
今までで一番イベントスキップを使ったゲームだったわ
普段ゲームでスキップなんて使わないしねw
ラウルのエンディングでの扱いには吹いたわw
ストック「(アリステルは)ラウルがいるから大丈夫だろうが・・・いつサボるか分からん」
ストックってクールなキャラと見せかけてもの凄い天然だよな
潜入とか暗殺とか忍者みたいな任務なのに足音カツカツカツカツ…
サイレントで姿消してもカツカツカツカツ…
忍べよwww
レイニーに告白されたときの選択肢に
なんで俺はアトが好きだからって項目がないのかと。
>>476 普段の生活でもスキップして歩くことないしね(´・ω・`)
>>479 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
病むくらい愛されてるのにな・・・
DSiもしくはGBAあるならLiteを買って、3DSが出たらまた買えばいいだろ。
LLについては家など室内だけで遊ぶならオヌヌメだが、外で遊ぶならでかくて重くてイマイチ。
ED曲良すぎだろ
ストーリーと相俟ってうるっときたわ
>>446 正伝と異伝はリンクされてる。
それにヒューゴは情報部を嫌ってる。
情報部が大ポカするのを狙って罠にハメた可能性は高い。
つまりストックが軍で活躍しても、情報部としていても
どっちにしろ邪魔だった。
正伝でも異伝でもどっちもグランオルグとすでに手を組んでるからね。
>>479−480
このロリコンどもめ!
あからさまに引っ付いてきたり王女と張り合ったりしてる内は
良くも悪くも子供らしいで済むがこっちの身を案じてくれた末とはいえ
こっちの意志も事情も状況も無視して勝手に監禁までされると流石に・・・な
まぁ子供だからこそやれた事でもあるけど
>>484 っていうかヒストリアに戻ってこられたなら監禁じゃなくね?
あの空間ってヒストリアに繋がるフィールドがなかったから無理じゃないか?
永い時間かけてアトを説得して脱出したと思うんだ
じゃあストックはおっさんかΣ(゚Д゚)
つまりアトが幼女の間ラブラブチュッチュして
成長したら口先三寸で外に出てセーブポイントから逃亡か
アトに飽きられて捨てられた可能性もあるが
戦争でアトが殺されて解除されたんじゃね?
真EDまで導いてきた。心の底から「プレイして良かった」と言えるゲームだった。
これで終わっちゃうんだと思うと何だかさみしくなる感じ、良作に共通する独特の感じがあったよ。
バッドエンド(パラレル)踏んだときの双子の台詞が「お説教」じゃないのが嬉しかった。
wikiでも「反省会」って書かれてるwんだけど、「もう一度頑張りましょう」的なニュアンスなのが良い。
うっかりバッドエンド踏んでヘコんでる所を叱られたら、ダメージが大きくて進めづらくなったと思うから。
でもとりあえずストックさんはマジイケメンでややタレ目なのが良いけど、足音は何とか汁w
エンディング後のレイニーはスットコさんが帰ってきたらすぐ分かるよな。
足音で。
レイニーちゃんが能力微妙なのはハイスが優秀じゃないの選んだって事を反映してるのか・・・
なんていらない伏線なんだ
ドーピングアイテム欲しいなほんとに
>>491 明らかに「ねぇよwww」的な選択肢選んでも説教はされないからなw
ヒューゴの選択肢とかBADENDが見え見えで吹いたわw
ピアスつけとけ
アクセサリ欄3つってことは耳2つ以外ひとつ何処につけてるの?
ピアスは別に耳に一つずつってわけじゃ
右胸左胸股間だな
ピアスを懐に忍ばせている説
包丁が飛んできても安心
どどどどど………
((;;゚:(; ∧__,∧';:)
((; ;:⊂(´・ω・`);,)
((;:;,ヽ ⊂ );)
("((;;(⌒)|
三 `J
ストックさんの足音こそ白示録正統所持者の証
白示録は重いんだよ!
最初からあの足音だったじゃないかw
目立ち過ぎると逆に感知されないのかもしれない
あの足音で諜報員とかネタとしか思えないな、ほんとに
何を考えてあんな大音量にしたんだろうか
王女暗殺で姿隠すイベントなんか笑っちまったよ
姿見えずとも足音がめちゃ聞こえるし
分かったぞ!あれはストックの靴の裏にマイクが付いてて、その音を拾ってるからなんだ。
だから本当はそんな大きい音でもない、と
多分『サイレンス』使用中は音があの結界?の中にこもって外に漏れないんだよ
サイレンスって恐ろしいチート能力なのにスットコさん全然生かしてないよな
「サイレンス使えばいいのに…」って思うシーンがたくさんあった
(ディアス暗殺で幼女人質にされた時とか、ロッシュ&ソニア連れて逃げ出す時とか)
サイレンス使ったらやり放題だな
ハイス以外全員殺せる
一度だけストレイマルでグランオルグ主要三人暗殺行こうとしてたけど
エルーカが戦って勝ち取らなければ民衆は理解しない云々で
止められてたな
>>502 サガフロ2のヨハンか>目立つと逆に気付かれない
サイレンスに関しては、
ストック見えなくなる→殺そうとしたと見做して幼女殺害
どこか行くあてもない→切羽詰まった時に備えて節約
ということが考えられるので、仕方のないところはあるかと・・・
>>508 ヨハンの世界は主にアニマで感知するから、じゃなかったか
外見が目立とうがアニマを隠せば問題ない世界だし
まあ現実、忍者の遁法に変わり衣の術というのがあるが
サイレンス中は剣を振れないじゃないか。色々と制限のある技なんだろう。
ストックさんは悟りを開いてるからエローイことにも使わなさそうだし。
エロイことに使ってる途中にMPきれたら大変じゃなイカ!
見よう見まねで習得した技だからまだ完全じゃないんじゃないか
エロイことに使ってる最中にリプティとティオが出てきたらどうするんだ?
アトにばれちゃうじゃなイカ!
サブクエとか埋まって行くのが快感です、結構ハマるねこのゲーム
>>513 アトちゃんとエロいことしてれば問題ないな
ラストの方でエルーカが「アトちゃん、あなたはやっぱり・・・」ってセリフあるけど、単純に惚れてんの?って事なの?
え、真相知ってたのねってことじゃないの?
というかアトは何で知ってたんだ
サテュロス族的には一般教養なのか
アトの何が可愛いって、
「〜なの」、腰フリフリ、ピョンピョン
これだよな
おもむろにトゲ棍棒を取り出した時が一番ときめいた
∩( ・ω・)∩ばんじゃーい だろ
>>519 グランオルグ王家の儀式のニエってことまで具体的に知ってたのか微妙だけど
サテュロス族自体がマナ関係に詳しいっぽいし
魂を扱うシャーマンとして本質的にそういう魂っていうのが理解出来たんじゃない?
ガフカが「人間は自分達の役割も知らんのか」的な事を言っていたし
ニエのシステムは一部の獣人のなかでは周知の事実だったんだろうな
その予備知識があったうえで、エルーカとストックの魂の共通性を
感じ取ったんじゃないかと解釈してみる
獣人は人間より長生きみたいだから昔のことが多く伝わっていて
グランオルグができた経緯も忘れられてないんじゃないか
儀式や書を知っていて、魂がわかるアトには二人が並んだら一目瞭然だったのかも
そう言えば、ちょっと難点をいうと。
違和感を感じたのが「黒示録の切れ端」を何事もなく使った事。
以下は、自分の予想した展開。
(黒示録の切れ端か・・・。これを使うと新たな力が得られる、とのことだが・・・。)
(・・・しかし、本当に使っていいのか? 黒示録は、敵がもっているもののはず)
(そんな得体のしれない力に、はたして頼っていいのだろうか?)
→使う
使わない
(敵は黒示録を持っている。少しでも、その力に対抗する手段があれば使うべきだろう)
(・・・さらなる力を求めて、黒示録のきれはしを使う。本当にこれでいいのか?)
→これでいい
考え直す
力を求めたストックだが、強大な黒示録の力に飲み込まれてしまった。
マナが抜け砂と化すストックの姿を、仲間たちは見ていることしかできなかった・・・
「パラレル 黒示録の切れ端」完
ラスボス戦で油断していたら、呪い状態&グラウンドゼロでアト以外やられて詰んだw
アイテムが使えないってこんなに辛かったのかorz
>>527 使ったのはスットコさんじゃなくてリプティオだから
リプティが黒い力の影響でビクンビクンと申したか
姿消せるようになってからは、
何でその場面でその技使わないの?って突っ込みたくなるシーンが多すぎる
>>528 いやさ、リプティオが何のためらいもなく使ってきてびっくりしなかった?
エフェクトといい、絶対これはまずいことになると思ったんだが。
ちなみに、黒示録も主人公側の力になるのだというならば、ストーリー構成のセオリー上は両方使えるべき。
先王を倒して黒示録を託され、現状対処できないハイスを止めるように頼まれて黒示録の力で過去へ・・・
という展開だったらストーリーはさらに深まったはず。
そこで100年前の帝国に行ければ、本作で描写が足りてない背景がストーリーに絡められるからね。
共通スキルを減らして、戦闘時入れ替えできるようにして欲しかった。
スットコさんをパーテイーから外せるようにしてほしかった
>>527 というか白示録も黒示録も、終盤の株暴落っぷりが酷い
最初は「計り知れない力を持った謎の本で、世界が救われる唯一の歴史を見つけろ!」
っていう壮大な目的で始まったのに、終わってみたら、
「儀式邪魔するジジイぶっ殺した上でニエになってください。ちなみに本はただの覚悟完了アイテムです」
という歴史修正も糞も無いスケールダウンした真相でガックリ来た
>>531 今回ハイスがああいった事になったから「敵の力」になっただけで、黒示録は悪いもんでも得体の知れないもんでもないでしょ
双子にとっては、本来白も黒もどちらもその所持者は「導くべき人たち」だったんだよ
それに、「他の書を持ってる人については口外できないというルールがあったから、ストックのことをハイスに知られずに
すんだ」みたいなこと言ってたから、双子の方から「ハイスを止めて」とか言ってくる展開にはなりえない
口外できないルールも何のためにあるのかよく分からんよな
逃亡者でも居なければ所持者が二人同時に存在することなんて有り得んし、
よしんば何らかの正当な事情でニエが二人以上同時に存在しえたとしても、
その二人はほぼ間違いなく顔見知りで、ニエであることも互いに承知だろうに
>>527 たとえばの話なのはわかってるが、ストックが砂になったらもうヒストリア行けないから。
リプティオが最初のほうに言ってたろ?ストックの時間だけは戻らないって
バッドエンドごとにスットコが老けていく仕様にしてほしかったな
やりすぎると後半レベルが下がっていくorレイニーさんに告白されないとか
>>538 そんなことしたら、主人公の頭が…
ハイス禿げてるし
>>536 黒白の所持者は、術者とニエだから、普通は同時に存在したんじゃね?
口外ルールがイミフなのは同意w
「書が一冊だけじゃない」ってことは言ってもいいみたいだからよけいにイミフw
>>539 レイニーにハイスと勘違いされるのもまた一興
まだ序盤なんだけど、どうしても分からない事があるんだ。
正伝で商人を助ける事で、どうして異伝で商人が助かる事に繋がるんだろう。平行世界であり同じ時間線じゃないし、おかしいと思うんだ。平行世界でした事が、他の平行世界の因果にも影響を及ぼしたって事かな?
>>542 その通り。
正伝と異伝は平行世界で、お互いに影響し合ってる。
片方の流れを変えたらもう片方にも何らかの影響がある。
それは人の気持ちにも。
その事を頭にいれておくと馴染みやすいかと。
異なる時間軸が互いに影響しあう世界観
あるいはそれも黒白の操魔の能力
ぶっちゃけフラグ
名ラスボスだった
途中までアトちゃんがラスボスだと思ってました
俺は途中まで並行世界にもスットコがいて、そいつが黒示録の持ち主だと思ってた
これ購入検討してんだけどYUNOみたいな感じ?
情報集めてるとEVEのほうが近いのかなと思ってるんだけど
>>547 別伝のスットコの役割は誰かが代わりに果たしてるように思えるが、
軍部ルートはロッシュのおかげとして、じゃあ情報部で仕事やってるのは誰やねんっていう
>>548 ファイナルファンタジータクティクスの世界観でクロノトリガー
みたいな
死亡フラグをへし折るRPGって宣伝してたけどその要素は薄かったな
とにかく地味だからな…
インパクトのあるフレーズで客をひくしかなかったんだろうよ
なんとか5万売った位か?
むしろ「死亡フラグをたてないように配慮するRPG」のがしっくりくる
メガテン好きなアトラスユーザーがほとんど買ってないイメージだな
声ないんだから名前変更欲しかったな
せっかくのアトラスゲーなのに
アトラスの死亡フラグをへし折る程は売れなかったね
クリアするだけでさえ至難な難易度もクリア後特典もやりこみプレイ要素も
全部無いからなぁ
達成度埋めるのも追加ED見るのもそんなに時間かからないし
進めたけど、なんか428みたいなシステムだな。
ロッシュにソニア追わせずに、自分で行ってもフラグ立たずに、
ゲームオーバー \(^o^)/ワラタ
>>558 むしろ立てちゃったからダメなんじゃね?
破滅フラグは収穫するためにある
>>549 まあタイムスリップというよりも、過去の自分と入れ替わってる感じ出し
過去の出来事は当時のスットコが常時稼動してるんじゃないか?
つか一時的に突然老けたり傷だらけだらけになったりと過去の仲間は変に思いそうだw
んーなんか想像と違うっぽいな…
時間移動ものRPGというより、フローチャート式RPGと思っといた方がいい
ランダムエンカウントの方が良かったなあ
雑魚戦用スキルがあっても、避けちゃうから使わない
DSの上画面とかで先が見えないので先制取るために慎重に歩くことに
しかしストックはえらいな。部下の乳ふともも、王女、幼女と揃っているのに手を出さないとは。
一度くらいBADルートに突入するくらいチョメチョメしてもいいじゃない、男の子だもん。BADの感情は大筋に影響もないし
上から降ってくるやつといきなり飛び出す虎には、ほぼバックアタック食らってた。
>>566 つパラレル「滅びを見つめて」
あくまでパラレルの事かと思ってたら
しっかりEDにまで影響してるとは思わなかった
リプティに監視されてるしな
考えてみれば期待の目で四六時中ずっと見られてるのって地獄よな
王族の間のドロップが全然出ない…
20Hitじゃ不足と申すか
20Hitじゃなぁ・・・
DSmk2でレビュー数が28、平均点が81か・・・
あとレビュー数が2、平均点が1増えればついにSランク到達だな
この稀代の名作は埋もれることなくジワ売れして名を広めて欲しい
そして出来ればシナリオ完全保管済みの完全版発売も・・・無理か
しかしいろんなレビューサイト回ってるとつくづく黄金の太陽とは真逆な評価だな
何故ナンバリングタイトルというのは回を重ねるごとに腐っていくのが多いんだろうか
リプティ「戻ってきましたねアトラス」
ティオ「やはり今作でも滅びを止めることは出来なかったようだね……」
りプティ「もう少し開発に時間が掛けられれば、あるいは終盤での失速感を止められたかもしれません」
ティオ「まだチャンスはあるはずだ。期待しているよ」
リプティ「次作ではぜひ私たちメインで」
Sランクって程のゲームでは無かったな。
歴史を変えること自体は楽しいのは間違いないが
目標地点が遠くて面倒臭く感じる事も多かったし、キャラの掘り下げも足りなかった
アトラップも強すぎたし
俺的にはB評価位が妥当だと思う
変に評価上がって、Sランクとかなったら、
新規からは、過度な期待とのギャップで叩かれそうな気がする
しかし面白かった、ここのスタッフのゲームが出るならまたやりたい
>>575 殆どの主要人物の物語が完結していて続投させづらい中
続編として出るとすればポジション的に一番出しやすくはあるな
でも考えてみればこいつら出張る=砂漠化止まってないって事にもなるか
ヴァンクール大陸がまた舞台になると後味悪いから常駐組もアウトとすると
他は各地旅してるし成長の余地があるアト、保護者エルムと
何故か付いてきたリッキーと当たりか
続編はそもそも出せないだろとか言わない
>>577 まだプレイ中だけど同意
進めるのが楽しくて毎回予定時間を大幅に過ぎてしまう
反面終わるのが今から勿体無いな
ストックが性格までイケメンなのも主人公としては弱いかもしれないが暑苦しくないし良い
アトかわいいよアト
良作の割りにはスレ伸びんのう
助けてアトラスが死んじゃう!
次に家庭用で出るキャサリンが爆死したらまじで終わりなんじゃないのか。
隠れた名作ということで。
583 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/27(土) 23:31:32 ID:UawGx3pe
>>574 出るかどうかは売り上げでしょう。
デビルサバイバーの続編いまだにでないしw
584 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/28(日) 00:11:07 ID:mNF4AFV5
バグ発見
セレスティアからロッシュのガントレットの件でアリステルに向かおうとすると
「ロッシュのことをソニアに聞いてみるか」と表示され町から出れない
ソニアと話しても駄目だった。おれセレスティアに永住するわ
永住するべき
587 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/28(日) 00:23:12 ID:mNF4AFV5
589 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/28(日) 00:28:31 ID:mNF4AFV5
>>588 今、自分はどこの世界にいて、何をすべきなのか、町から出ることもできない、もしかしてバグなのか
すべてがわからなくなったんだ
ストォオオオオオック!!
ワロタ
ラストシーンのハイスのセリフは大塚周夫の声で脳内再生された
ラスダンの敵が装備品全然ドロップしてくれなくてワロタ
もう100時間超えちまうよ
>>590 エルンストックなのかハイストックなのか?
これがわからない。
イベント完全コンプしました
ソフト売ってサントラ代金の足しにします
普通のRPGに比べて街フィールドダンジョン少ないけど
それを感じさせない上手い作りだな
行動範囲がかなり限られてたけど、あんまり気にならなかった
物語を楽しむゲームだったな
(足音がうるさいゲーム...?)
(そうか、Ultima2か)
やっと完全クリア、ほんと面白かったわこれ
DSでもちゃんとしたRPGってあるんだな
クリアした
最終的に主人公、レイニー、アトのパーティだったけど、どの組み合わせが多いんかな?
雑魚戦もいちいち戦ってたからレベル上げすぎてラスボスが作業になったけど
取りあえずスレ見て真エンドの存在を知ったから、そこまでは頑張るか
ドロップ率って精々運とリアルラック頼みかと思ってたけど
>>572見る限りコンボ数稼いで倒した方がいいの?
602 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/28(日) 13:41:22 ID:p5yKc0i5
進行しなくなりました。誰か教えてください。
正伝6章「玉座に座す者」まで進んで
異伝最終章「ハイスの狂気」まで進んだら
それ以上進行できなくなりました。
何をしたらいいんでしょうか?
>>602 まずグランオルグから外に出ろ。
そして裁きの断崖を抜けて新しい場所を目指せ。
そこを最後まで突き進むんだ。
それでもダメなら、ちゃんとリプティとティオの話を聞いてやれよ・・・
ところで、ポケ板の方に
125 :名無しさん、君に決めた!:2010/11/24(水) 13:19:00 ID:???0
/\___/ヽ
/'''''' '''''':::::::\ ゾロアーク♂:ストック
. |(●), 、(●)、.:| ドサイドン♂:ロッシュ
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| グレイシア♀:エルーカ
. | `-=ニ=- ' .:::::::| エルフーン♀:アト
\ `ニニ´ .:::::/ ニドクイン♀:レイニー
/`ー‐--‐‐―´\ タブンネ♂:マルコ
テーマを決めて、なかなか「これだ!」と合うやつがいなくて苦労するのはよくあるよな?
これを書いた人、先生怒らないから出てきなさい。
>>603 マルコwww
でもタブンネは経験値いっぱいくれるんだぜ
ドロップの確率コンボ回数で結構変わるんだな
毎回50回以上にしたら落としてくれるようになってきた
敵を中央に集めてゴリラのノロノロダンスを繰り返し見続けるのはもうウンザリだお・・・
>>603 すいません自己解決しました。
王族の間まで行けたんですが四角い敵が強いです。
レベルが足らないんでしょうか?
ストック46 レイニー45 アト43です
楽勝に進めるには何レベル必要でしょうか?
このゲームの戦闘は基本的に、
システムを上手く活用しない限りはいくらレベル上げても楽勝になることは無い
パネルためて、アトのダンシングデスでコンボ稼いだあと、大ダメージ技使ったら面白いようにダメージ稼げた。真ED見てきた
アト「トラップ発動!聖なるバリアミラーフォース!」
巨神兵に勝てないんですけど?
そうか…で?
毒つけてずーっと防御してろ
ボイスなくて良かったね
ストックに流行りのアニメ声優ボイスとかつけてほしくないな
それで特典がドラマCDとかな
一見キャラゲー
ストック「 (足音) 」
普段あまり脳内キャストしないんだけど、アトだけはなぜかずっと林原のヒミコの声だった
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; クリア後にバッドエンドを埋めていけば白示録が全て埋まる・・・
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
見つけていないサブクエストとスキル書が多すぎるorz
>>617 歳がばれるぞwww
リプティ「戻ってきましたね、
>>618」
ティオ「まさか白示録が埋まっていても見落とされるイベントがあるとはね」
リプティ「Wikiを探せば、全てのイベントやアイテムを見られる道が・・・きっとあるはずです」
ティオ「難しいかもしれないけれど、キミなら出来るはずだ」
リプティ「・・・がんばって、
>>618」
→もどる
>>617 懐かしすぎるw
しかしスレの最初に出てくる声優が林原なあたりこのスレの住人の年齢層は相当高いなw
ワタルって二十代以上なら大体わかるんじゃね?
林原よりむしろ例にヒミコを出す当たりに時代を感じるな
ED曲って今んとこサントラにのみ収録?
>>621 ヒミコだけだと何だかわからんし林原だけだと今だと灰原とかレイとかになっちゃうし
つーか普段はやんねーんだよそんなの!アトが特殊だったんだ!
アトはあすみんに決まってるだろ
幼女といえばこおろぎさとみかかないみかだろ
じゃあ俺は、あえて幼女を沢城みゆきで。
あのウザ可愛い声はアトにピッタリだと思うんだ。
ヒストリアは面白い!DSのRPGでは一番だな!
あんまり誉めるのは好きじゃないけどおもろい。
ジブリのRPGを買うか買わないかで迷ってる...
発売日に買って未だ3章のリーマンが来ましたよっと。
2本買って夫婦でやってるけど、ゲームが基本的に嫌いな嫁がハマる程に面白いなコレ。
誰かが言ってたけど、良い意味で普通なところがいいわ。
ところで、誰か「速度」の有効性教えてプリーズ。
ガンガン上げたら先制攻撃なしで初回2回行動とか出来るようになる?
>>628 ラスダン等に戦闘中に逃げるか勝つかしないと消せない回避不可能な固定敵がいるんだが、
そいつらとの戦闘の際に速度が低いと逃げる前に先制でボコられて(゚д゚)マズーってなる。
他のアニメやゲームでもスットコさんみたいな落ち着いたキャラが主人公すればいいのに
落ち着いたキャラで良かったな
熱血脳筋だったら何度も同じ場面繰り返すのうんざりしそう
>>628 初回2回行動取れるのは先制とった時の速度の一番早い奴
だからトランスターンとかない時は速度調節して行動調整したりできる チェンジ?知らん
あとは後半速度あげないと
>>629が言ったみたいなことになったり
スットコさん限定だけどタイマン戦で敵に何回か開けてで2回連続行動されたりしてオワタなんてことも稀によくある
これはタイマン戦に限ったことじゃないか
>>628 このゲームには「回避」って要素が無いから
関係するのは主に行動順のみと考えて良い
あんまり他キャラとの差がばらけるといつもなら三人まとめて順番が来るところ
敵が間に入ってコンボ繋げたくても結局チェンジしないといけない、なんて事があって
デメリットはないけどメリットが微妙に感じる時はあったな
まだ未プレイなんだけど、
ストックはDARKER THAN BLACKの黒みたいな感じの主人公だと期待して良い?
速度による行動順の計算方法はちとわからんな。
敵とレベル差が開いてるとひどい目にあったりするが、あんまり気にしなくても何とかなることが多かったし。
>>634 よくあるクール系の主人公かと思ったら仲間想いの熱血系。
一昔前の主人公像が一周してきたような感じ。個人的には好感が持てた。
熱血系・・・か?
ロッシュの場面は確かにアツイけど、熱血系でくくってしまう程でもないような
普段はクールで落ち着いた頭脳派だけど、仲間に関しては熱くて人情味がある。
最近のRPGやADVの人間性の描写の酷さにうんざりしてたこともあって、
久しぶりに好感が持てるキャラクターで良かったよ。
やはりストーリー主導のゲームは人間性の描写が肝だね。
純情派?
どこのはぐれ刑事ですか
ヤバイ、気がついたら一日に一度はED見てる。
しかし、これはコンプする前のセーブも残しておくべきだな。
個人的には真EDじゃない方が切なくてイイけど、
グッドエンドが無いマルチ型オナベンチャーとかディスク叩き割りたくなるしな。
某アレとかアレとかアレとか。
程ほどに当たり障りが無い地雷を言えばRemember11とかもマジ悪夢だったしなー
アトラスGJだ。
まさかの新作キャサリンがネタバレ流出で大変なことになってる!
誰か早く白示録で修正してきてくれ! アトラスが砂漠化してしまうわ!
>>643 結果がボンヤリわかるだけで、騒ぎ立てる必要ないだろ。
過程が大事だと思うぜ。
十分騒ぎ立てるレベルだろ
これはアトラスは怒るべき
PS3が600万台、箱が120万台
さすがに5倍もの大差がつくとマルチにする意味はないし、
マルチタイトルは実際まったく盛り上がらないからな
箱はスルーした方が売れたし、こんな悲惨なことにもならんかったろうな
キャサリンは、PS3独占なら20万は売れてた
>>51 ちょwwwwwwwwwwww
そこで先頭の座席って悲惨すぎだろwwwwwwwwwww
はい、誤爆です
今はとても白示録が欲しい気分です
キャサリンって今知ったが、パケみた感じリンダキューブみたいなゲームなのかね
クリアした
プレイ時間の割りにキャラの印象がうっすいなー
もっと仲間同士の掛け合いがあってもいいんじゃね?
EDのみんな幸せになりました感は気味が悪かった
ふーん
ハイスが自己犠牲して最後、名前聞かれて終わったんだけど
グッドエンディングだよね?
バッドはどうやって見るの?
初回クリアで236全部埋まってたから
もう見れないっぽいな。ニコニコにあげてくれよ
236全部埋めると何があるんだ?
654 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/29(月) 09:41:26 ID:XmRoN1qT
>>652 バッド…各所にあるパラレルエンド
通常…その後の仲間たち
真…その後の仲間たち+ストックとハイスのシーン、最後に名前聞かれる
っていう感じだと思う。
真は通常にストックとハイスのシーンが追加されてるだけじゃないかな?
たぶん、通常じゃないと見れないものってないんじゃない。
あ、サブクエの進行具合でセリフが変わったり、そいつらのシーンがカットされてるぐらい?
通常も真も両方見たけど、間違ってたらスマン。
なるほど、真は通常も兼ねてるのですね。ありがとうございました。
久しぶりに面白いRPGだった。
最強装備も全て揃えて、その過程で全員レベル99になってしまった。
欲を言えば、もっとやり込み要素が欲しかったかな…。
ダーっとプレイしてクリアーしたらやる事なくなっちゃうんだよな
クリアー後何もないのは残念だ
マルコってパーティ全滅させられるだけの力があるのか・・・
伏線も確認出来ちゃうからなー。
購入者には優しいけど、中古に行きやすいよね。
殺意の波動に目覚めしマルコ
マルコのほっぺたをぷにぷにし続けたい
使えない奴だが小動物な可愛さがある。ピョンピョン跳ねるドット絵はかわいい。体型だけかわいいドワーフみたいなやつだ。
ストックはチェンジ、マルコはトランスでエルーカに変えて
Gフロスト地獄で早期決着がデフォでした
今、異伝4章の戦場の風だが、
機雷と魔道歩兵にまったく太刀打ちできない。
みんなどんくらいのレベルで向かった?
今俺はストック24 アト22 ロッシュ14
なんだが。
その辺の兵士であと1時間レベル上げ頑張ろう
ロッシュ22(ストックアトが30前後)になるぐらいまで
で、セレスティアでロッシュに強い槍買って、牙のお守りも3つつけて
ロッシュの攻撃力が70超えるようにすれば準備おk
(ハーブティもいくつか買っておけばより安心)
ボス戦はまず前列の機雷をロッシュの縦一列攻撃する技で消す
後列の機雷はその技単体じゃ消えないと思うから
アトかストックの打撃なりとコンボさせて消す
で、できるだけ早めにボスをプッシュアサルトで後列に押し込んじゃおう
するとボスは真ん中の列に機雷を呼ぶようになる
真ん中の列ならロッシュの技で一発で消せるから
機雷が出るたびにロッシュで消しつつ、ストックとアトでボスをボコっておしまい
>663
自分も初見殺しされたなあ。
wikiだったと思うけど、ロッシュの攻撃力が70になればガルスイングか
何かで機雷を一掃できるってあったから、LVとアクセサリーでそこまで
持っていってから再戦した記憶がある。
良いゲームだった
今年プレイしたRPGではゼノブレに比肩するアタリだった
運のステータスってどういう意味があるの?
いつもは二周目前提のゲームはウザいと思っていたけど、
このゲームは、二周目も欲しいと思った。
エルンストぼうやって文字だけで泣ける
機雷は初見であっさりやられたにも関わらず、力押しで押し通したw
レベルはいくつか忘れたけど
初期配置時はボスに構わず機雷だけを攻撃して数を減らす
機雷が3機になるからストックとマルコでボス動かして機雷に巻き込む
(ダメージ受けたらマルコは回復)→レイニーのGファイア、の繰り返し
自爆2回受けても死なないHPがあればこれでいける……と思う
ロッシュ使うと楽だった、と知ったのはもっと後のことでした
>>667 アイテムドロップじゃね?
あと運アップの装備にすると盗むの成功率がかなり違う気がする。
672 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/29(月) 18:47:18 ID:DBCmQHr7
機雷はロッシュ入れないで力技、だったなぁ。
一回で勝てたけど、何個の応急薬が消えたことか。
毎回一回は食らうと計算して、ターンブレイクを利用して、時間かけて……ここ見て初めてロッシュの存在意味を知った俺は負け組か?
設定資料だか何かしら出るっぽいな。
二週目というか
この強くなったパーティーをぶつけるダンジョンなりボスなりを用意してほしかった
アトのジャンプが可愛すぎる
機雷掃除をアトロッシュのコンビで行って、ストックはボス狙いもしくは回復役にすれば時間かかるけどクリアできたな。
∧ ∧
(*‘ω‘ *) ちんぽっぽ
( )
v v
ぼいんっ
川
( ( ) )
あとぽっぽ
∧ ∧
(*‘ω‘ *) アトなの!
( )
v v
川
( ( ) )
,'〈 〉`、
ヾゝ:: ̄ ̄`ノ ノ
/::::o::゚::,:::::`イ
〈卜ハ人ハン,ノ,/i
!::i,,,0 0,, i::|',ノ なのなの
|::j、 ワ_ ノ|::!
(`レ ゚゚◇゚゚ リ ,つ
`7 ,ハ r
く、ン、~ ヽ、_ ゝ。
V  ̄`V
ぽいんっ
川
(( ( ) ))
アトのAAあったのかw
_ _
,ィ ´:::::::::::: ̄`丶、
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
,::::::::::,,,,::::,,,,::,,,::::::::,,,:::::::::ヽ
/:::/::::/.|:::| |:::| \::::l\::::::::::!
,'::::,:::::: ! .|:| |:|. \ヽ \::::::!
l::::i:::::: |z= |≡ |‐ ‐=\=|::、:::!
!::::!::::: ! .ァ-tゥュ`', fr.tゥ-、!::!::::l SAKOなの
!:::: j::::: } `" ´. ;. !` "´・!::::!::|
|::: ':::::::,' , r' j、 }:::::: !
!:::::::::: { '´ `´iー'´`丶 ,':::::::j
ゝ::::::::::!、 ゙`ー-- ' ---´ /:::::/:
\:::: !丶. ー‐‐ , ':::/'´
l::::j : ヽ、 ゙ ゙ /!::::::l
/:ノ ! : `  ̄;´ {`::::l
メインヒロインがょぅじょとか新しいですね
エルーカ?実妹じゃん
レイニー?あらゆる面で真ヒロインに負けてるじゃん
そんなものより、ガフカの無双踊りを・・・
>>683 |┃三 /::::::::ハ、\、::::::::\\::::::::::::',
|┃ i:::::::イ ` ̄ー─--ミ::::::::::::|
|┃ {::::::::| ::\:::/:::: \:::リ-}
ガラッ. |┃ ',::r、:| <●> <●> !> イ
|┃ ノ// |:、`{ ` ̄ .:: 、 __ノ
|┃三 |::∧ヘ /、__r)\ |:::::|
|┃ |::::::`~', 〈 ,_ィェァ 〉 l::::::》
|┃ |:::::::::::::'、 `=='´ ,,イ::ノノ从
|┃三 ノ从、:::::::::`i、,, ... ..,,/ |::::://:从
真ヒロインはエルンスト坊やの叔父だろ
レイニーとマルコはおそらく初期プロットには存在してなかっただろうからなぁ
序盤のグリッドバトルのために急遽付け加えた感がバリバリ
アトラスGJすぎるよな
最初スキップなし、マルニーに該当する人は使い捨て兵士とか
>>675 着地音はストックさんの足音
つまりストックさんはアト二人分かわいい
>>686 家族愛だと思いつつも何かBL臭い印象を拭えませんでした
それにしてもアトちゃんのヒロインっぷりは驚くでえ・・・
「足音消す設定ねーの?」って意見がよくあるけど
仮に消せたらアトの着地音まで消えるというジレンマ
アトラスの罠
ストックさんの足音:ズシャスズシャス
アトちゃんの着地音:トスットスッ
ストックさんドンだけ鎧着込んでんだよ
同じ鎧装備でもロッシュは無音ホバーで土煙のみ
レイニーマルは常時無音だしな
>>690 献身的といえば聞こえはいいけど癇癪で監禁する子はちょっと・・・
せめてこっちの同意を取るような形で選択肢出れば良かったのにな
・・・レイニーの時は戦いは止めたものの打開策は探してたっぽいから過失で済んだけど
結果が分かりきってるのに自分から引きこもったんじゃ白示録に戻ってこれないか
セルバンがキャラ絵でごっつい鎧を着こんでいるのが気になる
ディアスは将軍なのに軽装だし、初期設定ではこの二人ビジュアル逆だったんじゃないかと思う
勝利者への道のクモ勝てねぇと思ってたが1撃耐えれば余裕だった
>>693 監禁された本人が「アトを悪く言うな」って言ってんだから許してやれよ
でもなんだかんだ言ってストックさんゲットしたのはレイニー
幼女と叔父さんと妹じゃきつい
エルーカは確実に兄妹愛であって、恋愛ではないと思うの
アトちゃんは天使なの
レイニーは、まじでアトに暗殺されそう
ほんとうにやりそうで困る
別にスットコさんを監禁しなくてもレイニーを監禁して放置すればいいんだもんな
アトはそんな子じゃねぇよ
もう一回やり直してこい
悪いが俺の中では確実にそんな一面もある娘なんだ
だがそれが(ry
はいはい。お前のバロックをふりまかないでくれ
エルーカの禁断の兄妹愛とか考えただけで胸が熱くなるぜ・・・。
他人の恋(ロッシュ、リーズの彼氏)は全力で応援しないと世界が滅びるのに、
自分はレイニーとイチャイチャしていたらバッドエンドなんて、
このゲームはストックさんに厳しすぎないか?
愛は地球を救わないのか?
救ってないじゃん、実際w
709 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/30(火) 04:12:21 ID:pJI5fFzi
アトラスLOVEな俺は買っていいゲーム?
ちなみにラジアントストーリーは面白かったよ
まざっとるがな。
ストーリーやキャラ、BGMはいいよ
戦闘は平均的かなー。
711 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/30(火) 04:19:56 ID:pJI5fFzi
>>710 さんくす
今日買いに行ってくる
ところでタッチペン頻繁に使う?
最近使うのがダルくなってきた
さっきクリアした
面白かったけどディアスセルバンと戦いたかった
>>711 タッチペンに対応してるけど
キーのみでも操作できるよ
二人はベッドで格闘してるからな
ディアスは女だとずっと思ってたのに、ちくしょう
空破斬ッ!
バラの剣と指輪はディアスの方が似合う
なぜリプティ派がいない!
ビオラ准将ペロペロ
ビオラ准将は発売前は昼行灯とデキてると思ってたのに
まったくそんな事は無い所か昼行灯が実質姉妹丼だったでござる
・・・どういうことなの?
さっきクリアしたよ。めちゃくちゃ良かったわ。ハイス好きだ
初めて公式サイト見に行ったけど、リプティとティオの等身きもい・・・
物理攻撃スキルをもっと強くしてほしかった。
ガフカさんもロッシュもめっちゃ強いよ!育ててあげなよ!
白示録フルコンプが真EDの条件かと思ってたら違うのね
マスター倒した後あえて真ヒストリカに鍛えてもらわずクリアしたのに真EDになってしまった
通常EDの場合はキールが戻ってくるシーンの後いきなりスタッフロールになるの?
>>622 ケータイサイトに着うたがある。
>>694 同意。
登場人物の名前を覚えるまでの間、
この二人がいつもごっちゃになってしまったよ。
>>590あそこは
ストォオオオオオップ!!
って言うべきだよなjk
最後のストーリーに感動しその余韻で売りに行ったら3700で買い取られてまた感動したよ
どうせだったら、全イベント回収したら99レベ前提なほどラスボスが超強化とかしてほしかったなぁ。
毎ターン2〜3回攻撃でグラウンドゼロ+αをしてくるぐらいに。
序章の鬼畜パロミデスさんと戦いたいです><
戦闘開始時いきなり2回行動+ストックに軽く1000超えダメージを与えてたお方が
シグナスやラスダンでは明らかに弱体化してた
クリアしたけど色々惜しいゲームだったな。
完成度は高いけど佳作の域を出てないというか…
折角の過去改変物なのにストーリーが一本道なのはどうなのよ?
それこそメガテンじゃないけど3ルートくらい欲しかったわ。
そこは意見別れるところだが
一週で凡てのイベントをこなせるのが良いのだよ
>>731 パラレルにLルートやCルートのエンドあっただろ?
それで満足しろよw
もしさらに枝分かれしてたら・・・
行ったり来たりしてるうちにどのルートがどういう状況なのかサッパリ分からなくなりそうだ
パラレル、いくつかはナレーションだけで終わらせないでもっと詳しく描いて欲しかった
バットエンド直行だと判っていても見たい物語もある
ディアスの誘いに乗った場合のグランオルグルートとか
獅子将軍と呼ばれるほどに活躍するスットコさんとか
昼行灯が暗殺されるまで軍の先頭に立って頑張る話とか
マルコの静かな怒りがどんだけ怖いのかとか
レニーとのちゅっちゅ隠遁生活とか
アトたんとの監禁生活とか
筋書きは違えど殆どワンシーン+ナレ+反省会で
ワンパターン気味でもあったしなぁ
ED後追加イベのキーサブクエのパラレル√はもっと凝って欲しかったかな
容量もあるんじゃないか
最近は携帯機ばかり起動してるけど、この内容で更に描写やバトル、システム等良くなるなら次は据え置きでやりたい
グラはPS2程度で充分だし
据え置きだと戦闘のテンポが悪くなりそうで嫌なんだよなあ。
まあ、次の据え置きはアトラスのチャレンジ精神むき出しのキャサリンたんに期待しよう。
念のためにちょっと白示録を用意してくるわ。
今日、ネットで注文したのが届いた
始めたばっかりだけど面白そうだね
買って良かったかもしれない
クラニンのプレイ後アンケートは12/12まで。
続編希望してきたお。
>>739 いらっしゃい。
でもココはネタバレしかないから早々に退散をおすすめするの!
>>740 情報サンクス
いい点、悪い点を思いつくだけ書いて続編希望だしておいたわ
>>741 ありがとー
ネタバレ平気なので、たまーに覗かせて貰おうと思ってるよ
>>743 じゃあネタバレいっこ
マ ル コ を 怒 ら せ る と 全 員 死 ぬ
ガンバレー
ハハイスって誰だよ
ハイスのかーちゃんか
>>744 あれには笑った
アト監禁とか妙に「それはねーよw」的なエンドがあって面白い
ぽいーんぽいーん
EDでビオラ准将の左にいるジョッキ持った兵士は戦場の手紙の父親に違いない
最終章まできたけど結局ハレスがラスボスなの?
地味なおじさんだし
アトがラスボスとかのほうがよかった。
誰だよ。
アトはラスボスの資質充分やね
むしろそこはエルーカのほうが。
世界を滅ぼそうとするのは幼馴染もしくは妹と相場が決まってるからな。
ディアスとセルバンは真っ昼間に観光区の宿屋でなにするつもりだったの?
レジスタンス監視じゃね
そういえば滅んだ帝国って結局なんだったの?あれ説明あったのかな。
設定だけ出しといて投げっぱなしなのは・・しかも物語の中核だし。
本の作者も黒本と白本というチートアイテム作ったんなら過去に戻って帝国再建しろよw
滅んだ原因を究明して解決するんだと思ってたのに終わったから不完全燃焼なんだよなぁ。
ルートの話するなら体制側と反体制側のどっちにつくか選べると良かったね。
それとは別にニエを必要としない真ルートがあれば完璧だった。
贄がないとかとんでもない
無くしたらそれこそFFXとかTOSと被る
未来に希望が見えてるんだから贄はそのうちなくなるだろう
帝国が滅んだ原因については…あえてそこまで踏み込まなかったからこそ
ストックという一人の人物の行動が印象に残るんだと思う
過去改変物ってだけで十分被りまくってるけどね。
誰もが考えるシナリオだし。砂漠化の原因突き止めないで終わってるのがダメ。
突き止めて解決する過程でハイスすら協力してくるような話が欲しかったな。
誰でも、か。
考えるのと纏めあげるのは雲泥の差なんだがな。
ぼくのかんがえたラジアント・ヒストリア
過去改変物なんて数えたら切り無いくらい出てるだろ。
映画、小説、ゲーム、アニメ等々。
ありがちな設定をどう纏めるかで制作の力量が問われる。
最初クリアしたときは達成度210だった。今は攻略サイト見ながらやってる。
氷星の契約書探しててうっかりラスボスと2回戦っちまったぜ。今やっと勘違いに気付いた
誰でも考えるを通り越してジャンルの一つくらいに認識してるけどな。
時間改変ジャンルktkrとか思って手を出したし
自分は十分に上手く纏まってると思ったんだけどなぁ。
確かに過去改変物はたくさんあるけど、矛盾や破綻が小さいというのは
評価されるべき点だと思うよ。
帝国が滅んだ理由は(正解じゃないかも知れないけど)何となく想像はできるし、
砂漠化は有効な緑化の方法が確立されそうだし、ってことで納得した。
多分、帝国滅亡の理由や砂漠化の原因を詳細に描いたら、すごく無粋だと思う。
>>769 その無粋さが分からんのだろうからもう放っておけ
>>761 FFXはグランディアともろかぶりだったけどな。
システムもストーリーも。
シナリオはが地味なんだよな
ストック、マルコ、レイニーは仲間って感じがするけど
他のキャラはストックだけにしか興味が無い感じ
サブクエ増やすよりキャラの掛け合い増やして欲しかったわ
パーティキャラ多いのに、ストック絡む編成しかできなかったのが残念。
まあ白示録の設定的に無理だったんだろうけど。
上にも書いてあるがストックを中心とした物語なので過去とか未来は詳細に描かなくてもいい
ただまあ帝国が謎過ぎるというのはわからんではないな
帝国の全貌を明らかにしたら、多分陳腐な話になるって。
七英雄やゾーマの話を掘り下げてもつまらないだろ。
七英雄は古代人に騙された、ゾーマは他の次元から来たでいいんだよ。
想像を全て奪ってもろくなことない。
興味をもつくらい別にええやんけ
帝国よりグランオルグ側の掘り下げをだな…
一度クリアしたら最初の章からやり直すのが面白いな。
サイレンスで雑魚敵はほぼスルーできるから物語だけサクサク楽しめる。
ボス戦では俺Tueeー!できるから詰まることはないし。
しかし繰り返して遊べば遊ぶだけスットコさんが年を重ねると思うと不遇である。
779 :
【吉】 :2010/12/01(水) 10:45:50 ID:lmhcCL4D
設定資料集はいつ出るのかな?
なんでプルート族の長老ってわざわざ顔グラ付いてるんだろう
レジスタンスのメンバーなんてドットまで被ってるのに・・・
そもそも白示録で行けるポイントは本人が体験したとこだけなんだから、帝国に戻るのは無理だよな
帝国の描写はあれくらいの方が想像の余地があっていい
ただ、俺もグランオルグ側はもう少し見たかった
他の貴族たちはどうしたんだとか
あきらかに削られた感のあるディアス関連のイベントもそうだし、
やっぱり時間とか足りなかったんだろう。まあ仕方ないさ。
ラジアントヒストリア2にご期待下さい!
これからのDSゲームの続編は3DSで、容量面で心配なくなればいいね。無理に3Dにしないでいいけど。
クリアーした。210くらいだた。
1回目、ラスボスに眠らされて石化されて \(^o^)/
結局、ハイス物語だったね。もうちょいハイスについて描いて欲しかったわ。
ちょっと悪役というか、汚い感じにしすぎた嫌いもある。
対比して、自己犠牲を美しく描くのもなんだかなぁって感じ。
ハイスやアトだって、人間的でいいじゃない。
そういう意味じゃ、EDは一つじゃない方が良かったな。
アレだけが正しい歴史とやらというのはどうも納得いかない。
ストックに犠牲を強いない何らかのポジティヴなEDくらい用意しろよ。
時間を行き来するのはいいけど、並行した世界の影響を受けるというのは意味不明だな。
それが未来から過去への影響となるとますますわからん。
さらに最終章になると、二つの歴史がごっちゃになっていて理解できん。
後、DEMでいちいち復活させんな。
ヴィクトール前国王とは一体なんだったのか。
ノア様とは一体なんだったのか。
ていうか、最初の本の姉弟のセリフとかは結局何だったのか。
契約者ありきのはずなのに、単体で時を戻せるとか。ニエ必要ないじゃん。
もう永遠に繰り返してればいいよ。
ハイス様とのパラレルエンドってないんだよね。
ある意味真エンドがそうかも知んないけど。
正伝の終盤が特に投げっぱなし感強いな
エルーカが玉座に座って何となく解決した雰囲気になってるが…。
1.アリステルとの戦争はどうなったのか?
ヒューゴ+アリステル正規軍(含むビオラ)をロッシュ隊+獣人で片付け、ラウルが国を掌握した?
いつ獣人説得したんだ?
ロッシュ隊壊滅したのに誰がロッシュを立ち直らせた?
2.ディアス騎士団と従士隊はどうしたのか?
いつの間にかセルバンディアスは二人ぼっちになってるが部下はどうした。
レジスタンスだけで全部押さえた?そんなに組織力と戦力あったの?
まあどっちも「出来ると言ったら出来るんだ」と言われたらそれまでなんだが。
これだけの事スットコさん無しで出来ちゃうんなら、スットコさん要らな(ry
そこらへんは異伝と同じ展開だったんだろう。
基本的に正伝=異伝。ただしスットコさんが触った部分だけ変化する。
>>784 とりあえずハイスと自己犠牲については、真エンド見てみ。
真Endクリアーした。
不満が収まったわw
これで話としてはベタだけど、纏まった感があった。
自己犠牲も、みんな〜や世界より、特定個人の方が人間臭くていいね。
久しぶりに公式行ったけど、BGMだけで泣ける……
気になる部分はコンプリートガイドで補完できるのかね
ていうか大丈夫か?ファミ痛の攻略本だよ!?
攻略本を出してくれただけありがたいと思うしかない。
まあ裏設定とかは期待できないだろうけどなー・・・。
設定資料集的なモンはだすみたいだぞ
クリアしたぜ
バンジャイヤンデレ幼女つよすぎた
罠なかったらかなり苦労してたかもしれん
マルコはパラレル見てからなるべくPTに入れないようにしてた
今年やったなかでは一番おもしろかったわ
スットコさんって正面画だとブサイクだよね?
設定資料集にエルムさんの絵が載ってるといいな
設定資料集か
ごつい鎧脱いだキャラの体型とか見てみたいわ
最初見た時は素でびびった
ロッシュがあんなに老けてるキャラデザの理由も
トラップ幼女の罠は超強いんだけどラスボス戦では無力でした
全画面キャラをエアーアサルトで吹っ飛ばしてその間に罠起きたかった
ポラリスで大活躍じゃね?>ラスボス戦の幼女
ポラリスは気休めにしかならない
攻撃力さほどでもない割にHP多かったからあんまし
レイニー入れて行った方が良かったかなと思った
7ヒット技やSヒールとエリアGヒールあるし
物理攻撃もそんな飛んでこないし無力でも無いんじゃない?
まぁマルコの場合7ヒットが4ヒットになる代わり
オールリカバリ、マジックアップでレイニーとエルーカ最大限
マナバーストで回復+補助(異常耐性も?)と取り回し便利だけど
ラスボス戦のアトは壊れたおもちゃのようにポラリスとダンシングです
マルコなんか入れてやらん!
ダンシングって評価稼ぎ以外に使い道あったの?
可愛いじゃないか
な、何なの!
ストック(あらせいとう)
花言葉は「愛の絆」「真面目」「永遠の美しさ」「豊かな愛」「愛の結合」
「単純」「素朴」求愛」「逆境に堅実」
(赤)「私を信じて」
(黄)「さびしい愛」
(白)「思いやり」
名前の由来は魂の容れ物ぐらいと思ったけどこっちもあるかな?
大事な花言葉抜けてた。「見つめる未来」
ビオラの花言葉が「誠実」とあるから、一部は植物じゃないか?
キールとかは不明だけど、キールンフジバカマという植物なら出たぞ。
ロッシュは見つからなかったけど。
公式で人気投票だってよー
三人まで選ばせろよ
一人までだとハイスしかないだろ
ビオラにも投票したかったな
ハイスと迷ったけどスットコさんに入れてきた
こんないい主人公はそうそう居ない
アト一筋の俺に隙は無かった
>>813 一日一票なんだから明日はビオラに入れればいい
という訳でハイスさんに一票。
クリアしたけど何か消化不良だったなぁ。
投げっぱなしの設定が多くね?あとハイスは何で10年で世界終わるのに
わざわざストックを後継者にしようとしてんのか謎過ぎる。
どう見てもあと20〜30年は生きそうな元気さなのにw本渡す必然性があったのかな。
白示録が無制限に使えるのもちょっとなぁと感じた。
あの設定だと延々と妨害合戦できるのに、その過去は変えた筈だ!?みたいな
イベントが起きないのはちょっとおかしい。ハイスがその気になれば本渡す前まで遡れるしな。
ガーランドさんに一票。
おぼえているか
わたしはガーランドだ
ハイスさんに一票入れてきた。
>>817 オマエはラスボス倒した後のハイスとストックのやり取りを見ていないのかと小(ry
ハイスは別に世界を滅ぼしたかったわけじゃなくて、
世界とストックのどちらかを選ぶ選択で迷わずストックを選んだんだろうが。
終盤はストックに拒否られたのがショックで自暴自棄になっていたけど。
821 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/02(木) 19:04:18 ID:ysXutyQm
r4を使っていて不具合が起るんですがr4ではできないんですか?
うん、なんでこのスレで聞こうと思ったのかな
うん、なんで相手しちゃったのかな?
攻略本ぐらい書き下ろしてもらえよ
アトとハイスに投票したいのに1日1回1人しか投票できない
これから日替わりで交互に票を入れるか?それともどちらか一人に票を絞るべきか?
・・・これは重要な決断だ
面白いけどキャラバランス悪いな
ロリと猿が鉄板すぎる
828 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/02(木) 21:06:25 ID:CPSD0Wp3
このゲーム、戦闘に参加してないキャラも経験値入るんですか??
>>828 パーティに入り、戦闘に参加して生き残る→そのまま入る
パーティに入っているが戦闘に参加してない→ある程度入る
パーティから外れているか、戦闘不能になっている→全く入らない
>>824 やる気のなさそうなデザインだなあw
大丈夫!?ファミ通の攻略本だよ!?
>>828 半分入るよ。
コンボ数による経験値ボーナスは丸ごと入るみたいだから、
それを利用すればレベル差をそれなりに抑えられる。
831 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/02(木) 21:11:09 ID:CPSD0Wp3
>>829 ありがとう
戦闘に参加してないキャラは減るんですねぇ・・・
ふつう減るだろ
833 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/02(木) 21:14:51 ID:CPSD0Wp3
半分なのか。
教えてくれた人どうも
ガラハゲみたいな重戦士が味方に居たら素敵だった
イケメンとおじいさんじゃな…
>>827 逃げまくって中ボス戦ギリギリのLvでいってるとマルコが外せない
アト…どうせロリババァってオチだろ→本当にお子様だった
レイニー…正ヒロインに嫉妬する役か→普通にいい子だった
マルコ…レイニーを巡って三角関係か→全然だった
エルーカ…正ヒロインか→妹だった
ラウル…こいつは裏切る→いい奴だった
プロテア…アホの振りは実は計算か→ただのアホだった
セルバン…こいつは終盤で大事起こすな→ただ死んでた
ディアス…後で仲間になるタイプ→ただのクズだった
ハイス…中ボスっぽいな→ラスボスだった
ことごとく予想を裏切るゲームだった。
予想を裏切らなかったのはヒューゴさんだけ。
俺もエールカが真ヒロインだと思ってたw
ルールカみたいだな
このゲームのヒロインとは一体…
アトちゃん以外にいるの?
ヒロインはストックさん
みんなに愛されるよ
エルーカが普通にラジアントのヒロインだろ?
主人公と恋愛関係になる女がヒロインとは限らんし、レイニーさんはぶっちゃけ良き仲間その1ポジだろあれ
下手な恋愛グダグダやる主人公ヒロインよりよっぽど好きだわこの兄妹
でもどちらかというと主人公ポジションだよな、エルーカ
普通のRPGだとお兄様がヒロインだろこれ
真ED見たら誰がヒロインかわかるよ
ハイスか
スットコさんもハイスのためだけに生きる、って感じの事を言ってたしな
どう考えてもハゲで三白眼の鼻のおっさんがヒロインだな
ストックはレイニーが予約済みじゃん
あそこで終わったからこそあらゆるルート行けるだろ
いいEDだったよ
今達成度233(後はマスター戦だけ?)なんだけどマスター倒してED迎えたらコンプリートするかな?
mk2の最新のレビューアーどんだけマルコ好きなんだよ
>>849 マスター戦だけなら235
何か見てない個別EDがあるならそれかもしれんが
レイニーの告白の後マルコに報告してないんじゃね
真EDの条件はwikiの最終章のところに書いてあるよ
>>836 ワロタw
ハイスは最初から分かりやすい悪人面だし怪しさ満点だから
逆に中盤辺りでバトって
「強くなったなストック。俺はいい部下をもった…
この黒示録を持っていけ…
今のお前なら奴を倒せるはずだ…ガクッ」
的な展開で間違いないと思ってたんだが、まさかのラスボスだったでござる
マスター倒したー!
ちなみにレベルはストック50アト48エルーカ35w
守りの種S4個も使ったわw
エルーカのレベル上げてディバインすればよかったのに
今クリアーした
UI周りでちょこちょこ不満はあるけど、もしかしてものすごい名作なんじゃないのかこれ
連絡員って何者なの。
ケータイのない世界でどうやって連絡とるんだろ。
飛脚
そんなに広くない舞台だから馬で充分だろう。
クリア記念カキコ
サブイベントがエンディングに影響してるのがいい感じだね
これからやる人が居たら、最初はサブイベント全くクリアしないで
エンディングを見ることをお勧めしたい
>>861 わかるわかるw
サブイベ殆どやらずにエンディングを楽しむ
必要なサブイベ全部終わらせて真エンディングを見る
全イベントを埋めた後、感慨にふけりながらもう一度真エンディングを見る
この流れは鉄板だと思う。
感動のエンディングだが、どうしても「その後」を考えてしまうな
儀式って一回やったら何年くらいもつものなのかね
コルナッツ緑化研究も、アトのシャーマンとしての努力も、どちらもすぐ実を結ぶとは限らない
根本的解決がないまま次の儀式の時が来てしまったら・・・
エルーカは自分の子供をニエにする決断ができるのかな
ラジアントヒストリア2にご期待下さい
売り上げ的には期待できなそうだがなw
目標販売本数の半分以下だっけ
今週圏外だけど、多分最終5万ぐらいは言ってると思うよ
先々週数字でてたのが4万2千ぐらいだっけか
目標の5万ギリギリってところだろうなあ。面白いのにもったいない……。
どうやらニエになるのはアトラスだったようだ。
面白いゲームが売れないってのはほんとに歯痒いよな・・・
尼の高評価レビューでつられたクチだが、確かに同意の良ゲー
でも発売後にランキングで見かけた記憶ってあまり…
このまま埋もれてくのは勿体ないな
何か俺達に出来ることを考えよう。
HP見て面白そうかもと思って、今購入を検討しながらちょこちょこスレ読んでたんだが
良ゲーとか面白いっていう意見が結構あるね。
アトラスはペルソナ2,4、世界樹1,2,3しかやったことないんだけど
これはどんな感じに面白いの?
何を求めているかによって佳作〜名作で意見が分かれる
全滅イヤッフー!高難易度万歳!したいなら絶対向かない
クリア後のやりこみも白示録を全部埋めると何もやることがないので長く楽しみたい人には向かない
戦闘システムは賛否分かれるが世界樹やらメガテンほど洗練されてないからワンパターンになりがち
キャラ育成とかそういうのを重視する人にも向かない
ストーリー重視でRPGやる人とか俺みたいな下村音楽信者とかそういう人向け
ストーリーといいボリュームといい難易度といいライト層にぴったりなのに、
そのライト層が手に取るような訴求力が一切無いんだよな!
やれば面白いんだけどさ…。
>>872 下村の神BGMにアトラスらしい良シナリオ、
古き良き時代を思い出させるドット絵キャラクターとテンポのよさ、
それに乗っけたオリジナル戦闘が発売前は不安視されていた割に意外と悪くなく、
同じイベントに何度も戻ることになるけど台詞の早送り&全スキップの両方が用意されてる親切設計。
などなど。もちろんもったいない部分はあるけど、それが逆に次に期待させてしまう不思議なゲーム。
評価としては「手を込めて作った売れない良ゲー」で間違いない。
アマゾンとか評価いいしじわ売れしてくれるといいんだが
さすがに発売から1ヶ月ともなると中古がな
中古が出回りやすいソフトではあるわな。
自分は売らないけどね!しばらくしたら2周目やりたくなるだろうし
基本ゲームソフトは売らない主義なのでこれも売らないが
勢いにまかせて2本買ったのは少し後悔している
あんた・・・最高だぜ!
>>872 あくまで個人的感想だけど。
良くも悪くも「SFC時代の良作」というゲームだよ。
グラフィックや演出に時代遅れ感は否めない。
だがそれを補って余りある魅力はシナリオの良さ。
・まずキャラがいい。
特に主人公とその仲間は好感が持てる造型。
最近ありがちなDQN・メンヘラ・毒吐きキャラは味方にいない。
あと敵もかなり良い味だしてる。
・いい意味で先が読めない展開。興味を引っ張るのが上手い
キャラがいいのも相まって、先が気になってどんどん進みたくなる
面白い長編小説を徹夜で一気に読んじゃうのに似た感覚だった
肝心のラストは説明不足部分もあるが、まあきれいに畳んでる
これは完全に人それぞれだが、真エンドはかなり泣ける…と思う。
泣きにしても演出過剰じゃないのがすごい好感持てた
「ほら泣けそら泣けw」って感じが一切ないのが(・∀・)イイ!!
正直戦闘は、自分は序盤で飽きた
でもそれを補うほど先が気になったしサブクエ回収も楽しめた
あとこの繰り返しの多いこのゲームで主人公が好感持てたのは大きかったと思う
こういうストーリーだから変にキャラに癖つけなかったのかもしれないけど
akinatorにストックが登録されてて吹いたw
>>873,
>>875,
>>880,>>他の人も
ライト層向けってことなんかな。特に高難易度とかは求めてないんだけど
やるならやっぱり長く楽しみたいし、キャラ育成もしたいんだよなぁ。
でもシナリオ・音楽がいいってこととこのゲームが好きな気持ちが溢れた人が
多くいるっていうのは何か伝わった。
ドット絵とかSFC時代のソフトの方が好きなのがたくさんあるし、とりあえずゲーム屋さん行って
ソフトの前で考えてみる。答えてくれてありがとう!
885 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/03(金) 20:08:49 ID:y9iP6W8j
人気投票、毎日経過が見られたら盛り上がるのに
終わりよければ全てよしの俺としてはあの名前を選ぶからのEDは感動したわ
SFC時代のが好きなら絶対損はしないと思う
名前変更できないのがSFCらしくないが
888 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/03(金) 21:39:11 ID:/Gjw1tVJ
このゲームと零の軌跡はどっちが面白いかな?どっち買うか迷ってる
両方プレイしたが、どっちも面白い。
ロイドもストックも有能だしな。
ただ、ラジアントヒストリアは周回には向かないな。
890 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/03(金) 21:52:50 ID:/Gjw1tVJ
教えてくれてありがとう!とりあえず両方買ってみるよ。まだ世界樹シリーズもメタルマックスもまだやってないんだ。クリアして売ったゲームをまた買っての繰り返し…新しいゲームに踏み切る勇気がなくてさ
このままでは埋もれっぱなしの良作だ(´;ω;`)
誰か白示録で歴史を変えてきてくれ・・・。
公式推奨だとブログかツイッターでつぶやく方向で…
周回しなくてもいいのはむしろ評価点だろ
最近無駄に周回要素あるRPGが多すぎ
中古で買おうと思ったけど、新品と値段変わらなかったから
特典つきの新品を今日買ったよ。
今からプレイします。
一昨日真エンド見たよ。感動した。
終わりの良いゲームはやっぱいいね、時間がたったらまた最初からやり直してじっくり楽しむ事にする。
少し前に出てたストックの花言葉=見つめる未来 ってのに痺れた。何かこう、祈りのこめられた名前だね。
今夜は気分よく眠れそうだ。
さっきクリアしたが、かなり楽しめたわ
最後のハイスが良かった
つかストックさんモテすぎだろ
EDのビオラ准将もそういう眼で見た場合、奴は熟女まで攻略した事に…
悪役が、悪役なんだけどちゃんと人間してるのがいいね
悪と善とが表裏一体で共存してるキャラ造形というか
攻略サイト見ずに236/236やっと達成、長かった…
DSのRPGってことであんま期待はせずに新品買って積んでいたがやって良かった。
システムやストーリーが複雑で、サブクエの往復はだるくもなったが
終わってみれば後味凄くいい。
だからこそ追加シナリオは欲しかったが、
あのEDで締め括るのも良いと思えるし悩みどころ。
続編や今作のキャラ使った次回作が出ることを期待しよう。
900 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/04(土) 00:48:42 ID:UI9SmiFv
901 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/04(土) 00:57:10 ID:YqPSI476
ゲームあんまりやらないんだけど、
CMの死亡フラグうんぬんに釣られて買ってさっきクリア。
すごくおもしろかった。
このスレ見る限り、あんまり売れなかったゲームなんだね。
出会えてよかった。
この余韻のままもっとRPGやりたいんだけど、
DSのゲームで、DQ、ポケモン、FF以外で、
こういうアクション性の無いRPGでおもしろいの他にある?
>>901 無難なのはクロノリメイクかな。
あとはダンジョン系。
シレン4、ポケダン空、チョコボダンジョン。どれも良作と思う。
アクションあっても良ければルンファク3。
アクション苦手な自分でできる程度だから、それほど心配ないかと。
アトラス的にはSJを押すぜ!
主人公が変な潜水服着てるメガテンも評価は良かった気がする
>>901 アトラスなら世界樹もな
1と2は序盤は即全滅になりかねないが3はだいぶ楽になったし、話もあまり繋がってないから前作やってなくても平気だし
ラジアントユーザーがSJなんかやったら即ゴアって涙目になるぞ
幻想水滸伝のティアなんちゃらってのも、ワゴンで安く買える割には値段以上に楽しめるのでおすすめ
ティアクラは主人公が無責任でウザかったけどな・・・
ストーリーに引かれてラジが楽しいっていってんなら世界樹勧めるのはちがうんでね?
やっと全イベントこなしてクリアした。
最初ラジアントってタイトルにあるから仲間がいっぱいなのかと思ってた。まあ最初の戦闘でそれはないかなって思ったけど。
ラウル、ビオラ、バノッサは微妙なところだけど、キールとソニアは仲間になってもよかったんじゃないか?
キールは剣舞を生かしてヒット数を稼げそうだし、最初弱くても後半伸びるタイプで。
役割としては被りそうだけど、ソニアは回復主体の魔法使いとして。グラフィックがそれっぽい杖持ってることだし。
公式のインタビューからすると、企画当初はずっとボリュームがあったようだけど
どんどんそぎ落として今の形になったっぽいな。
かなり絶妙なところだと思うし、この次回作への飢餓感みたいなのが心地よいから成功と言って良いと思う。
こういう程よい満腹感のゲームが増えてくれるといいんだけどなー。
大作過ぎて途中でおなか一杯、中だるみでやらなくなって終了、みたいなタイトル増えすぎた。
913 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/04(土) 11:13:43 ID:YqPSI476
>>901です。
みなさんありがとうございます。
クロノリメイク、シレン4、世界樹2&3、幻想水滸伝は、勢いで買って未開封のまま持ってるので
同じメーカーつながりで世界樹からやっていこうと思います。
世界樹無理げだったら窓から捨てて何事もなかったかのようにクロノか幻想水滸伝やります。
ちなみにラジアントはストーリー&戦闘のシステムが楽しかったです。
てか、ラジアント楽し過ぎたせいか、
面接で「ザコ相手の時にはアトとマルコ、
強敵相手の時にはエルーカとアトのパーティにすることが多いです」
って元気よく答える夢見た。
音楽とか小説は一旦作り終わった後で「これ以上削れない」まで削るのが
良作を作るコツだとか。
ゲームも同じなのかもね。
/ ̄ヽ l お
, o ', 宅 l _ .は
レ、ヮ __/ し建 l / \ よ
/ ヽ よ勉.l {@ @ i う
_/ l ヽ う強 l } し_ /
しl i i を l > ⊃ < 今
l ート l / l ヽ 日
 ̄ ̄¨¨~~ ‐‐‐---─| / /l 丶 .l も
==== __ | / / l } l い
|lPod | |カコ || . l /ユ¨‐‐- 、_ l ! い
|2011| | 問 || l _ / ` ヽ__ `-{し| 天
 ̄  ̄ ̄ l / `ヽ }/気
□l -======= l / // だ
 ̄ ̄ ¨¨¨ー─‐‐--- ,,, __ ____/ /_/
,, _ |  ̄¨¨` ー──---
カカ / `、 | _
リリ / ヽ .| カカ / ヽ カカ
カカ./ ● ●l | リリ l @ @ l リリ
リリ l U し U l | カカ l U l .カカ
l u ___ u l | リリ ヽ つ く リリ
>u、 _` --' _Uィ l / ヽ
/ 0  ̄ uヽ | /_ || ___,- -' ヽ
./ u 0 ヽ| /(_(__)-- ヽ-,-<'
(二二(> | / | - -- | \
/ ̄) ト'  ̄ ̄ ̄
来年の試験まで あと 316 日
>>913 同じアトラスのデビルサバイバーもおすすめ
SRPGだけど
>>912 俺はこんな美味い料理ならもっと腹いっぱい食いたかった(´・ω・`)
予算と時間が無かったのは承知の上だがな。
せめてデザート=やりこみ、周回要素は欲しかった・・・。
ブログによるとソニアやベルガ、ビオラ、ガーランドあたりもパーティ候補だったらしいな
没になったシナリオや設定、全部まとめて資料集出してくれ。
たしかに要素コンプとかキャラ育成みたいな1つのデータ(いわゆる冒険の書単位)でのやり込み要素は少ないけど
イベントスキップがあるおかげで
ゲームとしてのやり込み(TAとか低レベル攻略とか)には向いてると思うんだけど
そういうやり込みしてる人はいないのかな
ソニアやベルガ、ビオラ、ガーランド
こりゃ使ってみたいな・・・戦闘は4人で頼むわ
3人しか出せなくて寂しい
曲数少ない
全曲じゃないのか
結構使い回し多かったからこんなもんじゃないかという気もする
まあHISTORIAの為だけに買うわ
やっと真エンディング見たぜ。
ハイス様とかスットコさんの他のキャラについての評価とか色々語られているけど、
俺の場合特に印象に残ったのがガフカについてのところで、
ガフカ「ふん、俺はまだ信用したわけじゃないからな。こんな奴の呼び名なんて『赤いの』で十分だ」
ストック「ガフカが何時まで経っても俺の名前を覚えてくれない(´・ω・`)」
という二人のすれ違いがあったのかと思うとスットコさんが可愛く思えてきた。
>>917 そのメンバーの内二人が、蛇足っぽいワイリーステージ終盤で出てくることに意図的なものを感じたぜ。
意味わかんない
ラジアントストーリーとは直接関係ないのかあ
混ざってますよあなた
やったの大分前だからタイトルがウロ覚えになってた
あれはラジアータだね
初めてフィールドの竜巻を見たときは
触れたらダメージかと思ったのに
まさか敵だとは思わなかったw
ストックさんをピンポイントで狙ってくる落石
帝国城後は外観の真ん中あたりでおかしいだろってくらい降ってくるよなw
初めてパワードスーツと対戦、強すぎて勝てねえよお。
機雷なんて嫌いだ。
>>933のダジャレがつまらなすぎて
ないたり笑ったりできなくなった
機雷は嫌い
はひょっこりひょうたん島のトラヒゲだろ
今夜も冷えるな
名前がんばれよw
顔潰れているじゃねーかw
守と郷炎寺がんばってほしいわ
畜生こんなのでwww
しかしハイスはいいキャラだったな。共感できる悪役というか。
よしみんなでヒューゴを一位にして、双子を泣かせようぜ!
ヒューゴが一位ならキャラデザ担当が喜ぶw
公式で人気投票はやってるんだな
たったいいまアトに投票するつもりが間違えてキールに投票しちまった
このゲームの初出情報では「ラジアータストーリーの流れを汲む新作がDSで!」って触れだったな
蓋を開けてみれば何一つラジアータらしい点が見当たらない、完璧に別物新作だったがw
>>945 シナリオの金型はラジアータじゃん
ラジアータは主人公がどっち側へつくかで流れが決まるけど
ラジアントはパラレルって方式で二股できるようになってずっと面白くなった
自分は前作やってないから気になりつつも未だ手出せずにいる
ラジアータは全く関係ない
作った人の一部が同じだけ
俺も前作やったことない、というか前作があった事を知らずに遊んでたが
全く不自由なかったぞ。
前作知ってればもっと感情移入できたのかもしれんが、単体の作品として
何か破綻しているとかそういうのはない。
俺もラジアータストーリーと関係してると思ってた。
アトラスのゲームはやったことないけどラジアータが好きだったから買った。
ラジアータのエルフに当たる獣人がいるから、また人間側と獣人側で別れるのかと思ったけど違ったね
でも、ラジアントの二つのストーリーが一つになったとき、おお!って思わず感動したからこれはこれでいい。
俺も続編物ってこと聞いて敬遠してたけど関係ないんだ
ストックの足音が破綻してるだろとか思った奴、前に出ろ
ラウルの声は二又一成意外に考えられなくなってきた。
やっぱみんな足音デケェって思うんだな
さっきクリアしてきたが、SFC全盛期を思い出す素晴らしい出来だったな。
あの足音、宿屋でのカッカッカっていう音だけは心地好いと思うのは俺だけだろうか
これやってからラジアータも気になりだしたが、評判あんまり良くないな
でもストーリーは良いのかな
いや・・・
ストーリーがバッドエンドぎみでそのへん評価判れるけど、ラジアントと同じでオチより過程が楽しい
自由に仲間増やして育てたりってラジアントにはない要素もけっこうやりこめるし
ラジアータはamazonでみると新品3000円前後、中古は150円ぐらいであるな
中古だと送料のほうが高いとかw
中古安いなw
そんくらい安ければもし自分に合わなくてもいいや
ちょっと探してみるサンクス
本編のつながりとかは一切ないけど、
ラジアータの反省点を生かしてこれを作ったという感じはするかな。
可愛いなあアト・・・・・・の姉ちゃん
EDでアップになったリーズのおまたを眺める至福。
その前後位にオッサンがいるので股関から目をそらすタイミングを誤らないようにするんだ。
もちろんサウンドトラックのフィールド音楽には、トス音も収録されるんだよな?
じゃないと落ち着かないぞ
>>965 フィールド画面の時は足音無かったと思うんだが、オリジナルで入れるのか?
…と思ったら平原とかでフィールドの曲使いまわされていたw
終章間近なんだが
なんか幻想水滸伝っぽい(マネとかそういうじゃなくて、群像劇っぽい感じが)ね
楽しい。面白い。でもデッカイの二人が鈍足過ぎる
俺はラジアータはお勧めしないよ
ラジアータはお勧めしないけど、ラジアントはお勧めするよ
発売前はラジアータが不安要素だったなぁ
普通に40HITさせてもラ・トルメンタ全然盗めなかったのが
シャンスローブとウサギのあし装備して40HITさせたらあっさり盗めてワロタ
スットコさんまじ泥棒
クリアしちゃってやることがなくて悲しい
声ヲタ死ね
場所をわきまえろ
面白かった
このスレ見て買ったけど当たりだね、これ
全イベントコンプリートは少々手間だけどすっきり終われた
適度な難易度で快適なゲームでした
総プレイ時間48時間
クリア後ちょっと物足りない気もしたけど
変にやり込まなくてもベストED見れるし、やりきった満足感があるね
やり込み要素はある方が嬉しいけど、山積みにされてるとやる気出ないんだ…
やりこみ要素は用意してもらうものじゃなくて自分から見つけるものなんだぜ!
…って思うおっさん世代。
カシナートで十分なのにムラサマブレード探してたくせにぃ
ばか。ボーナス60台目指してリトライリトライまたリトライだろ
>>974に悪いけど、
おれも973と同じこと言おうとしてた。
ラウルさんマクロス出てたんすかw
そっくりすぎるだろw
ムラサマではなくシールド+2が本当の敵だ。
いや、全然違うよラウルさんは、暗殺したりしないよ
ゼノブレイドが終わったからこれ買ってきたけど、これも予知モノなのな
戦闘システムには関わってこないっぽいけどwktk
何も知らないとより楽しめるゲームだよな
人に勧める時、肝心な所云いそうになって焦ったw
人気投票でルイズコピペを改変してメッセージ送ったのは俺だけじゃないはず。
お前だけだわ
ちなみに誰に改変したんだ?
なんでこうもストック1人だけ足音がうるさいんだw
ちょっとレベル上げを頑張れば戦闘では殆ど苦労しないし途中詰まるような謎解きもない。
無駄にやりこみ要素もなく丁度いい時間でクリアできる。こんなゲームを待っていた。
2周目やってるけどLv上げ以外でだるいと思える部分がない
テンポの良さを改めて感じるわ
次スレ立ってないぞ。
>>990 リプティ!リプティ!リプティ!リプティぃぃぃ(ry
スレ立て乙
やっとクリアした
サブクエも全部埋めたからしばらくしたら低レベルクリアやるかな
1000ゲットするか他の人に譲るか……。
これは重要な決断だ。
フカフカガフカ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。