【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B219F
【Q&A】
新米ボウケンシャータチ!マズハココを見てカラ質問ダゾ?オネーサンとの約束ダ!
http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/34.html Q. 前作までの職業は出ないの?
A. 職業を一新しているので前作までの職業は出ない
Q. 海が舞台らしいけど世界樹は?
A. 今までのようなダンジョン探索がメインです。海図の作成はサブ要素です。
Q. 予約特典はあるの?
A. 予約特典はありませんが先着購入特典として世界樹の迷宮III 星海の来訪者サウンドトラックアウトテイクがあります
Q. 店舗特典はあるの? 店舗特典はどこのお店で買うと付くの?
A. 詳細はこちらにて
http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/55.html Q.アイテムのまとめ売りってどうやるの?
A.Yを押せ
Q.アナザーカラーってどうやって選択するの?
A.Yを押せ
Q.カルバリン砲どうやって撃つの?
A.Yを押せ
Q.コモンスキル(聞きかじり等)ってどこにあるの?
A.Yを押せ
Q. 宿屋の娘さんは糸目なのに可愛いよね?
A. 君は宿屋の少年を女の子だと思ってもいいし、(ry
Q.二週目行く時に注意することは?
A.ミッションの報告を忘れないように
Q.商店の姉はよくできた娘さんですよね。それにひきかえ妹は寒いところにあんな格好で・・・
A.そのとおりです
Q.攻略本って買いですか?
A.大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ?
Q.物理護符の敵ドコー?
A.イノシシ:19F内 20Fへの下り階段付近に3体沸き 他17〜18Fにもチラホラ
サソリ:20F内 21Fへの移動ポイントのある広場で2体沸き 他19Fにもチラホラ
サル:18F内 19Fへの下り階段への道中でチラホラ 同階ダークゾーンなどにも
Q.シノビダクエチートwwww
A.はいはい、ワロス
Q.3竜って何レベル位でどれからいけば楽?
A.PT・スキル構成で全く違うので明確な答えはない
最低限ブレス対策をしたラ聞くよりマズは特攻ダ いざゆけボウケンシャー!
真EDクリアしたら瞬く恒星亭の女の子がそっけなくなっちゃったお(´;ω;`)
羊さんに4ターン連続石化ブレスされました、更に乱入してきた羊さんも石化ブレスをしてきました
鬼畜やん…
間違えた、ブレスじゃないのか…
鬼畜やん…
俺も最初は一発で全員石化してhageた
まさに悪夢
今からこのゲーム買いにいこうと思うんだけど
これって1からやらないと内容がちんぷんかんぷんなの?
いや、ストーリー的なつながりは無いからいきなり3でも全然問題ない
ただ前作のキャラがほんの少しだけ顔出して前作やってると「ブシ子きたわぁ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n'∀')η゚・*:.。. .。.:*・゜゚ ...」ってなったりする
羊さんは楽に倒せるようになると、「幸運を運ぶ者」として乱獲の対象になるよ
3やってから2やるとか 2やってから3はまだ平気だと思うけど
3やってから1、2やってから1は不便さに身悶えするレベル
でも1が一番シンプルで面白い
それは ただの かいこ です
2が一番面白いと思うなぁ俺は
ああっと!の絶望感がなくて3は寂しい
>>9-11 なるほど
今知ったが1は廉価版出てるのか
迷うなあ
キャラ育成の幅とか考えると3が一番楽しめるな。
確かに2はししょーにアクセラしとけば何とかなるゲームだったからな
18 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/13(土) 11:16:00 ID:S548Q76c
まだ6層も踏破してなくて、wiki見ながらまがつかみどうやってぶっ殺してやろうかと妄想してる段階なんだが
デモンレイジングって強化打ち消しされるのどのタイミングかな?一発でも貰うと消える?
挑発カウンターでぼこぼこにしてやりたいんだが。
さすがししょーだ、何とも無いぜ
>>18 一発でも貰うと消える。
だからカウンター時には強化も消える。
今作は庇うとカウンター系は発動しないんだよなー。
2のガード+トラッピング(と絶対防御+カウンター)は凶悪だった。
ありきたりと言われるかもしれないが、1のストーリーが一番好きだったりする
>>21 システム面も含めて1が一番よい
サブクラスとか航海クエとか余分な脂肪がついてる3は駄作
態々3のスレに来て言うかそれを
世界樹に限っては1→2→3で良い進化してると思うんだが…
おお氷竜に勝てた
Wiki通りに対策すればマジでなんとかなるもんなんだな
対策してもアイスシールド・再生のせいで結構長期戦になったりするからな
圧縮→渦雷→アイスシールドで無効化→('A`)を何度やったことか
プリがひたすら空振りリセッポン。
昔もバードが奇想曲ぶっぱなしてたな・・・
リセットウェポンて強化されてたら必ず当たるんだと思ってた
三竜は圧縮リミットとチャージ前陣の二つで攻撃してたな
あ・・・有りのまま今起こったことを話すぜ・・・
羊と戦ってる時にイージスの盾使って立て直そうと思ったら全員石化して全滅した
な、何を言ってるか分からねーと思うがry
ダメージのあるものじゃないと防げないンだよ、学習したな小僧
>>31 よくあるよくある
5タテの可能性を0にするには先行して予防を延々と貼り続けるしかないよな
>>30 3龍3触手はドーピング圧縮特異点壊炎作ってから無敵になった
黄龍と触手は特異点発動してほぼ4ターン確殺、氷龍はアイスシールドの上から殴り殺せる
赤にも一発500ぐらいダメ出る
ちなみに介護陣形でも油断したらダメなんだぜ。運悪くメンバー全員が1ターン以内に
いっぺんに石化すると回復を待たずその場でhageが確定。羊みたいな全体石化持ちと
戦う時は予防の号令もかけておきたい。
エルダーも禍神も正攻法じゃないときついな
世界樹V、発売日に買ったのにやっと25Fに来れた。
放置してたわけでもないんだけどなー
初代一軍パーティーがLV70になり頭打ちに、2軍をまた育てたり
引退させてまた育てれば前よりちょっと強くなるなと気づいたりと。
装備もいいのつけとけば死ににくくなるなー、なんてやりながら
今日ここまできました。
三竜に勝てるのはいつだろう。
挑戦する→対策する→狩る
Lv自体は50もあればもう対策次第でどうにでもなるんじゃないかね
ウォリ/バリ
プリ/バリ
モン/プリ
ファラ/ファーマー
ゾディ/ウォリ
のごり押しPTでも対策してったら3匹ともlv70で勝てたよ
基本的に強化枠埋め尽くす勢いで戦うから雷龍辛かったけど
>>36 三竜はブレス対策、斬・突・壊の耐性アクセを用意すれば余裕
あとはスタン、麻痺、混乱、頭封じを警戒かな
雷竜さん戦てバフ掛けすぎて、5人死亡(分身あり)
邪竜さん戦で3人死亡
いずれもシノ/モンが戦況を戻してくれました
先手のフルヒーリング・リフレッシュ・リカバリ・リザレクト+分身は恐ろしい
雷竜は体力減ってくると行動がランダムになってくるのが火力足りないときつい
ついにアーモロードの楯が手に入った。
満足だ。
4は3DSかなぁ
44 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/13(土) 15:30:49 ID:WTk7rfYU
3買うか検討中
面白いのかなー
1,2やって面白いと感じたなら大丈夫なはず
相変わらずバグはあるけどな!
ウェアルフさんとフライドポテトさんの関係ってどこで分かるの?
どっかにそれらしきテキストあったっけ…
>>22 1のシステムは単純に利便性や快適さに対する配慮が足りなかっただけで褒められたもんじゃない
キャラの装備を見るのにLRで切り替えできないことすら良いと思うのか?
無駄に手間がかかるだけで全くゲームの面白さにつながる部分ではないと思うんだが
48 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/13(土) 15:38:31 ID:WTk7rfYU
>>45 1も2も楽しめた感じ
今も2はア4でプレイ中なんですよ
バグが致命的だったら諦めるかも
>>34 羊さんは開幕ぶっぱでも割と余裕で倒せるから、
先制攻撃さえされなければ別に予防はいらないと思うぜ。
>>48 致命的ではないな
意識してれば対処できるのがひとつあとはプレイヤー側に有利になるバグがちらほら
あと難易度的には割とぬるい
51 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/13(土) 15:52:30 ID:WTk7rfYU
>>50 よかった
今度はこっちが有利になっちゃうのか
シリーズでは易しい方だけど一般的なRPGに比べると難しいレベル?
一般的なゲームがどの程度なのかにもよるが……
スキル編成に自由度が出たから割とどんなPTでも対策を取りやすく、
アイテムが安くなったのでアイテムでカバーできる場面が増えてる。
ただしストーリー中の戦闘がただの作業ゲーにならない程度の難易度はちゃんとあるし、
ボスやFOEなど、周囲よりも突出して強い敵で全滅する可能性はもちろん高い。
53 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/13(土) 16:00:56 ID:WTk7rfYU
>>52 なるほど!
分かりやすい説明感謝
あと2を2週クリアしたら買います
2みたいな小動物に糸パクられて詰むとかそういう理不尽な死に方は少なくなったよな
>>54 大喰らいとにゃんこは十分理不尽だろ…
酒場で救済措置あるけどな
ああっと!→あきらかにその階に出る敵よりヤバイ奴出現→即hage的なことは少なくなった
が、気を抜くとあっさり死ぬのが怖い
バフスキルとか大好きな俺は
1は初見に全員バードでクリアしたが
2の弱体化っぷりには挫折せざるをえなかったから
3の全員プリンスはかなり快適だな
ホントに最終の敵になるまで
1ターン目に全体に壊滅的な攻撃をするタイプがほとんど無かった気がするわ
大体ある条件中に大ダメージみたいなのばっかり
攻撃面はどうしたのん
ああっと!してディノゲーター2匹とかの絶望感はなかったな
>>59 生き残ってもオルボン→じゃれつくカウンターのコンボで2度おいしく絶望とかね
欲張らなきゃああっと!回避出来るし
>58
なんか早い段階で強い弓拾った気がする
あと良く適正レベルと称されるものよりふた周りぐらいレベル高くなってたしな
4層くらいでレベルカンスト起こしてそっから辛かったし
真ボスは到達した瞬間に諦めたけど
>>62 サブ次第でどうだろう?
火力のない農民5人でもカオステンタクルの呪い使って上手く殺ってた
動画あったから乱数見極める挑戦繰り返せばあるいは…
そこまでしてまで勝ちたくなくないがな
ドーピングまで終えればエミッポンでどうにでもなりそうだけど
ハマォロペネレプが7時get
40ターンで発狂とか無ければプリ4でも問題ないんだろうけど
あれのせいで低火力パーティーは絶望的なんだよなぁ。
前陣号令狂戦士チャージフリーズンならそれなりの威力になるんかね?
まあサブクラスが導入されたおかげで高火力PTでもバフデバフとか回復揃えるの楽になったからなぁ
これで低火力でも倒せるんならどんだけ弱いんだって話になっちゃう
>>66 常在無しの狂戦士チャージフリーズンだと13000位かな?
圧縮エミットなら15000位。
プリオンリーだとサブはウォリパイゾディビーショーか。
ファマプリファラビーモンという非アタッカー編成でも
サブ次第で十分勝てる。
ビーは獣によっては下手なアタッカーより強力じゃない
超火力が有利な禍神の対で、防御系特化が有利な裏ボスが居ればよかったかもな
元ネタの神話だとグラウコスがスキュレーに恋して
それを妬んだキルケーがスキュレーを怪物に変えたんだな
アイエイアの女王怖い
分身込でイモータルと介護を維持し続けるのがベストになりそう。
>>69 6ボスは第一形態だけ獣で、第二になったら引っ込めてファラを分身させてた。
防御特化じゃない場合ってパターン中に倒せなかったら終わりってパターンが多いんじゃないかな。
最初からランダム行動だったら防御型じゃないと辛かっただろうね。
全体超火力こそ無いけど、状態異常や縛りが多くてやりづらい
おまけに手下系の雑魚or自分の分身みたいなのを呼ぶ(連携もしてくる)
HP150000〜200000くらい(回復は無い。削っていけばいつかは勝てる)
こんなボスだったら、パーティーの持久力が試せそう。対策は
>>71に尽きるけど
全体攻撃取得も無駄にならないし
あと、ターン経過の昼夜切り替えで攻撃手段が変わるとかもありかも
裏ボス狩りは辛くなるけど
>>70 つまりグラウコスはキルケー様の愛人
元ネタのグラウコスとキルケーは海の王と魔女という関係だけど
ここでは女王と一介の兵士なので伽を断れないのは明白
あら、良いものみーつけた→コイツ違う女に惚れてんのか→ざまぁwwwww
瞬く恒星亭の子が同じことしか言わないスピーカーになっちゃったんですけど(´;ω;`)
あの子は深王様に楯突く奴に接客するとき
1のギルド長の生霊が乗り移る体質なんだよ
AGI99まで上げたミリオンスラストって単発でもフリズンブロー特化型よりも威力出るんだな
素の倍率に99*3%で+297%されるからな
FB特化は弱点突いて真価を発揮する型だと思う
低燃費で完成早いしどっちかと言うと早熟型か
ヲリパイの瞬間火力は異常
壊+炎や壊+氷は汎用性もあるしな。
斬のみや突のみは効かない相手も少なからずいる。
始めたばっかでよくわからないんだが、武器ってどんどん強いの買った方がいいのかな?
火力職は特にね
とはいっても今よりちょっとだけ強い程度の武器はスルーでいいぞ
サポート職は優先しなくてもいい
俺とて第五階層でマカブイン(三層で手に入る武器)使ってたし
まどろみの絵本(一層)やポルックスの記録書(一層)を使ってた人だって多いだろう
>>84 thx!!2層に入って火力足りないなって思い始めたもんで
とりあえず前衛の武器を買ってみます
死に物狂いでヤグルシ貯金したあの頃
装備ゲーと言っても過言じゃないからな
稼ぎまくって万全に固めると面白みに欠けるかも
始めたばかりじゃぬるくさせるほど壊れた武器は置いてないだろ…w
ヤグルシとかも場違いに高いから後半の武器だと思うだろうしね
まあ買いましたけど
半端なお値段のジョリーロジャーさん……
ヤグルシ?割引券使って買いましたとも
ジョリーロジャー+チェイススラスト
バラージ&含み針で5層までの雑魚は大体、蹴散らしてるなw
え?一騎当千?
条件レアドロップ抜きにしても
半分縛りプレイだが稼がないと品揃えに金が追いつかない
前衛の防具優先させてると2層でhageる主要因に
わむてるらぶさん復旧したようでなにより
PT相談とかでurl張ってるの見ると、アクセスが集中して鯖負担なんてことが起きていそうで、向こうに申し訳ない気持ちになるね
今日もシグナル3姉妹がカウンターされて即死するの見てから寝るか・・・
ペンギンさん殴った超カウンターで全員消し飛ぶのを見るのも悪くないぞ
禍神倒せる気がしない…防御形態が汚すぎる、供物使いすぎだろ
行動がパターンなんで防御中に限界まで攻撃強化しろ
>>96 ランダムモードに入ったら攻撃、防御形態に関わらず高確率で
攻撃を入れてないターン=供物、になるらしい
だから毎ターン何かしらの攻撃を入れないといけない
攻撃形態時は普通に攻撃して、防御形態時は先陣+攻撃かクイックドローを使う
攻撃1武器で攻撃でも良いけど、状態異常カウンターが怖いなら避けるべき
こっちは経験からだけど攻撃を続けていても、攻撃形態→防御形態は普通に行う
そのときに使われる供物は我慢
つまり少なくとも、攻撃形態時に20000近くダメージを与えられないと話にならない
>>98 経験上、供物はこちらが攻撃するしないに関わらず使う。
(攻撃中は頻度が下がるだけ。赤ゲージなら高確率で使う。)
形態変化で供物を使うのはパターン中は確定だが、
それ以外はカウンターが多い。
まずはカウンター対策。
相手の形態に関係なく先陣QOで攻撃しないと怖い。
>>97 すぐランダムに入っちゃうんですよ
>>98-99 防御形態時にイーグルアイとかを使うと、高確率で供物を使って弱体を打ち消すのには気付いたんですけど
アタッカーの火力が安定しないのが一番の原因かも
ゾディモンとウォリバリなんで…
1週目で王を倒した、LOADしたら、さらに潜れるから行けと言われた
ということで質問なんだけど、このゲームって周回があるんだよね?
ここらか潜って6層?終わったら、2週目に入るためにNewGAMEをするってことでいいのかな?
それはさておきオランピアさんかっこええな
ラストバトルまで、ずっとオリンピアさんだと思ってたけど、あの姿をみれば忘れない
五層終わった時点でニューゲームできる
まあ好きなタイミングでやればいいさ
>>100 自分はより安定しないプリパイとモンゾディをアタッカーにしてるが、
大体25ターン位で撃沈できるかな。触手は掃除しない状態で始めて。
防御形態はイーグルアイ+ドラミング使って
ミリオン、圧縮壊炎拳、乱れ竜を連発してるけれど、
供物は赤ゲージまでは滅多に使ってこないような。
>>101 個人的には、表ルート2個終わらせる→真ED見る→6層
が一番良いと思う
都の雰囲気的にも
禍神に弱体使うと供物使われる可能性が上がるって感じる人がいるけど、弱体使わずに
結局供物使われるとげんなりするし、自分としてはガンガン使って早めに倒す方が楽だと思う。
ドラミングを攻撃、防御両形態で使うけど、だいたい供物一回、20数ターンぐらいで倒せる事が多い。
106 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/14(日) 08:37:34 ID:0aYrkONz
エルガイムmk2
エルガイムmk2
ガブリアス
ガブリアス
ガブリアス
ガブリアス
ガブリアス
ガブリアス
エルガイムmk2
ガブリアス
未だにランダム突入後に倒したのは一回しか経験してないな
血染めバンザイだ
>>116 ディエンド激情態の種族値は600
そっからコンプリートすれば720。最強コンプリートフォームは同じくらい
最高コンプリートフォームは840、激情態最高コンプリートフォームは960
最高コンプリートフォーム
最高コンプリートフォーム
ディエンド激情態最高コンプリートフォーム万歳
ディエンド激情態最高コンプリートフォーム
行くぞ
ディエンド激情態コンプリートフォーム
ディエンド激情態コンプリートフォーム
ディエンド激情態コンプリートフォーム
すごいことだ
ディエンド激情態コンプリートフォーム
ディエンド激情態コンプリートフォーム
ディエンド激情態コンプリートフォーム
ディエンド激情態コンプリートフォーム
ライジングアメイジングアルティメット
ディエンド激情態コンプリートフォーム
うなれ発動機
行くぞ
ディエンド激情態最高コンプリートフォーム
ディエンド激情態最高コンプリートフォーム
ディエンド激情態最高コンプリートフォーム
ディエンド激情態コンプリートフォーム
わざと通報されて他人を巻き込もうとかしてるやつか
ディエンド激情態最高コンプリートフォーム
ID:0aYrkONzと同じホスト使ってる奴はお気の毒ですがここで冒険が終わるようで…
>>116 ランダムモードでも、防御形態なら先陣かけとけばカウンター無力化できて
攻撃形態に移行したターンで勝てたなぁ。
まあ、一騎型だから火力高いけど。
>>116 ガード特化のファラシノ使って分身、片方ショックガード連発片方属性ガードか
やばそうな人ディバイド、ラインガード、属性ガード、招鳥猿飛でランダム耐えつつ
いざという時はオーバーガードx2でイモータル掛けると意外と生き残れる
パイモンプリファラファマ初期メンバーでどうしても真ボス倒したくて導入した
40ターン超えても勝率5割ぐらいかな
クリアして半年ほど放置してたけど久々にやりたくなってLv1アンドロ作ったぜ
サブシノビ(ただし分身は縛る)で行こうと思ってるんだが鷹乃羽って使えるかな?
無難に影縫か飯綱叩きこんでた方がいいのだろうか・・・
何をどこまでやるか知らないが
アンシノって最高の回避力が売りだしそっち系のスキル極めた方がいいんじゃ
シノウォリってあんまり聞かないよね。
チャージ鷹の羽が中々使えそうな気がする。
ダンダ・チャクラを最短で入手出来ればその時点ならとても強いかも
>>143 パイがビーになった感じのパーティで、
第二形態は獣は呼ばずに二枚盾。
ファラシノがプリに招鳥+ディバイド+ショックガード
HP最低のモンクは決死+圧縮壊炎拳
プリはイーグルアイとミリオン
ファマが前列攻撃号令、モンクにファイアアームズとクイックオーダー
ビーはドラミング、プリと自分に先陣、乱れ竜
こんな感じで、勝率97%。平均撃墜ターンは25位だ。
敗因はQO忘れ→カウンター→壊炎拳で壊滅が多い。
そこから立て直せるとちょっと(*´д`*)ハァハァする。
>>146 2人多元でもダブル鷹乃羽より強力だぜ。
誤爆
あれここには書き込めるのか
ゾディモンクなら壊炎拳で裏ボス一撃に出来ると信じて
丸一日かけて6層攻略したのに
どんだけ頑張っても一回30000ぐらいしか削れねえちきしょう
ウルフハウルが状態異常中に決まってもまだ一発には届かんしどうすればいいんだ
結局2回目の防御形態の時に袋叩きにして止めってパターンから抜け出せん
やっぱりファランクス必要かなぁ
世界樹1の時から裏ボスには盾職!みたいな感じが許せない
クエスト2だがようやくエルダードラゴン倒せた(´・ω・`)
裏ボスみたいな超大火力には盾職。
がゆるせないとかパラファラに死ねと申すか。
>>152 以前のスレにあったが、条件整えれば2発で止まらなければ30000万超えるはず
558 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2010/09/08(水) 17:56:41 ID:h0E5zGYM
攻撃の号令10で1.3→1.45倍
突撃陣形→先陣で1.25→1.35倍
状態異常ウルフハウルで1.55倍
ドラミングで1.3倍
エーテル1.25,炎1.11倍
全部合わせると約3.35倍になって一発15000くらいになるな。
>>152 ファラ要素無しだと先見術頼りでパターン中に倒すことになるね。
どんだけ頑張ったかしらないが、状態異常ウルフハウルなら、
1hit16000位行くんじゃない?
間違えた。30000万はねーなw
バフ:圧縮特異点プレイバンド攻撃号令突撃陣形
デバフ:イーグルドラムウルフハウル
パッシブ:拳エテマス炎
でどうだ。突撃なくても一発8000行くみたいだぞ
>>152 第一形態を触手掃除してから開始できるならファラいらなくね。
30000削れるなら攻撃形態変化してから3万→リミットで防いで圧縮→3万でいいわけだし。
発売日に買ったのにまだ2階だ
おまえら進むの早いな
思い出したかのようにやりたくなるね
つい最近最初から初めて今から2層行くとこだわ
バタビアのクエストこんなきつかったっけ
161 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/14(日) 14:31:14 ID:1E1JMzhE
最初から始めたいけど、データ消したら後悔しそうだ…
ここ覗いたら3欲しくなるなあ
ギルドカードやアモロ楯が惜しければもう一本買ってもいいんじゃない
オイラは通信しなかったし迷宮攻略が楽しいから初期化したでやんす
攻撃形態に変わると防御形態の時に掛けたデバフ消えるよね?
デバフは殿軍掛けたドラミングくらいしか掛ける余裕ないぜ
>>164 デモンレイジングは壊護符2枚貼ったやつに招鳥かます
ライジングクローはリミット(イージスやウロボロス)、
カオステンタクルは低HPのやつに突護符2枚や食いしばり+呪いで反射する
とか、ファラ無くても攻撃形態に数回耐える手はあるはず
壊炎役に殿軍かけてデモンの段階でバフかけて勝負付けるのが一番いいとは思うが
防御形態になって3T目の全体攻撃のターンに防御デバフ3人に殿軍しとくと、
デモンレイジングのターンだけ後攻になれていい感じ。
間違えた、デモンの段階でデバフかけて、だね
殿軍は攻撃力ダウン効果まであるんですぜ旦那
>>164 自分は攻撃形態になると同時に、
先陣付のキャラがイーグルアイとドラミングをかけてるな。
>>167,168
バフで間違ってないんじゃない?
先陣で上書いてやれば済むこと。
ショーグン2匹くらい居ると、先陣、殿陣の調節楽だよね
先陣掛けたアタッカー守るのに、結局ファラが欲しくなるが…
>>165 レイジングのバフ消し効果で、1発引き付けたら挑発効果消されて
残りは他のメンバーに散る気がする
少なくともファラの挑発は無力だった
ウォーショーには刀、剣どっちが有効?
一騎にするかブレイブレイドにするかも悩む
禍時使うなら刀
ナイスマ使うなら槌
レイヴ使うなら剣
好きなの使え
招鳥は防御アップないから打消大丈夫だと思ったが
だめなら猿飛かければ確実かね
デモンレイジングって要はランダム多弾壊属性リセッポンでしょ。
バフスキルの効果に関係なく打ち消してくるはず。
それ以前に挑発にだって防御UP効果は無かったはずだが。
ゾディ子かわいいんだけどいざ抜こうとすると抜けない ヌヌ
三階のカニがレア落としてくれない
全職ローテで平均が15を超えそうだぜ…
ドロップ率10%だよ
きっと物欲センサーが発動しているに違いない
178 :
176:2010/11/14(日) 17:20:19 ID:gVySmY72
>>177 10パーセントも?!
体感的には1パーセントもないのに…
うう、もう少し粘ってみるよ、情報ありがとう
この先もレアだの、条件ドロップだの、素材が大量に必要だの多量にあるから一々止まってたらキリないぜ
幸福のry
びみょーに違う
4Fにも出るんだし、後でお魚クエストの時に狙えばいいと思う。
クイックオーダー>先陣
というのが嬉しいね
攻撃職に先陣を掛けておいて、デバフ要員にクイックしてドラミングとか
カニにレアとかあったっけ
1週目は5人固定(レギュラー)
2週目はさらに10人くらい(ルーキー)つくって運用しようと思ってる
できるだけ、無駄なレベル上げを避けたいと思ってるのだが、以下の運用で問題ないかな?
ルーキーのスキルはすべて聞きかじりに、レギュラーは普通に1層目から潜る
(ルーキーの聞きかじりが10になるまでは、こまめに戻ってポイント上げ)
レギュラーにLVカンストがでたら引退、そいつは聞きかじりを付けて放置
ルーキーの中から使いたいものを休養させ、聞きかじりポイントを振りなおして新レギュラーに
血塗れの大刃だっけ?
レアドロだよ、条件ドロじゃなくて
2周目は何か周りが「おや、○○ギルドの新入りだね?」とか言うから新しくキャラ作ってガチ後輩プレイした
188 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/14(日) 18:02:15 ID:BLzeRuYA
189 :
176:2010/11/14(日) 18:09:11 ID:gVySmY72
うお、みんないろいろありがとう
とりあえずあまりにも出ないのでアドバイス通り
先に進んでファーマー育った頃にまた狙うことにしたよ
ちくしょう、カニめ、ギギギ
キャラだけ新しくしても装備の条件が全然違うしクエストも無いからな・・・
引き継ぎ二周目とかやる気がしない
分身の枠を使ってまで圧縮特異点マスタリの乗らない壊炎拳を使っても…とは思う
バグ利用の火力で後列から撃てるのはメリットだし死亡で肉弾と行者発動、
更にリザレクで復活ってアイデアは悪くないけどね
味方に血染め持ちを入れるといいかもしんない
レア魚影が3つ見えたから小銭稼ぎに向ったらダイマオウイカゲット
データ初期化する前は2週しても一度も釣れなかったのに
物欲がない時はこうも簡単に釣れるものなのか
今日の某同人イベントで初ギルドカード交換できました。
なんかキャラに駅名付けてる人がいて笑った
ワグナス→
ノエル→
ロックブーケ→
ボクオーン→
ダンターグ→
プリ品川
ウォリ上野
ゾディ池袋
大久保
ビーキン五反田
大久保は何だろ?汚いシノビ?
レヴィアたんのときに出てくるファランクス使えないってレベルじゃねーぞwwww
働けやwww
ずっと積んでてやっと他ゲー消化できて始められたんだけど何でこんなにキャラグラ酷くなってんの?
♂キャラは渋くていい感じなのが多くてちょっと感動したけど♀キャラが悉くかわいくないのは何でなの?
プリンセスとショーグンとゾディアックとシノビとファマとバリスタ♀1とアンドロ以外使うなって事?
プリンセス5人PTとか楽しそうだからいいけどファイター♀とファランクス♀とビーキン♀はどうにかならなかったのか?
仕方が無いからモンクのじーさん5人PTでギルド名は老人ホームにして始めたぜ・・・
シリーズ通して一度も出てないのに何故かファイターって名前がT〜Vのどのスレでもちょくちょく出てくるよね
何と勘違いしてるんだろうな・・・
ウォリアー?
>>196 ロードした直後は開幕に固定でファイアガードして防いでくれる
それだけで奴の仕事は充分だ!
あと盾くれるし
はぁ…Uのデコソードマン子ちゃんだけVに引き抜きたい
ハマォロペネレプが9時get
>>190 図鑑は引き継いでいいんだけど
商店は初期状態に戻しても良かったと思う
グレードショップみたいに引き継ぐものの選択を
お金と商店の状態を引き継がなければ・・・
Q1.五輪の書の連続攻撃に、ウォーのサイドアタック?って判定着く?
Q2.パイショーで五輪仕掛けると、攻撃ヒットの回数だけ、TP回復する?
実質無限に撃てる状態?
>>201 凸ソド子ならチェイスを極めるためにパイレーツに転職したよ。
>>206 1、つかない。
2、そんなステキ仕様だったらもっと評価されとるわ!
>>206 どっちもNO。ワイドエフェクトは単体攻撃にしか乗らないので全体ランダム攻撃の五輪では無理。
トリックスターは基本的に攻撃スキル1回につき1度発動。多段攻撃でもTPが回復するのは1回。
唯一、パイウォリなどにしてワイドエフェクトが発動した時だけワイドエフェクトの発動回数分回復。
真ん中を殴る→左を殴る→右を殴るで最大3回TPが回復する。
やっぱダメかw
五輪は強いけど、TP全然たりないよママン
ダクエという便利なスキルがあってだな
シノビにダクエはバランスが崩壊して無表情になるレベル
まあ5層くらいになったら、ハマオやアムリタ使いけどね。
2層からアムリタでいい
アイテム持ち歩くのが面倒という罠
何層まで行ってもハマオはない。
アイテム持ちきれなくなったら戻り時なのが俺の世界樹
というかメインをショーにしない限り、他2つの方が五輪より強くないか?
TPもそんなに使わなくて済むし
ショーグン使ったことないんだけどウォリアーの攻撃力を更に特化、防御面を劣化させたイメージでいいのか?
攻撃力↑
小回り↑
防御力↓↓って感じじゃないの
スキルが直接的ではなくてクセがある。
武器あ2つあるけど使いこなすにもクセがある。
ウォリやゾディみたいな直接的で安定感あるわけじゃない。
補助も使えるし(先陣・殿軍)味方を動かして戦わせることもできるし(野伏せ・乱れ竜・一斉射撃)
味方の攻撃に乗っかって追撃することもできる(一騎当千)。高火力で紙装甲というのは当たって
いるけど、単純にそれだけではない。
確かにクセのありそうな職だな。
ちょっと作ってみるか
ショーグン使ったことない人いるんだな
ロマンを感じて、即作ったのに・・・
逆にウォーリアーに全然ロマンを感じないので、さっぱり作る気にならん
AGI増やしてミリオン最高ダメージ狙いとか
TEC増やしてメテオ最高ダメージ狙いとか
チャージ+狂戦士+多元抜刀で最高ダメージ狙いとかあるじゃん
俺はアンドロの使い方がわからん
というか6枠目のポジション争いがはげしいすぎるな、今回
>>225 ・サブゾディにして適当に2色ボットを射出、圧縮特異点シュートをぶっぱ
・サブシノにして最大回避しつつもりもり分身して多元で切り刻む
・サブショーあたりでHP砲をどーん
だいたいこんな感じ。基本的には5人パーティより3人とかソロとかの少人数パーティで
輝く職と言える。もう少し普通に使いたいならサブバリかサブウォリにして頭と足を外し、
省エネでTPを回復させつつスキルを撃ち続ける永久機関として運用するといい。
アンドロはシュート型とか回避型とか回復型とかバリア型とかオバヒ型とかいっぱいあるじゃない
ちなみに俺のオススメはアン/パイのクリティカル特化だな
我流オーバーヒートのダメージが笑えるぞ
一周目で海都ルートで普通に禍神まで倒してしまったせいで、
ドロさんは聞きかじり放置で使ってない・・・
先にwiki見てりゃ、速攻二周目行ったのになぁ。
シュート型作ってるがボットがすぐ死んでお話ならない
3色よりサブゾディ2色のがいいのかな
ここのスレの奴らは99引退99は序ノ口みたいな感覚の輩ばかりだから
>>230 分身とビースト召喚は使用者の耐性を引き継ぐけど、
ポットはどうなの?
ボットはできるだけ後列に展開できるようにする。ボットのスキルLvはシュートの
威力に影響しないとは言え速攻で潰されては話にならないので、せめてHPが3ケタに
なるところまではLvを上げておこう。
圧縮特異点シュートは強いけど、圧縮する1ターンは無防備になるからさらにボットが
潰されやすくなることを忘れないようにな。
>>193 コミティアかな?
自分もそのギルドカード持ってる
あとギルドカードのキャラ名使って「ヒイラギの下半身をジロジロ見るな」ってのもあるな
折角序盤なら活躍できると思って毒アゲハ伸ばしたのにちっとも入らん
波浪の襲撃者、ハイオンネプと欲しい奴に限って効果無いし
序盤しかない癖に状態異常成功率が上がってかないとかホント不遇
>>231 キャラ育成ゲーでもあるから序ノ口というか、やって当たり前みたいな感覚だけど
でも俺はアドバイスするときはこの感覚をなるべく排除してるけどな
つまり、そう感じたらごめんなさいね、と言いたい
>>170 挑発・大武辺・招鳥のどれかを前衛にかけて、後列からディバイドすると、
メイン火力のバフをきっちり守れる上にダメ軽減も働いていい感じ。
挑発効果から逸れたのが3発ぐらい集中すると前衛一人死ぬ可能性はある。
>>231 Lv99+1が簡単に量産できるゲームなんだし当然といえば当然ではある。
むしろこのスレは何度もデータ消して遊んでる人もいるから、
ストーリー中と終わってからできっちり分けて考えられてると思うけどなー。
>>238 そういうやり方があったか。
いつもイージスの護りで弾いてた。
クラーケンの時の俺( ^ω^)
アルルーナの時の俺(´・ω・`)
イソギンチャクの時の俺:(;゙゚'ω゚'):
効率重視でつくると誰がやっても同じ感じになるのでつまらん
どんなキャラを作りたいかをイメージして作ったほうが、
後々も楽しい気がする
エルダーと6層ボス以外は、それで概ね行けるよね。
世界樹1も2も、6層ボス以外は趣味パーティでも何とかなったし。
そういうメンバーでアイテムも60個ぎりぎりまで厳選して持ち込んで、あーでもないこーでもないとやって
勝ったほうが楽しいじゃん
決まったクラスに決まったスキル付けて、決まった順序でたたきつぶしてもねぇ
他人のデータ使ってやるのと大差ない気が
そのビルドを初めて作るプレイヤーも多いわけで
過程を楽しめるなら最終的に鉄板の構成になろうが関係ない
それに効率だけじゃなく趣味も当然入って来るから
強くてもつまらんから使われないスキルなんていくらでもある
一騎特化とかでもなきゃそうそう他人と被るもんでもないし、気にしすぎ。
意識して効率度外視しないと楽しめないなんて難儀な奴だな、としか。
まあ俺のデータにはチャージ多元シノビとハバキリ特異点肉弾シノビが同居してるしな
せっかく何人も作れてボスとも何度も戦えんだから、両方やりゃあ良いんだよ
ハンギングによる頭縛り、影縫いによる脚縛り、腕はどうしても縛りたい時だけサモンスネーク。
イーグルアイ・ドラミング・ビーストロアと充実したデバフ。
各種号令も使え、ファラの防御スキルも使える。
死に際にうざい行動が多い6層MOB等にはサモンタイガーと石化で対処。
気分や状況に合わせて6人めの火力はシノビor虎で選べる。
回復は芋頼りだけどそんななんでもできるのを目標に作った
プリパイ/ビーファラシノ サブは全てショーグン
な乱れ竜PTだけど十分楽しいです^^
乱れ竜PTのやり方はwikiで知ったけど、
その他の構成は自分なりに考えたしな、テンプレ臭いけど他人のデータやってるとは思わないわ。
つまり、大きいおっぱいを揉んだことのない奴は
控え目なおっぱいの真の魅力まで到達できないということだナー
おいおい禍神倒したら街の人が全員お別れモードはいってんぞ
俺はまだまだ滞在するっつーの
>>248 蝶亭のママさんの振りして何言ってんすか、ネイピア店主さん
>>249 魔法陣グルグルのシュギ村みたいだな
つまり早く出て行けと言われているw
あの容姿と強さで名前がイソギンチャクなんて認めないよ
100%化け物じゃないかあの生物
エルダードラゴンと禍神を戦わせたらどちらが勝つだろうか
スーパーノヴァ跳ね返されて乙る
ノヴァ無属性だぞ
白い障壁なら状態異常で返されるが
供物とスパノヴァの撃ち合いになってスタミナが先に尽きた方が負けっぽい。
スパノヴァのダメージ量より供物の回復量の方が上だし、ややエルダー不利か。
禍神
デモン(多段攻撃)カオス(超ダメージ)供物(超回復)
灼熱(攻撃力低下)氷河(頭縛り)
エルダー
スパノヴァ(超ダメージ)息吹(異常+1500回復)
やはりエルダーさんの分が悪いな
特に頭縛り持ってるのが。氷河連打で負ける可能性もある
ウェアウルフさんは助けられないの?
誰が狼男じゃ
どっちの選択肢にしても死んでたと思う
遺言が聞けるかどうかの違いはあるけど
261 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/15(月) 12:43:35 ID:kk9y8wdP
NPCのパラディンはもうフラグだな
自分が硬いのはもちろん、味方をも敵の激しい攻撃から守る、言わば生の象徴なはずのパラディンが
いつから出て来るだけで死亡フラグだなんて死臭漂うキャラになったんだろうな。
名前がなかなか思い出せない彼が原因だったかな。
それでもししょーなら…
ししょーならジンクスを打ち破ってくれる!
ししょーは仲間からアクセラ飲まされまくって目が血走ってるからな
フロワロスさんだろ
いい加減フロントガードさんの名前くらい覚えてやれよ
ししょーは守るぐらいなら殴るか逃げるという選択肢を選ぶからな
ファラなんて壊れキャラだしNPCの扱いぐらい悪くてもいいじゃん
邪龍をハンマーで叩き潰してて思ったけどウォリ/バリのTECを99にする意味ってまるで無いよね
属性攻撃のダメージ軽減が要らないならそうね
バラージには関係したっけ?
おお、一応自己満足以外にも意味があるのか
まだ頑張ろう
TECで少々命中率補正+されるんじゃなかった?
法典余ってて、ナイン使うなら割と有意義だと思う
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『禍神の形態変化を獅子王が妨害したと思ったら
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 防御形態のままデモンレイジングを使ってきた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ (以下略)
結局レモンdays使われたターンに全滅したからわからなかったけど
次のターンのマガツカミさんの行動は『形態変化後にライジングクロー』で正解?
今まで効果量が大きい装備から順番に新調してたけど
急に高額な装備が並ぶと困るな・・・やっぱ迷宮入る前に金があるだけ使い切ってしまった方がいいのか?
装備の新調のタイミングは迷うところだよな。いい物を買ったら直後の探索で素材が
揃ってもっといい物が売り出されるとかよくあること。
採集でガシガシ稼ぐ気がないなら、武器も防具も+5以上強くならない物は買わない
ようにするとか自分なりの基準を作るしかないんじゃないかな。売り切れがある
レア装備は財布に余裕があれば買うくらいでも何とかなる。
無理して買わなくても大丈夫、とは思うけど
やっぱ20万とかする装備は値段に見合う強さはあるわけで
ちょっと無理して買うくらいの価値はあると思う
金全然溜まらないから買う物には困らないけど
一番効果高い装備、それこそ
>>277みたいなのが店に並んだら全く進めなくなるじゃん?
一箇所で止まって作業するのって性に合わないし、
だったら宵越しの銭は持たぬではないが、所持金掃き出してしまった方が全部の探索をシナリオ進行に当てられるんじゃないかと思ってさ
だが強力な装備があれば金稼ぎだって楽になるんだよ?
今までに5Tかかってたのが3Tになったなら全体的にリスクは激減するしね
防具はともかく武器は適宜乗り換えてった方が探索がスムーズに進む
FOEのドロップ早めに取りたい時なんかもまず倒すためには強い武器が必要だしな
できるだけ長く使える装備を買いたいところではあるが
まあ、あれだ。
「君は高価な装備を買うためにお金を貯めてもいいし、貯めなくても良い」
レベル上げも金稼ぎもせいぜいクエストやる程度に控えてマッピングもほどほどに
ギリギリの、ただしその時に可能な最高戦力で先に進んでいった方がスリリングで楽しい。
ガードポイレンとかお値段以上の働きをしてくれる
どっち道今更方針変えたら最初からやり直したくなるしこのまま進めるかな
優先順位が周ってこなくてキリカゼの頭巾を長いこと使った、とかもあったし面白い事もある
云十万の装備が並ばないことを祈ろう
ハマォロペネレプが7時get
レアドロ装備とか序盤で買ってもその後ヌルゲー過ぎてつまらなくなると思うの
自制は大事よね
そりゃ序盤でレアドロ装備を揃えられるくらいに知識を持ち資金を蓄えることが出来るボウケンシャーならそうだろうね
>>234 すまんそのギルドカード俺のだw
船の名前がマリーセレストのはずだ。
レアドロ装備でごり押ししてて気を抜いてたら
混乱した仲間の攻撃やアゲハの毒で全滅しかけるとかあるのが世界樹だからな
混乱弐刀首切介錯祭りですねわ(ry
ドキッ!介錯だらけの弐の太刀我流!〜血走りもあるよ〜
ギリギリで耐えた味方が介錯されてから、介錯に降るの辞めたな。
低階層のFOEに対するあのクリティカル率はなんなんだよ
ワシャーン
ワシャーン
ワシャーン
ボーン
FOEの断末音が うはwに聞こえてしょうがない
>>272 圧縮リミット使える仲間がいるなら、パートナー役にするのにもいいぜ。
あれはパートナー側のTECも重要だから。
護符とミスト取ったし雷竜倒すぜ→防御足りないhage→防具一つ付けて残り護符だ!→麻痺hage→麻痺対策したぜ!→防御足りないhage
お前らどうやってあんなバケモノ倒してるんだよ……こんなの後二匹もいるとか心折れそう
介護陣形
雷竜>イソギンチャク>>氷竜>アルルーナ>>クラーケン> 超えられない壁 >>火竜
対壊+対斬護符と介護陣形でイナフ。ただしこの場合ミストは種類に関係なく
使用厳禁なので注意。理由? ミストを使えば分かるさ。
でもそれって
フルバフで俺TUEEしようとすると雷竜ちゃん可愛い声で泣くからな
可愛すぎて4人くらい死ぬレベル
氷竜さんオヌヌメ
テリアカα持って対突護符持ったファラか猿飛キャラと
ブレス対策して後は回復役とリセッポン連発する用意さえできれば楽勝
どうでもいいけど氷竜、火竜に比べて雷竜って可愛いよね
雷竜 介護で余裕だけど挑発や招鳥を出すのがやっと
氷竜 頭縛りウゼー アイスシールドウゼー リセットウェポンと回復アイテムあればいつか勝てる
赤竜 介護で余裕
ま、レベル上げ目当てならやっぱりクラーケンが良くないか。
脚縛りを決めてる間に倒せる程度の火力は必要だけど。
氷竜はなんだか首複数あるしロリコンだし、火竜は厳ついしね
雷竜一番強いのかよ!なんで浅い階層にいるんだアイツ
とりあえずアドバイス通り介護と護符で突っ込んでくる
宿屋の幼女は殺さないのにウェアルフさんは蹂躙してぶち殺す氷竜さん
>>307 人によるよ 介護で完封できるからそれさえわかれば一番弱い
他に脅威が特に無いし
前作もぬるい行動が多くて拍子抜けしてたが、
火竜さん今回も弱いのか……
雷竜ってデバフもダメなんかな。
介護+イーグルは大丈夫だったけど、これにドラミ&ロア足したら鳴くかな?
>>308 それは、宿屋の娘は殴ってこなかったけど
ウェアルフさんは剣もって殴りに来たからじゃね。
クリア後に戦える黒FOEだとイソギンチャクが一番対策しづらいと思う…
ちょいとお聞きしたいんだが、サブクラスつけずにGK前まで来たんだけど、つけてから挑むべきかな?
1回挑んで瞬殺されたんだがレベル39〜40で充分かな?
>>274 多分モンクソロ撃破とかだったと思うが、やりこみ動画でそんな風になってるのがあった。
禍神は形態変化のターンに「@形態変化」→「A形態変化してからの行動」の2回行うから
麻痺とか状態異常で@をスキップしてAの行動だけすることがある。
次のターンは、発狂前ならもう一度@攻撃形態に変化してAデモンレイジングだったと思う。
>>314 GK戦でLv40はちょっと高めなくらい。ビームさえ何とかできれば余裕で勝てるレベルだよ。
で、ビーム対策はスキルがなくてもリミットさえ揃っていれば結構何とかなるので…。
まあ、君は手持ちの戦力で色々試行錯誤してみてもいいし、サブを付けてさらなる強化を
図ってから挑んでもいいということで。
>>314 メンバーによるけど、サブ付けなくても十分勝てるレベルだよ
初見で直撃食らったけど特に問題なく勝った
サブ付けてSPだけでも貰っとけばいいのに
>>310 火竜も火竜で咆哮が良い具合に決まると死ぬけどな
>>307だけど介護使ったら余裕で勝てたぜ!
リミット一つでここまで変わるとは思わなんだ
アドバイスくれた人本当にありがとう!
介護前提って抜け道みたいなもんなんだろうか
まあここまで来るとスキルが物を言うから仕方ないのか
自分はどの相手もウロボロス安定だったけどな…
まあ四人立ってるのを維持できる時点で勝てる試合なんだろうけど
32ファラでナルメルから条件ドロップぶん取って来たら売値に吹いた
そして新発売武器の価格を見て更に吹いた
ウォリアーを休養or引退させて鎚にしろってか 任せろ
あるものは使う。でいいと思うけどね
裏・バグ技で一個しか手に入らないものが複数手に入る、とかそういうのじゃないし
ただ、マゾッ気出すならリミットそのもの禁止とかかな?
やったー、GK倒せた
これからサブクラスじっくり考えるぜ
2週間後そこにはサブ無しで禍神を倒す
>>327の姿が
イモータルチートやな
俺の嫌いな階ベスト3
1位 24階(まじ嫌らしい)
2位 9階(踏まないと進めないダメージ床がいらん)
3位 21階(面白いけどむずかしかった)
さすがに不可視の奈落はだるかった
1の不可視の奈落に比べれば3の不可視の奈落なんてお遊びよ
戻されると分かっていても、全ての道をあるいてみないと気がすまない人は
24階めんどくさいだろうな…
いっそのこと、先に進んで道作っておけばそうでもないけど
B24F 足りないアイコンに絶望する冒険者の地
アイコン足りねえの27階だったよ
B29階の間違いだろ?
アレに比べれば世界樹3のマップなんざ幼稚園児レベルだぜw
>3位 21階(面白いけどむずかしかった)
すべる床は黄色で塗って、見えてるけど通ってない分かれ道にオートパイロットの矢印置いて
それを潰していくのが適度な難度で楽しかった
1のB27F・・・ピットアイコン設置個数限界を余裕で超える落とし穴の数
1のB29F・・・鬼畜ワープフロア、メモアイコンだけでは到底管理しきれず別途自作マップ必須
下画面の手書きマップで事足りれば何でも良いな
仕掛け床は全部赤
イベントポイントは全部黄色にしてる
あそこら辺の階層は階層名がまさにその通りって感じだったな
階層の副題は割とヒントになってるからな。
22Fの不可視の奈落とか一発で嫌な予感して的中したし
342 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/16(火) 15:45:38 ID:WdYuDT+r
一週目でとりあえずウォリに常駐戦場10振ったんだけど、
TPも少なくて通常攻撃メインになると思うし、HPブーストにふるのはあり?
余程でない限りヲリはHPBは振った方がいい
メテオとかでもない限り前衛で、避けるわけでも硬いわけでもない
1はとりあえず振った方がよさげ
HPBは1止めでチャージ目指すかなー
そこそこ高いほうだから振ってなくても案外大丈夫
しかし、防御が割と薄いから
HP300くらいあって、耐えれると思ったら即死したりするな
そこそこっていうか、隠しのアンドロ除けばウォリのHPは一番高い。
それでもHPBあった方が安心感は大きく増すが、とりあえず1振りしといて、
他のスキル取ってから、適宜上げていくくらいでいいと思う。
1週目はモンク/ウォリのTPの多い劣化ウォリやってたからHPBもTPBも10にしてた
>>312 むしろ宿屋の娘が強すぎて氷竜でも手を下せなかった説
ハマォロペネレプが7時get
宿屋の娘はかわいい⇒かわいいは正義⇒正義は勝つ
性技は勝つ・・・だと?
けしからんなそれは
>>342 確かに序盤のウォリアはスキル持っててもTP枯渇するんでいまいち感が漂う。
常在の125%をかけても常時スキル連打してるパイレーツとかに敵わんしね。
序盤は硬さを活かして前衛を保てる中火力として働く方がいいかもね。
サブ取ってからいろいろフォローができそうなら休養して振りなおし推奨。
サブクラスでダークエーテルを組み込めるようになるととても楽になる。
ただしPTに火力が全然いないならヲリもFOEにスキル振り回せる方がいい。
>>353 ウェアウルフさんは氷龍の激しい性技でイッてしまいましたね・・・
吹雪はかれていただけやんけ
ウェアルフさん「ウェアウルフ・・・」
>>354 確かに途中で休養・引退する前提で考えたら序盤のスキル取りの制約が減るよな
Tp少ないとはいえ全く使わないのも勿体ないから応急手当を伸ばすのもいいかも知れん
モリヤンマさんの引き裂きが強すぎるんですが仕様でしょうか?
仕様です
弱点探して行動される前に仕留めましょう
こっちが50台だと普通に先手取りやがるから困る。
引 き 裂 き
ギャー!ピンチだ!半壊だ!
パーティーヒールで立て直しだ!
引 き 裂 き
シノビの含み針で先手、先見を覚えてるレベルの星術で即死。他のメンバーはあまり、手を出さない
で凌いだな
奇襲されて、即死したこともあるけどw
モリヤンマさんはクイックフリーズンブローでどうにかしてた
6層で一番うざいのは間違いなくオールイーター
カメガイムも相当だぜ
6層の敵は「つええww」っていうのじゃなくて「うぜえ・・・」って言うのが多いよな
食い逃げするオールイーターとか素直に倒されないカメとか並べ替えて元に戻さないクリオネとか
吸い尽くす宿木『俺だよ、俺俺』
次回作ではメタルシザース・古代ヤドカリ・エリマキブラッド・アンモナイトの夢の競演が見られます!
悪夢の組み合わせってなんだろうな
ディノゲーター ヘルパンプキン 危険な花びら とかか
メタルシザーズの初見の絶望感と撃破の達成感をあじわっちゃうと、
3のトンボとアンモナイト、金像のドキドキ感がなくなっちゃうな
1のころが懐かしい
電撃以外ダメ1桁とか狂気の沙汰だったな。
最初メタルスライムみたいなのかと思って殴ったら
ダメージ1桁だったが残りライフが減らなくて目をむいたわ
メタルシザーズ先生は全ザコ中最大のHPを誇るからな…
クリオネが真にウザいのはMOVEで元に戻そうとした時に限って
自主的に元に戻すところ
戦闘終わってもそのままってのが嫌
海都と深都終わった
登場人物全員が、ボンクラ兄妹に振り回されて可哀想
なんなんだよこいつらw
お互いにきちんと説明をしようとすれば、いくらでもマシな解決ができたろうにw
ストーリーなんて飾りさ・・・
3のシナリオは余りにも不評だけど・・・
3はオランピアさんを愛でるゲーム
オランピアさんに比べてクジュラさんマジ空気
それより、なんで 3にブシ子とカスメが選ばれたのか
理由を予想しようぜ
ひむかいさんの趣味
ゲータレード姫の可愛さにやられて海都に味方したのに
本当は100歳を超えるババアだと知った時の絶望感
ゲーム画面だと切れてるけど腕の先は既に……
深王様とグータラ姫ってうんこするの?
痛王は下半身マシンだからクソでないだろう
上半身は人っぽいからメシは食いそうだけどどう処理してんだろう。
焼却炉でもついてんのか。
それとも排水口のゴミ袋みたいのを一日一回取り替えてんのかな。
ネコ型ロボット方式
そもそも海底の何処で食料が手に入るんだよ?
コケでも喰ってるわけ?
>>384 取り敢えず動物性たんぱく質は不足しない
ポモナもあることから植物も育つんだろう
採集でもすりゃいい
そういえば、今更だしみんな気付いてると思うんだけど15Fの鉄格子、絨毯の方向と閉じる方向が一箇所違うんだけどwikiに書いてあるかな?
全然気が付かなくて一通りクリアした後にwiki読んでへーってなった記憶があるので、
どこかの項目に必ず載っている。消されるようなことでもないしな。
バグだか小ネタだかにあったような気がする
スタン目当てでシノショー作ったが、後半になればなるほど介錯が鬱陶しくてたまらない………
幸運のハンマースタンバイ→HP削る段階で介錯→ウボァー
介錯→朱槍コンボは諦めて、おとなしく休養取ることにした………
ってか、シノショーですらTP消費激しすぎて死にそうなわけだが、
ショーグンメインでやってる人って、一体どうやってTP管理してるの?
芋
アムリタ祭り
ダクエ
好きなのを
ダクエは一騎の後に発動しやすいからアムリタか芋だな
>>391 ストーリー中にTP枯渇気味の職でぶっぱするにはやっぱりダクエ用意する必要がある。
例えばうちはこんな感じ。ちなみに弱点のないFOEがとても苦手な編成。
前パイヲリ:ダクエもらってイーグルしたりチャージミリオン。
前モンプリ:ダクエもらってバリのエミットウェポン(アームズ係)+庇護号令
前プリシノ:ダクエもらってバリのエミットウェポン(エミット係)
後シノゾディ:前列にダクエ。不要な時は含み針or飯綱あたり。
後バリゾディ:バラージor圧縮。エミット+リターンエーテルでTP回収。
FOE時はプリが分身することでエミット役が3人まで増えるので、
エミットうちながら回復や攻撃号令。シノビがアイテム係(プレイバント他)
ハマォロペネレプが7時get
3つもルートあって、長く楽しめる
だから1層4階にへったけど、まあいいか
そう思ってたけど、2週目以降はとくに見るべき物はないんだなw
2週目で印象に残ったのはクジュラの二刀流のかっこよさと
剣が長すぎて姫と一緒に出てこれない哀れさくらいだわ
俺も2周目深都ルートでやってる最中だが
宿子が可愛くて十分だわ
かなり深王に盲信してるけど
2周目以降作業になるのはどうしようもないな
引継ぐ要素選択できるようにするかセーブデータ増やすかして欲しかったわ
姫を守るとか言ってるくじゅが何で姫と一緒に戦わなきゃならんのだ
本来ならクジュラ1人で片付けなきゃいけないことだから姫が一緒に戦う理由はないわな。
結局姫が変身して戦ったのだってクジュラが役に立たなくて怒ったってのが理由だし。
>>391 ショープリを使ってるけど、あまりTP不足になったことない。
装備は右:倶利伽羅竜(+ATK×2)/左:ダンダ・チャクラ(+ATK×2)
でTPは2割増しにしている。
自分にとっちゃあオランピアさんは幾度に渡って冒険者を嵌め殺そうとしたマルキチ女だ
でも深都に与すれば最終的に顔も見ないしスク水さんにきゃあきゃあ褒められるからそっちのデータ残してる
405 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/17(水) 23:49:43 ID:3SbyNcCh
今更だけど行者の功徳つえええええ!!!
え?そうなん?
死なない前提だから全然使ってないんだが
シノプリ分身で予防×2でファラ2で前後列ガードに、モンクのパーティヒールで不死のパーティなんで・・・
でもこれだけ攻撃手段が限られるから、相手も不死なんだよなぁ・・・
>>391 シノショーのメインはショーグンじゃなくてシノビじゃね?
揚げ足取ってるみたいで申し訳ないんだけれども
>>407 燃費が良いメインシノビですらショーグンスキルの消費は持て余すのに、
メインショーグンで一体どうやってTP管理するの?
って話なのでは無いかい?
409 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/18(木) 00:18:37 ID:1MG5WWZ8
懐かしくTのwiki見てたら
ツスクルのスキルに禍神の呪言ってあったけど
なんか関係あんのかな
既にでてたネタならすんません
禍神って普通まがかみって読むけどまがつって何か意味あんのかな
日本神話?に大禍津日神(おおまがつひのかみ)って神様がいるから
それを引き出してるなら、関連性はないんじゃないの?
「ツ(津)」って古代日本語で港って意味だから
「(星)海から陸(人間世界)の境界」くらいの意味で使ってんじゃないかと
まつげのつと同じでしょ
お前らどんだけ教養無いの……
ではd/FnN0Cx先生の教養を存分に発揮していだたきましょう。
どうぞ!
↓
かがみって読んでたわ
かがみちゃん
自分はそのまま「わざわいのかみ」or「わざわいしん」って読みだ
脳内ではロリ神だが
うずがみからウッズ神と読むようになった
タイロン戻ってきてくれ
そんな俺もかがみ倒したらモンスター図鑑と素材図鑑が同時に集まり終わってギルドカードも埋まって世界樹3が終わる
マラソンは・・・いいや
そもそも5階層から6階層に移る時にまがつかみとローマ字で読みが書かれているわけだが
漢字読めないからルビふってくれ
漢字苦手じゃないけどたまにガチで読めないのが出てくるから困る
オールボンテージ
女邪神の抱擁
ビームサーベル
緋緋色金の光剣
漢字の読み方の話じゃなくて
1の禍神の呪言と3の禍神が関係あるのかって話じゃないの?
ボス戦でどの程度メディカ持ち込めばいいか判断が難しいな
20個は多すぎたか航海クエストで消費したけど
「あまのはばきり」だけは、読み方わかるまで「てんはばざん」って読んでたなあ
>>426 関係ないか、興味ないから誰も触れないんじゃないの。
ハマォロペネレプが7時get
我流の剣術で質問
・パッシブスキルはなんでも着く?具体的にはワイド持ってれば、ただの通常攻撃が4回ワイドに化ける?
やっぱ着くのは状態異常系のみ?
・武器に頭腕足封じを1つづつ付けていれば、攻撃回数分全部の封じを試してる?
ハンギングメインのパイレーツだと、通常攻撃は不要だから、これ持ってても意味薄いよね
逆に農民とかビーキンに石化強化の武器を持たせておけばガリガリいけると思ってるのだけど、どう?
アリアドネノイト
栗鼠大好物
>>431 ワイドエフェクトは通常攻撃には乗らない
我流の用途は、リミット連発と一騎着火だと思ってる。
首切や状態異常武器も悪くはないけど。
・ワイドは「単体攻撃スキル」が左右に確率発動。通常では無駄。
・3種1個ずつ武器なら異常確率6%×3種類が我流の回数分試行される。
ただ、高いSPコスト使っても石化武器の確率が低すぎてネタにしかならん予感。
首切りで即死狙うほうがマシじゃないかなぁ。
>>431 ワイドエフェクトについては
>>433の言うとおり。ワイドは「単体対象」の「スキル攻撃」にしか
乗らない。我流は二重の意味でアウアウ。
3点封じが全部試すというのは多分正解。…パイのLUCの低さとスロット1個あたりの縛りの
成功率を考えると3点同時縛りの成功率は天文学的なレベルだろうけど。
LUCが高いビーキンやファマに持たせて、というのはかなり正解に近いが、万が一敵に混乱
させられると味方に対して逆無双を始めるリスクがあるのでそこだけ注意。
ワイドは特殊のみだったか、勘違いしてた
そうなると、忍で首切り20%祭りが妥当か
・・・忍が今回やたら強くない?
ゾディ以外は全部忍ベースでもいける気がしてきたw
忍だらけにならないように、女忍者1のグラはわざとがっかりにさせたのかなぁ
>>437 おい表出ろやコラ
シノ姉が♂キャラも含めた中で一番かっこいいと思ってる俺に謝れ
見た目こそ各人にとっての正義でございます。
結果、俺のところにはショーグンが3人程いるけど。
ファマにシノビはたしかに有用だが首切りじゃなくて飯綱だな
TP消費する分確率は大違いだ
ビーキンはファラで後衛ディバイドとかのほうが良さそう
見た目が正義と言っても後衛職4人とかだと流石に重い
ビーキン固いから前でも何とかなるけどね
>>408 なるほど、トンクス
>>437 がっかりだと?
お面付けてるやつより
くノ一っぽくて、よっぽどカッコイイじゃないか
すれ違いのカード60以上今まで見てきた限りじゃシノビの中で一番人気なかったのは頭巾かぶってる方の♂だけどなあ
ゾディアック♀はどっちが人気なんだろうな
俺は茶色の方が好きだが
ピンクと金髪と紫子で「シグナル三姉妹!」とかやってるから両方で
忍♂2とバリスタ♂1は男キャラの中ではかなり気に入ってるぜ
あとはモミアゲファラも良い
まぁ、うちのPTは女しかいないんですが…
金≧紫≫桃>>>>茶
くらいか
物静かなほうが好きなんでうちの子は紫です
茶か。アレ、黒かと思ってた。
>>441 ショーグン3人に、プリとファラっていう前衛軍団でお届けしてます。
あの髪の色を黒に見間違えるとは・・・
金>>その他ぐらいじゃないかね実際の割合としては
茶=金>>桃≧紫 だな
メイン茶で、金1人育成中、金1人放置
ゾディは茶と金が好み
シノビ♀2は一見可愛らしいが
よく見るとお面の大きさと頭の大きさがあってない残念グラだと思う
女モンク1が一番よくね?
シノビ♀2はギルドカードやRESULT画面で顔アップすぎて
他の奴と噛み合わないのが気になるのでメインでは使わない
女だったら色バリ1が可愛い
男だと色ウォリ2が可愛い
パイ姉さんが一番美人にきまってんだろえ!
おば・・・おっと乗る予定の船がついたようだ
バリ女2アナザーをシリカと名付ける
誰もウォーリアーの女を貰っていかない・・・
ここに置いておきますね?
誰かキャラスレにいつものAAを頼む
やばい、いま三周目で10Fフカビトに会った後のデータをロードしたら、
ブシドーとカスメgさあだ
二人rdふぁだ
性かkjkそあこdこkdsふぁ
かわいいかわいいsかkdじあじさ
どうしよう、もうセーブできない
5層まで行けばウォリ子にあえるぞ
ウォリ子じゃないか
ソードマン子か
まん・・・まん・・・
>>464 ソードマンさんチワース
しっかしブシ子とカスメというのも分かっているが、あの性格設定がまた素晴らしいね
あの立ち絵はどこかに掲載されてないの?
設定資料集とか
>>461 お前何言ってんだ
ここがキャラスレだろ
フルベさん18禁でしょう?
イモータルTPも回復すんのかよwwwww
アムリタ足りないお:(;゙゚'ω゚'):って行って採集する必要なくなったwww
カマキリ…経験値返してよ……
禍神とやったけどこりゃつまんねえな
裏ボスとしては正しいのかもしれんが
現状いろいろ方法はあってもゴリ押しだからねぇ
これならまだよーこたんの方が良かったんじゃないかしら
1週目終わったけどあえて6層いかずに勲章もらってNewgame。
今回はシノシノシノシノシノで遊んでみる事にした。
TP1の含針連打するだけでもかなり優秀だなこれ。
475 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/19(金) 00:18:16 ID:R6BI4/5p
ゾディモンとゾディショーを作っていますが
TECを上げると壊炎拳とか属性をつけた一騎の
攻撃力は上がりますか?
上がらないよ
477 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/19(金) 00:25:54 ID:R6BI4/5p
じゃあ、この二つは
STRとVITの両方を上げたらいいんですか?
威力だけならSTRだけで十分
479 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/19(金) 00:41:26 ID:R6BI4/5p
ありがとうございます
最近作り始めたので道のりは長いです
裏ボスは大抵まともにやったらまず勝てないぐらいには強いけど、
そのせいでまともじゃない方法でサクッと殺す気にしかならないというね・・・
それでもよーこたんは楽に倒すにはお金が掛かるっていうリスクがあったけど
禍神はパターン先読みして瞬殺する簡単なお仕事…
ランダムに入るのはもうちょっと遅くても良かった
バリ/ウォリのチャージ前陣ダブルアクションを主力に
あと全員が回復/補助に回ったパーティーで初勝利した時は
30ターン以上かかって辛勝。ブレイバンドもなくなって手に汗握って面白かったぞ
しかし、ハバキリ持ちになってくると火力が桁違いに上がるから安定してしまうな
次回作ではいい加減属性ガードで即死級の攻撃を完全に防げて
却ってそれがチャンスとなるというようなパターンから脱却してほしい
使用ターンのみ効果のある医術防御みたいな感じのダメージ軽減スキルにするとか
あるいはエルダーみたいに封じ状態を維持しないとやばい敵とか
確実に完封できない強敵が欲しいな
>>481 セル:ブースト医術・3色ガード・トラッピングだけの簡単なお仕事です。
幼子:呪い+チャージショットで25000跳ね返すだけの簡単なお仕事です。
禍神:ブースト圧縮壊炎拳で焼き尽くすだけの簡単なお仕事です。
>>481 パダドの3人でやれば楽々勝てるだろう。
>>482 最初からランダムならよかったんだよきっと。
どーせ大半の連中がwikiやスレで得た情報で何も考えず勝って楽勝と言ってるだけだし
次回も同じでいいよ
ネットで攻略法が簡単に見れる時代だから
難しくするには理不尽にするしかないんだろうな
難しいことと理不尽であることは本当は同じではないんだろうけど
RPGなんてぶっちゃけ正しいパーティで適正レベルに上げりゃ誰でもクリア出来るからな
世界樹みたいに状態異常以外での運要素が少ないゲームならそれが顕著に出る
レベルカンストでも人によっては倒せない禍神さんマジパネェっす
>>489 ただそれだけにPTに愛着あったりするとちょっと悔しいんだよな
ファマ子可愛えぇ…
この子を有効活用しつつ、うずがみ倒したい
という事ですな。愛着のあるキャラを中心に勝てる方法を考案する
中にはファーマー5で挑戦とかいるみたいだけどw
大自然の恵みを受けつつ採集しながら迷宮攻略していけば
うちの柔らかめパーティでもなんとかなったぜ
緑ファマ子さんの頭巾の下は長めの後ろ髪をアップにしてると思うのだが諸兄はどうだろうか
ファマ有効活用で禍神討伐ならサブビーキンで象さんかな
プリ、ファラ、シノ、パイを確定にして@1何にしようか迷っているんですが、
アタッカー入れてモンクなしでも(野外シノビ、戦闘中はプリ頼み+アイテム)やっていけますか?
サブまでいければなんとかなりそうなんですが
やってけるよ
買ってきた
下乳ウォリにやられた…
このスレ的には異端なのだろうか?
>>496 ありがとう
回復専門職なしでやるのがシリーズ通して初めてだから不安で
大丈夫このスレHENTAIしかいない
つまりみんな同士だ
プリファラシノビ居ればまず苦戦しないだろうしな
初回プレイ以外ではプリってベースでとっても意味なくないか?
本業である支援が足遅いのでイマイチ
忍びのサブでプリ取っておいたほうが早くて安定、TP消費も煙で減るから
雑魚相手でも気軽に使えるし
前衛として期待するならウォリかファラがベースでいいし
さんざん議論された話題を今更出されても・・・
そんなの個人の好みの問題ですし
初回プレイで意味があるから良いんだよ
初回プレイ以外じゃTP節約なんて意味無いけど、
法典ブーストで役立たずを可愛がる事も出来る
ひむかいさんが絵書いてなかったらこのスレどうなってたの
>>501 いつもの(ry
>>505 ひむかいさんがいなくてもスレはあったかもしれない
だが、ひむかいさんがいることで、たくさんのひとが すくわれたんだ
サブモンクすら不要だしな
マドラ欲しいからファマが必要になるが
>>506 でもイラストで釣られて未だに牡蠣漁をしている人もいるんだろうな・・・
あひぃぃぃ!海のミゥクでちゃいまひゅうううううう!
とか脳みそが溶けて来るから危ない。大航海まじ危ない。
ダイマオウイカの代わりに大量に採れた海のミルクのせいで、
ボウケンシャー達の食事は牡蠣尽くしなんだろうなぁ・・・
金入ってるんだから売ってるだろう
日単位で採れる量は大した事無いし
>>510 うちのギルドの女性陣が精が付き過ぎた男性陣に襲われないか心配です
宿屋の息子のミルクウメーウメー
>>512 いま時代は肉食系女子と草食系男子ですよ
槌ヲリのタカさんの出番ですか。
世界樹でガッツ!
変態だらけのスレと聞いて
3竜攻略予備知識いれずに行ってhage
まずは赤竜行きたいんですが
うちのPTなんか与ダメが少なくて
異常に時間掛かってアイテム尽きてhageるんですが
どうしたらエエでしょうか
ウォリバリ パイウォリ モンプリ
プリシノ バリゾディ
プリシノが分身予防エミッポン バリゾディが先見か圧縮エミッポン砲台
アタッカーがウルフとイーグルで狂戦士チャージミリオン+ナイスマ
モンクはバインドリカバリやヒールとかフラフラ
しかし全員70でそれなりの武器ですが与ダメがあまり上がらないっす…
咆哮でバフ切れるんでバフかけずに
こまめにアタックして地道に削るしかないんすかね?
じゃあこれからは禍神簡単言ってる奴は多元無しかつ1キャラで倒してから言うってことで
まあ分身と獣は流石に有りで
上でも言われてっけど介護陣形で安定
赤竜は攻撃力上げるバフをリセッポンとかで打ち消すと必死に掛けなおすクセがあるから其の都度解いとくと結構楽
あとは介護使ってゾディで圧縮零度撃っとけばそこそこ安定するんじゃね
3竜は25%カットの物理耐性があるので物理だけでのゴリ押しはちょっと厳しい。
そのうち物理オンリーでも余裕になるけどね。
みんなが言っているように介護陣形を張るだけでhage率は激減する。あとは地道に
削っていくだけ。楽をしたければゾディを入れよう。圧縮特異点リミットで弱点を
突けばごっそり削れる。
>>518 レベル70あって武器もそれなりでバフデバフ使えてアタッカーも十分
それでなぜ与ダメが物足りないのか分からない
ブレス対策に先見も用意してるみたいだし特に問題ないんじゃないか
ディバイド役がいないようだが狂戦士使った後に殺されたりしてないよな?
ありがとうございます
なんか他ボスに比べて
ダメ抑え目かと思ったら
物理カットされてるんですね
ちょっくら介護と零度でとっちめてきます
一応強斬×2つけてるんですが
他は体防具つけておけばいいですかね?
対赤竜というかなんとなく思ったのはアタッカーのやることが多いな
安定してるならいいかもしれないけど
1ループに4ターンかかってるからどっかで崩されると効果切れでそのループ丸々無駄になる
とりあえず状態異常見込めそうにないしウルフは切っていいんじゃないかな
咆哮はバフ消しじゃなくて攻撃ダウンだから前衛に号令くらいは掛けといたほうがいいんじゃね
すみません
狂戦士で上がった攻撃力が
下がってしまうってことですね
イーグルとウルフって同時にかけても
意味ない…ですか?
イーグルウルフは重ねても効果はあるよ
>>524 護符解禁してるのかよ。それならミストと合わせて対斬×2、対壊×2の状態にすれば
ブレス以外のダメージが全部1ケタになる。火竜は防御うpの打ち消しはしないから、
あとはミストを切らさなければ100%勝てるよ。
バフがある時に逆の効果のデバフを貰うと打ち消される
バフを掛けておかなければデバフがそのまま入るから結局攻撃力下がる
イーグルウルフ重ねがけに意味はある
が状態異常無しウルフは効果が低めだからアタッカーの手数を削ってまで使う意味はあるか
といったらちょっとわからない
ハマォロペネレプが7時get
ハマォロペネレプ最近精度悪いぞ
ギルド名を漫画のチーム名にしたら職業選択の自由が全く無くなって雷竜で詰んだでござるw
火と氷竜は60ターンくらいかけて倒せたけど雷竜に勝てる気がしないw
ピンポイントでビーキンさん育てるか・・・
雷さんも介護かけとけば安定するんじゃないの?
あと壊か斬か忘れたけどミスト1個撒いとけば
介護もバフ欄埋めるんだった\(^o^)/
介護にサブファラに挑発でいける・・・!はず・・・!
バフ7以上で即死遠吠え→hageだな
プリンセス「エクスチェンジ!」
●3護符ミスト
三竜が物理2属性+属性ブレス+補助である事を利用して、
護符50×2と護符50+ミスト50で物理を完全シャットアウトして戦う。
ファランクスでガードしようとする場合盾で1枠埋まるのが欠点。
対氷竜:連続突、全体壊、氷ブレス。スタンと頭縛り
先見の場合頭縛り→ブレスhageに注意。空振り承知で後攻テリアカお勧め。
自己バフの多い敵なので常に後攻でリセットかけておくととても楽になる。
介護陣形不要。リセットウェポンさえしてれば一番気楽に倒せる。
対炎竜:連続壊、全体斬、炎ブレス。混乱と脚縛りとスタン
混乱が一番怖いので介護陣形切れてるターンは常に予防号令をかけること。
炎竜はHPが減ってくると攻撃力アップ状態を保とうとする癖があるので、
常に攻撃ダウン状態のデバフをかけてやると行動頻度が激減する。
基本的に混乱と攻撃ダウンの対策さえしてれば大丈夫。
対雷竜:連続斬、単体斬、全体壊、雷ブレス、呪いと麻痺と即死
バフを7つ以上つけるとバフ削除+全体即死の技を使用するのが一番怖い。
前述の3護符+ミストで枠が埋まってしまうので介護陣形は利用不可。
先見の麻痺不発hageを防ぐためにブレスの前ターンで後攻テリアカ。
両者麻痺でテリアカ不発した場合はクイックオーダーでテリアカを先制。
分身・招来を使わないなら全体バフをかけても1枠バフが余るので、
ウォリアーが無我の境地をかけてアイテム係りを請け負えばかなり安定する。
ぶっちゃけ護符ミストが一番有効なのは赤竜だよね
氷は持久戦ミスト切れ起こるし
雷は介護×で麻痺が怖い
雷竜さんは先見ゾディ、招鳥猿飛シノビ、予防プリの麻痺すると戦線が壊滅しかねない3人を
一列にまとめてその列だけ予防張ったら遠吠えもされずに割りと楽に勝てたな。
一列に予防と囮に招鳥でいけるな
ステータス異常は何度も食らってれば耐性つくし
まあチマチマ削って長引くと突然遠吠えが飛んでくるのが怖いが
自軍も耐性つくの?
ヤドリギがりとかしてると、何回も毒になるけど
といっても後半は攻撃させないから、喰らうといっても3〜5回くらい
>>541 つくよ
いちばんわかりやすいのがアンドロ
培養フルだとすぐにバステにかからなくなる
雷龍もリアルラックあれば状態異常対策なしで倒せる
そうだったのか
しかし、耐性ができるほど何度も食らう機会があまり無いな
芋入手前であれば、長期戦になればアムリタ切れとかで負けそうだし
耐性が分かりやすいのは古代魚かな
比較的長期戦になる
禍神って触手数によって耐性変わるのか
一時間やって倒せないからおかしいと思った
レヴィアタンの鼻息を受けてもちっとも腐敗にならなくなったり
マンティコアの子守唄が全然眠らなくなったりね。
特にマンティコアは攻撃力低くて異常かけてくるだけだしな。
とにかく最初は必死に生き残ることだけ頑張ってれば、
弱い全体攻撃かけてくるだけの相手になる・・・と思ったらHP減ってから石化だよ!
氷竜はダメージ担当に先陣付けると、シールド不発が無くなってターン数が安定する。
無属性攻撃を強化できるのってブレイバント、ウルフハウル、先陣の3つだけ?
突撃陣形と血染めの朱槍、オーバーヒート。
ブレイバントは強化されない。
アクティブじゃないけどジャイアントキルも。
シノビlv47、luck38くらいで、アルルーナにハンギングを撃てども撃てども2回目の頭縛りが入らないんだけど・・・・
アルルーナの縛り耐性が高いの?それとも俺が悪い?
というか弱い
あるるんは縛り耐性高いよ。
基本的にボスクラスへの状態異常は1回or無効と思っておいてもいいくらい。
一部の特殊なやつら以外は効いたらラッキー程度に思っとけ。
どうでもいいけどゲートキーパーって睡眠耐性あんまり高くないんだな。
イプ姉さんが集団で攻めてきたら素通りされちゃうじゃないか。
敵味方判別出来ずに襲って来るポンコツだしなw
その中で何度縛られても縛られたりないエルダーさんは縛られるのが好きなドマゾにしか見えない
あの三竜のボスだって聞いて身構えてたら変態だった
ガチで戦ったら誰も試練突破できないから手抜いてるんじゃね
涙目でやぶれかぶれの冒険者「いけっ虎!」がおー
エルドラ「………。うわーやられたぁ〜」
「魔法…。これを禁ず…。」などと言いながら自分は全くルールに縛られず
ガンガン撃ってくる自己中野郎に比べたらなんぼかかっこいい。
縛り耐性持ちのエルドラさんに勝つのはアクセラ漬けのししょーがいないと無理だろ
つ 二刀我流リミットブーストウロボロスショーパイ
キリカゼさんクエストしか使えないけどな
真面目な話なんだが、これセーブデータ二つもちたかったら、ゲーム2つ買うしかない?
そして2つのゲームの間でセーブデータのやりとりって不可能?
中華製のバックアップツールを買えばいい
セーブは1個のみだし、二本あっても移行は無理
セーブデータの吸い出し・書き込みが出来る機器があるのを知ってるけどそれが安全か分からないし勧めていいものかもわからない
使ったことあるけど自分が持ってるのは問題なく使えたな
ただ、使うんだったら何があっても自己責任でな
どうせ一人用のゲームなんだしクリアデータ残すだけ虚しい罠
やっぱ違法手段でしか対応できないのか
せめて、PCで画面録画できるように出力端子を出すとかしてくれれば・・・
RPGでこの仕様は残念仕様だな
吸い出しは違法なのだろうか・・・マジコンみたいな裏ルートでもなかった気がするが
>>559 4ターン以内に葬れればなんということは無い
開幕の3点縛りなしだったら分かんないが
吸い出しは違法でもなんでもないが。
吸い出してPCで遊ぶのも全然違法じゃない。
ROMを不正入手するのは著作権法に反するから違法だが
マジコン用のイメージ提供は犯罪、改造したセーブデータの配布はグレー。
保存するためのセーブデータバックアップは全く問題ない。
吸い出しだのするなら改造でデータ作ったも同義だから後はプライドの問題
ごめん ROM吸い出しじゃなくてセーブデータ吸い出しの事ですん
同じだ
セーブデータもROMの一部
セーブデータ移行できたらなーって思うことが多くなったのは
光ディスクメディアのゲーム機が多くを占めるようになったからなんだろうなぁ
本体にセーブ領域があったりセーブデータ用のメディアがあって
それらの間、もしくはPCを介してセーブデータ移行やバックアップできるのが普通になったし
セーブデータ吸出したらポケモンいっぱい増殖できちゃうからね
>>559 それでやろうと思うなら、ショーヲリやヲリパイでも入れて、
狂戦士・号令・大武辺・バント・イーグル・ドラミングとか乗せ乗せで、ノヴァをリミットで凌いで
4ターン目に五輪やミリスラが多段することを祈って、5ターン目駄目押し、くらいしかないな
クラーケン2T撃破できたー。若干運ゲー入るけど案外なんとかなるね。
ゾディショー、プリパイ、モンプリ、ファラバリ、ビーウォリの寄せ集めPTだけど
1T目:大武辺者、イーグル、攻撃号令、ブレイバント、土竜招来
2T目:一騎当千、通常攻撃(我流で+1回)、通常攻撃、通常攻撃、通常攻撃、土竜ひっかき
の計6追撃で介錯エンド。ゾディショーのハバキリがまだ炎鍛冶3つだけだしフル鍛冶すれば2T安定するかな?
>>560のはワンターンでリミット満タンにする方法?
リミットブースト×二刀我流8連撃で120という計算でいいのかな?
少なくとも4人中一人は7連撃しないと次のターンで終わりかw
セーブデータバックアップは基本対応してないのね
ブシドーとカスメは心の中に焼き付けて、先に進むよ・・・
複数セーブできないなら、イベント再生機能とか、つけてくれればいいのにねー
イベントは一期一会だからこそ価値がある。
ハマォロペネレプが7時get
イベントは一期一会でもいいけどヒイラギには会いたい。
イベント終了後は酒場で会えるようにするとかさ…。
酒場は6層到達後がらがらなのが悲しい
ランダムで小ネタとか話すNPC登場させたっていいじゃないか…
コンプ特典にキャラ紹介とかあったらよかった。もちろんウィンドウのオンオフ可能で
がらがらどころかクエスト全て終了したら訪れる理由すらなくなるからな…
周回プレイの虚しさの一つといってもいい
というか、誰も居ないじゃなくて、せめて「酒場は今日も冒険者たちで賑わっている」くらいにしてくれよと。
コンプ特典なんかあったら益々セーブ一つに対する不満が
25階到達時
トーマ「お、お前らこいつに興味があるのか?こいつは滅星者の暗黒球っていってな…」
最早トーマ何者だよ
>>583 なんで酒場クエストは周回で復活させなかったんだろう
開発時は周回プレイが前提じゃなかったんだろうか
NPCたちも迷宮の養分に成り果てたのさ
と思ったけど大航海クエがあったな
大航海クエは逆に何度も挑んでるけどいいのか?って感じだな
人数4人入れられるから、忍は大人気だな
宝が無いって、言ってんだろうが!
とぶちきれてもいいのにねえ
姫と愉快な仲間たちの時はザビィを後ろに下げました…
むぅ宝箱がコンプ状態にならん。
またマラソンするしかないのか・・・
やったー
遂にドヴェルグの魔剣が店頭に並んだw
長かった・・・
千方手裏剣とモンス・メグも店頭に並んでる?
多分この三つが難関だと思うんだ
前衛がボット共々壊滅しても後衛が前に行かない
航海クエで発見した
>>590 クエストコンプ勲章があるから
復活させると色々面倒だったんだろう
600 :
598:2010/11/20(土) 22:25:05 ID:LYQswXrG
大王ペンギンの我慢の反撃で前が吹き飛んだら、だった
>>598 毒とか腐敗のダメージで死んだんじゃないの?
大王ペンギンの反撃はターンのホントに最後で発生するから
「全員の行動終了」⇒「前衛が全滅しているか判定(ここで全滅してたら後衛が前衛に)」⇒
「我慢攻撃発動」⇒「次のターン開始」 となる
あ、すまん。
実際問題、解法が分かってるクエストが復活した所で周回プレイじゃ大半がただの作業だろ
コンプ後の酒場に何か役目や会話が欲しかったのは確かだが
周回するごとに一枚ずつ脱いでいくとかかな・・・
もちろん全部エリアのキャラが
ノンプレイヤーキャラと結婚できるとか
酒場のママと結婚してあんなことやこんなことをやりたいぜ
>>583 酒場は五層クリア後ならイベントで関わった人が居て
月毎に何かしら台詞でも言ってくれたら言う事無かった
折角グラフィック用意してるのに勿体無い感じがする
ヒイラギとかヒイラギとかヒイラギとか・・・
>>607 すれちがいで酒場テキストを流せればいいのに
最近始めたのだけど通信で取れるギルドカード?ってなんなの?
なんか意味ある?
あれ?IDかぶった
>>609 他人のギルドの厨二ネームと女ばっかのパーティメンバーをニヨニヨしながら眺めるためのもの
他の意味はない
少女のみパーティより少年のみパーティのほうがよりエリート変態っぽい気がする。
大体選択肢が少ない、プリシノモンビーファマしかいないし。
パイレーツやバリスタのを男という事にすれば火力も上がって楽だけど。
おっさんばっかの俺のPTは異質
おっさん4+ぞでぃ子ちゃんです
ピンク髪の女の子で染めてる
基本はハーレムPTだろ
>>611 俺もニヨニヨしたかったぜ・・・
遺都アキハバラで通信すると
女5>女4男1>女3男2>女2男3>女1男4>男5
こうなるんだぜ。
いや、さすがにもう集まらんとは思うが。
何事もバランスは大事
描いてる人の力の入れ様が違うからな
♂キャラのモブっぽさとオッサン率が上がってるし
サントラ聞いてて思ったがやっぱ2のBGMいいな
今回のはなんか微妙だった
1はやったことない
愛想の無い系のオッサン×4+若い娘っこキャラ1で宿屋連打
俺の爺モンクの壊炎拳は禍神をも砕く
樹海が制覇されたら冒険者たちのアーモロードに居る意味がなくなるんだよな
祭りの後のような寂しさだがこれはこれで好きだったりする
じじい(気候は暖かいし、みんないい人だし住むにはいい所だな。永住しようかな…)
「皆さんは新しい冒険に行っちゃうんですよね!?でも離れていてもこの海を通じて心は繋がってますから!応援してます!」
「…。う、うん」
バリスタメガネ
ファラ
モンク爺
ビーキン大人
ショーグン若
見た目重視の男パーティならこんな感じだな
次点にアンドロ
無理だとは分かってるけど1-3の全職種を選べるリニューアル版とかでないかな
まあ1-3というか2のキャラデザにお気に入りが多いので、そちらを使いたい
>>616 桃一色の染め手か
いや、麻雀詳しくないけど
白一色のじじぃPTもいいもんだぞ
緑一色って無理だっけ?
個人的には目から桃色汁垂れ流してる将軍様が大好きだw
モンクは爺一択だろ!と思ってたけどビキニ手に入れてからすごい微妙な気持ちになった
速度補正も変態仮面的な補正に見えて仕方ない
一応全パターンと思って4通りの状況で真ボスしばき倒しといたけど
どの状況でも誰かしら姿見せなくなるNPCが居るのがなぁ
アモ楯入手後はスタッフルームみたいな状態になっても良かったんじゃないかと思う
>>616 桃一色パーティ面白そうだなと思って調べてみたけど
パイモンウォリゾディの4人しかいないんだな
他は赤とか橙に近い色になってしまう
そういえば大航海の海水浴イベント、
メンバー一人だと確実に当たりを引くな。
複数でいくメリット無いから一人推奨だな。
誰かWikiに無かったら追加しといて
もし他人に画面覗かれたらと考えてしまうと自動的に男3女2になる
>>620 ひむかいさんってちんこで筆握ってるのかな
ヒイラギとフルベ描いてる時のひむかいさんは活力に満ちてたろうな
誰かソードマンさんも話題にしてやれよ
ここはエトリアやハイラガートではないからなぁ…
何年か先に追加要素+リメイクとかでいいや
同じことやるだけなら、もう四作もいらないだろ?
世界に生えてる世界樹の数だけ、世界樹の迷宮は出せるぜ!
ネタが切れてくれば仕方ないが……
そういや、このスレでたまに出る予想(妄想)には、
次回作の舞台は砂漠じゃないかっていう説があるね。
今回改善できそうなところも多かったし4までなら大きなシステムの革新はなくてもいい
好きな職業アンケートとかやってたみたいだし次回作は1と2の職業も復活するといいな
3は搦め手で攻めるタイプが少なかったからカスメ好きの俺にはちょっと物足りなかった
640 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/21(日) 13:22:53 ID:UJybBu87
次は3Dだろ?
なら宇宙だ!
スーパー世界樹ギャラクシィ
wiz6を思い出した
1〜2層は街から深都への道。3〜4層は深都にある洞窟および神殿。
5層は街にある王家の森。6層は王家の森から転移した洞窟(?)
街からも深都からも世界樹が見えるから世界樹の迷宮って呼ばれてたけど、
今回あんまり世界樹関係なかった感じがするなぁ。
"砂漠と大樹"はよくある組み合わせだし似合いそうだね。
かたあしだちょうのエルフみたいな?
>>643 "砂漠と大樹"の組み合わせかぁ
個人的には、FF9のクレイラを思い出したぜ
>>621 女ゲーマーからすれば、男向け萌え要素が少ない分、満足度は1>2だな
1は音楽もいいよ
キャラデザは
>>2の方がかなり改良されてるけど
>>643 6層は4層の下じゃないのかな?と思ってる。
1や2の世界樹は現代地球が作ったシステムの一環っぽいのに、
3は宇宙から6層ボス求めてやってきたウルトラマンチックだよねぇ。
1や2も、世界樹から知識を得て作ったシステムだったかもしれないが。
とりあえず4は欲しいね。
コンセプト同じでちょっとだけ変化があるので十分。
男萌えってなんだ?
眼帯とかマントとか顔キズとか逆立ったマフラーとかか?
>>647 大航海の後釜が、ラクダに乗って広大な砂漠を探索するキャラバンになったりして
>>649 大航海より食料が必要な上に、視界がかなり悪くなってそうだな。
>>650 確かに砂嵐で視界悪そうだなぁ
辺りが一面砂漠だと、どこにいるか迷いそうな気もする。
あと考えられるのは、
オアシスを見つけると移動回数を少し回復出来るとか、
渦潮の代わりが流砂になってたりしそう
5階分が1フロアとかムネアツ
>>649 蟻地獄に捕らわれてらくだが怪我をしてしまった!砂漠の都へ戻ります
らくだの治療費で1200enかかった
取り敢えず編成画面の改良を強く希望。
最低でも「入れ替え」できれば「プリセット」が欲しい。
>>648 シトトと宿屋の娘と王女とギルド長
ギルド長と王女は全然不快感ないけど、シトトが生理的に無理だった…
どうせなら交易所でなくあまり行かない治療所に配置して欲しかった
せめて中身がネイピアだったらよかったんだけど
ひまわりはビジュアルもさることながら言動もアレだし
それでいて深夜でも働いているとかいろいろ崩壊しすぎだわな
カマイタチさんとか呼んでくるしな
3コンプしたから1にも手を出してみようと思いつつゲームソフトの整理してたら未開封の1のパッケージがあった
買った覚えがなかったけどいつの間にか積んでたのか…
T・U・Vのそれぞれの世界樹の相互関係や成り立ちの順番は気になるね
そこら辺ぼやけてるのが良いんじゃないか、って人もいるだろうけど凄く知りたい
戦闘もLが自動でRを設定可にしてほしいね
忍が針、海戦がワイドハンギングとか組み込んでおきたい
お前銃反射されて3時間分ぐらい無駄にしたこととか無いだろ
次回作ではメガテンから友情出演でギリメカラとランダが出ます!
剣虎必須になるな…
特別な準備行動なしでダメージ反射をしてこない樹海の敵はまだ優しい…のかね。
そういえば樹海の敵には被ダメ吸収持ちはいないな。…とか書くと次回のラスボス
あたりに採用されそうだが。
>>314で相談して、ようやく海都ルートをクリアできた
次は深都ルートに行くぜ
ちまちまやってやっと赤竜たおした。半年ぐらいかかったわ
これ三竜より強い敵いるの?
>>667 6層ボスはガチ勝負だと編成とサブ次第ではLv99でもどうしようもない。まあ、裏を返せば
編成とサブ次第でどうにでもなるってことだが…それは3竜も一緒。
3触手=アルルーナ、クラーケン、イソギンチャクも3竜より苦戦するかも。これも
6層ボス同様に編成やサブによるところが大きいが。その辺まで来ると単純なLvより
敵を理解して対策を取れるかどうかの方が重要だからな。
体感だと裏ボスと航海関連除けばイソギンチャクが一番強い気がするな。
>>668 へえ、まだまだ時間かかりそうだね楽しみだわ。ありがとう
イソギンは1ターンで確殺できたっけ?1ターンで倒しきれなかった場合
レベルどんだけ上げても刈り取られて事故ったりとかあるから安定しないよな。
>>671 刈り取りはレベル上がると体感だが相当抵抗力付く
縛りはイモータル持って行って対策、圧縮特異点壊炎、リミットで数ターン以内に
殴り殺すのが比較的安定するかな
多元以外の純物理しかないパーティーだと異常な耐性に加え攻防一体の
HP吸収技もあるし無理ゲーになるよね
サブクラスがあるんだから、
10/12職編成にすれば大体なんとかなるよな。
今3回目にしてパケ絵パーティで進めてる。そろそろ機械王。
無理矢理10職詰め込んだ感のある、
プリゾディ、モンビー、パイウォリ/ファラファマ、シノショーの構成。
ボスはプリに先陣して属性武器/アームズから圧縮乱れ竜が主力。
連携メインなので大航海とかがキツイ。
ファラのサブは道中採集目的でファマにしてるけど、
羊が出てくるとアンブッシュのバリか予防のプリにした方が良いように思う。
ハマォロペネレプが7時get
真エンド終わったのだが、もうnewgameする意味ないよね?
ボスドロップがほしいなら
砂漠の町々に世界樹があって、それぞれ潜れて、そこにしかないアイテムがあって自分達がキャラバンになる
不思議なダンジョンみたいだな
世界樹の迷宮W 赤版 緑版からスタートか
宿子二人とハーレムしたいです
あ、鉄アレイとオバサンは要らないです
11FのFOEと戦う方法、教えてくれええええええええええ
そこ広場みたいになってるだろ?
昼間に雑魚と戦うと1ターンにつき1マスづつ迫ってくる
昼間かthx
10Fにいるのと変わりないから
戦う意味ないよな
数分後、そこにはPTA総会でママ竜の相手に四苦八苦している
>>680の姿が!
>>683 エルヴァルクエやる時とかレアドロップ狙いじゃないのなら用はないな
うっかり移動ミスって14階の赤FOE乱入祭りになってしまった
強甲兵×1と巫女×2の計三体は行動パターン知ってるとはいえきつかったぜ
久々にスリルを味わえて結果オーライだったが
もう禍神しばくのと宝典集めしかやる事無いんだけど
触手無視で安定してフルボッコにしようと思ったら
プリショーの血染めバグ利用しかないかなぁ?
完全に完成されたPTなら火力足りるんかしら
火力火力って考えると天羽々斬が必要で本末転倒というか
真ルート終わったし6層の前に龍倒しておくか
ファラの雷属性カット、10まで持ってるし雷竜はまあ倒せるだろ
もし状態異常が来てもゾディの先見あるし
まあもっとも、予防を持った忍を分身させて、常に状態異常は回避できるようにしておくけどね
アムリタたっぷり持ってるし、どんだけ硬くてもいつかは殺せるさ
・・・1ターンhage
>>686 プリモンファラファマビーの非アタッカーオンリーパーティでも安定するよ。
第一形態は獅子王まかせ、第二形態は引っ込めて二枚盾。
先陣ミリオン+QO圧縮壊炎拳+乱れ竜で淡々と削るだけ。
武器は光刃くらいしか用意してない。
このパーティが一番使いやすかったな・・・。
プリパイ、モンゾディ/ファラシノ、ファマプリ、ビーショー。
雑魚はQO(QODA)象or虎で楽々だし、その他ボスも象+アームズ乱れ竜で十分。
プリ2枠あると楽だ。後ビーキンはスローだから乱れ竜役に適任。
乱れ竜役がシノビとかで最速行動だと、チャージ/圧縮が使いにくいんだよなぁ・・・。
触手無視でマガツ安定はwikiのパーティしかみたことないな
血染めバグやるとしたらショープリでメイン属性*8ハバキリサブATK*8ハバキリ、
相方にファラを付けて後列にリニューライフせっせと掛けるって感じかな?
第二形態は5Tの安全は保障されてるから後列蘇生してバフデバフ、
デモンレイジングやライジングクローをディバイドしながら一騎当千……でいけそうな気がする
いちおう属性*8ハバキリ持ったゾディショー一騎と着火役ショーパイが1人づついれば、なんとかなる。
大武辺者、号令、ブレイバント、イーグルアイ、ドラミングまで掛けると一騎が一発400ぐらいは出るんで、
1ターン5回殴れば(ファラシノあたりを分身させる)5ターンで沈む計算。
2ターンを強化に使うとしても6〜7ターンで防御形態に移行させられる。(1ターン目はイージスUで凌いで分身すると吉)
あとは防御形態をしのいで、同じ構成のバフデバフを掛けた一騎で1ターンで沈められる。
防御形態中に攻撃形態になったターンにデバフを掛けて効果が切れるよう殿軍掛けておくとまず事故はなくなる。
まあ、属性*8ハバキリ持ったゾディショー作る時点で大分道のり長いんだが……。
ああ、無属性通るんだったな
アンドロシノビなら一人でも第1形態スムーズにやれそう
アンシノソロ禍神攻略した人、このスレにいなかったっけ
三色ボッシュートで頑張ったって言ってたような
パワポケ13発売までに禍神倒せそうにない・・・あばばばばば
単に数倒すだけなら、力の宝典食わせたシノヲリとファラプリ(両方メインサブ逆でも可)で行くのが一番早い
第1形態は狂戦士5人多元2発(要・計7ヒット)、第2形態は狂戦士攻撃号令5人多元1発で終わる
695 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/22(月) 00:21:32 ID:oWjc9XF6
ドーピングが必要なメインサブの組み合わせで
知の法典がいるやつっている?
いたら、どんな組み合わせ?
メテオウォリさん
電磁ボットアンドロさん
>>695 チャージメテオ狙いのウォリゾディ。TPが低いので連用はできんが常在が乗って
強烈な威力になる。知の宝典がダダ余りの状況なら作ってみるのもいい。
>>694 wikiに載ってる奴か・・・やってみる
699 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/22(月) 00:29:38 ID:oWjc9XF6
その二つのキャラに何故TECが必要なんですか?
すみませんが理由を教えて下さい
TEC系防御力up/命中率upならメインゾディ以外全員。
スキル効果upならプリ庇護、モンクHP回復、ゾディ攻撃スキル、アンドロボット位。
>>697 7ターンor2ターン×3あればイモータルが使えるから、連用できるよ。
TPB1でも狂戦士×2+チャージメテオ×3のTPはあるし。
バリゾディで圧縮リミット
ドロモンで縛り無効のヒーラー
属性リミットは相方のTECも重要だから、相方は組み合わせ関係なくドーピングしときたい。
ダメージがTECで計算されてるからだよ
ヲリゾディ…メテオの威力はTEC依存、しかしヲリはTEC低い
ドロ(サブ自由)…ボットと電磁バリアは以下同上
そもそもTEC上げれば属性攻撃態勢上がるから知の宝典はダダあまりってのは宝典マラソン中盤からじゃね
>>699 メテオはTEC依存のダメージスキルだからTECが高いほど強く、同時に物理ダメージだから
常在戦場が乗る。
メインとサブを入れ替えてゾディウォリだとTECを上げる手間は不要なんだが、ゾディ固有の
エーテルマスターはメテオの威力を上げてくれない。TEC99で固有スキルMAXならメテオの
威力はウォリゾディ>ゾディウォリ。もともとの威力が高いから25%の差でも結構でかいぞ。
ミス
態勢⇒耐性
ウォリゾディは圧縮フリーズンもあるから、完成すると結構使い勝手いいんだよな。
相手選ばないよな。バフデバフ乗せまくったチャージメテオでクラーケン死ぬし
708 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/22(月) 00:45:29 ID:oWjc9XF6
みなさん色々教えて下さってありがとうございます
丁度今法典マラソン中で邪竜狩ってたら
知の法典が余りに余り、倉庫が限界に達してたので・・
今から作ってみよー
宝典マラソンする気は無いから興味本位の疑問なんだが
パラメータが99にドーピング完了した領域でヲリメテオって他の攻撃技と比べて威力あるの?
一騎のようにパーティ編成を特化させないで済むのは利点だろうけど
とりあえずsageロ!
弱点が無い相手で頭縛ってる状態なら最強火力
エルダーの事な
ミリオンスラストとどっこいの気もするけど安定感が違う
TEC依存の攻撃は頭縛りでダメージ上がるのが大きい
みんな頑張ってるなー
俺は雷竜で、心くじけたわw
>>709 >>707も書いてるが、バフデバフをフルで乗っければクラーケンを即殺できる程度には強い。
最大ヒットだと強化なしでもTEC×4の50%で6回攻撃になるからなー。TEC依存=頭縛りで
威力が上がるのでスパノヴァ不発状態のエルダーさん相手にも景気のいいダメージが出る。
物理スキルなので物理が弱点じゃないマガツさん相手だと少し分が悪くなるけど、それでも
対マガツ戦の主砲が十分務まる威力だよ。同じウォリゾディならフリーズンブローの方が…
とか言ってはいけないぞ。
前々から思ってたのだが、バフデバフって何の略?
うずがみさまにウォリゾディ連れて行ってるが、確かにフリーズンブローの方が減るな
でも、2ターンで仕留め損なって防御形態に引き篭もられた時はメテオの方が削れるぜ!
>>714 略語じゃなくて英語なんだぜ。buffとdebuff。強化と弱体。
>>714 バフ→強化スキル全般
デバフ→弱体化スキル全般
なんかウォリのメテオは拳を突き出して発動させているイメージがある
てか宝典、別に倉庫入れんでもカンストしてない奴らに手当たり次第食わせれば良くね?
誰にドンだけ喰わせたかまで管理出来ないと困る人種もいるのだ
だから俺は5個単位でしか喰わせてない
キャラのレベル≧パラメータを維持すれば宝典が無駄になる事なんて無いのにー
無いとも限らないんだけどね。
装備やら引退ボーナスやらで変動するわけで。
1層でナマズ相手に火力不足だったからレベル上げしていて、
経験うまい敵いないなーと思いながら絡まれたFOE倒したら経験入って驚いた
FOEが経験ないのって2だっけ?w
1,2はなかったよね
あの苦難の先にある賢者タイム的な虚無感がよかったのにちょっとがっかり
1はあっただろ
あれ?そうだっけ と思って調べたらゴーレムとか竜とかその辺だけEXP0か
728 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/22(月) 09:59:53 ID:XOuNcZ8m
あーやっと3竜とアルルナだけ倒せた・・・。
初めの雷竜でコツつかんだらあとは応用でなんとかなった。
LV10の3色ガードと 予防の号令が2人
あとはサブ忍で回避しまくりのファラが挑発してりゃどうとでもなりますな。
でも、今日の今日までウチには脚縛りが役が1人も居なかった事に気が付いて
クラーケン対策が面倒くさい。 ビーキンのモグラしかいない。
樹海探索は一旦休憩して
同じくアトラスゲーの葛葉ライドウに着手する。
こちらももうラスダンだった。
>>728 いやいやモグラでいいじゃん
休養しないとダメなら素直に休養するべきだよ
>>728 いるだけいいじゃない
イチから作るよりさ
作るのめんどくさいからチャージ特異点ブレイバンド攻撃号令狂戦士メテオでがんばった
唯一いるシノビが サブパイレーツで
通常攻撃繰り返しまくり、即死させまくり仕様で
後列で銃装備してるんですよねw
ショーグンと2人で10回以上攻撃する姿とかたまらんくて。
クラーケン相手に ビーキン連れて行く余裕かるかな。
っつか、土竜があの猛攻に耐えるかな?
シノビいるなら影縫いとれば解決じゃないか?
チェイスとかラピッドしないなら銃持つ必要もないし
3縛りビープリはどこかどこからどれだけ振っとくかで迷うな
と今引退したところで考え中
>>733 なぜモグラが攻撃に耐えなきゃいけないのだ?召還しなおせば良い
それにやればわかるが、縛ったら耐える耐えないはどうでもよくなるよ
>>733 ここぞという所で一回呼べばおk
レベルにもよるが、たいていその一回で縛ってくれる
後は出しっぱなしにしておけば縛り解けた時にも安心
心配ならビスキンを護符装備にしとくなり挑発や招鳥で守るなり
乱れ竜PTの安定感は異常。
全員が毎ターン5発固定の攻撃をぶっぱできるとかつえぇ。
6枠めに虎じゃなくて忍もってくれば
怒涛の1ターン30回攻撃だぜ!
739 :
733:2010/11/22(月) 12:46:44 ID:XOuNcZ8m
>>736-737 助言ありがとう。
モグラ(ビーキン)を組み込んだメンバーを想定して
他のポジション、アイテム装備等 準備をシミュレーション してみるよ
とりあえず優先順位高いのは予防の号令とキングスマーチ
メインのビーストは1止めでも運用できるか?
き、キングスマーチ?
>>739 わかってるなら申し訳ないがクラーケンにも耐性上昇は存在するよ
だからモグラ出すのは奴が回復しそうなタイミングで
というかクラーケン相手なら脚削ぎあればなんとかなったりするけどな
バフデバフをある程度延長してチャージ圧縮しつつ脚削ぎして縛れたらそこから総攻撃って流れで
縛りが2ターン持ちさえすれば全部乗せた攻撃を2回叩き込める
クラーケンは俺のリアルラックが低すぎてここぞという時に足縛りが決まらず、虎呼びビーキン全ステ99(♀2)を作るまで相手にする気にもならなかったぜ。
マーチは無いよりは有った方がいいのは当たり前なんだが
回復プリ任せなパーティーでもなきゃ各種号令を後回しにしてまで取る気にはなれないな。
そして号令が充実してくる頃にはベールが頼りなくなっていて結局スルーしてしまう…。
世界樹面白い
こんな感じのゲ−ムって他にありませんか?
パーティキャラが無個性なのが良いね。
脳内保管、妄想が好きな人なら無尽蔵に楽しめる。
3層までにマーチ10取る
スキュレーとおじいちゃんにはお世話になりっぱなしです。
グラウコスさんが!泣いても!スキュレーを!剣虎する!
>>746 世界樹より複雑でとっつきは悪いけどエルミナージュとか
そろそろネタキャラグラが欲しい
モヒカンとか
乳パイレーツなんて、最初はネタだろ? って思ってた。
ネタキャラグラも良いけど、それはまともなキャラグラが出揃ってからでもいいと思う
これだって言うグラ無い状態でネタキャラグラがあったら不満の方が大きく出ると思うよ
一軍メンバーのレベルが60代後半になってきたから三竜に挑んだが倒せない。
どーすっかなー、70になったら引退させてスキュレー道場通ってみるか、
それとも諦めて三周目に入って二軍育てていくか、それとも休養でスキルふり直すか。
法典マラソンにチャレンジしてみるか……
最悪の場合一騎PTでも組めば介護が切れる事はないから雷竜だけは楽勝だぜ
然るべきスキルが揃ってればLv40台でも3竜には結構余裕で勝ててしまうんだぜ。
それはまあ極端すぎる例だが、引退なんてするより休養してスキルの見直し(場合に
よってはサブも)をした方が絶対に手っ取り早い。
60台後半で勝てないのは余程まずい戦い方をしてるとしか・・・
70カンストでまるで歯が立たず
以前、泣き言をここに書いた俺が通りますよ。
でも休養と工夫倒せました。
6層の攻略と3竜ってどっちが先?
>>761 踏破だけなら6層先でもいいんじゃないかしら
ボスまで倒すなら竜の方から行くのが無難
3竜のブレス喰らって開幕絶滅して吹いたのはいい思い出
エルドラのノヴァは吹いたどころか深夜だった事もあり爆笑した。
>>763 初めてフォレストセルに挑んだときのエクスプロウドの衝撃よ……
大人しく休養してスキルふり直す事にする。
あと、先見術の存在をすっかり忘れていた……
1の頃から必ず壁役+特化ヒーラー入れてるお陰で、三竜は全部初見で勝てた。
初めてのボスは防御ガチ上げして、予防入れてから戦うチキンさだし、縛り以外は何でも行けるぜ!
問題は俺自身がチキン過ぎて、ダンジョン探索のしすぎでLv上がりすぎ→体感難易度下がるってことなわけだが………
しかし、カツカツになってブッ殺されるのも我慢ならないという無い物ねだり。
複属性のおかげでほとんどの敵は圧縮壊炎拳で殴り倒したな
固定ターンの全体攻撃は弐の太刀我流のリミットで回避
速攻がほとんど出来ないエルダーはgdgdになったけど
フォレストセルは盾が居ないと無理ゲーなのが心を折ったな
ハマォロペネレプが7時get
>>766 なんという俺
高額の装備とか意地でも頑張って買うだろお前
難易度足りないと思ったらわざと育成中メンバー加えてパーティの平均レベルを下げバランスも悪くする。
おかげでほとんどの職業が平均的に育つよ。回復役は必ず入れてるからそいつだけ高い。
>>770 ああ、回復役が飛びぬけるのは
1でも2でも3でもそうですた。
回復役はメディックみたいにもっと露骨にかわいいグラにして欲しかった・・・
モンク微妙だったからピンクのゾディがサブモンクでヒーラーだぜw
将忍で分身五輪で両方10HITするとダメージ微妙でもスゲー興奮するのは何でだろうな
前バリだけに火力を依存したパーティ組んでるから誰かを外すなんて考えられんな
ディバイド役にファラ必須、ダクエ+イーグルアイのゾディパイ、回復+号令のモンプリと
雑魚散らしにシノウォリ入れたらもう5人埋まってしまってる
マンティコアのレアドロも難なくとれる単発超火力に病みつきになってしまった
初回攻略時は三竜とエルダーとアルルンをウォリのブレイドレイブ1本で倒したなあ。
そしてイソギンチャクはチャージアームズ通常攻撃で無理矢理削り倒したっけ。
我ながら無茶したもんだ。
クラーケンだけは大分後回しにしたんで、サブショーになったウォリの一騎で楽勝だったが。
>>773 それにプリ/ショーを加えたパーティーが禍神初撃破パーティーだw
バリ/ウォリに先陣掛けておいて、ゾディ/パイにクイック掛けて
イーグルアイしてからの前陣迫撃砲術とか気持ち良かった
ブレイドレイブは多段ヒットする攻撃の中じゃ回数安定してるのは心強いが燃費がすげえ悪いのが・・・
ブレイドレイブを一番うまく使えるのはどんな組み合わせだろう?
僕がブレイドレイブを一番うまく使えるんだ……!
頭足外したアン/ヲリとか
斬弱点の敵少ないし命中的な意味でウォリバリじゃないかなぁ
ショーウォリで刀レイブと一騎を併用かな。
ミョージョーマガトキセットと違って時間を選ばないのと最低が高いので。
>>780 剣バリでもいいかもしらん。
ショーウォリでハバキリレイブじゃね
禍刻?明星?何のことです?
バインドカットって技名が良くないよね
縛ると快感ということでエクスタシーとかどうかな?
なかなかいい技名はねーな……
イメージ重視でパイには片手剣ってことでブレイドレイブ使ってたけど、意外と快適だったよ
(あれは両手剣だとか突剣ミリオンのが強いとかは知らん
やたらビットを生みまくるとか複数で迫ってくるボスがもっといれば
ラッシュ、ランページの剣や暗黒拳、ロングストライドなどのちょっと地味な
スキルの活躍の場が増えたかも。え?メテオ壊炎ぶっぱで充分?
>>786 目が血走ってくるショーグン様が余計に大活躍するだけかと
じゃあHP数万で同時に倒さないと大爆発で!
…パーティの自由度が下がりまくりで全然つまらんな。
大体血染めが強すぎなんだよー一回40%はやりすぎって誰か思わなかったのかよー
普通に使うと役立たずな能力だしな
一騎で敵全体のHPが減ってるから、血走る頃には雑魚たち全員瀕死
介錯で味方殺して、目を血走らせるなんて最初から考えてるとは思えないw
他の機会はヤドリギ狩りくらいだし
スキルの最大レベルを5にしてレベル5で一回トドメ刺すごとに25%上昇、最大+150%ぐらいならまだマシだったか?
つっても結局シノショーが分身して食いしばり介錯されまくればすぐ最大になるんだけど
>>772 可愛いグラというか、まともなポーズをとらせてほしい。
Uのレンジャー女とか、Vのウォリアー女のポーズがちょっと嫌だった。
リニューライフやらのバグが無くなって、
分身は切っても血染め発動しないってだけで十分じゃないの。
793 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/23(火) 00:32:44 ID:6CPbH3yi
幼子も、カウンターで
メディが杖で、かわいくぽこって叩いただけで
一万ダメが返って来た時はびっくりした
どんなけブチ切れて攻撃返してきてんねんwww
バグ無くなるだけでいいだろ
分身切ったりってのは通常のコンボ範囲に入ると思うが
そんなに長い準備期間があれば他でも十分火力出る
火力上昇は介錯一回ずつ個別に3ターン管理というのはどうだろうか
>>769 いや、ボス条件ドロップ装備はやたら強いってのは身に染みてわかってるから、あの辺は自力で買ってる。
それでも航海クエとかで無理して格上の敵倒そうと頑張ったりしてるうちに、どんどんLv上がって金も貯まるんだが。
でも現状勝てないと思える敵と戦うのは楽しいな
三竜とかじゃなくて、ゴーレムとかそのへん
3はトラウマになるようなFOEやボスが少なかった気がするけど
初期化して始めてみると到達時点では強すぎだろって思える奴もちらほらいるな
深海魚とかミミズとか、あと地味にコロちゃんが倒しにくいということに気付いた
コロちゃんはPTのほかの奴がお供の雑魚勝手に殺す事故が怖い
ファランクスのだと安定はするけど
今気付いたんだけど忍♀2の2Pカラーの刀持ってない方の腕の袖
塗り変え忘れてるよな絶対w
誰も指摘しなかったんだろうかw
交互に切り替えながらよく見ろ
フカフカコンビが一番のトラウマ
どうせ雑魚戦だろと思ったら雑魚だけど一層下の雑魚だったでござるとか
結局フカビトの中ではヤツらが一番手強かったな…
4層はフカビトよりも雷魚の方がね…
俺「あーダメージ床うぜえwwwww」
オランピア「この部屋の真ん中にあるのが断罪の間」
フカビト「久方ぶりの食事か」
俺「生まれてきてすんません」
6層攻略(ボスは後回し)
3竜撃破
主力の引退、ステアップを再育成
どの順序で進めた?
>>806 俺は上から順にやっていった
3竜倒さないとレベルキャップ解放されないしね
やっと禍神倒せた
あとはレア勇魚狩りか・・・
壊炎拳使ってみたらひどすぎワロタ
10振りしてもほとんど2hitなんだな。回数増えないとかありえんほどカスすぎだろ……暗黒のほうがよほど便利だわ
君はまだ壊炎拳の本当の威力を知らない…
つーかバグ利用でヤグルシ壊炎でも使わない限りフルヒットでもクリア前はカス威力ですし。
色々ドーピングしてモンゾディかいっそのことゾディモンで使うとえらいことに。
>>806 1週目クリア(Lv48)→2週目クリア(Lv55)→21Fでお金稼ぎ
→三竜撃破(休養してLV50)→6層撃破→三触手撃破→禍神撃破(聞きかじりの専用PT)
→エルダー撃破でイモータル入手→育成突入
Lv60だしPT編成悪いしヤドリギ狩りは安定しなさそうかなぁ……
3竜と3触手禍神は倒したことないな
表クリア自体まだ一回しかしてない
>>809 壊炎拳を極めたモンゾディ、ゾディモンはバフデバフ圧縮特異点込みで
あるるんを2ターンで撲殺するぞ
やっと白亜の森 姫さんのとこまでたどり着いたー
マドラ漬けで頑張ってくるか
モン/ゾディとゾディ/モンで悩むところだが汎用性を考えると前者、火力重視なら後者かねえ
フルドープするならゾディ/モンに軍配があがるだろうが、ぶっちゃけそこまでやる気がないのでモンゾディに落ち着く俺
>>815 ドーピングの簡単さもモンゾディ>ゾディモンだね。まあ、どうせドーピングに
手を出すくらいなら手間が増えてもゾディモンでいいじゃんという意見もあるが…。
アンソロジーコミックが出てるけど面白い?
4こまのほうが好きなのにー
劇場終わったそうだしな
>>816 モンゾディ99+1は、壊炎に加えて回復も一通り取れるからな
万能性がハンパ無い
チャージや圧縮は攻撃に専念できるキャラが使うものであって
圧縮壊炎拳使いに回復も任せようとすると
ターン毎に攻撃と回復を使い分ける必要性が出てくるわけで
その性能を十二分に発揮することはできなくなる。
具体的には泣く泣く圧縮パーティヒールを使うことになったり、
まだ大丈夫と思って攻撃したらパーティが半壊したでござるになったり、だ。
つまり圧縮壊炎拳を生かせる状況は
・次々ターンまでの敵の行動が予め分かっていて他の対策が打ち出せる場合
・他に十分な回復手段がある場合
・回復する必要が全くない格下相手の場合 に限定される。
高レベルモンクは単体で回復兼サブアタッカーで完結してるよな
攻撃伸ばす為にサブゾディでもいいし、邪竜狩り用にアンブッシュだけ付けても良いし、
帰宅と水溶液用狩りにファーマー付けても良いし、使い方に悩む子
流石にモン/ゾディを回復件アタッカーで採用してる人はそんなにいないだろう
いざというときは回復もできるアタッカーor回復メインで暇な時に攻撃もできるって感じだろ
モンクやゾディがSTRドーピングする頃って、
回復どうとか以前に相手倒せたりしないか。
レア武器前提プレイにすると流石に見劣りするが、
法典抜きでもLv70時点で武器攻撃力140相当(Lv99で195相当)なので、
初回なら十分な戦力と思う。
>>821 あとはHP量が十分にある場合・・・かな。
自分は早々にHPブースト10にするし、ロイヤルベールで回復補助があるので、
モンクが回復する機会はかなり少なかった。
いざ回復しようとするとメインモンクじゃないと辛いが。
そもそもSTR99にできるような時期になってくると壊炎拳ってそんなに強くないしなぁ…
各種ボスに火力としてとおりは悪くないから使いやすいし、
ラスボス倒した後〜Lv99+1の間に火力としてモンゾディでやるべきじゃないだろうか。
モンゾディ使うくらいならチャージの汎用性の高さからモンウォリのが良い気がするし
モンウォリにするくらいなら常在戦中の分ウォリモンのが良い気がする
メインモンクでアタッカーって正直微妙よね
圧縮壊炎拳は普通に最強クラスの技だよ。
ただモン/ゾディが攻撃も回復もこなす万能賢者なのかといえばそうでもなく、
一歩間違えるとサマルトリアのような器用貧乏に陥る。
他にアタッカーがいるのならモンクのサブにはプリやビーキンをつけて
回復不要ターンに補助使わせた方がパーティ全体としては上手く回ったりする。
結局はメンバーの組み合わせ次第ということ。
壊炎拳 拳 レベル99STR99で武器攻撃力219 350×3(エーテル圧縮)×1.11(炎マスタリー)×1.25(エーテルマスター)=1456.875
×1.5(特異点定理)=2185.3125
五輪の剣 天羽々斬 武器攻撃力225 540×2.6(チャージ)×1.48(鍛治ATK×16)=2077.92
計算合ってるなら弱点さえつければかなりいい性能。ドーピングしないと本領発揮できないのが大変だけど。
3竜倒したところで放置してた大航海を進めたんだがレヴィアタンうぜー
これでトドメ!ってところで鼻息連発されて全然戦闘が終わらねえ
クイックオーダー役を用意すべきだったか…
迷宮攻略中の戦闘後回復はキングスマーチで充分だから
圧縮リミットとチャージメテオへのダークエーテルがモンクの仕事だった
懐炎拳を使ったのは炎弱点の三触手ボスからかな、少ないチャンスに大きく当てる気持ちで
どうせ壊炎モンゾディなんて、極めた後にしか作らないんだから下手したらとかないよ
117Pでゾディモンよりエレマス分威力の劣る圧縮壊炎拳が撃てて、軽鎧とHP分タフで、回復も復活も出来るのが作れる
ハマォロペネレプが7時get大失敗
>>832 普通に最初から(サブの都合があるので3層から)作ってもいいだろ?
レベルさえ上げれば武器が無くても強いのはメリットだよ。
ビーストキングも獣がSTR依存だから、同じことが言えるな。
ビーキンは中盤じゃダメージ源としてはそこまで期待しないな・・・コスト重いし
槍装備できるから動き封じて削りに参加する
3人ビーキン入れてる変則的なPTだから通常の感触は違うかもしれぬ
まだ象蛇虎しか使ったことがないんだが、ビーキンの使い道がよくわからん
縛りが長く続くわけでもないのに、消費TPはでかいし、術者も全体的にパラは中途半端
召喚に枠使うなら、忍なりファラなりを分身させて安定させた方がいい気がするんだが
>>836 帰還させるなりダクエで支援するなりアムリタを投げてやるなりご自由にどうぞ。
雑魚戦では特にこの辺の燃費対策が重要。サブであまりTPを食わないスキルを付けて
雑魚戦ではそっちメインで立ち回るのもあり。
雑魚戦は相手も雑魚だしどうでもいいんだけど、肝心のボス戦が・・・
呼んでも滅多に状態異常にならないし、なってもすぐに治るしで
あとボスって状態異常に掛かると耐性持ってこない?
一回縛って回復した後、かなりかかりが悪くなる気がする
アムリタ用意して無限剣虎くらいしか有効に感じられないんだ・・・
3のFOEって、雑魚4〜5匹と戦ってるときにやって来ると雑魚を
蹴散らして乱入するっけ?
もしそうならば、蹴散らし乱入が見やすいポイントをいくつか
教えてください
趣味で描いてる漫画のネタにするため、蹴散らし乱入時のテキストを
見ておきたいので…
バステメインなら数を覚えてローテーションさせる。1個の状態異常に頼らない。
象や虎なら高召喚Lv+獣の心で普通のアタッカーくらいには仕事をしてくれる。
サブシノで剣虎に招鳥なんかもいい。
状態異常がかかってるターンが短いのは他の職でバステを付けても同じだよ。短時間に
畳み掛けることができる編成を組んでるか? ビーキンだけでなく他の職もそうだけど、
単体でなく他の面子との連携まで考えないと一定以上のパフォーマンスは発揮できないよ。
最初から5層クリアまで獅子王のみでいった俺はかなり間違った使い方したと思う
FOEやボスですげー頼りになったが雑魚で空気過ぎた
とりあえず、ビーキンはSPを大量に費やさないと稼働率が異様に低いということは分かった
アンシノのドーピング完了したんだが、ソロでマガツ倒せるのかな?多元で3〜4万しかいかないんだが
アンドロがサブなしで禍神倒せてる以上アンシノで倒せない訳は無い
>>839 1ではよく見たけど3では一度も殲滅演出見てないな
母竜とかは敵が減るまで待ってた気がする
特定のFOEだけか?
カバ含め画面一杯だとFOE乱入は無かったと思う
画面中央に敵が寄ってると再整列して押しのけて入ってくる感じになるけど
カマキリあたりは蹴散らしながら乱入してきそうなイメージなんだがどうだったかな…
ヤドリギ狩りする時に
タマゴ、ウサギ等を生かしておけば二匹目の乱入を防げるね
ドーピングモンゾディはエルダークエスト3が見せ場だったなあ
一人は縛り用にビーキンいれてたから、あと一枠は回復時々壊炎がバランス的にハマった
バリファラをビーキンと連携させるならスナイプが便利かな?
>>850 スナイプは雑魚戦で一番便利な睡眠と相性が悪いのが気になるところ。
正確には睡眠とスナイプの相性そのものはとてもいいんだけど、ターン最後に攻撃する
スナイプの仕様上せっかく眠らせた敵にバリ以外が一切手を出せなくなるんだよね。
スナイプには戦闘を一発で終わらせるほどの威力はないから、スナイプ任せだと戦闘が
長期化しやすい。で、長期化すると耐性が付いて睡眠のかかりが悪くなる。
他に全体対象の状態異常というと象の混乱と獅子王の麻痺、あとは牛の麻痺が運がよければ
全体にかかるかもってところか。象と牛が全体を対象にするのは呼んだ時の一度だけだし、
獅子王がまともに使えるレベルならバリも普通に攻撃した方が強いし…。
敵に状態異常or縛りの敵がいたらターン終わりに自動攻撃とかだったら良いのにね
10取って通常攻撃くらいの威力で
ただし、チャージ前陣とかするときに状態異常や縛りの敵がいると
勝手に攻撃してしまうから邪魔な時もあるとか
連携させるならさらにシノビも混ぜてこんな感じでどうだろ
1ターン目 2ターン目
象召喚→スナイプ|(水鏡)→ビースト帰還→スナイプ
スナイプはターン最後に発動するのが売りの一つだから
ビーキンと相性はいいんじゃないかな
ザコ戦も混乱でいいから何も問題ないな。
ヲリシノって少数派?
分身からのスキル乱射が快感
個人的な印象は燃費が悪そうかな
潜伏軽業まで行けばレイブ乱発とかできそうだけど
属性天羽々斬完成した後のゾディショーが全てを台無しにする火力でワロタ
真ボスどころかエルダーもごり押し余裕とか
三竜倒したから2週目突入したんだけど序盤はひたすらだるいな…
クジュラ邪魔すぎだし抜け道使えないから階段までが長い
そこで使った事の無い職でPTを組むとか
だが3竜入ってからは正直遅い…あれは3周してからでいいものだ
自分なんて三竜倒した上にLV99にしてから二週目だったからなぁ
二階で熟練冒険者ですって答えたらクジュラに馬鹿にされてイラっと来た
その恨みをクジュラ戦にぶつけたら速攻で落ちてかわいそうになった
だるいとか言ってたら世界樹なんてやってられんでしょ
元より自己満足の域だし、ゲームバランスの外にある三竜こそ挑む気にならない
1周1龍にしたら長く楽しめるだろうなと思いつつ全部撃破した俺の馬鹿
>>859 3週してるうちにレベル上がりすぎて三竜がヌルくなっちゃうんじゃないかと思って…
FOEを避けずに力押しで進んだり大航海も進めてたから本編クリア時に平均57まで上がってたし
それにファラにファイアガードとショックガード、ゾディに氷の先見術覚えさせてたから
ブレス対策できてることだしこのまま突っ込んじゃおうって思ってね
乱れ竜使ったことある人に聞きたい
ゾディ/ショー プリ/ショー
ファラ/ショー ビー/ショー モン/ショー
にしようかと思うんだけど、誰かのショーグン外してでもパイレーツのイーグルアイって取る価値ある?
大王ペンギンと戯れていたらいつの間にかLV70になっていたがなorz
聞きかじりを修得させている採取メンバー+その他メンバーのLVが40代前半突入に‥‥‥
2週目をバリ、パイ、シノ、ビー、ウォの40代メンバーで攻略するかそれとも20代メンバーのファラ、シノ、モン×2、プリで攻略するか‥‥
はたまた現状のメンバーで6層〜3竜に挑むか‥‥
非常に悩む
すごく単純に計算して
5人で乱れ竜→20回攻撃→X*20
イーグルかけて4人で乱れ竜→1.3倍の16回攻撃→X*20.8
さらにパイ持ちは他の行動する余地がある
とる価値はあるんじゃないの
使ったこと無いけど
間違えた1.35倍だったから21.6だな
ハマォロペネレプが7時good
>>866 結構イケそうな感じだね。後衛モンクを銃装備にしたらたぶん若干攻撃力伸びる
だろうし、とる事にする。ありがとう。
そのメンツなら
刀×2 槍×2 銃 剣猫ちゃん ×乱れ竜3回
バフデバフにイーグル、ドラミング、攻撃の号令、大辺武者
ファラはゾディショーをディバイドって感じじゃないかな
871 :
866:2010/11/24(水) 20:04:23 ID:gxcffKv5
と思ったんだがなんか違う気がした
まず獣のこと忘れてたから25回と20回だな
まぁ比率としては同じなんだが
モンクをパイにすると肝心のゾディ(たぶん法典フル属性ハバキリ)と獣(たぶん虎)の攻撃回数が4から3になる
まぁそれでもイーグル無し4回<イーグル有り3回だから優位なはずなんだがもっと微々たる差かもしれない
更に全員が乱れ龍使えるとは限らないからもうよくわからない
もう使ったことある人に任せて引っ込みます
俺は血走りきったショーグンがヤドリギ狩りする時に一発じゃ仕留め切れないから
(属性真竜とATK真竜で3000後半のダメージ)
乱れ竜使ってたな。追撃しないからお供モンスターも死ななくて便利だった
純粋な攻撃力なら一騎か五輪の方が上だと思うけど、そこはロマンにかけると言う事で
影縫と含針は便利だからMAX狙ってみたら?
875 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/24(水) 21:24:57 ID:FNdFhe/m
個人的には 99までに
後列にいて盾いるなら潜伏削って影縫含針10 TECドプしてパーティーヒール10
あとは招鳥とTPブースト(不安ならHPブーストのほうに)
がいいんじゃないかと思う
他のキャラわからないと何とも言い難い。
できれば進行度も。
あと、ドーピングするならどうでもいいのと、
休養に抵抗無いなら自分で実感が一番ってことにも。
>>864 てかファラショ外してショーパイ要れりゃいいだけの気がするんだがー・・・。
ゾディで三色ガードできるからそのPTだとファラショって使い道なくね?
影縫、含針、招鳥、ブースト系を狙うのが無難なのね。
ドーピングを狙うのはちょっと大変そうだけど。
>>876 サポート役が、含針覚えた対物理に偏ったファラシノ、属性ガード特化ファラ
突剣プリパイ、プリショー、ゾディプリ、モンファラ、蛇梟牛呼べるビープリ。
アタッカーに前陣特化バリウォリ、バラージバリゾディ、剣ウォリファラ、フローズン槌ウォリゾディ
圧縮ブリッツゾディファラ、一騎当千シノショー、五輪ショーウォリ、弩持ちパイバリ
その他ファーマーと聞きかじり要因
で、こいつらを適当に組み合わせてパーティを作っている。
6層をボス以外攻略、あるるんとレヴィアタンは撃破して、
三竜クラーケンイソギンチャクに挑もうかってところ。
吸い尽くす宿木強すぎねw?
どうにもならんわw
時々スレに出てる”ヤドリギ”狩りってこいつのこと?
タフすぎるだろw
とりあえずヤドリギは回避可能だし戦闘中でも下マップ見てれば気付く。
到達段階で挑んだらそりゃ返り討ちだろうよ。
3のFOEが雑魚めなだけで、本来のFOEなんてそんな立ち位置だし
ナルメルTUEEEEE
最初のナルメルは全体攻撃できるかどうかで結構難易度変わると思う
一騎当千って専用のPTじゃないとイマイチ活かしきれないのかなぁ
シノビが分身して我流狙えばいいかと思ったけど、ミリオン使った方が強い事多いし
五輪が浪漫ってのは判っちゃいるけど全然安定しないし
普通のアタッカーとして運用するのは難しいのかな
>>882 そもそもチェイス系のスキル自体がシリーズ通して微妙(ry
2のチェイスは強くなかったっけ?
全体攻撃に1回追撃するだけで5層までの雑魚はほぼ殲滅できたような
ウィザードリィとよく似たゲームってよく聞くけど、実際どっちのが難しいんだこれって
ついでに俺は一体どれからウィザードリィ入門すればいいんだ
1のチェイスはハマれば強いぞ
1ターンに何万ダメージと出るから三竜でも2、3ターンで倒せたりする
何万ってのは言い過ぎか。2万弱位だな
運にも左右されるから毎回同じダメージが出るわけでもないが、微妙とか言われる強さじゃないぞ
1のチェイスは1体に対して1回しか追撃してくれないから5桁とか無理だろ。
全体術に追撃するにもアザステとの相性が悪いから速攻には向かない。
優秀な防御スキルで守りを固めてから重い腰を上げるスキルだと認識している。
>>879 殲滅力がないPTだと、1匹倒しきる前に乱入されるので狂ったような強さに感じる。
超火力PTだと超雑魚。
芋くいながら血走ってると攻撃を手加減しないと1Tで2匹とも死んじゃうくらい養殖向き。
>>882 終盤になって攻撃力が強いキャラが一騎できるようになると強いよ。序盤は微妙。
ヤリコミプレイまで視野に入れるとゾディショーの特異点一騎は最高クラスのダメージソースの一つ
>>890 お前はダブルアタックチェイスを舐めている
氷竜相手にに爆炎持ち通常攻撃→チェイス→ダブルアタック→チェイスで12000位入ったはず
>>879 うちのパーティだとアタッカーは前陣バリスタ(サーペンタイン装備)で
ブレイバンド攻撃号令チャージで3500強くらいのダメージを与えられた気がする
全く決め手のないパーティーだと辛いかもしれんが5層ボスを倒す力があれば
初見撃破も十分可能
耐久型の編成だときついだろうな。無属性ダメージは軽減の方法が限られるし、
HPは吸われるしTPは削られるしで時間をかければかけるほどヤドリギ優位に
なっていく。
カンストアンドロ完成させたけどどういう構成にすれば全ボスソロ撃破可能なんだ・・
多元抜刀しかないのかなぁ
アンシノ 抜刀 か
アンゾディ ボッシュートだろ
以前似たようなことやってアンシノ抜刀はマンティコアで止まった
なにあの命中力
ゲーセンでシャイニングなんちゃらってゲームをやってると日向の草ってアイテムが出た。どんな効果があるのか気になるが、もったいなくて使えないぜ。
絵が上手くなるのかロリ○ンになってしまうのか…?
>>852 試してみたけど真竜剣持ってレベル70、STR127、剣マス10、ATKブースト10の状態で
猛戦+幻想曲+ブレイバントUだと3200程度。
これだとヘルズクライを足しても5000弱ってところろか?
各種スキルをブーストしまくってようやく一撃6000も届きそうだが…
準備に掛かる手間やらダブアタ発動率やら考えるとロマンの域を出ないだろう。
俺が威力面で舐めていたのは認めるが、
>>889が言うほどの強さじゃないのは変わらん。
結局チェイスの評価としては
対ボスで2>3>1(突弱点なら3>2>1)、
対ザコで2
>>1>3くらいじゃないか?
6層のマップを随分埋めてレベルもあげて宿屋に泊まって電源落として・・・orz
セーブしそこねたorz
DSって電源切る前にワンクッション欲しいよね
普通の操作と同じ感覚で電源が切れるので、時々やっちまう
毎回落とすのが面倒くさくなるのがオチ
帰還したらまずセーブする習慣はつけといた方がいい。
売っちゃいけないアイテムを他のアイテムと一緒に売っちゃう事故にも対応できる。
>>899 いや、1で一撃5000とか6000って普通にでかいだろ
猛戦上段無明乗りツバメで2700弱とかそんなものなんだから、それ2回分が
チェイス1セットで出せるというなら十分だろ。確率でダブルアタック乗るわけだし。
強化の手間っていっても2ターンありゃ足りるし。
まあ
>>889の2万弱は流石に誇張だと思うが
むしろ複数発動とはいえ倍率が下がったから着火役多く設けなきゃいけない2のほうが
個人的には微妙な感じがする。
セーブはするが電源切らずに蓋閉じるだけが習慣になってしまった
バッテリー消耗しそうだがすぐ起動出来るから切るのが面倒になる
>>905 DSに負担がかかるのか、1ヶ月くらい続けるとBGMの音飛びが頻繁に起こるぞ
>>898 自分で幼女のおなかを描いて、その絵に頬摺りするようになるよ
ハマォロペネレプが7時hot
ダメな奴だな、お前は
ひむかいさん愛されてるな
>>904 2万弱、正確には18000程出る
これはソソソバみたいなチェイス特化構成での1ターンのほぼ最大理論値のロマンダメージ
でもチェイスの魅力はロマンだろ?
3発売前にも結構居たチェイスに惚れ込んでる輩って1のチェイスを知ってるからだと思うんだよな
>>904 物理耐性持ちに弱点属性で攻撃してるんだから物理スキルより強いのは当たり前。
逆に物理がよく通って3色に耐性持った雷竜には通用しないだろう?
ついでに火竜は頻繁に強化打ち消ししてくるから自己バフが使いづらい。
頻繁に使い直して手番を消費してたら本末転倒だし、使わないならケミでいいじゃん、になる。
強化に2ターンかけて2人がかりまでしてようやく大ダメージ止まりなら
ケミ2人で初手から術式撃っても大差ない程度の威力にしかならない。
しかも2人揃って行動できないと無力なスキルと1人で完結するスキルじゃ安定感が違う。
あまつさえ優位性を発揮できる相手が数えるほどしかいない。
その数少ない相手の代表である氷竜には博識と秤にかけなきゃならないオマケつき。
これじゃ良くてロマン、悪けりゃ微妙と言われても仕方あるまい。
あと2と3のチェイスは着火役が少ないと微妙なスキルなんじゃなくて
着火役を増やすことで威力が爆発するスキルだ。
使いづらいのはその通りだが、特化することで特化するに足る威力が発揮できる。
着火役が少ない前提なら一騎ですら微妙スキルになるわ。
【DS】世界樹の迷宮V 星海の来訪者B219F
>>912 すまん、俺はチェイス大好きなんだわ
2のチェイスは微妙だなんて思ってないぞ?
ただ、2はフォース含めて他に強力なスキルが多すぎて、相対的にチェイスの魅力も落ちてるんだよな
ボスのHPも低いから強化とかするよりただ無力化して攻撃した方が強い
3の一騎は…ああ、強いけどさぁ…
あれチェイスじゃないじゃん!w
オールボンテージとか今考えれば便利すぎた
>>913 本当にスマンかった。
今では反省している。
というわけで3のチェイスについて語ろうか。
ぶっちゃけザコ戦での運用はどうなんだ?
俺が使った時はメインパイだったから威力面では仕方ないとして
それを抜きにしても4層以降は全体足縛りが多くてウボァーだったんだが。
着火役に素早いキャラを起用すれば解決する問題だから
シノビやらパイレーツあたりにバラージとか撃たせれば強いのかね?
俺は普通に使ってた
含み針とバラージ、ビーキンの槍と突攻撃が豊富なパーティーだったから
着火に困ることは無かった
6層までは運用しなかったけどね
チェイスはせっかくのトリックスターが意味ないからねえ
モン/プリ ファラ/ビー プリ/バリ
バリ/ゾディ シノ/パイ
でチェイススラストしてたが普通に強かったけどな
モン以外は全員着火役ができるし、突耐性持ちもシノにアームズでイナフ
足縛りされても他にいくらでも手があるし、雑魚はほぼ無双状態だったな
ボスやらFOEはやや長期戦気味だったが固めてりゃそのうち勝てる
雑魚にも使える低消費でデメリット特になしだからな、使いやすい
一騎は逆に小回り利かないし、ディバイドなしでワンパンもらえば落ちる
まあ、最終的にはバリ/ショで一騎してましたが
前衛って事でパイレーツ/ウォリアーorバリスタで考えても
ウォリアーならワイド+単体スキル
バリスタなら各種バラージが雑魚戦は安定過ぎる
横にゾディ/バリが居たりすれば追撃でもいいかもしんないけどね
921 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/25(木) 22:03:31 ID:mnM2h/rh
一週目にオススメな隠しクラスと使い方教えてくれ!
すまん、よく考えたら俺が使ってたチェイスは銃チェイスだったんだ。
みんな使ってたのは突剣チェイスだよな?
ザコ戦というか1周目じゃ鍛冶もしづらいし、そりゃ認識に差が出るわな。
ところで思ったんだが、3はザコにもしぶとい奴が多いし、
ザコ戦でも我流チェイスで運用するってのはどうだろう?
オーバーキルのリスクより各個撃破で敵の手数を減らせるメリットの方が大きいだろうし、
ボス戦への流用ができるのもメリットでかいよな?
ワイドは完成までが遠いからな…
ワイド覚えようかと言う頃にはミリスラに切り替え始めてると言うか
>>921 ショーグン
ウォリorバリをメインにすえて、サブショーグンの一騎当千
含み針や象、バラージや連星術、クイックトリガーなど
複数の攻撃ができるものを多用すると、6層の雑魚でも殲滅できる
チェイスは別に弱くない
が、一騎に全部喰われてる
ディバイドのおかげで防御ダウンもどうってことない
過去作のチェイス議論はすまんかった
まだ言いたい事あるけどとりあえず抑えとくわ
3のチェイスは威力はいいんだけど発動率がガタ落ちしていくのがやっぱ痛い。
突チェイスなら含針との組みが便利だけど追撃率の落ち方がやばい。
銃ならまだましだけど、着火役の準備がやや面倒なのと銃の攻撃力がちょっと足りない。
ついでに一騎のせいで終盤は結構出番が限られるのも厳しい気がするわ。
一騎が存在する時点でチェイス使う気がまるで起きない
チェイスならではの利点を見出すのが馬鹿らしくなる一騎のクソ性能
結論:パイレーツ(笑)
むしろ、羽々斬りとイモータルがクソ性能
5層までなら華があるアタッカーなんだけどな
1のチェイスは「強化可能な最強の属性スキル」という位置づけでしかない。
2はペイン(笑)がある時点でチェイスもツバメもマラソン用でしかない。
3の追撃スキルはもはやギャグでしかない。
いいかげん鬱陶しい
俺は6層に入ってからパイレーツの輝きが増したぞ
インザダークで盲目にすれば石化の書や慈悲の短剣がばしばし命中するし
太陽の光刃が手に入るほどレベル上がってればミリオン2ヒットでメテオと同程度だし
リミットブーストで獅子王起こしまくれるし
>>929 バランスだけでみればどっちかというとディバイドのほうがクソ性能に感じる。
序盤から終盤まで腐らなすぎるし、如何にペラいキャラと兼ね合いをつけるかといった部分が皆このせいで台無し。
羽々斬や芋は一応裏ラスドロップなんだし許してやろうよ
分身、ディバイド、ダクエ
この辺りは有るか無いかだからな、難しいわ
新作でないかな?
wiki見てプレイして一番楽なところ行って糞性能言うなら世話ない
>>933 挑発も今までのシリーズに無い即効性の超吸引力だしな
盾役が強固すぎて、半端に硬いキャラの有難味が薄いね
うちのパイレーツは銃装備でイーグルアイ・クイックトリガー要員です
禍神の供物も防げて、カウンターも来ない。イーグルアイでダメージも増える
時々、ミリスラ
訓練されたRPGamerは制作側の意図とその裏を読んだ上で
自力で難易度を調整して遊ぶらしい・・・
それはそれとして
今気づいたが英語版のサブタイトルは
ザ・ドロウンドシティ
深遠へ誘われし都なのな
日本語版より深都探索に重点置いた感じっぽかったんだ
あっちの人、星海言って宇宙要素無かったらキレそうだからじゃ。
スペースインベーダー
世界樹の迷宮V 星海の来訪者
ゾディ/ショーで一騎強いって聞いて作ってみたけど
これ二刀のサブ武器に8個ATKとかつめたショー/ゾディの方が使い勝手よくない?
刀二本作るのダルいけどさw
あとゾディは折角ニューガンダムなんだからアンドロのボットみたいにファンネル配置させて欲しかったw
* Etrian Odyssey
* Etrian Odyssey II: Heroes of Lagaard
* Etrian Odyssey III: The Drowned City
そういえば海外でのこのシリーズってどれくらい売れてんだろう
8万くらいかな
>>942 武器に属性付けてエーテルマスターの方が僅かに強い
>>942 仮に100のダメージを与えるとして
炎×8 =100+80=180
さらにエーテルマスター*1.25と炎マスタリー*1.11が乗って
=約250
に特異点定理*1.5が乗って
=約375
もう一本をATK×8にして*1.24だから
=約465
(これに一騎*1.65と血染め*6が乗ると4600くらい)
ATK×8は二本もっても約155くらい。斬弱点の相手に特異点乗っても230くらい
だけど五輪で攻めるならそっちの方が強い…と思う
wikiの数字を引きずり出してきただけだけど、多分あってるはず
1の真ボスで盾役必須みたいなイメージ植えつけられてたから
絶対ファランクスなんぞ使わないと思ってやってたけど
ファランクス以外にも盾役いっぱい居るんだよな
ビースト然りシノビ然り
>>946 よく読んでやろうぜ
「サブにATK8」ってことはメインは属性8なんだろうから、結局差はエテマス-鍛冶8分しか生じない
STRステータス、関連スキルレベルが同じで考えれば
ゾディショはほんの少しだけ火力で勝てる。
ショゾディはエテマスに振らない分SPに10余裕ができる。
1%弱の為にゾディショにするならショゾディの方が汎用性は高いと思う。
尤も俺自身は最大火力のロマン&グラが可愛いって理由でゾディショ選んでるけど。
エテマス125% 対 ATK×8 124%
通常攻撃二回・五輪に使える分、ショゾディの方が有利か?
STR補強も楽だし
しかし、ひ弱そうなゾディが刀を振り回すのは萌える
>>933 雑魚でさえ全体攻撃連発してくる今作では仕方のない調整だったと思うぞ
ダメージを伴わない状態異常は関しては無効だしどんな場面でも安定というわけじゃない
まあ、LV1からダメージ30%カットとか何度でも守れるのはちとバランスブレイカーだけどね
それより3で一番問題だったのはTP補給面のヌルさ
強力な技を持っていても連発できないのが最高のバランス調整なのに
アイテムの安さ、金の稼ぎやすさが半端ない
あと固有スキルもファラやバリみたいに職ごとの特性が出ているのは歓迎だけど
無個性なTP回復系は全部クソ。はっきり言って無い方がよかった
TP系固有は序盤に山ほど出番があるだろが
クリア後基準でばかり考えてんじゃねえ
>>946 エテマス取れてる状態で2刀とかギャグでしかないぞ
>>942 ゾディショは三属性125%→業火等にも乗せられる
TP多め、防具3つでDEF高め、ATK8羽々斬が必要無い
ショゾディは全物理124%→一騎以外の物理スキルに乗せられる
HP多め、防具2つでDEF低め素STR高い、力宝典少なくて済む、SPが9浮く
宝典マラソンしながら禍神を倒して宿屋泊まって・・・ってした場合、
属性8羽々斬を3本揃え終わるよりもゾディのSTR99のほうが先になる。
ようやくATK8羽々斬作っても着火役とかチャージ持ちに回したかったりするしね。
とりあえず作成する場合は羽々斬の鍛冶とSTR宝典のどっちをそのキャラに使えるかで考えればいい。
実際のところ「一騎がいる=メインショーグンが既にいる」だろうから、
一騎役はショーグン以外にしたいっていうのが一番の理由だとおもったりする。
>>946 >(これに一騎*1.65と血染め*6が乗ると4600くらい)
属性の話には血染めを6回分もいれて、ATKの場合には入れないのはなぜ?
属性の場合だと、簡単に6回入れられるけど、ATKの場合は無理
そんな話があるの?
入れて自分で計算したらいいじゃない
でも一騎の倍率に血染め*6足しても10倍にはならんよね。
血染め1回ごとに+100%で計算してないか?
ごめんボケた。
血染めの最大倍率で*6ってことか。
>>956 ボケ?
AとBの比較の話で、AにもBにも入れられる要素を、片方だけにいれて
その結果をもとに、ABの優劣を論じるのはおかしいでしょ
こんなレベルのことがわからないわけないと思うんだが・・・
俺がなにか見落としてるのか?
どうでもいいよ
とにかく次スレ立てろ
見落としてるよ
たしかに見落としてるな
ID:OTS0Ku9l
は凄い馬鹿なんだよ
それを見落としてる
>>950はいつもの人か
スレ立ちそうにないから自分が行くよ
次スレ立てるの大分早く感じるようになってきたな
そろそろ
>>970あたりが立てるようにしないか?
血染めって禍神以外でまともに使える出番あるの?
ボス戦は基本的に味方介錯以外で血染め発動させられないし、下手に狙うとパーティ崩壊するし・・・
姫「余のリニューライフの出番じゃな!」
>>959 一度ボケた俺が言うのもなんだが、血染め一騎の倍率は同じなんだから
血染め一騎の倍率が含まれない数値の方で比較すればいいだけの話だろ。
そもそも括弧つけてついでで追記してるだけの部分なんだから無視すりゃいい。
お前が勝手に血染め一騎vs通常攻撃で比較してるだけ。
つーか俺がボケたのだってお前が先に血染め6回分なんて言ったせいなんだぞチクショー。
>>966 バグを除外したとして主に活躍する相手っていうと
女王蟻、コロちゃん、四頭竜、パサラン、ペンギン、ヤドリギ狩り等。一応海都ラスボスもか。
雑魚戦では一騎当千を中心に戦っているPTならほっといても強力かな。
強いFOEを相手にする時に追いかけられながら雑魚戦闘に入ることで、
開始前からバフに加えて2〜3匹分の血染めを積んでおけるので速攻撃破が狙える。
ヲリショ・ショヲリなら幸運のハンマーをする補助にも使えたりするね。
次スレに是非とも貼ってくれ。
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埋めも兼ねて、金プリの一人称は『わたし』だと思うのだがどうだろう?
イケメン王子は『余は〜』『卿らは〜』
谷間姫は『妾は〜』もしくは『わたくしは〜』
星の王子様は『ぼく(ひらがな)』
埋めるの早いよ!
そしてそゆのはキャラ萌えスレでドゾ
970で早いのか
埋まる時は30くらいパッと行きそうな気もするし、前スレは誰も立てずにズルズル行ってたからなぁ
といっても、発売して半年以上経ち、wikiも充実してるし
確かに
>>970くらいで次スレ宣言の方がイイのかも
ハマォロペネレプが7時get失敗
確かにもう
>>970ぐらいでスレ立てにシフトしてもいいかもね
シリーズ物総合のスレならまだしもここって単品だしなー
>>881 極めて遅レスだが、奴が地面に潜ったところで
「準備ターンで攻撃無効だな」と思って
ターゲッティングを試すこともなくひたすら防御してた
世界樹初プレイの俺の感想としてはLv18あれば余裕
18あればケトスもいけそうだな
>>978 まじか
ケトっさんは28くらいで楽勝だったが
今は10Fに降りたところで34(だったかな)で
ミミズが強すぎてひっくり返ってる感じ
34レベもありゃ3層ボス討てるぞ
全部脳筋な力押しで倒していそうな印象を受ける。適正より高めのLvと言い、ミミズに手も足も
出ないところと言い。まあ、Lvを上げての力押しだって立派な攻略法の1つさ。
wikiとか見て、使えるスキルを選び、敵の弱点をしり、レアドロップで武器を作ってるお前らと、
情報なしでやってる奴では適正レベルが違うのは当たり前だろw
付けたキャラ名とかで職とサブ縛ってる趣味丸出しPTで
何の対策も無しに3竜エルダーマガツ辺り倒せるようになると何か感慨深いものがあるな
この無火力PTがここまで育つとは・・・みたいなw
>>981>>982 wikiはちょこちょこ見てるんだけどね
全体攻撃に対する対策がまだなってないなーと自分では思います
というわけで@1でwikiと2時間にらめっこして決めたゾディウォリがチャージ覚えるからがんばってきます
前情報やトリセツすら見なかったわ
周回ありだって分かってたから一週目は自力で二週目からはWIKI見た
お陰で見た目重視の無火力PTだったw
ウチのギルドじゃウォリとビーキンには人権すら無かったw
一週目エルダーを正面からやって青息吐息で倒して
二週目に思いつきでシノ/パイでチマチマ頭縛りつつ雲隠で避けて削っていく方法で挑んだら
150ターンくらいかかったがかえって主力が正面から倒すより安定して倒せた時は何だか複雑な気分になった
プリ、ウォリ、ファラ
モンク、ゾディ
ドラクエ3の勇者、戦士、僧侶、魔法使い的なパーティーとか選び易いんじゃない
強そうだけど力押しだからレベルが高くないと大変そうだ
圧縮リミットに目覚めたらFOEは蹴散らせるけどw
こう考えると、シノビ、パイレーツ、ビーキンみたいな色モノがシナリオをサクサク進めるのに役に立つんだなと思う
3最大の欠点はメディック削った事だと思う
見た目的にもリアリティ的にも
医療技術者削って中華拳法家が気孔で怪我を治しますとかw
衛生兵の代わりに神父呼ぶ戦場みたいでなんかやだw
2も使いづらそうな縛り師や言霊の方が頼りになる場面多いしね
初期パーティってどんな感じだった?
パイモンシノゾデファ
だったんだが、汎用性はあるけど火力不足だよなぁ、今思うと
最初TPすぐ切れてきつかったから
プリプリプリプリプリだったな
ミミズに出会うまでは超イージーモードだった
>>989 パーティ全員が簡易医療技術使えるし、ファーマーに到っては蘇生までできるのに、何が不満なんだ?
プリモンバリシノファマだったな
バリがどうも自分の使い方にあわなかったんで途中でバリがゾディになった
>>992 メディック♂のグラ大好きだったんだよ言わせんな恥ずかしい///
冗談はさておき
便利かどうかじゃなくて個人的なイメージの問題なだけなんだw
ファンタジーなのに所々妙に現実的なのがこのシリーズの魅力の一つだと思ってたんだ
ボスが現物落としたりしないでドロップを店に売って加工してやっと武器になるとか
1と2のヒーラーは医療技術者だとか魔法使い的ポジションに化学者置いてみたりとか
遠未来って設定とかもかな
で、ここに来て急にニューガンダム&気孔使いだからなんだかなぁって思ったんだw
パイモンゾディプリビー
サブキャラゲット後、ビーとプリ外して
パイウォリモンゾディシノ
限られたTPとSPで動物は使いにくかった
パイとシノが居ると中盤雑魚戦が楽しい
統計的にはプリファラモンシノゾディが使用頻度上位なんだよな
この5人で組むと雑魚戦はシノビ無双で
ボス戦はゾディ頼み、と
>>991 ゴリ押しすぎるだろw
5人ロイヤルベールとだと全体攻撃以外には無敵臭いなw
初期パーティは
>>988だったなー。
最初はどうしてもオーソドックスな編成を選んでしまう。
搦手の少ない燃費悪なパーティだったから、雑魚戦ではエミットがかなり重宝した。
プリ等の補助役が与ダメに貢献できるおかげでTP調節がしやすいのよ。
>>998 俺もおんなじだ
特に何も見なかったのに結構今見るとバランスよかったのな
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