【PSP】ファンタシースターポータブル総合Ep699
3 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/10(水) 12:23:19 ID:oGkpaTUo
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4 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/10(水) 12:26:32 ID:oGkpaTUo
_,,-‐'' ̄`''- 、,_
. / __,,,,,,,,__` ヽ
/ / `''ヾ、
_,,,,,,,,,| / _ ヽ
r '" ̄ ヽ| ` ヽ
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/{ / \ r‐ 、
/ ヽ/__ / | | ヽ | \
/ ,. ┘ / / ∧l 、 | | ヾ' ヽ
/ _ / / // ,./.-/―ト /! ,!_l、__ ハ , -、 |
;' / `ヽ/l // /// / | / | /| | ヽ` l∨ ヽ|
l/ l / /´l / _テミヽ| / !イ´テミ:、! l. |
| _/ / |ハ、 ノ l | / ハ ノ}.ノ | / ! |
| </ / | ヽ辷zソ l.′ 辷:ソ /| /|.イレ' 、
l //| |、 '"'"'"'" , '"'" / | / 「 ヽ /ヽ \ヽ
| /' | | ヽ、 rv- 、 .イ | / | | / ノ ,. 、 ヽ るぅ〜♪
,′ | | | 丶. 丶 ' .イ | l/ | | / // ノ
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/ / | | ヽ / ヾ| l\ ヽ }
. / / | | ヽ 、| ∧/,ヽ、 ノ
/ / / / .. ― ゝ ー┘._/ ヽ | ./
/// / / ヽ / V ヽ`丶| .|
. / | / / ヽ ヽ、| |
/ | / ; i i:, ヽ |
↑奈央だぉ♪♪
お前ら今なに掘ってんの?
>>6 メドゥーサ、ルゥカー、クラッカーの10-2三点セット
>>1乙
>>6 ソウルフェニックス、ゲッカ、オパオパ、クイント、シノワライン。
なかなか高属性でないんだぜ。
>>6 トラクラ
昨日から数えはじめてまだバスタ80
どれだけ虐殺すれば出るかね
パイ射
>>1型
>>6ニレンカムイ、カムイ、クレギャラ、サンゲヤシャ、サンゲ、ヤシャ、サイコ
ゲーマガ、炎獣、マクロス1、極幻を回してるけど一向にでない
良い子の皆、リュク☆スタだけは早めに取っておいたほうがいいぞ
>>1乙ロドウ
>>6 フェリル系ユニットとミラブラ
ユニットは各種4つ(ミラブラは各種1つ)ずつ持っておきたい
終わったら転生用にAやBのユニットも集めるかも
>>6 スカー、デュアルミストルティン、クレギャラ、エールライン
なかなか赤飯にあえねぇ
打ち上げスキルって嫌われるけど、ランパは本当に使いやすいな
これに慣れると他打ち上げがモッサリしすぎていて使えん
>>18 ランパだとPPきつくね?って思うドリル使い
ただマガ殺で通常1段→ランパは爽快だな。マガシまでこれで沈められるから助かる
打ち上げもヒットストップも嫌われてるけど
それでもライジングクラッシュがフルHITした時の気持ちよさは結構好きだったりする
>>19 ランパというか打ち上げスキルって全体的にPPきつくね?
威力といい命中といい消費PPといい、打ち上げってメリットばかりじゃないのに
ランパ以外の打ち上げスキルを弱くしすぎだと感じる
>>6 紺碧でパンツアッー!? とかブレスパとか。
残り1MAPでソプラノ2、他5とかチップ2、他5になるとモヤモヤする。
>>18 ランパの出が早い打ち上げはマガ殺で輝きまくる。
ただし、命中確保してないとヴァンダさんに正面から空振りかまして
上昇中にunkとか火炎放射でアッー!? とかいうこともw
本当はスカったら速攻緊急回避でいいんだけど、たまにやらかす罠。
>>1乙
PSPgoを売ってから約半年ぐらい別ゲーやってたんだけど、今日からまた始めることにした。
セーブデータのバックアップしてなかったから最初からだけど…
>>6 掘ると言うより行ってないフリミ埋めてる。
掘るのはBr虹を転々と・・・一箇所で回すとパターン化して飽きるわ
ゲッカでふと思い出したけど
今作も属性初期化バグ残ってるんだろうか
26 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/10(水) 14:38:10 ID:oGkpaTUo
るナるナるぅ〜ナ〜るナナ〜るぅ〜♪
∩∩ ∩∩
るぅ(^ω)(ω^)〜♪
彡 ⊂ つ⊂ つ ミ
((⊂、 / \〜つ))
ミ ∪ ≡ ∪′彡
スカー掘ってるが・・・
1スカー出るまでに1000JDN(実際はスカードロップしないLVのも含めてるから900JDNくらいだろうが)
やっと出たのが無属性で絶望。めげずに300JDNしたら雷54が出たのはいいが、ツインファルあるしなあ・・・。
で、今3個目が出て、今度は200くらいで出たから200−300JDN=1スカーってのはマジだったんだな、最初のはハマりすぎたわ
とか思って討伐数見たら2212・・・感覚マヒしてくるな、なんだか。
28 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/10(水) 14:44:51 ID:oGkpaTUo
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>>1乙
>>6 インフィニティに向けてサブキャラ育成しつつスカー掘ってる
Lv140になったら極限だろうな
step1:出なくてイライラする
step2:イライラしつつもやりだす
step3:数百という周回をこなし目的のアイテムを出す
step4:だんだん感覚がおかしくなってくる
step5:感覚が無くなる
step6:無の境地を体得する
ここで初めてハムスターとしてstarting lineに辿り着く・・・
クリアマインドか…
これがハムハムを超えたハムハム、アクセルハムハムだ!
先日MAXのスヴァ道場でツインセイバーでブレデスしてたんだが、
主:ツインセイバー(ブレデス)
A:氷テクで凍結+レスタ
B:斧で仰け反り
という組み合わせでそんな戦術もあるのかと感心し、俺もなんか知恵を働かせたく
「引換券でコテツとかWW」って言われた片手剣を使いたんだが
インフラは相手もいることなので意見を聞かせて欲しいです
@パープルリング(感染)+コテツ闇(HP吸収)
Aパープルリング(感染)+コテツ闇(凍結)
Bブルーリング(凍結)+コテツ闇(感染)
Cブルーリング(凍結)+コテツ闇(凍結)
Dブルーリング(凍結)+コテツ闇(HP吸収)
候補はこんな感じなんだが、どれが良いかな
>>27 あぁ、レア堀してると本当感覚麻痺ってくるよな
レア堀してると討伐数増えるのが楽しくなってくるぞ
>>30 吹いたww
ライトユーザーじゃ3にすら行かねーよww
PSOと言うかオンゲーに調教され過ぎだろJK
>>33 ブレデスしようが片手で攻めようがスヴァの攻撃全部JGして戦えば
みんな認めてくれるよ
酒井 「うーん。
>>32ちゃんさぁ、アクセルハムハムじゃ余りに平凡じゃない?」
>>32 「はい?」
酒井 「インフィニティ・アクセラレート・ハム・アンディスカバリーでどう?」
体調 「ですね」
トゥインクルスターとブレスパ堀りに電脳S行ったら一発目に虹出てあせったぜ
ティーガでしたけどね。無駄にドキッとしてしまった
>>39 アンディスカバリー、未発見してどうすんだよ
ん?そこまで辿り着いた奴が少ないから逆にあってるのか・・・?
npnNCPqJよ、何処へ行く。
そこはウサギ小屋だw
>>37 DCのPSOしかやってないけど,DCのPSOはUlt入った瞬間今まで使ってきた武器が余りにも敵に当たらなくて挫折した記憶があるぜ…
それに比べれば今回はエリハム道入門はものすげー楽に感じる
実験基地S、ソロで行ってきたけどバファルで時間かかりすぎるわ。
射撃無効バリア連発は勘弁してください
酒井「それとレア掘りだけど、僕の解釈だとあれは周回じゃないんだよね」
ライトユーザー「は?」
酒井「あれは『日課』なんだよね。意識せずやる日課」
隊長「『自宅警備員のお仕事』ね」
酒井「それと僕の解釈では、えこえこステッキは杖じゃなくて『斧』って呼びたいな。それとね…」
こうですか!
感染って他状態異常があってこそなのに効きづらすぎだな
48 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/10(水) 15:33:45 ID:oGkpaTUo
(\ /)
\\ //
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(^ω^)るぅ〜♪
(⊃♪⊂)
(_V_)。
(_/⌒ヽ_)
↑ウサニーだょ♪♪
倒すの×だぉ♪♪
感染とテクのジェルザルはもっと通りやすくしてもいい
クレギャラ来たけど火8とか・・・
それはそうとおまえらがこのゲームで一番好きな武器って何?
俺はサンゲ
やはり日本刀は美しい
えこえこステッキ出すたびに真ゲッターのトマホーク思い出すわ
>>46 一時間後
「……かりそめの周回に酔いしれる『ライトユーザー』は
『インフィニティ・アクセラレート・ハム・アンディスカバリー』により自宅警備員のお仕事を迫られる危機に瀕していた。
しかし、むしろこれを進化の過程と歓迎するものもいた」
感染にたやすくかかるような相手なら状態異常普通に効くよね
魅了も効き辛いな
効きやすくないと無意味なのになんで耐性あるんだよ・・・
HuBrがこれ使えばRaFoがずっと俺のターンできるのにな。
感染かあ
スリップダメージに戻らないかな…
DoTが空気化したのはどん判
状態異常は使いにくくても確実にかかるようなのが欲しいわ
麻痺と即死のダントツの強さと言い、何も考えずに設定したのがよく分かる
憤怒っている子なんだろうか……
>>58 スリップダメージ系の状態異常が、PSUでは毒、燃焼、感染の3つもあったしな
一つでいいだろと
燃焼と感染と毒ってあんまり差が無かった気もするPSU
>>50 リベリオン
狙撃銃かっこいいじゃん
>>54 試しにバイブルックみたら大型ほとんど魅了耐性持ちってどういうことだってばよ
状態異常は明確な差を付けてもいいよなあ
毒とか使ってる人見たこと茄子
毒や燃焼はターン制のシステムか敵の体力がものすごく多くないと空気になるよな
>>62 狙撃銃といったらファイアーアームだろ情熱的に考えて
現仕様だと、スリップが大活躍=HP多すぎ糞過ぎってことだからなー
燃焼と感染は入る大型はいらない大型がそれぞれいて、使い分ける感じだったかな。
毒はあんまり選択肢にも話題にも上がらなかったな…スリップダメージが大したことないかすぐ切れたかどっちかだったのかもしれん。
闇ライフルと火ライフル、ヴァーラ相手の安置法からあげたっけ…懐かしい
>>59 前作の憤怒ラヴィス=カノンスピストは鬼の破壊力だった
今作はch稼いでも効果薄い辺り弱体化されたのかねぇ・・・
強かったら強かったでレスタ縛るし死ぬしでろくでもないかもしれんが
FFのアルテマウェポンみたいに憤怒の逆バージョンがあればいいんじゃないか
HPが最大値に近いほどダメージ増、HP最大時でダメージ1.5倍みたいな感じで
そうすれば皆HPが減ったらメイトを使うようになって死亡率が減っていいと思うんだが
レスタ強要厨の誕生であった
紺碧Sのアスタークさん等、HPが馬鹿みたいに多い敵には燃焼は割と便利。
ほぼ同じダメージが出る凍結ドラガンと燃焼ブボボで殴り比べたら
チェイン数が1割ほど少なくて倒せる。(50→45みたいな感じ)
でも別になくても困らんっていう、ほとんど趣味の範囲ではある。
憤怒は2乙でミッション失敗なのを考えると周囲に余計な心配かけるし
狙って使ってゆける場面が少ないから微妙通り越して空気だよね。
レスタやメイトがもっと小量ずつ回復できるなら、多少は使えたかもだけど。
73 :
sage:2010/11/10(水) 16:17:33 ID:WAHo5Phc
燃焼と毒はダメージ感覚が遅すぎるきがする
いっそ憤怒はダメ反射と統合してバーサーク的な感じにしたらどうだろう
それかスピリットみたいに通常攻撃でPPを消費してダメージアップ、
は今のシステムだとダメか
>>72 アスタークなら凍結の方がいいかもしれんね
インフラなら袋叩きで解凍長持ちするし
>>68 スピスト自体かなりの弱体化くらってるし安藤のHPも減ってるしね
それこそポケモンみたいに燃焼だと攻撃力減少も追加効果に入ったり
スリップダメージ発生時にアーマー無視してのけぞったりすれば
実用性あるんじゃなイカ
メギスタで手軽に減らせないから憤怒は微妙だわ
>>77 こちらも燃焼ダメージを受けるたびにのけぞる…と考えると嫌すぎる
燃焼プロテクトかバーンレジスト必須になるな
>>77 燃焼は減速
毒は後退なしでノックバックするようになる
とかいいね
>>74 PSZにライフエレメントと言うのがあってだな…
ま、インフィニティでは変わらなさそうなのはPSO2に期待するかね
>>75 ですよねー 俺も多人数なら凍結でいいと思う。
ソロの時だけ気休めに燃焼にしてる感じ。
>>77 ウホッ、いい案……と思ったけど、効果の種類によっては
ただでさえ死んでいるジェルザルが今以上に空気になりそうな予感w
>>84 ジェルザル+燃焼で倍率ドン!さらに倍!か、胸熱
少しはまともな案を出すやつもいるんだな
よしスタッフに応募してこい
毒ってRPGだと敵味方で効果に差がありすぎるから
攻撃力低下とかの付加価値がついてるものはたまにあるよね。
ところでようやくLW社内で油売ってた約二名が参戦するのな。
88 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/10(水) 16:53:38 ID:Dx6E1bLh
クノーはともかく、
バスクは人気投票で、
おまえら、どんだけレギュラー嫌いなんだってかんじの、嫌がらせみたいな膨大な票だったからな
バスクさんいいロリコンだし
ユートは好きじゃないけど、クノーさんは結婚して欲しい
外見がどう見ても悪の手先っぽいのに中身が常識人なのもポイント高い。
ユートのパトカは棄てたいLv
ひさしぶりに見るとルミアの多重投票はやっぱ半端ねぇ・・・
そりゃまぁシティ内でボード使って道路に飛び出して事故って逆切れした挙句に「それテクニック!?SUGEEEE!」だしな
中の人は割と好きだけど
>>84 それだっ!
もう少し突っ込んで考えて、同じ効果でも重ね掛け可能なんていいかもしれん。
状態異常のアイコンの横に×2とか表示させて、最大3段階かかるとか。
毒や燃焼も3倍かかればモリモリ減るとかなら使えそうだ。
……いかん、状態異常オンラインになりそうw
多重毒状態ってどんな状況だよ
発熱、頭痛、関節痛、嘔吐、眩暈、幻覚、幻聴くらいは揃ってそうだな
もう向こうの河見えてるんじゃね
ぶっちゃけそんなことしたら水中遊泳加速するだけだろ
マジレスっすか
E3は最初のアレ除いても安藤の立ち居地を喰うだけの存在だしな
大好きなガルドミラを全色揃えたくて
必死こいて毎日ひたすらエクストラ系周りまくって
やっとさっき3本目のガルドミラ手に入れたんだけどエリハム達はやっぱり5本や6本既にそろえてるん?
まずインフラだと状態異常が出会い頭くらいしか入らないところからどうにかこうにか
MAX1〜4×200+ドラゴンクエスト×200+オルガ狩り300で3つ分程度だな
スケベイス一つ取って気力が無くなった俺には到底無理だな
PSOの頃は寝る間も惜しんでハムハムしてたのに・・・
数さえこなせば絶対手に入るけど最低○○周は必要なのがなぁ
ドロップ品なら「次こそは」って期待も持てたからかもしれんが
最低○○周必要なんて当てにならなくね?
もしかしたら1回で出ることだってありえるんだし
そりゃ統計とりゃ大体それくらいってのは出るだろうけど、それこそ目安であって必要とはまた違うと思うんだけど
オンラインゲームでよくある回避特化ステ、憤怒使用で全回避の上異常な火力
なんてな事にならなくて良かったよな
ガルドミラはフォトンコードだ・・・
でるかどうかすらわからないんだぜ
9000改とガルドミラ1個ずつ取って
ハンドスピアS集めてる俺は異端だな現在スピアは2色
憤怒流行っても知らない子とかがレスタかける→HP減らす→レスタかける→HP減らす
の無限ループになりそうだよね
そんで部屋主でない場合は蹴られると
アドバースアタッカーの倍率はなかなか優秀だった気がする
常時燃焼付加されるアビリティがあれば・・・
あのFo…燃えてる
夢幻周ってるとコード結構みるんだけど気楽にセーブできないから全てマガハラ送りという
>>96 新大形モンスがパンチ1発でwizardryのように全異常付けてくるわけか
>>114 感染した
燃焼した
混乱した
睡眠した
麻痺した
首をはねられた
エルミの真ラスボスとかこんな感じだった気がする
>>114 ***に2かいあたり6のダメージ
***はまひした
***はせきかした
***はちんもくした
***はどくにおかされた
***はわかさをすいとられた
***は3レベルさげられた
***はくびをはねられた
インフィニティではシノワ系がくびをはねてきますってか
>>108 ガルドミラはフォトンコードだったか
バッジと勘違いしてたわ
シノワビートブレイドはまだですかー
シノワ出てきた時は期待してたのによー
なんで影も形もないブリンガーさんのライフルがあってシノワさんのお手手がねーんだよ
レベルドレインが一番鬼畜だわ板違いだけど
憤怒とアドバースが重複したら宇宙がヤバイくらいのダメージが出るかしら?
ざっとwiki見たけどそれらしい記述がみつからんかった。
全然関係ないけど初めてWiz#1やった時、うちの忍者が
初対面のワードナさんの首を開幕いきなり跳ね飛ばしてしまって、ポカーン状態だったな。
しかもその面子じゃもう2度と会えないし。
>>110 アビリティ名「セルフバーニング」で! ……イヤンちょっとHくさい♪
シノワビートブレイドに備えてシノワラインをきっちり取っておいてあるぜ
それ系の元祖のダイアモンドドレイクさんはLv16も下げられるんだぜ…
PSpo2はヌネげーだなぁ・・・w
メランがMAX4で救済されてからメランナッコーの出にくさを聞かなくなったけど、みんな何体くらいで出した?
共通の虹っていうとタヴァラスのクイントが思いつくけど、俺タバラス3Kでクイント3つなんだよね。
メランもこんだけ倒さなきゃだめなのかなぁって
インフィニティでブリンガー出てくるのはいいが、ドロップどうすんだろ
今のままデルバイツァがブリンガーライフル落としたらなんかモヤモヤしそう
>>125 俺タヴァラス8508だけどクイント無い
メラン324でナッコー6個ある
絶対数字間違えてるのあるしそこらへん含めてテーブル見直してくれるとラスカル
フォースのウロボロスとか絶対間違えてるよな
いやこれはいい間違いなんだけど
デガーナ・カノンのことかー!
そんなことよりグランツの音と射程をだな・・・
ところで、今日になって初めて緊急依頼からSEEDヴェナスさんに会って来たんだが…
どこまで存在感無いの、あの人!?
サマソキックの軌跡しか記憶に残らんかったわ…orz
図鑑に写真があって良かったね…
とうとう3キャラレベル200になったぜ
だが武器収集率100%が遠い・・・
ヴェナスさんは最初見た時にエヴァに似てるってイメージを持ってしまったから
個人的に結構印象深い
シノワヒドキさんが即死級の突撃をうちの沼子にしてくるよ
そういや今回グリナSのV−MAX突撃あまりみないな
武器収集率なんぞ90.チョイから2ヶ月以上動いてないぜ
まぁ使いたいと思う武器しか掘らないせいだけど
使ってみたいリベリオンは出ないくせに使いもしないデガーナ・カノンは二つ倉庫に転がってる
このゲームのセンサーは敏感すぎる
リベリオン欲しいなら夢幻いけば
ミラ土60とかどうしろと
スカー掘り始めたらなんか50JDN1スカーのペースで後が怖い
全部糞属性だから大ハマリは許してください
サイコウォンドに眠っているのは宇宙ではなく他のすべてのロッドを殺す力だよな
>>139 チャージショット使わなければいいんだよ
サイコ「僕はやってません、あのロッド達は僕が来る前から死んでたんです」
>>142 銃の倍率はチャージには関係ないぞ
関係するのはPAをつけた場合のみだ
ジャンプのフラゲ情報ってもう来てるの?
久しぶりの夢幻の炎谷の敵LVが190だったんだが(こっちは現在160)、ヴァンダさんのウンコ1発でどんだけ減るんだろう……
ミラ、というか銃の倍率ってバレットさえ付けなきゃどこにも反映されないんだから
いうほど悪くないんじゃねーの
>>144 あーそっかPAか/(^o^)\
うちの土60ミラさんに謝ってこよう
とっておきをみせてやる・・・・ウエエエー!
>>148 いや俺もそれ見て∞のページは何だったんだろうと思ったんだけど
エクステミラって何気にピスメに続いて第2位の性能よね
消費70%のガルドに比べちゃうと売りとして弱いけど
>>127 サンクス。やる気出てきた。
クイントは旧マキシマム水源Aの1ブロックリタマラがオススメ。健闘を祈るお
ブログ更新
ひろしくるのかw
前部バリア持ち突進系のモンスター増やすなよ……
もっと氷属性で法撃耐性ない敵増えないかな
俺の火60サイコが倉庫で腐ってる
新フィールドって海岸だけなのかな?
なんだかんだPSU、PO1もやってるし代わり映えしなさすぎなんだが
前部バリア持ちでも良いが、あの旋回速度をどうにかしろと…
タゲられると回り込めないとかストレスがマッハ
バグデッガ系の敵ってチェイン溜めさせる気ないよな・・・
前方からの攻撃は完全にシャットアウトだし、
回りこもうとしたところで急旋回だし、
溜まったと思ったら突然明後日の方向に走りだすし・・・
グラが違うだけの敵か
>>160 そこでスライサーですよ
正面から攻撃してもダメージ通るときがあるぜ
ラッピー・リゾーナがモゲラに見えるんだが……
あのバリア持ちって巨大でも敏捷なんでしょう?
おいまたバグテッガ系の敵つくんのかよksg
良レア狙えるミッションに出すんじゃねえぞ。はめ殺しとか直ってないんだろ絶対
ソロでこんなん相手するの二度と御免だと思ってたのに
カタパルトでジャンプしてるデュマ男が装備してるのはフロウウェンの盾だろうか?
>>165 モヤモヤしてるけど、確かにそうだな。セット効果どうすんだろ
>>158 なんかPVに砂漠の遺跡(レリクスとは違う)みたいなところが
あった気がする
開発的にはバグデッカが渾身の良エネミーとか思ってるんだろうな
全員剥げてしまえ
小型はサンドラッピーベース
中型はガードにステップに飛び掛かりのシャークベース
大型は顔面セーフ
まるでクソモンスターのバーゲンセールだな
>>169 たぶん製品版で出てくるフィンジェ忘れてるぞ
え?バグデッカ系追加…?
ブログのコメントが公開されないって事は、もう最終調整に入って要望は締め切ったって感じかな
サンドラッピーの正面にバグデッカ装甲付けただけの簡単なお仕事です
スケドあたりからほんとに雲行き怪しくなってきてワロス
マンセーコメントしか受け付けなければ、こうもなろう!
>>173 いやこれとは違うボスが映っていた。
黄土色の角ばったマシナリーみたいなボス(たぶんギーグゾールの皮違い)
画面も明るい感じ。
藤原啓治って声優は仕事ってかなり割り切ってる人だったと思うからゲームとかの話の質問しても意味ないだろうな
なんでまたこの人なんだろう。声は好きだけど
>>175 ブログのコメントって、原爆は天罰でした!(キリッ
みたいな心理の主体性を奪われて感謝感謝言ってるだけのキモい米が散見されるからな
次のゲストはひろしか
これはひょっとするとジョージも……
くるわけないか^^;
モンハンは張りぼてだらけだよね
>>178 @スケジュールがたまたまあいてた
Aのっちが大ファンで呼んだ
BPSO2出演フラグ
Cその他
好きなのをどうぞ
雪山は出てくるモンスターががっかりだったが海岸は結構良さそうだな
ラッピー・リゾナかわいいなwでもこいつも俺の尻をついてくるんだろうな
エミリアが笑えないなら世界など滅んでしまえと宣う狂人を演じた時の心情について質問してみよう
Dケイジフジワラ工房
VIPのパスだよ〜^q^
楽しいから皆おいで〜
基本 VIP
小文字 vip
鏡(かがみん) QIV or PIV
最大級 VIPPEST
おまえら VIPPER
愛なし VP
>>186 くそ、この俺がこんなので笑ってしまうとは・・・クソ、この俺が・・・
リエタナカ工房は採算が取れているのだろうか…
リエタナカ工房は趣味武器しか作ってないから採算は度外視してるんだろ
次辺りTダガーをTセイバーにしたセラフィが来るぞ
新モンスター「ココ・メロッダ」ってTGSだと5方向バータとかしてたんだよな
根元で食らうとどうなるやら
なんでカレンは今回セラフ系使わないんだ
おっぱいばばぁに奪われたから
194 :
177:2010/11/10(水) 20:21:42 ID:IEb10Zff
今確認してきたけどその新ボスが映っているのは
PSO2の公式pvの
pspo2インフィニティの部分の53秒のところ
(ギールゾーグの直後のシーン)
でもよく見ると遺跡というより岩盤採掘しているような感じかもしれない
それとそこの描写にダークファルスとの因縁という文があったから
ダークファルスが復活するのかな
TGSの頃とはもう別モンスターになってるじゃん。
ジャッゴ・リゾナ
ゴルリリー
フィンジェ
これらも改良されてるな。
バグデッカもどきは尻から5方向ディーガを発射します
>>195 リリーが口からナノノビーム撃ったりフィンジェがディーガしてきたりと
「等々、様々な改良」を施されて帰ってくるインフィニティ級RPGなんですねわかります
ドルァ・ゴーラはHP低下すると全方位8方向にウンコぶっ放すけど、むしろ隙だらけで攻撃チャンスだから見せかけだけでたいしたことねーよ。
プレイヤー側も緊急回避の硬直を各種行動でキャンセルしたり
緊急回避の消費PPなくせば 双方強くなるから問題無い
地下・・・岩盤採掘・・・
すなわちサンテミリオンが登場か
またコンドリューに会う作業が始まるんですね。わかります
パートナーに他の人や自分の別キャラ連れて行けるのか…なんかGEBみたいな感じでいいな。
俺のカクワネ着ぐるみコレクションが火を噴く時がきたw
カワクネ着ぐるみはでかすぎるよ
カワクネは本当に気持ちが悪い ラッピーも相当気持ちが悪い
着ぐるみマジで気持ち悪い 次の着ぐるみはなんだろうな
>>106 DC版sky?の本物アギト
たしか一定周回数ででたよな…
何千かは忘れた
着ぐるみはイベントやテーマパークに行ったときに見るからいいのであって
なんでもない普通の時に見ても変な目線でしか見れない
居ることが分かってるのといきなり見せられるのでは後者が不愉快だ
>>211 好きなだけ変な目で見ていいぞ、その方がうちの娘は喜ぶからな
うちのヒュマ雄とっては着ぐるみは正装
着ぐるみが手を振っていたら、困らない程度に絡んでほしい
着ぐるみの中の人より
>>210 メンインブラックじゃねーかwwまたコラボか
>>215 黒いスーツに黒いサングラスおまけにスキンヘッド
ついでに後頭部にバーコード
>>214 着ぐるみにロリショタでドロップキックかますのは社交辞令ですよね!
ドロップキックかまされたら3倍返しが形式美
着ぐるみといえば490オッソリアスーツ
そして誰も着ないトナカイ着ぐるみ
>>219 だれも見えないの方がしっくりこないか?
この時間は書き込み少ないな
>>217 え、蹴り上げるのが社交辞令だと思うんだけど……
海岸のBGMってどんな感じなんだろう
魔界島のマーメイド島みたいなの希望
部屋主がラッピー着ぐるみのラッピー係のグッツください(鳥マーク)部屋
は最近見なくなったな
部屋主が着ぐるみやシズルックやミクックだったときの緊張感は異常
一番キモいのはジェディン着ぐるみ
Pocket Wifiだと回線が安定しないな
困ったもんだ
着ぐるみってこのゲームの一番のウリであるキャラクリを完全に殺してる気がするんだが
進んで量産型になりたがるなんて謙虚な奴もいるもんだな
オルガフロウが完全再現されるのなら、プラント(PSOEP2)もあるとは思うが…どうなんだろうな
>>231 最低身長最大横幅ラッピーきぐるみブーマ系ツインクローで
チュウエイ撃ったら、きっと理解してくれると信じてる
>>231 着ぐるみだっていいじゃない キャラクリだもの
ハゲ
地雷「ラッピー着ぐるみや。どや、面白いやろ?」
こんなイメージ
>>235 シズルック「着ぐるみおもしろい?wwww」
俺「」
とりあえずあれだ。
ニレンカムイ&ヒョウリと黒い420オッソリアで忍者ごっこしようぜ
クナイ&ツインクナイ「おい」
>>238 おまいらは見えない人が多いじゃないか……
ジャッチメントコート「俺には関係ない話だな」
エリハムシズルック&着ぐるみ(市ねチェインカッター)
ヒュマ男「インフラに着ていく服がない」
デフォ服着ておけ
ピザ帽「服と雰囲気合わせろよ・・・」
プリティアワンピ「これだから新人は…」
どや、地雷ネタ面白いやろ?
キャス男「他種族は時に俺達を量産型と呼ぶ事もあるが」
キャス子「私達から見れば他種族達も似たような見た目の人が多いですよね」
フレがキャラによって口調を完全に切り替えてて気持ち悪いのだが…
ロールプレイングしたら晒されるこんな世の中じゃ
AWなら俺も全然違うぞ
別に役になりきってるんだから良いじゃないか
使徒着ぐるみとか出ないだろうか
キャス子のマスターラブとビスにゃん子を禁止されたら俺は死ななきゃならない
チャレンジ通しの最中にエラー落ちとか…orz
.______________
シズル ∠とうさん!僕は必ず生きて帰るよ!
,r‐ 、  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
z'Zr─〜''''彡 ̄ ̄⌒ミーv─ -tf'.z
 ̄`'''''─ム/'⌒' ⌒ヽ_>'''  ̄ ̄
/ 彡、 ノノ:::
/ _,;彡'´⌒(´ ミ}:::
_/ フ:::: Y ヽ:::
(⌒こ))≧::: jfう》:::
 ̄:::::::::: (_ノ::::::
::::::
>>247 ちょっとショトカとAWがヨウメイ語の娘と回ろうか
ガッチリバスタオル「僕は参加可能ですか?」
>>256 メンズビキニスイム「お前の存在価値がわからん」
次回作ではショタバスタオル実装を切に願う
なよっとした沼男が好物だと申されるのか?
インフィニティにフンドシだけでも収録してほしい・・・
モッコリバスタオル
なんか男水着は着た瞬間ネタ扱いされそうなので
普通に海岸に着ていくようなパーカー付きの大人しい男水着が欲しい
>>247 もしかして俺か、と思ったがフレと言える人がいないから違うな
ドリル掘りにいったらMAX4Aでグッダホーン57%がきた……
ドリルナックルは闇1%だったorz
男の水着は上ボディスーツにすれば
ネタではなくなるような気がしないこともない
ヒュマ♂1st:慇懃丁寧メガネ
ビス♀2nd:口調あらっぽいでかい
ビス子のほうはPSUで懇意にしてた人参考にキャラ作ってるな。
素に近いヒュマ♂のまま喋っても違和感あるしなんとなく面白くないからのう
男の水着はコルトバンメットかぶれば・・・
・コスとかフリーダムでしょ→装備が充実→心が豊かなので性格も良い→彼女ができる
・メンバーのコスを気にかける→装備が雑魚→心が狭く顔にまででてくる→いくえ不明
水着を着せて銀世界Sとかの雪山に行くと申し訳ないなと思ってしまう
もし万が一インフィニティでピザハットとのコラボ契約更新決裂したら
そっくりとココハットにすり替わるのかな
PSUじゃココハットですsピザじゃないですピッツァです!
>>271 ピザハットって潟Pンタッキーがやってるんだぜ
店って星ごとで違う店が入ってたんだっけ?
ならいっそ、もうひとつどこかと契約してミッションの舞台ごとに違う店が出てこねーかな。
275 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/10(水) 23:13:38 ID:qr7yAkg5
おめでとう
さあ次は7色デガーナカノンだ
討伐数が理解不能なんだがいったい何時間やってるんだ
それはともかくおめでとうなんだぜ
きゅうじゅう・・・さんまん・・・?
討伐数90万超て…4000時間のやつといいすごいのがいるもんだな
40万超えくらいで100%行ってるやついそうだけどな、随分差あるね
PSOBBが今年で終わる事を知った・・・
ここまでやって衣装はコンプしてないとか片手落ちすぎるだろ
レア堀は人生
凄いな。フリミ達成数俺の7倍もある
デガーナカノンってレアなの?桜花千羽のために狂信者回してたら出たけど
しかしココ・デロッタの甲羅が西瓜模様なことに
今気が付いた。
海岸ステージはPSUから出そうとしていたんだね
スケジュールをあわして作ってくれたスタッフに感謝
スタッフのみなさんが卓ゲでいう「暗黒面におちたGM」になってないかが心配です。
気持ちよく勝たせるってのは大事な要素なんだがなぁ
>>273 ヨウメイ的な意味で和風チェーンがいいな
とっくの昔に堕ちてるだろ・・・
∞の開発、時間に追われすぎだろ
追加要素のどれもこれも時間に追われてるぞ
若干嘘っぽく聞こえるから困る
光メランナックルが欲しいです・・・
ウンコ属性はもう結構です
黄で運よくラボル・ハンマなるものを拾った
セット効果微妙じゃん、と思ったらライン自体の性能がかなり良いと思ったが
セット武器の方が微妙で結局微妙じゃん、という結論だった
ガイアのエクステ後含む命中率の低さと、倍率のないメテオと
そしてノヴァの掘る機会の無さにただただ唖然
>>274 凄いな・・・そしておめでとう
最後の武器はなんだったんだろう
>>295 ハンマガイアはキャスHuならヒット3刺し+命中ブーストでいける
ところでノヴァの倍率って100%で正しいの?
ミッション開始したらスリープモードにミスしてなってしまった
先ほど一緒だった方本当に申し訳ない
マガ殺、初めて最後まで行ったけぜ(直進ルート)
最後のキャリガインにやられましたが
ガチでやるとキャリガイン種ってかなり強いな
打ち上げでちょっとだけひるむけどすぐなぎ払ってくるからな
もちろん転ばぬ凍らぬマヒらぬ
一番嫌いなモンスだ
>>300 壁撃ち使えば直進ルートで殺されることはまずないよ
副産物もないけど
インフィニティって自分のIDや
フレンドのID引き継いでまた一緒に
遊べます?
壁際アイテム消滅と、スィーッは直ってるのだろうか。いや、ない。
確かキャリガインは凍結はきくんじゃなかったっけ
むしろあそこはライフルで安置があるらしいけどな
>>307 効いたっけ
あいつが止まっている所みたことないんだが
>>308 安置でライフル撃ってないとクリアできない俺惨状
>>307 燃焼くらいしか効かない、罠ばらまいて倒すことがあるからよく覚えている
林檎で適当にやってりゃ倒せる…よな?HP低いし
ライフルは時間かけすぎると衝撃波くるから怖い
射撃ハメだとドロップ消えちゃうんじゃ
キャリガインはたまに複数ヒットして死ねるから怖い
いつも壁にひっかけてライフルで狙撃してるなチキンで結構
>>304 スカソのみだったんでノス・ゾンデで始末しようとしたら、衝撃波連発されてな……
あそこは耐性あろうがTハンで距離とらないと危険
罠のある辺りまでおびき寄せればアイテム落とすよ
最近はもうヒャッカブレデスで切り刻んでるな、マガコロのキャリさん
画像のない生涯ソースで話題にするのは素人
あれ、ビス子服以外にかわいくね?
打撃耐性持ちのバファルブラッガさんもヤバイ
射撃耐性がないから、ここぞとばかりにライフル持って行ったけど大して楽にならなかったな
奴だけはトイトイが有り難い
あれ、バファルさん射撃耐性なかったんか・・?
ダゴ・クジェリ、ディマゴラスは
空気ミッションに引きこもってて出番無さすぎ。
>>323 NPCがホラ吹いてるけど実際にはないよ
スプニで結構いいダメージでる
キャリガインは結構強いぐらいですむが
カウンターモードのゾルディランは冗談抜きでヤバい
バシバシ→Br(ピッ)→カウンターモード属性チェンジ→回転でアッー!
クラゲ種は影が薄いのか罠がカウンター対象なのを知らない人が多いね
EX系って敵種類偏ってるのか、出ない大型結構多いよな
ブラッガ、アーガイン辺りが出たら結構嫌らしい気がする
ドロップ的な意味でも
これ色白が着たら化けるくね?
マガ殺でキャリガインを対岸のギリギリの距離からライフル撃ってたら
ロングレンジ付けてるのにしっかりこっち認識してて衝撃波撃ってきやがる
リュウノサイカノウだけど光60売っちゃった><
セーブしてないから帰ってこない
そのギャランゾだけど
[ 姿勢制御不能 ] ・・・
姉妹作の『PSO』では見られなかった、新規のアルゴリズム。
本体へと攻撃を加え続けると、バランスを崩して『ダウン状態』となる。
無防備となるため、畳み掛けるチャンスが生じる。
今までこういうプレイヤーが有利になる敵の行動って
PSU系の敵であっただろうか?
新敵、ゴランガランか。
>>307 残念ながら効かない
参考になるかどうかわからないけど今Huでやってる個人的マガ殺直進ルート攻略
開幕ゴリ2匹に氷1その他罠2(死にきらなくても瀕死)
単品キャリガインは武器のみで
フェンス後のゴリ2匹は着地地点に氷1その他罠3で確殺
キャリガイン2匹には炎罠5つ
罠を置くタイミングとしては
先のゴリが死んで消滅する寸前に3つ設置→スタンプ攻撃をJG(先に設置した罠がヒット)→新しい罠2個設置
キャリ・ゴリコンビはキャリの壁際に氷3つ設置
キャラが壁際に居るとキャリとゴリが飛んでくるので勝手に当たってくれて、その後隙を見て2個設置
この時点でまだ13個残ってるからマガシに回したり好きなところに使うといいと思う
ゴリはキャラの2,3歩後ろに着地するするので氷罠は2,3歩引いて設置すると吉
ブーストしてる?がんばれ
まぁレベル上げたいだけならBrでやれって事ですよ
海岸でマイヒュマ子にマジプリ着せて羞恥プレイしたい
>>331 公式が肌の色調整によっては穿いてないように見えるだからなw
>>335 ベルラはPSOだしボス系ぐらいじゃね
オンマとかデガーナとかバディアとか他
ソニチ的に考えるとダウンする代わりに通常時の攻撃が激しすぎるに違いない
>>341 やっぱりそうだよね…。
という事は
今回こういう風に立ち回りによってはこちらに有利になる行動を
新たに付け加えてきたという事で
敵の挙動も少しは改善されているのだろうか
PSUシリーズの敵で一番良モーションの雑魚は、ヴァーラ系だと思う
>>335 多脚「体験版であれだけ狩られたのにもう私のこと忘れたんですか!?」
>>346 今でこそ攻撃の判定が修正されたからいいものの・・・
今でも永遠にジャンプアタックを繰り返すヴァーラのどこがいいのか
もしかしてギャランゾミサイルで敵を巻き込めないとか
装甲剥離しないとかの替わりかねぇ・・・
大抵の人がうざがる敵って、大体Raのカモなんだよなぁ。
>>349 あれ油断すると背後ヒットして痛いのよね
ゴヴァーラに限らずPo2からの新規攻撃パターンはひどいな
そんな行動はともかくギャランゾのミサイルは勿論敵巻き込めるんだよな…な?
てか、psuの敵って無駄に動きすぎだろ。
スパアマついてpsoより足止めしにくいのに、行動までアクティブて何なんだよ
>>355 PSOで散々敵がこっちに向かってくるだけと言われたせいじゃないかな
>>351 ゴルモロとかかなりうざかったのがエクステクオリア手にしてから
なんとも思わなくなったな
>>356 なるほどね。たしかに範囲攻撃あればまとめてなぎはらえたもんな。
でもあの頃はガードも回避もなくて、敵の攻撃避けるのが重要だったから、緊迫していいと思うけどな。のけキャンはずしながら攻撃して敵止めたりね
PSUはこっちがいくら攻撃しようが敵おかまいなしだしな。なんでソードが死んで斧生きてるのか開発はわかってんのかな?
マガ殺のキャリガインにソードで果敢に挑みかかってるのは俺だけでいい
転倒云々の前にPAの差がでかいけどな
グルッダとか馬鹿じゃないの、いやグルッダ以外の斧スキルは死んでますけどね
デッカさんとか、ステップうちでぐるぐる回してHuちゃんチェインタマタヨー
ゴルモロちゃんとかの抱きつき系、ばすばすばすばす。抱きつきそうならちょっと左右に
突進イノシシのみなさん、すれ違ってから背中にばすばすばすばす
タコなみなさん、ただの的
いらないPA多すぎる
毎回新PA超強い
次回作で弱体まったく使われなくなるの繰り返しだもんなぁ
息を吹き返したPAなんてほとんどないんじゃないか
>>360 たしかに斧も大剣もダメージ効率は悪いから時間かかるけど、斧だと体勢崩す分立ち回りが安定するじゃん
ソードは斧に次いで振り遅いのに敵は自由に動き回るから、チェイン稼ぐのすら苦労するからさ
PA打つまでもきつい気がする
スパイラルダンスを求めて双生の修羅行ったらスパイラルダンスを見る前にエスパーダが2つでるとか
どういうことだってばよ
アンガジャブロッガ、LV10、冬。
己の消費と命中に限界を感じ悩みに悩み抜いた結果、彼がたどり着いた結果は、
感謝であった。
自分を育ててくれたソニチへの限りなく大きな恩。自分なりに少しでも返そうと思い立ったのが、
一日一万回、感謝のジャブロッガ!!
気を整え、拝み、祈り、構えて、跳ぶ。
一連の動作を一回こなすのに当初は5〜6秒、一万回を突き終えるまでに初日は18時間以上を費やした。
跳び終えれば倒れるように寝る。
起きてまた跳ぶを繰り返す日々。
2年が過ぎた頃、異変に気付く。
一万回を跳び終えても、日が暮れていない。
LV50を越えて、完全に羽化する。
感謝のジャブロッガ一万回、1時間を切る!!
かわりに、チェインを溜める時間が増えた。
チェインを切った時、ジャブロッガは、 処理を置き去りにした。
一週間前にかったんだけどさこのゲームいらっとする敵多くない?
特に4足歩行系のやつまじでうざい
そういうやつにかぎって遠距離耐性持ちだったりするしなんなのもう
でかいボスよりも雑魚のほうがうざい
4足自爆ロボとか超ウザイ、あと土からニョキニョキ出るワーム
自分はウルフが一番ウザかったよ
ゴウシンは接近すれば潜らないようにはなったが、ブル・ブナが
多いというかいらつかない敵がいないくらいの勢い
糞開発死ねよと何度思った事か
全回避できるようになるとましになるけど
ワームもまじでうざい
イラっとしてPSP叩き付けたくなった
でも更にむかつくのはラクダみたいなのと雷イノシシとかたつむりみたいなやつ
当り判定のある歩行で押しまくった挙句テリトリー外なんで帰りますねとか
マジで開発バカなんじゃないかと思う事はあるな
まじでラクダみたいなやつの攻略法教えてくれ
あいつノーモーションで攻撃だしてくるんだよ
むしろイラっとしない敵が思い浮かばないけど…
マシナリー系は転倒しやすいから斧使うと楽だと思うな。
アーマー付く攻撃は発生遅いし、自爆も回避で何とかなる
自爆速いゴーマ・ディラは打撃耐性なので、それこそ銃でやるといい
ウルフはしらね
いらつかない敵か…
ジャッゴくらいだろうか?
横移動しながらゲロ吐くタコ系と
NPCがいるのにPCのみを集中砲火でバータ撃ってくるベルパノンだな
>>374 まずランパを用意します
殴ります
攻撃してきます
JGします
PA打ちます
一旦切って追撃します
多分その調子だとイルギルにキルされると思うから今度は質問スレでどうぞ
バジラは可愛いな
あいかわらずU1はカオスネーム祭りだな
夜中に爆笑しちまったい
俺の中でイルギルさんが可愛すぎて困る
アサクラ3段目で一瞬で何度も打ち上げられ凍結する様は何度見てもよい
始めた頃こそ考えてじっくり倒せばいいと思うけどな
レア求めて周回するようになる頃には手こずるような敵はあまり居なくなるし
この期に及んでなお即死イラネとかEX罠イラネとかブログに要望してるヤツ多いけど、現状のバランスでそこだけ調整して他はそのままのパターンに突入しそうで怖い
敵の後退だけはマジイラネ
ストレスにしかならない
極幻のジャッゴはたまの癒しだな。ボルガの代わりというのも大きい
ウパ様の暴走はもはやすがすがしい。全回避する程の余裕があればの話だけど
極幻のジャッゴ?
敵がただの的でいるよりは動いた方が楽しいけどな
ミラブラ発動の遅さやPAのモーションで逃げられるのが理不尽なだけで
>>367-375 PSO2もそういう敵はふんだんに用意されるだろうから
慣れておいたほうがいい
PSO2でもそういうこと言っちゃうと
下手くそはネトゲーにくるなって晒されちゃうぞ
空を飛び続ける敵、地中に逃げる敵、ひたすらバックステッポする敵
そいつら対策の打ち上げや転倒を無効にする赤以上のブーストとかは勘弁願いたい
>>386 サンゲ属性集めとかしてるとたまに出るぞ。B2でボルガディランの代わりに
ラッピーパラルだったかな?
>>387 それを止める手段に乏しいのが問題だけどな。EXスタンが重宝される訳だ
いっそ、ソード・グレ・レーザーはスパアマ無効とかあればな
ラッピーパラルだな
パノンとガルディンの毒霧は場所と相まってほとんど見えないんで勘弁していただきたい。
後、キャリガインの爆破?でこっちぶっ飛ばすやつ、ほとんど見切れないんですが
ラッピーパラル小さすぎて時々見失うよな
ボルガなんぞよりは数千倍マシだがな!!
スパアマは激しくアクション性を低下させるのでなくなって欲しい
回避ごり押しゲーになっただけだったし
スパアマなかったら回避すらしないゴリ押しゲーになるだけだと思うが
>>391 そうか、すまない
周りSEEDの中で浮いてた覚えだけはあるけど、耄碌してたのは俺だったな…orz
>>375 自爆ロボに銃撃ってたら
自爆ロボ
A「いくわよ!」
B「はいお姉さま!」
C「トライアングルアタックーー!」
と言ったかどうかは知らんが三体がぐるぐる回りながら突撃してきて全く抜けられずに壁まで押されて
何も出来ずに死んだのはトラウマすぎる…
ウルフ?杖に持ち替えればデバンドかかってても怖くないし別に…
>>395 昔はのけキャンと3段目の多大なスキによって、のけぞり有でも連打ゲーにはならなかったんだけどな
今だとツインセ・ダガー振ってりゃA以下はのけぞりっぱなしだからまず無理だけど
そういう意味でも攻撃遅いソード・グレ・レーザーくらいにならあってもいいのに
斧と普通のとの中間位のポジとしてね
>>367 4本足って事は自爆する奴か?
あいつらは止めを打ち上げ吹き飛ばしで倒すと自爆しないので確殺のチェイン数まで溜めてそれらを使うと精神衛生上よろしい
転倒はちょっと覚えてない
自爆ロボ連中で一番うざったいローグス製は打撃耐性もちっていう
まあ射撃耐性ないんだけどね
試したけど転倒もOKみたいだぞ。ただイルテス振る時意識できる程度か?
でも3つとも動作中だとダメなんだよな。自爆するためだけにわざわざ起きあがるからな
>>398 どこのペガサス3姉妹だよw
本家と違って回避はできるけど、焦るとまぁ無理だよな
メインで使ってるキャラの名前に飽きちゃったから新しく作って∞までにマガシとゲーマガでデスマーチしようかな
名前変えたいってのは時折見かけるけどそんな変えたくなるものなの?
アニメキャラの名前使ったら被りまくった、とかじゃねーの
DLしてきたチートデータだとか、知らずに付けたら「○○のキャラですか?w」とやたら聞かれたりとか
ネタとか勢いで作ったけど何故か後に引けないくらいまで育ってしまったとか
スペルミスとかも
森羅やら紗屋なんかが名前変えたいとか
過度なロールプレイに名前まで合わせると後にひけなくなるから飽きるんじゃないか?
キャラを自分の娘・息子とか分身のようなイメージで作ると、着せかえ含めて色々いじれるよな
紅茶のアールグレイから箱にR-GRAYって付けたらレイストーム好きな人にすごい勢いで絡まれたのかもしれない
女キャラにロックオンって付ける感性は感心する
>>409 過度なロールプレイって具体的にどんなのだ?
東方やミクキャラをプレイヤー名につけちゃうタイプの事かい?
自分で考えたオリジナル名キャラを気分によってAWの中身変えるのは過度ではないよな
キャストだからキャシーって名づけるぐらいがちょうどいいよな
今も居座る屑の名を出さないお前らに濡れた
どのゲームやるときも同じ名前の俺
>>413 元ネタがあるやつかな?前者の二つにしろ、キリークとかシズルとかKURAUDOとかさ
知ってる人が持つイメージ以外には広げづらいと思う
後者のはある意味自分の分身じゃないか。何にも縛られず好きなようにイメージできるしね。
魂吹き込んで作ったキャラなんだから、思う存分ロールプレイを楽しめばいいさ
インフィニティだとそういうキャラ連れて歩けるから無駄にはならんなw
主人公の名前を変更できないゲームはイラつく
イルギルさんが斧落とす所みたことないんだけど
もう太古リタマラは疲れたお・・・
気持ちはわかるが、いくらフィクションとはいえ名前をころころ変えるのは違和感あるな
名前ごとキャラを作り替えるならしっくりくるけど、手塩にかけたキャラだとそうそう割きれんな
そんな小さな俺は、某闘えない王様を操るRPGの冒険者の名前すら変えられなかった…
そういや、PSOだと♀アンドロイドは俗称キャシール
欧米だと愛称として縮めて語尾伸ばすのは普通だから……
以前自分で考えて使ってる名前がRPGのキャラに使われて
「アレですか?」とか言われるし最近同じ名前見るようになったしゲンナリする
なんて名前?
イーノックだな
>>422 釣られないぞ!w
>>423 確かに2ndには模造品の証としてックを付けたがそれじゃない
ついでに言うとそのネタ好きじゃない
俺らの付けた横文字名は欧米人にどう写ってるんだろうな
日本人視点で見たら
太浪 進市 隼戸 幹 蟻砂 志図花
みたいになるとか?
>>425 その誤変換かゆとり親がつけた和名の横文字ってどんなのなんだw
最初にやったポケモンがブルー版で
ブルーという名の主人公にすごくしっくり来ていて
金銀でも主人公はブルーにしようと思ってたところからの
ブルーというポケモンを見たときの衝撃は今でも忘れない
今ではあまり有名じゃない小説のヒロインやら
ゲームキャラの名前を文字並び替えて使うことが多いかなぁ
妹が男キャラに名付ける時は「フンバルト・ヘーデルホッヘ」ってのが多い
ネトゲで記号つけないでトライ&エラーを繰り返した経験があると
簡単には被らない名前ができる。
>>426 スペルミスとかならこんなもんかなとw
あくまで読みは普通なとことかさ
カタカナなら、アレックシ・ジャン・モンタギュー・クリスティーン・ティルミットとかそんなんかな?
案外
>>425の本来の字みたいに平凡なだけなのかも
>>428 ヨウメイ風に「フンバレラ・ヘーデルダナウ」にすべき
スペルミスとか気にするな
PSUじゃ、バレンタインの頭文字がBだったりするのがグラール太陽系だせ
キャラ名はあまり有名じゃないゲームのヒロイン名にして
全力でその娘を再現するのが俺のジャスティス。
たまに反応してくる人が居て、雑談が盛り上がることも。
>>427 銀河の三人をプレイすると幸せになれるかもよっ!
俺は女性キャラの名前を小説からとって、
ベアトリス・ジーベンビュルゲン(大抵は文字数の関係で、ベアトリスもしくは略称のトリス・ジーベン)
名前が英語で、苗字はドイツ語
ドイツ語に統一すると名前がベアトリーセになってただでさえ入らないのに、また長くなるし、
英語で統一する苗字がゼブンスビレッジでなんとなく締まらない
>>427 まさに真っ青になりましたってか
>>432 グラールであって地球じゃなかったこと忘れてたわ ありがとう
>>434 アルファベットの羅列から言語ごとに音を拾えるなんて羨ましい
漢字が使えたら1stキャラは名字名前か名字ナマエになるキャラ名にしてるな
使えない場合は無難にナマエ・ミョウジでそれっぽくしてる
>>428 キバルト・デルッへを思い出した
解る奴は、かなりのオサーン
炎獣ソロ120周超えてやっとカムイ出た。
確率的にはこんなもんだろうけど、問題はラガンヘッドが18本。
出すぎにも程がある。副産物はMD24が3枚、聖剣1、Tファル2、海老斧2。
しかし、いつもと違う場所に虹箱が出た瞬間のキター!感はいいもんだね。
ディスク24はソロでS行って道場でだるくなって断念して
B行ったら一発で出たからそういうもんだと思ってたんだが出ない人はマジで出ないらしいな
MAX2乙で死んで黙って出ていかれると腹立つな
>>436 システムで性、名つけれると良いんだがねえ
Po2だとイベントでイチイチフルネーム出されるのもあれだし性はつけない派
WOGやっと出たが説明テキストを読んでWOGがDDとEDに遅れを取っている理由がわかった
俺達は選ばれし者じゃない
>>433 「戦闘メカ ライーザ」がどうしたって?
チャレ通し部屋で2乙無言落ちは最悪
>>439 MD24、俺も最初の1枚は極幻200周超えてからだったな。
今はほとんど話題に出ないけど、初期には出ないって声がやたら多かったね。
>>443 若者に配慮してFC版を選んだというのに、貴様という奴はw
ごっこ遊び好きだけど容姿とAWをいつでも変えれるように汎用性の高すぎる名前になった
>>441 こんなことあまり言いたくないが、GEのキャラ名とミッション中の表示名を別に出来るという仕様はうらやましい
ビジフォンでクラウチが書いたレポ見てるとやはり自分だけが浮いてるのがわかる
>>434 俺の名前英語で統一したらストレンジラヴとかいうのになった
ああ、右手がうずく…
>>444 仕掛け把握しているか確認したらYESと答え
いざ始まって見るとチェイン切りまくり、仕掛け把握している様子では無し、置いた武器全部かっさらう
こういうやつは無言抜けよりある意味性質悪い
今Raなんでデガーワカノン掘ってるけど、出なさすぎ…。
ヒリュウジテリ7色揃ってしまった…。
|
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/V\ ,J
/◎;;;,;,,,,ヽ
_ ム::::(;;゚Д゚)::| ジー
ヽツ.(ノ::::::::::.:::::.:..|)
ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
` ー U'"U'
ボス箱は関係ないらしいからBrで罠ゲーA評価が速いのか
イルテスでねえよどうなってんだよ
イルギル「これで我慢しろよ^^」
つライトニングエスパーダ
他作品のキャラから名前を付けるなら全力でロールプレイして欲しいと思うわがまま
AWがしっかりしてるのにチャットではノリや口調がいわゆるニコ厨的だったり
作品のネタごっちゃまぜでそのキャラとして統一感がなかったりすると凄くガッカリする
体験版からずっとインフラやってきたが、自キャラが一番カッコイイ名前だと思うわ
まだ現役だから晒せないが、漢字名だが中二成分薄めで元ネタはあるが誰も知らない
ちゃんと他の人のAWとか見てるのか
嫌でも見ちゃうだろ
AWにも効率プレイ求められる世の中になったのか・・
AWはびっくりするほど大事な部分にかかるから見ざるをえない
A評価周回が気分的な問題で出来ない
代価ですらしっかり倒しちゃう、NPCのスキルとか欲しいし
>>455 ネタキャラ一体いるけど、チャットまでそれ風には出来ないわ。フレ内ならともかく野良じゃ空気悪くなるでしょ絶対。
知らない人からしたらウザいだけだしなぁ。
あの入力しにくいチャットでキャラを演じて喋ってたら
まったく会話に参加できなくね
語尾に毎回(RPです)ってつければいいんじゃね
せめて辞書登録が出来たらこの糞UIでも我慢できたんだが…
現実は入力も変換も糞という二重苦
一回変換した漢字を優先的に変換できるようになるぐらいはして欲しかった
大丈夫!インフィニティでは予測変換がつくんだよ!
AWなんて よろ あり おめ おつ と
寂しいからPA時に一個ネタ入れて終わりだわ
インフラだと変換めんどくさいし、うつのに時間かかるので全部ひらがなです
最近知ったんだが、テイルズの完全版新作のコラボDLCって有料なんだな。
普通企業間のコラボってお互いの宣伝目的で費用相互負担するもんだと思ってた。
決まりは無いだろうけど会社が自主的にやってる事であれ、コラボモノは無料を通してるセガは案外その点評価に価するのかもしれない
>>455 相手が自キャラの元ネタを知っていると判った場合は、多少のネタ振りに留め
パトカ交換してその後、その人を含めた身内PTで本気出す。
普段はさりげなく、それっぽい感じで会話する程度だな。
野良で下手に一部の面子だけ盛り上がっちゃうと
会話に入れない人にとっては嫌な感じだと思うから、その辺には気を使ってる。
ニュマ子ミヤビカタAWヨウメイ語で生粋のニューデイズっ子プレイしてます
キズジンジン
>>469 単純にバンナム(ナムコ)だからじゃね
ナムコのDLCは有料ってイメージ
プロデュースの方針にもよるだろうけど
>>466 は
と打った時点で表示される[゚Д゚]
なか
で中裕司とか
インフィニティからデビューしたいと思ってるんだけど
最初に2からやった方がいいかな?
いい加減これテンプレいれたほうがいいような気がしてきた
>>476 どうもインフィニティから始めても2のストーリーをやらなきゃいけないっぽいし、どうせならやった方が色々お得だと思う
まだ発売まで長いし、全要素引継ぎだしね
土武器に状態異常つけるとき何を選んでる?
選択肢が少なければいいんだけど、麻痺と凍結がつけらる場合の迷いがハンパないはー
アスタークとかを封じられる凍結にするべきか
雑魚で大活躍の麻痺にするべきか
いっそHP吸収でいいか・・・
友達くるんでスケープドール
>>478 わかった。ありがとう
2からやってみるよ
転生あるとはいえ無限デビューの奴と2から引き継ぎした奴が一緒にインフラして楽しめるのかね
ネトゲみたいにアプデしまくってる訳じゃないし大丈夫だろ
デュマ作るとしてもミッション解放のためにストミやるのかと考えると面倒くさくなくなってきた
つかPSPo2ストミでデュマ主人公って時期的に変な気がするんだがどうなんだ?
またあの糞ストーリーやらなきゃいかんのな
世界観良い感じなのに脚本が糞過ぎる
iも同じ人なのか
とりあえず糞っていっときゃ俺かっけえってのはいい加減卒業しろよ
ストーリー自体は悪くないと思うんだが、紙芝居とミッションのやらされてる感がなぁ
実は天才だった()エミリアマンセーストーリーを糞以外に表現する言葉がない
まあ途中から陳腐なカンジになったのは否めないけどな
でもま、「自分が気に入らない=糞」って言うのはココじゃ普通の事だししょうがない
糞糞言いながら掘る掘るとか…
>>428 AW「我が愛剣スターホーンのサビにしてくれるわ!」
トランザムがどうこう言うと、今だと確実に勘違いされるな
>>447 どちらにしても、入力時点で他のキャラがどう表示されるか分からんから微妙に感じる
初プレイ時名前を名前のみ、コードネームを頭文字大文字にしたせいで
最初からやり直して「苗字(漢字)+名前(カタカナ)」「全部小文字」に変えたし
>>485 設定的には既に存在していることになっているし変ではないんじゃない?
2のストーリー嫌いじゃないが
フィールドでも会話の度に進行がとまるし
また最初からやるのは面倒ではある
おっさんに褒められて喜ぶエミリア辺りがピーク
ニート時代のエミリアかわいいよ
ストーリーのチュートリアルが飛ばせないのがキツイ
頭のよいちわちわなんて俺が断じて許さん
じゃあお前ら、実はユユユが天才設定で
有頂天になりまくったユユユと最後までやる気ないエミリアと仕事サボってグラビア見てるおっさんがライアに脅されながら世界を救うストーリーとか良かったのかよ
何回もストミクリアさせられてるうちに悪くないと思えてきたよ・・・
デューマンの事は情弱のユユユ以外最初から知ってましたけど?みたいな感じでスルーされそう
ナギサちゃんが私の中にはSEEDの力が…とかいいつつ
パノン・マドグを持ち歩いてる展開希望。デルジャグナスでもいい
ヒロインが特別な存在だったり力を持ってたりするのはありがちだけど単なる超天才でその天才的頭脳で世界を救うとか結構斬新だなと思った
8章だかの森でエミリアがチューリング(キリッ)がどうたらこうたら言い出すのがなんか陳腐に感じた
あとPCが最初にブチャラティ化するのも大してストーリーに絡まなかったし(ミカが認識できるようになっただけ?それもいつのまにか治りましたで終わり)
ちょっとキャラの魅せ方が下手だなあと思わざるを得なかった
Po2はテキストも音声にすることが前提なのでまだ良かったが
PSZなんかは台詞まわしまでいちいちもっさりしてて不快だった
シナリオはラノベ作家だっけか、
ストーリーの良いゲームなんて最近はほとんど無いがな。
>>506 仮にあったとしても該当スレではやっぱり糞糞言われてると思う
PSZはカイの「マザーが昔はどうだったか知らないが俺の知ってるマザーはクソ野郎だ」みたいな台詞が妙に心に残るというかひっかかる
ユートが爆散してチェルシーが無口になればマシになる
デューマンでストミ全部遊ぶのダルいから、1キャラクリアしたら他キャラも制限撤廃してくれたら尚良い
なんかゲーマガでバグ起きたぞ
沼子Foでリンゴ使ってたら幼女が壁貫通して消えた
マップの右側にいるけどフィールドのないところだからノスゾンデも届かないw
主人公はあくまでエミリアで
オレラは友人その1だから仕方ない
>>508 PSZはまったく触ってないが、PS2のは確かにクソ野郎だったぞ
>>510 結構報告されているけどマガシ後にゲーマガに行くとなりやすいらしい
倉庫がまた1000になってしまった…何を処分しようか迷う
何が嫌いかより
何が好きかでストーリーを語れよ!
語れなくなれますがよろしいか
>>513 なるほど、ストミの後に行ったらなったわ
シズルはありそうでなかったようでありそうで何か良かった
普通に性格悪い奴だと思っていました
このゲームって
ツンデレ蔵内さんがメインヒロインだろ?
>>507 ストーリーがいい場合はだいたいシステムがしょっぱい。
……ソラトロボの安定感パネェな
>>511 1stはおっさんキャラで子供組の保護者的ポジを想定してプレイしてたら
シナリオすごく面白い。ユートも可愛いじゃんと思ったが
2ndのロリ沼子でやり直したら不評の理由がわかってしまった気がする。特にユユユ
なんか自分より年上のニートがチヤホヤされるのが気に食わなくなった
ここではシナリオは不評の向きが多い
つまりロリ使いが多いということだ
PSZマザーというとまずヘッドバッドで攻撃というのが思い浮かぶ
思い切り地面に額たたきつけて壊れそうw
>>513 なぜか倉庫すぐいっぱいになるよな。
900まで減らしたのにいつの間にかってのが良くある。
そろそろ処分するものなくなってきた・・・
>>504 じゃあどうすればよくなるの?って聞くと回答が出てこないのが2chクオリティ
よしんば出てきてもぼくのかんがえた〜は往々にして本人以外には糞
ユユユは「プリン」って言わなくなるだけでウザさ3割減
ユートが光になれば良いって言う意見はよく出るが、他は結構バラバラ
ストーリーなんてロック解除用のおまけだろ
ある意味、好感度でエンディングが変わるシズルこそが真ヒロインとも言える
>>527 シズル「なんで安藤がエミリアに冷たくしただけで僕が死ななければならないの?」
>>525 ストーリー()を楽しむゲームじゃなくてハムるゲームですから
俺らはプレイする側だからな
好き勝手に批判しますよ
>>520 バーン!
_
/(_,,O,,__
||
ウルスラやチェルシーの性能を見ていると、奴らが出来るキャラとして扱われているのに
イラッとする
>>532 その点マガシとクラウチは格が違った
これにドン・タイラーを加えるのが僕の夢です
戦闘能力じゃなくて別の能力が高いんだよ
過去作キャラを軒並み踏み台にしたのと
エミリアを超天才にしたのがまずかったと思う。
亜空間に関わらせるためには仕方ないって見方もあるけど
まるっと外しても、実は物語の構造はかわらん。
ぶっちゃければ、別に毎回世界を救わなくてもいいと思うがな。
男女の区別?
うちの子はガチ百合で見た目ロリだがリトルビーストだから問題ない
おじさんはともかく一介の刑事にすぎないおっさんがあそこまで強いのは何故だ
>>536 アニメや漫画、映画で一介の刑事、下手したら民間人が異様に強いのは
よくあることじゃねw
おっさんはチーター
>>535 まったくもってその通りだな
話のスケールを壮大にしないといけない決まりでもあるのかっていう
もうぼくのかんがえたさいきょうのNPCはお腹一杯
軒並みってカーツ以外に踏み台にされたやついたっけか?
同盟軍は2人でディ・ラガンに勝ったというだけで驚かれる軍隊なんだぜ・・・
ウルスラやチェルシーでさえ超人クラス、逆を言えば・・・
ってか、リトルウィングが傭兵組織なんだから、世界を救うより企業間の微妙なバランスを維持するとか
そんな方が良かったんじゃねと思わなくもない
わざわざインヘルト社とか設定作ったのに途中から半分死に設定だよな
マガシは踏み台にされることで逆に好感度が鰻登り
>>536 エンドラム以上のエリート部隊と合同訓練するくらいだからまぁ…
しかしこの設定いらないだろw
ゆゆゆとおっさんの「何しやがった」ですが、思い当たる節があったので反論以前の問題でしt(ry
>>540 メアリーさんとか創作では一番やっちゃいけない手段なんだがなぁ。
>>542 クライアントオーダーでいろいろと……
おっさんの肩書は特命係長只野ひろしとかの方がしっくりくるな
一年経つのにいつまでストーリーがどうたら言ってるのかと
思い通りにいかない事は愚痴スレで発散してきなさい
じゃあほとんどの話題が愚痴スレ行きになるな
ばか、そんなこと言ってたら語ることなくなるぞ?
ロッド+ガードってウォンド盾と一緒じゃね?
>>548 なんでも糞って言っときたいお年頃なんだろ
つーか太陽系警察については劇中で全く語られてないし案外結構なエリート集団かも試練
ガーディアンズでさえ警察の穴埋め的な位置付けだったような・・・
警察サイドのエピソードでも語られていない歴史の裏側でグラールが2,3度滅びかけてたりしてな。
総合スレで話さず愚痴スレにいく
↓
総合スレで話すことがなくなり過疎る。一方、愚痴スレに住人は移住
↓
総合スレより愚痴スレが圧倒。
↓
気づくと愚痴スレが総合スレ化している。
↓
雑談は総合スレでやれ!と怒られる
↓
愚痴スレで話さず総合スレにいく
ガーディアンズ、リトルウィングの活躍により失墜した警察の人気を取り戻すために
新設された特務課の活躍を描いたファンタシースターポータブル0に期待だな
警官とかだと文句出るから、むやみやたらと強い奴は料理人にしておくべきだった
>>551 ロッド+ガード テクの威力
ウォンド+盾 シールドアーツ
ロッドに中途半端なガード付ける前にテク自体をどうにかして欲しいな。
糞っていうか、これでいいの? って感じかなぁ。
天才エミリアちゃん(キリッ)よりは、マイルームで一緒にぐで〜んなエミリアの方がよい。
というか、設計資料集のエミリアと蔵内さんのマイルームなんで消したし
>>556 その人コロニーと一緒に落ちたし
3年前
>>551 ロッド 法撃力が高い 歩きテクが出来ない
ウォンド ロッドより法撃力低め 歩きテク可能
結構違うと思うけど?
>>555 リトルウイング所属の前作キャラにボコられるのは嫌だお・・・
お年頃()
>>560 それだけじゃロッド一択なのは変わらんな
武器専用テクとかあればいいんだけど
極秘のプレス部屋で
プレスに押し出されて柵貫通して戻れなくなってしまった
メンバーに申し訳ないと思いつつも何も出来なくてマジで困ったわ
皆不可抗力だししかたないとは言ってくれていたが。
ダルガン・ライバック
元海兵特殊部隊教官にしてガーディアンズ第17代総裁
現在は落下したコロニーでコックをやっている
やっとカムイが手に入ったのでハンドガン使ってみようかと思うんだけど何がいいかな?
性能的にはガルド?でも入手が面倒だ・・・(・ω・`)
ガルド堀は罠置くだけでできるぜ
パルムのレアブロックがマイル・ハイ・カフェになるのか
チャレのエルクアーレ
ピスメ、ベリー、ヤスミ辺りが簡単にとれるハンドガンかな
カムイ+ブゲイで貴方のピスタトルがほら、驚きの威力に!!
エルクアーレ
>>563 知ってるとは思うけどウォンドの方が発生速いんだぜ。レスタとか緊急性のあるテクなら活きるか?
あと、シールドはガード時のダメージ軽減率が高&JGで攻撃判定あるしな
攻撃の遅いテクならシールドアーツはチェイン繋ぐのには便利かもな
法撃の低さと燃費の悪さで常用は辛いのは言わない約束
レスタに緊急性求めるなら、マグ+片手武器、レスタ20以下ならフォローハイスピードでやっとという感じ
ウォンドに持ち替えてる間に仲間が死ぬか、余裕があるならそもそもロッドでいい
HPがパートナーキャラ並に高ければレスタも意味あるんだろうな
ウォンドやマグには、燃費の悪さ威力の低さを覆せるほどの詠唱の速さはないな
一瞬で死ぬゲームだから、Foですらメイトで回復するのが現状だし
>>575 今のPP消費だと、沼Fo以外でレスタしても半分回復する前にガス欠になる
>>551 テク2個のみのガード可ロッド
・ウォンドより法撃力高め
・初弾のテクの発動遅め
ウォンド+盾
・初弾の発動がロッドより早め
・JGじゃなくてもダメージカット率高い
・シールドアーツ(笑)
・一部テクに歩き打ち追加
うーん、正直、あまり差が無いな。
歩き打ち付けるならウォンドよりマドゥーグだろとは思う
>>564 あれはしかたないといえばしかたない。
他の人がなったこともあるし自分がなったこともある。
あそこは急がず行くことにしてる。
卵みたいに最後に全員揃わないとだめというのがないからまだまし。
>>566 東方S回すかB1リタマラしな
すぐ手元にガルドが来るぞ
盾ウォンド使って三角はレスタ、□には燃費のいいフォイエか三段ヒットするノスディでJGしつつチェイン稼ぐ
あれ?テク必中だし、命中低いFOならありじゃね?
どうせ法撃とか補助関係の1枠しかパレット入らないからどうでもいいという結論に・・・
チェイン稼ぎなんて誰でもできるんだぞ
攻撃当たるだけでFo的にはありになるとか泣ける話だな
どのテクで歩き打ちができるのかが気になるところだ
ラバータの発生の遅さを歩いて位置調節しながら使えるなら俺のスクールバッグが本気だす
まぁ、武器の読み込みもあるからとっさのレスタは非現実的か
最速のマグ+ハイスピはそもそも回復量が低いもんな
何でレスタはかくも武器依存なんだろ。
サイコでのレスタが強力すぎてFoでかける意味すら薄いもんな
マグでもFoなら大回復とかなら面白いのに
テクは
PP消費減
詠唱スピードUP
ラ系をソーサラーみたいにロック式
にしてくれれば移動テクとかロッドガードとかどうでもいいんだけどな。
ついでに、他のダムもダムグランツ並の間隔でヒットしてくれると幸せ
正直歩きテクなんかよりもテクレベルごとにフォイエやバータが一振りで複数発射になればいいよ
11から二発、21から三発になれば文句ない
チェイン稼ぎにしてもチェイン〆にしてもヒット数が低すぎてどうにもならないわ
土サイコの三段テクはラデイ→ラデイ→ノスディにすればなかなか火力出るしな
ダムバータとダムグランツ以外はもっと本気出せよって言いたくなる性能だしなあw
>>586 レスタはLvで回復上限が付いてれば良かった。
Lv10では300までしか回復しません。
Lv20では800までしか回復しません。
Lv21以上では限界なく回復します。
みたいな感じで、シフタとかの補助もそうだが
テクLvによる効果上昇の調整が甘過ぎる。
ちなみにPAも相当適当(テクより影響少ないけど)
>>581 ノスディはイルギル以外の雑魚は撃ち上がって2発目が当たらないし
大型相手でも3発撃ったら〆に使うPPが残ってない罠。
フォイエ等も3連射後の硬直が酷いので
命中補正のある打撃武器使った方がずっといい罠。
>>580 簡単に出るもん?
れアブ付けて行ってみるかな
炎獣の咆哮ってビス子Lv200Fo26ソロでクリアできるかな?
職問わず最速で何分くらいなのみんな
ぼくのかんがえた さいこうのしゅうせいあん
>>593 入手の容易さ考えるならチャレ2でエルクアーレ拾ってエクステが手っ取り早いと思う
私の使っているメイト杖はクラーリタヴィサス
サイコなんて都市伝説だから持ってない
魔法系は打たれ弱くて発動遅い代わりに発動したら広範囲高威力とかそんな感じだと思ってたらどうしてこうなった
Foが強いと言うPSZも法撃依存打撃だし、これもPSOからの伝統か
エミリアのおまんまんにクラリータヴィサスぬぷっと突っ込みたいナリ
オフだと気持ちよくダムグランツ多段してくれるけど、オンだと遅いのがなー
>>591 それも良さそうなんだけど、現状だとレスタはキャラの法撃ほぼ無関係なのがさ
Foなら武器に関係なくある程度回復してくれるなら、選択肢増えそうだし
ただ、たしかにシフデバは調整不足だよね 今は22以上の意義ないし
>>592 ロッドは2段止めの方がいい Gキャンセル出来ないから余計にな
大型は武器使った方がいいのは同意だが
ハンドガンは超お手軽イチゴ&クアーレ筆頭に魔弾ミラ、ピスメガルドと
掘りやすさの割にやたら強いの揃ってるな
>>597 果汁とれよ
テクと言えばルミアのムービー詐欺。むしろああいう風に戦うのがフォースだと思うよな
ルミアは素手テク爆破で校長殺しやがったからな
.______________________________
ルミア ∠もっと貴方にも理解しやすく言ってあげる。力のないものは去りなさい!
,r‐ 、  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
z'Zr─〜''''彡 ̄ ̄⌒ミーv─ -tf'.z
 ̄`'''''─ム/'⌒' ⌒ヽ_>'''  ̄ ̄
/ 彡、 ノノ:::
/ _,;彡'´⌒(´ ミ}:::
_/ フ:::: Y ヽ:::
(⌒こ))≧::: jfう》:::
 ̄:::::::::: (_ノ::::::
::::::
>>602 △苺:ソロで掘れない。相方もそれなりのが必要
◎クアーレ:チャレUの参加賞だがFoなのがちょとめどい
○魔弾:アンゲ箱はちょっと手間だったが夢幻でほぼ参加賞
○ミラ:夢幻でよく見かけるガルドさんじゃない方さん
◎ピスメ:Raで熱帯運林を出入りする作業が始まるお
△ガルド:Ra机でないとしんどい。持ち主が疎開中のひきこもり
>>518 最近のRPGで良かったのはゼノブレイドだな
これはシステムも面白かったし
ピスメはHuでもRaでもBrでも出やすさあまり変わらないイメージ
俺の中では
自分で書いといてなんだが熱帯運林てなんやねん
個人的にはピスメはRaよりBrだと思うな。個人的にだが。
Ra楼閣でミラと一緒に狙ってたが全然出なかった。ミラも
しかしBrでミズーリを狙ってたらボロボロ出た
ミラもBrっぽいからタチが悪い。ガルドだけはRaに飯を賭けてもいいが
>>606 一覧ありがとう
PSOのころの憧れからとりあえずガルドに挑戦してみる
無限とか行ってみたいけどやったことない難易度高いミッションは怖い
ジャストガードでPP回復するアビリティが追加されるらしいが
性能次第では、FoとRaは必須だな。
一回で50ぐらい回復すりゃいいのに。
>>611 俺もピスメはBrでガルドはRaだと思う。あくまで体感でしかないんだけどね
ジェノサイドバンカー狙って鉱山回ってたら初のトイトイSが出やがった
トイトイS出るステージは総計で400くらいは回ってるのにようやくだぜ。
とか思いながらさらに2周したら連続でトイトイS出やがった
一気に3つになったわけだがどうなってやがる
銀河の三人か、あのゲームの音楽かなり好きなんだよね
>>614 個人的にはJGはPPよりもブラストゲージ貯まって欲しいかな。
>>611 >>615 自分の体感じゃピスメとガルドがRaなんだよなぁ。
楼閣や熱帯雨林で闇ブラ掘っててもBrだとかすりもしてない。
まぁ、結局手探りで掘ったときの体感だからしょうがないけども。
ミラさん?ああ、やたら時々いますね。Brでも。
ジャスガ回復はうれしいな
ついでにハンドガンとワンドの位置変えを実装してくれるとすごくうれしい・・・・それまで使えない
スタンドスティルとマシンガンを同時に持ちたい
Brの職別テーブルうんこ過ぎてMAXしかやることねえ
いやサイコを産む機械よりはマシか
>>621 爆殺と回避にしか能がないキミにぴったりじゃないか
ピスメはRaでもBrでもぼちぼち出てるな。
ガルドはRa、ミラはBr、Raともに出てる。
ちなみに熱帯のミズーリとジェルミナスもBrかな。
Foでもタリスとかイケメンじゃん
ハンドガン:Ra
クロスボウ:Ra
マシンガン:Br
だと思っている
Brさんはブラン掘れるんだぜー
全然でないんだぜー
はあ・・・
もしBrのドロップテーブル良かったら更にBrゲーになるだろ
テーブルの悪い今でさえBrばっかなんだから
サテライトライザーまじカコヨス
Brはグラビディオン見る限り
二番手のドロップ率が多くて爆殺による周回速度で補えって職なんではなかろうか
>>625 カテゴリで一概に括れないぽいからみんな苦労してるんだぜ
Br机は爪系だぬ。
あとグラヴィみたいに175〜机で急に化けてるのがあるかも知れんから怖い。
でもグラヴィだと同LV帯で判定が2回あるFoとどっちがって言われるとまた微妙な事になったりするし・・・
Brが強いと言うより自動回避と罠が強いだけだからなぁ・・。
特徴の1つの片手武器による多彩な攻撃(笑)になってるし
この辺バランス取れて本来の姿に戻せないものか
とりあえず
>>606はソロで苺取れるから一度取ってみようか・・・
LWGは全部ソロで目標タイム取って損はない(キリッ
しかし苺は見た目が少し蓮コラっぽいのが本当にもうね
ミズーリとあわよくばジェルミ狙ってずっと熱帯をRaで回ってたんだけど全然でねえ
んで
>>623みてブレレアブで今やってみたら二周目でミズーリでてワロタ
ワロタ
カテゴリでくくれないのって聖剣やデルナディみたいな特例くらいじゃね
グラビも174以下のオウカ考えれば単純な確率勝負ではFoだろうし
>>632 ごめん、もう枠埋まって取れないの(´・ω・`)
タイプイメージと全然違う特例職別って意外になくね
攻略本まだか
発売からどんだけ経ってと思ってるんだ
>>635 8枠Lv200の人ですね。分かります。
インフラで一番建ったら入りたいミソと職って何かね?
ソロで掘る物もないし時間帯ががが
片手の苦手武器も両手の苦手武器と同じだけポイント使うってのもな
片手の苦手は両手の普通と同じポイントで
得意な場合はさらに低く、50、150,500,1500くらいにならんかね
カテゴリでくくれない武器は確かに少ないけど、そもそもそれぞれの職のカテゴリがイメージ通りに設定されてない気がする
ティーガドや真ネイブランの例からしてツイン系は全てHuじゃなくてBrのカテゴリみたいだし
GEBの大丈夫?攻略本はGE部分まででGEB追加分はないんだっけ。
Po2iの大丈夫?攻略本もPo2部分までだけになったりして。
海外版買ったが日本のストミに比べて音声付きの会話シーン少ないな
チェルシーの演技はよりいいな
そこで華麗に電撃さんが介入ですよ
>>638 なんだその升か廃病か分からん設定は
こないだチャレ枠潰してぬまおきゅん育てだしたからもう_
200*3〜40くらいだけどキャラクリと着せ替え楽しみながらキャラ育ててるともう消せんだろ
ミソなら時間も職も関係無しにMAX2立てればいつでも大盛況だろ
電撃の無駄に情熱の入った攻略本
>>641 A・Sランクの雑魚は「のけぞりにくい」って部分は修正してほしいもんだが
ニレンカムイは絶対に許さない
Tクローは基本BrっぽいけどTファルだけはHu、Raの方が出やすいんだよな
グラヴィやアヴェみたいに微妙に1つだけ職違うとか一番困る
ソフト発売直後に出る攻略本ならば残りはキミの目で確かめよう!仕様でも文句はないさ
スターフロンティアガイドみたいなね
問題は発売後だいぶ経ってから出るパーフェクトバイブルが全くパーフェクトじゃないことさ
大丈夫本は、今回も帯下期待
エロ本じゃないんだから
ポケモンみたいに切れよセガ
>>650 タクティクスオウガ、どうなるんだろう……
適正職が本来のカテゴリと違う上に本来のカテゴリだとドロップ率低いと問題だけど
グラビは適正が変わったってより適正が増えたって感じだしいいことなんじゃね
ピスメはクリムゾンフレアやモタブみたいに適正がベストではあるけどそれ以外の職のドロップ率も低くないってタイプだと思う
盗める確率は0パーセントと表示されるが、このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、
実際は小数点以下の確率で盗める。気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない。
十分にレベルを上げ、即死や吸血を防ぐアイテム類を完璧に揃え、何度も何度も挑戦すれば盗むことが可能。
盾を壊すことができれば回避率が下がるため、盗める確率が多少上がる。
絶対に許さない
絶対にね
そんな攻略本で大丈夫か?
片手武器は左右どちらにも装備可能にしてほしいよな
盾機関銃とかマグシャグとか短銃弓とか楽しそうじゃん
…って盾ガード操作だけ問題ががが…
盾だけ左、あとは左右OKこれでどうよ!?
大丈夫、ファミ通の攻略本だよ!
なら僕は電撃ちゃん!
大丈夫だ問題ないファミ通の攻略本だって自虐ネタをエルシャダイの攻略本の帯に書いたら許す
>>655 埋もれた財宝なんかの位置も変わってるらしいし、フラグ関係でポカやられたら阿鼻叫喚じゃね
参考までに聞きたいんだが、光武器枠でクレソウルドorザンバならどっち?
好きな方選べよ
どうせソードだ
蒼龍刀ザンテツかな
難点は見える人が少ないって事だけど
選ばれた者にしか見えない剣
移動しながらテクがうてるってこれ救済のつもりなんですかねぇ〜
実際使いやすくなってテクはじまったなんてことあるのだろうか・・・
銃並にテクを連射できるなら移動テクも有用かもしれんが、消費が現状のままなら「だから何?」って感じだなぁ
ダム系を移動しながら使えということだな!
>>654 オウカ周ってるけどクリムゾンフレアなんて1個も見たことない
最高音頭は4本見たけど
ザンテツもヨノハテも買ってるからどうぞ使って見せてください
マグが消費無しの自動発射ならダム系が輝く
ザルアも輝く
もしかしたらバース系も輝くかもしれない
まぁ絶対採用しないだろうけど
>>672 テクによって移動できるのとできないのがあるらしい
そして出来ないと言われて真っ先に思い浮かぶのはダム系
雑魚モンスターですらゲロ撒いて移動できるのに、それすらできない男の人って
吐瀉物撒き散らしながら走り回る沼子がみたいと申すか
どんな性癖だ
フォバースにサ・ゾンデときたから各属性に凶悪なテクニックが追加されるんじゃね?
根拠ナシ
>>680 ブレデスみたいにそれ一色になりそうだがFo救済のためにもそのくらいはやってあげて欲しい
しかしチャージ2に新テクニックときて、スキルの追加がないわけがないと思うが、出てこないな
Foは軽く宙を浮かべてテクニック撃つ度にそのテクニック名を唱え、フィニッシュは叫ぶ
さらにシールドラインを変える度に裸になり変身シーンがはいり、ピンチになると専用BGMがかかり自分で選べる〇〇モード とかになる
やっぱ反映されなかった
>>654 雷獣Raでまわってるけどモタブ1つもでたことない
スプニはそこそこでてるけど
>>682 不遇武器に追加して欲しいな
PA全部見直すよい楽だろうし
グランツとかいらんのであの鳥が撃ってくる超威力の睡眠玉ください。
>>684 初虹がRaでの無属性モタブだった俺には羨ましい話だ
桜花バルディシュ掘りでクリムゾンフレアは見てもサイコを見たことは一度もない
本命のFo以外にはなかなかなびかないサイコの純潔さをクリムゾンフレアビッチにも見習って欲しい
MAX1のHn机でいきなり最古土55を口説き落とした俺のフレは
伝説級のナンパ師と言うことか・・・
Hnなら余裕じゃね?
ハニュエールか
>>688 お前の事思ってくれてんだろ。察しろよアホ
どうでもいいけど○○弱体化してほしいって言うやつらは大概こういうトンチンカンな矛先の向け方だよね。
Foはもうあぐらかいて両手からビームとかやってもいいんじゃないかな
フォースに目覚めた者は手から電撃を放つって誰か言ってた
敵の裸系テクはマジ弱体化してください
カオスソーサラー×2の合体技エターナルフォースブリザードで
ニュマもヒュマもキャスも死ぬ・・・ビスはHPの多さで何とか生き残れる事もある
カオスソーサラーの裸テク・・・ゴクリ
底辺組の性能が底上げされて上に追いついてくれるのが理想的ではあるけど
チャージ2歩きテク裏テク捨てガード程度じゃ今の地位が劇的に上がるとも思えないし弱体化を願うのも仕方ないんじゃね
氷属性のラインがアップを始めました。
弱体化かましたところで敵の強さは変わらないという
敵の強さも∞では変わるんじゃね?
強くなるか弱くなるかはわからんけど何かしら調整が入る気がする
>>701 ランク∞では、ヴァンダ以外の雑魚が投げるウンコも威力が即死級になります
怯まない、転ばない、打ち上がらない、ステイトメンテナンス完備の最強ザコ登場
唯一吹き飛びます→チェイン溜まりません
ムービーで確かセイバーの新規PA映ってたな
>>704 まさかSaのサマーソルト2連のことじゃあるまいな
>>705 あぁ、あれ敵キャスか。俺のときめきが砕け散った
ランク∞ではウンコとフォイエと裸・バータ裸・ディーガと謎の光弾が即死レベルに
貫通ゲロ吐きテクでも1000ダメ余裕です
防御と精神が全く機能してないから多段系がやばい事になるんだろうな
>>703 マヤリープリズム復活でレーザー大勝利ですね
いまさらオープニングムービー見たんだけどヒューマン女性があのポニテで出てきてちょっと嬉しくなった
ムービー見たらワクワクが止まらなくてやばい
一つ疑問なんだけど、デューマンて防御が低い設定らしいけが……
マガ殺クリアできるのか?
>>712 王冠ヴァンダのUNKだとたとえヒュマでも即死するから関係ないだろjk
入ってすぐのわん公で殺される?PSみがいてください^^
防御低くてもマガ殺くらい斧なりハンドガンのチャージショットで余裕だろ
そもそもマガ殺はダメージ受けないこと前提
防御力よりHP
まぁニュマFoでも近接でクリアできるから問題ないでしょう
敵の攻撃力がアホみたいなのはやっぱAI全般が低水準だからなんだろうなー。
PCに攻撃を当てられない以上、当たったときのでかさでバランスを取らざるを得ないわけだし。
ハイパーアーマーも同じ理由だろうなー。
防御性能低くても攻撃性能優れてるなら、マガ殺はむしろ楽な気する。
あれきついのってザコを倒し損ねてグダグダになった時だから。
マガ殺は甘え
デッカシールドをなぜ作らなかったのか疑問で仕方なかったから次こそはメロッダシールド頼む
頭が良過ぎる敵がでてきても困るからこれでいい
常に最善の行動を超反応で行う敵が登場!
群れるポルティを決死の覚悟で守り続けるピンクカバ
防御と精神なんぞあっても無意味だろ
回避と命中と攻撃とHPのうち3部門、特に回避高ければなんら問題ない
そういえば今日のファミ通の記事は
エネミーの紹介だけだった?
>>725 だね。序盤のフリミに出てくるみたいだ。LV5と25だったし
>>724 本当に回避が高ければなんら問題が無いのであれば、背面以外の攻撃なら全回避できる衝撃・旋風ナノブラはここまでゴミ扱いされてないと思うの
悪い、フリミじゃねえストミだ
正面からでも普通に当たりますが
回避は高いが鎧付けた本体の方が高いんじゃね
ナノブラはメイト使えればそれだけで違うのに
ナノブラの要望してるやつ少ないんじゃない?
本当に改善してほしいならもっと要望したほうがいい
今は大分意見通りやすくなっているのだから…
ブログ更新
ナノブラなんか忘れてロングボウさんの改善懇願してました
メイト使えたところで結局火力が下がる罰ゲームでしかない
もうマンセーコメ以外受け付けないみたいだし最終調整に入ってるから遅いんじゃないか
そもそもパケ絵の扱いからしてビーストは・・・
ナノブラ?そんなのあったっけ?
ヒューマンとニューマンはミラブラだし
キャストはSUVでデューマンはインフィニで・・・
ビーストとヒューマンってブラスト技の強さで均衡が取れてる気がするし
ナノブラ強くなったらヒュマ子絶滅すんじゃね
マンセーコメ以外も反映されてるぞ
唯一火力面で比肩できる暴走は条件厳しくてFF有りとかホント罰ゲームだな
パッケ公開されたときにビーストの処遇について色々と注文を書いたが承認されなかったしなー
過去のブログ見るとナノブラ強化の要望結構あるぞ
反映されてないの入れればもっとありそう
俺の批判的なコメントも通ったぜ・・・書き方次第だな
単に日記に乗せるコメントは承認制だが
メッセージ自体は届くみたいだね、それなら送ってみよう
ナノブラ暴走時味方に攻撃ヒットすんのやめてけれ
味方に当たるのは構わないんだがそれならもうちょっと位置の同期と火力何とかしてくれって思うわ
パケ絵はしょうがないと取る。実際にデュマ一強にならなければいい。要は中身さ
しかし、
>レンジャーやフォースが上手く立ちまわると、大きなダメージを与えられるかもしれません!
wwwwwwwwwwwwなにいってんだこれwwwwwww正気かw
1(既存のPSPo)+1(新システム、調整)で3も確かにできたが、マイナス1やはたまたマイナス4まで生み出したのも事実でしょうが…
ナノブラはナノブラジャーでルミアとエミリアも使えます
で、ブログ更新きてるわけだが。昨日の予告通りボス紹介だけだな。
レンジャーやフォースが上手く立ち回れば、の部分が
ライフルや杖を構えたブレイバーが上手く立ち回れば、と言い換えられないことを願うばかり
かもしれませんじゃなくて断言できるように調整しろハゲ
すでに何体か紹介していますが、
「ファンタシースターポータブル2インフィニティ」では、
かなりボスには力をいれました。
「オルガ・フロウ」も含め多数の戦い甲斐のあるボスが
追加されますので、是非楽しみにしてくださいね
とあるが何体追加されるんだろう
ディラ・ブレイヴァス
ゾール・ギーグ
皮違いのマシナリーボス
オルガフロウ
ラスボス?
さらにオルガフロウの皮違いもいるだろうから
6〜7体は確実だけど
ハンターやブレイバーは上手く立ちまわらなくても、大きなダメージを与えられます^^
>>752 目玉以外半減なんじゃねーかなと思うけど、TGSだとどうだったんだろうか
火力なんてフォースが一番でいいんだけどな
あんだけ低HP低防御で補助の効果も他の職と大して変わらんし
RaやFoが活躍というよりHuがいらない子になるだけという展開にならないことを望む
PSOの時制御塔部屋に乱入した際
シュッ<馬ww
シュッ<なにしに来たのwww
と言われたことは忘れ難い
ギールゾーグの発想フリーダムすぎんだろwwwww
地形に影響が出るボスか
マガハラの足場を引っくり返さないでくれた太陽王より鬼畜だな
まあ最低限バランスが整ってたらそれでいいや
でも、意匠的な要望が通るなら
ミラブラをPSOのPBみたいに武器出したままそれぞれ違うポーズで発動して欲しい
かっこいいじゃん
RaやFoにできて他職にはできないこととなると
LV21以上のバレットやテクを当てると何かが起きるのだろうか
色が変わると耐性変化でもすんのかね
今でも一部ボスには弱点があって銃やテクの方が強い場合があるよ
コマネチ兄弟はラ系テクが強いし、マガナとか弱点だと大ダメージが出る
ただ、打撃でもどうにかなってしまうし何より罠でどうにでもなる
つまるところ、弱点ありの打撃耐性、
あとはフィールドが傾くことでコマネチみたいに近接当てるのがストレスマッハな仕様だろう
銃やテクが強化されてる、なんて夢は見ないほうがいい
>>758 それよりもまず立ち止まらないと発動できないのは何とかして欲しいわ
緊急時に無敵利用したいとかあるのに困る
あと出るときのエフェクトももう少し安っぽくない感じにしてほしいな
フォトンブラストはなんかこう、魔方陣が虹色だったせいもあるんだろうけどしっかりした感じの発動音にエフェクトだったから
ビルデゴラスに雷サイコでギゾンデするとしゅんころだな
RaやFoがいればって、要するにフィールドが傾いてキャラが滑りおちるから近接より距離に影響されにくい射撃やテクの方が安定するよ!ってことだろ
そうでなけりゃわざわざフィールド傾ける意味ないし
>>761 オンマさんが一応それに近いな
全身打撃耐性ありで羽が射撃弱点
距離的な問題ならRaFo引っ張り出さんでもハンドガンかライフル持ったBrで十分って話にならね
そうなるよな
沼ブレイバーがサイコ担ぐとギゾンデ連発で
ムービーボスのフォースの居場所が
21以降のテクやバレットをもっと劇的に強くしてくれればいい
本来しつこいぞw
Brさんは万能すぎて困る
射撃が活躍するかもと言ってる割にTGS版じゃ銃にセイブ付けてクソ射程とかもうね
エヴァとのコラボでSUV暴走orザ・ビースト搭載!ナノブラの完全上位互換でビーストは地雷の時代へ!
対外的には「モンスター」だけど
企画では「エネミー」なんだな…
なんか安心した
射撃やテクが活躍する…ではなくRaとFoと表現してるし何かひとひねりあると信じてる
>>775 インフィニティでPSOと繋がりが判明するし、呼称戻すかもしれんな
射撃系ダメージのRa専用トラップと法撃系のFo専用トラップ実装か
>>771 そこだけじゃないぞ!
日本語おかしい部分が5箇所くらいあるw
>>776 手っ取り早くRaとFoにチェイン倍率◯倍で解決
Raが弓の先にトラップつけて発射できたら、弓もRaも救われていいと思うんだ
今日は久々に活気があるな携帯RPG板。
TO人気ってそんなにあったのか。
HuもRaもいらね
Br様とFoさんがいればそれでいいんよ
Fo乙!
Raはドロップテーブル的にひとりだけは欲しい
TOでkonozamaくらったので、今日はサイコ掘ることにする。
TOはSS、SFCとやったからやりたいなと思ったけどこれと昨日配信の縦シューで手一杯
SLGだから今すぐやらなくても問題ないしPo2iまでにサブキャラの育成を完了しないといかん
そして
>>787はそこでもまたkonozamaを喰らうのだった…
夢幻のアナスタ戦で天罰が来ると思いミラブラ撃ったら沼が来るってよくあるよね
デススティンガーを思い出すー
>>696 HP,防御,精神全てキャス>ビスじゃなかったっけ?
シャドオオオオ!!!
796 :
566:2010/11/11(木) 21:17:06 ID:7ntH8UH9
>>580 ガルドが出やすいと聞いて東方に行ってみたら、リタマラ3回目でガルド拾った件
ありがとうゴウシン
ゴウシンとブルブナ、なぜ差がついたのか…慢心、ドロップの違い…
Foはマジ要らない子
ちくしょう今日は回線重いのか入った人が落ちていく
Ex罠の個数とか配分見直されないかなぁ〜
Foに罠よこせよ
始めたての頃にFoでレスタマシーンやってた記憶がある
今なら完全地雷だが仲間も全員脳筋だったから極真空手の会場と化したフィールドで
俺一人真ん中に立ってロッドを振りかざしていた
俺はFo好きだがEX罠はいらんなー
バータ強化にバーントラップは欲しいけど
EX罠はつまらん
普通のガードの性能上げてくんねーかなあ
ラリアッ上ガードしたら死ぬとか無いわ…
>>804 そこは華麗に全弾JGしてレッツゴージャスティン
避けろよ
どういう技か見切れんのか
どういう技って多段ヒットにはどうしても見えねえよ
むしろワザと食らってメイト飲んだほうが、
被害が少ないと言うのは間違ってる気はするな
ガードした方がつらい攻撃があってもいいじゃない
食らったほうが得なのはどうかと思うけど
>>807 竜巻旋風脚みたいに巻き込まれないだけマシだと思えば
ベジータかよ
あの一言がなければクリリンはナッパに勝ててた
正直ガードより緊急回避をもっと使い勝手よくしてほしい
よくもこのオレの顔に傷をつけやがったな…!
ここだけ聞くと美形キャラの台詞だ
太陽拳と気円斬のコンボなら
フリーザまでなら勝てる
ナッパさんはあの時点でスーパーサイヤ人2になれていた偉大なる御方
そろそろディラガンやオンマゴウグとかPSUボス
リストラして一新して欲しいわ
ディマゴラス「愛して!!」
コンパチが一番要らない
コンパチはまあいいとしてもウルフとかバグテッガとかの増量はいらん
リストラして欲しいのはロレイとファルス第1だな
デロルレは好きだがこいつらは大嫌いだ
>>820 あいつら最初のビーム撃つ前に頭落とせる火力あってもめんどくさいからな
>>812 消費PPを減らすか0にしてくれれば性能自体に文句はないが
とっさに緊急回避しようとするとアイテム拾って死とか勘弁してほしいな
サンドラッピータイプにバグデッカタイプとか
リゾートはハイパー糞モンスターランドになりそうだな
サンドラッピーの連続突きって、横に移動しても追尾性能が半端無くて避けられんのね
雑魚の性能をここまで高くする必要あるのかねー、確かにこのくらいやらないと殺せないだろうけど
サンドバックだらけでも面白くないけどな
かと言ってオルアカさん明後日の方向に駆け出すのやめてもらえますかね
レンジャーソロの場合、掘れる(掘るべき)アイテムって何がある?
スプニ
Raで唯一最高火力が叩き出せる
>>824 一段目受ける→ガード入力で2段目受けて逃げるでおk
綺麗に四方八方逃げる敵を作らん限り慣れれば大体はウザくない
でもフリトラ無しソロでのバグデッカさんは帰ってくれ
ソロダノマとかポルガは弱いのにソロデッカだけはやたらキツいな・・・
>>826 太古リタマラでダークベルラからベルラキャノン掘れ
>>823 さらにこれにフィンジェタイプが加わると
おまえらがいうほどデッガで苦戦した覚えない
初見で麻痺くらって死んだくらいか
あんなん横に張り付いてチェインためて終了だろう
突進もJGして振り向きざまに攻撃入るし壁まで押されないし
>>828 だって感電麻痺攻撃持ちの上自身は耐性持ち、更に2つある攻撃が両方多段だもの
あいつ体験版のころから強キャラ扱いだったよな
3ヶ月ぶりぐらいにやったが動きがダメダメだな
装備は割と良い方だからチーターと思われてそうで怖いぜ
>>832 ブルースはあそこが罠放出スポットだったな
風雲シズル城は地形や味方も相まって凶悪極まりない
>>833 倉庫にあるサイカとエリュシオンズさんを出してくるんだ
バグ・デッカはあの巨体がが強さの秘密
チェイン前提じゃなければデッガ系は雑魚だと思うけど、ブーストまとったりすると
強い弱いじゃなくて凄い糞だと感じる
新エネミーのスイカ型バグデッガがどうなるか見ものだな。
デッカは前方のダメージカットがなけりゃあなあ・・・
そういやいつだったか野良で出合った奴が「タマギリザシはエクステすればフロシュ並に凍る」
って言ってたけどホントなんだろうか
本当なら見た目けっこう好きだし掘りに行ってみようかな
デッカは1でもダメージが通れば前方から溜めて放電時に倒せるのにねぇ
一番2人以上で挑め感が強い
デッガ系は放電誘ってJGから攻撃を数回するだけだし別に苦労しない
chain貯めて一回のPAで確殺とかしたい人には糞モンスなんだろうけど
ストミデッカさんはPCをしつこく狙うAIも合わさって本当にクソ
インフラはめんどくさいけどどうにでもなるわ
>>826 あえてジェノサイドバンカーをオススメする。
法撃がサイコならば、射撃のバンカーだ。
キャス男でなければ真の力が発揮できない気がするけど
個人的には
バグデッガにしてもアーダイトにしてもオルクディランにしても
デルバイツァにしてもグラスアサッシンにしてもバファルラファッガにしても
攻撃だぁ〜!って言いながら安藤を通り過ぎてどっか行く奴はうざい
せめて攻撃当てて突進止められればいいのに、スパアマ…
そりゃEXスタンゲーにするしかなくなるわ…
>>846 あるある
研究の代価にでてくるモンスターすべて爆発しろ
お前らバグデッガなのかバグデッカなのかハッキリしてくれ
マアッテカさんは元気かしら
2ndを育てつつRaでジンライ掘りしてるが出ねえ・・・
まだ十数周しかしてないが、砂塵Bで合ってるよな??
100↑の共通のが出やすいとか言う罠ないよな な??
壁はめは不具合の領域。そしてシズル城のデッガは業界一のウザさ
いつもデッガ相手の時フォースだったからかイライラ感がヤヴァイ
てか、ダノアマズの方だけどあいつの体にめり込んでメイト効かなくなる不具合一回経験してしまった。復活したら出れたけど。名実ともにバグ系だな
ドゥンガさんも新規モンスターなのに完全にチェインシステム無視とかワロス
ストミでシズル×3に初の敗北を喫し
自分なりに対策を講じてもう大丈夫!と意気込んで再度10-2に挑んだら
サクッとバグデッガさんに瞬殺されたのはいい思い出
俺の沼子のパンツをずっと覗いていたヒュマ雄…許さんぞ…!
>>848 このゲームの名称で、濁点を付けるかどうか迷ったら付けとけば大概正解
>>850 職別の方はHuだった気がするんだけど、Raだっけ?
少なくとも俺は砂塵Bで掘ったんだけど、職までは覚えてない
まあウザいかもしれんが攻撃パターンがあるんで慣れればマシだろ。
PSUはランダムだったからな。ディーロレイやディマゴラスが延々と空を飛び続けて降りてこないとか。
凶悪な理不尽要素がてんこもりだった。
>>856 ありがとう
Huだったか
Hu1だけど、模造品で何とかなるだろう
ランク低いレアって掘るのにモチベーション上がらないから嫌いなのよね
スクリューとかジンライとか
スクリューはランク一つ上の同じミッションでブレスパ掘れると思うと更にダルい
なあ、みんな不正利用者見つけたら通報する?
それともBL入れてスルーする?
>>851 あんな糞狭い場所にデッガ2体ってのが鬼畜すぎるわ。
さすがにビート・クルーデの色違いとかは出さないよね?
ビートグルーデS
自分の撃ったミサイルよりも速い突進をしてきます
ビートクルーデは防御用装甲皆無なのか大型の割にHP半端なく低いな
モッゴやクルーデみたいなアタッカー特化紙装甲は好きよ
ハゲ「よろしい。ならば装甲強化だ」
まず自分の頭部装甲強化しろ
ヴィジュアルロビーってなんか厨房に占拠されそうだな
まぁいくつかあるんだろうけど
そういやいいハンドガンがあまり出土しないなぁ
Ra部屋で回らないと駄目なんかステージが限られるのか
>>867 そんなマイクを壊しそうなモンスターは嫌だ
ブドゥキ・ボア マジお勧め
あの銃声こそいいハンドガンと呼ぶに相応しい
エクステしてもそんなに強く無いけどB-84もイケメン
片手銃といえばOPでヒュマ男がサーペンテイン持ってるけど
何故か
火炎回避時にエクステサーペンテイン
↓
追撃狙撃時にレッドサーペンテイン
になるんだよね
ロッドガードも来たし赤サーペンテインも出してもらわないと困る
敵がウザイというのはよく聞く
だが敵というのはウザイくらいでこそ「敵」と言えるのではないだろうか?
プレイヤーに優しくすぐ倒されてくれる相手は「敵」と呼ぶには不適切なのではないだろうか?
敵を発掘現場の土砂と見るあまり奴等はプレイヤーを倒す為に配置されているという事を忘れてるんじゃないかと思う今日この頃
何が言いたいかって言うとPSOデルセイバーをだな……
雑魚が雑魚では無くて爽快感が無いとか最早リアル
PCを倒す為にも配置はされてるがPCが倒す意味合いの方がゲームとして強い
そして雑魚でのウザいかどうかは時間的被害と物理的被害の差による
とマジレス
やな敵といったらでかいくせにろくなの落とさないベルラさんとかヴェナスさんとか
うざくない敵というと
SEEDラボスタッフ
ジャッゴ系
くらいだろうか
ラッピーやパノン系、アギータもpcに群れで集中してくるから
うざいし
879 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/12(金) 02:10:30 ID:+R2McX6y
デュマ子
デュマ男
ヴェナスさんはきっとインフィニティで輝くよ
200〜に何か仕込んでくれるさきっと
マガ殺でジャッゴと戦ってて気づいたら死んでいた
ヴェナスは出てくるミッションが増えるといいんだけど
ソロだと緊急ミッション(氷結)でしかあえないし
というか緊急ミッションはもうすこし出る確率を上げて欲しいな
緊急ミッションはオフでも出てほしいわ
確率は今くらいでいいから
>>881 という事は一番ウザクない(弱い?)敵は
SEEDラボスタッフで決まり?
彼がウザクないと感じるのは積極的に攻撃をしないことと
動きが他の人型の敵と比べると緩慢だからだろうか
>>868 ディラガーンいいよ!弾も発射音もマジイケメン。
自分以外に使ってる人見たことないけど。
SEEDラボスタッフはクリアランクA確定されるからうざい
しかもラボスタッフなんもくれない
全体的に敵の移動速度が早すぎ
PCの移動速度じゃ追いつけないし足止めもできないのが理不尽すぎる
今ブログ見てきた
RaやFoが上手く立ち回ればって自分達がRaやFoをあんだけ糞みたいに弱く劣化Brみたいな設定にしときながら上手く立ち回ればとか言うなよ
どうせRaもFoも全く強化されてなくてHu、Brで罠とツインセブレデスした方が早く倒せるとかそんなんだろ
Raは弱点高い位置のボス戦じゃ最高率じゃね?
>>890 もう散々言われてるだろうけどBrでも余裕で出来るしRaやFoである必要性がない
つまり家の沼子とビス子涙目ってことさ
多分シッポが弱点で全部位がテクに弱い
>>891 そりゃ良い銃とフルチャあったらBrでもRaでもHuでもFoでも火力高すぎて瞬殺できるけど
>>892こういうことだろ
たかがブログで細かい立ち回りなんて考えてる訳がない
射撃と法撃で弱点を攻撃するとダメージ5倍ぐらいやらないと打撃には勝てなさそうな気がする
でもこれじゃRaやFoである必要がないか…
>>892 ドラゴンさんは尻尾のロック箇所増やしてもいいと思うんだ
種族としては命中No.2でRa適正が高そうな沼でさえ
射撃力に換算してみるとキャスBr>沼Raという現実
これはRaが弱いのかBrが強いのかキャスが強すぎるのか
多分全部なのでこの辺りのバランスは見直して欲しい
単純にRaの命中とFoの法撃の補正をもっと高くするんじゃダメなんかね
それでいいと思うよ
罠このままにするんだったらBr以外のステは底上げした方がいい罠
Lv21以上のバレットにメリットがほとんどないのもなあ
たかがブログってこれ公式ブログやで
>>902 弱点高い場所でテクに弱かったらウソにはならんだろ
こまけぇことはいいんだよ!
次スレいってくる
板が違うぞ
>>885 ディラガーンは田舎ヤンキーの好きそうな龍のプリントさえ無ければ完璧だった
うはwwすまん
もっかい行ってくる&削除以来してくる
ドンマイ
>>909 乙。
とうとうトゥインクルスター出やがった・・・。Foでやることがなくなったぜ
どうすんの。まだタイプレベル17なのに
>>909 乙
RaとFoが〜ての
「特定の職以外からのダメージを0にする新耐性」が登場という衝撃の展開だったりして
>>914 Foを卒業できるのは全属性50以上のサイコを集めたときだ
>>909 乙
そしてJDNと戯れる時は続く、炎と氷の30以上が出てくれれば、俺はそれで満足するんだ
テクと近接の複合がやりたいがFo以外だとただでさえアレな攻撃テクが更にアレになるから
Foで近接、何か間違ってる気がするがこれで正しい気もする
殴りFoというのはかつて剛の者として名を馳せていたが今だと特にそんなこともないしな
むしろFoですら殴った方が往々にして速い今作のシステムの方が何か間違ってる気が
iだとそういうコンセプトのキャラがいるらしいが、テクにちゃんと光があたるのやら
>>920 ブラックライトが当たっている
もちろん誰も気付かない
ハゲもそんな有能じゃないけど、そこまで責めちゃいけない
三吉の負の遺産を背負わされてるんだ
PSZみたいに種族とタイプを結びつけてバランス取る方が楽だしな
なんでもかんでも自由にしたらいいってもんでもないだろ
自由にしたからといって個性的なもんが増えるかと言われたそうでもないじゃん
キャス子とか特に同じような奴ばっかりや
自分の考えたマシンガンの救済策なのだが聞いてもらいたい。その内容とは
ずばりPSUにあったカテイ/バレットPPセイブとマヤリーフィーバーの復活だ。Pspo1のマヤリーフィーバーは敵の真後ろから撃たないと効果がなかったが
PSUのそれは全方向から狙い撃てるシロモノだった。
パレットセイブの効果で半永久的に弾は出続け大型のカマドウズやキャリガインは死ぬまでずっとその場に立ち尽くしたのは戦っていて気分爽快だった。
嵌め殺しの手段としてはやや強力過ぎるかもしれないが弱体化ほどではない
なんらかアレンジをくわえれば戦闘の手段として確立出来るはず。
是非マヤリーフィーバーとカテイ/パレットPPセイブの復活を望む。
俺は全属50以上を2本以上集めてから卒業することにしているが…
□と△両方に同じテクつけれたら要らないんだけどなぁ…orz
ガード用で2本でワンセットってのもいいかな、とも思ってるが
あと4本が揃わない…炎氷光闇…
名前すら覚えて貰えないから消されたんだな
自分もサイコやサンゲヤシャ高属性集めに入りたいが
武器収集率100%はおろかパトカ記載武器すら埋まってないでござる
ドリルナックルってドリルラインあってこそなのね・・・
知らずにドリルナックル単体で使ってた・・・
そうでもないだろ
命中上がらないしエールで回避上げた方が良い
>>922 ハゲがディレクターとして自分で作った負債だろ
ドリルセットで消費が下がるならドリルラインは有りだった
デル剣さえくれば落ち着けるのに…
マシンガンとダム系テクは少なくともHit数と消費PPをイコールにしてくれ
なんで消費3回で1hitとかなんだよアレ…
なんか、携帯ゲー板にスレ立ってるけどいいのか?
稀によくある
ムラムラしてきた
誰かオカズくれ
ドリルラインは倉庫整理の為に売り払ったな。命中上がらないからロレイでもつけた方がマシ
似たような奴ばっかりってツインセ持って前線に立つキャス子以外晒す癖によく言うわ
マシンガンのチャージ2が
どこぞのハイパードライブモードよろしく
フルチャージ相当の弾をバラまく仕様だといいな!
ラボルロレイはなぜマガスから出るのか謎
なぜデロルレにしない
「∞では防具もエクステンドできる!これで化ける防具もあるぞ!」
「∞では同じ属性の同じ装備を合成する事で属性値が100%まで強化できる!」
などがあるかもと思ってしまい倉庫整理が出来ない
ボスケテ・・・
シズルック自前のツインセとツインハンドガン(っぽい物)は∞で実装されるんだろうか
ふふり…とうとう交換品より属性値が高い奴を拾ったぞ
パンプキンヘッド土51
>>940 > 「∞では同じ属性の同じ装備を合成する事で属性値が100%まで強化できる!」
これ以上風を惨めにするのはやめて!
>>938 マシンガン自体がカスだからムリポ
☆15で命中200越えられない産廃
ヤスミで1500ダメ安定する
馬鹿もヤスミヤスミ言え
ってか家具交換アイテムが増えるかもしれないから
家具も捨てられない
チャージUやエクステンドコード∞でGODが化けるかもと思うと
クリムゾンフレアですら処分を躊躇する
ハゲー!はやく全部の仕様を公開してクレー!!
単発威力を下げるための低命中なら攻撃力の方を抑えることで叶うし、ゼロシャワーも避けられる。
流石にFoでも生かしたいとかには無理だが
攻撃と命中の概念があるんだから
「攻撃が当てづらいけど高威力」と「低威力だけど命中率高い」っていう武器があるのが普通だと思うんだが
なぜこのゲームの銃はそうならなかった
昨日クリムゾンフレア53なんて物を拾った
ヒリュウジ60もあるしロングボウ超進化待ってるで!
マシンガンみたいな低威力武器こそ防御無視つけるとかして
細かくてもダメージ通るようにされるべきだよな
ウルスラスタイルこそフォースの最先端
まあ∞の全貌がわかっても実際にそれでどうバランスが変わるかなんて
発売日までわからないから結局倉庫整理できないんですけどね
倉庫マジヤバイ・・・
早くシズルのパトカ貰わないと…
攻撃力が近接と射撃の二つに分かれてればな……
マシンガンでチェイン稼いで単体テクで締め、鞭で周囲のチェインを稼いで範囲テクで締める
実に効果的な戦闘の仕方だ
当たりさえすれば・・・
当ててみろよ
エミリア「当ててんのよ!」
エミリアのおっぱいぜんぜんないぞ!
それは
もしかして:ル○ア
どうなってやがる…!
>>897 沼がまともに銃使えるのは今作がはじめてだと思うんだ、すばらしいことだよ
それに法撃依存射撃の威力はトップなんだぜ…
射撃効かなくて法撃効くやつにはRaでもサイコに持ち替えれば安全だし
沼レンじゃいの良さもある
アンゲルスにGODラヴィスを沼Foが撃ったらどれだけ凄いのか
主観補正のなさと
フォースの命中の低さを覆せ!!
GODは小剣長剣大剣および狙撃連射大砲を自在に切り替えられるようになればおk
どこの神機だよ
PTでFoがいたらHPリストレイトが全員にかかるとか属性値+40%とかにすればよかったんよ・・・
京はいつも以上に勢いが無いな
>>969で思い出したが属性強化系のバレットってバレットの中でも群を抜いて死んでるよな
あ、ザッケンガさんはもちろん除外で
>>971 属性値二倍だっけ?
俺の土39スプニはパラタ・マガで運用してるぜ
趣味武器部屋でとツーヘッドラグナスとデルナディブレイズ使ってたらツインセはガチ武器だって言われて蹴られた
ツインセだけど音や見た目が好きなんだよう…
>>974 一番弱いマシンガンで0連発してやればいい
趣味でツインセ使ってる人間はどうなるのか
趣味じゃなくて非効率だろそりゃ・・
気持ちはわからんでも・・・・・ないかもしれないけど
ラグナスで蹴るって相当病んでるな
よーし俺もイカ焼き振り回しちゃうでゲソ〜くらいのノリでイカなきゃいけないんじゃなイカ?
バンブーブレイズでライクラ楽しいです^^
ツインセでブレデス以外のPA使っている人は趣味なんだなあと思う
アサクラかっこいいよな
スプレンダー使っていいんですか?
クロハリ「ガタッ」
ブレデスがあれなだけで
他のも十分つかえるよ
ライジングクラッシュで雑魚をお手玉しながら
どんどん遠くへ運んで行ってしまうルウの後姿はいつ見ても素晴らしい。
インフィニティでグラクラの衝撃波に判定追加されるようだし
クロハリの3段目の衝撃波にも判定追加されんかねぇ
もうクロハリ三段目判定伸ばして単発技でいいよ
ライクラ、坂を駆使して敵を遙か彼方に飛ばすのが、気持ち良いんじゃヨ
>>950 HuよりRaの方が銃器の威力高いようにするため
いっそクロハリは今の3段目だけ出す全一段PAとして生まれ変わって欲しい
>>992 色々心配してたけどかなり良い出来だわ
PS2DQ5以来の超リメイクだった
>>958 GH433がそれに違いぞ、ハリセンだけど
Raでマシンガン主体なんでストモは非常に役に立つ
ハリセンの麻痺も地味に効く
×違いぞ
○近いぞ
失礼
踏み台
1000ならリザルト報酬廃止で現物ドロップになる
沼子ちゃんぺろぺろ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。