1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
【コンテスト】
★イラストコンテスト(終了)
イラスト投稿サイトPixivで主人公キャラクターイラスト、歩行キャラクタードット絵、モンスターキャラクタードット絵のコンテストを実施中。
発売初日から毎週配信予定。置いておける個数に限界はあるので、購入はお早めに。
歩行キャラクタードット絵、モンスターキャラクタードット絵は専用ツールでの投稿となります。
主人公キャラクターイラストは、ゲーム用に減色やリサイズ、トリミングを行いますが、スタッフによるドット打ち直しはありません。
大まかな仕様は
http://www.famitsu.com/blog/tkool/2010/01/rpgdspixiv_1.html 参照。
★第1回ゲームコンテスト (終了)
『RPGツクールDS』で作成したゲームを、Wi-Fiコネクションを通じて投稿出来ます。
開催期間中は投稿されている作品がいつでも公開されています。
作品は自由にダウンロードでき、自分のソフトに保存して遊ぶことが可能です。
ダウンロードした作品には5段階で評価をつけることができます。
投稿受付期間:2010年4月05日〜2010年5月31日
作品公開期間:2010年4月19日〜2010年8月31日
注意:DPサイズで作成されたゲームに限ります。著作権や倫理的なチェックをした上で公開されます。
受賞作品はこちら
http://tkool.jp/products/rpgds/contest2010.html ★第2回ゲームコンテスト (開催決定)
DPサイズという制限にも関わらずハイレベルな作品が投稿され、好評のうちに幕を閉じた第1回。
「またコンテストを開催してほしい」というユーザーの皆様からの熱い要望を受け、第2回の開催が決定いたしました!
今回はソフトの機能を十分に発揮できるFULLサイズの作品を募集。みなさまの力作の応募をお待ちしております!
投稿受付期間:2011年1月11日〜2011年3月31日
作品公開期間:2011年2月01日〜2011年5月10日(この期間内は、作品のダウンロードおよび評価が可能です)
大まかな仕様は
http://tkool.jp/products/rpgds/contest.html 参照。
コンテスト作品の感想や雑談はコンテスト感想スレでお願いします。
【仕様】
「作成時」
・魔法が効く効かない設定不可、敵の状態異常耐性、属性、ボスにも状態異常&即死効果が効く
・主人公は8体で職業は16種だが転職不可
・テストプレイしながら作る機能不可
・変数不可
・魔法攻撃力、魔法防御力、設定不可
・特技効果のあるアイテム作成不可
・レベル、ステータス引き継ぎ不可/ステータス増減アイテム&イベント不可
・レベル下げイベント不可(レベル上げは可)/特技忘却イベント不可(特技習得は可)
・アイテム数指定イベント不可/主人公に触れてくるイベント不可
・ページ条件の「アイテム」は文字通り。武器や防具は指定不可
・効果音に無条件でウェイトが付く(音と動きを連動できない)
・簡単作成は既存の命令でイベントを作成する機能(宝箱は無駄にスイッチを2個消費する)
・イベントのコピーは同一マップ内、命令のコピーは同一ページ内限定
・「イベント消える」の命令無し
・容量少なすぎ (FullでGBAの約半分(※メモリ2倍、消費約4倍))
・収録サンプルゲーム消費容量……Fullで約26,000[約20%]、DPでは容量オーバー
「プレイ時」
・戦闘のテンポが遅め(テストプレイのみ倍速戦闘あり)
・魔法攻撃もミスする
・沈黙状態は必殺技も封印される
・防御は発動してから効果し、次ターンも継続する
・単体用エフェクトは全体効果設定に使っても画面中央に単発表示されるのみ
【バグ】
・マップ0状態でイベントの順番を変えるアイコンをコマンド操作で選択するとフリーズする(タッチペンでは無問題)
・アイテムは「使える時」の設定がいかなる場合でも戦闘中は関係なく使用出来てしまう
・「反撃」が一度発動すると、「反撃」を発動させたキャラはそのターン中は通常攻撃を受けると「たまに反撃」の有無に関わらず確実に「反撃」する
「反撃」の発生は「たまに反撃」でも「突進」でも可
・1ターン内で2回以上「反撃」を発動させると2回目以降は高確率で0ダメージになる
・「はい/いいえ」の分岐文に10文字使うと通常は消費値20のはずが64消費する
・モンスターに「特技」を設定したまま特技作成メニューでモンスターに設定した特技の並び替えを行う
→行動パターンの崩壊orセーブ時にフリーズorモンスターの行動のページを開こうとしてもフリーズ
・「メッセージ」の顔グラにDL素材を使用した状態のまま画像ホルダーからDL素材を削除
DL素材の顔グラがそれ以上無い場合はイベント参照時にフリーズ、顔グラがある場合は次のグラに強制差し替え
他のDL素材のカテゴリでも発生する可能性あり、要注意
・戦闘中、ターゲットを指定するタイプのコマンド選択時にABボタンを同時押しするとフリーズなどの不具合発生
・お店で一番上に設定されている武器などは「買う」を選択した直後のカーソルが乗ってる状態だと
装備可能か、数値の比較が行われない
・「特技」で設定したHP/MP回復技は先頭のメンバーが戦闘不能状態の場合、
移動中に使用すると消費コストは消費するが回復効果が発動しない
・ページの命令合計が50を越えるような内容を「はい/いいえ」などの分岐命令の中にペーストしようとするとフリーズ
・画面の色を変更した状態でゲームオーバーになり、「つづきから」を選択すると
再開した状態でも画面の色変更が継続する。「ゲーム終了」からタイトルに戻っても同じ
・消費○○半減効果を持つアクセサリーを装備している状態でも
本来の消費値分のHPまたはMPを持っていないと特技を使用出来ない
・戦闘中、アイテムの使用選択をした状態のキャラクターが戦闘不能になるとアイテムを使用しなくてもアイテムが1つ減る
・「逃走」したモンスターはHP0とグラフィック非表示と言う処理がされる
よって、全体攻撃するとその都度0ダメージで死亡エフェクトが付く。EXPやお金は入らない
【バグつづき】
・「雪の整った土地」から雪の整った土地の中の建物に場所移動するイベントを作るとフリーズ
・マップ都市・通常の白レンガ・屋敷02、内部1Fの左上部の部屋の椅子と机の表示がオブジェクト1個分消えてる
・2ページ目以降にページ条件を設定した後、ページ入れ替え等でそのページ1ページ目に移動させた場合、
ページ条件が内部的に生存する(一応条件は無視されるが、スイッチの場合使用済みとして表示されるので注意)
・分岐命令(1)の上部分(「はい/いいえ」なら「はい」)中に更に分岐命令(2)を入れた状態で
分岐(2)の内容に空の選択肢がある場合に分岐(2)の空の内容が実行されると
本来実行されるはずの無い、分岐(1)の下部分の内容が実行される
・テストプレイ中にSEが鳴っている途中でエディット画面に戻るとエディットBGMが消える
・カードに残ってないゲームデータのプレイデータをつづきからでロードしたらフリーズ&プレイデータ全初期化
・魔法効果「テレポート」は消費MPを設定してもMPを”消費しない”。現MPが設定値以下だと使用は不可
・データロードから鍵がかかっていないセーブデータを選択
ロードの最中にセーブデータ2、サンプルゲーム、BACKのいずれかをタッチしっぱなしにすると画面がバグる
・ツクールDSのテキスト入力は半角英数に対応していないが、サンプルの「G〇〇」などではテキストに半角英数が出てきてしまう
そのままでは影響が無いが、半角を残したままテキストを変えようとすると文字コードの関係で文字がバグる
・宝物庫で素材をロードしている最中に他のアイコンをタッチしっぱなしにしていると暗転後の画面に枠が残る
また、そこから戻った場合も表示がバグったり、最悪の場合フリーズする
・移動中に使える必殺技の消費値が現HPと同じ値の場合に使用すると、HPが0になっても戦闘不能にならない
ただし、戦闘には参加出来ない(全員がその状態で戦闘に入ると「たたかう」「にげる」の画面までは動けるがそれ以上は無理)
・メニュー画面でアイテムを全て使い切ると指定アドレスがNo.1に切り替わり、使用可能状態になる
No.1にアイテムを設定していない場合や、実際に使用してしまうとフリーズする
・HP/ MP吸収を全体化し、7桁以上回復させると戦闘画面で停止
テストプレイならトップへ復帰可。通常プレイは復帰不可
・環境音をテンポ90%以下にするとループ部分が途切れる
・敵が状態異常のまま死ぬと、状態異常のフラグが残り続ける
残った敵の行動条件に当てはまる状態異常の場合、その敵は条件にあった行動しかしなくなる
・2回攻撃できるキャラが反撃し1回目のダメージで敵を倒し2回目の攻撃をミスすると敵グラフィックが残り続ける。
・船に乗って戦闘すると曲がフィールドの曲になってしまう
【要注意バグ】
DPサイズにおいて発現。
マップに建物を置くと自動的に入り口と内部の繋ぐイベントが生成されるが、
この時マップ側の入り口にあるイベントを消すと、建物の中がFullモードの扱いになってしまう。
建物内では通常のFullモードと同じように、容量を使わずにBGMやアニメーションが使える。
通常なら容量オーバーとなる場合でも、このバグを使うとそのままDPサイズとしてセーブもできてしまう。
が、ソフトなし相手にこのDPデータを送っても相手側はゲーム開始直後にフリーズ。
バグった建物は消去すればほかに影響なし。また、建物内に作ったイベントを消したくない場合は復帰手順あり。
Fullモード扱いになった建物を再びDPモードに直すには、マップ〜建物内部を繋ぐイベントを再び生成することで元に戻る。
ソフトありに送った場合は不明(検証求む)。
しまったorz
関連スレじゃねえし…
8 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/03(水) 22:37:24 ID:l+k0FfVF
Fullコンテストが始まる今からこそ海老は素材をまた配布していくべき
俺はfullだからこそ素材とかフィールドとかは使いづらいと思うけどな。
あれはDPだからこそ使えたんであって。
でもある程度のニーズはあるだろうから素材配布は賛成だけど。
FullでもDPでも配信素材の保存に使える容量は同じでしょ
DPはデフォ素材でも容量食うじゃん
割合の問題だろ…フィールドも同様
あんなに食うならフィールドは大きさ決めさせて欲しかったな
あのフィールドの広さを最大限に使って町とかダンジョンとか配置したら
半分もイベント置ききれないのにな。
今更だけど計画性なさすぎだわeb
>>1乙クール
Fullコンテストは作品投降したいなぁ
しかしその前にみんなのFull作品ほしいからツクールもう一本ほしい
16 :
10:2010/11/04(木) 11:13:36 ID:Q4vurQj3
フィールドにイベント作ってた時に「これ以上置けません!」って出た時は頭痛かったwww
>>18 それわかるわ。
ギリギリ容量分残ってるのに「メモリが足りません」ってのにはきつかったわ。
>>19 うむ、直前の流れを見ていなかったようだ
勘違いして本当に悪かった
え?顔グラどうせ使うならDPのほうがDL素材使いやすいじゃんって話でしょ?
顔グラ限定じゃないけどなんで?
まさかと思うが、配信素材の保存にはFULL領域のメモリが必要だということを知らないわけじゃないよね??
最初は俺もそういう勘違いしているんだと思っていた
だが、違うみたいだな
それはDPでも同じだから関係ないって話だろ?
FULLの容量が125,884
DPの容量が992,696
これで同じだけ消費したらどうなるよ
同じだけ消費しても、結局はDPもFULL容量がなくなるから同じ。
どちらにせよ、同じだけ作れる幅は狭くなる。
本当に勘違いしている人がいるとは…
DPで992,696分の長さのゲームは作れませんよ。125,884までが限界です。
そう言われてみればそうかもしれない吊ってくる
DPでもイベントや、主人公、アイテムの基本データはFULL分の12万の容量内でしか作成できない。
DPでFULLより増えてる容量分は、
RPGツクールDSの内部素材を使用する際につけられた制限でしかない。
DPの方が追加素材の消費容量の割合が全体容量に比べて少ないから、
DPの方がダメージが小さい、なんてことは絶対にない。
33 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/04(木) 19:30:29 ID:Q4vurQj3
DPで作る時にfullの容量を使い切ることを前提にしてるならそうだな。
ずいぶんマニアックな前提だな。
34 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/04(木) 19:37:21 ID:Q4vurQj3
だがそんなマニアックな例を持ち出してもイコールであって
fullのが有利にはならない。
追加素材の使いやすさはDP≧full。
FULL容量使いきらずにDPで容量使いきったら
結果的にもFULLより少ない容量しか使えてないわけだが…
まあ、これ以上言っても理解してくれそうにないからもういいや。
本人が本気でそう思いこんでるなら幸せでいいじゃないか
ところでさ
前コンテストのバトルロワイヤルを今回のコンテストに応募したら弾かれるかね?www
全ては海老のみぞ知る
39 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/05(金) 00:10:19 ID:Ergr+G2F
>>35 それはDPでfull以上の作品ができないって言ってるだけでしょ。
そんなのは最初から当たり前。
俺が言ってるのはもちろん、たいていのDP作品で
追加素材を使っても何のマイナスにもならないという話をしてる。
40 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/05(金) 00:12:41 ID:Ergr+G2F
35氏はDPによる制約についての話をしているんであって
追加素材による制約についての話をしているんではないと思う。
>>41 お疲れ様です。
これで混乱せずに書き込み出来ますね。
コンテストで重要なのは前から言われてるけど作品名と紹介文だよな
いいタイトルが浮かばないんだぜ
良いタイトルねえ…思いつく限りではこんなところ…かな?
・タイトルから内容が想像しやすい。タイトルの意味がわかりやすい
・略しやすい、語感がいい
・できれば、あいうえお順で上にならびやすい。検索しやすい(記号やスペースをつけない)
せっかくなので
>>45をベースに受賞者に学んでみる
勇者育成計画-八百長魔王の聖戦-
シナリオはともかく、「勇者」「育成」からなんとなくどんなゲームかはわかる
育成計画って略称もあるみたいだけどそこまで省略されてる気がしない
二文字熟語×3ってのは結構テンポいい感じ
サイレント-音を失くした少女-
内容をシンプルにまとめきった例
略称は必要なさそう
従者チキンと謎の村-謎とき恋愛アドベンチャー-
「謎」ってなんか心惹かれるよね
チキンって略称も結構浸透してる気がする、上手な例?
ボインと踏んで倒せや魔王-雪国設定はメモリの節約-
ボインって略称はなんかいい感じ
ゲームの壮快さをタイトルでアピールできてると思う
個人的にはかなり好きなタイトル
はやく勇者になりた〜い!-究極勇者を目指して-
とっつきやすさはトップクラスかな?
ただタイプしにくさで文句言われてた記憶
はやくって略称も受賞してようやく出てきた程度、略しやすくはないか
まぁ参考にでもなれば嬉しい
従者チキンとかボインは響きもいいし印象に残りやすいね
勇者や魔王って単語は結構使われてる作品多かったから、
どれがどれだか分かりにくかった。
覚えやすいけどダサいね
並べてみると全体的にコミカルなタイトルが多いのね
こうしてみると5音、7音がやはりとっつきやすいのかな
>>47 2期あたりで上位だった魔王なんとかっていう作品が
原因不明で削除されてたけどスルーだったね。
みんなタイトルが印象にのこってなかったんだろう。
作者さん降臨して「削除された理由わかる方いますか?」って聞いてたけど
誰もわからず。
「そんなの知るか」みたいなレスもらってたけど
実は☆4で同期内ではかなり上位の作品だったことを俺は知っている。
削除理由は俺も知らないのでロムってたけど。
52 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/05(金) 22:53:10 ID:WOXuYdZ1
「○○の○○」みたいなタイトルが好き。
「世界樹の迷宮」とか「黄金の太陽」とか。
POPも大切だけど…内容もよくするのを忘れずに^^
いけねっ
忘れてた
内容はいいのにタイトルのセンスが無かったせいで
伸び悩んだ作品を知っている
そういうのもういいよ
スライムの足?
ポイズンポイズンは毒毒毒…って書いてたんで
最初ウィルス送られるかと警戒してたな
>>51 多分「魔王達の宴」じゃないかな?? 3期で復活してたよ。
3期のをやって2期はやってないけど、どうやらネタがまずかったみたいだった
単に差し替えが起こっただけでは
>>59 いったいなにがマズかったんだろうか
他にもガイコツクエストとか消された理由が分からない作品があるのが怖すぎる
>>61 ガイコツクエストはパロディの多さのせいじゃない?
報告されたら確実に消されるタイプだった
>>59 違う。
魔王達の宴が3期で改正版出たから消えただけなのは知ってる。
51=63
今なかゆびさんのとこで調べたけど、
たぶん魔王の冒険復活編ってやつだと思います。
コンテスト用にツクってたら、半分もいかないうちに容量が一万切った\(^o^)/
66 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/06(土) 08:07:55 ID:EzwBMk26
なんか話が半分までいかないうちに「○○の冒険はまだまだ続く……」で終わったりとか
イベントムービーだけな作品とか
複数のソフトで3部作!みたいな作品が出てきそう
どれもDP時代からあったのに何を今更
初めてFULLでフィールド作ってるけどコピペ機能ないのかよ……。
ど真ん中から始めたからすげぇ偏ったマップになってしまった……。
FULLで第二回とかマジかよ・・・。今度は賞金かなんか出せよな糞海老
それにしても今更だから大分人が離れただろ。ちゃんと宣伝しろよ
ところで初歩的な質問なんだが
FULL容量を問題なく使い切るにはどうしたらよかったんだったか
まず問題ある使い切りと問題ない使い切りの違いを説明してもらう
話はそれからだ
100ちょい残ってるのにもうイベントが作れませんってなるのが問題ある使い切り
残り0まで使えたのが問題ない使い切りです
>>72 一度セーブする→電源を切る→セーブしたのをロードして再開
変換候補覚えるのでも一時的に容量の部分を使ってるらしくそれが溜まってFullで残ってるのに足りませんと出る
なのでそういうのが残ってないときのロードした直後にやる
>>74 すいません、それは試しました…
他に容量を食ってる行動ってありませんか?
>>74 アイテムかモンスターを一つ消す→容量をアイテム使用量分残して使いきる→アイテム作成でも駄目?
77 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/07(日) 05:50:03 ID:/MShFmXm
blogとか日記とか書いてる人居る?
読みたいんだが
コンテストに作品を出した人でブログやってたりサイト持ってる人が結構いるから
検索すれば普通に出てくると思うよ
もちろん検索してるんだがどれも更新が遅いものばかり
できれば頻繁に更新があるものがいいんだ
そりゃネタがないからだよ。このスレと同じで。
コンテスト開催中はレビューとかあっても
今は書くとしたら自作のネタバレくらいしかない。
一応コンテスト直後だから大概更新は滞るだろうよ
どのくらいの頻度をお望みかは知らんが第二回コンテスト待ちじゃね
83 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/07(日) 20:55:57 ID:Miuouyfn
公開スレのFull作品では「エンシェントメモリア」と「正しい世界の迎え方」と「メメントモリ」が好きだったんだけど
これらの作者らはまだツクってくれているんだろうか。
あとよっしーとポコマルは元気だろうか
よっしーとポコマルは置いてきた
とても今回の戦いについていけそうにない
よっしーの公開スレの作品は知らないけど、
少なくともポコマルの作品は面白かったと思うよ。
よっしーって…ああ、公開スレが分裂する原因になったアレね
>>80のためにブログ作るか…
作品同様エターナるだけか
ありがとう!楽しみだ!
じゃぁ俺も作る
よっしーについて誰か詳しく
一日に何回も公開スレに投下しまくってた猛者
本スレに宣伝に来た事もあるwそれが連日のように続いた
しかも希望した人はほぼ皆無。見ていて壮絶ですた
教えてくれてありがとう。
もうツクってないのかな?
きっと熱しやすく冷めやすい水タイプのポケモンですね。
ポwwwケwwwモwwwンwww
>>70 亀レスだけど、ちょっと発見したことがあるので。
残り容量が少ない状態になると、コマンド数の多いページではコマンドを追加できなくても、
コマンド数の少ないページならいけたりします。基準は分かりませんが、だいたいコマンド数5〜10以下
参考になるかな…??
>>80 ブログの記事だけじゃなくてコメント欄とかも見てる?
意外な人が意外なところに足跡を残してるときもあるよ。
>>83 のどれかの作者だけど、仕事が忙しくて
落ち着いて作れる時間がなくてシナリオ書いても書き直しばかりでね
スレはちゃんと見ているよ。新作作れる自信はないけど、
せっかくのFullコンだし、作れなかったとしても半年以上前の旧作だけど投稿するつもり
内容・描写で引っかかるかもしれないけど記念に
>>95 意外な人がよくわからんが…コメント欄は盲点だっただ
>>96 大変だな
俺は12時間労働だけど生活スタイル見直したらなんとか毎日時間1時間30分は確保出来る
……やっぱり休日に集中して作った方がいいかな
けどそれじゃコンテストまで実質20日しか時間取れないからなぁ……
99 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/08(月) 23:31:47 ID:1ePFb672
>>96 セッ○○表現ですねわかります
ebがこのソフトをどの層をターゲットにしてるかよくわかんないんだよね。
ツクる側は高校生〜社会人だけど
遊ぶ側は小学生〜な感じがする
時間少ないのはつらいな
今回はちゃんと賞狙いたいから投稿開始と同時に投稿したいが
デバッグも考えるときつすぎる
>>98 12時間労働って恐ろしいなぁ
うちは8時間労働だから時間は十分保てるけど
お金はたまらないなぁ
101 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/10(水) 12:07:02 ID:8dNHNoNj
クリスマスに彼女にDPサイズでなんか作ってプレゼントしたいんだけどどんなのがいいかな?
そんなんの事はたっちょに聞いてくれ
よし、マジレスする
>>101と彼女の出会いから今までの流れをRPG風にしてみたらどうだろう
DPってことは彼女はDS持ってるけどツク―ルもってない…??
だったらツク―ルDSをプレゼントするんだ!
おお なんかぼんやりと浮かんできたぞ!
たしか女性がクリスマスに欲しいプレゼントの値段のアンケート結果が平均四万円だったな
頑張れ
ふむふむ…。
ケーキ屋とかアクセサリー屋とかを事前リサーチしたら
彼女何が欲しいかさらっと聞くイベントに選択肢として追加されるとか
選択を間違えて喧嘩してフラれたらクリスマスの町にはびこるアベックを切っていくゲームになるとかwww
>>107 喧嘩してフラれるゲームなら『サンタ狩り』なんてのもいいかもw
>>101 マジレスすると
選択肢を増やして出会いまでの記憶をなぞっていくのなんてどうかな。
主人公は実はサンタの弟子で
カップルにプレゼントを沢山渡す話
素材集めたり情報収集したり下準備の毎日
そのうち一人の少女と出会う
その少女はカップル相手がいれば幸せだろうと回送する日々
近付くクリスマス
なんとかしようと思う主人公
だが忙しいし渡せるものがない
主人公は思いを募らせ彼女に歩み寄るのだった
とかねw
>>110 BGMは本能のカップリングの3曲目(名前忘れた)の雰囲気イメージ
>>110 前半部分なら、あげたプレゼントで
カップルイベント(結果)が変って
成功した回数に応じて、後半の難易度が変化するとか。
たしか、wikiでアイテム個数を判定するやり方が載ってたはず。
私情だが今さっき彼女と別れてしまった
>>101の作品に期待
機会があればFULLコンも頼みます
>>113が彼女と出会ってから別れるまでの物語を
ツクールで見たい。
わかった、エターな90%だがクリスマスゲー作ってみる
タイトルは彼女をGETだぜ!に決めた
プレイ開始時選択にて肉食男子か草食男子かお宅男子を選択するやつな
ワンダーJみたくファッション雑誌やふりょうのほんを読んで肉食系オラオラスタイルなんかにチェンジ出来るシステム
スレ違いかもしれませんが教えてもらえないでしょうか?
最近になってフルコンテストのことを知ってエターになっていた自分の作品の
続きを作ろうと思ったんですがメモで残して置いたパスワードと一致しなくて
解除ができなくなってしまったんです。
検索でいろいろ調べてみたらパスワードを調べられるようなのですが
やり方はさっぱりわからないんです。素人には無理なんでしょうか?
因みにですが当方はコードフリークタイプVを所持しているので
セーブデータのバックアップはできる状態です。
どなたか分かる人はいらっしゃいませんでしょうか?
どうかよろしくお願いします。
>>116 バックアップしたデータのヘッダを見るソフトを
ミスったすまん
>>116 バックアップしたデータのヘッダを見るソフトを使うんだ
オープンの専用ツール開発されてないみたいだからDSセーブデータ解析とかでggr
もしかしたらメモ帳に直でぶち込むだけで見れるかもしれん、試してないが。
報告ヨロ
119 :
116:2010/11/11(木) 18:09:47 ID:4GbNl4d/
>>118さん、なんとお礼をいっていいのか…見れました。二文字ほど入力間違いをしていたみたいです。
一度エターになってしまった作品ですが、頑張って完成させてみようと思います。
本当にありがとうございました。
パス読めたw でもこんなのスレで報告していいのだろうか…
>>120 ちょい前に仕事で時間がないって話題出てたのを受けて
コンテストまで一刻を争う人もいるかもしれない
実質、ツクDSの解析スレが沈黙してるのでスレチではないと判断してレス
だが俺の報告ヨロ発言はダメだったよな、スルーしてくれ
>>119 何もできてないけどよかったよかった
諦めないでツクってくだされ〜
今日は丸一日ツクれるので空き時間を見て来るつもり
イベント作成にあたり困ってる人はいないだろうか?
仕様バグが解決できなくて困ってる人はいないだろうか?
どうしたいのかと今の状況を教えてくれたらアイディアをひねるよ
手助けになれるかもしれない
スレチ内容だったらスルーしてほしい
よくわからんが暇ならwikiの整備とかしてほしいんだがそれはダメか?
124 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/12(金) 17:01:25 ID:rIv98WtG
男女二人でフォークダンスみたいな動きをさせたいのだが・・まったく分かりません
教えてください
向き固定に設定してても、移動させると勝手にその方向に向くのってバグっぽいな
126 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/12(金) 19:26:15 ID:rIv98WtG
教えていただき ありがとうございます
バグ=仕様
>>124 それらしい音楽に合わせてキャラ動かしたり舞わしたりしたら?
@Aそれぞれをキャラに見立てて
@A 音楽スタート
@↓
A Aが↓移動
→@
A← @が←に移動し
Aが←に移動する
A@
↑ Aが↑に移動
これをウェイトで音楽と動きが合うように調整しながらやればダンスに見える………かもしれない
移動の間にキャラを回転させたりとか、それらしいアクションを入れるとか工夫すれば見えるかもね
携帯から書き込みしてるから図がズレないか心配
試してみたが同時に動かすのは難があった…すまないorz
複数のキャラを同時に動かしたいのなら、
黒背景にキャラ置いて透明主人公がウロチョロすると相場は決まっとる
余計なおせっかいをしたがる割に大して参考にならないDaria
確かに131の言う通り
ちと心ない書き込みはなんとかならないものかと聞きたい
>>124 黒背景主人公移動じゃ124のものに対応出来ないだろうから一緒に動かせない代わりに一つのアイディアを置いていきますね
スイッチAをONにして主の位置に主人公場所移動
☆ @ A
■□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□
□□□□□主□□□□□
□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□
■:開始Event
・ページ1
開始タイプ:触れた時
ブランクページ
・ページ2:下準備
[スイッチAがON]の時
開始タイプ:自動実行
≫内容
┌//任意の命令//
│例)
│曲を流す
│状態透明にする
│スイッチの再管理
│画面効果
└─…
主人公状態:透明
主人公状態:すり抜け
画面フェードイン
スイッチAをOFF
□王室のロンドイメージ
≫登場演出
@下5移動:普通
☆右1移動:遅
@上を向く
☆右4移動:やや遅
A下1移動:普通
☆左1移動:遅
A下1移動:普通
☆左1移動:遅
A下1移動:普通
☆左1移動:遅
@右0移動:普通
A下1移動:普通
☆左1移動:遅
A下1移動:普通
☆左2移動:遅
☆右5移動:普通
A左0移動:普通
(画面外から2人登場)
≫舞踏演出
@右1移動:遅
☆左2移動:遅
A上0移動:普通
☆左1移動:遅
A右0移動:普通
☆左1移動:遅
A下0移動:普通
☆左1移動:遅
A右0移動:普通
:
@後ずさり
A左1移動
:
:
頭で組み立てただけだから動作未確認すまねぇ
早さの間とかは調整ヨロ
■ダンス概要
≫アプローチ
・向かい合う
・女性が回転
・男性エスコート
・くっつき離れる
(向かい合い前進と後ずさり)
≫演出雑記
・何度も見る様なムービーシーンなら手合い移動手順をランダムにし
図の主のポイントを徘徊するプログラムを入れても止し
⇒主から2マス先の計8方向をポイントとし、アイテムカウンターの要領で次の行動先は上下なのか左右なのか時計回りなのかなど
スイッチを8つ使い自動で管理させる
・画面効果を利用する、暗転してNPCのポイント移動→復帰→少し踊る→暗転+復帰→…(+α)
⇒イメージは残像、モンスターファーム2の大会勝利時のセピア抜き出しがシーンとシーンで抜き出しされたようなもの
・会話があっても面白い、舞踏会ならば無言だが踊るNPCのキャラ設定によって舞ながら愛を囁くのも優雅かと
・いっそミニゲームにしてしまう手段もあり、もぐら叩きのミニゲイメージ。主人公の回りをくるくる移動しながら敵を掃うとか、右辺観客から密書を左辺密偵まで渡したりetc
・乱舞なのかロンドなのかワルツなのかでその場その曲により踊りが変わるのも有り
お節介をしたがる割には無能な俺アイディアでした
フォークダンスみたいなっていう部分はスルー
ついでにwikiの話も華麗にスルー
長文で書いてる中身は誰でも思いつくレベル
う〜ん…
ニ速と違ってイマイチ話題性に欠けるスレですね・・・
クオリティーがひk…、おや?誰か来たようだ。
二速はそんなにクオリティが高いのか
じゃあずっと二速にいればいいのに
わざわざクオリティが低いスレに来なくていいよ
140 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/13(土) 14:57:28 ID:zHBZwWzs
教えていただき 本当に感謝します ありがとうございました
一見参考にならなそうなアイデアやツクールに慣れた人から見ればクオリティが低いアイデアの中にも、何か光るモノや作者によってはヒントになる場合もあるし、使い方と使う人によっは化ける可能性があるからバカには出来ないと思うけどなぁ
何言おうが火つけられるんだな
ねらーって基本そんな人種だからw
144 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/14(日) 03:00:39 ID:YmO7HPVx
>>143少なくとも10年前はこんなんじゃなかったよな?
気が利かない言葉数が少ない発想転換ができない
今はこれがデフォ・・・
(AA略)
インターネット今より普及する前は手探りだったんじゃないかな
懐古厨きんもー☆
そういえば135の人も以前、良識ある2chは死んだ(笑)みたいな事を言ってたな
2ch全体は知らんがこのスレに限っては一部の嫉妬厨が暴走して人を追い出しただけだろ
公開スレが寂しいから
>>150をモチーフになにかツクる
4人の海賊船長
よーしパパ作っちゃうぞー
コンテスト用の作品のアイデアがなかなかまとまらんのよ…
>>150-151 街で情報収集→海図(詮索した領域)があれば出発
海賊同業者との抗争
王立海軍との抗争
未知の生物との抗争
孤島に接岸したら謎解きダンジョン
他船団へ工作員の派遣
船の装甲や砲撃台の強化
古の遺跡での呪い
迷いの樹海での出会い
深海の神殿での加護や
幽霊船との死闘…。
ベルデセルバみたいに貿易により利益を得てもいいし、モンハンやアークザラッドやFF12みたいにクエスト形式にして報酬があってもいいかも
個々の土地には民族がいるだろうし、もちろん会話は成り立たない
ジェスチャーで乗り切ったり通貨の概念がない場所では物々交換があるかもしれない
夢がひろがりんぐ
船長グラ使われてるの見たことなかったから言ってみただけなんだが、
気に入ってもらえたようで良かった
そんな壮大なものは作んないよw
ちょっと短篇作ろうと思っただけ
真面目に感動物作ろうとしたが制約多すぎてきつかったから
結局コメディに転換したわ
>>156そうだったッ!!
巨大海老(学名:背赤腹黒海老!)の討伐クエなw
クエ報酬が「いつもの外注書」wwwww
海老は・・・ほ乳類だモーン!
既に公開用に船長グラの航海ものをツクってるんだが
上のアイデアの豊富さに負けたと後悔している
まあ俺のショボイ船長ものも今ツクっているんで、カブってもよろしくです
>>152は風呂敷広げ過ぎてエターナるタイプだから問題ない
君は堅実な作品を完成させるんだ
色んなアイデアがあっても、実際にそれを完成させる為の労力なり容量なりを考えると難しいものがあるね
>>160 ありがとう。
公開した時は是非よろしくです。
ただ、俺は「新しくできた公開スレを即埋めしたらどうしよう」と
前スレで大口叩いてしまった人間であることは内緒…
スマン。モチベーション上げるために完成した時のことを妄想してみたんだ。
それと埋める作業に協力したかった気持ちもある。
本当は初心者同然でエターなりながら今もツクツクしてる。
ノシ
まあ「抗争」って一言書くのは簡単だけど、実際それを最初から最後まで作るのは難しいからな…
アイディアは良いが理想が高すぎてすぐエターなる作者よりも、
どんなゲームになろうとも完成させる奴の方が俺は好きだな
作品は完成させなきゃ意味がない
ちょっと質問なんですけど
外伝とかおまけゲームみたいなひとつのデータに数種類ゲームがあるやつってどう思いますか?
どうか教えてください!
本編が面白ければ外伝やおまけに手を出したくなる
が、逆もまた然り
色々手を出して中途半端にならないよう気を付けるならいいんじゃないの
169 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/15(月) 12:31:22 ID:yQbkcQGR
イベント以外全て作り終えたら容量の残りが一万弱…チキショー!!!!
それはfullなのか・・・?w
172 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/15(月) 16:25:15 ID:8cBa6/jc
イベントならわかるけど
イベント以外ってマジか
詰んでるぞ
追加素材入れすぎなんじゃね?
元ある素材とか消せたりできたら、容量確保と追加素材を気楽にできるんだろうなぁ…
それは無理
ゲーム受け取る側が同じ処理をしてる必要が出てくる
しまった…容量の事ばっか考えてて
受け取る側の事を考えていなかった
177 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/15(月) 16:49:23 ID:8cBa6/jc
でも正直コックとか海賊のカシラとか天使とかはそこまでいらないよね
兵士に至ってはほぼ全員同じ顔…orz
179 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/15(月) 17:18:49 ID:52s/HCxm
・・・なんてこった・・・FULLコンがあるって時に
DS落として壊しちまった・・・長年の相棒が・・・orz
モンスター1体に消費144とか高すぎじゃね?と感じ始めたら末期
>>178 > 兵士に至ってはほぼ全員同じ顔…orz
それを逆手にとって主人公4人全員兵士にしたら面白いかと思ってオープニングでの4人の会話を入力してたら誰が誰だかわからなくなったorz
思い付きだけでツクるもんじゃないな…
>>179 ゲオ的なところへGO
修理なら2週間かからない程度
DSiLL買うのも手
>>181 色変えればいいじゃん
ちょうど4色だし
>>183 一度、兵士4色を使ってイベントで会話させてみるといい
「ウィンディオ:」「アレックス:」みたいな名前表示がないと
作っている人間以外はまず混乱する
185 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/15(月) 21:54:22 ID:52s/HCxm
>>182 そういやゲーム機の修理って初めてだな・・・
壊れたの2画面をパカパカさせる為の繋ぎ部分なんだけど
こんなのも直してくれるもんなんかね・・・
186 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/15(月) 23:19:43 ID:8cBa6/jc
まぁ待て、逆に色1の兵士Aの鎧を着た本来色2の兵士Bという具合で
ミステリーに活用することもできるぞ
できないな
>>183 いくつかの国の兵士が集まってゴニョゴニョ…みたいな話だから主人公どころか他キャラも兵士メインにしてたから無理なんだ
>>184の言う「ウインディオ:」みたいな名前入れてたが、作り手ですら混乱する始末だったからやめたけど、
>>186のアイディアはいいな
他国の兵士になりすまして情報集めとかのイベントに使えるね
アイディアはある程度まとまってるが、作り手が混乱するしプレイする人も混乱しそうだからお蔵入りかな
>>181 台詞の前に動きをつければ意外と区別が付くぞ。
あと喋り方をバラバラにするのもありかな。
ブログと連携とかアリなんかな
アリ
連携?
>>185 配送先が東京だと仮定
185が地方だと仮定
市外配送に片道2日、往復4日
修理が3〜5日程度だった希ガス
早ければ1週間に帰ってくる、2週間はかからなかった様な…
発売元が違うがPSPと×箱の修理は1週間〜2週間以内だった
参考になればと思う
返ってくるまでネタ考えたりイベント練り直すヨロシ
くじけなさんな
バイオのかゆうま日記じゃないけど
キャラクターの日記やらとある施設の重要な書類だとか
文章が長かったり図で表したいものは専用ブログにおいとく
日付や時間、文章や図からヒントを探してツクールを操作って感じかな
少なくとも俺はそんな面倒くさいゲームはやりたくない
>>193 脱出ゲームの要領だな!
ある意味攻略サイト的な
ブログじゃなくてアイテムや武器の説明文にすれば…ってそれじゃ普通か
>>168も言ってるがディテール考える前にいい本編作らんとな
まぁプレイヤーが楽しめずとも作者が楽しめればそれはそれでいいけど
198 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/16(火) 23:30:53 ID:p2LyL47u
ブログと連動っていい言い方してるけど
PC使う前提のゲームなら
PCツクールでやれば?て思う。
コンテスト作品の2行の詳細文にアドレス載せて誘導すれば、面白くなるかな?と思う。
オマケ要素のお楽しみとかならともかく、進める為にはブログを見る事が必須だと困るって言うか面倒なだけだけどね
201 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/17(水) 00:14:47 ID:/mrMyP/E
アドレスのらんだろ
ブログ持ちだけど、それはやっても意味なさそう
紹介コメにアドレス載せるくらいなら、本編中に載せた方がいいのでは。
どっちにしろ、ブログ記事読まないと攻略できないとか、
話の流れが分からないってのは敬遠されると思うけどな。
ロックマンEXEや電脳コイルや.hack、マイナーネタだがBLAME!のDVDのメニュー画面。
ロックマンEXEは電脳空間に電子掲示板があった
電脳コイルはブラウザが視覚化してた
.hackは世界観がネトゲで電子メールやサイトが出てきた
BLAME!のDVDのメニュー画面は断片化されたデータフォルダだった
世界観が中世ならば本棚や哲学者からの支援って事でテキストを補うのはどうだろう?
外部リンクは望ましくないだろうから横レス
205 :
193:2010/11/17(水) 09:42:55 ID:5YauJSM5
なるほどね。
最近のポケモンとかでもPCあれば更にコンテンツが増えたりあるから
どうなんかなと思ったんだけどやめておこう。
作者のオナニーにならない程度のおまけ要素としてならアリって感じかな
たくさんレスさんくす!
ポケモンのPCコンテンツこそ制作者のオナニーだけどな
ところでなんか変な仕様見つけた。
イベントの1P目と2P目に違うキャラに設定して
そのイベントに心情アニメを付けた状態で、ページを切り替えると心情アニメが止まった。
これならまだ分かるけど1P目と2P目のキャラがちびツクで
同じちびツクでも色が違う時、つまり1Pが色1ちびツク、2Pが色2ちびツクとか
見た目は同じだけど心情アニメが止まった。
どうってこと無い仕様だし、あまり頻繁に起こりうる状態でも無いけど
知らないとバグにも見えそうだし一応報告してみた
じゃあ俺も報告。
沈黙攻撃は特技を使おうとするキャラを優先的に狙う
マヒ攻撃はマヒしていないキャラを優先的に狙う
…ような気がするけど実際どうなんだろう
同じちびツクの色違いなんてツクDSにはないんじゃね?
206だけど、言葉足らずだったか
説明しにくいけど、同じちびツクグラでも
色1ページ目にいるちびツクと色2ページ目にいるちびツクは
グラが同じにもかかわらず、別キャラとして認識してしまい
イベントのページ切り替えただけで心情アニメが止まってしまうんだと思う
だからその色1ページ目や色2ページ目というのが存在しないんだってば。
ちびツク以外のグラなら、1ページ目と2ページ目が同じグラの場合心情アニメは止まらないんだね??
試したけど、ちびツクもちびツク以外のグラも色番号を変えたら止まった
ちびツクのグラだと見た目が変わらないから気づきにくいって事だろう
ごめん
>>213 検証サンクス、やっぱり仕様みたいだな
自分もはじめは、原因分かんないからバグと思って報告したけど
なんだか逆にややこしくしたみたいだな、スマソ
うわああああああああああ四人の海賊船長作ってたらエンディング直前にフリーズして作業逝ったああああああああああああああ
あれほどセーブは入念にしてたのに油断して長時間作業したところを狙われたあああああああああああああ
まぁ公開スレで本格作品が公開されるみたいだし別にいっか!!!俺の戦いはこれまでだ!!!完!!!
もうエンディングをツクってたのか!?作業はやっ!
それだけツクれるならもっかい頑張ってくれよ
というか、イベントをツクってすぐテストプレイしないんだな
俺はしょっちゅう確認しちまうんだけど
まぁコンテスト前のウォームアップ作品でよかったよ、次から注意するようになるし
ただ文章をうってただけなのにフリーズしたんだぜ
みんなもセーブはこまめにしような
気になってたんだけど「まぁ」って接続詞なの?
友達のゲームのテキストもよく「まぁ」入ってたケド…
まぁ付ける人なんなの、偉いの?お馬鹿さんなの?
まあは副詞で十分ではないが一応我慢できるさま、だってさ
なんでそんなに怒ってるかは知らないけど完成しなかったのは十分な結果とは言えないがコンテスト用作品ではなかったから一応我慢できる
と言い換えておくよ
文章打っててフリーズ?そんなバグ聞いたことないな
それともカセットに衝撃があってフリーズしただけ?
とりあえずは完成オメ
ところで「まあ」ってそこまで気になるのか?
「まあ、それはさておき」とか「とりあえず、まあ」とか普通に使うんだが
”とりま”が気にくわないって人はちょくちょく見るけど”まあ”でキレてる奴はあまり見ないな
少なくとも俺はこれが初めての遭遇
辞書に載ってる言葉でも気に入らない奴が多いなら使いたくないな、印象は大事だし
>>219 その友達に『偉いの?』それとも『お馬鹿?』って
聞いてみたらどう?
友達のゲームの「まぁ」の使い方がよっぽどうざかったんじゃないだろうか
もしかしたら無意識に自分の口癖がゲームに反映されてたりするのかもしれないね
少なくとも「まぁ」が変だから、ゲームのキャラにも「まぁ」は意地でも喋らせないって姿勢は無意味だな
ら抜き言葉の台詞を意地でもキャラに喋らせないって姿勢くらい無意味
ところで普段使ってる言葉で意外と入力で悩むことがある。
どれが正解なんだろう。。。
1.『じゃあ、そういうことで・・・』
2.『じゃ、そういうことで・・・』
3.『じぁ、そういうことで・・・』
>>227 言葉遣いって場面によるだろ。1は話がまとまったとき、2は話を早く切り上げたいとき、
3の言葉遣いは初めてみたがw
俺は改行で悩むかな。丁度良く改行できるように言葉遣いを調整しちゃう
>>224 そうなの。
八つ当たりみたいになってごめんねみんな。
>>230 あれ、俺がいる・・・
丁寧語キャラは改行の敵
作品公開スレ見てるとやけにシナリオ重視やクエスト重視のが多くて
一期コンテストにあったミニゲームとかスゴロクとかを見かけない
まだ作品の総数が少ないもの。そのうち来るって。
俺の船長の作品はミニゲーム付きなんだが…
最終クリアまでいかずに投げ出しても良いし、ミニゲーム部分だけでも良いので、
やってみて欲しい〜
おっとこのスレに宣伝に来たらドン引きされるんだったっけ。
しゃしゃり出てスマン。
俺もFULLでミニゲーム集っぽいの出すよ。
ミニゲーム3つしかないけど、形にはなっていると信じている。
そうなんだ
俺はリアルタイムで今配信中なのだが、1時間が過ぎても、希望者いない…
ざまぁ俺
1時間は普通だよー。
2日で計4時間配布して誰も来なかった時は堪えたわ…
マジかー
放置プレイだよな
いい経験になります
ロダの方が受け取りやすい
>>241 俺も当時の事を知らないが、ウワサを聞いて、それは思った。
時々わく変な人になれてもうたがw
あんまりwifiやってるわけじゃないから
あっちの板あまり見ないからなー。
しょぼーん 別の人に間違えられるとは…
ちょっと川に飛び込んでくるっ!
>>244 よっしー本物?
当たり前の事だが、今度のコンテストは素材をフルに使えるからな。
ミニゲームは何度も同じイベントを見させられる作品が多く、
そんなループイベを華やかにし過ぎると、4,5回見て飽きられる不安がある。
一方、ストーリー重視は1回きりなので華やかにすればするほど、
プレイヤーのテンションを高めてくれ、飽きられる心配はない。
今度のコンテストはストーリー重視が受賞のほとんどを占め、
ミニゲームは1つ受賞あればバンザイかなという所だと予想してみる。
個人的にはミニゲームはかなり好きだがな。
素材といえば今作では多くの歩行グラにそれに対応した顔グラがあるよな?
でもよくその歩行グラに対応したものじゃない顔グラを使ってるものを見るんだよ
あれって俺はただ違和感を感じるだけなんだがなんか狙いがあるのか?
いや、作者に直接聞けよって言われたらそこまでなんだが…
俺も気になるな。ちびツクを使っていてもなるべく顔グラは合わせたい。
>>244 読み間違いてた。ごめん。
俺が川行かないといけないな。
俺は髪型や髪色が似てたら、許容範囲だな。
不一致を言い出したら、配信素材なんて使いづらいしね。
はあー、モチベーションどっかに落ちてないかなー
続きツクる気全然せん
>>245 233の人です
たしかにミニゲーム系はイベント関連をスマートにしないと繰り返しプレイしてもらえない
1人スゴロク系でドカポンみたいにいろんな所へ行って戦闘したりイベントをやっていって最終的に
お金が特定のアイテムを多く集めるというのとストーリーはコメディ風でパートナー組んで集めたアイテムに応じてエンディングを変えたりパートナーによって色々と戦略を立てれるというのを考えてる
けど最近はそういうのを繰り返しプレイしてもらえるかどうか疑問に思ってきてロマサガ風RPG系のどっちを出すか迷っている
>>249 コンテストに投稿したいという気持ちがあれば自然と湧いてこないか
容量を気にして素材をあまり使わなかった一人なんだが考察
システムメインの作品もストーリーメインの作品も
偏りの上下は前回とさほど変わりないと予想
変わる部分と言ったらFULLだからこそ演出に富むものが投稿されるるのが差じゃなかろうか?
ストーリー派はストーリー作品に寄るし
システム派はシステム作品に寄るんじゃないかと
王道だろうがパロディだろうが劣化版だろうがオリジナルシステムだろうが楽しけりゃ問題ない
自作品に違和感や疑問を抱いてる人は一旦DSを閉じて瞑想する事をオススメする
「○○が○○ならば、あんな事やこんな事もありえるんじゃないか?」ってカンジで
自作品を夢想して深く考えて一つ一つを愛してほしい
きも
Fullだからってなんも変わらんと予想
FullツクりだしたらとたんにBGMとアニメ(特に大爆発系)を乱用し始めたのは俺だけじゃないはず
つかフィールドで使えるアニメ少ねえ!スタープラチナ使えねえのかよ!
心置きなく状態異常アイテムや自爆が使えるのもいいな
258 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/22(月) 17:28:57 ID:vtL2Qhbb
コンテスト開催されるのか
とりあえず一個作ってみよう
コンテストが始まったら
自分の作品が掲載されたされない、審査落ちしたまだしない
という話題で、また色々な作者が色々な事をしでかすと予想してみる。
俺もその輪に加わりたくて、ツクツクボーシ!ツクツクボーシ!
ポコ丸君たのしみにしてるよw
>>260 ポコ丸ナツカシス
公開スレでやらかした奴か
俺は好きだぜ、あの作品
ぽこ丸乙
いざ自由にBGMや効果音が使えるようになってみると・・・
意外とそんなに何種類も使いたい状況が無い
無意味にいろんなBGM使っても、
統一感がなくて印象薄くなるのも確かだな。
そうか?それは違うと思う。
根拠はないがなw
みんな同じBGM使ってんのにBGMで印象残すとか無茶言うなよww
表情変わらない顔グラとふきだしアイコンだけで情景描写できる技量があるってんなら何種類も使う必要はないんじゃね
だけどあえて使うBGM減らす意味はないと思うわ
関係ないがあちこち規制され始めてるとかなんとか
これから二回目コンテストに向けて色々情報交換したい時期なんだが
俺の中ではダンジョン4はHUNTER GAMEのテーマと呼んでる。
あとソロモンとか何時間も同じ曲聞き続けたな。
なにそれこわい
作者に言ってくれw
フィールド3…水ピンクエスト オープニング…メメントモリ 天界…しるふぃーど、ドリケア
砂漠の町…篭鬼伝 船…ジェッツ ダンジョン3…Abyss Machina 緊張…勇者と夜魔の物語
回想…バトルスロッター唯
なんか曲ごとに思いだす作品ってあるある
回想がバトスロのイメージ強いとシリアスな場面で使ってる時つらいな
ところで音楽は取り込めないのですか?
残念ながら取り込めません
せっかくだから海老もグラだけじゃなくBGM素材も配信してくれたら良かったのに…
BGM配信されても、回想(容量約10000)程度の曲が限度では。
4和音の着信音みたいのならメロディは問わずできるけどね。
すごろく作るどー
>>267 工夫次第でBGMを印象に残すのは不可能ではない
まぁ後発であればあるほど不利なのは確かだが
話題ないね
次はセーブ禁止解除について語ろう
カジノ系だと良い結果がでるまで、セーブとロードの繰り返しになるのだが…
それが嫌でカジノの部分だけセーブ禁止にしたい。
なんか良い案ある?
詰み防止目的以外でのセ限は嫌われるだけ
セーブ&リトライされるのが嫌でセ限とか論外
イベントの自働進行だけで進めてセーブは決まった場所だけとか
>>280 この書き込みだけじゃ何を迷ってるのかがよくわからないが
セーブ禁止にするタイミングについて?
なら単純にカジノに入る時に禁止で良くない?
カジノ入る前にセーブしとけば済む話。
でもセーブ&ロードも実際手間かかるんだよ??それくらい許してあげなよ。
こういうプレイヤーの余計な手間を増やすだけな仕様にしようとする作者のゲームってクソゲーになりそうな予感
そもそも幾らやり込んでも話の種にならない他人のゲームで、セーブ&ロードなんてしないから
セーブ可だろうが不可だろうがどっちでも関係ねー
俺はプレイヤー側としても
セーブとロードの繰り返しをする自分自身がなんか嫌いなんだよな。
強制的なセーブ禁止は不人気だとすると、結局リセットが嫌なら、自制してやめるしかないな。
ついでにユーザーフレンドリー(?)繋がりで聞いてみたかったことがある。
鍵なし作品では、詰みそうになったり、レベル上げにだれたりした時は
Yボタンや中身いじってズルするのは、みんなしてる事?
俺は作者さんゴメンと思いながら、結構いじってる。
これも後ろめたさがあるなら自制すれば済む話であるがなw
やるやる。ストレスを溜めるくらいならチートした方がまだマシ
そういう部分でなるべくストレスを感じないよう調整するのもゲーム制作の内だと思うし
鍵なし作品なら遊ぶ側が調整するのを想定してるんだろうから別にいいんじゃないかな
しかし実際、鍵無しで出してチート使ったって報告されると寂しいもんだ
鍵有りで投げられるよりはマシなんだろうけど
292 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/27(土) 22:28:58 ID:zx7uXWFL
鍵無しチートプレイ推奨なゲームって、つくった作者が悪いのか。
それともこのソフトが悪いのか…
そもそもチートプレイもありなゲームってゲームとしてそもそも死んでるよな…
鍵なし作品の意図はおそらく倍速戦闘推奨であってチート推奨でないと思うがな
通常プレイでも倍速戦闘させてくれれば良いのに…
俺は純粋に鍵有りが嫌いなんで、ノーガードがデフォ
鍵かけて得する要素なんて何もないし
面倒くさがりな人なのかもしれないし、難易度や面白さに問題があるゲームだったからかもしれない
チートされたくなければ鍵付ければいいし、気にしないなら付けなければいいってだけの事だね
俺の視野が狭かった
そういや「モンスターの説明も付けているので覗いて見てね」という作品もあったっけ
あとイベント名もきっちり名前付けてる作品も(俺は自分だけが分かるメモ程度)
そういう作者は面倒くさがりというよりむしろマメだと感心する
だって、時間制限イベントとか作ったら、
鍵ありじゃないとダッシュやすり抜けがあるし…
特定しました
最初からチートしようなんて人いないでしょ。
プレイヤーを鬼か何かだと思ってない?
乞食だと思ってます
プレイヤーもツクラーなんだから
チートしたら不具合出る可能性ぐらい理解してて当然
鍵は必ずつけるようにしてる。
バランス悪かったり、肌に合わなくて投げられたなら仕方ないって思うけど、
鍵つき即投げな輩にはプレイして欲しくないかな。
>>297 移動イベントの前に時間経過カウンターを増やせばつければ解決
客を選ぶようなこと言ってる時点で作り手としては三流以下
これはターゲット層を絞るって話とは全く違うからな、念のため
俺は鍵付き即投げな人にもプレイして欲しいな
たっちょ好きだぞ
頑固者がんばれ
客に媚びるようなこと言ってる時点で作り手としては三流以下
別に媚びろとは言ってないんですがね
媚びるなとも言わんけど
こだわりを持つのは自由だけど、問題点をいくつも指摘されてるのに人の意見を全く聞かないし改善もしない独りよがりな作者にはなりたくないね
既出かもしれないし、流れ切って悪いけど「即死」について報告。
試行回数:成功回数=253:46 から、成功確率は15%と推測(ちょっと試行回数少ないかな??)
また敵が逃げた時と似たようなバグが発生し、
全体攻撃すると最大HPと同じダメージを与え、死亡エフェクトが付くが、発生しないときもある
>>308 客に媚びて成功しているものって多いと思う
そもそもRPGツクールで作ってる時点で三流では?
313 :
311:2010/11/28(日) 18:41:08 ID:LOAu+H57
ちょっと計算間違えたので
>>311について訂正
46/253×100=18.181818…なので、即死の成功率は20%だと思われます
失礼しました
名無しごときが、何々は三流だとか言って偉そうなこと言っても説得力ない
「何を言ったか」じゃなくて「誰が言ったか」でしか判断できない権威主義者は、
匿名掲示板に向いてないよ
コンテストに向けて盛り上がってるね。いいぞ。
ときに昔のRPGツクールの説明書の最後のページ見たら、
「グランプリ1作品賞金1000万円(該当作なしの場合もあります。)」だって
エビ凄すぎ
たっちょが誰だか知らないけど、
「鍵がついてるからプレイせずに投げた」って理由で投げられるのがダメ。
「時間がないからプレイせずに投げた」なら仕方ないと思うし、
「プレイ中に話や戦闘が退屈で倍速にしたかったが、鍵が掛かってたので投げた」なら
作り方が悪かったんだなと思うよ。
とにかく、
「鍵がついてるからプレイせずに投げた」って理由で投げられるのがダメ。
そんな理由で投げる奴いるのか?
俺は聞いたこと無いが・・・
どうせ鍵つけたところでセーブデータ吸い出せばすぐに鍵が割れるんで結局つけてないな
もうちょっと鍵に関しては何とかしてほしかった
>>317 たっちょは「ラビュトリンス」の作者。コンテストスレの255〜以降をご覧ください
たっちょ作品の反省点は分かりやすくこの2点
・宿屋がスタートにしかないため、毎回戻らないといけない
・セーブポイントが少ない上に高額な金が必要
たっちょの尊敬すべき点は、修正しないどころか開き直っている所
「セーブですら楽をしようとしたらゲームではないのだよ君たち」www
>>315 説得力に関しては「誰が言ったか」が大きく関係するだろ
それこそ
>>305や
>>308で上げてるような具体性のない意見なんざ、
実績のある人間以外が言っても空虚なものにしか思えんよ俺には
>>322 具体的な話が聞きたかったのなら最初からそう言ってくれよ
ちなみに「客を選ぶ〜」についての話でいいのな?
まず前提として、ゲームはプレイヤーを楽しませることが前提っていうのはいいな?
ひょっとすると異論のある人もいるかもしれんが、
そっち方向に行くと別次元の論議になってしまうからとりあえず置いておくぞ
では実際にゲームでプレイヤーに楽しんでもらうにはどうすればいいのか
それはゲームの内容が面白い物を作るのはもちろんだが、
それ以前にプレイヤーが最後までプレイできるように導く工夫をすることだと考える
ともすれば振り落ちてしまう人も、上手く救ってゲームを続けさせる配慮が必要ってこと
料理で例えよう、カレー屋AとBがあって、両者の腕前は全く同じとする
カレー屋Aは「辛いカレーに耐えられる奴にしかウチのカレーは食べて欲しくない」と言い、
頑なに激辛カレーしか出さず、しかも辛さに耐えかねた人用の水なども全く用意していない
一方、カレー屋Bは辛いのが苦手な人のために甘いカレーも作り、
その一方で辛党のために激辛カレーも作り、万一の為の薬も用意しておく
繰り返すが、両者の腕前は全く同じ
だが、どちらのカレー屋のほうがより美味しく食べられると思うだろうか
さっきも言ったが、別に「媚びろ」と言っているわけじゃない(媚びてもいいが)
プレイヤーに広く受け入れられる工夫と配慮をしなければ、どんな作品を作っても楽しませることはできないと言っている
カレー屋Aも激辛専門店にするにしても、もう少し客に歩み寄る姿勢があればもっとずっと評価されただろう
>>320-321 あ、そのレスは見た事あるよ。
ラビュトリンスの名前も見た事ある。
それがたっちょだったのか。
>>323 それはあくまで大勢の人間に楽しんでもらうにはどうすればいいかって話で、三流がどうとかとは関係ない話じゃないの?
客層を絞る作品に対してそれを三流以下なんて断じて、まるで大衆受けしない作品や難易度の高いレゲーライクな作品は、
全てクズでゴミって言ってるようにしか聞こえなかったのよ。
作者の姿勢や作品の傾向だけで判断して、その一つ一つの作品の内容に対しては見向きもしないでさ。
その頭ごなしに不特定多数の作品を見下し三流以下と断じる姿勢は空虚で、説得力が無いと俺は言った。
端的に言えば、むかつきました。
ちなみに言わせてもらうと、俺自身は「〇〇する奴には遊んでほしくない」とか
そういう客を絞るような姿勢は、怖くてとても出来ないクチだw
改めて255以降を読み返したが、
かわいいw
>>325 それなら「三流以下という言い方はどうかと思う」と最初から言えば済む話じゃないか
まぁ俺も口が悪すぎた部分はあったよ、そこは謝る
だが、「客を選ぶこと」と「ターゲット層を絞ること」は
全く別だって
>>305で明言してるだろう、ちゃんと読んでくれよ
前者は「この条件に当て嵌まるお客以外はお呼びじゃないから帰れ」という態度
後者は「こんなお客様を想定しております。ですがどんなお客様でも歓迎です」
まぁ全然違うわな
>>326 俺もかわいいと思う。作品に対する自信と愛を感じるなw
次回作はどうなるのか楽しみw
俺の知らない間に、よっしーとポコ丸を上回るアイドルが生まれていたか
たっちょって誰かと思ったら卵の人か、あいつなんなんだろうな…
あと、よっしーは公開スレにしか居なかったからアイドル性は低いと思うんだが
それより俺は豊丸がどこに行ったかが気になる
たっちょはなんだかんだで、審査落ちせずに生き残った勝ち組作者
333 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/29(月) 10:37:30 ID:IDliTH/x
自由に動き回れるようにしたらなんかつまんなくなった
やっぱ鍵をゲットしてドアが開けられるみたいな軽い達成感的なものは入れたほうがいいね
えっ
えっ?
鍵なしのメリットは倍速とチートだけじゃない。
テストプレイ中は、ゲーム内のカーソル速度がエディタ時と同じ速度になるんだよね。
しかしゲームプレイ中は3速固定。
5速でツクっている人は無意識の内にストレスを感じていると思う。
>>338 マジで!?
カーソル5速で作ってるけど、ぜんぜん気付かなかった。
>>339 試しに1速でテストプレイするとわかる。
わざと1速に設定すると嫌がらせになるよww
すげええ!
下押しっぱなしにしたときの速度全然違うかった!
そして
>>340のIDがgjだ。gj
ところで、俺のゲームは自作戦闘だから鍵無しの恩恵無いんだが
それでも鍵はかけない方がいいのか?
ぶっちゃけ戦闘中にすり抜け移動されると困るし
アイテムスイッチでバトルもかなりチート出来てしまうという
…でも隠すのも、やらしいような気がするんだよな
うーむ困った
342 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/29(月) 17:07:45 ID:r9WKiwbP
なんで鍵がやらしいんだ。
むしろ全員鍵付けるべきだろ。
2chに毒されすぎ。
>>341 自作戦闘でのチートはバグの危険がありすぎて鬼門w
それは置いといて、
テストプレイ中はイベントログのせいで処理が若干遅れるらしい(どれ程かは未確認)
なので自作システム系ならむしろ鍵掛けてゲームプレイさせる方がいいかも?
僕は宝箱や扉の鍵の話がしたかったのに…
ああそれなのに…
>>341 すり抜け移動やスイッチ操作なんて、
どんなゲームだってされたら困るに決まってんだろ
つーかバグると分かっててわざわざ自作戦闘ですり抜け使う物好きなんていねーよw
なんか「鍵をかけないとボクの作品なんてチートされてしまうに決まってる!」って思いこんでる奴が多いのかな
もっと自分の作品に自信を持ってもいいんだぞ
俺は自信あるから、ゲームの中まで見て欲しい!って思うタイプ
>>344 鍵付き宝箱や扉のパターンって大まかに分けると
・ストーリー序盤で宝箱や扉の鍵を見せておいて中盤以降鍵が手に入ったことにより取らせることによって
町中に無造作に強力なアイテムが手軽に取れると言う状況を避けれる
・洞窟で盗賊しか開けられない鍵とかを作っておけば盗賊を入れれば
アイテム面で少し得をする
・重要な部屋に鍵を掛けておくことにより序盤訪れたときは何もなかったが
鍵のついた部屋にはネタバレになる(たとえば町の住民は実はモンスターだったとか)会話とかを仕込んである
この辺りだろうな
快適に進めるんならいいけどレベル上げ強制で更に鍵付いてたら即削除しちゃうわ
気にいった作品は中身を覗きたいからやっぱり鍵はかけないでほしいな
鍵を付けるってことは僕のをパクるな!覗くな!干渉するな!って感じなんでしょ
>>349 俺は掛けない
掛けてもメリットないし鍵なしで某コンテスト作品の自作戦闘で参考にしてもいいよと作品中にあったので
いろいろと参考にして自分なりにアレンジして今作っている
掛けるってことは参考にされたくないとかあるんだろうな
まぁ参考にされたくないならされたくないで別に構わん
一番イラッと来るのは、作中で解除パスを特典か何かのように扱うタイプw
俺は鍵を絶対にかける。
その一番の理由は、テストプレイだとイベントログが流れる事。
それによって、
@ログ表示に僅かなウェイトがかかるため、回想の演出などに支障が出る。
(場所移動→画面色セピアの時、色変更前が目に付きやすい。)
Aログ表示に僅かなウェイトがかかるため、ラグでテンポを悪くする。
(ある地点を通る度に発動するイベント、
例えばスイッチをONにするなどがある時に、
テストプレイだと動作停止する時間が長い。イベント内容が多いと尚更。)
Bログ表示からイベント処理の内容がばれる。
(何を使っているのか、どういう処理を使っているのかを上画面で確認出来てしまう為、
「ここは確率」などの情報が明確になってしまう。
これによって、プレイ中は表面上隠している処理がばれてしまう。)
他にも、「まだ出現していないアイテム、武器や防具の存在がばれるんじゃないか?」、
「上画面がちらついて、下画面に集中して貰えないんじゃないか?」、
「編集されて名前だけ変えて(または変えずに)投稿されるんじゃ無いか?」、
「負け戦闘直前まで無敵を使われると、詰むんじゃないか?」など、
どれも些細なことで杞憂なのかもしれないけど、作者的には気になる部分が出てしまう。
だから自分は鍵をかけない。
それでも鍵をかけない人の気持ちも分かる。
中身を参考にして欲しかったり、戦闘を快適に行って欲しかったり、
投げられるよりはズルでもいいから最後までプレイして欲しかったり、
万が一バグがあった時にフォローしてもらえたり、
そもそもエディタを起動するたびにパスを入力するのが面倒だったり、
鍵なしの利点は鍵つきに比べて圧倒的に多いと思う。
特にFULLだと、DPで渡す時のデメリットも無いから、尚更。
戦闘倍速や移動速度2倍を「推奨」する作品は正直どうかと思うが、
鍵あり、鍵なしどちらにせよ「通常プレイ」に支障が無ければいいと思うよ。
>>352 あわてなさんな、鍵掛けるのか掛けないのかがバラけてるし
おk、鍵はずしてくる
>>352 @はゲームプレイでもテストプレイでもどうせちらつくし、気にする人は気になると思う
ていうかフェードアウト→場所移動→セピア→フェードインで解決するよ
フェード使わないなら、透明化→何もない所に場所移動→セピア→場所移動→元に戻す
>>355 >透明化→何もない所に場所移動→セピア→場所移動→元に戻す
その発想は無かった
あっごめん 画面色ってマップの黒い部分にも影響するんだっけ
セピア→場所移動 の間で黒がちらつくから余計おかしくなってしまうかwwwww
>>352 >「編集されて名前だけ変えて(または変えずに)投稿されるんじゃ無いか?」
コンテスト会場からダウンロードした作品は再投稿できない仕組みになってるってツクールBlogで言ってたろ
一応、Wi−Fi通信で個人的にやりとりしたデータなら勝手に投稿可能
まぁそんなことする奴がいるとは思えんがな
公開スレなら証拠は残るし、知人だったら特定楽勝だろう
勝手に自分の過去作を投稿してくれるのはむしろ嬉しいかもしれん
>>360 作品を「そのまま」投稿してくれるのなら嬉しいかもね。
第一回の時に密かに恐れていたんだけど、
作品をDLする→初期位置を変える又は最後のイベントを削除→修正版として投稿
とかされたらどうしようかと思った。
ただ、これに関しては鍵をつけても無駄なんだろうし、
第二回では『注意事項』に
>原則として、一度投稿された作品の訂正や差し替え、取り消しなどは行なえません。
と書いてあるから大丈夫ではある。
>>358 それでもセーブしたら出来るものだと思っていた。
どうやら俺の勘違いのようだな。
という事はコンテスト用に製作している作品はうかつに公開できないな。
悪意に満ちた変更して、先回りで投稿なんて事も可能じゃないか。
よく分からんが鍵は付けてもパスばれるらしいし。
364 :
たっちょ:2010/11/29(月) 23:45:04 ID:EJNgTznT
今頃になって俺の名前が上がっている…
とりあえず俺は鍵つきで「ラビュトリンス」の完全版をフルコンに出すと予告だけしときます。
更に200時間以上粘って作ったから、かなりバランスも変わったしイベントも結構動きが着いた。
上にあるように、DP版はセーブにわざと苦労させたのはホントなんでそれについては弁解しないよ、好きに言ってくれ。
今度はセーブに全然苦労しない様には出来たはず。
どうしてもハマル可能性が捨てられなくて、どこでもセーブは出来ないけどね・・・
とりあえず、ここで言われていたセーブについては文句の出ないと思う。
シンボルエンカウント&イベント戦闘は基本ゲームオーバー無しにしときました。(一部、容量的にどうしても無理なトコがあるけど違う形で補ってはいる)
ドラクエみたく持ち金半分とかもしたかったんだけど…(これも容量的に無理、銀行も追加したいし)
ヒントもいっぱいだで迷宮としての追加要素も増えました。
自分でもよくあれだけ追加できたとおもうよ。
これで、やっと普通のゲームになった・・・かな?
第二回コンテストでは、まともに票も入らず簡易審査で1週間で消えるという被害妄想におびえる日々を送っております。。
もしそうなら笑いの種にでもしといてくれ。
10時間以上遊べる面白いRPGってコンセプトでこのソフトで出来る限りはやれたと思うよ。
もはや、くいは無い…。
今一番恐いのはバグと簡易審査そして、不意のデータ喪失…
ここでの叩きよりなによりそれが恐い…
P.S.
お。れ。かわいい・・・のか? ?
どう反応したらいい?
>>たっちょ
フルコンはそうくると予想はしてた。
内容が特に変わっていないなら、最初から審査落ちしてくれればいいのに。
エビ社員がんばれ
くそー
一番恐いものが3つあるとか、何なんだよ。
ツッコミどころ満載で、俺もかわいいと思っちゃうぜwww
たっちょ萌え
368 :
たっちょ:2010/11/30(火) 02:11:50 ID:OUULNAdU
おれ・・・
萌えなんだ・・・萌え・・・ も え … モエ・・・(ぶつぶつ・・・)
>>365 >最初から審査落ちしてくれればいいのに…
俺はまた死んだ… そして再び蘇る…
>>363 ちょっw 本気でそれを懸念してたからここでは言わなかったのに…
じゃあ他人DPコンテ作をそのまま出すってことも出来るんだな
つーか、ぶっちゃけ受賞者のなりすましは絶対いると思ってる
よーしパパ、ラビュトリンスをツクっちゃうぞー
念には念を押すなら、コンテ前には誰にも渡さないほうがいいだろうねぇ
そればっかりは悪用される可能性は低いとは言え、否定はできんし
まぁいずれにしても自己責任だぁね
こう直すとよくなる1文
そればっかりは悪用される可能性は低いとは言え、否定はできん
↓
悪用される可能性は低いとは言え、そればっかりは否定はできん
たのんでねぇw
そういうのは人のテストプレイした時に言ってやってくれw
まあDPの時は一切なかったし大丈夫なんじゃね?
そう思うなら渡せば良い
不安になるくらいなら渡さなきゃ良い
好きにしろとしか
コンテが来ると知らないでロダに上げてしまった俺はどうすりゃいい…
まあもしものことがあるとしても、今から削除したって遅いだろうし堂々としてるわ
賞金もないのに送信回数消費してまでそんな面倒な事する人がいるとは考えにくいが
違反申告して終了だろう
問題があればコンテスト自体存続できなくなるし、得する人なんていない
ろだに上げたり他人に配布するのが危険って考えはツクールdsを過疎らせるだけだよ
受賞者になりすましたってそもそも投稿した作品が面白くなきゃ評価はされないし、自分で思ってるほど自分のツクったものなんて大したもんじゃないよ
パクられるかもと心配してる人は自分のゲームを過大評価してるんじゃないの
荒らしの目的は自分が評価されることじゃなくて、人に嫌がらせすることだと思うんだ。
なりすましを実際に嫌がっている人がいる以上、何も起こらないとは言い切れない
個人的にはそんな奴いないからどんどん交換しようといいたいところだが
万が一の時責任取れるわけじゃないから無責任なことは言えないな
気にする奴は気にはする、しない奴はしない、これ以上の結論には収束しまい
防止策見つけたとかなら話は別だが
同じ顔の主人公作って着せ替えできるようにして
かわいいキャラに大好きってセリフ言わせるだけの作ったら満足してしまった
>>381 続きは?ねえ?続きは愛の逃避行が始まるんでしょう?
で、女の子はじつは魔界のプリンスで、美少女の刺客たちが襲ってくるんでしょ?
襲ってこないよ
ウソだ。そんな面白い話を自分だけのものにしておくなんてズルイぞ
早く続きの制作に取りかかるんだ
なんかシステムまとめサイトとかない?
おおありがとう そう自作システムとかアイデアがほしかったの
今更かも知れないが、教えて下さい。
カメラで撮った画像を使用する時の容量消費についてです。
イラストだと容量少なくて写真だと多くなるのですか?
写真画像を4000〜5000くらいで使えるのでしたら、DSiを買いたいと考えています。
>>388 攻略wikiによると、カメラで撮った画像は一枚あたり4,608消費するらしい
描いた絵を撮影しても実際の人や物を撮影しても、当然消費量は変わらないのであしからず
とってもありがとう
職業の特殊能力の
先制攻撃、たまに反撃、クリティカル率UP、ドロップ率UP、回避率UP、逃走成功率UPは
具体的にどれくらいの確率になるのかわかる?
ドロップ率だけは検証で約1・5倍で重複は無しって分かってるけど後は知らないなぁ
>>391 ググってみたけど、自分が見た限りではどこのサイトでも具体的な上昇値が書かれてなかった
もしかしたらまだ調べた人がいないのかもしれない
クリティカル率UP・ドロップ率UP・逃走成功率UP→上がってる上がってる!!
回避率UP・先制攻撃率UP→…上がってる??
俺の体感ではこんな感じだけどどうだろう。確率は確かに気になるけれど、
上昇値は固定なんで具体的な確率を知っても仕方ない気が
オープニングが作れん
じゃあエンディングから作れば??
オープニングを作るのに50時間かけて、それでもまだ演出に納得がいかない
ずっとオープニングだけ作ってるのもわるくないと思えてきた
実はまるで別のゲーム……!
わしらはこれを「RPGツクレナーイ」とか呼んでいる………!
>>391だけど、敵味方とも素早さ0で200回ずつ実測してみました。
クリティカル率:約3%、クリティカル率UPで約20%に変化
回避率 :約3%、回避率UPで約20%に変化
たまに反撃 :約25%の確率で反撃
乙!
やはりクリティカルと回避はそこまで恩恵無いな
発動したらラッキー程度か
とはいえ戦闘回数が多いゲームなら期待出来そうだ
逃走成功率UPは付けなきゃ嫌われそうで仕方なく何となく付けています
>>400 エンカウント多いゲームだとかなり上昇してると思うぞ
むしろ5%くらいしか変わってないと思ってた
クリティカルUPは自分のプレイでは鬼なのに、人がプレイするとそうでもないという不思議
DSからツクールの世界に入ったけど
他のツクールってDS版とどう違うんだ?
ツクールはそれぞれ特徴が違うから一言では説明できない
Wikipediaのツクールの記事を読めばだいたい載ってる
>>399に内緒で先制攻撃UPの確率を測定。
先制攻撃UPを付けた状態で、200回中38回先制。(不意打ち6回)
これより、先制攻撃UPも約20%と推定。通常時の先制確率は誰かよろしく
じゃあ3%
>>407 ん? 不意打ち約3%だったのか。
こっちで測ったら約1%だったから、ただの偏りかな。
という事で先制と不意打ちの確率を実測してみました。
敵味方が同速の場合
先制確率 :約5%、先制攻撃で約20%に変化
不意打ち確率:約1%?
>>407によると約3%
敵が1だけ早い(敵>味方)場合
先制確率 :約3%、先制攻撃で約20%に変化
不意打ち確率:約5〜6%
ここまで測ってみて思ったのは、先制不意打ちの確率はコンシューマ版そのままみたい?
素早さが敵≦味方の場合:先制5%、不意打ち3%
素早さが敵>味方の場合:先制3%、不意打ち5%
で、クリティカル率の方も2000のデフォルトが1/30だったから、
たぶんDSのクリティカル率も1/30≒3.33%なんじゃないかと思う。
とりあえず、クリティカル率UPと回避率UPと先制攻撃は
通常の約6〜7倍に跳ね上がるから、かなり強い。ということ。
逃走成功率は誰か頼みます。
頼みますとか言いつつ結局自分で逃走成功率を測ってきたよw
素早さが敵=味方の場合:約50%、逃走成功率UPで100%
敵の素早さが1.4倍の場合:約7%、逃走成功率UPで約58%
という事で逃走成功率UPは+50%の効果があるらしい。
ただし、敵の素早さが倍速だと、逃走成功率UPがあっても逃げられない。
逃走率計算はたぶん2000と同じ。
逃走成功率(%)={1.5−(敵キャラ全体の平均敏捷性÷主人公全員の平均敏捷性)}×100
逃走失敗ごとに逃げやすくなるのも同じ。
乙!ありがとうー
>>409 >>407です。こちらの測定時は味方の素早さが圧倒的に高かったです(100以上)
その上での不意打ち6回でした。試行回数は少ないのでなんとも言えないけれど、
素早さは先制攻撃云々には関係ないと思われます。
おっと、ちょっと勘違いしてたかも。
現状では素早さが先制攻撃に関係ないとは言えないですね…失礼しました。
ソフトを買いに行ったら、新品と中古で同じ値段であった。
どっちを買おうか?
中古だろ 前の人のカオスゲーを味わうんだ
俺もそう思って中古をレジにもっていったら、
「表記の値段は違ってました」とふところも得をした。
これから帰って前作者のをプレイしてみる。
中古の中身はこうだった…
【作品名】
【最終更新】2010/04/01
【製作時間】189時間47分
【内容】魔王を倒す物語を真面目にツクってある模様
【作品名】ミカと不思議な迷宮
【最終更新】2010/09/11
【製作時間】027時間57分
【内容】配信のヤツ
当たりだな
>>412-413 コンシューマ版では味方の素早さが敵以上か敵未満かで、
先制と不意打ちの確率が変わる仕様だったから、もしかしたらDS版も同じかな?という推測です。
3%や5%という低確率だから、200回程度ではまだ確率がはっきりしないのかもしれない。
よし!俺は
>>417でコンテスト投稿して受賞を目指すぞw
421 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/04(土) 17:07:58 ID:dNmTXoPO
ちょっと質問なんだが
あるイベントを動かして、そのイベントをページ切り替えすると
動かしてないのにイベントが元の位置まで戻る時があるんだが
これって俺だけ?
ちなみにセーブロードするとちゃんと動くから
イベント内容がミスしてるわけではない
処理落ちかと思ってるんだけど
>>417 >【最終更新】2010/04/01
きっとコンテスト落ちて力尽きたんだな……
コンテ開始は04/19だよ
コンテ投稿自体4/5からだし
その時点ですでに完成していたのかもしれんぞ?
もうだめだ・・・
同じグラフィックのイベントを2つ削除するとフリーズするようになって
それでも頑張って作ってたけどセーブ中に100%フリーズするようになった
オワタ
4/1の時点でFULLを190時間かけて完成って相当すごいだろ
かなりの良作だろうな。ガチでやりたいわ。俺が買った中古に
入ってた奴なんて2時間で投げてたしw
制作時間なんてスリープでいくらでも伸びるんだからアテにならん
きっとこれからは制作時間の短さを自慢する時代が来る
昨日中古を買ったものだけど、良作っちゃ良作でした。
4つの精霊(敵グラ通り)を倒し味方につけて、魔王を倒す内容。
途中で戦士、魔法使い、パラディンを仲間にできる。
アイテム名、技名はサンプル通り、敵の名前も初期設定通りで、まさに王道をツクられてた。
ただ、イベント終了後の処理はないため、
味方になるイベントを何回でも見れるし、ボスと何回でも対戦できるのには違和感を覚えた。
あと、いい感じで盛り上がった所で、次に向かうはずべき目的地がツクられてないために詰みw
プレイ時間も制作時間も増えたぞ
開きっぱなしで放置とかBGMを本当にBGMとして聴いてたとか
スリープ中だって
スリープってなあに?
居眠りプレイ?フリーズとちゃうの?
フリーズやったら電源落とすしかないから、製作時間に影響しないよね?
DS本体の説明書を読みなさいな…
まさかこのスレでスリープが分からない奴がいるとは
はっ恥ずかしいwww
寝よ寝よ
ワラタ
俺の場合、オープニングでfull容量半分以上食われた・・・・・
半分って…オープニングに何分かける気www
今さっきわかったけど、
どうやらモンスターの行動条件にランダム、80%、50%、20%、10%がないと
通常攻撃もしてこないっぽい。
うーん。この文章はなかなか難解だぞ。
文面通りに読んで条件なしにするとダメという意味と解釈するべきか、
それとも1ターン目やHP1/2、仲間が毒に設定しても発動しないと拡大解釈するべきか。
前者であれば、「GJです先輩」と思う人の割合は
「えっ何を今更」と思う人のそれの50分の1以下になるだろうが、
それが後者なら、その反応は一変して3倍以上に膨らむかもしれん。
どっちだろう?
俺何言ってんだろう?
まず、50%の特技2つでそれ以外なしのモンスターと戦ってみるんだ
>>441 はこういうことだろう
モンスター@
魔法 50%
モンスターA
魔法 HP1/2
魔法 1ターン目
@は通常攻撃を設定していないのに通常攻撃をする確率がある
Aは魔法の発動条件を満たしていない場合は通常攻撃をしてくると予想されるが、
実際は通常攻撃せず様子を見る(←こっちを言いたい)
はっきりいって
>>442の方がよっぽど難解www
>>444の言う通り、モンスター2の事です。
2ターン目、4ターン目、5ターン目以降高確率、HP1/4、HP1/2、毒の時で8個すべて条件を設定してたけど、
1ターン目がずっと様子を窺ってるだけだった。
447 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/07(火) 23:54:55 ID:GAXuSHFm
最近気付いたことといえば、
イベント内容一覧画面で選択肢分岐のとこ
Xボタンで収縮できるんだな。
こういうのは説明書に書いてて欲しかったわw
これは真面目にGJすぎるネタwww
>>447 それ、なんか気付いたことある気がするけど
あんま役に立たなかったんで忘れてたwまあ見易いっちゃ見易い
オープニングで黒い背景にテロップ映すのってどうやんの?なんか一瞬主人公が出るんだけど
おらなら透明な主人公をツクって処理するぞ
オープニングの為だけに余計な主人公を増やしたくないなら、
主人公が喋ってるという体裁でテロップを流すのもアリ
454 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/08(水) 20:19:49 ID:nktxqlhV
俺も小ネタ
テロップはAボタン長押しで早送りができる
ツクアドもできてたから知ってたらごめん
あ そうか透明か でも8人作ってしまったから諦めて表示する方向にしよう ありがとう
小ネタを捏ねた
458 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/09(木) 09:45:11 ID:ub2y4gyn
ザンギエフは飛び道具に弱い
459 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/09(木) 15:05:53 ID:l5/ydEOR
特定の条件下で、同じフィールドだけどエンカウントしない
てのをやるつもりなんだけど、
出現範囲ってイベントやスイッチでいじれないみたい。
それで今のところ全く同じフィールドを2つ作ってやることにしたんだけどこれ以外にいい方法ってありますか?orz
悪い、伝わりにくいかも知れないから訂正。
主人公の状態など特定の条件下においてフィールドでのエンカウントを0にしたい。
しかし、軽くいじってみたところ設定した出現範囲はイベントやスイッチで変化させることはできない様子。
なので、今のところ全く同じフィールドを2つ用意することで乗り切ろうかと考えている。
デメリットはもちろんある。
通常プレイ中に、もうひとつのフィールドが視界に入らないように移動可能範囲を設定するので、
使える面積が半分以下になってしまうのがネック。
なので、より良い方法をご教授願いたく参りました。
どうか知恵をお貸し下さい、よろしくお願いします。
むしろフィールド狭くして容量欲しい、せめてサイズ選ばせてくれ
関係なくてゴメンネ
俺ならシンボルエンカウントにするかな
イベントを透明にしてランダム移動させれば擬似ランダムエンカウントにはなるはず
ただ容量喰ううえに、逃げられなくなる
うわあああああぁぁぁぁぁぁ!!!!!
少しでも広く、真四角な大陸にはならないように□に対角線引くような感じで三角形の大陸2つにしたが、
方角とかの関係で使えないことに作り終えてから気付いた。
またやり直し\^o^/
464 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/09(木) 19:04:02 ID:7j+ldJH0
なんだかモンスターなしでひたすらシナリオ進めていくだけの内容の作ってるんだけどテストプレイが苦痛なのはなんでなの?
自分で作ってるならこんなもんなのかな?
フィールドは狭めにして敵出現なしでもいいと思う
それだとやっぱりサイズ選択したくなるがw
>>464 長いイベントを作る場合はMAP移動直後の自動実行を一旦切って
そこでセーブしておくと
イベントの途中からテストプレイできるようになって少しだけ辛くなくなる
いろいろありがとう。
でもやっぱり安全歩行的なやつを実装したいんだ。
フィールドは苦労して寸分違わぬとまではいかないだろうけど、
弓なりの大陸を横に並べることでなんとか解決したよ。
こういう考えに至った経緯としては、
レベル上げ強制mob狩りUZEEE
→いっそ経験値、ドロップGは廃止して装備材料、換金素材集めのみを目的とした戦闘にしよう
→装備作ったら用無し、ゴミしかくれない戦闘とか逃げるのもUZEEE
→必要に応じてせめてフィールドだけでもエンカウント回避実装するか
て訳。
それなりに手順は踏ませるけど、
最終的に街等の安全地帯からボスD手前までエンカ0になる予定。
468 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/09(木) 21:45:23 ID:4AD1RGrF
アイテムドロップのために戦闘を繰り返しやらされるのもUZEEE気がする…
いっそ戦闘なしにした方がすっきりしそう
クロノトリガーみたいにフィールドだけ
最初からエンカウント無しにしといてもいいかもな
メジャータイトルを例に挙げると説得力あるな
なるほど…
もうこうなったらフィールドのエンカウントなしにするわ…
2つの大陸の地上物をコピペなしで合わせる作業でまた苦戦してたんだわorz
>>468 ドロップ率と相談しながらあまりマゾくない方向に調整はするつもり。
やたらたくさん戦闘する必要はないけど、それなりに戦闘はさせたい。
イベント戦闘限定とかはできるだけ避けたいとか考えてたらこれしか思い浮かばなかったよ…
>>464 俺も一度やったことがあるが、
戦闘等が入らずメリハリの無いゲームって実際キツい
よっぽどシナリオ構成が上手ければ別だが・・・
>>467 >レベル上げ強制mob狩りUZEEE
レベルが上がること自体は好きなプレイヤーが多いと思う。逆にレベル固定は嫌われてる気が。
レベルが上がり辛かったり、適当にやってても順当なレベルにならない場合にUZEEEってなるんじゃないかな?
サクサク上がるなら問題なし。
必要以上にレベル上げなくても工夫次第でなんとかクリアできるぐらいが戦略性もあって調度いいと思う
コンテストだと作品数かなり多くて時間もかかるし、よほどバランス上手くないと戦闘自体すぐ飽きた
ツクールDSに飽きてるんだろ
おもしろい戦闘ってなんだろな レベルの上昇値高くして俺つええさせてあげればいいのかな? アイテムいっぱい落とすとか?
戦闘が面白いと思った作品の真似をすればおk
とりあえず戦闘が面白いゲームを教えてくれ
思い当たらん
好みの問題があるからなんともいえないよ。
例えばラビュトリンスみたいなマゾ戦闘だって、人によっては面白いと感じるはず。
ていうか普通にFFDQ当たりを参考にすればいいと思う。
レベル上げないとちょっときつめ・レベル上げれば俺TUEEE
装備やアイテムや職業が盛りだくさん、コンプの楽しみもあるし、コンプしなくても余裕
シンボルエンカウントでいいんじゃね?
ボスを強めにしてどうしてもボス倒せない人への救済処置として
481 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/10(金) 18:46:00 ID:aegIlETL
ちょっと思ったんだが
「恋のバルーントリップ」のように教えたがりなキャラつkればいいじゃね?
そして最後の手段としてパスワードを教えるとか。
教えたがられると聞く気が失せる。ウザキャラにすると効果大。(嫌われない程度に)
>ウィンディオの思春期を描いた物語
メジャータイトルと聞いて
桃太郎をツクってる俺参上
コンテストではよろしくな!
わかった!!!!!!
ならば桃太郎を見つけたら☆5つ付けるプロジェクト始動してよろしいか?
じゃあ俺も桃太郎ってタイトルで投稿するから☆5よろしくな!
ok
プレイヤーに次に何をさせたいか、キャラの台詞がどうしても長くなってしまうなあ
文章が短くまとめられないや
初心者にありがちなパターン
ゲームを作ってるはずがいつの間にかノベルに
ゲームなんだから文章以外にも伝えようはあるだろ
まぁ俺も練習中なんだが…自然な誘導が出来るようになりたいね
必要最低限の情報以外はゲーム的に集めさせるようにしてはいるんだが…極めきれないテーマの一つだ
アドバイスしてるほうがメッセージを5行も消費してる件
えっ
つーかDSは文字の消費が多すぎ。SFC時代じゃないんだから・・・
せっかく
>>490が文章でのみ情報を伝える手段(掲示板)とゲームを混同する様を実演してくれてるのにその冷めかたはあんまりじゃないか
節約したいのは山々だが全てを理解している作者とプレイヤーの間には情報量に齟齬があるから不用意に削れないな
プレイヤーおいてけぼりで自己完結しかねない
しかし意味不明かつ長い説明だった場合はプレイヤーがさらに置いてけぼりにされる
長い話は4人くらいのNPCに分け、城の入り口にいる兵士Aから
王様の部屋の前にいる兵士Dまで会話するとひとつの情報になるとかかな
4人のNPCから話を聞かないと次の扉が開かないとかね
キャラクターを動かさないとゲームは進まないってことで
>>493 実際は削りまくった方がいい場合が多いけどな
無駄な情報ばかり溢れてて本当に必要な情報が埋もれてる奴が大半
電気スタンドが動きだしていきなり原因をつきとめろと旅に出されるRPGがあったな
>>497 状況説明が最低限でもゲームは成立するという好例だな
事細かに説明しすぎるというのは初級者が陥る悪い癖
プレイヤーの脳内補完力を侮ってはいけない
王道なら少ない説明でも済む
創作設定なら必要な説明が増える
なんかこんがらがってんな
世界観を伝えるのとゲームの情報を伝えるのごっちゃにしてないか
プレイヤーに必要な情報を伝えるという点では全く同じだろう
今の話題で両者をわざわざ区別する必要があるとは思わないが
全然違うだろ
ドラクエの王様が「ここは魔法と剣の世界」とか言い出すのか
お前のゲームでそうだというのなら知らん
何でキレてるのか分からんし、何を言いたいのかも分からん
ちなみに王様が「ここは魔法と剣の世界」とか言い出すのは普通にアリだぞ
ポケットモンスターの冒頭を思い出してみろ
なるほどね
ぼくちゃんのつくったせかい の説明に傾倒しすぎるのか
途中で投げた、なんて意見がよく出るのもわかるわ
ポケモンの冒頭だってポケモンと言うポケモンの存在を示す(最低限の世界観の説明)だけでまずはライバルと戦わせ、おつかいをさせてゲームシステムの基本を説明
その上でジムリーダーやポケモンリーグという話が出てくるのに
順序が逆なんだな
ドラクエもポケモンも王道
ついでにエメマンも王道
セブンスドラゴンは王道のハズだった
しかし新納のせいで変な花踏ませたり性格のきつい眼鏡男に振り回されたり
しまいには「オードブルにしてやろう」とかよく分かんないことを言うラスボスがいたり
どこが古き良きRPGなんだと突っ込みたくなった
王道とか世界観って大事なんだなとプレイして思った
変態キャラの多い電波作品はコンテスト上位でも萎えたな
やべぇ、今作っているのは変態しかいない
毎日中央線乗りながらツクツクしてるお
俺の場合は電車の中じゃ集中してツクれねぇから無理だな
イベントだと特にスイッチあたりがこんがらがって静かな環境じゃないと出来ない
アイテム製作くらいなら出来るんだけどな
あああだめだ町3つ作ってダレた だれかやる気をくださいい
スイッチはメモしながらやらなきゃね
DSは空いてるスイッチを一目で確認できるからメモいらねW
って思ってたのに…安全な使い回しスイッチ探すだけで10分かかるよ…
他人ツクール動画見てると無性にツクりたくなる。
そして実際にツクろうとしてあまりの仕様に投げ出すのを繰り返してる。
コンテスト楽しみダナー
小ネタ
場所移動先のMAPに曲が設定してあると、
すぐ無音にしてもちょっとだけ曲が鳴ってしまう仕様は有名だが、
実は別の曲を流せばMAPの曲が全く聞こえないまま上書きすることができる
これを利用して環境音:雨を流してから無音にすることで、
ほとんど音を鳴らさずに無音にすることが可能
MAP曲を無音にして自動イベントで流すと言う手法もあるが、
それはそれで手間かかったり容量食ったりする欠点があるので・・・
>>516 別の曲を流してから無音にするのにも自動イベント使うから、手間は同じじゃないか?
別の曲を挟む分、容量喰うし、雨の環境音でもわずかに聞こえるし
無音にせずそのまま別の曲に変えるだけの場合はMAP曲を無音にしない方が容量喰わないと思うけど
>>516 >ほとんど音をならさず
少しは鳴るってことか。50歩100歩…じゃないかな。完全無音じゃないなら気にする人は気にすると思う。
ていうかその方法を採用するなら、雨より心音の方が良くない??音を大きくしないと鳴ってるかわからないwww
>>517 前者はイベントシーンの一貫として組める(消費8で可)
後者は独立していてMAPに出入りする度に実行される
(新規イベント2ページ+コマンドで、どう低く見積もっても116は消費)
全然違うぞ
>>518 試してから言ってくんないかな・・・
心音より雨のほうがずっと小さくて目立たない
うわぁ、すごいや
これはとってもさんこうになるね
だったら容量節約上、同一マップで14回までだったら、前者の方が容量112(=14×8)でお得。
15回以上だったら、容量120(=15×8)になり後者の方がお得なん?
適当な思い付きスマン…
俺は雨だと完璧無音じゃないため、いまいち共感できん。
まぁ容量も音も気になる場合の次善策として提案しただけだしね
しかし15回以上も場所移動からの無音開始イベントがあるMAPってのも凄いなw
まあまだ雨の環境音で検証してみてないんだけどね。
実は良いことを聞いてしまったかも知れない。
そういや、ピチョンと音がする間のタイムラグが結構あった気がする。
誰かニコ動にコンテスト作品実況してくれないかな。
特に今の受賞作品とか見てみたい。
>>519 確かに雨の方がよっぽど小さかったわ…
>新規イベント2ページ+コマンドで116
新規イベント64+2ページ目32+コマンド(BGM、スイッチオフ)16+場所移動前にスイッチオン8=120??
ちょっと待て。既存のイベントに新ページ追加するだけでいいから、最低消費容量は56のはず。
そしてそれくらいの差なら…うん、俺は間違いなく完全無音を選ぶ
まあ全てはBGMなしにする時に勝手にフェードアウトがかかるおせっかいな設計のせいだがな
今作のイベントコマンドの使い勝手の悪さは異常
>>522 使えるのはイベントシーンの一貫の時だけで
自由に出入り可能な状況では使えないって事だろ
BGM付きのマップで無音にすると、戦闘後にマップの音が鳴るのも勘弁して
勘弁しないぞ〜〜〜byエビ
>>524 そういえば、以前募集していた実況動画と
コンテで削除された作品などをあげていたプレイ動画、
2つとも止まっているね。何があったんだろう。
実況のほうはともかく、もう片方はどうやって撮影しているんだ?
>>530 ニコ動に投稿してるspring snowの作者ですが
コンテ作品動画の撮影方法の下コメをした張本人です。
多分俺と同じくエミュ使ってるのかと・・・
録画するためだけにエミュ落としたらバンブラが作曲データ読み込めなくて涙目
作品ですがちなみに投稿当時は規制で書き込めずに配信できなかったんです。
っていうか未だにエンディングが終わらせてるだけのものになってるままだったりする
ちゃんと会話やイベント挟みつつ容量と睨めっこしてます
ED残り半分で残り容量19553です
中古で買ってきたツクールから当たりデータを発掘して実況するより
よっぽどハードルは低いと思うんだが、ぜんぜんいないよなー>ツクールDS実況者
やっぱり画面出力が問題なのかな?
>>531 なるほど、ありがとう。
思いつきで動画をあげようかと思ったけどエミュは面倒そうだな。
あと、そんなに容量があるならなんとかなるさ。
コンテ開催までもう少しだけど、気楽にガンバ。
>>533 応援さんくす
なんで俺はクリア後のオマケダンジョンのボスの調整してるんだろう・・・?
最新動画のボスのHPは10万 ラスボスが30万なので
裏ボスは80万くらいかな? とか色々遊んでる。
勝てるかどうかは不明っていうかオマケにバランスなんて求めてない
そもそも本編からして戦闘バランスが世紀末だからしょうがない
そして遅れるED作成作業。
エターならないコツは気に入らない部分があっても多少無視してでもEDまでツクる事だと思う
容量内に収まるようにシナリオを考えればいいじゃない
ギャグの尺でいつも悩む
好き放題ツクればとんでもなく食うし、
中途半端に削れば持ち味が消えてしまう
そして最終的に全削という結論に至ったことが何度か・・・
変数処理イベ一個につき250くらいの容量使わざるを得ないのが辛い……。
容量不足で後半はキャラの会話のキャッチボールすらできなくなってきた
1文字2消費ってなんやねん
DPでも文字で死んだからな・・・。説明欄頑張りすぎて
最終的にDP容量よりもFULL容量で泣くよな。
DP残り容量:27000以上
FULL残り容量:約260
なんぞこれ。
だからMAP3万はかなり痛いんだよな
544 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/19(日) 20:37:46 ID:luiQ49W7
みんなもう完成してんの?
休み入ったので必死こいて作ってる
イベント組んでるだけでもう容量半分切った
このゲーム買おうか迷ってるんだが質問させてくれ。
フルの方なら容量気にせずある程度の内容は作れるの?
容量は絶対気にする。けど、完成には普通に時間と手間がかかるよ。フルなら最低40時間
>>547 やっぱり容量は考えないと厳しいのか。
スタート時の主人公の町
街1つ
ダンジョン1つ
魔王の城1つ
こんなショボい冒険くらいなら何とかなるかも。
初代ドラクエぐらいのボリュームでも苦労するかな
想像していたよりはサクサク作れるはず。
ただ、サクサク作れるあまり…
とりあえず買ってみたら?
2時間くらいのゲームなら問題なく作れるし
自分のアイディアをゲームにするのって楽しいよ
今ってもう売ってないんじゃないか?
>>551 ありがとう。
とりあえず買ってみるわ。
デバッグだけで150時間くらいやってる・・・
さすがにこんだけやってると、できあがったときには面白いぜ!と思えた気持ちも
飽きて来ちゃう・・・ww
作ってるときにはボリューム感を意識しないと薄味になっていくと思えたのに
完成後はいろいろ詰め込みすぎだなとも。難しいwそれがツクールの面白さなんだろうけどねw
デバッグって何度やっても不具合や気に入らない点が出てくる…
一旦完成した後が本当の勝負だよね
てか自分の作品繰り返しやってるとつまらなくなってくる
逆に一旦間を空けてみると、
当時微妙だと思ってた部分が面白く思えたりする不思議
もしかしてアドバンスよりできること少ない?
アドバンスには属性2倍とか無効とかリレイズ系魔法とか
パスワードとか変数とかあるらしいんだけど…
属性はおろか耐性や職業変更もないし、リレイズや変数なんてもってのほか
ただし、アドバンス版と違ってマップにおける文字制限はないし、他のイベントを簡単に動かせるので作りやすい
ツクDSのいいところ?
WIFIが全て
音楽と画面が良いよ。
メッセージ数の制限解除と引き換えに同じメッセージを使い回せなくなったのが痛い
よく使うメッセージくらいは残してほしかった
イベント間での命令コピーが出来ないのも痛い
同じイベントの別ページにすら不可能だったっけ?
そういうイベント作ってないからわからんが・・・
このゲームで大作をツクろうなどとは思ってはいけない
2時間映画のようなストーリーをツクろうと思ったけどそれもダメだったんで
TV1時間スペシャルなストーリーをツクることにした
確率分岐もいいね。自作システムが作りやすい
565 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/21(火) 12:56:44 ID:yzIjr4lq
サンプルゲーム新作来てる
2010年12月20日
RPGツクールDS追加サンプルゲーム『To nicks』配信
『RPGツクールDS』向けに提供されるWi-Fiサービス『ツクール城(キャッスル)』にて、本日より宝物庫に新たなサンプルゲームが追加されました。
■追加サンプルゲーム『To nicks』
第2回コンテストに向けてFullサイズのサンプルゲームを配信いたします。
以下、作者よりコメントもいただいています。
アーツ川島です。Blogでは久しぶりのご挨拶となります。
今回配信する作品は、サンプルというよりもフルサイズで作ったらこんな感じのゲームが出来上がったという程度のものです。あまり参考にはせず、コンテストではみなさんの思いの丈をぶつけた作品を見せていただけると嬉しいです。
プレイ時間は2時間少々、戦闘はゆるめですのでサクサク進む感じに仕上がっていました。ストーリーは明るめで、キャラクターが印象に残る作品だと思います。
以前作られたPC版のサンプルゲームに似ている印象ですが、意識して作ったそうです。むしろこういうタイプの作品しか作れない、作るのが好きだとコメントしていました。
もしコンテストに応募したら☆はいくつ?と聞いてみたところ、2つぐらいは取れるかな? というのがご本人の評価のようです。
第2回コンテストへの応募を検討されている方、まだ悩み中の方もよろしければプレイしてみてください。
とにっカスか
コンテスト作品の募集期間は3月31日までだな
もうちょっとゆっくりして作れそうだな
最初に投稿しないと埋もれてまず遊んでもらえないと思う
DPコンのときは3時から受け付け開始だっけ。5時に投稿したら暗黒地帯に来たな…
初日でも受け付け開始に間に合わなければ意味がないよ
アーツ川島かナツいな
>以前作られたPC版のサンプルゲームに似ている印象ですが、意識して作ったそうです
エビの嫌みをもろともせず、DSがとにかすカスだと揶揄した作品か
さすがはアーツ川島 君も特攻隊の仲間入りだぞ?
そもそもツクールDSの方針を決定したのはこの人っぽいしなぁ
この仕様で本当に満足して作れたんだろうか?
主人公8に対して職業16で転職システム無しはバグの領域
To Nicks やってみた。王道なシナリオ重視ゲーだった
エンカウントは多め。最後らへんは容量足りなかったのか、ちょっと展開が早いと感じた
コンテストって配信される敷居い高い?
投稿したら社員がチェックするらしいし
作品がとりあえず完成したが公開スレに出す勇気がない
なんだかフルボッコにされそうで怖い
でも前回は公開スレに出してなかったから
致命的なバグを見つけられずに消されたわけだし悩みどころ
公開してみるのもいいんじゃないか
よほどじゃない限りフルボッコされないだろう
感想貰えばモチベーションも上がる・・・かも
>>577 自分でも分かっているストーリーの矛盾点や超展開具合に触れられそうで怖かったんだ
というか自分の作品を他人にプレイしてもらうのが死ぬほど恥ずかしい
でも勇気を出して今度出してみることにする、ありがとう
フルボッコされるのはむしろ振舞い方だから気にする必要はない
あまりに厨二臭くなければ叩きなどまず起きない
公開スレで叩かれた作品なんて見たことない
いや、普通にいくつか見たことあるけどw
それより公開スレはあんま突っ込んだことを聞きにくい&書きにくいのが、
批評&デバッグ目的では微妙だと思う時がある
そんなときの座談会ですよ
座談会で渡して、フルボッコにされて、
問題点を修正して、仮完成へと進み、
公開スレに出して、再びフルボッコにされて、
最終調整を行い、コンテストに出す。
そういふひとに わたしはなりたひ
座談会はリアルタイムで相手を前に発言する訳だし、ある程度やりとりをして相手と知り合いになる訳で…
逆に厳しい事は言いづらそうな気がするんだけど
掲示板だとどんな発言も永遠に残るから、
些細なレスが荒らしの粘着のネタになったりして迂闊なこと書けねぇんだよ
褒めたら褒めたで自演認定されることもあるしな
追記
作品のクオリティ向上を目指すためには欠点の指摘が不可欠だが、
そればかりされていると傍目にはどうしてもイマイチな駄作凡作に映ってしまうだろう
結果、大したことない作品なんだとスレで認知され、
再び公開してみても希望者はなかなか出てこない
実際は見込みがあるからこそ色々言われてる場合も多いのだが、
プレイしてない傍観者にはそれは伝わらない
こういうこともザラにあるから、遠慮せずに欠点ばかり指摘は難しい
どうしても公開者の体面に配慮した感想レスを書かざるを得ない
たまにはロダも使って
>>587 ロダは感想が貰いにくいのがなぁ
ここで感想書いても自演とか言われるからそれ専用のスレがあればいいんだが
というか、ここのみんなはアーツ川島の事は許してるの?
バグ・仕様騒動を目前に敵前逃亡→ほとぼりが冷めるのを待ってから出てきたとしか思えないんだけど
俺はあんな男は許しちゃいないしもう二度と信用しない
「作品を見せていただけると嬉しいです。」じゃねーよボケ
>>589 そいつもだが重歳謙治も許せんな
なぜ耐性を「初心者が分からない」という理由付けてまで設定出来ないようにしたんだ
許してるも何も、俺はむしろツクDS出してもらって感謝してるからなぁ
何だかんだで代替できるソフトは他に無いし
こんなの代替とは言わん
代替できるソフトはないが今回は大体完成したよって質だなバグも多いし
ストーリーが決まらん
短くまとめるのって難しいな
作りかけのサンプルゲーム、数多くのバグから察するに機能の実装が間に合わなかったんだろう
バグを増やすぐらいなら機能を削る考えにも関わらず結局バグ満載になっちゃったけどね
サンプルだけでなくツクールDS自体が作りかけだったわけだな
新サンプルからストーリーだけ作れればいいやっていう制作者の思想が伝わってきた
ゲーム部分の作りがお粗末すぎるしRPGの事が何も分かってないんじゃないか?
この人がツクールを作ったら戦闘系が糞仕様になるのも無理ないと思ってしまった
代替と大体をかけたのにだれもかまってくれなくてさみしいっ うぅ
>>584そうでもないぜ、中には皆の前で辛辣な評価を並べ立ててあたかもクリエイター気取りで
つらつら自作語り&上から講釈垂れる輩もいる。
勿論、ごく一部だけど。
自作語りは俺ですね。分かります。
レポートが忙しくて2日ぐらい来てなかったけど。
座談会でもそんな奴いるのかww
スレだと言いにくいことを言えるのが座談会
そもそも作者を自認してる時点でクリエイター気取りなもんだし関係ねー
…ってこんなこと言うと偉そうだと叩かれるのかなw
>>601まあクリエイター気取りはともかく、その上から目線ってやつはちょっとどうかと思うけどね。
座談会は、良くも悪くもその人の人間性が出る。
上から目線と感じてしまう方もその人間性が出ているんじゃね
喧嘩ならそれこそ座談会でやれよ、鬱陶しい
ちゃんねらに人間性求める方がマチガイなのかもなww
変なのはスルーに限る
最近、第2回コンテストの開催を知って、またツクり始めてるんだけど、欲張って小ネタ仕込んでるとすぐに容量が逝っちゃうよね
そして全く完成が見えない……
前後編に分けて投稿するツワモノとか居そうだな
>>607 今回のコンテストは、1人1作品しか投稿できない
一人一作品とは言ってないよ。一DSにつき一作品だから前後篇送ろうと思えば送れる
海老がはじくかどうかは知らないけどね
なるほど盲点だわw
公式ガイドブックって、ツクる際に参考になることとか載ってる?
買うか悩んでるんだが
コンテストの作品を消化中なんですが、サウンドノベル風の作品ってありますか?
漠然としててどういう面を重視してるのかがわからないが、
推理ゲーなら殺意の館(7期)とか探偵明千小五郎(2期)とか。
ホラーならねじれ森(3期)とか。
マルチエンドゲーでそれっぽい雰囲気のだと、ばけものだもの(3期)とかオンボロ砦の1日(3期)とか。
読むゲーって意味ならリズとアナが贈る物語(2期)とか?
ちなみにツクールDSのテロップは数秒で消えるタイプしかないし
選択肢も2択までなので純粋なサウンドノベルというのは仕様上きびしい。
>>611 ツクール初心者なら買う価値あるかないかってレベル
PSやGBA時代の本持ってるなら同じ感じの内容だからわかると思うけど、各機能の説明とか簡単なイベントの組み立て方とかグラフィックが載ってるだけ
ある程度ツクール慣れてる人ならいらないかも
>>614 なるほど
ゲーム機版は初いじりだけど、内容的にたいしたことないなら別にいいか
>>613 顔グラフィックをイベントCG風に使うやり方に感化されたので。
リズとアナが贈る物語は知らなかったので早速やってきます!
ちょ、おいおま・・・どういうことだ・・・
コンテストfullで再開してるじゃないか・・・
作りかけ作品を再開やがれって事でいいですか
俺もツクっていいのですか
フィールド使うかどうかで迷うなぁ
物語やゲームの説明みたいな長いOPで力尽きた
主人公が自由に街中を動けるようになるまで長すぎw
さて、この反省をいかして新しく作り直すか
簡単過ぎてもココハドコワタシハダレ状態になるけどな
コンテストの作者コメント、何書くか全然決まらない・・・
どういうのが参考になるのかね
アイテムにデフォでエフェクト付くの、フルになってもうざいな
回復魔法のエフェクトをなしにするとメニューでの回復が若干サクサクになる
アイテムもサクサクにしたいよ…
>>622 どういうのが良いのかはわからないけど、
「糞ゲーですがよろしくお願いします」←糞ゲーやりたくないよ…
「暇つぶしにどうぞ」←時間を削ってコンテスト作やってます
「がんばってつくりました」←俺もがんばってるけど?
ここら辺は優先してダウンロード避けてました
挨拶コメ敬遠はデフォだな
あと高難易度を謳ってたり、作者の自意識が浮き出ているようなのもパス
・ゲームの目的
・セールスポイント
・あらすじ
・意味は分からないが何だか楽しそう
この辺が簡潔に書かれてるコメは人気出やすい
謙遜や自意識過剰、作者の事情なんかいらんからゲームついて簡潔に書けという事かな
ありがとう
気軽にプレイを心掛けてたから、息抜きにどうぞとか書こうと思ってたけど止めておこう
>>620 >>621 長過ぎるOPってどれくらいなんだろうか?
今作ってるので計ってみたら、テロップと会話(適当に○ボタン押し)で操作出来るまでに4分弱だったんだが……
……って、DSはAボタンだったか
何か間違えた
上手い導入なら長くてもあんま文句言われないよ
DPの時は15分超でも文句言われない奴とかあったし
>>627 出だし、ゲームと状況説明の2分くらいのイベントが3つくらい
そういうOP用の一本道のMAPを抜けるのに、全部わかってる自分でも8分ほど
そこから町に自動で戻り、さっきのは何だったんだ?と回想
で、翌朝目覚めて操作できるまで12分ほどだったw
やらされてる感
無意味なウェイトややり直しなしのゲームオーバーじゃなければなんでもいいよ
今更だけど、ツクール城のサンプルゲームが増えてるww
>>631 いきなり(例、部屋に入ると敵が待ち構えていた)イベント戦が始まって、負けたらゲームオーバーとかってイライラする?
仕組まれたダンジョンはセーブ付けてたらなあ
>>633 負けてもイベントの付近で再開できたり、敗北理由が明白ならおk
演出が後につながる伏線だったりしたら評価するけど
その前に長いOPを一からやり直させるようなサービスの悪い作品だったら、
俺の場合は投げてしまうと思う。
一番慣れている作者が少しでも難しいと思ったら難易度を下げるか、
ボス戦前にセーブポイントを置いたり注意を促す程度の配慮はほしい
636 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/28(火) 18:10:11 ID:/Dj4/IEq
関東近郊で
新品売っている所
無いですか?
バグ報告多すぎたせいか、発売して間もなく新品が近所の家電屋から消えてたなあ…
新品欲しいならアマゾンがいいかと。スペシャルエディションもまだあるしおすすめ
って思ったらなんでこんなに値上がりしてんのwww14000円とかありえねーw
中古の方が前持ち主の作品見てニヤニヤできるかも
そういえば僕が見たツイッターのつぶやきに
“ツクールDS買って前の持ち主の作品やってる”っていうつぶやきがあったよ。
画面の写真もうpしてた。
どうみても機神少女だった。
前の持ち主がコンテでDLしたという可能性は?
もちろん100%です。
そうか、本人の可能性を考える人もいるのか…。
公開スレFullコン発表後増えたけど最近また一時期より減ったか?
1月になったら増えるかな?
別にいつも盛り上がってる必要はないし
多分コンテストが始まればさらに減るんじゃない
投稿される作品がプレイできるようになるのはいつかな
公式に書いてあんじゃん。
やべぇ全然ツクってないアイデアまとまらねぇ
歩行グラの眼帯の人をどうしても仲間として使いたいが
顔グラでマッチしてるのが無い・・・ううむ
>>646 アイデアだけなら仕事や学校の休憩時間内にメモ帳や携帯にメモしたりで何とかならない
俺はツクる時間はないけどアイデア考える時間だけはたっぷりあるから時間時間見つけてはメモしてるよ
>>647 顔グラなしかシルエット顔って手もあるぜ
発売から結構経ってるし今回fullのみだから、前のコンテストよりは投稿者少なくなるんかな
特に前者が痛いな。最初にしてれば糞仕様なりにも
まずまずのやり方だったんだが
最初にfullは厳しいだろ
?
厳しい要素が1つも思い浮かばないが
ツクールDSに慣れていない状態でFULLで長編作成に挑むと、
どのぐらいの容量配分が必要なのか推測しにくいからじゃね?
結果、エターなるかぶつ切りエンドの長編もどきがFULLコンテストで増える。
だからこそのDPコンテスト。DPなら長編は短編よりも圧倒的に少なくなるだろうし。
ただ、本当にFULLコンテストが開催することが決まっていたかは不明なんだよね。
早い段階で「FULLも開催します」と発表出来ていれば一番良かったんだけど。
Fullだからって長編作る義務ないしDPでもぶつ切り作品はたくさんあった
素材の容量で圧迫されるDPの方が容量配分はきびしい
グダグダ長くストーリーを作るのは簡単だけど
簡潔に面白いストーリーって中々難しいな
容量がアレだから簡潔にせざるを得ないしな
逆に言えば、そこが腕の見せ所でもある
グダグダなら長くても短くても簡単
面白いのは長いのも短いのも難しい
長くても短くても簡単ならグダグダ
難しいのは長いのも短いのも面白い
難しいのが面白いって思ってる奴は本当にいそうだな
正月からまたその議論か。
面白い映像作品とつまらないRPGでどちらに高い点数つけるかは悩みどころだよね。
RPGのコンテストの場合だけど。
661 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/01(土) 16:49:50 ID:+snFEHmp
ストーリを作るのって難しいね。
自分の中のユーザーに何度も突っ込まれていて、なかなかツクれん。
神ストーリー完成した
コンテ楽しみにしとけ、おまえら
>>661 主人公の目的、人となりをOPで説明して
どういうEDを迎えさせるのか
これを最初に設定しておけばある程度まともな作品に見える
B級映画とか安いDVD買って見てみるのもいい勉強になるよ
ただ容量的にあまり盛大なものにはできないが
ドラクエ1・2・3やりゃいいよwできればファミコン版
ツクラーが選ぶDS RPG
買ったぜ。作るぜ!
とtestも兼ねてカキコ
締め切りは3月31日だからまだ間に合うな。がんばれ!
スピリットキラーは参考になった
ツクールの戦闘だけであそこまで興味を持たせるとは…
俺の神ゲーも完成したぜ!
KOTY選外おめでとう
まかり間違って受賞しなくて本当に良かった
こんなに遊べるゲームが外野に勝手に糞ゲー扱いされるなんてどうかしてる
受賞作品がすべて選外より上ってことはないが、
受賞作品が糞ゲー呼ばわりされてる場面は見た
記憶がないわー
一作品しか投稿できない、を見落としていた
一応一つ一つでも遊べるもんだが
三部スパイラルリンクものだったお(^q^)
いくら遊べても手抜きバグゲーなのは許せない
>>672 671は「ツクールDS」自体がKOTY受賞を逃した話をしているが
672はツクールDSコンテストの受賞作品の話をしている
が、そんなことはどうでもいい。俺の作品はエターナル決定だから
おまいら神ゲー投稿しろよ
受賞とか別にいいわ
一人でも好きになってくれる人がいれば嬉しい
>>675 なぜあんなに期間があってエターなる
しかも、募集期間は3月31日まであるじゃないか
年末は他のゲームが豊作だからなぁ・・・
モンハンによって潰されたツクラーは多いだろう
最近のFFとかでよく言われる一本道のシナリオって、
やっぱり評判悪いのでしょうか?
ある程度自由に動けて、フラグ立てて回る感じのほうがいいのだろうかと、
シナリオ作ってて考えちゅうです。
俺の場合、どういうゲームがいいのか迷うなら、制作意欲の湧くほうを作ってみる
ただストーリーを追うだけで寄り道なんてほとんどないものだって
そういうシナリオのゲームを作りたいなと思えば作るし
賞金を狙うとかいう条件の下でなら、みんなどういうゲームを
遊びたいかと知る必要もあるのかもしれんが・・・
一本道?フンッ、いらない!とか遊ぶ前に言われるのかな?w
DPコンの上位には普通に一本道ゲーが多かったから安心汁
問題は一本道かどうかじゃなくて面白いかどうか
みなさまありがとうです。
一本道ゲーム、自分は結構好きなので、その方向で頑張って作ってみたいと思います。
つーか、自由度あげて横道イベント増やしたり、マルチエンドにするのは不利
(労力がかかる割に何度も挑戦してくれる人は自ずと少なくなるから一部しか見てくれない)
賞を狙うなら一本道が一番。俺はマルチ好きだから頑張ってプレイするけど
ちなみにRPGツクールコンテストの歴史はRPGが評価されない歴史でもあるからな…俺は好きだが皆がんばれよ
桃太郎だっていつでも馬鹿正直一本道だ!
だから君も面白い一本道ゲームを作りたまえ!
俺なんて物理的な一本道RPGだから気にする事もない
RPG以外エントリー禁止にするべき
今度は何本の避け迷路ゲーが現れるだろう。
当たるとゲームオーバーになる奴はきつかったな。
何回か当たってもオーケーな奴は良心的だったな。
>>687 "RPG"は広い意味で使うと、仮想の人物を操作して、
その世界でプレイヤーに変わって目的を達成するゲームのこと
ほぼ全作品問題ないな!
本当に問題なくてワロタ
移動も戦闘も選択肢すら無い作品って確かに思いつかん
ある事は…ある
まぁ真面目な話、なんでRPGツクールで(商品棚等で見られる一般的ゲーム分類としての)
RPG以外のジャンルが過去10年間入賞しまくっているのか不思議といえば不思議。ゲーム業界慣行的にはわかるけどな。
かつては技術(自作システム等)が評価される傾向にあったが、一般投票が取り入れられどうなるかだな…
あと、入賞狙う人は自分のサイトとかもっていると便利。宣伝等の意味もあるが、
後々エビが新作ツクール作るときとか「この人にサンプルの作成依頼しよう〜」って連絡が取りやすいから。
昔はそうやってみんな、草の根運動でがんばってたよな…懐かしいぜ
俺のクソゲーも完成!
はあ、デバッグだりぃ…
お前ら早すぎだろw俺はまだ入り口付近だわ
fullだから前回より他人の作品プレーするのが楽しみだぜ
俺は同時公開数を見てから調整するつもりだが
番号順で目を引きたいなら1期の上部目指して、初日の投稿受付直後にするんじゃね?
受付直後はできれば狙いたいが、あの時間帯はニートしか無理ぽ
DPコン始まる直前に脱ニートした俺は負け組
ちゅーか受付開始時刻が不明。11日の0時丁度開始なのかな
前回は15時前後に受付開始だったと記憶してる
俺は18時台に投稿したけどそれでも1期に入れたから、
TOP狙いでもなければそこまで焦らなくても良さそうとは思う
賞狙いなら一揆にこだわる必要なくね?
七期とか受賞してたじゃん
純粋に一番長く会場に置いてもらえるやん
そんだけで1期のメリット十二分にあるある
一期は暗黒地帯に来て一旦スル−されると、速攻OLD入りして全然伸びなくなるんだよ…
もう完成してるから最後の期まで待てないし、ここは一期トップ狙いしかないね
俺はもう一期は諦めてるよ
未だにキャラすら固まってない
そういえば第一回の時は一番後ろに乗ったけど余りDL数伸びなかったよ
TOP3つに拘るならって感じだな
投稿してからバグ見つけて残りの期間悶々としても知らんよ
今回は再投稿禁止だから修正の余地があるんならあせらずにな
とっても人気賞をとった2作品が1期のTOP8に入ってるのが笑える
仮に1回目のコンテストと同じ状況だと仮定すると
暗黒地帯の開始時点は30から。100以降は最悪で審査落ちのリスクはハイレベル。150から持ち直す。
賞をとるなら1期か最終期しか、ほぼあり得ない状況だが。一人でも多くの人にプレイしてもらいたいなら
1期TOPの座は入賞狙いでなくても欲しいところだろう。
○ル氏とか、入れ食い確実な情勢だから、プレイ時間が皆伸びる傾向にあることを考えると、
TOPに来れなければ評価数1ケタで審査落ち続出は堅いな 2期から最終期の一つ前まではもはや論外。ダウンロードすらしてもらえん
俺が期待してるのはてるみんさん位だな
後は印象に残らなかった
前回は力及ばず結構な数の名作が埋もれてしまった
だが、次コンのレビューは任せろ!(キリッ
>>707 マジで応援してるから頑張れ
3時間越えが数百本とか普通にありそうだがw
fullでどれくらいのボリュームが入るのかが掴めないから、
シナリオどれくらい伸ばしていいか悩むぜ…。
極端に単純なやつを作ってみて
それに肉付けすればいいんではないかな。
>>709 DP時代の作品あったら一度Fullに変換してみ?
それで大体の見当はつくはず
シナリオメインでグラフィックや音楽少なめだったりすると
残り容量が逆転するから困る
システムメインでDPでもFull容量使いきってる俺はどうすれば
短めで作って、余った容量を
町の人や宝箱やアイテム量を追加していって調整する。
GBAのツクールは結構嵌ってたからDS出てたの今更しって喜んだわけだが
なんか感想とかみると結構酷評されてるけど実際どうなん?
感想と実際が違うかどうか以前に、スレのテンプレ読んでキミがどう思うかだろうね
>>715 GBAよりは確実にできることは少なくなっている
ついでにバグも多いし、GBAより容量が少ない
だけど、その反面メッセージをタッチペン入力など多少ツクり易くはあったりする
というか買うなら今すぐ買った方がいい
今、ちょうどWIFIコンテストが開催されているから、
この時期を逃すと次いつ開催されるか分らないし
全国の人に自分の作品をプレイして貰えるのは最高にワクワクするよ
そういう意味では自分はDS版をオススメする
Wi-Fiで個人間でやりとりできるのが最大のメリットだと思ってる
それはそうとようやく本筋イベント組み終わった
後はMAPを繋ぐのと町人配置と戦闘関連だけだが・・・
チェックしなおさなきゃならん分量を考えるとちょっと気が遠くなってきた
もうすぐ完成だよ!
やったねたえちゃん
おいやめろ
くそう桃太郎11日に間に合わぬ
723 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/07(金) 19:47:34 ID:LyBHuLa2
11日は何時から投稿受付開始ですか?
724 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/07(金) 20:48:15 ID:TGx81E9c
久々に来てみたらフルコンあるのかよ!
間に合わねえよ!
三月末までだから急げ!
なーに、始まってから作り始めても間に合うはずさ。
長い労働時間の僅かな休憩時間にRPGのネタをメモ帳に
帰ったらメモ帳に書いてることをツクールにインプット
まとまった時間が欲しい……
長いニート時間の僅かなやる気が出た時にRPGのネタを脳内に
考えて、それを面倒くさそうにツクールにインプット
まとまったヤル気が欲しい……
ツクールやるためにニートになりたい
そう思ってた頃もありました
あの頃のやる気が戻ってきたらいいのに
時間があるとダラダラ過ごしてしまって
かえって進まなくなる罠。
コンセプトすら決まらない
もうダメかもしれんね
全体のプロットは出来たがそこから先が進まない。
正直もう半ば諦めてる。
そんな時は気分転換に他人がツクったゲームをやるんだ
第一回コンテストの受賞作品をもう一度やるとか、作品公開スレに行ってみるとか
自分はそれでモチベーションを取り戻した
まず完成させようぜ。DPで短いのでもいい。やる気は作り上げたという経験
そこからさ
735 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/09(日) 11:34:29 ID:FpRNrtzO
つーか、プロット作ってからツクを触ってたら事故るから。
イベントが全て、思い通りに動くとは思わない方がいい。普通の使い方をしてるのにも
関わらず、素直に動かないのはざらだしw
それは想定外の事態に柔軟に対応できないプロット作ったのが失敗だな
何が一番やりたいのか最初に決めるべき
ストーリーなのかシステムなのか
全部やりたいじゃ作るのは至難の業だよ
>>731 俺が決めてやろう
魔界が舞台の厨二RPGだ
そして究極魔法はナイトメアバスターですねわかります
まずデータベースやマップの容量を確保してから
プロットを組めば問題ないね。
ツクールから離れること早半年
どうせFullコンなんざやらないだろうと思ってたらkonozama
どうせ第一期以外は殆どプレイしてもらえないだろうからなあ
今から作り始めようかどうか悩むわ
事故でデータ飛んで復元中なせいで、絶対に1期に間に合わない俺は激しく負け組
742 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/10(月) 09:42:15 ID:CgMacbiJ
今日から本気出すツクールに
>>740 俺も明日からもうすでにフルコン始まるのにびっくりだ
どうしようかなまじで
一期に間に合わないんじゃあ・・・でライバルが減るならチャンスだ
賞金出るわけでもないなら自己満足だしな
誰か一人、いや三人くらいでも遊んでくれて何かしら感想くれればいいや
明日までに調整間に合うかな。焦ってると変なことしそうだ
急げば間にあうだろうけど自作戦闘だしじっくりバグ確認するわ
2期に間にあえばいいな
忘れていたんだ
簡易審査の事を
軽いブラックジョークなら通るかなぁ…
DPコンテストの時にフリーシナリオRPGってどのくらいあったんだろ
今回FULLでそういうのを出したいのになかなか出会わない
そういうのを出したいのなら出会わないほうが良いじゃん
ライバルが少ないんだから
いよいよ今日か
俺は間に合いそうに無いから投稿期間ギリギリまでツクってるよ
それ未完成フラグ立ってるぞ
じゃあ俺は今日から本気で作り始めるよ
俺は応募すること自体が目的じゃない。ひとりでも遊んでくれた人が良かったよと
言ってくれるよう、期間一杯を使って煮詰めるぜ
み、未完成フラグかな
おまえらバックアップは可能ならちゃんと取っておけよ
俺みたいに完成後のバグ取りでセーブフリーズして80時間がパーになるハメになる
今回はfullコンだから、プレイ時間が長めのが多くなりそうだね。
一方、小作品が否定されたわけではない。
最速クエスト2が投下される可能性は多いある。
緊急メンテ来てるね。今のうちに紹介文考えとこ
続編である事を書くべきか、隠すべきか……。
ちょwww宝物庫www
よし、投稿した。
この第二回コンテスト作品も宝物庫に保管されるのかな
DPコンテストでツクった作品の続編を投稿しようとしたら
DLした作品は受付してないっていわれたorz
どうすればいいんだ…
確かにDPコンテで公開された奴を手直ししたかもしれん…
でもこれはちょっと…ええ…
>>760 公開時にダウンロードした奴を再投稿しようとしたとかいうオチではなく?
そこ、重要
もちろん、自作品をダウンロードし直したのを再投稿したのではなくという意味
あ、よく見たらDLした作品だったのでスマン
でも、それは一期始まる前から言われてたよね
>>761 DPコンテスト公開中にDLした自分のゲームを編集した、と思う
…いやだって空きなかったし
続編ツクろうと思うならコンテ作DLして編集するのが
一番てっとり早かったから…
どうしよう、一応問い合わせてみようかな
それともどっかに注意書きあったりした?
自作他作関わらず会場からダウンロードした奴はアウトじゃないっけか
さあ早く1から作り直す作業に入るんだ!
あ、でも
>他人の作品を編集・改変して、自分の作品として投稿することはできません
で「他人」になってるから、エビが自分の規約違反していることにもなるか…
裁判で争う余地はあるなw
DPのコンテ会場からDLした奴も無理だったのか
Fullなんだからいけると思ったのに
無理だよツクり直すとか…あーどうしよう
本当に助けて欲しい…
裁判以外でw
残された方法はソフト解析できる人にエビがソフトに書き込んだ情報を削除してもらうぐらいか…
でも、できる人いるかな?
そもそも続編なんてウケがいいとも限らないから
この際作りなおせば?
安心しろ、俺は今からツクり始めるところだ。
そこまでするかw
続編だけどそこまで続き物じゃないし
まあまあ良い評価貰ってるんだよなあ…
とりあえず俺の製作時間が水の泡だとか
リアルに泣きそう
えーと…いっていいのかな
某パズルゲーム
あんなもん1からツクり直せねえ
>>774 システム作り込みの作品か…
誰かに助けてもらって通信でデータベース部分を別データに移しても
イベントだけ打ち直す作業が最高に苦行だな。
その作品をもう一つのゲームデータ枠にセーブしたら投稿できるようになるのか、ちょっと気になるが…
できたらできたで何か間違っている気がする。
777 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/11(火) 18:11:57 ID:4jPihWNt
テスト
778 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/11(火) 18:13:35 ID:4jPihWNt
777ゲット
そして投稿してきた
1回しただけなのに
再投稿しようとすると
「あなたはすでに3回投稿しています。一人3回まで。」
だとさ
適当なエビ社員乙
>>776 もう一つのセーブ枠にセーブしたり
別のソフトに送信したりしたけどやっぱ無理だった…
今はもう海老から良い知らせが来るのを祈っているところ
つか、立ち直れないわこれ…
780 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/11(火) 20:21:24 ID:Vx/YjsFg
紹介文てどうやって書くんだ?
教えてクラハイ
>>780 作品を投稿する時に入力する場所がある。
783 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/11(火) 22:59:37 ID:V1K4OCxO
ツクールから離れること早半年。
Fullコンテストが今日から投稿開始と聞いて早速投稿してきました。
さすがにもう新作は作れないので、かなり前に公開スレで公開した旧作品を投稿してきました。
プレイしていない人がたくさんいると思うので公開されたら是非よろしくお願いします。
容量が2000切った
イベントがもう置けない
ラスト辺りの演出が寂しくなるなこれ
ラストの方から逆順に演出置いていけば解決。
冒頭の重要さを知らんとは
容量がなくなりました、脳内保管してゲームを終了して下さいって出せばおk
>>784 ラスボス倒した後、UFOが飛び立って即エンディングなRPGもあるんだ
それくらい構わないさ
ぎゃーw 投稿した後に誤字みっけた恥ずかし//
あー・・・作りかけの短編を体裁整えてさっさと出そうと思ってたのに
無駄な凝り性のせいでぜんぜん製作が進まないというね
仕方がない、プレイ者が少なくても良いから出来栄えのいいものを作ることにするか
昔公開スレで公開したFull作品があればそれを投稿したいんだが
ソフト無くしたせいでデータが残ってないし、かといってどっかに保管されてるなんてこともないだろうしなぁ・・・残念な事したわ
>>747 DPでコロス連呼やネタ豊富なの作ったけど大丈夫だったからいけるだろ
>>788 エンディングまで泣いてはいけないRPGの事ですねわかりません
>>790 すっごくもしかして…と思ったけど…
頭に「ア」のつく作品かな?
もし…それなら…もってるけど…?
Wi-Fiの接続が上手く出来なくて涙目だわ
ニンテンドーのUSB役立たず……
2月までに何とかして、大人しくみんなの作品のプレイに専念しよう
>>792 何・・・だと・・・?
まさかサブタイは〜〜で囲んであって頭文字が「時」だったりする?
もしそうなら・・・是非ともゆずってくれ、たのむ!
795 :
792:2011/01/12(水) 21:43:29 ID:gRzqZ7hJ
>>794 サブタイまで当たってるなら…作者さんで間違いないみたいですね。
どうやって渡そうか?
座談会場にでも来てくれます?
もし…来れるなら準備して22時30ごろから待ってますよ。
>>795 了解しました
22:30には向こうでフレコ晒しますね
連すいません
座談会というのはコンテスト感想スレであってる?
>>747 科学と魔術が交差するのフレーズとか素材あまり使えないから外見が色違いの人ばっかりだとか2009年でた某RPGのエンディング動画のコメント入れたりとかしたけど大丈夫だった
ファイナルストーリーはアウトだった
開始直後に投稿した人ってどれくらいいるのかな
まあみんなサイレントポジションが欲しいだろうからジャスト投稿だろうけど
ジャスト投稿って重要なんかね?
そもそも投稿した順に掲載されるの?
俺がエビならチェック済み順に掲載するんだがね
ちなみに俺は11日の帰宅時19時前後に投稿した
投稿した順にID割り当て
→ID順にチェック
→チェックOKの作品をID順に公開
という流れだと思うけどな。
ちなみに俺は先にコメント内容決めておいて、15時ジャストに繋いで投稿した。
それで間違いないだろ。前みたいに、ID飛んだら「あ、公開された人いるんだ」てなもんだ
だから
>>803は暗黒地帯ほぼ確定…まぁ、実力で盛り返してくれよ…
15時ジャストに繋いでコメント無しで即効投稿した逆に残念な奴が一人ぐらいいそうな気もするが…
まぁ、ジャストにやっとけば、50番以内は確実だろう
俺は未評価からやっていくつもりだぜ
俺も本当はジャスト投稿有利だと思ってたよ
暗黒地帯でもよろしくな
まぁ別に自己ルールがある人以外は、上から順番にやるわけでもないし
結局DLしてもらうのに重要なのは、興味をひくコメントとタイトルだと思うけどね
wifiないからロダの作品しか遊べないわあ
コンテ作品はいつもの人が全てロダに上げてくれるだろうから大丈夫だ
まてまて
コンテスト中はロダに上げるなよ
ダウンロード数増えないだろう
行き当たりばったりでチマチマ作ってるがこれは確実に最終日に間に合うか合わないかレベル。
もう高評価ランク入りは望めないのか?
いや入る気はしないが、どうせなら色んな人にやってほしい
作り上げてから考えろw
大丈夫だ。むしろ最終組は1期と同等以上に一番有利
それに今回は前回と違って1期の有利期間が1週間少ないし(前回は休日の関係で更新が遅れた)
Fullでしかも、1回投稿制限だから。1期が200以上殺到で大半がプレイされずに削除、
4期あたりから50で倍率的に有利とかも普通にありそう…
そもそもこの時期までツクールをプレイしてる人口も減ったから
当時完成させてそのままの奴を微修正したものが多いんじゃないかな?
現在製作60時間でED作成真っ最中
キャラのセリフ回しが一番時間食う
話は完成しているのに セリフ3行は短いわ
お前らどんだけ戦略練ってんだよwワロタ
キター
DPのfull版は別シナリオでもないかぎりスルーだな。
投げやすさは同時公開数に比例しそうだからebよ、もうちっと小出しにしてほしい
載る所こそが一番のポイントだからなw
そうだな小出しは重要だ。せいぜい100とかにして欲しい
250はあり得ない世界だ
連続200以上で5期1個とかもウケルがw
別に100個にしたって最終締め切り殺到で最終期の公開期間が1週間とかにはならんだろw
仮に1週間で100作品クリアしようと思ったら
1作あたり1時間かかるとしても1日14時間以上プレイしないといけないんだよな
やべ、1時間くらいでさくっと終わるものに切り替えようっとw
プレイ時間長くても、プレイヤーとして満足できればおk
逆に1時間でも糞ゲーだったら、かなり時間を損した気分になる
最速クエストじゃなくて最遅クエストとかありそう
60万秒ウェイトの後にスタッフロールか……胸篤
次コンは火曜に募集&公開開始、素材の配信も無いとすると、毎週火曜に作品入れ替えかな?
作品数減少の関係で2週間ごとに各期入れ替えの可能性もあるが
ツクラーとしてはとにかくコンテストは続けてほしい
DP,Fullで一回ずつやってお終いにしないでくれ Fullコンを何回でもやってくれ
是非とも続けてほしいが、これ以上、投稿するネタがあるかが問題だな。
第3回があっても誰も投稿しないのなら意味が無いし…
>>815 たった今同じ状況の作品ができあがったわ
稚拙なOP、散々なセリフ回し、きがくるっとる戦闘バランス…全部は直せなかったが形にはなった
今から投稿したら何期になる事やら……
うわああああああああああ
テスト用の装備にしたまま投稿してしまったああああああああ
俺オワタ
>>830 ゲーム性重視じゃなければまだ大丈夫だと思うぜ
強制敗北イベで勝ちそうになるゲームとは新しい
>>831 一応ストーリー重視だからなんとかなるかな…一つ目のダンジョンはボス以外無傷で突破されるだろうが
>>832 何故強制敗北イベがあると知っている…ッ!?
でもまあテスト用と言っても二つ先のダンジョンの最強装備だったのが不幸中の幸い
敵のステータスは大幅(再戦時の約10倍)に釣り上げてるからまず勝つことは不可能だし
万が一テストプレイで最強装備を持ち出して勝ったとしても強制ゲームオーバーになるよう仕込んであったり
よい子のみんなは主人公の初期装備がやたら強いゲームに当たったら生暖かい目で見守りつつ装備を破棄してくれよな!
834 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/15(土) 13:22:38 ID:ci1KZjLR
基本一人1作品しか投稿できないんだから投稿数は単純に前回の1/3にはなると思うな
実際はもっと下がるだろうけど
1期は現時点で250作品なら50、360越えてたら80あたりか。
今回が二週間毎の更新だとしたらebにも俺たちにも優しい
作品の宣伝のためだけにブログを作ってしまった
見てくれるツクラーがいなけければ意味がないのにw
他作品の感想やれば見てくれる人増えるんじゃない
俺もやりたいな…絶対面倒だけどww
普通に他の人の作品タイトルググりまくるからな俺…逆に自作品しか書いてないと全く検索に引っかかって来ないw
上位で自作品の紹介だけの人はひっかかったことあるが、それだとすでに宣伝の意味無いしな…
逆にサイトだけ有名になって作品は…ってのも悲しいが
はっ
ついポケモンに浮気してしまった。
作らなきゃ!
火曜に更新されると仮定するとこんな感じ
第一週・2/1〜2/7 第二週・2/8〜2/14
第三週・2/15〜2/21 第四週・2/22〜2/28
第五週・3/1〜3/7 第六週・3/8〜3/14
第七週・3/15〜3/21 第八週・3/22〜3/28
第九週・3/29〜4/4 (以後投稿締め切り済み)
今年はGWも無いし毎週更新しちゃったら全9期になっちゃうかもw
俺は週一だがツクds関連のブログやtwitterは巡回してる。
最後までプレイできるという保証があるのは大きいし、
その感想を書いてる作者の作品は安心してできる印象がある
確かに感想スレとかでレビューされて「あ!この作品クリアできるんだ。(再)挑戦してみっか」
みたいなことはあったな(迷子になりやすい某作品とか)
だが、自分のブログ等で感想を書いてる作者の作品が安心できる印象はちょっとないな。半々ってところか
レビューの視点が良い割に自作品はダメな人、レビューはちょっと感覚がズレてる気がするけど作品はおもしろい人、色々だ
自作戦闘とかシステム系って結局は早い者勝ちじゃん?
評価がすげー心配だ
世のアイデアはすべからく早い者勝ちだ
ツクds関連ブログやtwitter晒せ
そんなものばかり見てるから制作が進まないんだよ
一つ見つければリンクで芋づる式に見つけられる
グループ化している一団(広がるツクラーの輪よいことだ)はそれでいいんだが
はぶれたブログ等も結構あるから、それだけで探すのをやめるのはもったいないぞ
RPGツクールDS第2回ゲームコンテストを楽しむためだけに設けたブログを
発見してしまった…
>>837でないことを祈ろう
852 :
837:2011/01/16(日) 22:14:50 ID:r6Wmx+Oz
残念、それは違うブログだ………と思う
自分はyahooブログだったりする
いずれ辿りつける日を楽しみにしているぜ
作りたいけど仕事が修羅場。
泣きたい。
855 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/17(月) 17:22:19 ID:RroO5xdF
自動戦闘キャラに回復任せようと思ってたんだけど
どうも自動戦闘キャラは回復魔法は最初に覚えた回復魔法しか使ってくれないらしい
ゲーム全体としては4割くらい完成してるんだけど、どうしようコレ……
というか回復魔法じゃなくても優先通り順にしか使ってくれないと思う。
俺も確証はないけど最優秀賞の勇者育成計画をプレイしてて確かそうだった。
857 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/17(月) 22:14:58 ID:RroO5xdF
いや、そういう意味じゃなくてね
書き方が悪かったのでうまく伝わらなかったというか、伝わってるのかもしんないけど
例えば・・・
・1人のHPを30回復する魔法A
・1人のHPを200回復する魔法B
・全員のHPを100回復する魔法C
の3つの魔法を覚えてる自動戦闘キャラがいたとして
味方のピンチの時に選択する魔法はどれか?
この場合、味方のHPや消費MPに関係なく最初に覚えた魔法(技リストで最初のHP回復魔法)しか使わないって話なんよ
Aを一番最初に覚えてる場合は味方のHP/MHPが10/300でもAを使うし
Cを最初に覚えたなら1人だけピンチでもCを使うという……
ちなみに優先順位としては蘇生>HP回復>毒>麻痺>沈黙 の順番になってるのは確認した
858 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/17(月) 22:21:15 ID:RroO5xdF
ついでに書いておくと攻撃時の行動選択は
常に敵に与えるダメージの合計が最大になるように選択しているみたい
・敵1体に100ダメージを与える魔法D
・敵全体に30ダメージを与える魔法E
この2つを持っている場合は敵が4体以上ならE、3体以下ならEを選択するようになってる
さらにそのキャラが通常攻撃で130のダメージを与えられるなら
敵が5体以上ならE、敵が4体以下で通常攻撃をするようになる
消費MPとか敵の残りHPは全く考慮してくれない、いうならば“マジでガンガンいこうぜ!”と言う所だろうか?
859 :
856:2011/01/18(火) 00:28:12 ID:wlGOuWOw
それ以外に856の日本語をどういう意味で受け取れるの?
19時から22時までの間で調べたとしか…
横やり入れる気はないが855の記述に噛みつく程問題はないぞ…
当然856の回答に問題があったわけでもない
ただ、検証乙としかいえないが
その検証結果が正しいのであれば、AI専用の絶妙な値しか回復しない全体魔法を1つ作って
諦めるか…AIを諦めるかしかないだろうな。技忘れる方法ないし
同名のキャラを作ってひそかに入れ替える(上級回復魔法覚えてる同名キャラと交換)という荒業はあるが……
回復弱(消費1) 回復中(消費10) 回復強(消費100)があるとして、
まず強→中→弱の順に覚えさせる。
そして冒険が進むごとにMP9、99、999のアクセを装備させていけばいいと思うよ
ツクds関連ブログをreaderに入れてきた。
更新が少ないのは皆ツクツクしているからだと信じたい…
AIの仕様で一番残念だったのはAIがHPピンチになると防御と回復しかしないこと
単体全回復魔法入れたらちゃんと動くけど自働戦闘キャラ入れてるRPGは技を中心に使う傾向が強い
調査してくれたID:RroO5xdF乙としかいいようがない
864 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/18(火) 15:28:39 ID:Ti/w0BkW
>>855 戦闘終了後に「お前マジ足手まとい!」と言い放ってそいつが逃げ出すイベでOK。
終盤で大魔法とLvの上がったキャラにして「僕は逃げないって決めたから…」で問題無い。
865 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/18(火) 16:16:16 ID:sz/fZOe+
ストーリー系ってどうなんだ?
やっぱ自作システムに比べたら評価は落ちるのかな?
866 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/18(火) 16:42:10 ID:UiDRhgDi
>>865 むしろツクで作りたい物つくらない方がどうかしてる
前回コンテにも特別な事をしなくても★4のゲームあったろ
細部まで丁寧で、惹きつける何かがあれば問題ない
全く同感だ。俺はストーリー系でも評価する。
ただ…エビが評価するかは知らない(過去の入賞傾向としてはシステム有利と言われている
一見ストーリーを評価する受賞コメントでも実際はシステム評価だったりすることが多い)
ストーリーだけが売りの場合はプレイヤーの好みに左右されやすいんじゃないかな
丁寧で上手くても、好みに合わずゲーム性薄かったゲームに☆5は付けられなかった
つまらないと思った作品にだけ☆5を付ける様な輩もいる審査会ですし
評価なんて気にしたら負けなのでは
評価なんて気にせずに、自分の作りたい物作りゃ良いんだよ。言わせんな恥ずかしい
自作システムだけの作品とストーリーだけの作品の2つがある場合、
どちらも出来が良いのなら、ストーリーだけの作品の方が俺は良いと思う
ただ、そもそも自作システムだけの作品っていうのがほとんど無い
自作システム作品というのは、システムで余った容量を上手く利用して、
ギャグなりシリアスなり何かしらのストーリーがついている事が多い
その中には、ストーリー系と大差ないぐらい力の入っている作品もある
システムだけじゃないんだから、結果的に評価が高くなる事が多いんだ
評価低けりゃ1週間でお蔵入りなんだから気にしない方が無理だろw
700作品程、ほとんどプレイされずに消えてったしなw
ともあれストーリーは好みに左右されやすいのは確か
ただ、エビの評価はむしろ、新システムが搭載されてなけりゃ新作ゲームとは認めない業界慣行
から過去10年システム重視の選考が続いてたんだとは思う
プレイされずに消えるのは内容以前の問題だな
暗黒地帯はカーソルさえ合わせてもらえないからな
どんなに魅力的なタイトル・説明文でもカーソルが辿りつく前に、そこそこ魅力的な上位の作品をダウンロード
よくあることだ
暗黒地帯からプレイしてくれる奇特な人も1週間に100作品やるわけでなし…荒しが一人混じるだけで壊滅状態にw
荒しは評価が低いのにこそ効果が出るw そして最後は暗黒地帯同士での生き残りをかけた☆1合戦に…恐ろしい…あの悪夢が再びw
妄想乙
確かに…今度こそ妄想で済ませて欲しいよな…
もう4期5期の悪夢再びは嫌だ…消えたときの評価数が一桁で、それが互いに潰し合った数字なんて…
よし俺は暗黒地帯の作品からプレイするぜ!
レビューはまかせな。
俺はDPの時は評価数低いのから優先してプレイしてたぞ
だが一つだけ言わせて貰うと、
その中で不当な評価だと思った作品はただの一つも無かったがな・・・
さすがに7期のほとんど全部☆3状態は不当だよ
暗黒地帯、公開後数日誰にもプレイしてもらえず
→@荒しさんが☆1つけてくれる
→A仕方がないので自分で☆5つけて平均☆3に
→B簡易審査前、週末は生き残りをかけた潰し合い
ですね、わかります。
882 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/19(水) 16:13:01 ID:ADbevDjm
大学の友達60人みんなDS持っている俺の作品は勝ち組ですね^q^
7期の最初って☆5荒らしじゃなかったか
色々な悪夢が有りすぎてw何期かもう忘れた…
暗黒地帯、公開後数日誰にもプレイしてもらえず
→@荒しさんが☆5つけてくれる
→A自演だと勘違いしてくれた親切な荒しさんが☆1つけて平均☆3に
→B簡易審査前、週末は生き残りをかけた潰し合い
確かにこれもあったな
一回もプレイしないと評価できないとかすれば荒らしも大分減りそうではあるんだけどな
まぁ、
>>876みたいに現実逃避するのが一番楽だろう。
彼のように現実を妄想と信じ続けようぜ… キットエビガナントカシテクレルサ
どっちが現実逃避なんだか…
7期の最終日に見た時、80作近くが☆2.5だったから
☆1荒らしの方が多いと思うよ
ジョジョとか遊☆戯☆王とかいろいろ合わせた
RPG作ろうと思っているんだがどう思う?
ちなみに今回のコンテストは結構自信がある。
今から1から作って間に合うのか知らんが
自信あるなら他人の顔うかがってないでツクればいいと思う。
容量が足りなくなりそうだが
メール欄を本来の用途で使ってるレスを久しぶりに見て感動した
言われるまで気づかんかった…やりおるではないか
893 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/21(金) 21:17:27 ID:NWAaIsTO
てすと
DS3台あれば3つ作品が投稿できるけど
同一作者で投稿したら2つは消されるとかならないかな
ないでしょ。他人の作者名騙ればその人の作品を落とせることになるからね
eb「修正版かどうか見直すのダルい」
897 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/22(土) 14:02:20 ID:inM7FZBL
3DS買えばもう1回投稿できるな
タイトル・作者名が一緒だと消されるかもね
>>894 前・後編で投稿したい人もいるだろうし、一人で何作出してもOKでしょう
弾かれるとしたら投稿済みゲーの修正版、作者名無し、NGワード使用、最速クエストだけかと
前のデータ消したくないから二本目ゲット!
さて、今からツクって間に合うかな?
50時間あればそれなりの物はツクれる
まだ2ヶ月あるから一日1時間ペースで続ければ十分間に合う
投稿後に誤字とバグ見つけた
恥ずかしい///
まぁ進行不可になるようなバグではないから大丈夫だと思うが
よし!桃太郎が完成して投稿したぜ!
昔話のパクリって弾かれないかなぁ…
PC版の新作はいつでるの?
905 :
731:2011/01/25(火) 02:20:22 ID:+Piecybz
ようやくシナリオ草案できた
>>737 君のおかげさ!あーようやくツクールできるよ
906 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/25(火) 13:06:27 ID:Hbj25U8G
新たなバグ(?)を発見。それはフラッシュ(画面を点滅させる)を
残り容量16の状態で二個設定。一回目設定したときは残り容量が
16から8になってこれでちょうど0になると思ったのに2回目「空きメモリが
足りません」と表示された。8が2個でちょうど16消費のはずなのになぜ?
他の8消費のやつでやっても同じようなことがおこった。
「このゲームのデバッグをしたのは誰だ!」
容量を使いきれないのはバグというか仕様っぽいね。
前々から報告されてるよ。
落ち着け、容量8くらい台詞を数文字削ればいけるだろ
ところで自動戦闘って毒やら眠り技使わないんだな
あいかわらず、残念なAIだなこれ
文字の履歴を記憶するのに
容量を使ってるせいとか言われてたっけ。
ぎりぎりの容量調整でおかしくなった時は電源切って再起動。
足りない状態からいくら削っても新規作成出来なくなる
ことがあるバグもあるから要注意。
ずっと気になってたけど、容量を一切消費していない状態でセーブした時に、その新規データに地味に消費済みとしてカウントされている「352」って何の分の数字なの?
>>906 とりあえず、スタッフロールに記載されてるのを鵜呑みにすると
デバックは「猿楽庁」と5名ぐらい。
プログラムはたったの2名。
ちなみに広報は3名でプログラムより1人多い。
>>911 容量を変化させずに設定できる項目の全て
具体的に言えば、タイトルやオプション等
特にパスやスタッフ名などの記入できる項目は結構食ってるはずだ
>>912 プログラマ2名ってマジか?
もしそうなら猿楽庁は相当頑張ったんだな……
916 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/26(水) 12:36:48 ID:qvnK5u5e
>>912 プログラマ二人?そんなバカな
DSのソフトがその人数で期限付きで組みあがるわけが無い
ツクールなら製作状況や仕様を随時公開しながら製作してもいいように思うけど何でしないんだろう?
917 :
912:2011/01/26(水) 13:14:00 ID:KfkOyWMd
実際はいるだろうけど
あくまでも『スタッフロールに記載されている人数』ですから・・・f^^;
あとはED作って確認してみてくださいな。
糞なげぇイベント乱舞ツクってると、早送り機能が欲しくなるな
まぁツクってる本人が思うぐらいだからプレイヤーはもっとかw
明日、正式にPSP2の発表があると専らの噂だが、噂が正しければタッチパネル搭載らしい。
(文字入力等の)利便性が同じになるなら、拡張性を考えてこっちの方がいいかもね
変に3Dを意識されるよりも(3DSだから何か3Dしないとね〜とか困る)
聞いてるかエビ! 素材の少なさと容量制限の問題とはおさらばだぜw
eb「ユーザーはより簡易なものを望んでいるらしい」
エビがそんな手のかかる物を作るわけがない。
作れない
タッチパネル?またソニーは他社のアイディアパクったのかよ
海老「ラクな小遣い稼ぎにうってつけのツクール」
もう新作はいいから4か3をアーカイブスに出してくれ・・・
容量だとか展開だとかその他モロモロの事情で
結果的に固定レベルの固定エンカ戦闘になってしもうた
まぁしょうがないね
文字入力とかイベントの動きとか、良いところはあるんだよね・・・
そうかと思えば、いつの時代のツクールだよってほど
単純な動きしかできない部分もある
sony発表
携帯ゲーム機「プレイステーションポータブル(PSP)」の後継機
「ネクストジェネレーション・ポータブル(NGP)」の発売を発表。
PSPの4倍の解像度、5インチの画面がタッチパネルになっており、
Wi-Fi通信、携帯電話回線(3G)に対応、11年末に発売予定
うん、ツクールにぴったしだw
>>928 しょうがないんだよ
両手で収まるぐらいの敵しか置けないほど容量がない
ボス置いたらそれでお仕舞い
>>931 何の工夫も無いシナリオ型デフォ戦闘です
おそらく台詞だけで9万ぐらい使ってます
>>932 DSのように二画面になってないのが少々きついけど。
2画面か(実質)容量無限か
マルチタッチだとシフトキーが便利になるから良いな
画面5インチあれば2画面でないことはそれほど気にならないな。
テストプレイ何とかなるんじゃね?
初期DSが3インチであったことを思えば。
神ゲーktkr NGPと同時発売www
3DSだとDS版みたいに悲惨なことになりそう
NGPだとPS2版みたいに悲惨なことになりそう
ぶっちゃけ、今回のDS版の容量拡大(or素材容量の圧縮)・バク修正・DL素材全て同封だけでも買ってやるよエビ!
欲を言えば、消されたシステムの復活と新素材の投入をして欲しいが
…って自分で言ってて人数少なくても開発期間1年で済む気がしてきたw
もう少しでコンテスト作品配信開始か
なんか緊張する
もう少しで1000なんだが
新スレの座談会の誘導どうすんの?
つけるできかどうか話し合えよ
ちなみに俺が950を頂く予定だ!!
テンプレから消すほうがいいと思う、関連スレと違って本スレでは馴れ合い遠慮すべき
飛び込みで行っても人いないし、事前に時間合わせて入るならその時URL教えればいいよ
飛び込んでも待ってくれないと人が集まれないよ。
944 :
941:2011/01/29(土) 12:03:45 ID:1vCWE4R8
座談会のURLないと困る人の意見がないなら
次スレは省いてOK?
うpロダはどうすんよ
うpロダはないと困る
配信素材的な意味で
座談会ってなにするとこ?
ロダは保管庫としての機能ができてるから残して欲しい
948 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/29(土) 22:05:24 ID:SydiHONq
次回作は3DSとNGPどっちで出て欲しい?
↓よろ
950 :
941:2011/01/29(土) 22:12:28 ID:6xlMDove
まかせろ
3DSでDS続編の初心者〜中級者向け、NGPでPC版に限りなく近づけた上級者向け
両方出してみたらいい
>>952 乙くーる
ebに止められてコンテスト作品が配信すらされなかったら立ち直れるかな・・・
ツクール城に公開されなば
公開スレに公開するべし
以下ツクールDSしりとりで埋め
勇者育成計画
↓
↓
クソゲーっていわれた
↓
たえちゃん
↓
んはダメw
「た」と言えば
たっちょでにいろ
↓
労働・オン・ザ・デスク
↓
クロノビレ
↓
レミアと勇者
↓
山食え
↓
エクストラ カーネーション ギア
アクションも一応作れるよ!
↓
容量不足
↓
空想点紀DP
↓
マップ一つに容量1万は使っている……。
確実に容量足らなくなりそうだ('A`)
町でそれなら民家を削除
城でそれなら見主人公からえない城壁を削除
似ているマップを使い回して別の町にしてみるとか
いろいろ節約する方法はあるぞ
pixivイラストコンテスト
↓
こりゃ埋めには時間かかりそうだな
時の救済者
↓
公開って当日のいつから?
やっぱ昼の3時?
社長育成計画
↓
くだものナイフ
↓
いよいよ明後日公開か…長かったようで早いな
フル
↓
どれくらい出るんだろうな
一回につき100とかならやりきる自信がない
↓
975 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/30(日) 22:45:20 ID:j0/E4iWi
てすと
以下投稿する作品のタイトル
↓
↑
コンテスレでやれ
ツクDSしりとりをしようよw
レッド&ブルーオープン
↓
ンジャナメ
↓
メメントメメ
↓
メーン!!
↓
!
それは・・・
↓
>>925 4の容量とキャラグラ強化版がでたら神速で買うのに
あれ・・・なんかごめん・・・・
ツクールDSのアルバイト学生レベルのプログラムを考えたら、
ただの移植ですらまともにこなせんだろう……。
そういや、PC版はまだ新作出さないのかね
あっちのスタッフをきちんと引っ張ってきて欲しいところだが
とにもかくにも、明日からコンテスト作品配信か
何作プレイできるかな
本日座談会場よりコンテスト前夜祭決行!!!!
PC版はVXからよほどの変化が無いと出す意味が無いから
こっちに本腰入れてほしいな
>>988 PC版のスタッフって何してるんだろう
新作を出す気がないなら、コンシューマの新作にPC版スタッフ使ってほしい
海老の方針として
PC系はより本格的に
コンシューマ系はよりライトに
という方向性なんだから
PCのスタッフが来てもあんまり変わらンテ
それにPC版自体は素材を完全に有志のボランティア活動に頼ってるしね…
DS版の素材はPC版の流用だったり
始まりの空へ
↓
次スレ立ってから二日経っても埋まらないスレ
↓
レスに困るのはしりとりとかやってるからだ。さっさと埋めるべし
↓
まだはんぶんもできてないのにもう公開時期くるのかよ!
俺はプレイ専門でがんばろう
今日中に埋まるかな?
しかし誰もいないな……
埋め
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。