【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B218F
【Q&A】
新米ボウケンシャータチ!マズハココを見てカラ質問ダゾ?オネーサンとの約束ダ!
http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/34.html Q. 前作までの職業は出ないの?
A. 職業を一新しているので前作までの職業は出ない
Q. 海が舞台らしいけど世界樹は?
A. 今までのようなダンジョン探索がメインです。海図の作成はサブ要素です。
Q. 予約特典はあるの?
A. 予約特典はありませんが先着購入特典として世界樹の迷宮III 星海の来訪者サウンドトラックアウトテイクがあります
Q. 店舗特典はあるの? 店舗特典はどこのお店で買うと付くの?
A. 詳細はこちらにて
http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/55.html Q.アイテムのまとめ売りってどうやるの?
A.Yを押せ
Q.アナザーカラーってどうやって選択するの?
A.Yを押せ
Q.カルバリン砲どうやって撃つの?
A.Yを押せ
Q.コモンスキル(聞きかじり等)ってどこにあるの?
A.Yを押せ
Q. 宿屋の娘さんは糸目なのに可愛いよね?
A. 君は宿屋の少年を女の子だと思ってもいいし、(ry
Q.二週目行く時に注意することは?
A.ミッションの報告を忘れないように
Q.商店の姉はよくできた娘さんですよね。それにひきかえ妹は寒いところにあんな格好で・・・
A.そのとおりです
Q.攻略本って買いですか?
A.大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ?
Q.物理護符の敵ドコー?
A.イノシシ:19F内 20Fへの下り階段付近に3体沸き 他17〜18Fにもチラホラ
サソリ:20F内 21Fへの移動ポイントのある広場で2体沸き 他19Fにもチラホラ
サル:18F内 19Fへの下り階段への道中でチラホラ 同階ダークゾーンなどにも
Q.シノビダクエチートwwww
A.はいはい、ワロス
Q.3竜って何レベル位でどれからいけば楽?
A.PT・スキル構成で全く違うので明確な答えはない
最低限ブレス対策をしたラ聞くよりマズは特攻ダ いざゆけボウケンシャー!
4 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/01(月) 19:06:51 ID:cxeNPwmH
4
5 963
ショーグン♀1穴のレイピア銃装備が非常に日本かぶれの勘違いっ娘
って感じが出ていて非常によい
手数は多いけど火力が低いのもいい
満面の笑みで突剣振り回しながら銃乱射してる姿を想像するだけでたまらない
>>1 乙の連星術
■連絡■
hageスレより失礼します。
「世界樹の迷宮I・IIで全滅したらhageるスレ 11階層目」
は11階層をもって終了し、「IIIで全滅したらhageるスレ 5海原」に合流しました。
「IIIで全滅したらhageるスレ 5海原」が終了次第、
「世界樹の迷宮I・II・IIIで全滅したらhageるスレ 12階層目(仮)」として
完全統合されます。
よって「I・IIで全滅したらhageるスレ 11階層目」の次スレは立てないでください。
万一スレを立ててしまった、立っているのを見かけた場合は誘導の上削除依頼をお願いします。
■以上■
キルビル的な何か
SAMURA-I! HARAKIRI-? FUJIYAMA-? GEISHA−? TENPURA-? HAHAHAHA
それなんて闘う日本人?w
女だらけのパーティーは珍しいのか
女だらけの作品のキャラ名を借りると、必然的に女のみのパーティーになるぜ
>>1乙
秋葉でギルカ30程集めたけど2割ぐらい女限定ギルドだったかな
うち?1からお稲荷さん厳禁ですよ
染色体の違う生き物が同じテントに泊まるとかありえん
>>1乙の号令!
>>6>>9 そんな風なギルカ、夏コミでもらったことあるなぁw
みんな考えることは同じらしい。
>>11 不純異性交遊禁止の女子校的ギルドですね、わかります。
>>1乙
wiki編集できる人、スレのリンク変更してくれませんか?
トレジャーハントだけ埋まってないギルカがあったら、それは私ですorz
確かすれ違い募集スレがあったはず。東三河なら協力しちゃる。あとは冬コミかな。
うちんくはデッキは男2、女3でギルドの男女比も同じくらいじゃきに。
>>1乙
>>7乙
いよいよ3も統合するのか。テンプレが凄いことになりそう。
アリス
ねえねえ
ヒランヤ
かってきて
と書かれたギルドカードを貰った事がある。
勿論キャラは全員ファーマー♀2
>>13 直しに行ったら既に直ってたぜ誰かしらないが乙撃陣形
---どうでもよさそうな乱数固定
巨人の遺跡:ゴーレム クエスト3(プリズム三姉妹)
メンバー:裸ゾディアック、LUK装備ビーキン
1T.ゾディアックがダクエ。ビーキンがにゃーんでミス
敵の攻撃で素っ裸のゾディ死亡。
2T.敵の攻撃は狼やNPCへ。再度ビーキンがにゃーんで即死
イージスUは急ぐ必要ないけどアダマーの硬鎧がさっさと欲しい時にでも。
ハマォロペネレプが7時get
lv30くらいで召喚象のダメージが20くらいってふつうですか?
>>20 さすがに20は低すぎるような気もするが…スキルLvが低い、獣の心を取ってない、壊属性に
耐性がある敵を攻撃しているとか。
ただ、その辺に心当たりがなかったとしても召喚獣は召喚者のステータスに依存して強さが
決まるわけで。ぶっちゃけ自分のLvが低いうちに一直線にSPを突っ込んで最速で取得しても
ダメージ面では全然役に立ってくれないよ。強い獣を召喚したければ何よりまず自分が強く
ならなきゃダメってこった。
ちなみに、公式にも載ってることだが召喚者がステータスうpのアクセサリを複数装備すれば
召喚獣に多少ドーピングできる。STRうpアクセサリを3個付けとか。
レスありがとうございます。
獣の心0、象5です。
混乱だけでもすごく役に立っていますが、今後に期待
前スレでHP砲とレモンデイジング前の禍神撃破の話題があったから、
試しにHP砲アンドロに分身させて前列3体の分身アンドロでHP砲撃っていたら、
3ターン目にいきなり攻撃形態になってパーティが壊滅した\(^o^)/
やはり、1度は攻撃形態にしないと禍神は倒せないっぽい。
16階にして初めてハゲたわ
錯乱梟め・・・
>>21にレスするのに招来系試してたんだけど意外な感じだったので別件書き込み
Lv28ビーストキング、STR20、獣マスタリLv1、大鳥招来Lv10、獣の心Lv0
対噛み付き魚(VIT3、突100%)
招来時のダメージ 128 127 128 127 124 128 124
招来後のダメージ 117 115 117 117 117 118 116
Lv28ビーストキング、STR20、獣マスタリLv1、大鳥招来Lv10、獣の心Lv10 ←Lv10調査
招来時のダメージ 219 217 217 222 220 222
招来後のダメージ 199 201 200 199 201 200
試行回数は少ないけどどうも10%ほどスキル倍率が違うみたいだな。
>>23 やり方がダメすぎる
ドロショー二体に介錯させまくって血染め積んでバフデバフ状態異常かけたHP砲4発で行けるだろ
>>25 ありがとうございます。
獣の心が大事なんですね。
>>26 やる前に言うのもアレだが、それHP砲1発撃った時点でもう片方に介錯されたりしなイカ?
>>28 攻撃食らわなきゃ介錯はされないはずだが
まあ他の時にされるかもしれないから工夫は必要だな
>>27 お魚はめんどくさかったのでサエーナ鳥で実験。
巨象招来Lv 1獣の心Lv 0 STR30:86−137 STR20:40−69
巨象招来Lv 1獣の心Lv10 STR30:147−232 STR20:70−113
巨象招来Lv10獣の心Lv 0 STR30:136−211 STR20:65−104
巨象招来Lv10獣の心Lv 5 STR30:195−305 STR20:96−152
巨象招来Lv10獣の心Lv10 STR30:235−369 STR20:116−182
オマケでLv30なら3層だと思うのでドウクツゾウも殴ってみた
巨象招来Lv10獣の心Lv10 STR30:89-139 STR20:30−44
獣の心の有無で結構な差があるのもわかると思うけどSTRでの差が激しいのがわかると思う。
サエーナ鳥だとSTR20心0のダメージはSTR30心10のダメージよりも小さい。
(獣の心なしでもドロビーとかバリビーは本家より高火力の招来ができるってことか)
STR装備だと強いには強いが一発殴られたら沈むようでは厳しいので、
大航海クエで強い防具を入手してその余裕分でアクセサリを装備するとか、
対FOEでは適当な武器を[STR×3]にして握り締めておくとか。力宝典も効果的。
クソ長い文章なのに書き忘れ\(^o^)/
xx−xxは左が招来時(全体攻撃)で右が招来後(単体攻撃)のダメージです。
海外版のVってパイ姐と下乳ヲリ居ないんだね
どうでもいいか
その空いた枠どうなるんだ?
4層到着
2の記憶が朧気なんだが、3って2に比べると1Fあたりの密度が薄くない?
イベント的にも雑魚の種類的にも
2はフロアが変わるたびに、やばい敵とか出てきてたけど、
今回は1匹で出てたのが2匹になった、みたいな感じで、飽きてくる
もっと冒険者たちがいろいろするイベントがほしかった
かなり減った気がするし
酒場のオネーサンとかおっぴろげ系はまず上にシャツ着させられるだろうが、
一番エロイと思うビーキン♀2はそのままだったりするんだろうか。
階をすすめると、酒場の連中と話すのが好きだったのに、だんだん人がいなくなるがなあ
なんか手抜きな気がする
酒場にいた連中は、みんなダンジョンで死んでいった、みたいなブラックな感じなのかなw
冒険者のトーマさんとか吟遊詩人は6層最後まで色々教えてくれて、お前なにもんだよ的な
展開も見たかったw
>>38 ・ネタバレ
アーモロードの連中は全員死んでいる
酒場の依頼を達成する事で成仏するので、段々人が居なくなる
>>39まともな客がいないママさんが可哀想すぎる件
ガチかどうかはしらんけどさw
注意と、ネタバレの内容の間に改行いれないのって、わざとですかねーw
ビー/プリってどう振る?
大鳥メインでいいんだけど
>>30 そういう獣のダメージとかの詳しい計算式が説明されてるやりこみ動画があったよ
エネミーハント8クリアとかだったと思うけど
>>43 単体じゃ何とも言えなくね? アタッカーなら「他の連中がどう動こうと俺はこのスキルを使って
戦うぜ」で運用できるけど、補助役だと他の連中とスキルがあまり被るのはSPがもったいない。
モンクがいるなら庇護の重要性は薄れるし、イーグルアイ役がいないならドラミングは外せない。
他の連中がどうだろうと取っておきたいスキルって予防くらいじゃないかな…。予防は使い手が
パーティに2人いても意味がないってことはないから。
大鳥メインなら良い→獣マスタリーと大鳥をLv10にしたらあとは好きにすればいい
こうじゃね?
>>43 うちのビーキンがそうだ
後列で武器縛りしながら獣呼んでメインプリがとれなかったリニューライフとかもってる
あとはロイベでじわじわパーティを維持
縛り動物は1振りでもLUC高ければそれなりに縛ってくれるからいいよね
うちのファラビーさんはLUCドーピングで70越えたあたりから
Perfumeから大鳥使いの可憐な美少女にクラスチェンジしたわ
ナデナデシテー
当方のビー/プリはビーのスキルに116P全て振ったな
あまらねえからプリンセスにしてみましょうか、ってんで。
酒場もなぁ、五層クリアした後はイベントで関わった名前ありのキャラが居る
とかだったら良かったんだけどなぁ
月ごとに話す内容が多少変わるとかで
買ってきた。
1,2とやったけど3はいろいろ要素増えててついていけるか心配だ・・・
2みたいにパラディン居ないと詰む(相当に辛い)みたいなポジションの職はいたりするの?
ある程度自由に選択しても大丈夫なら完全に見た目で選ぶけど
いないと序〜中盤で苦労することはあるが
中盤以降〜シナリオクリアまでならどの職でもいい
6層以降は特定の職がいないと苦労の度合いが半端じゃない
まぁ今回はサブクラスあるから
どうとでもなるわな
さすがに序盤はプリかモンクいたほうがいいと思うが
Vを全ルートクリアしても、自分でもよくわからなくなってきたから
熟練の冒険者であるおまえらにちょっと職業相談
悩みはファーマーのサブクラス
wikiのサブクラス投票見たり、ファーマーのページ見たりしていろいろやってきたものの
なんかイマイチしっくりこなくて戦闘では手持ち無沙汰になってる
ファーマーを外せばいいんだろうが、初期メンバーでメインやってきたもんで、こいつのレベルが高い
他職がメインとタメ張れるまで成長するにも、メインと30Lvぐらい離れてるんで聞きかじりでもまだ時間がかかる
PT構成は、戦/将、盾/忍、拳/姫、星/戦、農の前3後2
今までファーマーがこなしたサブはシノビ、プリンセス、ビーキン、ショーグン
火力は戦のブレイドレイヴと星のメテオぐらい
三竜はまだなんで、Lv上限は70
他になんか足りないことあれば返答するわ
ちょっと他人の意見欲しい
パーティを見た感じバステ・縛り方面が穴だから、ファマには持ち前のLUCを活かして
そこを埋めてもらうのが適任かと。
3竜がまだってことは6層も探索してないのかな。あそこは飯綱や含針のあるなしで
戦闘の難易度が大きく変わるぞ。サブでもいいからシノビを入れる余地があるなら
入れておくべき。
>>55 サブプリで補助に徹するか、速度高めて象か梟呼べば安定だと思うけど
他のメンバーと役割が被るならパイレーツなんてどうだろう
イーグルアイで与ダメ増やしつつリミットブーストで大技を狙ってみたり
途中で送ってしまった
我流の剣術+即死武器ってのも面白いかも
ギルドとキャラの名前迷いながら作ってたらいつの間にか3時間経ってる・・・
>>55 早い話、LUCが活かせる職かステータスがどうでもいい職をサブにつければいい。
LUCが活かせる職
→シノビ、ビーキン等の状態異常や縛りメイン職
ステータスがどうでもいい職
→三色ガードのファラや号令のプリなど
ドーピングしない限り、どんな職付けても火力はいまいちだから自然と限られてくる。
>>60 世界樹ではよくあること。キャラ名は金を払えば変更できるけどギルド名と少し後で手に入る船の名前はゲームを初期化しない限り変えられないので、悔いのないように。
6層は農が忍で首ちょんぱしてた時代に探索済み
石化がなかったからカメの処理が面倒だった記憶はあるw
今はファラが石化取ったけど、実際そこまで手が回る気がしないな
結局はサポート職に限られてくるか・・・
もう少し考えてみるわ、意見ありがとう
ギルド名と船名変えられるアイテム売ればガッポガッポだろうに
それはそれでつまらない気がする。
変更がきかないからこそ、悩み、考え、つけたギルド名や船名に愛着が湧くと信じてる。
乱数固定ェ
強くなりすぎて作業ゲー化してきた
あれほどがんばってたのに・・・。
なんというイージーゲーム
つか、ストーリーにデジャブを感じるのは気のせいか?
なんか前もこんな話しがあったような
俺はまだ楽しんでるよ
ヤマネコが出るたびに死人が出て辛い
>>65 同意
そんな中、やはりひむかいさんのギルドネオニートと船ちんぽつまるは秀逸
何度見てもちんぽ つまるにしか見えない
乱数固定なんていう作業の極みみたいな物に手を出しておいて作業がつまらないとかないわ…
自業自得だろ、どう考えても。
次回作は絶望的だからな・・・
コミティアに日向さんがサークルで参加してるんだけども、もしかしてギルドカードが手に入ったりするのかな?
経験値稼ぎってパサラン狩りが一番効率良いの?
>>74 ダメ75%カットの化け物なので安定して狩れるようになるまでの下準備が結構大変なのと
狩り場の24階探索しつくすころにはあまりレベル上げの必要がなくなっているという欠点を
のぞけば最高効率だと思われる
初期ならペンギン道場やスキュレにゃーんの方が早い
B15Fの階段H前の扉がひらかねええええ
18階でクジュラorオリンピアがカマキリ召喚してくるけど
2週目以降だと一旦街に帰れば消えるんだな
氷竜さんがおやつとして食べちゃうからな
おkいけたわ
ウェアルフのどうでもいい宿屋帰れイベントの真意が
2周目になってわかるというのがなんともな・・・
氷竜とカマキリかぶったらどうなるのかと思ってたが
氷竜さんはカマキリさんにひどいことしたよね(´・ω・`)
ウェアルフさんも食べられたんですか?性的な意味で
>>74 経験値という点に絞るなら
個人的には14連泊使って、禍神や3竜3触手倒したり、羊や邪龍で宝典稼ぎする方が素材的にもいいと思う。
でもまあ上記の奴らを安定して狩れるようになるまでの一番の近道はやはりパサラン狩り。
そういえば氷竜さんにカマキリ乱入するか調べたこと無いな。
場所的に無理そうだけど。
ショーウォリのスキル振りに詰まった……。
狂戦士ウルフハウル五輪チャージスタンアタックの次なんて何取れば良いんだろう
>>83 奴は三竜の中で唯一斬壊じゃなくて突壊な点からもお察し下さい・・・
血染めじゃね?
ひぎぃ
俺はヤドリギ狩りを勤しんでる
ファマ×2がいて大体40〜50ターンくらいで経験値999999になる
血染めショーグンさまが大暴れです
>>89 血染めかー。
上手く運用できる自信がなくて介錯ナシなんだけど、それでも強いのかな
さてクジュラ&姫に挑んでくるぜ
オリンピアとどっちが強いのかしら
メンバーによるが総じて後兆戦の方が楽に感じる
故にこっちも段々ネタパ成分を強くしてってるが
あぁ、ふるぼっこにしてしまった(´・ω・`)
俺が深王様に初挑戦したときは獅子王様が開始2ターン以外を完封してくれた
麻痺+スタン+ウルフハウルその他デバフで目も当てられない惨状だった
オランピアが身構えても深王様が動けてなかった
1周目だったからかなり拍子抜けしてしまった
3周目で初めてリベレイションくらってびっくりした
獅子王様は本当にラスボスだろうと容赦なかった
>>87 大武辺、血染め、先陣殿軍、食いしばり、余裕があるなら一騎でも
規制解除キター
>>97 五輪ある時点で食いしばりはあるだろ…
個人的には禍時あたりがオヌヌメ
>>92 俺も気になるな
介錯前提じゃなくて、無くても強いのであれば取らせようと思うんだが・・・
介錯無しだとどう考えてもヤドリギ、パサラン狩りの能率上昇専用スキル
普通の雑魚戦だと1匹2匹倒して攻撃力激増してもしなくても残りの仲間が
片付けてくれるから同じじゃないか?
ハマォロペネレプが7時get
なんというバッドエンディグ
また最初からのぼるのか
めんどくせええwwwwwwww
乱数固定で作業化してそれでもめんどくせぇとかもう・・・
一応禍神も第1を血染めもちが止め刺せればちゃんと血走るけど
狙ってる出せるかと言うとなかなか難しい
メインアタッカーなら必然的にトドメの機会は増えるだろ? つかまあショーヲリなんて、
ファラで守って号令かけてドラミングとイーグルアイも乗せて乗せての御一行総age体勢だろうし、
ショーヲリがそれでまともにチャージ五輪複数ヒットさせれば、大抵死ぬ
ウォリバリの武器ってやっぱり弩?
>>106 むしろウォリバリに剣持たせて何するの?
レイヴかバインドカットじゃね
どれが安定するのかは忘れたけど
>>106 うちのウォリ/バリさんは槌持ってるわ
というか、バリのスキル正射必中しか取ってない
>>106 レイブはナイスマほどスカスカ外れないから正射必中は必ずしも必要じゃないし、やっぱり鎚では。
もっとも、鎚もナイスマメインじゃなくフリーズンメインになるとサブゾディの方がいいわけだけど。
弩でもいいけどね。攻撃力の上昇率はジャイキル>常在だから単純な威力はバリウォリに劣るが、
その代わり前衛である程度放置して戦わせても大丈夫な程度の耐久性で前陣を撃てる。
えっ
ウォリバリって弩装備するのか・・・
ナインスマッシュTUEEするための存在だと思ってた・・・
ナインスマッシュ職人にするのでなければ、
ウォリのサブはバリではなく他のにした方が、よっぽど有用な気がする
法典で上げられないHPTPが両方ともバリより勝ってるってだけでも価値はあるだろ
あとは弩を持たせても前陣をノーリスクで使える
ウォリシノで分身火力2倍とかウォリゾディで圧縮フリーズンとか
ウォリパイは微妙だろうか。ドーピングすればミリスラの火力が凄まじいけど
正射欲しくてサブバリ取るならアンブッシュも取らせるといいと思う
渡部と児島
>>74 炎8羽々斬を所持したSTR99ゾディショ++ファーマー4人。
ゾディが弱いor羽々斬が無い場合は通常が一騎当千になるのでイモータルでカバー。
ファーマーのサブクラスはプリ、ショ、パイ、バリあたりで。
このPTだと6層のヤドリギ連続狩りでEXP999999を出すのが4分で終わる。
ギルドの全員に聞きかじり取らせて育てるならヤドリギより格段に効率がいい。
ただし宝典や羽々斬材料手に入れるつもりならやっぱり宿屋使った方がいい。
>>116 くそぅ、こいつと同じ発想をしてたかと思うと・・・
もしかしてさ
力50+武器威力100と
力90+武器威力60って後者の方が強い?
攻撃力の計算をすごく大雑把にすると
(自分のStr/敵のVit)×武器攻撃力 の筈
なるほど、STは軽視できないな
具体的には耐性だの武器スロだのバフデバフだのスキル倍率だのも計算される
あと武器攻撃力≠ステ画面の攻撃力で、ステ画面の攻撃力なんて只の目安でしかない
ペイルホースがどれぐらいアイテム持ってるのか調べようとしたけど、
他のアイテムは使用する数が安定しているのに、メディカIIに関しては、
シュラフとブーツが数個使っただけで使い渋りし始めたかと思えば、
何ターンか戦闘不能になってたノーフォークだけが突如10個以上使い始めたり、
序盤に分身を多用すると湯水のごとくつぎ込んできたりして訳が分からん。
経過ターン数とかが関係してるのかな……
パイシノは完成早くていいね
シノゾディはサブ取った瞬間完成するけどね…
ショーグンを仲間にできるようにはなったけど、みんなLV上げどうした?
一軍レベルまでレベル上げるまで止まっているか、放置して一回クリアするか
LV15くらいまでは、サメの頭を縛ってから袋叩き、
締めを介錯で、レアで金も稼げてたけど、いいかげん経験値が物足りない
>>126 聞きかじらせてたLv30ファーマーを一人故郷へ帰し、加入させてからゾディ、ファマ、ファマと幽霊船狩り。
あるいは1軍の後列に入れてファラに守らせたりしつつ一緒に4層探索してようやくLv30まで来た
1軍はみんなLv40台だからまだ遠い…だけどポケモンみたいに倒す相手を考えなくていい分すごく楽
即戦力にしたいならペンギン道場。ショーグン・アンドロ解禁の段階で既に利用できる。
やり方はwiki参照。
おお、書きこめてた
サブクラスが決まらない…パーティ内での役割なんて回復のモンク、属性攻撃のゾディ、防御のファラ、攻撃メインでたまに支援の姫様くらいしか決まって無くて、
あとは皆連携とか特に考えず殴るだけな上イメージ優先だから余計決まらない…
後列で弩装備のバリスタにお勧めのサブってなんかありますか?
後衛固定ならオーソドックスにバリゾディでいいんじゃね? 圧縮特異点バラージで
雑魚散らし役としては最高クラスの性能に。プリがいるならエミット砲台としても
役立てる。ボス戦では若干空気になるが。
バラージ系使うならゾディかなあ
サブゾディの圧縮特異点バラージとショーグンの一騎くらいじゃね?
>>130-133 圧縮特異点バラージか一騎か
なるほど、ありがとう。雑魚散らしはバラージ、属性効かない単体戦はバリスタのスキルでって感じで育ててみます。
全職種2人づつ作るクチなんでもう一人は一騎とらせてみます
全員女にしとけばよかった
ファランクスだけ男にしたんだが装備がいつまでたっても整わない・・・逆にプリンセスの充実ぶりが・・
>>135 知っているか?「ビキニアーマーは男も装備できるんだぜ」
海都ルートクリアして三竜も倒したら、このまま二周目行っていいの?
六層でも街の台詞が変わったり、他に何か影響があるなら六層も合計三回は潜らないとだし、
二周目行くタイミングがよくわからないんだど、この辺り皆はどうしましたか?
6層探索中の街の人のセリフは微妙に変わる。でも本当に微妙なので、ぶっちゃけ
何度も周回して違いを見るほどのもんでもない。シナリオボスを倒したらさっさと
次の周に行って、6層探索や3竜3触手+裏ボス退治は3周目にやれば十分だろうと
個人的には思う。
俺もそのタイミングが掴めなくてハバキリ5本目のスロット埋まるまでニューゲームできなかった
今度は法典集めで主要キャラのステ上げまで完了する始末
イカもまだ釣ってないし とかって考え出すとキリがないのでさっさと行った方がいいと思う
裏ボス撃破は三周目
その後、四周目、五周目とやって台詞変化チェック
何か・・・はみ出てます・・・
俺は引き継ぎして周回してもくだらないと思ったからデータ消したな
6層探索は全部のルート見てからだわ
折角パーティ作るならそれなりに長く付き合いたいし
ファラ「俺のこのロンゴミアントをみてくれ… コイツをどう思う?
>>143 素材がクラーケンなだけに・・・すごくイカ臭いです・・・
大航海面白すぎワロタw
王子と王女を入れたかったのに
弱すぎてお話になりませんな
またいつもの人ですか?
いや二人同時に入れると
さすがに火力の無さを実感するんだよ・・・
まともな攻撃技の無い職業とか糞ですなwww
PT構成はアタッカー*5以外ありえないwwww
バリ二人とか最高だて
私自称熟練冒険者(笑)だけど、支援特化職に火力を求めるフィリピンパブ常連の人って…
プリ2でも、片方でエミッポン、もう片方で号令かければ火力も問題無いと思うけど
いやせめてプリプリも運さえがあれば
状態異常要員として使っていけるんだけど
ファランクス並だし・・・
プリはなんで補助効果全体化じゃなかったの
補助効果数%増しとか持続時間+1ターンとか、
もう少し補助役らしい固有スキルが欲しかったな
プリ2人にロイベ庇護つけて後衛に置いて残り3枠をアタッカーで埋めれば
総合火力は十分だし少なくともクリアまでは防御面も安定する気が
プリ2人なら残り3人は純アタッカーで埋められるだろ…ウォリショー・ショーパイ・
ゾディウォリとかでおk。これで火力不足とか贅沢者すぎ。
プリファラとかよく聞くけどさー
大事な補助枠が死んでどうすんねんて思うんだが・・・
>>155 はぁ?前作までずっとそうだったじゃねえか
>>159 プリの固さならいくらなんでもディバイド一発で死んだりしねーよ。ランダム多段?
護符を使え、護符を。
プリ×2以外の3人も趣味で選ぶとかでない限りどうとでもなるな。
クジラ戦での全体予防も魅力だし。
またゴミが沸いてるな 触るな
>>159 ボス忙しくて雑魚ヒマなもの同士だし、
槍盾装備で遅さに磨きが掛かるしイマイチだったな
他にシノプリかモンプリが居て後列配置なら悪く無さそうだけど
>>162 そんな変わらないだろと思って久々に2のデータ見てきたけどバードの猛きって30%うpしかなかったのか
聖なる守護は25%だしプリって単純に範囲狭めた代わりに威力凝縮したジョブだったんだな・・
2やってたときは別に威力に不満感じたことなかったんだけど感覚が完全にマヒしてるな
2はどんなに頑張っても雑魚に超核熱をぶち込むとか裸カウンターとかじゃない限り
5ケタダメは見られなかったけど、敵のHPも低かったからな。変化鬼力死人ツバメで
十分だったあの頃。
プリは分身のお陰で擬似的に強化全体化できるのが良いよね
分身しなきゃ役に立たないけど・・・
逆に分身しなきゃいけないのが
利点とも取れるし、欠点とも取れるわけなんだが・・・
プリ実用性以前の話、率直に言ってキモイ 死ね
ゲーム内容について語ってるのにキモイとかひでー
もう来ないもん!
渦雷 get
漸くゾディパイが開眼する
プリショー最高
彼女の先陣でうずがみ様のカウンターも怖くない
しかし、先陣とクイックオーダーは使い分けると本当に便利なんだよな
メインでもサブでも、ショーグンなら先陣殿軍は1だけでも取っとくべきだよな
殿軍は禍神のモードチェンジ直後にデバフ突っ込むのに便利
シノショーの場合、一騎当千は1止めにしとくべきなのかな?
気軽に連発できるのはいいが、1止めの威力、おまけにシノビのSTRでまともなダメージになるのか気掛かり
在庫が切れることに関しては文句はないけど
店に売った商品は在庫に加算されるようにしてくれるということ無しなんだがな……
>>176 そりゃまあウォリショーとかには全然かなわないけど、刀装備である程度補えるよ。
大物相手だとそれでも足りないので、バフデバフは当然として分身して手数で補う
方向で頑張る。
ディバイドで守るか、雲隠使うなら上げ切っても構わない
上げきったら消費TP物凄く増えるじゃないですか!やだー!
前列で避けてたらTPには困らない
ハマォロペルレプが7時get
分身柄落としでスタン狙い
時折、先陣殿軍役とかもいいんじゃない?
だとすると、ショーウォリのスタンアタックの方が有効かもしれないけど
miss take...
ショーグン様はLUCが低いのでバステ要員としては向いていない。デフォで柄落しという
スタン技を持ってるしAGIも高い方だから、この上LUCも高いとショーグンの無双ぶりが
さらに極まってしまうが。
ショーシノで2刀首切で俺TUEEEEEEEしようと思ったけど前提SPが多すぎて阿呆らしくなってやめた
ショーグンは何か魅力感じないんだよね
出来る事発掘されつくしてるというか
LUC低いからあんまり決まらないでござるよ。
腹が立って99までしたけどな!装備もフルスロット石化2本用意してフィーバー状態だぜ!!
その頃には、ボス狩り安定だったけども。
イヤッホオオオオオオオオオ!!!
やっと30人全員ステータスMAXにしたぜ…
ついでに残り6人を残して全員Lv99だぜ。
さて、次はハバキリマラソンだ…
>>186 首切はファーマー軍団が優秀すぎるから、無理にショーグンでやる気にはならないんだよなあ…
リミット打ち放題のゾディ作ってみようと思って
ゾディパイやってみたんだが普通に強いなこれ
まずSP的に完成が早いし、イーグルアイとダクエで物理職のサポート役としても便利だ
残ったSPで先見取ったり、トラブルメイクで雑魚のドロップ収集要員にするのも良さげ
192 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/04(木) 20:14:53 ID:lEWfSZPc
あのーこれから世界樹の迷宮Vを始める初心者(攻略本は持ってない)なのですが、
質問があります。(まぁ質問といってもベターな質問なのですが。)PT編成で自分は
ウォリアー、プリンセス、モンク、ゾディアックと決められたのですが最後の一人が決まりません。
パイレーツかビーストキングにしようと思うのですが・・・どっちかって言うとこのキャラにしたら
ゲームの難易度が上がる(と言うもののモンクをいれてる時点で難易度も何もないんですが・・・)というか
戦略性が上がってゲームが楽しくなるという風なパーティにしたいんですが、自分の場合最後の一人、パイレーツかビーストキング、
どちらを選べばよいのでしょうか?良きアドバイスをよろしくお願い致します。
>>186 前にも書いたけどあんまり強くないそれw
即死ハバキリ8x2+首切+Lucカンストで6層体感即死率2−3割ぐらい
FOEには当然のように通用しないからイライラしてショーパイに戻しちゃった
混乱したときのキ○ガイに刃物っぷりは一度体験する価値ありとは思うけど
プリもモンクもいるならいっそファラ入れてオーソドックスに、なるべくレベルを上げずに進めた方がいいんじゃないかと
マルチは嫌われるぞ
パイレーツは地味に優秀なスキルが多い安定して強いクラス
ビーキンはどの獣にSP突っ込むかで戦術がかなり違ってくるクラス
>>192 その4人がいる時点で既に無難なパーティだと思う
回復役のモンクはともかくプリ、ゾディがいると序中盤にかけて安定しすぎる
ウォリ、モンクに加えてパイレーツ、ビーキン、ファーマーでいいんじゃない?
201 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/04(木) 21:52:44 ID:lEWfSZPc
お早いご返信ありがとうございます。ビーストキングが多そうなのでそちらにしようと思うのですが、
パイレーツのチェイスというのも自分やったことがないので憧れてまして、なんか連携?っぽくて・・・
いちようウォリアーとゾディアックが居ますのでどちらかに合わせたら強くてカッコよさそうなんて思ったりもしちゃって、
この手のパイレーツは使ってて面白いですかね?そちらの意見も是非お聞きしたいです。それであまり実用性がなければビーストキングにします。
よろしくお願いします。
>>192 その四人+ファランクスならオレの一周目パーティーだな
最初から最後まで同じ5人で通せるのでオススメ
ドレークさんを見ると「パイレーツすげぇ!!」になる
ボーグマンを見ると「ビーキンパネェ!!」になる
連携がしたいならパイレーツ
単体性能ならビーキンでいいんじゃね
どっちかじゃなきゃきついとか無いしな
両方とも継戦能力はあるし
あ、でもチェイス使うならPTの装備武器とかスキル取りとかはちゃんと考慮しなさいよ
どうせ休養・引退するんだから好きにプレイして自分で試しながら進めればいいよ
ファーマー×5でも表クリアぐらいは特に稼がずともいける
チェイスはトリックスターが適用されないから燃費がよくない。
全体足縛りしてくるモンスターが割と多いから邪魔されることが多い。
追撃発生率も威力もイマイチ。
属性揃えるのがめんどい。
結論:一騎当千マジオススメ
これから始める奴に一騎勧めてどうする
チェイスは物理対応も増えてだいぶマシになったじゃないか…
BOSS用と考えれば悪くないぞ
道中はトリックスター適用スキル使えばいいし
一騎は比べるのが間違いだ
Wikiからリンク貼ってるマッピングツール、isweb終了と共に消滅?
1、2のが残ってないか見てきたんだけどそっちもリンク切れ。
現状、マッピングツールはなくなっちゃった感じなのかな…
209 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/04(木) 22:34:07 ID:lEWfSZPc
後
>>200さんや196、197さんみたく異色のクラスをチョイスしてくれた方も大変嬉しいのですが、
自分前作(TとUとも)のパーティがパラディン、ブシドー、レンジャー、メディック、カースメーカーと大変
超代わり映えのない、グラフィックがあったからこそ続いたもののこのメンバーでプレイしてたらすぐ飽きるという
面白みに欠けるパーティだったので、Vは気分を変えて(それこそ全ての職も変わったので)プレイしてて飽きのこない
パーティにしようと思ったのです。そこで上記にでているファランクスをプリンセスの代わり入れようと思ったときやシノビを
いれてみようと思ったときもありましたが、ファランクスはどちらかというと属性ガードもありますしこれを入れるだけでなんか後半のボスや隠しボス
の攻撃を完全に防いでくれそうでドキドキ感(変な言い方ですいません)が激減するし、シノビは逆に言うと前作のブシドーやアンドロみたく連結して戦う
のではなく単体で戦うというような感じがして、これもまた前作で飽きるほど体験したので今作では入れなくていいかなーとお思いまして、・・・ただモンク(回復役)
だけは1人は入れたくて。(回復役を入れた段階で上級者の欠片も工夫して楽しもうという意気込みもなにもありませんが・・・)今のパーティに至った訳であります。
理由はプリンセスはファランクスの代わりで前者の方がなんとなく守りのプロという訳でもないから作戦を練る楽しみが増えますし、
ウォリアーは純粋に攻撃役(まぁ一発目にでてくる男のグラフィックに負けただけんですが)として欲しいし、この頃はパイレーツと組めば良いかなーと思いまして、
ゾディアックはクリア後の図鑑コンプリートの事を考えると素材集めはやはり初めの頃から着々と集めたほうがいいと思いまして入れました。パイレーツとの相性も良さそうですし。
モンクは最初、回復役にはさせずカウンターなど覚えさせて攻撃役にしたほうがやり応えがあるかなと思って入れました(けど今の所回復にして堅実にいこうか攻撃にしてやりがいを求めるかで悩んでいます。
これもなにか良きアドバイスがありましたら教えてください。お願いします。)で最後の一人としてパイレーツなのですが、いや待てと、ここでパイレーツを選れんでしまったらなんか基本おススメの組み合わせで
紹介されているようなパーティになってしまうんじゃないかと。自分は、不安定でもいいからやりがいのあるパーティを作りたいんだと。・・・と考えまして、今作初の六枠目を使う他で言うところの召喚士みたいな
ビーストキングにした方がいいんじゃないかと思って悩んでいます。 ・・・と自分の今の脳内状況ですはい・・・。
もしこれで最後の一人がビーストキングになるのなら育成方法もなにかアドバイスがあったら教えてください(単に眠れる獅子一本でいいのかどうか)お願いします。
3行で頼む
211 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/04(木) 22:35:51 ID:lEWfSZPc
なんか自分が長く書き込みしてる間にこんなにもレスが出来てしまってすいません。
3行でおk
つーかもう自分で遊ぶPTくらい自分で決めなさいよ
試行錯誤が楽しいゲームでそれを排除してどうする
長すぎてわらた
ちょっと笑えるほど読みづれえw
だから自分で使って試行錯誤せえって、それが一番の遣り甲斐だから
休養で振り直せるしサブクラスまであるからどんな編成でもクリア出来る
>自分は、不安定でもいいからやりがいのあるパーティを作りたいんだと
そう思うならまず予習しすぎるのを止めるんだ
ゲームに触れる前からキャラ性能熟知してやるのがつまらなくなる最大の理由
俺は1周目は無難なPT
2周目は総入れ替えでチェイスを軸にしたPTで2周目も楽しめた
もうさ、さっさと始めた方がいいよ
やる前から楽しそうだな
本当にやりがいを求めるんならPTは5人だという固定観念を外すんだ
具体的には人数縛り
しかも
>>192読む限りまだ初めてもいないんだろ・・・楽しみすぎだぜ・・・
どんだけやる気満々
石橋は叩いても渡るなって感じだな
つまり
>>192はリアルペイルホースと言うことか
ゲームないで彼らに会った時にどういう感情を抱くのだろうか
むしろ始める前に盛り上がりすぎて
実際プレイ始めて2時間でやめたりしそうだな
俺も経験あるけど
自己レスだけど、マッピングツールは初代のWiki内に残ってましたごめんなさい
メテオにカウンター合わされたw
メテオにも弱点があったんだな、赤のEOFに6回も反撃食らったら全滅するわw
スキル振りとかどの組み合わせでパーティ組むかとかでいろいろ試行錯誤するのも世界樹の楽しみ方だし
別に間違ってないだろ
別に間違ってるなんて書いてなくね?
なぜそんなに高圧的なんだw
むしろみんな「試行錯誤するのが楽しいんだろ」って言ってるんだが…
お前は一体何を言ってるんだ?
流し読みしてたら長文のせいでフルボッコにされてるみたいに錯覚したわ スマソ
試行錯誤を楽しみたいならプレイする前にあまり根掘り葉掘り聞きたがるのはちょっとな。聞きかじりで
育つのはゲームのキャラだけで十分なんだぜ…。
ヘタにリアルで聞きかじるとそれだけで何となく満足してしまい自分でプレイしなくなるとかよくあること。
非常にもったいないです。
試行錯誤はしていない
なぜなら行動を起こしてないからだ
232 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/04(木) 23:18:54 ID:zTywB8Ta
おまえら新人ボウケンシャーがきてうきうきしてるギルド長みたいだな
バランスの良いパーティーを組むんだ
バランスの良いパーティーを組むんだ
バランスの良いパーティーを組むんだ
バランスの良いパー(ry
つーか、バランス悪いパーティーってなによ
同じクラスをダブらせず、前列後列の概念さえ把握しておけば、どんな組み合わせでもそこそこのパーティーになる気が
さすがに発売から大分経ったからな
新人さんが来るのは嬉しいだろう
自分もセカイケイであれこれ考えてる時間は好きだ
>>234 同じクラスをダブらせまくってたり前衛後衛の概念すら無視してるパーティーとかのことじゃないかな!
表向きダブっててもサブで何とかなるし
ルーキー最高!
やりこんでる人からすれば、サブは大前提だけど、情報なしで始めた人にはサブの存在自体が驚きなんだぜ
つーか、サブ付けるまでが結構長いよな
240 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/05(金) 00:07:26 ID:Et7RNKVh
色々なご意見有難うございます。なんか皆さんの試行錯誤が楽しいんだという
話を聞いていますと。どんな組み合わせでもいいんだなぁーと思いました。
確かに、皆さんの言うとおり世界樹Vのソフトも買いDSも充電して準備万端!なのですが、
遊ぶ前に説明書を読む感覚でwikiとかでクラスの内容だとか組み合わせだとかを見てたんですが、
いつの間にか全クラスの説明を暗記するほどふけこんでしまい、これぞテクニカル!と言える
位のパーティー編成を模索して完成させないと気がすまなくなってゲームに手をつけられなくなる位
頭の中がパニックです・・・!もう完璧なパーティじゃないと嫌な気さえしてきてしまいました。
どうしましょう・・・(泪)。もう4人は決まっているのに後の一人をパイレーツにするかビーストキングに
するかで決まりません。どうか、これが最後の質問です。パイレーツとビーストキング、両方を秤にかけて自分の
パーティーに相応しいのはどちらでしょう?どうか、教えてください。お願いします。
それと、最後にもう一つ。モンクを回復ではなく攻撃役に回して全ステージ(裏ボスなど含む)をクリアできますでしょうか?
これも教えてください。宜しくお願い致します。
出来るか出来ないかで言えば出来る。
難易度が上がるだけの話。
いいからもう見た目で決めろ。
マジで。
パイレーツ、できる
イザユケ
一度に連れていけるのは5人だが登録できる数はその何倍もあるんだからルイーダの酒場というより馬車という感覚で入れ替えりゃいい
序盤からモンクを攻撃役にするのは厳しい
できない
1からパーティ組み合わせ考えなおせ
245 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/05(金) 00:25:14 ID:Yk3nFyu1
俺も最初はすごく迷ったけど
何回も思考錯誤して自分でパーティーを決めないと
愛着が持てないよ
>>234 STRの高いキャラが一人もいないのは前列後列の概念理解してないうちに入るだろうか。
1週目顔だけで選んでファラプリファマ、ゾディビーキンでやったけどそれなりにしんどかったよ。
やる前からこれ苦労するだろうなと自分でわかってたので、弱さが逆に快感だったけど。
パイだったら俺の一週目といっしょだ
今またやり始めるなら5人目にもうひとりプリいれるかなぁ
とりあえず裏ボスまで倒して満足してやめたけど困ったときでも
wikiとかみないで試行錯誤してたらもっと楽しめたかなって思ってる。
でも条件ドロップわかんなすぎなんだよねー
まぁサブ取れるようになると見た目優先だな
最終PT
プリ/シノ ウォリ/ショー
ゾディ/ウォリ ゾディ/モン ショー/パイ
でラスボスまで倒したぜ
ゾディは二人とも可愛いからな!!
ライギョのドロップ条件を見抜いたトーマさんはエスパーにも程がある。
つーかあいつ相手に悠長に呪い反射待ちとかどんだけ余裕かましてんだよ…
ドロップ条件はどうにか分かるようにしてほしかったな
ファラ/ファマ バリ/ファラ
ビーキン/ファラ ビーキン/ファラ ビーキン/プリ
こんだけ偏っててもいけた
条件ドロップなんて酒場で情報貰う分で充分だ
その構成ならパイの方がTP管理楽だから1回の探索でもグイグイ進んでいける
見た目で選んだ結果、この順番で決まった
最後の二人は悩んだが、ファラを控えで
・あちょーモンク、黒髪
・狐仮面の忍び、紫
・ピンクゾディ
・ナタ農民、金髪
・ロリパイレーツ、茶色
・ツインテファラ、銀髪
当然全部女な
文句あるか
女キャラはビープリだけだったな
今更ふと思ったけど、♀のビーキンはビーストクイーンじゃないんだな
三週して真ED見て満足した
雷竜強すぎてたおせねぇええええええ
即死・斬・壊対策取るなら即死2・斬1がベターだよな
>>256 介護入れて、他強化無しで戦えばいい 即死は使ってこなくなる
>>240 聞きかじりだけじゃなくて実戦もこなそうぜ
最終的に強いPTと序盤から中盤まで安定するPTはイコールじゃないと思う
>>257 wiki読み直したら即死発動は条件付きだったのか・・・
これで勝てそうだ
>>256 雷竜って一番楽に感じた
回復役に予防系をかかるようにして、属性防御役に耐壊*2
挑発役に耐斬*1付ければ、かなり安定すると思うよ
正直、氷竜が一番面倒に感じる
シールド解除の為に敵味方のスピード調整が必要になるし
おまえら親切なのはいいけどさ
240は初心者スレにもマルチしてて、そっちでレスもついてるのに
反応なしだぜ
262 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/05(金) 01:21:57 ID:Et7RNKVh
今まで散々皆さんを困らせてすみませんでした。240です。決めました。やーーっと決められました!
決め手は
>>242さんの、パイレーツ、できる、イザユケです。と言うことでパイレーツにします!そして
モンクは回復と攻撃が出来る器用貧乏(イメージは黒髪おさげの女モンクでFFUのリサ{解る人いますか?})かなれてきたらプリンセスを後列にしてモンクを前衛にしカウンター狙いを
チャレンジしてみようかなと思います!今まで迷惑かけて真に申し訳ありませんでした。そして有難うございます。これで迷宮第一歩目を踏み出せます!
本当に、どうも有難うございました!
おまえWikiの掲示板にもマルチしてたのな
終わってるわ
264 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/05(金) 01:28:28 ID:Et7RNKVh
>>261 っえ!?そうなんですか!自分、どうせ相手にしてくれないだろうなと
思い、2chのこの種の板で2件、wikiで1件書き込んだのですが(そのうちwikiはこの板で返信もらっているので自己解決できましたと自分で終わらせました・・・)
まさか2chでこんなにも丁寧な書き込みをしてくれる方が沢山いらっしゃるなんて思いもしなかったので。
いますぐ、自分が書き込んだも一方の板にも感謝の言葉と謝罪の言葉を書き込まなければ!しらせてくれた261さん誠にどうもありがとうございます。
265 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/05(金) 01:29:27 ID:Et7RNKVh
パサラン狩りに挑戦してみたけど、全然出てこねぇ…
最初は青に逃げられ(氷付加の短剣をもったLV99のシノビより早くw)
二回目はバラージで赤を増やしてたら、赤が増え過ぎて大変なことになり
三回目で幸福綿を手に入れてもう満足だ…
初プレイ、ようやく深都に到達したと思ったらオランピアさん…貴女人間じゃなかったのね。俺は一向に構わん。
オランピア姐さん一生付いて行きますとばかりに「深都なんてなかった」と報告したらクジュラ貴様…。
B9Fに降りるにあたって助言希望。嫌な予感しかしない。
パーティはプリンセス/パイレーツ、ウォリアー/シノビ、ファランクス/ファーマー、ゾディアック/ウォリアー、モンク/プリンセス。レベルは19、24、23、20、24。
明らかに何かおかしいがWiki見ずに自力で決めたので勘弁。状態異常を掛けられなかったのをカバーしたらこうなった。2人レベル低いのは1回休養したから。
PTにおかしいも何もないだろ。自分なりの戦い方とか育成イメージがあれば
3階層はとりあえずダメージ床対策しとけとしか
自分がおかしいと思った時がおかしい時なのだ
尖閣衝突映像流出か
大航海で商船に横から接触したのを思い出したぜ
カルネージ砲つけてないから…
数ヵ月後、「試行錯誤するのが楽しいんだよ」ってアドバイスする長文の人の姿があるのであった
>>267 メテオ覚えるまでゾディが微妙だな
個人的には4階層くらいまではサブバリでバラージ撃ってた方がいいと思うが
レベル20で更に休養してレベル下げるのもあれだしな
前作でブシ、パラ、ダークハンター/メディ、ガンだった俺は今作はウォリ、プリ、モンク/ファラ、ゾディの超テンプレer
やっぱり苦労はしたくないし・・・ね?
とはいえ仕様にさえ合致させれば4層ぐらいまでパイのほうがヲリより火力高かったりする。
4層あたりでワイドハンギング導入されるとまじ無双。
>>275 頭縛りがあればライギョも怖くないしな。一周目はパイもビーキンもいなかったから
拙者の飯綱でいけると気付くまで地獄だったでござる。
インなんとかって会社が潰れて3DSの世界樹企画が消えたら絶対に許さないよ
初プレイはプププププだったけどナルメル倒せた
さすがに倒した後にバランス悪いって気付いて替えたけどな!
キャラクターの名前すごい迷ったけどファーマーに対しては速攻で「さいくつ」と「さいしゅ」と「ばっさい」と付けた
そしてその名はシノビが…
採取PTファーマー5の名前は
順に「1」「2」「3」「4」「5」 もはや名前ですらないw
結構みんな似たようなことやってんだな
図鑑コンプ時のスタッフロールの最後で凛然と輝く
ネガティブお(シノビ/ファーマー)、のうふ1、のうふ2、のうふ3、のうふ4
お前ら割とファーマー5使ってるんだな
探索進める以外で潜るのめんどくさいから作ってないわ
多少装備弱くても戦略でどうとでもなるし
俺はその時点での最強装備をそろえないと気がすまない病を患っていてな・・・
アムリタやミストを1つ使うたびに3個ぐらい余分に納入しておかないと不安なタイプのペイルホースだからな。
今の所持金が700万エンなのにギルカの収入総額は1500万エン。
あの姉妹はもう俺に身請けされてもいいだろ…
採取パーティにもちゃんとした名前をつける俺に隙はなかった
姫とアンドロ2人作ったうえで在庫アリにしようとすると
都合6週必要なことに閉口。
メインパイとメインシノで2人旅を始めてみたいんだが
さすがに禍髪撃破まではあきらめたほうがいいかな?
>>289 多元しばらなきゃ最終的になんでも勝てるだろう
多元アリなら以前乗ってたマガツガミ簡単撃破法の流用でいけそうだな。
>>290>>291 ありがとう始めてみる
多元縛るつもりはないから大丈夫そうだな
サブ解禁までがとりあえず最初の山場だな
293 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/05(金) 18:24:30 ID:Et7RNKVh
アンドロの名前はメスでKOS-MOSで決定だろう。
うちのアンドロはTENGAですが、アルファベットであることは共通してるな。
何かこの辺イカ臭いな
俺まだ釣り上げてないんだけど
まったく失礼な話でゲソ
ハマォロペネレプが7時get
この手のゲームって攻略見ていいスキルの組み合わせとか考えるようになると
途端につまらなくなってくるね。パターンが決まってきちゃうし
まあ何も見なかった結果が内のウォリアーなんですけどね
俺は編成をセオリーから外すからそうでも無い
攻略見る時点でどんなゲームでも同じだろ
スキル仕様を把握したうえでイメージを重視すれば問題ない。
クリアまでwiki見ない派だったけどペイルホースの捜索依頼の時は見たわ
キャンプに着いて絶望してからなんとか助けられんじゃね?と思ってネタバレ覚悟でググった
死にたい
つ 縛りプレイ
いやドラクエ6の時も同じこと思ったし
何も見ない方が楽しいな〜と
当たり前すぎて泣いた
口にするまでもないことだろ・・・・
まぁそりゃそうですね
失礼しました
発売日に買ってスレに書き込んだり人の書き込みを読みながら、
みんな早いなーとかその方法があったかーとか感じながらするのが好き。
wikiとかも充実してないから自分たちで埋められるし。
昔発売翌日に学校でワイワイ騒いでた感じに似てる。
一部の人がフライングゲットしちゃうのは悲しいけどもうどうにもならないしなぁ。
何も見ない方が楽しいっていうか、何で見るんだ?
せめて五層クリアまでは自重すればいいんじゃないのかな。
自分はロマンを求めるためにWikiに走ったなぁ。ストーリーネタバレは見なかったけども。
いったい何ができるのか、そして、そのできることの中で自分が追い求める姿は何か、と言うのを決めて攻略した。
その後も、どういうネタPTを作るか、みたいなのをがんばったな。
効率重視だけだと、パターン化しちゃってすぐ飽きるのは何でも同じだね。
ロマンを求めたっていうか、
自分用ネタパーティを作ることだけを目的に一直線に進んだってところじゃねぇの。
つまり、そのネタパーティー(そこそこ強かったが)を完成させることにロマンを感じたわけだが。
それをロマンを求めるといってはいかんの?
スキルに関しては最初から大凡の効果と派生形は見られるしね
効率重視にロマンを求めるってしまらない表現だな、と思うだけ。
なんで自分が効率重視したことになってるのか分からない。
できることを知りたかったから見ただけなんだが。ゲームのみの説明だけでは不足だと感じたし。
どうでもいい
見たことで選択肢生まれたり優先順位変わったスキルも屡
HPTPブーストや固有スキルの重要性も理解してなかったり
予定立てても失敗した例もある
ブレイドレイヴを真っ先に上げきったものの4層まで使いどころが無かったとか
他人のプレイスタイルだろ?
挙げ足取ってまでいちいち口出すなよ
一週目、チャクラの覚醒の役立たずぶり気付かぬまま、MAXまで振ってしまったのはワロタw
どっちもどうでもいいが嬉々として自分のプレイスタイルを晒す必要はないと思う。
>>321 チャクラはあればあったで役に立つことはあるんだからいいじゃないか。
拳マスタリに比べたら…
>>321 あぁ、やっぱりそう思ってたのは自分だけじゃなかったのか
知り合いが結構自覚できる位だって言うからMAX振りしたけど全然実感できねぇ
けど、モンク作ると何故か振ってしまうんだよな・・・
イメージを取るか実用を取るかの問題じゃね?
そこらへんは
>>323 拳マスタリは、宝典ドーピング前提なら、壊炎型モンゾディ(ゾディモン)を作る時に役立つし、
何より、素手で戦うモンクのイメージ作りという大役を担ってると思う。
あぁでも、素手だと結局ウコンバサラやヤグルシを装備出来ないのは痛いなぁ……。
バグということに目を瞑って、構わず槌の威力で壊炎拳を使っちゃう人も多いだろうしね。
>>324 サブファラならリバイブ、サブプリなら予防でまぁ代用が効くけど、
やっぱりモンクにはチャクラっていうイメージがあるよねw
>>322 そうか?テンプレ最強パーティーの話ばっかでもつまんねえと思うんだがな
普通に考えてそういうレスもありだろ
チャクラは保険に1振りしといてもいいけど抗体培養と比べると、ねえ
モンクっていると快適だからつい使っちゃうけどどうも面白みのない職だと最近思う
>>326 バグかドーピング前提ってのがなんとも…
まぁ資金の節約にはなったけどね。
でも期待してたのにあの威力で切なかったわー。
普通に考えて回復ができて装備代もかからなくて高威力なんて虫のいい話は無いがな
それでもアンドロとかに使わせればドーピング無しでもそれなりの威力はありそうだが
簡単に武器装備以上の攻撃力が出せたらアタッカーはみんなサブモンクでぶん殴ることに
なりかねない。武器の分の金がいらなくなるんだから資金繰りの面でメリットが大きいしな。
手間暇をかけて色々極めれば最強武器装備よりちょい下くらいまでは強くなれるんだから、
今のままでちょうどいいさ。
>>328 確かに使いやすいけど、シノビやビーキンみたいな面白みはないよね。
蛇足だけど、モンクをパーティーから外せない俺は、
ドラクエ3では僧侶、4ではクリフトがパーティーから外せなかったなぁ……。
>>331 ごもっともです。
鍛え上げた拳で、その辺の最強クラスの武器より強くなるとか格好良いしねw
武器威力がstrじゃなくてtec依存なら・・・いや何でもない
どうでもいいが乱数固定の剣虎連続召還見てるとクリフトのザラキを思い出す
魔法職用にそういう武器があっても面白いかもな。
ただし、強力な攻撃スキルはなしで。
>>333 他のゲームだと、使う武器によってダメージの計算式がまるで違う場合があるからねぇ。
まぁ、世界樹Vでは非力なキャラでも、
状態異常武器や、特異点定理が発動する属性のついた武器でなら、通常攻撃で活躍出来ないこともないね。
>>334 とりあえずザラキ
とりあえず剣虎
そして、効くか効かないかのデータ収集をするとw
本はどう見てもTEC依存
と思ったが、普通に鈍器の一種だったな
きっと使い方がFF3の学者みたいな感じなんだろう
ダメージ幅がTEC(技)で狭まるってゲームは結構あると思う
世界樹でも理力の杖みたいな物があったら良かったという事か
別に拳を武器装備より強くしてくれとまでは言わないが、
せめてモンクの固有を肉体強化にしてほしかったよ。
モンクの価値がなくなるな
モンク言うなよ(言ってやった言ってやった)
本って本の角で攻撃してるんだろうか?
>>342 本の角の攻撃力なめんな。あと厚さ、重さを利用して鈍器としても使えるしな
六法全書なんて「人も殺せる」が枕詞だったりするし
それ以前から封じられていたがための発言ではないかとも思う
うちのモンゾディさんは前衛で大活躍だったけどなあ
中盤からはエーテル圧縮業火・エミットウェポン発射台・ゾディウォリにダークエーテル
終盤は炎の先見術、素のSTRでも懐炎拳は弱点突くと強いし
ヒール系にがばっとTP振るの躊躇したまま進めたのがよかった
交易品コンプまで勇魚のヒゲだけだ。
レア勇魚ってノーマル勇魚が出てる時にレア出現率うpしかない?
アイエイア付近に普通にレア勇魚出る
出たら補勇魚砲持ってGO
hoisanaho-
レア化させなくても普通に出てくることもあるよ。レア勇魚に関しては必ず会える
ペンドラを殺る時にセーブ&ロードでヒゲを取れるまで粘る方が手っ取り早い気も
するが、まあ今さら遅いか。
>>351 時既にry
地道に頑張るよ(´・ω・`)
大航海好きなんだけど、無駄に日数が進むからあまり出来ない…
アマラントスは2週間くらい(ゲーム内時間)で見つけたのに、
転移装置見つけるのに一か月以上かけてるのにまだ見つからないなんて何してるんだ!深都の人間に先を越されちまうだろ!って婆さんに怒られそうで(´・ω・`)
>>321 うちは前衛のウォリモンでチャクラに振った。
麻痺とか頭縛りとか、メインモンクの毎ターンパーティーヒールを止めて直すのも、というのがすぐに回復するのがいい。
いくら日数を進めても歳をとらなくて本当に良かったと思う
ラムザ(40)←この悲しさは異常
ラムザよりアグリアスさんの方が問題
4層ラストが近づいてきた俺が語ってみる
ゾディプリ:メテオLV10、3元素は全体攻撃覚えるとこまでの最低限だけ、3元素強化したいけど
まずはリフレッシュとリカバリ
ファキン:レア発見以外の補助スキルはほとんど高レベルで取った、今は目指せ象召喚
シノプリ:足縛りと催眠を鍛えた、分身はLv1で持ってるだけ、相手の強化解除を覚えるためにプリに随分振ってる
忍よりもプリ関係にポイント振り続けそう
何が言いたいのかさっぱり分からんレスだが
とりあえずゾディプリじゃなくてゾディモンの間違いじゃねーの
奇遇だな。
うちのシノビも分身はLv1止めだぜ。
…陽炎の間違いか?
オランピアさん服着てくれよー
アンドロだから恥ずかしくないもん!
生身じゃないから(全裸でも)恥ずかしくないもん!
クジラ倒したと思ったら元老院のババアが幼女になったと思ったら深都に幼女が出てきた
連星術はゴミスキルなので先見を覚える気がないなら存在自体を忘れた方が…。
3色先見+メテオ+回復とかLv70までに完成させるのはほぼ確実に無理だし。
今からはじめるんだけどオススメパーティーおせーて
攻撃役にプリンセス
支援役にプリンセス
回復役にプリンセス
盾役にプリンセス
探索役にプリンセス
それぜってーうそだろ?
マジで全員プリンセスでおkってことなの?
夜伽役にプリンセス
真面目に全プリは統一PTの中じゃかなり優秀
wiki丸うつしになるからな
それでもいいのか?
全プリって時間かかるけど安定しそうだな
プリは支援回復両方できるからなー
五人は多すぎだが二人くらい居てもダイジョーブ
メインとサブで二人いれると丁度いいな
サブ含めてプリ2人以上で「全後列同時予防」できるだけで、hage率が1桁下がる
今作腕縛りが少ないね
ウォーリアーか大蛇しかないのかよ」
小手切り「俺達を」
不思議な種「忘れてもらっちゃ」
鍛冶で縛り付与した武器「困るぜ」
…この辺に頼らなきゃいけないってどんな状況だよ、とか言ってはいけない。
まあ、普通ならビーキンに大蛇を呼ばせればイナフ。
サブクラスで取りやすいからだろか。縛りはビーキン&他職に一つのパターンだよな
おかげで頭縛り要員確保のためファーマーサブのパイレーツが辞められないw
小手切りの弱点は刀のせいで装備者が限られている点だな
ヤマネコ強すぎワロタwwww
ビッグビル強すぎワロタwwww
ワロタ・・・
誰もが通る道だな。
ウォリアー・プリンセス・ファーマー・バリスタ・ゾディアックではじめた
変な猫に殺された
誰もが通る道だw
なんなのあの猫?
パーティーの組み方悪かったの?
あんまりむかついたから家の猫をもふってやった
ついったーで
すごい攻めのPTだな
序盤TPカツカツになりそう
ヤマネコさんはその時点のフル装備ファラすら瀕死にするからな
レベル4は無いと余裕にならん
レベル1とか2で前列でもファラウォリなら耐えるし後列ならだれでも耐えられたと思うけど
そもそも1ターンで倒せるような雑魚に用はにい
序盤行き詰ってるときに宿屋がジリジリ値上がっていくのが辛い
宿屋の子が女の子だと思ったら男の子で更に辛い
再序盤で猫に会ったらまず死者がでるけど
全滅ってのはなかったな
2Fでエビ2匹と猫2匹に先制されたときにはhageましたけどね!
ヤマネコはリミットたまってりゃ余裕でしょ
ビッグビルは痛い上にHP多いマジキチw
>男の子
むしろ僥倖
宝典マラソン面白すぎる
上がってくステータスを見るとニヤニヤしちまう
クラーケンの回復うざすぎワロタ
8回やられたところでDS投げそうになった
縛らないとダメだな
1ターンで15000削れないなら縛るしかない。火力偏重の編成でタイミングを合わせて
総攻撃すれば割と容易に届く数値だけど、編成をいじりたくないとかなら無理だわな。
まだクリアしたばかりだから無理(´・ω・`)
縛ったら余裕だった
対禍神用の火力のテストだと考えればいいんでね
最初の全滅は猫でもアヒルでもなくヒトデだったよ。
アイシクルマジ痛かった
俺の初めてはナマズさんと戦ってたら横からおっきいのがもう一匹入ってきたときかな
初hageとか覚えてないな
基本的に逃げればすむが、対応誤って探索やり直しになる位に消耗したならリセットするから
>>390 外道だし手間はかかるがギルドにキャラ作成してダガーと服ひっぺがす。
採取場までいけない最序盤のお金稼ぎとしてはかなりの効率。
特に迷宮入る前に全員にシュロのサンダルをはかせておくといい。
靴の補正はAGI4相当。Lv1のステータスはAGI3〜AGI10しかない。
靴の行動速度補正で先手を取れる場面が大幅に増える。
靴ってパラには反映されない、速度補正あるのか
防御力低い割には値段が高いから、なんでかと思ってたw
ひょっとして足封じ防止の効果とかもある?
ひょっとして槌とか盾は悪い方に補正がかかってる?
最近パラつけたモンクの動きがやたら鈍くなった気がするんだが
>>390 何言ってるんだ、こんなかわいい子が(ry
各種装備は3%だか5%だかの縛り抵抗が付与される
とか何とかをここで昔聞いたような気がしなくもない
世界樹のパラメータ表記の不親切さは今時珍しいぐらいだな
>>403 靴>短剣>突剣・服>刀・小手>剣・兜・アクセ・(拳)>銃・本・軽鎧・盾>弩・重鎧>槍>鈍器
wikiによると速度補正はこんな感じ。確か小手までが行動速度にプラス補正、剣〜拳が±0、
銃以下はマイナス補正がかかる。
モンクはデフォで装備できるうちだと速度補正プラスの短剣・靴・服、速度補正±0の素手・兜・本、
速度補正マイナスの軽鎧・槌を上手いこと組み合わせてパーティ内での行動順を調整するといい。
おおーやっぱそうなんだ
速度と縛りに補正ってかなり大事だよな、なんで買い物するときに教えてくれないんだろ
本の-補正に違和感感じたけど、剣にも負けない攻撃力は本の重量でになってるなら、
この補正は妥当なのかw
買い物で思い出したけど、武器防具を選ぶとき現在の装備のパラメーターも表示して欲しいよね
>>283 数字にしておくと、6層で隊列を乱された時に
「バラバラにされ過ぎワロタw」
って目に見えて分かるのが地味にいい
>>285 クリア後にLv,99引退キャラを量産するための聞きかじり要因として置いておくぐらいだな。
本編探索中に態々作るほどでもないし、
7FOE(3触手・3竜・禍神)で貰える経験値を無駄にしないように作るって感じ。
レベルが上って首切が使えるようになると、採取に加え敵のドロップ収集係として優秀になるのがオイシイ。
行動速度はモンスターの場合AGIのみ。
プレイヤーキャラの場合はAGIに加えて補正がいくつか。
●装備補正
武器:短剣+3、突剣+2、刀+1、剣±0、拳±0、銃-1、本-1、弩-2、槍-3、鎚-4
防具:靴+4、服+2、手+1、兜±0、装飾±0、軽鎧-1、盾-1、重鎧-2
例外としてファーマーの武器は槌や槍でも±0。ビキニアーマーは+10も補正がある。
●スロット補正
武器防具についた[SPD]スロットは1つにつき+2の行動速度補正。
●スキル補正
スキルによって増減。例えばプリの号令やファラの挑発は+6。
●乱数
±0〜+5まで。
ビキニ速すぎワロタwww
ビキニって特殊な補正があったのか、知らんかった
>>410 あのクリオネの隊列変更技は構わないんだけど
戦闘終わったら元に戻してくれよと毎回思う
>>407 Uじゃ武器の攻撃力表記通りにパラメーターの攻撃力もあがったのにな
Vで例えば攻撃力が10→20の武器に持ち替えただけで攻撃力が20とか上がったりするしな
5層突入前にショーグンを一軍に入れたくて、ペンギン道場入門したけどキリカゼさんマジ強い
幽霊船狩りよりずっと効率いいな
攻撃/防御はTの頃から見せ掛けだけのパラメータですしおすし
深都の宿屋の子可愛いお
あれもアンドロイドだろ
>>416 大丈夫か、あの子は…
いや、なにも言うまい
おこずかい10万en越えのぶるじょわ万歳
テープレコーダー内蔵ダッチワイフだろ
なんというご褒美
>>411 農具系の武器はファーマー専用かと思いきや、該当種のマスタリーがあれば他職でも装備できるんだよねえ
速度補正0でも進んで装備しようとは思わないが
再会後二人は旅立ったが、正直あの二人はババアとスク水が目を光らせてなきゃいけないと思う。
二人を誰も知らない土地で思う存分やりまくるのが目的としか思えない。
>>422 その組み合わせじゃあみんな
「ざいふりーとさまぁ(はあと)」って4Pに突入するからだめだろ
>>414 ある程度強くなったら2層FOEの深海魚狩りもいいぞ
一体のEXPは大したことないけど数が多いから結構稼げる
聞きかじり組にも経験入るしな
稼ぐ暇あったらとっとと進めた方が手っ取り早く次のステップに行けるんだがな
その次のステップをショーグンと共に歩みたいから稼いでるんだよ
引退で作ったキャラにミッション報酬もろもろ入れれば5層探索可能なレベルにはなってるだろ?
ショーグン柔いから不安な気持ちも解らんでも無いが
>>427 確かに。ファーマー(40)を引退させて加入して、ミッション報酬は入れ忘れたけどクエストやらファマと共に2層FOE狩りまくってたらLv40になってた
ギルドの主人公的なお姫様がLV48くらいだからそれに追いつこうとしてたよ
いつからLvみるのを忘れてたんだろう。そろそろ麒麟ビールに挑んでくる。乱数のためのリセット前提で前挑んだらなんとか勝てたし、ショーグン入れてもいけるかな
ちまちまマップを書いていって最後にXで引いた時の感覚が好きだ
>>429 そういう場合はメインメンバー纏めて引退するな
全体通してのスキル取りの制約緩くなるし、4層はヌルいから丁度いい
そうだな、お前はすごいな
でも、1周目だと引退しづらいよね、なんて考えられればもっとすごくなれるよ
ハマォロペネレプが7時get
攻略見てる相手に一周目もへったくれもあるものか
何にしろ今更やり直すわけでなし、プレイの一例として挙げてるだけだよw
1週目から乱数固定するような奴とは友達になれない
俺の1周目は2PT進行だったから、Lv30時点で両方から合計5人を選んで引退させて
クエストやミッションの経験値をその5人に優先的に与えるようにしてバランスを取ったな。
そもそも麒麟相手に40超えとか高すぎ・・・でも無いのか
16Fだから一応×3で42なのか
40代後半でどうにか倒しました
持久戦PTで属性対策しないと炎が怖い
まあ3から始めたご新規様は難易度とか進行リズムとか慣れないだろうから引退しづらいだろうさ
429がご新規様だとか言うんじゃなく、一般的プレイの推察だけど。
>>437 倒せるレベルと到達レベルは違っても当然さ
毒キノコうざすぎワロタwwww
ワロタ・・・
>437
掛け算がポッポッ、ポモナーしてるぞ
ファマが混じったパーティーみたいだし、レベル高めになるのはむしろ当然のことだと思うよ。
2階の鳥はなんなの……
一発で殺されるじゃねーか
たまには酒場で話を聞け
>>443 お前俺と同じくらいだなwww
夜にいけば鳥でないから楽だぜ
>443
ニヤニヤ
酒場に行くといいことあるぜ
プリンセスが殴られると回復できなくなって詰む
どうしたらいいんだ
>>447 殴られそうと思ったら遅いキャラで先読みメディカとか
敵さんはHPの多いキャラ狙うらしいからプリって狙われやすいのよね
>>447 ロイヤルベールを生かしたいならプリは後衛でないとダメ。敵の攻撃は基本的に後衛より前衛に
飛びやすく、同列ならHPと防御力が高いキャラを優先で狙う。前衛にプリを置くとか的にしろって
言ってるようなもんです。
序盤でロイベ頼みならなら素直に後列に下げておくが吉
攻撃は多少落ちるが気にすんな。回復できずに死ぬよりマシ
姫が先頭で仲間に号令を出し
護衛が後ろから姫の前に出て守り続ける姿はなんかイイ
プリンセス後ろに下げると前がウォリアーとファーマーだけになってまう
ファーマー死んでしまう
ファーマーはずすべきか、役にたたねーし
ファーマーをモンクに変えるだけでhage率半分くらいになりそうだな
>>443 /´・ヽ ねことあひるが 力をあわせて
ノ^'ァ,ハ みんなのしあわせを〜♪
`Zア' /
,! 〈 ハ,,ハ 奪い取るダック♪
/ ヽ、_ ( ゚ω゚ )
l `ヽ、 / \
. ヽ ヾツ)) ⊂ ) ノ\つ
\ / (_⌒ヽ
ヽ rーヽ ノ ヽ ヘ }
__||、 __||、 ノノ `J
>>453 ファマは前衛でずっと防御して亀になっとけ。軽鎧を着られるから装備さえ整えてやれば
モンクやパイレーツより少し柔らかい程度の防御力は確保できる。ウォリに向かう攻撃を
少しでも引き付けて耐えられれば御の字、という考え。ロイベで回復させながら優先的に
メディカを投げてやればそうそう死なないよ。
ファラの挑発とディバイドを備えてないとロイべ頼みは難しい
辛い相手からは逃げるのも勇気
前衛 ウォリ・バリ・ファーマーにするか、ウォリ・ファーマーにしてファーマーを防御させ続けるかってことか
とりあえず前者で行ってみるぜ、助言ありがとう
>>453 ファマ外すことも選択肢に入れられるなら、外しちゃった方が幸せになれるかもしれない。
ベール頼りで戦うより、ちゃんとした回復役入れて号令メインで運用した方がやっぱり安定するよ。
ちなみにレベル5までならペナなしで休養できたはずだから、
まだ5以下ならこの機会にいろいろ考えてみるのもいい。
猫と鳥に怯えてナマズのタフさに絶望しかけてた頃が後になって振り返ると一番楽しかった気もする不思議
>>461 DATA INITIALIZE
>>459 そのまま行くならプリ、ファマ、ゾディに応急手当取らせよう、探索の気軽さが段違いになる
3,4層辺りで休養か引退する前提でスキル取り考えておくのがオススメ
恒星亭の子のアレはワンピースだしな……
カドゥケウス2の利根川アンジュをスターシステムでつれてきてる。
我慢できずに設定画集買ってきた。
姫様かわいいよ姫様…ふぅ
さすがゴップだ なんともないぜ。
俺はドラマCD買って来た。ヨエーナ鳥の鳥は音読みなんだな…。今までヨエーナドリって言ってたわ。
383の人頑張ってるのか
ファーマー→他の前衛職 だけで安定する気が
クリアまでファマ入れてたけど序盤何させてたっけな
弱り目に祟り目速攻で覚えさせてちょっとがっかりしてた気がする
最序盤じゃ無意味すぎたわ
序盤は種蒔きとブラインドダガー、まどろみ頭封でいい仕事してたけどな。
ファマは経験値と素材入手の円滑化が最大のウリだから、戦闘に期待してはいけない。
まあ、サブを取るまでは前衛で防御してデコイになるか後衛でアイテム係になるか、
あとは微睡みの絵本でも持たせて殴るしかないわな。戦闘スキルは役に立たない。
アクティブスキルは子守唄か不思議な種撒く位じゃないか
Tpも多くないから探索用スキルを増やしてくのが一番働いてくれそうだな
大自然の恵み、収穫マスター、帰宅マスター、解体マスター
このあたりを取ったぐらいでサブクラス解禁されたのでファーマーの戦闘スキル
を一度も使った事が無い。
ダイマオウイカが出ないぞー
あとは、コレと別ルートのボスだけで勲章コンプなのに。
網は使うなよー
最初サブクラスの武器マスタリーで武器が扱えるようになるって分からなくて
モンクはウォーリアーとかビーキンはファランクスとか共通する武器のサブクラスとってたあの頃
ようやく最終階まで来たがとうとう行き詰った
雑魚にすら勝てないですよどうなってるの?
何とか雑魚に勝っても経験値少なすぎて泣ける
早く二周目に行けと言う天のお告げでしょうか
とりあえず卵投げ虫は死滅しろマジで
道場に行けばよろし
そいつらは状態異常に頼らないと結構きついぜ。
飯綱とか象とか。
含み針10マジ便利
カボチャもトンボもみんな寝る
うぇ、シノビもビーキンもいないぜ
ゴリ押しPTでここまで来れたのが奇跡だったんですかね
グラウコスさん泣かす手もあるが・・・とりあえずサブをシノビに変えます有難う
ちょいまちw
LUCが低い職業だと効果が薄いから気をつけて
レベル上げしてたらゴーレムレア
天命の石版www超つえええ!
でも超高けええええw
貯金が10万超えて何でも買えると思ってたから、ドロップが足りないのかと色々調べちまったよw
まさか金が足りないとは・・・
ハッキリ言うが天命の石版は値段が20万越えの装備の中では最弱レベル
そんなののために20万溜めるんだったらGKレアドロ狙った方がマシ
星術のダメに影響しないからな
天命の石版「・・・・・・・・・」
ああ?虫ケラがなんか言ったか?
まあウンコバサラが手軽で強いですよね
>>491 「俺の排泄音を聞けぇぇぇぇぇぇ」
4層ぐらいでプリ武器とかにするならそれなりだけど値段には見合わないなぁ。
ゴーレムから天命の石版ATK148、ナルメルからヤグルシATK186
ゲートキーパーがアスカロンATK168orデスブリンガーATK163
幽霊船レアドロップがジョリーロジャーATK136
何かしらの縛りプレイでないと出番回ってこないだろうな
その時点での最高装備を無理にでも取るとか見た目重視でゾディに持たせるとか
>>478 俺もシノビとビーキンは居ないけど、25階も変態卵投げくらいしか敵は増えないし平気だけどなぁ…
って思ったけどファラがサブシノだった、超回避軽業だけの攻撃スキル付けてないけど
アタッカー二人居ればオートで平気になる
495 :
494:2010/11/07(日) 11:10:45 ID:woKh5oYL
すいませんオートは言い過ぎでした
特に貝が苦行だった
本は攻撃力高くても無意味だからな
旧作ではATKブーストとかヘヴィストライクが用意されてたから
魔術師系が殴りで活躍する余地もあったのに
本専用の攻撃スキル1つも用意しないとかマジありえん
そういうのはサブクラスで満たせってことなんでしょ
>>483 パイのサブにしたが不味かったかな?
確かに頻繁には付加しない気が・・それでも少しは楽になったかも
>>494-495 アタッカーはパイ/シノとゾディ/バリで他はファラプリモンク
オートだと確実に全滅するわ卵でアボン・・・殲滅力が足りないのか
つーかレベルも足りない気がしてきましたよ最高がプリの59
>>498 ゾディがいるなら圧縮エミットはどうだ?
1ターン含み針、アームズ
2ターンエミット
俺のパーティはそれで大体2から4ターンで倒せてたが
本職もLUCが高い方じゃないけど八葉七福を装備できるからな
パイなら悪くないんじゃないか
トリックで自家発電できるし、足も速いし
>>498 Lv59ワロタ、そりゃきついよ…
俺はアタッカーはLv70で一回引退させて、道場で鍛えた後に三流を倒して99まで解禁
そんで全員Lv99で引退させて、今はボスマラソンとかドーピングして遊んでます
502 :
499:2010/11/07(日) 12:41:00 ID:1nGIcTgX
最終層だと思ったら最終階だったかw
スマン忘れてくれ
そこまで低レベだと警戒歩行でガンガン進めてきたのかな
ラスボスで40代なんだから別におかしくはないだろ
>>504 そうかな?5層と6層じゃ雑魚の強さが圧倒的に違って、しばらく6層を放置してレベル上げしてたよ…
引き裂きトンボに、腐敗カマキリ、そして呪いキノコ
一瞬でhageて唖然としました
普通にプレイしてたつもりなのにラスボス一週目には平均69.8に
ファーマーがPTに居てマップをキッチリ埋めながらだと結構高くなる
ファマなんていなかった
マップはきちっと埋めました
グータラ姫(43)
俺も6層初攻略時は平均70くらいはあったな
というか、三竜、三触手、エルダーさん以外の大航海を終えてたらそれくらいになってた
トンボ*2+貝に先制されたら何も出来ずにhageることはあるけど
防御低下に引き裂き*2とかやばすぎるw
俺も一週目は58くらいだったな
ファマなし30引退してラスボスでLv54だった
4層までのFOEをシンボル毎に一回ずつ倒して周った分の稼ぎが大きかったかな
航海クエもやってたらもっと高くなったかも
6層行く前に3竜アルルちゃんイカ辺りでレベル上げした方がいいと思う
イカくらいなら影縛りだけで完封できるし
二週目入っていきなり、イカゲットw
人間関係や性格が分かりながら、会話を見ると面白いな
海都ルートだったからヴァジュラさん(?)が親切に見える
おまえら有難う
やはりレベルが足りんのか・・・6層を舐めてたようだ
つーか裏ボス=最強ボス?なら普通一週目で挑むもんじゃないのか?
それでなくても先に竜やらクエボスやらを倒すのが一般的なの?
どちらにせよ雑魚や触手に蹂躙されてる状況じゃお話にならない気がしてきましたよ
そこまでいったら二週目以降のボスとか雑魚だろ
真ボスは全職業そろえて全ルーと見た上で倒すのが俺のジャスティス
6層ボスを倒せる所まで強くなってしまうと他ルートの作業感がハンパ無い
まぁどのみち2周目以降が味気なくなるのは避けられないが、せめて美味しい物は最後に取っておきたい
最大の目標を達してからの周回プレイなんてモチベーションが維持できん
ステMAXのショーパイで五輪の剣とミリオンどっちがダメ高くなる?
装備次第だが期待値はミリスラ
二刀なら多分五輪
wikiみると序盤のエクスチェンジって微妙なの?
SP振り直すの面倒だからベールはマーチ前提分までにしてエクス取ろうかと思ったんだが
ショーパイならミリスラだろう
ショーヲリ五輪の方が強いけど
ショーパイは我流で通常攻撃してる
>>522 エクスチェンジの効果は「かかっている強化を打ち消して回復」だからな。TPが少ない
序盤に打ち消す前提で強化を気軽にホイホイ使い捨て同然にかけられるだろうか、って話。
突撃陣形やらを媒体にするんじゃないの
休養封印はやめた方がいいぞとだけ言っとく
なるほど確かに微妙かも
他のスキルにポイント回します
五輪よりミリオンの方が高いっぽいが、SPが足りねえ
9月からやってきたけど全然進みまなかった
他の積みゲー消化しながらやってたらなのが原因なんだろうがプレイ方法にも問題あった
とりあえず色んなキャラを登録してパーティに使う→全然育たないしすぐ死ぬので金が貯まらない
前にプレイした事を忘れる→育成を適当にしてしまうでグダグダになってしまう
そんな感じでやってたら4Fまでしか進めず嫌になって全然手が付けれないと負のループにはまってしまった
今は始めからやり直すかこのまま続行するか悩んでる
アドバイスとかあれば是非とも教えて下さい
プリ・モンク・ファラを投入してとにかく死ににくい編成にする。それでも死なないことは
ありえないので少し死んだくらいで投げない。スキル振りなんてかなり適当でもLvを高めに
キープすることで表クリアくらいなら余裕なので考えすぎるな。
>>529 ありがとう、とりあえず堅いメンバーでクリアしてみる
考えすぎたら本当に何もできないね
独自の戦略が立てられる人は本当にすごいわ
>>464 情報ありがとう!失望ちゃん好きな俺は今日ゲーム屋に行ってそのゲーム買って来たぜ。パッケージに失望ちゃんがいるのを見て声が出ちまった。アトラスの戦略にハマった気がしなくもないが楽しんでみるわ。
…利根川アンジュ。なんか鉄板の上で土下座しそうな名前だ。あと24歳って…俺はロリじゃないな!
最初はどこでどのスキルを使えばいいのかが解らないんだよね、特に攻撃スキルは
自然と固いPTでコツコツ殴るのが安心してしまう
以前作ったキャラを見返してみたら、
ウォリで攻撃スキル一切取ってないのにワイド10振りのアホなキャラがいた…
何がしたかったんだ俺
ゾディ/モンのSTR上げの副産物、知の宝典を使いたいんだけどなんかオススメある?
アンドロのボットで一騎当千パーティのサポートか、バリ/ゾディで星術の最大威力を目指す
とかは考えたけど。
>>536 ドロファラの挑発→バリアでのカウンター麻痺祭りとか
運が低いんで麻痺祭りには出来んかもだけど
TEC最大のバリアカウンターはどんだけダメージ出るんだろ?
3層のクエで美味しい実を取って来いって奴終わらせたんですよ。
そしたら蟻が出てきたんで軽くなぎ払ってやったんですよ。
んで戻ったら「蟻にやられました(泣)」みたいなクエが出てたんですよ。
「あんな蟻にやられるとかwwお前らそれでも冒険者かよww」と思って軽く受けたんですよ。
ありゃねえよ・・今回の世界樹は親切設計だなwとか思ってた俺がアホみたいだ・・
1、2のぶっ飛び具合に比べて
全体的にマイルドっぽい印象を受けるかもしれないけど
ちゃんと鬼畜なところはしっかり鬼畜だからなw
女帝はあのタイミングで受けるクエじゃないw
今回の、と言っているあたり過去作もやったことがあるんだろ? アリという単語が出た時点で
警戒レベルを引き上げるべきだったな。2しかやったことがないなら…まあ、ご愁傷様。
黒FOE見てから引き返せるぐらいには友情
ゆ…有情…
親切設計だろ
クエ受ける前にやめとけみたいなこと言われたでしょ
>>536 定番だろうけどウォリ/ゾディのメテオ
>>537 TEC99、オーバーヒートLV3、バリアLV10でかみつき魚に1150、クラーケンに350だった。
まあダメージに期待するもんではなかった。
名前が決まらないんだ…俺、発売日に買ったんだぜ?w
やりたい気持ちを抑えられなかったんで最初は無難に適当な名前でプレイしていたんだがどうにも馴染まなくて
5層へ入ったあたりでデータ消したけどいまだにイイ名前ひらめかないから始められないっていう
TRPG風にキャラネームもランダムでいくつか用意してくれたらいいな ヘンテコなやつ
俺のような被害者が、出る…orz
名前は変えられるのに
俺は99引退時によく改名してたな〜
中には3回くらい改名したキャラなんかもいるし、我ながら結構適当だと思う
じゃあゴニンジャーかファーマー5の名前でお前らのセンスを判断してやろう
自分は全員4アナザーで、
かえで
もみじ
つばき
ざくろ
ぼたん
のうふ1
のうふ2
のうふ3
のうふ4
のうふ5
どうせ後で変えられるから、適当にパッと思いついたのを付けてるけど、
やっている内に思い入れが沸いて変えられなくなっていく。
ハマォロペネレプが7時get
ABCDE
>>546 まあ、最悪プリとかウォリとかって名前で進めて途中でちゃんとした名前つけりゃいいんだろうけど
何か嫌じゃね? いや、どうでもいいことなんだけどさ…
ギルド名 ポンデリング
船 ポンデライオン
実家がファーマーな俺はかあちゃんや弟の名前を付けよう
っと思ったが全滅したら鬱になりそうだからやめた
輝くKINZOの所を抜けてハンマーとって油断してたら雑魚に普通に負けたでござる・・・
引退の詳細ってどうなってる?
wiki見たけど項目が見つからなかった
2だと最大LVが70→71になったよな・・・
>>539 > 女帝はあのタイミングで受けるクエじゃないw
同意、舐めて掛かったら60ターン経過しててワロタ
>>559 wikiの「システム」と「FAQ」参照。一言で言うとSPとパラメータはこれまでどおり引退で
一定値上がり、Lv上限は引退では上がらない。
最終的に99引退1回するだけでいいから途中での引退は中々されないよな
>>549 サイアム(♂2アナザーカラー サブパイで突剣技、リミブ、イーグルアイ)
トール(♂1アナザーカラー サブウォリで、槌技、ウルフハウル)
イワン(♂2ノーマルカラー サブプリでAGIドーピング済み、号令、クイックオーダー)
スージィ(♀牛頭巾ノーマルカラー サブビーで野牛、ドラミング型)
アリス(♀金髪碧眼ノーマルカラー サブバリで発煙弾、スナイプ型)
マジ晒しするとこんな感じ
ちなみにほとんど最初期からいます
海都ルート入った後サブ取りにいくのが後ろめたいんですけど大丈夫ですかね
スキルの振り直しを兼ねて引退するかどうか、って感じだな。それだって休養でいいだろって
気もするし。大航海の各種道場を使わない限り、Lvを元に戻すために戦闘するのと同じだけの
時間を使って引退せずに地道にLv上げした方が強くなれる。
ちかちゃん パラディン/シノビ
ノンナ モンク/パイレーツ
だいち ビーストキング/プリンス
かねこ シノビ/ショーグン
ゆきちゃん ショーグン/パイレーツ
thx
三龍に手を出せないなら上限のLV69ではなく60で1回目の引退させたほうがいいのね
かねづる シノビ/ファーマー
のうみん ファーマー/プリンセス
ばっさい ファーマー/ビーキン
さいしゅ ファーマー/ファランクス
さいしゅう ファーマー/ショーグン
さいしゅうじゃねえ さいくつだ
>>569>>570 後ろ3人が名前で役割分担してるんだなw
「ひやとい」とか「はけん」とか、「のうど」が無いだけ良心的かも
最初の内は役割分担してたけどそのうちみんなでやった方が効率良いってことになって
今は99引退の80レベルある農民たちです
ゴニンジャーで
クニサダ♂1
トグサ♂2
キフネ♀1
スオウ♀2
スモモ♀2色
>>568 初期上限は70
60代での引退と比べて70引退はボーナス+1される、ただし61以上で引退すると30レベルになってしまう
経験値の無駄を減らすなら60引退、長く付き合うなら70引退で3竜挑んでもいいね
>>549 のうか
のうかラ
のうかガ
のうかジャ
ノビヨ
DQFFで名前を付けてたが農民キャラがほとんど居ないからこうした
のうかダがいないだと・・・
ひゃくしょう
>>549 モトチカ(先導役のショーグンタイプ4。姫若子)
ゴンベ(ファーマータイプ1。某一揆ゲームから)
タゴ(タイプ2。同上)
メグ(タイプ3アナザー。ク○ズマジックア○デミーDS2のモブ生徒から)
シルク(タイプ4。同上)
PT鑑定よろ
クジュラ フロースガル レン
フルベ ライシュッツ
3点
クジュラとフロントガードさん以外のクラスがわかんねーし。
ライシュッツが海賊はあわないしなぁ。
3層のボスは大体何レベルが目安ですか
海都ルートであす
30
Wiki行くとボス対策までキッチリ書かれててぐぬぬってなっちゃうから・・・
>>585 編成にもよるが、基本的な適正Lvは到達階数×3くらい。後半になるほどスキルが充実して
多少の無茶が効くようになるので階数×2.5くらいでも何とかなるようになるけど。5層突破の
段階でLv60は明らかにいらないし。
GKはビームを何とかする方法さえ見付けてしまえば雑魚もいいところなので、まあ頑張って。
何の工夫もなしでビームを耐えようとすると適正Lv+10くらいあってもヘタすると死人が出る。
♀のみPT作ろうと思っても
♀ビーキンのグラ両方がっかりなので結局やめてしまう。
ああっと!フリーズ!
フカトルーダー*2、シロガネカガシ*2にクイック象で混乱させたあと
シロガネカガシからの攻撃でダメージと同時に止まってしまった
マップセーブできないだけhageよりきついぜ…
雌2の穴はエロいのに
野性的な女の子が好きになれない俺はビーキンに加えてウォリもダメだった…
ウォリ♀2はポーズさえ違えば受け入れられそうな気もするんだが…
ウォ×プリ×
ビーキンは2ならセーフ
プリは目の光が十字に見えるんだよなー
普通の目にみえたらおkなんだが
12階なんじゃこりゃwww
仕掛けは分かったがなんでこんな駆け抜けないといけないんだよwww
すげー彷徨ったわ・・・もうアリクイさんとは戦いたくないお・・・
このスレってネタバレおkだっけか・・・一応改行と伏字しとく
海都ルートで姫と○○○トの関係ってラスボス戦より前に判明してた?
最後の最後に○王が突然コロヌ!とか言い出して何いってんのコイツ状態だったんだが
今更ネタバレもないんだからわざわざ伏せ字にしなくていいよ。
○○○トって文字数それで合ってるのか?
該当する名前が結城リトしか浮かばんかった。
流石にそんな関係は判明しないだろう・・・
>>595 姫様と元老院で謁見するときに、手首のあたり見ると
色がうっすらと人間のそれじゃなくなってる。
ゲームの立ち絵だとギリギリ見えないかもしれないけどな
あぁ、○○○トってフカビトのことか。
そりゃ人名検索しても出てこないわけだ。
つーか1文字目から伏せないでくれ。
姫君とデザートさんの関係とかいろいろ考えちゃったじゃないか…
FOEって一週間で復活するんだっけ?
>>595 深都の痛王はずっと海都の執政院にいるフカ協力者見つけてぬっ殺すゆうてるだろ
サド姫モードにならなくてもフカ研究家100年やってるんだから現物いたら見抜く
チャージナインスマッシュ強すぎワロタwww
>>598 サンクス 分かり難いなおい
>>599 暗にネタバレすんなって言ってるのかと思ったぞw
>>601 海都ルートでそんな話なかった気がする
一周目海都ルートだったからラスボス前の時点で何故深王が姫を狙うのか
何故深王が姫が憑かれてると知ってたのかも分からなかった
姫関係で最後がトで終わる名前だとまずザイフリートが浮かんじゃったからな。
本気で意味がわからんかった。
俺も1周目海都ルートだったから唖然としたわ。
何の真相も明かされないまま唐突に姫君はフカビトだしフローディアさんは若返るし
世界樹はいきなり語り出して俺を責めるし…
結構強くなったつもりだったから輝くKINZOさんに挑んだら攻撃が全然通らなくてカチンコチンにされたでござる
こちらもカチンコチンにしてやれ
フリーズンブローあたりで
絶対零度にしておくのを忘れたのに気づいたときの絶望ったら
608 :
383:2010/11/08(月) 06:24:55 ID:SUsgdbJ1
ファーマーよええから首にする
変わりにパイレーツ入れて見ることにするわ
ファーマーがいれば迷宮探索が後々スゲー楽なんだが・・・まあそれも個人の自由か
>>55くらいで職業相談した者なんだが
この時ファーマー、ショーグンつけててさ
いつ再振りしようかと思ってレベル上げとかやってたんだよ
番の鳥戦で身にしみたけど、他人が介錯覚えてる環境下での狂戦士ってスゲー相性悪いのなww
よくわからずに覚えて泣きを見たわww
ウォ「狂戦士の誓い!」
妻鳥「激しい地響き!」
ファマ「介錯!」 \ザシュッ/
ファマ「ネクタルU!」
妻鳥「激しい地響き!」
ファマ「介錯!」 \ザシュッ/
だがその行きつく先には
「血染めで攻撃力上げるために介錯、介錯発動する為に他人に狂戦士を使ってもらう」
という狂気の世界が待ち受けてるから安心しろ
>>608 アタッカー4人をプリで支える形になるわけだが、大丈夫か? 格下相手の殲滅戦なら
無敵だろうけど、ある程度の持久戦をせざるをえないボス戦で途端にボロが出そう。
結局そこそこ足の早いパイかゾディあたりがアイテム係になりそうで…サブが取れれば
どうにでもなるが。
アタッカー4人とか逆に手数が減りかねないな
モンクいないしほぼ確実に一人はアイテム係になる
シノビを入れてみるのはどうでござるか?
行動が速いし、スキルで相手の妨害もできるし、燃費もいいしで最高の職でござるよ
>>383のパーティの残りはウォリプリバリゾディだからなー…シノビには悪いが
「おめーの席ねーから!」と言わざるをえないな。回復のかなりの部分がロイべに
頼ることになるのにプリを前に出すのは本末転倒だし、前陣がないうちにバリを
前衛にするのもハイリスクノーリターンだし。ゾディはもちろん論外。
モンクを入れてプリのロイべを切って前に出すか、ファラを入れて守りを固めるか。
結局このどちらかが安定だろうな。
2層攻略ぐらい5人居れば何でも余裕だろ
>>608 俺の1周目と全く同じPTだw
姫君戦でさすがにサブモンクを投入したが、それまではモンク無しでなんとかなったな
ガチガチに固めたプリを前に置いてロイベという愚行に走ってたけど
とりあえず素直にモンク入れとけと言いたい
可愛いし便利だしもう言うことないっすよ
パッケージの5人でやろうと思ったけどパイとファラを使った事ないから不安一杯
ウォリが居ない分の火力も不安
ファマをメインに入れとくのは
ファマが弱いの前提でそれなりに使う、だから弱いから要らない子扱いするなら意味ない罠
途中で引退してショーグンかアンドロにチェンジするとか
>>618 ウォリよりパイの方がスキル連発で高火力進行できるから安心するがいい
メインを張れる火力が実質パイだけだから大物相手だとどうしても長期戦が避けられないけど、
プリモンファラと長期戦用の駒が揃ってるから持久戦はむしろ望むところなわけで。持久戦じゃ
どうにもならない裏ボス以外は時間さえかければ安定して勝てるよ。裏ボスだってサブクラスの
組み替えと宝典ドーピングで対応できる。
>>617 確かにモンクは可愛いよな。爺モンクとか。しかもウチのはサブでプリンスなんだぜ!ジジーの王子さま。
むしろ出家
傍流の王子っぽいな
革命の主役になったりするのがベタだけど、
爺になるまで出家しっぱなしで日の目を見なかった気の毒な人
624 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/08(月) 12:06:12 ID:4T2bLQXK
ビーキンってどうよ?
ビーキンはなんかストーリーで使うには燃費が悪いけどクリア後のやりこみには必須に近いってイメージがある
ゴーレムには勝てるのにコロちゃんに勝てないでござる(´;ω:`)
耐氷ミストを撒きまくって圧縮業火
少人数マルチプレイでエルダー倒すには必須。相方次第では2人でも倒せる。
エルダーだとどうしてもお姉さまってなっちゃうな
>>628 ビー3人が分担してタカ・ヘビ・モグラをよんでヒャッハー!は誰もが考えますよね。
ずっと世俗と距離をおき求道の人生を送ってるけど
実は小さいころ政争に巻き込まれるまでは高貴な身分だった、とかかっこいい設定じゃん
一休さんみたく。
海外版が近所の店に売っていたが
何か違うのかな
迷わず買えよ、買えば分るさ
海外版のサイトだとキャラ紹介の中にパイ姐と下乳ウォリがいないんだよな。ゲーム本編にも
いないのかは知らないが。
ペドペドしいキャラが規制されるかと思ったらおっぱいが規制されたでござる、って感じか。
外国のその辺の基準がよく分からん。
パイ♀1に規制されそうな要素なんてあったか?下乳はなんとなくわからんでもないけど
>>635 谷間が規制に引っかかる
ワンピースのロビンのおっぱいも規制されてるんだぜ
谷間規制する暇あったら簡単にレイプを可能にする銃をどうにかすべきだなw
ceroAだからな
向こうの規制は実際の犯罪よりも宗教観から来る印象の方が先に立つからな
犯罪統計的には全然効果ないんだけど
あとは全米ライフル協会圧力
>>630 最初はそれ考えたけど5人PTじゃ手持無沙汰になってしまうので
ビス子→大鳥10大蛇1土竜1
ビー赤→催眠梟4野牛10ビーストロア5
ビー青→毒揚羽4巨象10ドラミング5
に落ち着いた(全員一度引退してる)
縛り召喚一つだと獣の心が勿体ない気がする
>>631 ウチのサブプリンス爺モンクが急にカッコよく見えてきた。ふしぎ!
>>634 ゲーム本編にはちゃんといるよ>海外版のおっぱい達
特典画集にもちゃんといるから(ただしノーマルカラーだけ)
安心して買ってもいいし買わなくてもいい
パッケージの5人でも、モンクとシノビのどちらかのサブをゾディにして
圧縮属性リミット撃てば、大体のFOEは沈没するんじゃない
パッケの5人ってバランス良いだろあれ
サブなしでもクリア出来そうなぐらいだな>パケ5人
そもそもサブなんて無くても余裕だろ
モンクとシノビのどちらかor両方のサブをプリにして
火力っぽいの入れたいな
もしくは混乱&腕縛り槌プリで姫を攻めに回す
モンクファラ、モンク姫、姫ファラかファラ姫を作っておけば
この3人のうちどれか1人+火力担当4人で大体のケースに対応できるな。
ハマォロペネレプが7時get
5層までは、モンクとファラとプリがいれば何とかなる雰囲気。
残り2人がファーマーの場合は誰が攻撃するんだと思うけど。
姫ファラさんマジ万能やでぇ…
芋手に入った瞬間ファラ姫の方が有用になるとか言うな
>>650 ファラウォリでチャージロングストライド
モンゾディの圧縮壊炎拳
ファマシノの首切か飯綱
攻レベで進めるし何とかなるんじゃない
乱数固定剣虎とかしない限り、イモータル取れる頃はあんまり普遍的なパーティは無いと思う。
そのボス相手に特化したのばっかりというか。
さらに進んでハバキリ属性付与一騎とかまで行ったら、
強すぎてパーティ特化させる意味なくなるけど。
大体姫ファラかファラ姫は後列運用するから好みだな、その辺
槍盾鎧で号令の速度補正相殺しちゃうし、
1ターン目属性ガードしてると号令掛からないしで
ガード役と号令役の兼任ってあまり効率的じゃない気がする
結局もう一匹サブプリが欲しくなる
プリバリで照明弾リインフォースでチマチマ回復やってる俺
まだ4層です
どっちにしろ予防号令にプリは二枠取るから上手く分担すれば大丈夫かと
速度補正は必要な時だけ槍をソニックダガーにでもすればいいし
サブでプリいれて思ったのだが、初期パーティーにプリ入れてたら、回復がかなり楽だったろうな
なんか凄い楽しそう
初めの頃は、剣を装備させてスキルが発動できないパイレーツとか、
あれもこれもとLV1止めの状態変化を大量に抱えたシノビとかがツラかったし
高防御の相手狙い撃ちする敵の性質のお陰でベール維持大変だった
特にかみつき魚の姫Loveっぷりは異常
ファラが居たら使い勝手も変わっただろうけど
プリはLv上がるにつれどんどん燃費が良くなっていくところが良いと思う
モンクが居ないと序盤不安かなと思ってたけど、後列からロイベ10で普通に安定だった
ナルメルもケトスも前列攻撃が主体だし、予防はやはりGJ
終盤は終盤で前列要員として十分な堅さとTPの高さが同居してるのがいい
ワイド10飯綱10のシノウォリで含み針取得する価値ってある?
そろそろ取りたいスキルも無くなってきた
ワイドって100%じゃないじゃん
折角ワイド取ったなら飯綱一本でいいんじゃない
HPBあたりのパッシブを強化していけば
>>659 メイン回復に使うならプリは後列を強く推奨。
毎ターンPTヒールみたいなもんだから1〜2層なら1枠潰す価値は十分。
微ダメージの治癒用に誰か一人応急手当を取っておくといい。
回復量固定なんでモンクのTECが低い序盤だととても強力。
モンクはラインヒール前提の4までヒールあげちゃうとTP7消費でやや重い。
短剣弱い
武器攻撃力マンセーゲーなのにほかの武器に比べて攻撃力低すぎじゃね?
終盤のボス戦だとメディカ3やメディカ4やマドラ2使うしな。
地味だが非常に強力だと思ったのはキングスマーチだと思う。
20歩に一歩敵ば出てくるならHPが200回復するわけだし。
モンクの良さはリフレッシュ・バインドリカバリあたりだと思う。
>>666 その分スキルが優秀だから問題ない。多元は言うまでもないし、影縫と飯綱は追加効果が
メインであって威力自体は重要じゃない。…え、鷹乃羽? 何それ食えるの?
ATK羽々斬+ATK御魂で鷹乃羽うっひょー!って思ったら禍時でよかった。
ショーシノ鷹乃羽は安定火力源
短剣は速度補正有で全キャラ装備可能だし威力は物足りないぐらいでいい
俺はやっぱモンクと言えばリザレクトだな
これ覚えるまでが世界樹
>>665 後ろに置いても執拗に噛み付かれるんだよ
魚は後列攻撃しやすい設定か何か知らないけどさ
防御力減らせばターゲットになりにくいとは当時知らなかったし
凱歌まで覚えればかすり傷は即完治して、使い勝手上がるんだけどね
多元って前提条件多すぎない?
しかも後列で死にやすい忍が持ってても死にスキルくさいのばかり
攻撃も所詮短剣だからダメージも少なさそう
こんなの覚えさせてる暇があったら、サブのほうにスキル振って、
攻撃は別のキャラに任せるわ
と思ってるのだけど、そんなに強力なんか?
多元はそれに特化した戦法をとれば60前後で裏ボスをペア狩りできるぐらいの強力な技
あんな狂ったダメージ倍率の特技が前提簡単にホイホイ取れたり使えたら駄目だと思う。
前提多い上位スキルっぽい奴は癖が強いのが多いから、
無計画に序盤から無理して取っても活かしきれない罠もあるな
多元とかナインとかミリオンとか獅子とか
メテオも取っただけだと微妙だよね
>>673 分身の数が増えるほど威力が激増するのでソロプレイなどの少人数プレイ向き。シノビソロで
分身を5個出して撃てば通常攻撃の52.5倍の威力で最大5回攻撃。相手は死ぬ。
つーか、5人パーティで分身を1個出して撃つだけでても3.3倍×5回攻撃だから普通に強いが。
いくら元の攻撃力が低くてもスキル倍率が高くて攻撃回数が多いので合計ダメージはバカに
ならんという好例。
キリカゼさんの多元無双見て来いよ
>>678 特異点とチャージと、あとできればダークエーテルとか欲しいよね。
常在戦場と知の宝典とかになると別次元だが。
>分身の数が増えるほど威力が激増
そういうスキルなんか
上手く分身を作りきれば、完勝できると
更にシノビ自体に潜伏雲隠猿跳があるからね
高Lvで回避系のスキルを極めたシノビなら「当たらなければどうということはないでござる」を
実践できるから分身の増殖もわりと余裕。上手く分身できれば、なんて運任せにはならない。
むしろ淡々と増えて切って終了、みたいな作業に近くなる。
330%でも元が弱いからなLV10で3-5回、分身一人なら多元はカス
運良く鷹乃羽を多元前に発動してくれたら元取れたかなって思わなくもない
敵からしたら怖いだろうな
攻撃が当たらない忍者がどんどん増えていくのは
>>683>>684 そのイメージで行くと、かなり燃えるモノがあるなw
キリカゼさんが使うところしか見てないから、エフェクトだけのイメージがあったけど、
1ターンで十回以上切り刻むのは、かなりいい感じだ
>>685 鷹乃羽レベル10はかなり速度補正が高いんで、
鷹乃羽×5>多元になりやすい。ショーシノ辺りだとそれが最強連携
>>565 よくあるよくある
初回で5層入ってすぐ宿子に会いに行ったら後悔したりしたよ
>>687 禍神相手にショシノにバント+突撃だけで17700程度のダメージ×3〜4HIT。
10回は刻んでくれないが相手はまぁ死ぬ。
分身した瞬間が危なくないか?雲隠しても分身はバフ引き継がないようだし
海都ルート選んだとき、深都の宿屋行って会話すると
宿屋の娘にものすごく軽蔑されるよね・・・
ものすごく、もうしわけない気持ちになる
組長wikiだと、多元も鷹も速度補正9で一緒になってるね
安定して先行出来そうなのは一斉射撃くらいだけど、
分身と飛び道具装備は両立できないのが残念だな
>>691 雲隠が切れる頃には素で1発くらいかわすよ
一回増えたらまた全員で雲隠>分身とやればその内6人になる
むしろ死ぬのがチャンスと考えてハバキリ持たせて肉弾10で一人4桁ダメージとかな
先陣と組み合わせれば鷹乃羽フィーバーできんじゃね
4時間粘ったけどエルダードラゴンに剣虎効かんな・・・
Lv10だけど超低確率なんだな
ショーパイを一騎無双のために取ったけど我流の剣術の発生率思ったより低くて泣いた
せっかく99引退したのに・・・おまけにセーブしちまったよ
気まぐれなんだよ。出る時は狂ったように出るから
我流の剣術は出て欲しい時に出なくて、どうでもいいとき或いは出て欲しくない時に出まくるから困る
武器のマスタリーってスキル威力には影響ないんだっけ?
自分のPT晒したり他人のPT見てニヨニヨしたりするスレはあるんですか?
♀キャラに惹かれて初世界樹だったんですが見事に♀オンリーのメインPTに…
しかし♀キャラの名前のストック(元ネタ有り)が切れて
最終的にサブは野郎キャラも何人か居て(´゚'ω゚`)ショボーン
元ネタは野郎キャラの方が好きなんですが
うちではHP回復させながら分身してるので、石化耐性あるか足縛れなくていいFOE相手には分身が揃うまでは鷹乃羽
拳マスタリーの場合は
「素手の武器攻撃力」と「素手の通常攻撃力」が上がるマスタリー。
素手の通常攻撃力上昇は他の武器マスタリーと一緒なんだけど、
素手の武器攻撃力が上昇すると威力の高い武器に買い替えているのと同じ。
だからスキルの威力も上がる。
短剣の武器攻撃力が低いって話だと思ったらいつの間にかショーシノで多元の話になってたでござる
ハバキリ使えばなんでも強いという話ですね
短剣さんは(速度補正が)速い・(入手時期が)早いの最速武器だからな
シノビと合わせれば光速になって相手は死ぬ
4層のFOE弱くないですか
なんたらかんたらって言うフカビトのでかいの
槍と銃が微妙
今回は攻撃するなら前列に出ろって方針だな
むしろ安全な後列から超火力出せる
旧作のレンジャーやガンナーの方がおかしい
号令の為に列統一する必要があるからな
最近ゲームをやりこむことがめっきりなくなっていたが世界樹3はコンプリートしてしまった
何か手頃よね
1、2とやってきて途中で投げ出した俺でもコンプできたし
いろんな不満手が改善されてきたからなぁ
1だとステータス画面で別キャラとの切り替えが全くできなかったし
何気に3の最大の長所は聞きかじりの登場だと思う
ネイピアで買い物するとき控えのギルドメンの装備まで替えられるのは感動したわ
何でバーだけ略したんだ?w
ひむかいさんにならったとか
ひむかいさんはギルメンていうけど
装備の変更が戦闘中に出来れば幅広がるのにな
>>717 ギルメンなら聞いたことあるけど、ギルドメンまで言ったなら
もうバーも略さなくていいのにって思ってしまって。
パーティーメンバーのことをパーティーメンって略していた知り合いを思い出した。
勇魚ベーコンもらえるはずの場所行っても宴会を「海都復活の指命を思い出した」とかいって断っちゃって貰えないんだけど・・・何か条件あるのか・・
>>720 自分で西海ヒラメかなにかを3匹ほど持って行かんと宴会に参加できない
魚群が出るまで第3拠点でリセットだ
北海ガレイ5匹とオオトラフグ1匹とオオヤリイカ9匹捕まえて行ったがダメだった・・・(´;ω;`)
>>722 やつらはグルメだから魚に指定がある
なんでリセットと説明した
白銀サンマ×3もしくは西海アナゴ×3だった
がんばれ
取れた!ありがとう
>>724 うちのプリンセスを好きにする権利をやろう
プリンス派は居ないのか
サブビーキンで安定しない招来してるヘタれだけど
姫1,2ともイメージに合わなかったから凛々しいほうの王子を男装の麗人としてPTに入れてる
姫1を主人公設定にしてプレイしてる奴は多いはず
姫2アナザーをヒロインにして蹴られる妄想でプレイしてます
ξ* ̄△ ̄)<攻撃号令
うちの金姫サブビーはキャンプの時
剣虎さんを枕にして寝てる
パイレーツ♂2のそこそこイケメンだがまるで特徴がない感じが昔のゲームの主人公っぽくない?
三下のような…主人公のような…三下のような…主人公のような…、三下だ。
朝、姫の首が飛んでいたが
モンクがなんとかしてくれたので何ともなかったぜ
姫様にHなイタズラができるのなら
渦神様だって殺してみせる
>>732 なんかわかる
各種パイレーツ+プリンセスで一つのお話ができそう
訳ありの姫と海賊団。当然、三下と姫のラブロマンスあり
やっと5層まで来たけど5層のギミックは嫌らしいな
扉開けて少しズレてたりしてストレスがマッハ
5層で慣れとかないと7層で苦労するよ
イモータルって死んだら発動しないのね、スーパーノヴァ喰らったら終わったぞ
あらゆる状態ちゃうやんけ
>>738 死ぬのはおろか、席化や麻痺っただけでも発動せんぞ
発動要因が死んだら誰が発動させるんだよ
ウロボロス安定だろ
ウロボロス使ったときに限って攻撃してこない
すぱのばでウロボロスつかった時は回復量に笑った
その直後ボーグマンさん仕事しなくて消し炭になりましたが
禍神倒せねー
ランダム行動で防御形態のまま20ターンとかマジ勘弁。
カウンター潰す手段が無いと詰むわこれ(モチベーション的な意味で
ハマォロペネレプが7時get
芋は継戦能力を無限にする対格下用のスキルであって、強敵相手にピンチを凌ぐための
スキルじゃないからな。3人が状態異常もくらわず戦闘不能にもならないことが発動条件
なんだから、ピンチになってから使っても遅い。
カマキリFOE突入時点で楽勝だったから俺ってちょっと強いんじゃねと思ってちょっと進めて羊にぶつかってhageた
oiやめろ眠らせるな
>>745 固い肉壁分身させておいて後一人生き残っていても発動するから
格上であってもらんだむ禍神カチ勝負→半壊時の悪あがきでは重宝する
ボス戦に芋入れるくらいなら陣形やイージスや攻撃技入れて戦力アップするわ
探索時の持久力は無限になるが、どっちみちアイテム所持数には限界あるから長居してもしゃーないし
3竜マラソンする時くらいか
イモータルの使い道は宿り木狩りの時ですな
禍神倒せないから攻略スレ見て
ドロゾディ単独ボットやってみたらあっさり勝てた
アンドロ用意してボット出してシュートするだけ…
他のどの攻略法より簡単すぎてワロタ
素朴な疑問・・・
世界樹シリーズで追撃スキル持ちのキャラを
使ったこと無いから、よく分からないんだが・・・
例えばモンクの壊炎拳に対してパイレーツのチェイスフレイムを使った場合、
攻撃の度に追撃するの?
それとも追撃は1度だけ?
スキルは何度攻撃してようがモンスター一体につき一回とカウントされる
通常攻撃扱いのもののみ同じモンスターに複数回チェイスできる
壊炎拳がばらけて雑魚複数に当たった場合雑魚複数に追撃してくれるけどね
我流だとか二刀だとかで通常攻撃自体が複数回になった場合はそれ全部に追撃するょ
だから弐の太刀+我流と一騎の組み合わせが強烈なんだよな
試しに使ってみたら一ターンでボスの体力を半分近く持っていってびっくりした
あら、禍神って14日周期なのか。
招来系スキルってレベル上げたら封じ率も上がりますよね?
>>636 亀かつしょーもないレスだけど
あれって下からペラリとめくったり結び目をちょいと引っ張ったりと
一挙手で豊満なお乳が全面御開帳するデザインなのが最大の要因だと勝手に思ってた
760 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/10(水) 00:11:25 ID:hFDH5+LX
一騎を最大限にいかすためには
どういうキャラを作ればいいですか?
完クリしたんでキャラ育成に入ろうと思いまして
STRもINTもTPも低い農民
サブに何をつけても死にスキルになっちゃいそう
でもビーキンなら召喚したモンスターが独自のパラで攻撃
しっかり回復させれば、一度の召喚TPで特殊攻撃と壁役に!
そんな計算でファキン作ったのだが、象をLV10にしてもへっぽこな攻撃力・・・
もしかして召喚動物は召喚者のパラに影響されるのか・・・
なんかもう農民微妙すぎる
でもいなくなると、色々困るんだろうなorz
一騎役 ショーパイ ショーシノ
ショーパイ ショーパイ
>>761 でも、運はダントツじゃなかったか?農民
状態異常や縛り、即死系統で育てると良いのかも
ファマ/キンなら、剣虎とか縛り動物とか選り取りみどりじゃない?
攻撃力はアレなことになるだろうけど
>>762 クイズ ショーパイショーパイか
一騎役は
ショーゾディ(ドープ要らずだが脆い)
ゾディショー(最大威力が出せるがドーピング必須)
ヲリショー(ドープ要らずでタフだが威力は一番低い)
から好きなのをどうぞ
象とか蛇とかやってるけど、ボス相手にはやっぱ効かないね
ダメージいたっては一桁だし
雑魚相手には効くけど、針にチェイスと属性魔法で一掃できるから、
わざわざ召喚することないし、それにTP低いから、そんなにバンバン呼べないし
あ、ID変わってるかも
766 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/10(水) 00:28:34 ID:hFDH5+LX
すいません
あと、武器のハバキリに鍛冶で何を付与したら
いいでしょうか?
正直酒場のキャラのイラストって微妙やね
特に胸
ここでやたら持ち上げられててゾディショー作ったけど
禍神第二は楽だったけど特異点突けない第一刈るのがダルかったわ
結果的にバリショーやヲリショーとそんな変わらんだろ
>>768 実用面で考えたらウォリ/ショーの方が使いやすいだろうな
防御高いし
理論或いは浪漫で言えばゾディ/ショーに軍配が上がるだろう
バリ/ショーは・・・どうなんだろ?
なんか上記2つと比べて微妙な感じがする
wiki見ると介錯バラージが楽しそうではあるが
>>761 サブプリつけときゃキングスマーチで勝手に回復するから居るだけで役に立つ
号令系は一部を除いてステータスが影響しないしTP不足は大した問題にならない
耐久力でも本職より劣るが固有スキルの便利さを考えれば農民を選択する価値は十分ある
サブビーキンにしたって象なんかじゃなくて封じ系や催眠梟のように
直接ダメージを期待できない召喚獣を使うとか即死狙いで剣虎とか色々選択肢はあるだろ
獣の心がない時点で本職に劣ることはどのクラスを使っても同じこと
ちっとは頭使え
>>732>>735 ♂1…父、船長
♀1…母、副船長
♀2…娘、若頭
♂2…鉄砲玉
…なんか考えてたら楽しくなってきたぞ、実際やってみようかな
>>765 混乱とか睡眠を全体にばら撒けるのはおいしいぞ
ビースト帰還ですぐ戻せばTP消費も結構抑えられるし
ダクエ召還→帰還で自家発電もできるしで
先の見えない道中じゃかなり使えると思うよ
ボス相手でも混乱が一発でも入ればフルボッコタイムだ
>>769 攻撃力に関するスキルの違いで言うと
ヲリショー…常在:1,25、狂戦士
ゾディショー…エレマス:1,25、属性マスタリ:1,1、特異点:弱点の相手のみ1,5
バリショー…JK:1,5、後列OK(刀の場合駄目)
ヲリショーならウルフハウルもあるでよ
>>767最初は貧乳ロリママかと思ったが巨乳ということに気付いて必死にクエストこなした
気付いたら壁だったナルメルさんが死んでた
ファマビーの象は5層あたりまで行くと神懸かってくるんだがな。
6層ではマジ神。
ボス戦では獣出さずにドラミ&ロアしてるだけでも役に立つし。
>>776 でもそれ完全一騎特化型でない場合味方にいればいいのよね
どういう状況を想定してるの?
よくジャイアントキルをJKって書いてあるの見るけどネタなのかマジなのか判断に困るなw
ゲートキーパーもGKだから紛らわしいんだよなぁ
被るからjk表記にしてるんだろ
DSのゲームなのにゲートキーパーとはこれいかに
ホラ、アトラスはSSのゲームの敵対勢力に天道組(名前の元ネタは任天堂)とかあったじゃない…
>>760 ゾディショは弱点つけば最大火力が出せる。
STRが低いので宝典集めと、3属性揃えて弱点つくために禍神6回は倒す必要がある。
ヲリショはSTRが高く敷居が低い。狂戦士の倍率が高いので弱点無しに対して最大火力。
一番の魅力はチャージがあること。宝典集めにそのまま流用できる。
味方の介錯で死ぬ可能性が高いので介錯を組み込めないデメリットも。
バリショもSTRが高く敷居が低い。ぶっぱでもジャイキルがかかるので強い。
羊や邪竜退治ではとても高性能。後列弓でも一騎できてクリア前なら一押し。
残りのメンバーで追撃回数を稼ぐためにメインショーグンが2人は欲しい。
他に必要になるのはサブメイン問わず「プリ」「パイ」「ビー」「ファラorゾディ」
一騎役、ショーパイ、ショーパイ、ファラプリ、モンビー
攻撃回数的に安定するのはこの当たり。
バリスタって序盤は意外と火力無いのね
1〜2層はプリやファラの攻撃力でも雑魚を殲滅できるしね
ただ、それ以降は攻撃職や飯綱や首切りの即死効果が欲しいところ
バリの利点は安く属性付き全体攻撃を使えることだと思う
>>780 そのキャラが使えなきゃ意味がないものと他のキャラが使っても同じ効果なものの違い
布都御魂に即死x6とシノビの首切りをつければ
真竜に即死x8と同じじゃね?
とか思ったけどそんなことはなかったぜ
5層のカマキリに決死の覚悟で耐えてナインスマッシュ叩き込めば勝てるぜ!と思ったら普通に首かっ飛ばされて死んだでござる
パーティにゾディアック入ってないけど大丈夫?
モンク、ファランクス、アンドロ
バリスタ、プリンセス
って構成なんだけど
大丈夫だ、問題ない
個人的には超オススメだが>ゾディ
バリいりゃ問題無いね
プリもいるからバラージじゃ足りない場面ではエミットでいいしな。バリをサブゾディにして
圧縮特異点を絡めればジャイキル込みで大ダメージを出せる。
フルコンプした今でもカナエのその後が気になる…
あの時ウチのギルドにさえ来てくれればスタメン確定なのに…
うちのギルドには
アガタカナエって名のシノゾディが居なかったりする
合体…だと…
どっちかというとカナエ×アガタの方が好みだよ派
宝典マラソン終わった
ギルド30人全員が99だと壮観だな
通勤の時やちょっとした空き時間使って3ヵ月半かかったから感慨深い
あと何ができるかな
TOTALenカンストって大変なの?
各素材の在庫MAXとか
データ消して一周目ばかり遊んでる自分には考えられんな
姫様の持ってた杖って剣だったのか
1度の戦闘で稼げる最高額が黄色パサラン乱獲で40万(5万×ドロップは1戦で8個まで)。
1度の採集で稼げる最高額が6層レアの乱獲で27万(4500×60個。シノファマ二毛作と
野生の嗅覚で頑張る。レア以外はその場で捨てる)。
9999万9999enが所持金の限界なら、宝典マラソンをできる人が無心で作業すれば
わりとすぐにカンストするかもな。億以上の単位まであったら…どうしようか。
ゾディモン完成させたけど、炎の星術必要あるかな?
10振りしちゃったけど5で充分な気がしてきた
>>805 そう、設定集を見て分かったのよ。
そして予約特典、店舗特典の絵を見たときに絶望した。
何故もっと早く興味を持たなかったんだと後悔したよ。
ぶっちゃけマスタリーとマスターと特異点さえあれば…
ハマォロペネレプが7時get
STRもTECもカンストで単体を相手に撃つなら、2hitで止まらない限り威力は
10振り壊炎>10振り星術だしな。TP消費量も壊炎の方が安い。
うん、炎の星術に振るのやめてHPブーストに振ったよ
圧縮壊炎強すぎワロタ、2HITで終わるとかなり萎えるが…
照明弾チャージナイスマも快適過ぎてワロタ、これで禍神に勝つる!
あぁ そんな素手で… 熱いでしょうに…
そんな、痛いでしょうに・・・
の元ネタって何?
ふんっ…ぬううっ……
久しぶりに最初っからやり始めたが
全キャラ同時に育てるの面倒くさいけどおもしれぇ〜。クエ達成の経験値のありがたみが異常
禍神かてええええ
ファラシノ、パイモン、シノモン、ゾディバリ、ビーショー(Lv70程度)
この回復重視のパーティの攻撃力では到底、供物回復を突破できそうにない
>>817 メインファラとメインパイとメインゾディが居て、シノモンが居て
サブ組み替えるだけで勝てるよ、それ
パイモンってなんか有効なビルドあったっけか?
リフレッシュ系と行者の功徳が相性良いぐらい?パイモン
TEC依存じゃない回復スキルを先手を取って撒くには向いている、かも。パイ自身の
強化にはあまり繋がらないが。
パイモンは、功徳で回復しながらハンギングを連発するので
道中はとても便利だったんだけどボス相手では攻撃力不足だった
メイン職は勝てない構成ではないのかな
ではサブをもう少し攻撃職にしてみるよ
他の人のプレイを見てると号令とか狂戦士とか攻撃力UP系が足りないな
パイウォリ、ゾディウォリにして
チャージミリスラ、チャージメテオを主力に削れば何とかなると思う
ファラはプリつけて暇なときに攻撃号令
ビーショーもバフデバフの宝庫だしサポートに徹する
攻撃形態時に象さん呼んで混乱させればもう勝ちよ
防御形態への移行がキャンセルされてそのままカウンター使うようになるから
禍神挑戦したこと無いんだけどね
通用する戦法が限られてるってのが萎えてしまう
アドバイスありがとう
パイはミリオンに活路を見出すか
ゾディは星術を使いたいんでサブバリのダブル星術を活かしたいのです
しかし、裏ボスにはメテオの方が上なんだろな
ファラは俺もプリがいいのかなと思ってた、
シノビやビーキンがいる中でさらに分身なんてしなかった
号令があればビーショの剣虎10乱竜ももう少し強まるか
>>826 2枚盾の方が安全でいいような気もするが・・・。
しかしプリ無しはキツソウだな。強化的な面と行動速度的な面を考えて。
>>825 カウンター対策(パターン中に倒すも含む)だけで後は適当でいいよ。
>>825 これまでの裏ボスに比べれば格段に自由度は高いんだけどな。サブなんてなかったから
ヘタをすると一度も使ったことがない職を新規に作成して育てなきゃいけなかった。
裸カウンターの申し子
830 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/11(木) 00:25:29 ID:NMclYCB3
766ですが、皆さん答えてくれてありがとう
ショーパイって我流以外何覚えさせたらいいですか?
イーグルアイは持ってるメンバーがいなければ取ると良い
我流とるならリミットブーストあるとリミットゲージがモリモリたまる
着火役に徹するならLIMついた武器装備すると更に倍率ドン
リミットブーストを取っておくと二刀我流でもりもりゲージが溜まるのでリミットを効率よく
回していける。途切れることなく介護陣形をかけっぱなしにしてバステ封殺とか。イーグルアイも
火力アップには必要。
あとはまあ、先陣と殿軍も使える奴が多いと便利。残りは食いしばりとか自己強化系パッシブで
固めていけばいいんじゃね。
833 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/11(木) 00:37:10 ID:NMclYCB3
LIMって何を付けたらいいですか?
質問ばかりですみません
色々試して気に入ったの付けたらいいじゃない
オススメ挙げるなら幸運のハンマーとイモータル
このゲームいろいろ試してみて自分に合ったの探すのが楽しみの一つだと思うんだけどなぁ・・・
ハズレはあるだろうけど正解は無いんじゃないかな
鍛冶じゃつけられんから
最初からついてる武器
銃だとデスブリンガーとかだよ
wiki見なさいよ
ネタバレ気にする段階でもないんだろう?
ってリミットスキルのことか?
そんなの場所や相手によるとしか言えんがな
>>772 ハバキリの鍛冶にATKでなく火属性をつける人が多いのは
ショーグンの一騎当千用ってことでしょうか?
五輪メインの人はATKかな?
今ハバキリマラソンしてるが禍神倒すよりも触手狩る方が大変だ
シノビとプリのコンビなら直で殺れる
あ、ヲリシノかシノヲリと、プリファラかファラプリ、だな
>>839 パーティわからんが、ハバキリマラソン出来るぐらいなら、触手全残し第一形態も無理矢理倒せないか?
形態変化させるのに余りにも時間掛かるなら話は別だが、
一桁ターンで第二形態に移行させられるなら結果的に時間の節約になるぞ。
やっと初めてエンディング見れたぜ・・・オランピアさんの冷酷な眼差しまじ鬼畜
最後にナインスマッシュが9回当たってくれてよかったぜ
マガツガミは多元法なら触手とか放置でそのまま突っ込んでも何の問題もないな
今のやり方はどうなってるのか知らないけど
wiki見ても真ルートの入り方がわかんねえ
5層のミッション受領前に真祖に会いに行くんじゃないの?小部屋行っても見つからないお
2つアイテム持ってるってだけじゃフラグ立ってる証拠にはならんのかな
部屋の真ん中に真祖が居るって誰が言った
ああなるほど向きもか
ありがと
豪血寺一族はまだですか?
第三層の戦闘BGM・・・戦闘してる感じしない・・・
>>849 最初のピコピコ音は俺もそう思ったww
やっぱ今回の戦闘曲は大航海クエストのあれが一番良いな
851 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/11(木) 12:45:26 ID:j5nGVruk
DSミュートしてPCでサントラかけたりするとgood 面倒だけど
アレンジサントラのはカッコイイけどゲーム音源のはやたらピコピコしてる印象だな
6階層行けば戦闘BGM変わるかとオモタ
海都ルートのラスボス弱すぎワロタwww
深都ルートのラスボスはもっと楽
初見ではリベレイションでズタズタにされたあげく雷を落とされて10ターンももたずにhageたが。
対策を立てればどうということはなかったが、分からん殺しのレベルはなかなか高いと思う。
>>854 深都はすげー辛かったぞ・・・
海都ルートは「こういう敵って絶対状態異常連発してくるんだよな・・・(´・ω・`)」と思いつつ予防かけながら戦ってたら案の定歌い始めてワロタ
深都ルートはファランクス先輩のパリィがなければ全滅してた。回復薬使おうと思ったらスタンさせられるしフル武装ウォリは叩き落されるしで参ったわ…
志村ー!逆!逆!
個々のHPが低くて1戦だけの海都の方が楽だったなあ
深都は2周目にしてwikiで事前予習してたのに、長丁場になってTPが尽きて結構危なかったわ
考えてみると海都やった時は獅子王先生がほとんど封殺してくれて
対策要らずの無双ぶりだったんで楽なのは当たり前か…
その感覚で別パーティでやった深都の時はアムリタも用意せず舐めてたしな
海都ルートはリベレイションの仕組みと6の倍数ターンに気付ければ楽
まあ、それでもオランピアの頭縛りは厄介だったけど
海都ルートはリベレイションの効果に早めに気付ければあまり問題ない感じかな
雷はなんか印象に無いんだがそんなに強かったっけ
さっさとオリンピアさん倒しちゃったからなのか
一週目でレベルも高めだったしな
深都は介護で完封だしなんというかもうね
一応混乱したアタッカーに発動者ぶっ殺される危険性はあるんだけど
2週目だったけど、海都ルートの最後の方は
挑発→リセットウエポンのごついの→挑発→リセットウエp(ry
みたいな感じになってた記憶がある
キリンの条件ドロップがしょぼいことも相まって初週に海都ルートを選ぶメリットが薄いんだよな
まあショーグンとアンドロどっちを早く使いたいかで選ぶ人がほとんどだろうけど
一周目にボスの条件ドロップでルート決めるとかエスパーか何かか
違う違う
両ルート終えての感想として初週に海都ルートは効率的じゃないなって言ってるだけだよ
初見じゃボスの強さもドロップも分からないから、隠しクラスの選択が決め手になるだろうってこと
普通クラスもどっちがどっちかなんてわからねえだろ
クラスぐらいは軽く調べる人もいるんじゃないかね
レベル差が出来てしまうから1周目で使うって気にはならんけど
一斉に引退すれば話は別だけど
ハマォロペネレプが7時爆発しろ
オランピアさんがいるから初見でアンドロはわかる
クジュラがよくわからなかったから海都選んだけどな
ショーグンのグラは早い段階で出回ってたからなー。
グン子2のグラに惚れて迷わず海都行ったわ。
今じゃ世界樹三作の中でも一番のお気に入りキャラだ。
何故ここまで気に入ったのか自分でもよく分からんが。
>>866 ↑でも言ってるけどクジュラとオランピア見てればどっちがどのクラスかなんて簡単に想像付く
オランピアみたいなのを期待して深都ルート選んだけど
アンドロ♀のグラ見て深い悲しみに包まれた一周目
バリが不在のパーティで最強の弩が売り出されたからどうなると言うんだ。1周目をバリが
いないパーティで進める可能性なんて、可能性として考えるのもバカバカしいくらい普通に
よくあることだし。
深都ルートを2周目に回すとその周回ではキリンと戦えないし最強弩も買えないというなら
バリ不在の編成でも1周目に買っておくかもしれないけど、実際には2周目に深都ルートに
進んだってキリンとは戦えるし最強弩も買えるわけであって。効率っていう言葉をわざわざ
持ち出してくるほどの優位性があるとは思えん。
報いの炎調べた。
的 Lv48ゾディアック×3 全員防御力223
キリンを一発殴るごとに3人を6回ずつ焼いてもらって、
それぞれのHPでのダメージ平均値を調べる。
キリン キリン
残HP 残HP割合 ダメ−ジ平均
12830 100.0% 2.9
12277 95.7% 7.4
11715 91.3% 10.2
11157 87.0% 15.4
10731 83.6% 19.3
8696 67.8% 35.8
6653 51.9% 51.8
4547 35.4% 65.8
2509 19.6% 83.8
471 3.67% 100.3
9 0.07% 102.2
どこかで段階的に威力が上がるわけではなく、
残りHPの割合を見ている感じ?
6層周りきったら禍神スルーしてデータ消す身としては最強装備にあまり縁が無い
毎回職業名変えてるけどなにか理由あるの?
アルケミストなら魔術師と言われても、まあ分かるけどゾディアックってなによw初耳だ
あとパラディンなら役割的に分かるけど、ファランクスが壁というのも、ちょっとイメージが
たしかに槍持って盾持って守りに強いけど、個人じゃなくて集団としての強さだろ
占星術師が魔法使いなのって、そんなに変かな。
スキルツリー一新したのに
職業名一緒だと前作のファンが混乱しちゃうだろ
だいたい分かりやすさ重視なら、
ナイト・マジシャンorウィザード・プリーストorヒーラーあたりにするだろうし。
ブシドーやショーグンじゃなくてサムライにするんじゃないの?
一作目のディレクターが
「ありきたりな職業名はなるべく避けよう」というコンセプトで作ってたからです
初歩的なことで申し訳ないが、
wikiの攻撃スキルのdam倍率って
基本的には通常攻撃にその倍率をかけたダメージを
スキルを使うと敵に与えられるってことでいいんだよな?
大雑把に例えれば、
通常攻撃で100ダメージを与えられる敵に
90%のdam倍率のスキルを使うとその敵に90ダメージを与えられる
ってな感じで
上にあげた所謂魔法使い職は常に一つだから、2と3でツリーが異なってても同じ名前で問題ないでしょ
前作の魔法使いが3色に縛り魔法が同じに使えるけど、今作は3色と縛りで職を分けました
とかなら混乱もするだろうけどさ
ブシドーやパラディンの役割を、そのまま引き継いでる職があるのだから、2で作ったイメージも
引き継げるようにしたほうが、シリーズ物としてはいいのかなと
在り来りはやめようというのはたしかにいいと思うけどね、878みたいなのはもう食傷気味だし
>>876 オウガシリーズのウォーレンとか居るからなー
特に違和感は覚えなかった
普遍的なのとは少しズラしたクラス名にして、他の作品での先入観をなるべく外しておきたいんだろうな
>>882 オウガシリーズは全く未プレイなんだがね。スマン。
魔法使いの前での錬金術師の前での占星術師って気がした。
哲学者が何処に入るかは知らんが。
バランス大幅に変えたし舞台も変わったんだから職も一新したっていいじゃん、まだ3作目でしょ
新規層取り込みも狙ったんじゃないの
>>880 まあだいたい合ってる。ゾディの星術みたいな属性攻撃は通常攻撃に相当するものがないので、
スキル使用者のTEC×4の値を基礎値としてそこに相手の防御力やら何やらを足したり引いたり
して算出された値×スキル倍率が最終的なダメージの値になる。
詳しい計算式を知りたければ「組長式 世界樹」でぐぐるといいよ。
>>885 おぉ、ありがとう
セカイケイをスキル振りの計画表として使ってて、
うちのショー/パイ、我流に10振ってあるんだけど、
五輪にも10振ってあったんだよね・・・
それでこれ意味無くね?って思って気になってな・・・
ググってみる
偉大なる先駆者をリスペクトするのはわかるけど
サマラーイとニンジャーから脱却してもいいんじゃないか
日本製のゲームで東洋の神秘を誇るのはつつしみに欠けるし
おもに俺らが買って楽しむのに慎まんでよろしい
サムラーイとニンジャは北米版もにらんでるんじゃないか
それにバーバリアンとローグといいかえられても
普通のゲーム好きな日本人は「?」だろうし
毎回と言うけど変えたのは2から3にかけてくらいだしな
1と2は作中でも同じ世界って事で作られてたけど
3は全く違う世界か、かなり離れてて繋がりが無い世界ってことで
色々と一新したんじゃないかな、と勝手に思っている
二刀流で攻撃力2倍!からは脱却して欲しいところ
パリィみたいに受け止めて、返す刀でカウンターみたいな二刀は?
パッシブにするか、アクティブにするかで、かなり使い勝手が変わりそうだけど
>>891 世界樹3は防具1個かけるだけで被ダメぐっと上がっちゃうからなぁ。
元から脆い職でしか2刀流ができない上に左手は50%。スキルには非対応。
弐乃太刀自体は割とまともだと思うよ。一騎が壊れてただけで。
サムライニンジャが強いのは和ゲーの伝統
マッチョなおっさんが強いのは洋ゲーの伝統
二の太刀って我流以外は基本1止めにするな、おれ
日本刀強いってのが他のゲームや漫画で食傷気味だったんだ
世界で最も優秀な民族ニダ!的ないやらしさを感じてしまって
でも固定ファンが多いっていうなら仕方ないかな
むしろメリケンの方がNINJAに変な幻想持ってるだろw
NINJAとかSAMURAIがトンデモなのは洋ゲーから日本に逆輸入されたんじゃね
洋ゲーではマッチョが強いとかそういう問題じゃなくてどいつもこいつもマッチョだから。
エルフとか魔物とか以外みんなマッチョだろあっちの伝統は
二刀流の性能自体は妥当な線に調整してるな
羽々斬と一騎の性能がアレなだけで
>>896 謙遜は美徳って言うけど、そこまで卑屈なのはどうだろ?
ニダを反面教師にしすぎて別の意味で異常
実際に性能は高いし、外人には何かマジックアイテム的な捉え方してる奴すらいる
ほんと外人は忍者好きだよなw
アメリカ人は仕事中でも初対面でも聞いてくるアホが結構いる
ドイツ人はそんなこと聞かずに真面目に仕事、でも仲良くなるとオフに必ず聞いてくるw
送別会でも聞いてくる奴がいたので、名刺で割り箸切る技見せてから、
「忍者?ちょっとだけいる・・・秘密だけどね」
といったらすげえ盛り上がったわ
忍者の何にそこまで惹かれるんだろうな、確かに俺も好きだけど
>>902 70 :おさかなくわえた名無しさん :sage :2009/04/19(日) 19:36:56 ID:Uzuxl+e2
昔仕事で外人と仲良くなった
で、飲み屋で飲んでて、忍者見せろよ、忍者いるんだろってウルセーから、
馬鹿!やめろって口ふさいでキョロキョロと辺りを伺うふり
何々?忍者いるの?どこどこ?とか興奮してるから、黙って箸袋にメモ
National Intelligence agency of JApan 略してNINJA
日本語だと日本国家情報局とでもいうのかな
で、奴に説明
アニメにでてくるような忍者はいなくなったけど、子孫がスパイとして暗躍してる
アメリカで言うCIAとNSAとFBI合わせたような組織だ、お前外人だからきっと監視ついてる、
騒ぐと消されるぞって脅したw
えー、どこ?どこ?って怯えてるから、忍者は絶対に見つからないって追い討ちかけておいた
それ以来なんか品行方正になったwww
>>904 www
そこまで徹底するのかw
ってゆうか、その外人かわいいなw
ちょい昔の洋ゲは忍者や侍やKATANAがすごい特殊な扱いされてるんだよな。
元々は黒澤映画なんかで刀つえー!ってなったのが、
ウィザードリィとかに取り入れられて最強の攻撃力=刀になったんだっけ。
俺達だってエルフがいた国とか存在したら異常な興味もっただろうか。
実在した北欧のヴァイキングかっけええええ!!!ってなるかというとそうでもないよね
あーでもRPGで海といえば海賊、って位には西洋海賊は浸透してるのかな・・・?
ハーフエルフは巨乳と言うイメージがcv釘宮のアレで植え付けられている
Wizの作者が黒澤映画好きだったんだっけ
そっからRPGの刀の歴史が始まってるとか最近知った
外国に行った時ブルーニンジャ、ホワイトニンジャ、レッドニンジャの変身セットが売ってて吹いた
でも日本もナイトとかプリーストとか好きだから似たようなもんかな
さすがにブルーナイト変身セットは見たこと無いけど
>>908 元ネタに当たる女ハーフエルフのエルウィングさんはなんというかアレな人だけどな
思ったけど世界樹のスタッフって綺麗な女性を化け物に取り込まれた形にした魔物好きだよね
アルルーナとかスキュレーとか深都のほうのボスとか
セカイケイVが上手く表示されないんだが・・・
何かあったんだろうか?
それともうちのPCだけ?
>>913 自分もダメ。
昨日の夜中までは全く問題なかったから、
何でだろう・・・?
>>914 自分も昨日の夜から繋がらない
セカイケイだけじゃなくて、そのサイト自体も全然繋がらないから
大元の方に何かあったんじゃないかな
普通につながるんだけど・・・?
ウチは繋がらんねー
繋がった。どうなってんだか…。
シノビ/ゾディアック+ゾディアック/ウォリアーでのダークエーテル+メテオ連打を使ってみたがこれは快感だな…w
一度シノビダクエの味を覚えてしまったら、イモータル取るまでは手放せなくなる
どうせダクエ使うならウォリ/ゾディのが強くねーか?
ウォリ遅いじゃん
それ以前にTecが無かった
ドーピング前提で考えてるんだろ
ていうか、どうせダクエ使うなら〜じゃなくて、どうせメテオ使うなら、の間違いだろ?
TEC依存だからゾディの方が普通は強いんじゃないの?
ウォリだけどTEC99ですよろって人はしらんけど
>>925 その「ウォリだけどTEC99」がアタリマエな人も結構いるよ
俺とかだけど
そこまでやりこんでるなら装備の補正による素早さ以外変わんないんじゃないの(´・ω・`)
大幅にドーピングできる状態のデータじゃ、ダクエの出番は無いだろう
どうせダクエ使うなら〜 って話でウォリを挙げるのは変だな
>>927 メテオって常在戦場で威力上がるんだよねコレが……
1.25倍だからなー。元の威力がでかいから結構バカにできない差が出てくる。TPを何とかする
方法を確立した上でのドーピングの果てに
ようやく辿り着く境地だが、達成感はなかなかのもの。
ファラシノ、モンパイ ビープリ、シノショー、ショーパイ
でレベル80弱で渦神挑戦中なんだが火力が足りない
どこ改良すればいい?
基本的にはショーパイが我流でシノショー一騎のモンパイチェイスが主なダメージ源なんだが
ちょっとTEC99のウォリ作ってくるわ
メイン職に火力ある奴ショーしか居ないじゃん……そら火力不足だわ
メインを変えれるならシノショーをヲリショ・ゾディショ辺りで
組み合わせたこと無いから知らんのだけど、ビーキンとシノビの併用って使い勝手どうなん?
PT4人以下にしない限り、分身と召喚のどっちかが使えないからイマイチなイメージ
雑魚戦では剣虎か梟
ボスではデバフでいいんじゃないの
>>934 別に必ず分身せにゃならんとか獣出さにゃならんってわけでもなし、
何か明確なコンセプトがあるなら併用してもいいんじゃないの
雑魚戦は獣呼んでボス戦ではシノビに分身で働かせてビーキンはサブやドラミングで支援とか
獣メインでシノビは分身しない運用でも、シノビ自体は速度や煙りの末を目当てに採用しても良いだろうし
潜伏と影縫いとかイヅナだけでもあれば便利なんじゃね
って併用なのか、サブと勘違いした
ウォショー、シノショー(分身で×2)、ショーパイ
をダメージ源にするとしてファラ、モンクのサブは何がおすすめ?
フェラはプリでいいとして、モンクのサブがけっこう悩みますわ〜
メインゾディ、サブビーキンだと略してゾーキンだよなーとかどうでもいい事を考えてしまった
この組み合わせで使ってる人はそうそういないんだろうけど
B14階って良いよな
強ければ一気にショートカットできるし
>>939 プリンセスのフェラだと…
ファラに支援を任せるならモンクはサブゾディ壊炎拳で攻撃に参加するのもありかも
>>931 ショーパイをショーウォリに変えてシノショー介錯血染め最大チャージ明星が一番楽だよ
時間かかるけど
>>939 フェラはプリでいいのは同意。ファラプリで号令とガード揃えてるなら、
モンクにはビーキンつけてドラミングで火力補助。ついでに大鳥と警戒。
雑魚じゃなくボス相手ならSTRの低いシノショよりショシノ(片手)。
・・・だけどまぁ倒すだけならそれほどこだわらなくていけるんじゃね。
>>934 召喚と分身の二択でいいんだよね。
相手によっては1T目にドラミング+分身で2T目から獣無しの総攻撃しても良いし、
剣虎+招鳥という連携も良い。
自分は分身二枚盾と象虎獅子を使い分け。
>>931 非アタッカーのみ編成(プリモン/ファラファマビーとか)でも無難に勝てるし、
攻撃力だけでは無いと思うよ。
高攻撃力が必要なのはパターン中に倒さなければならない場合くらい。
ファラシノで防御は完璧に近いから、
カウンター対策で先陣つけた攻撃してれば削り勝てそうな気がしないことも無いけど。
>>939 被るのが嫌じゃなければモン/プリでもいいんじゃない
ゾディがいないので、フェ…ラが属性ガード役になるからSPが苦しいし
(ガーディアン、三色ガード、ディバイド、パリィ系=SP61くらい?)
攻号令10、予防×2人、リセット、クイックがあると万能に戦える(一人だとSP23かな?)
パーティーヒール役がクイック覚えることになるけど
>>941 でも、結局全部まわってから下の階に降りるでしょw
フカビトFOEは♂♀が揃うと本気出すけど、そもそも揃うことがそんなにない罠。
雑魚に呼ばれた時や特定のポイントでもたもた戦っていて乱入を許した時は別だが。
ハマォロペネレプがNINJAget
ブシ子が出てきたんですけど!!
カスメ子もいるんですけど!!
950 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/12(金) 19:59:04 ID:CimaH6Ef
ところでカス子って略すと悪口みたいだよね。外見もあいまってたぎる
ウォリショー一人にショーパイ4人の編成が一番楽しい
一騎当千強いです
とりあえず毒揚羽をMaxにしてからドラミング上げればいいかな?
3は雑魚のHPのインフレが激しいから、毒付与での1ターンキルは3層が限界。2層で既に
確殺できない雑魚が普通に出てくる。アゲハ自体の攻撃力は獣の中で最低クラスだから
毒付与以外のダメージで頑張るのも無理だし、10振りするなら休養前提がオヌヌメ。
ウォリ子が出てきて調子こいたと思ったら瞬殺されてた
>>953 30で引退しますよー
象を先に上げてくのも考えたけど2層で使えるのはどっちだろう?
直接与えるダメージ量がそれなりに期待できるということになっている獣…象とかCCOとかに
ついてだが、獣のステータスは召喚者のステータスに依存するというのを忘れてはいけない。
SPを一直線に突っ込んでLvが低めの時に無理に習得して召喚しても全然強くなくてガッカリ
することになる。強い獣を呼びたければまずビーキンを強くしなきゃいかんのだよな。
混乱付与自体は6層まで普通に使っていける優良スキルだよ。直接攻撃で殴ってくることまで
止められるわけじゃないから純粋に攻撃力自体が高い敵に対しては付与する意味が薄いけど、
使ってくるスキルがうざい敵に対してはとっても有効。何気に回避率がゼロになるのも大きい。
ナイスマとかの命中補助にもなるので。
なんでこれ背景が直角なの?
同じ毒でも2のカスメの毒の呪言は終盤まで使っていけたなあ
まあ2のカスメは色々とぶっ壊れてたけど
959 :
939:2010/11/12(金) 22:16:23 ID:0jYur+Ia
あざっす
ショーシノよりシノショーを使ってるのは前衛でも
被弾がほぼ0にできそうってのと一騎が気軽に撃てそうってのもあるんで・・・
モンクはビーキンかプリに落ち着きますなぁプリのが戦闘中暇にならなくていいかも
まだセカイケイ繋がらん・・・
>>960 自分も繋がらない、どうしたのかなぁ
初めて99になって引退しようかと言う時なので活用したいのに・・・
>>959 ショシノでも結構避けるよ
ファラやモンクのサブはプリとビーキンorパイでデバフもいいけど
ウォリやショは自己バフもあるしバリで照明弾・アンブッシュもありかな
>>951 一騎1人に着火4はいろいろとありえない気がするけど。
一騎1人に着火ショパイが4人だと8〜32追撃
一騎2人に着火ショパイが3人だと12〜48追撃
一騎3人に着火ショパイが2人だと12〜48追撃
ただ、一騎を複数でやるにはSTR99の一騎向きキャラを複数育ててから、
適切な属性8羽々斬を複数本ずつ揃える必要があり、かなり敷居が高い。
一騎1人に着火2〜3人でバフデバフで1人を活かす方が結果的に楽だし、
火力的にそれで不足するような相手が存在しない。強しいて言えばエルダー?
もえかるくが死んだって聞いたがやっぱりわむてるごと逝ってたか…
>>934 うちなんてゾディ・ファラ無しのパ〜ティ〜にビーキンとドロがいるが、3竜相手には
ブレスの前ターンに帰還→ボット配置、次ターンにQOシュート→召還
とか、6枠をなんとかやりくりしてる。
プリはサブパイにするのが一番かわいい。
私のとこのプリは銃持ちたいのでサブパイです
銃マスタリだけ取って終わり\(^o^)/
うちの姫は号令の合間にハンギングしてるよ
だけど1軍にパイレーツを登用してから役割が被って困ってるよ
セカイケイ
センキョウシ
カリウド
イクサビト
ケンポウカ
イクサビト
ラジアントヒストリアで出てきたバリスタが思いのほかデカくて吹いたw
あんなの常装で樹海に潜り、敵の至近距離でぶっ放すボウケンシャーは恐ろしすぐる
そして、某姫キャラのせいで弱いと分かっていても銃プリ(サブパイ)を作りたくなるから困る
>>972 ショー/バリさんとかハンパないな・・・
まるで、拳銃を扱うかのごとく片手で軽々とバリスタを撃つとか・・・
うずがみ戦はバリを前衛において固定。
ファラがそれの盾となり、後衛から姫が先陣と攻撃の号令
モンクが回復、ゾディが属性の結界を張りつつイーグルアイ
頭の中で映像化すると、みんなが一人の為に頑張ってる感じがしていい
特に姫とか「撃てぇー!!」とか言ってそうだw
ところで次スレだけど、
>>7とかどうするの?
とりあえず、立ててくる
>>975オツカレサマー!
ところでwiki見ても分からないんだが適性レベルっていくつなんだぜ
今17Fでレベル60なんだけど装備揃ってても雑魚つえぇ
>>976 階数×3くらいだっけか
スキルを惜しまずに使ってくといいよ。俺も第4階層まで通常攻撃オンリーだったけど5層からスキルを惜しまずに使うようになった
キノコまじやべえ
深王とオランピアの適正レベルってどれくらい?
全員40未満であっさり倒せて拍子抜けした
レベル以上に装備の性能が大きいからなんともいえない。
>>976 適正レベルは
到達時点で 階×2.5レベル、3層以降はサブクラス付くから 階×2レベルぐらいかな
普通に進行してると 階×3Lvぐらいになるから休養するのを惜しまなくていいよ
雑魚のHPが高いしね
まともに戦わず即死狙いが楽だと思う
休養するとレベル下がるからなー。
休養なんてLv99→Lv94以外は殆どやってないや。
武器アタッカーは武器攻撃力が第一だから、
レアドロップを回収したりすると相当攻略レベルは下げれるが、
それを適正というかはシラナイ。
LvはHP増による死に難さのアップが大きいかな。
深都ルート終わって、
今ショーグンゲットしたんだけど・・・
ショーグン運用の際に士気回復ってどれくらい便利?
SPの問題もあって、血染めか士気かどちらかしか取れない・・・
ヤドリギ狩りするなら、血染めかなぁ
士気回復の100回復はストーリー後半において
強力な全体攻撃でポックリ逝くことが多いから、割と便利だよ
というか、忘れてていきなり100回復してビックリする
まぁ、どっちも便利だな
どっちかを取るのならプレイスタイルに寄るんじゃない?
アンドロにしろショーグンにしろ、どっちも明確にこれやらせたいって役割がないなら他のジョブにした方が融通聞くぞ
どちらが便利とかじゃなくて、どちらの方が自分がショーグンに求めてる役割を補助するかで取った方が良いと思う
988 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/13(土) 02:30:06 ID:S548Q76c
野伏せの陣立って武器に属性乗っけてると、攻撃に属性乗る?
>>985ー987
サンクス、様子見てみる。
ヤドリギ狩りはしないと思うから、士気回復かなぁ・・・
アンドロは完全にボスキラーとして育ててた。
ただ、自分的にはショーグンの用途がアンドロと被りそうな気がする。
>>977>>980あれ?そんなもんか……
レベル足りてるみたいだしアドバイス通りテント買い込んでスキルぶっぱしてみるdクス
>>988 カウンター系のスキルによる攻撃には鍛冶やアームズなんかの属性は乗らない。
野伏は乗ったような
気のせい?
属性乗るのは一揆、チェイス、スナイプ、乱れ、一斉射撃?
うちのショーグンを休養させて野伏せと弐の太刀だけ習得させ、適当な刀を炎属性×2と
ノーマルの2本作ってかみつき魚さんを野伏せでぶった切る。ついでにファイアオイルも
持っていこう。
ノーマル 666ダメ
炎スロ×2 798ダメ
オイル 665ダメ
どう見ても鍛冶の場合は属性ダメージが乗っています、本当に(ry。ちなみにオイルの
場合はエフェクトだけ炎付きに変わり、追加ダメージが乗らない。
次はサブモンクでカウンターを付け、上記の刀+素手でやはりかみつき魚を虐殺。
ノーマル 2423ダメ
炎スロ×2 2419ダメ
オイル 2419ダメ
これはwikiどおり、鍛冶でもエフェクトが変わるだけで追加ダメージは乗らなかった。
噛み付き魚「解せぬ」
>>994 かみつきさんは炎弱点じゃないんだから
オイルで追加ダメ乗らないのは当たり前だ
オイル使っても無意味じゃねーか
かみつき魚さんは炎弱点じゃないから鍛冶はともかくオイルでダメージが増えないのは
当然だったでござる。というわけで属性を炎→氷に変更、氷弱点のカエルを膾切りに。
ノーマル 510ダメ
氷スロ×2 657ダメ
オイル 758ダメ
前言撤回、野伏せにはオイルも乗る。wikiを修正しておこう。一応カウンターも試したが、
この場合はやはりエフェクトしか変わらなかった。
>>997 おつかれさん
鍛冶とアームズのるのは一揆、チェイス、スナイプ、乱れ、一斉射撃、野伏せか
しかし、これで野伏せにも光がみえるか?
と思ったがそんなことなかったぜ
999
>>998 ですよねー…乗ったのはいいけどだから何なんだ、っつーか。
野伏せって要するに自分を対象にしなくてもいいダクハンのトラッピングなんだから、
トラッピング並みとは言わないがもうちょっと高威力でもよかったと思うんだ。最大で
通常の約1.3倍はいくら何でもしょぼすぎる。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。