Q: 前作を未プレイなんだけど、IIの前にプレイしておくべき?
A: 前作との関連性は薄いです。君は前作をプレイしてもいいししなくてもいい。
Q: 前作のパスワードってどうやってみるの?
A: 最初のメニューから入れるオプションでは見ることができません。
B25F踏破後、LoadGame→キャンプ(Yボタン)→オプション(SELECT)で見ることができます。
Q: 前作からのパスワードによる引継ぎ要素は何ですか?
A: 雑誌の情報によって以下が判明しています。これで全てかどうかは不明。
・エトリアの勲章かエトリアの王冠を引き継ぐ
・ミニイベントの難易度が上がる
・前作のギルド名を引き継ぐ(最初に引き継ぐ際に、一度だけ変更可)
Q: 1やってないんですけど、パスワードが欲しいです。
A: ここにいくつか掲載されていますがご利用は自己責任で。
http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/53.html Q: 特典CDは手に入りますか?テレカは手に入りますか?
A: お店に直接問い合わせてください。
Q: テレカのサンプル教えてください。
A:
http://www.atlusnet.jp/topic/detail/359 Q: 名前が決まらNeeeeeeeee
A: 以下とかを参考にしたらいいかも
http://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/45.html Q: 突然移動が重くなって直りません
A: ○LVの××(職業)を連れてくる、というクエストを受けている最中になる症状のようです
クエストを一旦破棄するか、受けたらすぐクリアできる状態にしておくといいでしょう
Q.引退したらどうなるの?
A.引退前のLvの半分になる。(Lv60以降は30固定)
引退前のLvに応じてステとSkillPointにボーナスがつく。
Lvが上限に達した状態で引退することで上限Lvが1あがる。
ボーナスは累積しないためLv30で引退を繰り返しても無意味。
Q.鹿orサラマンドラが倒せない!
A.君はFOEを避けて通ってもいいしLvを上げて倒してもいい。
FOEを移動or停止させる為の鈴の材料は3FB1(鹿ゾーン左の小道)にて採取。
Q.○○のクエストで言われた場所に行っても何も起こらない
A.クエストの場合「A 話す(調べる)」が出るだけのパターンが多いです。
それが通路の場合普通に歩いていると気付かない可能性高。
Q.ヘカトンケイルどこー?
A.以前のクエで行ったところに行けばおk。直接繋がってるほど親切ではない。
Q.26Fで左しか埋まりません><
A.宿屋のおばちゃんとキャッキャウフフするのが吉。アレはヒントだよ?
よくある?かもしれない質問
Q これって面白い?買い?
A 面白い。買え。
Q 世界樹は不○議なダンジョンみたいなゲームですか?
A 全然違う。世界樹は普通のRPGです。
Q セブンスド(ry
A 世界樹スレでは禁句です。該当スレでやってください。
Q 難易度が高いと聞いたのですが、僕にもクリアできるでしょうか?
A 普通のゲームよりやや難しい程度で、ちゃんとやれば誰でもクリアできます。
Q IIのほうがIよりも安いのですが、もしかしてIIは糞ゲーですか?
A IIは出荷数が多いため安くなっている店が多いようです
Q バグが多いらしいですが大丈夫?修正版とかは出てないの?
A クリアに支障が出るようなバグはないから安心汁。修正版は出てない。
Q 最初のパーティーが決まりません。
A どんな職でもそれなりに戦えるので、これは駄目というパーティーは基本的にありません。
まずはキャラを色々作って試してみましょう。メディックかドクトルマグスは入れたほうがいいようです。
Q キマイラに毒が決まりません。毒の香は効かないの?
A 何の毒でも効くけど確率はかなり低い。確率が高いカースメーカーを使おう。
Q 命中率を上げたいのですが、AGIとTECのどちらを上げればいいのですが?
A 命中率アップには『AGI』です。TECで命中率アップは誤報か、一部スキルのみの可能性が高い。
Q 引退はしたほうがいいのですか?
A してもしなくてもお好みでおk。ただし6層以降ではLv70引退を一度しておくと楽。
Q 上帝よりジャガーさんのほうが強い気がする。
A 仕様か気のせいのどちらかです。
Q 2周目をやりたいんですが、前のデータを消したくないです。
A セーブは1つだけ。もう一本買うという手も。
Q 22階の地図を作る気力がない。
A 警戒歩行を使おう。
Q 「啜れ、古なる血の杯」でWikiの条件を満たしているのに長がいない。
A 21階入口付近をくまなく探せ。方角も重要、長は空中にいる。
Q ○○と△△ではどっちが最強武器ですか?
A 使って試してみるといいよ。
Q 29階で追い返されました
A 1階に行って敵3体を倒す。
Q ディノゲーターが出てこない。
A 仕様です。出てくるまで2時間かかったという報告も。
Q 30階でアリアドネの糸を忘れた…
A 29階は真っすぐ歩けば入り口に行けます。
検証待ちの情報
【アトラス・ベストコレクションの修正点】
・マッピングがきちんとできるようになった
・夢幻陣形が機能するようになった
・月影の高確率腕縛りがなくなり、小手打ちに相応の成功率の腕縛りが付いた
・5番目以内に作ったダクハンでも蠱毒の極が機能する
・死地の心胆が機能するようになった
・チェインダンスで引き付け効果だけでなく回避率も上昇するようになった
∴スキル周りのバグについてはほぼ修正されている。
【廉価版と通常版の見分け方】
裏の番号が違う? 前スレ
>>7の情報によると
通常版 YIK JN0 J13
廉価版 YIK JN1 J22
また「修正版は出ていない」のままじゃないですかー!!
>>5 まだ検証が必要なようだったから迷ってそのままにしてしまいました
でも「修正されている模様」くらいにすればよかったですね…
大変申し訳ない
7 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/26(火) 19:42:30 ID:6Gc3Xmvj
修正されたバグより残ってるバグ載せて欲しい
フロガールスだろ
11 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/27(水) 06:13:01 ID:HDK+qAUh
フロアガリさんでしょ?
フロメシネルさんの名前を間違えるなんて・・・
フロシャイムさんの悪口はそこまでだ。
ヽ-..,,_ ○ ' .
'( ヽ .゜
'. i 。゜
'-..,,_レ"⌒,'>
ヽ ̄
........:::::::::::::..... )).........
::::::::ノノ
'''
G a m e O v e r
スキュレーとかいうタコのとこで10回はhageたが漸く勝てたぁ
ここまでそんなに苦戦することなく来たから新鮮だったがあいつ強すぎ
幸運にも全員生きて経験値の恩恵にあずかることが出来たのが嬉しい
…
>>15で書いたデータ、セーブしたつもりで進めて
リセットしてしまったんだが
泣いて良いですか
>>16 また楽しいhageライフが送れるじゃないか
>>16 ついでだから耐斬ミストの効果を体験するんだ
少し質問よろしいでしょうか。
ヘカトン用にアクセの壊撃の守りを1人2つ装備させてますが
普通に400とか受けます 守りって1個で何割カットなんですか?
ミストの方が効果出ますかね?後防具の残り1つは大トンボのピアスです。
スレ違いでしたらすみません。
1個で3割とかじゃなかったかな、3個付ければその属性に対してはかなり強くなるはず
大トンボを壊撃に変えてバードで耐邪(なければエブリコ)がいいかと、あと奈落への慟哭は打ち消す
ただ、バインドスパイクだけは防げないのが辛いところだ
>>20 おお!素早いレス感謝します!
3割ですか、結構高いですね。バドは入れていないのでエブリコで行きます。
バインドスパイクはテリアカaオールを持っていって、衝哭はラウダナムで対処します。
本当に有り難う御座いました!
22 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/28(木) 13:22:43 ID:4JjXJZzx
>>21 いや、バインドスパイク防げないってのは、あれだけ突属性だから壊撃で軽減できないってこと
縛られるとか以前にダメージで死ぬ
壊撃に拘るなら打たせない方法を考える(こちらが縛る、速攻撃破など)必要があるかも
23 :
21:2010/10/28(木) 13:28:53 ID:8hyLNAg0
撃破出来ました!バインドスパイクって壊じゃ無かったんですね…恥ずかしい
でも3回きて3回とも2人しか倒されず警戒していた百烈震は1度も来ないなど
ヘカトンがか・な・り手加減してくれたおかげでレアも取れました!
後は3竜撃破のみ!有り難う御座いました!
あ、連投スミマセン。
3竜といえば、雷竜が苦労するかと思ったのに一番攻撃がゆるかった
火竜ではなんどもhageたのに
そんなもん?
雷竜はこのゲームで一番苦戦したよ
よーこたんは別格
3は雷竜が一番強いけど2だとそうでもないな
どっちかというと氷竜の竜乱錘がキチガイすぎる
ぬるい攻撃ばかり来るパターンにたまたまはまったのかもしれないし、逆に編成とかが悪くて
いらないところで苦戦を強いられたのかもしれない。皆が完全に同一の条件で何度も戦って
いるわけではない以上、3竜のうちどれが一番キツかったかと聞かれても答えがばらつくのは
当たり前だわな。1の雷竜みたいにあからさまな楽勝パターンが作れるなら別だけど。
ヨーコは詰碁みたいな感じだったから苦戦というか面倒だった。
23ですが火竜に勝てません!
PTは ソド ブシ
メディ ケミ ガン (全員71)で
メイン攻撃はソドのチェイスで
作戦は
1ターン目 メディは絶耐ミスト、ケミはエブリコ、ガンは魔弾、ソドとブシは攻撃
2T目は メディはレジストデッド、ガンは自分にアクセラ(MAXまで使う)、他は攻撃
3T以降はメディはエリアヒール、ガンはフォースMAXなら攻撃、他攻撃
以降5n+1Tは絶耐ミスト、エブリコ、魔弾。 猛攻がくればラウダナム
という策ですが、強襲が猛攻無しでも前列400台で稀にケミが落ち、連続で来ると回復が追いつかずそのまま…
となってしまいます。
どうしてもこのPTが良いのですが自分の知恵ではLV限界を上げるくらいしか有効な対策が出ません!
どうかいい案をご教授下さい!
連投スイマセン。
この時持っていった道具は
絶耐ミスト5、エブリコ5、ラウダナム5、アクセラ20
です。
せめて耐物にしとけよ
絶耐より火属性だけでいいんじゃなかろうか
ガンは縛りができれば、
まぁどうしてもダメならパラいれればOKよ
腕封じでダメージはかなり落とせるから
ブシは月影(修正版なら小手打ち)メインでどうだろうか。
>>31 絶耐なのはガンが事故ってブレスを止められなかった時の為です。
ソドとメディは死なないので、メディに捨て身を使ってもらいます。
>>32 縛りですか〜 確立あまり期待できないと思ってたんで取ってませんでしたが、やってみます!
>>33 ↑と同じ理由で取ってませんでしたが試してみます!
とにかく頂いた案を試してみます!有り難う御座いました!
事故ったことある?絶耐で耐えられるんか?
それは置いといても、ミストは炎と斬にして壊撃の守り2個装備とか、それか壊と斬で炎アクセ2個とか、その辺りが良いと思います。縛りって案外入らないから安定とは言いにくい。
あとウニコウルも持っていけ。攻撃力低下は打ち消さないと長引いて物資が尽きてジリ貧になってhageるかもよ。
Uでもボスの復活トリガーは、次のボス撃破後からの時間経過?
>>36 それ+次の階層に一歩でもいいから足を踏み入れていること。あまりない事態だが、
例えば1層ボスを撃破→被害が大きいので2層に行かずにその場で糸を使って街に撤退
した場合、そのまま14連泊しても1層ボスは復活しない。
例外として、5層の途中にいるボスは6層に行かなくても時間経過だけで復活する。
…いやごめん、読み違えた。次のボスは関係ない。1層ボスなら倒した後に2層に
足を踏み入れるだけで時間経過での復活フラグが立つ。2層のボスは関係ない。
お、Vと違って次のボスに会わなくていいのか。
情報サンクス
40 :
34:2010/10/28(木) 22:31:37 ID:8hyLNAg0
>>35 結構事故ります。(エブリコ込みでも)咆哮でかなりガンが混乱します…LUC72で1番高いのに…
絶耐かけてればメディとソドはギリで耐えます。メディが氷河の鉄杖持ってるので捨て身(或いはネクタルオール2)で立て直せます。
でも一回メディが落ちると立て直せません…頼りすぎですよね。(でもソドは斧だし他に相手に先行出来るのがブシしか…)
ところで絶耐って他のミストより効果低いんですか?だとしたらそれ知らない自分凄い恥ずかしい人だ…(しかも2週目なのに)
ミスト2種がけの場合は残りの枠はエブリコですかね?レジストが入れないのは痛いけど混乱するよりはマシですね。
ウニコウルは持って行ってますがリアルラックが低いせいか連続で来ることが多くて…
とにかくご意見有り難う御座います!
ちなみにさっき初めて半分削れましたがドラゴンビート連発されてhageました。強化打ち消してブシ700て…
敵のHP75%ぐらいまではほとんど咆哮しかこないから
条件ドロップを一通り集められるようなパーティ組みたいんだけど
「物理以外で撃破」を満たせる職ってチェイスみたいに複数人必要なのを除くと
ケミ、カスメ、ドク、ガンのみで合ってるかな?
毒ダメでもよかったはずだからダクも。
あと手段を選ばなければアイテムで誰でも。
毒はレンも撒けるよ、ポイズンアローで
毒でもいけるのか。ありがとう。なんとか5人に収まりそうだ
次は名前か……いつになったら迷宮探索開始出来ることやら
47 :
40:2010/10/29(金) 12:31:12 ID:Tg+Ru5kn
遅くなりましたがご意見有り難う御座います!
>>41 そうでしたか…なら弱化打消しは中盤からにします!
>>42 知りませんでした…orz なら耐壊と耐斬にします!
これ以上頼ると自分の為にならないので後は自分で頑張ります!
本当に有り難う御座いました!
48 :
24:2010/10/29(金) 19:32:29 ID:GQxjLzJN
やっぱりリアルラックか
雷竜と氷竜は1回目で倒せたから
メンツが一人でも違うと結構変わるしね、特にパラ
>>47 ドラゴンビートはhageるよね、頑張って
火竜は攻撃属性が適度にバラけてて咆哮とかも使うから対策がめんどくさいんだよな
17階に行く前に「汝蛇の如く音無く忍べ」のクエスト受けて、23時に皇女に会う
→飛び寄る破鳥倒して失敗した(背後がドアで逃げられなかった)
→クエスト破棄して受けなおし
→再び23時に公宮行ったらじいさんがいて空の民の伝説の話を始めた
(空の民と出会った後行ってなかったから…)
その後何度23時に公宮行っても皇女出てこないし
17階に行っても鳥も犬もいねぇからクエストが進まない
これからクエスト全部破棄して受けなおしてみるけどこれも不具合かな?
>>49 逆にバランスが取れていた俺のPTだと初見撃破できたな。余裕とまでは行かなかったが
探索目的のPTで行くと大概誰かに苦戦するようできているのね。クリア後のボスって
火竜は二点縛れるかどうかの戦いだと思うな1〜3のなかで2の火が一番厄介な気がするw
3竜以降のボスは捻った戦いが嫌ならパラ・ダク・バードの3人欲しいな。
ダクハンは好みによるが、トラップがないと火力が寂しい。
別にアルケ四人とかでも倒してるんだし五人適当に居ればなんとかなるんじゃね
パラはちと代用難しいが火力も補助も他にやり様あるしなあ
勿論いたらいたで大活躍だが
各階のボスレアで作れるアイテムなんだけど
何階くらいで解禁するのが丁度いいのかな。
やっぱ6層入ったくらいが攻撃力的にはいいのかな?
別にいつでもいいんじゃないかと思うが…露骨な金稼ぎを禁止した場合、6層に入っても
まだ買えないから。ボスマラソンか採集戦隊を解禁せざるを得ない。
あとまあ、最強だった1と違ってアタッカーとしては二流な2のレンジャイを一線で活躍
させるならザミ弓は序盤から必須だったりする。そこまでしても5層に入ったくらいの
段階で既に他のアタッカー連中に追い抜かれる運命だけど。
一線で活躍というかバランス崩壊
バードさんでも一線で活躍しちゃうぜ…
キマイラ(´;ω;`)カワイソス
PT次第でフォース絡めたら武器関係なくボッコボコですし…
>>50のやつクエスト全部破棄でできた
一応報告です
63 :
47:2010/10/31(日) 21:41:07 ID:z2PQFGHc
なんとか赤竜撃破出来ました!最後の最後でメディ落ちましたが卸焔でレアゲット!
氷竜も勢いで撃破!物理が突だけなので対処しやすく1発撃破!レアは無理でしたが(汗
雷竜無理です!でもまあ頑張ります!
さっき半分削ったあたりで呪撃…ガンが3000て…
これの漫画読むんじゃなかった・・・
モンスター相手にベラベラ喋ってても
読んでるほうは萎えるよ・・・
印象悪いな・・・
>>65 サークル名は知らないけど
♀ガンナーが主人公の漫画
オーバーロード強すぎだ
これはだめだ勝てる気がしない、クリア
>>65,66
六花の少女だろ。それはアトラス公認コミックだ。
六花の少女けっこう好きだったんだけどな
寧ろあれを読んで2周目をやる気になった
あのメンツでパーティー組んでペット入るまでの紙装甲っぷりに泣いた。
>>71 俺以外にもあのパーティでプレイしたプレイヤーがいたか。1層キツイよね。
ブシドクだけだと前衛がすぐ壊滅して話にならないから
スキル揃うまではお荷物のカスメを前衛に出して防御させてたなぁ
このゲームって、全職業を一定のレベルにしながら進めたほうがいいのかな?
今のPTは魔法とか属性攻撃が全く使えない構成でキマイラを倒しましたが
必須に近い職業はあっても、必須の職業は無い
故に、その必要はない
最低限炎・雷・氷が使えないと厳しくなるかもな。物理ダメージ通しにくい奴出てくるから
特定の職業がいないとどうにもならないのは「Lv○以上の△△を連れて来い」系のクエストと
××がいないと通れない系の隠し通路。あと、面子の選び方によっては3種の採集スキルや
ドロップ条件を満たす手段が揃わずアイテムのコンプができない。
戦闘面においては必須職はないよ。必ずいくつかの代替手段は用意されている。その手段を
取るくらいなら素直に別の職を育てた方が明らかに早いだろ、ってことはもちろんありうるけど。
ド×5最強ってことで。
ド×5のパーティーだと6枠目に幽波紋を呼び出せるという噂は本当ですか?
┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨
ジョジョかよ
Wizスレで「世界樹は縛りプレイを考慮した調整をしてる」なんて言われたりしてたな
実際に縛りプレイスレの人たちが一職縛りや少人数でクリアしてるね
確かにダクハンは縛りプレイ!
■連絡■
hageスレより失礼します。
「世界樹の迷宮I・IIで全滅したらhageるスレ 11階層目」
は11階層をもって終了し、「IIIで全滅したらhageるスレ 5海原」に合流しました。
「IIIで全滅したらhageるスレ 5海原」が終了次第、
「世界樹の迷宮I・II・IIIで全滅したらhageるスレ 12階層目(仮)」として
完全統合されます。
よって「I・IIで全滅したらhageるスレ 11階層目」の次スレは立てないでください。
万一スレを立ててしまった、立っているのを見かけた場合は誘導の上削除依頼をお願いします。
■以上■
>>80 初代世界樹はWizよりもドラクエだってNが言ってたしな
II以降はアトラス色が強くなっても初心者救済的要素はキチンと残してるし
FC版DQ1でダースドラゴンのラリホー食らったまま
為す術なく死んだことがあったが
そうか…花びらはそういう事だったのか
5層まで辿りついたしもうそろそろ倒せるだろう〜と思って
8階サラマンドラを訪ねてみた
「ダメージもそこそこ耐えられるしこっちの攻撃も通ってるなよしよし」と思ったのは1ターン目
全体即死攻撃でhageてびっくりして電源切った2ターン目
呼び捨てにしてすみませんでしたサラマンドラさん…
そろそろLUC上げようかな…な…
オルボンや魔弾で動きを止めてその間に倒してしまうのがオヌヌメ。HPはそんなに高くないから
5〜6ターンくらいで押し切るのを目標にするといいよ。
戦慄の死声ならバードの耐邪で防げるよ
サラマンドラは頭縛れば向こうの攻撃をほぼ封殺できるはず
>>86-88 助言ありがとう
ダークハンター・ガンナー・バード→メインじゃないため低レベル
頭縛り→ソードマンのみ(しかもスキルレベル1、LUCいっこも上げてない)
という有様なのでまた出直すことにしようかなと思ってる
ダークハンターのフォース貯めてから行くのもいいかもしれんな
色々試行錯誤してみようかと思います
スレが止まってるな…
強い強いと聞いていたのでびくびくしながらも準備なしで行ったんだが
ジャガーさんが初見で倒せた
MPがかつかつでもっと長引いたら終わってたし
バタバタ死んでは生き返らせてで戦ったので余裕とは行かなかったが
これは25階のボス(ラスボス?)で苦戦するフラグか?
凄いな
俺なんて発売日組だけどジャガーノート倒せず放置(ペット以外全職Lv70)、
IIIクリア後にふとIIを思い出してパラ以外全身耐壊アクセでジャガー倒した
当然ラスボス倒せないまま再び放置、たぶんもうやらない
ラスボスよりジャガーさんのほうがつよい
ジャガーさん強化乗せてなくても爆進するからな…
やっぱ強いんだなジャガーさん
手加減されたのか?なんか損した気分だ
2周目ではジャガーさんで絶対10回はhageてやる
初ジャガー戦時にはバードがいた…後はわかるな?
育って来てバード無双で勢いに乗る時期に配置されてるのがいヤらしい(褒め言葉)
俺はジャガーさんよりスキュレーのほうが苦戦したわ
ク ラ イ ソ ウ ル
ラスボス>>>スキュレー>>ジャガーって感じだった
物理オンリーの脳筋PTだったけど、ジャガーは時間かかっただけで苦戦しなかったな
ラスボスで1回投げたけど
おれも苦戦したのはスキュレーだな
強力すぎる全体攻撃と状態異常の嵐でそりゃもうhageたhageた
反動なのかハルピュイアはすげえ弱く感じた
ハルピュイアの防御力はスキュレーよりはるかに低いというか、ぶっちゃけ炎の魔人と
同レベルなのでごり押しが結構効いてしまう。AGIが高いから攻撃は当たりにくいけど。
攻撃面も運がいいと単発攻撃ばかりになるから1ターンに1人殺されるくらいで済むし、
開幕の混乱で崩されなければあまり苦戦する相手じゃないだろうな。
アルケミ「ふ、1〜4層のFOEもボスも俺の核熱でイチコロだぜ」
ジャガーさんもイチコロだったぜ
クエストってやる意味あるの?
苦労の割りにゴミみたいなアイテムしかもらえんのだけど
クエストはあくまで冒険を進める時に加えられるスパイスみたいな物
やりたくなければやらないまま延々潜っても問題無いし、終わらせられるクエ全部終わらせながら進んでも良い
報酬目当てというよりは樹海の人間ドラマがちょっぴり見られますよ的な感じだからな
まあ最終的に強敵と戦いたいんなら、関連するクエストはこなさないといけない
あと、街の見知った顔のキャラ、あるいはクエストでしか会えないキャラとかが
出てきたり
別に好きにすればいいとおもうよー
シトト交易所のヒマワリからの頼みは断れない体質
2は特に報酬と手間のバランスが悪かったと思う
その上クエストが次々派生していくから
強迫観念的にこなさないといけない
内容がバラエティに富んでいるかというとそうでもないしな。面白いクエストもあったけど、
△△を○個取ってこい系のクエストが多すぎて霞む。
この手のクエストって引き受けるのを後回しにすると要求の品が取れる階層まで戻らないと
いけないからすぐに引き受けることになりがちだし。そして!!ああっと!→hage。
>>107 いざ受けると「必要な分もう済んでました、てへ」な
展開が大半だったな。
資金集め&レベル上げのついでにやってる。
正直、やりたくない。
経費9160enを自腹で払わされて報酬が売値600enの使えねー消耗品とか勘弁してほしいけど
クエスト自体は無いと世界樹やってる気がしないから積極的にやっちゃうぜ。
3はクエストが少なくて物足りなかった。
マップ埋めとレベル上げのお供だった
クエストFOEが弱いのがなあ
HPはそれなりでもそこらの雑魚より防御低いし
樹海のモンスターの中でも最強の部類に入る極彩色の王さんを見習うべきだよな。
後ろ取って跳弾したら死んだ
クエスト全部やろうと思ったらギルドに全職揃って
折角いるからマップのその職しか通れないトコもいってみようと思ったら
装備も何となく揃って
どうせだから武道大会優勝したりクエスト報奨金上げたいと思ったら
LV上げたくなって
うん、まんまと思う壺だな・・・中々終わらない一週目。
24Fに上がったら回転で時間が進むようになったお
キョロキョロしてたら後ろからFOEに襲われたw
特定のクエストを受けてると起きるんだよな。24Fってことはペットを連れて探し物を
するやつだったか、確か。移動にラグが発生するのがウザかった記憶が。
無限湧きってなんだよ南瓜野郎…
無限のようで無限でなかったりもしない?
無限? 無限じゃない、ちょっと無限っぽい南瓜
>>120 でもあのFOEなら方向転換するだけで近付いてきても違和感ないよな
2が叩かれてるの最近知ったわ
普通に続編として仕事はしたと思うけどな・・・
2叩かれてるの?
俺3より楽しめたんだけどw
バグが多すぎてやる気を失った人が多いだけだよ
そういう部分が叩かれてる、それ以外は別に
俺もバグは酷いと思うけど
それ以外は何も気にならなかったよ
寧ろガンナーとかブシドー最初から使えて楽しんでたし
それにしても2chは何故続編にこうも厳しいのか・・・
戦闘バランスとかで好みが別れてるだけ
後は2はバグが多い特にスキル関連、その代り1みたいに図鑑コンプできなくなるような重大なバグがない
廉価版でバグ取れたからまた評価も変わってくると思うけどね
あとはメインが抜けたから名前だけ続編ってイメージが付いちゃったのもあるかな
2は個人的にシリーズで一番楽しめた
具体的に比較するのは自粛するけど
カボチャとか正直悪意が過ぎるとは思う
でもああいう悪意があるお陰で探索にも緊張感が出るというもの。
むしろもっとキツくていい。
以前3層まで進んだところで放置しちゃったんでリセットして始めたんだが
ソドダ/ガアの前衛3人構成にしたらすごく安定してる
まあ一度踏破してるから敵の強さとか知ってるおかげもあるけど
3階まで一人も死者を出さずに来れた
上帝倒してきた
準備もろくにせずに行ったもんだからアイテム足りなくて
MP切れ→最後はゴリ押しだったけど何とか初見撃破
カブトガニ形態が弱すぎてさすがにこれだけじゃあるまいと思ったが
連戦なのが辛いくらいでそこまで強く感じなかったな
体感としてはスキュレー>>上帝≒ジャガーさん かなー
さてこれからは6層と残りクエストと引退祭りだ楽しみ
その後は2周目やろうかVに行こうかTに行こうか悩むなー
上帝さんは前口上が長いから
初見で撃破できるぐらいがちょうどいいのかもしれない
あの程度で長いとか戦闘前イベント10分とかのゲームやってみろよ
五層の敵に攻撃が当たらないからAGIプースト付けようかと思ったけどWikiみたら効果微妙っぽいから悩む…
スキルLvを高めたスキルならちゃんと当たるよ。もうちょっとで殺せるからと言って手を抜いて
通常攻撃でトドメをさそうとするとスカ→反撃されてhageのパターンにはまりやすいので注意。
カスメがいるなら睡眠→殴りで安定。ケミがいるなら術式でやっぱり安定。ガンナーは火力を
捨てて精密射撃で削り役になった方がいい。
>>139 プーストってなんか可愛いなw
AGIあげると素振りでもちょっとは当たるようになった気はする
何度も試行してデータ取った訳じゃないから体感の話だが
たとえブーストで命中率あがったとしてもスキルLv大事だと思う
スキルに振るとTP消費が激しくなるからといって
ブースト系でステータスの底上げを求める貧乏性プレイをしてきたら
シールドスマイトとかヘッドバッシュが縛れないし当たらない
結果ザコ敵はスマート、ボスはゴリ押しというPTに…
初代をやったのでUもコレから始めます。
完全に見た目でキャラを選び
ブシドー パラディン
ガンナー メディック
までは決まったのですが、もう一人は誰を
いれるべきでしょうか?
前列にダクハンか後列にカスメ。1と違って○○がメンバーにいないと通れないっていう通路が
樹海の中にたくさんあるので、マップをコンプしたければ全ての職を一通り作っておく方がいい。
ソードマン、ダクハン、ドクトルのうち誰かを入れて前衛3人にすると攻撃が分散して死に難い
特にブシドーは紙だから前衛2人体制じゃ厳しいぞ
見た目で選んだわりにはバランス取れてるから誰を入れてもOKだけどな
そこにバードを入れたら俺のPTだ
っつーかこれwikiのバランスPTの一番上に来ているくらいだから相当バランス重視だと思う
俺ならダクハンですな
147 :
142:2010/11/14(日) 00:17:41 ID:hDVELZS3
ご意見ありがとうございます。
4人選んだ時からブシドーの紙装甲が気になっていたので
前衛キャラ+見た目でタクハンを加えようと思います。
>>139 AGIは1〜3振っただけでも当たる体感はある。あくまで個人的な感想だが
スキルLvでの補正の方が高いから通常攻撃スキーでもない限り
スキルを上げた方がストレスは溜まらんだろう
>>142 お前さんの手に入れたIIが廉価版なら良いけど
そうでないならダクハンは6人目以降に「作成」した方が良い
詳しくはWikiのバグの項参照
レンジャーがいるなら危険感知はとっておくべき?
雑魚戦での不意討ち→hageを少しでも防ぎたければ、是非。
探索中はずっと警戒歩行のターン!ならいらないし、!ああっと!!の強制先制は
危険感知でも(というか何をどうやっても)防げないけどね。
先制ブーストもそうだけど1だけでも取っておくと結構違う
>>149 俺は危険感知のおかげでレンジャーはずっとレギュラーでしたよ
神装甲の前衛や常時死亡一歩手前の子を連れ歩いていたので……
さいわい採集以外の強制先制は後半なくなるので、とても頼りになった
たまに防げないけど、頻度的に諦めがつく範疇になる
先制ブーストさえ取っておけば危機感知はお好みで、かな
先制ブーストがあれば相対的に不意討ちが減るし、危機感知は完全に防いでくれるものじゃないし
ところで今更ながらパーティ固定で3竜に挑んでたものですが
先日完全にクリアして自分の冒険は終わったのですが全クリの次の日データ消しました。
今度は弟にやらせています。自分がhageたところで弟もやられているのでニヤニヤしてます。
世界樹は見てても楽しいですね。…でもキマイラをフォースで突破された時は残念でした。
強敵を自分の力で倒すのが面白いのに!
縛りプレイが待っている
フォースは自分の力じゃないと申すか
フォースは甘え
フォースは美味え
五層に着いて70になったから交代したんだけど ダパブバメ の構成でパラが防御する場面少なくてSTRブー10にしたんだけどこのままTP10スマイト5で攻撃重視にしてもいいもんだろうか…
好きにすりゃ良いけど、クリア前なら防御重視より攻撃重視の方が良いと個人的には思う
そこまで行けば71転職なり、その上の上限開放転職のついでに色々と試行錯誤すれば良いと思うし
フォース溜めるのめんどいからボスには普通に挑んだけど
どうせ三層攻略中には核熱5ジエンド10を運用できるレベルになってるから
控えメンバーのレベル上げのためにボスマラソンしちゃうんだよな
FOEの経験値を無くしてボス偏重にしたのは2の一番残念なところだ
なるほど
言われてみれば引退前もSP40近く余らせてたし、思い切って振って合わなければボスマラソンで引退するよ
ありがとう
FOE狩りをなくしてボス狩りをやらせるんじゃ本末転倒だよなあ
FOEの経験値が無いのは個人的には有り難いんだが、
ボスが美味しすぎてボス狩り以外だめぽ仕様なのはいただけないな。
俺はLV99とかやらんかったけど、やった人はプレイ時間の大半がそのための
ボス狩りなんだろうなー
ボスは経験値もだけど、ドロップ品で金がガンガン稼げるのもあれだな
2では金稼ぎ目的の採集とか全然やらんかったよ
まあ育てるの楽だから色々なキャラ育てて試行錯誤しやすいとか、そういう
メリットはあったんで、悪い面ばかりではないと思ったけど
クリアしたー
六層終わってないけどクエストとボスマラソン怠いからV買おうかな…
それかキャラメイクが楽しいゲームなんかないかな?
>>166 2やってキャラデザイン気に入ってるなら、3で良いんじゃないかな
若干システム的には違う所有るけどね、PSP持ってるならPSPo2も毛色は違うけどそこそこだよ
>>167 サンクス
PSP持ってないからなぁ…
Vも今はダンジョン系お腹いっぱいだからスレ見て検討するよ
おい君たち、あのゲームは薦めるなよ、絶対だぞ!
セb(ry
30Fまで来たけどカスメの杖ってオススメある?
今はカボチャドロップのTP+50する杖を愛用してるけど、金が余ったから折角だし新しいモノを買い与えたい。
普段はペインと睡眠してる
氷河の鉄杖以外の選択肢がない
>>169 OK任せてくれ!
>>168 キャラメイクの楽しさならセブンスドラゴンっていうゲームがオススメ。
ただしシステムの大部分が割と不親切設計だから覚悟が足りないとストレスがマッハ。
でも今なら安いし過剰に期待してなければ値段ぶんくらいは楽しめると思う。
ちなみに世界樹関連のスレではタブー的な扱いをされているが、理由はナイショ☆
タブーなんて初めて聞いたな
単にオーソドックスなおつかいRPGだから嫌われてるだけかと思ったよ
世界樹2より1の続編って感じが好きだけどね
七竜そこまでどうしようもないゲームってわけでもないだろ
一部職がいないとストレスでhageかねないのは確かだが
単に荒れる、荒らそうとする奴がいるからだと思う
>>173の最後の行の書き方それ自身とか
まあ結果的に荒れるから出すなって感じだよな
俺はナナドラ割と好きだ
花踏み以外はな
花踏みよりエンカウント率のが問題じゃね?
あと3つの塔で苦労も3倍はぜったいにゆるさない
な?
ぶっちゃけ氷河の鉄杖以外の杖って要らなくね?
ヘヴィストとかTPアップとかTECアップに使えるじゃん
でも鉄杖でもTP+30はあるし、TEC+5はそんなにありがたみ感じないし
ヘヴィスト自体が趣味の技だし…
剣の方がまだ迷う余地が大きいと思うんだが。
ヘヴィストいいじゃない
六層でも5割スタンかますし
こういうの見てると毎度ながら不思議になるな、何で他人が自分と同じ考えだと決めてかかるんだろって
後攻回復したい場合は氷河の補正が邪魔になるから他使うのもいいかも
そんな状況があるかはわからない
後攻ラウダナムは氷竜レアを狙うときの基本戦術だぜ!
終盤の杖よりも中盤の杖の心配をしてあげるべきなのである。
2層以降は6層に入るまでずっとカボチャ杖のターンだったでござる。あの時点でTP+50は
おいしすぎる。
積んでた世界樹2を今更やろうとしてるんだけど、バグって結構気になる?
気になるなら修正された廉価版を買おうと思うんだが
wiki見ないなら廉価版
wiki見るなら(バグ欄だけでも)通常版で十分
基本的には死んでるスキルや効果がマイナスになってるスキルがいくつかあるだけだからな。
それらを取らない・使わないだけで基本的に十分。これをやらかすとクリア不能になって終了、
みたいな危険な罠はない。
俺は死にスキルがあるなんて納得できないぞ、って考えなら廉価版をどうぞ。
>>192,193
ありがと。一応wikiのバグ注意のとこだけ見てプレイするわ
世界樹1で死にスキルなんていくらでもあったしそこは気にならんな
>>193 > 基本的には死んでるスキルや効果がマイナスになってるスキルがいくつかあるだけだからな。
だけ?
> これをやらかすとクリア不能になって終了、
> みたいな危険な罠はない。
ダクハン1番目に作ったら絶望的だと思う
>
> 俺は死にスキルがあるなんて納得できないぞ、って考えなら廉価版をどうぞ。
死にスキルはどのゲームでも多少はあるけど罠スキルがあるからな…
俺は世界樹シリーズで2が初めてだったからWiki見てやる気なくして1年近くは積んでた
こういう育成を楽しむゲームでスキル習得バグは致命的だと思う
死地の魂胆だって正常に機能してればわざと瀕死にして進むとか有りだったかも知れない訳だし
極み2種を絶対取るっていうならそうかもしれないけどさ…。
つーかそもそもダクハンがいるならオルボンで縛り耐性は余裕で貫通できるし、カスメのバステ付与は
ボスの耐性+蠱毒の耐性でも突破できます。絶望なんてする必要なし。
>>195 危険な罠ってのはセーブデータが壊れるとか、完全に詰むとかいうレベルの話だろ
バグを容認するつもりはないが、1のヨナキガエルバグみたいなのはないだろ
ダクハンのバグも効果がマイナスなだけだろ、1行目に含まれると思うが?
ボスに状態異常耐性が付いた程度で絶望的って一体どういうPTだったのか気にはなるがwww
それは知ってるから言える事だよ
育成好きなのにバグ欄見て可能性を潰されたから萎えた
バグだとしても仕様で楽しみを潰しちゃダメでしょ
ゲームってルールを提示してその中で遊ぶ訳だからバグのせいで完成されてないと萎えちゃうんだよね…
知ってるから言えること、ねぇ…wikiを斜め読みしただけで実情を知らないで萎えた萎えたと
騒ぐのとどっちがいいんでしょうね、実際のところ。
バグを取りきれずに発売したアトラスも悪いが正直うざいわ
極み2種はともかく夢幻陣形なんかはフラゲした人がすぐに気づくくらいだもんな
>>199 どっちがいいとかじゃなく新たに始める人は実情なんて知らない訳で
俺は最初に世界樹を手にした時の感想を言っただけ
ましてネタバレを避けたい人なら熟読なんてしない
それとも十人十色の人のプレイスタイルまで否定するの?
お前が何書き込もうが自由だが俺がお前に何言おうと自由なことも忘れんなよ
え?
ご、ごめんなさい…
横からだが
俺は
>>202のプレイスタイルを否定しようとは思わない、ただ散々繰り返されてきたであろう話で
(俺も横からだが)横から来て特に聞かれてもいなくて、当人同士で終わってる話にも関わらず
延々ぐじぐじ言ってるよな、うんざりされるのはむしろ当たり前だと思うぞ
初代を3本買って布教した信者の自分ですが
2は夢幻バグでDSごと放り投げました
だけど今は廉価版を楽しくプレイしています
そんなもんだ
208 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/22(月) 03:20:55 ID:I+Ou7s8G
2は雪の中をサクッサクッと歩くのが良い。
あとBGMにわびさびがある。
>>202 うざすぎて噴くわwwwwwwwwwwwwww
テメーが萎えたかどうかなんて知らねーよwwwTwitterにでも書いてろwwwwwwwwwwwww
萎えたなう
スキュレーの強さにエスバットの二人はわざわざ守らんでもええやんと思った
頭縛りが通れば大分楽にはなるがきつい
むしろあの二人はスキュレーの被害者を生み出さないための警告門番にすら思えてくる
もう何周もやってるのに毎回ヘカントケイルの謎掛け間違う
ツンデレ爺も海鮮盛も超核熱と核熱でチンしたら蒸発しちゃったな
もったいないことしたかな
ヘカトンのなぞなぞって間違えると体力減るんだっけか
外した時のデメリットがよくわからん
あれ?オーバーロード弱くね?
>>214 ヘカトン前の質問は間違えると1人HP1にされます。
…でもなんで瀕死にされるんですかね?
>>215 気のせいだと思いますよん。
ジャガーさんに苦戦した人はレベル高いと思いますしね。
攻撃、回復、補助が揃ってれば戦いやすいですし。
弟は1回バーローさんでDSブン投げましたし。
>>216 あー確かにジャガノに勝てなくてけっこうレベル上げしたからなあ
バードの耐邪がなかったらもっとてこずってたのかも
2の樹海磁軸ではセーブや帰還は出来ないのでしょうか
>>218 それ3Fにある磁軸の柱じゃね? 樹海磁軸とは似てるけど別物だぞ。一方通行で樹海に
飛んでくるだけのポイント。
往復可能でセーブもできる樹海磁軸は1と同じで各階層の最初のフロアにだけある。
>>219 なるほど
3階にあるからおかしいと思いました…
29Fに50万エンあるけどあんな大金誰用意したんだろう…
バーローの隠し財産
二層からこちらの通常攻撃がさっぱり当たらないのですが
これは大人しくAGIブーストに振ったほうがいいのでしょうか
できれば固有スキルをいっぱい取りたいのですが…
2層に入って出現する敵が変わった→敵のパラメータが1層の敵より高いので攻撃が
当たらなくなったというだけのこと。少し我慢してLvを2〜3上げるだけで余裕で当たる
ようになるから大丈夫。AGIブーストを本気で検討する必要が出てくるのは5層とか6層
とか、とにかくもっと先の話。
すっげー今更な話だけど。
ディノゲーターって、4〜6つ目の扉でしか出てこなくね?
出なくて良い時に出て、
出て欲しい時に出ない
それが甘がみ
>>223 スキル攻撃には命中補正がかかるゲームなんでそっち基準でバランス調整してる節はあるかも
それも当たらない? スキルレベルを上げると補正が大きくなるよ
あと後列ならアクセサリで補うと良い
ベスト版ってバグフィックスされてる?
スキル周りのバグはほぼ治っている
マップの書きにくさも改善されている
特定状況でゲームの動作が重くなるのも
一応改善されているような…
重くなること自体は起きるけどね
>>229 マジすか!Lv90まで上げてたけど今の売っぱらってベスト買いなおします('∀`)
ベスト番でシトト嬢に「キラーフィッシュさん」と呼ばれたんだが
そらお前が死んだ魚のような目をしていたからじゃね
死んだ魚のような目をしている、気に入らない
234 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/08(水) 13:19:31 ID:bHl6t3WT
つーか、モンスター図鑑見てびっくりしたんだが
ハルピュイアの防御力がスキュレーより低くて、
バーローの攻撃力と防御力がジャガーさんより低いって
どうゆう事?
てかバーローの奴、聖杯の力で自分より強い魔物生み出してどうする?
ボディーガードか?
ジャガーさんはバーロー死んだ後も健気に城守ってるんだぞ
多分忠義持ち
ボディは今までhageた冒険者たちの死体なのに泣かせる話だな
まあジャガーさんは力押しだが、バーローは一応状態異常とかあるからな
その辺の兼ね合いじゃね
つ 王者の爆進
つ 完全破壊
つ 腐った息
まぁ、HPだけはバーローの方が高いが。
HPが倍あるってのが意外と厄介なんですよね。
しかも連戦だからTP減らされやすいし…
核熱でごり押ししようとしたらTP切れて押し切られた想い出が…
240 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/10(金) 17:05:17 ID:HFsTZ36v
あれ?
ここにアムリタが・・・・・。
なんとかVやWは売却値が高すぎて使いにくいんだが
オーバーロードはその叡智によって天空の王として君臨しているが
こと肉体の強度においてはジャガーノートの方が上とかなんとか。
たぶんジャガーさんの肉体は本来バーローのものであって
バーローがジャガーさんの肉体を用いることで真価を発揮する。
世界樹Uを今更ながらやっとクリアした……
何度も心がhageかけたけど、なんとかTに続きUも全コンプ完了した。
これでようやっと買い置いてたVに進むことが出来る。
しかし個人的に笑ったのは、よーこsageして帰ろうと思ったらまさかの糸忘れに気付いたことw
世界樹は色んな罠に引っ掛かったけど、最初も最後も引っかかるのはやっぱこの罠なんだと
しみじみ思いながらも全滅に超怯えつつ帰還したわ。
それどこのミスト?
Uは中段月影ブシドーが主力だったんだけど
修正入ったベスト版ではブシドーは上段以外いらない子になっちゃった?
中段は月影の麻痺こそ全て!ってな人にはそうなんだろうね
居合いは突属性で燃費もツバメほど悪くない鎧通しに
即死技の首討ちがあったから第五階層までは充分主力になったけどな
どの構えでも全体技・属性技が使えて、青眼は縛り、他は火力がある
だからブシドーはどれ選んでもいらない子になるってことはないだろう
何気に一番微妙なのは、ツバメ取れない間の上段だと思う
序盤は居合で進めて、30引退で上段に転向するのが俺のジャスティス。
最初から上段にしてもツバメの完成は遅いし、炎が有効な場面も少ないし、微妙だね。
青眼は雷属性ってのもちょっとポイント
月影の縛り率はエグかったからな
3周目は廉価版でやる予定だけど、いつか通常版で月影デビューしてみようかな…
素直に小手討ち使えばいいんじゃね
何がエグいって、Lv1でもばんばん縛るところだな
命中に不安は残るけど
オーバーロード倒したとこなんだけど、スレとかwikiに書かれてる「2週目」ってのは
6層クリア後あたりにそういう選択がゲーム内に用意されてるってことでいいのかな
ありません
>>256 新しいデータでやってるってことなのね
ありがと
エトリアを4ヶ月かけて完全制覇し、ついにハイ・ラガードへ降り立ったぜ……!
メンバーを適当に決めたら回復役がいなかった。
→まあ、初ミッションくらいは大丈夫だろう。
→ヤバい。敵の攻撃痛い。早く終わらそう。
→毒アゲハさんじゃないですかー! 久しぶりー!
→当然のhage
hageた瞬間、自分がニヤニヤしていることに気が付いてしまった。
今回も3ヶ月4ヶ月かけてじっくり楽しむぜ。
hageて落ち込む奴は冒険者だ!
hageて燃え上がる奴はよく訓練された冒険者だ!
ホント、世界樹の迷宮は地獄だぜ!フゥーハハハハーハァー!!(AA略
Vが随分安くなってるな
でもボスマラソンが終わらない限り
ハイラガードからは逃れられないんだ
ししょーやメディ子とお別れするくらいならいっそ別のRPGやるさ
という俺はずっとハイラガ残留
あ、ありのまま起こった事を話すぜ!
「雑魚戦でオートにしているとFOEが乱入してきてオート解除が遅れてそのまま死んだ」
な、なにをry
正直死にたい
アーテリンデつええ……。脳筋PTじゃ手も足も出なかった。
>>263 あてりんを倒すと次は2屈指の壁ボスだから頑張れ
核熱でライシュッツを溶解してから全力でアーテリンデ縛った。
次は氷姫……ということはあいつか。
3で一度戦ってるが、今回ははたしてどうなるか。
クライソウルhage。いったい、何が起きた……。
スキュレーsage。素晴らしい核熱ゲーだった。
スキュレーとかジャガーは「いかに核熱を当てるか」というゲームだったな
頭を縛ろうともしたけど、ダクハン仕事しなかった……。
フルガードと耐邪でガッチガチに固めて核熱するゲームだったよ。
ジャガーさんとか評判を聞くだけで楽しみだ。4層探索頑張ってくる。
ボスへの縛りは効けばラッキーくらいで
戦術に組み込むようなもんじゃないな
エスバットは怖いのは舞踏くらいなのでそれに対策が出来てれば余裕
敵の睡攻大斬は2000ダメージとか出るので試しに食らってみるのも面白い
271 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/24(金) 12:53:04 ID:uY4IKsS/
昨日買ってきたばかりだが芋虫にhage散らかされました
誰もが通る道だ
でも3層4層って縛りが入らないと相当きつくないか
バーロー(笑)とかも(笑)つけてられるのは縛ってる時くらいだろ
ダクハンいなかったからパラとガンナーで必死に縛って通過したぜ…
もうあんまり覚えてないけど、3, 4層あたりで縛りに頼り切ってた記憶はないな
核熱には頼りきってた気がするけど
クイーンズボンテージとかって、入るとしても4層の後半とかだよね
その辺で強いのって全体攻撃してくる亀とかだっけか…
亀はダクハンのトラッピングで斬り倒してた気がするな
>>273 スキュレーはミスト使えば雑魚
ハルピュイアは一番ヤバイ金切り声が封じで防げない
縛り役が2,3人いれば縛りは十分当てにできるぞ
ギルドで放置していた頭縛りのダクハンLv17と腕縛りのカスメLv15
+メインメンバー3人でスキュレーにリベンジできたから
メインメンバーに縛り役が数人いれば戦術に組み込めるはず
4層はハルピュイアさんじゃなくて超毒牙と危険な花びらじゃね
マンドレイクhage。先制全体即死、だと……。
4層は花びらがやっぱり怖かった。
ハルピュイアさんはボス用メンバーにしなくても勝てたよ……。
頭縛り入ったのがラッキーだった?
今、サラシ巻いたブシドーLV50にニヒル装備させて、
鬼力+変化後のハルピュイアにツバメをやったんだが…。
一発あたり1000超え、合計3000超えで吹いた。
ブシドー愛してる。
よっしゃあジャガーsageたーッ!
ありがとう核熱。ありがとうブシドー。
一階の雑魚も普通に倒せるようになり、意気揚々と二階に上がって鹿に蹴り殺されhage
ここまでテンプレ通りに進むとは…
ジャガーノートhageまくり・・・・・
ずーっとツバメと跳弾撃ちまくりだけで進んできたけど詰まった・・・。
ちゃんと縛りやアルケ育てんときついか・・・。
ジャガーノートの休日
なんかジャガーで苦戦した記憶がない
核熱ケミがいるといないとでは全く違うんだろうな。
物理型脳筋PTで行ったらボコボコにされたが、核熱入れてったらかなり楽になった。
バーローに苦戦中。TP足りねぇ……。
核熱うんぬんっつーか バフデバフ持ちいれてセオリーで戦うと涙目になるのがジャガーさん
バフデバフ要員なんて一人もいなかったぜ
それでもかなり苦戦したけど
後半のボスはバード大活躍だったな
状態異常防げるのはでかいわ
ジャガーって異常やってきたっけ? 縛りだけだった気がする。
スキュレー戦ではバードの耐邪にお世話になった。
バーローは縛って鬼力ツバメでなんとかなった。
ああああああああ
もう27F28F警戒歩行つけてもやってらんねー
1時間かけても埋まらないとか
たった1時間で埋まるマップとか……。
1の落とし穴天国を思い出すんだ。
あれのマッピングしてる時、
君は確かに興奮や幸福感が脳髄を満たすのを感じたはずだ。
君はそっとDSを閉じても良いし、ペンを取って戦ってもかまわない。
オートマッピング付きのPS版wiz1でB10Fの地図を完成させるのをライフワークにしてた狂人が知人にいたので
世界樹のマッピングをつらいと思ったことはない
2周目以降はサボるけどね
鬼力ツバメと跳弾で余裕のスキュレーsage
4層以降は火力でゴリ押しは厳しいか…
物理軸だとジャガーで詰む。
生まれて初めてwikiを編集したお。
足跡残せてよかったお( ^ω^)
まぁ、初めてだから糞編集なんだけどさ。
前列がブシドー3人、後列がバードとメディックでずっと進めて28Fまで来たけど、
最後に重要そうな剣があるんで、LV72のブシドーを引退させてソードマンにしてみたんだが・・・
ソードマンっていらない子?
バードが歌う前にハヤブサやめてくれよ・・・
>>296 ちょっと早まったってレベルじゃねーぞ、正直…
ソードマンも運用を間違わなければ普通に強いけど汎用性にやや難ありというか、
とりあえずツバメあたりをぶっぱするだけでアタッカーとして最低限の仕事ができる
ブシドーとは毛色が違いすぎる
引退で作るべきではなかったな
>>296 ブシとバドがいるなら十分活かせるな
雑魚戦は全体属性+チェイスとトルネードが便利、ボス戦は猛戦+ウォークライからチェイス連打で酷いダメージに
あとトルネード以外の剣専用スキルは覚えるだけ無駄なんで全部切る
>>296 バードが速度で負ける事はおかしい。弓でも装備してんのかな?
良い機会だから剣を装備しちゃおうぜ。攻撃力は前列アタッカーで足りてるから大丈夫だ。
あとハヤブサよりトルネードのほうが使いやすいな
噂に聞いてたスキュレーだけど特に対策もせずに初挑戦であっさり倒せた
全体睡眠したときたまたま腕縛ってた幸運もあったけど炎の魔人の方が苦戦した
>>300 パーティによるだろうな。
俺は対策しなかったらクライソウル初撃hageだったぜ。
逆に、炎の魔人はジエンドがあったから楽だった。
>>296 斧…もとうか… スキル?チェイスだけでよくね?
303 :
296:2010/12/30(木) 20:44:35 ID:nY/s0yHU
>>297 失敗だったかな・・・
バードの猛き戦いの舞曲 → ハヤブサ駆け で1ターンで全滅が理想だったんだ。
高い武器ばっかり買って、防具はほったらかしだから、カースの博識と併せて
手軽に金稼ぎしたかったんだよね。
>>298 属性は全然意識してないな。
ちと、その辺りも含めて休養させてみようかな。
>>299 バードは弓装備してる。ウィンドラスボウ。
試しにソードマンの剣を装備させて、ソードマンにしょぼい剣を装備させてみたが、
やはりハヤブサが先行してしまう。レイジングエッジでも同じ。
通常攻撃だとバードが先行するんだが・・・
試しにトルネード覚えさせてみる。
>>303 金稼ぎって、ボスの条件ドロップじゃダメなのか?
カスメで病毒取ってればキマイラ、ハルピュイアから狙えるはずだが。
弓バードでも先行できたような…
舞曲のレベル低いんじゃないか?
>>303 ブシの全体属性+チェイスで1ターンキル出来るだろ
むしろブシ×3なんて紙装甲前衛で良くやってきたなと感心するわ
手しか縛りも出来ないしスキル面で選択肢少ないしな
17F下部の隠し通路のほうに連れてくメンバーに前衛がいねェ!
警戒歩行サマサマだぜ……。
>>303 バドは猛戦Lv10+エストック系じゃないとトルネード&ハヤブサのLv10には先行できないかもね
猛戦は9以下だと通常攻撃より遅くなるみたいだし
なんだよーこ
よーこなんだあれ
何かマジバケ臭がする言い回しだなw
311 :
303:2011/01/01(土) 22:41:24 ID:x7ylUgZU
>>306 一作目から、ひたすら戦闘 → 引退を繰り返してレベルを上げて、
ブシドーのツバメとバードの歌とメディックでしのいできたんだ。
チェイスってのがよくわからないんだけど、バードの歌みたいな感じ?
説明書読んでみるか・・・
>>311 味方のすべての同属性攻撃(例えばチェイスファイアなら炎)に反応して追撃する
Lv5だと全体属性撃てばほぼ全部に乗るし、味方全員が属性攻撃(起動符とか属性武器でもおk)撃てば4回追撃したりする
使い方によってはツバメより火力が出せる、2のソドの生命線
>>303 もしかしてボスで稼げることを知らんのか
失敗とか早まったとか、そんなことは考えなくて良いよ
ボス倒せばキャラなんか簡単に育つし金も簡単に入るんだから、取り戻すのも簡単
まあ、バランスは壊れるから、ダークサイドに落ちたくないというこだわりが
あるんなら別だけど、どうもそういうわけでもないみたいだし
314 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/03(月) 02:34:20 ID:3D31gHPR
IIIから始めたニワカなんだけどさ、
宿屋のNPC酷くね?なんで目覚めの第一発目に
細木数子みてーなの拝まにゃならんの?
IIの冒険者たち可哀想すぎじゃね?
見た目で判断するとかサイテーだな
Tに比べたらUの宿屋NPCなんてあまりの善人っぷりに泣きそうになるぞ
宿屋のおばちゃんや酒場のおっちゃんよりも、
宿屋の娘やシトトの方がある意味酷い罠
宿:3>2>1
店:1>3>2
酒:1>3>2
冒:2>3>1
宮:1>2>3
ボス:町長=真祖>バーロー>王・姫
裏ボス:ネクローシス(笑)
NPCはどの施設もUが最強だろ……。店だけ異論は認める
骨埋めるならハイラガードだと思ったね
見た目で判断すると……ってのはあの女助手もだな
てめー糸何回忘れれば気が済むんだ樹海に置き去りにすんぞこら
六花の少女読んでからゲームやるのとその逆どっちがいいかな?
それとも本→ゲーム→本か
ぶっちゃけどっちが先でも特に支障は無い。
六花の少女はけっこうオリジナルはいってるからな
まぁ言ってる通りの順番でいいんじゃないか
ちょっと本屋行ってくる
>>318 ジョシュに「おちんちんの皮が伸び過ぎて剥かないと中身が出てこないんですが」って相談したいです><
ブシドー(全体攻撃無し)、鞭ダクハン、剣ダクハン、
パラディン、メディックのチームと
ブシドー(全体攻撃無し)、鞭ダクハン、パラディン、
バード、メディックのチーム、6層で有利なのはどっちだろ?
多分どっちも辛いな、主にヤドカリとトカゲの編成が
むぅ。
やむをえない。細雪をマスターしてきます。
助手子、可愛い
ときめいた
連投、スマソ
世界樹U初プレイなんだが10階で平均レベルが約30
もしかして高すぎ?
クエストやらでさまよってる内にガンガンレベルが上がるんだ…
わりと普通じゃないか
ヌルいなら休養でもしとけ
30なら引退でもいいかも
そんなもんじゃなかったっけ
目安がフロア×3とかだった気がするけど
そうなんだ、赤FOEは怖くて挑んでなかったけど
8〜9階のFOEは上がったとたんに倒せたから、アレ?と思って
まだ育ててないダークハンターやソードマンでも鍛えるよ
赤と黒以外のFOEは軽い気持ちで挑んでも意外と何とかなる
赤と黒は生息するフロアを間違えているレベルの奴らだから
ガチガチに対策を練って挑むか大幅なLv上げが必要です
エトリア脱出して、こちらに来ました。
職業多くて悩みます。
ブシドー 物理アタッカー
ドクトル 回復補助
ダクハン 攻撃&ジエンド
アルケミ 3色
メディ 回復
このパーティで問題ないですよね。
好きにすれば良いと思うよ。ダメなら引退や休養でやり直せば良いし
2→3→1とクリアして2に戻ってきた、最初にやったから思い出補正もあるけど2が一番好きだわ
しかし前回使わなかったキャラ使おうと思ってたのにほとんど同じメンバーに・・・
ソードマンて一度も使ったこと無いから使ってみたいんだけどチェイスが無いと火力不足、
でもチェイス使うとパーティーがチェイスに縛られて編成の自由度が減る、そしてやっぱソードマンイラネってなってしまう
チェイス全開ならともかく、単にソードマン使いたい程度ならケミかブシ入れときゃいいだろ
雑魚用ならトルネードでも十分だし、ボス用の斧ならそこまで不満ないと思う
俺はパーティで属性使えるのケミとガンナーしかいなかったが、それでも十分チェイスで戦えたよ
まあブシダクカスメあたりの一級品と比べると、ん…って程度の働きなのはあれだが
鉄槌ばっかり使うんじゃない雷竜
しかもメディをピンポイントで殺してきてから連発するな。
ソードマンは最初と最後で活躍する職業。
中盤戦では微妙な子。
2周目で初めて核熱使ってみたら強すぎて笑ってしまった
衝撃だなこれは
核熱無双の爽快感は異常
4層まで順調進んで来たが
5層の緋緋色剣兵強過ぎだろ・・・
>>341 剣兵はHP以外全てのパラメータがジャガーさんどころかラスボスよりも高いです
幸いというか何と言うかHPが低いから、背後を取った上でフォースやら何やら駆使すれば
何もさせずに瞬殺コースに持っていって勝てるが
ガチで正面から挑んだらラスボスに勝てるパーティでも普通に殺される可能性が高い
このゲームって基本的に、相手に何もさせないまま封殺するゲームだよな。
メディとか入れるより火力特化したほうがいいってこともあるからね
ダクハンカスメあたりで縛ってタコ殴りでたいがいなんとかなるし
>>342 そんなに強かったっけ? ばーろーと同じくらいでよーこやわにさんより相当弱い印象だったんだが
フォーススキル使いこなせるようになってから別ゲーと化すけど
六層以降は使いこなしてやっと対等に戦えるようなのがゴロゴロしてくるから
それはそれで別ゲーだった
フォースたくさん増える斧とか刀ってなんで無いんだろ、と考えて
あっても意味ないことにすぐ気がついた。
Lv上限の奴入れてたら残り4人で経験値分配される。でいいのかな
それともしっかり5人分配されてんのかね
>>345 そりゃあ比べる相手が、ペプシマンとわにさんじゃしかたないよ
>>348 Lvがカンストしてる人にも経験値はしっかり分配されます
されないなら後発キャラのLv上げが楽なんだけどね
カンストキャラ4人+Lv1キャラ1人でボスマラソンするだけだ
>>347 斧は邪竜の長斧があるぞ。
うちのソド子は6層これ持ってチェイスしてた。
んで溜まったら樹士の戦斧に持ち替えてフルゲイン連発。
PTの要だった。
以前はブシダクドクバードカスメ、場合によりパラという脳味噌を使わないでも勝てるPTだったから、
BEST版ではソド(斧)ダクドクガンナーバードにしてみた
辛い……寝かせたり耐性いじったりしてくれるカスメさんは神だったんだな
>>343 敵も味方もHP低すぎるからな。
皿様に瞬殺されたり、ワニを2ターンキルとかが普通。
ジャガー以外は10ターンかかる敵がいない気もする。
ジャガーノートは4回ペイントレードして倒した。
全体攻撃が来たらやり直しになるのがネックだけど・・・。
そういえば、パカカカカで完全防御→ペイン×4で、
竜、ヘカトン、幼子以外なら1ターンキル確実だな
そんな天気がいい日は空が青いみたいなこと言われてもどう反応したらいいか
まぁその分フォーク蓄めるのが面倒なんだがな
アクセラ2も売り切れありで、素材を取っているうちにワニが出てくるから困る
俺もカスメ使ったけど、さすがに4人は投入しなかったなあ
2人もいればペイン×2だけでも固定で5000も行くんだから十分すぎる気が…
ワニはせっかくなのでペインつかわなかったけど
カスメが眠らせ役だったりしたんで、結局カスメ様々だったなあ
ああっとでワニて30階だけじゃなかったっけ
ジャガーさん戦:暗ペド/銃呪
何回やっても 王 者 の 爆 進 hage るので
カスメ→狩にしてアザステ鬼バントチャージサンダー&頭縛ったら殆どノーダメージ…
運ゲって怖いですw
こっちの強化枠11以上使用で王者の爆進だったはず。ボスの中で唯一バードが役立たずになる。
ジャガーの技は頭縛りでほぼ防げる。縛り確率の低さや縛り時間の短さはあるが、このゲームの頭縛りは神スキル。
縛り(足以外)のあるなしとカスメのいるいないについてはあるとないとでだいぶ差が出るからな
もしかして、2では睡眠や混乱中の敵の回避率は0%にならない?
ペットの大暴れを確実に当てるなら、ダークハンターは剣じゃなくて
鞭を持って足縛りを狙うのがいい?
>>363 睡眠と足縛り状態は回避率0%のはず。混乱は知らない。
・命中率はAGI依存(元々命中率が低いスキルもあるけど)
・縛り成功率はLUC依存
ダークハンターはLUCが低めなので注意。
ボンデージはちょっと罠スキル。Lv10でも体感2割くらいしか縛れず、消費TPの多さからアナコンダに負けてる。
縛り役を作るならダークハンターは止めたほうがいい。
他職のヘッドバッシュや月影(バグ)などはそこそこ縛れるのに、ダクハンは縛りに使えない。
なおオールボンデージだけは別格。100%確実に3ヶ所縛るチートスキル。鞭ダクは最強キャラの1人ではある。
月影はともかくヘッドバッシュとボンテージは大差なくね?ソードマンもluc低めだし
>>363 盲目も回避0になる。混乱、麻痺も0の筈だが忘れた…と言うかIIは テラー>麻痺 だしなぁ
ボスクラスにはバステより縛りの方が入る(気がする)から縛りで良いかも
>>361 味方強化枠+(ジャガー弱体枠*5)が6以上で爆進だったような
真竜の剣こんなに微妙なのか。
せっかくとったのに。
ソドはカンストするし
ダクは剣スキルが微妙だし
パラはドラグのほうがなにかと便利だし
後はステータス高くてもあんまりうれしくない職ばかりだし。
ダクは真竜でトラッピング祭りが強かった
パラはスマイト強化用としては使える
STRに上昇の余地があるなら鞭ダクでもボス戦限定で真竜持たせても良いと思うな
自分の場合、ボス戦ではアクセとかでSTRカンストさせて白氷装備
それ以外はクイーンズで、真竜はパラに持たせてたけど
トラッピングとかチェイスとか使うならAGIアップやVITアップの恩恵は大きい
LUCも上がるから全裸カウンターのお供に…と言いたいけど
VITも上がるのが悩ましいところだ。
行動速度の武器依存システムが悪い。真竜は×0.6が無ければ使えたのに。
ダクハンにしてもトラッピングよりオルボンのほうが安定して強い。
オルボン、完全防御、ペインを封印している人は真竜トラッピングを好む。
まあペインはともかくオルボン完全防御魔弾連発すれば勝てるなんてわざわざプレイしなくてもわかるからな
だからこそワニや幼子が映えるんだが
真竜はパラなら使えるんだけどなぁ・・・
比較的に武器としてより防具として使う形にはなるがやたら硬くなるし
ガードスキルはターン頭に発動だし
スマイトは速度補正やたら高いし
完全防御はしらね
パラは使える
ドラグでフォース溜めてボス戦で持ち替えすればいいし
バードに使いたかったが速度が致命的であった
真竜遅いっつーけど敵よりは速いから問題なくね?
むしろ若干の遅さが嬉しいことも多々ある。
高レベルトルネードに鬼力する時とか。
ところで初めて剣ダク使ってみたんだ。
ジエンド無いから首討ちで魔人さんのレアドロ狙ってみたんだが、2時間掛かったぜ…。
ジエンドさん改めてマジパネェ
それは剣ダクというよりもむしろ鞭ダクか居合いブシが主題ではないのかw
そうとも言う。
ちなみに通常ドロップが出なかったけどやり直す気力は既に尽きていたぜ…。
レベル低めだったせいもあるけどしんどかった。
幸運のネックレスが買えるようになるまでやるべきじゃないな。
ダクハンいないからって南瓜全縛りをカスメ一人で3時間かけて取った俺にはかなうまい
絶対ダクハン育てた方が早かったわ。ダクハンさんマジパネェ
>>382 南瓜のスマキをオルボン使わずやったことなら……ってカスメ一人でかよwww
1みたいに重苦の呪言があるでもない状況で決して縛り耐性が
低いわけでもないカボチャ相手に3点縛りとか普通にすごいわ
つーかカスメ1人でできるもんなんだ…オルボンなしだと縛り役が
複数いなきゃ無理だと思ってた
ごめん1人と言っても縛りあげたの確認後に即殺す他の4人はいたよ
縛り入るのが体感3割程度の持続が大体2〜5ターンだから絶望的ってほどではなかった
でもその後パラにスマイト覚えさせただけで相当短縮されたからほんと無駄な努力だったと思う
いや、ちゃんとみんな5人パーティーだと分かった上で驚愕しとるわ。
お前、漢だよ…。
正直バカだけど漢だよ…。
さっきオルボン使ってあっさり倒したおれって一体
普通じゃね
いつもオルボンで南瓜全縛りやってたけど、今回パーティにブシドクカスと縛れる面子3人いるし、
オルボン封印して狙ってみようかな
さすがにドクで縛るのは何かいろいろ間違ってる気がする。
素直に転化役やらせた方が…
ドクで縛ろうと思ったらカスメで毒付与しないといけないから
結局、二度手間というか、素直にカスメに封の呪言を使わせた方がいいよな。
ドクで毒の香投げるに決まってるだろjk
金ドク「ダジャレを言うのは誰じゃ」
…は置いといて毒だと毒ダメで南瓜さん死んじゃうからまずいんだぜ。
雪がチラつくと六花氷樹海のBGMが脳内に
紅葉や落ち葉を見ると常緋BGMが
桜の季節には桜BGMが
未だに
……ってチラつくってレヴェルじゃねーぞ積雪!
ブシ パラ ダク
アルケ メディ
でオーバーロード倒したので
ソド ドク ペット
ガン カス
で再開。
……全力逃走、核熱、オルボン、ジエンドって
神スキルだったんだな。睡眠や鬼力も強いけどさ…。
バードさんの耐邪の安定感がヤバい
耐邪とHG、子守唄と奇想曲のためにバードさん常駐
でもレバ二人旅なんて……二人ともザミエルボウでも常時死兆星が見えそうじゃないか……
実際火力の足りなさは4層半ばあたりで明確にでるな
いくらザミエルでも
サジ矢が弱体されすぎなきゃねぇ…
レもバも頼ってたけど、あくまで補助役としてだよなあ
やっぱバランスのいいパーティー組まないとダメだよな。
忠ペット 殴メディ
ガン ケミ カスメ
殴りメディでバランスだなんて・・・
前衛 ブシ ダク パラ ドク から2〜3名
後衛 アル カス ガン メディ から2〜3名
選べばそれでOKじゃなイカ
メディ&ドクなしのPTのレスが来る気が
するでゲソ
>>401みたいなパーティでもまだネタとしては弱いな
つーかカスメがいるだけで雑魚戦ではまるで負ける気がしない! ふしぎ!
ホンマ世界樹2はカスメゲーやで…
バドレンドクメディとか
意味☆不明ってレベルじゃ
ブブブ/カメが最強
>>407 前衛/後衛にいる意味が微塵もないキャラで編成しようとしてこうなった
……でもよく考えたらアルケカスメも前衛に置く意味無いか(カスメはそれ以前に強すぎるが)
後衛ブシはまだ月影(小手打ち)と首討ちあるし後衛で一番腐るのは搦め手が一切無い剣ソドあたり?
前衛職4人や後衛職4人でしか行けない道があったな。
特にダメージ床と南瓜が揃って大変だったわ
ペット単騎の道よりはマシじゃね
回復薬を大量に背負ったパンダが一頭で樹海をのそのそ歩いてるシュールな図が浮かんで仕方なかった。
今さらながら2始めたんだけど
PTがソドブシドクカスまで決まったんだけどあと1人バード以外で何かお勧めないだろうか
妄想では、単純にファラで硬くするのがいいのか、ドロップ的な意味合いでも縛りのダクハンが便利なのか
アルケでチェイス特化させるのか、どっちもそこそこ?なガンナーあたりのがいいのか
って感じで、当たってるのかわからないけど迷ってます
5層クリアまでは核熱が鬼強いのでアルケオススメ
他の職が100とか200とかのダメージしか与えられない中、核熱は四桁
あの爽快感はやばい
クリア後は他職にどんどん抜かれていくけどね…
ファラってだれやねん! 師匠を省くなんてゆるしまへんで!
まぁ単純に足りない役割いれればいいんじゃね?
ガンを入れるにしても縛りにするか火力にまわしても他と被るし
壁にパラか回復にメディ入れて地盤固めるのも手
六層までパーティー固定ならパラだけど入れ替えアリならダクハンかアルケミじゃね?
ソドにこだわり無いならダクに変えてケミ入れるのが五層までは一番楽な気がする
状態異常回復とかチェイス用の属性攻撃とか
縛りとかできるしガンナーかな、自分だったら
ソドってチェイス活用しないと空気になりがちだけど
よほど特化しないとブシやアルケが普通に攻撃してるほうが強いからね
回復ドクだと状態異常,縛り治療出来ないからドラッグバレット目的でガンナーとか
他にも属性、縛り、火力係とパーティの足りない部分を補うのに楽な職だし
携帯規制かかってた・・・
なるほど、スタート画面で歩いてるしガンナーでいってみるよ
意見くれた人ありがっと
>>418 序盤のソドはトルネードLv1が神スキルなんで割と使いやすかったりする
ガンナーはいろんなスキルがあってスキル振りに悩むけど
あんまりいろいろ取りすぎると器用貧乏になるから注意な。
とりあえずチャージ系は取るなよ!絶対に取るなよ!
ガンナーの三色は下手に燃費悪くするより
新しい武器が出てくるのを待った方がいいし
三点縛りはLV5でも大して縛れないから
条件ドロップ用に1だけ取って連打するくらいにしか使えない
跳弾とSTR・AGIだけMAX振って
他は一通りLV1ずつ取るような器用貧乏状態がちょうどよかったり
うちのソドはトルネードLv1で5層クリアまで核熱に次ぐメイン火力だった。
全体的にスキル振りケチったせいなんだが、
STRブーストと怪力の腕輪は偉大だった。
>>423 いや俺が言ったのは、取捨選択をきちんとしないと微妙キャラになるぞってことで
その例だと取捨選択がきちんとできてる器用キャラなんじゃないか?
要するに
「なんか便利そうだから取ってみたけど使い道なかった〜。
こんなことなら跳弾目指しとけばよかった〜。先は長いな〜」
みたいな状態のことな。
他で火力をまかなえるなら、跳弾切って器用さに徹してもさして問題ないしね
ドクが回復主軸ならドラッグバレットはありがたいZe
ブックオフに公式同人みたいなコミックがあったから買ったけど、そこそこ面白かった
1とか3とかのも出てないんかなあ
アンソロなら123出てるけどシナリオ形式のは今のところ2だけかな
REDかREXだかで連載中の、プリンセス主人公のやつは?
読んだことないけど、面白そう。
アンソロなら全部アマゾンで揃うんじゃないの。
てか自分はアマゾンで集めた。
ようやく5層ついた
4層ボスでは地獄を見たぜ
初戦で大して混乱せずサクッと腕封じて弱すぎワロタだったんで
せっかくだからレアドロ狙ってみるかなとリセットしたのが良くなかった
アナコンダじゃ全然毒はいらねーし
やっと入ったと思ったら混乱しまくって壊滅するし
15戦くらいしてようやく条件達成
ニヒル即購入強すぎワロタ
その足でスキュレー3ターンいけるとは思わなかった
二週目楽しもうと思ったが構成が中々定まらん
レンジャー抜けばいいんだが探索スキルとアザステの便利さから抜け出せないorz
つい先日フレイムチャ−ジショットでバーローをしばいて来た俺には悲しい展開だぜ
まぁほぼアザステ必須だから無理はない。被ダメを受けたペット涙目だしw
体感では跳弾より期待値が安定するとは思う。
跳弾って個人的にミスが多い気がするからなぁ
>>433 属性チャージは前提と最大Lvの関係で重いのがな……チャージショットはアザステあるなら便利だけど
属性チャージはためしに使ってみたら高火力にテンション上がったなあ
被ダメにも驚愕するんだが
ソードマン、アルケミスト、ガンナー、ペットはオワコン
ガンナーは4層入ると攻撃が当たらなくなる
前衛二人で片方ブシドーだと、ブシドーがよく死ぬ…orz
ブシドーとは、死ぬことと見つけたり
>>436 まずガンナーの基本は命中アップ付きの武器を装備することと
AGIにポイント振ること
ただ3層には命中アップ付きの武器が無かったり
騙されてザミエルガン買わされたりする
で、そのまま4層行くのだから攻撃がまともに当たるわけがない
そこを精密と気合で乗り切れば4層中盤には命中アップの銃が再び手に入る、と
>>437 ブシダク並べておけば両方ともすぐ死ぬから気にならなくなるぞ
ガンナーは4層が一番輝いてた
ボス含め突弱点多いし
>>439 俺の場合、そのおかげでレンジャーやバードあたりも4層までは一応攻撃役として
数に入ってたっけな
でも5層以降は……
精密は速度が上がるけど中途半端なんだよなぁ。
AGI10+命中率↑銃+精密が必須になるし、精密以外は雀の涙ほどの効果しか期待できない。
4層までいくとブシドーのほうが強くなる。ガンナーは3層まで
まぁガンナーさんは火力一辺倒のクラスじゃないからな
それに比べてアルケミさんときたら… ハッ!
精密はパッシブなら強かったんだろうな
アクションでも雑魚戦には使えるけどさ
ガンナーフィギュアって転売だと幾らで売れるのかな
近所に四千円で売ってたけど
アトラスベストが中古1500円で売ってたから即買いした
Vから入ったから、昇る世界樹に微妙な違和感を感じるけど、Vよりも舞台が「樹」って感じがして良いな
Wでは、Uみたいに綺麗なダンジョンをまた作ってほしい。
Vの洞窟やら牢獄(?)は冒険してて楽しくなかった。。
白亜ノ森はよかったけど、ぜんぜん未開の地じゃないのが…
やっと目的地に辿り着いたら婆さんが先に来てるしさ。
ガンナーといえばチャージショットの性能はもうチョイどうにかならんかったんだろうか
リスクがある代わりに大ダメージとかロマンを感じるんだが実際はそんなに強く無い上ノーリスクの跳弾のほうが強いとか・・・
せめてシールドスマイトぐらいの威力はあってもよかったろ
Vは2層の海と、5層の森が綺麗でお気に入りだなぁ
4層の神殿も神秘っぽくて好きだった。まぁ6層行くまで世界樹って設定を完全に忘れてたがw
Uは「世界樹」の迷宮に挑んでる雰囲気があるね
Tもやりたくなってきた
>>447 後列でも威力が下がらないから倍率修正☆
しかし後半に行くほど後列に居たから生きているって事があんまりない気がするのですウォーハンマー
夏→秋→冬→春 という四季の世界樹だからな
スキュレーに頭と腕縛り狙い続けてたらほぼノーダメージで勝てた。
頭縛ってればクライソウルも子守唄も使えないし、普通の抱擁が当たらなくなる。
腕縛ってれば抱擁は使えなくなるし、クライソウルも全然痛くなくなる。
加えて力払いしてカスメさんマンセーゲーだったぜ
4層までならアルケミさんの核熱バンクで処理できる
>>447 というかチェイス以外の属性技はボス戦だとないも同然だよね正直
ちょっと聞きたいんだが、PT構成が
ブ・パ・ダ(鞭)/ガ・メ となっていて、
戦闘時に攻撃の順番が必ず、ダ→パ→ブ→メ→ガ になってしまうんだが、
ブシドーとパラディンのAGIの差が20近く有るのに、AGIが低いパラディンの方が先に行動してしまうのって何故?
AGIはブシドーが一番高いのに、何故か攻撃順が3番目になってしまう……
>>454 武器補正 2の行動順は9割がた武器で決まるといっても過言じゃない
具体的には、鞭>剣>弓>>>刀>(敵より早く動けるか否かの壁)>その他
ただし中には速度補正が違う武器もある、例えば突剣は鞭と同じだったり
>>454 2は歴代シリーズで一番装備武器による速度補正がきついのよ
鞭>>剣>弓>(越えられない壁)>刀>>>>>>銃>爪=杖>斧
↑はwikiからのコピペな
左ほど行動速度が速くなる
この補正は非常に強く、AGIにかなり差があってもこの順番が変わることはない
なお、同じ武器の中にも速い武器や遅い武器があったりする
刀だとワラビテ刀なんかは明らかに他の刀を装備してる時より遅くなる
>>455 >>456 多少の武器補正はあると思ってたが、そんなに差が有るのか
教えてくれてありがとう
まぁ攻撃順がほぼ固定されてると考えれば、逆に作戦が立てやすいか
しかし、せめて説明書に大まかにでも記載しといて欲しかったorz
銃と弓はともかく現実では剣と刀にこんなに差が出るものなのだろうか
剣は鈍器だからとりあえず殴ればいいけど、刀は斬る必要があるから攻撃しやすさが全然違うと思う
むしろ銃がなぜあんなに遅いのかと、チャージが遅いのは漫画で納得できたけど
刀は敵よりは速くて補助より遅く設定されてるのがムチャおいしいというかズルい
つまりガンナーは後列に3人置いて代わる代わる(ry
鞭は普通に強化を追い抜くから1ターン目から猛戦や鬼力化なんかを
使った上で総攻撃をかけたい時は逆にやりづらいんだよな…
最速で動けるから有能なアイテム係にもなれるという隠れた利点もあるが
あいにく刀剣はいかに達人といえども
その重量分だけ手練の手刀の攻撃より
スピードが鈍い理でしてな
ガンナーがこんなに行動遅いとは思わんかった
やけにAGIの伸びが悪いとは思ってたけど、武器補正で更に遅くなるとは……
まだ2層に入ったばかりだから問題ないけど、後半、FOEや強雑魚相手に行動前にあっさり殺されるとかないよな……?
>>465 …ガンナーを使う時はちゃんとパラが守ってやるかオルボンや睡眠で
敵の動き自体を止めてやるんだ! お兄さんとの約束だぞ!
>>466 強さとか効率とか一切考えずに、好みと浪漫だけで選んだんだが、意外とPT相性良かったのか……
パラディンもダクハンも前衛で頑張ってるわ
ガンナーは精密射撃がLv1でも速度に上昇補正かかるんで通常攻撃代わりにオススメ
ガンナーとカスメさんが揃っている?
よろしい、カスメさんが敵を寝かせたら掃射でほぼIQ使わず攻略可能だ
…相性良いというかパダブメが強(ry
鞭もエクスタシーなら速度補正低いから鬼力を先に掛けられるんだぜ。
トラッピングする時にも有効だし、ザコ戦はともかく強敵との戦いでは有効なことも多い。
>>467 2層ならそろそろ命中UP銃(速度補正付き)が手に入る頃だぜ。
ただ素材の入手に若干の条件が必要になるが。
>>467 このゲームは自分で解き方を探したほうが面白いゲームです
このスレにずっといると変な知識がたくさんついてしまいます
最低限の回答
・行動順はほぼ武器の種類で決まる。銃は遅い
・ガンナーの遅さが気になるなら精密射撃Lv1を取りましょう
・ブシダクパラ/ガンメディ はやや強いパーティーでバランスもいいです
どうしてもわからないことや知っておきたいこと以外は
初クリアまでは情報見ずにやった方が楽しいよね
初回プレイは今考えたらムダだらけのスキル選択だったけど
戦闘は毎回楽しかったし、ボス戦もやたら白熱した。
廉価版出てたのでいまさらだけど買ってみた
Tと比べてものすごい温いなと感じながらLv3で1Fのボスへ
オラわくわくしてきたぞ!
一層ボスはフォーススキルぶっ放すだけで即死するしね。
しかし二層でカボチャと恐竜にレプられる
>>474が目に浮かぶ
1Fボスって手負いの襲撃者のことかも
逆鱗マラソン終わらなくて2に移行できねー
早くガン子とロリババアを使いたひ
早く乱数調整を習得するんだ
19Fに初突入したんだが……風景すげぇ……
Vは一部除いて結構ハードな風景だったけど、Uは一貫して綺麗な風景が続くな
Vの6層やった後だと、凄い癒しになるわ
世界樹が出たら3DS買うわ
>>481 5層も含めて、IIのダンジョンはキレイといえばキレイじゃない?
IIIの6層は、俺もちょっと気持ち悪かったわ
3は目に悪い
階層の構成はTが一番好きだったな、意表をついてくる、閉鎖感がある
Uは3〜4層の流れが好きだわ、苦労してスキュレー倒した後の4層の曲が沁みる
Vは特に語る事が無い
1層 1
2層 3
3層 2
4層 ベタだけど2
5層 1と3どちらも捨てがたい
6層 2
かな
486 :
479:2011/01/25(火) 21:20:09 ID:lflY92e6
やっと5層到着……ハルピュイアのレアドロップ条件探すのに滅茶苦茶手間取ったがなorz
Uの5層って凄いんだけど、目が痛いな……
後いきなり出てくる名前で吹いたww 世界樹スレでたまに出てくるバーローの意味がやっと分かったわww
以前、ソードマンっていらない子?って書いた
>>296 です。
ソードのチェイスとブシドーの属性攻撃使いまくりで、1ターン全滅も余裕になった。
今は26Fでバードに魅惑の小夜曲をうたわせて、ひたすら戦闘しまくってる。
バードとカースと職を転々としながら、パーティ全員をLv99にしてやろうかと考え中。
クエストとか一切無視(w
チェイスが効かない? カーバンクルには少々悩ませながらも、カースで眠らせて
さらに毒をもってやーいやーいって楽しんでる。
発売日に購入済みの世界樹3はいつになったら始められるのやら・・・
経験値が入らないがIIのクエはやはり良いものだ
宿屋のオッサンが渋過ぎないのがたまらん
>>488 二次元の世界に入り込んで、宿屋の主と食材狩りを共にするとは恐ろしい奴
もし宿屋に行った時に相手してくれる人の事なら、あれはおばちゃんなんだぞ・・・
宿屋にいるの炎の魔人だと思ってた
宿屋
ショタ>スク水>おばちゃん>>>>娘>>>>糸目
商店
シリカ>>ネイピア姉妹>>>>>>シトト
ギルド長
鷲紋の徴章>>烈火大斬剣>>>>うごめく毒樹
493 :
488:2011/01/26(水) 02:19:15 ID:NdgSMx8g
素で間違ったw
第五階層のクエストが良い味出し過ぎてバーローより印象に残ってるぜ
宿屋
スク水>男の娘>フロースガール>>おばちゃん>>>>>糸目
商店
ネイピア姉>>>>>シリカ≧ネイピア妹>>>>>シトト
酒場
サクヤ>>イザユケー>>>>>>おっと忘れてたこれが今回の報酬な
ギルド長
動物アレルギー>>>>>眼帯>>七影動輪剣
今までハルピュイアのレア狙いの時は、ずっと毒のダメージで
ちょうど死ぬように必死こいてダメージ調整してたんだけど……
もしかして
毒状態にする → 変化鬼力跳弾でトドメ
………でOKだったりするのか?
それに気付くとは……やはり天才か……
だがハルピに変化しても跳弾のダメージは増えないことにまでは気付かなかったようだな……
>>493 うすうすそうじゃないかとは思ってた
そりゃあ宿屋の主と、食材狩りに精出してる訳じゃないよなw
また糸持ってかれたぁぁぁぁ!
何回小動物に引っかかれば気が済むんだよ、俺は……orz
いつ来ても5層は飽きる
501 :
495:2011/01/26(水) 19:43:09 ID:i/pbBRQa
>>496 そんなに褒めるなよ。照れるじゃなイカ
>>497 誰にでも間違いはある。
ウチのギルドのダクハンや師匠は
剣装備でオルボン→エクスタやろうとしたり
盾装備忘れてガードスキル使おうとしたりするしな。
随分前に急にスマイトが使えなくなって
焦って質問したら叱られたな
6層まで気づかなかったのもアレだが
44〜45のパーティーでジャガーさん一発sageしてしまった…。
やっぱテラー、決まると強ぇ。
あとフロントガードさんマジ神。
>>495 6層ヘカトンまでたどり着いて盾忘れた時のガッカリ感ときたら
しかし6層は眠気を誘う午後みたいな風景と音楽なのに油断するとすぐ全滅するね
>>503 フロントガードにさん付けするなよ、ネタにしか見えねえよ!
6層はバトルになると音楽のミスマッチに目が覚める
PTで斧ソド剣ダクドクカスメまで決まったんだがもう一人が決まらない
メディ入れようかと思ったけどそうすると全体攻撃と属性攻撃できるのがいないからキツイかな?
カスメちゃんがいる時点で全体攻撃など不要
寝かして端から順に集中攻撃で潰していくか毒で1ターンで全員アボン
属性攻撃もそれほど気にすることもない
序盤〜中盤はオイル塗り塗り通常攻撃で何とでもなるし
それ以降は変化の術式がございます
ドクがいるからメディ入れても役割が被りそう、自分ならとりあえずガンナー突っ込んでおくかな?
カスメの変化があれば、耐性なんてないも同然
カスメの睡眠+全体攻撃は強いけど、別に全体攻撃なくてもなんとかなる
つまりカスメ最強
後衛足すとしたらガンナーで補助スキルと縛り、状態異常回復とかかな?
睡眠、鬼力、一斉掃射で雑魚殲滅も一応できるし
それかドクを回復補助専門にして前衛にブシでも入れるとか
全体攻撃もある、構えによって変わるけど、腕縛りやら高火力やら
カスメがそんなに強いとは思わなかった
変化まで道のりが長いが便利そうだ
ブシも良さそうだがガンナーで状態異常回復できるのは大きいな属性攻撃もあるし
ドクで巫剣を使いたかったら回復とってガンナーいれてみるよ
レスくれてありがとう
カスメはあまりに強すぎて雑魚戦とか作業と化すよ。俺はつまんなくなって途中で外した
カスメ無双が合わなかったら睡眠と病毒無視して
畏れよ→自ら滅せよ→変化ととっていくのオススメ
雑魚とボスの両方でそこそこ活躍してほどほどの難易度になったな
睡眠とペインを縛れば無双にはならんな
毒はダメージが入るのがターン終了時だし、上限があるからそこまでチートでもない
以前、図鑑コンプまでやったけどまたやりたくなってきたな
メディ4人旅でもやってみよう
レンの名前が出てこないのに泣いた
アザステにはみんな世話になってるのに…
他にも危機感知や警戒斥候とか便利スキル多くて使いやすいぞ
>>516 メよん面白いよ意外と強パーティだし
ぜひ縛りプレイスレで報告してくれ
便利スキルと言えば全力逃走
廉価版買ったから3週目を始めるぞ!
バグが直った記念でダクハン・レンジャーを主人公格にしよう。
ダク(剣)・パラ・ドク/レン・ガンのパーティってどうかな?
火力は鬼力化とアザステチャージ、ヒュプノ睡攻大斬辺りにどうにかしてもらう感じで。
エクスタシージエンドが強すぎるから今回鞭はお休み。
今更ながら廉価版を探してるんだが近場に見当たらないぜ。明日、名古屋へ行くんだが、置いてある店あるかな?名駅、栄、大須と回る予定なり。
廉価版では直ってる?レンジャーのフォースってどうなの?
523 :
488:2011/01/28(金) 18:39:32 ID:kNeU7Jn7
廉価版はスキル関係バグは全部直って…なかったw
ドクの巫剣スキルは仕様上「無属性」だけど説明文はまんまで直ってない。だからどうしたってレベルだが
あとシトトはちゃんとベノムスパイダーさん呼ばわりしてくれるよ!
夢幻陣形、チェインダンス
死地、月影と小手の腕縛り
蟲毒、無我は治ってるんじゃないの?
他のバグは修正されたとかの話を聞いたことないけど
最終決戦の軍歌の防御UPが適用されないバグは直ってない気がする。
まだ一回しか使ってないから勘違いかもしれないけど。
回避アップのつもりが命中ダウンだったでござるバグとTUKAGEしか直ってないんじゃね?
あぁあと1-5バグか…
どこでそんないいかげんな情報仕入れたんだ
wiki見る限りじゃ有名どころは全部直ってるという話だぞ
具体的には
>>524。 あと線はかなり引きやすくなってる。
アテりんが仲間にならないバグは直ってるの?
フロントガードさんの名前が必ず間違えられるバグは?
ブシコのおっぱいが成長しないバグは?
氷竜さんに拉致された宿屋の娘がR-18な展開に陥らないバグはどうなってんだ
おまえらが一番バグっとるわ!
お後がよろしいようで。
U買おうと思うんだけど今から買うなら、尼で通常1000円ぐらいベスト4000円ぐらいで凄い差があるけど廉価版にした方がいいと思う?
wiki軽くみたら対策しってれば防げるバグ以外は、いくつかの回避命中系スキルが罠スキルになるぐらいみたいだけどプレイに支障はかなりあるんだろうか
几帳面な人ならマッピングが不快に感じるかもしれないことぐらいか
まぁ3000円の差があるとは思えん
今見たら尼で3000円だったぞ
中古の価格はたまにプレミア価格のままだったりするから
>>535 ありがとう
あんまり問題ないみたいだから安い通常版にしとくかな
>>536 今みたら昨日はなかった新品2940円がタイミングよく追加されてるなw
これなら2000円差か
廉価版の中古を買えばいいじゃない
最近廉価版でプレイし直してる者だが、うちのレンジャーがすっごい笑顔で夢幻陣影決めてた。
一撃死必至の恐竜の麻痺牙をヒョイヒョイ避けててとても輝いてた。
それだけでも買い直して良かったと思える。ついでにダクハンは頭の方に登録して副リーダー扱いにした。
まぁ、命中率関連のスキル使わないなら安い方で良いんじゃない。
ブシドーのバグ月影は地味に便利だし。ダクハンは登録順に気を付ければ大丈夫。
マッピングの線が引きやすくなってるってのはあまり実感無いな。
3に比べて引きやすくなってるわけではなくて
2の元がアレなんだよ
右から左にまともに線引けないってレベルだから
>>541 旧2を引っ張り出して検証比較してみた。
確かに時々妙に書きづらい。お絵描きソフトのベジェ曲線のようなままならなさがあるな。
あと私の場合基本左から右へ線を引くんだけど、もしかして左利きの人なんかは逆に書いてたりする?
通路の終端でコの字を一筆描きで描く時にちょっと引っかかって
イラッとくるくらいだったな<右から左〜
まあ、結構そういう風に描く場面は多いからそのちょっとの「イラッと」が
積み重なって案外バカにならなかったが…
何と言っても1ではマッピング中にそんな変な引っかかりを
感じることは全くなかったわけだからね
2→3→1とプレイしてきてアルケもゾディもメインで使った事が無かったが
久々に2をニューゲームから始めて試しに育ててみたら強過ぎワロタw
結局燃費の問題でFOEやドロップ狙い限定の出番しかないけど
>>521 ベスト版なら名駅祖父にいっぱいあったぞ。
やっぱりウィンドウ・地図の色は緑が好きだなー
>>544 鬼力核熱→ジエンドはFOE狩の定番だよな。
ところで六花の漫画を読んだ。
シノン姉可愛すぎる。ちゅっちゅしたいお
>>547 獣が一匹いるとはいえ
♀3♂1の構成になったクロウドはリア充
侍系の職業が好きな自分にとってブシドーが使い易くて強い2が至高
姫子がかわいすぎて、3の将軍を育てる気が起きない・・・
他職にしても3の方が選択肢多いのに1・2までのキャラの方が何か魅力を感じる
クロウドは、もうちょっとなんかカッコいいエピソードがあるかと思ったけど、
普通にただの腕が立つボウケンシャだったのね
もうちょっと連載続いてればその辺も描けたのかもね
6層のゴーレムで詰まったから火力要員にカスメ育て始めたが
ペイン強すぎてワロタ
レベル20代でダメ4ケタて・・・
一生懸命育てた師匠とかがカスに見える
553 :
521:2011/02/01(火) 16:24:15 ID:VvxaYoTk
>>545 ありがとう。買ってきた。某世界樹同人誌の総集編が出るんでどうしても押さえときたかったのよ。
>>552 特定の職業をカス呼ばわりは感心せんの。俺的に性能は二の次だな。でも1のブシ子&カスメはギルド警備員だったな…。この二人が使いやすくなったのも2の良いところだな。
>>549 Vは無理してスキル作ってる感じがするしね
あとキャラ絵に何か余裕を感じる
迷宮攻略なんて問題ない、みたいな
おれはスキルと職と絵はVが一番好きだけど
ダンジョンの雰囲気とNPCはぶっちぎりでUだな
>>552 それはししょーがカスなんじゃなくてカスメが強すぎるんですよ
ブシカスダクが三強だろうけど、そんなかでもカスは飛びぬけてる
何のために冒険するんだっけ?
別に冒険に男のロマンはないと思うが
ダンジョンの雰囲気はT
NPCと職業はU
Vは3層と6層のBGM
ペット、ガンナー、ドクがすごく好き
いきなり6層の古代ヤドカリから古の守り(守備うp)受けまくるバグ(?)に遭遇したぜ…(廉価版)
エフェクト位置が変なだけで特に異常はなかったが5人分だからウザってぇw
6層雑魚は強いというか硬い。南瓜ワニ以外はhageないがとにかく倒すのに時間がかかる。
>>560 挑発が契機じゃなかったかな
廉価版で直ってないのかコレ
やっぱり廉価版でもシトト交易所の小娘から「ライチョウさん。ブーツの留め金が〜」って言われた
細かいところのバグは放置されっぱなしなんだな……休め、休むんだひまわりちゃん……!
>>557 パラ子、ドク子、ガン子引き連れて
ブシ男で本名プレイキャッキャウフフ
するために決まってるだろ。
言わせんなよ恥ずかしい。
でも、ブシ子も可愛いんだよな…。
ダク男やカス男になった方がいいのかな?
ボアスピアソードでスマイトLv1を撃ったら敵より遅くて焦った
剣の補正がクソ高いから誤魔化せてるだけでLv1だとやっぱ遅いのね……にしても補正1.5で駄目とは
>>563 実は北米版では直っている
多分会話スクリプトが原因のバグなので
北米版のプログラムに日本語のテキストデータあわせればいいよね!→バグ再発というパターンっぽい
エンバグか……よくあることとはいえ……
一番バランスが良く噛み応えのある難易度なのが2かなあ。
しかし6層のあまりにもな絶望感と陰鬱な雰囲気は1がぶっちぎりだなあ。不安になる。
だけどそれが心地良くてたまにエトリアに行ってしまう。
一部のキャラグラは1の方がいいよね。2が出てアレッ?この子イメージしてた性格とポーズ、表情が違うぞ?ってのはよくあった。
3は疾走感溢れる戦闘曲と、南国ならではの明るい色彩を楽しみたいからやる。色々親切になってるのは有り難いが、ちょっと物足りない。
キャラグラは初代からの連中に愛着有りすぎて…。
2の地味なレンジャー♀はほっぺたが下ぶくれだからなあ・・・
難易度は雑魚敵に100%不意打ちされる要素以外については問題ないと思う
あんなの緊迫感というよりただリセット回数増やすだけだから
1も2も3も焼きなおしにしか見えないんですが
2のスレって他二つに比べて伸びてないけどなぜなの
3に常駐してたけど、あれはサブクラスの組み合わせでよく伸びてたような
一作目である1のスレが伸びるのはまだ形も定かじゃない
作品への色々な思惑が絡まるから当然として…
2→3は発売決定までが長かったから発売決定後のみんなのキター!!感が
ハンパじゃなかったのでスレがよく伸びたんだよな
発売前に100スレ目に突入してたんだから
殆ど変態レスばっかりだろ何言ってんだ
Uは発売直前までTのスレが利用されてたから
他の2作に比べてスレの進みが遅いのは当然。
Tスレの30スレ分くらいは実質的にUの話題でもちきりだった。
そうなんだ
別に不人気ってわけじゃないのか
難易度は2が高いけどな。
初心者には一番薦めにくい
I 5層ボス倒した 6層ボス手前でクリア
II 5層ボス手前でクリア
III 5層ボス倒した 6層ボス手前でクリア
SP振りいい加減な俺にはレベル差補正がないIIは無理だった
(ジャガーノート倒したのもIIIクリア後だし)
ああっと!! もそうだけど、ゆとりの俺にはちょっときつ過ぎたわ
ダメージ計算にLv補正が組み込まれてるのは1だけだぞ…
3が何とかなったとするならそりゃサブやら何やらのおかげだろ
IIIはサブ無しでやったんだけどね
SP振りも似たようにやっているが(取れるスキルはできるだけ多く取る、
前提になっていなければ1振り)IIは被ダメが痛すぎる
ようやく世界樹1逆鱗集め終わって2にきたけどクローラー全滅余裕した。
気持ちいい。
その後扉開いたら1でもあったあの予感。
もちろん休まない選んだがアゲハ参上
気持ちいい。
2は「使える」職業の「使える」スキルを伸ばしていかないと厳しいからな。
チェイスのないマン子とか、核熱のないケミ姉とか、
耐邪のないつるぺたとか、殴り一直線のメディ娘とか、
フルガ・マテガを伸ばした師匠とか、どうにもならん。
1はレベルを上げれば何とかなるケースが多かった。
3はサブクラスやリミットでいろいろごまかしが効いた。
2はあれもこれもとスキルを欲張るとガタガタになるしな
器用貧乏な割り振りで戦えるのはガンナーぐらいしかいない
・カスメがいる
・ブシダクがいる
・フォース連発でどうにかなる
これが全部ないとそこそこ難易度上がるかもな
特にカスメとフォース
それでもバーロー倒すくらいは余裕で行けるか
どうでもいいけど俺どうとでもなるって言葉が嫌いなんだよね…
ゲームを見下してる感じがしてさ
どうにかなるの方がリスペクトしてる感じがして好きだ
ホントどうでもいいなw
2は後攻ネクタルオール1人に火力要因が2人もいればなんとかなってた気もする
五人適当に揃ってたらなんとかなるよ。アルケ四人で幼子sageられたし
チェイス系ってガンナーの属性ショットとかにも発動する?
後2人からの属性もちゃんと2回発動する?ケミ、ガンでチェイスパーティー考えてるけど
>>591 属性が乗っていればあらゆる攻撃が追撃対象になる
スキル攻撃はもちろん○○オイル+通常攻撃や
デフォで属性が乗っている一部の武器での通常攻撃、
△△術の起動符による攻撃だって追撃するよ
追撃の回数はスキルLv依存
Lv1だとさっぱりだけどLv5なら自分以外全員を
追撃することだってできる
ソガガアアでソドがチェイス、ガンナー2人が属性ショット、
アルケミ2人が術式…みたいにすればソドが
最大4回追撃するってこと
タカラトミーから「戦え!超ロボット生命体トランスフォーマー DXオーバーロード」が出るのはいつだ
チェイスパーティならガンナーは属性ショット打つより、属性乗ってる銃で
ダブルアタック狙う方がいい。
そんなふうに考えていた時期が俺にはありました。
ダブルアタック思ったより出ないし、出てもたまに外すんだよなあ・・・
>>592 >>591 詳しくありがとうございます。
チェイス強いですね!
考えてるパーティーは
パラ ソド ドク
ケミ ガン
で、ドクがソドに鬼力やりながら盲封頭斬回復役、パラが挑発オトガな感じです。
一方俺は第二パーティーのソド子からチェイスを取っ払った
まぁカスメ変化あるからどうって事無い(筈だ)けどな
TをクリアしたからUを開始
前作のパーティの思い入れが強いので
職業(パラ・ソド・バード・メデ・アル)も名前もTと同じで始めちゃった
皆はどうした?ガンナーとか最初から使った?
>>597 特に思い入れの強い2人だけ残してあとは全とっかえしたな
パダブ/ドガ だった
「エトリアの英雄がなんでレベル1まで下がってるの?」という疑問にこじつけるために
全員新人で始めたな。ギルドののれん分けてもらった感じで。
ソブパ/カドだったかな。しばらくしてパはダに、ソはバになって編成もブダド/バカに
今は廉価版買ってきたからソダドガバでやってる。カスメさんいないだけで緊張感がマッハ
601 :
597:2011/02/05(土) 21:44:27 ID:6lPuJZsP
なるほど。皆、少なからず変えているのね
どうすっかなあ?と数十分も悩んだから気になったんだ。サンクス
オレはとりあえずTの初期メンバーと同じ設定で始めてみるよ
ダダダ/カカのエクスタシーPTで始めた
レンジャー入れといた方がいいんじゃね?
>>597 序盤だとバードが空気になるかもしれない。
まあIやっているなら大丈夫だよな。
>>597 バードはホーリーギフト一直線でいけ
他の歌とってもTPの割合と効果のヘボさで戦力にならん
ホーリーギフト一直線に目指すぐらいなら
沈着覚えさせた方がマシ
いっそ戦闘では置物と割り切って子守唄と招引と採取に走るとかもありだな
それは、ない。
>>601 Uは8人位作ってやり繰りするのも面白いぜ
610 :
597:2011/02/06(日) 20:34:56 ID:8djyCZgw
色々あってバードの育成に悩むなw
とりあえずTでお世話になった猛きを上げるつもりなんだが
>>609 職業が多いからね。その方が楽しめそうな気はするな
バードはどういう風に使ってたか思い出せないなぁ
wiki見たら序曲と幻想曲は比較的燃費がいいから属性特化パーティの方がバード活かせそうだね
所得するまでに時間かかるけど
バードは状態異常対策専門みたいなとこがあるな 2では
2はこれからやろうと思ってるけど、1で強かった職がちょっと微妙になっていまいちだった職が強化されてる感じか
>>613 1のレンジャーとか明らかにおかしかったからね…
職の数が少ない1だと一つの職に複数の役割を
持たせざるを得ないというのは仕方なかったんだろうけど
補助は何でもござれ、攻撃面も激強、防御面も前衛に立つくらいなら
余裕とかあからさまな強職になってしまっていた
各職の役割を限定したって感じ、だから
>>609の様にプレイする方が楽しい気がする
性能が良すぎるスキルはフォーススキルとしてまとめられてる
5人以上のデメリットは金のやり繰りとLvアップが遅いことかな
>>613 カスメとブシは参入が遅かった割には…て性能だったからね
IIはその分を取り返す勢いで強化されてる
対して新職のガンナー、ドクマグ、ペットはどれも比較的「何でも屋」ポジション
効率重視すると使い方が画一化してる気もするが
キニシナイととても楽しい連中で俺は好き
バードはホーリーギフト一直線だな。マジでHGと耐邪しか使えない職。
強弓など強めの武器を取って弱アタッカーにしていくしかない。
属性系のパーティではなかったけどバード使いましたよ
ドクもつかったけどドクがいないときはバードの猛戦は役に立った
あと、今見たらカスメの装備が完全に蛮族頼りっぽい感じで
最大HPが666近辺に調整してあった
たぶんペインの最大ダメージキープしつつTECやLUCに回すような装備にしたんだろうな
あんま覚えてないけど
でももともと強いカスメをさらに蛮族で強化するってなんかアレだね
大人気ないかも……
雑魚戦のバランスブレーカー カスメの睡眠
ボス戦のバランスブレーカー ダクハンの(アザステ)オールボンテージ
マッピングのバランスブレイカー レンジャーの警戒歩行、警戒斥候
昔クリアしたとき、これ全部使ってたけど、
逆に全部縛ってプレイしてみたら難しすぎワロタ
へぼプレーヤーへの救済措置だったんだなと身にしみて実感
上2つはそうでもないが、警戒歩行と警戒斥候がないと26F以降で喉を掻き毟りたくなるな
雑魚戦でのバードは素の耐久生かして力の指輪*3でブシドー並STR通常攻撃を後列から撃ち込む
スキルは沈着と守護曲と韋駄天lv1ずつとって
最大TPが伸びるまで強化弱体化打ち消し要員。
最大TPが伸びたら指輪をTP上昇アクセサリーに変えて
状況に応じた高レベルスキルを歌いまくる
ここまでやれば派手に活躍するバードが見られるけど、
こんな攻略サイト見るの前提な運用なんか普通しないからなぁ
とにかくダメージを受けるのが嫌な俺は警戒斥候のためだけにレンジャー入れた。
というか、警戒斥候がアイテムで代用できないのは何か納得いかない。
まあ、代用できたらレンジャーの存在価値が更に減っちゃうけど……
久しぶりにTかUやってみようと思うんだけど前の周と同じ編成になりそうで怖い
好きなキャラ選んでいくと大体同じになってしまうww
長靴ェ…
長靴は100%カットじゃねーから!
>>623 わざと前と違う奴を選んだのに途中でサブパの面々が一軍入りして結局最終PTが大差ない、とかよくある
警戒斥候の方はメディに取らせてたわ
採取系、警戒歩行、アザステ、先制系でレンジャーのSPはいっぱいいっぱいよ!
レンジャーは戦闘力は大したことないのにアザステで戦闘の要を担い、フィールドで抜群の実力を発揮するっていう実にレンジャーっぽい感じだったよな
普通ゲームのこういう戦闘以外の便利役ってなんだかんだ効率の波に消えて一軍を抜けていくもんだという俺の認識を見事にひっくり返した
長靴はせめて斥候Lv4の効果がないとなぁ。
結局エンカウントする頃に全員瀕死じゃあ使わないのと一緒だ。
久々に世界樹U引っ張り出してやろうと思ったんだが
ブシドー/ダクハン/?
メディ/ケミorガンナー/?
あと一人が決まらない…パラとペットは運用法が分からない
バフ兼肉壁役にドクを入れるか、バフデバフでバードカスメ入れるか…
ケミはフォース強いけど、ガンナーは通常攻撃でもダメージソースになるし…
助言・アドバイス頼みます
>>630 分からないクラスこそやってみるべきじゃねーの?
といいつつ忠義切りペット使ってたけど最後まで効果的な運用が分からなかった
前衛二人が紙装甲だから、パラディン入れてフロントガードさせとけば?
ガンナーにしてパラを入れたらうちの一軍と同じ構成だ
やや脳筋気味だがサクサク進むよ
パラは格下相手ではスマイトを撃つ機械、
格上相手ではフロントガードと3色ガード
こりゃ勝てんわ、って時の全力逃走役でもある
やっぱパラディンか…タンカーの類を有効活用できた試しがないんだよね…
Vでやっとこさディバイドを扱える程度の俺にとってフロントガードさんの活用法が分からない
何も考えずに連発してればいいんだから活用もへったくれもないでござろう
対象を指定するディバイドよりよっぽど簡単だぞ
発動率やら何やらを本気で考え始めると
パラを前列のどこに置くかも考慮する必要があるが、
ぶっちゃけそんなこと気にしなくても十分仕事はできる
いっそ既に一週はしてたんだし難易度上げるためにも
ブシドー・ダクハン・ドクマグ/メディ・ガンナーにした
そういや一週目の時点で前衛がブシとダクハンしかいなかったけど
関係無いけどガンナーにマミってつけたら嫌な予感が物凄いんだが
ブシダクドクが揃っていて難易度上げとな
先制さえ取られなければ強いパーティだよな。
先制さえ取られなければ。
じゃあ難易度上げる為に殴りメ・ペ・バ/レ・ア
で
俺のPTに似てるな
先制取られたら一気に壊滅しそうになるけど先手を取れたらウヒョーな感じが好きだ
そして取られちゃいけない場面で取られるのが世界樹の法則
花びら「よう」
イモ虫「ゆっくりしていけよ」
>>641 お前らの不意打ちはゆっくりする間もなく死ぬわwwww
>>636 全く問題ない。
ガンナー死んだ後、さやかという名の
ソードガールが加わるはずだ。
冒険者なんて所詮は使い捨てだぜ。
……マミさん……orz
キャラ死亡=ロストプレイってやってみたいが面倒なだけのような気がして結局やっとらん
体感的に灰化→ロストってどんくらいの確率なのかも知らんから擬似蘇生失敗成功判定もできないし…
1ならまだ何とかなりそうだけどく、2は事故死率がかなり高いからなあ。
TでもUでも後半で先制されると一瞬で死人出るしな
先制破滅の花びらとか先制断末魔とかマジ理不尽
助手「イトワスレタ」から敵奇襲で死人が出てクエスト失敗とかマジ助手犯す
よし、私は糸を二つ持ってきた。その一つを助手にやろう。
>>636 ペットにキュゥべえ
バードにかみじょう
を追加するんだ
さんざんスルーされてるのにまだ引っ張るのかそのネタ
1Fで採集をしていたらラフレシアっていう化け物が出てきた
何なんだ、あいつは
>>651 災害
出会ったら全滅する物だと思っていいよ
!ああっと!!の発生率はどこでも1%(キリッ
…ウソくせーどー考えてもウソくせー
「最低発生率が」どこでも1%、ならまだ分かるけど
そうだったのか
マンガを見ながら適当にやっていたらいつの間にか出てきて
全力逃走餅のパラディンが気がついたら殺されていたよ
何とか逃げられたけど焦ったわ
初めて遭遇すると固まるよねあれww
エトリアの経験者は尚更w
初めて遭遇したときはリアルに5秒くらい思考回路がフリーズした
ああっとから全体攻撃で全滅したときは何事かと
それでも…それでもパラディン一人さえ生きていれば…
4層のFOEの亀に食い千切られて全滅した
なにあの変な動きw
スキュレーを倒してホッと一息付いたボウケンシャーへの
モンスター側からのメッセージです
「スキュレーですら我々の中では小物にすぎんのだよ」とか何とか
亀のくせにステップ軽すぎるよね
同じ階にいる雷王の方がそれっぽい動き
第二層のボスまで来たけどレンジャーが空気になってきた
元からだ
前衛後衛どっちでもいけてアザステと先制と危機感知と警戒歩行と警戒斥候
これだけあるからいなくなって初めて有り難味が分かる
空気ってのは重要なんだぞ。
嘘だと思うなら空気のないところで生活してみろ。
ザミ弓持たせずにアタッカー運用とかさせればそりゃ悪い意味での「空気」に
なるだろうけどね
レンジャイの真骨頂は補助で味方ageしつつ探索から戦闘から何から何まで
快適にしてくれることにある
そういう風に運用すればいい意味と言うか、ないと死んじゃう的な意味の
「空気」になれるぞ
Tの最終候補で組んだのが悪かったのか戦闘ではさっぱりだ
アザステ持たせるくらいなら弓撃たせときたいとか思うんだけど
やっぱり職に合わせた戦術があるんだな
2はアザステなくても先行できる奴等がいるからな
アザステの価値は相対的に低い
>>667 2のレンはSTR低いんで弓撃ってもあんまりダメージが……ダブショも2回止まりだし、1と同じ感覚で使わない方がいい
力の指輪2〜3個つけてパワショ1→STR10→ダブショ1だと途中まではATとしていけるかもしらんが
先制ブーストと危機感知はマジ神なんだぜ
両方Lv5なら目に見えて先制率が上がる上に不意打ち70%カット(ああっとなどの強制不意打ち除く)
アザステは味方次第、メディとかガンナーとか使うなら必須
アザステチャージサンダーってかなり強いよな。
メディは、氷杖入手後なら別にアザステ必須ではなくなるな。
危機感知は1振れば十分。
回避系スキルは強力だが、チェインダンスにしても3の招鳥+猿飛ほど全幅の信頼は置けないし、
夢幻陣形もトリックステップというDeBuffから全体Buffへ変わったのが微妙に痛い。
落とし穴とかダメージ床だらけの階層では
レンジャーがいるといないで快適度が天と地の差
バトルでいえばカスメの睡眠があるかないかぐらい違う。もはや別ゲー
警戒斥候、警戒歩行MAXレンジャーは神
むしろ敵シャットアウトでダメージ床マップだけ埋めてもらう要員、あとは採集>レンジャイ
>>671 3の招鳥+猿飛は回避スキルじゃないと思うんだ
パラの挑発パリングが挑発90%くらいになる代わりにターン中効果切れないでスキルも防ぐ超パリングというか
裏ボスの物理多段や即死級物理を全て受け流して無効とか人間技じゃないよあれw
それでも俺はレンジャー一軍
廉価版でようやく陽の目を見たんだ…フォーススキルェ…
正直バグが消えたところで他のフォースに比べちゃ
あのスキルそこまで有用じゃないよね
一流フォースに比べれば低い気がするが、まあその他大勢と同じくらいの力はあるだろ
ダクハンとパラが頭ぬけすぎてあとはトントンって感じじゃね?
>>668 確かに1ほどアザステ必須って感じはしなかった
でもアザステあると、アザステペイン→ジエンドみたいな厨技使える
ジエンドは強いけど出が速すぎるので、アザステないと瞬殺コンボに組み込めない
危険察知と警戒系ははずせんかったなー
結局PT編成次第なんだろうな、守備よりPTならあまりいらんのかも
679 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/10(木) 16:22:03 ID:9ykQGzIQ
天道虫、ラフレシアを呼ぶなよ…
逃げるしかないから、それまでの戦いが無駄になるじゃないか…
>>671 氷杖なんて終盤も終盤、29Fでようやく入手可能になる武器だぜ?
しかも地味にドロップが3個必要だから下手すると取る頃には幼子しか残ってないとかも有り得る
メディは1ターン目から無駄になる可能性も覚悟してエリアキュア使うもんだろ?
ちょっと聞きたいんだが、攻略本に雷竜さんは開幕ブレス以外ほとんどブレスしないとあるんだが
これは開幕を完全防御とかでやり過ごせばショックガード無くても幼子さん以外は問題ないって事だろうか
バーローは3回くらい倒してるんだがいつも6層とかクエスト群やる前に積んでしまうの繰り返しで
1も3も完全制覇してるのでいい加減2も3竜とか幼子さんも倒そうと思ってるんだが
それ見越して最初から使ってるパラが思ってたよりヘタレなので
ショックガードは70引退Lv71で増える分のSPで取る事にしてその分他にまわして強化しようかと思って
ほとんどブレスしない≠ブレスを撃ってこない
わりと律儀にブレスを撃ってくる火竜と比べれば確かに
頻度は少ないが全く撃ってこないわけではありません
感電してチリになりたくなければせめて5n+1ターンは
ブレス対策をしておこう
さっき雷竜さんと戦ったら3ターン目にブレスが飛んできた。
さすがにこんなのまで見越して毎ターンガードするのはアレだけど
やっぱり5n+1ターン目くらいはガードしといた方がいい。
ちなみに凸ドクさんのフォースのおかげで全員生き延びた。
太古の巫道もなかなか強力な部類に入ると思うんだぜ。
初手を凌げるなら、自分ならブレス対策は切る 鉄槌対策にフロントガードかスマイトの方がいい
ブレス撃たれたら事故ってことで諦めのつく頻度だしな
一方俺は上帝の衣を着た
まあある程度HPが必要だが
雷竜のブレスはランダムなんだから
5n+1ターンだけ対処してもおまじないだと思うんだ
雷竜は耐斬アクセ2個つけて耐邪歌っとけばいいんだよ
ランダムだったのか。
じゃあ6ターン目にもブレスが飛んできたのはたまたまだっただけか…。
確かに頻度は低いから他で対策取った方がいいな。
ホントやりづらい奴だな雷竜は。
ソードマンの育成に悩み中
雑魚対策でトルネードを一気に上げるか
ボス用にパワーゲインも平行して上げて行くか
そういえばチェイスもあったな…
個人的にはトルネードイチオシ。あとソニックレイド1
チェイスはサンダー、斧技はヘッドバッシュだけでいい気もする
一番いいのはソードマン切ってブシドー(ry
ヘッドバッシュかあ
縛れるやつがいないからそっちに行った方がいいかな。ありがと
>一番いいのはソードマン切ってブシドー(ry
ソードマンはTでずっと使っていたやつだから切りたくないんだ
評判がいいから使ってみたいとは思うんだけどね
斧は遅いから殺られる前に殺れが基本のザコ戦で苦労するよ。
ボス戦でも縛りやバステで行動潰されることも割とよくある。
チェイスなら速度関係ないけど序盤だとSPもTPも足りない。
最初は剣ソドでやって毒刃買ってから休養でもさせた方が無難だと思う。
開始直後にいきなりクローラーでメディ含む二人死んだから戻ろうとしたら、兵士に閉じ込められてhageた
死人がいるのに町に戻してくれないとか、兵士鬼畜すぎるだろw
ソードマンは中盤以降、PT構成によって戦力としての価値が大きく左右されるからな
ただしうまく使えば強力ではある
ボスキラーのダクハン、今回優遇されて普通に強いブシドー、
汎用性の高いガンナーに比べると地味なんだよなー
自分で属性攻撃持ってないってのもあるし
前衛に忠義ペットと補助回復ドクマグ置いて
後衛にガンナー3人ってアリかな
まあお前さんがやりたいのならありだろうが
何で又そんな編成を
>>696 ・ドクトル以外が先手を取りづらいため、雑魚戦が不安
・忠義の仕様上、ガンナーの攻撃を肩代わりしてしまうとペットのHPがマッハ
>>697 なんてーか
「見た感じ明らかに何かおかしいけど運用はできる」って感じのPT組みたくなって
>>698 先手取りにくいことは考えて無かった… 不覚だ
>>696 698も言ってるように先手取れないから戦闘ごとにペットがコロコロしかねない
ガを1人睡眠カに変えれば安定するけど、そんなのは何でも一緒だからな……
ぺぺ
ドドド
でヒール系スキルとらずに恐吸大斬とアイテムでのみ回復可能縛り…とか思いついたけど、大して面白くなさそうだ
ペットに自分の名前を付けて他4人は全員女の子。
回復は傷舐めオンリー。
おまわりさん この人です
>>702 その発想はなかったわ…。
男キャラ1名で実名プレイ、後は全員女キャラ
のオレなんて可愛いもんだな。
男は何だかんだで2人がデフォだな
3人以上になると女が少なくて勿体無くなるし、かといって男が1人だとなんか不安になる
男二人女三人
ただし男のうち一人は金バード
男:オレ
他全員女:アイドル
よかった。これって普通だったんだね
キマイラ、つえーな。10ターンやって半分しか減らせなかった。もっと鍛えます
やっと第5階層だ
ハルピュイアの回復+全体混乱に泣きながらも一回で倒せたよ
ダクのトラッピングが混乱した味方に発動したときは笑ったわ
ブシダクドクガンカスで全員ロリにして百合妄想
まぁ一人余るけど
>>710 別にマンツーマンじゃないといけないなんて法律はないんだぜ
忠義PT使ってる人に質問
やっぱペットってアッサリポックリ逝っちゃう?
フロントガード!しても後衛忠義って死ぬんだっけ?
そもそも忠義はフロントガード貫通じゃなかったか
忠義って確率発動のスキルは全部無効なんじゃない
死亡率下げるには全員をそれなりに硬くして、ペットのHP高くするしかないよな
クマ、トラ、オオカミ、パンダというペットと聞いても
すぐに思い浮かばないだろうラインナップがペットのキャラ絵なあたりこのゲームはつくづくひねくれてると思う
夢幻使ったらキマイラに攻撃当たらなくてwiki確かめたら糞吹いたw
うっかりパラのSPが足りなくなってショックガードが9止まりになってしまった。
まぁ雷竜さんはあんまりブレス吐かないし問題ないかな…
と思ってたら幼子の雷を防ぎきれなくてhage。
もう全員70だから引退しちまうか…
半端に振ったSTRブーストが憎い…うごごご
99+1でいい
でも基本的にパラも道中はSTRブーストは振った方がいいと思う
STRブースト振ってスマイト1やってれば十分火力として数えられる
フロントガードと適時使い分けると出来る仕事の幅が広い
むしろガード3色全部揃える方をLv70になってからの休養なり引退Lv71なりで
というか3色ガードって3竜と幼子とサラマンドラとジェダイぐらいしか使わなかった覚えがある
3色ガードというファイアガードはカーバンクル相手にかなり活躍した
HP半分以下で閃光ゲーになるワイバーンもあると楽だな
四層まで来たけど2のダンジョンとBGM綺麗だな
歩いてるだけで癒される
モンスター空気嫁
Uは一貫してダンジョンが美しい。
昇りダンジョンということもあって
じめじめした雰囲気がほとんど無いんだよなー
1は汚染の中心へ降りていって最後に待つのが地獄、
2は天に向かって昇っていって最後に待つのが天国(のような地獄)
綺麗な対比だな
今更なんだがサクランフクロウって錯乱フクロウか
ずっとピンクだから桜+ンだと思ってた
自分の頭の悪さにはびっくりです
その発想はなかった
ほう、経験が活きたな
>>726 でも2の6層は雰囲気もBGMも含めてちょっと物足りない感があった気もする
3くらい突き抜けてキモイ方が記憶には残る、あれも個人的にはいつの間にか3で一番好きになっていた
でも6層戦闘BGMは2の1強だなw
キュッキュッ
Vの六層は必要が無い限り二度と踏み入りたくないレベルのキモさ
あれがイイと言う人もいるのはわかるが…イヤやっぱわからん
Tもたいがいだろ……
2はBGMも含めて綺麗だし3はかっこいい
1は記憶にないぐらいどうでもいい
1は洞窟自体もさることながら、赤血球や白血球みたいな敵がいるのが不気味だよな
Vの六層は、マガツ神の体表を冒険してるみたいなことが設定画集に書いてあった。
ボスのアレも全体の一部分にすぎないとか
まだ序盤中の序盤だけどlv上がらなさすぎワロタ
1でももうちょっとマシだったろ・・・
4階までならレベルなど大したは影響ない。もしキツいならパーティーバランスとか戦術とか、その他基本的な所がマズいんだろうな。
イビルアイは許さない
FOEに片っ端から喧嘩うってたのがダメだったみたい
やったー!ストーリーすすんだよー!
経験値貰えないからドロップ狙い以外でFOEと戦う意味はないな
FOEの経験値は0になってるのにボスの経験値は凄い多くなってるんだよな
1回倒すだけで2レベルアップとかうますぎる、何でこんな極端にしたんだろう
Lv1〜10だと1の方がLvアップに必要な経験値の総量が少ないが
Lv1〜15だとほとんど差はなかったりする
ついでに言うと2の雑魚は1体あたりの経験値の量が1よりずっと多い
1で最弱の雑魚である森ネズミは経験値6、これに対して2で最弱の
雑魚である森マイマイは84も経験値を持っている
1の方がLvが上がりやすいというのは単なる気のせいだな
エリマキブラッドがうざい。
火力不足で一体ずつ倒さなきゃいけないのもウザイが、キズナメモーションがゆっくりなのが更にうざい。
5匹ぐらいで出た時なんか超ウザイ。
T・Uで1ターン闘ってるあいだに
Vでは2戦くらい消化できそうな気がする
助手さんがかわいすぎてクエストクリアするのがつらい
3層到達したけど雪の踏む音とかBGMとか雰囲気いいな
Vは火力がインフレしてるしなあ
5桁近いダメージを味方がガンガンたたきだせるから
鍛えぬくと禍神でさえ割とあっさり倒せるという
二周目で初めて核熱使ったんだが何だこれw一瞬目を疑ったわ
チェイスのためにケミ入れたのにチェイス(笑)なことに・・・まあソドを活躍させたいからあえて封印するけどな
チェイス完成するまでぐらい活躍させても良いじゃない
終盤になったら……
核熱無かったらスキュレーさん倒せませんでした
あの時のケミはホンマ輝いてた……
ケミ+ソドの全体攻撃チェイスが火力の大部分を担う俺のパーティにとってはケミは火力の生命線
>>746 不思議な事に最後には核熱(笑)になってチェイスが主戦力になる
覚えたならわざわざ封印することもない
適切に使える時期というものもあるんだし
チェイスに特化させるとケミは消える
チェイスそのものが十分すぎるほど強くなるせいで起点となる攻撃自体には
ダメージ量を期待しなくてよくなるからなー、最終的には
オイル+通常攻撃だとスカる可能性があるけど起動符を投げ付ければ必中だし
ケミがいても別にマイナスにはならないけど必須でもなくなってしまう
全キャラ順番に回しながらやってるけど核熱は中盤辺りだとほんとに強いな
バフかけてFOE一発で吹っ飛ばしてからじっくり探索できて便利だ
ケミさんはパーティ枠を消耗する爆弾アイテム
バードが雑魚戦で空気すぎて困る・・・安らぎとまで言わないがなんか雑魚戦で使えるスキル欲しかった
雑魚戦は別のキャラ入れてボス戦だけ入れ替えればいいんだけどそれはなんか違うんだよな・・
ザミエるんだ
ホーリーギフトがあるじゃないか
ザミ弓しかないな
まあ、それでも輝けるのはだいたい4層くらいまでだが…
安らぎあったとしても雑魚は即殺が基本だしな
せいぜい猛戦ぐらいしかないな
猛戦は燃費がな・・雑魚戦じゃ使ってられないわ
力の指輪2、3個つける
沈着と韋駄天と守護曲で敵の強化弱体化打ち消す
これで働いているように見えるはず
高レベルスキルを雑魚戦で使うのは
TP上昇アクセサリーがでるまで待ってくれ
4層の採取伐採がマゾいな
さそり3匹でたらほぼ確実にhageるからレア素材一個取るだけでも時間掛かる
採集ペットを忠義る方向に育成するんだ
そして残ったやつらとかパラとかで逃げる
俺は4層の採取は必要最小限に留めて14階へ行く。
物理起動符なんて使わんし14階はレアが出やすいから収入も18階とあんまり変わらんし。
>>755 バードは経験値底上げ要因、上位弓が他の武器に比べ比較的更新されやすいので
ザミエルなくとも
>>761の言うとおり力の指輪*3でちょっとした前衛の火力並になる
それでも取りこぼしを倒す程度に考えるべき
とりあえずLvあがってブーストなり装備なりでTPに余裕がないと対邪意外イラね
ガンナーとバードは対FOE兵器の足止めスキル持ってるしな
Lv3もあればちょっとスペースあれば背後取りまくりんぐも放置も自由自在だから
耐邪以外は後回しになりがち
強い弱いがはっきりしているな
強 ダク、ブシ、カス
中 パラ、レン、ケミ、メディ、ドク
弱 ソド、バード、ガン、ペット
ガンナーは弱い方じゃなくないか、便利ともいうか
3属性撃てて必中あって全体あってFOE止めての安いチャージ1や跳弾で火力もあって状態治せて
武器を速さ重視にすれば敵に先行できてフォースも強い
ガンナーはぶっちゃけ次の速さ重視の銃出るまで前の速さ銃使い続けてもいいくらいの感覚
むしろパラが弱い気が
えー各種ガードに暇あったらスマイトで生きていけるじゃん
使い道困るのが全裸しないソドと庇って昇天するペットだと思う
バード:耐邪専用機
ソド:チェイス&裸カウンター専用機
ガン:汎用性高い
ペット:専用パーティを組めば割と行ける
補助専門なのにその補助においてすらドクと同等以下、
一部ボス戦やレベル上げなどピンポイントでしか出番が来ないバードが不憫でならん。
全キャラ育てながらやってて今4層だけど
ペットは忠義取らなきゃ力の腕輪2個で硬くて攻撃力も高いから結構使えるけどな
属性攻撃がないのと行動遅いのが難点だけど
強めの雑魚の攻撃2発で昇天するブシ子さんは結構使いにくい
3終わったから2始めようとしてPTを
ブシドー ダクハン(剣) ドク(回復+巫剣)/ガンナー バード
にしようと思ってるのだけど、バードって常時入れて補助するには微妙なのか?
バードは猛き戦いの舞曲のtp見て速攻外した
前作でも猛きと安らぎくらいにしか使ってなかったしまだ2層目だけど何も問題ないお^ω^
>>773 さんざん言われてることだけど雑魚戦で毎回使っていくには
バードの歌は消費TPが重いのが難点
全体対象で効果時間が戦闘中永続な代わりに効果量は控えめで
燃費も悪いから本気を出せるのは大物相手の時だけになりがち
ドクを入れるなら補助もドクで十分だよ
とりあえずブシに鬼力化でどうにかなる
巫剣はまともな威力を出すにはバステ付与が
前提になるのであまり期待しない方がいい
>>775 ありがとー
燃費悪いのは結構厳しいなーバード抜かして他考えてみる。
巫剣は睡眠だけ取ろうと思ってるけど睡眠あるカスメは強いと評判なので入れるのに抵抗が。
レンジャーも睡眠使えるし入れてみようかな。
HGバードがいれば全員のレベルがその分高くなるから、全体的に強くなるしそこまで悪くないと思う(マップ埋めのみでレベル上げを特にやらない場合)
前衛やわらかめだしドクを回復バフにして、カスメいれるのが安定してドロップもうまくなってよさそうだけど
レンジャーが一番下だろ
地味だしアザステと警戒歩行ぐらいしか役目ないし地味だし
あとブシもニヒル出るまでは並だな
地味って言った奴は……
格付けするとソードマンはものすごく位置に困る
味方との連携が前提なチェイスの性質上、『単体での強さ』が何の参考にもならないんだよな
これの廉価版買おうと思ってAmazon見たら定価より高くてワロタ
品薄なのか?
>>781 おそらくamaのぼったくり業者だろう
量販店なんかでまだ普通に定価付近の値段で買えるよ
>>782 近所のゲーム屋行ってみるわ
しかしネット通販だと何処も品切れぽいね
バク気にしなければ、通常盤中古がいいよ
てか廉価盤は生産終了してるんだよね
廉価版は前衛ブブブで月影ヒャッハープレイができないから困る
鎧抜け「月影が死んだようだな」
ツバメ「フフフ・・・あやつは構えの中でも最弱・・・」
建御雷神「バグに頼るとはブシドーの恥さらしよ・・・」
久々にやってて、ミント草届けるクエのお手紙のラストにワラタ
レンジャーの真価はダメージの様に分かりやすい数字じゃなく
先制を取る=味方の行動回数を一回増やす、敵の先制を防ぐ=hage防止
等の見え難い所だよな
先制ブーストの強さはIIIでアンブッシュがTP消費型に弱体化したのが物語ってる
アンブッシュと先制ブーストじゃ発生率違いすぎるから弱体でも何でもない
先制ブースト&危険察知は神スキルだし、戦闘でも一度アザステを組み込んだら中々外せない
警戒とか床ダメージ減少とかもあるし、地味だけど地味だから使えないかって言うとまるでそんなことはない職
というかあれで1並の攻撃性能があったら1以上にレンジャーゲーになりかねんwww
データだけ見て判断するなら全体的に地味でしょぼいんだけど
実際使ってみたらホントに頼りになるんだよな
3の招鳥&潜伏猿飛ほど超性能ではないが、
2ベスト版のチェインダンス&夢幻陣形はかなり強力。
個人的には1のトリックステップが一番好きだが。
例え微妙とか地味とか言われようとレンジャーがいることの快適さを一度味わうとレンジャー無しの迷宮探索なんて考えられないわ
火力重視派 → レンジャーは役立たず!
探索重視派 → レンジャーは神!
ソド・ダク・ドク・メディ・カスメでやって来たがジャガーさんのとこで詰んだorz
LV60くらいなんだけどレベルあげたほうがいいかな?それとも職を入れ替えたほうがいいかな
LV50後半のバード・ガンナー・ブシドーならいる
ダクハンとカスメさんがいてそのLvで詰むというのはどうなんだろうな…
ダクハンのフォースを溜めていって1ターン目にオルボン、カスメは変化で
ドクはダクハンに鬼力化、2ターン目はエクスタシーでごっそり削れる
ソードはトルネードでも撃ち込むかオイル+通常攻撃
メディはひたすら毎ターン全体回復を連発
ドクはソードにも鬼力化をかけたりメディで間に合わない分の回復のフォロー
ソードがLv5チェイス持ちなら鬼力+ウォークライでチェイスしてもいいな
回復はメディに丸投げでダクドクバドに起動符ぽいぽいさせてればすぐ終わるはず
間違っても猛戦はかけるなよ!絶対だぞ!
ごめん書き忘れてた
斧ソド・剣ダク・巫剣+巫術特化ドクのパーティーなんだ
カスメで力払いしたあとウォークライ+鬼力にトラッピングで攻めてたが素直にオルボン使ったほうがはやいか
ああ納得
ジャガーさん相手に補助使いすぎは鬼門
トラッピング使うならなおさら事前に変化かけとけって…色々はかどるぞ
ジャガーさんは物理に対しては固いんだから力祓いなんてかけるより先に
変化だ、変化
1Fの芋虫も強かったけど、20Fの芋虫が半端ないな
防御ダウン→芋虫の範囲攻撃でHP全快から全滅とかひどいw
補助かけるよりもダメージ与えにいくほうがいいみたいだな
猛戦かけてどうなるのかみたあとで起動符+チェイスやってみるよ
>>803 しかも花びらさんと仲良し小よしだからな
にっちもさっちもいかん
FOEの存在が???
これだけで難易度軽く上がるのはなんともしがたい。
最序盤で狭い通路に巡回とかこれだけで投げるレベル。
パターン決まってておっかけてこない分前よりマシだろうに
これだけで難易度上がるのは…って言われてもな
FOEは難易度を上げるためにいるんだから当たり前だろうが
「強い敵がいて先に進めないのはどうなのよ」って小学生の意見かよ…
鈴とかガンナーの威嚇射撃とか救済もあるしな
戦わなきゃいけないわけでもないし、オレンジくらいなら頑張れば倒せるし
まあ、経験値も入らないしボーナスも特にないFOEさんがうろついてるのはひたすらウザいと言う話はあるが
>>806 その程度で投げるとかもうゲームに向いてないレベル
小学生程度でもどうにかなるよあのぐらい
動いてるやつをよければいいだけなのにな
マリオの1-1の最初のクリボーが邪魔で先に進めない。って言ってるのと同じw
FOEの存在のおかげで、より「殺られる前に殺れ」にバイアスがかかってる感じはする
無限湧きする連中とか、道中の敵をさっさと1Tキルしてる分には別に怖くもなんとも無い
俺は2はその方針でプレイしたので、パラディンあたりの守備キャラは
いまいち使いどころが無かったな
FOEを回避しつつ先に進む道を探すっていうのがこのゲームの探索
元々FOEと追っかけっこゲーなんだよ
2は経験値0とドロップ不安定のせいでさらに拍車がかかってるだけ
>>811 パラディンがいれば全力逃走のおかげでFOEはさほど脅威にならない、まあ時々後ろが壁の絶望を味わうけどな
中盤までのパラはスマイトと全力逃走のためにいるようなもの…
レンジャーの快適さもさることながら全力逃走無しの探索は不安に感じる体になってしまった
個人的にはfoeはもっと邪魔してきてもいいんだがなぁ
Tのカニみたいなのがもっと欲しい
Uにも勝手に戦闘へ入ってくるカニがいたじゃないか
図鑑も完成し、2回目の幼子も倒して商店に全ての武具が並んだ。
もう思い残すことはない。
あとは夜を待って公女様にお別れの挨拶をするのみ。
俺はこの時のために今までミニスターを樹海に放置しておいたのだ。
さようなら公女様、またいつでも会えるようにミニスターはいつまでも樹海の中に置いておきます。
助手に会えないことを後悔するハメになる
レベル充分上げてカマキリ1ターンキルできるようになるといい金稼ぎ相手になるな
通常&レアでうまくいけば一匹で2000以上金が入ってくるのはありがたい
TはFOEの経験値結構貰えたから倒せそうなのは倒しながら進んでたな
Tの頑張って倒したらそこそこうまくて探索が楽になるって方が好きだな
1のは頑張らなくても倒せるしな
4層探索中にそろそろTpもアイテムも切れてきたから戻ろうかな、でもキリのいいとこまでMAP埋めとくかと思ったら
エトリアの悪夢とかいうのに遭遇、この場を立ち去りますか?って聞かれたから当然はい選んだ・・・選んだら・・
スキュレーと8ターンくらい戦って倒したんだが
攻撃当たったの挑発やってあったパラへの通常攻撃1回と
抱擁が1回ドクにまぐれ当たりして瀕死
だけであとダメージ食らわなかったとかしょっぱい試合に
子守唄で4人眠ったのは驚いたが
残ったパラが持ってたテリアカbオール使ったらなんら問題なかったな
スキュレー対策に蟲毒5取ったダクも寝るとか何の為に取ったんだよ感は残ったがw
>>813 パラ抜きで28F探索…しかも寝不足時にはかなりのスリル
いつの間にかカボチャが映ってて…そしてDSをそっ閉じする俺w
開いてもカボチャは消えてないぞ!w
VをクリアしたのでUを買ってみたんだけど、U殺意高いよー
なんで凶悪FOEがいるところで普通に雑魚エンカウントするのー?
逆に考えるんだ、3の樹海がボウケンシャーに優しかっただけだと考えるんだ
優しかったというか、FOEに追われるというギミックの攻略にプレイヤーを集中
させるのが目的だったんだろうけどね…わりと普通にエンカウントする2の方が
樹海をさまよってる感は出ていると思う
ガンナーが2層で買った神槍銃
これから装備ずっと変えず3層を通してみたんだが
強くもないけど弱くもない、の位置付けで意外と何とでもなるんだな
このくらいの性能と強いけど敵より行動遅い、を天秤にかけたらやっぱり行動速度取るわ
二週目(データ消して)
ヒャハハここまで余裕!エスバッツ?ボコボコにしてやんよ(笑)→
ものっそい速度でボコボコにされてhage
一週目で全く記憶に無い理由を考えたら核熱で吹っ飛ばしたんだった……
何レベルくらいまで上げれば勝てますか?今30引退のレベル30で
面子はブシ・ソド・ドク・レン・ガン
面子が悪いってならもっかい最初からやり直す
>>830 35〜40はあってもよくね? 次の階的にも
蘇生がアイテム頼りだから倒れない為の工夫は欲しいね
具体的にはミスト撒く、相手の動きを制限する(縛る、バステ)、HPブースト、パラ加入、ペット加入(忠義はバステを防ぐ)
その面子でのボス戦でレンジャーはアザステ要らない気もするからアイテム係じゃなければボス専用メンバー入れるって最終的な選択肢はアリかもね
レンジャーボス戦では空気なんだよなー……
でも採集用二軍は別にいいのにボス用二軍はやりたくないんだよなー……
このPTアウトかな、データもっかい消すか、引退して新PT作るか
5人揃ってりゃ勝てないってことは無いだろう
エスバットは何と言うか普通に正面から戦うしかないから素のレベルが低いと力負けするんじゃないか
レンジャーはサジ矢がウンコ弱体しすぎだからな
威力かスタン どっちかは残すべきだったのに…
単純に向こうの手数が2倍、というのも他のボスと違う点だな
キマイラもシモベが乱入してくるけどこっちはシモベを先に
片付けてから戦うこともできる
爺さんの腕かお嬢の頭を縛れるとだいぶ楽になる
ガンナーがいるなら狙ってみてもいいかも
あと先に倒すのは爺さんからだ
お嬢はHPが減ると回復を使い出すが回復対象が敵全体=
爺さんも回復対象なのでジリ貧になって詰む可能性がある
あの二人倒せないようじゃスキュレーにも歯が立たないだろうしな
連中の攻撃は大半が単体攻撃かターゲットを指定する攻撃なので
レンジャーはチェインダンス踊ってればよろし
ジャガーさん他にも有効だから一応無駄にはならないぞ
SP余ってないなら必要SPためるまでに素で勝てるレベルになりそうだけど
>>831 ブシガンレンで着火してソドで鬼力チェイス
>>834 サジ矢はLV10で500%だけど、IのLV10っていくつだったっけ?
>>838 1ではLv10で400%、ブーストかましてLv15相当にして520%
実はスキル倍率ではむしろ1の方が負けているわけだ
問題は2のレンジャイは1のレンジャイよりひ弱だってことだな…
スキル倍率で勝っていてもベースの攻撃力で大負けしていたら
どうしようもありまへん
火力職とのSTR差が1に比べて大分開いてるんだよな
まあATCブースト無いとはいえ火力職と大差無いステータスな1レンジャーがおかしかったって話だが
みなさんありがとうございます
でももうデータ消しちゃったよ(´・ω・`)
一週目にかなり強かったダク・ケミ・カスメをハブる制約で
面子はブシ・パラ・ドク・メディ・ガン
これならきっとザコにもFOEにもそこそこ安定する……と思う
レン抜いたんならメディよりバドの方がいいような気がしないでもない。
3やっと後だとFOEがかなり強く感じる
VのFOEは対策しやすいし様子見できるぐらいのダメージバランスだから初見でも結構倒せちゃう
Uは様子見なんてさせてくれない
アルケミ「様子見など不要! お前に相応しい術式はきまった!」
アアアアぺという編成ならボスとFOEなら楽勝だろうな
様子見しようとしたら全滅してた
カマキリは絶対無理だと思えるダメージで一人ずつ殺してくれる良い奴
ぶっちゃけ2はFOEをスキルで止められるから
あしらうのは3より楽な気がしないでもない、背後取る事すら出来るし
3のFOEはそんな強くない反面、追っかけられたらほぼガチンコってケースが多いからなぁ
アンブッシュで先制取るって道はあるけど
初見で奇襲されて全体攻撃で即全滅とか笑っちゃうぐらい強いのがいるよな
FOEなのに対策してないと下手なボスよりやばかったり
緋緋色剣兵にはびびった
そういや思ったんだが、複合属性技のダメージって
0.5×(物理耐性)+0.5×(属性耐性)で計算するの?
ジャガーさんの王者の〜という全体攻撃で毎回hageるんだが防ぎようがないだろ……
こちらのHPが300〜500に対して700ダメージはくらっちまう
>>854 パーティにバードいるだろ? 爆進は発動条件がある技だから
条件を満たさないように戦えば使われないよ
ちなみに爆進は壊属性なので、そこを逆手に取ってガチガチに
壊属性に耐性を付けてから挑んで条件を満たすことでわざと
爆進を誘発して安全に戦う…なんて戦法もあったりする
バドのスキルでHP上げてみればいんじゃね?
てか強化使わなくても爆進されるときはされちゃうし
バードはいないけどもしかして力祓いみたいに相手に補助使うと爆進くるのかな?
>>842 今さらだけどエスバットはアデリンの舞踏がメインのダメージソースなので
これさえ対策すれば簡単に倒せる
耐斬ミストが一般的だけど、
ダクハンのトラッピングで前衛が壊滅する前に敵の体力を削りきるのもなかなかロマンがある
フロントガードでもいい・・・けど3人目は割と失敗する
爺のハッピーショットは厄介だけど、
アーデリンテの巫剣スキルの選択は優先順位が決まっているので
ハッピーショット後は誰が狙われるか分かりやすく、
意外とリカバーできる
攻略とは離れるが、睡攻大斬をわざと食らってみるのもこの時期にしか味わえないことなのでお勧め
>>858 味方にかける強化とジャガーさんにかける弱体がトリガー
合計数が一定以上だと爆進の発動率が大幅アップ、って感じ
1人や2人に鬼力化をかけつつジャガーさんに変化をかける程度なら
だいたい平気だけどバードとかの全体強化を複数使うと確実にアウト
補助を一切使わないか、使うならよく考えて
爺いの銃のほうがきついよ。速いし一撃で即死する。
>>860 弱体もやりすぎるとダメだったのか
あえて爆進を受けて戦うのは盲点だった
倒せる気がしてきたよありがとう
>>859 アーデリンテじゃなくてアーテリンデだ二度と間違えるんじゃあない…ッ!
驀進誘発はあんまりお勧めしないがな、ダメージだけじゃなく縛りも来るし
脚が縛れれば爆進誘発はままあり
ただ解除が不安定とまた再度縛れるかは運だからな
とりあえずデバフ掛けすぎず腕は確実に縛るとよしよ
耐性でいいわ
>>842は今度は雑魚の先制hageで悩むに1リス
2のボス戦BGMカッケー
4層来たばかりの所でカメに間違ってぶつかって
全員逃げるに失敗して全体食らった時
ダメージゾーンで全員多少HP減っていたとはいえ
瀕死のパラ残してダクドクガンカスメの4人が即死したのは吹いたw
顎来たら全滅する癖にHP低いし頻度もそれなりだから運次第で倒せる糞敵だな
2はFOEに限らず雑魚敵でもその傾向が強いから困る
先制を取られなくても開幕にヤバイ行動を取られると
よくてパーティ半壊、悪ければ逃げる間もなく終了っていう
全編通してホントに殺られる前に殺れゲーだぜーフーハハー
前衛がパラドクソドペットとか固めだけで構成されてるとそう簡単に崩壊はしない
ただ火力が出ないんだよなそういう場合
睡眠→ビーストダンスでLv上げおいしいですしてたら
ペットとカスメのLvが一軍5人と同じぐらいまで育ってしまった件
レベル上げしてたんなら当たり前だろ
日記はブログにね
速度の遅いアタッカーがメインだと20Fが鬼門だな、雑魚戦で耐邪使いまくることに・・危険な花弁マジ危険
20Fで本当に危険なのは社員鳥とむらさきいもむしだぜ・・・
あいつらのせいでうちのガよんが・・・!
全体睡眠、全体混乱、防御ダウン+高威力全体攻撃とかほんと20Fは悪夢のコラボ満載だな
今運任せで5層の魔龍をテラー+核熱+鬼跳弾で倒せた ヒャッハー
意外とテラー耐性低いのか結構当たって助かった
それに比べて4層の雷王さんは・・・
テラー耐性低いとかあるのに数十発撃って片手で数える程度しか当たらなかったとかもうね (´・ω・`)
雷王さんもマリューさんもテラー耐性は同じはずだが…
単に運だと思うぞ。
そういえばマップアイコンでFOEのしたに洞窟の入り口みたいなのがあるけど、あれは何表示用なんだろうか
二周目だけど剣ダク、居合ブシ、ペット、レン、ガンのパーティーでジャガーさん倒せたあ!
マジ死闘だった、世界樹やってて一番白熱した勝負だったぜ・・一周目の時は縛りメインのパーティーであっさり勝てちゃって物足りなかったんだよな
最後らへんはアイテムも尽きてブシとレン以外死んじまってアザステ&抜刀氷雪連発してカウンター使ってくるのに期待するという状態に・・・
レンも死んだ時は終わったと思ったが最後の抜刀氷雪でギリギリ削り殺せた時は感動したわ
>>880 良く分からんから落とし穴着地点用にした
2だとマップアイコンが多いせいで使いどころに「?」なのもあったけど
逆に3だとオート実装された分種類が減ったせいでイマイチ足りなかった気がする
海の方は必要充分な数は揃ってはいたけどね
ヤベェ剣兵ツエェ・・・
あと冒険者の成れの果てって設定が地味にコエェ
>>879 そんなもんかなぁ・・・
!!ああっと!!一律10%並に胡散臭いのは気のせいだろうか
今までジャガーさんがhageた俺らの成れの果てだと思っていたが、剣兵の方が言われてみれば自然だな
てか剣兵に限らず、樹海にいる魔物の大半って
バーローの人体実験でバケモノ化した元ボウケンシャじゃないの?
キマイラとスキュレーとジャガーさんは確定だけど
キマイラに設定なんてあったっけ
ハルピュイアも最近になって現れたみたいだったし改造人間かもな
色とか技がバードっぽい
元がバードじゃハルピュイア(笑)にされてもしょうがないな
ボスクラスは名のある人物だと思うからハルピは5層に単身辿り着いた女剣士な気がする。
ジャガ:クロガネ
ハルピ:女剣士
スキュ:あてりんママ(?)
魔人:フロースおばちゃんそっくり→フロースなんとかさん
自分よりもお供のペットのが強いフロなんとかさんの立場は一体・・・
パラらしくクロガネを庇って力尽きたのかもしれないジャマイカ
…いくら何でもペットを庇って死ぬのはどうなんだという意見は見なかったことに
女剣士は白骨化した遺体が残ってたんじゃないっけか
なるほど肉だけが削がれてハルピュイアにされたと
なんかゲームバランスとかストーリーを抜きしても
1の信者で露骨に2のキャラとか世界観を下に見てる奴多くない?
・1>2の要素
Lv144・下乳・2人組・ヴィズル・アルルーナ・女王蟻・FOE祭り
・2>1の要素
魔人・ギルド長・公女・フリーズンブローさん・スキュレー・雷竜
・好みが分かれるであろう要素
宿娘、糸持った?、泣きぼくろvs親父、眼鏡vsじじい
ロリピコvsクァナーン・花マジロvs花芋虫・真朱ノ窟vs禁忌ノ森
Tの信者、というより他のゲームのファンだと思う
Uを必要以上に叩くことで世界樹シリーズそのものの評価を下げようっていうね
Uは突っ込みどころが多いのは確かだけどさ
サウロポセイドンwww
なんでこいつFOEじゃないのに溜めなし全体即死はおかしいの
サウロさんは必ず力溜め→疾風走駆なんだから溜めありじゃないですかー
まあ力溜めを打ち消しても疾風走駆は使ってくるから厳密には確かに
溜めありではないんだが、低Lvで!ああっと!!でない限り
力溜めなしの疾風走駆で即死はないし
パターン化してるから、睡眠大活躍で無効化だよね
雑魚は睡眠→掃射(必要に応じて+鬼力)で1よりも殺られる前に殺れがやりやすい
だがfoeはチート医術が無くなったせいでマジ辛い 睡眠はほぼ無効だしテラーも効き辛いし
さっさとジャガーノート倒して上に行きたい 剣兵コワイ
トラッピング+鬼力で倒せるからそこまで脅威じゃなかったな>剣兵
Uで初めてトラッピング使ったけどfoeやボスにも結構なダメージ与えられるから使いやすい
903 :
898:2011/02/23(水) 12:04:28.22 ID:aGj9Ghqi
>>899 初見で
1T目は開幕カスメ睡眠でフルボッコ
2T目にサウロに1行動させて強さ見るか^^→全滅
だったのさ!力溜めなしでも死ねるやわやわPTだよ!
>>901 カスメつかってるんならfoeも殺られる前に殺れはやりやすいとおもう
ペインあるから……
>>904 TP・呪言・睡眠・力祓い・罪咎・畏れ→自滅が各MAXでペインまで手が回らねぇ (´・ω・`)
いやまぁレベル上げろって話なだけですがねッ 平均レベル50でダクハンなしじゃジャガーさんはきついか
別に無理に回すことはないんじゃない
単に楽がしたいんならカスメのスキルでは睡眠+ペインが一番有用で
ついで変化だと思うけど
本気でヌルゲーになってしまうので……
ペインよりも変化の方が優先度は上かなぁ俺は
とりあえずこれさえあればどんな敵にもどんな戦法でもまず困る事はない
ペインは最終局面でのボス狩りレベル上げとかで使えればそれでいいってスタンス
脳筋パーティなら変化は神だな
ジャガーでもカボチャでも全部ツバメ返しだけで切り刻めちゃう
カスメはどのスキルも強い。毒とかも実用圏。
テラー系で育てるならそれはそれでいいかと。睡眠さえあれば後は趣味の域
しかし、最終的には睡眠・力払い・変化・ペインが安定して強いという結論が。
ジャガーなら変化が超効く。ダクハンはオルボン以外はほとんど縛れないぞ。
ネックレスつければほとんど縛れないってレベルでもなくなる
ただでさえ紙なのにさらに防御が薄くなって寿命がマッハだけどな、完成までのSPが無駄に多いのも辛い
そこでガンナーですよ
後半って全体攻撃が多すぎてペイン調整して殺されることが多くない?
>>912 つ[後手でネクタル]
ペイン使ったことないけどな
そこで忠義ペットですよ
ダクはそんなに紙でないと思うんだが。具体的にはソドとあまり変わらない印象。
ソドなら耐えるけどダクなら落ちるという攻撃はあまりなかったように思える。
あとダクで対ボスの縛りは確立低くてもいいんだよ。
相手を倒すまでの十数ターン中2,3回数ターン縛れれば
その間に体制の立て直しやダメージの蓄積が十分できる。
縛りが1ターンでも解けたらその瞬間に全滅というのは少ないだろ。
ボンテージ自体の攻撃力も期待できるし。
運が悪かったらリセットが前提になるけどな。
このゲーム前衛職はみんな同じ装備を付けれるからな
ソドもダクもレンも同じ装備の防御力ができる
Vitの差だけだよな
オルボンで縛ったうち2つが1ターンで溶けたときは泣ける
そこが急所だともうね…
アナコンダの代わりにヘッドボンテージを取るのはありだが、
TP6とTP13はやっぱり違う。縛り率2割程度だから気休め程度。
パラディン以外はみんな軟らかいゲーム。ブシとかが特別軟らかいとも思えない。
ペインはやられる前にやれスキル。一撃で倒せないなら睡眠を使おう。
>>880 遅レスだけどあれ墓じゃない?
クロガネの死んだ場所とかPT全滅場所に全滅理由のメモとともに置く用
やっぱり変化は強いかー
しかたない、ツチノコ燃やしてレベ上げしよう
ソドも1では装備差でダクハンよりも硬くなったけど後半までは大差なかったのがねぇ・・・
それは2でも同じか 4層でシッショーしまくったからししょーにチェンジしたけど
結局剣ダクが一番強くてすごい
石化とか好きそうですよねDAIGOさん
幼子をソロで倒せるパラも、そういう意味では最強だと言えるな
俺が挑戦すると踊り狂えでhageるけどね
鞭ダクのジエンドはバランスクラッシャーだけど剣ダクも強いよね
石化で5層でもサクサク戦闘終わらせられるし回復も一人でできる
ボス相手だと決定力に欠けるかもしれないけどトラッピングがあるから大丈夫
世界樹2はボス倒すと経験値かなり手に入るから、
日付進めてボス倒し続けてればすぐレベルがカンストする
敵のエンカウント率下げるスキルを最大まで上げると、
雑魚敵が全く出なくなるのでサクサク快適に遊べる
>>918 あー確かに墓に見えるな
hageるたびにに置いていくのか……
剣ダクも強いっちゃ強いんだけど、一部レアドロを考えるとどうしても鞭ダクに…
もう居合ブシで即死狙うのは勘弁や…
アナコンダもカスメが病毒取る必要なくなるしマジ鞭ダクさん神や…
アナコンダもオルボンエクスタシージエンドトラッピングの影に隠れがちだけど地味に強いよね
鞭スキルの中では燃費がいいのがポイントだな
毒付与が睡眠の邪魔になるから(バステの優先関係上、毒がかかっている
相手は絶対に眠らない)カスメとはあまり相性がよくないけど
Tではボンテージ系、それと縛り自体の性能が強すぎた。
Uでの弱体化は仕方無かったと思う。
それでも十分すぎるほど強いけどね
被りなしで裏ボス含めて全部楽に攻略するにはどんなパーティがいい?
カスメレンダクハンパラメディみたいな感じ?
パラダクドク
パラダクドクガンカスメでいいんじゃね
ブシいなくて火力不足とか言われてるけど割とそんな事も無い
変化にスマイト跳弾あればスキュレーも楽
入れ換えとかしないのならブシ ドク バード カスメに残り1枠をパラ、レン、ケミのどれかかな
並び順まで考えればドダパカガ、こうだな
裏ボスが一番楽なのはブダドバカじゃないかな
雑魚戦もそつなくこなせると思うけど探索ならレンメディあたりも入れたいなあ
みうs
パダドバカだった
だったら雑魚戦もテンポ良くとはいかないか
最近こういう略称を見ると今やってる仮面ライダーを思い出す
どのみち「PT固定で全部楽」ってのは無理じゃないか?
カスメは強いけど全振り前提スキルばかりで最序盤だけは一番使えないキャラだしな
あと、裏までやるんなら高レベルレンジャーは必須、とかそういう条件もあるぞ
武器無しメディックでサラマンドラって倒せる?
カスメとかLv6で睡眠完成する早熟キャラだろ
アクセラ大量投入のオルボンハメでもいいなら、雑魚殲滅重視でダクハンだけいれとけばボスも雑魚もさくさくいけると思うぞ
面白いかどうかは別だけどw
普通にやるならししょうとかバード入れたほうがボスは安定するけど、雑魚がいまいちだから7人ぐらいローテションで育てるのがいいな
>>940 他の職はLV1から普通に戦えるのに、どこが早熟なのか分からん
それに序盤でSP消費10は厳しいって
ごめんSPじゃなくてTP
自分の意見否定されてカッときたのはわかるけどさ
あんたの言う最序盤ってゲーム開始から30分くらいの話じゃん?
カスメはやっぱ早熟かつ晩成の強キャラだと思うよ
>>944 別にカッとなんてしとらんよ
LV1から働ける他職より出遅れるのに「早熟」ってのは相変わらず意味わからんけど……
睡眠は手に入るけど、最初はSPの関係で連発はできんので
本気で強キャラとして猛威を振るうようになるのは二層からだと思う
その間30分かどうかは知らない
まあカスメが2の最強キャラなのは勿論否定しない
俺はカスメをdisりたかったのではなく、単にずっと入れ替え無しで楽な編成なんて
ないんじゃないの、ってことだけだから
睡眠全振りで完了なんて攻略情報前提の話されてもなあ
初回パーティにカスメ入れてたけど2層突入ぐらいまでは本当に何したらいいかわからなかったぞ
>>939 無理に決まってるだろ。
もちろん、小指で倒すとか目をつぶって倒すのも無理。
もとの話が
>>930からの流れだから攻略情報前提の話じゃないか?
フロなんとかさんの敵討ちまでは一人二人遊んでいるのがいても楽だから
カスメのいる編成が序盤楽じゃないとは思えないなぁ
最初はwizの印象が強かったから真っ先に睡眠を取りに行ったけど
wiz以上に有用だったな
俺もTの花びらさんを知ってるから初めに睡眠取って、次にドクコンボ用呪いだったかな
序盤で大量の敵を捌くのに火力職はちときついんだよな
序盤はカスメの睡眠が頼りになる
データ消してプレイ
一週目でも「階層×3レベルなんて上げるのメンドクセー、ガンガン行こうぜ」で
キマイラ突破時にPTレベル12だったのに最速でホーリーギフト目指すバード入れたら
ホーリーギフトの効果+バードの役立たず性のおかげでB4FでPTレベル15とか
宿代が厳しいです
睡眠あっても燃費の関係上そうぽんぽん撃ってらんないだろ
序盤カスメとか睡眠撃ってやっと他のメンバーと貢献度並ぶかってとこだし
カスメが強いのは分かるが、群を抜いて他より強いとか力を十分発揮できるってことになるとやっぱ二層三層以降くらいからじゃね
最序盤2階でいもむしェ…が3体出た時のカスメ睡眠の頼もしさは異常
二層でカボチャ杖取ってようやくTPの問題がいくぶんかマシになるって感じ
体感だとカスメが神になったのは二層終盤辺りぐらいからだな、三層では毒も大活躍だったし
カスメさんはTP少ない序盤だと危ない敵だけ睡眠使って、後は置物だからなあ
終盤になれば毎回何も考えずに睡眠ぶっぱで長期戦いけるけど
1週目は睡眠から鬼力化乗せた掃射で1ターンキル、といった脳死プレイしてたな
キマイラは挑発+CHANGE戦法で低レベルでも安定して倒せたな
パラ 回復
アタッカー×3
で突っ込んで1ターン目にパラ挑発、回復役ディフェンス、アタッカーのうち一番早いのがチェンジ、残り攻撃って感じで
挑発のタゲ集め効いてない1ターン目も前に立ってるパラドク狙わせつつ殴られる前に後ろに下げて守れる
最初からパラ後列だと、1ターン目は前衛のアタッカーが全員ディフェンスしないといけなくなって攻撃手数が減るし、
挑発役と同列にアタッカーがいると炎攻撃のとばっちり喰って回復の手数が追い付かなくなる&アタッカーが死亡またはガードで攻撃数減るけど
この方法で後列パラに常にタゲ集め出来ればパラの回復も数ターンに一回で済むし
隣の回復役もディフェンスする暇ができてとばっちりのダメージ減らせるから益々回復の手間が減る
そして前衛に集めたアタッカーは安心して殴りつ続けられるから、スネークパイル来る前に速攻で倒せる
挑発チェンジいいよな
パラの隣にガンナー居てとばっちりでアッサリ逝った苦い思い出
なるほど、チェンジってそう使うのか
>>958 挑発して隣のバード見殺しにしつつ鬼力化かけたブシガンでフルボッコはやったが、挑発チェンジは思い浮かばなかったな
3DS買ったので途中の世界樹2をDSiから3DSに移してやってみた
まず画面解像度が違うので画面は引き伸ばしでちょっとぼやけた感じになる
ドットバイドットっていう同じ解像度に合わせるモードもあるがそれだとその分画面が更に小さくなるので
一応マップ描いたりは問題無く出来るとはいえ現実的なプレイじゃないかなぁと思って通常でやった
とりあえずぼやけるとはいえ自分的にはまぁ許容範囲かなぁと
マップ描いたり文字読んだりで特に支障があるとは感じない
4層だったのでダメージゾーンでグルグル回ったりするとやはり処理が重くなる所はある
この辺はDS本体とさほど変わらないのかもしれない
まず大きく違うのは十字キーがスライドと十字キーで選べるようになった事だが
スライドは基本的に十字キーと同じような感じで操作は出来る
ただ滑らかすぎるというか、ダメージゾーンでバック誤爆して余計にダメージ受けたりをしたのでw
FOEもいるしマップ移動は十字キーの方が安定するかなぁとは思った
ただ十字キー操作だとLボタンがちょっと遠いかもしれない
特筆するべき点は音で、これはスピーカーの次元が違うレベル
イヤホンしなくてもイヤホン級と思っても良いかもしれない
基本的にはDSソフトはDS本体でやるのが一番かもしれないが
音だけは完全に3DSが上なのでそこだけ目当てでプレイするのは悪くないかもね
ジャガーさん討伐記念レス
鬼力核熱×5とテラー自滅が上手く入って倒せたのは幸運やな・・・
自滅フィニッシュのせいでレア落とさなかったのが悔やまれる (´・ω・`)
>>962 検証乙ー
まぁ互換出来るだけマシって感じかー 音が綺麗にはいるのは魅力的だが
長時間やると目がキツイとか言われてるしダンジョンが3Dとかは難しそうだな
敵グラが飛び出すとかのほうが世界樹らしいかもしれんww
何処が世界樹「らしい」んだよ…
そんなことより一部だけでいいからNPCをフルボイス&アニメーションでもしてくれた方がうれしい
誰得
3DSってよくわからんのだけど、2Dのゲームも多いわけで、そういうゲームは
3DSでも単に2Dで出るんだよな?たぶん
無理に3Dを使ってコケるゲームは出そうではあるな
DSの時も無理にタッチペン操作させようとしてUIや操作性が腐ったゲームなんて山ほど
SFCの回転縮小のときみたいにタイトルロゴだけ3Dでいいよ。
でも3Dは視覚効果以上の事はできなさそうだし、操作性やUIに関わってくることは無いだろう
操作性で言えば3DSにくっついてるアナログパッド的なものの方がよっぽどかかわって来るだろうし
バーローさん撃破
・・・これ赤foeじゃね?
バックガード毎ターンかけて必要に応じてエリアヒールとドラッグバレットにアムリタ使ってあとは適当に攻撃したら勝てちまった・・・
ラスボス戦は戦略ではなく今まで培ってきた最高のスキルをひたすらたたき込む戦いだと思えばいい
ラスボスが戦略ではなく最高のスキルをひたすらたたき込むゲーム
俺の場合
第一形態:意味もなく術式カウンター連発してたので鬼力化跳弾ぶち込みまくってたらなんか勝った
第二形態:ダクハンのトラッピングとオルボンエクスタシーであっさり沈んだ
行動の選択肢が妙に多いから無駄な行動が割りと多いんだよなバーロー
バーローは割と地力勝負だから、LVが低いと苦戦することもある
2周目以降でコツを知ってるとスキュレーやジャガーをあっさり倒せたりするから特に
6F採取失敗で出てきたサウロポセイドンて、まともな倒し方ありますか?
敵先制で力溜め、次ターンに全体攻撃で即全滅で、対応の仕様がない気が。
1週目で、ソード/Dハン/バード//レンジ/メディでやってるがこれが弱すぎるのかも。
>>978 全滅回避するだけなら、パラ入れて疾走疾駆される前に全力逃走Lv1でさようならすればいい
倒したい場合は……この時点だとフォース使うとか首討ち運ゲーとかアザステ睡眠とかが妥当かな
採取しなければどうということはない
疾風疾駆来るターン防御しても死ぬなら逃げるか諦めたほうがいい
そりゃレベル不足だわ
てかサウロは攻撃ダウンかけて力溜め撃ち消しても結構ダメージやヴぁい
諦めて死んでください
1Fの採集でラフレシアを掘り当てたら一発で終了だったろ? それと同じで
6Fを普通に探索するくらいのLvでサウロさんに力溜め→疾風走駆をくらったら
だいたいどんなパーティでも一撃死ですがな…
倒し方とかいう以前の問題で、まだ出会ってはいけないLvの敵と出会って
しまっている
2層の探索を終えるくらいのLvなら普通に戦っても倒せるようになるから、
それまでの採集で!ああっと!!が出たら逃げられることに期待して
ひたすらあがけ
サウロポセイドンはと第二階層の最終雑魚だから6F突入時点で勝てないのは当たり前
睡眠、混乱、麻痺、盲目、テラー、力払い、祓化、足縛り…対策はこの辺りか
守護の舞曲はスキルLv低いと効果倍率も低い&基本防御力が低いと効果が薄いのダブルパンチが痛い。活躍は物語後半
>>978 皆言っているが、
「現時点ではLV不足だから採取はやめた方がいい」
あと、そのパーティは中々見かけない。
ちょっと難しいかもしれないが、
是非ともそのパーティでクリア目指して欲しい。
…もしかしてザミエル×2のパーティ?
サウロポセイドンは核熱ストレートコースなら第2階層途中でMAXに出来た気が
まぁTP的に1・2発しか撃てないだろうけど
>>977 火力ないもんだから持久戦になって地味に辛かったなー
おかげで呪い付加されててもhageるキャラはケミだけだったけど ネクタルもっともっていけばよかった
次スレを立ててこよう
お願いしよう
乙しよう
>>978 6階のああっと率は低いから10回や20回程度の採取ならそうそう当たりは引かない。
出会ったら逃げる、全滅したらやり直す、くらいの気持ちでやればいい。
ちなみに疾風疾駆は地味に速度早かった気がするから睡眠とかするにはアザステが必要かも。
でも1ターン目に攻撃してこないサウロさんは良心的だと思う。
サウロさんは逃走パッシブ振ってるゴレンジャーなら、ほぼ2ターン目に無傷で逃げられるから一番楽だぞ
倒そうと思ったら溜め全体攻撃がいきなりくるからつらすぎるけど
全力逃走余裕でした…
パラいるだけで安定度が段違いってのは全力逃走のことだよな
>>988乙
対ワイバーン戦辛いお…パラディン抜き初経験だが辛いお…
メインPTで採集は諦めるのと、ガンナーの色チャージ諦めるのはどっちが良いかなw
色チャージは倍率かなり高いけどはリスクがな…。後半ボスはアザステやらガードやらしてやらんと一撃で蒸発するからその辺対策できるなら使えるんじゃないか?
けど、わざわざそんな対策するより色ショットと跳弾使ったほうが良いかもな。浮いたSP他に回せるし。
チャージと雷チャージ1だけ取って
FOEを威嚇射撃で止めてのバックアタックの開幕でだけ使ってるな
普段からあれ使う気にはなれない、あくまで跳弾がTP重いのでその節約の意味合いが強い
先日サウロの件で質問したものですが、どうも。
他に基本的な動作についての質問があるのですが…。
1. 敵はターン中にこちらの行動を見てから動作を決定していますか?
(ネクタル→メディカの連携の間にほぼ必ず割り込んでくるなど、最適な
行動しかとらないように思えます)
2. Foeを"1歩だけ"動かしたい時はどうすれば?
後ろに下がれる状況なら、後→前 と移動すれば、2歩動かすことは可能ですが、
後ろが袋小路の時や、1歩のみ動かす方法が分りません。
それとは別に今リンデ組相手に10連敗中なのですが、
・HP諦めてネクタルで起こしながら戦う戦法は敵が
2人いる(1ターン最低2人死ぬ)ため、ジリ貧。
・ミストで軽減したくとも、攻撃属性がバラバラで無理。
・被害無視で速攻1体撃破狙っても、片方の半分程度削った所で全滅。
…で詰んでます。起死回生の一手はないものか。
1、「ある程度は」こちらの行動を見ているが絶対ではない
回復行動にいつも割り込まれるとしたらリアルラックの問題か
自分にとって都合の悪い(あるいはいい)事象だけを印象に
残しがちな人間心理の問題
2、1歩だけ動かすっていうのは自分達がその場から動かずに
FOEだけ動かすということ? ならそんな方法は存在しません
どんなFOE操作スキルを使っても無理
3、爺さんはともかくお嬢の攻撃で一撃死するのはLvが低すぎる
編成は
>>978でいいの? この編成なら爺さんの攻撃にソードが
耐えられる程度のLvは欲しい
フォースを溜めて挑んでダクハンは爺さんにアザステオルボン、
バードは最終決戦、メディはエリアヒールか超医術(最終決戦で
増えた最大HPを回復するため)、以降は爺さんを重点的に狙う
これだけやってもダメなら素直にLv上げだな…
じいさん狙うと状態異常ショット使う確率あがるやん
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