【PSP】剣と魔法と学園モノ。3Part33【ととモノ。】
●1、2やってないけど大丈夫? 大丈夫。むしろやってないあなたはラッキーです ●どの学校がいいか迷うんだけど ドラッケン…ハード ルート限定職 セイント/ヴァルキリー 姫様の迷語録を見たい人にお勧め プリシアナ…ベリーハード ルート限定職 執事/メイド レオ様に萌えたい人にお勧め タカチホ…ルナティック ルート限定職 忍者/くノ一 トウフッコ可愛いよトウフッコ ルート限定職は、その学校で始めないと就職することが出来ません。 ●序盤におすすめの学科は? ナイト… スキル「かばう」で味方を守る。 ガンナー…初期から範囲攻撃可能 盗賊… 宝箱罠で泣きたくないなら必須。 魔法アンロック習得するまでの繋ぎに 光術士… 後述の通り敵が強いので回復役は是非とも入れたい。 攻撃魔法も強力なものを習得。 ●なんか敵が強すぎてどうにもならないんですが… 鍛えろってことだよ言わせんな恥ずかしい また今作ではキャラロストしません。戦闘不能で病院送りにされます。死んで学べ ●序盤で合成できる「安い」武器は? 腐ったクラブ(釣竿分解)+糸1+木片1=竹竿(攻撃力33・後衛可) 折れたレイピア+粗末な鉄4+木片6=エストック(攻撃力52) 錆びた長剣(スコップ分解)+粗末な鉄2=ロングソード(攻撃力43) こわれたぱちんこ+丈夫な皮1+頑丈な石1=スリングショット(攻撃98・後衛可) 折れた竿+鉄4=胤栄の槍(攻撃力104・後衛可) ●序盤で合成できる「強い」武器は? 切れたムチ+丈夫な皮1+木片3=チャネリウィップ(攻撃力120・後衛可) 壊れたサーベル+鉄8+銀=エル・ドラコ(攻撃力137) 砕けたメイス+水の呪符=水鎚(攻撃力142・後衛可) 但し、これらは通常入手時期が、ラストダンジョン〜クリア後マップである強力すぎる武器です。 ゲームとしてのバランスは崩壊しますので、自己責任でどうぞ。 ●フェルパー体力高すぎなんだけど?フェアリー低すぎなんだけど? 仕様です ちなみにフェアリー賢者は20レベルでもHPが100行きません。序盤はかなりキツいと思ってください ●ノム子の顔が変なんだけど? バハ子の(ry ドワ(ry あとフルボイスじゃないの? そんなあなたにはPS3版をおすすめします ●しかし、毎回出すたびに残念な仕様をガンガンいれてくるな・・・・・・ 仕様です ●なんかダンジョンでフリーズするんだけど・・・・・・ 錬金をダンジョン内でしていませんか? しているとフリーズしやすいみたいです。
頻出質問(もうおなかいっぱい) ●冥府の迷宮の「朧な意識で見たもの」クエストも階段見当たらないんだけど? そのマップにはメダル以外何もありませんし起きません。引き返しましょう。 ●悲嘆の迷宮ksksksksksks 帰還札orバックドアルで一発です。 ●ロード・再開したらパーティーメンバーが全部消滅した!バグだ! 仕様です。 ダンジョン内でセーブしたデータをロードすると学園に視点が戻ります 冒険再開を選びましょう。 ●セーブ・ロードしたらクリスタルが消失したんだけど? バグです。同じマップに二つ以上クリスタルがある場合 1つ以上取得してからセーブすると、再開時に消失します 森羅万象とか勿体無いので注意しましょう。 ●壊せそうな壁ってどうやって壊すの? 数回体当たりすれば壊せます。 ●鍵がかかってあかない扉があるんだけど マジックキーで施錠されている扉か、鍵が必要な扉です。 鍵は現在いける範囲内に宝箱に入って落ちています。 宝箱が普通の箱より一回り小さいのが特徴。 横移動や後退を駆使していると、箱と重なったのに気づかない、なんて事があるので注意。 ●チタン狩りって?プリシアナ開始だとチタン狩りできないの? 海底洞窟【紅】【深緑】で固定エンカウントできる「うにうにチタン」を定点狩りすることです。 こいつは履修単位を大量に持っているので(ノーマル42 マニア47)、 あっという間に職業が育ちます。 固定シンボルは待機→再開や、テレポル等で他のマップに移動して戻ってくる事で復活します プリシアナ開始の場合、【白銀】にチタンが沸く場所はないですが、 一度次のマップの大洞窟まで進む事で他の海底洞窟に入る事が出来ます。 ●サブって50%以上に挙げる意味ある? 50%止めでOK。 ●サブの単位あがらないけど? メインにしかはいりません。鍛えてから使いましょう ●クエスト消えたんだけど! 今回、暗黒校舎突入等のタイミングで、必要NPCが学園を離れるため 一部のクエストが消去されます。 場合によってはNPCが教えてくれますが、毎回そうとは限らないので注意しましょう。 特にドラッケンのセイントイベント・わがまま姫イベントはスルーしやすいので注意。 セイントは大洞窟クリア〜暗黒後者クリア わがまま姫は三窟クリア〜ラスボス撃破までです。 ●ダイアモンド・獅子のたてがみ・星のかけらどこにあるの!? ダイアモンド 森羅万象のうにうにパープル・クィントがドロップします。 数に限りはありますが、硬拳の転生書を合成を合成・分解しても入手可能 獅子のたてがみ 忘れられし荒野1層の雑魚敵がドロップします。 星のかけら 聖剣クエストで無限に手に入ります。また、森羅万象のガルーダ等がドロップするほか 限りはあるものの、店売りのスターダスト・星鎚の転生書分解でも手に入ります。 ●暗黒校舎・氷窟のボスが居ないんだけど! 他のマップでフラグを立てないと、シンボルが登場しない場合があります。 一度踏破したところももう一度見回ってみると良いでしょう。 ●宝箱の【悪魔の呪い】【堕天使の気まぐれ】ってなんぞ? 悪魔の呪い-EXPドレイン。 数値によってはLVも下がります。 堕天使の気まぐれ-HPMP完全回復orHP1MP0化ランダム。
マップのつながり /\_ _|_ /ヽ-、/_`ア ×´ _,,.. -──'- 、.,/__,/ / ,. '"´ 、_____ `ヽ . ┼ ト、 ,. '´ / \:::::::::::>`>.、 うみゅ、ここのコーナーはわらわが乗っ取ったのじゃ .|/ / | ;-─ヽ`' <//::::\ ,:' ,' | /|_ ハ Yヽ;::::::::::ハ 以下のようにつながっておるから ,' |`ト-!∧ ,ハ ァ==、| | | \__,ノ ! | |/ァ== ∨ xx/ ,ハ/ ,' 参考にするのじゃぞ '、 .! ハxx . ∠_,,. イア / \ ト、 .| rァ= 、 ハ |o' ! { ┼ 海底洞窟は、それぞれ【深緑】-ボルンハーフェン ` Y人 '、 } ./| ! ! | メ |/ />,、, ー‐' ,.イ ,' | | '、 【白銀】-スノードロップ 【紅】-ヨモツヒラサカから行けるのじゃ! / / / `iァ_'" r-/ ハ、 、 \ 、 / ,_イ_r/トイヽ / / // ̄´ヽ、 ' 、,__,.ノ) 悲嘆の迷宮は約束の雪原の内部から行けるからの ./ / くlヽ/}>く{ / ,'イ/ 、 \ < レ| ,:' /へ=へ[ | i {/  ̄|lヽ、 `ヽ. /∨ r/ // .|/ \ '、 」| |l\ ':, rく.__ // ,',' //\) 、 くく \__,> }  ̄|/、_|_{ |l| 〈〈_ \\__,.ヘ. \__」」 ノ /、 人 ゝ_,. ヽン)イ/\/ `' ー─‐'\ ( r'"  ̄`ヽ__`l| '´||| ̄`゙ '"| | ;' /_,>-──-=、 `ヽ、 ノ '、 //`|} |l| | | /´ ̄`ヽ. ノ´ ローズガーデン ─(約束の雪原)─ スノードロップ ─(断たれた絆の道)─ 【ドラッケン】 / | (歓迎の森) (暗き旅路の森) / | 【プリシアナ】 ノイツェハイム | | (拭えぬ過去の道) (古き聖戦士の渓谷) | / ヨモツヒラサカ ボルンハーフェン \ / (炎熱櫓) (再会と離別の道) \ / トコヨ ────(飢渇の土俵)────【タカチホ】 ─── '
_,,.. -──=、,‐- 、.,_ ,. '´ `ヽ.`ヽ、 / `ヽ、 ' , ',、 / / ハ ', ', || ,' ,' ;' | | | | |-‐ ハ | | リ |. i |-|‐」 !__| ァTテハ.| .| .! !/}. ダンジョンでの錬金は | ! !斤ハ' 弋_,ソ|_」_|rァ' /| あなたの健康(主に精神面)に |___ト、__| 弋リ , "| |「!! |/ 悪影響(フリーズ)を及ぼす恐れがあります ヽ{l| |'" | ||,||_ノ |八 ‐ ,| |イ/ ◆錬金は学園に戻ってから◆ | |>,、, ,..イ | |/ァ´ ̄/ | | | `こl´ /| ,'─-<´ | |/ _,. -「|}/「l ̄ |__/ ':, また、学園で錬金する場合は事前にセーブして |__//´,r/}ヽイ´| /// |\ / ./||:::Lム__」/:::| |/ '、 ':, 必ず道具袋に十分な空きを作っておきましょう { /くく::::|/:::::::::くく| 〉 } lニ7::::::!ヽ::!::::::::/イ:::`l二二二イ / / {:::::::| \イ´ .|:::::::::| |イ (2の扱いといい顔グラといい ./ Yー‐、 \ イ:::::::/| |/ ゼロディブは私達に何か恨みでもあるのでしょうか・・・)
いちおつ
やっとサブ学科が開放された・・・ ところで 二刀流 ってこれどんな効果なのかな? 数値上ではたしかに攻撃力上がってるけど 実際にはダメが上がってる気がしないんだが・・・? 既出ならすまん 後 いちおつ
>>1 我が乙に宿る魔曲砲、
食らえェェェい!
>>9 武器が二つになるから攻撃回数増えるよ
片手で攻撃するよりはるかに攻撃力高くなる
>>9 一撃必殺なら二発目は入らんし
命中率が低いなら二発とも入る可能性は下がるし
>11 ああ攻撃回数が増えるのか・・・ Wizとかと違って まだ1回、 時々2回攻撃がでるくらいだからあまり実感がなかったよ まだレベル20前後だからかなぁ ありがとう とりあえずがんばってみる
>>9 攻撃回数が増える。
例えば攻撃力10の奴が攻撃力19のレイピアと攻撃力8のダガー二本持ったら
数値上は攻撃力37になるが
実際には攻撃力37で一回攻撃するのでなく
攻撃力29と18で一回づつ二回攻撃する。
両手にナイフとか手裏剣もたせて後方からシュッシュッしたかったのに真二刀流の説明見て絶望した なんで飛び道具は対象外なんだよおおお
>>15 両手持ち飛び道具は無いんだし問題無いと思うが?
>>15 しかしながら現実は二刀流の時点で出来たりする
仕様変更したのに前作までのテキスト流用してたりするからいけないんだ
>>16 両手持ち飛び道具ってきくとでかい封魔手裏剣思い出す
>>15 うちのノム子が十字手裏剣とフルムーンを投げてるから安心しろ
>>21 二つの弓をがしゃーんとくっつけて同時に撃ってるのかもしれんぞ
両手に飛び道具出来るのか! やったねクラ子!シュッシュッ出来るよ! 答えてくれた人ありがとう
>>23 クラ子がファブリーズをしゅっしゅってしてるのが見えた可愛い
男の娘クラ子のおにんにんシュッシュッだと? まだそんなことを言ってるのか!
今の流行りは向こう脛シュッシュッだというのに
精神を加速させろ
ブーゲンビリアのおにんにんシュッシュッときいて
>>23 二刀流 =片手武器を二本持てる
真二刀龍=両手武器でも二本持てる
こう考えとけばOK
サイサリス手に入れるのってやっぱり雑魚倒しまくって宝箱漁るしかないんかな?
クエストで使うやつなら森羅を探すんだ
森羅の箱漁りがとまらん この気分はもっといい画像を探し求めてる途中で果てた時と同じだ
森羅で宝箱を見つけたら 1個あたり3時間以上粘ってしまうから全然先に進まないでござる クリアした時30時間だったのに、森羅6Fで現在49時間
そういう時って、大抵疲れてきたときに妥協して賢者モードになってから後悔するんだよな
36 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/10/22(金) 14:41:36 ID:dGPlh/xB
>>1 乙
前スレ
>>1000 、珍しく成功したんだね姫様おめでとう
次の周に行ったら復活してるから、程々で良いんでないかな
七支刀や妖刀鬼徹辺りは粘れば出るけど、宝箱出現率+やモンスター出現率−は難しい
>>30 地味に真二刀龍は盾二つ持てるようになるんだぜ。
旧作でかばう持ちに重宝したなぁ…
攻略本買ったが有用な情報ほとんどないな 装備のランク位か
>>38 ブランディッシュの主人公プレイが楽しめるのか
>>38 アビ様かジャンクマンみたいでシュールじゃのぉ・・・
>>37 攻撃回数増加を粘り出すと
宝箱出現率+やモンスター出現率−が遙かにマシに思えてくるんだぜ?
最上級武器の宝箱出現+ダース単位であるけど
まだ実戦で使える攻撃回数増加見たことないぜ…
今このゲーム買おうか迷ってるんだが、面白い?
>>32 あー森羅に固定宝箱があるのか
ちょっと漁ってくる
>>43 キャラが気に入ったのなら間違いなく楽しめると思うよ
お前には無理だ俺にまかせろ
>>43 面白いが人を選ぶ。
キャラゲーや萌え絵に耐性がない人や
特に詰まってなくても攻略を見ながらプレイする人にはお勧めできない。
>>43 次回作を素直に楽しみに出来る位に面白いよ、俺には
>>46 キャラ絵とかは全く問題ないが、最後の行はどういう意味?
攻略見ながらやったら恐ろしくつまらなくなるとか?
恒例の錬金バグが解禁されたからな XTH1、錬金術、に心当たりのある人は注意
サブ忍者は手で宝箱をあけられない、だと……
ゲーム買うかどうかなんて判断を2ちゃんで聞くような人はやめといた方がいい
>>48 wizライクのゲームは、探索や考える喜びを知らない人がやると、概ねクソゲー扱いする
なるほど。よし分かった買う
新しい転入生か、良い学園生活を楽しんでくだされ
近所の何処に行っても攻略本売ってねぇよクソックソッ
攻略サイト見ながら効率重視プレイするよりは なんとなくキャラ萌えしながらレアアイテムをちまちま集めるゲームだ
>>48 試行錯誤や切磋琢磨する一番面白い部分が全部無くなるからなぁ。
早い話、知ってさえいれば最初の町でいきなり準最強装備作って
戦闘は○連打するだけの作業にできるし
ダンジョンはマップとイベントの座標さえしってれば
最短距離進むだけのマラソンになる。
ネクロノミコンが出なさ過ぎてワロエナイ 誰か一冊譲ってくれ
いやいやそんな大したゲームじゃないっすよ昔から キルシュトルテたんの立派な角ペロペロしたいおとか言いながらダンジョンの中にいちごみるくぶちまけて 自分で育てた娘達がモンスター達にバックから突っ込まれてアンアン言ってるのを眺めて薄ら笑いを浮かべちゃうそんなゲームですよウィザードリィなんて
赤ずきん 説明:とある女の子に代表されるずんぐりした頭巾。赤が可憐さを際立たせる 黒ずきん 説明:暗黒面に落ちたとある女子が被ったとされる頭巾。 …やだ、暗黒面に墜ちた女性なんてゾクゾクしちゃう…
ありまま 忘れられた荒野・声が消えた大地で北のゲートをくぐったと思ったら、 南のゲートから行ける所と同じMAPに出た おおまかな方角的な繋がりがあるもんだと思ってたけどそういうわけではないのね
>>59 某フリーゲーム思い出した
ととモノ版作る人いないかな
崩れそうな壁に女の子を押し付けてあんあん喘がせながら壁を崩したりするゲームだからな
壁が壊れるのが何回で壊れるって決まってる訳じゃないっぽいから たまにかなりの回数体当たりすることになってヘッドホン無しだとちとアレ
ダメージ受けたときにもあんあん喘ぐからほんとヘッドホン必須ゲームだぜ……
宝箱出現+の蕨刀-9出たぜヒャッハー! コレってクソアイテム?いいアイテム?
大丈夫だ、問題ない
氷窟でああん!ああん!ああん!ああん!ああん!×十数回 イヤホン付けてたけど、朝7時の満員電車の中だった 二年前の俺ならPSPを鞄から出すのも恥ずかしかったのに、成長したな俺・・・
なぁに、ラブプラスやってる人も居るから問題ない
そういやウチの光術師、最初に手に入れたスタッフ-9(宝箱+)から装備が変わってない・・・
>>67 錬金可能な片手武器で宝箱+なら、良いアイテムだと思うよ運+9に出来るし
くやしいのうwwwくやしいのうwwwwww
今森羅で初めて戦ったんだが、ドロップした宝箱から ネクロノミコン出てきた…一発とか森羅パネェ
回避率+7バックラーなんての拾ったが、こういう微妙な良品も嬉しいな サブパーティを育てようという意欲が湧くぜ
ラシャラ様みたいな声想像してドラマCD聞いたら違ってた 違ってたけどこれはこれで
>>75 1週間以上粘ってる俺に土下座しろ、というかゆずってくれ たのむ
ととモノ。1でPCキャラの声やってた声優が 最近のアニメで主役級やってるのを見ると胸が熱くなるな 俺の妹がこんなに可愛いわけがないとか
MP+100のマスターキャップ+7拾った時は嬉しかったな 脳筋キャラでも気兼ねなくスキル使えるようになったから
戦士のMPはマッチョパワーってアナンタが言ってた
>>80 日笠陽子
竹達彩奈
升望
当時無名で、最近よく見るようになったのはこの辺りかな
攻略本読んでるんだけどさ トリックスターの学科補正一覧見ると、命中補正S+になっとる訳なんですが・・・・ 補正高過ぎて下がってるのか、それとも単なる誤植or設定ミスなのかどっちなんだ
レベルアップ前に転科してMPを上げよう なんて書いてある攻略本だぞ?
今までと比べるといい曲増えたよな、メイド戦とかタイトルの曲とかエンディングとか 渓谷や冥府の曲も嫌いじゃない
攻略本が愛しくて仕方なかったあの時代にはもう戻れない・・・
89 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/10/22(金) 16:24:09 ID:yCRE9HaF
パティシエの金槌の極みスキル、金槌じゃなくて棒の威力が上がってるような気が
ようやく全ルートクリア。
守護防壁を使うか否かで難易度が桁違いに変わるね。
個人的には守護防壁は使わないほうが面白い。
魔法防御の高い装備が有意義になるし。
しかし、どのルートでも暗黒校舎でのジークムントとエデンの会話は熱かった。
>>87 タイトルの曲はお気に入り。
メイド戦の曲とやらはまだ聴いたことがないので楽しみだ。
みんなで勇者になればいいんだよ! これって何気に名セリフだよな
もしかして宝箱発見+とかってアイテムのランク(レベル)で違いないの?
ジャコツ1アカカゲ2の戦闘の時になかなかブルマ落とさないんで 50回程ドロップチェックしてみて攻略本と照らし合わせてみたら 落としたのは全てアカカゲだけが落とすアイテムと アカカゲ・ジャコツが共通で落とすアイテムだけだった・・ なんらかの要因で戦闘開始時にアイテム落とす敵が固定でもされるのだろうか?
>>86 最初にそれ出てきた時も、こらこらと思ったけど
魔法説明ページのコラムっぽい所でダメ押しされたわ、大事な事だから2回ってかw
>>94 グループで登録されてんじゃね
遭遇率やドロップもモンスターごとじゃなくてグループごと
攻略本ってメイド戦の歌詞とか載ってんのかな
>>84 2の声優もアイマスSPからの新キャラやってるな
2代目雪歩も
>>96 とはいえジャコツって単独で出てくる事は無く全部複数だよな・・
経験値+やお金+付の装備外して戦ってみたが
ジャコツ(2)(3)のゴールド・経験値より少なく、ジャコツ(1)+アカカゲ×2のそれよりも多いし・・
よく判らん・・ジャコツからブルマ剥ぎ取った人はどのイベントで剥ぎ取れた?
ジャコツのブルマとか誰得
ヌラ得じゃね
そういやジャコッチってノームなんだよな ノームって物静かなイメージがあったから結構新鮮だったわ
ドラッケンでやるとイワナガとリリィが出てこないぞ 他の学園でやると出てこない人いるの?
104 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/10/22(金) 17:30:31 ID:q/RspQBl
またまた暗黒校舎でまよいました。 どこに行けばいいの?
暗黒校舎のマップを現状行ける全部埋めろ、話はそれからだ
>>103 プリシアナだとイワナガは出てこない、ミナカタは名前だけ
森羅「この世の傍観者」から敵強くなりすぎだろう まさかイペリオン連発されると思わんかった
>>99 タカチホルートでヌラリンと一緒のとき
リセット回数カンストしても使える武器で攻撃回数+ついてるものは
ラーグリフ+9と聖銀のオベリスク−9でどっちも+1
どうしてオベリスク+2つかなかったクラ子ちゃんちゅっちゅ
109 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/10/22(金) 17:42:34 ID:yCRE9HaF
ドラッケンとプリシアナをクリアしたが、人物図鑑の012(たぶんイワナガ)が埋まらず。 つーことで、タカチホに転入いきまーす
>>91 難易度以前にパーティー内の人間関係がギスギスしすぎるから相性の線が引けん
どこの馬鹿だよ、このシステム考えたヤツ
111 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/10/22(金) 17:44:40 ID:q/RspQBl
マップ埋めれるところは全部埋めましたよ。 どこかに?マークがあるのかな?
>>108 じゃあアカカゲ2匹つれたジャコツははいてないのか・・・
何時間も無駄にしたがようやく進めるよ、thx
いつか一つの学校の倉庫を趣味装備だけで満杯にするんだ・・・
>>110 ゲーム的にはバランス等を考えて、「好き」「嫌い」は一対じゃないと都合悪いんだろうけど、
妄想プレイのためにはその縛りは邪魔だよな。
せめて、一度クリアしたら自由に設定出来るようにしてくれれば良かったのに。
攻略本あの厚さで2100円ってぼった気味のような…
ゲーム自体本数がそんな出てないから高くせざるを得ないってことだろう。 だからっていい加減な攻略本が許されるわけではないが
学園の履修システム考えてみた タカチホなら 【必修科目】 基礎魔法学(イワナガ) 基礎白兵術(ミナカタ) 基礎探索法(ウヅメ) タカチホ近現代史(サルタ) 探索実習(各先生方) ※無魔法学科は基礎魔法学免除 【選択必修科目】 魔法学(イワナガ) 専門魔法学(イワナガ) 回復魔法学(ウヅメ) 近接格闘術(ミナカタ) 近接戦闘術(ミナカタ) 解錠法(ウヅメ) 隠密術(ウヅメ) 現代サバイバル法(サルタ) タカチホ史(サルタ) 基礎錬金術(イワナガ) 間接戦闘法(ウヅメ) ※各種魔法学履修には基礎魔法学履修済であること 【戦士系学科共通専門科目】 刀剣術(ウヅメ) 無刀術(ミナカタ) 総合白兵術(ミナカタ) 【魔法系学科共通専門科目】 補助魔法学(イワナガ) 精霊魔法学(サルタ) 医療魔法学(ウヅメ) あと各種学科毎の専門科目があるような。一年次は学科が決まってなくて、一年次に魔法学落としたから竜騎士に入れない!とか。 こんなかんじかなあ。楽しくなってきたぜ誰か他の学校版も作ってくれ
相性は「好き」「嫌い」の内訳をプレイヤー側で分けさせて欲しかった せめて愛情と友情を区別できれば…
発売前はバグ多いとか予想されてたけど3週目終わった時点の感想は 久々に楽しんだゲームだったな、って感じだったな
同性同士がことごとくホモかレズになってしまうのなぁ
しかし今回敵グラが手抜きすぎて困る。 交流戦のターゲットとか魔貴族とかマジで見るに耐えない。 雪獣とか聖獣とか格好いいと思ったボスはみんな2の使い回しという。 …こんな中途半端する位ならいっそ全部使い回せばいいのに。
>>116 妄想ならキャラ萌えスレ行った方がいいんじゃね
攻略本に限らず、買う人が少ない状況で出すと質に関係なく値段があがる。専門書が高い理由も同じだ 欲しい人が高い金を払って支えるしかない 紙媒体が主要な位置を占める時代が終わりつつあるんだから、これは仕方ない
>>120 2やってないから知らないんだが
名前は別なのか?
>>120 あれって狙ってあんなデザインしてたんじゃないの?
なんか一昔前のデザインだなーと思ったけど
「きもっ…」とか表示されるのはなぁ・・・ なんてゆうかやるせない気持ちになる
>>123 基本的に違う。
今確認してきたが、連動を除くと
闇の精霊 鉄壁の守護者 吹雪の獣 聖印の魔獣 メデューサ メイドさんが旧作の使い回し
見比べるとクオリティの差が解るかと。
>>127 ありがと
まーシリーズ物だし出ても不自然ではないけど
名前くらいは統一すればよかったのに
>>117 なんかロクロがそんな歌を歌ってた気がするが気のせいだな
あのチープ感あっての魔貴族・魔王生徒 あんまりリキ入ってると髪の毛が魔貴族とか安心して言えなくなっちゃう
ああ、なるほど。敵グラをアニメーションさせるために わざわざ動かしやすいようにクオリティを劣化させたのか。 …ならボスもちゃんと動かせと。 動かないなら本気出せと。
なんか見えないのいるけど攻略スレのアイツが来てんの?
コーヒーに緑茶、ロイヤルミルクティーはあるのにアイスティーが無いのは何故なんだぜ!?
>>129 そうなのか。タカチホのストーリー行けば見れるかな?
累計二機種で五万みたいだけど売り上げ的にどうなんかね 続編イケるくらいならいいんだけど それとも爆死?
精霊メインで光術師サブにするか… それか逆にするか… どっちにしても中途半端かな…
>>135 某モンスターが初週263万本でも「フリーク顔面クリムガンwwwwww」とか
ゲハード仕掛けて来る人が居るから売り上げの話はナシにしませんか・・・
初週売上として比較すると2より上なんだぜ一応
やっぱり2で離れた人結構いたのかな
今回はそこそこ評判いいからじわ売れしてくれると信じてる
2は絵に釣られて買う奴をふるい落とす為だったのかもしれんな
むしろ3こそ絵で買えと思うが
>>137 顔面クリムガンって何?「悔しいっ!でも反応しちゃう!ビクンビクン」のアレ?
1はやってないけど2、3共に買いました
>>139 5万で爆死は凄いな
初週1000本、消化1割のゲームは爆死どころか、産まれてすらいない事になりそうだな
ゲハや売上厨の人達は何があっても爆死とか葬式とか言いたいだけなので 仮に20万本とか行っても爆死と言うと思うよ
>>136 うちのは精霊/ツンデレだわ、回復はルナヒールとリフレッシュくらいだが案外役立つ
殴るときはムチ、魔法使うときは本か杖を二刀させてる
バハムーン♀ちゃんに簀巻きにされてその上からローキックの練習されたい
攻略本見たけどマップでワーニングゾーン載ってないのは痛いな 稼ぎポイント分からない
装備レベルって内部値になってるのかな 良い装備だからって装備してたら、実は低レベルでピヨり受けやすいとかありそうだ
>>148 確かに爆死は言い過ぎだね
総売上が五万だと次がないかもって程度
開発費次第だし、販売元の判断だが。
つか、まだ伸びるんじゃ?
キルシュの話し方って、 もしかして、ハム太郎か?
そういえばハムスターの子孫だな
売り上げ話はまずかったかな、すまんかった 1から何だかんだで買ってきて、三度目の正直で今回かなり頑張ってるから売れて欲しいなーとか思っちゃったんだよね
>>155 5万なら、次はあるんじゃね?
もともと、簡単なスクリプトで出来てて、そんなに開発費かかるものじゃないし、
5万っても初週の話しだから、最終的には7から10万ってところだろう
ただ、PS3では出さないでPSPで一本化はあるかもな
まあ1作目でやれってレベルだけどなw
初週五万と言っても7日発売で10日までの集計だしな。
>>154 神シリーズがレベル1、お魚シリーズが最高99ってのを除けば
図鑑の順にレベルは増えてるはず。
2で出てるアイテムはレベル変わってないだろうから
2のwiki参考にするのも良いかと。
2の方向性で文句言う奴多かったから方向転換したんだろ 元ネタのXTHみたく地味な絵なら萌えオタは来ないから、2の難易度でも そこまで文句は出なかったと推測 実際メガテンも結構めんどいマップあるけどマップに文句言う奴はあまりおらん
1はコピーみたいなもんだから別として、 2から3へは良くなってると思うんで終わって欲しくないわ
>>163 文句が出たのは難易度が高いというより、
最初から高いってのが文句出ただけじゃないか?
最初のマップから回転床に電撃の嵐ってメガテンでも本家Wizでも無いだろう
二番目でいきなり分岐しまくるダンジョンだし、
このふたつを序盤に持ってくるあたりが批判されただけじゃね?
パッチがあたって快適になったらもっと人にお勧めできるから売れると思うよ、思うよ・・・
>>163 難易度≠ゲームバランスな。
2程度なら難易度はむしろ低い。
2で不評だったのは崩壊したゲームバランス
最低なシナリオ、多発するバグ等の部分。
最低なシナリオというか、最低な人がメインNPCにど〜んと据えられてたからなぁ
パッチなんていつでもいいからNPCくれええええ まぁ3DSなんだろうけど・・・
ブリーフさんが何だって?
オリーブ「誰のことだろう・・・。気になるからクエストにしちゃおっかな」
3やった後に2をやるとエデン先輩の気持ちが良く分かるかもしれないw
正直、ヤンキーものでない学園ものでいきなり体育館で先生〆るから手伝ってっていう奴、初めて見たわ
個人的には2は箱開けまくれなかったのが一番の不満だったな 1でトハス地下にこもりっきりで箱漁るの好きだったもんで 3は宝箱発見率+付きを揃えれば開けまくれるようになっててよかった
まだ検証中だが、天剣絶刀を倍加魔法すると即死効果発生率が 飛躍的に上がる……ような気がする。
学園モノぽいイベントを増やした結果があれだよ!
闇の生徒会と暗黒校長は学園モノっぽいのかな…
先生が空気なのは学園モノっぽい…?
相性は自由に決められる代わりに相性技を弱体化 こうすればゲームバランスとか妄想とかでみんなが幸せになれる
学園モノならチューリップちゃんとちゅっちゅっ
>>178 学園モノだろう
ただし、70年代とか80年代のジャンプ
ハイスクール奇面組とか、萌える!お兄さんとか、ついでにとんちんかんとかのノリ
>>162 まぁ神装備が罠なのは丸分かりだけど、図鑑順なら安心だ
トウフッコたんちゅっちゅ 修正パッチが来たら4周目をやるんだ…
相性技はほんと終始バランスブレイクしてたな でも相性技のカットインや相性壁の台詞好きだから使っちゃう!きらきらーちゅーちゅー ウィキに技使用時の台詞まとめようず
暗黒校長とか闇の生徒会とか冷静に考えると物凄くダサい名前だよな
>>165 ツンデレも良いけどダンサーもわりと優秀
素早さに補正入り2刀流使えるからネクロ両手持ちしてセラフィム無双出来る
まにまに入るまではかなり強いよ
今度こそ購入無しクリア出来るかなと思ったが、今回も一つだけ購入以外の入手不可があるのな…
>>185 「きらきらー」「ぴかぴかー」の連続に萌えた
なんか今回BGM頑張った感あるな ドラッケン出てすぐの森とボス二種がよい
にゅわぁーーぅ みたいな掛け声好きだ
194 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/10/22(金) 20:04:16 ID:r1n4qoSE
門番モノノケの顔って
グラディエーターのあの女か?
>>189 俺も思った
ゲーム中のトウフッコが男にしか見えたことがない 服装って大事
学園モノと言って思い出せるのが蓬莱学園と男塾くらいだしこの世界観も何ら問題ないな
>>193 あの声は回復・補助の「大丈夫か?」が好きだ
NPCに好きという相性の線を引かれることでクエストが発生します。 ・ネコマ 『オイロケアロマ再び』 『オイロケアロマより欲しいもの』 『ネコマとデート(何回でも)』 ・ベルタ 『1対1の決闘』 『告白2度目』 『きわどい水着の意味』 『ベルタとデート(何回でも)』 ・ジークフリート 『勇者学科設立を手伝って欲しい』 『俺の心の支えになって欲しい』 『ジークとデート(何回でも)』 ・トウフッコ 『新しい豆腐作りのお手伝いさん募集』 『イチゴ豆腐完成!』 『トウフッコの決意』 『トウフッコとデート(何回でも)』 ・リリィ 『珍しい花の種』 『↑の花言葉』 『リリィ先生とデート(何回でも)』 ・リコリス 『新しいお人形さんの材料』 『お人形さんプレゼント!』 『リコリス先生とデート(何回でも)』 ・シュピール 『子供先生、熱を出す』 『熱の原因』 『シュピール先生とデート(何回でも)』 ・アマリリス 『アマリリスの声がでない』 『スノードロップ調達』 『白雪姫…?』 『アマリリスとデート(何回でも)』 ・ソフィアール 『ある生徒の恋の悩み事』 『先生にも悩み事』 『愛をもつ一人の女性として』 『ソフィアール先生とデート(何回でも)』 などなどの、DLCクエストを4000円でダウンロード配信予定… は無いな
>>201 アーちゃんのクエストはないのか?!(血涙)
防具補正で素早さの能力値がループして1になる問題もう解明されたかしら? 既出かもしれないけど一応分かってること報告するなの ○防具補正値の合計が127を超えると1になる 例えば裸で素早さが80だとすると207まで防具補正で強化できる。208以上だと1になる。 あとステ+補正の合計が255もしくは256を超えても1になると思うのだけれど のんびり進めてるから確認は取れてないなの
ジークとはタイマンイベントを入れるべきだろ そういえば今回は「こっちが3人なんだからそっちも3人にしてこいよ」って言って来る奴いないよな?
>>205 oh…thx…
自分の好きなキャラ(ジークはたまたま)を中心にただ書いただけ。
だって後はほとんど熟女と野郎となんか恋人いるっぽいやつだらけじゃないか…
チューリップちゃんのリップにチュー
レオとなら何度でもデートできるのにな…なぜだ!?
DLCなら錬金強化に全能+されてく源や攻撃回数+されてく源のセットが欲しいな
自パーティーの中にシュトレンの彼女が居ても良い。自由とはそういうものだ。
森羅の宝箱って敵の宝箱と同じだったんだな… 無理にリセット繰り返す必要なかった…
>>213 じゃあボクは下の方のリップをいただきますね^^
>>217 心底しょうもないアイテムだったらリセットする程度には価値あるんじゃね?
病的にやるまでではないけど
戦わなければ出ない。出るかどうかも分からない。 戦わなくても必ずそこにある。 この違いは大きいと思うけどな。 特に目当ての装備なんかがある時には。
>>219 中身が固定箱と違うと思って
二・三時間リセット繰り返したんだ…
攻略本によると飛竜系は固定でしか出ないみたいだが眉唾だな
2・3時間くらいで愚痴るなよ
森羅万象の理は本当に他とは宝箱の中身が違うな。
一気に良くなる。
>>201 しかし、4000円って……さすがにそうそう買う奴はいないだろう。
買わない……と、思う。
>>221 置き箱の利点は短時間で厳選できるという一点のみ
というか、どうしてその発想になったのかが理解出来ない。このシリーズ初めて?
1のライフゴーレムの笑顔みたいな画像が何枚かでたらうれるんじゃないかなー(棒
>>225 初めてです。
WIZ系かわからないけど世界樹くらいしかやった事ないですね。
Wikiだか前のスレだかで森羅の宝箱はいいのが出るからリセット推奨みたいに書いてあったから
ずっとリセットしてたんですよ
宝箱発見率+付き武器キターって速攻装備したら呪われてた 後で解呪しないと・・・ しかし複数個付けて効果上がるんだろうかこれ
一個つけたらすぐわかるくらい宝箱出るようになるけど、二個目以降はわからん
10個も装備すれば8割は出るぞ でも宝箱判定ってたぶん敵一匹ごとにやってるから 複数装備しても1〜2匹だけのグループじゃあまり落とさない
>>228 そいうことね
前回までの仕様はこんな感じ
・置き箱:迷宮レベル(森羅なら最大という認識でOK)とPTの運で中身が決まる
・ドロップ箱:迷宮レベルと敵のステータスとPTの運で中身が決まる
(1と2はドロップ箱の方が良いものが引けたが今回は置き箱と同じっぽいねぇ)
一番大きく関わるのが迷宮レベルなので森羅は良いものが出る可能性が跳ね上がるわけですな
3で若干の改変をしてる可能性は充分あるが仕様の根本はこれなので
おおよその指針として覚えておくといいかも
3周きっちり遊び込むつもりなら、特に1周目の森羅宝箱は多少妥協しても問題ない気がする。 というか、欲しい武具が入手できたらOKぐらいの気持ちでやらないと精神衛生上良くないw 1周で終わらせるならクラッズ隊で厳選した方が良いけど。
>>232 なるほど…
クリアしたら前作もやろうかと思ってるので助かります。
しかし、DLC酷くね? 武器がPSPo2なんかだと300円とか許されるのって、あれビジュアル面が大きい上に製品のソフトに入ってない武器ってのが大きいと思うが、 とともの。3の武器形式だと詰め合わせで売るのが精々だろう…… つか、発売してまだ一ヶ月もたってないからだろうと思いたいが、内容がないよう 皆がフルコンしたくらいのタイミング見計らって、NPCの販売とかやってくれるよね?
>>235 PSPOのDL装備はUMDにデータが入ってないから、マルチプレイで購入してない人には見えない仕様
DL服なんかはマップ毎に読み込み入って待たされるから嫌う人も多い
いい事ばかりではないよ
それでも俺はシュトレンが本当は♂だと信じてる
アマリリスが男って知って、スタッフ良く分かってると思った
>>237 それ、ほとんどが実は過剰反応
読み込みはマップごとじゃなく、ミッションの頭と帰還後の頭だけ、
実際関係ないはずの、マップごとに遅いと感じちゃうのが過剰反応の証拠
ただ、ビーストのみナノブラで姿が変わる関係上、そこでも戻るときに読み込みが入る
ととモノのDLCは何置くか決めてないけど ショップだけ開設したいから適当にアイテム置いておきました的な
BP56が出たのに間違えて×押してしまったでござる
ま、ゲーム内で手に入るモノばっかりだし、買わなくても差し支えないっしょ 俺は序盤あんまりにも防具が酷かったから、竜騎士用に盾と鎧だけ買ったが
あれ買う奴が居たのか・・・
装備やらアイテムならいらんが、NPCパーティーインッ!セットや1、2の学科イラスト追加が来たら間違いなく買ってしまうんだけどなぁ(チラッ
ナノブラと聞いてナノサイズのブラをつける仕様があるのかと
生「らめぇ、いい子になっちゃううううう!!」頂きましたー!
メイン狩人って、あまり強くないのかな?
PSP版にもオーディンソードのデータ入ってるからあとで売ったりして… ディスガイア2Pの時に買ったウォレットの残りが1年ぐらい放置してあるから いい加減使ってしまいたいところだが流石にアイテムに金払いたくない ベルタやシュピールせんせい使わせてくれ
760余ってたが、流石にゲーム内で手に入るアイテムに使うのはなぁ・・・
狩人はサブとして優秀だからサブにしちゃうけど ギガショットあるしメインでも十分強いんじゃね?
>>249 狩人のスキルって50まででかなり出揃うしな
サブで力を発揮する学科であることは間違いは無いな
序盤はいかに装備集めていくのが楽しいんじゃないか・・ DLCって追加シナリオや能力限界突破とか既にデータ入ってないと出来ないもんなのかな? 森羅で1回しか戦えない図鑑に載らないボスは利用出来そうだけど
100円分余ってたからスケールメイル買いましたサーセンwww
なんかやる気ない学祭って感じ>DLC
暗黒学園での禿男&蛇女がブルマを落としたよ、 …蛇女の物じゃなくて、禿男の思い出の品(某お兄さんの愛用した品)かもしれんが モンスター遭遇率+3つ装備で1歩毎にエンカウントするマップとしないマップがあるんだが どうやらマップごとにエンカウント率が設定されてるっぽい?
エンカウント率はマップごとの設定らしいよ
ワーニングエリアとかじゃなくて?
2週目ドラッケンで暗黒校舎まで来たが、ロクロどMの真髄を目の当たりにしてしまった…… 1周目はタカチホで、「ロクロがどM? どこにそんな話が?」って感じだったが…… とりあえず、三学園の中でタカチホは製作者が鼻ほじりながら書いたシナリオだということは良く分かった。
>>186 中二病の語源でもあるように、学生時代は、後で思い返すと恥ずかしい・カッコ悪いと思うようなことでも、全力でやってしまうものなんだよ。
でも、それはとても大切なことなんだと思う。
それスタッフが発売前から自己申告してなかった?>タカチホがハズレ
3つの学園ごとにシナリオライターは異なる そんなにいじめないで
タカチホルートは大洞窟がめんどくさくなかったから評価できる あ、モノノケハンターてめーはだめだ
後半になればなるほどノッペとヌッペなんかは空気になるからなぁ… カータロ無双過ぎてイベント戦のあとが毎回不安になったくらいだ。 へたれでは在るがマッパ程でもない、そして出番は豊富…マッパ(´;ω;`)
語りドワーフさんは姿を変えて相棒と一緒にダンジョンに潜ってるじゃないか。出番ありまくり
>>249 ー252
メイン狩人は、主武器が両手持ちの弓しか無い点と、「弓の極み」が無い点、
上位弓の種族補正が終わってる点から
高みを目指すならぶっちゃけ微妙。
前者は猫ならサブビーストで真二刀龍出来るが
後者二つはどうしようもない。
趣味で使う分には悪くないよ。
最初にタカチホから始めたせいか、ドラッケンジークも最後の最後まで良い奴と思えなかった やっぱ第一印象って大事だね
>>267 極みは痛いけど、種族特攻は割りとどうでも良くない?
ボスは「無」ばっかりだし、雑魚相手にそこまで大ダメージを求める必要もないしさ
Part30辺りから
>>1 のテンプレにさりげなく「アイコンデザイン Dプ竹崎(深い)」加えた奴誰だw
ふと気付いて吹いたわ
そこで剣装備狩人を ……狩人ってレイピア持ってるイメージなんだよなぁなんとなく。 システム的には色々ムダになるけど
狩人にはサブダガーってデモンズやってて思った
強い短剣があれば良かったんだけどな。
サバイバルナイフ携帯して大自然の中に飛び込みましょう!
先に始めるのがタカチホかドラッケンかで変わるベルタの印象の落差は異常 シナリオライターの違いのせいなのか、この扱いは・・・?
狩人は弓以外が高くても1.2倍しかないのがな 投擲が1.1倍なのは納得いかない
ネイチャージモン?
ああ、やはりエンカウント率はマップ毎に設定されてるのか。まあ遭遇+は5つあるからどこでも100%にできるけど(笑 ワーニングエリアは遭遇+1で100%になるとか以前書かれていたようなきがする あと、イベント(?マーク)があった場所や、メダルがある場所はエンカウント発生しない。まったく使えない情報だが それと攻略本持ってる人に聞きたいんだけど、モンスターのドロップアイテムは全部載ってる? 森羅の雑魚のドロップ調べてるんだけど、廃品4つとか消耗アイテム8くらい落とすのがいて、気が狂いそうなになってきた
>>271 指輪やロードスのエルフのイメージかしら。
狩人というか、アーチャー?
NPCクラッズってシリーズ通してろくな奴いないけど、世界観レベルでそういう生き物なんだろうか
狩人外すか悩む…ちょっとPT構成考え直すかな 助言どうも
ジークとベルタちゃん怖いです あとこの二人のチームのノム男の名前は覚えていない
>>269 種族特効は雑魚戦相手だと非常に重要な要素だぞ?
地味に補正率高いからな。
極みがない分と武器の素の攻撃力の低さで
千鳥時の火力不足が目立つしな。
285 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/10/22(金) 23:32:18 ID:77EEhk2k
ガンナーも銃の極み無いな
極みあるほうが少ないしね
てーかガンナーに極みが在ったら強すぎるわな… 強すぎるというか便利すぎるというか、現状でも万能だってのに。
>>287 転生書で簡単に作れるノーザンクロスですら別格の強さだからなぁ
強化14種って鬼だろ
ステの底上げは、転生繰り返しで+10まで。源で+10まで。 の合計+20まで? BP分はレベルアップでほぼ誤差修正されちゃうんだよね?
>>284 む、狩人はそこまで火力が低いのか
確かにそれだと特攻ないのが響いてきそうだな
つ 装備に源
森羅まで行くと雑魚戦で物理攻撃使わない
293 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/10/22(金) 23:40:22 ID:NIf2KxWu
エネミーのドロップアイテム種類は前作と同じで どの敵も16種類設定されているよ。
海賊なら銃の極みがあっても良かった気もする
森羅まで行っても通常×3と千鳥と虹とウィスプでちまちま頑張ってる俺は異常なのか。魔法一発で片づけると他の子連れてる意味が感じられないからつまらないんだよね
相性技がアップを始めました
やっぱり苦労したダンジョンは覚えてるなぁ。 逆にスルッと抜けられたダンジョンは三周目でも迷うわ。
海賊は切り込み用の突剣と帆船の補修作業にも使う斧のイメージね
俺なんかまともな魔法使いが炎術師のみだったから通常攻撃ばっかりだった 白刃一閃とノヴァ、そして最大6回発動の想連撃が頼みの綱だったよ
通常攻撃はダメージ幅が大きくてムラッ気があるのが難点ね
ネクロノミコンを狙ってアンロックとリセットを繰り返して早二日 一日中やってるわけじゃないけどこんなでないものなのかよ!
>>296 いや、問題ない
おまえの前半2つ+想連撃頼りで森羅やってる俺の方が異常だからな
いい加減、光術師がほしくなってきた
ベルタが重そうで地雷臭しかしないんだけど 卒業後にどう告白断るか考えただけで欝るわ
>>303 運のパーティ平均60でも出たから頑張れ
>>292 それを言うと対雑魚に関してはまにまに以外の職に存在価値無くなるんだが。
アンチスペルは煙玉でイナフ。
信義の一個目の青箱でループやってるんだがネクロノミコン出ない気がしてきたwwww
力水之社ってイベントは1Fだけなのになんであんなにフロアがあるんだ・・ メイン進める前にいける所は全部埋めようと挑んだら、5時間くらいかかった・・ 敵遭遇−装備が無いし、いちいち1匹ずつ沸く雑魚も多いしでストレスが・・・
>>307 まぁ最終的に効率で動くならそうなるわな。
効率なんて気にしないなら物理攻撃だけでもどうとにでもなるし。
ネクロはアイテムランク50とランク60前後が増えた3では中途半端なランクのおかげで余計に出にくいのかもな
1なら50もあれば最高ランクだったんだが
>>307 どうせ効率で言えば雑魚戦で物理使うこと自体趣味なんだから
ウダウダ言ってないで好きな武器使えばいいってこと
タカチホはカータロの成長を見守るお話
>>283 タカチホルートのあの2人はイラッ☆っとする
シナリオが残念すぎて見守る気にもならなかった
なぁに2のストーリーに比べれば・・・比べれば・・・ 誰が作ったんだよあのキャラとストーリー、超・鬼神斬りすっぞ
>>308 森羅万象まで進んだ方が精神的に良いと思うの
タカチホもそこまで残念じゃなくね?俺は割と良かったと思うけど
あたし女だけど2のシナリオは420年後に評価されると思うの
>>318 お前ポリープだろきたないなさすがリザーブ汚い
>>317 ジークベルタがひたすら残念な性格なのが何とも
まだドラッケンシナリオやってないから俺の中のあの二人のイメージはDQNで固定されてしまっている
タカチホの話は良くも悪くもスモウが常に土台にあるからな 他の学校より好き嫌い分かれるのは致し方ない 俺も嫌いじゃないぞ
ハーレムパーティでベルタに告られたら完全に修羅場になるだろ… と思ったけど百合の可能性もあったか、百合ッケンだしな
ジーク達が残念なキャラになってる上に、名前間違いネタがくどいカータロがひたすら無双するシナリオ 1番印象に残る初回をドラッケンでプレイして本当に良かった 早く4周目でドラッケンに戻りたい
タカチホシナリオはもっと侍とか忍者とか巫女に光を当ててりゃな… マジでSUMOUしかないから出番がカータロとミナカタ先生しか… てーかドラッケンシナリオの方がロクロの出番多いんじゃ…
はぁ、フェアリーちゃん可愛い…
自分はトウッフコの方にドン引きしたけどな。腐った豆腐て っつーか豆腐好きのくせに豆腐くさらせるってどういうことよ? しかも腐ったからって爆弾にして敵にぶつけるとかなんなの?本当にお豆腐好きなの? お前は良く頑張った、もういいんだよってそっと土に返してあげるくらいできないの?
>>309 埋めなくても称号取れるからな
無理に埋めようとするのはハイスコア狙うのと同じ個人が好き好みでやる次元の話だから
ストレスとか言われても
俺もタカチホは嫌いじゃないな、そりゃ不満点が無いわけじゃないけどさ ジークベルタが好きな人には特に我慢できない部分もあったんだろうけど つまりあいつらはああいう奴なんだろうと思うんだが プリシアナ攻略したら最後にドラッケンか、印象変わると良いけど
今2周目でドラッケン→プリシアナだけど タカチホやりたくなくなってきた
>>326 ジークさんそんなに根持たないでくださいよ
同じく食べたレオはワリと気にしてなかったのにね。やはり彼は器が違う・・・のか
>>323 俺も4周だ
全校回る予定だが、最後はやっぱり初回で行ったプリシアナに戻るつもり
最初の学校が印象強いしね
ジーク「お前、俺に腐った豆腐を食わせた奴!」or「今日もあの豆腐を持ち歩いてるんじゃないだろうな!?」 トウフッコ「だからアレは君が勝手に食べただけなの」 こればっかだもんな、タカチホジーク 暗黒校舎突入後にもグダグダ言ってるからいい加減イラッと来た
タカチホのジークベルタがどんだけ酷いのか気になってきたぞwww ドラッケンでもジークは若干ウザイけど
内に向ける顔と外に向ける顔の違いこわいなの
しかしトウフッコは将来どっちになるんだか・・・
>>331 レオは次元が違うからなぁ…ブーゲンビリアの歌も効かんし…
そして魔王よりも魔王らしい存在ッ!
プリシアナだけどノッペさんヌッペさんまじ空気
腐った豆腐ならまだマシだろう 豆腐小僧なら、豆腐を食ったら体中にカビが生えるんだぞ
タカチホでも空気さ! ドラッケンの女グラッズとプリシアナのノームは名前すら覚えてないけど……
ところで何でツンデレとかマニアとかイロモノがプリシリアナなんだろう 教師のメンツ的に百合ッケンのがそういうの教えてそう
事前情報なしに最新技術をそろえた学園と聞いてプリシアナを選んだ 我が学校の技術は世界一ィーーーーーーーー!!!出来る職業があると思ってたんだ でもストーリーを進めていくとそんな事がどうでもよくなったよ、あの学園はいい所だった・・・
>>331 レオはトウフッコが止めてるのに自分から食った。
ジークはトウフッコに薦められて食べたら腐ってた
その違いじゃね?
俺も最終的にはドラッケンに戻るつもりだが
プリシアナも普通に面白いな。
二週目タカチホやったせいでベコニアとネメシアのネタバレ食らったのが非常に残念だ。
ドラッケンでは上手く伏せられてたのに…
プリシアナが神シナリオすぎたんだよ いやまだ他のシナリオ行ってないけど
>>345 暗黒校舎の方でトウフッコがジークに、お前が勝手に取って食ったんだろと言っていたが
どっちが真相なんだろうな
最初にタカチホやったけどカータロがウザくてしょうがなかった。
プリシアナは最初イロモノかと思ったけど王道な展開で良かったなの
この際次回作はジルオールみたいな方式でマルチエンドとかどうだろう 自作パーティーエンド迎える場合はNPCをパーティーから除外とか あ、主人公一人設定しないと無理か・・・何かBUSINみたくなっちゃうな
最初タカチホだったからカータロとロクロとトウフッコにいいイメージ全くないわ キャラ自体は悪くないはずなんだがなぁ
>>347 残念だったな…タカチホを最初に選んだ者だけが
最高の三周目をクリアできるんだ!
一周目が一番辛いってのは酷い話だが…
何気にボスの難易度もタカチホはヤバイんだな…
ドラッケンシナリオで暗黒校舎まできたが、ボスがほぼ単体なのな…
俺は最後はタカチホになるだろうな シナリオ云々ではなくてBGM的にタカチホが一番落ち着く
今クリアしたところだけど、主人公たちも前世がハ○○○ーな人の血を引いているのだろうか。 全員○族ってところは無理があると思ったけど、高貴な血筋も実は…だもんなあw
>>345 トウフッコがお近づきの印にジークに豆腐を薦める
→荷物から始めに取り出した豆腐が腐った豆腐だった
→すぐに気付いて仕舞おうしたら、その前にジークが
「お、これか、いただきます」ひょいぱく
お互いに矛盾がないようにするとこんな感じか?
実際はライターのミスな気しかしないが。
Wikiにプリし穴以外から始めると4週する羽目になるってあるけど 各学校クエストの専用ボス一覧ってないの? 怖くてクエストうけられない
レス番間違いすまん。357は
>>349 へ。
>>354 タカチホのベコニア・スティクス・アマリリス三人は
別のシナリオの単体の戦闘よりレベルがかなり低く設定されてるぜ〜
ちなみに、ボスの強さならプリシアナが一番だと俺は思う。
ドリルブレイド+9を二個作った後でテンプレに気がついた… 今までの苦労は一体orz
>>358 魔物図鑑完成させるのにジャーナリストのチェックがいる
でもプリシアナ以外だと最初からジャーナリスト使えないから4週する羽目になるってだけだろ?
埋める気がないなら一切気にしなくてもいいし、後から埋める気になったらサクサク周回すればよし
ドラッケンのドラゴン退治イベントで行くダンジョンにいるドラゴンデスって、即死が100%効いている気がするのだけどそういうもの?
チェックで埋めなくても称号はもらえるしね
ダブルドリルでダブルスパイラルが最強って某恵さんがいってた
>>362 んなもんだ
報道居るならチェックしてみ、ありゃドラゴンじゃないから
チェックはジャーナリスト以外にも欲しかったなあ いくら図鑑埋めが自己満足要素とはいえプリシアナ以外が余分に手間かけさせられるのはおかしいだろ
セイント/ヴァルキリーのクエスト、全クリしたら取れると思ってスルーしました。 …アウトでしたァーっ! またかよ、またやんのかよorz
タカチホも四週する必要ないぞ。 プリシアナ行くまでルート専用のボス出ないからな。 4周する必要があるのはドラッケンだけだ
ドラッケンはセイント取り逃して4周がデフォだろ
カータロはアレだけど教師陣は好きなので4周目はタカチホにするかな ネコマとウヅメ先生いるし
スティクスはフォルクスと同じ臭いがする
>>368 ドラッケンはいろんな意味でもう一度になる可能性が多すぎるwww
フォルクスの名前を思い出そうとするとスティクスが邪魔してくる
カータロは勿論だが、個人的にミナカタも大概な気がするぜ
PC「チクショオオオオ!くらえキサッズド!新必殺疾風爆撃拳!」 キサッズド「さあ来い下等後輩どもおお!魔曲の校章は実は歌われるだけで破れるぞオオ!」
フォルクスがアイドルオカマで スティクスがフェアリーオカマだったはず
学校専用ボスはドラッケンとプリシアナが多い というかタカチホに居たか思い出せない
>>373 俺はステーキ屋の名前しか思い付かない
はあーお金入ったらあそこで450gのやつ頼みたい…
3週目ドラッケンやる時1番楽しみだったのが校長が石像になったときの反応だったな・・
>>377 タカチホ専用ボス、
闇の生徒会のレベル違い除けば
ノッペとヌッペだけ…だと…?
>>301 うぎゃあ激しく乙w
良くこれだけ調べたな・・・・
キングクリムゾンなめてかかったらフルボッコワロタ PT強化のモチベ上がったからよしとしよう
フォルクスがダークサマナーでスティクスがノム男だっけ ドラ→タカで残念なのは、女性陣の相撲に対する姿勢の差だと思う。 ネコマ、あんなノリノリだったのに……
お前らそろそろイワナガとグラジオラスのことも思い出して
ドレスデン「解せぬ」
ドライセンから始めたんだけどディアボロスの暗そうでエロそうな白衣の先生がまだ見てないな イワナガつーのもだれだか知らん
>>385 キャラも立ってるし出番も結構多いじゃないですか!
まぁウヅメ先生のキャラが良いせいでイワナガ先生の
存在感が薄くなってるんだよなぁ…
ネコマ・ウヅメの間に入れる程の個性はどうしたら…
388 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/10/23(土) 01:40:34 ID:OwNej4wX
質問ごめんなさい 今作では年齢はあるんでしょうか?
無い 以上
全ての地図出ねぇぇぇぇぇ 地図邪魔すぎだよ!
391 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/10/23(土) 01:42:17 ID:OwNej4wX
早い返答ありがとうございました
>>387 イワナガ先生は本当微妙だよな。
声が異常に若々しい分残念に感じる。
トレネッテみたいな若いおばちゃんか
NPCに圧倒的に足りてないバハ女・ドワ女・ノム女にだったらあるいは…
行かないダンジョンの地図は倉庫に入れておいて 必要になったら待機メンバーに出してもらえばいいよ あとマプル
飛竜のくら探しに森羅潜ってて思ったんだけど、ここのBGMって結構いいな
>>390 物欲センサーの仕業だ、心を無にするんだ
それかクリスタルでだぶったのを分けてあげたいぜ…
PCとNPC計12人を纏めてハグ出来るドレスデン先生のこと、嫌いになれるはず無いだろ 軍オタだけど
396 :
sage :2010/10/23(土) 01:53:38 ID:fNldVJfv
メイド戦のBGMでヘドバンしたくなってくるんだがw
>>395 軍オタと聞いて、あーあの人か、ってやっと思い出した俺高千穂生徒
>>395 そんな泣かせる話になるのか
今からワクテカ
ジャーナリストサブにおいたときのメインオススメってなに? ジャーナリスト微妙すぎて
>>337 俺が俺と愛し合うことのできる性別の良さを教え込む
さて、適度に元気を充填した所でセイント手にする為にドラッケン2週目頑張るかー …その前に天叢雲剣や森羅で遭遇率-を獲得してからですけどねヒャッハー メイドさんの曲ももう一度聴きたかったけど、次週のお楽しみにしておこう。
和風が好きで一週目タカチホ選んだんだが…… 二週目どっちにしよう。 忍者学科ゲットしちゃったから、妄想ストック保管に必要な職がそろっちゃったんだよな……
百合ッケンオススメだよ!!俺は百合好きじゃないから二度とやりたくねぇ!!
フェア子をヒロインにして前衛に置くのは無謀か否か どう思う?
>>400 足の早い風水かトリックスター。ただし、チェック以外する事がなくなりお荷物になる
重装備させたサムライのサブにすると、チェックするまえに敵が死んでしまうので、仲間の行動すら阻害する最強のお荷物になる
>>405 無謀だけど左上に置いて後列に下げればちゃんと主人公扱いしてもらえるよ。
って学科の方かw
>>406 無魔法持ちの前衛でオススメいない?
まだ1週目だからお荷物はさすがにダルイw
>>400 組み合わせて性能的に得なのは思い付かないな
無魔法なんで単独でいける殴り系学科か、
盗賊メインで鍵開け担当とか。
>>400 メインビーストで運用してる、足早いし
チェック終わったら突撃するだけの簡単なお仕事です
>>400 風水士1択。とにかく誰よりも速く動いてチェックしなければならない。
足が速くて火力の無い風水士のサブにすれば、「チェックし終わるまで全員防御で…」とかしないで済む。
俺はガンナーにしたな 足は遅いけどチェック終わったエリアで二丁星銃で千鳥は強い
>>400 無魔法のビーストか、サブスキルを利用したかばう学科かな。
フェアリーやクラッズなら海賊にして鍵開け要因って手もなくはない。
そう言われるとクラッズ海賊もいいかもな。後衛で二丁拳銃で……
416 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/10/23(土) 02:41:09 ID:38raWl/R
メイド戦BGM、やばくねwww つか、シャウト自重wwwww
ところで絶対壁張ったターンでチェック出来ないのってバグか仕様かどっちよ
合体技を使った時に最後尾のキャラのスキルが発動しないのはバグ
既出だから6人目以外をチェックする係にしなさい
420 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/10/23(土) 02:46:46 ID:HEh69V04
スタッフロール見て気付いたんだが、メイドの曲だけ別の人が作ったのか? ゲームのBGM好きなんで気にしながら見てたんだが、エキストラボスサウンドってメイドの事だよな?
なるほどチェックだけじゃないのね 把握した
その6人目の選んだスキルを別のキャラで真似事してやると 真似事のほうは発動するんだよなw だから入力自体は受け付けられているようなんだが…
ふと思ったんだけどキャラのステータスって何に影響すんの? 力=物理攻撃。知性=魔法攻撃。素早さ=素早さ。運=運。 はわかるんだけど、あとの二つって各防御に影響すんの? ゲームによってはHPMPの成長に影響したりするけど
種族限定学科を全部育ててみたが 死霊が一番アレだ 不憫だな
ディアは強いからハンデを背負ってるんだろう
>>423 たぶん回復魔法の効果や、リバイブルの成功率じゃないかと
錬金術師はどんな理由でああいうハンデになったんだ
精神力と生命力は防御力そのものの増強ではなく 受けるダメージを軽減するのと状態異常に対する耐性
>>423 仕様が変わってなきゃ精神は回復魔法の回復量と光属性の攻撃魔法の威力に関わってるはず。
430 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/10/23(土) 03:07:51 ID:HEh69V04
420です。 書き込みしといてアレだけど、不安になったんでもう一度スタッフロールを確認しようと思ったら、ラス前でセーブしてなかった orz 誰か確認出来る人いる?
つまり光術師やプリンスは精神さえ高潔なら馬鹿でも務まるということか
とは言え本家のノムやドラコンならともかくこっちにそんなの居たっけ あと精神はブレスの威力とダメージ軽減の判定にも影響してるはず
前作の生命力はHPの上昇に直結するから最重要ステだったのにな。今作は空気すぎる
ウヅメってネコマのセリフにキレかけたり 暗黒校舎でいきなり極端な脳天気キャラになったり キャラが一貫してなくて扱いが適当だな 話が途中で変わってる腐ったトウフの件といい タカチホシナリオって見直ししてないんじゃ
ウィンタースノーの花が長すぎて辛い・・・ 冥府といいなんでプリシアナは序盤で深いダンジョン潜らせるんだ・・・
そもそもヌッペとノッペが適当すぎる。いないほうがマシ
>>435 ウヅメ先生のアレは演技じゃね
オイロケアロマのクエの手記見る限り根本では生真面目な先生みたいだし
ドラッケンとタカチホのライターはお互いのキャラをよくわからないまま書いたじゃないかなあ。 反対にプリシアナのライターはどっちもそこそこくみ取ってる感じがする。 キルシュとセルシアのあたりをみると、ドラッケン、プリシアナの方が互いのキャラ動かせてると思った。
>>437 そうだな…そしてネコマをPCと一緒に冒険できるようにすれば完璧だな!
ドラッケンシナリオの闇の世界でタカチホとは違う展開で、
ノッペとヌッペが活躍する場面でも在るかな〜と思っていたが…
暗黒校舎からロクロ無双が続くとは…え?ドラッケン…?
まぁ校舎の方はカータロのSUMOUよりは良い話の繋ぎだったけども。
どっちか忘れたけどノームの方は闇世界でちょっと役に立っただろ! 仮面の方は見た目が好きだからおk
ミナカタ先生出てくるところは良い
>>439 確かにそれはあるなあ
ベルタはんはほんっまに不器用さんやでぇ・・・・惚れてまうやろ・・・・ ジークに死を
ぐっはぁ また1階まるごとハズレの道だぜ・・・
ノッペのキャラデザ気に入ったから2週目タカチホにしたのにあんまり話に絡んでこなくてガッカリだ 人の顔真似するのが得意なんだったらそれを使ってストーリー内で何かしてほしかった
チューリップやスティクスは、地味においしい動きしてるんだけどなぁ……
タカチホも三番目のナントカ御殿からダンション広いと思う 何処もそうだが三校交流戦で他の地域に行くあたりで 敵ザコがゴミになってて地方ダンジョン巡りがダルい 敵種類の少なさや敵編成の単調さも一因だろうけど。
やっと終わったー。 これで寝れるぜ・・・ マップの東西南北のつながりとか上下関係がわかるようにしてほしいぜ。
クリア後のダンジョンがもっと欲しかった
2の学科専用立ち絵も入れておけば良かったのに。蔵子人形とかエル子魔法使いは好きだった。アイドル絵は全種族サイコー
ブルマ入手に奔走するとわからない事だが、全キャラアイドルだとPTの華やかさがハンパないんだよな 見た目的にな
早起きして攻略本を読み終わって一言 攻略本はキャラ達の水着姿が見れただけで元が取れた気がする まあ、店舗別予約特典なんですけどね!amazon民には充分なわけで データはうろ覚えな錬金レシピを思い出すくらいには役立つし クエ取り逃し防止にも使えるからいいや
2ならノレ子と竜子が好き
>>450 うちではノム子アイドルが、誰よりも死にまくってドMキャラだったな
その横でフェア子アイドルが半泣きでイペリオン打ってたわ、この子は何故かΩになっても死亡0だったよ
カーチャ先生あんま話題に出ないけどたまんねぇ 堕天使で保健の先生で溢れ出るエロスで尚且つ優しくて心配性とか女神すぎだろ ほんま癒やらし系やでぇ…
2の攻略本はパネェ先生の水着を手にとって見たかったから買ったと記憶している
2ガンナーさんは永遠の幼なじみ
序盤でテンプレの強い装備作ってしまったorz とりあえず百合ッケンから出直す事にする。
>>454 俺のフェア子ニケタ差をつけて断トツだったわw
最初の森のショック床、蔵子が死にまくりで不安になったが、最終的には一番少なかったな。ドワ&ディアアイドルの討たれ強さはなかなかのもんだと思う。
理想を抱いて溺死しろ!って狩人さんが
いまふと思ったんだけど協力技って真似事できる?
バハムーン♀ちゃんに髪をこれで洗えと言われママレモンを差し出されたい
そう命令してくれるなら喜んで洗うわ
>>461 妹履修済みのキャラが居たから、転科して試してみたが
双破刃といちごは出来なかったな
ここ は どM の すくつ です の キャラグラが急に表示されなくなって焦ったけど セーブしてリセット後ロードで何事も無く復帰して朝から 寿命がマッハなるとこだった
>>464 サンクス。
自分で調べるには一から妹を育てないけなかったから助かった。
>>465 このスレにはロクロが溢れてるのか、胸熱だな
>>465 スタートボタンでフェイスウィンドウ消せるのは知ってる?
>>468 解説書も読めないかわいそうな子なんだよ
470 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/10/23(土) 07:48:27 ID:7EpQcCMN
ストーリーと関係無しで、どんどん新しいダンジョンに進めるようにして欲しいわ。 ぶっちゃけ、そんなに優れたストーリーでもないし、 ダンジョンで宝箱漁りしてる方が楽しいのに、つまんないクエストでだれる。 あと、同じようなレベルのダンジョン多すぎ。 もっと整理統合して、代わりに、高難易度のダンジョンを増やすべき。
礼節の仕掛けが面倒でならなかったァー! しかしよく面白い超展開を書けるなーホント
三周してどうしてもボイス聞きたくなってPS3版も買ったんだけどイベントボイス最高じゃねーかw
どうせならキャラも連動で移動できたらいいのに…
>>470 ダンジョン2個しかないPS3のDLゲーのWIZとかやれよ
俺はつまんねーと思った
他校訪問と学園祭イベントが一番だれるね 敵もそんなに変わらないし
え、お前らととモノにシナリオの出来とか期待してたの?
475 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/10/23(土) 08:07:49 ID:7EpQcCMN
>>473 思いっきりだれるよね。
これまでより敵レベルが低下するダンジョンすらあるしね。
>>472 文盲乙w
そもそも、PS3なんて持ってないし、買うことも無い。
刺激が欲しいなら第二班用意するのオススメ
装備そろえたって*しんでしまいますよ!*
>>474 出来はともかく指針は欲しいかも
といいつつ牢獄とかのどうでもいいマップ埋めるの楽しいです
そういや石牢てクエストで行くこともなかったな
>>423 ー433
の流れが死ぬほど胡散臭かったので検証してきた。
それぞれ特定のステータス10BP振りし、かつ源+10投与して
素の状態から+20された普通科バハムーンを六人用意。
まずそれぞれのステータスについて影響を調べた。
まず、パラの変動に 力→攻撃力 知恵→魔法攻撃力 精神→魔法防御力 生命力→防御力 素早さ→回避力 運→命中力 がそれぞれ対応している
Lv99でクラッズよりドワーフのほうが素早さ高くて驚いた
テキストまとめてからのコピペマジおすすめ
>>480 検証は有難いがまとめて書いたほうがいいぞ
>>475 クエスト一杯拠点複数の移動アリなんて前身のXTHからだし
ダンジョンの数少しでいいから最初からひたすらもぐりたいってそれなら外伝じゃなく
WIZの本編やれよって事言ってるんだが
もうXTHから数えてこのシステムになってシリーズ5作目だぞw何をいまさら
生命力自体が減算に影響しているかを調べるために まず、防御力が同じになるように防具で調整した(生命力+20のキャラは他よりLV1時点で防御が2高い) 六人を一つ目魔道に100回づつ殴らせてみた。 結果→全員ほぼ平均3ダメージで変わりなし 生命力20差で変動しないから防御以外の影響はなさげ
次に状態異常に対する耐性調査のために パピヨンレディのフィアズを300回づつ食らってみた 恐怖になった回数 力特化…24/300 知恵特化…25/300 精神特化…24/300 生命力特化…26/300 素早さ特化…25/300 運特化…19/300 試行回数少ないからばらつきあるが 状態異常耐性はほぼ間違いなく生命でも精神でもなく運
487 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/10/23(土) 08:30:17 ID:7EpQcCMN
>>484 だから、文盲乙w
低レベルダンジョンを整理統合して、高難易度ダンジョンを増やせってのと、
Wiz本編やれとか噛みあってないから。
リアル中学生?
PC規制中で携帯書き込みなんだ… 悪いが投下にもう少しかかる。
490 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/10/23(土) 08:35:16 ID:7EpQcCMN
次にブレス調査のために一つ目魔道相手に それぞれ100回ブレス吐いてきた 結果…8〜14ダメの範囲で、平均も大差なし。 その後、力役を装備でHP+130して追加で100回吐いたが大差なし。 おそらくブレスはステ無関係でレベル依存ではないかと推測してみる。 ついでに同じ戦闘で二回以上ブレス吐くとダメージが半減していくのを確認。 微妙な仕様だ。
つまんねえからケンカすんなよ
ダメだこいつ、早く何とかしないと 人形遣いって速度死ぬんだな・・・ アンロックの為に入れたいけど、サブ何にしたら生かせるだろうか
とりあえず >ストーリーと関係無しで、どんどん新しいダンジョンに進めるようにして欲しいわ。 これ主張するならWIZの本編やれって事だよ ストーリーの進行具合に対して探索場所に制限かけるという新要素で発展してきたシリーズだし もし昔みたいに少ないダンジョンでストーリーも無いに等しくただ黙々と潜るなら TXHなりととモノなりつけて本編と別扱いする必要ないもん 新しい事に取り組んでるからわざわざ外伝なのにそこを本編みたいにしろって主張は変w
最近買ってプリジアナで始めたがこれ結構難易度高いな 約束の雪原に入ってからパピヨンレディの集団に全滅させられてからけむり玉常備しないとやってられん これずっとこの調子の難易度なのかな?
あと、精神が光属性の攻撃魔法の威力に〜とあったんで、 無いだろと思いつつも一つ目魔道に 精神>知恵のシスターセレ子でダクネスとシャイン10回づつ撃ってきたが 当たり前だがダメージに大きな差はなし。 デタラメ書き込みすぎだろ…
>>492 一回の戦闘中にブレス二回以上吐くと威力減るのは1からの仕様だな
もっとも説明書には載ってないけど
>>495 ダンジョン増やせと言っている相手にダンジョン2しかないと言うからややこしいんだ。
自分みたいなWIZの本編やった事ない奴からすれば何言ってんだとなる。
まあとりあえずすまんかった。
>>494 ダンサーでムチ振らせるか、闇術士でナイトメア撃たせるのはいかが?
>>497 序盤が1番キツイ
>>496 素早さ単純に底上げだとそうだよなぁ
盗賊サブにしても連撃とラッキー持ってるし
>>497 第2〜3ダンジョンは難易度が高いし
多勢に無勢だから最初はそんなもんだよ
箱開けて良い物手に入れたり
学科が育ってスキル魔法充実してきたら楽になる
とりあえず最初のブレイクスルーは光術のヒーラスかな
これあると安定感が違う
>>497 武器がそろうと世界が変わる
ただし、どんどん強い敵も来る
>>497 いやそこが鬼門
チクチクレベル上げて敵のドロップに一喜一憂しながら頑張れ
もうほんとうにダメレベル上げるの面倒投げるって思っちゃったら
テンプレ錬金武器作ればヌルゲーになる
でもオススメはしない…
>>494 闇術師にしてナイトメアで残った雑魚掃除
>>498 デタラメっていうか「精神が光属性の〜」は前作の仕様だからな
分かってると思うけど、一応言っとく
>>501 闇術は試してるけど
どうにも速度が遅くて後手後手に回ってしまうのが
人形遣いで速度上がる適正装備って存在してるのか、これw
>>494 人形遣いは素早さが終わってるからなぁ
闇術にして全体、ツンデレにしてニ刀流&状態異常要員ぐらいしかないな
まぁボス戦では魔法壁ひたすら張る仕事なんですが
>>500 いやなんかこっちもスマン
潜って敵狩ったりレアアイテム探したりする事のみが楽しいなら
わざわざ制限要素があるこのシリーズより本編の方が良いよって事が言いたかっただけなんだ
序盤一番きつかったのか… 回復量が少ないヒールくらいしか回復魔法ないし慎重にやっていくとするか ありがとう頑張って序盤を何とかしてくる!
>>495 色々言わんでも、エルミやっとけの一言で終了じゃね?
>>509 お金に余裕があるなら、途中の拠点に干し肉が売ってて、それを2個錬金すると全体回復の豪華な干し肉になるよ
>>486 19/300=0.633
26/300=0.866
誤差の範囲じゃないの
パピヨンレディじゃ能力値が低くて状態異常発生率の下限に引っかかると思うから
パーティの特殊抵抗装備を外した上で、
魔力を上げた味方の紙飛行機か子守唄でチェックした方がいいよ
ちゃんと試行したわけじゃないけど知恵か精神低いナイトや盗賊が異様にかかる印象がある
やっぱ人形遣いは速度死んでるし
元鞘に納まっての闇術が一番良さそうだな・・・
>>511 だがプリシアナだと最初のダンジョンで豪華な干し肉がぼろぼろ落ちるから
その錬金は見落としてしまうんだよね
>>511 錬金か…装備は敵頼りにして金がなくならない程度に用意してみるよ
しかしプリシアナでこれだから難しいらしいタカチホ選んだらどうなっていたことやら
>>492 レベル40のバハ二人いたんで、ちょっと風船相手にブレス吐いてきた
(クラス/HP/精神/生命/運)ダメージだいたい
(竜/2036/29/65/34)230〜280
(ツ/1300/21/35/34)230〜270
(聖/1873/48/47/34)280〜320
(普/1625/37/47/34)250〜300
ふむ
アンロックすっぱりあきらめて箱開けは盗賊に任せてるけど 結構なんとかなるもんなんだよね さっきからなんで書き込み失敗連発するのー
ドラッケン、プリシアナと比べてタカチホのストーリー酷くないか…? 熱いのミカヅチとミナカタのスモウの下りくらいじゃねぇかw
>>514 錬金術師いるなら制服やらレイピアやらの錬金が序盤と言うか最初のダンジョンでの金稼ぎになる。
制服だと学科上げなくとも店で素材買って+30か40の儲けだったはず。
>>512 むしろ状態異常発生率に下限があるって方が初耳なんだが
相対的なものだと思ってたんだがそういうモノなのかい?
なんにせよ今からまた何回も繰り返すのは面倒だからやりたいなら任せる。
雑魚の出方に統一感がないのがいかんな 炎熱櫓なら見た目からして炎な敵、砂漠ならサソリ、水に守られた神殿ならクジラやエイ、森なら鳥や小動物や植物、そして暗黒校舎なら不良学生の各職種 そういうのが徹底されてないから中盤がどこも同じに感じるし、終盤は闇の世界なのに緊張感がない 属性や種族をある程度揃えれば、錬金で特効をつける戦略性も増すと思うんだ
>>515 同じデータで電壁オナしつつヒール
普・竜 90ちょい
ツン 60ちょい
聖 110前後
あとなにかいるかな。
ドラッケンルートクリアしてタカチホルートに入ったけど既にホームシックになっている俺ガイル
セービングロール値求めよとか勘弁な! 補正値見えねえっつうの!
ディスプレイコンテストなんてあったのか、と結果を見たら近所の店が賞貰ってるwwwwww まだやってるか知らんがちょっと見てくるか。
少し前のスレから
>>1 にアイコンデザインの人を勝手に加えたのはあそこのAA貼ってる連中の仕業か?
プロデューサー、キャラデザの名前はともかく、普通気にしないアイコンデザインの人の名前まで
わざわざテンプレに入ってるのが不自然過ぎてワロス
それなりに育ったキャラも居るんなら エンカウント-何個か装備して、高速周回しちゃっても良いんじゃない 確かタカチホ限定が一番少ないんだっけ? モンスター図鑑用チェックとか、クエスト報酬アイテムとかそこら辺
>>515 あーこっちでも確認。
LV65ディアボロスで転科しつつ2〜3回ブレス吐いてみたが
HP/精神/生命
死霊使い(1728/77/59)ダメージ520〜610
ナイト(2892/75/107)ダメージ520〜600
狩人(2465/60/68)ダメージ480〜550
ツンデレ(1833/36/56)ダメージ420〜500
精神依存っぽいな、
LVキャップで差が付かなかっただけか。
すまん&サンクス。
今タカチホの3個目のダンジョンなんだけど もしかして奥のエリア行くためには毎回シンボルエンカウントのクジラ軍団倒さなきゃならなかったりするの?
そうだ
>>525 まあ最初に表示される割れ厨ドン!のノム子とかはその人が書いてますけどね
テレポルか転移があればいらないがクジラを安定できれば稼げるよ
>>526 でも各ルートの難易度とかも確認しておきたいし新規パーティーも作りたかったからじっくりプレイするつもり
1つのゲームで3回分楽しめると思えばいいしね
割れ厨ドン!のノム子は乳がけしからん
最終的にタカチホに骨を埋めるつもりだけどドラッケンが多いのかな 発売当初はタカチホスタートが多そうな気がしたが
高千穂スターロだけどドラッケンがシナリオもNPCも至高。レオ様は別格だが
画像まで既出とな
>>537-538 そうだったのかw
ラスレムの戦闘システムでととモノみたいなゲーム出ないかなぁ
この手のキャラメイクゲーは東方厨多そうだが、そうするとWIN版でた10年近く前からAAやら二次創作ゲーのイラストやらでよく見かけた深い絵はなじみやすいんだろう 世界樹123と中古で買って前の人のデータ見たが、二つまで東方ネームだったわ
>>530 あの太ましいキャラ絵がうし病じゃないのは一目で分かるよw
メインキャラデザでもない、アイコンや警告画面描いた社員の名前を途中から
さりげなくテンプレに入れた奴がいるのが笑えたってこと
どうでもいいっすなあ
>>540 ニューウェーブ・サイケデリック・アドベンチャーファンがそんなにいるのか
俺もあのゲームは嫌いじゃないが、何十年も語り継ぐゲームじゃないと思うぞ
まあ言わずに入れたのが悪かったな 入れることには賛成だけど
>>519 XTH時代から〜前作まで伝統的に状態魔法、物理付与毎に上下限が設定されてて
弱い敵と舐めてかかって首はねられるというシチュエーションを演出したよ
今回攻略本に敵の詳しいステータスが載ってるからウレシイわね
フラゲしてようやくスタート出来たんだがオリーブ相当叩かれたんかねwめっちゃ主人公PTチヤホヤされててニヤニヤだ
>>529 >>531 マジすか…
クジラがタフすぎて戦闘終わると全員のMP空になるのに
テレポルはまだ覚えてないからここでレベル上げるしかないのね
東方文花帖のおまけマンガ的なのの 作者に「病」ってかいてあるの昨日気付いた。
3人PTでスタートしたこともあって初見のクジラは一匹も倒せず泣きながら敗走した記憶がある
>>548 かばうが有効に使えたらクジラもいくらか楽になるよ
そういや炎熱櫓泣きながら突破したら、クジラと張り合えるくらいの強さなってたなぁ
炎熱といえばエル子が一瞬で焼肉になって興奮した
水に守られし宮殿の等しく試される試練にはどこから繋がってるの? ドレスデン先生の約束やってるんだけど、ワープがない
侍解放クエ 貴様は絶対に許さない
>>555 一番最初から行けるフロアが2つあるけど試験のはその片方だったかと
どうでもいいけどちゃんと最初の森には行ったか?
カーチャせんせの言うことはよく聞けよ?
>>556 侍取ってからマップ埋めよう!→見つからないよう・・・
この罠に嵌った人がどれだけいることか
>>560 むしろ最初に見つけたが、門番にせん滅された
俺も侍解放に行ったはずなのに、気づいたら最奥でうにうにチタンと戯れてたっけな
侍で迷って忍者も朧な何とかの方に行っちゃった二冠王もいるんだろうな・・・
一周目なのについマップを埋める癖が発動して助かったわ もういけるマップの8割星付いてるがまだ一周目な罠
>>558 wikiに
【神域に踏み入れし者】のMAP左上の小部屋、その後【等しく試される試練】X:8 Y:17でイベント
って書いてあるけどこれ以外にもやることあるの?
一気にクエスト受けたから覚えてない・・・
初回プレイのタカチホを終わらせた ウヅメ先生LOVEだけどナチュラルににゃにゃんとか言っちゃうネコマもいい気がしてきた 次はどうするかなぁプリのロリの先生もいいけどドラッケンのフェアリーの先生も捨てがたいし…
阿吽の人達って、ダンジョン一周できる実力ないとしんどい気がする
あいつら地味に強いよな
>>568 テンプレの武器そろえてやっと勝てたくらいだからなぁ…
一撃で壁役が沈んだ時にはどうしようかと思った
>>567 「水に守られし宮殿へ向かおう」としか
「現地集合だ」って言われたから行ったら入り口でドレスデン先生がGOGO!とか言ってたよ?
でも小部屋でイベントおきず
>>566 ロリババァがいいならプリシアナ
ガチロリがいいならドラッケン
パーネ先生解放クエスト 『森羅万象の異変』 依頼者:ソフィアール 森羅万象の理に別次元の存在を感じる。 もしよければ調査して欲しい。 敵:我を捨て神となりし者 『意識不明の堕天使』 意識不明の彼女をソフィアール先生の元に連れて行こう。 『記憶喪失の堕天使』 依頼者:エデン どうやら名前以外の記憶がない。名前はパーネと言うらしい。まだ体調が万全でないので、とある薬草を一緒に探して欲しい。 『パーネ先生の歓迎会』 依頼者:ソフィアール モーディアル学園の先生として彼女を迎える。いろいろ買ってきて欲しい。 『消えたパーネ先生』 依頼者:エデン パーネ先生が消えてしまった!森羅万象の理の方へ行くところを見たという報告がある。僕たちと一緒に探して欲しい! 『記憶を取り戻し狂った堕天使』 依頼者:パーネ わ、わた、わたしはしんせか…のかみにぃい…。 お…ねがい…誰か…わたしを…ころ…し…て…。 敵:パーネ 『パーネ先生の昔話…そして』 『生まれ変わりし堕天使』 『パーネ先生とデート(何回でも)』 …うん、誰得…
>>573 パーネ先生のちちしりふとももはもう帰ってこないんだよ!
>>573 そのクエストにいくらまで出す!とか言う気は全く無いぞ
でも無料か小額なら、俺は喜んでDLしてしまうだろうな
てかその前にディモレアたん何処行った・・・
ゼロディブはさっさとパーネ先生を救済せえよ
>>571 入り口でドレスデンに会った後、別のマップ進入時にまた会話イベントがある
それをスルーして最後のイベントが起こる場所に行ってるんだろ
>>571 まずはマップを打破しろ。話はそれからだ
パネェ先生はもっと突っ走っちゃっていいよ
パーネ先生マジぱーねぇ
>>580 2回くらいマップ切り替わったときにイベントあったよ
そもそも「等しく試される試練」自体に行けないから変に思ってるんだ
入口
|
邪
|\
魔 全
| |
彷−神域
|
神涙
でつながっちゃっててそのマップへのいりぐちがない
したら後はマップ埋めてくだけだな 俺も見落としてたけどとにかく行けるもんは行ける
>>585 俺はそのドレスデン先生のクエスト出てないけど
3飛竜討伐クエストで等しく〜は踏破してるから行けないはずがない
見落としがあるんじゃないか?
結局マップ埋めてないだけだもんなぁ
〜術士が育ってるなら、【フロトル】使うと幸せになれるかも
アンチスペル+ディープゾーンが怖くて浮遊装備揃うまで行けなかった
ゲロデブ絵師は東方厨の巣窟ですか
白パーネ、アスティ、パンナ、ミラノ、ソフィアール、うし絵世戸ボイスセレ子と冒険するのが夢なんだ…… なんか俺が入る枠無くないか?
倉庫番とか……ブワッ(´;ω;`)
学校で帰還札を買ったり帰ってきたPTの肩をお揉みしたりな
マッパーとか参謀とか、BGM担当とかアリかもしれない
いっそのこと、画面の外で操作する担当 でいいんじゃね?
海底洞窟【白銀】圧し掛かる冷気の扉ってどうやって開けるの? 歩ける範囲は一通り歩いたけどマジックキー見つからない…
>>601 扉の前でイベント見たあと、場所は言わないけどどこかの行き止まりにいけばおk
マジックキー解除ではないよ
>>601 踏破した場所に出てる可能性もあるからな
おかしいと思ったらそのマップ全部歩け
埋めたとこもう一回まわってみたら見つかったよ、ありがとう。
メイド戦の歌詞がわからん 我は神!○○を知る者!って言ってる?
>>585 神域のX6:Y19あたりから行けたような
wiki見ながらやってるとしたら、むしろ分からんかも
ようやくメイドさん倒せたわ。 マジ神曲だな、いろんな意味でwww 森羅に入って最初のクリスタルで全ての迷宮の地図手に入ったのは運がいいんだろうか
むしろ運が悪い 敵と戦ってたらボロボロ落とすから最高ランクの武器防具出るまで粘った方がいい
地図とカードだけは1周目で揃えたい派
遭遇率-も欲しいけど出るまで粘るくらいなら周回した方が早かったりする
森羅クリスタルで「全ての迷宮の地図」取ってしまったのは、一週目セイント見過ごしに次ぐ後悔。 まさか最深部に着くまでに、8枚も手に入るなんて……
1周目の面子でそのまま回る場合2周目以降どんくらいかかる? マップ埋めはしない方向で
>>611 宝箱漁ってるとすごい出ないか?
遭遇率+は最初のダンジョンで拾った1個しかないけど
遭遇率−は森羅で7,8個拾ってる
遭遇率-6個つけても敵が出てきてムカツク +は3個でワーニング状態なのにな
俺は雑魚とも真面目に戦うし魔法もろくに使わないしめっちゃちんたらプレイするタイプだけど30時間ちょい 1周目は90時間かかった
転生しないとしたら5時間もかからんかも シナリオクエスト以外をスルーすればもっとかからないかも
まぁ厳選とかする前にもう一周はするからあんまきにしてもしゃあないな。 ところで武器の攻撃回数+ってのは攻撃回数+がついてる武器の攻撃回数が増えるだけで二刀流で装備してるもう一本は関係ないのかな
>>182 萌える!お兄さんに吹いた。お兄さんに萌える弟or妹なのか、お兄さんが萌えマニアなのか?そういやととモノには用務員っておらんのかな?
>>617 ありがと結構速いんだね
GEB出るまでに3周目まで終わるのは余裕っぽいか
特殊仕様で能力+○というのは、転生しても効果残りますか?
何でプレイ層カスリもしてないのにひと喰い行こうぜアッピルがこうも多いのか 今週はドリクラだろ…
>>620 あくまでwikiや攻略本でマップ確認しながらの「クリアまでの時間」であって、
自力で探索や森羅は勘定してないけどね
>>622 ドリクラは箱でやりましたし・・・
てかあの手のゲームは大画面でやる方が楽しいとおも
発売日あたりからこのスレにいるが未だにGEBが何なのかさっぱり分からんゴッド たぶんなんかのウィザードリィだと思うんだがゴッド
キター を道具袋にしまった に見えるときがあるwww
ゲブだよゲブ
神を喰らう者・破 って言うと中二っぽい
黒鍵二丁装備したガンナーと魔法壁使えるキャラがいればメイドも雑魚だな ギガショット強すぎワロス
>>625 >>629 28日に出るゴッドイーターバースト
身も蓋もない言い方をすればモンハンのパクリだけど全体的に速度がかなり速い
モンハン好きでかつ世界観もOKそうならいけるんじゃない
スレ違いなので以降はGEBスレで
>>573 え、パネェ先生くるの!?こりゃロリとかいってる場合じゃねぇ!
こんなクエストあったらいいなの話ですわ
落ち着け、それは妄想だ。惑わされるな!
鬱だ・・・ウヅメ先生視姦してこよう・・・
パネェ
>>630 最終的にギガショットは疾風にも劣ってしまうらしいぞ
そこまで攻撃力が必要なボスはいないからどうでもいいんだけど
>>605 こういう風に聞こえるがあまり自信はない
我は神 すべてを知るモノ 淀む空の苦しみを知るモノ
我は神 すべてを見るモノ 嘆く大地の涙を見るモノ
我は神 すべてを聞くモノ 爆ぜる海の怒りを聞くモノ
我は神 すべてのはじまり 無断で世界を投げ出せるモノ
Death is over!! Death is over!! Death is over!! Death is over!!
Death is over!! Death is over!! Death is over! Death is over!!
To Go!!
第二週目売り上げ1万切った、急減したね。 累計本数でも4万止まり。 最終的に、5万本行くかどうかってとこかな。 やっぱり、1〜2の不評が後を引いてる。 まあ、本作も手放しで褒められる訳じゃないし、 客観的に良ゲーとも言い難いからなあ・・・。
5万なら善戦のイメージだけどそうでもないのか?
100万売れなければ爆死という人もいるし基準なんかあってないようなもん
1は面白かったのに2で落としすぎたと思うんだ
爆死厨は言いたいだけだから テイルズに対しては、今までのシリーズの最高値以下だと爆死呼ばわりだし
次回作がでれば爆死しなかった でなければ爆死だった その程度の認識でいいだろう
結局出した本数に対してどれくらい売れたかだろうからなぁ 一概にはどうとも言い切れないか
>>639 販売ランキング9位じゃん・・・と思ったらそれでも1万切ってるのか
音楽CDといい昔と比べるとずいぶん販売数のデフレ化が進んでるなぁ
>>646 どっちの業界も昔と違って多様化してるからねぇ
問題がなんだろうが俺らにはどーしようもねーよ
売り上げ低下は見越してるだろう シリーズものはどうしても、作品そのものより前作に引っ張られる FFで糞な8は7のおかげで売れ、けっこう頑張った9が8のおかげでしょんぼりって感じで
>>640-651 本作の売り上げがこれ
剣と魔法と学園モノ。3 初週30,572本 第二週9,848 累計40,420本
前作の売り上げがこれ、
剣と魔法と学園モノ。2 初週45,282本 累計79,090本
売り上げが2/3に落ち込んでる。このペースだと最終売り上げもそんなもん。
正直、シリーズ物で、30%超の落ち込みはきつい。次回作の有無にも関ってくる。
世界樹の迷宮なんかは、2→3でもこういう露骨な落ち込みは無かった。
7は400万売れたのに9は300万いかなかったから爆死とか言うやつもいるし次元が違うw
つーかマルチにしてる分PSPの方の売上げが落ちるのは当たり前だろ 一応PS3とPSPの累計なら既に5万行ってんだから、大きく下回ってるとは言えないと思うが
あーこれPSPだけの話なの? てっきりPS3も合わせた数字かと思ったわ
片方だけかよw なら前回から考えれば十分な売り上げじゃないか
>>656 PS3もあわせるなら、初週で約4.6万
そういや今回って色々とマスクされてるけど、ハートのお守りと友好の指輪って機能してるのかな
俺みたいに両方買ってる人もいっぱいいるはずだ みんなPSPしかもってない人はPS3のも買おうぜ
ゲハードやめようぜ
>>658 さらに、今週もPS3あわせると約1.4万
2週で6万売れてるジャン
そーだなあ 本体持ってないけどこの機会にPS3も買うか検討してるとこ
出荷本数も知らんくせに語ってたのかよ・・・ たとえば消化率9割とかなら大成功だぞ
まぁ、売り上げの話はここまでにしとこうぜ 折角のゲームが拙くなる とりあえずチューリップ可愛すぎじゃね
今回のNPCではネコマかウヅメ先生が好きかなー
ベルタと子供先生は貰っていきますね
ベコニアちゃん用の黄金こけし6本目がまだ手に入らない
ベコニアちゃんになにする気だ
トウフッコとウヅメ先生とカチャー先生と子ども先生と ベコニアも良かったな あれ?俺ショタコンのはずなのになんで・・・
ベコニアちゃんをベコベコしたい
あれ以外の何か
ノッペから不思議な魅力を感じる
ベコニアちゃんをバコバコ
ヌッペをトロトロにするのは任せろ
>>675 レオがなかまにしてほしそうにこっちをみている。
なかまにしてあげますか?
ハートのお守り装備してみたけど特にステは変わらんね もともと相性無効だっけ 種族間相性が存在してるならうちのPTは相当低下してるはずなんだが
>>676 .r-..、 ..,,_ , ヘ'"´| ̄ `Y`ヽ‐-、
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'、::::::::::rYへア´::::::::::::::::::::::::::`':く }‐ァ
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|::::::::::::|::::::::::|' 弋_り ァテ、/:::|
|::::i:::::::|::::::::::|xx , {リ ハ::::;' 跪いて足をお嘗め
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ヽ|::::::;'、::::::::!|. ` 、,__,. イ:::::';:::|
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/´ `ヽ \_/イ/ ∨ト、_} 、
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/ ハ ', (ハ ハ ヽ!
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ヽ}>r‐ァニニヽイ| (r| 、_,.ノノ 人〉
/´ ̄ //´ヽ // '" ̄|l「` l´rイ
イベント発生時にフリーズして焦ったがUMD読み直させたら再開してくれた びっくりさせんじゃねー
>>679 俺様の出番だな
ちょっとママレモンで体清めてくる
発売前なぜかリコリス先生は男の娘だと思ってました
ロリリス先生に見えたもうだめだ
男の娘になったリコリス先生のお口で何する気だこの変態共!
でも、リコリス先生にちんぽ生えてたら…?
男の娘になったリコリス先生のを口でナニする気だって?
!? うにんにんしたい!ふしぎ!
なんでみんなリリィ先生の良さがわからないかなぁ
>>690 上手く騙せばセクロスさせてくれそうだよな
地味で無口系の優しいキャラとかいいよね。 というか、ほとんど女っ気のないあの学園では女キャラが全員天使に見える。 でもとりあえずレオと眼鏡は爆発しろ。
ウズメ先生の良さがわからないなんてまだまだねン
自演してるウヅメ先生もかわいいっすー
一部キャラが、グラフィックが表示されなくなる現象ね、かなり亀だけど一応 隊列入れ替えで謎の法則でそれが入れ替わったりしてたけど… 今日は変な釣りというか煽りっぽいの沸いてんの?
全てのNPCはアーちゃんのかわいさの前に跪くのだ。へけっ☆
6時間近く掛けて遭遇率-が一つ… 獲得経験値+とか遭遇率+は2,3見つかってるのに。物欲センサー恐るべしオゴゴゴゴ
>>326 腐った豆腐はトウフッコの元ネタの妖怪豆腐小僧からかと。タカチホ関連で水木しげるの妖怪図鑑見てるんだがエルフが凄い事に…
おおわわああなにネタバレしてんだよ人物図鑑?! アマリリスが双子のアレとかそんな話本編でまだでてねーから! ウヒョー
>>697 アーちゃんに跪いて見上げれば、ソフィアール先生丸見えだしな
あの人のあの服装は本当ギリギリすぎると思う
臭豆腐はとても食えるような代物ではなかった
>>373 378
俺はフォルクスってとワーゲンしか思い浮かばんな。フォルクスはビートルって勝手に呼んでる。
特殊仕様+1は転生24回してから使うべき?
腐っててもトウフッコたんの豆腐なら食えるわ
お前ら肝心のブーゲンビリアちゃんを忘れているぞ
むしろトウフッコを食べたい
最後の全体集合写真から先に進めないんだけど・・・ リセットすべき?
豆腐はタンパク質が非常に多い つまり
PSP版は声ついてないからこのキャラはどんななのかなーと調べてみたら校長とか野郎の先生には声ついてないのな… 渋いオッサン声とか期待してたんだがな…
相性技の狂喜乱舞のダメージって何依存なんだろ。ばらつきありすぎて森羅で倒しきれないときがある…。
知らんけど命中してないんじゃないの
グラジオラス先生は優しそうな田中秀幸声が良さそうだな
>>712 敵が防御したりするとダメージ減ってるぞ
そしてメッセージウィンドウに表示されるダメージは合計だから敵の数によって大きく変動
wiki見るかぎりではLV99時の能力値の合計って LVUPの遅さに比例してるんだな セレやディアのLV99が凄い事になってる
>>714 アバン先生とかカードキャプターの父親だっけ
ブーゲンビリアは玄田哲章で
>>718 玄田さんはかなりの美声だぞw
リッキーをイメージしてた。メイドガイ的に
ひでゆきと言葉を読んで堀秀行と名前が頭に浮かんでしまい、 レオに未熟!未熟!叫んでるグラジオラス先生を幻視した… 何も問題は無いな。
オカマは小杉十郎太とか
>>715-716 そうなのか…、ありがとー。3万とかでたかと思うと2000だけだったりするのはそういうことか。
ちなみに何に依存してるかわかる人いないかな?単純に攻撃参加者の攻撃力合計値かな?
質問です。 キルシュはドロワーズ派、ロクロはふんどし派らしいですが、チューリップは何派なんですか? あとブルマ×6安定ですか?
テンプレに、ノム子バハ子ドワ子の顔がおかしいってあるけど、 どういう風におかしいの?酷いようならPS3版買うしかないのかな・・・
>>693 はあ?
眼鏡=フリージアは男装女子だろ。
執事学科?そんなん女子でも入れる。
DLCみて「あれー?」とおもったんだけど やっぱりあれーな内容の様子 DL専用が無いあたりは、良心的なのかもしれない
>>726 キャラ性能には関係ないから、こまけぇこたぁいいんだよレベル
ただ、このグラを見てるとイラッ☆とするとかそういう人はアレだが
そしてPS3版冥府で迷うと見せかけて、地図埋め・・・したいが冥府のBGMがトラウマな事に気づいた
>>725 飛んでいると丸見えですね!ありがとうございます!
>>726 ノム子は入学時のグラで、口がおかしな位置に
バハ子は分からない、2の剣士みたいな感じじゃないことかな?
ドワ子も分からない、かわいい
バハとドワは最初の頃あれもこれもおかしいっていってた人の名残りで特におかしくはない PSPの解像度だとある意味みんなおかしいのだけどそれは仕方ない
装備品や武器についてる魔抗+とか盗技+とかって効果ある? 全く実感できないんだけど
>>733 具体的な数値を出したら納得するのか?
実感できないないなら外せばいい
ノム子もおちょぼ口とか言われるけど単に鼻の見間違いだと思うんだ。
>>731 貼る時や剥がすとき考えるとなんだか変態ですね!ありがとうございます!
しかし2の図書委員がなんだったんだってくらい、良NPC多いな
>>733 盗技は検証してないけど、積み重ねないと効果薄いんじゃなかったか?
特にゴエモンのキセル以外は微々たるものだった書き込みを見たような
>>735 ノム子に関しては絵師本人が違うこと明言してたはず
スーファミクラスの解像度で色々妄想できた世代にとっちゃ些細な事だわ・・・
>>734 一番生命力高くて特抗+を3つつけてるやつが一番気絶とかしやすいからさw
運なんだろうけど
あと盗技+ってスキル持ってるやつ以外に持たせても意味ない?
FF5とかのドット絵1つとっても、色々妄想できたから大丈夫、問題無い そしてゲート着いたと思ったら幽玄だったよ!こっちじゃないんだよ!
>>739 盗賊検定>>|越えられない壁|>>盗技
気絶と特殊抵抗って関係なさそう
遭遇率+の重ね着で実感できる効力の強さは異常
遭遇率+はなかなか効果あるよな。 獅子のたてがみが欲しくて、魔貴族がいたなんとかってダンジョンで猫狩りしてた時、 WZでも無いのに2〜5歩も歩けばほとんどエンカウントしてたわ。
レベル低い装備の+はいくら重複させても高レベル+には及ばないはず 気絶は防具レベル どうして内部値にしたんだよ・・・
>>746 以前そんな話しも出てたし、検証みたいなことしてた人もいたけど、
明らかに5%どころじゃない上がり方だと思ったよ、その時は。
100戦以上しててエンカウント無しで10歩以上歩いたこと無かったくらい。
2個しか付けていないのに、あそこまで顕著にエンカウント率上がるとね。
しかも二つ目のダンジョンで手に入った初期の武器だからアイテムレベルも低いだろうし。
○○+の具体的な効果(数値的な意味で)は気になるなぁ。
その検証確か3つ付けたらエンカウント率100%になってたよな
何かクエスト配信しねぇかな…
侍クエ酷いよなぁ・・・ 9階まで作っておいて1階だけで済むとか。 ダンジョン作った奴よくブチ切れなかったな。
森羅でネクロノミコンを粘って一週間。そろそろ挫けそう PTの運平均は55程度だが、今からクラッズを育てるのも面倒臭い…
イベントでもクエストでも全く使われてない結構深いダンジョンだってあったし・・
>>745 だから神系防具は終わってるんだよね・・・
剣は攻撃力が高いぶん使い道あるけど
魔界番長って敵だけど良いキャラしているよな
>>751 俺も全く出ないよ…
PTメンバの運は70~150くらい
他の武器の最上位は出てるんだけどさ
DLCのクエスト配信で現在使われてないダンジョンの奥地に 歴代ボスが配置され、何度でも戦えるようになるんだきっと… え?そんなのは在り得ないし、森羅万象の存在がなんだって?
ノミコンって余るほど持ってるから最上位武器としては出やすい方だと思ってた 他系統の最上位出ねえよー
魔法の鎖って2でバグでいらない子だったやつだよね? 今回はちゃんとできるのかしら
特殊抵抗+20の聖なる指輪?(名前ちょっと曖昧)を手に入れたけど20ってのが高いんだか低いんだかわからん…
本の最上位はセラエノなんだけど
セラエノとか妖刀鬼徹は捨てた数合わせてそれぞれ10本以上出てるが ネクロは1個も拾ったこと無いな
目的がダンジョンの一番奥でなければいけないという決まりあったっけ?
今日も森羅万象の箱開けで1日が終わった
金枝篇の説明って・・・エウレカェ・・・
箱開け職人の朝は早い 日が上り始めたころに職人は起きる 職人「早起きは三文の得と言いますからね。 目当ての装備が出るんじゃないかって」 職人「最初は根気が続きませんでした。でも、だんだん苦にならなくなってきました」 口を動かしながらも盗賊技能無しで宝箱を開封していく 一般冒険者は調べる⇒罠を外すで開封していくが、職人はそれを行わず作業を効率化している 何気ない操作の一つでも職人技が光る ふと思いついた。
購買にアイテムが補充されるのって戦闘回数? 天使の涙がほしいんだが売り切れてしまった
本当に補充されるのか? 自分で売らないと補充されないんじゃないのか?
店に売った回数じゃないの?
森羅で宝とクリスタル全部回収して全ての迷宮の地図でなかったんだけど これって敵のドロップでもでるの?それとも諦めるしかない?
>>767 聖母の涙を解体しろ。カーチャ先生のクエストで貰ってるはずだ
あ゛ーなんで堕天使セラ子さんのグラないんだよぉ。せめて鎌装備のグラがほしかった。
購買の在庫はエンディング迎えようが周回しようがそのままだな 確認してないが限定数の特産品を使ったりしたら、全ての特産〜の称号が絶対に取れなくなるんじゃないか?
>>774 ドロップする敵が居るから絶対に取れなくなることは無いよ
獲得難易度は跳ね上がるけど
天使の涙は諦めてダンジョンから帰還する カーチャ様とやらのクエストはまだ受けられないし
盗賊って重要なの? この手のRPG初めてでメンバーに入れないまま物語後半まで来てしまったんだけど
ボワボワ銃のボワボワって一体なんなのよ
すごいなそれw
>>778 ポワポワ銃な
いや、どの道何かは分からんけど
>>777 RPG初めてなのに物語後半って分かるのすごいな
ここがラストダンジョンかと思ったら全然そうじゃなかったでござるだったぞ俺は
ポワポワ銃ってアレだろ、のんのんガンみたいな奴だろ?
>>781 せんせーこの手のって書いてありますです
まあ盗賊なしは出来なくもないだろうけど宝箱の罠は痛かったろう
仁義を喰らうでネクロノミコンが出た。最初マイナス付いててガッカリしたが魔法力上げ武器なんで問題ないのね。こりゃ皆血眼になるわけだわ。
ボワボワ→ドワ子 ポワポワ→セレ子 いや、ただなんとなく…
暗黒校舎でラスダンだー頑張るぞーって思ってたらその後に結構残ってたのには驚いた
>>784 売る→再購入すれば?
持ってないから売値知らないけど…
>>784 俺はマイナスが付いてるのが嫌だったから売って買い戻してマイナス消した
ボーナスが力+1だったから消えても気にならなかったし
ラーグリフ全然でない… 皆かなり出てるみたいだからすぐ出ると思ったらこれだよチクショォォォ
>>781 >>783 RPGはドラクエくらいしかしらないけど悪党の校舎終わってそれっぽい空気だから後半かなーと
宝開けても異常状態なるだけなら回復要員居ればなんとかなるかなーと 一度全員石化で全滅は笑ってしまったけどw
ただたまに名前だけだと効果のわからん罠があるのがあって困る、取説見ても載ってないから何が起こったかわからない
ラーグリフなんて掃いて捨てるほど出たぞ それよりネクロよこせやオラァァァ
一度しか罠で全滅してないのは運がいいな
oi おい 連動しないと図鑑埋まんねぇのかよオワタ
連動限定アイテムはオマケだから図鑑に載らんぞ
アホの子っぽいヒロイン学科セレ子に似合いそうな剣あるかな? 神の剣はイメージに合わん
どうでもいいが今回の武器の本は機械仕掛けの神を召喚しそうな本が多いな。
魔剣オルナとかどうマニ
ネクロが森羅で最初の宝箱から一発で出た俺は相当運が良かったようだ… しかし賢者はおろかフェアリーすらパーティにいない
>>797 女神のレイピア
騙されて買ったニセモノという設定
でも強い
>>797 威力抜きならドリルか鬼ソード、そこそこ火力も必要なら
玉子の剣でどうよ?いっその事釘バットとか。
……ボ……わ……ぼ……わ?
ヒーローソードは両手じゃなけりゃなぁ…… ドリルか女神にしてみるサンクス
>>796 すまん、魔物図鑑の方だ
PSPじゃパネェ先生出ないみたいだから
>>797 カースソード&カースメイル
攻略本眺めてて思ったが、タカチホってクエスト報酬も不遇なのな
>>792 あなたが今出てくるだろうと思った瞬間に出てくるでせう
女神レイピア装備すると「セレ子マジ天使⇒セレ子マジ女神」となるわけだな
>>808 クリムゾンは図鑑に載ってないが、我を捨てた人は乗るの?
でも自分の中ではドリルブレイドはエル子やノム子の武器なんだよなぁ… エル子が物騒なもんを使う事になって最初は文句を言ってたのに、 段々と口数が減り、敵をミンチにする度に恍惚の笑みが… そしてノム子は虫を見つけた時の猫の様な反応で敵をすり潰していく。
>>811 攻略本のエネミーデータ見て焦ってたすまん
埋める意欲が沸いてきたわ
攻撃回数+1のベルセルクの剣+9ktkr これはもうあの名前で新キャラ作るしかないな
タカさん爆誕か
>>813 気持ちは解るわ、俺も連動武器が普通に一覧に載ってるの見てオイッてなったし
久し振りに片手錬金可能武器に宝+来たよ、毒ナイフでもめでたいわ
今1周目裏ボスやる為に学科上げやってるところなんだけど 2周目のキルシュ様をフルボシスで堪能しようかと本体同時購入考えていたんだけど まさかと思うけどセーブデータ共用不可だったりする? その辺wiki見たけど見当たらないんで確認したい
>>767 錬金バグ技を使った方がいい。
モーディアル学園のクエストなら、まともにやってると、かなり時間がかかるぞ。
>>817 まさかと思うけど、という事は今までに共用可能なゲーム「しか」やってこなかったのだな・・・
>>817 「共用出来て当然」と考えていそうな雰囲気が文章から感じられてちょっと怖い。
>>819 使う使わないは本人次第だけどさ
バグ技を薦めるのはどうかと思う
セーブをただのデータ単位で考えるPC的なあれですね 互換性というかそのへんのあれがあんあことになるなんて・・・!
つまり…どう言う事だってばよ?
>>818 あぁ…やっぱり無理なのか
PS3買うのは当分先になりそうだな
>>820-821 だからPS3自体持ってないからそういう事が出来るかどうかもわからないから聞いています
連動連動と銘打ってるから発売前でも言われていたが家ではPS3で、外出先(電車とか)ではセーブデータ移してPSPでとか言われていたから動なんだろうと
だったら出来るんじゃないか?と思うのも無理ないと思うが
出来ないなら出来ないで諦めるだけです
みなさん助言ありです
顔真っ赤だな
828 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/10/23(土) 18:18:18 ID:QQBjv3DM
ドリルブレイド見てるとエヌマ・エリシュがいつも思い浮かぶな
829 :
819 :2010/10/23(土) 18:18:40 ID:WCxJqFQ+
錬金バグ技を使う使わないは本人の自由というけど、知らない可能性もあるから教えただけ。 天使の涙が戦闘で出るのを知らない時点でそんなにやりこんでないと分かる。 ストーリーを追いたいというのも楽しみの一つで、何もバグ技の存在を隠して、 森羅あたりで戦闘ドロップで探させるというのは不親切じゃない? それにこのバグ技、終盤まで来てるなら、そんなにたいした影響ないと思うが。 錬金で手に入る程度の強い武器・防具よりも、魔法・合体技・魔法壁の使い方の方が重要だし。
大天使の涙壊せばいっぱい手に入るだろ… なにをそんなにムキになってるんだ
俺もPSP終わってPS3版も買ったクチだからデータ連動させてくれって気持ちはわかるけどね 個人的にはキルシュの声だけでも買う価値あったわw まあ元々本体持ってから気軽に買えたってもあるけど
星のかけらとダイアモンドのためにバグ技は俺も微妙に許容ラインな気がする 封印すべきはバグ技よりも序盤のテンプレ錬金武器 あれゲーム性を著しく損ねる
天使の涙と大天使の涙と聖母の涙の違いは間違いなくテストに出るだろうなぁ
悪い、聖母の涙だわ
自分的には1週目はさらっと流して2週目にするのオススメするけど 1週目でやりすぎると2週目以降だるくなる・・
MAP埋め用に序盤は転移定期だな 転移パネルが露骨過ぎてウンザリする
なんか色々間違えた。すまぬ
PS3は飛龍退治での「くやしいのう!くやしいのう!」だけでもう充分だったぜ まあ、PSPでプレイした学園とは別の学園を声つきでプレイできる こう思えばいいんじゃね? まあ↑の彼は思い違いをしていたようだから、新しくやり直すといい この手のゲームで効率を求め始めたらつまらなさだけ蓄積されてくだろうし
>>724 お金は簡単に貯まる、素早さの下がる防具等無様!
なら答えは簡単だよな?
しかし体育倉庫の場所って思いきり南西じゃねぇか。キルシュ姫の鼻も当てにならぬのぅ。
>>829 使った方が良いと推奨しとるやん
仕様外の行動なんだから、何も悪影響が無いなんて断言できないんだぜ
何かあったら責任とれるんか?
仕様内の話と仕様外の話を同列に語るなんて論外だしな
そんなことよりちびっこ先生について話そうぜ
顔真っ赤だなとかいきなり言い出す人が流れ変えようとしても
お兄ちゃんお姉ちゃんって言われたときに不覚にもときめいたな
王族やメイドがいるんだから姪御学科があってもよかったな
ちびっ子先生はシナリオ的にもうまい事使ったよなぁ…>大洞窟 に比べてミナカタェ…
子供先生よりプリシアなのロリおばさんの方がきになる あの人年齢いくつよ
涙の話が出てたが、森羅篭りで涙がたくさん手に入ったので 生命力の実とかたくさん作ってフェア娘にあげてみたんだが ステアップアイテムって一人10個しかあげられないんだな こんなの試した事無かったので知らないんだけどXTHの頃からの仕様なんだろうか
Wikiに種族ごとのLV99時の能力値が載ったけど、バハが何げに強い あとはクラッズの運が意外に低いことにもびっくりした 載せてくれた人ありがとう!
あんだけステ上がることが初めてだったからね 力の源とか100個くらい余ってるのが勿体ない
フェアリーの最終運の低さが目をひくな。 初期値ではクラッズについで2位なのに。
学科毎の修正のほうが影響あるからな
初めはセレスティアと同じ能力合計値で、その能力の高さが売りなはずなのに 最終的にはバハムーンにすら負けるディアボロスェ……
フェルパーとバハムーンは能力値の高さと種族修正が真逆だね
リコリス先生は合法ロリ
バハムーン、意外と命中値低くないんだね ヒューマンとほぼ一緒
念願の全ての迷宮の地図とムチむちメイドを手に入れたぞ!!
あくまでも最終的な数値だからな
俺ツイッターやってないからわからんのだけど、 パッチもうすぐ、北千住にて(代表) 約7時間前 Twitter for iPhoneから @yamai ありがとうございます!(代表) 約1時間前 Twitter for iPhoneから yamai宛 これって修正期待してもいいって事なのかな?
PS3はわかるけど、PSPはパッチとか当てられるのか
もうすぐ完成なのか もうすぐ配信なのか
PSPでもメモステに入れる形でパッチは当てられる ファンタシースターとかの前例あるしね
PSPはゴドイーターとかでパッチ当ててたよね
ワーニングゾーンマジで恐ろしいな 遭遇率うpつけてないのに普通に1,2歩で出てきやがる どうしてこんなことに
なるほど。運とか素早さとか命中とか色々な判定に必要なステじゃなくて 攻撃力と回避に種族差を設けたわけだな。最大で50近くなる差は無視できないわけだし
セイント/ヴァルキリーが使えるようになったぞ オチはまあ予想通りだったけどキルシュトルテに吹いた
さんねーんしーぐみーリコリスせんせいですよっ
>>832 いや、許容とか以前の問題で
バグ技を他人に薦める時点で頭おかしいだろう。
増してやクエストで無限に手に入る上
森羅ワーニング稼ぎで捨てる程集まる星のかけらや
同じくダース単位で集まるダイアモンドの為とか無いわー
ネコマだよ全員集合
パッチ来るのか・・・ もう完全にこの戦闘テンポに慣れちゃってるんだけど、まあいいかw メイドと何度も戦えるようにして欲しいなー 経験値もアイテムも落とさなくていいから力試しの相手が欲しい
ちんぽブラスター
>>869 バグを利用するのが許せないのはもう充分分かったから落ち着きたまへ
>>867 にある姫様の迷言集でも見てまったりしようじゃないか
.r-..、 ..,,_ , ヘ'"´| ̄ `Y`ヽ‐-、 .|::::::::\::`>'´ヽ,>-─-<., /`7、 '、::::::::::rYへア´::::::::::::::::::::::::::`':く }‐ァ \::::く ア´:::/:::_/__:::::|::::::::|::::::::::Y::/ ,:':::::::::/::::::::;'::::/_::::/!::::::ハ:::::::::::!/ ,':::::::::::|::::::::::| 斤 ̄「ヽ|__/ _|-:::::;::| |::::::::::::|::::::::::|' 弋_り ァテ、/:::| |::::i:::::::|::::::::::|xx , {リ ハ::::;' なんかいいにおいがする |::::|:::::::|::::::::::| ゙|:イ| |::::|:::::::|::::::::::ト、 ´ ,ハ:::::| ヽ|::::::;'、::::::::!|. ` 、,__,. イ:::::';:::| \| \::||──-ト、:::__|\∧| _,,.. -‐ヘ` //(_t)-、 /´ `ヽ \_/イ/ ∨ト、_} 、 /|} ∨/ ∨ ヽ、\\ / ハ ', (ハ ハ ヽ! .{====' ノ ,|| }.} }、 ヽ}>r‐ァニニヽイ| (r| 、_,.ノノ 人〉 /´ ̄ //´ヽ // '" ̄|l「` l´rイ
ユリネコは黙ってろ
ワープで飛ばされた先がアンチスペル&アンチワープゾーンだったでござる 分かってる、違うってのは分かってるが言わずにはいられない そ れ は お か し い だ ろ !
ワープで飛ばされた先がアンチスペル&深水域だったでござる よりはマシだろう
魔法の力が駄目なだけで、物理的な力で飛ばされたんじゃまいか バネびよーん的な
ずっと前のボスブログで あ、それと、皆様から頂いているご意見ですが・・・ なんとか早い段階で対応していきたいなぁと動いております!!! あくまでゼロディブの考えですのでね、したいなぁっておもいなんでね! みなさん!!ご理解してくださいね。 ええと、対応していく内容としては・・・詳しく書けませんが・・・ (大人の事情ってことで・・・でも近々詳細は発表できるはず・・・) キーワードでご勘弁を・・・ ・スピーディー!!! ・これでもうあなたは迷いません・・・ ・新アイテム・・・できたらいいなぁ・・ ・止まった!?ないです、そんなことは!!!(ごめんなさい) こうあるから錬金フリーズと戦闘演出カットは確実なのかな 新アイテムは兎も角、迷いませんって何だろう?ミニマップを□ボタンマップの表記にでもするのかな? あとはPSPでもパッチあてられるよう対応してくれるかだ…
>>878 oi misu おい、やめろばか、俺のトラウマを掘り起こすな
>>878 確かにそれはいやだなw
てか今回もあるのか?
初めて宝箱のワープにひっかかったんだが中身もらえないのか?
まあ理屈は分からんでもないけど
いしのなかにいる
リコリス先生のなかにいる
二周目でフロトル水上歩行に気付く程度だが一箇所しか無いやんけマップ 3をシリーズ初プレイの俺に隙はなかった
>>880 でも来たとしても人柱を待ってからじゃないと、ちょっとばっかり怖いかもね
タカチホでようやっと暗黒校舎着いたわ、タカチホのシナリオについてスレで言われてた事がよーく解ったよ
荷物いっぱいだったせいで クエストの報酬受け取れずクエスト完了してしまった…
889 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/10/23(土) 19:40:30 ID:QQBjv3DM
まあ裏世界の炎の洞窟の順番通り進まなきゃいけないやつとか多少イライラするけど 2ほど凶悪なトラップないよな ワープした瞬間4人死亡とか一瞬何が起こったかわからなかったし さすがにスタッフもあれは反省したか
レオチノスは死体回収班叫ぶ時になんであんな楽しそうなんだろう
今回深水域に突き落とされるシュチュエーションってあったっけ
>>890 ワープどころか扉を開けたら全滅が在ったじゃないか。
レオははぎ取りが好きだからじゃね? アマリリスの皮とか、ベコニアの薄い膜とか
今回深水域ほとんど見かけないね
ようやく大洞窟の封印を解き…禁断の地へ行く途中 若造&薄毛&ジャコツの3人に苦戦を強いられるとは… やるじゃないかヌメリ…いや、アメリ…いやヌルリ!
おおっと! テレポーター *いしのなかにいる* は、それこそ#1からの伝統ではあるが、 トラップ回避スペル使用中に消されるだけならまだしも、 その場で全滅確定ってのは、常識的にありえなかったからな。 まあ、今回はこんがり焼けましたが。
ふと宝箱あさってて思ったんだけど、何で巫子服はないんだろう 学科であるんだから装備でもあっていい気がするんだけどなぁ
駄目だこの縦ロールwww せっかく戦闘BGMはカッコいいのにwww
千早って単語知ってるか
ネクロノミコンが出なさすぎて夢にもトウフッコが出てきた ネクロノミコンがなんだ!クン○ニしろオラァ!っていわれた
とっくにWizから離れたのにWizの常識引きずってどうするんだろう 種族専用学科とかWizでは常識的にあり得ないし
バックログとスクショのおかげでネタ台詞の記録が楽でいいわ
今作で個人的にwizっぽいと感じたところってBPと宝箱くらい 後はほとんど今時の日本風RPGにアレンジされてるなあ もう(悪い意味ではなく)wiz系を名乗らなくていいと思う まあ名乗ったことなど無いが
そもそもディープゾーン自体水に守られし宮殿ぐらいにしかないんじゃ なんか針の触れ方が極端すぎるんだよな。 ダンジョンが序盤からクソすぎるksgって言われたから、3では悪名高い悲嘆以外はヌルヌル (その割に相変わらずマップのつながりは適当で地図見ても判り難いのはそのまま) 2でポリープうぜえ手柄横取りすんなって散々言われたから 3では「みんな協力だ!ボスは頼む!終わった!ありがとう!」のパターンばっかりだし まるで格闘ゲームの続編で強キャラが片っ端から弱くされるのを見ているみたいだw
>>908 結論
文句言う奴はどんな調整しても文句を言う
>>900-901 千早は一般的な巫女装束の上に羽織るものな。
ちなみに、巫女装束自体は白衣としか呼ばない。
911 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/10/23(土) 20:15:30 ID:7cElmuv6
>>897 リルガミンの遺産には、フラフラ進んで行くと石の中に放り込まれる場所があったけどなw
キャラ成長システムもWIZ独特の種族値上限ないし 頭空っぽにしてとりあえずレベル上げてりゃ強くなる普通のRPGタイプだから おそらく門戸広げてライト寄りにしたんだと思うダンジョン構成しかり 俺はこっちの方がいいやこの方向でどんどん進化させて欲しい 難しいかもしれないけど後はXTHみたいに装備がキャラグラに反映されたら最高だな それこそ弱い武器防具でも愛で使い続ける強者多数排出しそうだしw
>>909 そりゃ万人が完璧だと思うゲームなんてまずありえんからな
まあ今回は錬金フリーズとかアイテム消滅以外の致命的なバグが
少ないってだけでもまだマシだ。2はゲーム内容以外にバグも苦痛だったしなw
>>847 え?ステ+10制限じゃなくて個数制限だったの?
>>913 致命的の基準が恐ろしく低いんだな・・・
KOTYで話題に出るようなのは「分かってても回避出来ない」バグが珍しくないから
そういうのは何と表現するんだい?
装備品のアバターなんて描かせたら絵師が氏んじゃうだろ!
>>917 たぶん内容からして俺あてなんだろうけど、なんでいきなりKOTYの名前を出すのかわからんw
今、3の特典についてたクリアファイル見てたんだが、左端の方に顔だけのヌラリがいた 頭が光ってて『きらっ★』って書いとる…
>>915 上限が決まってるわけじゃないので個数制限じゃないといかんのだろうな
XTH〜ととモノ2は上限が決まっててステアップアイテムなんてまず使わなかったので
今回初めて使用して「アレ?」って思った次第
>>920 一部防具だけならいいのでは?
特殊なものはDCLにしてお子様を排除して。
最強装備だけ絵が変わる、なんてのもよくあったよね。
さかのぼればSFCの頃から。
>>923 だとしたら特殊使用+1とかゴミで、+5とかを積極発掘しないといけないのか・・・
>>924 ドラクエ8でゼシカがエロい装備の時だけグラ変わるとか
わかりすぎてると思った
特定の装備だけグラフィックが変わると聞いて 真っ先にヴィルガスト思い出した
>>926 ファミコンのころからあぶない水着でグラ変わるシリーズだからなw
まあ絵師が死ぬから無理だろうけど 武器にしても剣でも人形でも違和感のないポーズって無理だろうし二次絵では限界がある まあ3Dなんか望まないがな
>>927 当時はあの気合いの入れように驚いたものだ。
>>925 特殊仕様で+5とかあるのか?
ランダムで装備品に付く数字じゃなくて?
制服着せる前の全裸グラ実装しようぜ
ていうかキャラカスタムなんて1の頃から 「XTHは3DだからできたんだろJK。ていうかうしさん死ぬだろ」 とか言われてたわけで今話してるのなんてだいぶ贅沢な話なんだよなw ちなみに当時から「ブルマだけでいいからグラ反映させてくれ!」 とか言われてたんだから客層自体は変わってないよな
メイン風水士100サブ盗賊100運110のクラッズよりも、メイン盗賊20サブ無し運40のヒューマンのが宝箱の解錠成功率圧倒的に高いんだけど 盗賊検定合格ってサブでもちゃんと効果あるのかな?ちなみにどっちもLvは45
相性設定の背景のヒュム2人はどうみても全裸
wikiに学科ごとのステ補正あるけど ステ補正って履修度で変わらない? 確認とれてないけど転化するときにそんな気がした
装備や職でグラ変わらなくてもいいから 武器を持たせないで欲しいな どうにも見ていて気になってしまう
>>936 マイナスは固定%プラスは履修度によって固定値で増えるって聞いた
未だにヴィルガスト覚えてる奴結構居るんだな。 1の頃からフェル子の名前がリュキア固定だったりする俺が居る。
学科で武器変えるくらいなら何とかならないだろうか 剣、杖、槍はともかく弓は気になる
>>923 力で10個、知恵で10個というように
特性値毎に限界があるって聞いたけど
エスパークとヴィルガストがごっちゃになるねん
ヴィルガストって聞いたら何故か大貝獣物語思い出す 何故だ
>>939 悪堕ちした幼なじみがかわいかった
RPG的な漫画の先駆けだったな
>>931 初めからそう設定されてるアイテムでしか+5とかは無いんじゃないかな
特殊使用時の効果が、通常より高いアイテムはまだ見た事無いわ
上昇した数値に関わらずHPとかMP+のアイテムを、10個までしか使えなかったって話でOKなんだよね?
今回うしさんのヒュム男が凄い主人公然とした顔なんだけど 持ってるの杖なんだよなぁw
全員似たような棒立ちとか 素手なのにポーズ決めてる、ってのが個人的に苦手なんで 個人的には半端に武器持たないよりは、武器持ってる方がまだ良いな。
結局のところ万人が満足いくものは無理なんだよな
>>946 杖だけど、持ってるのが左手だし、
一般的な主人公って右利きだろうから、脳内保管で天剣絶刀の補助に持ってるとか思えばオケじゃね?
クリスタルを調べる→しかし、中身は空っぽだった からっ…ぽ……?あれ箱なの…?
洗脳でもすれば別だけどね
ただし、それは最早人間ではなくただの人形だが。
>>950 アレだ、ガチャポンのカプセル的なモノなんだろう
>>950 クリスタルの中にアイテムが入ってるんだろう
次スレよろしく
>>949 ウチはナイトうしヒュム男&ヒロイン病ヒュム子が両方とも杖なんだぜ・・・
きっと仕込み杖に違いな(ry
やっとメイド印ヘブンに会ったが全く攻撃が当たらねえw てかなんでBGMが歌なんだw
『歌は気にするな』
天空の弓が購買で売ってるのも問題だな 交流戦あたりで30万とか溜まって買えちゃう 前は廃品手に入れても100万単位の金が無いと作れなかったりしたんだが
>>953 ヒロインは変身と一緒に武器まで変わるんだよ
>>954 FF7のセフィロス
WAacFのジークツヴァイ
下半身が無いボスはBGMが歌なのはお約束
ととモノメダルもあるしな
>>945 HPMPは今までの仕様から多分使えるんじゃないかと思うんだけど、検証してないからいい加減なことは言えんな
今、贈り物が10未満だし、他のもかき集めても10個いかなかったのだわ、検証不足ですまない
ステアップはステ一つにつき10個=10アップまでで確定っぽい
生命とスタミナで試したけど両方合わせて10個までだった
贈り物は何個でも使える ソースは200個以上使った俺
>>960 例の錬金バグで、MPは無限生産できるな。
検証のためと割り切ってみるのはどうだい?
金といえば募金ないのがなー。いや風水師入れれば募金なんてなくてもガンガン育つけどさw わざわざ呪い装備の浄化なんてシステム作って、新しく金の使い道を作ったはいいが 単に呪い装備を直で売れなくなって面倒くさくなっただけな気が オレンジのランダム付与は戦闘の監獄みたいに複数ついたり 弱い効果なら店でも金払ってランダムでつけられるようにしてもよかったかな
侍ぬこに手元にある贈り物ありったけ突っ込んで 転生させてみた 1転なのにレベル1でMP300あったから50増えてる分を考慮しても 贈り物10こ分以上はふえてるな 10こ超えてても転生で戻らないみたいだしMPはバグ使えばカンストか
ヒロイン/ビーストの時代がくるのか
特殊効果の合成素材を実験室で分解の代わりに抽出して 強化の要領で追加材料として入れられるとか。 たとえダガーでも、鍛えに鍛えれば神の剣にだって負けない!みたいなw
>>964 命の実と果実が作れない理由はそれかwww
HP自在に増やせたらフェアリーのデメリットが消えるもんな
セイントのサブって何がいいんだろ? とりあえず狩人にしているんだがセイント/狩人じゃ妄想ができん…高まれ俺の妄想力(コスモ)!
セイント剣得意なのに鬼神切りないのがネックだしな 妹にして鬼神切り物真似が面白いと思うけど妄想設定が絡むと難しいw
971 :
950 :2010/10/23(土) 21:49:47 ID:3BcMqsfi
射手座のアイオロスじゃ不服か
セイント/ヒーロー 汎用性は低い
キルシュのSUMOUネタ見てるとああこいつプリンセス/マニアだから運が無いのかと納得できる
セイント/弟でアイオリア再現か
>>976 あのマンガって弟多すぎる
主人公からして弟キャラ
セイント/風水なら、前冥王戦時代の獅子座だな。
そのセイントのサブだけど、ギガショットとラッシュだったらどっちが強いだろう? 弓よりも槍の方が強いことは強いが・・・
ひょっとして同じ職業でも履修ポイント稼いだ方がステータス高い? ということはサブ学科もひょっとしたら100まで鍛えた方がいいの?
>>970 セレ限定だが堕天使で光に闇が合わさって最強的な
>>980 自分も同じような事思って
2周目用キャラの履修稼ぎ時に狩り用のメイン(狂戦士100/狩人53)を
狩人にして狩人100まで上げてみましたが狂戦士100/狩人100にした所で
ステータスの変化は見られませんでした
なのでサブはメイン/サブを切り替えて戦うとかしない限りは50までで大丈夫かと思います
>>977 なにしろ100人兄弟(セイントになって生き残ったのは10人だっけ?)
そのなかで全兄弟は一組という異様さ
>>981 生半端なセイントじゃできない(ry
またパーティ組みなおしたいと思った矢先にそんなこと言われたら
それ基準でもう一度考えてみたくなったしww
クラブ攻撃回数+2が出やがった……俺に何をしろと
すまん、次スレテンプレ被りまくりだ
ごめん新スレテンプレ被った…もう怖くて最後の張れないorz
ここは俺が
被っても無いよりましだ 気にせず貼っとけ
せめて宣言してから貼れよ
テンプレ貼り付け乙 そしてここから1000取り合戦か
姫様〜?
,. -‐- 、 ./´\ ,-、 , '⌒ ) / r\___/ \ i ⌒ヽ. ;' >〉'" `>く`' 、 > _ _,ノ |__ くく >く ヽ // ` ー'´ | ̄\/ ̄|====ー- 、,_ くハ '´ |_rイ}、_/ ./ /  ̄`゙' 、 | // / / /`メ、 ハ ,| \__|} く_L_./ ,' /ァ' ;'´ハヽ | /_|, Y / r| ,' l j__rリ |/ァテ、/ | ,' |. \| xx , hj ,ハ / あなたが1000を取ろうとして更新を連打している事は分かっています! ; ,| | | ,. -、 x| イ | 八 |/\ ( } 人 | 早く埋めてください!! ∨ヽ| \|\/ヽ>、.,_,,. イ| / ,:'´ ̄`ヽヘ} ̄`'くr-‐ァ'/|/ | ヽ.ト、{___アヽ、」、 ', ∨/ |r-、-ト、ハ ', ノへ-' \ノ|__|__'、 r‐-、 .∧ / /\ ̄`ヽY_] rr{ニニ ', ./ ∨ / \_ ノ \八}‐-、 }ヽ
1000なら割れドン!のノム子のおっぱいは俺の嫁
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