【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B217F
【Q&A】
新米ボウケンシャータチ!マズハココを見てカラ質問ダゾ?オネーサンとの約束ダ!
http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/34.html Q. 前作までの職業は出ないの?
A. 職業を一新しているので前作までの職業は出ない
Q. 海が舞台らしいけど世界樹は?
A. 今までのようなダンジョン探索がメインです。海図の作成はサブ要素です。
Q. 予約特典はあるの?
A. 予約特典はありませんが先着購入特典として世界樹の迷宮III 星海の来訪者サウンドトラックアウトテイクがあります
Q. 店舗特典はあるの? 店舗特典はどこのお店で買うと付くの?
A. 詳細はこちらにて
http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/55.html Q.アイテムのまとめ売りってどうやるの?
A.Yを押せ
Q.アナザーカラーってどうやって選択するの?
A.Yを押せ
Q.カルバリン砲どうやって撃つの?
A.Yを押せ
Q.コモンスキル(聞きかじり等)ってどこにあるの?
A.Yを押せ
Q. 宿屋の娘さんは糸目なのに可愛いよね?
A. 君は宿屋の少年を女の子だと思ってもいいし、(ry
Q.二週目行く時に注意することは?
A.ミッションの報告を忘れないように
Q.商店の姉はよくできた娘さんですよね。それにひきかえ妹は寒いところにあんな格好で・・・
A.そのとおりです
Q.攻略本って買いですか?
A.大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ?
Q.物理護符の敵ドコー?
A.イノシシ:19F内 20Fへの下り階段付近に3体沸き 他17〜18Fにもチラホラ
サソリ:20F内 21Fへの移動ポイントのある広場で2体沸き 他19Fにもチラホラ
サル:18F内 19Fへの下り階段への道中でチラホラ 同階ダークゾーンなどにも
Q.シノビダクエチートwwww
A.はいはい、ワロス
Q.3竜って何レベル位でどれからいけば楽?
A.PT・スキル構成で全く違うので明確な答えはない
最低限ブレス対策をしたラ聞くよりマズは特攻ダ いざゆけボウケンシャー!
僕の泥中より迫る者もゾディ子ちゃんを縛りたいです
僕の毒マツタケはむしろ縛られたがっています
バリ姉さんのおっぱいで縛られたい
どんだけひっぱるんだよ
姫「ああっ!深王さまの目つきが鋭くなった!歯茎が露出している!」
姫「いったい誰がフカビトなんだあーっ!?」
真祖「見事な推理だったよ、深王、オランピア… でもこれだけは覚えておいてくれ、彼女の死も僕の力になるという事を…」
姫「私はブラコンじゃないわ。仮にブラコンだとしても、ブラコンという名の淑女よ」
深王「僕もまた真祖に踊らされた被害者の一人なんだよ」
>>11 っ[ギャグマンガ日和]
宿木狩りやってみたら思ってた以上に早かったんでちょっと最適化してみたくなった。
深王様は世界樹ラブだから・・・
五層にて
深王「俺には生き別れの妹が居ると思ったが、そんなことは無かったぜ!」
命中率を上げるには運を上げればいいのかな?
>>17 AGIを上げる
だが道中で手に入る宝典程度ではどうにもならんから百中なり必中なり装備したほうがいいよ
バリなら正射とか
>>17 PTにバリが居るなら照明弾使うだけでも大分当たるようになるね
みんなショーグンどんな風に育成してる?
無難に行くならやっぱサブヲリでチャージ五輪辺りなのかな
おおっと速の方でしたか。
照明弾でやってみます。サンクスクス
>>20 一騎のお供に
サブパイ我流+細剣スキル+ミリオン
サブパイ我流+リミブ+クイックドロー
とか作ってみたがたぶん俺だけだろう
・・・この二人単体でも結構動いてくれるんだがなぁ
>>20 二刀五輪は全然安定しないのが問題と言えば問題。コテコテに強化したのに2hit止まりでも
ウボァーってならない寛容さが求められる。10hitすると最高に快感だが。
自分自身が火力役でなくなってもいいならサブパイで二刀我流。他に一騎役を用意して
(ウォリショーがお手軽、ドーピングの手間を惜しまず強化しまくればゾディショーが
最強)追撃させれば鬼火力に。ついでにリミットブーストを取れば高速でリミットを発動
することもできる。
運でも命中上がるよね
命中は運が1、速が2
回避は運が2、速が1
じゃなかったかな
Tecも関係とかwikiで見たような
小手装備で命中補正とかも見たような
宿木狩りを頑張ってきたヨー。
●メンバー
星/将、農/海、農/将、農/姫、農/弩
●スキル・装備
星/将:STR99の炎8羽々斬持ち。一騎当千と血染め。
農/拳:保険に。いなくてもよかった。
農/弩:アンブッシュは便利だね
農/将:先陣役。防具は全員防御力重視装備。
農/姫:攻撃号令役。一応後衛でベール。
編成が適当でもずっと一騎して回数調整すればどうとでも。リミットはイモータル。
●狙う敵
オールイーター1匹、カメガイム3匹
この編成だと血染め大量に乗せて開始できるので楽。
●戦闘
1T:一騎、通常、通常、通常、通常
2T:一騎、通常、通常、号令、先陣 →タマゴだけ1個残す
3T:一騎、通常、防御、号令、先陣 →ここから宿木乱入
4T:一騎、通常、防御、号令、先陣
5T:一騎、通常、防御、防御、防御
6T〜12T:通常、防御、防御、防御、防御 →6Tあたりから通常で一撃に
13〜15T:通常、防御、防御、防御、先陣 →先陣かけなおし×3T
16〜23T:通常、防御、防御、防御、防御
24T:通常、防御、防御、防御、先陣 →先陣かけなおし×1T
25〜26T:通常、防御、防御、防御、防御
27T:一騎で全部倒して終わり
だいたい5回程度エンカウントすれば目当ての敵に出会う。
大自然×4のPTだと宿木を約25匹倒せばEXP999999。
3回ぐらい計測してみたけど1戦闘はいずれも4分以内で終わった。
気が早いけど4っていつごろ出るのかね
2との差からして2012年の春くらい?
バニー4、貝でバニー残しもやりやすいね。
後衛が育ってれば、
カメ、カミキリ、カミキリβでも一応ヤドリギ待ち出来る。
一騎役(出来ればTPの多い星/将)が出来上がれば、パサランよりヤドリギが良いな。
後衛はロイベ持ちが二人居ると安定する。
レベル18のビーキン即死技でレヴィアタン初狩り成功
ついでにレアドロップでウマー
メガハウスのキャラクターなんたらの発売を今知ったんだけど、ゆるふわも赤モンクもファラ子も
いないなんて...
ってゆうかシノビの髪が左右比対称ってことに気づいてないな
B8Fの「許されざる変異」っていうクエストの敵が出てこないんだけど…
どこにいるんだろう?
32 :
31:2010/10/17(日) 20:42:01 ID:ze3cpW+F
事故解決した
>>30 実物のサンプル見たら予想以上にちっちゃかった
第2層のムロツミあぼんイベントが起きないからおかしいと思ってたら前スレ
>>634の
> 5Fで選択肢全部選んで話聞かないと発生しないみたいよ
か
確かに面倒臭いんで選択肢全部選んでなかったなw
スッキリしたから2周目の続きをやるか
>>20 紙装甲だし弩とチャカはイメージに合わないかなーと後ろから槍でつつかせる為だけにサブファラにした俺って…
攻撃号令と大武辺者で攻撃力と的レベルを上げディバイドで守って貰いながら一騎やってるが
>>20 サブパイ我流ミリオン型と、サブシノ五輪多元型だな。
倍率高いが武器の弱い突剣/短剣スキルを刀の威力で使用すると(*´д`)ァハァ
サブシノだと潜伏でそれなりに避けるし、大武辺+軽業も有効。
大武辺で防御も上がるので分身で分散させればイカの10連打にも耐えれる。
拳銃はむしろイメージどおりだろ…どう見ても侍じゃなくてサムラァイな♀1アナザーカラー的に考えて。
もちろん介錯はヘッドショットです。
キャラのイメージがなんて脳内イメージでどうにかするもの
二丁拳銃キャラでもいいじゃない
うおっまぶしっ
刀と拳銃でGUN道を想像するのは俺だけではなかったか
閃光弾をくらえー
♀1アナザーの二丁拳銃採用率は異常
43 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/17(日) 21:51:53 ID:4IIZYLXN
ショーモンにして拳メインで五輪やってみたけど、あんまり強くなかった(´・ω・`)
五輪安定しないけどエフェクトの綺麗さとロマンで使い続けてるぜ
拳メインなら壊炎使えばいいのに
全てを狩るもの強いズラ
斬ミスト・腕封じ・即死耐性つけてもフルボッコとか
今更な話題だけど、精神統一中に封じ食らうと「縛りは無効化された!」みたいな文面が出たはず。
刀の二刀流よりも刀/短剣や刀/突剣の二刀流のがカッコイイイメージあるな
ちゅーかミリスラ安定しないが単発ですら凄まじい仕事してくれるからやめられない
大小の二剣ってのがイカスよな。
>>48 刀突剣ってまんまクジュラさんじゃないか
と思ったが緋緋色金光剣と太陽の光刃って同じものと見てよかったよな?
>>49 大小二本差だとウソっぽさがなくていいってのもある
ただ、ショーグンのLUCKだとシノビの短剣スキルはいまひとつ使いこなせないよなぁ
ショーグンは西洋胴だったりブーツだったりするし、サムライかぶれっぽい外人さんが二人ほど混ざってるから武器やスキルが和洋折衷でもそれはそれでアリかな
>>46 封死の勾玉2個、強斬の護符を1個装備。耐斬ミストを開幕から使って、決して切らさないようにする。
カマキリの攻撃は斬属性と即死しかないからこれで100%負けない。封死の勾玉は6層に入らないと
作れないから6層到達後限定のやり方だけどな。
つーか、5層にいる間でも強斬の護符を2枚装備で簡単に勝てる。即死は単体対象だからネクタルを
山ほど持ち込んで殺されたらすぐに起こせばいい。護符2枚装備なら被ダメージは1ケタ確定だから、
ネクタルで起こしたままHPを回復させずに戦ってもまず死なない。
護符って何それおいしいの?とか逆に護符は甘えとか言うならそれでもいい。そのまま頑張ってくれ。
サブ・メインどっちでもいいからシノビ二枚用意して
片方は潜伏雲隠れ、もう片方はそいつに招鳥使えばいい
招鳥+lv5猿跳でも良いかもナ
シノビはホント万能で困る
ファラシノで挑発パリィ潜伏足軽でニュータイプに
俺はショーシノは雲隠と一騎と鷹乃羽を10まで取ってるな
鷹乃羽の行動補正が強いから、運が良ければ鷹×n→多元ってなる
シノビの有能っぷりもすごいけど、サブパイも優秀だよね。補助役に付けてよし、アタッカーに付けてもよし。ただ、メインパイって使ったことないな。もったいないかな?
じゃあ、シノパイ最強なんじゃね?
という短絡的思考をしてみる
メインパイはトリックスターがあるから色々捗る
イモータル取る前は最強クラスのアタッカーだったな
半補助に回らせても行動補正悪いイーグルアイが
アタッカーより先に出せるのは地味に便利
パイはプリと同じで固有が後半になるほど有難味薄れるからな
装備悪い分はAgiあるのが魅力だが、1周目の序盤から使ってくのを前提にしないと見劣りするんじゃないか
シノパイだとAGI高いからミリスラのダメージ補正が多くて嬉しいね
逆にパイシノだとどうだろ?分身して減ったTPもトリスタで回収しやすいとかか?
うーん、シノパイの方がよさげだね。パイシノだと後一歩何か足りない感じになりそう。
シノとパイだとシノはTEC,AGI,LUKが高めで、
パイはVITとHPが高く防具も軽鎧なので服より硬い。
固有スキルでは基本的に煙>トリックになっちゃう場面が多いし、
後衛が既に3枠埋まってるとかじゃなきゃシノパイのほうがよさそうだねぇ。
パイレーツのスキルは固有前提な所為かTP消費激しめだから、
煙との相性があんまり良くない気がする
多分、互いに他のものと組み合わせた方が捗る
でもパイのVITも威張れたもんじゃねえんだよな……
普通に進めて前衛にいると雑魚の攻撃も結構痛い
>>59 HPブースト無しかよ・・・。
HPブーストって不人気スキルなのかな。
自分は槌ウォリ以外全員HPB10だぜ。
いや、HPブーストは割と振るだろ
TPと違って最大HPは死ぬか死なないかの分かれ目だし
常時ディバイドってんならいらないけども
一発で死ぬ+HPB10あれば耐える、でなければ必要性無いしなHPB
1は取るのが基本になってるから不人気かと言えるかどうかは知らん
固有についてはまあ、節約オンリーのシノビに対してわざと低レベルに抑えたスキルを
連発する事で能動的な回復も可能なパイの方が優れてると言えなくもないかも。終盤は
そもそもそんなにTPに困らない、という点には目をつぶっておくとして。
シノもパイもらしく戦うならサブウォリだよなァ・・・。
サブゾディで忍術っぽく星術とか(リミットは分身技的な感じで)、
我流/チェイスで弱点を突くのも有りか。
トリックスターは雑魚はワイドエフェクト込みでどんどん回復。
ボスはTP消費-10と思って使う感じ。
分身のTPを回収しやすいのはプリかな。
普段から血統+証で永久機関な上、同列なら1回で2人分回復する。
別に固有で比べる必要もないけどな
持てるスキルが火力系のパイと補助系のシノ、どっちもAgiの高さだけで選べるクラスだ
シノパイとパイシノはそこまで大差無し
シノファマ、ファマシノもらしいっちゃらしいかも
忍者って普段は農民や薬売り等怪しまれない格好をしてたらしいし
安定して雑魚より先に動くってことは良い事だよな
シノとパイ両方使って、毎回含み針&ワイドハンギングしてたお陰で
中盤以降、雑魚の特殊攻撃を殆ど見ないまま終わった
うちのシノファマは普段は農民だったところまでは良かったが
今は本職忘れて農家として伐採に没頭してるでござる
鉱物だろうが関係なしに二毛作するからな
鉱物で二毛作とか意味分からないけどw
シノプリさんさえいなければ、プリは輝けたのだ
むしろ固有がゴミすぎただけ
補助時間延長か補助倍率UPなら間違いなく一線級でやっていけた
どんだけ厨性能
具体的な時間も倍率も挙げてないのに厨性能とか・・
固有がロイヤルベールで良かったな。回復量2倍くらいので。
固有10で効果1.5倍くらいとか?(プリの号令に限る)
攻撃の号令10が220%ほどで5ターン継続
確かに凄まじいな
>>81 プリシノで困ったこと無いんだが、ゴミって程酷い性能かな?
号令メインで使う分には十分有用だったけれども。
HP900超な上、3竜ブレス程度は300弱で凌ぐプリは使ってて楽だ。
シノビはHP600弱で3竜ブレスは450位当たるからなー。
リインフォース同様上書き時も回復して欲しかったな。
強化にTP回復効果付与(TP版リインフォース)だったら流石に酷いか。
1.5倍はねーわ
そんなだったら間違いなく糞ジョブ認定だったな
一周目クリアしたよん
楽しかった
モチベーション保持のため6層と三竜は残して
ニ周目海都ルート行ってきまうす
おいおい、今作、男キャラのデザインおわってなくね?
全員女キャラにしたんだが何も問題ないよな?
シノプリの有効性も認めるけどプリシノで困る点もあんまりなかったな。
もぐっててTP尽きるような事も少なかったし前衛張ってもらえたし。
というかメインシノビはやってもらいたいこと多かったから、
ストーリー上は号令役とは別に用意するほうが楽じゃないだろうか。
>>70 いまさらだけど食いしばり取ってるから1で耐えるので予期せぬ事態でもリカバリができるんで
HPBは振ってないでござる・・・
号令役にするならプリの優位性は全く問題ない
プリより硬いのはファラだけでこっちでやるにはTp消費が重い、そういう意味では血統も仕事してる
そのファラがしっかりしてると硬さの恩得は下がって、
Tpに余裕があって他の仕事でトップに立てるクラスのサブに落ち着くんだが
その中ではシノプリとプリシノは差が無いと言えるぐらいの比較
号令は誰がやったって強いんだからプリでやっても遜色なく機能するし
号令メインにするとSP取られて他に出来る事無くなるからメインプリで損する事も少ない
じゃあ折角だしプリでやろうって人も多い、サブ解禁まではすごく活躍するしね
プリシノは飯綱取らせたら燃費悪すぎて困った
本職の針、飯綱撃ち放題見ると正直霞む
イヅナって聞くとライジュータさんを思い出すな
次回作では、飛びイヅナを
後衛から短剣で撃っても届くあたり、ある意味現状で既に飛び飯綱とも言える。
後衛からでも前衛スキルが減衰なしで届くっていう煙の効果は何なんだろうな…
縮地的に一瞬で間合いを詰めて一撃して、また一瞬で後ろに戻っているのだろうか。
きっとスタンド能力で攻撃してるんだよ
本体は後衛のままスタンドで攻撃
Wizだと隠れてる状態なら、後列から近接攻撃届くよな
多分そんなイメージ
どこかにオーソドックス(攻撃)型の序盤スキル構成とか振り方と書いてるサイトないでしょうか?
試行錯誤が一番楽しい序盤から型にはまるのはちょっと勿体無い
103 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/18(月) 13:34:50 ID:er+k9PRG
序盤は回復さえ整えたら適当にやれると思う
煙ってんだから、普通に考えて煙に紛れて接近してんだろ
>>99 2層ボスまでを考えるなら、以下一例
ウォリ HPブースト1→TPブースト1→鎚マスタリー3→アームブレイカー5→常在戦場10 でLv18
プリ HPB1→TPB1→攻撃号令1→ロイヤルベール10→王者の凱旋1→防御の号令3→予防の号令1 でLv17
モンク HPB1→TPB1→ヒーリング4→錬気の法1→リフレッシュ4→ラインヒール5→パーティヒール1 でLv15
ゾディ HPB1→TPB1→炎、氷、雷マスタリー及び星術を各1→ダークエーテル5→特異点定理5→エーテル圧縮5 でLv21
バリ HPB1→TPB1→アンブッシュ5→弩マス5→サンダーバラージ1→ジャイアントキル10 でLv21
細かい順番は気にするな
極論言えば通常攻撃とアイテムだけで突破できるから好きにできる
なんか三色ゾディって弱点無い敵相手だと微妙だな。
イーグルアイやドラミングの効果無いせいもあって他に比べてダメージがショボい・・
おとなしくメテオ型にした方がいいのかな?
弱点無い時はサブで活躍させる
メテオ型は極端杉 単体運用も厳しいし
最近2を終えて3を始めた者ですが
wikiではっきりとした仕組み等が見当たらなかったので失礼します
3では攻撃や防御の計算式を一新したそうですが、
武器攻撃力が3上がると、総合攻撃力が6上がったりで
職かレベルかステかによって複雑に係数がかかってるように見受けます
実際、どんな風になってるんでしょう?
3は装備の性能にウェイトおかれてるんでしょうか
ただ、2のように任意にステをブーストさせれるわけじゃないので
あまり気にせず良い装備をさせてればいいとは思うのですが
>>108 ステータス画面で表示されていて装備を交換した時に上下する攻撃力・防御力の値は、
実際の与ダメ・被ダメの計算式には全く関係していない。攻撃力100と表示されていても
その100という数値を元にダメージ計算が行なわれているわけじゃないってことね。
じゃあどう言う計算式でダメージが算出されてるのかっていうのは…「組長式 世界樹」で
ぐぐってくれ。とりあえず2ほどステータスの影響が強くないのは確かだと思う。
>>105 さっきまでそのPTだったんだけど
バリをファランクスに入れ替えてしまった・・・
でも、十分参考になった、ありがとう
序盤でキングスマーチは感動したな
1〜10回復とはいえ結構歩くし、凱旋の回復もあるから次の戦闘の頃にはほぼ全快
でも、各種号令、リセット、クイックとかが必要になってきた段階で育て直した
ロイヤルベールは地味に表クリアまでは使えたなあ
114 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/18(月) 17:41:00 ID:BiK0TWXU
マーチまで振っとけば通常戦闘に関しては回復いらないしね
序盤のキングスは微妙だ
でかいダメージを受けて戦闘終了→数歩で戦闘orイベント戦
となるのが怖すぎて大きいダメはすぐ回復してしまう、となるとキングス回復する機会が少なくなる
モンプリとのダブルマーチで6層のダメージ床を乗り切りました
>>109 ID違いますが、ありがとうございました
確かに攻撃防御の数値うんぬんより与ダメ被ダメの式が重要ですね
とりあえずは、初回プレイなのであまり深く考えずに
2よりステの影響が弱いとだけ理解して進めてみることにします
>>111 やっぱり全体攻撃あったほうがいいのだろうか・・・
ああああなやむうううううううううううううう
>>118 バタビアの大航海クエストしてくるといいぜ
安定はしないが
ロングストラ
催眠梟→帰還+水鏡+圧縮バラージ+リターンエーテルが綺麗に決まると射精しちゃいそうになる
ゾディの育て方がいまいちわからないな・・・
ダークエーテル・特異点・圧縮は鉄板として、普通の星術と連星術は両方極めるのがベターなのかな
できれば3属性マスターさせたいが、90SPも消耗する(マスタリーは5まで上げる計算)
みんなどんな構成にしてるんだ?
>>122 俺は単体星術特化にしてる
他に色気出さなければ、サブにも振れるし。
連星はゴミ
連星は取るにしても着火用の1か先見前提の5じゃないかな。
正直、火力として考えるスキルじゃない。
てかゾディスキルだけで完結しようとすると微妙じゃないか?
サブまで考えようぜ。
ゾディシノにして、3属性マスタリ・星術MAX・連星5・先見1・他火力関係取ったら、
シノビの分は分身と潜伏がちょっとしか取れなかったw
でも方向性がキチッとしてるのでちょっと好き
サブバリでアンブッシュ&バラージ取って、ボス戦は圧縮リミットとダクエ
高レベルになったらメテオ方面へ伸ばす感じ
アンドロ/シノビってどない?
2周目始めるにあたってアンドロに何つけようか悩んだらこれに行き着いた
分身忍者ロボとして活躍させるんだ
アンドロシノビは潜伏暗視雲隠で避けまくり&分身多元でソロ最強とか言われてる
>>129 ドロシノはAGIその他のドーピングも含めて完成させれば最強。特にソロ戦闘では鬼。
ただし完成するまでは、特に序盤は相当な役立たずになる。揃えるべきスキルがどれも
大量にSPを突っ込む必要があるものばかりで、なかなか実用レベルにならないからね。
Lv1からパーティに加えて育てるより、聞きかじりや大航海道場である程度育てて一気に
SPを振って途中加入させた方がいい気もする。
HPブーストってそんなに必要なのか?
まだ2週目で渦神様倒してないんだけど
クラーケンは初見で倒せたけど
イソギンチャクなにこれ・・・
ガチPTでいけるもんですか?
槌ウォリ育ててて、とりあえずセオリー通りサブバリスタの正射必中は5まで振ったんけどさ
照明弾や発煙弾もウォリ本人に取らせるべき?あと、どちらか片方を取るならどちらが良いかな?
>>130-131 ありがと
1周目聞きかじりで育ててたので2周目いくから大丈夫そうだ
今回の世界樹は戦術の幅が広がって楽しいね
>>135 複合属性技・圧縮リミットをよく使うPTならいける
>>134 1振りで10%アップだから少しだけ余ったSPを突っ込む先としてはいい選択だけど、10振りまで
伸ばすかどうかは考え方次第だろうな。アタッカー連中は最終的に必要になるスキルがあまり
多くないから(攻撃スキルを1個か2個+サブを含め自分で揃えられるバフデバフを取るだけで
一応完成する)、Lv99付近まで行くとSPが余ってくることもある。そういう時はHPをブーストして
安定性を高めてもいいんじゃないだろうか。
>>134 事故は減る
まあレベル低めのプレイしてなきゃそこまで必要ではない
>>136 どっちか取るなら照明だろうけど、メイン火力が取るスキルじゃないよ。
他に取れるキャラがいないなら装備で補完しようぜ。
>>134 狂戦士使った時の減りっぷりがいっそ気持ちいい
冗談はともかく、無駄にはまあなりにくいんで、ポイント余ったら優先的に振っても良いし、
ショーグンとかもろい職業にはやはりありがたいスキル
>>141 サンクス!必中ゴーグルとか付けてみるよ
>>139>>140>>142 なるほど・・・
余ったら振っとく、回避型じゃないのに脆い(ショーグンとか前衛バリスタとか)奴に使う感じでいいのか
トンクス
>>138 火力がナインウォリとメテオゾディなんで
無理ぽいですね。
休養含めていろいろ考えてみます。
要は属性攻撃さえ使えればいいからエミッポン使えるようにするだけで何とかなるな
パイとショーグン以外の火力なら自前の属性攻撃あるし
149 :
145:2010/10/18(月) 22:22:19 ID:cp2OliW2
レスありがとうございます。
サブプリいるのでまずエミッポンやってみて
だめならウォリ休養して再チャレンジしてみます。
アンドロ作戦もよさげですが、1週目でショーグン+真ENDルート
なので無理ですorz
久々に世界樹起動してようやく渦神撃破だぜ・・・・・・
まさかサブゾディアックの壊炎拳モンク(バード似)が主砲になるとは予想外だった。
裏
もう明日にしようかな
午後には提出だけど
裏
チル裏の誤爆か
明日ってことは23時間後か。
質問なんですが、シノビスキルの水鏡ってLv10にすれば100%効くんだよね?
女王蟻レアドロップの為に子蟻眠らせて水鏡打ったのに眠らなくなった・・・
女王蟻って睡眠する回数限られてる?
限られてる
一方俺は寝た女王に渾身のバフデバフチャージハンマーを叩き込んだ
意味なかったって気付いたのはリザルトだった
>>154 女王アリに限らず、どの敵もバステや縛りといった状態異常にかかる回数には限界がある。
ごく一部の例外を除き、一回かかるごとにその状態異常に対する耐性が増していくからな。
最高でも4回が限界。5回以上同じ状態異常になることはまずあり得ない。
これは敵だけではなくこっちも同じで、状態異常をばら撒いてくる敵と長期戦していると
耐性が上がっていってそのうち全くかからなくなる。一度やられて蘇生させると耐性も
リセットされるけどな。
雑魚戦メインなら耐性は問題にならないけど
水鏡は対象を指定しなきゃいけないから1ターン目ではどいつがバステにかかってくれるか分からなくて
速攻の全体異常は狙えない色々残念なスキル
剣ウォリ使ってる人、サブは何にしてる?
最初はオーソドックスにバリがいいかと思ったがバフスキルを自前で使えるから
シノビで分身してレイヴ×2もありかなと思えて来た
潜伏とれば壁役としても頼りになるし前バリ×2よりパーティ編成の自由度は上がりそう
ビーストキングで牛を召喚。
ヲリはAGI的に適正レベルだとFOEに対しての攻撃が不安定だから、
正射は対FOE対ボスでの火力アップパッシブみたいなものになるんよね。
前衛が2人でダクエありなら同列に出してWレイヴぶっぱできるし、悪くないんじゃないかな。
メインとサブは逆だけどシノヲリで同じ運用してたな
分身して一人は潜伏招鳥で壁役、もう一人は狂戦士号令バンド重ねてチャージレイブ
防御系デバフ三種重ね掛けできるパーティーだったからまがつさんまでは火力で困ることはなかった
お、まだ残ってたのか
てっきりもう落ちたものかと
>154
そんな仕様か。水鏡なら絶対だと思ってたら、そんなことはなかったのね
ありがとう。別の手段考えるわ
便利かと思ったらいらない子か、水鏡・・・
まぁ、動物使ってるからほっといたら上限まで勝手にバステかかるしなぁ
耐性システムは別にいいんだけど、
相手の耐性上昇判定をスキップできるパッシブとかも欲しかったとも思う。
まぁバステ付着率を上げる要素が必要だったなぁ
あるいは効果時間の延長だな。1のカスメが持っていた重苦の呪言は3の仕様でこそ
輝くスキルだったのかもしれん。
状態異常が効かなくなるから結局力押しが一番有効になっちゃうんだよなあ
どうせ異常効いても力押しだろ
すべて多段攻撃が悪い
ボスのHPもそんなに伸びないしな
ナルメルで3281、真ルートラスボスが18000で6倍以下
ナルメルは実質2000ないし
いや分割とは言え、火力乏しい時期にこれだけ削るのが基本なんだぜ?
装備・スキルで強化されるのを考えた伸びじゃないだろ
初戦では半分削ったら仕切り直しなんて知らないからショックも大きいしな。<ナマズのHP
「どうせサエーナ鳥と一緒でバーが長いだけで、実際のHPはそんなに高くはないんだろ?」と
思っていたから、一斉攻撃して合計100ダメくらい1ターン目で削った直後の2ターン目冒頭、
ナマズにカーソルを合わせて目を疑った記憶がある。ほとんど減ってないじゃん…orz
1Tで100とかうらやましいな
ほとんど一桁ダメしか出なかったわ
アゲハ「どうやら俺の出番の様だな」
ダークエーテルって強かったんだな
4週目になってようやく使ったわ
ナマズさんは毒アゲハ頼みだったな
ナルメルさんはチェイスで強行突破したな
一騎がない状況ならチェイスは強いよ
少しでいいから宿子のショックオイルの事を思い出してあげて下さい
頻繁に潜るからバフデバフバステもあんまり使えないんだよな・・・
ハマォロペネレプがPC規制get
ナルメルより先に先にアユタヤの大航海終わらせておくと
ガ・ジャルクとかマウマウの弩で大幅に火力が底上げできていい感じ
バダビアの間違いだった・・・
防御も下がるとはいえ威力がでかい上に確実に発動するからな>一騎
使ってなかったパイレーツになんとなくバリスタ着けたら
燃費の悪さと防御の薄さをカバーできて割といい感じになってきた
こういう新しい楽しみが見つかるから世界樹は面白い
一騎が強いと言うか、羽々斬が強いよな
槍一騎は心底微妙だった
槍だと一騎というより一揆だな
農具で農具に追撃か
槍も結構イメージに合うと思うけどなぁ
花の慶次っぽい感じで
稲刈り鎌が飛び道具になりそうだなその一騎
神話や歴史だと、呂布とかオーディンは槍(ちょっと違うけど)使いで一騎当千してるな
STRドーピングしまくったサブショーのファラとか呂布っぽい気がした
>>188 おいコラ、想像したら地味に吹いたじゃないか、ジャスミン茶返せww
∧_∧
( ´・ω・) せっかくだし緑茶で手を打ちませんか
( つ旦O
と_)_) 旦
>>191 あ、いや、ご丁寧に……。気を使わせてしまって…頂きます。
一人がサブバリのバラージで火を放ち、残り4人が農具で一揆もとい一騎
というファマ軍団を思い付いたけど実用性ねえな
宝典さえあれば実用性はどうにでもなる
火力3人だと格上相手にきびしくないか?
一揆で王様神様を倒すなんて胸が膨らむナー
てんううぎりの穴埋めするのにあと8回もうずがみ倒さないといけないのか。
あいつの回復は理不尽すぎる
はじめてのうずがみさまは はU形態目で全然攻撃通らなくて唖然としたわ
もちろん防御形態のほう
マグマオーシャン^^
、
、 i|,, /
ヽ'レ/
l.r
,;|.|'⌒ ヽ.
〜(:.l.r...__.ノ;)〜
〜 〜'';;;..::〜" 〜
〜 ,,,,,,,,,
G a m e O::v::e::r:
''::::::::::''
ロリコン神のくせに…
201 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/20(水) 18:35:23 ID:V3WXqtnK
ショーグンの五輪は、八葉七福と天羽々斬ATK×16で2倍近くダメージに差が出るから困る
というか天羽々斬が無かったら刀装備でスキル使う意味が無い
ハマォロペネレプが規制解除get
おめでとう
カマキリ2回分と裏ボス18回分の苦労差だしねぇ
イモータルをゲットして、連星術+含み針×2+一揆当千に感動
6層の雑魚が怖くない!
…先制されなければ
やっぱ趣味パでやるのが楽しいな
プリファラ居なくても気にしない
>>205 アンブッシュと獣の警戒で怖くない
どっちも全体攻撃持ってるしね!
>>197 防御してる時に攻撃弱いキャラでぺちぺち叩け
叩いてる間は回復しない
でもクリア前の武器としては八葉七福は最強クラス。
>>206 自分は初期10職を満遍なく配置しようとして、あーでもないこーでもないと思考中。
>>208 そのまま削り倒すor次に口をあけたらendくらいの感じで殴りまくってるが、
すぐ回復してくるぜ?
>>197 禍神はこちら側が一切攻撃をしないときに回復スキルを使うAI。
敵のカウンター系はAGI163相当で撃ってくるだけで先制攻撃ではない。
クイックオーダー・先陣の名誉中の攻撃や、クイックドローなら先制できるので、
カウンターを発動させることなく回復を阻止できる。
もちろんソニックダガーとかでペチペチしてもいいが、
その場合は白いカウンターのほとばしる瘴気に注意。
>>209 俺はメインと同じ5職でサブ埋めてるんだ
攻撃形態相手でも何時カウンターが来るか分からないから、
1ターンキルしない限り、元々クィックや先陣なしじゃ攻略ほぼ不可能だよな
>>211 なるほど、そして使わなかった面子で同じことをすると・・・。
>>212 一番の死因はカウンターだからな。
うっかりクイックオーダーを忘れて壊滅する。
そこから立て直せるとちょっとハラハラして楽しい。
防御面の弱いパーティだと、カウンター以前にランダム攻撃に耐えられないから、
どうしても1(2)ターンキル戦法を取らざるを得ないというところもあるな。
>>197 天羽々斬7本鍛え中
冒険者に2週間ごとに素材のためにどつきまわされる禍神
終わりが無いのが終わり それが禍神狩り
ショーヲリでハイパースタンアタック!する為だけに禍神18回×14日……悩ましい
状態異常系は布都御魂の6スロで満足しておくべきか。
ほかのはもう作ったのかw
>>205 運ボーナスが要らないなら蟷螂は一回で良いよ
>>209 クリア前に蟷螂1ターンはきつそうな上に深都ルートだと最強のボウガンが
…と思ったが深都ルートだとショーグン解禁されないから刀は要らない子だな
18Fの全てを狩る者が3体出る部屋ってFOEに接触せず抜けられないよな?
平均レベル65になっても倒せない。。orz
各職業に喝!
欠点を知れば自ずと道は開ける
┃┣ プリンス/プリンセス・・・剣装備出来てもスキルがないんじゃ攻撃力無さ過ぎじゃボケ!
┃┣ ウォリアー・・・TP低すぎ、命中低すぎじゃボケ!
┃┣ ファランクス・・・足遅く攻撃力無いなんて雑魚戦でトロトロしたくないんじゃボケ!
┃┣ パイレーツ・・・ミリオンスラスト、我流が安定しなさ過ぎじゃボケ!
┃┣ シノビ・・・攻撃力低すぎて飯綱決まんなかったらどうしようもないんじゃボケ!
┃┣ モンク・・・前衛にいなきゃ回復しか出来んし、前衛にいるとHP低くて死んじゃうじゃボケ!
┃┣ ゾディアック・・・全体攻撃が弱いし、足が遅いんじゃボケ!
┃┣ ビーストキング・・・獣を召喚する以外に役に立たないんじゃボケ!
┃┣ バリスタ・・・TP低いし、防御も低すぎなんじゃボケ!
┃┣ ファーマー・・・採集しか能が無いんじゃボケ!
┃┣ ショーグン・・・紙防御のくせに何で前衛にいるんじゃボケ!
┃┗ アンドロ・・・TP60ってナメてんのかボケ!
適当で触れずにいける
待て
ゾディは結構早いぞ
そろそろ誰か次回作の職業でも考えてよ
舞台が北海になってパイレーツがバイキングに
職業一新されんのかな
フォーチュンテラー、ハーブドクター、ネクロマンサー
むしろ1、2の頃に戻して欲しいと思う俺が居る
ドリルピンクさんが恋しい・・・
今までの職業8+新職業2とかどうかな?
2の3職はもう一度出番があってもいいはず
ドク無双になりそうだけど
>>220 キリサキザルを大量に狩る
強斬の護符を10個買う
それぞれに二個装備させる
即死に気をつければ楽勝
世界樹1:9職
世界樹2:前作9職+3職=計12職
世界樹3:12職
だから、
世界樹4:前作12職+3職=計15職
じゃね?
アモロハイラガ文明圏から隔絶されたアメリカ大陸では
旧文明の遺産が受け継がれ、人々はシェルターでの生活を余儀なくされた。
「世界樹」による環境汚染により飢餓に直面したマンハッタンでは
残り少ない食糧を奪い合う荒くれ者達と逃げ惑う弱者達が溢れていた。
都市機能の崩壊に直面した時のマンハッタン王は
諸悪の根源である世界樹の討伐を掲げ
シェルターの外に腕に覚えのある冒険者を送り出すのであった。0点
介錯は無計画に取ると駄目だね・・・
二人介錯覚えたら、条件ドロップの難易度上がりまくりだわ。
>>220 左に誘導してから右側に逃げて上へで抜ける(動かないターンを見極める事)よ
ラスボス楽勝になってるわそのレベル、引退するのも一手
>>234 3竜のレアドロは楽勝になるよ! なるよ!
その代わり逆鱗がさっぱり手に入らなくなるが、まあ細けえことはいいんだよ。
ハイラガードと同じ大陸に位置するとある国家。
最近では遥か遠く海都からの航海ルートが確立され、
多様な人々が集まる土地となっていた。的な。
初期は職が絞られ(選択式)クエストやシナリオ進度で解禁していくとか。
>>236 介錯持ちのメイン武器の属性あわせなきゃ逆鱗になるだろ。
手に入らなくなるというより手に入れなくなると言うべきだったな。同じ手間でどっちかしか
手に入らないなら高く売れる方が優先になるだろ。それこそ細けえことは(ryっていう話だが。
>>236 今一週目、20Fなんで、表ボスクリアしたら
三竜、特攻してみます!
ボスマラソンの三竜は逆鱗取る人がほとんどじゃないか?
まぁ介錯取ったキャラいると宝典狩りで邪魔になるね。
242 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/21(木) 11:45:15 ID:VkNameWb
わっちも後半ボスはみんなぶっかけorハンマー安定だと思っておったわー。
ガチでレアドロなんてダセーよな、帰ってハンマー振ろうぜー・・・くらいに。
狂ひつじ刈らないけないけど。
シン、アルルーナ、スキュレー、女王蟻、姫君、オランピアには何があろうとぶっかける
244 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/21(木) 12:14:27 ID:VkNameWb
こと今更ですが、氷竜のブレスは霧があっても前衛(モンクとバリスタ)が耐え切れないことに衝撃を受けました。
アトラス、お前は最高だ…!とかM厨発言で強がってみせてはますが、
正直モチベは悲鳴をあげてます。
竜戦には、三色or先見が必須なんでしょうか。
突然の氷風に吹かれると、霧とイージスだけではカバーしきれてない現状。
パーティはこんな感じで・・・
前:パイウォリア(鷹眼、獣ハウル、チャージ、ハンギング、狂戦士)
前:モンクゾディ(圧縮シグルイ壊炎拳、ラインH、ALLリフレ&バリカバ、1リザ)
前:バリウォリア(チャージ前衛迫撃、所によって狂戦士)
後:ファラプリ(ラインG、ディバG、挑発、王マーチ)
後:ゾディモンク(三色1☆術、メテオ、ラインH、ALLリフレ&バリカバ、1リザ)
竜乱には挑発、再生とアイス盾にはラウダで対抗。
これで諦めなければいつかは勝てるのでしょうか。
絶対運命改変拳を展開したものの、一向に勝てる未来が出てきません。
護符は?
護符だな
リミット連射はしにくいだろうし(てかショーパイ限定だし)
248 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/21(木) 12:28:55 ID:VkNameWb
護符って、氷耐性5のアクセですかね?
装甲がさらに紙がかって、他の攻撃には助けて僕のスーパーピンチィィになっちゃうから忌避ってます。
249 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/21(木) 12:30:10 ID:VkNameWb
wikiは兄弟か親友なんじゃないかってぐらい
おんぶでだっこしてます。
>>249 sageられない間抜けに言うのもアレだが、氷突壊に対処すればいいんだから防具枠3で足りるでしょ
その状態で耐えられない攻撃にはミスト重ねればいい
sage?これはググらねば。
2ちゃん初心者なもので、間抜けで申し訳ない。
即刻実行、これでどうだ・・・どうだろう(--;
なるほど、防御力数値に固執するのではなく、耐性に適応特化させていく、か。
たしかにそれなら・・・!
恥ずかしい奴だな
護符とストナードでも使っとけよ
ミスト頼りで怖い事
アイテム尽き\(^o^)/
スタンハメ\(^o^)/
氷河の再生永久機関\(^o^)/
どうでもいいがタカロカイ集めめんどくせー
今更気が付いたがそのPTでミスト頼りで防御するとダメージソース無くなるな
リセットウェポンが無くては…
いやお恥ずかしい、とんだ恥さらしなもので。
ホントこんな恥さらしに助言感謝マジ感謝、というか阿鼻叫喚の狂喜乱舞です。
となると、霧にストナ等々それだけひとりアイテム係りが必要と、ナルホド成る程なる。
護符とストナードでも使っとけよって、先ほどまで云われてたアクセとアイテムのことですよね?
アイテム係りは船長()笑にまかせるとして、AkYさんの仰るとおり防御枠を3使うと、
空スロットが埋まって、シグルイ壊炎拳が弱体化するのが困ったちゃんなんで。
まぁシボンヌするよりましかと思ってたのですが。
リセッポン、ふっ やはりお前の名前が出てくるか...
むー、やっぱそれはこれから必需スキルかー
なんだろ
首しめてるおたくを見て俺は限界だった、とかいうコピペが思い浮かんだ
みなさん数々の助言ありがとうございました。
あとはその情報を参考に、組み立てさせていただきます。
アザ−ス!
>>257 今すぐ忍者キッドとレオンとキュンポの3人旅を始めるんだ。
何の暴言も吐いてないのに絶妙にうざい! 不思議!
sage推奨スレならテンプレにいれとくといいよ。
そうでないなら自由だ
アルルーナ相手に強斬x2の火力3人回復一人と招鳥猿跳+圧壊x2のシノビで
コレだけ磐石ならイケるだろ!と特攻
モンファラ:フリガ 火力:自己バフ シノプリ:招鳥
アルルーナ:ラ イ ト ニ ン グ
前衛一人+シノビが落ちた・・・お願いだからそういうイジメはやめてください
アルルーナは普通の守備装備で倒せたな
低レベルだと苦労しそうだが
(ファラファマ、モンクウォー)(ビースファラ、プリンパイレ、シノビプリン)
で1周目終わらしてまだ使ってない職業で
(ウォーバリス、アンドシノビ)(バリスパイレ、パイレプリン、ゾディモンク)
で2周目やってるんだけど雑魚で死にまくるようになってしまった
1周目はビーストに助けられてたんだなぁと実感した
縛りとか状態異常かけれる人いないとしんどいね
ビーキン使ったことないなー
サブパイのハンギングだけでクリアまで十分だった
ウォリパイファマビーシノの縛り特化パーティで挑んだ2周目深都ルート、姫にモリモリ
回復されて本気で泣いたラスボス戦。ハンギングがトリガーだと気付いた瞬間にパイは
アイテム係に。せめてインザダークを伸ばしておくべきでござった…。
ハマォロペネレプが7時get
>>268 ある程度ダメージ与えたら高確率でライトニングかスマイル使ってくるターンがあるから、
ある程度山を張って使えば何とかならない事も無い。
俺の場合は、2ターン目にチャージした攻撃で集中砲火を浴びせるから、
3ターン目が高確率でライトニングになった。
271 :
262:2010/10/21(木) 20:09:40 ID:GjX0v1Wy
>>270 そうなのか・・・、ありがたい情報だ
体力減ってきたらショックガード気持ち多めに使うか
>>266 ウロボロス使っててサーセン まあその時はリミット使った直後だったからな
あ、べつに名前欄書かんでよかった・・・
何やってんだ俺、ちょっとまがつかみさまに全裸で挑んでくる
全裸を武器のみと考えると倒せないこともないな
完全全裸でもゾディモン×3ならなんとかなるかな?
潜伏35%、雲隠れ75%、風魔陣形30%とか回避見てると
何気に全員サブシノビで回避戦法とか取れそうな気がしてきた。
>>274 ゾディシノソロで禍神倒した動画がその戦法だった
ただ40ターンを超えると潜伏雲隠風魔重ねても必中するらしいので
モタモタすると危険なようだ
ビーキン使える子だったのか
一階でクビにしてしまった…
分身より動物のが手軽に出せるのでお気に入り
分身も出たターンに何かしら攻撃してくれたらよかったのに
ビーキンは使い方しらないとさっぱり役に立てないから
ある意味賢明な判断だったかもしれない
つよい ボウケンシャー
よわい ボウケンシャー
そんなの ひとの かって
ほんとうに つよい ギルドなら
すきな ボウケンシャーで
かてるように がんばるべき
きみは いま!
せかいじゅへの だいいっぽをふみだした!
虎とか獅子に一直線に行きたくなるのが罠なんだよな
梟&牛コースなら何も考えなくともそこそこ役に立つんだが
それは おじさんの ボロックナイフ! ゆうこうに かつようしてくれ! おじさんの ボロックナイフ だからね!
ファラシノ モンプリ ショーパイ
ショーパイ バリショー
でやってるけど、やっぱ
二刀我流一騎は強いの一言だわ
天羽々斬なんて無くても問題無し
ジャイアントキルの乗った天麻迦古弩の一騎当千の威力は半端ない
3竜相手には属性ガード必須 と思いファラ入れたけど、必要なかったかも
二刀我流幸運の女神でリミット簡単にたまるしね
はっきり言ってオススメ
前のパーティ
チャージブレイブブレイド
ミリオンスラスト
を主力にしてたけど、TPも厳しいし、思ったほど強くなかった
いちいち各人技入力しなくていいので、雑魚戦がラクってのも良い
ショーグンは足も速いので、6層でも相手の攻撃前に雑魚はほとんど一掃出来る
284 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/21(木) 21:48:41 ID:v6JWI3Er
訂正
幸運の女神→リミットブースト
ファラ要らないなら、ショーモンとショープリにしたらいいんじゃない?
>>283 お手軽だしショーグンやバリは余ったSPで若干個性を出せるね
まあそれに慣れると初期化して再プレイ時とかに戦闘ダルくなったりするけど・・・俺みたいに
まあ地図書きが楽しいから問題なしだけどね
禍神さんは無理になってしまうだろう…
一騎は倍率掛かる上に攻撃回数が多くてさらに鍛冶属性がそのまま乗るから強いのであって、
弓一騎じゃ全員でミリオンぶっぱの方がダメージ大きそうな気がするんだけどなぁ。
弓一騎でも三竜ぐらいなら2ターンでおわるのだろうか
ビーキンいれてクリアしてみたけど
序盤は通常攻撃のみで空気だった。
象出せるようになってからは、ボス戦で神になった。
混乱させれば対策いらなくなるのはやばい
ビーキンのオデの一人旅とか面白そう
余裕だろうな
戦力にならないから堂々と縛り武器をもてるのも利点
鍛冶:属性で前陣迫撃砲術の威力って上がる?
アームズは全く効果なかったし
スキルに効果あるわけねえだろ
素早い返答ありがとう
大人しくATK付けるか
鍛冶が乗るのはチェイス、一騎、スナイプぐらい
ビーキン一人旅はマジ余裕
一人旅の中では(サブ考えなければ)一番楽だと思う
ビーキン3人居たら詰まる事が無かった
ビーキン、シノビは一人旅楽だろうな
ショーはキツそうだ
前スレ?でアンシノ雲隠中でもイカの攻撃が当たりまくるって読んだ気がしたんで突撃してみたけど、他のボスとなんら変わりなく回避できた
ステータスall99、暗視潜伏雲隠10夜の話
ステータス低いときついんかな
>>299 星が一番キツイんでね
レベル2に上げる前にカミツキ魚に撲殺されるで
良く真竜の剣のスロットを全部炎で埋めてるのを見るのだけど何に有効なの?
まがつ
一人旅の話題なら縛りスレ見てくると良いよ
>>296 乱れ竜を忘れるな。
>>303 好みの問題。エフェクトは炎か氷が好き。
主に一騎当千。自分は乱れ竜のコマに使用。
プリとかファラとかが素で装備できるしな。
属性8真竜だと前衛プリの一応の火力ぐらいか。
ヲリショなら羽々斬になるし、スキルならATK真竜になる。
属性については別にどれでもいいから炎が多いんだと思う。
3本作る気だったり、なんとなく選ぶと、左にある炎になっちゃうからな。
単純に通らない敵が少ないからだろ
>>303 炎は三竜三触手で考えると赤竜以外全員に有効だから
(氷竜は雷弱点だがアイスシールドで消されることもあるので)
雑魚相手でも結構使い勝手よかった気が
>>309 そういえば、火属性武器(光刃とか)でアイスシールド中に殴ると、
1ダメージになった記憶がある。
アームズは通る。
恐らく耐性が100%以上になっていて、
物理ダメージがマイナス扱いになって相殺しているとかだろうか。
2では雷が強かったが3では炎>氷>雷かな
氷は石像とかピンポイントで必要になることがあるけど雷が欲しい敵ってほとんどいない
炎は役立たずになるかと思われた3層でも大活躍で明らかに贔屓されてる
1も雷無双だったから残りは氷だけだな。4では氷無双が来るとあたい信じてる。
海都ルートだと本編での防御面は雷一択だったな
キリンといい狐といい深王といい、ショックガードがあるとないでは大違いだった
ロマン溢れるパーティを作りたい、協力して欲しい
アンシノ 回避特化
シノゾディ 死亡特化
あとカウンター特化キャラ作りたいけれどどの組み合わせがいいだろう?
シノモンかファラモンで後列カウンター
ショーファラショーモンならタゲ集めしつつ攻撃防御あげれるし……
ファラショーが防御でいえば一番固いし
あとは構想すらない、おすすめがあればよろしく
ファラモン。前衛でもガーディアン10HPブースタ10ならそう落ちない
サブ禁止だったらどんな構成にするか
>>315 カウンターならアンモンでいいんじゃね?
STRの高さを生かせるし、リカバリ・リフレッシュ役にもなれる
個人的には省エネが嫌い(せっかく縛り無効なのに何で自ら縛らなきゃならんのか…)
だから省エネに振らずに血返しでTP回復もお勧め
禍神さま、つぇー
レベル平均80くらいあっても全体属性攻撃でパーティーが決壊する
ランダム回数攻撃を挑発+猿跳で避け切った時は感動したけどw
ちなみに初撃破した時のレベルってどんなもの?
真エンディングルートいくのと三竜撃破と6層いくの
優先順位が一番高いのはどれっすか?
今2つエンディング見おわった状態でパーティレベルは平均50くらいれす
>>321 まじですか
なるほど、パーティーの構成が悪いんだな
>>322 一周目で6層突入した
21階以降の町の人達の会話の変化がルートで違うかもしれないと思ったから
(変わらないかもしれないけど)
別メンバーでプレイしたかったから最初からにした、データ消して
引き継ぎするならいつNewGameしても大差ないと思う
ハマォロペネレプが7時get
>>323 一応会話は違うよ。あんまり変わらないというのも事実なので、周回を跨いで
見直すほどのもんかと言われると正直かなり疑問だが。
ダイマオウイカ、一発ゲットーーーーー!!ひゃっはーーーーーー!!!!
俺ダイマオウイカが難易度高いって知らないうちにシレっと入手してたから0回ゲット
てか今になってみるともしかしてイカ狩り楽しめてない分損してる気がしてきた
ファランクスいたら必要レベル2/3ぐらいになるよね
こいつが立ってるだけでパーティーの根性が全然違う
メイン盾だからな
回避盾も悪くはないんだが、クリア後の連中に使うのは厳しい
>>329 ファラシノとそれ以外(ただのファラ)では防御性能が違い過ぎるけどな。
耐久と回避の中庸なショーシノと属性ガードメインなプリファラの組み合わせも悪くなかった、
ファラシノはもうやり過ぎな気がしなくもない
しかし潜伏しながら挑発ってどういう状況なんだか?
ブレス攻撃をかばったあげく回避したり大暴れ
>>315 バリショー×5で一斉射撃25回連続攻撃
>潜伏挑発
伊賀の影丸だったかカムイ伝だったかにそれっぽい描写があったような気がする
それかホビットの冒険の中盤で主人公が透明化の指輪使って潜伏挑発やってたな
1.潜伏する
2.そのままどこからともなく挑発
3.敵、PTメン放置してもぐらたたき突入
ガーディアン10って護符3つつけてるようなものだし
パリイで体感1割強は無効化出来ちゃうし
行動さえできれば全縛りからもリバイブ出来ちゃうし
ディバイドが自分の防御力で肩代わりで1振りで防御と同性能だし
後列からダメージ半減ディバイドで狂戦士や前陣が鬼だし
三色ガード型完成も最低35Pでクリア前にも可能だし
挑発10の吸着力は体感9割以上だし
6層行かなくてもアダマーで即死にそれなりに耐えられるし
きたないさすがファランクスきたない
そりゃファランクスってかナイトな響きが
やっとうちのファラが3色ガードレベル10まで上がった・・・!
ソロで爆炎竜狩りおいしいです^^
こういうキャラに名前やら姿やら選べるゲームいいよな
なんか使うたび愛着が沸くよな
ちょっと買ってくるわな
PT構成に悩んでヒント探しに来たら、
>>283や
>>331 を見つけて余計に悩む…
6層踏破(雑魚戦)、FOE、禍神、三竜三触手攻略を目標に新PTを作りたい
→キャラグラ的にショーグン2人を同時に使いたい
→一騎の着火役(我流)&リミット担当にしよう
→残りのメンバーどうしよう…
一騎役1名
ヲリ/ショー:もうやった組み合わせなので避けたい(一騎は未使用)
ゾディ/ショー:まだできる段階じゃないし、最強にこだわらない
なので、残りはこんな感じか
バリ/ショー:GKと先制あってよさげな感じ。アムリタがぶ飲み?後列可
シノ/ショー:毎ターン低燃費一騎で攻撃力を補う。分身で手数とリミット枠増。後列可
ビー/ショー:保険に警戒。獣で手数を補いつつ(乱れ竜可)、捨て身で前列もガード。後列可
補助役2名
シノ/プリ、プリ/シノ:便利さは実感済みだけど、かぶるから避けたい
モン/ファラ:使いこなす自信がない。回復が欲しい時はガードも欲しいだろうし、
ガードしない余裕があれば回復も必要ない状況な気がする
興味があるのは
ファラ/シノ、プリ/ファラ、(プリ/バリ)、(モン/プリ)、モン/バリ
サブでもメインでもモン・ファラ・プリは欲しい。できればバリ(先制)も
自分でも薄々
バリ/ショー、ファラ/シノ(スキル的に特にやってみたい)、モン/プリ か
シノ/ショー(グラとイメージ的に)、プリ/ファラ(グラ)、モン/バリ(グラとイメージ的に)
のどっちかだとは思うんだけど、決め手にかける
向いてる組み合わせがあったらご指導ください
先人の構成ぱくってガチガチに固めてもつまらないんだよな
>>341 PT相談スレに行くんだな。
ショーグン二人使いたいなら、
ショーウォリ(一騎)+ショーパイ(我流)で良いだろ。
たとえ性能が微妙と分かっていても
キャラグラや武器のかっこよさ、かわいさの前には些細な問題なんだよ
真龍剣ウォリショーかっこいいよファラシノマジホビット
一方俺のショーパイは二刀我流幸運の他にミリスラハンギングなども取って
刀 突剣の二刀流カッコイイとか勝手な妄想をかますのであった・・・
まあ刀スキルよりミリスラにロマン感じた結果だが
>>344 神竜剣「カッコよさなら負ける気しない」
>>346 HPTP増えるだけの健康増進器具じゃないっすか…
ちなみに訂正
ファラシノ→ファマシノ
ビルボ気取りで雲隠れしてドラゴンの逆鱗探すんだぜ
なぜかエクスカリパー臭がする最強剣
2でイベント入手する最強武器(笑)シリーズと似たような臭いがする、神竜剣からは。
実際のところあそこまでアレではないんだが…どうも、な。
350 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 00:03:37 ID:zkAMp/8M
やっと禍神倒せて勲章コンプできたーー
一周目をクリアしたメンバーでどうしても倒したかった
から何回も思考錯誤してようやくいけた
これからは鍛冶のための素材集めをしないと
これシノビ一人でクリア出来るんですよね?
プリに装備させたらいいんじゃない?
普段攻撃する人じゃないし
353 :
341:2010/10/23(土) 00:11:42 ID:t4kd+L28
スレ違いすみませんでした
一騎という案は真似させてもらって、ショーパイ×2という尖った部分をフォローするため
後は安定を目指したんですが、ガチガチでしたか…
ファラの高LUCが好ましくって、雑魚戦で首切か含針か飯綱でもやらせたら
STR高くなくても火力増になるかも?っていうのを試したかったのは少し惜しいけど、
元々の動機がグラだったので、とりあえずグラとロマンを優先してみます
ショーパイは片や刀と突剣の二刀流、片や二丁拳銃を夢見ています
一騎がこだわりの部分ではないので、シノショーで火力足りなかったら乱れ竜も
検討の余地ありそうですね
多芸すぎても使いこなせないだろうけど、1つのパターンしかできないのも
物足りないので、シノビチームでやってみます
回答ありがとうございました
>>351 ロクに回避できない序盤はマジで地獄だけど、そこさえくぐり抜ければソロプレイの中では楽な方。
潜伏雲隠で超回避しつつ分身して多元抜刀で切り刻むだけの簡単なお仕事です。
風魔陣形だったかを重ねりゃより良い
今シノビの流れは肉弾
忍び一人旅なんて分身雲隠れ使えば猿でもできんだろ
シノビは本来のスキルが優秀なの多い上にサブ解禁後はさらに引き出しが増えるからな
けど、あまり優秀すぎると使う気が無くなる不思議!
まあ、近作は要らない子が居ないから、平等に使ってるけど。
シノは取りたいスキルが多すぎてSPが足りない
とてつもなく足りない
サブでも固有スキル取れるとしたら勢力図がガラリと変わるかな?
>>341 なんだかんだ言ってモンクは必要
一騎で攻撃重視と思えるけど、防御に回ってもそれなりにこなせないとダメ
着火2人の時点で超攻撃的パーティではないので
で、分身役かビースト召喚かどちらかは入れる
6人目無しは勿体無い
ファラシノの場合は、分身して、一人は攻撃、一人はディバイドで一騎役を守るとヨロシ
一騎役に大武辺者で集中させると特にヨシ
プリは微妙 攻撃の号令だけはいいんだけど、後はさほど使わなかった
アームズを一騎役に使うと3竜で特に良いけど、アイテムでもまかなえるので
1ターン目
分身
アームズor攻撃の号令
イーグルアイ
イーグルアイ
大武辺者
で2ターン目から総攻撃と無駄が無い
でリミットは
介護+攻撃(異常系を放つ敵)
ウロボロスの盾+幸運のハンマー
でおk
護符3点装備って強かったんだな。
今まで威力だけ重視してた。
壊壊斬 氷雷のガードor先見
6の倍数前に予防
これでアルルンはキス以外怖くない!
そもそもキス自体怖くないですし
ライトニングの後にテンタクルビートで壊滅する我がギルド…
やっぱり護符なしだときついかな
地味にライトニング連発もきついんだけど、どうやって皆さん耐えてます?
毎ターンガードか先見
368 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 07:53:19 ID:gTXlgLVG
アルルンは1Tで安定撃破できる
デステンタクルの10連撃に比べればカワイイもんよ
最近あるるん戦はイーグル号令ハバキリミリオンと
ドープ特異点壊炎で一瞬で消滅終了してるな
最初キッスでごみくずのように屠られたのがうそのようだ
炎弱点とかもうかわいそうを超えるレベル
まあクリア前から戦えるクエボスだしあんなもんでしょ
ボット型アンドロ育ててみたんだが(追撃メイン)サブは何が良いだろう
あと10pt残ってるんだがサブバリでバラージかウルフハウルで追撃ダメ上げするか
単体攻撃は一斉攻撃があるから十分なんだが…
多段攻撃には1追撃だから属性さえ乗ればなんでもってのがあるな
ドーピンするならゾディでもいいわけだ
ドーピングはAGIとLUC以外終わってる AGIも十分な域
あと補給がLv10だったが計算すると6でほぼ全快できるから余ったSPは14だったわ
ゾディも考えたが一斉攻撃で十分かな、と思ってね
壊炎拳1(消費4)が使いやすかったかな。炎限定になるけれど。
属性攻撃自体は他のメンバーに任せても良いし。
ところでパーティの人数は何人?
1人に拘ってるのか?
電磁バリア持ってるならサブゾディで特異点と雷マスタリーでも取るとか。
シュートも使うならサブショーで刀マスタリだけ取るというのもある。
烏賊は5基シュート一撃で倒せる。
パーティプレイでも大武辺で電磁バリアに寄せることが出来るし。
ボットは一基減るが、サブシノにして分身だけ取れば4基配置まで1ターン減らせる。
補給しながら一斉射撃も出来るし、ダブル一斉射撃も良いのでは?
ファランクス、ウォーリア、ビーストキング、プリンセス、あと何か
でPT組みたいんだけど前衛後衛どういう配置がいいかな・・・
ビーキンって後衛でも問題ない?
ビーキンは前衛も張れない事はないし後衛でも問題ない
シナリオ開始直後の話で配置するだけなら
前衛:ファラ、ウォリア、プリンセス 後衛:ビーキン、何か
ビーキンは平均的な硬さだけど槍持ちなのでこのPTなら後衛でいい。
この形の欠点を挙げると
・獣が後衛に出てくるので攻撃力は下がる
・プリのロイヤルベールがやや維持しにくい
基本的にはビーキンは状態異常用で、回復手段をベール以外に用意する必要がある。
対FOEではプリ後衛で獣を出す手もあるし、ディバイドガードもあるけどね。
プリ、ウォリ、(獣)
ファラ、ビー、何か
または
ウォリ、何か、(獣)
プリ、ファラ、ビー
ビーキンは槍装備だから後列に置いたほうが良いと思うよ。
ウォリ、プリは硬めだからファラは後列でおk
プリが狙われやすくなるが、挑発+プリにヒーリング等回復でロイべは機能する
ビーキン使うなら、前2後3だな
メインプリ居場所が無いから、後々サブでやらせた方が良いんじゃね?
.
>>385 居場所がないってことはないんじゃない?
プリ枠は2あっても問題ないしね。
>>379 ハバキリだとイカはシュート一発圏内なのか…
分かった、ショーグンにしてみるでゲソ
自分のシュートが弱い理由分かった
後列な上に腕縛りで撃ってたからだ……
最初は何故かプリもファラも入れてなかったけど、入れると凄く役立つね
ファラはペンギン道場で一気に育てた
禍神撃破用のドロゾディのレベルが99になったら、
時々攻撃携帯変身前にシュート決めるようになって困る。
しかも、その割に夜じゃないと攻撃を時々外す始末。
ガード役のファラのサブをショーグンにして先陣使えば解決するけど、何か負けた気分('A`)
>>390 それは装備で調整できないのか
短剣を本にするとかで
392 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 00:19:50 ID:f0XiMRKL
圧縮壊炎拳覚えたゾディモンみたいに
有名っていうか終盤に育てるような
メイン・サブの組み合わせって
どんなものがありますか?
ほぼクリアしたのでお楽しみ的なキャラを作ろうと思いまして
ちょっと上手く伝えれなくてすみませんが
教えてくれたら嬉しいです
フルドーピングで真価を発揮するキャラってことなら
ゾディショー一騎とかウォリゾディ岩石落としとか
アルルーナ戦、氷雷見術と耐斬御符2、耐壊御符1+ミストで防御は完璧だけど火力たりねえ!
と思ってたら、うちのメイン火力がことごとく壊属性だった件
395 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 00:41:14 ID:f0XiMRKL
>>393 ドーピング有り、無し両方でどういうのがありますか?
って言ったほうがよかったですね。
紛らわしくてすみません
チラシの裏
先日購入、2はクリア済み、3はHPの情報のみでプレイ
4Fの魚で殺されるので海に逃げたりレベル上げたりの今
忍海賊モンク魔術師農民
はバランスいまいちな気がしてきた
ファランクスプリンスウォーリアーあたりがいないと強力な武器使えないし
忍が攻防体力スキルと4拍子そろってダメなので外そうかなぁ
分身とかガンガン使えれば話は違うのかもしれないけど、現状ではあまりにも・・・
大事なことをいい忘れてた
宿屋の子って女の子じゃねーのかよ
このときめいていた心はどこにもってけばいいんだ
最深部には性別変換薬とかないんかなー
STR99のビーキンが呼び出す動物は一味違うぜ
獅子王さんザコはほぼ一撃で葬るし
B20Fの最後のパズル部屋を無事に突破する方法が分からない
倒したり一回逃げ有りでなら行けるんだが…B30Fより難しいぞここw
>>396 序盤シノビは含み針が神スキル(人による)あと宿子は皆通った道だw
>>395 一騎屋(ヲリショ・ショーゾディ・ゾディショー)
ヲリショはドープ無しでも十分使える クリア前でも実用範囲 残り二つはドープ必要だが好きな方を
最強メテオ(ヲリゾディ)
常在&チャージ&狂戦士で理論上最高威力のメテオ ドープ必須
超回避(ドロシノ)
潜伏暗視雲隠風魔陣形でかげぶんしん×6状態 おかげで比較的安定して6人多元が使える
極めた後は瞬間火力最高候補のヲリとゾディ、刀&一騎のショー、優秀なスキルが多いドロとシノが輝く
含み針最後まで神スキルだよな
雑魚は針だけで十分すぎるほど回るから、
残りのSPを対ボス用サブスキルに注ぎ込めるし
>>396 シノビが真っ先に書かれてるあたりまさかとは思うが、後列に置いてるんだよな?
どんだけ強くなっても前には置かないぞ、普通。防具さえきちんと整えればファマの
方がまだ前衛向き。
回避盾にするつもりなのかもしれない
針使えるのか、LV1で止まってるw
宿は・・・そうだよな、あの天真爛漫な笑顔が・・・男・・・男かぁ
忍は前列で使ってた
LV15まできて、HPと防具の差で前列無理と判断、後列に下げた
でもそうすると前列が防御が硬くないモンクと海賊の2人で
強敵相手だと死にかけることが多いのが気になる
あと回復のメイン手段であるラインヒールも二人だから効率悪いし
ファーマー前列に置くか、回避育てて忍びを前に置くかちょっと検討中
>>405 モンクもパイレーツもさっさとHPブースト振っておこうぜ。
そのパーティだと、
パイモンファマが前列で、ゾディシノが後列かな。
針10は6層の雑魚にも通用するよ
シノビなら煙で消費1に出来るし、眠りにより1ターンで倒せない雑魚の攻撃を止める役割も持つ
>>405 単体攻撃対策なら陽炎を前列に出し続けるのも悪くない。シノビ本人が前にいるよりは
ずっとマシ。
ある程度スキルが揃えば回避盾も可能だが、序盤じゃ無理なので別の方策で何とか
した方がいいだろう。
>>396 ファマはサブ取れるようになるまで戦闘では役に立たないと思っていいから
それが辛いなら、採集専門と割り切ってプリあたりと交代させた方がいいかも。
ちなみに俺の1周目のパーティーが
モンプリパイ/シノゾディだったりする。
プリとパイの永久機関っぷりが頼もしかったぜ。
ファーマーは前列でアイテムか状態以上武器係で、いい気がする。
不思議な種「ボクノデバンハマダカナー」
初期化してパケ絵パーティ(プリファラモンパイシノ)でやってるんだが、
前のファマ入りパーティ(プリファラモンファマビー)に比べて、
序盤で採集回数が少ないのが辛いな。あとレベルが低め。
そしてファマが要求されるクエストが・・・。
大自然で経験地多いのと、帰宅マスターで簡単に帰るのと、
解体マスターでアイテムドロップが多い分帰還が早いのの相乗効果で、
ファマ入りパーティは結構レベル上がる。
アンドロ/ファラって使ってる人居ないかな
殴れる盾役にするにも純粋な盾役にするにもどうしても中途半端になるんだが……。
使ってる人いたらどんな風に振ってるのか教えていただきたい
パイレーツはサブクラス取れるようになるとトリックスターがより生きるからな
サブでとってもリミットブーストとかの有用なスキルがあるから地味だけど有能だ
うちではバリスタ取って本職ほどの火力はないが安定した火力として使ってる
アンドロ/ファラは使ったこと無いが、いずれ作ってみたいな
なんか、マジンガーZみたいな感じがするから
ジャベリン装備
泥ファラは俺も使ってるが泥の攻撃スキルが微妙だから
結局脚縛って挑発とガードスキルばっかりやってるわ
なんで3にはスマイトが無いんだ…
ファラはディバイドとガーディアンがかなりやばい
ブリッツとロングストライドもそこそこ優秀
ドーピングする段階までなら十分だ
スマイトまでもってたら明らかにバランスブレイカー
ロングストライド使うくらいならレインフォール使った方が・・・
中途半端に燃費安くて威力そこそこ追加効果無しじゃ魅力を感じないなあ
脚依存スキルってこともアンドロのサブとしてはマイナスにしかならんし
どっちにしろ雑魚散らしが目的なら縛ってる暇ないぜ
ボス戦ではずっとガードしてりゃいい
ファラシノで分身ラインガードするって憶えてから
三龍やクラーケンが随分倒しやすくなった。
423 :
380:2010/10/24(日) 09:13:26 ID:2roxL4U9
教えてくれた人ありがとう
実はまだソフト持ってないんだけど買ってくる
今回はトリッキーな職多くて楽しそうだなぁ
ラインガードとディバイドガードって1あれば十分だよね?
アンファラは通常運用すると宙ぶらりんすぎて困る。
ロボに槍ってのはかっこいいけどな…
>>424 前列にいるなら1でもそれなりに使えるけど
基本的にラインガードは0か10の二択と考えていいかも
ディバイトは1でOKだが
>>425 ドロファラは色々できそうだけど一つの事しかできないんだよな・・・
いっその事、ブリッツ重戦車なんてどうかな?
頭はずせば消費1で連発できるし
雷ボット出して追撃させても面白いかもね
アンドロで仕事幾つもやるってのが土台無理なんじゃないか
>>426 それをやるのに3ターンかかるからなw
そしてそこまでしてTP利回りがいいのかというと…
スマイト並とは言わずとも
そこそこ使えるレベルの腕依存攻撃スキルさえあれば良かったのに
ただでさえ必須に近いファラをこれ以上強化してもな
そこまでグズグズ言うならドロファラにこだわらなきゃいいんじゃね?
なんでもできるならそれこそ職なんてシステムいらんだろ
アンドロルートでクリアすれば深都殊勲章もらえるし、
イモータルも取れるし、アムリタも余る
省エネを捨ててからアンドロの自由が始まるのさ
真の固有スキルは縛り無効だもんな
ドロファラの場合、属性槍+解析殴りで十分強いからな。
基本的に雑魚は通常攻撃。
ボスはとにかく挑発でその後ジャンプ。
手が空いたらbot出して通常攻撃でok。
TECをブーストしてやれば、メインゾディの特異点込み星術10を僅かに上回る威力。
※Lv10ボットが170%、エーテルマスター+各マスタリ/星術10+特異点で166.5%。
>>426 ありがとう
プリゾディ作ってみたけど要らない子だなこれは・・・
表ボスは3体とも倒した。あまり苦戦らしい苦戦もなかった。
3竜に挑戦したが、ボコボコにされて全滅した。
wiki、スレは見ず、自分なりに対策を立てて挑んでみたがダメだった。
本編、22Fは透明床が多くてマッピングが疲れてきた
落とし穴の先、23Fの悪夢を運ぶ者には手も足も出なかった。
レベル上限キャップも外せぬまま、主力サブとも70到達者がボチボチ
しかも2回目の70到達だったりする。
モチベーション的にもちょっと疲れてきてしまった。すまん愚痴です。
ちなみにアルルーナ、イソギンチャク、クラーケンもにも勝てなかったw
>>436 メイン・サブが分からないと何とも言えんが、Lv70あれば3竜3触手には余裕で勝てる。
竜を倒さないとLv70が上限なんだから倒せるようになってるのは当然なんだけど。
つーかその辺まで行くと、キャラのLvより相手がやってくることにどれだけ対策を
立てられるかの方が重要だよ。闇雲にLvだけ上げても無理。
ギンチャクは対即死
イカは足封じとそのタイミング
アルルーナは2属性変則攻撃か
でも引退99とある程度のドーピングして、対策無しの力押しで倒せるようになるとまた寂寥感
ガード先身ミスト封印
ネタバレ見ないっつって書き捨ててった相手にそんな今更な事言ってどうすんだ
疲れたなら無理しないでWiki見ても良いと思うがな
誰かと競ってる訳でもないのだし
色属性はともかく物理三属の判別はちょっと面倒くさいけどな
>>439 猫を恐れながら
一歩一歩を慎重に歩いていた頃が懐かしい
ALL99キャラ5人作ってギルドが全て99+1で埋まったら寂しくなって、
さっき勢いでデータ消去してしまった。
1からやるのも楽しいけどやっちゃった感も否めない。
しかしやはりNewGame直後が一番面白いな。猫さん挑発無視やめてください<(^o^)>
446 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 14:24:05 ID:TVaX5bTI
もう一本買えよ・・・
ショーグン/パイレーツつおすぎる
猫はリミット溜まって無けりゃ逃げ一択
入口付近でチマチマレベル上げしてるより、多少運でも1回目でミッション終わらせて報酬で強化した方がいいな
データ初期化して最初から始めたが武器が弱くてなかなか辛い。
あと、漸くサブ解禁でサブファマいれて採集始めたところだが、
1層2層の回収に向かうのはなかなか面倒。
やはり探索中に採集を行うのが良いな。
今度はプリモンパイ/ファラシノ(パケ絵パーティ)。
前回はプリモン/ファラファマビーと比べると、
シノビやパイレーツのスキル連打は良い感じだけれど、
大自然で高レベル進行+ステータス依存の素手&獣が楽だった気がする。
世界樹の5人PTは、どこかしら物足りないのが
色々PTを組み合わせたくなる、良システムだと思ってる。
6人だったらなんでも出来すぎて、すぐに満足しちゃいそう。
今回はサブと6枠目の活用が可能なので、
足りないって状況にはならないよね。
例えばプリモンファラファマビーの様なパーティ構成だと、
見た目アタッカーが居ないけど、アタッカーとしての獣が追加されて、
実質6人パーティみたいなもの。
ボットも2で言うところのチェイスソードマンを配置するようなものだし。
SP僅か4で分身取れるから、
消費SPの多いクラスを2人・・・という時に重宝する。
6人PT可だったらそれこそ枠遣いスキルは要らない子だしな
しかしスキル振りの質問見てるとバリ使用率低い気がしてきた
バリはサポートスキルが少ない&スキルで取得する必要が薄いからね。
クリア後ボスで良いので、極端に回避率が高いボス(デフォで回避+100位の)が居れば、
話は変わったんだろうけれど。
バリがいればスキル振りの質問をするまでもなく順調に進めるからだったりして
パーティー構成を人に聞かないと決められないほど慎重な人って
ガッチガチの防御重視構成だからな
大抵ファラプリモンが居て攻撃役が1人
バリスタのスキル振りの質問したのは、初期にバリスタ×4のパーティを作ってしまって、
前陣メインでこの先生きのこれるかどうかを問うた俺ぐらいだろうな。
前バリは最初から前陣1択だし、後バリもサブクラスが解禁したらサブゾディで安定してしまうし、
質問の余地が無いんだよなあ…
5人全員が一丸となってバリの前陣を補助してれば
いつのまにか相手が死んでるってのもわかりやすくていいね
ディバイド攻撃のイーグルジャイアントダブル迫撃砲術おいしいです
後バリは海都ルートなら一騎とか一斉射撃も悪くないんじゃないか
ハマォロペネレプが7時get
もうやめちまえ
>>457 サブヲリだった俺はレア種なのか?
みんな(前バリじゃない限り)レインチャージしてるものだと思ってた
前バリってなんだか卑猥だよね
前バリ帝国の逆襲
なんというエロゲ
洗濯バサミと宿木でまったり放置レベリング
バリゾディ使ってる人、TPブーストとリターンエーテル
どっちを勧める?
468 :
436:2010/10/24(日) 20:34:07 ID:LsULKu2H
しょうもない愚痴に 叱咤激励、アドバイスありがとう。
気分転換に1と2を弄ってきた。
また3をがんばるぜ。
どっちかといえば、TPブーストかなぁ
余裕があれば両方欲しいけど
全然倒せなかったけどある日急に倒せるようになった俺みたいなのもいるんじゃよ
ヲリバリのチャージ前陣と各種弱点属性リミットで攻撃
後のみんなは必死にサポート
ダブルアクションおいしいです
>>467 元々乏しいTPを割合UPのブーストで微量増やすよりは
AGI低め、STR高めで止め刺す機会は多いほうだから
リターンの方がマシじゃないか?
攻撃系リミットとか使わせると更に回復機会増えるし
多分エミット砲でも回収できるでしょ
後半ってシノ/ゾディって必要かな?
シノビのサブを迷ってるんだけど、ゾディよりモンクの方が役に立ちそうな気がする
ファラがいないならダクエしつつ先見役で優秀
SPの関係上それ以外はほとんどできなくなるのがネックだが
火力が〜とか言い出さない限りは雑魚戦で気兼ねなくメテオ撃てたりするから終盤でも有効よ
PTのメイン火力がパイなら要らない
ダクエを使うまでもない雑魚戦では普通にシノビ本来のスキルで戦ってもいいわけだしな。
先見まで取るとしても含針くらいはSPを回せるだろ。飯綱まで取ろうとするとLv70を
超えないとダメだけど。
>>472 本気で終盤になると芋喰ってればTP枯渇しなくなるからシノゾディでダクエ撒き自体不要だ。
イモータル使用しないとか・取れないというのであれば、最後までつかえる。
後半がどこを指すかわかんないけど雑魚相手なら飯綱や含針だけで忙しい感じ。
リミット枠+1の分身とか招鳥猿飛とかもあるんでメインシノだけでも十分動ける。
シノビはサブでシノビを強化するっていう感じはあまりないんで、
(肉弾とかチャージ多段とかをメインにするPTだと別だけれど)
TP消費が低い利点を使って味方PTの足りないとこ補ってあげるといい。
TP枯渇気味ならダクエ、TP十分なら号令かけたり回復したり。
>>472 メインウォリとか前バリみたいな燃費の悪い低TPが火力なら、
雑魚戦で大技連発できる上にリミットゲージが貯まり易くなるから便利だけど、
そうでなければ必要ないんじゃなイカ?
この中に侵略者がいる
侵略者なんてどうでもいいゲソ
うるせー足縛るぞ
482 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 00:12:39 ID:Fcn195Nq
392ですが答えてくれた人ありがとうございます
礼を言うのが遅くなりましたが・・
メインファーマー込みとはいえ、AllLV70で火竜に勝てん。
炎ガード10、斬・壊護符付けてるのに・・・
挑発役が一回でも死ぬと立ちなおせん。
>>483 3竜の中では個人的に一番楽だったと思う火竜だが、
ファーマーが空いているなら毎ターンマドラ使わせればいいと思うよ。
地雷というほどでもないが、効果が永続であることと発動が早いことを除けば医術防御は
ともかく防御陣形にも性能的に劣るな。永続でこの辺のスキルより強かったら反則だけど。
敵の使ってくる防御低下の打ち消し用に1振りで取っておくくらいで基本的には十分かと。
…っと、誤爆。1のスレに逝ってくるわ…
>>483 護符を使った挑発戦法で挑発役が落ちるって何かがおかしいぞ…。ファイアガードのために
盾を外せない=護符を2個までしか装備できないファラが引き受けるにしても、ガーディアンが
10振りならガーディアンで40%+護符1枚で50%で合計90%のダメージをカットできる。仮に
全弾ヒットしたところでそれだけで落ちることはないはず。
考えられるとしたら物理攻撃を連発された時に回復が間に合っていないか、猛攻をちゃんと
打ち消してないかだろ。編成的に回復を早めるのも猛攻の打ち消しも無理なら耐壊ミストも
併用すれ。強斬*2+圧壊*1+耐壊ミストで護符を3枚装備できるキャラは物理攻撃で死ぬ
事は絶対になくなる。ファラだったら強斬*1+圧壊*1+耐壊ミスト。ここまですればドラゴン
ビートを全弾くらっても総ダメージは50もいかない。レッドファングは少し痛くなるがファラの
HPなら余裕で耐えられるレベル。
>>484 検討してみます。
>>487 ミストは全く使ってませんでした・・・耐性を強化すればなんとかなりそうなので準備してきます。
死者0で討伐できました。
残りの2匹も頑張ってみます。ご教授どうもでした。
深都ルートクリアしたが、無理に一枚絵にしてあるから、姫様の体が無駄に胴長に見えるw
スレンダー
データ初期化して最初からプレイ中…
今まで使わなかった職・スキルを優先的に使うようにしてるんだが、象さんって無茶苦茶強かったんだな
ボスにも面白いほど混乱通るわ習得条件割とゆるいわザコ戦でも気軽に使えるわで、正直獅子王より使えるような
酒場のママさんのオッパイに顔を埋めたい・・・
ちょっと聞きたいんだがジャイアントキル持ちバリスタのHPブーストってどのくらい振っている?
俺は安全性を優先して前衛は楯持たせた上に10振り、後衛は1振りで使っていたんだが、
知り合いが発動機会を増やす為に前衛でも後衛でもHPブーストを0にしていたのを見て
他の人の考え方も聞いてみたくなった
>>492 獅子王は寝たきり老人だから活躍させるには手厚い介護が必要なんだよ
>>494 俺はバリスタで前列なら
他に壁キャラいるだろうから、0か1だな。
まあバリ以外も、余ったらHPかTPで優先はしていないけど。
>>494 極力ジャイアン活かしたいので、振ってないな
>>494 楯持たせた〜、から推測して99引退99かな?それ前提で考えてみると、
素HPは392、これ6層でも雑魚の何体かにはGK発動しないんだよね。そこにインターセプター装備すると南瓜とかのHP四桁クラスにしか発動しなくなってくる。
FOEやボスにはHPB10でも発動するし、サブウォリなら狂戦士でHP減らせるしなので、HPB無振りはあまり有効では無いんじゃないか
中盤なら結構良いと思うけど、終盤入ってくると微妙という見解を示しますよということで。
序盤から事故減らす為にHPB1振ってるかな
HP低い相手なんて脅威にならんし
>>483 既に遅いが、ファラは後列配置でHPB10にすれば護符もミストも不要だぜ。
>>494 前後列関係なくHPB10だな。
雑魚戦はスローなバリより他の面子が先行して削るし・・・。
HP目的で楯/十字章装備させるなら装備させないほうが安全かも。
ところでwikiとここのリンク切れてるんだけど
管理人不在なの?
>>494-499 多謝
ちなみに楯を持たせているのはTP増加の他に禍神の属性攻撃に耐える為
属性ガードのヤマが外れた時でも生き残ってくれるので意外と助かっている
うちのHPB全振りバリは雑魚戦時にはビーキン象→スナイプ(Lv2,リタエ有り)なんで雑魚戦で火力に困らない
ビースト帰還もしたいから2ターンで倒す事を意識すると火力そんなに要らないし
ボス戦で(倒れ難い)火力が欲しかったらそもそもバリ使わn(ry
503 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 12:43:08 ID:Bau7v4Pj
やっとクラーケンを1Tで安定撃破できるようになった。次は磯巾着…ちょっとむりかなぁ?
複合属性の計算が前作までと違って通る方優先するから
属性一騎(ハバキリ推奨)とか壊炎フリーズンブリッツならクラーケンよりダメージ通るし楽じゃない?
属性武器のダメージ計算は他の複合技とは計算式違いまっせ…
>>505 !!!
そうだった……覚えるときに通常ダメ+属性って覚えてたからつい間違えてしまう
8スロハバキリでも0.25*1.8で0.45か……特異点合わせても厳しそうだな
ATKハバキリにオイルぬりぬりじゃダメだろうか
クラーケン1T撃破ってどうやんの?
2Tならなんとでもできそうだけど
ショーパイミリオンにバフデバフ乗せまくったとかじゃね
壊に特異点乗るし、3人メテオとかじゃないか?
関係ない話だが、アン/パイで
光刃×オーバーヒート×我流×解析×赤ボットとかステキじゃね?
と思ったら、我流発動する度にHP消耗する盲点が…
複数ヒット技と違って再行動扱いなのが災いしたのか。
おかげで一騎はふざけた回数追撃出来るわけだけど。
512 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 17:39:46 ID:wc47FDR9
アンパイて、解析と幸運両方とった場合クリ率は両方とも加算されるのかな?
全振りするほどの費用対効果があるかは別の話として
買おうか迷ってるんだけど1以降やってなくても平気?
1はメディの医療防御で乗り切ったぐらいのヌルゲーマーなんだけど
いまうちのPTでイカ1T撃破確認した。
(1) ショーパイ1 2刀我流:通常攻撃+幸運のハンマー
(2) ゾディショー 一騎、エテマス、属性、マスタリ限界振り ハバキリ炎x8 :一騎+業火
(3) ショーパイ2 2刀我流:通常攻撃+突撃陣形
(4) プリパイ ソニックダガー装備:ブレイバンドをゾディショーに+業火
(5) ショーパイ3 2刀我流:通常攻撃+突撃陣形
これでやったら、1Tで終了。突撃陣形以外のリミットは要らんかも知れん。
>>515 それ我流一発も発動しなくても行ける?
上のは安定って書いてあったが
>>514うあ、読んでなかったスマン
早速買ってFF5パーティー作ってくる
>>515 なんでプリパイは攻撃号令しないでプレイバントつかってんの?
ハマォロペネレプが7時get
>>516 我流発動しないと無理ぽ。なんで安定とはいえないな。
一騎役の攻撃でダメージが2700くらいだった希ガス。うろ覚え。一騎を発動させるショーグンのダメージあわせて3000ぐらい。
クラーケンのHPが30000くらいだから10〜12回攻撃がいるはず。
最低攻撃回数6回で我流発動が3割くらいだから7-8回攻撃は期待しておk。
業火とハンマー合わせれば9〜10回になるので、まあ運が悪くない限り殴り倒せるたあ思う
>>515 攻撃の号令のLvが5しかないのでたぶんブレイバンドの方がマシ・・・。
というか何も考えてなかった。何となく。
肉弾って介錯されても臓物ブチ撒けられるの?
ショーモン様とSMプレイしたい。
どうせショーグン四人なら一騎二人、我流二人のがいいだろ
1x3なら一騎6回だけど2x2なら八回攻撃だぜ
それと業火がありゃ10回だ
ゾディモンで壊炎拳使おうと思うんだけど、装備バグで強い鎚持たせて殴るのと素手で拳マスタリMAXにして殴るの、どっちが威力出る?
〉対禍神で。
素手
>>525 そうか!ありがとう
頑張ってSTR強化して特攻してくる。
527 :
503:2010/10/25(月) 23:02:15 ID:5tG0OPch
>>516,520
すまん完全安定ではなかった。火力は足りるのだが、一騎役が完全に落ちないように出来なかった。生命のベルトつけてもHPがあと50足りない・・・
リミットを無明剣にしたらどうだろうか
>>524 天羽々斬が225×ATKスロット8で124%=武器279相当
真竜の剣が181×ATKスロット8で124%=武器224相当
Lv99+STR99に拳マスタリ10の111%補正で武器219相当
ウコンバサラはスロットなど特に無しで武器202相当
レベルやSTRが低ければもちろんウコンバサラのほうが強いことになる。
キャラクターボイスないんだね
ワロス
ラブプラスでもやってろ
ボイスとかいらんだろう…
チラ裏
2層の終わりが見えてきた
海賊にチェイサーLV10までつけたけど、2回か3回しかチェイスしてくれないんだね
忍の複数回攻撃に、全部チェイスしてくれる絵をイメージしてたのに・・・
なんか盲目や頭縛りもボス相手には効きづらいし、なんか微妙な感じになってきた
忍はあいかわず弱い、そう思ってたけどTP減らせるスキルを上げてきたら、豊富な技能を
気軽に使えるので、役に立ちそうな気配
魔術師最高、ほんと最高、圧縮弱点属性魔法最高
3系統は単体とっただけでメテオ目指して頑張ってる、これでメテオが糞だったら泣く
モンクは回復専門、壊が弱点の相手には強いけど、影薄い
ファーマーも取得系専門、レアアイテムを極めればいいんだが、子守唄系で行こうか迷う
つーか解体って発動してるか?LV5まで上げたけど、ドロップに大差ない気が
マロール的なスキルが欲しかったな
ゾディはメテオのおかげで最後まで使える子。
ま、色々ドーピングとかし始めるとまた方向が変わるけどね。
シノビダクエとメテオのコンボには本編最後まで世話になった
>>534 銃チェイスだと7回攻撃して5-6回追撃が普通だぜ。
Lv10の追撃率は、銃チェイスは追撃ごとに6%減衰、
突剣チェイスとボットは追撃ごとに13%減衰と、
追撃率は銃の方が高い。
>>534 解体マスターは1人だと正直あまり効果はない。全ドロップ率を底上げしてくれるけど
全振りでも5%だからな。50%が55%になったくらいだと、かなり長い目で見ないと
違いは分からないさ。
ただ、解体マスターの効果は累積する。全員がファマかサブファマで解体マスター持ちだと
すごい効果になる。50%が75%だ。
言われてボイスが無いことに気付いた…ブシ子とか脳内再生だったのか…
エルミには被ダメボイスあったよね
脳内ボイスでいいじゃないか。
小説とかを脳内ボイスで再生してると、
アニメとかになったときのギャップが凄いが。
脳内ボイス?ムリムリ
そんな聴覚化されていない音なんて
心地よくないし
ごく自然と脳内ボイス再生されてたわ
慣れてくると会話まで再生されるのだぜ
ちなみにうちのPTは全員♂だ
ボイス無し派はイメージが固定されてイヤとか言うんじゃないだろうね?
某ゲームの様にSTR>TECとSTR<TECでボイスが変わるとかな。
サブ次第で変調されるとまた味があって良いかも知らん。
ボイスつけた所為で戦闘のテンポが悪くならなければどっちでもいいよ
ボイスが欲しけりゃととモノでもやってろ
TRPG風なのが楽しいから、ボイスはいらんなぁ・・・
TRPGやったことないけど
某類似品のように酷いボイスがつくのが怖いんですよ
ボイスあると感情移入度がアップすると言うのに
なんにもわかってないな
いいからテイルズでもやってろよ
言い逃れはするなよ?
キャラ絵が売りなのに声がないと言うのは
一体どういうことなのか
予算が足りなかったとかなら、納得するけど
そうじゃないなら、ただの手抜きだな
キチガイに餌やるから居つくのは大阪を見れば明らかだろうに
なんだよ…単なる構ってちゃんだったのかよ
構ってチャンとかじゃないけど
たまには有意義なレスでもしようかなと思ったところさ
ボイスくらいあればいいと思ってる人だって他にいるだろう
そうじゃなきゃ、こんなセンスを欠片もないキャラ絵いらないだろ
無い方が小奇麗に纏まっていてスッキリする
某ドラマCDの声が入るくらいなら無い方がいいな。
しかしセリフのないキャラにボイスがあってもな。
宿子とか婆さんとかはあってもいいかな。
オランピアのボイスの変わり様とかは聴き比べてみたいとも思う。
縛りなんて今までやって来なかったのに、エルダーさんは縛り必須かよ…
縛りなしだと、イージスとかを使ったとしても無理かな?
>>560 縛りもイージスも無くても行けるよ。
NPCに縛ってもらっても良いし、速攻で倒しても良い。
2みたいに、縛りや状態異常をつけるリミットスキルがあってもよかったかも
563 :
520:2010/10/26(火) 07:54:44 ID:KiPvrW5u
>>523 理由は簡単でSTR99の一騎特化ゾディショーが一人しかいないから。
一騎x2、我流二刀x2、攻撃の号令Lv10バフx1の構成だと1T確殺できるかもね。
>>530 違う人です。ほんとに倒せるのかヨ?と思ったのでやってみたらできちゃったという報告。
>>560 ボーグマン先生は相手の縛りが解けているときは必ず縛りを優先する。
全箇所縛ってるときはビーストロアー→ドラミングをしてくれる。
優先度が頭>腕>足の順。縛りが全部解けてて既に土竜が出てる場合は、
「土竜が足縛る→先生が大鳥招来して頭縛る」という具合に2箇所縛りもしてくれる。
基本的に縛りは彼任せで問題ないが稀に縛り損ねてhageるのは我慢するべし。
安定性を考えるならこっちでハンギングを準備とかそんな感じ。
適当に倒すなら呪いのお香ぶっかけて先陣一騎食いしばりで呪いダメージカウンターかな?
というか倒すだけなら剣虎さんににゃーんしてもらえばいい。運を天に任せてひたすら
連発するか、いっそ乱数固定まで手を出すか。
クエ3も一応こっちで縛りを用意しなくてもガチ勝負できるね。全然安定しないが。
クエ1だと頭縛り役必須なのがなぁ……
アンシノで避けまくりは出来なくはないが、下準備大変過ぎて実用的じゃないし(特にLUC
567 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/26(火) 12:19:42 ID:aDDg0njW
後列においたときの被ダメって半分?
>>566 一応リミット盾を連発出来るキャラがいれば
失礼致します
神竜の聖角と邪竜の紫鱗 の間に入るアイテム図鑑って何でしょうか?
極端な話だけどリミブショパイがLIM武器二刀我流してれば、
防御系リミット連打で乗りきれるかもしれんね
まぁ一騎当千ヲリと属性羽々斬をそろえて足縛り維持してれば、
ノヴァ前にゴリ押しで倒しきれちゃうけど。
アイテム図鑑は売却価格順に並んでるんだから少しはwikiで調べろよ
ゴーレムに勝てない
リフレクションされて積む
属性攻撃を跳ね返されるなら属性攻撃をしなければいいじゃない…と。シグナル3姉妹にも
そう伝えてやってくれ。
>>566 一応、廃レベルのPTだと頭縛り要員無し、リミット無しの殴り合いでもクエ1いけるよ。
自分のときは4T目までに倒しきれなかったんだけど、ダメージが半分超えていたため
4T目が古龍の息吹になってスーパノヴァが飛んでこなかった。
5T目はスーパノヴァだったけどショーグンの食いしばりで耐えて、6T目に殴り倒した。
超火力PTなら1-4Tで叩きまくると最初のスーパノヴァ前に倒せるんじゃないかな?
介錯もちがいれば楽勝に4Tで収まると思う。
ヒント:ゴーレムさんの攻撃は全て壊攻撃。リフレクションは属性攻撃反射
壊の護符やミストが手に入るのは5層からじゃない?
その頃には楽勝になってるよ多分。
プリがクイックオーダーでリフレクション前にエーテル圧縮星術をかまさせる
リジェネがきたら、リセットウエポン
防御の号令があれば物理攻撃は若干楽になる。とかかな
シグナル三姉妹は空気を読んでください
刀バリの時間のやつがショーの五輪より威力高くてテンションあがったが考えたらショーパイミリオンには及ばないことに気づいた
足手まとい3人連れることでスキュレーの難易度がはねあがってワロタ
>>577 護符じゃなくて守りだって3つくっつけりゃ無力化できるんだぜ
火力インフレはよく見るけど、守備能力を最大限まで特化させるって見ないな
前者と違ってプレイ効率はよくならんから趣味でしかないだろうが
状態異常決めると耐性がついて入りにくくなるのは知ってるんだけど、
縛りも同じ仕様?
>>580 守りとか存在自体忘れてたw
>>582 耐性つくらしいね、イカさんとか
何度縛られても、縛られ続けるマゾ龍さんもいるけど
HPブースト、ガーディアン、ディバイドガードそれぞれMAXで
鎧、盾、兜の最強装備を付けた後列ファラが庇うと
カオステンタクルを護符なしでも耐える、ってのならあるが・・・
やっぱ守備を増やしても実感しにくいからじゃね、エルダーや禍神の攻撃形態くらいだし
シグナルさん達はキリカゼさんを雇ったらいいと思う。
ハマォロペネレプが7時get
キリカゼさんは船持ってないから
>>584 俺カオステンタクルに対して、シノビに猿飛使わせてるのを補助選んでる間に忘れて断腸の思いでディバイドして、
ターン開始してからうわしまった死ぬかな、と焦ったら結局パリィしたことがある
ずいぶん固くなったからもう休養して切ってもいいかな、と思わせといて普通に命を
繋いでくれることがある。ほんまパリィはファラの最後の命綱やで…。
二周目やろうか迷ってるんだけど、近道をまた開通させるのが面倒だ
禍さん倒してショの武器揃えてしまいたいし、ゾディ揉んも完成間近だからもうちょっと先にするべきか
しかし24Fで見えない空間をクルクル回る作業は本当に疲れた…
携帯だとwikipediaの地図が見れなくなっちゃったから不便なんだよな、攻略本不評だから買う気はない
PCはネトゲ廃人引きこもりの前科があって、破壊されましたすいません
>>579 助っ人に殺意を覚えたクエストはアレが始めてw
ネタバレ怖くてwiki見たくない
勝手でスマンが質問させてくれ
サブクラスは取得可能なスキルが増えるだけで、レベルアップのパラには影響しない?
影響しないとなると、パイレーツにファラのサブ付けても、ファラスキルを使ってもタコ殴りですぐ死ぬよね
逆にファラにはなにを付けてもそこそこいい感じになりそうな気がするんだけど
ステには無縁
サービスでSPが5貰えるだけ
wikiなんて自分からネタバレ関連項目に突っ込まない限り安全だと思うぞ?
むしろこっちの方がそういうの気にせずレスしてるし
早速thx
誰になにを付けるか悩んでくる
海賊はサブで良かったな、戦士に海賊とかで十分だったかも
ファラ初めに入れておかないとだめなんだな、戦士もプリンセスもいないから
サブファラ作っても脆すぎる
あと忍の煙ってすごいチートな気がしてきた・・・
ちょいと質問なんだけど、業火みたいにターン最後に発動するリミットにも水溶液って適用される?
ヲリ/ゾディ メテオ ファラ/パイ 守備とイーグル ゾディ/モン 壊炎拳
シノ/プリ サポート モン/ビー 回復ビーストロアドラミング
のバランスパーティーと
ゾディ/ショー 一騎 ショー/パイ リミット幸運二刀我流 ショー/パイ リミット幸運二刀我流
ファラ/パイ 守備とイーグル シノ/プリ サポート
の一騎イモータルパーティー
ゾディ/ショー×5 乱れ竜イモータルパーティー
どれが極まったら強いですか??
または、もっと強いパーティー教えてください。
脳内設定、脳内保管を楽しめる人種には
最高だな、このシリーズ!
真・女神転生SJ→世界樹の迷宮III→ラジアント・ヒストリア(予定)
と、ここ一年以上俺のDSはアトラス作品に占拠されているw
>>602 スレ違申し訳ないが・・・
俺も葛葉ライドウ 手ぇ出してみようかなっておもってた
三層入った
マップみづれえええええええ!
一層もひどいと思ったけど、それに輪をかけてひどい
605 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/27(水) 00:44:12 ID:IDsYLswI
歩いてるうちに目玉が出来上がって「おお!」となる、そんなマップが懐かしい
上げちゃったゴメン
6層に比べりゃ大丈夫
>>597 剣虎10のビーキン×3で運命力を鍛えろ
マップに間違えた線を引いて詰みかけたのは俺だけじゃあるまい
大体でマッピングしてた初期は適当すぎて書き直すハメになったり
B24のマップで詰みそうになる
自分が映らない&回転床のコンボで
頭がこんがらがって爆発しそうになる
次回作はぽよよんろっくにしてよ
>>610 俺はメモ機能に「みぎ4」とか回転方向と回転数を書いて凌いだな
それなら、どこから入っても地図上で計算出来る
俺はうずがみ様の供物が止まらなくて、困ってるぜ
毎ターン、先陣のかかったバリスタが攻撃してるんだけどねw
うぉぉ…うずがみ様初勝利w
久々にRPGで充実感のある勝利だ
ランダムに入っても防御形態の最後のターンは毎回、供物が発動するんだな
一回目の供物は除いて、4回くらい供物された
>>610 回転方向も回数も判りやすいから、落ち着いてれば問題ないよ。
ポイントは「床に乗る前に自分の行きたい方向」を決めること。
直進したい、とか右折したい、と頭に入っている状態で回転を眺めるとほとんど迷わない。
慣れると回転床の回転方向を意識しなくなるよ。回転するのが当たり前になると
「最初のカドを右折、真っ直ぐ、真っ直ぐ、最後は180度振り返って、真っ直ぐ行けば階段」
とか、回転を折込済みの道順を覚えてしまうので。
ぶっちゃけ回転してる事がわかる回転床って意味ないよなw
昔のWizみたいに一瞬で描画が変わってドコモかしこも同じ壁の様なマップなら露知らず
>>615 画面が一瞬ちらついて「ん?今、回転したか?」と気づかないと、方眼紙にとんでもないマップ書いちゃうアレな。
でもWizってダークゾーンでもDUMAPIC唱えれば絶対座標は判るんじゃなかったっけ?
回転床の演出は今のままでいいと思うけどな。
個人的には、回転方向と回転回数ランダムが欲しい。あと落とし穴落ちる瞬間に自分の位置が表示されるのも×。
617 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/27(水) 06:08:03 ID:HDK+qAUh
でも、世界樹の1に比べたらかなりヌルイ仕様だと思うが。
世界中においてあまり文句は言えない。
618 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/27(水) 07:39:41 ID:cGP51a1a
クラーケン1T確殺いけるね。一騎8止め、属性ハバキリ7本
ととモノのターンエリアかい
>>618 属性ハバキリ7本揃えるために63回倒されるうずがみ様・・・
廃ゲーマーの為に数百回と殺されるジャガーさんに比べればマシな方
ハマォロペルレプが7時get
消えなくなるから間違うな
禍津神のための触手が
やっと深都に着いたぜ!
オランピアさんが予想以上にロボットでワロタ
そりゃ首も飛ぶわ
>>627 詳しいことはネタバレになるので言えないが、
画集によると、実はオランピアさんには美少女型のボディも用意されてるんだぜ!
オランピアちゃんにパピヨンハートはありますか
オルギアモードなら
オランピャさんの装備が汎用のものと変わらなかったら最終戦ではやっぱり
頭とか脚外したままでHP砲撃ったりしてたのかな
渦神、防御ばかり長くてやっと攻撃になったと思ったら1ターンで防御に戻りとか何なの
アマゾンのレビューをだらだら見てたら1と3には☆1評価があるのに2には無いというよくわからない…
6層は3が一番簡単だと思っていたんだけど
単純にマッピングレベルが上がっただけだったのかもな
それでも1に比べれば格段にマシだと思うが
初期化してしまって確認できないんで教えてほしいんだが
死体に先陣や野伏せしたときに血染め発動する?
実際に3が一番簡単、というか面倒くさくないと思う。
落とし穴も良心的だし、ワープ地獄も無い。
あと、2は28Fの一方通行も地味にきつかった。
うずがみが世界樹シリーズで一番強いの?
パターンボスがHPで途中でランダムになるのって、今回はじめて?
幼子は夜だと完全ランダムだったけどHP減って〜ってのは初めてなんじゃないかな
お願いします。一番強いパーチーを教えてください
それを作らないと終われないんです!
キャラ育成が楽で、サブクラスの多様性もあり、
ファランクスさんが理不尽に硬いお陰で、
シリーズで一番楽に勝てたような気がする
>>639 夜幼子がいたか。
HPで変わるところだけは面食らった。
ネタが割れたら対処しようはあるんだけど、それはまぁパターンボス全部そうだしな。
新しいネタとしては悪くない。
パターン以外だと理不尽な火力をあんまり出せないというのも
システム的には限界なのかもなぁと思わないでもないけどね。
同じアトラスのメガテンのボスもそうだけど。
ビックリドッキリ要素としてしては面白かったのだが、
今回のボスはランダムで問題ない威力に抑えられてるから、
最初からランダムでも良いような気がしなくも無い。
※第一形態はパターンでも良いか。
供物だけは自重しろと言いたい。
なんなのそんなに低火力パーティーが嫌いなの?
クラーケンさん15000回復とか勘弁してください
まぁ、足縛りすれば楽勝なんだが
足縛りキャラが居ない状態で突っ込んだから無限地獄を見た・・・
いま3層なんだが農民っていらなくね?
マップ作るときと採集のときだけいれて、戦闘が絡むときは他の奴入れたほうがいい気が
3層になる前に気づけって?
そこそこ体力あるし、状態異常用の武器つけてたから、なんか普通に使ってたわ
やっぱ貧乏なころに帰宅マスターが使えたインパクトが強かったんだな
サブビーで縛り系呼べばなかなかいい仕事
>>646 よくわからんけど元々戦闘は特異じゃない職だし、俺は採集以外では使ってないよ
安全歩行で6層まで何往復かするだけで高い武器でもバリバリ買えるから金稼ぎには必須だけど
農民が居ないと、うちのギルドの懐事情が大変なことに・・・
野生の嗅覚習得農民5人PTのおかげで、なんとかギルドを運営していけます
>>646 3層以降なら逆に居ても困らなくなるはずだが・・・。
自分はファマプリを裏ボスまでずっと使ってたが役立たずになったことはないぞ。
大自然の経験値+30%は、序盤がLv+2、中盤だとLv+5、終盤ではLv+8位の差になるから、
居るだけで戦力増強みたいなものでもある。
651 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/28(木) 01:14:52 ID:/jCrVIK1
盲目武器とか持たせれば活躍もするしな
金か・・・
そういや今まで金に困ったことは一度も無かったな
内助の功やねー
攻撃も魔法もダメなので獣使いをサブでつけたけど、
毒蛾呼べるだけではさすがに・・・
虎とか呼べるまでレベルアップさせるのは、ちょっと挫けてしまう
>>646 大量の状態異常スロット持ちの唯一武器の利用方法について考えようじゃなイカ
>>650 農民はお姫様(王子様)でした、とか結構斬新だなw
亡国の王族で追っ手から逃れるために農民に
とかだろうか?
>>654 「白亜の姫は私の妹!」とか言いながら執政院に突撃したんじゃないか
>>654 ロマンチストだなw
と思ったが、うちも忍プリだったw
吹針と分身が得意な姫wwwなんか嫌だw
>>52 象マジオススメ
6層までメインで使っていける。
つーかアゲハ覚えたなら象しかないだろ。
>>647 ただし2ターンでとけ次の縛りが中々入らない
現実は非情である
象さんいいよね
雑魚にガッツリ混乱決めてくれるしFOEボス戦は壁になってくれるし
プレイスタイルはほんとに好みによるナ―
戦いつつマップ埋めしながら採集もしたい自分にメインファマは外せない
シノビの分身もこれまでにない個性なんだろうけど
同じ奴がもう一人増える、ってのはどうもそそられなくて6枠目は動物呼んでる
分身は最初抵抗あったけどモンクで残像拳がやりたくて導入した
でも気付いたら分身しないで普通に殴ってる!ふしぎ!
>>642 ランダムではないけど、HP残量でパターン変化は何体かいた気がする
2の上帝とか、1のアルマジロ、6層の赤血球みたいなやつとか
行動パターンの変化自体はそんなに珍しくないわな。ワイバーン然り、ケルヌンノス然り。
ランダム化というのはなかったと思うから新しいと言えば新しいか。
禍神様も死に掛けると防御形態に引き篭って出てこなくなるよな
オートパイロット解除にいちいち画面タッチしなきゃならんのがメンドい
次回作はボタンでも切り替えできるようにしといてくれ
やってる途中で試してないけど
プリ ビーキン ゾディ ファマの4人PTで
ビーキンで異常ぶちこんで弱り目に祟り目とかで結構貢献してくれそう
というか
4人PTで一周毎に職総入れ替え&サブ重複禁止縛り(ファマのみ1回重複おk)で三周クリアやってるけど
どうやって職を組み合わせるかが楽しくて仕方ない、というか野牛さん始めて使ったが頼もしい・・・
667 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/28(木) 18:15:06 ID:UcoTDnBD
祟り目は即死石化睡眠には無意味。
麻痺、盲目はそもそも攻撃の手がゆるんでる。
混乱、呪いはある意味マイナス面もある。
実際効果的なのは毒、腐敗ぐらいじゃないかなぁ。
ファマは無難にサブで頑張りながらEXPアップ、採取係、解体役で十分だよ。
ハマォロペネレプが7時get
miss take
>>667 アメニモマケズや帰還マスタリもアイシテ・・・
あと祟り目、麻痺盲目中に積んでおけばその後少しは気休めになると・・・
まぁそんだけ長引く戦いってのは普通あまり無いからとか言われるとそうなんだろうけど
アメニモとキタクはいいよな。
>>666 >サブ重複禁止縛り(ファマのみ1回重複おk)
1ptにメインファマとサブファマを入れるのか。解体目的?
弱り目自体は防御陣形と併用でダメージ減少に賭けるのもありかな。
アメニモと帰還は安全歩行の後1Pずつふるだけで確実に便利になるね。
無くても済むからファマ作る理由にはならんけど、便利は便利。
しかしどこまで行っても戦闘スキルが褒められなくて可愛そうになってきた。
俺もファマプリで号令しながら延々とまどろみ本もってたけどさ……
邪竜刈るときのアンブッシュバリのサブにファマでアンブロシアとかついでに拾う用に付けてるけど
帰還マスター振っててもたまに忘れて糸使っちゃう
>>667 それでいて毒や腐敗を全体にばら撒くスキルが無いからな
序盤の強敵を毒アゲハ頼みにする場合ぐらいか、SPが回るかどうかは知らないが
暗闇、麻痺も守備手段としては充てにはできないから相乗効果にはなるかもな
発煙弾を高Lucで使うキャラってあまり作らないが・・・シノ/バリ?
>>671 アンドロサブ枠が無いからってのが当初の考え、深くは考えてなかった
でもまぁ三周するし大航海も3回に、地図書きも3回に分けよう
周を跨いだら所持金を500enまで減らそう、ドロップ素材メモって取得後購入解禁しよう
周を跨いだ後の取得済みリミットは各大航海クエをクリア後開放・・・
な〜んて縛り追加してたらサブファマ重複1回までおkにして良かったと思うようになったよ・・・
初縁談はプリバリとかはどうよ
あんまサブ取れないからアンブッシュ、おおゆみマスタリあたりと一緒にとってみるとか
号令やってるほうがいいよな
真竜の剣強いなー え、スロット8つもあるの?埋めるのめんどすぎw 少し前
真竜の剣2刀ブレイドレイヴ強いデース←アメリカ人風ショーグン♀が 今ここ
いやーレベル99+99ってそれなりに時間かかるんだなー
羽々斬手に入ったらこの剣どうしよう…。
ハバキリは一騎用に属性詰め詰めになる運命だから一応差別化は図れるんじゃないか。
ATK詰め詰めのハバキリを作ろうとしているなら…2軍に払い下げ。うちでは王家伝来の
剣技に目覚めた姫様が今日も元気にチャージレイブを撃ってるぜ。
>>676 雑魚戦は後ろでベール維持しつつ弓で暇つぶし、
ボス戦は号令の合間に煙炊いて暇つぶし
プリの微妙な手持ち無沙汰感が埋まって良いんじゃないか?
>>671 >アニオタはキモクていいよな
に見えた。
照明弾撃って、擬似パーティーヒール
回復量小さいからすぐにやめたけど
後列に下げてロイヤルベールと合わせれば中盤ではそこそこな回復量かも
うちの王女さまはプリショーで号令役
彼女がいなければうずがみ様に勝てませんでした
>>677 ショーウォリの左手剣にすると無駄なく活用できる・・・と思う。
ブレイドレイブは五輪に比べて最大が半分、最小が二倍の攻撃スキルと思えばー。
てことで属性刀+ATK剣で一騎&剣のハイブリッドはどうだ。
プリ/バリだと遅いから祟り目と合わせるって目論見からは外れてしまうかな・・・
というか俺が今度、シノ/バリ、ファマ/ゾディ入れたPT考えてるんだけどな!
忍プリで雑魚では針、ボスには味方に付加、消費MP1なので打ち止めなし
ファマビーストは攻防低いファマが活かせるのは召喚かなと
ゾディモンクは攻撃メイン、モンクスキルはリフレッシュ・リカバリが目的
とここまでは割り振れたけど、
パイとモンクに割振るサブが見つからん
ウォファラバリは剣や盾が装備できないので、死にスキルだらけ
忍は煙がないので消費TPが高すぎる
いっそ農民にでもしてやろうか
パイはサブウォリでワイドエフェクト。
運が良ければ消費17のハンギングでもTP30回復できる。
モンクを活かすならサブゾディで壊炎拳か、サブプリ庇護の号令か。
前者を薦める。
サブファラは盾マスタリとれば盾装備できるよ。
ウォリバリで剣や弓装備するのは本家の突剣や素手が死ぬので推奨しない。
バリファマとバリシノで迷ってる……
他のはファラモン、ウォリシノ、プリファラ、ゾディなんだけど
>>679 控えのドロウォリに持たせることにするよ。
>>683 羽々斬手に入ったら五輪の剣に移行する事ばかり考えてたけど、もっと強い
ブレイドレイヴを撃つという発想はなかった。
……。もう3本目の真竜剣作るわ。どうせ素材は山盛りあるし。
>>685 物理アタッカーならチャージと狂戦士のためだけにサブウォリにする価値はある。パイなら
前提が死ぬのを承知でワイドエフェクトも取っていいかもな。ワイドハンギングは強力だぞ。
頭縛りでゾディの星術も威力アップ。
モンクは回復メインだとあまりサブにSPを回せないので、本気でサブファマにするのもあり。
自己強化目当てでサブファラで盾装備+2種パリィとかも悪くない。
>ゾディモンクは攻撃メイン
序盤〜中盤なら止めておいた方が良い
ゾディモンは裏ボス倒した後から本領発揮
半端なレベルじゃゴミ
>>687 その2択にこだわる理由がよく分からんのだが…純アタッカーであるバリに攻撃以外の役割を
させるのはあまりよくないよ。サブウォリで狂戦士チャージダブアク前陣か、サブゾディで圧縮
特異点バラージあたりが鉄板。
強いてその2つから選ぶならサブファマ…か? サブシノだとウォリシノと6枠目を奪い合う事に
なりそうだから、っていう消極的な理由だけど。
>>685 >モンクスキルはリフレッシュ・リカバリが目的
だから別にいいんじゃないのか。圧縮壊炎を使うとは言っていない。普通に星術で戦うってこと
だろ、攻撃メインというのは。
リフレッシュやリザ持ってると立て直しに便利だしな。
回復まで取るとメインスキルが死ぬので、
回復目的のメインモンクとステータス異常対応のサブモンクで分けると手堅い。
ラインヒール1位までなら取っておいても悪くないか。
ようやく残り宝典がLUCだけになった。
3個だけとか集めるの大変すぎだろこれ…
イメージ重視で埋まるとこ埋めて
融通効くとこで調整するってのはよくある話(だよな?
メンバー構成を適当にしてスキル取りを考えるのは楽しい
>>691 いやすぐ死ぬのとTP低いから潜伏と軽業付けるか、ブレイブと五分付けるかっていう迷いなんだ
やっぱり攻撃特化のがいいかなあ
>>693 カバ自体はハンマーで一撃なだけに余計腹が立つんだよな。一番楽に取れるのに
数を稼ぐのは一番面倒とかアトラスも分かってやがるぜ…。
レスthx
サブファラで盾装備できるとは
防御が硬くないので挑発系は使えないけど、回復薬がパリィを覚えて死にづらくなるのは
ボス戦でいいかんじだなーということでモンクファラは決定
パイは揃って戦士がオススメか・・・
ワイドまで育てるのは大変だし、剣槌が死にスキルになるけど、パーティー全体で見ると
物理攻撃があまりにも弱いのでここでテコ入れしとかないとダメだよな
先は長いがパイウォでいくよ
>>695 バリはもともとの回避率が低すぎるから潜伏軽業でもそこまで避けられないよ。避けまくって
TPモリモリ回復うめぇwwwとか期待しているとほぼ確実にガッカリすると思う。
ブレイブハートも全振りで5しか回復しないというのがな…。前陣は最大で36消費することを
考えると正直焼け石に水。ファラにディバイドでかばわせれば毎ターン発動すること自体は
ほぼ保証されるが。
あといくつか気になったのを
>壊炎拳
初耳w
現状モンクは回復に振るので手一杯なので、拳系はノースキルです
>>689 >前提が死ぬのを承知
誤字?よくわからない・・・戦士スキルに大量に振ることになるから、基本の海賊スキルが伸びないよ
ということかな?
>>692 そんな感じです、モンク前衛なので両ラインに回復いたほうが安定しそう
>>697 サブ付けてすぐに結果出したきゃ
バリのアンブッシュ、プリの予防の号令なんかもパイにはいいぜ
ミリスラってチャージも乗るの?
だったらワイドエフェクトハンキングだけじゃなく
使いどころに困る速の宝典をパイにつぎ込んでチャージミリスラとかもいいんじゃない
個人的にシノビ/モンクが凄く便利。暇なときが多いけど、
分身、リザレクト10、フルヒーリング10、リフレッシュ&バインドリカバリ7があれば決壊したパーティーも元通り
>>697 モンファラはリバイブが便利
オートパイロットで移動が自動化されて少し楽になったとは言え
キャラ育成のやり込みとしてはIIに匹敵するほど面倒くせえ
最下層に到着したから、一回海都に戻って全員と会話してみたんだが
ママさんかわい過ぎw
なにこのかわいい人
>>703 最高だよな
この最後のクエスト放棄するから、結婚したい
大航海ってフォアマストつけてる時は、1歩づつ進めないのだろうか
>>699 ワイドエフェクトを取得するには前提として剣マスタリーと鎚マスタリーをそれぞれLv5まで
伸ばさないといけない。パイ本来の突剣や銃のスキルで戦うのなら剣と鎚のマスタリーは
完全にムダになるだろ?
要するにワイドエフェクトを取るなら10ポイントのSPを捨てるも同然になるので多少覚悟は
しとけってこった。それを補えるくらいワイドハンギングは使えるから問題ないけど。
進めない、そういうパズル
>>706 島にわざとぶつかりに行ったりしてうまいこと調整するんだ。失敗して渦潮に
突っ込んでアッー!!ってなっても泣かないこと。
最終的に渦潮を通れる装備がくると信じていたがそんなことはなかった
初めてのラスボス戦
主人公設定の赤パイのスキル欄にハンギングしか入ってなかったのもいい思い出
ウォリアーのスキルがアームブレイカーしかなかった私に似てるな・・・。
ワイド&ダブルのアームブレイカーをとにかく連打する男だったよ、彼は。
一騎役って1ターンキルに拘らなければ、シノショーが割りと優秀なんじゃないかと思えてきた。
後列分身で一騎役を2人にできる上に前列にショーパイ3人置けるメリットもある。
>>701 チャージ乗るよ
俺のところだと、ファラが挑発とガーディアンとパリィだけしてた気がする。
ラインと三色ガードのLv1とか無駄に持ってたな。
>>711 俺はキチンとチェイサー入れてたぜ
灰色で選択できなかったがな
海賊船に体当たりで勝てる船を貸してください。
交易船に体当たりで勝てる船を貸してください。
>>713 悪くはないと思う 1振りに留めておけば雑魚戦でも乱発できるし
あとはショーシノにすれば分身分も2刀で単純に手数増やせたりもする
>>713 分身直後に乱れ竜なんてコンボもエレガント
>>713 シノショーはイイ。鬼畜PTだとこんな感じにできるはず。
シノショー、ゾディショー、(分身)シノショー
サブ銃ショーパイ、サブ銃ショーパイ、サブ銃ショーパイ
理論上は、我流二刀ショーパイ*3 = 最大24回攻撃(最小6回攻撃)。
さらに追撃*3最大+72連撃(最小+18連撃)
よって、24〜96回攻撃になる。
デスブリンガーにリミブつけて、ハバキリに状態異常と縛り付与しておくとイジメになる。
リミットは風魔陣形とイモータルでOK。
デスブリンガー銃ショーパイだと1〜3Tに一回リミット撃てるから、風魔張りっぱなし、
ダメージがでたら即座に芋できるから回復役が要らん。
まあ実際には、攻撃回数偏重より,バフ、デバフ要員連れて行ったほうがダメージでかいんだけどな。
乱れ竜でチャージが効くと聞いて
毎ターン全員チャージ乱れ龍ウマー!
とか思ってたら結局チャージしてたら別の行動できないので一緒なことに気がついた
幸運のハンマー特化とか作っておくべきなんだろうか
あったら便利そうなんだけどそれ以外の仕事がなさげな感じがしないでもない
物理チェイスとかならできるかな
普段、チャージ攻撃する人がハンマー振り回せばいいよ
狂戦士、攻撃の号令、チャージ、イーグルorドラミングとかでも結構ダメージ与える
ただ、必中ゴーグルとか装備してた方がいいと思う
外れて、もう一度リミット溜まるまで防御し続ける作業がつらい
>>721 二ターン以上連続すれば意味はあるよ
全員で乱れ竜ぶっぱの方が強そうだけど
>>723 結構火力出るのね、とりあえずヲリ/パイでやってみるありがとう
クラッシュ1、常在戦場、チャージ、イーグルアイ、リミットブースト、狂戦士でヤグルシ持たせてみる
あとはワイド取りにいけば実用的になれそうだな
今日もハンマーでど突かれて狩られる羊さん
ファーマー釣れてるとマップ上に現れる黄色のマークって何?
ファーマー連れて無くてもケセランさんは現れるよ
>>727 ファーマーを連れてなくても出るよ。ケセランパサランだよ。はぐれメタルみたいなもんだよ。
ふらふら動く上に壁をすり抜けるからなかなか追いつけないけど、頑張って追いついて倒すと
経験値ウマー。クソ固いしすぐ逃げるし、本物のはぐれメタルほど莫大な経験値はくれないけど。
深層のパサランは分裂して増えるので、うまいこと調整しながら倒し続けるとものすごい勢いで
経験値を稼げる。詳しくはwiki参照。
>>722 五輪ショー/ウォリで鈍器マスタリ1取って
運〜体法典狩りに行く時は羽々斬+警策持たせてる
足縛ったアン/シノで陽炎量産して殺されれば
カバ相手でも2,3ターンでリミット満タン
なんかwiki編集できないのでここに書く。小ネタか採集のとこにでも追加しといてくれたら嬉しい。
大量に採集する場合の便利(?)テクニック
・戦闘は回避しなければならず、数十回以上続けて採集する場合に便利。ファ×5かシノ/ファ×5の場合か。
・あらかじめそこで採れるアイテム三種を一回は入手しておく。
アイテムポイントで、まずYESを選択し、「・・・」と表示されたらあとは「A→A→A→右」と入力し続けるだけ。
アイテムが一杯になるか回数を使い切るとその旨メッセージを表示しながらその場で回転し続ける。
作業プレイも甚だしいが、画面から目を離しても平気で、コマンドミスで全滅するよりはマシ…かもしれない。
★通常
・・・ A→メッセージ送り
××を発見 A→メッセージ送り
続けて〜 A→YES
・・・ 右→意味無し
A→メッセージ送り
××を発見 A→メッセージ送り
・
・
・
★良いものが〜
・・・ A→メッセージ送り
××を入手 A→メッセージ送り
そろそろ〜 A→メッセージ送り
続けて〜 右→NOを選択
A→NOを決定
××ポイントが〜A→採集
・・・ A→メッセージ送り
・
・
・
ハマォロペネレプが7時get
パイはスキル連発してこそだから…
俺ならイーグルとってから肉弾に行くけど
普通に考えるならイーグルとってミリオンスラスト目指したほうがいいと思う
チェイスはシノ/パイでとったほうが低消費で雑魚線でも気軽に連発できるから生きる
>>735 ミリスラは遠すぎるのが・・・
ファラが居ないから曲がりなりに盾役できるのが居れば便利かなって
イーグルアイはゾディ/パイに任せるつもり
オリンピアァァァァ!
フカビトに会って来いって言ってたよな!
なんで強制戦闘なんだよ!
TP使い切ったところでたどり着いたけど、会うだけならだら別にこれでもいいかと思ってたら・・・
かなり経験値を稼いだのに全部パーかよorz
どういうパーティー構成かは知らんけど、ゾディにイーグルアイやらせるんだったら
パイ/シノにやらせた方がいいんじゃないかと思う
>>733 他のアタッカーがどうなのか知らんが自分だったらそこから招鳥目指すかな
一も二もなくミリスラ目指したいのが本音だけど
三竜って復活しないんだな・・・レアドロップ狙うの忘れてたよorz
え
743 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/29(金) 21:39:00 ID:fTfZ1BKU
復活という単語が出てきたんだからFOEのほうは理解してるだろ
真竜の剣のスロット埋めるのに3竜マラソンする日が彼にもきっとくるだらう
>>740 このゲームには取り返しの付かないドロップはない。一回しか戦えない相手は必ずアイテムを
落とすか何も落とさないし、条件ドロップや確率ドロップのある相手とは必ず再戦できる。
…というのが世界樹の定説だったんだが、オランピアさんがあっさり崩してくれたんだよなー。
まあ、周回をまたげば再戦できるから本当の意味で取り返しが付かないわけじゃないけど。
>>736 潜伏は大して当てにならん
回避盾なら後列配置じゃないと
前列なら最低でも雲隠れ10振り
多分殴ったほうが早い
潜伏はあると強いけど過信すると痛い目を見るよね。
6層での経験値(と素材)稼ぎ向けにファマシノ×4とファマパイのパーティを作り、
3分間で17万の経験値を稼ぎカメムシのドロップも余裕で集める頼もしいパーティになったけど、
潜伏10で基本1ターンで戦闘が終了する割には応急手当と応急蘇生が無いと辛いレベルだわ。
風魔陣形で一応無敵になれるが、一番欲しいヤドリギ戦で持続できないのが難点。
Tのシナリオ部分だけクリアして
Vもプリンセスかわいいから興味あるんだけどサブクラスとか超ややこしそう
このゲーム馬鹿には無理そう?
DQクリアできるなら余裕
DQやったことないや・・・
どうやら無理そうだ、やめとけ
はーい
残念
俺馬鹿だけどクリアできたよ
カワイイ子選んでちゃんと偏らないPT組めばおk
5層までは結構普通のRPGだと思う。
6層とかは無理臭いけど、Lv99まで上げればゴリ押せるのかな。
ショーパイ ゾディショー ショーパイ
シノショー ファラビー
シノショー優秀だ。雑魚戦でも一騎使えるし。
革命がおきた。
シノビは煙りの末と分身のおかげで
何と組み合わせても面白い働きしてくれるよね
アガタとカナエを両方とも救う方法はないのだろうか
これを脳内保管といいます
アガタカナエと関わらなければ彼らは2層まで行けず諦めて街を去った
そう思ってもいいんじゃよ
>>759 あんな無惨な光景を脳内に保管してどうする
あのイベント意味わからんよな
なんか手に入るかと思ったら
どっちが死んでもなんもくれんし
続きもないし
魚部屋には永久に立ち寄らず安否を確認しなければ、二人が生きている事象と
死んでいる事象が重なり合ってそこに存在することに云々
2層に連れていかないのもモヤッとするので、これで脳内では助かってる事にした。
ナマズやカバすら自力でなんとか出来ないんじゃ酷な言い方だけどあの末路も当然だからな
むしろ第二階層でよくあそこまで持ったと感心する
シノゾディの二人旅、しかも2,3Fは一人で動き周れるぐらいの実力はあるんだよな
2層でも単独行動を全く苦にしては居ないようだったし
FOEから逃げながらとりあえず下の階に行ってボスで詰まるパターンのプレイヤー
カナエは一度生還してるから多分LUC補正のユニークアイテムしこたま持ってるんだと思う
元老院の婆さんはなんであの二人に2層探索の許可をだしたのか…
確かにムロツミはプレイヤーにアドバイス(笑)を出して協力(笑)したかもしれないけど
ナルメル倒せないんじゃ、駄目じゃん。試験の意味無いじゃんじゃん
君たちは〜してもいいし、しなくてもいい、の言い回しが
鼻につくから苦手なんだけど、ゲーム中に何回も出てくる?
俺は「嘘をついてはいけない!」がちょっとツボだったりする
>>768 暗殺者を秘密裏に拿捕するミッション受けてるであろう冒険者が
デート感覚で王家の森に出入りしてるからなあ
実力者さえ発見できればどんな人間でも周辺の人脈は丸ごと投入してるっぽい
どうせ自国民じゃないし
、ゞヾ'""''ソ;μ,
ヽヾ ・ω・ 彡 ブワッ
ミ ミ
彡 ミ
/ソ,, , ,; ,;;:、ヾ`
ケ セ ラ ン パ サ ラ ン
そういや世界樹のAAないね
してもしなくてもの直後に戻らなくてはならないとか言われるのがクソムカつくんだが、
その程度かな。
しかししてもいいならガンガンすすませろと。
してもいい! しなくてもいい!
クジュラ「通さないぞ☆」
選択肢なんてなかった
ゲームを進めても進めなくてもいいし、
今無理に進めなくてもあとでレベルあげてからでもいいとか、
そういう意味だと思うけど。
フラグを消化しても無視してもいいって意味じゃなくて。
感情を無にして言われたことに従えば問題など無い
元々ストーリーなんてあってないようなもんなんだし
でもあるけどな
四層からは目的達成しても戻らされないしな
4F降りる→体制整えるため帰還→いざ探索→海都へ戻れ
だけは許さない
雑魚が出るまで探索するのは常識だろ
1F入る→体制整えてないのに放逐→いざ帰還→地図ができてない戻れ
…いくらかマシになってるじゃんか
1、2層イベントはなんかひむかいさんとこもりんが過労死してる感じにしか見えない。
ひむかいさんなら10日前にカーチャ様のおなか撫で隊を結成してたよ
これ面白いからまだいいものの
スタッフが痛すぎだろ
じゃあ僕はウヅメちゃん
ちんぽつまる
銃パイ使ってみたら火力が低すぎる…
どうすんだこれ
最強銃なら他の最強武器とそこまで遜色ない攻撃力だよ!よ!
>>789 愛。
どんなに低火力だろうとも脳内設定優先で絶対に連れてくぜ
後列からミリスラ撃てるぜ!
後列から出せる火力じゃマシな方でしょ
過去作のレンジャーやガンナーさんが変だっただけで、
後列の防御面の恩恵と引き換えなら、むしろ健全なバランス
ラピッドLV10で315%はわりと高めの倍率なんだが、
3層からサブクラスのワイドエフェクトやダブルアタックが突剣向きだったり、
強力なジョリーロジャーが手に入ってしまうからどうにも立場が弱いな……
例えばショーパイを後衛に置いたとしてもハバキリ使ったのと遜色ないってのはどうなんだでしょうね
銃パイなら
クイックドローLv1取ってミリスラ目指すか
ビーキンやプリをサブにして、補助とTP回復で戦場を荒らしまくれば?
ガードポレインって良装備なんだろうか
ナイトキャップとかのほうがよくね?
ナイトキャップ→青海星の腕×5
のせいで装備する機会無かった
兜と靴はセットだろ普通
バリスタの常時1.5倍のおかげで銃パイが尚更弱く感じるんだよなあ…
ウォリアーの1.25倍のせいで、後列シノビも期待するほど強くないし。
煙の末とかたったの1振りで効果発動だし あれは単なる気休めだろ
×煙が強い
○ないと話にならない
受けるダメージが小さいなら減算の大きいナイトキャップでおk。
受けるダメージが大きいなら除算10%のガードボレインでおk。
ナイトキャップとパレードアーマーはケトスに挑む前だと最高装備だし、
1個前との差も大きいあたり製作側もわかってて店に並びにくくしてるんじゃないかな。
1層のガードベストとかテイルグローブもそんな気がする。
3層以降はシナリオと一緒にドロップも適当感が漂ってくるが……
後列枠空いてるならトリックスター上がるまでは銃でいいんじゃね、防御力こころもとないし
銃は後列からも攻撃できる、という
攻防一体のスタイルに魅力を感じないならやめるべき
単純な威力だけならそりゃ違う職にした方が良い
ハマォロペネレプが7時get
みんなありがとう
挫けずに銃パイがんばるぜ
とりあえず後列に配置してくる
>>807 もう新しいキャラも作れないし
ヤマネコに殺されることもない
さあリセットだ
メテオやっと取得したけど威力しょぼすぎるな
雑魚で60ダメとか・・・
レッドパサラン「マモノを ころして へいきなの?」
狂戦士チャージ特異点
バフデバフも使ってないタチか
やっとって言うあたりスキルLvも低いのかも。チャージなしでも全弾ヒットすればTECの
300%相当だからマジックユーザーの使う物理攻撃としては破格の性能なんだけどね。
これ以上燃費が良かったり威力が強かったりしたらそれこそ物理アタッカーがいらない
子になってしまう。
メテオというとかつてのFFのそれみたいな「もうこれだけあれば他の魔法はいらないんじゃ
ないかな」的な強スキルのイメージがあるのかもな。そういうのを期待すると確かにかなり
ガッカリするかも。バフデバフを重ねれば世界樹のメテオだって十分すごいことになるけど。
安定してるってのも強みだよなあ
他の高威力安定スキルはレイブと前陣くらいだし
核熱の術式のようなお手軽強力スキルかと思って取ったら
噛めば噛むほど味の出るスルメスキルだったでござる。
前陣とかダブアタ前提だろ・・
あれほどムラがあるスキルは他にないと思うんだが
>>817 このスレは釣り堀じゃねえぞ
マジで前陣がそんなスキルだと思うんなら何も言うことはないが
819 :
809:2010/10/30(土) 21:07:03 ID:6p3+qEaI
すんません。レベル1です。
高ダメージを期待してこれから鍛えます。
前陣使う状況なんてせいぜいバリヲリにして狂戦士チャージ+αとかだろ
上のレスは流石に言い過ぎたけどレイブとメテオ以外の高威力スキルはどれも安定なんてしない
前陣はまあ、ダブルアクションというよりは、ジャイアントキル前提のスキルだな。
素の380%のままだと、他職の大威力スキルと比べてTP効率が余りにも悪い。
まあ、貴重な単発高威力というだけで色々利用価値はあるんだが、
後列物理火力職最大の利点を殺す必要あったのかとは正直思う。
ひむかいさんが痛いやキモいを通り越して可愛く見えてきた
もともと可愛かったよ
後列から撃ったら威力1/4とかどんな弾使ってんだろ前陣は
装薬が多くて空気抵抗の大きい弾だろう
そういや隊列ガタガタにする敵ってあんま居ないな
戦闘後に元に戻らないから自粛したかな
クリオネアン位しか居ないぜ。
ダブルアクション取るまでにSP20使うんだよな・・・。
取らなくてもイイカモとも思うぜ。
>>821 2で前列ガンナーとかやっている人もいてだなあ…
チャージショットよりかは遥かに使いやすい。
>>827 DA前バリは1度完成してしまえば、それ以外にSPを使うところが基本的に無いから、
そこまで気にするもんじゃない。
ダブルアクション+ワイドエフェクト必須
優先度としてはチャージ>DA>ワイドかな
ワイドエフェクトはボス戦じゃ効果ないし前提重いから狂戦士やバラージ伸ばすのも有りだと思う
1週目は深都ルートのほうがいいのだろうか
ショーグン使いてええ・・・・
そんなに大きな違いがあるのだろうか・・・
深都ルートの方が楽ってどのぐらい違うんだろう
なやむううううううう
聞きかじりの経験放置でショーグン育てたいなぁ・・・
アンドロ・・・うーむ
深都ルートはバステ回復を徹底出来ればボス余裕
海都ルートは知らん
深都ルートはボスの手が読みやすいから地力があれば突破しやすいんだよなあ
レベル低いと物量で負けたりするが
一回目で深都ルート選んだけどラスボスより4層ボスのが大変だった
海都ルート→ショーグン
ボスはサポート系+範囲の狭い物理多め。雷の強力なスキル使用。
最低限の補助回復+力押しのPTだと深都ルートよりしんどいが、
ダメージの範囲が狭いので防御・回復手段を用意してれば壊滅しにくい。
深都ルート→アンドロ
ボスは属性攻撃中心でHPが減ると全体状態異常を絡めてくる。
こちらが状態異常でないと積極的に全体状態異常で崩しにかかってくる…が、
逆にそれが仇となって三竜みたいにハメ殺しになることが多い。
常に介護陣形かけてるだけで楽に倒せる。
4層ボスはキリンのほうが個人的には・・・
殴りかかる→縛られて神罰のコンボが分かってても引っかかっちゃうのがきつい
期待はずれというしかない。
難しくて歯ごたえがあると聞いていたが、
最序盤の敵の攻撃力が高めなのを除けば、後はちまちまとした削りあいに始終する
戦闘に関して最大の難点はクラス、スキルのバランスが完全に破綻していること。
ほとんどが強すぎるスキルと弱すぎるスキルの二極にわかれてしまっている。
スキルがバグで機能しておらず、クラスの役割が死んでいる例も。
スキル制を採用したこと自体が無謀といわざるをえない。
ディアブロ2でさえ完璧ではないんだから
強すぎるスキルを封印すれば難しくなるだろうが、それは歯ごたえのあるゲームとは違うと思う。
爽快感もますます失われるだろうし難しくて(かつ面白い)ゲームは、
あらゆる手を使ってそれでようやくクリアできるから達成感があるんじゃなかろうか?
近代RPGの誰にでもクリアできるお約束を守るか、アーケードSTGのように突っ切るか決めかねたのだろうか。
あと、ダンジョンの作りもセンスが感じられない。
やたらワープ乱発に走るアトラスの悪い癖がきっちり継承されてたのには苦笑せざるを得ない。
どこのレビュー転載なんだか
ごめん引いた
正論ではあるけどな
寒さで頭がやられたのか・・・かわいそうに・・・
強すぎるクラスと弱すぎるクラスってどれだろう。
攻撃力の低い順にファマプリファラビーモンで組んでも余裕でクリアできて、
高い順にドロバリウォリゾディショーで組んだら逆に苦労したが・・・。
バグのせいでクラスの役割が死んでるなんて職業あったっけ
2とかならまだわかるが
>スキルがバグで機能しておらず、クラスの役割が死んでいる例も。
で、?と思ったけど1の時のやつのコピペか
ワープはあったけど乱発はないよな。1のアレとか2のソレとかに比べれば鼻で笑えるレベル。
…やっぱりどっかのコピペか。それも過去作の。
ワープ連発はまぁ確かに
ダンジョンの仕掛けって考えるの難しいだろうなぁ
ググってみたら1の感想文そのままか
3やった後だと1のときの不満点がマイルドになったとしみじみ実感できるな
リフレッシュやバインド解除は範囲を任意で設定できるようにしてほしいな
あれ、聞きかじりってヒョットしてクエストの経験値はもらえなかったりする?
もらえなかったりする
聞きかじりで貰えるのは迷宮内での戦闘でもらえる経験値のみ。
クエストはもちろん、大航海の戦闘でももらえない。
一番強いパーティー教えて
あなたが強いと思ったパーティーが最強です
一応PT構成の基本を押さえれば負け辛くはなります
詳しくはwikiへGo!
とりあえずファランクスは入れとけ
ハバキリ、スゲー
未改造だけどショーグンの攻撃力が跳ね上がった
八葉七福→ハバキリの攻撃力の跳ね上がりっぷりがハンパないからな。しかもまだまだ
伸びしろがある。
>>807 どんだけアトラス好きなんだよw
あとチエチャンのサブはモンクなんだろうな勿論
>>807 アトラスから付けてるのが俺以外にもいたとは
ショーパイに銃と刀持たせて「ライドウ」とか言って喜ぶのは基本。
>>858 ゴメンなさい
カウンターモンクだったけど運用しづらかったんで、サブゾディの特異点ブリッツにしちゃいました
まあ説明書のキャラ名からそうだしな。うちはパラディン→ファランクスとアイギスだ。
みつるさん入れてエーテル圧縮→巨象やらせたりとかしてみようか
リミットスキルの攻撃力って
属性魔法ならTEC
物理攻撃ならSTR依存なんだろうか
>>863 そう
ついでに3色リミットは選択者のTECに、物理リミットや無属性リミットはそれぞれリミット装備者のSTR平均TEC平均が使用されるらしい
3色リミットの威力が高い理由にはこう言うのもあったり
>>864 パッシブスキル含む強化系は使用者のもの、それ以外は平均値。
なので、モンク+ビーストキングで使用す方が、
ゾディアック+ウォリアーで使用するより威力が出る。
>>865 俺もそう思っていて864のレスを見て疑問に思ったんで、取り敢えずwiki見てきたら、確かに864の言うような事が記述してあった
取り敢えずとは言ったけど、検証するつもりは無い
まぁなんだ物理リミットは HAHAHAHAHA って事さ
んー
いま適当にやってみたがwiki間違ってるな、申し訳ない
3色リミットも平均だわ
TEC99+23と99+83で全然ダメ違った
ソーンカッターが斬って書いてあるようなwikiだし
ちょっと聞きたいんだけど二週目に入ったら再びレベルキャップは70になる?
ならない
間違っていたら直すのがwikiなのよ
氷竜と決着をつけない限り、ウェアルフさんは何度でも蘇るさ…
そして何故か自分たちより早く王家の森に居るのさ…
なぜ ゾディアック/バリスタ ではなくて
バリスタ/ゾディアックが多いのか教えてくれ!
圧縮リミット技やステータス、スキルをみてもゾディのほうがよくみえてしかたがない・・・
ジャイアントキルや装備でやっぱり違うのだろうか・・・
ダークエーテル型でやってるとゾディアックのメテオが羨ましく見える
バリスタ/ゾディアックにはメテオに変わるすきるがないような
やはりジャイアントキリングは大きいですよ
ジャイアントキルはメインバリスタしか使えないし
圧縮リミット使いたければTECはドーピングできるし
>>876 バリゾディは圧縮特異点バラージとプリと組んで圧縮特異点エミットを撃つのがお仕事です。
どっちもジャイキルとSTRの高さのおかげでゾディバリよりバリゾディの方が高威力になる。
基本的には雑魚散らしがメインなのでメテオ的な対ボススキルが用意できないのはある意味
当たり前。それでもエミットは対ボスでも十分使えるくらいのダメージを出せるけどね。
マスタリ10乗せのGK圧縮特異点バラージの威力は恐ろしいで
・前衛ダークエーテル型
前衛:ウォリアー(バリスタ)・バリスタ(ゾディアック)・モンク(プリンス)
後衛:シノビ(ゾディアック)・ファランクス(シノビ)
で遊んでるんだけど
前衛:プリンセス・バリスタ(ゾディアック)・モンク(プリンス)
後衛:シノビ(ゾディアック)・ファランクス(シノビ)
に変えても結構面白いな・・・
エミットツエエエ
ウォリアーと違ってロイアルベールに、リニューライフ、王者の凱旋、キングスマーチ
これにサブのバリスタとってリインフォース、照明弾、血統とったら・・・・
あああ、迷うぅうう
ウォリアーの強みは・・・
探索なら下のほうが楽な気がしてきた
ナインスマッシュとアームブレイカーのほうがいいのだろうか
>>876 バラージ使うつもりならバリゾディで。
ジャイアントキル効かない相手に対しても、
Str差だけでエーテルマスターの差をひっくり返す。
星術ダブルアクションに行くならゾディバリ。
中盤あたりはTPが豊富で、AGIも雑魚より高めで
気兼ねなくバラージ撃てるゾディバリも結構便利
対FOE用の圧縮リミットも良いダメージ出るし、ダクエも使いやすい
イモータル取ったら海賊とともにリストラ対象
まがつかみさんって介錯効かない?
追い詰められながらも体力ミリまで削ってもういいだろ…もう落ちるだろ…
と祈りながら戦って結局ダメージで倒したんだけど。
死亡グラが専用の奴には効かないんじゃないかな。
え
>>885 効かない。禍神はこのゲームで唯一のどんな方法でも即死させられない相手。エルダーでさえ
条件が整えば介錯でバッサリだし剣虎のにゃーんで即死させることもできるんだが。
データ的には5層のFOE狐とか6層の羊や邪竜とかゲートキーパーとか、
割と「0%→死」がついてる奴多いけどこいつらは介錯出るっけ?
>>889 禍神相手に介錯とか一番活躍できるじゃないか
主に味方に対してな!
そういやショーグン使った事無いなあ
何やらせても強そうで面白くない
>>890 試してみたら全てOKでした。
>>891 ぶっちゃけ途中で一人斬って攻撃力上がったのは結構助かったんですが、
安定した方が好みなのでw
>>893 禍神に介錯は大安定だぜ
パターン分かりきってるからな
血染めMAXでランダム前余裕な火力になるし
アンドロのスキル選び難しいなあ。どうすりゃいいんだ。
ボット型・HP砲型で分けたときにサブは何がいいのやら
ボット型でサブバリでセカイケイとにらめっこしてSPの足りなさに四苦八苦
HP砲はウォリかショー、ボットはゾディが基本じゃねーかね?
介錯って今更ながら敵味方関係無く無差別に発動するジエンドだと言う事に気がついた
ボット型はサブゾディだろうね。威力が3色シュート<2色圧縮特異点シュートだから。
HP砲型は自己バフで威力を上げるなら血染めが使えるサブショー一択。血染めがいらないなら
先陣やらウルフハウルやらは仲間にかけてもらってもいいから自身のサブは何でもいい。
俺、チキンだから介錯取らせてないな
暴発が怖い
ソロ用にファマ/ショーの鉈子に介錯取らせる予定はあるけど
ハマォロペネレプが7時get
銃装備のパイショーの介錯が発動すると、ゴルゴみたいでかっけえ
サブゾディの場合って属性マスタリー10?
さすがに3色全部は取れないよね。
>>899 刀と短剣の攻撃力の差を踏まえての発言か?
ボット3色そろえると寧ろ無属性になってマスタリが乗らなくなるので2色
>>904 それぞれの値を元に計算してみると分かるが、たとえ鍛冶で詰めたATKスロットがHP砲に
乗るとしてもATK8個詰めハバキリ3色シュートよりATKを詰めていないダンダチャクラ圧縮
特異点2色マスタリー乗せ2色シュートの方が高威力になる。
血染めMAXまで乗せられたらさすがにサブショーの勝ちだけど、ボットを5個配置しなきゃ
いけない時点で味方を介錯して血染めを伸ばすことができなくなるのでこれは想定しても
あまり意味がない。パサラン狩りやヤドリギ狩りの時くらいしか伸ばす機会がないからな。
>>906 ATK8刀とATK6短剣の威力差は大体1.78:1。
特異点定理Lv5+属性マスタリLv10×2で大体同じ位。
弱点を突ければその分サブゾディが強いが、
弱点属性が2倍以下なら、圧縮の時間分もう一基展開可能だから、
2.5倍〜3倍の敵相手で無いとゾディ有利とはいえないし、
無属性以外全属性耐性とかの敵も居る。
血染めはMaxまで積む必要は全く無い。
最もHPの高い6層ボスに対して血染め1回の4基シュートで59630ダメが出るわけで・・・。
3人以上のパーティなら、圧縮+属性マスタリ×2の分、サブゾディの方が良いか。
そもそも4人以上のパーティだと3色シュートが使用不可能だしな。
シュートアンドロは2人パーティで運用してたから、
多人数パーティでのシュートは考えたことも無かった。
多元抜刀は5人パーティでも使えるが・・・。
ドロゾディの方が少ないボット数で高威力出せるから、結局は使い方次第なんだよなあ。
万能属性上げたきゃ問答無用でドロショーだけど、
有用な相手が禍神しかいない上に2周目以降限定でハバキリ必須なのが痛い。
血染めMAXとかいろいろ利用したらデモンレイジングまでに殺せたりしないだろうか
イベント分岐北
王女様プリチーで決断したのは俺だけじゃないはず
地下も、褐色少女だったら、どっちにつくか迷ったのにな
私はオランピアさんに先に惚れたから溺れてったよ
ドロショーでHP砲型にする場合ってボットは1でおk?
>>913 HP砲に…ボット? シュート型だよな?
シュートの威力にボットのLvは影響しないけど、Lv1だとさすがに脆すぎて展開するそばから
敵の攻撃でプチプチ潰されていくぞ。いくらボットの防御力=アンドロの防御力でもHP40じゃ
どうしようもない。せめてHPが3ケタになるくらいまでは強化した方が多分色々と楽。
>>910 ご苦労さんの壁があるから、どんなに頑張ってもレモンデイジング前は無理だったはず。
ショーパイ使ってる人達に聞きたいんだけど、HPブーストにSP振ってる?
バフデバフ最大のHP砲3発も撃てば十分いけるから大丈夫じゃないかな
介錯役が二人になるから死ぬほど面倒そうだとおもったがアンドロだから縛れるのか
>>918 サンクス、自分も引退後に振ってみますわ
早くハバキリ欲しいなー、来月はパワポケ13が出るししばらく世界樹から離れるだろうし
尖ったとこの無いバランス型のクラスと言うと
プリ、ウォリ、パイ、アンってとこか?
アンは尖りすぎっすよ
過去作ならソードマンあたり該当しそうだけと、3にはバランス型っていないような。特徴・長所・短所がわかりやすいというか。
アンドロは能力は尖ってるけどスキルでバランス取ってるタイプ
アンドロがバランス型という事はない、絶対に。素の状態だと短所も長所もはっきりしすぎで
尖りすぎなぐらい尖っている。ウォリもなー…少なくとも1・2のソードマンほど安心して前衛に
置いておけないだろ。HPの高さで誤魔化しているだけで防御面は結構脆いよ。
プリとパイはその辺と比べるとまだバランス型と言われて納得できなくもないけど…真剣に
検討するならそもそもバランス型とは何ぞや、というところまで話を遡らせる必要がありそう。
攻撃も防御も補助も回復も一通りこなせて、というと2のドクくらいしか思い付かない。
下手にバランス取れていると2のガンナーみたいに使いにくくなるだけだしなあ…
パイレーツは武器のせいで劣化ソードマンになっているのが地味に痛い
ショーが極端すぎるから
体力高くて縛り無効で火力そこそこなアンドロが平均化してるように見えるだけか
チェイスが突剣・銃のどちらでも、だったら銃パイは今よりちょっとだけ輝けたかもしれない
攻撃力と防御系能力が合わさってたら攻撃一辺倒よりゃ平均的じゃね?
モンクやビーキンもバランスいいと言えばいいがスキルが特殊だしな
レックスに連載してる世界樹漫画見たら、パイが銃でインザダーク撃っててワロタ
実は銃剣だったのさ!
ショーグンは片手刀で禍時振ればそんなにとがってなくね?
ちょい脆いビーキンって感じ。それならサブでいいだろって気はするが。
スキルの特殊さで言えばアンドロ程尖ったジョブはないだろ
>>929 実際インザダークくらいは銃にあげてもよかったかもしれないあたりが何とも皮肉だな…。
銃の何がいけないって、突剣ほど攻撃力がない割りにスキルが全て純ダメージスキルな
ところだから。状態異常くらい付与できなきゃやっていけないだろ、本当なら。
あ、あと漫画見ててあやふやになったんだが、アームズってスキルに乗るっけ?
モンクがファイア気功拳とか撃ってたのだが
※この漫画はフィクションです
>>933 節子、それ気功拳やない。壊炎拳や。
つーかスキルにアームズが乗ったらフリーズンブローとか涙目すぎるだろ…みんな
ナイスマにアームズ乗せて足縛らせて撃つわ。
確かにアームズ+フリーズンとかわかりやすくあり得ないな、ありがとう
カメガイムのドロップ集めが面倒くさい・・・
先達の皆さんはどうやって集めてるんだい?
液ぶっかけて飯綱
>>937 ファマシノ×4とファマパイで
解体マスタリー & 首切 with トラブルメイク
1T目にバフデバフかける→含針→睡眠に一騎追撃
HP砲型アンドロをサブバリで使ってるんだが・・・良くないのか?
まだSP振り切ってないがダブルアクションが乗るだろうと
>>941 血染めMAXを乗せたドロショーの一発にはかなわないが、それさえ考えなければ
ダブアク狙いも悪くないと思うよ。先陣やウルフハウルは仲間にかけてもらえばいいし、
弩装備なら後列から減衰なしで撃てるのも大きい。
>>929 いつだったかはオオヤマネコさんに突剣で我流かましてたし、
すでにサブショー取得済みなんだよ
いやサブショーじゃ無理か……
ショーパイだけどひげ剃って眼帯着けたってことで
ショーパイミリオンが圧壊に負けた・・・
ハバキリなのに負けた・・・
ハバキリでtueeeeしたい場合一騎くらいしかないんだろうか・・・?
血染めは考えない方向で
愛銃にインザダークって名前つけてるだけかもしれない
>>945 atkなり属性なりを八個つけたのを二本用意する。
眺めてニヤニヤするだけでTUEEEEモード
>>943 え?別にパイレーツだけでも普通に我流はできるだろ
弐の太刀と組み合わせるのがプレイヤーの常套手段になってるだけで
>>945 ジラハボックとハバキリにアタック4+8詰め込んでAGI99にしてミリオン打てば
号令イーグル込みで邪竜と溜息ヒツジに1発2000近く叩きだす。
これ買ってみようと思うんだけど面白い?
2はよーこたんまで倒しました
950ってもしかしてすれたてか
いってくる
>>950 スレ立ておつ
よーこたんまで倒して2は楽しめたって言うのなら普通に楽しめるとは思う
ただ、人によっては航海は蛇足だって人もいる
致命的なバグは減ったけど、やっぱりバグとかはあったりするんで
プレイするならバグ情報だけでも見た方がいいと思う
あとギルド名と船名は変えられないんで慎重にってのと一品物に注意ってくらいか
>>949 そこまでしてもペンギン相手に1発が圧壊15000・ミリオン16000だったんだよ
まさかサブは妖銃とジラハでも同じATK4ならダメージ変わったりしないはずだし
ハバキリはすげー強いと聞いてたから素手の人に負けて少しがっかりだ・・・
wifiで対戦できたらおもろいのになぁ
こんだけパーティーの組み合わせがあるんだし
対戦があったとして全キャラステMAXとかそういう連中ばっかり集まりそうだよね
対戦なら総スキルポイントとかステータスによるランクとか作って
分けないと勝負にならさなそうな感じも
逆にそうなると即死系とか運に左右されそうな攻撃が流行りそうだけど・・・
それよりもWiFiは協力プレイの方面で使った方が面白そうな感じがする
システム的に難しそうだけど・・・
ステ強制70の時のにするとか即死無効とかあるだろ
最も根本からバランス見直さなきゃ話にならないけどな
QO剣虎が猛威を振るうだけのクソゲーが待っているがよろしいか。勾玉2個付けして
即死を封じると他の攻撃に対して脆くなりすぎるし。
剣虎はまあ抜きとして考えても、QOが互いに使える時点で先手を取った方が大技で
どーん→後手側が壊滅という大味な展開からはなかなか逃れられん。対戦をするなら
対戦時専用のバランス調整は必須。
>>950乙
できればwikiのトップからのリンクも直してもらえないだろうか
対戦がある事を前提とした作りになって、変な仕様が混ざったりバランスが大崩れしても困る
対戦ツールなんざ他で間に合ってるし、このゲームは一人プレイでの遊び心地を極めてくれ
962 :
◆7P6S86Mz6c :2010/11/01(月) 18:08:05 ID:cxeNPwmH
か
>>954 ショーパイミリオンは圧縮いらずがポイント
Str99で二刀流バグウコン持って拳マステリをケチり、余ったSpで
ソディモンでエテマス、炎マス、特異点、圧縮全部のったら勝てない
ハマォロペネレプが7時get
wikiのサブクラス投票見るとアンドロのサブにバリスタが一番多いみたいだけど
どんなスキルにしてるのかな?
>>965 頭と足をパージしてLv4〜5くらいで止めた前陣ぶっぱのお手軽永久機関。前陣の威力&命中うpの
パッシブを一通り揃えたらHP砲でも取りに行ってみるか、って感じ。
バグウコンて何?
そういやREXでやってる3のコミックってまだ単行本でないのかな?
弐の太刀なしでも左手が素手なら拳スキル使えるバグで右手にウコンバサラ装備。
SP7をケチって防御と攻撃落とす意味あるのかわかんないけど。
俺は羽々斬そろえてALL99とか作ったりした後にSTR99ゾディ作ったが、
圧縮壊炎が想像よりも弱くてなんかがっかりしたけどなぁ。
設定資料集みたいなやつの内容を教えてください。
プリンセス成分が多目なら買う。
>>970 モンゾディだけどウコンバグ使ってSTR99炎マス10突撃攻撃号令イーグル圧縮特異点壊炎で
イソギン相手に3発で12000近いダメ出る。
全体リフレッシュとバインドリカバリに1振りリザと10振り錬気まで欲張ってるから
Sp7余るのはありがたい
>>971 姫さまはそんなに多くない、全部で10ページあるかないか
あれはゾディ子ってけっこうデカいんだとか、
ファラ鎧のデザインが分らんとか、モンスターや街の様子・裏話が知りたいとか、
あっちこっちで出てくるししょーを探す本
>>971 3の設定資料集はししょー成分が多めです。
>>973,974サンクス
プリンセス少ないのか。
特典CDの眼鏡プリンセスみたいに破壊力のある絵がいっぱい見たかった。
レベル上げに勤しんでたら電話
パタンと閉じてしばらく通話
電話終わってさあプレイ
と思って電源を入れたつもりが・・・
電源元々着いてたので、電源を切ったことに・・・orz
中断セーブしようぜ
978 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/01(月) 23:43:04 ID:fj41xLyh
シュート型のアンドロってどう振ってる?
>>978 サブシノにして潜伏雲隠軽業で充電、深都かアモ楯持たせてTP確保
TEC99にしてデータ解析、暗視、抗体培養、各種ボット、りフレクター、
シュート全振り、補給と一斉攻撃5振りにしてる
最適解ではないと思うがスクワイヤさんとリヴァたん屠れる程度には強い
対戦はいらんけど複数のギルドで迷宮潜ったりはしてみたい
分担してFOE狩ったりマップ埋めたりとか楽しそうじゃね?
そういうネトゲ要素のは、それ用コンプリート要素とか混じって来るから嫌いだな。
最近ので配慮が見えると感じたのはDQ9程度で、それ以外のは大抵ダメだ。
>>865 841に書いたけど
アンドロ/バリスタ
抗体培養・HP砲・ダブルアクションで使ってますね
ようやく真ルートの真祖に勝ったぞー
↑のコを守り続けてごり押しです
通信要素はギルドカードだけでいい。
他人のギルド眺めてニヤニヤできるのはこのゲームにピッタリな要素に思う。
ゲーム内容に全く関係ないからスルーしても何も問題ないってのもいい。
ギルドカード交換できなくても寂しくなんかないぞチクショーァァァァ
ってネタにできるくらいがちょうどいい
プリのフィギュアはまだでないんですか
プリギュア!
一難去ってまた一難、ぶっちゃけありえない
半年ぐらいプレイしていたけど、11/3からは死亡フラグをへし折るRPGに移行するか
アガタとカナエも死亡フラグさえへし折ればあるいは…
眠っているようなって書いてあったから実は寝てましたってオチだと勝手に脳内保管してる
フローレンスさんもジャガノに生まれ変わったんだよ
ギルドカード交換ってどんな感じなの?
正直、このスレでヒントくれる人達のギルドカードって
全員LV99で称号が揃いきってるイメージしかないんだけどw
SP振りや控えメンバーのステータスまで見れるなら面白そうだけど
そら農民オンリーだったり
女だけのPTだったり
平均LV60くらいなのにCHART100%のひむかいさんとかいろいろよ
女だけパーティとかネタじゃなくて本気なのか・・・
さすがガチだな2chは
大抵2:3とか3:2で均等にしてるけどなぁ
30人全員引退済みLV99勲章コンプなのはその通りだけど
まぁ交換先が女PTばっかりだと面子も被りまくりなのでかえって自分のギルドが目立つのでよし
可愛い女が冒険に出る必要なんてないのに
始めた時期が遅かったからギルドカードの交換は絶望的でちょっと悲しい
そう思いつつも、出かけるときは交換できる状態にしてはいるけど
改めてギルドカード確認してみたが
男女比が男>女のギルドは1割程度
全員男は一つだけだった
まぁうちも男2女3なんだが
男1〜2女3〜4の構成が多いな
女ばっかり女主人公とかだと自己投影できないと思うんだけどさ
ポケモンでさえ一日に2、3人程度の俺の地域じゃもはや誰もすれ違いなんてやってないだろう
俺もポケモンに浮気中だけど
自己を投影する必要は必ずしも必要ではないだろうさ。自身のアバターを用意せずとも
第三者的な立場から物語に没入することはそう難しくない。
ゲームを始めた時はそれなりに男女のバランスが取れていたんだが、面子の入れ替えを
経て出来上がった最終パーティは見事に全員女だったでござる。逆に二軍以下は男ばかり。
どうしてこうなった。
男がやるなら男一人と他は女のハーレムチックなPTは案外基本だと思ってたが
ドラクエ3とかでも勇者自分で他女キャラとか、やった奴は居るはずだ
>>995 発売日に買っても絶望的な地域ってのはあるんだぜ・・・
何せドラクエ9ですら殆どすれ違わなかったし
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。