【PSP】PSPo2のレンジャーについて語るスレ part2
一行目の紹介が前スレよりひどくなってんなw
だが、実際そうだろうな。
乙
おまえら、くらえ
r-、
())\
/__/ \
\ \ ./\
∧ーソ\/\
ヽー- \\/\
\i ̄i\\ \ ,-.i二iー-、
/__/ \\ \ |`.|___|"i._| 1乙、我々は永遠に不滅だ
\ \ \\ \||\ _ { l_>=<ユ^}
\ \ \ ̄\ |イ ∧_rー、 i i┬┬'iイ rー- 、
\__i\ミ/\\! |_ 〉-十┴┴イ} ー┬'--` \
\\\\} 〉 V' L二二/ | 二ニi二ヲ
\\ | Y \ 〈 == ┌=┐=== |-- ' /―|ii |
||Xヽ\} / |ヘ三 {--イ |三三:}t- イ ノ-/
{三ミ{ ノ \__ | ヘ三| ! |三ニ/ V  ̄i ̄
ヒエュ/\ } | } ├-┘'T ̄} V_, イ^\
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 ̄ /オ{ ! ,.イ ト、| | | i  ̄|
/ ii ヽT=T / ii ヘ |-:| i |
|/ A V V A ヽ } | | i _/
レ i i} ヽ__/ { i Y T.T T
/ 〈 |\__,ハ,.イ 〉 ヘ / 人 |
| i .|/ / i | i ヘ`"彡/
| i | / ∧.| i ノ イ/
前スレが微妙に埋まってないんだぜ
1乙…といいたいところだが馬鹿野郎!
変な笑いしか出てこないわ…
ブラック乙リオン
>>1乙
日陰者どころか嫌われ者になりつつあるような・・・
なんでなんだろ
勘違い野郎とアンチ基地外の相乗効果だな
両方消えればいいのに
とりあえず、前スレから埋めていこうよ。
∞では射撃耐性持ちが減るか貫通できるスキルが欲しいなぁ、Ra固有能力にしてくれてもいいくらいだけど
格上のミッションをソロで攻略するのは一番楽な職だと思うけど、いかんせんインフラでは地味なんだよなぁ
チャレだとRaは喜ばれるんだな
「Raがいると早い」とかお世辞でも嬉しい
旧チャレでRaが2人以上いたらどうなるのっと
Tハンドの奪い合いになる
一度フンターフンターフォース俺ブレイバーでやった事あるけど
レンジャイさんは射撃のプロフェッショナルやで〜と思い知らされた
Brは下手すりゃずっとへっぽこファンネルで雷とか炎とか撃つ羽目になるんだぜ
デフォで風でも良いからせめてハンドガンを…ツインダガーいらねえよ!
意気揚々とレタス撃ったら自分にしか効いてねえし色々泣きそうになったわw
PSOの頃のチャレではレンジャーは要らない子だったな・・・
6とかでは強いんだけど
レイマーとかミスじゃなくて普通に0出るからな
一口にレンジャーとは言うがその内部には数種類のレンジャーが居る
命中力が欲しいだけという打撃型レンジャー
装備を射撃で固める射撃型レンジャー
打撃と射撃をバランスよく装備して相手により使い分ける柔軟型レンジャー
罠や武器による状態異常や転倒等を駆使して敵を牽制する補助型レンジャー
レンジャーは糞だとかビーストBr最強とか良く言われてるけど
最強のはずのビーストBrのリィナさんに比べてもルウとかクラウチの方が役に立つ感じ
つまりビーストBrを超えたことでレンジャーは最強になった!
ツインハンドガンは何で左右で違うデザインみたいなのがないんだろ
ガルド・ミラは一応左右で違う銃だけどおんなじデザインだし
ツインセイバーみたいに光と闇っぽい感じにすればまだ使用者増えると思うんだけど
やっぱ弾丸のビジュアルが左右で違うってのは難しいのかな
出来ないことはないのかも分からんが
開発が銃に力を入れてないんじゃないか?
剣贔屓なのは明らかだしさ
よく見てみるとツインダガーも左右違いのデザインないな
やっぱり銃が愛されてないだけか・・・
第一ツインセイバーってなんだよ
現実だったら銃のが強いじゃんかよ
一応オマージュ元がスターウォーズだからね…
デザコンの応募作品を見てると射撃系は数が少なく打撃系は多い
これを見ると打撃偏重なのは多数のプレイヤーのニーズでもある事が伺える
日本では多数派が正義だからなぁー・・・なんとも厳しい
ノミネート作品はネタ系偏重みたいだけどな
単純な話、銃ってデザインしにくいんじゃないの
SF的な銃の様式はだいたい決まってるものな
非レアのメーカー品でさえかっこいいのはそこそこある
C〜Bテノラハンドの格好良さといったら
テノラの実弾短銃とかかっこいいんだけどな、なぜSが無い、フォトンの爆発で実弾飛ばすには無理があるのか
リベリオンあるし無理じゃないと思うんだが……
いや、大きさ的に無理なのか?
テノラにS級ハンドガンを作る技術が無いとか
射撃武器描いてデザコン送ればいいんじゃね
32 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/17(日) 20:00:38 ID:mCfPSInX
テノラは中小企業レベルらしいからねぇ。実弾いいよ、実弾。
AKが欲しいな
実弾もいいけど気合いの入ったフォトン弾でかつ強力な銃も増えて欲しい
色付きのモヤモヤが飛んでるようなのばっかだし
そんな中プラズマ弾だったりエクステすると銃身の色が変わったり
芸の細かさでオブシディアンは頑張ってると思う
ファイアーアームはリベリオン並みに大きければ良かった
36 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/18(月) 23:33:31 ID:zJuqvrZT
ブラックバルズ大好きでエクステしたのは俺だけでいい・・・。
チャージショットUかTがエクステで任意に付与可能って事は、
既にエクステしてしまった銃がエクステンドコード∞を入手するまで全て過去になる可能性を秘めてるって事だよな。
俺達が今やるべき事はエクステンドコードとフォトンブースターを大量に確保し、ヤスミ系を全色非エクステで持ち込む事だな。
ヤスミ3000があの形でライフルなのが納得いかない。
縮小してハンドガンにするべき。
ガリアンの方が絶対かっけぇ
確かにヤスミ3000はライフルの割に小さすぎると感じる
あれ見てると祭りの射的で使う玩具ライフルを思い出す
あのゲームでギリギリまで身を乗り出して賞品ゲットする奴は素人。
プロはライフルごと投げる。
違うなプロは自分が飛ぶ
今までライフルをボス用武器として使ってきたけど
ロングレンジ付けたTハンドで大体のボスの弱点に届くんだな
ライフルの射程が本当に要るのってオルガアンゲルスくらいか?
ディーロレとか
ライフルかっこいいじゃん
アンゲルスは逆にライフルでなくてもやれるだろ?
画面端にいるとチョップJGしても多段の最後っ屁食らうというか。なら近づいてTハンフルチャかますみたいな。
お前の所のアンゲルスはチョップしかしてこないのか?
それはそうとインフィニットコランダム愛用してます
そいつはアーチ、堕天使達が盗んでいった知恵の一つだ。うまく使いこなせよ
>>47
49 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/21(木) 00:28:46 ID:2T8+Fikq
ラガン系の頭撃ってるけど何か?狙撃って感じがTハンドじゃ出ないじゃないか! ・・・とか言いつつ、実際足にアブソかました方がつおい・・・。
そこはレンジャイがライフルでヘツドショットすると最強みたいな調整がほしかったぜ…
バレットlv21↑で射撃耐性、盾持ちを無視できるとかだとバレットの意味も少しはあるかな
チャージに倍率が乗れば意味があった
なぜチャージに付加効果が乗らないのか
HP吸収ェ……
54 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/21(木) 23:49:13 ID:WRAg8kH3
スキル21〜倍率が。テク21〜グラフィックとかシフデバとか。バレット21〜・・・何かあんの?不憫だょぉ。
バレット21〜をアピールするならショトガン、カード、クロスボウを使って戦うのだ
>>54 さらにいっちゃうと、スキルは消費PPも軽減されるんだよな
ブログのコメントを出すのはいいが
話題がRaにも銃にも触れてない時に「レンジャーをなんとかしてくれ!」
なんてコメントしても何言ってんだコイツ状態じゃないか?
>>58 出さないで2ちゃんのスレで愚痴ってるよりは
遥かにマシだと思う・・・
インフィニティミッションについての記事でゴミPAなんとかしる!って内容のコメントしたら承認してもらえたぞ
気にせず凸ってこい
まぁせめて文頭くらいには記事の内容についてコメントして、それはともかく、とかの接続詞で話を変えたら承認もらえるんじゃね?
フルチャージはデフォであっても良かった気がする
代わりにチャージハイスピードたる、チャージ高速化のアビを実装してほしい
グレネードやロングボウは連射遅くてチェインも溜めにくいわ、
その割に1発の威力がライフルと大差ないわ、
おまけにチャージも遅い、しかも単発Hitという極め付けの低火力死に武器だからなぁ・・・
ショットやレーザーですらチャージ時間だけはライフルよりは速いというのに・・・
62 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/22(金) 20:17:45 ID:vxLtYj1m
インフラじゃ、ぐれとか弓とか使う人見たこと無いよ、自分以外。
グレネードならここにもいるぞ!弓は・・・
ショットなら使ってるぞ
前スレでレーザーメインで使ってるって言ってた人居たね
称号とアビ目当てにレンジャーのタイプレベル上げるのがマジ苦行なんだがいい方法ない?
インフラで寄生したらウザがられるしストーリーモードの周回は紙芝居がだるい。
もう林檎と罠持ってゲーマガ回すのは疲れたよパトラッシュ…。
…苦行とか言うなよ、インフラで斧もってグルッダ、スプニもってバシバシ撃ってれば
誰も文句言わないと思う多分
というか銃が合わないならいっそのこと打撃レンジャーでよくないか
レンジャーにだって「タイプ変えても使ってるのは結局銃」って奴も居るぞ
倉内スタイルでもいいんじゃよ
∞のTハンドチャージ2がメシアタイムなのに
レーザーやグレはなんであんなやつなんだろうか
ディバインレイとかも輸入してくればいいのに
メシアタイムなのにっていうけどメシアタイムも相当ひどいぞ
ソロのグレネードは超便利
インフラだとバンガで打ち上げくらいしか出番無いな
レーザーはバスターあれば貢献できるんだろうか
火力はよくわからんけど使いにくいのは確か
ショットガンは超強いじゃん 火力だけならTハンドに並ばないかあれ
そして私はTハンドを使った
Hu「ショットガン(笑)黙ってTハンドでチェイン稼いでろカス」
ショットガンはオフなら出番あるぞ
広範囲にばら撒いてチェイン貯めて
チャージでショットで一体ずつ消していく
チャージの時間が短いから連射出来るし
つーか実際のゲーム内で職間の性能であーだこーだ言うのって
人口の1割くらいの超上級者だけだよな
いや皆不満もってるのはわかるけど口に出すコミュ障なんてそうそういないっていう
超上級者というか
「発掘作業員」または「ハムスター」連中の中でも声が大きい奴等だと思う
そもそも効率厨やハムスターは上級者なのか・・・?
あえて言おう
…あれはメシアタイムよりどちらかと言えばクールスタイルじゃね?
レンジャーでフリー部屋はいったとき
即死ライフルやエクステカノンクオリア撃ってたら部屋主「ねえ・・・」「まじめにやれ」「ばか」
斧のイルギル・テスタメント出したら部屋主が「PA赤色」「(笑)」「けるか」
そしてリーダーとの接続がきれたとかでおしまいに
Raがカンストして以来、俺のスプニちゃんが弾5発にならなくて寂しい。
ブレカンストしてHuが23 Foが15 心が折れそう
Raを8から25にあげるのがとてもだるいです!!!!!!!!
Raで出やすい強い武器おしえてください
コンプは目指していないので弱い武器はいいです
デゴラスボウ
デゴラスボウ掘ってたらRa25になるんじゃ…
やっぱりここはスプニ、あとカディアンナ
>>79 フリー腐りすぎてEX部屋しか行ってないがこれは凄いな…
レンジャイさんは射撃のプロながら近接も必中だってのに
どう考えてもネタだろ
ネタだろって言おうと思ったけどマジだったらかわいそうで言えなかった
87 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 11:09:22 ID:u8D9ByPK
>>83カディアンナはカードですが
使い道あるの?
スプニはどこで掘るの
89 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 13:35:13 ID:TZvpQwQu
オマエの脳みそは空っぽな訳?
そんなことよりデザコンに応募する銃のネタを頼む
じゃあ
「ロボットアニメ系な超巨大ライフル」と
「ワールドオブガーディアン双短銃バージョン」
で頼む
水鉄砲みたいなオモチャの銃とか
光線銃でも可
デゴラスガン
サンクス、何とか捻り出してみる
ジャンボガンとビルをも溶かす熱線銃を合わせたら最強だろうな
シデンジピスタトル
シデンジオルトトル
ウンリュウジホウ
シデンジオワトトル
に見えた
オルトトトル……
オルトゥルルルンがゲシュタルト崩壊
101 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 23:47:19 ID:+HCD+ySP
シジミトゥルルン.....
プリンダナウ
ポンプアクションで薬莢が飛ぶ実体弾ショットガンと
連射中に「ブルルルルルルルラァァァ」ってなるマガシマシンガンを下さい。
あとはテノラ系Sハンドガンがあれば嬉しいです
こうなったらトリプルチャージだな…
どうせ溜め終わる頃には雑魚死んでるから超威力でいいよ
レーザーはあの構えだからサテライトキャノン期待してた俺にはそれもいいな
極太判定超射程 ダメージ倍率10.0 5HIT必中で頼む
レーザーのチャージはもっと射程長くて4HITはしてほしかった
最近始めたLV75のキャストレンジャーなんですが、基本6つの武器バレットって何にしてますか?
自分はツインセイバー・スピア・ツインハンドガン・ライフル・グレネード・ロッドです
何かオススメとかこれ要らないっていうの教えてください
俺的にはツインハンドガン2色もしくは無1つあれば後は何でもOK
ツインハンドは大体どこでもザコからボスまで対応できる万能武器だからな
絶対に効果抜群の属性で攻撃しろとか打撃以外認めないとか言う神経質な人に出くわさない限り大丈夫
Raとしては全属性のツインハンドは最終的に集めてもらいたい所だね。強制はしないけど威力出て楽しい。
75じゃまだショットも大して当たらないだろうから、加えるとしたらスピアかグレ外してアックスかな。
>ツインハンドは大体どこでもザコからボスまで対応できる万能武器だからな
ムービーボスと小型以外は射撃耐性をもってるのが多いみたいだが、大丈夫か?
その辺のLvで装備できるとなるとオススメはチャレ2のカノン・クオリア辺りか
リザルトだから高属性でやすいしエクステするとTハンドでは最強クラスに化ける
ツインハンドガンはいけませんよ、強すぎる
男なら当たれば強い、ような気がする?クロスボウとダガーでガンガン攻めるのだ
クロスボウに疲れたらカードを投げて楽しむも良い
>>110 チェイン稼いでれば大丈夫だ問題ない。ってか普通のハムスターはRaに火力は求めてないんじゃないかね
例えばの話、極幻で自分がHuやってるときとか、雑魚の殲滅をBr、足止めや撃ちもらしをRaに任せて、
Huの自分は大型が出たら真っ先に突っ込んでいくとか、PTプレイってそういう話なんじゃないかね
そん時一緒にチェイン稼ぎを手伝ってくれればありがたいが、大体15チェイン程度で沈む相手に
射撃耐性あるからってわざわざ打撃武器で攻撃してないとダメとかは思わないのが普通だと思う
>>110 よくTハンはクオリアがオススメっての見るがみんなソロで取ってるのか?
ソロでチャレ2はクリアできても目標タイムを切るのは結構厳しいと思うんだが
RaソロしたかったらB1で雷か氷か光のツインハンド拾わないとつらいよな
というよりボスが辛い
オルガ苦手なんだよ……
ソロで目標タイム切れる奴ってボス前で何分くらいなんだろうか
オルガディランの羽の先にうまくツインハンドのチャージショットあてられない
コツとかねーの?
>>117 クリアは出来るさ
目標タイムが切れないんだよ
もし出来るんなら、参考までにボス前時とクリアタイム教えてくれ
B1でずっとライフル
B2の中盤あたりからオートガン
B3はB2の最後に拾ったTオート
B4はシノワが二回湧いて12分半
ボス戦gdgdで15分半
結論→余裕
あと1発入れば終わるところで突然動いてギリでチャージかわした後
物凄い勢いで彼方へ走り出すデガーナさんマジデレない
Tハンばっか使ってるせいでライフルのチャージが待ちきれなくて早漏しちゃう
>>122 違いの判るレンジャイならTハンで稼いで斧グルッダかスカーキックアパカッだ!
不得意じゃあないんだぜ?
デガーナ相手に武器チェン斧だのスカーだの言ってる時点で駄Raだな
Tハンチャージで充分
つか耐性無い相手にはスカーセイダンガよりTハン主観フルチャのがDPS高いって事把握してる奴少なすぎだろ……
デカーナは後ろに引っかかって殴った方が早く始末出来る
それが分からない時点で駄Raだな
>>125 確かに後ろに引っかかった方が早いが、俺が言ってるのは武器チェンするくらいならそのままTハン使った方がラクって話だ
ここはRaスレだぜ?
レンジャーだから必ず銃を使わなければならないということはないぞ
デガーナは槍が一番良いだろ
Raでも闇チョウヒーなら密着通常一発で合計ダメージ1000近く入る
PA全段が2ヒットづつするしリーチが長いからブレデスより当てやすい
そんなことよりヤスミノコフとかスカソとかクオリア揃えようぜ
よかったな、チャージショットはショップで選択できるようになるそうだ
レンジャーだから必ず銃を使わなければならないということはない
しかしレンジャーだからこそ射撃に拘ってみるのもまた一興
結論としてはレンジャーとしての流派的なものが違う
不評過ぎてついに折れたか
>>131 六色高属性Tルビーバレットが無駄にならなくて本当に良かった
レンジャー派 ─┬─ どのタイプでもヒャッカとサンゲヤシャでブレデスするだけ派(効率派)
│
├─ 射撃使う派
│ │
│ ├─ だれが相手でも射撃を使う派(理想主義)
│ │
│ ├─ 射撃メインだけど耐性持ちには近接する派(現実主義)
│ │ │
│ │ └─ 射撃で面倒な相手には近接する派
│ │
│ └─ グレネードぶっぱ最高だよ派(過激派)
│
├─ 射撃使わない派
│ │
│ ├─ 高命中を生かして正面から近接する派
│ │ │
│ │ ├─ タイプエクステンドで不得意でも構わず取るよ派(準効率派)
│ │ │
│ │ └─ あくまでRaの得意とする近接武器で戦う派
│ │
│ └─ バーンEXとウイルストラップで戦うよ派(過激派)
│
│
└─ 射撃の有無は関係ないよ派
|
├─ 誰であれRaを選択している以上はレンジャーと認める派(原理主義)
|
└─ レンジャーがいるだけでテンション上がる派(ただのパーティーメンバー)
※アイドルはウンコしないよのチャートAAをもじっただけなのでマジでキレないでください
マガ殺でボルテックブレス光60を拾った
長いことレンジャーやってきたが、レーザーなんてどう使えば良いのか分からん
とりあえずデカーナの後ろに引っかかって殴るはハメだからな…
デカーナの中の人を思えば正々堂々と戦うのも悪くない
レーザーはとにかく動いて位置取りしながら2体くらい巻き込んでチェーンを溜めて
2チェーンくらいでチャージすれば四桁ダメージ×3で強いような気分になれる
しかしpp消費が激しくて実際使えない
>>137 ・バレットをバスタープリズムにして鬱陶しい小型を転倒、状態異常ばら蒔き
・アスタークを背後からこがす、ジャーバやスヴァルタス等面倒くさいのを仰け反らせる
・スプニ→バスタープリズムでライグタスを完封
感染デガカノ楽しいです
背が低いメインはTハンドメイン
背が高いサブはライフルメインにスプニ持ってる
麻痺用にしか使われないけど下手な近接武器よりフルチャショットガンは強いんだぜ…
ブゲイカムイハンドがなかなか強いと聞いたが
ブゲイカムイクロスボウはどうなんだろうか
>>140 これみて倉庫に眠ってた土39スプニもって雷獣いってみたら強すぎわらた
バジラやシャグリースにチェインためようと3発うっただけで蒸発するし、耐性持ちのジャーバも難なく倒せた
ショットガン見直したわ。これからはツインハンドだけじゃなく君も使うよちゅっちゅ
143 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/29(金) 10:59:02 ID:kzOIrc4L
ブゲイカムイとあわせてデゴラスボウ雷使ってるけど、マクロス1Sのゴブーマが蒸発する
高属性のププニが欲しくなるな
雷獣にでも篭るか…
おまえらの話を聞いて
オレは倉庫にしまっておいたスプニ氷60を
そっと取り出した
昼飯食べたらインフラいくぜ
氷スプニしか使わない
下手くそなRaがいても
蹴らないでくれよ
>>145 ゴーマ系とバファル・ブラッガには神器だな
>>144 一人で潜るなんて水臭いぞ、俺と一緒にやらないか
なら私も迷惑をかけに行くとするか
・・・どいつもこいつもバカばっかりだぜ。・゚・(ノД`)・゚・。
・・・乗り遅れただと!?
今から雷獣部屋立てたって来ないよな
みなさんは基本何の防具付けてますか?
防御か回避か精神のどれを重要視したらいいか悩んでて・・・
MAXみたいな回避できないところは防御、氷は精神
他のミッションは回避重視、氷のみ精神じゃないか?
ラボル・ロレイちゃんなんてどうだい
さて今からうに2に雷獣部屋立てるから、気長に待っちゃうんだからな。
もう少し後なら……後なら参加できたのに
>>159 未だに一人も来ないけど泣いてないんだからなっ
もう少し後なら参加出来る……もう少し待っててくれ
あと1枠 揃わなくても45分出発します。
気付くのが少し遅かったようだ・・・双生の修羅に通いつめてたばっかりに・・・
あぶれた人が俺以外にもいそうなのでと部屋を立ててみる
一名様ご来店。まだまだお待ちしております
中々来ないので2人で出発しますので
参加したい方がいたら呼びかけて下さい
>>164解散しました。結局2人で回ったでござる
来ていただいた一名様有難うございます
あと連投失礼
>>167参加させて頂いた者です。
ありがとうございました!楽しかったです
足を引っ張っていなかったなら良いのですが・・・
またお会いしたらよろしくお願いします
スプニ・・・
>>158 お疲れ様でした。
長く感じる雷獣も短く感じる程楽しい時間でした。
エクスキャリバー持ってドリル乱射してるだけなのにあんなに楽しいのは不思議でならない。
ドリルランチャーにスプニにヘヴィパニ、
みんなで射撃武器使いまくりで楽しかったです
ってか、ショットガンってちゃんと使ったの初めてかも
PPは全然気にしなくていいんだね
モーションの硬直中にもPP回復が進んでいくからね。ビスでもそう困ることは無い。
みなさんのTハンとライフルのPAってセイブですか?
初心者でよくわからないもので・・・
セイブは射程が短くなるからロングつけてる
みなさんは多分何もつけてないと思う
ソロ雷獣が苦痛だったので今まで使わなかった射撃武器を試そうと思いカードを使ってきたがなかなかおもしろいな
ブレス土53をディスカスラッシャーと一緒に持って行っただけなんだが、チャージで敵がどんどん溶けていって楽しかった
ガイノゼロスに対しても三枚投げカードならあっというまに60chとかたまって吹いたわ
それらをどう使いたいか、で決まってくる部分もあるからな
俺の場合はライフルは道中では足止め専用と割り切ってバスター突っ込んでることが多い
対ボスではロングorバレットなし(敵によって必要だと思われる射程で決める)
バスターとか当たらないしpp消費激しすぎて使えなくね?
えっ
ハンターとブレイバーが2大最強職でレンジャーのタイプレベル上げは苦行レベルだと聞くけど
もしかしてレンジャーってハンターと同じくらいには育成楽なんじゃないかと最近思えてきた。
ハンターに比べて格上相手にも攻撃当たるしEXバーン持てるし回避もあんまり低くないし。
とりあえずレンジャーでドリルナックルとカノンクオリアとスプレットニードルとスカルソーサラーだけ持って
適当なフリーミッション回るという縛りプレイをやってみた。
オルガスピリトゥスとかダークファルス相手ならレンジャーも意外に悪くないと思った。
しかし食わず嫌いのせいかフォースやるのは未だに怖い
ハンターブレイバーレンジャーとタイプレベル20台なのにフォースだけ10だよ…
フォースはEXサイコがあると超火力、低燃費で激的にかわるがそれまでは・・・ね
まあ射撃耐性多すぎなRaとチェインシステムと完全に相性が悪いFoは茨の道や
サブキャラとして沼子Fo育ててるけど、命中低すぎてやばい
0連発。なんかいらいらする
やっぱキャス子Raが一番だな
キャス子もFoにしたらフェリヒ1個しか差はないのに低すぎるて・・・
RaとFo比べりゃ種族関係なく大差あるのあたりまえだろ
Ra→劣化Hu、Brとして運用可
Fo→近接は絶望的
これがあるからFoは育てにくい。Raはさほどでもない
Raは劣化Brとか言われるけどさ回避とかスタンEXとかいらないし、命中があればよし!
あとRaの人はFoやりやすいと思うんだけどな、位置取り的な意味で
自分は沼子だからRaでもテクのほうが有効な場合はテク使ってる
>>182 すまん、書き方悪かった
FoよりRaのほうが使いやすいですってことが言いたかっただけ
チャージショットUでレンジャー優遇されるフラグ来たな
何かしらの銃は当たり性能なチャージUになると思うが、多くが
広範囲にヒットさせられます(ニコッ
みたいなコレジャナイチャージになりそうで困るな
開発は範囲攻撃や範囲チェイン〆を相当のメリットと思っている節があるから困る
前作ならメリットだったが、今作ではデメリットばかりです
今のところ情報が出てるチャージ2で期待できるものがあるかと言われると・・・
Tハンド以外の射撃系主力装備でなんか良いのがあればいいが
TハンとかにPA何も付けてないのか・・・
俺もずっとセイブ付けてたんだが・・・
セイブは消費PP低いし当たるしチャージはAP倍率乗らないからセイブもいいと思うけどね
問題があるとすればLv30のディスクが現在手に入らないくらいかな。
>>192 別に30も25も変わらないんじゃあ無いの?
どうせ付けないからな。
だから今死んでるバレットをインフィニッティーでは是非とも何とかして欲しいわけだ。
チャージに乗るようにしてレベルが上がる毎に消費PPの軽減をだな。
せめて何でも良いから付けた方がよいってなって欲しいもんだ
チャレが始まったらとりあえずバレットを外す作業には疲れた
「何も付けないのがベスト」状態だったからね、ディスクが全く意味を為さない。そんなワタシはロングレンジシューター
ショットガンの発射数は
PALV01~10:3ロック3体1HIT
PALV11~20:4ロック4体1HIT
PALV21~30:5ロック5体1HIT
ってwikiに書いてあるから何かのLv21↑はつけざるをえないんじゃね?
それとも書いてないだけでレンジャーなら何もつけなくても(PA上限と同じ)ロック5体になるのか?
普通に何か付けるもんだと思ってた…
消費PPが最優先ってことなの?
ショットガンは当然Lv21↑つける、そしてセイブ一択
パウガ付けて超火力というのも面白いぞ
当てれることが前提だが、属性高けりゃ一発トータル2000いきそう
消費はデカイがw
状態異常が主目的だから
当てる事を最優先にしてヒッガ付けてる
それチャージショット?チャージには倍率乗らないからセイブでも同じダメージだよ
>>203 チャージじゃないことくらいは分かるだろー
チャージで400×5て弱すぎだし
通常で一発400も出せるの?スプニ装備できるようになったばかりの沼子なんでよくわかんないけど
確認したわけじゃないが、ゴーマ系に350×5くらい出してる人は見た
属性とアビリティ次第でいきそうな予感
キャス子200レベル Ra30
フェリヒ2つ+ショットガンアドバンス+フルカスタム
パウガ30でゴーマlv165に対して大体400みたいだ
シフタかけるともうちょいいくかな
おっと書き忘れてたかスプニ60ね
スプファよりは現実的なレベルだからアリだよね?w
パラタ・マガ派の俺ディスってんの?
ふと思ったけど射撃耐性持ちの少ない属性ってどれなんだろ
射撃耐性持ちはやたら居るイメージだけど・・・どれも同じくらいなんかな
みんなボス、中ボスクラス何でダメージ与えてる?
タリス氷59きたああああああああああ
Lv100キャス男Raでこれは持っておいたほうが良い武器って何でしょうか?
所謂強武器と言われる物がよくわからないので・・・
小夜の消費軽減がチャージショットに関係しないと知ったときの絶望感
>>214 せめてカテゴリーか射撃か打撃か指定してくれないとアドバイスしようがない
射撃武器ならフロシュかバトルストッパー
一般的な打撃武器ならエルシオンズとかRaに人気の斧ならスヴァトマイルテスとか
>>216 バトルストッパーよりTヤスミノコフの方が強くね?交換ミッションで簡単に取れる50固定、さらに長距離射撃。エクステすると状態異常レベル2
>>217 Tヤスミも強いけどフォトンブースター×5が地味にネックだな
最初はハイパーバイパーぐらいが割と入手しやすくていいんじゃないかと思う
219 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/04(木) 10:11:07 ID:JoRlLdId
セット装備で命中を100ちょっと上げました。撃ってみるとダメージが100しか増加してません
これっておかしくないですか!?
私の計算だとダメージが5倍になるはずです
射撃でダメ100upとか相当なものだと思うが
つかどんな計算したのかkwsk
ビースト♀200レンジャイ24のタイプ上げめんどくさすぎる
なにこの劣化Br
ビスが持つべき命中の高い射撃武器はないのかよ
>>223 Raだから銃を使わなければいけないわけじゃないぞ
槍とか斧とかいろいろあるじゃん
>>224 弓とかアーロくらいしか有用じゃない
>>225 ブゲイサンゲを持たずしてレンジャイぽく戦いつつ稼ぎたいんだ
>>226 サーペンテインさんとコランダムさんディスってんのかてめえ
ショット持てというかスプニ持てよ
ビスの低PP回復速度でも十分使えるはずだ
ビス専用のマガナ・リヴォルタにメセタつけてブゲイサンゲでいいじゃん
それかスプニかライフル持つしかない
>>222 詳しくは言えませんが、よく考えたら回避高いやつにもほぼ必中になったので悪くないのかも
当たるから大体二倍くらいのダメージが出てる、クロスボウがショットガン並みの威力になって
さらにpp切れがなくなった
>>229 お前絶対何か間違えてる気がする
そのままアフォを晒す前に計算式とか出した方がいいとおもうぞ
言えないようなめちゃくちゃな計算でもしたとでもいうのか?
カテゴリ補正で実質50しか命中が無いクロスボウに100命中を足すと3倍
さらに当たるようになってだいたい5倍くらい…恥ずかしい言わせんな
で、100上がるってことは実際どうなのよ
ほんとにはずかしいな
ごめん、恥をかかせたかったわけじゃないんだ、ごめん
ゆで先生理論だなw
誰か分かるように説明してくれ
ID:6zR2ci96の計算がおかしいでFA
なんという超理論
学会で発表すべきか・・・
なにこいつ怖い・・・
よくわからんが爆笑したw
セット装備といえば斧とかショットガンのセットは回避が下がるから全然使えないな
防御が下がったほうがまし
キャスRa+ショットガンの時点で回避は死んでないか?
そうだけど実用レベルの調整が欲しかったよ
ショットガン面白そうだと思ってたけど回避下がるのか
近づきたくなるけど回避死ぬとかジレンマだな
というかどういう理屈で「持ってるだけで回避低下」になるんだろうな
重くて動き鈍るとか
それよりクロスさんの命中低下がよくわからない
ライフルで防御力アップも微妙だと思う
クロスボウはカードできないけどカテゴリ補正で回避が上がる、命中低下はダガーで打ち消せる
ショットガンはガードができるけどカテゴリ補正で回避が下がる
クロスボウはPP消費が多いがその分隙が無く、敵を早く殺せるため結果的に被弾が少ない
ショットガンはPP消費が少ないが隙があり回避せざるをえないためPPを消費しやすく被弾が多い
クロスボウはチャージは遅いがチェーンを溜めるのが早い上貫通するため威力が高く遊びの幅が広い
ショットガンはチャージは早いがチェーンを溜めるのが遅く結果的に威力が低く遊びの幅も狭い
クロスボウはさらに右手のセット装備で命中を100上げることにより5倍強くなります
それでも シ ョ ッ ト ガ ン を 使 い ま す か ?
クロスボウのカテゴリ補正での命中低下って威力にも響くの?
そうだよ
>>247 お前は本当にレンジャーか?
ゴレンジャーじゃなだろうな?
クロスボウに興味持ったことなかったんだ
メインはロングボウなんだけどな
5倍とかいってるアホはまだ沸いてんのか
黒須棒「私の戦闘力は命中率が100上がるごとに5倍になります」
フリーザ「私が高命中率の武器と黒須棒を装備すれば戦闘力53万が倍加される、と?」
ツインセ「それでも!」
スピア「僕たちの方が!」
ツインクロー「強いよ!」
インフィニティではブゲイ+サンゲヤシャ並のセット補正がバレットにも欲しいな
アルテイリとアルセンバがあるだろ
攻撃上がるとかイミフだけど
公式ブログのコメントがずいぶんと要望だらけになったものだな・・・
だがしかしこれはチャンスだ
誰か度胸の足りない私の代わりに「武器強化で命中の強化を可能に」という旨を伝えてくれ
今起きたんだけどね、5倍の人は偽者じゃないかな、詳しくはいえないんだけどそんな気がするんだよね
あとよく考えたら当たることによる状態異常の事を考えてなかったんですよ
だから正確には6倍です!これは気持ち的な問題で俺は間違ってない…だからもう5倍の話はいいから…
じゃあ6倍の話をしよう
あれは確か36万・・・いや、去年のことだったか・・・。
私にとってはつい昨日の出来事だが君たちにとっては多分・・・明日の出来事だ。
クロスボウには72種類あるから、どれを選べばいいのか……
確か最初に使ったのはーークッボ・ムスラナ
そう、あいつは最初から命中が下がっていた
獣で銃使ってるヤツ見ると痛い、まだ魔法使ってもらってる方がいい
なんのはなしやねん
>>258 どの種族が何使おうと勝手じゃねえの?
その理屈でいくと
沼はテクニック以外禁止、箱はバレット以外禁止になるぞ
>>260 ちげーよ、獣は銃使うな 箱は魔法撃つな 沼子のくせに叩いてるんじゃねぇっていうの
ミスマッチで使うなよ
>>261 じゃ、ID:pabZOmYgは書き込むな、ミスマッチで書くなよ
種族間の能力差なんてHPとPPとPP回復速度ぐらいしか無いし、
どちらと言うと職業の差の方がはるかにでかい
ぶっちゃけ射撃はキャス以外大体同じくらい法撃依存射撃は沼がやや有利程度だ
まぁ五倍じゃあ仕方ないよな
キャストが射撃すると命中100上げるたびに威力が5倍になる
ビーストが射撃するとキャストより命中が100低いことで威力が1/5になる
これが事実ならビスRaは銃を使うべきじゃない
仮に間違ってるなら全国のRaをたぶらかそうとした罪でID:pabZOmYgとID:6zR2ci96は首吊って詫びるべき
ここまではいいかな?
ID:pabZOmYgとID:6zR2ci96の同意が取れたら検証してこよう
後で首吊るのが嫌で逃げないように二人は免許証あたりUPしてくれよw
変な人が来た!やっちゃいましょうご主人様!
ダメだよ、食べたらおなか壊しちゃうよ
通常の5倍ゲインがあるガンダムが従来より3倍良く動けるマグネットコーティングを装備したら
なんとジムの15倍の強さになるんだぜ!!
テム・レイすげえ!
>>223だけど結局ブレデスブゲイサンゲでレンジャイカンストした
今後ビス子ちゃんにレンジャイやらせる時にビジュアルメインで何か良い武器ないのん?
レンジャイで命中上がってBrより使いやすかったっていう
フェンリルヒット4つ付けて5倍にはならないよね^^どどんまいww
>>271 見た目ならエクスプロージョン、ボルテックブレス
ヘヴィパニッシャーとかどうだろうか
フロシュってやっぱ強い?
全然出る気配ないんだが・・・
Sで試しているのなら、BかAで同盟軍奪還を回せば出ないか?
強いというより便利ってところかな、フリーズトラップの持てないRaなら殊更。
そこまで強いって気はしないな
そしてフロッシュよりホーリーレイが全然でないんだか…
PSU以来になるレーザーを使ってみたけど発射時に銃身が横にぶれるのが凄く気持ち悪い
どこからどこに反動逃がしてんだよ…
フロシュ強いだろ
でもそれ以上に罠が強すぎる
前はそうでもなかったが、最近は罠置き当たり前でスプニも出番がない
HuオンリーでMAX4Sレアパタとかガードテクがないとブーストメランに殴り殺されるし、
フロシュはなんだかんだ言って強い
まぁBrが居ない局面がほぼ無いんだけどねw
フロシュ掘るにはBの方がいいんだっけ?
フローズンシューター高い凍結にPa倍率130付いててPa消費90が付いてる。
これがレンジャー専用だったらなァ・・・
倍率驚異の70だぞ、キャリバーさん程ではないが
チャージに一切が適用されないのは幸か不幸か
尤もフロシューでチェイン切る事はまずないが
>>281 それ逆じゃね?
でもみんな使ってるのか、使ってみようかな
>>283、285
能力だけじゃなく攻撃力も高いと思ってた俺涙目。
スキルと違ってPA倍率とかどうでも良いバレットは、幸か不幸か
ブリンガーライフルにパワショつけたらRa強い気がしてきた地味だけど
そういやPA倍率銃はインフィニティで救済されるのかねぇ
PA倍率もさることながら、勝手にロックして銃身ぶれるのも何とかしてもらいたい。前はあんなのなかったのに・・・
レーザーもそのせいで魅力半減だし、乱戦だとハンドもずれるし。
ここのみんなは主観メインだからどうでもいいのかな?
どうでもよくない、ロックのせいでレーザーとかグレネード持つとうちの沼子がアル中のごとく震えてイヤだし使いにくい
ショットガンもクロスボウも何体も巻き込もうとしても一体にロックされて出来ない
あと主観で三割強いとかいらない
発売前は、主観とか面倒だし主観無しで打てるロングボウ使おう、主観がないぶん強いんでしょ?
と思ってて盛大に騙された
オートロックのせいでダークメテオの使いにくさが半端ない
元から使いにくいけどね
主観射撃出来ない=unk武器になってるからな
動きのあるチャージ2も主観で撃たないといけないのも嫌だし主観補正込みを基準に底上げしてほしいわ
主観補正は5%くらいのほうがロマンがあった
バスターがレンジャーの専売特許になればもうちょっと存在感でるのにね
主観補正のせいで命中が高い銃ならFoでさえ当てれる始末・・・
「Ra以外は主観射撃ができない」くらいあっても良いよ
ミッションによってはクリアーできないけどw
>>296 それは流石にマズイだろうから
「Raだけ主観射撃中に移動可能」の方がいいな
Raだけ主観で補正が菊でいいだろ
主観補正がいらないんだけどな
ライフル「主観補正がいらないんだな?」
ハンドガン「いいんだな本当にいいんだな?」
Tハンド「本当に無くなるぞ!」
何か主観前提にダメージ調整している気がするし、無くても良いと思う
タイプの差別化なんて普通、アビとPAでするもんだろうに全く機能してねえー
>>300 無くして欲しいんじゃなくて
補正威力を前提にして銃撃全体の威力を再調整しろってんだよ
当然打撃法撃とのバランスも考慮してな
ブログに突撃だー
素の命中に+55%って言う性質上
Raが一番主観補正の恩恵受けてるんだけどな
やっぱりRa専用アビリティで銃使ってる間は
敵から狙われにくくなるとかっていうスキルがほしいな
遠距離にいるのに一直線に自キャラめがけて距離詰めてくるっておかしいだろ
>>305 良いなソレ。
あと銃で威力命中上乗せはレンジャーだけにすればおk
それより21〜のバレットの消費pp減とチャージにパワーの威力が乗ればいいと思う
あと射程短くなるのもやめてほしい
パワー以外いらなくなるなw
現状だとデメリットばかりでパワーなんて使う人いないが
なら魅了の逆で敵に狙われにくくなる異常とか?
と思ったけど麻痺・凍結ある以上それらを打ち消して邪魔なだけか・・・
パワーバレット使うくらいならエレメンタルバレット使うわ
エレメンタル使ったら属性値60%超えして欲しい
そう考えるとパワーとエレメンタル被るな。現状属性合わせるのがデフォだし
いっそ異常発生率UPにするのは?
平常命中50~60%、21以上で一気に80%まで上がるとかで
エレメンタルの数合わせ感は異常
無理に5個ずつバレット用意しなくてもいいのに
貫通するバレットで良かったのに
PSPo1のペネトレイトやツインマヤリー、マヤリーヒットにはお世話になった
ツインペネトレイトは爽快だったな。
でも、貫通作る前に自動ロックをなんとかしてくれ。
そういや、デフォで貫通する武器とチャージが貫通するのがあったような・・・?
そんな武器はなかったんや
ショットガンとクロスボウは接射撃ちしたら打撃以上の火力が出るようにするべき
Hitした分だけそのままチェイン加算されるようにするとかだな
PP消費激しいままでいいから頼む
あとわけわからんマイナスカテゴリ補正も撤廃して変えてくれ
クロスボウの命中力低下とか全くいらん、回避力上昇のみでおk
ショット、グレ、レーザーは回避力低下→防御力上昇に変更
よし
早速それをブログコメントに持って行くんだ
(^酒^)
ショットガンとクロスボウはHitした分チェイン加算するようにしました。-補正も無くしました
その代わりショットガンのリロードモーションの硬化時間が五倍になりました
クロスボウはPP消費が弾の発射数に応じて加算されるようにしました。3wayだと今までの三倍の消費になります
ショット、グレ、レーザーは回避力低下を見直し、歩行速度が半分になる特殊効果にしました♪
にしても近接のPAのが威力も範囲もある上発生まで速いのに、
それらが劣る銃になんでチャージが必要なんだ?いくらなんでも遠距離のアドバンテージ過信しすぎだろ
銃は基本単体攻撃なのにチャージ2は無駄に全体攻撃だし・・・そういうのはソードにあげてやれよ
開発はちゃんとRaを∞ランクでテストプレイしてるんだろうな
PVの見栄えよくすれば新規も取り込めるかもしれないだろ
チャージ2なんてそのためだけに作られたただの芸
かどうかはわからない
フィニッシュに何を追加しても見た目と威力が変わるだけで基本的な立ち回りは変わらないからなぁ
チェインフィニッシュゲーだから
まさかチャージ2追加しただけでブレイバーに追いついたとか言い出さないよな・・・?
クイックチャージ(銃器のチャージ時間が通常の2分の1)とか来てもバランス崩れない気がする
もちろんフルチャにも適用可で
>>326 いいなソレ 問題はRa以外も恩恵受けるとこだけど
いっそチャージもスキルもチェイン〆と稼ぎを使いわけられたらな。
そうすりゃ無駄に広範囲なチャージ2もいかせるし、次いでに死んでるスキルも吹き返しそうだし、消費低いヨウメイにも光が当たりそうだ
>>321 今までそんなこと疑問に思ったこと無かったけど確かにそうだな
△でフルオート射撃、三点バーストとか一瞬で出せればいいのに
>>322 そういやそもそものPAが地味だったPSOへのテコ入れで、初期のは意味もなく派手なスキルだったけど、
チェインの入ったPo2では一転シンプルで動作の短いPAを併せて入れてきたんだよな
チャージ2は…
Raでイルテスって強いよね?
太古Aをリタマラする作業に疲れてきたお・・・
やっと出たと思ったら闇6%なんだが・・・
Sのほうが出るような、ちなみに三回潜って雷55出た
イルテスは共通枠だから注意な
転倒・即死目的で使うなら通常安定するしHuよりいいんじゃないか?
そこにグルッタの火力求めると、スキル低Lvからくる低命中/火力補正でHuとどっこいだけど
グルッダ一発あたりはHuを超えはしないが
命中の関係で並ぶぐらいのトータルダメはいくぞ
グルッダの命中が補正で結局Huと同じくらいになるからそれはない
Huだと斧通常攻撃やグルッダが当たらないような敵だと、Raのグルッダも同じくらい当たらないしな
通常攻撃だけで戦うような条件なら勝てるかも知れんがw
カンストキャス子
HuLv30グルッダ:395×1.00=395
RaLv15グルッダ:533×0.85=453
BrLv20グルッダ:454×0.90=408
思った以上に差があったスマンカッタ
クラウチ乙
Raのくせに黄金スキル使ってんじゃねーよ
おいなんだその詐欺みたいな計算は
武器命中も考慮しないと
カンストキャス子(EXイルテス装備)
HuLv30グルッダ:(395+257)×1.00=652
RaLv15グルッダ:(533+257)×0.85=671.5
BrLv20グルッダ:(454+257)×0.90=639.9
じゃあこうか
こうして数値で見ると大差ないな
これが真実なら素晴らしいですね
命中力最低のビス男だとさらに差がなくなる
Tハンドガンでチェイン貯めてダメージ与えるのに風の解放コクイントウ使ってるんだが、今日風のモラトマキナス拾った。どっちがいいと思う?
風の時点でアウトだろw
てかRaならそのままフルチャージでいいじゃん
斧なんか捨ててかかってこいよ
結局は火力を求めるとTセイバーが安定なんですね
どおりでインフラでもTセイバーばっかりで斧はみないわけだ
∞でミニガンと搭乗形SUV実装される夢を見た…
>>341 よろしければクロスボウの命中を100上げた場合数値的にどれだけ強いかの計算式も
お願いできませんか><
五倍強くなるんだろ
いや7倍は軽く行くだろう、俺の計算だと
もう許してやれよ
計算式を出さないというならフォーススレに攻撃を行う、それでもいいのか
よくわからんが命中を100上げた時のダメージが見たいなら
フェリヒ4挿しすればいいんじゃないか?
よろしい…ならば戦争だ!
やってみようと思ったけどフェリヒ4つも持ってねぇ
キャス男152Ra27基本攻撃力742基本命中430
対象:海底S緑鮫相手に10発
クイーンヴィエラ光21 最高値81 最低値74
クッポシンバ氷26 最低値86 最低値77
クッポムスラナ氷16 最高値79 最低値71
サンドラッピーボウ風 最高値55 最低値53
そこにフェリルヒット2つルミラスヒット1つ命中ハイブをつける
トータル命中+100
クイーンヴィエラ最高値101最低値93
クッポシンバ最高値109最低値101
クッポムスラナ最高値101最低値94
サンドラッピーボウ最高値75最低値73
正確な検証とは程遠いから話半分に聞いてくれ
プレジションアタッカーはついてないです
クリティカルの値は抜きにしてます
>>357 お前を嵐認定して通報してやるから堂々と行ってこい
>>358 この際アイテム増殖方で増やしてみてはいかがか
Ra愛用者にはそういう不正を勧める奴なんて居ないと信じてたのに・・・
まぁ風コクインなんて自信満々に振ってる人ならしょうがないかw
弱職に固執してる奴がいかれてるのは10年前から変わりません
チーターの9割以上はユニクロだろw
え…何この流れ意味わかんない
>>358 面倒な事をしてくれてありがとうでも俺が欲しいのは式なんだ
>>360 皮肉だよな?
確かに主観射撃はいらない
あんなんで戦っても面白くもないし
でも使わないとキツイってのがねえ…
ホント主観射撃なんてオマケ程度にして射撃の性能を引き上げてほしい
主観は必要。Raだけダメージ増えるか他職より倍率高いとかで個性を強くしてほしい
射撃の性能を引き上げてほしいのは同意
オブシとかパンドラってわざわざ時間かけて掘りにいくようなもんではない?
カノンとかヤスミをそれぞれエクステする人の方が多いのかな
デザインが気に入ったなら掘る理由としても使う理由としても十分
ところで今まで特に何とも思ってなかったけど
フルチャって二段階チャージじゃなくて素直にチャージショットの威力強化じゃ駄目だったのだろうか
「かっこいいじゃん」て事ならしょうがないが
GEやMHみたいに照準合わせたまま移動できるようにして欲しいな
いわゆるエイムモードかな
あと射程長いライフルはズーム機能やレーザーサイトが欲しい
ブラリベ見るとあまりのサイズの大きさにズーム機能とか付いてるんじゃないかと
思えてしまう
WOG全然出なくていつの間にか倉庫に溜まっていた俺のブラリベ5つ
主観視点にしたらスティックで移動、右の4ボタンで視点変更にしろ 攻撃はRだ
完全にFPSになるけど
アーダイトにオブシ使ってみたら大してダメージが出なくて、一瞬耐性持ちなのかと
目を疑うほどのしょぼダメージで驚いた
耐性がなくてもブゲイカムイハンドガンとかでギリギリ使って行けるレベルだなー
ツインセイバー等と比べてるのか?
属性合わせてりゃ悲惨ってほどのダメージではないはずだが
ブゲイハンドはせいぜい多ロックボス用だろ
どう考えても大型雑魚にはTハンの方がダメージ出るし
>>372 生粋のRaじゃないな?
バイパー×2やバトルストッパーから持ち変えて
やっと手に入ったオブシディアンを使用してみたら俺は感動したよ
やだなにこの麻痺持ちツインハンドガン! 強すぎるじゃないって!
そのあと白飯からデュアルミストルテインを手に入れてがっかりしたけど
オブシディアンは見た目と性能が揃った数少ない銃
どうでもいいけどオ"ブ(BU)"シディアンなんだよな
こないだまでずっとオ"プ(PU)"シディアンだと思ってた
>>375 オブシ装備できるようになるまで、Raで銃しか使っちゃいけないんだとしたら
確かに生粋じゃないなw
レンジャーやってるなら主観技術はだいたい身に付くもの
と思ってたけどレンジャーの中にも主観をいらない・使いにくいという人が居る
これも流派の違い故か
>>378 主観中にガードできないって文句をよく見るけれど
どうせJG狙うんだからタイミングみて主観解除ガードすればいい話だよな
自キャラかわいいなーというゲームで主観で自分見えないとかおかしい
そうゆうのはガチムキのおっさんが銃持って戦うゲームとかでお腹いっぱい
主観でもダメージあんまり変わらないならいいけど今のシステムだと無理やり主観を使わされてる
それがイヤ
チャージ2は威力的に使い勝手が死んで主観前提システム的に見た目も死んでるんだろうなーと思いました
チャージ2はアクロバティックな動きするみたいだしな
水平方向に1回転するTハンのチャージ2で主観やったら画面酔い起こすんじゃないか、マジでw
主観は単純作業にならないアクセントになっていいと思うけどなぁ
遠距離で敵の回りでぺちぺち撃ってるだけで面白いか?
遠距離でペチペチだと逃げ腰だと言いたいらしいが
仲間の状態異常等回復できるじゃん
チェインフォローだって全員の状態確認できないと無理だけど
チャレでソルアト全部使用してしまって近くで凍った人に何もできずに無能だと思われた事はある
戦闘中に言い訳できないし言うタイミング逃したら(ryaku
一見突撃だけのハンターは頼もしいね
逃げ腰ハンターにも知ってもらいたい
毎度撃つ前に主観にするだけで単純作業にならないかどうかは、まぁ人それぞれだよね
逃げ腰とか
>>383の言いたいことと違うというか変に解釈してないか
最近やって無いんだけど散華夜叉無いと不味いんだろうな
1で散々使ったからいらないと思ってたんだけど
ダメージ云々じゃなくて武器が重要だ
主観動作そのものより、主観じゃないとダメージが低過ぎるのは問題だな
公式的には射撃は手数が多いから一撃が軽くても良いという認識なのかも知れないが
さすがに軽過ぎる
というかPP消費激しいから瞬間的に手数が多くても継続的に見たら・・・
主観のメリットは細かく狙えるってことだけでいいよ
ダメージまで上がらなくていい
チャレだと強いんだけどね
趣味云々だから最強完璧意外駄目という意外問題無いでしょ
主観無い武器は無いなりに調整しろ、と思う
全然主観使えないデメリットを覆せる性能じゃない物ばかり
>>382 TハンCS2は主観だと前に進むだけなので
カメラは辺にならないよ
ありがとう。それなら安心だな。
さて他のチャージ2はどうなるか・・・
グレとレーザー触って来たよ
>>396 レーザー、チャージ2で救われないとどうしようも無いな。
どうだった?
レーザーのCSは今も威力だけはまあまあいいんだがなぁ…チャージ速度が糞遅すぎる
レーザーは広範囲に薙ぎ払うもんだからチェイン切りまくり
ダメージは覚えてないけどチャージ1と大差は無かったはず。
そもそもステータス見れんかったし意味無いけど
個人的な感想としてはCS1より使える。
通常で上手いこと集団にチェイン溜めて一気に決める感じ
マガ殺のナヴァル相手に無双出来るだろう。
あとファミ通だっけ?後ろには撃たないです。
全然関係無いが
チャットの携帯撃ち結構いい感じ。
いじっても怒られなかったので「はこ」で[ ゚д゚ ]を変換して遊んでた
一緒だった人ごめん
>>400 内心ではキレてたけど敢えて大人の対応をしてくれただけじゃね?
>>399 うーんなんか後ろに回りこんできたナヴァルにボコボコにされそうな気もするが…
後ろには撃たないのか残念
レーザーを構えて極太レーザーを撃って前方から上へ向かって縦になぎ払い、打ち上げ
その後廃熱でPSZのバイオパニックの火の粉版が後方にもぁっと出て吹き飛ばし
とか妄想してた
>400
呆気に取られた表情なのか適当に発言してごまかしてるのか解らないんだけど
呆気に取られた表情が謎だから始めは笑えるけど
終始それだけは手抜くなと思われるよ?w
レーザーにはPSZのオーバーエンドみたいなチャージショット欲しかった
このゲームだとチャージショットで敵を多く巻き込むのはデメリットでしかないのがなー
チェインフィニッシュの判定が問題だと思う
PSZだとチェイン溜まってる敵に多ロックフィニッシュ攻撃当てると
一緒に当てた奴もチェイン溜まってる敵と同等の倍率補正が掛かって
同時に大ダメージを与えることができた
それがPSPo2だと一体ずつにしかそれぞれフィニッシュ補正掛からないから
広範囲攻撃が総じて使い勝手が悪くなってしまってる
まぁ…そのせいでダブセの見せ所なんだけどさ
んでチャージ2は全体だろ。もうねアホかと
当たって無い敵にもかかるのは変だけどね?
ダウン属性武器は使い分けたら役立つよ
倒し切れて無い敵の処理やチェインはRaいると便利だし
チェインの仕様上、範囲攻撃より一点集中型の方が良いのにな
チャージで範囲攻撃なんて威力もなくてチェインぶったぎりで残念なことにしかならん…
つまりクイックドロウとホロースナイプとアクロステップを入れてくれと
エクステTヤスミノコフ属性合わせたらブレイバーの接近よりは強くね?
(ただし射撃耐性は除く)
>>406の言う通り、チェインフィニッシュ判定をPSZ仕様にするだけで大分
改善されそうな気がする
あとは大型の多ロック判定復活かな
今回、多ロックのメリットなんて一部のボス以外ほとんど無くなったのに
それが未だにメリットだと思っているのか弱すぎだよな
単体攻撃なのに残念すぎるスキルもあるけどね!
そもそも射撃耐性なんていらんかったんや
>>410 仮にそうだとしたら数か月前からみんなその事に気付いてると思うよ
そうだな、たまには思い込みする事も必要だ
レンジャー優遇くるかなぁ
あんま優遇されてもな
今のBrみたいに叩かれたらかなしい
そりゃ4職中、極端に尖った回避性能持っていてその他の性能も軒並み高く、
更にはチート性能のEX罠を2種類4個ずつも持っていける、
そりゃ叩かれて当然だわな
Huは回避と命中、精神が低いという弱点あるのにBrは何一つ弱点ないんだもの
遠距離攻撃特化型のRa,Foがそれぞれの得意分野で戦っても近接で攻撃してるのと大差ない方がおかしいし、間違ってる
Brの話は悲しくなるからやめようぜ…
うーんそう言われてもねぇ…
RaやFoでそれぞれ射撃、法撃攻撃使ってHuの打撃攻撃並に火力出さればいいと思うんだよな
PP消費あるんだしいくら遠距離でも継戦能力は低いはず
現状のカンストキャス子Raで射撃主体で戦っても結局殴ってるのと大差ないのはおかしいと思う
種族によってはRaでも殴ってた方が強いとか何の冗談かと
遠距離から攻撃できるってメリットは、チェイン稼ぎの行為でしかない
通常攻撃でPPを消費するっていうデメリットで十分釣り合い取れているだろうに
テクなんて似非遠距離攻撃だが
キャス子なら打撃と大差ないとかさらっと大嘘こくでねーよ
PSPo1のロボピッチグレネードなんて属性合わせて高Lvのバレットセットしとけば
普通に4桁ダメたたき出し続けてたわけなんだがな
ぶっちゃけこれくらいの火力ないと困るわ俺は
PSPo1がRaゲーなのかはよくわからんが
1の頃はバレットに意味があったし、PPも無限だったし敵のHPも少なかったから
射撃メインでもそれなりに頑張れたな
PSPo1はショットガンとグレネードやばかったな
>>423 逆にキャス子ブレに射撃で同じようなダメだから困る
糞うざいヴァンダかなんかうんこ一杯投げてくる群れにグレネードぶち込むのが爽快だった セ〜ガ〜
>>281-285 フロシュがこうなったのはPSOのフロシュ無双伝説のせいだろうな
フロシュとスプニは酒井たちスタッフもかなり慎重に扱ってる感があるしな。。。
でも平気でスタン罠入れるから困るw
歴代でも屈指のバランスブレーカーじゃないの?
カムイブゲイ+クロスボウってなかなか強いのね
箱にドリル持たせて遊んでるけどなかなか楽しい
ププニだってキャス子が使えば強いだろ?
そもそも射撃全般が強くない
禿ェ……
射撃とテク殆ど要らないもんなぁ…
シフデバかけてハンターかブレイバーが殴ってればいいようなバランスはなんとかして欲しい
スプニとフロシュはPSOの使用でも全然良かったな。
スプニの麻痺性能は十分壊れてるけどチェイン稼ぎが犠牲になるから結局微妙なんだよな
別に少々弱いくらいは問題ないと思ってる
射撃耐性持ちに射撃で挑んでも壊滅的に戦えないわけじゃないからな
むしろ問題なのは撃破時間が遅いと文句を言われる現在の風潮というか余裕無い感じの人というか
禿同
どんなけ時間的、精神的余裕がないんだよってな
ショットのチェインは至近距離だったら弾の数でいいと思うんだ
射撃耐性持ちが多すぎて、射撃使うとむしろ怒られそうで、そして両剣振りかざす。
インフラはマルチ環境がない人達が楽しむ場所じゃなくて
一人じゃやるのがきついミッションを仕方なく協力してやる場所だからな
強制絆ミッションを追加しまくった結果がこれだよ!
いくら温いとか言われようが基本ソロの携帯ゲームのバランスにしろと
>>439 ショットガン使いだらけになったら面白かっただろうなw
耐性持ちは全て一律半減ってのが問題なんだよな
PSOやモンハンみたいにそれぞれに軽減率を設定すればいいのに…
あと現状の武器バランスじゃあまりにも火力の差が広がりすぎてる上、
レアドロ率もモンハンとは比較にならないくらい低いし、効率厨がやたら
発生しやすいのも無理はないと思う
いずれにしろ両手武器以外オワットルみたいなバランスは全体的に見直すべき
・攻撃力が3位のためハンター・ブレイバーに比べ殲滅力が劣る
・ブレイバーのような高回避も無く、HPがフォースの次に低いため死亡率が高い
・ハンターと同じテクニック15制限のため支援テクではフォースに大幅に劣る
・射撃武器全般が得意武器でバレット30まで使えるが射撃カテゴリーの大半が死んでる仕様のため無意味
・またフルチャージショットの高威力が魅力ではあるがサンゲヤシャの方が安定して高い火力を出せる
・命中が最高だが攻撃力やPAレベル15制限との兼ね合いで実際の殲滅速度はハンター・レンジャーより遅い
・高回避でEXスタン使えるブレイバーと比べると罠担当としても劣化具合が凄まじい
それでも
レンジャーを
使いますか
・攻撃力が3位だが銃を一番上手く扱える。
高い命中と主観さらに弱点狙撃により他職より早く倒せる敵もいる
・ブレイバーのような高回避も無く、HPがフォースの次に低いが
当たらなければどうということはない。
・ハンターと同じテクニック15制限だが
ブレイバーだって20なのでシフデバでは五十歩百歩
・射撃武器全般が得意武器でバレット30まで使える。
ショットガンの弾数が増えるから状態異常・威力が他職より高性能
・またフルチャージショットの高威力が魅力。
近接じゃ相手しづらい奴や打撃耐性持ちをカモに出来る
・命中が最高なのでハンター・ブレイバーが
当てられない敵にも打撃を当てられる。
・ブレイバーが使えないウィルストラップを使える。
他の罠に比べて威力があるし状態異常目的としても優秀
だから
俺はレンジャー
なんだ
他のどのタイプよりもロングボウを使いこなせる
だから俺はレンジャーなんだ
ロングボウのかっこよさだけはガチ。
性能は・・・かっこよさだけはガチ
Raを使う理由?
他職だとショットガンが寂しいので……
Raこそ、ショットガン、クロスボウ、カードを使え!
しかしカードとロングボウって別に得意武器でもないんだよな
シャドゥーグとマシンガンを忘れられては困るな
マシンガン使いたいんだが使う局面がねえ…仕方なくハンドガンで妥協
あとあの微妙に脇締めた構えスタイルなんだよ
カードは強いよな。沼FOに持たすもんじゃないと思う
アヴェンジャーですらあんな変な腰だめした構え方だからな
せっかくの銃身の長さがもったいないと思う
あと低身長キャラに持たせると銃身が地面にめり込んでてすげぇダサい…
ロリコンには厳しいんだろ
●
l |L ・・・・・・・・・・・・・・・
( )
こんなんだもんなぁインフィニティでマシンガンもっとかっこ良くならんかなぁ
./ ;ヽ
l _,,,,,,,,_,;;;;i
l l''|~___;;、_y__ lミ;l
゙l;| | `'",;_,i`'"|;i |
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,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ
/ ゙ヽ  ̄、::::: ゙l,
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l l ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| | / |
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| ヽ ヽ _|_ _ "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ
/"ヽ 'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄ [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
/ ヽ ー──''''''""(;;) `゙,j" | | |
マシンガンって言うからにはこれぐらいの勢いが欲しい
H&Kなんかはラグオルじゃ両手にもつスタイルが当たり前だったのに…
両手持ちで弾がバラけて使いやすかったらいいのに…
今はマジで使いどころないし打ち上げて遊ぶくらいしかつかえないもんなー
なんか多ロックボスに謎のダメージ出たりするけど
マシンガンつったらハンドガンより高火力、低命中だろ
何も考えずにタイプエクステンドと命中依存を適用した結果がこれだよ!
マシンガンの癖にあのチェイン稼ぎの遅さも萎えさせる
早かったら早かったで
「メタセフィーバーしないRaはRaに非ず」
とか言われたりマシンガン強要されたりの可能性が生まれるけどな
メセフィ使ってもあんな微妙な火力しか出ないのが異常
というかPo1よりも明らかに連射力低下してるせいでメセフィ使ってても大して金減ってないし
もっと連射力上げてメセタ消費量増やして威力上げるべきだわホント
今みたいな中途半端な豆粒射撃とかホントに萎える
ごめんなさい、マシンガンは愛せないわ・・・
>>461 違う、チェーンのせいで連射力落とされてゴミになったむ
念願のパンドラを手に入れたぞ!!
……だがミストルさんと属性がかぶった……
そして武器合成のためにオブシを掘る必要もある予感。
バグっぽいけどマシンガンの超連射は早くないか?
動きの少ない敵にしか使いにくいが、全武器でも最速クラスの溜め速度じゃない?
インフラだとどのくらいの速度かは知らないが
ちなみにやり方
R+□+Lを押した状態で十字キー上を連打
ハンドの連射と違ってあんまり浸透してない気がする
VIPのwikiで見たな
マシンガンは通常運用しなければ全武器中トップのチェイン稼ぎが出来る。
消費もあって無いようなモン
ただし酔う
雷獣や代価、衛星みたいな大型が単体で出てくるミッションでは重宝するけどな
マシンガン
射撃耐性持ちに銃でCHためると、スカッドをするPPが残らない・・・
そのミッションなら射程距離あんまり必要ないしセイブツインハンドでいいんじゃね?
グレネードもレーザーも弓ももっと火力が欲しいな…
撃つ時動けないのにライフルに遥かに火力が劣るし…
いっそのこと属性合わせずとも通常攻撃で4桁いってもいいのでは?
チャージに関しても単発なら単発なりに倍率を目茶苦茶高くして欲しい
グレネードや弓は今の威力のままにするならフルチャージ1700%とか
メガ粒子砲並の威力は欲しいな
なんかPSUの動画見てきたんだがショットとレーザーのモーションが若干速くないか?
というよりPo2でモーション遅くなっただけ・・・?
もしそうなら今すぐ戻して欲しいとこだが
ブログ行けよ
手遅れになる前にな……
確かにぐれは今のままじゃ低火力高燃費で割に合って無い。レーザは射程延ばしたら何とかなる・・・かな?
レーザーのチャージは走り回られたら当たらんwo(`ω´*)o
チェイン〆ゲーだから、強化をするなら
チェインを稼ぎやすいように通常射撃の性能を上げるか、チャージショットの性能を上げるしかないのよね
レンジャーは防御面が糞だからブレイバーより火力あってもいいだろ。
>>476 書き込んでもフォースのコメントは反映されてレンジャーのコメントは反映されなかったぜ
レンジャーがブレイバーより火力あったらレンジャーより悲惨なフォースは
レンジャーより火力がないとおかしくなりカオスになる
むしろレンジャーはもっと生存率が上がるパラメーターが欲しい
回避と命中以外特に欠点のないHuとかあるわけだしな
>>483 エスケープアドバンスとか、きっとそういう想定の元作られたんだろうね。死んでるけど。
まぁ火力だけじゃ無く救済はしてほしいよな
効果付きでチェイン貯めるだけならエレヒ付ければどの職でもできるわけだし。
そもそも射撃耐性が無ければそこまで火力不足は感じないと思うんだ。
しかしタフネスや回避力はBrと同じくらいでよかったと思うんだ
防御と魔法防御とHPが低いせいでそこそこ死ぬからな…
全部の敵に射撃耐性がなくても、PP消費というデメリットのお陰で
強すぎ!って感じでもないのが射撃の悲劇
その上、耐性まで付いたらそりゃ微妙になるわ
打撃耐性を増やして射撃耐性を減らして欲しいな
射撃耐性無くなったら大分マシになるな。
あとこのゲーム全般に言える事だがPPの回復が殴るだけってのがなぁ・・・
うちの沼子Ra怖くて近づけない
スライサーがあるじゃないか!Raの命中なら普通に当てられるよ!
>>489 殴るだけでもいいけど、銃はガンカタモードみたいなのあって
攻撃力低めでPP回復早い攻撃できると面白いと思う、個人的には
□で射撃で□長押しでチャージ溜めれて△でもまた別のチャージとか出来たらいいなと思ったけど、マシンガンとかあったか
ボタンの組み合わせなんかでもうちょっと出来るアクション増えないかなぁ
Zのネタスキルのメシアタイムが火を吹く時がきたようだな
あれもシズル銃剣並みの連射と火力があれば強いんだが…
というか銃剣が実装すれば(ry
リロードってどうかな?PPが一定まで無くなった時に△+□とかで30くらい回復・・・ダメかな?やっぱ。でも「銃」という以上はリロードは有っても良いような気がするんだ。
ブラスト技でPPが一定時間減らないとか有ったら幸せなのに
>>494 かなり良いなそれ。
30じゃあちょっと少ないがレスタくらいの速度にしたらバランスも取れそうだな。
FoもRaも関係なくリロードするようになるな
Foはもうちょっと回復して足の下に魔方陣でも付けたらそれっぽくなるんじゃね?
しかしこの2職に関してはPP消費が激しいのにタフネスが低いという残念な仕様だからね。殴って回復はナンセンス
Raならスライサー投げれば?でいいけどFoはほんとにどうすればいいというのか
そこら辺がRaのせめてもの救いだよなー
高命中のお陰で威力はなくても、近接武器をそつなく使えるって
Foは近接武器と射撃の威力も命中も終わっていてあの耐久力だし
FoはPP150%・RaはPP125%とかだと、どうだっただろうか?
Foの問題は燃費だけじゃないしな…
テクニックが単発ヒットしかしない時点でチェインとの相性が悪すぎる
連射速度がさらに下がったグレネードだけで戦えとか言われてるようなもの
でもRaよりサイコ持ちFoのほうが強…いやなんでもない
Foはテク21↑があるしサイコなら単発火力はでかいよな
Raは射撃のパレッドが死んでるから正直命中以外のメリットが・・・
PALv21以上になればテクならロック数が増えたり
スキルなら消費PPが減ったりするのに
バレットにも何か欲しい
>>503 Foはそれ以外に選択肢がないけどな
その点Raは、例え射撃専でも装備にある程度自由が利く……
きっと∞では消費PPがまるで気にならなくなるように出来るんだよ
そこで始めてバレットが活きてくるんだ、きっとそうだ
>>507 そう、しかもレンジャー限定の特性として設定されてるはずさ
さあ
早くその妄想を公式ブログに投稿するんだ
やったさやった結果が却下さ
無茶しやがって…
バレットがあまりにも死にすぎてるのは改善すべきだよな…
消費PP増えて弾切れしやすくなるのにダメは大して増えず、
そしてチャージには一切適用されないとか何一つメリットあったもんじゃないな…
ものによっちゃ射程まで短くなるとかイジメかと…
RaがバレットLv30まで使えても全然意味ありゃしねぇ…
射撃武器に関しては間違いなくPo1のが明らか使い勝手よかった
ライトユーザー()の俺はヒット系愛用してるがな
チェインの倍率を今の1/3か1/4程度まで下げて敵のHP減らせば大分解決するんじゃないかと。
バレットは改善するべきだと思うが
今のシステムでチェイン5〜6くらいで倒せたら良いんだけどね。効率というかダメージというか、大型は20溜めないと倒せないし。Sランクともなると雑魚のSAは当たり前なので背後とってチェイン溜めて・・・体力は減らすべきかな
むしろ戦闘時間延びてくれたほうが俺的にはいい
無双ゲーおなかいっぱい
かわりにドロップ率と経験値あげてな
敵のステ弄らなくて良いからバレットの倍率と射撃耐性を見直してくれ
>>515 ソロの敵なら大体その通りのHPじゃないか
むしろ小型の中には0チェインTハンドフルチャで沈む奴までいるぞ
>>518 ごめん、ちょっと違ってた。雑魚もガード多用して正面から当たらんってことだった。ブログ見てたらよろめき・SAについては改善されてるみたい。
っつかバレット自体いらねーと思うんだがどうよ。
こう言うとあれだが武器みたいにPAでいいじゃん。
チャージ2とかそんなちゃちな追加じゃなくて
今までのチャージを基本PAとして、後は3Dアクション物の銃使いが良くやるような
スタイリッシュ(笑)ガンアクションみたいな感じのPA追加でいい気がするんだが…
>>520 >スタイリッシュ(笑)ガンアクション
主観射撃で酔いそうです
今のいい加減な主観視点の仕様もどうかと思うけどな
主観視点の命中(つまり銃の威力)+55%補正も射撃武器の格差に拍車を掛けていると思う
主観視点じゃなくてモンハンやゴッドイーターみたいな三人称視点の照準モードが欲しい
モンハンはやったのが大分前で三人称視点はどんなもんだったか忘れちゃったが
GEの三人称はくそ使いにくかった。今の主観の方が明らかにいいです
>>523 ごめん説明不足だった
俺が言いたいのは照準定めてる間の移動可能の可否のことね
使いやすさはともかくとして、銃口の向きを固定したまま移動や回避も
同時にできるようにならないかなぁ、ってこと
モンハンやGEの三人称視点は照準定めたまま、移動もできたからね
ついでにいうとステップ移動の速度ももっと上げて、近距離の敵に勝手にロックする
妙なオートロックの仕様も直してくれないかなぁ、って思う
長文スマソ
耐性は距離で変えればよかったのにね
ある程度近ければ威力100%、離れるとダメージ減
それなら遠距離からペチペチするときだけ耐性が生まれる感じになる
もちろん武器ごとに距離は替えてな
主観でも三人称視点でも左スティックで移動して右の4ボタンで照準動かせたら何かと快適そうなのに
>>526 キーコンで右ボタン→十字キー互換も実装な
あとモンハンは照準付けたまま移動出来ない……というか一応あるが、ほぼ無意味なやつ
GEの、レティクルを表示したまま正面ずらさず移動出来るのは確かに便利だった
ただPSPo2の敵だとそこまでする必要が無い気もするし、それよりも全射撃武器主観可能&主観補正強化のほうが嬉しい
>>520 安心しろ次でチャージUっていうPAみたなの付くぞ。
しかも全体攻撃(笑)らしいチェインシステムで全体攻撃って役に立つのか?
>>528 おいおいPAみたいなのって言っちゃいかんだろw
なにせ付け替えはわざわざ武器屋でやってもらうんだからな
すごく大がかりな技なんだぜ? 近接武器のPA程度と一緒にしてもらっちゃ困る
どうしてこうなった\(^o^)/
ただのモーションの違うチャージショットだろ……
□長押しでチャージ1、△でチャージ2にしろ
マシンガンとかは□1回押すだけで少し連射するみたいなカンジでいい
ブレデスくらい威力あるやつもあるって
あるって・・・
というか、今のバランスってちょっとやればすぐ分かりそうなもんなんだがな。
Br>Hu>>>(マガハラ)>>>サイコ解禁Fo>Ra>>>>>>Fo
これくらいの差があるだろ。
サイコ解禁前のFoとか銃縛りのRaとか正直いじめレベル。
ブレイバーって悪い部分が何も無いから困る。そしてEXスタン・・・
しかし私は弓を使う
SEGAを信じて使う
弓って見た目やたらかっこいいの多いよな。
性能はGODだが。
レーザーとかも割りとかっこいい武器が多い。
エクスプロージョンとかエクステ後大好きだ。
ライフルの上位ってリベリオン系好きになれないとキワモノしかないんだよなぁ。
スカルソーサラーとかエーデルフシルとかはかなりキワモノ入ってると思う。
インフィニットコランダムが普通のライフル系の見た目だと最上位か。
赤箱ライフル系統もそこそこ格好いいの多いぞ
あとファイアーアーム
ブラックバルズはかなりかっこよかった。
弾道エフェクトもあって手に入れた直後はすげー嬉しかったなぁ。
エクステンドコードって本来そういう武器を一線級に持っていくための物だったんだろうね
アサシン・バースト・ファントムを忘れてもらっては困る
俺……インフィニティになったら
カーツレプカのキャス男にバースト持たせて小隊作るんだ
・ロングボウの性能が改善され、主観視点での射撃時に威力がアップするように。
他チャージショットIのチャージ時間も短縮
射撃属性以外のチャージショットIIも存在する
チャージショットIIには、上空に向けて撃ち時間差で着弾するライフル
回転しながら前方に進み巨大な散弾を発射するショットガン
飛び上がり地面に向けて連射するロングボウ
周囲に乱射するマシンガンとあり
だってばよ
俺のGODがとうとう真のGODに
>射撃属性以外のチャージショットIIも存在する
マジかよwww
つまり射撃武器で射撃耐性持ちをさくさく狩れる日が来ると?
それはそれで嬉しいけどそうすると射撃耐性とは一体なんだったのか…になりかねないよな。
単純に全体的に耐性持つ敵へらしゃいいのに
色んな武器を駆使して欲しいのかなぁ、だからこそのタイプエクステンドなのか?
それならいっそ武器種ごとの耐性を作っちゃえばいいのに、すごく面倒になるけど
いやまて。
もっとRaにとって重要な情報があるじゃないか
斧初段2hitが正式に発表された
つまりRaに大人気の斧さんが超強化確定じゃね?
初段ガーキャン連打が有用なのはチェイン稼ぎの意味で変わらないが
雑魚ならば初段から即グルッダっていうナックル的な運用でサクサク狩れそう。
即グルッダいけるなら、雑魚殲滅用にロック数+1のイルテスさんがアップ始めるのかな。
射撃属性以外のが存在すると言われても主力射撃武器の2は内容だけ見る射撃のままっぽいしなあ
カードあたりが法撃扱いとかそんな感じの気がする
今でも十分強い斧を強化とか気が狂ってるとしか思えない
んなことより射撃威力の底上げをだな。
いくらアクション増えても根本的に使えないままじゃ結局銃使いは居場所がない
斧はPAの威力も底上げして欲しいんだよな
特に出の遅いジャブは1000%にして欲しい
グルッダマンセーすぎる
>>547 射撃威力の底上げはもういらないよ
打撃、射撃、法撃、それぞれ異なる『特性』を備えたのが存在するようになったのだから
>>549 その「特性」そのものが死んでたら全く意味ないだろう・・・
射撃耐性やらチェインの相性やらで死んでる武器が多過ぎる
RaやFoが得意分野オンリーで戦えず、結局殴らざるを得ない
ようなバランスは根本的に間違ってると思う
射撃耐性とレーザー、グレネード、弓、マシンガン、ショットガンさえ強化されればレンジャーも少しは浮かばれるだろう
あとレンジャーって言わば軍隊だよな?軍隊なのにボム全種類じゃ無いとは
えっ
どっちかというと特殊部隊ダナ
匍匐前進したりするって聞いた
>>549 特性ってこうか?
打撃・強い、殲滅早い
――越えられない壁――
射撃・連射きくが威力壊滅。殲滅遅い
法撃・威力高いが手数壊滅。殲滅遅い
特性()
欠点を特性とは言わんわなw
557 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/08(水) 22:57:59 ID:xK346de2
グレネード辺りにpszのスニークマインがあれば集団戦も一人でこなせるんだがなぁ
打撃
単体強い、集団強い、燃費良好、耐性持ちはごく一部
射撃
単体強い、集団弱い、燃費難アリ、耐性持ちが多い、一部ボスに対して有効
法撃
単体強い、集団強い、が脆い、遅い、燃費劣悪、サイコウォンドで大幅に改善、耐性持ちはぼちぼち
まぁぶっちゃけFoがサイコ持ってテク使おうが、Raがパンドラ持ってオラオラしようが
FoやRaがツインセ持ってブレデスしたほうが強い時点で明らかにおかしい。
特にRaは命中の高さもあって、どう考えても打撃使ったほうが強いな。
通常の敵にも弱点部位があればいいのに
『特性』ってことは
ライフルとかの射撃武器使ってるのになぜか打撃扱いの判定
なぜか法撃扱いの判定になるのがあるから射撃耐性持ちの中ボスにも
ダメージが軽減されないで通る
そういうことだろうな・・・
とくせい はやおき
ねむってもすぐにおきる
RPGだから別に射撃武器が打撃武器に攻撃力は劣ってもいいんだけど
それを補えるメリットがないっていう
普通なら射撃武器は遠距離からチキンプレイができるっていうのがメリットになるはずなんだけど
敵が遠距離にいようがダイレクトにPCに向かってくるせいで、チャージしてる間にいつの間にか近接になってるっていうね
だから打撃使えばよくね?になってるんだと思う
間合いはTハン移動撃ちでよくね?
それよりグレネードにしろレーザーにしろ集団戦に向いた重火器がクソ過ぎるのを何とかしろと
連射っつーかチェイン稼ぎに向いてないんだよな。
ダブセ振れは無しでw
レーザーも移動撃ち出来たらなぁ
擬似的になぎ払いっぽく出来るしバスターがかなり使えそうなのに
>>560 打撃判定のツインハンドガンとか出るのか?
打撃武器なしでも戦えるというのはそういうことか
今のとこ分かってるのは射撃判定以外のチャージショット2が出るってことだけじゃね?
射撃武器の中でもこんなに種類あるから敵によって使い分けられるのが本来の役目なんだけどなぁ
その殆どがチャージやらバレットなどの仕様が練り込み不足で死んでる武器多いのが問題だな
レーザー、グレネード、ショット、弓などの連射遅めな射撃武器は特に問題
対単体の話だけどチェインの仕様からして連射が効くのは大きな強みじゃね?
問題は高火力のはずの重火器のチャージが遅すぎて、自分でためた高チェインを締められないこと
テクみたくチャージハイスピードがあれば火力不足も解消されると思うのだが・・・
弓のチャージ1のチャージ時間短縮としか書かれていないような
ホントだ、弓だけみたいな書かれ方だったわ
でもホラきっとやってくれるって、弓のこと気付いたなら他の射撃武器のおかしさにも気付くって
まあ俺は弓さえなんとかしてくれれば他はどうでもいいけど
グレネードのチャージに限ったことじゃないけど単発型PAは連発型に負けないくらいの
極めてぶっ飛んだ倍率に設定して欲しいよな
斧のジャブ、ソードのグラクラ、ダブセのトルダンとサイダン、
双爪のチョウセッカ…あとテクニック全般だな
結局銃のフルチャしかりジャブロッカしかり、出の遅さに見合ったダメージがでないのが一番の問題だね
しかも銃の場合は弱点を主観視点でエイムするという手間をかけても、そこそこのダメージしか出ない
そりゃあタイミングに合わせて3回ボタンを押すだけでいいブレデス無双になるわな
ジャブとかグレフルチャは倍率4桁いってもバチは当たらないと思う
1000%でも他の連発型PAに勝るかどうかもわからんくらいだな
なにせ出が遅いフィニッシュ攻撃なんだしそれに見合うほどのハイリスクハイリターンが必要だ
Brの武芸サンヤブレデス+EX罠みたいなノーリスクハイリターンとか
マジつまらん
今更だけど飛び道具ってエクステ投入する気になれないよね
命中にかなり依存してるのに攻撃力上がってもあんまり変わらないし
打撃武器の上がりに比べたらなんか寂しい気が…。
インフィニティのコードで射撃は命中が大きくあがったりしないかなー
エクステはただ強化する為だけのものではない
一部の武器の色を変えるという役目がある
Tハンを他職で運用するには命中かなりきついしエクステ必須だわ
あと個人的にFoでバスター→ウイルスの連携使うから、
主観じゃなくても当てれるようにスカソエクステしてる
いくら命中依存度が高いといっても、リベリオン系とかヤスミとか200以上あがるし結構違うんじゃね?
>>578 オブシディアン、サーペンテイン、インフィニットコランダム、
エクスプロージョンくらいだっけ?色変わるの・・・
インコラは変わらない
そもそも使う武器は全部エクステするもんだろう。
エクステしてもしなくても大差ない武器はしてないな
大差なくても状態異常のためにエクステすることはよくあるけど
というか逆にエクステ投入は射撃優先だわ
10段階強化で上がるのは攻撃力だけでほぼ無意味。
他武器と比べ火力に劣る。
ならエクステして少しでも底上げするしかない……
打撃で戦ったほうが早いというツッコミはしちゃいけないんだろうなw
射撃耐性貫通のアビリティくれないかな
RaLv50でもかまわない
そもそも半減耐性そのものがいらn(ry
射撃も法撃も燃費の問題があるからこんなに耐性持ちはいらんだろっていう
ボスの部位耐性だけで十分だわ
ボス部位弱点は接近では攻撃できない場所でダメージ大きくしてほしいな。
狙撃してる感がほしい
既に頭部とか羽が弱点になってるでしょ
罠が強すぎるだけかと
罠と言いつつあんなに能動的に使ってる所を見ると
たまに罠って気がしなくなる
広範囲殲滅兵器だよな
アビリティもボマーだしPSOの頃から時限式だし、罠ってよりも爆弾(ボム)だな
トラップ自体は、レベル低くて火力出ない時に、
本来の足止めや付与効果目的で使うとけっこう楽しいんだけどな。
でも普段はチェインとダメージ目的で使うから、EXかノーマルかだけ気にしてあとは
適当にセットして上から順に種類とか考えずに使うのがほとんどw
だから、ボンバーマンとかいわれるのさ。「罠」じゃないでしょ、アレ。
念願のブゲイカムイとクイン・ベリーを揃えてみたけど、これだとケブラーとヤスミノコフ3kのセットとほぼ同等なのな。
チャージ時間に差はあるけど射程と若干の倍率の差、ガードの有無で一長一短だし。
ピスメの高属性狙えってことだろうか。
ブゲイカムイがなければデラガザシ+ディラガンラインで代用するって手もあるな
俺ならスカソ掘るが、
ピスメ狙うくらいならエル・クアーレの方がいい思う
理論値はピスメが強いけど、ドロップで50超え狙うの大変だし
クアーレなら55超えくらいなら粘れば十分取れる
>>599 ミタマスカソに走る方が良いってのは同意だがクアーレとほぼ同等なクイン・ベリーは50%固定なわけで。
振れ幅補正で実攻撃力は数字以上に差があるんじゃないか?
でも、攻撃力だけなら苺で十分過ぎる気がする
それ以上はPP重視でガルドがいいんじゃないだろうか
掘るのかなり大変だが
動画を見た限りでは
チャージ2のショットガンはやっぱり吹き飛ばし付きなのかな
インフラで吹き飛ばし&散らしまくるのはまずいよな
マシンガンのチャージ2は打撃属性かつチェインを貯められるらしいが
それなら素直に殴った方が良いよな
でも蹴り当てるとチェイン切れるっぽいね(点滅してるし)
色々と期待したけど、結局はHuBr以外は要らない状況が直らなさそうな予感
特にショットのチャージ2とか迷惑レベルじゃないか…
罠とか回避弱体化したらBrもいらなくね?
斜め上だが、斧強化の兆しが見えるから、ワンチャン斧の運用がしやすい、回避もボチボチって理由だけで
Raが二番手に来る可能性はある。
ある…が、そんなRa用意されても俺はやらんがね。
今も斧を嬉々として使ってるけど、あくまでも射撃のお供だから楽しいんだしね。
斧は好きでも嫌いでもないがイルギルテスタメントは即死抜きでも好き
でも持ってない・・・
イルテスはなぁ
即死はいらんから威力がもう少し欲しかった。
スヴァ斧ですら微妙に火力不足なのにそれ以下なのはさすがにきつい。
SEとか見た目はかっこいいよな。
スヴァ斧とイルテスは効果音が好きだな
ライフルのチャージ2、1チェインでも間に合っていない・・・
ただ倍率は400パーセントくらいありそうだね
主観も出来るならダメージソースとしてこれはありかもしれない
残り3つはまさかの範囲PA
ショットガンは打ち上げついているみたいだし多ロック大型専用か
レーザーはソードのトルネードブレイクっぽい?
マシンガンは、うーん・・・
>>605 攻撃2位命中2位法撃2位だから攻撃面のステだけでも臨機応変に対応できるから優秀だけどな
耐性持ちが減らないことにはチャージ2ができてもなー・・・
今回チャージII店で切り替えなのって
サカーイ「射撃耐性がどうこううるさいけど、だったら銃で打撃とか斬新じゃねw?
あ、でもそうするとまた銃強すぎるかw遠距離武器ヤバスww店切り替えで差別化しよwww」
みたいな感じで何が言いたいかというと禿げ上がれサカーイ
スヴァ斧は何が凄いかって言うとリーチの長さがやばい、あと麻痺
リーチのおかげで被弾率が大幅に下がって一度使うとやみつき、だけどまぁそれだけだな
>>609 あれ間に合ってないんじゃなくて、わざとチェイン切ってるだろ
>>609 ブログで調整前のあげちゃって
ライトニングさんに怒られたって謝ってるぞ
後日、あげなおすってさ
GRMのレーザーかっこよすなー
ダガーやセイバーは数作強かったから弱体してもしょうがない感ある
それでもダガーは使う
スライサーと言う良品発見した
スライサーはRa用だと思うんだ?
接射散弾のダメージはバレット攻撃力上昇だと通常ダメが上昇
250ダメ×5(一撃1250ダメ)等
命中等上げてRa用セットすればもっとダメは上がる
射撃耐性と地味な作業が無理と感じる人は解らないんだろうな
一人用でマルチでは駄目と言うのも無くは無い
双剣が鈍化してない?と言う人もいるけど
プロフェッショナル付けて1と同じ速度になるらしい
とても酷いw
プロフェッショナルは元から速い装備に効果無いみたいだから
チェイン用持ちの人は意味無いね?
日本語でoh
ダガー=GNソード
数年使用したもの
これからも自分と供に戦かってもらいたい
そんな感じだろうか?
ツインダガーはダガーでは無い
>>618 お前のやってるゲームって
ファンタジースターポータブル2じゃね?
なんで香ばしい奴は必ず最後の行に無駄な改行入れるんだろ
携帯で投稿してるんじゃないかな
?を打つところが変だしID:4SbHB9W9の顔はキモい
凄くブロントさんっぽいにおいがします・・・
スライサーをスプニと置き換えれば最初の方は読めない事も無いな
それ以上は読解力が無いのでわからないのですよ
ついでに単純な作業だと思うなら斧持ってみろ きっと楽しくなるぞ
白飯赤飯は闇Tハンのが早い気がしてきた。
高速60チェインからのフルチャ×3で60k以上出る……
倒すまでの明確な流れを出した方が良いと思うが。
Tセイバー4人なら三段目のチョップで綺麗にブレデス当てればマシンガン後沼に移行したところで落ちるだろ。
対してTハンドならどのタイミングで落とせるのかが問題。
>>627 4人Tハンとか居るわけ無いんだから試せるわけないだろw
ラグの問題もあるし、実際どう転ぶか分からん。
ただ同チェインブレデス合計よりダメ高かったから言ってみただけだ
使用はキャス子闇ガルミラロング
闇のTセで最も高いダメージとなるとツインカノンか?
ガルドミラと同じく属性50%を持つ人を探すのが困難だな
>>629 ツインカノン使ってるけどセットなら40台の闇サンゲヤシャよりダメ低いね
2chブレデス1段目 沼Br 海底Cの雑魚 JAなし で検証
53ツインカノン ダメ1200弱 45サンゲヤシャ ダメ1400程度
10%近く差があってもこれだから60近いサンゲヤシャなら1600位出そうだな
まあ沼だしビスHuとかなら変わってくるかもしれないから参考までに
海底Aだった 何ミスってんだろう俺
>>628 レンジャースレ的には部屋でも立てて検証の流れと行きたいところだが、
実際にTハンドがTセイバーに勝ったとしても実用化されるわけじゃないのが悲しい所だな。
ところで皆チャージ2が来た時の為に各カテゴリのユニクロ武器集めはやってるのかな。
ハンドガン クイン・ベリー
Tハンド カノン・クオリア
ライフル ヤスミノコフ3000
グレネード ソングフォーデス
カード ザ・タロット
ロングボウ ライグタスストーム
比較的高属性を集めやすいものを挙げてみたが、Tハンドとグレネードとロングボウは根気がいるな。
ショットとクロスボウはどうしたらいいのやら。
ショットならスプニじゃないか?掘りやすさと性能のバランス的に
クロスボウはカイザーはあんまりだしリブラあたりか
グレネードとライフルはともかく他は期待できないからいまいちモチベーションが上がらない。
ロングボウなら既にアルテイリを高属性集めてエクステしてある
∞になったらセット効果の攻撃アップを法撃アップに直してくれるよね
人の夢と書いて・・・
穿かない……か
それでも俺はカードのチャージ2に期待し
ショットガンのチャージ2に調整が入ることを信じてタリスやスプニを掘るさ
穿かないって何だよ儚いだろが変換ェ……
パンツのことか
履かない(・∀・)
ロングボウは射程がトップらしい
銃と弓じゃ連射速度違ってもしょうがないよね?
ギルドとは一体何なんだろう?
射程(笑)
パシリじゃなくてショートレンジミドルレンジロングレンジのね?
エラーしたら繋ぐの面倒と言う人間が多少解らなくない
骸骨銃のせいで弓使うの躊躇してしまうんだけど
日本語でok
>>643の母です
この度は息子がこの様なレスをしてしまい申し訳ございません
>パシリじゃなくてショートレンジミドルレンジロングレンジのね?
舎弟と射程を掛け合わせた息子なりのジョークだったんです
>エラーしたら繋ぐの面倒と言う人間が多少解らなくない
母である私にも息子の突拍子な発言には手を拱いています
ギルド=集会というイメージから想像を膨らませて行ったのかもしれません
>骸骨銃のせいで弓使うの躊躇してしまうんだけど
こちらに関しては皆様方も意味は分かるかと思われます
息子は思った事を伝える能力の発達が遅れてしまっているのです
根は優しい子ですのでどうか邪険に扱わぬ様私からお願い申し上げます…
スカソがあろうとなかろうと今の性能ではロングボウの運用は難しいのではないか?
きっと即死弱体化くるだろうな。むしろエレヒ弱体化かな
どちらにせよレンジャー弱体化か
>>632 夢幻でもMAXでもやたらとエーデルだのラヴィスだのが出る俺に隙は無いんだろうか
ところでLWG2のドラゴン苦手すぎて規定タイムに届かないんだがここの人はどうやってるんだろう
LWG部屋すら殆ど見ないし見ても入れる気がしない
ドラゴンの羽撃ちとチェイン繋ぎはRaの腕の見せ所
まあHuの腕にもよるんだが
LWGは二人部屋だから埋まるの早いし、普通はその人と何度も回るからでてこないしね
自分でたればイチゴは需要ある・・・はず
>>641 マジレスするとギルドは職業別組合のこと
同じ職業の者同士で集まり自分達の仕事に関する色々な取り決めをしたりする
つまり傭兵達の集まりであるリトルウィングこそギルドに近いものであり社長のウルスラさんはギルド長にあたる
「漆黒の暗黒」とかの自称ギルドはただの構成員がチーム作ってるってだけに過ぎない
レンジャーの火力を上げろとは言わないがせめて
上手いハンター>並のレンジャー>下手なハンターくらいのバランスにしてほしい
とりあえずブレデスしてればいい現状で上手いも下手もないと思うが
あと銃で複数の敵を相手にできるようにしてくれ
グレネード?ハハッワロス
>>651 RaがHu並になるんですね、わかります
リザルト出なさすぎて2本目のガルドミラが手に入りそうだ 嬉しいんだか悲しいんだか
653 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/21(火) 02:36:40 ID:XKEiPuXQ
複数の敵なんかグレとショット十分
強化されて厨がよってくるぐらいなら今のままでいい
射撃=まの付くジャイアンだと言うんだろう
そのへんは許容範囲だとしても先入観が有る=駄目だと思うんだ?
大事な事だと思うんだけど先入観無いのも重要
日本語でok?まの付くジャイアン?マジャイアン?
グレで戦えだと!死ねというのか馬鹿者!
厨が寄ってくるほど強化しろとは言わんが、Raってだけで嫌そうな顔される現状はどうにかならんのかね。
銃を使い分けて戦うのが普通になっている事を願う
チャージII追加で
見た目の派手さに惹かれて厨房Ra大増殖
↓
Raのイメージ悪化が加速、加えて性能の微妙さ加減から地雷認定
↓
\(^o^)/
こうならないことを祈る
微妙だったらすぐに強いのにとびつくからいなくなるだろ
真新しさで発売直後は増えそうだけど
ブログにCS2の修正後の動画が上げられたが…
グレネード始まったな
マシンガン完全に終わったかw
打撃使いたければ右手の打撃武器で殴りゃいいだけだしなぁ
てか打撃属性がアピールポイントなのに、なんで打撃耐性のゴーマがターゲットなんだよw
とにかくバレットのPA倍率が今よりも上がっていることを願うだけだ
>>661 だなw何を思って片手武器のマシンガンを打撃にしたんだろうな。銃に打撃加えたのは良い発想だったのにマシンガンにしたら片方の打撃武器使うよな普通。せめてカノンクオリアとかあるしツインハンドガンを打撃にすれば良かったのにな
また意味不明な調整なのかよ…
もしやヴィヴィアンとチェルシーは同キャラ?
打撃属性がアピールポイントだと...?
最低限の同調は大事だと思うんだ
ワンマンプレイは限界がある
とはいえ本当にマシンガンのチャージショットがフィニッシュにならず、
チェイン積むだけだったりしたら通常の射撃が死んでそれはそれで困るだろ。
状態異常乗らないとか動いてる敵に当てにくかったりすれば差別化出来る
いっそのことダムグラ並みの攻撃間隔の超連射でチェインために特化したチャージでよかった気がする
マシンガンはまずカテゴリ補正をくれ
ハンドガンと同じでもいい
むしろカテ補撤廃してくれ
カテ捕そのものに意味不明な要素多すぎるしな
マジでいらんわ
斧、グレ、レーザー、ショットの回避低下、
クロスの命中低下とか頭おかしいだけ
>>667 通常=長距離 チェイン数並
チャージU=近距離 チェイン数多
だったらおk
カテ捕はマジRaイジメだからな…
>>673 RaでマシなほうなTハンドが回避補正あるからまだいいや。
Raが真にいじめられてるのは片手射撃持つ=ガード終了のお知らせってことだと思う。
後半の高難易度ミッションとかガード使わないとやってけないのに、これはひどい
マルチだとラグ、処理落ち、同期ずれで緊急回避ずれることも多々あるしな。
キャスが無事200になってRa以外の職も大体完成したから
キャスの次にRa適性高そうな沼で2ndRaやろうと思ってるんだけど
Tハンドはメインの方で使ってるからあんまり持ち出したくない。
となるとRaってTハンド以外の銃器で雑魚狩りに使える武器って何かオススメある?
一応今考えてるのは
ハンド+ダガー
クロスボウ+ダガー
マシンガン+ダガー
ショットガン
この辺なんだが、どれがマシだろうか。
Tハンドほどの性能が欲しいわけじゃないが、苦行レベルはさすがに回避したい…
>>676 普通に考えればHG
SGも悪くは無いんだがスプニ持って麻痺で援護する感じのスタイルになると思う
マシンガンは燃費はいいんだが持ち替えてる間に鎖切れる クロスボウはカテ補があれだ
ブゲイカムイ持っててもソロの効率だとやっぱりTハンに劣るかな
ボスには主観HGいい感じだけどね
>>676 断然クロスボウ+ダガー、序盤はラッピー弩もってれば非常に心強い
クロスボウなら邪魔な障害物もすぐ壊せるし、ショットガンより殴られる率が下がるから
防御が不安な沼でも大丈夫
タイ製餅が来たら杖にも誓えれば安全にやれる
クロスボウと言えばリブラはなんで不死鳥デザインなんだろ
別に天秤っぽくしろとまでは言わないがなんかモヤモヤする
不死鳥?
テノラ「ダガ・ダガ、角は忘れなイッガ(キリッ」
24日自キャラの部屋にクリスマスボックスが置いてあった
「なんだこりゃ('・ω・`)?」
(プレゼント(。口。)?)
レアアイテムは出なかったけど多少粋なものだった
こっそり家具置いてった人結構居るみたいね
自分も放置部屋に突っ込んでオンマさんを置けるだけ配置してみたり
でもいつの間にか部屋にオキクを配置されてた、油断してた
クリスマスプレゼントは光ガルド3本かな 30以上無かったけど
合成するにも10本も用意できないし40以上狙うしか無いのかな
逆に考えるんだ
全属性50以上を狙ってる間にきっと各色10本は揃うって事さ
クロスボウのチャージ2って上手く使えば3WAY*3の9ヒットになるんじゃないかと思ってサンドラッピーボウ掘り始めたけどどこで掘るのがいいのかな。
サンドラッピーボウ掘るならストーリーミッション6-2の
最初のボーナスブロックでリタマラするのがオススメだよ
ちなみにエクステンド済みで比較すると
デゴラスボウ34%以上、カイザー36%以上、クイーン50%以上、
ニードルスピナー52%以上、リブラ54%以上、シンバ59%以上あれば
サンドラッピーボウ60%の威力を上回る計算だね。
テノラ補正考慮するともうちょっと変わるけど、どうせチャージショットには乗らないからいいか。
Tハンド厨の未熟者Raですがリロードの時間が鬱陶しいショットガンの使い方を教えてください。
正直グレネードとライフルとTハンドがあれば他は何もいらないと思うのです、未熟ですいません。
689 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/28(火) 23:58:02 ID:27GK/MPh
被弾のリスクを高めたTハンドの火力強化版といった感じかな
アビリティでPP関連を強化し、S散弾銃にバラタ・マガつけたら
通常攻撃 大体200〜300x5ヒット
2C〜チャージショット2 大体900〜1000x5ヒット
状態異常を付けやすいという点も良い
少し離れて撃てば、全体的にチェインを稼ぐ+状態異常をつける事が可能
ドルァ・ゴーラには首元辺りで撃てば10ヒットするとかもある
単体の敵にはTハンドよりチェイン稼ぎが劣る、その分火力に回った感じ
撃った後のリロードによる隙は慣れるまではきついかも
まあ、気に入った銃使えば良いと思うよ
690 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/29(水) 00:05:54 ID:V2xMXtPS
後、罠・オブジェ破壊にも便利
近づいてだと1発撃てば破壊可能
離れている場合はチャージショットで1発
それより離れている場合はTハンドのロングでどうぞ
>>688 チェインは一発で1だけど状態異常は5回分乗るって所かな
近距離スプニ2発→CSで自爆系統が安全に処分できるのは大きいと思う
付加付きやすいスチーム、スプニ辺りが主力かな
ぶっちゃけマルチでは状態異常以外に使い道ないから、まぁ気に入ったら使えばいいと思うよ
取り回しの悪さとチェインシステムとの相性が悪すぎる……
ストミではチャージ1発で沈む敵も多いから重宝するけど
インフィニティではきっと一発でチェイン5溜まるはずさ
>>686 亀だが早速試してみた、3周に1~2個くらいのペースだが結構楽しいなこれ。
適度にでるおかげで頑張れそうだが、属性の偏り方が酷いな。
とりあえず8個程出して全部光と土ってどうなってるんだ。
サンドラッピーボウってトレード可能なんだな。
ってことは複数人が掘ってて高属性が被った場合交換も視野に入る事もあるのか
とりあえず、オンのチェインがオフ並みに溜まれば、それだけで大分改善される
よね。チェイン貯めるのがRAの強みだし。
オンだとそこが死んでるから、まずそこだなぁ
今回転生でPPあげれるようになったけど、キャストにPP上限まで振って
PPリストレイ、PPブーツト系つけてたらPPなくならないように思うんだけど。
ちょっとキャス娘作ってくる。
>>697 でもPPって1ずつとかじゃなかったっけ?あがるの
まぁ現状でもキャストならPPにそこまで困らないけどな
>>699 確かPPの回復量って、MAXになるまでいくらかだったから
PPあげてたら、相対的に1秒間あたりの回復量があがるから
銃うっててもPP減らないかなーと。
インフィニティ前にキャス娘で試してみるかな。Lvあげよっと。
>>700 セイブつければ今でもTハンドやライフルなら撃ち放題だしね
レンジャー専するならPPと命中にすべて振るのもいいかもしれない
流石にPP回復の仕様に修正入るんじゃないかな?
上限上がっても回復量は一定みたいな。
それやられるとビスでのRaが更に苦痛になるな。
不得意な組み合わせだから当然といえば当然だがw
しかもそれだと、自然回復に頼るRaFoはPP尽きると恩恵が微妙で、
殴ってりゃ勝手にたまるHuBrはPP容量上がってウハウハだしな・・・
>>704 強い奴をより強く弱い奴をより弱くになってしまうな
だからって回復力上がったところでhubrがますますパワーアップするだけの話
hubrそのものを弱体化しない限りはイタチごっこ
もう近接じゃ絶対倒せないモンスターとか出していいと思うんだ打撃体制ダメージ1/10とか
近接だと攻撃が届かないボスなんてのもいいかもね
ロレイ「呼んだ?」
>>706 HuBrは殴ってチェイン稼ぐからPP余り気味だけど、銃テクは貯めも〆もPP必要だから
自動回復upはいいと思ったんだけどな
何か新ボスで銃だと楽になる奴が出るとか言ってた気がする
しかしPP回復が速くなったのはニュマとヒュマだけなんだよな
キャスは元々PP回復速いからまだいいとしても
なぜビスはそのままなのか…ビスこそPP回復を速くすべきだろうに
なんだって!それは本当かい?
ビスは殴って回復し放題だからな。
明けましておめでとうございます、今年もRaで行きます
ビーストだけど今年もRaやるよ、よろしくな
>>717 あの人Raなのにロバットばっか使ってるじゃないですか〜
NPCって妙にHP多いから、クラウチとかルウとか
殴りRa羨ましいな
>>719 同意 剣もちヴァンダのディーガくらって生きてるの不思議!!
>>720 ディーガをくらう瞬間、後ろに飛んでダメージを減らしてるんだよ
なら∞だと上に飛んでダメージ減らすわけか
リアルで友達居ないタイプですね
ちょっとしたジョークが言えないようじゃあイカしたレンジャーになれないぜ
>>725-726 ちょっと勘違いされてるようですが、
>>721-722がボケたと思ったので突っ込んだだけです
ツッコミ下手くそでごめんなさい
リアルで友達いないですがそんなことここで言わないでくださいうわーん
最近Brでゲーマガ回してると回避の違いだけでこんなにも敵の攻撃が当たらないものかと実感
Raで近接やるとこっちの攻撃も向こうの攻撃もよく当たるから如何ともし難いですね
ところで射撃でHP吸収ってどうなんですか?
なんかかわいいな。
射撃武器で大ダメージて期待出来ないし、そもそも中〜遠距離戦でダメージ食らうことは余り無いし、くらっても回復する余裕があるから、吸収はあまり使えないんじゃ無いかな・・・ って思う。
PSO時代ならガルドミラの吸収でHP全回復して胸熱だったのになぁ・・・。
ところでショットと言えばスプニとかミズーリとかが挙がるけどさ、
サンダナウ掘ってる奴は俺だけじゃないよな?
知り合いと一緒に掘ればダブった高属性もトレード出来て全色高属性も現実的な気がするんだが。
>>730 フュージョンコードが楽に手に入るなら、∞で店利用して合成すれば…
まぁ51以上も狙えるから無駄じゃないけどね
サンダナウってエクステすると強いとかなんだっけ?
あんま聞かないから知らんが
80から装備可能なショットガンとしてはシッガ・デスタと並んでトップ。
ヨウメイ製だから消費PPが安く若干通常射撃の威力は落ちるがチャージには関係ない。
何より50%以上で6色集める事がそれなりに容易な上に交換可能。
揃わなかった色は店から買うだけでフュージョン素材に出来る。
これ以上のショットを6色高属性で揃えるってのも中々大変な話だし、
インフィニティになればフリーク付けて更に底上げも可能。
とりあえずそれなりに強いショット6色揃える為のユニクロ武器としてこの上はないと思う。
サンダナウってそんなに強いの?と思ってwikiを見た
攻撃力は低いが命中はなかなかだな
元が☆1だから回避率もほとんど下がらないし
∞に備えて掘っておくか…Cミッションやることになるから副産物皆無だけど
マイナス補正な武器はエクステ前提なら下位レアが意外と良かったりするしな
∞ではカテ補変わらないのかな、やっぱり・・・
クバラ槍にもカテ補をくれ
ってユユユ槍が言ってた
カテ補正生きてるの近接の回避上昇系とダガー+ハンドの命中くらいしか思いつかん
Tハンも回避じゃなくて命中だったらなあ
まあ回避ダウンよりはマシなんだけど
結局チャージTにほとんど落ち着くな…
そんなことはない
効率しか見ない人は知らんが
敵から離れて狙撃するのが好きなRaにとっては
アクロバティックで近距離用にも見えるIIはあんまり食指動かなかったりする
まぁ、射程と火力云々で検討はするけど
まぁモノによるよね、ほんと。使ってみないと使い心地わかんないし。
チャレII 金轟ソロ泣きそうです、これって20分内行けるんですか?
あと金轟ってなんて読むんだこれ
レンジャーオワタ
なんだかんだで要所要所で使い分けできそうな物は多いよね
レーザーのチャージIIとかはせいぜいボス戦くらい?になりそうだけど
レンジャーに限った話じゃないけど、どんなアビが増えるかによって
楽しさが変わってくる。31以降でモーション速度とか、ヒット数やらロック数やら
コストが多くてもいいからそういうクリティカルなアビが欲しい。
アドバンスUとストライクUを覚えます^^
とかたとえ強スキルでも許さんぞ
そう言うのはホントはアビじゃなくてバレット21〜に付けるべきなのにな
エレヒもバレットオンリーならRaはもっと活躍できるのに・・・
HuFoの21との格差あり過ぎなんだよ
21〜の重火器ははデフォで弾1〜3発多くして欲しい
現状ほんと職差が薄いんだよね。アビは覚えさえすればどの職でも使えるし
PA21以上に大幅補正があるか、各職標準搭載アビでもあれば個性出てよさそうなのに
むしろバレットは21以上でないとデメリットの方が大きい・・・21以上でも救われないモノの方が多いけどさ。21以上に大幅補正なら現状強すぎるBrが相対的に弱体化してバランスもある程度とれそうなものだがどうだろうか?
749 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/06(木) 00:40:39 ID:+tv2pSMv
>>742 それは『きんごう』だと思います
金轟はハンターで楽勝ですよ
※ウパ武器使わないなら捨てる事
要らないPAは捨てる事
こんごう
ツインハンド、ハンドのチャージ2
これ存在意義あんのか…?
前者は正面火力はチャージ1以下、周りに糞以下の火力攻撃する分がさらにデメリット
ハンドのチャージ2は素直にレスタしろよって話だし。
ショットガンのチャージ2火力高いけど、チェイン稼げないんだよなぁ
フォローシフトから打ち込んでるけど、NPC独特の接敵から攻撃までのラグのせいで
テンポが異常に悪い。
Foはなんかテンポやたらよくなって超強化されてるのに、RaはサッパリだしPO2より寒い時代だな…
ここで堂々と話すのはまずいだろ
俺は無印で海老ショットガン掘ってる
仮にRaの攻撃力強化したとして、それだと近接の存在意義が薄くなるやん?
Raってそもそも火力目当ての職じゃなくて
高い命中で安定した戦いができるのが強みだと思ってるし
つまり、命中が足りなくなる中盤や、背伸び狩りには戦いやすいわけだ
けど装備やレベルが充実してる今の状況には
命中率も確保できて圧倒的な殲滅力を持つHuが強くみえるのも仕方ない
Foは耐久力も攻撃力も低くて、それこそ存在意義が怪しいモンだったから強化されたんだろう
いや近接の意義なんて薄くなっていいんだよ
どんだけ前衛ゲーだったと思ってるんだ
つーか前衛なんて火力無くていいんだよMOである以上は
ゲームとしてどうかって話になるほどじゃなけりゃな
しかしソニチはPSU最初期のFoゲー、後期のショットガン接射ゲーやらかしたからなぁ
どっちもミミミヨシだし酒井がどこまで頑張れるか
最近ツインハンドに目覚めたんだけど、バレットは何をつけるのがいいかな?
ロングかセイブか・・・と思ったら両方13くらいだったw
そして双生でPAでない(´・ω・`)
基本つけてないな
758 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/07(金) 18:55:26 ID:uIHwrtjR
自分はチャージも距離伸びるから、ロング使ってる
chain稼ぎ用・状態異常狙いなら、セイブ
俺も基本付けないな
ただガルド・ミラはロング付けても消費量が他の武器の付けないときと一緒だから、威力うpのためにも付けてるが
>>754 PSOもミヨシなんだよな
BBのEP4とかよく叩かれてたっけ・・・
バレットが不遇なのは、Lv30近くになれば流石に実用性も出てくるけど、
その辺のランクの入手難易度がかなり高いとこにもあるよなぁ。高難易度ミッションのボス箱のみとか。
普通に該当装備をメインに使うパートナーから全種類を貰えたら良かったんだが。
RAの不遇さは改善されて欲しいが、30レベルのディスクは激レア扱いで良いと思う。
PSOの時もそんな感じだったし。
バレットの使えなさは本当にひでえよなぁ
PAは必須なのに、バレットなんてつけないのが半ば当然になってるし・・・
764 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/10(月) 14:05:06 ID:ip1UXUeS
バレットは銃の補助・微強化・特殊効果を付けるような存在だと、自分は思う
PA=チャージショットって事になってるんじゃないかな(PA≠バレット)
基本能力で満足してる・最適と思う人はつけないってなるよね
グレのチャージUってバンカーでも実用範囲なのか分からん
っていうかNPCにバンカー持たせたらちゃんと適正距離で撃ってくれんのかな
バランスを打ち壊していたトラップが弱体されたっぽいので
射撃の出番は結構くるよ。
オルガディランとかシズルとか近接で戦う気になれんわ。
シズルを非近接って時間かかりそうだな
JGして後出しでどうにかなるだろ
何もしてないのにアビ枠が1余ってると思ったら、フルチャージのコストが1になっとる
そしてグレのチャージ2PP食い過ぎだろjk
ありのまま今起こった事を話すぜ
ショットガンしか装備してない奴とすれ違った
>>769 こんな朝っぱらから誰とすれ違ったんだw
アドパ?
>>770 電車乗る→すれ違いセット→電車降りる→すれ違い確認
で引っかかったのがショットガンオンリーの人だったんでその場で爆笑してしまった
>>771 いいなぁ〜、おれも今日大坂日本橋ですれ違いしてみようかな
日本橋ならいそう
ツインハンドガンの立ち状態での持ち方かわったな
前習えはカッコわるかったからナイス修正w
ツミキリ・ヒョウリをエクステンドしてすれ違いまくって自慢する大会始める
>>774 キモーイ、サイカ・ヒョウリが許されるのは厨二までだお
と思われるに100ガバス
ランパ強いね?
散弾もだけど
散弾チャI強いなktkr
だがFoは全体的にかなり強化されてはっきり強いと感じられるのに、銃器は正直微妙……
Ra/(^o^)\
あとチャージ切り替え店の上に金かかりすぎサカーイ禿げ上がれ
バレットの消費PP減って快適じゃん
☆15だと切り替えに200万とかワロス
ショットガンオンリーはふざけてるように見えて実用的だぞw
これでチャージ2だったらパートナーとしては邪魔だけどな
バレット付けてたら射程確保出来ないしな
無印戻ってスプニ掘ってこよう……
やられたコレじゃあレンジャーだけ地雷じゃないか
本スレが凄い荒れようなんだが一体何があった
あとレンジャーはどうなった
別にどうもなってないよ。ただPP消費量の改善はかなりされてる。
どうにもなってないけど姉妹だったはずのFoが超強化で完全に地雷ボッチ
TハンドのチャージTが弱体化しました
す答えてくれてありがとう!
やっとDLが終わる…
本スレの有様見てるともうRaはこのままでいいや
戦えないこともないし、ショットガンかなり強くなったし
このままでも強化はされたからいいけど
弓使いとしてはこのスレなのかフォーススレに行くべきなのか迷う
Tハンドのチャージ2だせえwwwww
スタッフってなんでこんなにRa嫌いなのかな
いや人それぞれだからいちいち主観で物を考えるのやめろよPSUから変わらんけど
結局弓の地位はどうなった?カードは強化されたらしいけどどっちの様子も気になるな
Tハンド弱体化大歓迎 これで心置きなく使えるわ
TハンドってブレデスやEX罠みたいにバランス壊してなかったのに弱体って・・・
>>791 弓ってロングボウか?ロングボウとカードはレンジャー得意武器じゃなくなったよ。
カード使った事無いが。ロングボウはフォバースで突っ込んで使えばまぁ弱くは無いな
RaとFo同時に30ならまだしもRaを15制限にする事は無いのにな
Tハンド弱体とか訳ワカンネ
銃の場合は弱い物を強化だろうに……
ホント開発はアフォ過ぎる
ショットガンが全然ないぜ
虹ショットはなぜか光ばかりだし
797 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/12(水) 03:53:59 ID:/XQs1zHk
ツインハンドの構えダサすぎwww
それでも今までよりは良くなったんです……
あんな前ならえのほうがいいのかすげえな
前ならえとは別方向のダサさだな
決めてるのに決まってない
PSOの時マシンガンはどうだったっけ…腰元あたりに据えながら走ってたか?
>>801 男性だったら今のTセと同じ感じ
女性は覚えてない
PP使用量減ったね
弱体化なんざ関係ねぇ、技術でカバーしてやる
俺はこれからもRa一筋で行く
チラ裏失礼しました
まぁ強い弱いじゃなくてRaが好きでやってんだしな
ところでTハンドのCS1って小さい敵にも当たるようになってる?
ショットガンのリロードモーションがマシになったのが嬉しい
どうせ俺は銃以外使う気ないしな
なんかTハンド使ってると剣系統はもっさりしてると感じちゃうんだよな
>>804 必ずしも当たるとはいえないがPo2に比べればかなり正確に当たるようになってる
>>804 なってない。身長160以上あると余裕でスカりまくり
まあ低い位置撃ちたきゃチャージ2使えよ^^ってことなんだろう
なんでツイハンのチャージIIはあぁも前進しながら撃つのやら
遠距離用の銃を正面に構えながら敵群に突っ込むなよ
敵の真っ只なかに飛び込んで一掃するのダ
Tハンドチャージ2はリスクがある割にチャージ1と比べて特別強いとも思わないし
その上主観射撃でも水平にしか飛ばないからボス戦では使い物にならない
見掛け倒しにも程がある
ライフルUも威力はあるけどライフルの射程完全に殺してるから駄目だろ・・・・
tkスコープ打ちできないライフルって
合成があると50以下の属性でても全然嬉しくねえなぁ
シッガ・ラス50超え出る前に全属性50に出来るくらい掘っちまったよorz
ところで、暫定最強のショットガンはシッガ・ラスでいいのかね?
テノラフリーク込みだと少なくともスプニは超えるっぽいし
スプファとどっちが強いんだろ
今までは他全部ゴミになってたけど合成で50に出来るだけありがたいと思え
それはそうだが、それより属性変更出来た方が良かったわ
体験版が某スレで解析されてたけど
新アビリティに主観射撃の威力アップ、チャージ時間短縮、
チャージの威力アップとかあったな・・・
製品版でどうなるかな
ひと通り触ってみた感想だがチャージ2はほぼ残念な結果に終わった気がす・・・ま、燃費改善・チャージ時間短縮で十分だけどね レーザーのチャ2はかっこいいじゃんで済まされないよな・・・
レーザーはマガ殺で普通に使えそうだが
あとソロの時先制で使ったり
あとは、一撃で倒せるなら夢幻の雑魚戦で最強かもなw
このスレに居るようなコダワリ()ある人はコンくらいの強化でいいのかもしれんけど、
TPが無駄になるのが勿体無いって人がレンジャーのタイプ上げしちゃう時に
他の職に比べると明らかに役に立たなくて、Raウザいって展開にならない様な強化を
して貰わないとマジでRaXって部屋が普通に立つだろこのままじゃ。
グレチャージUってフルチャージでも150%×2くらいしかないんだけどこれ設定ミスか?
消費も160とか馬鹿げてるし冗談キツイんだが…
アドパやってるけど同レベルのHuと遜色ない、射撃耐性が無い相手には圧倒するくらいの火力は出てるよ。
ところで需要があるかわからんけどレーザーのCS1のちょっとした報告。
ギールゾーグの尻尾に正面の顔ちょっと手前からCS1がヒット。
距離的にダルクファキスの顔とかあるいはオルガフロウ第一形態戦で役に立つ可能性が高いかも。
ライフルの方が使い勝手良いし事故率も低いから浪漫と言われたらそれまでだが。
>>822 そもそもが100%×2だしそんなもんなんじゃないの
正直微妙だな
アビリティのコスト次第では宝の持ち腐れになりかねないのが怖い
主観使えないショットガン最強伝説が始まってるような気がするのでどの道いらんような気もする
ショットのチャージ2はフォバースと相性良すぎるな
溜めながら敵のまわりぐるぐるしてブッパ・ズ・ガンで敵が一気に溶ける
他にザ系とチェインを切らないフォローシフトがあるから、
チェイン関連で使い辛かった攻撃が軒並み活きてくるんだよな。
てか新テク全般がチェインシステムの穴を埋めるための救済というか、応急処置て感じだな
こういうことするよりもチェイン倍率とPA倍率全般の見直しとかもっと根本的に改善してほしかったわ
ビス男Raでレーザーやグレネード連射しても息切れしにくいな
手数で補えるなら射撃耐性持ちも怖くないな
フォローシフトでダブセ持ちのマイキャラ×3にチェイン稼ぎさせて、レーザーなぎ払いがマイブーム
ZEROのセクターライン並みの射程だったらRa無双できたかも
レーザーのチャージIIはもっと速度が緩やかでヒット数も多ければなぁ
Tハンド弱体化したのか…
射撃武器の中では唯一普段使うって意味では汎用性高い武器だったのに残念。
新しいショットガンは火力こそ高いけど、味方頼りなのがね…
とりあえず射撃メインで戦うには普段は何使うのがいいんかなぁ
Tハンド以外の両手は足止まるから、クロスボウかハンドガン辺りかな?
>>825 これ見る限りレンジャーはまだどうなるか判らんな
弱体化はしてないだろ
>>835 あれ?弱体化はしてないのか。
本スレとかでまさかのTハンドの火力低下って書いてあったと思ったんだが。
それにしてもCS2が増えたぜ!やった!とか思ったが、
打撃武器は射撃で言うところのチャージ攻撃が4〜5種類ずつ用意されてるんだよな。
それ考えたらなぜか悲しくなった。
なんかFoは少なくとも弱くはなさそうだし、Ra1弱だからインフラでお断りみたいになったらやだなぁ…
倍率は確実に下がってるんだけど弱体化してないって事は敵のHPも下がってたりするの?
そっちは調べてないからなあ
CSI倍率下がって、IIが使い物にならないんだから明らかに弱体化してるだろ
あぁ、やっぱりCS倍率下げられてるのね。
フォローシフトあるとはいえ、NPCの行動ってか敵登場から攻撃までやたら遅いから
ショットガンじゃちょっと遅いし、現状Raしんどいなぁ。
一発一発の威力が下がっててヒット数が多いから火力はかなり落ちてる
代わりにショットガンが超強くなってるけど個人的にレンジャーはもう少し遠距離で戦いたかったなー
製品版でショットガンが弱体化されてた場合結構きつい気がする
とりあえずTハンの倍率戻せって要望は出しておこうかな。
今までも大して強すぎたわけでもないし。
大して強すぎたどころか、主流だった打撃からしたら涙拭けよってレベル
射撃の中じゃダントツの汎用性だったけどね。
開発は射撃に何かうらみでもあるのかな?
なんでこうも火力に差が出るのか…
射撃武器の中では強いって感じだったもんな>TハンのCS1
新しく追加したCS2に目を向けてもらうべく弱体、程度の理由な気はするがなw
お前らもちゃんと出せよ!無駄とわかっててもな!
いや、今回ばっかりは無理だろ
無駄どころかさすがに詰んでるw
発売まで1ヶ月程度しかないのに、製品的に致命傷となるバグならともかく
細かい調整しろってのは無理があるだろw
ま、気持ちは分かるけどね。
ショットガン強いのはいいけど、本命の”射撃”っぽい攻撃は全滅したからな。
テクのギ系の強化・ラ系の弱体化とかチャージIIとかみると、開発はほんと遠距離戦が嫌いらしいなw
職も武器も関係なく常に敵に張り付くゲームなんて何がおもしろいのやら
>>845 そこはあれだ、体験版→製品版で唯一の存在となってしまった弓を思い出して一筋の希望にだな…
ライフルCS2の射程とかグレCS2のPPは少し改善してくれれば強そうな気がするんだけどな
現状だとショット以外の射撃持つよりは高い命中を生かして斧持って突っ込んだほうが強い気がする
ライフルCS2は主観での運用が絶望的だから射程延ばしてもしょうがないような気が
つうか主観強要仕様ゴリ押してきやがったのが信じられん
Ra生命線のTハンドチャージT弱体化とかもうね
相変わらず小さいのにも当たらんしなぁ
正直銃でまともな火力を得ようと思ったら現状だとシャッガン一択になってしまうレベル
その代わりシャッガンは耐性持ちゴリ押せるレベルで強いけどな
でもそれもSランク以上の敵相手だとどうなるかわからないし、CS2は打ち上げちゃうからマルチだと使いづらいかもな…
レンジャー・フォースは敵が浮いてもあまり気にならないから
お互い銃とサゾンデ撃ち放題になって強いかもね。
カンストヒュマ子RaでMAX1Aのスヴァに
闇スプニ60%CS2フルチャージ→約250x5x3
ブゲイカムイ闇ヤスミ改CS2フルチャージ→約420x6
打撃属性意味無かった
>>825のバーストシューターでTハンのCS1が持ち直すかどうか・・・
おろろーん・・・おろろーん・・・
>>355 Tハン使うのやめてレーザーのCS1かクロスのCS2にしろってことだよ、言わせんな恥ずかしい。
協調プレイと効率プレイの狭間で揺れてる持論なんだが書いてみる。
レンジャーは遠距離攻撃が華って言うけどさ
“自分を追尾してくる敵”に遠〜中距離射撃してるRaのことをどう思う?
転倒、打ち上げor即死攻撃をする場合除いたらチームプレイを乱してるよな。
正直言って、スタンEXかフリーズトラップを置いて貰ってないと事故死が起こるレベルだと思う。
軽量武器なら背後取り、旋回ステップ
重量武器なら転倒、打ち上げor即死
とか、皆は考えたことあるんじゃないかな。
インフィニティで近接射撃が強化されたことは、他職との親和性が上がっていいことだと思う。
インフラでRaがお断りだって笑えない冗談が上がってるけどさ、
火力の問題だけじゃなくて今までのRaのプレイスタイルにも問題があったんじゃないかなぁ
・・・と今になって考えたりする。
そもそも自分を追尾している敵に他のキャラから援護射撃が来ると、
死亡率が上がる理由が分からないが……
とりあえずPSPO2では、チェインを切らさずに転倒や打ち上げを狙うプレイスタイルをとりたくても、
燃費や使い勝手のせいで実用に持っていくにはあまりにアレすぎたというのが大きいな。
ハンターはアックスだけ、
レンジャーはバスターライフル・プリズム・グレネ、
フォースはテクニック自体が産廃というラインナップだから
さっさと状態異常付き武器でぶっ殺した方が早くね?という結論になっても仕方がないからね。
インフィニからはアックスの性能上昇、バスター系バレットの燃費改善(とレーザーの大幅強化)、
テクニックの改善に加えワッショイゾンデの登場、そして通常攻撃でも一応仰け反るようになったから
援護するプレイスタイルはかなりやりやすくなっていると思うよ。
ただまあゲームの都合上、上のプレイスタイルがどの職業でもできるように
職業=得意な武器の火力だけしか変わらないから
インフラでRAお断りになるんじゃねって流れなんだと思うよ。
4人集まればどうとでもなるこのゲームでそこまで危機感募らせるのも病的だと思うよ。
Raお断り部屋乱立だのインフラ内での叩きだのなんだのなんて起こらないから安心しろ
ただ自然にメンバーにRaがいない状況が頻発するだけだから
その4人の中にRaには出来れば入って欲しくないって流れになりそうって危機感持つのは
楽しもうとしてる人(まあちょっと神経質かもしれんが)だったら普通なんじゃねの。
pt組もうとしてハンターやフォースが欲しくなることは多いと思うけどレンジャーが欲しいって思うことはなさそうだな
まぁ前作でもそうだったけど。
まあキャスRa一筋の予定だけど万が一のことも考えてHuのタイプレベルMAXまであげておくか
Raは耐性的に射撃が有利なミッションや、飛行タイプのボスが居るミッションで欲しくなるんじゃね?
今まではBrでもいいや→どっちでも良いならスタンEX罠多く使えるBrのがいいやってだったけど、
流石に今回は射撃欲しいならRaだろうし。
ていうか、そんなに強いのがすきなのかね・・・
俺は適当に動いて遊べれば弱くてもそれでいい派だから
全然理解できんわ
前作のフォースも弱い弱いとそればかり言われてて
全然理解できなかったな・・・弱くても別にいいじゃん
別に難しいミッションクリアできなきゃそれはそれでいいじゃん
>>865 まぁ格闘ゲーにおける弱キャラでもネガらないタイプの人は
今回のレンジャー程度は気にならないだろうな
2ちゃん見てるような連中は強キャラ厨な思考者が多いから
そういうレスが嫌なら見ないほうが精神衛生上いいよ
格ゲーの弱キャラの場合面白いキャラかどうかか重要だからな
弱いけどスクリューにロマン溢れるザンギエフは人気あるわけだし
スト3のショーンとか道着系の劣化版で弱い上につまらんから人気無い
無印pspo2の場合Raは殆どBrの劣化版だからやっててつまらんかった
∞だとだいぶ差別化されてて面白そうだけどな
よし…打撃マシンガンで浪漫だ
Raはチャレだと死んだとしか言いようがないけど、
素潜りなら最強職候補だと思うよ。
アドパでRaの猛威が酷い。
銃自体は微妙な感じだが、前作と違って固有アビのお陰で
Brを使った方が良いんじゃねにはならなのそうなのが、せめてもの救いか
>>870 固有アビが厨性能だとまだ逆転のチャンス有るな。
フルチャはRaデフォ装備で良かった・・・
つか性能面を諦めて、Ra自体が好きだとしても今回の調整は意味不だぞ。
今まではTハンド、ハンド、ライフルが強くて、ソロでマガシなどたまにグレネ
趣味っぽいが意外と強いXボウとRaっぽい戦い方は出来てた。
でも今回は他の職一切無視してRaだけに限定しても密着してショットガンぶち込む作業じゃん。
遠距離も糞もなく、密着して攻撃したいならそもそもRaである必要性がないよね。
元から射撃の中じゃ強いだけで他と比べたらたいした火力でなかったのにTハンド弱体化した開発は正直ないわ…
近接してぶち込める選択肢が増えるなら構わないが、本命の遠距離の選択肢潰されちゃさすがに不満。
主観強化、チャージ短縮、チャージ強化、つまりライフル使えって事だろ。
>>873 だな。エレヒの効果もうちょい上げてセットでRa専用で良かった。
>>875 ライフルかぁ…
新アビ郡でブーストしまくって、主観ライフルかダガーブーストかけた主観ハンドがいいのかな。
まぁ冷静に考えるとネガるのにはまだ早いか。
Tハン弱体は正解だが
相対的に他の射撃もっと強化しろって話
>>874 単純に格下向けの強化しかされてないんだよね。
本来Raは格上相手に強くてしかるべきなのに。
チャージUに関しては主観でチャージ1が撃てれば良いんだけどな
>>878 正解な訳無いだろ
Tハンに合わせる感じで息してないのを強化するのが正解だった
何故なら前作ではTハンすら全武器の中じゃ息してない部類だったから
なんつーか対症療法でしか無いんだよな
とりあえず不満がうるせー部分だけ改善策出しましたで総合的なバランスは全然考えてない
もう好きなだけ弱体化していいからFoのサイコみたいな超性能武器くれよ・・・
もしくは射撃武器はRa専用にしちまえよ・・・
>>883 同意。
Ra専用で即死5で超威力のTハンドとかあっても良いレベル
>>884 状態異常のLVは持続時間だから即死は1だろうが5だろうが変わらなかったような。
そもそもサイコは全然超性能武器じゃないしなぁ。
エクステしてやっと他職の強武器に追いつくってだけで。
他が酷かったからFo的には超性能に見えるんだが。
∞では違うだろうっつうなら、それこそ射撃だって製品版ではアビリティや新武器でどうなるかわかんないし。
むしろチャージ弱体化は倍率がそのままだと強すぎるTハンドが来る前兆なのかもしれんぞ。
>>886 すまん、前半三行何がいいたいか分からん。
単純に法撃力と攻撃力と命中力の数字だけで比べるわけにはいかないから
実際に攻撃した際のダメージで比較するしかない。
そういう比較をした上でサイコが超性能って言われるのは
それまで糞味噌だったFoでもサイコさえあれば大幅に巻き返せるって点が評価されてるから。
これを超性能武器を言わずになんと言うのだろう。
まぁ後半二行は同意だけどな。
ただまぁ既存武器と大差つけるわけにも行かないだろうから、結局期待は薄い。
射撃でサイコみたいなのっつったら、超性能Tハンドと他劣化Tハンドじゃなくて、
既にあるガルドミラみたいな強Tハンド一つと、他はAランク以下のTハンドしかなくなる感じになるってこと。
もちろん、スプニやカムイ+ハンドみたいな他の選択肢も潰れた上でだ。
あぁ、なるほど。
基準点がPSPO2のFoなのか。
前作の時点で明らかにバランス崩壊してたFoになぜ合わせるのかは甚だ謎ではあるが…
ガルドミラはPsoの時みたいに圧倒的強さで良いと思うのだが・・・
Psoの時みたいにHuに追いつくレベルでも良い
今作はPPまわりが改善されたからグラヴィあたりも普通に使えるし、マグがオール消費80だからそれでサ系して120%のモタブで〆もあるからサイコ1強でもないけどな
テク自体の改善もそうだけど、何より沼のPP性能がぶっ飛びまくりでやばいからな。
検証動画見ると分かるが、バグじゃないかってくらいぶっ飛んでPP性能いい
現状ソロでRaやるとしたらキャスじゃなくて、沼子でショットガンCSU連射が正解じゃね
>>889 それを言うなら、体験版でしかないのに超性能って方が謎だわ。
>>893 要はサイコが超性能って言ってる人は誰もPSPO2のFoなんか求めてないんだよ
PSPO2でサイコがFoにもたらした恩恵がうらやましいだけであって、そもそもPSPO2でのバランス云々の話がずれてる。
PSPO2でサイコがFoの力を20>100に上げたとするなら、今のPSPO2iでRaにも80の恩恵があるような超性能武器くれってことじゃないの?
まぁもちろんそれによってRaが他に比べてぶち抜けて強くなるような調整だと困るわけだが。
無印の話ならサイコは超性能じゃないし、∞体験版の話なら強いのはサイコじゃなくて新テクや消費PPの改善なんだよな。
どっちにしろ無印でもA→S→EXorDLミッションで状況はかなり違ってたし、
∞ランクやLv200の∞ミッション控えた現状で他を羨ましがったり射撃悲観してもしょうがないと思うが。
スノウクイーンでも復活しないかな…
貫通再現のためにレーザーになるがよろしいかな?
以前はTハンドに貫通バレットあったからやろうと思えばライフルカテでもいけそうだけどな
なんつかRa自体が弱いってかFoが強くなって相対的に立場がひどくなったな…
前作はHuBrが無敵ングしてたけど、別世界でFoと仲良くしてたRaさん。
でも今回はFoが超強化されて一気に最上位クラスになってRaだけ飛びぬけて弱く感じる。
ショットガンのCS2と主観威力、チャージ威力、チャージ速度のアビに期待するしかないのかな。
それだけ専用スキルでの延びしろが約束されてるなら十分じゃないか?
十分かどうかは伸ばした後の結果次第
ツインハンドは死んだけどそれだけ専用スキルがありゃ十分だろ。
レーザーにバスタープリズム付ければわりとツインハンドに近いような運用は出来る。
アビリティのコスト対効果が適当過ぎたからなぁ
どうなるやら
ちょびっとしか威力伸びない・チャージ短縮されないってならまだしもそんなこたないだろ
HuやFoの専用スキルは劇的な強化は既にありえないようなもんだし
死んだってほど下がったわけでもないだろ。
>>902 それだけって、アビコストも効果も分からないんだぜ?
〜アドバンスとかフルカスタムパワー程度の効果かもしれない
コストがかさんで他と並べるようにするためのアビつけるだけで半分消費してるかもしれない。
>レーザー
足が止まるのと止まらないのは越えられない壁があると思うんだ…
つか足止めるならライフルでいい。
死んだっていうのは体験版の弓のチャージショット→2製品版レベルの弱体
まあ願っていれば叶うかもな
レーザーってどのくらい強化されたんだ?
あとグレネの通常射撃が死んでるのは変わらずか
結局ロングボウの続報も無いしどうなってんだろう
それだけRaが終わってて人口いないってことだろ。言わせんな恥ずかしい。
というのはネタだが、実際ショットガン最強伝説すぎてあんまり検証されてない。
もはや前衛なんだよな。
命中重視のキャスよりもPPばぐってる沼子でショットガン振り回すのが正解すぎてなんとも…
沼子は幸い命中もかなり高いしね。
沼子のHP1200未満ってマックス∞来たらスヴァルティアに普通に即死するレベルじゃねえの?
無印でも赤ブーストイッグの体当たりでビス子Raが即死するくらいだし、
慎重に扱わないとショットだと速攻乙ると思う
まあ大概、この手の話題は防御は意味なし、全回避前提で話されるし
防御の話ではなくHPだぞ
つうかショットRaでマックス全回避できたらバランス破綻しまくりだろ
流石にありえないかと
例えばグレは強いと思われてたけど、今のマクロスで使ってたら地雷扱いされるだろうが、
∞ランクでのショットガンもそうなってる可能性あるからなw
むしろMAXsって回避あっても当たる
インフィニティなら回避死にステになりかねん
沼子体力強化されてるから特に問題ないぞ。
そもそも
>赤ブーストイッグの体当たりでビス子Raが即死するくらいだし
こういう話出すなら、そもそもキャスRaだろうが沼Raだろうがどっちにしても即死するし関係なくね?
しかも転生でどうとでもできるしね。∞ランクって転生前提っしょ。
敵Lv201〜だし。
PP回復速度だけは転生しようがどうしようもないからキャスより沼のほうが適性高い。
攻撃100、命中90も差があるのに沼のほうが適正あると言い切れるのが不思議だな
PPだってそんなに一度に使う局面があるかどうかも怪しいし
現状でリストレイト付きで16回連続ショットフルチャでようやく切れるってところで、
回復速度は上がらなくなったとは言え転生でPPさらに上乗せすれば使い切るところあるのって感じだわ
チャージ1でやってしまったwwww
スマン
5回かぁ
転生次第だなぁ
両方触ってみた感じだと一人で回るなら沼、パーティーならキャスって印象
仮にPP強化上限が100ならキャスでもほぼ不自由ない気はする
ブースト無し15チェイン ブースト有り30~40チェインでフルチャ撃ち込むとして、何発で倒しきれるかが最重要じゃなイカ?
攻撃力以上にPCの命中に依存する点が大きいしどちらでもいいと思うわ。
撃つ回数が少なくて済む方が良いとは思うが。
ヒュマ子でもマガの消費を回復力が上回るくらいだしショットガンの場合は回復力はそんなに気にしなくてもいいと思うけどな
>>920とかもろにそうだけど体験版やってない人が多いのかな?
ソロだとチェインなしで密着チャージかフルチャ打ち込んで1確する作業だぞ。
あぁ、もちろんMAXみたいなミッション前提ならキャスでも構わなくなるだろうけどね。
どの種族が最適とか最強スレでやるべき事だと思うが
それともこいつが最強だから、他種族でRaをやっていた人は今の内に既存キャラ消して育て直せって事か
そのくらいの火力と体力比で単体向け攻撃を主軸に戦う発想がなかった
>>922 FoスレでもキャスFoがサイコ前提で意外とやれるとかそういう話もしてたし、この程度なら問題ないんじゃ?
それとも往年のゆとり教育のように順位をつける事がすべからくアウトにでもなるのかい?
それに俺は別にどっかの種族至上で他に対して排他的な話をしてるわけじゃないよ。
ショットガンのCS2っていうRa最後の希望を生かすにはソロだと沼のほうが使いやすいよねってだけ。
別に希望でもなんでもないわ 好きな銃使うよ
てかこの無双ゲーで皆強くなきゃならんなんて無いだろうに
なんでPSUからPSユーザーこんなピリピリするようになったんだろ
フリミ部屋でそんな連中が集まったところで楽しめるのかよお前らって話
上位部屋上位プレだからってんならそれを押し付けるなって
あれ・・・キャス子が一番PP回復速度が高いんじゃなかったっけ?
wikiがまちがってるのかな。
インフィニティの話だよ
>>928 つまりは、インフィニティでは沼子が最速になると・・・。
沼子作ってくるかな。
沼子は可愛くて強くなってしまったか。嬉しい限りだな。
>>926 四連マイラは今考えるととっても良いシステムだった。あれのお陰でどんな武器でも
OKだったし。
あと、フレキャラ用にラブインフェルノの魅了?持たせようと思ったが無属性持ってなかった。
無属性を狙って掘ろうとすると全然出ない。
沼子の方が早かったのね、気付かなかった。レンジャーなら斧を持てばイイノデス!
相変わらずレンジャーは本気になったら斧を取り出すのか…
いいえショットガンを持ち出します
>>926 今はどのネトゲーでもすぐピリピリするよ
ネトゲーが増えまくってユーザーの質も低下しまくりでこうなった
PSOの頃はそもそもネトゲーがそんなになかったからね
>>931 今のご時世で四連マイラやってもピリピリするけどな
どんな武器でもOKとか今ではありえないから・・・
ネトゲの敷居下がったから当然だ
あーだこーだ言っても何も変わらん
PSOの時は4人のうち一人でも針を持ち出すと麻痺でまったく動かない敵を皆で殴り倒すゲームになった。
これじゃつまらないから殲滅速度とか無視して皆好きな武器担ごうぜといった感じになった。
レンジャーアイテム必要過ぎワロタw
Tハンド各色
ライフル各色
ショット各色
斧3色
アイテム持てねぇ(^q^)
今回のレンジャーはプスッ プスプスッオンラインだよなマジで
ツインハンドなんで弱体した
>>938 ツインセもなんだかんだ言って要ると思う
斧やショットじゃPAに浮かせついてるから一部の敵に使いづらいし
PAがチャージに乗らない限りロングボウはレンジャーで使ったほうがいいよな…
>>940 エリュシオンズも全色みってくわ(´;ω;`)ブワ
結局、チャレが始まったらバレットを外す作業は改善されたのか
そこまでアホな消費コストにはなってないから大丈夫
パワー系バレットPAが使えるかどうかはまた別の話だが
Raなら当たらないこともないだろうけど射程か・・・
やっぱり外す事になりそう
でもバレットよりCSのランダム付与の方が深刻だな
CS2ハンドガンとか完全に産廃だよ
カードはチャージTのがいいのな・・・まじださい
流石にチャレの銃はCS固定だといいんだが
その代わりハンドガンはCS2固定です^^とかありそうで怖い
>>948 絶影・・・マシナリー自爆に突っ込んで逝く
振り早くなったことだし斧を一旦やめてソード振ってみるわ
>>952 範囲すごいじゃん、Uのほうは・・・飛んでるやつにも余裕で当たるし
そういう意味で強いと思う
>>953 遅いし当らないしどこが強いの?
チャージ速度が速いわけじゃないのに馬鹿みたいに長いバーニングアタックさんのどこが
かっこいいじゃん
ライフルのキラエリ&スカソオンライン…ていうか即死銃オンラインはもう勘弁して欲しい
極幻とか極幻とか極幻とか…
頭ん中が極限状態になるわありゃ
キラエリそのものは弾道が独特だから別に嫌いじゃないが
それを強要されて使わざるを得ないような状況は勘弁して欲しい
即死は確率下がったみたいな話を聞いたが
実際どうなんだろうな
あおりを食って他の状態異常になる確率も下がってたらウケル
スプニの麻痺率下がってる気がするんだが…気のせいかな?
エレヒが弱体化してんのかもね、一律+10%とか大雑把すぎるし
でも即死弱体化するんだったらマルチの敵も軟らかくしてくれよ
うんこ
即死は死ににくくなったし他の状態異常もかかりにくくなったな。
レンジャーだけ一律10%でもよかった気がする
体験版やってないんだが
状態異常銃+エレヒで補助レンジャしてた俺オワタ?
始まっても無い
レアブとかフルカスタムなんてコストの割りにイマイチ効果が解らないから
エレヒの10%も元の発動率の1割増しで、発動率のかなり良い武器じゃないと実感湧かないんだろうなって思ってたから、
単純に+10%って知ったとき、かなり驚いたなw
たとえば発動率3%の即死武器があったとして、エレヒつければ13%だろ?
いくらなんでも効果ばつぐんすぎたわwそこは見直されても仕方ない
問題は、インフィニティが即死武器に頼りたくなるようなバランスかどうかってことだ
カードPALvがRaで16以上使えないことに泣いた。
カード好きで、ハンドガン好きでRaにしたのに(´;ω;`)ブワッ
RaでもカードLv30まで使えるようにしてくださいよぉ
インフィニティで強化されると思ったら弱体化されたでござる。
アビ枠増えるみたいだし、専用アビリティで多少は差別化されるんじゃないか?
まぁ空気なのは変わらんと思うが・・・
プレイヤー層の期待が次回作発表以降膨らみすぎてるんじゃないかね。
Po2ではなんだかんだで射撃耐性に対して諦観というか、仕方ないにせよ割り切って近接を使い分けてたが
今の投稿を見るになんでも射撃でやりたいって書き込みばかりで空気ががらりと変わってしまった。
>>969 もしかしてチャージUの微妙さから専用アビでチート性能来るんじゃないか?
なんとなく他の射撃が弱すぎるせいでショットガンの強さが目立ちすぎて修正案出されてる予感がする
しかもセガだと他の武器をショットガンと同じ強さにするんじゃなくてショットガンを他の射撃武器と同じ性能にされてそう
もしかすると∞であまり強化されていないかもしれないレンジャーについて語るスレです。
これはどう?書いてて悲しくなってきたが…
>>973 ありすぎて泣けるな。ショットガン確かに強くなったが現状Raでやっと打撃、法撃に追いついたかそれ以下だし。
全部の射撃武器がショットくらい強化されても良いレベルだろ
Tハンドもブレデスの半分くらいのダメしか出なかったのに射撃トップだったからか弱体化されたし
Twin handguns
H44ミズーリT - H44 Missouri T
H10ミズーリT - H10 Missouri T
ピュアピュアハートガン - Pure Pure Heart Guns
インフィニトブラスター - Infinite Blasters
ピュアピュア…
>>980 すげぇな
ブレデスの半分も出せるって何使ってんだw
属性60パンドラ使っても出せる気がしねぇ
DPSでブレデス1段目のみと比較なら半分はいけるかな
多ロック相手だとフルチャ2発だとしてもブレデスの1/10出せるか怪しいぞ
Tハンド比較するならやっぱロバットだと思うんだよなあ
前作だとフルチャのチャージ時間さっぴいても威力若干負ける程度だっけ
チェイン数によって変わるから多くて半分、半分以下といった方がいいか
スピリタスの球狙う所じゃないの?ブレデスの半分くらいは余裕で出たと思うけど
Raはブレデスより球を狙った方が良いとか言われていたけど、ダメージ半分も出ていなかったのか
何かスゲーダメージ自慢している人がいた記憶があるが
928 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2010/10/10(日) 22:11:35 ID:Ae0dJAFs
カンストヒュマ子Brで計算してみたら
ブゲイサンゲヤシャ60+フェリパ×3<ダルクセンバパンドラ60+フェリヒ×3
だった
現実的じゃないサンゲヤシャ高属性に対してパンドラとほぼ同等のクオリア高属性は入手が容易なのもポイント
ちなみにブレデスは補正100%の部位を殴ってるくせに総ダメが200%補正の部位を撃ってるTハンドの9割程度におさまってた
前スレの928以降を見るといいかもしれないね
Raとしては面白い話が続いてる感じ
弱体化された今見る価値ないよね
ブレデスも相応に倍率下がってるから、そう切り捨てるほどでも無いと思うけど。
緑
>>989 本スレだか最強スレによると相変わらず多ロック相手にはブレデスは最高峰らしいけどね。
ま、何にしても今の射撃の調整した奴は最高にアホだな。
CS2とかハゲが仕様理解してない誤植ありまくり記事書いたのも納得のネタ性能のオンパレードだしね。
テクは大幅強化されちゃったし、ほんと射撃だけ乗り遅れそうで困る。
PSPO2より寒い立場に追いやられるのはさすがに勘弁だぜ…
>>991 性能悪くても愛があればいいよ
ほんと2ちゃんのゲーム版て強さを先行した物言いばっかなのな
多ロック相手でもムービー入るボスなら相変わらず問題なく1位2位とれると思うけどなぁ。
フォースの強化がすげーことになってるけどw
ムービーボスにもFoに続く二番手が増えそう
体験版のだとゾアルだけなんとか勝てるかもってくらいだし、近接よりは強いけどさぁ…
>>992 仲のいい相手とだけわいわいやるんならそれで何の問題もないんだけどなぁ・・・
梅
インフィニティで超性能レーザーが出るはず
>>992 あまりに弱いとまたRaは野良に来るなになるのが最大の問題
愛だのなんだのは自己完結しやすいからでしょ。
もちろん俺もRa好きだけど、そんなのは自分の中で勝手に思っておくこと。
わざわざ書く必要もないし「あ、そうですか」で終わっちゃうから性能の話になるわけで。
まぁ後は
>>997でも言われてるけど前作の時点でガチ部屋だとRa行きにくかったのに
今回Foにも置いてかれて余計怪しいところだな…
ガチ部屋来ないで好きな武器で遊ぶ分には問題ないと思うよ。
999なら1000の願いが叶う
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。