【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 part37【TO】
2get
宣伝チームの人ら倒れているので見て気付いたけど
アーチャーの倒れている絵って完全に書き直しているのね。
ドット絵じゃないらしいけどドット絵にも拘っているんだなーw
わざわざドット絵にしか見えないように作る
ハイテクでローテクを再現するって素晴らしい
個人的に顔グラはオリジナルのドットグラを元にして吉田が描き起こせば最高だったんだけどなぁ
キャラクターイラストと顔グラの剥離はオリジナルでもあったし
まぁ汎用アーチャーやミルディンはオリジナルより好きだけどさ
ポリゴンなのは背景だけだろ
ポリゴンは
背 景 だ け 。
>>1乙
さて、今日から1ヶ月かけて最後のAGI無双を楽しむか・・・
>>1乙
前スレの、
>タイトルイラストからすでにそうだけど、強烈なギャルゲー化が進みそうで
今から嫌悪感がする
もうね、阿呆かと。昔ラヴィニスのイラストが出ただけで
駄目だ完全に萌えの方向に行ってるオワタオワタとか
嘆いてたやつがいたが、キチガイとしか思えん
女性が出たら萌えなのかよとw
そういう風にしか見れない奴が増えたんだよ
10 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 07:52:14 ID:YqLQI2bE
一日一ラヴィニスたん
11 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 07:57:10 ID:jDy+Rp37
一日一ラヴィニスたん
ラヴィニスは俺の嫁。
ラディウスなら俺のとなりに寝てるよ。
ラシュディかわいいよラシュディ
ちょっと文字を入れ替えただけで、えらい違いだ
14 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 08:15:32 ID:YqLQI2bE
>>12 キモッチワリー!
こいつはチョン顔で童貞なんだろうな。
15 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 08:17:13 ID:nfQeKRkF
吉田ってオリジナル版のキャラデザを一ヶ月で百体描いたらしいね
そりゃあまあ体型と姿勢はテンプレだったから
そこまで苦しくは無かったと思うが・・・
割と普通のような気もするが
こういう仕事って基本、数描いてなんぼだからな
というか同じような顔が多かったし
むしろドット打つ作業の方が大変だったと思うけど
>>8 アレはただの精神障害者の戯言だから気にするな
>>1乙してくれるな?そうしなければスレに明日はない
ニア わかっています・・・
馬鹿なことはやめるんだ!
描く人はボツ案や設定画まで含めたら100体なんて屁でもねーだろ
プロなんだから当然だな。最近はやけに一枚絵を
使いまわしてたりしてムカツク
プロでも一月100枚ってのは相当なもんだと思うけど
実際政尾氏も相当描いてるんじゃね? 新キャラ含めた顔ありと全クラスで一体どんだけよ?
どれだけの期間でやってるのかは知らんけど。
プロの一月の仕事量とかペースを皆さんご存知なの?
すごいっすね
一日5枚として、一枚に1時間以上かかるなら、結構きつそうだな。
絵だけ描いてりゃいいってんならともかく、会社なんだから他にもやらなきゃいけないことは
沢山あるし。
本人に聞いたらええやん
オウガバトルの世界だとドラゴンって基本鈍足なのが悲しい
敵ならともかく自軍で使おうとすると置いていかれる…
27 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 10:32:41 ID:z4X8KmSe
プロと言っても上がりの早さは人それぞれだと思うけどね
プロだから早いってのもあれば、プロだから遅くても許されるってのもあるし
上げてしまった
>>24 絵が一枚一時間で終わるわけがないw
吉田の一ヶ月100枚って相当だよ
まぁデザインは半分皆川がやったってインタビューとかじゃ書いてるけど
それでも相当大変
オウガバトル64がまだオウガバトル3だった頃、タクティクスオウガの続編はストラテジックオウガだと思っていた。
FPSオウガでCルートだけになります
モンスターの成長やクラスチェンジどうなってるんだ
人間を材料にモンスターを作ります。
だったりすると邪悪すぎるかw
モンスターのクラスチェンジってドットのグラ変わるのかな
色だけ変わって終わりとかじゃイヤだ
36 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 11:32:33 ID:Yz2ml7PR
和田の一声で、チャイナルートが追加されたりしないかな
チョッパリ皆殺し的な
タクティクスオウガ外伝
−バルマムッサ無双−
君はレオナールを操り、抵抗するウォルスタ民をひたすら倒すのだ!
>>26 ドラゴンにあわせて進軍して防壁を張る
相手の前線をドラゴンのステ異常を皮切りにズタボロにする
それがオレのドラゴン使いとしてのジャスティス
というかカノぷ〜達別働隊の惹きつけ役なだけだったりするんだがねw
人間を店に叩き売るとかねぇの?
正面から攻撃を受け切るのがドラゴン部隊
サイドから敵を仕留めるのがカノプー達
後方から回復するのがクレリック
隙間を縫ってカード回収するのが主人公
これが俺のジャスティス
体験版体験版っていってるやついるけど、発売日にすごくわくわくして買って
ゲームをやるってほうがいいんだけど。
別に中途半端な体験版なんてやっても嬉しくねーよ。
少なくともこのスレでは見ないんだが
みな年末は、TOとモンハンのスケジュールの調整で悩んでますなw
体験版体験版言ってるのは別のゲームじゃね?
必要かどうかはジャンルでもかなり変わるだろ
前スレでも前前前スレでも居たろ。目が悪いのか?
体験版やるのめんどくさい
>>45 一人じゃねーか
わざわざ新スレまで引っ張って否定することかよ
まあ俺は体験版は地雷の見極めに使ってるくらいだからなあ
TGSレポ見る限り心配なさそうだが
体験版は本物が来たときのワクワクが薄れるからやらない
もう発売日すぐだし
体験版でレスポンスがどうか知りたいけど
一切触らないでやりたい欲求を極限まで高めて遊びたい・・・
排泄物を極限まで我慢して一気に放出するみたいな快感を味わいたい・・・
でもこれが初オウガの人向けに体験版は必要かもとは思う
ナイト2体でZOC貼りながら後方から魔法とか弓矢とかで狙い打つゲームになりそうだね。
で、ZOCって飛行とかワープでも有効なのかな? 常識で考えたら無効っぽいけど。
>>50 TGS(UMD)のプレイ動画見る限り
レスポンスには全く問題なさそうだぞ
むしろ早回しなんじゃないかと思うほどで
>>52 うんその動画見たからどんなのかは分かるけど
やっぱ実際に触ってみないと分からん部分はあるからね
早く遊びたいあと一ヶ月ちょいか・・・ふぅ長いなw
TOは性質上、あまり体験版は欲しくならないな
そもそも予定すら発表されてないのに騒ぐとか
>>55 少なくともこのスレではいないんだがとかいって総意のつもりで言っちゃったけど
一人や二人いて残念だったな。一人や二人いたから否定したんだよ。
まぁお前の視力じゃ確かに分らなかったのかもしれないからそこは申し訳ないと思ってるけど。
いちいちあ女よ
>>55 いきなりどうしたの?自己紹介なんかはじめて
つまらん煽りして楽しいか?
>>58 おいおい自分にレスしちゃってるよ。
もうちょっと落ち着けって。体験版やりたいのは分かったからさ。
2匹まとめてNG
あーちゃ〜、エクソシズム食らっちゃったよ。
電撃PlayStationを買ってしまった。
ゲーム雑誌なんて10年以上買っていない
でも表紙のTOにひかれてふらふらと、・・・
特集、6ページだった、それ以外のページは自分には無意味だ
覚悟していたはずなのになんかむなしくなった
>>63 あるある過ぎるwww
興味あるゲーム以外読むところなさすぎる
もう発売まで特に話題ない感じですね
>>1 乙ワープリング
おっ、スレ数が某外伝リメイクに並んだ。いいぞいいぞ〜
来週からファミ痛で連載が始まるからそれまで
おあずけだな
きっと来週のはみ通でユーリアとデネブが来る。きっと来る。
公式のキャラクター欄も空いてるしな。
原作のこのマップとかお題出して攻略話しするのとか好きだ
本作で通用しないとしても、戦術としては別マップで使えるだろうし
オレ、魔法使いホークマン使ってみたいんだ
ホークマン専用スキルが何かわからんからどう運用するか分からないけど
そういやフェアリーとかは早めにマジックミサイル覚えられるんだろうか?スキルPさえあれば
フェアリーなんて回復と補助使わせたら無双できそうなステだよな
回復量はオール使わせないと不満かもしらんが
71 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 13:00:30 ID:pWrAF1YC
ワープはzoc無効だろたぶん
飛行は微妙だな
飛行持ちzocユニットなら有効か?
>>70 そんなよそ様の予想などスルーして結構。他人だからな。
まあ松野が数万って言ってる位だから
期待されてないんだろう、ハードルが下がっていいんじゃね
初動はコアなファンが買う程度だろうけど口コミで伸びそうな気がする
ショップのおすすめは買う動機として意外と大きいよ
>>70 3rd birthdayって一軍かなあ?
スレも全然進んでないし、シナリオ鳥山だし・・・
俺は興味ないな。
まあ近所のゲームショップじゃあ確かにTOは空気だな
店の隅に宣伝があっただけ。モンハンムードだわ
>>68 新キャラ女ばかりだな、ラヴィニス、クレシダ、ユーリア
元々男が多いからバランス取ったのだろうか
毎度思うけど何で一ユーザーが売り上げまで心配しなきゃいけないんだよ
これの売り上げ次第でオウガのまさかの続編があるにしても
スクエニから出てほしくはないしどうでもいいわ
TOもFFTもやった事無い人が運命の輪を見てとっつき易いかと言うと微妙かな
リメイク=なんだ新作じゃないんだ、って優先順位が落ちても仕方ない
ツイッターでも松野氏自身が数万程とか言ってたし社内でも小物扱いされてたかも
>>78 そうなるとジワ売れ期待かなぁ?
…ジワ売れwダメだオプーナ思い出すww
内戦やってるところの女性って大抵ロクな目にあっていないよね
レイプされたりれいぷされたりRAPEされたり殺されたり
ファミ通買った金でTO買える
WDに宣伝Twitterフォローされてないしな
WDからノーマークならのびのび作れてそうだがな
>>76 女キャラももともと結構いると思うけどなぁ。姉さん筆頭に癖が強いのばっかりだけどな!
84 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 13:07:56 ID:VzZyMEyN
>>76 でも旧作では女キャラは癖のあるやつらばかりで目立ってたんだよね…
85 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 13:10:49 ID:pWrAF1YC
癖がある癖があるってそんなめんどくせースイーツみたいな言い方するなら
ラヴィたんは俺が責任持って面倒見るわ
リザードマンの顔キャラとかいたら
人種問題を別の視点から見れそうだとか思うが
外見的に喜ぶ人いないかw
オリジナルで削ったシナリオ絡みならラヴィニスの存在意義もあるだろうね
単に目先変えるとかスタッフがオウガに足跡残したくて程度じゃなけりゃ良いけど
>>82 KH新作の事かーッw
黒姉さんの行動は別として、女キャラに癖ないよ。
>>76 4姉妹 姉 アロセールと印象は女性の方が強い気がする
アロセールは……気が強いだけか
クレシダは見た目陰気でダークだけど、熱血純情真っ直ぐな女の子
…デネブがいたな…
音楽だけじゃねーかw
>>78 松野が呟いてたのは
スクエニ側が「数万本程度」として見ている、ってことだよ
久々にきたが、汎用キャラに自分の名前つける派の俺は楽しめそうか?
>>97 そもそも数万本ってのがこれのこと指してるかどうかわからんわけだが
100 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 13:32:37 ID:pWrAF1YC
汎用オンリーがジャスティスの俺は前作を神と崇めているから大丈夫かと
内容から言えば、100万売ってもおかしく無いソフトだべ
なんつか若い世代にもっと知って欲しいのよw
崎元は俺の嫁
変に売れて叩かれたベイグラやFF12みたいになるよりは…
どっちも大好きなのに癖がありすぎて万人にはお勧めできない
>>101 今のご時世に100万本売るのは相当厳しいぜ。
ポケモンやモンハンが異常すぎるんだよ…
この前のFEリメイクが20万本だったんだっけ?それくらいは売れて欲しいな
売れるに越した事ないんだけどさ
ファミ痛とかがあんなに取り上げてくれるとは思ってなかっただろうし、
スクエニが数万本程度って見てたってのもわからんでもない。
なんでユーリア出ること決定みたいになってるの?
それっぽい奴がいるとかじゃなくて、情報でたのか。
>>107 ゼノビア一行の中に、赤い羽が生えた?金髪セミロング、露出度高い服装で
台の上で歌ってるようなSSもあるキャラが居て、特徴が全部一致してるってぐらいで
はっきりとした情報は出てない筈
数万本見込みてスクエニのソフトでは最低ラインじゃね
これが50万本以上売れたら続編かと期待できるけど
10万本ぐらいだと駄目なんだろうな
開発費は抑えている様だけど広告費用は結構掛かっていそうだな
雑誌にここまで取り上げられてるのも珍しい気がする
雑誌側の編集の世代に直撃なタイトルだからじゃないのか
売れて広く認知されたらスクエニの柱になるからな。
114 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 13:58:10 ID:NSjMsPL1
FF6ぐらいからゲームやってない俺だが、これは期待してる
でもなんか最近のスクエニは糞みたいな意見をよく目にするが大丈夫かな
仮にユーリアだとして、
ヴァレリアに来る理由は兄貴のお守かw?
116 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 14:03:15 ID:pWrAF1YC
FF6のころがスクウェアだとすると
今はやのまんって感じかな
117 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 14:03:39 ID:9I5JY6w5
最近のスクエニは、CGは秀逸な糞ゲーばかりだからな
どうなることやらw
>>114 たぶん大丈夫
メインで作っているのは旧第4だと思われるので
地方巡業か、「からだのみなもと」の行商じゃね?w<ユーリア
旧作はモッサリ移植
海外に作らせれば商品としてどうなのレベル
FF新作出たら日本語読めません
これが今のスクエニなんだよね
>>107 >>109に加えて、元々オリジナルでも出す予定だったのが
容量の関係で削られてたって話があるからだね
エンジェルナイトの歌系の技が彼女の固有技の流用だったとか
>>120 そんななかオリジナルスタッフでリメイクされ、
モッサリどころか超高速に進化したオウガ。
やはり和田のノーマークが効いてるんですかねえ
もしユーリアがいるとしたら
紹介のタイミングとしては前々回くらいの
白い人、鳥、じじい、イケメン、レオナールさんのときだったと
思うんだけど・・・
>>123 ギルバルドに逢いに行くなら海路じゃなく陸路、カストロ峡谷経由パラティヌス行きじゃね?
海路で繋がれてないのか、中継地なのでパラティヌス方面もあるのかと思ってた
ローディスがある位だから
>>127 あくまで暫定らしいが、世界地図はこんな感じらしい
TO目当てでPSP買った人も多いようだけど、TO終わったらやっぱり売っちゃう?
俺は続いて戦ヴァル2やったら売る予定
モンハンとかネトゲ臭いゲームにはおっさんになったせいか、もうついていけない
まぁまたやりたくなったらDL版って手もあるからなー
>>130 TOは何回もやるだろうし、ふとした時に手元になかったら困るから売らないわ。
ちなみに未だにTOやったりメタルマックス2したりするオサーンだけど
アクション好きならモンハンもハマると思う。
>>130 TOやってるうちに、モンハン3の新しいバージョンが出そうだからw
しばらくは買わないかも
どうせ半年間はTOやりまくりそうだし
>>131 ありがとう、勘違いしてたみたいでスマン
ふと思ったんだがレオナールやプレザンス相手に勝利してる
モルドバって結構凄いんじゃねw
TOは色んな縛りプレイで楽しめるからな
魔法縛りとか投射縛りとか
TO専用機になるだろうなPSP。
だから多分占い。
>>136 いや、何周かしてネット情報で隠れ要素があらかた出終わる=終わる って感じかな
今回はワールドあるし周回プレイ時間大幅に短縮されて、消化が早そうなんだよね
>>139 PSPで出るってこと?それなら、しばらく持っててもいいかな。情報ありっす
そもそもゲームや書籍を自体を売るという考えがない。
TO専用機にはしたくないのでいくつかは買うかなあw
ゲームは昔はクリアしてたら売ってたけど
今は売らなくなったな
なんだかんだでたまにプレイしたくなって中古屋あさるとレトロ枠でろくに扱ってないとかあるから
ディダーロってCルートでブリガンデスにいたから
クレシダはCルートなのかな?
>>142 PSPで出るぜ!
てかたぶんこれからの路線もPSPっぽい
暇つぶししエルミナ2買おうかな・・…
面白いらしいから
>>138 というか屍術士が凄いんじゃね、死体幾らでも使えるなら
新兵投入しなくていいし、モラル的には責められそうだが、ガルガスタンってフリーダムだな
クレシダの登場により涙目のモルドバ
関係ないが屍術士ってネクロマンスするたびにそのアンデットに共に戦うよう説得を行ってるんだろうか
蘇らせた主人そっちのけで寝返るような奴らだし
>>148 マジっすかっ?じゃTOと戦ヴァル専用機ってことでw
戦ヴァルみたいなSLGとACTが融合したゲームがもっと増えて欲しい・・
モンハンにもチャレンジしてみっか
TGSのプレイ動画って何処で見れるの?
>>152 寧ろ説得してないで流れ流れてアンデット兵としてやってるから説得されちゃうんじゃなかろうか
そろそろPSP買わないとなんだが、3000でいいんだっけ?
カルネージハートは無茶なプレミアが付いているし、
プリンセスクラウンなんて今更手に入らないだろうし、
TO以外にやるもんがねぇ
>>151 モルドバも屍術士になったんじゃ?間違いだったのか
>>157 ネクロマンシーになってた
えらく顔色が悪くなってたが
>>156 カルネージハートはDL版あるし、プリンセスクラウンはアマゾンとかでBestが普通に買えるよ
SFC版を今でも手元に残してる自分には、TOを売るという発想はないなぁ
いいたかないが、これが最後の松野組オウガになる可能性もあるから、それを考えるとなおさら…
PSPで出来る音楽がベイシス担当のゲームでも買うかな
ウェアウルフの感染みたいなのは今回はないのかな。
PSPの性能だといろいろできるような感じもするんだがw
俺より指太い
電池は500円くらいでネットで売ってるよ
専用ドライバーは千数百円くらいだったはず
データは消えるけど(消えない方法もある)交換自体は簡単
>>160 松野組の欠点があるとすれば、ベンチャー魂が欠落してた。
ポテンシャルの高い技術屋はいたけれど、誰も自分達で会社を興そうとする人材が居なかった
逆に言うとあの当時■は日の出の勢いだったし、大企業に頼る傾向もあった。
>>115 ヴァレリアにギルバルトらしき人物がいるとの情報を得て探しにきたらしいよ
>>163 プレイヤーの指の動きから倍速再生ってオチはなさそうだな
ヴァレリア島ってオーストラリアくらいの面積はありそうだよね
>>164 最近はもうプレイしてないから、電池は切れてるかもw
思い出の象徴として手元に残してる感じだね
>>171 それは無いだろ
SFC並みに動いてくれりゃ、俺はそれで十分だけどな
俺の縛りはCOMAIに任せることw
イースクからコレクターパックに変更可能ですよメールが今更来てたw
>>169 伝説のワールドEDでカノープスは
「ハイムの戦役で旧友と再会」ってあったから
やっぱギルバルドはヴァレリアに来てた、ってことかな?
オピやデボネアと北に向かった設定と齟齬はないのかな
>>177 その辺は色々齟齬があるよね
伝説のワールドEDではハイムで再会とあるが、TOのギルバルドEDはトリスタンに報告してるだけ
更に64では同時期にパラティヌスで鞭振るってる事になったし
ワールドED当時の設定では、ローディス探索行の間に病気かなんかで途中退場して帰還中にヴァレリアに立ち寄った所で再会、だっけか
運命の輪スタッフ達による8章かタクティクスオウガ2の企画が立ち上がりますように
フロントミッションやジルオールみたいになってたらたとえ続編でも買わない
ああ、そうだ、/3Nc2nge
さっき地図まで貼ってあーだこーだと俺が言ったけど、「64準拠でギルバルドがパラティヌスに居る」という設定の下なんで
>>179で書いた様な状況だったら、ヴァレリアに探しに来ててもおかしくなかったね、スマソ
>>177 TOは容量の関係で断念、64は松野さんが関わってないので色々辻褄が合わなくなってるってところかな?
>>179 64でもカオスフレーム次第で、ギルバルドはゼノビアに帰還するので、途中でヴァレリアに行ったとかが正史扱いかも知れん
>>180 8章も騎馬部隊とかいれてもいいからTO形式でやって欲しいね
伝説好きな人には申し訳ないけどRTS面白くないんだよな個人的に
フロントミッションはもう漫画が本編
TOのLルート漫画ってやつ読んでみたい
>>187 でも、どっちが売れるかとなったら
TO形式の方が売れるだろ?
TO形式でも大して売れんと思うけど
RTSで売れた商品ってあるの?半熟だって悲惨だったろ
SFC→SFC→64→ネオポケPS1→GBA→PSP→Wii と来て次はPS3,箱,PCでネット対戦有りの
本格RTSです。
と来たらそっちのが売れそうな気がする。
RTSにしても、RPG色を強くしたWC3みたいな感じにすれば、伝説とそんなに変わらないし。
伝説の要領で部隊動かして、戦闘パートはTOじゃ駄目なん?
TOでお願いします。
フォールアウト、CoDブラック、RDR、、、、
死ねと言うのですか?
まあ松野が8章作るなら全く別のシステムになるんだろうけどな
オウガの3章はベイグラみたいなの想定してたらしいし
松野以外ならオウガ64みたいに無難なバージョンアップ程度だろうが
>192
さすがにシナリオあたりの戦闘時間が長すぎる気がするなぁ。
FFTくらいの小部隊+小Mapでもきつそう。
どっちも好きだけど
やりこんだ度で言えばTOになる
伝説のオウガバトルは
思い出補正というか、初プレイ時のインパクト補正が強い
しかし新作が望めるなら伝説形式の方がいいな、売れないんだろうけどさ
最低でもSLGにしてくれ
でも”あの”スクエニだから斜め上の作り方をしてくる悪寒
>>195 そうか。難しいもんだな。
いざ8章でたらゲームジャンルがまったく変わってたりするかもな。
>>195 それは5ターンセーブでw
でも8章作るとなれば、やっぱ伝説形式になるのかなつまらんけど
8章が3Dで出たら、結講付いていけない人が出そう
RPGは2Dに尽きるって人わりと多いみたいだし
TOは大好きだけど、8章がTO形式だったら失望する
死者の宮殿がぬるゲーマー仕様になってますように
この歳でもうあれは無理だ
8章主人公はローディスの騎士らしいし
局地戦もありなんじゃなーい
3DS→伝説・64リメイク
1〜4章まとめて→PSP
8章→PS3
えっと… 最終章の8章は松野組にとって大きな存在だから、出るならきっと良質な作品になるよ。
むしろなってくれッ!
>>206 構想だけが大きくて、結局実現できず、納期も無くなり
糞ゲーが誕生しそうだけどな
オウガバトル64がPSPで出ないかな。任天堂から発売されたからPSPにリメイクは難しいのか、すごく気になるのです。
そのままの形で出るならDSかWiiですよね
>208
版権自体は■だし、やろうと思えばできると思うけど、旨味が感じられないんだろな。
とりあえず、一番旨味が感じられるTOをリメイクして、その反応しだいだと思うけど。
どうせ出さないなら、版権を松野組に売り渡して欲しいものだが。
>>207 世界観やプロットは出来てるから、ゲームジャンルやシステムをどうするかで悩みそう。あれだけスタッフいるから斬新なアイデアも浮かびそうだけども。
>>207 任天堂機種ですよね…。
>>210 版権はスクエニなんですか。朗報。
TOリメイクの売上は、今後のオウガシリーズに与える影響は大きいですね。
>>211 そうなんですか。
ベイグラント形式はやめてくれ…心が折れる。
仮にも8章は大国同士の戦争、当然十六騎士団も全て投入されるだろうしTOのような箱庭形式だと厳しかろうな
ロスローリアンと違って他の騎士団はコマンドの下に千人はつくって話だし、そんなのをTO形式で撃破するってのは小数精鋭で奇襲かけるぐらいしか思いつかん
毎度毎度指揮官級を倒すのにそれってのもなあ
期待が大きくなりすぎて、オーガバトルサーガをいじれないという結果がリメイク
>215
まさかの野望形式!!
FEと同じ矛盾にたどり着くとw
IDが赤いのだらけ・・・
レスが進んでも一人で沢山レスしてる数人でスレが回っている状態。
>ファン以外の方との温度差が激しく、そこまで多くの販売は見込めないでしょう。
そんなに売れなさそう
>>215 でもローディスの騎士設定が生きてれば
個人の戦からみた大戦方式も取れるのでは?不満な人も多いだろうけど
あれがユーリアだって声もあるけど、別のSSに女のホークマンみたいなのいるぞ?
男女なくしたってことは亜人種もおんなのキャラクターがいるんじゃないか?
>>203 フロントミッション5のシミュレーター。通称「ウォルターの不思議のダンジョン」は最近のゲームでありながら鬼畜仕様だったぞ。
あれは100まで行くのにどれくらい時間かかるんだ・・・ つうか100まで事前知識無しではまず行けない。
表示されているのは千人長(百人長)です^^みたいな設定か…
個人的には好きじゃないな。
>>221 別のSSってのが、台の上に乗って歌ってるっぽいSSの事なら
歌姫ユーリアっぽくはあるけどな、まあ確定はしていない
このシステムでやる以上は絶対に遊撃部隊になっちゃうんだよなぁ
>>220 一騎士の視点からだと、主人公騎士の地位によって戦闘規模の大きさも変わりそうですね。
>>221 女ホークマンは欲しい。SSは船にバーサーカー(乗組員)とゼノビアンズだから、ユーリアかな?てことみたい。
"決戦"シリーズのような形式でいいんじゃね
>>203 年やヌルゲーマ自称するに合わせなくていいと思うよ
元からして100階なんて、好きな奴だけ来い仕様だろw
>>220 不満というより不安かな
8章のスケールが大きすぎて、TO形式だと表現しきれないと言うか、主人公達が大筋の蚊帳の外、知られざる英雄譚のようなものになりそうな気がする
一度はローディスが勝利した状態でセカンドオウガバトルとなると、当然主人公の勢力は最初は微少なもんな訳で、
それでTO形式(ぶっちゃけゲリラ戦)をやってオウガバトルを勝ち抜けるのかなとか、大きな会戦は「そういう戦いがありました」で済んじゃう空気扱いならないかなとか
オウガバトル無双にして、一人で100万人殺害すればいいんじゃね
>>103 ドラグーンヒロシはミルダスには勝てるんだろうな?
>>221 女ホークマンがいるとしても、あんな扱い受けてる以上、
彼女が一般キャラということはないだろうな。
個人的にはTOやベイグラ、FFT、他にもフロントミッション1stとかオルタナとか
名を残さない歴史の立役者物語が好きだし
歴史に残る大会戦の裏で、別の場所で重要な戦いをしていた連中を動かす方がワクワクするw
>>230 そこは「ときめき★オウガバトル」ですよ。最近だとオウガプラスか。3匹のオウガの中から付き合う彼女を選ぶんですね
>>222 あれ楽しかったw
何回もやったわ
FMはナンバリングで息吹き返してくれ(´・ω・`)
>>231 より多く良スキルを継承して、武器スキルレベルを上げ、ロンバルディアや天使の鎧など良装備を持たせればいい。カード強化はまだ不明確なので、強化できるなら喜ぼう。よろしいか?
リアルの自分を考えれば、自ずとエリートのホワイトナイトミルダスに勝てるかわかるでしょ(笑)
>>229 『TO形式だと表現しきれないの』の説明を見ても理解できないです
主人公が蚊帳の外はTOでもあったし、知られざる英雄譚は松野ストーリーでは今更では;
ローディスが勝利しても、それで終りにはならないし上手くやれば劇的になると思うが、
全ては演出と脚本の力量にかかっていて不安なのは分かりますが
逆に大戦をRTSなら実感が沸くか?と言われると、個人的にはそうでもないんですよ
パーティーになって襲いに行く形式でしょう?
>233
1187年に「イスラムの英雄」サラディンにより、およそ90年ぶりにエルサレムがイスラム側に占領、奪還された。
それに対抗し、聖地再奪還のための十字軍が結成され、イングランドの獅子心王リチャード1世、フランス王フィ
リップ2世、神聖ローマ皇帝フリードリヒ1世とそうそうたるメンバーで構成された遠征が始まった…
という話は置いといて、そのころスペインの片隅では山賊が暴れまわっていた。
みたいな話になったらさすがに切ないだろ。
>>237 これ以上はスレチとは言わないけど、運命の輪から離れるのでやめておきましょうか
そちらがTO形式が好きなのに対して俺がRTS形式が好きなのもあって、これ以上やっても平行線しかなさそうだw
一言付け加えるなら、松野(もしくはそれ以外のシナリオ担当)が8章の戦争をどう表現したいか次第でしょうね
大戦を表現したかったらRTSっぽいのだろうし、幕間や大勢の陰を表現したかったらTO形式でしょう、どちらが優れていると言う訳でも無いですし
>>238 それは流石に極端すぎるだろw
サラディンに裏から手を貸し暗躍する教団との戦いとかそんなんだな。
ローディスの勝利や栄光→混乱→セカンドオウガバトル→ゼノビア勝利
激動そのものの中で翻弄され、セカンドオウガバトルやラシュディさんを止めるために奔走する…主人公とか
魅力的なファンタジーの物語ですね。TOでも書籍ででたら読みふけりたいわ。
>>239 そうですね、熱くなって個人的な意見を押し付けてしまい、すみません。
TO形式になれば面白くなるなんて確信は自分にもありません
全ては表現する人の実力にかかってくるでしょうし。
結論は、糞ゲーが出来上がりそうだって話だよね
船のSSみつけられないから確認できなかったけれど、
汎用キャラクターは乗ってなかったんだっけ、ソルジャーとかw
公式サイト見るとゼノビア勢にデネヴが載ってるしなぁ。
本当にユーリアなんだろうか。伝説のオウガバトルファンにとってのサプライズは
せいぜいデネヴとギルバルドエンディングだったろうし、そこまで露骨なサービスってのをするのかなって深読みしちゃうけど
なんだかんだでユーリアだったら嬉しいね
戦いの規模が大きくなったら、戦略そのものの単位も大きくなるからなぁ
関ヶ原の合戦みたいなのをタクティクスオウガ形式で表現するのは無理があるだろうし
主人公達が最後までゲリラとか遊撃部隊みたいな形になるならTO形式で良いけど
逆にRTSだと小規模部隊同士の戦いでのドラマを演出しにくそうだ
ていうか、伝説やってないからユーリアがどんなキャラか知らなかったりする
次回作はスクエニのカイガイカイガイ戦略でFPSになります
ユーリアレポート
>>250 カノぷ〜の妹。
伝説のオウガバトル ユーリアでググると、詳細と顔グラが見れる。
オリビアとユーリア、何故オウガの健気系の女性キャラは露出度が高いのか
デスティン出てきたら発狂する
デスティン「ははっ、分身なんだ。本体は……」
エンディングのスタッフロール後、ゼノビアにたどり着いたデニム
同時期にゼノビアに帰ってきたデスティンと出会う
「その剣はロンバルディア……」
とかならあるかも
オウガバトル無双ならいくらでもアナザーストーリー作れるなw
タルタルソースがテンプラの中でも中堅と聞いて震えが止まらない
ローディス四天王の中じゃ一番の雑魚だよたるたる
64のリチャードも結構な化け物だったから、残りの騎士団長も相当な物だろうな
あれで雑魚とかなwTOじゃ最強なのにww
>>259 実際戦闘能力は低いよねタルタル
大規模破壊攻撃とか使えるわけじゃないし。
伝説のハイランド勢力のほうが実力上の奴多いだろ
あったらあったで、TOだとチートとか叩かれそうだw
266 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 18:13:20 ID:VzZyMEyN
今回もユニットナンバーがあると思うけど、PS版みたく変えられるかな。
SFCは(SS版は知らん)変えられなかったから、
編成画面で凡庸系ユニットがデニムの
次ぐらいに並んでてなんだか嫌だった…。
>>266 ユニット入れ替えからNo付け替えまで自在らしいよ、松野が呟いてる
アポカリプスがまさかの範囲攻撃に
>>266 そうなのかthanks!
デニムも変えられるならユニットナンバー1はカチュアにしようかな(´∀`)
今週のジャンプにレベルはユニット毎じゃなくクラス毎だって情報が載ってたんだがとっくに既出か?
個人的には軽く絶望してるんだけど
>>270 戦ヴァル方式だろ?
むしろ歓迎ムードだったよ。数週間前の話題だけど
いや、凄い情報だよ
サンクス
既出すぎて困る
もう一月前位だっけ、クラスシステム情報
オリジナルは違ったっけ?
やっぱ既出かw
戦ヴァルやったことないからどういう方式か分からないが、ニンジャで育てたキャラをテラーナイトにしするとかそういう顔無しキャラの差別化ができなくなるなら困る
>>263 ヴァレリアの戦場では絶対遭いたくないよな、アルフィン・プレヴィア
279 :
276:2010/10/09(土) 18:29:04 ID:D0VnRFJd
ミスった
無視してくれ
ジャンプって言うから高低差の話かと思ったよw
いいじゃん個別レベル廃止
疲れるトレーニングしなくていいし
>>277 その辺はスキルシステムで差別化出来るらしい、クラス毎に付けれるスキルは制限あるらしいが
同じクラスでも習得するスキルを変えれば性能はかなり変わるとか
戦ヴァル方式のクラスごとのレベルはおおむね好評だと思うんだが
レベル合わせのためのトレーニングが不要になるし、石投げや弱ユニットに
トドメを刺させるといった調整作業を無視して戦略だけに集中できる
忍者で育成してAGIが上がらなかった場合にリセットを繰り返すのが
楽しかったのにーという意見もあるけどw
防御特化ナイトとか補助特化ナイトとかにできるらしい
>>282 流石にリセット作業が好きだったのにってのはマイノリティー過ぎる
から無視するしかないだろうなw
確かにトレーニングめんどくさかったしスキルで差別化できるならこれもありかもな
個人的にはLデニムを低レベルで4章入りさせてロード成長させてウォーロックだとか、カードも駆使して肉弾戦ができるリッチ作ったりとかそういう地味な作業が好きだったんだが
全体としてオウガらしさが残ってるなら別ゲーとして受け入れるわ
カードはある
スキル必要最低限プレイとか考えただけでwktk
スキル自体も使い込めばレベル上がるものもあるのが良いよね。
>>282 そのかわり、戦闘の合間合間にローグに色々盗ませる作業が追加されたけどな。
ヒーリング使えるユニットが相当増えるっぽいけど(ナイト・ルーンナイト)序盤のヒーリング不足(店売りが遅い)は解消されてるのかな?
そういや、デニムをレベル1のままクリアするっていうやりこみがあったな
もう絶対に出来なくなる
どうでもいい話ですまん
スキルを沢山つけられる職業があるのか、レベルが上がればスキルつけられる幅が
広がるのか?どっちだろう
スキルとか要らんもんつけやがって糞がとか頭ごなしに
叩く奴とかいたが、やってスキルがどうしようもなく
駄目要素だったら言えよって感じ。
オリジナルのままじゃ魔法ばっかで地味だったし
というか、専用クラスが成長率の違いくらいでしか差別化できてなかったからな
あとはせいぜいダブルアタックとか魔法行使数の違いくらいか
>>289 ローグで盗む作業が必須になるかはまだわからんだろw
気休めみたいなもんかもしれんし
致命的な欠点が無ければ大化けするな。元から大きいが
盗むに過度の期待はしてない
神秘のハンマーが盗めるかどうか、それが全てかな
これも今さらだろうけど、キャラごとの属性ってなくなった?
トレーニングっていってもレベルが先行したキャラに
ひたすら石を投げつけるだけだったしな。
リンチで何の経験を積んでるんだよって言いながら
トレーニングしてた記憶があるw
やり込んでる人多いな
ストーリーをどんどん見たい派だったオレには分からん事ばかりだ
>>297 多分な
スクショで天候の下に謎のエレメントが出てたり
キャラの頭に各エレメントと矢印が出てたりするが
>致命的な欠点が無ければ大化けするな。元から大きいが
ファンとしてそれを期待するが、
客観的に見れば昔から好きな人間はすごく好き、
その他大勢はポカーンのゲームだったからなぁ
ただスキルや魔法のエフェクトが長くなるのは
やめてほしいな、FFTのホーリーとかホーリーとかホーリーとかさ.........
ローグでひたすら盗み
スキル付けるため仲間を殺してはスキル奪いを繰り返す
敵を倒してから3カウント待ち、カード拾ってはリセット
使い込まなければレベルが上がらないスキルの為にその技だけを繰り出す
なんて作業ゲーwww
やる前から気が遠くなるな
それは効率厨という
武器のグラフィックが戦闘中に個別なのかが気になるなー
FFT TAはアイコンは違えど色違いが殆どだった
>>302 オリジナルの魔法は獅子戦争を馬鹿に出来ない長さだったが
一発表示になったから問題ない
とりあえずアンビシオン盗めてアルフォンス涙目wwwだけはやめて欲しいw
>ただスキルや魔法のエフェクトが長くなるのは
>やめてほしいな、FFTのホーリーとかホーリーとかホーリーとかさ.........
完全に同意
うっとおしいだけだ
旧作でも魔法の範囲が13になるとイライラしてたから
>>302 13マスクラッグプレスという物があってだな・・・
今回だとクラッグプレスVだろうか、あれの処遇も気になるw
効率厨と言うのは時間効率を求める場合もあるのだ。
そういう人はいちいち盗んだりしないかとw
>>309 巨大岩石が一つスガーンと落ちるだけで済むんじゃない?
メテオストライクみたいな感じかw
エフェクトの短いアシッドクラウドを愛用してたわ。
死者の宮殿は面倒臭いから効率重視した結果なんだけど。
>>303 ん、いきなりそんなプレイをするのかい?
ワールドで最強の軍隊育成を後々すればよくね
あと、敵は倒した瞬間カードかアイテムを落とすよ
>>311 それやっちゃうとメテオストライクの立場がw
竜言語自体はなくなっても構わんけど(元々チートだし)、メテオストライクはナンバリング皆勤賞だから残して欲しい
>>303 さあ、オリジナルでAGI+9になるまでリセットする作業に戻るんだ
メテオストライクのスクショはちゃんとあったな
初報のときだったか
>さあ、オリジナルでAGI+9になるまでリセットする作業に戻るんだ
今、やってる
意外と楽しい
やっぱりこのゲーム好きなんだな
デニムは現在レベル9でAGI100だよ
>>303 わざと間違えてるだろw
・スティールはTPが100ポイント必要だから、ひたすら盗みを繰り返すことはできない
・スキル継承には特定アイテムを消費するという制限あり
・敵は3カウント待たずに死ぬ
・スキルは戦闘で得たスキルポイントの割り振りによって習得する
クラス更新マダー
先週のファミ通売り切れだったんだよ
>>316 見てきた、ストライクじゃないけど「メテオインパクトW」なるものが写ってた
・・・こっちの方が隕石っぽくていいのはなんか納得いかんなw
駄目だ、まじでPSP買いそう
ヲーレンがせっかく占星術師っぽいクラスになったんだし(アストロマンサーだっけ?)
専用の魔法くらいあってもいいよな
グランドクロス的な
魔法のランクが上がると威力やら範囲も上がるが
消費MPも上がるから低レベルも使い分けれるんだったよな
オリジナルは13マスになったら無理やり仲間巻き込んだり
してしまってたからなあ。GJ
>駄目だ、まじでPSP買いそう
まだ買ってないのか?
>>318 TP溜める→盗む→盗めない→TP溜める→盗む→盗めない・・・
上記の繰り返しで、盗むコマンド強迫症の人は強い作業感を抱きそうだ。
カチュア「盗めないならいっそ…」
>魔法のランクが上がると威力やら範囲も上がるが
>消費MPも上がるから低レベルも使い分けれるんだったよな
>オリジナルは13マスになったら無理やり仲間巻き込んだりしてしまってたからなあ。GJ
そうなのか
自分としてはちょっと微妙だ
魔法の使い勝手が良くなりすぎるのはどうかと思う
329 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 19:23:55 ID:nLPWCQww
>>327 チャリオットだかの戦闘やり直しって、同じ行動したら同じ結果しか出ないんじゃなかったか?
カチュ公がいかに増長しているか楽しみだ
>>327 四方から盗むを試す作業が加わるだけだろw
本体持ってないのに限定版予約してしまったw
>>328 同意
使い易くすれば良いって考えは嫌いだな
不自由な制限の中で如何に上手く使うかって方向を望みたいけどね
>>330 デニムと話したラヴィニスが出ていったあと
「上から目線の嫌な女…。」
とデニムの横で言う。こうご期待。
>>324 おう。これを機に買う奴そこそこいると思うわ
フォルカス死んだときのシスティーナとの会話がカチュアさんの真骨頂
タロットカード22種類を敵がランダムで落とすのか?
能力ダウンもあるのかねえ
拾ったその場で使うかストックしとけるか選べればいいな
この前予約したのでこれで買ったぜw
しかし、問題は予約者以外にどれだけ買う人がいるかだなw
PSPくらい買おうぜ
オウガのためなら安い買い物だぜ
続編も出てほしいから、
オウガの経済効果を見せつけるんだ!
正直、TOの限定版PSPでないかな
いや、夢だと分かってるんだが、・・・
スタッフの人、見てたら考えてよ、買うから、
>>340 TO発売一週間後にロスローリアンカラー(みたいなの)
がでるにはでる
表示上は0%だが、小数点以下の確立で盗める
>>340 自作してた人いたやん。データも公開してくれてたし。あれで頑張れ
もうそのネタはいいよww
>>337 そういや、タロットカードの種類と効果はまだ明らかになっていないね
TGSでは一定時間命中率上げる効果のあるカードが出たという報告があったけど、
ステータスアップに関する報告は無かった
>>340 これ以上後出ししたら やめろー!それがスクエニのやりかたなのかー! ってなるだけ
>>346 スクエニの約束なんて全く信用できないけどね
伝説のカノープスは「階級は必要悪だッ!」とか言い放つニヒルなキャラだったのに
TOではトリだのかのぷーだの言われ、今回のリメイクではヴァイスに投石し返したり
さらに三枚目キャラが板についてきたな
肉体どころか精神まで老化が遅いとは
>しかし、問題は予約者以外にどれだけ買う人がいるかだなw
確かに、新規にどれだけ広まるかが鍵だろうな
ただ、旧作のファンで未だに知らない人間も少なくないとは思う
自分も9月になってから偶然知った
残念ながら店頭で大きく扱われているわけではないからね
発売されてから知る人もいるだろう
>>332 同じく。
本体を早めに買うか、一週間我慢してバリューパックにするか、
ずっと迷ってる。
>>350 カノぷーも丸くなったんですよwあいつ人間の3倍生きるからこれからも
あのままだぞ
伝説のトリはへんくつで渋いな
PSP持ってない奴多いなw
本体ごと買わせるパワーを持ったソフトは偉大だ
まぁもともと妹には頭があがらない性格だったようだし
ギルバルドとも和解してピリピリしなくなったのかも
>>351 松野組はずっとイヴァリースやってきたんだもの
旧作ファンが買ってくれたら御の字だし、FFTに興味持ってくれたユーザーに
買ってもらうしかないと思うよ
ギルダスの女好き設定もほとんど反映されてなかったし
ユーリア口説こうとしてカノープスにどつかれるとかありそうだな
でもあんまり度が過ぎると同人臭いノリになっちゃうからやめてほしい
FFTはPSで100万、PSPでリメイクが30万だったから、
SFC、PS、SSで80万売ったオウガは、20万売れば上出来か
15万くらいが目安かな
売れてせいぜい10万だろ
そもそもSFCの原作はFFTの半分も売れてないんだぞ
FFTが100万でTOが50万だから半分は売ってる
20万も行ったら驚くわ10万いけばいい方だよ
365 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 20:05:27 ID:nLPWCQww
ジャンルも時代も機種も違うが
PS1のバイオハザードみたく、口コミで広まって一年以上ちびちび売れ続けて100万突破したソフトもあるし
TOも最終的に50万くらいは売れてもいいはずだ
初週10万本、累計20万本ぐらいだろうか
ファンの目から見るとその倍ぐらい行ってもおかしくないと思えるが
ダウンロードもあるし、30万以上行ってほしいな…
長くは遊べるけど、皆で一緒にみたいなのオウガには無いしな
>>363 130万本売ってるよ。
TOのおよそ三倍。
FFT獅子戦争はほぼベタ移植の上劣化しているから比較対象としては微妙かも
運命の輪はリメイクといっても実質的には新作みたいなモノだし、
FFTA2 封穴のグリモアの初週14万本ぐらいはクリアしたいもンだ
>実質的には新作みたいなモノだし、
さすがにその主張には無理があるw
尼で20%OFFってことは結構予約は入ってるんだろうなぁ
初週10万ラインはクリアーしてるとは思うが
前にこのスレで見かけたが、攻略法聞いたときに
このスキル使っておけばokみたいなのは止めてほしいな
・・・まぁ、元祖の方もペトロクラウド使っとけみたいな感はあったがw
スタッフの本気具合なら、きっとナイスなバランスになるはずだ
10代の人はTOまったく知らない人が多い。
ジャンル自体が衰退してるしTA2並に売るのは厳しいなあ
375 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 20:28:36 ID:nLPWCQww
ナイトとヴァルキリーと二刀流持ちが最終戦まで使っていけるバランスなら俺的にok
>>369 あんまり興味ない人はパッと見であんま変わってないなと思うんじゃないか
初見の人はどんな反応かようわからんが
検索してみたらFEの新・暗黒竜の累計が推定30万ってブログが出てきたな
SFCの紋章の謎(流石にFCの暗黒竜は比較対照として微妙)はTOよりも売り上げ多いから
いいとこ20万くらい?
だがSRPGが好きなのはゲーマー層だからDSよりPSPの所持率のが高そう。
同じくらいの30万と見た。
せっかくファミ通一押しのソフトなんだから、情報を小出しにしないで、
もっとバンバンとアピールしていけばいいのに
PSPはDSほど幅広い層に売れてるわけじゃないしな。
所有率の高い中高生がどれだけ手に取ってくれるだろうか…
と思ったけどモンハン1ヶ月前か、ちょっときついかw
>>377 ゲーマー層は全部のハード持っているかとw
俺もゲーマーだった頃はPS、SS、64全部持ってたしw
ここの人売り上げ気にするなあw
ひょっとしてご同業が多いのかもしれんw
>>377 FE売り上げ下がってたと思ったのに、大したものだな
wiiだと10万くらいじゃなかったっけ?
>>381 次のオウガを出してもらうために何本出るのか気になるのさーw
なので広報さんと営業さんこれから頑張ってもらいたいw
>>381 だって、これの売り上げが今後のサーガの命運を決するわけだし‥。
これ自体は前座みたいなもの。
>>382 Wiiのだと15万本は行ってたんじゃない?
SLG自体が新しいことない新規ジャンルなのが辛いねー。
>>349 FF13は日本ではPS3独占ですからね
欺き欺かれて
>>385 でもそれだけ売り上げるって凄いよ、SRPG自体終わりそうな雰囲気なのに
>>381 みんな続編のこと考えてるんじゃないの、半端な売上だと続編じゃなく
「さぁ他のソフトをリメイクしようか」となりそうだ
いやそれでも嬉しいんだけどね
CMにTGS2010トレーラーを流せば
>>389 最終章は出して欲しい…………お前のIDは嫌いだw
CMどんな風になるんだろう、楽しみだw
ドラゴンフォースとGOC4くらいかなあ。
TOより後のでそこまで印象残るのはないな。
ブリガンダインは既存のものを丁寧に作ったって感じだし。
>>390 ベルウィックサーガの続編も出さない海老、またわけのわからん妄言を吐いてるようだな。
CMあるの?
いつ頃やるのか気になるなあ
伝説、タクティクスと全く毛色の違う名作が連続で出て
さて次回作はどんな新しいSRPGで来るんだろうと思ってたら全く来なかったという
TGS用のムービーをCMで流したら、
知らない層もかなり食いつくと思うんだがどうだろうか?
Twitterで安上がりに済ませようなんて甘いぞ>>宣伝部
CMの効果なんてはっきりとわからんからな
溝に金を捨てるだけかもしれんから、このままで良いんじゃね?
ゲームが面白ければ、それなりに売れるだろ
>>400 テレビCM用の予算をおまいさんがポンと出してやれば解決なんだなあ。みつを
いや、結構CM効果は大きいよ
ハイル・ロンウェーっ!
ハイル・ロンウェーっ!
ハイル・ロンウェーっ!
たとえば、インパクトの意味で音楽の力はかなり大きい
サガフロンティアもそうだったし、選曲は重要だろう
CMでは、「一見」古くさそうなゲーム画面を必要最低限にして思いぢきり媚びていい
個人的にはFFTすら宣伝文句に利用してもいいと思うくらいだ
(例えば「あのFFTの原点が〜」とか)
とにかく手にとってプレイしてもらわないと、新規は開拓できん
デニム「セリエは非処女
非処女は肉便器
異論は認めないッ!!
>>404 幾ら金かければ、どれだけの販売が見込めるのか
CMはかなりのばくちだぜ
流す時間にも選局にもよるな
410 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 21:01:00 ID:VzZyMEyN
これって4章からデニムがロードになったら
そこからロードデニムだけレベル1から育てることになるシステムなの?
TO大好きだけどゲームから離れてて、リメイクしらない人かなりいると思うんだよね。
俺も空港で飛行機待ってて、偶然ファミ通が目に入って震えた口だし。
何だCM決定してるわけじゃないのか…
でもリメイクでCMってどうなんだろう
ミンサガのCMは結構好きだったけど
>>410 常識的に考えて初期レベルが高いとか、L1だけど初期能力値が高いとかだろ
>>408 深夜ならどうだべ?
Yahoo!のゲームオークションだけとかに広告とかは高いんだろうか?
新聞に広告だしちゃうのどう。電車の中吊りとか。それでも数千万から1億はかかりそうだがw
SFC版の時はCMバンバンやってたん?
418 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 21:16:36 ID:D0VnRFJd
電車の宙づりは無理だと思うw
エルシャダイ級の大ブームを巻き起せば…
白ランス「そんな装備で大丈夫か?」
デニム「大丈夫だ問題ない」
YouTubeかニコ動で見れる。昔はけっこうやってたよ。同じ頃聖剣3もCMやってた。
>>420 関東ローカルでのCMは結構やってたようだけど
地方はかなり少なかったんじゃないかな?
週間少年ジャンプに記事を載せてるし
宣伝は充分じゃね?
>>421 俺は関東で、当時ネットがなかったから地方は判らないな。
ファ身通も好意的だし、ゲームする奴にはCMは死角がないんじゃね
>>422 www
ポケベルから携帯に変わったくらいの時代かな。GLAYがまだ新人だったくらいの昔だ。古いソフトだなTO。
>9日売りのNEWTYPE最新号が到着。
永野護氏と「FFXIV」のアートディレクター吉田明彦氏の対談というビッグな企画が実現しています!
この対談、NTでは映像寄り、14日発売のファミ通ではゲーム寄りの視点で2誌にまたがって掲載されるという
、なにげに面白いことやろうぜ!企画なんです。
NEWTYPEとか読んだことないんだが買ってみようかな…
428 :
427:2010/10/09(土) 21:29:41 ID:CAJpKq0p
なんか変なアンカーつけてしまった
すまん
NEWTYPEってアニメ誌だよね?
立ち読み出来るかな
>>423 あぁそうだな、ガチャボーグも載ってたし特集してたし何か募集かけて
売り上げはアレだったけどきっと大丈夫だ Vジャンプつながりではないと思う
ニュータイプってアニメ誌だと思ってたけどそんなのもやるんだな
まさかファイブスターとか未だにやってるのかw
ファイブスター連載再開してんの?
CTOいつになったらプレイ人数分かるの?
そろそろ1ヶ月切るんだけどサプライズ通信プレイみたいなの期待していいの?
アドパで対戦したいよ
個人的にはFFTもそこまでは気にならなかったし
>>432 永野が持ち込んだ企画なんじゃね
昔は松野とも対談してたし
>>435 来週のファミ通をみればすべてが明らかに…
なるといいな、もう想像で話するの疲れたよ、情報絞りすぎ
>>435 CTOじゃないやTOだな.....
おとなしく待ってますわ
CrystalTacticsOgreですね、分かります
「古の昔、クリスタルによって封印された聖剣
今4つのクリスタルを手にした若者たちが
暗黒のカオスゲートより来たる暗黒神と戦う!」
どんなFFですかw
野村「うーん。Aちゃんさあ。暗黒神じゃ余りに平凡じゃない?」
A「はい?」
野村「ブラッディ・ペイン・サーヴァンツでどう?」
鳥山「ですね」
永野護ってまだ現役だったのか。
とっくに引退してたかと。
そういやFFTのメンテナンス的なスキルはやっぱりローグが覚えるのかね。
…盗まれるとか壊されるとかホントに嫌なんだが。
>>441 そやつらのネーミングセンスは悪い意味で
厨二病の限界を突破している
いい加減 "盗む"はテンプレ
敵装備を盗むと確定されてないヘルプで消費アイテム系とかの可能性が高いって書いといてくれよ
>>443 消費アイテムならまだいいけど武器防具はイヤだね
ファミ通では武器を盗むとかの可能性ほのめかしてたけど
記者の無責任な妄想であってくれ…
まぁこっちには仕掛けてこないんならべつにry
俺はドラゴンをゾンビにして連れまわせるなら満足だぜ
>>442 映画製作に関わってたらしい。
FSSっぽいやつ
盗むスキルは要らないなあ
まあ使うけどさ
スキル:保険(盗まれた武器や防具がもどってくる、提供ロイズ)
とかあったらやだなぁ…
>>452 保険なんだから、盗まれた武器や防具そのものが戻ってくるわけじゃないだろ。
店で売ったときの額が戻ってくるんだよ。
非売品のレアアイテムは1Gothな。
DCのハンドレッドソードには、オウガへの敬意と、それを越えたいという製作者の意思を感じた。
越えられなかったけど…。続編もないしなあ。
オウガ8章はDC2で発売らしい
セガを叩き起こせw
世界観説明のナレーションがあって
ゲーム画面ちょいと見せて
最後にデニムのセリフをなんか言わせる
ってな感じのCMかな
スクエニ的に
デニム「でたどーッ」
早くタクティクスやりてえ
ゲームの発売日にわくわくするとか十年ぶりくらいの快感なんだが
タクティクスオウガでーるぞ
こいつはどらえらいシュミレーション
のめりこめ!
のめりこめ!
ねーさんにーはナイショだぞ
>>461 かなりやばい
かなりやばい
とーちゃんいっしょに遊びましょー
463 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 23:12:34 ID:NcZdv0OX
CMの最後に
デニム「僕は理想のために その手を汚すことができるのか…?」
がイイ!
でるでる、タクティクスオウガ
でるでるでるでる、ついにでる
ゴージャス!今度の顔グラ
リアル!君に似たザエボス
あっと驚くセリエとアクション!
今度もバケツは最高潮♥
テレビでおーばーちゃーが流れるだけで俺がヤバイ
手を取りあって のコピーの背景は死屍累々のバルマムッサ
暗黒騎士「オズ様、15年ぶりのリメイクです。まだ需要がありました。
暗黒騎士オズ「ふん。しぶといヤツだ。
炎のセリエ「・・・・・・こ、殺せッ。
はぁ、はぁ・・・・・・
暗黒騎士オズ「死に損ないの分際で命令するつもりか!
「よぉし、このゲームはおまえたちにくれてやる。好きにしろッ!
暗黒騎士「さっすが〜、オズ様は話がわかるッ!
炎のセリエ「わたしもほしいの・・・・・
・・・お願い、したいの・・・・・・
ナレーター「タクティクスオウガ運命の輪 11月11日 ON SALE!」
デニム「僕は理想のためにそ
の手を汚すことが出来るのか・・・?」
ジャジャジャーンっ!!!
そういえばファミコンウォーズDS2は
発売未定になっちまったんだよなあ(´・ ・`)
海外ではでてるんだっけ?
皆川「松野さんこれでいいですか」
松野「・・う・・あ・・ああ・・」
皆川「松野さんのOKでたぞー」
こんな感じで本人出演CMで一つ
バルマムッサの虐殺が有名だえど、もう一つ虐殺ってなかったっけ?
ハイムだかライムだか忘れたけど。
>>469 そうだよ
いっそ海外版買っちまおうかな
ゴリアテ
任天堂はゲーマーなんてもう相手にしてないからな
>>474 メトロイドとか出るあたりは相手してるんじゃね。
ただ、ファミコンウォーズはGCの頃から極端に売上落ちてるからなあ…
デニム「父さーんッ!!」
カチュア「父さーんッ!!」
ヴァイス「父さーんッ!!」
レオナール「父さーんッ!!」
セリエ「父さーんッ!!」
ランスロット「父さーんッ!!」
デネブ「父さーんッ!!」
松野「父さーんッ!!」
ナレーター「タクティクスオウガ運命の輪 NOW ON SALE!」
>>471 ライムへのバグラム軍と暗黒騎士団(マルティム、バルバスの独断)侵攻時だな
特に虐殺する理由もなさそうな物だが、民間人5000人以上が犠牲になった
>>478 そうそれ、ライムって当時バクラム領じゃなかったっけ? バクラムに協力してる暗黒騎士がバクラム領攻めたらダメだよな。
しかもバルマムッサの犠牲(2000?)より多かったような・・・
しかもその理由ってバルバスが聖騎士と戦いたかったからで、彼等をいぶり出すために暴れたんと違うかったっけ?
ニュータイプ見てる
永野は、いのまたむつみと話してるとき、伝説の絵を見て「この絵誰の?」みたいに聞いたのが始まり。吉田とはよく飲んでたようだ。
>>475 スイーツ向けにボタンを二つしか使わず作れといい
ムービーまみれで誤魔化したメトロイド新作がゲーマー向け?
プライム路線ならそうだろうけど、あれはないな
へぇ、伝説の頃からとは・・・筋金入りやな
ついでに伝説の〜もリメイクしてくれないかな
TOの頃は、まだ自分のスタイルが固まってなかったそうだ。
伝説は敵無限湧きがウザすぎた
実のところ、ゲーム部分はかなり微妙だったな
RTSが進化した今出しても果たして売れるのだろうか・・・
タクティクス路線でリメイクなら買う
皆川「松野君!新キャラのセリフ進んでる?」
松野「・・・。」
ナレーター「会話どころか、視線を合わせることすら避けている。人望を失ったようだ。」
皆川「吉田〜。まさ・・・・・。」
吉田「チッ!」
政尾「チッ!・・・吉田、あっち行こうぜ。」
ナレーター「声をかけようとしたら、舌打ちをしてどこかへ行ってしまった…。」
皆川「崎元!岩田!この曲いい感じにアレンジできてるじゃん!」
崎元「皆川きめぇぇぇぇえええええええええ!!!!!」
岩田「皆川氏ね!皆川氏ね!皆川氏ね!・・・・。」
ナレーター「冷たい視線と悪口雑言が胸を貫く。殺気すら感じるようになった…。」
皆川「こんなんじゃ〆切に間に合わないじゃないかぁぁぁぁあああッッッ!!!!」
ナレーター「タクティクスオウガ 運命の輪
来春 発売予定ッ!!」
皆川「ただいまゴーレム!」
ナレーター「敵対心むき出しで身構える。今にも飛びかかってきそうだ…。」
ジャジャジャーン!
>>486 あれ実は無限じゃないから。死神を敵拠点近くに置いておくと分かる。
皆川さんかわいそすw
>>480 ライムはランスロットが駐留してたりもするからウォルスタ領かも?
バルマムッサの犠牲者は7000人だから、そっちのが多い
FF]Wの一部の装備やキャラクターの顔をして、背景などは担当に任せアートディレクションをしていた。FF]Wでは数百人がついて制作していたよう。
永野「(TO)期待しています!」
以上です。永野さんの写真が見れるので、機会あれば一読を。
>>486 伝説は元々RTSにRPG要素を入れて、シンプルにアレンジしたって感じだからな
ちょっと梃入れすれば現在も十分通用すると思う
あと敵は無限でないし、終盤の一部のMAPを除いて殲滅は比較的楽だよ
>>491 ありがとう、吉田さんはこれからはアートディレクションの方に行くのかもね
寂しいけどそっちを望むならそれでいいや
雪原帯で255体沸きは心が折れそうだった
伝説はクラス毎の特徴を強化して、ユニット編成の楽しさって強みをさらに発展させればかなり行けると思う
CMはいつくらいから流れるんだろう?
もはやそれすらも楽しみ過ぎてヤバい
漏れそう…
>>491 永野の写真は要らん…
永野はオンラインゲームやってないで漫画描けよと言いたい。
この「運命の輪」の情報出たのいつごろ?
つい数ヶ月前SFC版中古で買った俺涙目な展開?
……だといいな。ビミョーな作品が生まれるよりも
イイもんだった方が皆幸せになれるし。
最近終了した某コミュニティからこっちに移り住めるw
7月くらいかな
>>498 メタルマックス3のレビューが載ってる号が初報だから7月半ば
まだ気が早いけど、みんなどのルートからやるか決めてんのかね
実際やってみて変えるかもしれないけどLからやる予定
漫画と同じLにしようかな…。
Nかな
一番変更点が多い気がする、完全にただの予想だけど
永野はオンラインゲームで長期間休載してたのか?それは富樫だと思っていたけど。
先月だったか、永野が製作しているアニメが来年公開だと言う情報がニュータイプの表紙にあったの見た。
俺も対戦機能は欲しいなぁ。
獅子戦争がどんなもんだったかは知らないけれど。
松野自身ベイグラントのころの話だから分らないけれど、ネットゲームのスタイルに
かなり入れ込んでたでしょ。
なんとなくFFTAにもかなりその要素を感じたんだよね。
昔はプレイ情報をリアルでやってたわけだけど今はインターネットを介して共有できるわけだし、
それならやっぱり対戦機能もあったら、ネットゲームほどとはいわないけど
遊ぶ幅は広がるよなぁ。それが単純なそこでしか手に入らないアイテムみたいなのはやめてほしいだけで。
>>500 3か月弱で37スレも消化しとるのか
皆気合入ってるねえ
>>493 TOみたいな2Dにたいして拘りあるから機会あったら挑戦したいって。良かったね。
>>501 ベタだけどCで行くつもり
次はLで最後にN
FF14といい4戦士といい吉田の無駄遣いが目立つ
TOだけに専念できれば吉田も満足だったろうになぁ
永野は花の詩女 ゴティックメードのアニメを手書きで描いてたようだ。
車輪ェ…
>>513 吉田だって妻子もちのサラリーマンだ…
吉田自身のしあわせのために、やるべきことをやらなきゃいけないんだよ…
ついでに新キャラクターがどのルートで仲間になるか予想しようぜ
永野は雲や草、髪すべてをそれぞれ描いて別々に動かす、吉田がTOでやったようなやり方でアニメ作った。数秒の1カットに700くらい別々にパーツを動かしてる。あほかw吉田が驚いてる。
ラヴィニスはN
>>516 それは理解している…が
吉田自身はいい仕事してるのにゲームの出来があまりにも……
>>506 数年休載して映画作ってるけどやっと数分の予告編が公開になっただけ。
以前PSOにハマりすぎて休んでた。
ラヴィ=Cからオリジナルルートへ
クレ=N
コレクターズパックにするか激しく悩む
つかPSPも持ってないしなぁ
>>498 いいじゃん、SFCだって面白いし
うちはまだターボファイルにデータが眠ってるハズ
>>506 ゴシックメードかなんかアニメ映画作ってたらしい。
PSOにハマって休んだのは12巻以前の話で今回関係ない
>>524 PSP持ってないけどもう予約入金完了したから一緒に買おうぜ
>>513 光の4戦士はそう良くできたゲームではないかもしれないが、FF14と一緒にするのはさすがに…
>>491 数百人!!!!
でもそれで出来あがったのがチャイナルファンタジーか
スクエニまじで終焉が近いな……
ニュータイプ読んだので帰宅。永野がファイブスター単行本出すのは何時やら
>>530 FF]WはMMOだから、携わる人も多いんだと。
>>530 これが最後の蝋燭の火だよな、多分・・・
テァクティクスオゥグォー
レタスクリントゥギェデォー
本スレここだったのか…
やっと探しあてたぜ
PSP買わないとな…
ソフト込みで2万で買えるかな
…無理か、この際ソフトだけでも買っておく
発売前にしてPSPの挙動がおかしいんだぜ
修理より、買い替えだよなやっぱw
FF]Wは疲労度システムがね〜…
ルート予想はクレシダがC、ラヴィニスがLN。海賊はLNC。
発売日にPSP本体と一緒に買う予定だ
メモリーカードとやらも買わないとダメなんだよな
>>541 何でもPSP本体の調整に一寸時間掛かるらしいぞ、
先に本体買おうかと思ってる
>>540 勝手に鍵(ホールド)マークがついてボタン操作不能w多分スイッチがいかれてると思う
>>542 そうなのか、扱い方を憶えておくためにも先に買うべきか。
扱い方の習得のためだけに別ソフトも買うか・・・
>>526 尼取り消して予約してきた
サントラは絶対買うし、気づかずにスルーして後悔するよりいいもんね
PSPは買わないで終わるかもしれない悪寒
うちの親父が買う気満々だからちょくちょく公式覗いてるが
これもうタクティクスオウガじゃなくてFFTじゃんwww
ジャンクPSP使って安く済ませようとしたけど、相場の高いことw
どうやら、改造出来る(エミュとか)型の古いPSPをジャンクでも欲しいという人が多数存在するらしい
>>542 調整…ってなんかあったっけかな?
アップデートするくらいだと思うが…
>>543 それは厳しいな
でもそこまで使いこんだのならPSPも本望だろうw
俺もTOのためにPSP新調するんだが、MHモデルを買うからTO発売日にはプレイできないぜw
新色予約したから古いのあげるのに
バッテリーすぐ切れるけど
>>549 いや、環境によってはそのアップデートの時間が掛かるとか何とか
ゲーム手に入れたなら直ぐ遊びたいし、少し早めに買うさね
UMD版DL版ってありますけど
DL版がインストールするんだったら、
ローディングとかにも違いでるのかな?
>>545 自分もサントラで購入決定したクチ
崎元さん大好きだ
>>552 DL版のメリット
・基本的にUMD版よりロードが速い(TOはUMD版でも速いらしいから大幅な差はないかも)
・ジージーうるさい読み込み音がない
・UMDよりバッテリーの持ちがいい
・ディスク入れ替えの手間を要しない
デメリット
・マニュアルはXMBからしかチェックできない(ヘルプ充実してるTOだと問題ないか)
・クソゲーだった場合でもお店に売れないのでダメージがでかい
>>554 なるほど ありがとう。
一長一短あるけど、形として持っていたいし
UMD版購入します。
UMD版でもインストールに対応しているから
うるさい読み込み音も大分緩和しているかと。
>>553 TOなら岩田さんは譲れない
Cルート突入時の飲酒運転が今でも忘れられない
>>544 前日に買って、フル充電&アップデートを済ましておけば充分だと思うよ
買いたてでwktkして遊ぼうとしたら、フル充電要求&アップデートでお預け感がハンパないから
>>557 岩田さんも好き
というか今ちょうどようつべで飲酒運転聞いてたw
早くサントラ欲しいな
ところでサントラってSFCver?PSPver?
岩田さんて今、崎元さんが社長してる音楽制作会社に所属してるのか。知らなかった。
やっぱりみんな発売日にやりたいんだね
俺はなんか、楽しみ過ぎるあまり、プレイするのがもったいないとか思ってしまう…末期だな
TOほど思い入れあるソフトないからなぁ
やばーーーい
尼で買ったモメリースティック4GB・・・・
封切らずにリビングに放置。
前もってバージョンアップ??しようかとさっき探したけどない。
メモステ1個しか入ってないのに大きな箱なもので持った感じ軽くて
中身が入ってないかのよう。
親に聞いたら「玄関にあるでしょ?」と言うので行ったらあった…が、ほかの空箱だった。
捨てられたっぽい(涙)
>>559 両方
しかしSFC版は全曲収録じゃないっぽい
>>562 うんオウガの為にpsp買っちゃうぜ!我慢できないんだw
>>563 まだ家にあるのでは?さ、探すんだ
>>564 どっちかだけかと思ったら両方だなんて!
ベイシス最高だ
>>565 親のリアクションが…「あ〜じゃぁ捨てたねぇ…」って感じ。
尼見たら地味に値上がってたし……orz
他の人が理解できないものは放置しないこと。
勉強代だね。
2000円で済んでマシだったと思うべしw
サントラは一万前後のプレミアだな
リメイク版出ても、価値はあまり下がらないと思う
そんなにするのか
大分前に中古屋で5千円くらいで買えたが運が良かったんだな
>>541 本体は先に買って慣れておくのが良いと思うよ
572 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/10(日) 01:54:23 ID:udXxbm9A
>>569 何回か再販してると思うけど、まだプレミア付いてるんだ
>>566 SFCは人気曲抜粋らしい
飲酒運転と明るさの限界を突破と絶対入るとして、
自分の好きな曲は…多分入らんなw
>>541 自分は先日TO用に買い替えたよ 1000→3000
欲しいPSPの色がどの通販でも手に入らなくてダメもとで地元のスーパー見に行ったら
バリューパックがぽつんと売れ残ってたので入手して来た
オウガは曲が素晴らしいからなあ
今もサントラ聞いてるが、TOといい伝説といい名曲ばかりだ
旧サントラだとSFC版はCD一枚に全曲収録なのにね
1ループだけど
>>568 勉強代つってもリビングの中でも俺のものを置く場所があって、そこに置いてたんだよ。
空箱だと思われた災難。
親に弁償とか考えるが、そんなものじゃ抑えられない。
家族から無駄な出費が増えたという事実が。
ぁぁぁぁぁぁ(;´Д`)
俺いまだにPSP-2000だけどまだまだ動くな
バッテリー素のやつだからへぼいけど
3000でたから中古屋あたりで2000安く売ってないのけ?
と調べたら全然ないのな
CFWとかそこらへんの問題なんだろうか?
新しいソフトを買うたびにFW更新要求されるのも面倒なんだがなあ
攻略本出るとしたら、2、3月頃かな
>>578 大丈夫?ファミ通の攻略本だよ?
が12月には出るんじゃね?
>>576 まだ処理してないゴミ箱ならそれを漁るか。
しかし、新品のものを捨てられるのは
金銭面じゃなく精神的に辛いものがあるね。
設定資料が載らない攻略本に意味などないッ!
かなりボリュームありそうだし一周目は攻略情報抜きでゴリゴリ突き進もうと思う
>>579 また源氏の小手を手にれるための報われない作業が始まるお…
神秘のハンマーがとれるようになってますよーに
使わないけど。
神秘のハンマーは64のときは結構使ったな。
スケルトン自体が結構強かったのもあるが。
>>583 あれはまさに伝説だったな
嘘付きで有名な友人が源氏の小手を盗んだと言い、
「表示が0%でもゲーム内のデータでは云々」と偉そうに講釈垂れてたのを毎回思い出す
発売日に途中までしか載ってない攻略本とかも出るのかな
そこまで大きなタイトルではないかとw
でも攻略本は分厚い本になりそうだなw
WAXFの大丈夫?ファミry本ばりのインタビューがほしいな
スーファミとっくに捨てたんで台詞集乗っけてるサイト見てたんだが
Nのロンウェーは実に優秀だなあ、逆境に弱いのが泣き所だけど
Nルートは無理にデニム指導者にせず走狗としてラストまで行き、最後は謀殺されて歴史の闇に埋まる
ぐらいのシナリオだと良かった
ファミ痛なら愛情たっぷりの豪華攻略本を作ってくれるよ!
スクエニがアルティマニア出すだろ
ファミ通は出すのかな
これボイスありですか?無しですか?
ボイスない
いらないな
フルボイスはまさに贅肉、削られてよかった
いや最初からないし。
ヴォイス・ボゼッグ
そういえば俺、バイアン助けたトキなかったなー・・・w
599 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/10(日) 05:27:10 ID:NmleZbR3
>>583 そういやタクティクスオウガは0%て表示はなかったんだっけ?
1%て表示されてて「どうせ当たらないから安心♪」とか思ってたら
当たったことが数回あったな……。
ようやくPSP買ったけど設定とか色々な体験版やってたら結構時間使ってた
ネットワーク接続したら色んなことが出来るんだね
一緒に買ったソフトの封すら開けてないのでTO発売日より前に本体買った方がいいってのはホント
>>562 >俺はなんか、楽しみ過ぎるあまり、プレイするのがもったいないとか思ってしまう…末期だな
末期というか、それはwktkの究極形。
いつまでも女に幻想を持ち続ける童貞のようなものだ。
戦闘中にボタンを押すと味方全員が自動で動いてくれて、いつでも手動モードに切り替えられる機能あるかな
全員オート化中は回復優先、リーダーを狙うなどある程度指示ができれば
俺の知り合いが全員忍者厨でうぜぇ
そんな俺はテラーナイト厨
早くテラーナイト4人で敵を囲みたいよ・・・
>>602 各キャラごとに設定する必要はあったがオートモードあったな
今回は優先順位とかの設定も細かくなってるんだろうか
「ユーリア、おまえはゼノビアに残ってろよ」
「私も行きます。だって魔獣を引き連れたハゲのおっさんを、ヴァレリアで見たとの情報を聞きましたから」
もし本当にユーリアが出るなら、ガンプとの絡みに期待したい。
タクティクスオウガのポスターとか発売されねーのかよ?
と、画像検索してたら
コレクターズパック発売とか
あぶねー、予約まだ出来てよかった・・・
と、頭来たのでFF14のポスター頼んだ
吉田さんのイラストも素敵だなぁ
タクティクスオウガのポスターも出してくれよ
なんだかんだでコレクターズパックまだ買えるんだ・・・
このスレの熱狂っぷりに「これは早くしないと一日で完売か? プレミア必至か?」
って思い込んで最速で予約→予約キャンセルしたのになんだよもう('A`)
オレもコレクターズパック予約しちまった。‥楽しみすぎる。
店舗予約組の俺は前日にサントラ買ってヒャッホイするんだ…
と思ったけどフラゲの人がもうバリバリやってて嫉妬する予感が
>>604 あの機能を1つのボタンを押すことで全員オートに切り替え可能になり、細かく設定や指示ができれば通常とはまた違った感じのを楽しみ方が
m7m4
>>603 俺はテンプルナイト厨
早く4人でセリエを囲みたい
さてと、残念だが店頭予約キャンセルしてくるか・・・
早くデニムをテラーナイトにしてぇ
女版のテラーナイトもあったらどうしよう・・・
ふぅ・・・よだれがとまらねぇ
>>603 あくまでカード補強前提の最強育成目指すなら忍者1択であって
そうでなければそれほどでもない。ってことを言うと
「全員忍者でカードなし・トレーニングなしでもクリアできる!」
とか的外れなこと言い出した時には流石に呆れた。
前作のポスターは4種類位あったかな?
デニム達とゼノビア組が隠れ家で会合してるやつを部屋に飾ってる
ナイト強化でヴォルテールさん大活躍の日が来るのだろうか
>>614 カード補強なしであっても、ニンジャの成長は相当に強力なわけだが。
活用しないのは単なる縛り(こだわり)プレイ。
>>614 まぁ召喚使えるからあながち嘘でもないんだなコレが
>>618 「的外れだ」とは言ってるけど、「嘘だ」とは言ってないように読めるが。
まさにそういうところが「的外れ」って言われてるんじゃないの?
ニンジャで軽装備してれば後半は敵の攻撃なんて当たらなくなるしな
回復魔法なしだと簡単ではなさそうだが
デニムを全部ナイトでLV50まで上げて悦に入ってた14年前
(えっ…よわ?!)
カード補強が出来ないのであれば
デニムは4章に入ってロードの成長率になってからレベルアップさせる方がいいのかもしれないね
>>622 運命の輪では個人レベルは廃止されて、クラスレベルなんだぜ
なかなか浸透しないクラスレベル制
デニムのロードは一人だけの特別クラスと想像していたんだけど、・・・
違うの?
どっかのサイトでソルジャーだけでクリアとかもやってたしなあ
意外と何とかなるもんだよね
>>625 例えばナイトレベル20からロードレベル1にクラスチェンジするって事だな
デニムを戦闘させなくてもナイト使ってればナイトのクラスレベルは上がるし
経験値は敵倒すとかと関係なく、出撃ユニットのクラスに入るから、デニムのクラスはレベルアップする
そういや4章で増加するクラスはLvどうなるんだろうな
ロードやシャーマンは平均Lvがデフォとなるのか何かのクラスに依存した形になるのか
ガンナーも居るだろうからやっぱLv1なのかな?
629 :
614:2010/10/10(日) 11:30:03 ID:2FgcPUfe
行動回数の差を含めたって火力なら戦士育ちや魔法使い育ちのが上だろ。
役割分担した方が効率のいいゲームで「〜だけでクリアできる!」っていうのが的外れだってこと。
回復魔法の使えない戦士は一人で魔王倒せないから雑魚、僧侶が最強。とか言ってるようなもの。
>>629 AGIは行動回数じゃなくて、命中回避に直結してるのがヤバイ所
どんな火力があっても相手にAGIと重量で大差をつけられてると背後からでも0%
もちろん色んなクラス使った方が楽だろうが
ラック100忍者はヤバい強さ。
ブッ飛ばしまくるから反撃もらう機会すら少ない。
>>629 つまり回復のできる戦士であるヴォルテール最強ってことですね。
ワラタwww
ナイト強化でヴォルテールさん大活躍っていっても
汎用ナイトも同じだし、結局炎剣(キリッになる悪寒
ヴォルテールってサラより人気あるよな
>>607 コレクターズパックは12日までは買えるよ
切り替えの受付の期限が発売一カ月前までだから
通常版予約者が切り替える期間は販売する
そうか、一旦ユニットレベルを50にしてしまえば
スナップドラゴンの犠牲になるユニットも簡単に調達できるのか
>>592 アルティマニアは(スクエニが)売れる(と思ってる)ゲームじゃないと出ないよ
>>606 FF14の吉田ポスター俺も頼んだよ。
2枚セットが邪魔だけどw
>>630 例えとして火力を引き合いに出しただけでそういう事は解ってるよ。
実際には命中・回避は相手に左右されるからそこまでSPDはいらないし、圧倒的に早い的には魔法撃てばいいから
よく推奨されるようにクロス育成が使いやすい前衛だな。
>>640 ハゲと忍者でクロスさせると良い感じじゃない?
そこからテラーやドラグーンに。
発売まであと1ヶ月と1日!
645 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/10(日) 12:56:51 ID:Ekiiqa+Y
>>624 クラスレベルは補正があるだけでステータスは個別っぽい説明だったぞ
だから忍者育成なんてのは残ってるくさい
ベイグラだってアルティマニア出たんだからアルティマニア出ると信じてる
ユニットごとのステータスの成長方法とかはほとんど公開されていないからね
カードでステータスUPはあるらしいってくらいしか
アルティマニア必要か?
自分で発見したり、ここで情報仕入れたりすれば十分な気がするが。
今度の新システムが良くわかっていないんだけど
スキルは各ユニットごとの設定で使えば使うほどレベルが上がる?
例えば第1章のタインマウスの丘でリザードマン切りまくって剣を極める、とかが可能ってことなの?
基本ステ クラス補正 忍者Lv1 Lv2
STR 25 27 29
VIT 22 ⇒ 23 24
DEX 27 31 34
AGI 23 29 36
みたいな感じだとおもってるんだけど
そんでそれぞれのキャラの基本ステの部分をカードで補強可能という話では
>>648 アルティマニアというか本は必要
ネットのが情報たくさんだけど、見るのに目が疲れる
それにオフラインで本みながらニヨニヨできないのはイヤw
なんつか攻略本を持っていたいゲームだから
今は攻略本なんてネットがあれば不要と分かってても
それでも手元に置いておきたうなるゲーム
ネットで情報を得るのもいいが、
本を持つというのはまた別の快感がある。
攻略というよりも設定資料として欲しいんだが
>>645 ニンジャでレベルアップって概念自体が消滅してる、ニンジャがレベルアップするだけ
ニンジャ育成に該当するのはスキルポイント使ってのニンジャスキルの獲得だな
Newtype読んだけど永野は吉田さんの事、
「吉田登場以降ゲームのキャラデザが変わった、
と言うかみんな吉田フォロワーになった」
って滅っ茶高く評価してるのな
後いのまたむつみが当時イラストがそこにしか載ってなかったから
伝説の攻略本を宝物にしてたってのは微笑ましかったw
攻略本は欲しいね
旧作のAGI32デニムの作成法なんかは攻略本の情報が無ければ困難だったと思う
カオスフレームとかの隠し情報も載せてくれればうれしい
あと、「0%以下の確率で盗むことは可能かどうか」とか
設定とか考察のいっぱい載ってる読みでのある本がほしい
ファミ通のTO外伝のは六柱神の話が読めてよかった
TOのファミ通攻略本の
用語集?は面白かった
イラストもいっぱい載ってるから攻略本欲しいよねTOは
>>660 企画を出版社に持ち込んでくれ。そんでスクエニとタイアップして。
買うからさ
>>661 ハボリムにコルヌリコルヌを装備させると…?!
かなりシステム別物っぽいし新作で出して欲しかったって思ったり思わなかったり
フルサイズTVでやろうとワイドdeポータブルP買おうとしたらTVにD1端子までしか付いてなかった・・・
買う前に気付いて良かったけど無念すぎる・・・
むしろこれがTO2に繋がる布石と・・・
スクエニ頼むから大事に育ててくれよ・・・
FF14もコケそうだしスクエニ、やばいんじゃね
どうかな〜FFも失墜しちまったしな〜
WDが言ってたがバグチェックをプレイヤーにさせるとか阿呆かと
14もコケそうなのかwwwもうFF終わってるな
サガ3DSも無事にでてくれるといいんだが。
とっくにコケてるぞ
海外レビューが4.5/10だったり。Amazonレビューみてみろよ
これが売れてもTO2は出ないだろ
今のスクエニはもうとても余力があるようには思えんよね
だから続編は諦めた、せめてこれだけはちゃんと出してくれ
Amazonレビューはないだろいくらなんでも…
TO2ってなんだよ(笑)
たとえオウガ8章がSRPGでもそのタイトルは何か嫌だな
今日はじめてレスしたのになんか上の方とID被ってる
>>675 まああんまアテにはならんが、
あれだけ低評価だと認めざるを得ない
リメイクであっても、一時は絶望的だと思われてたオリジナルスタッフフルメンバーによるオウガが出たんだから
新作への希望も捨てない
>>666 D1端子って俺もだが・・・
普通に繋ぐ分には問題ないんだよな?
それにしても何故ヒーリングをヒールに変えてしまったんだろう。地味に残念だ
ヒーリングオールがヒーリングに変わってるとかだったら良いけど
スクエア終わりそうならメンバー引き連れてまたクエスト作れw
2Dでも何か出したら絶対買うからよ
ヒールオールは確かにダサいな
>>681 多分ヒールもレベル制なんじゃないの
それとベイグラに準拠してるのかもな、あっちも「ヒール」だし
>>680 公式ページにはD2以上でないとダメって書いてあったが。
ヒーリングプラスとお下げのバリエーションが消えたのは痛恨の極み。
>>685 3000でも?
2000とか古い奴は駄目って意味じゃなくて?
赤白黄で繋げばおk
>>687 そこまで突っ込まれると急に自信なくなってきた。
自分で調べてくれ
絶対に許さない
絶対に、だ
これから回復するのにヒーリングじゃおかしい
ヒールに修正ってな感じなのかな
693 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/10(日) 15:41:17 ID:Po9vw8AZ
そういや今回のレベルはクラスレベルなのはわかったが
あとで雇ったナイト1とナイト2のステータスは同じになってしまうんかね?
そこらへんの情報って出てた?
出てたらごめん
>>651 こんな感じなのかね?
新規参入してきたキャラは基本ステだけ固定で
あとは騎士団内のクラスレベルで補正される感じか
カノープスとかクラス単位って言っても一人しかいないよなあ
>>693 一応個体差はあるけど、スキルによる育成の仕方により違いのが
大きくでる
698 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/10(日) 15:46:52 ID:Po9vw8AZ
>>693 そのステータスをあげる方法がカードだけだとやだなぁ
スキルで個性をだすっていってもなんかなぁ
699 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/10(日) 15:47:34 ID:Po9vw8AZ
>>698 ある程度は就いてたクラスに影響受けるとかあるんじゃない?
ナイトになってるときにクラスのレベルが上がって、STRが+8、INTが+4されたら
基本ステータスもSTR+2、INT+1されるとか
701 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/10(日) 15:53:34 ID:Po9vw8AZ
>>700 それじゃあ結局忍者になってしまうんじゃないか?
まあめちゃくちゃ期待しているんだけどね
スキルにSTR+30があるとかは?
>>698 スキルレベルはWがメテオインパクトのSSで確認されている。
HPMAXーUP TとWでは雲泥の差かもしれないから、計画立てないでやると後半敵ががっちり高レベルスキルで大変かもしれない。
カウンターIVでダメージ100%とかかね?
>>700 それ結局後になるほど修正効かなるんじゃないかな
雇えるのって最終的にはウォーリアーレベル50になるんだと思うんだが
ついったーにコレクターズエディションそろそろ数やばいって書いてたからまだ買ってない奴さっさと買っとけよー
武器スキルも成長度があって、スキルレベルで威力が変わる。槍Tと槍Vみたいなら、やはり差がつく。
極めると必殺技が覚えるとかレスあったが、個人的にSSで未確認。
>>704 ファミ通だと、スキルレベルが有るスキルと無いスキルがある。カウンターはレベル有るか判らない。スマソ
709 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/10(日) 16:09:38 ID:Po9vw8AZ
あと個人的に危惧しているのはworldの存在
Lルート行ってCルート行ってヴァイスとアロセール仲間にできますとか多分ないだろうけど
万が一あったらなんだかなってなりそうだわ
「スキル:無双三段」とか使えるようになってたら完全にクソゲー化確定だな。
訳の分からんことを
>>709 4章でカチュアを死なせてロードになった場合、ワールドで戻って再度4章にいくとどうなるのか、も分からない
プリンセスとロードを両立できるのか、カチュア死亡を覆せなくなるのか
どうなんでしょうね
松野ツイッター
武器必殺技はオリジナルで得意武器を使ったときの懐かしのモーションになる
追加キャラはあのひんぬーで最後かな?
ワールド使ったときの顔キャラの扱いは確かに気になる
顔キャラは育てたぶんクラスやスキルのレベルはあがってるけど、シナリオ上は元の状態に戻ってるとかがいいな
カノぷ〜の体臭をくんくんしたい
発売日どころか今週のファミ通すら待ち遠しすぎる…
そろそろ完成してマスターアップした頃だな
一ヶ月前だし
キャラや会話シーンが増えたし楽しみだよな。クレシダが気になって気になってw
ユーリアらしき有翼人♀がいるからゼノビアンズ周辺と
バールゼフォン&ヴォラックのイベントが楽しみだ
バールゼフォンとハボリムの直接対決はないにしても
ヴォラックとギルダスの邂逅とか
WORLD使って戻ってきた時の敵のレベルが気になる……
相手がレベル10や20でこっちが50カンストみたいな圧倒的な差はやめてほしい
(そもそも今回クラスレベル制になったし、ストーリーそのものも相手にレベル上限あるかどうか分からんけど)
シナリオ上では熱い展開なのに、実際はカウンター持ちのキャラ突っ込ませて反撃だけで終わるとかは勘弁願いたい
>>715 公表してないだけで、まだ追加キャラ自体はいそうな気もする
流石に発売前でキャラ情報全てさらけ出すってのは無いだろうと思ってる
そして発売されてから2週間〜1か月後、このスレではオクシオーヌや姉さん並みの隠しキャラの解析で賑わうはずッ……!
この時期ならもう延期はないよな?
工場が焼けたとかならあり得るけど
>>722 世の中には、想像を絶するような下手糞が居るんだよ
その救済なんだから無茶を言っちゃいかんよw
自軍を試せるようなのが新たに付いてんじゃね
まあ死者Qがあるか
>>722 matsuno twitter
慣れてきたせいか、chapter-1〜2a(俗に言うカオスルート)の最後まで、C.H.A.R.I.O.T.無使用、戦死者・負傷者無しで突破できた。
だが、この先待ち構えているC3b(俗カオス)は最大の難関とされるハボリム救出戦が控えている。
初周は見殺しにするのがセオリーだが・・・
今作ではW.O.R.L.D.機能があるので、自軍を強くしてから再度チャレンジすることができます。
そのためCルートのハボリム救出戦はあえて難易度を上げています。
よって、この場合、見殺しにするのがセオリーなのです。だが・・・!
>>726 おお、ハボリムは今回も敵に突っ込んでいくのかwww
シシャQも難しくなってるといいのう
今回のハボリム先生救出作戦はデフ系連発でOKとはいかないんだろうなあ
WT調整作業を始めなきゃいかんか
WORLD機能ってペナルティないの?
いくらWORLDあるからってそれ前提の難易度とか嫌だなぁ
ハボリムを助けた時点で時系列が分かれたりするのかい?
ハボリム助けなかったルートと助けたルートでパラレルみたいになんの?
>>724 >>726 やっぱ諦めるべきかなぁ……敵も強化
レベルが上がれば自由度も増える→あの時足りなかった手に何かが埋まって可能になる
→ストーリーを通して磨いたPSも相まって救出できたぜイヤッホゥ ってのを期待したが
というかこの調子じゃまずはEDまで辿り着けるかの心配をするべきだなw
バイアンとハボリムは身の程知らずもはなはだしいと思うんだ
救出する方の身になってくれと何度思ったことか
製作者にこう言われると意地でも初周でハボリム先生救出したくなるな
バイアン爺も突っ込むのだろうな…
貴重なリッチ要員を見殺しにできるかッ!!
そこでスタンスローターやスロウムーブの出番ですよ
>>724 >世の中には、想像を絶するような下手糞が居るんだよ
想像を絶するような下手糞が居るので、手ごたえをなくしてつまらなくしました?
そんな言い訳は通用しないだろう。
難易度が高ければ面白いわけではない。
またWORLD使う使わない、難易度どうと
言い合いが始まるんですか・・・
>世の中には、想像を絶するような下手糞が居るんだよ
そーゆーのに合わせるというゆとり的発想はゲームをダメにする
ところでハボリムはともかく、バイアン救出が難しいかね?
そんな風に感じる人もいるのだね
松野ついったでは
「救済措置を手厚くした」であって
「難易度を下げた」とは言ってないよねおぼろげだけど
>>738 ワールドとチャリオット使わなけりゃ手応えはあるだろうさ
救済措置があることが許せない・ぬるいという不思議な感情
・俺つええええ無双したいから旧トレーニング法みたいなの作れ
・全ルートやるの面倒 でもEDやアイテム取りこぼしなんて許せない
・次のゲーム買ってもらわないと売上げ困るからクリア時間は長引かせるな
と色々なバ…客や上司の圧力を受けたら救済で宥めるしかないかもな
自分は使わずにどこまで耐えられるか試してみるよ
>>734 ハボリムは最初デニム達を敵だと思ってたんだからむしろ的確な判断じゃないか?
挟み打ちにされるより正面突破の方が可能性はあるだろうし
バイアンは爺だからボケてるんだよ。許してやれ
>>739 そうだね。
難易度が高くても低くても、面白い仕上がりになっているといいな。
そうではなくて、想像を絶するような下手糞が存在することは、ゲームがつまらないことを
何一つ正当化しないということ。
たまにきついステージがある
そのくらいでいいんだよゲームは
全部がきつかったらただの苦行になる、カタルシスがない
ゴリアテの英雄がただの行軍で苦戦するとか、ちょっと萎えるわ
まさか・・・、
ハボリム先生がデニム達に突っ込んできて攻撃→反撃うぼぁ
そういう意味ではカチュア救出(?)マップもそこそこ難しかった。
おまえらどのタイプ?
1.一周目からネットの攻略法見る
2.二周目からネット解禁
3.全ルート終わったらネット解禁
4.ネットとかヲタ乙、漢は黙って攻略本
普段は時間的制約で1.なんだがTOに関しては
ネット知らなかった頃の思い出のゲームだから迷ってのう
何となくだが2.が多いのかな
ワールド使って味方を強くしたら、歯応えが無くてつまらない
そんなの当たり前だろwww
>>748 プレステのRPGで英雄は祭り上げられた生け贄みたいなこと言う作品があったな
修羅場を何度もくぐり抜けてこそ英雄なんじゃないかな。所詮肉体はただの人なんだし、タクティクスオウガはシナリオ的に不利な状況の方が多いし
その難しさをライトユーザー向けにチャリオッツで緩和出来るって感じならバランス取れてると思う
本日のNGID:QsE7wPJs
チャリオッツだかワールドだかが使えるから特別なのかね、デニムって
>>745 なんで?
そんなの宥めてやる必要なんてないだろ。
「客や上司に言われたからこうした」なんて、出来上がりの言い訳にはならんぞ。
>>754 チャリオッツやワールドはデニムが使ってるわけじゃなくてプレイヤーがゲームシステムとして利用してるだけでしょ
じゃなきゃデニムがスタンド使いになってしまう
>>752 >英雄は祭り上げられた生け贄
聖戦の系譜かトラキアでそんなような言葉を見た覚えがあるなー。
わりとありがちな言葉なのかも。
>>750 基本的には自力で、ちょっと詰まったら調べる
つまんないところはさっさと攻略見てクリアー
積みゲーになるくらいならスポイルでもなんでもする
ハボリム見殺しにしたら、あのおっさん何のために出てきたの? って感じだよね。
初心者スレ見てにやにやしたいぜ。
TOで詰まるとかないだろw
想像を絶するような下手糞は別としてw
>>750 せっかく遊ぶんだ、まずは世界に浸りつつ手探りで。全ルートやったら、みんなの遊び方やテクニック見に来る。
>>757 じゃあデニムに投影しての世界への感情移入度はオリジナルに比べて減るかもな
>>750 一周目からネットの攻略法をみて
攻略本も買うぜ!イラストやインタビューも楽しみだしな
設定とか色々細かい所もホローしてくれないかな攻略本
何にせよ発売後しばらくはココが攻略サイトになるだろうなw
>>760 今時の子はすぐ攻略情報見ちゃうからあんまり期待出来ないかもね
当時はWTを調整すれば良いってことに気付くまで時間かかった
じゃあこのスレ見れないじゃないか
>>766 あれ?攻略スレにオウガスレ立てるのかと思ってた
それでもいいけど
ハボリム先生のところで初めてオーブ使ったなあ
今回はオーブあるかなあw
そもそも2ch見てる時点でみんな結局ネタバレ望んでるんじゃないかと
ここにいるやつらは、なんだかんだ綺麗ごとを並べても、結局同じ穴の狢さ
って最近太ってきた人が言ってた
ネットなかった頃は、よく友達と情報交換したり攻略したもんだ。今作では、盗めるアイテム情報は欲しいかも。
>>750 とりあえず3ルートクリアするまで、ネットも攻略本も見ずに
ワールドとかチャリオットとか新要素楽しんだり思うがままにやる
本番は攻略本出てから
>>763 そればっかりは仕方ない。最初は俺もどうかと思ったけど、初心者救済の為にはそれしかないんじゃないかな
単純にイージーモード(ハードモード)付ければ良かったのかもしれないけど
デニムが謎の力を行使してクロノトリガーするよりは世界観壊れなくて良いと思う
過去の分岐に戻るって事は、映画のバタフライエフェクトみたいな感じと思えばいいのかね
ハボリム先生は、スタンするまで頑張ったなぁ。
後ろからなのに、スタンなかなかしないし。
>>775 セーブデータをロードする感じ、というのが一番近いかも。
>>775 バタフライ〜同様にどんどん打つ手が無くなっていくと面白かったかもね
>>777 そりゃゲーム過ぎてイメージ若菜過ぎる
たまに夢で、ある地点に戻れることあるけど
単なる別データロードじゃないだろ>ワールド
特別なシナリオもあるんだし
体験版出さねえかな
>>774 上級者にとっても、初心者なんてどうでもいいわけで。
(初心者にとって上級者がどうでもいいように)
「それしかない」「仕方がない」なんて諦めたような態度は、なんかムカつくなぁ。
せめて遊んでみてから言えと。
俺は、戦車も世界も、初心者救済を意図した妥協の産物なんかじゃなく、
上級者が楽しんでやり込めるような、上級者にこそ必要なシステムだと信じるよ。
セーブ&ロードにサウンドノベルの栞だね。
WORLDはほんと救済だから、俺はオリジナルみたくLNCルートをクリアするな。LクリアしたらWORLDで強い状態でNCルートは、やり尽くした後のやりこみにするよ。
>>782 お前が何を信じようとどうでもいい
Lv50にしたら敵が弱くてつまらないとか言ってる奴のことなどどうでもいい
>>785 ・・・こいつ時々現れる
「お前らがまだプレイしてないのにこのシステムが詰まらないと決め付けた!」
って一人で騒ぐ奴じゃ・・・
>>780 物語世界の住人にとっては変わらんと思う。
世界観まで踏み入るものではなく、単なるゲームシステムであることが
明言されてるし。
現実を見据えてより良い選択肢を選ぶのがTOの醍醐味でもあるのが、
現実逃避のシステムっていうのが皮肉が利いてるというか、
むしろかえって選択肢にハイライトを当てられるのかもな
WORLDは
・繰り返すことで軍団育成(スキル取得・継承・LVup)
・全ルートを一から各々プレイしていくと膨大な時間になるから、時間の取れない人へ。
・死亡した仲間をストーリー巻き戻して救う
・初心者救済(レベル上げ)
開発者のコメントまとめ
初めは、アロセール仲間にしたら、ワールド使って強くするつもり。
デニム、かのぷ〜、ドラゴン、アロセールの4ユニットを集中的に鍛える予定だ。
>>786 なんだそりゃ?
Lv50でワールド使って前に戻ったら敵がLv20とかでつまらなくなる
と言ってるのは ID:QsE7wPJs
俺以外の奴がクノイチ使うのが許せない
>>782 作り手からしたら売上が一番重要なわけで、ライトユーザーにもヘヴィユーザーにも楽しめるようにしただけでしょ
オリジナル世代は時間が無いからワールド入れたんじゃないかなぁと思うし
チャリオッツを使わなければ難しいみたいな発言してたから、チャリオッツが救済措置の役割を持ってるのは間違いないんじゃないかな
難しいのが良ければチャリオッツ使わないでプレイすれば良いってことだと思う
ワールドはまだなんとも言えないけど
>>791 お前へのアンカーはお前へ話しかけてるという意味で、お前が
「時々現れる一人で騒ぐ奴」って言ってるわけじゃないと思うぞw
あと俺は
>v50でワールド使って前に戻ったら敵がLv20とかでつまらなくなる
こんなこと言ってないわけだが。
「想像を絶するような下手糞が居るから」なんて、なんの理由にもならんと
言ってるだけ。
ID:QsE7wPJs (笑)
>>791 だからそう言ってるよ、解りにくかったか
>>794 下手糞でもクリアーできるようにするのも必要
嫌ならお前が使わなければ良いだけ
>>733 WORLDを使って過去に戻っても、相手のレベル自体はこちらに合わせて
調整されるんじゃないかと思ってる
自軍を強くするってのは、クラスやスキル、装備の部分かと
何か違う方式かもしれんが、皆川が電撃のインタビューで
「単なる初心者救済用ではなく、ゲーム性を加味している」
「WORLDを生かせるようにバランス調整を行っている」
とは言ってた
発狂したらNG安定
>>796 ああ、そういう意味か
わかり難くすぎだろw
>>738 自分で縛ればいいだけじゃん。あほくさ。
WORLD使った後の状態や敵のレベルなどの調整は皆川どんに期待だな。
ゆとり仕様と発言する方は
非ペトロクラウダーだと思ってます
>>793 >ライトユーザーにもヘヴィユーザーにも楽しめるようにした
ヘヴィユーザーの楽しみをしっかり確立してるなら、
救済措置の導入にはなにも文句はないぜ。どんどんやればいいと思う。
むしろ、異なる腕前のプレイヤーをいかに満足させるかというテーマには
昔から興味を引かれるので、どんな仕上がりなのか楽しみにしている。
俺ペトロクラウダーの下手糞だけど、将棋も好きだしFEやチャンピオンシップロードランナーもやってた
ただ、TOに息詰まる戦術は求めてなかった
ゲームに何を求めるかの違いだろうなぁ
たとえ練られたシステムでも、極限のゲームをしたいと思う人と
息抜きに遊びたい人がいるんじゃないか?
チャリオットに関しちゃ、将棋やチェスの「待った!」に似たシステムだから。
こちらが待ったしても、対戦相手(敵ユニットやステージ)の難易度は変わらない。
>>805 うん。だから今回のシステムいいじゃない
使わなければ手応えがあり、使えば楽になるけどまた戦略を練り直す(別の行動を選択する)ことになるわけで
日本ファルコムみたいに難易度設定に凝るのとは別のベクトルで解決してる
>>802 はじめからプレイヤーに縛りを要求するようなゲームはクソゲーじゃん。
要するにバランス調整を放棄しましたってことだろ?
こういう話になるとたびたび引き合いに出されるけど、たとえばFFTのシドとかな。
TOにも抜け穴はたくさんあったけど、それなりにゲームのルールを理解したり
攻略本を読むなりしないと辿り着けないようにはしてあったし。
解決してるかは実際に遊んで見なきゃ分からんが
リセットやトレーニングとどう違うのかを
WORLD使って強化して再チャレンジは、将棋でいうなら飛車角落ちみたいなものかもね。
ただ、汎用を使い棄て(スキル継承のためもかな?)するプレイヤーには簡単、それでなければやりごたえあるって松野呟いてたから、むずいかもな。
>>810 だな。出るまでは分からん。ましてや情報あまり出てないんだし
果報は寝て待てだな。今さら何言っても変わらんし出た物に対応するだけ
どんなのが出るかはお楽しみってワケだ
何にしても、■はPS以降、何とかシステムとか、
そんな仰々しいネームングを付けるのが好きなんだよな
姉さん、だまされちゃいけない
極端にヌルくて縛らなきゃ遊べない代物ならその通りだけど、タクティクスオウガに限ってそこまで低難易度にはならないと思うんだけどね
>>808 プレイヤーに「使わなければ」と言うためには、使わないことへの動機付けを
してやる必要があるよね?
でも(使わないことへの)安易なご褒美を設けると、今度は達成できないプレイヤーから
不満が出るわけで。解決は難しいよ。
今のところ、使わないことへの動機付けが見えてないし、そもそも上級者が
使ってはいけないものなのかどうかもハッキリしてないから、まだ判断できんね。
>>814 吹いたw
あれだな「さっすがー、松野組は話がわかる」て仕上がりに期待だよなw
チャリオット使用回数じゃなくて
不使用回数だったな>ウォーレンレポート
>>809 だからチャリ使わなきゃいいだけじゃん。
茶利夫回数が出るって事は、オリジナルでいう死者数みたいに、
こだわる人はこだわるのかもしれんね
>>816 そりゃ使わない動機は手応えある難易度にする為だろ
それ以外に何があるのかと
あえてご褒美と言うなら、チャリオッツを使った回数がカウントされないことじゃない?
カウントされるのが嫌なような完全主義者ならハナから頑張ってチャリオッツなしでクリアするだろうし
そっか、使用すると点数がもらえないようなイメージか
それのほうがいいな
草とかのヘルプってなくなったんだっけ?
戦死者0名を取るか伝説の名剣エクスカリバーを取るかで揺れたあの頃
極めたい人は不使用回数999までいくだろう
DQ8のトロデみたいに極めたらウォーレンから一言
褒める言葉があればいいねえ
>>824 セレクトボタン押すヘルプがなくなっただけで
画面上部にヘルプ内容みたいのは表示されると聞いた
戦闘中カーソル合わせれば地形のも出るんじゃね
STG苦手な人のための無限コンテみたいなものでしょ
難易度とチャリオットについてはこれでいいと思うけどな
高難易度に拘る人はランダムエンカウントも縛ればいいし
俺も最終的にはそこまでやりそうな気もする。
結局松野のチャリ無使用戦死者負傷者なしのCハボリム救出は成功したんじゃろうか?
>>827 そっか、よかった。
大好きなんだ、あの異常に細かい設定。
新しいマップのたびにセレクトボタンを押す、それに答えてくれる感動!
なつかしいなぁ。
>>814 カオスフレームとかハーミットとかウェイトターンとか
こっちも負けてないと思う
>>831とはいい酒が飲めそうだ
蛇足なんだろうけど、そこが楽しいんだよね
>>831 空中庭園のヘルプとか良いよな。「古の魔神の〜」て説明つけてくれと、ツイッターのフォロワーや皆川、はてはFFで有名な髭のおじさんまで松野に呟いたからな。
俺も呟いたw
>>818 そうか、不使用回数をカウントするのか。
不使用のままクリア出来たら、何らかのボーナスがありそうだな。
>>835 不使用回数をカウントって、
慣れるとランダムエンカウントやワールドで際限無く積み上がって行くだろうから
実は余り気にする必要の無い記載の様な気もするのよね
何にせよ待ち遠しい
チャリオッツ回数はシナリオバトルとランダムバトル分けてくれた方が良いなぁと思ったりはする
ファミ通の特集が何ページさいてくれるのか楽しみ
スキルと通信がどうなのか一番に知りたいな
>>833>>834 ヘルプ好きが多くて嬉しい。
属性盾の神殿内のヘルプは見るチャンスが少なくて
悔しい思いをしたりしたのも懐かしい。
発売日が色んな面で楽しみだな。
公式絵のカチュアのしれっとした顔がなんだかムカつく。
>>833>>834 シプレの杖の材料になる樹木や、薬草の材料になる草木とか、アイテムの細かい設定もあったな
TVゲーム機が出る前の、TRPG世代の人はこうやって物語を創っていったのだろうか…
>>841 そこがいいんじゃん
俺が救いようのないMだからか
痛いのは嫌いだけど
>>840 チュートリアルのヘルプの項目でセレクト押すと、
あなたが今使用しているヘルプ機能に関する項目です、みたいなメッセージが出たり、
サウンドテストにまで、ヘルプで作曲者のコメントが出たりと、徹底してたよな。
伸びてるけど新情報じゃないのか…
SFCの顔グラはもうちょっと美人でカリスマオーラあるんだけどな
今回は性格を顔グラに出したかったのだろうか
死者の宮殿の石像とかの説明もイメージを膨らませてくれた。レリクスナイトが出てきたとき、みんなヘルプ見たよね。
>>847 プリンセスカチュアは上品でキレイだったね。
>>848 見たみたw死者Qはヘルプ大活躍だったな、最初は石像だったのに、B3F以降は
人間扱いになってるし
オンラインヘルプは図鑑をめくる楽しさがあるからな
>>851 レリクスと呼ばれる異世界から現れた狂戦士。出会った人間を狩ることが楽しみのよう。 厚い甲冑の下の素顔を見ることは出来ない。
855 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/10(日) 20:02:30 ID:EamZ3ri1
だめだ、このスレ見てたらwktkが止まらなくなって一年ぶりにサターン起動させた
ちょっと死者Q行ってくる
スーファミ版のカチュアはめちゃくちゃ美人だったな
あれを再現しろってのも酷だと思うけど
異世界レリクス!!
当時わくわくしました
説得には応じない
ボーステックを吸収していた時代のネタなんだろうな
MAC版でもスクリンセーバーかっときゃヨカタ orz
リプルズスタッフとかもあったな
空中庭園では同じような戦いが続くので、飽きが来るという意見もあるようだが
865 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/10(日) 20:24:56 ID:UBWmbB90
シェリー輸姦出来るの?
>>863 でねぶはいくつか知ってんのかよ
あれ、カボチャが……
>>863 いいえ、セリエ様の方が美人です
デネブなんぞケバケバしくていけねぇや
869 :
昭和54年生まれ石崎:2010/10/10(日) 20:39:38 ID:syJVjUbj
高岡法科大学卒業の負け犬ブサイクども!
何でもここの卒業生に昭和54年生まれの石崎さんて女顔のモテ男を
妬んでホモだとデマ流してた負け犬雑魚野朗どもがいたんだって?
そんなに妬ましければ自分を高めて実力でモテてやればいいじゃん。
それとも実力じゃ逆立ちしても石崎よりモテるのは無理だと
自分で負けを認めてしまってるのか?
だったらそんな負け犬雑魚野朗は大人しく引っ込んでりゃいいじゃん。
世の中実力主義なんだからモテる実力のない雑魚は黙ってりゃいいんだよ。
その上、石崎は親が高学歴とか土地持ちだとか総合的な魅力でモテていたのだ。
お前らみたいな顔悪い、頭悪い、性格悪いと三悪要素揃ってて親もどうせ
大した地位にいないクズ野朗とは最初から勝負になってないんだよ、身の程弁えろ。
プリンセスカチュアどんなんだったか忘れた
そんなに美人だったっけ?
個人的にカチュアの顔グラはプリンセスより初期の方が好き
黒はカッコイイけど顔グラがケバいんだよなぁ
システィーナが一番かわいくて凄い
俺、ハイム戦役が終わったらプリーストのフレデリカとキュアエキスを売り歩く旅にでるんだ…
フレデリカかわいそうに
タクティクスオウガのように、戦争もので、ストーリー分岐するゲームって他にないよね?
サウンドノベルでもいいんだけど、でもない、ないんだろうな…、10年探してもなかったものな…。
黒姉さん…怖かった。ダークサイドの見本。
>>880 It is your destiny〜.
とかしつこく言ってきそうだなw
オウガバトルシリーズってやったことないんだけど
これ買っても楽しめるかな?
>>879 フロントミッションの2、3とか星神とか
テラファンタティスカ、ライアットスターズは分岐あったかな?
正直戦争モノSRPGはスパロボとオウガ以降で分岐する作品は増えたと思うが
ヴァンダルハーツ2とかは?
>>882 SFC版買った時前作の存在など知りもしなかったのでお勧め
楽しめるよ!むしろシステムがSRPGなんだが大丈夫か?
トレーニングモード時のBGMが頭から離れない。
トレーニング廃止であの曲どうなるんだろうな
>>881 ギルダスがオビワンにしか見えないw
ランダムエンカウントで使われるだろたぶん
FM3はエマとアリサか
>>885 SRPGをやってみたいと思って探してたらこれを見つけたんだ
まあ苦戦するのは覚悟してるよ
トレーニングで、石を投げられる側のユニットで移動→そのままの位置、向きで確定してから待機させることで
投げる側のWTと差が出ないように(もとい投げられる側に回るターンが少なくなるように)してたな
いかに早くレベル上げられるかとか、幼い頭で色々考えてたもんだ
>892
つペドロクラウド
>>883 星神の分岐は鬼だよな。
真のラスボスが誰かしってても、面倒臭すぎてそこまで行けない。
HOSHIGAMIは買う前は最高にwktkしてたなー
今回、先生は石職人になれません。
精霊魔法がつかえないと松野ツイッター
そのかわり、Lヴァイス並に先生が二刀流で暴れ回れるならそれはそれで。
今回もレリクスナイトや鰐男は説得出来ない仕様なんだろうか
>>900 水地形進入が役立つマップが増えてるといいな。
‥忍者でいいか。
ラングの牛丼屋みたいにギャグミッションあったら笑うw
>>901 忍者というか・・・陸地にカノプー立たせて固定砲台・・・
残りにメンツは魔法で援護・・・
でもリメイクではトカゲとタコで戦いたい!
>>898 レリクスは言葉が違うので説得出来ないって出てた。ワニ男は〜…
>>899 ラングリッサー面白かったな。Vは神にさえ挑めた。
新しく雇ったユニットが即戦力になるからPT固定せず戦えるって
逆に最初からコツコツ育てたユニットに愛着が持てなくなるようなことになったりしませんよね…?
>>897 先生ならきっと「心眼」「見切り」とかスキルある…………はず
>>905 オリジナルでは良くある事だったが
今回はどうなるんだろうな
>>905 後からきた汎用ユニットはスキルが育ってません。というか無い恐れが…
>>908 持ってないことはないだろうが、少ないだろうなぁ。
そのクラスで取れる奴が1つか2つかってところじゃない?
レリクスってプレデターみたいなイメージなんかな?
死者の宮殿からレリクスに行けたらいいな
暗黒要塞
優秀な顔つきが入った後の汎用キャラはスナップドラゴンするかリンカしてたけどもうできないみたいだし
>>909 どうなんだろね?スキル継承システムがあるから。ただ最初から育てた汎用は強い!!
>>910 ヘルプより
レリクスと呼ばれる異世界から現れた狂戦士。出会った人間を狩ることが楽しみのよう。 厚い甲冑の下の素顔を見ることは出来ない。
レアモンスターとか出てくると嬉しい、説得可で
>>879 デアラングリッサーは分岐が結構凄かった
アーカイブスのPSソフトのラングリッサーT&UのUがそれ
デアもTOと同じ年に出てたんだぜ・・・
クラスレベル1なら100ポイント
クラスレベル2なら200ポイント
と言う具合に各クラスレベルごとに最初から用意されてるスキルポイントがあると予想
そのスキルポイントではひとつかふたつしかスキルが習得できない程度だったりとか
前に誰かが書いていたけどこの年前後のSFCのRPG系は異常といえるレベルだね
おもに値段的な意味で異常なレベルではあったな。
1万越えばっかでやんの…
当時、ロマサガ2、FFY、聖剣、ラングリッサー、テイルズ、エストポリス…なんかいろいろあったな。
>>916 雇用する汎用がヴァルキリーLV15なら○○スキルP付いてきて、後でスキルを選んで取得…ちょっとありそう。
あまりスキルゲーでないといいが…
でも一部消耗品もスキルみたいだし、魔法は魔法で射程が短そうだし
敵陣につっこむようなことはせず、おびき寄せて叩く感じになるのかな
FFTのオルランドゥみたいなチートは勘弁
>>920 TP消費が激しいのが多いから必殺技とかは
一戦闘で一回使えるかどうかくらいじゃね
敵からリンチ食らってやっと100くらい溜まるらしいが
>>901 タコは対水上に対して水中に引きこんでダメージ+気絶、
ってくらいの補正はあってもいいと思うよな
ファミ通のSSだとレンディングゲイルや桜花円舞といった必殺技は
TPを200消費するみたいね
FFの剣技みたいに毎ターン使うって訳にはいかない
その昔、マスターオフモンスターズというゲームがPCにあってだな・・・
>>922 スキルは補助的な意味で考えた方がいいかもね
必殺技もいいけど、移動や攻撃防御の補助にした方がいいのかな
まだわからんけど
なんだかんだで松野が作るんだからマゾゲーになるんじゃないの?
FFTはあくまでFFシリーズだったから抜け道になるような大味な要素を用意してたんだろうし
といってもFF12は確率と乱数に悩まされるマゾ仕様だったが
今回はFFじゃないからベイグラ並にマニアックに作ってくれてることを願う
>>923 タコだけはチートでもいい
水中限定のチート
タコに様々な戦士のスキルを継承させて、マルティムを脚でボッコする。
ちいさな野望………。
ゴーレムは弱くていいが何か誇れるものがあってもいい
ドラゴンの方が遥かに優秀だし、盾にもなれない
初代FFTAて松野関わってたんだっけ
あれのジャッジがえらくウザったかったんであれみたいにはなって欲しくないな
海外版ではその辺が改ざんされていい感じになってるらしいが
>>926 そのへんのさじ加減も個々の裁量というか
そこを取捨選択する楽しみもあるんじゃないかね
TP使うの我慢して敵回復クラスを必殺技で粉砕するとか
TP消費の少ない小技を有機的にチマチマ使っていくとか
水中限定ならオリジナルでも蛸は強い
使いどころが無いだけで
アーチャーを盾で殴って水中に叩き落として仕留める、
とかはやったな
>>930 魔法には弱いが物理特化壁でZOCスキル覚えるとかになってるといい感じだよねぇ
ただ水場のあるMAP、というかそもそもそこまで蛸を移動させるのがなあ
天候悪化で水中地形が通常地形を侵食とかあってもいいとは思うんだが
タクティクスオウガはラングリッサーと違って水地形少ないからなぁ
ちゃぷちゃぷしないと弱いのにちゃぷちゃぷしながら戦える状況がない
今回ZOC(TGSでランスロットにあり)あるから、一度ZOC持ちにはまるとヤバイとか新しい戦い方迫られる。簡単には敵回復ユニットに近づかせてもらえない……むしろ熱い!
マーメイドも不遇キャラだったような…
靴はけないのも地味に痛い
スキルで地形を水場に出来るとかないかなーさすがにダメかな
>>927 マラソン要素さえなければどれだけマゾでもいい
マラソンと言うかオークション巡りは面倒だった記憶がある
攻略情報なしでやったからどの街にどのモンスター卸せば
アイテムが出るのかさっぱりだった
運命の輪でオークションアイテム増えてると良いなぁ
スナップドラゴンがなくなる代わりに、ヴォルテールさんを除名すると炎剣ヴォルテールがお店に並びます
>>937 公式のシステム→クラス→ナイトの絵をみると、敵のバハムートとリザードマンにもZOC働いてるっぽい
全キャラデフォで所持か、スキルで大概のユニットが装備してるんじゃない?
テラーナイトとかの恐怖効果持ちユニットがかなり強いというか怖い事になりそう
恐怖と言えば、ドルガルアのアレもどうなるんだろうな
あの所為でLの近接は完全死亡だからなラスト
ヴォルテール!ナムナムw
>>943 それはいい!デボルドさんには恐怖の壁になってもらおう
>>944 ナイトは黙って弓攻撃。
あと、ブリュンヒルドも罠装備だったな
>>943 TGSのレポートだと、ランスロットさんZOCすげー!て言ってたから、ZOCはスキルだよ。ナイトで取れるかはまだ謎かもね。前衛クラスはリストにあるのか、上級クラスだけか
>>946 まぁそれがセオリーだけどさw
一つじっくりとテラーナイト軍団でも育成してみるかな、最大人数50人に増えた事だし
>>949 フロントミッションオルタナティブも分岐するぞ。
選択肢じゃなくて、ステージクリアの条件によって分岐する。(だから分岐があることに気づかない人もいるらしいw)
しかもきちんと分岐の理由があるから面白いよ。おすすめ
あと1ヶ月か
うるし原のデザインは吉田の真逆を行くというか、あの方向を極めた感じだよな。ビキニアーマーとか異常にゴツイ鎧とか
あの絵柄に拒否反応が出なきゃ良いけど
久々にきたら情報増えてて嬉しいわ
ワールドとチャリオットって、旧TOをプレイしたオッサンと、
現状のヌルめゲームに慣れた若者の双方にありがたいシステムだよね
あと数手で勝てたのに城攻めをまたやり直し・・・とか、周回プレイしたいけど最初からか・・・
が一気に楽になるんだからありがたい
うるし原というとエロのイメージしか浮かんでこないのだがw
ラングリッサーの系譜は、ジャンル違うがグローランサーへと受け継がれる。そのくらい、うるしはら絵は大きい。ラングリッサーは展開熱いし、敵将がやたら強いしやりごたえあるから大丈夫だろう。
うるし原の女性キャラにとって物理防御とかACは投げ捨てる物だからなあ
おっさんキャラは渋くて好きだが
うるし原の描くジジイにはなぜか色気があるよね
オッサンキャラはまた声が渋いからな。生きざまも渋いし。女キャラは萌え特化。歪みないのが潔い。
>>953 特にペナルティーも無いようだし、うっかりしたら使うしかないよなw
グローランサーは初代が名作だったけど、だんだん微妙になっていって結局4までしかやってないわ。キャラデザも2がピークだったし
SRPGをリアルタイムにしたような戦闘システムは好きなんだけどね
うるし原の女キャラはデフォルメがなんか独特で受け付けない…
他のアニメ絵とかはだいたい大丈夫なんだけど
それでもラングはおもしろかった
そういや次スレ立ったっけ?
うるし原が90年代の絵というイメージが強いのだが、違う?
グロランは、初代と4ぐらいしか面白くないからな、強いて加えるなら6
3と5は黒歴史として葬りたいぜ・・・
グロランもラングも好きだがそろそろスレチじゃね?w
>>963 今の萌え〜とは違う、あの時代特有の雰囲気があるね
>>964 流石にスレチだな。やめよう
しかし最後に言わせてくれ。グローランサー2は短いだけで内容はそんなに悪くないと
うるし=剛毛ry
皮を完全に剥いてナニするとすげえ気持ちいいのな
今まで半剥きでやってたのが超もったいなかったわ
板を間違えたでござる
本人が同人活動しちゃってるからな。半ばフリーみたいなもんなんだろう
吉田はスクエニのお仕事とか大変そうだからあんまり自由なこと出来なさそうだ
…………
>>950 あれは戦争をテーマにしたゲームでは良い分岐だったな
成功すればさっさとED、失敗すれば戦争は長引くけど長く遊べるっていう
おつ
>>975 次スレ乙です。
発売まであと一ヶ月か…
発売まであと1ヶ月
いや〜楽しみだ
>>975乙
スレチする時はオウガの話題も振ってくれよ
この作品のことを考えると腹が減るのはなぜだろう
夜食でカップ麺でも食いたくなるな
DQなら鳥山、ラングリッサー=うるし原の絵だが、ゲームのイメージや雰囲気と絵は密接だね。
中古PSP買ったはいいが
保護フィルム貼りのムリゲーっぷりに吹く
任天堂以外のゲーム機を中古で買うのはおススメしない
俺のも埃が微妙に入り込んでいるんだよなあ
面倒なのでそのままにしてあるけど
光ディスクを使うハードは新品のほうがいいよね
レンズの寿命とかもあるし
>>975乙
>>981 そういやそうだな、スマンカッタ
しかし新情報もまだとなると、妄想ぐらいか?食い物で思い出したが、Lユニットの数も増えてるようだしオークション後に販売される品増えてそうだな、とか
ゴーレムだけでも使用可能なのは二種居るし、それぞれ別の品が並ぶんかねぇ
とにかくランダム要素が無いほうが俺は嬉しい
あってもいいけど、何でもやり直しが出来るように運命の輪システムを上手く作ってほしいところ
ステータス調整とか、リセットプレイとか、盗む成功しなくて詰むとか・・・もう嫌だお
雑魚敵はちょっと良いアイテム盗めます
くらいなら良いかな。レアはボスのみなら気にしないで済む
運命の輪は多用しそうだな、使わない人もいるだろうけど
便利便利
盗むとか面倒くせぇー
でも盗まないと気がすまねぇー
はぁ〜やる前から想像するだけで気が滅入るな
LUCなくなったから、埋もれた財宝にランダムはないよ
でも乱数固定だから
盗めない→チャリオは意味ないんだよね
>>993 でも「今日の運勢」が有るんですねぇ、これが
>>994 うわ、そうなのか
横が駄目なら背後からとか思ってたわ
ストーリー上のイベントバトルは消耗品や市販装備が盗める程度だといいなぁ。
メイン部分に関しては変に脇要素に気を取られず勝利条件を追求して遊びたいし。
死者宮みたいな完全オマケマップでレア盗みが可能とかは別にかまわんけど。
バランス崩壊上等で欲しい奴・コンプしたい奴だけ行け、みたいな場所だし。
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。