【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 part36【TO】
ヴァンやアーシェもそろそろ隠しキャラで出してやれよ
ヴァンはFFTA2のシナリオに絡むし仲間にもなるよ
死者の指輪はどこにおちてるかなー。
64みたく固有キャラをリッチにできるんだろうかw
以後略称は「たくおう」で統一するように。
よ、よくも… やってくれたわね…
み、みんな
>>1乙ってやる……
…おいおい、
>>1を乙する気かい?
きみの分身なんだぜ。
描画出力と計算判定をひたすら繰り返すだけだ
バカだぉ(^ω^)
いちょつ
そういえば今回は人外の顔キャラも追加されてたりするんだろうか。
ゴブリンとかゴーゴンとかヒドラとかの。
1乙ッ!
ナイト女ってドット絵だとマント付けてるね
無いほうが好み
>>7 松野はツイッターでTOと呼んでるからそれでいいんじゃない
ユニットごとエレメントが廃止という話を聞いたんだが、
魔法の各属性のダメージ効果はどのように反映されるの?
装備ごとに各属性への耐性の違いがあるんかいな
>>21 クラスや装備ごとの耐性があるのかもね。
金属鎧着ていたら雷のダメージは軽減されるとか。
金属だと倍増しそうだw>雷
元から属性防具とかには属性にあわせた耐性効果があったから
その辺の影響が主体になるんじゃね?
あとは地形効果の属性値も残ってれば、それの影響とか。
>>23 そういうイメージを持たれがちだけど
今は金属製品を身につけているほうが
身体の外側に電気が走ることになるので
雷の被害が軽減されるとなっているのよw
デニム「姉さーんッ!!
そもそもT.Oの四元素概念だと電撃と風とかの衝撃波での攻撃が同属性だから
「金属は雷に云々」って話では弱点属性を語れないんでは無いだろうか・・・。
>>25 ゴムっぽい装備のが通電自体させなさそうだからなあ。
雷って地面走るらしいしリアル落雷はマジ怖い・・・。
車の中にいると安全なのは有名な話>落雷
同じ原理で、金属鎧まとってたら安全じゃね?
ヒュンケル対策の修行が無意味だったとな?
体が密着してるからアウト
くさいものシリーズみたいなネタアイテムも楽しみ
>>32 攻略本で編集(女)が、セリエに装備させてたなw
「キレイなものほど汚したくなる」とかなんとかw
T・オウガくん(15)、誕生日おめでとう
>>33 個人的趣向だしすぎだろww>本スタッフ
そういえば、攻略本も楽しみだわ。
ネット全盛だから攻略情報としての立ち位置は微妙になりつつあるけど
コレクターアイテム化しつつあるけど、やっぱり欲しいよなあ。
Ogre_senden復活マダー?
日本語おかしくなったので訂正w
ネット全盛だから攻略情報としての立ち位置は微妙になりつつあるけど
コレクターアイテムとしても、やっぱり欲しいよなあ。
>>34 あのたっくんがもう15歳か
歳をとるはずだ
>>35 オウガってそんなもんじゃね。
スタッフの変態成分がいろんなところに詰まっていると思うw
>>39 濃いから個人的趣向織り交ぜても不自然さがなくなるわけか、なるほどw
月に2回病院通ってるのでPSPはありがたい。
TO様様。
しかし家ではTVでやるw
攻略本がなかったらヴァン、ソル、オー、フーの4つのペンダントの存在すら知らなかった。
今回LUKがなくなってるわけだが埋もれた財宝はどうなるんだろう。
バイオリズムがあるとかって話しなかったっけ?
TO攻略本と言えば、ハボリムにコルヌリコルヌ
>>43 ブラックマトリクスを思い出すな。全然違うだろうけど
外伝にあるじゃん。運勢のバイオリズム。あれと違うの?
外伝風にLukは変動式になったって事だろうな
ウェイトターンの数値が三桁から二桁になるらしいけどどういう事なんだろ。
あまりファミ通とか読んでないから分からんのだけど、
同じレベル・クラスでもagiが高かったりより軽装なら行動順が先とかいうシステムは廃止なの?
埋もれたペンダント取るにはLUK低い程取りやすいと聞いて、地道にデニムのLUKを10位まで落としたら、
デニムがクソ弱くなって、クリティカルも出されまくる不運児になってまともに戦えるレベルじゃなくなったことがあったわ。
LUKのせいだとすぐ気が付いて、すぐに60位まで上げ直して解決したが。
テレビでやりたいけど、純正ケーブルはD端子なんだよな
将来的にD端子なくなりそうだから、純正でHDMIの発売してください
えーLUK無くなってるの?
じゃあ、僕のエンジェルナイトは?
>>51 天使の転職証-エンジェルナイトメンバーズカード-☆
>>48 AGI等による変動は不明だが、装備やスキルを付ける毎にWTは増加するのは確定
スキルで重くなるの? 納得行かないぜ!?
>>51 今作と同じ日替わり運勢システムを搭載したTO外伝では
運勢の良い日だと、本編の高LUK同様転生し易いって仕様だったな
>>56 スキル無双を避けるための措置だろうな
まあ設定的に気になるならスキル分の余力を、WT補正スキルに回してるって感じにでも思っておけば良いのでは
実質スキル使うなって処置じゃん
重い=動けないのが即死に繋がるTOではなかなかしんどい要素だな
>>55 スキル装着でWTが増加するのは確定とあるが、それはどこの情報だ?
ファミ通や電撃を読む限り、そうした記述はなかったけどな。
WTが増えるのとポイント消費だから乱用できないだよね?
WTが増えるのってスキルって言っても必殺技系だけだった記憶があるが
スキル付けたら
使うタイミングを意識しながら行動するから
WTに影響するというのもあながち
間違ってはいないんじゃないだろうか
下手に選択肢を持つから迷うのさ
ファミ通の記事ではマイティインパクトがWT +18となってた
でも軌道予測やHPmaxUPといったサポートスキルにはWTの項目自体が無いみたい
それも踏まえて、三桁から二桁になったのが不思議なんだが、
二桁になったら余裕で行動順かぶるだろ。そうなった場合どういう処置をとるんだろう。
WTは3桁になったってのはどこ情報?どこ情報よー
SSでは3桁のキャラもいるよ
>>61 9月16日のファミ通より
・マイティインパクト
「剣や斧などの近接武器による攻撃力が必ずクリティカルヒットになり、100%〜」
Range 1 Area 1 WT+18 TP40 スキル成長無し SP 90
9月18日の試遊レポートより
アクションスキルはセットするとWTが増える
スキル=オリジナルのバルダー装備
になるのか?
使わない装備とかは出てくるかもなw
でもロマサガ2・3の技派生みたいに
派生先のために使うってのもありそう。
そういや各種ドラゴンってどうなるんだろ。エレメント廃止だよな。
レッドとアースいたから他もいるだろ
スキルにウェイトあんのか
これだとスキルなんてイラネってならないだろうか
バランスの問題になるとは思うんだが
76 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/06(水) 18:46:01 ID:ptJRAej+
前スレで「イシュタル神殿がないし、光の禁呪も欲しい」と言ってた人が居たが、
モルーバ大司祭が居るのがイシュタル神殿で、スターティアラが禁呪(味方ダメージ無いけど)の位置付けの呪文だったような。
某あーるぴーじーだとアドヴェンドとかだが。
セリエたんの最期のシーンは声なしなのな
>>73 ドラゴンがエレメントで派生するんじゃなくて単に各種ドラゴンが直接用意されるってだけでしょ。
スキル装着でWT増加ってさ、装着じゃなくてそのスキル使用時に
通常のWT値に数字分+なんじゃないの?
スキルなんていらんのや!
>>79 必殺技を使うと次のターンが遅くなるわけね。
ありだと思う。
>>79 アクションスキルはセットするとWTが増える
って話からするとセットした時点で増えそうだな
どっちにしても空気になるかっていうとならなそうだなあ
技能使うと明らかに威力が上がるし
不必要なのを大量につけちゃダメって感じのかな。
最強厨御用達な強スキルだからってホイホイつけまくると後方で佇む羽目になったりするんかな
だとしたら中々面白い発想だな
根本的な話としてWTの計算方法が分からんと話にならん
ますます新しい攻略本が必要な話になるな
ちなみに昔の攻略本2種類計4冊を発掘するのに小一時間かかった
我ながら良く持っていたものだ
埋もれた財宝の場所とか同じかな?
発掘スキルが必要?
LUKが無いなら財宝のバリエーションは減る?
第1章からオーブ掘り出して全員に持たせてた俺は涙目か?
ちゃんと考えて、付けるべき奴に付ける必要があるって感じだろうね
松野ってマスターアップしたらレッドデッドリデンプションやるみたいだな
運命の輪発売後も年末はMHP3やるみたいだし
久しぶりに仕事やって、これからは遊びか
>>86 旧来の攻略法は基本通用しないというのが合言葉
>>86 運命の輪はTO外伝にあった、運勢(日替わりLUK)システムが採用されてるようだ
TO外伝だと運勢によって財宝の内容が変化した
外伝だと日付がシナリオ固定なのが困りモノ
>運命の輪はTO外伝にあった、運勢(日替わりLUK)システムが採用されてるようだ
>TO外伝だと運勢によって財宝の内容が変化した
じゃあ、誕生日が違うメンバーを雇って発掘するとかになるのかな
えーと、今は「神竜の月生まれ」がオーブを掘り当てられる、とか
今回クリティカルのダメージはどう
ミスった
ダメージはどうなるのかねえ
外伝はノックバック効果だけで通常攻撃と大差なかったが
日替わりでLUKが変化してそれがダメージに影響するのであれば、
ある程度、各ユニットのその時点でのLUKが分かるようにしてほしいな
隠しデータとかにされて、後から表とか作って、
この日はデニム不調で前線無理とか確かめながらのプレイはきつい
LUKによるクレティカルが無い、少ない、のであればいいが
>場所違ったってTGS組が言ってたな
サンクス
うーむ、どこか攻略本出してくれ、
絶対に買うから
>>97 試遊かなんかで確認出来たって話があったな、というか現時点で情報が出てるのは普通に表に出てるからかと
外伝では普通に確認できた
>>97 外伝だと名前のとこでセレクトボタンヘルプ出せば星占いふうのテキストが出てきてわかる。
たぶんこれと同じ仕様。
このスレ住人でコレクターズパック
買う人ってどれぐらいいるんだろ
このスレって最近ろくにwikiも見ない人増えたよね
なんで?
TGSのころが懐カシス(・ω・)
感情のままに書き込む
情報なんて俺が知るわけが無い
探す気も無いから、適当に嘘で貶める
そんな狂人が多いだけだよw
来月発売かー
なんだかんだ言いながらも7月の発表からあっというまだった気がする
現時点で未発表の事項は、通信機能と公式のデニムvsデニムの謎くらい?
未だに公式のプレイ人数が未定ってのも気になるが・・・
あと、ファミ通は来週から連載企画が始まるらしいね
>>101 ノシ
予約キャンセルしてごめんなさい某家電量販店さん…
恨むならスクエニか神様にしてくれ
>>105 連載企画かー嬉しいな、部屋にどんどんファミ通がたまっていくw
108 :
昭和54年生まれ石崎:2010/10/06(水) 20:35:12 ID:5x7hdJK1
高岡法科大学卒業の負け犬ブサイクども!
何でもここの卒業生に昭和54年生まれの石崎さんて女顔のモテ男を
妬んでホモだとデマ流してた負け犬雑魚野朗どもがいたんだって?
そんなに妬ましければ自分を高めて実力でモテてやればいいじゃん。
それとも実力じゃ逆立ちしても石崎よりモテるのは無理だと
自分で負けを認めてしまってるのか?
だったらそんな負け犬雑魚野朗は大人しく引っ込んでりゃいいじゃん。
世の中実力主義なんだからモテる実力のない雑魚は黙ってりゃいいんだよ。
その上、石崎は親が高学歴とか土地持ちだとか総合的な魅力でモテていたのだ。
お前らみたいな顔悪い、頭悪い、性格悪いと三悪要素揃ってて親もどうせ
大した地位にいないクズ野朗とは最初から勝負になってないんだよ、身の程弁えろ。
ソフト発売後に、前情報が載った雑誌の山を見ると
凄く無駄遣いした気になるから雑誌はあまり買わないなあ
>>101 ノシ
量販店に申し訳ないので、お布施覚悟で購入予定w
タロット、片方は保存用確定☆
>>106 自分働いてる店で予約しない人も居るから許してくれるさ。
>>109 お前が買おうが売ろうがどうでもいい
誰も買わなきゃ情報がなくなるだろ
お布施として購入してる奴らに感謝して黙っとけw
ファミ通や電撃はTO情報だけスキャンして後は廃棄している
半分以上は読まずに捨ててるな
気のせいかもしれんが
近所のコンビニでTOが掲載されるファミ通がいつもより早く売り切れる感がある
PSP買うた。色々落とした。ダウンロード時間なげぇ
もし、オウガをDL版買ったとしても落としてる時間でイライラしたかもしれん
予約してよかったUMD版
そりゃ気のせいだw
でもファミ通のTOスクープ号を見た時、コンビニで「マジかよ!」と叫んで
ガッツポーズをしてしまったのはオレだけではあるまい
ヤフオクのPSPのジャンク相場が高騰してんのも、TOのせいだったりして・・
>>115 PCでMedia Go使ってDLしてからPSPに移したほうが速いかも
>>103 発売日前後は新規も一気に増えるだろうし、この比じゃなくなるよ
松野はオウガの事つぶやきまくってんな
雑誌でのインタビュー記事の総量より長いんじゃね
発売後は本スレと初心者スレを分けて欲しいな
初オウガの人の反応を見てニヤニヤしたい
あまりに同じような質問が続くようならテンプレにQAか箇条書きが
必要になるかもね
>>123 Wikiも見ないで質問する輩がいるから困ったもんだ
スレ立てがスムーズに済むから
>>1だけで済んだ方がいいんだけどな
>>119 その場合PCとPSPをつなぐUSBはなんでもいいの?
というか、最初はそれでやろうと思ったんだけどPSPにケーブル入ってなくて驚いた
>>122 【シリーズ】タクティクスオウガ初心者スレ チャプター1【初見】
みたいなスレでも立てるかねw
>>122 1日でスレ消費してしまうような速度だと質問スレは出来るだろうね。
そこが「初心者スレ」という名称になるのかどうか・・・
sagg2DSスレもGBからの続投組みと新規組みとでカオスになってたなあ
自分はsaga2はGBからやってたが、TOはまったく手を触れてない
さてはて
>>125 psp側の差込口が小さいから専用のを買わないと駄目だよ
確か1000円以下だったけど
ダイソーにPSPで使えるUSBケーブル売ってるよ
PSPのデータ転送ケーブルはバリューパックとかには同梱されてるけど
PSP単体には同梱されてないね
俺はTranscendのMP3プレイヤーのUSBケーブル使ってる
>>126-127 質問スレは間違いなくできそうだ。
あとは攻略板に、古参たちがリメイクTOの最適解を探す攻略スレも。
マイクロSDとかPCに繋ぐ機械も端子が同じだったりする
よく見て賢く買うべし
結果的にスレチの流れを作って、後から内心びくびくしてたけど
あたたかく答えてくれてありがとう
137 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/06(水) 22:02:23 ID:ws1yCLiO
ところで15年前はなにやってた?
私はサラリーマンになりたての頃だった
今は契約社員だから時間は割と作れる まいっちんぐ
大学生、普通に講義サボってやってたwww
受験勉強中でした
高二だった。おかげで立派な高二病になれました。
>>137 大学生だな。
授業をサボって購入して授業をサボってターボファイル購入しにいったな。
電車に乗ってw
消防@15年前
小学生でマラソン大会の練習しながら、級友とTOの話題で盛り上がってたな
今も同僚とTOリメの話題で盛り上が・・・TO知ってるやついねぇ・・・
小学生でTOとかませてるなぁと思ったら、
俺小学生のころテーブルトークのD&Dやってたわ
今のほうが馬鹿になった気がするw
中坊でした
小1でした
>>137 同じく駆け出しリーマン
ちなみに、不届きにもTOを差し置いて、ロマサガ3を先にやってたw
ロマサガ3、TO、シレン2の順でやったかな〜
>>147 それはしょうがない
あの時代のSFCRPGはバケモノぞろいだったからな
>>146 小1では漢字が難しいな
ドラクエなんかと違って難しい言葉が多いから
小1でプレイしたか何年か経ってからやったかは知らないけど
小一で彩雲のオルバとか、我執のガンプとか、なんとかのレクセンテールとか、
頭いいにもほどがあるw
デジカメにも同梱されてたりするぞ>転送ケーブル
使ってないor家族が持ってるとかで結構家に眠ってる人は居そうだ
>>137 浪人生だった。
センター試験の数日前にようやくクリアし、射殺エンドで呆然…。
あの頃はTO→魔装機神→FE聖戦と、SRPGばかりやってたは…
TO発売の年
1月17日 - 午前5時46分、兵庫県南部地震(阪神・淡路大震災)が発生
3月20日 - 地下鉄サリン事件発生
4月23日 - オウム真理教の教団幹部村井秀夫刺殺される
5月23日 - Javaが発表される
6月21日 - 羽田発函館行きの全日空機(ANA-857便)がハイジャックされる
7月1日 - 札幌・東京地区を皮切りにPHSサービス営業開始
8月25日 - マイクロソフトがWindows 95英語版を発売
10月8日 - 巨人・原辰徳の引退試合(巨人−広島27回戦)が東京ドームで行われる
11月1日 - お台場を走るゆりかもめの一部(新橋 - 有明)が開業
12月8日 - 高速増殖原型炉「もんじゅ」のナトリウム漏洩(ろうえい)事故が発生
95年には山田氏も宮内氏も富山氏の有名声優がお亡くなりに…
大学生でサークルの友人達に布教して好評を博す
唯一やらなかった友人からも、今度のが出たらプレイしてみるよとこの前メールが来た
正直30過ぎたらこんな掲示板見てるより他にすること沢山あるだろ
と突っ込みたいが、まぁゲームの出来がいいから仕方ないね。
>>158 2chの主力層は40前後だったり。
携帯やSNSやtwitterについてけなかった人間も多いんじゃね。
>>160 それなら俺も十分おっさんだw
やっぱりお子さんがいるところは一緒にやるのかね
こうやって普及してけば、オウガも命脈を保てるなw
>>155 つい最近じゃないか
と思ってしまった自分は十分におっさん…
大学一年生でした
でも初プレイは友達に借りたような…
そういえば前、嫁が嫁入り道具にオウガのソフトと攻略本入れて嫁いできたって言ってた人居たな
そのまま家族三人オウガファンで、子供は運命の輪の為だけにTGS行ったとか
164 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/06(水) 22:58:02 ID:OtiTujkb
>>163 居たね〜w
スレの声もここが2ちゃんって忘れるような声ばかりだった
・・・・あ、イヤ、オッサンだらけの2ちゃんだから当然の声かもw
0% 0% 0%
オッサン
↓
∵・(Д゚ )・∵. ーt(´ ) フッ
辞書引きながら読んでたなあ
漢字を読みなれてないから、各章オープニングのデモが追いかけ切れんかったw
映像も見たいけど字も読まなくちゃみたいな
PSP本体の上になんか挿すところあるけどなんだ?
データ転送?
デジカメのUSBが繋げられた。
俺にはあんまり意味なさそうだ。
>>170映像出力かな
プロジェクターにも挿せたりしてなかなかすごい
このスレ加齢臭する20代後半とか三十路前後とか思ったら
そんなレベルじゃあなかった
>>169 そんな中で40万以上売ったのは立派だよ。
ロマサガ3なんか過剰生産したのか今もワゴンに君臨してるんだしw
個人的にゃマスコンバットとか大好きだったんだけど。
ロマサガ3の在庫は信じられん
俺の中ではロマサガ2と並ぶさがの最高傑作だし
>>174 時期が悪すぎた、それにつきるのだろう。
オウガ64はハードとの相性が悪かったからの在庫なんだろうけど。
64買ったけど同じジャンルのソフトなかったからな。
他のジャンルは面白かったんだけど、ちょっとだけ悲しいw
>>170 MediaGoに接続してソフトDLできるよ
そういやPSP用の壁紙とかPSPに音楽移したりできるらしいけどつかったことないな
UMDから起動するゲームしかしてない
>>170 いざというときのためにたまにはメモステのバックアップを取るもの良いかもな
>>169 ミスティックアークか、懐かしいな、あれは中々面白かった
記事見たら、エストUとかデビルサマナーも95年なんだな
>>169 フロントミッションもその年なんだ
どうしてみんな死んだんだ
なんか難しそうだ
って事はギリギリより、そろそろ買っといた方がいいかな、PSP
>>172 大学4年で就職も6月に決まり、学校週一だけでタクティクス三昧オウガ廃人
卒論ほったらかしで単位が足りず、追試で卒業した俺は何歳でしょうか?
ミスティックアークは凡ゲー臭漂うけど、
戦闘音楽と子供の世界の雰囲気がすごく良くて異様にインパクトがあった
あの作曲家、亡くなったんだよなぁ
ミスティックアークかあ。
闇の世界が半端なく怖かったわw
あのゲーム全般的に怖すぎた。
>>182 みんなのデニムは17歳さ、そういうことにしておこう。
というかあんまり年齢言うと若い子がスレに来なくなっちゃうぞw
一ヶ月ぶりに来たけどなんか新しい情報きた?
ってかスレ速度おせえな、やっぱ購入層は2ch見てないおっさんばっかりなんだろうな・・・
>>169 7本もプレイしているな
当時中学生だがいったいどうやって手に入れたんだか…
思い出せない
映像出力は左下じゃなかったっけ
USBはデータ転送
>>182 自分も廃人になったw一日中オウガの事を考えてた時期がある
いつものパターンなら日付かわったら先週のファミ通に載ってた情報がゲーム系サイトににうpされるよね
>>185 その一ヶ月で15スレぐらい消費してるんだぜ
とりあえずまとめWikiのTGS試遊レポートでも見てくるといい
顔グラが凄く変わった奴って名前なんだっけ?
ザエ☆ボス
そうだそうだありがとう!
>>185 TGS以後遅くなりますた
とりあえず
>>1のwikiで確認してつかぁさい
発売前のゲームでこのスレ消費速度は早い方だと思うのだがw
発売済みのゲームよりも消費してるよ。
そろそろ近所のゲオで予約しようと思っているんだけどもお予約開始しているかな?
上がデータ転送 右下が充電 左下が出力
だよね。
SFCの時は小坊でストーリー理解して無かったけどハマった
そんで高校でPS版やって、ストーリー理解しつつまたハマった
そして今回。3度おいしいです
>>196 俺の近所の2箇所のゲオは予約していた。
が、タロットカードは付かないかもしれないと言われたので
スクエニEストアで予約したよ。
コレクターズパックを。
ストーリー無視のAボタン連打で3度くらい虐殺したのは俺だけでいい。
イベント見るのかったるいけどシステムが大好きだった。
虐殺された人ごめんw
よくよく考えてみると、バルマムッサで「わかっています…」と答えても、デニム自身は直接虐殺に加わってないんだよね。
レオナールの部隊が虐殺する間、デニムの部隊が敵を喰い止め時間稼ぎしたわけで。
デニムの手を汚させまいとレオナールが気を遣ったのか、いざ町人を前にして心変わりされることを恐れてなのか…。任天からの指導とか…。
どっちもだろうね
出来るなら手を汚すのは自分だけでいい、なんてレオナールさんらしい
戦闘終了後の姉と一緒に燃えてる街見つめてるシーンは
Cだと「守れなかった…」と自分を責めてるシーンに見え
Lだと「犠牲は無駄にはしない」と決意してるシーンに見える不思議
まあ、でも同罪だよね…
デニム(プレイヤー)も当然、同じだけのものを背負うだろうし
セリエのアレと、システィーナの行方知れずさえなければL進むのに躊躇いもないんだがなあ(主にシャーマン的な意味で)
正直セリエのアレは、ストーリーに重みを持たせるのは判ってるんだが、生理的に受け入れられん
かと言って削られようもんならBooBoo言うんだろうなあ、俺(苦笑
こないだ再プレイしてて初めて気が付いたけど、バルマムッサ虐殺のシーンでは犬が出てくるんだね
一瞬しか見えなかったけどアレは犬のはず…
>>206 そのためのワールドもあるかもな。
オズが好きにしろという所にワールドで戻るとかさ。
ワールドのシステムの方はまだまだ予測不能な要素満載。
209 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/07(木) 00:46:30 ID:zRVALw8d
イラスト見て思ったが黒ランスって左利き?アルフォンスは右利きだったような・・・
俺は小学生の時カチュア死亡して主人公死んで、
ナニコレって思ってそのまま放置、今度は生存させるんだ
登場人物の死に際のセリフも少し改善されてるのかな?
ヴァイスとか結講印象的だった
当時は中学生だったんでLルートはやってても乗り気でプレイできなかったな。
どこまで行っても虐殺加担の事実がついてくる気がするし、何か2章で仲間入ってこないしw
何かヴァイスに許してもらってもあんまりすっきりしないんだよなぁ。
セリエのあのシーンを二回も見たくないぞ。ただでさえ感情移入してると精神的に辛いんだ
セリエのウボアーなんて当時は意味わからなかったな
数年したら事実に気づくんだ、ついでにサラマンダーよりずっと速い
>>202 そして最後はレオナール自信が解放軍・解放戦線まとめるためのスケープゴートになったと思うと胸熱だよな。
どうしてもセリエにラプチャーローズ装備させてしまう・・・。
>>214 セリエもヨヨも当時は全然意味わかってなかったわ
エンディングでパルパレオスが簡単に死ぬのは釈然としなかったけど
>>211 あれだけやって最後に何故呼ぶ?と当時は思ったが>ヴァイスの死に際
ヴァイスも子供だったんだよな、今なら分かるわ
>>183 亡くなったって、マジか
ミスティックアークの名前を久々に見たとき一瞬でボス戦の曲思い出した
>>220 ヴァイスもまた姉ちゃんとは違った意味でデニムに依存してたんだろうな
>>221 森彰彦さんは、胃癌で33歳の若さで亡くなられました。
16歳で戦争だぜ、おれなら島から逃げるね
デニムもヴァイスも年齢の割に大人だよな
その歳でオリビアちゃんと、うふ〜ん?
それなのにお前らときたら
>>225 目の前で親族や知り合いが殺されたら、復習に燃えるってw
>>225 ヴァイスはナショナルアイデンティティって奴が強そうだからな。デニムはとーちゃんの件があるし
カチュアはデニム連れてさっさと逃げたかったみたいだけど
むしろそんな簡単に逃げられるものなんだろうか
>>225 数十年前の日本だって似たような感じだったんだろうけどな
無印やったことないんだが、取り返しつかない要素ってけっこう多いゲームですか?
アイテムとかステータスとか
中学生の学徒出陣事件あったな
愛知1中総決起事件
>>229 つってもウォルスタは既に壊滅的(ただでさえ数少ない)だったわけだし、結構無謀だったとも思う
>>230 アイテム → イエス
ステータス → イエス
>>232 TO七不思議
罠を張ったくせに、手薄過ぎるアルモニカ城
>>230 キャラクター → イエス
ヴォルテール → イエス
>>230 マルチエンディングだから、ストーリー自体途中の選択で取り返しがつかなくなるよ
レオナールさんという人が出てきたら、
それ以降は複数箇所にセーブしてください
今回は巻き戻し可能だけどな
>>238 でもその辺はまだ保留
皆川は「W.O.R.L.D.について基本的にルートごとの進行になる」
ってコメントしてるし
死者の指輪を落とすコカトリスを珍しいからと説得した後、
取り返しがつかないことをしてしまった!と昔思ったけど
よく考えたらTOのリッチは伝説のリッチと違ってそれほど強くなかったから
序盤のコカトリスの方が役に立ったかな
今回はリッチのグラフィックにこだわりがあるらしいな。
しかし、何故あのコカトリスが死者の指輪持っていたんだろうかw
>>242 カラスが光り物に反応するような感じで飲み込んでたんだろうか
海賊のお宝だったんだろうな
オレサマ オマエ マルカジリ
>>54 その基準で行くと、男魔法使いは童貞の中年ばかりになってしまうが?w
>>241 指輪なんて死者の宮殿最深部でいくらでも取れるよ!取れるよ!
デニム「議員について検察審査会が強制起訴とするのは初めてのケースだ。幹事長の方で検討していると聞いている」
ロクヨンって言うのと、ロクジュウヨンって言うのじゃ
だささが段違いだなw
252 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/07(木) 06:40:54 ID:cGN2Lr+N
>>212 カン違いするなよ、許したわけじゃないんだから
Lルートでまだプリーストになれる汎用がいなかったからカチュアにリザレクション持たせてたらサラが殺られたのにシカトってどういうことだよ!?
サラが女のコだからか!?
CM楽しみだね
しかしCMが流れ出したら我慢の限界突破して色々出ちゃいそうだ
こんなカビ臭いゲームよりRDRやろうぜ
両方やるに決まってるだろ
虐殺コース進んでいます。発売までにPS版クリアできるかな。
アクション苦手な俺にはRDRは無理…。
ニューベガスは買うけどね♪
>>256 OPでターゲットがロックオンし易くなったり
デッドアイつってスロモーになって敵を撃ちまくれるシステムあるから
アクション苦手でもいけると思うがね。連発できるシステムでは無いが
ニューベガス楽しみだよなぁ
一人称から三人称の視点を自分で調整出来るシステムが地味に良かった前作
初プレイで「虐殺」が出てきたときは正直驚いたよ
しかも、主人公がそれに参加するルートがあるという
まあ、自分はそんなにゲームしてないんだけどこーゆーシナリオのゲームって他に何がある?
虐殺できるってならオブリとかネトゲとかいろいろあるけど、
ストーリー分岐でそれが用意されてるゲームは珍しい
昔の家庭用ゲームだったら即ゲームオーバーになりそうな選択肢だな
俺は「敵を殲滅せよ!」のほうが衝撃的だったな
「やっつけろ」 「こらしめろ 「退治しろ」 「しばけ」だと、まだ相手に息がある感じだけど
殲滅は皆殺し?って感じでさー
殲滅戦になると国力が著しく落ちそうだな。戦後復興するための人材が減るから
あの世界観で「やっつけろ」 「こらしめろ 「退治しろ」 「しばけ」はねーだろー。
それならただ「敵を倒せ」の方がまだマシだな
でも「リーダーを殺せ」じゃなくて「リーダーを倒せ」なんだよな
>昔の家庭用ゲームだったら即ゲームオーバーになりそうな選択肢だな
うん、初プレイでは虐殺に加担したらゲームオーバーになるんだろうって思ったよ
>>261 敵が居なくなればいいのだ
つまり敵を味方にしてしまえば…
「リーダーを血祭りにしろ!」
「暗黒騎士オズを殺せ!」
「駐留する敵を皆殺しにせよ!」
DODみたいだな。
意識するところでないから普通に殲滅でいいような気もする
「リーダーを説得せよ!」
ファミ通のランキング3位になってるな
それはいいんだがあれの購入層てどうなってんだ
ランキングなんてテキトーに抽出してるだけじゃね
駆り立てるのはオッサンとオッサン 横たわるのはオッサンのケツ
「リーダーを陵辱せよ!」
なにそのオズが主人公のエロゲ
ヴォルテールとサラの二刀流にしてます
今週は新情報無しかぁ
発表から隔週で載せてくれてるのはうれしいけど早くデネブさんを出してくれよ
大体、デネブが何であんなにでっかく輪の中に入り込んでいるかが謎
どういうこと?
>>281 ユーリアも一緒に来たんだけど、途中で別れた時に海賊に攫われて無法者の街に売られたのです
確かに汎用キャラには見えんな
ちゅうか、ユーリアっぽいのが壇上に居るSSの右下に居るのってデニムとギルディン?
普通に女ホークマンという可能性も……ないかw
リザードマンやゴブリンやホークマンは女性がいてもいいと思うんだけどなーw
てか、これどの場面だ?
オープニングでもエンディングでもないだろ
>>281 歌姫ユーリアだろうね、下の壇上のは歌ってるんだと思われる
アゼルスタンとカメロンがかぶる…。
>>287 途中で別れたよりも、ユーリアがカノプーを後から追いかけてって捕まったの方が自然かな。
で、アゼルスタンに助けられたという予想。
>>291 オープニング後にゴリアテのある島から、ロンウェー救出のために船に乗るシーンって説があるな
>>291 デネブもいるしなぁ。どうなってんだろ。
半透明なアマゾやバサ子やギルダス・・・・・(;ω;)ブワッ
>>297 画面の周りに霧みたいなエフェクトがかけてあるだけだろ。
そういや、デドショとか空中庭園のSSで属性+-のアイコンがあるね?
なんぞ?
とりあえず、グリフォンはオレのペット
モッフもふ(*´ω`*)もふモッフ
>>282 つまり、PSPの開発終了。
新しいシステムの携帯ゲーム機が開発されている可能性あり。
ってことでしょ。
>>169 これを見ると今と何も変わってないなー
今出ている人気タイトルはこの頃の続編ばっかりじゃんw
ドラクエだのスパロボだのパワプロだの全く変化がない
聖剣は死に、クロノはトリガーで凄いことになり、テイルズはオタク向けに、ドラクエは携帯機に、オウガは版権が移動、エストは3が出ない
なにしろエニックスとスクウェアがくっついちまったんだ。当時からは予想も出来ないことばかりだ
95年は隠れた名作のエストポリス伝記Uもあったな〜
前年のFF6や翌年のバハムートラグーンとルドラを合わせると、
RPGの良作は全て出尽くしている感じすらする
今なんてこの頃の遺産で食べてるようなもんだしな
TOリメイクは、今のスクエニの腐敗とは無縁のようで一安心
(これまでのところは、だが)
伝説のオウガバトルは好きじゃないがタクティクスオウガは発売日が誕生日だった。
伝説ってカタカナの後ろに付けないとおかしいってネーミングした人気付かなかったのかな。
オウガバトル伝説ならカッコイイのになあ。センスがない。
幻想水滸伝も95年の代表作だよね。
俺は「伝説のオウガバトル」の方がかっこよく感じるな
逆襲のシャア的な響きで好き
>>305 IDにVが3個も入ってる段階で釣り確定ほっとけ。
じゅうぶんかっこいいよ
>>304 元祖高木ブー伝説かっつーの!!
そっちより伝説の高木ブーの方が神格化されてる感じがするじゃん。
前者は小馬鹿にしてる感じがするけど。
>>304 きみって、すごくいいせんすしてるね! なういじゃん!
つか伝説のオウガバトルとオウガバトル伝説じゃ意味が全然違うだろ
伝説のタコとタコの伝説くらい違う
○○の××というタイトルは何気に今普通な気がする
今週のファミ通見たけど
発売一カ月前になって来週から攻略スタートするみたいだね
今までは2週間ごとに情報を小出しにしてたけど
来週からは一気に情報出てくるだろうな
314 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/07(木) 13:31:47 ID:kzxPTXLy
始めの戦闘はゼノビア無双だから何もしなくていいような。
強いて言うならひたすら前に進むと殺される危険あるからずっと待機でいれば確実
最初は直進して埋もれたアイテムを掘り出す簡単なお仕事じゃないっけ?
最初はゼノビアンズの後頭部に小石を投げる作業だったな
>>315 ヒーリング掘るまで頑張ってたの思い出したw
あれで英雄だからな、デニム
ヴァイスがイラついて離反するのも無理ないわ
英雄だって最初はちっぽけな子羊だったのさ…
PSP買ったらもう終わりかよ。
リメイクと名乗った新作TOのためだけにPSP買ったことになるな。
トホホ。
>>321 フ・・・64とGBアドバンスがもう辿った道さ
>>321 もうすぐ出てから6年経つし、3DSも出るから世代交代は仕方あるまい
自分もこの前ほぼこれ用に買ったけどね
俺もこれと零の軌跡のために買ったw
>>321 他のソフトも買えば良いじゃん
今は沢山ソフト出てるし
俺は今でもGBAやってるよ。ユグドラユニオンとか。
GBAはヒットシリーズも生み出してるし名作も多い。それに比べて64は…。
まぁアーカイブをメモステに入れとけば新機種でもやれるだろうしな
PSP2は来年末か下手すれば2012年だろうけどね
まあ実際新作オウガでも出ない限りPSP2買うこと無いし、特に問題無いのよね
ゲームという趣味は、他の趣味と比べても金がかからないとこがいい
うむ。
ゴルフとカメラを趣味にしている身からするとゲームにかける金など雀の涙程度だな
TO専用機としてPSP買うことなぞどうということはない。
つまらないのを掴まされると時間の無駄にはなるけどなw
>>333 駄目だったらプレイしない勇気があれば乗り越えられる
ドルアーガの塔
アトランチスの謎
ワルキューレの冒険
ヘラクレスの栄光
信長の野望
大工の源さん
有名どころで古いのだとこんなところか
所さんのまもるもせめるもとか芸能人系のなら結構あるがw
アルルのはなまる幼稚園児
は面白かった
ゼルダの伝説
の ってそんなに重要なことなんだろうか
ジブリ映画でもよく話題に上がるが
昔から普通に使われてるしこれからもあるだろ
と言うか元の話は、○○の○○でなくて、伝説の○○ってどうなのって話だったな
謎のアトランチス
栄光のヘラクレス
やすのずん
「伝説のオウガバトル」に合わせるならこうならないと
日のイデア
特に違和感無いが?
冒険のワルキューレ
野望の信長
はさすがにおかしいが
まつのやすみ
新作で城に飾られいる、国旗がそれぞれの国で違う!流石細かいッと思ったが
オリジナル見たら余裕で違ってたよw
>>343 でもまぁ意味が変わってきちゃうからなぁ。
オウガバトルの場合はわりとどっちでもいい感じはするが。
青と城に鳥のモチーフ=ウォルスタ
剣が八本=ガルガスタン
赤字にグリフォン(獅子)=バグラム
で合ってる?ベテランの皆さん
侍の七人
休日のローマ
オウガバトル伝説 だと、吸血鬼伝説みたいでちょっと趣旨が変わるんじゃね
>>349 スマン城じゃなく白です、ファーストPVみると他の派閥もあるようで
旗見てるだけでも興味深いね
>>320 まだゲーム内の台詞は英語にしてないんだなw
海外版じゃあニバスのンは分からないよな
伝説の○○→「伝説となっているところの」○○
○○の伝説→「○○を主題とする」伝説
例えば、ロストテクノロジーとなっていた超兵器を目の当たりにした参謀は
「伝説の反応兵器かと……」とは言うが「反応兵器の伝説かと……」とは
言わないわけだ
確か発表時はオウガバトル(仮)だったんだよね
>>354 スマンw
Sageになってて気づかなかったw
こりゃシリーズ補正でゼノビアの皇子も爆売れ間違いなしだな
ニバスのンはガンズみたいにnを'Nにするとか
そういう引き要素を今回は使えと言いたい、
やたらと続編作るぞーみたいなゲームは多いけど、20年近く経って完結しないのも
どうかと思うんだ。ベイ倉の新作よりこっち完結させろと言いたいよ
ベイ倉の新作が発売予定みたいな言い方するなよ!
同じン使いのベイグラのローゼンクランツは英語版だと普通だったような
他の人よりはくだけた台詞回しっぽかったけど。
>>361 ベイクラ好きなんだけど続編は絶望的だからつい…
てかリメイク発言したのか
>>362 皆川さんののツーイトで一部盛り上がってるから
>>358 続編は期待できないだろうな
WDのtwitterを見ればわかるけど、DQやPE3の宣伝アカウントはフォローしていても
運命の輪の宣伝アカウントをフォローしていない
これだけでも扱いの低さが見て取れるってもんだ
WD酷えなw
ついに俺もPSPを買う時が来たか
>>364 所詮外様と思ってたけど、数字上げればそうでもないでしょ
あの◇が予約見て、コレクターズ出したとしたらさ
だったら何の為にオウガの版権買ったんだよって話
今のスクエニにオウガの版権があること自体がウザい
まあ、洋ゲーなんかは
とある2社で版権もめて13年音沙汰なしとかもあるので…w
出るだけで幸せってのもあるんだぜw
オウガ関係も一時期は諦めてたしなあ
>>364 数字あげたら続編フラグたつといいな
とはいえ、ディレクター皆川、キャラデザ政尾、シナリオ鳥山とかになりそう・・・
リメイクは出てもエピソードが進みそうにない
ニルダム王国関連の外伝が最新作になりそうな感じだ
>>368 そんなこと言っても、クエストスタッフだってある程度スクエニに残ってるはずだし、わざわざ松野を起用してオウガ作れるメーカーなんて今はスクエニ以外そうそうないだろうし
昔と違ってゲーム業界がカツカツだから、金持ってるところに任せるしか無いんじゃないかな
>>374 もともとエピ6は幾つかに分けて発表する構想だったらしいから、それもあるかもよ。
エピソードVI パートII で、64の続きのニルダムでの戦いみたいな。
って、気が早い話だなw
しかしクエストが譲渡する際に最適な会社は当時のスクウェアだったわけだろう
あのとき別会社に譲渡されてたら運命の輪なんて出なかっただろう
鳥山シナリオってだけでだが断る
>>374 いや、正直N社ならと思ったけどな、萌え媚びもしなくて済みそうだし
お荷物タイトルになりそうだけど
>>380 当時のナムコですね
そして、アイドルオウガ2で大揉めに…
ヴェルマドワって司馬遼太郎「関ヶ原」の島左近まんまなんだな
今となっては任天堂の方が良かったなあ
スクエニが新作出すと少年主人公とヒロインの互いのチュッチュだけで世界救っちゃいそう。
今はセガやIFが儲かってるンだっけか
>>385 セガは相変わらず儲けてない
スロのサミーにほとんど寄生してる状態
>>384 FF以外にそんなゲームあるのかスクエニに
>>383 ……そう思う、ハードなんざどうでもいいけど
>>386 アーケードはセガ強いぞ。
アーケードは。
TOだって要約したらデニムとカチュアがチュッチュしたらヴァレリアが平和になりましたって話だろ要わ
諦めてた俺としては運命の輪が出るだけでも嬉しいです。
>>371 2010年 どういうわけかスクウェアでタクティクスオウガが開発される事になった
A「えーと。いまさら説明するまでもないと思いますが、タクティクスオウガの簡単なストーリーをお話します。
えー……後継者争いに揺れているヴァレリア王国がローディス教国に介入され……」
野村「うーん。Aちゃんさあ。ヴァレリア王国じゃ余りに平凡じゃない?」
A「はい?」
野村「サンクチュリアス・オヴ・ヴァレリアヌスでどう?」
鳥山「ですね」
野村「それとローディス教国だけど、僕の解釈だとあれは国じゃないんだよね」
A「は?」
野村「あれは『悲しみ』なんだよね。力ある者の悲しみ」
鳥山「『悲しみを背負いし者ども』ね」
野村「それと僕の解釈では、あれは介入じゃないくて『再配置』って呼びたいな。それとね……」
一時間後
A「……かりそめの平和に酔いしれる『サンクチュリアス・オヴ・ヴァレリアヌス』は『悲しみを背負いし者ども』により
再配置の危機に瀕していた。しかし、むしろこれを平和への過程と歓迎するものもいた」
正直野村より鳥山の方が酷いなあと思う
FF8からダメになったのかねスクエアは
ライカンスロープとヴァンパイアはぜひ出て欲しい
あとモンスのクラスチェンジも充実して欲しいな
>>391 野村仕様のTOはデニムが上半身裸に黒いコートを着て黒いレザーパンツを履いて
ベルトと何本も撒きつけて髪型はツンツンに立たせてデカイ剣を持つ事になるぞ。
カチュアはしまむら仕様のロリータファッション。
デニム「俺の名はデービット・ニコラス・ムニエル3世。通称デニムだ!」
こんな世界になる。
>>396 ゼノビアにあんなにいたライカンスロープが
ヴァレリア島にいない理由を考えた
・海水や潮風に触れると脱毛するので海を渡れない
>>397 野村が過去のシリーズをどうしようが、数字を上げている限りは正しい人だと思う
今の■ではそれが正義、野村嫌いだし、今も嫌いだが、
周りの雑音にもめげずFFファンがどんな品を今の客が喜ぶかという商品アピールだけ
は間違ってないと思う売り上げがそれを示してる
ファミ痛期待ランキングといえば、まだ出るハードしか
決まってないDQ10しつこいな
7と8は楽しめたが9でがっかりしたから期待してないが
ひどい流れだ
>>400 キャラデザ野村は好きじゃないけど、ゲーム屋としての野村は正直優秀だよな
ドラクエはあと2、3年ランキングに載るんじゃないか
TO発売日にWiiの新色被せられたな
思い上がりかもしれんが注目されてるみたいで身が引き締まる。
wiiの新色買うからオウガやめたってパターンはあんま
ないと思うがw当分ロクなソフトあんま出ないし
カービィくらいか?
新型のリモコンが11/11みたいだね。
なんか、事故にあった気分なんだがw
まーオウガ買うような人間にゃあんまり関係ないだろうが。
408 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/07(木) 18:51:54 ID:2jYfWoQJ
野村はうんこ。絵師そしても無駄な線が多い。
ヒロインが完全に自分の好みそのままできもい。
やたらみんな細いし。
確か海外じゃ野村のキャラ評判悪いんだよな。
逆に野村も洋げー嫌いそうだけど。
オウガの続編が出るかどうかは
俺等にかかってるんだ!
頑張って盛り上げようぜ!
運命の輪て結構ニッチなゲームなのに、そんな注目されてるのかい?
とりあえずTwitterで布教活動でもするか
412 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/07(木) 18:56:08 ID:v666B56u
野村は信者のためにしか物作らんからなぁ
しかもダサいキャラデザに教養なさそうなシナリオのCG作品で
他のゲームの話しは荒れるからこれぐらいにしておこうぜ
TOのスレで何やってんだお前ら
ドラクエとか野村とか何の関係もねえだろ
ゲハくずれかよ。他でやれ
オウガそれだけ他メーカーから警戒されてるのかもな
DS3発売日被るというガセネタがあったくらいだし。
15年以上も前のロートルなタイトルだが
正直オウガはどのくらい伸びるかは未知数何だと思う
今やゲーム離れした層がどれだけ戻ってくるのかも気になるからな
…と言ったら言い過ぎか
明らかに言い過ぎw
しょせんニッチなジャンルだ
TOはSLGの伝説的名作と言われてるから、ネームバリューで結講飛び付くんじゃないか
ファミ通でも、リメイクにしては大々的に取り上げてくれてるし
>>416 ファルコム信者と同じだから過大評価は許してやれ
>>411 できる事をやっていこうぜ
オウガの良さを知らない人が多すぎる
続編とか、話は早いが運命の輪のリメイクとか、楽しみを将来に残していこう
420 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/07(木) 19:08:59 ID:v666B56u
受験が終わるまではpspも買えん…
隣で姉貴がやってたら耐えられるだろうか…?
運命の輪をまたリメイクとか流石に呆れるから辞めてほしい
折角だからTOの時みたいに発売延期しても良いから思い切り作って欲しかった
現状見ると■にはとても無理だろうな
リメイクのリメイクとかw
松野一派がその間に新作つくってて、そっちに一切関係ないくらいならいいんじゃね?
>>422 一応3年前からちまちまやってたらしいけどな
PSPの年末タイトルとしてはMHP3に次ぐ注目度だと言っていいかもね
>>422 松野が思う存分やったらおそらく永遠に発売されないだろう
納期守る為に削られた計画約30%は得意技の完全版で出すと疑ってた
>>393 発売日が決定した日に予約したけど、それ見たら解約したくなった
これである程度売れて、新作は完全新人スタッフ起用でクソゲー化したらいやだなぁ…
430 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/07(木) 19:17:49 ID:2jYfWoQJ
>>422 客としてはもう一年ぐらい延期したところで今更構わんよな
グラ変わり映えしないと言われるのは褒め言葉とか何それって
ルート別4章とか当然あるものと思ってたがどうもそういう様子じゃないし
グラもシナリオももっと徹底的に拡張して欲しかった
松野みたいなタイプこそ修正や追加をできる据え置き機で制作させるべきだよなぁ。
C、N、Lで4章や結末が異なるシナリオは見てみたい。正史がどれというのもはっきりさせやすいし。
これ以上変えたら「再構築」の枠さえ越えて完全に別モノになってしまう
それなら新作でやれって話だな
グラは最初からそういう方向で作ってたんだろ
>>431 シナリオ拡張するならガルガスタンやバクラム側から主人公をそれぞれ立てて
そっちからでもプレイできるようにとかな
あ、デニムはバクラム人だったかw
ロリータファッションのカチュアはアリ
というか見たいです
リロードしてなかったら話題に乗り遅れた
リメイクをそこまで改変するなら素直に新作作って欲しいな
>>431 グラの拡張とか他が疎かになるからイラン
予算も人的リソースも有限だ
新作作ってくれよ、完結して欲しい
今までオウガバトルサーガに魅せられてる奴らなんか一部だろ
他の話はどうとか、そういうのも公式で無いし
知りたい奴は勝手に個人ページで調べてる状況だし
>>431 >ルート別4章とか当然あるものと思ってたがどうもそういう様子じゃないし
未発表なだけと思いたいけどもし変わらないなら15年あったのにとがっかりするかも
>>438 九州w
そんなに狭いのか、ヴァレリアはw
あ、九州の皆さん失礼しましたw
イギリスくらいの広さはあるかなって思ったので
今の■eにグラいじっていいなんて言ったら、どうなるかわかったもんじゃねぇな
これが50万くらい売れたらこれの続編が待望されてると思って動き出す
グラなんかSFCの時点で完成してるじゃん
グラの進化の方向性は何も3D化に限らないというのを証明したのがTO
方向性を勘違いしてしまったのが今のスクエニ
>>440 訂正しなさい
オウガバトルサーガに魅せられてるのは一部のオッサンだ!
>>442 イギリスと九州は大体面積比6:1位だな
なんなのこの愚痴っぽい流れは…
リメイクが売れまくって祝勝パーティーの最中に
8章を作るため松野以下数名の精鋭が版権を片手にそっと会場を離れ…たら良いなあw
売れたら版権手離さないよ、なんというオウガw
でもガルガスタンとかの動員数を見ると九州くらいの人口ってのはありえそう。
15年後…
松野「ついにオウガバトルサーガの新作が発表されます。シナリオは第8章で
購買層は50〜60台の熟年層をターゲットにしています」
ということは主人公は50〜60台の老練な熟年か
それはそれで見たい
東京ゲームショウ遊戯レポート(タクティクスオウガ)
>プレイした感じでは,良くも悪くも期待通り。試遊の段階では
>期待以上のサプライズは無かったんだけども,逆にいうと想像していたとおりに面白い。
ここの懐古ファンはこんな感じのリメイクが希望なんだろ?
基礎的な部分は全く変えずに上手く肉付けして豪華にして欲しだけだろ。
DSのドラクエやクロノが受けてエストポリスやバハムートがコケタ原因が
余計な事をしてしまったかどうかなんだろうな。
10年に一度ペースだと1から8全部の章が出るまで50年かw
私的にはTOとFFTの間くらいが理想だなあ。
FFTのSPDが命中・回避に影響しない、SPDがほとんど成長しない、魔法にはCTが掛かる、ってのは明らかにTOからの反省に思えたし。
白羽取りや見切りの超回避とか、魔法なんていらねえよな即時発動高威力の〜剣技とか果ては算術とかアビリティがぶっ壊れ過ぎてて台無しだったけど。
その辺縛ってプレイしたらFFTはホントいいバランスだった。
命中・回避がレベル上がっても変化しない、防御力の概念がない、ってのは賛否両論だろうけど、その分レベル統一とかそこまで気にしなくてよかったし。
TOはレベル(能力値)に依存しすぎでRPG過ぎて、FFTはレベルに依存しなさすぎでパズル過ぎるって感じなんだよな。
まぁリメイクへの期待と新作への期待は質が違うものになるわな
DSのドラクエ6はウケてないよ
>>457 なんか64オウガの誕生パーティーを思い出すよw
>>456 どんな風にして欲しいかは全く変えないで欲しい人からガラリと変えて欲しい人まで様々。
誰がどうあがこうが実際出来たものをプレイするしかないんだぜw
今回のシステムは情報を見る限り落としどころとしては良さそうだとは思う
デニム「さいたまー!」
>>456 ×余計なことをしてしまったかどうか
○面白かったかどうか
>>460 新規だが予約したぞ
>>461 DQ6はDSリメイクで初めてやったが面白かったぞ
モンスターが仲間に出来ないとか新規には関係ない。
10数年ぶりにゲーム雑誌を買ってしまった
今はPS版やり直してる、現在2章、ちなみにCルート
PSPの「零の軌跡」も買ったんだけどPS版が面白くて全く進んでいない
11月11日までPS版やってそうな雰囲気になってきた
うちの奥さんが画面見て、「えらく古いゲームやってるね」と言っていた
旧来のファンは掴むがうるさいだけの老害は無視で
新規のユーザーを大量に取得するのが理想なんだろうな。
新規もつかめず旧来のファンもつかめないのが最悪で。
471 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/07(木) 20:15:37 ID:EwMSKwo/
松野スレ崩壊wwwwwwwwwwwwwwwwww
新規のファン掴んでも、発売スピードが遅いので
次が発表されるとしても新規が懐古になってしまう状況w
オープニングのタロットって、伝説のと全く同じ?
474 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/07(木) 20:17:51 ID:EwMSKwo/
松野スレ崩壊wwwwwwwwwwwwwwwwww
あーはいはい
>>469 今やり直したら
それこそリメイク版やった時の感じが薄れそうだわ
リメイクの予習にリメイクやっちゃだめだろ
続編作るとしたら既にプロジェクトは立ち上がってそうだな
>>476 記憶が曖昧な状態がベストかねやっぱ
懐かしさ味わえるし
松野スレ崩壊wwwwwwwwwwwwwwwwww
デニム「キミかわいいね〜。いくつ〜?へんなことしないよ。お腹すいてない?いつ休み?
>>473 たぶん違う。
>>478 巨大タイトルだったそうだと思うけど
オウガの場合売れ行き見てからだと思うw
>>482 >オウガの場合売れ行き見てからだと思うw
もう判断できる時期だろ。
早くOPとキャラ紹介デモが観たいねえ
>>483 消化率が低いと次出すときに
小売に買ってもらえないという可能性があるんだよ。
だから、小売店に在庫が増えてワゴンになると辛い。
オウガバトル64みたいな感じでw
>>473 割り振られたカードこそ違え似たような質問はあるが、現時点では全部同じかは不明
>>456 エストはその通りだったけど、バハムートは新作だから関係ないだろ
最初はバハラグのリメイクか何かかと思ったけど
しかし、男女のクラス差がなくなるとなると
プリンスなんてのもできるんだろうかw
エレメント廃止で四姉妹はどうなるん?
全員俺の嫁に
海外版のサブタイは昔のままなのか・・・
>>485 もう小売なんて中古を販売するメーカーの敵扱いだし…小売で買うけどな
>>456 そういうリメイクだったら買おうとは思わなかったな
TOって基幹システムはそこそこ斬新で新鮮だったけど
その周りの育成部分とかがイマイチだったから今普通に遊ぶのは俺にはつらい
>>485 小売とうまく付き合う気ないように見える
>>493 職業レベル?育成が好きだったのに・・・
ってのを見ると作業が好きなんだなあって思う
あの頃のリセット繰り返す気力はもうない(ー ー;)
スキルとか必要なかったのに
盗むとかいらんよ
ただ面倒なだけでテンポが悪くなってなきゃいいけどな
でもゲームって全部作業の繰り返しだと思うけどねぇ
リアルには何も影響ないし、だからこそのゲームじゃない?
俺はなんだかんだで作業的な育成が好きだったみたいだけど、今回のは戦闘や育成は別物と考えて楽しもうと思う
ワールドとかいらないし、チャリオッツも使わない予定だけど
イーストアで限定版予約してたから、キャンセルして豪華版にしようとした
↓
パスワード忘れたのでメアド入力してパスワードの再設定を試みる
↓
いつまでたってもパス再設定のメールが来ない ←いまここ
どうすればいいの?しぬの?
>>499 チャリオット使って
「イーストアで限定版予約してたから、キャンセルして豪華版にしようとした 」
ここまで巻き戻ってキャンセルを止めればおk
501 :
昭和54年生まれ石崎:2010/10/07(木) 21:04:33 ID:SBprW8ed
高岡法科大学卒業の負け犬ブサイクども!
何でもここの卒業生に昭和54年生まれの石崎さんて女顔のモテ男を
妬んでホモだとデマ流してた負け犬雑魚野朗どもがいたんだって?
そんなに妬ましければ自分を高めて実力でモテてやればいいじゃん。
それとも実力じゃ逆立ちしても石崎よりモテるのは無理だと
自分で負けを認めてしまってるのか?
だったらそんな負け犬雑魚野朗は大人しく引っ込んでりゃいいじゃん。
世の中実力主義なんだからモテる実力のない雑魚は黙ってりゃいいんだよ。
その上、石崎は親が高学歴とか土地持ちだとか総合的な魅力でモテていたのだ。
お前らみたいな顔悪い、頭悪い、性格悪いと三悪要素揃ってて親もどうせ
大した地位にいないクズ野朗とは最初から勝負になってないんだよ、身の程弁えろ。
3DSで64リメイク来い!!!
>>497 だからこそ作業感を感じずに遊びたいんだよ!
実際にそれが作業であるかどうかっていう分類の話じゃないの。
少なくとも今の俺は旧T.Oの育成は作業感を感じてしまうからもうやりたくねー。
昔の自分はアレが楽しかったんだけどね。人間って変わるもんだ。
>ワールドとかいらないし
ttp://news.dengeki.com/elem/000/000/301/301282/ ――その際、マルチシナリオの部分はどうなるのでしょうか。同じキャラクターでも、選択肢によって仲間になったり、敵に回ったりと、状況が変わってしまいますが?
詳細はまだお知らせできませんが、基本的にはルートごとの進行となるので、ストーリーの骨子は“W.O.R.L.D.”が導入されても大きく変化しません。ただ、“W.O.R.L.D.”が介在する特別なシナリオを松野さんに用意していただきました。
ワールド完全無視は勿体無いと思うがな
つまらないと「作業」って単語が出てくるんだよ
面白い=夢中になってると気づけ数時間やってたりして作業感はまったくない
>>504 感じるか感じないかは、本人の認識で全て作業だ
確かにトレーニングは退屈だったが、退屈な作業と面白い作業だね
オレは一番最初にレベル30まで上げちゃって、あとは一人にMVPを取らせていったなぁ
2時間もあれば充分だった
正直俺は作業なんて感じなかったし、今でもそれは構わないけど、
当時から作業に感じた人もいるかもしれないし、そういう人には今回のシステムはもってこいなんじゃない?
敵からカードを抽出するのに手間掛かりそうだから育成面はそこが鬼門だろうね
オルランドゥがいれば作業にはならないんだがな
狙ったカードが出る確率は22枚全部出るとして単純に考えて5%以下か・・・
トレジャーのことも考えるともっと下がるのかな
外伝みたいにストックできればいいかもな
トレーニングは「嫌ならやらなければいい」という選択権のない作業だもんな
オリジナルを15年間やってこなかった理由もそれだし、トレーニング廃止は嬉しいわ
ペナントレースが終わっちまった…
運命の輪の発売まで生きてるのが辛いです…
昔もトレーニングしなかったから作業感というのがわからないけど
無駄な事しなくて良くなったのは良いね
>>514 戦闘中に投石訓練がデフォだろ。
あと、LVが遅れ気味の奴に仕留めさせるとか。
>>458 FFTの一番クソなところは星座相性だと思う
あれはやりすぎ
>>491 国内版もサブタイトルはそのままだってツイッターで言うてたぞ
商標とサブタイは違うんだと
ベイグラみたくEDで旧来のサブタイ出るんじゃね
欧米人にとってはクイーンのタイトルだし親しみ易いのでは
PCでゴニョゴニョしてた人も結構いるだろうし
>>514 一応、トレーニング無しでもクリアできるしランダムバトルでも育成は出来るから
「選択権がない」ってのは極論。嫌ならやらなければいいって選択権はちゃんとある。
まー一番手っ取り早い自軍強化が無味乾燥なトレーニングなのも事実だけどな。
RPGのLv上げの雑魚戦だってもう少し刺激と言うか変化がある。
>>514 レベル上がったやつを出さなければレベルそのままで次のステージに行ける
気をつけるのはデニムのMVPだけ
初回プレイはトレーニングしないときついだろうが
レベルが突出した奴を休ませるとか覚えれば、実戦だけで普通に行けるしな
>>458 まぁ算術/歌/踊り/剣技以外にもCT空気になるほど高威力、ノーコストなんて山ほどあるけどな
そこが問題なんだよFFTはAも含めて
俺は「盗む」があるゲームでもそんなの面倒だからぜ〜んぜんやらんよw
だからテンポも悪くならない。これお勧め。
というかトレーニングも相手をCPUにして実戦形式でやるのが、本来の形だと思うんだぜ……
>>524 TOも同じでんがな
弓、デフ系、スロウムーブ、ペトロ、オーブ等
>>526 「トレーニング」という意味ではSFC版が正しいのかと。
>>527 弓はTOがTOである特徴だからな。今回は近距離射程外になったらしいけど。
障害物越え撃ちで、命中率が下がらないのは異常。
デフ系や状態異常系は多少強くてもかまわんと思うけど、
ちょっとお気軽過ぎるよね。ペトロは確かにひどい。
1週間もたないと思ったけど、まだ品切してないんだね
本当に結構な数用意したのか
>>525 盗む使わないと神秘のハンマーが手に入らないとか、そういうのはありそうだがな
ところで、このスレにはワールドとか無いほうがいいと思ってる人が多いのかね?
俺はゲームやると必ずアイテムコンプやるから
ワールドとかかなり有難いんだがな
オリジナルの方だと属性弓とか全種類揃えられないのが嫌だったし
松野も喜んでいるが、ファミ通3位ってそんなに嬉しいのだろうか?
>>528 ゴーレム 女ナイト 女アーチャーか? 倒れてるの
期待の新作で3位?
>>535 大神はこれでもPS2の時より多いんだぜ
>>533 あのランキングはアンケートはがきの結果だっけ?
わざわざ投函するようなコアユーザーの期待値だから
制作側からしたら素直にうれしいんじゃない?
>>539 うん、ほんとに。
興味があるなら一度やってみるといいよ。
単体で見ればそう悪いゲームでもないし。
>>535 PSP中堅RPGは
「Fate/EXTRA」「ラストランカー」「英雄伝説 零の軌跡」と
安定してよく売れてるな
DSでPS2の既存ブランドがことごとく3万前後で散っていったからまず打倒だな
TOも同じくらいの初動になるだろう
>>535 50万中堅クラスがパクリハンティングゲーム、 20〜クラスがヌルオタ系ばかりだからな
>>533 万が一、選択の重みが台無しになるようなシステムだったら残念に思うけど、
現物に触ってみないことには評価のしようがないな。
>>533 そういう人結構居るみたいね
コンプできない仕様のゲームであれば、全っっ然気にならないな俺は
コンプできて、且つそれが楽しいゲームなら頑張るが
>>545と全く同じ考えだな
その辺は松野を信じて、意表をつくようなイベントか何かを入れてくると予想してるけど
>>534 今週号見てないけどポケモンが抜けて
モンハン、DQ、TOなんかな
549 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/07(木) 22:09:06 ID:7tBFDPrv
>>546 アンビシオンとか、別ゲームだと、SFCロマサガのエメラルドとか
設定上(データ上も)存在するけど、ストーリー上手に入らないというならあきらめる。
でも、二者択一はイラっとする。
それに図鑑システムがついてたら発狂もの。
という精神構造の持ち主がゲーマーにはよくいる。俺も含めて
盗むはあまり使いたくないな。敵の武器奪って無効化とかなら面白いけど
普通に倒してもドロップする仕様にしてほしい。
FF6とか9だとボスのたびにひたすら盗むさせられて苦痛だった
何と言うか、片方を選んだらもう片方は手に入らないっていう必然を捩曲げちまうのもどうかと思うんだよな
レベルのみ引き継いで巻き戻しとかだったら手早く全ルートプレイしたい人用に使えるだろうけど
まぁ何にせよ俺は使わないけどね
ワールド使わないと見れないシナリオがあるとか聞いたけど、本当にあるなら全ルートクリアしてから見るつもり
凍てついた戦斧とファランクス
レアだけど実に…動でもいい…
>>550 盗むはアイテムが盗めるわけではないようだけど・・・どーなんかな?
>>550 FF9は知らんが、FF6で盗まなきゃいけない物なんかあったっけ?
もう随分昔の事だから憶えてねーや
普通に倒してもアイテム袋落とすよ
アイテムポーチって名前に変わったが。
説明文にアイテムを盗むっつ書いてあるし、
ドラゴンに向けてやったりしてたから転職証とか
消費アイテムくらいじゃないかねえ
今一情報を細部まで追ってないんだけど
このTOは、FFTみたいにニンジャに盗むとかつけられるの?
>>555 結局、盗むはアイテムを盗むの確定なんだな
面倒な話だなぁ〜
FF9はほんと糞だった
3回くらい盗まないといけなかったような記憶が
ブラックキャットとフレイムフレイルor凍てついた戦斧とファランクスだっけ
どれもいらないw
盗む、に関しての情報って、正直このSSぐらいしかないよな
そもそもワールド使わないと見れないシナリオって何があるんだろ
白ランスと黒ランスの一騎打ちとか?
>>550 「させられて」と言うけど、単に自分で「した」んじゃないの?
別に盗むなんてやらんでも何にも支障ないからさっさと進めちゃいなよ。
FFTAの盗む仕様っぽいからせいぜい天使の果実とか使うのを躊躇しなくなるLvだと思うがね
>>556 クラスによって付けれたり、付けれなかったりはあるらしい
ニンジャに盗むが付けれるかは不明、イメージ的にはナイトとかよりは可能性たかそうだが
FF5も源氏系がたるかったな
しかも異様に盗む受け付け時間が短いし
>>556 クラスによって装備できるスキルが違うらしい
ニンジャが盗むのスキルを装備できなかったら無理
盗む自体がローグ専用スキルという事もありえる
>>561 そりゃ見たいわw
でも歴史的にいつ合ったのか、そんな抗争あったっけ?
>>568 タルタロスの片目を奪ったのがハミルトンじゃなかったっけ?
TO外伝でかっこいいからっていきなりドラゴン雇ったら資産が空になったでござる
>>569 それは知ってるけど、ローディスとゼノビアが小競り合いでも
戦った歴史が思いつかないので
やりこみ要素は大いにけっこうだが、シェリー仲間にする時みたいな
期間限定で絶対にやり直せないイベントは好きじゃないな
攻略情報見ながらの作業になりがち
FF5の源氏装備盗むのは楽しかったな。6はロック入れとけば良いだけ
ただSRPGでそれやるのはキツいな。一回の行動が生死に直結する戦闘だし
>>565,567
なるほどね。
ナイトの剣の技を、今回剣を装備できない?ウィザードが使えるわけないだろとか
そんな感じかもね
個人的にはバーサーカーにFFでいう「ぶんどる」があったら
敵のザパンはさぞ凶悪だろうなって思うわw
>>572 ストーリーとの整合性もあるから
この手のゲームじゃある程度は仕方ない気がする
まあ、そのために今回は気軽に戻れるし、いいんでね?
>>567 予想だけど、ローグは能力値はぱっとしないタイプのような気がするから
他のクラスでローグのスキルが使えちゃうと、出番なくなっちゃいそう。
>>574 4gameのスクショに、スキル「弓」とか「片手剣」いうのもあるから、
他ジョブに装備できる武器種類を引き継げるのかな?とも思ったが、そもそもそのスキルにジョブ制限があるかもね
今回は(も)ニンジャが忍術、ダブルアタックとかなり優遇されてそうだからな
あと避けるユニットと耐えるユニットの差別化をきちんとしてほしいな
クラス装備に制限があるって言っちゃってるからなぁ
まぁ1クラスに専用1種みたいな事にはなって無い感じだけど
PSPでSFC版タクティクスオウガでないのかな
救出ユニットも盗むも期間限定イベントもワールド使えば問題ない、のか?
>>580 いつ頃、白ランスは黒ランスの目を奪ったのか?
それが謎だ
>>582 スキルはキャラにつくので、武器スキルがあるなら
作ろうと思えばワープシューズと弓で暗殺を繰り返すプレザンス神父も作れるのかと思ったが…。
まあ、SFCは装備制限が無いのが楽しかったが、
結局、得意武器しか使わなかったので、大した話じゃないな。
>>584 全部見たけりゃ4週とか5週とかすればいいじゃんw
589 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/07(木) 22:30:35 ID:7tBFDPrv
>>581 あれ? 記憶が定かじゃないが、
ダブルアタックは前から無かったっけ?
片手剣ってあるから、武器のカテゴリは細分化されるのかな
>>587 使えるけど使わないのと、使えないじゃ全く違うけどね
>>591 まあね。
ハンマーが得意な弓バルタンとかね
>>581 旧作もダブるアタックあるぜよ。
うちのデニム君は扇子とミニマムダガー振り回してチャームしまくり。
個人的には絵的に人気が下位になりそうな、男ユニットが存在感を発揮してくれるといいなぁ
場合によっては覚えるスキルを微妙に変えたりしてさ
むしろ伝説のオウガバトルをPSPで出して欲しい。
SFC版はすぐセーブふっとぶし…
PS版買おうかしら、バグあるらしいけど
>>593 うちはミニマムダガー二刀流だ
死者宮のグレムリンの弓でHPが一撃で二桁になったのもいい思い出
マヌケにも簡単に後ろをとられるシステムだから回避重視のキャラは使えないんだよね
今回はナイトがZOC持ってるけどあいつはむしろ殴られてナンボのクラスだし
>>595 耐性バグは属性RES知ってて、
かつ装備アイテムがポンポン出てくる位の運があればカバーできる
ウェア系とヴァンパイアのバグは擁護不可能だが
>>598 数年前のauだし携帯でリアルタイムシミュレーションはちょっと…
>>597 深刻なのか…
PS版は防具バグ以外で何かあったっけ
昔、何も知らずにやってて何も不具合は感じなかったが
>>599 オリジナルの場合だと、回避職にオーブ2〜3個付ければ、後ろからでも余裕で避けれるぜ
>>599 タイマンになると、くるくると後ろを取り合って踊りながら殴りあうゲームだからなw
そうびしない
そうびしない
そうびしない
そうびしない
ハアハア
>>604 そういう特殊な運用しないと活躍できないのはどうかと思う
ハボリムにペトロクラウドとか
剣聖って肩書きまでついてるのに前線で活躍しないって…
>>594 俺はオリジナルみたいにウィザードはINT+とか攻撃魔法に特化したスキルで
ウィッチは補助系スキルとかで方向性変えて育てたいな
でも最終的には死者宮でSP稼ぎしてパーフェクト超人になるかもしれないけど
610 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/07(木) 22:50:00 ID:2jYfWoQJ
611 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/07(木) 22:50:47 ID:2jYfWoQJ
>>514 オートですれば楽じゃん?
今PS版やってるけど。
>>603 wii持ってないのさ、PSPとDSとPS2ぐらいしか無い
SFC版で何も考えず適当に選んだ主人公のアイスレクイエムがかっこよかったな
んで次に起動したらデータ消えてた…
>>607 ハボリム先生は救出MAPのせいでそういう印象あるかもしれんが
あれはクソ重いバルダーソード二刀流なうえに相手が忍者だったからだぞ。
後ろをとられるのは采配のせいだから論外として壁役もそこそここなせる。
>>570 TO外伝は岸部マップでドロップ無しのソルジャーを勧誘しまくって身ぐるみ剥いで追放するヨロシ
アイテムの重量のバランスも根本的におかしかったな
鎧より重いダガーや後半に行くにつれて使い勝手が悪くなる武器
>>607 そこまで極端じゃなくても、装備軽くするだけでもかなり避けるぜ
むしろ回避職に盾持たせたり重い鎧(パルダー防具とか)装備させたりする方が、不自然でもある
外伝では説得確率の上がる勲章持った主人公に次々とナンパを繰り返させて
MAPごとに汎用ユニットほぼ総入れ替えしつつ隠しエンディングを見た
逆に、テラーナイトに盾二枚。
プロレスラーなみに攻撃避けない避けないw
クラスごとに装備可能重量みたいなのを設定して
それを超過した分だけWTや命中回避に影響が出る、でよかった気もする
>>620 ファイアーエムブレムで言うところの体格のステータスか
あれ、面白い要素だよね
もう待てねSFC版やる
コレクターズパックそろそろ終わりらしい
まだで購入予定の人は・・もういないかな
重量と性能のバランス考えるのは楽しいけど
補正値が2倍だから単純に重量も2倍ってのは流石に極端すぎる
そういやTOには64みたいな鎧のバリエーションないな
軽鎧・鎧・全身or重鎧みたいに系統立てしてあったらソードマスターに合う鎧もあろうがなあ
ウィザードが盾を装備できなかったって報告もあったし、防具のなかでもカテゴリ分けはありそうだな
宣伝チームのツイート久しぶりだなw
アイコンも倒れたままだし色々忙しかったんだろうか
>>623 本体同梱版なら考えたけど、ゼノビアカラー予約しちゃったし金銭的に自分にはムリだ…
629 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/07(木) 23:38:35 ID:2jYfWoQJ
吉田のプレートなんかよりB2サイズのFF14の吉田イラストポスターのがいいぞ。
主観だけどな( ̄ー ̄)
>>624 更に装備するキャラ側の能力値で装備の攻撃力や重量の1の価値も変わってくるからねー。
その武器が物語中どのタイミングで取得される物なのか?まで影響してくる。
今回武器も大幅に追加されてるみたいだし、新しい装備買うのもモチベーションになるから
そのへんのバランスは考えてほしいな
重量はもう少し調整しててほしいな
せっかく強い武器手に入れても
重くて、結局弱い武器使うとかだとなんだかのう
コカトリスがウイングりんぐの原材料なのはリメイクでも健在かね?
待てないからタスティククオウガ見る!
>>620 全く同じこと考えたわ。それなら基本的には何でも装備できるもんな
「コレは装備できてコレはダメなの?基準がワカラン」っていうのが少なくない
PS版のタクティクスオウガってアーカイブス化ってされてたっけ?
>>635 その職業における免許制度的なものと割り切るか
まあしかし低年齢層向けのヌルゲーになるんだろうな。
FEのルナ'のような詰め将棋ゲーのSRPGは任天堂以外からはもう出てこないだろうなあ。(涙)
>>632 確かに威力と重量のバランスが微妙すぎる武器が多いわな。
あとロンバルディアの神が作った武器なみの高性能もどうにかしてくれw
そしてブリュンヒルドにも活躍の場をw
640 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/08(金) 00:11:56 ID:Ff0I/3bV
ユーリアちゃんの画像まだですか?
>>639 ランスロットの強さの8割はあの剣のおかげだからなぁ
性能が良いのとWTが軽いのを両立したらそれこそゆとりゲーじゃないの?
WTを犠牲にしてでも性能や属性を選ぶとか
名のある武器をこのキャラに装備させたい、って妄想して楽しむんじゃないのか?
エロサイトとか…ネタとしても面白くないし死ねばいいんじゃないかな
武器を手に入れたら、まず由来を見てたよ、重量とかそっちのけだった
色んな楽しみ方があるな
見てないけどロシアの峰不二子だろ
>>643 TOでは事実上「軽い=性能が良い」なので、WTを犠牲にすると性能も失われてしまう。
649 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/08(金) 00:26:52 ID:Ff0I/3bV
>>638 スレチは承知だがルナは詰将棋ゲーじゃなくて
リセット+吟味ゲーだぞ
>>649 懐かしいってレベルじゃねー・・・
初めて見た時は「なんかほんわかした説明書だな」と思ったが、友人に勧められるままにプレイしたらそんなもんじゃなかったな
>>648 そんなことは全くない
WT至上主義って散見するけど、TOを満喫してないような気がするな
>>652 自分の価値観が絶対であり、他の価値観を否定する奴に、何を言っても無駄だよ
デニムは忍者で育ててたくせによく言う
加入以後ジュヌーンのドラグーン姿を見た人はいなかったという・・
デニムだけはLv3以降ニンジンAGI吟味してしまう病気
他のキャラはやりたいようにやれるんだけど
なぜかこれだけは譲れない…なぜか
>>655 つエンディング。
しかし育て方の常識が完全に変更だから試行錯誤が好きな人間にはたまらないゲームになるだろうね。
FEは窮屈過ぎてダメって人も多い
自分はヲタ臭い顔グラがダメだが
まあゲームの仕様上、命中、回避に直結する重量とAGIが重要だったのは確か
だが属性武器は重くてもその価値は十分あるし、重い防具もゴーストとかパンプキンヘッドが装備すれば強い
それ以前に効率重視のプレイじゃないなら趣味で装備選べばいいしな
運命の輪は根本から色々変わってそうだが
剣と石化と転生モノ。
スナドラとペトロとネクロリンカが強すぎる昔のTOw
>>855 普通にジュヌーンはドラグーンで、フォルカスはナイト→ドラグーンだったよ
似合うって理由で
クラスチェンジしても肩書き変わらんからそのまんまだったな
トレーニング限定でドラグーンにしたりはしてたが
初TOなんだけどだいたいFFTと同じと思っても大丈夫だろうか
ステータス最強にしたいなら忍者でレベル上げるとかそういうの必要なのかい?
ジュヌーンはドラグーン一辺倒で育ててた
遅いって言っても相対的なもんだし
奴は竜しか相手にさせなかったしなぁ
ドラグーンで育てると実際の所本当に遅いんだけど、火力が笑えるんだよ
■eが関わってる時点で、もう地雷臭しかしない・・・
過去の遺産まだ食い潰す気かよ
FT知らんし蓋開けてみなきゃわかんねけど
最強目指すならやっぱりとても面倒くさい作業必要だと思う
今回は役割分担がもっと重要と開発者言ってたし
>>663 オリジナルでは必要だったが、今回は相当変わってるのでなんとも言えない
ありがとう
別に偏った育成方法が必要なのはいいんだけど、ステータスの振り直し、
いわゆるレベル下げとか救済措置が用意してあればいいんだけど・・・
スクエニってそういう気の効くゲームほとんどないから無理ぽかな
FFTはキャラのレベル下げれたけど、モンスターユニットは下げるの無理だったね・・・
>>666 クソエニはどうでもいいが、何のためのオリジナルスタッフだと思ってるんだ
鳥○ゲーと一緒にすんなハゲ
>>652 旧T.Oの仕様上、
キャラが育ってSTRが育つほど武器攻撃力+1の価値が下がって
逆にAGIが育って最大WTが減るほど重量+1の影響は大きくなる。
なので武器攻撃力と重量の関係が一次関数だと武器の性能の変化と
キャラの成長との相性が悪くて後半の武器ほど使い勝手が悪くなる。
ジュヌーンをドラグーンで使ってる人も結構いるんだね
転職させずに喜び勇んでドラゴン相手にさせたら、それ程特効が利いてなくてガックリした記憶もあんだよね
ドラグーンってクラスに期待しすぎただったのかもしれんけどw
ドラグーンは火力"だけ"は一流だったよなー
前線に出すまでがとんでもない苦労だけど
なので専ら石壊しばっかさせてましたけどw
前作のドラグーンが強かったしね
キャラも濃かったし
ドラグーンたちの末路→ガンナー
AGIが足りない!
銃の丁数が足りない!
当時小学生だった俺にとってはドラグーンって響きが格好良くて仕方なかったから、Nの奴ならデニムだってドラグーンにした
677 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/08(金) 01:32:48 ID:Ncc7TkDl
今回のハボリム先生ってペトロクラウド使えないならベンチだろ。打たれ弱いし素早さと器用さしか取り柄ないし
そのかわりに回避率とクリ率が異常なことになってたりして
素早さと器用さとスキルだけで十分戦える気もする
ジジイで剣豪キャラとか最高じゃないか
それだけで使う価値がある
3ルートのほかに別ルートがありそうで怖い
あるいはLNCの更に細分化するとかで
>>679 タクティクスオウガのタの字も出てこないな
兄貴は父親を暗殺、母親は元老院に毒殺
異国の地を盲人となって放浪
こんだけあって老けない方がおかしい
ハボリム先生は8章には出てくるんだろうね
ハボリムは父親殺害前のグラはちゃんと若いもんな
捕まった時に眼を潰されて拷問受けてきっと白髪化に・・・
689 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/08(金) 02:20:30 ID:2nnZ6bFc
ええーい、新クラスのモンクはまだかかかかかかかかか
>>687 T.Oのハボリムは八章への前振りのための登場としか思えん。
兄貴との決着がついてれば印象も違ったんだろうが・・・。
>>652 軽い方が良いっての主にはWTよりも命中率の問題だろ
装備の重さでWTが500から550になって1.1倍早く行動されたって1.1倍以上の火力が出せれば問題はないが
実際にはこれだと命中率が50%ダウンで火力の期待値も半減しちまう。
ともあれスタンスローターで動きを止めるとかすれば問題ないから軽さが全てではないってのは同意。
>>674 伝説ドラグーンとTOドラグーンは全くの別物
ドラゴン並みの攻撃力と守備力の竜騎兵なのが伝説ドラグーン
ドラゴン以外には凡人並みの戦闘力なのがTOドラグーン
伝説はいろんな意味でスケールでかいからな
あのパラディンランスロットやウォーレンがTOでは強力キャラになっていることから考えると、
伝説のドラグーン3人は軽くデステンプラーを超えていると思う
TOヌルゲーとかほざいてるやつはトラキア776でもやって泣いてこい
オウガは同じクラス名でも作品毎に設定があっさり変わったりするからな。
ロード・ドラグーン・パラディン辺りは伝説とT.Oで全くの別物だしドラゴンテイマーは性別変わるし。
ウォリアーにいたっては同じT.O内でリメイクによって扱いが変わったしなw
ファイターソルジャーウォリアー いい加減統一して欲しいものだ
オウガ8章は3D化になるのかな?
だとしたら、未だに3Dゲーに付いていけないオレ涙目
DL版購入予定だったが
>>528見て焦ってコレクターズパック予約してしまった。
宣伝チームにまんまと乗せられた感じだが悪い気はしない。
699 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/08(金) 06:40:43 ID:Ff0I/3bV
ヴァイスさんの新しいクラスの名前考えようぜ!
フェイスマスター
嫉妬神
ツンデレ
コサカイ
ノーズホール
>>666 なら買うなよw
大昔に買収されたんだから仕方ねーんだからよw
706 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/08(金) 07:36:51 ID:qDJ2uuQZ
反抗期
>>695-696 その辺は地域性と脳内補完
ゼノビア人であるウォーレンからみて、
ヴァレリア島でドラゴンに強い兵士を単純に「ドラグーン」と命名したものと解釈。
そういう風にオウガバトルサーガに残っているんですよ
>>694 トラキアよりベルサガのが難しかった気がする個人的に
>>693 ゲーム上の強さは堅くて強力な騎士程度に収まってるが
フォーゲルなんか人間時代には、強さを見せつける為にディバインドラゴンぶっ殺した揚句
呪いの巻き添えで島を一つ叩き割るわ、反省して天空の騎士になってからは
暗黒神やらオウガやら殺しまくって、ハーネラから褒美として神の力を貰うわ
設定的には強さの桁が違う
フェンリルやスルストも永遠の命を貰ったり似たようなもん
現在PS版再プレイ中
Cルート中盤
再プレイして思ったのだけど、TOって新規加入者がレベルを引き上げてるんだよね
みんながレベル2の時にレベル3のカノープス
レベル3の時にレベル5のサラとヴォルテール
レベル9前後の時にレベル13のバイアン、フォルカス、システィーナ
それぞれ新人が入るたびにトレーニングやランダムバトルでレベルを上げて調節していた
今回は騎士団のレベルということだけど、バイアンとか加入すると騎士団のレベルが突然上昇するのかな
なんかそれも味気ないような、・・・
レベル合わせのトレーニングもだるいと言えばだるかったんだけど
もしスタッフの方が見ていたら、だけど、・・・
今からでも間に合うこととして、
ニバス様の最終レベルはレベル30じゃなくてレベル50にしてください。
延々と苦労して、・・・オイ、弱すぎないか?って思ったのは自分だけではないはず
713 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/08(金) 09:36:25 ID:p0v2yRAk
トレーニング結構やってるから後から入るキャラはレベル低い…。
>>685 そーゆーことっすorz
思いの外、騒がれてない、ってことっすか?
>>697 一応混作も3D(でちびキャラもマップも作成されている)
オウガバトル64やったことないから64もリメイクしてくれ
716 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/08(金) 09:43:54 ID:p0v2yRAk
ゲームの3Dは勘弁してほしいな。
専用メガネはかけたくないし。
>>711 次で高レベルの固有キャラがこの職で加入するから鍛えるのやめとこう か
確かに変だな
第1章でニバス配下のゴースト一体をリクルートして使うというのをルーチンとしていました
ゴーストのクラスレベルってあるのかな?
ゴーストにもスキルはあるよね、・・・・あると言って!
リメイク版でもやっぱりニンジャ最強なのかね
タクティクスオウガうんめいのわ
T O U W
って略称なの?
クレシダたんのひんぬーに俺のペニテンスを思いっきりこすりつけたいです
>>718 亜人にもスキルとクラスチェンジはあるらしいって情報はある
探せばゴーレム2種とドラゴン2種が人間のクラスと一緒にレベル表示されてる画像あるのに
>>717 加入時にそのクラスの経験値が+されると予想。
これなら最高レベルでもない限り、そのクラスのレベルが高くても低くてもメリットもデメリットもないだろ。
725 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/08(金) 10:32:29 ID:p0v2yRAk
モンスターだけでもクリアできるって聞いたなあ。
組み合わせ面白そう。
タクティクスオウガ・クリスタルクロニクル・リングオブフェイト
>>712 もうマスターアップ終わってそうな気がするんだけどw
それならTwitterで報告くるだろ
リンカとスナドラは弱体化キボン。カードと食い物も制限した方が良い
仮マスターアップが終わったとは結構前にあったが
トラキア辺りがノーマルモードだと思ってる
個人レベル廃止の時点でネクロリンカは前提が全く変わるな
個人レベル廃止?
食い物も最大入手数決まってるからそれほどでもねーし
>720
個人的にTOW(運命の輪の輪=ホイールオブフォーチュンの
ホイールの頭文字W)かな?と思ってる
葬式会場行きならTOwになる訳だが
ファミ通見て来た。3位は最高記録でこれ以上上は無理だろう
これで某移植作と完全に競り合う形となったか、喜ばしいね
もう一ヶ月で出るのか。PSP買わないとなー
towだと、テイルズの新作みたいだな
>>714 まあでもアイドルマスターが騒がれてるからといって
50万とか売れるわけでもあるめえ
TOwにすればいいんじゃね
個人レベル廃止だから、ネクロマンシーはともかく
リンカーネーションは存在意義すら無いような、・・・
ネクロマンシーもゴーストやスケルトンを自前で作るということぐらいか
「3個のライフ」とかが無くなったユニットもネクロマンシーなら復活可能、とかかな?
>>742 ゴーストやスケルトンのスキルを持った人間ユニット作れるとかかもね
運命の(笑)
>ゴーストやスケルトンのスキルを持った人間ユニット作れるとかかもね
ライフフォースが一般ユニットで使える、とかか
それはそれで面白い、・・・かもしれない
3個のライフがなくなるまでは死体は放置されるのだろうか?
回復されないためには死体候補を更に切りつける必要がある?
戦闘不能になったら3カウントで戦闘排除
ライフは戦闘排除されたら減って3回で死亡
>>749 即時撤退してるのかな?
デニムにもライフポイントあるけどやっぱ猶予期間あるのだろうか
それとも即敗戦?
Wheel of 「Fortune」まで含めてTOWFでいいんじゃね?
と思ったけど何か白くて柔らかそうだな
デニムにもハートあるから
ハートの回復手段はあるんだろうなあ
トーフw
空中庭園に何度でも挑戦出来る様になってたら嬉しいな
あっちの方が5層毎にしか変化の無い死者Qより起伏に富んでて面白いし
ハートがあるって事はデニムが戦闘不能になっても、ゲームオーバーではないって事かな
>>750 殺害者数がレポートにあるようだから敵は即時死亡じゃないかな
死者Qは70マップぐらい追加して欲しいなぁ
死者の迷宮はメデューサとハボリム無双だったなぁ。
死者の迷宮は自動生成ダンジョン希望
まさかのシレン
>>756 デニムが戦場から強制排除されても戦いが続くって何か違和感あるな
ふと思ったんだが
レンドルやガンナーのクラスって削除されたんじゃね?
代わりにアゼルスタンを入れてガンナーの代わりにする、と
人種に銃の本場であるバルバウダ人が追加されてるのがどうなるか
楽天で予約するお
特典つくよね?
輪の運命(笑)
完全に死んだらスキルを継承できるらしいけど
汎用ユニット殺しまくりになりそうで怖い
旧作では戦死者ゼロのプレイをしていたけど除名はたくさんいた
今回は除名するより殺してスキル継承ってことになるのかなぁ
有用な魔法や装備、スキルを持っている敵を勧誘して身ぐるみはいて、そして殺してスキルまで取る?
味方の戦死者が増えると何かペナルティーが付く方がいいんじゃなかろうか
三回殺さないとスキルが継承できない、というのが歯止めになる、のかな?
768 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/08(金) 13:48:07 ID:IuZ/BCCv
>>767 味方をただの手駒として扱う殺しまくりプレイだと難易度下がるんだっけ。
ウォーレンレポート気にしたり、あるいは味方を殺すのに躊躇して
味方殺すプレイについ制限かけてしまうプレイヤーが多いんじゃないかな。
そういう心情が歯止めになると思う。
>>605 よく、遠くからデニムに説得させて、こっち向いた隙に後ろからズンバラリとやってた。
>>767 継承にはアイテムも必要だから無制限に出来る訳ではない
怖いなら殺さなければいいんじゃないかな。
それとも他人のプレイにまで制限を加えたいんだろうか。
まあ前作みたいに民族別カオスフレームが隠しであって、それに影響とかはあり得るかも
>>765 ブックスで予約はやめといた方が良い
発売ギリギリで予約すると特典付きだったけど、先着順になりますみたいな注意書きが急に載るからな。
ついでに発売日には届かない
店頭で予約が一番だけど、発売一ヶ月前だしもう望み薄かと。
友達の名前を付けたらいいよ
人情プレイが楽しめる
仲間を殺すとか見殺すとか出来ないぜ
>継承にはアイテムも必要だから無制限に出来る訳ではない
おお、それは知らなんだ
アイテムのレア度にもよるけどFFTの殺しまくりクリスタル収集プレイはないわけね
ところで、味方のゴーストが敵のエクソシストに昇天された場合には「3つのライフ」とかあるのだろうか
まあ、旧作で味方のゴーストが消されたことは無かったけどさ
逆に、ゴーストにスキルがあるとして、そのスキルの継承は、・・・あり得ない?
>>775 ネクロリンカで人間になればゴーストスキルを継承できる、かも
>>773 もっと早く言ってくれお^^;;;;;
やっちまったお^^;;
不安なら公式で予約しとけば間違いないさ
15年も経つと節約より安心を買うようになっちまった
宣伝がコレクターズパックの在庫無くなってきたからいそげって言ってるけど
実際は発売直前まで在庫切れにならなかったりして
購入いそがせるための一言かもw
>>764 謎の人種だよな、バルバウダ人
ゼノビアやローディスより文明が進んでいるんだろうか
火薬の発見が早かったのかな
レンドル専用だったりしてw
レンドルってガルガスタン人だったのにな
TOで生かしきれなかったガンナーの設定がもろFFTの機工士に反映されてる気がするから、
今回のガンナーは腕を狙うとかあるな、きっと。
レンドルはグラもセリフも汎用だから即除名した
そしてショップで「レンドル」を雇ってニンジャとドラグーン成長させた
何もなかった事にした
結構強かった
でもウォーレンレポートには…
ウォーレンレポートにレンドルは居ないだろ。
>>783 ちゃんと使えばTOでも十分強いけどな、ガンナー
>>777 ググってレビュー見てたら分かるだろうに…
どっちにせよこの時期に注文は特典が付かない可能性が高い。
特に人気作はたぶん特典は先着順。
キャンセル出来るなら2時間以内になら出来るよ
>>789 その発想はなかった、射角とかをちゃんと判断して撃ってくれる感じかな
追加要素てんこ盛りじゃねーか。こりゃ別物だな
一応期待しておこう
ガンナーは、弱くは無い
高度差があるマップで下から上を狙うのはけっこういい
初期配置の状態からガンナーだけみんなと反対の方向に移動してマップの隅の方から狙うと良い
慣れれば結構使える、
使い勝手が他と違うので慣れるのが大変なのはある
また、使用できるマップが限られるのは現実
それに乱戦になってくると味方の背中越しには撃てないから使い辛い
つまりいろいろな意味で弓に劣る
弓の射程制限が出来るようだからガンナーの存在価値は上がっているのかもしれない
ブランタ狙撃したり面白いじゃない
あれは銃で撃ってくれといわんばかりの配置だな
レンドルレンドル言うから久々に1984年のレンドル動画見ちまったぜ
>>599 今回は移動力が3とか4みたいだから、キチンと塞げば簡単に後ろは取られないと思う
今作では二丁目のリムファイアー入手できます
そしてアゼルスタンは二丁拳銃できるクラスに違いない
レンドルの株を完全に奪うキャラの出来上がりだな
レンドルに奪う株なんて最初からないとか言っちゃ駄目だゾ
>>797 ただしアゼルスタンはNルートでしか仲間になりません
とかだったらどうする?
レンドルってかガンナーは使えるようになる時期がなぁ…もっと早ければなぁ
汎用キャラの名前をイーノックにしよう
そしてタインマウスでいきなり死ぬんですね
ハミルトンが38歳に変更ってことは伝説の直後にヴァレリアに来たってことなのか?
リムファイアー、アッサルト、カマンダスガンをフル活用したくて
レンドル含むガンナートリオ作ったことある
ガンナーデニムとか意外に強いよ。
>>801 伝説の時点では年齢出てなかったので、伝説の時の年齢含めて変更って話になるんじゃないかな
運命の輪、松野の仕事はもう終わってるのか
今Twitterで苦言漏らしてるヤンw
>>796 まあウイングリングとかワープリングさえあれば背後はとり放題だからなぁ。
そういやリメイク版はFFTみたく
□●→↓
□□敵●
頭上飛び越え背後とりはできるのかな。あれ見た目的にはかっこいいよね。
そうなると高低差に強い忍者がまた汚い汚い言われそうだ
ゴア元副大統領w
あー。楽しみすぎて待つのが辛いです…オウガが好きだから…
松野はもう次の作品に取り掛かっているのか…?
オウガではないのかな…
3DSでのTO開発いってんじゃね?
あ〜、もう運命の輪の作業は終わったのか。
>>812 3DSで出るとしたらFFTAシリーズだろうな
TOはipadで出そうだな、いつかは分からないけど
でも3dsで出ないかな、上の人の漫画読みたいしw
iPadはないんじゃねw
あんまり普及してないし。
RPGとかSLGだと携帯でも大丈夫だとは思うんだけど
普及台数と利益を考えるとある程度以上のタイトルはない気がする。
TOにはガンナーと銃が存在し、運命の輪ではスキルを鍛えていくと必殺技等を覚えるという
つまり、運命の輪には銃撃系の必殺技が出る可能性もあるのかな
ストリートファイターとかiPodtouchで出てるし、FF、DQあたりは出るだろうね
TOでるとしたらその後かな
あ、既にFF出てた
申し訳ない
FFTAは2が面白くなかったから期待してない
伊藤の絵もあんまり好きじゃないし
他ゲーの事愚痴る奴は明日朝起きて、鏡を見たらイーノック
一番いい顔を頼む
>>820 あの絵って河津の趣味だっけ
俺も好きじゃない
俺漏れも
>>803 中学生だった当時、片手にスナップドラゴン剣、片手にリムファイアーで、近接も
長距離もTUEEEぜ!
とかやってた覚えがある
フリメルダさんは嫌いじゃない。
ところでTOにしてもアンデッドには何かこだわりがあるんだろうかw
FFTAはバランスが甘い
誰でやっても楽勝すぎて歯応えなっしん
>>827 移動先を指でタッチして指定、とか出来たら楽なんじゃないかな。
画面下にボタンがついててそこ連打とかだったらいやだけどw
831 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/08(金) 20:16:13 ID:p0v2yRAk
そのままのFFTには興味ないな。
せっかくだからPSP出しなおしてくれないかな、もっさり改善して。
漏れとか「自分の板にカエレ」と言われる前にやめろ
833 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/08(金) 20:45:25 ID:p0v2yRAk
それこそタッチペンのが操作しやすいね。
>>834 TO売れたらそのままオウガの続編に回せよって思うw
836 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/08(金) 21:02:05 ID:p0v2yRAk
続編もやりたいが伝説のリメイクもやりたい
あれは上手くリメイクしたら売れると思う
それとТO外伝のリメイクもかな
今更こんな事言ってもしょうがないけど
TOより伝説のリメイクをして欲しかった
3DSで期待w>伝説リメイク
3DSはオウガ64っぽいな
>>838 俺も伝説の方が好きだから気持ちはわからんではない
しかし、どちらの方が売れるかと問われたら、俺もTOと答えるだろう
メーカーとしては妥当な判断だと思うよ
842 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/08(金) 21:17:36 ID:p0v2yRAk
伝説とTOってシステム違うでしょ?TOのがいいや。
3DSなんていいか?一般は食いつくだろうけど2Dのがプレイしやすい。
俺のPC、3D対応で見れるけどゲームには向いていない感じ。
伝説はせっかく設定がしっかりしてるのに
ゲーム中の説明や伏線が足りないせいで損してるな。
あれこそテキストやイベント増やして作ったら面白いのに。
コレクターBOXのCDが楽しみだ。
ipodに入れてランニング中に聞こうっと
>>844 あのゲームこそ再構築するべき
俺はあまりハマれなかったけど
リメイクされたら絶対買うわ
コレクターズパックが届くのとDL開始されるのどっちが早いかな…。
俺、発売日は年休使うんだ…。
ニコニコ動画かよ…
妙にレスが少ないと思ったらお前らカリオストロ見てるな?
852 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/08(金) 21:50:00 ID:p0v2yRAk
カリオストロやってたなそいえば、サッカー見てたけど。
高画質カリオストロってさBDとか評判悪いよ。
直接セル画見せられてるようでって。
TO中盤化後半人数多くてトレーニングしてて寝そうになる。
オウガの続編が出るとして
SRPGになるとは限らないんだよな
むしろ全然違うジャンルになりそうだし
FF12みたいなMMO式になったら本体ごと買う
思い切ってアクションRPGとかになったらそれはそれで面白そうだw
1章から5章まではciv系で1作で出るとかw
857 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/08(金) 21:58:16 ID:p0v2yRAk
ストーリーをちゃんと理想通りに演出も何もかもとか考えると
SRPGしかないと思う。
もしくはベイグラントみたいなのとか。
しかしベイグラントは敵が硬すぎお使い大杉頻繁に迷子…俺は折れたorz
たとえARPGでもRTSでもサウンドノベルでも、松野がしっかり作ったなら買うけどね
鬼が笑うってごまかしたけど、松野本人が今後オウガに関わることに積極的じゃないように感じたのがちょっと不安だ
可能性は低いにしても、もし次があるなら是非やりたいとか言ってくれたら期待してしまうんだが
2Dアクションだろうがシューティングだろうがレースゲームだろうがついていくぜ!
でもカードゲームだけは勘弁だ。
金がどれだけ溶けるかわからんw
むしろ、そうやって無闇に期待させないように言葉を濁したのかも
一本ゲーム作るのもやっぱり会社側がなんとか言わない限り無理だし
レースゲームのTOってwwwwwwwwwww
爆走のオウガドライバー
うん、レースは無理があるかw
オクシオーヌがバハムートに乗ったり
ニバスがドラゴンゾンビに乗ったりする
マリオカート的なものしか思いつかないw
王がバトル
レーシングラグーンみたいなRacingPoemGameならピッタリじゃないかッ
やっぱ公開されてるトレーラーの映像がオープニングムービーの一部なのかな
>>866 鳥なんとかさんがシナリオ書きにくるからやめい
870 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/08(金) 22:24:22 ID:p0v2yRAk
松野はFFのほうに行くかもなFFTやベイグラ、FF12がつながってるし。
FFという名前を聴いてwktkしてた昔が懐かしい
え?14?のうさんきゅう
松野は運命の輪のスタッフとして参加したけど、スクエニの社員として
復社した訳ではないんじゃなかったっけ?
平行して複数のプロジェクトにも参加しているというつぶやきもあったし
>>872 フリーだね
複数のプロジェクトに関わっているのは呟いてたが
今現在もその状態なのか、詳しいことは分からんよね
YasumiMatsuno 僕はすでに「運命の輪」の開発から離脱しているので(委託された作業は終了済)本来は暇なはずなんですが、何故か忙しいのです(何故じゃないけど…w)
多分これって、その「他のプロジェクト」で忙しい、ってことなんじゃなかろうか
もちろん全然関係ないことかもしれんが
積みゲー消化で忙しいんじゃないだろうか
別のプロジェクトだったら嬉しいが
>>875 あ、いやスマン
関係ないと思ったから省いちゃったんだが、その後に
>相変わらず、BRもDVDも本もゲームも積まれたまま。ってRDRがまだ届いてないな(゚Д゚)!
↑と続くんだ。
どちらにしろ憶測でしか語れんことには変わりないが
あーそうなのか
アカ持ってないと最新の呟き見られないから助かる
878 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/08(金) 23:09:35 ID:uktRJ7+J
>>858 レオナールさんとの一騎打ちは
バイオハザード的なやつで
お願いします
デニム「おれ、シェリー以外は全部食ったぜ」
エクセルでどうこう言ってたから
別プロジェクトの可能性もある
ふぅ…
カリオストロ名作だな、久々に見たもんで懐かしかったな
伯爵のロケット指はTOの小手にも流用すべき
>>879 あの弱ったシェリーに手を出さないなんて!
デニム「セリエは非処女
鬼畜王デニム・モウンに正妻をッ!
シェリー「デニム?あああのフニャチン英雄のボクねw」
オピニオンリーダーは64でデスティン・ファローダって名乗ってたけどさ、
本名はレクサールでいいのかな? オウガバトルの隠しマップではオピの名前がレクサールになってたじゃない。
ただ伝説の騎士の名前でもあるらしいけど…?
オウガバトル64のシナリオって、誰が書いたん?
松野っぽくもあるんだけど
冨野みたいに、年齢制限ゆるいノベライズ版とか出たら凄いことになりそうだな
>>888 あれはあのMAP限りのリーダーだ、本編のロードとは何の関係もない
>>890 オーラバトラー戦記は最後まで読めなかった
ねじの飛んだ小説版と言うとガッチャマンとか異形の花々かな
個人的には
電車内などでパーティの組み合わせをどんな風にしようかと今から妄想しているひともいる筈
ウィザードは女でバーサーカーは男
ナイトは男と女どちらにしようか、今回プレザンスは回復役のまま最後までいられそうなど
カノープスは旧作と同じく大体右ウイング配置だろうな、とか
各クラスの使い勝手が結構変わってそうだからな・・・
プレイしてみないことには
元ではあんまりやらなかったけど忠誠度の低い奴を説得しまくりたい
転職証の節約にもなるみたいだし
>>893 最近ふと気付くとこのゲームのことばかり考えてる
さらに松野の今後の事考えてる時間も合わせると24時間松野のことばかり考えてる
恋かもしれん
クラスチェンジ条件変わってる可能性あるし
なれないクラスはとりあえず説得、位はやっちゃうかもしれない
通信対戦の情報マダー
>>894 そういえばそうですね…
スキルはクラスの特徴づけみたいなこと書いてあったけど
同じクラスでもスキル構成次第でガラリと変わる位だと楽しいだろうなあ
>>896 うん、それはきっと変だよ
発売日近づいてくるしそろそろ毎週更新とかになるんじゃね。
>24時間松野のことばかり考えてる
えっ
通信対戦なんていらんし、ついてないんじゃね
変な言い方になるが、松野氏を愛している
>>904 事前のアレによっては松野自殺選択だなw
タイトルイラストからすでにそうだけど、強烈なギャルゲー化が進みそうで今から嫌悪感がする
今まで通りに選択肢を選んでいたら大変なことになりそうですね
四姉妹加入フラグは特に変更されているような気がします
真デネブなどは今まで通りだといいのですけど
輪のイラストではデネブが逆位置でデニム以上に目立ってるんだが、
デネブが何をするって言うんだよ、意味分からん
ヴァイスと位置を変えろよ
>>906 エロゲ脳かおまえさんは
ところでこれ、PlayStationStoreで体験版DLとか出来ないのかな
体験版でいいからプレイしたいわ
require skillってのもあるから、
レベル以外にも他のスキルをセットしておかないと使えないスキルもありそう
913 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 00:19:12 ID:SN9MsO0i
>>912 味方殺してスキルを奪うプレイが当たり前になりそうだな
>>904 大儀の為なら鬼となる!(ギャキィッ)
>>909 「かぼちゃ」と「カボチャ」ぐらい違うのよ
松野のことを考えても松野が関わってるのはほんの少しだけということに気づけよ
松野はこのゲームのことで頭いっぱいだろうけど、松野が考えているところと別のところでゲームは動いている
日本人が考えている別のところで日本が動いているのと同じように
無意味な数値ではあるけど殺害人数の統計で男性OO人女性OO人という風な分けかただったらよかったのに
松野は今頃FF14でもやってるのかな
920 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 00:24:24 ID:SN9MsO0i
>>910 どう頑張っても体験版を用意する時間がとれんかったって皆川が
>>909 デネブはオウガバトルサーガのマスコット的な扱いなのかもしれない
ガラスのカボチャみたいのは今回無いのかな
ガラスのかぼちゃはパンプキンヘッドへの
クラスチェンジアイテムなのかもね。
仮にデネブがマスコットだとしても、輪の左右に位置するシェリーとウォーレンは何だ?
双方がそんなに重要なキャラか?
病床で意識ない間でもレポートを書いてくれるウォーレンさんになんて言い草を
運命の輪って言うくらいだから
そのくらいのことは考えてないと、運命の輪に失礼
松野泰己といえども、分岐するシナリオを書いたものはタクティクスオウガのみ。
やっぱり新作を書く能力は、もうないんじゃなかろうか…。
なんだ、馬鹿か。
SRPGの体験版なんて出さないほうがいいと思うよw
地味すぎるもん
ザパンの大冒険 不思議のダンジョン
運命の輪でググってみ?
今回のイラストのせいで、あんな恥ずかしい画像が出てくるようになったんだぜ?
なんだ、ただのNG川か
いつもの痛い奴か、お疲れ様w
ゲームバランスが悪くても名作になりうるのは、伝説のオウガバトルでもある程度分かっていること
それが修正されることで幾分かの期待をしている人が多いけど、そんなことはあまりゲームと関係ない
他の問題が出るとは思わないか?
たとえば新たな購買層を狙ったキャラの変更によるイメージや世界観の相違が
TOも鬱ゲーらしいから描写が温くならないかという懸念はある
あの程度を鬱といってること自体があれなんだけど
940 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 00:51:42 ID:SN9MsO0i
>>929 TOで分岐やってから分岐は疲れるってことでFTTは1本道したらしいじゃん。
開発者は自分が思っている主張以外の事を支持されるのがいやなんだろう
開発者じゃなくともお前らや俺でもそうだろうがな
>>940 「やればできる」は、「もはやできない」と同義だぞ。
>>941 自分の意図と違った受け止め方をされれば、受け手の頭の悪さにムカつく。
自分の意図どおりの受け止め方をされれば、見透かされた気がしてやっぱりムカつく。
そういうどうしようもない生き物なんだよ。
TOの分岐はいい分岐だと思うけど、別に分岐があったほうがいいというわけでもないしなあ
世の中結果だからな
気楽にいこうぜ、15年ぶりじゃんw
ちょっと前までは
FF12であんなことになったから新作ましてやオウガなんて
絶対無理だと思ってたからなあ
確かにFFTは糞ゲーだったからな
>>945 最近だとデビルサバイバーの分岐はいい分岐だった。
そんだけ■は追い詰められてるって事だろう
旧タイトルやナンバリングや既存キャラのコラボでしか数字を稼げないとか、ゲーム会社としてどうかとは思うが
MADWORLDはあったけどね
あれを見送った俺には松野信者の資格はないな
またFFTをたたくやつがいるのか
FFTとTOの争いは、ABとけいおんの争いのように永遠に続くんだろうな
FFTは嫌いじゃない
ただ、TOの進化系をFFTだと勘違いする信者が嫌いなだけだな、俺は
955 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 01:03:37 ID:SN9MsO0i
分岐は疲れるからやらないって言ってたぞ以前。
>>948 だねぇ、もう絶望的だと思っていたのに
リメイクの情報が来た時、素直に嬉しかったもんな
957 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 01:04:59 ID:SN9MsO0i
RPGでキツいのをやりたい
アクションは苦手なのでそれ以外で
TOまでやれるものがない
あるのか?そんなこと??
がTOリメイクの初報を知った時の反応
まあ買わずにはいられないんだろうな・・・
他にやりたいのないし
>>956 saga2DSの情報が来たとき歓喜したのも私だ
昨今のリメイク・移植祭り(GBAあたりからか?)は企業が1から何かを作れるだけの余力が減ってる証でもあるんだろうが、
現行ハードで懐かしいものが遊べるというのは素直にうれしい
…新約聖剣みたいのは簡便だが
963 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 01:07:31 ID:SN9MsO0i
>>958 DSだけど真・女神転生SJなんてどうだい
ホイホイ殺される難易度だぜ
PSPだとスーパーロボット大戦APが全体的に命中率低いし敵のHP高いしでなかなか難易度あった。
名作リメイクは嬉しいな
例え ロマサガ2がPS3でリメイクしたら本体ごと買うくらい嬉しい。
世界樹の迷宮も選択肢に入るな
こっちもDSだけど
スパロボはちょっとやったけど、敵のHPがやたらに高くて萎えた
キュベレイのHPが3万とか、どこの戦艦だよと思ってやる気がなくなった
968 :
958:2010/10/09(土) 01:12:34 ID:LQKxcCm3
>>964 SJをぐぐってみました
面白そうなので今日買ってきます
スレ違いなのに答えてくださりありがとうございました
エルミナージュもやりごたえかなりある方だと思う
SJは雑魚もそこそこ厳しいが、一部のレア敵が本気で殺しに来てるな
>>950、次スレ頼む
マゾゲー好きには今回のTOは微妙な出来になってるんだろうな
FFT程度だと確実に不満が出る
972 :
950:2010/10/09(土) 01:17:42 ID:cYaYvVWm
気づいてなかった
ためしてみるんでしばしお待ちください
973 :
●:2010/10/09(土) 01:18:10 ID:v9GHWRh7
950が無理なら行こう
>>959 どっかのスレにTOリメイクのリンク貼られて
はいはい釣りネタ乙と思ってクリックしたら小便ちびりそうになったわ
>>964 アトラスがTOをリメイクしてたら即死ゲーになりそうだな
乙
(クレイ)ゴーレムでさえ軽歩、移動力4なんだから
心配はいらん気がする
ワンダとイコの上田と松野が酒飲んでるwwwすげぇwwwww
移動やジャンプUPのスキルはあるのかな
>>974 乙!
確かスクエニがヨーロッパでタクティクスオウガの商標か何かを取ったという
情報は見たが、まさかリメイクするとは…
>>974 乙です
ゴーレムの攻撃力がもっとあれば・・・
乙であります
>>976 死んだらエンジェルナイトにパトられる訳か
>>983 ベイグラントストーリーでいいんじゃね。
ベイグラの後でICOやったから操作に慣れるのにちょっと苦労した
英語圏の人はTactics Ogreという名前にどんな感じを持つのか興味がある
副題はQUEENだしやはりそういうイメージを持つのだろうか
戦略鬼・・・こんな感じなのかね・・・
なんか文法的におかしい…とか思うんじゃないか
海外のPS版はパッケージがかこいい
>>974 乙ー。
ドラゴンのクラスチェンジは64みたいになるのかなあ。
どんなゲームだw
>>991 高速フーリエ変換はFast Fourier TransformだからFFTや節子
>>986 戦術鬼だな
タクティクスは戦術
戦略はストラテジー
いずれにせよ
タクティクスオウガなら多分桃太郎に勝てそう
>>989 太いてぃんてぃん
ファイナルタクティクストリガー
ファイナルタクリトリス
埋め
埋め
生め
埋め
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。