【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B216F

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1名無しじゃなきゃダメなのぉ!
世界樹の迷宮
発売元 …株式会社アトラス
ジャンル…3DダンジョンRPG
ハード …NintendoDS
価格  …4,980円(税込5,229円)
発売日 …発売中(2007年1月18日)

公式サイト http://sekaiju.atlus.co.jp/
旧公式サイト(ブログ) http://www.atlus.co.jp/blog/cs/game/ds/sekaiju/blog/
Etrian Odyssey(北米版)公式サイト http://www.atlus.com/etrian/
攻略Wiki http://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/

次スレは>>950を目安に宣言してから立ててください。
テンプレは http://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/3.html

○前スレ
【DS】世界樹の迷宮T B215F
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1285591661/
2名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/05(火) 11:01:35 ID:sPsJSdh9
■関連スレ
世界樹の迷宮III 星海の来訪者 攻略スレ 17
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1274286606/

世界樹の迷宮I・IIで全滅したらhageるスレ 11階層目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1256185987/

世界樹の迷宮III 星海の来訪者 初心者スレ 8
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1278656366/

世界樹の迷宮III 星海の来訪者スキルPT構成妄想スレ
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1268964527/

世界樹の迷宮のキャラはディアトリマカワイイ 第48階層
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1279897060/

【厨弐病】世界樹の迷宮脳内妄想設定スレ 第3階層
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1269866240/

世界樹の迷宮III すれ違い通信専用スレ2
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1272790507/

世界樹の迷宮III 星海の来訪者 PT相談スレ 4
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1280120732/
3名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/05(火) 11:02:24 ID:sPsJSdh9
【Q&A】

新米ボウケンシャータチ!マズハココを見てカラ質問ダゾ?オネーサンとの約束ダ!
http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/34.html

Q. 前作までの職業は出ないの?
A. 職業を一新しているので前作までの職業は出ない

Q. 海が舞台らしいけど世界樹は?
A. 今までのようなダンジョン探索がメインです。海図の作成はサブ要素です。

Q. 予約特典はあるの?
A. 予約特典はありませんが先着購入特典として世界樹の迷宮III 星海の来訪者サウンドトラックアウトテイクがあります

Q. 店舗特典はあるの? 店舗特典はどこのお店で買うと付くの?
A. 詳細はこちらにて http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/55.html

Q.アイテムのまとめ売りってどうやるの?
A.Yを押せ

Q.アナザーカラーってどうやって選択するの?
A.Yを押せ

Q.カルバリン砲どうやって撃つの?
A.Yを押せ

Q.コモンスキル(聞きかじり等)ってどこにあるの?
A.Yを押せ

Q. 宿屋の娘さんは糸目なのに可愛いよね?
A. 君は宿屋の少年を女の子だと思ってもいいし、(ry

Q.二週目行く時に注意することは?
A.ミッションの報告を忘れないように

Q.商店の姉はよくできた娘さんですよね。それにひきかえ妹は寒いところにあんな格好で・・・
A.そのとおりです

Q.攻略本って買いですか?
A.大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ?

Q.物理護符の敵ドコー?
A.イノシシ:19F内 20Fへの下り階段付近に3体沸き 他17〜18Fにもチラホラ
  サソリ:20F内 21Fへの移動ポイントのある広場で2体沸き 他19Fにもチラホラ
  サル:18F内 19Fへの下り階段への道中でチラホラ 同階ダークゾーンなどにも

Q.シノビダクエチートwwww
A.はいはい、ワロス

Q.3竜って何レベル位でどれからいけば楽?
A.PT・スキル構成で全く違うので明確な答えはない  
最低限ブレス対策をしたラ聞くよりマズは特攻ダ いざゆけボウケンシャー!
4名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/05(火) 16:35:15 ID:v1fm3QcH
>>1乙の誓い
5名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/05(火) 16:37:38 ID:rrWV2ts6
>>1おつっと
6名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/05(火) 17:27:18 ID:kf2v89kr
>>1
クジャラさんhage
前座だしこんなものかと油断してひたすら殴ってたら混乱祭り
7名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/05(火) 17:30:19 ID:m8oD7sRq
>>1
乙でも飲んでろ。

ポケモン新作やってるんだが、四天王にふわゾディ子と眼鏡ドロ子がいるな…。
8名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/05(火) 18:14:42 ID:twqcWG8f
前スレの最後のですけど、俺は
モン/プリ 庇護の号令 エミット
シノ/プリ 分身して攻撃、防御、予防の号令 三色アームズ

の運用だなあ。残りがショー、バリ、ゾディの脳筋なんで。
9名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/05(火) 18:17:31 ID:twqcWG8f
うまく回れば号令の分1〜2ターン空きが出来るので、その間にTP回復とかアイテム使ったり、招鳥のコンボとか出来て割と便利よ
10名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/05(火) 18:34:26 ID:KDHSxamY
圧縮持ちのバリorウォリ
アームズ役
エミット役

ゾディ/ショー
ショー/パイ
ショー/パイ

絡め手として面白いのは分かるけど
3人連携選ぶならどっち?といわれると、ねえ
11名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/05(火) 18:37:13 ID:lEU+TM8P
一騎厨すなぁ
12名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/05(火) 18:38:54 ID:v1fm3QcH
そういや、一騎役としてバリ/ショーを使ってる人ってどのくらいいる?
アンブッシュ使えるし、邪竜狩り用に試しに育ててみようかと思ってるんだが。
13名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/05(火) 18:42:51 ID:t4YRpjbm
1周目深都ルートだと一騎パーティはどうやっても組めないし。最終的な効率を考えれば
もちろん一騎に軍配が上がるけど、色々な事情や状況を無視して一騎の優位性ばかりを
推すのもちょっとどうかと思う今日この頃。
14名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/05(火) 18:47:24 ID:RZSKvFeG
ゾディ/ショーの方がショー/ゾディより一騎の火力って出るの?
ショー/ゾディに1刀目属性×8、2刀目ATK×8で一騎やってるんだけど、もしかして理解の仕方間違ってるのかな?
15名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/05(火) 18:51:13 ID:5WfwD1tn
ゾディショーだとエテマスが乗るからその分威力が上がるってだけだ
16名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/05(火) 18:54:44 ID:VTx8nN3i
アームズ役&エミット役は普通に回復補助も兼任できるからな
一騎みたいに専用パーティーじゃなくて、基本構成+αな感じ
比べるものじゃない
17名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/05(火) 19:00:00 ID:X3scgZtU
バランスよく>>1乙を集めたか?いい加減な>>1乙じゃ、後々苦労するぜ。

ハマォロペネレプが7時get
18名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/05(火) 19:01:35 ID:8P7bUKo8
>>14
エテマス1.25とATK×8=1.24の差
19名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/05(火) 19:03:49 ID:RZSKvFeG
14です

理解しました!
20名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/05(火) 19:08:52 ID:GuMNRK4+
ぶっちゃけそれほど変わらないがゾディショーにしとくと気分変えたい時ゾディモンにできるのが個人的な利点だな
21名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/05(火) 19:10:44 ID:uh78jxLk
>>1

プリ/パイ プリ/バリ ビー/プリ シノ/プリを使い分けてる
でも効率最優先で組んだらこんなことにはならんね
22名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/05(火) 19:18:39 ID:pfLPxnNe
詰み気味になって前スレでここの住人にアドバイスもらって、ついに1周目クリアしたどー。
アドバイスくれたみんなありがとう。
23名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/05(火) 19:20:19 ID:4jBQIv5+
        ___         【問1】 ひむかいさんの好きなものを答えよ (配点 5点)
.  (_)  /、____\ ゲソー                         A
   l|  / |::::::::::::::::::::::| 〉      【ヒント】                   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  r‐'、_ノ 厶:-v、‐:v=イゝ xく)     イ●●
.  T⌒\ |:l '⌒  ⌒Yレく:::∧
   |::::::::/ 从" 「  フ ノ:|  }::::::〉
   \/  }:}>rz< }:! __j/
    /V:\_i/ V|V j丁\
    ∨レヘ:八 /::∧ {:ノ/
.       /  /::∧:ヘ ∨
24名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/05(火) 19:40:15 ID:F0p55RWM
>>14
ショーグン:HP457 TP203 STR73 TEC59 VIT53 AGI76 LUK47
二刀で[ATK×8=124%]だがVIT99で[守備415]
一騎専用ならショーグンは刀マスタリーLv1が不要。弐の太刀はLv1でいい。10Pあまる。
ATKでかかるので他の攻撃スキルにもちゃんと124%が乗る。通常攻撃が二刀でやや強い。
STR宝典はさほど必要ないが、ATK8羽々斬を作るのが手間。

ゾディアック:HP368 TP444 STR44 TEC89 VIT51 AGI66 LUK62
[エーテルマスター125%]、VIT99で[守備495]
ブーストがなくても平気なTP量でスキルポイントがあまる。
属性リミットなどにもエーテルマスターで倍率が乗る。
ATK8羽々斬が必要ないが、STR宝典を集めるのが手間。
25名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/05(火) 19:40:29 ID:kWYIAXki
26名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/05(火) 19:47:47 ID:Of4GDACz
>>25
あれ?ビス娘は?
ああ、シクレか。シクレなんだな?
27名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/05(火) 19:49:15 ID:5WfwD1tn
普通に考えてシクレはショーだろjk…
28名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/05(火) 19:53:22 ID:PBhVUMxm
デフォルメしたら巨乳もイカ腹もコントラストが無くなって価値半減だ
29名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/05(火) 19:54:42 ID:Dnwa3SOg
>>25
普通サイズでの立体化はもうされないのかなぁ…
30名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/05(火) 19:59:03 ID:XkXrQBhn
>>1の攻略wikiのリンク先がTなんだけど
31名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/05(火) 20:02:19 ID:KzHb0Qnl
>>25
せめて頭のサイズに体も合わせろよ
アンバランスすぎるだろ
32名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/05(火) 20:05:38 ID:lEU+TM8P
バランス考えろ
33名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/05(火) 20:17:44 ID:utT4DLqI
ガンリュウ乙
34名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/05(火) 20:23:00 ID:ANjdEh7M
ゾディショーには三色マスタリーもあるのですよ
35名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/05(火) 20:25:04 ID:GSJevgle
バランス考えろと言われても前衛に火力ゾディを置いてしまう不思議
36名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/05(火) 20:30:26 ID:GuMNRK4+
>>34
いやショーゾディにもあるし
37名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/05(火) 20:32:35 ID:M4Na7w6X
ファラシノに前衛二人をディバイドさせればゾディモンでもバリウォーでもやりたい放題っすよ
38名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/05(火) 20:34:11 ID:JCC19jiG
常在戦場より倍率高いのか
39名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/05(火) 20:42:01 ID:/+bNgJzT
一騎で3属性きっちり揃えるのとエミットじゃ手間違いすぎるし装備変え忘れるとか
ランダムエンカウントあるしで比較対象にしてはちょっとね

プリは2枚でもやっぱり補助特化か。庇護や防御とるかは
前列火力か後列火力で結局使い分けになるだろうし定番がないから面白いな

個人的には1周目はファラとプリで前列盾&補助の後列火力編成にすれば良かったと後悔した
モンクは適正レベルでもコロコロ倒されて前列張るどころじゃなかった。
40名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/05(火) 20:44:42 ID:5WfwD1tn
正直、属性揃えなくても鍛えたキャラで補助付きの一騎やったら大体勝てると思うの
41名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/05(火) 20:46:58 ID:hf9caSQE
ゾディショの魅力は何と言ってもTPだな
ボタン押しっぱなしでヤドリギ狩り美味しいです
42名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/05(火) 20:48:52 ID:4wVHZ04r
>>25
このバランスじゃスカルファックできない・・・
43名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/05(火) 20:53:51 ID:TMcC5Lco
ちょいと聞きたいことが…
最近買ってようやく3層に着いたのだが、ショーグンもアンドロも魅力的だからルート選択に困ってる

wikiを見るに、職特性としてはアンドロの方が好みなんだが…
参考までにショーグンの魅力を教えて欲しい
44名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/05(火) 20:58:39 ID:ANjdEh7M
>>34
俺はアホだな…
45名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/05(火) 20:59:46 ID:ANjdEh7M
アンカーまで間違えた
ふて寝だ。
46名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/05(火) 20:59:51 ID:1Y6xlrwM
>>43
俺が魅力を感じるのは
日本かぶれの少しお馬鹿っぽい感じの金髪さんで八重歯な笑顔・・・かな
47名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/05(火) 21:00:55 ID:lEU+TM8P
誰得
48名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/05(火) 21:04:02 ID:GuMNRK4+
>>43
紙装甲だけど火力はかなり高い。五輪だけじゃなくて明星禍刻も強い上に槌の攻撃力で撃てたりする。
最速や最遅行動付加のバフが便利。自己バフで攻撃防御挑発を1枠に収められる
サブショーとして攻撃の雑魚いファマとかに乱れ竜や一斉射撃使わせるだけでお手軽に火力の増強ができる
なにより入念な準備の上で撃つ一騎はチート級
キャラグラかわいい
49名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/05(火) 21:07:16 ID:ElP66Q1I
グートルーネさん屠ってきた
クジャラさんより弱い?初見で勝てた

スタッフロールを見た、そこまではいい
クリアデータをセーブしますか?→NO→タイトルへ強制移動
えっ
50名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/05(火) 21:09:55 ID:utT4DLqI
>>43
まぁショーグンはある意味チート職ですけん
51名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/05(火) 21:11:21 ID:GSJevgle
>>49
良かったじゃないか、もう一回スタッフロールが見れるぞ
52名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/05(火) 21:12:05 ID:GuMNRK4+
>>49
手数が少ない分単体攻撃に耐えられる位だと異常耐性上昇もあって楽だよ
ただし火力やレベルが低いと2連戦なので消耗hageしたりする
53名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/05(火) 21:28:47 ID:TMcC5Lco
>>46
俺的には♀2の方が好みなんだぜ

>>48
その紙装甲ってトコが引っかかるんだよな…
ファラのガード必須クラス?

>>50
一騎はチートっぽいが、他にもまだあるのか?
54名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/05(火) 21:34:02 ID:5WfwD1tn
シノビ・バリ並に柔らかい
まあ盾専従がいないと辛いな
55名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/05(火) 21:35:46 ID:er4bd2ne
>>51
ですよねー
どうせすぐデータ消して別ルート行くつもりだったから少し惜しいけどまあいっか
>>52
じゃあアイテム消耗0だったんでレベル強化しすぎたのかな、全員Lv54だった
ついでにメンバーは、プリ/ビー、ウォリ/バリ、ファラ/ウォリ、モン/ファマ、モン/プリ

よく考えたら姫君さんの後半はブレイドレイヴで吹っ飛ばしたから楽に決まってるわな

よっしゃ二週目だ!
56名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/05(火) 21:38:56 ID:m8oD7sRq
>>25
ウチのエースの褐色ウォリ子、ふわゾディ子がいないのはどういう了見か。

それでも間抜け忍の為に一箱注文するかな…
57名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/05(火) 21:40:18 ID:GuMNRK4+
>>53
自己バフに防御効果あるから意外と何とかなったり
まあ挑発効果もあるから雑魚相手にはキツイんだが
58名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/05(火) 21:51:22 ID:er4bd2ne
獣の警戒って複数人で取っても効果ある?
59名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/05(火) 21:57:23 ID:hnmsiANm
今、PTの平均Lv62ぐらいなんだけど、どこかいい経験値の稼ぎ場所はないだろうか?

wikiだとボスマラ推奨されてるけど、黄竜にも安定して勝てずに稼ぎにならない
乱数固定はソフトやDSにダメージがありそうで使いたくないんだ

地道に6層のザコを狩るしかないのかな・・・
60名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/05(火) 22:03:31 ID:667s4cGD
>>12
遅レスだがバリショー一騎愛用してる
JK発動かつ特異点で弱点がつけない相手だと威力が一番出たはず

後TP余裕がないから芋前提だけど羊や邪龍の方向考えずに
オートパイロット等で突っ込む俺にアンブッシュは手放せないぜ
61名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/05(火) 22:05:26 ID:iohTSAG9
Lv60以上あるのならメイン・サブ合わせてメンバーを最適化してきちんと対策して戦えば
3竜3触手は余裕で勝てるが…つーかメンバーの最適化がありならパサランを狩れるか。

護符を上手に使うだけでも3触手はともかく3竜は安定するから、メンバーの入れ替えや
サブの取り直しが嫌ならそこからやってみたら?
62名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/05(火) 22:11:26 ID:J6S/uyLs
このシリーズってやるなら1からやった方がいいのかな
63名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/05(火) 22:13:05 ID:Qme7935N
テンプレ嫁
64名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/05(火) 22:23:16 ID:7fk9tpGX
>>53
自分はショーシノ分身2人大武辺&防御号令で、盾役になったりもしてるな。
烏賊の10連打も2人で受ければ一人当たり300-400位で収まるし。

物理攻撃はまだ良いけれど属性攻撃が痛い。この辺は3色ガードで対応。

>>60
1ターン目から一騎するのでなければ、ウォリショー狂戦士が強力。

>>62
快適な順は多分3>2>1。キャラ育成の幅も3>2>1。
なので、どれかに絞るなら3がオススメ。
全部やるなら1からやることがオススメされてる。
65名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/05(火) 22:34:20 ID:667s4cGD
>>64
そういえばウォリ狂戦士あったね。すっかり忘れてたよ。
邪龍相手にバリショー使うならアンブッシュ付ってのが
やはりポイントかねー

66名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/05(火) 22:45:01 ID:hnmsiANm
>>61
護符はすでに使ってるんだ
普通は安定するのか・・・
ありがとう
67名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/05(火) 22:51:29 ID:TMcC5Lco
>>54>>57>>64
レスthx

ショーグン使うならファラ入れるなり、何かしら工夫しないとダメっぽいな
今のところ回復役プリだし、メインPTにファラも居ないし、
サブの為だけに海都ルートってのもアレだから1週目は黙って深都ルートにしておくよ
68名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/05(火) 22:57:02 ID:Qme7935N
大体がショードロ使うのは6層以降だしなシナリオには関係ないぜ
69名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/05(火) 22:59:16 ID:5WfwD1tn
>>62
続編出る度に色々改善されてるから
無印やるなら最初にした方がいい
ちなみに2はベスト版でバグが粗方修正されてるから安心してくれ
無印はそのままだがな!
70名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/05(火) 23:19:26 ID:v1fm3QcH
称号コンプリートに向けて、未入手のドロップアイテムをリスト化してみたが、
我ながら結構抜けがあったなぁ……。
でも宝箱コンプリートした時に比べたらマシか
71名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/05(火) 23:45:08 ID:XC50xln0
>>30
ていうか>>1だけIスレのテンプレになってるな
なぜ誰も触れない
72名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/05(火) 23:46:11 ID:ljzqR5b8
ゲームキャラクターズコレクション ミニ はどこで買うのがいいのだろうか
一箱でコンプ出来ないみたいだし出費押さえたい…
73名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/06(水) 00:05:01 ID:3Zo73RXX
ゾディ/モン
ゾディ/ウォリ
ゾディ/ショー
ゾディ/ファラ
までPTメンバー決めたのはいいんだけど、あと1枠が決まらないぜ
メインをゾディにしたほうが威力がでるのってあと肉弾くらいかな?
74名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/06(水) 00:09:35 ID:va/vzYSx
ゾディ無敵すぐるw
75名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/06(水) 00:09:53 ID:5vKYSByW
>>73
エーテルマスターと刀と短剣の威力差/スロット数を考えると、
シノゾディの方が強そうだな。
76名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/06(水) 00:11:19 ID:NTrNWrr8
ゾディ/バリでパラージはどだろ?
77名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/06(水) 00:19:21 ID:dO5PukLL
>>73
肉弾はシノゾディのが強いよ。
刀装備だからアクティブ技は含針くらいしかなくなるが、STRドーピングまで入れると肉弾は馬鹿みたいな威力になる。
78名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/06(水) 00:19:39 ID:5vKYSByW
ゾディウォリだと、フリーズンの威力が同じでメテオの威力が劣るな。

ゾディの方が威力が出る組み合わせで考えるとゾディウォリは無いんじゃないか?
ドーピング無し前提なら別だが。

エミットに関してはVit36以下の相手限定になるが、ATK6短剣がATK8剣を上回る。
パーティのバランスも考えるとプリが良かろう。
79名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/06(水) 00:19:40 ID:MLebR54n
ゾディ/ビーかゾディ/パイで頭縛って…と思ったけど術使わなさそうだなこのPT。
しかしイーグル・ドラミング・攻撃号令無しって結構ダメージ伸び悩みそう。
80名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/06(水) 00:34:40 ID:3Zo73RXX
>>76
GKあるからバリメインには勝てないのさ・・・

>>75
>>77
肉弾も負けちゃうか
悩むなぁ

>>78
ゾディ/ショー以外はそれぞれ複合属性スキルで殴らせるつもりだったんだけど、
メテオ考慮だとゾディ/ウォリが劣っちゃうか。
まぁそれでもゾディメインにするけど。譲れないものがあるんだ。
ゾディ/プリはメインがゾディである必要が何も無いのがちょっとネックだ。

>>79
誰も星術を使えないゾディPTが目標なんだ
81名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/06(水) 00:44:15 ID:RA68dmhK
モン/ビーの剣虎があんまり当たらない&やたらバステ食らいやすいのはLucが低いから?
カバマラソンの始まりってこと?
82名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/06(水) 00:50:07 ID:XVXkxFrK
坊さんは女運が悪いから女犯があるんじゃないか説
83名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/06(水) 00:52:21 ID:5vKYSByW
>>80
自分で圧縮してエミット出来るじゃないか。

メインゾディは短剣になるけど、エーテルマスターの分柔らかい相手には威力が出る。
84名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/06(水) 00:53:16 ID:MOLkZONX
グートルーネさん再見して倒して来た
しかしラスボスとしては物足りないな、育て過ぎた自分の誤りではあるが序中盤の理不尽な鬼畜加減が恋しい
これでも一応一度引退して大航海クエも禁止したんだけどな
FOE狩りが大きかったか、シンボルにつき一回ずつ戦ったけど一種一回でも良かったやもしれぬ
だがそうすると階層下がるにつれて配置の嫌らしさが見えてこなかっただろうから・・・あれもこれも立てる訳にはいかないか
或いは意味は薄いけど40でもう一度引退するなりして調整してもよかったかも
まあ次のメンバーはもっと上手くやってくれるでしょう
85名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/06(水) 00:54:32 ID:i6J19ZBd
>>80
動物は物理攻撃、壁、異常のどれかで使うのが常套だからねぇ
tec以外平均かそれ以下のモンクじゃどれにもなれないという罠
86名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/06(水) 01:06:05 ID:5vKYSByW
>>80
エミットが嫌ならゾディパイでチェイスか。
前列3人がモンウォリショーで埋まることを考えると銃チェイスが良いかな?
チェイスできる相手が誰か1人に限られちゃうけど。
属性銃&特異点&我流で撃ちまくるも良し。
87名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/06(水) 01:16:22 ID:UKDNdHyd
知っては居たが引き継ぎ周回プレイは全然駄目だな
予定通りデータ消すか
88名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/06(水) 01:56:17 ID:RA68dmhK
ふーむ。ビ/モンにしたら、練気無いから回復量寂しいし。組み合わせ変えるか。
それにしてもモンクってバステかかりやすいよね。ヘッドガードとかつけてもバンバン縛られるし、腕輪つけてもガンガン呪われるし寝るし。
89名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/06(水) 03:58:01 ID:OULkoncJ
世界樹のマウスポインタいろいろ乗ってるサイトないかな
90名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/06(水) 04:20:04 ID:3bhp+MCx
モンクのLUCって低い方だっけ?
91名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/06(水) 04:22:25 ID:COssF+eJ
海図99.97\(^o^)/
一時間くらい向き合ってるけど全くわからん
92名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/06(水) 04:31:23 ID:P5j6Pbub
ぬり間違えか線の引き忘れか・・・
それだけ自力でやったんだから、wikiを使って答え合わせしちゃえば?w
93名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/06(水) 04:39:49 ID:COssF+eJ
>>92
wiki見ながら一区画ずつ照らし合わせていったけど全然わかんねぇw
海賊船の下も塗ったし陸地のズレもないし余分な枠もない…はず
樹海探索に戻れなくなったorz
94名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/06(水) 04:44:10 ID:3bhp+MCx
塗りは合ってればもっと%あがるから線だなぁ
余計な所に引いてるかなんか
95名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/06(水) 05:30:44 ID:COssF+eJ
無事100.00になりました
南海の隅っこのほうの小島が線で遮断されてた…全く気付かなかった
お騒がせしてすまんかった
96名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/06(水) 06:17:26 ID:/tbSmU09
>>69
久しぶりに2やったらレスポンスの悪さや文字の読みにくさに驚いた。あと宿屋がオバハンなのも士気下がるぜ…。でも青ソド子がいるんで頑張るとするか。
>>72
アニメショップやホビーショップに行けば買えると思う。事前に予約とかしておくといいと思うぞ。
97名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/06(水) 06:39:32 ID:8vt9S6z4
>>90
モンクよりLUCが低いのはアンドロだけだぞ。アンドロは縛り無効&抗体培養が
あることを考えると、サブで何か状態異常抵抗系のスキルを取らない限りチャクラで
誤魔化す以外にないモンクが一番状態異常にかかりやすいと言える。
98名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/06(水) 07:41:31 ID:MLebR54n
>>81
河馬マラソンの始まりってことだ。
あと、ビーキン召喚の場合獣の心でステータスに倍率(1.5倍だっけ?)掛かる分で
同じLUKの他職と比べるなら補正がある分LUKも高めの召喚獣が出せる。
wikiの乱数固定にある数字よりLUKの高いファーマーつかっても通らない事がある。
99名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/06(水) 08:28:06 ID:QE4v4NXW
運のステータスのことを、LUCって書く人と、
LUKって書く人の二種類がいるけれど、
ゲーム内では前者の方が使われてるんだっけ?
100名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/06(水) 08:42:07 ID:reevXiDA
一方、俺はLUCKを使った
101名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/06(水) 10:46:32 ID:nxvTWLHl
ビスキンに法典注ぎ込むと、獣の能力補正×獣の心で異常な獣が出てくるよな
象やウシの通常攻撃が前陣並で吹いた
102名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/06(水) 11:02:37 ID:pl0YwC72
1、2のどっちでステ画面の表記とスキル説明の表記が一致していないステータスがあった気がしたが
103名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/06(水) 11:07:48 ID:ZZH84Uhb
アルルーナhage
草タイプが連打だけで終わらせる筈がなかった
104名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/06(水) 12:05:59 ID:rn6zyUJr
2周目のPTにシノビ/サブ未定、ショーグン/パイ、パイレーツ/サブ未定、ゾディ(メテオ用)/ウォリを入れたいんだが、
残り1枠のおすすめとかってある?
105名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/06(水) 12:20:10 ID:EmfKsX44
>>104
プリキンとかいれてメテオの威力高めたらどうだ
106名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/06(水) 12:38:15 ID:rn6zyUJr
>>105
号令とかロア・ドラミング用ってことなのかな?サンクス
107名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/06(水) 13:12:39 ID:8vt9S6z4
シノ・ショー・ゾディは後衛に置いておきたいから入れるとしたら前衛だわな。
ファラを入れればショーグンを前に出せるけど、ショーパイなら銃装備で後衛に
置いておいて前衛にファラじゃなくウォリショーを入れて一騎させてもいいかも。
108名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/06(水) 13:49:47 ID:t2SgESS5
一騎パに慣れきってしまって普通のパーティの火力が低く感じる

その他のパーティーの魅力を俺に教えてくれ、一応既に芋は手に入っている
109名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/06(水) 13:52:19 ID:hXQ7zIAD
顔グラ
110名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/06(水) 13:56:35 ID:Di9bFiIS
Optin→Data Initialize
すれば見えてくるさ
111名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/06(水) 13:58:59 ID:YYKZteC9
>>108
チャージ圧縮で万ダメージ
112名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/06(水) 13:59:02 ID:t2SgESS5
グラの差も考えた、それでもキャラ絵の中で一番二番好きなグラが
着火役グン子二人であることに気が付いた瞬間それも最早関係無いと気が付いたんだ…
113名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/06(水) 14:02:44 ID:21a+uU98
とりあえずwikiを見たりしないのか
114名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/06(水) 14:07:24 ID:t2SgESS5
>>110
序盤は序盤でひどいPTだったから余計一騎が(ry
>>111
今の一騎役がウォリショーで狂戦士使ってから一騎してるから強化は現状でもできている
>>113
一応壊炎ゾディとかシュートドロとか育ててみたがやっぱり一騎の使い勝手が一番いいような
そういや前陣型育ててはいないな、聞きかじらせるか
115名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/06(水) 14:12:47 ID:6NkBY7CO
中古で2890円で売ってたから買ってきたわ
116名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/06(水) 14:13:15 ID:YYKZteC9
単純に言えば柔軟性だ。
一騎はショーパイとかそれ用の編成じゃないと最大効果が発揮出来ないが、
他の単発火力型は自己完結してるからどんなパーティでも組める。
117名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/06(水) 14:16:49 ID:HiNPbtFU
>>112
ショー/シノにすると、キミのお気に入りキャラの数が増えて、ついでに爆発するようになるぞ
118名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/06(水) 14:19:47 ID:/N4qFojg
器用貧乏なパイレーツさんで遊ぼうぜ
119名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/06(水) 14:23:19 ID:nxvTWLHl
動物は良いぞ
邪竜や三竜にも高確率で麻痺付けるウシ+ウルフハウルとか
チャージや圧縮と干渉せず乱れ龍挟むようにAGI調節とか
上手く機能すると楽しい
120名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/06(水) 14:25:12 ID:Ynjg2IOz
自己完結の優位は詰まる所グラ重視だったりするんだな
俺の場合、クラスを先に設定してスキル取りを考えるから


ファラ/ファマ バリ/ファラ
ビーキン/プリ ビーキン/ファラ ビーキン/ファラ

でスキル構成検討中だ
121名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/06(水) 14:30:45 ID:yLOMI+po
一騎は爽快だけど飽きるのも早かったわ
パーティが形になるまでが一番楽しかったな・・・
122名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/06(水) 14:36:38 ID:8vt9S6z4
>>121
パーティを組んで武器を揃えてしまえばやる事自体は単純この上ないからな。
大ダメージがガンガン出るのは楽しいが、見慣れると作業臭がハンパない。
123名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/06(水) 15:00:13 ID:YHxaSK0+
グーグル先生に聞いても答えてくれなかったので検証.
一騎当千に刀マスタリは乗るか?

条件:
LV99引退LV30ショーグン,八葉七福*2装備,宝典ドープなし.
二の太刀1
食いしばり3
血染めの朱槍3
精神統一3
一騎当千10
以上の条件でかみつき魚氏を数回殴る.

結果:
刀マスタリなし:1054-1057
刀マスタリ10:1054-1058

結論:
一騎当千に刀マスタリは乗らない.

既出ならスマソ.
124名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/06(水) 15:30:58 ID:rn6zyUJr
>>107
教えてくれたのに遅くなってスマンが、ショーグンってそんなに柔らかいのか・・・
サブのパイは我流用で、前に出して刀で戦わせたかったんだが厳しいかな?
125名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/06(水) 15:36:36 ID:HiNPbtFU
>>124
なら、残り一枠にディバイド打てるファラを入れた方が良いかも

シノ/ファラとかもありかも知れんけど
126名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/06(水) 15:37:06 ID:NbOIE/83
ししょーマジやわらかい
127名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/06(水) 15:51:13 ID:w+lg/13z
ゾディ子ふわふわ
128名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/06(水) 15:52:46 ID:Ynjg2IOz
素の耐久でビーキン以下の癖して軽鎧すら着けられず二刀で防具枠一つ潰してるという
129名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/06(水) 15:54:47 ID:DvySRAn2
突然ですまないが、DSを購入することになった。
世界樹の迷宮でどれが一番操作性がよくて面白いか教えてくれ。それ買う。
130名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/06(水) 15:55:22 ID:uPJUEa2a
操作性は3
特に1だけはやめとけ
131名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/06(水) 15:56:23 ID:DvySRAn2
>>130
ありがとう3買うわ
132名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/06(水) 16:00:05 ID:DvySRAn2
DSの本体はなに買えばいい?
133名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/06(水) 16:01:20 ID:OtO5NbyQ
好きなやつでどうぞ
134名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/06(水) 16:02:19 ID:DvySRAn2
>>133
DS初心者なんだ親切に教えてくれよ
135名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/06(水) 16:02:56 ID:3bhp+MCx
いっそ3DSまでまっちまえよ
136名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/06(水) 16:04:13 ID:DvySRAn2
>>135
今度入院すするんだ。
だからDS買うの
137名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/06(水) 16:12:47 ID:+EaikBSh
電池の持ちならライト
138名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/06(水) 16:14:45 ID:DvySRAn2
>>137
遅いよ!LLアマゾンでぽちったよ。
キャンセルすべき?
139名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/06(水) 16:18:12 ID:rn6zyUJr
>>125
なるほど、じゃあ回復はアイテム頼みってとこかな。色々ありがとう
140名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/06(水) 16:18:51 ID:yLOMI+po
入院するなら電池の持ちなんか関係ないだろ
そろそろ鬱陶しい
141名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/06(水) 16:20:45 ID:NbOIE/83
モンクとかメディ抜きでパーティ組んでる人ってけっこういるように思えるけど
ダメージ受ける度にアイテムいちいち買い足すの面倒にならんのだろうか
特に序盤とか唯でさえ金欠でキツい時期なのに
142名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/06(水) 16:23:02 ID:Ynjg2IOz
序盤は応急手当で回るぜ基本
143名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/06(水) 16:27:17 ID:aOwTNIWs
シノビが応急手当係りだったな
戦闘中に使えないのはネックだったが
144名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/06(水) 16:27:56 ID:6NkBY7CO
PARで金増やすから問題ない
145名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/06(水) 16:34:12 ID:HiNPbtFU
序盤は応急手当3、中盤はキングスマーチぐらいとか
ボス戦は消耗品で
146名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/06(水) 17:07:35 ID:8vt9S6z4
モンクがいないならプリに頼ればいいじゃない。

プリもいなくても応急手当で結構何とかなる。プリもモンクもいないってことは
ファーマーファイブみたいな特殊編成でもない限り自然と火力キャラが多めに
なるから、ダメージをくらう機会そのものも少しは減らせるわけだしな。
147名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/06(水) 17:10:00 ID:uPJUEa2a
手当振るぐらいならスキル振ったほうがマシだろ
金なんてすぐ手に入る
148名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/06(水) 17:17:31 ID:COssF+eJ
一周目モンクが縛られてhageて以来テリアカとアムリタは常備するように心に決めました
149名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/06(水) 17:32:15 ID:FH51N4K+
>>147
序盤のSP1ぐらいどうってことはない
休養・引退もできるし経験値なんてすぐ入る
150名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/06(水) 17:36:23 ID:yLOMI+po
プリ使ってるとドクが恋しくなる
151名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/06(水) 17:42:47 ID:3bhp+MCx
前列というのがもどかしいな
152名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/06(水) 18:59:59 ID:w9QQSsDX
ハマォロペネレプが7時get
153名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/06(水) 20:19:17 ID:P5j6Pbub
妖怪いちたりないがここにもいるとは・・・
154名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/06(水) 21:28:18 ID:YCob7Fch
三竜制覇しました、氷竜が一番楽ですな、パターンハメ殺しが出来るなんて
ショの最強防具がショボい…
155名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/06(水) 21:29:43 ID:XVXkxFrK
ショの防具なだけにな
156名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/06(水) 21:37:56 ID:t2SgESS5
(´・ω・`)
157名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/06(水) 21:55:25 ID:w+lg/13z
リセポンがシールドを追い越すようになると地獄
158名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/06(水) 22:19:00 ID:X+FfLulL
なあに1ターンで倒せるようになればなんの問題もない
159名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/06(水) 22:25:13 ID:i6J19ZBd
>>157
攻撃役がリセッポンより後発なら確実に入るとも言える
直後に再生張られると二度手間になるのは秘密
160名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/06(水) 22:34:42 ID:C1ZGhtJ6
公式設定画集買った人いないの?
NPC達の全身図とか載ってますか。
161名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/06(水) 22:37:35 ID:COssF+eJ
買ったぜ
大体腰の辺りまで載ってる
店主妹がスパッツとかスク水がスク水じゃなかったとかわかる
162名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/06(水) 22:38:06 ID:t2SgESS5
全身ではないけど少なくとも腰の下辺りまでは載ってる
具体的には深都の子がスク水では無かったことが判明する程度には
163名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/06(水) 22:39:44 ID:LdI/N8Lb
なんだと……これから俺は彼女を一体なんと呼べばいいんだ……
164名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/06(水) 22:41:07 ID:uPJUEa2a
テープレコーダー
165名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/06(水) 23:03:15 ID:hUlTb7DJ
>>163
スク水もどき
166名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/06(水) 23:04:46 ID:nEn4IC+N
宿子に対して亭子とか
167名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/06(水) 23:05:25 ID:C1ZGhtJ6
>>161
>>162
そうかあ……よくわかりましたorz
168名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/06(水) 23:25:09 ID:MLebR54n
>>161-162
失望しました
169名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/06(水) 23:26:27 ID:t2SgESS5
設定画集も悪い事ばかりじゃないよ
フルベとかフローディア別案とかドールマスターとか…
170名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/06(水) 23:29:15 ID:CEOFabw8
あれがスク水じゃないなんて誰も言っていない
アーモロードではあれが学校指定水着なのかもしれない
171名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/06(水) 23:32:02 ID:P5j6Pbub
そもそもアーモロードに学校はあるのか?
宿屋の少年なんて常時宿屋にいるじゃない
172名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/06(水) 23:43:57 ID:pLMhEAvp
会話パターン少ないから一部ピックアップしてるだけだろ
173名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/06(水) 23:44:57 ID:CEOFabw8
ああ見えてアラサー
174名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/06(水) 23:51:42 ID:5vKYSByW
寺子屋的なのと、衛士になるための訓練校とか位じゃないかな。

>>124
自分はショーグンは基本前列運用。
刀ミリオンとか刀多元とか、後列運用だと折角の刀の攻撃力が死ぬぜ。
銃+突剣で後列配置も悪くは無いけれどねー。
175名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/07(木) 00:50:17 ID:kM6UJy7e
ショーグンを前列で輝かせてあげたいのですが、ファラでディバイトさせるとして、後はどんな編成にしたらよいでしょうか。今まではゾディのメテオ頼りだったので、ショーグンの運用が今ひとつわからないのです。
176名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/07(木) 00:54:05 ID:+NNd/C45
最近一騎パについて散々出てるから真似すれば?
177名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/07(木) 00:59:54 ID:kM6UJy7e
>>176
一騎特化パーティーってやつだね。
そうだね、wikiも見ながら考えてみる。
178名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/07(木) 01:03:27 ID:C4E771K5
>>175
男なら黙ってサブウォリアーで狂戦士大武辺チャージ五輪
号令とイーグルドラミングも乗せる将軍様アゲアゲ体制を作るんだ
最高条件を揃えれば禍神も一発だぜ
179名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/07(木) 01:10:10 ID:kM6UJy7e
おおっ、男らしいな兄貴!!
わかったよ、ショーヲリとパイ、ビー、ファラ引き連れてぶっこんでくればいいんだね!!
ちょっとギルド行ってくる!!ありがとう。
180名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/07(木) 01:14:57 ID:cU1djYL4
強いけど4ターンに1回しか攻撃できないなw
ショーグンって色々できて楽しいよね
181名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/07(木) 01:16:22 ID:8C4GlOSS
サブクラス付けれるようになったからボーナスSPで有用と思われる
獣の警戒とアンブッシュを両方5まで取ろうと考えてるんだが、やりすぎだろうか?
182名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/07(木) 01:38:43 ID:IsI4b6ID
ウォーリア/ゾディアック これ最高
183名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/07(木) 02:05:40 ID:rGGpA94V
一騎PTもショーパイ二人で完結させると物足りないが、
そこから自分好みに試行錯誤していくと、なかなか楽しい。
184名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/07(木) 02:26:08 ID:C4E771K5
>>182
フリーズンブローの一発に賭ける様は美しいよな
ドーピング込みのメテオも、バフデバフ次第でクラーケンを即殺できる威力で捨て難い
185名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/07(木) 02:27:09 ID:txzMW/hq
ショーパイ一騎は数えたら実際強いんだけど
体感時間が長いからあんまり強い感じがしない…

一瞬で終わる5輪のほうが好きだお
186名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/07(木) 02:37:38 ID:S5BgQ87m
五輪は4回くらいのが続くとイライラしてくるからあまり使わないな
187名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/07(木) 07:35:23 ID:pkaVrUFF
>>182
ウォリアーをウォーリアって表記すんのって何か意味あんの?

>>184
クラーケン瞬殺ならゾディウォリでも可能なんだけど、ウォリゾディは耐久力あるから良いよな
ただ、ウォリにはサブゾディが似合うグラが無い…と思うのよ
188名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/07(木) 09:35:09 ID:TL+XPJ4I
>>187
常在無いから、バフデバフが一個余計にいるけどな
あと、男2でいいんじゃね>グラ
189名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/07(木) 10:08:22 ID:lRfzOk2c
ゾディ/ウォリのメテオ=星術
ウォリ/ゾディのメテオ=実は鎚の打撃
これでアホ娘っぽい♀1でも問題ない
190名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/07(木) 10:57:27 ID:8gTKytg0
ブードゥーとか呪術的なパワーで隕石落としてるイメージで♀1
191名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/07(木) 12:36:01 ID:SDq6xS+s
ファラ、バリ、モン、ゾディ、ビーキンのPTで最初から始めたんだが、順調だぜー。
序盤からバランス良い&火力に苦労しない上に、
サブ入ってからはファラシノ、バリウォー、ゾディモン、モンプリ、ビープリと最後まで運用できるメンツになる。
192名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/07(木) 13:02:36 ID:XqHrFSNa
最初から始めてるんだがやる気が出ない
何かしら縛り入れんとなあ
193名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/07(木) 13:05:09 ID:hdy/r09Q
♀グラ禁止とか>縛り
194名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/07(木) 13:06:50 ID:kgEKqQJ9
むしろ♀グラ縛りだろう
全裸で
195名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/07(木) 13:10:00 ID:Nf4858P6
航海やクエストは2周目以降のお楽しみのために縛ってる
196名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/07(木) 13:10:28 ID:SDq6xS+s
クラスを全部ダイスで決めるとか
197名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/07(木) 13:13:32 ID:XqHrFSNa
いやメンバーはもう決まってるからいいんだ
一応FOEガンスルーも考えたんだが今一・・・
198名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/07(木) 13:22:53 ID:9YuGRsjX
♀使用禁止おっさん推奨でおk
199名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/07(木) 13:33:43 ID:hdy/r09Q
アイテム使用禁止、固有スキル使用禁止っつーか、メンバー決まってるんなら、
それを晒さない意味ないよなw>縛り
200名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/07(木) 13:47:12 ID:XqHrFSNa
縛りを入れて難しくしたいと言うより
ある程度選択肢を減らして行動パターンを作りたいってのが本旨なんで・・・
そしてデータに残らんのは微妙だ
201名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/07(木) 13:51:55 ID:bcIO2oXU
プリ使ったらモンクいらなくなったわ
回復系のスキルが結構美味しいね
202名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/07(木) 13:55:44 ID:IuCoeq/T
>>200
en消費禁止とか、最小歩数クリアとか。
203名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/07(木) 14:00:10 ID:XqHrFSNa
>>202
そういうのが理想だがあまりに動けなくなってしまう
結局、大航海クエスト禁止ぐらいが丁度いいんだよな
ありがとう
204名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/07(木) 14:22:34 ID:LAJ9p7EZ
レベル制限入れたらどうだ
階数×2とか
205名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/07(木) 14:25:02 ID:C6BqNgfy
SP縛り
206名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/07(木) 14:27:21 ID:kI2YTD3m
休養システムのおかげで大概のキャラに対する縛りはデータに残らない
207名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/07(木) 14:43:49 ID:SDq6xS+s
武器以外裸の旅で
208名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/07(木) 15:02:20 ID:8q6feMX6
スキル無しプレイ
209名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/07(木) 15:16:51 ID:zmBirkM6
アクティブスキル禁止
210名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/07(木) 15:20:45 ID:y3rdM6sc
防具はアクセサリのみ
211名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/07(木) 15:59:51 ID:TnhZqmrA
一度死んだら休養してガンガンレベルが下がるプレイ
212名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/07(木) 16:01:49 ID:cvqEoNYU
3周目の真祖ルート突入にあたり新しいパーティを組みたいのだが、なかなかイメージが固まらない
ビーキン、アンドロ、ショーグンを入れたいってのはあるんだけど、あと2人は何がいいかねぇ
とりあえず5人組にビーキン加入=シノビは除外ってことでいいのかしら
213名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/07(木) 16:04:13 ID:9YuGRsjX
ギルドカードに出るような縛りプレイをしたいなら
最短歩数・最少戦闘回数クリアとかいいんじゃね

大航海でしこたまレベル上げるだけの作業だけど
214名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/07(木) 16:26:39 ID:TnhZqmrA
分身使わないならシノビはアリ
含針で眠らせて間接的にショーグンを守る…とか
215名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/07(木) 16:35:45 ID:KxBVsZqc
含針一騎はかなりお手軽な全体攻撃もどき。

そんなにSPを食わないことを考えると、シノビを入れるなら分身もとりあえず取っておいて
いいと思う。強力だけど操作できないっていう欠点がある獣と臨機応変に使い分けられる。
216名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/07(木) 16:40:40 ID:kI2YTD3m
モンスター図鑑、アイテム図鑑に乗るから
収穫系スキル封印は自然に金欠かつ消費アイテムの制限やコスパのいい装備が出なくなる
一部のクエストも止まるけどスク水から失望されなくて済む
同様にFOEや大航海クエも制限したのが判るようにもなるが腕試しもし難いのが残念
217名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/07(木) 16:43:28 ID:Nf4858P6
シノビは分身使わなくても行動早くてTP消費-9だから補助として優秀すぎる
218名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/07(木) 16:46:46 ID:kI2YTD3m
シノファラプリモンあたりはどのPTに入れても活躍する
219名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/07(木) 17:09:09 ID:cvqEoNYU
>>212です
ショーグンを加えてみたい理由に一騎と乱れ竜があるんだけど、
五輪にはそれほど興味もないしビーキンのサブにしちゃってもいいかなぁ
獣を呼んだあとヒマになるだろうし、サブで何やらせようか迷ってたりする
プリかモンク辺りにしておこうかとも思ってたけど……

前衛:アンドロ/バリorウォリ、アンドロ/ファラ
後衛:ビーキン/ショーグン、シノビ/バリ

こんなんどうでしょうか
なるたけ頑丈なPTにしたいんだが、もう一人はどうしたものか
220名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/07(木) 17:38:39 ID:LAJ9p7EZ
ファマ入れようぜファマ
獣で異常付加すると弱り目大爆発だぜ
軽鎧装備できるから意外と硬いしサブシノで避けまくり石まくりなんだぜ
221名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/07(木) 17:45:51 ID:8gTKytg0
サブショーはビーキン以外、遅めのキャラに持たせると
召喚したターンから乱れ竜出来て楽しい
ビーキンはサブモンで最低限の回復押させる感じだと
最終的に獅子王も使いやすいかも
222名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/07(木) 17:47:39 ID:0+aPithx
モンシノ入れて磐石に
223名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/07(木) 17:47:47 ID:AB4p3x5U
シノビ居るんだから剣子のほうじゃないのか?
224名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/07(木) 17:52:18 ID:6MgDaLrf
アンドロでツートップってすげえな
うまくやればダクエなしでもほとんどTPの心配はいらんPTになりそうだけど

もうひとりはモン/プリにするか、シノビのサブをプリにしておくか……安定感確保したいならこの二職は必要なんじゃない?
225名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/07(木) 18:11:20 ID:KxBVsZqc
>>219
ドロファラを本気で運用しようとすると、パーツを外さなきゃTPが回らないっていう
アンドロの事情と使用部位が見事にばらけているファラのスキルがかみ合わない事に
気付かされると思う。TPうp装備で無理矢理回すという手もあるけど、その分固く
なくなるのはいいのかっていう話で…。

ガード一辺倒ならガーディアンがあるファラの方が固くて安定している。槍スキルを
使わせるならウォリとかの方がマシ。結局電磁バリアくらいしか見るべき物がない。
226名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/07(木) 18:17:38 ID:+8+7maCJ
脚外して挑発しながら毎ターンディバイドかラインガードやるくらいしかやる事がない
まあ相手が単色ならボットでリフレクするのもいいかな
多色だと結局属性ガードに頼らないと行けないから困る
227名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/07(木) 18:18:56 ID:GUmehf1R
もう答え飽きたかもしれないが、
ハバキリ炎*8、各種マスタリ、特異点、エーテル圧縮、バフデバフが
最高まで乗ったSTR99のゾディ/ショーの一騎当千は禍神攻撃形態に
一発あたりどのくらいのダメージが出るの?

教えてエロイ人
228名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/07(木) 18:19:02 ID:AB4p3x5U
その電磁バリア活用なんじゃね脚外して
腕頭縛られない状態異常も強いガード役
229名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/07(木) 18:21:13 ID:C4E771K5
>>227
一騎に圧縮は意味ねえ。で、1万ちょいくらい
230名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/07(木) 18:23:05 ID:+8+7maCJ
>>228
そうなんだけど
アンドロ自身の攻撃スキルが貧弱で
HPB振ってあるとやたらHPも高いわで手持ちぶたさになりやすいというかなんというか
231名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/07(木) 18:27:46 ID:LAJ9p7EZ
>>227
血染め有りなら余裕でカンストだ
232名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/07(木) 18:33:39 ID:GUmehf1R
>>227
あざーす。鍛冶のボーナスに圧縮反応しないんだ。残念。
>>231
血染めやばいな。BOSS戦だとイマイチだけど。初期禍神倒せば1.4倍だっけか。
233名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/07(木) 18:34:55 ID:LAJ9p7EZ
>>232
鍛冶にのるぞ
一騎は構えた時点で圧縮消費されるから乗らないだけ
234名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/07(木) 18:35:20 ID:GUmehf1R
>>232
自分にお礼してしまった...訂正>>229ありがとん
235名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/07(木) 18:37:30 ID:GUmehf1R
>>233
なるほど納得。参考になりました。ありがとう
236名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/07(木) 18:44:48 ID:C9bF6hmz
>>225
省エネのおかげで雑魚戦でもガード連発できるという利点も一応ある
でもブリッツのダメージは期待できないレベルだし、電磁バリアも成功率低いから、素直にファラのがいいな
やっぱドロのサブはウォリかシノビか
237名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/07(木) 18:47:13 ID:Wqz8JiZN
ガードのTPなんて大したことないしわざわざ縛るぐらいなら殴れよ
238名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/07(木) 18:48:34 ID:KxBVsZqc
>>232
血染めは敵を斬って乗せるものではございませぬ。パサラン狩りならそれでいいんだけどね。

禍神戦では血染めのために斬られるのは分身した味方でござる。まこと武士道とは
シグルイでござるなぁ。
239名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/07(木) 18:54:26 ID:IiPbv6vF
ザコ戦のガードは1ターン目に使いたいことがほとんどだから省エネとは相性よくない気が。
ザコ戦でガード連発したいならプリかシノあたりのサブに付けるのがいいと思う。
240名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/07(木) 19:00:00 ID:Tr04EQKp
ハマォロペネレプが7時get
241名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/07(木) 19:31:18 ID:jUfhESrd
>>239
だな雑魚戦で使うならガードで間引いた後にパージして取り戻さにゃならん、が攻撃の手を緩めないと取り戻す前に終わる
ぶっちゃけアンドロ自体がそう使い勝手いいクラスでも無いから、その中で見たら悪くはないよ多分
242名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/07(木) 19:56:40 ID:C51YviKT
>>212っす
省エネ、縛り無効、電磁バリア、あとブリッツが火力の足しになればと思ってたけど…いろいろ難儀なようで
一見やれそうなことは多い割に、省エネが足枷になって結局一辺倒になりがちってのはごもっともかと

守りは本職に任せて、もう一体のアンドロはサブウォリでいくよ
ビーキンは乱れ竜や招鳥の連携で剣虎をフル活用できればなぁ…と
243名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/07(木) 20:34:01 ID:XwyB7Cph
リンドヴルムって最初緑カスメだと思ってたんだけど
設定画集よく見たらモリビトなんかな?

244名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/07(木) 20:35:17 ID:+8+7maCJ
髪のグラデと他の三龍イベントの歴代キャラゲストっぷりから見てモリビトだと思う
245名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/07(木) 20:42:45 ID:qzKP8Jwx
2Fのカナエのイベント毒蜥蜴倒す方のルートでも出てくるんだな残念
よく考えたら引き継ぎ周回でも復活するイベントだっけ対策してないわけがなかった
246名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/07(木) 20:57:45 ID:C9bF6hmz
>>239
だからドロファラは微妙だって言ったじゃん
ドロファラが連続攻撃ですぐ死ぬから挑発外したらアルルーナ倒せた
盾役の意味ねえw
247名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/07(木) 21:00:17 ID:+8+7maCJ
流石に三龍三触手は護符かバフ掛けてやれよ
HPBLv10だとLv*10位のHPになるけどそれでも足りないのか
248名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/07(木) 21:01:13 ID:rGGpA94V
>>235
初期禍神撃破でもちゃんと乗るから、介錯無しでも使えるよ。
純粋に敵撃破だけでも便利な代物さ。

ちなみに、
血染10一回、ブレイバンド、大ふへん、攻撃号令、イーグルアイ、ドラミング
これで12000強になる。
ウルフハウル込みなら13500強って所か。
249名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/07(木) 21:08:53 ID:26Kah5qi
>>227
ちょいと殴ってみたよ。

[イーグル、ドラミング、ウルフハウル]+[攻撃号令、プレイバント、大武辺者]
STR99、属性8天羽々斬、属性マスタリ10、エーテルマスター10、特異点150%、
これに第一形態の止めをゾディショが刺していれば撃破時に血染めが発動する。

これで攻撃形態に対して一発13900〜14010ダメージぐらい。4追撃で終わり。
ウルフハウルが状態異常で真ウルフハウルになってたら多分18700ぐらいかな?
250名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/07(木) 21:19:04 ID:txzMW/hq
マザーブレインがどうしようもねえ
叩く間もなくこっちが壊滅する
ファランクスでもいれりゃマシになるのか…
251名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/07(木) 21:22:15 ID:IXLXA5ze
マザーブレインと言われてもメトロイド
252名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/07(木) 21:24:12 ID:C9bF6hmz
>>247
レベル57、HPB10振りで号令かけても駄目だった
ドロだけじゃなくシノビまで落とされた

護符は盲点だったわ、三竜戦では使ってみる
253名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/07(木) 21:25:52 ID:p5qWGoJr
メインショーはチャージ五輪やショーパイでの一騎着火役ぐらいしか生きのこる道は無いよなあ…

メインプリはどうしようも無いと思っていたけど固い上にTP多いから、
サブウォリで暴れまわったり、サブゾディにして属性特化した真竜の剣を振り回すのには、
案外いいのではないかと思えてきた。
俺は紙甲冑の方が好みだけどな。
254名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/07(木) 21:27:42 ID:F+W63mW6
>>250
メトロイドの誤爆かと思ったら違うかw

攻撃形態で属性耐性が半減するから上に書いてあるように
殴られる前に超火力で殴り殺すか、ファラシノで招鳥猿飛、分身全列ガード、
分身2色ガードを駆使して持久戦に持ち込むかの2択じゃない?
255名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/07(木) 21:28:38 ID:IXLXA5ze
そもそもどうしようもない状況まで持ってった時点で禍神すら余裕な状態なんだからどうしようもなく無いと思うの
256名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/07(木) 21:33:11 ID:+8+7maCJ
ショーシノは飯綱とかのラック依存除いて割と使えると思う
多分
潜伏大武辺雲隠れで回避上げてディバイド用の囮しつつ
軽業でTP回復して刀威力で鷹羽やってみたりとか
弐の太刀で二回判定あるのを利用して首切りとか
飯綱も首切りもラック低いからあまり期待できないけど…
257名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/07(木) 21:37:45 ID:nkXWYBtI
>>256
何気にワースト3に入るんだよな、ショーグン様の運のなさは。まあ、素の状態でLUCが高いと
柄落し無双が始まってしまうので仕方ないのかもしれんが。
258名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/07(木) 21:38:19 ID:C4E771K5
ショーシノは普通に雲隠と潜伏でリスク減らせて分身一騎に刀技、とかで充分強い
必殺の刀多元も出来るしな
6枠埋まってるパーティだとちと困るが
259名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/07(木) 21:51:35 ID:C6BqNgfy
LUKなくてもクリティカルが出る、バステに強いのはアンドロだけ!
260名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/07(木) 22:03:29 ID:7lh02yGk
>>253
プリもSTR99でATK8真竜なら割と普通のアタッカーに見えてくる
本職だと地味なウォリ剣スキルもちょっと華がある気がしてくる
261名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/07(木) 22:06:37 ID:ayEjxUQW
八福二刀流でLUKは結構補えるぜ
262名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/07(木) 22:11:56 ID:o37whGCX
八葉七福だったか七葉八福だったか八福七葉だったか七福八葉だったか
偶に分からなくなる
263名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/07(木) 22:20:42 ID:9YuGRsjX
LUKが8個付いているのに名前は七福 と覚えればよい
264名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/07(木) 22:30:54 ID:26Kah5qi
八福じゃねぇのかよ!って一回突っ込めば忘れないな
265名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/07(木) 22:33:36 ID:C4E771K5
4つ葉の2倍でラッキー7、って覚えてた
266名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/07(木) 23:43:05 ID:J/cuUHSQ
八葉七福

八七葉福

花の洋服
267名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/07(木) 23:51:04 ID:IiPbv6vF
次回作では装備するとLUKが減少する七転八倒という刀が
268名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/07(木) 23:55:59 ID:rGGpA94V
ダメージを受けるたびに暴れ回って敵味方にランダムダメージ
269名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/07(木) 23:57:49 ID:1mVBjisR
>>230
攻撃面は属性槍解析殴りで十分じゃないか?
ボット一基くらい覚えるSPはあるだろうし、
配置してパーティの属性攻撃に追撃させるとかな。

>>236
すぐ終わる雑魚戦で省エネは効率悪いんだ。
270名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/08(金) 00:07:51 ID:moHyDEzC
>>258
ttp://uniuni.dfz.jp/sq3/?10GN2xsN1cAGA2kJakacAadkfjXcE
うちのショーシノ(赤い子)はこんな感じ。
基本的に分身大武辺+攻防号令で耐えるスタイル。
271名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/08(金) 01:02:29 ID:ErwvuqFr
強化しまくった獅子王でエミッポン!これで勝つる!→
獅子王にファイアアームズ→MISS!

あ……あ………?
272名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/08(金) 01:28:10 ID:YxZlILWS
獣にアームズは乗らないよ…
273名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/08(金) 01:30:15 ID:moHyDEzC
獅子王はあんまり強化のらないからなー。
物理耐性が極端に高いボス(触手を掃除しない禍神とか)を除くと、牛や象の方が使いやすいよね。
274名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/08(金) 01:34:03 ID:D5XFlIWi
虎に乱れ竜はどうなんだ?
275名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/08(金) 01:56:05 ID:TcixuJsA
乗る、純戦力として剣虎を確実且つ能動的に動かすには乱れ竜のみ
獅子王も乗るには乗るが順番抜かれておねんねしてると乗らない

>>273
獅子王の最大の魅力は長期戦でも耐性の付かないスタンだと何度言えばry
まぁスピードとluc必須で介護かリフレで面倒見なきゃいけないけど
ていうか強化幅は全動物共通なんじゃなかったっけ?
276名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/08(金) 02:05:55 ID:8XWVPVyS
獅子王は万能属性だから号令とかイーグルとか
物理用のバフ・デバフ乗らないって話じゃないのか?
277名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/08(金) 02:10:11 ID:TcixuJsA
ああ、そういうことか、獣の心の話かと勘違いしてた
278名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/08(金) 02:27:23 ID:moHyDEzC
獅子王は無属性だから、触手を掃除しない禍神とかに100%(耐性90%!)通るのが魅力だけれど。
イーグルドラミング攻撃号令(合わせると大体250%)は全く効果が無いので、
耐性75%位の相手だと微妙に感じる。
279名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/08(金) 02:27:27 ID:D5XFlIWi
つまり、
獣にアームズは×
獣に号令は○

獅子王固有の攻撃は万能なので、号令がかかっても効果無し。
乱れ竜で動かすなら、通常物理扱いで号令の効果が出る。

と、こういうことかな?
混乱させてスマン。ありがとう。
280名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/08(金) 03:57:16 ID:TcixuJsA
いや、獅子王の攻撃は常に無属性扱いで
攻撃の号令等スキルの説明欄に「物理攻撃力を上昇」と書かれている効果は一切乗らない
乱れ竜が乗るって言ったのはあくまで「攻撃に参加する」って意味だけで
乱れ竜参加時に通常物理扱いになることも号令の効果が出ることも無い
(ので獅子王が攻撃に参加すればいいのなら1止め推奨)
こちらこそ勘違いさせて申し訳ない・・・
281名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/08(金) 06:58:38 ID:qyK0uKWj
CCOさんには先陣・突撃陣形・ウルフハウルしか乗らんのだ

…で良かったよな?
282名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/08(金) 07:40:47 ID:hasI6D4D
剣虎も無属性だっけ?
グラウコスさんの虎にブレイバントあげたら攻撃力が上がったような上がらなかったような
283名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/08(金) 08:11:00 ID:moHyDEzC
乱れ竜の場合、獣の種類にかかわらず壊属性になるので、号令その他は有効。
乱れ竜の倍率は獣には効果なし(1でも10でも一緒)。
284名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/08(金) 11:13:29 ID:gZcp0IbM
獣の警戒って二人以上の取得は効果累積するのかな?
調べようにも奇襲自体が発生しにくくて困る
285名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/08(金) 11:17:44 ID:4TMypf5Z
お前らファーマー5のサブってどうしてる?
俺ファラ・パイ・プリ・ビー・モン
モンク微妙かと思ったら、ファーマーでもフルヒーリングとリザレクション、リフレリカバリは関係ないから意外と働く。
286名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/08(金) 11:30:51 ID:gZcp0IbM
ファーマー5は戦わせるものじゃないんで・・・
戦うにしても高レベルで全員サブシノ首切りとかだし
287名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/08(金) 11:46:19 ID:JMpiP3Ak
牛や象も乱れ竜で結構良いダメージ出すんだよな
自発的に動く分加算すると、虎より期待値高いかも
288名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/08(金) 11:52:58 ID:4TMypf5Z
>>286
龍やら触手やらでレベル上げる時や邪龍羊狩りに、大自然と補助係で連れて行ったりしねえ?
イーグルドラミング、号令とかファーマーでも充分だなってとこにはめ込んでるわ
289名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/08(金) 11:55:47 ID:9e3BIhbn
>>285
クリア前はウォリバリファラモンビーで
アンブッシュからの催眠即死祭、
レベルカンストしてからサブファマにして
ウォリモンプリシノゾディにしてる。

ドロップ率25%うp効果で序盤慣れないうちからカバ狩りして宝典廃棄係だったのと、
ステカンストの知識がなかったのでAGLとLUKがえらいことになってた。
引退させてからはFOEしか相手しないのと、弱り目に祟り目があるため結構打たれ強い。
今はメイン用にジャリューさん達をハントさせて宝典集めさせてて
正直こっちのほうがメインじゃないのかってくらい使ってる。
ちなみに初めてエルダーをsageたのもこいつらとギルマス設定のメインファマシノ
290名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/08(金) 12:26:34 ID:YxZlILWS
>>284
警戒MAXを二人入れて一度でも先制ブロック失敗したら累積じゃないって逆算的に分かるんじゃね
291名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/08(金) 12:46:42 ID:YxZlILWS
と、自分でも獣の警戒調べようと思ったがこんな時だけ先制が何故か全然起きない…
一日(ゲーム内)トラブルメイクでB25F歩き回って一度も先制を食らわないとか
世界樹にも物欲センサーが搭載されているのか
292名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/08(金) 13:01:21 ID:3GMDLYxf
>>290-291
二人警戒MAXで75%の可能性もあるから困る
一番高いキャラに依存で最大50%の可能性も低いにはある
個別判定ならSP1×2で51%ブロックが優秀じゃないかと

先制を防いだ率と防いだキャラの比率を調べれば見当つけられそうだが
問題はメンバーのレベル(agi、luc?)が適正より低くないと先制されにくい事だ
293名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/08(金) 13:15:31 ID:8XWVPVyS
SPに余裕が出来るレベルだと奇襲されることも少ないし、
序盤に振るには他に優先すべきスキル多いし、
警戒も微妙なスキルだよな
雑魚火力抑え目なお陰か、過去作ほど奇襲事故も怖くないしね
294名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/08(金) 13:28:55 ID:hasI6D4D
殆ど対邪竜用スキルだな
295名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/08(金) 14:47:09 ID:DsPXnGeh
邪竜と羊はアンブッシュがないと面倒臭いね
石化とか即死とかバンバン食らうから
296名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/08(金) 15:09:54 ID:J8uWtAUH
羊は何とかなるが邪竜はなまじ硬いのがうざい
297名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/08(金) 15:27:42 ID:1mwWjCtM
スキルの優劣が激しいのはちと残念だな
数はあるからそれなりに組めるパターンは多いが
298名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/08(金) 16:45:41 ID:4TMypf5Z
>>289
サブファマはなーんかメインが戦闘職なのにもったいない、って気がしてなー

ところで攻撃力1武器装備したファマがやたらミスるのは、やっぱAGIなりTECなりが低いから?
299名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/08(金) 16:48:08 ID:cga44Ttq
そういう武器はそもそも命中にマイナス補正掛かってるっぽい
石化本で50%マイナスとかなんとか
300名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/08(金) 16:50:50 ID:1mwWjCtM
>>298
武器に命中補正かかってる
1武器の中でも特別ミスしやすい武器もある(慈悲の短剣とか
301名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/08(金) 17:06:45 ID:2pPQhm+7
命中が低いのは石化の書・慈悲の短剣・スタンナイフだな。他の攻撃力1武器は
普通に当たる。
302名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/08(金) 17:17:07 ID:8dKFraD/
パニックフルーレェ・・・
303名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/08(金) 17:23:13 ID:4TMypf5Z
ああそーなんだ……
一騎の着火としても微妙だったし、いっそ変えるか
304名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/08(金) 17:40:00 ID:8XWVPVyS
そこで、6ソケ布都御魂マラソン
羽々斬は勿体無いけど、布都くらいならネタ用にも
305名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/08(金) 17:47:47 ID:4TMypf5Z
今ちょうどやってるわエルダー狩りw
狂戦士大武辺号令イーグルドラミングチャージ五輪が足縛り中にうまく決まれば5ターンでやれるし。
腕無視すれば晴れて角ゲット。
306名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/08(金) 18:19:43 ID:GEYc+bLa
エルダーさんから角乱獲したけどアギトが先に尽きる罠…

で、いまさらかもしれないけど赤青黄パサラン狩りの話。
今まではB24FのD1,D3倒して14連泊してたんだけど、
B22FのD2〜D4の落とし穴ゾーンの2匹も倒しやすいと思うんだ。

部屋の上部の扉から3歩ぐらいずつ左右の部屋を出入りしてたら、
そのうち視界にFOE見えるから落とし穴に気をつけながら追いかける感じ。
穴の位置のメモさえすれば追いつきやすいので慣れたらこっちも使うといいかも。
307名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/08(金) 18:20:26 ID:PLvQdNox
>>306
そこ全部で4匹いるぞ
308名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/08(金) 18:31:39 ID:5S1P+rba
22Fのパサランは同じX/Y座標上にいると逃げられる気がする。
あと、24Fも運が良ければテントで休んだ時2匹同時復活する。
309名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/08(金) 19:00:00 ID:7lJzvX7d
ハマォロペネレプが7時feet
310名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/08(金) 19:07:55 ID:Oml+ZHj+
パサランうぜえ
311名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/08(金) 19:33:28 ID:JDOpKXeM
パサランなんて最初から存在しなかった

それが俺のやり方
312名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/08(金) 19:38:13 ID:5LcqUkK3
バリスタって三色バラージ取った方がいいのかな?
DA型だと微妙かな・・・
313名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/08(金) 19:59:39 ID:rURTIKov
>>312
DA型なら、サブウォリでsp余りまくった時に必要に応じて取る位
314名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/08(金) 20:05:29 ID:5LcqUkK3
>>313
そうか、サブファラだからあまり意味なさそうだな
取らない事にするよ
315名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/08(金) 20:39:50 ID:LooC6Rs6
複合属性&条件ドロップで1ずつ取っても問題ない気はするけどね>三色バラ

本領は、やはりサブゾディだけど
316名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/08(金) 20:53:55 ID:rURTIKov
多元抜刀にチャージが乗るかどうかをペンギンで検証していたら…

今更ながら、多元使った時に呪いダメージで死ぬと分身が消えないバグがあることに気が付いて吹いたw
1ターンに多元4連発とかできてビックリした(1人ずつ減るから最後の方は弱いが)
キリカゼさんが呪い状態の時に多元を断固として拒否する理由がこれかよwww
317名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/08(金) 20:57:21 ID:x3i7Volm
多元パネエなw
意図的には……多分無理か
318名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/08(金) 21:50:22 ID:GEYc+bLa
そんなバグは初めて聞いたわ。ちょっと試してくる。
319名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/08(金) 22:05:29 ID:pmBLwCcJ
あ、ナルメル用にバラージ取るの忘れてた
馬鹿ーやり直しだー
320名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/08(金) 22:09:14 ID:Ba3JJm0r
>>314
バリ/ファラって堅実なようであまり意味無い気がするんだが、
実際使い勝手はどうよ?
321名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/08(金) 22:23:05 ID:Ehm0UiqJ
クリオネの隊列入れ替えがウザイ
322名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/08(金) 22:31:53 ID:D5XFlIWi
アンブッシュしかないなぁ
先制失敗したら、オーダー*2で全体+一騎ぐらいしか、安定処理する方法が思いつかない
323名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/08(金) 22:38:38 ID:2pPQhm+7
>>320
盾装備と2種パリィで前衛でも安心…そんな風に思っていた時期が俺にもありました。

ぶっちゃけその程度じゃどうにもならんのよな、前バリの柔らかさは。じゃあ槍スキルは
どうかというと、これも自前の弩スキルに勝るところがあまりない。ブリッツは圧縮やら
何やら乗せられるゾディの方が上手く使えるし、ロングストライドもレインフォールや
バラージの前にはイマイチ優位性を主張できないし。何やらもう一つ槍スキルがあった
ような気がするが多分気のせいだろう。
324名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/08(金) 22:43:20 ID:8XWVPVyS
クィックオーダーで象召喚
高STRなら1発で殺せるし、ダメでも高確率混乱で列換え阻止
ついでにカメムシの産卵も阻止
325名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/08(金) 22:43:31 ID:kboNRM8V
>>321
クイック象で黙らせてるのがオススメ
326名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/08(金) 22:56:29 ID:4nG3AcaW
クリオネが一番ウザいのは
戦闘終了後にいちいち並べ直さないといけない所
327名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/08(金) 22:56:33 ID:Ba3JJm0r
>>323
丁寧にどうも
やっぱりバリのサブはウォリかゾディか、あるいは一騎用にショーグンに限るなぁ。

>>324
初手でクリオネの隊列入れ替えや、カメムシの産卵阻止を出来るのはでかいなw
象とか牛が強いって言われる所以がわかったような気がする
328名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/08(金) 23:02:46 ID:S4wiKbAf
>>320
ダブルアクション上げてるだけでLv40越えるから手っ取り早く強化したかったとか
クリア後考えるなら伸び白少なそうだけど、オーバーガード?
329名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/08(金) 23:18:04 ID:B+kwFHmj
って高速徹甲弾か前陣に絞ってチャージ取った方が形になるの早くて強いな
SP1で耐久上がるから3層時点では一番恩得があるってとこか
330名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/08(金) 23:27:09 ID:Ba3JJm0r
サブファラの盾装備は、サブ解禁時にはなんか無性に輝いて見えるよねw
最終的には使わなくなるけど、モンファラで結構盾を使ってた覚えがある。
331名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/08(金) 23:37:46 ID:J8uWtAUH
盾も後半になると硬いだけなのが残念でならない
332名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/08(金) 23:48:37 ID:SnLT7gKO
ライジングクローより遅い行動選択したときって
・死んだら行動できない
・耐えたけどスタンしたら行動できない
ってのはいいとして
・致死ダメージだけど決死や食いしばりしたとき
って行動できる?できない?
333名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/08(金) 23:49:02 ID:kboNRM8V
序盤は盾と篭手の防御差少ないし、ポールドロンとかもあるから、
盾の魅力は後半かなぁ・・・。

>>331
硬いだけでいいじゃないか。
竜クラスのブレスだと、魔盾と宵闇で3割位ダメージ違ってくるし。
334名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/08(金) 23:49:56 ID:kboNRM8V
>>332
決死や食いしばりが発動した場合は、
死んだわけじゃないのでそのまま行動。強化の類もそのまま残ってる。
335名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/08(金) 23:53:18 ID:7+MKwgvT
大航海クエストってどのあたりがバランスブレイカーなの?
まだゴーレムすら倒せない人間だけど
336名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/08(金) 23:55:09 ID:cga44Ttq
もうちょっと先に行くとLv1でも工夫次第でNPCに任せてりゃ勝てる高Lvのボスが出るから
あと乱数固定で1ターン即死する奴とかな
まあそういうの繰り返してレベル上げたりすれば楽チンというだけの話
337名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/08(金) 23:56:02 ID:bLVzXRV9
序盤中盤は経験値やが美味い
1クエごとに全回復するからリミット残しつつ回復したりできる
あたりか。まあヤグルシとかと同じで自制できない人が五月蝿い印象だな
338名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/08(金) 23:58:11 ID:SnLT7gKO
>>334
ありがとう
ライジングクローより遅い行動でも、低HPで決死してれば
行動できることが確定でいいのかな
339名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/08(金) 23:59:40 ID:7+MKwgvT
経験値が異様に高いわけではないのか。
ちょっと調べてくる。
340名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/08(金) 23:59:57 ID:B+kwFHmj
後はリミットスキルにやたら強力なのがあるとか、サエーナ宿でケチれるとか
調整が甘いのは確かだ
341名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 00:01:33 ID:kboNRM8V
カオステンタクルの弾除けにするには良いけど、
ライジングクローはスタンするかどうかは未確認なのでなんとも。
食いしばった!スタンした!となるかもしれない。

ターン開始時に行動済み扱いになってスタンしないとかはあるのかな?
342名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 00:02:07 ID:PLvQdNox
NPC3人枠の大航海クエストで厳しいのはペイルホースと最後のゆかいな仲間たちくらいで
乱数固定じゃなくても最初はほとんどNPCに倒してもらう感じじゃないか?
343名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 00:03:56 ID:cga44Ttq
俺は毎回適正Lvまで鍛えてからクエスト1選んで4人引き連れて普通に戦ってたわ
344名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 00:04:01 ID:q0gkz/g7
ライジングクローでの蘇生役兼カオステンタクル用の囮にしたいんだけど
やっぱりスタンしだいか・・・
345名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 00:04:06 ID:gu3vhV5P
>>339
経験値はむしろ低いな。
神竜が84000で3竜が200000位だし。
346名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 00:05:01 ID:J8uWtAUH
そしてリフレクション自爆する三姉妹
347名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 00:05:30 ID:2JJGKaFa
その代り復活待ちはしなくていい
348名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 00:11:41 ID:uHM7Hdvz
>>344
俺はいつもクローはイージスで防いでるな
レイジングはアタッカーに大武辺か招鳥かけてディバイド
このほうがスタン気にしないで戦えるから個人的に楽
349名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 00:22:08 ID:q0gkz/g7
>>348
条件提示すると、航海無し低エネミーハント(9or10)での検討なんだ

護符買えなくって、守り+ミストじゃ死にそうだし守り×2+ミストでの
ディバイドじゃ行動速度的に間に合わなそうだしでデモンレイジングで
ウロボロス使ってしまおうかと
350名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 00:27:43 ID:3kvflcb3
良くも悪くも、コンスタントに経験値稼ぐだけならペンギン道場を繰り返すのが手っ取り早いんだよなあ…
とてつもなくダルいけど。

7FOEもパサランも復活待ちを考慮するとペンギン程効率良くないし、
ペンギンより効率いいとなると、ファマ5で6層の雑魚を首打ちするか、
25Fのヤドリギポジションで養殖するぐらいしか無いのが痛い。

1だとパラディン1人のパーティで4層の泉近くのモリビトをシールドスマイトで虐殺したり、
カスメとレンジャーを入れて6層の赤白血球をアザステペインで葬ったりとかあったんだけどなあ…
351名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 00:28:48 ID:uHM7Hdvz
>>349
なるほど
そういやレイジングは猿飛で挑発消さずに無効化出来なかったかな
職固定や休養禁止なら無理かな
352名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 00:37:32 ID:AYAS7CqL
デモンレイジングは発動が遅いしディバイドの速度補正+もあるから
AGI30ぐらいならデモンレイジングはディバイドできるんじゃない?
ソニックダガーを使えばかなり低レベルでもいけると思うけど。
353名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 01:06:54 ID:2qFu0h2f
>>350
いや、どう考えてもパサラン狩りのが効率良いだろw
1セット30分弱で一人頭20万×5×2、合算200万をペンギンで稼ごうと思ったら
倍かそれ以上の時間がかかるんじゃないか?
10万×聞きかじりの外野ボーナスも付くし
354名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 06:40:40 ID:FpxhXHk5
ペンギンを確実に1ターンキルできると仮定した場合、港で大航海クエを選ぶ→セーブ
しないで勝利の塔を選択→参加クエを選ぶ→リミットを選択→戦闘して1ターンで勝利→
リザルト…の一連の流れでAボタン連打でも50秒くらい。大自然とかを考えなければ
ペンギンからは1人あたり8800expが最大だから、30分で316800expってところか。

パサラン狩りなら>>353の言うとおり30分で1人あたり約400000exp+聞きかじっている
メンバーに約200000exp。再湧きまで宿で連泊してB24Fを少し歩き回る時間を考慮しても
パサランの勝ちだな。聞きかじりの分ほどの差は埋まらない。大航海でも聞きかじりが
効けばペンギンの勝ちだっただろうけど。
355名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 06:55:07 ID:upabTRV6
ある程度PTが強くなれば、ヤドリギ連戦の方が効率良いと思う。
宿連泊不要、湧き待ち不要、目的地までオートパイロット可、コマンド入力はボタン押しっぱなし。
戦闘が始まれば10分でカンスト。
都合の良い雑魚が湧くまでの調整時間考慮しても、宿込みパサランより早いはず。
356名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 07:02:10 ID:r2NQoTwt
聞きかじり組はどうでもいいんだけど、ペンギン道場は最大4人なんが痛い
357名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 07:33:21 ID:Dbzoaiyw
改造で1層の雑魚でも経験値MAXでもやればいいのに
358名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 07:59:21 ID:wuI4kR0n
その手があったか
359名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 08:06:27 ID:ilaWcY+K
>>356
そもそも各チーム面子固定、経験値揃えでやってるので大航海クエを経験値稼ぎに使えない
360名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 08:28:31 ID:9VnOwB+7
個人の趣味はしらんがな
361名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 08:33:35 ID:QGevBg6c
そもそもLv99まで行ったら嫌でも揃うじゃねえか
362名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 08:35:12 ID:w1A7o4GR
パサラン狩りが楽すぎて99引退99はやり込みの部類に入らないね
問題はそこから先、ハバキリ大量生産とか、金を限界まで貯めるとか
363名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 09:03:41 ID:upabTRV6
金限界は大変だわ
ハバキリは鍛冶済み10本ぐらい楽々揃うが、金は本当にキツイ
364名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 09:21:50 ID:C0Z1lz4K
昨日から始めたんだけど、鎚ってもしかして地雷装備?
365名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 09:23:51 ID:XQi1fD7h
そうだよ
剣にしときなよ
366名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 09:26:33 ID:C0Z1lz4K
>>365
サンクス。鎚マスタリーに数ポイント振ったことは忘れとく。
367名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 09:26:53 ID:Nq6VunTC
地雷じゃなくて鎚
368名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 09:28:45 ID:+1/QgnQJ
序盤なら別に槌が装備できなくなるわけじゃないですし
369名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 09:40:01 ID:q0gkz/g7
>>351-352
PTは、LV32のウォリとLV29×2とLV26×2が用意できて
ウォリ/ショの血染めエミッポンがウルフハウル以外のバフデバフのせると
チャージなしで1万・ありで2・6万だからプリ・パイ・ビーが必須なだけだけど
第一形態のランダム3色の対応も考えるとSP的に挑発系+猿飛はできなさそう

ディバイドだと、ディバイド役は短剣・盾・守り×2で
AGI27あれば間に合うけど、ミストは1発で消えるから
4割ダメージの多弾を凌がないといけない
370名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 09:52:42 ID:QGevBg6c
剣スキルは微妙すぎる
371名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 10:11:16 ID:nEPOkrjp
>>369
ガーディアン10って物理4割カットじゃなかったっけ
SP的にきついのかな
372名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 10:32:36 ID:GdLAvlMX
>>371
LV30かそこらのファラじゃディバイド自体が間に合わないだろ。
373名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 11:07:53 ID:nv4TnicD
真祖さんを65ターンもかけてsage

耐えながらチマチマダメージを与えるスタイルって六層に通じる?
パーティーヒールと介護陣形と陽炎の犠牲によるTP回復で回すスタイルなんだが
後の奴らはただ殴る、星術を使うっていうごり押しスタイル

一度ヤドリギに壊滅させられかけたけど
374名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 11:12:53 ID:VSvBdxKR
6ボスには発狂があるから通じない
375名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 11:20:12 ID:+1/QgnQJ
耐えるハードルが極端に上がるな
376名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 11:31:07 ID:nv4TnicD
やっぱり雑魚は石化 ボスは業火ってのは表までだよなあ

2は裏で挫折したけど3は何とかクリアしたい

やっぱり柔らかショーグンの火力は必要か…
377名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 11:33:52 ID:qRhZcwRn
4月に買う→ちょこちょこプレイ→6月ころから余りプレイしなくなる→9月に再開→先日めでたく3竜撃破
のヘタレゲーマーだけどショーグンで組むなら他のメンバーもある程度入れ替えないと駄目だったから大人しく他のキャラに火力を任せたよ
378名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 11:38:53 ID:FpxhXHk5
裏ボス以外には普通にいける、とも言える。>耐えるスタイルで突破

裏ボスもまあ絶対に無理って言うほどではないから、やるだけやってみては。挫折した時の
メンバー入れ替えに備えて聞きかじりで火力役を育てておくといいかも。
379名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 11:41:02 ID:RhBLOkgS
前提
前衛:ゾディ*3
後衛:シノゾディ*2 パイ
全員に強斬*2

前衛3人組:3属性先見術で属性攻撃対策&地味にダメージ
シノゾディ:招鳥雲隠で物理攻撃対策
       前列にダクエを投げつつバフその他
パイレーツ:クイックドローで供物対策&メインダメージソース

これで発狂されても絶え続けられるような気はするが、やる気はない
クイックドローで防御モードに先制とれなきゃオワタだけど、パイレーツ使ったこと無いからわからないぜ
380名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 11:43:46 ID:r2NQoTwt
>>359

分かる 分かる
経験値てズレてると凄く嫌なんだよな
全員一斉に ピロッとレベルが上がるのが快感
一人死んで戦闘終了するとやり直すもん

だもんで大航海は後回し(引退直前にやる)
ファーマーが入ってないクエストなら、問題無いけど 
ペンギンも5回やれば、全員に同じだけの経験値が入るので
381名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 11:44:43 ID:uHM7Hdvz
>>369
全員レベル33のウォリファラバリモンゾディで禍神倒したけどそのレベルじゃかなりきつそうだな
レイジングのターンに獣招来して混乱なり睡眠なり付加してみるほうが勝てそうだ
382名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 11:52:19 ID:QJggNvEH
ゴーレムすっとばしてペンギン狩れた 確かに稼げるな
383名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 12:05:34 ID:wL1k1Rit
ゾディをLv99引退させてまた育ててる最中だけど、パーティー最強のアタッカーが欠けるとやっぱ辛いね
384名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 12:54:16 ID:r/RWGfMY
エルダーに勝てない…
キリカゼさんのクエストでパイウォリバリ/プリ(平均Lv85)で
イーグルドラミングウルフハウル攻撃号令突撃陣形かけて
ミリスラとチャージナイスマと前陣で削ってるんだがいつも押し負ける

おとなしく将軍入れて血染めしたほうがいいのか…
385名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 12:55:56 ID:uHM7Hdvz
>>384
縛れ
386名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 13:14:13 ID:nv4TnicD
いろいろありがと
地味に二週目だからいろいろ育ててはいるから詰まったら入れ替えてみる

って早速イソギンチャクに詰まった・・・
即死対策かいな…
387名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 13:17:18 ID:HSGzTJVI
耐える戦術はクラーケンで挫折した
火力重視で組み直したらあまりにもあっさり勝てたので拍子抜けしたわ
388名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 13:18:51 ID:fO6i069a
クラーケンは縛ってりゃターン当たり400いかないで倒せるし
389名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 13:25:47 ID:FpxhXHk5
>>387
つ護符
つミスト

残り体力が半分を切ってからは縛れるうちに殺しきれないとアウトだけど、縛り1回につき
2ターンもつとして8ターンで15000を削れればいい。縛り中は全員攻撃できるんだから、
1ターンあたり2000弱くらいはさすがに与えられるだろ。クラーケンは全弱点だし。
390名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 13:29:32 ID:HSGzTJVI
>>389
いや…耐える戦術の時はダメージソースはほぼ圧縮リミット頼りだったんで
総攻撃でも1000超いけばいい方だったんだ…w
391名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 13:33:17 ID:a4H1jDRt
3は基本速攻のが圧倒的に良いしね
392名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 13:33:55 ID:uHM7Hdvz
>>390
それはぶっちゃけ耐える戦術としても微妙じゃなかろうか
つかどういう戦術なんだ
393名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 13:36:10 ID:HSGzTJVI
文字通りひたすら耐えて溜まったら圧縮リミット
これでエルダーマガツクラーケン以外は何とかなってたんだがw
394名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 13:36:52 ID:nv4TnicD
>>390
そうなるよね…
395名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 13:39:38 ID:uHM7Hdvz
耐えるにしたって手が空くキャラとか居るだろう
よっぽどレベル低くない限りは一人くらい攻撃できると思うんだがな
396名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 13:42:12 ID:HSGzTJVI
長期戦になる=燃費が問題になる=高火力スキルの出番がない
397名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 13:47:24 ID:fO6i069a
何のためのアイテムだよ
398名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 13:48:08 ID:HSGzTJVI
そう、余った一人は防御役へのアイテム供給に忙しくてだなw
399名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 13:50:36 ID:9VnOwB+7
長期戦の方々にイモータル
400名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 13:51:36 ID:uHM7Hdvz
それがそもそもおかしいというか
5キャラ全部使って耐えるってのは耐える戦術じゃなくて攻撃できない戦術な気がする
401名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 13:52:28 ID:HSGzTJVI
じゃあそれでもいいよw
それで勝てないから組み替えたわけだし
402名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 13:54:08 ID:nv4TnicD
前列がモ*ゾデ ファラ*モ プリ*ファマ
ゾデ*プリ シノ*プリ
対ボスは基本介護かけて、モンクはパーティーヒール ファラは殴るかブリッツ プリは防御の号令かなぐるゾデは圧縮業火か圧縮星術 シノが陽炎 残ってたら殴る
これだとあんまり伸びない
血返しとかでTPは持つんだけどね
403名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 13:56:19 ID:r/RWGfMY
>>385
ハンギングとアームブレイカーで解けた所はそのつど縛り直してる(足はキリカゼさん任せだが)んだけど
そうじゃなく縛り技は毎ターン連発しといたほうがいいってこと?
404名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 13:57:04 ID:qRhZcwRn
ティ・モテとかありそうでないね
405名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 14:00:20 ID:uHM7Hdvz
>>403
いや、縛れてるなら問題ない
エルダーはボスの中でも禍神以上にタフだからレベル80あるならモンク入れて粘ったほうがいいよ
406名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 14:01:07 ID:YuCc/bze
耐える戦術だったらビーストとか配置すればいいんじゃね、バフ気にしなくていいから
体力高いアタッカーが何時でも動けるようにするのが耐久型だろ
407名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 14:08:52 ID:fO6i069a
ファラで殴ってるのがそもそもの間違いだろ
ガードでもしてPTヒールの頻度下げたほうがいい
408名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 14:09:39 ID:r/RWGfMY
>>405
ありがとう
モンク入れてみる
409名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 14:22:12 ID:3kvflcb3
前列に高火力3人を持ってきて、殺られる前に殺る:攻撃型
前列に高火力1人を配置して、それを守りながら陣形を崩さないよう粘る:防御型
パーティ全員が防御に徹し、攻撃は後回し:ペイルホース型
410名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 14:27:00 ID:rzLyfmu3
>>408
エルダー相手に前陣はディバイド役が必要、推測だけどいないでしょ?ならばバリとプリの位置入れ替えるだけで耐久力は確保出来るだろう。

モン入れるならバリが外れるんだろうけど…
411名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 14:31:10 ID:wL1k1Rit
両方カンスト状態なら、ゾディ/ウォリのチャージメテオより
ゾディ/モンクの圧縮開演の方が威力もコスパも良い?
んでファラにダメージを肩代わりさせると
412名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 14:35:04 ID:c0Ndg1Vi
ディバイドは流石に次で調整されそうだ
413名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 14:45:42 ID:uHM7Hdvz
>>410
HPブーストして海都の勲章装備すればディバイドなしでもそうそう沈まないとおもったが
まあ>>384がそうしてるかは知らない
414名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 14:58:16 ID:FpxhXHk5
>>411
鍛える手間を考えなければ圧縮壊炎の方が強い。メインゾディで使うチャージメテオは
宝典ドーピングなしの状態での攻撃手段と考えた方がいいかと。ドーピングありなら
ウォリゾディで使った方が常在の分強くなるわけだし。
415名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 15:04:44 ID:cV2CyacN
全キャラをパスタードの名前で統一している俺の場合
ゾディ♂はドーピング前から圧縮壊炎一択

弱いけどな
416384:2010/10/09(土) 15:28:28 ID:r/RWGfMY
パイウォリバリ/ファラにしてバリに海都の勲章つけて
ディバイドとラインガード併用しつつ風魔陣形使ってエルダーsage
>>405>>410>>413もありがとうなんだぜ
417名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 15:57:23 ID:wL1k1Rit
>>414
サンクス、ゾディさんのドーピング頑張ります

>>415
漢ですね、体の宝典も使わずに前例に置くんですよね?
418名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 16:39:51 ID:wL1k1Rit
試しにゾディ/モンに変えて圧縮開演やったらショボかった…
一回辺りのダメージが1500なのは仕方ない、しかし二発で攻撃終了は辛すぎる…
懐炎券ってこんなに安定しない技だったっけ?
419名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 16:48:17 ID:a4H1jDRt
もう少しいろいろ学んでみるといい
420名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 17:10:25 ID:9UTsPgR5
敵による
普通の敵に一撃1500なら充分じゃないか
421名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 17:29:56 ID:wL1k1Rit
>>420
大王ペンギンです、懐炎の手数が足りなくて危うくhageる所でした
422名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 17:35:59 ID:lrbY7Mj1
壊炎が強いのは半分バグのおかげだし
423名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 17:37:10 ID:jlSWUkC+
え?
424名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 17:42:31 ID:cV2CyacN
ナイフ使えってか
425名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 17:52:11 ID:gu3vhV5P
>>378
裏ボスの攻撃を普通に耐えられるパーティだと、
それなりの攻撃力があるから、普通に削りきれるよな。

自分は炎と氷のブレス、全体物理は耐える、単体攻撃は諦めて蘇生に決めて、
ショックガードを常時、アタッカー一人に先陣+招鳥+ディバイドで多段を完封。

メインクラスにアタッカー皆無だったけれど、レベルは高かったので危なげもなく撃破・・・。
なんというかファラシノが鉄壁過ぎる。
※プリンセスとモンクが攻撃、ファーマーとビーストキングが補助。
 初戦はファラショーだったのであっさり負けた。

二枚盾でない場合、ランダム以降は速攻で壊滅させられる気がする。
だからランダム前速攻が流行るわけなんだけどね。
426名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 18:02:35 ID:gu3vhV5P
>>415
パスタード・・・。
パスタの国の王子様?

>>418
壊炎拳は最低と最大で2.5倍ダメージ違うわけだから、安定しない方のスキル。
5倍違う五輪やナイン、3倍違うミリオンに比べると安定はしているけれど。
427名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 18:12:00 ID:Oy347jQs
【ブレイドレイヴ】
安定なら任せろ!!
428名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 18:17:24 ID:cV2CyacN
>>426
やだ…とっても恥ずかしい…
429名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 18:26:32 ID:810+1tKy
確かにブレイドレイヴ安定感が異常なのは認めざるを得ない
他のランダム回数ヒットスキルもSP降るごとに上限だけでなく下限も上がっていけばいいのに
430名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 18:36:02 ID:uHM7Hdvz
メテオも上がるよ!
431名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 18:45:05 ID:lrbY7Mj1
安定性スキルだから威力と最大Hitが控え目なんだがな
432名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 18:45:11 ID:a4H1jDRt
フルドープミリオン1ヒット≒フルドープレイブ
433名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 19:00:00 ID:l39cd7ex
ハマォロペネレプが7時get
434名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 19:12:53 ID:AYAS7CqL
>>418
とりあえず武器は219相当だから羽々斬や真竜についでATK的には高い。
倍率に【炎マスタリ111%、エテマス125%、特異点150%、圧縮300%】が乗るので、
スキル的には【624%×2〜5HIT】の技になる=【1048%〜3120%】

壊炎はおおよそだけどSTR99、Lv99でペンギンに単発1000弱の複数ヒット。
エーテル圧縮してから撃てば3000弱の複数ヒット。

実際は圧縮するターンにバフデバフかけまくって攻撃するのが基本だけど、
イーグル、ドラミング、攻撃号令、プレイバント、突撃陣形を使った場合は
13800ぐらいの複数回ヒットになる。
435名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 19:22:10 ID:3kvflcb3
むしろ、複数回ヒットスキルが乱造された今作が異端だと言えなくも無い
ダブルアクションがスキルに乗ると思ったら、実質前陣と術式専用扱いとかもう…
2のガンナーですら運が良ければ5ヒットがやっとだったのに、3ヒットじゃ少なく思えるバランスとかもう…
436名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 19:38:34 ID:gu3vhV5P
跳弾は125%×3-5hitだから、
ナイスマ/五輪の4-7ヒットみたいなものだし。

ツバメも150%×3だから、明星/禍時と似た感じ。
437名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 19:48:28 ID:jWKIqWIq
複数回ヒットスキルは確かに戦闘の花形でござるが、
雑魚戦で輝く飯綱や首切にも注目して欲しいでござるよ
438名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 19:52:08 ID:9VnOwB+7
だが剣虎
439名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 19:59:18 ID:pq1Y/nRQ
逆にそれらのスキルが万能すぎてかなりのスキルの株奪われたような・・・
そうでもないな・・・性能の割に雑魚戦で使っていくにはTPコストが重すぎるスキルがアレだった
440名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 20:01:33 ID:jWKIqWIq
そういや、バラージの優等生ぶりに惚れて連星術とか一回も使ったことないなぁ
441名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 20:02:38 ID:uHM7Hdvz
ダクエミリスラで6層はゴリ押ししてたな
アンモナイトはチャージ光刃通常で
442名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 20:04:53 ID:jWKIqWIq
>>441
チャージ光刃ってことは、パイウォリ使ってるの?
443名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 20:08:27 ID:gu3vhV5P
安定して強いのは象だな・・・。
強化を載せた状態で使えないのと、
全体弱体は召喚が同一キャラになるのが難点だ。

ウルフハウル→象→残りを掃討が一番スマートか。
444名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 20:08:43 ID:uHM7Hdvz
>>442
パイウォリだよ
ソニックダガーと神速のチョーカーで号令先行させるとか割と無茶してたな
445名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 20:15:47 ID:FNjbdYCZ
>>440
基本的にはアルケミの上位互換と言えるゾディが唯一アルケミを見習うべき点だな。
アルケミの全体術式は燃費はあまりよくないがちゃんと雑魚を1キルできるくらいの
威力は出たというのに、ゾディの連星術と来たら…チェイスとかでのフォローなしで
最後まで使った人はいるんだろうか。
446名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 20:17:33 ID:DCfR24ez
複数回攻撃が多いのはレベルアップで攻撃回数が増えた古いRPGの
オマージュだかリスペクトだかだったりして

それかボス戦に強いランダム複数回攻撃と各個撃破向けの単体攻撃を並べて
ボス用のスキルとザコ用のスキルを別々に用意するよう無言の圧力をかけてるのかも
447名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 20:39:13 ID:gu3vhV5P
>>445
アルケミの全体術が強かったのは1だけじゃなかったかな・・・。
2は掃射か全体斬(または両方の併用)だった。

6層はフォース↑剣でのフルゲイン連打でソドマンが輝いた。

そういえば150%級の全体攻撃って無いよね。3は。
連星術は55%(物理スキルの110%相当)、ランページでぎりぎり140%か。
448名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 20:49:01 ID:FNjbdYCZ
>>447
少なくとも5層までは全振りでちゃんと弱点を突いて撃てば余裕で1キルできたんだぜ。
全体雷と全体炎が猛威を振るった。6層はブシの全体炎に役目を譲ったが、メンバーの
入れ替えの結果うちではそうなったというだけなので本当に6層でアルケミが通用しなく
なるかはシラネ。
449名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 20:50:57 ID:8Uvs6M+b
レベル上げ話に乗り遅れたんだが、
ヤドリギ狩りしてる人ってどういうPT構成にしてるのかな?
ショーグン絡めて血染めで火力伸ばしていけばいいんだというのはわかるが、
ボタンおしっぱで安定に狩れる様な高火力ってどこから持ってくるんだろうか?
ダメージ出すだけなら一騎で楽勝だろうけどMP馬鹿食いするから芋なしじゃとても持たないはず。
450名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 20:57:44 ID:ZpsRVNQq
深都ルートで一週目クリアした。
元老院のババアが気合を入れたらグートルーネに変身するんだと思ってたが、勘違いだった。
451名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 21:07:18 ID:bXtV3u6D
今回はリミットもあったからな
たまに全体属性攻撃が欲しくてもそれで十分だった
452名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 21:13:01 ID:gu3vhV5P
>>449
ボタン押しっぱなしだけってのはつらいが、
アンドロで炎ビット出して一斉射撃またはサブモンク壊炎拳とか。

一時期21Fの階段前の通路で稼いでた記憶がある。
一人をリィンフォース付の庇護の号令連打にさせてれば死ぬことはないし。
453名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 21:16:51 ID:rXktBoOQ
ランダム複数回攻撃って使いやすいんだよな。
安定しないのが難点だけど雑魚散らしの全体攻撃にも使えてFOEやボスには強力な一撃になるし。
1のケミは全体術式がメインウェポンだったからボス戦とかで空気になるのが辛かったな。
454名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 21:26:05 ID:9O26jL4J
ダメで負けるならせめてTp効率良くてガンガン撃てないとなー
そういう事が出来るパイ、シノは素の性能から優秀なスキル持ってるとかもうねw
455名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 21:30:11 ID:gu3vhV5P
1のケミは全体術三種型でも空気って程威力が低いわけでもなかったような。
中盤以降はTPリカバーと安らぎでTP気にせず連打できるし、
雷竜みたいな弱点無しを除けば、
トリプルショットやスマイトには少し劣るけれど位のダメージ。

>>454
中盤はシノゾディの消費1単体星術(Lv3まで消費1)が使い勝手が良かったな。
分身してダブルで放てばメインゾディ並の威力にはなるし。
456名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 21:41:42 ID:9VnOwB+7
>>455
バードがパーティに居る時点で…
457名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 22:03:49 ID:DCfR24ez
2属性の連星術Lv5が前提スキルでもいいから複合属性の連星術があれば・・・
と思ったけど属性ダメージ増やす手段が物理より少ないからあっても微妙か
458名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 22:11:50 ID:gu3vhV5P
>>456
バードがいたら何か変わったっけ?
バードが居ないパーティだと術式連打出来ないからきついと思うんだけれど。

火竜氷竜相手だと、単体強術式ケミの方が
レンジャーよりダメージ効率が高かった記憶がある。
単体強術式×0.8=全体術式だし、空気というほど弱くはならないかと。

でも単体強術式を伸ばすとスキル選択が煩雑になるのと、
3色MAX出来ずに雑魚戦での使い勝手が悪化するから、
結局三色全体のみにした。

ゾディも先見術を取ろうとするとスキル選択が煩雑になるのが難点・・・。
単色だけ伸ばすなら悪くないのだろうけれど、普通三色揃えるから辛い。
スキルリスト上の並び順はマスタリは炎氷雷って並んでるんだから、
アクティブスキルも星術三色→連星術三色→先見術三色って並べてくれれば良いのに。
459名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 22:14:40 ID:J8AKiMcE
先見術は控えや休養があるんで頑張れる
460名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 22:15:14 ID:qSv6YoFi
>>452
雑魚1匹残しつつヤドリギ呼び続けなきゃいけないから、
壊炎とかランダム系は使えないんじゃないか?

単体ターゲット技で毎ターン6000以上削るのは意外と
準備大変な気がする
461名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 23:00:23 ID:VSvBdxKR
>>447
ロングストライドさんディスらないで!
462名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 23:05:04 ID:gu3vhV5P
雑魚を残して毎ターン乱入させるのか・・・。
自分は効率の悪い狩をしていたというわけだ。

ドーピングなしのアンドロで炎ボット×3の一斉射撃×2だと大体3ターン位掛かるから、
ヤドリギ×2の状態で、倒す→削っている間に乱入のループで放置してた。
※21Fだしね・・・。
463名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/10(日) 00:08:06 ID:Ty4h1gdr
やっとアンドロの設計図もらえたよ!
折角なのでアンドロ込みでパーティーを組もうと思うんだけど、そもそもアンドロのサブすら決まらない
なのでアンドロのサブクラスとして比較的使いやすいサブクラスを教えてください・・・orz
464名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/10(日) 00:12:14 ID:XaceNHWq
メインをアンドロと考えるんじゃない! サブをアンドロとして考えるんだ!
465名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/10(日) 00:13:04 ID:hBUoVUYW
TPや脆さを気にせず毎ターン前陣が撃てるバリが手軽よ
同じ理由でプリもできるっちゃできる
466名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/10(日) 00:20:01 ID:Ty4h1gdr
>>464
うん、一応そういう運用での方向性で考えてます

>>465
バリの前陣かぁ・・・
頭と足をパージして、相手の属性攻撃はファラでガードって言うカンジで良いのかな?
467名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/10(日) 00:22:34 ID:8TYQLB5w
高いSTRを活かして殴りモンクとか
抗体培養あるしデフォで縛り無効だから、リフレッシュ・バインドリカバリ役には最適かもしれないやったことないけど
468名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/10(日) 00:23:17 ID:O/DJLWlj
>>466
オバヒでどの道削れて行くから、毎ターン回復or常にディバイドできる環境が望ましい
後者の環境を用意できるならドロウォリもオススメ。
強戦士チャージオバヒナイスマが楽しいぞ。暗視で命中もマシにはなるしね。
469名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/10(日) 00:24:31 ID:3jBjHD9p
ドロバリ 頭と脚外してTP20回復、前陣LV4がTP消費21で撃ち放題
ドロヲリ 夜の高精度ナインスマッシュ
ドロシノ 回避特化で軽業を最大限に生かせる組み合わせ
ドロモン オーバーヒート+功徳、状態異常回復マシーン
ドロパイ クリティカルマシーン
ドロプリ カラオケマシーン
ドロゾディ 究極電磁バリア
ドロショー 2回攻撃できないキラーマシン
ドロファマ キャンピングマシーン
470名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/10(日) 00:31:04 ID:eIFy5lz0
夜の高精度ナインスマッシュはエロすぎるだろ……常識的に考えて……
471名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/10(日) 00:31:11 ID:oT1Rbmot
ドロビーって召喚目的で選ぶ人っているのかな
472名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/10(日) 00:31:24 ID:QdZkvPrC
マシーンって言いたいだけだろw
473名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/10(日) 00:32:55 ID:oT1Rbmot
>>470
LOVEマシーンってか
474名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/10(日) 00:35:01 ID:Ty4h1gdr
>>467
殴りモンクはSTRカンスト前提って聞いてたんだけど、ストーリークリア前でも平気?

>>468
ナイスマか・・・
基本安定志向な所為かブレイドレイヴに目が行ってたけど、それも良さそうだねぇ

>>469
カラオケマシーンに吹いたw
あとTECカンスト出来れば究極電磁バリアをやってみたいと思うw
475名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/10(日) 00:41:21 ID:hBUoVUYW
>>474
アンドロは全職中1位のSTRだからドーピングしなくてもそれなりの威力は出るよ
オーバーヒートもあるし
476名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/10(日) 00:44:57 ID:RPKcmrAz
ドロプリかドロモンで手足外してボット+一斉射撃/号令or回復がらしいか。
サブモンなら足だけ外して壊炎拳も悪くない。

後はファラで電磁バリア+挑発かな。
属性槍+解析も悪くない。

>>474
最強を目指すなら前提だろうが、
ドーピング無しモンク(STR77)でも裏ボス相手で十分実用範囲。
そしてアンドロはドーピング無しでもSTR99になるんだぜ。

レベル高めの編成なら、メインモンクでも道中で手に入る武器と同等になるし。
※ボスドロップ以外の武器と同程度の素手攻撃力

逆にSTRだけ高くてもLvが低いとションボリなのが素手。
477名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/10(日) 00:59:18 ID:Ty4h1gdr
>>475-476
なるほど、思っていたより普通に使えるのね
2週目以降にアンドロソロでプレイするつもりだから、ドロモンはソロの時に使ってみるよ

とりあえず割と使いやすそうなドロウォリとドロバリの両方パーティーに入れてみるよ
レスくれた皆、ありがとう
478名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/10(日) 01:17:30 ID:D/TO74aU
今日から始めたけど
樹海より海での金策にはまりそうですw
序盤で800とか、大金嬉し過ぎるwww
479名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/10(日) 01:27:25 ID:rxZjg67X
そして捕鯨にハマる>>478
終盤は捕鯨1回じゃ足りなくなってきてつらい
480名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/10(日) 02:10:46 ID:QpZrZ5Dn
wikiのパーティー編成見て最後まで同じキャラでやりたいと思い、
プリンス・モンク・ビーストマスター・シノビ・ゾディアックで始めたんだけど、
敵のAIが良いのかピンポイントでプリンス狙われて、中々常時HP最大を保てなくて全体回復できないんだが
こんなものなの?もしくは誰かとファランクス入れ替えないとキツイのかな?
481名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/10(日) 02:22:48 ID:AD9otcI9
HP高いキャラが狙われやすい
482名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/10(日) 02:28:07 ID:EdxNDit1
達人と王様だとどっちがいいんだろう
483名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/10(日) 02:28:34 ID:O/DJLWlj
君が見たであろうwikiにも書いてあるけど、
大半の雑魚敵は前列で防御力と現在HPの合計が最も高いキャラを優先的に狙う。
ようするにその編成だとプリが狙われやすい。

対処法は色々あるけど、編成そのままならシノビの招鳥で別の誰かを指定するってのがある。
特にビーキンが召還した味方にかけると被害が抑えやすい。
もちろんファラを入れてプリをかばわせてもいい。
484名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/10(日) 02:35:02 ID:QpZrZ5Dn
アドバイスどうもです
ちなみにファランクスを入れるとしたら誰を抜くのが良さ気でしょうか?
485名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/10(日) 02:54:23 ID:c/IkzVTH
本末転倒だけど、抜くならプリンスじゃねw
486名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/10(日) 03:03:26 ID:gMQd+3GB
ビーかシノ。枠を食い合うから。
個人的にはファラで毎回守るなら毎回ヒールと同じような消耗になってしまい
旨味は少ないかと。休養前提なら後々腐るがベールに10振って毎回ガードは旨い
その場合はモンク切ってシノが手当て取ったらいい
487名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/10(日) 03:07:22 ID:5RJ9c8w8
>>480
序盤はファラいなくてもシノビで陽炎しとくと安定するよ
488名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/10(日) 04:32:18 ID:31RtyUiR
今2の攻略本見てたら、データの充実に唸ったわ(完璧とは言えないが)
なんで3のはあんなゴミになっちまったかな
2の書いた有限会社チョップってとこに続けてやらせりゃ良かったのに
489名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/10(日) 06:16:08 ID:oT1Rbmot
>>488
もしかして会社潰れたんじゃね
今探してみたけど会社のホームページすら見当たらんわ
490名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/10(日) 07:31:20 ID:H/rZVdh/
ダイマオウ来い…
491名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/10(日) 08:21:52 ID:pygEsnQo
モンクに鎚、軽鎧、兜、小手を装備させて敵の行動の後を狙ってプリ単体回復とかしてたな
492名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/10(日) 08:38:30 ID:MPWHAY8x
>>488
1の攻略本はさらに充実していたんだぜ。シリーズを追うごとに露骨に劣化している。

何でなんだろうな…昔に比べて今はネットで見られる攻略が充実しているからって
いうのも考えたが、1だって別に5年も6年も前のゲームじゃないから状況はそんなに
変わらんはず。1の頃だって2chはあったし攻略wikiも作られたんだ。
493名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/10(日) 08:51:24 ID:oT1Rbmot
レンジャー鉄の掟の元ネタって1の攻略本のカバー裏だっけ?
494名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/10(日) 08:56:06 ID:XaceNHWq
1のブログサイトじゃね?
495名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/10(日) 10:07:55 ID:U9y3w3+y
>>480
>ビーストマスター

初代メダロット面白かったよなぁ…
496名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/10(日) 11:01:11 ID:Lxj8Y8Qa
資料集はよかった
497名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/10(日) 11:03:08 ID:RPKcmrAz
>>480
最初から最後まで同じキャラだと、ファーマー入れたほうが良いような気もするが・・・。
誰かのサブをファーマーにしても良いのだけれどね。

自分はプリンセスとファーマー(サブプリンス)で2人ロイヤルベールを使ってたけれど、
両方がダメージを受けることは少ないから色々楽だった。
モンクは基本的にアタッカー運用・・・。

>>486
枠を食い合うかどうかはサブも含めた戦術次第じゃないかな。
自分はファラシノとビーショーで、相手に応じて獣召喚と分身を使い分け。
属性槍持たせておけば二枚盾状態でも乱れ竜で戦力として活用できるし。

>>492
wikiの充実ぶりは3が一番だと思う。
498名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/10(日) 11:22:06 ID:EaKVpkEI
ファーマー/プリンセスを抜いたら探索が異常なほど面倒臭いことに…
499名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/10(日) 11:31:30 ID:oT1Rbmot
マーチ10、安全歩行10ならTP14で全体400回復だしな
500名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/10(日) 11:36:49 ID:pygEsnQo
そんなにダメージ残して戦闘終わる事はまずないんだがな
501名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/10(日) 11:44:24 ID:c/IkzVTH
というか、メンバー固定ならプリはいらないよ。
今回唯一の失敗職。全くいらないこ。
固有スキルの弱さでサブで丸食い可。サブのがうまく使えるぐらい
502名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/10(日) 11:50:59 ID:hBUoVUYW
またお前か
プリの利点はその硬さとそこそこのTPだと何度言ったら
503名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/10(日) 11:53:38 ID:pygEsnQo
構うな

クエスト埋めようと思ったら嫌でも作らされるけどなファマ
504名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/10(日) 11:54:10 ID:GDOY+nJu
プリの唯一にして最大の利点は顔グラだと何度言ったら
505名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/10(日) 11:54:46 ID:4lkx3ERW
>>501に触れるな
506名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/10(日) 12:02:43 ID:c/IkzVTH
以前に同じ内容で書き込んだ覚えはないが。
何。この話題はタブーみたいになってんの?

効率を追い求めすぎるのもよくないとは思うが、全ての職が平等に役に立ちます。
なんてことを保護するために、そういった書き込みを追い出すのもどうかと思うぞ。
507名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/10(日) 12:07:16 ID:c/IkzVTH
ゲームをやってみた

プリがいまいち使えない。

初心者がクラス編成で迷ってる

プリはいまいちだよ。と発言

またおまえか。こいつにさわるな。


おかしいのはお前らだろ。はっきりいって気持ちわるいぞ。
508名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/10(日) 12:16:18 ID:ShanHDW7
「いまいちだよ」で止まってればいつもの人認定はされなかったな
509名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/10(日) 12:20:52 ID:w6R8i8QA
はい、いつもの人がインしました〜。
510名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/10(日) 12:23:02 ID:EdxNDit1
専ブラ便利だよなーってこういう時にしみじみと思う
511名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/10(日) 12:43:31 ID:gMQd+3GB
>>497
戦術次第は確かにそのとおりだが
・死んでも問題ない獣と違って分身は出したら消したくない
・獣は必要SPが多いから分身出したら大半が死にSPになってしまう
レベルキャップ外れるくらいになってSPに余裕があるならまだしも
序盤〜シナリオクリアで死にSPが出るのは戦術的にどうかと思う
512名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/10(日) 12:46:22 ID:TaHbm+qm
剣ウォリのサブって何がいいだろう
やっぱバリの正射でレイブ超安定かな
513名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/10(日) 12:50:10 ID:r2NgfDFM
シノビの分身を後廻しにすればいいんじゃね
スキルだけでも優秀だし
514名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/10(日) 12:51:18 ID:ShanHDW7
そんなにガチガチに戦術決めなくてもシナリオクリアまでならどうにでもなるぜ?
515名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/10(日) 12:55:36 ID:t2qGreec
ファーマー5のサブクラスを一人をパイレーツに変えてトラブルメイク覚えさせてみたんだが、
大航海クエスト並みに1回の戦闘にまでの間隔が縮まって経験値とアイテムを稼ぐ効率が大幅うpした。
もう、獣寄せの鈴には戻れないって感じなぐらい敵の出現率が上るし、
リミットブーストでイモータルが使いやすくなったりで(゚д゚)ウマー
流石にサブプリまで入れると首切りの効率が下がり過ぎそうなので、回復は応急手当になってしまうけどね。

メンバー固定で最後まで行くなら、メインサブ問わずで
ファマかゾディのどちらかとプリとショーのどちらがの2人が含まれていれば何とかなるしなあ…
前者は最悪いなくてもイージスを駆使すればなんとかなるが、後者は6層ボスで詰む
516名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/10(日) 12:58:30 ID:RPKcmrAz
乱れ竜は最短9ptで取れるから、
分身出してデバフ二種+乱れ竜でも十分活躍できるし、
獣+招鳥のようなシノビスキル活用もOK。

今作は状態異常耐性あるから、序盤獣で状態異常にして、
その後帰還&分身というのも。

適材適所。カードを沢山持ったほうがプレイしてて楽しいと思う・・・自分は。
517名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/10(日) 13:00:25 ID:GDOY+nJu
>>512
剣ウォリって単体で完結してて、組み合わせて相乗効果的な楽しみが薄いのも
ちょっと地味で人気無い要因かね

サブプリ王たる証で他プリに強化されつつTP供給&緊急時のQOや予防とか
サブファマ解体&採取とかが無難なのかな
518名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/10(日) 13:06:53 ID:4lkx3ERW
>>512
確かに超安定。けどレイヴなら必中ゴーグル一個で足りるレベルだし、99引退99だとそうそうミスはしないはず
なんで俺はサブビーキンにしてデバフできるようにしてる。おっさんウォリだからイメージは中々だぜ。
519名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/10(日) 13:08:38 ID:t2qGreec
>>512
サブバリで照明弾やアンプッシュで支援に回るものいいし
サブファラで守りを固めるのもいいし
サブゾディで属性鍛冶剣振り回したり特異点で弱点付いてもいい
520名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/10(日) 13:11:34 ID:RPKcmrAz
サブビーは褐色娘が担当。牛を呼んでタンデムアタック。
ウォリはSTR高いから、素だと獣の心10のメインビーの牛より攻撃力だけは高いんだよね。
521名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/10(日) 13:12:31 ID:RPKcmrAz
単体で完結してるって意味ではサブシノで分身も良いのではなかろうか。
軽業でTP補給も出来るし。
522名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/10(日) 13:12:54 ID:TaHbm+qm
なるほど。
サブモンクで功徳血返しなんかも地味だけど狂戦士後のリカバーも出来るし
TPも低速で回復できるな!とか考えてたけど
自分でデバフ役も出来るのはちょっと考えてなかったわ
523名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/10(日) 13:13:46 ID:r2NgfDFM
探索用ならサブファーマーでも十分機能するな
524名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/10(日) 13:13:55 ID:HHqzduOl
>>519
アンブッシュはともかく照明弾はウォリに撃たせると無駄でしょ。
役割分担が出来てないと思う。
あと、サブゾディで属性攻撃させるなら結局、槌でフリーズン使ってた方が良いんじゃないか?
525名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/10(日) 13:20:18 ID:hBUoVUYW
剣ウォリはシノビで火力二倍だな
ウォリなら分身しても守る手間が増えたりはしないし
526名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/10(日) 13:23:31 ID:oT1Rbmot
でもボス相手だとあっと言う間にTP切れちゃうのが問題
527名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/10(日) 13:28:41 ID:3jBjHD9p
パサラン狩り専門の血染めバインドカッターとして愛用してるけど
残ったSPをつい一騎当千に振っちゃうウォリ/ショーが
果たして剣ウォリといえるのかどうかと突っ込まれると困る
528名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/10(日) 13:36:44 ID:HHqzduOl
>>527
バインドカットを使い続ける限りは剣ウォリだと思う
529名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/10(日) 13:39:37 ID:GDOY+nJu
そこそこ血走ってくると一騎で1ターンに3パサランくらい狩れるから便利だよな
530名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/10(日) 14:38:42 ID:pc+j7iRk
ビースト帰還が上手く使えん
基本的に捨てTPって考えた方がいいのか?
531名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/10(日) 14:52:17 ID:gYXRlbDW
>>530
俺も無くていいかーって思ってたんだけど、シノビとかと併用してるとたまに使う
532名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/10(日) 14:55:41 ID:oT1Rbmot
幸運のハンマーで倒す際、
このままでは動物の攻撃でトドメ刺してしまいそうな時に
クイックオーダーをビーに⇒ビースト帰還でダメージ回避 って使ってた
今じゃもう使わんね
533名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/10(日) 14:57:05 ID:XaceNHWq
ダクエと組み合わせてTP回復できる
534名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/10(日) 15:14:22 ID:GDOY+nJu
禍神第一形態を獅子王で突破して、
第二相手にファラシノ分身させようと思ったら、
ビースト帰還覚え忘れてて困った
535名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/10(日) 15:27:16 ID:pc+j7iRk
まだかなり序盤なんだけどやっぱ雑魚戦でTP節約する手法には使いにくいんだね
数使いたい場合は先に獣の心を上げた方がいいのかな
536名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/10(日) 15:32:55 ID:MPWHAY8x
返せるといい場面もないわけじゃないから1振りで取った。本気で活用しようとすると
帰還のタイミングとか色々考えないといけないことが増えてしまって、とりあえず召喚
だけしてしまえば後はある程度放置しておいても大丈夫っていう獣の利点が失われる
ような気もするな。
537名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/10(日) 16:17:13 ID:TQrsN2ri
帰還はTP節約目的で重宝したよ
混乱ぶちまけたあとは早めに戻すことを心掛けると長持ちする
538名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/10(日) 17:02:03 ID:Y1FO9/fF
梟召喚→バフデバフ→帰還→スナイプだと2ターンで色々できて楽しい
539名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/10(日) 17:14:52 ID:dAl1xyoN
世界樹の迷宮III 星海の来訪者
公式サイト http://sq3.atlusnet.jp/
公式ブログ http://sq3-blog.atlusnet.jp/
攻略Wiki http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/
発売元   …株式会社アトラス
ジャンル  …3DダンジョンRPG
ハード   …NintendoDS  
価格    …5,980円(税込6,279円)
発売日   …2010年4月1日 発売中
通信    …DSワイヤレスプレイ対応
先着購入特典…世界樹の迷宮III 星海の来訪者 サウンドトラックアウトテイク

次スレは >>950 が立てる事。無理なら代わりの人を指名。
テンプレは http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/18.html
反応がない時は代理の人が宣言してから立ててください。

スレを荒らす人は極力相手にせずにスルーしましょう。
荒らしにレスを返すとあなたも荒らしになってしまいます。

前スレ
【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B214F
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1284988319/

発売前情報
http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/13.html

紹介記事
http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/14.html
540名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/10(日) 17:44:36 ID:bNCkjKxI
帰還でSPと1ターンを無駄にするくらいなら他のメンバーにダクエ使わせた方がマシ
ダクエなら恩恵受けられるのはビーキンだけじゃないし
541名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/10(日) 18:02:24 ID:EeHYyRln
場合によっちゃ、その1ターンを使うことでTP回復ができる便利スキルなんだがな。
ダクエがあれば必要ないんじゃない。
ダクエと組み合わせることで真価を発揮するスキルだと俺は思う。
542名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/10(日) 18:16:41 ID:a3Em92SG
俺の場合1ターン目に後列ダクエからビーキンが梟、バリ/ゾディが圧縮
2ターン目にビーキンは帰還使って、バリはバラージで殲滅しつつリターンでTP回収
という作戦が6層で猛威を振るってたぜ
いつまでも潜っていられる
543名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/10(日) 18:25:55 ID:aAMUWhpz
6層潜る頃には帰還だけで十分な気もするがな
544名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/10(日) 18:28:02 ID:nGpEApeD
帰還すらいらない
545名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/10(日) 18:28:19 ID:AD9otcI9
帰還じゃなくて代打だったら使った
546名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/10(日) 18:36:32 ID:UlHylzAY
>>535
レベルが低い序盤はTPカツカツになりやすい上戦力としても(無いよりはマシだが)微妙なので
獣それぞれのレベルを上げるよりは心優先した方がいいかも
また獣は十振りにしなければ中途半端な性能になりやすいので数よりも質
縛り、攻撃系から一つずつ程度に絞って覚えさせると戦力としての完成が早い
Tp回復手段が厳しい内はいっそのこと雑魚戦では獣は呼ばずデバフや後列槍に専念し
ボス戦で頑張るのも一つの手、空気とは言わないであげて
547名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/10(日) 18:42:15 ID:JBxq41eL
サブバリスタにしてアンブッシュLV5だけ取得
常にアンブッシュと戦闘毎に巨象を使い続けるためにもダクエ帰還は必要だったな
ぶっちゃけそれ頼みのパーティだったので
548名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/10(日) 18:47:04 ID:uiHEG4lo
帰還は獣を引っ込めて分身するためのコストだな。
TP節約目的に使うものではない。
549名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/10(日) 19:00:01 ID:rIXvfZSp
ハマォロペネレプが7時get
550名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/10(日) 19:04:14 ID:aAMUWhpz
雑魚戦で使うなら節約するに越したことは無いと思うが
取るにしても1で十分だな・・・TP少なくて困る時期にはSPも余裕が無い
551名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/10(日) 19:04:19 ID:dw3Tn2V5
禍神でトリを呼ぶ→時々頭縛って美味い→第二に入ったらカウンター怖いから戻す
552名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/10(日) 19:39:10 ID:rcQuku8+
ゾディ/ウォリって真竜の剣に属性8つけたらゾディ/ショーみたいに
通常攻撃イケるようになる?
553名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/10(日) 19:41:15 ID:gYXRlbDW
正直わざわざ通常攻撃する意味がないと思うが……
スタンでも狙うのか
554名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/10(日) 20:04:47 ID:z61b2uuP
ファーマーメインだとどうしようもないな
Lv40まで育てたけどついに解雇や
555名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/10(日) 20:06:59 ID:rcQuku8+
ゾディ/ショーみたいにSTR99にして殴り特化したら
それに準ずる火力が出るのかって話なんだけど
556名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/10(日) 20:17:36 ID:gYXRlbDW
そういうことならそりゃあ出るが、武器の攻撃力45分の差が出るぜよ
一騎もないし、正直ゾディでやる意味は薄いと思う
557名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/10(日) 20:28:30 ID:uiHEG4lo
狂戦士圧縮斬と大武辺圧縮斬だと5%位の差か。
チャージメテオと両立するならありかも。
558名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/10(日) 20:28:59 ID:HHqzduOl
>>554
君はまだ本当のファーマーを知らない
559名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/10(日) 20:35:43 ID:KYKiHZsh
真竜の剣が攻撃力+181で天羽々斬が攻撃力+225。狂戦士が190%、大武辺者が145%
  真竜の剣×狂戦士=343
  天羽々斬×大武辺=326
狂戦士のHPロストがあるけど通常威力はゾディショより5%ほど高い。
自己バフかけずに殴ったら2割程度ゾディショに劣る。
560名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/10(日) 20:40:19 ID:rcQuku8+
ナルホド、結構な威力が出るのね。
既にメテオ用のLV99近くのゾディ/ウォリがいるから
殴り用にチェンジしてみるよ。
561名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/10(日) 20:42:01 ID:uiHEG4lo
某触手に殴りかかると、Str54(ドーピング無し)、攻撃号令、ブレイバント、イーグルアイ、ドラミング、ウルフハウルの状態で、
狂戦士圧縮斬が13900、大武辺圧縮斬が14800位だぜ。
562名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/10(日) 20:58:15 ID:UlHylzAY
もしかしたらすごく初心者的な疑問かもしれないんだが、この場合圧縮って
(通常攻撃100%+属性スロ80%)×300%=540%なのか
通常攻撃100%+(属性スロ80%×300%)=340%なのか
スロは追加ダメージ計算だけどこういう場合は物理も属性も一緒くたで前者?
それとも一応別計算なので後者?
563名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/10(日) 21:23:59 ID:QciEE6Ew
ダメージ計算式見れば分かるが、>>559のように単純にはならない。
条件が同じなら>>561のように、大武辺ハバキリ(1.068432…倍)>狂戦士真竜剣になる。

>>562
圧縮はダメージ全体を3倍にする(=上のような式)が、
属性スロットはあくまで通常攻撃に追加ダメージ的に属性ダメージが加わるだけなので
属性が弱点の場合はスロット分にしか倍率はかからない(=下のような式)になる。
だから禍神攻撃形態に圧縮・属性スロット×8で通常攻撃すると3×(1+0.8×2)=7.8倍になる。
564名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/10(日) 21:32:46 ID:EeHYyRln
>>554
サブビーにして高いLUKを活かした象招来すると中盤あたりから神だったのに…
565名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/10(日) 22:25:27 ID:OUqqiU/6
>>558
法典ドーピングでALL99にしたけど良い使い方が思い浮かばない。
是非ご教授ください。

どのサブつけてもしっくりこない。
566名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/10(日) 22:30:08 ID:MPWHAY8x
>>564
サブシノにして含針を撃ってるだけでもいい仕事ができるんだぜ。飯綱を使わせれば
雑魚相手では敵無し。

サブシノはボス相手だと影が薄くなるけど、終盤ならサブファラでもいける。
3色ガードは本人の性能は関係ないし、ディバイドがダメな代わりにオーバーガードは
本職より使いやすい。
567名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/10(日) 22:35:30 ID:uiHEG4lo
自分はサブプリで旧作のバードポジション。
ttp://uniuni.dfz.jp/sq3/?10J2cAbxjN1bsqAqsrasXdBdBabdKcn
568名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/10(日) 22:43:32 ID:748Pn2gG
流石にall99前提だと良いとこ無しじゃねw
運宝典少なくて済むのが利点ってだけ
569名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/10(日) 22:56:49 ID:YSPugmJy
ひむかいさんからサイン貰った黒星先生ウラヤマシス
570名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/10(日) 23:00:42 ID:OUqqiU/6
>>568
なんだよね。
うちのギルマスだから、頑張って99にしたんだが
火力も支援も回復も既にメイン職が担ってて入る隙間がない。

現状はサブでモンクつけてるんだが、どうにも器用貧乏で困るw
571名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/10(日) 23:22:44 ID:JBxq41eL
うちのファマプリさんはB1Fから禍神までずっとメインメンバーだったけどな
居たら便利なマスコット以上の働きを課すのもどうかと
572名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/10(日) 23:29:05 ID:uiHEG4lo
自分の場合プリが脳筋(サブパイ戦闘スキル+ベールマーチ+最低限の号令)だったので、
ファマプリの方が補助としては活躍してたな・・・。
573名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/10(日) 23:30:09 ID:UlHylzAY
>>563
レスサンクス、なるほど、全体の計算式に掛かる訳か
気になってたからスッキリしたわ
574名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/10(日) 23:38:30 ID:HHqzduOl
>>571>>572
号令は誰が使っても性能が変わらないから、
ファマとプリは結構良い組み合わせだよね。
575名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/10(日) 23:46:01 ID:EeHYyRln
>>570
設定重視でやってるなら実用性よりイメージで運用するしかないんじゃないか?
プリが足りてるならサブショーにして先陣や乱れ竜で軍師的なキャラにするとか。
576名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/10(日) 23:49:01 ID:uiHEG4lo
左ショーグン劉豫州ですな。
577名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/10(日) 23:54:10 ID:t2qGreec
メインパーティでのファマ自体が避けられがちな故にダークホースなファマプリ
優秀なアイテム係りになる様はRPGの主人公っぽいとも言える

すれ違いで頂いたギルドカードを見直していたら4プリの人とかがいて
どういうサブクラスを使っているのか気になってしまう
578名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/11(月) 00:02:06 ID:GDOY+nJu
ファーマーも意外とAGI低いんだよな
ダガー服装備だから重装の本職よりは早いけどさ
579名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/11(月) 00:03:38 ID:gXgGyTXz
軽鎧装備じゃねファマ
580名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/11(月) 00:09:32 ID:/yI+W9AB
ALL99でも個性を強く主張できるのはショーとドロくらいかな
戦闘力が高いという意味じゃなくてね
581名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/11(月) 00:11:00 ID:j2tm6sxo
データ初期化で最初から、メインモンクやシノビスキルを封印してやってるんだが
ファラ/ショー
プリ/パイ
バリ/ウォリ(前陣)
ウォリ/バリ(ナイスマ)
ゾディ/バリ
なんとかしてビーキンを入れたいんだが誰を抜くのがいいだろう
全員使いたいところだけど、やっぱプリ抜いてビーキンでサブプリとるのがいいかなあ
582名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/11(月) 00:15:33 ID:KUblB7UN
>>581
その編成で回復大丈夫なの??
583名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/11(月) 00:16:30 ID:heXwW37f
ビーファラで後列から盾役も兼ねるのが良いのでは?
前列は獣に庇って貰いつつピンポイントでディバイド。
584名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/11(月) 00:18:32 ID:heXwW37f
回復はベールと庇護、リィンを併用すれば大体いけるかな。
保険でマドラを用意するくらいか。
585名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/11(月) 00:19:53 ID:HbX8++k/
>>575
そちらのポジには既にプリ/ショーが・・・

時間かけて育てたものの完全な趣味キャラになってしまったよ
586名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/11(月) 00:29:47 ID:5Mb5rwZL
うーん
ゾディプリにしてビーパイ
もしくは前衛どっちかリストラ

プリも獣も前に立たせたいから難しいな
587名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/11(月) 00:33:36 ID:j2tm6sxo
>>583
できればファラ/ショーは連れて行きたいんだよね
というのも、以前ファラ/シノで完全防御特化タイプを作ってたんだけど
潜伏・雲隠れでかわしまくり→あれ、ガーディアンいらなくね?パリィもいらなくね?
ってな感じで折角のファラの固さを生かせてなかった
だから今回は挑発パリィ捨てて大武辺者取って、打たせて耐えるタイプにしたくてファラ/ショーにしてみた
野伏せの陣立てとかも使ってみたいし

でもビーファラも使い勝手は良さそうだなあ
いっそゾディ切って属性攻撃捨てるのもアリか
588名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/11(月) 00:35:41 ID:JptPxY6i
一周目に大航海クエスト封印したから
二週目は挑戦しようと考えてたけど、よく考えたらこの職・装備被り多いメンバーだと旨み少ないと気付いてしまった
いっそ今度は航海(で手に入る金と時間調整)自体を封印するに変更してやり直すかな
装備の購入順位とかが上手く整理できんのだ
589名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/11(月) 00:40:43 ID:JptPxY6i
>>587
プリパイとビープリは役割そのまま交代できて、ついでに槍装備で後列に入ると思うぜ
序盤は手当とメディカで頑張る、データ消すならサブショー付ける時に引退か休養するだろ
590名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/11(月) 00:45:33 ID:DXzV5DkZ
>>585
どう見てもプリショーがギルマスです。本当にありがとうございました。

…もうギルド乗っ取られた設定にすればいいんじゃね?
591名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/11(月) 02:12:34 ID:PQTQ49/n
新キャラに聞きかじらせるためのファーマーズでも組んで、
そっちでリーダー張るとかでいいんじゃね。新人育成するOB的な。
592名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/11(月) 04:55:30 ID:ZTzV5F73
ハバキリ5人衆を作ってみた

ゾディショ:雷ハバキリ・一騎
プリショ:氷ハバキリ・補助、一騎、禍時
ショーシノ:炎ハバキリ・一騎、多元
ショーウォリ:ATKハバキリ2本・チャージ五輪
シノゾディ:ATK7炎1ハバキリ・肉弾

揃えてから気付いた。前衛枠足りねえ
593名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/11(月) 05:00:29 ID:unWeDmaH
5人がピンチになったとき、6人目が加入するのか
594名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/11(月) 06:34:25 ID:D3IOf7Vw
ゾディ五人集作ろうと思ったが

ゾディモン:圧縮壊炎
ゾディヲリ:圧縮FB
ゾディファラ:圧縮ブリッツ
ゾディショー:属性ハバキリ一騎当千

あと一人どうするか…
595名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/11(月) 06:47:42 ID:LV6+j4iN
あえてバリスタは外してるのか?
596名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/11(月) 07:02:25 ID:FTGviXFD
分身圧縮肉弾。できるかどうか知らないけど
597名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/11(月) 07:55:00 ID:l2pgPkxU
肉弾に圧縮は乗らないよ。死亡判定の後に発動するので強化は全て発動前に消滅してしまう。
炎マスタリーや特異点、エーテルマスターとかのパッシブだけが乗る。
598名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/11(月) 08:19:05 ID:D3IOf7Vw
バリは敢えて外した。
ってか、芋も手に入りTPを気にすることはアンドロ以外ほぼ無いから
バラージの旨味である省TPが意味なくなった
ゾディバリじゃチャージ前陣が使えないし…
599名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/11(月) 08:56:50 ID:jGVZZrqC
どんなネタ編成も最初からやるんじゃなければ魅力半減だと思う
600名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/11(月) 08:58:44 ID:MHiW8rxS
ショーシノって片手は短刀の方がいいの?
601名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/11(月) 10:08:06 ID:x83beE+k
主にショーグンスキルで攻撃するなら重要なのはスロットなので短剣でも本でもなんでもいい
シノビスキルで攻撃するなら短剣必須
通常攻撃メインなら攻撃力の高い刀じゃね
602名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/11(月) 10:43:38 ID:11BpPiJR
お金が無いので逆手は開運の書でした
603名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/11(月) 10:56:19 ID:JU/i79CF
うちのショーグンは腕が3本あります
604名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/11(月) 11:02:27 ID:jGVZZrqC
盾はグラ見る限り腕に装着するっぽいけど
605名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/11(月) 11:06:40 ID:XDqesmyA
爺ショーが逃げ傷は恥とか言ってそうだから、むしろ背中
606名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/11(月) 11:08:44 ID:FCN0x03l
弩弓二刀流は腕も足も4本ずつくらいないと
やってられない気がする
607名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/11(月) 11:10:26 ID:MmWyk9Ba
>>606
バリスタの絵を見る感じだとフラフープみたいにすれば
608名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/11(月) 11:25:00 ID:veauFdY/
ショーウォリをカッコいいと思って始めたんだが脆すぎて泣きたい

ディバイドしかないのかなあ
609名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/11(月) 11:36:22 ID:l2pgPkxU
お供も付けずにショーグン様を前衛に置いてはいけませぬ、ってことで。
お姫様はお供なしで前衛でも余裕なのに…とか言ってはいけない。
610名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/11(月) 11:37:29 ID:D3IOf7Vw
>>608
ある程度なら仲間の誰かが挑発使えば大分楽になる
全体攻撃には無意味だから雑魚向けの対処だが
雑魚戦では挑発、強敵には後出し回復とか
611名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/11(月) 11:48:29 ID:FCN0x03l
>>607
左右両側から引き絞られて、柔らかいショーグンさまの中身出ちゃう
612名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/11(月) 11:50:50 ID:veauFdY/
ありがとう
何とか生き残らしてやる

6層で火力不足と思って、投入したんだがウォリショーの方が良かったかなあ
613名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/11(月) 12:01:12 ID:l2pgPkxU
二刀五輪を使わないならメインショーグンにこだわる必要はないな。最大火力で一騎を
撃てるのもショーゾディじゃなくゾディショーだし。

でもまあ、グラフィックって重要だよね。というわけでうちの一騎役はグン子2アナザー。
614名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/11(月) 12:03:34 ID:voy9KnSw
6層の雑魚は先制で含み針か催眠梟があれば被弾はかなり押さえられる。
効果の薄いFOEではディバイドしてあげて火力発揮してもらうとか。
615名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/11(月) 12:13:35 ID:Ru0mBF9L
グラフィックって重要
うむ、別職を比べてどっちが強いかよりも、そのクラスの組み合わせなら何が役に立つかの方が大事だ
616名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/11(月) 12:21:41 ID:heXwW37f
グラは超重要.
ゾディは浮遊感が性に合わない。

>>608
大武辺と防御号令重ねがけお勧め。
617名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/11(月) 12:23:05 ID:JU/i79CF
ショーヲリじじいとショーシノ花飾りグン子がいるぜ
イメージ的にじじいは剣と槌で暴れ回ってグン子は首斬りまくる感じ
618名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/11(月) 12:46:22 ID:heXwW37f
イメージ的にはらしく戦うが重視されてるな。
ゾディは一人が三色星術型(サブビー)、もう一人はメテオ型(サブウォリ)。

サブビーの方はStr+40位して流行のサブモンクを試してみたが、
結局元に戻してしまった。

619名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/11(月) 13:55:04 ID:3I0lvS4I
ゆるふわちゃんにはか弱くか細くあって欲しい俺としてはすげぇ同意だわ
620名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/11(月) 15:26:19 ID:XDqesmyA
壊炎拳、狂戦士の誓い、ブリッツ、一騎当千...

どれもこれも最終的にゴンさんにしか見えないがw
621名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/11(月) 15:34:18 ID:XjyRewHy
wikiにスナイプをチェイス可能って書いてあるけど、出来ないよね?
622名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/11(月) 16:22:17 ID:DlLxHKG5
>>621
大航海の時だったけど出来たぞ
623名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/11(月) 17:17:26 ID:PQTQ49/n
ショー/モンは素手での二連殴りが美しい。
羽々斬握った方が強いに決まってるんだけどそこはイメージの問題だ。
624名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/11(月) 17:25:02 ID:D3IOf7Vw
もしかしてオラオラですか?
625名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/11(月) 17:27:24 ID:gxIyC8ZH
初めてゾディアックの絵を見た時にこれがアンドロかと思った
626名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/11(月) 17:49:48 ID:PwaKXicM
いいえフィンファンネルです
627名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/11(月) 18:50:12 ID:fpc+LDD7
6Fの、5F側階段付近でカナエとの会話が発生しないんだがこれ何か特別なフラグ必要だっけ・・・?

「海嶺の水林に潜む死の罠を追え!」ミッション受領後すぐは未発生
海都に戻り一通り会話して戻るも未発生
7Fテント前でク何とかさんに会話後も未発生
8F小部屋で海珠入手、水流消失後も未発生

思いつく限りのタイミングで試したが結局だめだった
原因わかる人いる?
628名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/11(月) 18:54:01 ID:W6b1kF9t
4Fで協力必須
公式ブログにも書いてあるぞ
629名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/11(月) 18:54:30 ID:MmWyk9Ba
なんか戦争とかで遺体が確認できないけど生きてるかも確認できない人につけるアルファベット三文字の略語があったと思うけどドわすれした
630名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/11(月) 18:56:55 ID:U7U7FXRO
MobileSuitsInActionの略でMIAだな
631名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/11(月) 19:00:03 ID:DlJ4E0Qu
ハマォロペネレプが7時get
632名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/11(月) 19:01:18 ID:MmWyk9Ba
ここに誤爆していたらしい
633名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/11(月) 19:03:28 ID:fpc+LDD7
>>628
それはもちろん協力したよ
うーん・・・何が悪かったのか全然わからぬ
634名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/11(月) 19:34:03 ID:1tz/rLC/
>>633
5Fで選択肢全部選んで話聞かないと発生しないみたいよ
もしかしたらカナエェに冒険者をやめるように言うだけで良いかもしれないけど
635名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/11(月) 19:41:43 ID:1u2ziWSz
アガタとも話さなきゃな
636名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/11(月) 19:47:28 ID:fpc+LDD7
>>634
えっ 何それやってない

そりゃ発生しないわけだ・・・みんなごめん
全裸で母なる爆炎竜に突っ込んでくる
637名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/11(月) 20:02:28 ID:8c02SBb2
ファラシノが、邪竜の竜頭無双を軽業付きで避けまくると一気にTP回復して気持ちいいね
638名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/11(月) 20:06:48 ID:zGxBRixZ
三竜倒しながら帰ろうとしてファラ忘れるひむかいさんかわいいよひむかいさん
639名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/11(月) 20:10:46 ID:/eMTdjPR
大航海クエストってどのぐらいのペースで進めるかな・・・
敵との相性や難易度のムラがあるのは承知してるけど、
2F降りるごとに1つずつ進める感じでいいかな・・・
抜け穴があるからと言って飛ばしたりするのは性に合わないし、
かといって遅らせすぎると報酬が完全に無駄になってしまうジレンマ
640名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/11(月) 20:13:29 ID:heXwW37f
TP回復的にはショーシノが大武辺でよくやるけれど、
ファラシノはぎりぎり軽業まで振るポイントが無かった・・・。

ttp://uniuni.dfz.jp/sq3/?10GN1cFafqxJk3rAGA4dGNakaE
ttp://uniuni.dfz.jp/sq3/?10GN2xsN1cAGA2kJakacAadkfjXcE
641名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/11(月) 20:15:12 ID:heXwW37f
>>639
話を進めないと先に進めないようにもなっているので、
とりあえず行けるところまで行く。
大航海ボスに負けるようなら、少し先に進めてから再挑戦で。
642名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/11(月) 20:24:48 ID:/eMTdjPR
>>641
急なレベル上昇や品揃えが崩れるのも避けたいんだ
まあ融通効かせればいいんだけどさ・・・
あと航海は基本的に1回の樹海探索につき1回って自分ルールも作ってたりしてな
643名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/11(月) 20:27:56 ID:vdRaifKP
>>640
警戒行進、招鳥、ディバイドに振り過ぎなんじゃないかなぁ>ファラシノ

まあ、剣虎使うから招鳥必須とかあるんだろうけど
644名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/11(月) 20:33:25 ID:IN4yxr3P
>>643
とりあえずディバイドはガーディアンが全振りなら1振りで十分機能するし、警戒行進に至っては
そもそもいらないと思うんだ。エンカウントがうざければ鈴を使え、鈴を。
645名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/11(月) 20:37:37 ID:FCN0x03l
むしろ削るならHPブーストじゃね?
ファラシノのHPなんて禍神だって削りきれんだろ
646名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/11(月) 20:43:11 ID:x83beE+k
>>642
別にボスドロップや唯一品が強いと思ったら使わなきゃいいしレベル上昇も一回ボス倒すくらいじゃ上がって1レベルだし
気にしない方が吉よ
647名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/11(月) 20:51:09 ID:7nTJ8Nam
神竜剣ならHPブースト9以上は無駄が出るね。9→10は完全に無駄。
あと、ガーディアンは物理限定で、ディバイドは全属性だから、削るならガーディアンが先だと思う。
警戒行進は3欲しいが、4以上は削っても良いね。
2でもほとんどエンカウント無しで宝典狩りが出来るが、時々クリオネに邪魔されることも。1だとハッキリ言って足りない。
648名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/11(月) 20:55:44 ID:3I0lvS4I
>>640
TPBは軽業で楽々帳消ししてくれるので正直必要ない
ディバイドが防御力でなく身代わりが目的なら1振りで十分
警戒はそこまでレベルがあるならぶっちゃけ要らない、どうしてもというなら鈴で代用
招鳥は剣虎に掛ける以外なら挑発5で十分
649名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/11(月) 21:06:03 ID:heXwW37f
>>643-645
ありがとう。
やはり軽業を伸ばすには防御面を削らないと無理か。

招鳥は挑発のかわり。誰かに寄せて庇うという戦術も可能になるし。
ガーディアンは物理のみ、ディバイドは全属性対応なので10振りの方が安定はする。
HPについてはクラーケンの10連打とかでヒヤヒヤしないために・・・。
精神安定上良くないよ。

警戒行進>鈴だと思う。体感的に。安全歩行があればいらないけれど。
650名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/11(月) 21:07:08 ID:8c02SBb2
エンカウント別にあっても良くない?
自分は宝典狩りの時、FOEが居る階までオートパイロット
敵出たらL押してサッサと終了、それが面倒なんだろうけど
6層だって、宝典狩りする頃には2ターン位で雑魚は片付くし
戦闘に関係無いスキルはキングスマーチしか付けてないな…
651名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/11(月) 21:13:40 ID:IN4yxr3P
>>649
属性攻撃が来る場面ならディバイドじゃなくて3色でいいわけだし、ランダムで3色が来て困るという
状況もファラシノの分身が前提なら相当にリスクを減らせるわけで…ディバイドで凌ぐ事にこだわる
必要はないんじゃないのか、というか。

あと、性能的に警戒行進>鈴なのはそりゃ当たり前だよ。そもそもそこまで高Lvなら警戒行進自体
必要ないんじゃないかという話が前提にあるわけであって。
652名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/11(月) 21:19:25 ID:heXwW37f
了解・・・
ファラシノといえば軽業!な感じを良く見るから、
他の人はどこを削ってるんだろうと思って。

TP的にはイモータルで問題ないし、
防御面は削りたくないから、このままいくぜ。
653名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/11(月) 21:21:14 ID:K1NRFbcO
軽業と警戒行進だったら軽業の方削るな、俺は
芋食っときゃいいし
654名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/11(月) 21:23:38 ID:BC8rVZr1
軽業は引退99で考えるスキルじゃないよな・・・
655名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/11(月) 21:26:34 ID:OUdAoqn2
ゾディファラのブリッツって槍マスタリー10だと、
ロンゴミアント雷×4のクリティカル>海神槍トライデントでのブリッツ>ロンゴミアント雷×4の通常攻撃
なんだなw
運をドーピングしたり必殺バンドを装備したりしてもクリティカルはそれほど出ないから、
槍スキル(ノ∀`)って程の事ではないのが救いか。
656名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/11(月) 21:31:33 ID:BC8rVZr1
そもそも複合と属性鍛冶じゃ使いどころ違うだろ
657名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/11(月) 21:31:44 ID:FCN0x03l
高レベルで作業プレイ気味になると警戒歩行便利じゃん
階段から階段まで広めのマップ縦断してもエンカウントしないし、
80歩有効で鈴とか安全歩行より倍以上長持ち
658名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/11(月) 22:05:43 ID:PwaKXicM
火渡りの行と警戒歩行が同時に使えるモンファラは、
なかなか便利だと思う
659名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/11(月) 22:08:05 ID:vLXpEQ2P
三竜とか結構遠いからなあ。
ボスと宝典狩りをローテーションしてるときは警戒歩行のお世話になりまくってたわ。
しかし、ほぼレベルカンスト近くなったあたりで、
三竜開幕のブレスを素で耐えながらバフデバフをめいっぱい掛けるようになったあたりで、
なんでファラ連れてってるんだ俺? と思ったこともあったが、別段問題なく回ってたんでそのままだったな。
660名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/11(月) 22:40:42 ID:heXwW37f
火渡りの行はアクティブの割りにキングスマーチの劣化という。
SP考えたらそうでもないのかな?
661名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/11(月) 22:50:43 ID:OUdAoqn2
>>658
ファーマー「両方完璧にこなすワシらと違って、サブクラスなんて新技術に頼っても両方中途半端とは…都会者は貧弱だべ」
662名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/11(月) 23:04:04 ID:PwaKXicM
運しか能の無い農民は黙って農作業してなよ
663名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/11(月) 23:10:47 ID:0+waINNW
獣の警戒の複数人取得を試してみたが少なくとも加算式ではないね
警戒Lv1(30%)×2名+警戒Lv3(40%)×1名で不意打ち妨害の失敗を確認した(平均レベル6で貪欲な大蜥蜴にバックで突っ込んだ)
一方で「○○は奇襲を防いだ!」のメッセージはスキルレベル問わず各キャラで確認できたので、重複しての効果は反映されていると推察できる
664名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/11(月) 23:13:49 ID:zGxBRixZ
判定回数が増えるだけなんじゃねえの?
隊列順かLV順かで、30%判定→40%判定→40%判定……みたいな
665名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/11(月) 23:16:52 ID:heXwW37f
後ろ向きに突っ込んだ場合は妨害できるんだっけ?
666名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/11(月) 23:39:01 ID:0+waINNW
>>664
多分そんな感じ
>>663の条件なら約70%妨害できるはずで、実験した限りは半分以上は阻止出来てた

>>665
ランダムエンカウントで不意打ちを待つのはきつかったのでFOEでのサンプルしか取ってないが、ちゃんと妨害はしてた
先制率上げるアンブッシュは効かないんだっけ?

SP2で一人でSP5振るよりも効果上回って、SP余裕出たら二人マスターして75%妨害は中々だと思う
ビーキン二人も入れることがまず無いとか禁句
667名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/11(月) 23:41:09 ID:U7U7FXRO
PTの平均AGIさえ高けりゃ素でもバックアタック防ぐどころか逆に先制取れる
ちょっと前に氷竜部屋で蟷螂にチェックメイトされて
延々逃げ続けた挙句シノビ一人になった時に先制取りまくってた
668名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/11(月) 23:54:42 ID:aW/8J7qD
>>666
検証乙
アンブッシュであってもバックアタックされて先制は無いと思うのだが

>>667
先制判定にはにはTECとAGIが半々で関わるようで、シノビは両方高いからな
669名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/12(火) 00:01:23 ID:T2sTexqq
>>666
成程、強制不意打ちでも妨害可ってことか。

足の速いモンクなどのサブビーと、
足の遅いメインビーならありかもな。
ドラミング→象とかの連携が1ターンで出来るのは悪くないし、
メインビーの方は以降デバフ無視で乱れ竜連打でOK。
670名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/12(火) 00:02:13 ID:9/JyqrB5
やっと海都、深都、真ルートをクリアできたー

最後六層ボス倒すと勲章全部揃うっぽいので
今から行ってきます

所見なんで負けると思いますが・・・
671名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/12(火) 00:06:41 ID:2Lg2k7+e
>>670
いか
672名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/12(火) 00:06:46 ID:yxbMp9Ki
レベル60に上げる途中で暇つぶし航海
そういやダイマオウイカのコツが以前・・・マジで3回目で出たよやったよ!
これでキリよく寝られる
673名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/12(火) 00:11:46 ID:T2sTexqq
航海図鑑は未報告放置なんだが、
一気に報告すると大魔王烏賊は最後に報告されるんだぜ・・・。
674名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/12(火) 00:13:48 ID:5BpFtl54
交易品は値段が安い順だからな
675名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/12(火) 00:58:03 ID:zSIi1p7N
すいませんが教えてください。
ファランクスのファイアガードが有効なのは
そのターンだけですか?
676名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/12(火) 01:00:21 ID:0mDZ5kyH
何ターンも持ったらおかしいでしょ
そのターン内なら何度でもではあるけど
677名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/12(火) 01:01:51 ID:bYvLMBlF
ずっと有効なら楽なんだけどね。炎が来るターンを読むか、外れるのを承知で使うか。

まあ、本当に致命的な属性攻撃をぶっ放す敵はだいたい何らかのパターンを持っている。
まずはそれを知る所から。
678名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/12(火) 01:04:03 ID:zSIi1p7N
ありがとう。何ターンも持つとは思わないけど
せめて一回喰らうまでは持つのかなと思って…
じゃないとなかなかピンポイントでは使いにくいなあ
679名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/12(火) 01:12:14 ID:7FU/klIA
ダイマオウhage
あとこいつだけなのに…
680名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/12(火) 01:52:36 ID:5nzj8c+c
ダイマオウイカなら俺の横で寝てるよ
681名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/12(火) 03:48:54 ID:ZMOK6AjQ
チャージ五輪に全てをかけたのに雷竜さんまだまだ生きてるのかい…
バフデバフがないと3竜って厳しいですか?
何かとてつもなくレベルが足りない気もするんですが、参考に聞きたいです
682名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/12(火) 04:01:57 ID:G/OXoN0+
>>681
今日、3竜オワタ
5人PTでレベルは平均65程度
護符とミスト、ファラのガードLv10を準備して、リミット含めて弱点付いたら大丈夫だった
バフデバフはまったく掛けなかったな
3竜共PTメンバーは、ファラ/シノ、ショー/パイ、モン/プリ、シノ/ショー、ゾディ/バリだった
683名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/12(火) 06:29:02 ID:RMigyeJC
雷龍は予防と挑発だけしてデバフ2or3個
チャージ色々と圧縮リミットや壊炎拳
684名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/12(火) 06:45:08 ID:DyfYqKKw
あるに越したことはないが
雷竜さんはあんまり強化枠使いすぎると激怒して全体即死ぶっぱなしてくるから気をつけろ
685名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/12(火) 07:52:00 ID:bYvLMBlF
>>681
3竜はどいつも全物理に25%カットの耐性があるから、相当Lvが高くないと物理スキルで
サクサク狩るのは難しい。逆に属性で弱点を突けば低Lvでもそれなりのダメージが期待
できる。バフデバフで物理を強化するよりそっちの方が簡単。

護符やミストを使ってるなら防御面は安定だから、ゾディを入れて圧縮特異点リミットを
ぶっ放すのが撃破の早道。炎竜は全体混乱、氷竜はシールドとスタンと頭縛り、雷竜は
麻痺(条件付きで全体即死も)とそれぞれこっちのパターンを崩してくる攻撃を持ってるから
長期戦は危険。その辺に注意して速攻を心がければLv50台でも余裕を持って勝てる。
686名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/12(火) 08:59:53 ID:v54cY2ll
バステに耐性がつくことを考えて長期戦もありだと思う
特に雷竜は介護かけて前半引き伸ばすと後半の安定感がかなり上がった
687名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/12(火) 11:07:22 ID:G+QG7Rxp
60台で護符もミストも無しで挑むなら防御号令あると安定感が段違いだよ。
雷竜さんは介護とイーグルアイだけで頑張ったけど。
688名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/12(火) 11:35:57 ID:+K0S5heu
航海クエのリミット封印で趣味パだと6層キツイかな?
689名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/12(火) 11:54:05 ID:bYvLMBlF
>>688
特定のリミットを使う以外に打開の方法がないっていう場面はないから、趣味の程度による。
メインもサブも変えるのヤダヤダ、リミット取るのもマンドクセだともしかしたらアウトかもな。
690名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/12(火) 12:08:36 ID:T2sTexqq
航海クエのリミットのみ封印なら全然大したこと無い。
最初にもらう突撃陣形+決死の覚悟だけでも十分だし、
宝箱リミットで代用不能なのはイモータルと介護陣形くらい。

航海自体を封印するとLv70上限がもれなくついてくるから、
かなり辛くなると思う。
691名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/12(火) 12:17:24 ID:l/flidmU
スターバスターがあんなに強かったとは・・・
禍神にもう一つ決め手に欠けてたのが楽に倒せるようになったわー
692名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/12(火) 12:29:34 ID:v54cY2ll
よほど無茶な縛りやらん限り
禍神さん以外は何とでもなるさ
693名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/12(火) 12:36:06 ID:GX0jQOE0
迷宮ぶらぶらしてたら、6層到達前に5人中3人がLv70に到達してしまった・・・orz

多分、何か遊び方を間違えてるんだろうな・・・
694名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/12(火) 12:44:31 ID:3M9YzEWb
spに余裕が無くてもコレ一品!
サブで取るならコレ!のスキル

┣ 職業 
┃┣ パイレーツ・・・イーグルアイ 特に、ボス、FOE相手に大活躍するスキル 前提も無しでsp5でマスター
┃┣ シノビ ・・・潜伏・分身 spに余裕があれば両方習得したい 分身直後にやられる可能性も減る 
┃┣ ゾディアック・・・特異点定理 前提がキツイが攻撃系なら是非習得したいスキル
┃┣ ビーストキング・・・獣の警戒 sp5で完成 敵の先制は全滅の危機 効果は大きい 
┃┣ バリスタ・・・正射必中 sp5で完成 特に命中率の低いウォリアーには欲しいスキル 
┃┣ ファーマー・・・安全歩行 周回プレイ時など、戦闘が面倒な時に 
┃┣ ショーグン・・・食いしばり sp5で完成 保険にどうぞ 

695名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/12(火) 12:46:03 ID:DyfYqKKw
飯綱を忘れちゃいませんか
696名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/12(火) 12:58:57 ID:cOtwU0iT
イヅナは前提でかい上に武器限定じゃん
それよかビーキンならドラミング取らない手はないだろ
697名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/12(火) 13:10:54 ID:hooGI8hU
サブで何取るか迷ったら
パッシブ系取っておけば損しないと思う
698名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/12(火) 13:12:07 ID:v54cY2ll
バリならアンブッシュも忘れちゃいけない

パッシブじゃないからよく忘れるけど
699名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/12(火) 14:32:49 ID:jtTm1jk1
>>693
むしろ正しい
オレもそんな感じだったし
700名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/12(火) 14:39:26 ID:4D1EC+/E
おれも個人的にはアンブッシュを押す
あれ神スキルでしょw
701名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/12(火) 14:52:30 ID:7FU/klIA
早く三竜倒さなきゃとか思ってるうちに限界LVになっちゃうよね
702名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/12(火) 15:09:14 ID:GX0jQOE0
良かった。他にも居るんだな。>6層前にLv70
なんかファランクスが鉄の塊みたいな硬さになってるし

あとアンブッシュ強いよね。
FOEに挑むのにバックアタック出来ない時とかもにも便利。
703名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/12(火) 15:12:06 ID:cPnCJlcg
普段だったらアンブッシュ先制でジャリュー宝典狩りしてると
逆に先制できなかった時に困るよね 悪疫出ないように祈るしか…
704名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/12(火) 15:17:22 ID:RMigyeJC
プリ2人の居る2ターン安定パーティを作るべし
即死は知らん
705名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/12(火) 15:20:48 ID:GqX0i2Z/
攻略中はずっとプリ役二人入れてたし
真ED後も邪龍狩る時はプリ役二人だな

ショーなんたらで作業的に一騎殺すならいらないんだよね、わかってますよ
706名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/12(火) 16:17:23 ID:cOtwU0iT
>>703
先制取れなかったら逃げ一択だべ
707名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/12(火) 16:54:40 ID:cPnCJlcg
>>706
うわその手があったか
708名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/12(火) 16:56:54 ID:7jUuSVi/
なーに事故るのも醍醐味さ
709名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/12(火) 17:16:45 ID:mMw8NWlw
世界樹ワールドのゾウガメならさぞ巨大なんだろうな

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||. | (    ) |/.|   〜\_____ノ |.| ||∧_∧  |/|
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  || // ..|/.|           \.!/ //  ヽl/|
  ||   // | |二⌒)         /|.|...|// | ll/|
  |.|//  .| | ヽ\∧_∧    (⌒\|__./ /.!

絶対零度
710名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/12(火) 17:21:50 ID:Xwcv7yRi
FF13ディスってんのか
711名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/12(火) 17:24:36 ID:jSncgdcD
いつも育成途中で別のパーティー編成を考えてそっちをやりたくなって初期化してしまう
2周目だと序盤の辛さがなくて味気ないし、ほんとセーブ枠2つ欲しいわ
712名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/12(火) 17:24:57 ID:IbaUnjQJ
>>703
とりあえず1ターン目でスタンさせられるかもしれないんで戦ってみる
悪疫がこないかもしれないしね
2ターン目でどうにかなりそうだったらそのまま倒すよ
スタンさせられなくて悪疫がきても、全滅はしないだろうと言う考え

今となってはこのギリギリ感を味わえるのは邪龍くらいなんでヤバイ状況でもちょっと楽しい
713名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/12(火) 17:25:29 ID:URbqo5mQ
>>690
そうか航海封印するとレベル70制限があるのか
その代り三流を相手する編成も考えなくていいけど
714名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/12(火) 17:39:48 ID:uC5R/dzF
バリ/ゾディでキャラグラ(褐色おっぱい)が好きだからずっと使ってたけど
ゾディ/バリのが使いやすいよなぁ、TP的な意味で
715名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/12(火) 17:42:15 ID:URbqo5mQ
最終的に高いダメージが出せるのはバリゾディ
中盤はリターンエーテルで回したりもいよ
716名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/12(火) 18:07:53 ID:iBFcRdia
>>714
道中ならバリゾディはジャイアントキルの効かないHP差の敵相手でも、
STR差だけでエーテルマスター込みのゾディバリより強力だったり・・・。

>>693
6層突入したときに既にLv99になってた人も居るぜ。
6層前に3周&竜狩してたから・・・。
717名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/12(火) 18:14:39 ID:GX0jQOE0
>>716
>6層突入したときに既にLv99になってた人も居るぜ。

凄いなぁw
とりあえず今晩にでもストーリーボスを倒してこようっと
んで、今更、航海して遊ぼ
718名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/12(火) 18:42:24 ID:vW19y3xE
>>705
1ターン目に一騎で殺すことはできると思うが水溶液ぶっかけの余裕がない。
ある程度バフかけて水溶液→一騎だから対策しないと悪疫の可能性はあるよ。

2刀スタンアタックだとスタンで動けない事の方がおおいけど、
外れるときは外れるしある程度仕方ないのかなー、とも思ってやってる。
まぁ最悪逃げて仕切りなおせばいいしな。
719名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/12(火) 18:46:17 ID:/so4G5fd
雷竜ようやく倒せたぜ…
リミットブースト持ちのプリに介護ひたすら撃たせたらめっさ安定した
介護の力は偉大だな
720名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/12(火) 18:57:11 ID:AUy+09Rk
壊炎拳のゾディ/モン作ろうと思ったけどキャラ選べなかったって愚痴
今更だけど、ゾディ♀って正直見た目がねぇ・・・
なんでロリ2人もいるんだよ
なんでボインのお色気姉ちゃんいないんだよ
721名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/12(火) 18:57:47 ID:URbqo5mQ
>>716
6層突入で竜フラグじゃなかった?磁軸ですぐに帰ったとかだろうけど
それはそうと皆99以外の引退ってしないのな
722名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/12(火) 18:58:18 ID:WMAyO4va
不定形に招き鳥やってどうどうと補助をかけるという手もある。
723名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/12(火) 19:15:14 ID:cPnCJlcg
でもそれだと結局全体即死でアウトでは
不定形に招鳥に前衛に攻撃号令、アタッカーに先陣と狂戦士でキッチリ6枠にしてたな
724名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/12(火) 19:23:53 ID:iBFcRdia
>>720
モンゾディで良いじゃない。
ダメージだけなら狂戦士チャージのウォリモンでもいいよ。
725名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/12(火) 19:33:38 ID:b5ltGblg
>>721
スキルの振り直しを兼ねて引退するのは3でも普通にありだと思う。

ただ、低LvでステータスやSPの底上げのために引退する事の旨味は2に比べて相対的に
少なくなったかな。2ではLv30で引退するとステータスが確かオール+4だったが、
3では+1。これじゃほとんど強さが変わらない。SPは2でも3でも同じだけ増えたと
思ったが、これもサブを付けるだけで無条件で5P貰える3ではちょっとありがたみに
欠ける感じ。
726名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/12(火) 20:12:43 ID:iBFcRdia
>>721
自分はメインパーティは30引退、70引退、99引退の3回した。
残り枠は99引退からのスタートだけど・・・。
727名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/12(火) 20:16:49 ID:jtTm1jk1
>>720
オレにはどちらも必要だ
728名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/12(火) 20:18:21 ID:KH+XF6SX
途中引退してパラ底上げするほど難易度高くないしなあ
意図的にレベル抑えてプレイするスタイルってのもあるけど
729名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/12(火) 20:18:46 ID:iBFcRdia
>>721
6層入ると神竜が語りかけてくるんだっけ?
でも6層入らなくてもクリア後に空中樹海に行けば3竜イベントは始まるから、
6層に行く必要は無い。

そもそも大航海をあまりすすめてなくて、
6層降りる前に大航海進めたら始まったというべきか・・・。

>>727
2人とも殴り屋っぽくないって意味なんだぜ。
730名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/12(火) 20:23:55 ID:iBFcRdia
>>728
失う経験値の事を考えたら引退するより進めたほうが良いかな。

普通に70=30引退68だからSPが2オトク(その代わりHPTPが若干低い)。
クリア前に70になったらSP+8とステータス+5のために引退するのも悪くないかも。
731名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/12(火) 20:23:57 ID:a2XI+FPc
言わんとしている事は分かるがそれ言ったらゾディという職自体そうじゃないか?
君はクラスイメージにそぐわない殴りゾディモンを作ってもいいし
モンゾディかウォリモンで我慢してもいい
732名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/12(火) 20:24:00 ID:y5RmBpTu
そのギャップが良いんだろがああああああ
733名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/12(火) 20:27:38 ID:7FU/klIA
ゆるふわゾディ子がオラオラしてるの想像するだけで股間が…いや胸が熱くなるよな
734名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/12(火) 20:34:27 ID:a2XI+FPc
俺的にはむしろ勇気を振り絞って前衛に立ち手が痛むにも拘わらず頑張って殴ったのに
STRドーピングしてないせいで雀の涙程度にしかダメージを与えられず
ちょっと泣きそうになってるゆるふわちゃんを想像するだけでグッとくる
735名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/12(火) 20:35:38 ID:KvkYfoSR
お前らの想像力が豊か過ぎてついていける気がしない
736名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/12(火) 20:37:03 ID:AL+7D9Nw
引退するタイミングか、
ミッション報酬で経験値取り返しを狙うとして
フカップル前後ぐらいで30引退だと思うが、
GK、女王蟻に合わせて40引退は無しか?
737名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/12(火) 20:38:32 ID:KH+XF6SX
フカップルで30はいくらなんでも高いと思うの
738名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/12(火) 20:39:13 ID:Xwcv7yRi
GKで30前後だろ
739名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/12(火) 20:39:13 ID:iBFcRdia
ゆるふわちゃんは殴るよりファイアカタナで圧縮斬ですかね。
740名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/12(火) 20:43:57 ID:uC5R/dzF
どうやってそんなレベル抑えてんだよ
741名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/12(火) 20:49:45 ID:AL+7D9Nw
あー殆ど逃げないしFOE惨殺してるからか俺
適正Lv=階×3で考えて、蟻討伐と狩りクエストで40行くと踏んだんだがな
742名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/12(火) 21:02:53 ID:AUy+09Rk
3Tかかるのはともかく、ウォリでもそれなりに強いのね
おっぱいぶるんぶるんさせて敵を殴るウォリを想像したら股間が壊炎拳
ちょっとウォリ/ゾディ作ってくる!ありがとう
743名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/12(火) 21:11:21 ID:gGM4L4Mz
まてまてまてw

ヒント:拳マスタリー
744名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/12(火) 21:18:30 ID:AUy+09Rk
Oh・・・すまない
興奮しすぎてたようだな
745名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/12(火) 21:18:58 ID:Xep2RtsS
お客様の中に総統がおられませんか?
746名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/12(火) 21:35:39 ID:G/OXoN0+
おっぱいって素晴らしいよねよねよね(残響音含む)
747名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/12(火) 22:43:53 ID:X3aX7p1J
しかし、日向さんがガラにも無く描いたナイスおっぱいは
北米版で規制対象
748名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/12(火) 22:45:17 ID:AL+7D9Nw
一方日本は妖女を規制した
749名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/12(火) 23:03:21 ID:U2pUW/VH
雑魚的が拍子抜けだった

最後のボス直前まできたのに
出るのはウサギだのカマキリだの

わくわくしない…もうちょっと練ってほしかったぜ
750名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/12(火) 23:09:06 ID:Xwcv7yRi
蟹だの魚だの蜥蜴だのヤドカリだの
751名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/12(火) 23:10:18 ID:AL+7D9Nw
なんだFOEオンパレードでもやれってか
752名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/12(火) 23:14:09 ID:DyfYqKKw
前作までのお馴染み連中なんだけどな
753名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/12(火) 23:15:21 ID:X3aX7p1J
シリーズ因縁のFOEカマキリさんはワクワクするだろ

敢えて過去シリーズの1層的な雰囲気をラスト持って来たのは
練った結果だと思うよ
練りすぎてイマイチ意図が掴めん感は否めないけど
754名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/12(火) 23:17:58 ID:G/OXoN0+
たぶん、こんな方がいいってことなんじゃね?
ttp://www.chara-net.com/images-item-page/page-3390.jpg
755名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/12(火) 23:21:31 ID:3M9YzEWb
小手より兜も方が圧倒的に防御力高いけど、
小手に何かメリットあるの?
どちらか一方となったら、やっぱり兜の方がいいのかな?
756名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/12(火) 23:23:30 ID:y5RmBpTu
命中補正らしい・・・
757名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/12(火) 23:24:24 ID:iBFcRdia
プリファラ:鎧兜盾
ショー:鎧兜
他:鎧兜篭手
でいいんじゃない?

基本防御力最優先。
どうしても行動速度上げたいとか、特定の耐性つけたい、ステータスを上げたいときに
靴とかアクセ。
758名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/12(火) 23:25:35 ID:U2pUW/VH
両方装備することもあるだろ
759名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/12(火) 23:25:54 ID:AL+7D9Nw
小手は盾装備できないクラスの救済じゃね
760名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/12(火) 23:48:58 ID:U2pUW/VH
>>754
こっちのほうがよかった…
761名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/12(火) 23:52:19 ID:G/OXoN0+
>>760
絵が可愛い寄りなのはわかってたことじゃないか
762名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/13(水) 00:11:43 ID:RWWKAYAm
やべー、禍神つえーー

なんとか第二形態までいけたけど回復量が半端ねえ
どうやって削りゃいいんだー

763名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/13(水) 00:29:20 ID:0brp6Y0a
一撃で倒す
764名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/13(水) 00:32:26 ID:PTOJAysn
猶予は2ターンくらい…というかランダム入られたら運だから実質1ターンと次のターンの専制まで
765名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/13(水) 00:54:54 ID:T/C5jXuQ
1ターン目、2ターン目+イージスの盾、3ターン目先制
って感じだと最初に倒す時は2ターン+先制分だと思えばいい。
ランダムで防御形態もどったりしたら潔くhageてしまえ。

靴は序〜中盤はに防御低いかわりにTPとか物理耐性でおいしいイメージなのに、
篭手・兜との防御差がガンガン開いてもスロットは大差ないってのがなぁ。
折角のスロット制度だしもっといろいろ効果ついててほしかったね。
・・・というかDEFの価値高いのにDEF差がありすぎた。
766名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/13(水) 01:29:10 ID:jQkvoV8a
上の方法が手っ取り早いのは確かだけど、持久戦でも攻略次第でちゃんと倒せるからな?
767名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/13(水) 01:32:48 ID:1uh+cDeH
これから氷竜に挑むうちの彼女さん。火力を上げるためにバリを入れようとしているらしく、バリの魅力を聞かれたのでいいおっぱいですと答えたらリアル壊炎拳を食らったでござる。
フォローしようと思って、キミの奥ゆかしいおっぱいも好きだと言ったらバフデバフを乗せきったフリーズンを叩き込まれた。どっちも好きなんだけどなあ……。
768名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/13(水) 01:37:17 ID:s+fx2sRi
などと申しており、精神疾患の可能性もあるとして(ry
769名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/13(水) 02:03:12 ID:C4O/Tc0O
禍さんは防御時に叩き続ければ回復しないことに気がつかないとどうしようもない

追い詰めたのに10ターン近く防御のまま供物されまくったときはDS投げそうになった
770名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/13(水) 02:04:56 ID:9Ht18BmH
誰かお客様の中に介護陣形を使えるかたはいらっしゃいませんか!
771名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/13(水) 03:46:43 ID:NwqbvYUj
やっぱり脳内設定は大事だよね
サブまであるからいろいろ想像が膨らむ
772名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/13(水) 06:56:55 ID:Fw2aFIYs
他ゲームのキャラにもなりきりさせやすいからな
油断するとファラが4人とかになったりするけど
773名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/13(水) 08:10:32 ID:jIqtrvBA
介錯でよければ任されよう
774名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/13(水) 11:12:41 ID:GUvavNrg
うちのギルドは他ゲーのキャラで統一してるけど
見た目と使わせたいスキルとステータスとジョブ名が見事にばらけている
ステータスは宝典でいいとしても何か1つ諦めないとなぁ
775名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/13(水) 14:20:36 ID:i6PZdZyn
中古で買ってきたところなんですが、
メンバー固定でいきたいのでバランスのいいPT教えてもらえませんか。
特に誰入れたいとかそういうのはありません。
ビーストキングは少し気になりますがw

よろしくお願いします。
776名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/13(水) 14:30:19 ID:d7KnB4iZ
気になるんだったら入れちゃいなよyou…
サブクラスのおかげでキャラ絵でメンバー決めても裏ボスも割となんとかなる
ビー入れつつバランス求めるならウォリ・ファラ/ビー・モン・ゾディあたりかな
サブクラスでビーかファラあたりにプリつければ最後まで行けると思う
777名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/13(水) 14:34:28 ID:ajr4e+C4
>>775
wikiの パーティ構成方針 でも参考にしてくれ
基本的に前後衛が2:3になればバランス良いと言える
ただしメンバー固定に拘るならファーマーは必須
778名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/13(水) 14:55:45 ID:QAX19lgF
ファマも別に必須じゃあねえよ
779名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/13(水) 14:58:57 ID:i6PZdZyn
レスありがとうございます。
776さんのウォリファラ/ビーモンゾディでいってみます。
採集はさすがに専用のPT作ろうと思います。
780名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/13(水) 17:17:55 ID:QsI3zvZK
ビーキンのサブ悩むな…
TEC結構あるからモンクにすれば多少回復任せられるかな
781名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/13(水) 17:19:33 ID:PTOJAysn
ビーキンはファラとかプリ入れておくとそれなりに暇が無くなる
モンクは本職がいると微妙
782名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/13(水) 17:40:13 ID:QsI3zvZK
>>781
まだ使ってないパイシノビスバリショーでPT組もうかと思ってね
本職モンクは一軍だから回復どうしようかと考えたらビスが妥当かなぁと
しかしこのPTだと壁もいないしやっぱ無理があるかな…前バリとかもやりたいし
サンクス考え直します
783名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/13(水) 17:42:02 ID:SjkKFQ1t
リフレッシュでCCOを叩き起こすお仕事をメインと捉えるなら、まあそこそこ。

純粋な回復役としては微妙。練気がないのは大きいし、召喚を充実させようとすると
モンクのスキルにほとんどSPを回せないから練気が関係しないフルヒーリングで
回復役になるのも厳しい。
784名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/13(水) 17:53:48 ID:2tODZXrG
陽炎使いのメインシノが居れば、サブモンクの血返しは無限のTPをくれるんだけどな
785名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/13(水) 17:58:07 ID:ajr4e+C4
アイテムで頑張るのもまた一興
効率的なPT組むとファラモンが固定されて皆変わり映えしなくてな
786名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/13(水) 17:58:08 ID:CMAY8YbX
>>782
シノモンが良いよ
低燃費分身ラインで十分回復はまかなえる
787名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/13(水) 17:58:59 ID:lYTYGHeT
3竜挑戦あたりのLvからはSPに余裕も出来て、ビーモンも良いんだけどな
TPとTECのバランスも本職に継ぐ高水準だし
788名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/13(水) 18:28:39 ID:AW0WPp21
モンクいなくてもアタッカー増やせたりガード役増やせたりで戦略たてるの楽しいぞ
アイテム大量に背負いこんでボス戦挑んで60個持ってたアイテム全部使ってギリギリ勝利とか脳汁
789名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/13(水) 18:33:46 ID:d7KnB4iZ
そして何故か余るテリアカとアムリタ…
790名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/13(水) 19:00:30 ID:kUcZAyNg
まあテリアカアムリタ使い切る時って大抵押し切れずに押し切られるからなあ
791名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/13(水) 19:15:21 ID:GX7vIi3S
攻撃のバリエーションが豊かな敵だと、状態異常も縛りも使ってこない時は全然使って
こないしな。キリンみたいに行動のほとんどに縛りがオマケで付いてくるような相手なら
ともかくとして。
792名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/13(水) 20:23:34 ID:3aYoZWjK
>>782
その構成なら、
シノプリの庇護の号令をメインに、
ビーモンのヒール系をサブにするといいかも。
793名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/13(水) 20:29:11 ID:yaIUF5CR
2週目始めたけど、隠し通路の開通状況引き継がないってのが、こんなに面倒だとわ・・・

>>782
俺、1軍にモンクがいるから2軍のビーキンにはサブをモンクにしてしまった
ファラも1軍にいるから、どうしようか迷ったが
1軍の構成から考え直そうかな・・・
794名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/13(水) 20:53:00 ID:3aYoZWjK
バランスの良いパーティを組むのも良いけれど、
アンバランスなパーティも使ってると崩したくなくなくなってギルドが埋まっていく・・・。

1stパーティで、非アタッカー職を使い切ってしまったので、2ndパーティが極端に・・・。
1st:プリパイ、モンゾディ/ファラシノ、ファマプリ、ビーショー
2nd:ショーパイ、ウォリゾディ、ドロモン/ゾディビー、シノプリ

3rdは使われなかったパイとバリを入れて、
ショーシノ、モンビー/プリファラ、バリウォリ、パイゾディのチェイスパーティ。

安定度は1st>>3rd>2nd。
非アタッカーのみの編成でもプリ2+任意でファラ2は鉄壁。
795名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/13(水) 21:16:38 ID:T/C5jXuQ
通路引き継いでくれればNewgame連打で運宝典集めるんだけどなぁ・・・
796名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/13(水) 23:21:14 ID:Si2m/b7G
>>767
そこは、
「オッパイよりもキミが好きだ!」
とジョルジュ長岡の言葉を借りなきゃ駄目だろw
797名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/14(木) 00:52:22 ID:WkdRMTcs
2周目用に一騎パーティー始めてみたけど、安定しないなーw
バリで照明弾して命中フォローした方が確実かな?
我流って10まで振ったら、LUC上げた方が発動しやすいとかある?
798名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/14(木) 00:58:11 ID:wHoW1PNc
二刀我流は命中率あると思うが
一騎はバリ必中でハズレ無し
799名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/14(木) 01:13:50 ID:WkdRMTcs
>>798
一騎させてるのウォリショーなんだよ〜。
狂戦士+一騎なんてロマンを追い求めるより確実に当たるようにした方が堅実かねぇ。うーん、悩ましい。
よそ様の一騎担当はどうしてるのかな。
800名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/14(木) 01:14:22 ID:uh2G6Wfd
>>797
何が安定しないのかよくわからないが。

命中率が悪い=レベルが低い。ウォリは必中ゴーグルも装備。
脆い=パーティ編成の問題。
ヒット数が安定しない=ショーパイを使うものの常。

ウォリショー、ショーパイ/モンプリ、ビープリ、ファラかな。
ファラのサブはなんでもいい。
801名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/14(木) 01:26:27 ID:WkdRMTcs
>>800
ペンギンに通ってるんだけど、当たる時は2ターンでいけて、外しまくると7〜8ターンかかる。
平均レベル40前後なんだけど、ちょっと低いのかな。
ウォリショー自体が結構外すから、我流が発動してももったいないことになることが多い。
802名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/14(木) 01:30:06 ID:uh2G6Wfd
ウォリは必中ゴーグル一個つけて「普通の」命中率。
装備しない気なら高レベル進行かドーピング必須。

ゴーグルは3個まで装備できる。
狂戦士&ディバイドなら防御は紙でOK。
803名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/14(木) 01:36:09 ID:ZnRkHUhG
最初からショーグンアンドロ使いたいんで素材売却禁止で二周したデータで遊んでるんだけど、
刀が売ってなかったりサブクラスが無かったりで中々この二職生かせないな。
アンドロはともかく、序盤の装備だとショーグンは本当に紙だし…
804名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/14(木) 01:38:21 ID:Gr8vY8/C
二刀我流+一騎だと最大八回追撃?
805名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/14(木) 01:57:43 ID:OvqQKjfc
>>804
イエス。100%追撃の一騎はともかく二刀我流はそんなにホイホイ8回攻撃に
なるわけじゃないからあくまでも最大値は最大値だが。
806名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/14(木) 03:15:24 ID:WkdRMTcs
>>804-805
その8回ロマンを求めて試行錯誤中なのだよ。
前がゴーグルつけたウォリショの/着火のショーパイ/ショーパイ
後ろにプリバリとファラシノ予定。
命中はバリの照明弾で、号令も担当。
ファラシノはショーパイの盾として頑張って分身もしてもらう。
回復いないから、やられる前にやる戦法。
というある程度の理想はあるから、もう少しやってみる。

にしてもエルダーさん……攻撃が全部痛いお。
807名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/14(木) 03:47:44 ID:xJ+qgijM
>>794
うちも残った職でセカンド組んだが非常にやり辛いw
パイ、ウォリ、プリン、ビーキン、バリ
サブ調整してやれば使いやすくなるだろうか・・・?w
808名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/14(木) 04:25:30 ID:aeV//qwr
現在一週目で、メインファーマー入れてると火力足りないと思っちゃうけど
外したら外したで、経験値少ないとか、レア出難いとか思っちゃうんだろうな。
809名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/14(木) 07:04:02 ID:AZ4bXVpO
ファマは攻撃力無視してまどろみの絵本とかアンテーニダガーとかずっと持たせられるからいいわ
プリやビーキンもLuc高いがそこそこ通常攻撃もできるから困る
810名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/14(木) 07:37:25 ID:uh2G6Wfd
>>804
最大9回。
右手だけで最大8回攻撃することがあって、この場合は左手が1回。
恐らく「4回(二刀流の場合は8回)攻撃したらそれ以上発動しない」という判定になっているのだろう。

>>808
攻撃力は他のメンバー(とファマのサブ)次第。
他に仕事が無いならサブショーグンで淡々と乱れ竜してれば良いし。
811名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/14(木) 08:58:28 ID:Xn8C6pfJ
ミリスラってどうなんだろ
やっぱショーパイ辺りで使うのが一般的なんかな
812名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/14(木) 09:07:21 ID:snicLGGs
ミリスラはショーパイか、
そうでなければパイウォリで使うのが良いと思う。
813名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/14(木) 10:17:09 ID:Xn8C6pfJ
d
なるほど
パイウォリもいいな
814名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/14(木) 10:18:04 ID:9Pw3xWK3
ミリスラは勲章2個装備で露骨に威力アップするのが魅力
HPプラス100で意外と耐えられるし
815名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/14(木) 10:22:15 ID:AZ4bXVpO
ビー/ファラ便利だ
召喚ばっかにSP持ってかれるのは難だけど
816名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/14(木) 10:22:41 ID:ULXfk7cx
ミリスラの威力追求するならドーピングウォリパイもある
自前の常在・狂戦士・イーグルで結構笑えるダメージが出る
817名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/14(木) 10:31:23 ID:cXCcDBbY
流石にイーグルは他人にかけてもらった方が
818名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/14(木) 11:41:50 ID:84Lk7MkZ
ニューゲームスタート・PT2人・採集不可
って条件だとどんな構成が無難かな?
819名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/14(木) 11:43:29 ID:AZ4bXVpO
PT二人ってのがまず分身招来の有無で全然違う
820名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/14(木) 12:06:41 ID:9eQJzKek
うず神に挑んできたけど倒せる気がしない
頼りにしてたメテオでも全然削れなーい
そこそこドーピングしたメンバーなのにゴリ押しできないなんて強すぎる
821名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/14(木) 12:33:53 ID:0ve4PEu3
ファラシノ、モンプリの二人PTで全然死なない!けど倒せない!プレイでもしてこようか
822名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/14(木) 12:43:01 ID:9Pw3xWK3
>>820
チャージ狂戦士号令ブレイイーグルドラミハウル状態異常メテオとあとちょっとでなんとかなるよ
823名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/14(木) 12:51:03 ID:wHoW1PNc
すみません
アイテム図鑑の真ん中ちょい上あたりの
姫リンゴの下 死色の細茎の上 に入るアイテムは何でしょうか?
824名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/14(木) 12:53:00 ID:AZ4bXVpO
4層伐採アイテムだろ
赤碧玉
825名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/14(木) 12:57:38 ID:wHoW1PNc
>>824 すみません 違います
二つ上にあります
826名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/14(木) 13:10:37 ID:AZ4bXVpO
じゃあ2層のレアのどれかじゃね
おそらく水仙人掌
本体無いんでスマンね
827名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/14(木) 14:40:10 ID:LpGzX761
>>823
深海樹の枝
>>826の言う通り7、8Fの伐採レア
828名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/14(木) 16:54:58 ID:wHoW1PNc
>>827 d
こんなのを取り損ねていたなんて
829名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/14(木) 18:00:09 ID:nTGszS3R
世界樹Vのフィギュアまだー?
830昭和54年生まれ石崎:2010/10/14(木) 18:50:06 ID:Rnry9MLZ
高岡法科大学卒業の負け犬ブサイクども!
何でもここの卒業生に昭和54年生まれの石崎さんて女顔のモテ男を
妬んでホモだとデマ流してた負け犬雑魚野朗どもがいたんだって?
そんなに妬ましければ自分を高めて実力でモテてやればいいじゃん。
それとも実力じゃ逆立ちしても石崎よりモテるのは無理だと
自分で負けを認めてしまってるのか?
だったらそんな負け犬雑魚野朗は大人しく引っ込んでりゃいいじゃん。
世の中実力主義なんだからモテる実力のない雑魚は黙ってりゃいいんだよ。
その上、石崎は親が高学歴とか土地持ちだとか総合的な魅力でモテていたのだ。
お前らみたいな顔悪い、頭悪い、性格悪いと三悪要素揃ってて親もどうせ
大した地位にいないクズ野朗とは最初から勝負になってないんだよ、身の程弁えろ。
831名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/14(木) 18:52:13 ID:Xn8C6pfJ
しかしサブ考えてるだけで余裕で一日潰れるじぇ…
832名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/14(木) 19:58:00 ID:cXCcDBbY
やり込んでくると休養で5レベル下げればサブ変更できる前提で決めるからそこまで悩まなくなるっていう
833名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/14(木) 20:09:27 ID:k2YLtj+Z
まだ6層をうろうろしてる程度ですが
今後こういう風にしていこうと考えてるんですがいかがでしょう
メインは変更しませんがサブやスキルでアドバイスがあればお願いします

前衛
http://uniuni.dfz.jp/sq3/?103cFGKjN1rKHNrhqnHR3n1kav
http://uniuni.dfz.jp/sq3/?103cKJdsNak2kjSqxjN3barkaO
http://uniuni.dfz.jp/sq3/?103cK1lauUznGAGA1rF2osNaxbn
後衛
http://uniuni.dfz.jp/sq3/?103cFqArrdBdo2qJbaXadldGQGXae
http://uniuni.dfz.jp/sq3/?103cKqn3rFbodFrFrFeFeFdsqxcg

また6層でうろつかず2周目いってショーグンをメインで使おうかなとも考えてます
先ずはアンドロも出して真ルートクリアまでは進めるべきですか?
834名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/14(木) 20:21:07 ID:ywR6hchG
初雷竜撃破記念
他2体にもノリで挑んだけどサクっとhageたわ・・・
835名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/14(木) 20:23:29 ID:xJ+qgijM
雷竜と同じノリで氷竜に突っ込んだら斬壊じゃなくて突壊で焦った
836名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/14(木) 20:34:01 ID:Cv+BZpFX
ヲリバリはナイスマとフリーズンの欲張り仕様みたいだけど
どっちか切ってブーストとか狂戦士に振った方が良いと思う
あとナイスマはDAもWFも効果薄いし
フリーズンメインならサブゾデで圧縮特異点の方が安定するんじゃないかな

パイヲリはインザダークLv1止めで、
モンプリは拳マスタリ捨てて後衛にしつつSP他に回したほうがいいかも
プリシノはまあバステ要員だろうから言うことはないな
バリゾデは全体属性と先見術専門みたいだけど、先見術はTP厳しいんじゃないか

メイン物理ATKヲリ、サブ縛り兼ATKパイ、回復兼攻撃モンク、回避盾兼石化プリ、複合ATK/属性防御バリ
単純に攻撃役多くないか?
837名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/14(木) 20:34:23 ID:FUeLZ60O
赤竜さんだけだよ初見でいけたの
雷竜さん氷竜さんには即死やらスタンで為す術もなくhage散らかされた
838名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/14(木) 20:37:59 ID:D47rFWry
>>691見て試してみようと思ったが、スターバスター持ってなかった件
B20Fとか鳥居ワープに飽き飽きしてロクに探索してなかった
839名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/14(木) 20:39:26 ID:ywR6hchG
雷竜さん機嫌が良かったのか6割は鉄槌だった、圧壊固めで良かったぜ
たぶん呪撃が多くきてたら死んでたかもな・・・
840名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/14(木) 20:43:08 ID:KTy9iQNN
>>833
全体的に見てあれもこれも取ろうとしすぎだと思う。特に攻撃スキル。属性絡みならともかく、
純物理スキルは数を揃えることにあまり意味はない。雑魚戦用とボス戦用の2つあればおk。
2つを兼ねることができれば1つでもいいくらい。で、浮いたSPをHPブーストやTPブーストへ。


ウォリはこの編成だとナイスマが活用しにくいのでこの辺をばっさりカット。ワイドエフェクトも
切って狂戦士やHP・TPブーストに回す。

パイは我流・リミットブーストメインでリミットをガンガン回す役として生きるのかハンギングや
ミリスラメインでアタッカーとして生きるのかをはっきりさせて、いらない方をカット。

モンクの暗黒拳とかイメージ重視でなければ悪い冗談なのでさっさと切る。前列でやっていく
つもりならHPブーストは必須気味。

プリはリセポンを取って攻撃号令を10振りに。あと、こんな誰に攻撃を寄せたらいいのか全く
分からないパーティに招鳥はいらない。というか、サブファラにしてこいつを属性防御&物理
引き寄せ担当にしたらどうか。

バリは…先見役にしてはAGIとTPが足りなさすぎやしませんか、と。先見を切ってその分を
バラージの強化とかTPブーストに回してやった方が。
841名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/14(木) 20:54:54 ID:ZAF5tZKE
>>833
ショーグン開放はともかくアンドロやクリアアイテムにさほど恩恵はない。
職開放したいとかコンプ早くしたいなら3週目まで突っ走ってもいいけど、
6層ボスや大航海レアなど装備充実目指してボス倒していくのがお勧め。
(特に金銭的に。まぁ2週目クリアは1日で簡単にできると思うけど)

スキルはやりたいこと詰め込んだ感じだけど無駄が多すぎるから、
Lv99+1前提にお勧めすると全キャラほとんど振りなおしになるぞ……
842名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/14(木) 20:56:55 ID:D47rFWry
俺もブースト系に振るよりはスキルのバリエーション増やしたい派だけど、
各1ポイント位は振っておいて損はない気がする
843名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/14(木) 21:00:15 ID:rM3vmrh5
>>841
いや先に2周しといたほうがいいだろ
21Fやり直しとか地図あっても割とダレるぞ
844名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/14(木) 21:00:33 ID:OvqQKjfc
>>833
プリシノが分身するとプリが3人になるんだが…さすがに多くないかね? 色々安定するから
2人はいてもいいけど。

アンドロを出すとかショーグンを活用するとかその辺は自由。でも、あまり1周目で欲張ると
2周目以降が淡々とストーリーを追い掛けるだけの簡単なお仕事に成り下がるぞ。
845名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/14(木) 21:26:15 ID:UvJUJjiw
ディバインガードなしで狂戦士って辛くないか?
846名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/14(木) 21:31:12 ID:cXCcDBbY
どこの告死天使だ
まあディバイド無しで狂戦士は自殺行為 特に下層では
逆にHP減るのを使って禍神第一形態で延々介錯して血走りさせる人とかいるけど
847名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/14(木) 22:05:04 ID:P+z6L8oc
まだ8F到達したばかりなんですが、現在ファラ・プリ・モン・シノ・バリをメインでやってます
他にビー・ファーマー・ゾディを少し上げている状態です
これからサブクラスをプラスしていく場合、皆さんなら何を付けてどう戦いますか?
パーティーを組み直しても良いのでご指導下さい
848名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/14(木) 22:19:08 ID:D47rFWry
禍神にスターバスター使ってみたが、フリーズンと大差無いな
弱点と特異点は偉大

>>847
ディフェンシブ過ぎる気がする
でも、まだまだ序盤だから好きなように試行錯誤した方が良いかも

敢えて自分の好み押し付けるなら、
モンクかシノビのサブにプリンス付けて、
プリンスの代わりにウォリアとかパイレーツとか
攻撃メインの奴もうひとり欲しい所
849名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/14(木) 22:20:29 ID:tMuvFhUO
ファラプリ、プリファラ、モンプリ、シノショー、バリウォリ
850名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/14(木) 22:22:01 ID:Q37zYofq
好きなようにすれば良いじゃん
情報遮断してないんだからwikiとにらめっこして何とかしろ
851名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/14(木) 22:24:02 ID:o37/+0d7
ウォリ・ファラ・モンさえいればほぼクリアしたも同然
852名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/14(木) 22:25:27 ID:rM3vmrh5
バリウォリゾディパイのどれかいたら火力も十分だしなあ
本当に好きにしろとしか
853名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/14(木) 22:29:35 ID:nZleO2Hz
マガツさんにどうしても勝てなくて
火力を上げようと血染めを使ってみた……

何これズルくない?
854名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/14(木) 22:56:12 ID:OvqQKjfc
>>847
1周目が全く同じ編成だった。防御と回復が過剰なくらい厚い反面火力が少し心許ないが、
雑魚戦では固さとしぶとさを武器に全員で殴って手数で押しまくればわりと余裕だったし
決定力が欲しいボス戦ではバリが前陣で何とかしてくれた。

サブ取得前と後でこの戦い方が全く変わらなかったあたり、要するにほとんどメインの
スキルだけで戦闘を回せる編成だったわけで…その面子でいくならサブは何でもいいと
思うよ。強いて言えば前陣ぶっぱのバリを支えるのにシノゾディのダクエが便利だった。
アムリタがぶ飲みでも代用可能だから必須でも何でもないけど。
855名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/14(木) 22:59:19 ID:WNGBZaud
回答くれた方々ありがとうございます
今8Fボス倒せました
ちなみにビーキンの即死獣は特にいらないと考えて良いのでしょうか?
いらなそうでしたら、挙げてもらった候補から選んでみようと思います
856名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/14(木) 23:09:01 ID:DEo2lH39
もうあまり出動させることのなくなった99になったファマを
引退させようと思うのだけど作るとしたらどんなキャラがいいかな?
ポイントいっぱいふったらつよくなれるような…
ちなみに二人いる。
857名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/14(木) 23:16:05 ID:uh2G6Wfd
>>833
ファラ居ないのか。
サブを換えずにいくならこうするかな。

ウォリバリ:ダブルアクションは切って槌マスター
ttp://uniuni.dfz.jp/sq3/?10dA1cFGKjN1JkJbsNqn7bxav

パイウォリ:狂戦士チャージミリオン型
ttp://uniuni.dfz.jp/sq3/?10GN1cKGDqnak2kqsqxjN3cBrkaO

モンプリ:主に回復、サブ号令/サブアタッカー
ttp://uniuni.dfz.jp/sq3/?10GN1cK1kNsUznGA3sX2o1dKbn

プリシノ:メイン号令+エミット。分身して招鳥猿飛。
ttp://uniuni.dfz.jp/sq3/?10GN1cKqKsXdBGO1dBdnbA2dGSakae

バリゾディ:ファラ居ないので仕方なく先見。でもバラージは伸ばす。
ttp://uniuni.dfz.jp/sq3/?10GN1cFqn3Jb2frFbseFeFdsqxcg

基本的にウォリとパイの狂戦士は使うまでも無いけど、
6ボスはあると楽が出来るから10で。
ウォリは槌のHP+20%があるので、HPB1、他は10。
メインモンクが居るなら庇護は不要。
858名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/14(木) 23:22:09 ID:OvqQKjfc
>>855
階層ボスや大航海クエのボスでさえ即死には完全耐性がないので、宝くじ感覚で
ひたすらぶっ放し続ければあらゆる相手にいつかは勝てる。まあたいていの場合、
普通に戦って勝つ方がよっぽど手っ取り早いってくらい何度もチャレンジする事に
なるけど。

雑魚戦ではもっと成功率に期待していいけど、燃費は非常によろしくない。そこを
何とかできればとても便利。
859名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/14(木) 23:36:45 ID:uh2G6Wfd
自分はサブプリで戦闘中は補助メインにしてる。
ttp://uniuni.dfz.jp/sq3/?10GN1cAbxjN1bsqBqKrAsXdBdBabdKcn

ギルド一の便利屋だったりー。
860833:2010/10/14(木) 23:38:01 ID:k2YLtj+Z
>>836,840-844
アドバイスありがとうございます
とりあえずサクッと3周してきます
スキルはどの敵でもある程度対応できればと思って
あっちこっちいってました
役割をそれぞれ絞るって部分が足りなかったです
2,3周重ねていろんな職体験してもっと色々考えてみます

ショーグンはキャラデがドストライク過ぎて2人入れたい…
愛があればどんなPTでも…
861名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/14(木) 23:41:50 ID:k2YLtj+Z
>>857さんもありがとうございます
862名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/14(木) 23:45:57 ID:uh2G6Wfd
ショーグンを二人入れるならショーパイ×ショーシノで。
863名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/14(木) 23:52:14 ID:WNGBZaud
>>858 即死が重要では無さそうなので、
ファラ/シノ・プリ/パイ・モン/プリ・シノ/ゾディ・バリ/ウォリに決めました
答えて下さった方々、お世話になりました
864名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/15(金) 00:01:26 ID:LvXx8eEz
残り勇魚のヒゲだけなのに、レア勇魚がさっぱり出ねぇ…
宿に連泊したり階段の上り下りしてもだめだし、MAPに出るだけマグロとイカのほうがまだマシだったわ
865名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/15(金) 00:03:01 ID:aW9chtbH
今三層で振り直しして下になってるんだけど
ここから何から取ってけばいいか悩んでる
よかったら何か助言貰えるとありがたいんだけど…

ttp://uniuni.dfz.jp/sq3/?10dn1cF1cAae5dn8eaR
ttp://uniuni.dfz.jp/sq3/?10dA1cAjN3qo4f7qrat
ttp://uniuni.dfz.jp/sq3/?10dn1bqdnaOabadan3dNaenn2ebf
ttp://uniuni.dfz.jp/sq3/?10dA2bdFanananabqndqqn5jRbD
ttp://uniuni.dfz.jp/sq3/?10dA1cA1baqA93boaRbo
866名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/15(金) 00:07:34 ID:DqY+Bh9y
プリのロイヤルベールが庇護の判定より後だったらきっと使え…ないか
867名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/15(金) 00:12:14 ID:PTxKEkcT
>>866
判定は同時だが、どちらも使えるスキルだと思うよ。
868名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/15(金) 00:19:07 ID:UMrAeXCB
今禍神に
  ファラ  ヲリショー
モンク バリゾディ シノプリ

で戦ってますがチャージ、圧縮を使っても
なかなかHPが減らせなくて・・

構成を変えるべきでしょうか?
869名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/15(金) 00:31:32 ID:X3JUflS7
パーティー編成の相談は攻略板の相談スレでやれよ…

>>868
チャージ・圧縮してどのスキルを使ってるのかしらんが、減らせないなと思ったら持久戦にすればよかろう。ファラとモンが居るなら40ターンまでは耐えられるさ。
870名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/15(金) 00:55:56 ID:3BKF412L
まあここも流れ大分落ち着いたし少しくらい構わんと思うけど
>>865みたいなのはどうアドバイスしていいかわからん
871名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/15(金) 01:04:34 ID:g5RdbJ9A
好きにやれとしか言えんよな
クリアするだけならwikiにいくらでも解決策のってるわけだし
自分なりにPT考察するのが面白いのに
872名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/15(金) 01:15:08 ID:XmjHZUKP
このスレはwikiやら専用スレに誘導するほうが稀に感じるわ
いつも誰かが何でも親切に回答してくれる
873名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/15(金) 01:34:45 ID:9jbPX/Cn
>>865
パイは分身とPTの武器に合わせたチェイス系とるとかかな。
中盤の大航海でつよい突剣の素材とれるからそれを主力に立ち回れるように

ウォリは、先にチャージ、そのあとフリーズン上げか。
メテオはドーピングしまくらないと使いもんならんから手ださないほうがいいか。TP面もあるし…

忍びは弱体担当にするなら含みと水鏡か。パイにチェイス突とらせて含みすると強力だね。
モンを回復要員にするなら回復補助にリフレ、バインドリカ伸ばすか。

ゾディは、先に圧縮次にエーテルマスター上げで。火力足らないと思い始めたら星術上げかな?
ファラがいないから今後の事考えると先見術も視野にいれたほうがいいかもね。ポイントはかさむが。

モンクは、サブプリ辺りにしたほうがよかったかもね。全然強化ないし。
874名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/15(金) 01:35:02 ID:sSAAP/Y4
>>865
スキル見たけど普通に特徴を伸ばしていくんでいいんじゃない?

例えばパイ/シノなら分身とってアタッカーにするとか、潜伏・軽業とって回避しつつTP回復とかも狙える
これがベストではないと思うけど、そういうの含めてあれこれ悩みながらパーティを組むのが面白いからね
どうせダメなら休養して振りなおせばいいし、このゲームに限ってはどれが正解と言うもんでもないしな
875名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/15(金) 01:55:04 ID:08+kprq1
>>865
いまいちシノビとモンクのサブの意図が分らん
愚考するにシノ/モンがバステ、縛り回復でモンクは無我でバステ対策なんだろうが・・・
それだったらシノ/プリかモン/プリで予防とった方がいい気がする、バステに関しては
号令を使う気が無いのならモン/プリで庇護まで取りにいってもいいと思うし

モンクが封じ食らったらおとなしくテリアカ使っとけ
どうせ無我じゃ縛りは防げないし
876名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/15(金) 02:19:01 ID:QcbVEygj
>>868
ランダム入ったらファラに毎ターン雷ガード、シノプリに招鳥猿飛させとけば
簡単には戦線崩壊しなくなるから、あとは火力次第。

モンクのサブが決まってないなら、サブショーでウォリに先陣&手が空いたら乱れ竜とかいいかも。

ちなみにバリゾディはTECドーピングしてないとボス戦で空気になりがち。
ドーピングしてても圧縮リミットなんて何度も撃てるもんでもなく…
どちらにせよサブをウォリにでも変えた方がたぶん火力上がる。
877名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/15(金) 06:14:36 ID:MZbo3IEv
>>869-875
遅くなってしまった、ありがとう
自分なりにも考えてはいたけど纏まらなくてね
意見を参考にして進めていこうと思う
878名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/15(金) 07:56:39 ID:yLSPWQx2
>>868
バリゾディが居るなら圧縮エミッポン撃つと良い
ウォリショーと合わせてランダム前に大分削れるはず
サブでパイとビーキン入れてデバフも追加だ
879名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/15(金) 11:27:38 ID:gl+Nvojp
>>488>>489
超亀レスでスマンが、有限会社チョップといえば
ストレンジジャーニーの攻略本も担当していたな。
あっちもなかなか中身の充実した良書だった。
880名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/15(金) 12:10:12 ID:112+fEse
クジュラは惜しいが、スク水さんが暗いこと言い出さない深都ルートが一番だな
881名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/15(金) 12:10:30 ID:55jO3eAx
3の攻略本のどかが悪いかと言えば、スキルについてだな
LVを上げると、具体的にどうなるかを知りたいのに、攻撃力 TP↑ って何だよ
そんな情報ないらんっての
882名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/15(金) 12:12:52 ID:nw+5Fi1a
世界樹の攻略本は何故か新作になるたびに雑把になっているような気がしてならない
883名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/15(金) 12:26:28 ID:jeRI/Aqd
>>880
俺の今のデータもスク水が元気な深都ルートだよ。
884名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/15(金) 12:34:25 ID:5924jLls
3の攻略本は1〜3の中でダントツに糞だったな
885名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/15(金) 12:49:49 ID:QcbVEygj
クエスト情報もなかなかひどかったな。
全てのクエストを無理矢理同じスペースに詰め込もうとするから
詳しい情報が欲しくなる難解なクエストほど情報量が足りなくなる。
どうしてこうなった…
886名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/15(金) 13:04:15 ID:rcdrkmSj
何よりも、階層攻略のページと敵データのページで、耐性記号の意味が真逆ってのが意味わからん
しかも一部ごっちゃになってる
887名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/15(金) 13:30:29 ID:+UgeiMRM
wikiが充実しているから余計に酷く感じるっていうのもあるな。攻略本の発売時点で
攻略本にしか載ってなかった情報ってパサランの詳細な出現条件くらいだったぞ、確か。
888名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/15(金) 13:43:03 ID:qzWFwRQ1
ファランクスが竜牙で散った…
挑発してる場合、雷竜さんには防御しといた方がいいんですかね、ファラ?
889名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/15(金) 13:49:19 ID:WjvAApWn
護符と言う選択肢が無いならガードするか後列にファラ配置するか
一番早いのは招鳥猿飛orウーズor斬撃護符二つだがね
890名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/15(金) 13:50:36 ID:C/4QYeJB
>>888
ファラ「残念、それはわたしの分身だ」
891名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/15(金) 13:53:21 ID:ojYQWUin
猿飛もありだな
892名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/15(金) 13:54:57 ID:DqY+Bh9y
パリィ潜伏雲隠で不沈艦ファラ
893名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/15(金) 14:10:15 ID:qzWFwRQ1
ファラモンでごふ付きで落ちたんです。
まあ前衛のプリとモンが落ちて、前列に引っ張りだされたのが原因ですが

パリィってレベル5まで上げた方がいいですかね?
2どまりなんですが
894名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/15(金) 14:14:49 ID:WjvAApWn
パリィは精々保険だし他に上げたいスキルがあるなら後回しでもいい
でも強力だから最終的に5欲しい

てか護符持ちで落ちる…?ガーディアン10振ってるか?
それとも斬撃の護符じゃなくて壊撃の護符でしたとかというオチか?
895名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/15(金) 14:17:46 ID:qzWFwRQ1
三色にかまけてガーディアンが3どまりでした
今からスキュレーさんにいってきます
896名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/15(金) 14:22:46 ID:6yFkTLiZ
>>890
一瞬「それは私のおいなりさんだ」を思い出したけど、おいなりさんじゃ死んじゃうよな
897名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/15(金) 15:57:47 ID:ShB1UTMa
ファラシノで両パリィ+潜伏でやり過ぎ感のある耐久力を手に入れられるぜ
898名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/15(金) 16:14:44 ID:qzWFwRQ1
おかげさまで雷竜さんsageられました
この調子で赤竜にいったら40ターンでボタン押し間違えてブレス…

卒論書こう…
899名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/15(金) 17:11:04 ID:uzQZDJRB
三竜撃破記念、護符あればなんとかなるんだなコレ
三体とも倒してみて強さはなんだかんだで 雷>氷>炎 だと思った
雷竜さん弱いと思ってすいません
900名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/15(金) 17:15:22 ID:8c7qlLky
炎竜は対策してても補助切ってくるから嫌い
901名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/15(金) 17:17:12 ID:ShB1UTMa
バフに結構頼ってるPTだから雷竜はすごく嫌い
902名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/15(金) 17:33:18 ID:55MlRuhk
初雷竜さんsage
そのまま大航海にいったらダイマオウイカキタ━━(*゚∀゚)━━!!!!!
903名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/15(金) 18:51:36 ID:WjvAApWn
良かったな
今週一週間分くらいの幸運は使い果たしたんじゃないだろうか
904名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/15(金) 19:17:19 ID:g5RdbJ9A
イカって都市伝説でしょ…?
905名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/15(金) 19:19:03 ID:Gf6C1vZh
竜雷太にみえた
906名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/15(金) 20:11:43 ID:B1aMmDIw
モンクちゃんのおなか
907名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/15(金) 20:39:20 ID:0EWLaShN
>>906
モン爺「ワシの鍛え上げた腹筋がどうかしたかのう?」
908名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/15(金) 21:01:49 ID:f1ejV/BS
ヒイラギはいつ見てもえっちなからだしてるなぁ…
909名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/15(金) 21:29:53 ID:WjvAApWn
     |┃三          /::::::::ハ、\、::::::::\\::::::::::::',
     |┃            i:::::::イ  `> ー─--ミ::::::::::::|
     |┃            {::::::::|    ::\:::/::::  \:::リ-}
 ガラッ. |┃            ',::r、:|  <●>  <●>  !> イ
     |┃  ノ//        |:、`{  `> .::  、      __ノ
     |┃三          |::∧ヘ  /、__r)\   |:::::|
     |┃            |::::::`~', 〈 ,_ィェァ 〉  l::::::》
     |┃            |:::::::::::::'、  `=='´  ,,イ::ノノ从
     |┃三         ノ从、:::::::::`i、,, ... ..,,/ |::::://:从
910名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/15(金) 21:31:51 ID:B1aMmDIw
┃|  三
┃|     三
┃|  三
┃|    三
┃|  三
┃|
┃| ピシャッ!
┃|  ∧∧
┃|  (;  ) 三
┃|⊂    \
911名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/15(金) 23:11:50 ID:ShB1UTMa
赤竜でファイアガードし忘れたー!と思ったら普通に耐え切って笑った
ファラシノで分身ディバイドやってればブレスも切り抜けられるんだな
912名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/15(金) 23:12:24 ID:3gHVGE/U
そろそろスレ建ての季節か
>>1のテンプレは>>539なので注意
913名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/15(金) 23:35:35 ID:o+N75UEV
大航海クエのワイヤレスプレイした人いるのかな
気を使ってファランクスとかシノビダエグとか使う人多そう
914名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/15(金) 23:49:59 ID:LWJe0nVN
大航海クエって、PSPでいうアドホック限定じゃないの?インフラ通信もできるの?
915名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/15(金) 23:53:32 ID:obrUiaug
初三竜の氷竜初戦……開幕ショックガード使用でhageた…何やってるんだオレは…
916名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/15(金) 23:54:13 ID:iq5tZBuA
あるあ……ないな
917名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/15(金) 23:56:27 ID:WXX0HxOY
炎竜に開幕ファイアアームズ使ってhageた事はある
プリファラの思わぬ落とし穴
918名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/15(金) 23:57:48 ID:rGZDv9L9
俺も開幕ショックガードでhageた事あるw
919名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/16(土) 00:11:36 ID:93vqBtJt
マラソンしてるときとかに稀によくある
920名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/16(土) 00:12:32 ID:TWjri2Bf
世界樹3の9割はプリンセスでできています
921名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/16(土) 00:18:34 ID:L0JTbaev
>>911
最終的にはブレス程度なら二刀ショーグンすら平気で耐えるようになるんだぜ
922名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/16(土) 00:18:34 ID:Ww8WEwu6
オレだけじゃなくて良かったw

というわけで勝利! イベントはまあ満足げなので良し…orz
次はレベル上げしてファイアガードとって炎竜戦だな
923名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/16(土) 00:22:48 ID:J6W7nHgV
>>921
そこまでいくともうやることねえなw禍神はパズルだから強さあんま関係ないし
924名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/16(土) 01:49:57 ID:TWjri2Bf
16Fから急に敵が強くなるな。
レベル50あるのにズタボロ・・・

6層だと雑魚でも鬼なんだろうな
925名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/16(土) 01:59:12 ID:Fw8/zYUb
>>924
雑魚モンスターが本編ラスボスより強いわけがない・・・そう思っていた時期が俺にもありました
926名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/16(土) 02:10:27 ID:A7WgE/N8
6層探索→パンプキンに足を縛られる→ヤドリギから逃げられない
これで何回もhageちらかした

まだまだ22〜23階でウロウロしてるぜ
927名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/16(土) 02:11:49 ID:Nhr2mCfL
キツネ様はショックガードあるだけで全FOE中最弱になる
928名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/16(土) 02:13:53 ID:EyaQaDy3
バリ/ゾディで各バラージ・属性マスタリ10振って使ってるけど何かどこかで間違えた気がして仕方が無い
929名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/16(土) 03:31:51 ID:FTICTMuD
バラージ1振りで属性マスタリに振らずに先見術に振ったらもっと間違った俺になる
930名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/16(土) 08:35:21 ID:qV9DLaRZ
連星術と先見術を間違えて何度hageたか…
931名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/16(土) 09:37:59 ID:NRDBvzgm
先見の最大の欠点はナラビだよね
色ガと違って選択し難いのなんのって…
932名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/16(土) 09:38:30 ID:iXb9PNB6
>>927
TP消費増加技使ってくるからあんまり戦いたくないけどなw
933名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/16(土) 09:40:48 ID:mefP2vSn
おっとそこはシノビダクエでかわした
934名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/16(土) 09:48:01 ID:KZFtSkNG
>928
俺も同じ振りしたけどめちゃ便利じゃん
3竜3触手禍から邪竜狩りのアンブッシュまで平然とやってのけるッ!
そこにシビr(

条件ドロップも容易いし何が不満なんだ…
イソギンの条件はエミット砲台で行けるのは気付き難いが。
935名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/16(土) 11:20:55 ID:L0JTbaev
GK+バラ−ジ1ずつ+正射+特異点+圧縮とったあたりでLv30。
ここからTPブースト、バラージ成長、リターンエーテル、アンブッシュ
あたりを好みに合わせて取ってたらLv70。
バラージは属性マスタリ10P割いて底上げしても111%であまり恩恵ないしなぁ。

マスタリ取っていくとしたらシナリオクリア〜最深部まであたりか。
936名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/16(土) 11:27:57 ID:awOnGqTC
俺はアンブッシュ先だな
探索中に戦闘スキル使うのは不安定すぎるんで属性弓で頑張る
なんで正射と圧縮が後廻しに
937名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/16(土) 11:41:23 ID:YbLYK4Fc
バラージの命中補正は術並みでほぼ必中だから正射要らんよね
938名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/16(土) 13:17:57 ID:zczC9Fsx
バリスタ自体のステータスがカスだから、正射必中はあったほうが良いと思うけれど。
939名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/16(土) 13:23:32 ID:KZFtSkNG
むしろバリゾでバラージとらないなら何取っていいかわからん

法典ありでDA星術してもバフデバフ考えたら圧倒的にバラージ以下の期待値じゃまいか
940名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/16(土) 13:55:00 ID:awOnGqTC
バラージを主火力として期待するのは4〜5層ぐらいからって意味だ
範囲、属性攻撃としての性質は役に立つから取得自体は早めでいいけど
941名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/16(土) 14:57:29 ID:+Z4TFm4x
赤竜「ンバーニンガガッ!!」
942名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/16(土) 14:59:20 ID:HxJqVN4o
雷竜「バリバリバリッシュ」
943名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/16(土) 15:05:58 ID:Ap8TYnJU
氷竜「ヒュラララ!」
944名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/16(土) 15:08:40 ID:mefP2vSn
エルダー「ポワーオぐちょぐちょぐちょ」
945名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/16(土) 15:32:07 ID:YbLYK4Fc
後列にまでなかなか攻撃号令が掛からんからな
バフなしでそこそこダメージ期待できる星術DAも悪くないよ
ビーキン入れて牛+ウルフハウルも意外と実用的
946名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/16(土) 16:38:52 ID:zczC9Fsx
後列号令はパーティ編成次第。
バリゾディを入れるなら、エミットの活用も考えて、
プリ2orプリシノが欲しいな。
947名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/16(土) 16:46:26 ID:awOnGqTC
やや荒技だけど号令かけてる間に後列で狂戦士やチャージ積んで
moveで前衛と交代するって手もある
948名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/16(土) 16:50:02 ID:93vqBtJt
そういうのめんどいから前衛にアタッカー固めてるなぁ
949名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/16(土) 17:02:34 ID:zczC9Fsx
前陣使わないからといって後列に配置しなければならない理由もないしな。

星術使うならメインゾディで使おうぜ。
950名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/16(土) 17:19:10 ID:YbLYK4Fc
ジャイキルは全属性対応だから、最終的にはメインバリの方が
星術も高ダメージ出るんじゃね?
法典盛るとゾディが殴り最強、バリが術最強と適正が反転する不思議

次スレ立ててくる
951名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/16(土) 17:25:10 ID:YbLYK4Fc
【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B217F
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1287217284/
952名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/16(土) 17:38:42 ID:mefP2vSn
>>951

だが宝典使っても物理最強は結局GKバリだぜよ
エーテル圧縮と特異点定理、そして鍛冶システム及び複合属性技のおかげで火力が出るだけで
ちなみに二番目に強いのはオバヒがあるアンドロだったり
953名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/16(土) 18:34:22 ID:mSB+OLli
プリって回復役として役に立てるのって序盤まで?
なんか、モンクに比べると回復量が少ない気がするんだが・・・
予防の号令とかは役に立つが
954名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/16(土) 18:37:23 ID:zczC9Fsx
>>952
斬突壊に限ってもバリ最強とは言えないんじゃ。
敵DEF71(6ボス)を基準にすると・・・。

法典使ってOKなら
斬:ショーウォリ五輪>バリウォリブレイドレイブ
突:ウォリパイミリオン>バリウォリ前陣
壊:ウォリゾディメテオ>バリウォリナイスマ
総合:五輪>ミリオン>メテオ>ナイスマ>前陣>ブレイドレイブ

法典無しならバリが比較的強いか。
斬:ショーウォリ五輪>バリウォリブレイドレイブ
突:バリウォリ前陣>ウォリパイミリオン
壊:バリウォリナイスマ>ゾディウォリメテオ
総合:五輪>ナイスマ>前陣>メテオ≒ブレイドレイブ>ミリオン
955名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/16(土) 18:50:05 ID:zczC9Fsx
>>953
終盤〜クリア後もプリだけで回復しようと思うと、
ロイヤルベール、リインフォース、庇護の号令の3つをフル活用しないと辛いかな。

不足分をマドラ等のアイテムで補えるなら大丈夫。

高レベル時の回復量だと、モンクのパーティヒールが450。
プリの庇護の号令が160/ターン。ベールとリインはそれぞれ46/42固定。
分身して前後列に号令をかけ続けると、毎ターン200-300の回復量になる。
956名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/16(土) 18:54:44 ID:mefP2vSn
>>953
パッシブだけで考えたのさ…
>>954
回復を全部プリで賄いたいんならキングスマーチがあると大分安定する
蘇生どころか状態異常回復もできないからそれ相応のアイテム持ち歩くことを薦めるが
957名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/16(土) 18:55:34 ID:yfyTSvZC
バリは確かに通常攻撃なら物理最強だけど、
・チャージが無い
・前陣より強力な物理技がある

の2点があるでな
958名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/16(土) 18:56:02 ID:mefP2vSn
うわ安価逆だわ
>>953>>954
>>954>>953
959名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/16(土) 19:00:21 ID:mSB+OLli
>>955
>>956
トンクス
誰かにサブでモンクつけるか・・・
960名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/16(土) 19:02:10 ID:TJgedP68
モンクスキルは固有前提みたいな回復量だからメインモンク入れたほうがいい
961名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/16(土) 19:10:29 ID:zczC9Fsx
サブモンク+プリというのも悪くないよ。
マドラ代わりのラインヒール1と、
TEC/固有に依存しない完全回復のフルヒーリング/リザレクションをメインで使うと良い感じ。

メインモンクが居る場合は、
プリの回復スキルはベール(とマーチ)くらいに留めたほうが良い。
962名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/16(土) 19:43:29 ID:EyaQaDy3
雷竜さんの前ではプリンセスなど予防号令する機械
回復を庇護に頼り切ってたから回復アイテム山ほど持っていったのはいい思い出
963名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/16(土) 19:49:32 ID:TWjri2Bf
舳先の衝角全然ドロップしない 解剖用水溶液使っちゃってもいいのかな
964名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/16(土) 19:51:24 ID:TJgedP68
とりあえずあればクリア前は武器変える必要ないくらい強い
965名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/16(土) 19:54:19 ID:awOnGqTC
クリア後のボスはホント戦法限られるからな・・・
クラス多い割に重要なサポート面で代わりになるスキルが足りてない
966名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/16(土) 19:57:07 ID:Q2DJbCpu
>>963
そこで使わなかったら何時使うんだ?って感じだから迷わずぶっ掛けろ
967名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/16(土) 19:57:18 ID:sdonQ9B7
横路さん黒髪でストレートのロングなんだな。初めて写真を見たわ
968名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/16(土) 20:01:45 ID:mh6EunNl
回復はアイテムで事足りるから、ある意味ファーマーは優秀な回復役とも言える。

>>965
1の3竜と6層ボスの事かーーー!
969名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/16(土) 20:12:12 ID:TWjri2Bf
>>966
未クリアだけど使ってきた クリア後回収できるらしいしいいよな
970名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/16(土) 20:46:44 ID:zczC9Fsx
>>965
サポート系は十分足りてる(分散されてる)と思うけれどなー。
全クラスが等しくスキルを持つのを望んでるのならシラネ。

ダメージUP系:攻撃の号令(プリ)、イーグルアイ(パイ)、ドラミング(ビー)、ウルフハウル(ウォリ)
ダメージDOWN系:防御の号令(プリ)、ビーストロア(ビー)、弱り目祟り目(ファマ)
属性攻撃無効系:3色ガード(ファラ)、先見術(ゾディ)、リフレクター(アンドロ)
挑発系:挑発(ファラ)、招鳥(シノ)、大武辺(ショー)

サポートが得られないなら自己バフ(狂戦士、大武辺)やチャージ系使っても良いしね。

3パーティで全クラスメイン、バリファマドロ以外サブで使ったけれど、
どのクラスが使えないなんてことはなかったぜ。
971名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/16(土) 20:49:19 ID:L0JTbaev
>>969
6層の橙色FOEドロップ(高確率)なので終盤はいくらでも入手可能。
なのでストーリークリア上のボスか、大航海のボスで使うのが適切。

幽霊船は確率ドロップで取りにくい上に早期入手でそれなりの値段で強い突剣になるんで、
俺も一番の使いどころだと思う。
972名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/16(土) 20:50:20 ID:HxJqVN4o
ゲームバランス考えなかったらな
973名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/16(土) 20:57:26 ID:zczC9Fsx
>>971
大航海はすぐ戦えるわけだし、確率ドロップ系は乱獲で十分だと思うの。
974名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/16(土) 21:25:11 ID:F9OddEIi
麒麟とか狐とか迷わず使う
あとゲートキーパー分裂時もつい使ってしまった
975名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/16(土) 21:58:55 ID:Ho0CUViS
ヘルパンプキンェ…
976名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/16(土) 22:18:48 ID:gyZRTB+Q
やっと1週クリアした!ちまちま進めて5ヶ月もかかったし
2週目は別PTにしたい

ウォリゾディ、プリパイ、ファラシノ、ゾディバリ、モンプリの安定PTだったんだが
次は前列ショーパイ、プリファラ、モンビー後列バリパイ、シノショーで一騎を使ってみたい
シノビの一騎で火力担当は問題ない?
あと我流幸運ナイトビジョンを取った通常攻撃メインのバリは有り?
977名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/16(土) 22:28:25 ID:awOnGqTC
>>970
状態異常系かな
プリの予防が突出しすぎなのがどうもな
978名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/16(土) 22:33:11 ID:fEzkXNTE
1振りなら消費TP1で連発できるし、分身してから使えば手数2倍だし、片方が含針を
撃ってもう片方が追撃なんてこともできるし。一発の威力ではなく手数で勝負と考えると
シノショー一騎は悪くない。

バリパイについてはその組み合わせで使ったことないのでノーコメント。バリゾディで
バラージメインにした方がシノショーの一騎と相性がいいと思うが。
979名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/16(土) 22:35:48 ID:mh6EunNl
>>957
前陣より強力な物理技って、パーティ人数が限定される多元を除いたら、
ミリスラと9スマと五輪とメテオだろうけど、
ダメージのムラとかハバキリ必須とかドーピングとかの前提条件を踏まえたら、
前陣が一番使いやすいので欠点と言うほどではないと思う。
980名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/16(土) 22:46:04 ID:zczC9Fsx
>>977
対象が自分固定だが性能は完全上位の無我の境地があるぜ。

大体の状態異常スキルは発動が遅いから、
無我+殿+リフレッシュとかで対応しても良い。
無我+介護もOK。
介護や殿リフレッシュの欠点は全体石化が防げないことだが、1人無我使えば解決。

予防と違って羊2体とかでも全滅する要素が無くなるよ。
981名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/16(土) 23:10:52 ID:awOnGqTC
>>980
それでも状態異常使ってくる敵の多さに対して少なすぎるぜ
どうしても必須な職で枠が埋まって選択肢狭まるからな・・・
982名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/16(土) 23:19:09 ID:Ho0CUViS
そもそも拳使わないモンク(≒回復特化)とシナジーできるヲリスキルは無我しかない
強いて言えば他のメンバーが陽炎使うならアベンジャーと血返しが同時に発動させれるくらいで
あと羊はどうにかなっても頭封じだけはどうしようもない
983名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/16(土) 23:47:42 ID:tYw5KWX2
氷竜さん、スタンなんてやめてくださいよ…
しかも頭縛るなんて…
そんなプレイされたら、全員逝っちゃいました…

モンクに徹底的にディバイドするのが一番手っ取り早い、頭縛り対策かな?
984名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/16(土) 23:51:17 ID:Q2DJbCpu
今回は縛りのバリエーションも少ないしな
サブクラスで好き勝手補えるようにした分、
スキルの被りは最小限にしたんだろう
985名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/16(土) 23:53:18 ID:Ww8WEwu6
ファラに招き鳥とか大武辺ディバイドとかしてれば、スタンは安心じゃない?>氷竜

と最初考えなしに挑発したらPT半壊したオレが言ってみる
986名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/16(土) 23:53:19 ID:mSB+OLli
縛り縛りっていうけど、実際にはどういう状態なんだろうな
縛りっていうと荒縄で縛られるイメージしかないんだが・・・

>>983
俺、それだったわ
モンクが縛られるとうちのPT壊滅するし、
5ターン毎の属性ガード以外はファラさんが暇だったんで
属性ガード以外は常時モンクにディバイドしてた
987名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/17(日) 00:00:35 ID:JSNTT13D
>>978
やっぱりバラージか。ゾディバリのときは1振りで威力が物足りなかったから
今度は10まで上げて試してみる。
988名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/17(日) 00:13:51 ID:0Qpjgead
>>986
実はゲーム内では1の頃から一貫して「封じ」としか表記されておらず、「縛り」と表記
された事は一度もない。アイスクラッシュをくらった時だって「〜の頭を縛った!」とは
言われないだろ?

1の攻略本を読むと封じ系のスキルが「縛りスキル」と書かれてるので、多分この辺に
封じ=縛りっていうイメージの原点がありそう。
989名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/17(日) 00:14:41 ID:lw5OQTyq
>>986
実際縛られてるんじゃなくて、暫く使用不可能な軽傷って感じで
ハンギングは酸欠、アームブレイカーは脱臼、
影縫い足貫通って感じじゃないかい?

1,2のダクハンやカスメは実際縛ってただろうけど
990名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/17(日) 00:15:59 ID:JHKBb5J7
いや、「縛り」と呼ばれるようになった原因はどう考えても
ダクハンの「○○ボンデージ」というネーミングセンスだろ…
991名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/17(日) 00:18:24 ID:mxoPvn08
全縛りでエクスタシーな所とかモロそうだと思う
992名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/17(日) 00:18:26 ID:0C1+BE8d
868ですが
>>876>>878
助言ありがとうございます

自分でもwiki見て思考錯誤してみます
993名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/17(日) 00:18:56 ID:4OvYEa0I
ゾディバリで1振りだと威力が低いだろうが・・・。
バリゾディで10振りだと、その2倍以上の威力にはなるよ。

>>981
メインサブあわせて10クラス編成が可能だからな・・・。
少なくとも2職は弾き出されるが、必須職が11or12ある訳でもなかろう。

自分のパーティでの仲間はずれは、
初回ウォリバリドロ、2ndファラバリファマ、3rdファマドロ

>>988
エフェクトの問題じゃないかな→縛り。
今回も茨が巻き付くエフェクトだしね。
994名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/17(日) 00:20:09 ID:Vy7+19XT
4層突入したんで、二人引退、ファーマー→ショーグン、
プリンセス→ゾディアックの紙コンビ入れたら、難易度が凄く上がったw
一戦毎に死の恐怖に襲われて楽しいw
995名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/17(日) 00:22:11 ID:7xiJ421/
>>988
説明書見たら封じになってた・・・
wikiにも縛りって書いてあるし、ずっと縛りだと思ってたよ・・・
996名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/17(日) 00:27:20 ID:h8A2Acm4
確かによくよく考えればゲーム内で「縛る」を見た覚えが無い気がするな

>>986
縛りスロ付き武器には名前からしてそのまんまみたいなのもあるし
アームブレイカーなんてモロ力業だろうから
魔法とか呪術的なものじゃなくやっぱ物理的な縛りなんだろうかな?
997名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/17(日) 00:38:16 ID:PXCgvFTp
アルルンに優しく縛られたい

埋め
998名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/17(日) 00:39:00 ID:IVgWmnIl
>>1000なら姫に縛られる
999名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/17(日) 00:40:07 ID:9pAH2RoQ
>>1000なら4のキャラグラはししょー縛り
1000名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/17(日) 00:41:14 ID:Lysg12wl
>>1000なら4の舞台は宇宙
10011001
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