【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B216F
1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
【Q&A】
新米ボウケンシャータチ!マズハココを見てカラ質問ダゾ?オネーサンとの約束ダ!
http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/34.html Q. 前作までの職業は出ないの?
A. 職業を一新しているので前作までの職業は出ない
Q. 海が舞台らしいけど世界樹は?
A. 今までのようなダンジョン探索がメインです。海図の作成はサブ要素です。
Q. 予約特典はあるの?
A. 予約特典はありませんが先着購入特典として世界樹の迷宮III 星海の来訪者サウンドトラックアウトテイクがあります
Q. 店舗特典はあるの? 店舗特典はどこのお店で買うと付くの?
A. 詳細はこちらにて
http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/55.html Q.アイテムのまとめ売りってどうやるの?
A.Yを押せ
Q.アナザーカラーってどうやって選択するの?
A.Yを押せ
Q.カルバリン砲どうやって撃つの?
A.Yを押せ
Q.コモンスキル(聞きかじり等)ってどこにあるの?
A.Yを押せ
Q. 宿屋の娘さんは糸目なのに可愛いよね?
A. 君は宿屋の少年を女の子だと思ってもいいし、(ry
Q.二週目行く時に注意することは?
A.ミッションの報告を忘れないように
Q.商店の姉はよくできた娘さんですよね。それにひきかえ妹は寒いところにあんな格好で・・・
A.そのとおりです
Q.攻略本って買いですか?
A.大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ?
Q.物理護符の敵ドコー?
A.イノシシ:19F内 20Fへの下り階段付近に3体沸き 他17〜18Fにもチラホラ
サソリ:20F内 21Fへの移動ポイントのある広場で2体沸き 他19Fにもチラホラ
サル:18F内 19Fへの下り階段への道中でチラホラ 同階ダークゾーンなどにも
Q.シノビダクエチートwwww
A.はいはい、ワロス
Q.3竜って何レベル位でどれからいけば楽?
A.PT・スキル構成で全く違うので明確な答えはない
最低限ブレス対策をしたラ聞くよりマズは特攻ダ いざゆけボウケンシャー!
>>1乙
クジャラさんhage
前座だしこんなものかと油断してひたすら殴ってたら混乱祭り
>>1 乙でも飲んでろ。
ポケモン新作やってるんだが、四天王にふわゾディ子と眼鏡ドロ子がいるな…。
前スレの最後のですけど、俺は
モン/プリ 庇護の号令 エミット
シノ/プリ 分身して攻撃、防御、予防の号令 三色アームズ
の運用だなあ。残りがショー、バリ、ゾディの脳筋なんで。
うまく回れば号令の分1〜2ターン空きが出来るので、その間にTP回復とかアイテム使ったり、招鳥のコンボとか出来て割と便利よ
圧縮持ちのバリorウォリ
アームズ役
エミット役
ゾディ/ショー
ショー/パイ
ショー/パイ
絡め手として面白いのは分かるけど
3人連携選ぶならどっち?といわれると、ねえ
一騎厨すなぁ
そういや、一騎役としてバリ/ショーを使ってる人ってどのくらいいる?
アンブッシュ使えるし、邪竜狩り用に試しに育ててみようかと思ってるんだが。
1周目深都ルートだと一騎パーティはどうやっても組めないし。最終的な効率を考えれば
もちろん一騎に軍配が上がるけど、色々な事情や状況を無視して一騎の優位性ばかりを
推すのもちょっとどうかと思う今日この頃。
14 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/05(火) 18:47:24 ID:RZSKvFeG
ゾディ/ショーの方がショー/ゾディより一騎の火力って出るの?
ショー/ゾディに1刀目属性×8、2刀目ATK×8で一騎やってるんだけど、もしかして理解の仕方間違ってるのかな?
ゾディショーだとエテマスが乗るからその分威力が上がるってだけだ
アームズ役&エミット役は普通に回復補助も兼任できるからな
一騎みたいに専用パーティーじゃなくて、基本構成+αな感じ
比べるものじゃない
バランスよく
>>1乙を集めたか?いい加減な
>>1乙じゃ、後々苦労するぜ。
ハマォロペネレプが7時get
>>14 エテマス1.25とATK×8=1.24の差
14です
理解しました!
ぶっちゃけそれほど変わらないがゾディショーにしとくと気分変えたい時ゾディモンにできるのが個人的な利点だな
>>1乙
プリ/パイ プリ/バリ ビー/プリ シノ/プリを使い分けてる
でも効率最優先で組んだらこんなことにはならんね
詰み気味になって前スレでここの住人にアドバイスもらって、ついに1周目クリアしたどー。
アドバイスくれたみんなありがとう。
___ 【問1】 ひむかいさんの好きなものを答えよ (配点 5点)
. (_) /、____\ ゲソー A
l| / |::::::::::::::::::::::| 〉 【ヒント】  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
r‐'、_ノ 厶:-v、‐:v=イゝ xく) イ●●
. T⌒\ |:l '⌒ ⌒Yレく:::∧
|::::::::/ 从" 「 フ ノ:| }::::::〉
\/ }:}>rz< }:! __j/
/V:\_i/ V|V j丁\
∨レヘ:八 /::∧ {:ノ/
. / /::∧:ヘ ∨
>>14 ショーグン:HP457 TP203 STR73 TEC59 VIT53 AGI76 LUK47
二刀で[ATK×8=124%]だがVIT99で[守備415]
一騎専用ならショーグンは刀マスタリーLv1が不要。弐の太刀はLv1でいい。10Pあまる。
ATKでかかるので他の攻撃スキルにもちゃんと124%が乗る。通常攻撃が二刀でやや強い。
STR宝典はさほど必要ないが、ATK8羽々斬を作るのが手間。
ゾディアック:HP368 TP444 STR44 TEC89 VIT51 AGI66 LUK62
[エーテルマスター125%]、VIT99で[守備495]
ブーストがなくても平気なTP量でスキルポイントがあまる。
属性リミットなどにもエーテルマスターで倍率が乗る。
ATK8羽々斬が必要ないが、STR宝典を集めるのが手間。
>>25 あれ?ビス娘は?
ああ、シクレか。シクレなんだな?
普通に考えてシクレはショーだろjk…
デフォルメしたら巨乳もイカ腹もコントラストが無くなって価値半減だ
>>25 普通サイズでの立体化はもうされないのかなぁ…
>>25 せめて頭のサイズに体も合わせろよ
アンバランスすぎるだろ
バランス考えろ
ガンリュウ乙
ゾディショーには三色マスタリーもあるのですよ
バランス考えろと言われても前衛に火力ゾディを置いてしまう不思議
ファラシノに前衛二人をディバイドさせればゾディモンでもバリウォーでもやりたい放題っすよ
常在戦場より倍率高いのか
一騎で3属性きっちり揃えるのとエミットじゃ手間違いすぎるし装備変え忘れるとか
ランダムエンカウントあるしで比較対象にしてはちょっとね
プリは2枚でもやっぱり補助特化か。庇護や防御とるかは
前列火力か後列火力で結局使い分けになるだろうし定番がないから面白いな
個人的には1周目はファラとプリで前列盾&補助の後列火力編成にすれば良かったと後悔した
モンクは適正レベルでもコロコロ倒されて前列張るどころじゃなかった。
正直、属性揃えなくても鍛えたキャラで補助付きの一騎やったら大体勝てると思うの
ゾディショの魅力は何と言ってもTPだな
ボタン押しっぱなしでヤドリギ狩り美味しいです
>>25 このバランスじゃスカルファックできない・・・
ちょいと聞きたいことが…
最近買ってようやく3層に着いたのだが、ショーグンもアンドロも魅力的だからルート選択に困ってる
wikiを見るに、職特性としてはアンドロの方が好みなんだが…
参考までにショーグンの魅力を教えて欲しい
アンカーまで間違えた
ふて寝だ。
>>43 俺が魅力を感じるのは
日本かぶれの少しお馬鹿っぽい感じの金髪さんで八重歯な笑顔・・・かな
誰得
>>43 紙装甲だけど火力はかなり高い。五輪だけじゃなくて明星禍刻も強い上に槌の攻撃力で撃てたりする。
最速や最遅行動付加のバフが便利。自己バフで攻撃防御挑発を1枠に収められる
サブショーとして攻撃の雑魚いファマとかに乱れ竜や一斉射撃使わせるだけでお手軽に火力の増強ができる
なにより入念な準備の上で撃つ一騎はチート級
キャラグラかわいい
グートルーネさん屠ってきた
クジャラさんより弱い?初見で勝てた
スタッフロールを見た、そこまではいい
クリアデータをセーブしますか?→NO→タイトルへ強制移動
えっ
>>43 まぁショーグンはある意味チート職ですけん
>>49 良かったじゃないか、もう一回スタッフロールが見れるぞ
>>49 手数が少ない分単体攻撃に耐えられる位だと異常耐性上昇もあって楽だよ
ただし火力やレベルが低いと2連戦なので消耗hageしたりする
>>46 俺的には♀2の方が好みなんだぜ
>>48 その紙装甲ってトコが引っかかるんだよな…
ファラのガード必須クラス?
>>50 一騎はチートっぽいが、他にもまだあるのか?
シノビ・バリ並に柔らかい
まあ盾専従がいないと辛いな
>>51 ですよねー
どうせすぐデータ消して別ルート行くつもりだったから少し惜しいけどまあいっか
>>52 じゃあアイテム消耗0だったんでレベル強化しすぎたのかな、全員Lv54だった
ついでにメンバーは、プリ/ビー、ウォリ/バリ、ファラ/ウォリ、モン/ファマ、モン/プリ
よく考えたら姫君さんの後半はブレイドレイヴで吹っ飛ばしたから楽に決まってるわな
よっしゃ二週目だ!
>>25 ウチのエースの褐色ウォリ子、ふわゾディ子がいないのはどういう了見か。
それでも間抜け忍の為に一箱注文するかな…
>>53 自己バフに防御効果あるから意外と何とかなったり
まあ挑発効果もあるから雑魚相手にはキツイんだが
獣の警戒って複数人で取っても効果ある?
今、PTの平均Lv62ぐらいなんだけど、どこかいい経験値の稼ぎ場所はないだろうか?
wikiだとボスマラ推奨されてるけど、黄竜にも安定して勝てずに稼ぎにならない
乱数固定はソフトやDSにダメージがありそうで使いたくないんだ
地道に6層のザコを狩るしかないのかな・・・
>>12 遅レスだがバリショー一騎愛用してる
JK発動かつ特異点で弱点がつけない相手だと威力が一番出たはず
後TP余裕がないから芋前提だけど羊や邪龍の方向考えずに
オートパイロット等で突っ込む俺にアンブッシュは手放せないぜ
Lv60以上あるのならメイン・サブ合わせてメンバーを最適化してきちんと対策して戦えば
3竜3触手は余裕で勝てるが…つーかメンバーの最適化がありならパサランを狩れるか。
護符を上手に使うだけでも3触手はともかく3竜は安定するから、メンバーの入れ替えや
サブの取り直しが嫌ならそこからやってみたら?
このシリーズってやるなら1からやった方がいいのかな
テンプレ嫁
>>53 自分はショーシノ分身2人大武辺&防御号令で、盾役になったりもしてるな。
烏賊の10連打も2人で受ければ一人当たり300-400位で収まるし。
物理攻撃はまだ良いけれど属性攻撃が痛い。この辺は3色ガードで対応。
>>60 1ターン目から一騎するのでなければ、ウォリショー狂戦士が強力。
>>62 快適な順は多分3>2>1。キャラ育成の幅も3>2>1。
なので、どれかに絞るなら3がオススメ。
全部やるなら1からやることがオススメされてる。
>>64 そういえばウォリ狂戦士あったね。すっかり忘れてたよ。
邪龍相手にバリショー使うならアンブッシュ付ってのが
やはりポイントかねー
>>61 護符はすでに使ってるんだ
普通は安定するのか・・・
ありがとう
>>54、
>>57、
>>64 レスthx
ショーグン使うならファラ入れるなり、何かしら工夫しないとダメっぽいな
今のところ回復役プリだし、メインPTにファラも居ないし、
サブの為だけに海都ルートってのもアレだから1週目は黙って深都ルートにしておくよ
大体がショードロ使うのは6層以降だしなシナリオには関係ないぜ
>>62 続編出る度に色々改善されてるから
無印やるなら最初にした方がいい
ちなみに2はベスト版でバグが粗方修正されてるから安心してくれ
無印はそのままだがな!
称号コンプリートに向けて、未入手のドロップアイテムをリスト化してみたが、
我ながら結構抜けがあったなぁ……。
でも宝箱コンプリートした時に比べたらマシか
>>30 ていうか
>>1だけIスレのテンプレになってるな
なぜ誰も触れない
ゲームキャラクターズコレクション ミニ はどこで買うのがいいのだろうか
一箱でコンプ出来ないみたいだし出費押さえたい…
ゾディ/モン
ゾディ/ウォリ
ゾディ/ショー
ゾディ/ファラ
までPTメンバー決めたのはいいんだけど、あと1枠が決まらないぜ
メインをゾディにしたほうが威力がでるのってあと肉弾くらいかな?
ゾディ無敵すぐるw
>>73 エーテルマスターと刀と短剣の威力差/スロット数を考えると、
シノゾディの方が強そうだな。
ゾディ/バリでパラージはどだろ?
>>73 肉弾はシノゾディのが強いよ。
刀装備だからアクティブ技は含針くらいしかなくなるが、STRドーピングまで入れると肉弾は馬鹿みたいな威力になる。
ゾディウォリだと、フリーズンの威力が同じでメテオの威力が劣るな。
ゾディの方が威力が出る組み合わせで考えるとゾディウォリは無いんじゃないか?
ドーピング無し前提なら別だが。
エミットに関してはVit36以下の相手限定になるが、ATK6短剣がATK8剣を上回る。
パーティのバランスも考えるとプリが良かろう。
ゾディ/ビーかゾディ/パイで頭縛って…と思ったけど術使わなさそうだなこのPT。
しかしイーグル・ドラミング・攻撃号令無しって結構ダメージ伸び悩みそう。
>>76 GKあるからバリメインには勝てないのさ・・・
>>75 >>77 肉弾も負けちゃうか
悩むなぁ
>>78 ゾディ/ショー以外はそれぞれ複合属性スキルで殴らせるつもりだったんだけど、
メテオ考慮だとゾディ/ウォリが劣っちゃうか。
まぁそれでもゾディメインにするけど。譲れないものがあるんだ。
ゾディ/プリはメインがゾディである必要が何も無いのがちょっとネックだ。
>>79 誰も星術を使えないゾディPTが目標なんだ
モン/ビーの剣虎があんまり当たらない&やたらバステ食らいやすいのはLucが低いから?
カバマラソンの始まりってこと?
坊さんは女運が悪いから女犯があるんじゃないか説
>>80 自分で圧縮してエミット出来るじゃないか。
メインゾディは短剣になるけど、エーテルマスターの分柔らかい相手には威力が出る。
グートルーネさん再見して倒して来た
しかしラスボスとしては物足りないな、育て過ぎた自分の誤りではあるが序中盤の理不尽な鬼畜加減が恋しい
これでも一応一度引退して大航海クエも禁止したんだけどな
FOE狩りが大きかったか、シンボルにつき一回ずつ戦ったけど一種一回でも良かったやもしれぬ
だがそうすると階層下がるにつれて配置の嫌らしさが見えてこなかっただろうから・・・あれもこれも立てる訳にはいかないか
或いは意味は薄いけど40でもう一度引退するなりして調整してもよかったかも
まあ次のメンバーはもっと上手くやってくれるでしょう
>>80 動物は物理攻撃、壁、異常のどれかで使うのが常套だからねぇ
tec以外平均かそれ以下のモンクじゃどれにもなれないという罠
>>80 エミットが嫌ならゾディパイでチェイスか。
前列3人がモンウォリショーで埋まることを考えると銃チェイスが良いかな?
チェイスできる相手が誰か1人に限られちゃうけど。
属性銃&特異点&我流で撃ちまくるも良し。
知っては居たが引き継ぎ周回プレイは全然駄目だな
予定通りデータ消すか
ふーむ。ビ/モンにしたら、練気無いから回復量寂しいし。組み合わせ変えるか。
それにしてもモンクってバステかかりやすいよね。ヘッドガードとかつけてもバンバン縛られるし、腕輪つけてもガンガン呪われるし寝るし。
89 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/06(水) 03:58:01 ID:OULkoncJ
世界樹のマウスポインタいろいろ乗ってるサイトないかな
モンクのLUCって低い方だっけ?
海図99.97\(^o^)/
一時間くらい向き合ってるけど全くわからん
ぬり間違えか線の引き忘れか・・・
それだけ自力でやったんだから、wikiを使って答え合わせしちゃえば?w
>>92 wiki見ながら一区画ずつ照らし合わせていったけど全然わかんねぇw
海賊船の下も塗ったし陸地のズレもないし余分な枠もない…はず
樹海探索に戻れなくなったorz
塗りは合ってればもっと%あがるから線だなぁ
余計な所に引いてるかなんか
無事100.00になりました
南海の隅っこのほうの小島が線で遮断されてた…全く気付かなかった
お騒がせしてすまんかった
>>69 久しぶりに2やったらレスポンスの悪さや文字の読みにくさに驚いた。あと宿屋がオバハンなのも士気下がるぜ…。でも青ソド子がいるんで頑張るとするか。
>>72 アニメショップやホビーショップに行けば買えると思う。事前に予約とかしておくといいと思うぞ。
>>90 モンクよりLUCが低いのはアンドロだけだぞ。アンドロは縛り無効&抗体培養が
あることを考えると、サブで何か状態異常抵抗系のスキルを取らない限りチャクラで
誤魔化す以外にないモンクが一番状態異常にかかりやすいと言える。
>>81 河馬マラソンの始まりってことだ。
あと、ビーキン召喚の場合獣の心でステータスに倍率(1.5倍だっけ?)掛かる分で
同じLUKの他職と比べるなら補正がある分LUKも高めの召喚獣が出せる。
wikiの乱数固定にある数字よりLUKの高いファーマーつかっても通らない事がある。
運のステータスのことを、LUCって書く人と、
LUKって書く人の二種類がいるけれど、
ゲーム内では前者の方が使われてるんだっけ?
一方、俺はLUCKを使った
ビスキンに法典注ぎ込むと、獣の能力補正×獣の心で異常な獣が出てくるよな
象やウシの通常攻撃が前陣並で吹いた
1、2のどっちでステ画面の表記とスキル説明の表記が一致していないステータスがあった気がしたが
アルルーナhage
草タイプが連打だけで終わらせる筈がなかった
2周目のPTにシノビ/サブ未定、ショーグン/パイ、パイレーツ/サブ未定、ゾディ(メテオ用)/ウォリを入れたいんだが、
残り1枠のおすすめとかってある?
>>104 プリキンとかいれてメテオの威力高めたらどうだ
>>105 号令とかロア・ドラミング用ってことなのかな?サンクス
シノ・ショー・ゾディは後衛に置いておきたいから入れるとしたら前衛だわな。
ファラを入れればショーグンを前に出せるけど、ショーパイなら銃装備で後衛に
置いておいて前衛にファラじゃなくウォリショーを入れて一騎させてもいいかも。
一騎パに慣れきってしまって普通のパーティの火力が低く感じる
その他のパーティーの魅力を俺に教えてくれ、一応既に芋は手に入っている
顔グラ
Optin→Data Initialize
すれば見えてくるさ
グラの差も考えた、それでもキャラ絵の中で一番二番好きなグラが
着火役グン子二人であることに気が付いた瞬間それも最早関係無いと気が付いたんだ…
とりあえずwikiを見たりしないのか
>>110 序盤は序盤でひどいPTだったから余計一騎が(ry
>>111 今の一騎役がウォリショーで狂戦士使ってから一騎してるから強化は現状でもできている
>>113 一応壊炎ゾディとかシュートドロとか育ててみたがやっぱり一騎の使い勝手が一番いいような
そういや前陣型育ててはいないな、聞きかじらせるか
中古で2890円で売ってたから買ってきたわ
単純に言えば柔軟性だ。
一騎はショーパイとかそれ用の編成じゃないと最大効果が発揮出来ないが、
他の単発火力型は自己完結してるからどんなパーティでも組める。
>>112 ショー/シノにすると、キミのお気に入りキャラの数が増えて、ついでに爆発するようになるぞ
器用貧乏なパイレーツさんで遊ぼうぜ
動物は良いぞ
邪竜や三竜にも高確率で麻痺付けるウシ+ウルフハウルとか
チャージや圧縮と干渉せず乱れ龍挟むようにAGI調節とか
上手く機能すると楽しい
自己完結の優位は詰まる所グラ重視だったりするんだな
俺の場合、クラスを先に設定してスキル取りを考えるから
ファラ/ファマ バリ/ファラ
ビーキン/プリ ビーキン/ファラ ビーキン/ファラ
でスキル構成検討中だ
一騎は爽快だけど飽きるのも早かったわ
パーティが形になるまでが一番楽しかったな・・・
>>121 パーティを組んで武器を揃えてしまえばやる事自体は単純この上ないからな。
大ダメージがガンガン出るのは楽しいが、見慣れると作業臭がハンパない。
グーグル先生に聞いても答えてくれなかったので検証.
一騎当千に刀マスタリは乗るか?
条件:
LV99引退LV30ショーグン,八葉七福*2装備,宝典ドープなし.
二の太刀1
食いしばり3
血染めの朱槍3
精神統一3
一騎当千10
以上の条件でかみつき魚氏を数回殴る.
結果:
刀マスタリなし:1054-1057
刀マスタリ10:1054-1058
結論:
一騎当千に刀マスタリは乗らない.
既出ならスマソ.
>>107 教えてくれたのに遅くなってスマンが、ショーグンってそんなに柔らかいのか・・・
サブのパイは我流用で、前に出して刀で戦わせたかったんだが厳しいかな?
>>124 なら、残り一枠にディバイド打てるファラを入れた方が良いかも
シノ/ファラとかもありかも知れんけど
ししょーマジやわらかい
ゾディ子ふわふわ
素の耐久でビーキン以下の癖して軽鎧すら着けられず二刀で防具枠一つ潰してるという
突然ですまないが、DSを購入することになった。
世界樹の迷宮でどれが一番操作性がよくて面白いか教えてくれ。それ買う。
操作性は3
特に1だけはやめとけ
DSの本体はなに買えばいい?
好きなやつでどうぞ
いっそ3DSまでまっちまえよ
>>135 今度入院すするんだ。
だからDS買うの
電池の持ちならライト
>>137 遅いよ!LLアマゾンでぽちったよ。
キャンセルすべき?
>>125 なるほど、じゃあ回復はアイテム頼みってとこかな。色々ありがとう
入院するなら電池の持ちなんか関係ないだろ
そろそろ鬱陶しい
モンクとかメディ抜きでパーティ組んでる人ってけっこういるように思えるけど
ダメージ受ける度にアイテムいちいち買い足すの面倒にならんのだろうか
特に序盤とか唯でさえ金欠でキツい時期なのに
序盤は応急手当で回るぜ基本
シノビが応急手当係りだったな
戦闘中に使えないのはネックだったが
PARで金増やすから問題ない
序盤は応急手当3、中盤はキングスマーチぐらいとか
ボス戦は消耗品で
モンクがいないならプリに頼ればいいじゃない。
プリもいなくても応急手当で結構何とかなる。プリもモンクもいないってことは
ファーマーファイブみたいな特殊編成でもない限り自然と火力キャラが多めに
なるから、ダメージをくらう機会そのものも少しは減らせるわけだしな。
手当振るぐらいならスキル振ったほうがマシだろ
金なんてすぐ手に入る
一周目モンクが縛られてhageて以来テリアカとアムリタは常備するように心に決めました
>>147 序盤のSP1ぐらいどうってことはない
休養・引退もできるし経験値なんてすぐ入る
プリ使ってるとドクが恋しくなる
前列というのがもどかしいな
ハマォロペネレプが7時get
妖怪いちたりないがここにもいるとは・・・
三竜制覇しました、氷竜が一番楽ですな、パターンハメ殺しが出来るなんて
ショの最強防具がショボい…
ショの防具なだけにな
(´・ω・`)
リセポンがシールドを追い越すようになると地獄
なあに1ターンで倒せるようになればなんの問題もない
>>157 攻撃役がリセッポンより後発なら確実に入るとも言える
直後に再生張られると二度手間になるのは秘密
160 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/06(水) 22:34:42 ID:C1ZGhtJ6
公式設定画集買った人いないの?
NPC達の全身図とか載ってますか。
買ったぜ
大体腰の辺りまで載ってる
店主妹がスパッツとかスク水がスク水じゃなかったとかわかる
全身ではないけど少なくとも腰の下辺りまでは載ってる
具体的には深都の子がスク水では無かったことが判明する程度には
なんだと……これから俺は彼女を一体なんと呼べばいいんだ……
テープレコーダー
宿子に対して亭子とか
設定画集も悪い事ばかりじゃないよ
フルベとかフローディア別案とかドールマスターとか…
あれがスク水じゃないなんて誰も言っていない
アーモロードではあれが学校指定水着なのかもしれない
そもそもアーモロードに学校はあるのか?
宿屋の少年なんて常時宿屋にいるじゃない
会話パターン少ないから一部ピックアップしてるだけだろ
ああ見えてアラサー
寺子屋的なのと、衛士になるための訓練校とか位じゃないかな。
>>124 自分はショーグンは基本前列運用。
刀ミリオンとか刀多元とか、後列運用だと折角の刀の攻撃力が死ぬぜ。
銃+突剣で後列配置も悪くは無いけれどねー。
ショーグンを前列で輝かせてあげたいのですが、ファラでディバイトさせるとして、後はどんな編成にしたらよいでしょうか。今まではゾディのメテオ頼りだったので、ショーグンの運用が今ひとつわからないのです。
最近一騎パについて散々出てるから真似すれば?
>>176 一騎特化パーティーってやつだね。
そうだね、wikiも見ながら考えてみる。
>>175 男なら黙ってサブウォリアーで狂戦士大武辺チャージ五輪
号令とイーグルドラミングも乗せる将軍様アゲアゲ体制を作るんだ
最高条件を揃えれば禍神も一発だぜ
おおっ、男らしいな兄貴!!
わかったよ、ショーヲリとパイ、ビー、ファラ引き連れてぶっこんでくればいいんだね!!
ちょっとギルド行ってくる!!ありがとう。
強いけど4ターンに1回しか攻撃できないなw
ショーグンって色々できて楽しいよね
サブクラス付けれるようになったからボーナスSPで有用と思われる
獣の警戒とアンブッシュを両方5まで取ろうと考えてるんだが、やりすぎだろうか?
ウォーリア/ゾディアック これ最高
一騎PTもショーパイ二人で完結させると物足りないが、
そこから自分好みに試行錯誤していくと、なかなか楽しい。
>>182 フリーズンブローの一発に賭ける様は美しいよな
ドーピング込みのメテオも、バフデバフ次第でクラーケンを即殺できる威力で捨て難い
ショーパイ一騎は数えたら実際強いんだけど
体感時間が長いからあんまり強い感じがしない…
一瞬で終わる5輪のほうが好きだお
五輪は4回くらいのが続くとイライラしてくるからあまり使わないな
>>182 ウォリアーをウォーリアって表記すんのって何か意味あんの?
>>184 クラーケン瞬殺ならゾディウォリでも可能なんだけど、ウォリゾディは耐久力あるから良いよな
ただ、ウォリにはサブゾディが似合うグラが無い…と思うのよ
>>187 常在無いから、バフデバフが一個余計にいるけどな
あと、男2でいいんじゃね>グラ
ゾディ/ウォリのメテオ=星術
ウォリ/ゾディのメテオ=実は鎚の打撃
これでアホ娘っぽい♀1でも問題ない
ブードゥーとか呪術的なパワーで隕石落としてるイメージで♀1
ファラ、バリ、モン、ゾディ、ビーキンのPTで最初から始めたんだが、順調だぜー。
序盤からバランス良い&火力に苦労しない上に、
サブ入ってからはファラシノ、バリウォー、ゾディモン、モンプリ、ビープリと最後まで運用できるメンツになる。
最初から始めてるんだがやる気が出ない
何かしら縛り入れんとなあ
♀グラ禁止とか>縛り
むしろ♀グラ縛りだろう
全裸で
航海やクエストは2周目以降のお楽しみのために縛ってる
クラスを全部ダイスで決めるとか
いやメンバーはもう決まってるからいいんだ
一応FOEガンスルーも考えたんだが今一・・・
♀使用禁止おっさん推奨でおk
アイテム使用禁止、固有スキル使用禁止っつーか、メンバー決まってるんなら、
それを晒さない意味ないよなw>縛り
縛りを入れて難しくしたいと言うより
ある程度選択肢を減らして行動パターンを作りたいってのが本旨なんで・・・
そしてデータに残らんのは微妙だ
201 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/07(木) 13:51:55 ID:bcIO2oXU
プリ使ったらモンクいらなくなったわ
回復系のスキルが結構美味しいね
>>200 en消費禁止とか、最小歩数クリアとか。
>>202 そういうのが理想だがあまりに動けなくなってしまう
結局、大航海クエスト禁止ぐらいが丁度いいんだよな
ありがとう
レベル制限入れたらどうだ
階数×2とか
SP縛り
休養システムのおかげで大概のキャラに対する縛りはデータに残らない
武器以外裸の旅で
スキル無しプレイ
アクティブスキル禁止
防具はアクセサリのみ
一度死んだら休養してガンガンレベルが下がるプレイ
3周目の真祖ルート突入にあたり新しいパーティを組みたいのだが、なかなかイメージが固まらない
ビーキン、アンドロ、ショーグンを入れたいってのはあるんだけど、あと2人は何がいいかねぇ
とりあえず5人組にビーキン加入=シノビは除外ってことでいいのかしら
ギルドカードに出るような縛りプレイをしたいなら
最短歩数・最少戦闘回数クリアとかいいんじゃね
大航海でしこたまレベル上げるだけの作業だけど
分身使わないならシノビはアリ
含針で眠らせて間接的にショーグンを守る…とか
含針一騎はかなりお手軽な全体攻撃もどき。
そんなにSPを食わないことを考えると、シノビを入れるなら分身もとりあえず取っておいて
いいと思う。強力だけど操作できないっていう欠点がある獣と臨機応変に使い分けられる。
モンスター図鑑、アイテム図鑑に乗るから
収穫系スキル封印は自然に金欠かつ消費アイテムの制限やコスパのいい装備が出なくなる
一部のクエストも止まるけどスク水から失望されなくて済む
同様にFOEや大航海クエも制限したのが判るようにもなるが腕試しもし難いのが残念
シノビは分身使わなくても行動早くてTP消費-9だから補助として優秀すぎる
シノファラプリモンあたりはどのPTに入れても活躍する
>>212です
ショーグンを加えてみたい理由に一騎と乱れ竜があるんだけど、
五輪にはそれほど興味もないしビーキンのサブにしちゃってもいいかなぁ
獣を呼んだあとヒマになるだろうし、サブで何やらせようか迷ってたりする
プリかモンク辺りにしておこうかとも思ってたけど……
前衛:アンドロ/バリorウォリ、アンドロ/ファラ
後衛:ビーキン/ショーグン、シノビ/バリ
こんなんどうでしょうか
なるたけ頑丈なPTにしたいんだが、もう一人はどうしたものか
ファマ入れようぜファマ
獣で異常付加すると弱り目大爆発だぜ
軽鎧装備できるから意外と硬いしサブシノで避けまくり石まくりなんだぜ
サブショーはビーキン以外、遅めのキャラに持たせると
召喚したターンから乱れ竜出来て楽しい
ビーキンはサブモンで最低限の回復押させる感じだと
最終的に獅子王も使いやすいかも
モンシノ入れて磐石に
シノビ居るんだから剣子のほうじゃないのか?
アンドロでツートップってすげえな
うまくやればダクエなしでもほとんどTPの心配はいらんPTになりそうだけど
もうひとりはモン/プリにするか、シノビのサブをプリにしておくか……安定感確保したいならこの二職は必要なんじゃない?
>>219 ドロファラを本気で運用しようとすると、パーツを外さなきゃTPが回らないっていう
アンドロの事情と使用部位が見事にばらけているファラのスキルがかみ合わない事に
気付かされると思う。TPうp装備で無理矢理回すという手もあるけど、その分固く
なくなるのはいいのかっていう話で…。
ガード一辺倒ならガーディアンがあるファラの方が固くて安定している。槍スキルを
使わせるならウォリとかの方がマシ。結局電磁バリアくらいしか見るべき物がない。
脚外して挑発しながら毎ターンディバイドかラインガードやるくらいしかやる事がない
まあ相手が単色ならボットでリフレクするのもいいかな
多色だと結局属性ガードに頼らないと行けないから困る
もう答え飽きたかもしれないが、
ハバキリ炎*8、各種マスタリ、特異点、エーテル圧縮、バフデバフが
最高まで乗ったSTR99のゾディ/ショーの一騎当千は禍神攻撃形態に
一発あたりどのくらいのダメージが出るの?
教えてエロイ人
その電磁バリア活用なんじゃね脚外して
腕頭縛られない状態異常も強いガード役
>>227 一騎に圧縮は意味ねえ。で、1万ちょいくらい
>>228 そうなんだけど
アンドロ自身の攻撃スキルが貧弱で
HPB振ってあるとやたらHPも高いわで手持ちぶたさになりやすいというかなんというか
>>227 あざーす。鍛冶のボーナスに圧縮反応しないんだ。残念。
>>231 血染めやばいな。BOSS戦だとイマイチだけど。初期禍神倒せば1.4倍だっけか。
>>232 鍛冶にのるぞ
一騎は構えた時点で圧縮消費されるから乗らないだけ
>>233 なるほど納得。参考になりました。ありがとう
>>225 省エネのおかげで雑魚戦でもガード連発できるという利点も一応ある
でもブリッツのダメージは期待できないレベルだし、電磁バリアも成功率低いから、素直にファラのがいいな
やっぱドロのサブはウォリかシノビか
ガードのTPなんて大したことないしわざわざ縛るぐらいなら殴れよ
>>232 血染めは敵を斬って乗せるものではございませぬ。パサラン狩りならそれでいいんだけどね。
禍神戦では血染めのために斬られるのは分身した味方でござる。まこと武士道とは
シグルイでござるなぁ。
ザコ戦のガードは1ターン目に使いたいことがほとんどだから省エネとは相性よくない気が。
ザコ戦でガード連発したいならプリかシノあたりのサブに付けるのがいいと思う。
ハマォロペネレプが7時get
>>239 だな雑魚戦で使うならガードで間引いた後にパージして取り戻さにゃならん、が攻撃の手を緩めないと取り戻す前に終わる
ぶっちゃけアンドロ自体がそう使い勝手いいクラスでも無いから、その中で見たら悪くはないよ多分
>>212っす
省エネ、縛り無効、電磁バリア、あとブリッツが火力の足しになればと思ってたけど…いろいろ難儀なようで
一見やれそうなことは多い割に、省エネが足枷になって結局一辺倒になりがちってのはごもっともかと
守りは本職に任せて、もう一体のアンドロはサブウォリでいくよ
ビーキンは乱れ竜や招鳥の連携で剣虎をフル活用できればなぁ…と
リンドヴルムって最初緑カスメだと思ってたんだけど
設定画集よく見たらモリビトなんかな?
髪のグラデと他の三龍イベントの歴代キャラゲストっぷりから見てモリビトだと思う
2Fのカナエのイベント毒蜥蜴倒す方のルートでも出てくるんだな残念
よく考えたら引き継ぎ周回でも復活するイベントだっけ対策してないわけがなかった
>>239 だからドロファラは微妙だって言ったじゃん
ドロファラが連続攻撃ですぐ死ぬから挑発外したらアルルーナ倒せた
盾役の意味ねえw
流石に三龍三触手は護符かバフ掛けてやれよ
HPBLv10だとLv*10位のHPになるけどそれでも足りないのか
>>235 初期禍神撃破でもちゃんと乗るから、介錯無しでも使えるよ。
純粋に敵撃破だけでも便利な代物さ。
ちなみに、
血染10一回、ブレイバンド、大ふへん、攻撃号令、イーグルアイ、ドラミング
これで12000強になる。
ウルフハウル込みなら13500強って所か。
>>227 ちょいと殴ってみたよ。
[イーグル、ドラミング、ウルフハウル]+[攻撃号令、プレイバント、大武辺者]
STR99、属性8天羽々斬、属性マスタリ10、エーテルマスター10、特異点150%、
これに第一形態の止めをゾディショが刺していれば撃破時に血染めが発動する。
これで攻撃形態に対して一発13900〜14010ダメージぐらい。4追撃で終わり。
ウルフハウルが状態異常で真ウルフハウルになってたら多分18700ぐらいかな?
マザーブレインがどうしようもねえ
叩く間もなくこっちが壊滅する
ファランクスでもいれりゃマシになるのか…
マザーブレインと言われてもメトロイド
>>247 レベル57、HPB10振りで号令かけても駄目だった
ドロだけじゃなくシノビまで落とされた
護符は盲点だったわ、三竜戦では使ってみる
メインショーはチャージ五輪やショーパイでの一騎着火役ぐらいしか生きのこる道は無いよなあ…
メインプリはどうしようも無いと思っていたけど固い上にTP多いから、
サブウォリで暴れまわったり、サブゾディにして属性特化した真竜の剣を振り回すのには、
案外いいのではないかと思えてきた。
俺は紙甲冑の方が好みだけどな。
>>250 メトロイドの誤爆かと思ったら違うかw
攻撃形態で属性耐性が半減するから上に書いてあるように
殴られる前に超火力で殴り殺すか、ファラシノで招鳥猿飛、分身全列ガード、
分身2色ガードを駆使して持久戦に持ち込むかの2択じゃない?
そもそもどうしようもない状況まで持ってった時点で禍神すら余裕な状態なんだからどうしようもなく無いと思うの
ショーシノは飯綱とかのラック依存除いて割と使えると思う
多分
潜伏大武辺雲隠れで回避上げてディバイド用の囮しつつ
軽業でTP回復して刀威力で鷹羽やってみたりとか
弐の太刀で二回判定あるのを利用して首切りとか
飯綱も首切りもラック低いからあまり期待できないけど…
>>256 何気にワースト3に入るんだよな、ショーグン様の運のなさは。まあ、素の状態でLUCが高いと
柄落し無双が始まってしまうので仕方ないのかもしれんが。
ショーシノは普通に雲隠と潜伏でリスク減らせて分身一騎に刀技、とかで充分強い
必殺の刀多元も出来るしな
6枠埋まってるパーティだとちと困るが
LUKなくてもクリティカルが出る、バステに強いのはアンドロだけ!
>>253 プリもSTR99でATK8真竜なら割と普通のアタッカーに見えてくる
本職だと地味なウォリ剣スキルもちょっと華がある気がしてくる
八福二刀流でLUKは結構補えるぜ
八葉七福だったか七葉八福だったか八福七葉だったか七福八葉だったか
偶に分からなくなる
LUKが8個付いているのに名前は七福 と覚えればよい
八福じゃねぇのかよ!って一回突っ込めば忘れないな
4つ葉の2倍でラッキー7、って覚えてた
八葉七福
↓
八七葉福
↓
花の洋服
次回作では装備するとLUKが減少する七転八倒という刀が
ダメージを受けるたびに暴れ回って敵味方にランダムダメージ
>>230 攻撃面は属性槍解析殴りで十分じゃないか?
ボット一基くらい覚えるSPはあるだろうし、
配置してパーティの属性攻撃に追撃させるとかな。
>>236 すぐ終わる雑魚戦で省エネは効率悪いんだ。
強化しまくった獅子王でエミッポン!これで勝つる!→
獅子王にファイアアームズ→MISS!
あ……あ………?
獣にアームズは乗らないよ…
獅子王はあんまり強化のらないからなー。
物理耐性が極端に高いボス(触手を掃除しない禍神とか)を除くと、牛や象の方が使いやすいよね。
虎に乱れ竜はどうなんだ?
乗る、純戦力として剣虎を確実且つ能動的に動かすには乱れ竜のみ
獅子王も乗るには乗るが順番抜かれておねんねしてると乗らない
>>273 獅子王の最大の魅力は長期戦でも耐性の付かないスタンだと何度言えばry
まぁスピードとluc必須で介護かリフレで面倒見なきゃいけないけど
ていうか強化幅は全動物共通なんじゃなかったっけ?
獅子王は万能属性だから号令とかイーグルとか
物理用のバフ・デバフ乗らないって話じゃないのか?
ああ、そういうことか、獣の心の話かと勘違いしてた
獅子王は無属性だから、触手を掃除しない禍神とかに100%(耐性90%!)通るのが魅力だけれど。
イーグルドラミング攻撃号令(合わせると大体250%)は全く効果が無いので、
耐性75%位の相手だと微妙に感じる。
つまり、
獣にアームズは×
獣に号令は○
獅子王固有の攻撃は万能なので、号令がかかっても効果無し。
乱れ竜で動かすなら、通常物理扱いで号令の効果が出る。
と、こういうことかな?
混乱させてスマン。ありがとう。
いや、獅子王の攻撃は常に無属性扱いで
攻撃の号令等スキルの説明欄に「物理攻撃力を上昇」と書かれている効果は一切乗らない
乱れ竜が乗るって言ったのはあくまで「攻撃に参加する」って意味だけで
乱れ竜参加時に通常物理扱いになることも号令の効果が出ることも無い
(ので獅子王が攻撃に参加すればいいのなら1止め推奨)
こちらこそ勘違いさせて申し訳ない・・・
CCOさんには先陣・突撃陣形・ウルフハウルしか乗らんのだ
…で良かったよな?
剣虎も無属性だっけ?
グラウコスさんの虎にブレイバントあげたら攻撃力が上がったような上がらなかったような
乱れ竜の場合、獣の種類にかかわらず壊属性になるので、号令その他は有効。
乱れ竜の倍率は獣には効果なし(1でも10でも一緒)。
獣の警戒って二人以上の取得は効果累積するのかな?
調べようにも奇襲自体が発生しにくくて困る
お前らファーマー5のサブってどうしてる?
俺ファラ・パイ・プリ・ビー・モン
モンク微妙かと思ったら、ファーマーでもフルヒーリングとリザレクション、リフレリカバリは関係ないから意外と働く。
ファーマー5は戦わせるものじゃないんで・・・
戦うにしても高レベルで全員サブシノ首切りとかだし
牛や象も乱れ竜で結構良いダメージ出すんだよな
自発的に動く分加算すると、虎より期待値高いかも
>>286 龍やら触手やらでレベル上げる時や邪龍羊狩りに、大自然と補助係で連れて行ったりしねえ?
イーグルドラミング、号令とかファーマーでも充分だなってとこにはめ込んでるわ
>>285 クリア前はウォリバリファラモンビーで
アンブッシュからの催眠即死祭、
レベルカンストしてからサブファマにして
ウォリモンプリシノゾディにしてる。
ドロップ率25%うp効果で序盤慣れないうちからカバ狩りして宝典廃棄係だったのと、
ステカンストの知識がなかったのでAGLとLUKがえらいことになってた。
引退させてからはFOEしか相手しないのと、弱り目に祟り目があるため結構打たれ強い。
今はメイン用にジャリューさん達をハントさせて宝典集めさせてて
正直こっちのほうがメインじゃないのかってくらい使ってる。
ちなみに初めてエルダーをsageたのもこいつらとギルマス設定のメインファマシノ
>>284 警戒MAXを二人入れて一度でも先制ブロック失敗したら累積じゃないって逆算的に分かるんじゃね
と、自分でも獣の警戒調べようと思ったがこんな時だけ先制が何故か全然起きない…
一日(ゲーム内)トラブルメイクでB25F歩き回って一度も先制を食らわないとか
世界樹にも物欲センサーが搭載されているのか
>>290-291 二人警戒MAXで75%の可能性もあるから困る
一番高いキャラに依存で最大50%の可能性も低いにはある
個別判定ならSP1×2で51%ブロックが優秀じゃないかと
先制を防いだ率と防いだキャラの比率を調べれば見当つけられそうだが
問題はメンバーのレベル(agi、luc?)が適正より低くないと先制されにくい事だ
SPに余裕が出来るレベルだと奇襲されることも少ないし、
序盤に振るには他に優先すべきスキル多いし、
警戒も微妙なスキルだよな
雑魚火力抑え目なお陰か、過去作ほど奇襲事故も怖くないしね
殆ど対邪竜用スキルだな
邪竜と羊はアンブッシュがないと面倒臭いね
石化とか即死とかバンバン食らうから
羊は何とかなるが邪竜はなまじ硬いのがうざい
スキルの優劣が激しいのはちと残念だな
数はあるからそれなりに組めるパターンは多いが
>>289 サブファマはなーんかメインが戦闘職なのにもったいない、って気がしてなー
ところで攻撃力1武器装備したファマがやたらミスるのは、やっぱAGIなりTECなりが低いから?
そういう武器はそもそも命中にマイナス補正掛かってるっぽい
石化本で50%マイナスとかなんとか
>>298 武器に命中補正かかってる
1武器の中でも特別ミスしやすい武器もある(慈悲の短剣とか
命中が低いのは石化の書・慈悲の短剣・スタンナイフだな。他の攻撃力1武器は
普通に当たる。
パニックフルーレェ・・・
ああそーなんだ……
一騎の着火としても微妙だったし、いっそ変えるか
そこで、6ソケ布都御魂マラソン
羽々斬は勿体無いけど、布都くらいならネタ用にも
今ちょうどやってるわエルダー狩りw
狂戦士大武辺号令イーグルドラミングチャージ五輪が足縛り中にうまく決まれば5ターンでやれるし。
腕無視すれば晴れて角ゲット。
エルダーさんから角乱獲したけどアギトが先に尽きる罠…
で、いまさらかもしれないけど赤青黄パサラン狩りの話。
今まではB24FのD1,D3倒して14連泊してたんだけど、
B22FのD2〜D4の落とし穴ゾーンの2匹も倒しやすいと思うんだ。
部屋の上部の扉から3歩ぐらいずつ左右の部屋を出入りしてたら、
そのうち視界にFOE見えるから落とし穴に気をつけながら追いかける感じ。
穴の位置のメモさえすれば追いつきやすいので慣れたらこっちも使うといいかも。
22Fのパサランは同じX/Y座標上にいると逃げられる気がする。
あと、24Fも運が良ければテントで休んだ時2匹同時復活する。
ハマォロペネレプが7時feet
パサランうぜえ
パサランなんて最初から存在しなかった
それが俺のやり方
バリスタって三色バラージ取った方がいいのかな?
DA型だと微妙かな・・・
>>312 DA型なら、サブウォリでsp余りまくった時に必要に応じて取る位
>>313 そうか、サブファラだからあまり意味なさそうだな
取らない事にするよ
複合属性&条件ドロップで1ずつ取っても問題ない気はするけどね>三色バラ
本領は、やはりサブゾディだけど
多元抜刀にチャージが乗るかどうかをペンギンで検証していたら…
今更ながら、多元使った時に呪いダメージで死ぬと分身が消えないバグがあることに気が付いて吹いたw
1ターンに多元4連発とかできてビックリした(1人ずつ減るから最後の方は弱いが)
キリカゼさんが呪い状態の時に多元を断固として拒否する理由がこれかよwww
多元パネエなw
意図的には……多分無理か
そんなバグは初めて聞いたわ。ちょっと試してくる。
あ、ナルメル用にバラージ取るの忘れてた
馬鹿ーやり直しだー
>>314 バリ/ファラって堅実なようであまり意味無い気がするんだが、
実際使い勝手はどうよ?
クリオネの隊列入れ替えがウザイ
アンブッシュしかないなぁ
先制失敗したら、オーダー*2で全体+一騎ぐらいしか、安定処理する方法が思いつかない
>>320 盾装備と2種パリィで前衛でも安心…そんな風に思っていた時期が俺にもありました。
ぶっちゃけその程度じゃどうにもならんのよな、前バリの柔らかさは。じゃあ槍スキルは
どうかというと、これも自前の弩スキルに勝るところがあまりない。ブリッツは圧縮やら
何やら乗せられるゾディの方が上手く使えるし、ロングストライドもレインフォールや
バラージの前にはイマイチ優位性を主張できないし。何やらもう一つ槍スキルがあった
ような気がするが多分気のせいだろう。
クィックオーダーで象召喚
高STRなら1発で殺せるし、ダメでも高確率混乱で列換え阻止
ついでにカメムシの産卵も阻止
クリオネが一番ウザいのは
戦闘終了後にいちいち並べ直さないといけない所
>>323 丁寧にどうも
やっぱりバリのサブはウォリかゾディか、あるいは一騎用にショーグンに限るなぁ。
>>324 初手でクリオネの隊列入れ替えや、カメムシの産卵阻止を出来るのはでかいなw
象とか牛が強いって言われる所以がわかったような気がする
>>320 ダブルアクション上げてるだけでLv40越えるから手っ取り早く強化したかったとか
クリア後考えるなら伸び白少なそうだけど、オーバーガード?
って高速徹甲弾か前陣に絞ってチャージ取った方が形になるの早くて強いな
SP1で耐久上がるから3層時点では一番恩得があるってとこか
サブファラの盾装備は、サブ解禁時にはなんか無性に輝いて見えるよねw
最終的には使わなくなるけど、モンファラで結構盾を使ってた覚えがある。
盾も後半になると硬いだけなのが残念でならない
ライジングクローより遅い行動選択したときって
・死んだら行動できない
・耐えたけどスタンしたら行動できない
ってのはいいとして
・致死ダメージだけど決死や食いしばりしたとき
って行動できる?できない?
序盤は盾と篭手の防御差少ないし、ポールドロンとかもあるから、
盾の魅力は後半かなぁ・・・。
>>331 硬いだけでいいじゃないか。
竜クラスのブレスだと、魔盾と宵闇で3割位ダメージ違ってくるし。
>>332 決死や食いしばりが発動した場合は、
死んだわけじゃないのでそのまま行動。強化の類もそのまま残ってる。
大航海クエストってどのあたりがバランスブレイカーなの?
まだゴーレムすら倒せない人間だけど
もうちょっと先に行くとLv1でも工夫次第でNPCに任せてりゃ勝てる高Lvのボスが出るから
あと乱数固定で1ターン即死する奴とかな
まあそういうの繰り返してレベル上げたりすれば楽チンというだけの話
序盤中盤は経験値やが美味い
1クエごとに全回復するからリミット残しつつ回復したりできる
あたりか。まあヤグルシとかと同じで自制できない人が五月蝿い印象だな
>>334 ありがとう
ライジングクローより遅い行動でも、低HPで決死してれば
行動できることが確定でいいのかな
経験値が異様に高いわけではないのか。
ちょっと調べてくる。
後はリミットスキルにやたら強力なのがあるとか、サエーナ宿でケチれるとか
調整が甘いのは確かだ
カオステンタクルの弾除けにするには良いけど、
ライジングクローはスタンするかどうかは未確認なのでなんとも。
食いしばった!スタンした!となるかもしれない。
ターン開始時に行動済み扱いになってスタンしないとかはあるのかな?
NPC3人枠の大航海クエストで厳しいのはペイルホースと最後のゆかいな仲間たちくらいで
乱数固定じゃなくても最初はほとんどNPCに倒してもらう感じじゃないか?
俺は毎回適正Lvまで鍛えてからクエスト1選んで4人引き連れて普通に戦ってたわ
ライジングクローでの蘇生役兼カオステンタクル用の囮にしたいんだけど
やっぱりスタンしだいか・・・
>>339 経験値はむしろ低いな。
神竜が84000で3竜が200000位だし。
そしてリフレクション自爆する三姉妹
その代り復活待ちはしなくていい
>>344 俺はいつもクローはイージスで防いでるな
レイジングはアタッカーに大武辺か招鳥かけてディバイド
このほうがスタン気にしないで戦えるから個人的に楽
>>348 条件提示すると、航海無し低エネミーハント(9or10)での検討なんだ
護符買えなくって、守り+ミストじゃ死にそうだし守り×2+ミストでの
ディバイドじゃ行動速度的に間に合わなそうだしでデモンレイジングで
ウロボロス使ってしまおうかと
良くも悪くも、コンスタントに経験値稼ぐだけならペンギン道場を繰り返すのが手っ取り早いんだよなあ…
とてつもなくダルいけど。
7FOEもパサランも復活待ちを考慮するとペンギン程効率良くないし、
ペンギンより効率いいとなると、ファマ5で6層の雑魚を首打ちするか、
25Fのヤドリギポジションで養殖するぐらいしか無いのが痛い。
1だとパラディン1人のパーティで4層の泉近くのモリビトをシールドスマイトで虐殺したり、
カスメとレンジャーを入れて6層の赤白血球をアザステペインで葬ったりとかあったんだけどなあ…
>>349 なるほど
そういやレイジングは猿飛で挑発消さずに無効化出来なかったかな
職固定や休養禁止なら無理かな
デモンレイジングは発動が遅いしディバイドの速度補正+もあるから
AGI30ぐらいならデモンレイジングはディバイドできるんじゃない?
ソニックダガーを使えばかなり低レベルでもいけると思うけど。
>>350 いや、どう考えてもパサラン狩りのが効率良いだろw
1セット30分弱で一人頭20万×5×2、合算200万をペンギンで稼ごうと思ったら
倍かそれ以上の時間がかかるんじゃないか?
10万×聞きかじりの外野ボーナスも付くし
ペンギンを確実に1ターンキルできると仮定した場合、港で大航海クエを選ぶ→セーブ
しないで勝利の塔を選択→参加クエを選ぶ→リミットを選択→戦闘して1ターンで勝利→
リザルト…の一連の流れでAボタン連打でも50秒くらい。大自然とかを考えなければ
ペンギンからは1人あたり8800expが最大だから、30分で316800expってところか。
パサラン狩りなら
>>353の言うとおり30分で1人あたり約400000exp+聞きかじっている
メンバーに約200000exp。再湧きまで宿で連泊してB24Fを少し歩き回る時間を考慮しても
パサランの勝ちだな。聞きかじりの分ほどの差は埋まらない。大航海でも聞きかじりが
効けばペンギンの勝ちだっただろうけど。
ある程度PTが強くなれば、ヤドリギ連戦の方が効率良いと思う。
宿連泊不要、湧き待ち不要、目的地までオートパイロット可、コマンド入力はボタン押しっぱなし。
戦闘が始まれば10分でカンスト。
都合の良い雑魚が湧くまでの調整時間考慮しても、宿込みパサランより早いはず。
356 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 07:02:10 ID:r2NQoTwt
聞きかじり組はどうでもいいんだけど、ペンギン道場は最大4人なんが痛い
357 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 07:33:21 ID:Dbzoaiyw
改造で1層の雑魚でも経験値MAXでもやればいいのに
その手があったか
>>356 そもそも各チーム面子固定、経験値揃えでやってるので大航海クエを経験値稼ぎに使えない
個人の趣味はしらんがな
そもそもLv99まで行ったら嫌でも揃うじゃねえか
パサラン狩りが楽すぎて99引退99はやり込みの部類に入らないね
問題はそこから先、ハバキリ大量生産とか、金を限界まで貯めるとか
金限界は大変だわ
ハバキリは鍛冶済み10本ぐらい楽々揃うが、金は本当にキツイ
昨日から始めたんだけど、鎚ってもしかして地雷装備?
そうだよ
剣にしときなよ
>>365 サンクス。鎚マスタリーに数ポイント振ったことは忘れとく。
地雷じゃなくて鎚
序盤なら別に槌が装備できなくなるわけじゃないですし
>>351-352 PTは、LV32のウォリとLV29×2とLV26×2が用意できて
ウォリ/ショの血染めエミッポンがウルフハウル以外のバフデバフのせると
チャージなしで1万・ありで2・6万だからプリ・パイ・ビーが必須なだけだけど
第一形態のランダム3色の対応も考えるとSP的に挑発系+猿飛はできなさそう
ディバイドだと、ディバイド役は短剣・盾・守り×2で
AGI27あれば間に合うけど、ミストは1発で消えるから
4割ダメージの多弾を凌がないといけない
剣スキルは微妙すぎる
>>369 ガーディアン10って物理4割カットじゃなかったっけ
SP的にきついのかな
>>371 LV30かそこらのファラじゃディバイド自体が間に合わないだろ。
真祖さんを65ターンもかけてsage
耐えながらチマチマダメージを与えるスタイルって六層に通じる?
パーティーヒールと介護陣形と陽炎の犠牲によるTP回復で回すスタイルなんだが
後の奴らはただ殴る、星術を使うっていうごり押しスタイル
一度ヤドリギに壊滅させられかけたけど
6ボスには発狂があるから通じない
耐えるハードルが極端に上がるな
やっぱり雑魚は石化 ボスは業火ってのは表までだよなあ
2は裏で挫折したけど3は何とかクリアしたい
やっぱり柔らかショーグンの火力は必要か…
4月に買う→ちょこちょこプレイ→6月ころから余りプレイしなくなる→9月に再開→先日めでたく3竜撃破
のヘタレゲーマーだけどショーグンで組むなら他のメンバーもある程度入れ替えないと駄目だったから大人しく他のキャラに火力を任せたよ
裏ボス以外には普通にいける、とも言える。>耐えるスタイルで突破
裏ボスもまあ絶対に無理って言うほどではないから、やるだけやってみては。挫折した時の
メンバー入れ替えに備えて聞きかじりで火力役を育てておくといいかも。
前提
前衛:ゾディ*3
後衛:シノゾディ*2 パイ
全員に強斬*2
前衛3人組:3属性先見術で属性攻撃対策&地味にダメージ
シノゾディ:招鳥雲隠で物理攻撃対策
前列にダクエを投げつつバフその他
パイレーツ:クイックドローで供物対策&メインダメージソース
これで発狂されても絶え続けられるような気はするが、やる気はない
クイックドローで防御モードに先制とれなきゃオワタだけど、パイレーツ使ったこと無いからわからないぜ
>>359 分かる 分かる
経験値てズレてると凄く嫌なんだよな
全員一斉に ピロッとレベルが上がるのが快感
一人死んで戦闘終了するとやり直すもん
だもんで大航海は後回し(引退直前にやる)
ファーマーが入ってないクエストなら、問題無いけど
ペンギンも5回やれば、全員に同じだけの経験値が入るので
>>369 全員レベル33のウォリファラバリモンゾディで禍神倒したけどそのレベルじゃかなりきつそうだな
レイジングのターンに獣招来して混乱なり睡眠なり付加してみるほうが勝てそうだ
ゴーレムすっとばしてペンギン狩れた 確かに稼げるな
ゾディをLv99引退させてまた育ててる最中だけど、パーティー最強のアタッカーが欠けるとやっぱ辛いね
エルダーに勝てない…
キリカゼさんのクエストでパイウォリバリ/プリ(平均Lv85)で
イーグルドラミングウルフハウル攻撃号令突撃陣形かけて
ミリスラとチャージナイスマと前陣で削ってるんだがいつも押し負ける
おとなしく将軍入れて血染めしたほうがいいのか…
いろいろありがと
地味に二週目だからいろいろ育ててはいるから詰まったら入れ替えてみる
って早速イソギンチャクに詰まった・・・
即死対策かいな…
耐える戦術はクラーケンで挫折した
火力重視で組み直したらあまりにもあっさり勝てたので拍子抜けしたわ
クラーケンは縛ってりゃターン当たり400いかないで倒せるし
>>387 つ護符
つミスト
残り体力が半分を切ってからは縛れるうちに殺しきれないとアウトだけど、縛り1回につき
2ターンもつとして8ターンで15000を削れればいい。縛り中は全員攻撃できるんだから、
1ターンあたり2000弱くらいはさすがに与えられるだろ。クラーケンは全弱点だし。
>>389 いや…耐える戦術の時はダメージソースはほぼ圧縮リミット頼りだったんで
総攻撃でも1000超いけばいい方だったんだ…w
3は基本速攻のが圧倒的に良いしね
>>390 それはぶっちゃけ耐える戦術としても微妙じゃなかろうか
つかどういう戦術なんだ
文字通りひたすら耐えて溜まったら圧縮リミット
これでエルダーマガツクラーケン以外は何とかなってたんだがw
394 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/09(土) 13:36:52 ID:nv4TnicD
耐えるにしたって手が空くキャラとか居るだろう
よっぽどレベル低くない限りは一人くらい攻撃できると思うんだがな
長期戦になる=燃費が問題になる=高火力スキルの出番がない
何のためのアイテムだよ
そう、余った一人は防御役へのアイテム供給に忙しくてだなw
長期戦の方々にイモータル
それがそもそもおかしいというか
5キャラ全部使って耐えるってのは耐える戦術じゃなくて攻撃できない戦術な気がする
じゃあそれでもいいよw
それで勝てないから組み替えたわけだし
前列がモ*ゾデ ファラ*モ プリ*ファマ
ゾデ*プリ シノ*プリ
対ボスは基本介護かけて、モンクはパーティーヒール ファラは殴るかブリッツ プリは防御の号令かなぐるゾデは圧縮業火か圧縮星術 シノが陽炎 残ってたら殴る
これだとあんまり伸びない
血返しとかでTPは持つんだけどね
>>385 ハンギングとアームブレイカーで解けた所はそのつど縛り直してる(足はキリカゼさん任せだが)んだけど
そうじゃなく縛り技は毎ターン連発しといたほうがいいってこと?
ティ・モテとかありそうでないね
>>403 いや、縛れてるなら問題ない
エルダーはボスの中でも禍神以上にタフだからレベル80あるならモンク入れて粘ったほうがいいよ
耐える戦術だったらビーストとか配置すればいいんじゃね、バフ気にしなくていいから
体力高いアタッカーが何時でも動けるようにするのが耐久型だろ
ファラで殴ってるのがそもそもの間違いだろ
ガードでもしてPTヒールの頻度下げたほうがいい
前列に高火力3人を持ってきて、殺られる前に殺る:攻撃型
前列に高火力1人を配置して、それを守りながら陣形を崩さないよう粘る:防御型
パーティ全員が防御に徹し、攻撃は後回し:ペイルホース型
>>408 エルダー相手に前陣はディバイド役が必要、推測だけどいないでしょ?ならばバリとプリの位置入れ替えるだけで耐久力は確保出来るだろう。
モン入れるならバリが外れるんだろうけど…
両方カンスト状態なら、ゾディ/ウォリのチャージメテオより
ゾディ/モンクの圧縮開演の方が威力もコスパも良い?
んでファラにダメージを肩代わりさせると
ディバイドは流石に次で調整されそうだ
>>410 HPブーストして海都の勲章装備すればディバイドなしでもそうそう沈まないとおもったが
まあ
>>384がそうしてるかは知らない
>>411 鍛える手間を考えなければ圧縮壊炎の方が強い。メインゾディで使うチャージメテオは
宝典ドーピングなしの状態での攻撃手段と考えた方がいいかと。ドーピングありなら
ウォリゾディで使った方が常在の分強くなるわけだし。
全キャラをパスタードの名前で統一している俺の場合
ゾディ♂はドーピング前から圧縮壊炎一択
弱いけどな
416 :
384:2010/10/09(土) 15:28:28 ID:r/RWGfMY
パイウォリバリ/ファラにしてバリに海都の勲章つけて
ディバイドとラインガード併用しつつ風魔陣形使ってエルダーsage
>>405も
>>410も
>>413もありがとうなんだぜ
>>414 サンクス、ゾディさんのドーピング頑張ります
>>415 漢ですね、体の宝典も使わずに前例に置くんですよね?
試しにゾディ/モンに変えて圧縮開演やったらショボかった…
一回辺りのダメージが1500なのは仕方ない、しかし二発で攻撃終了は辛すぎる…
懐炎券ってこんなに安定しない技だったっけ?
もう少しいろいろ学んでみるといい
敵による
普通の敵に一撃1500なら充分じゃないか
>>420 大王ペンギンです、懐炎の手数が足りなくて危うくhageる所でした
壊炎が強いのは半分バグのおかげだし
え?
ナイフ使えってか
>>378 裏ボスの攻撃を普通に耐えられるパーティだと、
それなりの攻撃力があるから、普通に削りきれるよな。
自分は炎と氷のブレス、全体物理は耐える、単体攻撃は諦めて蘇生に決めて、
ショックガードを常時、アタッカー一人に先陣+招鳥+ディバイドで多段を完封。
メインクラスにアタッカー皆無だったけれど、レベルは高かったので危なげもなく撃破・・・。
なんというかファラシノが鉄壁過ぎる。
※プリンセスとモンクが攻撃、ファーマーとビーストキングが補助。
初戦はファラショーだったのであっさり負けた。
二枚盾でない場合、ランダム以降は速攻で壊滅させられる気がする。
だからランダム前速攻が流行るわけなんだけどね。
>>415 パスタード・・・。
パスタの国の王子様?
>>418 壊炎拳は最低と最大で2.5倍ダメージ違うわけだから、安定しない方のスキル。
5倍違う五輪やナイン、3倍違うミリオンに比べると安定はしているけれど。
【ブレイドレイヴ】
安定なら任せろ!!
確かにブレイドレイヴ安定感が異常なのは認めざるを得ない
他のランダム回数ヒットスキルもSP降るごとに上限だけでなく下限も上がっていけばいいのに
メテオも上がるよ!
安定性スキルだから威力と最大Hitが控え目なんだがな
フルドープミリオン1ヒット≒フルドープレイブ
ハマォロペネレプが7時get
>>418 とりあえず武器は219相当だから羽々斬や真竜についでATK的には高い。
倍率に【炎マスタリ111%、エテマス125%、特異点150%、圧縮300%】が乗るので、
スキル的には【624%×2〜5HIT】の技になる=【1048%〜3120%】
壊炎はおおよそだけどSTR99、Lv99でペンギンに単発1000弱の複数ヒット。
エーテル圧縮してから撃てば3000弱の複数ヒット。
実際は圧縮するターンにバフデバフかけまくって攻撃するのが基本だけど、
イーグル、ドラミング、攻撃号令、プレイバント、突撃陣形を使った場合は
13800ぐらいの複数回ヒットになる。
むしろ、複数回ヒットスキルが乱造された今作が異端だと言えなくも無い
ダブルアクションがスキルに乗ると思ったら、実質前陣と術式専用扱いとかもう…
2のガンナーですら運が良ければ5ヒットがやっとだったのに、3ヒットじゃ少なく思えるバランスとかもう…
跳弾は125%×3-5hitだから、
ナイスマ/五輪の4-7ヒットみたいなものだし。
ツバメも150%×3だから、明星/禍時と似た感じ。
複数回ヒットスキルは確かに戦闘の花形でござるが、
雑魚戦で輝く飯綱や首切にも注目して欲しいでござるよ
だが剣虎
逆にそれらのスキルが万能すぎてかなりのスキルの株奪われたような・・・
そうでもないな・・・性能の割に雑魚戦で使っていくにはTPコストが重すぎるスキルがアレだった
そういや、バラージの優等生ぶりに惚れて連星術とか一回も使ったことないなぁ
ダクエミリスラで6層はゴリ押ししてたな
アンモナイトはチャージ光刃通常で
>>441 チャージ光刃ってことは、パイウォリ使ってるの?
安定して強いのは象だな・・・。
強化を載せた状態で使えないのと、
全体弱体は召喚が同一キャラになるのが難点だ。
ウルフハウル→象→残りを掃討が一番スマートか。
>>442 パイウォリだよ
ソニックダガーと神速のチョーカーで号令先行させるとか割と無茶してたな
>>440 基本的にはアルケミの上位互換と言えるゾディが唯一アルケミを見習うべき点だな。
アルケミの全体術式は燃費はあまりよくないがちゃんと雑魚を1キルできるくらいの
威力は出たというのに、ゾディの連星術と来たら…チェイスとかでのフォローなしで
最後まで使った人はいるんだろうか。
複数回攻撃が多いのはレベルアップで攻撃回数が増えた古いRPGの
オマージュだかリスペクトだかだったりして
それかボス戦に強いランダム複数回攻撃と各個撃破向けの単体攻撃を並べて
ボス用のスキルとザコ用のスキルを別々に用意するよう無言の圧力をかけてるのかも
>>445 アルケミの全体術が強かったのは1だけじゃなかったかな・・・。
2は掃射か全体斬(または両方の併用)だった。
6層はフォース↑剣でのフルゲイン連打でソドマンが輝いた。
そういえば150%級の全体攻撃って無いよね。3は。
連星術は55%(物理スキルの110%相当)、ランページでぎりぎり140%か。
>>447 少なくとも5層までは全振りでちゃんと弱点を突いて撃てば余裕で1キルできたんだぜ。
全体雷と全体炎が猛威を振るった。6層はブシの全体炎に役目を譲ったが、メンバーの
入れ替えの結果うちではそうなったというだけなので本当に6層でアルケミが通用しなく
なるかはシラネ。
レベル上げ話に乗り遅れたんだが、
ヤドリギ狩りしてる人ってどういうPT構成にしてるのかな?
ショーグン絡めて血染めで火力伸ばしていけばいいんだというのはわかるが、
ボタンおしっぱで安定に狩れる様な高火力ってどこから持ってくるんだろうか?
ダメージ出すだけなら一騎で楽勝だろうけどMP馬鹿食いするから芋なしじゃとても持たないはず。
深都ルートで一週目クリアした。
元老院のババアが気合を入れたらグートルーネに変身するんだと思ってたが、勘違いだった。
今回はリミットもあったからな
たまに全体属性攻撃が欲しくてもそれで十分だった
>>449 ボタン押しっぱなしだけってのはつらいが、
アンドロで炎ビット出して一斉射撃またはサブモンク壊炎拳とか。
一時期21Fの階段前の通路で稼いでた記憶がある。
一人をリィンフォース付の庇護の号令連打にさせてれば死ぬことはないし。
ランダム複数回攻撃って使いやすいんだよな。
安定しないのが難点だけど雑魚散らしの全体攻撃にも使えてFOEやボスには強力な一撃になるし。
1のケミは全体術式がメインウェポンだったからボス戦とかで空気になるのが辛かったな。
ダメで負けるならせめてTp効率良くてガンガン撃てないとなー
そういう事が出来るパイ、シノは素の性能から優秀なスキル持ってるとかもうねw
1のケミは全体術三種型でも空気って程威力が低いわけでもなかったような。
中盤以降はTPリカバーと安らぎでTP気にせず連打できるし、
雷竜みたいな弱点無しを除けば、
トリプルショットやスマイトには少し劣るけれど位のダメージ。
>>454 中盤はシノゾディの消費1単体星術(Lv3まで消費1)が使い勝手が良かったな。
分身してダブルで放てばメインゾディ並の威力にはなるし。
2属性の連星術Lv5が前提スキルでもいいから複合属性の連星術があれば・・・
と思ったけど属性ダメージ増やす手段が物理より少ないからあっても微妙か
>>456 バードがいたら何か変わったっけ?
バードが居ないパーティだと術式連打出来ないからきついと思うんだけれど。
火竜氷竜相手だと、単体強術式ケミの方が
レンジャーよりダメージ効率が高かった記憶がある。
単体強術式×0.8=全体術式だし、空気というほど弱くはならないかと。
でも単体強術式を伸ばすとスキル選択が煩雑になるのと、
3色MAX出来ずに雑魚戦での使い勝手が悪化するから、
結局三色全体のみにした。
ゾディも先見術を取ろうとするとスキル選択が煩雑になるのが難点・・・。
単色だけ伸ばすなら悪くないのだろうけれど、普通三色揃えるから辛い。
スキルリスト上の並び順はマスタリは炎氷雷って並んでるんだから、
アクティブスキルも星術三色→連星術三色→先見術三色って並べてくれれば良いのに。
先見術は控えや休養があるんで頑張れる
>>452 雑魚1匹残しつつヤドリギ呼び続けなきゃいけないから、
壊炎とかランダム系は使えないんじゃないか?
単体ターゲット技で毎ターン6000以上削るのは意外と
準備大変な気がする
雑魚を残して毎ターン乱入させるのか・・・。
自分は効率の悪い狩をしていたというわけだ。
ドーピングなしのアンドロで炎ボット×3の一斉射撃×2だと大体3ターン位掛かるから、
ヤドリギ×2の状態で、倒す→削っている間に乱入のループで放置してた。
※21Fだしね・・・。
やっとアンドロの設計図もらえたよ!
折角なのでアンドロ込みでパーティーを組もうと思うんだけど、そもそもアンドロのサブすら決まらない
なのでアンドロのサブクラスとして比較的使いやすいサブクラスを教えてください・・・orz
メインをアンドロと考えるんじゃない! サブをアンドロとして考えるんだ!
TPや脆さを気にせず毎ターン前陣が撃てるバリが手軽よ
同じ理由でプリもできるっちゃできる
>>464 うん、一応そういう運用での方向性で考えてます
>>465 バリの前陣かぁ・・・
頭と足をパージして、相手の属性攻撃はファラでガードって言うカンジで良いのかな?
高いSTRを活かして殴りモンクとか
抗体培養あるしデフォで縛り無効だから、リフレッシュ・バインドリカバリ役には最適かもしれないやったことないけど
>>466 オバヒでどの道削れて行くから、毎ターン回復or常にディバイドできる環境が望ましい
後者の環境を用意できるならドロウォリもオススメ。
強戦士チャージオバヒナイスマが楽しいぞ。暗視で命中もマシにはなるしね。
ドロバリ 頭と脚外してTP20回復、前陣LV4がTP消費21で撃ち放題
ドロヲリ 夜の高精度ナインスマッシュ
ドロシノ 回避特化で軽業を最大限に生かせる組み合わせ
ドロモン オーバーヒート+功徳、状態異常回復マシーン
ドロパイ クリティカルマシーン
ドロプリ カラオケマシーン
ドロゾディ 究極電磁バリア
ドロショー 2回攻撃できないキラーマシン
ドロファマ キャンピングマシーン
夜の高精度ナインスマッシュはエロすぎるだろ……常識的に考えて……
ドロビーって召喚目的で選ぶ人っているのかな
マシーンって言いたいだけだろw
>>467 殴りモンクはSTRカンスト前提って聞いてたんだけど、ストーリークリア前でも平気?
>>468 ナイスマか・・・
基本安定志向な所為かブレイドレイヴに目が行ってたけど、それも良さそうだねぇ
>>469 カラオケマシーンに吹いたw
あとTECカンスト出来れば究極電磁バリアをやってみたいと思うw
>>474 アンドロは全職中1位のSTRだからドーピングしなくてもそれなりの威力は出るよ
オーバーヒートもあるし
ドロプリかドロモンで手足外してボット+一斉射撃/号令or回復がらしいか。
サブモンなら足だけ外して壊炎拳も悪くない。
後はファラで電磁バリア+挑発かな。
属性槍+解析も悪くない。
>>474 最強を目指すなら前提だろうが、
ドーピング無しモンク(STR77)でも裏ボス相手で十分実用範囲。
そしてアンドロはドーピング無しでもSTR99になるんだぜ。
レベル高めの編成なら、メインモンクでも道中で手に入る武器と同等になるし。
※ボスドロップ以外の武器と同程度の素手攻撃力
逆にSTRだけ高くてもLvが低いとションボリなのが素手。
>>475-476 なるほど、思っていたより普通に使えるのね
2週目以降にアンドロソロでプレイするつもりだから、ドロモンはソロの時に使ってみるよ
とりあえず割と使いやすそうなドロウォリとドロバリの両方パーティーに入れてみるよ
レスくれた皆、ありがとう
今日から始めたけど
樹海より海での金策にはまりそうですw
序盤で800とか、大金嬉し過ぎるwww
そして捕鯨にハマる
>>478 終盤は捕鯨1回じゃ足りなくなってきてつらい
wikiのパーティー編成見て最後まで同じキャラでやりたいと思い、
プリンス・モンク・ビーストマスター・シノビ・ゾディアックで始めたんだけど、
敵のAIが良いのかピンポイントでプリンス狙われて、中々常時HP最大を保てなくて全体回復できないんだが
こんなものなの?もしくは誰かとファランクス入れ替えないとキツイのかな?
HP高いキャラが狙われやすい
達人と王様だとどっちがいいんだろう
君が見たであろうwikiにも書いてあるけど、
大半の雑魚敵は前列で防御力と現在HPの合計が最も高いキャラを優先的に狙う。
ようするにその編成だとプリが狙われやすい。
対処法は色々あるけど、編成そのままならシノビの招鳥で別の誰かを指定するってのがある。
特にビーキンが召還した味方にかけると被害が抑えやすい。
もちろんファラを入れてプリをかばわせてもいい。
アドバイスどうもです
ちなみにファランクスを入れるとしたら誰を抜くのが良さ気でしょうか?
本末転倒だけど、抜くならプリンスじゃねw
ビーかシノ。枠を食い合うから。
個人的にはファラで毎回守るなら毎回ヒールと同じような消耗になってしまい
旨味は少ないかと。休養前提なら後々腐るがベールに10振って毎回ガードは旨い
その場合はモンク切ってシノが手当て取ったらいい
>>480 序盤はファラいなくてもシノビで陽炎しとくと安定するよ
今2の攻略本見てたら、データの充実に唸ったわ(完璧とは言えないが)
なんで3のはあんなゴミになっちまったかな
2の書いた有限会社チョップってとこに続けてやらせりゃ良かったのに
>>488 もしかして会社潰れたんじゃね
今探してみたけど会社のホームページすら見当たらんわ
ダイマオウ来い…
モンクに鎚、軽鎧、兜、小手を装備させて敵の行動の後を狙ってプリ単体回復とかしてたな
>>488 1の攻略本はさらに充実していたんだぜ。シリーズを追うごとに露骨に劣化している。
何でなんだろうな…昔に比べて今はネットで見られる攻略が充実しているからって
いうのも考えたが、1だって別に5年も6年も前のゲームじゃないから状況はそんなに
変わらんはず。1の頃だって2chはあったし攻略wikiも作られたんだ。
レンジャー鉄の掟の元ネタって1の攻略本のカバー裏だっけ?
1のブログサイトじゃね?
>>480 >ビーストマスター
初代メダロット面白かったよなぁ…
資料集はよかった
>>480 最初から最後まで同じキャラだと、ファーマー入れたほうが良いような気もするが・・・。
誰かのサブをファーマーにしても良いのだけれどね。
自分はプリンセスとファーマー(サブプリンス)で2人ロイヤルベールを使ってたけれど、
両方がダメージを受けることは少ないから色々楽だった。
モンクは基本的にアタッカー運用・・・。
>>486 枠を食い合うかどうかはサブも含めた戦術次第じゃないかな。
自分はファラシノとビーショーで、相手に応じて獣召喚と分身を使い分け。
属性槍持たせておけば二枚盾状態でも乱れ竜で戦力として活用できるし。
>>492 wikiの充実ぶりは3が一番だと思う。
ファーマー/プリンセスを抜いたら探索が異常なほど面倒臭いことに…
マーチ10、安全歩行10ならTP14で全体400回復だしな
そんなにダメージ残して戦闘終わる事はまずないんだがな
というか、メンバー固定ならプリはいらないよ。
今回唯一の失敗職。全くいらないこ。
固有スキルの弱さでサブで丸食い可。サブのがうまく使えるぐらい
またお前か
プリの利点はその硬さとそこそこのTPだと何度言ったら
構うな
クエスト埋めようと思ったら嫌でも作らされるけどなファマ
プリの唯一にして最大の利点は顔グラだと何度言ったら
以前に同じ内容で書き込んだ覚えはないが。
何。この話題はタブーみたいになってんの?
効率を追い求めすぎるのもよくないとは思うが、全ての職が平等に役に立ちます。
なんてことを保護するために、そういった書き込みを追い出すのもどうかと思うぞ。
ゲームをやってみた
↓
プリがいまいち使えない。
↓
初心者がクラス編成で迷ってる
↓
プリはいまいちだよ。と発言
↓
またおまえか。こいつにさわるな。
おかしいのはお前らだろ。はっきりいって気持ちわるいぞ。
「いまいちだよ」で止まってればいつもの人認定はされなかったな
はい、いつもの人がインしました〜。
専ブラ便利だよなーってこういう時にしみじみと思う
>>497 戦術次第は確かにそのとおりだが
・死んでも問題ない獣と違って分身は出したら消したくない
・獣は必要SPが多いから分身出したら大半が死にSPになってしまう
レベルキャップ外れるくらいになってSPに余裕があるならまだしも
序盤〜シナリオクリアで死にSPが出るのは戦術的にどうかと思う
剣ウォリのサブって何がいいだろう
やっぱバリの正射でレイブ超安定かな
シノビの分身を後廻しにすればいいんじゃね
スキルだけでも優秀だし
そんなにガチガチに戦術決めなくてもシナリオクリアまでならどうにでもなるぜ?
ファーマー5のサブクラスを一人をパイレーツに変えてトラブルメイク覚えさせてみたんだが、
大航海クエスト並みに1回の戦闘にまでの間隔が縮まって経験値とアイテムを稼ぐ効率が大幅うpした。
もう、獣寄せの鈴には戻れないって感じなぐらい敵の出現率が上るし、
リミットブーストでイモータルが使いやすくなったりで(゚д゚)ウマー
流石にサブプリまで入れると首切りの効率が下がり過ぎそうなので、回復は応急手当になってしまうけどね。
メンバー固定で最後まで行くなら、メインサブ問わずで
ファマかゾディのどちらかとプリとショーのどちらがの2人が含まれていれば何とかなるしなあ…
前者は最悪いなくてもイージスを駆使すればなんとかなるが、後者は6層ボスで詰む
乱れ竜は最短9ptで取れるから、
分身出してデバフ二種+乱れ竜でも十分活躍できるし、
獣+招鳥のようなシノビスキル活用もOK。
今作は状態異常耐性あるから、序盤獣で状態異常にして、
その後帰還&分身というのも。
適材適所。カードを沢山持ったほうがプレイしてて楽しいと思う・・・自分は。
>>512 剣ウォリって単体で完結してて、組み合わせて相乗効果的な楽しみが薄いのも
ちょっと地味で人気無い要因かね
サブプリ王たる証で他プリに強化されつつTP供給&緊急時のQOや予防とか
サブファマ解体&採取とかが無難なのかな
>>512 確かに超安定。けどレイヴなら必中ゴーグル一個で足りるレベルだし、99引退99だとそうそうミスはしないはず
なんで俺はサブビーキンにしてデバフできるようにしてる。おっさんウォリだからイメージは中々だぜ。
>>512 サブバリで照明弾やアンプッシュで支援に回るものいいし
サブファラで守りを固めるのもいいし
サブゾディで属性鍛冶剣振り回したり特異点で弱点付いてもいい
サブビーは褐色娘が担当。牛を呼んでタンデムアタック。
ウォリはSTR高いから、素だと獣の心10のメインビーの牛より攻撃力だけは高いんだよね。
単体で完結してるって意味ではサブシノで分身も良いのではなかろうか。
軽業でTP補給も出来るし。
なるほど。
サブモンクで功徳血返しなんかも地味だけど狂戦士後のリカバーも出来るし
TPも低速で回復できるな!とか考えてたけど
自分でデバフ役も出来るのはちょっと考えてなかったわ
探索用ならサブファーマーでも十分機能するな
>>519 アンブッシュはともかく照明弾はウォリに撃たせると無駄でしょ。
役割分担が出来てないと思う。
あと、サブゾディで属性攻撃させるなら結局、槌でフリーズン使ってた方が良いんじゃないか?
剣ウォリはシノビで火力二倍だな
ウォリなら分身しても守る手間が増えたりはしないし
でもボス相手だとあっと言う間にTP切れちゃうのが問題
パサラン狩り専門の血染めバインドカッターとして愛用してるけど
残ったSPをつい一騎当千に振っちゃうウォリ/ショーが
果たして剣ウォリといえるのかどうかと突っ込まれると困る
>>527 バインドカットを使い続ける限りは剣ウォリだと思う
そこそこ血走ってくると一騎で1ターンに3パサランくらい狩れるから便利だよな
ビースト帰還が上手く使えん
基本的に捨てTPって考えた方がいいのか?
>>530 俺も無くていいかーって思ってたんだけど、シノビとかと併用してるとたまに使う
幸運のハンマーで倒す際、
このままでは動物の攻撃でトドメ刺してしまいそうな時に
クイックオーダーをビーに⇒ビースト帰還でダメージ回避 って使ってた
今じゃもう使わんね
ダクエと組み合わせてTP回復できる
禍神第一形態を獅子王で突破して、
第二相手にファラシノ分身させようと思ったら、
ビースト帰還覚え忘れてて困った
まだかなり序盤なんだけどやっぱ雑魚戦でTP節約する手法には使いにくいんだね
数使いたい場合は先に獣の心を上げた方がいいのかな
返せるといい場面もないわけじゃないから1振りで取った。本気で活用しようとすると
帰還のタイミングとか色々考えないといけないことが増えてしまって、とりあえず召喚
だけしてしまえば後はある程度放置しておいても大丈夫っていう獣の利点が失われる
ような気もするな。
帰還はTP節約目的で重宝したよ
混乱ぶちまけたあとは早めに戻すことを心掛けると長持ちする
梟召喚→バフデバフ→帰還→スナイプだと2ターンで色々できて楽しい
帰還でSPと1ターンを無駄にするくらいなら他のメンバーにダクエ使わせた方がマシ
ダクエなら恩恵受けられるのはビーキンだけじゃないし
場合によっちゃ、その1ターンを使うことでTP回復ができる便利スキルなんだがな。
ダクエがあれば必要ないんじゃない。
ダクエと組み合わせることで真価を発揮するスキルだと俺は思う。
俺の場合1ターン目に後列ダクエからビーキンが梟、バリ/ゾディが圧縮
2ターン目にビーキンは帰還使って、バリはバラージで殲滅しつつリターンでTP回収
という作戦が6層で猛威を振るってたぜ
いつまでも潜っていられる
6層潜る頃には帰還だけで十分な気もするがな
帰還すらいらない
帰還じゃなくて代打だったら使った
>>535 レベルが低い序盤はTPカツカツになりやすい上戦力としても(無いよりはマシだが)微妙なので
獣それぞれのレベルを上げるよりは心優先した方がいいかも
また獣は十振りにしなければ中途半端な性能になりやすいので数よりも質
縛り、攻撃系から一つずつ程度に絞って覚えさせると戦力としての完成が早い
Tp回復手段が厳しい内はいっそのこと雑魚戦では獣は呼ばずデバフや後列槍に専念し
ボス戦で頑張るのも一つの手、空気とは言わないであげて
サブバリスタにしてアンブッシュLV5だけ取得
常にアンブッシュと戦闘毎に巨象を使い続けるためにもダクエ帰還は必要だったな
ぶっちゃけそれ頼みのパーティだったので
帰還は獣を引っ込めて分身するためのコストだな。
TP節約目的に使うものではない。
ハマォロペネレプが7時get
雑魚戦で使うなら節約するに越したことは無いと思うが
取るにしても1で十分だな・・・TP少なくて困る時期にはSPも余裕が無い
禍神でトリを呼ぶ→時々頭縛って美味い→第二に入ったらカウンター怖いから戻す
ゾディ/ウォリって真竜の剣に属性8つけたらゾディ/ショーみたいに
通常攻撃イケるようになる?
正直わざわざ通常攻撃する意味がないと思うが……
スタンでも狙うのか
ファーマーメインだとどうしようもないな
Lv40まで育てたけどついに解雇や
ゾディ/ショーみたいにSTR99にして殴り特化したら
それに準ずる火力が出るのかって話なんだけど
そういうことならそりゃあ出るが、武器の攻撃力45分の差が出るぜよ
一騎もないし、正直ゾディでやる意味は薄いと思う
狂戦士圧縮斬と大武辺圧縮斬だと5%位の差か。
チャージメテオと両立するならありかも。
真竜の剣が攻撃力+181で天羽々斬が攻撃力+225。狂戦士が190%、大武辺者が145%
真竜の剣×狂戦士=343
天羽々斬×大武辺=326
狂戦士のHPロストがあるけど通常威力はゾディショより5%ほど高い。
自己バフかけずに殴ったら2割程度ゾディショに劣る。
ナルホド、結構な威力が出るのね。
既にメテオ用のLV99近くのゾディ/ウォリがいるから
殴り用にチェンジしてみるよ。
某触手に殴りかかると、Str54(ドーピング無し)、攻撃号令、ブレイバント、イーグルアイ、ドラミング、ウルフハウルの状態で、
狂戦士圧縮斬が13900、大武辺圧縮斬が14800位だぜ。
もしかしたらすごく初心者的な疑問かもしれないんだが、この場合圧縮って
(通常攻撃100%+属性スロ80%)×300%=540%なのか
通常攻撃100%+(属性スロ80%×300%)=340%なのか
スロは追加ダメージ計算だけどこういう場合は物理も属性も一緒くたで前者?
それとも一応別計算なので後者?
ダメージ計算式見れば分かるが、
>>559のように単純にはならない。
条件が同じなら
>>561のように、大武辺ハバキリ(1.068432…倍)>狂戦士真竜剣になる。
>>562 圧縮はダメージ全体を3倍にする(=上のような式)が、
属性スロットはあくまで通常攻撃に追加ダメージ的に属性ダメージが加わるだけなので
属性が弱点の場合はスロット分にしか倍率はかからない(=下のような式)になる。
だから禍神攻撃形態に圧縮・属性スロット×8で通常攻撃すると3×(1+0.8×2)=7.8倍になる。
>>554 サブビーにして高いLUKを活かした象招来すると中盤あたりから神だったのに…
>>558 法典ドーピングでALL99にしたけど良い使い方が思い浮かばない。
是非ご教授ください。
どのサブつけてもしっくりこない。
>>564 サブシノにして含針を撃ってるだけでもいい仕事ができるんだぜ。飯綱を使わせれば
雑魚相手では敵無し。
サブシノはボス相手だと影が薄くなるけど、終盤ならサブファラでもいける。
3色ガードは本人の性能は関係ないし、ディバイドがダメな代わりにオーバーガードは
本職より使いやすい。
流石にall99前提だと良いとこ無しじゃねw
運宝典少なくて済むのが利点ってだけ
ひむかいさんからサイン貰った黒星先生ウラヤマシス
>>568 なんだよね。
うちのギルマスだから、頑張って99にしたんだが
火力も支援も回復も既にメイン職が担ってて入る隙間がない。
現状はサブでモンクつけてるんだが、どうにも器用貧乏で困るw
うちのファマプリさんはB1Fから禍神までずっとメインメンバーだったけどな
居たら便利なマスコット以上の働きを課すのもどうかと
自分の場合プリが脳筋(サブパイ戦闘スキル+ベールマーチ+最低限の号令)だったので、
ファマプリの方が補助としては活躍してたな・・・。
>>563 レスサンクス、なるほど、全体の計算式に掛かる訳か
気になってたからスッキリしたわ
>>571>>572 号令は誰が使っても性能が変わらないから、
ファマとプリは結構良い組み合わせだよね。
>>570 設定重視でやってるなら実用性よりイメージで運用するしかないんじゃないか?
プリが足りてるならサブショーにして先陣や乱れ竜で軍師的なキャラにするとか。
左ショーグン劉豫州ですな。
メインパーティでのファマ自体が避けられがちな故にダークホースなファマプリ
優秀なアイテム係りになる様はRPGの主人公っぽいとも言える
すれ違いで頂いたギルドカードを見直していたら4プリの人とかがいて
どういうサブクラスを使っているのか気になってしまう
ファーマーも意外とAGI低いんだよな
ダガー服装備だから重装の本職よりは早いけどさ
軽鎧装備じゃねファマ
ALL99でも個性を強く主張できるのはショーとドロくらいかな
戦闘力が高いという意味じゃなくてね
データ初期化で最初から、メインモンクやシノビスキルを封印してやってるんだが
ファラ/ショー
プリ/パイ
バリ/ウォリ(前陣)
ウォリ/バリ(ナイスマ)
ゾディ/バリ
なんとかしてビーキンを入れたいんだが誰を抜くのがいいだろう
全員使いたいところだけど、やっぱプリ抜いてビーキンでサブプリとるのがいいかなあ
ビーファラで後列から盾役も兼ねるのが良いのでは?
前列は獣に庇って貰いつつピンポイントでディバイド。
回復はベールと庇護、リィンを併用すれば大体いけるかな。
保険でマドラを用意するくらいか。
>>575 そちらのポジには既にプリ/ショーが・・・
時間かけて育てたものの完全な趣味キャラになってしまったよ
うーん
ゾディプリにしてビーパイ
もしくは前衛どっちかリストラ
プリも獣も前に立たせたいから難しいな
>>583 できればファラ/ショーは連れて行きたいんだよね
というのも、以前ファラ/シノで完全防御特化タイプを作ってたんだけど
潜伏・雲隠れでかわしまくり→あれ、ガーディアンいらなくね?パリィもいらなくね?
ってな感じで折角のファラの固さを生かせてなかった
だから今回は挑発パリィ捨てて大武辺者取って、打たせて耐えるタイプにしたくてファラ/ショーにしてみた
野伏せの陣立てとかも使ってみたいし
でもビーファラも使い勝手は良さそうだなあ
いっそゾディ切って属性攻撃捨てるのもアリか
一周目に大航海クエスト封印したから
二週目は挑戦しようと考えてたけど、よく考えたらこの職・装備被り多いメンバーだと旨み少ないと気付いてしまった
いっそ今度は航海(で手に入る金と時間調整)自体を封印するに変更してやり直すかな
装備の購入順位とかが上手く整理できんのだ
>>587 プリパイとビープリは役割そのまま交代できて、ついでに槍装備で後列に入ると思うぜ
序盤は手当とメディカで頑張る、データ消すならサブショー付ける時に引退か休養するだろ
>>585 どう見てもプリショーがギルマスです。本当にありがとうございました。
…もうギルド乗っ取られた設定にすればいいんじゃね?
新キャラに聞きかじらせるためのファーマーズでも組んで、
そっちでリーダー張るとかでいいんじゃね。新人育成するOB的な。
ハバキリ5人衆を作ってみた
ゾディショ:雷ハバキリ・一騎
プリショ:氷ハバキリ・補助、一騎、禍時
ショーシノ:炎ハバキリ・一騎、多元
ショーウォリ:ATKハバキリ2本・チャージ五輪
シノゾディ:ATK7炎1ハバキリ・肉弾
揃えてから気付いた。前衛枠足りねえ
5人がピンチになったとき、6人目が加入するのか
ゾディ五人集作ろうと思ったが
ゾディモン:圧縮壊炎
ゾディヲリ:圧縮FB
ゾディファラ:圧縮ブリッツ
ゾディショー:属性ハバキリ一騎当千
あと一人どうするか…
あえてバリスタは外してるのか?
分身圧縮肉弾。できるかどうか知らないけど
肉弾に圧縮は乗らないよ。死亡判定の後に発動するので強化は全て発動前に消滅してしまう。
炎マスタリーや特異点、エーテルマスターとかのパッシブだけが乗る。
バリは敢えて外した。
ってか、芋も手に入りTPを気にすることはアンドロ以外ほぼ無いから
バラージの旨味である省TPが意味なくなった
ゾディバリじゃチャージ前陣が使えないし…
どんなネタ編成も最初からやるんじゃなければ魅力半減だと思う
ショーシノって片手は短刀の方がいいの?
主にショーグンスキルで攻撃するなら重要なのはスロットなので短剣でも本でもなんでもいい
シノビスキルで攻撃するなら短剣必須
通常攻撃メインなら攻撃力の高い刀じゃね
お金が無いので逆手は開運の書でした
うちのショーグンは腕が3本あります
盾はグラ見る限り腕に装着するっぽいけど
爺ショーが逃げ傷は恥とか言ってそうだから、むしろ背中
弩弓二刀流は腕も足も4本ずつくらいないと
やってられない気がする
>>606 バリスタの絵を見る感じだとフラフープみたいにすれば
608 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/11(月) 11:25:00 ID:veauFdY/
ショーウォリをカッコいいと思って始めたんだが脆すぎて泣きたい
ディバイドしかないのかなあ
お供も付けずにショーグン様を前衛に置いてはいけませぬ、ってことで。
お姫様はお供なしで前衛でも余裕なのに…とか言ってはいけない。
>>608 ある程度なら仲間の誰かが挑発使えば大分楽になる
全体攻撃には無意味だから雑魚向けの対処だが
雑魚戦では挑発、強敵には後出し回復とか
>>607 左右両側から引き絞られて、柔らかいショーグンさまの中身出ちゃう
ありがとう
何とか生き残らしてやる
6層で火力不足と思って、投入したんだがウォリショーの方が良かったかなあ
二刀五輪を使わないならメインショーグンにこだわる必要はないな。最大火力で一騎を
撃てるのもショーゾディじゃなくゾディショーだし。
でもまあ、グラフィックって重要だよね。というわけでうちの一騎役はグン子2アナザー。
6層の雑魚は先制で含み針か催眠梟があれば被弾はかなり押さえられる。
効果の薄いFOEではディバイドしてあげて火力発揮してもらうとか。
グラフィックって重要
うむ、別職を比べてどっちが強いかよりも、そのクラスの組み合わせなら何が役に立つかの方が大事だ
グラは超重要.
ゾディは浮遊感が性に合わない。
>>608 大武辺と防御号令重ねがけお勧め。
ショーヲリじじいとショーシノ花飾りグン子がいるぜ
イメージ的にじじいは剣と槌で暴れ回ってグン子は首斬りまくる感じ
イメージ的にはらしく戦うが重視されてるな。
ゾディは一人が三色星術型(サブビー)、もう一人はメテオ型(サブウォリ)。
サブビーの方はStr+40位して流行のサブモンクを試してみたが、
結局元に戻してしまった。
ゆるふわちゃんにはか弱くか細くあって欲しい俺としてはすげぇ同意だわ
壊炎拳、狂戦士の誓い、ブリッツ、一騎当千...
どれもこれも最終的にゴンさんにしか見えないがw
wikiにスナイプをチェイス可能って書いてあるけど、出来ないよね?
ショー/モンは素手での二連殴りが美しい。
羽々斬握った方が強いに決まってるんだけどそこはイメージの問題だ。
もしかしてオラオラですか?
初めてゾディアックの絵を見た時にこれがアンドロかと思った
いいえフィンファンネルです
6Fの、5F側階段付近でカナエとの会話が発生しないんだがこれ何か特別なフラグ必要だっけ・・・?
「海嶺の水林に潜む死の罠を追え!」ミッション受領後すぐは未発生
海都に戻り一通り会話して戻るも未発生
7Fテント前でク何とかさんに会話後も未発生
8F小部屋で海珠入手、水流消失後も未発生
思いつく限りのタイミングで試したが結局だめだった
原因わかる人いる?
4Fで協力必須
公式ブログにも書いてあるぞ
なんか戦争とかで遺体が確認できないけど生きてるかも確認できない人につけるアルファベット三文字の略語があったと思うけどドわすれした
MobileSuitsInActionの略でMIAだな
ハマォロペネレプが7時get
ここに誤爆していたらしい
>>628 それはもちろん協力したよ
うーん・・・何が悪かったのか全然わからぬ
>>633 5Fで選択肢全部選んで話聞かないと発生しないみたいよ
もしかしたらカナエェに冒険者をやめるように言うだけで良いかもしれないけど
アガタとも話さなきゃな
>>634 えっ 何それやってない
そりゃ発生しないわけだ・・・みんなごめん
全裸で母なる爆炎竜に突っ込んでくる
ファラシノが、邪竜の竜頭無双を軽業付きで避けまくると一気にTP回復して気持ちいいね
三竜倒しながら帰ろうとしてファラ忘れるひむかいさんかわいいよひむかいさん
大航海クエストってどのぐらいのペースで進めるかな・・・
敵との相性や難易度のムラがあるのは承知してるけど、
2F降りるごとに1つずつ進める感じでいいかな・・・
抜け穴があるからと言って飛ばしたりするのは性に合わないし、
かといって遅らせすぎると報酬が完全に無駄になってしまうジレンマ
>>639 話を進めないと先に進めないようにもなっているので、
とりあえず行けるところまで行く。
大航海ボスに負けるようなら、少し先に進めてから再挑戦で。
>>641 急なレベル上昇や品揃えが崩れるのも避けたいんだ
まあ融通効かせればいいんだけどさ・・・
あと航海は基本的に1回の樹海探索につき1回って自分ルールも作ってたりしてな
>>640 警戒行進、招鳥、ディバイドに振り過ぎなんじゃないかなぁ>ファラシノ
まあ、剣虎使うから招鳥必須とかあるんだろうけど
>>643 とりあえずディバイドはガーディアンが全振りなら1振りで十分機能するし、警戒行進に至っては
そもそもいらないと思うんだ。エンカウントがうざければ鈴を使え、鈴を。
むしろ削るならHPブーストじゃね?
ファラシノのHPなんて禍神だって削りきれんだろ
>>642 別にボスドロップや唯一品が強いと思ったら使わなきゃいいしレベル上昇も一回ボス倒すくらいじゃ上がって1レベルだし
気にしない方が吉よ
神竜剣ならHPブースト9以上は無駄が出るね。9→10は完全に無駄。
あと、ガーディアンは物理限定で、ディバイドは全属性だから、削るならガーディアンが先だと思う。
警戒行進は3欲しいが、4以上は削っても良いね。
2でもほとんどエンカウント無しで宝典狩りが出来るが、時々クリオネに邪魔されることも。1だとハッキリ言って足りない。
>>640 TPBは軽業で楽々帳消ししてくれるので正直必要ない
ディバイドが防御力でなく身代わりが目的なら1振りで十分
警戒はそこまでレベルがあるならぶっちゃけ要らない、どうしてもというなら鈴で代用
招鳥は剣虎に掛ける以外なら挑発5で十分
>>643-645 ありがとう。
やはり軽業を伸ばすには防御面を削らないと無理か。
招鳥は挑発のかわり。誰かに寄せて庇うという戦術も可能になるし。
ガーディアンは物理のみ、ディバイドは全属性対応なので10振りの方が安定はする。
HPについてはクラーケンの10連打とかでヒヤヒヤしないために・・・。
精神安定上良くないよ。
警戒行進>鈴だと思う。体感的に。安全歩行があればいらないけれど。
エンカウント別にあっても良くない?
自分は宝典狩りの時、FOEが居る階までオートパイロット
敵出たらL押してサッサと終了、それが面倒なんだろうけど
6層だって、宝典狩りする頃には2ターン位で雑魚は片付くし
戦闘に関係無いスキルはキングスマーチしか付けてないな…
>>649 属性攻撃が来る場面ならディバイドじゃなくて3色でいいわけだし、ランダムで3色が来て困るという
状況もファラシノの分身が前提なら相当にリスクを減らせるわけで…ディバイドで凌ぐ事にこだわる
必要はないんじゃないのか、というか。
あと、性能的に警戒行進>鈴なのはそりゃ当たり前だよ。そもそもそこまで高Lvなら警戒行進自体
必要ないんじゃないかという話が前提にあるわけであって。
了解・・・
ファラシノといえば軽業!な感じを良く見るから、
他の人はどこを削ってるんだろうと思って。
TP的にはイモータルで問題ないし、
防御面は削りたくないから、このままいくぜ。
軽業と警戒行進だったら軽業の方削るな、俺は
芋食っときゃいいし
軽業は引退99で考えるスキルじゃないよな・・・
ゾディファラのブリッツって槍マスタリー10だと、
ロンゴミアント雷×4のクリティカル>海神槍トライデントでのブリッツ>ロンゴミアント雷×4の通常攻撃
なんだなw
運をドーピングしたり必殺バンドを装備したりしてもクリティカルはそれほど出ないから、
槍スキル(ノ∀`)って程の事ではないのが救いか。
そもそも複合と属性鍛冶じゃ使いどころ違うだろ
高レベルで作業プレイ気味になると警戒歩行便利じゃん
階段から階段まで広めのマップ縦断してもエンカウントしないし、
80歩有効で鈴とか安全歩行より倍以上長持ち
火渡りの行と警戒歩行が同時に使えるモンファラは、
なかなか便利だと思う
三竜とか結構遠いからなあ。
ボスと宝典狩りをローテーションしてるときは警戒歩行のお世話になりまくってたわ。
しかし、ほぼレベルカンスト近くなったあたりで、
三竜開幕のブレスを素で耐えながらバフデバフをめいっぱい掛けるようになったあたりで、
なんでファラ連れてってるんだ俺? と思ったこともあったが、別段問題なく回ってたんでそのままだったな。
火渡りの行はアクティブの割りにキングスマーチの劣化という。
SP考えたらそうでもないのかな?
>>658 ファーマー「両方完璧にこなすワシらと違って、サブクラスなんて新技術に頼っても両方中途半端とは…都会者は貧弱だべ」
運しか能の無い農民は黙って農作業してなよ
獣の警戒の複数人取得を試してみたが少なくとも加算式ではないね
警戒Lv1(30%)×2名+警戒Lv3(40%)×1名で不意打ち妨害の失敗を確認した(平均レベル6で貪欲な大蜥蜴にバックで突っ込んだ)
一方で「○○は奇襲を防いだ!」のメッセージはスキルレベル問わず各キャラで確認できたので、重複しての効果は反映されていると推察できる
判定回数が増えるだけなんじゃねえの?
隊列順かLV順かで、30%判定→40%判定→40%判定……みたいな
後ろ向きに突っ込んだ場合は妨害できるんだっけ?
>>664 多分そんな感じ
>>663の条件なら約70%妨害できるはずで、実験した限りは半分以上は阻止出来てた
>>665 ランダムエンカウントで不意打ちを待つのはきつかったのでFOEでのサンプルしか取ってないが、ちゃんと妨害はしてた
先制率上げるアンブッシュは効かないんだっけ?
SP2で一人でSP5振るよりも効果上回って、SP余裕出たら二人マスターして75%妨害は中々だと思う
ビーキン二人も入れることがまず無いとか禁句
PTの平均AGIさえ高けりゃ素でもバックアタック防ぐどころか逆に先制取れる
ちょっと前に氷竜部屋で蟷螂にチェックメイトされて
延々逃げ続けた挙句シノビ一人になった時に先制取りまくってた
>>666 検証乙
アンブッシュであってもバックアタックされて先制は無いと思うのだが
>>667 先制判定にはにはTECとAGIが半々で関わるようで、シノビは両方高いからな
>>666 成程、強制不意打ちでも妨害可ってことか。
足の速いモンクなどのサブビーと、
足の遅いメインビーならありかもな。
ドラミング→象とかの連携が1ターンで出来るのは悪くないし、
メインビーの方は以降デバフ無視で乱れ竜連打でOK。
670 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/12(火) 00:02:13 ID:9/JyqrB5
やっと海都、深都、真ルートをクリアできたー
最後六層ボス倒すと勲章全部揃うっぽいので
今から行ってきます
所見なんで負けると思いますが・・・
レベル60に上げる途中で暇つぶし航海
そういやダイマオウイカのコツが以前・・・マジで3回目で出たよやったよ!
これでキリよく寝られる
航海図鑑は未報告放置なんだが、
一気に報告すると大魔王烏賊は最後に報告されるんだぜ・・・。
交易品は値段が安い順だからな
すいませんが教えてください。
ファランクスのファイアガードが有効なのは
そのターンだけですか?
何ターンも持ったらおかしいでしょ
そのターン内なら何度でもではあるけど
ずっと有効なら楽なんだけどね。炎が来るターンを読むか、外れるのを承知で使うか。
まあ、本当に致命的な属性攻撃をぶっ放す敵はだいたい何らかのパターンを持っている。
まずはそれを知る所から。
ありがとう。何ターンも持つとは思わないけど
せめて一回喰らうまでは持つのかなと思って…
じゃないとなかなかピンポイントでは使いにくいなあ
ダイマオウhage
あとこいつだけなのに…
ダイマオウイカなら俺の横で寝てるよ
チャージ五輪に全てをかけたのに雷竜さんまだまだ生きてるのかい…
バフデバフがないと3竜って厳しいですか?
何かとてつもなくレベルが足りない気もするんですが、参考に聞きたいです
>>681 今日、3竜オワタ
5人PTでレベルは平均65程度
護符とミスト、ファラのガードLv10を準備して、リミット含めて弱点付いたら大丈夫だった
バフデバフはまったく掛けなかったな
3竜共PTメンバーは、ファラ/シノ、ショー/パイ、モン/プリ、シノ/ショー、ゾディ/バリだった
雷龍は予防と挑発だけしてデバフ2or3個
チャージ色々と圧縮リミットや壊炎拳
あるに越したことはないが
雷竜さんはあんまり強化枠使いすぎると激怒して全体即死ぶっぱなしてくるから気をつけろ
>>681 3竜はどいつも全物理に25%カットの耐性があるから、相当Lvが高くないと物理スキルで
サクサク狩るのは難しい。逆に属性で弱点を突けば低Lvでもそれなりのダメージが期待
できる。バフデバフで物理を強化するよりそっちの方が簡単。
護符やミストを使ってるなら防御面は安定だから、ゾディを入れて圧縮特異点リミットを
ぶっ放すのが撃破の早道。炎竜は全体混乱、氷竜はシールドとスタンと頭縛り、雷竜は
麻痺(条件付きで全体即死も)とそれぞれこっちのパターンを崩してくる攻撃を持ってるから
長期戦は危険。その辺に注意して速攻を心がければLv50台でも余裕を持って勝てる。
バステに耐性がつくことを考えて長期戦もありだと思う
特に雷竜は介護かけて前半引き伸ばすと後半の安定感がかなり上がった
60台で護符もミストも無しで挑むなら防御号令あると安定感が段違いだよ。
雷竜さんは介護とイーグルアイだけで頑張ったけど。
航海クエのリミット封印で趣味パだと6層キツイかな?
>>688 特定のリミットを使う以外に打開の方法がないっていう場面はないから、趣味の程度による。
メインもサブも変えるのヤダヤダ、リミット取るのもマンドクセだともしかしたらアウトかもな。
航海クエのリミットのみ封印なら全然大したこと無い。
最初にもらう突撃陣形+決死の覚悟だけでも十分だし、
宝箱リミットで代用不能なのはイモータルと介護陣形くらい。
航海自体を封印するとLv70上限がもれなくついてくるから、
かなり辛くなると思う。
スターバスターがあんなに強かったとは・・・
禍神にもう一つ決め手に欠けてたのが楽に倒せるようになったわー
よほど無茶な縛りやらん限り
禍神さん以外は何とでもなるさ
迷宮ぶらぶらしてたら、6層到達前に5人中3人がLv70に到達してしまった・・・orz
多分、何か遊び方を間違えてるんだろうな・・・
694 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/12(火) 12:44:31 ID:3M9YzEWb
spに余裕が無くてもコレ一品!
サブで取るならコレ!のスキル
┣ 職業
┃┣ パイレーツ・・・イーグルアイ 特に、ボス、FOE相手に大活躍するスキル 前提も無しでsp5でマスター
┃┣ シノビ ・・・潜伏・分身 spに余裕があれば両方習得したい 分身直後にやられる可能性も減る
┃┣ ゾディアック・・・特異点定理 前提がキツイが攻撃系なら是非習得したいスキル
┃┣ ビーストキング・・・獣の警戒 sp5で完成 敵の先制は全滅の危機 効果は大きい
┃┣ バリスタ・・・正射必中 sp5で完成 特に命中率の低いウォリアーには欲しいスキル
┃┣ ファーマー・・・安全歩行 周回プレイ時など、戦闘が面倒な時に
┃┣ ショーグン・・・食いしばり sp5で完成 保険にどうぞ
飯綱を忘れちゃいませんか
イヅナは前提でかい上に武器限定じゃん
それよかビーキンならドラミング取らない手はないだろ
サブで何取るか迷ったら
パッシブ系取っておけば損しないと思う
バリならアンブッシュも忘れちゃいけない
パッシブじゃないからよく忘れるけど
>>693 むしろ正しい
オレもそんな感じだったし
おれも個人的にはアンブッシュを押す
あれ神スキルでしょw
早く三竜倒さなきゃとか思ってるうちに限界LVになっちゃうよね
良かった。他にも居るんだな。>6層前にLv70
なんかファランクスが鉄の塊みたいな硬さになってるし
あとアンブッシュ強いよね。
FOEに挑むのにバックアタック出来ない時とかもにも便利。
普段だったらアンブッシュ先制でジャリュー宝典狩りしてると
逆に先制できなかった時に困るよね 悪疫出ないように祈るしか…
プリ2人の居る2ターン安定パーティを作るべし
即死は知らん
攻略中はずっとプリ役二人入れてたし
真ED後も邪龍狩る時はプリ役二人だな
ショーなんたらで作業的に一騎殺すならいらないんだよね、わかってますよ
なーに事故るのも醍醐味さ
世界樹ワールドのゾウガメならさぞ巨大なんだろうな
\____________/
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( ´・ω・`) .| ∧_∧ !/!
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絶対零度
FF13ディスってんのか
いつも育成途中で別のパーティー編成を考えてそっちをやりたくなって初期化してしまう
2周目だと序盤の辛さがなくて味気ないし、ほんとセーブ枠2つ欲しいわ
>>703 とりあえず1ターン目でスタンさせられるかもしれないんで戦ってみる
悪疫がこないかもしれないしね
2ターン目でどうにかなりそうだったらそのまま倒すよ
スタンさせられなくて悪疫がきても、全滅はしないだろうと言う考え
今となってはこのギリギリ感を味わえるのは邪龍くらいなんでヤバイ状況でもちょっと楽しい
>>690 そうか航海封印するとレベル70制限があるのか
その代り三流を相手する編成も考えなくていいけど
バリ/ゾディでキャラグラ(褐色おっぱい)が好きだからずっと使ってたけど
ゾディ/バリのが使いやすいよなぁ、TP的な意味で
最終的に高いダメージが出せるのはバリゾディ
中盤はリターンエーテルで回したりもいよ
>>714 道中ならバリゾディはジャイアントキルの効かないHP差の敵相手でも、
STR差だけでエーテルマスター込みのゾディバリより強力だったり・・・。
>>693 6層突入したときに既にLv99になってた人も居るぜ。
6層前に3周&竜狩してたから・・・。
>>716 >6層突入したときに既にLv99になってた人も居るぜ。
凄いなぁw
とりあえず今晩にでもストーリーボスを倒してこようっと
んで、今更、航海して遊ぼ
>>705 1ターン目に一騎で殺すことはできると思うが水溶液ぶっかけの余裕がない。
ある程度バフかけて水溶液→一騎だから対策しないと悪疫の可能性はあるよ。
2刀スタンアタックだとスタンで動けない事の方がおおいけど、
外れるときは外れるしある程度仕方ないのかなー、とも思ってやってる。
まぁ最悪逃げて仕切りなおせばいいしな。
雷竜ようやく倒せたぜ…
リミットブースト持ちのプリに介護ひたすら撃たせたらめっさ安定した
介護の力は偉大だな
壊炎拳のゾディ/モン作ろうと思ったけどキャラ選べなかったって愚痴
今更だけど、ゾディ♀って正直見た目がねぇ・・・
なんでロリ2人もいるんだよ
なんでボインのお色気姉ちゃんいないんだよ
>>716 6層突入で竜フラグじゃなかった?磁軸ですぐに帰ったとかだろうけど
それはそうと皆99以外の引退ってしないのな
不定形に招き鳥やってどうどうと補助をかけるという手もある。
でもそれだと結局全体即死でアウトでは
不定形に招鳥に前衛に攻撃号令、アタッカーに先陣と狂戦士でキッチリ6枠にしてたな
>>720 モンゾディで良いじゃない。
ダメージだけなら狂戦士チャージのウォリモンでもいいよ。
>>721 スキルの振り直しを兼ねて引退するのは3でも普通にありだと思う。
ただ、低LvでステータスやSPの底上げのために引退する事の旨味は2に比べて相対的に
少なくなったかな。2ではLv30で引退するとステータスが確かオール+4だったが、
3では+1。これじゃほとんど強さが変わらない。SPは2でも3でも同じだけ増えたと
思ったが、これもサブを付けるだけで無条件で5P貰える3ではちょっとありがたみに
欠ける感じ。
>>721 自分はメインパーティは30引退、70引退、99引退の3回した。
残り枠は99引退からのスタートだけど・・・。
途中引退してパラ底上げするほど難易度高くないしなあ
意図的にレベル抑えてプレイするスタイルってのもあるけど
>>721 6層入ると神竜が語りかけてくるんだっけ?
でも6層入らなくてもクリア後に空中樹海に行けば3竜イベントは始まるから、
6層に行く必要は無い。
そもそも大航海をあまりすすめてなくて、
6層降りる前に大航海進めたら始まったというべきか・・・。
>>727 2人とも殴り屋っぽくないって意味なんだぜ。
>>728 失う経験値の事を考えたら引退するより進めたほうが良いかな。
普通に70=30引退68だからSPが2オトク(その代わりHPTPが若干低い)。
クリア前に70になったらSP+8とステータス+5のために引退するのも悪くないかも。
言わんとしている事は分かるがそれ言ったらゾディという職自体そうじゃないか?
君はクラスイメージにそぐわない殴りゾディモンを作ってもいいし
モンゾディかウォリモンで我慢してもいい
そのギャップが良いんだろがああああああ
ゆるふわゾディ子がオラオラしてるの想像するだけで股間が…いや胸が熱くなるよな
俺的にはむしろ勇気を振り絞って前衛に立ち手が痛むにも拘わらず頑張って殴ったのに
STRドーピングしてないせいで雀の涙程度にしかダメージを与えられず
ちょっと泣きそうになってるゆるふわちゃんを想像するだけでグッとくる
お前らの想像力が豊か過ぎてついていける気がしない
引退するタイミングか、
ミッション報酬で経験値取り返しを狙うとして
フカップル前後ぐらいで30引退だと思うが、
GK、女王蟻に合わせて40引退は無しか?
フカップルで30はいくらなんでも高いと思うの
GKで30前後だろ
ゆるふわちゃんは殴るよりファイアカタナで圧縮斬ですかね。
どうやってそんなレベル抑えてんだよ
あー殆ど逃げないしFOE惨殺してるからか俺
適正Lv=階×3で考えて、蟻討伐と狩りクエストで40行くと踏んだんだがな
3Tかかるのはともかく、ウォリでもそれなりに強いのね
おっぱいぶるんぶるんさせて敵を殴るウォリを想像したら股間が壊炎拳
ちょっとウォリ/ゾディ作ってくる!ありがとう
まてまてまてw
ヒント:拳マスタリー
Oh・・・すまない
興奮しすぎてたようだな
お客様の中に総統がおられませんか?
おっぱいって素晴らしいよねよねよね(残響音含む)
しかし、日向さんがガラにも無く描いたナイスおっぱいは
北米版で規制対象
一方日本は妖女を規制した
雑魚的が拍子抜けだった
最後のボス直前まできたのに
出るのはウサギだのカマキリだの
わくわくしない…もうちょっと練ってほしかったぜ
蟹だの魚だの蜥蜴だのヤドカリだの
なんだFOEオンパレードでもやれってか
前作までのお馴染み連中なんだけどな
シリーズ因縁のFOEカマキリさんはワクワクするだろ
敢えて過去シリーズの1層的な雰囲気をラスト持って来たのは
練った結果だと思うよ
練りすぎてイマイチ意図が掴めん感は否めないけど
小手より兜も方が圧倒的に防御力高いけど、
小手に何かメリットあるの?
どちらか一方となったら、やっぱり兜の方がいいのかな?
命中補正らしい・・・
プリファラ:鎧兜盾
ショー:鎧兜
他:鎧兜篭手
でいいんじゃない?
基本防御力最優先。
どうしても行動速度上げたいとか、特定の耐性つけたい、ステータスを上げたいときに
靴とかアクセ。
両方装備することもあるだろ
小手は盾装備できないクラスの救済じゃね
>>760 絵が可愛い寄りなのはわかってたことじゃないか
762 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/13(水) 00:11:43 ID:RWWKAYAm
やべー、禍神つえーー
なんとか第二形態までいけたけど回復量が半端ねえ
どうやって削りゃいいんだー
一撃で倒す
猶予は2ターンくらい…というかランダム入られたら運だから実質1ターンと次のターンの専制まで
1ターン目、2ターン目+イージスの盾、3ターン目先制
って感じだと最初に倒す時は2ターン+先制分だと思えばいい。
ランダムで防御形態もどったりしたら潔くhageてしまえ。
靴は序〜中盤はに防御低いかわりにTPとか物理耐性でおいしいイメージなのに、
篭手・兜との防御差がガンガン開いてもスロットは大差ないってのがなぁ。
折角のスロット制度だしもっといろいろ効果ついててほしかったね。
・・・というかDEFの価値高いのにDEF差がありすぎた。
上の方法が手っ取り早いのは確かだけど、持久戦でも攻略次第でちゃんと倒せるからな?
これから氷竜に挑むうちの彼女さん。火力を上げるためにバリを入れようとしているらしく、バリの魅力を聞かれたのでいいおっぱいですと答えたらリアル壊炎拳を食らったでござる。
フォローしようと思って、キミの奥ゆかしいおっぱいも好きだと言ったらバフデバフを乗せきったフリーズンを叩き込まれた。どっちも好きなんだけどなあ……。
などと申しており、精神疾患の可能性もあるとして(ry
禍さんは防御時に叩き続ければ回復しないことに気がつかないとどうしようもない
追い詰めたのに10ターン近く防御のまま供物されまくったときはDS投げそうになった
誰かお客様の中に介護陣形を使えるかたはいらっしゃいませんか!
やっぱり脳内設定は大事だよね
サブまであるからいろいろ想像が膨らむ
他ゲームのキャラにもなりきりさせやすいからな
油断するとファラが4人とかになったりするけど
介錯でよければ任されよう
うちのギルドは他ゲーのキャラで統一してるけど
見た目と使わせたいスキルとステータスとジョブ名が見事にばらけている
ステータスは宝典でいいとしても何か1つ諦めないとなぁ
中古で買ってきたところなんですが、
メンバー固定でいきたいのでバランスのいいPT教えてもらえませんか。
特に誰入れたいとかそういうのはありません。
ビーストキングは少し気になりますがw
よろしくお願いします。
気になるんだったら入れちゃいなよyou…
サブクラスのおかげでキャラ絵でメンバー決めても裏ボスも割となんとかなる
ビー入れつつバランス求めるならウォリ・ファラ/ビー・モン・ゾディあたりかな
サブクラスでビーかファラあたりにプリつければ最後まで行けると思う
>>775 wikiの パーティ構成方針 でも参考にしてくれ
基本的に前後衛が2:3になればバランス良いと言える
ただしメンバー固定に拘るならファーマーは必須
ファマも別に必須じゃあねえよ
レスありがとうございます。
776さんのウォリファラ/ビーモンゾディでいってみます。
採集はさすがに専用のPT作ろうと思います。
ビーキンのサブ悩むな…
TEC結構あるからモンクにすれば多少回復任せられるかな
ビーキンはファラとかプリ入れておくとそれなりに暇が無くなる
モンクは本職がいると微妙
>>781 まだ使ってないパイシノビスバリショーでPT組もうかと思ってね
本職モンクは一軍だから回復どうしようかと考えたらビスが妥当かなぁと
しかしこのPTだと壁もいないしやっぱ無理があるかな…前バリとかもやりたいし
サンクス考え直します
リフレッシュでCCOを叩き起こすお仕事をメインと捉えるなら、まあそこそこ。
純粋な回復役としては微妙。練気がないのは大きいし、召喚を充実させようとすると
モンクのスキルにほとんどSPを回せないから練気が関係しないフルヒーリングで
回復役になるのも厳しい。
陽炎使いのメインシノが居れば、サブモンクの血返しは無限のTPをくれるんだけどな
アイテムで頑張るのもまた一興
効率的なPT組むとファラモンが固定されて皆変わり映えしなくてな
>>782 シノモンが良いよ
低燃費分身ラインで十分回復はまかなえる
3竜挑戦あたりのLvからはSPに余裕も出来て、ビーモンも良いんだけどな
TPとTECのバランスも本職に継ぐ高水準だし
モンクいなくてもアタッカー増やせたりガード役増やせたりで戦略たてるの楽しいぞ
アイテム大量に背負いこんでボス戦挑んで60個持ってたアイテム全部使ってギリギリ勝利とか脳汁
そして何故か余るテリアカとアムリタ…
まあテリアカアムリタ使い切る時って大抵押し切れずに押し切られるからなあ
攻撃のバリエーションが豊かな敵だと、状態異常も縛りも使ってこない時は全然使って
こないしな。キリンみたいに行動のほとんどに縛りがオマケで付いてくるような相手なら
ともかくとして。
>>782 その構成なら、
シノプリの庇護の号令をメインに、
ビーモンのヒール系をサブにするといいかも。
2週目始めたけど、隠し通路の開通状況引き継がないってのが、こんなに面倒だとわ・・・
>>782 俺、1軍にモンクがいるから2軍のビーキンにはサブをモンクにしてしまった
ファラも1軍にいるから、どうしようか迷ったが
1軍の構成から考え直そうかな・・・
バランスの良いパーティを組むのも良いけれど、
アンバランスなパーティも使ってると崩したくなくなくなってギルドが埋まっていく・・・。
1stパーティで、非アタッカー職を使い切ってしまったので、2ndパーティが極端に・・・。
1st:プリパイ、モンゾディ/ファラシノ、ファマプリ、ビーショー
2nd:ショーパイ、ウォリゾディ、ドロモン/ゾディビー、シノプリ
3rdは使われなかったパイとバリを入れて、
ショーシノ、モンビー/プリファラ、バリウォリ、パイゾディのチェイスパーティ。
安定度は1st
>>3rd>2nd。
非アタッカーのみの編成でもプリ2+任意でファラ2は鉄壁。
通路引き継いでくれればNewgame連打で運宝典集めるんだけどなぁ・・・
>>767 そこは、
「オッパイよりもキミが好きだ!」
とジョルジュ長岡の言葉を借りなきゃ駄目だろw
2周目用に一騎パーティー始めてみたけど、安定しないなーw
バリで照明弾して命中フォローした方が確実かな?
我流って10まで振ったら、LUC上げた方が発動しやすいとかある?
798 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/14(木) 00:58:11 ID:wHoW1PNc
二刀我流は命中率あると思うが
一騎はバリ必中でハズレ無し
>>798 一騎させてるのウォリショーなんだよ〜。
狂戦士+一騎なんてロマンを追い求めるより確実に当たるようにした方が堅実かねぇ。うーん、悩ましい。
よそ様の一騎担当はどうしてるのかな。
>>797 何が安定しないのかよくわからないが。
命中率が悪い=レベルが低い。ウォリは必中ゴーグルも装備。
脆い=パーティ編成の問題。
ヒット数が安定しない=ショーパイを使うものの常。
ウォリショー、ショーパイ/モンプリ、ビープリ、ファラかな。
ファラのサブはなんでもいい。
>>800 ペンギンに通ってるんだけど、当たる時は2ターンでいけて、外しまくると7〜8ターンかかる。
平均レベル40前後なんだけど、ちょっと低いのかな。
ウォリショー自体が結構外すから、我流が発動してももったいないことになることが多い。
ウォリは必中ゴーグル一個つけて「普通の」命中率。
装備しない気なら高レベル進行かドーピング必須。
ゴーグルは3個まで装備できる。
狂戦士&ディバイドなら防御は紙でOK。
最初からショーグンアンドロ使いたいんで素材売却禁止で二周したデータで遊んでるんだけど、
刀が売ってなかったりサブクラスが無かったりで中々この二職生かせないな。
アンドロはともかく、序盤の装備だとショーグンは本当に紙だし…
二刀我流+一騎だと最大八回追撃?
>>804 イエス。100%追撃の一騎はともかく二刀我流はそんなにホイホイ8回攻撃に
なるわけじゃないからあくまでも最大値は最大値だが。
806 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/14(木) 03:15:24 ID:WkdRMTcs
>>804-805 その8回ロマンを求めて試行錯誤中なのだよ。
前がゴーグルつけたウォリショの/着火のショーパイ/ショーパイ
後ろにプリバリとファラシノ予定。
命中はバリの照明弾で、号令も担当。
ファラシノはショーパイの盾として頑張って分身もしてもらう。
回復いないから、やられる前にやる戦法。
というある程度の理想はあるから、もう少しやってみる。
にしてもエルダーさん……攻撃が全部痛いお。
>>794 うちも残った職でセカンド組んだが非常にやり辛いw
パイ、ウォリ、プリン、ビーキン、バリ
サブ調整してやれば使いやすくなるだろうか・・・?w
現在一週目で、メインファーマー入れてると火力足りないと思っちゃうけど
外したら外したで、経験値少ないとか、レア出難いとか思っちゃうんだろうな。
ファマは攻撃力無視してまどろみの絵本とかアンテーニダガーとかずっと持たせられるからいいわ
プリやビーキンもLuc高いがそこそこ通常攻撃もできるから困る
>>804 最大9回。
右手だけで最大8回攻撃することがあって、この場合は左手が1回。
恐らく「4回(二刀流の場合は8回)攻撃したらそれ以上発動しない」という判定になっているのだろう。
>>808 攻撃力は他のメンバー(とファマのサブ)次第。
他に仕事が無いならサブショーグンで淡々と乱れ竜してれば良いし。
ミリスラってどうなんだろ
やっぱショーパイ辺りで使うのが一般的なんかな
ミリスラはショーパイか、
そうでなければパイウォリで使うのが良いと思う。
d
なるほど
パイウォリもいいな
ミリスラは勲章2個装備で露骨に威力アップするのが魅力
HPプラス100で意外と耐えられるし
ビー/ファラ便利だ
召喚ばっかにSP持ってかれるのは難だけど
ミリスラの威力追求するならドーピングウォリパイもある
自前の常在・狂戦士・イーグルで結構笑えるダメージが出る
流石にイーグルは他人にかけてもらった方が
ニューゲームスタート・PT2人・採集不可
って条件だとどんな構成が無難かな?
PT二人ってのがまず分身招来の有無で全然違う
うず神に挑んできたけど倒せる気がしない
頼りにしてたメテオでも全然削れなーい
そこそこドーピングしたメンバーなのにゴリ押しできないなんて強すぎる
ファラシノ、モンプリの二人PTで全然死なない!けど倒せない!プレイでもしてこようか
>>820 チャージ狂戦士号令ブレイイーグルドラミハウル状態異常メテオとあとちょっとでなんとかなるよ
すみません
アイテム図鑑の真ん中ちょい上あたりの
姫リンゴの下 死色の細茎の上 に入るアイテムは何でしょうか?
4層伐採アイテムだろ
赤碧玉
>>824 すみません 違います
二つ上にあります
じゃあ2層のレアのどれかじゃね
おそらく水仙人掌
本体無いんでスマンね
世界樹Vのフィギュアまだー?
830 :
昭和54年生まれ石崎:2010/10/14(木) 18:50:06 ID:Rnry9MLZ
高岡法科大学卒業の負け犬ブサイクども!
何でもここの卒業生に昭和54年生まれの石崎さんて女顔のモテ男を
妬んでホモだとデマ流してた負け犬雑魚野朗どもがいたんだって?
そんなに妬ましければ自分を高めて実力でモテてやればいいじゃん。
それとも実力じゃ逆立ちしても石崎よりモテるのは無理だと
自分で負けを認めてしまってるのか?
だったらそんな負け犬雑魚野朗は大人しく引っ込んでりゃいいじゃん。
世の中実力主義なんだからモテる実力のない雑魚は黙ってりゃいいんだよ。
その上、石崎は親が高学歴とか土地持ちだとか総合的な魅力でモテていたのだ。
お前らみたいな顔悪い、頭悪い、性格悪いと三悪要素揃ってて親もどうせ
大した地位にいないクズ野朗とは最初から勝負になってないんだよ、身の程弁えろ。
しかしサブ考えてるだけで余裕で一日潰れるじぇ…
やり込んでくると休養で5レベル下げればサブ変更できる前提で決めるからそこまで悩まなくなるっていう
初雷竜撃破記念
他2体にもノリで挑んだけどサクっとhageたわ・・・
雷竜と同じノリで氷竜に突っ込んだら斬壊じゃなくて突壊で焦った
ヲリバリはナイスマとフリーズンの欲張り仕様みたいだけど
どっちか切ってブーストとか狂戦士に振った方が良いと思う
あとナイスマはDAもWFも効果薄いし
フリーズンメインならサブゾデで圧縮特異点の方が安定するんじゃないかな
パイヲリはインザダークLv1止めで、
モンプリは拳マスタリ捨てて後衛にしつつSP他に回したほうがいいかも
プリシノはまあバステ要員だろうから言うことはないな
バリゾデは全体属性と先見術専門みたいだけど、先見術はTP厳しいんじゃないか
メイン物理ATKヲリ、サブ縛り兼ATKパイ、回復兼攻撃モンク、回避盾兼石化プリ、複合ATK/属性防御バリ
単純に攻撃役多くないか?
赤竜さんだけだよ初見でいけたの
雷竜さん氷竜さんには即死やらスタンで為す術もなくhage散らかされた
>>691見て試してみようと思ったが、スターバスター持ってなかった件
B20Fとか鳥居ワープに飽き飽きしてロクに探索してなかった
雷竜さん機嫌が良かったのか6割は鉄槌だった、圧壊固めで良かったぜ
たぶん呪撃が多くきてたら死んでたかもな・・・
>>833 全体的に見てあれもこれも取ろうとしすぎだと思う。特に攻撃スキル。属性絡みならともかく、
純物理スキルは数を揃えることにあまり意味はない。雑魚戦用とボス戦用の2つあればおk。
2つを兼ねることができれば1つでもいいくらい。で、浮いたSPをHPブーストやTPブーストへ。
ウォリはこの編成だとナイスマが活用しにくいのでこの辺をばっさりカット。ワイドエフェクトも
切って狂戦士やHP・TPブーストに回す。
パイは我流・リミットブーストメインでリミットをガンガン回す役として生きるのかハンギングや
ミリスラメインでアタッカーとして生きるのかをはっきりさせて、いらない方をカット。
モンクの暗黒拳とかイメージ重視でなければ悪い冗談なのでさっさと切る。前列でやっていく
つもりならHPブーストは必須気味。
プリはリセポンを取って攻撃号令を10振りに。あと、こんな誰に攻撃を寄せたらいいのか全く
分からないパーティに招鳥はいらない。というか、サブファラにしてこいつを属性防御&物理
引き寄せ担当にしたらどうか。
バリは…先見役にしてはAGIとTPが足りなさすぎやしませんか、と。先見を切ってその分を
バラージの強化とかTPブーストに回してやった方が。
>>833 ショーグン開放はともかくアンドロやクリアアイテムにさほど恩恵はない。
職開放したいとかコンプ早くしたいなら3週目まで突っ走ってもいいけど、
6層ボスや大航海レアなど装備充実目指してボス倒していくのがお勧め。
(特に金銭的に。まぁ2週目クリアは1日で簡単にできると思うけど)
スキルはやりたいこと詰め込んだ感じだけど無駄が多すぎるから、
Lv99+1前提にお勧めすると全キャラほとんど振りなおしになるぞ……
俺もブースト系に振るよりはスキルのバリエーション増やしたい派だけど、
各1ポイント位は振っておいて損はない気がする
>>841 いや先に2周しといたほうがいいだろ
21Fやり直しとか地図あっても割とダレるぞ
>>833 プリシノが分身するとプリが3人になるんだが…さすがに多くないかね? 色々安定するから
2人はいてもいいけど。
アンドロを出すとかショーグンを活用するとかその辺は自由。でも、あまり1周目で欲張ると
2周目以降が淡々とストーリーを追い掛けるだけの簡単なお仕事に成り下がるぞ。
ディバインガードなしで狂戦士って辛くないか?
どこの告死天使だ
まあディバイド無しで狂戦士は自殺行為 特に下層では
逆にHP減るのを使って禍神第一形態で延々介錯して血走りさせる人とかいるけど
まだ8F到達したばかりなんですが、現在ファラ・プリ・モン・シノ・バリをメインでやってます
他にビー・ファーマー・ゾディを少し上げている状態です
これからサブクラスをプラスしていく場合、皆さんなら何を付けてどう戦いますか?
パーティーを組み直しても良いのでご指導下さい
禍神にスターバスター使ってみたが、フリーズンと大差無いな
弱点と特異点は偉大
>>847 ディフェンシブ過ぎる気がする
でも、まだまだ序盤だから好きなように試行錯誤した方が良いかも
敢えて自分の好み押し付けるなら、
モンクかシノビのサブにプリンス付けて、
プリンスの代わりにウォリアとかパイレーツとか
攻撃メインの奴もうひとり欲しい所
ファラプリ、プリファラ、モンプリ、シノショー、バリウォリ
好きなようにすれば良いじゃん
情報遮断してないんだからwikiとにらめっこして何とかしろ
ウォリ・ファラ・モンさえいればほぼクリアしたも同然
バリウォリゾディパイのどれかいたら火力も十分だしなあ
本当に好きにしろとしか
マガツさんにどうしても勝てなくて
火力を上げようと血染めを使ってみた……
何これズルくない?
>>847 1周目が全く同じ編成だった。防御と回復が過剰なくらい厚い反面火力が少し心許ないが、
雑魚戦では固さとしぶとさを武器に全員で殴って手数で押しまくればわりと余裕だったし
決定力が欲しいボス戦ではバリが前陣で何とかしてくれた。
サブ取得前と後でこの戦い方が全く変わらなかったあたり、要するにほとんどメインの
スキルだけで戦闘を回せる編成だったわけで…その面子でいくならサブは何でもいいと
思うよ。強いて言えば前陣ぶっぱのバリを支えるのにシノゾディのダクエが便利だった。
アムリタがぶ飲みでも代用可能だから必須でも何でもないけど。
回答くれた方々ありがとうございます
今8Fボス倒せました
ちなみにビーキンの即死獣は特にいらないと考えて良いのでしょうか?
いらなそうでしたら、挙げてもらった候補から選んでみようと思います
もうあまり出動させることのなくなった99になったファマを
引退させようと思うのだけど作るとしたらどんなキャラがいいかな?
ポイントいっぱいふったらつよくなれるような…
ちなみに二人いる。
>>855 階層ボスや大航海クエのボスでさえ即死には完全耐性がないので、宝くじ感覚で
ひたすらぶっ放し続ければあらゆる相手にいつかは勝てる。まあたいていの場合、
普通に戦って勝つ方がよっぽど手っ取り早いってくらい何度もチャレンジする事に
なるけど。
雑魚戦ではもっと成功率に期待していいけど、燃費は非常によろしくない。そこを
何とかできればとても便利。
860 :
833:2010/10/14(木) 23:38:01 ID:k2YLtj+Z
>>836,840-844
アドバイスありがとうございます
とりあえずサクッと3周してきます
スキルはどの敵でもある程度対応できればと思って
あっちこっちいってました
役割をそれぞれ絞るって部分が足りなかったです
2,3周重ねていろんな職体験してもっと色々考えてみます
ショーグンはキャラデがドストライク過ぎて2人入れたい…
愛があればどんなPTでも…
ショーグンを二人入れるならショーパイ×ショーシノで。
>>858 即死が重要では無さそうなので、
ファラ/シノ・プリ/パイ・モン/プリ・シノ/ゾディ・バリ/ウォリに決めました
答えて下さった方々、お世話になりました
残り勇魚のヒゲだけなのに、レア勇魚がさっぱり出ねぇ…
宿に連泊したり階段の上り下りしてもだめだし、MAPに出るだけマグロとイカのほうがまだマシだったわ
プリのロイヤルベールが庇護の判定より後だったらきっと使え…ないか
>>866 判定は同時だが、どちらも使えるスキルだと思うよ。
868 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/15(金) 00:19:07 ID:UMrAeXCB
今禍神に
ファラ ヲリショー
モンク バリゾディ シノプリ
で戦ってますがチャージ、圧縮を使っても
なかなかHPが減らせなくて・・
構成を変えるべきでしょうか?
パーティー編成の相談は攻略板の相談スレでやれよ…
>>868 チャージ・圧縮してどのスキルを使ってるのかしらんが、減らせないなと思ったら持久戦にすればよかろう。ファラとモンが居るなら40ターンまでは耐えられるさ。
まあここも流れ大分落ち着いたし少しくらい構わんと思うけど
>>865みたいなのはどうアドバイスしていいかわからん
好きにやれとしか言えんよな
クリアするだけならwikiにいくらでも解決策のってるわけだし
自分なりにPT考察するのが面白いのに
このスレはwikiやら専用スレに誘導するほうが稀に感じるわ
いつも誰かが何でも親切に回答してくれる
873 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/15(金) 01:34:45 ID:9jbPX/Cn
>>865 パイは分身とPTの武器に合わせたチェイス系とるとかかな。
中盤の大航海でつよい突剣の素材とれるからそれを主力に立ち回れるように
ウォリは、先にチャージ、そのあとフリーズン上げか。
メテオはドーピングしまくらないと使いもんならんから手ださないほうがいいか。TP面もあるし…
忍びは弱体担当にするなら含みと水鏡か。パイにチェイス突とらせて含みすると強力だね。
モンを回復要員にするなら回復補助にリフレ、バインドリカ伸ばすか。
ゾディは、先に圧縮次にエーテルマスター上げで。火力足らないと思い始めたら星術上げかな?
ファラがいないから今後の事考えると先見術も視野にいれたほうがいいかもね。ポイントはかさむが。
モンクは、サブプリ辺りにしたほうがよかったかもね。全然強化ないし。
>>865 スキル見たけど普通に特徴を伸ばしていくんでいいんじゃない?
例えばパイ/シノなら分身とってアタッカーにするとか、潜伏・軽業とって回避しつつTP回復とかも狙える
これがベストではないと思うけど、そういうの含めてあれこれ悩みながらパーティを組むのが面白いからね
どうせダメなら休養して振りなおせばいいし、このゲームに限ってはどれが正解と言うもんでもないしな
>>865 いまいちシノビとモンクのサブの意図が分らん
愚考するにシノ/モンがバステ、縛り回復でモンクは無我でバステ対策なんだろうが・・・
それだったらシノ/プリかモン/プリで予防とった方がいい気がする、バステに関しては
号令を使う気が無いのならモン/プリで庇護まで取りにいってもいいと思うし
モンクが封じ食らったらおとなしくテリアカ使っとけ
どうせ無我じゃ縛りは防げないし
>>868 ランダム入ったらファラに毎ターン雷ガード、シノプリに招鳥猿飛させとけば
簡単には戦線崩壊しなくなるから、あとは火力次第。
モンクのサブが決まってないなら、サブショーでウォリに先陣&手が空いたら乱れ竜とかいいかも。
ちなみにバリゾディはTECドーピングしてないとボス戦で空気になりがち。
ドーピングしてても圧縮リミットなんて何度も撃てるもんでもなく…
どちらにせよサブをウォリにでも変えた方がたぶん火力上がる。
>>869-875 遅くなってしまった、ありがとう
自分なりにも考えてはいたけど纏まらなくてね
意見を参考にして進めていこうと思う
>>868 バリゾディが居るなら圧縮エミッポン撃つと良い
ウォリショーと合わせてランダム前に大分削れるはず
サブでパイとビーキン入れてデバフも追加だ
>>488>>489 超亀レスでスマンが、有限会社チョップといえば
ストレンジジャーニーの攻略本も担当していたな。
あっちもなかなか中身の充実した良書だった。
クジュラは惜しいが、スク水さんが暗いこと言い出さない深都ルートが一番だな
3の攻略本のどかが悪いかと言えば、スキルについてだな
LVを上げると、具体的にどうなるかを知りたいのに、攻撃力 TP↑ って何だよ
そんな情報ないらんっての
世界樹の攻略本は何故か新作になるたびに雑把になっているような気がしてならない
>>880 俺の今のデータもスク水が元気な深都ルートだよ。
3の攻略本は1〜3の中でダントツに糞だったな
クエスト情報もなかなかひどかったな。
全てのクエストを無理矢理同じスペースに詰め込もうとするから
詳しい情報が欲しくなる難解なクエストほど情報量が足りなくなる。
どうしてこうなった…
何よりも、階層攻略のページと敵データのページで、耐性記号の意味が真逆ってのが意味わからん
しかも一部ごっちゃになってる
wikiが充実しているから余計に酷く感じるっていうのもあるな。攻略本の発売時点で
攻略本にしか載ってなかった情報ってパサランの詳細な出現条件くらいだったぞ、確か。
ファランクスが竜牙で散った…
挑発してる場合、雷竜さんには防御しといた方がいいんですかね、ファラ?
護符と言う選択肢が無いならガードするか後列にファラ配置するか
一番早いのは招鳥猿飛orウーズor斬撃護符二つだがね
猿飛もありだな
パリィ潜伏雲隠で不沈艦ファラ
ファラモンでごふ付きで落ちたんです。
まあ前衛のプリとモンが落ちて、前列に引っ張りだされたのが原因ですが
パリィってレベル5まで上げた方がいいですかね?
2どまりなんですが
パリィは精々保険だし他に上げたいスキルがあるなら後回しでもいい
でも強力だから最終的に5欲しい
てか護符持ちで落ちる…?ガーディアン10振ってるか?
それとも斬撃の護符じゃなくて壊撃の護符でしたとかというオチか?
三色にかまけてガーディアンが3どまりでした
今からスキュレーさんにいってきます
>>890 一瞬「それは私のおいなりさんだ」を思い出したけど、おいなりさんじゃ死んじゃうよな
ファラシノで両パリィ+潜伏でやり過ぎ感のある耐久力を手に入れられるぜ
おかげさまで雷竜さんsageられました
この調子で赤竜にいったら40ターンでボタン押し間違えてブレス…
卒論書こう…
三竜撃破記念、護符あればなんとかなるんだなコレ
三体とも倒してみて強さはなんだかんだで 雷>氷>炎 だと思った
雷竜さん弱いと思ってすいません
炎竜は対策してても補助切ってくるから嫌い
バフに結構頼ってるPTだから雷竜はすごく嫌い
初雷竜さんsage
そのまま大航海にいったらダイマオウイカキタ━━(*゚∀゚)━━!!!!!
良かったな
今週一週間分くらいの幸運は使い果たしたんじゃないだろうか
イカって都市伝説でしょ…?
竜雷太にみえた
モンクちゃんのおなか
>>906 モン爺「ワシの鍛え上げた腹筋がどうかしたかのう?」
ヒイラギはいつ見てもえっちなからだしてるなぁ…
|┃三 /::::::::ハ、\、::::::::\\::::::::::::',
|┃ i:::::::イ `> ー─--ミ::::::::::::|
|┃ {::::::::| ::\:::/:::: \:::リ-}
ガラッ. |┃ ',::r、:| <●> <●> !> イ
|┃ ノ// |:、`{ `> .:: 、 __ノ
|┃三 |::∧ヘ /、__r)\ |:::::|
|┃ |::::::`~', 〈 ,_ィェァ 〉 l::::::》
|┃ |:::::::::::::'、 `=='´ ,,イ::ノノ从
|┃三 ノ从、:::::::::`i、,, ... ..,,/ |::::://:从
┃| 三
┃| 三
┃| 三
┃| 三
┃| 三
┃|
┃| ピシャッ!
┃| ∧∧
┃| (; ) 三
┃|⊂ \
赤竜でファイアガードし忘れたー!と思ったら普通に耐え切って笑った
ファラシノで分身ディバイドやってればブレスも切り抜けられるんだな
大航海クエのワイヤレスプレイした人いるのかな
気を使ってファランクスとかシノビダエグとか使う人多そう
大航海クエって、PSPでいうアドホック限定じゃないの?インフラ通信もできるの?
初三竜の氷竜初戦……開幕ショックガード使用でhageた…何やってるんだオレは…
あるあ……ないな
炎竜に開幕ファイアアームズ使ってhageた事はある
プリファラの思わぬ落とし穴
俺も開幕ショックガードでhageた事あるw
マラソンしてるときとかに稀によくある
世界樹3の9割はプリンセスでできています
>>911 最終的にはブレス程度なら二刀ショーグンすら平気で耐えるようになるんだぜ
オレだけじゃなくて良かったw
というわけで勝利! イベントはまあ満足げなので良し…orz
次はレベル上げしてファイアガードとって炎竜戦だな
>>921 そこまでいくともうやることねえなw禍神はパズルだから強さあんま関係ないし
16Fから急に敵が強くなるな。
レベル50あるのにズタボロ・・・
6層だと雑魚でも鬼なんだろうな
>>924 雑魚モンスターが本編ラスボスより強いわけがない・・・そう思っていた時期が俺にもありました
6層探索→パンプキンに足を縛られる→ヤドリギから逃げられない
これで何回もhageちらかした
まだまだ22〜23階でウロウロしてるぜ
キツネ様はショックガードあるだけで全FOE中最弱になる
バリ/ゾディで各バラージ・属性マスタリ10振って使ってるけど何かどこかで間違えた気がして仕方が無い
バラージ1振りで属性マスタリに振らずに先見術に振ったらもっと間違った俺になる
連星術と先見術を間違えて何度hageたか…
先見の最大の欠点はナラビだよね
色ガと違って選択し難いのなんのって…
>>927 TP消費増加技使ってくるからあんまり戦いたくないけどなw
おっとそこはシノビダクエでかわした
>928
俺も同じ振りしたけどめちゃ便利じゃん
3竜3触手禍から邪竜狩りのアンブッシュまで平然とやってのけるッ!
そこにシビr(
条件ドロップも容易いし何が不満なんだ…
イソギンの条件はエミット砲台で行けるのは気付き難いが。
GK+バラ−ジ1ずつ+正射+特異点+圧縮とったあたりでLv30。
ここからTPブースト、バラージ成長、リターンエーテル、アンブッシュ
あたりを好みに合わせて取ってたらLv70。
バラージは属性マスタリ10P割いて底上げしても111%であまり恩恵ないしなぁ。
マスタリ取っていくとしたらシナリオクリア〜最深部まであたりか。
俺はアンブッシュ先だな
探索中に戦闘スキル使うのは不安定すぎるんで属性弓で頑張る
なんで正射と圧縮が後廻しに
バラージの命中補正は術並みでほぼ必中だから正射要らんよね
バリスタ自体のステータスがカスだから、正射必中はあったほうが良いと思うけれど。
むしろバリゾでバラージとらないなら何取っていいかわからん
法典ありでDA星術してもバフデバフ考えたら圧倒的にバラージ以下の期待値じゃまいか
バラージを主火力として期待するのは4〜5層ぐらいからって意味だ
範囲、属性攻撃としての性質は役に立つから取得自体は早めでいいけど
赤竜「ンバーニンガガッ!!」
雷竜「バリバリバリッシュ」
氷竜「ヒュラララ!」
エルダー「ポワーオぐちょぐちょぐちょ」
後列にまでなかなか攻撃号令が掛からんからな
バフなしでそこそこダメージ期待できる星術DAも悪くないよ
ビーキン入れて牛+ウルフハウルも意外と実用的
後列号令はパーティ編成次第。
バリゾディを入れるなら、エミットの活用も考えて、
プリ2orプリシノが欲しいな。
やや荒技だけど号令かけてる間に後列で狂戦士やチャージ積んで
moveで前衛と交代するって手もある
そういうのめんどいから前衛にアタッカー固めてるなぁ
前陣使わないからといって後列に配置しなければならない理由もないしな。
星術使うならメインゾディで使おうぜ。
ジャイキルは全属性対応だから、最終的にはメインバリの方が
星術も高ダメージ出るんじゃね?
法典盛るとゾディが殴り最強、バリが術最強と適正が反転する不思議
次スレ立ててくる
>>951 乙
だが宝典使っても物理最強は結局GKバリだぜよ
エーテル圧縮と特異点定理、そして鍛冶システム及び複合属性技のおかげで火力が出るだけで
ちなみに二番目に強いのはオバヒがあるアンドロだったり
プリって回復役として役に立てるのって序盤まで?
なんか、モンクに比べると回復量が少ない気がするんだが・・・
予防の号令とかは役に立つが
>>952 斬突壊に限ってもバリ最強とは言えないんじゃ。
敵DEF71(6ボス)を基準にすると・・・。
法典使ってOKなら
斬:ショーウォリ五輪>バリウォリブレイドレイブ
突:ウォリパイミリオン>バリウォリ前陣
壊:ウォリゾディメテオ>バリウォリナイスマ
総合:五輪>ミリオン>メテオ>ナイスマ>前陣>ブレイドレイブ
法典無しならバリが比較的強いか。
斬:ショーウォリ五輪>バリウォリブレイドレイブ
突:バリウォリ前陣>ウォリパイミリオン
壊:バリウォリナイスマ>ゾディウォリメテオ
総合:五輪>ナイスマ>前陣>メテオ≒ブレイドレイブ>ミリオン
>>953 終盤〜クリア後もプリだけで回復しようと思うと、
ロイヤルベール、リインフォース、庇護の号令の3つをフル活用しないと辛いかな。
不足分をマドラ等のアイテムで補えるなら大丈夫。
高レベル時の回復量だと、モンクのパーティヒールが450。
プリの庇護の号令が160/ターン。ベールとリインはそれぞれ46/42固定。
分身して前後列に号令をかけ続けると、毎ターン200-300の回復量になる。
>>953 パッシブだけで考えたのさ…
>>954 回復を全部プリで賄いたいんならキングスマーチがあると大分安定する
蘇生どころか状態異常回復もできないからそれ相応のアイテム持ち歩くことを薦めるが
バリは確かに通常攻撃なら物理最強だけど、
・チャージが無い
・前陣より強力な物理技がある
の2点があるでな
モンクスキルは固有前提みたいな回復量だからメインモンク入れたほうがいい
サブモンク+プリというのも悪くないよ。
マドラ代わりのラインヒール1と、
TEC/固有に依存しない完全回復のフルヒーリング/リザレクションをメインで使うと良い感じ。
メインモンクが居る場合は、
プリの回復スキルはベール(とマーチ)くらいに留めたほうが良い。
雷竜さんの前ではプリンセスなど予防号令する機械
回復を庇護に頼り切ってたから回復アイテム山ほど持っていったのはいい思い出
舳先の衝角全然ドロップしない 解剖用水溶液使っちゃってもいいのかな
とりあえずあればクリア前は武器変える必要ないくらい強い
クリア後のボスはホント戦法限られるからな・・・
クラス多い割に重要なサポート面で代わりになるスキルが足りてない
>>963 そこで使わなかったら何時使うんだ?って感じだから迷わずぶっ掛けろ
横路さん黒髪でストレートのロングなんだな。初めて写真を見たわ
回復はアイテムで事足りるから、ある意味ファーマーは優秀な回復役とも言える。
>>965 1の3竜と6層ボスの事かーーー!
>>966 未クリアだけど使ってきた クリア後回収できるらしいしいいよな
>>965 サポート系は十分足りてる(分散されてる)と思うけれどなー。
全クラスが等しくスキルを持つのを望んでるのならシラネ。
ダメージUP系:攻撃の号令(プリ)、イーグルアイ(パイ)、ドラミング(ビー)、ウルフハウル(ウォリ)
ダメージDOWN系:防御の号令(プリ)、ビーストロア(ビー)、弱り目祟り目(ファマ)
属性攻撃無効系:3色ガード(ファラ)、先見術(ゾディ)、リフレクター(アンドロ)
挑発系:挑発(ファラ)、招鳥(シノ)、大武辺(ショー)
サポートが得られないなら自己バフ(狂戦士、大武辺)やチャージ系使っても良いしね。
3パーティで全クラスメイン、バリファマドロ以外サブで使ったけれど、
どのクラスが使えないなんてことはなかったぜ。
>>969 6層の橙色FOEドロップ(高確率)なので終盤はいくらでも入手可能。
なのでストーリークリア上のボスか、大航海のボスで使うのが適切。
幽霊船は確率ドロップで取りにくい上に早期入手でそれなりの値段で強い突剣になるんで、
俺も一番の使いどころだと思う。
ゲームバランス考えなかったらな
>>971 大航海はすぐ戦えるわけだし、確率ドロップ系は乱獲で十分だと思うの。
麒麟とか狐とか迷わず使う
あとゲートキーパー分裂時もつい使ってしまった
ヘルパンプキンェ…
やっと1週クリアした!ちまちま進めて5ヶ月もかかったし
2週目は別PTにしたい
ウォリゾディ、プリパイ、ファラシノ、ゾディバリ、モンプリの安定PTだったんだが
次は前列ショーパイ、プリファラ、モンビー後列バリパイ、シノショーで一騎を使ってみたい
シノビの一騎で火力担当は問題ない?
あと我流幸運ナイトビジョンを取った通常攻撃メインのバリは有り?
>>970 状態異常系かな
プリの予防が突出しすぎなのがどうもな
1振りなら消費TP1で連発できるし、分身してから使えば手数2倍だし、片方が含針を
撃ってもう片方が追撃なんてこともできるし。一発の威力ではなく手数で勝負と考えると
シノショー一騎は悪くない。
バリパイについてはその組み合わせで使ったことないのでノーコメント。バリゾディで
バラージメインにした方がシノショーの一騎と相性がいいと思うが。
>>957 前陣より強力な物理技って、パーティ人数が限定される多元を除いたら、
ミリスラと9スマと五輪とメテオだろうけど、
ダメージのムラとかハバキリ必須とかドーピングとかの前提条件を踏まえたら、
前陣が一番使いやすいので欠点と言うほどではないと思う。
>>977 対象が自分固定だが性能は完全上位の無我の境地があるぜ。
大体の状態異常スキルは発動が遅いから、
無我+殿+リフレッシュとかで対応しても良い。
無我+介護もOK。
介護や殿リフレッシュの欠点は全体石化が防げないことだが、1人無我使えば解決。
予防と違って羊2体とかでも全滅する要素が無くなるよ。
>>980 それでも状態異常使ってくる敵の多さに対して少なすぎるぜ
どうしても必須な職で枠が埋まって選択肢狭まるからな・・・
そもそも拳使わないモンク(≒回復特化)とシナジーできるヲリスキルは無我しかない
強いて言えば他のメンバーが陽炎使うならアベンジャーと血返しが同時に発動させれるくらいで
あと羊はどうにかなっても頭封じだけはどうしようもない
氷竜さん、スタンなんてやめてくださいよ…
しかも頭縛るなんて…
そんなプレイされたら、全員逝っちゃいました…
モンクに徹底的にディバイドするのが一番手っ取り早い、頭縛り対策かな?
今回は縛りのバリエーションも少ないしな
サブクラスで好き勝手補えるようにした分、
スキルの被りは最小限にしたんだろう
ファラに招き鳥とか大武辺ディバイドとかしてれば、スタンは安心じゃない?>氷竜
と最初考えなしに挑発したらPT半壊したオレが言ってみる
縛り縛りっていうけど、実際にはどういう状態なんだろうな
縛りっていうと荒縄で縛られるイメージしかないんだが・・・
>>983 俺、それだったわ
モンクが縛られるとうちのPT壊滅するし、
5ターン毎の属性ガード以外はファラさんが暇だったんで
属性ガード以外は常時モンクにディバイドしてた
>>978 やっぱりバラージか。ゾディバリのときは1振りで威力が物足りなかったから
今度は10まで上げて試してみる。
>>986 実はゲーム内では1の頃から一貫して「封じ」としか表記されておらず、「縛り」と表記
された事は一度もない。アイスクラッシュをくらった時だって「〜の頭を縛った!」とは
言われないだろ?
1の攻略本を読むと封じ系のスキルが「縛りスキル」と書かれてるので、多分この辺に
封じ=縛りっていうイメージの原点がありそう。
>>986 実際縛られてるんじゃなくて、暫く使用不可能な軽傷って感じで
ハンギングは酸欠、アームブレイカーは脱臼、
影縫い足貫通って感じじゃないかい?
1,2のダクハンやカスメは実際縛ってただろうけど
いや、「縛り」と呼ばれるようになった原因はどう考えても
ダクハンの「○○ボンデージ」というネーミングセンスだろ…
全縛りでエクスタシーな所とかモロそうだと思う
992 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/17(日) 00:18:26 ID:0C1+BE8d
868ですが
>>876>>878 助言ありがとうございます
自分でもwiki見て思考錯誤してみます
ゾディバリで1振りだと威力が低いだろうが・・・。
バリゾディで10振りだと、その2倍以上の威力にはなるよ。
>>981 メインサブあわせて10クラス編成が可能だからな・・・。
少なくとも2職は弾き出されるが、必須職が11or12ある訳でもなかろう。
自分のパーティでの仲間はずれは、
初回ウォリバリドロ、2ndファラバリファマ、3rdファマドロ
>>988 エフェクトの問題じゃないかな→縛り。
今回も茨が巻き付くエフェクトだしね。
4層突入したんで、二人引退、ファーマー→ショーグン、
プリンセス→ゾディアックの紙コンビ入れたら、難易度が凄く上がったw
一戦毎に死の恐怖に襲われて楽しいw
>>988 説明書見たら封じになってた・・・
wikiにも縛りって書いてあるし、ずっと縛りだと思ってたよ・・・
確かによくよく考えればゲーム内で「縛る」を見た覚えが無い気がするな
>>986 縛りスロ付き武器には名前からしてそのまんまみたいなのもあるし
アームブレイカーなんてモロ力業だろうから
魔法とか呪術的なものじゃなくやっぱ物理的な縛りなんだろうかな?
アルルンに優しく縛られたい
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